DQ3(ロト三部作)をDQ8の技術でリメイク!part3
1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
2
◎キャラメイク
◇追加・改良案
☆職業、性別、性格、顔グラ、体型をカスタマイズ
☆出会いにちょっとした演出を加える
【案例】
・
>>36-42 ・適当な町等でスカウトする
・イベントで仲間になるキャラを追加
◆問題点(要議論)
★かなり多くの人数のグラを用意しなければならない
1職業あたり、男or女×4人位?(一度にパーティーを組める人数が最低ラインか?)
★キャラ1人1人に性格及び背景は本当に必要か?
◎会話システム
◇追加・改良案
☆性格と性別で会話パターンを用意する
◆問題点(要議論)
★そもそも会話システムは本当に必要か?
★かなりの人数のキャラの背景・性格を考慮して作りこめるか?
◎転職関連
◇追加・改良案
☆転職しても顔グラはそのまま
☆転職の重要性はFC版程度が望ましい(6と7のように転職を駆使してゲーム本編を進めていくバランスはNG)
☆最終職業の選択肢を増やす
☆戦士系→魔法系も有効に
☆僧侶、魔法使い、賢者の職業特性の差別化をより顕著にする(今のままだと賢者が強い)
☆武闘家(会心)と盗賊(盗み)以外の職業にも職業ボーナス的なものを追加する
◆問題点(要議論)
★有効な具体案が少ない
★転職によって継承する職業特性と失われる能力はどうすべきか?
★8のスキルシステムと組み合わせるのは?
◎フィールド(DQ1・2にも関連)
◇追加・改良案
☆実世界の大陸をベースにしているので大幅改良(主に縮尺など)する。
☆地域ごとの気候や風景の違いを実現させる
◆問題点(要議論)
★縮尺はどの程度が適当?(例としてジパングは?)
★フィールド・ダンジョン・町を同じ縮尺で見せるとすると、とてつもなく大きなマップを用意しなければならない(3と8は町の数が違う)
★広大なフィールドの読み込み処理は?(8のレティスのフィールドが裏読みなしでいける限界の広さ?)
【案例】
・関所などを設けて、シームレス区域を狭める
★強引に関所多数設けるのは不自然かつ移動がだるすぎるゲームになる恐れがある
★やはり所詮無理?
◎ダンジョン
◇追加・改良案
☆ピラミッドを気合入れて作って欲しい
☆消耗型ダンジョンの維持。雑魚バトルの重要性の維持または強化(戦闘バランスと関連)
☆消耗型ダンジョンと関連して、むやみに中ボスを配置するのはNG(ボス配置は追加シナリオがあったときのみ)
◆問題点(要議論)
★ボスと消耗型ダンジョンのプレッシャーの両立は不可能?
◎戦闘バランス
◇追加・改良案
☆難易度はFC版(防御キャンセルなし)かそれよりちょっと高めに。SFC版は簡単すぎる
☆(闇)ゾーマを強化する
【案例】
・冷気系上級攻撃を追加
・ボスの強さは、闇ゾーマ>隠しボス2>隠しボス1>ゾーマ
◎シナリオ・演出関連
◇追加・改良案
☆容量の問題で省略されてしまったイベントを追加する
☆オリジナルの雰囲気を破綻させるような追加シナリオはNG
☆以下のシーンを気合入れて作って欲しい(詳細は保留)
・ロマリアの例のイベント
・ラーミア復活
・ゾーマ登場シーン
・オルテガ死亡
・光の玉使用
・ゾーマ倒して朝が来るとこ
☆以下のシーンで追加イベントが欲しい(詳細は保留)
・海賊のアジト
・悟りの書関連
☆オルテガ関連のイベントを増やす(詳細は保留)
◆問題点(要議論)
★有効な具体案がない(そもそも素人がシナリオに口出ししても厨臭くなるだけでは?)
◎武器・防具
◇追加・改良案
☆女尊男卑の廃止
☆装備品の職業間バランスの見直し
☆女キャラ専用の衣装(あぶない水着など)の完全再現
☆勇者専用装備に専用グラを追加
◆問題点(要議論)
★複数攻撃武器は必要?
★追加武器防具は必要?
8 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/13 20:11:24 ID:VPsxXqcO
◎音楽
◇追加・改良案
☆冒険の旅(フィールド音楽)は前奏必須
☆勇者の挑戦は間奏必須
◆問題点(要議論)
★冒険の旅は3Dのフィールドにマッチするか?
★アレンジするとすれば、どのようなアレンジをすべきか?
【案例】
・BGMをオーケストラにして、フィールドの彩度を低くする
◎ユーザビリティ
◇追加・改良案
☆ふくろに詰め込むことができる消耗品(回復アイテム)の数を限定する(消耗型ダンジョンと関連)
☆戦闘テンポを8より速くする
☆作戦の導入
☆各呪文の消費MPの再検討(ギガデイン・ベホマズンなど)
☆台詞送り機能を追加
☆8のパンサーのような地上移動用の乗り物が必要
【案例】
・エルフのイベント後、女王から魔力を持つ馬(会話可)をプレゼントしてもらう(バロンの角笛で呼び出し?)
◎その他
◇追加・改良案
☆特定のボタンで水鉄砲を使用可能にして欲しい
☆MP回復アイテムは宝箱か敵のドロップのみで入手可能が望ましい(消耗型ダンジョンと関連)
☆オルテガの容姿をどうにかして欲しい。覆面パンツは論外
【案例】
・主人公をベースとして年齢を重ねた渋めのデザインにする
・やり込み様にに、闇ゾーマに一定ポイントダメージを与えたら
「戦いのとき」から「勇者の挑戦」に切り替わるようにして欲しい。
最後まで「戦いのとき」だとなんか萎える。そこで行動パターンが
変るとかあればなおよい。
・やはりロトシリーズの原点で、かつED時の装備がロト装備として
伝えられると言うストーリーなんだから、王者の剣光の鎧勇者の盾は
最強にして欲しい。
・最終的に勇者がやや弱いのを是正して欲しい。
恥ずかしいテンプレだな…
11 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/13 20:34:34 ID:WXHJwwqA
スキル配分草案
勇者:剣・槍・ブーメラン・鞭・勇気
戦士:剣・斧・打撃・鉄球(鎖鎌、モーニングスターを含む)・人情(におうだちとか)
武闘家:格闘・槍・鞭・扇(さそうおどりとか)・闘争心(ばくれつけんとか)
僧侶:打撃・格闘・杖・鉄球・信仰心(グランドクロスとか)
魔法使い:短剣・ブーメラン・鞭・杖・魔道(マダンテとか)
商人:算盤・鉄球・格闘・弓・商魂(ぐんたいよびとか)
遊び人:短剣・斧・ブーメラン・扇・遊び心(くちぶえとか)
賢者:剣・槍・鞭・杖・才知(ザラキーマとか)
盗賊:短剣・鞭・ブーメラン・弓・盗心(とうぞくのはなとか)
各スキルで覚えるものは同じ(例えば勇者と武闘家の槍スキルは同じものを覚える)
ランク名は性別で変わる
転職するとLvは1にスキルポイントは全て0になる
覚えたスキルは転職しても使えるが、装備があってないと使えない
スキルキャップがあるのでLv38まで育てないと100にできない
スキルポイントはLv99で350
剣スキル草案
ドラゴン斬り(ドラゴン系に1.5倍撃)
かもめ返し(空を飛んでいる敵に1.5倍撃)
メタル斬り(メタル系に1.5倍撃+1ダメージ)
はやぶさ斬り(0.75倍撃×2)
みなごろし(敵味方の誰か一人に大ダメージ)
みねうち(味方に小ダメージを与えて混乱、眠りを回復)
装備時攻撃力アップ(+10、+25の2段階)
装備時会心確率上昇
魔法剣(特定の呪文との組みあわせで魔法剣を習得)
魔法剣
メラ→かえんぎり(炎に弱い敵に1.5倍撃、炎に強い敵に0.5倍撃)
ヒャド→マヒャドぎり(氷に弱い敵に1.5倍撃、氷に強い敵に0.5倍撃)
バギ→しんくうぎり(風に弱い敵に1.5倍撃、風に強い敵に0.5倍撃)
ライデイン→いなずまぎり(雷に弱い敵に1.5倍撃、雷に強い敵に0.5倍撃)
ギガデイン→ギガスラッシュ(敵1グループに大ダメージ)
ニフラム→ゾンビぎり(ゾンビ系に1.5倍撃)
斧スキル草案
かぶとわり(1倍撃+守備力50%分ダウン)
まじん斬り(会心25%、通常25%、ミス50%)
大まじん斬り(会心50%、ミス50%)まじん斬りからパワーアップ
蒼天魔斬(1.3倍撃+マヒ12.5%)
オノむそう(敵1グループに風属性のダメージ)
烈風獣神斬(獣系に2倍撃 その他に1.5倍撃)
装備時攻撃力アップ(+10、+20、+30の3段階)
装備時会心確率上昇
格闘スキル草案
せいけん突き(1.5倍撃)
かまいたち(敵1グループに風属性のダメージ)
しんくうは(敵1グループに風属性の大ダメージ)かまいたちからパワーアップ
石つぶて(敵全体にダメージ)
岩石おとし(敵全体に大ダメージ)石つぶてからパワーアップ
ムーンサルト(1.5倍撃の敵人数割り)
ミラクルムーン(2倍撃の敵人数割り+回復)ムーンサルトからパワーアップ
格闘攻撃力アップ(+15、+30の2段階)
会心確率上昇
闘争心スキル草案
あしばらい(1倍撃+12.5%で転倒、空を飛んでいる敵には効果なし)
すいめんげり(1倍撃+25%で転倒、空を飛んでいる敵には効果なし)あしばらいからパワーアップ
とびひざげり(空を飛んでいる敵に1.5倍撃)
まわしげり(敵1グループにダメージ)
ばくれつけん(0.5倍撃×4)
きゅうしょづき(1倍撃+6.25%で即死)
攻撃力アップ(+5、+15の2段階、全ての装備で効果あり)
素早さアップ(全ての装備で効果あり)
身かわし確率アップ(全ての装備で効果あり)
特殊能力草案
勇者
全ての能力値5%アップ
戦士
最大HP10%アップ
武闘家
レベルが高いほど会心の一撃率アップ
僧侶
即死を含む様々な状態変化に耐性
魔法使い
最大MP10%アップ
商人
みのまもり10%アップ
盗賊
レベルが高いほど回避率アップ
遊び人
たまに変なことをする(レベルが高いほど効果の高いことをする)
賢者
かしこさ10%アップ
盗心スキル草案
ぬすっとぎり(1倍撃+アイテム盗む40%、近接単体攻撃武器のみ)
インパス(宝箱の中身を色で判断できる)
レミラーマ(アイテムの位置を知る)
とうぞくのはな(エリア内のお宝の数を調べる)
たかのめ(フィールドで近くに落ちてる宝箱の位置を知る)
トラマナ(ダメージゾーンを安全に移動できる)
レムオル(町では姿を一定時間消す、フィールドでは敵遭遇率を低下させる)
アバカム(あらゆる鍵をあける)
素早さアップ(+5、+20の2段階、全ての装備で効果あり)
才知スキル草案
ビッグバン(最強の攻撃魔法)
ザラキーマ(敵全体の息の根を止める)
メダパニーマ(敵全体を混乱させる)
ドラゴラム(ドラゴンに変身する、メタル系も普通に倒すことができる)
メガザル(命を捨てて味方を完全回復)
マジックバリア(呪文によるダメージを軽減)
ディバインスペル(呪文に対する抵抗力を弱める)
マホアゲル(MPを他キャラにあげる)
最大MPアップ(+25、+50の2段階)
>>1 乙
特技が入ると厨臭くなるのは否めないな。
普通はテストプレイしながらバランスとって追加変更してくんだろうが、
提案するだけだと実際のところはわからん。
3Dの3の世界を駆け回りたいだけなんだ。
>>1-16(一部を除いて)
乙
確かに駆け回ってみたいな3に限らずロト三部作は
ロンダルキアだったらどうなるか
アレフガルドとかずっと夜だし
>>17 誰かがツクールか何かで作ればいいんじゃないか?
俺は無理だが………
正直ダンジョンは全面改訂以外に手は無い
ダンジョンは不思議なダンジョン系でいいな。
ただし、ダンジョンから出ると、マップが変わるんじゃなくて、
一回ゲームを始めると、その開始からエンディングまでの間で変わらない、っていう。
火山をダンジョン化して欲しいな。
噴火後にオルテガの兜入手とか
袋は難易度変更つけて有無選択できるって案が前スレで出たぞ
ドラクエ4をリメイクして欲しい 8形式で
テンプレにあるロマリアでの例のイベントって何?
前スレにも例のイベントとしか書いてなかったっぽい。
多分、王様イベントのことじゃないかね。
埋め立て完了みたいですよ、と言うか最後が悪い意味ではなく間抜けだ
4月に都響版のCD出るけど、リメイクがされるとしたら
これを使うのかな
ルーラで強制的に昼になるのはいらん
ここは9年時が遅れてる人がいるインターネットですね
ピラミッド地下にボスつけれ
魔法使用不可で雑魚戦数十回連発はきついんだよ
いつもあそこで全滅する
>>7 > ☆以下のシーンを気合入れて作って欲しい(詳細は保留)
> ・ロマリアの例のイベント
> ・ラーミア復活
> ・ゾーマ登場シーン
> ・オルテガ死亡
> ・光の玉使用
> ・ゾーマ倒して朝が来るとこ
ロトの戴冠も追加きぼんぬ
イベントアレンジ、漏れ的希望
オリビアの呪い
サイモン生前の回想シーンを追加(村人の噂話すらなかったのに
祠でいきなり「私は勇者サイモンの魂」と言われてもピンとこなかったので
イベントアレンジ超個人的希望。
虹のしずく使ったあと、BGMをオケアレンジの冒険の旅に(含イントロ)。
エンカウントしてもダンジョン入るまではBGMそのままで。
…ただの妄想だが。
最後の展開に合いそうだからさ。
てかさ、ゲーム内のBGMは毎回イントロやら間奏、その他のアレンジやられるとかったるくない?
かえって飽きるしゲームに合わない気がする。
冒険の旅で言えば、Aメロ入る前のイントロ中にだいたいエンカウントしちゃうでしょ。
なんか想像するとすっげー間抜け。
それにムービーなんかと一緒で、ここぞってシーンだけで使ったほうが効果的な気がするんだけど。
超個人的&局所的な話ですんません。
>>34 いらん
黄金の爪とらなきゃいいだけの話だろ
SFC以降なら黄金の爪より強い武器普通に手に入るし
39 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/16 19:37:04 ID:uo10lFuq
>>37 > てかさ、ゲーム内のBGMは毎回イントロやら間奏、その他のアレンジやられるとかったるくない?
> かえって飽きるしゲームに合わない気がする。
> 冒険の旅で言えば、Aメロ入る前のイントロ中にだいたいエンカウントしちゃうでしょ。
> なんか想像するとすっげー間抜け。
8くらいのエンカウント率にすればいいんでは?
そもそも戦闘終了後は、曲はいちいち最初からではなく、前の途中からのはずだが。
41 :
前スレ999:05/03/16 20:56:06 ID:BC4ekDTY
あー、そういや最近途中からだね。
んじゃ後半は撤回ってことで。
43 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/17 05:45:14 ID:119Xa+M3
上昇
44 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/17 05:49:34 ID:ZcDunVCU
PS3でオールシームレスで敵オブジェ表示ででるんじゃない?
散々リメイクされてるからもういらない出すな出すな!出すな!!!
46 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/17 07:30:26 ID:BjuIvBIP
特技はいらね
女(勇者、戦士、僧侶、賢者、武闘家、魔法使い)水着、あぶない水着、魔法のビキニが拝めればいいや。
48 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/17 10:02:53 ID:r4I13i0H
三部作1・2・3を1枚のディスクにして
しかもなおDQ8の作りで出してくれたら
マジ神!
1万円でも買う
三部作一まとめもいいが、それで一作ごとに手抜きになって質が落ちるのも嫌だから
1・2→3の順でリリースして欲しいね。
三部作一まとめってのは、多分商業的にあり得ない。
50 :
ま、正論:05/03/17 10:11:44 ID:FvAvF7c/
オイラも同時にすべては出ないに1万。やはり、1&2→3へ…だろな。実際、1は試作品があるらしいし。DQ3を、8の仕様で発売したら10万でもオイラだけは買う。
これが実現したら俺も買う!
しかし3Dのロンダルキアって…。
スミマセン、おしっこちびりそうでつ。
間違いなく3Dであんな事やったら投げられるから、多分ダンジョンは
長いだけの一本道で強力なボス付位になるんじゃない?
2のアレフガルドは、やっぱ廃れているんだろうな…
2や3のダンジョンを3Dにする場合、どれを望んでいる人が多いのかな?
@適切な難易度にするために、階層を削ってより単純に
A難易度は鬼だが、以前のままのダンジョンを望む
Bダンジョンの複雑さはそのままに、リニューアル希望
単純に比較すると、難易度はB>A>@(多分)。
8も最初2Dの感覚でダンジョンを作成していたら、3Dにしたときかなり迷いやすくなったから
階層を削って簡単にしたことを考えると@が妥当・・・?
ぶっちゃけただ長いだけの迷路はもう流行らないので、
8みたいに何らかのパズル要素をちりばめたほうがいいと思う
56 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/19 12:14:20 ID:yEh8/bv3
リメイク3の神竜をなんだっけ?あの黄色いドラゴン名前忘れたけど。それの使い回しじゃなくいかにも神竜らしいインパクトある竜にしてほしいね。新規書き下ろしで。
書き直さなくてもバンダイに頼めば腐るほどあるだろう
とりあえず俺は神龍いらんな
ドラゴンボールと勘違いするな>神龍
59 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/20 04:47:12 ID:suLTvfEj
オメガと戦いたい。
>>54 トルネコみたいな半透明マップを画面の片隅に出して、自分がどこにいるのかが
リアルタイムで判るようにすれば、マップそのままでも大丈夫だと思う。
>>61 それだったら8みたいに自分で地図見つけて、必要なときにみる方が冒険してる気分になる
選択式でfa
個人的には地図を見つけていきなり全部わかるより、オートマッピングで
通ったところや視界が通ったところだけが見えるほうがいい。
つーか8は大抵入り口近くに地図があるから最初からあるのとあんまり変わらなかったし。
↑
そうすると、新規層やライトユーザー層には敷居が高くなってしまう恐れがある。
そもそもただの迷路じゃいい加減古いと思う。
8のダンジョンはどれもこれもしょぼいけどな。
はじめはもっと複雑にしてあったんだっけ。
>>54 A以外ありえんだろ、きみぃ
それ以外なら新作作れって話だし
69 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/21 02:28:12 ID:tetXWJRf
ルイーダの酒場をリアルに!
