Civ3で世界制覇Vol.87〜国王の壁 皇帝の壁 シドの壁

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1名無しさんの野望
麻薬的歴史百科事典ストラテジー、Civilization3について語るスレです。

役立つ情報源(超必見。超がんばれ。) ttp://stack-style.org/SidGame/
2ch謹製FAQ改 ttp://civ.lazy8.info/Civ3faq.html
Civ3 Respect ttp://respect.s55.xrea.com/Civ3/
Civ3 wiki  ttp://twist.jpn.org/civ3wiki/
Civ3日本語パッチ(Ver 1.29fb)  http://www.4gamer.net/files/patches/Civ3v129fb.exe
PTW3日本語パッチ(Ver 1.27f)  http://www.cyberfront.co.jp/support/images/patch/Civ3PTW1.27f.exe
C3C英語版パッチ(Ver 1.22)  http://www.take2games.com/support/patches/Civ3Conquestsv122FULL.exe
C3C日本語版パッチ(Ver 1.22)  http://www.cyberfront.co.jp/support/images/patch/Civ3Conquestsv122FULL.exe

本家 http://www.civ3.com/
制作 http://www.firaxis.com/
日本語版 http://www.cyberfront.co.jp/
海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civilization Fanatics http://www.civfanatics.com/
Apolyton CS http://apolyton.net/civ3/

過去ログ http://civ.lazy8.info/

前スレ
Civ3で世界制覇Vol.86〜父、57歳、プロ酋長〜
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1186049880/

関連スレ
Civilization4(Civ4) Vol.49
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1190038382/
Civilization系統スレッド Part11
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1172539768/
2名無しさんの野望:2007/10/07(日) 06:26:56 ID:k3RYfJ1a
■マルチ、Double Your Pleasureなど

C3Cマルチ対戦の待ち合わせにはIRCの#c3cをご利用ください。
IRCの導入はhttp://tokyo.cool.ne.jp/civ3/をご覧ください
  マルチの待ち合わせや雑談はしたらばを御利用ください。
  http://jbbs.livedoor.jp/game/4715/
一人でも多くのマルチ参加を待っています。

本家 DyP配布 http://civ3.bernskov.com/
Tokyo Cool Civ3 (DyP和訳など) http://tokyo.cool.ne.jp/civ3/
汎用適応技術研究 (DyP 日本語化キットと「サイエンス&マジック」の配布)
http://negroni1panache2alaska3.hp.infoseek.co.jp/japanese/main.htm
文明時代 (DyP日本語版Civlopediaなど) http://mk.zansu.com/civ3/index.php
廃人の隙間風 (あぷろだなど) http://piacere-ptw.hp.infoseek.co.jp/
物置(civ3mod「Coldwarシナリオ」配布) http://ikaruga.minidns.net/
風の谷(c3c三国志シナリオ配布) http://ikebukuro.cool.ne.jp/shinji60/home.htm

PTWリプレイ http://blue.ribbon.to/~egypt/c3_rp.htm
Civ3 PTW板 http://jbbs.shitaraba.com/game/4715/

■Civ中毒を克服するためのセラピーサイト、のふりをした販売会社による準公式PRサイト

Civilization Anonymous http://www.civanon.org

★このスレッドは固定ハンドルでの書き込みは禁止です。
3名無しさんの野望:2007/10/07(日) 06:28:27 ID:k3RYfJ1a
Civ3の質問集は大きく下の4つです。。(>>1の上から4つのサイトでもあります。)
なにか疑問に思ったことは先人たちも疑問に思ってるものです。
下のFAQ集のどこかに大抵答えがあることが多いです。
また、「これから疑問に思うであったろうこと」も先回りで解決してくれるかもしれません。
一度は目を通してみることをお勧めします。

Civ3 私家FAQ集(stack-style.org)
http://stack-style.org/SidGame/civ3faq.html

Civ3 Respect FAQ
http://respect.s55.xrea.com/Civ3/faq/faq.php

2ch謹製FAQ
http://civ.lazy8.info/Civ3faq.html

Civ3 wiki - FAQ
http://twist.jpn.org/civ3wiki/index.php?FAQ

■MOD RaR1.02の日本語化の仕方(製作してくれた方に感謝!)

1,以下のサイトでRaR1.02(英語)落とす。(時間かかる。まったりと)
ttp://www.3ddownloads.com/civfanatics/civ3/modpacks/RAR_1.02_Full.exe
2,落としたRaR1.02(英語)インストール
3,以下のサイトから1.00版日本語パッチを落とす
ttp://civ.lazy8.info/ の保管庫04
4,日本語パッチ1.0の「RAR JP」フォルダを\Conquests\Scenariosへコピー
5,以下のサイトから1.02版日本語パッチを落とす
ttp://civ.lazy8.info/ の保管庫05
6,\Conquests\Scenarios\RAR JP\Textに1.02パッチの「RaR jp pedia」をコピー
4名無しさんの野望:2007/10/07(日) 06:30:29 ID:k3RYfJ1a
Vol1   ttp://game.2ch.net/game/kako/1005/10051/1005132538.html
Vol.2 〜国連vsオレ〜 ttp://game.2ch.net/game/kako/1018/10181/1018184627.html
Vol.3 〜日はまた昇る〜 ttp://game.2ch.net/game/kako/1019/10190/1019071435.html
Vol.4 〜24時間、戦えますか。〜 ttp://game.2ch.net/game/kako/1019/10197/1019751849.html
Vol.5 〜巻き込まれて百年戦争〜 ttp://game.2ch.net/game/kako/1020/10207/1020787435.html
Vol.6 〜奈良の大仏が世界制覇〜 ttp://game.2ch.net/game/kako/1022/10222/1022263918.html
Vol.7 〜それも今すぐに!〜 ttp://game.2ch.net/game/kako/1024/10241/1024136636.html
Vol.8 〜睡眠時間が枯渇しました〜 ttp://game.2ch.net/game/kako/1026/10263/1026304042.html
Vol.9 〜気が付けばNEW京都〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1028411358/
Vol.10 〜ガンジーお前もか〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1030776911/
Vol.11 〜国連。敗北。午前四時〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1032990363/
Vol.12 〜秋の夜長に世界制覇〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1034956958/
Vol.13 〜朕は国家なり〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1037288012/
Vol.14 〜オレも核開発〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1040833050/
Vol.15 〜寝るのは軟弱者だけ〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1046280700/
Vol.16 〜日本のアニメで文化勝利〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1049630882/
Vol.17 〜石タン ハァハァ〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1053340117/
Vol.18 〜普通選挙で侵略戦争〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1055590859/
Vol.19 〜本日2度目のマンハッタン〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1058182906/
Vol20 〜仁義は枯渇しました〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1060772212/
5名無しさんの野望:2007/10/07(日) 06:32:08 ID:k3RYfJ1a
Vol21 〜鉄道使って無限旅行〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1063898674/
Vol22 〜核と共に去りぬ〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1067233115/
Vol23 〜眠気もConquest〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1069303953/
Vol.24 〜会社に放逐されますた〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1070536962/
Vol.25 〜ターン待ちに進む人生〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1071645532/
Vol.26 〜ゆく都市くる都市〜 ttp://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1072621606/
Vol.27 〜ラスト・イロコイ〜 ttp://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1074559342/
Vol.28 〜牛の供給が途絶えました〜 ttp://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1074559342/
Vol.29 〜Civ民暁を覚えず〜 ttp://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1079520608/
Vol.30 〜C3Cパッチまだぁ?〜 ttp://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1081226857/
Vol.31 〜夫婦間で核戦争〜 ttp://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1082273856/
Vol.32 〜新パッチで黄金期〜 ttp://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1083641573/
Vol.33 〜世界の中心で核を放つ〜 ttp://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1085135862/
Vol.34 〜アレクを発見しましたぞ!〜 ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1087103863/
Vol.35 〜麦茶片手に世界征服〜 ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1089043783/
Vol.36 〜アテネ五輪を緊急生産〜 ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1091187105/
Vol.37 〜アテネを陥せ侍達〜 ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1093259878/
Vol.38 〜スレタイ100年戦争〜 ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1094879571/
Vol.39 〜エカテリーナがズバリ言うわよ!〜 ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1096471458/
Vol.40 〜戦車に乗ってブドウ狩り〜 ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1097263035/
6名無しさんの野望:2007/10/07(日) 06:33:31 ID:k3RYfJ1a
Vol.41 〜住人は現状に満足です〜 ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1098367557/
Vol.42 〜父、変換(かえ)る〜 ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1099241496/
Vol.43 〜そこに鉄があるから〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1100186439/
Vol.44 〜civが放逐されましたぞ〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1101367188/
Vol.45 〜クリスマスなど放っておけ〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1102522812/
Vol.46 〜A HAPPY NEW GAME〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1104067896/
Vol.47 〜廃人式が行われています〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1106046415/
Vol.48 〜愛のレシピはICBM〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1107427240/
Vol.49 〜桃の節句にブドウ狩り〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1108915361/
Vol.50 〜突撃!隣の戦略資源〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1110553918/
Vol.51 〜Civ脳の恐怖〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1111727514/
Vol.52 〜Civとはどんなものかしら〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1112716941/
Vol.53 〜フレッツICBM〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1114317553/
Vol.54 〜戦士で戦車を倒したよ〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1115848560/
Vol.55 〜ロバの耳をくれてやる〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1117375607/
Vol56〜エピソード3 シドの復讐〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1118779609/
Vol.57〜CivCivやめる午前5時〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1120115098/
Vol58〜プロ酋長ですが何か?〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1121835276/
Vol.59〜鉄なし文明(´・ω・)マウソロス〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1123165345/
Vol60〜Civ3で世界制覇 シドと白昼夢〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1124587208/
7名無しさんの野望:2007/10/07(日) 06:35:20 ID:k3RYfJ1a
Vol61 〜スレの曙〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1125664013/
Vol62 〜ババイェッツが聞こえる〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1126710777/
Vol63 〜スレタイ案が枯渇しました〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1128340703/
Vol64 〜アメリカがCiv4を完成させました ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1130175631/
Vol65 〜閣下、クララが立ちましたぞ〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1132239029/
Vol66 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1134393043/
Vol67 〜春の七種 Civ七不思議〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1136795028/
Vol68 〜チョコレートが枯渇しました〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1139095399/
Vol69 〜廉価版を開発しました〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1141105723/
Vol70 〜アレクは二度奪え!!〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1142517402/
Vol71 〜初マルチの勝者はAI〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1144467952/
Vol72 〜マルチ楽しいよマルチ ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1146457534/
Vol73 〜もう少しだけ続けさせてくれ ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1148651489/
Vol74 〜単位など不要だ、放っておけ~ ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1150384977/
Vol75 〜バナナ楽園は孤島です〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1152237711/
Vol76 〜お前の不思議は俺のもの〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1153896912/
Vol.76 〜お前の資源は俺のもの〜 ※Vol.77のタイポ ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1155916160/
Vol.78 〜いつも隣は三兄弟〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1158309923/
Vol.79 〜北朝鮮は核騙りき〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1160539820/
Vol.80 〜夕焼け小焼けでCiv夜明け〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1162578200/
8名無しさんの野望:2007/10/07(日) 06:36:51 ID:k3RYfJ1a
Vol.81〜無政府状態で年越Civ〜 ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1165963202/
Vol.82〜廃人への扉〜 ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1170823899/
Vol.83 〜私は世界を救う戦士…〜ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1174481146/
Vol.84〜 Civ3で世界制覇 ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1178179279/
Vol.85〜四つん這い外交〜 ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1181663151/
Vol.86〜父、57歳、プロ酋長〜 ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1186049880/
9名無しさんの野望:2007/10/07(日) 06:37:34 ID:k3RYfJ1a
なお、次スレタイの議論はレス900まではご遠慮ください。 また次スレ立て決定権は>>950に委ねられます。
>>950が不可能だった場合、>>960 >>970 と10づつ繰り下げて下さい。
この場合、スレタイは>>950の指定した物を利用して下さい。
みんな廃人仲間です。初心者には優しく。やりすぎにはご注意を。
10名無しさんの野望:2007/10/07(日) 06:38:14 ID:k3RYfJ1a
<conquestでエラーが出ると嘆くvistaユーザに捧げる事例>

俺も最近vista入りノートPCとciv3コンプリート買ったんだけど、
コンクエストが564と同じ症状(フォントエラー28)で起動出来なかった。
なので、ノーマルをとりあえず1回クリアしたけど、どうしてもコンクが
やりたくて色々いじったら解決したので下に経過を書くね。

・互換モード(xp)オン → X
・Lucida Sans Regularフォントを削除 → X
・ttfCacheを検索 → 見つからず
・インストールしたフォルダをチェック → 全角文字は無し
★互換モードの設定画面で"管理者としてこのプログラムを実行する"を
チェック → 無事起動!
11名無しさんの野望:2007/10/07(日) 08:09:00 ID:uz6m+U4R
>>1乙です
12名無しさんの野望:2007/10/07(日) 08:31:26 ID:SSHemGvx
>>1
13名無しさんの野望:2007/10/07(日) 08:46:32 ID:8xjH5FYj
>>1
おつ
14名無しさんの野望:2007/10/07(日) 09:01:56 ID:25sYBjpD
タイトル面白み無いよ

>>1
15名無しさんの野望:2007/10/07(日) 09:28:32 ID:BV++F9tJ
          /           ヽ`' 、
        /   /ヽi,',. ', ヽ.      ヽ ヽ  _
        ,'   i ,' '"´ ヽ.l\ ',,ヽ    '、 、.'、!_ゝ-r- 、
    ,. '"i .i  l .,'   ,./ヾヽ,ヽヾヽ .l、. N ヽi i., ' ., ,.' ヘ
   ,'-_.,' .l /!.l..-‐'´     `ヾ''''ヽ l.', l }`'‐l l' .,.,'i´  i
   ',__/, ! ,'´'l _,,,,_ 、    r-==.-'、.l,' .'z ..', V/ヾ.、 ノ
    ゝ,'l N ,ィr'´ ̄`        `r'っ 'i _. ィ'ヽ--`'
   '´ .! i'l !r'/i/i  丶     '´'´' `i !  ´,ヾl  !
      ',!.l.ll.!    r==ニ'‐ヽ.    l !   ,' ,.,i  !
       i. ',l.    !:::;: -‐‐-:;i    l.! , ','.イ.l  !
        ! ','、    l.{     ,l   ,'i.,.'.'´ .l. ! .l    なんだこのスレタイ!!
      i   !.l\.  ヾ === ' '   ノイ´   .l. l  i
      !  .! !  `' .、       ,. ー',.. 'i    .l. l  l
       !  .! !   ','、' ー. '"r;''"‐'´i    .!. ! .!
        !  .! l     !ヽ'i´i-´'     .|      !. i  !
.       !  .i .!     !  ! |       '、     !. i  i
      i  .i .i  ,.- '  く.r'_,,.'''''    ヽ、  ',. i  i
       !  i_,i.ィ'"    i i         `'i;--' 、 .i
     i , '´ 〃__  .,'.,'  __     ,','    ヽ i
      !'  ,',' !   `'.i^'i'"´   !    .;.i    l.'i,!
.     /   i.i ,.! -‐ ', -| ,'  ー--.',     .i.i     ',.','、
    ,./   i.! !  ,. イ7iヽ,    ./    .!i    ,、 ヾ ',
  , 'ヾ.、, 'ヘi.!  7´  i i.i.l  `'iー '    .i.!ヽ, ;.' 'ヽ',- .,ー',.、
. 〈  `  i.!  i_ i  i i.l l  l iヾ, 、   !i `'    `'ー‐ヾ
  ',    i.! , ;' ' '、_,.' .!.! '、,,_.!-' `'`, 、. l.l         /
   '、  ヽ!'r '     !l       `'`、i        ,i'
16名無しさんの野望:2007/10/07(日) 09:33:17 ID:fh68GOjt
>>15が承認のテンプレなのか本音なのか迷うところだw
しかしちゃんと(html化待ち)とかも消してあるので>>1GJってか乙
17名無しさんの野望:2007/10/07(日) 09:52:13 ID:69PCFvGD
建てようともしないのに文句を言うと、軍事同盟で潰されますよ
逸物
1816:2007/10/07(日) 12:00:38 ID:fh68GOjt
>>17
>>9

文句に見えたなら>>1に対してはすまんかった
19名無しさんの野望:2007/10/07(日) 12:38:40 ID:Q+T+S2CN
>>16
これは様式美だ、気にするなー
20名無しさんの野望:2007/10/07(日) 13:20:07 ID:/NCkDarG
ミャンマー国民が軍政を放逐し、民主主義に帰属を誓いました!
報告によりますと、国民は民主主義の「文化」に「心酔している」とのことです。

・・・・・てならねーかな。
21名無しさんの野望:2007/10/07(日) 13:45:10 ID:3KgGatku
隣国に強力な共産主義があるからな
22名無しさんの野望:2007/10/07(日) 14:03:10 ID:hyN4lvt0
3つの軍隊と二桁数の騎士達をまとめて放逐しちゃう市民達は最強過ぎる。
何よりも俺のやる気にダメージ。
23名無しさんの野望:2007/10/07(日) 14:05:14 ID:IYMaeXR3
遠方から歩兵やら戦車やら連れ出す戦争好き国家もいるし
むしろあのまま内乱になってあちこちの施設を壊すかもね

ゲームとしては面白いけど実際じゃ血が流れるし困ったものだ
24名無しさんの野望:2007/10/07(日) 15:33:40 ID:rIsrJXh0
飽きたらどうすればええのん?
25名無しさんの野望:2007/10/07(日) 15:44:28 ID:/NCkDarG
>>24
このゲームに限ってそれはありえない。
完全な廃人になるまでプレイするのがCiv3。
26名無しさんの野望:2007/10/07(日) 17:36:26 ID:rIsrJXh0
実際飽きたんですけど
27名無しさんの野望:2007/10/07(日) 17:40:55 ID:sJxn+x76
一番飽きるのはCPUの思考ルーチン
もっと多様性を出して欲しい
28名無しさんの野望:2007/10/07(日) 17:50:56 ID:8xjH5FYj
おれは飽きてもいないけど、廃人ってほどやりこんでもいない。

>>24
飽きたらアンインスコするなりなんなり好きにすればいい。それも今すぐに!
29名無しさんの野望:2007/10/07(日) 17:56:42 ID:p79ir93Q
>>24
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Civ3                  10¥
送料
30名無しさんの野望:2007/10/07(日) 18:21:26 ID:SNJ6nxaY
>>24
しばらくほかのゲームやればいいかと
もっとも数日後元に戻ると思うけどな
31名無しさんの野望:2007/10/07(日) 18:40:06 ID:8dullvWM
>>26
この幸せもの
32名無しさんの野望:2007/10/07(日) 19:23:34 ID:Xf5Cl2xg
胃血汚津
33名無しさんの野望:2007/10/07(日) 21:10:05 ID:2joM1q8f
civ4にいくか、社会復帰するか
34名無しさんの野望:2007/10/07(日) 21:46:01 ID:mn6oyoLl
定年後とかになっても普通にciv3やってそうで怖い
俺プロ皇帝。

大陸の半分に奢侈品6つとかあるとメチャクチャ楽だなぁ

>>29
送料ぐらい払え!w
35名無しさんの野望:2007/10/08(月) 00:20:31 ID:kMmuUww3
ちょっと意見を聞いてみたい

・現状
皇帝
2大陸のうち小さい大陸(3文明1つ消滅)、70%領土確保するも残文明の兵力はこちらの7割
こちらの大陸は中世序盤
大大陸は船を出してないので詳細不明、システィナ・ダビンチは完成の情報あり
当方アレク持ちも、戦闘ユニット多数のため、科学4ターン取得は難

・今後の方針
1..自大陸の残存文明に対し、損害覚悟で早急に滅亡or損害重視でじっくりと?
2.大陸科学においていかれる恐れは?今すぐにでも船を出すor大陸統一後or相手が来るまで待つ?
36名無しさんの野望:2007/10/08(月) 00:22:12 ID:u78LTMw6
よくわからんです
セーブデータをageるです
37名無しさんの野望:2007/10/08(月) 00:32:09 ID:kMmuUww3
38名無しさんの野望:2007/10/08(月) 01:21:33 ID:u78LTMw6
戦闘ユニット数@財政を圧迫してるとは言い難いかな
見た感じ、まだ少し余裕あるみたいだし技術開発もいけるでしょ
1について@外交評判を気にするなら急いだ方がいいね
2について@F11見たところ、堂々の国土/GNP1位なんで
イギリス駆逐した後に内政してれば直に追いつけるんでは?
同ターン動かしてみた感じ@ロンドンをギリギリで落とせたけど
ロードスにファロスにゼウスが固まっていて文化量が厄介だね
接収するつもりなら長期戦覚悟でどうぞ
お節介なアドバイス@次に軍事リーダー出たら、首都移転おすすめ
ヤシュチランかカミナルフユが良い立地してると思う(汚職凄いからね)
39名無しさんの野望:2007/10/08(月) 03:58:29 ID:foutykBb
>>37
アレク持ちだから接触まで技術放置でもいいんじゃないかな
でもさ、なんで3600G以上持ってるんだw
緊急生産で使い切れば?
それよりユニットが全然足りないと思うのは、オレが皇帝で勝てない理由だろうかw
40名無しさんの野望:2007/10/08(月) 05:56:00 ID:XSyveqiS
1.急いでやるのは多分無理、かといってゆっくりやると厭戦感情で泣きをみる、てゆうか何で共和制にしたのさ
というわけで停戦オススメ。取り敢えずロンドンだけとっておけば大した生産力は残らないかと
2.アレクあるから放置かな。騎士道だけ自力開発しておいて、後はひたすら騎士量産
技術が入ったら騎兵隊まで開発。騎士が十分に溜まったら騎兵隊待たずに滅ぼしちゃってもよし

どこかと接触持ったら、交渉権を買い取って一気に全文明と接触しないと
入ってくる技術が中途半端になっちゃうので注意
41名無しさんの野望:2007/10/08(月) 07:50:01 ID:a1KXVKFB
・首都(シールド25)で長槍作るとか無駄杉
・工学と騎士道ぐらいは自力で開発しないと機動面で不便杉
・ユニットたりねーっていうか戦線が広がりすぎだな
 降伏後リプレイ見たけど最序盤から無茶杉
・ユニットサポート気にするならユニット単価も上げないとな
 カタパルトより投石器、騎乗兵よりも騎士
42名無しさんの野望:2007/10/08(月) 09:13:57 ID:F4SK3hUq
>・ユニットたりねーっていうか戦線が広がりすぎだな
> 降伏後リプレイ見たけど最序盤から無茶杉
これは俺も思ったw
43名無しさんの野望:2007/10/08(月) 10:39:51 ID:rkH6D49T
皆さん色々意見thx。

>>38
>技術開発
確認したのが随分前でしたwたしかに4ターン×150Gならいけますね。
>外交評価を・・
?ちょっと意味が分からない。長期戦争やっていると敵対国以外から評判も落ちるの?
>2について@F11見たところ・・・
F11は知らなかったorz歴史書しかないものとw
>首都移転
確かに極端に端だしな・・・ただ首都って愛着があって替えずらい。考えておきます。

>>39
>3600G以上持ってるんだw
北の昔からの領土は大体改善終了。
南の勝ち取った領土は町の配置が凄かったので、開拓者で再配置したばかり。
そのため、ある程度コストが安くなるのを待っているところ。
あと、投石器へのupのために、金を溜めてる&将来の4ターンのための蓄財もあり。

>>40
・鉄器戦争ルートではなく、共和内政モードで進めていた。
・戦争開始時は共和以外なし、戦争もすぐ停戦の予定だったが、敵が和平に応じずズルズルと
みたいな感じかな・・・
ヒッタイトとの戦争終盤では、イギリスは瞬殺できると思っていたので、共和→君主→共和のターンがもったいない気がした。
>騎士道だけ自力開発しておいて、後はひたすら騎士量産
>技術が入ったら騎兵隊まで開発。騎士が十分に溜まったら騎兵隊待たずに滅ぼしちゃってもよし
騎士は使いづらいけど、騎兵隊の前段階と割り切って作るのは状況に即してますな。
ただ、先ほどロシアが天文台を作ったというニュースがw
向こうの大陸と戦う頃には歩兵時代になってるかもしれないので、ここはある程度絞って戦車待ちかも?
>どこかと接触持ったら、交渉権を買い取って一気に全文明と接触しないと入ってくる技術が中途半端になっちゃうので注意
心しておきます。
44名無しさんの野望:2007/10/08(月) 10:50:05 ID:rkH6D49T
>>41
>首都(シールド25)で長槍作るとか無駄杉
あれw?なんでこんなことになってるんだwスゲエ無駄wwww

>降伏後リプレイ見たけど最序盤から無茶杉
元々内政プレイの予定だったのでw
多少遠くてもいい土地にどんどん開拓者送るのが普通だと思ってるのだけど・・・
皇帝だったら一都市に1or2の戦士がいれば序盤は喧嘩売られること少ないし。
というか大陸南部に開拓者を送ってないので、かなり落ち着いたプレイですよ?自分的にはw

>ユニットサポート気にするならユニット単価も上げないとな
工学はもっと早めに作っておくべきだったな・・・
騎士は、一神教がでたのが最近なので、作るタイミングがなかったり。 
45名無しさんの野望:2007/10/08(月) 10:53:52 ID:rkH6D49T
今後の方針
・工学&投石器うp
・対イギリスは戦況に応じてだが早めに潰す
・首都移転を検討
・南部都市の再開発
・別大陸には待ちの構え
・金をしっかり溜めて、アレク後の4ターンに挑む
46名無しさんの野望:2007/10/08(月) 12:18:47 ID:F4SK3hUq
('ー`;)
47名無しさんの野望:2007/10/08(月) 12:42:54 ID:k16PQoy1
社会人になった俺には、このゲームはたのしめないだろうか。
シヴィ4はビデオなんちゃらの関係でできないから、シヴィ3買おうか迷ってる。
48名無しさんの野望:2007/10/08(月) 12:48:37 ID:v+CQGJ4o
もちろん楽しめるYO!
時間がどうこう言う人もいるけど自己管理すれば問題ないZE☆
49名無しさんの野望:2007/10/08(月) 13:02:10 ID:1iojBNdl
仕事なんか辞めちゃえよ
50名無しさんの野望:2007/10/08(月) 13:09:29 ID:FrnKUz60
>>48
ダウト
51名無しさんの野望:2007/10/08(月) 13:43:01 ID:kFa+zsC2
自己管理より労働者と街の人どもの管理に忙しいもんな
52名無しさんの野望:2007/10/08(月) 13:56:08 ID:kzJAl1w3
住民よりになんだかわからないけど不満だという
説明できない苦情が来て悩んだときがあったな

理由もわからない苦情なんかシラネーヨ!
53名無しさんの野望:2007/10/08(月) 15:49:48 ID:P6okR/3F

今、ニューゲーム始めて
火山の横に開拓者がでたので仕方なく火山の横に首都をつくったら
火山の噴火で首都破壊→勝利→神に選ばれし者
になったよ、、、

これが過去最高得点w
54名無しさんの野望:2007/10/08(月) 15:51:24 ID:WyjMqKlU
30000点ぐらいついた?
55名無しさんの野望:2007/10/08(月) 17:07:36 ID:P6okR/3F

11320点ですた

56名無しさんの野望:2007/10/08(月) 22:14:40 ID:+u5vUpwH
軍事担当官が「我が軍の方が強大です」とコメントしていたので安心していたら宣戦布告された・・・
57名無しさんの野望:2007/10/08(月) 22:18:56 ID:NLr45Ins
軍事担当官などクズ同然!
58名無しさんの野望:2007/10/08(月) 22:27:26 ID:iM+K5c2V
>>56
その軍事担当官を放逐で
59名無しさんの野望:2007/10/08(月) 23:01:58 ID:FrnKUz60
>>56などクズ同然!
60名無しさんの野望:2007/10/08(月) 23:11:43 ID:8Mqix/du
しょちゅうあるので気にしない
クビもいいが領土拡大ということで戦争しちゃえ
61名無しさんの野望:2007/10/09(火) 00:57:25 ID:aPzbjos2
国王で、
開始地点、男鹿半島w(しかも、見渡す限り砂漠と平原)

それでも圧倒的な勝利を収めることが出来そうだ。
62名無しさんの野望:2007/10/09(火) 01:06:11 ID:dOmbmUrq
キャンペーン進めていたんだが、大航海時代がどうにも肌に合わない…。
なんか取っ付き辛いなぁ。
63名無しさんの野望:2007/10/09(火) 01:11:28 ID:aPzbjos2
それにしてもAI賢いね

南の有力文明(平時)が、突如大量の兵をうちの領土内に投入してきた。
すうぁ、戦争か!?と思ったら、
北の弱小文明(これも平時)が戦略資源を脅迫してきやがった。

二正面作戦は出来ないとわかった上での脅迫だったんだな。
64名無しさんの野望:2007/10/09(火) 05:25:22 ID:vl/Ktn08
弱小だと思ってる文明からさえ脅迫されるんだから相当軍備がへなちょこだったんだな。
そら攻めたくもなるさ。
65名無しさんの野望:2007/10/09(火) 06:56:57 ID:NU+s4/B2
Rさんへ
ファイルエラーです。

''Art\Units\USMC\USMC_WWIIWWIIRun.flc''
音声

上記の通り出て落ちました。ご報告。
にしても・・・まさかのパナマ取られて大西洋側にも日本艦隊が。
俺涙目www
66名無しさんの野望:2007/10/09(火) 07:57:40 ID:dhYYMEwf
ウエッハァッ!
67名無しさんの野望:2007/10/09(火) 09:55:51 ID:aGbcoQI8
RAR-Sは予告なしに突然強制終了するから困る。
俺の6時間を返して欲しいze
68名無しさんの野望:2007/10/09(火) 10:14:21 ID:+cUZOWa9
現人神でプレイ、ランダムでやったらモンゴル、群島〜大陸マップ
最後は、エジプトと2カ国だけになって制覇勝利目指したが
人口68%、領土65%の時点で宇宙船打ち上げられて負け。
でも、点数は4700点くらいでマグニフィカント(最高評価?)
勝利できてももっと点数低いことあるし、どういうシステムなんだろ?
69名無しさんの野望:2007/10/09(火) 13:22:10 ID:QO8xlvE/
>>67
悲しいっすね。
毎ターンセーブすることをお勧めしますよ。
70RAR-S制作者:2007/10/09(火) 13:27:12 ID:O5cZIdiw
>>67
申し訳ないです。
オートセーブで続きをやるとなんともないことが多いので
原因不明の負荷がたまっていって落ちるのだと思います。
オートセーブでやることを強く推奨します。

極たまにそれでも動かない時があります
71名無しさんの野望:2007/10/09(火) 14:36:10 ID:K2iJT8Ut
やっとログ読み完了。追い付いた。途中からの追っかけだったけど。

漏れが見始めたログの辺りでは、当時はまだコンクエスト出てなかったそうでかなり時間ロスしたなあ。

最近は、巨大世界マップで自文明はオーストラリアに引きこもり、
最終的にアメリカ帝国とドイツ帝国で戦わせるべく頑張ってます。
72名無しさんの野望:2007/10/09(火) 15:12:08 ID:Zer1DJwk
RAR-Sではないが素のソフトも始まって数秒で強制終了したぜw
どうやら各種ファイヤーウォールを入れたり消したりしたら
USBドライバーを傷つけたらしくさすがに泣けた

多分やるなよという警告なので掃除でもして中止
73名無しさんの野望:2007/10/09(火) 17:40:19 ID:DLDJyuu3
良かったな。ファイヤーウォールがあらかじめcivの侵入をシャットダウンしたんだろう
74名無しさんの野望:2007/10/09(火) 19:18:14 ID:xs014sa5
>>73
>>72がファイアーウォールを放逐し、Civに帰属を誓いました!
75名無しさんの野望:2007/10/09(火) 19:53:24 ID:ZSpAcvnA
     ∧_∧ 
     ( ・ω・)=つ≡つ
     ハ,,ハ ≡つ=つ
     ('(゚∀゚∩) おいら達をどこかのスレに送って!
   /ヽ   〈/\ お別れの時にはお土産を持たせてね!
  /| ̄ ̄ ̄|.\/
    |     |/
      ̄ ̄ ̄
現在の所持品:たばこ・スーパーマリオブラザーズ・練炭・とうきびチョコ・ジアース・ブラゲ豚 ・Keron
kawaii 七輪 ブラウザゲー ブラゲスレ行きチケット(片道) トンファー ひよこ 抜け毛 ドゴォオオ
第2デススターの情報 美しい花瓶 銀の戦車 しまんちゅカレー 聖教新聞 モネの空き缶・Stone of Jordan
76名無しさんの野望:2007/10/09(火) 19:54:08 ID:gon+BCEy
誰だwikiトップ弄った奴wwwww
77名無しさんの野望:2007/10/09(火) 20:41:07 ID:HadpMHkV
>>76
ふいたwww
78ひみつの文字列さん:2024/12/01(日) 09:34:21 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
79R:2007/10/09(火) 21:26:42 ID:yBbEv/PI
R's Workshop提供のシナリオ進捗状況

次回公開予定は12月末にC3C-S、メソアメリカ、大航海時代の3本同時公開予定です。

0 C3C-S 10%
1 メソポタミア 5%
2 ペロポネソス戦争 5%
3 アレキサンダー大王 5%
4 中国の統一(春秋戦国時代) 0%
5 ローマの勃興 20%
6 三国志 0%
7 ローマの崩壊 0%
8 中世 20%
9 メソアメリカ 30%
10 チンギス・ハーン 0%
11 大航海時代 30%
12 将軍への道(戦国時代) 10%
13 ナポレオン期のヨーロッパ 0%
14 第1次世界大戦 0%
15 第2次世界大戦(ヨーロッパ戦線) 10%
16 太平洋戦争 完成
17 第2次世界大戦(地球マップ) 10%
18 冷戦 0%

