Civ3で世界制覇Vol.87〜国王の壁 皇帝の壁 シドの壁
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2007/10/07(日) 06:26:56 ID:k3RYfJ1a
3 :
名無しさんの野望:2007/10/07(日) 06:28:27 ID:k3RYfJ1a
4 :
名無しさんの野望:2007/10/07(日) 06:30:29 ID:k3RYfJ1a
5 :
名無しさんの野望:2007/10/07(日) 06:32:08 ID:k3RYfJ1a
6 :
名無しさんの野望:2007/10/07(日) 06:33:31 ID:k3RYfJ1a
7 :
名無しさんの野望:2007/10/07(日) 06:35:20 ID:k3RYfJ1a
8 :
名無しさんの野望:2007/10/07(日) 06:36:51 ID:k3RYfJ1a
9 :
名無しさんの野望:2007/10/07(日) 06:37:34 ID:k3RYfJ1a
なお、次スレタイの議論はレス900まではご遠慮ください。 また次スレ立て決定権は
>>950に委ねられます。
>>950が不可能だった場合、
>>960 >>970 と10づつ繰り下げて下さい。
この場合、スレタイは
>>950の指定した物を利用して下さい。
みんな廃人仲間です。初心者には優しく。やりすぎにはご注意を。
<conquestでエラーが出ると嘆くvistaユーザに捧げる事例>
俺も最近vista入りノートPCとciv3コンプリート買ったんだけど、
コンクエストが564と同じ症状(フォントエラー28)で起動出来なかった。
なので、ノーマルをとりあえず1回クリアしたけど、どうしてもコンクが
やりたくて色々いじったら解決したので下に経過を書くね。
・互換モード(xp)オン → X
・Lucida Sans Regularフォントを削除 → X
・ttfCacheを検索 → 見つからず
・インストールしたフォルダをチェック → 全角文字は無し
★互換モードの設定画面で"管理者としてこのプログラムを実行する"を
チェック → 無事起動!
/ ヽ`' 、
/ /ヽi,',. ', ヽ. ヽ ヽ _
,' i ,' '"´ ヽ.l\ ',,ヽ '、 、.'、!_ゝ-r- 、
,. '"i .i l .,' ,./ヾヽ,ヽヾヽ .l、. N ヽi i., ' ., ,.' ヘ
,'-_.,' .l /!.l..-‐'´ `ヾ''''ヽ l.', l }`'‐l l' .,.,'i´ i
',__/, ! ,'´'l _,,,,_ 、 r-==.-'、.l,' .'z ..', V/ヾ.、 ノ
ゝ,'l N ,ィr'´ ̄` `r'っ 'i _. ィ'ヽ--`'
'´ .! i'l !r'/i/i 丶 '´'´' `i ! ´,ヾl !
',!.l.ll.! r==ニ'‐ヽ. l ! ,' ,.,i !
i. ',l. !:::;: -‐‐-:;i l.! , ','.イ.l !
! ','、 l.{ ,l ,'i.,.'.'´ .l. ! .l なんだこのスレタイ!!
i !.l\. ヾ === ' ' ノイ´ .l. l i
! .! ! `' .、 ,. ー',.. 'i .l. l l
! .! ! ','、' ー. '"r;''"‐'´i .!. ! .!
! .! l !ヽ'i´i-´' .| !. i !
. ! .i .! ! ! | '、 !. i i
i .i .i ,.- ' く.r'_,,.''''' ヽ、 ',. i i
! i_,i.ィ'" i i `'i;--' 、 .i
i , '´ 〃__ .,'.,' __ ,',' ヽ i
!' ,',' ! `'.i^'i'"´ ! .;.i l.'i,!
. / i.i ,.! -‐ ', -| ,' ー--.', .i.i ',.','、
,./ i.! ! ,. イ7iヽ, ./ .!i ,、 ヾ ',
, 'ヾ.、, 'ヘi.! 7´ i i.i.l `'iー ' .i.!ヽ, ;.' 'ヽ',- .,ー',.、
. 〈 ` i.! i_ i i i.l l l iヾ, 、 !i `' `'ー‐ヾ
', i.! , ;' ' '、_,.' .!.! '、,,_.!-' `'`, 、. l.l /
'、 ヽ!'r ' !l `'`、i ,i'
>>15が承認のテンプレなのか本音なのか迷うところだw
しかしちゃんと(html化待ち)とかも消してあるので
>>1GJってか乙
建てようともしないのに文句を言うと、軍事同盟で潰されますよ
逸物
18 :
16:2007/10/07(日) 12:00:38 ID:fh68GOjt
ミャンマー国民が軍政を放逐し、民主主義に帰属を誓いました!
報告によりますと、国民は民主主義の「文化」に「心酔している」とのことです。
・・・・・てならねーかな。
隣国に強力な共産主義があるからな
3つの軍隊と二桁数の騎士達をまとめて放逐しちゃう市民達は最強過ぎる。
何よりも俺のやる気にダメージ。
遠方から歩兵やら戦車やら連れ出す戦争好き国家もいるし
むしろあのまま内乱になってあちこちの施設を壊すかもね
ゲームとしては面白いけど実際じゃ血が流れるし困ったものだ
飽きたらどうすればええのん?
>>24 このゲームに限ってそれはありえない。
完全な廃人になるまでプレイするのがCiv3。
実際飽きたんですけど
一番飽きるのはCPUの思考ルーチン
もっと多様性を出して欲しい
おれは飽きてもいないけど、廃人ってほどやりこんでもいない。
>>24 飽きたらアンインスコするなりなんなり好きにすればいい。それも今すぐに!
>>24 我々が要求 我々の提案
Civ3 10¥
送料
>>24 しばらくほかのゲームやればいいかと
もっとも数日後元に戻ると思うけどな
32 :
名無しさんの野望:2007/10/07(日) 19:23:34 ID:Xf5Cl2xg
胃血汚津
civ4にいくか、社会復帰するか
定年後とかになっても普通にciv3やってそうで怖い
俺プロ皇帝。
大陸の半分に奢侈品6つとかあるとメチャクチャ楽だなぁ
>>29 送料ぐらい払え!w
ちょっと意見を聞いてみたい
・現状
皇帝
2大陸のうち小さい大陸(3文明1つ消滅)、70%領土確保するも残文明の兵力はこちらの7割
こちらの大陸は中世序盤
大大陸は船を出してないので詳細不明、システィナ・ダビンチは完成の情報あり
当方アレク持ちも、戦闘ユニット多数のため、科学4ターン取得は難
・今後の方針
1..自大陸の残存文明に対し、損害覚悟で早急に滅亡or損害重視でじっくりと?
2.大陸科学においていかれる恐れは?今すぐにでも船を出すor大陸統一後or相手が来るまで待つ?
よくわからんです
セーブデータをageるです
戦闘ユニット数@財政を圧迫してるとは言い難いかな
見た感じ、まだ少し余裕あるみたいだし技術開発もいけるでしょ
1について@外交評判を気にするなら急いだ方がいいね
2について@F11見たところ、堂々の国土/GNP1位なんで
イギリス駆逐した後に内政してれば直に追いつけるんでは?
同ターン動かしてみた感じ@ロンドンをギリギリで落とせたけど
ロードスにファロスにゼウスが固まっていて文化量が厄介だね
接収するつもりなら長期戦覚悟でどうぞ
お節介なアドバイス@次に軍事リーダー出たら、首都移転おすすめ
ヤシュチランかカミナルフユが良い立地してると思う(汚職凄いからね)
>>37 アレク持ちだから接触まで技術放置でもいいんじゃないかな
でもさ、なんで3600G以上持ってるんだw
緊急生産で使い切れば?
それよりユニットが全然足りないと思うのは、オレが皇帝で勝てない理由だろうかw
1.急いでやるのは多分無理、かといってゆっくりやると厭戦感情で泣きをみる、てゆうか何で共和制にしたのさ
というわけで停戦オススメ。取り敢えずロンドンだけとっておけば大した生産力は残らないかと
2.アレクあるから放置かな。騎士道だけ自力開発しておいて、後はひたすら騎士量産
技術が入ったら騎兵隊まで開発。騎士が十分に溜まったら騎兵隊待たずに滅ぼしちゃってもよし
どこかと接触持ったら、交渉権を買い取って一気に全文明と接触しないと
入ってくる技術が中途半端になっちゃうので注意
・首都(シールド25)で長槍作るとか無駄杉
・工学と騎士道ぐらいは自力で開発しないと機動面で不便杉
・ユニットたりねーっていうか戦線が広がりすぎだな
降伏後リプレイ見たけど最序盤から無茶杉
・ユニットサポート気にするならユニット単価も上げないとな
カタパルトより投石器、騎乗兵よりも騎士
>・ユニットたりねーっていうか戦線が広がりすぎだな
> 降伏後リプレイ見たけど最序盤から無茶杉
これは俺も思ったw
皆さん色々意見thx。
>>38 >技術開発
確認したのが随分前でしたwたしかに4ターン×150Gならいけますね。
>外交評価を・・
?ちょっと意味が分からない。長期戦争やっていると敵対国以外から評判も落ちるの?
>2について@F11見たところ・・・
F11は知らなかったorz歴史書しかないものとw
>首都移転
確かに極端に端だしな・・・ただ首都って愛着があって替えずらい。考えておきます。
>>39 >3600G以上持ってるんだw
北の昔からの領土は大体改善終了。
南の勝ち取った領土は町の配置が凄かったので、開拓者で再配置したばかり。
そのため、ある程度コストが安くなるのを待っているところ。
あと、投石器へのupのために、金を溜めてる&将来の4ターンのための蓄財もあり。
>>40 ・鉄器戦争ルートではなく、共和内政モードで進めていた。
・戦争開始時は共和以外なし、戦争もすぐ停戦の予定だったが、敵が和平に応じずズルズルと
みたいな感じかな・・・
ヒッタイトとの戦争終盤では、イギリスは瞬殺できると思っていたので、共和→君主→共和のターンがもったいない気がした。
>騎士道だけ自力開発しておいて、後はひたすら騎士量産
>技術が入ったら騎兵隊まで開発。騎士が十分に溜まったら騎兵隊待たずに滅ぼしちゃってもよし
騎士は使いづらいけど、騎兵隊の前段階と割り切って作るのは状況に即してますな。
ただ、先ほどロシアが天文台を作ったというニュースがw
向こうの大陸と戦う頃には歩兵時代になってるかもしれないので、ここはある程度絞って戦車待ちかも?
>どこかと接触持ったら、交渉権を買い取って一気に全文明と接触しないと入ってくる技術が中途半端になっちゃうので注意
心しておきます。
>>41 >首都(シールド25)で長槍作るとか無駄杉
あれw?なんでこんなことになってるんだwスゲエ無駄wwww
>降伏後リプレイ見たけど最序盤から無茶杉
元々内政プレイの予定だったのでw
多少遠くてもいい土地にどんどん開拓者送るのが普通だと思ってるのだけど・・・
皇帝だったら一都市に1or2の戦士がいれば序盤は喧嘩売られること少ないし。
というか大陸南部に開拓者を送ってないので、かなり落ち着いたプレイですよ?自分的にはw
>ユニットサポート気にするならユニット単価も上げないとな
工学はもっと早めに作っておくべきだったな・・・
騎士は、一神教がでたのが最近なので、作るタイミングがなかったり。
今後の方針
・工学&投石器うp
・対イギリスは戦況に応じてだが早めに潰す
・首都移転を検討
・南部都市の再開発
・別大陸には待ちの構え
・金をしっかり溜めて、アレク後の4ターンに挑む
('ー`;)
社会人になった俺には、このゲームはたのしめないだろうか。
シヴィ4はビデオなんちゃらの関係でできないから、シヴィ3買おうか迷ってる。
もちろん楽しめるYO!
時間がどうこう言う人もいるけど自己管理すれば問題ないZE☆
仕事なんか辞めちゃえよ
自己管理より労働者と街の人どもの管理に忙しいもんな
住民よりになんだかわからないけど不満だという
説明できない苦情が来て悩んだときがあったな
理由もわからない苦情なんかシラネーヨ!
53 :
名無しさんの野望:2007/10/08(月) 15:49:48 ID:P6okR/3F
今、ニューゲーム始めて
火山の横に開拓者がでたので仕方なく火山の横に首都をつくったら
火山の噴火で首都破壊→勝利→神に選ばれし者
になったよ、、、
これが過去最高得点w
30000点ぐらいついた?
55 :
名無しさんの野望:2007/10/08(月) 17:07:36 ID:P6okR/3F
11320点ですた
軍事担当官が「我が軍の方が強大です」とコメントしていたので安心していたら宣戦布告された・・・
軍事担当官などクズ同然!
しょちゅうあるので気にしない
クビもいいが領土拡大ということで戦争しちゃえ
国王で、
開始地点、男鹿半島w(しかも、見渡す限り砂漠と平原)
それでも圧倒的な勝利を収めることが出来そうだ。
キャンペーン進めていたんだが、大航海時代がどうにも肌に合わない…。
なんか取っ付き辛いなぁ。
それにしてもAI賢いね
南の有力文明(平時)が、突如大量の兵をうちの領土内に投入してきた。
すうぁ、戦争か!?と思ったら、
北の弱小文明(これも平時)が戦略資源を脅迫してきやがった。
二正面作戦は出来ないとわかった上での脅迫だったんだな。
弱小だと思ってる文明からさえ脅迫されるんだから相当軍備がへなちょこだったんだな。
そら攻めたくもなるさ。
Rさんへ
ファイルエラーです。
''Art\Units\USMC\USMC_WWIIWWIIRun.flc''
音声
上記の通り出て落ちました。ご報告。
にしても・・・まさかのパナマ取られて大西洋側にも日本艦隊が。
俺涙目www
ウエッハァッ!
RAR-Sは予告なしに突然強制終了するから困る。
俺の6時間を返して欲しいze
現人神でプレイ、ランダムでやったらモンゴル、群島〜大陸マップ
最後は、エジプトと2カ国だけになって制覇勝利目指したが
人口68%、領土65%の時点で宇宙船打ち上げられて負け。
でも、点数は4700点くらいでマグニフィカント(最高評価?)
勝利できてももっと点数低いことあるし、どういうシステムなんだろ?
>>67 悲しいっすね。
毎ターンセーブすることをお勧めしますよ。
>>67 申し訳ないです。
オートセーブで続きをやるとなんともないことが多いので
原因不明の負荷がたまっていって落ちるのだと思います。
オートセーブでやることを強く推奨します。
極たまにそれでも動かない時があります
やっとログ読み完了。追い付いた。途中からの追っかけだったけど。
漏れが見始めたログの辺りでは、当時はまだコンクエスト出てなかったそうでかなり時間ロスしたなあ。
最近は、巨大世界マップで自文明はオーストラリアに引きこもり、
最終的にアメリカ帝国とドイツ帝国で戦わせるべく頑張ってます。
RAR-Sではないが素のソフトも始まって数秒で強制終了したぜw
どうやら各種ファイヤーウォールを入れたり消したりしたら
USBドライバーを傷つけたらしくさすがに泣けた
多分やるなよという警告なので掃除でもして中止
良かったな。ファイヤーウォールがあらかじめcivの侵入をシャットダウンしたんだろう
∧_∧
( ・ω・)=つ≡つ
ハ,,ハ ≡つ=つ
('(゚∀゚∩) おいら達をどこかのスレに送って!
/ヽ 〈/\ お別れの時にはお土産を持たせてね!
/| ̄ ̄ ̄|.\/
| |/
 ̄ ̄ ̄
現在の所持品:たばこ・スーパーマリオブラザーズ・練炭・とうきびチョコ・ジアース・ブラゲ豚 ・Keron
kawaii 七輪 ブラウザゲー ブラゲスレ行きチケット(片道) トンファー ひよこ 抜け毛 ドゴォオオ
第2デススターの情報 美しい花瓶 銀の戦車 しまんちゅカレー 聖教新聞 モネの空き缶・Stone of Jordan
誰だwikiトップ弄った奴wwwww
78 :
ひみつの文字列さん:2024/12/01(日) 09:34:21 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
79 :
R:2007/10/09(火) 21:26:42 ID:yBbEv/PI
R's Workshop提供のシナリオ進捗状況
次回公開予定は12月末にC3C-S、メソアメリカ、大航海時代の3本同時公開予定です。
0 C3C-S 10%
1 メソポタミア 5%
2 ペロポネソス戦争 5%
3 アレキサンダー大王 5%
4 中国の統一(春秋戦国時代) 0%
5 ローマの勃興 20%
6 三国志 0%
7 ローマの崩壊 0%
8 中世 20%
9 メソアメリカ 30%
10 チンギス・ハーン 0%
11 大航海時代 30%
12 将軍への道(戦国時代) 10%
13 ナポレオン期のヨーロッパ 0%
14 第1次世界大戦 0%
15 第2次世界大戦(ヨーロッパ戦線) 10%
16 太平洋戦争 完成
17 第2次世界大戦(地球マップ) 10%
18 冷戦 0%
数年がかりのプロジェクトとなると思いますが気長にお待ちください
>>75 ___
/| /\
/| ̄ ̄ ̄|.\/
| |/
 ̄ ̄ ̄
現在の所持品:civ3 civ4
むかついたので7か国中5カ国を全滅に追い込んだ挙句に
領土全部破壊したので空き地ばかりになった
しかも2カ国もすでにやばい状況
育てる楽しみもないしこのままリセットしようかな
金積んで全世界VS1ヵ国という状況を作るのが最近の楽しみ
皇帝以上だとCOMの国力が凄まじいからいい感じに削りあってくれるな
シールドの微調整のために緊急生産を使ったりするんだけど
コロシアムをシールドが116の時に緊急生産したら
シールドが182まで増えたゴールドは16しか減ってない
なんでだろ?バグ?
シールドが生産された状態だと半額になるんだっけ?
シールドが空の状態の緊急生産はなんか高かったきがする
文章からすると、増えたシールドより安くなっちゃったって見える
どうしてかは解らん
摂政レベルの俺が
エディタで初期政治体制を共産にしてシドでやってみたが
なんという難しさ!
酋長の時と立場が入れ替わった感じだ
領土がたいした広がらないから共産の意味ねぇしorz
テスト
>>88 CPUの初期政治体制も共産になってたり?
しょんぼりだぜ
落ちっぷりがひでえな
そこでファシズムだ!
初期体制なら封建制がいいな
俺は共和制が万能だと思う
初期の緊急生産は強制労働に限る
97 :
85:2007/10/11(木) 18:55:01 ID:iTljmpR+
どうやら緊急生産すると土木技師が貯めたシールド分増加するみたい
チートだ
皇帝ドイツでスタート
大湿地帯・・・リスタでいいですか?
99 :
名無しさんの野望:2007/10/11(木) 19:30:04 ID:gxg9Ae0D
>>98 まあ、なんとかなるし。。。
パンゲアの群島スタートが最悪じゃね?
超大国軍団に対して孤立してしまう。
皇帝以上でクリアする人は尊敬させてもらいます。
摂政→国王:敵生産などに増加補正開始
国王→皇帝:敵ユニット増加、人口3でも都市炎上
皇帝→神:初期開拓者あり
あたりが壁かな。
普通にプレイしてれば国王まではいけるけど、やはり皇帝の壁は分厚い。
と思ってたが、その上の壁もかなりヤバイ、初期開拓者は辛すぎる。
国王→皇帝は人口2だな
首長で俺様世界の警察ぅぅぅぅplayしたっていいじゃない
低レベルだと技術開発でぶっちぎって技術を配って回ると世界が平和になる
国王だと、どうしてもセーブロード使っちゃう
敵が突然50体くらいで奇襲してくるのに、なかなか気づけない
ひどい時には平和な国だと安心してたら、100体くらいで攻めてくる
それは見えないから?
見てないから?
>>105 国境スレスレの視界外から、守りにくい都市を一気にやられる
対策とかあるの?
開拓者+1は皇帝じゃなくて現人神からだったと思う
>>104 国王で50体?
10ターンで出てきた数とかならともかく、奇襲で出てくるのなんてせいぜい20くらいじゃないの?
蛮族で20つ襲撃したことあったが他国だとせいぜい5つだけだな
そのひとつも襲撃がわかった時点でぼこぼこにした挙句
一気に侵攻し町3つほど破壊してやったが
前もって作った鉄道ウマー。前工作した労働者よありがトン〜〜
それなんて普仏戦争?
近代から現代にかけてのBGM何気に秀逸なの多くね?
たまに現代戦に突入すると、まったく別のゲームになって苦戦する
地上部隊と海上部隊は(多分)爆撃機にボロボロにされるし、
こっちの爆撃機で相手の都市を攻撃しても撃墜されまくる。
つーわけで質問
地上部隊は、SAM何体くらいつれまわしてます?
船を爆撃から守る方法もあれば教えてください。
いつもは、潜水艦を適当にちらばらせて、敵の輸送艦だけを叩いてます
現代戦は共産で攻めまくるので俺はこうしてる
SAMは作らない戦車とか歩兵の方が使い勝手がいい
スタックしてれば致死もそんなに怖くない
船を守る場合は護衛というか肉壁で囲むか
爆撃できないように都市を落とす
敵がどこに上陸してもいいように鉄道を巡らせてあるし
むか〜し竜騎兵ってユニットあって
そいつの攻撃時の進軍ラッパ好きだったなあ
>近代から現代にかけてのBGM何気に秀逸なの多くね?