入ったときにいろんな職業の人がこっちを見てる感じ。
・・うまく言えないがこれからの冒険の仲間探し、興奮しません?
するする
71 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/21 03:00:43 ID:QbHwAgjF
ルイーダの酒場で旧作の登場キャラがゲスト出演とかどうよ?
ライアンやハッサン、バコタやピサロやりゅうおうなども。
二週目限定でオルテガいたりね。
モンスターを仲間にするのはもはや定番として外せないし、ルイーダの酒場以外のどこかでモンスターを仲間にできてもいいよな。
イベント後カンダタとか。
へえ
ダンジョン同じじゃつまんねえ、とは思うんだけど、
でも、リメイクだと、ダンジョンの知っている場所が、
どんな風に新しい技術で表現されているかも見所の一つなんだよな・・・。
それを考えると、やっぱり、ダンジョンの構成はオリジナルそのままか?
自分はオリジナルそのままがいいとおもう>ダンジョン
むやみに変えると、簡単になりかねない
いやありえないだろ。3Dにすると見渡せる範囲が一気に減る。
壁の向こうが見えないだけじゃなく、キャラの大きさとダンジョンの
比からいって、壁の中でも意外に先が見えない。
はじにマップ表示してそれだけ見てくならそれこそ本末転倒。
FFXは俺、もろにそれだったな。
画面隅のミニマップだけ見てて、画面はほとんど見てなかった。
その方が効率よかったし。
>>65 オートマッピングはもう敷居高いのか〜
全マッピング自分でしてたころが懐かしいな
ダンジョン攻略が楽しみではなくなって久しいねえ
俺もオートマッピング派
埋めるの楽しいし難易度も上がらないと思うんだがな
つうかヌルゲーマーなんで難易度上がりそうな奴は軒並み選択制にして欲しい
袋なしとかFC難度とか
もちろん高難易度の特典とかもなしで
つーか、オートマッピングも十分ヌルイかと
みなさん、ヌルイのは嫌いですか
81 :
名無しでGO!:2005/03/21(月) 15:59:19 ID:JhlEDX+V
某運転ゲームみたいに難易度を
イージー
ノーマル
ハード
ベリーハード
にすればいいんでないかい
ドラクエは大衆向けだって事に気づけよオマエラ
隠しボス以外はちょっとぬるめくらいだろ>難易度
ドラクエに高難度を求めるほうがどうかしている
>>80 別に嫌いじゃないよ。
今回のマップは少々簡単すぎたが・・・
ってかどっちが行き止まりか分かるんだから、今までで一番簡単だったかも知れんな
>>82 まあそうだね、大衆ゲーム
ただ、DQ2は(1,3も)とてもシビアのゲームだった。ザラ気やメガン手で簡単に全滅。
メンバーチェンジが出来るようになってからだね、ぬるくなったのは
スレ内容を戻そう。
DQ1では姫連れてるときは、レベル1の姫も戦闘に参加して、ぜひ足手まといになって貰いたいものだな。
せいぜいホイミとメ裸くらいで
はっきりいって簡単に即死業で全滅なんぞと言うのは単に
破綻してるだけなんであって、全然いいゲームではない。
そんな難しさでいいならやたら敵のステータス上げればいいだけ。
アレを基準にぬるいだの言い出すのははっきりいって馬鹿。
>>敵のステータス上げればいいだけ。
んなわきゃーない。
何をどういおうと3までの緊張感は4以降は無いよ。
>何をどういおうと3までの緊張感は4以降は無いよ。
そんな緊張感はまだ発展途上で調整がうまく出来ていないだけであって、
あるべき姿でも維持すべきものでもない、と言う意見なんだけど。
88 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/03/21(月) 20:29:21 ID:0/fxsNWq
前スレではそのFC版位の難易度がいいって意見が多かったけどな
>>87 俺はヌルゲーマーだがドラクエ123は別にバランス悪いわけじゃないってのはわかるぞ
金半分で復活のシステムとか遊ぶ時間とかの兼ね合いも考えて凄く良く出来ていたと思う
当時のRPGっていうと例えばロストのWIZでアクションというとマリオだからな
クリアできなくて当たり前のゲーム群の中当時としては遊び勝手も緊張感もあったはず
ただDQが変遷してきたように需要も変わって来てるんだから
何も当時のまま作るんじゃなく別の面白さを味わえるリメイクにして欲しいとは思うけどな
ゲームセンターCXとかいう番組で、中村光一がFC版DQ2について
「あれは最後まで、きちんとバランス調整するのを怠った。僕の失敗です」
、、、みたいな事を言ってたな。
とりあえず現実を見ろ
SFC版より高難度ってのはありえないことは確かだ
3を舞台にしたドラクエ無双っぽいの欲しい
ただしステージ選択性でなくDQ8みたいにシームレスマップキボン
94 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/03/22(火) 01:57:26 ID:MHx3R/CX
実際ピラミッドとかの中を複雑な仕掛けいっぱいにしたら面白いだろうなぁ
なんとしても3の完全3Dリメイクは実現してもらいたい。
レムオルとか変化のつえの使い道もまだまだありそう。
流れ読まずにスマソ。
顔グラ云々(容姿)はオリジナルの職業のキャラから選べればいいと思う。
職業8×男女2=16パターンあれば充分っしょ。
じじいの戦士とか遊び人顔の賢者とかも作れるわけ。
97 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/03/22(火) 04:19:16 ID:nl5ztlUy
難易度に関してはテンプレに賛成。
3Dの気合が入ったピラミッドなんてすげー楽しみ
ドラクエ8は暗黒魔城は散々迷った
あんなダンジョンがいくつもあるとダレるからマップ自体は簡単にしたのは正解だったのかな
確かに暗黒魔城はうんこめんどかったな
地図では通れそうなとこも実際ダメだったりした
はっきり区別をつけてほしかった
100 :
86:2005/03/22(火) 14:33:53 ID:zvhhJLdG
>>87:あるべき姿でも維持すべきものでもない
まあそうだな、否定はしない。むしろ肯定。
求められるものが違ってくるんだから、作品も変化して当然。
昔は、「ダンジョン」それ自体がRPGの本質だったけど、
DQに限らずRPG全体で「強力なボスとの決闘」こそが
メインと思われるようになってきたと思う。
万全の状態なら勝てるボスなのにダンジョンが難しいせいで
そこまでいけなかったり、最初から不利な状況で戦わされるなんて、
「本末転倒だ」と思われてるというか。
敵地に乗り込んでいるんだから、当然と言えば当然なのに
>>99 俺は地図は昔描かれたもので、浮上の際に壊れたところまで描いてない。と解釈したんだけどな
難易度はラストダンジョンなんだしあんなもんだと思う。
一回奥までいけば階段作ってショートカットできるんだし、過去のDQラストダンジョンの中で簡単な方じゃない?
>>104 チョット待て。
あの地図は行けない所削れた所は其の通りに削れてる深雪設計だ
昔作られたものならってか地図ってのは普通あんなふうにはならねえ
>>102 そうだ!乗り込むときは昔のドラクエのダンジョンみたいにして
乗り込まれるときだけ全快で戦えばいいんだ!
暗黒魔城もラストダンジョンにしては簡単だったような。
それより隠しダンジョンが一本道なのがあれだが。
>>105 でもトロデーン城の地図は
>>104 の言う通りだと思うよ。地図の表記と実際に通れる場所がかなり違う。
暗黒魔城はモンスターが自分達のために最近作った地図をうまくゲット出来たということなのでは。
トロデーン城の地図は茨張る前に描かれた物なので通れないところが乗ってないのは当然です。
暗黒魔城は埋まる前に描かれた物で、描かれた時から壊れてたんです。浮上したときにさらに壊れたからそこは地図とあってないんです。
ラプソーンが「少し壊れてるほうが魔王の城っぽくね?」とか言ってそうなったんですよきっと。
全然おかしくないです。ええ、全然不おかしくないですとも。
トロデーンは攻略のときよりエンディングのとき用の地図だと解釈すれば…
まあまあ納得いく
ROMカセットのサクサク感なくなって2D見下ろしマップじゃなくなって…
それでも他の部分は3そのままに、ってのは変な違和感があるだけだろう
3Dならではの良さを生かすんなら、もはや3とは別のゲームになりそう
というか、新作作った方が良いわけで
3Dにすることで逆にチープになる部分も多いと思うんだが
そんなにやりたい?
112 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/03/23(水) 08:37:01 ID:CPxixccn
会話パートは重要な部分以外は
クロノトリガーのように歩けるようにしてほしい
既出だったらスマソ
>>111 ん〜、一応聞いとこうか
あんたの考える3Dならではの良さってなに?
115 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/03/24(木) 01:57:13 ID:v+MZ0HM9
地図は必要なら自分で鉛筆かペンで紙に書くようにしろ。
マップなんか不要。
オートマッピングも不要。
マッピング好きだったから、オートマッピングが付いてるゲームも使わずに紙に書いてたっけ
今は時間もないしそんなことしないけど
>>115 紙に書いている間、ゲーム進められないじゃん・・・
まあ、ウィザートリィは地図を書くことも含めてゲームだったけど
ドラクエは違う気がする。
まぁ地図は見なけりゃ済む話なんだから、8みたいに宝箱で置いとけばいいんじゃない?
マッピング派の人は勝手にやればいいんで、別に強制するほどのものでもないし
だから難易度(ry
121 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/03/25(金) 21:58:27 ID:1cQpMIB6
地図はカジノの賞品にしてしまうというのはどうか。
ダンジョン毎に。最初のほうの洞窟は10枚、
2のロンダルキアは100万枚とかにすれば。
マッピングして洞窟で時間かけるか、カジノで時間かけるか。
いやだからマッピングなんかしたくないって……
>>121 何故、地図がカジノにあるのかっていう部分はゲームだからカンベンしてもらうとして
問題は最初の町からカジノがあることだと思うが・・・
いっそ、最初の町にしかカジノがないとかどうか
125 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/03/26(土) 02:03:20 ID:ukIIQ7ZH
別にカジノが各町にあったっていいだろ?
ある町とない町があってもいいけどさ。
ストーリーの進行と共に新しいダンジョンの地図が加わっていくということで。
各町に教会が有って宿屋があるっていうのもゲームだからそうなっているわけだし。
地図がカジノの景品なんてライトからそっぽ向かれるから絶対にやらないけどね
普通に店に売ってりゃあイイじゃねえか
そうだ。経験値と交換なんてどうだろう?
地図を買うと、次のレベルまで2倍経験値が必要になる。
8にあったフィールドの宝物に入っている、とかは?
比較的見つけやすい場所の
そやな、地図屋さんなんていいかもな。
普段はオートマッピングだけど、
商人などの固有の能力としてフロアの完全な地図が見れるとか
当然パーティから外したらその地図は見れない
最近8をクリアしたので、今度は8のキャラ(↓みたいな感じ)で3を再プレイしようと思ってるんだけど
勇者エイト…勇気スキルから連想。何より主人公だし
盗賊→戦士ヤンガス…人情スキルと斧スキルから連想
遊び人→賢者ゼシカ…お色気スキルと鞭スキルと杖スキルから連想
でもククールの良いのが思い浮かばなくてどうすればいいか迷ってる。みんなどう思う?
カリスマっぽい奴も弓が使える奴も適度に剣が使える奴もいない…
素直に僧侶→賢者にするしかないかな。出来れば同じ職業がいるのは避けたいんだけど
>>312 ゼシカ魔法使いでいいだろ
というか他所のスレでやれ
135 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/03/26(土) 14:43:13 ID:AmUrqyT9
ゼシカを遊び人→魔法使い、またはその逆にすればクックが僧侶→賢者で問題無し。
スレ違いすまんかったです。てか、
>>133のお陰で一気に冷めた(テンション0)
危うく無駄な時間を浪費する所だったよ。よく考えたら昨年末に3をやったばかりだったし
つまり
>>133は凍てつく波動の使い手って事か メモメモ
どちらかというと『冷たい笑み』を喰らった気分だ
+et1z2O0なんか好きだw
そろそろスクエニも情報公開してくれないとネタで終わりそうじゃないか!!
最初からネタですが?
スレ違いすまんかったです。てか、
>>133のお陰で一気に冷めた(テンション0)
危うく無駄な時間を浪費する所だったよ。よく考えたら昨年末に3をやったばかりだったし
スレ違いすまんかったです。てか、
>>133のお陰で一気に冷めた(テンション0)
危うく無駄な時間を浪費する所だったよ。よく考えたら昨年末に3をやったばかりだったし
もうドラゴンクエスト不思議のアレフガルドを出すしかないな
それかフロムソフトウェアと共同開発でキングスフィールドタイプのドラクエ1を
よく考えないと去年末にやったゲームも思い出せないの?
粘着してるのは133本人か?別に部外者から怒りを買うようなレスじゃないしな
いや
>>133は俺なわけだが
正直なんでこんなに粘着されてんのかさっぱりわからん
スレ違いすまんかったです。てか、
>>133のお陰で一気に冷めた(テンション0)
危うく無駄な時間を浪費する所だったよ。よく考えたら昨年末に3をやったばかりだったし
まだいたの?お前等のせいでこうなってるんだからもう消えたら?
2人目以降はノリでやってる感があるな
>>149はさすがに悪ノリだが
153 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/03/29(火) 23:58:13 ID:wV4kuHxU
会心の一撃!
まああれだおれがこのすれをのっとってしまえばすべてのもんだいはかいけつするわけだ
Uコンの一撃
156 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/03/31(木) 00:02:07 ID:76T8cKfR
ぐはっ!
コントローラーの角で叩くのいくない
158 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/03/31(木) 21:38:33 ID:sVUTDIL6
二人同時プレイできるドラクエ3出してほしい。
彼女と仲良くやりたいし
>>158 二人同時プレイ可能のグラディウスVで我慢汁
160 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:皇紀2665/04/01(金) 00:45:59 ID:ShNjvl2a
いっきをふたry
161 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:皇紀2665/04/01(金) 02:09:40 ID:26rVmEpX
162 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/04(月) 00:53:12 ID:Z2FHv2QZ
ヽ(`Д´)ノ
↑グロ注意
166 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/05(火) 17:59:41 ID:cv8XdC2B
どうしたんだ?この過疎ぶりは!!
素人が口出しできる案はほぼ出尽くした感があるな。
追加シナリオなどは、素人が考えると厨臭くなる。
あとは実際に作ってみて、テストプレイをしながら追加削除項目を検討していく
しかないと思うし。
テストプレイって脳内妄想でか?w
いっそのことドラクエ3ではなく、ドラクエ3ぽいものを作るというのでどうだ?
^^^^^^^^
170 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 23:13:43 ID:ZChrMCN0
却下
3をスーファミで出したりゲムボイで出したりしなければ
間違いなく出来てたはずだ
172 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 23:30:17 ID:44l7XS9W
1〜3をレメイクしてほしいけど、どうせならそれぞれシナリオや設定を充実させて
ほしいな。魔法の種類やエピソードを増やしたり。
昔のままじゃ単純すぎると思うけど、オリジナル版で語られることのなかった
エピソードがたくさんでてこれば、絶対に売れるよ。
PSPで出るってマジ?
174 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/07(木) 21:38:03 ID:R4A0X65v
それは一番ないな。無意味にも程がアル。
リメイクするならPS2かPS3だろう
175 :
175:2005/04/07(木) 21:39:36 ID:R4A0X65v
おっとsage入れないとね
ゲハ板で見たんだけどネタか…(´・ω・`)
177 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/07(木) 22:41:41 ID:qFlwqrFu
ドラクエってその当時最も売れてるハードで出すんだろ?
より多くのファンの手元に届けたいからだとか。
なんか8グラでアレフガルド作ったってなんかで聞いたけど
なんか知ってるか?
>>177 それじゃiアプリでドラクエ1の続きで出すしかないな
>178
8の製作をどこの会社がやるかを検討してたとき
レベル5が8のグラでアレフガルド作って持っていったんだよ
と、何かに書いてあった。Vジャン増刊かな?
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|Д`) ダレモイナイ・・FFスルナラ イマノウチ
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く タン
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(へ ) ランタ タンタ
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| ゚∀゚) ダレモイナイ…オッパイ スルナラ イマノウチ
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い!おっぱい!(_) ) ☆ おっぱい!おっぱ ∩__∩おっぱい! おっぱい!( ⊂彡おっぱい!おっぱい!
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〜(_⌒ヽ
)ノ`Jззз
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187 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/12(火) 15:25:29 ID:Qr+KPMtw
勇者の素早さを武道家、盗賊の次くらいにして欲しい
転職できない分どうしても他キャラと差がついてしまう
種使うなり星降る腕輪つければいいだけの話では?
取りあえずザオリクスクルトフバーハ覚えるように。
どうせ99まで良くの確定なんだからどれだけ習得遅くとも良いが。
俺は、ゲームシステムとか興味ないから、初めてドラクエやった時のあの世界に対するおどろおどろしさみたいなのを、また出して欲しい。3Dになっても違和感ないように。
その為には鳥山明じゃなくてもいいし、寧ろ個人的には指輪物語をもっとダークにした感じにしたらいいと思う。激ファンタジーみたいな。あの「橋を超えたら敵が手強くなります」って云う感じをもう一度。
あと風景が綺麗な所があってもいい。
長文スンマソ
おどろおどろしさって難しくないか?
あの世界っていうのがアレフガルドのことだと(勝手に)解釈していうと、
アレフガルドのおどろおどろしさって、単に真っ暗だったから
個人個人が想像力で補っていた部分が大きいのではないかと。
3Dでやるとなると、8のラストダンジョンみたいな感じの世界になるのでは?
そんなことより問題はラーミアのグラフィックがSFC3のものか、レ○ィスのものかということだ。
193 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/17(日) 22:44:24 ID:lLQLWAV9
SFC3てFC3とデザイン違うんだっけ?
8はFC3まんまだっよな。あれは初め見た時FC3経験者なら感動するよなー。
GBのドラクエモンスターズ2の火の鳥もろパクリデザインはヤバいだろうけど、8&FC3デザインなら問題ないっしょ。
特技はあるなら
勇者→ギガスラ範囲単体版
戦士→魔神斬り、気合いため、隼斬り
武道家→足払い、疾風突き、捨て身
盗賊→しのび歩き、盗賊の鼻
商人→アイテムの鑑定、商人の呼び出し
遊び人→口笛
くらいがベストな気がする
転職をする場合特技引き継ぎで他の職についた場合も
戦士は戦士の時のLvに応じて様々な剣が
装備できるようになりそれによって戦士の特技が引き続き使えたり
転職がステータスの数字以外のほんの少し反映(盗賊を経験すると転職後も
前ほどの頻度じゃないけど魔物から物を盗めたり)すると
戦→魔の転職みたいなのも前より効果的になるんじゃ?