数年がかりのプロジェクトとなると思いますが気長にお待ちください
80名無しさんの野望:2007/10/09(火) 21:41:06 ID:oTQNFsYL
>>75         
         ___
      /|    /\ 
     /| ̄ ̄ ̄|.\/
       |     |/
        ̄ ̄ ̄
現在の所持品:civ3 civ4
81名無しさんの野望:2007/10/09(火) 23:49:26 ID:2uCWSh9y
>>76-77
フランス人に謝ってくださいwww
82名無しさんの野望:2007/10/10(水) 00:01:23 ID:0IHq8E6y
むかついたので7か国中5カ国を全滅に追い込んだ挙句に
領土全部破壊したので空き地ばかりになった
しかも2カ国もすでにやばい状況
育てる楽しみもないしこのままリセットしようかな
83名無しさんの野望:2007/10/10(水) 02:44:51 ID:3+LolIlX
金積んで全世界VS1ヵ国という状況を作るのが最近の楽しみ
皇帝以上だとCOMの国力が凄まじいからいい感じに削りあってくれるな
84名無しさんの野望:2007/10/10(水) 08:27:03 ID:kLLxxeeH
>>79

応援しているよ
85名無しさんの野望:2007/10/10(水) 12:58:55 ID:qpWRDU5H
シールドの微調整のために緊急生産を使ったりするんだけど
コロシアムをシールドが116の時に緊急生産したら
シールドが182まで増えたゴールドは16しか減ってない
なんでだろ?バグ?
86名無しさんの野望:2007/10/10(水) 13:33:31 ID:qsoZh57V
シールドが生産された状態だと半額になるんだっけ?
シールドが空の状態の緊急生産はなんか高かったきがする
87名無しさんの野望:2007/10/10(水) 13:43:19 ID:XN5v4Rpd
文章からすると、増えたシールドより安くなっちゃったって見える
どうしてかは解らん
88名無しさんの野望:2007/10/10(水) 13:55:25 ID:lFC0N9si
摂政レベルの俺が
エディタで初期政治体制を共産にしてシドでやってみたが

なんという難しさ!
酋長の時と立場が入れ替わった感じだ
領土がたいした広がらないから共産の意味ねぇしorz
89名無しさんの野望:2007/10/10(水) 19:13:41 ID:r98LFqyK
テスト
90名無しさんの野望:2007/10/10(水) 20:10:10 ID:pVIeI/bj
>>88
CPUの初期政治体制も共産になってたり?
91名無しさんの野望:2007/10/10(水) 20:53:47 ID:8cvrKiux
しょんぼりだぜ
92名無しさんの野望:2007/10/10(水) 21:17:02 ID:8cvrKiux
落ちっぷりがひでえな
93名無しさんの野望:2007/10/10(水) 22:32:18 ID:cX7glWP/
そこでファシズムだ!
94名無しさんの野望:2007/10/11(木) 00:20:31 ID:mZFvuy+I
初期体制なら封建制がいいな
95名無しさんの野望:2007/10/11(木) 01:09:14 ID:x95/Vyfp
俺は共和制が万能だと思う
96名無しさんの野望:2007/10/11(木) 09:29:28 ID:DwbLMA4j
初期の緊急生産は強制労働に限る
9785:2007/10/11(木) 18:55:01 ID:iTljmpR+
どうやら緊急生産すると土木技師が貯めたシールド分増加するみたい
チートだ
98名無しさんの野望:2007/10/11(木) 19:21:14 ID:2Qit3uG8
皇帝ドイツでスタート
大湿地帯・・・リスタでいいですか?
99名無しさんの野望:2007/10/11(木) 19:30:04 ID:gxg9Ae0D
>>98
まあ、なんとかなるし。。。

パンゲアの群島スタートが最悪じゃね?
超大国軍団に対して孤立してしまう。
皇帝以上でクリアする人は尊敬させてもらいます。
100名無しさんの野望:2007/10/11(木) 21:20:05 ID:gEKim/ae
摂政→国王:敵生産などに増加補正開始
国王→皇帝:敵ユニット増加、人口3でも都市炎上
皇帝→神:初期開拓者あり

あたりが壁かな。
普通にプレイしてれば国王まではいけるけど、やはり皇帝の壁は分厚い。
と思ってたが、その上の壁もかなりヤバイ、初期開拓者は辛すぎる。
101名無しさんの野望:2007/10/11(木) 21:30:12 ID:ANxbz5go
国王→皇帝は人口2だな
102名無しさんの野望:2007/10/11(木) 22:29:55 ID:vKqV9eHq
首長で俺様世界の警察ぅぅぅぅplayしたっていいじゃない
103名無しさんの野望:2007/10/11(木) 23:23:04 ID:usfGqxyv
低レベルだと技術開発でぶっちぎって技術を配って回ると世界が平和になる
104名無しさんの野望:2007/10/11(木) 23:57:56 ID:jICFArQ1
国王だと、どうしてもセーブロード使っちゃう
敵が突然50体くらいで奇襲してくるのに、なかなか気づけない
ひどい時には平和な国だと安心してたら、100体くらいで攻めてくる
105名無しさんの野望:2007/10/12(金) 00:07:37 ID:YiAiF79P
それは見えないから?
見てないから?
106名無しさんの野望:2007/10/12(金) 00:10:37 ID:MOzvLfl+
>>105
国境スレスレの視界外から、守りにくい都市を一気にやられる
対策とかあるの?
107名無しさんの野望:2007/10/12(金) 00:23:26 ID:1KoDEILi
開拓者+1は皇帝じゃなくて現人神からだったと思う
108名無しさんの野望:2007/10/12(金) 00:26:45 ID:fLB4aVRr
>>104
国王で50体?
10ターンで出てきた数とかならともかく、奇襲で出てくるのなんてせいぜい20くらいじゃないの?
109名無しさんの野望:2007/10/12(金) 01:31:47 ID:wxDMCZZm
蛮族で20つ襲撃したことあったが他国だとせいぜい5つだけだな
そのひとつも襲撃がわかった時点でぼこぼこにした挙句
一気に侵攻し町3つほど破壊してやったが

前もって作った鉄道ウマー。前工作した労働者よありがトン〜〜
110名無しさんの野望:2007/10/12(金) 04:35:16 ID:IbNHPyuG
それなんて普仏戦争?
111名無しさんの野望:2007/10/12(金) 08:31:14 ID:RSrqktCF
近代から現代にかけてのBGM何気に秀逸なの多くね?
112名無しさんの野望:2007/10/12(金) 09:33:27 ID:yFKBPZRW
たまに現代戦に突入すると、まったく別のゲームになって苦戦する
地上部隊と海上部隊は(多分)爆撃機にボロボロにされるし、
こっちの爆撃機で相手の都市を攻撃しても撃墜されまくる。

つーわけで質問
地上部隊は、SAM何体くらいつれまわしてます?
船を爆撃から守る方法もあれば教えてください。

いつもは、潜水艦を適当にちらばらせて、敵の輸送艦だけを叩いてます
113名無しさんの野望:2007/10/12(金) 09:53:52 ID:t5HAujtB
現代戦は共産で攻めまくるので俺はこうしてる

SAMは作らない戦車とか歩兵の方が使い勝手がいい
スタックしてれば致死もそんなに怖くない
船を守る場合は護衛というか肉壁で囲むか
爆撃できないように都市を落とす
敵がどこに上陸してもいいように鉄道を巡らせてあるし
114名無しさんの野望:2007/10/12(金) 11:29:02 ID:GRk33rHJ
むか〜し竜騎兵ってユニットあって
そいつの攻撃時の進軍ラッパ好きだったなあ
115名無しさんの野望:2007/10/12(金) 11:59:12 ID:NG0npaob
>近代から現代にかけてのBGM何気に秀逸なの多くね?
バッハのは言うまでもなくいい
Civで気に入ったのをCDに焼いて車で聞いてる
現代装甲部隊気分でトラックに電撃戦!!
116名無しさんの野望:2007/10/12(金) 12:14:57 ID:CXi/mttM
愚かなる>>115はトラックに滅ぼされました
117名無しさんの野望:2007/10/12(金) 12:28:07 ID:J5T2dzb/
>>115の青二才が!
118名無しさんの野望:2007/10/12(金) 13:59:00 ID:yFKBPZRW
>>113
>船を守る場合は護衛というか肉壁で囲むか

やっぱり、この手しかないか。面倒だからつい、ルーズにやっちゃうんだよな
119名無しさんの野望:2007/10/12(金) 14:33:47 ID:rEP4eZFB
>>115
ハイドンですYO!


工業化時代のピアノ曲 ( IndGRFull.mp3 )の元曲は?

ハイドン作曲
ピアノソナタ第49番変ホ長調Hob.XVI-49 : フィナーレ(メヌエット)
Piano Sonata in Eflat major Hob.XVI:49 : Tempo di Menuetto

日本語サイトのmidiあるとこ
http://www.ni.bekkoame.ne.jp/je1emu/Classic.html
ハイドンの欄のソナタ XVI:49 変ホ長調(Hob.XVI:49)のフィナーレってとこね。

http://twist.jpn.org/civ3wiki/index.php?FAQ#l5f48d2e
120名無しさんの野望:2007/10/12(金) 15:44:55 ID:RSrqktCF
空気嫁
121115:2007/10/12(金) 15:47:45 ID:NG0npaob
>>119
大臣に「我が国(主にサー)は遅れています」って言われた……
122名無しさんの野望:2007/10/12(金) 21:50:02 ID:dIEmP08O
やべえ、全力アレクをアルテミスキャンセルで奪われた。
他所は中世で、こちらはまだ古代が5つくらい残ってるのに...
まあ隣国だから、気を取り直して奪いに行こうと思ったら...

ギリシャwwwww装甲歩兵wwwww
しかも領土No2wwww
巨大な半島を領土にしてるから、同盟による二正面作戦は効果薄いwww
123名無しさんの野望:2007/10/12(金) 21:59:38 ID:EPENoz/i
そこで相互通行アタックですよ
124名無しさんの野望:2007/10/13(土) 00:41:47 ID:1Xov8cC4
プロ酋長でしたが摂政でスタートしたら象牙がいっぱいあったので
初めて速攻プレイというのに挑戦してみました アルクの強奪なんて初体験だ
どの都市にも図書館も寺院も無い状態で中世に入るなんてのは
初めての経験で情けないですが以外に暴動が起きないのは象牙の効果?都市小さいから?

ttp://www.pen2so.com/upload/count.cgi?up0336.zip
での状態なんですがまだトップにかなり差があります
硝石のありかもわからないので近代に入ってから別大陸のに攻め入るのは不安です
この状態で今まで何が悪くてこれからどうするのが良いかアドバイスお願いできますか?
125122:2007/10/13(土) 00:47:46 ID:hjnKcNug
トップ5が凌ぎを削って七不思議を分け合いつつ、膠着状態で中世中盤。
技術交換と資源で追いつきはしたけど、ギリシャとの開発競争でいつも2ターンくらい負けてしまう。

それで気がついたのだけど、他の文明が開発済みの科学はコストが低下するよね?
二番目三番目と所有者が増えると、更にコストは落ちていく?
126名無しさんの野望:2007/10/13(土) 00:51:43 ID:hjnKcNug
>>124
データ見てないけど群島じゃないのなら、片方の大陸統一後は、民主で輸送艦出るまで内政に専念しても楽勝。
というか、もう片方をCOM統一してない限り、すでに勝ちといっていい気が。
127名無しさんの野望:2007/10/13(土) 00:52:25 ID:v9SXmSma
価値は下がるけど、開発費は下がらないよ
128名無しさんの野望:2007/10/13(土) 01:04:01 ID:hjnKcNug
>>127
・ターンn
科学70%であと3ターンで開発可能

・ターンn+1
いきなりあと1ターンで開発可能に、科学0%近辺にしてもあと1ターン
ギリシャを覗くと開発完了して、配布が開始されてる

といった展開が、3回くらい立て続けにあったので、そう思ったのだけど・・・
なにか違う要因があるの?

129名無しさんの野望:2007/10/13(土) 06:32:18 ID:8hu9q/lO
コンプリートとC3C同梱限定版との違いって、初心者ガイドの有無だけでしょうか?
どちらを買ったものか迷ってので質問させてもらいました。
130名無しさんの野望:2007/10/13(土) 09:25:35 ID:v9SXmSma
>>128
要因は首都等の科学生産が多い都市で大学が完成した、とか暴動が治まったとか
いろいろ考えられるけど、出来ればセーブデータうpしてほしい
131名無しさんの野望:2007/10/13(土) 10:59:55 ID:V19BY8A3
半島スタートで、早々に出口を塞がれると、打つ手ないね。
開拓早々に諦めて決戦モードにしようとしても、
あっち鉄あり・こっち鉄なし ( '∀')ハッハッハ

敵国挟んだ国と軍事同盟して挟み打ち狙ったら、ヤツめあっさり滅ぼされて
敵国の勢力拡大 ( '∀')ウワアアアアア
132名無しさんの野望:2007/10/13(土) 11:40:19 ID:gV5qtJbK
既知の文明増えればその技術は安くなっていったはずだが
133名無しさんの野望:2007/10/13(土) 12:09:51 ID:9QW96Hf2
さあ、鉄道引くぞ〜と思ったら鉄が枯渇しましたが・・・
134名無しさんの野望:2007/10/13(土) 12:13:32 ID:WpF1/jqB
様式美です。
135名無しさんの野望:2007/10/13(土) 13:01:32 ID:EKFtynL9
人口12の都市5つと20オーバーの都市2つでは一般的に20オーバーの方が金を生むのですか
ギリシャの巨大都市群に攻め入って、倒しても倒しても次から次へと・・・
空爆が必須なことがよく判りました。
136名無しさんの野望:2007/10/13(土) 13:10:40 ID:NjsmnalM
wikiにもはっきり書いてあるが、他文明が開発した技術のコストは下がるよ
ttp://twist.jpn.org/civ3wiki/index.php?%A1%DA%B5%BB%BD%D1%A1%DB
つまり>>125の疑問は正しい
137名無しさんの野望:2007/10/13(土) 13:33:11 ID:5XbpVZgf
逆に自分が開発することでAIのコストも下がる。
取引のときは独占補正があるから、コスト低下分はあまり感じない。
中途半端にばら撒くとコスト低下&独占補正なしで取引材料にならない、
でFA?
138名無しさんの野望:2007/10/13(土) 13:52:46 ID:TqRuFGKO
もともとばら撒くなら一斉に、でFAじゃないのか
139名無しさんの野望:2007/10/13(土) 14:32:48 ID:V19BY8A3
一斉にばら撒いた方がいいのはわかる。
しかし、順番にばら撒いていくと、最後の方は貧乏國。

つ10ゴールド

って言われると、断固拒否する心を抑えられない。
140名無しさんの野望:2007/10/13(土) 17:56:50 ID:V8ETSwev
))139
そのくらいだと、ただで配って親密度を上げたほうがいいかもね。


141名無しさんの野望:2007/10/13(土) 18:30:23 ID:xQ7QubUG
酋長だとどこの国も10ゴールドだけどな
142名無しさんの野望:2007/10/13(土) 19:09:02 ID:/AJ7RE6F
親密でも戦争しかけてくるので怖いっす
143名無しさんの野望:2007/10/13(土) 20:21:31 ID:xQ+uY7oR
>>136
thx,、やっぱそうなんだ。

>>138
まだ皇帝クラスしか知らないけど、ターン払い不可の時はちょっと待つと、可になるときがあるな。
(他のCOMへのターン払いが終わるせいか?)
144名無しさんの野望:2007/10/13(土) 21:36:45 ID:6gabUlNd
COMってだいたい国庫スッカラカンだけど何してんだろうね
145名無しさんの野望:2007/10/13(土) 21:41:40 ID:xWLtTKly
技術買ってるんじゃね
或いは脅されたりと課
146名無しさんの野望:2007/10/13(土) 21:45:35 ID:fNx0cjcK
・技術や資源の買い付け(小国はここですっからかん)
・大国との不平等条約(AI同士は融通がきくから)
・スパイ(意外と使ってくるんだよな、これが)
・緊急生産(たまにやるんだよな、これが)
・UG(ユニット分配が適当なんで後に回されがち)
147名無しさんの野望:2007/10/13(土) 22:44:57 ID:V8ETSwev
弱い国から定期的にみかじめ料を取ってると、暴力団になった気分になるw
148名無しさんの野望:2007/10/13(土) 23:56:04 ID:p5p2P4Ls
>>147を自称世界の警察官に告発しました
149名無しさんの野望:2007/10/14(日) 02:54:07 ID:cH3HX0KV
カタパルト系を使うようになると、普通に町を攻めるのが自殺行為に思えてくる・・・
特に鉄道+野戦砲の組み合わせ最高、攻守ともに使いやすい。
これに爆撃機があれば守りが、戦車があれば攻めが完璧になるよな。
150名無しさんの野望:2007/10/14(日) 02:56:51 ID:rVn7l0GN
マップ大きい方が簡単になるんだね
COMの無駄な行軍見てるとかわいそうになってくる
一度、大軍が遠くまで遠征してれば、簡単には戻ってこれないから
スカスカの防衛を好き放題に蹂躙できてしまう
151名無しさんの野望:2007/10/14(日) 03:46:23 ID:F8RyMM9u
>149
数さえ揃えれば、相手ユニットが数世代上でも倒せるし
20overくらいから目に見えて使い勝手が良くなってくるな。
兵舎がなくても戦力に影響しない分、辺境で量産しやすいし。
よく大量の人民がカタパルト&投石機に変換されてるなーw
152名無しさんの野望:2007/10/14(日) 04:25:14 ID:+V1tTqho
昔、仲睦まじい夫婦がいた。

夫婦二人で草原地帯を散歩してると、兵隊がやってきて
「同士よ、お前には今からカタパルトを作る作業を与える!」
と言い、労務のために夫と妻を引き離した。行く先も伝えぬまま…

妻は飢えながらも夫を求め極寒の地を彷徨った。
やがて彼女の前に愛すべき夫の居場所を知る者が現れた。

彼女は居場所を尋ね、急いでそこへ向かった…が時はすでに遅かった。

愛すべき夫は一台のカタパルトの完成と共に過労で息絶えていたのだ…
深い悲しみのあまり彼女は大声で泣いた、大地が揺さぶられるほどに

その泣き声が余りにも大きく響いたために、町の隣にあった休火山が
突然噴火し、町は彼女もろとも溶岩流に飲み込まれた…。
153名無しさんの野望:2007/10/14(日) 04:28:19 ID:tKXta0Vs
これのエディタってどんななの?
154名無しさんの野望:2007/10/14(日) 04:37:31 ID:UC452Ggq
>>152みたいな感じ
155名無しさんの野望:2007/10/14(日) 07:16:17 ID:aHsC2S96
どんなだw
156名無しさんの野望:2007/10/14(日) 07:17:33 ID:XwBZYBfy
カタパルト系は、中世くらいまでは
道が困難で行軍しにくいので守りで使うなあ。

首都おとす時には使ったりもするけど
鉄道+野戦砲になれば、攻守ともに便利。

国王で小マップなら間違いなく勝てるんだけど
標準マップ以上になると大国・先進国ができてしまうので悩んでる。
パンゲアの反対側とか、別大陸の巨大化を防ぐには
どうするべきなんですかね。
157名無しさんの野望:2007/10/14(日) 08:33:43 ID:aHsC2S96
近代以降だるいな…
鉄道引き終わったぐらいでやる気無くなる
158名無しさんの野望:2007/10/14(日) 08:47:53 ID:NjJSUD3j
病院たち始めてから交通機関できるまでの間の公害地獄が本当にキツい…
159名無しさんの野望:2007/10/14(日) 09:07:40 ID:TJM5TH4S
掃除していたらCIV2プレミアパックが出てきた。
3の国境線の概念になれてしまった身では再プレイしても感覚が全然違いそう
160名無しさんの野望:2007/10/14(日) 09:46:27 ID:nSbCAOdr
>>157
鉄道用に作った大量の労働者をShift+Aでほっときや公害なんて全く気にならなくなるぜ?
161名無しさんの野望:2007/10/14(日) 09:51:34 ID:nCMGPnkb
公害消えた後も市民が科学者のままだったりするから困る
162名無しさんの野望:2007/10/14(日) 09:57:36 ID:K5bE2GzK
>>159
パイオニアとか他の武装兵も動かないので面白みないな
163名無しさんの野望:2007/10/14(日) 10:05:59 ID:XaKDzln6
>>161
サー、行政官にお任せください

常に巨大マップでやってるから調整なんぞできねえ
そもそもそんな細かいことするつもりもないが
164名無しさんの野望:2007/10/14(日) 10:53:58 ID:wh6Asovf
>>102
酋長で俺様世界の警察プレイしてると、普段取らない技術取ったり、
作らないユニット作ってみたりできて結構面白いね。
165名無しさんの野望:2007/10/14(日) 13:01:09 ID:PqqbPgBQ
サー、メイドユニットはまだでありますか?
166名無しさんの野望:2007/10/14(日) 13:08:08 ID:ONbEUww+
大臣、お前自ら作ろうとは思わないのかえ?
167名無しさんの野望:2007/10/14(日) 13:34:33 ID:nCMGPnkb
サー、彼の画力は我々と同程度です!
168R:2007/10/14(日) 14:36:18 ID:m++zr0DH
>165 :名無しさんの野望:2007/10/14(日) 13:01:09 ID:PqqbPgBQ
サー、メイドユニットはまだでありますか?


.....やってみる。(クオリティは期待しないで)
169名無しさんの野望:2007/10/14(日) 14:52:00 ID:NjJSUD3j
>>168

吉報だ!すぐに全裸で待機しろ
170名無しさんの野望:2007/10/14(日) 16:35:27 ID:rVJwSWrq
AI上陸作戦へたすぎ それに尽きる
171名無しさんの野望:2007/10/14(日) 16:38:39 ID:XaKDzln6
しかし上手すぎてもこっちの兵力配備把握してるだけに手に負えなくなるぞ
172名無しさんの野望:2007/10/14(日) 16:47:44 ID:1ulGvFTY
上陸されたら負けルール発動
173名無しさんの野望:2007/10/14(日) 17:57:18 ID:MBCoWfIJ
>>168
住民は好意を持っている
174名無しさんの野望:2007/10/14(日) 20:56:29 ID:q8aTMQcc
皇帝で文化先行で行くと、近代まで互角、COMがナショナリズムのツリーの間に進化論。
みたいな流れになることが多いのだが、廃人だともっと早い時代にリードできる?
175名無しさんの野望:2007/10/14(日) 22:36:55 ID:1sbseCcO
近代のジャンヌダルクに萌えたら
あっという間に尼さんになってワロタ。
176名無しさんの野望:2007/10/14(日) 23:06:26 ID:e9rKyGu/
>>174
MAPや初期地点、敵の志向に恵まれれば大学近辺で追いつき
コペルニクス&ニュートンで逆転できる。
最も、早く先行できてもたいていの場合は喧嘩売られてもたつくので
結果的にはあんまり変わらないと思うが。
177名無しさんの野望:2007/10/14(日) 23:32:02 ID:XaKDzln6
rar-sやった後にノーマルバージョンやってるんだが、やたらaiが弱い、といっても首長の次のレベルの難易度だが
大陸とパン下アで単純に難度が違うだけなのか、はたまたciv3にちょっとなれてきたのか
178名無しさんの野望:2007/10/14(日) 23:58:41 ID:NjJSUD3j
とりあえず国王でやってみなよw
179名無しさんの野望:2007/10/15(月) 00:39:12 ID:nrC+opNi
西部戦線が収束直後、東の弱国が侵入してきたので注意したところ、宣戦布告をされる。
無秩序にばらけていた西部の200部隊を地道に再編し、東部へ派遣。
スパイも潜入させて、相手の戦力を確認しようと軍事担当を呼び出したら・・・落ちたorz

ターンの最後にセーブはしても、ターンの途中にセーブはしないよorz
180名無しさんの野望:2007/10/15(月) 00:49:04 ID:GbweZjsa
北の大国アラブを牽制するために、周辺国を同盟にさそって戦争開始。
自国は遠い南にあるんで、そこでアステカをいじめてた。

しばらくして周辺国はアラブと停戦。いくじなしが!と思ったが、
朝鮮だけは徹底抗戦を続けた。おれはすでにアラブと停戦してが
それでも朝鮮は戦争を続けた。そして滅ぼされてしまった。

あんなに意地っ張りな朝鮮は始めてみた。

おまえの意思を継ぎ、おれはアラブに宣戦布告するぜ!
そして旧朝鮮領ゲットだぜwww
181名無しさんの野望:2007/10/15(月) 00:50:19 ID:8sG2a/Fc
50部隊くらいを編成し終えたら、いったんセーブの癖をつけたらどうだ。
なにが起こるかわからんからな。
182名無しさんの野望:2007/10/15(月) 02:23:37 ID:qpWQO5WH
島で分けられて小さい方に出ると結構面倒だな
大陸出兵して侵略するのにガレオン程度だとなかなか軍が移動できない
輸送艦でも片道6ターン離れてると不足だ
結局本格的な侵略は空港完成後になったぜ
前線の生産力不足だから大陸側に首都移転してやったw
183名無しさんの野望:2007/10/15(月) 07:02:06 ID:rYZqsgC9
首都では裁判所つくらないけど。。
紫禁城つくった都市では裁判所ムダなのかな?

既に建ててあることがあるので、売却してもいいのかな?
184名無しさんの野望:2007/10/15(月) 07:44:58 ID:v4yRmEq2
低レベルだとほとんど自前で不思議作れちゃうから気付かなかったけど
黄金期に入るタイミングって結構重要なのな
185名無しさんの野望:2007/10/15(月) 08:54:19 ID:GiNIJKSo
高レベルだとペルシャオンリーだから常に専制で黄金期
186名無しさんの野望:2007/10/15(月) 09:28:01 ID:6IzgHX16
皇帝をペルシャでやってみたけど不死隊は普通にマンチキン。
通常の半分程度の数があれば敵を突破できるwww
187名無しさんの野望:2007/10/15(月) 09:45:20 ID:nbvapsDL
別に低レベルで北の寒冷地でもがいてるテオドラたんを保護しながら、テオドラたんを狙う野獣どもを成敗するプレイしたっていいじゃない
188名無しさんの野望:2007/10/15(月) 10:59:37 ID:Op4eRl/L
かなりの神マップ引いて、現人神でぶっちぎりで技術先行して勝てたんだけど、
同じ条件で、天帝とかシドでプレイする方法あります?
189名無しさんの野望:2007/10/15(月) 11:13:18 ID:yf29g1h1
資源ごっそり大陸を中央に作って、周囲等間隔に1マス島を作り、各国を配置。
ってなマップ作ったら、楽しそうじゃね?卵子に群がる精子みたいで。
海洋志向圧倒的有利だけど。
190R:2007/10/15(月) 11:13:54 ID:GSaBs23p
メイドユニットはこんな感じでいい?

ttp://twist.jpn.org/civ3wiki/futaba/src/1192414067690.png
191名無しさんの野望:2007/10/15(月) 11:45:46 ID:v4yRmEq2
>>190
なんと!一刻も早くぎょ(ry
192115:2007/10/15(月) 11:45:46 ID:O7yS2FmO
>>188
最後にプレイした世界でプレイ
で、マップのランダムナンバー(右下)メモ
次回、そのランダムナンバーを入力 でいいはず

ただし、敵国の数が変わると(例えば、普通は5カ国対戦なのに「なし」をいくつか加えると)
地形は似ているけど資源が違う場所になってしまうので注意
193名無しさんの野望:2007/10/15(月) 11:46:55 ID:O7yS2FmO
うわ、115とか入っちゃった……
194名無しさんの野望:2007/10/15(月) 11:49:26 ID:Op4eRl/L
>>192
ありがと。シドに挑戦してみる。
195名無しさんの野望:2007/10/15(月) 12:19:38 ID:yf29g1h1
○田亮って・・・ ええんか?
196名無しさんの野望:2007/10/15(月) 12:24:56 ID:nbvapsDL
「○田亮を称える日」の祝祭が行われています
197名無しさんの野望:2007/10/15(月) 12:40:22 ID:9VQDbMO+
消えたぽ
メイドユニットは労働ユニット?
戦闘ができるならモップ装備とか
198R:2007/10/15(月) 12:41:14 ID:GSaBs23p
自分の名前を消すのを忘れていた...不覚

ttp://twist.jpn.org/civ3wiki/futaba/src/1192419535583.png
199R:2007/10/15(月) 12:48:29 ID:GSaBs23p
いや私自身には一からユニットを作る技術はないので
ここ(↓)で手に入れたユニットをFLICsterとGIMPを使用して改造するだけです....
ttp://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=53623

それにしても私としたことが...こんな初歩的なミスをしてしますとは...
200R:2007/10/15(月) 12:55:29 ID:GSaBs23p
ちなみにシナリオナンバー0のC3C-Sとは素のC3Cに大量のフレバーユニットを付け加えたものです。
ゲームバランスは変更なしの物と、変更された物(civ3wikiを参考とした物)の2種類をUPする予定です
201名無しさんの野望:2007/10/15(月) 15:00:25 ID:KSfsKbGz
>>R
すごすぎる。感謝っす。
202名無しさんの野望:2007/10/15(月) 15:11:02 ID:/yb/m0iR
これってsimsのメイド?
203名無しさんの野望:2007/10/15(月) 15:21:34 ID:BT4hdYCP
nurse unitもあるのかw
204名無しさんの野望:2007/10/15(月) 18:08:39 ID:sSz6a5Jh
看護士が走り回るCiv3も乙・・・・か?
205名無しさんの野望:2007/10/15(月) 21:23:15 ID:EgWkDqKo
弓兵→巫女さん
剣士→袴ポニー

ここら辺も頼む
206名無しさんの野望:2007/10/15(月) 21:41:44 ID:qC5EEip2
お前らは萌えCivでもやっとれ
207名無しさんの野望:2007/10/15(月) 22:03:04 ID:sSz6a5Jh
萌えCivってぐぐっても出てこないぜ
208名無しさんの野望:2007/10/15(月) 22:40:06 ID:7Zmqd03k
>>206
kwsk
209名無しさんの野望:2007/10/15(月) 22:56:37 ID:TUNyJ0zu
>>183
紫禁城あっても
少ないけど汚職は発生するから裁判所はあった方がいいよ。
210名無しさんの野望:2007/10/15(月) 23:33:32 ID:kCGzObrK
初プレイで酋長やってるけど、首都から遠い都市だとかなり汚職が
発生しているみたい。赤いシールドが複数表示される。紫禁城とか
裁判所とか建ててるのになぁ。専制政治だからかな。難しい。
211名無しさんの野望:2007/10/16(火) 00:18:15 ID:BlCH0Wh3
>>210
ちなみに、コンクエストじゃない方は、
逆に汚職がひどくなる紫禁城バグというのがあるので気をつけてね
コンクエストなら修正済みだけど
212名無しさんの野望:2007/10/16(火) 00:18:59 ID:q+P7QbIX
専制は汚職多いから変えれるようになったらすぐ変えたほうがいい・・・んだけど、
タイミングミスると戦争仕掛けられたりとか不思議先に作られたりとかするんで注意
個人的には最初のプレイでは君主がやり易いと思う。
戦争にも手出せるし。
213名無しさんの野望:2007/10/16(火) 00:20:17 ID:HGTt3xGf
民主主義まで専制でおk。
戦争しまくることほぼ前提だけど。

皇帝まではそれでいけた。
214名無しさんの野望:2007/10/16(火) 00:31:24 ID:j5irkyDr
民主主義で延々戦争やってたら反乱起こったw
こんなの初めてだ
普通選挙も建ててたのに
215名無しさんの野望:2007/10/16(火) 00:31:35 ID:n8jaQudJ
そこで宗教志向ですよ
216名無しさんの野望:2007/10/16(火) 00:42:13 ID:GoNIvVla
始めたばかりの友人が「Civって微妙じゃね?」って言うから、目の前で摂政プレイ(最高は皇帝)をしてみせた
半島のどんづまりでアメリカが前を防いで知り合い一カ国というひどいスタートだったが
都市の多数建設や労働者の使い方、ユニットの配置の仕方を見せたら
「あー、そういうやり方はしてなかった。おもしろいか」と言ってくれた

半年くらい先かな……ノートPC持ち込んでマルチするのは
217名無しさんの野望:2007/10/16(火) 00:55:12 ID:Vml3PL5e
非戦で皇帝以上での勝利経験ないから、ほとんどが専制→民主かな
他人のプレーは本当に目からウロコというものがあって
マルチで教えられたこととか結構あるなあ
218名無しさんの野望:2007/10/16(火) 01:02:05 ID:hlAQsXIk
首都を領土の端から中央に移転させたのだけど、汚職が5%程度しか減らない。
こんなものなのか?
219名無しさんの野望:2007/10/16(火) 01:06:01 ID:KSQECYDT
高難易度になるほど
都市数>都市規模
だしなー。

特に汚職がひどい地方都市なんかは
どうせ生産力=強制生産になりやすいからなおさらだし。

>218
距離汚職ははっきり行って5〜10マス以内じゃないと実感できないと思われ。
20マス以上離れると、裁判所立ててもシールド生産1とか普通。
共産主義が凶悪な理由のひとつでもある。
220名無しさんの野望:2007/10/16(火) 01:20:09 ID:j5irkyDr
人口さえいれば警官つけとけば浪費も抑えられてお得よん
221名無しさんの野望:2007/10/16(火) 01:20:17 ID:Q7lS02jt
>>198
顔が微妙・・・
ビリーがメイド服着てんのかと思った
222名無しさんの野望:2007/10/16(火) 01:45:16 ID:dAHZ7xlT
微税官の顔がが田代に見えてきた
223名無しさんの野望:2007/10/16(火) 02:06:55 ID:RHfEnwOx
>>209
サンクス
224名無しさんの野望:2007/10/16(火) 06:36:01 ID:HbEmBk/L
風邪引いて休んだ場合
タイムワープは許可されますか?
225名無しさんの野望:2007/10/16(火) 06:51:41 ID:ONiCV2PL
RAR-Sやってるんだけど、フランス(商業、勤労志向)で
J.S.バッハの大聖堂(宗教志向が黄金期)を建てたら何故か黄金期に突入…、なして?
226名無しさんの野望:2007/10/16(火) 07:12:54 ID:KxgLSrov
戦争で他国の不思議奪った?奪った不思議で志向の条件満たした場合、次の不思議建設が黄金期のトリガーになるんだったと思う
227名無しさんの野望:2007/10/16(火) 07:34:07 ID:ONiCV2PL
>>226
なるほど侵略して奪ってた、早朝に即レスthx
しかしそんな仕様があったなんて知らなかったわ
228名無しさんの野望:2007/10/16(火) 11:29:45 ID:bqRxam+k
しかし世界に複数の大陸があって自分の大陸が小さめの場合
もうひとつの大陸に出兵することになると思うんだけど
もっとパワーバランスうまく取ればよかったなぁ
介入しすぎてアステカ強大化しすぎた
しかもほぼ全土占領したあたりで手のひら返してこっちに侵略し始めるし
現代戦重いからイヤァァ
229名無しさんの野望:2007/10/16(火) 12:22:24 ID:lnf0mQfm
あんまCiv3wikiでいたずらしないでね
とりあえずアク禁にしておきました
230名無しさんの野望:2007/10/16(火) 12:32:26 ID:H/Zb4B7J
あれで悪戯とは言ってくれるな
そもそもジャンヌを悪戯と断罪する理由すら何?って話だぜ
そんなにテオドラ以外が厭ならそう明言しとけと
231名無しさんの野望:2007/10/16(火) 12:40:26 ID:lnf0mQfm
甘えるのもいい加減にしてね
232名無しさんの野望:2007/10/16(火) 13:00:07 ID:U8V19sMv
>>229がジャンヌダルクに宣戦を布告してきましたぞ!
>>230がテオドラたんに宣戦を布告してきましたぞ!
スレ住人と、>>229および>>230に制裁を加えることで合意に達しました。>>229および>>230に宣戦を布告します。

233名無しさんの野望:2007/10/16(火) 17:34:12 ID:OMBN7vPX
一度、クリア時の点数で1万点以上とか出してみたいんだけど、
無理ですか?
たまたま天帝でクリアできたときも8,000点にすら届かなかった記憶がある。
234名無しさんの野望:2007/10/16(火) 18:27:34 ID:wDa59xjh
俺皇帝までしか試して無いけど、ペルシャで早期に制覇したら14000点くらいいったよ。
芋樽強杉
235名無しさんの野望:2007/10/16(火) 19:08:18 ID:GuE2Pag7
あれ?おや?
PCもモニターも新しくして今までスペック不足でできなかったオンラインゲーム
ガシガシやってるはずなのに、なんでまたここにいるんだろう?
236名無しさんの野望:2007/10/16(火) 19:18:03 ID:kaN3rqtk
ポルナレフのAAが必要なようだな
237名無しさんの野望:2007/10/16(火) 19:35:18 ID:syCq8669
>>233
どういう点数計算したのか分からないけど、摂政エジプト、極小パンゲアで制覇勝利したら5万点越えたんだが…。
238名無しさんの野望:2007/10/16(火) 19:47:48 ID:Vml3PL5e
>>235
そんなにメイドunitに萌えたのかい?
239名無しさんの野望:2007/10/16(火) 20:22:58 ID:tGYUvuka
>>233
早くクリアするのと、幸福な住民が長く沢山いることが高得点のもとだっけ。
極小パンゲアで速攻クリア(征服)すれば良いんじゃないかな。

逆に、栄誉の殿堂の記録を消す方法って無いのかな?
火山勝利の最高記録が目障りになってきたので、これだけ消したいのだけど。
240名無しさんの野望:2007/10/16(火) 20:51:52 ID:tfFltBPo
黄金期発動を我慢して、事実上の優勝決定戦にUU投入して
開戦と同時に黄金期発動というやり方は理にかなっているのでしょうか?
それとも黄金期を先行させてユニット大量配備して電撃戦のほうが効率が良いのでしょうか?

