1 :
ドラキーマ:
最初に言わせてもらえるならばこんなスレを立てつつも私はドラクエ5はそれなりによく
出来ていると思う。
ピザ屋も前評判に比べて、博物館などの追加要素やゲマ・ミルドラースにおけるリメイク
の高さの点においてよくやったと考える。
しかしはっきり言って期待以下だった点が多かったのではないだろうか。
・中盤以降の新仲間モンスターの少なさ(魔界はゼロ)
・山彦帽子・レミラーマの未実装
・ねずみ・リンゴ・コロ族などの使いまわしの多さ
・各人の意見にも寄るが、以前5をやった人にとっては憧れだったモンスターの追加ほぼ
なし
・3では好評だったはずのスゴロクの改悪
・新ダンジョンの追加ほぼなし(特に期待されていた魔界とおまけもなし)
挙げればまだまだ挙がると思う。いくらFF12のために販売が早まったからといってひどす
ぎると思う。
他の点がいいからなおのこと。
このスレはリメイク5の失敗点を嘆きつつ、何処がどうだったらより面白かったかを語っ
たり、
リメイクの追加分や(□と合併したんだし)インターナショナル版が発売するのを期待する
スレです。
参考資料
FAQまとめ
http://www.geocities.jp/matome2222/dq5.txt http://www.geocities.jp/drop_out_7743/faq.txt
インターナショナル版イラネ
3もらう
4 :
モラコラシム ◆AmzUKMGOOc :04/04/01 14:48 ID:JH45cI9q
・隠しダンジョン追加。
・会話システムの大幅簡易化。
・ちまちまぷちぷちした奴らばっかりでつまらないので、
メカバーンとかのごっつい仲間増やせ!!
他多数。
このスレタイならいいね
それと買ってない奴と狂アンチとコピペ厨と揚げ足鳥みたいな強引な批判しか出来ない奴は
別にスレ立ててそこで暴れてくれ
6 :
ドラキーマ:04/04/01 14:49 ID:aRl6TGQZ
良い所
・会話システム
・ゲマの悪役度アップ+出番アップ
・戦闘中のテンポ
・全音楽オーケストラ化
悪い所
・仲間モンスターがそれほど増えてない とくに後半
・スゴロクが悲惨
・フィールドが視界固定で歩きづらい、目線が低すぎ
・カジノの景品が変わってない
・AIがアホすぎ
・隠しダンジョン無し
・隠しボス無し
・トラマナ、トヘロスの初歩的なミス
7 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/01 14:56 ID:I6GJByH6
・後半作りこむ時間ありませんでした感
・戦闘バランス&AIやっちゃいマスタ感
・仲間モンスターの選別したバカ誰?
・山彦なくしてドラムは健在かよ
・双六かんべん
・細かい追加エピソードなし
テンポは軽快、会話もグッジョブ。でも期待させておいて細かい粗が目立ちすぎ。
さぁ、2順目いくか。
ドラクエ5がドラクエの中で一番好きな俺としては
なんかガッカリなんだよね
9 :
不毛のテスト ◆ZBX4/MobdY :04/04/01 14:59 ID:7al4huJr
>>6-7 俺が言いたいことを全て書いてしまっていて
突っ込みどころが無いなDQのリメイクは
定評が少しはあったんだが終わったな
10 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/01 15:16 ID:OtUGnKz4
まとめるとだな
良い所
・会話システム
・ゲマの悪役度アップ+出番アップ
・戦闘中のテンポ
・全音楽オーケストラ化
・イーブルの「ぎょえ──っ!」
悪い所
・仲間モンスターがそれほど増えてない
・仲間モンスターが仲間になりにくい
・山彦帽子がなくなった
・スゴロクが悲惨
・乗り物のスピードが異常に遅い
・エンカウント率が高い
・フィールドが視界固定で歩きづらいし、目線が低すぎ
・カジノの景品増やせ
・AIがアホすぎ
・コンプしても何のメリットもない名産品システム
・隠しダンジョン無し
・隠しボス無し
・その場で足踏み
・名前が4文字まで
・30フレーム
キャラクターとかそうだけど、マジしょぼいと思った
「PS版人生ゲーム」と同レベルのポリゴン
これならSFCのまま(2D)のリメイクが良かったと思う>VやWみたいな
しかも肝心の結婚式で主人公ずっと手足バタバタ、服装もターバン+マント
キスシーンはなぜかオデコにチュー(結婚式でおでこにチュー!?
腕が豪腕、ビアンカまで腕ムキムキだし、踊り子ぐらいの細い腕でええやん・・・
パパスと子供主人公のラインハット向かう途中(検問)の肩車シーンが最悪
あれ主人公が左上に移動しただけじゃん!全然肩車じゃねぇ!!あれは萎えた・・・
PS2で出すことに意味がまったく感じられない、せっかく「スクエニ」になったのに・・・
ポリゴンはスクウェアに大人しく任せて、エニクスはストーリー充実させてくれ
12 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/01 15:18 ID:OtUGnKz4
・階段の判定がおかしい
・エスターク(オリジナル)の設定ぶち壊し
・新仲間モンスターの選別に疑問
・技呪文の追加無し
・音楽はサントラCD用に録った音源の使いまわし
・トラマナ(エンカウントで解除)トヘロス(洞窟内使用時のメッセージ)
・レベルアップや小さなメダル見つけたときの効果音が最悪
・街や城に入ると、絶対人間キャラに並び替えされるのがウザイ
・操作しづらいし、何故かフィールドでしか開けないから見ることもほとんどない魔物図鑑
・4人になったのに戦闘バランスが改善されてない
・画面が暗い。TVの設定変えても落とし穴がかなり判別しづらい。
・コロヒーロー、プチヒーロー系の脈絡のないモンスター登場
・戦闘中に道具を使うとき、カーソルが装備品から始まる
・ダンジョンで360度回転できないから見づらくてしょうがない
・リメイクならではの隠し新要素無し
・画面が荒い
・価格
まさしく酷評ですな。手抜きまくりの糞リメイクゲー
13 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/01 15:21 ID:OtUGnKz4
またコピペ荒らしかよ・・・
そういやDQ7はやりこみ要素スゴイのに糞扱いだねw
15 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/01 15:22 ID:ML6VTYEU
いいところ
・仲間にできるモンスターが増えた、おれはさまようよろいができてうれしかった
・4人パーティ
・音楽
・戦闘中のモンスターのいろんな動き
・会話
悪いところ
・追加要素の物足りなさ、さらなる隠しダンジョンは期待していただけに残念
エスタークより強いボスがいれば満点だった
90点ってとこ
17 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/01 15:25 ID:nN4JNfDw
・階段の判定がおかしい
のぼり階段はイライラするが
くだり階段を逆から入ると2番目に居る奴が
すごい角度になるのにはは笑ったから許す
良い点に追加してほしいのは「ヘンリーの手紙」ただなぜか入手できないのが悲しい・・・
あと「サクラのひとえだ」の紛らわしさ、どっちでもいいなら悩ませるなよ!
ラインハット平和後→魔物強襲→ヘンリー再び仲間になり敵とバトル
妖精の村、春後→雪の女王復活→同様ベラと再び仲間に(ry
とかあっても良かったんじゃないか?
