DQ3(ロト三部作)をDQ8の技術でリメイク!part3

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1名前が無い@ただの名無しのようだ
ドラクエ3(ロト三部作)をドラクエ8の技術でリメイクする件について。

古参ファン・今の子供どちらにも受け入れられるためにはどのような変更・追加が必要か?
不朽の名作であるドラクエ3(ロト三部作)が3D化することで駄作にならないようにするためには
どうすべきか?

などを製作者に要望も兼ねて、我々コアなファンで議論するスレです。
議論はドラクエ3主体ですが、必要に応じてロト三部作の話題もOKです。
関連スレ・これまでの議論のまとめは>>2-10

前スレ
DQ3(ロト三部作)をDQ8の技術でリメイク!(part2)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1105978187/
★ドラクエ3をDQ8の技術でリメイクしてほしい!
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1101904868/
2マララー( ・∀・) ◆0MjKMARARA :05/03/13 20:04:45 ID:030Bd/b+
2
3名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/13 20:05:21 ID:VPsxXqcO
関連スレ

DQ6(天空三部作)をDQ8の技術でリメイク!
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1106373305/
今こそDQ6のリメイクを本気で考えますよの8
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1104744467/
ドラクエ4を[のグラフィックでリメイクしたら最強
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1102239723/
ドラゴンクエスト7のリメイク
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1087990244/
4名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/13 20:06:14 ID:VPsxXqcO
◎キャラメイク
 ◇追加・改良案
  ☆職業、性別、性格、顔グラ、体型をカスタマイズ
  ☆出会いにちょっとした演出を加える
  【案例】
   ・>>36-42
   ・適当な町等でスカウトする
   ・イベントで仲間になるキャラを追加

 ◆問題点(要議論)
  ★かなり多くの人数のグラを用意しなければならない
   1職業あたり、男or女×4人位?(一度にパーティーを組める人数が最低ラインか?)
  ★キャラ1人1人に性格及び背景は本当に必要か?

◎会話システム
 ◇追加・改良案
  ☆性格と性別で会話パターンを用意する

 ◆問題点(要議論)
  ★そもそも会話システムは本当に必要か?
  ★かなりの人数のキャラの背景・性格を考慮して作りこめるか?
5名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/13 20:07:17 ID:VPsxXqcO
◎転職関連
 ◇追加・改良案
  ☆転職しても顔グラはそのまま
  ☆転職の重要性はFC版程度が望ましい(6と7のように転職を駆使してゲーム本編を進めていくバランスはNG)
  ☆最終職業の選択肢を増やす
  ☆戦士系→魔法系も有効に
  ☆僧侶、魔法使い、賢者の職業特性の差別化をより顕著にする(今のままだと賢者が強い)
  ☆武闘家(会心)と盗賊(盗み)以外の職業にも職業ボーナス的なものを追加する

 ◆問題点(要議論)
  ★有効な具体案が少ない
  ★転職によって継承する職業特性と失われる能力はどうすべきか?
  ★8のスキルシステムと組み合わせるのは?

◎フィールド(DQ1・2にも関連)
 ◇追加・改良案
  ☆実世界の大陸をベースにしているので大幅改良(主に縮尺など)する。
  ☆地域ごとの気候や風景の違いを実現させる

 ◆問題点(要議論)
  ★縮尺はどの程度が適当?(例としてジパングは?)
  ★フィールド・ダンジョン・町を同じ縮尺で見せるとすると、とてつもなく大きなマップを用意しなければならない(3と8は町の数が違う)
  ★広大なフィールドの読み込み処理は?(8のレティスのフィールドが裏読みなしでいける限界の広さ?)
  【案例】
   ・関所などを設けて、シームレス区域を狭める
  ★強引に関所多数設けるのは不自然かつ移動がだるすぎるゲームになる恐れがある
  ★やはり所詮無理?
6名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/13 20:08:11 ID:VPsxXqcO
◎ダンジョン
 ◇追加・改良案
  ☆ピラミッドを気合入れて作って欲しい
  ☆消耗型ダンジョンの維持。雑魚バトルの重要性の維持または強化(戦闘バランスと関連)
  ☆消耗型ダンジョンと関連して、むやみに中ボスを配置するのはNG(ボス配置は追加シナリオがあったときのみ)

 ◆問題点(要議論)
  ★ボスと消耗型ダンジョンのプレッシャーの両立は不可能?

◎戦闘バランス
 ◇追加・改良案
  ☆難易度はFC版(防御キャンセルなし)かそれよりちょっと高めに。SFC版は簡単すぎる
  ☆(闇)ゾーマを強化する
  【案例】
   ・冷気系上級攻撃を追加
   ・ボスの強さは、闇ゾーマ>隠しボス2>隠しボス1>ゾーマ
7名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/13 20:09:48 ID:VPsxXqcO
◎シナリオ・演出関連
 ◇追加・改良案
  ☆容量の問題で省略されてしまったイベントを追加する
  ☆オリジナルの雰囲気を破綻させるような追加シナリオはNG
  ☆以下のシーンを気合入れて作って欲しい(詳細は保留)
   ・ロマリアの例のイベント
   ・ラーミア復活
   ・ゾーマ登場シーン
   ・オルテガ死亡
   ・光の玉使用
   ・ゾーマ倒して朝が来るとこ
  ☆以下のシーンで追加イベントが欲しい(詳細は保留)
   ・海賊のアジト
   ・悟りの書関連
  ☆オルテガ関連のイベントを増やす(詳細は保留)

 ◆問題点(要議論)
  ★有効な具体案がない(そもそも素人がシナリオに口出ししても厨臭くなるだけでは?)

◎武器・防具
 ◇追加・改良案
  ☆女尊男卑の廃止
  ☆装備品の職業間バランスの見直し
  ☆女キャラ専用の衣装(あぶない水着など)の完全再現
  ☆勇者専用装備に専用グラを追加

 ◆問題点(要議論)
  ★複数攻撃武器は必要?
  ★追加武器防具は必要?
8名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/13 20:11:24 ID:VPsxXqcO
◎音楽
 ◇追加・改良案
  ☆冒険の旅(フィールド音楽)は前奏必須
  ☆勇者の挑戦は間奏必須

 ◆問題点(要議論)
  ★冒険の旅は3Dのフィールドにマッチするか?
  ★アレンジするとすれば、どのようなアレンジをすべきか?
  【案例】
   ・BGMをオーケストラにして、フィールドの彩度を低くする

◎ユーザビリティ
 ◇追加・改良案
  ☆ふくろに詰め込むことができる消耗品(回復アイテム)の数を限定する(消耗型ダンジョンと関連)
  ☆戦闘テンポを8より速くする
  ☆作戦の導入
  ☆各呪文の消費MPの再検討(ギガデイン・ベホマズンなど)
  ☆台詞送り機能を追加
  ☆8のパンサーのような地上移動用の乗り物が必要
  【案例】
   ・エルフのイベント後、女王から魔力を持つ馬(会話可)をプレゼントしてもらう(バロンの角笛で呼び出し?)

◎その他
 ◇追加・改良案
  ☆特定のボタンで水鉄砲を使用可能にして欲しい
  ☆MP回復アイテムは宝箱か敵のドロップのみで入手可能が望ましい(消耗型ダンジョンと関連)
  ☆オルテガの容姿をどうにかして欲しい。覆面パンツは論外
  【案例】
   ・主人公をベースとして年齢を重ねた渋めのデザインにする
9名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/13 20:22:58 ID:s5KBeBD0
・やり込み様にに、闇ゾーマに一定ポイントダメージを与えたら
「戦いのとき」から「勇者の挑戦」に切り替わるようにして欲しい。
最後まで「戦いのとき」だとなんか萎える。そこで行動パターンが
変るとかあればなおよい。

・やはりロトシリーズの原点で、かつED時の装備がロト装備として
伝えられると言うストーリーなんだから、王者の剣光の鎧勇者の盾は
最強にして欲しい。

・最終的に勇者がやや弱いのを是正して欲しい。
10名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/13 20:27:20 ID:kNoILAoQ
恥ずかしいテンプレだな…
11名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/13 20:34:34 ID:WXHJwwqA
>>1


>>10
気に入らんなら次スレまでに訂正してけばいいよ。
12名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/13 21:19:16 ID:T3gbuAVO
スキル配分草案
勇者:剣・槍・ブーメラン・鞭・勇気
戦士:剣・斧・打撃・鉄球(鎖鎌、モーニングスターを含む)・人情(におうだちとか)
武闘家:格闘・槍・鞭・扇(さそうおどりとか)・闘争心(ばくれつけんとか)
僧侶:打撃・格闘・杖・鉄球・信仰心(グランドクロスとか)
魔法使い:短剣・ブーメラン・鞭・杖・魔道(マダンテとか)
商人:算盤・鉄球・格闘・弓・商魂(ぐんたいよびとか)
遊び人:短剣・斧・ブーメラン・扇・遊び心(くちぶえとか)
賢者:剣・槍・鞭・杖・才知(ザラキーマとか)
盗賊:短剣・鞭・ブーメラン・弓・盗心(とうぞくのはなとか)

各スキルで覚えるものは同じ(例えば勇者と武闘家の槍スキルは同じものを覚える)
ランク名は性別で変わる
転職するとLvは1にスキルポイントは全て0になる
覚えたスキルは転職しても使えるが、装備があってないと使えない
スキルキャップがあるのでLv38まで育てないと100にできない
スキルポイントはLv99で350
13名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/13 21:20:36 ID:T3gbuAVO
剣スキル草案
ドラゴン斬り(ドラゴン系に1.5倍撃)
かもめ返し(空を飛んでいる敵に1.5倍撃)
メタル斬り(メタル系に1.5倍撃+1ダメージ)
はやぶさ斬り(0.75倍撃×2)
みなごろし(敵味方の誰か一人に大ダメージ)
みねうち(味方に小ダメージを与えて混乱、眠りを回復)
装備時攻撃力アップ(+10、+25の2段階)
装備時会心確率上昇
魔法剣(特定の呪文との組みあわせで魔法剣を習得)

魔法剣
メラ→かえんぎり(炎に弱い敵に1.5倍撃、炎に強い敵に0.5倍撃)
ヒャド→マヒャドぎり(氷に弱い敵に1.5倍撃、氷に強い敵に0.5倍撃)
バギ→しんくうぎり(風に弱い敵に1.5倍撃、風に強い敵に0.5倍撃)
ライデイン→いなずまぎり(雷に弱い敵に1.5倍撃、雷に強い敵に0.5倍撃)
ギガデイン→ギガスラッシュ(敵1グループに大ダメージ)
ニフラム→ゾンビぎり(ゾンビ系に1.5倍撃)
14名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/13 21:21:25 ID:T3gbuAVO
斧スキル草案
かぶとわり(1倍撃+守備力50%分ダウン)
まじん斬り(会心25%、通常25%、ミス50%)
大まじん斬り(会心50%、ミス50%)まじん斬りからパワーアップ
蒼天魔斬(1.3倍撃+マヒ12.5%)
オノむそう(敵1グループに風属性のダメージ)
烈風獣神斬(獣系に2倍撃 その他に1.5倍撃)
装備時攻撃力アップ(+10、+20、+30の3段階)
装備時会心確率上昇

格闘スキル草案
せいけん突き(1.5倍撃)
かまいたち(敵1グループに風属性のダメージ)
しんくうは(敵1グループに風属性の大ダメージ)かまいたちからパワーアップ
石つぶて(敵全体にダメージ)
岩石おとし(敵全体に大ダメージ)石つぶてからパワーアップ
ムーンサルト(1.5倍撃の敵人数割り)
ミラクルムーン(2倍撃の敵人数割り+回復)ムーンサルトからパワーアップ
格闘攻撃力アップ(+15、+30の2段階)
会心確率上昇
15名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/13 21:22:33 ID:T3gbuAVO
闘争心スキル草案
あしばらい(1倍撃+12.5%で転倒、空を飛んでいる敵には効果なし)
すいめんげり(1倍撃+25%で転倒、空を飛んでいる敵には効果なし)あしばらいからパワーアップ
とびひざげり(空を飛んでいる敵に1.5倍撃)
まわしげり(敵1グループにダメージ)
ばくれつけん(0.5倍撃×4)
きゅうしょづき(1倍撃+6.25%で即死)
攻撃力アップ(+5、+15の2段階、全ての装備で効果あり)
素早さアップ(全ての装備で効果あり)
身かわし確率アップ(全ての装備で効果あり)

特殊能力草案
勇者
全ての能力値5%アップ
戦士
最大HP10%アップ
武闘家
レベルが高いほど会心の一撃率アップ
僧侶
即死を含む様々な状態変化に耐性
魔法使い
最大MP10%アップ
商人
みのまもり10%アップ
盗賊
レベルが高いほど回避率アップ
遊び人
たまに変なことをする(レベルが高いほど効果の高いことをする)
賢者
かしこさ10%アップ
16名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/13 21:23:24 ID:T3gbuAVO
盗心スキル草案
ぬすっとぎり(1倍撃+アイテム盗む40%、近接単体攻撃武器のみ)
インパス(宝箱の中身を色で判断できる)
レミラーマ(アイテムの位置を知る)
とうぞくのはな(エリア内のお宝の数を調べる)
たかのめ(フィールドで近くに落ちてる宝箱の位置を知る)
トラマナ(ダメージゾーンを安全に移動できる)
レムオル(町では姿を一定時間消す、フィールドでは敵遭遇率を低下させる)
アバカム(あらゆる鍵をあける)
素早さアップ(+5、+20の2段階、全ての装備で効果あり)

才知スキル草案
ビッグバン(最強の攻撃魔法)
ザラキーマ(敵全体の息の根を止める)
メダパニーマ(敵全体を混乱させる)
ドラゴラム(ドラゴンに変身する、メタル系も普通に倒すことができる)
メガザル(命を捨てて味方を完全回復)
マジックバリア(呪文によるダメージを軽減)
ディバインスペル(呪文に対する抵抗力を弱める)
マホアゲル(MPを他キャラにあげる)
最大MPアップ(+25、+50の2段階)
17名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/13 22:24:31 ID:52uWOFDR
>>1


特技が入ると厨臭くなるのは否めないな。
普通はテストプレイしながらバランスとって追加変更してくんだろうが、
提案するだけだと実際のところはわからん。
18名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/13 22:28:58 ID:5sOTdlGP
3Dの3の世界を駆け回りたいだけなんだ。
19名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/13 22:54:53 ID:lPhaS5s6
>>1-16(一部を除いて)

確かに駆け回ってみたいな3に限らずロト三部作は
ロンダルキアだったらどうなるか
アレフガルドとかずっと夜だし
20名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/13 23:25:12 ID:G3BTxAhw
>>17
誰かがツクールか何かで作ればいいんじゃないか?
俺は無理だが………
21名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/13 23:32:30 ID:2K5sDUfG
正直ダンジョンは全面改訂以外に手は無い
22名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/14 00:32:08 ID:BRDZfdRF
ダンジョンは不思議なダンジョン系でいいな。
ただし、ダンジョンから出ると、マップが変わるんじゃなくて、
一回ゲームを始めると、その開始からエンディングまでの間で変わらない、っていう。
23名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/14 00:53:46 ID:EJVsDusx
火山をダンジョン化して欲しいな。
噴火後にオルテガの兜入手とか
24名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/14 03:49:57 ID:IOBQreo0
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公式サイト
http://bbsvote.kakiko.com/2ch.html
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http://tiger513.maido3.com/~bs6000/2ch/
投票所      ( 例→http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1100655497/690  )
http://etc3.2ch.net/vote/
『第2回2ch全板人気トーナメント』投票スレッド-0xxスレ

【FF・DQ支援FLASH】
lovesong.swf
http://flalog.chbox.com/home/vivi/archives/blog/ffdq/2005/03/02_194208.html
lovesong2.swf
http://flalog.chbox.com/home/vivi/archives/blog/ffdq/2005/03/02_194552.html
勇者タナカ 父とドラクエ
http://offsite.hp.infoseek.co.jp/flash/ffdq01.htm
25名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/14 08:20:01 ID:o1OWviVP
袋は難易度変更つけて有無選択できるって案が前スレで出たぞ
26名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/14 18:30:07 ID:XqPvm5x2
ドラクエ4をリメイクして欲しい 8形式で
27名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/14 18:44:22 ID:ooxtAV8C
28名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/14 19:27:19 ID:kUGwDz2u
テンプレにあるロマリアでの例のイベントって何?
29名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/14 19:34:02 ID:tC88CyW0
前スレにも例のイベントとしか書いてなかったっぽい。
多分、王様イベントのことじゃないかね。
30名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/14 22:37:59 ID:tseLk8dI
埋め立て完了みたいですよ、と言うか最後が悪い意味ではなく間抜けだ
31名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/15 11:38:46 ID:8IwPEIl6
4月に都響版のCD出るけど、リメイクがされるとしたら
これを使うのかな
32名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/15 18:46:03 ID:TWST94v+
ルーラで強制的に昼になるのはいらん
33名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/15 22:59:46 ID:8EhTl+hh
ここは9年時が遅れてる人がいるインターネットですね
34名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/16 00:44:07 ID:s7CnWFqR
ピラミッド地下にボスつけれ
魔法使用不可で雑魚戦数十回連発はきついんだよ
いつもあそこで全滅する
35名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/16 02:39:15 ID:uo10lFuq
>>7
>   ☆以下のシーンを気合入れて作って欲しい(詳細は保留)
>    ・ロマリアの例のイベント
>    ・ラーミア復活
>    ・ゾーマ登場シーン
>    ・オルテガ死亡
>    ・光の玉使用
>    ・ゾーマ倒して朝が来るとこ

ロトの戴冠も追加きぼんぬ
36名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/16 12:21:16 ID:Z6hclVA8
イベントアレンジ、漏れ的希望

オリビアの呪い

サイモン生前の回想シーンを追加(村人の噂話すらなかったのに
祠でいきなり「私は勇者サイモンの魂」と言われてもピンとこなかったので
37名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/16 13:11:42 ID:CFWIvrMU
イベントアレンジ超個人的希望。
虹のしずく使ったあと、BGMをオケアレンジの冒険の旅に(含イントロ)。
エンカウントしてもダンジョン入るまではBGMそのままで。
…ただの妄想だが。
最後の展開に合いそうだからさ。

てかさ、ゲーム内のBGMは毎回イントロやら間奏、その他のアレンジやられるとかったるくない?
かえって飽きるしゲームに合わない気がする。
冒険の旅で言えば、Aメロ入る前のイントロ中にだいたいエンカウントしちゃうでしょ。
なんか想像するとすっげー間抜け。
それにムービーなんかと一緒で、ここぞってシーンだけで使ったほうが効果的な気がするんだけど。
超個人的&局所的な話ですんません。
38名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/16 18:02:19 ID:8A+WWq30
>>34
いらん
黄金の爪とらなきゃいいだけの話だろ
SFC以降なら黄金の爪より強い武器普通に手に入るし
39名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/16 19:37:04 ID:uo10lFuq
>>37
> てかさ、ゲーム内のBGMは毎回イントロやら間奏、その他のアレンジやられるとかったるくない?
> かえって飽きるしゲームに合わない気がする。
> 冒険の旅で言えば、Aメロ入る前のイントロ中にだいたいエンカウントしちゃうでしょ。
> なんか想像するとすっげー間抜け。

8くらいのエンカウント率にすればいいんでは?
そもそも戦闘終了後は、曲はいちいち最初からではなく、前の途中からのはずだが。
40名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/16 20:34:08 ID:woWbf2/j
>>30
俺俺w
41前スレ999:05/03/16 20:56:06 ID:BC4ekDTY
>>40
(゚∀゚)ノ
42名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/16 21:33:41 ID:CFWIvrMU
あー、そういや最近途中からだね。
んじゃ後半は撤回ってことで。
43名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/17 05:45:14 ID:119Xa+M3
上昇
44名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/17 05:49:34 ID:ZcDunVCU
PS3でオールシームレスで敵オブジェ表示ででるんじゃない?
45名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/17 06:24:05 ID:OGMqmrSf
散々リメイクされてるからもういらない出すな出すな!出すな!!!
46名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/17 07:30:26 ID:BjuIvBIP
特技はいらね
47名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/17 07:49:42 ID:FvAvF7c/
女(勇者、戦士、僧侶、賢者、武闘家、魔法使い)水着、あぶない水着、魔法のビキニが拝めればいいや。
48名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/17 10:02:53 ID:r4I13i0H
三部作1・2・3を1枚のディスクにして
しかもなおDQ8の作りで出してくれたら
マジ神!
1万円でも買う
49名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/17 10:05:53 ID:LqEZOfb7
三部作一まとめもいいが、それで一作ごとに手抜きになって質が落ちるのも嫌だから
1・2→3の順でリリースして欲しいね。
三部作一まとめってのは、多分商業的にあり得ない。
50ま、正論:05/03/17 10:11:44 ID:FvAvF7c/
オイラも同時にすべては出ないに1万。やはり、1&2→3へ…だろな。実際、1は試作品があるらしいし。DQ3を、8の仕様で発売したら10万でもオイラだけは買う。
51名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/17 10:58:00 ID:eGiU8Rh8
これが実現したら俺も買う!
しかし3Dのロンダルキアって…。
スミマセン、おしっこちびりそうでつ。
52名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/17 11:12:49 ID:D1FjsMVu
間違いなく3Dであんな事やったら投げられるから、多分ダンジョンは
長いだけの一本道で強力なボス付位になるんじゃない?
53名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/17 14:36:57 ID:JoCjmNSe
2のアレフガルドは、やっぱ廃れているんだろうな…
54名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/18 21:35:05 ID:uLFDIw1h
2や3のダンジョンを3Dにする場合、どれを望んでいる人が多いのかな?

@適切な難易度にするために、階層を削ってより単純に
A難易度は鬼だが、以前のままのダンジョンを望む
Bダンジョンの複雑さはそのままに、リニューアル希望

単純に比較すると、難易度はB>A>@(多分)。
8も最初2Dの感覚でダンジョンを作成していたら、3Dにしたときかなり迷いやすくなったから
階層を削って簡単にしたことを考えると@が妥当・・・?
55名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/18 22:15:22 ID:dKY2Xm3n
ぶっちゃけただ長いだけの迷路はもう流行らないので、
8みたいに何らかのパズル要素をちりばめたほうがいいと思う
56名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/19 12:14:20 ID:yEh8/bv3
リメイク3の神竜をなんだっけ?あの黄色いドラゴン名前忘れたけど。それの使い回しじゃなくいかにも神竜らしいインパクトある竜にしてほしいね。新規書き下ろしで。
57名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/19 22:28:33 ID:7tI/0iGM
書き直さなくてもバンダイに頼めば腐るほどあるだろう
とりあえず俺は神龍いらんな
58名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/19 22:36:56 ID:REG+/CFd
ドラゴンボールと勘違いするな>神龍
59名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/20 04:47:12 ID:suLTvfEj
オメガと戦いたい。
60名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/20 04:52:21 ID:MTrNi+z/
>>54
漏れはB
61名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/20 05:04:42 ID:1q9/mrIJ
>>54
トルネコみたいな半透明マップを画面の片隅に出して、自分がどこにいるのかが
リアルタイムで判るようにすれば、マップそのままでも大丈夫だと思う。
62名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/20 08:54:33 ID:jYRIYE0e
>>61
それだったら8みたいに自分で地図見つけて、必要なときにみる方が冒険してる気分になる
63名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/20 15:58:48 ID:wypTWXAM
選択式でfa
64名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/20 16:24:51 ID:2FDEtLqY
個人的には地図を見つけていきなり全部わかるより、オートマッピングで
通ったところや視界が通ったところだけが見えるほうがいい。
つーか8は大抵入り口近くに地図があるから最初からあるのとあんまり変わらなかったし。
65名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/20 16:33:29 ID:zYbV9jAl


そうすると、新規層やライトユーザー層には敷居が高くなってしまう恐れがある。
66名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/20 18:33:42 ID:ikcZQ+JQ
そもそもただの迷路じゃいい加減古いと思う。
67名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/20 20:25:34 ID:AlvwquHH
8のダンジョンはどれもこれもしょぼいけどな。
はじめはもっと複雑にしてあったんだっけ。
68名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/21 00:35:18 ID:LVWMWOjc
>>54
A以外ありえんだろ、きみぃ
それ以外なら新作作れって話だし
69名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/21 02:28:12 ID:tetXWJRf
ルイーダの酒場をリアルに!
入ったときにいろんな職業の人がこっちを見てる感じ。
・・うまく言えないがこれからの冒険の仲間探し、興奮しません?
70名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/21 02:29:06 ID:H8kwLoOL
するする
71名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/21 03:00:43 ID:QbHwAgjF
ルイーダの酒場で旧作の登場キャラがゲスト出演とかどうよ?
ライアンやハッサン、バコタやピサロやりゅうおうなども。
二週目限定でオルテガいたりね。
モンスターを仲間にするのはもはや定番として外せないし、ルイーダの酒場以外のどこかでモンスターを仲間にできてもいいよな。
イベント後カンダタとか。
72名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/21 03:03:53 ID:S5+ipKBb
へえ
73名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/03/21(月) 08:59:54 ID:Bu5nUuI3
ダンジョン同じじゃつまんねえ、とは思うんだけど、
でも、リメイクだと、ダンジョンの知っている場所が、
どんな風に新しい技術で表現されているかも見所の一つなんだよな・・・。