241名無しさんの野望:2007/10/16(火) 21:21:36 ID:s9mWMtp5
すいませんこのゲームは慣れるまでどれくらいかかるんでしょうか・・・・もう泣きそう
242名無しさんの野望:2007/10/16(火) 21:37:08 ID:kaN3rqtk
>>240
時と場合によるから何とも
>>241
泣きたくなっても現代までやり通すと流れが見えてくる、かも
スレ的には摂政プレイ推奨(COMが遅いと流れが退屈なため)
243名無しさんの野望:2007/10/16(火) 22:05:17 ID:AC+8Suh4
ttp://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=224817
に女性労働者ユニットがあるからそれ改造してメイドユニットにならないかな?
244名無しさんの野望:2007/10/16(火) 22:30:06 ID:zIkKp5RT
国王の勝率が4割くらいのヘタレなんだけど
共和制と民主主義の使い方が分からなくて
毎回、君主か共産でやってしまう。

序盤で共和制にしたらユニットサポート少なくて
収入がマイナスになるし、ユニット削ると攻撃されるし…

この政治体制って土下座外交しながらやるものなの?
wiki見てるとかなりウマーな感じでいつも気になってるんだが…
245名無しさんの野望:2007/10/16(火) 22:42:58 ID:4nAwub5K
>>244
技術で先行できるかが鍵。
技術売って、科学100%にしても黒字なら軍事力も維持できる。
あと奢侈品がある程度自国内にあるほうがいい。
3つもあれば共和制でいい。
246名無しさんの野望:2007/10/16(火) 22:43:47 ID:1SUHTgqX
1.あそこの裁判所建つまで革命ガマン!
2.バッハ建つまで革命ガマン!
3.やべwバビロニアに文化押されてるw。このまま行くと奢侈品取られて輸出途切れちまう!
 →人柱+兵隊削って聖堂、大学を建てる。革命??革命中に文化値がががががガマン!
4.し、進化論が建つまで…。

テラ専制w 
鉄道引いても2.2.2(2.1.2)ですか。 ⊂⌒O。Д。)⊃
247名無しさんの野望:2007/10/16(火) 22:49:12 ID:BlCH0Wh3
>>244
君主、共産なら戦争向きだね
ひたすら攻め込むのではなく攻め込むタイミングが大事
鉄なくて困ってるとこや技術遅れてるとこにラッシュかけるとか
自分と同等、格上にはもちろん土下座
248名無しさんの野望:2007/10/16(火) 22:52:47 ID:BlCH0Wh3
ところで交渉でブドウとか新しい技術に、
CPUがターン90Gとか500Gとか出す時って何なの?
何としても欲しいってこと?
それともただ単に機嫌がいいとか…
249244:2007/10/16(火) 23:07:37 ID:zIkKp5RT
>>245,247
レスサンクス
軍事力維持できるんですね…
摂政あたりで実際に使って試してみます。
250R:2007/10/16(火) 23:30:40 ID:Fj+uF/LB
>205 :名無しさんの野望:2007/10/15(月) 21:23:15 ID:EgWkDqKo
弓兵→巫女さん
ここら辺も頼む

こんな感じでよい?(ごめん。まだ試作段階で絵が荒いけど)

ttp://twist.jpn.org/civ3wiki/futaba/src/1192544590634.png
251名無しさんの野望:2007/10/16(火) 23:36:25 ID:4RVW05NE
巫女さんやね
メイドと巫女さんが暴れるCiv3・・・・・面白いかも
252名無しさんの野望:2007/10/16(火) 23:38:38 ID:IawW6Pdg
ジャガー戦死の戦闘力1て嘘だろ
弱すぎる
253名無しさんの野望:2007/10/16(火) 23:52:52 ID:iOJsIDqU
>>244
共和になりたては少々予算が無くても我慢する
首都近辺に市場を建て、紫禁城を早急に建てる
早めに「町」(人口〜6・ユニサポ1)を「都市」(人口7〜12・ユニサポ3)に育てる(労働者を定住させて人口UPなどもよい
「都市」が1都市増えるだけで2G×2が浮くのはでかいよw
254名無しさんの野望:2007/10/17(水) 00:26:33 ID:p1pbtWXd
244は内政画面で科学のパーセンテージちゃんといじってんのかね、まさか常に5 5 0のままじゃないよな
ちょくちょくいじってうまく調整すると資金繰りにはそんなこまらんと思うけど
序盤は科学80〜100%とかかなり高めにしても金かからんから、金は蛮族狩りでなんとかしのげる


なんだかんだで民主が一番バランス良いな、労働力高くなるし金周りも良い
戦争長引くと荒れるが
255名無しさんの野望:2007/10/17(水) 02:07:03 ID:07vlITzj
非戦でパンゲアの3割は独占して一人だけ鉄道引いて独走状態だったのに
革命中にがっつり攻め込まれた0rz
こっちからじゃわからないのにみてんのかよ?スパイ?
256名無しさんの野望:2007/10/17(水) 02:14:01 ID:qJzPfmRy
軍事担当官に会ったことないのか?
257名無しさんの野望:2007/10/17(水) 02:16:39 ID:qJzPfmRy
まあちゃんと書いておくと
軍事担当官の敵文明のところに政治体制が出て、その中には革命中も含まれる
aiの場合、革命中なんてほとんどないがな!
258名無しさんの野望:2007/10/17(水) 02:18:02 ID:VOlhXql3
TOP独走なら珍しいことじゃない
259名無しさんの野望:2007/10/17(水) 02:51:10 ID:07vlITzj
>>257
軍事担当官の話ダルイからあまり見てなかった
一々小分けに解説しやがるから 
2の高官会議みたいに趣味の項目かとおもってた 
国ごと切り替えるのもだりいし どこが手薄
一覧にまとめて表示しろと思う
260名無しさんの野望:2007/10/17(水) 07:51:39 ID:xGk1XhPV
戦争しまくって評判悪いときって国際連合自分で建てて外交勝利封印するじゃん

でも何ターンかごとに出現する確認のときに
間違えてエンター押して屈辱的な(ryになった奴
俺以外にもいるよな?な?
261名無しさんの野望:2007/10/17(水) 09:01:08 ID:TBhNp2LW
俺は何度目かの天帝挑戦で意図的に自分の敗北に一票投じたことがある

1位ペルシャ、2位イギリス、3位カルタゴ(自分)
波と英は共に現代突入してその差はわずか、俺は未だに共通規格研究中
波が圧倒的戦力で攻め込んできてこのままでは我がカルタゴは滅びる
せめてもの意地で英に投票してペルシャの勝利を阻止し、屈辱的な(ry
チラ裏スマソ
262名無しさんの野望:2007/10/17(水) 09:27:50 ID:FM9J4+S/
>>234 >>237
ありがとう。試してみる
263名無しさんの野望:2007/10/17(水) 12:40:58 ID:qJzPfmRy
軍事担当官のアレは国名クリック一発で切替えられるわけだが
それさえ面倒ならしゃーないわ
264名無しさんの野望:2007/10/17(水) 13:39:32 ID:4Go03yFZ
RAR-Sやってるけど、
どの都市も人口が2から増えない。
何か根本的に間違ってるのか…
265名無しさんの野望:2007/10/17(水) 14:08:42 ID:FskJC8mq
政治体制&立地&港

266名無しさんの野望:2007/10/17(水) 15:47:01 ID:c4IedsWG
rar-sのチュートリアルというか説明してるページ無い?
ノーマル版のアレク戦略とかアダムスミス戦略を狙うときの解説みたいなの
267名無しさんの野望:2007/10/17(水) 15:51:05 ID:FskJC8mq
rar-sは資源に左右されるから、(序盤は特に)ルートは沢山ある。
というか、開始位置の資源によって戦略を組みたてるんじゃない?。
(香がないと宗教系が生かせない等)
268名無しさんの野望:2007/10/17(水) 16:35:53 ID:ZT9kniKn
RARちょっとやると選択肢多すぎて困るな
首都とか生産都市決めてそれ以外は軍生産しまくればいいのかな
序盤から食料とか有り余るからバランス違いすぎてなかなか慣れない
269名無しさんの野望:2007/10/17(水) 17:12:08 ID:tHcFa1MG
俺PtWしかもってなくてC3Cではどうなってんのか分からないんだけど
野戦砲とか爆撃機使って砲撃距離に関係なく砲撃できるバグ見つけた
爆撃したい地点をBボタン→クリック→Bボタン→クリックを何回も繰り返すだけで
砲撃距離足らないはずなのになぜか爆撃が行えてしまうというなんとも恐ろしいバグ

既出だったらただひたすらにスマン

270名無しさんの野望:2007/10/17(水) 17:21:06 ID:ZT9kniKn
でもぶっちゃけ面倒くさいだけでどうでもよくね?
COMがそれ使ってきたら泣けるけど
271名無しさんの野望:2007/10/17(水) 17:40:33 ID:c4IedsWG
>>267
thanks
要は慣れるしかないってことか
272名無しさんの野望:2007/10/17(水) 19:09:30 ID:h2WOsIo5
RAR-Sの序盤は氾濫原か家畜がないと都市がでかくならない
それがクリア出来て二、三個都市が出来たら、まず隣国と開戦して敵兵を殺しまくる
出来れば都市をひとつふたつ奪い、敵首都に迫って和平で金と技術を根刮ぎ奪う
これで序盤はおk
273名無しさんの野望:2007/10/17(水) 19:12:58 ID:m+1LtB7w
ちょっとお尋ねします
http://twist.jpn.org/civ3wiki/futaba/src/1191849092758.jpg
こんな風にユニットの足元に文明のカラーを表示するModって今も手に入るのでしょうか?
ご存知の方よければ配布場所を教えてください。
274名無しさんの野望:2007/10/17(水) 19:29:13 ID:qJzPfmRy
画像見ていないから間違っていたらごめんけど、
オプションのチームカラーディスクのことかい?
275RAR-S制作者:2007/10/17(水) 19:30:45 ID:6Oq8JxkA
RARもRAR-Sも都市の食料消費が2つから3つへあがっているので、
場所にめぐまれてか、農業志向の文明以外はレベル2で止まってしまいます。
この場合、コストがかかる勇敢な同族者(開拓者)で都市を増やしていくしかないです。
あとは>>272さんの戦術どうりかな。

RAR-Sは国が多いのと出現数値をいじってるので、最初は資源が手に入りにくくなってます。
>>267さんの言う通り、資源で戦略を変えていきます。
たとえば、古代で鉄が手に入らない場合、攻撃力3の剣士と同等なユニットが同時代に
いくつか存在します。
ファランクス(スズが必要)
狂戦士(麻薬が必要)
聖牛戦士(牛、銅が必要)

参考になるかどうかわかりませんが、wikiに私のプレイレポを載っけてますので
ご覧になりたい方はどうぞ。
276名無しさんの野望:2007/10/17(水) 19:48:21 ID:Nh/xGgXu
>>273
>>274氏の言うとおり、チームカラーディスクですね。
277名無しさんの野望:2007/10/17(水) 21:11:54 ID:c4IedsWG
ID:c4IedsWGは>>272>>275に好意を抱いている

マップが一番でかいやつでしかやらないから隣人が遠いし、蛮族に襲撃されるしで
とりあえず教えのとおりrの戦略でやってみるわ
278名無しさんの野望:2007/10/17(水) 21:12:02 ID:etg9GYsu
偶に起こるのだが、科学税率が50%で勝手に固定されるのだけど何が原因なのだろう。
正確には
40%に科学税率を下げる(バーを0%にも40%にも修正する事は可能なのだが

次のターンに勝手に50%にバーが変動している
見たいな現象に本当に偶にだが遭遇するのだが、似たような現象に遭ったor対策わかった方居る?
279名無しさんの野望:2007/10/17(水) 21:19:37 ID:Nh/xGgXu
科学担当大臣が勝手に(ry
280名無しさんの野望:2007/10/17(水) 21:23:12 ID:c4IedsWG
>>278
rarとかなら政治体制毎に変動できる税率が設定されてる
って、俺が前に質問したとき答えもらった
281273:2007/10/17(水) 21:25:59 ID:m+1LtB7w
>>274
>>276
すいません、てっきりModだと思い込んでました・・・。
環境設定で変更できました、ありがとうございました。
282名無しさんの野望:2007/10/17(水) 21:37:58 ID:etg9GYsu
>>280
それはたしか「研究税率の上限が設定されてる」じゃなかった?
何と言うか、税率を下げた次のターンに勝手に50%に戻ってしまって困ってる。
何度下げても毎ターン50%になってしまって俺と財政担当官涙目。
どのプレイでも必ず起こるわけではなく、本当に偶になのでそれ程必死ではないのだが。
283名無しさんの野望:2007/10/17(水) 22:18:45 ID:z4QfaLaA
すいません、最近プレイし始めた者なのですが一つ質問があります。
C3Cのシナリオ、大航海時代で財宝ユニットが全く動かせないのですが、
キャラック船にも乗せられないし、道路に動かすこともできない。
どうやったら動かせれるのでしょうか?
パッチは1.22、勢力はポルトガルを選んでます。
284名無しさんの野望:2007/10/17(水) 22:18:52 ID:aVVaU1eb
278氏へ>去年私が書き込んだ回答を載せます

Civ3で世界制覇Vol.76 〜お前の不思議は俺のもの〜にて

153 :名無しさんの野望 :2006/07/29(土) 23:17:00 ID:XX8Z7ahp
Wikiのリンク集にある文明時代というサイトのDYP2.01 シヴィロペディアver.8
をクリックする。

■_Double Your Pleasure - Infoをクリックする

DyPのF&Qをクリックする

そこに「科学税収娯楽の分配って1ターンごとに戻るのは仕様?」の答えがあります
285名無しさんの野望:2007/10/17(水) 22:44:21 ID:Slt9cuwE
>>283
兵士が財宝と同じマスにいると略奪コマンドが出るハズ
その後、その兵士を右クリすると文字が赤くなってるから、そいつを首都に連れていけばおk



そういや、大航海時代シナリオで、首都をわざと敵に奪わせて、
首都を新大陸に移動するというのはいいかも知れないと思ったんだけど、どうだろうか。
286名無しさんの野望:2007/10/17(水) 23:18:46 ID:HRCMTXNM
>>282
50%ルールはどの項目にも適応されてるので、
例えば資金が70%になるように設定すると、次のターンに修正される。
ただし、毎ターン税率を変更すれば
資金を70%に振り続ける事ができたと思った。、
287名無しさんの野望:2007/10/17(水) 23:46:50 ID:z4QfaLaA
>>285
おお、うまくいきました。本当にありがとうございます。
リスボンは七不思議で入植者ができるから勿体無い気がするのですが。
次のプレイで試してみます。ほんと助かりました。
288名無しさんの野望:2007/10/18(木) 06:21:35 ID:TBbTIiYY
このゲームって、たまに強制終了しない?
オートセーブ機能があるのが救いだが。。。。
原因は何なんだろね?

このマップおもしれーー
と気分のってる時に限って頻繁に落ちるとムカツクw
289名無しさんの野望:2007/10/18(木) 07:45:32 ID:ycyiVDG8
>>288
常駐切ってみた?
俺の場合ウィルス検知ソフト動いてると時々切れるようだ
290278:2007/10/18(木) 12:51:03 ID:h5fQSJIU
>>284
>>286
大変遅れて申し訳ありません。お答えありがとうございます。
なるほど、科学・貯蓄・娯楽全てが上限以内に収まる必要があるのですね。
291名無しさんの野望:2007/10/18(木) 16:14:04 ID:tvvXqV1b
mapstat使うとかなり楽になんねえ?
オートセーブなしで動いてくれれば最高なんだが
292名無しさんの野望:2007/10/18(木) 17:14:50 ID:TBbTIiYY
>>289
サンクス、試してみる。
293名無しさんの野望:2007/10/18(木) 18:09:04 ID:xIdNYoQ2
ちょw
ウイルス対策ソフト切れって、オレには悪魔の囁きにしか見えんw
切るならモデムの電源落としとけよー
294名無しさんの野望:2007/10/18(木) 20:07:51 ID:bz0DWTF1
>>291
最初はすげー便利じゃんっておもったけど
毎ターン止められてテンポ悪くなるから微妙なところがある
295名無しさんの野望:2007/10/18(木) 21:22:31 ID:2WIU4jrg
>>291
使ってみたけど、色々分かりすぎて嫌だったりw

まあ使うとしても、>>294とか、ソートが出来ないとか、一度非アクティブにすると次のターンまで
出せないとかは何とかして欲しいな。
296名無しさんの野望:2007/10/18(木) 21:42:21 ID:eSBByEcL
Alt+Tabで普通に出ない?
297名無しさんの野望:2007/10/19(金) 00:04:18 ID:8bO2RqaB
皇帝、難しいな
1個だけでも技術先行できれば、それ元手に何とでもなるんだけど
それすらできないってw
298名無しさんの野望:2007/10/19(金) 00:14:16 ID:IlQAF88G
大量のユニットの再編ってどうしてる?
鉄道ありの時はこんな感じなんだが、1.がかなり面倒くさい。
このユニットはここに集合!みたいなコマンドがあればいいんだが。

1.全部覚醒→J→全部覚醒→J→・・・で、ユニットのいるエリアを次々移動、これで全ユニットを一箇所に
2.全部覚醒後CTRL+Jで種類ごとに分ける。
3.さらに同一ユニットを分ける時は、分離したい数だけF連打→J

あ、あとひとつ質問
集合地点を決めた後、ユニットが自動で移動してこずに、生産した町でコマンド待ちになることが
あるのだけど、なぜだかわかる?
299名無しさんの野望:2007/10/19(金) 01:41:59 ID:3YZgTTFw
ぶっちゃけ時代が進むと1ユニットの価値が相対的に下がるしな・・・
右クリックで画面に表示しきれないユニットスタックとか萎える
300名無しさんの野望:2007/10/19(金) 01:59:31 ID:enGkuUZh
rar-sでハムラビ法典作ろうと思って準備して、記念碑3つくって法律ものなぞも解明したのに、生産物に指定できないんだ
何かほかに条件か何かある?
たとえば日本じゃむりとか、香がないと無理だとか、包茎だとできないとか

っていう文章をシムスレに誤爆した
301名無しさんの野望:2007/10/19(金) 02:17:00 ID:48lRIHQX
ハムラビ法典は法律学で時代遅れになるので、それ以降で作ったとか?
302名無しさんの野望:2007/10/19(金) 10:17:07 ID:rF1cDCeL
>>297
中世や近代にはいくつか技術ルートが枝分かれしたポイントがあるからそこで追いつく
大事なのはそこで追いつけるように古代から準備をしておくこと

古代で多くの土地を確保できたなら、内政に励めば皇帝でも研究スピードでCOMに勝てる

土地を確保できてなかったら早めに戦争して土地を奪う
弓兵、剣士、騎乗兵、中世歩兵、長弓兵などを状況に応じてどれを使うか決める
いずれの場合も外交はこまめに、極力条約破りはしないように
303名無しさんの野望:2007/10/19(金) 14:15:27 ID:7gmHtvmY
shiftで移動を早送りできるって最近知った。。
設定でチェックはずしたら敵の部隊がどう進行してるかわかんないし
いままで延々と敵艦隊が一マスごとに移動してるのをじっと待ってた俺・・orz
これで何時間損したかと考えると泣ける。。。
304名無しさんの野望:2007/10/19(金) 15:50:36 ID:i7HeJC2W
>>301
いや、貴族政治とかが最先端技術な状態だからそれはない
305名無しさんの野望:2007/10/19(金) 15:58:18 ID:pyX01QqG
>>300
特定の街だけで生産指定できないの?それとも自文明のすべての街で指定不可?
前者ならユニット解体や森林伐採で盾を追加しちゃってる可能性が高い
後者なら…ワカンネ
306名無しさんの野望:2007/10/19(金) 16:18:51 ID:lxr7ntdW
>>303
俺も知らなかった。
俺はチェック外して、目を皿のようにして敵の移動をチェックして
おおよその検討つけてた
307名無しさんの野望:2007/10/19(金) 16:43:35 ID:exB5lXV0
>>305
ユニット解体したことないし、労働者も生産してないから、森林伐採によるシールド追加の可能性もない
すべての町で生産指定できない
奴隷貿易か奴隷交易は指定できる、ってか目下生産中
308名無しさんの野望:2007/10/19(金) 17:27:49 ID:9P1qc9zO
>>300
結局300が包茎なのが悪いみたいだし
手術してくればいいんじゃね?
309名無しさんの野望:2007/10/19(金) 17:41:08 ID:48lRIHQX
>>300
データをUPしてくれたらなにかわかるかも
310名無しさんの野望:2007/10/19(金) 17:53:45 ID:exB5lXV0
>>308
>>309が手におえなかったら上野クリニック行ってくる

>>309
俺のチンコの皮のために頼む
ttp://www.vipper.org/vip645736.lzh.html
パスはciv3
311名無しさんの野望:2007/10/19(金) 18:13:30 ID:WFLYBeE5
Civ中のセリフをクレジット.txtで見ていたら、こんなの見つけた

#CITIZEN_UNHAPPY_REASONS
別に理由なんかないけど不満なんだ。きっとバグなんじゃないかな…

なんだこれ!
312名無しさんの野望:2007/10/19(金) 18:16:19 ID:oDNqaHHR
生誕地が欧米なお蔭で、生まれた直後に割礼された俺が来ましたよ。
どう見ても手術痕がくっきりです。本当に(ry
313名無しさんの野望:2007/10/19(金) 20:58:43 ID:Ur7CpfBY
>>311
これはw次のスレタイ決まったなw
314RAR-S制作者:2007/10/19(金) 21:08:02 ID:48lRIHQX
>>310
>>301>>309の私ですが、理由がわかりました。
紫禁城とおなじ機能が一部使われてました。
世界が大きいほど、都市数が多くないと建てられない。
これは、意図したものではないので、次回訂正いたします。
もらったデータの世界の大きさがわかりませんが現在、
標準で6都市
大で9都市
巨大で12都市
になります。

自分で作ったMODのデータを見るのはおもしろいです。
しかし、ぜんぜん道路を作ってないんですねw
315名無しさんの野望:2007/10/19(金) 21:18:20 ID:exB5lXV0
>>308
チンコ切る必要なくなったっぽ

>>314
世界は一番大きいやつ
要するに、12コの都市がないとハムラビ法典は立てられないって事?

道路は…とりあえずの勢力圏の拡大が先かなと思って
316名無しさんの野望:2007/10/19(金) 21:21:49 ID:WFLYBeE5
>>308のチンコは黄金期を迎えました!
317名無しさんの野望:2007/10/19(金) 21:23:40 ID:bPaK762e
火車は即死属性持ってるんだな。(砲撃系では船を含めて唯一?)
これは使える、と思ったのだが、冶金学で覚え、共通規格で消えるカノン砲のコンパチか・・・

このタイミングに仕掛ける戦争だと騎兵隊がメインになるから、使いづらい。
かといって、蒸気機関+敵領土近辺まで配線を待ってたら、共通規格で射程2の野戦砲が出てくるし。

鉄道敷設後、飛行機前、に内地に攻め込んできた敵の止め用、かな。
318名無しさんの野望:2007/10/19(金) 22:05:59 ID:exB5lXV0
>>314
万里の長城、空中庭園、ストーンヘンジも確認してみて
言い忘れてたけど俺のチンコのためにありがとう
319名無しさんの野望:2007/10/19(金) 23:37:29 ID:UtTs30jM
RAR−Sって日本語でプレイできるの?
一部英語とか?
320名無しさんの野望:2007/10/19(金) 23:46:59 ID:exB5lXV0
>>319
技術の説明に若干英語が残ってる部分があるが、それ以外はほとんど全部日本語
321ひみつの文字列さん:2024/12/01(日) 09:34:21 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
322名無しさんの野望:2007/10/20(土) 01:52:37 ID:+AsyZYEf
みんなはCiv4もやってるの?
323名無しさんの野望:2007/10/20(土) 03:32:18 ID:2w+FECqo
>>321
中身のりどみーに修正箇所が載ってなくて何が変わったのか分からんです
324名無しさんの野望:2007/10/20(土) 04:04:31 ID:+2tRi9Ts
>>302
自然豊かな楽園の孤島スタートで勝てました
戦略資源は馬しかなかったけど、
テオドラタンの科学志向のおかげで何とかなった…

もし立地悪い場合は、戦争しまくらないといけないみたいですね…
325RAR-S制作者:2007/10/20(土) 06:36:55 ID:yjlUVWT9
>>323
報告ありがとうございます。修正しました。
書いている内容は以下の通りです。

2007/10/20
RAR-S ver1.3の修正

・アレクサンドリア図書館のコストを下げました。(元のRARと同じにしました)
・国際連盟のコストを上げました。
・百科事典を共通企画で時代遅れにしました。
・装甲巡洋艦を防護巡洋艦に改名しました。
・難易度を変更しました。(多少難しくしたつもり)
・ハンムラビ法典を作りにくいバグを修正しました。

■インストールの仕方■

RAR-S basic jp.biqファイルを
Civilization III>Conquests>Scenarios
に入れて上書きしてください。

civilopediaテキストファイルを
RAR_S>Text
に入れて上書きしてください
326名無しさんの野望:2007/10/20(土) 11:18:24 ID:OQ6tLUkU
大陸内の弱小国を相手からの攻撃なしで1ターンで全ての都市を我が国に迎え入れ
旧統治者では建設できなかった文化施設を配備していたら他国から宣戦布告された。
エンターテナーも用意して住民も満足している、いいことをしているはずなのに・・・

327名無しさんの野望:2007/10/20(土) 11:31:37 ID:v7jjwsu6
オワタ。革命起こしたら速攻で宣戦布告された。
328名無しさんの野望:2007/10/20(土) 16:42:15 ID:F9xNMm+/
>>327
comはこっちが無政府状態になったのを見逃さないからな
宗教志向が強いと言われるゆえんでもある
329名無しさんの野望:2007/10/20(土) 18:06:16 ID:7pG9u8mC
MODといやrarが一番とか食わず嫌いしてたんだけど
プリインストールされてるシナリオにもかなりユニークなのがあって驚いた
330名無しさんの野望:2007/10/20(土) 18:52:56 ID:1mWn4fUL
シナリオのイントロ3・新たなる同盟 は結構楽しめた
これでユニットをスタックして戦うことの重要性がかなりわかった初期の頃
でも制限時間中に征服は無理だ……ポイントで勝つしか
331名無しさんの野望:2007/10/20(土) 20:21:55 ID:n5u+ltIm
>>317
火車はすご〜く微妙なUUだよね。
船系に陸からユニットにとどめをさせるけど
射程内に入ってくれることがそれほど多いわけでもなく・・・
UUは作り続けられるから一応残しておく、
にしても射程長い野戦砲のが使いやすいし・・・

使えないわけではないけれど。
個人的には銃士隊とかコンキスタドールみたいな気持ち。
332名無しさんの野望:2007/10/20(土) 21:10:51 ID:WB77qUM1
お邪魔します。
誰かマルチしませんか?現在部屋あり、3名待機。
参加者あれば対人を久しぶりに希望してます
パス等はしたらば参照で
333名無しさんの野望:2007/10/20(土) 21:21:27 ID:uH8ofHHK
>>332
マルチってやったことないのだけど、終わるまで延々やり続けるの?
何時までってあらかじめ決めておくの?
334名無しさんの野望:2007/10/20(土) 21:26:38 ID:WB77qUM1
>>333
そこは相談で決めること多いですかねえ(稀にホストさんが決めてますが
週末だし夜は遅くても平気という人も多いけど
眠いのは仕方ないしねえ
335名無しさんの野望:2007/10/20(土) 23:07:15 ID:kVq54YE8
>>298
集合地点の都市でユニットが作成されると、集合地点が解除されたような
確かマニュアルにもそれらしき事が書いてあったかと。
亀レスですまん
336名無しさんの野望:2007/10/21(日) 00:50:17 ID:y7dUBNMh
私男だけどStarsFullになら抱かれてもいいわ
337名無しさんの野望:2007/10/21(日) 00:55:34 ID:GpDB3qlj
>>335
ありがとー。
地味に面倒でいやだったんだw
338名無しさんの野望:2007/10/21(日) 12:34:18 ID:bjpylVlf
初めて、土地・国・マップを全てランダムでやったけど、普段より一つ下のランクでもかなりきついな。

ロシア・土地はTの字の中央、左と下には町が3個置ける程度、右の大陸への出口は1マス幅で
アステカが周辺に存在、そこを抜けても豊かな土地に育まれた不死隊がウヨウヨ。
首都の立地と、狭いながらも贅沢が3種、馬はないけど鉄はある。
といったメリットはあるんだけどね。


339名無しさんの野望:2007/10/21(日) 14:09:58 ID:Skhme3M+
アステカに出会うと、
やる気がなくなるんだ…
340名無しさんの野望:2007/10/21(日) 14:28:11 ID:LoBPxp3A
なんでだよww
341名無しさんの野望:2007/10/21(日) 14:43:06 ID:+HRwIoT2
通行条約むすんで ICBMぶち込んで大国一瞬消滅
342名無しさんの野望:2007/10/21(日) 14:49:07 ID:GjXcQKjQ
なんとなく愛着が湧く国家っていうのはあるけどな
343名無しさんの野望:2007/10/21(日) 15:15:16 ID:CYRF6fR0
>>341
大国というレベルなら一発程度じゃ消滅しないよ
下手すると攻撃くらい逆に自分があぼーんする
344名無しさんの野望:2007/10/21(日) 16:48:33 ID:UgBT1y4e
>>339
アステカの戦争好きは本当に異常なほど
345名無しさんの野望:2007/10/21(日) 17:24:55 ID:hVaWWTkU
イロコイ、マヤ、アステカ、インカの4兄弟にはホントうんざりだ!
346名無しさんの野望:2007/10/21(日) 18:06:38 ID:AOMXfh0R
インカが一番嫌いだな
いつも大国になりやがる…