バッハのは言うまでもなくいい
Civで気に入ったのをCDに焼いて車で聞いてる
現代装甲部隊気分でトラックに電撃戦!!
>>113 >船を守る場合は護衛というか肉壁で囲むか
やっぱり、この手しかないか。面倒だからつい、ルーズにやっちゃうんだよな
空気嫁
121 :
115:2007/10/12(金) 15:47:45 ID:NG0npaob
>>119 大臣に「我が国(主にサー)は遅れています」って言われた……
やべえ、全力アレクをアルテミスキャンセルで奪われた。
他所は中世で、こちらはまだ古代が5つくらい残ってるのに...
まあ隣国だから、気を取り直して奪いに行こうと思ったら...
ギリシャwwwww装甲歩兵wwwww
しかも領土No2wwww
巨大な半島を領土にしてるから、同盟による二正面作戦は効果薄いwww
そこで相互通行アタックですよ
プロ酋長でしたが摂政でスタートしたら象牙がいっぱいあったので
初めて速攻プレイというのに挑戦してみました アルクの強奪なんて初体験だ
どの都市にも図書館も寺院も無い状態で中世に入るなんてのは
初めての経験で情けないですが以外に暴動が起きないのは象牙の効果?都市小さいから?
ttp://www.pen2so.com/upload/count.cgi?up0336.zip での状態なんですがまだトップにかなり差があります
硝石のありかもわからないので近代に入ってから別大陸のに攻め入るのは不安です
この状態で今まで何が悪くてこれからどうするのが良いかアドバイスお願いできますか?
125 :
122:2007/10/13(土) 00:47:46 ID:hjnKcNug
トップ5が凌ぎを削って七不思議を分け合いつつ、膠着状態で中世中盤。
技術交換と資源で追いつきはしたけど、ギリシャとの開発競争でいつも2ターンくらい負けてしまう。
それで気がついたのだけど、他の文明が開発済みの科学はコストが低下するよね?
二番目三番目と所有者が増えると、更にコストは落ちていく?
>>124 データ見てないけど群島じゃないのなら、片方の大陸統一後は、民主で輸送艦出るまで内政に専念しても楽勝。
というか、もう片方をCOM統一してない限り、すでに勝ちといっていい気が。
価値は下がるけど、開発費は下がらないよ
>>127 ・ターンn
科学70%であと3ターンで開発可能
・ターンn+1
いきなりあと1ターンで開発可能に、科学0%近辺にしてもあと1ターン
ギリシャを覗くと開発完了して、配布が開始されてる
といった展開が、3回くらい立て続けにあったので、そう思ったのだけど・・・
なにか違う要因があるの?
コンプリートとC3C同梱限定版との違いって、初心者ガイドの有無だけでしょうか?
どちらを買ったものか迷ってので質問させてもらいました。
>>128 要因は首都等の科学生産が多い都市で大学が完成した、とか暴動が治まったとか
いろいろ考えられるけど、出来ればセーブデータうpしてほしい
半島スタートで、早々に出口を塞がれると、打つ手ないね。
開拓早々に諦めて決戦モードにしようとしても、
あっち鉄あり・こっち鉄なし ( '∀')ハッハッハ
敵国挟んだ国と軍事同盟して挟み打ち狙ったら、ヤツめあっさり滅ぼされて
敵国の勢力拡大 ( '∀')ウワアアアアア
既知の文明増えればその技術は安くなっていったはずだが
さあ、鉄道引くぞ〜と思ったら鉄が枯渇しましたが・・・
様式美です。
人口12の都市5つと20オーバーの都市2つでは一般的に20オーバーの方が金を生むのですか
ギリシャの巨大都市群に攻め入って、倒しても倒しても次から次へと・・・
空爆が必須なことがよく判りました。
逆に自分が開発することでAIのコストも下がる。
取引のときは独占補正があるから、コスト低下分はあまり感じない。
中途半端にばら撒くとコスト低下&独占補正なしで取引材料にならない、
でFA?
もともとばら撒くなら一斉に、でFAじゃないのか
一斉にばら撒いた方がいいのはわかる。
しかし、順番にばら撒いていくと、最後の方は貧乏國。
つ10ゴールド
って言われると、断固拒否する心を抑えられない。
))139
そのくらいだと、ただで配って親密度を上げたほうがいいかもね。
酋長だとどこの国も10ゴールドだけどな
親密でも戦争しかけてくるので怖いっす
>>136 thx,、やっぱそうなんだ。
>>138 まだ皇帝クラスしか知らないけど、ターン払い不可の時はちょっと待つと、可になるときがあるな。
(他のCOMへのターン払いが終わるせいか?)
COMってだいたい国庫スッカラカンだけど何してんだろうね
技術買ってるんじゃね
或いは脅されたりと課
・技術や資源の買い付け(小国はここですっからかん)
・大国との不平等条約(AI同士は融通がきくから)
・スパイ(意外と使ってくるんだよな、これが)
・緊急生産(たまにやるんだよな、これが)
・UG(ユニット分配が適当なんで後に回されがち)
弱い国から定期的にみかじめ料を取ってると、暴力団になった気分になるw
カタパルト系を使うようになると、普通に町を攻めるのが自殺行為に思えてくる・・・
特に鉄道+野戦砲の組み合わせ最高、攻守ともに使いやすい。
これに爆撃機があれば守りが、戦車があれば攻めが完璧になるよな。
マップ大きい方が簡単になるんだね
COMの無駄な行軍見てるとかわいそうになってくる
一度、大軍が遠くまで遠征してれば、簡単には戻ってこれないから
スカスカの防衛を好き放題に蹂躙できてしまう
>149
数さえ揃えれば、相手ユニットが数世代上でも倒せるし
20overくらいから目に見えて使い勝手が良くなってくるな。
兵舎がなくても戦力に影響しない分、辺境で量産しやすいし。
よく大量の人民がカタパルト&投石機に変換されてるなーw
152 :
名無しさんの野望:2007/10/14(日) 04:25:14 ID:+V1tTqho
昔、仲睦まじい夫婦がいた。
夫婦二人で草原地帯を散歩してると、兵隊がやってきて
「同士よ、お前には今からカタパルトを作る作業を与える!」
と言い、労務のために夫と妻を引き離した。行く先も伝えぬまま…
妻は飢えながらも夫を求め極寒の地を彷徨った。
やがて彼女の前に愛すべき夫の居場所を知る者が現れた。
彼女は居場所を尋ね、急いでそこへ向かった…が時はすでに遅かった。
愛すべき夫は一台のカタパルトの完成と共に過労で息絶えていたのだ…
深い悲しみのあまり彼女は大声で泣いた、大地が揺さぶられるほどに
その泣き声が余りにも大きく響いたために、町の隣にあった休火山が
突然噴火し、町は彼女もろとも溶岩流に飲み込まれた…。
これのエディタってどんななの?
どんなだw
156 :
名無しさんの野望:2007/10/14(日) 07:17:33 ID:XwBZYBfy
カタパルト系は、中世くらいまでは
道が困難で行軍しにくいので守りで使うなあ。
首都おとす時には使ったりもするけど
鉄道+野戦砲になれば、攻守ともに便利。
国王で小マップなら間違いなく勝てるんだけど
標準マップ以上になると大国・先進国ができてしまうので悩んでる。
パンゲアの反対側とか、別大陸の巨大化を防ぐには
どうするべきなんですかね。
近代以降だるいな…
鉄道引き終わったぐらいでやる気無くなる
病院たち始めてから交通機関できるまでの間の公害地獄が本当にキツい…
掃除していたらCIV2プレミアパックが出てきた。
3の国境線の概念になれてしまった身では再プレイしても感覚が全然違いそう
>>157 鉄道用に作った大量の労働者をShift+Aでほっときや公害なんて全く気にならなくなるぜ?
公害消えた後も市民が科学者のままだったりするから困る
>>159 パイオニアとか他の武装兵も動かないので面白みないな
>>161 サー、行政官にお任せください
常に巨大マップでやってるから調整なんぞできねえ
そもそもそんな細かいことするつもりもないが
>>102 酋長で俺様世界の警察プレイしてると、普段取らない技術取ったり、
作らないユニット作ってみたりできて結構面白いね。
165 :
名無しさんの野望:2007/10/14(日) 13:01:09 ID:PqqbPgBQ
サー、メイドユニットはまだでありますか?
大臣、お前自ら作ろうとは思わないのかえ?
サー、彼の画力は我々と同程度です!
168 :
R:2007/10/14(日) 14:36:18 ID:m++zr0DH
>165 :名無しさんの野望:2007/10/14(日) 13:01:09 ID:PqqbPgBQ
サー、メイドユニットはまだでありますか?
.....やってみる。(クオリティは期待しないで)
AI上陸作戦へたすぎ それに尽きる
しかし上手すぎてもこっちの兵力配備把握してるだけに手に負えなくなるぞ
上陸されたら負けルール発動
皇帝で文化先行で行くと、近代まで互角、COMがナショナリズムのツリーの間に進化論。
みたいな流れになることが多いのだが、廃人だともっと早い時代にリードできる?
近代のジャンヌダルクに萌えたら
あっという間に尼さんになってワロタ。
>>174 MAPや初期地点、敵の志向に恵まれれば大学近辺で追いつき
コペルニクス&ニュートンで逆転できる。
最も、早く先行できてもたいていの場合は喧嘩売られてもたつくので
結果的にはあんまり変わらないと思うが。
rar-sやった後にノーマルバージョンやってるんだが、やたらaiが弱い、といっても首長の次のレベルの難易度だが
大陸とパン下アで単純に難度が違うだけなのか、はたまたciv3にちょっとなれてきたのか
とりあえず国王でやってみなよw
西部戦線が収束直後、東の弱国が侵入してきたので注意したところ、宣戦布告をされる。
無秩序にばらけていた西部の200部隊を地道に再編し、東部へ派遣。
スパイも潜入させて、相手の戦力を確認しようと軍事担当を呼び出したら・・・落ちたorz
ターンの最後にセーブはしても、ターンの途中にセーブはしないよorz
北の大国アラブを牽制するために、周辺国を同盟にさそって戦争開始。
自国は遠い南にあるんで、そこでアステカをいじめてた。
しばらくして周辺国はアラブと停戦。いくじなしが!と思ったが、
朝鮮だけは徹底抗戦を続けた。おれはすでにアラブと停戦してが
それでも朝鮮は戦争を続けた。そして滅ぼされてしまった。
あんなに意地っ張りな朝鮮は始めてみた。
おまえの意思を継ぎ、おれはアラブに宣戦布告するぜ!
そして旧朝鮮領ゲットだぜwww
50部隊くらいを編成し終えたら、いったんセーブの癖をつけたらどうだ。
なにが起こるかわからんからな。
島で分けられて小さい方に出ると結構面倒だな
大陸出兵して侵略するのにガレオン程度だとなかなか軍が移動できない
輸送艦でも片道6ターン離れてると不足だ
結局本格的な侵略は空港完成後になったぜ
前線の生産力不足だから大陸側に首都移転してやったw
183 :
名無しさんの野望:2007/10/15(月) 07:02:06 ID:rYZqsgC9
首都では裁判所つくらないけど。。
紫禁城つくった都市では裁判所ムダなのかな?
既に建ててあることがあるので、売却してもいいのかな?
低レベルだとほとんど自前で不思議作れちゃうから気付かなかったけど
黄金期に入るタイミングって結構重要なのな
高レベルだとペルシャオンリーだから常に専制で黄金期
皇帝をペルシャでやってみたけど不死隊は普通にマンチキン。
通常の半分程度の数があれば敵を突破できるwww
別に低レベルで北の寒冷地でもがいてるテオドラたんを保護しながら、テオドラたんを狙う野獣どもを成敗するプレイしたっていいじゃない
かなりの神マップ引いて、現人神でぶっちぎりで技術先行して勝てたんだけど、
同じ条件で、天帝とかシドでプレイする方法あります?
資源ごっそり大陸を中央に作って、周囲等間隔に1マス島を作り、各国を配置。
ってなマップ作ったら、楽しそうじゃね?卵子に群がる精子みたいで。
海洋志向圧倒的有利だけど。
190 :
R:2007/10/15(月) 11:13:54 ID:GSaBs23p
192 :
115:2007/10/15(月) 11:45:46 ID:O7yS2FmO
>>188 最後にプレイした世界でプレイ
で、マップのランダムナンバー(右下)メモ
次回、そのランダムナンバーを入力 でいいはず
ただし、敵国の数が変わると(例えば、普通は5カ国対戦なのに「なし」をいくつか加えると)
地形は似ているけど資源が違う場所になってしまうので注意
うわ、115とか入っちゃった……
○田亮って・・・ ええんか?
「○田亮を称える日」の祝祭が行われています
消えたぽ
メイドユニットは労働ユニット?
戦闘ができるならモップ装備とか
198 :
R:2007/10/15(月) 12:41:14 ID:GSaBs23p
199 :
R:2007/10/15(月) 12:48:29 ID:GSaBs23p
200 :
R:2007/10/15(月) 12:55:29 ID:GSaBs23p
ちなみにシナリオナンバー0のC3C-Sとは素のC3Cに大量のフレバーユニットを付け加えたものです。
ゲームバランスは変更なしの物と、変更された物(civ3wikiを参考とした物)の2種類をUPする予定です
>>R
すごすぎる。感謝っす。
これってsimsのメイド?
nurse unitもあるのかw
看護士が走り回るCiv3も乙・・・・か?
弓兵→巫女さん
剣士→袴ポニー
ここら辺も頼む
お前らは萌えCivでもやっとれ
萌えCivってぐぐっても出てこないぜ
>>183 紫禁城あっても
少ないけど汚職は発生するから裁判所はあった方がいいよ。
初プレイで酋長やってるけど、首都から遠い都市だとかなり汚職が
発生しているみたい。赤いシールドが複数表示される。紫禁城とか
裁判所とか建ててるのになぁ。専制政治だからかな。難しい。
>>210 ちなみに、コンクエストじゃない方は、
逆に汚職がひどくなる紫禁城バグというのがあるので気をつけてね
コンクエストなら修正済みだけど
専制は汚職多いから変えれるようになったらすぐ変えたほうがいい・・・んだけど、
タイミングミスると戦争仕掛けられたりとか不思議先に作られたりとかするんで注意
個人的には最初のプレイでは君主がやり易いと思う。
戦争にも手出せるし。
民主主義まで専制でおk。
戦争しまくることほぼ前提だけど。
皇帝まではそれでいけた。
民主主義で延々戦争やってたら反乱起こったw
こんなの初めてだ
普通選挙も建ててたのに
そこで宗教志向ですよ
始めたばかりの友人が「Civって微妙じゃね?」って言うから、目の前で摂政プレイ(最高は皇帝)をしてみせた
半島のどんづまりでアメリカが前を防いで知り合い一カ国というひどいスタートだったが
都市の多数建設や労働者の使い方、ユニットの配置の仕方を見せたら
「あー、そういうやり方はしてなかった。おもしろいか」と言ってくれた
半年くらい先かな……ノートPC持ち込んでマルチするのは
非戦で皇帝以上での勝利経験ないから、ほとんどが専制→民主かな
他人のプレーは本当に目からウロコというものがあって
マルチで教えられたこととか結構あるなあ
首都を領土の端から中央に移転させたのだけど、汚職が5%程度しか減らない。
こんなものなのか?
高難易度になるほど
都市数>都市規模
だしなー。
特に汚職がひどい地方都市なんかは
どうせ生産力=強制生産になりやすいからなおさらだし。
>218
距離汚職ははっきり行って5〜10マス以内じゃないと実感できないと思われ。
20マス以上離れると、裁判所立ててもシールド生産1とか普通。
共産主義が凶悪な理由のひとつでもある。
人口さえいれば警官つけとけば浪費も抑えられてお得よん
>>198 顔が微妙・・・
ビリーがメイド服着てんのかと思った
微税官の顔がが田代に見えてきた
223 :
名無しさんの野望:2007/10/16(火) 02:06:55 ID:RHfEnwOx
風邪引いて休んだ場合
タイムワープは許可されますか?
RAR-Sやってるんだけど、フランス(商業、勤労志向)で
J.S.バッハの大聖堂(宗教志向が黄金期)を建てたら何故か黄金期に突入…、なして?
戦争で他国の不思議奪った?奪った不思議で志向の条件満たした場合、次の不思議建設が黄金期のトリガーになるんだったと思う
>>226 なるほど侵略して奪ってた、早朝に即レスthx
しかしそんな仕様があったなんて知らなかったわ
しかし世界に複数の大陸があって自分の大陸が小さめの場合
もうひとつの大陸に出兵することになると思うんだけど
もっとパワーバランスうまく取ればよかったなぁ
介入しすぎてアステカ強大化しすぎた
しかもほぼ全土占領したあたりで手のひら返してこっちに侵略し始めるし
現代戦重いからイヤァァ
あんまCiv3wikiでいたずらしないでね
とりあえずアク禁にしておきました
あれで悪戯とは言ってくれるな
そもそもジャンヌを悪戯と断罪する理由すら何?って話だぜ
そんなにテオドラ以外が厭ならそう明言しとけと
甘えるのもいい加減にしてね
一度、クリア時の点数で1万点以上とか出してみたいんだけど、
無理ですか?
たまたま天帝でクリアできたときも8,000点にすら届かなかった記憶がある。
俺皇帝までしか試して無いけど、ペルシャで早期に制覇したら14000点くらいいったよ。
芋樽強杉
あれ?おや?
PCもモニターも新しくして今までスペック不足でできなかったオンラインゲーム
ガシガシやってるはずなのに、なんでまたここにいるんだろう?
ポルナレフのAAが必要なようだな
>>233 どういう点数計算したのか分からないけど、摂政エジプト、極小パンゲアで制覇勝利したら5万点越えたんだが…。
>>235 そんなにメイドunitに萌えたのかい?
>>233 早くクリアするのと、幸福な住民が長く沢山いることが高得点のもとだっけ。
極小パンゲアで速攻クリア(征服)すれば良いんじゃないかな。
逆に、栄誉の殿堂の記録を消す方法って無いのかな?
火山勝利の最高記録が目障りになってきたので、これだけ消したいのだけど。
黄金期発動を我慢して、事実上の優勝決定戦にUU投入して
開戦と同時に黄金期発動というやり方は理にかなっているのでしょうか?
それとも黄金期を先行させてユニット大量配備して電撃戦のほうが効率が良いのでしょうか?
すいませんこのゲームは慣れるまでどれくらいかかるんでしょうか・・・・もう泣きそう
>>240 時と場合によるから何とも
>>241 泣きたくなっても現代までやり通すと流れが見えてくる、かも
スレ的には摂政プレイ推奨(COMが遅いと流れが退屈なため)
国王の勝率が4割くらいのヘタレなんだけど
共和制と民主主義の使い方が分からなくて
毎回、君主か共産でやってしまう。
序盤で共和制にしたらユニットサポート少なくて
収入がマイナスになるし、ユニット削ると攻撃されるし…
この政治体制って土下座外交しながらやるものなの?
wiki見てるとかなりウマーな感じでいつも気になってるんだが…
>>244 技術で先行できるかが鍵。
技術売って、科学100%にしても黒字なら軍事力も維持できる。
あと奢侈品がある程度自国内にあるほうがいい。
3つもあれば共和制でいい。
1.あそこの裁判所建つまで革命ガマン!
2.バッハ建つまで革命ガマン!
3.やべwバビロニアに文化押されてるw。このまま行くと奢侈品取られて輸出途切れちまう!
→人柱+兵隊削って聖堂、大学を建てる。革命??革命中に文化値がががががガマン!
4.し、進化論が建つまで…。
テラ専制w
鉄道引いても2.2.2(2.1.2)ですか。 ⊂⌒O。Д。)⊃
>>244 君主、共産なら戦争向きだね
ひたすら攻め込むのではなく攻め込むタイミングが大事
鉄なくて困ってるとこや技術遅れてるとこにラッシュかけるとか
自分と同等、格上にはもちろん土下座
ところで交渉でブドウとか新しい技術に、
CPUがターン90Gとか500Gとか出す時って何なの?
何としても欲しいってこと?
それともただ単に機嫌がいいとか…
249 :
244:2007/10/16(火) 23:07:37 ID:zIkKp5RT
>>245,247
レスサンクス
軍事力維持できるんですね…
摂政あたりで実際に使って試してみます。
250 :
R:2007/10/16(火) 23:30:40 ID:Fj+uF/LB
巫女さんやね
メイドと巫女さんが暴れるCiv3・・・・・面白いかも
ジャガー戦死の戦闘力1て嘘だろ
弱すぎる
>>244 共和になりたては少々予算が無くても我慢する
首都近辺に市場を建て、紫禁城を早急に建てる
早めに「町」(人口〜6・ユニサポ1)を「都市」(人口7〜12・ユニサポ3)に育てる(労働者を定住させて人口UPなどもよい
「都市」が1都市増えるだけで2G×2が浮くのはでかいよw
244は内政画面で科学のパーセンテージちゃんといじってんのかね、まさか常に5 5 0のままじゃないよな
ちょくちょくいじってうまく調整すると資金繰りにはそんなこまらんと思うけど
序盤は科学80〜100%とかかなり高めにしても金かからんから、金は蛮族狩りでなんとかしのげる
なんだかんだで民主が一番バランス良いな、労働力高くなるし金周りも良い
戦争長引くと荒れるが
非戦でパンゲアの3割は独占して一人だけ鉄道引いて独走状態だったのに
革命中にがっつり攻め込まれた0rz
こっちからじゃわからないのにみてんのかよ?スパイ?