それを考えると、やっぱり、ダンジョンの構成はオリジナルそのままか?
74名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/03/21(月) 09:46:18 ID:sT79+Vuj
自分はオリジナルそのままがいいとおもう>ダンジョン
むやみに変えると、簡単になりかねない
75名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/03/21(月) 10:25:21 ID:R3FJV4rg
いやありえないだろ。3Dにすると見渡せる範囲が一気に減る。
壁の向こうが見えないだけじゃなく、キャラの大きさとダンジョンの
比からいって、壁の中でも意外に先が見えない。
はじにマップ表示してそれだけ見てくならそれこそ本末転倒。
76名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/03/21(月) 11:10:59 ID:Bu5nUuI3
FFXは俺、もろにそれだったな。
画面隅のミニマップだけ見てて、画面はほとんど見てなかった。
その方が効率よかったし。
77名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/03/21(月) 13:35:54 ID:jKfE6erR
>>65
オートマッピングはもう敷居高いのか〜
全マッピング自分でしてたころが懐かしいな
ダンジョン攻略が楽しみではなくなって久しいねえ
78名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/03/21(月) 13:53:01 ID:/PHSzXBc
俺もオートマッピング派
埋めるの楽しいし難易度も上がらないと思うんだがな
つうかヌルゲーマーなんで難易度上がりそうな奴は軒並み選択制にして欲しい
袋なしとかFC難度とか
もちろん高難易度の特典とかもなしで
79名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/03/21(月) 14:00:29 ID:RxzeW5/S
つーか、オートマッピングも十分ヌルイかと
80名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/03/21(月) 15:28:50 ID:z2NgSJ+D
みなさん、ヌルイのは嫌いですか
81名無しでGO!:2005/03/21(月) 15:59:19 ID:JhlEDX+V
某運転ゲームみたいに難易度を
イージー
ノーマル
ハード
ベリーハード
にすればいいんでないかい
82名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/03/21(月) 17:19:00 ID:9cqChnX9
ドラクエは大衆向けだって事に気づけよオマエラ
隠しボス以外はちょっとぬるめくらいだろ>難易度
ドラクエに高難度を求めるほうがどうかしている
83名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/03/21(月) 18:30:49 ID:jKfE6erR
>>80
別に嫌いじゃないよ。
今回のマップは少々簡単すぎたが・・・
ってかどっちが行き止まりか分かるんだから、今までで一番簡単だったかも知れんな
>>82
まあそうだね、大衆ゲーム
ただ、DQ2は(1,3も)とてもシビアのゲームだった。ザラ気やメガン手で簡単に全滅。
メンバーチェンジが出来るようになってからだね、ぬるくなったのは
84名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/03/21(月) 18:36:47 ID:jKfE6erR
スレ内容を戻そう。
DQ1では姫連れてるときは、レベル1の姫も戦闘に参加して、ぜひ足手まといになって貰いたいものだな。
せいぜいホイミとメ裸くらいで
85名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/03/21(月) 19:02:32 ID:R3FJV4rg
はっきりいって簡単に即死業で全滅なんぞと言うのは単に
破綻してるだけなんであって、全然いいゲームではない。
そんな難しさでいいならやたら敵のステータス上げればいいだけ。
アレを基準にぬるいだの言い出すのははっきりいって馬鹿。
86名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/03/21(月) 19:49:59 ID:jKfE6erR
>>敵のステータス上げればいいだけ。
んなわきゃーない。
何をどういおうと3までの緊張感は4以降は無いよ。
87名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/03/21(月) 20:20:26 ID:R3FJV4rg
>何をどういおうと3までの緊張感は4以降は無いよ。
そんな緊張感はまだ発展途上で調整がうまく出来ていないだけであって、
あるべき姿でも維持すべきものでもない、と言う意見なんだけど。
88名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/03/21(月) 20:29:21 ID:0/fxsNWq
前スレではそのFC版位の難易度がいいって意見が多かったけどな
89名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/03/21(月) 20:29:20 ID:/PHSzXBc
>>87
俺はヌルゲーマーだがドラクエ123は別にバランス悪いわけじゃないってのはわかるぞ
金半分で復活のシステムとか遊ぶ時間とかの兼ね合いも考えて凄く良く出来ていたと思う
当時のRPGっていうと例えばロストのWIZでアクションというとマリオだからな
クリアできなくて当たり前のゲーム群の中当時としては遊び勝手も緊張感もあったはず

ただDQが変遷してきたように需要も変わって来てるんだから
何も当時のまま作るんじゃなく別の面白さを味わえるリメイクにして欲しいとは思うけどな
90名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/03/21(月) 22:56:32 ID:F4axzjbU
ゲームセンターCXとかいう番組で、中村光一がFC版DQ2について
「あれは最後まで、きちんとバランス調整するのを怠った。僕の失敗です」
、、、みたいな事を言ってたな。
91名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/03/21(月) 23:27:06 ID:QEQw//kQ
とりあえず現実を見ろ
SFC版より高難度ってのはありえないことは確かだ
92名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/03/21(月) 23:32:17 ID:0M3Z1FEx
3を舞台にしたドラクエ無双っぽいの欲しい
ただしステージ選択性でなくDQ8みたいにシームレスマップキボン
93名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/03/21(月) 23:37:03 ID:/PHSzXBc
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1078900892/
一応宣伝ドラクエ無双妄想スレ
94名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/03/22(火) 01:57:26 ID:MHx3R/CX
実際ピラミッドとかの中を複雑な仕掛けいっぱいにしたら面白いだろうなぁ
なんとしても3の完全3Dリメイクは実現してもらいたい。
レムオルとか変化のつえの使い道もまだまだありそう。
95名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/03/22(火) 02:00:59 ID:IdgiKsIf
流れ読まずにスマソ。
顔グラ云々(容姿)はオリジナルの職業のキャラから選べればいいと思う。
職業8×男女2=16パターンあれば充分っしょ。
じじいの戦士とか遊び人顔の賢者とかも作れるわけ。
96名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/03/22(火) 02:17:48 ID:khIyB34i
>>95
ものすごく既出
97名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/03/22(火) 04:19:16 ID:nl5ztlUy
難易度に関してはテンプレに賛成。
3Dの気合が入ったピラミッドなんてすげー楽しみ
98名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/03/22(火) 08:42:55 ID:Q48YTTu4
ドラクエ8は暗黒魔城は散々迷った
あんなダンジョンがいくつもあるとダレるからマップ自体は簡単にしたのは正解だったのかな
99名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/03/22(火) 11:39:23 ID:/mn4ygQ8
確かに暗黒魔城はうんこめんどかったな
地図では通れそうなとこも実際ダメだったりした
はっきり区別をつけてほしかった
10086:2005/03/22(火) 14:33:53 ID:zvhhJLdG
>>87:あるべき姿でも維持すべきものでもない
まあそうだな、否定はしない。むしろ肯定。
求められるものが違ってくるんだから、作品も変化して当然。
101名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/03/22(火) 15:13:05 ID:tdjdogZE
昔は、「ダンジョン」それ自体がRPGの本質だったけど、
DQに限らずRPG全体で「強力なボスとの決闘」こそが
メインと思われるようになってきたと思う。
万全の状態なら勝てるボスなのにダンジョンが難しいせいで
そこまでいけなかったり、最初から不利な状況で戦わされるなんて、
「本末転倒だ」と思われてるというか。
102名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/03/22(火) 15:36:23 ID:Df+Fu8Dx
敵地に乗り込んでいるんだから、当然と言えば当然なのに
103名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/03/22(火) 15:43:15 ID:Q48YTTu4
104名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/03/22(火) 18:39:54 ID:noBJYzXR
>>99
俺は地図は昔描かれたもので、浮上の際に壊れたところまで描いてない。と解釈したんだけどな
難易度はラストダンジョンなんだしあんなもんだと思う。
一回奥までいけば階段作ってショートカットできるんだし、過去のDQラストダンジョンの中で簡単な方じゃない?
105名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/03/22(火) 18:50:41 ID:zvhhJLdG
>>104
チョット待て。
あの地図は行けない所削れた所は其の通りに削れてる深雪設計だ
昔作られたものならってか地図ってのは普通あんなふうにはならねえ
106名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/03/22(火) 20:18:12 ID:Jf0BcRwV
>>102
そうだ!乗り込むときは昔のドラクエのダンジョンみたいにして
乗り込まれるときだけ全快で戦えばいいんだ!
107名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/03/22(火) 20:50:33 ID:dPNdtYjK
暗黒魔城もラストダンジョンにしては簡単だったような。
それより隠しダンジョンが一本道なのがあれだが。
108名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/03/22(火) 20:54:28 ID:OJU02qKE
>>105
でもトロデーン城の地図は >>104 の言う通りだと思うよ。地図の表記と実際に通れる場所がかなり違う。
暗黒魔城はモンスターが自分達のために最近作った地図をうまくゲット出来たということなのでは。
109名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/03/22(火) 22:47:03 ID:2QAASx53
トロデーン城の地図は茨張る前に描かれた物なので通れないところが乗ってないのは当然です。
暗黒魔城は埋まる前に描かれた物で、描かれた時から壊れてたんです。浮上したときにさらに壊れたからそこは地図とあってないんです。
ラプソーンが「少し壊れてるほうが魔王の城っぽくね?」とか言ってそうなったんですよきっと。
全然おかしくないです。ええ、全然不おかしくないですとも。
110名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/03/23(水) 00:12:45 ID:7wODv6ij
トロデーンは攻略のときよりエンディングのとき用の地図だと解釈すれば…
まあまあ納得いく
111名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/03/23(水) 07:03:50 ID:cVJ5TC9D
ROMカセットのサクサク感なくなって2D見下ろしマップじゃなくなって…
それでも他の部分は3そのままに、ってのは変な違和感があるだけだろう
3Dならではの良さを生かすんなら、もはや3とは別のゲームになりそう
というか、新作作った方が良いわけで
3Dにすることで逆にチープになる部分も多いと思うんだが
そんなにやりたい?
112名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/03/23(水) 08:37:01 ID:CPxixccn
>>111
そういうこと前提のスレだと思うぞ。
113名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/03/23(水) 09:35:10 ID:CxxjCA+K
会話パートは重要な部分以外は
クロノトリガーのように歩けるようにしてほしい
既出だったらスマソ
114名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/03/23(水) 13:25:25 ID:z01msdfY
>>111
ん〜、一応聞いとこうか
あんたの考える3Dならではの良さってなに?
115名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/03/24(木) 01:57:13 ID:v+MZ0HM9
地図は必要なら自分で鉛筆かペンで紙に書くようにしろ。

マップなんか不要。
オートマッピングも不要。
116名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/03/24(木) 03:46:55 ID:omOie+T/
>>115
つウィザードリィ
117名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/03/24(木) 12:45:15 ID:hjSKdXxq
マッピング好きだったから、オートマッピングが付いてるゲームも使わずに紙に書いてたっけ
今は時間もないしそんなことしないけど
118名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/03/24(木) 20:18:25 ID:JNc1MkBp
>>115
紙に書いている間、ゲーム進められないじゃん・・・

まあ、ウィザートリィは地図を書くことも含めてゲームだったけど
ドラクエは違う気がする。
119名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/03/25(金) 11:20:39 ID:jM8U8WTW
まぁ地図は見なけりゃ済む話なんだから、8みたいに宝箱で置いとけばいいんじゃない?
マッピング派の人は勝手にやればいいんで、別に強制するほどのものでもないし
120名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/03/25(金) 21:40:21 ID:PLr0DND5
だから難易度(ry
121名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/03/25(金) 21:58:27 ID:1cQpMIB6
地図はカジノの賞品にしてしまうというのはどうか。
ダンジョン毎に。最初のほうの洞窟は10枚、
2のロンダルキアは100万枚とかにすれば。

マッピングして洞窟で時間かけるか、カジノで時間かけるか。
122名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/03/25(金) 22:00:20 ID:CQ68xdIr
いやだからマッピングなんかしたくないって……
123名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/03/25(金) 22:14:33 ID:cF4GWLpd
>>121
何故、地図がカジノにあるのかっていう部分はゲームだからカンベンしてもらうとして
問題は最初の町からカジノがあることだと思うが・・・
124名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/03/25(金) 23:04:25 ID:yZOYsZE4
いっそ、最初の町にしかカジノがないとかどうか
125名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/03/26(土) 02:03:20 ID:ukIIQ7ZH
別にカジノが各町にあったっていいだろ?
ある町とない町があってもいいけどさ。
ストーリーの進行と共に新しいダンジョンの地図が加わっていくということで。

各町に教会が有って宿屋があるっていうのもゲームだからそうなっているわけだし。
126名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/03/26(土) 02:08:12 ID:cGWrIL9Z
地図がカジノの景品なんてライトからそっぽ向かれるから絶対にやらないけどね
127名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/03/26(土) 02:23:50 ID:brhx5Ssb
普通に店に売ってりゃあイイじゃねえか
128名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/03/26(土) 08:06:08 ID:ukIIQ7ZH
そうだ。経験値と交換なんてどうだろう?
地図を買うと、次のレベルまで2倍経験値が必要になる。
129名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/03/26(土) 09:29:38 ID:pa1eaEy4
8にあったフィールドの宝物に入っている、とかは?
比較的見つけやすい場所の
130名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/03/26(土) 11:45:21 ID:IB8BCwUx
そやな、地図屋さんなんていいかもな。
131名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/03/26(土) 12:25:33 ID:lmRRvyov
普段はオートマッピングだけど、
商人などの固有の能力としてフロアの完全な地図が見れるとか
当然パーティから外したらその地図は見れない
132名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/03/26(土) 14:34:15 ID:+et1z2O0
最近8をクリアしたので、今度は8のキャラ(↓みたいな感じ)で3を再プレイしようと思ってるんだけど

勇者エイト…勇気スキルから連想。何より主人公だし
盗賊→戦士ヤンガス…人情スキルと斧スキルから連想
遊び人→賢者ゼシカ…お色気スキルと鞭スキルと杖スキルから連想

でもククールの良いのが思い浮かばなくてどうすればいいか迷ってる。みんなどう思う?
カリスマっぽい奴も弓が使える奴も適度に剣が使える奴もいない…
素直に僧侶→賢者にするしかないかな。出来れば同じ職業がいるのは避けたいんだけど
133名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/03/26(土) 14:41:43 ID:PIOibiNn
>>312
ゼシカ魔法使いでいいだろ
というか他所のスレでやれ
134名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/03/26(土) 14:42:43 ID:PIOibiNn
まちがえた
>>132
135名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/03/26(土) 14:43:13 ID:AmUrqyT9
ゼシカを遊び人→魔法使い、またはその逆にすればクックが僧侶→賢者で問題無し。

136名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/03/26(土) 14:48:49 ID:+et1z2O0
スレ違いすまんかったです。てか、>>133のお陰で一気に冷めた(テンション0)
危うく無駄な時間を浪費する所だったよ。よく考えたら昨年末に3をやったばかりだったし
137名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/03/26(土) 15:37:27 ID:HnUSi8k2
つまり>>133は凍てつく波動の使い手って事か メモメモ
138名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/03/26(土) 16:29:36 ID:+et1z2O0
どちらかというと『冷たい笑み』を喰らった気分だ
139名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/03/26(土) 16:44:05 ID:naO81i0B
+et1z2O0なんか好きだw

そろそろスクエニも情報公開してくれないとネタで終わりそうじゃないか!!
140名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/03/26(土) 17:14:14 ID:hxGWBLlS
最初からネタですが?
141名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/03/26(土) 21:25:08 ID:cAiuNTjh
スレ違いすまんかったです。てか、>>133のお陰で一気に冷めた(テンション0)
危うく無駄な時間を浪費する所だったよ。よく考えたら昨年末に3をやったばかりだったし
142名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/03/27(日) 04:04:59 ID:JhiMWiQH
スレ違いすまんかったです。てか、>>133のお陰で一気に冷めた(テンション0)
危うく無駄な時間を浪費する所だったよ。よく考えたら昨年末に3をやったばかりだったし
143名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/03/27(日) 04:27:02 ID:o6x4M+mn
もうドラゴンクエスト不思議のアレフガルドを出すしかないな

それかフロムソフトウェアと共同開発でキングスフィールドタイプのドラクエ1を
144名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/03/27(日) 09:37:33 ID:IFIRWLwF
>>133の凍てつく波動が蔓延している・・・
145名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/03/27(日) 16:45:02 ID:T/65fegL
よく考えないと去年末にやったゲームも思い出せないの?
146名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/03/28(月) 00:38:33 ID:9cPe1imr
【禿】堀井が明言「次のドラクエはxbox2でオンライン」【神】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1110711780/
147名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/03/28(月) 02:22:04 ID:9KYzw+Pi
粘着してるのは133本人か?別に部外者から怒りを買うようなレスじゃないしな
148名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/03/28(月) 02:38:55 ID:CX3suyD/
いや>>133は俺なわけだが
正直なんでこんなに粘着されてんのかさっぱりわからん
149名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/03/28(月) 03:24:21 ID:7aXToosr
スレ違いすまんかったです。てか、>>133のお陰で一気に冷めた(テンション0)
危うく無駄な時間を浪費する所だったよ。よく考えたら昨年末に3をやったばかりだったし
150名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/03/28(月) 09:48:36 ID:9KYzw+Pi
まだいたの?お前等のせいでこうなってるんだからもう消えたら?
151名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/03/28(月) 12:21:08 ID:dT+yRg9u
2人目以降はノリでやってる感があるな
>>149はさすがに悪ノリだが
152名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/03/28(月) 21:12:55 ID:/+7igd/i
では>>149が最後ということで
153名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/03/29(火) 23:58:13 ID:wV4kuHxU
会心の一撃!
154(´・ω・`)ということで:2005/03/30(水) 00:08:13 ID:pVjsbrHg
まああれだおれがこのすれをのっとってしまえばすべてのもんだいはかいけつするわけだ
155名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/03/30(水) 20:19:42 ID:D234j1fk
Uコンの一撃
156名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/03/31(木) 00:02:07 ID:76T8cKfR
ぐはっ!
157名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/03/31(木) 21:24:43 ID:CAnBK8QE
コントローラーの角で叩くのいくない
158名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/03/31(木) 21:38:33 ID:sVUTDIL6
二人同時プレイできるドラクエ3出してほしい。
彼女と仲良くやりたいし
159名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/03/31(木) 21:45:00 ID:HyZiaomd
>>158
二人同時プレイ可能のグラディウスVで我慢汁
160名前が無い@ただの名無しのようだ:皇紀2665/04/01(金) 00:45:59 ID:ShNjvl2a
いっきをふたry
161名前が無い@ただの名無しのようだ:皇紀2665/04/01(金) 02:09:40 ID:26rVmEpX
【ドラクエ】ドラゴンクエスト〜ロト三部作、8エンジンで完全リメイク決定!!
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/news/1112280936/
162名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/04(月) 00:53:12 ID:Z2FHv2QZ
ヽ(`Д´)ノ
163名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/04(月) 13:35:22 ID:h8KZoKMW
>>162
( ´ー`)σ)Д`)
164名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/04(月) 17:32:30 ID:BExjeuar
165名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/04(月) 17:49:38 ID:xwQtIbvh
↑グロ注意
166名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/05(火) 17:59:41 ID:cv8XdC2B
どうしたんだ?この過疎ぶりは!!
167名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/05(火) 20:45:19 ID:GvnCEghm
素人が口出しできる案はほぼ出尽くした感があるな。
追加シナリオなどは、素人が考えると厨臭くなる。
あとは実際に作ってみて、テストプレイをしながら追加削除項目を検討していく
しかないと思うし。
168名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/05(火) 23:25:06 ID:r7kIJEfG
テストプレイって脳内妄想でか?w
169名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 20:59:55 ID:wVAkGj0W
いっそのことドラクエ3ではなく、ドラクエ3ぽいものを作るというのでどうだ?
                          ^^^^^^^^
170名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 23:13:43 ID:ZChrMCN0
却下
171名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 23:17:04 ID:txAff2TV
3をスーファミで出したりゲムボイで出したりしなければ
間違いなく出来てたはずだ
172名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 23:30:17 ID:44l7XS9W
1〜3をレメイクしてほしいけど、どうせならそれぞれシナリオや設定を充実させて
ほしいな。魔法の種類やエピソードを増やしたり。

昔のままじゃ単純すぎると思うけど、オリジナル版で語られることのなかった
エピソードがたくさんでてこれば、絶対に売れるよ。
173名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/07(木) 18:42:25 ID:S1LeS353
PSPで出るってマジ?
174名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/07(木) 21:38:03 ID:R4A0X65v
それは一番ないな。無意味にも程がアル。
リメイクするならPS2かPS3だろう
175175:2005/04/07(木) 21:39:36 ID:R4A0X65v
おっとsage入れないとね
176名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/07(木) 22:20:53 ID:S1LeS353
ゲハ板で見たんだけどネタか…(´・ω・`)
177名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/07(木) 22:41:41 ID:qFlwqrFu
ドラクエってその当時最も売れてるハードで出すんだろ?
より多くのファンの手元に届けたいからだとか。
178名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/07(木) 22:43:15 ID:RrKgy3hT
なんか8グラでアレフガルド作ったってなんかで聞いたけど
なんか知ってるか?
179名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/07(木) 22:51:01 ID:XbDXIyHC
>>177
それじゃiアプリでドラクエ1の続きで出すしかないな
180名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/08(金) 00:37:27 ID:4hfpUnWK
>178
8の製作をどこの会社がやるかを検討してたとき
レベル5が8のグラでアレフガルド作って持っていったんだよ

と、何かに書いてあった。Vジャン増刊かな?
181名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/09(土) 16:29:44 ID:zh69Y3go
   | \
   |Д`) ダレモイナイ・・FFスルナラ イマノウチ
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     ♪  Å
   ♪   / \   ランタ タン
      ヽ(´Д`;)ノ   ランタ タン
         (  へ)    ランタ ランタ
          く       タン



   ♪    Å
     ♪ / \   ランタ ランタ
      ヽ(;´Д`)ノ  ランタ タン
         (へ  )    ランタ タンタ
             >    タン
182名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/09(土) 16:31:03 ID:yL/P2mx8
|∀・)ミタヨー
183名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/09(土) 20:49:18 ID:mLoXPo1H
   |
   | ゚∀゚) ダレモイナイ…オッパイ スルナラ イマノウチ
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ぱい!おっぱい _, ,_ ∩ おっぱい!おっぱい!おっぱい!おっぱい! おっぱい!おっぱいおっぱい!!
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ミミ(Д´≡`Д)彡 おっぱい!おっぱい!おっ∪⊂彡おっぱい! おっぱい!おっぱいおっぱい!
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ぱい |   | おっぱい!おっぱい!おっぱい!おっぱい! おっぱい!おっぱいおっぱい!
ぱい し ωJ おっぱい!おっぱい!おっぱい!おっぱい! おっぱい!おっぱいおっぱい
184名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/09(土) 21:23:14 ID:yL/P2mx8
|∀・)マタマタミタヨー
185名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/11(月) 21:44:25 ID:bLIP/Ok2
  ∧ ∧ ∧ ∧
Σ(゚Д゚;≡;゚д゚)
   / つ つ
 〜(_⌒ヽ
   )ノ`Jззз
186名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/11(月) 22:46:03 ID:w20Es0sO
|∀・)ジー
187名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/12(火) 15:25:29 ID:Qr+KPMtw
勇者の素早さを武道家、盗賊の次くらいにして欲しい
転職できない分どうしても他キャラと差がついてしまう
188名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/12(火) 16:28:14 ID:v8l1lNZR
種使うなり星降る腕輪つければいいだけの話では?
189名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/12(火) 16:46:21 ID:vMPWVKWI
取りあえずザオリクスクルトフバーハ覚えるように。
どうせ99まで良くの確定なんだからどれだけ習得遅くとも良いが。
190名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/12(火) 23:01:53 ID:DpguyjIj
俺は、ゲームシステムとか興味ないから、初めてドラクエやった時のあの世界に対するおどろおどろしさみたいなのを、また出して欲しい。3Dになっても違和感ないように。
その為には鳥山明じゃなくてもいいし、寧ろ個人的には指輪物語をもっとダークにした感じにしたらいいと思う。激ファンタジーみたいな。あの「橋を超えたら敵が手強くなります」って云う感じをもう一度。
あと風景が綺麗な所があってもいい。
長文スンマソ
191名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/14(木) 22:13:02 ID:mXD5sKGr
おどろおどろしさって難しくないか?
あの世界っていうのがアレフガルドのことだと(勝手に)解釈していうと、
アレフガルドのおどろおどろしさって、単に真っ暗だったから
個人個人が想像力で補っていた部分が大きいのではないかと。

3Dでやるとなると、8のラストダンジョンみたいな感じの世界になるのでは?
192名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/17(日) 22:06:28 ID:pMWNBc1B
そんなことより問題はラーミアのグラフィックがSFC3のものか、レ○ィスのものかということだ。
193名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/17(日) 22:44:24 ID:lLQLWAV9
SFC3てFC3とデザイン違うんだっけ?
8はFC3まんまだっよな。あれは初め見た時FC3経験者なら感動するよなー。
GBのドラクエモンスターズ2の火の鳥もろパクリデザインはヤバいだろうけど、8&FC3デザインなら問題ないっしょ。
194名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/18(月) 04:01:36 ID:ocyRDrOR
特技はあるなら
勇者→ギガスラ範囲単体版
戦士→魔神斬り、気合いため、隼斬り
武道家→足払い、疾風突き、捨て身
盗賊→しのび歩き、盗賊の鼻
商人→アイテムの鑑定、商人の呼び出し
遊び人→口笛
くらいがベストな気がする
転職をする場合特技引き継ぎで他の職についた場合も
戦士は戦士の時のLvに応じて様々な剣が
装備できるようになりそれによって戦士の特技が引き続き使えたり
転職がステータスの数字以外のほんの少し反映(盗賊を経験すると転職後も
前ほどの頻度じゃないけど魔物から物を盗めたり)すると
戦→魔の転職みたいなのも前より効果的になるんじゃ?
195名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/18(月) 13:51:12 ID:AP93YBXd
リメイクWみたいに攻撃特技挿入されてもなぁ…
196名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/18(月) 22:30:43 ID:h0zSxkfX
戦士に隼つけて勇者ギガスラのみじゃそれこそクリア後使われなくなる。
いっそ剣の舞でもつけたほうが良いんじゃ
197名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/19(火) 13:31:14 ID:/+Ac2xq2
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|Д`)
|⊂  ・・・
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198名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/19(火) 18:35:43 ID:4KJGjQXK
ゲームバランスのアンバランス化が進むだけだ
199名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/20(水) 10:39:40 ID:0jAM1Wm9
アンバランスっていうかインフレだな
FC3のころはギガデインのダメージ200がすげーと思ってたのになぁ
いまリメイクしたら、通常攻撃で軽く150くらい行きそうだし
ま、いまさら減らせないか
200名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/20(水) 20:38:07 ID:alZj3sSm
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|`)
|  ・・・
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201名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/21(木) 00:26:29 ID:uVC4PPIL
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   | ゚∀゚) ダレモイナイ…オッパイ スルナラ イマノウチ
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ぱい し ωJ おっぱい!おっぱい!おっぱい!おっぱい! おっぱい!おっぱいおっぱい
202名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/23(土) 16:14:11 ID:PBY9Nf5i
|∀・)ミタノワイイケドウルサイヨー
203名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/23(土) 19:31:10 ID:TFS+pYyp
あg
204名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/23(土) 20:00:50 ID:K6ttCYrb
ダースドラゴンを雑魚中最強にして欲しいのう。
天の門番なんか比較にならないってぐらいに
205名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/24(日) 21:21:46 ID:JUaKHup2
隠しダンジョン2は期待してたのに氷の洞窟の敵が弱くて萎えたな。
天の門番3匹>>>>>>鋼の巨像だったし
それにキースドラゴンのほうがダースよりも強いってのも納得いかなかった。

