1 :
960:
2 :
名無しさんの野望:2007/02/07(水) 13:52:26 ID:QQTJZI9E
3 :
名無しさんの野望:2007/02/07(水) 13:52:59 ID:QQTJZI9E
4 :
名無しさんの野望:2007/02/07(水) 13:53:29 ID:QQTJZI9E
5 :
名無しさんの野望:2007/02/07(水) 13:54:07 ID:QQTJZI9E
6 :
名無しさんの野望:2007/02/07(水) 13:55:19 ID:QQTJZI9E
7 :
名無しさんの野望:2007/02/07(水) 13:56:26 ID:QQTJZI9E
8 :
名無しさんの野望:2007/02/07(水) 14:57:19 ID:jO1cWWUG
9 :
名無しさんの野望:2007/02/07(水) 15:18:45 ID:9CcLfnV/
前スレは
>>1にあるので要らないというお約束
次スレになったら過去リストだけで4レスになるのかぁ
思う存分喉を潤しましたか?
乙です
乙です
前スレ11の認証待ちw
/ ヽ`' 、
/ /ヽi,',. ', ヽ. ヽ ヽ _
,' i ,' '"´ ヽ.l\ ',,ヽ '、 、.'、!_ゝ-r- 、
,. '"i .i l .,' ,./ヾヽ,ヽヾヽ .l、. N ヽi i., ' ., ,.' ヘ
,'-_.,' .l /!.l..-‐'´ `ヾ''''ヽ l.', l }`'‐l l' .,.,'i´ i
',__/, ! ,'´'l _,,,,_ 、 r-==.-'、.l,' .'z ..', V/ヾ.、 ノ
ゝ,'l N ,ィr'´ ̄` `r'っ 'i _. ィ'ヽ--`'
'´ .! i'l !r'/i/i 丶 '´'´' `i ! ´,ヾl !
',!.l.ll.! r==ニ'‐ヽ. l ! ,' ,.,i !
i. ',l. !:::;: -‐‐-:;i l.! , ','.イ.l !
! ','、 l.{ ,l ,'i.,.'.'´ .l. ! .l なんだこのスレタイ!!
i !.l\. ヾ === ' ' ノイ´ .l. l i
! .! ! `' .、 ,. ー',.. 'i .l. l l
! .! ! ','、' ー. '"r;''"‐'´i .!. ! .!
! .! l !ヽ'i´i-´' .| !. i !
. ! .i .! ! ! | '、 !. i i
i .i .i ,.- ' く.r'_,,.''''' ヽ、 ',. i i
! i_,i.ィ'" i i `'i;--' 、 .i
i , '´ 〃__ .,'.,' __ ,',' ヽ i
!' ,',' ! `'.i^'i'"´ ! .;.i l.'i,!
. / i.i ,.! -‐ ', -| ,' ー--.', .i.i ',.','、
,./ i.! ! ,. イ7iヽ, ./ .!i ,、 ヾ ',
, 'ヾ.、, 'ヘi.! 7´ i i.i.l `'iー ' .i.!ヽ, ;.' 'ヽ',- .,ー',.、
. 〈 ` i.! i_ i i i.l l l iヾ, 、 !i `' `'ー‐ヾ
', i.! , ;' ' '、_,.' .!.! '、,,_.!-' `'`, 、. l.l /
'、 ヽ!'r ' !l `'`、i ,i'
14 :
名無しさんの野望:2007/02/07(水) 21:00:53 ID:rdcpeIbF
認証されましたw
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16 :
名無しさんの野望:2007/02/07(水) 22:58:54 ID:hfjlOUw0
廃人ネタうざい
18 :
1:2007/02/08(木) 07:52:19 ID:9darPxJd
時間がなくて昨日は立てただけで終わったが
承認されたようでヨカッタ
ところで前スレ
>>974,976見て思ったんだが、みんな1プレイどんぐらいかかる?
漏れは皇帝・標準サイズ・8文明・加速無し・勝利条件全部onで20時間強なんだが
同じ条件でその半分ぐらいかな
>>18 PCの性能にもよりそうだな。最近まで500MHzの機械で同じ条件で
20時間弱だった。
巨大マップ派かな。しかも寝落ちが多い。
だらだら50時間くらいはかけるなぁ。
New京都も使いきって京都2とか出てくる(笑
海外の1マス〜3マス程度の島の名前は沖の鳥島にするそれが俺のジャスティス
巨大マップ1回もやったことないな〜
正確には、外交画面の煩雑さにウンザリして途中でやめてしまった
巨大マップは開拓が終わらないからやる気しない
巨大マップは弱小国も増える分
技術売りつけでやたら金を稼げるから、大味な印象がある
26 :
名無しさんの野望:2007/02/08(木) 18:51:43 ID:ECGcwH+t
巨大マップで50時間ってすごいなぁ・・・
自分は専門家と労働者を自動にしないので普通マップでいっぱいいっぱいw
今まで自動化したこと一度もなし。
生産スクウェアの振りなおしまで全部逐一やってます。
マップは大きければ大きいほうが面白いね
後半重すぎで巨大だとやってられないけどorz
手動で内乱⇒放逐コンボをくらったので、執政官に幸福をおまかせしてしまうヘタレです。
4買おうと思ったけど、3のコンプパックが安いし面白そうなんでポチッた。
FPSな人なんでうまくできるか正直わからない。
生産まで自動化してたオレwwwAiと大差ないwww
おかげで無駄な施設作りすぎで毎回金欠wwwwww
最近この辺をちゃんと意識するようにしてるケド
あと科学残り1ターンの時は振り分けを下げるトカ
生産残り一ターンでも都市画面開いて振りなおししてる
食料や金がより得られるように。
AIのレベルは皇帝とか天帝とか
プレイヤーの制限は酋長とか将軍とか
こういう対戦は出来ないんでしょうか?
上級レベルにするとCPUのレベルが上がるより、自国都市がすぐ内乱になるのがきついです
最近は大マップしかやる気がしない。
前半は自大陸で6国で競い合って
新大陸と接触したら「うはwwwwこいつら進みすぎwwwww」
っていうところから逆転するのが楽しい。
シナリオ画面でエディタで作ったマップとシナリオが選べないんですが
どうすれば選べるのでしょうか、教えて下さい
コンクエスト!ってやつだったと思う
全文明をエディタで小、又は標準で詰め込んで
都市を与えては延命プレイ。ってのをもう何ヶ月もやっている。
毎日、2、3時間で飽きる。
39 :
36:2007/02/09(金) 01:46:01 ID:RsCKLkWq
解決しました、ありがとうございます
>>30 最初は右も左もまったくわからんと思うよ
マニュアルとゲーム内辞書を読み返しつつ難易度を上げながら数をこなすしかない
最初「ピラミッド必須」って信じ込んじゃったのがカベだったかなぁ。
アルテミは作るようにはしてるけど。
アルテミス神殿って皆さん取ってますか?
アルテミス取るように頑張ると、開拓者生産遅れて死ねるんですけど、
古代不思議は、 ほとんど取れない事が多い。
アルテミスは戦争するなら便利、そうでないなら要らない希ガス
最良は隣接国に建ててもらっての強奪ではあるが
>>41 アポロ、アルテミ、バッハ、シェークスピア
これらははじめから作ろうとしたことさえない。
逆に絶対必須と思っているのはシスティナ、アダムスミス
あ、あと孫子も絶対作らないな。
兵舎自体安いし、時代が進めば後背地の兵舎売るから。
孫子+ダヴィンチも作る派。
AIに渡したくないってのがある。
最前線都市で兵舎があれば回復もはやいし。
アルテミは作る余裕が出来てから作るとすぐ無効化するのが微妙ではあるけど。
前線の都市でもすぐ領土増えるのはうれしい。
>>44 アルテミ→聖堂+システィナなら理想じゃね?
アダムスミスは必須。
つか難易度上がったらこんな悠長なこと言ってらんないか。
摂政レベルの話だから流してくれwww
テンプル騎士団ができたら満足だよ
現人神までならロードなしでも安定するレベルだけど
七不思議は近代まで一切取らなくてもやっていける
一か二都市だけ育てて後全部都市規模10以下に抑えていけば
幸福関連の七不思議いらないし
その他の七不思議は奪っていけばいい
ゼウス像は作れたら作る
アダムスミスとフーバーダムは必ず作るかな
巨大大陸なら孫子も作ろうと狙っては見るがAIに取られて他の七不思議になる事も結構ある
古代の七不思議はファロス塔とアポロ神殿かな作るのは。ファロスあると海外領土の開拓に便利
wikiプレイレポの、マルチプレイ同盟戦ってめちゃくちゃ面白いな。
さっき摂政極小大大陸ペルシャで不死隊マンセーをやったけど
やはり不死隊強い
2時間ぐらいで終わったよ
まるで槍兵が紙のようだ
>>44 高難易度だと
ゼウス像、ピラミッド、アレク、テンプル、ダビンチ、孫子、スミス、ダーウィン、フーバー
くらいしか自分で作る気になれない
上に書いたものも実際には半分も作らない(作れない)し、奪えるものは奪うって感じになる。
ただ、ゼウスかテンプルかどっちかくらいは自作できないと不思議奪うのも一苦労だと思う
酋長な自分はアレクいらねw
古代はゾウさんがいたらゼウス作るぐらいw
55 :
44:2007/02/09(金) 19:02:16 ID:NumSo08x
>>53 国王だけど、最近、テンプル要らなくなってきた。
足が遅いから攻撃用としては使えなく、かといって防御力もたいしたこと無い。
ただでさえシスティナ、ダヴィンチもあるから負担が重いし。
システィナって無ければ無いで何とかなるものかな?
俺必ずシスティナ建てるから、建ててないときの事わからない。
>>55 俺はシスティナの必要性をほとんど感じたことが無い
とにかく贅沢品を集めて(無ければ交易して)市場派なので、大聖堂すら幸福度のためには建てないことがままある。
そもそも首都近辺以外は人口6になる前に開拓者、労働者を量産してひたすら領土を広げにかかるので、
(国王だったらこれに成功したら勝ちパターン)
それだけの幸福度を稼ぐ必要性が無い。
共和、民主だったら贅沢品に金を割くしなー
そもそも聖堂をほとんど作らないのでシスティナが必要でない、
というのが俺のスタイル。幸福管理は寺院、贅沢品+市場、憲兵。
戦争大好きなので、積極的に攻め込んで贅沢品を奪う。
ちなみに普段のレベルは皇帝。
なるほど、交易か。
有力なAI文明(共和、民主体制のときのみ)と交易すると、
相手を利することにつながるので、弱い文明としか交易してなかった。
でも弱い文明は贅沢品の数が少ない傾向にあるので
当然交易自体ほとんどしてない。
ゼウス、アレク、アダムスミス、進化論、フーバーの内一つでも作れればよいくらい
そもそも進化論の時代まで進まないこともある
前スレで話した、過去ログの項目別集約、まだ途中ですがupしました。
欲しい方は勝手にdownしてくだされ。
ttp://www-2ch.net:8080/up/download/1171018637751116.Pgv3mZ 個人用にテキストで保存してたので、簡単なhtmlして内部リンクは貼りましたが
HP作成とかそれ以上は仕事中に上司の目を盗んでやってることなのでご勘弁を。
家では1分でも多くcivやりたいしね。
たぶん、俺みたいな初心者くらいにしか役立たないと思います。
真面目にスレに目を通してきた人にはまったく不要です。
テンプレのサイトとかも一部重複してる情報もあります。
あと作者がすでに知っていたり、興味のない部分は入っていません。
(後半は初心者向け情報をチト意識して知っていても入れてある)
さぁ〜て、civやるど。
昨日、国王で大陸なのに自分だけ半島の先端で、しかも東にしか拡張できない、
南半分は砂漠、贅沢1つしかないというチトつらい状況をなんとかやり遂げて
次のゲームもまた国王でちょっと始めたら、今度はもっと小さい半島でしかも
贅沢どころか川もなかった。あっという間に出口がイロコイにふさがれたし。
クソー負けねーぞゴルァ
でもアダムスミスはうばえばよくね?と思うこともある。
ニュートンと天文台は自分で作らないと見る影もない・・・
まあアレクまかせで戦争ばっかやっていると
天文台はなかなか作れないんだけど・・・
システィナは感謝祭用だな。
みんな、感謝祭の浪費節減効果を馬鹿にしちゃいけないぞ!
65 :
989:2007/02/09(金) 23:06:51 ID:7puuHvFh
>>60 乙です
お礼に何かわからないことがあったら言ってください
知ってる範囲でお答えします
で、その状況なら時間がもったいないので自分なら別マップでやり直してます
>>62 乙です
不思議論はよく出てきますね
とりあえず、進化論を取られると痛いw
アニメーションを編集する方法を教えてください。
rarの甲鉄フリゲートとか巡洋艦の待機アニメが長いので編集したいのです。
flcファイルはGIMPでは開かないようで、またFlicstarではflc形式でexportすると
8方向それぞれ別ファイルに分解されてしまいます。よろしくおねがいします。
飽きてきた
面白いやりかたないかな
和平交渉には必ず応じるプレイとかどうだろう
その飽きたやり方って?
各種ロールプレイとかな。
暴君・博愛・基地外…
ランダムプレイは?
文明・マップ・相手をランダムにして最終的に現人神か天帝目標
シドは・・・
暴君=ただの征服プレイ
博愛=ただの内政プレイ
基地外=70のプレイ
暴君=交易品?愚民には必要ない。不満な民のいる都市など破壊してしまえ。
博愛=戦争はやめて!僕たちの都市に兵隊はいません!!
基地外=70のプレイ
75 :
名無しさんの野望:2007/02/10(土) 09:00:30 ID:FdwyN1E8
忍者のやり方、かっこいい!
さっき皇帝標準でヴァイキング引いて、ベルセルクマンセーをやろうかと思ったけど
やはりこのゲームはすごい
3分くらいで終わったよ
3体目の戦士作り終わったところで、ロシアが攻めてきた
灌漑水路引くために、まだ都市圏外の森林を伐採したら、シールドゲット出来ました
これって常識だった? オレは今まで都市圏広がるの待って伐採してたよ
154 金持ち名無しさん、貧乏名無しさん sage New! 2006/01/15(日) 17:41:10
人口が減って困るのは実は上流階級だけで、下層の人間はあまり関係が無い。
というのは、たとえGDPがプラスだったとしても人口の増加に見合った
経済成長がなされなかった場合、単に一人当たりの富の取り分が減るだけだからだ。
上流階級はGDPの成長分の恩恵をよりダイレクトに享受できるが、
下層の人間はそうは行かない。
むしろ人口が増えた分だけ生活が貧しくなると思った方が良いだろう。
>>76 そこで土下座外交ですよw
しかし、3体目の戦士で宣戦布告受けたって・・・
wikiがペプシになってるんだけど何故?
中国経由のspam業者らしい
人間の壁でAI守る人間チートをすると宣戦布告するようにAI書き加えられないのかなこのゲーム
質問ですが、
エディターでユニットのアイコンを変更しても
ゲーム上で反映されないんですが、どのように設定すればいいのでしょうか?
>>60 やー、かなり勉強になりました。ありがとうございます。
読んでるだけでタイムワープしちゃったw
日本の戦国シナリオって
封建制に入ってからの科学技術の進みが早過ぎだと思わない?
60です。少しはお役に立ててるようで安心しました。
残りの分もできるだけ早くupします。
ところで、今こんな状態で行き詰まっているのですが、65さんのお言葉に甘え
どなたかアドバイスいただけないでしょうか?
ttp://www-2ch.net:8080/up/download/1171101838840148.7jUzuW 状況としては、初期からイロコイに喧嘩売られて、スペインと同盟しイロコイ領を
侵略したのはいいのですが、経営に行き詰まってしまいました。
首都の付近は人口増加を見込み1マスおきの配置から2都市を削除し、首都に編入
しています。
戦争終了間際から技術開発に遅れだし、交換もできない状態になりつつあります。
アレクは科学リーダーが初期に出たので、取りました。
自分では戦争終了したので、今後は内政中心にいこうと共和にしたのが一番良くない気がします。
汚職だらけの旧イロコイ領の都市をどういう形で運営していくのがいいのだろう?
>>86 65です、ちょっと逝ってきます
あ、先にお礼を
すごい内容でした、もう皇帝クラスまでゲーム慣れして内容を整理したら攻略本を執筆できるのでは?
88 :
65:2007/02/10(土) 20:38:27 ID:llde7K3/
これまでの流れでは、黄金期確定+強力なUUのいる文明は相手にしない
戦争は厭戦感情がある体制でやらない。戦争になったら早めの革命か最短で和平
フランクフルトを右にしブレーメンを左上に建設していたら、ガレー船3隻ほどで鉄道ありの陸続きも同然の輸送力を持てますよ
それでブレーメン下の森に都市を建設していればサントアンデルスがあるところに建設できていればこの島も陸続き扱い(ここは無理に獲得しなくてもいいかも
えっと、自分流なら西方の旧イロコイ都市は労働者の緊急生産して人口4ぐらいになったら裁判所建設で放置
労働者は汚職で使えない旧イロコイ都市よりも首都近郊を森林or灌漑変更で生産力を上げたい
ボン・シュツットガルドより遠い都市は汚職が酷いので、何より先に裁判所次に市場を建設する事をお勧めします
試しにボン・シュツットガルド・ライプツィヒをそのまま裁判所に変更して緊急生産
裁判所有りと裁判所無しのシールド生産力を比べてみて
あと、アニメーション切りませんか?ゲームの進みが早いですよ
>>88 ありがとう。
勉強になります。
アドバイスを元にがんばってみます。
。
90 :
65:2007/02/10(土) 22:01:54 ID:g5+7bcA8
こちらこそmemoで勉強になりました(礼
プレイしてみたんですが、バグって道路が反映されず断念(汗
スペインはすぐにコンキスタドール登場がするので手出ししない方がいいです
時代遅れになるまで土下座外交&内政充実。あと早めに紫禁城を建設してくださいね
>>86 ベルリンの労働者の配置を換えて大学を1ターンで完成させる。
ハノーバーは、後々ベルリン発展の邪魔になるので労働者生産にする。
ただし、人口を6以下にするのは首都周辺の都市が人口7になってからにする。
ベルリン周辺の都市を人口7にするため上水道を建設(緊急生産もあり)
5つの都市を人口7にするだけで収入が20増える。
カッタローグス、チンデナガで開拓者を緊急生産して染料と香辛料を確保する。
旧イロコイ領での丘陵の開発を止めて首都に近い都市の開発を行う。
>>おお、ありがとう。
がんばります。
>>91 >旧イロコイ領での丘陵の開発を止めて首都に近い都市の開発を行う。
とは、具体的にどんなことをすればいいのでしょう?
>83
元と同じファイル名にするか再スタートしかないです。
95 :
91:2007/02/11(日) 00:59:24 ID:gI+6aDyP
>>93 労働者の行動を中止して、ミュンヘン,ケルンの近くの平原を灌漑する。
でも、このマップだと道路があっても移動が1なので近くの平原を灌漑または
ジャングルの伐採のほうが効率がよいかもしれない。
ちょっとやってみたが、1100年あたりで技術はトップに並べた。
91に同意
しかし、移動力がないのなら首都近郊の上水道建設中の都市を大学に変えて、完成したらそこから労働者を出したなぁ
汚職が少ない都市がシールド生産少なすぎるのをなんとかしたい
>>95,96
ありがとう。
1100年でトップですか。1430年でやっとトップのケルトに並びました。
意見を参考に同じようにやってるつもりなんだけどなぁ。
まだまだ甘いのが良く分かりますね。
どうも今回は開発する技術がcomとかぶるような気がします。
comは蒸気機関にいくだろうと予想し共産主義にいったら、ケルトとかぶってた。
幸い、同時くらいだったので他の3カ国にターン50Gで売れましたが。
ハノーバーを削除しろとの指摘はなるほどと思いました。
その前にそのとなりの都市を削除してたのですが、言われてみるとハノーバーの方がいい。
まだまだ、都市配置や将来の予測が甘いんですね。
98 :
91:2007/02/11(日) 02:53:41 ID:gI+6aDyP
99 :
65:2007/02/11(日) 02:56:05 ID:QyZWOetD
そこはmemoにもあったけど、医術>科学的手法ルートを選択で進化論>フーバーダムの流れに持っていってる
工業化時代突入(前後)で生産力のある都市を首都建設でシールドプールし、科学的手法取得で進化論に変更ね
ここで科学予算をなくしてゴールドで各都市の都市改善を購入して国力増加するもよし
自分はこの手を使うけど、進化論取得に失敗するとダメージが大きかったり(汗
あと、ミュンヘンは一歩南の平原(象さんの隣)にして、港を作れた方がよかったかも
港ができれば沿岸ってすごく収入があるから、国土だと思って都市を建てましょう
しかし、この移動制限ってMODか何か?
戦争とか始めたらめちゃくちゃ時間がかかる(汗
>>99 >しかし、この移動制限ってMODか何か?
そういわれてみれば、道路あるのに歩くの遅いw
なにも変えたつもりないんだけど、エディタで参加文明数とか変更した時に
おかしくなったのかな。
ちょっと調べてみます。
>>99 ぐはっ。何時の間にか、道路使った時の移動速度が3から1になってました。
エディタいじった時に変わってしまったみたいです。
全然違和感感じなかったorz。
ご指摘感謝です。
102 :
65:2007/02/11(日) 06:01:53 ID:KwCe7X6c
http://up.uppple.com/upload.cgi?mode=dl&file=2059 (pass:civ3)
工学を手に入れた時点で首都近郊の草原をシールド無しは森林、シールド有りを灌漑にして都市を成長させると同時に生産力を上げる
このデーターは共和制を使ったけど、ユニットサポートと憲兵効果を考えれば君主政治の方が使い勝手いいかなー?
病院使わないプレイなのでハノーバーは間引かずに、沿岸を利用するために残してもいいと思います
進化論競争は失敗して・・・エ━━━(゚Д゚;)━━━ッ!!!
移動(道路関係無し)で今まで頑張ってた。・゚・(ノД`)・゚・。
今週はマルチやるの?
俺も気になってた。マルチやんの?今日。
>>102 乙です。
俺も進化論1ターン差でスペインに取られた。( ノД`)シクシク…
フーバーはリーダー出て取れたけど。
ある程度技術秘匿できたから、絶対大丈夫だと思ってたのに・・・
鉄道敷設のあと民主にしました。(進化論取られたのでやけくそぎみ)
主要都市は病院建てたけど、なしの方がいいのかな。
UPしてくれたファイルなぜか落とせなかった。(downボタン押しても無反応)
98さんの方は落とせたので参考にさせてもらった。
腕前が違うと技術開発のスピードにここまで差がつくんだなぁ・・・
特に遠方都市の人口を抑制し、科学者配置してるとこが目に付いた。
俺はダラダラと人口増えるのに任せてしまったけど、
人口抑制することで幸福管理施設不要&科学者配置可能にするんだ。
皆さんにご助言いただき今回は大変勉強になりました。感謝です。
現代入りした時点でスペインややリード
かなり技術開発力ついてきたのでなんとかいけるかもという感じなのだが、
このまま進めたりnewゲームするより、もう一度中世からやり直したほうが力つきそう。
>>86のデータをMapStatで開いたら技術とか日本語で出てきたんだけど、
どうやったらいいかわかる?
エディタでどこかいじればいいのかな?