256 :
名無しさんの野望:2007/10/17(水) 02:14:01 ID:qJzPfmRy
軍事担当官に会ったことないのか?
まあちゃんと書いておくと
軍事担当官の敵文明のところに政治体制が出て、その中には革命中も含まれる
aiの場合、革命中なんてほとんどないがな!
TOP独走なら珍しいことじゃない
>>257 軍事担当官の話ダルイからあまり見てなかった
一々小分けに解説しやがるから
2の高官会議みたいに趣味の項目かとおもってた
国ごと切り替えるのもだりいし どこが手薄
一覧にまとめて表示しろと思う
戦争しまくって評判悪いときって国際連合自分で建てて外交勝利封印するじゃん
でも何ターンかごとに出現する確認のときに
間違えてエンター押して屈辱的な(ryになった奴
俺以外にもいるよな?な?
俺は何度目かの天帝挑戦で意図的に自分の敗北に一票投じたことがある
1位ペルシャ、2位イギリス、3位カルタゴ(自分)
波と英は共に現代突入してその差はわずか、俺は未だに共通規格研究中
波が圧倒的戦力で攻め込んできてこのままでは我がカルタゴは滅びる
せめてもの意地で英に投票してペルシャの勝利を阻止し、屈辱的な(ry
チラ裏スマソ
軍事担当官のアレは国名クリック一発で切替えられるわけだが
それさえ面倒ならしゃーないわ
RAR-Sやってるけど、
どの都市も人口が2から増えない。
何か根本的に間違ってるのか…
政治体制&立地&港
rar-sのチュートリアルというか説明してるページ無い?
ノーマル版のアレク戦略とかアダムスミス戦略を狙うときの解説みたいなの
rar-sは資源に左右されるから、(序盤は特に)ルートは沢山ある。
というか、開始位置の資源によって戦略を組みたてるんじゃない?。
(香がないと宗教系が生かせない等)
RARちょっとやると選択肢多すぎて困るな
首都とか生産都市決めてそれ以外は軍生産しまくればいいのかな
序盤から食料とか有り余るからバランス違いすぎてなかなか慣れない
俺PtWしかもってなくてC3Cではどうなってんのか分からないんだけど
野戦砲とか爆撃機使って砲撃距離に関係なく砲撃できるバグ見つけた
爆撃したい地点をBボタン→クリック→Bボタン→クリックを何回も繰り返すだけで
砲撃距離足らないはずなのになぜか爆撃が行えてしまうというなんとも恐ろしいバグ
既出だったらただひたすらにスマン
でもぶっちゃけ面倒くさいだけでどうでもよくね?
COMがそれ使ってきたら泣けるけど
>>267 thanks
要は慣れるしかないってことか
RAR-Sの序盤は氾濫原か家畜がないと都市がでかくならない
それがクリア出来て二、三個都市が出来たら、まず隣国と開戦して敵兵を殺しまくる
出来れば都市をひとつふたつ奪い、敵首都に迫って和平で金と技術を根刮ぎ奪う
これで序盤はおk
画像見ていないから間違っていたらごめんけど、
オプションのチームカラーディスクのことかい?
RARもRAR-Sも都市の食料消費が2つから3つへあがっているので、
場所にめぐまれてか、農業志向の文明以外はレベル2で止まってしまいます。
この場合、コストがかかる勇敢な同族者(開拓者)で都市を増やしていくしかないです。
あとは
>>272さんの戦術どうりかな。
RAR-Sは国が多いのと出現数値をいじってるので、最初は資源が手に入りにくくなってます。
>>267さんの言う通り、資源で戦略を変えていきます。
たとえば、古代で鉄が手に入らない場合、攻撃力3の剣士と同等なユニットが同時代に
いくつか存在します。
ファランクス(スズが必要)
狂戦士(麻薬が必要)
聖牛戦士(牛、銅が必要)
参考になるかどうかわかりませんが、wikiに私のプレイレポを載っけてますので
ご覧になりたい方はどうぞ。
ID:c4IedsWGは
>>272と
>>275に好意を抱いている
マップが一番でかいやつでしかやらないから隣人が遠いし、蛮族に襲撃されるしで
とりあえず教えのとおりrの戦略でやってみるわ
偶に起こるのだが、科学税率が50%で勝手に固定されるのだけど何が原因なのだろう。
正確には
40%に科学税率を下げる(バーを0%にも40%にも修正する事は可能なのだが
↓
次のターンに勝手に50%にバーが変動している
見たいな現象に本当に偶にだが遭遇するのだが、似たような現象に遭ったor対策わかった方居る?
科学担当大臣が勝手に(ry
>>278 rarとかなら政治体制毎に変動できる税率が設定されてる
って、俺が前に質問したとき答えもらった
281 :
273:2007/10/17(水) 21:25:59 ID:m+1LtB7w
>>274 >>276 すいません、てっきりModだと思い込んでました・・・。
環境設定で変更できました、ありがとうございました。
>>280 それはたしか「研究税率の上限が設定されてる」じゃなかった?
何と言うか、税率を下げた次のターンに勝手に50%に戻ってしまって困ってる。
何度下げても毎ターン50%になってしまって俺と財政担当官涙目。
どのプレイでも必ず起こるわけではなく、本当に偶になのでそれ程必死ではないのだが。
すいません、最近プレイし始めた者なのですが一つ質問があります。
C3Cのシナリオ、大航海時代で財宝ユニットが全く動かせないのですが、
キャラック船にも乗せられないし、道路に動かすこともできない。
どうやったら動かせれるのでしょうか?
パッチは1.22、勢力はポルトガルを選んでます。
278氏へ>去年私が書き込んだ回答を載せます
Civ3で世界制覇Vol.76 〜お前の不思議は俺のもの〜にて
153 :名無しさんの野望 :2006/07/29(土) 23:17:00 ID:XX8Z7ahp
Wikiのリンク集にある文明時代というサイトのDYP2.01 シヴィロペディアver.8
をクリックする。
↓
■_Double Your Pleasure - Infoをクリックする
↓
DyPのF&Qをクリックする
↓
そこに「科学税収娯楽の分配って1ターンごとに戻るのは仕様?」の答えがあります
>>283 兵士が財宝と同じマスにいると略奪コマンドが出るハズ
その後、その兵士を右クリすると文字が赤くなってるから、そいつを首都に連れていけばおk
そういや、大航海時代シナリオで、首都をわざと敵に奪わせて、
首都を新大陸に移動するというのはいいかも知れないと思ったんだけど、どうだろうか。
>>282 50%ルールはどの項目にも適応されてるので、
例えば資金が70%になるように設定すると、次のターンに修正される。
ただし、毎ターン税率を変更すれば
資金を70%に振り続ける事ができたと思った。、
>>285 おお、うまくいきました。本当にありがとうございます。
リスボンは七不思議で入植者ができるから勿体無い気がするのですが。
次のプレイで試してみます。ほんと助かりました。
288 :
名無しさんの野望:2007/10/18(木) 06:21:35 ID:TBbTIiYY
このゲームって、たまに強制終了しない?
オートセーブ機能があるのが救いだが。。。。
原因は何なんだろね?
このマップおもしれーー
と気分のってる時に限って頻繁に落ちるとムカツクw
>>288 常駐切ってみた?
俺の場合ウィルス検知ソフト動いてると時々切れるようだ
290 :
278:2007/10/18(木) 12:51:03 ID:h5fQSJIU
>>284 >>286 大変遅れて申し訳ありません。お答えありがとうございます。
なるほど、科学・貯蓄・娯楽全てが上限以内に収まる必要があるのですね。
mapstat使うとかなり楽になんねえ?
オートセーブなしで動いてくれれば最高なんだが
292 :
名無しさんの野望:2007/10/18(木) 17:14:50 ID:TBbTIiYY
ちょw
ウイルス対策ソフト切れって、オレには悪魔の囁きにしか見えんw
切るならモデムの電源落としとけよー
>>291 最初はすげー便利じゃんっておもったけど
毎ターン止められてテンポ悪くなるから微妙なところがある
>>291 使ってみたけど、色々分かりすぎて嫌だったりw
まあ使うとしても、
>>294とか、ソートが出来ないとか、一度非アクティブにすると次のターンまで
出せないとかは何とかして欲しいな。
Alt+Tabで普通に出ない?
皇帝、難しいな
1個だけでも技術先行できれば、それ元手に何とでもなるんだけど
それすらできないってw
大量のユニットの再編ってどうしてる?
鉄道ありの時はこんな感じなんだが、1.がかなり面倒くさい。
このユニットはここに集合!みたいなコマンドがあればいいんだが。
1.全部覚醒→J→全部覚醒→J→・・・で、ユニットのいるエリアを次々移動、これで全ユニットを一箇所に
2.全部覚醒後CTRL+Jで種類ごとに分ける。
3.さらに同一ユニットを分ける時は、分離したい数だけF連打→J
あ、あとひとつ質問
集合地点を決めた後、ユニットが自動で移動してこずに、生産した町でコマンド待ちになることが
あるのだけど、なぜだかわかる?
ぶっちゃけ時代が進むと1ユニットの価値が相対的に下がるしな・・・
右クリックで画面に表示しきれないユニットスタックとか萎える
rar-sでハムラビ法典作ろうと思って準備して、記念碑3つくって法律ものなぞも解明したのに、生産物に指定できないんだ
何かほかに条件か何かある?
たとえば日本じゃむりとか、香がないと無理だとか、包茎だとできないとか
っていう文章をシムスレに誤爆した
ハムラビ法典は法律学で時代遅れになるので、それ以降で作ったとか?
>>297 中世や近代にはいくつか技術ルートが枝分かれしたポイントがあるからそこで追いつく
大事なのはそこで追いつけるように古代から準備をしておくこと
古代で多くの土地を確保できたなら、内政に励めば皇帝でも研究スピードでCOMに勝てる
土地を確保できてなかったら早めに戦争して土地を奪う
弓兵、剣士、騎乗兵、中世歩兵、長弓兵などを状況に応じてどれを使うか決める
いずれの場合も外交はこまめに、極力条約破りはしないように
303 :
名無しさんの野望:2007/10/19(金) 14:15:27 ID:7gmHtvmY
shiftで移動を早送りできるって最近知った。。
設定でチェックはずしたら敵の部隊がどう進行してるかわかんないし
いままで延々と敵艦隊が一マスごとに移動してるのをじっと待ってた俺・・orz
これで何時間損したかと考えると泣ける。。。
>>301 いや、貴族政治とかが最先端技術な状態だからそれはない
>>300 特定の街だけで生産指定できないの?それとも自文明のすべての街で指定不可?
前者ならユニット解体や森林伐採で盾を追加しちゃってる可能性が高い
後者なら…ワカンネ
>>303 俺も知らなかった。
俺はチェック外して、目を皿のようにして敵の移動をチェックして
おおよその検討つけてた
>>305 ユニット解体したことないし、労働者も生産してないから、森林伐採によるシールド追加の可能性もない
すべての町で生産指定できない
奴隷貿易か奴隷交易は指定できる、ってか目下生産中
>>300 結局300が包茎なのが悪いみたいだし
手術してくればいいんじゃね?
>>300 データをUPしてくれたらなにかわかるかも
Civ中のセリフをクレジット.txtで見ていたら、こんなの見つけた
#CITIZEN_UNHAPPY_REASONS
別に理由なんかないけど不満なんだ。きっとバグなんじゃないかな…
なんだこれ!
生誕地が欧米なお蔭で、生まれた直後に割礼された俺が来ましたよ。
どう見ても手術痕がくっきりです。本当に(ry
>>310 >>301も
>>309の私ですが、理由がわかりました。
紫禁城とおなじ機能が一部使われてました。
世界が大きいほど、都市数が多くないと建てられない。
これは、意図したものではないので、次回訂正いたします。
もらったデータの世界の大きさがわかりませんが現在、
標準で6都市
大で9都市
巨大で12都市
になります。
自分で作ったMODのデータを見るのはおもしろいです。
しかし、ぜんぜん道路を作ってないんですねw
>>308 チンコ切る必要なくなったっぽ
>>314 世界は一番大きいやつ
要するに、12コの都市がないとハムラビ法典は立てられないって事?
道路は…とりあえずの勢力圏の拡大が先かなと思って
火車は即死属性持ってるんだな。(砲撃系では船を含めて唯一?)
これは使える、と思ったのだが、冶金学で覚え、共通規格で消えるカノン砲のコンパチか・・・
このタイミングに仕掛ける戦争だと騎兵隊がメインになるから、使いづらい。
かといって、蒸気機関+敵領土近辺まで配線を待ってたら、共通規格で射程2の野戦砲が出てくるし。
鉄道敷設後、飛行機前、に内地に攻め込んできた敵の止め用、かな。
>>314 万里の長城、空中庭園、ストーンヘンジも確認してみて
言い忘れてたけど俺のチンコのためにありがとう
RAR−Sって日本語でプレイできるの?
一部英語とか?
>>319 技術の説明に若干英語が残ってる部分があるが、それ以外はほとんど全部日本語
321 :
ひみつの文字列さん:2024/12/01(日) 09:34:21 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
みんなはCiv4もやってるの?
>>321 中身のりどみーに修正箇所が載ってなくて何が変わったのか分からんです
>>302 自然豊かな楽園の孤島スタートで勝てました
戦略資源は馬しかなかったけど、
テオドラタンの科学志向のおかげで何とかなった…
もし立地悪い場合は、戦争しまくらないといけないみたいですね…
>>323 報告ありがとうございます。修正しました。
書いている内容は以下の通りです。
2007/10/20
RAR-S ver1.3の修正
・アレクサンドリア図書館のコストを下げました。(元のRARと同じにしました)
・国際連盟のコストを上げました。
・百科事典を共通企画で時代遅れにしました。
・装甲巡洋艦を防護巡洋艦に改名しました。
・難易度を変更しました。(多少難しくしたつもり)
・ハンムラビ法典を作りにくいバグを修正しました。
■インストールの仕方■
RAR-S basic jp.biqファイルを
Civilization III>Conquests>Scenarios
に入れて上書きしてください。
civilopediaテキストファイルを
RAR_S>Text
に入れて上書きしてください
大陸内の弱小国を相手からの攻撃なしで1ターンで全ての都市を我が国に迎え入れ
旧統治者では建設できなかった文化施設を配備していたら他国から宣戦布告された。
エンターテナーも用意して住民も満足している、いいことをしているはずなのに・・・
オワタ。革命起こしたら速攻で宣戦布告された。
>>327 comはこっちが無政府状態になったのを見逃さないからな
宗教志向が強いと言われるゆえんでもある
MODといやrarが一番とか食わず嫌いしてたんだけど
プリインストールされてるシナリオにもかなりユニークなのがあって驚いた
シナリオのイントロ3・新たなる同盟 は結構楽しめた
これでユニットをスタックして戦うことの重要性がかなりわかった初期の頃
でも制限時間中に征服は無理だ……ポイントで勝つしか
>>317 火車はすご〜く微妙なUUだよね。
船系に陸からユニットにとどめをさせるけど
射程内に入ってくれることがそれほど多いわけでもなく・・・
UUは作り続けられるから一応残しておく、
にしても射程長い野戦砲のが使いやすいし・・・
使えないわけではないけれど。
個人的には銃士隊とかコンキスタドールみたいな気持ち。
お邪魔します。
誰かマルチしませんか?現在部屋あり、3名待機。
参加者あれば対人を久しぶりに希望してます
パス等はしたらば参照で
>>332 マルチってやったことないのだけど、終わるまで延々やり続けるの?
何時までってあらかじめ決めておくの?
>>333 そこは相談で決めること多いですかねえ(稀にホストさんが決めてますが
週末だし夜は遅くても平気という人も多いけど
眠いのは仕方ないしねえ
>>298 集合地点の都市でユニットが作成されると、集合地点が解除されたような
確かマニュアルにもそれらしき事が書いてあったかと。
亀レスですまん
私男だけどStarsFullになら抱かれてもいいわ
>>335 ありがとー。
地味に面倒でいやだったんだw
初めて、土地・国・マップを全てランダムでやったけど、普段より一つ下のランクでもかなりきついな。
ロシア・土地はTの字の中央、左と下には町が3個置ける程度、右の大陸への出口は1マス幅で
アステカが周辺に存在、そこを抜けても豊かな土地に育まれた不死隊がウヨウヨ。
首都の立地と、狭いながらも贅沢が3種、馬はないけど鉄はある。
といったメリットはあるんだけどね。
アステカに出会うと、
やる気がなくなるんだ…
なんでだよww
通行条約むすんで ICBMぶち込んで大国一瞬消滅
なんとなく愛着が湧く国家っていうのはあるけどな
>>341 大国というレベルなら一発程度じゃ消滅しないよ
下手すると攻撃くらい逆に自分があぼーんする
イロコイ、マヤ、アステカ、インカの4兄弟にはホントうんざりだ!
インカが一番嫌いだな
いつも大国になりやがる…
隣だったら序盤から苛めてやれるんだけど
別大陸だと、どうしようもない
ドイツとかモンゴルがまわりにいてもいやだな
あと徳川も
ローマも結構攻めてこないか
保守
朝鮮はいつも大きくなるけど、国境都市に各一部隊置いておけば攻めてこないから、
色々使いやすいよな。
科学志向は自分で使っても強いがCOMが使っても強いからな
さっきまで一人時代遅れでショボンとしてたくせに俺が建設と通貨あげたら急に先進国になってニヤニヤしやがる
ニヤニヤと言えばガンジー
オスマントルコって結構攻撃的?
領土に入ったときに「出ていけ!」っていうと「爆弾…いや、プレゼントを持っていっただけだ」みたいなこと言うけど
歴史的なオスマントルコについて知らないもんで
>>353 コーエーの大航海時代だと悪の帝国みたいな扱いされてるね
ヨーロッパ勢からみれば邪魔な敵だったのは確か
近代中盤で科学リーダー4人目ktkr
摂政だからそんなに必要ねぇよorz
>>353 ちょーざっくりだと、
・バルカン半島(ギリシャとかブルガリアとか)ほぼ全部
・地中海に面するアフリカ大陸北岸(エジプトとか)
・中東(イランは除く)
を最盛期には持ってた・・・はず。
あと、コンスタンティノープルを陥落させて東ローマに止めを刺したり、
十字軍を打ち破って、ハンガリーの総大将を敗走させたりもしてる。
一説には、この大帝国により従来の欧州-インドルートの全てが掌握されたことが、
大航海時代の原動力になったそうな。(紅海・ペルシャ湾・イラン経由の陸路から
アフリカ南端を回り込むルートや西インド諸島wとかね)
358 :
名無しさんの野望:2007/10/22(月) 01:29:33 ID:pD5xJYPn
近代戦くらいからは
マジでユニット10スタックくらいで1師団とかにまとめて
管理できるとラクなんだけどなあ。
世界大戦になって、歩兵3ケタとかの勝負になると
投げ出したくなるw
騎兵隊で都市を攻撃しようとGキーを押したつもりが間違ってJキーを押してしまい、
騎兵隊と同じマスにいたマスケットが次々と突撃、壊滅した('A`)
>359
先にマスケットを防御体勢にさせておくんだ!!
毎回毎回皇帝非戦プレイ国連勝利ばかりしてたらいい加減飽きてきたな、
よし今回は積極的に戦争仕掛けるぞと思ってもめんどくさくなってダラダラと結局は同じような展開に、
つか戦争が面倒臭すぎなんだよなこのゲーム。
>>361 レベルあげたらいやでも戦争しなきゃならないことない?
国王→皇帝辺りで劇的に敵兵のウジャウジャ度が増すんだよな…
国境付近に戦車100とかお前そりゃ少しばかりあからさますぎませんかと
爆撃の効果すさまじいね
爆撃射程圏内、全て焦土にしたら
現人神でうざいほど押し寄せてきてた敵の進軍がぱたりと止まる
爆撃機なんて3ターンくらいで作れるのに、それであの効果はやりすぎw
CIV3中古で買ってみたんだが、マニュアルがついてなかったから全然遊び方がわからん。
日本語のマニュアルどこかに転がってない?もしくは、細かく説明してるサイトない?
俺提供 説明サイトの紹介
>>365提供 CDおよびパケの写真うp
でいかがかな。
>>365に激怒
説明書なんかめったに読まん。最近になってスパイ活動指示が
右端にあることを今日知ったばかりだな。普通あんなもん見えないって
371 :
名無しさんの野望:2007/10/22(月) 19:19:32 ID:T2zcQxtO
RARは肝心なゲームバランスがくずれていると思う。
Civ3プレイヤーの内どの位の割合でRARに手を出すのだろうか?
一割位かな?
俺みたいに手を出してもはまる所まではいかない人が多いのだろうか?