リメイクWみたいに攻撃特技挿入されてもなぁ…
戦士に隼つけて勇者ギガスラのみじゃそれこそクリア後使われなくなる。
いっそ剣の舞でもつけたほうが良いんじゃ
|
|Д`)
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ゲームバランスのアンバランス化が進むだけだ
アンバランスっていうかインフレだな
FC3のころはギガデインのダメージ200がすげーと思ってたのになぁ
いまリメイクしたら、通常攻撃で軽く150くらい行きそうだし
ま、いまさら減らせないか
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| ゚∀゚) ダレモイナイ…オッパイ スルナラ イマノウチ
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203 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/23(土) 19:31:10 ID:TFS+pYyp
あg
ダースドラゴンを雑魚中最強にして欲しいのう。
天の門番なんか比較にならないってぐらいに
隠しダンジョン2は期待してたのに氷の洞窟の敵が弱くて萎えたな。
天の門番3匹>>>>>>鋼の巨像だったし
それにキースドラゴンのほうがダースよりも強いってのも納得いかなかった。
リメイク出すなら氷の洞窟のモンスターをもっと強くしてくれ。
隠しダンジョンなんだから万人が攻略できる必要は無いんだし
206 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/28(木) 11:29:23 ID:pq+misf6
SFC GBのバッテリーていつごろまで持つんだろ?
3の都響盤が先日発売されたげど買うの迷うなー
13年前に買ったGBソフトをちょくちょくやってるが、まだ大丈夫なようだ
だけどずっと放りっぱなしにしてたソフトは不調
セーブが毎回飛ぶ
いつのまにか4のリメイクスレ落ちてる・・・orz
| \
|Д`;) ダレカイル・・・?
|⊂
|
何か?
オドッチャウゾ ゴラァ
OK、時に落ち着け。
213 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/03(火) 16:46:22 ID:BwaIgJoM
質問していいですか?太陽の石はどこにあるのですか?
階段の下とちごたっけ?
ラダトームの台所の下の階段にありんす
3D戦闘で勇者一人旅だと敵グループからぼこられてる画面を想像すると
結構きついな。
その分、対バラモス、ゾーマ戦はぞくぞくしそうだけど
なんだこのすれ
ワラタ
こっちで攻略の話題が出るのにも驚いたが
ちゃんとマジレスが返ってきてるのにワラタw
ロトっちゃうぞモラァ!!
| \
|Д`) ダレモイナイ・・ロト6スルナラ イマノウチ
|⊂
|
♪ Å
♪ / \ ランタ タン
ヽ(´Д`;)ノ ランタ タン
( へ) ランタ ランタ
く タン
♪ Å
♪ / \ ランタ ランタ
ヽ(;´Д`)ノ ランタ タン
(へ ) ランタ タンタ
> タン
221 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/08(日) 12:55:28 ID:iCkkgQGa
age
DQ8の技術ってなんだよw
そんな特筆すべき点なんてねーだろ。
まあ、ぶっちゃけ8のグラで女僧侶を見たいだけなんですけどね
女戦士が見たい俺は少数派か?
出てはいたが使いたかったんだ。
女勇者とともに
なるほど。
確かに自分でいろいろ動かしてみたいのは同意だ
大人の時間へカエレ!
233 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/11(水) 23:11:22 ID:uz1iojuW
仲間作るときに顔や体系などを選択できるようにする場合、
イメージイラスト書くの大変だろうな。
まぁ出るとしたらPS3なんだろうな。
/ ̄ ̄ ̄\
/ ヽ
/ ∧ ∧ ヽ
___________! !____
/ ヽ (_人_) / ヽ
ヽ__________ヽ ノ_____丿
| / ___|___ ___ ヽヽ
| / /\ / \ /
| / / \ / ─── /
| / / \ / _/
/ \ |
! ヽ 丿
入 ヽ
/ \ ) /⌒ヽ ブーン
/ /丶 / ⊂二二二( ^ω^)二⊃
/ / / / | / /⌒ヽ コブーン
─── | / | 丿 ( ヽノ ⊂二( ^ω^)⊃
─── | / | / ノ>ノ / / チビブーン
─── レ レ 三レレ 三レ ̄レ ((((((c( ^ω^)っ -[^ω^]-ミニブーン -○-ミクロブーン .,.ナノブーン
IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII ______________________________________________________
| | |まあまあ慌てずまったりいこうよ
| ・ ・ | 話変わるけどドラクエ9は僕が主人公になれるといいな
| | || <無理だと思うけど夢見るくらいいいじゃない?
| ∀ | |叶ったら僕は本当に嬉しいな
 ̄ ̄| | ̄ ̄ |じゃあ僕はとりあえず1・2・3リメイクを期待してるよ
| ̄ ̄  ̄ ̄|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | | |
○| |○
| | ̄| |
| ̄ | |  ̄ ̄|
 ̄ ̄  ̄ ̄
237 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/18(水) 18:08:47 ID:rpGB/bw5
期待
238 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/21(土) 11:55:02 ID:GE89UmO1
レベル5が作ったら駄作になるからヤメレ。キモインダヨ、オマエラ何考えてんだ?
レベル5が乳ゆれリアルにしたりするから基地外が増えたな死ね
たしかにあからさまな胸ゆれはいらんな。
家族がいると気まずい
でも乳はいるだろ? 乳もだめか?
乳は激しくキボンする。巨乳貧乳ムッハー
8の女キャラのうち、占い師タイプのキャラって
使いまわしのわりにはキャラが立っていてよかったと思う。
占い師はろくな占いしなかったり、
ドルマゲスの追っ手はおもいきり弱気だったし、
貧乳だったし、
どことなく女僧侶と似ているし。
胸を大きくしたのは鳥山
それを揺らしたのはレベル5
それを認めたのは堀井
でも堀井はレベル5のあまりの生々しいエロ表現に注文つけたらしいけどね
じゃあレベル5が抑えてくれりゃいいんだ
仮にDQ8を2Dに直したらDQ2より短いくらいだろうな
それ考えると、DQ3だのそれ以降のものをDQ8風に
リメイクするとDVD複数枚組で定価1万円超なんてことに
なるのではないかと思う
俺は買うが
マジでDQ8のグラで作ってくれたら10万でも買うよ
右下のはちょっと・・・
右下の奴DQ7にそっくりな奴がいたぞ
こいつらってそこにいる奴で出てないのって、かぼちゃおとことタワーオブアイぐらいじゃねーか?
251 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/26(木) 18:10:02 ID:Yftz2tz/
2もFOMAに移植されるけど、3はさすがに無理かな。
なんでロト3部作はリメされないんですか?厨でスマソ
もう2度もされたからだろ
GB→FC→SFC
って事でつか?
255 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/27(金) 01:45:07 ID:+eM0Ido1
2、3はマジでやって欲しいな
256 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/27(金) 02:42:19 ID:ni2joiVV
5の完全版を発売して欲しい…
何年でも待つから…
なんだ完全版て?
取り急ぎ、現実問題として今ゲームやれないのは6だから
これが先だろうな。
1〜3はGBも現役ハードがあるけど
バッテリーバックアップの問題はあるな
259 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/29(日) 16:27:56 ID:8BD7x7qe
>>258 メモリーカード付の機種で出してくれれば
俺はそれで満足
DQBって5回くらぃやったからもうぃぃや
5回で飽きたのかよ!? …って思ってしまった俺は重症かも
個人的にはSFCくらいのグラフィックでGBA辺りでも出してほしいと思ったりする
GBCのやつはグラフィックがしょぼすぎる
アドバンスで欲しいね。もしくはPSPで。
お前らの言いたい事は良くわかった
つまり剣神ドラゴンクエストをNDSで出せってことだな?
ペンタッチでシコシコやるのか
>>264 ・・・。
あ、普通にいいかも。
検診は恥ずかしくて出来ないけど、それはやれそう。
普通にいいな。
あの剣でよく斬りつけられたしw
268 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/01(水) 21:58:24 ID:uyuvM2kO
269 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/01(水) 22:14:27 ID:M3x7sFfm
ペンは剣より強し
271 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/01(水) 23:04:28 ID:lQkzO0eK
PS3でDQUの続編出る
274 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/02(木) 01:20:12 ID:y231shYP
ドラゴンクエスト1だけ別シリーズ化して
ゲーセンにあるスラッシュアウト(スパイクアウトだっけ?)みたいに
ゼルダの伝説64っぽい視点で遊べたらかなり面白いぞ。
もうドラクエ1はリメイクやケータイゲームでほとんど知らない人はいないんだから(これの購買層に限ればだが)
もっと大胆にリメイクするべきだと思う。上にでてたキャラメイクっていうのもいいな
275 :
271:2005/06/02(木) 13:38:17 ID:YgNjaJve
DQの流れは
V→T→U
276 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/02(木) 13:44:53 ID:+lTG8TMq
絵は藤原カムイがいいな。鳥山主人公ダサすぎ
絵は藤原カムイがいいな。鳥山主人公ダサすぎ
絵は藤原カムイがいいな。鳥山主人公ダサすぎ
絵は藤原カムイがいいな。鳥山主人公ダサすぎ
絵は藤原カムイがいいな。鳥山主人公ダサすぎ
絵は藤原カムイがいいな。鳥山主人公ダサすぎ
277 :
271:2005/06/03(金) 00:20:16 ID:dXLWwBqb
8のエンジンだとパーティー4人でゾロゾロ歩けなさそうなのがちょっと嫌かな。
ドラクエ、特に3・4あたりはみんなでゾロゾロ歩いて欲しいかも。
とりあえず「ゆうべはおたのしみでしたね」を
レベル5の技術を駆使して表現して欲しい。
ドラゴンクエスト2に隠しダンジョン出ないかな?
シドーが現れた悪霊の神々の世界でアークデーモンの色違いでルキフグス
とか有名な悪魔達が現れる世界にしてさ
サマルトリアの王子の呪文&特技
LV1 ホイミ
LV3 ギラ
LV6 キアリー
LV8 マホトーン
LV10 ルーラ
LV12 リレミト
LV14 ベホイミ
LV17 トラマナ
LV18 ベギラマ
LV20 スクルト
LV23 ザラキ
LV25 ザオリク
LV26 ベホマ
LV27 ライデイン
LV28 メガンテ
LV30 ベギラゴン
LV32 ベホマラー
LV35 ギガデイン
LV38 ギガスラッシュ
LV40 ベホマズン
LV42 ジゴスパーク
LV45 ギガブレイク
ローレシアの王子の特技
LV50 岩石落とし
283 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/07(火) 14:29:12 ID:7qlAx98G
あげとく
284 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/07(火) 15:42:32 ID:EskMjw1A
リメイクして欲しいけどモンスターの大きさをちゃんとして欲しい。
ギガンテスとか小さすぎ
285 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/07(火) 15:45:43 ID:hXVjupjz
●
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●←ギガンテス ○←バラモス
286 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/08(水) 13:34:14 ID:XmyN1wel
>>281 そんなに強いなんて、サマルじゃないw
でもまあ ギガデインぐらいまでならOKか?
>>281 そのままでいいから最強武器は「鉄のやり」でお願いします
288 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/10(金) 10:34:08 ID:ixs7u0Aa
>>281 もしリメイクされてそんな風にサマルが強くなったら
サマル一人旅が流行りそうだな…ローレとムーンのあてつけでw
1の8風リメイクは出るんじゃないか。
理由
新録音サントラは6の発売が遅くて、1の予定がまだない。
Lv5がコンペの際にアレフガルドを作ったらしい。
GBC版で始めようかと思うんだが、
勇者
魔法使い→戦士
僧侶→武闘家
盗賊→商人→賢者
ってどうかな?
あと戦士や武闘家はMP上がらないって事は、どれくらいまでLV上げたら転職すべき?
DQ8並でリメイクをしたら開発期間はどれだけかかるのやら・・・・
発売して欲しいけどな。DQ5並だと中途半端か
携帯版のT.Uの売れ行きをみて
リメイクするかどうか決めるのかも…
Tの主人公にギガスラッシュキボン
>>292 十分いける。
というか俺は転職なしでラストまで行った
296 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/18(土) 11:21:57 ID:eTtu0OMW
携帯ゲーム機だとするとDSとPSPどっちなんかね?
未経験の若年層を考えてDS
と言うかポルノにまで手を突っ込む泥舟になんで乗らなきゃいかんのかと
意味が分からん
300 :
300:2005/06/18(土) 19:15:00 ID:5aX5ssCD
俺の顔もリメイク
>>300のかおは のろわれていて リメイクできない!
>299
PSPは発売半年にしてAV出すくらい泥舟モード
305 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/19(日) 04:19:44 ID:5mc24otk
まあ、順当にいってNDSでタッチ機能つけてリメイクってとこかな
306 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/19(日) 10:56:13 ID:6SIXu043
遊び人のスキルは?
6や7みたいにすればいいんじゃね?
308 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/19(日) 11:19:32 ID:hqvG8EQA
スターオーシャンの戦闘方法使えば面白いじゃん
全然
310 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/19(日) 11:43:04 ID:uT4amUE+
懐古ジジイしか買わないし
金はかけられんよ
311 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/19(日) 11:47:22 ID:N0Czwx3Z
こんな必死になって馬鹿みたいお前ら。
2chなんかで話し合って何になんだよwまじでw
うけっしw
312 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/19(日) 12:04:42 ID:CqtZabdd
ロト三部作とか言うの止めて
きもい
313 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/19(日) 12:06:37 ID:OUqlUVQR
314 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/21(火) 19:26:45 ID:C4d0AVxO
そもそも、8の街中とかに3の戦士やら武闘家やらみたいなのがいる時点で、
少なくとも構想はあるんじゃないの?>リメイク
リメイク出てるしもう死ぬほどやってるはずなのに
またリメイクって何が目的なんだろう
>>1は
318 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/22(水) 20:19:21 ID:IRLI3i1v
まあ315だけでなくかなり1・2・3を意識してる感はあるな。
5こそリメイクしなおしてほしい。
320 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/22(水) 23:43:38 ID:1ptAG2TB
バッテリーの寿命があるからな
321 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/24(金) 21:06:03 ID:HnJy/Dch
DQ9を出す前に
DQ1〜3をPSで出すんだろうな・・・
いっそ、同時発売というウルトラCを期待
DQ9でるのかな・・・
約1名、今にもぽっくりいきそうなのに
324 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/30(木) 20:55:02 ID:eCFNNtE7
3のリメイクに関しては都響で録ってあるから大丈夫だろうな
325 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/02(土) 10:12:29 ID:+ncCzgQa
期待
326 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/02(土) 10:24:03 ID:avryL96o
厨臭いゲームを作るスレはここですか?
あ
329 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/06(水) 11:55:51 ID:O3WRzH7I
今ドラクエの製作現場にいる人たちって
リアルタイムでオリジナルのDQ1〜3をやってきた人が多いのかな。
だとすればロトシリーズへの思い入れはかなり強いはず。
ぜひやってほしいあげぬるぽ。
つーか1〜3までとは言わず1〜7まで全部リメイクしちゃおうぜ
…無理か
それができれば一番いいんだがな
FF風味にすれば受けると思います
釣り?
335 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/09(土) 15:19:28 ID:k/szrOTq
8風にすることは、ある意味FF風味ってことにもあるかも。
女戦士も乳揺れしてたんだな・・・
ドラクエ8をベースにしようとするから無理があるんだよ。
PS2版ドラクエ5をベースにすれば2D→3Dの移行もした作品だし
原作の世界観も崩さずにすむジャマイカ。
3作すべてに隠しダンジョンを追加して、
モンスターズに登場した真・竜王、ジェノシドー、アスラゾーマを
登場させるというのはどうだろう。
もちろんBGMはN響のオーケストラな。
オーケストラはベルリンフィルだろ
ウィーンフィルで
近くの中学校の吹奏楽部で
ウィーン少年合唱団のハミングで
>>343 言いだしっぺのお前がリコーダーソロで演奏汁
345 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/13(水) 19:29:09 ID:uZRcl1/G
>>337 アスラゾーマはいらんな。
闇ゾーマそのものを強化すればよい。
万人がチンポしごきながらも納得する有名な糞ゲー一覧
どのゲームも似たりよったりの糞っぷりで本当に愉快ですね。
ゼノサーガEp1、Ep2
バウンサー
我が竜を見よ
天外魔境3
ラジアータストーリーズ
ドラッグオンドラグーン1、2
シャイニングティアーズ
レジェンドオブドラグーン
マグナカルタ
グランディア2、X
WA3、4
ポポロクロイス物語ピノン編
幻想水滸伝3、4
(^Д^)
アークザラッド3〜
サガフロンティア2
アンリミテッドサガ
FF8、X-2
SO3
絢爛舞踏祭
裏ダンで、倒したボスが復讐しにくるのもいいな
SO3じゃん
ラスボスはギラゾーマ
350 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/18(月) 18:13:10 ID:iwWWC2YT
ならばアスラz(ry
>>347 2の裏で、アトラスとべリアルとバズズが仲良くパーティーを組んで出てきたら死ねる
一時期盛り上がったこのスレもびっくりするほど寂れちゃいましたね、兄貴
354 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/22(金) 22:43:41 ID:xzx0ipee
期待age
まあ、無駄だとはおもうが、期待するのはタダ。
しかし、その前に1・2の壁があるからな〜
…かなり、無理ぽ
DVD10枚組でDQ1〜9を希望
357 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/25(月) 23:23:39 ID:M1O/kitW
むりぽ
なぜだ〜
1,2
はともかく、3は難しいだろ。中途半端になるだけな気が。
保守
喪主
362 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/01(月) 20:34:10 ID:iKYnWCxj
期待
363 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/03(水) 09:57:33 ID:1fdOesPF
DQ3がリメイクされて職業が沢山増えてほとんど意味の無い
特技ばっかりになったら委える・・・
何度も出ている意見だけど、2D→3Dだとダンジョンの視点が狭すぎて辛いだろう・・。
3D視点の場合、いざないの洞窟の時点でも相当迷うと思うぞ。
DQ8みたいにマップ付けるってのも、なんだか本末転倒という感じがするしなぁ・・。
(元々DQ8の場合は、あの3D視点を前提としてマップが作られているわけだし)
やっぱりPS2DQ5みたいなリメイクがいい。
鳥瞰視点を入れればいいんだよ
↑神
367 :
348:2005/08/05(金) 06:55:57 ID:XGK8FjYw
3D化したら1のダンジョンなんて・・・orz
368 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/05(金) 07:53:50 ID:gTes66w/
>>364 3D用に全面改訂するしかないな
あのダンジョンが3Dだとどんな風になるんだと楽しみも減るが。
1のダンジョンなんて3D化したら鬱陶しいだけだろうな。
ポカパマズ似の女勇者のグラに期待
371 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/06(土) 03:31:16 ID:i58M1rVI
>>368 確かに、8の技術で作る場合はそうするしかないと思う。
8と3じゃ画面構成が根本的に違うわけだから、どんな細工しても絶対違和感があると思うし
見下ろし視点なら迷う事はないけど、そんな視点にするならわざわざ8の技術を使う意味がないしな。
実際にDQ3を8風にアレンジする場合、フィールドとかも大変そうだな〜。
8は尺度もリアルに設定してあるから、8風だと3の世界が全部収まるか不安だ。
仮に収まっても3の世界の広さってこんなか?という事にもなりかねないw
(ジパングとかはどうなるんだ?)