特にヘンリーとはあれっきりなのが寂しい・・・
俺の場合
いいところ
・会話システム
・4人パーティ
・グラフィック
・フルオーケストラ(録音がいつだろうがどうでもいい)
・戦闘シーン
・カジノ船が楽しい
・フローラ関連のイベント追加(序盤、結婚式等)
・エルヘブンやレヌール城などの作りこみの丁寧さ
・すごろくで手に入るレアアイテム
・パパス死亡シーンなど演出面での強化
悪いところ
・最後のスゴロク難しすぎ。落とし穴多すぎ
・主人公たちの呪文耐性やブレス耐性弱すぎ
・戦闘で道具使うときなぜかカーソル固定じゃない。呪文や特技は固定なのに・・・
・ビアンカが装備できる一番強い盾がうろこの盾(娘と同じようにみかがみの盾装備させろ)
とはいえ総じて見れば大いに満足なので90点
20 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/01 15:29 ID:I6GJByH6
>>14>>16 移民、双六とか運任せの単調作業はしんどい。
5は仲間モンスターの選別と成長限界、戦闘バランスを改善して
アホ強い隠しボスがいれば十分だと思いまつ。
そうだね、レベル90超えてないと倒せないようなボスが欲しかったね。
22 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/01 15:31 ID:VDY+MRpj
モンスターの姿しか映らない戦闘システムがDQ1の頃から嫌いです。
24 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/01 15:32 ID:C2PZuQjV
でも俺は8みたいなのは好きじゃない。
街が異様に広く感じて聞き込みが面倒になるし、まちやダンジョンが見ずらくなって迷い易くなる、精密に作り過ぎて街などに無駄なスペースが多くなる可能性が高い(冒険に関係なく無駄な話してる人がいたりね)
25 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/01 15:32 ID:I6GJByH6
>>21 こういった声が反映されてないのが残念だよね。
買う前はメタルドラゴンたん仲間に入ると信じていたのに(´・ω・`)
むちつかいの変な奴なんかいらない
>>22 じゃあ買うなよ('A`)
俺は、
後半仲間になるモンスターが増えてないことと、
隠し要素の追加が無かったことと、
サイドストーリーがもっと厚みを増して追加されてなかったこと
この3つが不満で、あとは大体満足してる。
特に会話システムは最高にいい。バリエーションがもの凄くて、
これはこのままDQ8に引き継いでほしいと思った。
28 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/01 15:34 ID:EvqMfEIF
まあ、不満はいくつかあるものの
楽しめた方だよ。モンスターがよく動くのに
テンポも速くて、会話システムも非常によかった。
ただ、やり込める要素を付け加えて欲しかったよね。
かなりいい作品だっただけに残念(´・ω・`)
29 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/01 15:34 ID:uirn4VHn
以上の不満点をアンケートはがきに書いて、スクエニに送りますた。
パパスが仲間にならない。
過去とかでも何でもいいからLv99まで普通に育てたかった…
他の人間キャラもできれば再加入させて欲しかった
ヘンリーとか
後は隠しダンジョン
31 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/01 15:37 ID:I6GJByH6
パパスは無理だろ
リメイク4でもピサロが仲間になったのがメチャクチャ叩かれたらしいから
それで今回謙虚になったのかも
33 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/01 15:40 ID:VDY+MRpj
Amazon.comには星3でレビュー入れました。
個人的ではなく客観的・悲観的・総合的に評価した。
>>32 生き返すからだろ?
別に復活させなくてもやりようはある
それにピサロは悪役だからって意見が多いような
この板のスレ見るとね
ゲマとパパスを仲間にできるようにしてほしかった
36 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/01 15:46 ID:C2PZuQjV
>>22 主人公達まで戦闘画面出てくる様になると呪文や特技などを使う時のモーションとかのせいで戦闘がウザくなってくる。
FFとかホント戦闘ウザい
理想はモーションも有無をオプションで選択できる
8にそれを期待してるよ
とりあえず悪い点
サンタローズの石の意味不明さ
俺も
むしろぎょえーだろ奴は
41 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/01 15:54 ID:Hw7hEOlT
118 :名前が無い@ただの名無しのようだ :04/04/01 14:07 ID:mBYBLOmd
DQ5は感動する最高のストーリー
これは誰しもが認めるところだよね
今回のリメイクも大ヒット・大絶賛(180万本狙える)
個人的に隠しダンジョンが無いのが気に入らないが、ストーリーは完璧
それに引き換えFFは?
例えば童貞と腐女子が感動した、と主張するFF10w
しかしそのFF10は時がたつほど評価が糞化しているw
だいたいアレ、ストーリー自体DQ6のパクリだし
どう考えてもDQ5の方がFF10より感動できる
まあFF10はただでさえたいしたことないゲームなのに、10-2とかいう超駄作で
さらに評価を落としたとこあるけどねw
5 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :04/04/01 14:48 ID:mBYBLOmd
このスレタイならいいね
それと買ってない奴と狂アンチとコピペ厨と揚げ足鳥みたいな強引な批判しか出来ない奴は
別にスレ立ててそこで暴れてくれ
ID:mBYBLOmd、おまえがまず消えるべきだ
っていうかゲマが仲間になったらかなり反感くらうと思うよ。
44 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/01 15:57 ID:DI/IoVmK
少々HPが減ったくらいですぐにホイミするピエール…
45 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/01 16:02 ID:I6GJByH6
>>35 勘弁してくれ。
それより、ヘンリー&ベラ再加入、ピピソ&ビビンバの存在意義、
仲間モンスターと成長限界の熟考等のほうが…
ゲマはマーサも焼き殺してほっほっほとかやって欲しかった。
迎えにきたパパスをみて妻を思う夫の気持ちはいつ見ても…とか。極悪。
>>45 ピピンとサンチョなら会話システムのおかげで存在意義大幅アップ!
あとサンチョは口ぶえしのびあしの独特なポジションが追加されて、基本的な能力もそれほどやばいわけじゃないので
かなり存在価値でかいと思う
47 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/01 16:04 ID:SP+dqHg6
AIシステムはクソだな
48 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/01 16:05 ID:I6GJByH6
>>46 サンチョは戦闘・移動・会話すべて進歩したね。
ピピソ、会話は好きなんだけど…
49 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/01 16:06 ID:ytz3rpCn
呪文使うなで魔人の鎧を使うフローラ。
>>45 一日だけ復活したパパスの前でとかだったら神
んでパパスと相打ちでED
メタルスライムにさまよう鎧を使うヘンリー
52 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/01 16:10 ID:Ib6ksLPB
トラマナトヘロスはひどいなwこれテストしたんだろうか・・・?トヘロスなんか
"しかし何も起こらなかった"っていうメッセージをダンジョンだと切ってくるわけだから
ダンジョンならばトヘロス無効っていう処理が入ってるはずだよな。
だがそれが動いてないということか?これテストしたらすぐわかるとこじゃね?w
53 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/01 16:10 ID:I6GJByH6
あと一撃でメガザルロック倒して戦闘終了!
レックスは天空の剣を振りかざした→メガザルロックはメガザルを…
アフォか…池沼AI
前スレで、隠しボスのパパスと戦って
「父親を超えた」ということを明確化しよう
という意見が合ったけど、俺は反対。
その辺はストーリーに出てくるメッセージでも表れてるし、
ミルドラースを倒すことによって
父パパスの遂げることのなかった志をその息子と孫で果たす
という形で十分明確に父を超えたとする表現に足りてると思う。
直接パパスに勝って「父を超えた」ということを表現すると
一気に陳腐になると思うんだが、どうか。
隠しボスとして1〜7までのラスボスが出てきて
仲間になるとかしてくれ
あと、しもふりにくとかも
>>54 つーかどうせ4人でぼこるわけだしそんなの越えたって言わない
第一ステータスの時点で完全に敗北
57 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/01 16:24 ID:A4pJ4Y81
他に敵がいるのにアストロンかかってる敵ばっか攻撃しない?ありえねーって。他の敵にいいように攻撃される…
たしかに不満点は多々あるがエンカウント率は妥当だとおもう
ウザイなんて一度も思わなかった
におい袋つかっっても高いとは感じなかった
俺はエンカウントうざいなーって思うこともあったな
けどだからこそサンチョたんのしのびあしが役に立つ(*´д`*)
戦闘中の会話ができないのはがっかりした。
マリベルと戦闘中だべってるのが楽しかったのに
8のシステムで5がリメイクされるのはいつですか?