リメイク出すなら氷の洞窟のモンスターをもっと強くしてくれ。
隠しダンジョンなんだから万人が攻略できる必要は無いんだし
206名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/28(木) 11:29:23 ID:pq+misf6
SFC GBのバッテリーていつごろまで持つんだろ?
3の都響盤が先日発売されたげど買うの迷うなー
207名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/28(木) 13:41:42 ID:eevrh86q
13年前に買ったGBソフトをちょくちょくやってるが、まだ大丈夫なようだ
だけどずっと放りっぱなしにしてたソフトは不調
セーブが毎回飛ぶ
208名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/29(金) 20:44:07 ID:gYC71t6V
いつのまにか4のリメイクスレ落ちてる・・・orz
209名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/29(金) 21:01:51 ID:BKe/Zpmd
| \
|Д`;) ダレカイル・・・?
|⊂
|
210名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/29(金) 21:32:04 ID:CsSE+86y
何か?
211名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/02(月) 10:08:20 ID:Gdc9Dmxl
オドッチャウゾ ゴラァ
212名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/02(月) 19:11:47 ID:PrvBqAw4
OK、時に落ち着け。
213名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/03(火) 16:46:22 ID:BwaIgJoM
質問していいですか?太陽の石はどこにあるのですか?
214名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/03(火) 18:20:48 ID:thl66+W5
階段の下とちごたっけ?
215名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/03(火) 20:16:31 ID:TDqgOEji
ラダトームの台所の下の階段にありんす

3D戦闘で勇者一人旅だと敵グループからぼこられてる画面を想像すると
結構きついな。
その分、対バラモス、ゾーマ戦はぞくぞくしそうだけど
216名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/04(水) 02:23:14 ID:uZ1UeM9y
なんだこのすれ

ワラタ
217名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/04(水) 10:20:20 ID:TSwK843m
こっちで攻略の話題が出るのにも驚いたが
ちゃんとマジレスが返ってきてるのにワラタw
218名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/04(水) 11:57:47 ID:YbTEr1xb
ロトっちゃうぞモラァ!!
219名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/05(木) 12:17:05 ID:pI3K1KP/
   | \
   |Д`) ダレモイナイ・・ロト6スルナラ イマノウチ
   |⊂
   |

     ♪  Å
   ♪   / \   ランタ タン
      ヽ(´Д`;)ノ   ランタ タン
         (  へ)    ランタ ランタ
          く       タン

   ♪    Å
     ♪ / \   ランタ ランタ
      ヽ(;´Д`)ノ  ランタ タン
         (へ  )    ランタ タンタ
             >    タン
220名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/05(木) 21:18:08 ID:GKbcNTS4
>>219
(・∀・)ミタヨー
221名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/08(日) 12:55:28 ID:iCkkgQGa
age
222名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/08(日) 13:02:44 ID:eA5QnhnS
DQ8の技術ってなんだよw
そんな特筆すべき点なんてねーだろ。
223名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/08(日) 14:50:16 ID:hbIQxYCm
>>222
技術≠ハイテク技術
224名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/08(日) 16:23:57 ID:reCmFk+Y
まあ、ぶっちゃけ8のグラで女僧侶を見たいだけなんですけどね
225名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/08(日) 16:38:14 ID:CASrLnyd
>>224
こやつめハハハ
226名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/09(月) 21:54:06 ID:YnBr89j0
>>224
あるあるw
227名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/10(火) 01:25:55 ID:vB+kTzEe
女戦士が見たい俺は少数派か?
228名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/10(火) 02:19:15 ID:pR+L+Dsb
>>227
8に出てるぞ
229名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/10(火) 02:27:09 ID:vB+kTzEe
出てはいたが使いたかったんだ。
女勇者とともに
230名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/10(火) 02:36:02 ID:pR+L+Dsb
なるほど。
確かに自分でいろいろ動かしてみたいのは同意だ
231名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/10(火) 09:43:58 ID:1vGRzcl/
女賢者をこんな感じに動かしたい
ttp://www.virtuallyjenna.com/
232名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/10(火) 23:15:30 ID:y9JZXzf/
大人の時間へカエレ!
233名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/11(水) 23:11:22 ID:uz1iojuW
仲間作るときに顔や体系などを選択できるようにする場合、
イメージイラスト書くの大変だろうな。
234名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/13(金) 00:03:31 ID:8uMKNqum
まぁ出るとしたらPS3なんだろうな。
235名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/13(金) 15:41:25 ID:B62ho7Xl
                  / ̄ ̄ ̄\
                /        ヽ
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 ___________!             !____
/              ヽ     (_人_)  /       ヽ
ヽ__________ヽ         ノ_____丿
               |          /         ___|___  ___ ヽヽ
               |          /             /\         /          \   /
               |         /            /  \        /    ───      /
               |         /           /      \    /             _/
                /   \    |
                !     ヽ  丿
                入      ヽ
              /  \     )       /⌒ヽ ブーン
            /   /丶   / ⊂二二二( ^ω^)二⊃
           /   /  /   /        |    /   /⌒ヽ コブーン
    ───  |   /   |   丿        ( ヽノ ⊂二( ^ω^)⊃
    ───  |  /     |  /          ノ>ノ     /   /        チビブーン
    ───  レ       レ         三レレ     三レ ̄レ   ((((((c( ^ω^)っ -[^ω^]-ミニブーン -○-ミクロブーン .,.ナノブーン
236名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/15(日) 03:54:33 ID:Yos3afbr
   IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII      ______________________________________________________
  |        |  |まあまあ慌てずまったりいこうよ
| ・   ・ |      話変わるけどドラクエ9は僕が主人公になれるといいな
| |   ||    <無理だと思うけど夢見るくらいいいじゃない?
| ∀ |      |叶ったら僕は本当に嬉しいな
  ̄ ̄|  | ̄ ̄ |じゃあ僕はとりあえず1・2・3リメイクを期待してるよ
| ̄ ̄  ̄ ̄|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    | |     | |
    ○|    |○
     | | ̄| |
| ̄ | |  ̄ ̄|
     ̄ ̄   ̄ ̄
237名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/18(水) 18:08:47 ID:rpGB/bw5
期待
238名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/21(土) 11:55:02 ID:GE89UmO1
レベル5が作ったら駄作になるからヤメレ。キモインダヨ、オマエラ何考えてんだ?
レベル5が乳ゆれリアルにしたりするから基地外が増えたな死ね
239名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/21(土) 12:07:04 ID:/0jfCy/E
たしかにあからさまな胸ゆれはいらんな。
家族がいると気まずい
240名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/21(土) 12:26:23 ID:EwcwKPhD
でも乳はいるだろ? 乳もだめか?
241名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/21(土) 14:18:22 ID:/0jfCy/E
乳は激しくキボンする。巨乳貧乳ムッハー
242名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/21(土) 14:29:30 ID:j4TUG1kg
8の女キャラのうち、占い師タイプのキャラって
使いまわしのわりにはキャラが立っていてよかったと思う。

占い師はろくな占いしなかったり、
ドルマゲスの追っ手はおもいきり弱気だったし、
貧乳だったし、
どことなく女僧侶と似ているし。
243名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/22(日) 15:05:52 ID:CuHySJ6m
胸を大きくしたのは鳥山
それを揺らしたのはレベル5
それを認めたのは堀井

でも堀井はレベル5のあまりの生々しいエロ表現に注文つけたらしいけどね
244名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/22(日) 15:39:01 ID:vgjWLXan
じゃあレベル5が抑えてくれりゃいいんだ
245名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/23(月) 18:43:39 ID:ZS0ER6Eq
仮にDQ8を2Dに直したらDQ2より短いくらいだろうな

それ考えると、DQ3だのそれ以降のものをDQ8風に
リメイクするとDVD複数枚組で定価1万円超なんてことに
なるのではないかと思う

俺は買うが
246名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/25(水) 02:05:18 ID:dS8bzFKT
マジでDQ8のグラで作ってくれたら10万でも買うよ
247名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/25(水) 13:33:00 ID:8uSYa3RO
こいつら復活させれ
ttp://ranobe.com/up/updata/up38818.jpg
248名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/25(水) 20:32:40 ID:nXC786ei
右下のはちょっと・・・
249名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/26(木) 00:02:37 ID:YxhifhQH
右下の奴DQ7にそっくりな奴がいたぞ
250名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/26(木) 09:27:32 ID:pb9WKfng
こいつらってそこにいる奴で出てないのって、かぼちゃおとことタワーオブアイぐらいじゃねーか?
251名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/26(木) 18:10:02 ID:Yftz2tz/
2もFOMAに移植されるけど、3はさすがに無理かな。
252名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/27(金) 00:34:55 ID:c4wXY6HK
なんでロト3部作はリメされないんですか?厨でスマソ
253名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/27(金) 01:00:02 ID:CqrZQnfX
もう2度もされたからだろ
254名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/27(金) 01:11:45 ID:c4wXY6HK
GB→FC→SFC
って事でつか?
255名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/27(金) 01:45:07 ID:+eM0Ido1
2、3はマジでやって欲しいな
256名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/27(金) 02:42:19 ID:ni2joiVV
>>254
FC→SFC→GB
257名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/27(金) 03:22:13 ID:6NHYZZu+
5の完全版を発売して欲しい…
何年でも待つから…
258名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/27(金) 16:41:12 ID:fMF2YTiL
なんだ完全版て?

取り急ぎ、現実問題として今ゲームやれないのは6だから
これが先だろうな。
1〜3はGBも現役ハードがあるけど
バッテリーバックアップの問題はあるな
259名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/29(日) 16:27:56 ID:8BD7x7qe
>>258
メモリーカード付の機種で出してくれれば
俺はそれで満足
260理沙ダョ ◆rlQOQmqmmg :2005/05/29(日) 16:28:57 ID:hRzuKcFL
DQBって5回くらぃやったからもうぃぃや
261名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/29(日) 16:38:18 ID:yIyVUiQK
5回で飽きたのかよ!? …って思ってしまった俺は重症かも
262名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/29(日) 17:11:17 ID:Wiq0I6Zd
個人的にはSFCくらいのグラフィックでGBA辺りでも出してほしいと思ったりする
GBCのやつはグラフィックがしょぼすぎる
263名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/29(日) 18:33:01 ID:T/jRFx7t
アドバンスで欲しいね。もしくはPSPで。
264名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/29(日) 20:23:46 ID:6bACGMz4
お前らの言いたい事は良くわかった

つまり剣神ドラゴンクエストをNDSで出せってことだな?
265名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/29(日) 21:10:07 ID:t+aeOfFl
ペンタッチでシコシコやるのか
266名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/29(日) 21:14:59 ID:4iSb11Tj
>>264
・・・。

あ、普通にいいかも。
検診は恥ずかしくて出来ないけど、それはやれそう。
267名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/30(月) 09:39:01 ID:hmsOpFm8
普通にいいな。
あの剣でよく斬りつけられたしw
268名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/01(水) 21:58:24 ID:uyuvM2kO
>>264
どうやってやるんだよ
269名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/01(水) 22:14:27 ID:M3x7sFfm
ペンは剣より強し
270名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/01(水) 22:35:06 ID:YrLrC3zv
>>269
うまい
271名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/01(水) 23:04:28 ID:lQkzO0eK
PS3でDQUの続編出る
272名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/02(木) 00:02:27 ID:yvaRRICh
>>271
DQV
273名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/02(木) 00:08:02 ID:u0RHbOLM
>>271
キャラバンハート
274名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/02(木) 01:20:12 ID:y231shYP
ドラゴンクエスト1だけ別シリーズ化して
ゲーセンにあるスラッシュアウト(スパイクアウトだっけ?)みたいに
ゼルダの伝説64っぽい視点で遊べたらかなり面白いぞ。
もうドラクエ1はリメイクやケータイゲームでほとんど知らない人はいないんだから(これの購買層に限ればだが)
もっと大胆にリメイクするべきだと思う。上にでてたキャラメイクっていうのもいいな
275271:2005/06/02(木) 13:38:17 ID:YgNjaJve
DQの流れは
V→T→U
276名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/02(木) 13:44:53 ID:+lTG8TMq
絵は藤原カムイがいいな。鳥山主人公ダサすぎ
絵は藤原カムイがいいな。鳥山主人公ダサすぎ
絵は藤原カムイがいいな。鳥山主人公ダサすぎ
絵は藤原カムイがいいな。鳥山主人公ダサすぎ
絵は藤原カムイがいいな。鳥山主人公ダサすぎ
絵は藤原カムイがいいな。鳥山主人公ダサすぎ
277271:2005/06/03(金) 00:20:16 ID:dXLWwBqb
278名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/03(金) 05:01:14 ID:xdTwoSYh
8のエンジンだとパーティー4人でゾロゾロ歩けなさそうなのがちょっと嫌かな。
ドラクエ、特に3・4あたりはみんなでゾロゾロ歩いて欲しいかも。
279名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/06/03(金) 13:00:20 ID:Gdcp5e1G
とりあえず「ゆうべはおたのしみでしたね」を
レベル5の技術を駆使して表現して欲しい。
280名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/06(月) 23:33:56 ID:DSEM4YhD
ドラゴンクエスト2に隠しダンジョン出ないかな?
シドーが現れた悪霊の神々の世界でアークデーモンの色違いでルキフグス
とか有名な悪魔達が現れる世界にしてさ
281名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/07(火) 13:29:11 ID:7qlAx98G
サマルトリアの王子の呪文&特技
LV1 ホイミ
LV3 ギラ
LV6 キアリー
LV8 マホトーン
LV10 ルーラ
LV12 リレミト
LV14 ベホイミ
LV17 トラマナ
LV18 ベギラマ
LV20 スクルト
LV23 ザラキ
LV25 ザオリク
LV26 ベホマ
LV27 ライデイン
LV28 メガンテ
LV30 ベギラゴン
LV32 ベホマラー
LV35 ギガデイン
LV38 ギガスラッシュ
LV40 ベホマズン
LV42 ジゴスパーク
LV45 ギガブレイク

ローレシアの王子の特技
LV50 岩石落とし




282名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/07(火) 13:49:14 ID:qoHZst9l
>>281
あるあるwww
283名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/07(火) 14:29:12 ID:7qlAx98G
あげとく
284名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/07(火) 15:42:32 ID:EskMjw1A
リメイクして欲しいけどモンスターの大きさをちゃんとして欲しい。
ギガンテスとか小さすぎ
285名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/07(火) 15:45:43 ID:hXVjupjz












●←ギガンテス      ○←バラモス
286名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/08(水) 13:34:14 ID:XmyN1wel
>>281
そんなに強いなんて、サマルじゃないw
でもまあ ギガデインぐらいまでならOKか?
287名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/08(水) 13:44:43 ID:MA1QIqBa
>>281
そのままでいいから最強武器は「鉄のやり」でお願いします
288名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/10(金) 10:34:08 ID:ixs7u0Aa
>>281
もしリメイクされてそんな風にサマルが強くなったら
サマル一人旅が流行りそうだな…ローレとムーンのあてつけでw
289名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/10(金) 10:43:40 ID:1Z1oxxxi
1の8風リメイクは出るんじゃないか。
理由
新録音サントラは6の発売が遅くて、1の予定がまだない。
Lv5がコンペの際にアレフガルドを作ったらしい。
290名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/10(金) 18:49:43 ID:xEeECEJ2
DQ3の総合スレがないからここにうPするが

http://onsen.nesp.jp/m43370_0.php
これって凄いのかなぁ?あるサイトで神動画扱いされてたがおまいらどう思う?
291名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/10(金) 18:57:22 ID:EH6Op2E2
>>290
総合スレあるよ。
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1116578896/

だいぶ前に貼られてた。
明らかに改造(orランシールバグ使用)っぽいので
ほとんど相手にされてなかったけど
292名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/14(火) 04:42:03 ID:VDvZ1Xik
GBC版で始めようかと思うんだが、
勇者
魔法使い→戦士
僧侶→武闘家
盗賊→商人→賢者
ってどうかな?
あと戦士や武闘家はMP上がらないって事は、どれくらいまでLV上げたら転職すべき?
293名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/14(火) 15:31:35 ID:Fv3TN8Mn
DQ8並でリメイクをしたら開発期間はどれだけかかるのやら・・・・
発売して欲しいけどな。DQ5並だと中途半端か
294名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/14(火) 21:57:33 ID:j3NE3/WN
携帯版のT.Uの売れ行きをみて
リメイクするかどうか決めるのかも…
Tの主人公にギガスラッシュキボン
295名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/15(水) 09:08:17 ID:G2BlHTxU
>>292
十分いける。
というか俺は転職なしでラストまで行った
296名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/18(土) 11:21:57 ID:eTtu0OMW
携帯ゲーム機だとするとDSとPSPどっちなんかね?
297名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/18(土) 11:34:28 ID:luhPH/2E
未経験の若年層を考えてDS
298名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/18(土) 17:03:38 ID:s0serPPl
と言うかポルノにまで手を突っ込む泥舟になんで乗らなきゃいかんのかと
299名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/18(土) 17:34:52 ID:SnT6zmZH
意味が分からん
300300:2005/06/18(土) 19:15:00 ID:5aX5ssCD
俺の顔もリメイク
301名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/18(土) 19:42:44 ID:rK0SMZYH
>>300のかおは のろわれていて リメイクできない!
302名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/18(土) 21:19:19 ID:AguCCh9s
>299
PSPは発売半年にしてAV出すくらい泥舟モード
303名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/18(土) 22:36:20 ID:GSDxZyyR
304名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/19(日) 01:13:23 ID:bvEOfAHc
305名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/19(日) 04:19:44 ID:5mc24otk
まあ、順当にいってNDSでタッチ機能つけてリメイクってとこかな
306名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/19(日) 10:56:13 ID:6SIXu043
遊び人のスキルは?
307名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/19(日) 11:03:23 ID:S4hur6Ad
6や7みたいにすればいいんじゃね?
308名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/19(日) 11:19:32 ID:hqvG8EQA
スターオーシャンの戦闘方法使えば面白いじゃん
309名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/19(日) 11:22:20 ID:mjHc/gyq
全然
310名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/19(日) 11:43:04 ID:uT4amUE+
懐古ジジイしか買わないし
金はかけられんよ
311名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/19(日) 11:47:22 ID:N0Czwx3Z
こんな必死になって馬鹿みたいお前ら。
2chなんかで話し合って何になんだよwまじでw
うけっしw
312名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/19(日) 12:04:42 ID:CqtZabdd
ロト三部作とか言うの止めて
きもい
313名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/19(日) 12:06:37 ID:OUqlUVQR
http://www.geocities.jp/breanoheya/game.html

DQ4のタイトルが・・・
314名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/21(火) 19:26:45 ID:C4d0AVxO
>>312
なんで?
315名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/22(水) 01:12:13 ID:A2ZwC04P
そもそも、8の街中とかに3の戦士やら武闘家やらみたいなのがいる時点で、
少なくとも構想はあるんじゃないの?>リメイク
316名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/22(水) 01:16:09 ID:fDYjpYy3
リメイク出てるしもう死ぬほどやってるはずなのに
またリメイクって何が目的なんだろう>>1
317名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/22(水) 01:34:38 ID:bWwA3RWn
>>315
あれはただのファンサービスだと思う
318名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/22(水) 20:19:21 ID:IRLI3i1v
まあ315だけでなくかなり1・2・3を意識してる感はあるな。
319名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/22(水) 20:22:25 ID:yZO1RXUn
5こそリメイクしなおしてほしい。
320名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/22(水) 23:43:38 ID:1ptAG2TB
バッテリーの寿命があるからな
321名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/24(金) 21:06:03 ID:HnJy/Dch
DQ9を出す前に
DQ1〜3をPSで出すんだろうな・・・
322名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/24(金) 22:07:07 ID:IBZ/2qzK
いっそ、同時発売というウルトラCを期待
323名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/24(金) 23:40:15 ID:yLT55705
DQ9でるのかな・・・


約1名、今にもぽっくりいきそうなのに
324名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/30(木) 20:55:02 ID:eCFNNtE7
3のリメイクに関しては都響で録ってあるから大丈夫だろうな
325名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/02(土) 10:12:29 ID:+ncCzgQa
期待
326名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/02(土) 10:24:03 ID:avryL96o
厨臭いゲームを作るスレはここですか?
327名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/02(土) 10:42:17 ID:nvzaNxOY
>>321
DQ4みたいな良リメイク希望

>>323
氏ね
328 ◆VjzNNSf0F. :2005/07/04(月) 18:31:38 ID:8ZdTLCMN
329名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/06(水) 11:55:51 ID:O3WRzH7I
今ドラクエの製作現場にいる人たちって
リアルタイムでオリジナルのDQ1〜3をやってきた人が多いのかな。
だとすればロトシリーズへの思い入れはかなり強いはず。
ぜひやってほしいあげぬるぽ。
330名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/06(水) 12:10:08 ID:VsLwDoNI
つーか1〜3までとは言わず1〜7まで全部リメイクしちゃおうぜ
















…無理か
331名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/06(水) 13:19:33 ID:wzHBmIRh
それができれば一番いいんだがな
332名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/06(水) 18:59:39 ID:gil4OtTy
FF風味にすれば受けると思います
333名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/07(木) 00:10:53 ID:SPbKQp8J
釣り?
334名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/07(木) 13:24:25 ID:TCoW8g0B
335名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/09(土) 15:19:28 ID:k/szrOTq
8風にすることは、ある意味FF風味ってことにもあるかも。
336名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/09(土) 22:33:48 ID:cIc87rdd
女戦士も乳揺れしてたんだな・・・
337名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/13(水) 08:18:49 ID:xS4ZOFGr
ドラクエ8をベースにしようとするから無理があるんだよ。
PS2版ドラクエ5をベースにすれば2D→3Dの移行もした作品だし
原作の世界観も崩さずにすむジャマイカ。

3作すべてに隠しダンジョンを追加して、
モンスターズに登場した真・竜王、ジェノシドー、アスラゾーマを
登場させるというのはどうだろう。
338名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/13(水) 08:19:58 ID:xS4ZOFGr
もちろんBGMはN響のオーケストラな。
339名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/13(水) 09:12:06 ID:0p7ufUL2
オーケストラはベルリンフィルだろ
340名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/13(水) 09:35:55 ID:zkBXybhC
ウィーンフィルで
341名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/13(水) 11:24:20 ID:xWcPKIK9
近くの中学校の吹奏楽部で
342名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/13(水) 13:25:31 ID:CJrrflVc
ウィーン少年合唱団のハミングで
343名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/13(水) 14:35:23 ID:vJzqFbEB
>>1-342が演奏して
344名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/13(水) 14:59:11 ID:zkBXybhC
>>343
言いだしっぺのお前がリコーダーソロで演奏汁
345名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/13(水) 19:29:09 ID:uZRcl1/G
>>337
アスラゾーマはいらんな。
闇ゾーマそのものを強化すればよい。
346名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/13(水) 22:25:17 ID:ujUSE4j8
万人がチンポしごきながらも納得する有名な糞ゲー一覧
どのゲームも似たりよったりの糞っぷりで本当に愉快ですね。