隣だったら序盤から苛めてやれるんだけど
別大陸だと、どうしようもない
347名無しさんの野望:2007/10/21(日) 18:08:26 ID:dpVKaMpJ
ドイツとかモンゴルがまわりにいてもいやだな
あと徳川も
348名無しさんの野望:2007/10/21(日) 18:58:58 ID:82PJL5mY
ローマも結構攻めてこないか
349名無しさんの野望:2007/10/21(日) 19:56:58 ID:YXBZi2k5
保守
350名無しさんの野望:2007/10/21(日) 20:00:37 ID:bjpylVlf
朝鮮はいつも大きくなるけど、国境都市に各一部隊置いておけば攻めてこないから、
色々使いやすいよな。
351名無しさんの野望:2007/10/21(日) 20:13:01 ID:p7z/z3aM
科学志向は自分で使っても強いがCOMが使っても強いからな
さっきまで一人時代遅れでショボンとしてたくせに俺が建設と通貨あげたら急に先進国になってニヤニヤしやがる
352名無しさんの野望:2007/10/21(日) 21:26:33 ID:dQQTBWjr
ニヤニヤと言えばガンジー
353名無しさんの野望:2007/10/21(日) 22:37:52 ID:UgBT1y4e
オスマントルコって結構攻撃的?
領土に入ったときに「出ていけ!」っていうと「爆弾…いや、プレゼントを持っていっただけだ」みたいなこと言うけど
歴史的なオスマントルコについて知らないもんで
354名無しさんの野望:2007/10/21(日) 23:25:03 ID:0E8gAQ1l
>>353
コーエーの大航海時代だと悪の帝国みたいな扱いされてるね
ヨーロッパ勢からみれば邪魔な敵だったのは確か
355名無しさんの野望:2007/10/21(日) 23:39:44 ID:AOMXfh0R
近代中盤で科学リーダー4人目ktkr
摂政だからそんなに必要ねぇよorz
356名無しさんの野望:2007/10/21(日) 23:53:24 ID:y7dUBNMh
>>353
俺先日初めてそのセリフみてマジ噴いた
357名無しさんの野望:2007/10/22(月) 00:02:55 ID:bjpylVlf
>>353
ちょーざっくりだと、
・バルカン半島(ギリシャとかブルガリアとか)ほぼ全部
・地中海に面するアフリカ大陸北岸(エジプトとか)
・中東(イランは除く)
を最盛期には持ってた・・・はず。

あと、コンスタンティノープルを陥落させて東ローマに止めを刺したり、
十字軍を打ち破って、ハンガリーの総大将を敗走させたりもしてる。

一説には、この大帝国により従来の欧州-インドルートの全てが掌握されたことが、
大航海時代の原動力になったそうな。(紅海・ペルシャ湾・イラン経由の陸路から
アフリカ南端を回り込むルートや西インド諸島wとかね)
358名無しさんの野望:2007/10/22(月) 01:29:33 ID:pD5xJYPn
近代戦くらいからは
マジでユニット10スタックくらいで1師団とかにまとめて
管理できるとラクなんだけどなあ。

世界大戦になって、歩兵3ケタとかの勝負になると
投げ出したくなるw
359名無しさんの野望:2007/10/22(月) 01:42:56 ID:M1vJiGM0
騎兵隊で都市を攻撃しようとGキーを押したつもりが間違ってJキーを押してしまい、
騎兵隊と同じマスにいたマスケットが次々と突撃、壊滅した('A`)
360名無しさんの野望:2007/10/22(月) 02:09:43 ID:66qaHrPS
>359
先にマスケットを防御体勢にさせておくんだ!!
361名無しさんの野望:2007/10/22(月) 13:48:35 ID:RQ/+DkgY
毎回毎回皇帝非戦プレイ国連勝利ばかりしてたらいい加減飽きてきたな、
よし今回は積極的に戦争仕掛けるぞと思ってもめんどくさくなってダラダラと結局は同じような展開に、
つか戦争が面倒臭すぎなんだよなこのゲーム。
362名無しさんの野望:2007/10/22(月) 14:12:20 ID:Pb9o7o2W
>>361
レベルあげたらいやでも戦争しなきゃならないことない?
363名無しさんの野望:2007/10/22(月) 15:24:28 ID:cS2W2XuG
国王→皇帝辺りで劇的に敵兵のウジャウジャ度が増すんだよな…
国境付近に戦車100とかお前そりゃ少しばかりあからさますぎませんかと
364名無しさんの野望:2007/10/22(月) 16:37:44 ID:IHBNFW2y
爆撃の効果すさまじいね
爆撃射程圏内、全て焦土にしたら
現人神でうざいほど押し寄せてきてた敵の進軍がぱたりと止まる
爆撃機なんて3ターンくらいで作れるのに、それであの効果はやりすぎw
365名無しさんの野望:2007/10/22(月) 16:57:22 ID:TnPsGEyB
CIV3中古で買ってみたんだが、マニュアルがついてなかったから全然遊び方がわからん。
日本語のマニュアルどこかに転がってない?もしくは、細かく説明してるサイトない?
366名無しさんの野望:2007/10/22(月) 17:26:54 ID:TYo9N0Oi
>>365などクズ同然!
367名無しさんの野望:2007/10/22(月) 17:57:03 ID:6Sbjpru3
>>365
割れ厨乙
368名無しさんの野望:2007/10/22(月) 17:59:14 ID:tWRRZHZ3
俺提供    説明サイトの紹介
>>365提供  CDおよびパケの写真うp

でいかがかな。
369名無しさんの野望:2007/10/22(月) 18:47:15 ID:axpyHBwA
>>365に激怒

説明書なんかめったに読まん。最近になってスパイ活動指示が
右端にあることを今日知ったばかりだな。普通あんなもん見えないって
370名無しさんの野望:2007/10/22(月) 19:02:18 ID:B3rtM9r7
愚かなる物>>365
371名無しさんの野望:2007/10/22(月) 19:19:32 ID:T2zcQxtO
RARは肝心なゲームバランスがくずれていると思う。
Civ3プレイヤーの内どの位の割合でRARに手を出すのだろうか?
一割位かな?
俺みたいに手を出してもはまる所まではいかない人が多いのだろうか?
372名無しさんの野望:2007/10/22(月) 20:40:23 ID:OpgRvIIl
数が多いだけでめんどくさそうな印象
ゲームとして面白みは増してるのかどうか疑問
373名無しさんの野望:2007/10/22(月) 20:50:48 ID:6uG66FjJ
RAR−Sの製作者さんへ
ttp://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=223235
で翔鶴型空母をDLできるみたいですよ。
374名無しさんの野望:2007/10/22(月) 21:04:48 ID:z7ctdYQv
みんな冷たいな〜。
>>365
とりあえず覗いてみたら?
http://twist.jpn.org/civ3wiki/
375名無しさんの野望:2007/10/22(月) 21:35:04 ID:P4A3xv5z
>>365
マジレスすると今のうちに引き返したほうがいい
376373:2007/10/22(月) 21:51:10 ID:6uG66FjJ
間違えた。太平洋戦争シナリオ作者さん宛だった。
377名無しさんの野望:2007/10/22(月) 21:53:36 ID:9WzG/NiN
>>361
俺も同じで一度CIVに飽きかけたが、
古代から戦争必須のmapに当たった時にまた一つcivの奥深さがわかったような気がしてやる気でた。
勝率上げたり現人神以上のレベルにいくためには戦略の幅を広げる必要があるんだなと。
それからは少し真面目に戦争に取り組んでるw
それにしてもこの書き込みの多さは・・・
皆さんまだまだお盛んですのぅ
378名無しさんの野望:2007/10/22(月) 22:42:19 ID:8Q8FwZqs
よーしパパ久しぶりに拡張志向文明で始めちゃうぞー
379名無しさんの野望:2007/10/23(火) 00:18:42 ID:xAEKR9mY
ぺ、ペプシにされてしまった…
何もしてないのに…
380名無しさんの野望:2007/10/23(火) 00:22:18 ID:uaHgBS8I
皇帝プレイヤーだけど、古代戦が一番楽しい。
鉄を確保し、労働者で道を整備しする間、槍兵と戦士で押し寄せる弓兵の攻撃に耐え、
やっと生産できた剣士で逆襲をかけ、槍兵をなぎ倒し、敵の首都を陥落させた時の興奮は
最高だ!

中世後期になると騎兵隊で制覇。現代戦までいくことない。

381名無しさんの野望:2007/10/23(火) 00:47:06 ID:T/xyFCHv
騎兵隊で制覇って、小マップ?

大マップは現代戦に入ってしまうが。
382名無しさんの野望:2007/10/23(火) 00:59:19 ID:Se16inDg
>古代戦
適当に開戦し、
自国内でうろうろする槍+開拓者をカタパルトでライフ1まで削って
弓か剣で捕獲するのがなによりも大好きなヤツは俺以外いませんか?
383名無しさんの野望:2007/10/23(火) 01:11:57 ID:Ghqssuf2
>>381
現代入るねえ。
戦争のサジ加減間違うと技術追いつけない

ま、ヘタレだからな
384名無しさんの野望:2007/10/23(火) 02:20:29 ID:uaHgBS8I
RAR-Sダウンロードしたんだけど
extras.lzh.md5.txtってなに?
385名無しさんの野望:2007/10/23(火) 04:29:35 ID:41sLc5cg
落としたファイルの中にmd5とか書いてあったら、
作者はマメな人なんだなぁぐらいに思っておけばいい
386名無しさんの野望:2007/10/23(火) 04:34:19 ID:5vS0dE2w
>>384
readmeを読もう
387名無しさんの野望:2007/10/23(火) 13:42:26 ID:32zs/1XA
評判を聞いてciv3コンプリート買ってきたお
自制してやれば大丈夫だよね?
388名無しさんの野望:2007/10/23(火) 14:33:33 ID:4hzwmRST
俺は巨大パンケア皇帝で線路敷いた後の近代戦とか面白いと思うんだけどな
お互い歩兵100スタックぐらいで攻めあう消耗戦とか軍ヲタの俺には燃えるシチュ

そして知らない間に休日が終わる。
ちなみに>>387の人生も終わる。
389名無しさんの野望:2007/10/23(火) 16:34:08 ID:PQ/u/GXq
私もciv3を買ってきたんですが、いくつか質問したいことがあります。

・ユニットが毎ターン生産されますが、こちらで指定しない場合、戦闘系ばかり生産されます。
どうも自動で選ばれているようなのですが、これはコンピュータがその時点で最も
必要なユニットを判断して選んでいるのでしょうか?それともランダムで?

・上記の事で戦闘ユニットが際限なく増えていく感じですが、こんなに必要なのでしょうか?
戦闘ユニットと労働者ユニットの割合は?

・労働者の自動行動ですが、これは何を基準に動いているのでしょうか?
毎ターン個別に指示を出した方が良いのでしょうか?

・都市で人口が足りないといわれる。人口を増やす方法は?

こういうシミュレーションゲームは初めてなので序盤の指針なども教えていただけると幸いです。
よろしくお願いいたします。




390名無しさんの野望:2007/10/23(火) 16:50:19 ID:r75mQiQT
>>387
キッチンタイマーは必須
これがないとタイムワープが発生した時の被害がでかい

>>389
・ランダムではない。必要なユニットかどうかは自分で見極めれ
・難易度、文明、政治体制、戦い方による。好きなようにどうぞ
・指示を出した方がかゆいところに手が届く。自動は楽だけどね
・説明書嫁
まずは説明書を読んで自由に遊び倒せばいいと思うよ
んで、解らない事は説明書を見たり、>>1-3のサイトを見たり
試行錯誤している間が一番面白い
定石を求めだしてパターン化すると徐々に面白さが薄れる
391名無しさんの野望:2007/10/23(火) 16:52:58 ID:ZKSySzZn
>>389
1.勝手に判断して生産するようなことは無かったと思う
2.例え戦争しない場合でも、戦闘ユニットがいないと軍事力が無いと見なされ、
宣戦布告されやすくなる。労働者は必要な分作りなされ
3.自動だとやたらと鉱山をよく作るようになるので、慣れないうちは全部手動でやったほうが良い
4.マニュアルorシヴィロペディアを見ろ
392名無しさんの野望:2007/10/23(火) 17:52:20 ID:thaQj4Vf
・人口
町をダブルクリックすると、町の周辺マップが出る。
これで食料の多いところに住民を配置すれば、人口は速く増える。

・労働者・開拓者ユニット
それぞれ住民の数を減らして生産される。
なので、作りすぎて配置する住民が少ない=生産力小とならないように

・戦闘系ユニット
維持費が掛かるので大量に保持すると財政を圧迫する。
(基本的に)町の数に応じて無料保持可能数があるので、少し注意(軍事大臣の画面で確認可)

・労働者の行動
道路を作って町を結ぶ
ボーナス資源を開発する
がとりあえずお勧め、一つの町を必死に開発しても、住民の数しか生産には
反映できないので、ある程度ばらけたほうがいい
393名無しさんの野望:2007/10/23(火) 18:18:50 ID:dd+Xa+6C
なんかダラダラと技術開発して現代まで進むと、
国連作られて高確率で外交的敗北喰らうんだが、
アレはひたすら土下座外交ではダメなのだろうか・・・。
394名無しさんの野望:2007/10/23(火) 18:26:21 ID:U/DeZHif
自分で国連を作って外交的敗北を食らうバカは俺一人でいい
395名無しさんの野望:2007/10/23(火) 18:30:38 ID:thaQj4Vf
>>394
全会一致で国連勝利と思い、他国に投票したら敗北した。
そんな俺はなんですか?
396名無しさんの野望:2007/10/23(火) 18:45:53 ID:2eBuLXSK
>>389
都市を右クリ→行政官との会談→生産のタブ
ここで生産の頻度を決定する項目がある
攻撃系ユニットをたまにとか頻繁にとか
それにプラスしてプレイヤーの好み(よく選択するもの)
を考慮して決定しているらしい
だから、決して最適な選択ではないので自分で判断した方がいいよ

労働者は基本的には近いところから仕事していく
専制政治でも草原に灌漑とかしちゃうので、序盤は自分で動かした方がいい
政治体制変えた後ならオートでも大丈夫
397名無しさんの野望:2007/10/23(火) 18:59:15 ID:kDRZWoHK
国連はあれだ、自分が好かれるよりライバルが嫌われるように仕向けるのだ
398名無しさんの野望:2007/10/23(火) 19:13:51 ID:cOloJeP4
愚かなる者>>395
399名無しさんの野望:2007/10/23(火) 21:04:27 ID:yYr4eTK4
バンザーイ!バンザーイ!

やっとこさキャンペーンクリアしたZE
ナポレオン編がいきなり世界大戦で面白かったな。
太平洋戦争編よりも遥に殺伐としていて素敵。
400名無しさんの野望:2007/10/23(火) 21:32:46 ID:w0k7opro
ここは君の日記帳ではないのだよスモークジャガー君
401名無しさんの野望:2007/10/23(火) 22:07:27 ID:UWstzje1
まあまあ いいじゃないかモンテスマ君
ここはひとつ相互通行条約でも結んで温かい目で新興国の発展を見守ってやりたまえ
402名無しさんの野望:2007/10/24(水) 00:33:20 ID:3IMSlc1X
最初から大量にユニットが配置されてるキャンペーンはどうもやる気が起きない
403名無しさんの野望:2007/10/24(水) 01:03:14 ID:149oT9Ne
>>394
それって経験した。最後のむかつく笑顔にむかついて
それ以降外交で勝つの設定切ってしまった

世の中武力で捻りつぶすのが面白い
404名無しさんの野望:2007/10/24(水) 01:08:56 ID:B5g4snNR
ただ今、スレタイ通り、国王の壁に絶賛ブチ当たり中。
何回か挑んでるが、勝てる気がしねぇw
405名無しさんの野望:2007/10/24(水) 01:11:03 ID:Siiq7O0x
>>402
WWUなんて状況を把握するだけで2時間くらいかかりそうだよなw
406名無しさんの野望:2007/10/24(水) 01:35:33 ID:vUbMQA1+
>>389
1.前に作ったユニットを自動的に再生産指定するというチェックがあったはずだが
 それを押してるかもしれん。普通はその都度自分で生産指定する
2.ユニットの数は経験値増やして覚えろ
3.労働者の仕事で指示は必須。オートしていいとこがわかるほど経験値つんでからオートで楽しよう
4.人口1あたり食料2消費、都市中心部で2生産なので
  食料1のマスで作業してると人口2までしか増えない。故に開拓者が作れず人口足りないと言われる
  最初の2の余剰食糧の貯金がすぐ消えちゃうようなとこに都市を建ててるに違いない

序盤の指針は説明しきれるようなもんでもないのでプレイレポでも読んで取り入れてけばよし
ただし、シドのレポをいきなり酋長の参考にするのはやめましょう
407名無しさんの野望:2007/10/24(水) 01:42:33 ID:ZfT9BESm
現人神にどうしても勝てなくて
摂政で憂さ晴らししてたら
世界対俺になってボコボコにされまんた
408名無しさんの野望:2007/10/24(水) 02:46:58 ID:HJDZdK0i
戦争プレイで文化大国を落とすと、毎ターン毎ターン、放逐される。
これなんとかならんか?
409名無しさんの野望:2007/10/24(水) 02:58:44 ID:HTt6ocic
従わぬ都市など、消してしまえ!

410名無しさんの野望:2007/10/24(水) 03:04:20 ID:HJDZdK0i
>>409
その発想はなかったわw
次当たりやってみるかw

あれ?時代遅れになってない七不思議が都市と一緒に潰れると、もう一度作れるようになるのか?
ちょっと試してみるか。
411名無しさんの野望:2007/10/24(水) 03:04:22 ID:Siiq7O0x
>>408
餓死させて人口1にするのが一番楽
人口1にした後は敵国民ではなく自国民の都市になる

勝利が見えてるなら消しまくってもいい
412名無しさんの野望:2007/10/24(水) 03:07:45 ID:+aXNRiTx
放逐された次ターンに即奪い返すためのユニットを常に隣のスクエアに置いておく
というのも結構おすすめ
413名無しさんの野望:2007/10/24(水) 03:16:14 ID:u3MPXstg
>>404
序盤の戦略に問題があるのかな?
難易度上げるときは
最初は小マップとかで挑戦してみるけど。

摂政→国王あたりで、新発見したり、自分のプレイスタイルを
変えてみるのが一番面白かった気がする。

皇帝以上はなんかなあ、マッタリできなくてキツイ。
414名無しさんの野望:2007/10/24(水) 03:41:16 ID:3IMSlc1X
皇帝でやってると、ある程度優位に立ってマッタリし始めた時点でやる気がなくなる
生きるか死ぬか、勝って奪うか負けて置いてけぼりにされるか
ギリギリの闘争が楽しい
415名無しさんの野望:2007/10/24(水) 04:01:55 ID:Siiq7O0x
皇帝以上は、群島マップのテオドラタンでやると比較的楽かもね
開始地点の島に同居人がいなければ開幕それほど慌てることもないし、
序盤にケンカ売られても、ドロモン船で上陸する前に返り討ちだから
416名無しさんの野望:2007/10/24(水) 11:21:41 ID:eVROVD/K
>>414に同意
やっぱ古代〜中世の戦争と建築と幸福管理の混沌っぷりが醍醐味だと思う
市民が反乱起こさないぐらいになると後は自分の好きな勝利方法選べばいいだけだしなぁ
417名無しさんの野望:2007/10/24(水) 12:39:18 ID:6Z4MhyH3
金ターン払いしてる相手国から宣戦された場合
こっちも外交ダメージ受けんのか…ふざけんな糞仕様…
418名無しさんの野望:2007/10/24(水) 15:00:33 ID:QQFKNmje
文化勝利と歴史勝利をしたこと無いんだけど、文化の計算方法も解り難いし、どうしたものか・・・。
419名無しさんの野望:2007/10/24(水) 16:41:36 ID:N8/0AX/k
文化勝利はとりあえず都市数を増やして、寺院・聖堂・図書館・大学を建てまくれば……
研究施設はSETI計画で
420418:2007/10/24(水) 16:45:44 ID:QQFKNmje
>>419
いっつもそのパターンだけど、なったことない。
寺院60ターンとか、無謀な事をしているからだろうか?
地方の行政がうまくいってない気がする。
421名無しさんの野望:2007/10/24(水) 16:54:19 ID:weOKbuNo
文化勝利は一都市の方が簡単でない?
422名無しさんの野望:2007/10/24(水) 16:58:17 ID:QeQUYamy
>>420
宗教思想をえらべばしあわせになれるよ
423名無しさんの野望:2007/10/24(水) 17:00:15 ID:qOs4qxlX
あと3ターンで宇宙船完成!ってときに
文化勝利ウィンドウが開くと、マジへこむ・・・
424名無しさんの野望:2007/10/24(水) 17:53:22 ID:f0VrQ+O3
あるあるw
425名無しさんの野望:2007/10/24(水) 17:57:08 ID:Ujeo11ww
>>408
餓死と労働者緊急生産を組み合わせると効率良くできる
砲撃で事前に人口削るのと、守備兵おかずに転向させて再占領もお勧め

>>420
七不思議建設後1000年で文化2倍のボーナスが大きい
どうしても文化勝利したければ、酋長で七不思議建てまくれ
宗教か科学志向も重要


それはそうと、行政官はどれくらい使ってる?
英語読むの面倒で一度も使ったことないんだが
426名無しさんの野望:2007/10/24(水) 18:01:29 ID:Zdkcy8WV
七不思議じゃなくても文化系は全て1000年でエイジボーナス掛かるよ
ゆえに、葬儀初期保有していて寺院がぽこぽこ建つ宗教志向はうめえ
427名無しさんの野望:2007/10/24(水) 18:20:17 ID:kR3Fw4/0
軍隊にいれるとコサックも騎兵隊も同じ扱いになるんだな。
シパーヒーに較べるとダメダメやん。
428名無しさんの野望:2007/10/24(水) 18:47:20 ID:+xWXQDce
>>426
あまりのウマさに感動するよな
じぃんって
429名無しさんの野望:2007/10/24(水) 19:19:16 ID:tCfEvxoD
>>408
放逐を起こす民族の母国を全土制圧すれば放逐は起きなくなるよ。
430名無しさんの野望:2007/10/24(水) 19:55:30 ID:J7kUtfV8
>>428の文化の程度を軽蔑しています。
431名無しさんの野望:2007/10/24(水) 20:12:13 ID:6Z4MhyH3
青二才な>>428を滅ぼしましたぞ

●吉報(ry
○全体図(ry
432名無しさんの野望:2007/10/24(水) 21:25:04 ID:qYISKJmA
巨大マップやると結構重いな・・・
RARとか無償ユニットあるからユニット数莫大になるし
433名無しさんの野望:2007/10/24(水) 21:35:20 ID:SuGfFg2X
維持費付の無償ユニット吐き出す不思議って時代遅れになった途端荷物になるよな
作らないほうがいいのかね・・・
434名無しさんの野望:2007/10/24(水) 21:37:42 ID:+xWXQDce
平和条約で引き出せる条件って何で判断してるんだ?
スーが宣戦してきたけど、ポリネシアに集中してたからとりあえずスー方面の守り固めてポリネシアを追い詰めてたら、
スーから交渉してきて結果的に都市を3コもらって和睦した
なにもしてないんだけどなあ
435名無しさんの野望:2007/10/24(水) 21:44:33 ID:brsMweDw
>>433
俺は辺境の地に送ってシールドに変換してる
436名無しさんの野望:2007/10/24(水) 21:47:17 ID:N8/0AX/k
>>435
テンプラ騎士団とか、いいシールド源です
437名無しさんの野望:2007/10/24(水) 21:54:36 ID:AGvWbbZ8
すいません、質問させてください。
最近久しぶりにC3Cを再開したのですが、以前は問題なかったのに、宇宙船が完成して発射した瞬間にゲーム自体が落ちてしまうようになりました(エラーメッセージとかはなく、ムービーも見ることができません)
たしか過去スレに似たような体験談があったと思うのですが、見つけることができませんでした。もし解決の方法をご存知の方おられましたらお教えください(製品はコンプリートパック、ver1.22です)
438名無しさんの野望:2007/10/24(水) 22:45:44 ID:f0VrQ+O3
>>435
RARじゃまいか>維持費のかかる大不思議
439名無しさんの野望:2007/10/24(水) 23:39:06 ID:kR3Fw4/0
遂に出た 首都の隣に 溶鉱炉

技術で5個近く離されてたのに、進化論が取れたのはあなたのおかげ。
440名無しさんの野望:2007/10/24(水) 23:51:10 ID:5y9Xm9t+
>437
DIRECT-Xを入れなおしてみるとか。
以前、起動時のムービーで落ちるようになったときに
入れなおしたら直ったことあり。
441名無しさんの野望:2007/10/24(水) 23:59:51 ID:eMrYps4c
調子こいてスパイ活動による町を取り上げていたら
敵国が町1つになり、急に寂しくなりやめた

お前らの国は銭で動くほどつながりねえのかよ!
442名無しさんの野望:2007/10/25(木) 00:59:01 ID:lxeFo+DF
四千年と二千年前からニューゲーム
六千年過ぎた頃からもっと楽しくなった
会社をクビになった後も愛してる
君を知ったその日から
僕の地獄に麻薬が絶えない
443名無しさんの野望:2007/10/25(木) 03:27:55 ID:o5qm+q2B
リアルタイムcivか!
444名無しさんの野望:2007/10/25(木) 05:07:22 ID:i1LMRjM1
あなたと合体したい ってヤツか!
ここでは、併合したいって意味だからなww
445名無しさんの野望:2007/10/25(木) 06:09:56 ID:joKsjnDO
モンテスマ「あなたと合体したい……」
446名無しさんの野望:2007/10/25(木) 06:49:24 ID:lag/y+39
このゲーム糞ゲーじゃない?
せっかく仲良くして礼儀正しいなのに、いきなり攻めてきやがった。
なんでこっちばかり攻めるんだよ。
AI同士戦わずにプレイヤーフルボッコはAOE系と一緒だな
447名無しさんの野望:2007/10/25(木) 06:59:20 ID:tWndkJ7i
>>446
軍事力が足りてないだけ。
448名無しさんの野望:2007/10/25(木) 06:59:40 ID:/S9csFAA
プレイヤーに対する補正もあるかもしれないが、結構敵同士殴り合ってくれるぞ
449名無しさんの野望:2007/10/25(木) 07:00:16 ID:8ho6XgYn
>>446
COMが攻めてくる=国防が穴だらけってことだよ
たまにモンテマス君あたりの無謀な侵攻もあるけど

つか国防まで完璧にこなして、あらゆるCOMの侵攻に対応できたら
もう国王までは余裕でクリアできるレベル

慣れないうちはなかなかそこまでいけないはず
450名無しさんの野望:2007/10/25(木) 07:06:11 ID:i1LMRjM1
フルボッコされる前にフルボッコにしろ。
外交を使うんだ
451名無しさんの野望:2007/10/25(木) 08:36:41 ID:227Vm4gs
>>446はまだ分かっていない
com同士で戦った末に誕生した超大国が最後に自分を攻めるのが本当の絶望だということを…
452名無しさんの野望:2007/10/25(木) 08:51:13 ID:5sXib74+
>>451
あるある
最後の第3国の領土が削られていくのを横目に国連とかロケット生産するとか。
あと技術3個…間に合うか?とか。
453名無しさんの野望:2007/10/25(木) 09:03:57 ID:xLrdXlD9
そして国連できても>>394
454名無しさんの野望:2007/10/25(木) 09:33:18 ID:71AKKwHW
勝った時のセリフと顔もムカつくが
負けた時のセリフと顔のムカつき度は異常
455名無しさんの野望:2007/10/25(木) 09:51:43 ID:lag/y+39
外交で上手く話しに乗ってくれない
それは無理な話と言われる
そして、出来ても相手はこっちばかり攻めて、
向こうはそのスキに相手の領土奪うとか

これ最初の立地で勝ち負け90%決まってるだろ
456名無しさんの野望:2007/10/25(木) 09:58:07 ID:lag/y+39
久しぶりにやったがやっぱきつい
フランスで始めて、ロシアと戦争してたらドイツ、アメリカにフルボッコ
そしてやり直し

次はギリシャで始めて、大陸2つで4,4に別れたMAP
近くのエジプトとドイツは倒せたがローマが倒せない
その間に隣の島のアメリカとイロコイが開拓してきやがる
そろそろフルボッコ

457名無しさんの野望:2007/10/25(木) 10:09:32 ID:8ho6XgYn
>>455
COMが飛びつく餌
戦略資源、贅沢品、新技術、技術

これらを餌にすれば、軍事同盟だろうが相互防衛だろうが何でも結んでくれる
あとは交易を続けてればかなり好意を持ってくれる

外交で優位に立つためにも、序盤の都市建設では資源確保もある程度優先しておきたいところ
458名無しさんの野望:2007/10/25(木) 12:26:11 ID:NDA0+7FT
Civ3で世界制覇Vol.88〜あなたを、併合したい〜
459名無しさんの野望:2007/10/25(木) 12:39:22 ID:/QFyYL38
俺、今日の仕事から帰ってきたら、civ3アンインストするんだ・・・
460名無しさんの野望:2007/10/25(木) 12:54:46 ID:xLrdXlD9
>>457
4は交易継続の意味あるらしいが、3ではあるのか?
461名無しさんの野望:2007/10/25(木) 14:12:37 ID:HYnInvJm
C3Cをたってはや1年
ずっとスレは見ていました
そろそろやりたくなってきて、今再インストしました
今度こそノーリロードシドクリアしてやる
462名無しさんの野望:2007/10/25(木) 14:13:22 ID:uyAMlHrg
今日、初めて宇宙開発狙いでプレイ、うまい事パーツを完成させて、さあ打ち上げだ!
となったのだが、
打ち上げボタンを押したところ画面が暗転して、
ムービーでも出るのかと思いきや…

「問題が発生したためCiv3を終了します」の文字。
一気にやったからセーブなんてしてねぇよ馬鹿野郎orz
なんかプレイ時間丸々損した感じだ…
463名無しさんの野望:2007/10/25(木) 14:55:54 ID:1aORuLTc
オートセーブは欠かせないね。RAR-Sやるなら尚更。

極小〜小マップで安定して摂政クリアできるようになったので、
国王にレベルアップする前に大マップに挑戦。
工業化で頭一つ抜けるのがデフォだった自分に、6カ国同時に工業化突入は
正直キツ過ぎる。騎兵隊ラッシュしかける前に職業軍人世界に出回るし・・・
完全ランダムでシャカ様引いたんで、領土拡大で手詰まると、ジリ貧の予感。
464名無しさんの野望:2007/10/25(木) 16:45:02 ID:+Qc/pCdc
シャカはインピラッシュが鍵
465名無しさんの野望:2007/10/25(木) 17:56:19 ID:BQpmZERC
>>464
アフリカの芸術
シャカの雄牛の角だっけ
466名無しさんの野望:2007/10/25(木) 20:15:22 ID:YMoJmE66
フルランダムは面白いね
序盤の開拓者完成間際とかに疫病食らって領土拡大遅れるときついわ

あとRAR-SってCOMが1都市プレイよくやってるよね
467名無しさんの野望:2007/10/25(木) 20:50:42 ID:+RLA85dE
RaR、S以外だとどのMODがおすすめですか?
あと地形タイルMODで見やすいのがあればそれも教えてください。
wikiからのサンプルは見てるんですが、実際にプレイしての感想が聞きたいです。
468名無しさんの野望:2007/10/25(木) 21:02:45 ID:i1LMRjM1
>>467
個人的には、Rhye's of Civilizationリアルマップ版。
ここで、よく話がでるのはサイエンス&マジック(S&M)かな。
S&Mは敵が怒涛の如く攻めてきて、マゾプレイするのがいいみたい。
469名無しさんの野望:2007/10/25(木) 21:42:20 ID:SIb3BP/A
某所のCiv用MAD2つ吹いた
3スレだけにいると意外と気付かないもんだな

4のコンプリボックスはまだかいのう
470名無しさんの野望:2007/10/25(木) 22:19:29 ID:eNVj8nGk
>>463
TETurkhan がオススメ。
軍隊の容量が20なのでそ、れでAIが攻めてきたときは泣けた。
471名無しさんの野望:2007/10/25(木) 22:41:23 ID:R8FNF3ZA
パンドラって結構難易度さがるんかな?
立地がいいことが多い。
472名無しさんの野望:2007/10/25(木) 22:47:36 ID:Q2pF2iNa
>>469
今見てきたwwwwww
473名無しさんの野望:2007/10/25(木) 23:29:04 ID:8M4tPSmA
>>471
パンドラは難易度あがらないか?