数が多いだけでめんどくさそうな印象
ゲームとして面白みは増してるのかどうか疑問
373 :
名無しさんの野望:2007/10/22(月) 20:50:48 ID:6uG66FjJ
374 :
名無しさんの野望:2007/10/22(月) 21:04:48 ID:z7ctdYQv
375 :
名無しさんの野望:2007/10/22(月) 21:35:04 ID:P4A3xv5z
>>365 マジレスすると今のうちに引き返したほうがいい
376 :
373:2007/10/22(月) 21:51:10 ID:6uG66FjJ
間違えた。太平洋戦争シナリオ作者さん宛だった。
>>361 俺も同じで一度CIVに飽きかけたが、
古代から戦争必須のmapに当たった時にまた一つcivの奥深さがわかったような気がしてやる気でた。
勝率上げたり現人神以上のレベルにいくためには戦略の幅を広げる必要があるんだなと。
それからは少し真面目に戦争に取り組んでるw
それにしてもこの書き込みの多さは・・・
皆さんまだまだお盛んですのぅ
よーしパパ久しぶりに拡張志向文明で始めちゃうぞー
ぺ、ペプシにされてしまった…
何もしてないのに…
皇帝プレイヤーだけど、古代戦が一番楽しい。
鉄を確保し、労働者で道を整備しする間、槍兵と戦士で押し寄せる弓兵の攻撃に耐え、
やっと生産できた剣士で逆襲をかけ、槍兵をなぎ倒し、敵の首都を陥落させた時の興奮は
最高だ!
中世後期になると騎兵隊で制覇。現代戦までいくことない。
381 :
名無しさんの野望:2007/10/23(火) 00:47:06 ID:T/xyFCHv
騎兵隊で制覇って、小マップ?
大マップは現代戦に入ってしまうが。
>古代戦
適当に開戦し、
自国内でうろうろする槍+開拓者をカタパルトでライフ1まで削って
弓か剣で捕獲するのがなによりも大好きなヤツは俺以外いませんか?
>>381 現代入るねえ。
戦争のサジ加減間違うと技術追いつけない
ま、ヘタレだからな
RAR-Sダウンロードしたんだけど
extras.lzh.md5.txtってなに?
落としたファイルの中にmd5とか書いてあったら、
作者はマメな人なんだなぁぐらいに思っておけばいい
評判を聞いてciv3コンプリート買ってきたお
自制してやれば大丈夫だよね?
俺は巨大パンケア皇帝で線路敷いた後の近代戦とか面白いと思うんだけどな
お互い歩兵100スタックぐらいで攻めあう消耗戦とか軍ヲタの俺には燃えるシチュ
そして知らない間に休日が終わる。
ちなみに
>>387の人生も終わる。
私もciv3を買ってきたんですが、いくつか質問したいことがあります。
・ユニットが毎ターン生産されますが、こちらで指定しない場合、戦闘系ばかり生産されます。
どうも自動で選ばれているようなのですが、これはコンピュータがその時点で最も
必要なユニットを判断して選んでいるのでしょうか?それともランダムで?
・上記の事で戦闘ユニットが際限なく増えていく感じですが、こんなに必要なのでしょうか?
戦闘ユニットと労働者ユニットの割合は?
・労働者の自動行動ですが、これは何を基準に動いているのでしょうか?
毎ターン個別に指示を出した方が良いのでしょうか?
・都市で人口が足りないといわれる。人口を増やす方法は?
こういうシミュレーションゲームは初めてなので序盤の指針なども教えていただけると幸いです。
よろしくお願いいたします。
>>387 キッチンタイマーは必須
これがないとタイムワープが発生した時の被害がでかい
>>389 ・ランダムではない。必要なユニットかどうかは自分で見極めれ
・難易度、文明、政治体制、戦い方による。好きなようにどうぞ
・指示を出した方がかゆいところに手が届く。自動は楽だけどね
・説明書嫁
まずは説明書を読んで自由に遊び倒せばいいと思うよ
んで、解らない事は説明書を見たり、
>>1-3のサイトを見たり
試行錯誤している間が一番面白い
定石を求めだしてパターン化すると徐々に面白さが薄れる
>>389 1.勝手に判断して生産するようなことは無かったと思う
2.例え戦争しない場合でも、戦闘ユニットがいないと軍事力が無いと見なされ、
宣戦布告されやすくなる。労働者は必要な分作りなされ
3.自動だとやたらと鉱山をよく作るようになるので、慣れないうちは全部手動でやったほうが良い
4.マニュアルorシヴィロペディアを見ろ
・人口
町をダブルクリックすると、町の周辺マップが出る。
これで食料の多いところに住民を配置すれば、人口は速く増える。
・労働者・開拓者ユニット
それぞれ住民の数を減らして生産される。
なので、作りすぎて配置する住民が少ない=生産力小とならないように
・戦闘系ユニット
維持費が掛かるので大量に保持すると財政を圧迫する。
(基本的に)町の数に応じて無料保持可能数があるので、少し注意(軍事大臣の画面で確認可)
・労働者の行動
道路を作って町を結ぶ
ボーナス資源を開発する
がとりあえずお勧め、一つの町を必死に開発しても、住民の数しか生産には
反映できないので、ある程度ばらけたほうがいい
なんかダラダラと技術開発して現代まで進むと、
国連作られて高確率で外交的敗北喰らうんだが、
アレはひたすら土下座外交ではダメなのだろうか・・・。
自分で国連を作って外交的敗北を食らうバカは俺一人でいい
>>394 全会一致で国連勝利と思い、他国に投票したら敗北した。
そんな俺はなんですか?
>>389 都市を右クリ→行政官との会談→生産のタブ
ここで生産の頻度を決定する項目がある
攻撃系ユニットをたまにとか頻繁にとか
それにプラスしてプレイヤーの好み(よく選択するもの)
を考慮して決定しているらしい
だから、決して最適な選択ではないので自分で判断した方がいいよ
労働者は基本的には近いところから仕事していく
専制政治でも草原に灌漑とかしちゃうので、序盤は自分で動かした方がいい
政治体制変えた後ならオートでも大丈夫
国連はあれだ、自分が好かれるよりライバルが嫌われるように仕向けるのだ
バンザーイ!バンザーイ!
やっとこさキャンペーンクリアしたZE
ナポレオン編がいきなり世界大戦で面白かったな。
太平洋戦争編よりも遥に殺伐としていて素敵。
ここは君の日記帳ではないのだよスモークジャガー君
まあまあ いいじゃないかモンテスマ君
ここはひとつ相互通行条約でも結んで温かい目で新興国の発展を見守ってやりたまえ
最初から大量にユニットが配置されてるキャンペーンはどうもやる気が起きない
>>394 それって経験した。最後のむかつく笑顔にむかついて
それ以降外交で勝つの設定切ってしまった
世の中武力で捻りつぶすのが面白い
ただ今、スレタイ通り、国王の壁に絶賛ブチ当たり中。
何回か挑んでるが、勝てる気がしねぇw
>>402 WWUなんて状況を把握するだけで2時間くらいかかりそうだよなw
>>389 1.前に作ったユニットを自動的に再生産指定するというチェックがあったはずだが
それを押してるかもしれん。普通はその都度自分で生産指定する
2.ユニットの数は経験値増やして覚えろ
3.労働者の仕事で指示は必須。オートしていいとこがわかるほど経験値つんでからオートで楽しよう
4.人口1あたり食料2消費、都市中心部で2生産なので
食料1のマスで作業してると人口2までしか増えない。故に開拓者が作れず人口足りないと言われる
最初の2の余剰食糧の貯金がすぐ消えちゃうようなとこに都市を建ててるに違いない
序盤の指針は説明しきれるようなもんでもないのでプレイレポでも読んで取り入れてけばよし
ただし、シドのレポをいきなり酋長の参考にするのはやめましょう
現人神にどうしても勝てなくて
摂政で憂さ晴らししてたら
世界対俺になってボコボコにされまんた
戦争プレイで文化大国を落とすと、毎ターン毎ターン、放逐される。
これなんとかならんか?
従わぬ都市など、消してしまえ!
>>409 その発想はなかったわw
次当たりやってみるかw
あれ?時代遅れになってない七不思議が都市と一緒に潰れると、もう一度作れるようになるのか?
ちょっと試してみるか。
>>408 餓死させて人口1にするのが一番楽
人口1にした後は敵国民ではなく自国民の都市になる
勝利が見えてるなら消しまくってもいい
放逐された次ターンに即奪い返すためのユニットを常に隣のスクエアに置いておく
というのも結構おすすめ
413 :
名無しさんの野望:2007/10/24(水) 03:16:14 ID:u3MPXstg
>>404 序盤の戦略に問題があるのかな?
難易度上げるときは
最初は小マップとかで挑戦してみるけど。
摂政→国王あたりで、新発見したり、自分のプレイスタイルを
変えてみるのが一番面白かった気がする。
皇帝以上はなんかなあ、マッタリできなくてキツイ。
皇帝でやってると、ある程度優位に立ってマッタリし始めた時点でやる気がなくなる
生きるか死ぬか、勝って奪うか負けて置いてけぼりにされるか
ギリギリの闘争が楽しい
皇帝以上は、群島マップのテオドラタンでやると比較的楽かもね
開始地点の島に同居人がいなければ開幕それほど慌てることもないし、
序盤にケンカ売られても、ドロモン船で上陸する前に返り討ちだから
>>414に同意
やっぱ古代〜中世の戦争と建築と幸福管理の混沌っぷりが醍醐味だと思う
市民が反乱起こさないぐらいになると後は自分の好きな勝利方法選べばいいだけだしなぁ
金ターン払いしてる相手国から宣戦された場合
こっちも外交ダメージ受けんのか…ふざけんな糞仕様…
文化勝利と歴史勝利をしたこと無いんだけど、文化の計算方法も解り難いし、どうしたものか・・・。
文化勝利はとりあえず都市数を増やして、寺院・聖堂・図書館・大学を建てまくれば……
研究施設はSETI計画で
420 :
418:2007/10/24(水) 16:45:44 ID:QQFKNmje
>>419 いっつもそのパターンだけど、なったことない。
寺院60ターンとか、無謀な事をしているからだろうか?
地方の行政がうまくいってない気がする。
文化勝利は一都市の方が簡単でない?
あと3ターンで宇宙船完成!ってときに
文化勝利ウィンドウが開くと、マジへこむ・・・
あるあるw
>>408 餓死と労働者緊急生産を組み合わせると効率良くできる
砲撃で事前に人口削るのと、守備兵おかずに転向させて再占領もお勧め
>>420 七不思議建設後1000年で文化2倍のボーナスが大きい
どうしても文化勝利したければ、酋長で七不思議建てまくれ
宗教か科学志向も重要
それはそうと、行政官はどれくらい使ってる?
英語読むの面倒で一度も使ったことないんだが
七不思議じゃなくても文化系は全て1000年でエイジボーナス掛かるよ
ゆえに、葬儀初期保有していて寺院がぽこぽこ建つ宗教志向はうめえ
軍隊にいれるとコサックも騎兵隊も同じ扱いになるんだな。
シパーヒーに較べるとダメダメやん。
>>426 あまりのウマさに感動するよな
じぃんって
429 :
名無しさんの野望:2007/10/24(水) 19:19:16 ID:tCfEvxoD
>>408 放逐を起こす民族の母国を全土制圧すれば放逐は起きなくなるよ。
青二才な
>>428を滅ぼしましたぞ
●吉報(ry
○全体図(ry
巨大マップやると結構重いな・・・
RARとか無償ユニットあるからユニット数莫大になるし
維持費付の無償ユニット吐き出す不思議って時代遅れになった途端荷物になるよな
作らないほうがいいのかね・・・
平和条約で引き出せる条件って何で判断してるんだ?
スーが宣戦してきたけど、ポリネシアに集中してたからとりあえずスー方面の守り固めてポリネシアを追い詰めてたら、
スーから交渉してきて結果的に都市を3コもらって和睦した
なにもしてないんだけどなあ
>>433 俺は辺境の地に送ってシールドに変換してる
>>435 テンプラ騎士団とか、いいシールド源です
すいません、質問させてください。
最近久しぶりにC3Cを再開したのですが、以前は問題なかったのに、宇宙船が完成して発射した瞬間にゲーム自体が落ちてしまうようになりました(エラーメッセージとかはなく、ムービーも見ることができません)
たしか過去スレに似たような体験談があったと思うのですが、見つけることができませんでした。もし解決の方法をご存知の方おられましたらお教えください(製品はコンプリートパック、ver1.22です)
>>435 RARじゃまいか>維持費のかかる大不思議
遂に出た 首都の隣に 溶鉱炉
技術で5個近く離されてたのに、進化論が取れたのはあなたのおかげ。
>437
DIRECT-Xを入れなおしてみるとか。
以前、起動時のムービーで落ちるようになったときに
入れなおしたら直ったことあり。
調子こいてスパイ活動による町を取り上げていたら
敵国が町1つになり、急に寂しくなりやめた
お前らの国は銭で動くほどつながりねえのかよ!
四千年と二千年前からニューゲーム
六千年過ぎた頃からもっと楽しくなった
会社をクビになった後も愛してる
君を知ったその日から
僕の地獄に麻薬が絶えない
リアルタイムcivか!
あなたと合体したい ってヤツか!
ここでは、併合したいって意味だからなww
モンテスマ「あなたと合体したい……」
このゲーム糞ゲーじゃない?
せっかく仲良くして礼儀正しいなのに、いきなり攻めてきやがった。
なんでこっちばかり攻めるんだよ。
AI同士戦わずにプレイヤーフルボッコはAOE系と一緒だな
プレイヤーに対する補正もあるかもしれないが、結構敵同士殴り合ってくれるぞ
>>446 COMが攻めてくる=国防が穴だらけってことだよ
たまにモンテマス君あたりの無謀な侵攻もあるけど
つか国防まで完璧にこなして、あらゆるCOMの侵攻に対応できたら
もう国王までは余裕でクリアできるレベル
慣れないうちはなかなかそこまでいけないはず
フルボッコされる前にフルボッコにしろ。
外交を使うんだ
>>446はまだ分かっていない
com同士で戦った末に誕生した超大国が最後に自分を攻めるのが本当の絶望だということを…
>>451 あるある
最後の第3国の領土が削られていくのを横目に国連とかロケット生産するとか。
あと技術3個…間に合うか?とか。
勝った時のセリフと顔もムカつくが
負けた時のセリフと顔のムカつき度は異常
455 :
名無しさんの野望:2007/10/25(木) 09:51:43 ID:lag/y+39
外交で上手く話しに乗ってくれない
それは無理な話と言われる
そして、出来ても相手はこっちばかり攻めて、
向こうはそのスキに相手の領土奪うとか
これ最初の立地で勝ち負け90%決まってるだろ
久しぶりにやったがやっぱきつい
フランスで始めて、ロシアと戦争してたらドイツ、アメリカにフルボッコ
そしてやり直し
次はギリシャで始めて、大陸2つで4,4に別れたMAP
近くのエジプトとドイツは倒せたがローマが倒せない
その間に隣の島のアメリカとイロコイが開拓してきやがる
そろそろフルボッコ
>>455 COMが飛びつく餌
戦略資源、贅沢品、新技術、技術
これらを餌にすれば、軍事同盟だろうが相互防衛だろうが何でも結んでくれる
あとは交易を続けてればかなり好意を持ってくれる
外交で優位に立つためにも、序盤の都市建設では資源確保もある程度優先しておきたいところ
Civ3で世界制覇Vol.88〜あなたを、併合したい〜
俺、今日の仕事から帰ってきたら、civ3アンインストするんだ・・・
>>457 4は交易継続の意味あるらしいが、3ではあるのか?
C3Cをたってはや1年
ずっとスレは見ていました
そろそろやりたくなってきて、今再インストしました
今度こそノーリロードシドクリアしてやる
今日、初めて宇宙開発狙いでプレイ、うまい事パーツを完成させて、さあ打ち上げだ!
となったのだが、
打ち上げボタンを押したところ画面が暗転して、
ムービーでも出るのかと思いきや…
「問題が発生したためCiv3を終了します」の文字。
一気にやったからセーブなんてしてねぇよ馬鹿野郎orz
なんかプレイ時間丸々損した感じだ…
オートセーブは欠かせないね。RAR-Sやるなら尚更。
極小〜小マップで安定して摂政クリアできるようになったので、
国王にレベルアップする前に大マップに挑戦。
工業化で頭一つ抜けるのがデフォだった自分に、6カ国同時に工業化突入は
正直キツ過ぎる。騎兵隊ラッシュしかける前に職業軍人世界に出回るし・・・
完全ランダムでシャカ様引いたんで、領土拡大で手詰まると、ジリ貧の予感。
シャカはインピラッシュが鍵
>>464 アフリカの芸術
シャカの雄牛の角だっけ
フルランダムは面白いね
序盤の開拓者完成間際とかに疫病食らって領土拡大遅れるときついわ
あとRAR-SってCOMが1都市プレイよくやってるよね
RaR、S以外だとどのMODがおすすめですか?
あと地形タイルMODで見やすいのがあればそれも教えてください。
wikiからのサンプルは見てるんですが、実際にプレイしての感想が聞きたいです。
>>467 個人的には、Rhye's of Civilizationリアルマップ版。
ここで、よく話がでるのはサイエンス&マジック(S&M)かな。
S&Mは敵が怒涛の如く攻めてきて、マゾプレイするのがいいみたい。
某所のCiv用MAD2つ吹いた
3スレだけにいると意外と気付かないもんだな
4のコンプリボックスはまだかいのう
>>463 TETurkhan がオススメ。
軍隊の容量が20なのでそ、れでAIが攻めてきたときは泣けた。
パンドラって結構難易度さがるんかな?
立地がいいことが多い。
>>471 パンドラは難易度あがらないか?
まぁプレイヤーの政策にもよるか。
古代からすきあらば侵略プレイなら陸続きのパンドラのほうが、
野蛮なことは嫌いな文化人は群島のほうが、みたいな。
他国と仲悪いから国連を作るのパスしてて
宇宙船作るのに夢中になってたら
国連作られたorz
パンドラって何かと思ったら、パンゲアのこと?
>>475 …それだ!!!
471読んでから違和感なく書き込んじまった…
はずい
バンゲアか群島かで戦略も色々変わって面白いよね
特に七不思議の価値は「その大陸のみ」か「すべての都市」かで大きく変わる
>バンゲアか群島かで戦略も色々変わって面白いよね
ランダムはその辺がわからないから面白い。
長期戦略として、船を作るべきか、作らないべきかって悩むところとか
>特に七不思議の価値は「その大陸のみ」か「すべての都市」かで大きく変わる
フーバーダムとかは如実に差がでるからね。
都市の少ないほうの大陸に作ってしまうと泣ける。
しかし、コンシューマー用の新作Civの話はどこですればいいんだ…?
4がパソコンのスペックの関係上プレイできないから、
新作がコンシューマーってのはものすごく嬉しいんだよね。Wii持ってるし。
Wii持ってるし(笑)
ほんとPS3こそ、civ4とか出てくれないとほんと意味ないよね
問題はPSユーザーが洋ゲーを求めていないことだ
じゃあ、高スペックは何のために…
そもそもコンシューマーでシミュレーションゲーは外道、っつか楽しくないだろ
特にcivとか。いろいろシンプル化されて結局シケた大戦略みたいになる気がする。。
Civをコントローラーでやれなんか
言われたら…
484 :
464:2007/10/26(金) 12:30:51 ID:U4gPHuss
駄目だいきなり大学をさぼってしまった
摂政16文明、オランダで川なし丘陵に囲まれてスタートだったけどどうにかなるもんだわ
馬鉄硝石全部戦争で奪った
485 :
461:2007/10/26(金) 12:31:21 ID:U4gPHuss
pcですら処理が重くてターン毎に二分ぐらいかかるというのに、コンシューマーなんかだと…
拡張もできないんじゃないのか、コンシューマだったら
コンシューマーのCivは、ユニットが少なくてすむシステムらしいって読んだことがある
どうなるかさっぱりわからん
PC版のデフォルトはかなりシンプルだと思うんだがなあ
これ以上シンプルにしたらどうなる事やら
開拓者 労働者 戦士 騎馬兵 鉄砲兵 戦車 航空機 戦艦 ミサイル
中世に入って、ある程度他の文明が淘汰されて天下三分な形になったところから、
一番弱いところを自分の文明と2番手で分け合うようにして戦争始めたんだが、
さんざ食い物にして残った領土が孤島の1都市だけ、という悲惨な状況で和平の提案。
上陸作戦なんてできる時代じゃないので一応同意したんだけど、この後どうしよう?
生暖かく現代まで観察してみようか?それとも上陸でき次第即座に踏み潰す?
自分がこんな状況になったら間違いなく「ニューゲーム」だけど。
Civ3にこだわらないなら開拓者=労働者でいいんじゃね
>>490 二番手の文明に攻めれば?今日の友は明日の敵
>>490 孤島のみの文明って、国連投票要員でキープしとけば?
>490>
なんかほかの文明滅ぼすのに抵抗がある俺は確実に残す
てかその孤島の文明とともに二番手を攻める
漏れもそう。
それに滅ぼされそうな文明があると、なんとか助けられないか手を尽くしてみる。
自分に余裕があれば、安全そうな都市をプレゼントとか。
SMACみたいに属国化して技術吸い上げできるともっといいんだけどなぁ。
一つ質問なんですが、小マップで文明10個とかってどこかいじったらできます?
文明ぎゅうぎゅうでプレイしたい。
そこまで食い物にしたら、国連で投票などしてくれないだろう
>>495 エディタで「ルールをエディット」の「世界の広さ」タブから設定できるよ
>>497 ありがとう。
これはエディターでマップも作成してルールとセットにしないといけないんですよね?