仲間モンスターのバランス悪すぎ。
相変わらずホイミンやピエール、ロビンマンセー状態で、
後半に仲間になるにも関わらず雑魚すぎるモンスター多すぎ。
さらには追加仲間モンスターも意味不明、プチヒーローって何よ。
名産品システムも自己満足だけでメリットが無い。
すごろくシステムもややこしくなっただけで全然楽しくない。
追加されたシステムで唯一満足できたのは会話システムくらい。
折角プオーンとか強くしてもそれを活かせる場が無い。
隠しダンジョン追加しろとまでは言わないが、
もう少し強いボスがいても良かった気がする。
ただ、これ以外の点については文句の付けようが無い。
グラフィック、サウンド関係は完璧。
それだけに非常に残念な出来。70点。
AIは本当に糞だね
呪文使うな にすると妖精の剣や天空の剣 ひたすら使い続けたり
なんつうか、確実に倒せるシチュエーションができたならその行動させろよ、と思う
あと、話し違うがエスタークにミナデインでとどめさそうとして効かなくてへこんだ
魔物の動きはよかったよ。これくらいで十分。
できれば魔物のステータス表示して欲しかったな
ま、ドラクエ初の俺としては星10の7くらいの評価。もう売ったけど
じゅもんつかうなにしておくと勇者がメタルスライムに対して天空の剣を使い続けてるのがウザイ
守備力0になった中ボスにルカナン使い続けてる娘もウザイ
64 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/01 16:54 ID:QWkD0GOR
>>61 >折角プオーンとか強くしてもそれを活かせる場が無い。
この部分禿同。プチターク・プオーン育てる前にエスターク15ターン撃破できちゃったしね。
強くしても「だから何?」で終わってしまう。
名産品もコンプリートしたら何か褒美が欲しかった。
65 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/01 16:55 ID:fu0OICCl
他の点は基本的に不満はないが
新規追加のダンジョン・ボス・シナリオの少なさだけは不満だった
67 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/01 16:57 ID:fu0OICCl
仲間モンスターろくでもないやつしか増えてないよな
ねずみなんておおねずみしか仲間になんねーよ
70 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/01 17:04 ID:e32PpPwQ
AIはとりあえず適当に作って後回ししたら間に合わなかったんだろうな
やっぱエスタークは神龍方式で
・新しいすごろく場がほしい
・もっと強いやつと戦いたい(新ダンジョン)
・モンスターを仲間にしたい(しもふりにく)
とかにして新ダンジョンでエスターク仲間とかがよかった
まあ、今回のが糞だと思う人は8に期待するしかないよ。
漏れは、今までどーでもよかったキャラがすごく好きになったから
よかったよ。息子娘ヘンリーサンチョピピン辺り。
じじいに預けたモンスターの順番ってなおせないのオレだけ
空とぶ靴とかおうけの証とかもめいさんにしちまえよ
はやぶさのけんでメタル系にダメージあたえらんないの俺だけ
おばさんたちの顔色わるいよ
パパスのてがみの時の曲のインパクト薄い
イベントをふやすのもいいけど町や村を増やしてくれてもいいのに
少年時代妖精の村にいく時はSFCのありえない階段のほうがよかった
帰ってくる時も画面が白くなって音楽がフェイドインして入ってくるタメがよかったのに
まあ懐古なんだけど
糞だからじゃなくて
それなりに良かったから物足りない部分が浮き彫りになったんだと思われ
だね
75 :
主観だが:04/04/01 17:21 ID:e32PpPwQ
●待望
さまようよろい、ミステリドール、ホークマン
●まあ納得
メタルスライム、おばけキノコ、エビルアップル
エンプーサ、ドロヌーバ、ほのおのせんし、ブオーン
●イラネ
エビルマスター
●今さらイラネ
ゴースト、おおねずみ、おばけキャンドル
●色違いイラネ
ほのおのせんしorブリザードマン、しびれくらげ、ガップリン
●場違い
コロヒーロー、コロファイター、コロプリースト、コロマージ
プチヒーロー、プチファイター、プチプリースト、プチマージ、プチターク
つーかエビルアップル以外進行上役にはたたんと思う
ザイル加入は意表をつかれたが使えねえ
コロとプチは8にも出てきそうな勢いだね
トルネコ3にも出てたよ
なんか変なの来てますね>鬱鬱鬱鬱
俺と同じホストじゃないことを祈るよ・・・
AIが今までの中で一番腐ってるってどうよ。
呪文使うなが一番妥当な選択とは…自分で操作しろって事か?
なんてか、自分で設定できる命令とかほしかったな。
攻撃呪文使用可否
回復呪文使用可否及び条件(HP赤くなったらとか?%でとか)
補助呪文使用可否
特技使用可否
アイテム使用可否
この辺設定できるだけでも大分ありがたいのになぁ…
どうせなら新キャラ一人増やして欲しかったサンタローズの友達みたいなやつ。せっかく会話システム
増えたのにヘンリーと別れてからビアンカに会うまでこのシステム意味ねーよ。モンスターなんか
ワンパターンだし「ピキー、ピキー」うっせーんだよ。エビルアップルよ言葉しゃべんなよ。
あと後半のほうがパーティー組むバリエーション増えるからそのころの仲間モンスター増えたほうがよかった。
はぐれとメタル、キャラかぶってるし仲間になる確率も変わらないしいらなかったとおもた。(メタルなんかカンダタに
痛恨でもないのに一発で50位喰らって死んだし)ボス戦でも使えないし
スクロールバーが無くなったのが不満 細かい点だけど
ウインドウの下辺に青色使って、何ページ目かを示すヤツね
リメイクDQ4かDQ7にはあった
ふくろの中にどれくらい物が入っているとか、
特技が複数ページに存在するとかわかって便利だったんだけどな
冷静に見てみても5ってあまりいいモンスターがいない気がする…
「こいつ格好良いな!」てのがあんまりいない…
そこで、光り輝くシルバーデビルorバズズがなぜ仲間にできないのかと・・・
気になってたんだけどSFCでモーザ(赤いアウルベアー)とガスダンゴ(?)って仲間にできなかったっけ?
>>81 マジレスするとできない。
PS2は仲間モンスター増えたけど減ってないよ
>>82 ありがとう、なんでだろ?
特に印象深いモンスターだったとかではないはずだが・・・w
>>81 SFC版の時も仲間には出来なかったよ>モーザとガスダンゴ
個人的には、メカバーンとかスカルゴンとかしんかいりゅうとかが欲しかったなぁ。
新仲間でよかったのはさまようよろいやホークマンとか・・・使えないのばっかだけどw
てか、プチとかコロとか要らんからその8匹分別のヤツに回せヴォケ
メカバーン?スカルゴン?
ま ず は メ タ ル ラ イ ダ ー だ ろ
>>84 メカバーンは俺も漏れも。
ていうか新モンスター最後まで使えるのいなくね?
使い捨て感覚だよこれじゃ…
もっとこう、「ぐっ」とくるモンスターが欲しかった。
ゴールデンゴーレムとかレッド&ブルーイーターとか強い(そうな)のキボンヌ
もう遅いけどなorz
メタルライダー仲間にしたらメタルキングの盾のおまけつき
むしろメタルライダーのほうがおまけ
88 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/01 18:27 ID:bifrnxPR
エスタークは不格好だったな。
しかし移動中のシュプリンガーの目は
最悪最低だ!なんだよ、あの幼稚園児が
描いた怪獣みたいな目は?おかしいだろ!
メタルライダーの空高く飛び上がるってヤツ
たまにダメージ60超えるんだけど何でだろ?
普段は10も喰らわないはずなのに…
そういう技だっけ?
LV上限は初期モンスターは一部除いてLV99でよかった(ステータス低いし
覚える技も中途半端に止め、じゃなくて〜
スラリンの灼熱、しびれの輝く、みたいに覚えるLVを遅くすれば良かったんじゃ?
ストーリー上ではあまり役に立たないけど隠しダンジョンに向けて育てると・・・みたいな
結局王道は主人公・勇者・ピエール・(ゴレムス)あたりが主力だし
山彦なくなったおかげでビアンカ・娘はさようなら、ゲレゲレ?誰それ?<扱い悪っ・・・
SFCよりバランス悪いような・・・?
溶岩原人もグループになったおかげで甘い息で余裕でハメられる、弱過ぎ
>>90 例えばニトロなら、Lv15までは能力が良く伸びるけど、
それ以降はすごくゆっくり成長 んで最後のほうにヤバイ特技を覚えるorステータスが馬鹿みたく上がる
ってな感じがよかったな。これなら序盤も使えるし、エス戦にも活用できると思うんだが。
>>89 そういや、そんなことも・・・
SFCの公式ガイドブックには「ダメージが2倍」と書いてあるけど・・・
>>90 白クラゲ輝く息覚えんの!?・・・育てよ。頑張って。
パーティ四人なのに、ボスの強さは増すどころか逆に減っとる_| ̄|○
なんてゆーか、ただHPが高いだけでちょっと時間掛ければ難なく倒せる、みたいな・・・
凶悪過ぎてもいいから、バカ強いボスが欲しかった。1ターンの攻撃が凍てつく波動→灼熱炎→打撃とか。
ガイシュツかも試練が、戦闘中に使うと回復する楯(ちからのたてか?)を高いかね出して買ったら、HP全快なのにそれ使いやがるピエールにむかついた。しかもそれしか使わないし(・A・)イクナイ!!。
街に入るたびパーティーが人間キャラに強制的に変わるのは
なんとかなりませんか(´・ω・`)
何でピエールはあんなに回復好きなんだ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
「いのちだいじに」にするとHPが1でも減るとホイミ連発するのやめてくれないか…
HPが1でも減ると瞑想始めるゴレムス…お前は殴れ。ひたすらOTL
命令させろしか使うなよ
98 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/01 18:46 ID:b/9BpQG7
>>92 あれ・・・今探したけど見つからなかったよ・・・スマソ
どっかでLV70 輝く息 って見たんだけど違うのかな〜・・・
100 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/01 18:48 ID:nP0G+yN7
>>94 もうそれでハラ立って、開き直って家族4人パーティーをメインにした
101 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/01 18:52 ID:b/9BpQG7
>>100 同じく
嫁は使えないのでサンチョで代用したが
102 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/01 18:56 ID:nN4JNfDw
会話を聞き洩らしたくなかったからミルドラース倒すまで家族。
っていうかモンスター使ってない、4人でクリアできるよ馬車すらいらねぇ。
>>97 それぢゃあ作戦のある意味がないだろ。(・A・)イクナイ!!
初代から始まったこの戦闘画面がこの5で終わるから
今のうちに楽しんでおけ!