>>371 フィールドを5で街とか云々を8にすれば・・・
ダンジョンの構造自体リメイクすればいいだけじゃん。
ゲーム製作なんて全然分からんが、作ってる人からするとその簡単な一言がものすごい労力になるんジャマイカ?
>>374 相当に大変なんだろうな…。
RPGツクールなんかやったことがあればわかると思うけど
それなりのダンジョンひとつ作るのにも、思っていたよりも考えなければならないことが多い。手間がかかる。
どんな敵が出るか、宝箱はどこに置くか、小物をどう配置するか、ETC
まぁ、ツクールなんかとは比べものにならない、ってのはわかってるんだけどね。
考えることもそうだけど、物量的な作業は想像を絶する
信じ難いほど非効率的w
数字を1つ変えると100カ所くらいをいじらないといけなくなることもあるとか、ないとか
つーかそのままでいいじゃねーか
迷宮と書いてダンジョンと読むんだぜ?
迷ってナンボじゃねーか
>>372 そういう視点なら問題はないけど、8の技術を使う必要もないと思うぞ。
>>374 確かにゲーム作るってのはものすごく大変な事だとは思うが
逆に言えばゲームを作るってそういうことじゃないか?
8をやってみてプチ感動したのは、
森に入れるとこや自然なんだけど、
そうなると2がやってみたいな。
ローレアシア出ていきなり平原。
森の中のサマルトリア。
山のムーンブルク。
砂漠。
海が広がるルプガナ。
ラダトームからかすかに見える竜王の城。
そして雪国ロンダルキア。
ロンダルキアの雪景色は3Dで見てみたいな、過酷で残酷で美しい雪の大地だ。
ロンダルキアのモンスターは皆画面上に配置されてて、スカモンみたくプレイヤーを
見つけたらずんずん近寄ってくる仕様とかにしたらどうだろう。 怖すぎるか。
>>380 そうなったらブリザードからは全力で逃げないとな。
怖くておしっこ漏れそうだな
突然背後から襲われた日には
…ショック死しそうだw
冒険の旅合わなくね?
遥かなる旅路以外微妙だと思う。
386 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/12(金) 06:58:04 ID:F6lf5Dfh
キモヲタゲーになるぞレベル5なんかに作らせたらまあ日野がドラクエに宣戦布告したくらいだから堀井も手を切った証拠だろうな 死ねレベル5
>>364 むしろ、そのまんま3Dになったロンダルキアを味わってみたいな。
マップは過去に通ったところだけ表示されるオートマッピングにすればいい。
それでも、某RPGシリーズよりは易しいぞ。
結局、妄想してるだけで造る人いないんだよね
何が面白いんだか
まあ、できてもスラもりの開発元がNDSで開発するくらいだろう
391 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/14(日) 06:44:41 ID:7F9/FKRT
8の技術で過去作品を蘇らせるとするなら
DQ4が一番向いてる気がする。キャラ立ってるし。
鳥山絵を限りなく再現させたミネア&マーニャ見てえ。
次リメイクされるとしたら6だろうけど、もう8を見た後だと
あの技術以下のリメイクは見たくないな。
392 :
とりあえず(´・ω・`):2005/08/14(日) 09:31:06 ID:1bxlrp5Z
双六はもういらないや
正直('A`)ツマンネ
キャラはドット絵だがさいころだけ無駄にリアルとかだったら神。
俺はすごろく賛成派。
でも、すごろくで強力なアイテムが手に入るのは…あんまり良くないと思ったな。
所詮すごろくなんだから、息抜き程度に楽しむくらいにして欲しかった。
すごろくはあってもいいけど、
5みたく、すぐにやり直せないのはストレス溜まる。
あの面白いようにw落とし穴に吸い込まれていく難易度モナー。
5のすごろく、どれも1、2回くらいでクリアできちまったから、もっと難易度高けりゃいいのに・・・
なんて思ってたんだけどさ。 5のすごろくって難しいのか? 俺がラッキーだっただけ?
3のすごろくと比べるとずっと簡単になってたと思うんだけど・・・。
すごろくはいたストだけでやってろや禿
>>396 普通はムリ。5のすごろくは出目を操作されてるって話だし。
アレは確実に操作されてる 間違いない
クリア特典がアレだとわかったので やってませんがね
三部作がつながっている事に重点を置いて、
・大まかに歴史順になるように1つの話へと再構築
・1・2・3のそれぞれでステータス等は独立
・間はつながりが分かりやすいようにしっかり補完
・つながってる事を意識させるイベントをちりばめる
・システムもそれにそぐうように調整
・シナリオが進むに連れて伝記形式の事典が作られていく
てな感じがいい。
いっそのこと、原型を留めないくらいに変えるほうが良いかと
旧作ファンからの非難は必至だが、それも手だな。
1・2はあの単純さが良いと思うのだが、8な世界であのままの単純さだと
いくらなんでも物足りなさを感じることだろうし。
ボリュームアップするならどうせなら全面的に改訂した方がいい。
403 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/18(木) 11:00:48 ID:B7GhHoRE
DQ20周年に出ること期待
20周年ってあと何年後?
そして伝説へ…
来年だな 確か
20周年とは俺も年を取るわけだ
リアルタイムで追いかけプレイしてきた今までを しみじみ振り返っちまったよ。
勇者には自分の名前を迷わずつけて、夢中になって冒険したなあ。
あの世界をもう一度旅したいよ、3Dで広がるアレフガルドを歩きたいよ。
ロンダルキアの洞窟が、8仕様で再現されてスカモンみたいな、見えてる状態のキラーマシーンを見た
ら、懐古派は一目散に逃げるよな…
DQ2をリメイクした際に…
グラフィック 8エンジン
難易度 FC版
コレだったら神と言えるかね
ふっかつのじゅもん も復活させたら、別の意味で神ゲーになるな
410 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/19(金) 05:52:57 ID:LElMqPvJ
今までに同じ作品が2回以上リメイクされた例ってあるの?
ドラクエ3
SFCとGBカラー
携帯電話は含めない
>>411 いや、GBのはリメイクって程のもんじゃないし。
>>409 3Dにした場合、ダンジョンがFC版と同じなだけで難易度倍増だと思うが。
で、文句言われるわけよ。
ダンジョンだけがやたらと難しいとか・・・
んで、難しくていいんだと擁護するとDQ2信者Uzeeee!!と
まあ売上考えるとそのままだと現実味ないね
難易度でプレイ時間を稼ぐ時代じゃないからな。
別にそのまんま3D化しても難度は上がらんよ
隣の通路は見えなくなるが、今いる通路は奥まで見えるし
最近のゲームはエンカウント下げる傾向が強いからリメイクしたとしてもそうなるだろうし
そういう事を考えるとむしろ難度は下がるだろう
>>417 エンカウントが下がっても、迷子にとっては
迷っているうちのエンカウント数はバカにならないわけで・・・
むしろ先が見えない分あとどれだけ戦えばいいのやらと不安倍増
それでこそラビリンスだろう、迷宮なんだ迷わないでどうする。
…3D化でリメイクされたロンダルキアへの洞窟を体験したら
多分こんなこと言ってらんないんだろうな。
無限ループ…
考えたく無いッス
まあ冷静に考えると、DQ1の8風リメイク&アレンジが一番現実的だな。
DQ1の場合はシリーズ第1作という事もあり、新生DQみたいな感じで受け入れられるんじゃないか?
1だけは、新しく作り直してもそれほど反感はなさそうだし(剣神という形でもアレンジされているし)
システム的にも、DQ1はシンプルだからアレンジする上では色々融通が利くと思う。
2と3は、1の後という事になりそうだが、実際2と3のアレンジは難しいよなぁ・・。
DQ1のダンジョンをリメイクした場合、あのたいまつなんかも再現されたらいいんだが
それにただ持ってるだけじゃなくて、DQ1みたいにシステムに組み込めればなお良いな。
もちろん3Dで・・・って
それウィズとかの3Dダンジョン系じゃないか?
原点回帰?
いや、ウィズのような自分視点ではなくて、DQ8みたいな視点って事。
いやそりゃわかってるけど、大差なくね?
一定距離以上見えないとかにすると。
あぁ、そういう事か、スマソ。確かに1のダンジョンをそのまま3D化すると、ウィズっぽくなるなw。
でもリメイクされる場合は、ダンジョンの構造も8の視点に合わせ作り直すんじゃないか?
地図とかを付けてもいいけど、せっかくなら作り直して欲しいしな。
428 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/23(火) 11:25:20 ID:U6vp6Mq6
メルキドのゴーレムを巨大にして 遠くから見てもわかるようにし、
町に入ろうとすると襲いかってくるようにしてホスィ
むしろ全部シンボルエンカウントにしてしまうとか
そんなことになったら、ロンダルキアで精神的に死ねます。
何気なく振り向いたらブリザードとデビルロードとアークデーモンのトレインとか。
・・・駄目だ、2はシンボルエンカウントは駄目だ・・・!
431 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/24(水) 10:34:02 ID:FtRWLpmf
ムーンペタでシンボルエンカウントの
マンドリル×4やリザードフライ×8が
追っかけてきたらイヤだなw
432 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/24(水) 10:36:05 ID:fvUI8oTJ
もし1がリメイクされるんだったら、装備を変える度にグラフィックも変更して欲しいな。
元々防具の数は少ないから出来そうだろう。まあ、この場合は公式イラストの扱いに困るわけだが・・。
>>430 そのゲームやりたい・・・
敵から逃げまくって、不注意に穴に落ちる
その先には、、、見渡す限りの腐った死体
435 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/24(水) 14:27:38 ID:YF5s163B
あのねぇ、別にこのスレに文句垂れたいわけじゃないけどねぇ
面白そうなスレがあってもいきなりpart3ってどういうことやねん!
懐古の人って十数年前のDQのセリフとかわざわざ書き込むよね(゜レ゜)
437 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/24(水) 15:26:49 ID:AvhozIeT
オヤジは最近のことはすぐ忘れちゃうけど
昔のことはよく覚えてるんだよ
>>430 ローレシアの城の外には一面にナメクジとスライムの群れが存在することになるな
ドラクエ3の超良かった点+ハマりまくった点+売れた点は、「キャラ育成可能」ってこと。
・名前つけられる
・職業選べる
・自分で作ってLV1から育てられる=愛着が沸く
・転職もできる
上記だけは3D化しても絶対に残してもらいたい。それができれば絶対に売れる。
セガのファンタシースターオンライン(PSO)やスクエニのFF11のように、
キャラ作って、職業選んで、ってのは可能なはず。
440 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/24(水) 19:53:00 ID:xtRDHXRe
散々既出だろうけど、
・顔グラも選べる
も追加してくれ。
要約すると
・キャラメイク時に顔と髪型を選択し、外観を確定。
・次に初期職業を選択。後に転職が可能。
・最後に種で性格決定。成長の方向性が決まる。
やっぱりネトゲでもしとけって感じだな。
キャラメイクは徹底的に出来た方がいい。
最近のFFしかしらん連中には新鮮ではないかと。
やっと規制が解けたー
オマ
・・じゃない、オメ!ww
顔グラ・髪型選択なんかいらねぇよ
もっと必要な事があるだろ、角度とか
スッパマンとか
446 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/25(木) 16:24:20 ID:frjV4R/6
>>446 やってみた。
すげえ、本当にロンダルギアを冒険しているみたいだよ
谷川岳登山を思い出しました。
449 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/25(木) 17:25:16 ID:0anBYbAN
最初はハァ(゚д゚)?だったが歩いてるうちにキタ━━━(゚∀゚)━━━!!になった
実はかなりマップ忠実なのね
すごいな。やっぱり製作には時間がかかるものなの?
調子にのってうろうろ歩き回っていたら迷ったよー。
でもこれはすごい!GJ!
>>446 やぱすぎる(;´Д`)ハァハァ
3DのシンボルエンカウントでDQ2誰か作って
ポリゴンのマップ自体はちょっとかじれば作れるレベルのもんだな。
しかしこれだけ手間をかけた事には素直に拍手。
移動したりするのには別の専用ソフトを使ってるのかな。
ちょっと探してみよう。
>>446 すごいよー!!!
ギガンテス出てきたときニヤニヤしてる自分に気づいた
俺キモス
いいよいいよー
実際3Dにおこしてみるとやはり色々実感わくね。
上で3D化について語られてるけどその具体的資料としても使えるかな。
457 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/26(金) 07:04:57 ID:hv2Y12oV
DQ
【ロト編】
3→1→2
【天空編】
6→4→5
だっけ?
天空編の方が話の繋がりが感動的で好きだな
スケールも壮大
458 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/26(金) 07:26:24 ID:+urlqbC2
やっぱり小さな段差とか歩けるようにしたほうがフィールドを歩く爽快感が増すね
ジャンプで跳び越えられるともっと爽快
レス読んでなくて申し訳ないんだけど、
へんなモンスター図鑑とかに容量つかうより、シンプルモードというのを作って、
冒険の書が消えないFC版のをプレイできるようにしてほしい
スレタイぐらいは読めよ
463 :
446:2005/08/26(金) 15:05:41 ID:SPEX+dz1
みんなレスサンクス。
基本的に自分が楽しむためだけに作ったんで受け入れられるか内心不安でしたが受け入れられたみたいで嬉しいです。
使った環境(HSP+e3dhsp.dll)が比較的簡単に地形作成をサポートしてますんで、製作にはそれほど時間かけてないです。
というわけでプログラミング自体はさほど苦労していないのですが、ロンダルキアっぽくするのに結構手間はかかりました。
調子に乗って次はアレフガルト作ってみようかなぁ。
しまいには、「DQ3(ロト三部作)を446の技術でリメイク!」になったりして。
ロンダルキア3D最高だね。
アレフガルドも期待しとります!446!
ワクテカ
すげえ、寝る前にやっちゃったよ・・・
夢の中でギガンテスに追いかけられてきます。
逆希望
8を2Dで
>>468 ダンジョンなんかすごくシンプルになるぞ
こうしてみると縮尺なんかは特にいじらなくても再現できそうだな。
ただほこらからハーゴンのとこまでは遠く感じた。
446を見ると余計にLEVEL5製を見たくなる。
475 :
446:2005/08/29(月) 18:22:34 ID:vzub0BNq
需要ありそう(自分がみたいってのが一番ですが)でしたんでアレフガルトも今作ってます。
ロンダルキアと違っていわゆるフィールドなんでいろんな部分が結構大変で、
マップデータを単に取り替えるだけじゃ巧くいかずプログラム部分も改良を加えてます。
改良ついでに何かロンダルキアにはなかった要素の追加も検討中。
まぁ期待に添えるかは分かりませんがもう少し待っていてください。
Macだから起動できない……
誰かスクリーンショットうpしてください……
BGMをオーケストラにした場合、2の果てしなき世界ってループが難しいよね。
>>476 よっしゃ 岩手からうpするぜ
ちょっとまってな
480 :
476:2005/08/30(火) 00:08:26 ID:/DqXJI3S
もっと注目を浴びるべきスレだろ!
ちんちんみてまんまんおっき
開けなかった…orz
死にかけのノートじゃ無理だったか…
作者えらいよ。おつかれさま。
猛烈にやりたくなった。
アレフガルト期待age
486 :
446:2005/09/02(金) 17:20:19 ID:CB2DrPMt
やっと出来た・・・少しばかり疲れた。
最初はマップ差し替えて終わらせるつもりだったんだけどなぁ。
期待にこたえられるかはわかりませんがアレフガルト晒し。マップ面積はロンダルキアの36倍です。
http://tak321-web.hp.infoseek.co.jp/dq1_demo.zip readmeに詳しく色々書いてありますので一度は読んであげてください。
あと、readmeにもしつこく書きましたが音楽は鳴らした方が段違いに楽しいと思いますので、
なにかBGMをかけてやることをお勧めします。
すごいのキタ━━━(゚∀゚)━━━!!
いいよこれ。凄くいい。いろいろカスタマイズできるのも親切。
モンスター探してくる
>>486 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
夜になったりまでするぜ!
パッドを持ってる奴はこれを使うとより一層楽しめるはず。
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se101657.html 自分は上下左右はそのまま、1と4がNとH(視点昇降)、
2と5がSpaceとEnter(カメラモードと俯瞰)、3と6がCとD(マップとキャンセル)、
7と8をTab(移動速度切替)にそれぞれ設定してやってる。
で、移動速度はフレームレート数の半分(初期設定なら30)に設定すると
通常移動でだいたいのゲームでのダッシュスピードぐらいの速さになり、
高速移動で限界突破して快適に走り回れる感じがするな。
こうやって見るとキラパンより早く、ラーミアより低空視点で移動ができる飛行手段
・・・それはつまり今までの例で言うと魔法の絨毯なわけだが・・・がほしくなるなあ
ぶっちゃけ超高速移動できればなにもない空虚な空間のフィールドがあってもいいんだよな。むしろリアリティが増すし。
あとはハードスペックだがPS3に期待するとして、単純な物理的作業量も大幅に増すだろうしな。
まあがんばってください、レベル5さん
いやあそれにしても、夢が広がりんぐな素晴らしい作品をありがとう
e3dhsp.dllが見つかりませんって何なんだorz
データ持ち込んでネカフェで見てみよう
>>494 僕も以前それ表示されたけど、DirectX最新版インストールしたら起動するようになったよ。
496 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/03(土) 08:58:54 ID:aSfODXyN
497 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/03(土) 09:36:01 ID:HwFNiDSG
>>486 これ凄いな。
あなたプロですか?これ作るのにどれくらいかかった?