ルールだけ作って毎回ランダム作成とかできるといいのに。
失礼。ちゃんとルールだけの変更もできました。
大陸の北の端にあるイロコイの都市を落とすため戦力を北に集中させてたら
南の国境から日本が攻めてきた。
一ターン前まで礼儀正しいだったのにどういうことだ。
それが日本人
ニイタカヤマノボレ
日本人はんぱねぇ
ネタで言ってるのか本気で言ってるのか判断できんのだが…
もしかして「礼儀正しい」を過剰に評価してる人多いのか?
礼儀正しいって外交的には単にナイフを後ろ手に持ってる状態だろうに
隣国というのは隙あらば滅ぼす対象だからな
さもないと滅ぼされる
皇帝でマッタリ一都市プレイしてるんだが、中世に入ったとたんやたらと攻められるのはなんでかなぁ・・・
鉄は持ってる相手だから馬狙いか?
大陸の端という好立地とゼウス像のおかげで保ってるようなものの、1対4とかキツすぎるorz
スレ内にたまに出てくる俺最強プレイってどこまで可能なんでしょう?
ハンデのない摂政くらいでしょうか?
技術先行して飛行機隠匿できたら皇帝でも俺最強プレイできるよ
>>508 何で飛行機なんよ
序盤から裏切りに次ぐ裏切りをかさねて領土拡張すれば皇帝巨大パンケアでも余裕
軍国主義でいけばイインダヨ
プロ酋長で良いと思うよ
礼儀正しいといっても表情に微妙な変化があるからなー
裏で何考えてるか、わからないような表情だったとか?
軍事的に走ってても攻めてくるアホいるしなあ
RAR-Sで一人だけ現代いってるのにアホAIは帆船に槍兵 擲弾兵程度で攻めてくるし
数いるのかと思えばたいしたことないし
謎だ
しかし資源多すぎて町画面はみだすのが困りものだな
資金研究もはみだすし
固定同盟以外で好意を抱くことってある?
最近、皇帝くらいでしかやってないから嫌われまくりで
皇帝でも古代ならなったことあるよ。すぐ嫌われるけどね。
無償で何かくれてやれば好意受けることはあるぜ
初めて鉄無しで古代戦争したけど弓兵って作りやすいんだなあ・・・
皇帝、中世ぐらいまでは好意抱かれてたことがある
近代後半ぐらいには見事に宣戦布告されたけどな
贅沢品の交易とか相互通行条約とか結んでれば皇帝でも普通に礼儀正しいにならない?
>>518 あと相互防衛なんか結んじゃうともうメロメロだね
皇帝で近代に技術トップクラスに技術を売ると、ターン100とか結構払ってくれるのになれたせいで、
久々にやった国王のみみっちさにかなりいらだったw
最新技術にターン2しか払わないってなんだよorz
というか、外交担当!それをいい取引です。とか言ってんじゃねー!リストラすんぞ!
あの大臣は、支払い額がちょっとでも下回ったらダメ出しするくせに
いくら上回った分については「よい取引です」だからな
越えた分はバックされてるんじゃねーだろーな?と思わずいられん
内務大臣:表情豊か、でも嫌な顔ばかりしてる。「○○の民は幸福です」と言う時さえ。
軍務大臣:説明は簡にして明。ウホッいい大臣。
外務大臣:
>>521。情報量は多いのに、整理されてない、頑張りましょう。
科学大臣:いなくてもいいですよ?
文化大臣:顔が思い出せない。
>>507 皇帝くらいなら野戦砲ラッシュで余裕。
敵国領土で敵国都市の斜め三マスの所に自国都市建設
→労働者で鉄道敷設
→野戦砲で集中砲火
→騎兵隊で止めを刺して占領
敵国に騎兵隊か現代機甲部隊がいなければ先制攻撃をくらうことはないから
ユニットの損害はほぼない
摂生より国王の方が簡単じゃね?
COM金溜めてくれるから外交しやすい
ときどき○○の民は幸福ですって時に思いっきりキレてる顔されるんだけど
何この大臣ぶち頃そうかとか思います
>>525 人を許すことも人の上に立つものの仕事です、サー。
バビロニアでプレイ
日本、ペルシャを滅ぼして大陸を南下
ペルシャの南に存在するフランスに仕掛けるべく最前線都市にユニット集結
「銃士隊は固いからなあ・・・そろそろライフル兵も出てくるし、どうしよう」
そのときフランスのさらに南(最南端)のロシアコサック騎兵が我が領内に
国外退去要請をしたらいきなり宣戦布告
開戦予定だったフランスと相互防衛条約を組めたので安心していたら
フランス西部のアステカがロシアと対フランス同盟を組んで参戦
さらに海を隔てたイギリスも同盟入りして参戦
バビロニア西部の小国インドと相互防衛条約を組んで対抗
という展開になったのですが、気になるのは
・ロシアの軍事同盟の相手国が開戦相手のバビロニアではなくフランス
・ロシアはライフル兵を作成可能なので相互防衛条約を何故使わないでしょう
>>527 CPU同士にも友好度、信用などのパラメータが設定されているため
利害以外にも上記のパラメータも加えて判断しているっぽい
まあ、個人的にはCPUの気まぐれが一番大きいような気もする…
今日、ついにCiv3のアンインストール&CD叩き割り&PC破棄(交換)に成功した。
もうこんな地獄とはおさらばだ。
明日から新しい人生が始まる・・・
今まで有難うよ
>>527 ロシアはバビロニアに侵攻したときフランスに宣戦布告されて侵攻部隊の背後と手薄になった自国が危険にさらされるから
先にフランスに宣戦してバビロニアへの通路を確保しようとしたんだと思うよ
あともともとロシアは攻めまくるつもりなんだから相互防衛結んだってあんま意味ないじゃん
Civ3は大変なものを盗んでいきました
mapstat使わずに他国が何を研究中かって事と相手の保有技術調べる方法ってある?
私は科学技術を書き留める者…
古来より様々な技術を書き留めてきたが、今では皆、
「アレク?なにそれ?」だの「観光名所?」だの言う。
いつものようにチケットを千切る仕事をしていたある日の事、
街に大量の騎兵隊が現れた。
「あれはアステカの騎兵隊ではないか!」
「アステカの王モンテスマは、国民に碌な教育を与えていないと聞く。」
「きっとあのアホならこの図書館の価値をわかってくれるに違いない!」
「決めたぞ!モンテスマ王に取り入って偉大なる過去の栄光を
取り戻そうではないか!」
書き留める者:「偉大なる王よ、お待ちしておりました。私の名は…」
モンテスマ :「無用の都市だ。瓦礫の山にかえてしまえ!」
書き留める者:「え?!」
アレクの中の人が滅亡しました
>>529 何も壊すことはなかろうに・・・・
俺なんてインストールしたまんま禁civ3ヶ月目だ
近現代の兵器が束になってやってくる事も
インド象がわらわらやってくる時の迫力には勝てないな。
対インドなんて久しぶりだったから怖ぇぇ。
539 :
名無しさんの野望:2007/10/28(日) 15:58:04 ID:yp6pFXU9
今更だけど、エディター機能ってメッチャ面白いな。
労働者スピードアップしたり
ユニットの名前・能力・登場条件、調整してみたり
個人的にハマってるw
540 :
俺最凶マン:2007/10/28(日) 16:02:30 ID:CbyCEevB
>>538 初めてインドの象軍団見た時は何事かと思ったよw
あの大きさとあの声が怖いw
>>539 おれもエディタでどうでもいいところを、いじったりして遊ぶんだが
強制終了する確率が上がる気がする…
リーダーの名前変えただけのゲームで
ズールーと外交画面開くと落ちたり
データをロード中に落ちるのもあった
ユニットモリモリの近代、現代でよくあるんだよなぁ
まあ、普通のゲームでも落ちるけどなw
勝利したとき 何時間ぐらいになる?
544 :
名無しさんの野望:2007/10/28(日) 20:22:27 ID:DLl0ND03
そういえば完全版かってたの忘れてた。
ついでにアルファケンタウリだっけ、EAベスト晩も出たときに買ってあけてないです、、、
今度こそシリーズ遊ぼうとおもっているんだが
最初にCIV3ってどうですかね?4買ってないけど
どっちからのほうがオススメ?スペック的にはどちらでも問題ないです。E6600に7900GS
>>538 >>541 逆に自分がインドでプレイしてる場合、
軍用象がいるってだけで強気になって攻め込みたくなっちゃう
>インド
放逐した時、守備兵として軍用象が現れるのが笑えるよね
文明ランダムでやってると面食らう
仮に軍用猫とか軍用犬が出てきたら即撤退したい気持ちだな
ゲームとはいえ、ぶっ潰すときににゃーとかワンなんて鳴いたものには
それだけで罪悪感出るって
>>544 やらない方がいいよ
膨大な時間が過ぎ去っていくから
ここ最近CIV3やっててゲームを普通に終了(その通り、それも今すぐに!)
すると画面真っ暗になったまんまで元に戻らない。
その後のPCの操作は普通にできてるみたいなんだけど
これってCIV3やめろって事かな?それともいい加減プロ酋長やめろってことか、、
7900GTXのE6600だしすぐ前までは正常に終ったのに。。
どなたか助けてください。正直まだ引退したくありません。
スレには長くいてるつもりだけど
その症状は見たことないなー
陛下、国民は新PCの購入を切望しております
>>549 再インスコ。
それでも解決しなかったら、最近入れたソフトを疑ってみる。
>>547 倒される槍兵がリアルな悲鳴あげる仕様だったら鬱だな
>>543 civ3始めたばかりの者ですが、
酋長で1960年あたりで制覇で勝ったら、
プレイ時間が24時間でした。
やっぱりかかりすぎですか?
みなさんはどのくらい?
移動とか戦闘アニメーション全部切って
戦争しないで国連勝利とかなら5,6時間で終わるんじゃね?
MAP小さくすればまた短くなるだろうし
国王レベルだがな…
初回とかいろいろ考えて、27時間とか良くあるw
557 :
名無しさんの野望:2007/10/29(月) 02:03:27 ID:WTkmJkl3
国王プレイヤーだが、いつも小マップ騎兵隊クリア。
大マップは大変になって国連かリタイアがデフォだったが。。。。。
勝利条件は制覇勝利のみで気合入れてパンゲア大マップに挑戦。
最後は巨大化したインカ・ケルトとのほぼ三国鼎立状態に。
1対1よりは相互防衛使えるのでよい。
野戦砲50・爆撃機100ぐらいで、これでもかと猛攻してやったw
国王での大マップ初制覇だが
土曜の夜1時くらいから初めて、終わったときは
日曜の夜7時、夕飯だった。(休憩ふくむ)
ふーーー、もう御腹一杯。疲れたw
しばらくは皇帝小マップに出世してみます。
>>554 皇帝小マップで、古代から中世あたりまでやって1h30m~2h位。
初めの頃は10時間とかそれ以上もあったけど、今はこれで十分楽しめる。
俺は皇帝極小で3時間くらいかな
カルタゴみたいな古代に使えるUUある文明の時は千年戦争しちゃうな
上手くいけば紀元前に制覇できる
560 :
名無しさんの野望:2007/10/29(月) 06:10:35 ID:WTkmJkl3
>>554 そういえば、生産加速にしてる?
しないと時間かかるけど。
俺は労働者もエディタでいじってるので快適に進んでいくw
>>543 皇帝小で国連まで四時間弱、基本内政に走るから淀みなく進みます
労働者の使い方がいまいちわからないんですけど・・・
自由に動かしてると鉱山だらけにされるし
かといって1個ずつ動かすのはだるい
何かいい使い方はないんですか?
ない
労働者の操作は面倒だけど
これを適当にやると勝てないんだよ
適当にやって勝てるなら
難易度あげてみな〜
使い方とかはマニュアル嫁
>>556 戦闘で勝ち残った舞台にはどんどん血糊が着いていくとか
死体が風化して髑髏だらけになるとか
>>563 おすすめみたいなのもないんですか?
後半になると10体以上になるから手動はきついです・・・
作りすぎってことはないと思ってるんですけど
皇帝標準サイズで20時間ぐらいかかっちゃうな
戦争大好きなもんで
>>565 10体できついだと〜
俺は奴隷含めてその5、6倍は動かすぞ
まずは土地改善の大切さに気付くべきだな
意味が解れば労働者を動かすのは楽しいぞ(中世くらいまでは)
おすすめというか基本中の基本
労働者の主要なショートカットを全部活用すると楽
10体だと必要無さそうだけど
労働者をグループで作業させるとちと楽
効率良く運用するには工夫が必要だからそこら辺は試行錯誤を
なるほどグループにしてやるといいわけですね。
いろいろ試してみます
>>564 古代でユニットが10体以上死んだマスには呪い効果とかつけようぜ
570 :
名無しさんの野望:2007/10/29(月) 10:41:28 ID:WTkmJkl3
>>568 労働者は中世までの序盤は大事だけどね。
ある程度、道路や改善できたらshift+aで自動化でも問題ないと思うけど。
摂政レベルくらいまでなら自動化でも楽勝だよ。
面倒でも鉄道敷設の初期は自分でやるとかなり違う
>>569 具体的には移動速度がすべてになるとか
呪いでノロいユニットになったなぁ、なんつって、がははは
>>572 お前定期的にこのスレから放逐されてるよな
UPされたデータを見ると、労働者を1体ずつ別の場所で作業させているのをよくみるけど、
スタックさせて、一刻もはやく作業を完成させたほうが有利だと思うが。
一般論としてはそうだけど状況次第だ。
移動コストもかかるしな。
労働者が作業するにも端数が出る時がある
自国産の労働者と敵の捕虜を比べればわかる
そりゃ同じ作業をスタックさせてやらせればそのマスは早く終わるが無駄が出る時がある
一体ずつ作業させればその無駄を極力減らせる
他には、同じコマンド何回も入れるの面倒くさい時だな
三人重ねて毎ターン三回R押すか、三人並べて3ターンに一回ずつ三回R押すか
道路班・開拓班・鉱山班に分けて、全部2ターンで終わる人数を割り振ってる。
道路なしのタイルに移動した時の無駄も減るし、自分で開発するにしては、管理も楽だと思う。
すいません、エディタに詳しい方に教えていただきたいのですが、
Civ3 Respect様を参考にしてアメリカにマスケット兵の代替ユニットを設定したのですが、
そのユニットを、既存の槍兵や長槍兵からアップグレードすることができません。
エディタのヘルプを見ても新しく作成したユニット「から」アップする方法は載っているのですが、
既存のユニットを、新しいユニット「へ」アップする設定方法がわからないんです。
ご存知の方お教えください。
1マスケット兵の 以下が選択可 からアメリカを外す
2銃士隊を探してアップグレードを新ユニットにする
3新ユニットのアップグレードをライフル兵にする
間違ってたらすまん
>>578 槍兵と長槍兵を代替ユニットにさせることは不可能。
長槍兵だけをやるのは可能
まずマスケット兵からアメリカをはずす。
代替ユニットを作ってアメリカだけにする。
マスケット兵のアップグレードを代替ユニットにする。
代替ユニットのアップグレードを次のアップグレード用にする。(ライフル兵?)
C3C日本語版をプレイするとマウスを動かすたびに、
繋いでるだけで使ってないUSBゲームパッドが
カチカチ音がしたり振動したりするんだけど
何が原因かわかる?故障しそうで怖くてプレイできないよ
Civ3日本語無印なら何も問題は起きてないです。
心霊現象だな、ここで聞くより霊媒師に相談した方がいいかも。
583 :
580:2007/10/29(月) 20:09:27 ID:X7ioQDBS
槍兵と長槍兵を代替ユニットにさせることは不可能。と書いたけど
よく考えたら、代替ユニットの条件がそろったら長槍兵は自動的に時代遅れになるので
可能だった。 スマン
>繋いでるだけで使ってないUSBゲームパッドが
>カチカチ音がしたり振動したりするんだけど
俺もなる。振動とかアナログつきのだとなるね
外してやれ
589 :
578:2007/10/29(月) 22:24:30 ID:Wss+MkIb
>>579 >>580 ありがとうございます。デバッグモードで試したところ
銃士隊のUPを新ユニットに、新ユニットのUPをライフル兵に、でうまくいきました。
同じようにドイツに騎士の代替ユニットを設定したのですが、こちらも
象兵のUPを新ユニットに、新ユニットのUPを騎士に、でできました。
これからプレイして確認したいと思います、ありがとうございました。
序盤 都市10としたら労働者何人ぐらいがいいの
> conquests.iniに
> NoForceFeedback=1
みごとにこれでぷるぷる病がなくなりました
みなさんありがとうございます
安心して遊べます、やっぱ2Dは落ち着くわ。。。
>>590 オレは1都市1労働者でやってる。
何か理由がない限り新しく作った都市の生産指定はまず労働者。
10都市目くらいからは首都近郊を12マス改善し終わった労働者が順次移動させていって
最初の生産指定を文化系に変えてる。
RAR-Sはじめてみたんだけど、スズや銅が大陸にまったくない。
古代戦できねーじゃん。闘士で泥沼戦したくないし。
古代戦始めるタイミングを教えてくれ!
UUや鉄は置いといて、スズや銅がなくたってほかにもありますよ。
名前(攻撃力/防御力/移動力)・・・必要科学・・・必要資源
攻城塔(4/3/1)・・・士気・・・牛+良質な木材
狂戦士(3/1/2)・・・士気・・・麻薬
象騎兵(4/1/2)・・・象調教・・・象
装甲騎兵(3/2/2)・・・馬鎧・・・馬
重騎兵(4/2/2)・・・馬の飼育・・・馬
重騎兵(4/2/2)・・・騎射・・・弓騎兵
基本的には、領土拡張に行き詰ったか、ほしい資源がでた時だけど、
相手も同じ条件なら、質(古参兵)と数を揃えてたたくしかないかと。
RAR系をはじめてやるのなら、敵が使うのを見て、その性能を知るということもよくあるよ。
弓騎兵(4/1/3)・・・騎射・・・馬
の間違い
>554
皇帝1都市プレイなら、2時間かからないくらいかなー。
基本ターンを飛ばしていくだけだし。
文化か外交でしか勝てないけど・・・。
>>595 何度かRAR-Sをプレイさせて頂いてますが、攻城塔と狂戦士は作れた事がない
中々良質な木材と牛が揃わないし、そして麻薬に至っては今まで見た事もない
運が悪いだけかな
600 :
594:2007/10/30(火) 03:43:41 ID:RLM3Npry
やっぱり麻薬・良質な木材も大陸にない。
象も大陸に2個、しかも敵領土にある。
となると、良くある鉄と馬で戦うことになるんだけど
これらが活用できる技術は古代終盤で開発できるようになるから、
数揃えて開戦するときには次の時代にいっちゃってるよ。
せっかくおもしろいユニットあるんだから
稀少資源の出現率高くしたほうがいいんじゃない?
>>595 何度もプレイしていただき、ありがとうございます。
たしかに、牛と良質な木材はなかなかそろいません。w
いままで、通常プレイで、敵が数回、自分が1回くらいかな。
だから、けっこう強めのユニットなんですが。
麻薬もジャングルとかにあって、手がでないことが多々あったりw
>>600 出現率は、数十回プレイしてあそこに落ち着きました。
陸の大きさによって全体の出る量が決まっていて。
どれかを多くすると、どれかが出なくなってしまいます。
(経験上、ボーナス資源であとに設定した資源ほどでなくなる)
世界が巨大になるほど、資源も出やすくなりますが、ユニット数が多くなりすぎて
プレイに支障がでるようです。
推奨は世界が普通、3つくらいの大陸と小島少々かな。
現人神のキビしい洗礼を受けてきたぜ
哲学>文学コンボでいつもなら配ってアレク建てさせて奪うつもりだったけど
上手い事科学リーダー生まれたからアレク作ってそのおかげで中世一番乗りしたまでは良かったけど
そっからあっという間に置いてかれてしまった
寝不足と土下座で俺の中の幸福管理が大変だぜ
中世一番乗りでその後置いてかれるということは…
1.領土があまりに狭いため国力が低い
2.領土は十分だが国内整備が追いついてない
3.外交サボって技術交換のタイミングを逃してる
のどれか。もしくは1or2と3の複合が原因ぽいなー
>>602 中世は、皇帝でも置いてかれるのはしょうがないと思ってる
アレク取ると、システィナとかコペルニクスが取りにくくなるような
気がするけど、そうでもない?
金100%にして技術を完璧にアレク任せにしてると取りにくいね
とくに大陸MAPだと、自分が技術交換に全く貢献してないせいで別大陸とすげー離される場合ある
皇帝でアレク失効する前にマゼラン、アダムスミスが別大陸で完成したりするw
アレク今まですごいと思ってたんだが
皇帝以上だとCOMが超速で進化→超速で教育→超速で時代お(ry
大して利点がない気がしてきた…
>>606 ないと思うね
標準マップ以上だと中世以降の技術交換のほうが大事
>>601 麻薬があると生産予定にやたらブラックマーケットが出て邪魔に思うことが・・・
時代遅れにならないペナルティ施設は面倒だ
贅沢品大量にあるし気にすることもないのかな
あ、麻薬を他国に供与してしまえばよかったのか
アレクはある意味罠だね・・・
技術進化する敵を定期的に叩いて技術得ないとダメだし
そんなことしてると外交的にマイナスだし
>>606 哲学ボーナス一直線でいけば、教育でるまでの間に溜まる金はかなりのものになるだろう?