107 :
83:2007/02/11(日) 13:05:52 ID:UJ5xpuzo
今からマルチはじめるよ。
急いで
86です。
確かにノーマルのconquests.biqだと英語表記ですね。
道路の移動スピードを知らないうちに誤って1にしてしまったのですが、
これをやったため日本語表記になったようです。
ためしに
ノーマルのconquests.biqをエディタで読み込み。
道路の移動スピードを1に変更し保存。
再度、そのconquests.biqをエディタで読み込み。
道路の移動スピードを3にもどして保存。
newゲームで日本語表記になりました。
ちゃんと道路移動速度も3になっているようです。
マルチやります。
パスは
NTT
よろしく^^
2ch
で入れますか?
開始間もなく落ちたorz
>>109 サンクス
俺の方でやってみたら、移動スピードを1にしたら日本語になったけど
3に戻したら英語になった。
完全に元に戻すとだめっぽいから、どうでもいいところを
変えてやることにする。(沿岸要塞のコスト4→3)
114 :
91:2007/02/11(日) 15:14:37 ID:3PauLHKh
>>105 PCが技術で3〜4リードしていても進化論は取れるはずです。
理想は科学的手法の研究終了のターンで進化論完成です。
でもこのマップでは生産力のある都市は首都だけなので無理ですね。
仕方ないので研究は蒸気機関、工業化、電気、医術、科学的手法の順で行い、
銀行でシールドをためて工業化を取得後に工場に変更、工場完成後に
普通選挙で進化論用のシールドをためるという手順でよいかと思います。
ほかでは紫禁城はなるべく早めに立てたほうがよいです。
理想をいえばイロコイとの戦争中に軍事リーダーが出て
その軍事リーダーを使ってグランドリバーに紫禁城を建設。
それと寺院より図書館のほうが少ないシールドで建てられるので
首都に近い都市では図書館を先に建てるのもありです。
遠方都市については、共和なら人口7で灌漑済草原に労働者を4人配置して
科学者3人にすればいいかな。
で、今の俺の状況は1360年で電気を研究中、
交易でアメリカから173G(宝石、ナショナリズム、蒸気機関)
ケルトから63G(ナショナリズム、蒸気機関)
オランダから33G(蒸気機関)
※スペインがゼウス像とテンプル騎士団を持っているのには参った。
長槍兵をライフル兵にUGして和平できるまでしのいだが、
2000Gほど使ってしまった。
昼に出かけて帰って来たら始まってたorz
せめて予告して欲しかった
116 :
65:2007/02/11(日) 15:47:34 ID:XBQI2F/K
出遅れ組でマルチやる?
先ほどのマルチ終わりましたので、
再度やろうと思いますが、よかったレスください^^
ノ
もう始まっちゃいました?
マルチ参加の方、ロビーでお待ちしてますので^^
ただいま、4人です。5時過ぎから始めようと思いますのでよろしく。
また出遅れた。。。もうだめぽ
安心しろ 俺もだ(´・ω・`)
炙れた人いないかな
>>60と
>>62のメモようやく読み終わった
役に立つっつーか懐かしかったな
あー、そう言えばこんなこと書いた!みたいなw
文明ランダムでやってたら自分がアメリカで周りドイツ・モンゴル・マヤ・アステカ・ズールーという地獄に遭遇した
>>126 攻撃性最高で、好戦的な文明オンリーのプレイマジオヌヌメ
全文明の中で最もむかつくのがアステカだよね
次はマヤとインカ、こいつらってどのゲームにも参加してる上にこいつらとは必ず戦争になる(´・ω・`)
俺はオランダがいつも小ざかしい事してきて嫌いだ
130 :
sage:2007/02/11(日) 23:42:15 ID:kconaGeY
購入以来、ずっと国王でやってきて、最近大体勝てるようになった。
いつも蛮族定住とマップ普通、それ以外全部ランダムでやってるんだが
そろそろ皇帝でやろうかと思う。
これ国王でクリアできたら皇帝いっていいよって国王卒業試験マップの
乱数シードと条件誰かくれ。
ミスったスマン
マルチお疲れでした〜
ホストさんありがとうございました^^ byバビ
ライブドア開かなかったのでこちらで失礼^^;
乙ですー。
そしてホストさん、ありでした^^
腰痛いっす。ペル
134 :
名無しさんの野望:2007/02/12(月) 09:10:41 ID:wqp/OdXU
結局昨日できんかった俺。
今日は祝日だし仕事休みの奴もいるだろ。
どうする?マルチ。
>>130 適当なマップが見あたらない…
でも国王で常勝なら、普通に皇帝チャレンジしてだいじょぶジャマイカ
2人目から不幸な市民になるのが一番大きい違いだと思うから、
そこさえ気をつければおk
このゲームやると
「戦争では良い兵隊から死んでいく」
という諺が身にしみる
私は世界を救う戦士…
3000年もの永きの間、この世界を守ってきた
志半ばにして死んでいった同類も多数いるが
今も守りつづけている…
先日は悪しきペルシアの古代騎兵と合間見えるこことなった
私一人でも別段守備に事欠かなかったが、最近部下に入ったマスケット兵
とやらが追い払ってくれた
よい部下を持てて幸せである。
私は世界を救う戦士…
138 :
名無しさんの野望:2007/02/12(月) 11:47:39 ID:wqp/OdXU
>>138 記念にとってあるのでは?
何百年も前からある部隊でしょ
一番最初に作った守備用の戦士が最後までずっと憲兵でいるのありがちだ
>>137 >.私一人でも別段守備に事欠かなかったが
嘘つくなw
なんかのコピペだった気がするw
>>130 上でも言われているけど、国王と皇帝の一番の違いは、敵の強さが変わると
言うより市民の幸福管理が大変になって、 その分 エンターティナーにする
市民が増える分、自分の生産力が落ちてどんどん差が付く感じ。
なので、農業、宗教、科学 の文明でやれば、 「あれ? こんなもの?」
って言う感じでクリアーできますよ。
あと皆さん、個人的な質問なんですが、 画面解像度って conquestは固定?
iniファイルに VideoMODE:1400とか追加しても変わらないんだけど。
145 :
名無しさんの野望:2007/02/12(月) 13:07:04 ID:zf2Td6EX
マルチ、待っとるぜよ
一番最後に出てくるのは彼なんだぜ?
俺の最後のシバーヒーが奴に撃退された時は笑うしかなかったな・・・
俺が部屋建てたら外人はいって来た
部屋が見えない
入れないのかな
>>148 パスかけられなかったっけ?
マルチ部屋立ってます
2chって名前ついてるところで待ってます
151 :
名無しさんの野望:2007/02/12(月) 14:15:39 ID:wqp/OdXU
部屋立て直します。pass:2chで
グダグダになっちゃいましたので、今度からは極小で。
よかったらまた遊んでやってください。
お疲れ様でした。自分の都合で申し訳ありません。
休みの日だったらもっとゆっくりやれるんですが・・・
再開時は是非ここで呼びかけていただけたらありがたいです。
>>153 急ぐ人がいたから極小にした方が良かったですね。
まぁ懲りずにまた遊びましょう
マヤ引いてひたすら都市作ってたんで時間がかかってしまって申し訳ない
俺土日参加できなかったんだけど
今日の夜20時くらいからマルチやる香具師いない?
当方ホストできます。
156 :
名無しさんの野望:2007/02/12(月) 17:18:46 ID:IMuw2zH3
144>>
:ではない=
conquests.ini に
VideoMode=1280
でOK
>>137 ハゲワロタ
用済みになった戦士はほとんどシールドに変えるんだが、一人は残してしまう俺ガイル
158 :
155:2007/02/12(月) 19:54:14 ID:tWFdElyH
反応ないけど
マルチロビーで「Japanese only」って部屋立てます。PASSは「2ch」
20:10になったら開始で。
159 :
155:2007/02/12(月) 20:11:36 ID:tWFdElyH
時間になったので〆ます
Civ3で世界制覇Vol.83 〜私は世界を救う戦士…〜
>>132 >>133 昨日〜今日はマルチ乙でした。 BYギリ
海60%は失敗でしたね。9時間ぶっ続けは辛い。。。
次は小80%か極小MAPですね。
今月はマルチやる時間がありませんが、
来月に時間が出来たらまた告知しますのでよろしく^^
このゲーム毎回戦争して領土広げて都市改善作るの繰り返しだからすぐ飽きるんだよなあ
テスト前になると無性にやりたくなる
そのおかげで留年確定です。本当にありがとうございました
恐らくこのゲーム皇帝以上だと一番使えないのが、
拡張 海洋のポルトガルだなぁ、
アメリカじゃね?
ポルトガル結構使えたぞ
今日もマルチ待ってるからね
167 :
名無しさんの野望:2007/02/13(火) 14:46:49 ID:fTgA9+Lw
姫捕まえるショートカットって何でしたっけ?
>>164 群島マップなら、海洋も意味あるのかもしれないけど、
群島マップでのプレイは、輸送とか面倒だし
comの船の使い方が下手すぎるし
遠洋航海できるまで時間かかるし
って感じでストレスが溜まりすぎる。
群島マップでマルチやると面白そう
オイラ、巨大マップ・群島大好きだけどなあ
極小、群島でやったら散々だった
開始地点の面積が狭いためまともな生産力あるのは首都だけ。
遠くに大きめな大陸があるから首都移転しようとしたら、
完成まで 888 ターン
172 :
名無しさんの野望:2007/02/13(火) 20:57:23 ID:6/qXXH/M
群島と大陸の中間が欲しかった
群島80%で稀にそんな感じのマップができると嬉しかったり。
>>171 裁判所>市場>寺院を緊急生産(連続で緊急生産できるなら、寺院が先でもいい)
ガレー船で労働者を大動員して地形を改善しシールド生産力底上げしたら労働者を定住
首都or紫禁城建設開始
先に紫禁城を建設し、近隣で巨大化できた都市に首都建設でもいいかな
>>171 大陸以外の都市を全て開拓者で潰して、大陸に強制的に首都移転できないかな?
首都移転後に、開拓者で改めて都市建設
どうよ?
>>176 高難易度で移住なんてできる?
移住先で都市改善の作り直ししてる間に、cpu達は次の時代へ進んでますorz
>>171 現実的なのは軍事リーダーが出るまで戦争し、その軍事リーダーを使って
首都を緊急生産。
非戦、文化侵略だけで制覇勝利ってできるものなんでしょうか?
みなさんはRaRとかやります?
初プレイ、日本、レベル酋長で技術も大して発展せず時間切れで2位で終了・・・
ライバル達にぼろ糞言われれました。
ところで自分が買ったのがciv3コンプリートなんですけどこれってパッチ当てなくてもいいんでしょうか?
>>181 私も酋長・将軍で勝利したことありませんよw
Civ3無印をインストールして次にC3C(conquests)をインストールします
C3Cのスタート画面左下に1.22とあれば最新版です(コンプリートは最新版のはず)
プレイは無印よりC3Cの方をお勧めします
183 :
181:2007/02/14(水) 02:36:34 ID:/Dpaa1iO
>>182 どうもありがとうございます、プレイしてるのはC3Cです。
>>179 近隣に宗教志向の国がいるだけで無理になりそうだな
>>183 人間とは学習する生き物なのだ、ということを思い出させてくれるゲームですので
気にせずやり続けてれば余裕で勝てるようになると思います。
ていうか初プレイで2位なら大したものです。
189 :
181:2007/02/15(木) 01:24:02 ID:AVKujcTo
どうもありがとうございます、でもレベル酋長なんですけどね。
しかしライバル達ボロクソ言いますね、自分の方がスコア上なのに。
俺も初めのころは、時間切れだった。どうすれば、技術とか最後まで開発できるのか?と。
ちなみに、ライバル達は勝っても口悪いよw
勝ち方によっては顔中にキスマーク&誉め殺し
ま、お楽しみに♪
>>189 外交で勝利する以外の、 逃げ切り、宇宙、制覇は
例え神のごとき者の評価を貰っても COMはボロクソに言いますよ。
ときどきで良いので文化勝利のことを思い出してください
なんつーか、もっとこう、画面全体で
文化が溜まってるぞーって演出してくれるといいんだが。
文化勝利は狙ってプレイしても唐突感がある
文化の高い都市はやたらシャイニングとか?
大陸が二つに分かれたMAPで、自大陸の制圧は完了したところ。
他大陸ではインド・インカ・トルコが三分している。
軍事力ではインド・インカともにウチを上回ってるらしい。
とりあえずインドと相互防衛組んだらトルコに宣戦しやがった。
今は傍観してるが、できればインドにはインカとつぶしあって欲しい。
ここでインカに宣戦布告すれば相互防衛にもとづき潰しあいは始まるのだが。
むしろ一度インド−インカで同盟を組むまで待ってみるのはどうだろう。
そのターンにインカに宣戦布告すればインドはインカに対し、同盟を反故にして宣戦しなくてはならなくなり、外交評価が落ちる。
今後インド−インカ連合は成らなくなり、ウチは各個撃破していけばOK。
という展開は甘い読みですか?
AI同士は外交評価キニシナイ?
昨晩のゲーム
自文明シュメール、難易度現人神
初めて鉄も馬もなく贅沢品が象しかない場所に出くわした
ゼウス像全力で作りに行ったがあっさりcomに取られた
なんとかアレクは作って技術はなんとかなったんだけど
同じ大陸には中国、フランス、オランダ、ビザンチンが居て
ビザンチン、中国とは国境接してて中国は超大国
というわけでビザンチン攻めようと思ったんだが
剣士作れないから、弓兵とエンキドゥとカタパルトくらい作って攻めることにした
(カタパルト大量生産は初経験)
アレク建設を見越して技術開発停止して、予算ぎりぎりまで溜め込んで開戦したんだが
町に篭る槍兵ならカタパルトでかなり削れるんだな(都市だと流石に効きにくかったが)
wikiでカタパルトの評価☆1になってるから今まで作らなかったけど
あの評価は明らかに不当だとオモタ
通常の剣士ラッシュでも数ユニットあるだけでかなり被害に違いが出そう
ビザンチン滅ぼしたところで昨晩やめたんだが、ビザンチン領にも鉄がなかったから
中国かオランダと開戦することになりそう
こんな熱いゲームは久々だから仕事中だが早く帰って続きがしたいとwktk
>>187 @日が暮れるのを待つ
A会社のpcでプレイ
Bいますぐに早退 civる→そして伝説へ
昼休みに職場のPCで同僚がcivってて職場中に伝染、
課内が廃人の群れになったことがある。
その会社\(^o^)/オワタ
シャブハザード映画化決定
過度のCivプレイによって引き起こされるCivHazardは現実の問題なので
映画を見て興味を持った人間がプレイ→廃人化→経済の衰退、の流れを防ぐために
政府が映画化を阻止しているところ、マジでマジで
>>197 高評価にして、初心者がカタパルトばっかり作ってはまるようなことが無いように敢えて1にしてあるのでは
自分はシドをカタパルト無しで勝利したことが無い
上手に運用すれば☆四つってところじゃないかな
例えば、町で防御している古参兵の槍兵に対して古参兵の剣士で攻撃すると、勝率は55%
カタパルトで一ダメージを与えて、通常兵にしてから攻撃すると勝率70%
カタパルトでの砲撃は60%と成功率は高くないけれど、別に失敗してもユニットが減りはしない
だから、削るのに成功するまで待てばいいわけで、基本的に砲撃は必ず成功
相手がこちらの攻撃スタックに剣士で攻めて来たときも、まず防御砲撃で65%で一ダメージ
ちなみに相手が強いほど砲撃の効果があり、壁付きの長槍兵と剣士の場合20%から35%に跳ね上がる
確かに作りすぎるとサポートキツくなるよな
自分は大ジャングル地帯引いた時なんかに
都市間隔1マスでジャングルを開拓地にしてって、
戦士→カタ(緊急)→労働者、の順で作って溜めて封建で運用する時以外は
野戦砲まで出さないなぁ
久々にやったら異常にツキまくりのゲームになった。
皇帝・極小マップのオールランダムで始めたら自文明がシュメール、スタート地点は海沿いで淡水湖あり。
資源は宝石・鉄・馬。哲学で科学リーダー。アレクなしでいこうと思ってたので、ピラミッド建設。
インカが宣戦してきたので、隣のアメリカと結んで戦争開始。地図で再び科学リーダー→ロードス。
残りの不思議はほとんどインカ・アメリカに建てさせ、奪う。
インカ戦中、クスコ陥落直後に軍事リーダー→紫禁城。
中世序盤に科学リーダー→ダヴィンチ。中世後半には自大陸を制圧。
あとは別大陸のモンゴルに軍事力で圧倒され続けるも、技術研究を順調に進めて宇宙勝利。
近代後期にも科学リーダーが出現し、インターネットを建設。
トータルで4人の科学リーダーを輩出するとは、シュメール恐るべし。
>>206 なあに、無くなったらまだどこか違う場所に湧いてくるさ。
2050年て
大丈夫、その前に13億の何割かの流民に悩まされる事になるから。
2050年になったらゲーム終了するから問題なくね?
どっちみち2050年なら勝利決まるしいいんじゃねーの?
市民をシールドに替えればいいよ
これがゲーム脳か!
次世代の合成繊維が開発されるはず
wikiにも追加しといてくれ
初現人神で見事に撃沈
自文明イロコイで隣にシュメ公が居た
古代から手のつけ用のない拡張っぷりですた
同じ大陸に他にはアメリカとイギリスとケルトが居た
ケルトは俺が中世半ばくらいまでに攻略、アメリカは古代早々にシュメールに滅亡させられてた
シュメ攻撃を目論んで封建で攻撃ユニット着々と増やしたけど(この時イギリスをシュメが攻撃中)
イギリスを攻撃してるシュメのスタック数にビビって攻撃できなかった
近代はいってシュメール攻略は諦め、国連勝利狙いで民主主義に移行した
面積比6:4くらいで近代に入り、あと5ターンで進化論完成できるって時に
シュメ公に奇襲くらって一気に4都市くらい落とされて厭戦感情が爆発
どうしようもなかったから共産に移行しようとしてる間に次々都市を騎兵で落とされ
シュメに進化論を取られる
ここで諦めますた
現人神怖いよママン
220 :
名無しさんの野望:2007/02/17(土) 04:05:54 ID:OxeP2Dyb
>>215 みんなすまん orz
<志向・文明 バビロニア>でバビ推してる
3レスはすべてオレだw
>>215 乙かれ〜
最近になってコンプリート買って始めたけど、素朴な疑問に色んな角度からの答えで読んでて楽しかった
>><内政・幸福管理>
>>俺仕事してないと思ったらエンターテイナーだったんだ。
これでコーヒー吹いた(w
>>220 自分もバビロニアマンセー組
バビロニア弓兵のコストパフォーマンスとスタック次第でマスケット兵まで通用する
最大の利点は古代早々に生産が開始できて資源に左右されない
志向の関係で図書館と寺院が安いのも嬉しい限り
しかしバビロニアを使うと、ハゲの呪いがですねぇ…
遅れたが、
>>215GJ
ゆっくり読ませてもらうよ
>>215 超GJ!!
プロ摂政な漏れですが、じっくり読み込んで試行錯誤しながら国王に挑戦したいと思いまつ
エレコムのPSコントロ−ラーを使えるやつでコントローラー付けておくと
Civ中なぜかPSコントローラーが勝手に振動する
そして頻繁に落ちる
>>228 conquests.iniに
NoForceFeedback=1
を追記すれば振動が止まるとどこかに書いてあった気がするけど忘れた
多分スタスタの中の方だったと思う
安定するかどうかは知らん
ほほうサンクス
でも最近コントローラー使ってないからアンインスコしたほうが速いかな
今週はマルチ無し?
マルチやりたいよマルチ
>232
ホストやれるなら建てて
やるなら告知よろー。
もう呑み始めちゃったからgdgdかもしれませんが。
235 :
215:2007/02/17(土) 20:59:22 ID:4ojQsdc5
ホストやれる人だけど今日の午後から建てようか?
13時くらいから
やるんなら参加してみたいです。
最近始めて色々試行錯誤してるのですが中々勝てません。
セーブデータ上げてみるのでアドバイス頂けませんか?
日本語版です。
>>238 戦争して領土を増やし続ける以外は、いつまでも専制政治のままではまずい。
さっさと政治体制を変えるべきだと思う。
そうすれば金も入るようになり都市の「富」生産をもっと他のものに変えることが
できる。
あとは、早くできるだけ多くの国に接触して技術や貿易品を交換すべき。
自分1国だと技術的にどうしても遅れてしまう。
たとえ、自国の持ち出しが非常に大きくてペイしないように見えても
奢侈品輸入して「祭りだ!」を発生させた方が都市数が多くなった
中盤以降は有効なのでしょうか?
>239
ユニット多くね?他国と接してない島で富生産し続けないと維持できない程ユニットイラネ
16部隊ぐらい破棄しちゃっていいよ。あと最新の部隊を生産して古い部隊を入れ替えるか、古い部隊をアップグレードするかするといいよ
>>238 ここでプロ国王参上
鎖国プレイでもないなら、もっと海に漕ぎ出して他の国と接触したほうがいいと思う
安全に航海出来なくても1マスづつ手動で進めるのは知ってるよね?むろん次のターンで沈没の危険はあるけど
上に近海が続いてそうだし、コラクルで良いから探索するべき
国王で科学志向ならアレクよりも、図書館建てて研究進めた方が早いんじゃない?
文学を少しの間秘匿するだけで誰かにアレク建てられても
その頃には教育も研究済みで大学立ち並べられて、科学研究は楽勝で進められるし
ってアレク建ってるけど他の文明と接触してないから、全部自分での研究なのか・・?
外交の楽しさと重要さを理解すると、世界が広がるはず
初プレイじゃ領土通過してるの全部注意して、外交は宣戦布告しかしてなかったけどな!
国王ならスタート地点糞でも100パー勝てるが皇帝だと急に難しくなるな
間の難易度が欲しい
>>238 ここでプロ酋長も参上ですよw
このゲームいいと思いますよ?
離島スタートだと技術交換ができず遅れますよね?でも・・・ちょっと考え直すと、文学を早期に取得しても脅迫+宣戦布告してくる相手がいない♪
離島スタートはアレクを所持して、2つのAIが近海を乗り越えてくるまでのんびり都市を大きくしてる方がいいと思います
つまり、AIが接触してくるまで待てば天文学以上の技術が雪崩れ込んでくる♪(自分の最高はファシズム・電気・医術まで雪崩れ込んできた)
陸続きで交流を活発にしていれば「教育を2文明が取得」した時点で終わっちゃうけど、AIが帆船(天文学)フリゲート・ガレオン(電磁気学)登場すれば必ず接触してきます
離島単独で図書館+大学のみを頼りに技術を開発していくよりも相当有利だと思いません?