まぁプレイヤーの政策にもよるか。
古代からすきあらば侵略プレイなら陸続きのパンドラのほうが、
野蛮なことは嫌いな文化人は群島のほうが、みたいな。
474名無しさんの野望:2007/10/25(木) 23:42:56 ID:GOSed4BE
他国と仲悪いから国連を作るのパスしてて
宇宙船作るのに夢中になってたら

国連作られたorz
475名無しさんの野望:2007/10/25(木) 23:45:14 ID:FN2uOw9A
パンドラって何かと思ったら、パンゲアのこと?
476名無しさんの野望:2007/10/26(金) 00:57:12 ID:Gvq6RUh+
>>475
…それだ!!!
471読んでから違和感なく書き込んじまった…
はずい
477名無しさんの野望:2007/10/26(金) 08:12:37 ID:3X/MDRxK
バンゲアか群島かで戦略も色々変わって面白いよね
特に七不思議の価値は「その大陸のみ」か「すべての都市」かで大きく変わる
478名無しさんの野望:2007/10/26(金) 10:00:10 ID:Aq/zuvxQ
>バンゲアか群島かで戦略も色々変わって面白いよね
ランダムはその辺がわからないから面白い。
長期戦略として、船を作るべきか、作らないべきかって悩むところとか

>特に七不思議の価値は「その大陸のみ」か「すべての都市」かで大きく変わる
フーバーダムとかは如実に差がでるからね。
都市の少ないほうの大陸に作ってしまうと泣ける。
479名無しさんの野望:2007/10/26(金) 10:16:17 ID:74mZ+kIB
しかし、コンシューマー用の新作Civの話はどこですればいいんだ…?
4がパソコンのスペックの関係上プレイできないから、
新作がコンシューマーってのはものすごく嬉しいんだよね。Wii持ってるし。
480名無しさんの野望:2007/10/26(金) 10:33:27 ID:uSuJWNsB
Wii持ってるし(笑)
481名無しさんの野望:2007/10/26(金) 10:37:42 ID:geEnsxBk
ほんとPS3こそ、civ4とか出てくれないとほんと意味ないよね
問題はPSユーザーが洋ゲーを求めていないことだ
じゃあ、高スペックは何のために…
482名無しさんの野望:2007/10/26(金) 11:40:29 ID:5A5Pzvp2
そもそもコンシューマーでシミュレーションゲーは外道、っつか楽しくないだろ
特にcivとか。いろいろシンプル化されて結局シケた大戦略みたいになる気がする。。
483名無しさんの野望:2007/10/26(金) 12:22:51 ID:aC4fy0d8
Civをコントローラーでやれなんか
言われたら…
484464:2007/10/26(金) 12:30:51 ID:U4gPHuss
駄目だいきなり大学をさぼってしまった
摂政16文明、オランダで川なし丘陵に囲まれてスタートだったけどどうにかなるもんだわ
馬鉄硝石全部戦争で奪った
485461:2007/10/26(金) 12:31:21 ID:U4gPHuss
>>461だった
486名無しさんの野望:2007/10/26(金) 12:57:30 ID:QCQ+ctEQ
pcですら処理が重くてターン毎に二分ぐらいかかるというのに、コンシューマーなんかだと…
拡張もできないんじゃないのか、コンシューマだったら
487名無しさんの野望:2007/10/26(金) 13:13:15 ID:aZXOtq90
コンシューマーのCivは、ユニットが少なくてすむシステムらしいって読んだことがある
どうなるかさっぱりわからん
488名無しさんの野望:2007/10/26(金) 13:32:29 ID:Tedb8B2l
PC版のデフォルトはかなりシンプルだと思うんだがなあ
これ以上シンプルにしたらどうなる事やら
489名無しさんの野望:2007/10/26(金) 16:10:07 ID:rfIxS9Pc
開拓者 労働者 戦士 騎馬兵 鉄砲兵 戦車 航空機 戦艦 ミサイル
490名無しさんの野望:2007/10/26(金) 16:11:38 ID:74mZ+kIB
中世に入って、ある程度他の文明が淘汰されて天下三分な形になったところから、
一番弱いところを自分の文明と2番手で分け合うようにして戦争始めたんだが、
さんざ食い物にして残った領土が孤島の1都市だけ、という悲惨な状況で和平の提案。
上陸作戦なんてできる時代じゃないので一応同意したんだけど、この後どうしよう?
生暖かく現代まで観察してみようか?それとも上陸でき次第即座に踏み潰す?

自分がこんな状況になったら間違いなく「ニューゲーム」だけど。
491名無しさんの野望:2007/10/26(金) 16:16:31 ID:I+8doL3Z
Civ3にこだわらないなら開拓者=労働者でいいんじゃね
492名無しさんの野望:2007/10/26(金) 16:22:33 ID:5A5Pzvp2
>>490
二番手の文明に攻めれば?今日の友は明日の敵
493名無しさんの野望:2007/10/26(金) 17:18:38 ID:necCdTdC
>>490
孤島のみの文明って、国連投票要員でキープしとけば?
494名無しさんの野望:2007/10/26(金) 17:53:38 ID:QCQ+ctEQ
>490>
なんかほかの文明滅ぼすのに抵抗がある俺は確実に残す
てかその孤島の文明とともに二番手を攻める
495名無しさんの野望:2007/10/26(金) 18:03:04 ID:G+7ai97x
漏れもそう。
それに滅ぼされそうな文明があると、なんとか助けられないか手を尽くしてみる。
自分に余裕があれば、安全そうな都市をプレゼントとか。
SMACみたいに属国化して技術吸い上げできるともっといいんだけどなぁ。

一つ質問なんですが、小マップで文明10個とかってどこかいじったらできます?
文明ぎゅうぎゅうでプレイしたい。
496名無しさんの野望:2007/10/26(金) 18:04:48 ID:Aq/zuvxQ
そこまで食い物にしたら、国連で投票などしてくれないだろう
497名無しさんの野望:2007/10/26(金) 18:09:36 ID:+H/FQWjf
>>495
エディタで「ルールをエディット」の「世界の広さ」タブから設定できるよ
498名無しさんの野望:2007/10/26(金) 19:49:11 ID:G+7ai97x
>>497
ありがとう。
これはエディターでマップも作成してルールとセットにしないといけないんですよね?
ルールだけ作って毎回ランダム作成とかできるといいのに。
499名無しさんの野望:2007/10/26(金) 19:54:38 ID:G+7ai97x
失礼。ちゃんとルールだけの変更もできました。
500名無しさんの野望:2007/10/26(金) 19:56:34 ID:+H/FQWjf
conquest.biqをエディットすれば出来るよー
ttp://twist.jpn.org/civ3wiki/index.php?cmd=read&page=%C0%E8%BF%CD%C3%A3%A4%CE%B0%E4%B7%B1%2F%B2%FE%C2%A4&word=biq
MakeC3CHashを使えばちゃんと栄誉の殿堂にも記録される
501名無しさんの野望:2007/10/27(土) 12:50:26 ID:hiRuhQWX
大陸の北の端にあるイロコイの都市を落とすため戦力を北に集中させてたら
南の国境から日本が攻めてきた。
一ターン前まで礼儀正しいだったのにどういうことだ。
502名無しさんの野望:2007/10/27(土) 13:06:40 ID:iQV1haZ8
それが日本人
ニイタカヤマノボレ
503名無しさんの野望:2007/10/27(土) 13:49:24 ID:TNABKPMZ
日本人はんぱねぇ
504名無しさんの野望:2007/10/27(土) 15:00:39 ID:ohRm7k+b
ネタで言ってるのか本気で言ってるのか判断できんのだが…
もしかして「礼儀正しい」を過剰に評価してる人多いのか?
礼儀正しいって外交的には単にナイフを後ろ手に持ってる状態だろうに
505名無しさんの野望:2007/10/27(土) 15:19:37 ID:aVKpCjF1
隣国というのは隙あらば滅ぼす対象だからな
さもないと滅ぼされる
506名無しさんの野望:2007/10/27(土) 16:11:12 ID:3szismsv
皇帝でマッタリ一都市プレイしてるんだが、中世に入ったとたんやたらと攻められるのはなんでかなぁ・・・
鉄は持ってる相手だから馬狙いか?
大陸の端という好立地とゼウス像のおかげで保ってるようなものの、1対4とかキツすぎるorz
507名無しさんの野望:2007/10/27(土) 16:47:18 ID:O3hk0+6q
スレ内にたまに出てくる俺最強プレイってどこまで可能なんでしょう?
ハンデのない摂政くらいでしょうか?
508名無しさんの野望:2007/10/27(土) 17:00:59 ID:dzG3OswD
技術先行して飛行機隠匿できたら皇帝でも俺最強プレイできるよ
509名無しさんの野望:2007/10/27(土) 17:09:36 ID:mns9uyAW
>>508
何で飛行機なんよ

序盤から裏切りに次ぐ裏切りをかさねて領土拡張すれば皇帝巨大パンケアでも余裕
軍国主義でいけばイインダヨ
510名無しさんの野望:2007/10/27(土) 17:20:52 ID:tgosFMJn
プロ酋長で良いと思うよ
511名無しさんの野望:2007/10/27(土) 17:26:27 ID:uWudhxxN
礼儀正しいといっても表情に微妙な変化があるからなー
裏で何考えてるか、わからないような表情だったとか?
512名無しさんの野望:2007/10/27(土) 18:12:25 ID:Ty4MFTQK
軍事的に走ってても攻めてくるアホいるしなあ
RAR-Sで一人だけ現代いってるのにアホAIは帆船に槍兵 擲弾兵程度で攻めてくるし
数いるのかと思えばたいしたことないし
謎だ

しかし資源多すぎて町画面はみだすのが困りものだな
資金研究もはみだすし
513名無しさんの野望:2007/10/27(土) 19:57:49 ID:QFamebfg
固定同盟以外で好意を抱くことってある?
最近、皇帝くらいでしかやってないから嫌われまくりで
514名無しさんの野望:2007/10/27(土) 20:50:51 ID:3szismsv
皇帝でも古代ならなったことあるよ。すぐ嫌われるけどね。
515名無しさんの野望:2007/10/27(土) 20:51:14 ID:E6v1tQO+
無償で何かくれてやれば好意受けることはあるぜ
516名無しさんの野望:2007/10/27(土) 20:57:47 ID:hDasKThW
初めて鉄無しで古代戦争したけど弓兵って作りやすいんだなあ・・・
517名無しさんの野望:2007/10/27(土) 21:08:57 ID:mybhweAe
皇帝、中世ぐらいまでは好意抱かれてたことがある
近代後半ぐらいには見事に宣戦布告されたけどな
518名無しさんの野望:2007/10/27(土) 21:21:38 ID:k3xBnYPZ
贅沢品の交易とか相互通行条約とか結んでれば皇帝でも普通に礼儀正しいにならない?
519名無しさんの野望:2007/10/27(土) 22:37:08 ID:mns9uyAW
>>518
あと相互防衛なんか結んじゃうともうメロメロだね
520名無しさんの野望:2007/10/27(土) 22:39:43 ID:HkoIis/O
皇帝で近代に技術トップクラスに技術を売ると、ターン100とか結構払ってくれるのになれたせいで、
久々にやった国王のみみっちさにかなりいらだったw
最新技術にターン2しか払わないってなんだよorz
というか、外交担当!それをいい取引です。とか言ってんじゃねー!リストラすんぞ!
521名無しさんの野望:2007/10/28(日) 01:02:35 ID:+CHQ6ezG
あの大臣は、支払い額がちょっとでも下回ったらダメ出しするくせに
いくら上回った分については「よい取引です」だからな
越えた分はバックされてるんじゃねーだろーな?と思わずいられん
522名無しさんの野望:2007/10/28(日) 01:31:24 ID:MkvA+dr8
内務大臣:表情豊か、でも嫌な顔ばかりしてる。「○○の民は幸福です」と言う時さえ。
軍務大臣:説明は簡にして明。ウホッいい大臣。
外務大臣:>>521。情報量は多いのに、整理されてない、頑張りましょう。
科学大臣:いなくてもいいですよ?
文化大臣:顔が思い出せない。
523名無しさんの野望:2007/10/28(日) 01:35:27 ID:H0UsAM9u
>>507
皇帝くらいなら野戦砲ラッシュで余裕。
敵国領土で敵国都市の斜め三マスの所に自国都市建設
→労働者で鉄道敷設
→野戦砲で集中砲火
→騎兵隊で止めを刺して占領

敵国に騎兵隊か現代機甲部隊がいなければ先制攻撃をくらうことはないから
ユニットの損害はほぼない
524名無しさんの野望:2007/10/28(日) 02:11:18 ID:CGV1/8lc
摂生より国王の方が簡単じゃね?
COM金溜めてくれるから外交しやすい
525名無しさんの野望:2007/10/28(日) 02:15:22 ID:L6ItgZUE
ときどき○○の民は幸福ですって時に思いっきりキレてる顔されるんだけど
何この大臣ぶち頃そうかとか思います
526名無しさんの野望:2007/10/28(日) 04:47:35 ID:XRnhJffm
>>525
人を許すことも人の上に立つものの仕事です、サー。
527名無しさんの野望:2007/10/28(日) 07:45:59 ID:GdqmvHX2
バビロニアでプレイ
日本、ペルシャを滅ぼして大陸を南下
ペルシャの南に存在するフランスに仕掛けるべく最前線都市にユニット集結
「銃士隊は固いからなあ・・・そろそろライフル兵も出てくるし、どうしよう」
そのときフランスのさらに南(最南端)のロシアコサック騎兵が我が領内に
国外退去要請をしたらいきなり宣戦布告
開戦予定だったフランスと相互防衛条約を組めたので安心していたら
フランス西部のアステカがロシアと対フランス同盟を組んで参戦
さらに海を隔てたイギリスも同盟入りして参戦
バビロニア西部の小国インドと相互防衛条約を組んで対抗
という展開になったのですが、気になるのは

・ロシアの軍事同盟の相手国が開戦相手のバビロニアではなくフランス
・ロシアはライフル兵を作成可能なので相互防衛条約を何故使わないでしょう
528名無しさんの野望:2007/10/28(日) 08:50:59 ID:MIavdy87
>>527
CPU同士にも友好度、信用などのパラメータが設定されているため
利害以外にも上記のパラメータも加えて判断しているっぽい

まあ、個人的にはCPUの気まぐれが一番大きいような気もする…
529名無しさんの野望:2007/10/28(日) 10:26:02 ID:4HmLNXEK
今日、ついにCiv3のアンインストール&CD叩き割り&PC破棄(交換)に成功した。
もうこんな地獄とはおさらばだ。
明日から新しい人生が始まる・・・
今まで有難うよ
530名無しさんの野望:2007/10/28(日) 10:28:56 ID:Kj/9Mlhq
>>527
ロシアはバビロニアに侵攻したときフランスに宣戦布告されて侵攻部隊の背後と手薄になった自国が危険にさらされるから
先にフランスに宣戦してバビロニアへの通路を確保しようとしたんだと思うよ
あともともとロシアは攻めまくるつもりなんだから相互防衛結んだってあんま意味ないじゃん
531名無しさんの野望:2007/10/28(日) 10:45:21 ID:JEYGFO2Q
Civ3は大変なものを盗んでいきました
532名無しさんの野望:2007/10/28(日) 11:57:50 ID:tPWbxAoM
>>529
2chをやめてこその人生だ。
533名無しさんの野望:2007/10/28(日) 11:58:08 ID:I27G6osD
mapstat使わずに他国が何を研究中かって事と相手の保有技術調べる方法ってある?
534名無しさんの野望:2007/10/28(日) 12:03:36 ID:gRzm5lp+
>>529
civ4に乗換えですか^^
535名無しさんの野望:2007/10/28(日) 12:21:30 ID:ldRfFH/D
>>529
数週間後ゲーム店で泣きながらCiv3を買う>>529がいた
536名無しさんの野望:2007/10/28(日) 12:46:13 ID:wR3oDxi/
私は科学技術を書き留める者…
古来より様々な技術を書き留めてきたが、今では皆、
「アレク?なにそれ?」だの「観光名所?」だの言う。

いつものようにチケットを千切る仕事をしていたある日の事、
街に大量の騎兵隊が現れた。

「あれはアステカの騎兵隊ではないか!」
「アステカの王モンテスマは、国民に碌な教育を与えていないと聞く。」
「きっとあのアホならこの図書館の価値をわかってくれるに違いない!」
「決めたぞ!モンテスマ王に取り入って偉大なる過去の栄光を
取り戻そうではないか!」



書き留める者:「偉大なる王よ、お待ちしておりました。私の名は…」
モンテスマ :「無用の都市だ。瓦礫の山にかえてしまえ!」
書き留める者:「え?!」



アレクの中の人が滅亡しました
537名無しさんの野望:2007/10/28(日) 12:46:28 ID:s8yX8AKz
>>529
何も壊すことはなかろうに・・・・
俺なんてインストールしたまんま禁civ3ヶ月目だ
538名無しさんの野望:2007/10/28(日) 13:56:29 ID:vptGvnyF
近現代の兵器が束になってやってくる事も
インド象がわらわらやってくる時の迫力には勝てないな。
対インドなんて久しぶりだったから怖ぇぇ。
539名無しさんの野望:2007/10/28(日) 15:58:04 ID:yp6pFXU9
今更だけど、エディター機能ってメッチャ面白いな。
労働者スピードアップしたり
ユニットの名前・能力・登場条件、調整してみたり
個人的にハマってるw
540俺最凶マン:2007/10/28(日) 16:02:30 ID:CbyCEevB
ここのクラン、マナーいい人ばっかだった^p^

ttp://www.geocities.jp/specialf_g1/index.html
541名無しさんの野望:2007/10/28(日) 17:09:33 ID:2L1uqC6h
>>538
初めてインドの象軍団見た時は何事かと思ったよw
あの大きさとあの声が怖いw
542名無しさんの野望:2007/10/28(日) 17:25:01 ID:j6O/RXTM
>>539
おれもエディタでどうでもいいところを、いじったりして遊ぶんだが
強制終了する確率が上がる気がする…

リーダーの名前変えただけのゲームで
ズールーと外交画面開くと落ちたり
データをロード中に落ちるのもあった
ユニットモリモリの近代、現代でよくあるんだよなぁ
まあ、普通のゲームでも落ちるけどなw
543名無しさんの野望:2007/10/28(日) 20:17:41 ID:hfmQjXhu
勝利したとき 何時間ぐらいになる?
544名無しさんの野望:2007/10/28(日) 20:22:27 ID:DLl0ND03
そういえば完全版かってたの忘れてた。
ついでにアルファケンタウリだっけ、EAベスト晩も出たときに買ってあけてないです、、、
今度こそシリーズ遊ぼうとおもっているんだが
最初にCIV3ってどうですかね?4買ってないけど
どっちからのほうがオススメ?スペック的にはどちらでも問題ないです。E6600に7900GS
545名無しさんの野望:2007/10/28(日) 20:57:13 ID:s8yX8AKz
>>538 >>541
逆に自分がインドでプレイしてる場合、
軍用象がいるってだけで強気になって攻め込みたくなっちゃう

546名無しさんの野望:2007/10/28(日) 22:10:01 ID:wR3oDxi/
>インド
放逐した時、守備兵として軍用象が現れるのが笑えるよね
文明ランダムでやってると面食らう
547名無しさんの野望:2007/10/28(日) 22:28:51 ID:8Ha4s/3X
仮に軍用猫とか軍用犬が出てきたら即撤退したい気持ちだな
ゲームとはいえ、ぶっ潰すときににゃーとかワンなんて鳴いたものには
それだけで罪悪感出るって
548名無しさんの野望:2007/10/28(日) 22:29:09 ID:xVzzWC9h
>>544
やらない方がいいよ
膨大な時間が過ぎ去っていくから
549名無しさんの野望:2007/10/28(日) 22:35:20 ID:6WuW0mpE
ここ最近CIV3やっててゲームを普通に終了(その通り、それも今すぐに!)
すると画面真っ暗になったまんまで元に戻らない。
その後のPCの操作は普通にできてるみたいなんだけど
これってCIV3やめろって事かな?それともいい加減プロ酋長やめろってことか、、
7900GTXのE6600だしすぐ前までは正常に終ったのに。。
どなたか助けてください。正直まだ引退したくありません。
550名無しさんの野望:2007/10/28(日) 23:05:34 ID:/TEFGOp6
スレには長くいてるつもりだけど
その症状は見たことないなー
551名無しさんの野望:2007/10/28(日) 23:13:25 ID:odpKDa4v
陛下、国民は新PCの購入を切望しております
552名無しさんの野望:2007/10/28(日) 23:17:06 ID:rRPipsvK
>>549
再インスコ。
それでも解決しなかったら、最近入れたソフトを疑ってみる。
553名無しさんの野望:2007/10/28(日) 23:20:22 ID:s8yX8AKz
>>547
倒される槍兵がリアルな悲鳴あげる仕様だったら鬱だな
554名無しさんの野望:2007/10/28(日) 23:31:16 ID:DaHMPrqq
>>543
civ3始めたばかりの者ですが、
酋長で1960年あたりで制覇で勝ったら、
プレイ時間が24時間でした。
やっぱりかかりすぎですか?

みなさんはどのくらい?
555名無しさんの野望:2007/10/29(月) 00:14:44 ID:DvgCIbBq
移動とか戦闘アニメーション全部切って
戦争しないで国連勝利とかなら5,6時間で終わるんじゃね?
MAP小さくすればまた短くなるだろうし
国王レベルだがな…

初回とかいろいろ考えて、27時間とか良くあるw
556名無しさんの野望:2007/10/29(月) 00:38:50 ID:6p6JnkiE
>>553
死体がその場に残る仕様とかもイヤだな
557名無しさんの野望:2007/10/29(月) 02:03:27 ID:WTkmJkl3
国王プレイヤーだが、いつも小マップ騎兵隊クリア。
大マップは大変になって国連かリタイアがデフォだったが。。。。。

勝利条件は制覇勝利のみで気合入れてパンゲア大マップに挑戦。
最後は巨大化したインカ・ケルトとのほぼ三国鼎立状態に。
1対1よりは相互防衛使えるのでよい。

野戦砲50・爆撃機100ぐらいで、これでもかと猛攻してやったw
国王での大マップ初制覇だが
土曜の夜1時くらいから初めて、終わったときは
日曜の夜7時、夕飯だった。(休憩ふくむ)

ふーーー、もう御腹一杯。疲れたw
しばらくは皇帝小マップに出世してみます。

558名無しさんの野望:2007/10/29(月) 02:29:46 ID:+aDUq+Hk
>>554
皇帝小マップで、古代から中世あたりまでやって1h30m~2h位。
初めの頃は10時間とかそれ以上もあったけど、今はこれで十分楽しめる。
559名無しさんの野望:2007/10/29(月) 04:05:22 ID:O6/VAU55
俺は皇帝極小で3時間くらいかな
カルタゴみたいな古代に使えるUUある文明の時は千年戦争しちゃうな
上手くいけば紀元前に制覇できる
560名無しさんの野望:2007/10/29(月) 06:10:35 ID:WTkmJkl3
>>554
そういえば、生産加速にしてる?
しないと時間かかるけど。

俺は労働者もエディタでいじってるので快適に進んでいくw
561名無しさんの野望:2007/10/29(月) 07:47:35 ID:rQW3YcIB
>>543
皇帝小で国連まで四時間弱、基本内政に走るから淀みなく進みます
562名無しさんの野望:2007/10/29(月) 08:46:42 ID:TtPv683+
労働者の使い方がいまいちわからないんですけど・・・
自由に動かしてると鉱山だらけにされるし
かといって1個ずつ動かすのはだるい
何かいい使い方はないんですか?
563名無しさんの野望:2007/10/29(月) 08:57:09 ID:JqBdtadY
ない
労働者の操作は面倒だけど
これを適当にやると勝てないんだよ
適当にやって勝てるなら
難易度あげてみな〜
使い方とかはマニュアル嫁
564名無しさんの野望:2007/10/29(月) 09:04:02 ID:TiAQ4NpF
>>556
戦闘で勝ち残った舞台にはどんどん血糊が着いていくとか
死体が風化して髑髏だらけになるとか
565名無しさんの野望:2007/10/29(月) 09:13:53 ID:TtPv683+
>>563
おすすめみたいなのもないんですか?
後半になると10体以上になるから手動はきついです・・・
作りすぎってことはないと思ってるんですけど
566名無しさんの野望:2007/10/29(月) 09:15:32 ID:Fhnu2gH0
皇帝標準サイズで20時間ぐらいかかっちゃうな
戦争大好きなもんで
567名無しさんの野望:2007/10/29(月) 09:50:27 ID:JqBdtadY
>>565
10体できついだと〜
俺は奴隷含めてその5、6倍は動かすぞ
まずは土地改善の大切さに気付くべきだな
意味が解れば労働者を動かすのは楽しいぞ(中世くらいまでは)

おすすめというか基本中の基本
労働者の主要なショートカットを全部活用すると楽

10体だと必要無さそうだけど
労働者をグループで作業させるとちと楽
効率良く運用するには工夫が必要だからそこら辺は試行錯誤を
568名無しさんの野望:2007/10/29(月) 10:30:39 ID:TtPv683+
なるほどグループにしてやるといいわけですね。
いろいろ試してみます
569名無しさんの野望:2007/10/29(月) 10:31:02 ID:coQPsTlj
>>564
古代でユニットが10体以上死んだマスには呪い効果とかつけようぜ
570名無しさんの野望:2007/10/29(月) 10:41:28 ID:WTkmJkl3
>>568
労働者は中世までの序盤は大事だけどね。
ある程度、道路や改善できたらshift+aで自動化でも問題ないと思うけど。
摂政レベルくらいまでなら自動化でも楽勝だよ。
571名無しさんの野望:2007/10/29(月) 13:35:09 ID:yLYPRxcQ
面倒でも鉄道敷設の初期は自分でやるとかなり違う
572名無しさんの野望:2007/10/29(月) 13:48:07 ID:TiAQ4NpF
>>569
具体的には移動速度がすべてになるとか
呪いでノロいユニットになったなぁ、なんつって、がははは
573名無しさんの野望:2007/10/29(月) 13:52:12 ID:rQW3YcIB
>>572
お前定期的にこのスレから放逐されてるよな
574名無しさんの野望:2007/10/29(月) 14:43:54 ID:X7ioQDBS
UPされたデータを見ると、労働者を1体ずつ別の場所で作業させているのをよくみるけど、
スタックさせて、一刻もはやく作業を完成させたほうが有利だと思うが。
575名無しさんの野望:2007/10/29(月) 16:14:06 ID:35W/+hJu
一般論としてはそうだけど状況次第だ。
移動コストもかかるしな。
576名無しさんの野望:2007/10/29(月) 18:11:49 ID:O6/VAU55
労働者が作業するにも端数が出る時がある
自国産の労働者と敵の捕虜を比べればわかる
そりゃ同じ作業をスタックさせてやらせればそのマスは早く終わるが無駄が出る時がある
一体ずつ作業させればその無駄を極力減らせる

他には、同じコマンド何回も入れるの面倒くさい時だな
三人重ねて毎ターン三回R押すか、三人並べて3ターンに一回ずつ三回R押すか
577名無しさんの野望:2007/10/29(月) 18:19:05 ID:7tY/xZFP
道路班・開拓班・鉱山班に分けて、全部2ターンで終わる人数を割り振ってる。
道路なしのタイルに移動した時の無駄も減るし、自分で開発するにしては、管理も楽だと思う。
578名無しさんの野望:2007/10/29(月) 18:50:19 ID:Wss+MkIb
すいません、エディタに詳しい方に教えていただきたいのですが、
Civ3 Respect様を参考にしてアメリカにマスケット兵の代替ユニットを設定したのですが、
そのユニットを、既存の槍兵や長槍兵からアップグレードすることができません。
エディタのヘルプを見ても新しく作成したユニット「から」アップする方法は載っているのですが、
既存のユニットを、新しいユニット「へ」アップする設定方法がわからないんです。
ご存知の方お教えください。
579名無しさんの野望:2007/10/29(月) 19:22:04 ID:9slvwNP+
1マスケット兵の 以下が選択可 からアメリカを外す
2銃士隊を探してアップグレードを新ユニットにする
3新ユニットのアップグレードをライフル兵にする
間違ってたらすまん
580名無しさんの野望:2007/10/29(月) 19:39:14 ID:X7ioQDBS
>>578
槍兵と長槍兵を代替ユニットにさせることは不可能。
長槍兵だけをやるのは可能

まずマスケット兵からアメリカをはずす。
代替ユニットを作ってアメリカだけにする。
マスケット兵のアップグレードを代替ユニットにする。
代替ユニットのアップグレードを次のアップグレード用にする。(ライフル兵?)

581名無しさんの野望:2007/10/29(月) 19:56:23 ID:9d5/s8It
C3C日本語版をプレイするとマウスを動かすたびに、
繋いでるだけで使ってないUSBゲームパッドが
カチカチ音がしたり振動したりするんだけど
何が原因かわかる?故障しそうで怖くてプレイできないよ
Civ3日本語無印なら何も問題は起きてないです。
582名無しさんの野望:2007/10/29(月) 20:05:31 ID:FWu87sKg
心霊現象だな、ここで聞くより霊媒師に相談した方がいいかも。
583580:2007/10/29(月) 20:09:27 ID:X7ioQDBS
槍兵と長槍兵を代替ユニットにさせることは不可能。と書いたけど
よく考えたら、代替ユニットの条件がそろったら長槍兵は自動的に時代遅れになるので
可能だった。 スマン
584名無しさんの野望:2007/10/29(月) 20:09:31 ID:VBmX+z8a
>>582
ペテン師乙
>>581
プラズマの仕業だyp
585名無しさんの野望:2007/10/29(月) 20:20:03 ID:S8vndJaZ
>>584
ト学者乙
>>581
ゲームパッドが出奔したがってるんだよ!
586名無しさんの野望:2007/10/29(月) 20:24:26 ID:6oexvCcA
>繋いでるだけで使ってないUSBゲームパッドが
>カチカチ音がしたり振動したりするんだけど
俺もなる。振動とかアナログつきのだとなるね

外してやれ
587名無しさんの野望:2007/10/29(月) 21:03:44 ID:G8/LXjEV
>>581
自分もなる
はずしてやってる
588名無しさんの野望:2007/10/29(月) 21:35:50 ID:VBmX+z8a
Civ3で世界制覇Vol.71〜初マルチの勝者はAI〜
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1144467952/195
> >>193
> ヒント1: >1
> ヒント2: stack-style
> ヒント3: conquests.ini
> ヒント4: NoForceFeedback=1

Civ3で世界制覇Vol.82 〜廃人への扉〜
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1170823899/229
> >>228
> conquests.iniに
> NoForceFeedback=1
> を追記すれば振動が止まるとどこかに書いてあった気がするけど忘れた
> 多分スタスタの中の方だったと思う
> 安定するかどうかは知らん

全部漏れのレスだ
次は半年後ぐらいかな?
589578:2007/10/29(月) 22:24:30 ID:Wss+MkIb
>>579
>>580
ありがとうございます。デバッグモードで試したところ
銃士隊のUPを新ユニットに、新ユニットのUPをライフル兵に、でうまくいきました。
同じようにドイツに騎士の代替ユニットを設定したのですが、こちらも
象兵のUPを新ユニットに、新ユニットのUPを騎士に、でできました。
これからプレイして確認したいと思います、ありがとうございました。
590名無しさんの野望:2007/10/29(月) 22:26:37 ID:wJQsFVqg
序盤 都市10としたら労働者何人ぐらいがいいの
591名無しさんの野望:2007/10/29(月) 22:42:22 ID:9d5/s8It
> conquests.iniに
> NoForceFeedback=1
みごとにこれでぷるぷる病がなくなりました
みなさんありがとうございます
安心して遊べます、やっぱ2Dは落ち着くわ。。。
592名無しさんの野望:2007/10/29(月) 22:49:05 ID:3xNdwm6l
>>590
オレは1都市1労働者でやってる。
何か理由がない限り新しく作った都市の生産指定はまず労働者。
10都市目くらいからは首都近郊を12マス改善し終わった労働者が順次移動させていって
最初の生産指定を文化系に変えてる。
593名無しさんの野望:2007/10/29(月) 23:50:07 ID:9rRkZ3zL
【海外/バチカン】「テンプル騎士団」の異端審問記録 700年を経て公開
http://news22.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1193443526/l50

十字軍を生み出しました
594名無しさんの野望:2007/10/30(火) 00:56:39 ID:RLM3Npry
RAR-Sはじめてみたんだけど、スズや銅が大陸にまったくない。
古代戦できねーじゃん。闘士で泥沼戦したくないし。

古代戦始めるタイミングを教えてくれ!
595RAR-S制作者:2007/10/30(火) 02:05:16 ID:XfYsayYd
UUや鉄は置いといて、スズや銅がなくたってほかにもありますよ。

名前(攻撃力/防御力/移動力)・・・必要科学・・・必要資源
攻城塔(4/3/1)・・・士気・・・牛+良質な木材
狂戦士(3/1/2)・・・士気・・・麻薬
象騎兵(4/1/2)・・・象調教・・・象
装甲騎兵(3/2/2)・・・馬鎧・・・馬
重騎兵(4/2/2)・・・馬の飼育・・・馬
重騎兵(4/2/2)・・・騎射・・・弓騎兵

基本的には、領土拡張に行き詰ったか、ほしい資源がでた時だけど、
相手も同じ条件なら、質(古参兵)と数を揃えてたたくしかないかと。

RAR系をはじめてやるのなら、敵が使うのを見て、その性能を知るということもよくあるよ。
596RAR-S制作者:2007/10/30(火) 02:06:59 ID:XfYsayYd
弓騎兵(4/1/3)・・・騎射・・・馬
の間違い
597名無しさんの野望:2007/10/30(火) 02:30:08 ID:+9PWgxaY
>>554
首長文化勝利なら2時間で行ける
598名無しさんの野望:2007/10/30(火) 03:16:03 ID:CzrSOYyG
>554
皇帝1都市プレイなら、2時間かからないくらいかなー。
基本ターンを飛ばしていくだけだし。
文化か外交でしか勝てないけど・・・。
599名無しさんの野望:2007/10/30(火) 03:24:34 ID:eIc1zaEV
>>595
何度かRAR-Sをプレイさせて頂いてますが、攻城塔と狂戦士は作れた事がない
中々良質な木材と牛が揃わないし、そして麻薬に至っては今まで見た事もない
運が悪いだけかな
600594:2007/10/30(火) 03:43:41 ID:RLM3Npry
やっぱり麻薬・良質な木材も大陸にない。
象も大陸に2個、しかも敵領土にある。

となると、良くある鉄と馬で戦うことになるんだけど
これらが活用できる技術は古代終盤で開発できるようになるから、
数揃えて開戦するときには次の時代にいっちゃってるよ。