色々やってみたけど、とりあえず町や村のスケーリングの問題は
1の場合は余白が多いので拡げやすく、結構なんとかなる感じだな。
これが例えば3だと、ダーマやジパングみたいな狭い場所もあるので、
そう簡単にはいかなさそうだが。
それと3D化した事によって迷いやすくなるのはやっぱり本当のようだし、
あれでエンカウントがあると想定すると途端に窮屈になりそうな気もする。
試しにラダトーム→ガライ、ガライ→岩山の洞窟、ラダトーム→マイラまでを
できるだけ最短距離で踏破してみたが、折角の3Dマップが殺されてる感がした。
あと、あの世界を1勇者がどんな風にして進んでいくのかを考えると、
歩いていても走っていても不自然な気がするのだがどうだろう?
俺は特に感じないかな。
あるとすれは広大になったマップと
一対一の戦闘のギャップの差を感じるな。
ランダムエンカウントを止めてしまえば良い
502 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/03(土) 22:34:08 ID:B/m3U+we
3セットになって8の値段なら売れそうだが、単品で売れるほど現代っ子は甘くない。
単品でも2000円〜3000円だったら売れると思う。
504 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/03(土) 22:45:47 ID:B/m3U+we
いまの時代の子が1の内容で満足できるかな?
昔からのファンならともかくビジネスのことも考えて3セットにしたほうがいいと思う。
506 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/04(日) 23:38:32 ID:D3x56tlM
>>486は神だな!!!!
誰かここにプレイしたいい絵のスクリーンショットうPしてほしい!
507 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/04(日) 23:50:22 ID:TtBQFM1v
ちゃんと朝昼晩って移り変わりがあるんだね。
山に登って、遠くの景色みてたら朝焼けになって感動した。
これMMOとして作ってもいいと思う。
かなり良い出来だよ。
GJ!
一人の(言葉は悪いが)素人さんでもこれだけ作れるんだったら、
プロの集団であるレベル5がやればサクっと作れちゃいそうな気がするのはおれだけ?
敵の出現の処理とか考えると別次元になるんだろうか
それとも486さんがかなり出来る人なのかな
486氏、乙。あんたすげぇYO
ゴーレムだけむっちゃデカくてビビッたw
今の出来でも充分だけど、洞窟とかに入れるようになったらネ申
これだと販売するとしたら1・2と3別々になりそう。
なんか作るの大変そうだし。
3とか半端じゃなさそう。
>>508 開発で一番面倒なのはバランス取りとバグ取りだと思う
特にバグ取りは気が遠くなる
皆さんレスどうも。俺はただの素人ですよ。
前にも書いたんですが、プログラム言語はHSPっていうのとそれの拡張プラグインを使っています。あと自作の支援ツールも作って使いました。
プログラム自体はそれほど複雑なことはしていません。端的に言えばマップを読み込んで表示させるだけですんで。
BASICとCをある程度かじったくらいでも十分作ることが出来ます。ってかプラグインが優秀なのかな。
ただ使いやすい拡張プラグインってのはやはり制限も多いわけで制限下で岩山や沼地を表現するのは簡単なようでなかなか苦労しています。
敵の出現や洞窟、町など切り替えを考えたときにはやっぱローディングが最大の問題となってくると思います。
今回もデモでは最初にまとめて読み込む方式ですが、これだとフィールドを歩く分には読み込みがないのですが、
マップを切り替えたときには読み直さなきゃいけないし、読み直すにしても量が多くなるのでロード時間がかかってしまいます。
そういう意味では1つ切り替えがあるかないかで読み込みの方式を工夫しなければいけなくなってきますので別次元というのは事実です。
で、ご好評頂いてる昼夜ですが実際リメイクならその場合も昼夜は出来るのではないか、という大胆な予想でもあります。
言語の方では背景のカラーブレンドはサポートしてませんでしたのでこれも少々強引にやりました。
実はプログラム構成の段階で一番苦労したのはここかも。
ちなみに8の日野氏のインタビューに「夜は青色のライトをあてて」と書かれていたのをヒントにして夜はR40G40B90位の光を当てているのですが
このデモの開発段階では夜真っ暗で自分の周囲だけ明るいたいまつみたいな処理もやってみました。
仮に1をリメイクするとしたらシンボルエンカウントで、洞窟でこの処理やると角を曲がった瞬間いきなりドロルに襲われたりして面白いかもしれませんね。
それでは長文もこの辺で。
>>510 縦読みでコナミ。
コナミがスクウェアと買収してドラクエ出すっていうこと?
>>512 わかりやすい解説どうも。
洞窟のドロルの件、ドラクエでそれくらい恐い思いしたいなぁ。楽しそう。
>>486 20年間夢見た世界が今ここに・・・
ありがとう!素晴らしい作品だよ!
このスレを覗いていたのは幸運だったよ。
しかし486は神としか言い様がないな。
アリアハンを背中に、「冒険の旅」の曲と共に、世界へ一歩を踏み出す。
ナジミの塔を臨みつつ、橋を渡る。
森を抜け、平原になってすぐ、レーベの村を発見し、期待に夢ときめかせる。
ナジミの塔で盗賊の鍵を手に入れ、塔をおり、向こうに見えるアリアハン。・・・そういえば塔を落ちるときはどうするんだ?
苦しい洞窟を抜けた先に見える、ロマリア宮殿。
黄色がかった砂漠の果てに霞む、ピラミッドの荘厳な姿。
船を手に入れ、輝く大海原に乗り出す。
そしてオーブを手に入れ、ラーミアを手に入れて見えるのは、朝日が昇る最高の絶景。
険しい山の中に隠された、不気味な城。
闇の世界の、ラダトームの向こうに見える、悪の根源。
・・・
あの感動を、再び、より大きな形で手に入れる事ができる・・・!最高だぜ・・・!
486氏はこのスレの書き込みをみてあれを作ったの?
それとももともとそういう同人活動してたとか?
どっちにしても一人で短期の間にあれだけのものを作れるなんてすごいけど。
マンセーするのもいいが、理念的にはアレを種にリメイクをどう組み立てていくか、
それを話すべきじゃないかな。
とりあえず、よく見ると8同様"道"が設けられているようだが…
これも良し悪しだよな。
3Dフィールド特有の迷子を防げる半面、迷う事がなくなりすぎる事にも
繋がりかねないし。
だが人の往来があるはずなのに道がないのは不自然だろう
8では宝箱を置いて寄り道させるように仕向けてたな
あのデモは作者も話の種にしてくれって言ってるしね。
で、デモをふまえるとやっぱり昼夜は欲しいと感じた。
ただそれだと昼夜でモンスター変えたりしなきゃいけないからモンスター総数が少ない1だときついかな。
三部作出すなら絶対に1、2、3の順番でだしてくれないと困る
今の世代に「そして伝説は始まった…」の感動を味あわせてあげたい
しかし、3の箱の裏には書いてあるんだ。。。orz,,,
ああいうことは止めて欲しい
>>522 書いてあるって言ったって
それで気付く人って少ないんじゃない?
>>516 > そういえば塔を落ちるときはどうするんだ?
8ベースなら塔から落ちるのは廃止かもね。
あ、でもそれだと2の某所が
>>523 レジに持っていくときにモロに見えそうなんだが。
少ないからいいというもんじゃないしな。
>>521 エニがそんなことをするとは思えない。
三作じんわりと順番に発売しそう。
で、あるな
529 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/07(水) 00:33:34 ID:n2RusvDd
リメイクはまだかなまだかな。
>>526は
>>521の文章の裏に隠されている
「312なんて時間軸の順番で出されたら興ざめだよね」
という文章を読んだのだろう。
ってこんなこと説明するまでもないか。
で、あるか
532 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/07(水) 19:18:44 ID:xXOjG2W6
誰か神の作品をまとめて
どうまとめろと
534 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/08(木) 00:35:47 ID:RAnLtbQD
スクリーンショット張ってほしい。
ダウソしろ
ダウソを探せ
ダウトを探せ、か。そんな番組もあったな。
次はロンダルキアへの洞窟キボンヌ。
無限ループが無理だろうけど・・・
いや、あの洞窟は無茶だろう…。
俺が3Dで歩きたいのは、ムーンペタ〜ルプガナ遠征。
あの無茶な距離を歩きながら 「世界は広いなあ」 って思ったよ。
540 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/12(月) 17:15:41 ID:WBgE63Ii
逆にジパングなんかは狭さが際立ちそうだけどね。
激キモー
543 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/12(月) 19:01:39 ID:kN+DzcdB
オレは現代っ子だけどドラクエは100回以上してる
ロト三部作がPS2で出たらゼッテー買う
>>543 100回以上?
T〜[のプレイ比率はどのくらい?
このスレ的にはVのプレイ回数が一番多いのが普通だと思うんだが。
セーブしてロードしたら一回
8風のフィールドなら2や3みたいなジャカジャカやかましいフィールド音楽は合わないだろうな
2はポップだからアレンジ次第じゃ結構イケると思うが、
3の荘厳なBGMでタッタカ走り回られたらすんごい違和感だと思う。
2の三人組は元気に走り回ってもいいと思うが、個人的に1勇者には悠然と歩いてほしい。
3勇者も仲間と一緒にゆったり歩いてほしい。
…実際プレイするとなったら問答無用で走らせるんだろうけどな。
移動遅いとそれだけで文句でるし
例えば
>>486みたいにあくまでも個人製作のデモなら「設定は自分でいじくってください」で通るしその方が歓迎されるんだろうけど
実際売る製品ではそうは行かないからね。
3はオーケストラバージョンの前奏付きならまぁどうにか合うんじゃないかな?
うーん、オレはアレこそ合わないと思うが。
まあやっちゃえばそんな気にならないような気もするし…。
歩くの遅くてイライラするよりいいのかもな。
やってみないとわかんない。
2は合うと思うが、3は合わんと思う。
まあ折角試す材料もあるんだし、やってみれば分かると思うが…
"広野をゆく"は
>>487を使うとして、あと3曲はどこから持って来たらいいのやら。
555 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/13(火) 20:31:55 ID:uqqqUTWQ
音楽に関しては既出ネタだな。
あ、そりゃ失礼。
過去ログ読んでみるよ。
それはともかく制作者おつかれさま。
素晴らしいよ。
>>554 普通にサントラ買いましょう。それかプレ王。
3の世界って魔王に侵攻されてて
8みたいなほのぼのとした世界じゃないでしょ。
冒険の旅(冒頭含む)でも全く問題ないな。
559 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/14(水) 22:32:02 ID:0Jj6D2Dw
>>1 ロトのテーマを聞いただけで感動する!!
あの当時DQの洗礼を受けた人は皆そうだと思うけど。
とても懐かしくて色々な思い出が浮かんでくる。
今のユーザーがDQ3を物足りないと思うのはそれは仕方がない。
時代が違うから。
思い出は美化されるというが、それを差し引いたとしてもDQロト3部作は完璧だった。
あまりに完璧すぎてその後のDQシリーズを苦しめることになったのは皮肉な話。
そだねえ。
その後のDQは3の呪縛から逃れられてないよね。
でも8は結構前向きじゃないかな。
9が楽しみだよオラ。
562 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/16(金) 15:54:27 ID:H8+EU0ob
検診って1のリメイクかと思ってたw
8に女戦士とか僧侶とか3のキャラっぽいのが出てきたから
3も3Dでいけるんじゃないかなって思った
565 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/19(月) 20:58:50 ID:U3Djtf52
>>486はもう新しいの作ってくれないのかな。
これ凄くいいんだけどな。感動した。
566 :
486:2005/09/20(火) 22:42:58 ID:8decx7TP
ええっと、感動していただいてありがとうございます。486です。
亀レスですが
>>571 >486氏はこのスレの書き込みをみてあれを作ったの?
はい。このスレにまさにインスパイヤされて作りました。自身がドラクエヲタで、3Dアレフガルトを見てみたかったのが最大の理由です。
実際はHSPの拡張ライブラリを探していたら比較的簡単に3Dが実現できるものを見つけ、
「これならドラクエつくれそうじゃん」と思っていたときこのスレを覗き・・・という感じですかね。
基本的に燃料のつもりで投下したので一応その役目を終えたと判断し、続編の予定はありません。
ただ要望が多く、がんばれば実現可能と判断した場合はまた何か作る・・・かも。
567 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/21(水) 05:04:06 ID:VwiM3dxI
486は神!
無理を承知でドラクエ3のマップを再現してもらいたい!!
むしろ剣神の技術でリメイク・・・
勇者用:剣コントローラー 武闘家用:ナックルコントローラー
魔法使い用:杖コントローラー(呪文詠唱用マイク付) 遊び人用:はりせんコントローラー
さあ、仲間の人数分コントローラーを用意して、冒険の旅に出発だ!
571 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/22(木) 08:03:39 ID:TuPv5oyy
3はFC版の方がバランス的に圧倒的に出来がいいいよ。
2もだけどさ。
SFC版は、サウンドとグラフィックはそのままに、FC版のバランスだったら
神だったな。
バランスそこまで違うかな?
2はまあどうしょうもねーバランスになってるけど。
3は比較的良いリメイクだと思う。
戦闘背景がついてるのはいいが、背景のデキもうちょいなんとかならんかね。
モンスターグラフィックを全く考慮してない構図が酷い。
草原とか変なコラみたいだよ。
それより何より、リメイクが圧倒的にダメなのは演出だと思う。
なんであんなにセンスねーかな。
アルテピアッツアのリメイクって色んなところがいい加減で、なんかDQ愛がないよな・・・。
ここが良かったのにってところをことごとく殺してる気がする。
574 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/23(金) 02:09:32 ID:CeamvIbB
>>566 スクエニはもう作ってるだろうけど、実際にここの住民の意見を486さんの技術で再現すると
どのようなドラクエ1または2になるかってのを見てみたいなぁ。あれこれ妄想している事が具現化
できると楽しそうなのだが・・・・。その方がより議論が活発になるしね。
>>573 6からPS4までは、アルテピアッツア(グラフィック屋)とハートビート(プログラム屋)の合作な。
6ではピザ屋の真島はハートビート在籍じゃなかったっけ?
初めて486のデモみたが、これいいね。アリアハンだけでも作ってもらいたいかも
あ、そういやハートビートっていたな。
誰がどこいじってるのかはわかんないけど、どうにもあの時期のセンスが嫌いでねえ。
クルクルピサロとか。
なんか微妙に手抜きめいてるんだよなぁPSの7と4。特に7の森の戦闘背景は最悪だった。
LV5になってそういう手抜きが無くなったのはよかったかな。
手抜きっつーか、画面全体が荒いんだよな。
でもこれはCD−ROMで読み込み時間を短縮する為
のものだから仕方ないっちゃー仕方ないが。
いくら画面が綺麗でも、読み込みに時間がかかるようじゃイライラするし。
や、そこじゃなくて調和取れてないって話なんよ。
説明下手でスマン。
絵とか勉強してないからなんて言ったらいいのかわからん。
荒いのはハード的に仕方ないよね。
>>578 全面同意。森ヤバい。
PS版DQで木を表現してたのは486でもつかわれてる「ビルボード」って技術なんだよな。
あくまでもハリボテの木の拡大縮小というか。オブジェクトをおかなければ背景の絵は綺麗だから問題ないのに、
なんであんな風ににビルボードを置くかな。
582 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/27(火) 00:02:12 ID:HHhzE/0J
闇ゾーマ戦用にすぎやん新しく曲作ってくれんかな
583 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/27(火) 00:10:09 ID:H7N99Nkb
_..= T ̄| ̄T` = 、.
∧/ヽ ヽ | -┴-、| //\∧
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| |ヽヽ~ Υ:::゙、_゚_ノ::::Υ/~/ | |
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` ー-ァ''"/ / r'⌒) ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ;;;;::;;;/|l二'レミffゝー-〜
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 ̄ `((つ,r'"|::::::::::::::::::::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;j;;;;;;>;゙!lllll\し〜ん〜'フ-、
 ̄\ j;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;j;;/::::::;;;|lllllllll゙!んんy〜';;;;;;::|
┌────┐ ヽ_,. --─一''"  ̄ ゙ ー- 、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ;;;;ヽ::::::;;;;;|lllllllllレ'\/lll|;;;;\;;;!
│闇ゾーマ | ` ー-、;;;;;;;ノ;;;;;;;;;;;ヽ:::;;;;;;;|lllllllllllllll|lllllll|;;;;;;;/;|
├────┴─────────────────────────────
│いでよ わが しもべたち こやつらを ほろぼし その くるしみを わしに ささげよ!
└──────────────────────────────────
584 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/29(木) 23:23:36 ID:UyJw9B3r
やっぱ次のリメイクは6か
リメイクにこだわらず、素直に新作の9を出して欲しいのだが・・・
3か6を8ベースで頼む!!
香ばしいスレだな
香ばしくないスレなぞあるものか
実際出たら一気に萎えそうな予感
例えるなら同窓会で好きだった子を見た時のような感じ・・・
590 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/02(日) 22:54:37 ID:ZJX84oQr
(´・ω・`)
思い出は美化されたままのほうがいいか・・・
だが、哀しい哉…その、美しい想い出を商売の為に、
リメイクして傷をいれた先駆けも、DQなんだよなぁ…
普通、商売道徳的には罷り通らない話だろうに…
一回、プロが商品として売った物を、恥知らずにも多少
手直しして、同じ中身の品を売るとは…しかも高いし…
DQ3に特技入れたらつまらそうだな。
6みたいに特技ばっかで、魔法使いがいらないでしょ
職業につき1〜3くらいの特技ならまだしも
性格によって特技が違うとかどう?即出?
乗り物(キラーパンサーみたいな?)のったら音楽変わりそうでいやだな。
本来地道に歩くってのがロト系ってイメージあるし(イメージもなにも乗り物は船しかないね)
イベントの内容はもっと詳しくしてくれるといいよね。
煉金、モンスター格闘場、テンションシステム
はVには出さないでほしい。
>592
ロマリアはー?
ファミコン版をいまさらやってるんだが
これゲームバランスが神だな
595 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/03(月) 16:01:45 ID:htjTxz9Y
>>593 はい?ロマリアは〜?っていわれても意味がわからん
モンスター格闘場は3とか4とかに元々ある遊び要素。
8のアレはバトルロード
3と比較するなら正式名称を使うべき
洩れの考え
・特技 新イベントを挿入し、覚えることができるように(控えめに)
・乗り物 なし
・れんきん 金を払えばできる(控えめに)
・テンション これを戦士の特技にする
・性格 男版セクシーギャルの「スペシャリスト」で余りの女尊男卑をやめる
・光のドレス たまに「反射」
598 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/03(月) 21:30:40 ID:htjTxz9Y
武道家だったら、正拳突き、回し蹴り
戦士なら魔神斬り、疾風突き
勇者だったら、ギガスラッシュ覚えてしまうよ?
それがDQ3と呼べるのか?