イベントシーンでキャラのモーションが少なすぎる。
戦闘でモンスターがあんなに動くのにもったいない。
あと難易度下がりすぎ。
簡単すぎる。
AI糞なので命令させろ(通常戦闘時)or呪文使うな(敵弱くてコマンド入力マンドクセ時)しか使ってないな。
あとカジノでモンスター闘技場のダブルアップがなぜなくなったんだ?
ところで、息子娘サンチョたちがストロスの杖を探す場面
やってみたかったよね?
昔のゲームだからしょうがないけど、Lv上限99なのに
Lv30台とか40くらいでクリアできるのはつまらないと思った。
Lv上限の6割くらいのレベルには普通にゲームを進めて到達できるくらい、
ストーリーにボリュームが欲しい。
これならLv上限50でいいじゃんか。
エスタークだって50あれば勝てるわけだし…。
109 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/01 19:19 ID:dn8tsBSG
作戦は
>>106に同意
やっぱ基本的に戦闘は自分でコマンド選ぶのがいい
ぶっちゃけ3人PTでも最初から最後までいける希ガス。
次は3Pでやってみる!
音楽はどう考えても良いだろ。
確かに使い回しだが普通にやっている分には気にならんし、
それ以上にDQの憧れだったフルオケが実現したというほうがスゴイ。
N響だから音外してるとか録音状況が悪いとかいっているヤツは、クラオタくらいだ。
まあ確かに打ち込みが混じってて違和感あったり、ループが多少気になるところがあったり、
ゲーム用に収録して欲しかったという欲はあるが、及第点で叩くほどの物ではない。
>>103 その通りでPS版4までは作戦を変えることの楽しさがあったのだが、
今作ではストレスが溜まるだけだな。
山名もAIに関してはいい仕事してたよ。
FC4で自分で操作したいという要望をはねのけAIを取り入れ、
キャラに行動の個性と臨機応変な対応によりこれはこれで良いかもと思わせ、
SFC5で自分で操作できる命令させろも取り入れるが、相変わらずAIは優秀なため存在意義は薄れず、
6では弱点責めを強化することによってAIの信頼性は増し、
7では個別に作戦を立てられるのでAIの幅が大きく増し、PS4はキャラごとの個性は良くも悪くも残しつつも7仕様。
しかしせっかく築き上げてきたAIの信頼性も今作でブチ壊し。
はっきり言ってFC4よりバカなんじゃねーか?
特に回復の基準なんか明らかに退化してるぞ。
>>108 クリア時間30時間強でクリアレベル30代後半なら別にそれでいいじゃないのか?
あまりポンポンレベルが上がりすぎるとトライエースのRPGみたいにインフレ起こしてパラメータ一つ一つの有り難みが薄れるし。
とはいえ今作では明らかにクリアレベル以上でも新たに技を覚えることがあるから、
レベル上げにも意義があるので、キャラ強化の達成感を味わえるような強敵は欲しかったな。
>>90 俺も途中でプックルさよならした_| ̄|○
113 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/01 19:25 ID:3fSoKOQ6
プチ、コロの印象なさすぎベビーサタンとかぶるがプチは7の時も、2、3回しか戦ったった記憶がないあとなんか好きになれないシラケル二度とでないでくれ
とりあえずDQ5・リメイク・リメイクの準備をしとけ>エニクス
115 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/01 19:30 ID:nN4JNfDw
【プチタークを苦労して育てて得られるもの】
・プチスパーク:敵全体に200弱のダメージ
・プチスラッシュ:敵グループに200弱のダメージ
一生懸命育てた人間に対してコレだけかよ・・・
PAR使わなかったら何時間かかるんだよ。
せめてマダンテ、やっぱり追加ダンジョン、ボスは欲しかった。
「ガンガンいこうぜ」ってさHP黄色になったらさすがに回復したよな>>SFC5
今作HP一桁でも回復しないような気がするんだが…
マダンテは微妙だな。
エルフの飲み薬あるから何回でもできてしまう
今までで一番使えないAI、ランダム成長、ラックの種、預けたモンスター順番、すごろく。これさえ改良されてれば・・95点だったよ…
会話システム面倒
120 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/01 19:38 ID:txnlp9vA
会話システム以外がっかり。
不満点はここに書いてある事とほぼ一致。
8はよさそうなので期待してます!
作戦「いのちだいじに」のとき、
氏んだ主人公を無視する男の子萌え
MP有るし、封じられてるわけじゃないのに・゚・(ノД`)・゚・
チン☆⌒ 凵\(\・∀・) DQ5-INTERNATIONAL まだー
123 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/01 19:51 ID:kAa0yv76
AIマジでやばいよ。
妖精の剣使いまくるプックルとかありえなーい。
やっぱり無理やり納期に間に合わせようとした感が強いよね。
あと1年待ってリメイク5を来年3月発売。夏に8って流れの方が良かったんじゃねーの?
他の部分が良く出来ていただけに、モッタイナイという印象。
もし、それらの不満が解消されたドラクエ5が出てきたら
いくらで買いますか?
ここ見ると、AI使ってる人多いんだな・・・。
リメイク4にFC版+2点の評価を与え、命令させろ以外は一切使わない俺には考えられん。
自分の指示通りに動かせないと嫌いなんで・・・。
成長はランダムの方が好き。特技覚えるLVも、かしこさによって±2ぐらい違っても良かった。
すごろくは、あっても良かったけど隠しダンジョン潰してまで入れる代物ではない。というか
時間無くて仕方なくすごろくにしたんだろうが。
結論は、DQ5追加ディスク(DC、5-2など)マダーチンチン
>>124 5800円だな。自分は7800円だろうが買うと思うが一般的にはねぇ・・・。
どっかのアホがAIの仕様書作ったんだろ。
で、まずいのが発覚しても工数けちって、そのまま市場へ。。。
>>124 モンス+と新ダンジョンがあるなら9800でも買いそう。
はぐメタ、メタりんにいてつく波動5回連続使ったプチターク死ね!
とりあえずスレを読まずに不満点カキコ。
上の方からとくに強い不満。
・全く変わってない基本シナリオ
・因縁のゲマが相変わらずちょっと凄いネクロマンサー
DQのボス=色変えで雑魚なのは伝統みたいなもんとは分かってるけど
容量にヒーヒー言ってたSFCじゃないんだから
今回くらいは特別なものにして欲しかった。
・相変わらず影の薄いイブールと大魔王
大魔王は「待ち」タイプだからまあ仕方ないとしても
その分教祖の方を目立たせればよかったのに。
・すごろく
運まかせだけのすごろくは勘弁、せめて転がすタイミング決めさせろ
・レベルアップのファンファーレの「間」がうざい
メタル狩りしてると余計にそう感じる、鳴ってる最中に文字進ませろ。
・ビアンカがあまり使えない、好きだから入れてるけど。
・AIアホすぎ
・クリア後でいいから娘専用装備欲しかった。 たとえばマジカルスカートとかさ。
・女キャラの最強盾があいかわらずうろこの盾
人間は装備で耐性決まるんだからなにか用意して欲しかった
水鏡装備させろとまでと言わんが。
・エスタークの時は4の「邪悪なるもの」流して欲しかった。
132 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/01 20:06 ID:gk2j4h3i
>>131 >全く変わってない基本シナリオ
これはDQ5を遊ぶんだから別にいいだろ
XPユーザーならやってみる価値あり
1.適当なフォルダにあるEXEファイルを右クリック→[スタート]メニューにアイコンを追加を選択
2.先ほどのEXEファイルがあるフォルダ自身の名前を変更する
3.スタートメニューを開いて上記の手順で追加したリンクを右クリック→プロパティを選択
4.無効なリンクになっているので、[変更]ボタンを押す
5.該当ファイルの変更後の正しい場所を指定する
6.・・・なにぃ!!
感想きぼんぬ
※ 一人でニヤニヤした後は設定を元に戻しておきましょう
>>131 てか基本シナリオ違ったらゲーム違うものになるじゃん
ドラクエ7より評判悪いな
>>117 エルフの回復量を調整することで、いくらでもバランスを維持するのは可能だろう。
基本シナリオってのは物語の根っこ自体をいじれってんじゃなく
もうちょっと隙間うめる話欲しかったなぁ…
ってくらいのものね、書き方が悪かったスマソ
>>136 マダンテをビッグバン強程度の威力にして全消費じゃなくすれば良いんじゃね?
>>138 追加シナリオって事ね。確かに欲しかった。せっかくDVD−ROMなんだからねぇ
>>135 なんていうかね、戦闘とか、会話、音楽、グラとかがなまじ良かっただけに
逆に、運任せすぎることとか、細かな操作性とか
7800円もしてるんだから追加ダンジョンとかイベントがクリア後にあるだろって不満だね
DQ5のゲーム自体の批判よりそれだけ期待してた人が多かったってカンジかな
・良い点
ゲマが一回目で逃げてイブールに止め指してミルドラースが元人間ってセリフを聞いて
まさかDQ4リメイクみたいに隠しボスになっちゃうのか?と不安にさせつつも
マーサのところでしっかり殺せた点。
・悪い点
このスレで言ってることほとんど。
プチタークじゃなくてエスターク仲間にしたかった。
・不安な点
ミルドラースが元人間って複線をリメイクDQ6(あったら)に持っていきそう。
だからスカルゴンがスカル「ド」ンになってるのって仕様なの?