せっかくおもしろいユニットあるんだから
稀少資源の出現率高くしたほうがいいんじゃない?
601RAR-S制作者:2007/10/30(火) 06:29:19 ID:XfYsayYd
>>595
何度もプレイしていただき、ありがとうございます。
たしかに、牛と良質な木材はなかなかそろいません。w
いままで、通常プレイで、敵が数回、自分が1回くらいかな。
だから、けっこう強めのユニットなんですが。
麻薬もジャングルとかにあって、手がでないことが多々あったりw

>>600
出現率は、数十回プレイしてあそこに落ち着きました。
陸の大きさによって全体の出る量が決まっていて。
どれかを多くすると、どれかが出なくなってしまいます。
(経験上、ボーナス資源であとに設定した資源ほどでなくなる)
世界が巨大になるほど、資源も出やすくなりますが、ユニット数が多くなりすぎて
プレイに支障がでるようです。
推奨は世界が普通、3つくらいの大陸と小島少々かな。
602名無しさんの野望:2007/10/30(火) 08:03:26 ID:WJKUlL1M
現人神のキビしい洗礼を受けてきたぜ

哲学>文学コンボでいつもなら配ってアレク建てさせて奪うつもりだったけど
上手い事科学リーダー生まれたからアレク作ってそのおかげで中世一番乗りしたまでは良かったけど
そっからあっという間に置いてかれてしまった
寝不足と土下座で俺の中の幸福管理が大変だぜ
603名無しさんの野望:2007/10/30(火) 08:53:43 ID:ojbZrYvg
中世一番乗りでその後置いてかれるということは…
1.領土があまりに狭いため国力が低い
2.領土は十分だが国内整備が追いついてない
3.外交サボって技術交換のタイミングを逃してる
のどれか。もしくは1or2と3の複合が原因ぽいなー
604名無しさんの野望:2007/10/30(火) 09:41:43 ID:CTVSXfzr
>>602
中世は、皇帝でも置いてかれるのはしょうがないと思ってる
アレク取ると、システィナとかコペルニクスが取りにくくなるような
気がするけど、そうでもない?
605名無しさんの野望:2007/10/30(火) 10:08:40 ID:ntXRQtiP
金100%にして技術を完璧にアレク任せにしてると取りにくいね
とくに大陸MAPだと、自分が技術交換に全く貢献してないせいで別大陸とすげー離される場合ある
皇帝でアレク失効する前にマゼラン、アダムスミスが別大陸で完成したりするw
606名無しさんの野望:2007/10/30(火) 11:49:22 ID:ekdUNmhh
アレク今まですごいと思ってたんだが
皇帝以上だとCOMが超速で進化→超速で教育→超速で時代お(ry
大して利点がない気がしてきた…
607名無しさんの野望:2007/10/30(火) 11:56:09 ID:gaJzrXbo
>>606
ないと思うね
標準マップ以上だと中世以降の技術交換のほうが大事
608名無しさんの野望:2007/10/30(火) 11:56:19 ID:wLQOtXst
>>601
麻薬があると生産予定にやたらブラックマーケットが出て邪魔に思うことが・・・
時代遅れにならないペナルティ施設は面倒だ
贅沢品大量にあるし気にすることもないのかな
あ、麻薬を他国に供与してしまえばよかったのか

アレクはある意味罠だね・・・
技術進化する敵を定期的に叩いて技術得ないとダメだし
そんなことしてると外交的にマイナスだし
609名無しさんの野望:2007/10/30(火) 12:28:12 ID:GsVtoXrq
>>606
哲学ボーナス一直線でいけば、教育でるまでの間に溜まる金はかなりのものになるだろう?
しかも図書館は後回しにしていいから、戦闘ユニット多く作れるので、時代遅れの前に自然に領土が広がる。
α持ちで一直線でも哲学ボーナスの難しい天帝クラスまでいくと、まあどうにもならないかもしれないけど。
610RAR-S制作者:2007/10/30(火) 12:34:46 ID:XfYsayYd
>>608
ブラックマーケットは幸福度を2つ下げますが、全都市にお金が入ってきます。
贅沢品がかなりないとリスクの高い大七不思議です。
金に困ってなければ、作らなくていいと思います。
611名無しさんの野望:2007/10/30(火) 14:06:38 ID:sd4bGTA4
>>606
高難度こそアレクが発揮できると思うけど
都市計画に余裕が保てるし安心して共和制に変更できる点は大きい
それてアレク取ったなら船出してさっさと全文明見つけろ。新大陸に先進国がいるなら自分の大陸を掌握できる
612名無しさんの野望:2007/10/30(火) 14:07:41 ID:sd4bGTA4
>>606
高難度こそアレクが発揮できると思うけど
都市計画に余裕が保てるし安心して共和制に変更できる点は大きい
それとアレク取ったなら船出してさっさと全文明見つけろ。新大陸に先進国がいるなら自分の大陸を掌握できる
613名無しさんの野望:2007/10/30(火) 18:34:04 ID:b8XDRqm7
アレク期に貯めた金で戦闘ユニットのアップグレードも容易だしな
614名無しさんの野望:2007/10/30(火) 19:08:17 ID:bQmqO88Y
だよな。高難度だとアレク使えんてのは使い方間違ってるだけだと思う
アレク貯金の使い道、研究再開のタイミング、他文明との交流etc...
国王以下の時と皇帝以上の時で同じ戦略取ってりゃ不利にもなりますって
615名無しさんの野望:2007/10/30(火) 19:16:56 ID:5ITs0uHf
うpグレ無しで兵士の作成削除(消費)を繰り返すのは
立てたい物が目白押しの古代中世ではかなり苦しくムダがある。

故に金溜まるアレク・うpが半額のダヴィンチは効果がでかいんだよな。
うp部隊+追加部隊で軍事に走るも良し、防備をうp部隊のみにして改善急ぐも良し。
616名無しさんの野望:2007/10/30(火) 20:22:09 ID:y9vTTxpg
古代後期の基本で重要な建造物をアレク貯金で建てられるのは
中難易度では凄く都合が良いのれす。

現代神とかはシラネ
617名無しさんの野望:2007/10/30(火) 21:28:16 ID:sNBahMUG
過去のスレタイ「アレクは二度奪え!」の意味が最近分かった。
外道過ぎねw?これw
理想的にいけば、古代から中世のほぼ全部の技術をゲット可能だもんな
(無理に引っ張れば近代もある程度はいけるか)
618名無しさんの野望:2007/10/30(火) 21:40:35 ID:4Du3S1jN
自前で立てられた場合は、教育直前に人口1まで減らして他国にプレゼント。
あとはユニットなり他都市なりで囲めば発展しないから、そのまま飼い殺しで好きな時に(ry
619名無しさんの野望:2007/10/30(火) 22:17:25 ID:XfYsayYd
人口1まで減らすと、下手するとアレク奪回のときに街ごと潰しかねませんかね。
620名無しさんの野望:2007/10/30(火) 22:34:39 ID:sNBahMUG
>>618
それは思いつかなかった・・・だが微妙にチートの匂いがw
まあ普通にやってると、早々上手くはいかないだろうけど。

>>619
奪う前にユニットどかして、人口増えるの待てばw?
621名無しさんの野望:2007/10/30(火) 23:34:49 ID:4Du3S1jN
通行条約結んで完全に囲まない限り人口は増えるから無問題。
確かにアレク作れるような主力都市潰すのもったいないし、飼い殺しも高難易度だとやり辛い。
でも筆記→哲学→文学の段階で科学リーダー来た時がチャンス。どんな辺境でも建つから。
科学志向だとリーダー結構出るし。
622名無しさんの野望:2007/10/31(水) 00:16:59 ID:+P589V3u
現代神 又吉イエス
623名無しさんの野望:2007/10/31(水) 00:28:06 ID:VLGb7KP2
おい、アレクは二度奪えってマジか!!

ってことはなにかい? 自分の国ではアレクが時代遅れでも
手に入れた瞬間、
他の国が持っている科学技術が手にはいるって寸法かい?
ただし次のターンで時代遅れの仲間入りだけど……
624名無しさんの野望:2007/10/31(水) 00:33:14 ID:EWAAZRlq
時代遅れになる寸前に手放して、あとでまた奪ったら大量の科学と共に時代後れになるって寸法
625名無しさんの野望:2007/10/31(水) 00:37:47 ID:/qWJ/LsM
ほとんどチートじゃねぇかw
知らなかったわ
626名無しさんの野望:2007/10/31(水) 03:55:01 ID:WrDHHkoQ
ところで俺今、R氏の大東亜シナリオやってんだけど、秋田沖にひょっこりとアメリカの
巡洋艦対空防御2くらいの連れた輸送船団が現れたんで爆撃6くらいの97式艦攻2で撃沈しようと
したんだが、出撃させた8機全部対空で被撃墜されたんでマジでビビッたがこれは.....

VT震撼?
627名無しさんの野望:2007/10/31(水) 04:26:43 ID:ZGo0V8+e
>>625
そうでもない
教育が手に入らない=大学が作れないってことだから
何も考えずにやると即後進国
628名無しさんの野望:2007/10/31(水) 07:10:41 ID:zHgWFRW/
まあアレクの存在自体が既に…
でも狙わずにはいられない、人の性
629名無しさんの野望:2007/10/31(水) 08:38:18 ID:DbZ/orTQ
アレクは中世初期までの技術が手に入るのが大きい。
君主制・共和制・封建制・工学・騎士辺りを入手しておけば、
ライフル兵が出るまで戦争できる訳で。
630名無しさんの野望:2007/10/31(水) 12:50:15 ID:EaWm7/vz
Civ3Cについている太平洋戦争は、最初の数ターンしかやったことなかったが、
R氏の太平洋戦争で、イギリスでプレイ。
インド洋に日本機動部隊が現れた時は、感動した。
631名無しさんの野望:2007/10/31(水) 18:16:21 ID:SL1bEFXZ
>>627
なのでアレクとった時は、最悪でもアレク切れる前に大侵略ができるだけの軍備がいるよな。
どうしても戦争がいやなら、発明貰ったあたりから、化学冶金職業軍人を取っていって、
切れた後には即大学建設というのも出来るけど、十分な国土が必要なので中難易度くらいまで
しか無理かな。
632名無しさんの野望:2007/10/31(水) 19:58:12 ID:5mn1pFlD
まぁしかし現実的に考えて自前でアレク建てられるの国王ぐらいまでだし
高難度時に於けるアレク云々の議論はあまり意味がない気がする
633名無しさんの野望:2007/10/31(水) 20:10:39 ID:L2Mgt2tP
いつも皇帝だけど、狙えば8割以上建てられるよ。
634名無しさんの野望:2007/10/31(水) 20:22:26 ID:ShUh4kTR
アレク取ったら古代の間は貯金、中世入ったら自力で教育一直線(余裕ありすぎなら先に活版)
皇帝ならこれで余裕をもって中世を過ごせた気がする
635名無しさんの野望:2007/10/31(水) 20:23:02 ID:SL1bEFXZ
>>633
俺もだな。
COMは文学取ってこないので、哲学ボーナス取れなくても基本的にはなんとかなる。
皇帝の上あたりから、やや怪しくなってくるかな。
636名無しさんの野望:2007/10/31(水) 22:39:09 ID:ztGg+Gtt
Rさんのシナリオで、日本軍の駆逐艦のアップグレード後が移動力2なんだけども
これは仕様ですか?
637名無しさんの野望:2007/10/31(水) 23:06:30 ID:flNzQiuv
速攻で哲学ボーナス使って、文学取ってアレク作ってても
いつも文学強要される\(^o^)/

難易度高いと古代でCOMの軍事力にはかなわないしなぁ…
638名無しさんの野望:2007/10/31(水) 23:10:51 ID:ZxTzSlYs
哲学ボーナスで文学取る奴は素人、
取るなら文学の次にAI人気の低い法律がオススメ、
文学は自力で研究して完成1ターン前でになったら研究0%にして出来るだけアレク用のシールド貯めるのが通。
639名無しさんの野望:2007/11/01(木) 00:47:52 ID:+7Jlb2JN
大量スタック いっぺんに輸送船にのせる方法ってない?
640ひみつの文字列さん:2024/12/01(日) 09:34:21 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
641R:2007/11/01(木) 00:57:31 ID:kOKHt2tl
今回の修正箇所(ちょっと多いです)
1.95式軽戦車の生産コストを95から90に、防御力を5から4に変更した。
2.強襲揚陸艦の移動力を4から5に変更した。
3.一式陸功1の防御力を1から2に変更した。
4.B-36の防御力を3から5に変更した
5.彗星の防御力を1から2に変更した。
6.97式艦攻2の防御力を0から1に修正した。
7.天山の防御力を1から2に変更した。
8.日本軍駆逐艦2の移動力を1から8に修正した。
9.アメリカ軍駆逐艦の輸送能力を0から1に修正した。
10.イギリス軍重巡洋艦1の防御力を6から10に、射撃速度を1から2に修正した。
11.イギリス軍重巡洋艦2の射撃速度を1から2に修正した。
12.日本軍戦艦1の対空防御力を0から2に修正した。
13.キングジョージV世型戦艦の対空防御力を2から3に変更した。
14.旧式戦艦(及びそれに該当するフレバーユニットも同様)の対空防御力を2から1に変更した。
15.ニューメキシコ型戦艦のの対空防御力を0から1に修正した。
16.護衛空母2の対空防御力を1から8に変更した。
17.日本軍中型空母1の名称を雲龍型空母に変更した。
18.日本軍中型空母2の名称を隼鷹型空母に変更、対空防御力を0から2に修正した。
19.アメリカ軍中型空母の対空防御力を1から3に変更した。
20.イギリス軍中型空母の対空防御力を0から1に修正した。
21.翔鶴型空母の対空防御力を1から2に修正した。
642名無しさんの野望:2007/11/01(木) 03:54:49 ID:QbGiNYYw
昨日このゲーム買ったけど何をすればいいのかわからない。
都市の周りをびっしり灌漑と鉱山で埋めたけどなにか間違っている
ような気がする。何をすればいいですか?島なので敵は攻めてきません。
643名無しさんの野望:2007/11/01(木) 04:43:28 ID:Rh/ER8p9
男子の夢の世界征服に決まってんだろ
644名無しさんの野望:2007/11/01(木) 05:55:34 ID:GSic6Fvf
島ということは、鎖国状態と同じこと。
あとで他の国と初めて接触した時、技術の差が歴然になることも多い。
早くガレー船を作って他国と接触して、技術を交換するように。
できれば、1カ国見つけて交換するより、2カ国以上見つけてから、各国に同じもので交換するように
645名無しさんの野望:2007/11/01(木) 07:28:20 ID:XLCHVVMN
灌漑(かんがい)をずっと開墾(かいこん)ってよんでた
漢字の勉強にもなるなんて…
646名無しさんの野望:2007/11/01(木) 07:32:24 ID:26LsbUxB
冶金(なぜかチキンで変換できない)
647名無しさんの野望:2007/11/01(木) 07:49:00 ID:c+3HjnwD
48ぐらいまでガチでじきんがくと読んでいた私も
今では立派なスモークジャガーです
648名無しさんの野望:2007/11/01(木) 07:59:15 ID:5WFbMRXc
スモークジャガーを煙イミシュと脳内変換出来る・・・
649名無しさんの野望:2007/11/01(木) 08:03:31 ID:Icm0tEZ+
漢字の勉強よりも、世界史と地理の勉強になると思う
650名無しさんの野望:2007/11/01(木) 08:09:35 ID:XLCHVVMN
>>646
うわあああああああ!!!!!・・・orz
651名無しさんの野望:2007/11/01(木) 09:02:22 ID:XDG8+Jhb
文明のキャラとUUは合わせて欲しかった
毛沢東が虎豹騎で攻めてきて、リンカーンがF15で精密爆撃ってどうかと思う
人民軍が人海戦術でワラワラ沸いてきて、ルーズベルトがB29で都市を焼く尽くす
とかの方がよくね
652名無しさんの野望:2007/11/01(木) 09:12:09 ID:iBVWisae
冶金学(やきんがく)
653名無しさんの野望:2007/11/01(木) 09:41:31 ID:TwQy2yHC
>>651
好きにすればよろしい。
そのためのエディタだ。
654名無しさんの野望:2007/11/01(木) 09:49:29 ID:rUR8gyHs
地球巨大マップに日本列島って存在する?
探せなかった。
655名無しさんの野望:2007/11/01(木) 16:06:53 ID:qSRZCzcy
ランダムでやっててさっき初ペルシャ引いたんだが、運良く最初から鉄が手に入るとむちゃくちゃ強えーなw
いままで内政プレイがメインだからなんとなく避けてたんだが、不死隊反則すぎ。
天帝なのに中世入った時点で2/10位だ。
656名無しさんの野望:2007/11/01(木) 16:23:18 ID:hulWaTgZ
RAR-Sなんだけど、紫禁城作ったら、首都周辺の汚職が増えてるんだけど、仕様?バグ?
657RAR-S制作者:2007/11/01(木) 16:34:40 ID:GSic6Fvf
>>656
いえ、仕様ではありません。
RAR-S以外ではそんな現象はなかったですか?
ちなみに、コンクエストのバージョンは最新の1.22になっていますでしょうか?
タイトル画面左下に表示されてます。
658名無しさんの野望:2007/11/01(木) 18:03:43 ID:c+3HjnwD
例えば毛皮輸出してて、その毛皮が他文明の都市の国境が伸びたとかで
輸出できなくなった場合、外交的な評判は下がりますか?
659名無しさんの野望:2007/11/01(木) 18:15:06 ID:G93kBzG8
>>658
うん。理不尽だけど
いつも国境を守れなかった自分の責任ということで納得してるけど。。;;
660名無しさんの野望:2007/11/01(木) 18:25:45 ID:39pyFi/w
使い勝手のいい志向ってどんな感じ?
プロ皇帝・群島は未プレイの俺は
農耕(古代)>勤労>宗教≧商業=科学>>軍事=農業>>海洋>>>>>>拡張
なんだけど。

将軍の頃は商業・科学が最高で、勤労・宗教なんかは不要とさえ思ってたのに
レベルあがるって見方変わった。
死土とか神だとまた違う見方になるのかのう。
661名無しさんの野望:2007/11/01(木) 18:39:54 ID:MoX+TBPh
ほとんど個人の好みだろうけど
まず制覇を目指し、それが無理なら外交を目指す俺は
宗教は専制即共産な俺はイマイチって感じ
現人神で農業なしだとダッシュにおいてかれるけど
皇帝だと農業なくても何とかついていけるし
軍事は恩恵感じないし
好きなのは勤労かな、次点が科学、んで農業商業かな
662名無しさんの野望:2007/11/01(木) 18:47:03 ID:hW+TKwNx
古代の海洋はなかなかいいぞ
663名無しさんの野望:2007/11/01(木) 19:07:21 ID:bWZOruLy
冶金をチキンで変換できないからきっとジガネだろうと思ってた青春
664名無しさんの野望:2007/11/01(木) 19:22:10 ID:VVYFs4lu
ちきんで変換したら
冶金(「やきん」の誤読)
などと親切に表示してくれるATOK乙!
665名無しさんの野望:2007/11/01(木) 19:53:48 ID:tBq3uw6i
友達に紹介してもらったインカさん。
まだどこにそんな国があるのか判らないのに
まだユニットを見かけた事もないのに

いきなり恫喝外交ですか。そのまま開戦ですか。そうですか。
666名無しさんの野望:2007/11/01(木) 22:03:21 ID:rL44c0lq
冶金「ジコン」かと思ってたorz
667名無しさんの野望:2007/11/01(木) 22:17:33 ID:6F3hol9z
後半めんどくさくなる
668名無しさんの野望:2007/11/01(木) 22:18:57 ID:6F3hol9z
日本語版ってC3Cないの?
669名無しさんの野望:2007/11/01(木) 22:21:40 ID:hulWaTgZ
>>657
何年もMODを入れ替えしてたせいなのか、色々狂ってたみたい
再インスコしたら解決しました
670名無しさんの野望:2007/11/01(木) 22:27:26 ID:9JXzHb00
>>668
俺は持ってるけど、今はシヴィライゼーション3コンプリートしか
在庫無いんじゃないかな(多分)
671名無しさんの野望:2007/11/02(金) 00:16:51 ID:vKdI82L+
>>660
PtWしかやってない俺は農業・海洋の使い勝手は分からないが
それ以外で便利だと感じるのは
勤労:労働者効率の高さ(古代〜中世で特に差がつく)、シールドボーナス
宗教:安く建てられる寺院で文化ブースト、1ターン革命
科学:図書館・大学の安さ、ボーナス技術
商業:汚職の少なさ、コインボーナス
が、散々言われてるけど強いと思う。プレイスタイルにも左右されるが。
軍事は港が安いことぐらいしかメリット感じない
あと漏れは蛮族無し・他ランダムがデフォなので拡張持ちが当たったらハンデだと思って楽しむことにしてるw
672名無しさんの野望:2007/11/02(金) 00:20:31 ID:/PVUjYu8
>660
個人的には
宗教>農業=科学=商業>海洋=勤労>軍事>拡張
こんな感じかな?
メイン皇帝だが、宗教でないと辺境都市まで寺院を回すことができなくて
文化値負けで、転向多くてやってられない・・・。

革命1ターンはおまけだと思ってるw
673名無しさんの野望:2007/11/02(金) 02:25:54 ID:HsLzaYVF
CPUからの宣戦布告って止められないんですかね。
好意的な状態のイロコイから奇襲受けて、大変腹立たしいんですがw
何回かロードして、他国との戦争に巻き込んでみたり、ターン払いで金あげたり、技術給与やら相互防衛やらやっても駄目ってことは無理ってことかしら……。
674名無しさんの野望:2007/11/02(金) 02:34:25 ID:hiUfNmJl
科学>農業>>海洋(群島)>宗教>勤労=商業>>海洋>軍事>>>拡張 
基本的には↑の感じ 
だけどケルトはプレイ次第で鬼畜文明だし、ロシアやポルトガルは志向の組み合わせが悪いから拡張志向の効果が薄い
志向にも組み合わせがあるからな
675名無しさんの野望:2007/11/02(金) 02:53:50 ID:/PVUjYu8
>673
5ターンくらい前からフラグが立っている。
フラグ立ったあとだとよほどのことがない限りは宣戦してくるから困りもの。
676名無しさんの野望:2007/11/02(金) 02:57:22 ID:PQ5+msA6
>>673
素直に軍作れお馬鹿さん
677名無しさんの野望:2007/11/02(金) 02:59:09 ID:t6lCAOeg
軍事同盟結んだら数ターンぐらいは稼げることが多くないか?
何をとってもこっちが圧倒的に勝ってるのに、宣戦布告してくるcomは何を考えてるんだろう
678名無しさんの野望:2007/11/02(金) 02:59:57 ID:fhrXoDuI
>>660
たいてい現人神でやってるけど
農業=科学=宗教>商業=海洋=勤労>>>(超えられない壁)>>>拡張
軍事は戦争やらないなら最低な志向、やってる最中なら最高の志向なわけで
どれくらい戦争やるかに有用さが比例するから他とくらべても意味なしとおも

最初から地形指定してるならともかく
ランダムマップでの海洋は拡張とは比べ物にならないくらい使えると思うよ
陸の斥候と海の斥候じゃ意味が全然違う。序盤研究の貴重な金も多く入るしね。
個人的には寧ろ、改善完成までの労働者効率の為に志向1個使うより我慢して
他に廻したほうが良いという意見なので勤労は駄目だな。
オレは現人神ではケルトやビザンチンがやりやすい。

あと、農業は古代じゃなくても激強だぞ
どっちかっつうと専制脱出後の伸びや永続的な影響力からすると
淡水沿いじゃないかもしれない古代よかそのあとのほうが重要
食料1ボーナスと勤労や海洋の金、盾1ボーナスは等価じゃない
679名無しさんの野望:2007/11/02(金) 03:18:54 ID:HsLzaYVF
>>675
やはりそういう事か…。
どうもです。

>>676
いや、軍はいるのよ。本国にだけどw
資源(石炭・ゴム)確保の為に、船で長距離遠征して、都市を2つばかり落とした数ターン後に、そこに攻撃受けた格好なので、手も足も出ず。
遠征した相手は4都市しかなかったので、装甲歩兵4(硝石無し・遠征中にライフル兵が完成した)・長弓兵8しか連れてかなかったもので。
今は技術で先行してるけど、自国にある資源は馬のみなんで、確保できないと厳しいんすわw

>>677
確かに、1ターンは伸びたので、なんとか抗ってみますw
680名無しさんの野望:2007/11/02(金) 05:02:33 ID:PmyWiaTm
拡張志向は意味無さ杉w
農業強すぎw
まあ、こんなときエディタってのは、つくづく有難いな。
681名無しさんの野望:2007/11/02(金) 05:26:44 ID:3SapC1u+
拡張志向はコロシアムと上水道を半額にするくらいで
拡張っぽくフォローできるんじゃないかなー、と
ランダムで拡張志向文明になるたびに思う。
道路ひく時だけ労働者倍速、とか。
682名無しさんの野望:2007/11/02(金) 06:51:19 ID:Y/sLvbS1
>拡張
遠方からのスペシャル開拓者ブロッキングとか、敵領土内に斥候駐屯させて
宣戦して(されて)、改善破壊→移動→改善破壊を繰り返す
もしくは隣国等重要資源の上に置いておいて、道繋げないようにするor
すでに道状態の所に置いといて使い捨て資源破壊をする分には使えるぞ。

インピは最強w
683名無しさんの野望:2007/11/02(金) 08:06:46 ID:8CZQu69k
農業は砂漠の真ん中でも関係ないところが好き
684名無しさんの野望:2007/11/02(金) 08:08:50 ID:DMyStcb1
斥候は移動力1で全地形道路扱いが俺のデフォ
685名無しさんの野望:2007/11/02(金) 08:29:53 ID:n62onNTa
拡張の最大の利点は国外退去食らわずに敵国の中を探れることだよ
相手の資源の位置を全て把握していれば攻めるにも引くにも正確な判断ができる

手の出しようもない遠方に資源がいっぱいあって切なくなることもしばしばですが
686名無しさんの野望:2007/11/02(金) 08:46:06 ID:nqOdEVJc
チャスキス斥候「…」
687名無しさんの野望:2007/11/02(金) 09:43:20 ID:d6rxdK+o
拡張は運便りだけど、町か開拓者ゲットできると大きい
古代で互角に領土拡張&技術開発ができる。
天帝でたまたまクリアできたときも、ペルシャか拡張使った
688名無しさんの野望:2007/11/02(金) 11:48:42 ID:cXC9U6mg
敵にまわすとうっとうしいが味方にすると頼りない
それが拡張クオリティ
689名無しさんの野望:2007/11/02(金) 12:59:48 ID:Y/sLvbS1
>国外退去食らわずに敵国の中を探れる
労働者でおk
690名無しさんの野望:2007/11/02(金) 13:43:32 ID:OpGaM++e
諜報機関立てたのですが、スパイのやりかたがわかりません。マニュアル
には諜報機関マークをダブルクリックしろと書いてありますが、諜報機関マークとは
どこにあるのでしょうか?
691名無しさんの野望:2007/11/02(金) 13:47:51 ID:t6lCAOeg
>>690
外交活動のしかたはわかるか?
大使館をたてるところなんだが。
そこと同じ。
外務相の画面じゃないぞ。
692名無しさんの野望:2007/11/02(金) 13:50:40 ID:q3lDZOL6
>>690
なんというゆとり
スパイをやるにはマップの横のEをクリックだ!EはespionageのE。
693名無しさんの野望:2007/11/02(金) 17:05:44 ID:OpGaM++e
>>690
>>691
親切にありがとうございます。今からやってみます。
694名無しさんの野望:2007/11/02(金) 17:09:35 ID:OpGaM++e
すいません。マップの横のEというのがわからないです。
マップの横のEとはどこにありますか?ネタじゃないです。
ほんとにわかりません><
695名無しさんの野望:2007/11/02(金) 17:18:42 ID:Jc0GbfKm
諜報機関マークは
MAP上の諜報機関のある都市の名前の右についてる
五角形の中に星があるマーク

それが分からなかったら
画面右下にある枠の右側にある「E」って書いてあるやつだ

おまえのスパイは絶対に処刑される気がするわw
というか、処刑されろw
696名無しさんの野望:2007/11/02(金) 18:05:37 ID:Tj/lU19G
http://twist.jpn.org/civ3wiki/futaba/src/1193994145434.jpg

これは丘陵に満たない高さから流れ出たと解釈すればよいのか?
697名無しさんの野望:2007/11/02(金) 18:11:56 ID:BC/bnnUi
つ湧水
698名無しさんの野望:2007/11/02(金) 18:12:29 ID:Y0Md+JRp
オーバーレイに書いてもしょうがない程度の
支流が集まったと好意的に解釈してみる
699名無しさんの野望:2007/11/02(金) 18:16:31 ID:UUCf2Ka+
右下の枠の周りのコマンドは多用してるな。

>>694
スパイを送るには>>695の通り「E」マークを押すとスパイ活動画面にいける。
大使館で活動する画面だ。
そこで、真ん中の上のスパイコマンドを押して、その下のコマンドの中にある「スパイを派遣」を押す。
まずスパイを送り込まないと、何も活動できない。
気をつけなくてはならないのは、スパイは政治体制によってレベルが変わること。
真ん中の一番下にスパイの経験値が書いてある。
失敗すると、最悪は戦争にもなるので注意して。
700名無しさんの野望:2007/11/02(金) 18:16:48 ID:OpGaM++e
>>695
やっとわかりました。20回くらい送り込んでも成功しないもんなんですね。
701名無しさんの野望:2007/11/02(金) 18:35:25 ID:ifepJ7eV
乱数ずらさないと何回やっても結果は変わらんよ
702名無しさんの野望:2007/11/02(金) 18:36:38 ID:dad2bF4y
宇宙船って最後出来上がったときに完成図みたいなのがでなくて飛ばせなかったんだけど
途中経過は完成図でてくるのに出来上がったらでてこないってどういうこと?
703名無しさんの野望:2007/11/02(金) 18:46:43 ID:qJVZe3hC
川の基点となる山。
この周辺に都市を置いた場合は上水道の判定どうなる?
場合によって上水道が必要だったり不要だったりして、判定基準が良く解らない。
図にすると

AAABC
AAA山B
  CBC

一行目と二行目のAの間に川が流れ、山の方にちょろっと曲がってる場合
Aは上水道不要、BとCは?
704名無しさんの野望:2007/11/02(金) 18:58:17 ID:V9Hmfal3
>>703
地形情報で資源なしで金銭収入あったらOK
705名無しさんの野望:2007/11/02(金) 19:07:55 ID:Z6U32i30
>>689
労働者って、退去しなくてもデメリットないの?
自動にするといつも敵のエリアに入って警告されるんだけど。
706名無しさんの野望:2007/11/02(金) 19:17:01 ID:n62onNTa
侵入したのが労働者でも取り敢えず1回目の退去勧告は出される
非戦闘ユニットの場合、それを無視しても
2度目の<プレイヤーの軍隊は自動的に移動>ってのになり難い
ならないわけではないが

>>689
鉄や贅沢品奪いあってる時期に労働者を出すのはもったいないよ
まあその辺込みでも拡張が弱いっては同意だけど
>>チャスキス
死ね
707名無しさんの野望:2007/11/02(金) 19:42:27 ID:dad2bF4y
頼む誰か答えてください。4回やって4回とも完成したときに飛ばす項目でなかったんだ・・・
708名無しさんの野望:2007/11/02(金) 19:49:16 ID:Tj/lU19G
>>707
宇宙船飛ばす前に勝利(敗北)条件満たしたがゲームを続けた場合とか
宇宙勝利のチェックしてないとかが考えられるかな?
それはチェックしてたというならシラネ
709名無しさんの野望:2007/11/02(金) 19:52:39 ID:dad2bF4y
チェックは外してなかったけど勝利条件は満たしてました。
っていうことは宇宙勝利以外のを全部はずせば見れるってことか
わかりました。やってきます
710名無しさんの野望:2007/11/02(金) 19:56:43 ID:iMTQHd/o
宇宙船の完成図ってファンクションキーのどれだったかで
見れるやつじゃないか?打ち上げの項目が出ないってんならわからんが
711名無しさんの野望:2007/11/02(金) 21:01:50 ID:PmyWiaTm
宇宙船か。。。。。。
発射まで、準備多すぎてだるいので
1回見たら封印したな。。。。。。。
712名無しさんの野望:2007/11/02(金) 21:09:35 ID:q06DdUYd
外交勝利が無理そうな時は宇宙船にしてるな
713名無しさんの野望:2007/11/02(金) 21:31:15 ID:cXC9U6mg
外交→宇宙→文化→制覇→征服
714名無しさんの野望:2007/11/02(金) 21:45:30 ID:qJVZe3hC
>>704
ああ、それでいけるか・・・な?
試してみるよ、thx。

制覇・文化はちょうど面白くなってきたところで切られることが多いので外してるな。
三国志の大陸で権謀術策渦巻いてる中、気付いたら隣の大陸が統一されてた、
なんて時に終わってしまうのは無念すぎる。
715名無しさんの野望:2007/11/02(金) 21:49:47 ID:26BYpo7c
征服クリア以外全部外して世界の終わりまでデスマッチしてます
エジプトで!
716名無しさんの野望:2007/11/02(金) 22:21:47 ID:nqOdEVJc
中世過ぎてインド大国化してきたから皆でボコろうかと思って
全世界VSインドの状況を作り出したまではよかったんだが
軍用象強過ぎ…俺のテオドラと俺のイザベラと俺のヘンリーがレイープされた…
717名無しさんの野望:2007/11/02(金) 22:53:55 ID:Tj/lU19G
>>709
違う。
制覇?大陸間輸送めんどくせ
国連?皆さん激怒してますが
なときにしょうがねぇ宇宙船飛ばすかの流れだ。