このマップだとフリゲートかガレオンまで大丈夫じゃないかな
AIが接触してきたらもうひとつAIを探しに出てもいいけど、外交交渉のメニューに「○○と接触」ってメニューが出るとAIはさっさと渡しちゃうのですぐにアレク発動しますよw
憲兵効果(共和制は1だけど)を考えればユニットの数もこれぐらいでいいと思います
残念なのは共和制を持ってるなら革命しないと・・・
この場合アレク取得できてるから、寺院(遠ければ裁判所優先)>市場>(建設できれば)聖堂>図書館を建設
AIの接触後に大学>兵舎>ユニット(攻守)
>>244 確かに・・・
皇帝だとAIの接触があった頃には、大陸のほとんどを占領しちゃってるAIがいそう・・・
皇帝で技術レートをx1.5〜x2に設定したら
国王より難しくてデフォ皇帝より温い程度に収まるんでは
>>238 http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org0867.rar.html ちょっとやってみた
技術力はもうTOP
ここまできたら、攻められないように気をつけて国連勝利狙うか
その気になれば科学先行して征服も狙おうと思えばいけるはず
アドバイス
・もう指摘されてるけど、アレク持ってるのに教育を自分から技術開発しに行くのがまずいと思う
次々に七不思議立てられてあせる気持ちは分かるけど、我慢して他の文明と接触した時に
技術が流れ込んでくるのを待とう
・労働者数が足りない
倍は必要だと思う。特にこの島は中央の湖しか淡水がないから灌漑のされていない北部の発展が阻害されてる
計画的に灌漑をして北部まで水を引っ張ってみよう
・すぐにでも共和制に変更
専制ではさすがにまずい。宗教志向なのだし柔軟に政治体制は変えてしまおう
離島だからなかなか攻撃対象にならないし、いっそのこと防御ユニットは全部処分してしまっていい
・発展性のない都市に無理に施設を作らない
北部の砂漠地帯にあるキシュ、アッカドあたりは発展性がないので
ひたすら労働者を作り続ける労働者工場として使ってみよう
島の地形改善が終わったら、首都周辺の発展性のある都市に定住させて住人にしてしまおう
・他の文明と接触してからが勝負
アレク効果でどばーっと技術が流れ込んでくるので、その技術をまだもっていない文明に
多少安くてもいいから売って、財政を立て直そう
交易ができるようになったら贅沢品を輸入して少しずつ都市の人口を増やしていこう
頑張ってみてくれ
考えようによってはこのまま鎖国し続けて
接触先延ばしでAI共が近代に入ったら同時に大量に接触して一気に技術奪って近代化って手もあるけどなw
リタイアしたときの画面、怖すぎだろw
>>86-109あたりにmapstatsの技術名の日本語表記について書いてあるけど、
なんでデフォのものを弄ると日本語表記になるのか詳しくわかる方いますか?
英語表記だと長くなって把握しづらいんですよね…
マルチ部屋たてしてみます
「Japanese only」
って部屋で。
PASSは「2ch」
そろそろ〆ます
のりお
254 :
238:2007/02/18(日) 14:08:25 ID:xr/QELuu
お礼遅くなりましてすみません。
皆様わかりやすいアドバイスどうもありがとうございます。
ほんと目からウロコが落ちる思いです。
>>247 自分のデータと見違えました…。
わずか60ターンほどでここまで発展してるとは。
ありがとうございます、精進します!
これから下さったアドバイスを一つ一つ吟味して
さっそく次のプレイにかかりたいと思います。
それも今すぐに!
マルチ遅れた
二戦目あるなら告知お願い
オイラも初挑戦しようと思ったら、ファイアーウォールの設定で手間取って_| ̄|○
また休日が終わってしまった…
エディターでbiqファイルが開けないぞ
どういうことだ
読み取り専用解除
しばらく日曜仕事だから参加できないや。マルチ
現人神初勝利! 高難易度だとほんと外交が重要だなあ。
近代で歳入1500の内訳が自文明800、他文明から700くらいになったんですが、高難易度だとこれくらいが普通なんでしょうか?
科学100でも毎ターン数百ゴールド+なので、緊急生産しまくっても金があまり、国連勝利時の国庫は2万くらいありました。
くそー蛮族の大群に2000G持っていかれたorz
>>262 普通に外交してたら、自然とそうならない?
うちは皇帝でやってるが、共通規格あたりからいつも
>>261みたいになる
同一ターンのばらまきが重要
科学100?
なんかどんだけコストかけても4ターン以内で開発できそうにないんだけど。
自国の領土にもよるな
>>266 ん?
1.領土の広さ次第では4ターン以内で開発完了すんだよ!
2.領土が狭けりゃ科学100で開発しなきゃいけねーだろ!
両方に解釈ができるんで、ヨクワカル解説を3行でヨロシコ
biqファイル
解除のしかたわかんね〜助けてプリーズ
258 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2007/02/18(日) 23:58:13 ID:JKxy2WTJ
エディターでbiqファイルが開けないぞ
どういうことだ
だれか厨房用のスプレー取ってきて〜
教えてやれば済むことでしょ
>>259が言ってるようにconquest.biqを改造しようとしてるから開けないわけです
conquest.biqを右クリック→プロパティ
一番下の属性ってとこの「読み取り専用」のチェックが入ってるはずだからそのチェックを外す
これでわかんなければ諦めろ
読み取り専用外すかconquest買ってくるかどっちかだな
そういえばさっきwikiから物置に行こうとしたんだがリンク切れしてね?
移転したのか?
こないだ敵都市落とした際に労働者を大量に捕らえたんだ。
その中の一人の国籍が(蛮族)だったんだけど、どうやって蛮族を奴隷化したんだろ?
蛮族なんて戦士と騎乗兵しかいないよね?
その落とした都市がマヤか、あるいは何かのMODを入れてて
奴隷化能力のある兵で蛮族を奴隷化したんじゃないのか?
>>273 落としたのはロシアだけどその隣にマヤいたなぁ。
てか奴隷化能力を勘違いしてた。
倒したユニットがそのまま自国籍になるもんだと思ってたよ。私略船しか使ったことなかったもんでw
wiki見てきたら投槍兵は奴隷労働者を作るって書いてあるねthx
超狭い島で二都市目建設したところでマヤに宣戦布告される。
剣士とかずっと先なので、弓兵量産体制に。
弓ラッシュで敵都市落としたらなぜか自国の労働者が出てきてしばらく頭を悩ませたw
マルチユニット導入してみたけど、かっこいいなこれ…
音も迫力があっていい。オヌヌヌ
いろんな国にこき使われる蛮族奴隷、ちょっと哀れに感じた。
すみません、wikiのスクリーンショットを見てると
たまに都市名の横に国籍が表示されてるものが
あるのですが、どうやって表示させるのでしょうか?
環境設定にそれらしい項目が無かったのですが…。
ブラインドカラーヘルプ
>>279 サンクス!すっかり見落としていました。
都市一個しかなかったら表示されないのね…
相互防衛&通行組んだ相手国のフリゲート船団がこちらの領内通過中の出来事。
生産したての潜水艦が船団の進行方向に配置された形でターン終了になった。
そしたらイキナリ味方から宣戦布告されてその船団が潜水艦と戦闘おっ始めた。
…つまりこれって衝突事故?
Civ4をやろうかな〜とか思ってるんだけど、
Civ3erからの意見を聞きたい。
読んでもないのにケチつけるわけじゃないけど、
わざわざ過去ログのまとめ読んでたらますます睡眠時間取れなくならないか?
わからないことあったらここで聞けばいい話だし。
>>284 >わからないことあったらここで聞けばいい話だし。
この場はオマエの辞書ではない。
ここの住民はオマエの友達でも家来でもない。
オマエの質問に答えるために誰かが時間を消費している事にも思いをきたせ。
って言いながら必死で読んでる俺がいる
答えてあげられる人がやればいいだけの話じゃないのか。
誰も教えてくれないと文句をいう人は掲示板という特質をわかってないし、
過去ログ読めとあしらえば盛り上がらないだろう。
俺は面倒でなければわかる範囲なら教えてあげる派だ。
civ歴2ヶ月半のプロ将軍です。
※初代civはプレステ(スーファミ?)でやった経験有り。
ある程度難易度を上げていくと、メリハリを付けてプレイしなきゃだめですか?
(都市も科学都市なら科学改善。軍備なら軍備改善に絞るなど)。
将軍クラスだと、お金持ち&科学先攻&大軍備とかできるんですけど。
>>288 使い物になる都市(汚職が少ない都市)は限られるから、
結局それらの都市は、科学も軍備も担当することになる。
一斉に大学建設しはじめて、戦争に巻き込まれたりすると
はまるから、ローテーションと緊急生産の活用は必要だが
>>283 Civ4のスレで聞くと3・4両方をやりこんでる人の意見が聞けますよ
>>288 初代をやった人ならレベル上げていって、勝利できなくなったレベルで試行錯誤してやりこんでみては?
壁にぶつかったレベルでプレイしてればかなり味わえますよ♪
まだ国王挑戦したことがないのですが
摂政をぶっちぎりで勝てるレベルにやっとなりましたが・・・
それでも国王挑戦となると二の足を踏んでしまう俺・・・
ゆっくり内政プレイしたいのですよ。
最近マルチをやってみたんだが、あれもなかなか勉強になるぞ。
他人のプレイが直接見れるからどうやって攻めればいいのかよくわかる。
皇帝五分五分くらいだったのが、ほぼ勝てるようになった
>>290 Civ4のスレで聞いた方がいいのか〜さんくす
>>291 序盤軍備怠らなければ余裕さ。
宣戦されたら同盟組んで他の文明に戦争させる。
開拓者は無理して遠方に送り込むよりも、近場から一歩一歩着実に。
狙っている場所に敵の開拓者が先に都市を建ててしまっても、
後で戦争して奪えばいいと考える。
必要ない都市改善は建てない。工場以外で改善完成まで20ターン以上かかるときは
他にやるべきことがあると判断する。(労働者で地形改善、裁判所、兵隊作成など)
摂政→国王で変わったのはこんなところかな。
酋長最大マップにすれば好きなだけ開拓して内政プレイできますよ〜
あとA列車やSimCityなんていかがですか?
SimCity3000面白かったです
内政プレイするとどうも作業ゲーになるんだよなぁ…
競い合う相手がいたり、内政での成果が軍事その他にフィードバックされるからやりがいがあるということもあるよな。
内政なら前作の方がやりがいあるな
3はやっぱ戦争しないと物足りない
日本で皇帝勝利って可能性低いですか?
何度もチャレンジしてるけど途中で挫折する。
まず川沿い、丘、牛のある開始地点で始めても
科学志向の文明などに技術おいていかれるし、剣士ラッシュしようにも
途中で剣士の数が足りなくなる。相手は長槍出てたりするし。
過去ログ嫁とは誰も言ってない罠
単なる記録と、辞書だろ
日本でというか、文明以前に皇帝に慣れて居ないだけなのでは
宗教志向は高難易度では非常に強いですよ
>>299 Wikiを読んで内政をもっと研究したら?
首都は穀物庫を建てて開拓者ラッシュ。
第二都市は兵舎を建てて防衛ユニットを生産。
辺境都市で労働者を大量生産して首都圏の地形改善を整備、
それに合わせて首都圏の都市は人口を増やして都市改善を整備する。
特に不思議都市には集中投入して、さらに移住させて人口12まで持ってく。
あと、侍の生産では、盾18以上は3ターン、盾14-17は4ターンで変化がない。
都市の労働範囲を調整して、盾14や盾18に揃えるようにする。
宗教志向は国境欲張れるからかなりつえーと思うよ
日本はどうも苦手。侍にこだわりすぎるのかなぁ〜
近代になって侍の存在忘れてた事に気づくのはザラ
土下座外交して、ニコニコ同盟国の国境線に都市建設&寺院建設で
放逐プレイ最高。
早い段階で相互通行結んでると、自分の国越えて都市造りまくるから、おいしく
いただきます。
難易度?摂政ですが何か。
侍は固執するほどの性能では無いよなぁ
最速で騎兵隊まで開発してから攻めた方がいいかも…
いや 侍は強いよ。
騎兵隊にだって、up出来るし、 守備にも攻撃にも役立つ、
作って損は無い。
ってか 個人的感覚では、スペック以上な気がする。
日本が弱いって言うなら、 何処なら強いの? って逆に聞きたくなる
くらいなんだけど?
ペルシャ
シュメール
たしかに侍は強いけれど、どうしても象と比べてしまう
シュメールは解る。
ペルシャは、剣士ラッシュ使えない人間では、
不死隊ラッシュ不発に終わる可能性ある。
何れにしても 日本は上位でしょう。
>>312 別に弱いとは言ってないけど、元の騎士と比べて防御が上がっただけだっけ?
利点としては、防御ユニットいらず(割高感はあるが)ってとこか
地味だなぁ…
>>312 ペルシャの不死隊の真の恐ろしさは、
鉄器だけでライフル兵まで攻められる事だから。
しかもコスト30…。
日本は技術開発の順番に工夫がいるよな。
普通は陶器(穀物庫)、青銅器(槍兵)、アルファベット、筆記、哲学って開発するんだが・・・
(青銅器を開発した段階であまりに遅れていると鉄器に行くが)
・多くの文明と接触するまで車輪を温存して高く売る。
・開拓者工場は諦めていきなりアルファベットを50ターン研究してお金を貯める。
・神秘主義を最初に開発して一段目技術を出来るだけ手に入れる。
海洋文明スキーだと、初期段階での内陸文明の技術開発が遅くて泣ける
ちょっと放置プレイしてくる
ウィキの皇帝プレイのレポみても納得できない。
なんであんなに楽勝でAIと技術交換できるのか。
皇帝だと等価交換はしてくれないはずだから、もっときついはず。
古代後半で剣士が20個以上もたまるはずない。
カタパルトもなしに剣士突撃すれば取れる都市は2〜3個が限度。
それで相手技術全部せしめて和平しても、剣士優先で都市改善怠ってたから
中世で技術開発おくれまくり。
皇帝において
科学志向なし文明でアレクなしで、高確率で勝てるものか疑問。
技術交換や戦争時の運がかなりよくないと勝てない。
技術交換のコツは接触文明とにかく増やすことかな
既知の文明の多くが知ってる技術だと安くなる(開発も購入も)
接触した文明が他に文明知らないと、おいしい取引が出来る。
アルファベットと等価で多神教買えたこともある。
戦争プレイだと古代で鉄器まで研究、技術開発停止。
あえて鉄に道つなげないでおいて、お金貯めて戦士から一斉うpグレード。
技術先進プレイでも古代では領土拡張が先。
開拓者と槍or戦士を空いている土地がなくなるまで作り続ける。
軍事担当大臣にきじゃくと言われないように注意。
兵隊がたくさんいれば宣戦されにくくなるし、宣戦されなければ内政にも励める。
中世入りしたら自分はひたすら内政ルートを進んで天文台作成できたらゲーム終了。
内政プレイでもCOMに戦争させるのがコツ。
例:文学よこせ→嫌だ→戦争→文学ばらまいて世界大戦。
中世で大戦中だと、COMは教育ルート開発しないし、都市改善も作らない。
超大国ができたり、BCのうちに敵国にテンプル騎士団が建ったりすると
そうもいってられなくなるよなw
ケースバイケースか。
>天文台作成できたらゲーム終了
あるあるw…ねーよw
脆弱=ぜいじゃく
幸せになれ
皇帝なら天文台つくれるじゃん
天文台作成→民主主義化→枝葉技術すっ飛ばして工業化。
中世後半の不思議は圧倒的な工業力で作りきるってパターンなんだけど。
システィナ、孫子、ダビンチは最初から全部捨ててる。シールドもったいない。
まあその辺は人それぞれだろう。
俺は戦争大好きで内政プレイなんかたるくてやってられないが
内政プレイを楽しみながら勝利を得てる人がいるのはわかるし、逆もまた然りだ。
俺は戦争も内政も大っ嫌いだ。
人口増えたらエンターテイナーにして、1都市放置プレイ?
一度酋長でやってみるか。
諸君 私は戦争が好きだ
諸君 私は戦争が大好きだ
電撃戦が好きだ
地獄スタックが好きだ
絨毯爆撃が好きだ
先制砲撃が好きだ
長期戦が好きだ
短期戦が好きだ
平原で 街道上で
凍土で 砂漠で
丘陵で 山地で
海上で 湿地で
この世界で行われるありとあらゆる戦争行動が大好きだ
積み上げた剣士の一斉攻撃が爆音と怒号と共に敵都市を占領するのが好きだ
制圧された労働者が力なくくず折れる様など心がおどる
戦車兵・・・は操った事ナイ(´・ω・`)ショボーン
リセットしたくなる時
どうやら周りにアステカ、イロコイ、マヤ、インカしかいないと知った時
「文化的に結びついた開始地点」ってこういうこと?
本来はアジア圏、アフリカ圏、アメリカ圏、ヨーロッパ圏などが偏って配置されることを指すが、何故かバグ?で
『プレイヤーの周りにアステカ・インカ・ドイツなどといったDQN国家…もとい好戦的な国家が集まりやすい』
という状態になっているのでチェック外すことが推奨されている
だったはず
こんな状態なのだが、どうすれば勝てるだろう?
皇帝初チャレンジしたら、これまでにない厳しいスタート位置。
群島っぽいMAPでDQNアステカと一緒の島。
案の定初期から喧嘩売られる。
こりゃダメだろうとメチャクチャやる。
ところが以外と粘れて、アステカを島から追い出したあと、内政重視で現代まできた。
カルタゴとフランスに次いで3位くらいの位置。
技術は近代で一旦リードしかけたが、進化論をカルタゴに1ターン差で取られ、また逆転された。まだ差はわずかと思われる。
国連は取れそうだが、普通に勝つのは無理っぽい。
贅沢の交換やターン払いの交易はなんとかできているが、
初期にDQN外交やったせいで、激怒3国、イライラ2国、やっと礼儀正しいが2国。
宇宙船はどうせ資源がないだろうし、文化もスコアも先進2国に遠く及ばない。
SETI、インターネット、国連のうちどれかは取れそう。
今、ズールーが喧嘩売ってきたので、トルコとポルトガルに技術供与をエサに軍事同盟を結んだところ。
先進2国にうち、フランスとなんとか相互防衛条約を結んだら、
すぐ後にもう一つの先進国カルタゴとフランスが相互防衛を結んでくれた。
となれば、取りあえず先進国の技術開発を遅らせるため、戦争させたほうが良さそうだが1.カルタゴに宣戦し、先に手を出させてフランスVSカルタゴにする。
2.自国がズールーの攻撃を受ける>フランスがズールーに宣戦>フランス攻撃される
>カルタゴがズールーに宣戦
のどちらが良いのだろう?
1.はフランスとカルタゴが同じ島のため、どちらかが巨大になる可能性があるが、成功の確率は2.よりも高そうだが。
勝てる見込みとしては、礼儀正しいフランス・ポルトガルとイライラのトルコと激怒だが交易可能なヒッタイトと相互防衛を結び、投票直前にライバルと予想されるカルタゴに宣戦、先に手を出させて他国がカルタゴに宣戦した状態で投票。
フランス、ポルトガル、トルコ、自分で過半数4票獲得、ヒッタイトが棄権してくれる状況くらいと思うのだがどうだろう?
フランス、ポルトガル、トルコがプレイヤーに投票するか?
自国に投票しそうなもんだが
>>328 レスthx
これまで、投票の画面にいつも2国と棄権の選択肢しかなかったので
投票は開催国とそのライバル1国だけだと思っていたのだが・・・
違うのか?
1.についてだけど。
自国領土に踏み込まれないと防衛条約が発揮されない。
ユニットが被害を受けただけではダメだった。
別大陸でハメようとする時はちょっと注意。
わかってるとは思うけど、念のため。
>>330 thx
いや、全然わかってなかったw 感謝です。
cvi3の一番高い難度、どうやって勝ってる?
もうね、周りの国が勝手に戦争しまくって
文明遅れ過ぎで怯えながらプレイして
一番最後にやっと戦車とか近代兵器に到達
戦争して勝つんだけど、苦痛&屈辱だね
(全国制覇が勝利のルールにて)
技術の交換交渉は、メニュー内でできるのね
船作って、遠征部隊と常駐させていたよ。orz
>>332 交易方法も知らんのに、最高難易度で勝てるのはある意味すごいのぉ。
他の文明に圧倒的大差つけて宇宙船ENDだったのに、愚か者って・・・・(´・ω・`)
やっぱり酋長じゃダメですか?
>>317 初心者にマジレスもなんだが、別にモンゴルだろうがポルトガルだろうが
アレク取らずに99%勝てる、技術交換に運は関係ない
皇帝でアレク取れなかったけど勝てたねえ。数回しかないけど。
・科学志向の文明で立地が良ければパンゲアでもぶっちぎれる。群島なら楽勝っすよ。
・騎士がUUの場合、騎士→騎兵隊ラッシュが決まればOK。ラッシュに入った後は当然内政施設なんぞ最低限。
研究だってロクにしねえ。
・それ以外の場合工業化時代以後が勝負。それまではなんとか遅れすぎないように食い下がれ。
進化論を目指せ。取れなかったら?ガンバレ。あきらめるな。弱い文明から領土をかすめ取れw
337 :
325:2007/02/21(水) 21:13:33 ID:1MOFL9XR
ガハハ 何も心配する必要はなかったぜ。
カルタゴとフランスが戦争始めたし、全文明で大喧嘩が始まって
思いっきり巻き込まれたorz
フランス、トルコ、自国VSその他 という構図。
これじゃ国連やってもフランスの勝ちっぽいし・・・
はぁ、やっぱり戦争するしかないのか・・メンドクセ
>>334 俺も始めてやった時酋長でそうだった。
酋長はあんまりいい評価でないみたいだ。時間もかかるせいもあるしね。
>>332 すごいですね、最高難易度ですか!
酋長を卒業したいのでコツを教えてください
エディタ改造無し、勝利条件すべてチェックでプレイが条件です〜
>>334 勝利したんだからいいじゃないですか♪
最高難易度では無限都市生成が無難
しかし気力とマシンパワーが必要とされる諸刃の剣
素人にはお勧めできない
>>334 過去ログvol20に国王、国連勝利で「神のごとき者」をとった香具師がいるみたい
難易度上げたほうが良いと思われ
最高難易度のクリア直前のセーブデータが欲しいんだけど
何処かに無い?
>>340 俺のこと??
フランスでやって序盤にロシアが宣戦してきた。
何とか乗り越えて、その後2回ロシアと戦争して滅ぼした。
そのほかの文明とは戦争してない。
今は国王ならまず間違いなく勝てるが、
未だにあのときのスコアは超えてない。
高得点をとる方法を教えてあげよう
まずマルチプレイで開始、開始後しばらくして一人が回線落ち、やむをえず全員落ちる事に
そこで自分が最後に残ったら何故か制覇勝利になって得点70000とかいけるよ
>>332 え!? 技術ってメニューで出来んの?
うっそー 知らなかった・・・ 俺もひたすら部隊待機して交渉してたわw
良い事聞いた。
そんな俺は、現人神までしかチェレンジした事ありませんが。
345 :
334:2007/02/21(水) 22:11:12 ID:Rcz4/T3e
うあわー! ホントだ、 F4からダブルクリックで交渉出来る!
これで操作性30%up!
wikiにあったF4で毎ターンチェックってこの事だったのかぁ
今日始めて知った。
マニュアル読まずにできるってすごいな
俺は最初にCPUに負けた日に悔しくて徹夜で読んだよ
部隊待機して交渉っていう方が分からない俺
348 :
344:2007/02/21(水) 22:33:14 ID:Rcz4/T3e
あ、 俺上に書いた番号間違ってるね 334じゃなく 344だ。
>>347 相手のユニット視界に入れて右クリック接触。で 今日まで ずっとやってた
>>339 無限都市生成って何の事でしょうか?
>>341 同じく見てみたいです〜
どんなプレイしてるのか・・・
都市の配置とかユニットの種類と配置が参考になりそう
>>347 部隊待機して交渉ってどんな技なんでしょうね?