しかも図書館は後回しにしていいから、戦闘ユニット多く作れるので、時代遅れの前に自然に領土が広がる。
α持ちで一直線でも哲学ボーナスの難しい天帝クラスまでいくと、まあどうにもならないかもしれないけど。
>>608 ブラックマーケットは幸福度を2つ下げますが、全都市にお金が入ってきます。
贅沢品がかなりないとリスクの高い大七不思議です。
金に困ってなければ、作らなくていいと思います。
>>606 高難度こそアレクが発揮できると思うけど
都市計画に余裕が保てるし安心して共和制に変更できる点は大きい
それてアレク取ったなら船出してさっさと全文明見つけろ。新大陸に先進国がいるなら自分の大陸を掌握できる
>>606 高難度こそアレクが発揮できると思うけど
都市計画に余裕が保てるし安心して共和制に変更できる点は大きい
それとアレク取ったなら船出してさっさと全文明見つけろ。新大陸に先進国がいるなら自分の大陸を掌握できる
アレク期に貯めた金で戦闘ユニットのアップグレードも容易だしな
だよな。高難度だとアレク使えんてのは使い方間違ってるだけだと思う
アレク貯金の使い道、研究再開のタイミング、他文明との交流etc...
国王以下の時と皇帝以上の時で同じ戦略取ってりゃ不利にもなりますって
うpグレ無しで兵士の作成削除(消費)を繰り返すのは
立てたい物が目白押しの古代中世ではかなり苦しくムダがある。
故に金溜まるアレク・うpが半額のダヴィンチは効果がでかいんだよな。
うp部隊+追加部隊で軍事に走るも良し、防備をうp部隊のみにして改善急ぐも良し。
古代後期の基本で重要な建造物をアレク貯金で建てられるのは
中難易度では凄く都合が良いのれす。
現代神とかはシラネ
過去のスレタイ「アレクは二度奪え!」の意味が最近分かった。
外道過ぎねw?これw
理想的にいけば、古代から中世のほぼ全部の技術をゲット可能だもんな
(無理に引っ張れば近代もある程度はいけるか)
自前で立てられた場合は、教育直前に人口1まで減らして他国にプレゼント。
あとはユニットなり他都市なりで囲めば発展しないから、そのまま飼い殺しで好きな時に(ry
人口1まで減らすと、下手するとアレク奪回のときに街ごと潰しかねませんかね。
>>618 それは思いつかなかった・・・だが微妙にチートの匂いがw
まあ普通にやってると、早々上手くはいかないだろうけど。
>>619 奪う前にユニットどかして、人口増えるの待てばw?
通行条約結んで完全に囲まない限り人口は増えるから無問題。
確かにアレク作れるような主力都市潰すのもったいないし、飼い殺しも高難易度だとやり辛い。
でも筆記→哲学→文学の段階で科学リーダー来た時がチャンス。どんな辺境でも建つから。
科学志向だとリーダー結構出るし。
現代神 又吉イエス
おい、アレクは二度奪えってマジか!!
ってことはなにかい? 自分の国ではアレクが時代遅れでも
手に入れた瞬間、
他の国が持っている科学技術が手にはいるって寸法かい?
ただし次のターンで時代遅れの仲間入りだけど……
624 :
名無しさんの野望:2007/10/31(水) 00:33:14 ID:EWAAZRlq
時代遅れになる寸前に手放して、あとでまた奪ったら大量の科学と共に時代後れになるって寸法
ほとんどチートじゃねぇかw
知らなかったわ
ところで俺今、R氏の大東亜シナリオやってんだけど、秋田沖にひょっこりとアメリカの
巡洋艦対空防御2くらいの連れた輸送船団が現れたんで爆撃6くらいの97式艦攻2で撃沈しようと
したんだが、出撃させた8機全部対空で被撃墜されたんでマジでビビッたがこれは.....
VT震撼?
>>625 そうでもない
教育が手に入らない=大学が作れないってことだから
何も考えずにやると即後進国
まあアレクの存在自体が既に…
でも狙わずにはいられない、人の性
アレクは中世初期までの技術が手に入るのが大きい。
君主制・共和制・封建制・工学・騎士辺りを入手しておけば、
ライフル兵が出るまで戦争できる訳で。
Civ3Cについている太平洋戦争は、最初の数ターンしかやったことなかったが、
R氏の太平洋戦争で、イギリスでプレイ。
インド洋に日本機動部隊が現れた時は、感動した。
>>627 なのでアレクとった時は、最悪でもアレク切れる前に大侵略ができるだけの軍備がいるよな。
どうしても戦争がいやなら、発明貰ったあたりから、化学冶金職業軍人を取っていって、
切れた後には即大学建設というのも出来るけど、十分な国土が必要なので中難易度くらいまで
しか無理かな。
まぁしかし現実的に考えて自前でアレク建てられるの国王ぐらいまでだし
高難度時に於けるアレク云々の議論はあまり意味がない気がする
いつも皇帝だけど、狙えば8割以上建てられるよ。
アレク取ったら古代の間は貯金、中世入ったら自力で教育一直線(余裕ありすぎなら先に活版)
皇帝ならこれで余裕をもって中世を過ごせた気がする
>>633 俺もだな。
COMは文学取ってこないので、哲学ボーナス取れなくても基本的にはなんとかなる。
皇帝の上あたりから、やや怪しくなってくるかな。
Rさんのシナリオで、日本軍の駆逐艦のアップグレード後が移動力2なんだけども
これは仕様ですか?
速攻で哲学ボーナス使って、文学取ってアレク作ってても
いつも文学強要される\(^o^)/
難易度高いと古代でCOMの軍事力にはかなわないしなぁ…
哲学ボーナスで文学取る奴は素人、
取るなら文学の次にAI人気の低い法律がオススメ、
文学は自力で研究して完成1ターン前でになったら研究0%にして出来るだけアレク用のシールド貯めるのが通。
大量スタック いっぺんに輸送船にのせる方法ってない?
640 :
ひみつの文字列さん:2024/12/01(日) 09:34:21 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
641 :
R:2007/11/01(木) 00:57:31 ID:kOKHt2tl
今回の修正箇所(ちょっと多いです)
1.95式軽戦車の生産コストを95から90に、防御力を5から4に変更した。
2.強襲揚陸艦の移動力を4から5に変更した。
3.一式陸功1の防御力を1から2に変更した。
4.B-36の防御力を3から5に変更した
5.彗星の防御力を1から2に変更した。
6.97式艦攻2の防御力を0から1に修正した。
7.天山の防御力を1から2に変更した。
8.日本軍駆逐艦2の移動力を1から8に修正した。
9.アメリカ軍駆逐艦の輸送能力を0から1に修正した。
10.イギリス軍重巡洋艦1の防御力を6から10に、射撃速度を1から2に修正した。
11.イギリス軍重巡洋艦2の射撃速度を1から2に修正した。
12.日本軍戦艦1の対空防御力を0から2に修正した。
13.キングジョージV世型戦艦の対空防御力を2から3に変更した。
14.旧式戦艦(及びそれに該当するフレバーユニットも同様)の対空防御力を2から1に変更した。
15.ニューメキシコ型戦艦のの対空防御力を0から1に修正した。
16.護衛空母2の対空防御力を1から8に変更した。
17.日本軍中型空母1の名称を雲龍型空母に変更した。
18.日本軍中型空母2の名称を隼鷹型空母に変更、対空防御力を0から2に修正した。
19.アメリカ軍中型空母の対空防御力を1から3に変更した。
20.イギリス軍中型空母の対空防御力を0から1に修正した。
21.翔鶴型空母の対空防御力を1から2に修正した。
昨日このゲーム買ったけど何をすればいいのかわからない。
都市の周りをびっしり灌漑と鉱山で埋めたけどなにか間違っている
ような気がする。何をすればいいですか?島なので敵は攻めてきません。
男子の夢の世界征服に決まってんだろ
島ということは、鎖国状態と同じこと。
あとで他の国と初めて接触した時、技術の差が歴然になることも多い。
早くガレー船を作って他国と接触して、技術を交換するように。
できれば、1カ国見つけて交換するより、2カ国以上見つけてから、各国に同じもので交換するように
灌漑(かんがい)をずっと開墾(かいこん)ってよんでた
漢字の勉強にもなるなんて…
冶金(なぜかチキンで変換できない)
48ぐらいまでガチでじきんがくと読んでいた私も
今では立派なスモークジャガーです
スモークジャガーを煙イミシュと脳内変換出来る・・・
漢字の勉強よりも、世界史と地理の勉強になると思う
>>646 うわあああああああ!!!!!・・・orz
文明のキャラとUUは合わせて欲しかった
毛沢東が虎豹騎で攻めてきて、リンカーンがF15で精密爆撃ってどうかと思う
人民軍が人海戦術でワラワラ沸いてきて、ルーズベルトがB29で都市を焼く尽くす
とかの方がよくね
冶金学(やきんがく)
>>651 好きにすればよろしい。
そのためのエディタだ。
地球巨大マップに日本列島って存在する?
探せなかった。
ランダムでやっててさっき初ペルシャ引いたんだが、運良く最初から鉄が手に入るとむちゃくちゃ強えーなw
いままで内政プレイがメインだからなんとなく避けてたんだが、不死隊反則すぎ。
天帝なのに中世入った時点で2/10位だ。
RAR-Sなんだけど、紫禁城作ったら、首都周辺の汚職が増えてるんだけど、仕様?バグ?
>>656 いえ、仕様ではありません。
RAR-S以外ではそんな現象はなかったですか?
ちなみに、コンクエストのバージョンは最新の1.22になっていますでしょうか?
タイトル画面左下に表示されてます。
例えば毛皮輸出してて、その毛皮が他文明の都市の国境が伸びたとかで
輸出できなくなった場合、外交的な評判は下がりますか?
>>658 うん。理不尽だけど
いつも国境を守れなかった自分の責任ということで納得してるけど。。;;
使い勝手のいい志向ってどんな感じ?
プロ皇帝・群島は未プレイの俺は
農耕(古代)>勤労>宗教≧商業=科学>>軍事=農業>>海洋>>>>>>拡張
なんだけど。
将軍の頃は商業・科学が最高で、勤労・宗教なんかは不要とさえ思ってたのに
レベルあがるって見方変わった。
死土とか神だとまた違う見方になるのかのう。
ほとんど個人の好みだろうけど
まず制覇を目指し、それが無理なら外交を目指す俺は
宗教は専制即共産な俺はイマイチって感じ
現人神で農業なしだとダッシュにおいてかれるけど
皇帝だと農業なくても何とかついていけるし
軍事は恩恵感じないし
好きなのは勤労かな、次点が科学、んで農業商業かな
古代の海洋はなかなかいいぞ
冶金をチキンで変換できないからきっとジガネだろうと思ってた青春
ちきんで変換したら
冶金(「やきん」の誤読)
などと親切に表示してくれるATOK乙!
友達に紹介してもらったインカさん。
まだどこにそんな国があるのか判らないのに
まだユニットを見かけた事もないのに
いきなり恫喝外交ですか。そのまま開戦ですか。そうですか。
冶金「ジコン」かと思ってたorz
後半めんどくさくなる
日本語版ってC3Cないの?
>>657 何年もMODを入れ替えしてたせいなのか、色々狂ってたみたい
再インスコしたら解決しました
>>668 俺は持ってるけど、今はシヴィライゼーション3コンプリートしか
在庫無いんじゃないかな(多分)
>>660 PtWしかやってない俺は農業・海洋の使い勝手は分からないが
それ以外で便利だと感じるのは
勤労:労働者効率の高さ(古代〜中世で特に差がつく)、シールドボーナス
宗教:安く建てられる寺院で文化ブースト、1ターン革命
科学:図書館・大学の安さ、ボーナス技術
商業:汚職の少なさ、コインボーナス
が、散々言われてるけど強いと思う。プレイスタイルにも左右されるが。
軍事は港が安いことぐらいしかメリット感じない
あと漏れは蛮族無し・他ランダムがデフォなので拡張持ちが当たったらハンデだと思って楽しむことにしてるw
>660
個人的には
宗教>農業=科学=商業>海洋=勤労>軍事>拡張
こんな感じかな?
メイン皇帝だが、宗教でないと辺境都市まで寺院を回すことができなくて
文化値負けで、転向多くてやってられない・・・。
革命1ターンはおまけだと思ってるw
CPUからの宣戦布告って止められないんですかね。
好意的な状態のイロコイから奇襲受けて、大変腹立たしいんですがw
何回かロードして、他国との戦争に巻き込んでみたり、ターン払いで金あげたり、技術給与やら相互防衛やらやっても駄目ってことは無理ってことかしら……。
科学>農業>>海洋(群島)>宗教>勤労=商業>>海洋>軍事>>>拡張
基本的には↑の感じ
だけどケルトはプレイ次第で鬼畜文明だし、ロシアやポルトガルは志向の組み合わせが悪いから拡張志向の効果が薄い
志向にも組み合わせがあるからな
>673
5ターンくらい前からフラグが立っている。
フラグ立ったあとだとよほどのことがない限りは宣戦してくるから困りもの。
軍事同盟結んだら数ターンぐらいは稼げることが多くないか?
何をとってもこっちが圧倒的に勝ってるのに、宣戦布告してくるcomは何を考えてるんだろう
>>660 たいてい現人神でやってるけど
農業=科学=宗教>商業=海洋=勤労>>>(超えられない壁)>>>拡張
軍事は戦争やらないなら最低な志向、やってる最中なら最高の志向なわけで
どれくらい戦争やるかに有用さが比例するから他とくらべても意味なしとおも
最初から地形指定してるならともかく
ランダムマップでの海洋は拡張とは比べ物にならないくらい使えると思うよ
陸の斥候と海の斥候じゃ意味が全然違う。序盤研究の貴重な金も多く入るしね。
個人的には寧ろ、改善完成までの労働者効率の為に志向1個使うより我慢して
他に廻したほうが良いという意見なので勤労は駄目だな。
オレは現人神ではケルトやビザンチンがやりやすい。
あと、農業は古代じゃなくても激強だぞ
どっちかっつうと専制脱出後の伸びや永続的な影響力からすると
淡水沿いじゃないかもしれない古代よかそのあとのほうが重要
食料1ボーナスと勤労や海洋の金、盾1ボーナスは等価じゃない
>>675 やはりそういう事か…。
どうもです。
>>676 いや、軍はいるのよ。本国にだけどw
資源(石炭・ゴム)確保の為に、船で長距離遠征して、都市を2つばかり落とした数ターン後に、そこに攻撃受けた格好なので、手も足も出ず。
遠征した相手は4都市しかなかったので、装甲歩兵4(硝石無し・遠征中にライフル兵が完成した)・長弓兵8しか連れてかなかったもので。
今は技術で先行してるけど、自国にある資源は馬のみなんで、確保できないと厳しいんすわw
>>677 確かに、1ターンは伸びたので、なんとか抗ってみますw
680 :
名無しさんの野望:2007/11/02(金) 05:02:33 ID:PmyWiaTm
拡張志向は意味無さ杉w
農業強すぎw
まあ、こんなときエディタってのは、つくづく有難いな。
拡張志向はコロシアムと上水道を半額にするくらいで
拡張っぽくフォローできるんじゃないかなー、と
ランダムで拡張志向文明になるたびに思う。
道路ひく時だけ労働者倍速、とか。
>拡張
遠方からのスペシャル開拓者ブロッキングとか、敵領土内に斥候駐屯させて
宣戦して(されて)、改善破壊→移動→改善破壊を繰り返す
もしくは隣国等重要資源の上に置いておいて、道繋げないようにするor
すでに道状態の所に置いといて使い捨て資源破壊をする分には使えるぞ。
インピは最強w
農業は砂漠の真ん中でも関係ないところが好き
斥候は移動力1で全地形道路扱いが俺のデフォ
拡張の最大の利点は国外退去食らわずに敵国の中を探れることだよ
相手の資源の位置を全て把握していれば攻めるにも引くにも正確な判断ができる
手の出しようもない遠方に資源がいっぱいあって切なくなることもしばしばですが
チャスキス斥候「…」
拡張は運便りだけど、町か開拓者ゲットできると大きい
古代で互角に領土拡張&技術開発ができる。
天帝でたまたまクリアできたときも、ペルシャか拡張使った
敵にまわすとうっとうしいが味方にすると頼りない
それが拡張クオリティ
>国外退去食らわずに敵国の中を探れる
労働者でおk
諜報機関立てたのですが、スパイのやりかたがわかりません。マニュアル
には諜報機関マークをダブルクリックしろと書いてありますが、諜報機関マークとは
どこにあるのでしょうか?
>>690 外交活動のしかたはわかるか?
大使館をたてるところなんだが。
そこと同じ。
外務相の画面じゃないぞ。
>>690 なんというゆとり
スパイをやるにはマップの横のEをクリックだ!EはespionageのE。
すいません。マップの横のEというのがわからないです。
マップの横のEとはどこにありますか?ネタじゃないです。
ほんとにわかりません><
諜報機関マークは
MAP上の諜報機関のある都市の名前の右についてる
五角形の中に星があるマーク
それが分からなかったら
画面右下にある枠の右側にある「E」って書いてあるやつだ
おまえのスパイは絶対に処刑される気がするわw
というか、処刑されろw
つ湧水
オーバーレイに書いてもしょうがない程度の
支流が集まったと好意的に解釈してみる
右下の枠の周りのコマンドは多用してるな。
>>694 スパイを送るには
>>695の通り「E」マークを押すとスパイ活動画面にいける。
大使館で活動する画面だ。
そこで、真ん中の上のスパイコマンドを押して、その下のコマンドの中にある「スパイを派遣」を押す。
まずスパイを送り込まないと、何も活動できない。
気をつけなくてはならないのは、スパイは政治体制によってレベルが変わること。
真ん中の一番下にスパイの経験値が書いてある。
失敗すると、最悪は戦争にもなるので注意して。
>>695 やっとわかりました。20回くらい送り込んでも成功しないもんなんですね。
乱数ずらさないと何回やっても結果は変わらんよ
宇宙船って最後出来上がったときに完成図みたいなのがでなくて飛ばせなかったんだけど
途中経過は完成図でてくるのに出来上がったらでてこないってどういうこと?
川の基点となる山。
この周辺に都市を置いた場合は上水道の判定どうなる?
場合によって上水道が必要だったり不要だったりして、判定基準が良く解らない。
図にすると
AAABC
AAA山B
CBC
一行目と二行目のAの間に川が流れ、山の方にちょろっと曲がってる場合
Aは上水道不要、BとCは?
>>703 地形情報で資源なしで金銭収入あったらOK
>>689 労働者って、退去しなくてもデメリットないの?
自動にするといつも敵のエリアに入って警告されるんだけど。
侵入したのが労働者でも取り敢えず1回目の退去勧告は出される
非戦闘ユニットの場合、それを無視しても
2度目の<プレイヤーの軍隊は自動的に移動>ってのになり難い
ならないわけではないが
>>689 鉄や贅沢品奪いあってる時期に労働者を出すのはもったいないよ
まあその辺込みでも拡張が弱いっては同意だけど
>>チャスキス
死ね
頼む誰か答えてください。4回やって4回とも完成したときに飛ばす項目でなかったんだ・・・
>>707 宇宙船飛ばす前に勝利(敗北)条件満たしたがゲームを続けた場合とか
宇宙勝利のチェックしてないとかが考えられるかな?
それはチェックしてたというならシラネ
チェックは外してなかったけど勝利条件は満たしてました。
っていうことは宇宙勝利以外のを全部はずせば見れるってことか
わかりました。やってきます
宇宙船の完成図ってファンクションキーのどれだったかで
見れるやつじゃないか?打ち上げの項目が出ないってんならわからんが
711 :
名無しさんの野望:2007/11/02(金) 21:01:50 ID:PmyWiaTm
宇宙船か。。。。。。
発射まで、準備多すぎてだるいので
1回見たら封印したな。。。。。。。
外交勝利が無理そうな時は宇宙船にしてるな
外交→宇宙→文化→制覇→征服
>>704 ああ、それでいけるか・・・な?
試してみるよ、thx。
制覇・文化はちょうど面白くなってきたところで切られることが多いので外してるな。
三国志の大陸で権謀術策渦巻いてる中、気付いたら隣の大陸が統一されてた、
なんて時に終わってしまうのは無念すぎる。
征服クリア以外全部外して世界の終わりまでデスマッチしてます
エジプトで!
中世過ぎてインド大国化してきたから皆でボコろうかと思って
全世界VSインドの状況を作り出したまではよかったんだが
軍用象強過ぎ…俺のテオドラと俺のイザベラと俺のヘンリーがレイープされた…
>>709 違う。
制覇?大陸間輸送めんどくせ
国連?皆さん激怒してますが
なときにしょうがねぇ宇宙船飛ばすかの流れだ。
要は一番最初に満たした勝利条件が宇宙船ならアルファケンタウリにいける。
718 :
名無しさんの野望:2007/11/02(金) 22:54:08 ID:23jRwiLW
アッー!