要は一番最初に満たした勝利条件が宇宙船ならアルファケンタウリにいける。
718名無しさんの野望:2007/11/02(金) 22:54:08 ID:23jRwiLW
アッー!
あの爺さん両刀使いダッタノカorz
719名無しさんの野望:2007/11/02(金) 23:21:33 ID:R5yYgX3c
海の向こうのCOM同士を延々と戦わせて自分は七不思議独走してたのに
ずっと戦争してた国の点数が5万点行って負けた時は悔しかったな
720名無しさんの野望:2007/11/02(金) 23:33:39 ID:qJVZe3hC
そういやこの間、一都市征服プレイをやってみた。
兵士の維持・生産が大変なくせに、攻撃・首都防備に加え資源の確保、
都市破壊後の空白地に侵入する開拓者の撃退など、作業アイテムが盛りだくさん。
科学放置すると、弓&槍で騎兵隊&マスケットと戦うことになるので、そちらも重要。
都市数少ないせいか、外交でも舐められがちで、交渉する資源科学もなし。

これを皇帝クリアできる人がいたら神だよとか思いながら、俺は摂政で惨敗。
721名無しさんの野望:2007/11/02(金) 23:58:16 ID:PQ5+msA6
軍事なんて二の次で科学専攻すれば皇帝でも余裕
ある程度の志向と立地はさすがに選ぶけどな
722名無しさんの野望:2007/11/03(土) 00:33:22 ID:xlOodqou
アンインストして、Civ系のゲームからも遠ざかっていたんだが
NHK教育でやってた「ホモ・サピエンス はるかなる旅」ってのを見て
またやりたくなってインストしてしまった・・・

気付いたらタイムワープしてたーよw
723名無しさんの野望:2007/11/03(土) 01:04:41 ID:5P0uHQOR
あぁ、もう、イロコイ超うぜぇ!
こいつら攻撃性2どころじゃねぇw
724名無しさんの野望:2007/11/03(土) 01:32:36 ID:LzQtJEUG
シヴィロペディア見てたら
寄港中の船舶は砲撃に弱いってあった
今まで知らんかった・・・
725名無しさんの野望:2007/11/03(土) 02:41:05 ID:S8Jn2cd2
爆撃すると船から死んでく印象はあるな。

だから攻める時の兵力が少ないと船が邪魔で仕方ない。
地上兵力で占領されて沈められる船を見ると哀しくなるけどw
こっちが爆撃されてる時は安い輸送艦なんてわざと逃げずに置いておいたり。
726名無しさんの野望:2007/11/03(土) 05:03:02 ID:azI2raiv
敵からの爆撃対策に輸送艦の人カベか。
それは思いつかんかったなw

こちらの爆撃機はよく撃墜されるんだが、
味方の対空砲や戦闘機はサボってる気がして腹立たしいw
727名無しさんの野望:2007/11/03(土) 06:12:46 ID:tPEcibrx
難易度童貞がなかなか卒業できないんだけど、
何かいいアドバイスない?
728名無しさんの野望:2007/11/03(土) 06:17:30 ID:v5rduPpx
いいマップが出るまでやり直せ
やり直せないならあきらめろ
729名無しさんの野望:2007/11/03(土) 06:59:46 ID:fknb6gy3
摂政でやればおk
730名無しさんの野望:2007/11/03(土) 07:13:03 ID:ix11Or9n
夢でCivみたいなゲームを見たんじゃ
相手は象兵がいたから多分インド
こっちは、人より大きな岩やさらに大きな巨大岩なんかがユニットじゃった
防御ゼロじゃが、攻撃は高いんじゃ
ゴロゴロ転がして相手を潰すんじゃ

……まぁ、夢の中のターンでは敵にアタックする前に夢終了しておったがのう
731名無しさんの野望:2007/11/03(土) 09:52:45 ID:ClrgYBln
>>730
ワロタw中毒者乙
俺もときどき夢でcivしてるからこまる
732名無しさんの野望:2007/11/03(土) 14:19:56 ID:2VltFPiu
windows用ゲームを脳内にもインストール出来るとは・・・
オレもインストール済みだw
733名無しさんの野望:2007/11/03(土) 15:47:45 ID:qqzLhsoF
インドって大国になるの?
俺がやるといつも青色吐息で、死にそうなんだがw
逆にいつもランキングが高いのは朝鮮、まあ平和な間だけで、戦争モードになると激弱なんだが。
734名無しさんの野望:2007/11/03(土) 15:50:51 ID:EXSzcLpu
中世インドが現代にはいろうとする超大国の我が国に宣戦布告してきた
どうも彼らの領地の隣にある我が国植民地の、葡萄と鉄がほしかったらしい・・・
735名無しさんの野望:2007/11/03(土) 16:03:15 ID:1WlzvPuc
インドは古代を平和に過ごす→貯め込んだ金と象さんで中世に勢力拡大のパターンが多いな
その逆パターンとしては古代の拡張で一気に大国にのし上がるモンゴルってのも多いが
チンギスのあのムカツクにやけ面はもう見飽きたw
736名無しさんの野望:2007/11/03(土) 17:26:36 ID:KuqNS/Yr
いままでより上位レベル(でもやっと摂政)で近代戦で敵の大都市を奪取したら200Gほどもらえたんですが
レベルが上がればもっと報酬は大きくなるのでしょうか?
737名無しさんの野望:2007/11/03(土) 17:51:03 ID:S8Jn2cd2
>>736
敵国がお金持ってただけ。

攻め落としたのが貧乏国なら貰えない時があるよ。
無いものは出せないのさ。
738名無しさんの野望:2007/11/03(土) 17:58:42 ID:lR/kEsTP
「解放」やら「奪取」やら
軍事担当相の発言はよくわからん
739名無しさんの野望:2007/11/03(土) 18:32:24 ID:EV1Pv5JK
摂取で始めて5つ都市作ったところで4国から宣戦布告されてAD500まで持ちこたえたんだけど
めんどくさくなってやめてしまった。この場合って嫌でも技術なりお金なり渡して止めるべきだったのかな?
740名無しさんの野望:2007/11/03(土) 18:37:47 ID:OZFOVKRI
何がまずかったか分かればニューゲームでいいんじゃない。
きちんと外交やってればいきなり4カ国から宣戦なんてされないよ。
むしろ宣戦してきた相手は世界を味方に付けて袋にする。
国王以上は外交が重要だから、慣れないと勝てなくなるよ。
741名無しさんの野望:2007/11/03(土) 18:45:59 ID:EV1Pv5JK
原因かぁ・・・その大陸に鉄が2つしかなくて2つとも手中にしたら攻めてきたんだよなぁ
欲張ってはいけませんよってことかぁ
742名無しさんの野望:2007/11/03(土) 18:48:39 ID:Y9MSHDH6
>>741
AIがぶつかり合うように外交するんですよ
あとは開拓者送り込むなり、漁夫の利を得るなり御自由に
743名無しさんの野望:2007/11/03(土) 18:56:28 ID:NHjCONAP
ぶつかり合うように外交する・・・馬鹿で欲張りにはできそうにない
744名無しさんの野望:2007/11/03(土) 19:09:26 ID:AODue/V7
大使館代金がもうちと安ければなぁ
745名無しさんの野望:2007/11/03(土) 19:13:41 ID:JSGzi08N
>>739
相当軍事力なかったんでしょ
護衛も付けずに開拓者ばっか作ってると敵の宣戦のハードル下がるべ

開拓ラッシュと技術独走でスコアトップ
軍事力が追いついてない
こっちの大陸5文明でそろそろ陸地がない
敵が持っていない資源をがめている
さらにその資源都市はいまんとこ戦士しか守ってない

これら全部ハードル下げちゃう要素。
これで隣りのアステカを半島に閉じ込めてたりしたら100パー宣戦喰らう
他の国に対してもさらにハードル下がるので格安の条件で同盟結んでしまうのです
746名無しさんの野望:2007/11/03(土) 20:03:21 ID:XJYmtGSS
>>734
しばらくいたぶってやれ。少しつついてやると開拓者や労働者を
ちょこちょこ出してくるのでそれを奪えば二度ウマー
747名無しさんの野望:2007/11/03(土) 21:04:17 ID:rydFsqlZ
質問があります。面倒でしたらスルーしてください。
最近マルチを始めて楽しんでるんですが、一緒にやる人があまりいません。
趣向の違いと言ったらそれまでですが
マルチをやりにくい理由というのはありますか?
748名無しさんの野望:2007/11/03(土) 21:13:34 ID:e8wStIWy
鉄が切れて(´・ω・`)ショボーンしてたら西の隣国ローマからの輸入に成功、
そのローマが東の隣国ペルシャと殴り合いを開始。
漁夫の利のチャンスキタ━(゚∀゚)━!
749名無しさんの野望:2007/11/03(土) 21:30:11 ID:lR/kEsTP
>>747
プレイ時間
切断厨
マルチ人口
プレイ時間
750名無しさんの野望:2007/11/03(土) 22:19:02 ID:yfEWAlg7
ペルシャのせいでローマとの交易路が断たれて鉄欠乏し涙目になる>>748が見えるぜ
751名無しさんの野望:2007/11/03(土) 23:23:38 ID:NHjCONAP
インドでかくなるとすげーむかつく
ぞうさん強すぎ
752名無しさんの野望:2007/11/04(日) 00:07:29 ID:FwVul+FI
>>745
「まんこ戦士」って読めた

>>746
「しゃぶれよ」って読めた


もう死にたい
753名無しさんの野望:2007/11/04(日) 01:00:08 ID:wZJN/5v2
RAR-Sを日本でプレイ。
建築を開発したところで科学リーダー会田清明が登場!

さっそく、会田をイロコイに派遣。
攻撃力4の会田は衛兵をいとも簡単に屠って、イロコイを滅亡させましたw

さらに会田は、バビ、スー、アメ、ギリシャ、ペルシャ、モンゴル、インド、シャムを
単騎で壊滅させました。世界の半分を消滅させた男、会田は何者ですか。

ていうか科学リーダーがなんで攻撃力4?
754名無しさんの野望:2007/11/04(日) 02:08:46 ID:gjBMGsy4
攻撃力4だと都市にいる衛兵に負ける事もあるだろ
よく9カ国も滅ぼせたな
755RAR-S制作者:2007/11/04(日) 04:40:17 ID:1H16YYVI
>>753
本来は軍事リーダーだけのつもりだったんですが、科学リーダーもついたようです。
前にもそのようなコメントがあったので、他の不都合な件も見つかったのでいっしょに修正します。
(元にもどす)
756ひみつの文字列さん:2024/12/01(日) 09:34:21 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
757名無しさんの野望:2007/11/04(日) 08:57:21 ID:E+oCbwQN
古代時代にユニットストックしすぎていつもマイナスになって手が付けられなくなるんですけど
どのくらいがちょうどいいんでしょうか?
758名無しさんの野望:2007/11/04(日) 09:31:22 ID:JrJz8FwF
採る戦略、目的、政治体制難易度に拠る
759名無しさんの野望:2007/11/04(日) 10:06:53 ID:pWkN+oL1
蒸気機関が出回った後、攻め込む予定の隣国が石炭持ってなかったら、叩き売りでも提供するよな?
760名無しさんの野望:2007/11/04(日) 11:44:06 ID:cmu5Hf1n
>>759
一括で払わせて即レイプ戦略?
761名無しさんの野望:2007/11/04(日) 12:15:09 ID:NBb26srt
>>757
ユニットが多すぎるのではなく都市が少なすぎるのかもしれないよ?
あと既にやってるかもしれないが、税率バーはちゃんと調節しよう

>>759
鉄道引いておいてもらった方が楽だからってこと?皇帝以下なら俺もよくやる
762名無しさんの野望:2007/11/04(日) 12:42:36 ID:/Os7FHN6
高難度だと下手に鉄道ひかせたら防御ユニット増えて却って邪魔くさいからね。

最近ようやく天帝で安定して勝てるようになってきた。
都市詰め配置で軍隊大量ストックやれば楽なんだが、面倒だし国が発展しても大都市がないのってなんかイヤだ。
高難度だと直接攻撃よりも改善破壊のほうが効果的なのな。上手いこと中世までに軍隊できるとかなり楽。
軍隊にしとくと敵国で破壊活動しまくっても2世代上のユニットぐらいまで一切襲われなくてウマー
特に移動力3のユニットで構成すると1ターンに4タイル更地化で凶悪すぎ
763名無しさんの野望:2007/11/04(日) 13:11:30 ID:zSWvcgfv
>>761
それやると、条約違反したことになって、後々取引がしずらくならない?
764名無しさんの野望:2007/11/04(日) 14:24:55 ID:KyYsqYPx
>>763
どういう意味?
どんな条約違反?
765名無しさんの野望:2007/11/04(日) 14:40:47 ID:E+oCbwQN
なんか初心者にわかりやすいサイトありませんか?
摂取でやると中世時代に宣戦布告されて終わるんですけど
766名無しさんの野望:2007/11/04(日) 15:03:42 ID:PDRy4jg+
事前にユニット作っておけばいいじゃない
防衛力を持たないトップなんて攻められて当たり前ですよ
767名無しさんの野望:2007/11/04(日) 15:19:55 ID:E+oCbwQN
各都市に槍兵3人置いてるんですけどちゃんとアップグレードしないとまずいのかな?
768名無しさんの野望:2007/11/04(日) 15:26:05 ID:phG3P280
初期に生産した戦士が無傷で残ったりするから
必ずアップグレードする必要は無いよ
そこら辺の判断は経験を積んでくれ
鉄道が敷き終われば憲兵or金食い虫
769名無しさんの野望:2007/11/04(日) 15:40:04 ID:XQ2IXnF3
古代にケルトを攻めていたら軍事リーダーが生まれ
これでテンプル騎士団作ろうと思って騎士道まで待ったが
大七不思議は軍事リーダーでは作れないことを知り
プロ摂政はまたひとつ大人になりました
770名無しさんの野望:2007/11/04(日) 15:42:15 ID:FuVBWOpC
軍隊にしても強いし、辺境に紫禁城たててもいいし
ギルガメシュたてて量産できたらうめぇ
771名無しさんの野望:2007/11/04(日) 16:00:10 ID:PDRy4jg+
>>767
都市自体の防御力だけならそれでもまぁまぁですが、
地形改善の破壊行為を予防して、反撃まで視野にいれると
攻撃ユニットの10や20は欲しくなってくるですよ

そういうわけでユニット維持費確保のために知恵を絞って下さい
772名無しさんの野望:2007/11/04(日) 16:00:19 ID:oLfDYlLd
>>767
軍事力だけが防衛力ではないわけでして…
773名無しさんの野望:2007/11/04(日) 16:27:11 ID:K1Q7QX2o
思いやり予算ってやつだな
774名無しさんの野望:2007/11/04(日) 16:27:51 ID:E+oCbwQN
ユニットの維持で専制政治の場合、都市一つあたり4つまではマイナスにならないわけでしょう?
ってことは攻守合わせて40ユニットとして10都市作らんといけないと思うんだけど。他文明が領土広げまくってとても10都市も作れない・・・いっつも作ってる最中に宣戦布告される
ちなみにMAPのサイズは小でやってます。
労働者の数入れてなかった・・・もっと作らないといけないのか・・・
775名無しさんの野望:2007/11/04(日) 16:39:00 ID:BHbFLNLJ
増加分の軍費を賄えるような都市にすればいいじゃない
776761:2007/11/04(日) 16:42:28 ID:fFiANJQn
>>763
そりゃ石炭輸出中に自分から宣戦したら条約破りになるけど、俺はもちろん20ターン経過してから攻めるよw
ある程度鉄道敷くためには20ターンぐらいは必要なんだから何の問題もないでそ?

>>774
マップサイズ小で同じ大陸に他の文明がある場合、俺は10都市も作らずに最初の先端開くことが多い
仮に6都市あれば40ユニット持ってても維持費はターンごとに16
これなら税率バー調整したり都市に専門家置いたりすれば、一時的にはまかなえる
あとは戦争始めれば相手の都市奪うなり新たに作るなりして都市増えるんだから無問題
以上、プロ皇帝の私見
777名無しさんの野望:2007/11/04(日) 16:58:22 ID:YIyL7mKD
COMがもっと大軍スタックで突っ込んできたらラクチンなのになぁ
バラバラに攻めてくるんでうっとおしい事このうえない
守備隊を無視して後方の硝石の周りの改善を破壊し始めたりしたらもうね・・・
778名無しさんの野望:2007/11/04(日) 17:01:15 ID:cmu5Hf1n
>>777
「お、隣国が領土侵害してきた……ちょっと様子見るか
 あれ、一番近い都市を素通りして……ああ、あの無防備都市狙ってるのか」

なんてことはよくある
779名無しさんの野望:2007/11/04(日) 17:31:55 ID:KyYsqYPx
別に攻略サイトはwikiなんかで十分な気がするけど
初心者のときは、摂政プレイレポとか
わかりやすいし、面白いし
参考になったけどな。
780名無しさんの野望:2007/11/04(日) 17:49:38 ID:zRffQnzQ
>>762
改善破壊ってそんなに強いのか
俺も天帝回してるけど都市の直接破壊しかしてないや
破壊するとかえってCOMの汚職が減って強くなっちまうのかね
シドだと群島しかクリアできなくて困ってたが、今度改善破壊作戦でトライしてみよう
781名無しさんの野望:2007/11/04(日) 18:24:26 ID:rHqRi+qG
最初の軍事リーダーってどう使ってる?
最初に軍隊作れば騎士なんかを投入してライフルぐらいまでなら
俺最強プレイ&英雄叙事詩で量産も狙えるけど
まずは紫禁城を建設する軟弱な俺をどうか非難しておくれ…
782名無しさんの野望:2007/11/04(日) 18:27:52 ID:phG3P280
敵勢力がでかければ軍隊
そうでなければ紫禁城

頭の中で天秤にかければいいと思うよ
783名無しさんの野望:2007/11/04(日) 18:33:18 ID:zRffQnzQ
いや普通に紫禁城が正解じゃね?まあギルガメ建設もありうるけど
生産性が大きくアップする=軍事ユニットを更に増やせる=リーダーが出る確率増
だから紫禁城建設でもリーダー増やせる可能性は高まるし、ギルガメはいざとなったら普通に建設も可能だし
高難易度では軍隊作るのはおススメ出来ないかな。軍隊とはいえ一体では心もとないし、とはいえ他軍事ユニットとの連携も難しい
低難易度だったら軍隊作って暴れればいいと思う
非難できなくてごめんね
784名無しさんの野望:2007/11/04(日) 18:43:58 ID:phG3P280
生産性が大きくといってもそこまで劇的ではないのがね
さっさと敵の都市を落として、戦争を終わらせちゃう方が
内政に集中できるってもんだよ
嗜好品やら資源やらを奪って\(^o^)/だし
特に早い時期にリーダーが登場しちゃうとさ

リーダーの使い方は本当に迷うから白黒つかないよ
商業志向だともともと汚職少な目だし
785名無しさんの野望:2007/11/04(日) 19:27:52 ID:ZPjR2bbi
俺は軍隊作っちゃうな・・・

その後戦争がどんだけあるか、リーダーが出るかとか分からんけど
紫禁城自体は時間かければ絶対に建てられるんだもん。
786名無しさんの野望:2007/11/04(日) 19:32:05 ID:PEYiyzit
資源がない為に、1個上の防御ユニット篭ってる町を奪うとかよくあるじゃん
そんなとき軍事リーダー出たらめちゃ嬉しい
鉄を奪う為に長槍がいる町を騎乗兵軍団とかマスケットいる所に騎士軍団とか
787名無しさんの野望:2007/11/04(日) 19:42:36 ID:UEM2Xczk
紫禁城のスターバックスって放逐されたんだな…
788名無しさんの野望:2007/11/04(日) 19:44:12 ID:yc1NwOLr
軍隊vs紫禁城なら状況に応じてだが、トントン程度かも。
でも軍隊作ると、ギルが作れて、次のリーダーが出やすくなるのが大きい。
紫禁城はあくまでその場限りになるので、首都近郊の盾都市が七不思議をやってない時に作ればいいかな。
789名無しさんの野望:2007/11/04(日) 20:03:46 ID:AVuWqW4m
相手首都に立てたい俺は軍隊にして次のリダを生もうとするな
790名無しさんの野望:2007/11/04(日) 20:13:08 ID:4Amgtdm/
大国ドイツにフランスとギリシャが宣戦布告した
自国も参加して袋叩きにするチャンスだが、ドイツはナショナリズムを取ってしばらくたっているのでライフル兵が大勢いるに違いない
宣戦するの怖い
791名無しさんの野望:2007/11/04(日) 20:27:19 ID:FuVBWOpC
ドイツ側で参戦したらいいじゃない
792名無しさんの野望:2007/11/04(日) 20:29:52 ID:yc1NwOLr
つカノン砲
793名無しさんの野望:2007/11/04(日) 20:44:49 ID:JK/B73/M
携帯しかネット出来ない状況にあります

>>10のvistaの問題なのですが、Lucid Sansleguraフォントを削除以外はやったんですが、↑が分かりません。
どうかエロい人、教えて下さい
794名無しさんの野望:2007/11/04(日) 21:10:03 ID:ZEwgOXJi
>>RAR-S作者さん
国連建てれる技術得ても、
国連建てれなくなっていないでしょうか?
何か資源いるのかな…
795名無しさんの野望:2007/11/04(日) 21:30:05 ID:ujTBJSCZ
>>794
次の技術で早くも無効化される「国際連盟」とかいう落ちに一票。
796名無しさんの野望:2007/11/04(日) 21:45:55 ID:H3QSaeNH
国際連盟は案外余裕がある気が
立ててから選挙二回分くらいあったし
まぁ初プレイで摂政やって独走しまくりだったけど
797RAR-S制作者:2007/11/04(日) 22:54:32 ID:1H16YYVI
>>794
特に資源などいりません。

国連というのは、「国際連盟」「国際連合」のどちらのことをさしていますか?
「国際連盟」の場合、>>795氏のいうように、次の「全体主義」で時代遅れになりますから
すでに科学でとってしまったということが考えられます。
他の国がかなりの先進国で「国際連合」を立てた場合は、「国際連盟」は立てられますが、発動しませんし。

「国際連合」をさしているなら、原因はわかりません。
エディタ上では特に問題はなさそうだし・・・
798名無しさんの野望:2007/11/04(日) 23:49:59 ID:FDhSdCfb
1体目は軍隊しか考えられんのだが
1回でも軍隊出してないと士官学校建てられんのだぞ?
799794:2007/11/04(日) 23:50:22 ID:ZEwgOXJi
レスありがとうございます。
国際連合の方です。
で、あの後国連を建ててもいないのに
勝手に外交勝利してしまいましたw
う〜ん?
800名無しさんの野望:2007/11/05(月) 00:02:39 ID:rHqRi+qG
英語版C3CではRARなどのMODは導入できないのでしょうか?
801名無しさんの野望:2007/11/05(月) 01:21:42 ID:p7t44E3i
RARは導入可能だろ。駄目なのはRAR-S。
802RAR-S制作者:2007/11/05(月) 07:52:31 ID:Lrf97xGB
>>799
相手国がすでに作ってたとか、作っていたのを占領して気づかなかったとか?

>>800
RARは元々英語版なのでそのまま使えるのではないでしょうか。
日本語翻訳版を付け足したり、labelsファイルをリネームする必要がないです。
RAR-Sは>>801氏のいうように完全日本語版だけですのでプレイできません。
803名無しさんの野望:2007/11/05(月) 08:46:27 ID:tzqMBrxS
他国の領土も改善できるのね
平原にある都市の周囲を鉱山にしまくったら飢饉起こせる?
804名無しさんの野望:2007/11/05(月) 09:08:08 ID:pJUOXXO2
交渉や外交の時に表示される各皇帝の画像を変更することってできますか?
805名無しさんの野望:2007/11/05(月) 09:12:49 ID:8cHH9CXh
>>793
Lucid Sansleguraはコンパネのフォントから探せ
ただ、Lucid Sansleguraのせいで不具合が起きるのは主に英語版らしいので望み薄かと
再インストとか色々試してみれ
806名無しさんの野望:2007/11/05(月) 10:25:03 ID:tZqeULcY
>>803
回りすべてを軍事ユニットで押さえつけてしまい
しばらく放置プレイすれば飢えて来るよ
807名無しさんの野望:2007/11/05(月) 10:27:07 ID:TvZU84X8
>>803
わざわざ生産増やしてやることねーだろw 破壊すりゃ1ターンで済む。
敵の人口30とかの大都市も、改善破壊して放置すれば都市レベルまで落ちる場所もあるよ。
周囲が全部平原だとタイルに軍事ユニット置かないとそこまでは減らないが。

改善破壊は軍隊とかの電撃戦もってるユニット使うと、線路が敷設してあるタイルも1ターンで完全に破壊できていい。
808名無しさんの野望:2007/11/05(月) 10:55:41 ID:vC5v3OxQ
>>801-802
私テオドラだけどあなたたちになら抱かれてもいいわ
809名無しさんの野望:2007/11/05(月) 11:01:47 ID:Lrf97xGB
>>804
MODを見ればわかるけど、変更は可能。
エディタとPediaiconsファイルを変更するけど、いろんなところに影響があるので、変更の中では一番面倒。
特にPediaiconsファイルを変更は。
810名無しさんの野望:2007/11/05(月) 11:20:51 ID:cy1zyq67
>>807
戦争せずに飢饉を起こせるから労働者余ってれば悪くないかと思ったの
811名無しさんの野望:2007/11/05(月) 12:16:01 ID:FjMYJJ9l
>>807
破壊すると戦争だよ
でも耕すだけなら平和
812名無しさんの野望:2007/11/05(月) 12:25:57 ID:1g/HuIW7
前に通行条約+植林っていうプレイが紹介されてた気がする
813名無しさんの野望:2007/11/05(月) 12:40:32 ID:h/I+webl
つまり現実で考えると他国の穀倉地帯を勝手に森にするって事か
間違いなく宣戦布告だな
814名無しさんの野望:2007/11/05(月) 14:26:15 ID:Vd48S/v9
植林戦法は無印時代ならできたらしいけど
今のコンクエストではできなくなったそうな
815名無しさんの野望:2007/11/05(月) 17:03:30 ID:/MRgMwyO
だからこそ>>803は灌漑→鉱山プレイを提唱してるんじゃない?
勝手に植林は違法でも勝手に鉱山は違法じゃないのがciv3の現行ルール

おかげで淡水が領土にない隣国がうちの土地まで勝手に鉱山→灌漑にするんだけどな…
うちは専制なんだから草原に灌漑しても意味ねぇんだYO!
816名無しさんの野望:2007/11/05(月) 17:13:04 ID:Ne44uH0o
>>815
とっとと滅ぼせ
817名無しさんの野望:2007/11/05(月) 17:24:14 ID:FjMYJJ9l
専制主義で不思議なのは草原潅漑はノーカウントなのに、牛がいたりするとカウントされること
818名無しさんの野望:2007/11/05(月) 17:25:39 ID:Ne44uH0o
3以上は-1であって2以下に限定されるわけじゃないぞ?
819名無しさんの野望:2007/11/05(月) 17:50:29 ID:ucZvk1tl
氾濫原+小麦は古代から優秀(牛は別格として)
820名無しさんの野望:2007/11/05(月) 18:48:38 ID:DBN6fsyc
無印は分からんけど、C3Cだと他国の汚染を除去する為に労働者働かせてたら宣戦された事あった
821名無しさんの野望:2007/11/05(月) 19:21:51 ID:vKW8b1Ra
BC3000年くらいで人口1の敵首都から1ターンごとに槍兵が無限に沸いてくるんだけど
設定でカットできない?これ
822名無しさんの野望:2007/11/05(月) 19:23:48 ID:769udwU0
>>821
首都を落とせばいいのじゃなくて?
823名無しさんの野望:2007/11/05(月) 21:10:49 ID:v/Axt0t6
汚染除去にかこつけて領内拝見してると思われますがな
第一多数の労働者が越境=首都が資源から孤立するリスク
824名無しさんの野望:2007/11/05(月) 21:21:52 ID:sXceChoX
>>802
''Art\Units\Kaiserjer1.3\..\German Rifleman\GermanRiflemanDeath.wav''とでて
強制終了してしまいました。どう対処すれば進める事ができるようになりますか?
825名無しさんの野望:2007/11/05(月) 21:35:43 ID:1f5uC9C1
適当なライフル兵の死の叫びをGermanRiflemanDeath.wavにリネームして指定のパスに入れる
826名無しさんの野望:2007/11/05(月) 21:39:39 ID:51F8jOGT
サー、メイドユニットはまだでありますか?_
827RAR-S制作者:2007/11/05(月) 21:45:23 ID:Lrf97xGB
ドイツ塹壕兵のKaiserjer1.3は旧ファイルで最新はKaiserjerになっているんですが
昔のデータでやってられる方かな?

それはたぶんextrasファイルがないせいかもしれません。
そのファイルがないと>>825氏のやり方ではさらにあとからまた不具合が発生します。
(第二次世界大戦用の兵器がでると不具合になります。)
828名無しさんの野望:2007/11/05(月) 21:56:01 ID:aR3DeUSx
ギリシャの技術進歩速度が激しすぎる
もはや盗むしかないか・・・
829R:2007/11/05(月) 22:08:44 ID:jCpSN92y
>>826サー、メイドユニットはまだでありますか?
flcファイルの編集にはかなりの時間がかかります。気長にお待ちください。
(何とか1年以内に完成させたいと思いますが...)

尚、太平洋戦争シナリオの件ですが、このようなホームページを先日発見しました。

ttp://www004.upp.so-net.ne.jp/wargamer/research/PWframe2.html

ここを参考にしてユニットの初期配置の位置を大幅に変えたものを作成中です。
830RAR-S制作者:2007/11/05(月) 22:22:01 ID:Lrf97xGB
>>824

extrasファイルは
Civilization III\CIV3PTWにいれます。
もし、CIV3PTWファイルがないような場合は、Conquestsファイルにいれてもいいと思います。
これはCiv3PTWのデフォファイルで、コンプリート版にはないかもしれないのでDLする必要があります。
(私は、コンプリート版をもっていないのでその辺は不明)
これがないと、RAR-Sはもちろん、RARも動きません

それでも直らない、または直し方がわからない場合は、次の3点をUPしていただけるなら
点検してみます。
Kaiserjer1.3というところが気になります。

RAR-S basic jp

Kaiserjer1.3
 RAR_S\Art\Unitsにあります。

Pediaicons
 RAR_S\Textにあります。

ちなみに、>>825氏の応急処置は単体ユニットとしては間違っていません。



831824:2007/11/05(月) 22:29:05 ID:sXceChoX
>>830
古いので進めてました。
データ新しいのにとりあえずしてみます。
わざわざすいません。
832名無しさんの野望:2007/11/05(月) 22:36:15 ID:Lrf97xGB
>>831
RAR-S basic jpを変えても続きには反映されません。
注意してください。

続きがやりたい場合は、Kaiserjer1.3とPediaiconsをいじるとなんとかなるかもしれません。

>>829
ユニットの制作はけっこう大変だと思います。がんばってください。
大元は3Dで制作してるんじゃないかな。 手作業で修正はたいへんそうだ。
833名無しさんの野望:2007/11/05(月) 23:02:16 ID:769udwU0
そういや、いままで気にしてなかったのだけど、共和の交易ボーナス+1ってなに?
この場合の交易には、科学と金のトレードも含まれる?
まとめ見たけど見つからなかった・・・
834名無しさんの野望:2007/11/05(月) 23:07:48 ID:LYE5hUJz
長槍兵がかわいすぐる

ゴフゴフ言うのが好き
喘息持ちか?
835名無しさんの野望:2007/11/05(月) 23:30:40 ID:vC5v3OxQ
>>833
道路引くとスクエアから交易増えるじゃん、あれの量が既存分から更に+1されるってこと
都市で働く人が増えてくるとだいぶ効果大きいよってことで
他文明との交易にはまったくもって関係ありません
836名無しさんの野望:2007/11/05(月) 23:31:27 ID:zAxUofhF
>>833
労働タイルから産出する金が増える。
道引いた川に接してない普通の草原は通常、金が1産出する。
これが共和、民主だとボーナスがついて2になる。
おk?
837名無しさんの野望:2007/11/05(月) 23:34:46 ID:769udwU0
>>836
結婚おめでとう、テオドラたんと幸せになw

>>835>>836
それはさておきthx。
道路にボーナスということね。
これは確かに大きいな。
838名無しさんの野望:2007/11/05(月) 23:38:43 ID:8cHH9CXh
>>837
道路にボーナスというか、金を1以上産出しているタイルに+1な
共和、民主の最大の利点だぞ?
839名無しさんの野望:2007/11/06(火) 00:02:55 ID:KAyq+k25
共和民主で宣戦されたときに幸福な市民が増えるのがなんか楽しくて、なんか
840名無しさんの野望:2007/11/06(火) 00:23:49 ID:JIMQGcgQ
その後839を見たものはいない
841ライフル兵:2007/11/06(火) 00:30:51 ID:75ccDr6F
アッフゥ〜
842名無しさんの野望:2007/11/06(火) 00:53:26 ID:wVTJe2p7
>>839
それは、リメンバー・パール・ハーバー効果です。
843名無しさんの野望:2007/11/06(火) 00:58:06 ID:hqS0feZ8
勉強になるなぁ
このゲーム、外務大臣には必修にするべきやね
844名無しさんの野望:2007/11/06(火) 01:07:29 ID:vQqlN4UP
IIIの完全日本語版、初回版を見かけたんだが、コンプリートとは書いてなかった
拡張パックなしっぽいが、これでも十分楽しめる?
845名無しさんの野望:2007/11/06(火) 01:10:19 ID:75ccDr6F
>>844
拡張がないとバランス悪いと思うよ
資源がないとマジユニットが作れない……
846名無しさんの野望:2007/11/06(火) 01:12:07 ID:vQqlN4UP
バランス悪いのか、ありがとう
コンプリートの方を探すことにするよ
847名無しさんの野望:2007/11/06(火) 01:12:18 ID:kRfQvNtd
まぁ無印だけでも楽しめるけど、どうせならコンプリートをお勧めするよ
少なくともここはほぼ拡張適用済みの話題が中心だわな
848名無しさんの野望:2007/11/06(火) 01:13:08 ID:WCiUugXW
RaR-Sなんだけど、Art\Units\Italian Rifleman\Italian Rifleman.INI というエラーが出て終了してしまう
>>824の人と同じような対処すれば続きはできるかな?
849名無しさんの野望:2007/11/06(火) 02:43:20 ID:/uT2mwpE
RAR-Sプレイしてて疑問に思ったんだけど
学園+図書館+チェチェンイツァー+アカデメイア+ガリレオ+コペルニクス
で倍倍ゲーム?それともあんまり意味内?
850名無しさんの野望:2007/11/06(火) 02:46:06 ID:7m3rYhbL
R&Rネタだらけだな
851名無しさんの野望:2007/11/06(火) 03:46:32 ID:t2uurv/n
>>848
extrasファイル入れれば解決すると思うよ
852名無しさんの野望:2007/11/06(火) 03:57:15 ID:pZKlG9KX
RAR-Sのシヴィロペディアの地形の箇所を[自分の為に]日本語化してみました。
元のファイルは>>756でうpされたcivilopedia.txtです。欲しい方はどうぞ。

http://www.vipper.net/vip380364.zip.html
パス:civiii

RAR-S制作者さん、無断で改造&うpしてすみません。

ところで、ペディアのガラスのアイコンが羊なのは何故?
853名無しさんの野望:2007/11/06(火) 07:02:37 ID:Unrzu3ps
RAR、特にSはシールドや金のインフレが激しいからな。後半になると化学1000以上シールド500とか。でも俺はそんな所が好きだ
854名無しさんの野望:2007/11/06(火) 07:37:00 ID:JxFuaDpU
久しぶりに来たらスレタイが変わって無くて安心した

2050年のターン制限外す方法ってあったっけ?
855RAR-S制作者:2007/11/06(火) 08:28:33 ID:wVTJe2p7
848
>>851氏のいう通りです。

>>。849
倍倍とはいいませんが、あがっていきますよ。
計算方法は何もない状態での素に+何%つくかで計算します。
素は都市の労働者の数、政治体制、科学バーの振り分け方、特殊な職業、汚職などで
変わります。
改善は+50% 大七不思議は+100%で計算します。
素が5だと仮定すると
学園+図書館+アカデメイア+コペルニクス場合、+300%でつまり5×3で15
元の素の5と足して20になります。

だから、特にRAR-Sは改善、七不思議を増やしたので、>>853氏のようにものすごい数になります。

>>852
ありがとうございます。
採用させていただきます。(どんな資源があるのかちゃんと訂正されてる。)

ガラスアイコンは修正し忘れです。
856名無しさんの野望:2007/11/06(火) 12:55:09 ID:wNnPdJX5
>>854
開始時のゲームの制限で
ターン数を変更すればいいんでないの?
使ったことないんで、保証しないけどw
857名無しさんの野望:2007/11/06(火) 13:08:52 ID:I5HG4mMY
下らん質問ですまん。

こちらもひさしぶりにCIV起動させたんだけど、
標準マップでライバルの文明の数(元は8)を12に増やしたいんだけど、
ルールのカスタマイズでいじって、conquestのscenarioフォルダに新しいフォルダ
作って起動させると、数は12に増えてるんだけど、なぜか選択できる文明が素CIV3の16種類からしか
選べなくなってしまう。難易度も天帝、皇帝、国王以下・・・、でシドが
なくなってる。
これってどっかで設定いじるんでしたっけ?
858名無しさんの野望:2007/11/06(火) 13:14:39 ID:xEomyf5O
ちゃんとコンクエストの方のエディタで作ったのか?
859名無しさんの野望:2007/11/06(火) 13:25:51 ID:I5HG4mMY
>>858
orz
860名無しさんの野望:2007/11/06(火) 13:45:11 ID:qav7hFQV
>>859
m9(^Д^)プギャー
861名無しさんの野望:2007/11/06(火) 17:32:24 ID:qkccKJaF
RAR-Sを巨大マップ、フル文明、蛮族大移動で王朝を開発した辺りから待ち時間が
1分以上になっちまったんだがこういうものなのか?古代からこれだとちと不安じゃ。
862名無しさんの野望:2007/11/06(火) 17:55:44 ID:wNnPdJX5
ふと思ったんだが、C3Cで普通に遊ぶときって
一人で複数プレイヤー遊びって出来ないの?