このゲーム深い〜
>>348 相当めんどくさいな・・
外交なら右下のちっこいDクリックでも行ける
ショートカットは色々と覚えとくと吉
>>348 敵ユニット右クリックで外交画面になるのはじめて知った・・・
ついでに左のダブルクリックでユニットに話しかけてるしwww
最近新参多いのかな?よく使うマクロ書いときますね
Shift+Dで交渉
Shift+Eで大使館・スパイ
Ctrl+Shift+Mで地形と資源のみ表示
Zでズームアウト・ズームイン
>>317 亀だが
皇帝でスイスイ技術交換するコツは基本的なことだがとにかく右側の深い技術を研究すること
そしてできるかぎり一番乗りで到達すること
皇帝レベルでも筆記を真っ先に研究してそれと引き換えにポルトガルと鉄器、神秘主義、車輪を交換できたことがある
なぜこういうトレードが成立するのかと言えば
>>318も言ってるけど
筆記が誰もまだ持っていない技術で、鉄器、車輪、神秘主義が周りのほとんどの文明が持っている技術だから
これを踏まえればアレク取れなくても十分古代からTOPについていけるはずだ
>>338 自分のプレイスタイルでは技術の発展が遅れまくるから
国連とか宇宙開発等が勝利条件だと全然勝てません
全国制覇に絞ると、COM同士が牽制しあって戦争するので
共食いの隙を突いて、軍事力で追いつきます。
(無印civ3にて)
アマゾンで、コンプリート注文したよ。
無印civ3しかもって無いので
civ2から遊んでいるけど、勝てるようになったのはciv3始めてから
ルールが分らなくてciv2の時は殺られまくったけど。
素Civ3より、C3Cの方が簡単な気がした。購入時期開いてたし、自分が変わったのかも知れないが
素Civ3のころは国王でヒィヒィいってたのに、すぐに皇帝までいったなぁ
負けたけど。
×国王 ○将軍
間違えた
>>317 そう思ってた時期が僕にもありました。
今は皇帝なら勝てるけど現人神でコンスタントに勝つのは無理だと思っている。
>古代後半で剣士が20個以上もたまるはずない。
強制労働使えば20個くらいすぐたまるよ。
どんな辺境でも食料2確保できれば11ターンに1体作れる。
(生産を加速なら5ターンに1体)
機嫌が悪くて使い物にならなくなったら科学者にすればいいしな。
さらに、農業志向だと科学者置いても人口増えるから、
無限にできる事に最近気づいた。
中世歩兵隊くらいまでが限界だが。
勝ちにこだわらないでいろんなやり方でガンガン数こなすと
AIの傾向や有効な戦略が見えてくるようになる
ボコボコにされながら強くなっていけばおk
スコアは領土の広さと難易度。
小マップ低難易度じゃ、頑張っても「覇気無き者」とかののしられる。
履歴には巨大マップパンゲア摂政のときのが、50000点以上のスコア出して「名前勝利」とか出てる。
第二位は7000点代wwwナンダコレ
おれ普通マップ摂政の制覇勝利で神のごとき者とったよ
あ、征服勝利だっけか
スコアの出し方は
ttp://stack-style.org/2003-08-11-14.htmlに詳しく出てる かいつまんで書くと
(領土得点 + 幸福な市民の数 * 2 + 満足な市民の数 + 専門家の数) * 難易度
これをゲーム終了まで毎ターン求めて、その平均が基本スコア
これにボーナス得点として
(2050 - 終了年) * 難易度
が加わる
・より広い領土・より多くの(幸福な)市民をより長く統治するほど基本スコアが高い
・または早期に世界を征服すると最終的にスコアが高くなる
・未来技術開発でもスコアがちょっと上がるが、その分クリアが遅くなるのでビミョ
早期ボーナス付くっけ?
ちょとソコ疑問。
1800年ごろに終わったとき、ゲーム中に確認したスコアと大差ない最終スコア
だった気が汁。
>364
少なくとも無印とPTWでは早期ボーナスある
C3C持ってないので、conquestで無くなったかは分からないorz
順番に難易度上げていって、最初皇帝やった時はもう無理ポって思ったが
ベルセルク上陸戦のみプレイとか、国王で色々遊んでから久々に皇帝挑戦したら
まだ中世入ったとこだけど、このゲームは勝てる気がしてきた
古代での戦闘の仕方とか外交を理解するとだいぶ楽になるね
>>362をざっくり読んだ
たとえば1900年で終了したら、2050-1900で、150の何倍かにしかならない。摂政で3倍?
7000点代の450点では、あまりはっきりしたボーナスにはならないって事かな。
幸福市民も大体スコアの2割くらいにしかならない印象。
よって大雑把に「領土と難易度」で問題無さゲ
1900年まで長引くか?
皇帝だと大概1500年には大勢が決まってる事が多いから
早期ボーナスは結構でかい
今さらだかMapStatすごい便利だ…
皇帝だとそのくらいなの?
凄い早いなぁ。
でも確かにレベル上がるほど早く展開しないと置いてかれるから、
より早期ボーナスが上がっていくのかも。
国王未勝利馬ですので…。
でかい缶詰だな
誤爆した。スマソorz
>>369 群島でのんびりやってたら長引いたっけな。
最後は他島の文明の戦力がエライことになって、面倒臭くなって国連勝利でやめた。
パンゲアだと展開速いね。
海60パンゲアだと戦争少なくてマッタリ出来る。でも技術めっちゃはええ…
>>341 >>349 天帝のセーブデータなら前スレでupしたんだが
シドはクリアできる気がしない
>>353に勝手に追加
アルファベット持ちの文明なら、ほぼ確実に筆記に一番乗りできる
すかさず筆記をばら撒いて、技術&金をゲット
哲学を全力で開発、おまけ技術ゲットってパターンで
皇帝までなら序盤は技術でおいてかれずに済むし
大使館を建てる金に苦労しなくてすむ
>>354 最高難易度だと自力開発なんて無理ですよね
勝利を制限してラッシュか・・・
C3Cにしたらちょっと深みのあるゲームになってますよw
>>376 あのデーターすごかったです!
好奇心でbc4000からプレイしたら・・・即宣戦布告受けて終わってしまったorz
378 :
291:2007/02/22(木) 23:33:23 ID:HnLJA4T0
国王やってみました。
初めは楽な文明を取ろうと思ってペルシャ。
パンゲア 70% 普通 40億年で開始
初めは象牙x2+シールドx2の川沿いと恵まれたスタート
探索の結果、ズールー、アメリカ、ビサンチン、イギリス、中国と自大陸
にいると判明。
首都には穀倉庫を建て結局、初期でフルタイルの都市を15都市まで建設成功
鉄*2、象牙*3、絹*2を確保
初めに鉄器を研究、以後は文学まで全力。哲学ボーナスで文学GET+偉人発生
偉人で図書館を建てた後は首都ではゼウス完成。
研究0%で教育までで4000G溜め込み、大聖堂とテンプル建設。
途中、DQNズールーに喧嘩を売られるも5カ国代理戦争で終結。
以後は鉄道まで猫まっしぐら、石炭、硝石、石油、ゴムなど全て自国に無し
途中、中国に喧嘩を売られズールーと組んで叩き潰す。ここで石油と石炭GET
1786年国連勝利。3時間で終了。称号は獅子の心を・・・って奴だった。
ぬるかった。結局世界の領土の半分がズールーで世界の二人に一人は
ズールー人だった。
ペルシャでさらに象牙まであるのに古代で戦争しないのは損だよ
380 :
291:2007/02/23(金) 00:51:38 ID:NLH9Fu2S
自分もそう思ったけど、初戦争で腰が引けた。というか・・・
ついつい都市改善優先してしまう自分であった。。
ぶっちゃけいうと、改善作ってたらいつの間にか終わってた。
ところで、巨大マップで遊ぶ?
自分の場合巨大マップばかりやってるけど
混乱するけど楽しいよ
おれは標準か大ばっかだなあ
巨大も楽しいけど外交が果てしなく時間かかるから敬遠してるぜ
正直、外交画面で文明切り替えるのがめんどい
PCスペックの問題で(Celeron M 1.3G)、巨大マップだと重いからやらない。
近代以降は落ちることもあるし(つーか極小でもたまに落ちる)。
先生、Civ4がやりたいです……
>>384がこのスレを裏切ってCiv4と軍事同盟を結びましたぞ!
だから油断ならない連中だと(ry
群島 70% 普通 国王
近代も中盤、comが歩兵を作り始めた頃(俺は自動車終了して飛行機開発中)
シェイクスピア劇場の建設に着手したってのが出てない事に気づく。
よく見たら自由芸術、民主主義どころかその前の活版印刷から世界の誰も持って居なかったw
すぐそこの集落で戦士げとーしたからちょっとお隣さんのマヤに喧嘩ふっかけて
一都市破壊したら、マヤの技術とゴールドをすべて分捕れた。
国王再挑戦
アルテミに失敗して多数のシールドが無駄になる。
都市数では上回っているので、不思議戦略を見直すために、このマップは退却〜。
>>388 不思議戦略っつーか、狙う不思議を見直したほうがいいかと
お隣のギリシアを4都市ほど落として脅迫したら、首都残して全部の都市を献上してきたことあったなあ。
逆に、1都市しか残ってないくせにいくら脅しても封建制・工学をよこさないウィレム。COMのロジックはよくわからん。
俺以外の全ての文明が敵なのに、
俺に宣戦(…????!)してきて世界の全てを敵に回すCOM…
かわいいよアステカ
世界の広さ大 大陸 海80% 蛮族なし 気候気温普通 地球暦40億年
257884 海洋志向(オランダ推奨)
開始地点でお茶噴出しそうになった
開拓者送り込みまくりんぐ
やっと金曜の夜。
さてと、月曜朝までciv3でワープするか。
じゃ、お先に。
395 :
名無しさんの野望:2007/02/23(金) 19:29:31 ID:Z10s+kHD
ちょw
集団で数時間失うのも楽しいですぜ
今週もマルチやるなら参加したいな
397 :
162:2007/02/23(金) 21:51:56 ID:SrdFUg87
少し時間ができましたので、今晩、マルチやります☆
23:30頃にロビー集合で。
日本語でチャットしていただいて結構です。
人数確認次第、部屋を建てますので。
マルチ未経験者もお気軽にどうぞ^^
398 :
132:2007/02/23(金) 22:24:09 ID:Vpxuc/lh
>>397 こんばんは参加希望です
先週プレイヤーvs天帝cpuやってたんですが面白かったです
399 :
162:2007/02/23(金) 23:01:30 ID:SrdFUg87
>>132 先日はホントにお疲れでした。。。
今回は展開を速くしていきたいので陸地は最小限でいこうと思います。
前回のように騎兵ラッシュでいじめないでくださいね^^
P vs C やりたいっすねえ。
徹底的に非戦でやってるので面倒くさかったり運に左右されたりで
国王が限界のようです。いや、皇帝でもなんとかなりそうなんだけど
スペック弱なので時間かかる&国連勝利嫌いなので宇宙までやるのが面倒って感じで
最近はプレイ自体やらなくなってるなあ。廃人の扉が私には開かなくてある意味安心してるけど・・・
civの技術ツリーの美しさには舌を巻く(3しかやったことないけど)
>>402 俺は内政ダイスキーの徹底的な非戦主義&土下座外交が好みのプロ国王。
内政ガンガンやりつつ、攻められない程の戦力を持つバランスが難しい。
つ〜か騎士20とかでも耐えられない程軍備が下手糞・・・。
ちなみにこのスレでもたびたびあるけど、
紫禁、図書館、大学、コペル、ニュートン、汚職ゼロのをコンボを決められた事がない。
特にコペルとニュートンのどちらかはcomにとられるなぁ。
これをバシッと出来たら廃人の扉を閉める事が出来る・・・かも。
>>404 、--‐冖'⌒ ̄ ̄`ー-、
/⌒` 三ミヽー-ヘ,_
__,{ ;;,, ミミ i ´Z,
ゝ ''〃//,,, ,,..`ミミ、_ノリ}j; f彡
_) 〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡
>';;,, ノ丿川j !川|; :.`7ラ公 '>了
_く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.)
ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;)
く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~
):.:.:.:.:|.Y }: :! `二´/' ; |丶ニ ノノ 逆に考えるんだ
) :.: ト、リ: :!ヾ:、 丶 ; | ゙ イ:}
{ .:.: l {: : } ` ,.__(__,} /ノ コペもニュートンもなくてもやっていけると
ヽ ! `'゙! ,.,,.`三'゙、,_ /´
,/´{ ミ l /゙,:-…-〜、 ) | 考えるんだ
,r{ \ ミ \ `' '≡≡' " ノ
__ノ ヽ \ ヽ\ 彡 ,イ_
\ \ ヽ 丶. ノ!|ヽ`ヽ、
\ \ヽ `¨¨¨¨´/ |l ト、 `'ー-、__
\ `'ー-、 // /:.:.} `'ー、_
`、\ /⌒ヽ /!:.:.|
`、 \ /ヽLf___ハ/ {
>>405 我が国家の科学力は世界一ィィィィィィってのをやりたいのよ。
一都市の科学が200オーバー等の書き込みをみてるだけで脳汁でそう。
>>406 アレクもってる前提で、だけど発明が手に入った直後から全力で火薬、できれば化学まで開発して
その頃からコペを建てる都市でシールドをため始める
(シールドが必要なのである程度の幸福施設は前もって建てておく、場合によっては緊急生産)
教育が手に入ったらすぐ天文学を開発して
コペをシールドためてた都市で建てる
建った直後に今度は同じ都市でニュートン用のシールドを貯める
技術開発は万有引力まで一直線で開発
大学は最後に建てる
中世に内政専念できる状態なら、皇帝くらいなら割と決まると思う
技術先行しているなら、必要なシールド量から逆残して貯めればそう難しくない。
コペル・ニュートンはどちらも400単位必要で、15単位の生産力なら27ターンかかる。
都市の生産力と相談して、2〜3個前の技術から貯め始めるといい感じ。
コペルなら教育、ニュートンなら物理学あたりかな。
研究完了ターンに完成させるくらいの意気込みで。
アップキープはゴールド→人口成長して市民再配置→都市一覧の上から順に生産の順番だから、色々悪さできる。
・研究完了したら全体図を見て、都市一覧に切り替えて首都からコペルニクスにするとそのターンに完成
・市民の自動配置をオンにして、ターン終了時に娯楽税率100%にして全市民を働かせてから科学100%にしてエンドすると、
エンターティナーになるはずの市民の稼ぐ分まで余計に科学にゴールドが入る
・自動配置を使っていなくても、スペシャリストを科学者にしておいて都市の生産が完了した時点で一覧からその都市より下の都市にアクセスして
科学者を市民に配置しなおすと汚職無しのビーカー3+シールドの特殊市民にできる(シールド分お得)
軍事同盟とか結ぶと 20ターン以内に破棄すると外交評価下がるとの
ことですが、 残りターンはどこで確認出来るのですか?
外交画面の詳細(右のタブ)とか
あと、オプションで条約更改時に必ず画面を出すにしておけば楽だし
20ターン過ぎてから単独で和平条約結んだら、
元同盟国が急に機嫌悪くなったことあったな。
宣戦布告とか都市破壊のポイントが上乗せされた分で
同盟切れた途端に機嫌が悪い事ってよくあるな
餌付けしてやっても機嫌悪いから、ついつい攻めてしまう
国王だったら、
アレクで発明入手
→即火薬、化学
→首都でコペルニクス(大学でシールド溜める)
→首都周辺都市でアダムスミス
→首都でニュートン
って簡単に決まるけどな。
首都でシールドを溜めるのが難しい。
civ3って貢ぎまくりのギャルゲーだよな??
今日はメイドコスして俺にデレデレなあの子を…
落とすッ!
そそ、ギャルゲー
最初はいろいろ貢いじゃうけど、後半になるとオレ様の魅力に気がついてさー
ターン/100Gとか資源とかプレゼントしてくれるんだよね
ギ、ギャル画像MODは、ど、どこに?どこだよぉ
>>417 ちょっと特殊なMODで、インストールが必要ない代わりに外交画面では目をつぶる必要が有るんだ
今マルチできる人いますか?
現在3名、ホスト立てられずにいます('A`)
>>418 目をつぶらなければいけないようじゃまだまだだな。
マルチやってたのか
IRC厨乙
昨日はマルチ乙でした〜^^
ところで、ライブドアのCIV板ってどこにあるのでしょうか?
探したんだけど見つからないもので。。
IRC厨乙
今晩マルチやる香具師いるか?
居たら23:00にロビーに集合で。
23:10から開始します。
427 :
425:2007/02/24(土) 23:16:02 ID:/oUTQrpn
そろそろ〆ます
マルチ希望
俺もマルチやりたいよマルチ
>>428 IDつええ
立てた
マルチ部屋立てました。pass:2ch 締め切り 2:30
空4
そろそろ〆切ます
一人落ちられたので立て直しします
マルチスレ無いのか?
あんまログ流すとウザがられるぞ
失礼、移動します
ギャル画像MOD作っていい?
好きにしてくれ、あなたの人生だ。
もちろんマップもギャル画だよね
買って二日目だけど難しい、、、、、
あっという間に国庫不足になる
もう少し詳しく教えてくれればアドバイス出来るぞ
>>440 国庫不足については、科学研究とかの予算配分バーの調整で対応するんだ。
最も低いレベルなら、基本的に相当無駄な生産をしても負けないから安心しる。
頭殴ってciv3をゼロからやり直したいなあ
職無くなりそうだけど
ようやく気づいた
ゲーム終了後の世界の履歴みたいなやつで
○○で偉大な指導者〜〜が誕生しました。 ってのはリーダーの事だったのか・・・
>>442 むぅ、研究費は下げていいのか。
いつ見ても研究費おくれって言ってるから投資しまくってた。
なんだかんだやってたら時間過ぎるの早すぎ
初心者のお金不足の原因は、都市の労働者が道を引いているスクエア上で働いていないことが考えられるよ。
労働者を道を引いているスクエアに再配置することで金額が結構変わってくるよ。
よく都市が大きいのに、周りに都市と都市を繋ぐ道一本しかがないとかやることがあるので
都市の規模と汚職度にあわせて都市の周りに道を引こう。
久々に大マップでプレイして工業化までプレイした。
中世から殆どの国が戦争してなかったんだけど
俺が隣の小さい領土のアラブ食ってその後シュメールに戦争しかけたら
剣士やら騎士やら長槍兵やらが溜まってたみたいで大量に俺の領土に雪崩れ込んできて吹いた
C3Cの戦国シナリオって評価どうなの?
人気投票では三位だったとか聞いたけど
誰か戦国シナリオのレポ書いて欲しいな
国王、毛利でプレイ。
将軍ユニットで周りを探索がてら蛮族を狩りまくって財政潤いまくり。
結局将軍ユニットは京都〜東海道〜関東〜東北〜越後と日本一周していた。
忍者開発したところで忍者を大量生産。
敵の本城に3対派遣して将軍ユニットを選び抹殺。
その繰り返しで半分くらいの勢力を滅ぼした。
最後らへんは鉄砲隊を船で大量輸送。
友好国の本城の横に上陸させ、宣戦布告ターンで突撃。
その繰り返しで統一できた。
結論。
将軍ユニットだけ殺せばその勢力滅ぶから簡単すぎる。
つまらん。
つまらないのは、お前のプレイスタイルだ!
452 :
406:2007/02/26(月) 02:36:48 ID:IkMkhw40
えっと、以前に科学でごちゃごちゃ言っていた者です。
やっとこコペ、ニュ、SETIのコンボが出来ました。
我流で何回か失敗したので、アドバイスを元にアレク、ロードスを
絡めて、研究ルートを見直したらうまくいきますた。最後は国連でさくっとあがりで。
科学も500を超えて非常に満足な土下座、非戦、内政プレーでした。
あれ、そういえばと記憶を頼りにwikiの画像板を覗いたら
科学700オーバーの画像があったんですね。グラフがすっごい突き抜けてたよ。
>>434 昨日のマルチで落ちたフランスです。
ゲームプレイ中にいきなりHDDがカタッ!と変な音を出したかと思うと、完全にフリーズしてしまいました。
再起動を試みたものの、起動中にブルーディスプレイ…orz
なんとかHDDは生きていたようで、ようやく復旧できました。連絡遅くなって申し訳ありませんでした。
忍者で国王すないぷは禁じ手にしてます。
ランダムで三好。水源が無いが食料ボーナスのある良地形。
市民をイキナリ科学者に変え、陶器を開発。リーダー生まれる。らっきー。
序盤で松永から宣戦喰らう。弓兵コッチいないっつの。
とにかく戦士で対応。頼みの国王三好はちょうど武田のあたりをうろついていた。
とりあえず帰る事に。
地形効果とスタックで辛くも乗り切り、松永の都市を一つ落して講和。技術を得る。
得た技術で弓兵の生産開始。
さらに鉄の出る土地に都市を配備できたので、武士の配備が可能に。
もっともコストが高く、対松永戦争にはほとんど投入されていない。
松永を取り潰し、領土を得る。続いて浦上への宣戦。
武士と弓兵でスタックを組み、攻め寄せる。
弓兵は直接攻撃もできるカタパルト。しかも山岳に入れる超優良ユニット。
そのまま毛利の領土も半分掠め、織田もつぶす。
さらに科学もガンガン開発して、ついに浪人との交渉まで開発。
浪人を大量に作って全国に蔓延させてやるー
※低コストで結構強く、国籍を明かさないので他国の領土に一体づつ配備すれば地形改善に労働者を出せなくさせられる。
かなり凶悪。ただし非戦大名の都市は攻められない。
とか思ってたら。
うっかり忍術開発しちゃった。
したら浪人作れなくなっちゃった。ダメじゃんorz
シヴィライゼーション、シド、攻略で検索したら、
もの凄く特殊なクリア方法を紹介してるページが引っかかった。
(キャッシュでしか見られなかったけど)
ノーマル設定でクリアした強者はいるんだろうか?
>>456 ごめ&さんく
>>457 ぐぐてみた
ページ下部の労働者経由緊急生産のワザは知らなかったヨ
戦国シナリオって地形効果や城の防御がやたらと効いてる感じで、
こっちのユニットばかり死ぬ気がする。
後半は、城に籠もる鉄砲隊1部隊に鉄砲軍隊が負けたりして
あまりの泥沼試合に嫌気がさして、 軍隊に護衛させた忍者15スタックで
本城急襲、 大名暗殺後 開拓者ねじ込みでやっとクリアーしたよ・・・
>>456 ちょっとやったけど、COMが乱数インチキしてる
>>460 久々にやってみたが3回目で勝てたぞ。インチキしてるかなあ。
とりあえず、自分の考えとしては
・一番多くつながってる領地に比例してサイコロが補充されるので、
拡張する部分以外は下手に動かさない>戦力の集中につながる
・終盤戦は最大である8個溜めてから進撃、後方も溜める>前線突破された際の予備戦力になる
・不利なときは自分から攻めるな>同点の場合防御側が勝利
・進撃ルートはもちろん、敵の方が守るところが多くなるようにする。
序盤乗り切れば運の要素は低いよ。
前にプレイしたな。
インチキは無いって結論だったと思う。一度始めると、続けちゃうんだよね
463 :
449:2007/02/26(月) 21:44:46 ID:RINeehU/
>>450 >結局将軍ユニットは京都〜東海道〜関東〜東北〜越後と日本一周していた。
これが面白いw
>>454 (′・ω・)
戦国シナリオの自作MODを作ろうと思ってるんだけど、
やっぱり忍者での暗殺と、山伏せの改善破壊を改良しないと駄目だと思うんだ。
あと、全体的に技術開発を遅くさせようと思う。
史実よりも明かに早いし、ゲーム的にも開発速度が早過ぎて、面白くないと思う。
高難易度で将軍を探索に出すと、高確率で蛮族に殺されるよね……。
戦国シナリオは確かに技術格差による緊張感がないのが気になる。
>>456 これなんてRISK?