シナリオはあのままでいいと思うが
ストロスの杖を探すイベントは追加してほしかったな。
息子娘サンチョパーティでさ。
そういえばレッドイーターとブルーイーター逆になって・・・?
>>144 だね、主人公の幼年期の冒険みたいなカンジで作ってほしかった
その部分入れてもストーリー変わるわけじゃないしね
しかも主人公見つけた時点でLv25〜くらいに調整すれば即戦力にもあるし
>>117 >>136 >>139 プチタークにマダンテなら問題ないよ、奴のMPはLv70超えないと
話にならないくらい低い。
「よく頑張ったで賞」としてLv99まで育てた奴には3000ダメージ×無限
くらい見せてあげてもイイかとおもうよ・・・マジで育てる意味がねぇ。
ゲマが大活躍してたりしてよかったよ。
EDで天空城が空に登っていくシーンが好きだったからPS2でなくなっていたのが残念だったけど。
初めのころにわかること戦闘や会話が神だったのに
後半になってから追加ダンジョンなし、後半のモンスター仲間増えてない
すごろく激難。
このギャップがかえって不満を爆発させとる
150 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/01 20:31 ID:nP8Qg1rC
プログラムの事よく知らないんで、あれなんだが
AIに関しては、ある程度基礎みたいな物があって
それをただ載せてるだけって訳ではないんですかね?
今回から道具を使う様になって喜んでいたら、手当たりしだい使いまくるし・・
道具使いのため、今までのデータを忘れ
一から新しく作って失敗したっぽい。
パパスの剣に関する不満はまだ出てないんだな…
取った直後に普通に攻撃力が上のスネークソード買えて萎え。
できればストーリー補完イベントor強化イベントも欲しかった。
グランバニア王家の剣みたいだからイベントなんていくらでも作れそうなのに
>>143 SFC版の攻略本にもスカルドンと書いてあるけど。
896 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:04/04/01 01:35 ID:mLzGe210
パパスの剣とプックルが弱い。
思い入れがあるから使ってるがツライわ。
まどろみの剣までは使った
154 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/01 20:40 ID:Li6g0ngn
エニクスは守銭奴糞会社スクエアと合併したことにより、
これからもどんどん糞みたいなゲームを君たちに提供してくれるだろう。
ヒゲやハゲの笑い声が聞こえてくる。
「どうせアホユーザーどもは『ファイファン』と『ドラクエ』のネームバリューと
美麗グラフィックだけで内容は糞でも買ってくれるから。一生安泰だな。
ヒョホ〜ッホッホッホ」
プックルよりコドランの方が使えまくる
伝説の名工…宝石じゃなくて剣を(絵y
息子シナリオは外伝ならともかくドラクエ5にはいらない。
FFじゃないんだし。
エニクスもスクエアもクソゲーを出した事は無いよ。面白くないゲームならあるけど。
159 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/01 20:43 ID:Z3tC+xIt
上級まほうのエフェクトをもっとかっこいい風にしてほしかった。
しょぼいじゃん
ドラクエで最も弱い勇者・主人公が5。
4勇者はギガソードがあるので、これ定説なり。
SFC版のAIはとても優秀だったのに
今回のは糞過ぎ。
BGM、戦闘テンポ、会話は最高なのに実に勿体無い
>>151 な、なんだっ(ry
じゃあ俺はずーっと勘違いしてたのかよ・・・。
じゃあDQ3もスカルドンなのかな・・・。
ついでに不満点追加。
ジャハンナで思わせぶりに置いてあるストロスの杖が
ジャハンナの教会の謎の石像に関係していると思ったのに!!
>>162 納期に併せるため魔界の内容が削られたんだよ。
主人公が石になった辺りのイベントとかはキチンと作られてたでしょ。
BGM下手糞だろ。
戦闘とか勢いだけでところどころ音程外れてて鬱になってくる。
こんなの聞いて平常でいられる奴の気がしれないなwwwwww
絶対音感って奴か?カワイソウだな・・・
>>165 ごめん、半分釣りだから気にしないで。
・・・いや、俺の頭がかわいそうというイミかな?
168 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/01 21:05 ID:qF3fcT7P
金がたまらなすぎ
>>162 ん?スカルドンもスカルゴンも両方いるんじゃないか?
スカルゴンって、あれだろ。
ドラクエ3に出てた骨の竜。
二本足で立ってて、三本指をかまえてるやつ。
で、5に出てくるのは別なヤツで(姿は忘れた)その名前がスカルゴン。
敢えて言うならば、レベルアップ音が小さい。トラマナ唱えた後戦闘すると、効果が切れる。まぁトラマナ使う場面がほとんど無いからこれはこれでいいのかな。
171 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/01 21:12 ID:HqHZPEPc
スレちがいだが、スカパーch258でなんかやってるぞ〜
172 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/01 21:14 ID:GyhosP7G
全
体的に見ると、会話システムマンセー、AI逝ってよし。って、ことで、いい?
まぁ、とりあえずDQXは激しく合格点ってことでおk?
>>168 きみは ぬるぽゲーマーだな
いのちだいじにはマジで改悪
4のそのまま使えなかったのか
175 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/01 21:18 ID:66DrLWCN
>>170 トラマナやトヘロスのあんなしょぼいバグが残ってる時点で手抜き感があるんだが。
スカルドンもスカルゴンもドラゴンゾンビの色違い。
スカルゴン=DQ3やDQMに出てくる、白い
スカルドン=DQ5(SFC・PS2)のみ、染まってる
まあこれくらいなら別種モンスターと考えればいいんじゃない?
(SFC版5で誤植したんだろうけど)
最初は会話システム、戦闘グラ、音楽の進化に素直に感動して、神リメイクかと思ったが、
その環境になれると粗(AI、ぬるいバランス、追加要素少ない)が目に付き初めて、
クリア後の満足感はいまいち。
使えるモンスターと使えないモンスターの差が激しいな。
出来れば全員それなりに使えるようにして欲しかったんだが。
もし「使えない(弱い)」事が個性として成り立つのが居るとすれば
スライムかなと思うが、なんか変に優遇されてるしな。
('A`)・・
8に期待しましょう
180 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/01 21:48 ID:zAF54kmW
ぶおーーーん復活演出最高。
桃鉄っぽかった。
>>176 つーか3と5だとスカルゴン、ドラゴンゾンビが入れ替わってる。
3 スカルゴン(白)<<ドラゴンゾンビ(茶)
5 ドラゴンゾンビ(白)<<スカルドン(茶)
会話は良かったけどもうちょいバリエーションが欲しかったな。
あと主人公復活後のデモンズタワーの2人組やフローラ石化中のルドマン、フローラ復活後のルドマン、
大神殿クリア後のマリアのセリフをちゃんと対応したものにして欲しかった。
多分SFC版準拠だと思うけど全く触れないし、味方会話でも触れないのには違和感があった。
つうかスタッフはテストプレイとかデバッグとかやらなかったんだろうか?
明らかに普通にプレイするだけでわかるバグが山積みだぜ?
AIもバグみたいなもんか…_| ̄|○
>>154 なんだよファイファンってエフエフが普通だろ
ダンカンは孫可愛がるけど
ルドマンはどうなの?フローラ選んだ人教えてくれ
ルドマンよりむしろおばあちゃん猫かわいがり。
5000ゴールドのお小遣いをくれます。
息子「あの人がおじいちゃん?僕も将来はげるのかなぁ・・・」
息子の会話で気になったのは、
ルドマンの家に行っての会話かな。
息子が自分の祖父なのに「ルドマンさん」と言うことがあった。
普通におじいちゃんと呼ぶこともあるんだけどね。
>>184 シッ!ソウイウコマイカイトコニツッコマナイの!(;´д)
190 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/01 23:09 ID:b/9BpQG7
BGMはサントラ使い回しと思ってたら・・・EDはどうも音源違うみたいだな。
どうせなら全部録り直せばよかったのに。よく分からん。この曲だけ
すぎやんが不満だったのか。
>>188 今までずっと会ったことがなかったので、
素直に「おじいちゃん」と呼んでいいものか迷っている。
などと、こじつけて納得してる。
嫁が石になってる間のルドマンのセリフとかの調整はして欲しかったような。
「ん?フローラは今グランバニアかね?一緒に顔を出してくれればいいのに。」とかさ。
ブオーンで悩んでるのは分かるんだが。
ま、あんまりにもクリア後(エスタークは倒した)に魅力が無かったので売ったけどな。
たぶんそういう奴多いんだろうな。出荷は多かったが、末路はFF10-2インタ並ではないかと。
FF10-2は最初はあのテンションのせいできついがやりこみは楽しかった。
一ヵ月後の値崩れが楽しみだ。
全体攻撃武器は幼年時代のみにして欲しかった。
あれがあると呪文の存在価値がなくなる。
まぁ、使わなきゃいいんだけどさ…
BGM下手とかどうとか以前に、
あれSFCのサントラ引っ張り出してきてそれを入れただけだよ。
だから音質もあんまよくないし、、
どうせなら収録しなおせよ、、
ぶっちゃけオケじゃなくても手直ししてくれるほうがマシ。
かなりサボって作られたソフトかと。
正直、音楽には詳しくないんで
「音きれいになったなあ」くらいで
音質悪いとか、流用とかあんまり気にナンネ。
そんなの気にするのってマジで変じゃね?