懐古厨はしっかりと改良されているDQリメイクですら認めないから困る
600 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/03(月) 22:12:06 ID:cY/CA3wP
>>598 武闘家の最大の特徴は圧倒的なすばやさと改心の一撃にある。
正拳とか回し蹴りとか覚えちゃうと、その特性が殺されちゃうから論外。
戦士は・・・魔神斬りくらいはいいかな。
勇者は、4のギガソードみたいに強力な単体攻撃1つ覚えるくらいなら許せる。
ギガデインと使い分けできそうだし。
重要なのは、魔法使い系と戦士系の差別化がきちんと成されること。
複数攻撃は魔法使い、みたいな。
6・7みたいにわけがわからなくなるのはNG。
遊び人が時たま使ってくれるぐらいならいい>回し蹴り、せいけんづき、魔神斬り、ぱふぱふ
603 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/04(火) 11:57:48 ID:0LD5v27a
性格システムの廃止
素早さ依存の防御力を止めて身の守りを導入
これだけどもいいから欲しいな
8のスキルっぽく聖剣3のようにステータスを任意であげれればいいと思う
すごろく場・性格システム・複数攻撃可能な武器・忍び足の廃止と
装備品の女尊男卑・盗賊の強さを修正してくれ
606 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/04(火) 18:03:04 ID:GMKdLWjT
その辺全部オプション設定にすりゃいいんだよ、やりたい奴はオンにして
いらない奴はオフにすりゃいい。
オルテガの兜・・・オルテガ死亡後に強化して欲しい。で、勇者最強の兜になって欲しい。
これでロトの兜=オルテガの兜というイメージが定着する。
FCモード搭載すれば懐古も大満足
Tのベギラマ強化して欲しい
611 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/05(水) 16:57:45 ID:i5LJj2QN
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `Д´) < ヤダヤダー!
`ヽ_つ__つ
ジタバタ
_, ,_
(`Д´ ∩ < ロトのかぶとはてっかめんじゃなきゃヤダー!
⊂ (
ヽ∩ つ ジタバタ
〃〃
懐古乙
イラスト上ではどう見てもロトの兜とオルテガの兜は別物
そこでルビスの恩恵ですよ
616 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/06(木) 11:17:11 ID:c4OxKC1o
兜に関してはオルテガ死亡後に入手の方が
より形見といった感じでいいけどな
>>600 ポカーン…
魔神の斧の意味が無くなる。
8に出てきた3のキャラっぽいのって女戦士だけだっけ?
>618
男の戦僧武は覚えてる。
修道院で殺された爺さんは男魔
ところどころにオルテガがいたりする。
3Dなんかにしても何も生まれない。
>>600 普通にクリアする程度のレベルじゃ
武闘家は会心の一撃を殆ど出さないわけだが
>>617 FFっぽくなるけど、魔神の斧装備したときだけ魔神切りできるようになるってのがいいかも。
同様にはやぶさの剣装備したときだけはやぶさ切りとか
…それって、普通に武器効果じゃないの?
そりゃそうだ。
ただ、魔人の斧は通常攻撃もできる。
DQ8の武器による特技制限はよかったの思う。
関係ないが、個人的にFF3が同リメイクされるのか興味がある。
ミスしやすさ・会心確率を魔人斬り>魔人の斧にすればOK
魔人斬りってMP消費技だから別に問題ない気もするが
魔人の斧装備で魔人斬りすると大魔人斬りの効果、とかは?
629 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/08(土) 23:14:29 ID:b2k+GES2
すぎやん、闇ゾーマ戦用に新しく曲作ってくれ。
そんなに魔神切りしたけりゃ素直に斧装備したらいいじゃん
なんで特技を追加することに拘るんだ?
武闘家はたたかうだけでやっていけるし、勇者だってギガデイン・ベホマズンがありゃ十分戦えるじゃないか
特技なんて商人と盗賊の分だけありゃいいよ
少なくともGBCで最終的に盗賊以外に存在意義がないバランスに
なってしまっているから。
632 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/09(日) 11:13:17 ID:DxulHtDS
盗賊って勇者よりMP多いんだよな
他のステータスも全体的に高いし装備も多め
盗めるるし、呪文全部覚えてから盗賊に転職すると賢者以上の万能ぶり
633 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/09(日) 12:13:04 ID:GcBOYF6Z
既出だけどさ、他職に転職すると失われる特性(武闘家の会心の一撃、盗賊の盗む、など)
と引き継がれる特性をバランスよく考えないと駄目だ。
結局スキル有りだとするとテンプレの案が一番いいような気がしないでもない
>>632 で、はやぶさの剣も使える。対しんりゅう部隊として一番優秀なのよね
ぶどうかはその点で劣る
特技っている?
普通の打撃の動きを何パターンか作ればそれでいいと思うが
どう?
あ、すまん
懐古主義者について考察するスレ
↑こんなのあったんだね
荒らしみたいな感じになってごめんな
特技はあってもなくてもいいけど
戦士や武闘家がほとんど活躍しないのはなんとかしてほしいな
>>638 特技無いとそんな活躍しない?かな
上の人も言ってたがやはり魔人切りなど呪文と効果が
被らない良い特技は魔人の斧など武器の特性として残すべきかと
ただ俺みたいな特技不要論者(ここでいう懐古厨か)にとっては残念ながら
この特技全盛の流れは変わらんだろうね
でもそれでも、なめまわしとか火を吐くとかは絶対、無くしてほしい
盗賊は抹消して、フローミとレミラーマは魔法使いが覚えるようにしてくれればいいや
忍び足、タカの目、盗賊の鼻はいらない
平成生まれの漏れも攻撃特技はいらないと思うな
ところで、ドラクエ8の技術で3をリメイクって
どこかで署名集めて、スクエニに送ったりするん?
もしやってるなら是非応援するんだが
とくぎはあっても厳選すべきだ
>>642 た の み こ む
魔神の斧は8におけるメガトンハンマーになりそうな気がする
SFC版とGB版でハマった世代だけど
一番楽しかったのは性格システムだから
性格システムは残して欲しいな
女賢者たんは見たいな。ミニスカでハァハァ
647 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/12(水) 13:55:45 ID:W8Eg8oKB
あ
い
を
でもやっぱり、7とか8とかに慣れてる最近の子にはきついかもしれないな
テドンを見たい。
652 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/13(木) 12:24:38 ID:dtUTqTZQ
スーファミのままでもいいからPS2でだしてほしいな
スーファミセーブ消える・・・
653 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/13(木) 13:06:55 ID:k17nutKA
>>652 ・・・アホ過ぎて何もいう気になれんが、そんなにやりたいならエミュやれよ
私はカンダタの洞窟のがそのままでも買うな、8より3のほうが簡単だった私はなんかおかしい?
>>655 それは個人で違うだろ?リメ2がFC2より難しいと言うなら問題だが
エミュでデータ消えるのか?PCのほうが問題あるんじゃ?
ベタ移植ならSFCグラのをGBAかDSで出してほしい。DSの2画面目は世界地図で。
すでにGBCで移植(ほぼベタ)してるのに、大幅改善もしないで発売する意味が分からん
GBCのグラはアレだしなぁ
ベタ移植なんてあり得なさ過ぎて、話する気にもならねえ
レボに期待しろ。
>>658 いや、データじゃなくて冒険の書。
あの音楽流れて見事に消えた。
どうせくだらん事でもしたんだろ
次のリメイクで遊び人がニートに変わるって本当?
ニートは引きこもって旅に出ません
って事は俺は騙されたのか。
リメイクされるとしたらPS3だろ
ぶっちゃけDQ3が現在の技術でリメイクされたら500万本は硬い
www まあ150は行くだろうけどね
671 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/15(土) 14:09:50 ID:6iI8W4hr
1・2→3の流れでリリースし、さらに懐古層はもちろん、今の子供の層も
取り込めるような宣伝を金かけて盛大にやればあるいはな・・・。
発売するタイミングもものすごく大事だ。
SFC末期の、しかも1ヶ月後にFF7を控えている最悪の状態で出したリメイク3が140万。
かたやPS2初のドラクエで、DQ8の体験版入りの、これ以上ない好条件で出したリメイク5が160万。
まあ140万でも十分すごいんだろうけど・・・。
672 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/15(土) 14:18:57 ID:6iI8W4hr
懐古だけでは200万超えすら難しいだろうな。実際。
まず1・2でロトシリーズの面白さを子供にも認知してもらい、
3はシリーズ「完結編」であることをアピール。
そのためには、新作級の斬新な要素を加えることが必須だろうな。
いや今のガキに2をクリアできるかどうか…w
リメイクするなら3、1,2でやってみたいな
>>673 さすがにFCバランスとかじゃあ出さないだろw
最初に難易度設定すればいいじゃんか
来年度はスクエニにとってFFDQの新作がない谷間の年。
よってリメイク乱発が予想される
677 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/15(土) 20:26:51 ID:lWhO2KyW
そこで剣神DQ3ですよ。
剣神1にゾーマが出てたのはその伏線なわけですよ。
678 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/15(土) 20:42:03 ID:GmFJNImk
ムーン王女のヘソ出しが見てみたい!
と不謹慎発言してみる
679 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/15(土) 21:14:37 ID:YW4FhEsr
あ
680 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/15(土) 22:05:14 ID:Xj4WKflo
ゾーマは戦闘中じっとしていて欲しい(FC版仕様のように)
SFC版のように急かしく動かれると威厳が無くなり安っぽくなってしまう。
681 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/15(土) 22:11:18 ID:lWhO2KyW
んー忙しくというか、なんだろうね。
中途半端で作りこみが甘かったんだと思う。
威厳の有る、余裕の有る雰囲気で作れないものだろうか。
なんというか、高みから見下ろすような。
682 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/15(土) 22:57:20 ID:lWhO2KyW
必死こいて勇者パーティーと対等の高さで戦う、ってのがダメだな。
1986.05.27 F C 150万 ドラゴンクエスト
1987.01.26 F C 240万 ドラゴンクエストU 悪霊の神々
1988.02.10 F C 380万 ドラゴンクエストV そして伝説へ…
1993.12.18 SFC 120万 ドラゴンクエストT・U
1996.12.06 SFC 140万 ドラゴンクエストV そして伝説へ…
1999.09.23 GBC 74万 ドラゴンクエストT・U
2000.12.08 GBC 64万 ドラゴンクエストV そして伝説へ…
2003.9.19. 独立 50万 剣神ドラゴンクエスト 甦りし伝説の剣
>>669みたいな事を言う人はよくいるけど、実際どうなんだろうな。
SFCDQ3を超えるかどうかも微妙な気がするが…
わかった!足だけ見えればいいんじゃね?
売り上げとかどうでもいいんじゃね?要は懐古にも新規にも受け入れられる作品になるかどうかだろ?
1986年生まれの俺はなぜかFC版DQ3やってたぞ。レベル18くらいまで、アリハアン大陸にずっといたけど。5才とか6才のときやってた気がする
く2おの新時代劇と同時進行してた気もするな。
>>687 確かに。
スマン。でも自慢したつもりはないんだけどな。
ただ、発売当時が俺2才だから、思わずびっくりしてしまった。
>>689 まあな。だがビートルズが好きな学生とかいるだろ?古いからどうこうと言うわけじゃなく、楽しむのに時代は関係ない
アリハアンか……
蟻はアン?
マヌハーン
2Dで暗闇にある隠し部屋とかどきどきしたから
3Dじゃなくていいのに
>>694 >2Dで暗闇にある隠し部屋とかどきどき
それの事全然考えてなかった
僧侶やら賢者やら勇者やらが8風に蘇るだけでハァハァしてたというのに
>僧侶やら賢者やら勇者やらが8風に蘇るだけでハァハァしてたというのに これってもろFFの影響だよな
お?
か?
700 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/20(木) 19:57:51 ID:TXlTJWWN
701 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/20(木) 22:41:31 ID:zr+LAH7G
今だに甲子園(高校野球)のアルプスでは、DQ3の戦闘の曲を応援テーマとして流してるとこあるもん。
懐古とか新規は関係ない。いいやつはいつまでもいい。
懐古厨懐古厨って言われるのは、やっぱり
新しいものを受け入れず、古いのに固執する奴がいるからなんだろうな
つか単なる好みの問題だと思うが
3Dのギアガの大穴は怖いだろうな。飛び込むのにびびるかもしれん
うむ、近所のすべり台から飛び降りるだけでもスリルあったし
706 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/21(金) 21:55:57 ID:QByA2iVB
ランシールの洞窟も怖そう
スレ違いだが、2の風の塔は面白そうだよな
ガルナの塔のロープ渡りも怖いぞ。
回転床って3Dだとどんな感じになるんだろう?
もちろん、景色がぐるぐる
酔いそう
つまらん再現より新しい仕掛け作るべきだろ
闇ゾーマ強化いらねぇ
むしろ神竜の強化を
714 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/24(月) 15:34:39 ID:T3Gvlv9q
闇ゾーマ強化は必須だろうが。
せっかくひかりの玉という救済措置があるんだから。
ラスボスこそゲーム内で一番強い存在であるべきだ。
それが破られた5以降のラスボスの凋落っぷりは言うまでもない。
むしろオルテガをゾーマの闇の力で暗黒騎士にしてくれ
ラスボスと言ってもゾーマだしw
神である神竜には適わないって
もともと神竜の存在自体が蛇足なわけで。
下の世界はイベントがスカスカだったから、
各街ごとにイベントを追加すれば
隠しダンジョンなんかなくてもいいと思う。
神竜なんざ所詮、雑魚キャラの色変え。威厳もへったくれもない。
隠しダンジョンはあってもいいが裏ボスはいらん。闇ゾーマで充分。
719 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/24(月) 21:17:11 ID:T3Gvlv9q
>>716 マイラの村で、DQ3の世界では神と魔王は光と闇。対極の存在であり
ずっと昔から戦い続けてきた2つの力の源って話を聞けるから、
設定的にゾーマが神龍より弱いってことはないはず。
>>718 ダンジョンの先にボスがいなかったら萎える
まあ、俺は追加ダンジョン希望派だから意見は合わないかもしれないが。
追加ダンジョンの何がいいって、新しいゲーム買った気になるんだよ。
なくてもそれなりにいいもんだとは思うんだけど、クリアした後にさびしい気持ちになる。
世界観を壊したくない懐古派は追加ダンジョン要らないって人が多いんじゃないかなと思う。
あ、だけどYから恒例の「追加ダンジョンは今までのダンジョンの継ぎ接ぎ」はやめてくれよエニクスさん
追加ダンジョンの中に町も欲しいな。デスコッドを見た時のような感覚を味わいたい
つぎはぎだらけのダンジョン見ると何故か嬉しくなる時があります
もう一つのラスダンでは神竜を吸収してパワーアップしたゾーマver,1,1にすれば良いじゃん
GBの追加ダンジョンは新規だったよな。
じゃあ最後首飛ばされたゾーマが、オルテガの遺体を奪って復活するのってどう?
主人公捕らえて血吸いながら「馴染む!実に馴染むぞ」とか言ってさ。
727 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/25(火) 00:41:37 ID:9TwnX6Fm
だんだん厨臭くなってきたな。
素人がストーリに口を出すとろくなことがない。
>>726 そう云うのは、他のゲームに任せとけってw
730 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/25(火) 08:49:53 ID:oP15faJ+
1度クリアしたら
オルテガと主人公の勇者2人パーティー親子タッグで旅できるようにしてくれ。
731 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/25(火) 09:25:38 ID:oVgdSof1
このスレをさっき見つけて なんだよいまさら…と、飯食いながら読んでた俺。
涙が出てきた。
ラダトーム城を立体で見たい…、レイアムランドからラーミアで飛び立ちたい
732 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/25(火) 09:55:42 ID:gPkfpbIs
リメイクで呪文などの耐性防具が増えたら
勇者が更に弱体化しそうだ。
おお、こんなスレがあったとは・・・
DQ3はネタじゃなくてリメイクしてほしいな
726がカワイソスな件
735 :
スク○ニ関係者:2005/10/26(水) 02:02:08 ID:scoWs5hq
くだらねぇこと言ってんなよ豚どもwww
お前らの意見なんか採用しねーよwww
737 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/26(水) 09:19:41 ID:7MKFW/NK
ひかりのたまを使ったときに
DQ1主人公+ローラ姫、DQ2の3人組の姿が出てくるようにしてほしい。
実際出たら泣けるかも。
>>737 意味不明。生まれてもいない人間が映るかっての
>>739 ひょっとしたら3未プレイの人かも
こういう人も出だしたからリメイク頑張って欲しい
>>740 いや、普通に考えておかしいだろ。DQ2でロトの剣を取ったときにDQ3・1の主人公が映るというなら分かるが
740をちゃんと読め
>741
>739じゃなくて>737が未プレイだって言ってるんだよ
ごめん、すごく勘違いをしてた。>737=>740だと思ってた。ホントにごめんよ、久々に激しく後悔&羞恥心
ひとつ聞かせてくれ
三部作リメイクは確実なのか?
不明
三部作は人気があるため、すでにリメイクが出ているからな。
748 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/26(水) 23:00:49 ID:7DiR2M+B
三部作は定期的にリメイクして、その時々の子供たちにDQを普及させるのが使命です。
749 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/26(水) 23:19:56 ID:FbLOSvB1
携帯アプリも含めると、1・2は3回リメイクされてるね。
携帯の方は、リメイクというより移植だけど。
3はさすがに携帯アプリは無理かな。
クリア後の追加要素を省略するわけにはいかないだろうし。
追加要素はいらないから、FC版のバランス&SFC版のグラフィック・サウンドで
携帯アプリで出してくれたらいいのに。
750 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/27(木) 09:20:13 ID:EpUvh2OJ
>>739 別にいいじゃん、未来の姿が映っても。1,2の後に3で大団円ならそんくらいの
サービスはあってもいいと思う。
>>750 明らかにおかしいぞ。ZZのラストで過去キャラの姿が映るシーンがあるが、やはり過去に活躍した人物が映るべき
3でいうと、オルテガ・サイモン・レイアムランドの巫女・ルビスくらいじゃね?
まぁ光の玉にかかわってるのは竜の女王だけだからそいつらが見えてもおかしいんだがな
753 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/28(金) 20:03:38 ID:JZucawZD
おまいら夢なさすぎ!
>DQ1主人公+ローラ姫、DQ2の3人組の姿が出てくるようにしてほしい。
いーじゃねーかこの演出!
そこから広がっていくDQの世界、勇者の血族と闇の王たちとの長きに渡る戦い、
光とともに現れる彼らの姿は、主人公達やゾマへのものではなく、
プレイヤー、我々にのみ見えている運命の光景なんだヨ!