ゼノサーガEp1、Ep2
バウンサー
我が竜を見よ
天外魔境3
ラジアータストーリーズ
ドラッグオンドラグーン1、2
シャイニングティアーズ
レジェンドオブドラグーン
マグナカルタ
グランディア2、X
WA3、4
ポポロクロイス物語ピノン編
幻想水滸伝3、4
(^Д^)
アークザラッド3〜
サガフロンティア2
アンリミテッドサガ
FF8、X-2
SO3
絢爛舞踏祭
347名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/14(木) 04:38:15 ID:nsN3Q1vR
裏ダンで、倒したボスが復讐しにくるのもいいな
348名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/14(木) 09:19:24 ID:w4AxsHkW
SO3じゃん
349名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/16(土) 15:54:53 ID:lN9sROKN
ラスボスはギラゾーマ
350名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/18(月) 18:13:10 ID:iwWWC2YT
>>349
却下
351名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/18(月) 20:52:39 ID:HC1ascPP
ならばアスラz(ry
352名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/21(木) 17:10:29 ID:xpDoBV3W
>>347
2の裏で、アトラスとべリアルとバズズが仲良くパーティーを組んで出てきたら死ねる
353名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/22(金) 19:54:33 ID:ppsxYCj9
一時期盛り上がったこのスレもびっくりするほど寂れちゃいましたね、兄貴
354名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/22(金) 22:43:41 ID:xzx0ipee
期待age
355名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/22(金) 22:52:35 ID:CdvFSg1F
まあ、無駄だとはおもうが、期待するのはタダ。
しかし、その前に1・2の壁があるからな〜
…かなり、無理ぽ
356名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/25(月) 20:39:07 ID:ExarTyOe
DVD10枚組でDQ1〜9を希望
357名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/25(月) 23:23:39 ID:M1O/kitW
むりぽ
358名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/27(水) 20:29:06 ID:R5i0bQBS
なぜだ〜
359名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/28(木) 01:51:05 ID:rYfrwR5D
1,2
はともかく、3は難しいだろ。中途半端になるだけな気が。
360名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/31(日) 23:02:03 ID:AeAlPQ8p
保守
361名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/01(月) 20:25:51 ID:Ob//MXfR
喪主
362名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/01(月) 20:34:10 ID:iKYnWCxj
期待
363名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/03(水) 09:57:33 ID:1fdOesPF
DQ3がリメイクされて職業が沢山増えてほとんど意味の無い
特技ばっかりになったら委える・・・
364名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/03(水) 11:03:55 ID:/pCa3099
何度も出ている意見だけど、2D→3Dだとダンジョンの視点が狭すぎて辛いだろう・・。
3D視点の場合、いざないの洞窟の時点でも相当迷うと思うぞ。
DQ8みたいにマップ付けるってのも、なんだか本末転倒という感じがするしなぁ・・。
(元々DQ8の場合は、あの3D視点を前提としてマップが作られているわけだし)
やっぱりPS2DQ5みたいなリメイクがいい。
365名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/03(水) 15:35:04 ID:sfM2eRUO
鳥瞰視点を入れればいいんだよ
366名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/03(水) 15:38:04 ID:7Anahri4
↑神
367348:2005/08/05(金) 06:55:57 ID:XGK8FjYw
3D化したら1のダンジョンなんて・・・orz
368名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/05(金) 07:53:50 ID:gTes66w/
>>364
3D用に全面改訂するしかないな
あのダンジョンが3Dだとどんな風になるんだと楽しみも減るが。
369名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/05(金) 09:04:54 ID:Eq9YfjNp
1のダンジョンなんて3D化したら鬱陶しいだけだろうな。
370名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/05(金) 18:28:54 ID:jbvpFP1v
ポカパマズ似の女勇者のグラに期待
371名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/06(土) 03:31:16 ID:i58M1rVI
>>368
確かに、8の技術で作る場合はそうするしかないと思う。
8と3じゃ画面構成が根本的に違うわけだから、どんな細工しても絶対違和感があると思うし
見下ろし視点なら迷う事はないけど、そんな視点にするならわざわざ8の技術を使う意味がないしな。

実際にDQ3を8風にアレンジする場合、フィールドとかも大変そうだな〜。
8は尺度もリアルに設定してあるから、8風だと3の世界が全部収まるか不安だ。
仮に収まっても3の世界の広さってこんなか?という事にもなりかねないw
(ジパングとかはどうなるんだ?)
372名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/06(土) 03:35:51 ID:i48rY/a+
>>371
フィールドを5で街とか云々を8にすれば・・・
373名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/06(土) 10:56:48 ID:zIM2WxBy
ダンジョンの構造自体リメイクすればいいだけじゃん。
374名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/06(土) 11:12:48 ID:poDtIbm+
ゲーム製作なんて全然分からんが、作ってる人からするとその簡単な一言がものすごい労力になるんジャマイカ?
375名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/06(土) 11:23:41 ID:+d8pFBTQ
>>374
相当に大変なんだろうな…。
RPGツクールなんかやったことがあればわかると思うけど
それなりのダンジョンひとつ作るのにも、思っていたよりも考えなければならないことが多い。手間がかかる。
どんな敵が出るか、宝箱はどこに置くか、小物をどう配置するか、ETC

まぁ、ツクールなんかとは比べものにならない、ってのはわかってるんだけどね。
376名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/06(土) 15:12:04 ID:mN5xncnC
考えることもそうだけど、物量的な作業は想像を絶する
信じ難いほど非効率的w
数字を1つ変えると100カ所くらいをいじらないといけなくなることもあるとか、ないとか
377名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/06(土) 15:15:55 ID:HpqrsCK9
つーかそのままでいいじゃねーか
迷宮と書いてダンジョンと読むんだぜ?
迷ってナンボじゃねーか
378名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/06(土) 18:01:11 ID:i58M1rVI
>>372
そういう視点なら問題はないけど、8の技術を使う必要もないと思うぞ。

>>374
確かにゲーム作るってのはものすごく大変な事だとは思うが 
逆に言えばゲームを作るってそういうことじゃないか?
379名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/06(土) 21:19:00 ID:cPLfWgRC
8をやってみてプチ感動したのは、
森に入れるとこや自然なんだけど、
そうなると2がやってみたいな。
ローレアシア出ていきなり平原。
森の中のサマルトリア。
山のムーンブルク。
砂漠。
海が広がるルプガナ。
ラダトームからかすかに見える竜王の城。
そして雪国ロンダルキア。
380名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/08(月) 01:16:24 ID:ozS7vgwo
ロンダルキアの雪景色は3Dで見てみたいな、過酷で残酷で美しい雪の大地だ。
ロンダルキアのモンスターは皆画面上に配置されてて、スカモンみたくプレイヤーを
見つけたらずんずん近寄ってくる仕様とかにしたらどうだろう。 怖すぎるか。
381名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/08(月) 11:54:20 ID:4HpUaJa1
>>380
そうなったらブリザードからは全力で逃げないとな。
382名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/08(月) 11:57:27 ID:JWfrrshC
怖くておしっこ漏れそうだな
383名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/11(木) 09:08:42 ID:SvbXcLPh
突然背後から襲われた日には
…ショック死しそうだw
384名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/11(木) 16:29:53 ID:oMtmiAjH
冒険の旅合わなくね?
385名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/11(木) 19:24:09 ID:+qcWw+aO
遥かなる旅路以外微妙だと思う。
386名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/12(金) 06:58:04 ID:F6lf5Dfh
キモヲタゲーになるぞレベル5なんかに作らせたらまあ日野がドラクエに宣戦布告したくらいだから堀井も手を切った証拠だろうな 死ねレベル5
387名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/12(金) 07:16:18 ID:wCz80gEZ
>>364
むしろ、そのまんま3Dになったロンダルキアを味わってみたいな。
マップは過去に通ったところだけ表示されるオートマッピングにすればいい。
それでも、某RPGシリーズよりは易しいぞ。
388名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/12(金) 07:19:25 ID:2sZqOgZI
結局、妄想してるだけで造る人いないんだよね
何が面白いんだか
389名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/12(金) 09:37:18 ID:hks58gbs
まあ、できてもスラもりの開発元がNDSで開発するくらいだろう
390名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/12(金) 11:32:07 ID:eZEMRkpH
>>380
.hackみたいな感じか?
391名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/14(日) 06:44:41 ID:7F9/FKRT
8の技術で過去作品を蘇らせるとするなら
DQ4が一番向いてる気がする。キャラ立ってるし。
鳥山絵を限りなく再現させたミネア&マーニャ見てえ。
次リメイクされるとしたら6だろうけど、もう8を見た後だと
あの技術以下のリメイクは見たくないな。
392とりあえず(´・ω・`):2005/08/14(日) 09:31:06 ID:1bxlrp5Z
双六はもういらないや


正直('A`)ツマンネ
393名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/14(日) 10:11:20 ID:9WCBQvdG
キャラはドット絵だがさいころだけ無駄にリアルとかだったら神。
394名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/14(日) 10:39:39 ID:ZwGvZO5j
俺はすごろく賛成派。
でも、すごろくで強力なアイテムが手に入るのは…あんまり良くないと思ったな。
所詮すごろくなんだから、息抜き程度に楽しむくらいにして欲しかった。
395名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/15(月) 01:37:25 ID:YE/9OeIb
すごろくはあってもいいけど、
5みたく、すぐにやり直せないのはストレス溜まる。
あの面白いようにw落とし穴に吸い込まれていく難易度モナー。
396名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/15(月) 02:01:22 ID:LIAeQK0o
5のすごろく、どれも1、2回くらいでクリアできちまったから、もっと難易度高けりゃいいのに・・・
なんて思ってたんだけどさ。 5のすごろくって難しいのか? 俺がラッキーだっただけ?
3のすごろくと比べるとずっと簡単になってたと思うんだけど・・・。
397名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/15(月) 07:39:48 ID:rUWs6+eD
すごろくはいたストだけでやってろや禿
398名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/15(月) 08:24:32 ID:p6XYz0aX
>>396
普通はムリ。5のすごろくは出目を操作されてるって話だし。
399名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/17(水) 04:41:15 ID:Mt60EXNi
アレは確実に操作されてる 間違いない
クリア特典がアレだとわかったので やってませんがね
400名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/17(水) 06:22:09 ID:f+nqN/GZ
三部作がつながっている事に重点を置いて、
・大まかに歴史順になるように1つの話へと再構築
・1・2・3のそれぞれでステータス等は独立
・間はつながりが分かりやすいようにしっかり補完
・つながってる事を意識させるイベントをちりばめる
・システムもそれにそぐうように調整
・シナリオが進むに連れて伝記形式の事典が作られていく
てな感じがいい。
401名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/17(水) 21:27:25 ID:aw7WK5dY
いっそのこと、原型を留めないくらいに変えるほうが良いかと
402名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/17(水) 21:35:27 ID:BkMNKz6p
旧作ファンからの非難は必至だが、それも手だな。
1・2はあの単純さが良いと思うのだが、8な世界であのままの単純さだと
いくらなんでも物足りなさを感じることだろうし。
ボリュームアップするならどうせなら全面的に改訂した方がいい。
403名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/18(木) 11:00:48 ID:B7GhHoRE
DQ20周年に出ること期待
404名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/18(木) 12:28:30 ID:REgWrRc8
20周年ってあと何年後?
405名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/18(木) 16:05:07 ID:jlEn+8G3
そして伝説へ…
406名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/18(木) 21:12:08 ID:nyKege2u
来年だな 確か
20周年とは俺も年を取るわけだ
407名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/18(木) 22:28:51 ID:h9Bm7AtE
リアルタイムで追いかけプレイしてきた今までを しみじみ振り返っちまったよ。
勇者には自分の名前を迷わずつけて、夢中になって冒険したなあ。
あの世界をもう一度旅したいよ、3Dで広がるアレフガルドを歩きたいよ。
408名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/18(木) 23:55:34 ID:jlEn+8G3
ロンダルキアの洞窟が、8仕様で再現されてスカモンみたいな、見えてる状態のキラーマシーンを見た
ら、懐古派は一目散に逃げるよな…

409名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/18(木) 23:59:25 ID:6hSfsPAp
DQ2をリメイクした際に…

グラフィック 8エンジン
難易度 FC版

コレだったら神と言えるかね

ふっかつのじゅもん も復活させたら、別の意味で神ゲーになるな
410名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/19(金) 05:52:57 ID:LElMqPvJ
今までに同じ作品が2回以上リメイクされた例ってあるの?
411名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/19(金) 06:09:28 ID:Che7eT7b
ドラクエ3
SFCとGBカラー

携帯電話は含めない
412名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/19(金) 06:34:46 ID:LElMqPvJ
>>411
いや、GBのはリメイクって程のもんじゃないし。
413名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/19(金) 11:48:00 ID:SrudMPP6
414名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/20(土) 12:59:30 ID:hf38m9Eg
>>409
3Dにした場合、ダンジョンがFC版と同じなだけで難易度倍増だと思うが。

で、文句言われるわけよ。
ダンジョンだけがやたらと難しいとか・・・
415名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/20(土) 13:18:20 ID:EvHo+4kg
んで、難しくていいんだと擁護するとDQ2信者Uzeeee!!と
まあ売上考えるとそのままだと現実味ないね
416名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/20(土) 13:34:52 ID:60A2DTAJ
難易度でプレイ時間を稼ぐ時代じゃないからな。
417名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/20(土) 19:28:07 ID:DiJz88+Y
別にそのまんま3D化しても難度は上がらんよ
隣の通路は見えなくなるが、今いる通路は奥まで見えるし
最近のゲームはエンカウント下げる傾向が強いからリメイクしたとしてもそうなるだろうし
そういう事を考えるとむしろ難度は下がるだろう
418名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/21(日) 10:58:30 ID:rSpDwFCa
>>417
エンカウントが下がっても、迷子にとっては
迷っているうちのエンカウント数はバカにならないわけで・・・

むしろ先が見えない分あとどれだけ戦えばいいのやらと不安倍増
419名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/21(日) 20:11:36 ID:i3lS5j/E
それでこそラビリンスだろう、迷宮なんだ迷わないでどうする。

…3D化でリメイクされたロンダルキアへの洞窟を体験したら
多分こんなこと言ってらんないんだろうな。
420名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/21(日) 22:28:06 ID:r/p88w2R
無限ループ…
考えたく無いッス
421名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/22(月) 09:47:26 ID:Kexv8y2Y
まあ冷静に考えると、DQ1の8風リメイク&アレンジが一番現実的だな。

DQ1の場合はシリーズ第1作という事もあり、新生DQみたいな感じで受け入れられるんじゃないか?
1だけは、新しく作り直してもそれほど反感はなさそうだし(剣神という形でもアレンジされているし)
システム的にも、DQ1はシンプルだからアレンジする上では色々融通が利くと思う。

2と3は、1の後という事になりそうだが、実際2と3のアレンジは難しいよなぁ・・。
422名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/22(月) 20:38:07 ID:ZaPNcdt2
DQ1のダンジョンをリメイクした場合、あのたいまつなんかも再現されたらいいんだが
423名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/23(火) 08:49:23 ID:sz3bCZ6f
それにただ持ってるだけじゃなくて、DQ1みたいにシステムに組み込めればなお良いな。
424名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/23(火) 09:41:12 ID:w/5WHfea
もちろん3Dで・・・って

それウィズとかの3Dダンジョン系じゃないか?
原点回帰?
425名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/23(火) 10:32:03 ID:sz3bCZ6f
いや、ウィズのような自分視点ではなくて、DQ8みたいな視点って事。
426名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/23(火) 10:39:52 ID:w/5WHfea
いやそりゃわかってるけど、大差なくね?
一定距離以上見えないとかにすると。
427名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/23(火) 11:10:49 ID:sz3bCZ6f
あぁ、そういう事か、スマソ。確かに1のダンジョンをそのまま3D化すると、ウィズっぽくなるなw。
でもリメイクされる場合は、ダンジョンの構造も8の視点に合わせ作り直すんじゃないか?
地図とかを付けてもいいけど、せっかくなら作り直して欲しいしな。
428名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/23(火) 11:25:20 ID:U6vp6Mq6
メルキドのゴーレムを巨大にして 遠くから見てもわかるようにし、
町に入ろうとすると襲いかってくるようにしてホスィ
429名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/23(火) 21:16:29 ID:hCH5YSAY
むしろ全部シンボルエンカウントにしてしまうとか
430名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/24(水) 01:28:40 ID:Vhbl6NJa
そんなことになったら、ロンダルキアで精神的に死ねます。
何気なく振り向いたらブリザードとデビルロードとアークデーモンのトレインとか。

・・・駄目だ、2はシンボルエンカウントは駄目だ・・・!
431名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/24(水) 10:34:02 ID:FtRWLpmf
ムーンペタでシンボルエンカウントの
マンドリル×4やリザードフライ×8が
追っかけてきたらイヤだなw

432名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/24(水) 10:36:05 ID:fvUI8oTJ
もし1がリメイクされるんだったら、装備を変える度にグラフィックも変更して欲しいな。
元々防具の数は少ないから出来そうだろう。まあ、この場合は公式イラストの扱いに困るわけだが・・。
433名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/24(水) 11:28:07 ID:5WRnEH0Y
>>430
そのゲームやりたい・・・
敵から逃げまくって、不注意に穴に落ちる
その先には、、、見渡す限りの腐った死体
434名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/24(水) 11:32:56 ID:NT2qn10z
>>433
ぎゃああああああああああああああああ
435名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/24(水) 14:27:38 ID:YF5s163B
あのねぇ、別にこのスレに文句垂れたいわけじゃないけどねぇ
面白そうなスレがあってもいきなりpart3ってどういうことやねん!
436名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/24(水) 14:42:51 ID:BA6kARGs
懐古の人って十数年前のDQのセリフとかわざわざ書き込むよね(゜レ゜)
437名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/24(水) 15:26:49 ID:AvhozIeT
オヤジは最近のことはすぐ忘れちゃうけど
昔のことはよく覚えてるんだよ
438名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/24(水) 15:40:44 ID:o3IVQYFk
>>430
ローレシアの城の外には一面にナメクジとスライムの群れが存在することになるな
439名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/24(水) 16:39:14 ID:eDrFULLk
ドラクエ3の超良かった点+ハマりまくった点+売れた点は、「キャラ育成可能」ってこと。

 ・名前つけられる
 ・職業選べる
 ・自分で作ってLV1から育てられる=愛着が沸く
 ・転職もできる

上記だけは3D化しても絶対に残してもらいたい。それができれば絶対に売れる。
セガのファンタシースターオンライン(PSO)やスクエニのFF11のように、
キャラ作って、職業選んで、ってのは可能なはず。
440名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/24(水) 19:53:00 ID:xtRDHXRe
散々既出だろうけど、

・顔グラも選べる

も追加してくれ。
441名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/24(水) 19:57:11 ID:RwiFNHhV
要約すると

・キャラメイク時に顔と髪型を選択し、外観を確定。
・次に初期職業を選択。後に転職が可能。
・最後に種で性格決定。成長の方向性が決まる。

やっぱりネトゲでもしとけって感じだな。
442名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/24(水) 23:20:42 ID:XRkMgPBQ
キャラメイクは徹底的に出来た方がいい。
最近のFFしかしらん連中には新鮮ではないかと。

やっと規制が解けたー
443名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/25(木) 00:42:15 ID:As2IyFf3
オマ

・・じゃない、オメ!ww
444名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/25(木) 13:36:03 ID:A0FB7HIo
顔グラ・髪型選択なんかいらねぇよ
もっと必要な事があるだろ、角度とか
445名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/25(木) 14:01:26 ID:3KYlL0HN
スッパマンとか
446名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/25(木) 16:24:20 ID:frjV4R/6
このスレ読んでて3D化されたロンダルキア(>>430とか)をみたくなったので
自分で実際に作ってみてしまった俺が来ましたよ。せっかくなんで晒してみる。
http://tak321-web.hp.infoseek.co.jp/dq2_demo.zip

このままゲームにしたら当然問題だらけだけど、とりあえず話の種に雰囲気だけでも味わってみてください。

ttp://xb_lim.at.infoseek.co.jp/dq/
ここにあるロンダルキアマップと対比しながらやってみてください。
447名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/25(木) 16:57:50 ID:wrgtlD3g
>>446
やってみた。
すげえ、本当にロンダルギアを冒険しているみたいだよ
谷川岳登山を思い出しました。
448名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/25(木) 17:02:20 ID:As2IyFf3
>>446
スゴス!!
449名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/25(木) 17:25:16 ID:0anBYbAN
最初はハァ(゚д゚)?だったが歩いてるうちにキタ━━━(゚∀゚)━━━!!になった
実はかなりマップ忠実なのね
450名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/25(木) 18:31:54 ID:BE9WKKps
すごいな。やっぱり製作には時間がかかるものなの?
451名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/25(木) 19:13:46 ID:SWVazpJ0
>>446

これは( ・∀・)イイ!
452名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/25(木) 19:16:49 ID:PvIhjkg7
調子にのってうろうろ歩き回っていたら迷ったよー。
でもこれはすごい!GJ!
453名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/25(木) 20:27:13 ID:FsenFs8A
>>446
やぱすぎる(;´Д`)ハァハァ
3DのシンボルエンカウントでDQ2誰か作って
454名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/25(木) 20:40:51 ID:H4hzXQJD
ポリゴンのマップ自体はちょっとかじれば作れるレベルのもんだな。
しかしこれだけ手間をかけた事には素直に拍手。

移動したりするのには別の専用ソフトを使ってるのかな。
ちょっと探してみよう。
455名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/25(木) 21:45:58 ID:nmf9vBL5
>>446
すごいよー!!!

ギガンテス出てきたときニヤニヤしてる自分に気づいた

俺キモス
456名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/26(金) 00:59:02 ID:i0hOYJEL
いいよいいよー
実際3Dにおこしてみるとやはり色々実感わくね。
上で3D化について語られてるけどその具体的資料としても使えるかな。
457名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/26(金) 07:04:57 ID:hv2Y12oV
DQ

【ロト編】
3→1→2
【天空編】
6→4→5

だっけ?
天空編の方が話の繋がりが感動的で好きだな
スケールも壮大
458名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/26(金) 07:26:24 ID:+urlqbC2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1124539203/866

856 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ sage 投稿日:2005/08/26(金) 00:28:36 ID:VXlE7dkd
日本人って包茎率高いんだよな?

877 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ sage 投稿日:2005/08/26(金) 04:32:12 ID:VXlE7dkd
はいはい信者信者
459名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/26(金) 09:29:15 ID:8LVXO9zH
やっぱり小さな段差とか歩けるようにしたほうがフィールドを歩く爽快感が増すね
460名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/26(金) 09:33:17 ID:1LZvMnGQ
ジャンプで跳び越えられるともっと爽快
461名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/26(金) 10:14:30 ID:isPeQjmf
レス読んでなくて申し訳ないんだけど、
へんなモンスター図鑑とかに容量つかうより、シンプルモードというのを作って、
冒険の書が消えないFC版のをプレイできるようにしてほしい
462名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/26(金) 10:42:04 ID:MUKDrwDP
スレタイぐらいは読めよ
463446:2005/08/26(金) 15:05:41 ID:SPEX+dz1
みんなレスサンクス。
基本的に自分が楽しむためだけに作ったんで受け入れられるか内心不安でしたが受け入れられたみたいで嬉しいです。
使った環境(HSP+e3dhsp.dll)が比較的簡単に地形作成をサポートしてますんで、製作にはそれほど時間かけてないです。
というわけでプログラミング自体はさほど苦労していないのですが、ロンダルキアっぽくするのに結構手間はかかりました。

調子に乗って次はアレフガルト作ってみようかなぁ。
464名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/26(金) 15:15:19 ID:ak9kX75G
しまいには、「DQ3(ロト三部作)を446の技術でリメイク!」になったりして。
465名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/26(金) 18:22:13 ID:Vaq7Tc3H
ロンダルキア3D最高だね。
アレフガルドも期待しとります!446!
466名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/26(金) 20:01:33 ID:pNFCF7sp
ワクテカ
467名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/27(土) 01:13:46 ID:j6q3OSnp
すげえ、寝る前にやっちゃったよ・・・
夢の中でギガンテスに追いかけられてきます。
468名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/27(土) 06:38:28 ID:VFG/pplV
逆希望
8を2Dで
469名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/27(土) 11:40:34 ID:WKeNzB9b
>>468
ダンジョンなんかすごくシンプルになるぞ
470名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/27(土) 11:50:03 ID:p8FTRI3Z
>>468
それはイラネ
471名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/27(土) 12:33:37 ID:nDlI23w4
おおすげえ。あのサイクロプス3体には近づきたくないな。

ワンダと巨像みたいな感じでいけたらいいなあ。
http://www.playstation.jp/scej/title/wander/#
472名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/27(土) 21:15:30 ID:Ix8YuxsW
こうしてみると縮尺なんかは特にいじらなくても再現できそうだな。
ただほこらからハーゴンのとこまでは遠く感じた。
473名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/29(月) 06:00:27 ID:NsIVIduf
>>446
アレフガルド篇も期待してますよ!
474名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/29(月) 11:27:38 ID:SkJ4vvHe
446を見ると余計にLEVEL5製を見たくなる。
475446:2005/08/29(月) 18:22:34 ID:vzub0BNq
需要ありそう(自分がみたいってのが一番ですが)でしたんでアレフガルトも今作ってます。
ロンダルキアと違っていわゆるフィールドなんでいろんな部分が結構大変で、
マップデータを単に取り替えるだけじゃ巧くいかずプログラム部分も改良を加えてます。
改良ついでに何かロンダルキアにはなかった要素の追加も検討中。

まぁ期待に添えるかは分かりませんがもう少し待っていてください。
476名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/29(月) 20:06:00 ID:rVIpEqti
Macだから起動できない……
誰かスクリーンショットうpしてください……
477名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/29(月) 20:16:48 ID:/3UxDQKw
BGMをオーケストラにした場合、2の果てしなき世界ってループが難しいよね。
478名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/29(月) 21:36:46 ID:w+lK9gFn
>>476
よっしゃ 岩手からうpするぜ
ちょっとまってな
479名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/29(月) 21:54:10 ID:w+lK9gFn
おまたせ
センス無くてゴメス
ttp://www.uploda.org/file/uporg180853.jpg.html
480476:2005/08/30(火) 00:08:26 ID:/DqXJI3S
>>479
埼玉からありがとう

446さんスゴス
481名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/31(水) 01:54:42 ID:T864e+rO
もっと注目を浴びるべきスレだろ!
482名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/31(水) 01:58:37 ID:U/DXARH7
ちんちんみてまんまんおっき
483名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/31(水) 02:29:24 ID:WDXBKVxC
開けなかった…orz
死にかけのノートじゃ無理だったか…
484名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/31(水) 06:49:29 ID:RHaEbUfN
作者えらいよ。おつかれさま。
猛烈にやりたくなった。
485名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/01(木) 00:58:39 ID:WNBwrOge
アレフガルト期待age
486446:2005/09/02(金) 17:20:19 ID:CB2DrPMt
やっと出来た・・・少しばかり疲れた。
最初はマップ差し替えて終わらせるつもりだったんだけどなぁ。
期待にこたえられるかはわかりませんがアレフガルト晒し。マップ面積はロンダルキアの36倍です。
http://tak321-web.hp.infoseek.co.jp/dq1_demo.zip

readmeに詳しく色々書いてありますので一度は読んであげてください。
あと、readmeにもしつこく書きましたが音楽は鳴らした方が段違いに楽しいと思いますので、
なにかBGMをかけてやることをお勧めします。
487名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/02(金) 17:47:44 ID:22i/Y/0U
こりゃすごいな。
欲を言えば方向転換がしにくいので、旋回周りの改善を望みたいところだが。
移動速度も、初期値で20ぐらいあった方が快適かもな。