もっと気にするとこあるだろいっぱい。
>>194 SFC版サントラ(N響)に入ってない曲も多数あるから
一応新録じゃないの?
哀愁物語はロンドンフィル版にはあったけど…
197 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/01 23:59 ID:Ib6ksLPB
え、音楽生演奏なの?88proと思った俺の耳だめぽ・・・・
どう考えてもソフトリセットが無いってのはありえない
>>198 これまでのドラクエ作品ではあったっけ?
これまでのドラクエでは必要なかったけど
俺も今回は欲しかった。
町やダンジョンが見難くなってるから、レミラーマ使えるようにして欲しかった。
地面に落ちてるであろう小さなメダルが全然見つからない。
ゲマを新のラスボスにして欲しかった。
「フィールド見づらいんだよな今回…。次どこらへん行けばいいんだろ。
仕方ない、地図見るか。えーと地図は、っと。ふくろの中だったな。
えーとふくろの…あぁああ!もう!どこだよ地図。
お!あったあった。さて開くか。ってここじゃひろげられねーってどういうことだよクソが。
仕方ない外出て・・・と。よしやっと見れた!
って地図拡大しすぎだよ。もっと位置ずらせないの?
仕方ない。わかりづらいが全体図で見るしかないな。
ああ!間違えてキャンセルしちゃった……。_| ̄|○ 」
地図は□ボタンで見れるよ
208 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/02 00:38 ID:QwWeXnZD
BGMに関しては戦闘明け、前の節目から聞けるだけでOK。
逆にサントラと同じで、感動した俺って・・
>>203 地図表示は別に自分のいる場所から一定範囲に制限する必要ないよねぇ、確かに。
せめて拡大したまま動かせるようにして欲しかった。
8ではこういう細かいとこも配慮して欲しいね。3Dになればいいってもんでないんだから。
4人パーティなので買いませんでした。
まぁ大企業のやることだからどうだか知らないけど…
我々は8に期待するしかないんだね、少し悲しい。
5はドラクエで一番好きな作品だから予約してまで買った。
気になって調べてたらこのスレ見ててあぁ、そうだなと禿同して改めて萎えた。
スクエニがここを見てれば手っ取り早いけど、、ユーザの声をもっと反映して欲しいな。
採点すると85点ってとこかな。
箱の裏の
「新たに追加された冒険のお楽しみ」って何のことを指すんだ?
まさかすごろくや名産品の事か?
しかし、5にはマスドラやゲマなど、隠しボス候補は色々と出てくるが、6はどうなんだろ?
正直言ってダークドレアム以上の隠しボスは想像できないし、出てきたら萎えそうだ・・・。
ただでさえ子供向きのゲームなんだから
隠しボスとかいい加減もうやめたら?と思うのは少数派?
て言うか隠しに期待するってとこがおかしいと思うんだが
これだけじゃスレ違いなんで一応不満点を
と思ったけどヘンリー再加入だけだな
リメイク作品なのに定価7800円と下手な新作より高いんだから
なにかすごい追加要素期待するのが人ってもんよ。
216 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/02 01:07 ID:d8YU3bf2
ダークドレアム以上は俺も考えられないね。
6リメイクはストーリーをちゃんと補完してくれればそれで良い。
・バーバラがムドーの所に行きたくないとゴネる
・ミレーユはいつ本当の自分と1つになったのか
マジで6は未消化部分が多い。
アイテム、仲間モンスター引継ぎで敵強さ強化の2週目つけろ。
いまどき2週目もないRPGなんて。
ドラクエはなんかエンディングで終わりにこだわり過ぎ。
発売前はもっと追加ストーリーとかがすごくあると思ってた人多くなかった?
でも実際はほとんど無かったよね。良くも悪くもSFC版と大差なし。
リメイクなのに期待しすぎたということかな。
6はターニアが仲間になって欲しいんだが。
5の会話システムがかなりよかったから
ぜひ、ターニアを
つまりあれだ「おいしんぼのてんぷら理論」
二代目がいくら先代に並ぶ美味いてんぷらを揚げても、客はどこか物足りなさを感じてしまう。
ある1点で完全に先代を超えなければ客に「満足感」を与えることはできない。
「おいしんぼ」では美味い漬物を出すことでこれを解決していたように
リメイク版のDQ5でも何かしらの追加要素みたいなものが必要になる気がする。
会話システム面倒なだけだった
町人に話し掛けては話す→町人に話し掛けては話す→町人に話し掛けては話す・・・
メタスラ仲間になるのは止めてほしかった
あれのせいでレベルがインフレ状態に・・・
>>137 作りこみという点では明らかに7以下
今までのシリーズはほとんど(全て?)発売延期していた。
それ自体褒められたことじゃないけど、それがあったからこそあのクオリティを保っていたんだし、
今回、発売を早めてしまった事が全てを物語っていると思う
てか、マジでFF12氏ね!!!
PS2の大容量のくせに
モンスター達のつぼ等を持ち上げるグラフィックが用意されていないってどういうことよ?
グレイトドラゴンなら10マスぐらい吹っ飛ばせるとか細かい違いも欲しかった。
6はできれば2Dがいいな。
久しぶりに2DのDQをやりたい。
ファミコンミニでDQ1〜4を2000円で出してくれ。
延期したらしたで叩くけどね
>>224 細かい違いはともかく抱え上げモーションくらいは欲しかったな確かに
>>214 主観だが、子供向きと感じたのは7ぐらい。
大人向きではないだろうけど…
散々リピートするが主人公に杖持たせてよ
もう見慣れてしまったけどな
>>228 むしろ、見かけは子供向きだがあのストーリーは子供にはキビシイんでは?>7
231 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/02 01:38 ID:Fuc0Ec5R
気が付くとメンバーが入れ替わってるんだけど、バグですか?
例えばグランバニアに行くと馬車にいたはずのサンチョがしゃしゃり出てくる。
ほかにも何回かあれ?って思ったからバグっぽい。まさか仕様じゃないよね?
人間優先仕様です。
>>231 城や町にでるとキャラが先頭になる。モンスターは馬車
がーん。仕様だったんだ。
説明書見たらイベントが起こると順番が入れ替わる事もあるとしか書いてない。
人間優先とは差別だ!
今回のゲームを一言で言うと、
会話システム等面白い内容であったが、
最後のほうで商業ベースの都合に追われて
大事なところ(某塔等)を失った。
「秀作だが、画竜点睛を欠く。75点。」
と評価する。
まだ裏スゴロク終わってないから
本当は評価する権利ないんだが、、、。
裏スゴロク終えればもっと点が減るだろう
数年前、友達から借りたSFC版DQ5のサントラに収録されてたオーケストラバージョンの曲が
今回のリメイク版でそのまんまゲーム中で使われてるんですけど手抜きですか?
ミルドラース変身後とか結構音楽期待してたのにまったく変わってなくてガッカリでした。
元となる曲は同じですけど、少しくらいは変えてくれてもいいような気がするんですけど。
町は人間のみ、を徹底してくれればこの仕様でも良かったんだけどな。
いくら良い魔物でも町には入れませんって事で納得できるし。
不満じゃないがマスタードラゴンが仲間になるんじゃないかと
発売前思ってた(クリア後ね)
240 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/02 02:00 ID:CZA5vxpP
Xは息子と娘が最大の萌えキャラだから
この2人が父親を石から解放するまでの冒険を特別シナリオで欲しかったYO。
●カジノや福引やスゴロクといった『実力』ではなく
『運』でなんとかしなければいけないミニゲームぱかり
なのに、ソフットリセット又はセーブデータロード機能を
つけてないのは不親切だと思った。
●名産品を博物館に集めてもおいしい御褒美がない。
リメイク用の新ダンジョンがない。
新仲間モンスターを選択した人へ
『センスなさすぎ』
>>236 むしろ、やってる最中が一番減る
-120点ぐらいw
ソフトリセットがついてないのは
起動中にリセットされるのはあんまりよくないらしい。
パソコンを強制終了するのと同じ
俺、すごろくやってる最中はこの糞ゲー!!!!!!!!!!!!!1
って、堀井を恨みながらプレイしてたよ。
しかもリメイクDQ5=すごろくって印象になってる。
一番好きな作品だったのに…
AI頭悪いというのはやはりそうだったのか。
何故防御中のモンスターを集中的に叩くのかと。
こんなこと今まであったかよ
>>240 はげどー。
某スレでは話題になったけど、
妖精の城の画廊で、子供(+サンチョ、ピピン)の冒険の絵や
パパスのグランパニア出発の絵を飾って、
それを体験できる、みたいなシナリオあればなあ。
>>236 >>242 ただいま減少中でつ。
気晴らしに落書きやってんと耐えられへん。
スゴロクの景品が新シナリオなら20時間かかろうががんばる、けど。
ふう。もうやめて寝るか、、、、。
糞ゲー決定ですか?