で、最後にアレフガルドを包む闇が打ち払われ、DQ2のフィールドを含めた
全世界に光がそそぐと。
夢があるないの問題ではなくて、明らかに可笑しいからさ
どんな理由にしろ
そ の 演 出 は 却 下
そう。きもい。却下。
せいぜいで、どっかで何かの夢オチで出すくらいが精一杯じゃない。
そこまでいうかw
758 :
faq:2005/10/29(土) 08:35:57 ID:zLQ5UqbK
fuck you mother fuckers !
759 :
faq:2005/10/29(土) 08:36:36 ID:zLQ5UqbK
nihon no otoko haddogay desu yo !
760 :
faq:2005/10/29(土) 08:37:51 ID:zLQ5UqbK
asdfasdfasdfasfdasdfsdfasdf
761 :
faq:2005/10/29(土) 08:39:18 ID:zLQ5UqbK
hahahahahahahahahahahahahaha
>>757 君が上げたから、変なのがついたじゃないか!
しかし極端な例だなw
何このageたら荒らしが来る見本みたいなの。
メガンテをリアルで表現してほしい
766 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/29(土) 19:44:56 ID:iKbIiNTn
そういや8のメガンテって見た事無かったな。
パルプンテすらなかったし
で、魔法の玉使ったら1の勇者とか2の三人組の顔が浮かぶ演出は没?
結構良い案だと思ったんだがなー
いざないの洞窟でそんな事されてもワケワカメなだけだと思うが
オルテガでいいんじゃないか。
使ってないが
2の主人公なりパーティなりがご先祖様を見るってのは
演出のタイミングとか、イベント内容によってはアリだと思うけどね。
遠い先の子孫の姿が見えるってのはおかしいだろ。
そんな安っぽい演出イラネ
オルテガ=カンダタ
魔法の玉を使うとバックにパンツ姿のオルテガが映し出される
魔法の玉を使うとバックに魔法の玉を作ったじーさんとナジミの塔のじーさんがバロムクロスをしてる姿が映し出される
そもそも、魔法の玉って爆弾じゃなかったか?
だからネタスレ的な流れになっちゃったんじゃないか。
魔法の玉使ったらアリアハン消滅とか、ちょっとビックリする展開用意しとけばインじゃない?
爆弾だね
ネタじゃなくしてマジでロト3部作を8エンジンでリメイクしてほしいね
間違ってもリメイク5的なリメイクは絶対に駄目。8の手法でリメイクしないと意味が無い
窒素ガス吸ってんだろ?
ゴバーク
DQ3って今まで
FC/SFC/GBAで出てるんだっけ?
一番映像が綺麗なのはSFC?
>785
FC、SFC、GBCな。
SFCは綺麗よ。他に比べればだけど。音もいい。
ただFCにある独特の味は消えてるかな
ロンタルキアとアレフガルトを3D化して下さった「ネ申」は元気にしてますか?
死んだよ
殺されたんだ…!!
このスレはsage推奨でしたっけ?
>>787 一言だけ、一言だけ言わせてくれ ロン “ ダ ” ルキア、だ。
>>787 一言だけ、一言だけ言わせてくれ アレフガル“ ド ”、だ。
792 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/31(月) 17:49:01 ID:fYhXxBvy
ググって、下げて
>>787 俺だけど元気ですよ。あれ以降は何も手をつけてませんが。
一応名乗ったので開発してみた立場からの話を。
DQ1のアレフガル"ド"(アレフガルトだとばかり思ってた・・・orz)なんかはゲームの関係上、
ラダトームからメルキドまで普通に歩いていける距離にしなきゃいけないんですよね。
で、あのデモやっていただければわかるとおり、凄く広くしたつもりでもやっぱり8に比べると狭い。(城とかのサイズから比べると特にね)
自分で言うのもなんですが、いわゆるDQ1なら少し狭い程度でちょうどいいのかもしれません。
が、実際、本当の「8風」にするんだったら1でもルーラで各地移動必須な気がしますね。まぁ純正リメイクが待ち遠しい所です。
>>794 そうですね、ルーラはあった方が良いかもしれませんね。
そういえば8開発当初?にレベル5が「1」のアレフガルドや登場モンスターを短期間で完全再現し堀井氏を驚かせたという逸話があったらしいですが
そのアレフガルドを作ったついでにその後も2,3と8エンジンでロト3部作を作ってて、近いうちに発表されるはずだと妄想してます・・・
マジで作っててほしい…8エンジンのロト3部作なら絶対売れると思うんですけどね
このスレって上げちゃ駄目なんですか?
797 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/31(月) 22:01:44 ID:giRvsPld
とりあえず1のリメイクは面白そうだ
1の頃の独特な面白さ+3Dの面白さ
物語の弱い、単純な冒険ゲームだからこそ3Dが効果的だと思う
戦闘のドキドキ、成長やアイテム入手のわくわく感、
未知の土地へ踏み込む緊張感、暗いダンジョンに潜ってく恐怖感
とかを今なりに新しくアレンジしてくれたら嬉しい
>>786 サンクス
やっぱSFCか。
GBAはFCと似たようなモン?
危ない水着着せたグラフィックで'`ァ'`ァするならSFC?
ハァハァなんてできねーよw
GBC版はSFC版の移植で、性能が低いぶん画面の華やかさは劣る
(絵の色数や細かさはFCみたいなもん)
つかゲームボーイアドバンスじゃなくてゲームボーイカラーなんだから、
そう多くは期待できない事はわかるだろう
>>799 何言ってんだ?SFC>GBC>FCで確定に決まってるだろ
もうすぐレボリューションが出るからそれまで待ったほうがいい。データ消える心配もないし
たのむから8エンジンでロト三部作をリメイクしてくれ!
性格システムは神。後の本編シリーズでもモンスターに適用されれば良かったのに…。
レボリューション厨はアホだろ
買ったら即全ての過去のゲームがダウンロードできるとか思ってるだろ?
808 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/01(火) 17:44:24 ID:ox7YOpAo
一番手っ取り早いのはロト三部作を8エンジンでリメイクする事ですな。機種はPS2かPS3を希望。
それが一番時間がかかる・・・とお約束の突込みをしたが、何か?
きっと開発中に違いない
ツマンネ
一番内容の弄りようがあるのは初代1
ほぼ新作といえるくらい要素を継ぎ足さんといかんぞ
>>811 任天堂が出す新ハードだってさ。
ぶっちゃけゲームキューブってドリキャス並にボロボロなのに
新ハード出す精神が信じられんよ。
ゲーハー板にお帰り
俺は8風じゃなくて5みたいな感じでリメイクして欲しい。
何度も話題に出ているが8風にリメイクすると視点の問題からマップの構成を大きく変える必要がある。
おおぱい!おっぱい!
女賢者たんおおっぱい!
>>817 5風ならリメイクする意味ないじゃん。大して何も変わってないし
いや、このさいどっちでもいい
PS2で123やりたい!
たしかに5風だとリメイクする意味が無い…
っていうかアレならSFC版ベタ移植での方がマシ
やっぱ8風にリメイクする事に意味がある
まずリメイクする作品だが「ドラクエ2で万全」
基本はやっぱり3じゃないですか?
ドラクエ2!
コレを5風にリメイクしてこそ味が出る。
基本は8風ですよ、やっぱり。
別に5風でもPS2でDQ3が出来るというだけでも発売する意味は十分あると思うんだが。
つまり、みんなは既存のタイプはもう飽きたから全く新しいDQ3がやりたいって事なの?
旧来型ならGBAかDSでロト三部作まとめれば十分。
>>822 かたよった教え方をしてるんじゃない!
こうレスつければ落ちるんだよコレは
スキル制を2に導入してほしい
特技のない主人公をどんな感じにするかが問題になるけど
>>825 DSの場合、ゾーマ戦はタッチパネル連打で決まりですね!
>>827 意味ないし、すごくツマラン結果になると思う。ロトシリーズはこのままの設定で十分じゃん。あと難易度を変えればさ
うん、そういう奴は黙ってSFCやGBCやってろって事だな
>>826 逆光は勝利!ピーカン不許可!頭上の余白は敵だ!!
でよろしいか?
832 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/05(土) 19:55:19 ID:DYTrQd86
>>830 同意。
ただでさえ淡白なゲームなんだから、ストーリーを濃くするとか何かしらの新要素を
入れないと、懐古以外は満足できないだろう。
3で言えば、オルテガとのドラマを濃くするとかさ。
同じ「父と子」でも、オルテガはパパスほど主人公との関係を強く描かれなかったからな。
いや、淡白さを自分の想像と「冒険の旅」の勇ましいメロディで着色して行くのがいいノかもしれないぞ
それはそうと頼み込むは使わないのか?
想像はSFCぐらいでないとしがいがない
8風味も見たい気は十分あるが、いろいろ問題ありそうなら5風味でよい
カットされたイベント(+街もだっけ?)の復活→絶対いる!
(てかこれ、SFC版で復活するとばかり思ってたんだけどな)
隠しダンジョン→いらん
転職システム→オリジナルのまま
特技→いらん
パーティ内会話→ほしい
性格→どっちでもいいが、会話で用意するセリフの数がバカにならんな
すごろく→あってもよいが、やっぱりいらん
商人の街→移民で大きくなる
>832
8ベースならオルテガムービーがあちこちで見られそうだと思った。
リメイクで強化されてたムオルとか。
>>835 性格システムなしで会話システムをどうやって確立するんだ?
リメイクの3て装飾品で性格変えても
ステータス上昇は元々の性格が対象になってね?
Uは武器の種類が16種類しかない
スキルでは剣・ヤリ・打撃・短剣・杖が該当するんだがムチやブーメランは無いほうがいいだろうな
つ〜か、そもそも2Dで描かれたフィールドを8風にするのはかなり困難だと思うが。
いや、問題ないと思うよ
レベル5は8開発当初、頼まれてもいないのにアレフガルドをたったの2週間で完全再現して堀井と鳥山を驚かせたという逸話があるらしい
それ以前に、このスレの神が3Dマップを作ったじゃないか
分かってると思うが、以前というのはレベル5が作る前じゃなくて、プロじゃない一般人が作ったということだ
8とは町の数が違うし
DQ1ならともかくDQ3となると相当大変じゃないか?
そんなことはない。レベル5なら喜んでリメイクするはずだ
町と城の間を遠く感じさせたいのであれば8と同じように作ればいいよね
ドラクエTが20年でここまで変わったというのを見せるという意味でも
たしかに依頼きたら喜んで作るだろうなw > レベル5
まあ作るならPS3だろうな
>>850 知らんのかい?レベル5ができたのはDQ3に憧れてたから。だから8に3キャラのグラが多かっただろ
とりあえず、DQ8並のグラフィックで、危ない水着とか魔法のビキニを女賢者に着せて走りたい
ここは夢が広がりんぐなインターネットですね
エロスの為に3D化するわけじゃないんだから
主人公=プレイヤーを大事にする気なら
勇者だけでも性格システムは廃止して欲しい
>>851 そういう事じゃなくて、容量が持つかどうかって事だろ
DQ2初の隠しダンジョンは8の使い回しなのかな
敵もグレートジンガーや永遠(ry
>>856 いや俺は846で851だ。根拠が意味不明とかかれたんでマジレスしただけだが
859 :
856:2005/11/08(火) 21:42:36 ID:WqSmfUlP
よくわからないが、845の解釈が違うってことか。
とりあえず俺は容量が足りないと解釈したから、何でそういう答えが出るのかと思って書いただけ。
あんまり書くと荒れそうなので、とりあえずこれで最後のレスにする。
>855
結構当たってたから別によくないか?
セクシーギャルは別に裏技じゃなくて極ライト層向けの配慮だろ。
>>860 >結構当たってたから別によくないか?
そうだっけ?w
それにしても、主人公に関してはアイテムでの変更等を無しにして
最初の性格で一貫させてはどうか
あれはいかにも「コマを操ってる」感じがして、自分=勇者というスタンスとは離れるね
(つかアイテムで簡単に性格が変わること自体、どうかと思うけどね)
862 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/08(火) 22:57:12 ID:djFeQei3
>>859 845だけど、お前さんの通り容量の事言ったんだよ
あと、マップが2D用に作られたものだから、
3Dにするといろいろ問題でてきそうな気がするんだよね
フィールドは地図があるだろうからさほど問題ないとは思う。
ダンジョンは大幅変更必須だろうな。
CHくらいの改変で済めばいいけど、見た目重視で内部構造からがらっと変わるかも。
ジパングが凄い難点ではないかと
たしかにwジパングのマップは2Dだからこそできた表現だよなぁ・・。
あれを3Dでやると、・・寒い結果にしかならないだろうな(´・ω・`)
フル3Dの123世界を見たいという興味はあるけどな。
1〜8のドラクエ世界を行き来できるMMORPGとか妄想してるよ…
UOだって"ウルティマごっこ"できる世界を作ったらああなったんだから
ドラクエごっこできる世界を作ってくれスクエニ
容量は別に大丈夫なんじゃない?ドラクエってFFみたくムービーが多いわけじゃないし音楽も[は内臓音源だからね。
たしかにDQはゲーム部分の密度が凄く濃いから容量食いまくりそうだが、FFみたいにムービー入れまくるよりは全然食わなさそう。
仮に容量足りなくても二層式のDVDなら余裕なんじゃない?([って普通のDVDでしょ?)
僕は素人だから何とも言えないけど…容量はそんなに問題じゃないんじゃない?(根拠は無いけど)
[は1層式のDVDなんですよね?
[がもし2層式だったならPS2でDQVを[エンジンでリメイクするのは難しい…もう次世代機じゃないと無理っぽい…
[が1層式だったのなら、PS2でも2層式なら余裕で作れそうな気がします。あとは作るか作らないかの問題でしょう
隠しダンジョンとかストーリー追加とかは問題では無い。
DQ8で見ただろ?3の女戦士を。
あのグラで賢者タンや僧侶タンに魔法のビキニやあぶない水着を着せて
一緒に旅することができればそれ以上に望むものは何もないはずだ。
PS2で2層式は使われてないんじゃなかったっけか?安定性の問題で
まあ今からなら次世代機だろうし容量は問題にならんだろ
グランツーリス4って2層式じゃなかったっけ?。たしかそうだったはず…違ってたらスマソ
まあ、次世代機なら容量的にも技術的にも全然問題ないどろうね。むしろ次世代機で出してほしいかも…
2Dマップの3D化は全然問題無いと思うよ。
さんざん既出だけど、レベル5が2週間でアレフガルドを8式に完全再現したという現実がある
容量も別に問題じゃ無いと思う。8ぐらいの広さのマップで十分、町等が多くなるが無駄にムービー入れるよりは容量は食わないはず
それに2週間で作れたっていう「アレフガルド」を足すだけ。技術的にも容量的にも特に問題無さそうな気がする。
これはもはや「作るか、作らないか」だけの問題な気がするね。っていうかマジ作ってほしい!
水を差すようなんだが、1と2のリメイクはしばらく無いと思う。
8エンジンでリメイクするなら、携帯ゲームに移植しないだろうし
(個人的には、すっっげぇ3Dの1、2をやりたいけれども)
現実的なのは、3のみかなぁ
874 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/11(金) 22:28:14 ID:r2EazvF5
いくらなんでも携帯はリメイク出さない理由としては中途半端じゃね?
せめてDSだろ。
いずれにせよ、3リメイク出す前に1・2のまともなリメイクを出して欲しい。
でないと、「そして伝説へ・・・」が生きないだろ。
相当アレンジしないとすぐ飽きるぜ。よほどのマニアは別にして。
1をそのまま3Dにして出したってめちゃくちゃシンプルで単調な8にしかならないじゃないか。
やるなら、若い子も惹きつけるべく大幅なアレンジをするべきだと思う
876 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/11(金) 22:42:21 ID:LK9i+7P/
【DQ9】ドラクエのパチンコに鳥山激怒。堀井と仲違いに【開発中止!?】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1098273263/ 1 名前:喪拿ψ ★ :2005/11/10(木) 23:21:23 ID:??? ?###
スクウェア・エニックスとサミーが合同企画で、
パチンコ・CRドラゴンクエストを堀井雄二監修で開発することが決定。
音楽は勿論、すぎやま先生が手をかけることに。
ところが、ドラゴンクエストシリーズのキャラクターデザインを担当する鳥山氏はこれに激怒。
自分の描いたキャラクターがパチンコという賭博に使われることが鳥山氏の逆鱗に触れたのだ。
これに対し、パチンコ化に乗気満々の堀井氏と激しく口論。
「今後、堀井の様な金の亡者とは一切仕事はしない。」
と、絶縁状態になってしまった。
>>870-871 PS2で2層式ソフトはあるよ。ただ読み込み多くてPS2本体があぼーんし易いという罠。
ROMのほとんどはダミー領域な罠
どう見ても容量余りまくりです。
本当にありがとうございました。
DQ3のマップをDQ8並の広さにすると
ちょっと歩いてすぐ町に着いちゃう気がする
880 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/12(土) 06:39:14 ID:lcqhMrVV
なんだっけ?PS2は搭載メモリー量が32Mがしかなくて、それがDQ6やDQ3みたいな広大な
フィールドを持つ作品の場合問題になるんだっけ?何がどうして問題になるのかわからないけど
過去のリメイクスレでメモリー量の話題が出ていたはず。DQ8は広そうだけど2Dにすると
ほんとは凄く狭い世界だってどこかで読んだ。メモリーが足りないせいで、ラーミアや船に
乗った時に縮小図みたいな世界になってしまったとも聞いた。誰か詳しい人解説よろしく。
881 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/12(土) 07:30:52 ID:TJVOYGrh BE:23371823-###
DQ3の頃は随分と脳内補完で補ってた面がある。
それはジャンプやら攻略本やらに書かれた鳥山絵で。
攻略本の武器・道具の絵とか今でも思い出せるよ。
そういう辺りを今時のグラフィックで補えるものかな
882 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/12(土) 10:35:16 ID:YfQDq2gh
>>880 たしかにレティスと船んときマップ縮小されてたなあ。もし原寸大だったらどんなだったんだろね。特にレティスとか。
レベル5はプリレンダムービーを使わないからROM容量関係は大丈夫。
>>880 レティスだと遠くまで見えるのが問題。
メモリが潤沢だったとしても、どうしても表示すべきオブジェクト数が増えて
PS2の最大フィルレートを越えてしまう。
だからマップ縮小せざるを得ない。
船も場合は、徒歩の時には見えない所が見えてしまうのが問題。
なるべく、処理を軽くするために徒歩で移動できない所は1枚絵を使うんだけど、
船に乗るとその部分が変な見え方をしてしまう。
だから、マップを変更する。
空はともかく
変化に乏しい海は縮小マップでもええわ
885 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/12(土) 13:53:13 ID:sMsWYsOo
俺もそう思う
いまさらだけどレティスの視点変えれたらよかったのにな。
レティス目線で飛行とか。
>>886 レティス目線での飛行って、単に今の画像からトリの姿を消しただけのものなんじゃないかな。
そうなれば今より現在位置の把握が難しくなるだけで、メリットは何もないような気が。
小さな子供もプレイすることを考えると、余計なモードはない方がいいと思う。
いまさらだけどレティスの視点変えれたらよかったのにな。
レティス目線で飛行とか。
2の時代にアレフガルドの他の町がどうなってるのか見られれば俺は満足。
890 :
887:2005/11/12(土) 15:47:58 ID:rhDCYXCe
(´・ω・`)
891 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/12(土) 16:09:22 ID:YfQDq2gh
アゲ
で、頼み込むは使わないのか
とりあえずスクエニとレベル5にメールを送るとこからはじめると良いと思うよ
頼み込む つかって実現した事ってあんのか?