ちなみにBGMに使う曲はここがオススメ(広野をゆく)
ttp://www.ocremix.org/remix/OCR00776/
488名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/02(金) 17:58:31 ID:+HtpRZEI
すごいのキタ━━━(゚∀゚)━━━!!
いいよこれ。凄くいい。いろいろカスタマイズできるのも親切。
モンスター探してくる
489名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/02(金) 20:37:46 ID:Rh3OCtwm
>>486
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
夜になったりまでするぜ!
490名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/02(金) 20:51:48 ID:22i/Y/0U
パッドを持ってる奴はこれを使うとより一層楽しめるはず。
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se101657.html
自分は上下左右はそのまま、1と4がNとH(視点昇降)、
2と5がSpaceとEnter(カメラモードと俯瞰)、3と6がCとD(マップとキャンセル)、
7と8をTab(移動速度切替)にそれぞれ設定してやってる。

で、移動速度はフレームレート数の半分(初期設定なら30)に設定すると
通常移動でだいたいのゲームでのダッシュスピードぐらいの速さになり、
高速移動で限界突破して快適に走り回れる感じがするな。
491名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/02(金) 20:57:45 ID:wiP9Rjt5
こうやって見るとキラパンより早く、ラーミアより低空視点で移動ができる飛行手段
・・・それはつまり今までの例で言うと魔法の絨毯なわけだが・・・がほしくなるなあ
ぶっちゃけ超高速移動できればなにもない空虚な空間のフィールドがあってもいいんだよな。むしろリアリティが増すし。
あとはハードスペックだがPS3に期待するとして、単純な物理的作業量も大幅に増すだろうしな。
まあがんばってください、レベル5さん

いやあそれにしても、夢が広がりんぐな素晴らしい作品をありがとう
492名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/02(金) 23:19:47 ID:IenPh5os
>>486
すばらしい。どうもありがとう。
493名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/03(土) 00:55:41 ID:+PUXEmR1
>>486
マジで心が弾んだ。トン。
494名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/03(土) 05:50:44 ID:MD02XGD2
e3dhsp.dllが見つかりませんって何なんだorz
データ持ち込んでネカフェで見てみよう
495名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/03(土) 07:59:18 ID:TAeISnMo
>>494
僕も以前それ表示されたけど、DirectX最新版インストールしたら起動するようになったよ。
496名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/03(土) 08:58:54 ID:aSfODXyN
(・´ω`・)あばばばばばあばばばぁあばばばばぁぁばばぁあ
http://pr1.cgiboy.com/S/0204426
http://happytown.orahoo.com/leizero/
[email protected]
(・´ω`・)
497名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/03(土) 09:36:01 ID:HwFNiDSG
【東京】ハイレベル●カラオケオフ【東京】 の幹事に釣られました。
http://off3.2ch.net/test/read.cgi/offevent/1124537163/
498名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/03(土) 14:00:25 ID:xyawhbAm
>>486
これ凄いな。
あなたプロですか?これ作るのにどれくらいかかった?
499名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/03(土) 15:11:37 ID:MjAPEnVi
色々やってみたけど、とりあえず町や村のスケーリングの問題は
1の場合は余白が多いので拡げやすく、結構なんとかなる感じだな。
これが例えば3だと、ダーマやジパングみたいな狭い場所もあるので、
そう簡単にはいかなさそうだが。

それと3D化した事によって迷いやすくなるのはやっぱり本当のようだし、
あれでエンカウントがあると想定すると途端に窮屈になりそうな気もする。
試しにラダトーム→ガライ、ガライ→岩山の洞窟、ラダトーム→マイラまでを
できるだけ最短距離で踏破してみたが、折角の3Dマップが殺されてる感がした。

あと、あの世界を1勇者がどんな風にして進んでいくのかを考えると、
歩いていても走っていても不自然な気がするのだがどうだろう?
500名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/03(土) 16:39:03 ID:4bLwHB5/
俺は特に感じないかな。
あるとすれは広大になったマップと
一対一の戦闘のギャップの差を感じるな。
501名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/03(土) 20:32:18 ID:orRGQpZ/
ランダムエンカウントを止めてしまえば良い
502名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/03(土) 22:34:08 ID:B/m3U+we
3セットになって8の値段なら売れそうだが、単品で売れるほど現代っ子は甘くない。
503名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/03(土) 22:40:02 ID:5AzPmW1B
単品でも2000円〜3000円だったら売れると思う。
504名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/03(土) 22:45:47 ID:B/m3U+we
いまの時代の子が1の内容で満足できるかな?
昔からのファンならともかくビジネスのことも考えて3セットにしたほうがいいと思う。
505名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/03(土) 23:10:25 ID:5AzPmW1B

ゲームボーイミクロは糞

http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1125624159/l50

ウヒョ〜〜〜ッ!!

506名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/04(日) 23:38:32 ID:D3x56tlM
>>486は神だな!!!!


誰かここにプレイしたいい絵のスクリーンショットうPしてほしい!
507名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/04(日) 23:50:22 ID:TtBQFM1v
ちゃんと朝昼晩って移り変わりがあるんだね。
山に登って、遠くの景色みてたら朝焼けになって感動した。
これMMOとして作ってもいいと思う。
かなり良い出来だよ。
GJ!
508名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/05(月) 10:58:08 ID:DH+Zb6ik
一人の(言葉は悪いが)素人さんでもこれだけ作れるんだったら、
プロの集団であるレベル5がやればサクっと作れちゃいそうな気がするのはおれだけ?
敵の出現の処理とか考えると別次元になるんだろうか
それとも486さんがかなり出来る人なのかな
509名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/05(月) 11:05:39 ID:YXyGMh9M
486氏、乙。あんたすげぇYO
ゴーレムだけむっちゃデカくてビビッたw
今の出来でも充分だけど、洞窟とかに入れるようになったらネ申
510名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/05(月) 11:20:42 ID:xm3IXxU3
これだと販売するとしたら1・2と3別々になりそう。
なんか作るの大変そうだし。
3とか半端じゃなさそう。
511名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/05(月) 14:05:34 ID:jbODYmqG
>>508
開発で一番面倒なのはバランス取りとバグ取りだと思う
特にバグ取りは気が遠くなる
512446=486:2005/09/05(月) 18:19:13 ID:hwiKED7n
皆さんレスどうも。俺はただの素人ですよ。
前にも書いたんですが、プログラム言語はHSPっていうのとそれの拡張プラグインを使っています。あと自作の支援ツールも作って使いました。
プログラム自体はそれほど複雑なことはしていません。端的に言えばマップを読み込んで表示させるだけですんで。
BASICとCをある程度かじったくらいでも十分作ることが出来ます。ってかプラグインが優秀なのかな。
ただ使いやすい拡張プラグインってのはやはり制限も多いわけで制限下で岩山や沼地を表現するのは簡単なようでなかなか苦労しています。

敵の出現や洞窟、町など切り替えを考えたときにはやっぱローディングが最大の問題となってくると思います。
今回もデモでは最初にまとめて読み込む方式ですが、これだとフィールドを歩く分には読み込みがないのですが、
マップを切り替えたときには読み直さなきゃいけないし、読み直すにしても量が多くなるのでロード時間がかかってしまいます。
そういう意味では1つ切り替えがあるかないかで読み込みの方式を工夫しなければいけなくなってきますので別次元というのは事実です。

で、ご好評頂いてる昼夜ですが実際リメイクならその場合も昼夜は出来るのではないか、という大胆な予想でもあります。
言語の方では背景のカラーブレンドはサポートしてませんでしたのでこれも少々強引にやりました。
実はプログラム構成の段階で一番苦労したのはここかも。

ちなみに8の日野氏のインタビューに「夜は青色のライトをあてて」と書かれていたのをヒントにして夜はR40G40B90位の光を当てているのですが
このデモの開発段階では夜真っ暗で自分の周囲だけ明るいたいまつみたいな処理もやってみました。
仮に1をリメイクするとしたらシンボルエンカウントで、洞窟でこの処理やると角を曲がった瞬間いきなりドロルに襲われたりして面白いかもしれませんね。

それでは長文もこの辺で。
513名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/05(月) 20:05:29 ID:ojgQKVdO
>>510
縦読みでコナミ。
コナミがスクウェアと買収してドラクエ出すっていうこと?
514名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/05(月) 21:36:21 ID:Kk/iqAuD
>>512
わかりやすい解説どうも。
洞窟のドロルの件、ドラクエでそれくらい恐い思いしたいなぁ。楽しそう。
515名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/05(月) 22:24:34 ID:t7Rns3IR
>>486
20年間夢見た世界が今ここに・・・
ありがとう!素晴らしい作品だよ!
このスレを覗いていたのは幸運だったよ。
516名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/05(月) 22:42:16 ID:w31w89Bq
しかし486は神としか言い様がないな。
アリアハンを背中に、「冒険の旅」の曲と共に、世界へ一歩を踏み出す。
ナジミの塔を臨みつつ、橋を渡る。
森を抜け、平原になってすぐ、レーベの村を発見し、期待に夢ときめかせる。
ナジミの塔で盗賊の鍵を手に入れ、塔をおり、向こうに見えるアリアハン。・・・そういえば塔を落ちるときはどうするんだ?
苦しい洞窟を抜けた先に見える、ロマリア宮殿。
黄色がかった砂漠の果てに霞む、ピラミッドの荘厳な姿。
船を手に入れ、輝く大海原に乗り出す。
そしてオーブを手に入れ、ラーミアを手に入れて見えるのは、朝日が昇る最高の絶景。
険しい山の中に隠された、不気味な城。
闇の世界の、ラダトームの向こうに見える、悪の根源。
・・・
あの感動を、再び、より大きな形で手に入れる事ができる・・・!最高だぜ・・・!
517名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/05(月) 22:48:05 ID:jWk7mCKj
486氏はこのスレの書き込みをみてあれを作ったの?
それとももともとそういう同人活動してたとか?
どっちにしても一人で短期の間にあれだけのものを作れるなんてすごいけど。
518名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/05(月) 23:20:50 ID:DHzAPMVT
マンセーするのもいいが、理念的にはアレを種にリメイクをどう組み立てていくか、
それを話すべきじゃないかな。

とりあえず、よく見ると8同様"道"が設けられているようだが…
これも良し悪しだよな。
3Dフィールド特有の迷子を防げる半面、迷う事がなくなりすぎる事にも
繋がりかねないし。
519名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/05(月) 23:40:22 ID:Xqvtix5j
だが人の往来があるはずなのに道がないのは不自然だろう
8では宝箱を置いて寄り道させるように仕向けてたな
520名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/06(火) 00:10:11 ID:FJd1NvgY
あのデモは作者も話の種にしてくれって言ってるしね。

で、デモをふまえるとやっぱり昼夜は欲しいと感じた。
ただそれだと昼夜でモンスター変えたりしなきゃいけないからモンスター総数が少ない1だときついかな。
521名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/06(火) 02:51:05 ID:eQX1r8zm
三部作出すなら絶対に1、2、3の順番でだしてくれないと困る

今の世代に「そして伝説は始まった…」の感動を味あわせてあげたい
522名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/06(火) 03:35:06 ID:RnxiPhhD
しかし、3の箱の裏には書いてあるんだ。。。orz,,,
ああいうことは止めて欲しい
523名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/06(火) 04:44:27 ID:W4SEOUjq
>>522
書いてあるって言ったって
それで気付く人って少ないんじゃない?

>>516
> そういえば塔を落ちるときはどうするんだ?
8ベースなら塔から落ちるのは廃止かもね。
あ、でもそれだと2の某所が
524名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/06(火) 06:33:33 ID:FEQXaYOb
>>523
風のパラシュートってことにしとこうか
525名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/06(火) 11:02:20 ID:TSuhajZI
>>523
レジに持っていくときにモロに見えそうなんだが。
少ないからいいというもんじゃないしな。
526名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/06(火) 11:29:39 ID:X6FNFEsA
>>521
エニがそんなことをするとは思えない。
三作じんわりと順番に発売しそう。
527名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/06(火) 21:57:36 ID:bupW7vFT
>>521>>526の言ってることが同じに見えるのはおれだけか
528名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/06(火) 23:07:28 ID:FJd1NvgY
で、あるな
529名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/07(水) 00:33:34 ID:n2RusvDd
リメイクはまだかなまだかな。
530名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/07(水) 01:29:28 ID:zXhd8xFs
>>526>>521の文章の裏に隠されている
「312なんて時間軸の順番で出されたら興ざめだよね」
という文章を読んだのだろう。

ってこんなこと説明するまでもないか。
531名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/07(水) 18:13:08 ID:jcAHamqF
で、あるか
532名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/07(水) 19:18:44 ID:xXOjG2W6
誰か神の作品をまとめて
533名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/08(木) 00:27:05 ID:nQ7+XyKb
どうまとめろと
534名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/08(木) 00:35:47 ID:RAnLtbQD
スクリーンショット張ってほしい。
535名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/08(木) 11:15:12 ID:kwyEqKGJ
ダウソしろ
536名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/08(木) 15:14:30 ID:zSavFXIg
ダウソを探せ
537名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/08(木) 15:32:57 ID:Pleu0ehQ
>>536
なにその徳光と紳助
538名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/10(土) 01:23:35 ID:GrGwp3Zj
ダウトを探せ、か。そんな番組もあったな。
次はロンダルキアへの洞窟キボンヌ。
無限ループが無理だろうけど・・・
539名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/10(土) 02:21:30 ID:RaG97wW3
いや、あの洞窟は無茶だろう…。
俺が3Dで歩きたいのは、ムーンペタ〜ルプガナ遠征。
あの無茶な距離を歩きながら 「世界は広いなあ」 って思ったよ。
540名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/12(月) 17:15:41 ID:WBgE63Ii
逆にジパングなんかは狭さが際立ちそうだけどね。
541名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/12(月) 18:18:57 ID:bJGNOn8a
デスピサロ様が降臨した件について
http://web.drive.ne.jp/1/soko/VIP01804.gif
542名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/12(月) 18:43:55 ID:PInmXyfO
激キモー
543名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/12(月) 19:01:39 ID:kN+DzcdB
オレは現代っ子だけどドラクエは100回以上してる
ロト三部作がPS2で出たらゼッテー買う
544名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/12(月) 20:29:14 ID:MUf+xNpA
>>543
100回以上?
T〜[のプレイ比率はどのくらい?

このスレ的にはVのプレイ回数が一番多いのが普通だと思うんだが。
545名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/12(月) 21:55:19 ID:PpEV5qEa
セーブしてロードしたら一回
546名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/12(月) 23:48:59 ID:yUIo4eVi
8風のフィールドなら2や3みたいなジャカジャカやかましいフィールド音楽は合わないだろうな
547名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/13(火) 00:43:47 ID:b84/Ith5
2はポップだからアレンジ次第じゃ結構イケると思うが、
3の荘厳なBGMでタッタカ走り回られたらすんごい違和感だと思う。
548名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/13(火) 01:59:42 ID:kXyKWIXj
2の三人組は元気に走り回ってもいいと思うが、個人的に1勇者には悠然と歩いてほしい。
3勇者も仲間と一緒にゆったり歩いてほしい。
…実際プレイするとなったら問答無用で走らせるんだろうけどな。
549名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/13(火) 08:15:25 ID:MoxZEKbM
移動遅いとそれだけで文句でるし
550名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/13(火) 09:03:04 ID:VovhFBgK
例えば>>486みたいにあくまでも個人製作のデモなら「設定は自分でいじくってください」で通るしその方が歓迎されるんだろうけど
実際売る製品ではそうは行かないからね。
551名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/13(火) 14:33:48 ID:7IRbFDeO
>>541
ギガワロスwwwwww
552名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/13(火) 19:20:33 ID:X1Fa8uq4
3はオーケストラバージョンの前奏付きならまぁどうにか合うんじゃないかな?
553名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/13(火) 19:31:14 ID:b84/Ith5
うーん、オレはアレこそ合わないと思うが。
まあやっちゃえばそんな気にならないような気もするし…。
歩くの遅くてイライラするよりいいのかもな。
やってみないとわかんない。
554名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/13(火) 20:15:12 ID:1A2PZ10x
2は合うと思うが、3は合わんと思う。

まあ折角試す材料もあるんだし、やってみれば分かると思うが…
"広野をゆく"は>>487を使うとして、あと3曲はどこから持って来たらいいのやら。
555名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/13(火) 20:31:55 ID:uqqqUTWQ
音楽に関しては既出ネタだな。
556名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/13(火) 22:32:03 ID:b84/Ith5
あ、そりゃ失礼。
過去ログ読んでみるよ。
それはともかく制作者おつかれさま。
素晴らしいよ。
557名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/14(水) 07:41:20 ID:XyWE43m9
>>554
普通にサントラ買いましょう。それかプレ王。
558名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/14(水) 10:03:50 ID:ZeU8VK2i
3の世界って魔王に侵攻されてて
8みたいなほのぼのとした世界じゃないでしょ。
冒険の旅(冒頭含む)でも全く問題ないな。
559名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/14(水) 22:32:02 ID:0Jj6D2Dw
>>1

ロトのテーマを聞いただけで感動する!!
あの当時DQの洗礼を受けた人は皆そうだと思うけど。
とても懐かしくて色々な思い出が浮かんでくる。
今のユーザーがDQ3を物足りないと思うのはそれは仕方がない。
時代が違うから。
思い出は美化されるというが、それを差し引いたとしてもDQロト3部作は完璧だった。
あまりに完璧すぎてその後のDQシリーズを苦しめることになったのは皮肉な話。
560名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/14(水) 22:36:12 ID:yGu0U/Vi
そだねえ。
その後のDQは3の呪縛から逃れられてないよね。
でも8は結構前向きじゃないかな。
9が楽しみだよオラ。
561名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/15(木) 19:17:18 ID:wqMYd+L/
トゥーンじゃなかったらこんな感じもありかね 
ttp://minusplus.web.infoseek.co.jp/gallery/c/dq/index.html
562名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/16(金) 15:54:27 ID:H8+EU0ob
>>496
はただの厨房。
563名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/16(金) 15:56:02 ID:uclQGV+D
http://media.cube.ign.com/articles/651/651275/imgs_1.html
剣神ドラゴンクエスト2の予感
564名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/19(月) 01:09:12 ID:33FyV04v
検診って1のリメイクかと思ってたw

8に女戦士とか僧侶とか3のキャラっぽいのが出てきたから
3も3Dでいけるんじゃないかなって思った
565名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/19(月) 20:58:50 ID:U3Djtf52
>>486はもう新しいの作ってくれないのかな。
これ凄くいいんだけどな。感動した。
566486:2005/09/20(火) 22:42:58 ID:8decx7TP
ええっと、感動していただいてありがとうございます。486です。

亀レスですが>>571
>486氏はこのスレの書き込みをみてあれを作ったの?
はい。このスレにまさにインスパイヤされて作りました。自身がドラクエヲタで、3Dアレフガルトを見てみたかったのが最大の理由です。
実際はHSPの拡張ライブラリを探していたら比較的簡単に3Dが実現できるものを見つけ、
「これならドラクエつくれそうじゃん」と思っていたときこのスレを覗き・・・という感じですかね。

基本的に燃料のつもりで投下したので一応その役目を終えたと判断し、続編の予定はありません。
ただ要望が多く、がんばれば実現可能と判断した場合はまた何か作る・・・かも。
567名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/21(水) 05:04:06 ID:VwiM3dxI
486は神!
無理を承知でドラクエ3のマップを再現してもらいたい!!
568名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/21(水) 21:07:48 ID:fdEgLivY
むしろ剣神の技術でリメイク・・・
569名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/21(水) 23:09:38 ID:HKAWTWxl
勇者用:剣コントローラー  武闘家用:ナックルコントローラー
魔法使い用:杖コントローラー(呪文詠唱用マイク付) 遊び人用:はりせんコントローラー

さあ、仲間の人数分コントローラーを用意して、冒険の旅に出発だ!
570名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/22(木) 05:35:19 ID:yge90r6E
【SFC】スーファミソフトBEST5  vol.2【ベスト】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1126362401/


ドラクエ3が神格化されてるスレ見つけた!
571名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/22(木) 08:03:39 ID:TuPv5oyy
3はFC版の方がバランス的に圧倒的に出来がいいいよ。
2もだけどさ。
SFC版は、サウンドとグラフィックはそのままに、FC版のバランスだったら
神だったな。
572名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/22(木) 08:12:34 ID:P7kd5Uzu
>>571
でも戦闘中背景がないのはつらいよ
573名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/22(木) 11:47:51 ID:Mp2KCxaz
バランスそこまで違うかな?
2はまあどうしょうもねーバランスになってるけど。
3は比較的良いリメイクだと思う。

戦闘背景がついてるのはいいが、背景のデキもうちょいなんとかならんかね。
モンスターグラフィックを全く考慮してない構図が酷い。
草原とか変なコラみたいだよ。

それより何より、リメイクが圧倒的にダメなのは演出だと思う。
なんであんなにセンスねーかな。
アルテピアッツアのリメイクって色んなところがいい加減で、なんかDQ愛がないよな・・・。
ここが良かったのにってところをことごとく殺してる気がする。
574名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/23(金) 02:09:32 ID:CeamvIbB
>>566
スクエニはもう作ってるだろうけど、実際にここの住民の意見を486さんの技術で再現すると
どのようなドラクエ1または2になるかってのを見てみたいなぁ。あれこれ妄想している事が具現化
できると楽しそうなのだが・・・・。その方がより議論が活発になるしね。
575名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/24(土) 00:15:46 ID:5sM4ksrU
>>573
6からPS4までは、アルテピアッツア(グラフィック屋)とハートビート(プログラム屋)の合作な。
576名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/24(土) 02:58:26 ID:ICGrYKN7
6ではピザ屋の真島はハートビート在籍じゃなかったっけ?
初めて486のデモみたが、これいいね。アリアハンだけでも作ってもらいたいかも
577名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/24(土) 16:07:07 ID:h7xm0kbN
あ、そういやハートビートっていたな。
誰がどこいじってるのかはわかんないけど、どうにもあの時期のセンスが嫌いでねえ。
クルクルピサロとか。
578名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/24(土) 16:57:55 ID:v2Zpn27q
なんか微妙に手抜きめいてるんだよなぁPSの7と4。特に7の森の戦闘背景は最悪だった。
LV5になってそういう手抜きが無くなったのはよかったかな。
579名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/25(日) 11:30:28 ID:ZIcsgzf1
手抜きっつーか、画面全体が荒いんだよな。
でもこれはCD−ROMで読み込み時間を短縮する為
のものだから仕方ないっちゃー仕方ないが。
いくら画面が綺麗でも、読み込みに時間がかかるようじゃイライラするし。
580名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/25(日) 15:47:23 ID:XzazYITT
や、そこじゃなくて調和取れてないって話なんよ。
説明下手でスマン。
絵とか勉強してないからなんて言ったらいいのかわからん。
荒いのはハード的に仕方ないよね。

>>578
全面同意。森ヤバい。
581名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/25(日) 17:59:44 ID:vFgmjhIo
PS版DQで木を表現してたのは486でもつかわれてる「ビルボード」って技術なんだよな。
あくまでもハリボテの木の拡大縮小というか。オブジェクトをおかなければ背景の絵は綺麗だから問題ないのに、
なんであんな風ににビルボードを置くかな。
582名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/27(火) 00:02:12 ID:HHhzE/0J
闇ゾーマ戦用にすぎやん新しく曲作ってくれんかな
583名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/27(火) 00:10:09 ID:H7N99Nkb
                                    _..= T ̄| ̄T` = 、.
                                  ∧/ヽ ヽ | -┴-、| //\∧
                                 | \_../:::::::::::::::::::ヽ..._/ |
                                | l\_. ((:::::::; "~丶::::::::)) _/| |
                                | |ヽヽ~ Υ:::゙、_゚_ノ::::Υ/~/ | |
                                  \ヽヽ|::;;‐、::||::;:-、:| ///
  ___,.-----、ー───------ ...__          \ |::| `、※ノ |:|/ /
(⌒    _,.--‐   \:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ̄ ` ー- 、.._,.. -ー-丶::)V~~V|(ノ∠
 ` ー-ァ''"/ / r'⌒) ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ;;;;::;;;/|l二'レミffゝー-〜
     \\\_/  |::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;ヽ;;〈::;;;;;|\ミ〜んし〜'フ
       ̄ `((つ,r'"|::::::::::::::::::::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;j;;;;;;>;゙!lllll\し〜ん〜'フ-、
           ̄\ j;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;j;;/::::::;;;|lllllllll゙!んんy〜';;;;;;::|
┌────┐    ヽ_,. --─一''"  ̄ ゙ ー- 、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ;;;;ヽ::::::;;;;;|lllllllllレ'\/lll|;;;;\;;;!
│闇ゾーマ |                     ` ー-、;;;;;;;ノ;;;;;;;;;;;ヽ:::;;;;;;;|lllllllllllllll|lllllll|;;;;;;;/;|
├────┴─────────────────────────────
│いでよ わが しもべたち こやつらを ほろぼし その くるしみを わしに ささげよ! 
└──────────────────────────────────
584名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/29(木) 23:23:36 ID:UyJw9B3r
やっぱ次のリメイクは6か
585名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/01(土) 19:25:57 ID:MBiAV8gQ
リメイクにこだわらず、素直に新作の9を出して欲しいのだが・・・
586名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/02(日) 03:42:58 ID:m7yrZFfM
3か6を8ベースで頼む!!
587名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/02(日) 07:41:31 ID:pbfrTplA
香ばしいスレだな
588名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/02(日) 12:27:18 ID:cb4LiUDo
香ばしくないスレなぞあるものか
589名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/02(日) 22:47:40 ID:ZOzPQXKH
実際出たら一気に萎えそうな予感
例えるなら同窓会で好きだった子を見た時のような感じ・・・
590名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/02(日) 22:54:37 ID:ZJX84oQr
(´・ω・`)
思い出は美化されたままのほうがいいか・・・
591名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/03(月) 00:26:34 ID:JzMdXT5B
だが、哀しい哉…その、美しい想い出を商売の為に、
リメイクして傷をいれた先駆けも、DQなんだよなぁ…
普通、商売道徳的には罷り通らない話だろうに…
一回、プロが商品として売った物を、恥知らずにも多少
手直しして、同じ中身の品を売るとは…しかも高いし…
592名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/03(月) 00:29:29 ID:htjTxz9Y
DQ3に特技入れたらつまらそうだな。
6みたいに特技ばっかで、魔法使いがいらないでしょ
職業につき1〜3くらいの特技ならまだしも
性格によって特技が違うとかどう?即出?