とりあえずやってみて3連勝した。
敵同士に争わせるために自分がターゲットにならないことが第一なので、序盤は下手に動かさない方がいいね。
移動すると移動元が1戦力になって狙われるし。
終盤はあえて隙を作る(というか攻撃して負けると必然的に隙ができる)と、
敵が攻め込んでくるので逆に後方の戦力が生かせていい感じ
忍者を砲撃ユニットにすれば多少はマシになるんじゃないか?
攻守0にして
>>465 序盤は領土の接続を狙うのが吉
マルチやるとわかるけどあえて隙作るやり方はプレイヤー同士だとまったく通じない
むしろ利用される罠
>>446 研究費が足りないっていうのはどれだけ技術先行しても言われるな。
他では「もっと都市を建てましょう」「眠るやつは根性なしだ」
っていう助言も真に受けない方がいい。
>>463 がんばれ。
将軍ユニットなくして川や初期位置を史実に近づければおもしろいものが作れると思う。
技術開発も早すぎだよな。
あと友好国の忍者の嫌がらせがウザイ。強すぎ。
>>466のいうように砲撃ユニットにするか
探検家みたいに策敵&改善破壊専門のユニットにしたらおもしろいと思う。
石炭かゴムか忘れたけど資源が出なかった時に、
「まさかこんなことになるとは思わなかったでしょう」っていわれた時は参った。
大臣やライバルが味のあること言いすぎ。
タイトル画面がださいから変えたいんだけど誰かいいの持ってません?
さんくす
でもこれ、CIV3CONQUESTってどうやっていれたんだろ?
ロゴがあればなんにでも貼り付けられるのになあ
加工すればいいじゃない
477 :
476:2007/02/27(火) 12:30:27 ID:mlLrqt4M
ミスリードすまん
>>472 どうせ本人なんてもう見てないんだから再うpしてくれ
皇帝やってみたけど
内政きつすぎて全然勝てる気しないな。
人口全然増やせないし、火薬41ターンだってよ。
どうせ人口増えないんだから小規模都市乱立させればいいのか。
平日だとマルチの部屋建てる人いないんだね。
当たり前といえば当たり前だがw
>>479 2マスか3マス置きぐらいのが最初はいいよ
街のスクエア分の収入は増えるんだし、道路引く手間も省けるし、ユニサポも増えるし
発展望めなさそうな場所のは労働者工場とかで活用して、後々いらなければその時減らせばいいしね
象牙独占だったからだけど、初めて皇帝で勝ったよ
>>479 それは多分都市改善の作りすぎ。wikiを見て研究すればいいよ
あと中世で研究したいなら共和制以外にありえない。君主制とかむちゃくちゃ遅い。泣ける。
>>479 火薬の開発に41ターンもかかるようなら、そもそも内政出来てない
いっそ研究費0%にして現金を貯めて、技術が出回ってから買った方がいい
自文明の状況にあわせて動けばまだ余裕で逆転できる
資源があるなら自分の分まで売ってでも技術を買え
都市数が少ないなら極限まで生産力を高めるか、戦って土地を取れ
一度先進国になれば、皇帝はcomがお金貯め込んでるからウハウハですよw
あれ?したらばのciv3マルチ板
書き込もうとしたらスレストって言われる
487 :
449:2007/02/27(火) 19:56:47 ID:6JsHCSOn
考えてみた。
1 地形を改善する。川を増やす斉藤家や九州にも川を
2 各大名家の、志向を設置、織田家→商業科学 上杉家→軍事宗教 とか
2 資源の配置変更。馬などは甲信越、東北だけとか
3 忍者は、暗殺とかがないと面白くないので
稀少価値にする→忍者の里から25ターンに一体生み出されるとか←うざい改善破壊対策にもなる
または、パラメーターをそのままに体力を-3とかにする→攻撃を食らえば即死
4 山伏は移動力は2で山や丘の地形コストを受けなくする。
山伏も出雲大社からのターン毎の生産のみとかにする。→槍兵の意義が上がる?
5 専制政治を守護大名制と改名して、武田や上杉などの旧体制側は守護大名制を好むようにする。
封建制は、織田家などの先取的な大名家の好む体制に
守護大名制は、都市ボーナスを多くする、4.6.8とか、でユニットコスト1
で、封建制はタイル毎の商業ボーナスありで、都市ボーナス1.2.3、ユニットコスト2
6 技術コストの底上げ、封建制開発後の技術格差の拡大によって、技術先行による軍事的優位を確率できるように
幕府は一番最後の時代の一番最後の技術に位置変更。
7 武田騎馬隊などのユニークユニット作成
488 :
449:2007/02/27(火) 19:59:41 ID:6JsHCSOn
補足
山伏は、全ての地形を道路として扱うを削除して、山と丘の地形コスト無視だけにする。
>>456 時間を忘れてやってしまうな、これ
まず隅っこに領地を確保。
1位になると叩かれるので2位のままダイスを溜める。
スタックがたまったら、弱小国から撃破でいいの? 色見ると勝手に国名が浮かんでしまうオレ
何で出来てるんだよこの戦闘機ww
骨組み・燃料系・エンジン・・・鉄
内装(座席など)・・・木(ジャングル不可)・毛皮
外郭・・・布(必要資源:染料)
電装系・・・念力・第六感・テレパシー
皇帝レベルの戦略
われは蛮族アステカなり
制限1)蛮族のため科学税率は常に0%
制限2)蛮族のため科学者をおくことを禁ずる
制限3)蛮族のため他国と交易をすることを禁ずる
ただし戦争し和平時のターン払いもしくは贅沢の譲渡、科学の奪取は問題ないこととする。
制限4)蛮族のため後悔はしない。リロード禁止
世界
文明:アステカ
世界:パンゲア陸80% 蛮族なし ほかすべて初期値
レベル:皇帝
494 :
492:2007/02/27(火) 23:45:40 ID:9x0m2yte
訂正w
骨組み・燃料系・エンジン・・・鉄
内装(座席など)・・・木(ジャングル不可)・毛皮
外郭・・・布(必要資源:染料・絹)
電装系・・・念力・第六感・テレパシー
>>449 構想を練ることはMOD作りですごく大事
でも色々変えすぎるとどこでエラー起こしてるかわからなくなるから
こまめに起動テストすることを薦める
何が悪いか原因がありすぎて、数時間の労力が無に帰すことなるorz
で、構想の良し悪しは全く考慮しないで、可能か不可能かという点だけで1個だけ…
4は厳しいかも…ユニットの特徴は『全ての地形を』という項目しか残念ながらないorz
できるとすれば思いつく範囲だと、山伏と労働者『だけ』が丘陵、山岳を移動できる。とかぐらい
7のUU追加はArtフォルダやTextフォルダも大幅にいじることになるから
かなりエラーと格闘することになるかも…orz
とにかく頑張って。公開すれば官軍だw
英国はここに来て和平を申し出てきた。
ここは飲んでおこう。何よりも文化が他国におされて転向の危険が増えてきた。
しばらく内政をするために法律、通貨、哲学を供与いただく。
世界はこれから200年間の平和を迎えることとなる。
次の戦争のため次の次の戦争のために・・・
>>489 あるあるwww
緑はアステカ、オレンジはイギリスとかw
BC800
ttp://twist.jpn.org/civ3wiki/futaba/src/1172589788803.jpg 600年間我々は耐えた。200年間刃を研いだ。今まさに戦いのとき
北の勇。中国との開戦だ。蛮族たる我が軍には英国製カタパルトが導入され今にも崩壊する中国の軍隊が目に浮かぶ
・・・・あっけない。
中国は600年間何をしてきたのか組織的な抵抗もなく我が軍の前に
北京四川、上海を差し出した。まるで抵抗もしないかのように。
申し訳程度に長槍がいた程度だ!張りがない。
そのまま返す刀でロシア侵攻しロシア完全屈服。まさになすすべもなく だっだっだっ!
そこに「朝鮮が十字軍を完成させました」の報。
ぬぅ!しかも都市がすぐそこではないか!
ぬくぬくと軍備をさせるわけにはいかぬ!朝鮮へ宣戦布告し十字軍を取得。
クハッハハハハ我が軍は圧倒的ではないか!!
「我が軍にバイキングが宣戦布告しました!」
「朝鮮にコペルニクスが完成しました!」
>>502 エジプトかズールーだけど、ちょっと印象の
薄い文明だね
>>502 レベルって?
>>505 それは黄色では?
黄緑は、ギリシアかペルシアのイメージがあるけど…
>>506 勘違いしてたwww
黄緑は極悪な文明だね
プレイヤー7が勝てない。
みんなどうしてる?
とりあえず物凄いやっつけで戦国シナリオ改変してみた。
ttp://piacere-ptw.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/source/up0408.zip 全くテストとかしてないので、もしかしたらどっかでエラー出たりするかもしれませぬ。
変更点
・封建以降の科学技術コスト上昇(3とか5とか適当に増やしただけなのでバランス悪いかも)
・一部大名の初期位置変更
・三好家→本願寺に(家紋はそのまま)
・パッと思いついた一部大名にUU追加
・翡翠の産地を限定することで忍者を希少に
・上に伴い浪人の必要資源を翡翠→清酒に(清酒は奢侈資源のままだけど大丈夫だろうか?)
・山伏も必要資源に酒追加。全道路撤廃。山と丘のコスト無視
・灌漑用水程度に各地に川を配置
・佐渡を金の山にw
・何故か科学リーダーが出ない設定になってしまった(´・ω・`)直し方分からん
>>507,509
>>461さんが書いてあることに加えて、
とにかく自分はたくさんつながるように攻める
ついでにできれば相手は細切れになるように切る
あんまりAI賢くないんじゃないかという気がするけど、
漏れのPCがボロいからかもしれん...orz
ていうか、そろそろスレ違いじゃね?
ならレスするなよおっさん
513 :
473:2007/02/28(水) 02:15:45 ID:szwoXK2h
>>484 これphotoshopがいるんだろうか
パレット番号が違うのかVがかすかにみえるだけだ
なぜだろう?
516 :
510:2007/02/28(水) 09:16:16 ID:ebh/vJNN
517 :
名無しさんの野望:2007/02/28(水) 10:40:18 ID:Elk0kQos
皆がお前のように暇人だと思ったら大間違いだ
戦国シナリオで、忍者ラッシュがつまらないという人が居ますが、居城(首都)にステルス攻撃防御をつけるだけで暗殺は対策できます。
これはつけるべきだと思います。忍者山伏が跳梁跋扈するのは面白いので、あまりそれを制限したくは無いかな。
>>510 個人的には期待していますが、気がついたことをいくつか
まず、readme.txtをつけて下さい。
大まかな修正点や導入の仕方だけでも書いてくれないと、困ってしまう方もきっと居ます。
次に、\conquestsは付属のシナリオ用ですので、MODは\scenariosに入れるべきです
シナリオプロパティの参照フォルダは修正しておきました
大名が上杉謙信のみ随分強いのですが、これは製作者様の趣味でしょうか。
一つだけやたら強いのはつまらないと思います。
現段階ではRaRのようにフレイバーユニットを全種作るのみに留め、志向や地形の詳細が設定されたらそれに合わせて別個に強化するべきでは。
あと、科学リーダーが設定できないのはエディタのバグ(おそらく日本語化時に混入)です。
プロパティをいじらなくても上書き保存するだけでオフになってしまいます。
これはバイナリエディタでフラグを一ついじれば解決します。全く保証はしませんが。
具体的には、先頭17byte目を40->30に変更(アドレス含め数字は16進数)
リーダーとフォルダのみ修正したzipです。
ttp://piacere-ptw.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/source/up0410.zip
>>517,518
まあ、このスレ「チラシの裏に書け!!」とかにならずにみんな
生暖かくスルーする大人なスレなわけだが、
暇人のオレでもさすがにurl貼られたって面倒臭くてスルーだな
>504
プレイレポ読むのは好きだからwikiにもあげてくれるとうれしい
>>514 ok,それでやってみる
>504
乙であります
522 :
510:2007/02/28(水) 13:07:24 ID:ebh/vJNN
>>519 実はエディタに触るのが初めてだったんで至らぬところがかなりあるようで。
ご指摘感謝です。
上杉が強いのは大名自身をUUにしてみた為です。黄金期フラグが入ってるはず?
個人的には北条の初期地点を若干西にして本来の上杉の位置あたりに佐竹なんかを配置して
斉藤を朝倉にすると位置関係のバランスが良くなる気がする。
が、新勢力作ると顔グラやら参照フォルダやらで困るので挫折orz
本願寺も三好を差し替えただけだしなぁ。
もう少しエディタ勉強してきます。
剣士10体転向とかテラワロスw
蛮族アステカレポ楽しみにしてるお
wikiでやれks
>>522 差し替えるなら
斉藤→朝倉
三好そのまま
松永→本願寺
一条→南部
今川→佐竹
ちょうそかべは無鳥島蝙蝠でいいかも。
外人さん結構マルチやってるね
他力本願寺だけど、グラフィック系の職人さんいないかな
戦国シナリオのグラをもっと日本っぽく直したいのが結構あるんだけど
俺にはテクも環境もないのよ
.flcとdiplomacy.txt(AI分)の編集は敷居が高いね
リーダーヘッド変えただけでは雰囲気がいまいちだったりするし
これはどっちのユニセフだ?
また誤爆してしまった。謝罪はするが賠償は(ry orz
謝罪をしたので賠償するニダ!!!
根拠:ネットで見たから
そしてこのレスもスレ違い(失礼 orz
>>511 攻撃を仕掛けるマスと、反撃を食らった後に反撃するために温存しとくマスを決めるといい感じかも
533 :
名無しさんの野望:2007/03/01(木) 03:26:15 ID:EaFAyAV6
35592019 大陸70% 標準 普通 普通 50億
オスマンお勧め。
象牙独占。鉄有。その他贅沢3種。ゴム、硝石、石炭有
古代から騎兵&剣士ラッシュしまくり大陸統一へ・・・
もしくはまったり内政プレイも可能。
自分は内政しつつもラッシュしてました。。
長慶様があのハゲと差し替えられるなんて・・・orz
ブラインドカラーヘルプ
割乙
civ3 コンプリートベスト ってVISTAでも動く?
>>539は割厨なのか真性厨なのか
俺の予想は両方だがw
>>540 5000円で買える物、コピーするほど貧乏じゃありませんw
サブノート買い換えようと思ってるんだけど、 VISTAには
一部のネット対応ソフトで不具合があるとの事なんで。
vistaユーザーってこのスレにいるのだろうか?
ノート購入予定の店に持って行って、展示機にインストールさせてもらうとかいかがでしょうか?
このソフトが動作するなら購入しますって・・・
もしくはネットカフェでvista導入しているところを・・・さがして・・・アルノカ?
質問したらなんでも割れ割れにするのもどうかと思うがね
まったくだな
というか一人か二人じゃないかすぐ割れ認定しようとしてるの
アホは放置で(・∀・)
547 :
名無しさんの野望:2007/03/02(金) 00:03:19 ID:WcL22QK/
今ふと思った。
北海油田とかあるんだから、油近海に沸くようにしてもいいんじゃあるまいか。
急遽3連休決定。
さ、ワープするかw
>>547 ヒント:資源を利用するには道路を引かなければならない。
こんなCiv3はいやだ
・ユニットにすべて名前と個性がある
・ユニットが老衰で死ぬ
・労働者がストライキを起す
・英雄が生まれると独立して国を作る
・首都が放逐される
・政略結婚できる
・ユニットの強さのパラメータがダイス制
3月は姫捕獲オプション推奨月間…?
敵国の姫ってどうやって自国の首都に
連れてくるんだぜ?
......
>>551 >ユニットにすべて名前と個性がある
そんな事になったら、愛着が湧いてしまうではないか。
>>551 首都が放逐というか、他の文明の傘下に入るということはあったような
実際に起こしたことはないが
今晩、22:00からマルチやりますので
参加される方、ロビー集合でよろしく☆
レスはライブドア板へお願いします。
>>509 単純な領土数じゃなくて。つながっている領土数だけ回復する。
そんなことにやっと気付いたプロ酋長には無理だ・・・
ダイス戦略DLして遊んだ時これは地味に面白い気がしたが何時の間にFlash版が出ていたとは
全てのマスがダイス8個で埋まると後はぐだぐだになる所が惜しい気がした
首都を砲撃してたら「首都を破壊しました」って出てきた。
でも遷都してなかった。
なんなんだろ。
文化で敵の都市がこっちのものなるにはどれぐらいの条件?
寺院だけじゃむりだよね
これまでmapだけ普通固定、あとはランダムでやってきたが、
皇帝も大分安定してきたので、まだやったことのない文明でやってみる。
選んだのはウワサのテオドラたん。
AIだと技術開発はまあまあだが、極端に強いとかの印象はないので、
今回は手取り足取り皇帝のテクニックを教えてあげることにする。
「さあ、今回は僕がついてるから安心していいよ。
えっ、おしりに硬いものが当たってる?
ダメダメそんなこと気にしてたら上手くならないよ。集中集中。」
いきなりギリシャから宣戦布告。
「うーん、僕とテオドラたんが仲良くしてるから妬いてるんだね。
でも大丈夫、ここはおばさんたちにガンバッテもらおうね。」
と、イギリスとフランスをけしかける。
「えっ、腰をカクカクさせてるのはなぜかって?
だってほら戦争とかリズムが大切でしょ」
しばらくすると、今度はオランダに喧嘩を売られる。
「まったくスケベな連中だねぇ。じゃあ、またおばさん達にガンバッテもらおうね。
えっ、なぜ左手でおっぱいをさわるのかって?
だって右手はマウスを持つから左手もなにか握ってないとバランスが取れないでしょ。」
オランダのあとスペインに立て続けに喧嘩を売られる。
「あれ、こんなはずでは・・・ひょっとしてテオドラたんみんなに嫌われてない?
えっ、そんなことない。それよりもっと腰をカクカクしろって、そんな場合じゃないでしょ」
うーん、テオドラたんけっこう難しいなぁ。
もっとドロモン船とかで初期からあばれないとだめかな?
群島じゃないしスタート位置悪かったせいもあるけど、
言われているほど使い易さとか安定感を感じない。
俺のやり方が悪いんだろうなぁ。
vistaでうごかねぇーーー
無印は起動するが、コンクが起動しねぇのよ
フォントがどうたらっていってくる
だれかvista用のパッチ作ってくれ
俺の中でVistaは買わない事に決定した
「フォントのロードに失敗しますた」
だとさ
しね、ビスタ
フォント変更(特に漢字が顕著)によるものなのかも
あるいは収録していたフォントが削除されたか
後者ならどっかの設定ファイルでフォント指定変更すれば何とかなるだろうけど、前者なら死亡確認
どのフォントかもメッセージでねぇぇぇぇ
ああ、もう買い換えなきゃよかったよ・・・・
再び俺にコンクをやらせてくれる神は出ないものか
それともゲーム卒業しろというお告げなのか
おおおお、神、いわゆるゴッドよ
今晩試してみるわ〜
四亀とかパッチのありそうなとこは探したんだけど、なかったもんでパニったよ〜
いまのうちXP買っておくべきかね・・・w
XP PROか2005がお勧め
いざとなったら・・・Vistaにダウングレードできるからwww
ModのCOLDWARってどこにあるか知りませぬか?シナリオとランダムの両方あった筈。
テンプレのサイトは消えちゃってたからもう無くなったのかな・・・orz
いや、冗談抜きで今がXPの買い時だよ
vistaなんて買うからだろ・・・
日本国内で今vistaに買い換える意味ってないよマジで・・・
日本のxpはあと数年セキュリティ更新されて使えるんだから
なんでvistaに買い換える必要あるん
579 :
名無しさんの野望:2007/03/04(日) 00:36:26 ID:h4BVLThr
3じゃないけど試しに2を買ったんだけど
3500円くらいで
はじめて10秒の感想微妙何けど
これは、3を買ったほうがよかった?
3の定価が5000円ちょっとなのに…
581 :
名無しさんの野望:2007/03/04(日) 00:40:50 ID:h4BVLThr
>>580 いや・・ここまでダメだとは思わなかったんだよ
正直、もっといいものかとはじめてのシリーズだからアンパイだと
思って
>581
一週間やり込んでからもいちど来い
東京が放逐された・・・
>>581 古臭い見かけに惑わされているようだな
内容は名作そのものだぞ
dicewarsのマルチ程ストレスのたまるゲームも珍しいよな・・・
586 :
564:2007/03/04(日) 07:56:06 ID:HtcC7LQH
||
∧||∧
( ⌒ ヽ
∪ ノ
∪∪
しにたい
ああああ、もう
>586
既にやってるかもしれんが、とりあえず互換モードでXPなり2000でやってみようぜ
今日の昼1時からマルチやる人いませんか?
対AIのつもりです
人数多かったら二組に分かれてやるかもしれません
参加者はgamespyのロビーに集合よろです
ビスタってそれまでのパソコンとフォントが違うんだっけ
予想通り問題続出中だな
591 :
589:2007/03/04(日) 11:45:03 ID:fvB7LSaZ
すまん、俺がさっき紹介した方法は
>>569のリンク先に載ってるなorz
18879013 皇帝
マップサイズ:極小、蛮族:遊牧、巨大大陸(80%海)
気候:乾燥、気温:普通、地球齢:40億
自文明:シュメール
ライバル文明:インカ、ヴァイキング、ケルト
ttp://www-2ch.net:8080/up/download/1172976291579891.xRUHUK 最近現人神で初勝利をあげて、皇帝も常勝の域に入ってきたが、
このマップはさすがに厳しかった。
都市は1マス置きで7つしか建てれず、そのうち2つを放逐で失う。
それでも内政を固めてコペルを建て、ニュートンも建てれそうな感じだったが
好意を持ってて相互通行結んでたはずのインカに攻められて滅亡した。
ここまでスタート地点が絶望的なら、軍事プレイの方が良かったかな…
593 :
588:2007/03/04(日) 12:59:28 ID:xj8UJX2v
594 :
564:2007/03/04(日) 14:11:42 ID:HtcC7LQH
ああ、なんか、やさしいスレの住人に涙が出てきた
これが肥のスレとかだと、笑いものにされた挙句、アドバイスしてくれた奴は社員扱いなんだろな
とりあえず、今後の為にも、漏れの環境をあげとく
WinVISTAビジネス
無、PtWは起動するが、コンクが起動しない
エラーメッセは
>>589と同じだけど、解決ができない
>日本語版Civ3では、ttfCacheを削除することで問題が解決する場合が多いようです
削除しようにもキャッシュそのものがありません
>英語版では"Lucida Sans Regular"フォントを削除したことで問題が解決したという報告
フォントそのものがありません
>Civ3のインストールされたディレクトリ内に存在するlsans.ttfをWindowsのフォントフォルダに移動
駄目
>2byte文字
使ってない
>再インストゥール
効果なし
595 :
名無しさんの野望:2007/03/04(日) 14:14:31 ID:4CdS6yX1
21577522 世界の大きさ:標準 巨大大陸 普通 普通 50億 定住
科学志向なら・・
牛2つつきの草原からStart
首都四方八方5マス以内に3種類の贅沢が見える。
鉄、馬も近場にあり、もう少しだけ範囲を広げるとほぼ全ての贅沢軍需資源を
手のうちに収める事が出来る。
ただ、大陸の中央部になる地点なので各国から宣戦されるのが玉に瑕。
守って内政プレイ、ガンガン攻めるプレイにも適したなかなかの良土地。
596 :
564:2007/03/04(日) 14:15:15 ID:HtcC7LQH
あとは、最後の砦、ヴァーチャルピーシー2007で試してみる
DLに時間かかるなぁ・・・
>>599 15秒wwww
>>596 マイクロソフトは結構互換性を重要視する企業だと思うんだけどなぁ
フォントっていうから日本語環境独特の問題なのかも知れんけど
メイリオフォントだっけ、新しいの
>>599-600 ワロスw
600はciv4のネタだが、3までしかやってない俺でも笑えた
俺の戦国シナリオのエディタ構想に意見くれくれ(→は改善を立てた時)
平原 食0→3 盾0→1 金0→2
草原 食1→2 盾0→1 金0→2
丘陵 食1→1 盾0→2 金0→1
森林 食1→1 盾3→3 金0→1
山 食0→0 盾1→4 金0→1
沿岸 食0→1 盾0→0 金0→1 改善は港
遠洋 食0→1 盾0→0 金0→1 同じく
または
平原 食0→3 盾0→1 金0→3
草原 食1→2 盾0→1 金0→3
丘陵 食1→1 盾0→2 金0→2
森林 食1→1 盾2→2 金0→1
山 食0→0 盾1→3 金0→1
沿岸 食0→1 盾0→0 金0→1 改善は港
遠洋 食0→1 盾0→0 金0→1 同じく
草原よりも平原の方が、灌漑した時には収穫が多いと思うんだけど
戦国シナリオって鉄がないとそれだけで死ねるよな。
明日届く
今からwktkがとまらないw
予定ではドイツで始めようかなと思ってます
欧州勢に東アジア3つに蛮族要員としてヒッタイトやエジプトあたりを入れて
特大マップでプレイ
楽しみで仕方がない
完全コンプリート日本語版ってパッチ全部当たってる状態ですよね?