895 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/12(土) 17:20:48 ID:0R0fAUJ4
ぶっちゃけ、ロトシリーズの主人公に8のフィールドは合わないキガス……。
皆、装備ガチガチだもんね。
天空シリーズの主人公もあのフィールドには合わないと思う。
8はルーラ使うと、その地方のマップデータしか読み取らないからなぁ。
(バグ技使うと分かる。)
リメ5みたいな読み込み読み込みを繰り返してけば可能だろうが、ディスク開けられたら
話しにならん。
次世代機ならその辺の諸問題は解決するのん?
PS2のメモリはRAM 32MByte、VRAM 4MByte(GSに混載)らしい
PS3のメモリは256MB XDR Main RAM @3.2GHz、256MB GDDR3 VRAM @700MHzになるらしい
それが本当なら解決するんじゃないの?
次世代機なら性能的には余裕過ぎるぐらいなんだろうね。余裕過ぎて性能を何に使えば良いのかに悩みそうな気がする。
PS2の話に戻すけど。俺は、船やラーミアは縮小マップで良いと思うんだよね。8はメモリの容量の問題を上手い形で解決したなと関心した
3も8みたいに船、ラーミアは縮小マップで地方ごとに読み込んで大きなマップを歩くみたいな形で全然問題なく再現出来ると思う
歩いて移動できる範囲が広い大陸は関所なり山小屋なりちょっとした山道(ダンジョン)なりを用意すれば無難に再現できるような気がする。
やっぱり「作るか、作らないかだけの問題」で技術的には特に問題なさそうだ
スクエ二にメール出すにはどうすれば良いの?出来れば製作の決定権を持ってる人に見てほしいけどね
少し前に一部で6のリメイクの噂があったけど、結局どうなるんだろう?。別に6でも良いから8式リメイクを見てみたいね
でもやっぱ1番見たいのは3かな。出来ればロト3部作をセットでお願いしたいもんだ
901 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/12(土) 22:01:37 ID:CcPjZhY2
>>900 じゃあ、散々既出なジパングの問題は同解決する?
アリアハン〜レーベの適切な距離は?
ジパングは山で向こうを見えなくすればごまかせるような気がするな
ラーミアでは無理だが
>>901 ジパングについては深く考える必要はないと思う。
8と同じぐらいかあるいはさらに大きくても良いけど、その世界の中にある日本の形をした小さな列島で良いと思う
行く方法は船かラーミアしかないから縮小表示しといて着陸したら程々の大きさのマップで良い(8でスカウトモンスターがたまに現れる名も無き小島ぐらいが適当かな)
その中にジパングの村があって、村からある程度離れた距離にヤマタノオロチの洞窟があれば良いし、それによって臨場感や緊張感も出てきそうだ
だから深く考える必要は無い、世界から見たら非常に小さいジパングの列島があって、そこにヒミコが住む村とヤマタノオロチの洞窟があれば良い
船やラーミアでしか行けない訳で、外(空や海)から見ると小さければOK。着陸するとそれなりの広くて、そこにヒミコとヤマタノオロチが居れば問題無し
アリアハン〜レーべの距離は「トランペッタ〜滝の洞窟」の距離が適当だと思う
名も無き小島ってのは分かり難いか…
8で地図に載ってない島があったけど、船やレティスで見ると小さいが着陸すると意外と広かった気がした
ジパングは「8の地図に載ってない島」ぐらいの大きさで良いと思う、そこにヒミコの住む村とヤマタノオロチの洞窟があればOK
905 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/13(日) 00:09:09 ID:D+p8W0F/
>>903 トラペッタ〜滝の洞窟なんて、レーベってアリアハンの城下町ですか?って勘違いしそうなほど近すぎないか?
城下町ってのは城の周囲に発達した町のことを言うんだが、と揚げ足を取ってみる
個人的にはあんまり遠すぎてもと言う気はする
距離的にはロマリア−カザーブ、ロマリア−アッサラーム、アッサラーム−バハラタが似たようなもんなので、この距離を長くしすぎるとポルトガやイシス、ダーマがずいぶんと遠くなるし
>>905 そんな事ないと思うよ。俺の中だと意外に遠かったイメージが残ってる…遠すぎず近すぎずって感じかな
最初に向かう目的地はあの位の距離が適当だと思う。8をやって測ってみようかな、キミも測ってみたらどうだい?
もし近すぎるなら…「トランペッタ〜滝の洞窟」=「アリアハン〜みさきの洞窟?」で良いかも
3の最初の洞窟って「みさきの洞窟」だったっけ?忘れてしまって…
8のキノコで走らせるスピードって時速何キロぐらいなんだろう
100M走るのに何歩必要なのかわかれば
キノコって?
910 :
906:2005/11/13(日) 01:12:52 ID:wuBZck+Q
とは言ったものの記憶だけの話では問題あるだろうとちょっと調べてみた
SFC版DQ3で陸路を最短距離で歩いた歩数
アリアハン−レーベ:38歩、アリアハン−岬の洞窟:36歩、レーベ−誘いの洞窟:54歩
ロマリア−カザーブ:63歩、カザーブ−ノアニール:27歩、ロマリア−アッサラーム:76歩
アッサラーム−イシス:81歩、イシス−ピラミッド:21歩、ロマリア−ポルトガへの祠:28歩
ポルトガへの祠−ポルトガ:35歩、アッサラーム−バーンの抜け道:13歩、バーンの抜け道−バハラタ:81歩
バハラタ−ダーマ:57歩、ダーマ−悟りの塔:23歩、ダーマ−ムオル:92歩
ちょっと見辛いのはかんべんな
感覚よりも遠かったものや近かったものがあってびっくりでしたな
やっぱり記憶だけでもの喋っちゃいけないね
マラソンと同じくらいの速さかな
100Mを20秒もかかってない感じだ
>>910 たしかに、記憶と違ってる印象だね
「アッサラーム〜イシス」や「バハラタ〜ダーマ」が意外と近い事にビックリ
やっぱり「3を8エンジンでリメイク」するのはそんなに難しい事じゃなさそうな気がするね
ゲームだと九州の横の長さが城の横の長さと同じなんだよなぁ
914 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/13(日) 01:34:44 ID:D+p8W0F/
>>910 乙。
しかし8風だと地形も考慮しないとだめだよね。
山地を通っていくところも多いし。例えばカザーブは山に囲まれた村だしな。
3のネクロゴンドのバラモス城があるとことか、竜の女王の城、2のロンダルキアなんかは相当標高高いんじゃないかな。
あと、せっかく3は実世界風のマップなんだから、地方によって気候と風景にも違いを持たせて欲しい。
8はただ一様な風景が永遠と続いているような感じが多少あったので。
ジパングには船かラーミアでしか行けないんだから縮小マップで全然問題ないよ
船やラーミアでは縮小マップで表示されるけど、縮小マップで元の2Dマップと同じ比率にすれば問題ないと思う
朝鮮半島?から見えるって言っても片側しか見えないしある程度の距離は離れてるから大きく表示する必要ないしね
山地を通って行く所が多いし山岳地帯や森林地帯をちょっとしたダンジョンにしたり関所置いたりすれば
山岳地帯や森林地帯や関所の出入口ごとに読み込めば、3の世界観を壊さずに8的なマップが無難に再現できそうな気がするね
917 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/13(日) 02:00:11 ID:7JhXVkH8
うるせーな リメイクねーよ 妄想いってんぢゃねーよ
せめてリメイク確定したら語れよゲーム脳 ばかぢゃねーの
919 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/13(日) 02:12:03 ID:NAkLBS8o
>>446タンの作ったアレフガルドの竜王の島の標高がやけに高くて驚いた。
なんかリアルだった。
920 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/13(日) 03:39:11 ID:htVZGl6x
921 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/13(日) 10:37:27 ID:9nGtve4R
>>919 たしかにリアルだったね…悪の大ボスの住む城って感じが最高!。マジで8エンジンでリメイクしてほしい!
446ですけど・・・あれはSFC版ドラクエ1の攻略本についてるイラストのイメージですね。
本当は上空に暗雲+大量のドラキーと行きたかったのですが、実力不足でできませんでした。
はやくレベル5リメイクしてくれないかな。
923 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/13(日) 20:04:50 ID:UrszxfBb
剣神ドラクエみたいな操作感ならDQ1の単調さもカバーできるだろう。
既にSFC版リメイクを遊んだ人にも新鮮な感動があるし。
レボリューションで是非。
それだけは勘弁
本気でワールドマップ作るならマップの南北がつながるRPG的仕様はやめてきちんと球形の世界にしてほしい。
そういう細かいところにも気を遣ってほしいな。
1の思い切ったアレンジのアイデア
・複数のモンスターvs主人公1人(傭兵なども用意するが1人でも何とかクリアー出来るバランスにしたい)
・楽をしたい人の為にDQ4の3章のスコットなどのような傭兵を数人用意する
・8みたいなスカウトモンスターを導入する(モンスターも大幅に追加したい)
・イベントや中ボスの追加する事で新鮮さを加味する
これくらいやれば、結構新鮮に楽しめるかも
訂正 中ボスの→中ボスを
928 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/13(日) 22:12:00 ID:0dHHFf63
冷静に考えてモンスターが一匹でしか襲ってこないのは不自然
複数のモンスターvs主人公の方がむしろ普通だと思うんだけど、どう?
あえて1人でクリアーするには結構辛いバランスにしておいて…
救済処置として傭兵(傭兵じゃなくても良いけど)及びスカウトモンスターを用意
まあ、誰でも思いつきそうなアイデアだけどね…
リメイク1をクリアしたら、
隠しキャラで「青い雷光」こと「テリー」が傭兵として仲間に加わります。
モンスターは無いだろ。
単調な戦いを避けるため、レベルが上がったら二回攻撃が出来るとか。
じゃあ、スカウトモンスターは隠し要素にしておこう
勇者一人だとエンカウントが低い・かなりの確立で逃げられるとかだったら神
ちょっと気が早いけど、そろそろ1000なのでスレ立て可能な偉い人、次スレお願いします。
テンプレに
>>446タンの3Dロンダルキアとアレフガルド貼ってくれたら有り難いです(´Д`)。
934 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/14(月) 00:11:38 ID:dlpN81mp
既出かもしれないが、3でストーリー性を増すにはやはりオルテガとのエピソードだろう。
元々が偉大な父の遺志を継ぐというストーリーなのだから、5並に父との関係が濃く描かれても良いと思う。
幼い主人公と一緒に過ごす場面を増やすとかさ。
後は容姿の改善。いくらなんでも覆面パンツはないだろう。
SFC版で少し改善されたが、あれもただの原始人じゃないか。
主人公と似ているという設定なのだから、主人公が自然と年とった感じにすればいいのに。
仲間に関しては、性格・性別・職業によっていろんな会話パターンが追加されれば理想かな。
無理だとは思うけど。
>>934 オルテガが旅立ったのは
主人公が産まれる前か
産まれた直後じゃなかった?
936 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/14(月) 00:40:22 ID:dlpN81mp0
>>935 FC版は定かではないが、SFC版は主人公が生まれた直後だったような気がした。
この際少し設定を変更して、主人公が5〜6歳くらいのときに旅立つってことでもいいんでない?
オリジナルはFC版ってことで。
さすがに8エンジンでリメイクするならオルテガも偉大な勇者風に書き換えると思うね
FC版はカンダタの使いまわしだったりSFC版は通常時のディフォルメ2頭身キャラだったけど
あれは明らかに容量不足などの事情があっての事でしょう。8エンジンリメイクであのままって事は絶対にありえない
そもそも、オルテガって鳥山の公式原画ってあったんでしたっけ?見た事ないけど…どうなんですかね?
938 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/14(月) 01:27:09 ID:jV79ZtBU0
ポックンブリード
俺は年齢的なズレもあってロト3部作はプレイしたことない
というよりDQは4しかプレイしてない
なのでこの盛り上がり方が理解できないよ
1はつまらないって聞くけど、名作とされる3ってそんなに神なの?
とりあえずやってみ。というかこういう人達のためにもロト3部作リメイクすればええんだな。
941 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/14(月) 03:03:00 ID:ZSE6bOewO
>>939 1は今やると単調すぎてアレだが、エポックメイキングとして評価されている。
1・2・3と通してやるとかなりの充実感があるよ。
ロト三部作は、重要アイテムを順不同で集めるという自分から道を切り開く共通点がある。
3でオルテガ関連が加わったものの、ストーリーは淡白だけどね。
しかし、3は終わり方にとてつもなく壮大感があってしびれた。
俺も小学生のころ3クリアして思った。「つながったあーーーーーーーーーーーー!!!!!」
レボリューションで出て剣を振り回すなんていうことにならなければいいな
大魔境の主題歌は印象に残ってない
>>941 >>942 だね、穴から落ちて祠から出たときにフィールド音楽を聞いた瞬間「おぉー!」ってなったもんな。
947 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/14(月) 10:57:44 ID:WzNNDM4EO
3みたいな分かりやすくてインパクトのある繋げ方を6でもやって欲しかったわ。
948 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/14(月) 11:47:21 ID:K7E7kKiX0
6でゼニス城入ったときおおおーーーーーって思わなかった?
次スレよろ↓
950 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/14(月) 12:29:09 ID:uadLz/FzO
ケータイだから建てられません><
本当にありがとうございました
951 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/14(月) 16:44:50 ID:WzNNDM4EO
ゼニス城、BGMが特殊だったらもっとよかったかも。
まさか…アクションゲームになったりしないよな…ドラクエ1。
スカウトモンスターみたいにモンスターが見えてて、
勇者一人旅で、
って考えてたら、戦国無双みたいな見た目になっちゃって ???ってなった
3をリメイクしてクリア後のおまけとして1をプレイできる、ってのもいいな。
2も好きだがつらかった記憶がやたら多い・・・バズズ大嫌い
もし、ドラクエ8が北米でヒット(スクエ二が設定した目標を達成)したら…
海外で新たに獲得したDQファンの為にも、海外で大失敗した1〜7まで全部を汚名返上で
8エンジンでリメイクしてほしいな…。日本なら確実にある程度の数売れるし一石二鳥じゃん
まあ、その前に8が北米市場で売れないとしょうがないけど……売れてほしいな
自スレよろ
>>970 このスレでも新しい意見が出てきたと思うので、テンプレにまとめてください。
>>446の作品のリンクを貼るのも忘れずにお願いします。
ローレシアをライアン方向にするか3以降の勇者方向にするかでゲームの出来が変わりそうだ
帽子脱いだらローレもムーンもサマルも超サイヤ人へヤー
神の作品は確かにテンプレ入りして欲しいが、
>>446氏自身はどうなのかな。
たまに覗いているようなので、次スレが建つまえに何かコメントが欲しいところです
即レスですが…テンプレに入れていただけるならこのスレの一人としてこれ以上光栄なことはありません。
もちろん喜んで承諾させていただきます。
本人かどうかわからねぇwwww
961 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/16(水) 12:18:20 ID:CblQ3bvuO
でもなんか本人ぽい。
またなんか作って〜!
962 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/17(木) 08:38:12 ID:iuQTA9QX0
「ネ申」にお願いがあります。Vの「アリアハン大陸、アッサラーム〜イシス」辺りを是非
963 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/19(土) 01:22:56 ID:z7rsabY60
どう見ても次スレが立ちそうにありません。
本当にありがとうございました。
このスレで新たにテンプレに追加するような案はあるか?
965 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/19(土) 12:57:18 ID:SQIFC1/OO
目玉が
>>446氏の作品ってことで。
あとは特にないかなあ。
今から次スレ立てます。初めてだがやってみていいよね?
967 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/19(土) 14:36:14 ID:wS+pwr2P0
>>967 スレ立て乙
ときどき馬鹿が沸くが気にすんな
>>967 乙、とりあえずこのスレで出た新しい案と思われるものを補足しておいたけど。
さらに次スレ立てるときは一回整理した方がいいね。
970 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/19(土) 16:28:32 ID:P2UVosjI0
1000とるお
971 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/19(土) 16:36:19 ID:wXgsa+780
星をみる人
972 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/20(日) 06:19:06 ID:Wq1EI4070
埋めろ
973 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/20(日) 12:14:22 ID:e2ypRHPm0
いやだっ!
 ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄/  ̄ ̄ ̄ /
/  ̄ ̄ ̄/ /
____ _ノ __ノ /___\
/\___/ヽ
(.`ヽ(`> 、 /'''''' '''''':::::\
`'<`ゝr'フ\ + |(●), 、(●)、.:| +
⊂コ二Lフ^´ ノ, /⌒) | ,,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
⊂l二L7_ / -ゝ-')´ .+ | `-=ニ=- ' .::::::| + .
\_ 、__,.イ\ + \ `ニニ´ .:::/ +
(T__ノ Tヽ , -r'⌒! ̄ `":::7ヽ.`- 、 ./| .
ヽ¬. / ノ`ー-、ヘ<ー1´| ヽ | :::::::::::::ト、 \ ( ./ヽ
\l__,./ i l.ヽ! | .| ::::::::::::::l ヽ `7ー.、‐'´ |\-、
・ 。 ____・ . ・ 。 ____・ . ・ 。 ____・ .
・ ___ノo o ,\____ ・ ___ノo o ,\____ ・ ___ノo o ,\____
ー_ ̄ ̄_ --ノ ー_ ̄ ̄_ --ノ ー_ ̄ ̄_ --ノ
 ̄ ̄  ̄ ̄  ̄ ̄
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃はぐれメタルが あらわれた! .┃
┃▼ .┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
ああああ は にげだした!
世界一周250歩(SFC版DQ3)
977 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/20(日) 21:19:58 ID:QGma2iMW0
えrg
978 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/20(日) 22:15:30 ID:TE07zsHi0
979 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/20(日) 22:16:00 ID:TE07zsHi0
981 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/20(日) 22:16:55 ID:SuaPgSWD0
982 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/21(月) 06:05:21 ID:O7lxLBxl0
983 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
埋め