みんな文句言いながらもすごろくやってんだね。
ちょっと触ってクソっぽいから放置して
仲間モンスター集めに走ったんで。なんでやってるの?
命令させろがデフォルトだからAIバカなのは気にならない。
音楽が使い回しとかあんま興味ない。
隠しが少ないので-20点。チョコチョコしたバグが-5点で、
75点評価。
DQ5リメイク版のおまけ案〜娘の結婚式
今までのリメイク版でオルテガ、ピサロと生き返っているから、さすがにパパスやマーサが蘇ることは無いと思う。しかも、DQ5には既にエスタークのいる隠しダンジョンがあるので、隠しダンジョンを追加するのも難しいだろう。
そこで思ったのだが、どうせクリア後の“おまけ”ならばということで、妖精の国の時空を飛べる絵画で今度は未来へ行くというのはどうだろうか?
時を超えて到着するのは、娘(息子は勇者としてシナリオ本編で活躍しているのでこちらは娘がメイン)の結婚式前夜を迎えたグランバニア!
まだ結婚の決心が出来ていない(相手のことが好きだけど結婚という環境の激変に不安を抱いている)娘を勇気づけるというショートエピソード。
ちなみに、その時代の本物(という表現も変だが)の主人公は、過去に自分が未来へ行き娘を勇気づけたことを知っているので、安心して結婚式の始まりを待っている(…と思いきや、やっぱりソワソワしている)。
これで、父との死別→結婚→子供誕生→子供の独立という綺麗な流れが完成する。ばっちりだ。
DQ5のストーリーやキャラが好きな人なら、すごく喜ぶだろうな。その代わり、バトルやモンスターに興味がある人間にはちっとも面白くないのが、この案の欠点だな。
…いっそ、エスターク短ターン撃破の御褒美として用意しておくとか?
小さなメダルがDQ6以降の仕様(メダル累積制)になったら、エスタークが小さなメダルを落とすの無理っぽいので、その穴埋めにちょうど良いかも
・・・某スレにありましたのをコピペ。どうだろう?俺は賛成
>249
未来の主人公どこで何してんの?
ステータス上昇は固定にしてほしかった
お前らビアンカだけが正しいみたいに言ってるけど・・・
フローラだっていろいろとひどい事をできるだぞ?
フローラは弱いからと行ってビアンカを選んだりして、それでビアンカを貶されたら自分達の事は棚上げて
自分達だけが可哀想だって言うのはいくらなんでもわがまま過ぎるだろ?
しかもその事を忘れようとしてるんだぞ?
自分勝手すぎるだろが。やはりビアンカが今までにひどい事をしてきたスレ行って謝罪しに行くべきだと
思うぞ。
こんな事言ったらさらに荒れそうな気がするけど。
これだけはわかって欲しいよ。
>>250 しばらく王様。魔物がいないと国防政策考える必要が小さくなるから
とりあえずラインハット等他国との交流
長老が魔王対策のみの存在ならエルヘブン統合して民主化政策とるてつだいをする可能性も。
息子はサンタローズ復興に尽力
引退後は嫁とまったり・・・とか?
むしろ、やるんだったら6に因んだ新イベントいれたら・・・とかいってみる
同じ天空編なんだし、6だけ浮いてる感じがするから。
255 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/02 02:53 ID:gSWz1eK+
なんだかんだ言っても結局は皆さんはドラクエが好きなんですよね?
>>253 いや、そういうことじゃなくて・・・
現在の主人公がわざわざ未来に出張して励まさんでも
未来には未来の主人公いるんだから
別に行かなくていいんじゃないの?
と思っただけ。
257 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/02 03:00 ID:NGFQUzMq
今回は良かっただけに色々残念だな。競る芸茄とか仲間にしたかったなぁ。
信長の野暮うみたくパワーアップキットを出してほしいぐらいだ。
>>256 それならもう書いてあるじゃん。そわそわしてるんだよw
てか将来を見るってだけで別に妖精の城の絵から行く必要性はないんだけどね
EDでその後・・・てすればいいんだから。
単に追加エピソード案なんだから深く考えんでくれ。
フローラかビアンカかで勇者が息子か娘かが変わるとかどうだ?て案とかもあるだろ?
所詮ユーザーの妄想なんだから。
贅沢いうなら戦闘中の会話も欲しかったかな。
あと個人的にはPSDQ4の戦歴システムなんか面白かったからあれば良かった。
>>257 それは商業的になりすぎて腹立たしくないか?
そもそもリメイクで定価7800円ってのは傲慢だと。
>>259 会話は
多過ぎかなぁ→でも見ないと損っぽい空気→めんどくさ
物足りねぇ→戦闘時も。仲間魔物にも。→もはや会話ゲー
これくらいがギリギリかなと俺は思った。何で俺えらそうに意見してるのかはわからんが。
とりあえずウザそうなので落ちます。不快に思った方、ごめんなさい。
多過ぎかなぁ→でも見ないと損っぽい空気→めんどくさ
俺もこう思ったよ
グラフィックが3Dになったことで騙されがちだけど実際リメイクとしては最低レベルだと思う
発売前に自分が懸念したことが全て再現されてたのにはがっかりした。
もともと過剰な期待はしすぎないようにしていたんだけど
悪い点
・リメイクなのにエスターク倒した後のおまけ要素がないのはガッカリ
いくら強いモンスターが仲間になっても使い道がない
・イライラするだけのすごろく
・何も褒美もない博物館
・PSでもだせそうなグラフィック
・トラマナのバグ
・町に入るたびに強制ならびかえ
良い点
・会話システム
・7000円で買ったのに6500円で売れた点は(・∀・)最高にイイ!!
・カジノにポーカーついたことでコイン儲けるのが簡単になり、メタルキング剣など
序盤からとり放題になりゲームバランス崩壊。
せめてダブルアップは1万枚までにしてほしかった…
・スロットが前よりかなりしょぼく、迫力がなくなっている。
・モンスター闘技場の儲けたコインをそのままかけれなくなっている、ボスを切った時光らない
必要なセリフがごくまれにカットされている等
細かいところが完全手抜き。
・フローラ有利のイベントを作っても
会話システムをつけたことにより今までフローラ:ビアンカ選ぶ人の割合3:7
くらいだったのに結局1:9くらいになった。このゲームの目玉だっただけにこれは痛い
フローラ有利のイベントをもっとつくらないと…
・新規仲間モンスターが使えなさすぎる。中盤以降新規仲間モンスターほとんどいない
おまけにもともといた奴も仲間になりにくくなった。
・会話システムは素直によかった。
すごろく、ポーカーなどの確率操作、ふくびきなどのリセット強要。ダメすぎ
総合評価:最低レベル。
今回のリメイクでドラクエ5を初めてやる奴とかかなりの割合でドラクエ5を
クソゲーだと思いこんでしまうと思う。
アルテピッツァはドラクエ5までもダメにした…
268 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/02 05:05 ID:x6bzp0QS
つーか、DQX、今までになくキャラグラがしょぼすぎだろ。
村人がみんな同じ人なのはまだしも、なんだよマリアとアンディのグラ。笑える。
ゲーム売る場合はDQ8の特典ディスクも入れとかないと
ダメなの?