いや全部はあたってないよ
最近石炭出なくて毎回侵略戦争してる。領土一位なのにもうね
609 :
名無しさんの野望:2007/03/04(日) 20:45:24 ID:4CdS6yX1
>>605 平原は地肌むき出しで石ころが多い場所。例えば中国華北の乾いた大地。
草原は膝まで草ぼうぼうの原っぱ。例えば中国華南の瑞々しい大地。
華北が小麦、華南が米というイメージがあるので、収穫は草原のほうが多いと思う。
平原の食料が素で0ってのはきつくない?
都市建てたとき飢餓になるような・・・
例えで中華を持ち出す奴は在日中国人の可能性90%
日本で犯罪犯す前にとっとと帰国しろ
たまに朝鮮人が沸いてたけど今度はchinese?
また荒れるのかw
何だこの訳の分からん言いがかり・・・?
何処かから「このスレ荒らそうぜ!」みたいな突撃食らってるんだろうかな
615 :
名無しさんの野望:2007/03/05(月) 01:12:44 ID:2z50JXem
始めてから一ヶ月くらいのプロ将軍なんだが。
摂政にランクアップしたいんだけどもどうにも踏ん切りがつかない。
アドバイスをお願いします。
毎回とってる戦術は、基本内政で引き篭もり。
大体が専制→共和制(内政期間)→そのまま国連勝利or飛行機を技術先行したら共産で戦争。
摂政だとcomの成長速度が同じになるので流石に技術先行も難しいだろうと。
よって、軍備・戦争関係についてのアドバイスを特に。
性格上どうも攻めるのは苦手なので。
Civ3の毛タンは人の良さそうな顔してるよね
強制労働すると不満が高まるけど、あれはいずれ解消されるもんなの?
解消されるなら古代から中核都市でバンバン強制労働しようかと思うんだが。
618 :
名無しさんの野望:2007/03/05(月) 02:47:40 ID:KFwaa8JD
>>592 開始位置から左下に5マス進んだ氾濫源に首都を建設
アルファベットを取りに行くも、3ターン後にインカと接触し、アルファベット込みで技術5つ遅れてる事を知る
左に進んだら象があったので、古代騎兵を作る事に決める
インカと文化圏が重ならないように、海沿いに都市を4つ建設
筆記で建築をもらい、哲学1番乗りで哲学と数学を交換、
通貨を哲学ボーナスでもらって古代の技術を一気に生める
インカがシュメールと相性が悪い&隣接してるので、インカをハミゴにして交換を進める
バイキング側から大使館を作ってきたので、バイキングと相互通行を結んで仲良くする
第3都市が良いバランスだったので労働者生産都市にして、首都に移住し、首都でマウソロス→ゼウス建設
研究ストップでお金を溜めながらカタパルトを主体に、弓兵を2~3体作る
マウソのおかげでインカに文化値が追いついたので、第5都市を建設
インカとバイキングが戦争を始めたので、様子を見てからインカに宣戦布告
インカ領に都市を無理やり建設し、交易品の流通をせき止める
2都市落としたところで和平に地図と建設が出てきたので停戦&再布告
619 :
名無しさんの野望:2007/03/05(月) 02:49:31 ID:KFwaa8JD
インカ滅亡時に旧インカ領とケルトの間に鉄があったので、都市をねじ込む
中世の技術ボーナスに封建制が出たので、インカとバイキングの持っていない工学を研究&インカに宣戦布告
インカの首都近辺に都市をねじ込み、和平で技術を脅し取りながら、兵力を溜め続ける
騎士道研究後、首都でテンプル騎士団→システィナ建設
つか、戦争が激しくてピラミッドさえ建ってない
騎士も作れたが、大陸が狭いので中世歩兵で十分だった
この頃に初めて兵舎を建設する
教育が研究し終わるまでに交易品があまりまくってたから、馬と一緒にバイキングに36/ターンで売りつける
インカから適度に送られてくる長弓をけちらしてたら、古代騎兵から軍事リーダー誕生
騎士軍隊も考えたが、川沿いの都市に紫禁城を作る事にする
インカを1都市残して和平し、バイキングに宣戦布告
敵の兵力がわからなかったので、1ターン待ったけど中世歩兵3にベルセルクが1出てきたのみ
バイキングの首都の2マス隣に都市をねじ込んでから、攻撃開始
人口12だったが2ターンで落とす
硝石独占してたから職業軍人一直線だったけど、騎兵隊出る頃には勝負は決まってた
民主主義の研究完了と同時期に大陸からインカとバイキングを追い出しけど、
離れ小島に首都移転されたので、めんどくさくなったので終了した
>>617 強制労働の不満は20ターンで解消されるはず。
>>615 必要な都市に図書館ちゃんと立てれば摂生でも技術先行は楽に出来る。
私も軍備&戦争苦手だけど、技術開発しないプレイに挑戦したら少しだけマシになった気がする。
>>615 ひきこもりたいなら迎撃用の騎乗兵5個ぐらい古代で作っといて
中世で騎士10ぐらいにして騎兵にうpすれば摂政なら完璧に専守防衛できる
どうせ敵都市には2、3体しか守備兵いないだろうから攻め返して2都市ぐらい落として和平すればよし
最低限の迎撃ユニット作っとけば安心感が違う
オレもそうだったが最初のころ低難度でやってると拡張余地が大きい故に
開拓者と槍の作成にいそがしくて攻撃ユニットを後回しにしがちだった
強制労働の話が出たついでだが、専制のうちに宗教なら10、科学なら20盾溜めて
緊急生産で寺院、図書館などをまだ生産力のない都市で整備するのは盾節約の意味で
高難度になると必須だと思う
もし氾濫源都市があれば兵舎寺院だけ作って次々に槍を緊急生産できるから615も
それで盾節約するのを一度やってみたらいいと思う、不満がやばそうなら10ターン
間隔で剣士、騎乗兵、労働者を作ればいいし、最悪の場合科学者にしとけばいい
どうせ人口増えすぎて反乱おこすんだからうまく調節して人口消費できるように
氾濫源一帯に間引き用の都市も複数建設して人柱にすべき
conquestsやってるのだけど、対戦するAIの数って増やせないの?
エディットすると、なぜかciv3の技術ツリーになる・・
三国志MODを難易度国王、日本でやってみた。
面白くて時間忘れてやったが、呉に勝利ポイントで
負けてしまった。魏対世界にした時に呉が蜀を
飲み込んだのが敗因のようだ。呉の勝利地点に上陸を
考えたが呉のユニークユニット楼船が強くてな。
日本で勝つには速攻で魏を飲み込んで蜀と対決
すればいいのかもしれん。
廃人ゲーの実力はいかにと、日本語コンプ版を買ってみた。
チュートリアルをやってみたが、何をすればいいのかよくわかんね。
AOEのチュートリアルみたいなのを想像していたのだが。
シムシティしながら軍隊増強でいいんだよね・・・?
とりあえず不思議作ってみて。
んで負けたら、どうして負けたか考えたらいいんじゃね?
ってのが理解りやすいと思うんだがどうだろう?
よしこれで俺の買い換えサブノートは、XP最終版と決まりました!
貴重な情報ありがとう、 君の死は無駄にしない。
MSのフリーのバーチャルPC落としてそこにxp入れなされ
629 :
名無しさんの野望:2007/03/05(月) 18:20:05 ID:ZPHLujep
>>628 バーチャルPCにXP入れて快適に動くパソコンて、かなりスペック要らないか?
sage忘れごめ。
いまコンプって6000円で買えるんだよなあ・・・全部セットで
デカイ箱のフルセットを1万円近く出して買ったんだよなぁ……
ところでcivに費やした時間労働したらいくらになったかな?
>>633 まだ一月ちょいしかやってませんが、amazonで¥5,000ちょいですた。
civとか全然知らなかったので、他の新作ゲームと同じ値段ならたぶん買ってなかった。
洋ゲーとかあんまり興味なかったし、
シミュレーション系で面白いゲームなんてもうあるわけないと思ってた。
ゲーム物色中でまあ¥5000ならダメ元みたいな感じだったので、
ゲームの面白さ分かったときはある意味衝撃的ですた。
最初にamazomのゲームレビュー読んだ時は、初めてPCゲームやったような人たちが
感激して大げさに書いたんだろうと苦笑したが、実に正確なレビューだったと今は思うw。
洋ゲーに偏見持ってると損だよな。
>>636 おっしゃる通りですね。
たぶん自分の知らない面白いゲームまだまだあるんでしょうね。
他の文明からやたらめったら戦争吹っかけられて
ムカッときて喧嘩買ってズタボロにされるんですが、最初はペコペコしとくもんなんですかね?
挑発的な取引してくるし、腹が立ってしょうがない。
文明はやたらと先いかれるし、ムズイ、、、、一人でブーブー言ってます( ´ω`)
プレイレポをうpしたいんだが、プレイすると止まらなさそうでプレイできん(´・ω・)
>>638 まだ皇帝レベルですのでたいした事は言えませんが、
できるだけ早めに大使館設置して、通行条約結ぶと改善されます。
その前(全文明が筆記ない場合)は、技術交換とかすると関係改善のポイントアップだったかと。
要はいろいろ関係を持ってると、あまり喧嘩は売られないようですが、
軍事で差でてくると、だんだん恐喝されます。
詳しくはwiki等にある外交関連の記載を見るといいですよ。
でも、その辺のムズさがcivの面白さなので、自分で色々試行錯誤するのも良いかと思います。
毎ターン1Gプレゼントも効果あるんだっけ?
>>641 1Gなら評価下がるのを止める効果。
10Gならほんの少し評価UP。
自分ではそういう認識でいるが、正確ではないかも。
めんどくさいから毎ターン10Gプレゼントしようと思ってもできない。
これができると便利なのだが・・・方法あるのでしょうか?
>>642 ほぼ間違っている
AI感情に影響するのは通行、防衛以外に
・現在交易中か
・最後に外交してから何ターン経ったか
・どのくらい寄付してもらったか
輸入でも輸出でも贈与でも交易があるなら感情ボーナス
直近数ターン(確か10ターン)外交が無いとペナルティ
寄付ボーナスは、最新技術贈与しても対価を1Gでももらったらダメ
あと、寄付ボーナスは限度があるから、一定値以上は無意味
ちなみにボーナス単位は10G(違うかも)単位だから1Gあげても最後の外交は更新するけれど寄付ボーナスには影響しない
これだけ頑張って感情良くしても、一位宣戦フラグや国境隣接国宣戦フラグ立ったらアウト
>>635 俺もそんな感じだった。安かったからダメ元で買ってみたら・・・・
スレタイ通り。マジで廃人になるかと思ったよ。
645 :
592:2007/03/05(月) 23:32:00 ID:/NOR8fKY
>>618 >開始位置から左下に5マス進んだ氾濫源に首都を建設
その発想はなかったなあ。
今まで首都は遅くても開始位置から1マス隣に建設してたから。
でも、たしかにあんなところに首都作るくらいなら5ターン損してでも
川沿いに作った方がましだわ。
週末にもう1回同じマップでやってみる。
いきなり首都を空けるなwww
>国境隣接国宣戦フラグ
こんなん有るのか
軍事的に拮抗している隣接文明が突然態度が悪くなって
宣戦してくる原因はこれなんだろうか?
>>646 m9(^Д^)プギャー!!!
まあ探索を優先することもあるけどなー
>>625 酋長から摂政あたりまではその戦略でOK
MAPの広さにもよるけど、都市の数が紫禁城建てれるぐらいまであれば
だいたいOK・・・なのかな?
勝ち手段が複数あるけど、一番楽なのは文化度で圧倒するのが楽
1都市でもいいし、全体総量でもいいし。
征服・制覇は最後の方が移動だるいw
国連勝ちってのもあるけど、わりと上級向け?
最後の手段は宇宙船飛ばしてもOK。
半年間つんであったけど、ついにインスコしてしまった。(∀`*ゞ)テヘッ
廃人の園へようこそ
また廃人仲間だな
655 :
名無しさんの野望:2007/03/06(火) 07:32:40 ID:Y8LlVMvY
1番楽なのは外交勝利だと思うが。
国王↑でも土下座してれば2時間で終わる
ピラミッドってすでに建ってる都市にしか
穀物庫作ってくれないんですか?
序盤で都市が2,3しかない時に建てるのはもったいない?
>>656 んなこたない
ピラミッド建てた後に手に入れた都市にも、穀物庫は自動で設置される
>>656 最序盤には重過ぎるピラミッドは
奪うのを激しく勧めるぞ
奪っても効果あるよ。
>>657 656じゃないが、ピラミッド持ってるのに
食料を半分貯蔵してくれない都市ができるけど、どうしてなんだろう
めったにピラミッド建てないから、あまり気にしてないけど
食料を貯蔵してくれるのは「人口が増えた」とき
だから人口が増えた直後の都市に穀物庫建っても暫くの間は恩恵が無い。
>>660 ちゃんと穀物庫立ってるか?
同じ大陸にしか効果無かったはず
Civ3ってユニットをグループ化できる?
664 :
656:2007/03/06(火) 11:29:56 ID:cFb/ct0n
どうもありがとうございました。
穀物庫ができる時とできない時がある気がして質問したんですが、
>>661で理由がわかりました。
>>663 JorCtrl+Jでスタック移動しかないよ
>>665 ありがと
ないのね〜残念1つ1つ命令します
序盤で科学リーダーでたら、ピラミッドは候補に上がるとおもうけどな。
文化おおいし、観光資源なるし。
外人さんと遊んでこようかなw
資源がないと都市改善を壊して金属泥棒か・・・
無印のCIV3でスタック移動できた?
説明書なくしていて、操作方法分からないんだけど
ゼウスは自作でしょ普通
普通、説明書無くさないよね・・・^^;
コンクエスト、国王レベルかてねー
civ3ではぶいぶい言わせていたのになぁ。
誰か攻略法いくつかおしえてくれー
無印と比べて流れが早くてCOMの一部が肥大化しやすい
傾向があるように思えるんで、上位をぺしぺし叩いて行かないと辛いかも
自分もプロ国王だけど、摂政までは外交をおざなりにしても楽勝だったけど
国王だと摂政の3倍は外交画面開いてると思う。
後、比べてやってることは緊急生産やシールドためをより重要視してやってる。
上記さえやってればなかなか攻められにくくなるし不思議も立てれる。
ただ、中世後半の不思議が良くて3つしかたてれない。(科学LD無しで)
科学志向をとってない場合、近代入りで大幅に技術が遅れていたら
まだ自分でも取り返せない・・・
自分的には、古代にアレクを獲った後研究0%で剣士ラッシュに入るか
アレク獲った後、そのまま研究しまくって科学で独走するかなんだけど
超大国が誕生したときに科学で追いつくのはやっぱり進化論あたりになってしまう
皇帝日本で内政プレイしようとしてるんだが、ムズ過ぎる!
初期保有技術が安い、研究遅い、筆記とか哲学一番乗りは運・・・
さっきは中世序盤のいいとこまで行ったが、鉄がなくてorz
中国と日本以外だったら、内政主体で行けるのに(つД`)
最近やりはじめました
前シリーズは大分前にPSでやってたんですが
3はそれからパワーアップしててすごいやり応えがあります
資源の概念がいいですね
資源確保のために戦争起こす国家の気持ちが分かりました
ところで将軍クラスまでならなんとかいけるんですが
摂政くらいになるとセーブロード連発してようやくCOMとなんとか対等に渡り合えるかんじです
近代以降になると技術はダントツで先進国にはなります
ただ制覇によるクリア目指そうとして強国とやると敵のユニット数が半端なくていつも撃退されます
制覇プレイでのコツってありますかね?
制覇はとにかく物量
シールド生産の多い都市に工場を作り、ガンガン戦車や騎兵を作って
鉄道を引いて1ターンで最前線まで送れる様にする
落とした敵国の都市にもすぐに鉄道が引けるように労働者を20スタックくらい帯同させる
勤労志向やファシズムだとやりやすいが、別に労働者の数を揃えれば問題ない
最後は気力だな
俺は絶対途中で飽きるから国連か宇宙船勝利しか最近はしてないがw
本当に、最後は気力だよなw
最後が気力だとするとどの段階が一番面白いんだろうね。
俺は古代の剣士ラッシュで領土確定して
中世近代の内政で逃げ切るのがお決まり
面白いのは中世に、古代で奪った土地を復興させるのと
近代に鉄道引いて一気に都市が成長するところかな
まぁ内政派だよ
国境に歩兵並べて置いたり、要塞建てて脳内でハァハァしてるけど
実際に戦争しかけられると一気に萎えてしまう
市場と寺院と兵舎以外の改善はいらん、ひたすらユニットをつくりまくれば圧倒できる
軍隊1個でも出したら士官学校でなんとでもなる
ひたすら騎乗兵をつくりまくり騎士道でたところでうp、精鋭兵は確実に勝てるHP削った敵に優先的にあてる
職軍に一直線に進み、騎兵軍隊、侍軍隊を量産、封建、君主、共産を駆使し
寺院は強制労働、軍隊は超過給与という大日本帝国が最強
研究止めたり、アレク奪ったりとかでカネを工面しよう
間違っても民主主義だの経済学だのに浮気しないように
>>681 工場建つようになってから制覇狙いしても大抵核分裂を先に開発しちゃうので
面倒臭くなって国連終了する気持ちはわかるよ
>>679 中国・日本以外なら内政いけるってどういうことだろう?
中国は勤労持ち、日本は宗教持ちだぞ
モンゴルやバイキングに比べりゃ死ぬほどマシだと思う
単に商業or科学持ちじゃない文明のやり方に慣れてないんじゃないかな?
あと、日本がデフォで持ってる車輪は安い技術ではない
>>680 近代で技術先行できてるなら、
爆撃機50機以上で絨毯爆撃すれば、
それほど気力なくても制覇できるよ。
アニメショーン設定オフは時間短縮に必須。
>>680 強国と戦う場合は、自国内に引き込んで主力を叩いてから
相手の領土に攻め込む。
自軍の損害を減らすため、間接射撃で体力削るのを忘れずに
実はオイラもプレステからの移行組なんだけど、どうしても内政中心で動いてしまう。
しかしレベル上げると領土獲得、技術開発で勝てない。
戦争の重要さ、戦い方を覚えたのはマルチ参戦してからかな。
ゲームの性格が変わったようで寂しかったが、人類は戦争で進化したんだと思うようにした。
休火山の隣に街立てて、たまたまキング在住の時にふきやがって
ドイツって接触したころにはすでにどっかの国と戦争してることが多い希ガス
civ3wikiで薦められてた銃・病原菌・鉄を図書館で借りてきたが面白いな
694 :
680:2007/03/07(水) 18:12:25 ID:vD9bHAMU
皆さんいろいろアドバイスどうも
物量で圧倒するしかないんですね
全ての都市にあらゆる改善を作らないと気が済まなかったんですが
それがまずかったと思いました
最低限の改善だけ建ててとにかく攻撃ユニットを増産することにします
最後は本当気力だけになりそうですねw
後wikiのプレイレポを今調べてみたんですけど
弱小国に技術を無償提供して力を与えることによって
強国の領土拡張を防ぐという遠略とかもあるんですね
>>689さんの言う自国内に引きずり込む戦略もなるほどと思いました
無用の長物だと思ってたカタパルト系のユニットも実は使えたんですね・・・
本当にありがとうございました
後は自力で挑戦して国王レベルでも勝てるように頑張ります
自国に引き込む作戦が有効なのは道路、都市が利用できるのもあるけれど他にも有る
comはユニットを大別して防衛(各都市槍系 x 2)、首都(各種たくさん)、攻撃(弓系、馬系、余剰の槍系)に分けて管理している
宣戦布告してかしばらく待つと、まず馬系が来て次に弓や槍が来る。
それらの攻撃チームを叩いてから首都に隣接する都市に進軍すると、散発的にしか敵が攻めてこなくなるから非常に効率がいい。
たとえシドでもこうすれば都市には槍しか居ないことも多い。
最初の攻撃陣が100ユニットなんてざらですけどね・・・
序盤で困るのは改善破壊ばっかりしてくる槍兵
うぜぇよ、アレ
>>自国に引き込む作戦
騎兵など足の速いユニットを遊撃隊にして、傷ついて自国にもどるユニットを途中で襲って止めをさしてたな。
698 :
ひみつの文字列さん:2024/12/28(土) 07:03:35 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
ねえ、なんでみんな4やらないの?4のほうが明らかに面白いじゃん
ノートPCのスペックが足りませんが何か?
civ4=vista
civ3=XP
いつかciv3をやりつくしたと思える日が来たら、4に移行するさ…
>>700 安くなったら買うよ。まだ遊ぶゲームがたくさん積まれてるしな。
おれにはまだ…ここ(Civ3)でやらなくちゃいけない事が…ある!
ような気がしないでもない。
どこらへんまでやったらciv3制覇かな?