「信長の野望」とかだと、一人で何人も大名選択できたりするじゃん。
エディットのシナリオプロパティ見ても、わからなかったんだけど。
863RAR-S制作者:2007/11/06(火) 18:04:23 ID:wVTJe2p7
>>861
マシンの性能にもよりますが、すでにその状態だととても先までいかないでしょう。
作者としては世界の大きさは「普通」を推奨します。

わたしも巨大マップではプレイできませんからw
864名無しさんの野望:2007/11/06(火) 19:25:17 ID:Og6DmWNt
>>862
うん、だから君は信長の野望をやるといいと思うよ
865名無しさんの野望:2007/11/06(火) 20:40:25 ID:7lrjFP36
>>862
まずC3Cを2つ用意して、PCを2台用意する
……あとはわかるな?
866名無しさんの野望:2007/11/06(火) 21:34:52 ID:J0t8PW7u
アッー!
867名無しさんの野望:2007/11/06(火) 22:40:04 ID:k6vpvHtV
やっと評判を落とさない方法を理解して、このたび初の外交勝利を飾る事が出来ました。
次は俺以外指導者を女性にしてプレイしようと思いました。
868名無しさんの野望:2007/11/06(火) 22:41:18 ID:jtA7kn/Q
エカたんはいいや
869名無しさんの野望:2007/11/06(火) 22:56:27 ID:W43MDu0F
867>>
国連勝利を目指すのだ・・・
あとは言わなくてもわかるよな?(ニヤリ
870名無しさんの野望:2007/11/06(火) 22:59:39 ID:CVVNjcAt
アステカイロコイズールなどの武闘派を極小マップ、全部地続きで、修羅界プレイ。
と思ったが、自国の沿岸に1マスの島があったので、早々に大陸から撤退し、島に引きこもる。
その後は外交に外交を重ね、戦争戦争戦争、阿鼻叫喚の大陸を横目にバカンスモード。
科学トップがようやく近代に入ったところでタイムオーバーになってしまって非常に残念。
871名無しさんの野望:2007/11/06(火) 23:47:51 ID:rye3YA4f
あれ、PC1つでマルチプレイってできなかったっけ?
872名無しさんの野望:2007/11/07(水) 00:03:58 ID:7lrjFP36
>>871
できるんならやりてぇ
873名無しさんの野望:2007/11/07(水) 00:40:13 ID:8Du9lUdP
つホットシート対戦
874名無しさんの野望:2007/11/07(水) 09:00:13 ID:swW78eiB
外交で評判を落とさない方法を教えてくだしあ
875名無しさんの野望:2007/11/07(水) 09:57:07 ID:37lLxhWS
>>874
悪いことしない。貢ぐ。
876名無しさんの野望:2007/11/07(水) 10:14:54 ID:3S9RpuYs
>>874
一番大事なのはターン制限付きの取引を破らないこと
最初のうちは軍事同盟や資源取引を意図せず破ってしまいがちなので特に気をつける
詳しく知りたいならここ↓見れ
ttp://stack-style.org/SidGame/civ3_strategy.html
877名無しさんの野望:2007/11/07(水) 10:21:20 ID:QfRNRLKt
とりあえず戦争する予定のない国とは通行条約を結んでおくといい
軍事ユニットはきっちり揃える必要が有るがね
878名無しさんの野望:2007/11/07(水) 10:23:45 ID:Gg1ZSpZk
>>874
・対戦相手予定の国内で突然ユニットや都市を襲って戦争をしない。
(自国の国境付近に戦力を集めて、外交で宣戦布告すること)
・条約、交易をやったら20ターン以内には結んだ国とは戦争をしない。
(相互防衛条約で巻き込まれる可能性があるので、相互防衛条約は慎重に)
・20ターン過ぎても、条約、交易が引き続き行われている場合がある。
戦争をする場合は、それらをすべて交渉画面で打ち切って宣戦布告すること。
・トップに立たないこと。
・占領した都市をやたらに廃墟にさないこと。
879名無しさんの野望:2007/11/07(水) 12:21:22 ID:YpzhJxtp
civ3始めて一ヶ月で、先日rar-sをやってました。
将軍でやって、中世終わり頃まで外交画面で
軍事同盟の項目が出なかったんだけど、
軍事同盟の条件って何だっけ?
筆記じゃなかった?
880名無しさんの野望:2007/11/07(水) 12:35:53 ID:8Du9lUdP
相手国に大使館が立ってる必要があるんじゃないの
881名無しさんの野望:2007/11/07(水) 12:38:41 ID:YpzhJxtp
>>880
大使館も全文明に建てたのに
出なかったんです
882名無しさんの野望:2007/11/07(水) 12:39:30 ID:Gg1ZSpZk
>>879
シヴェロペディアの「ゲームコンセプト」の中の上から2つ目「条約」に書いてます。
883名無しさんの野望:2007/11/07(水) 18:00:18 ID:swW78eiB
占領した都市はほとんど壊しちゃってるなぁ。貢ぐってのがどうしても駄目だな。つっぱねちゃう
884名無しさんの野望:2007/11/07(水) 18:39:03 ID:EjvRDDuM
このゲームで信用できるのは軍事力のみ
885名無しさんの野望:2007/11/07(水) 18:46:08 ID:VQ17BRYB
実は公害を出す工場や大人口都市を造らないプレイをずっと通してきた
でも摂政くらいから生産速度がフーバーも合わせればかなり違うことに気づいて作った
そしたら現代で、森が消滅した!

まだ経験ないんだけど、温暖化で消えるのって森だけ?
陸地も削られたりするのかな……
886879:2007/11/07(水) 19:58:29 ID:YpzhJxtp
>>882
ありがとう。
政治哲学で可能になるんですね。
887名無しさんの野望:2007/11/07(水) 20:11:46 ID:rKlxef6k
>>885
SMACじゃないし、そのような現象なかったような・・・・
888名無しさんの野望:2007/11/07(水) 20:14:26 ID:CAHzDhaC
>>885
温暖化は発生時に森>草原>平原>砂漠 と地形が変わる
温暖化での海面上昇は存在しない

エディタで設定すれば起きるけどバグの温床なのでオススメしない
889名無しさんの野望:2007/11/07(水) 21:14:56 ID:qCKRYnET
皇帝の進め方わからん。
中世終盤で、科学は何とか一位を維持できてる。
(民主主義や航海学など次の時代へ移行するのに必要ない技術は取っていない)

外交に手を抜いていたせいか、世界中からフルボッコ状態だが、
守りきるだけの兵力は準備できている(つもり)。

国王までと違って、戦争で奪う、という戦略が必要なのかな。
890名無しさんの野望:2007/11/07(水) 21:32:48 ID:lhaHCjeT
更に時代が進むとお互いに収入が増えるからCOMはとんでもなくユニットを貯めてくる
少し停戦しただけでこちらの軍備を上回ってくる
既に外交は手遅れならば、このまま戦争で国土を増やすのが早いと思う

もっと上に行くともっときつくなるから戦争できなくなる事もある
891名無しさんの野望:2007/11/07(水) 21:43:12 ID:g9eXFgTZ
外交で手を抜いて科学技術一位なら立派なものだと思うが
892名無しさんの野望:2007/11/07(水) 21:58:46 ID:qCKRYnET
外交は国王までと同じ感覚。印象的なのは、
元々仲のいい文明(オランダ)に硝石あげて同盟結んだんだが、
次のターンにあっさり寝返った。国王の時はこんなことなかった気がする…

セーブデータうp。ボロクソ言われそうだけど、
もし興味があったら、都市の配置間隔、外交のやり方、
兵隊の数について助言もらえたらありがたい。
国王までと同じ感覚でやっているから、全然筋違いのやり方なのかもしれない。
http://piacere-ptw.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/source/up0421.sav

で、今気がついたけど、ギリシャが職業軍人持ってる。ヤバイ。
893名無しさんの野望:2007/11/07(水) 22:58:39 ID:D1QuC7xn
>892
戦争中なのに首都で大学とかはキツイと思われ。
あと、首都のシールド16生産を考えると
マスケットより長槍量産のほうが良いと思う。
流石にマスケット1と長槍2だと長槍の方が有効。
とは言え共和制だとユニサポもキツイだろうから
ケルトの志向的にとっとと革命して君主にした方が良い感じ。
(厭戦も考えて)
流石にユニット50弱だと戦争するには心ともなさ過ぎ。
30くらいの騎士がいるのならまだしも
ほとんどが弓とか中歩だと防戦すらままならないかと。

あと別大陸といえども文明と接触したら大使館は建てておくほうが良い。
アステカ←→マヤ間で戦争させておかないと、スコア抜かれると思う。


都市間隔に関しては、もっと北方のバイキング領の間に都市作った方が良いかなー。
で、シールド生産とかは当てにできないので労働者工場にするとか。
緊急生産で10ターンで1体の長槍・投石器を作るとか。


こんな感じかなー。
戦争前提で書いたけど、戦争しないつもりだったのならスマソン。

個人的にはこの時期のマスケットは(コスト的に)お荷物でしかないと思う。
894名無しさんの野望:2007/11/07(水) 22:59:24 ID:g9eXFgTZ
・労働者少ない→地形改善遅い→食糧事情悪い→人口伸びない(≒生産力も伸びない)
※計画的に水引かないと、せっかくの美味しい地形が泣く
・攻撃ユニットいない→防御回数多くなる(地形改善も荒らされる)→厭戦感情上がる
※金あるんだから最低でも弓兵のUG、騎士作れ騎士 ※サポート35で合計54とか少ねぇー!!主な原因は↑x2
・大使館ケチる→他の動向読めない→条約の取引もできない→情報弱者乙
※アステカとヒッタイトに200G納めて和平後、大使館建てた後に物理学を餌に回収とか
※つかその気があればギリシャと直にでも和平結べる状況だし(この際、外交評判無視もいい)
895名無しさんの野望:2007/11/07(水) 23:25:03 ID:qCKRYnET
なるほど、共和→民主ばかり考えてて、君主を考えてなかった。
世界大戦状態を考えれば、戦争に一気にシフトするのが筋か。
馬は領土内にはないが、外交で探す。
騎士、中歩が攻めてくるから、マスケットじゃないと対抗できないと思ってた。
長槍→マスケットのアプグレ費用が高いから、序盤に槍兵作った後は、
本格的防御ユニットとしてマスケットから生産してた。(序盤の槍兵はシールドへ)

実はギリシャと和平結んだが、次のターンにヴァイキングが寝返って、
守りの薄い都市落とされまくり…のでやめた。

というか、隣に強い国があるのにほったらかしにしていたのが
そもそもの間違いと気がついた。ギリシャはゼウス作ったから
手をつけないでいたが、早い段階で叩いて強国化させないでいれば
今の状況はなかった。序盤から戦争重視で行くのが皇帝では必要か。
896名無しさんの野望:2007/11/07(水) 23:36:40 ID:8Du9lUdP
でも実のところ、近代までにトップグループ入りできるなら
その難易度はもうクリア可能だよ
COMは近代序盤は必ずナショナリズムからのツリーを埋めにかかるので
その間に進化論→フーバーのコンボを決めればOK
戦争しまくって外交勝利は望めないっぽいが
進化論による技術優位とフーバーによる生産力のアドバンテージを生かして
戦車を大量生産、そのまま制覇しちゃえ
897名無しさんの野望:2007/11/07(水) 23:37:22 ID:QfRNRLKt
戦争は領土を奪うというより、相手国の発展を遅らせるものだと思ったほうが良いよ
早いうちから同盟を利用してAIvsAIの戦争に発展させておくと楽になる
898名無しさんの野望:2007/11/08(木) 01:18:31 ID:IrqSHnPJ
RAR-Sの定石ってある?
まずは、王朝めざして哲学→ミイラ→ミイラの不思議→青銅→鉄→戦争!
だと思うんだが、どう?

正直、古代戦なんてできないよね。
闘士貯める余裕ないし、衛兵の防御力2に対して、最高の攻撃力をもつユニットが闘士の2だし、
軍事同盟組めないし、有利な状況を作れない以上、やる気が起きない。
899892:2007/11/08(木) 01:59:22 ID:FfWSSrYC
その後、適当に敵兵を叩き、すぐに全員と、ほぼ無条件で終戦。
ただ、好戦感情が無くなってしまい、不満な市民が増えてしまった。
また、同盟を使って別大陸の列強同士を争わせればよかった、と後で気がつく。
和平条約もただ結べばいいというわけでもないんだな、と思った。

物理をばら撒き、冶金学、民主主義、職業軍人を手に入れる。
(今まではほとんどやらなかった技術外交)

トップで近代入りしたが、即座に列強に追いつかれる。
のっけから蒸気機関が13ターンもかかり、やる気消滅。
しかもギリシャが科学志向ボーナスで医術を得て、他の列強にばら撒き始めてる。
物理ばら撒いて敵の技術開発手助けしたのが失策か、と一瞬後悔。
今までだったら投げてる状況だけど、進化論→フーバーで皇帝初勝利を目指します。
900名無しさんの野望:2007/11/08(木) 02:04:09 ID:KuCJASeu
つ チラシの裏
901名無しさんの野望:2007/11/08(木) 02:04:25 ID:7IKXhMGE
>>898
古代戦で敵兵を殺しまくり、都市を奪い、技術を根刮ぎかっぱぐのはRAR-Sの基本
902名無しさんの野望:2007/11/08(木) 02:48:34 ID:hX8fePSw
>>898
古代は敵もほとんどユニット揃えてないから、全力で攻撃部隊編制して蹂躙するのが最近のマイブーム


あと、現代いくと爆撃機なんかもユニット搭載できちゃうけど、これって仕様?
903RAR-S制作者:2007/11/08(木) 07:46:57 ID:SmZ0WaCk
>>898
定石というのはあまり好きではないので、なるべく臨機応変になるように作っているつもりです。
ランダム性の高い資源に密接につくってるのはその理由。

古代は、小国乱立の時代なので、好まなくても戦争に巻き込まれてしまいます。

>>902
爆撃機のユニット搭載は仕様です。
理由は、空母に搭載できないようにするためですが、別の方法があるのなら実は変えたいところです。

904名無しさんの野望:2007/11/08(木) 12:29:48 ID:tGjpaQMa
戦車が空輸できるのに野戦砲が空輸できない。
なんか変だと思う
905名無しさんの野望:2007/11/08(木) 12:48:40 ID:KuCJASeu
労働者すら飛行機に乗れないご時世では…
906名無しさんの野望:2007/11/08(木) 13:00:56 ID:adiz3rEF
>>904
空輸する時代は、爆撃機が主流だから気にしてなかったなあ。
ま、戦艦を空輸してしまう設定になってないだけでもいいんじゃね?
907名無しさんの野望:2007/11/08(木) 16:20:36 ID:izPVnmRn
>>903
rar-sやらせてもらってます。
最新バージョン、日本でプレイ中、
ユニットを日本兵にアップグレードしようとしたら、
ファイルがありませんとかで強制終了してしまいました。
908名無しさんの野望:2007/11/08(木) 18:21:49 ID:8z1qc8ZR
もしかして大使館作らないと
どっかのCOM文明がほかのCOM文明に
宣戦布告したとかそういうの把握できない?
909名無しさんの野望:2007/11/08(木) 18:33:08 ID:pgzt8P9F
>>908
その為の大使館ですよ
910RAR-S制作者:2007/11/08(木) 19:00:52 ID:SmZ0WaCk
>>903
それは、extrasファイルがないからだと思います。
extrasファイルが入ってるかどうか確認してなければ、RAR-SのwikiからDLしてください。
911RAR-S制作者:2007/11/08(木) 19:02:09 ID:SmZ0WaCk
間違い
>>907氏宛てです。
912名無しさんの野望:2007/11/09(金) 00:04:50 ID:wPcL39OC
次のスレタイなんにする?
913名無しさんの野望:2007/11/09(金) 00:28:45 ID:fQiz1eKm
892氏に触発されて、
下手糞(プレイも文章も)なプレイレポ書いてみた。途中までだけど、どこにアップすればいい?
914名無しさんの野望:2007/11/09(金) 00:32:51 ID:lHD4Wc0o
civ3wiki
915名無しさんの野望:2007/11/09(金) 00:39:12 ID:fQiz1eKm
ごめん
wikiの使い方わかんない
916名無しさんの野望:2007/11/09(金) 00:45:01 ID:fQiz1eKm
http://sakuratan.ddo.jp/uploader/upload.cgi

[date57747.zip] かり プレイレポ 

ってのにうpしました。ご意見・ご感想お願いします。
917名無しさんの野望:2007/11/09(金) 01:40:57 ID:jDBsG/Mw
最近熱いねぇCivスレ
毎日カキコいっぱいだ
俺は脳内でしてるので手一杯だよ
918名無しさんの野望:2007/11/09(金) 01:52:44 ID:gxRx0ChO
夢の中までゲームやっていたときにはさすがに泣けた
919名無しさんの野望:2007/11/09(金) 03:47:36 ID:jWt9mKxG
えっ夢civはデフォでしょ
920名無しさんの野望:2007/11/09(金) 04:00:45 ID:eeeTEe1r
ケルトTUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
ピラミッドとゼウスを取ったら圧倒的大勝利を収めてしまった。
間違いなく最強文明w
921名無しさんの野望:2007/11/09(金) 04:46:12 ID:uBH08iKJ
空母搭載の不許可は、標準命令の「移動」からチェックを外せば良いかも。


ところで、R氏の太平洋戦争シナリオなんだけど、空き地が多い=面積が足りないから制覇勝利は無理だよね?
全ての都市を占領しても、30%ぐらい(内政頑張っても+3%程度)にしかならない。
試しにモンゴルを追加しても50%弱だから、あらかじめ空き地を全て都市で埋めておかないと、制覇を選択肢に入れるのは無理っぽい。
922ひみつの文字列さん:2024/12/01(日) 09:34:21 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
923921:2007/11/09(金) 10:33:06 ID:9qv+TgJf
うわ、適当なこと言って申し訳無いです。

で、色々やってみたんですが、輸送能力を1以上にした上で、
「航空ユニット運搬可」「歩行ユニットのみ搭載」「戦術ミサイルを搭載可能」の中から、
いずれか2つ以上(組み合わせ不問、3つ全てでも可)を選択すると、
空母に載れず、かつ、何も載せられない状態になるようです。
924名無しさんの野望:2007/11/09(金) 10:38:14 ID:yyBSokGs
汚職の発生具合ってかなり複雑でよくワカラン
食料2シールド2で働かせていた労働者を食料3ゴールド4に移動させたらなぜか汚職が減ってシールドが増加したり
925907:2007/11/09(金) 14:34:08 ID:/vW3X1k6
>>910
そうでしたか。
よく読まずにすみません。
ありがとうございます。
926名無しさんの野望:2007/11/09(金) 15:30:59 ID:fluziHbd
宇宙船の発射ってどうやってやるんですか?
科学技術全部発展させて、アポロ計画作って、ロケット〜系の開発もすべてやったはずなのに、
何かが足りないらしい
927RAR-S制作者:2007/11/09(金) 15:39:32 ID:DqX5VIaB
すいません、今日2度目のRAR-Sの修正を行います。
DL先は>>922と同じです。

もし、>>922とこのレスより間に変更した、もしくは変更途中のフルバージョンDLの方は、
RAR-Sファイルだけの交換でけっこうです。


>>923
検証しました。すばらしい発見です。
即採用しましたので、今回急な変更になりました。
928名無しさんの野望:2007/11/09(金) 15:46:14 ID:1O5yYJUX
>>926
宇宙開発勝利チェック入れてる?
929名無しさんの野望:2007/11/09(金) 15:59:00 ID:GmJNGesY
>>928
ぶっちゃけ宇宙開発勝利がないならアポロ計画そのものが生産不可にしといてほしいよね
930名無しさんの野望:2007/11/09(金) 16:13:47 ID:fluziHbd
>>928
もちろん入れてます。
何かミスがあるっぽいですね…
もう一度同じ条件でプレイしてみます!

あと、自分10回以上クリアしているのですが、(宇宙船はしたことない)
いつもスコアが1000いかないんですが、スコアはどういったことによって貯まるのでしょうか?
931名無しさんの野望:2007/11/09(金) 16:24:09 ID:334AZ8bf
一番影響するのがタイムオーバーまでの残り年数
次が領土の広さ
他は大して影響ない
つまり古代から戦争しまくって制覇勝利が一番ポイント高い
あと難易度によっても変化するか
932名無しさんの野望:2007/11/09(金) 16:51:55 ID:fluziHbd
>>931
そうだったんですか。
ありがとうございます。
933名無しさんの野望:2007/11/09(金) 17:18:28 ID:u4CqJNXb
RARSプレイしてたら、ダウ船のArtが無いよって終了しちゃいます。どこにデータありますか?
934名無しさんの野望:2007/11/09(金) 17:56:22 ID:ea67g7nj
Civ3で世界制覇Vol.88〜いよいよCivにもメイドさん〜
935名無しさんの野望:2007/11/09(金) 18:05:45 ID:O7g8j4Ky
勝利ポイントにチェック入れるとかなり点数あがるよ
936名無しさんの野望:2007/11/09(金) 18:07:01 ID:X9WCQn7B
Civ3で世界制覇Vol.88〜Civililoidマタ徹夜〜
937名無しさんの野望:2007/11/09(金) 18:11:48 ID:hrfwjvAG
938名無しさんの野望:2007/11/09(金) 18:21:26 ID:u4CqJNXb
extrasファイルは入れてあります。いままでちゃんと出来ていたので。でも、更新たまってたのでフルバージョン落して上書きしたらこの症状が出たんです
939RAR-S制作者:2007/11/09(金) 18:34:49 ID:DqX5VIaB
>>933
RAR_Sのパージョンはいくつになってますでしょうか?
RAR_S\Art\Unitsの中にDhowという名のファイルがあるか確認してください。
940名無しさんの野望:2007/11/09(金) 18:51:46 ID:fQiz1eKm
Civ3で世界制覇Vol.88〜まんこ戦士などクズ同然!〜




ごめん。
941名無しさんの野望:2007/11/09(金) 19:16:59 ID:ea67g7nj
Civ3で世界制覇Vol.88〜レバノン杉が枯渇しました〜
942名無しさんの野望:2007/11/09(金) 19:34:17 ID:G6yh+/wE
Civ3で世界制覇Vol.88〜ラニーニャ現象により都市の機能が麻痺しました〜
943名無しさんの野望:2007/11/09(金) 19:35:16 ID:L5MBBcwt
Civ3で世界制覇Vol.88〜軽自動車でトラックに電撃戦〜
944名無しさんの野望:2007/11/09(金) 19:41:40 ID:OicbWXPB
なんだかんだ88回目ともなると
ネタを考えるのも大変だなw
945名無しさんの野望:2007/11/09(金) 20:18:55 ID:h9GgA6qL
Civ3で世界制覇Vol.88〜我々が要求:スレタイ案〜

ネタが枯渇しましたってのは、あったよなw
946名無しさんの野望:2007/11/09(金) 20:38:05 ID:BTR/P4eH
wikiに過去のスレタイ案があるから適当に拾えば?
947名無しさんの野望:2007/11/09(金) 21:03:41 ID:kCzTgwsk
パンゲア選んでトロピコだったときのしょんぼり感ときたら!
しかもイロコイ
948名無しさんの野望:2007/11/09(金) 21:07:55 ID:EqxFgNqg
>>311より
Civ3で世界制覇Vol.88〜不幸の理由はきっとバグ〜

ホントは「別に理由なんか…」のくだりにしたかったが多分文字数制限引っかかるorz
949名無しさんの野望:2007/11/09(金) 21:15:31 ID:STiqbgXa
>>940
18歳未満もみているし絶対にシモネタ禁止
950名無しさんの野望:2007/11/09(金) 21:17:04 ID:u4CqJNXb
申し訳ありません。ダウ船の件解決しました。解凍が不十分だったようで、ゴミ箱から出てきました
951名無しさんの野望:2007/11/09(金) 21:40:11 ID:EqxFgNqg
>>950
さて、めでたく問題も解決したところで次スレを立ててもらおうか
今までの案↓
1.Civ3で世界制覇Vol.88〜あなたを、併合したい〜
2.Civ3で世界制覇Vol.88〜いよいよCivにもメイドさん〜
3.Civ3で世界制覇Vol.88〜Civililoidマタ徹夜〜
4.Civ3で世界制覇Vol.88〜まんこ戦士などクズ同然!〜
5.Civ3で世界制覇Vol.88〜レバノン杉が枯渇しました〜
6.Civ3で世界制覇Vol.88〜ラニーニャ現象により都市の機能が麻痺しました〜
7.Civ3で世界制覇Vol.88〜軽自動車でトラックに電撃戦〜
8.Civ3で世界制覇Vol.88〜我々が要求:スレタイ案〜
9.Civ3で世界制覇Vol.88〜不幸の理由はきっとバグ〜
952名無しさんの野望:2007/11/09(金) 22:27:57 ID:l6BeXdkX
>>951
不幸の理由はきっとバグに1票
953名無しさんの野望:2007/11/09(金) 22:30:49 ID:itNS6kY8
8に一票
954名無しさんの野望:2007/11/09(金) 22:31:20 ID:eeeTEe1r
10.Civ3で世界制覇Vol.88〜ジンバブエの労働者も救ってあげて〜
955名無しさんの野望:2007/11/09(金) 22:44:08 ID:bXXZAYVX
Civ3で世界制覇Vol.88〜廃人にしてやんよ〜
956名無しさんの野望:2007/11/09(金) 22:53:19 ID:pF7sMZHd
Civ3で世界制覇Vol.88〜お前、タイムワープしてねぇ?〜
957名無しさんの野望:2007/11/09(金) 23:07:07 ID:h9GgA6qL
Civ3で世界制覇Vol.88〜スレタイ案950以降は無効です〜
958名無しさんの野望:2007/11/09(金) 23:18:12 ID:Rr1GvjQp
じゃあ俺も8に一票
959名無しさんの野望:2007/11/09(金) 23:35:15 ID:bxUaKnX7
Civ3で世界制覇Vol.88〜条約?でもそんなの関係ねー!はいシパーヒー♪〜
960名無しさんの野望:2007/11/09(金) 23:46:47 ID:5X03XP1x
>>959
(;´Д`)
961名無しさんの野望:2007/11/09(金) 23:48:11 ID:YoH5BjR9
全世界に宣言する
我が国は959に宣戦を布告
962名無しさんの野望:2007/11/10(土) 00:11:46 ID:7OjvOcnS
>>959
長いんじゃねw
でもトルコ使いとしては好き。
963名無しさんの野望:2007/11/10(土) 00:12:50 ID:eim4AN1F
>>959
永杉だけどすげぇヒットだ
964名無しさんの野望:2007/11/10(土) 01:08:31 ID:+ypl5kDC
>>959
長すぎだが、使えるならそれに一票投じるぜwww

>>961
我が国は959と相互防衛条約を結んだ!
965名無しさんの野望:2007/11/10(土) 02:42:43 ID:Nvx9Jzxg
>>959が我々の同胞>>961を攻撃しましたぞ。
相互防衛条約に基づき、>>959に宣戦布告します!


こうして世界を二分する大戦が勃発した
966名無しさんの野望:2007/11/10(土) 04:14:12 ID:ulM/eKMt
>>959
これは秀逸w
一票を投じつつ相互防衛条約を締結
967950:2007/11/10(土) 08:01:01 ID:E+A5IQKs
立てられない…次の人頼む
968名無しさんの野望:2007/11/10(土) 09:11:37 ID:HdmNMbtw
>>950
じゃあスレタイ指定よろ
969名無しさんの野望:2007/11/10(土) 10:28:46 ID:GnCw7A2Q
Civ3で世界制覇Vol.88〜座り詰めで太っちゃったよCivCiv始めるダイエット〜

スレタイとしては長いかな?
970名無しさんの野望:2007/11/10(土) 10:31:26 ID:wPk5zXvd
半角24字までじゃなかったか
971名無しさんの野望:2007/11/10(土) 10:36:22 ID:wPk5zXvd
970踏んでしまったな
>>950>>960の反応が知りたいわけだけど
972名無しさんの野望:2007/11/10(土) 11:58:18 ID:+oxeWEJX
もう>>970が好きなスレタイで立てていいんじゃね?
あと>>959>>969は字数制限引っかかるね
973名無しさんの野望:2007/11/10(土) 12:07:08 ID:CZWxJ8tt
まとまらないので勝手につくた
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1194663929/

無理やり8に決定
974名無しさんの野望:2007/11/10(土) 12:13:25 ID:E+A5IQKs
多謝。あまったゴムあげる
975名無しさんの野望:2007/11/10(土) 12:22:09 ID:CZWxJ8tt
Vol.81〜無政府状態で年越Civ〜 ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1165963202/
Vol.82〜廃人への扉〜 ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1170823899/
Vol.83 〜私は世界を救う戦士…〜ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1174481146/
Vol.84〜 Civ3で世界制覇 ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1178179279/
Vol.85〜四つん這い外交〜 ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1181663151/
Vol.86〜父、57歳、プロ酋長〜 ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1186049880/
Vol.87〜国王の壁 皇帝の壁 シドの壁〜http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1191705953/ 
     
976名無しさんの野望:2007/11/10(土) 12:27:39 ID:CZWxJ8tt
げっ>>975を間違って張っちまった。問題ないよな?
977名無しさんの野望:2007/11/10(土) 12:38:54 ID:Fe7wgsFb
どうでもいいが、このスレタイは8じゃなくて9だなw
978名無しさんの野望
>>973
おぉ ありがとう