あの爺さん両刀使いダッタノカorz
海の向こうのCOM同士を延々と戦わせて自分は七不思議独走してたのに
ずっと戦争してた国の点数が5万点行って負けた時は悔しかったな
そういやこの間、一都市征服プレイをやってみた。
兵士の維持・生産が大変なくせに、攻撃・首都防備に加え資源の確保、
都市破壊後の空白地に侵入する開拓者の撃退など、作業アイテムが盛りだくさん。
科学放置すると、弓&槍で騎兵隊&マスケットと戦うことになるので、そちらも重要。
都市数少ないせいか、外交でも舐められがちで、交渉する資源科学もなし。
これを皇帝クリアできる人がいたら神だよとか思いながら、俺は摂政で惨敗。
軍事なんて二の次で科学専攻すれば皇帝でも余裕
ある程度の志向と立地はさすがに選ぶけどな
アンインストして、Civ系のゲームからも遠ざかっていたんだが
NHK教育でやってた「ホモ・サピエンス はるかなる旅」ってのを見て
またやりたくなってインストしてしまった・・・
気付いたらタイムワープしてたーよw
あぁ、もう、イロコイ超うぜぇ!
こいつら攻撃性2どころじゃねぇw
シヴィロペディア見てたら
寄港中の船舶は砲撃に弱いってあった
今まで知らんかった・・・
爆撃すると船から死んでく印象はあるな。
だから攻める時の兵力が少ないと船が邪魔で仕方ない。
地上兵力で占領されて沈められる船を見ると哀しくなるけどw
こっちが爆撃されてる時は安い輸送艦なんてわざと逃げずに置いておいたり。
726 :
名無しさんの野望:2007/11/03(土) 05:03:02 ID:azI2raiv
敵からの爆撃対策に輸送艦の人カベか。
それは思いつかんかったなw
こちらの爆撃機はよく撃墜されるんだが、
味方の対空砲や戦闘機はサボってる気がして腹立たしいw
難易度童貞がなかなか卒業できないんだけど、
何かいいアドバイスない?
いいマップが出るまでやり直せ
やり直せないならあきらめろ
摂政でやればおk
夢でCivみたいなゲームを見たんじゃ
相手は象兵がいたから多分インド
こっちは、人より大きな岩やさらに大きな巨大岩なんかがユニットじゃった
防御ゼロじゃが、攻撃は高いんじゃ
ゴロゴロ転がして相手を潰すんじゃ
……まぁ、夢の中のターンでは敵にアタックする前に夢終了しておったがのう
>>730 ワロタw中毒者乙
俺もときどき夢でcivしてるからこまる
windows用ゲームを脳内にもインストール出来るとは・・・
オレもインストール済みだw
インドって大国になるの?
俺がやるといつも青色吐息で、死にそうなんだがw
逆にいつもランキングが高いのは朝鮮、まあ平和な間だけで、戦争モードになると激弱なんだが。
中世インドが現代にはいろうとする超大国の我が国に宣戦布告してきた
どうも彼らの領地の隣にある我が国植民地の、葡萄と鉄がほしかったらしい・・・
インドは古代を平和に過ごす→貯め込んだ金と象さんで中世に勢力拡大のパターンが多いな
その逆パターンとしては古代の拡張で一気に大国にのし上がるモンゴルってのも多いが
チンギスのあのムカツクにやけ面はもう見飽きたw
いままでより上位レベル(でもやっと摂政)で近代戦で敵の大都市を奪取したら200Gほどもらえたんですが
レベルが上がればもっと報酬は大きくなるのでしょうか?
>>736 敵国がお金持ってただけ。
攻め落としたのが貧乏国なら貰えない時があるよ。
無いものは出せないのさ。
「解放」やら「奪取」やら
軍事担当相の発言はよくわからん
摂取で始めて5つ都市作ったところで4国から宣戦布告されてAD500まで持ちこたえたんだけど
めんどくさくなってやめてしまった。この場合って嫌でも技術なりお金なり渡して止めるべきだったのかな?
何がまずかったか分かればニューゲームでいいんじゃない。
きちんと外交やってればいきなり4カ国から宣戦なんてされないよ。
むしろ宣戦してきた相手は世界を味方に付けて袋にする。
国王以上は外交が重要だから、慣れないと勝てなくなるよ。
原因かぁ・・・その大陸に鉄が2つしかなくて2つとも手中にしたら攻めてきたんだよなぁ
欲張ってはいけませんよってことかぁ
>>741 AIがぶつかり合うように外交するんですよ
あとは開拓者送り込むなり、漁夫の利を得るなり御自由に
ぶつかり合うように外交する・・・馬鹿で欲張りにはできそうにない
大使館代金がもうちと安ければなぁ
>>739 相当軍事力なかったんでしょ
護衛も付けずに開拓者ばっか作ってると敵の宣戦のハードル下がるべ
開拓ラッシュと技術独走でスコアトップ
軍事力が追いついてない
こっちの大陸5文明でそろそろ陸地がない
敵が持っていない資源をがめている
さらにその資源都市はいまんとこ戦士しか守ってない
これら全部ハードル下げちゃう要素。
これで隣りのアステカを半島に閉じ込めてたりしたら100パー宣戦喰らう
他の国に対してもさらにハードル下がるので格安の条件で同盟結んでしまうのです
>>734 しばらくいたぶってやれ。少しつついてやると開拓者や労働者を
ちょこちょこ出してくるのでそれを奪えば二度ウマー
質問があります。面倒でしたらスルーしてください。
最近マルチを始めて楽しんでるんですが、一緒にやる人があまりいません。
趣向の違いと言ったらそれまでですが
マルチをやりにくい理由というのはありますか?
鉄が切れて(´・ω・`)ショボーンしてたら西の隣国ローマからの輸入に成功、
そのローマが東の隣国ペルシャと殴り合いを開始。
漁夫の利のチャンスキタ━(゚∀゚)━!
>>747 プレイ時間
切断厨
マルチ人口
プレイ時間
ペルシャのせいでローマとの交易路が断たれて鉄欠乏し涙目になる
>>748が見えるぜ
インドでかくなるとすげーむかつく
ぞうさん強すぎ
RAR-Sを日本でプレイ。
建築を開発したところで科学リーダー会田清明が登場!
さっそく、会田をイロコイに派遣。
攻撃力4の会田は衛兵をいとも簡単に屠って、イロコイを滅亡させましたw
さらに会田は、バビ、スー、アメ、ギリシャ、ペルシャ、モンゴル、インド、シャムを
単騎で壊滅させました。世界の半分を消滅させた男、会田は何者ですか。
ていうか科学リーダーがなんで攻撃力4?
攻撃力4だと都市にいる衛兵に負ける事もあるだろ
よく9カ国も滅ぼせたな
>>753 本来は軍事リーダーだけのつもりだったんですが、科学リーダーもついたようです。
前にもそのようなコメントがあったので、他の不都合な件も見つかったのでいっしょに修正します。
(元にもどす)
756 :
ひみつの文字列さん:2024/12/01(日) 09:34:21 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
古代時代にユニットストックしすぎていつもマイナスになって手が付けられなくなるんですけど
どのくらいがちょうどいいんでしょうか?
採る戦略、目的、政治体制難易度に拠る
蒸気機関が出回った後、攻め込む予定の隣国が石炭持ってなかったら、叩き売りでも提供するよな?
>>757 ユニットが多すぎるのではなく都市が少なすぎるのかもしれないよ?
あと既にやってるかもしれないが、税率バーはちゃんと調節しよう
>>759 鉄道引いておいてもらった方が楽だからってこと?皇帝以下なら俺もよくやる
高難度だと下手に鉄道ひかせたら防御ユニット増えて却って邪魔くさいからね。
最近ようやく天帝で安定して勝てるようになってきた。
都市詰め配置で軍隊大量ストックやれば楽なんだが、面倒だし国が発展しても大都市がないのってなんかイヤだ。
高難度だと直接攻撃よりも改善破壊のほうが効果的なのな。上手いこと中世までに軍隊できるとかなり楽。
軍隊にしとくと敵国で破壊活動しまくっても2世代上のユニットぐらいまで一切襲われなくてウマー
特に移動力3のユニットで構成すると1ターンに4タイル更地化で凶悪すぎ
763 :
名無しさんの野望:2007/11/04(日) 13:11:30 ID:zSWvcgfv
>>761 それやると、条約違反したことになって、後々取引がしずらくならない?
764 :
名無しさんの野望:2007/11/04(日) 14:24:55 ID:KyYsqYPx
なんか初心者にわかりやすいサイトありませんか?
摂取でやると中世時代に宣戦布告されて終わるんですけど
事前にユニット作っておけばいいじゃない
防衛力を持たないトップなんて攻められて当たり前ですよ
各都市に槍兵3人置いてるんですけどちゃんとアップグレードしないとまずいのかな?
初期に生産した戦士が無傷で残ったりするから
必ずアップグレードする必要は無いよ
そこら辺の判断は経験を積んでくれ
鉄道が敷き終われば憲兵or金食い虫
古代にケルトを攻めていたら軍事リーダーが生まれ
これでテンプル騎士団作ろうと思って騎士道まで待ったが
大七不思議は軍事リーダーでは作れないことを知り
プロ摂政はまたひとつ大人になりました
軍隊にしても強いし、辺境に紫禁城たててもいいし
ギルガメシュたてて量産できたらうめぇ
>>767 都市自体の防御力だけならそれでもまぁまぁですが、
地形改善の破壊行為を予防して、反撃まで視野にいれると
攻撃ユニットの10や20は欲しくなってくるですよ
そういうわけでユニット維持費確保のために知恵を絞って下さい
>>767 軍事力だけが防衛力ではないわけでして…
思いやり予算ってやつだな
ユニットの維持で専制政治の場合、都市一つあたり4つまではマイナスにならないわけでしょう?
ってことは攻守合わせて40ユニットとして10都市作らんといけないと思うんだけど。他文明が領土広げまくってとても10都市も作れない・・・いっつも作ってる最中に宣戦布告される
ちなみにMAPのサイズは小でやってます。
労働者の数入れてなかった・・・もっと作らないといけないのか・・・
増加分の軍費を賄えるような都市にすればいいじゃない
776 :
761:2007/11/04(日) 16:42:28 ID:fFiANJQn
>>763 そりゃ石炭輸出中に自分から宣戦したら条約破りになるけど、俺はもちろん20ターン経過してから攻めるよw
ある程度鉄道敷くためには20ターンぐらいは必要なんだから何の問題もないでそ?
>>774 マップサイズ小で同じ大陸に他の文明がある場合、俺は10都市も作らずに最初の先端開くことが多い
仮に6都市あれば40ユニット持ってても維持費はターンごとに16
これなら税率バー調整したり都市に専門家置いたりすれば、一時的にはまかなえる
あとは戦争始めれば相手の都市奪うなり新たに作るなりして都市増えるんだから無問題
以上、プロ皇帝の私見
COMがもっと大軍スタックで突っ込んできたらラクチンなのになぁ
バラバラに攻めてくるんでうっとおしい事このうえない
守備隊を無視して後方の硝石の周りの改善を破壊し始めたりしたらもうね・・・
>>777 「お、隣国が領土侵害してきた……ちょっと様子見るか
あれ、一番近い都市を素通りして……ああ、あの無防備都市狙ってるのか」
なんてことはよくある
779 :
名無しさんの野望:2007/11/04(日) 17:31:55 ID:KyYsqYPx
別に攻略サイトはwikiなんかで十分な気がするけど
初心者のときは、摂政プレイレポとか
わかりやすいし、面白いし
参考になったけどな。
>>762 改善破壊ってそんなに強いのか
俺も天帝回してるけど都市の直接破壊しかしてないや
破壊するとかえってCOMの汚職が減って強くなっちまうのかね
シドだと群島しかクリアできなくて困ってたが、今度改善破壊作戦でトライしてみよう
最初の軍事リーダーってどう使ってる?
最初に軍隊作れば騎士なんかを投入してライフルぐらいまでなら
俺最強プレイ&英雄叙事詩で量産も狙えるけど
まずは紫禁城を建設する軟弱な俺をどうか非難しておくれ…
敵勢力がでかければ軍隊
そうでなければ紫禁城
頭の中で天秤にかければいいと思うよ
いや普通に紫禁城が正解じゃね?まあギルガメ建設もありうるけど
生産性が大きくアップする=軍事ユニットを更に増やせる=リーダーが出る確率増
だから紫禁城建設でもリーダー増やせる可能性は高まるし、ギルガメはいざとなったら普通に建設も可能だし
高難易度では軍隊作るのはおススメ出来ないかな。軍隊とはいえ一体では心もとないし、とはいえ他軍事ユニットとの連携も難しい
低難易度だったら軍隊作って暴れればいいと思う
非難できなくてごめんね
生産性が大きくといってもそこまで劇的ではないのがね
さっさと敵の都市を落として、戦争を終わらせちゃう方が
内政に集中できるってもんだよ
嗜好品やら資源やらを奪って\(^o^)/だし
特に早い時期にリーダーが登場しちゃうとさ
リーダーの使い方は本当に迷うから白黒つかないよ
商業志向だともともと汚職少な目だし
俺は軍隊作っちゃうな・・・
その後戦争がどんだけあるか、リーダーが出るかとか分からんけど
紫禁城自体は時間かければ絶対に建てられるんだもん。
資源がない為に、1個上の防御ユニット篭ってる町を奪うとかよくあるじゃん
そんなとき軍事リーダー出たらめちゃ嬉しい
鉄を奪う為に長槍がいる町を騎乗兵軍団とかマスケットいる所に騎士軍団とか
紫禁城のスターバックスって放逐されたんだな…
軍隊vs紫禁城なら状況に応じてだが、トントン程度かも。
でも軍隊作ると、ギルが作れて、次のリーダーが出やすくなるのが大きい。
紫禁城はあくまでその場限りになるので、首都近郊の盾都市が七不思議をやってない時に作ればいいかな。
相手首都に立てたい俺は軍隊にして次のリダを生もうとするな
大国ドイツにフランスとギリシャが宣戦布告した
自国も参加して袋叩きにするチャンスだが、ドイツはナショナリズムを取ってしばらくたっているのでライフル兵が大勢いるに違いない
宣戦するの怖い
ドイツ側で参戦したらいいじゃない
つカノン砲
携帯しかネット出来ない状況にあります
>>10のvistaの問題なのですが、Lucid Sansleguraフォントを削除以外はやったんですが、↑が分かりません。
どうかエロい人、教えて下さい
>>RAR-S作者さん
国連建てれる技術得ても、
国連建てれなくなっていないでしょうか?
何か資源いるのかな…
>>794 次の技術で早くも無効化される「国際連盟」とかいう落ちに一票。
国際連盟は案外余裕がある気が
立ててから選挙二回分くらいあったし
まぁ初プレイで摂政やって独走しまくりだったけど
>>794 特に資源などいりません。
国連というのは、「国際連盟」「国際連合」のどちらのことをさしていますか?
「国際連盟」の場合、
>>795氏のいうように、次の「全体主義」で時代遅れになりますから
すでに科学でとってしまったということが考えられます。
他の国がかなりの先進国で「国際連合」を立てた場合は、「国際連盟」は立てられますが、発動しませんし。
「国際連合」をさしているなら、原因はわかりません。
エディタ上では特に問題はなさそうだし・・・
1体目は軍隊しか考えられんのだが
1回でも軍隊出してないと士官学校建てられんのだぞ?
799 :
794:2007/11/04(日) 23:50:22 ID:ZEwgOXJi
レスありがとうございます。
国際連合の方です。
で、あの後国連を建ててもいないのに
勝手に外交勝利してしまいましたw
う〜ん?
英語版C3CではRARなどのMODは導入できないのでしょうか?
RARは導入可能だろ。駄目なのはRAR-S。
>>799 相手国がすでに作ってたとか、作っていたのを占領して気づかなかったとか?
>>800 RARは元々英語版なのでそのまま使えるのではないでしょうか。
日本語翻訳版を付け足したり、labelsファイルをリネームする必要がないです。
RAR-Sは
>>801氏のいうように完全日本語版だけですのでプレイできません。
他国の領土も改善できるのね
平原にある都市の周囲を鉱山にしまくったら飢饉起こせる?
交渉や外交の時に表示される各皇帝の画像を変更することってできますか?
>>793 Lucid Sansleguraはコンパネのフォントから探せ
ただ、Lucid Sansleguraのせいで不具合が起きるのは主に英語版らしいので望み薄かと
再インストとか色々試してみれ
>>803 回りすべてを軍事ユニットで押さえつけてしまい
しばらく放置プレイすれば飢えて来るよ
>>803 わざわざ生産増やしてやることねーだろw 破壊すりゃ1ターンで済む。
敵の人口30とかの大都市も、改善破壊して放置すれば都市レベルまで落ちる場所もあるよ。
周囲が全部平原だとタイルに軍事ユニット置かないとそこまでは減らないが。
改善破壊は軍隊とかの電撃戦もってるユニット使うと、線路が敷設してあるタイルも1ターンで完全に破壊できていい。
>>804 MODを見ればわかるけど、変更は可能。
エディタとPediaiconsファイルを変更するけど、いろんなところに影響があるので、変更の中では一番面倒。
特にPediaiconsファイルを変更は。
>>807 戦争せずに飢饉を起こせるから労働者余ってれば悪くないかと思ったの
>>807 破壊すると戦争だよ
でも耕すだけなら平和
前に通行条約+植林っていうプレイが紹介されてた気がする
つまり現実で考えると他国の穀倉地帯を勝手に森にするって事か
間違いなく宣戦布告だな
植林戦法は無印時代ならできたらしいけど
今のコンクエストではできなくなったそうな
だからこそ
>>803は灌漑→鉱山プレイを提唱してるんじゃない?
勝手に植林は違法でも勝手に鉱山は違法じゃないのがciv3の現行ルール
おかげで淡水が領土にない隣国がうちの土地まで勝手に鉱山→灌漑にするんだけどな…
うちは専制なんだから草原に灌漑しても意味ねぇんだYO!
専制主義で不思議なのは草原潅漑はノーカウントなのに、牛がいたりするとカウントされること
3以上は-1であって2以下に限定されるわけじゃないぞ?
氾濫原+小麦は古代から優秀(牛は別格として)
無印は分からんけど、C3Cだと他国の汚染を除去する為に労働者働かせてたら宣戦された事あった
BC3000年くらいで人口1の敵首都から1ターンごとに槍兵が無限に沸いてくるんだけど
設定でカットできない?これ
汚染除去にかこつけて領内拝見してると思われますがな
第一多数の労働者が越境=首都が資源から孤立するリスク
>>802 ''Art\Units\Kaiserjer1.3\..\German Rifleman\GermanRiflemanDeath.wav''とでて
強制終了してしまいました。どう対処すれば進める事ができるようになりますか?
適当なライフル兵の死の叫びをGermanRiflemanDeath.wavにリネームして指定のパスに入れる
サー、メイドユニットはまだでありますか?_
ドイツ塹壕兵のKaiserjer1.3は旧ファイルで最新はKaiserjerになっているんですが
昔のデータでやってられる方かな?
それはたぶんextrasファイルがないせいかもしれません。
そのファイルがないと
>>825氏のやり方ではさらにあとからまた不具合が発生します。
(第二次世界大戦用の兵器がでると不具合になります。)
ギリシャの技術進歩速度が激しすぎる
もはや盗むしかないか・・・
829 :
R:2007/11/05(月) 22:08:44 ID:jCpSN92y
>>824 extrasファイルは
Civilization III\CIV3PTWにいれます。
もし、CIV3PTWファイルがないような場合は、Conquestsファイルにいれてもいいと思います。
これはCiv3PTWのデフォファイルで、コンプリート版にはないかもしれないのでDLする必要があります。
(私は、コンプリート版をもっていないのでその辺は不明)
これがないと、RAR-Sはもちろん、RARも動きません
それでも直らない、または直し方がわからない場合は、次の3点をUPしていただけるなら
点検してみます。
Kaiserjer1.3というところが気になります。
RAR-S basic jp
Kaiserjer1.3
RAR_S\Art\Unitsにあります。
Pediaicons
RAR_S\Textにあります。
ちなみに、
>>825氏の応急処置は単体ユニットとしては間違っていません。
831 :
824:2007/11/05(月) 22:29:05 ID:sXceChoX
>>830 古いので進めてました。
データ新しいのにとりあえずしてみます。
わざわざすいません。
>>831 RAR-S basic jpを変えても続きには反映されません。
注意してください。
続きがやりたい場合は、Kaiserjer1.3とPediaiconsをいじるとなんとかなるかもしれません。
>>829 ユニットの制作はけっこう大変だと思います。がんばってください。
大元は3Dで制作してるんじゃないかな。 手作業で修正はたいへんそうだ。
そういや、いままで気にしてなかったのだけど、共和の交易ボーナス+1ってなに?
この場合の交易には、科学と金のトレードも含まれる?
まとめ見たけど見つからなかった・・・
長槍兵がかわいすぐる
ゴフゴフ言うのが好き
喘息持ちか?
>>833 道路引くとスクエアから交易増えるじゃん、あれの量が既存分から更に+1されるってこと
都市で働く人が増えてくるとだいぶ効果大きいよってことで
他文明との交易にはまったくもって関係ありません
>>833 労働タイルから産出する金が増える。
道引いた川に接してない普通の草原は通常、金が1産出する。
これが共和、民主だとボーナスがついて2になる。
おk?