・すべての勝利条件で勝利
・シドクリア
・すべての文明で勝利
・すべてのシナリオをクリア
・すべての評価を出す
これくらいは最低ラインかな
あとは一都市クリアとか姫プレイとかすべての大陸・気候を体験とか
いろいろありそう
あと5年は遊べるな・・・
少なくとも皇帝常勝ぐらいは出来るようになってから4に行こうと思ってる
4も進化するだろうし
3もまだまだ遊べるなあ
無理して先にすすまなくてもやりつくしたかな〜とかもう飽きたな〜って感じたら4に移動する
3の正当新化みたいな感じで色々改良されてるから
いつ移行しても問題ないかと
ただ3Dのグラが合う合わないあるかもな
4はMODとか追加分とか完全に出揃って日本語版が出た後に買う
俺、このプレイが終わったらciv4に移行しようと思ってるんですよ…
712は死亡フラグ
>>696 こちらも負けずに槍兵ラッシュ
相手の都市が見下ろせる山岳に居るだけで、敵は労働者を出せなくなるから敵の発展を止められる
おとり用の労働者をチラつかせるのも手
しかし確実にプレイヤーチート
いや、労働者を隠すのはAIもプレイヤーもするからチートではないと思う。
労働者おとり作戦はチートくさい
それでもおれはいつも平地に労働者を置いて攻撃部隊は山で待機してるw
>>700 4の良い所って汚染が無いとこだけな気がする
2に戻ろうかな・・・
つ。。つーに!っ
まぁそこまでして鉄を確保するのはよくあることだが・・・
枯渇するのもそれなりによくあること。
俺は大陸に一つしかない石炭確保のために12都市落として7ターンで枯渇
したことがあった('A`)
そういう不確定要素もCivの魅力の一つだよな
>>722 アッシュール(鉄確保)、エルリピ(空き地埋め)だったようで・・・ 東京はエルリピの後に建設。
画面左側に作った博多に無事硝子が出ました。
ブドウ(横取り)、絹(途中で文化圏で奪われる)、馬2の資源小国日本は、後ろから二番目を失踪中orz
civ3でスコア20万↑取れるようになったらciv3卒業しておk
半島の先で不自由ない資源があったから、たまにはカタパルト量産してみようかと思い立って
十分な数になりいざ、出撃!と思ったら
地峡全域がジャングルに覆われているの忘れてた……orz
まえにHOFの得点が勝利ポイントあるからってレスがついてたが違うよな
あれは素で数万点出してる
現人神をクリアできるようになっても
現代戦を未だにしたことがない
ICBMを打ち込んで現代機甲部隊を突撃させるというのをやってみたい
やってみたいがそれまでに大抵勝負は決まっている
ダントツで現代突入すると、問答無用でどこかから宣戦されるから
いつも外交で逃げる
現代まで非戦を誓ってみても、大抵初期の開拓者で欲しい土地を奪われるから
結局戦争で奪ってしまい、結局超大国化してしまう
外人とマルチ。
中世まで鉄なしも弓ラッシュ。
最終決戦まで残るも滅亡w
誰か仇を〜
おk、俺今から行ってくる
英語しゃべれないからリアルモンテしてくるお(^ω^
>>730 細かい外交ができないとやっぱりきついねw
というより鉄を一国独占。他4国がスコア300台のときに勝利国は4桁だもん。
シドを相手にしてるようだったお〜
いいプレイヤーかと聞かれたからノーと言ったら蹴られたお(^ω^;;;;
どういうことw
低能vipperはマルチすんな
日本人の印象が悪くなるだけ
なんで蹴られたんだろなw
結構、心良く迎えてくれるけど・・・
vipでやれ
zipでやれ
zipでくれ
皇帝でそれなりにまったり出来るようになったから、現人神に挑戦
何これ
今日の21:00からマルチやります。
ロビー集合でよろしくお願いします。
まだロビいます?
巨大ランダムでプレイ。群島かと思って筆記→地図→文学で開発してたら、文学開発中に接触したズールーの都市にNew付いてるのがあって心が折れた
今日からやり始めました
テオドラたんに萌え死にそうなのは僕だけですか?
744はマゾだな。
外交画面でのセリフは読み飛ばしがちだが、みんなけっこう凄いことゆってるぞ(*´д`)
コンクエストで友人とLANでマルチプレイしようと思うんだけど・・
つながらない。なぜ?
他のネットゲーム(クロスハーミット)は一緒にできるのに。
わかる人いる?
・ルータやファイアウォールのポート開いてるか
・パッチを含めたバージョンが同じか
・マイネットワークで相手のPCをお互いに認識しているか
ネトゲ(MMO)とLANゲーはちょっと違う
上記三点は流石にチェックしたと思うけれど一応
さんくす
いちおその3点はチェックした。
その辺は大丈夫。
どーも、先週当たりあてたウィンドウズのアップデートがだめだった気がする。
>>745 向こうから喧嘩を売ってきたのに、背信者呼ばわりとかなw
ジャガーのえさにする?またまたご冗談を。ていうか、なんでおまえらアメリカ大陸古代文明四兄弟
(インカ・アステカ・イロコイ・マヤ)は毎回毎回出てきますか。
確かにインカとアステカの登場率は異常w
4文明もリストアップすれば、それらが全く出てこない方が珍しいと思うが
Civ3コンプリートを買ってきました。
nocdの情報を知りたいのですがどこかに載っていないでしょうか?
一応ググッたりはしたのですが質問だけ回答無しとか、リンク切れとかばかりだったので・・・
ヤフれ
最近気づいたんだけど
占領した敵地で作った労働者(奪ったわけではない)が、
最初は普通の労働者のユニットグラだけど
しばらくすると奴隷ユニットのグラになってることがある
これって変化する条件が何かあるのだろうか?
また、見た目が変化して維持費はかからなくなってるのだろうか?
生まれたばかりだと労働者の姿だが、実際の能力は奴隷と同レベル
姿はデータロード時にリセットされる、維持費は知らん
みんなはマップサイズいくつが好き?俺は標準か巨大しかやんないんだけど
今日も21:00からマルチやります。
ロビー集合でよろしくお願いします☆
標準オンリーです。 あとはすべてランダム
それ以上だと時間がかかり過ぎるから。
>>752 たまたま昨日見つけたけど?
また過去ログでも見つけるのは可能かと
Nocdのパッチあてると、ゲームとエディタでマップかわるからなぁ
仮想CDにして無駄にHD容量とられるし
古いノートでCivるのは地獄だぜー
今きがついたんだけど
マルチって政治的駆け引きがすべてのゲームだな。
なんだかな〜〜
>>756 外交画面が使いづらくなるから、標準以下でしかやってない
一度だけ大マップ・8文明でやってみたら、1000年以上他文明に出会えずワロタ
>>751 いつも隣は三兄弟。ちなみに今ざっと計算したら、
特定の4文明のうち3つまでもがでる確率は7分の1程度だねえ。たぶん。
なんか3回に1回は三兄弟な気がするのは、嫌なことは記憶に残りやすいかな。
逆に仮想敵国がわかり易くていいじゃまいか
9カ国以上の場合、外交画面なんて他国同士がどんな関係だけしか使わない。
交渉は右下の枠の「D」をクリックすればすべての国がでるし。
たいてい3兄弟あたりは広い領土でアルテミスとか取りやがってうざくなるなあ
めったにあわないけど朝鮮はゲームの中では非常に友好的かつ技術立国で
発見したときはいつかつぶしてやると思うんだが、結局国連で1票くれてたりする
日本に投票する朝鮮なんて現実にはありえんのだがw
いつも大・大陸70%
序盤は自大陸で勢力争い、新大陸接触後は大陸間での抗争が熱い。
新大陸が自大陸より技術2回りぐらい進んでたりすると興奮して脳内麻薬でまくりww
>>766 事実を反映すると報復されるのを恐れたから真逆な設定なんでは?
マルチは・・・
出た杭は打たれる。
戦争を仕掛けるときはだらだら長引かせず、みんな誘って一気につぶす。
・・・交渉術がすべてです。
昔から友達同士でやるものじゃないっていわれてるよな。
マルチは・・・
風見鶏外交は誰にも信用されない。裏切るときは最後の最後で。
マルチでアレクを作ると全世界に宣戦布告したも同然と書いてあるのをどこかで見た
実際やってみてあながち間違ってないと思った
実況見てて3おもしろそうだなと思ったが4も出ているらしい
初心者はどっちから始めたほうがいい?
そのまえにスペックw
俺は4まだ買ってないけど3で充分
5Kでいけるし、4の拡張が出きってかつ安くなるまでは充分遊べる
てか、俺は一生このゲームやるよ
いつか全文明、全勝利条件でシドクリアするまで
まだ現人神までしかいけんけど
それより、例の全部入ってるやつに4なかったっけ?
それ買えばいいんじゃない?
海外サイトでC3CのNoCDパッチ探して当ててみたけど
文字化けするなあこれ・・・(´・ω・`)
mapstat最高! ピコピコピコーン(aary
先進国シュメールが戦争中に鉄の供給路を遮断される
→シュメールのみが持っていた銀行制度を鉄と交換にゲットォォォォ!
→銀行制度と交換に天文学と火薬を入手
→一躍先進国に
勝敗に拘らず、理想の世界を作って行く過程を楽しもうとすると国王あたりが丁度いい。
固執すると、マルチでも作業に近くなる。
>>775 このわらしべ長者式交易ができるようになるとゲームがいっそう面白くなったな
>>757 極小DEATH
以前は一分近いロードを待ってでも極大でやっていたのに...
今初めて不死隊ラッシュしたんだけど、これ強すぎるだろ
大陸制覇したときには、金が6000ぐらい溜まってた
初めて不死隊ラッシュしたんだけど、これ強すぎるだろ
大陸制覇したときには、金が6000ぐらい溜まってた
何で二度言うのカナ
不死隊は騎兵隊が出てくるまで現役だからね
そう、鉄さえあれば・・・
不死隊は歩兵が出るまで現役。
そう悟ったら現人神でも勝てるようになりました。
今日はマルチないのかな?
/ ' ,、 ,、 ヽ
// 厶∨;ム ',
_,.イ _/ ' / .:/ "´| l
 ̄ / | .:{ .:::l l::. / |
' , l .::l .:::li :::::| ,' :::. , イ j: l |
. l ::l | .::::ト :::::ハ .::ノ| 、 ,/:::./ i .:,'::: ,' l
. | .:::| : l.:::::::|_ヽ_;;! ィく.::::! `/::メ、_ | .::/:::: / ,'
. | ::::! :::. ハ::::::l ´丈≠ミ\{ /イ テ≠ミ!、:::/:::::: / /
l ::l| ::::::.. ヽ::レイ_j:::::::::} !_j:::::::::>∨::::: / /
! :|ヘ :::\: . ヽf代 ::::_rソ { ::::_rソ jツ::: / /
ヽ、i. ヽ:::::::\:.. \ゞ-‐′ `‐- '/.:::/ f /
. ` \::::.::`ヽ、 __ \_ , ∠-ァ‐'´ ! {
ヘ、\ :::::: ゝ ̄ tっ ,.イ:::. N
>>779.780 なんで二度も言うのかな?かな?
/ .:::::`ゝ: / `ヽ ヘ ィ<::::ヽ::..: ハ
,' .::::::.:/ l/ ,/ /´>< | \:ヘ::::.. :',
! .::::ル' ____ ィ/ ' / ,!、 |、_ `ヽ:::. !
! ::/V丁 .:.:.:.:. ! ' ツ ト、-,.:ヽー-ヽ:: |__
| / |│.:.:.:.:.:. | f′ 7 .:.:.:.:.:.:. ',: !'.:.>、
/゙l ,' l|│:.:.:.:.: | /-―-、/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:i: // ヽ
l. l ! |│ .:.:.:.:. l /二ニヽ/.:.:.:.:.:.:.:.:.: /| /' l
| ヽ{ |│.:.:.:.:.:.j {.:.:.:.:.:.Y.:.:.:.:.:.:.:.:.:/ィl/ |
不死隊ラッシュのいい所は、最序盤内政に集中しても(鉄さえあれば)余裕で間に合う所だと初現人神勝利で悟った
自文明はいつも日本な俺はまだまだ甘いですか?
不死隊に拘らず、中世歩兵隊でも同じことができると悟ったとき
更にステップアップできるぞ
コスト面で不死隊が圧倒的なのには変わらないけどな
>>788 日本は普通に使いやすいと思うよ
ただ侍にあまり拘りすぎないほうがいいと思う
必要なら古代から剣士でどんどん攻めていくべき
鉄がなければ弓兵か騎乗兵でも攻めていくべき。
ていうか、序盤でなんとかしねーと中世入った後じゃムリぽ。
なぜか宮殿拡張のイベントが起きなくなりました
F9ボタン押しても宮殿見れないし、バグですか?(´・ω・`)
シナリオ(RARなどのMOD含む)やってると出ないけど、そうじゃないなら何だろう?
あ、自作のルールでやってます
出なくなるのか(´・ω・`)
ありがとうございました
>>795 そういう小島のマップは、どうやって出すの?
大陸 陸が2つの別れる奴 群島 これしかないんだけど。
小島という意味がわからないけど、海と陸の割合を変えればできるんじゃないか
795マップのは大陸で海が多いやつかと
大陸ってのは2つにわかれるだけじゃなくて、時折3つや4つの小大陸になるときもある。
大or巨大マップの70%ばかりでやってるから、他の場合はよくわからない。
>>797 これはパンゲアの海70。どんなマップができるか知るには、エディターを使うとよいよ。
蛮族大発生でお金奪われるのを避ける方法を見つけた。(特殊な条件下でしか使えないが)
守りきれないと判断した時に、自国としか接触のない孤島文明にお金をあげる。守備兵は避難。
次のターンに技術と引き替えに預金を引き出す(゚д゚)ウマー
バンケアって大陸の事か・・・
今初めて知ったw さんくす!
>>800 お金の貸し借りってどんな時に使うのかわからなかったけど
そういう時に使うのかーw
でも孤島文明に預けるのは結構危険だな。次のターンには他国と接触する
可能性もあるし(他国の方から接触してくる可能性が大)
神学研究中に交易路キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
資源と贅沢品をすべて飢餓輸出して騎士道、発明、火薬、教育と贅沢2つをゲッチョォォ!
残るは天文学だけだ(;´Д`)ハァハァ
――そしたら次のターンに交易路が切れて不満続出ですよ・・・
オレのせいじゃないのに交易してくれないしorz 戦争してるのはお前らじゃないか(´・ω・`)
ttp://www.vipper.org/vip464152.jpg
>――そしたら次のターンに交易路が切れて不満続出ですよ・・・
>オレのせいじゃないのに交易してくれないしorz 戦争してるのはお前らじゃないか(´・ω・`)
あるあるw
でも領土侵犯自国狙いの敵に、ターン払いで技術貰って侵犯咎めて戦争勃発させてる俺には
そんな糞COMを責めることができないw
スモークジャガーいい加減にしろ
ローマの没落、戦争が殆ど発生しないでゲーム終わりそうだ
東西ローマ帝国一都市も失わず未だ健在・・・
地球マップでニューゲーム始めることはできないんですか?
マルチですみません
向こうの方が本スレだと思って先走って質問してしまいました
>>806 自分で起こせばいいじゃまいか
東落としたかったらペルシャと組めばいいし、西だったらケルト、フランクで
段々廃人に近づいてきた。
酋長日本残りランダムでやってんだけど、
技術先行してて、ここのスレにあるように技術を売って
金儲けしようと思っても、相手国が金も資源も技術も持ってない。
もう土地が無く、拡張できんので、税収が厳しくなってきた。
侍は30ユニットほどいる。
戦争するしかないのかな、こういうときは。
>>810 酋長レベルでやってるのが、全ての原因。
>>807 地球マップならシヴィコンテンツの中にある。
もっと国家の位置を地図に合わせたいとか本格的なものなら
Rhye's of Civilization ExpandedのMODがいいだろう。
DLは>>1のCiv3 wikiから探してくれ。
酋長なら敵の都市の近くに都市建築→文化でる改善を乱立→転向を待つ
で土地が広がってくぜ
>>810 なにをためらっているのか。
自国が優位ならば戦争するチャンスじゃないか。
いつまでこの優位が続くか分からないんだぞ。
明日は我が身と思って宣戦布告せよ!
815 :
810:2007/03/14(水) 13:33:51 ID:XoAXlGtC
やっぱ戦しかないんですな。
技術先行してるからコレを餌にできないのかなー、と
思ったんで。敵のレベルが低いのか。
酋長は卒業でしょう。
テクニックを駆使する世界が上では待ってます。
・技術開発への資金振り分け見直し
・無駄な施設減らす(売却)
戦争したくないならこのあたり。基本だけど。
非戦でもユニット数はコンスタントに増やしておこう。
でもとっとと上のレベルでやり直してもいいと思うよ。
818 :
810:2007/03/14(水) 17:46:37 ID:XoAXlGtC
む、卒業していいのか・・・。
まだ2プレイ目なんだが、wikiは端から端まで読んだけど。
とっとと制覇してランク上げてみる。dクス。
>>810 >もう土地が無く、拡張できんので、税収が厳しくなってきた。
ここに違和感を感じる。
領土広げても、汚職が多い辺境の都市はそれほど収入に貢献しないよ。
首都近辺の都市をきちんと育てる(人口12、市場、銀行・・・)ほうが大事。
まあ、あっさり技術で先行できるのなら、レベル上げた方が面白いと思うが
摂政クラスの初心者から質問です。
例)
開始直後、北上したらモンゴル(ズールー・ドイツでも可。要はDQN系)と遭遇。
国境線を早めに固めて、南部の広大な土地にせっせと都市を作る。
ここで、北のDQN国家が領土侵犯しつつ開拓&兵を自領地に送り込んできた場合、
どのように対応するのが良いですか?
1.咎める→宣戦布告→あぼーん
2.無視する(or相互通行)→南部に続々と町を作られる。
のどっちかになってしまい、自領を広げられません。
軍備増強に傾いても、ユニサポ不足等で力負けします。
南部に町をつくられる→隣に町を作る→転向ウマー も思い通りに行きません。
先人の知恵をお貸し下さい。
3.戦士3体で開拓者の進路をブロック
が基本戦略&戦術となります、閣下
運河候補地や隘路を見つけたらとっとと塞いでしまいましょう
すみません。Civ3コンプリートの初心者なのですが1つ教えて下さい。
・複数の労働者に(連続でなく)一括で作業させる場合にはどうすればいいでしょうか?
(例えば灌漑とか道路施設など)
よろしくお願いします。
そんなショートカットはないはず
移動だけで充分だろう
作業は連打すればいいだけだし
それにスタックで移動や作業やると労働効率損する可能性がある
スタック作業は状況さえ選べば効率よいよ。
4ターン後に2箇所完成よりも、2ターン後に1つ、もう2ターン後にもう1つ完成なら2ターン分お得。
>>820,821
道路を使われたり他国のユニットに邪魔されたりすると、
戦士3体だと突破される時があるので、4体をお勧めする。
あと、完全に国境を塞ぐことはせず、常にどこかをあけておく。
完全閉鎖すると関係悪化するんだっけ?
あまったユニットで国境を埋めてたら戦争吹っかけられた
>>820 ブロックすんのは基本なんだけどレベル向上を視野に入れた場合
敵が平気でガレーで後ろに回ったりすることも考慮に入れて
土地の埋め方を多少妥協したり工夫することも必要だと思う
敵は3マス隙がないと都市をつくらん(沿岸部も含むから注意)これ重要
そういうふうに敵に進入された場合、資源の場所を知ってる奴らは
見事に硝石でてるとこにピンポイントで割り込んできたりする
たぶん難易度高いと完全ブロックはできんから競争になるし
押さえる土地の優先順位を決める眼力も重要になってくる
これは、隘路がないときや群島ならなおさら重要だから意識して鍛えてたほうがいいよ
最短で目的地に到達するために道路をそっち方面に少し伸ばしとくのも有効
当然、文化施設強制労働は駆使、革命までに最大限利用しよう
それでも建てられてどうしても転向させたいときは問答無用ですぐに1マスだけあけて隣に都市つくるべき
転向の要素で一番重いのは文化圏が重なってるマス数
こっちの総文化が敵より多いのはほとんど絶対条件だけど摂政ならいけてるはず
敵の9マスの文化圏をすべてこっちの都市の文化圏で覆い
なるだけその都市自体の文化量も増やせば、忘れた頃に寝返ってくる
特にその状況なら敵首都から遠いし、文化なしのDQN系だから確実でしょ
都市の配置が気に入らないと思うが、資源があると信じて我慢しよう
>>825 いや、そういう意味じゃなくて
奴隷と自国民じゃ半分能力が違ったり
鉄道敷くときに無駄に移動力消費したりするから
安易にスタック移動したり、連打で奴隷も自国民もいっしょくたで作業させると
細かいこと言うようだけど損するってこと
>>826 >>あと、完全に国境を塞ぐことはせず、常にどこかをあけておく
いちばんいいのは敵の開拓者をうろうろさせることなんですよね
完全封鎖するとガレーに乗り込んでどっかいっちゃうw
>>824-825 ありがとうございます。やはり無いですか・・・
JやCTRL+Jで一括移動は出来るんですが道路作る時とかはR連打してるので。
自国労働者は2名くらいなんですが捕虜労働者3〜4名を一括に出来ないかなと思いまして。
レスありがとうございました。
>>812 どうもありがとうございます
このMODは日本語化パッチはもうないんでしょうか?
wikiのリンク行きましたが、ありませんでした。
832 :
820:2007/03/15(木) 08:39:59 ID:uuCv2C95
遅れながら回答ありがとうございます。
ブロックをあまりやりすぎると、宣戦されると思ってました。有効ですね。
ユニサポギリギリに労働者作ってるので、戦士の余剰分がありませんでしたが、
科学を減らしてでも戦士作ったほうがいいみたいですね。
精進いたします。
ブロックせずとも剣士か弓兵を量産して10スタック以上になったら宣戦布告して相手の人口3ぐらいの都市を2つぐらい落として
南部の街を割譲させればいいんじゃね。作りたての街は評価低いから簡単に割譲してくれるし
>>833 しかし資源目当てで建てられた都市だと、結構譲ってくれなくない?
俺の感覚としては、その都市の人口と都市圏内の資源で価値が決められてる希ガス
>>820 多分ユニサポに拘りすぎてる
ユニサポがないと科学開発を同時進行できないことに不安を感じるんだろうけど
古代でこと戦争に限って言えば鉄器さえあれば封建制まではメインユニットは変わらない
つまり極論すれば、戦争するのであれば鉄器を開発したら科学研究を止めてしまってよい
科学技術は周りの文明がみんな持ってる技術は安く買えるor安く開発できるから
科学技術で追随するのは先行するのに比べると遥かに簡単
一時の遅れなどすぐ取り返せる
comの都市ウザくて領土拡大できねーと思ったら都市数妥協して領土拡張止めて
攻撃ユニット生産して奪ってしまえ
エディタのユニット能力の改造なんですが
左下の「ユニットの能力」の項目で複数の能力を付けるにはどうすればいいのでしょうか?
自己解決しました
すみませんでした(´・ω・`)
「日米韓」から「日米豪」へ
http://news23.2ch.net/test/read.cgi/news/1173932524/ <サンドイッチコリア>韓国、海洋−大陸勢力に挟まれる?
米国と同盟国である日本とオーストラリアが「準同盟国」にあたる安保共同宣言を
発表することになったのは米国も一部分的役割をしたものと伝えられた。
読売新聞は
・・・今回の宣言は日本とオーストラリアがずっと米国のイラク戦を支持したことや
最近の韓米関係悪化もあってアジア・太平洋地域の安全保障戦略の基本軸を
『韓日米』から『日米豪』に移そうとする目的もあるものとみられる」と付け加えた。
--------------
同盟国を大事にしないから・・・
インフルエンザで学校出席停止になった。時間たっぷり
>>831 俺も昨日ROCいれたぜ
日本語化パッチはciv3wikiのMODページの一番下の添付ファイル
編集しといた
パッチうpしてくれた人thx
>>754 文化転向で入手した都市で労働者作ったら、奴隷労働者ができた。
仕方ないのでさしあたり入り用ではない山岳開発に。
途中で朝鮮から労働者を1体入手できたので、あわせて二人で山に籠もらせていた。
――で、鉄道敷く頃になるとどう数えても奴隷労働者1体しかいない。朝鮮人の方。
ひょっとして、文明に同化するくらい世代が経つと、自国労働者になるのかしらん。
いわゆる在日ってやつだな。
交渉で入手した方は奴隷労働者のままで、フランス都市から駆り出した方が消えてなくなってた。
読み直してみたらわかりにくいな。スマソ
1分エンドやっちまった。日本と中国が組むなんて汚いぞ
コンプリート版、1.22でプレイしているんだが、基本のアクションアイコンしかない・・
1.22のパッチを当ててみたが、でてこない。
大本のCIVもパッチ当てなきゃいけないんだろうか?