乗り物(キラーパンサーみたいな?)のったら音楽変わりそうでいやだな。
本来地道に歩くってのがロト系ってイメージあるし(イメージもなにも乗り物は船しかないね)

イベントの内容はもっと詳しくしてくれるといいよね。
煉金、モンスター格闘場、テンションシステム
はVには出さないでほしい。
593名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/03(月) 00:32:47 ID:7oBHibmj
>592
ロマリアはー?
594名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/03(月) 11:15:18 ID:kJkBOeX4
ファミコン版をいまさらやってるんだが
これゲームバランスが神だな
595名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/03(月) 16:01:45 ID:htjTxz9Y
>>593
はい?ロマリアは〜?っていわれても意味がわからん
596名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/03(月) 17:34:54 ID:flWvwkFd
モンスター格闘場は3とか4とかに元々ある遊び要素。
8のアレはバトルロード
3と比較するなら正式名称を使うべき
597名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/03(月) 18:07:16 ID:5E2PeQnA
洩れの考え
・特技 新イベントを挿入し、覚えることができるように(控えめに)
・乗り物 なし
・れんきん 金を払えばできる(控えめに)
・テンション これを戦士の特技にする
・性格 男版セクシーギャルの「スペシャリスト」で余りの女尊男卑をやめる
・光のドレス たまに「反射」
598名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/03(月) 21:30:40 ID:htjTxz9Y
武道家だったら、正拳突き、回し蹴り
戦士なら魔神斬り、疾風突き
勇者だったら、ギガスラッシュ覚えてしまうよ?

それがDQ3と呼べるのか?
599名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/03(月) 21:55:14 ID:HPAG85YM
懐古厨はしっかりと改良されているDQリメイクですら認めないから困る
600名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/03(月) 22:12:06 ID:cY/CA3wP
>>598
武闘家の最大の特徴は圧倒的なすばやさと改心の一撃にある。
正拳とか回し蹴りとか覚えちゃうと、その特性が殺されちゃうから論外。

戦士は・・・魔神斬りくらいはいいかな。

勇者は、4のギガソードみたいに強力な単体攻撃1つ覚えるくらいなら許せる。
ギガデインと使い分けできそうだし。

重要なのは、魔法使い系と戦士系の差別化がきちんと成されること。
複数攻撃は魔法使い、みたいな。
6・7みたいにわけがわからなくなるのはNG。
601名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/03(月) 22:15:00 ID:td5QnPhl
>>598
断然イヤ!!
602名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/04(火) 10:02:58 ID:/JXdLgEo
遊び人が時たま使ってくれるぐらいならいい>回し蹴り、せいけんづき、魔神斬り、ぱふぱふ
603名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/04(火) 11:57:48 ID:0LD5v27a
性格システムの廃止
素早さ依存の防御力を止めて身の守りを導入
これだけどもいいから欲しいな
604名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/04(火) 13:02:07 ID:U+UeYzxD
8のスキルっぽく聖剣3のようにステータスを任意であげれればいいと思う
605名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/04(火) 14:19:23 ID:Hu36TGqW
すごろく場・性格システム・複数攻撃可能な武器・忍び足の廃止と
装備品の女尊男卑・盗賊の強さを修正してくれ
606名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/04(火) 18:03:04 ID:GMKdLWjT
>>605
複数攻撃可能な武器
これだけいらん
607名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/05(水) 02:13:36 ID:BKuScYcJ
その辺全部オプション設定にすりゃいいんだよ、やりたい奴はオンにして
いらない奴はオフにすりゃいい。
608名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/05(水) 05:44:27 ID:05tN26iZ
オルテガの兜・・・オルテガ死亡後に強化して欲しい。で、勇者最強の兜になって欲しい。

これでロトの兜=オルテガの兜というイメージが定着する。
609名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/05(水) 07:02:43 ID:a6rKN2/w
FCモード搭載すれば懐古も大満足
610名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/05(水) 10:51:16 ID:pD+31w35
Tのベギラマ強化して欲しい
611名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/05(水) 16:57:45 ID:i5LJj2QN
    〃〃∩  _, ,_
     ⊂⌒( `Д´) < ヤダヤダー!
       `ヽ_つ__つ
              ジタバタ

      _, ,_
     (`Д´ ∩ < ロトのかぶとはてっかめんじゃなきゃヤダー!
     ⊂   (
       ヽ∩ つ  ジタバタ
         〃〃
612名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/05(水) 17:16:26 ID:V+Oxi8Xs
懐古乙
613名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/05(水) 19:48:51 ID:vEfMab+L
イラスト上ではどう見てもロトの兜とオルテガの兜は別物
614名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/05(水) 20:07:55 ID:sU/xG2/f
そこでルビスの恩恵ですよ
615名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/06(木) 07:40:38 ID:97yM3w0i
>>613
それ以前にロトとオルテガの姿が別物
616名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/06(木) 11:17:11 ID:c4OxKC1o
兜に関してはオルテガ死亡後に入手の方が
より形見といった感じでいいけどな
617名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/06(木) 11:26:32 ID:tc+Pse9Z
>>600
ポカーン…
魔神の斧の意味が無くなる。
618名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/06(木) 11:55:42 ID:EWLTvZ7I
8に出てきた3のキャラっぽいのって女戦士だけだっけ?
619名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/06(木) 12:03:28 ID:E+GDf7Jm
>618
男の戦僧武は覚えてる。
620名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/06(木) 12:26:12 ID:7NR990WO
>>618
SO
621名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/06(木) 12:29:14 ID:FDRUCdsv
修道院で殺された爺さんは男魔
ところどころにオルテガがいたりする。
622名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/06(木) 14:59:31 ID:g8woXovD
3Dなんかにしても何も生まれない。
623名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/06(木) 18:15:58 ID:DyQnSvji
>>600
普通にクリアする程度のレベルじゃ
武闘家は会心の一撃を殆ど出さないわけだが
624名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/06(木) 19:16:42 ID:oGgcRbZt
>>617
FFっぽくなるけど、魔神の斧装備したときだけ魔神切りできるようになるってのがいいかも。
同様にはやぶさの剣装備したときだけはやぶさ切りとか
625名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/06(木) 22:20:26 ID:aVx4r/O5
…それって、普通に武器効果じゃないの?
626名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/06(木) 22:45:45 ID:7Umo7gNd
そりゃそうだ。
ただ、魔人の斧は通常攻撃もできる。
DQ8の武器による特技制限はよかったの思う。

関係ないが、個人的にFF3が同リメイクされるのか興味がある。
627名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/08(土) 19:57:02 ID:0p59JJT2
ミスしやすさ・会心確率を魔人斬り>魔人の斧にすればOK
魔人斬りってMP消費技だから別に問題ない気もするが
628名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/08(土) 20:44:19 ID:0MOnA31y
魔人の斧装備で魔人斬りすると大魔人斬りの効果、とかは?
629名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/08(土) 23:14:29 ID:b2k+GES2
すぎやん、闇ゾーマ戦用に新しく曲作ってくれ。
630名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/09(日) 07:18:50 ID:NJiqe0+P
そんなに魔神切りしたけりゃ素直に斧装備したらいいじゃん
なんで特技を追加することに拘るんだ?
武闘家はたたかうだけでやっていけるし、勇者だってギガデイン・ベホマズンがありゃ十分戦えるじゃないか
特技なんて商人と盗賊の分だけありゃいいよ
631名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/09(日) 11:01:28 ID:2VbCO9PP
少なくともGBCで最終的に盗賊以外に存在意義がないバランスに
なってしまっているから。
632名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/09(日) 11:13:17 ID:DxulHtDS
盗賊って勇者よりMP多いんだよな
他のステータスも全体的に高いし装備も多め
盗めるるし、呪文全部覚えてから盗賊に転職すると賢者以上の万能ぶり

633名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/09(日) 12:13:04 ID:GcBOYF6Z
既出だけどさ、他職に転職すると失われる特性(武闘家の会心の一撃、盗賊の盗む、など)
と引き継がれる特性をバランスよく考えないと駄目だ。
634名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/09(日) 17:57:22 ID:wbNEx59e
結局スキル有りだとするとテンプレの案が一番いいような気がしないでもない
635名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/09(日) 18:09:45 ID:YVPJ3X8Z
>>632
で、はやぶさの剣も使える。対しんりゅう部隊として一番優秀なのよね
ぶどうかはその点で劣る
636名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/09(日) 18:26:25 ID:fxT0kAy2
特技っている?
普通の打撃の動きを何パターンか作ればそれでいいと思うが
どう?
637名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/09(日) 18:39:12 ID:fxT0kAy2
あ、すまん
懐古主義者について考察するスレ
↑こんなのあったんだね
荒らしみたいな感じになってごめんな
638名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/09(日) 19:00:05 ID:Y+onE/ZD
特技はあってもなくてもいいけど
戦士や武闘家がほとんど活躍しないのはなんとかしてほしいな
639名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/09(日) 19:46:55 ID:fxT0kAy2
>>638
特技無いとそんな活躍しない?かな

上の人も言ってたがやはり魔人切りなど呪文と効果が
被らない良い特技は魔人の斧など武器の特性として残すべきかと
ただ俺みたいな特技不要論者(ここでいう懐古厨か)にとっては残念ながら
この特技全盛の流れは変わらんだろうね

でもそれでも、なめまわしとか火を吐くとかは絶対、無くしてほしい

640名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/09(日) 19:48:11 ID:LqDdJUiK
盗賊は抹消して、フローミとレミラーマは魔法使いが覚えるようにしてくれればいいや
忍び足、タカの目、盗賊の鼻はいらない
641名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/09(日) 19:52:08 ID:LqDdJUiK
平成生まれの漏れも攻撃特技はいらないと思うな
642名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/09(日) 20:44:11 ID:LO2rqdZI
ところで、ドラクエ8の技術で3をリメイクって
どこかで署名集めて、スクエニに送ったりするん?

もしやってるなら是非応援するんだが
643名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/09(日) 20:56:05 ID:1mIFZABg
とくぎはあっても厳選すべきだ

>>642
た の み こ む 
644名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/09(日) 23:53:41 ID:wbNEx59e
魔神の斧は8におけるメガトンハンマーになりそうな気がする
645名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/11(火) 13:33:13 ID:2DN+CL/8
SFC版とGB版でハマった世代だけど
一番楽しかったのは性格システムだから
性格システムは残して欲しいな
646名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/11(火) 17:07:47 ID:TSfKOTkM
女賢者たんは見たいな。ミニスカでハァハァ
647名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/12(水) 13:55:45 ID:W8Eg8oKB
648名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/12(水) 15:16:08 ID:AAj8nRwE
649名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/12(水) 19:11:03 ID:oYnMQ5bR
650名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/12(水) 21:05:46 ID:v5XKbutP
でもやっぱり、7とか8とかに慣れてる最近の子にはきついかもしれないな
651名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/13(木) 03:17:34 ID:wTuOD5KM
テドンを見たい。
652名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/13(木) 12:24:38 ID:dtUTqTZQ
スーファミのままでもいいからPS2でだしてほしいな
スーファミセーブ消える・・・
653名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/13(木) 13:06:55 ID:k17nutKA
654名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/13(木) 13:42:26 ID:Q4lH8H0C
>>652
・・・アホ過ぎて何もいう気になれんが、そんなにやりたいならエミュやれよ
655名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/13(木) 15:42:21 ID:IlHXfcZG
私はカンダタの洞窟のがそのままでも買うな、8より3のほうが簡単だった私はなんかおかしい?
656名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/13(木) 17:48:14 ID:8tjilvYL
>>654
エミュで冒険の書消えたことあるぞ
657名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/13(木) 18:39:13 ID:AHz6a/QX
>>17
だったらやるなよ。
658名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/13(木) 19:05:06 ID:Q4lH8H0C
>>655
それは個人で違うだろ?リメ2がFC2より難しいと言うなら問題だが

エミュでデータ消えるのか?PCのほうが問題あるんじゃ?
659名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/14(金) 01:06:12 ID:g+p+eLWc
ベタ移植ならSFCグラのをGBAかDSで出してほしい。DSの2画面目は世界地図で。
660名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/14(金) 08:15:47 ID:R5UQQct+
すでにGBCで移植(ほぼベタ)してるのに、大幅改善もしないで発売する意味が分からん
661名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/14(金) 12:28:11 ID:V2uCXdcZ
GBCのグラはアレだしなぁ
662名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/14(金) 14:20:56 ID:0c+nDzRa
ベタ移植なんてあり得なさ過ぎて、話する気にもならねえ
レボに期待しろ。
663名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/14(金) 17:05:36 ID:TkyPoewM
>>658
いや、データじゃなくて冒険の書。
あの音楽流れて見事に消えた。
664名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/14(金) 21:14:33 ID:jNp44edO
>>663
それが醍醐味でもある
665名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/14(金) 21:17:37 ID:7htpJY/T
どうせくだらん事でもしたんだろ
666名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/15(土) 13:21:47 ID:g3qNTN5j
次のリメイクで遊び人がニートに変わるって本当?
667名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/15(土) 13:29:32 ID:bbSd9P/E
ニートは引きこもって旅に出ません
668名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/15(土) 13:50:36 ID:g3qNTN5j
って事は俺は騙されたのか。
669名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/15(土) 14:02:12 ID:BOCk5sQc
リメイクされるとしたらPS3だろ
ぶっちゃけDQ3が現在の技術でリメイクされたら500万本は硬い
670名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/15(土) 14:03:09 ID:kedbfTBe
www まあ150は行くだろうけどね
671名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/15(土) 14:09:50 ID:6iI8W4hr
1・2→3の流れでリリースし、さらに懐古層はもちろん、今の子供の層も
取り込めるような宣伝を金かけて盛大にやればあるいはな・・・。
発売するタイミングもものすごく大事だ。

SFC末期の、しかも1ヶ月後にFF7を控えている最悪の状態で出したリメイク3が140万。
かたやPS2初のドラクエで、DQ8の体験版入りの、これ以上ない好条件で出したリメイク5が160万。

まあ140万でも十分すごいんだろうけど・・・。
672名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/15(土) 14:18:57 ID:6iI8W4hr
懐古だけでは200万超えすら難しいだろうな。実際。
まず1・2でロトシリーズの面白さを子供にも認知してもらい、
3はシリーズ「完結編」であることをアピール。
そのためには、新作級の斬新な要素を加えることが必須だろうな。
673名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/15(土) 14:21:54 ID:HehWKcO/
いや今のガキに2をクリアできるかどうか…w

リメイクするなら3、1,2でやってみたいな
674名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/15(土) 14:38:00 ID:bbSd9P/E
>>673
さすがにFCバランスとかじゃあ出さないだろw
675名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/15(土) 14:41:45 ID:kedbfTBe
最初に難易度設定すればいいじゃんか
676名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/15(土) 15:08:04 ID:C4yBChs2
来年度はスクエニにとってFFDQの新作がない谷間の年。
よってリメイク乱発が予想される
677名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/15(土) 20:26:51 ID:lWhO2KyW
そこで剣神DQ3ですよ。
剣神1にゾーマが出てたのはその伏線なわけですよ。
678名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/15(土) 20:42:03 ID:GmFJNImk
ムーン王女のヘソ出しが見てみたい!

と不謹慎発言してみる
679名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/15(土) 21:14:37 ID:YW4FhEsr
680名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/15(土) 22:05:14 ID:Xj4WKflo
ゾーマは戦闘中じっとしていて欲しい(FC版仕様のように)
SFC版のように急かしく動かれると威厳が無くなり安っぽくなってしまう。
681名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/15(土) 22:11:18 ID:lWhO2KyW
んー忙しくというか、なんだろうね。
中途半端で作りこみが甘かったんだと思う。

威厳の有る、余裕の有る雰囲気で作れないものだろうか。
なんというか、高みから見下ろすような。
682名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/15(土) 22:57:20 ID:lWhO2KyW
必死こいて勇者パーティーと対等の高さで戦う、ってのがダメだな。
683名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/16(日) 07:45:04 ID:IsXPOo2E
1986.05.27 F C 150万 ドラゴンクエスト
1987.01.26 F C 240万 ドラゴンクエストU 悪霊の神々
1988.02.10 F C 380万 ドラゴンクエストV そして伝説へ…
1993.12.18 SFC 120万 ドラゴンクエストT・U
1996.12.06 SFC 140万 ドラゴンクエストV そして伝説へ…
1999.09.23 GBC  74万 ドラゴンクエストT・U
2000.12.08 GBC  64万 ドラゴンクエストV そして伝説へ…
2003.9.19.  独立  50万 剣神ドラゴンクエスト 甦りし伝説の剣

>>669みたいな事を言う人はよくいるけど、実際どうなんだろうな。
SFCDQ3を超えるかどうかも微妙な気がするが…
684名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/16(日) 07:59:38 ID:37blHeFI
わかった!足だけ見えればいいんじゃね?
685名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/16(日) 08:29:07 ID:6xBnD6n+
売り上げとかどうでもいいんじゃね?要は懐古にも新規にも受け入れられる作品になるかどうかだろ?
686名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/16(日) 12:29:35 ID:KVXrIwnG
1986年生まれの俺はなぜかFC版DQ3やってたぞ。レベル18くらいまで、アリハアン大陸にずっといたけど。5才とか6才のときやってた気がする
く2おの新時代劇と同時進行してた気もするな。
687名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/16(日) 12:40:42 ID:6xBnD6n+
>>686 別に自慢することでもないと思う
688名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/16(日) 12:47:59 ID:bIlfjPCW
>>687
それを言っちゃあオシマイだ
689名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/16(日) 12:50:38 ID:KVXrIwnG
>>687
確かに。
スマン。でも自慢したつもりはないんだけどな。
ただ、発売当時が俺2才だから、思わずびっくりしてしまった。
690名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/16(日) 14:52:10 ID:6xBnD6n+
>>689
まあな。だがビートルズが好きな学生とかいるだろ?古いからどうこうと言うわけじゃなく、楽しむのに時代は関係ない
691名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/16(日) 15:10:51 ID:rvuIFYEy
アリハアンか……
692名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/17(月) 01:59:23 ID:8Rs/bVqo
蟻はアン?
693名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/17(月) 02:06:18 ID:tg/IFWSP
マヌハーン
694名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/17(月) 08:22:53 ID:MVn+gC0r
2Dで暗闇にある隠し部屋とかどきどきしたから
3Dじゃなくていいのに
695名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/18(火) 19:06:38 ID:rrqBVIGA
>>694
>2Dで暗闇にある隠し部屋とかどきどき

それの事全然考えてなかった
僧侶やら賢者やら勇者やらが8風に蘇るだけでハァハァしてたというのに
696名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/18(火) 20:22:01 ID:5U+WdsRd
>僧侶やら賢者やら勇者やらが8風に蘇るだけでハァハァしてたというのに これってもろFFの影響だよな
697名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/20(木) 17:59:56 ID:E28NUmRs
>>696
え?
698名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/20(木) 19:33:48 ID:wll3Sg5x
お?
699名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/20(木) 19:56:24 ID:Wt6Qe4Ey
か?
700名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/20(木) 19:57:51 ID:TXlTJWWN
>>690
同意
701名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/20(木) 22:41:31 ID:zr+LAH7G
今だに甲子園(高校野球)のアルプスでは、DQ3の戦闘の曲を応援テーマとして流してるとこあるもん。
懐古とか新規は関係ない。いいやつはいつまでもいい。
702名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/21(金) 09:41:21 ID:Dr13tTOg
懐古厨懐古厨って言われるのは、やっぱり
新しいものを受け入れず、古いのに固執する奴がいるからなんだろうな
703名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/21(金) 11:12:35 ID:qsy6AzKM
つか単なる好みの問題だと思うが
704名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/21(金) 13:01:47 ID:5OLBzvwp
3Dのギアガの大穴は怖いだろうな。飛び込むのにびびるかもしれん
705名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/21(金) 20:20:50 ID:mdq9StVS
うむ、近所のすべり台から飛び降りるだけでもスリルあったし
706名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/21(金) 21:55:57 ID:QByA2iVB
ランシールの洞窟も怖そう
707名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/22(土) 08:04:16 ID:MUrRx3Hf
スレ違いだが、2の風の塔は面白そうだよな
708名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/22(土) 10:13:12 ID:gDDkRp3/
ガルナの塔のロープ渡りも怖いぞ。
709名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/22(土) 19:11:48 ID:1eaNPAu5
回転床って3Dだとどんな感じになるんだろう?
710名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/23(日) 13:52:25 ID:L8nwRja+
もちろん、景色がぐるぐる
711名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/23(日) 13:57:29 ID:qaOqBbr3
酔いそう
712名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/23(日) 19:18:04 ID:RoEQvzbG
つまらん再現より新しい仕掛け作るべきだろ
713名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/24(月) 15:10:38 ID:D84Mx2KR
闇ゾーマ強化いらねぇ
むしろ神竜の強化を
714名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/24(月) 15:34:39 ID:T3Gvlv9q
闇ゾーマ強化は必須だろうが。
せっかくひかりの玉という救済措置があるんだから。

ラスボスこそゲーム内で一番強い存在であるべきだ。
それが破られた5以降のラスボスの凋落っぷりは言うまでもない。
715名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/24(月) 15:35:54 ID:DYXX9W4p
むしろオルテガをゾーマの闇の力で暗黒騎士にしてくれ
716名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/24(月) 18:34:55 ID:wmA/CKsk
ラスボスと言ってもゾーマだしw
神である神竜には適わないって
717名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/24(月) 20:29:17 ID:OaOF8ZzO
もともと神竜の存在自体が蛇足なわけで。

下の世界はイベントがスカスカだったから、
各街ごとにイベントを追加すれば
隠しダンジョンなんかなくてもいいと思う。
718名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/24(月) 20:48:38 ID:SUCQllCI
神竜なんざ所詮、雑魚キャラの色変え。威厳もへったくれもない。
隠しダンジョンはあってもいいが裏ボスはいらん。闇ゾーマで充分。
719名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/24(月) 21:17:11 ID:T3Gvlv9q
>>716
マイラの村で、DQ3の世界では神と魔王は光と闇。対極の存在であり
ずっと昔から戦い続けてきた2つの力の源って話を聞けるから、
設定的にゾーマが神龍より弱いってことはないはず。
720名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/24(月) 21:28:59 ID:vK5aB7ZV
>>718
ダンジョンの先にボスがいなかったら萎える
まあ、俺は追加ダンジョン希望派だから意見は合わないかもしれないが。
追加ダンジョンの何がいいって、新しいゲーム買った気になるんだよ。
なくてもそれなりにいいもんだとは思うんだけど、クリアした後にさびしい気持ちになる。
世界観を壊したくない懐古派は追加ダンジョン要らないって人が多いんじゃないかなと思う。
721名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/24(月) 21:32:01 ID:vK5aB7ZV
あ、だけどYから恒例の「追加ダンジョンは今までのダンジョンの継ぎ接ぎ」はやめてくれよエニクスさん
722名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/24(月) 21:35:05 ID:QiLVYxJr
追加ダンジョンの中に町も欲しいな。デスコッドを見た時のような感覚を味わいたい
723黒髪のメディラス ◆ogHXoHC0V2 :2005/10/24(月) 21:41:30 ID:3MuuzUyC
つぎはぎだらけのダンジョン見ると何故か嬉しくなる時があります
724名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/24(月) 21:43:41 ID:Cg0rRkf5
もう一つのラスダンでは神竜を吸収してパワーアップしたゾーマver,1,1にすれば良いじゃん
725名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/24(月) 23:22:29 ID:15+JvVdv
GBの追加ダンジョンは新規だったよな。
726名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/25(火) 00:37:59 ID:Q2qDxl6w
じゃあ最後首飛ばされたゾーマが、オルテガの遺体を奪って復活するのってどう?
主人公捕らえて血吸いながら「馴染む!実に馴染むぞ」とか言ってさ。

727名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/25(火) 00:41:37 ID:9TwnX6Fm
だんだん厨臭くなってきたな。
素人がストーリに口を出すとろくなことがない。
728名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/25(火) 01:29:34 ID:DA/OQAyn
>>726
サイズが合わないんじゃw
729名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/25(火) 06:53:03 ID:sNmSQh5C
>>726
そう云うのは、他のゲームに任せとけってw
730名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/25(火) 08:49:53 ID:oP15faJ+
1度クリアしたら
オルテガと主人公の勇者2人パーティー親子タッグで旅できるようにしてくれ。
731名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/25(火) 09:25:38 ID:oVgdSof1
このスレをさっき見つけて なんだよいまさら…と、飯食いながら読んでた俺。
涙が出てきた。
ラダトーム城を立体で見たい…、レイアムランドからラーミアで飛び立ちたい
732名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/25(火) 09:55:42 ID:gPkfpbIs
リメイクで呪文などの耐性防具が増えたら
勇者が更に弱体化しそうだ。
733名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/25(火) 19:41:40 ID:yBUJr5Jn
おお、こんなスレがあったとは・・・
DQ3はネタじゃなくてリメイクしてほしいな
734名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/26(水) 01:29:49 ID:E1I9Fnc+
726がカワイソスな件
735スク○ニ関係者:2005/10/26(水) 02:02:08 ID:scoWs5hq
くだらねぇこと言ってんなよ豚どもwww
お前らの意見なんか採用しねーよwww
736名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/26(水) 05:53:58 ID:NB/MtXFO
>>735
でも、どうか>>726だけは採用してあげてください!
737名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/26(水) 09:19:41 ID:7MKFW/NK
ひかりのたまを使ったときに
DQ1主人公+ローラ姫、DQ2の3人組の姿が出てくるようにしてほしい。
実際出たら泣けるかも。
738名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/26(水) 09:25:50 ID:LuL5Xpq8
>>726
ゾーマがパンツマンになるのかw
739名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/26(水) 09:40:34 ID:8ciPxwu6
>>737
意味不明。生まれてもいない人間が映るかっての
740名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/26(水) 10:53:38 ID:zdHfjxXY
>>739
ひょっとしたら3未プレイの人かも
こういう人も出だしたからリメイク頑張って欲しい
741名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/26(水) 12:12:34 ID:8ciPxwu6
>>740
いや、普通に考えておかしいだろ。DQ2でロトの剣を取ったときにDQ3・1の主人公が映るというなら分かるが
742名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/26(水) 13:39:28 ID:BlYEaKxi
740をちゃんと読め
743名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/26(水) 14:36:23 ID:H85rc5zi
>741
>739じゃなくて>737が未プレイだって言ってるんだよ
744名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/26(水) 16:55:36 ID:8ciPxwu6
ごめん、すごく勘違いをしてた。>737=>740だと思ってた。ホントにごめんよ、久々に激しく後悔&羞恥心
745名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/26(水) 19:51:20 ID:aX+jEBBq
ひとつ聞かせてくれ
三部作リメイクは確実なのか?
746名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/26(水) 20:12:31 ID:8ciPxwu6
不明
747名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/26(水) 20:54:11 ID:5ppZSGrH
三部作は人気があるため、すでにリメイクが出ているからな。
748名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/26(水) 23:00:49 ID:7DiR2M+B
三部作は定期的にリメイクして、その時々の子供たちにDQを普及させるのが使命です。
749名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/26(水) 23:19:56 ID:FbLOSvB1
携帯アプリも含めると、1・2は3回リメイクされてるね。
携帯の方は、リメイクというより移植だけど。

3はさすがに携帯アプリは無理かな。
クリア後の追加要素を省略するわけにはいかないだろうし。

追加要素はいらないから、FC版のバランス&SFC版のグラフィック・サウンドで
携帯アプリで出してくれたらいいのに。
750名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/27(木) 09:20:13 ID:EpUvh2OJ
>>739
別にいいじゃん、未来の姿が映っても。1,2の後に3で大団円ならそんくらいの
サービスはあってもいいと思う。
751名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/27(木) 11:07:34 ID:HC/oVwu+
>>750
明らかにおかしいぞ。ZZのラストで過去キャラの姿が映るシーンがあるが、やはり過去に活躍した人物が映るべき
3でいうと、オルテガ・サイモン・レイアムランドの巫女・ルビスくらいじゃね?
752名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/27(木) 16:52:05 ID:F4j/LWDp
まぁ光の玉にかかわってるのは竜の女王だけだからそいつらが見えてもおかしいんだがな
753名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/28(金) 20:03:38 ID:JZucawZD
おまいら夢なさすぎ!