>>836 結婚おめでとう、テオドラたんと幸せになw
>>835>>836 それはさておきthx。
道路にボーナスということね。
これは確かに大きいな。
>>837 道路にボーナスというか、金を1以上産出しているタイルに+1な
共和、民主の最大の利点だぞ?
共和民主で宣戦されたときに幸福な市民が増えるのがなんか楽しくて、なんか
その後839を見たものはいない
841 :
ライフル兵:2007/11/06(火) 00:30:51 ID:75ccDr6F
アッフゥ〜
>>839 それは、リメンバー・パール・ハーバー効果です。
勉強になるなぁ
このゲーム、外務大臣には必修にするべきやね
IIIの完全日本語版、初回版を見かけたんだが、コンプリートとは書いてなかった
拡張パックなしっぽいが、これでも十分楽しめる?
>>844 拡張がないとバランス悪いと思うよ
資源がないとマジユニットが作れない……
バランス悪いのか、ありがとう
コンプリートの方を探すことにするよ
まぁ無印だけでも楽しめるけど、どうせならコンプリートをお勧めするよ
少なくともここはほぼ拡張適用済みの話題が中心だわな
848 :
名無しさんの野望:2007/11/06(火) 01:13:08 ID:WCiUugXW
RaR-Sなんだけど、Art\Units\Italian Rifleman\Italian Rifleman.INI というエラーが出て終了してしまう
>>824の人と同じような対処すれば続きはできるかな?
RAR-Sプレイしてて疑問に思ったんだけど
学園+図書館+チェチェンイツァー+アカデメイア+ガリレオ+コペルニクス
で倍倍ゲーム?それともあんまり意味内?
R&Rネタだらけだな
>>848 extrasファイル入れれば解決すると思うよ
RAR、特にSはシールドや金のインフレが激しいからな。後半になると化学1000以上シールド500とか。でも俺はそんな所が好きだ
久しぶりに来たらスレタイが変わって無くて安心した
2050年のターン制限外す方法ってあったっけ?
848
>>851氏のいう通りです。
>>。849
倍倍とはいいませんが、あがっていきますよ。
計算方法は何もない状態での素に+何%つくかで計算します。
素は都市の労働者の数、政治体制、科学バーの振り分け方、特殊な職業、汚職などで
変わります。
改善は+50% 大七不思議は+100%で計算します。
素が5だと仮定すると
学園+図書館+アカデメイア+コペルニクス場合、+300%でつまり5×3で15
元の素の5と足して20になります。
だから、特にRAR-Sは改善、七不思議を増やしたので、
>>853氏のようにものすごい数になります。
>>852 ありがとうございます。
採用させていただきます。(どんな資源があるのかちゃんと訂正されてる。)
ガラスアイコンは修正し忘れです。
856 :
名無しさんの野望:2007/11/06(火) 12:55:09 ID:wNnPdJX5
>>854 開始時のゲームの制限で
ターン数を変更すればいいんでないの?
使ったことないんで、保証しないけどw
下らん質問ですまん。
こちらもひさしぶりにCIV起動させたんだけど、
標準マップでライバルの文明の数(元は8)を12に増やしたいんだけど、
ルールのカスタマイズでいじって、conquestのscenarioフォルダに新しいフォルダ
作って起動させると、数は12に増えてるんだけど、なぜか選択できる文明が素CIV3の16種類からしか
選べなくなってしまう。難易度も天帝、皇帝、国王以下・・・、でシドが
なくなってる。
これってどっかで設定いじるんでしたっけ?
ちゃんとコンクエストの方のエディタで作ったのか?
RAR-Sを巨大マップ、フル文明、蛮族大移動で王朝を開発した辺りから待ち時間が
1分以上になっちまったんだがこういうものなのか?古代からこれだとちと不安じゃ。
862 :
名無しさんの野望:2007/11/06(火) 17:55:44 ID:wNnPdJX5
ふと思ったんだが、C3Cで普通に遊ぶときって
一人で複数プレイヤー遊びって出来ないの?
「信長の野望」とかだと、一人で何人も大名選択できたりするじゃん。
エディットのシナリオプロパティ見ても、わからなかったんだけど。
>>861 マシンの性能にもよりますが、すでにその状態だととても先までいかないでしょう。
作者としては世界の大きさは「普通」を推奨します。
わたしも巨大マップではプレイできませんからw
>>862 うん、だから君は信長の野望をやるといいと思うよ
>>862 まずC3Cを2つ用意して、PCを2台用意する
……あとはわかるな?
アッー!
やっと評判を落とさない方法を理解して、このたび初の外交勝利を飾る事が出来ました。
次は俺以外指導者を女性にしてプレイしようと思いました。
エカたんはいいや
867>>
国連勝利を目指すのだ・・・
あとは言わなくてもわかるよな?(ニヤリ
アステカイロコイズールなどの武闘派を極小マップ、全部地続きで、修羅界プレイ。
と思ったが、自国の沿岸に1マスの島があったので、早々に大陸から撤退し、島に引きこもる。
その後は外交に外交を重ね、戦争戦争戦争、阿鼻叫喚の大陸を横目にバカンスモード。
科学トップがようやく近代に入ったところでタイムオーバーになってしまって非常に残念。
あれ、PC1つでマルチプレイってできなかったっけ?
つホットシート対戦
外交で評判を落とさない方法を教えてくだしあ
とりあえず戦争する予定のない国とは通行条約を結んでおくといい
軍事ユニットはきっちり揃える必要が有るがね
>>874 ・対戦相手予定の国内で突然ユニットや都市を襲って戦争をしない。
(自国の国境付近に戦力を集めて、外交で宣戦布告すること)
・条約、交易をやったら20ターン以内には結んだ国とは戦争をしない。
(相互防衛条約で巻き込まれる可能性があるので、相互防衛条約は慎重に)
・20ターン過ぎても、条約、交易が引き続き行われている場合がある。
戦争をする場合は、それらをすべて交渉画面で打ち切って宣戦布告すること。
・トップに立たないこと。
・占領した都市をやたらに廃墟にさないこと。
civ3始めて一ヶ月で、先日rar-sをやってました。
将軍でやって、中世終わり頃まで外交画面で
軍事同盟の項目が出なかったんだけど、
軍事同盟の条件って何だっけ?
筆記じゃなかった?
相手国に大使館が立ってる必要があるんじゃないの
>>880 大使館も全文明に建てたのに
出なかったんです
>>879 シヴェロペディアの「ゲームコンセプト」の中の上から2つ目「条約」に書いてます。
占領した都市はほとんど壊しちゃってるなぁ。貢ぐってのがどうしても駄目だな。つっぱねちゃう
このゲームで信用できるのは軍事力のみ
実は公害を出す工場や大人口都市を造らないプレイをずっと通してきた
でも摂政くらいから生産速度がフーバーも合わせればかなり違うことに気づいて作った
そしたら現代で、森が消滅した!
まだ経験ないんだけど、温暖化で消えるのって森だけ?
陸地も削られたりするのかな……
886 :
879:2007/11/07(水) 19:58:29 ID:YpzhJxtp
>>882 ありがとう。
政治哲学で可能になるんですね。
>>885 SMACじゃないし、そのような現象なかったような・・・・
>>885 温暖化は発生時に森>草原>平原>砂漠 と地形が変わる
温暖化での海面上昇は存在しない
エディタで設定すれば起きるけどバグの温床なのでオススメしない
889 :
名無しさんの野望:2007/11/07(水) 21:14:56 ID:qCKRYnET
皇帝の進め方わからん。
中世終盤で、科学は何とか一位を維持できてる。
(民主主義や航海学など次の時代へ移行するのに必要ない技術は取っていない)
外交に手を抜いていたせいか、世界中からフルボッコ状態だが、
守りきるだけの兵力は準備できている(つもり)。
国王までと違って、戦争で奪う、という戦略が必要なのかな。
更に時代が進むとお互いに収入が増えるからCOMはとんでもなくユニットを貯めてくる
少し停戦しただけでこちらの軍備を上回ってくる
既に外交は手遅れならば、このまま戦争で国土を増やすのが早いと思う
もっと上に行くともっときつくなるから戦争できなくなる事もある
外交で手を抜いて科学技術一位なら立派なものだと思うが
>892
戦争中なのに首都で大学とかはキツイと思われ。
あと、首都のシールド16生産を考えると
マスケットより長槍量産のほうが良いと思う。
流石にマスケット1と長槍2だと長槍の方が有効。
とは言え共和制だとユニサポもキツイだろうから
ケルトの志向的にとっとと革命して君主にした方が良い感じ。
(厭戦も考えて)
流石にユニット50弱だと戦争するには心ともなさ過ぎ。
30くらいの騎士がいるのならまだしも
ほとんどが弓とか中歩だと防戦すらままならないかと。
あと別大陸といえども文明と接触したら大使館は建てておくほうが良い。
アステカ←→マヤ間で戦争させておかないと、スコア抜かれると思う。
都市間隔に関しては、もっと北方のバイキング領の間に都市作った方が良いかなー。
で、シールド生産とかは当てにできないので労働者工場にするとか。
緊急生産で10ターンで1体の長槍・投石器を作るとか。
こんな感じかなー。
戦争前提で書いたけど、戦争しないつもりだったのならスマソン。
個人的にはこの時期のマスケットは(コスト的に)お荷物でしかないと思う。
・労働者少ない→地形改善遅い→食糧事情悪い→人口伸びない(≒生産力も伸びない)
※計画的に水引かないと、せっかくの美味しい地形が泣く
・攻撃ユニットいない→防御回数多くなる(地形改善も荒らされる)→厭戦感情上がる
※金あるんだから最低でも弓兵のUG、騎士作れ騎士 ※サポート35で合計54とか少ねぇー!!主な原因は↑x2
・大使館ケチる→他の動向読めない→条約の取引もできない→情報弱者乙
※アステカとヒッタイトに200G納めて和平後、大使館建てた後に物理学を餌に回収とか
※つかその気があればギリシャと直にでも和平結べる状況だし(この際、外交評判無視もいい)
なるほど、共和→民主ばかり考えてて、君主を考えてなかった。
世界大戦状態を考えれば、戦争に一気にシフトするのが筋か。
馬は領土内にはないが、外交で探す。
騎士、中歩が攻めてくるから、マスケットじゃないと対抗できないと思ってた。
長槍→マスケットのアプグレ費用が高いから、序盤に槍兵作った後は、
本格的防御ユニットとしてマスケットから生産してた。(序盤の槍兵はシールドへ)
実はギリシャと和平結んだが、次のターンにヴァイキングが寝返って、
守りの薄い都市落とされまくり…のでやめた。
というか、隣に強い国があるのにほったらかしにしていたのが
そもそもの間違いと気がついた。ギリシャはゼウス作ったから
手をつけないでいたが、早い段階で叩いて強国化させないでいれば
今の状況はなかった。序盤から戦争重視で行くのが皇帝では必要か。
でも実のところ、近代までにトップグループ入りできるなら
その難易度はもうクリア可能だよ
COMは近代序盤は必ずナショナリズムからのツリーを埋めにかかるので
その間に進化論→フーバーのコンボを決めればOK
戦争しまくって外交勝利は望めないっぽいが
進化論による技術優位とフーバーによる生産力のアドバンテージを生かして
戦車を大量生産、そのまま制覇しちゃえ
戦争は領土を奪うというより、相手国の発展を遅らせるものだと思ったほうが良いよ
早いうちから同盟を利用してAIvsAIの戦争に発展させておくと楽になる
RAR-Sの定石ってある?
まずは、王朝めざして哲学→ミイラ→ミイラの不思議→青銅→鉄→戦争!
だと思うんだが、どう?
正直、古代戦なんてできないよね。
闘士貯める余裕ないし、衛兵の防御力2に対して、最高の攻撃力をもつユニットが闘士の2だし、
軍事同盟組めないし、有利な状況を作れない以上、やる気が起きない。
899 :
892:2007/11/08(木) 01:59:22 ID:FfWSSrYC
その後、適当に敵兵を叩き、すぐに全員と、ほぼ無条件で終戦。
ただ、好戦感情が無くなってしまい、不満な市民が増えてしまった。
また、同盟を使って別大陸の列強同士を争わせればよかった、と後で気がつく。
和平条約もただ結べばいいというわけでもないんだな、と思った。
物理をばら撒き、冶金学、民主主義、職業軍人を手に入れる。
(今まではほとんどやらなかった技術外交)
トップで近代入りしたが、即座に列強に追いつかれる。
のっけから蒸気機関が13ターンもかかり、やる気消滅。
しかもギリシャが科学志向ボーナスで医術を得て、他の列強にばら撒き始めてる。
物理ばら撒いて敵の技術開発手助けしたのが失策か、と一瞬後悔。
今までだったら投げてる状況だけど、進化論→フーバーで皇帝初勝利を目指します。
つ チラシの裏
>>898 古代戦で敵兵を殺しまくり、都市を奪い、技術を根刮ぎかっぱぐのはRAR-Sの基本
>>898 古代は敵もほとんどユニット揃えてないから、全力で攻撃部隊編制して蹂躙するのが最近のマイブーム
あと、現代いくと爆撃機なんかもユニット搭載できちゃうけど、これって仕様?
>>898 定石というのはあまり好きではないので、なるべく臨機応変になるように作っているつもりです。
ランダム性の高い資源に密接につくってるのはその理由。
古代は、小国乱立の時代なので、好まなくても戦争に巻き込まれてしまいます。
>>902 爆撃機のユニット搭載は仕様です。
理由は、空母に搭載できないようにするためですが、別の方法があるのなら実は変えたいところです。
戦車が空輸できるのに野戦砲が空輸できない。
なんか変だと思う
労働者すら飛行機に乗れないご時世では…
906 :
名無しさんの野望:2007/11/08(木) 13:00:56 ID:adiz3rEF
>>904 空輸する時代は、爆撃機が主流だから気にしてなかったなあ。
ま、戦艦を空輸してしまう設定になってないだけでもいいんじゃね?
>>903 rar-sやらせてもらってます。
最新バージョン、日本でプレイ中、
ユニットを日本兵にアップグレードしようとしたら、
ファイルがありませんとかで強制終了してしまいました。
もしかして大使館作らないと
どっかのCOM文明がほかのCOM文明に
宣戦布告したとかそういうの把握できない?
>>903 それは、extrasファイルがないからだと思います。
extrasファイルが入ってるかどうか確認してなければ、RAR-SのwikiからDLしてください。
次のスレタイなんにする?
892氏に触発されて、
下手糞(プレイも文章も)なプレイレポ書いてみた。途中までだけど、どこにアップすればいい?
civ3wiki
ごめん
wikiの使い方わかんない
最近熱いねぇCivスレ
毎日カキコいっぱいだ
俺は脳内でしてるので手一杯だよ
夢の中までゲームやっていたときにはさすがに泣けた
えっ夢civはデフォでしょ
ケルトTUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
ピラミッドとゼウスを取ったら圧倒的大勝利を収めてしまった。
間違いなく最強文明w
空母搭載の不許可は、標準命令の「移動」からチェックを外せば良いかも。
ところで、R氏の太平洋戦争シナリオなんだけど、空き地が多い=面積が足りないから制覇勝利は無理だよね?
全ての都市を占領しても、30%ぐらい(内政頑張っても+3%程度)にしかならない。
試しにモンゴルを追加しても50%弱だから、あらかじめ空き地を全て都市で埋めておかないと、制覇を選択肢に入れるのは無理っぽい。
922 :
ひみつの文字列さん:2024/12/01(日) 09:34:21 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
923 :
921:2007/11/09(金) 10:33:06 ID:9qv+TgJf
うわ、適当なこと言って申し訳無いです。
で、色々やってみたんですが、輸送能力を1以上にした上で、
「航空ユニット運搬可」「歩行ユニットのみ搭載」「戦術ミサイルを搭載可能」の中から、
いずれか2つ以上(組み合わせ不問、3つ全てでも可)を選択すると、
空母に載れず、かつ、何も載せられない状態になるようです。
汚職の発生具合ってかなり複雑でよくワカラン
食料2シールド2で働かせていた労働者を食料3ゴールド4に移動させたらなぜか汚職が減ってシールドが増加したり
925 :
907:2007/11/09(金) 14:34:08 ID:/vW3X1k6
>>910 そうでしたか。
よく読まずにすみません。
ありがとうございます。
宇宙船の発射ってどうやってやるんですか?
科学技術全部発展させて、アポロ計画作って、ロケット〜系の開発もすべてやったはずなのに、
何かが足りないらしい
すいません、今日2度目のRAR-Sの修正を行います。
DL先は
>>922と同じです。
もし、
>>922とこのレスより間に変更した、もしくは変更途中のフルバージョンDLの方は、
RAR-Sファイルだけの交換でけっこうです。
>>923 検証しました。すばらしい発見です。
即採用しましたので、今回急な変更になりました。
>>928 ぶっちゃけ宇宙開発勝利がないならアポロ計画そのものが生産不可にしといてほしいよね
>>928 もちろん入れてます。
何かミスがあるっぽいですね…
もう一度同じ条件でプレイしてみます!
あと、自分10回以上クリアしているのですが、(宇宙船はしたことない)
いつもスコアが1000いかないんですが、スコアはどういったことによって貯まるのでしょうか?
一番影響するのがタイムオーバーまでの残り年数
次が領土の広さ
他は大して影響ない
つまり古代から戦争しまくって制覇勝利が一番ポイント高い
あと難易度によっても変化するか
>>931 そうだったんですか。
ありがとうございます。
RARSプレイしてたら、ダウ船のArtが無いよって終了しちゃいます。どこにデータありますか?
Civ3で世界制覇Vol.88〜いよいよCivにもメイドさん〜
勝利ポイントにチェック入れるとかなり点数あがるよ
Civ3で世界制覇Vol.88〜Civililoidマタ徹夜〜
extrasファイルは入れてあります。いままでちゃんと出来ていたので。でも、更新たまってたのでフルバージョン落して上書きしたらこの症状が出たんです
>>933 RAR_Sのパージョンはいくつになってますでしょうか?
RAR_S\Art\Unitsの中にDhowという名のファイルがあるか確認してください。
Civ3で世界制覇Vol.88〜まんこ戦士などクズ同然!〜
ごめん。
Civ3で世界制覇Vol.88〜レバノン杉が枯渇しました〜
Civ3で世界制覇Vol.88〜ラニーニャ現象により都市の機能が麻痺しました〜
Civ3で世界制覇Vol.88〜軽自動車でトラックに電撃戦〜
944 :
名無しさんの野望:2007/11/09(金) 19:41:40 ID:OicbWXPB
なんだかんだ88回目ともなると
ネタを考えるのも大変だなw
Civ3で世界制覇Vol.88〜我々が要求:スレタイ案〜
ネタが枯渇しましたってのは、あったよなw
wikiに過去のスレタイ案があるから適当に拾えば?
パンゲア選んでトロピコだったときのしょんぼり感ときたら!
しかもイロコイ
>>311より
Civ3で世界制覇Vol.88〜不幸の理由はきっとバグ〜
ホントは「別に理由なんか…」のくだりにしたかったが多分文字数制限引っかかるorz
>>940 18歳未満もみているし絶対にシモネタ禁止
申し訳ありません。ダウ船の件解決しました。解凍が不十分だったようで、ゴミ箱から出てきました
>>950 さて、めでたく問題も解決したところで次スレを立ててもらおうか
今までの案↓
1.Civ3で世界制覇Vol.88〜あなたを、併合したい〜
2.Civ3で世界制覇Vol.88〜いよいよCivにもメイドさん〜
3.Civ3で世界制覇Vol.88〜Civililoidマタ徹夜〜
4.Civ3で世界制覇Vol.88〜まんこ戦士などクズ同然!〜
5.Civ3で世界制覇Vol.88〜レバノン杉が枯渇しました〜
6.Civ3で世界制覇Vol.88〜ラニーニャ現象により都市の機能が麻痺しました〜
7.Civ3で世界制覇Vol.88〜軽自動車でトラックに電撃戦〜
8.Civ3で世界制覇Vol.88〜我々が要求:スレタイ案〜
9.Civ3で世界制覇Vol.88〜不幸の理由はきっとバグ〜
8に一票
10.Civ3で世界制覇Vol.88〜ジンバブエの労働者も救ってあげて〜
Civ3で世界制覇Vol.88〜廃人にしてやんよ〜
Civ3で世界制覇Vol.88〜お前、タイムワープしてねぇ?〜
Civ3で世界制覇Vol.88〜スレタイ案950以降は無効です〜
じゃあ俺も8に一票
Civ3で世界制覇Vol.88〜条約?でもそんなの関係ねー!はいシパーヒー♪〜
全世界に宣言する
我が国は959に宣戦を布告
>>959 長いんじゃねw
でもトルコ使いとしては好き。
>>959 長すぎだが、使えるならそれに一票投じるぜwww
>>961 我が国は959と相互防衛条約を結んだ!
>>959 これは秀逸w
一票を投じつつ相互防衛条約を締結
967 :
950:2007/11/10(土) 08:01:01 ID:E+A5IQKs
立てられない…次の人頼む
Civ3で世界制覇Vol.88〜座り詰めで太っちゃったよCivCiv始めるダイエット〜
スレタイとしては長いかな?
半角24字までじゃなかったか
多謝。あまったゴムあげる
げっ
>>975を間違って張っちまった。問題ないよな?
どうでもいいが、このスレタイは8じゃなくて9だなw