オプション見れ
初の皇帝プレイやってて気づいたんだけど
憲兵の効果って上限があるの知らなかった。
専制で10や15の軍事ユニット置いてもボーボー火を吹くから
おかしいな〜なんて呟きながら首ひねってたよ・・・orz
今までのプレイでなぜ気づかなかった俺!
逆に考えたらユニットを置けば置くほど鎮圧できてたら聖堂とかいらんわな・・・
(  ̄ ▽  ̄ )
憲兵は上限はあるが戦闘ユニットならなんでもいいから
共産でだらだらやってるときとか
現代に入ったのに戦士が頑張って治安維持に当たってたりする
五千年の時をすごした戦士とかざらだな
ねぇ、お母さん、あの人なんでいつもあんな格好してんの?
シッ!じろじろ見ちゃだめよ!
>>840-841 うpしてくださってありがとうございます!
wikiの講座を読んでいたのですが、最適都市数の意味が良く分かりません
文明や時代によって最適都市数は変わってくるものなのでしょうか?
最適都市数はどこに表示されているのでしょうか?
説明書を調べても書いていないので質問します
エディターで設定見るしかない
難易度上げるとCPUの思考力も上がってますか?
なんというか拡張スピードとか研究効率とか
シドやれば一目瞭然
最初のユニットやコストなんかがコンピュータ有利になっていくのは知っているのですが
思考力も上がるのですか?(´・ω・`)
思考力は上がらないと思うが・・・
>>842 生産で出来た外国人労働者は奴隷扱い(コストゼロ)にならない
他のユニットと同じように毎ターン金がかかってる
そのくせ労働力が自国民にくらべて低い
見た目同じで名前が
労働者(フランス)
と表記されてるはず。
何千年の時をすごしたからといって労働者が同化することはない
>>856 それもエディタ見れば分かる
COMの思考のクラスがちゃんとあるよ
プレイ5回目でようやく気づいた
ゼウス像とかテンプル騎士団作った都市に兵舎建てると古参兵になるのね
>>861 「当該都市に兵舎を作れば自動生産されるユニットも古参兵になる」ってことじゃない?
>>862 自動生産ユニットも含めての表現だと読めたが。
1マスでも開いていたら許せないタイプ?
マルチはやらんのかな
>>858 C3Cだが、生産で出来た外国人労働者はコストゼロになっている。
ためしに処分してみても「内務担当相」画面の「ユニットの費用」は
変わらない。
RaR1.02ってダウンロードできなくない?
リアル世界地図シナリオってどこにあったけ?
検索してもわからなくなった。
付属のやつはリアルじゃないし
>>564 俺も最近vista入りノートPCとciv3コンプリート買ったんだけど、
コンクエストが564と同じ症状(フォントエラー28)で起動出来なかった。
なので、ノーマルをとりあえず1回クリアしたけど、どうしてもコンクが
やりたくて色々いじったら解決したので下に経過を書くね。
・互換モード(xp)オン → X
・Lucida Sans Regularフォントを削除 → X
・ttfCacheを検索 → 見つからず
・インストールしたフォルダをチェック → 全角文字は無し
★互換モードの設定画面で"管理者としてこのプログラムを実行する"を
チェック → 無事起動!
今晩21時に新規のマルチ部屋立てます
・対人の予定
・明日、もしくは来週に継続のつもりで
参加者はgamespyのロビーに集合お願いします
870 :
名無しさんの野望:2007/03/17(土) 19:17:04 ID:JhKKZ/7B
871 :
870:2007/03/17(土) 19:18:20 ID:JhKKZ/7B
さげ忘れごめんなさい
マルチ
「Japanese only 2ch」で
21:10くらいには開始したいと思います
マルチやってみたいんだけど、マックで無印Civ3の俺には不可能?
エディタでマップだけ別のシナリオにインポートする方法ってありますか?
イージス艦は絶対エディタで強くするよね(´・ω・`)
あの能力は低すぎ
先生!
1.29fbあてたらリフレッシュレート勝手に変えられます!!
85が75にされます
どうしたらいいでしょうか!
一都市文化勝利狙ってたら、いつの間にか国連勝利してた
>>880 refresh=85をiniファイルに書き加えて直りました!
ありがとうございますた!!
883 :
名無しさんの野望:2007/03/18(日) 18:36:36 ID:Uci4bfQL
3が最強4は詰まらん
土地悪いと勝てねえ・・
忠実どおりです
皇帝レベルですが、なぜかフランスで勝てません。
最初はmapのせいかと思って何度かやったのですが・・・
志向が合わないとうか特性を上手く生かせないのが原因かなぁ。
ある程度戦争もして領土そこそこあっても現代入りしてもついていくのがやっと。
内政中心よりも戦争+領土拡張でいくべきですか?
誰か得意な人いたらアドバイスお願いします。
フランスで負けそうになってるセーブデータを見せて
商業志向+勤労志向って一見内政向きに見えるんだけど、
最近になって実は戦争向きのように思えてきた。
商業志向は土地広い方が特性生かせるし、
勤労志向は余裕もって内政してる時よりユニサポ一杯に軍事ユニット持ってて
労働者の数を揃えられない時の方が効果を実感できる。
あまりフランス使わないからわからないけど、
中世の技術は職業軍人一直線で、騎兵隊で攻めて
銃士隊で守ると強いような気がする。
勤労は万能だからな
状況に応じて戦略の融通が利く良い志向
>>886 てか、普段は何使ってて皇帝レベルなんだ?
「なぜか」って言ってるとこ見ると他じゃ勝てるような言い方だが
負けるのはフランスが理由じゃないだろう、
さしずめ、前まで使ってた文明のスタイルに固執してるのかもね
でも、ぶっちゃけズールーでも内政プレイで国連まで独走できるんだがな
たぶんもっと根本的な大局観の問題だと思う、闘う相手間違ってるとかさ
エジプトは序盤が凄い楽しいな
宗教+勤労パワーで大不思議が面白い様に建つ
皇帝なのにテーベにロードス・マウソロス・ピラミッド・アレク建っちまった
文化も金も心配ないからあとは奴らを殴るだけ
892 :
886:2007/03/19(月) 01:32:27 ID:PZomVh3D
文明はほぼランダム。
過去にやったことある文明はできるだけ避けるって感じなんですが、
皇帝では商業志向はあったけど勤労あまりやった記憶ないかも。
>>負けるのはフランスが理由じゃないだろう、
>>さしずめ、前まで使ってた文明のスタイルに固執してるのかもね
確かにそうかも。
結局mapや状況に応じた戦略がまだまだできていないって事でしょうね。
>>勤労は万能だからな
>>状況に応じて戦略の融通が利く良い志向
なるほど。
アドバイスを元にまたがんばってみます。
ありがとうございました。
>>886 COMの研究しそうにない技術を開発→わらしべで先進国入り
894 :
名無しさんの野望:2007/03/19(月) 09:58:09 ID:nI4Myy/1
sage忘れ・・・orz
>>894 なにこの変なサイズw
多分、ファイルネームが間違ってるとかだろう。
ROR日本語パッチの導入の仕方が分からん
wiki通りにやっても反映されない
>>896 ファイル名の間違い・ファイルが存在しない(DL忘れや流用元の他MODがない等)・HDDエラーでファイル損傷
あたりのどれか
アンカーミスった(´・ω・`)
>>898 >>3の通りにやればなるはずだが?辞書の部分の日本語化は完全で無いけど
俺は皇帝をやめるぞ!シドーッ!!
ロードス、オソロシス、ピラミッド(科学リーダー)、空中庭園が首都で決まった俺は酋長!
3145483、標準、遊牧、巨大60、乾燥、温暖、50
ぐぐって別のやり方で試したらできた
>>3の説明は不十分だよ
下の説明に書き換えた方がいいと思う
1.本家からRaR1.02(RAR_1[1].02_Full.exe)をインストール →[CIV3]\Conquests\Scenarios に
2.RaR1.00日本語版(RAR 1.00 basic jp.biq と RAR JP フォルダ) をシナリオフォルダにコピー→[CIV3]\Conquests\Scenarios に
3.RaR1.02(RAR 1.02 basic jp.biq とRAR 1.02改 basic jp.biq) をシナリオフォルダにコピー→[CIV3]\Conquests\Scenarios に
4,[CIV3]\Conquests\Scenarios\RAR JP\Text フォルダ内へ 3.に同封されているcivilopedia.txtをコピー
5,起動→シヴィコンテンツ→RAR1.02 basic jp.biq を選択
砂漠、ツンドラ、ジャングルに放り出された時はどうしても移住が遅れがちになる
上手い方法はないものか…
Civ3のAIってエディタなんかで編集って無理?
905 :
名無しさんの野望:2007/03/19(月) 14:58:10 ID:nc9jYhey
>>904 まずエディタを使って確かめろ
話はそれからだ
こちらは最下層の古代の技術、先進国は工業化の最中
アレクサンドリア奪ったら教育でいきなり失効したけど一気に中世の技術全て習得したのワロタ
アレクサンドリアのすごさを知った
技術力にそれだけ差つけられてたんで結局一位の国に逆転はできなかったけど
初心者に一言アドバイスを下され。
酋長でやっても開発が最後まで終わりきらず、スコアで勝利もしくは文化ポイントで勝利。
まぁ、負ける感じは特に無いので将軍でやってみたら、不死隊にボロボロにされた。
一体何に気を配っていれば、将軍より上のレベルで他文明に拮抗していけるんでしょう?
外交と軍備
ぶっちゃけ、中世にはいるまでは寺院等の幸福管理用都市改善以外はいらない。
余裕があったら図書館を作ればいい。市場は3つ以上の贅沢品がある場合は寺院より優先して作った方が良いね。
あとはひたすら軍備。とにかく剣士。騎乗兵でも可。
酋長だとほぼすべての技術を自力開発しなくちゃならないので、最後まで開発するのは難しい。
高難易度になるとCOMの技術と交換できるので、1500AD頃には国連立てれる。
レベルあげたときに要求されるのは、外交能力。
内政は必要な都市改善と必要ない都市改善を見極めるべし。(マップや周辺国の状況によって)
>>907 将軍ぐらいまではゲームについてよく知ることでクリアできる
国王からは多少テクニックがいるようになってくる
912 :
907:2007/03/19(月) 18:53:15 ID:fIlEm/8V
>908-911
回答ありがとうございます。
確かに内政であまり考えずにいろいろ改善してました。
保守費用も馬鹿にならないし気をつけてみます。
さっきはズールーでインカに凹にされたんですが
開発競争でやや後手に回ってる気がするので図書館建ててみます。
とりあえずチェックすべきポイントは
・都市が少なすぎないか
・労働者の数は十分か
・効率的な土地改善を行っているか。
・軍備は十分か
・常に外交をして、技術取引の好機を探ったり、好感度を下げないようにしているか
・チャンスを捕らえたらちゃんと戦争を仕掛けているか
あたりかな。自分の経験では。
時間切れになるまでクリアできんのは
50%研究だからで間違いなくね?
俺の初プレイがそうだったからな
みんながみんな初代からの経験者とは限らん
上にエジプト楽しいって書いてあったからやってみた。
難易度は国王で。
上に書いてあったとおり不思議が立ちまくった。
勤労+宗教パワーであれほどの内政の威力を発揮するとは思わなかったぜぃ。
惜しむらくはUUが使いどころが少ない事。
ただ、利点として近代に黄金期発動調整しやすいのがいいとオモタ
RAR_1.02_Full.exe 17バイトしか落とせない
何故だー
みんな普通に落とせるの?
無料だよね?
俺のパソコンの問題なのかな?
RARはDLに非常に時間がかかります。
DL中にパソコンがスリープ状態とかなって途中で終わってませんか?
ダウンロード始めたとたんに終わっちゃう
FlashGet使った場合赤くなって終わるからどこかおかしいと思う
一応FlashGetなしでもやってみたけど同じだった
沿岸要塞を有効に使ってるやつとかいる?
920 :
886:2007/03/20(火) 00:16:52 ID:ByvEpVDI
フランスでやっと勝てました。
現代入りした時点で技術相当遅れたからダメかと思ったが、
非戦あきらめて開発で追いつけないので戦争準備&開発資金0にして技術盗んだ。
ターン700くらいの収入あれば、「安全に盗む」でも5〜6ターンで
技術一つ盗めるから現代とかならこの方が効率いいかも。
で、現代途中からわらしべ長者やっと可能になり、さらに盗み続けて宇宙船勝利。
こういうやり方もあるのがわかってちょっとスキルアップした気分。
途中comの開発が異常に早く感じ、先進2国で示し合わせて別々の最新技術開発して
交換しあってるのかと思ったくらいだが、
あとで履歴みたら先進2国は中世後半から現代にかけて科学リーダーが3人づつ出てた。
wikiのシドノーロード非戦クリアのプレイレポがどうしても頭にあって
これから上の難易度でやるためには、非戦でやって現代で技術逆転できなければ
という思いが強すぎるのがよくないなぁ。
もっといろんなシドや天帝とかのプレイレポが見たい。
921 :
ひみつの文字列さん:2024/12/28(土) 07:03:35 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
探検家って今まであんまり使ったことなかったけど、良いねこれ。
戦争になったら、敵陣深く潜入させて資源破壊(゚д゚)ウマー
COMの攻撃優先順位は手の届く範囲内で、労働者、攻撃ユニット、探検家の順になってるっぽい。首都には余剰ユニットが屯ってるからすぐやられるけど、それ以外ならかなり生存率高い。
コストも安いし、今度から常に2〜3ユニット待機させとくことにする
銃・近代化・鉄+は面白いがそういった抜けが多いのでお勧めしない
勤労は鉱山がぽんぽん建つということでわかるが
宗教がどう不思議に絡んでくるんだと思った
寺院たてて人口増加させやすいってとこか?
人口増加なら農業のがいいんじゃねえかと思ったが
どっかで適当に氾濫原捕まえて労働者工場すれば勤労で道整備も出来るわけだし
手軽に首都の生産力爆発が出来るわけか
文化侵略
革命が1ターンで終わるから
>>920 シドとかはよくわからんが、現人神や天帝でも序盤が違うだけで
現代入りしたときの敵の早さはそうかわらんでしょう
皇帝でも観光収入あってコペルも建てて戦争もせずに技術独走し続けてるってAIを
複数放置してると上のレベルより早くなる、海60%だと特にそうなる
逆に言えば外交スキルさへ磨けば現人神になっても内政プレイでいけるようになる
俺だったら中世後半でまだ追いつけるメドがないのなら
自分用の資源輸出してでも、その先進2国のどっちかに宣戦して片方ひきこむ
もちろん、自分は守るだけ
各部族の代表者の顔を変えるMODない?
ロシアをスターリン、フランスをナポレオン、ドイツをヒトラーという風に変えたいんだが
平日の昼なのに結構な人が楽しんでいるっぽいね。
みんな春休みなのかなあ
Civ3で世界制覇Vol.83 〜毎日がciv休みで人生\(^o^)/オワタ〜
センスがないのであえて長めにしてみた
Civ3で世界制覇Vol.83 〜Civで留年3年目〜
RAR−Sの解説みたいなのないのですか?
>>907 酋長でやるのなら、汚職の少ない都市は人口増やして成長させる
首都もしくは生産能力の高い都市に科学系不思議を集中させる(コペルニクスとか)
税率バーの操作に気を使う
労働者は多めに準備する
幸福系不思議もできるだけ取る
特に最初の3つに気を使えば、1800年代に宇宙船打ち上げ可能
939 :
ひみつの文字列さん:2024/12/28(土) 07:03:35 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
マルチやらんかね?
やってもいいけど人集まらないだろね
行くでよ、建ったら。
先生!
リーダー出したユニットをアップグレードしたらまたリーダーでるようになりますか!?
じゃ、明日休みの俺がたててみるよ。
>>944 出るよ。剣士という名の中世歩兵隊とかから出てくる
civ3ってZOCみたいなのはまったくないんですか?
>>946 おおお!出ますか、ありがとうございます
またガンガン戦闘させます!!
PASS 1234
既出かもしれんけど対空防御の発動率を検証してみた。
エディタのデバックモード使って爆撃機100機を初期保有して
爆撃→(爆撃機の)生存数を確認って方法です。
vs対空砲(対空2)1基 94/100生存 撃墜率6%
vs移動式SAM(対空4)1基 85/100生存 15%
vs地対空ミサイル基地 58/100生存 42%(゚д゚)
とりあえず地対空基地が強い。
同じベクトルの改善に沿岸要塞があるけど、あんなもんより全然使えますな。
前線各都市に作ってもいいんじゃないかってくらいの撃墜率。
vs移動式SAM5基(対空4*5) 49/100生存 撃墜率51%
vsSAM5基&地対空基地 29/100生存 撃墜率71%
どうやらスタックは効果があるようです。
地対空基地とも重複するご様子。
当然っちゃ当然だけどSAM1基ずつ判定してるみたい。
vs駆逐艦(対空1) 97/100生存 撃墜率3%
vsイージス艦(対空3) 91/100生存 7%
陸でも海でも対空1あたりの防衛力は同じっぽい。
大量スタックでもしない限りは海軍に対空は期待しない方がよさそうです。
wikiにイージスの対空は発動しにくいって書いてあるけど数字程度の働きはしてますねw
どうでもいいけど潜水艦って見えてても爆撃対象にならんのね。デバッグしてて初めて気づいたわ
戦闘機のインターセプト率も取ろうと思ったけど
20回くらい爆撃したあたりで、戦闘機1機につきターンに1回しか横槍入れてこない事に気づいてやめた。
さすがにこれはしんどいぜw
あとSAM10基&対空基地っつーめっちゃ対空濃度の濃い都市にステルス爆撃100機突っ込ませたら
67/100生存だった事を付け加えておきます。
どっかでステルス機のやられる確率は5%だか10%だかだって見た記憶があるんだけど、そうでもないですね。
それぞれ100回程度の試行じゃ全然回数足りないのは承知ですが、何かの参考になれば幸いです。
最近はじめたばかりなのですが、civ3のプレイ中、画面内が右に数センチずれています。
モニターの水平位置ずらしても動かないし、再インストールしても同じ症状でした。
窓化とかもよくわからないので、普通に画面内がずれないようにするのはどうしたらいいでしょうか。
スレ違いかもしれませんが、だれか知ってたら教えてください。お願いします。
956 :
名無しさんの野望:2007/03/21(水) 02:03:59 ID:ONbtd9EP
>>955さん これでやっと集中してプレイできます。ありがとうございました。
>>950-953 乙。
移動式SAMや地対空ミサイル基地の撃墜率高すぎw
しかもスタック可能とは。
戦闘機要らないジャン。
もうこんなとこまできてんのに次スレの件に触れるやつがほとんどいないのはなぜなんだぜ?
Civ3で世界制覇Vol.83 〜Civ開花情報〜
こうでしょうか・・・
どうにかしてエディタでルールいじったデータで宮殿拡張や都市画面を出す方法は無いのでしょうか?(´・ω・`)
こっちにも書いときます
今日のマルチに参加していた方々ご迷惑かけて本当に申し訳ありませんorz
Civ3で世界制覇Vol.83 〜プロジェクトX 奴隷の日々〜
Civ3で世界制覇Vol.83 〜私は世界を救う戦士…〜
Civ3で世界制覇Vol.83 〜スモークジャガーと女豹のポーズ〜
>>950 乙です。
各都市に地対空ミサイル基地とジェット戦闘機3機づつ配備して制空させてたら
爆撃機7〜8を一度に全部撃墜したことがあった。
その時は攻撃された都市だけじゃなく、周辺都市の制空も発動してたような気がしたがどうなんだろう?
それ以来、対空防御はその方法を使ってたんだけど、移動式SAMも使えますね。
地対空ミサイル基地の発動率はそんなもんというのは体感してたけど。
あと、comは対空防御配備すると途端に別の都市狙うので
重要都市に対空防御して、おとり都市をわざと狙わせる手が使えると思う。
>957
戦闘機は索敵で大活躍ですよ
>>965 戦闘機系ユニットの移動距離の半分は制空権です。
航空機ユニットは爆撃を受けると真っ先にやられてしまうので
最近では、飛行場はAIから爆撃受けない(受けにくい?)から
制空権が届く範囲の各都市の中間地点に飛行場を立ててる。
かけもちなので各都市に分散配備しなくてよいが、地上からの攻撃には弱いな
61837569
標準 無 巨大大陸80% 普通 普通 40億年
内政:贅沢資源がほどよく固まり、皆さんご機嫌。溶鉱炉もOK。
軍事:南端スタートで背後の憂いがなく、鉄がすぐ近くにあり、
殺意の衝動を抑える必要なし。
1つの中規模大陸に全文明がひしめくどつきあい推奨マップ。
現代の資源は制覇勝利されたので確認出来ず。
>>969 そんなときこそエディターですよピコーン
ただ資源は見えてない時でも消えたり現れたりしてるのか、なんか微妙に違う時がある。
毎回やること一緒だなあと・・・飽きないの?
>>972 まだ飽きたことはない
全文明・全難易度でやったりオプション色々変えたりしてる
ところで
>>950、いるのならスレ立てよろ
スレタイ案は
>>963に一票
973 :
950:2007/03/21(水) 21:56:27 ID:ChqGFEfT
鉄板の戦略はあるにはあるが、それだとつまんないよね。
都市詰めて古代から侵略戦争したら大抵勝てるけどさ。作業になってつまらない。
プロ皇帝は病院建てる配置で都市建てていって、なるたけ内政優先で遊んでる。
状況に応じていろいろ違った戦略あるし、立地よければ古代から不思議競争とか萌える。
不利な立地だとそこからいかにって言うところが面白い。
>>972の言うようにやってることは同じなんだけどな。
侵略プレイでも弾が尽きてくると、ドキドキ感が増す。
すでに他国は技術的に優位に立ってる状態だから
こっちとしては侵略戦争以外に生き残る道はないからなおさら。
「この我が精鋭部隊が壊滅したら、近い将来、我国は他国の餌食となるだろう!
皇国の荒廃、この一戦に在り!」
とか国民に演説してる自分を妄想してるw
エディタで全ての難易度の設定を同じにしたら、難易度によって違うものって何が残るんだろう。
思いつく限りではAIの態度、小屋の友好率、スコアの倍率ぐらいだけど…
妄想してると飽きないよな
ゲームを起動しなくても楽しいし
981 :
名無しさんの野望:2007/03/22(木) 12:49:28 ID:gaqby4vn
妄想ならヤパーリ、大日本プレイでしょー?
日本はUUが零戦だからなぁ〜(嘘
ゼロ戦は当時最高峰の戦闘機だったんだぞ
ヤバイと思ったアメリカが戦後すぐに生産ストップさせたぐらい
アメリカって昔の日本のような軍国国家だよな
唯一違うのは民主主義か絶対王政かって所ぐらい
常に戦争し続けてるし自国の為には他国で人殺しや技術発達の妨害をするのも平気な糞国家
アメリカは詩ねばいい