>DQ1主人公+ローラ姫、DQ2の3人組の姿が出てくるようにしてほしい。

いーじゃねーかこの演出!
そこから広がっていくDQの世界、勇者の血族と闇の王たちとの長きに渡る戦い、
光とともに現れる彼らの姿は、主人公達やゾマへのものではなく、
プレイヤー、我々にのみ見えている運命の光景なんだヨ!

で、最後にアレフガルドを包む闇が打ち払われ、DQ2のフィールドを含めた
全世界に光がそそぐと。
754名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/28(金) 20:45:39 ID:zD3ekcps
夢があるないの問題ではなくて、明らかに可笑しいからさ
755名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/29(土) 01:07:11 ID:F7wrugWA
どんな理由にしろ

そ の 演 出 は 却 下
756名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/29(土) 05:39:30 ID:vv2DrPf7
そう。きもい。却下。
せいぜいで、どっかで何かの夢オチで出すくらいが精一杯じゃない。
757名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/29(土) 08:28:10 ID:z0RPiiBD
そこまでいうかw
758faq:2005/10/29(土) 08:35:57 ID:zLQ5UqbK
fuck you mother fuckers !
759faq:2005/10/29(土) 08:36:36 ID:zLQ5UqbK
nihon no otoko haddogay desu yo !
760faq:2005/10/29(土) 08:37:51 ID:zLQ5UqbK
asdfasdfasdfasfdasdfsdfasdf
761faq:2005/10/29(土) 08:39:18 ID:zLQ5UqbK
hahahahahahahahahahahahahaha
762名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/29(土) 08:41:56 ID:Yp1z4ipg
>>757
君が上げたから、変なのがついたじゃないか!
763名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/29(土) 11:15:17 ID:V+gLeHuS
しかし極端な例だなw
764名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/29(土) 14:40:17 ID:+9GXDW9u
何このageたら荒らしが来る見本みたいなの。
765名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/29(土) 16:30:36 ID:h+RLveav
メガンテをリアルで表現してほしい
766名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/29(土) 19:44:56 ID:iKbIiNTn
そういや8のメガンテって見た事無かったな。
767名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/29(土) 20:19:43 ID:wUi5Trbv
パルプンテすらなかったし
768名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/29(土) 21:35:12 ID:o4l4cZCz
で、魔法の玉使ったら1の勇者とか2の三人組の顔が浮かぶ演出は没?

結構良い案だと思ったんだがなー
769名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/29(土) 22:00:15 ID:8qUWCm9G
いざないの洞窟でそんな事されてもワケワカメなだけだと思うが
770名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/29(土) 22:04:22 ID:QwdduDnC
オルテガでいいんじゃないか。

使ってないが
771名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/29(土) 22:12:24 ID:Yp1z4ipg
>>768-769 ワロタw でも旅の始まりだからいいかもね
772名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/29(土) 22:33:59 ID:iKbIiNTn
2の主人公なりパーティなりがご先祖様を見るってのは
演出のタイミングとか、イベント内容によってはアリだと思うけどね。
遠い先の子孫の姿が見えるってのはおかしいだろ。
773名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/30(日) 00:19:38 ID:4oIFXi8Y
そんな安っぽい演出イラネ
774名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/30(日) 10:51:52 ID:OlmyvtAw
オルテガ=カンダタ
775名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/30(日) 11:14:40 ID:xLefYB++
魔法の玉を使うとバックにパンツ姿のオルテガが映し出される
776名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/30(日) 13:10:30 ID:WT2jVZNs
魔法の玉を使うとバックに魔法の玉を作ったじーさんとナジミの塔のじーさんがバロムクロスをしてる姿が映し出される
777名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/30(日) 13:13:17 ID:DY0cyx4I
そもそも、魔法の玉って爆弾じゃなかったか?
778名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/30(日) 15:02:47 ID:MU3I8fe8
だからネタスレ的な流れになっちゃったんじゃないか。
779名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/30(日) 15:06:15 ID:kD2AA88G
魔法の玉使ったらアリアハン消滅とか、ちょっとビックリする展開用意しとけばインじゃない?
780名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/30(日) 15:07:07 ID:537WIFD2
爆弾だね
781名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/30(日) 15:14:17 ID:537WIFD2
ネタじゃなくしてマジでロト3部作を8エンジンでリメイクしてほしいね

間違ってもリメイク5的なリメイクは絶対に駄目。8の手法でリメイクしないと意味が無い
782名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/30(日) 16:02:15 ID:TMl6eGsk
窒素ガス吸ってんだろ?
783名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/30(日) 16:02:58 ID:TMl6eGsk
ゴバーク
784名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/30(日) 18:51:09 ID:+cc+glli
>>782,783
バシルーラ
785名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/31(月) 01:01:37 ID:3p3HmKRs
DQ3って今まで
FC/SFC/GBAで出てるんだっけ?
一番映像が綺麗なのはSFC?
786名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/31(月) 08:43:49 ID:mg/VcXK9
>785
FC、SFC、GBCな。
SFCは綺麗よ。他に比べればだけど。音もいい。
ただFCにある独特の味は消えてるかな
787名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/31(月) 10:11:20 ID:pvDRl+xY
ロンタルキアとアレフガルトを3D化して下さった「ネ申」は元気にしてますか?
788名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/31(月) 11:33:25 ID:F6HHN2xW
死んだよ 
殺されたんだ…!!
789名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/31(月) 16:47:03 ID:SW0+YpD2
このスレはsage推奨でしたっけ?
790名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/31(月) 17:07:55 ID:qOMrifFY
>>787
一言だけ、一言だけ言わせてくれ  ロン “ ダ ” ルキア、だ。
791名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/31(月) 17:17:04 ID:vIbRvcYM
>>787
一言だけ、一言だけ言わせてくれ アレフガル“ ド ”、だ。
792名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/31(月) 17:49:01 ID:fYhXxBvy
>>790-791

実は書く前にかなり迷ったんだよね。ハズレ引いちゃったね
793名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/31(月) 17:56:19 ID:IeHikCXO
ググって、下げて
794名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/31(月) 17:56:24 ID:XqKc1ifP
>>787
俺だけど元気ですよ。あれ以降は何も手をつけてませんが。
一応名乗ったので開発してみた立場からの話を。

DQ1のアレフガル"ド"(アレフガルトだとばかり思ってた・・・orz)なんかはゲームの関係上、
ラダトームからメルキドまで普通に歩いていける距離にしなきゃいけないんですよね。
で、あのデモやっていただければわかるとおり、凄く広くしたつもりでもやっぱり8に比べると狭い。(城とかのサイズから比べると特にね)

自分で言うのもなんですが、いわゆるDQ1なら少し狭い程度でちょうどいいのかもしれません。
が、実際、本当の「8風」にするんだったら1でもルーラで各地移動必須な気がしますね。まぁ純正リメイクが待ち遠しい所です。
795名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/31(月) 18:19:24 ID:fYhXxBvy
>>794
そうですね、ルーラはあった方が良いかもしれませんね。
そういえば8開発当初?にレベル5が「1」のアレフガルドや登場モンスターを短期間で完全再現し堀井氏を驚かせたという逸話があったらしいですが
そのアレフガルドを作ったついでにその後も2,3と8エンジンでロト3部作を作ってて、近いうちに発表されるはずだと妄想してます・・・

マジで作っててほしい…8エンジンのロト3部作なら絶対売れると思うんですけどね
796名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/31(月) 18:20:34 ID:fYhXxBvy
このスレって上げちゃ駄目なんですか?
797名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/31(月) 22:01:44 ID:giRvsPld
>>796
そんなルールはないよ
798名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/01(火) 06:58:45 ID:TYVuSNm9
とりあえず1のリメイクは面白そうだ
1の頃の独特な面白さ+3Dの面白さ
物語の弱い、単純な冒険ゲームだからこそ3Dが効果的だと思う

戦闘のドキドキ、成長やアイテム入手のわくわく感、
未知の土地へ踏み込む緊張感、暗いダンジョンに潜ってく恐怖感
とかを今なりに新しくアレンジしてくれたら嬉しい
799名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/01(火) 07:04:14 ID:Df72KhyZ
>>786
サンクス
やっぱSFCか。
GBAはFCと似たようなモン?
危ない水着着せたグラフィックで'`ァ'`ァするならSFC?
800名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/01(火) 08:02:28 ID:TYVuSNm9
ハァハァなんてできねーよw
GBC版はSFC版の移植で、性能が低いぶん画面の華やかさは劣る
(絵の色数や細かさはFCみたいなもん)

つかゲームボーイアドバンスじゃなくてゲームボーイカラーなんだから、
そう多くは期待できない事はわかるだろう
801名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/01(火) 08:07:13 ID:SMcoKRdm
>>799
何言ってんだ?SFC>GBC>FCで確定に決まってるだろ
802名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/01(火) 12:40:05 ID:Df72KhyZ
>>800>>801
サンクス
SFC探すか・・・
803名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/01(火) 13:11:03 ID:SMcoKRdm
もうすぐレボリューションが出るからそれまで待ったほうがいい。データ消える心配もないし
804名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/01(火) 13:54:33 ID:ox7YOpAo
たのむから8エンジンでロト三部作をリメイクしてくれ!
805名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/01(火) 15:54:52 ID:+X1+t5AP
性格システムは神。後の本編シリーズでもモンスターに適用されれば良かったのに…。
806名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/01(火) 16:29:06 ID:+X1+t5AP
>>801
まったくもって同意だわ
807名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/01(火) 17:16:44 ID:FGhqyhuf
レボリューション厨はアホだろ
買ったら即全ての過去のゲームがダウンロードできるとか思ってるだろ?
808名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/01(火) 17:44:24 ID:ox7YOpAo
一番手っ取り早いのはロト三部作を8エンジンでリメイクする事ですな。機種はPS2かPS3を希望。
809名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/01(火) 18:15:59 ID:SMcoKRdm
それが一番時間がかかる・・・とお約束の突込みをしたが、何か?
810名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/01(火) 20:49:33 ID:ox7YOpAo
きっと開発中に違いない
811名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/01(火) 22:15:20 ID:Df72KhyZ
>>803
レボリューションって何?
812名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/01(火) 23:43:14 ID:mhDlbv3n
>>811
革命。
辞書ぐらい持ってないの?
813名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/02(水) 00:48:47 ID:99kdaLGR
ツマンネ
814名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/02(水) 02:48:06 ID:JwyX5n5o
一番内容の弄りようがあるのは初代1
ほぼ新作といえるくらい要素を継ぎ足さんといかんぞ
815名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/02(水) 17:50:09 ID:RRcYY9zx
>>811
任天堂が出す新ハードだってさ。
ぶっちゃけゲームキューブってドリキャス並にボロボロなのに
新ハード出す精神が信じられんよ。
816名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/02(水) 19:55:42 ID:2VSp3E/y
ゲーハー板にお帰り
817名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/04(金) 02:12:17 ID:nL8ffT0t
俺は8風じゃなくて5みたいな感じでリメイクして欲しい。
何度も話題に出ているが8風にリメイクすると視点の問題からマップの構成を大きく変える必要がある。
818名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/04(金) 03:31:23 ID:wwPIULAP
おおぱい!おっぱい!
女賢者たんおおっぱい!
819名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/04(金) 09:13:11 ID:uDE/wPtZ
>>817
5風ならリメイクする意味ないじゃん。大して何も変わってないし
820名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/04(金) 14:31:02 ID:KLy3wjEt
いや、このさいどっちでもいい
PS2で123やりたい!
821名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/04(金) 19:39:16 ID:350KdrzW
たしかに5風だとリメイクする意味が無い…
っていうかアレならSFC版ベタ移植での方がマシ
やっぱ8風にリメイクする事に意味がある
822名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/04(金) 20:31:43 ID:k4bOPozF
まずリメイクする作品だが「ドラクエ2で万全」

基本はやっぱり3じゃないですか?

ドラクエ2!
コレを5風にリメイクしてこそ味が出る。

基本は8風ですよ、やっぱり。
823名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/04(金) 22:10:10 ID:hRXPlmsi
>>822
ごめん、わけわからん
824名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/05(土) 00:29:16 ID:f34pysAN
別に5風でもPS2でDQ3が出来るというだけでも発売する意味は十分あると思うんだが。
つまり、みんなは既存のタイプはもう飽きたから全く新しいDQ3がやりたいって事なの?
825名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/05(土) 01:05:12 ID:W6rXwAUU
旧来型ならGBAかDSでロト三部作まとめれば十分。
826名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/05(土) 02:16:46 ID:wV/OPul5
>>822
かたよった教え方をしてるんじゃない!

こうレスつければ落ちるんだよコレは
827名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/05(土) 09:25:01 ID:emSODbgn
スキル制を2に導入してほしい
特技のない主人公をどんな感じにするかが問題になるけど
828名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/05(土) 09:35:49 ID:zZh+LXQ/
>>825
DSの場合、ゾーマ戦はタッチパネル連打で決まりですね!
829名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/05(土) 10:05:38 ID:6q59rSH1
>>827
意味ないし、すごくツマラン結果になると思う。ロトシリーズはこのままの設定で十分じゃん。あと難易度を変えればさ
830名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/05(土) 15:35:12 ID:wV/OPul5
うん、そういう奴は黙ってSFCやGBCやってろって事だな
831名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/05(土) 18:07:31 ID:lgYQFJ7b
>>826
逆光は勝利!ピーカン不許可!頭上の余白は敵だ!!
でよろしいか?
832名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/05(土) 19:55:19 ID:DYTrQd86
>>830
同意。

ただでさえ淡白なゲームなんだから、ストーリーを濃くするとか何かしらの新要素を
入れないと、懐古以外は満足できないだろう。
3で言えば、オルテガとのドラマを濃くするとかさ。
同じ「父と子」でも、オルテガはパパスほど主人公との関係を強く描かれなかったからな。
833名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/05(土) 20:31:47 ID:OIkRJ5PZ
いや、淡白さを自分の想像と「冒険の旅」の勇ましいメロディで着色して行くのがいいノかもしれないぞ
それはそうと頼み込むは使わないのか?
834名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/05(土) 20:51:41 ID:xGrncerC
想像はSFCぐらいでないとしがいがない
835名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/05(土) 23:44:44 ID:UD6rs2ER
8風味も見たい気は十分あるが、いろいろ問題ありそうなら5風味でよい

カットされたイベント(+街もだっけ?)の復活→絶対いる!
(てかこれ、SFC版で復活するとばかり思ってたんだけどな)

隠しダンジョン→いらん
転職システム→オリジナルのまま
特技→いらん
パーティ内会話→ほしい
性格→どっちでもいいが、会話で用意するセリフの数がバカにならんな
すごろく→あってもよいが、やっぱりいらん
商人の街→移民で大きくなる
836名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/05(土) 23:45:27 ID:W6rXwAUU
>832
8ベースならオルテガムービーがあちこちで見られそうだと思った。
リメイクで強化されてたムオルとか。
837名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/06(日) 10:05:50 ID:sJIo35jv
>>835
性格システムなしで会話システムをどうやって確立するんだ?
838名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/06(日) 11:24:45 ID:xVhGcBdk
リメイクの3て装飾品で性格変えても
ステータス上昇は元々の性格が対象になってね?
839名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/06(日) 17:56:30 ID:SWX/rRFn
Uは武器の種類が16種類しかない
スキルでは剣・ヤリ・打撃・短剣・杖が該当するんだがムチやブーメランは無いほうがいいだろうな
840名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/06(日) 23:48:29 ID:5ncHRs0c
つ〜か、そもそも2Dで描かれたフィールドを8風にするのはかなり困難だと思うが。
841名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/07(月) 05:13:42 ID:E5AsNylB
いや、問題ないと思うよ

レベル5は8開発当初、頼まれてもいないのにアレフガルドをたったの2週間で完全再現して堀井と鳥山を驚かせたという逸話があるらしい
842名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/07(月) 07:20:28 ID:9MaDduWj
>>841
マジか
843名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/07(月) 08:09:36 ID:X8iBdMe3
それ以前に、このスレの神が3Dマップを作ったじゃないか
844名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/07(月) 08:10:44 ID:X8iBdMe3
分かってると思うが、以前というのはレベル5が作る前じゃなくて、プロじゃない一般人が作ったということだ
845名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/07(月) 16:16:03 ID:2ABjinoM
8とは町の数が違うし
DQ1ならともかくDQ3となると相当大変じゃないか?
846名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/07(月) 16:31:49 ID:X8iBdMe3
そんなことはない。レベル5なら喜んでリメイクするはずだ
847名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/07(月) 16:40:01 ID:GW9CVmCb
町と城の間を遠く感じさせたいのであれば8と同じように作ればいいよね
ドラクエTが20年でここまで変わったというのを見せるという意味でも
848名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/07(月) 17:47:54 ID:QpRYQasL
たしかに依頼きたら喜んで作るだろうなw > レベル5
849名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/07(月) 18:12:28 ID:2ABjinoM
まあ作るならPS3だろうな
850名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/07(月) 23:28:47 ID:Th0xTZRt
>>845
確かに容量が持つかどうか疑問だな。
>>846
根拠が意味不明なんだが。
851名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/08(火) 08:00:27 ID:QRjDVJHe
>>850 知らんのかい?レベル5ができたのはDQ3に憧れてたから。だから8に3キャラのグラが多かっただろ
852名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/08(火) 11:13:35 ID:dNN2HJDL
とりあえず、DQ8並のグラフィックで、危ない水着とか魔法のビキニを女賢者に着せて走りたい
853名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/08(火) 16:15:46 ID:O/NWfHUo
ここは夢が広がりんぐなインターネットですね
854名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/08(火) 17:15:00 ID:SV6tAzcF
エロスの為に3D化するわけじゃないんだから
855名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/08(火) 18:18:46 ID:bvYpnLgb
主人公=プレイヤーを大事にする気なら
勇者だけでも性格システムは廃止して欲しい
856名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/08(火) 18:28:16 ID:WqSmfUlP
>>851
そういう事じゃなくて、容量が持つかどうかって事だろ
857名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/08(火) 20:11:24 ID:1Op2iAnR
DQ2初の隠しダンジョンは8の使い回しなのかな
敵もグレートジンガーや永遠(ry
858名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/08(火) 21:33:22 ID:QRjDVJHe
>>856
いや俺は846で851だ。根拠が意味不明とかかれたんでマジレスしただけだが
859856:2005/11/08(火) 21:42:36 ID:WqSmfUlP
よくわからないが、845の解釈が違うってことか。
とりあえず俺は容量が足りないと解釈したから、何でそういう答えが出るのかと思って書いただけ。
あんまり書くと荒れそうなので、とりあえずこれで最後のレスにする。
860名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/08(火) 21:52:56 ID:7YSY/Xfk
>855
結構当たってたから別によくないか?
セクシーギャルは別に裏技じゃなくて極ライト層向けの配慮だろ。
861名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/08(火) 22:36:01 ID:joMeBvbR
>>860
>結構当たってたから別によくないか?
そうだっけ?w
それにしても、主人公に関してはアイテムでの変更等を無しにして
最初の性格で一貫させてはどうか

あれはいかにも「コマを操ってる」感じがして、自分=勇者というスタンスとは離れるね

(つかアイテムで簡単に性格が変わること自体、どうかと思うけどね)
862名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/08(火) 22:57:12 ID:djFeQei3
>>851
レベル5立ち上げではなくて、日野が業界を目指すきっかけになったのがDQ3ではなかったか?

↓の製作スタッフからのメッセージより
http://www.square-enix.co.jp/dragonquest/eight/
863名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/09(水) 01:26:55 ID:lXsZ5Dyc
>>859
845だけど、お前さんの通り容量の事言ったんだよ
あと、マップが2D用に作られたものだから、
3Dにするといろいろ問題でてきそうな気がするんだよね
864名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/09(水) 02:09:32 ID:j8iBCTym
フィールドは地図があるだろうからさほど問題ないとは思う。
ダンジョンは大幅変更必須だろうな。
CHくらいの改変で済めばいいけど、見た目重視で内部構造からがらっと変わるかも。
865名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/09(水) 16:17:49 ID:AQJx8JCZ
ジパングが凄い難点ではないかと
866名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/09(水) 22:22:38 ID:h7VVS2pZ
たしかにwジパングのマップは2Dだからこそできた表現だよなぁ・・。
あれを3Dでやると、・・寒い結果にしかならないだろうな(´・ω・`)
867名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/09(水) 23:05:47 ID:5nXk7wxL
フル3Dの123世界を見たいという興味はあるけどな。
1〜8のドラクエ世界を行き来できるMMORPGとか妄想してるよ…

UOだって"ウルティマごっこ"できる世界を作ったらああなったんだから
ドラクエごっこできる世界を作ってくれスクエニ
868名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/11(金) 19:41:17 ID:YCQhE6w7
容量は別に大丈夫なんじゃない?ドラクエってFFみたくムービーが多いわけじゃないし音楽も[は内臓音源だからね。
たしかにDQはゲーム部分の密度が凄く濃いから容量食いまくりそうだが、FFみたいにムービー入れまくるよりは全然食わなさそう。
仮に容量足りなくても二層式のDVDなら余裕なんじゃない?([って普通のDVDでしょ?)
僕は素人だから何とも言えないけど…容量はそんなに問題じゃないんじゃない?(根拠は無いけど)

[は1層式のDVDなんですよね?
[がもし2層式だったならPS2でDQVを[エンジンでリメイクするのは難しい…もう次世代機じゃないと無理っぽい…
[が1層式だったのなら、PS2でも2層式なら余裕で作れそうな気がします。あとは作るか作らないかの問題でしょう
869名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/11(金) 19:58:03 ID:mk41L0o3
隠しダンジョンとかストーリー追加とかは問題では無い。



DQ8で見ただろ?3の女戦士を。
あのグラで賢者タンや僧侶タンに魔法のビキニやあぶない水着を着せて
一緒に旅することができればそれ以上に望むものは何もないはずだ。
870名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/11(金) 20:29:41 ID:ISk7CKqZ
PS2で2層式は使われてないんじゃなかったっけか?安定性の問題で
まあ今からなら次世代機だろうし容量は問題にならんだろ
871名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/11(金) 21:27:49 ID:YCQhE6w7
グランツーリス4って2層式じゃなかったっけ?。たしかそうだったはず…違ってたらスマソ
まあ、次世代機なら容量的にも技術的にも全然問題ないどろうね。むしろ次世代機で出してほしいかも…
872名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/11(金) 21:46:24 ID:YCQhE6w7
2Dマップの3D化は全然問題無いと思うよ。

さんざん既出だけど、レベル5が2週間でアレフガルドを8式に完全再現したという現実がある
容量も別に問題じゃ無いと思う。8ぐらいの広さのマップで十分、町等が多くなるが無駄にムービー入れるよりは容量は食わないはず
それに2週間で作れたっていう「アレフガルド」を足すだけ。技術的にも容量的にも特に問題無さそうな気がする。

これはもはや「作るか、作らないか」だけの問題な気がするね。っていうかマジ作ってほしい! 
873名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/11(金) 22:19:08 ID:GiCSdv2y
水を差すようなんだが、1と2のリメイクはしばらく無いと思う。
8エンジンでリメイクするなら、携帯ゲームに移植しないだろうし
(個人的には、すっっげぇ3Dの1、2をやりたいけれども)

現実的なのは、3のみかなぁ
874名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/11(金) 22:28:14 ID:r2EazvF5
いくらなんでも携帯はリメイク出さない理由としては中途半端じゃね?
せめてDSだろ。
いずれにせよ、3リメイク出す前に1・2のまともなリメイクを出して欲しい。
でないと、「そして伝説へ・・・」が生きないだろ。
875名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/11(金) 22:30:54 ID:dq20Bv1q
相当アレンジしないとすぐ飽きるぜ。よほどのマニアは別にして。
1をそのまま3Dにして出したってめちゃくちゃシンプルで単調な8にしかならないじゃないか。
やるなら、若い子も惹きつけるべく大幅なアレンジをするべきだと思う
876名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/11(金) 22:42:21 ID:LK9i+7P/
【DQ9】ドラクエのパチンコに鳥山激怒。堀井と仲違いに【開発中止!?】

http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1098273263/

1 名前:喪拿ψ ★ :2005/11/10(木) 23:21:23 ID:??? ?###

スクウェア・エニックスとサミーが合同企画で、
パチンコ・CRドラゴンクエストを堀井雄二監修で開発することが決定。
音楽は勿論、すぎやま先生が手をかけることに。
ところが、ドラゴンクエストシリーズのキャラクターデザインを担当する鳥山氏はこれに激怒。
自分の描いたキャラクターがパチンコという賭博に使われることが鳥山氏の逆鱗に触れたのだ。
これに対し、パチンコ化に乗気満々の堀井氏と激しく口論。
「今後、堀井の様な金の亡者とは一切仕事はしない。」
と、絶縁状態になってしまった。
877名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/12(土) 00:07:18 ID:shWN+bTg
>>870-871
PS2で2層式ソフトはあるよ。ただ読み込み多くてPS2本体があぼーんし易いという罠。
878名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/12(土) 00:47:53 ID:SrqQu42k
ROMのほとんどはダミー領域な罠

どう見ても容量余りまくりです。
本当にありがとうございました。
879名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/12(土) 01:25:30 ID:iV5YvYke
DQ3のマップをDQ8並の広さにすると
ちょっと歩いてすぐ町に着いちゃう気がする
880名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/12(土) 06:39:14 ID:lcqhMrVV
なんだっけ?PS2は搭載メモリー量が32Mがしかなくて、それがDQ6やDQ3みたいな広大な
フィールドを持つ作品の場合問題になるんだっけ?何がどうして問題になるのかわからないけど
過去のリメイクスレでメモリー量の話題が出ていたはず。DQ8は広そうだけど2Dにすると
ほんとは凄く狭い世界だってどこかで読んだ。メモリーが足りないせいで、ラーミアや船に
乗った時に縮小図みたいな世界になってしまったとも聞いた。誰か詳しい人解説よろしく。
881名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/12(土) 07:30:52 ID:TJVOYGrh BE:23371823-###
DQ3の頃は随分と脳内補完で補ってた面がある。
それはジャンプやら攻略本やらに書かれた鳥山絵で。
攻略本の武器・道具の絵とか今でも思い出せるよ。
そういう辺りを今時のグラフィックで補えるものかな
882名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/12(土) 10:35:16 ID:YfQDq2gh
>>880
たしかにレティスと船んときマップ縮小されてたなあ。もし原寸大だったらどんなだったんだろね。特にレティスとか。
883名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/12(土) 11:36:30 ID:ErLiULTn
レベル5はプリレンダムービーを使わないからROM容量関係は大丈夫。

>>880
レティスだと遠くまで見えるのが問題。
メモリが潤沢だったとしても、どうしても表示すべきオブジェクト数が増えて
PS2の最大フィルレートを越えてしまう。
だからマップ縮小せざるを得ない。

船も場合は、徒歩の時には見えない所が見えてしまうのが問題。
なるべく、処理を軽くするために徒歩で移動できない所は1枚絵を使うんだけど、
船に乗るとその部分が変な見え方をしてしまう。
だから、マップを変更する。

884名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/12(土) 12:19:19 ID:8QiqLxMH
空はともかく
変化に乏しい海は縮小マップでもええわ
885名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/12(土) 13:53:13 ID:sMsWYsOo
俺もそう思う
886名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/12(土) 14:01:52 ID:YfQDq2gh
いまさらだけどレティスの視点変えれたらよかったのにな。
レティス目線で飛行とか。
887名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/12(土) 14:17:54 ID:rhDCYXCe
>>886
レティス目線での飛行って、単に今の画像からトリの姿を消しただけのものなんじゃないかな。
そうなれば今より現在位置の把握が難しくなるだけで、メリットは何もないような気が。
小さな子供もプレイすることを考えると、余計なモードはない方がいいと思う。
888名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/12(土) 14:34:03 ID:YfQDq2gh
いまさらだけどレティスの視点変えれたらよかったのにな。
レティス目線で飛行とか。
889名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/12(土) 15:03:15 ID:HqOqkiMr
2の時代にアレフガルドの他の町がどうなってるのか見られれば俺は満足。
890887:2005/11/12(土) 15:47:58 ID:rhDCYXCe
(´・ω・`)
891名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/12(土) 16:09:22 ID:YfQDq2gh
アゲ
892名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/12(土) 16:56:03 ID:jUF21OcX
で、頼み込むは使わないのか
893名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/12(土) 16:58:45 ID:SMra3Ff0
とりあえずスクエニとレベル5にメールを送るとこからはじめると良いと思うよ
894名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/12(土) 17:09:15 ID:sMsWYsOo
頼み込む つかって実現した事ってあんのか?
895名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/12(土) 17:20:48 ID:0R0fAUJ4
やはり>>446はすごいと思う
896名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/12(土) 19:06:13 ID:2OE7sorq
ぶっちゃけ、ロトシリーズの主人公に8のフィールドは合わないキガス……。
皆、装備ガチガチだもんね。
天空シリーズの主人公もあのフィールドには合わないと思う。
897名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/12(土) 19:18:25 ID:Xi6W5ZTa
8はルーラ使うと、その地方のマップデータしか読み取らないからなぁ。
(バグ技使うと分かる。)
リメ5みたいな読み込み読み込みを繰り返してけば可能だろうが、ディスク開けられたら
話しにならん。
898名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/12(土) 20:24:05 ID:1pItwkuc
次世代機ならその辺の諸問題は解決するのん?
899名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/12(土) 20:42:37 ID:ZvhcPuV/
PS2のメモリはRAM 32MByte、VRAM 4MByte(GSに混載)らしい
PS3のメモリは256MB XDR Main RAM @3.2GHz、256MB GDDR3 VRAM @700MHzになるらしい
それが本当なら解決するんじゃないの?
900名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/12(土) 21:39:15 ID:3puCFyHa
次世代機なら性能的には余裕過ぎるぐらいなんだろうね。余裕過ぎて性能を何に使えば良いのかに悩みそうな気がする。

PS2の話に戻すけど。俺は、船やラーミアは縮小マップで良いと思うんだよね。8はメモリの容量の問題を上手い形で解決したなと関心した
3も8みたいに船、ラーミアは縮小マップで地方ごとに読み込んで大きなマップを歩くみたいな形で全然問題なく再現出来ると思う
歩いて移動できる範囲が広い大陸は関所なり山小屋なりちょっとした山道(ダンジョン)なりを用意すれば無難に再現できるような気がする。

やっぱり「作るか、作らないかだけの問題」で技術的には特に問題なさそうだ
スクエ二にメール出すにはどうすれば良いの?出来れば製作の決定権を持ってる人に見てほしいけどね
少し前に一部で6のリメイクの噂があったけど、結局どうなるんだろう?。別に6でも良いから8式リメイクを見てみたいね

でもやっぱ1番見たいのは3かな。出来ればロト3部作をセットでお願いしたいもんだ
901名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/12(土) 22:01:37 ID:CcPjZhY2
>>900
じゃあ、散々既出なジパングの問題は同解決する?
アリアハン〜レーベの適切な距離は?
902名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/12(土) 23:17:56 ID:ZvhcPuV/
ジパングは山で向こうを見えなくすればごまかせるような気がするな
ラーミアでは無理だが
903名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/12(土) 23:34:47 ID:3puCFyHa
>>901
ジパングについては深く考える必要はないと思う。
8と同じぐらいかあるいはさらに大きくても良いけど、その世界の中にある日本の形をした小さな列島で良いと思う
行く方法は船かラーミアしかないから縮小表示しといて着陸したら程々の大きさのマップで良い(8でスカウトモンスターがたまに現れる名も無き小島ぐらいが適当かな)
その中にジパングの村があって、村からある程度離れた距離にヤマタノオロチの洞窟があれば良いし、それによって臨場感や緊張感も出てきそうだ

だから深く考える必要は無い、世界から見たら非常に小さいジパングの列島があって、そこにヒミコが住む村とヤマタノオロチの洞窟があれば良い
船やラーミアでしか行けない訳で、外(空や海)から見ると小さければOK。着陸するとそれなりの広くて、そこにヒミコとヤマタノオロチが居れば問題無し

アリアハン〜レーべの距離は「トランペッタ〜滝の洞窟」の距離が適当だと思う
904名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/12(土) 23:50:03 ID:3puCFyHa
名も無き小島ってのは分かり難いか…
8で地図に載ってない島があったけど、船やレティスで見ると小さいが着陸すると意外と広かった気がした
ジパングは「8の地図に載ってない島」ぐらいの大きさで良いと思う、そこにヒミコの住む村とヤマタノオロチの洞窟があればOK
905名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/13(日) 00:09:09 ID:D+p8W0F/
>>903
トラペッタ〜滝の洞窟なんて、レーベってアリアハンの城下町ですか?って勘違いしそうなほど近すぎないか?
906名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/13(日) 00:16:19 ID:wuBZck+Q
城下町ってのは城の周囲に発達した町のことを言うんだが、と揚げ足を取ってみる
個人的にはあんまり遠すぎてもと言う気はする
距離的にはロマリア−カザーブ、ロマリア−アッサラーム、アッサラーム−バハラタが似たようなもんなので、この距離を長くしすぎるとポルトガやイシス、ダーマがずいぶんと遠くなるし
907名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/13(日) 00:27:17 ID:K+m3UUMb
>>905
そんな事ないと思うよ。俺の中だと意外に遠かったイメージが残ってる…遠すぎず近すぎずって感じかな
最初に向かう目的地はあの位の距離が適当だと思う。8をやって測ってみようかな、キミも測ってみたらどうだい?

もし近すぎるなら…「トランペッタ〜滝の洞窟」=「アリアハン〜みさきの洞窟?」で良いかも
3の最初の洞窟って「みさきの洞窟」だったっけ?忘れてしまって…
908名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/13(日) 00:30:07 ID:tiPDYHW2
8のキノコで走らせるスピードって時速何キロぐらいなんだろう
100M走るのに何歩必要なのかわかれば
909名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/13(日) 00:59:54 ID:hne2FD1D
キノコって?
910906:2005/11/13(日) 01:12:52 ID:wuBZck+Q
とは言ったものの記憶だけの話では問題あるだろうとちょっと調べてみた

SFC版DQ3で陸路を最短距離で歩いた歩数
アリアハン−レーベ:38歩、アリアハン−岬の洞窟:36歩、レーベ−誘いの洞窟:54歩
ロマリア−カザーブ:63歩、カザーブ−ノアニール:27歩、ロマリア−アッサラーム:76歩
アッサラーム−イシス:81歩、イシス−ピラミッド:21歩、ロマリア−ポルトガへの祠:28歩
ポルトガへの祠−ポルトガ:35歩、アッサラーム−バーンの抜け道:13歩、バーンの抜け道−バハラタ:81歩
バハラタ−ダーマ:57歩、ダーマ−悟りの塔:23歩、ダーマ−ムオル:92歩

ちょっと見辛いのはかんべんな
感覚よりも遠かったものや近かったものがあってびっくりでしたな
やっぱり記憶だけでもの喋っちゃいけないね
911名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/13(日) 01:14:12 ID:tiPDYHW2
マラソンと同じくらいの速さかな
100Mを20秒もかかってない感じだ
912名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/13(日) 01:26:53 ID:K+m3UUMb
>>910
たしかに、記憶と違ってる印象だね
「アッサラーム〜イシス」や「バハラタ〜ダーマ」が意外と近い事にビックリ

やっぱり「3を8エンジンでリメイク」するのはそんなに難しい事じゃなさそうな気がするね
913名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/13(日) 01:26:54 ID:tiPDYHW2
ゲームだと九州の横の長さが城の横の長さと同じなんだよなぁ
914名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/13(日) 01:34:44 ID:D+p8W0F/
>>910
乙。
しかし8風だと地形も考慮しないとだめだよね。
山地を通っていくところも多いし。例えばカザーブは山に囲まれた村だしな。
3のネクロゴンドのバラモス城があるとことか、竜の女王の城、2のロンダルキアなんかは相当標高高いんじゃないかな。
あと、せっかく3は実世界風のマップなんだから、地方によって気候と風景にも違いを持たせて欲しい。
8はただ一様な風景が永遠と続いているような感じが多少あったので。
915名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/13(日) 01:38:25 ID:K+m3UUMb
ジパングには船かラーミアでしか行けないんだから縮小マップで全然問題ないよ
船やラーミアでは縮小マップで表示されるけど、縮小マップで元の2Dマップと同じ比率にすれば問題ないと思う

朝鮮半島?から見えるって言っても片側しか見えないしある程度の距離は離れてるから大きく表示する必要ないしね
916名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/13(日) 01:47:34 ID:K+m3UUMb
山地を通って行く所が多いし山岳地帯や森林地帯をちょっとしたダンジョンにしたり関所置いたりすれば
山岳地帯や森林地帯や関所の出入口ごとに読み込めば、3の世界観を壊さずに8的なマップが無難に再現できそうな気がするね
917名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/13(日) 02:00:11 ID:7JhXVkH8
うるせーな            リメイクねーよ            妄想いってんぢゃねーよ

せめてリメイク確定したら語れよゲーム脳            ばかぢゃねーの
918名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/13(日) 02:04:04 ID:K+m3UUMb
>>917
なんで怒ってるんですか?
919名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/13(日) 02:12:03 ID:NAkLBS8o
>>446タンの作ったアレフガルドの竜王の島の標高がやけに高くて驚いた。
なんかリアルだった。
920名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/13(日) 03:39:11 ID:htVZGl6x
921名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/13(日) 10:37:27 ID:9nGtve4R
>>919
たしかにリアルだったね…悪の大ボスの住む城って感じが最高!。マジで8エンジンでリメイクしてほしい!
922名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/13(日) 19:24:05 ID:fyrybDuU
446ですけど・・・あれはSFC版ドラクエ1の攻略本についてるイラストのイメージですね。
本当は上空に暗雲+大量のドラキーと行きたかったのですが、実力不足でできませんでした。

はやくレベル5リメイクしてくれないかな。
923名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/13(日) 20:04:50 ID:UrszxfBb
剣神ドラクエみたいな操作感ならDQ1の単調さもカバーできるだろう。
既にSFC版リメイクを遊んだ人にも新鮮な感動があるし。
レボリューションで是非。
924名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/13(日) 20:16:02 ID:KtxxehaA
それだけは勘弁
925名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/13(日) 21:47:05 ID:Rkt98kiB
本気でワールドマップ作るならマップの南北がつながるRPG的仕様はやめてきちんと球形の世界にしてほしい。
そういう細かいところにも気を遣ってほしいな。
926名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/13(日) 21:54:03 ID:0dHHFf63
1の思い切ったアレンジのアイデア

・複数のモンスターvs主人公1人(傭兵なども用意するが1人でも何とかクリアー出来るバランスにしたい)
・楽をしたい人の為にDQ4の3章のスコットなどのような傭兵を数人用意する
・8みたいなスカウトモンスターを導入する(モンスターも大幅に追加したい)
・イベントや中ボスの追加する事で新鮮さを加味する

これくらいやれば、結構新鮮に楽しめるかも
927名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/13(日) 21:56:43 ID:0dHHFf63
訂正 中ボスの→中ボスを
928名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/13(日) 22:12:00 ID:0dHHFf63
冷静に考えてモンスターが一匹でしか襲ってこないのは不自然
複数のモンスターvs主人公の方がむしろ普通だと思うんだけど、どう?

あえて1人でクリアーするには結構辛いバランスにしておいて…
救済処置として傭兵(傭兵じゃなくても良いけど)及びスカウトモンスターを用意

まあ、誰でも思いつきそうなアイデアだけどね…
929名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/13(日) 22:22:12 ID:el3/bbZK
リメイク1をクリアしたら、
隠しキャラで「青い雷光」こと「テリー」が傭兵として仲間に加わります。
930名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/13(日) 22:26:03 ID:FNoxu9ZZ
モンスターは無いだろ。
単調な戦いを避けるため、レベルが上がったら二回攻撃が出来るとか。
931名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/13(日) 22:59:54 ID:0dHHFf63
じゃあ、スカウトモンスターは隠し要素にしておこう
932名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/13(日) 23:21:58 ID:SR+Zucfg
勇者一人だとエンカウントが低い・かなりの確立で逃げられるとかだったら神
933名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/14(月) 00:10:17 ID:WzNNDM4E
ちょっと気が早いけど、そろそろ1000なのでスレ立て可能な偉い人、次スレお願いします。

テンプレに>>446タンの3Dロンダルキアとアレフガルド貼ってくれたら有り難いです(´Д`)。

934名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/14(月) 00:11:38 ID:dlpN81mp
既出かもしれないが、3でストーリー性を増すにはやはりオルテガとのエピソードだろう。
元々が偉大な父の遺志を継ぐというストーリーなのだから、5並に父との関係が濃く描かれても良いと思う。
幼い主人公と一緒に過ごす場面を増やすとかさ。
後は容姿の改善。いくらなんでも覆面パンツはないだろう。
SFC版で少し改善されたが、あれもただの原始人じゃないか。
主人公と似ているという設定なのだから、主人公が自然と年とった感じにすればいいのに。

仲間に関しては、性格・性別・職業によっていろんな会話パターンが追加されれば理想かな。
無理だとは思うけど。
935名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/14(月) 00:22:58 ID:fU5twA7K0
>>934
オルテガが旅立ったのは
主人公が産まれる前か
産まれた直後じゃなかった?
936名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/14(月) 00:40:22 ID:dlpN81mp0
>>935
FC版は定かではないが、SFC版は主人公が生まれた直後だったような気がした。
この際少し設定を変更して、主人公が5〜6歳くらいのときに旅立つってことでもいいんでない?
オリジナルはFC版ってことで。
937名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/14(月) 00:40:34 ID:qz+Xbyro0
さすがに8エンジンでリメイクするならオルテガも偉大な勇者風に書き換えると思うね
FC版はカンダタの使いまわしだったりSFC版は通常時のディフォルメ2頭身キャラだったけど
あれは明らかに容量不足などの事情があっての事でしょう。8エンジンリメイクであのままって事は絶対にありえない

そもそも、オルテガって鳥山の公式原画ってあったんでしたっけ?見た事ないけど…どうなんですかね?
938名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/14(月) 01:27:09 ID:jV79ZtBU0
ポックンブリード
939名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/14(月) 02:09:55 ID:sST/ZSNo0
俺は年齢的なズレもあってロト3部作はプレイしたことない
というよりDQは4しかプレイしてない
なのでこの盛り上がり方が理解できないよ
1はつまらないって聞くけど、名作とされる3ってそんなに神なの?
940名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/14(月) 02:21:38 ID:WzNNDM4EO
とりあえずやってみ。というかこういう人達のためにもロト3部作リメイクすればええんだな。
941名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/14(月) 03:03:00 ID:ZSE6bOewO
>>939
1は今やると単調すぎてアレだが、エポックメイキングとして評価されている。
1・2・3と通してやるとかなりの充実感があるよ。
ロト三部作は、重要アイテムを順不同で集めるという自分から道を切り開く共通点がある。
3でオルテガ関連が加わったものの、ストーリーは淡白だけどね。
しかし、3は終わり方にとてつもなく壮大感があってしびれた。
942名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/14(月) 03:11:19 ID:WzNNDM4EO
俺も小学生のころ3クリアして思った。「つながったあーーーーーーーーーーーー!!!!!」
943名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/14(月) 07:56:10 ID:J3t8qAib0
レボリューションで出て剣を振り回すなんていうことにならなければいいな
944名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/14(月) 08:40:47 ID:J3t8qAib0
大魔境の主題歌は印象に残ってない
945名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/14(月) 09:29:29 ID:jcwo9ilc0
>>941 >>942
だね、穴から落ちて祠から出たときにフィールド音楽を聞いた瞬間「おぉー!」ってなったもんな。
946名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/14(月) 10:05:36 ID:iMmU627m0
>>950
次スレよろ
947名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/14(月) 10:57:44 ID:WzNNDM4EO
3みたいな分かりやすくてインパクトのある繋げ方を6でもやって欲しかったわ。
948名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/14(月) 11:47:21 ID:K7E7kKiX0
6でゼニス城入ったときおおおーーーーーって思わなかった?
949名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/14(月) 12:17:26 ID:kr0HvLo/0
次スレよろ↓
950名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/14(月) 12:29:09 ID:uadLz/FzO
ケータイだから建てられません><
本当にありがとうございました
951名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/14(月) 16:44:50 ID:WzNNDM4EO
ゼニス城、BGMが特殊だったらもっとよかったかも。
952名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/14(月) 19:53:40 ID:sLbPOmyA0
まさか…アクションゲームになったりしないよな…ドラクエ1。
スカウトモンスターみたいにモンスターが見えてて、
勇者一人旅で、

って考えてたら、戦国無双みたいな見た目になっちゃって ???ってなった
953名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/14(月) 20:02:10 ID:jcwo9ilc0
3をリメイクしてクリア後のおまけとして1をプレイできる、ってのもいいな。

2も好きだがつらかった記憶がやたら多い・・・バズズ大嫌い
954名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/14(月) 21:06:02 ID:+Ma7VyCN0
もし、ドラクエ8が北米でヒット(スクエ二が設定した目標を達成)したら…
海外で新たに獲得したDQファンの為にも、海外で大失敗した1〜7まで全部を汚名返上で
8エンジンでリメイクしてほしいな…。日本なら確実にある程度の数売れるし一石二鳥じゃん

まあ、その前に8が北米市場で売れないとしょうがないけど……売れてほしいな
955名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/14(月) 22:07:08 ID:dlpN81mp0
自スレよろ>>970
このスレでも新しい意見が出てきたと思うので、テンプレにまとめてください。
>>446の作品のリンクを貼るのも忘れずにお願いします。
956名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/15(火) 15:44:02 ID:T4CmW4dL0
ローレシアをライアン方向にするか3以降の勇者方向にするかでゲームの出来が変わりそうだ
957名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/15(火) 17:22:00 ID:t5Tjd73T0
帽子脱いだらローレもムーンもサマルも超サイヤ人へヤー
958名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/15(火) 22:47:01 ID:kzn8xnFNO
神の作品は確かにテンプレ入りして欲しいが、>>446氏自身はどうなのかな。
たまに覗いているようなので、次スレが建つまえに何かコメントが欲しいところです
959名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/16(水) 00:10:55 ID:Ieq0bFoJO
即レスですが…テンプレに入れていただけるならこのスレの一人としてこれ以上光栄なことはありません。
もちろん喜んで承諾させていただきます。
960名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/16(水) 11:03:21 ID:BakrA/A10
本人かどうかわからねぇwwww
961名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/16(水) 12:18:20 ID:CblQ3bvuO
でもなんか本人ぽい。
またなんか作って〜!
962名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/17(木) 08:38:12 ID:iuQTA9QX0
「ネ申」にお願いがあります。Vの「アリアハン大陸、アッサラーム〜イシス」辺りを是非
963名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/19(土) 01:22:56 ID:z7rsabY60
どう見ても次スレが立ちそうにありません。
本当にありがとうございました。
964名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/19(土) 11:55:12 ID:tLZHxSaH0
このスレで新たにテンプレに追加するような案はあるか?
965名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/19(土) 12:57:18 ID:SQIFC1/OO
目玉が>>446氏の作品ってことで。
あとは特にないかなあ。
966名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/19(土) 13:53:01 ID:wS+pwr2P0
今から次スレ立てます。初めてだがやってみていいよね?
967名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/19(土) 14:36:14 ID:wS+pwr2P0
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1132376742/l50
一様次スレです
盗作と言われたんだがテンプレって自分で作るものなの?
一様神の作品も加えておきましたが…
968名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/19(土) 15:06:20 ID:CycbkPHV0
>>967
スレ立て乙
ときどき馬鹿が沸くが気にすんな
969名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/19(土) 15:10:12 ID:wXgsa+780
>>967
乙、とりあえずこのスレで出た新しい案と思われるものを補足しておいたけど。
さらに次スレ立てるときは一回整理した方がいいね。
970名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/19(土) 16:28:32 ID:P2UVosjI0
1000とるお
971名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/19(土) 16:36:19 ID:wXgsa+780
星をみる人
972名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/20(日) 06:19:06 ID:Wq1EI4070
埋めろ
973名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/20(日) 12:14:22 ID:e2ypRHPm0
いやだっ!
974名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/20(日) 12:14:35 ID:rbnrP1dB0
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┃はぐれメタルが あらわれた!            .┃
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975名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/20(日) 21:08:57 ID:X9iYzx0v0
ああああ は にげだした!
976名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/20(日) 21:14:58 ID:Sx2QgB7q0
世界一周250歩(SFC版DQ3)
977名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/20(日) 21:19:58 ID:QGma2iMW0
えrg
978名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/20(日) 22:15:30 ID:TE07zsHi0
次スレ
DQ3(ロト三部作)をDQ8の技術でリメイク!part4
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1132376742/
979名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/20(日) 22:16:00 ID:TE07zsHi0
次スレ
DQ3(ロト三部作)をDQ8の技術でリメイク!part4
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1132376742/
980名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/20(日) 22:16:48 ID:TE07zsHi0
次スレ
DQ3(ロト三部作)をDQ8の技術でリメイク!part4
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1132376742/
981名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/20(日) 22:16:55 ID:SuaPgSWD0
982名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/21(月) 06:05:21 ID:O7lxLBxl0
>>981
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983名前が無い@ただの名無しのようだ
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