270 :
:04/04/02 05:25 ID:xOwOWXPW
>>269 そりゃそうだろ・・・・。
でも8映像なら既にネット上で出まわってるし、価値は無いけどな。
アンディのグラ、女かと思ったw
っていうかプチタークとかブオーンとかスゴロクとか要らんばかりかふざけてるとしかおもえない。
本当ファンをなめてんのかエニ糞
自分が思う不満点は、街ですべてをまわって話しかけたりするのがめんんどくさいことと、
階段の昇り下りが正面からじゃないとできないことです。
>>273 階段は今回、かなり不自然だな。
1マス階段とでかい階段が一緒になったマップはかなり違和感。
砂漠の城の天空の兜取りに行く道とか。
今回はリメイクと言うよりもパロディ版のような気がする。
その理由
・パパスが死ぬシーンがリアルになっている
・妖精の村周辺にコロ族が出る
・結婚がカジノ船で行われる(SFC版では教会だったような気がする)
・すごろく、名産品システム(そういう変化はあった方が良いか)
・その他細かいイベントが変わっている
とりあえず「本物のDQ5」はSFC版。
一回やったことがある人をターゲットにしたのかもしれないが、
結婚がカジノ船というのは少し萎えた。
それなら天外魔境のように値段をもう少し安くして欲しかった。
でも高くしても結局売れるから、メーカーは値段を高くして儲けるというところか。
>>275 結婚式はビアンカ選ぶと教会、フローラ選ぶとカジノ船になる
隠しダンジョンの敵配置がSFC版と変わっている。
キラーマシン、悪魔神官、フレアドラゴン、ジェリーマンが出なくなった。
メタルキングが出るのがB3FとB4Fのみ、無限ループのB2Fで出ないのは(・A・)イクナイ
一部敵からもらえる経験値ダウン。
グレイトドラゴン、キラーマシン、スカルドン、ギガンテス、ガメゴンロード
すごろくで何故かはぐれメタル3匹組が出る。
すごろくで出すならダンジョンでも出せと。
気魔の暗躍はうれしいけど、イブールの扱いがやや不満。
大教祖という設定と、マーサの詳しい居場所を示唆する会話、主人公たちをあえて魔界に
いざなおうとする行動などが好きだったんだけど。
形として教祖とされたのなら、それの理由を説明する何かがほしかった。
ミルドが気魔やイブールの努力(?)をあっさり否定してるのも苗。
そうまでして悪役振りを出す必要もなかろうに。
すごろくは敵がやたらと集団で出てきたね('A`)
・AIがクソ
・サイモン、ブラウン、ギーガ、ロビンが破邪の剣などの特殊効果のある剣を使ってもエフェクトがない
・新しいモンスターがくるとき(仲間を呼んできたとき、合体したときなど)1瞬止まる
・序盤の仲間モンスターが最後まで使えない
・ヌーバのおたけびのエフェクトがなかった
・Lvうpのファンファーレがなるまでに1瞬止まる
・最大Lvが低いヤシ多すぎ
他にもたくさんあるYO!ウワァァァァァァヽ(`Д´)ノァァァァァァン!
気に触ったら申し訳ないけどキャクターポリゴンさぁ、FFTのほうが全然良くない?
あとはネトゲー(ラグナロクオンラインだっけ?)とかのほうが全然綺麗でしっかりしてる
2Dでもエニクス販売のヴァルキリープロファイルとかのほうがグラフィックも綺麗だし
PS2仕様にしてPSソフト以下ってどういうことだ
ポリゴンの実験台に名作の5使うなよ・・・
もうリメイクされないこと考えるとマジ泣ける
難 易 度 を 下 げ る な
>>280 FFTのキャラはポリゴンではなくてドット絵で描いてる。
ドットの極みと言ってもいいくらいのレベルだった。
ってか、すごろくやるくらいなら他のゲームやったら?
クリア後のメリットほとんど無いのに。
>>279 細かいところが結構手抜きされてるよね。
ピピンがいかずちの杖使ってもエフェクトがなかったりした。
やっぱり時間が足りなかったんだと思う。
完全版を出すべきだと思うよ。
>>283 完全版とかディレクターズ・カットとか謳ってか?
最初に7800円既に支払わせておいてそんなことするならもうDQはしない。
いやなイメージはなかなかとれないもんだよ。
特にDQみたいなわざとマンネリ路線走ってるゲームは。
てかこの5で初購入のDQだったけどもう買わない。既に売ったし。
285 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/02 11:39 ID:ddKhcQEy
完全版は出ないだろうな。
誰かが言ってたけど今作が「未完成」と白状するとは
到底思えない。
5ファンは涙をのむしかない・・・
ところで、PS2にTHEベストってあったっけ?
数年後に廉価で出す時にこっそり追加ダンジョンとか入れてくれないかなぁ。
ゲームってさぁ、やっぱりお話順に頭から作っていくの?
なんか、パパスが死ぬところの気合の入りようと
その後の抜けっぷりにがっくり。
納期が厳しくなった時点でゲマとかラスボスとか重要なところから
優先して作るとかできなかったのかなぁ。
すごろく5箇所(だっけ?)もいらねーだろ。
デモンズタワーの壁のドラゴンから火吹かれる所で
SFC版だと速攻死んだような気がするけど、今回だと
死なないよね。あまり意味なかったような・・・
てか難易度低すぎ
288 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/02 11:52 ID:BTMuEVpG
ふくろシステムに疑問。
洞窟にはふくろは持ち込めないとかにしてほしかった。
>>282 あ、そうなんだ、あまり詳しくなかったんで・・・スマソ
でもあの人生ゲームみたいなポリゴンよりかはドット絵のほうが良かったでしょ?
290 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/02 11:54 ID:ddKhcQEy
>>287 俺も思った、速攻で通り抜けて回復で事足りた。
あそこは即死してくれないと岩を落とす→炎を防ぐ
が意味無くなっちゃうよな・・・
たたでさえ薬草持ち放題なのにさぁ
会話システム自体はとても良いと思う。
が、いかんせん内容(嫁 双子)があざとすぎる。
あそこまであざといと萎える。
ここにいる奴は皆、同じ意見だ。
多分、ここに書き込んでいる奴以外にもいっぱい同じ意見をもったやつがいるはずだ。
だから皆で述べた不満で多かった意見をスクエニに「ハガキかメール」で訴えようじゃないか。
スクエニに本当の実力があれば、俺らの力でDQ[を変えることができるぞ!!!
良かった点
・会話システム
・青年後期に妖精の村周辺探索可能
・福引き追加
・幼少期〜青年中期までの各種イベント
・ポーカーダブルアップ数百万コインまでOKにより、緊張感大幅アップ
悪かった点
・最後のすごろくの理不尽な難易度
・スライムレースMAXBET20
・モンスターボックスや名産品コンプしたときのご褒美
・カジノの難易度下落により、有力アイテムが序盤からほぼ取り放題状態に。
・AI(とくにバッチリがんばれ)
294 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/02 12:14 ID:i9pd3KDs
AIは俺にまかせろだからきになんねーーーーー
こんだけ良いリメイクなのに糞という君らの気持ちがわkりません
ランダム成長、最悪。
同じレベルのキャラなのにステータスに誤差がでるのがムカつく
リメイク関係ないけど嫁連れてける期間が短い
結婚してグランバニアでイベント起こしたら抜けちゃうし復活しても後は魔界行くだけだし
SFCとどっちがよかった?
SFC版に会話だけつけたのをGBAあたりで発売してほしい
FFX-2インターナショナルや、真女神転生IIIノクターンマニアクスみたいに
仲間モンスター追加や、隠しダンジョン隠しボス追加みたいなのが
発売されたら買うかね?もちろん値段はお求め安い7800円で
今回ほんとに会話と音楽はよかったよなぁ
今7やりかけてんだけど、改めてパワーアップを感じたね
戦闘とかも当時はきにならなかったけど、5やってからだっとしょぼすぎてやってられん
会話も2回くらいはなしたら「・・・」だし
まあでも今回隠しボスがいなかったのはかなり残念だよな
ゲマとか2戦目も1戦目と大して変わらん強さだし
エスタークもすでに攻略法が確立されていたうえ、今回は4人パーティーだから余裕だったし
フィールド上のキャラグラも王女以外気に入らなかったし
>>295 仲間キャラがふえたからキャラごとにステータスを設定するのが面倒くさくなったんだろうか。
終盤の新規の仲間がいなくて使い捨てキャラばかりなのもバランス調整するのが面倒だったから?
>11
>しかも肝心の結婚式で主人公ずっと手足バタバタ
亀レスだけど、おれはそれより王位継承時にひざまずくんじゃなくて、
べたずわりしてるときのほうが気になったな
アングルがあれだから、なんとなくそう見えんこともないけど
すごろくそんなに理不尽か?
サイコロはタイミングを見計らったら6とか簡単に出るし、結構簡単じゃない?
俺はむしろ、すごろく自体がいらないと思う。
5より4のほうが良かったと思うのは俺だけですか?
>サイコロはタイミングを見計らったら6とか簡単に出る
絶対でない。。法則があるっぽい
良かった点
・あらくれがなんか凄い
8の特典映像ではさらに凄い
>>267 >」今回のリメイクでドラクエ5を初めてやる奴とかかなりの割合でドラクエ5を
>クソゲーだと思いこんでしまうと思う。
お前は馬鹿かw
SFC版をやった奴だからこそ今回のリメイクに隠し要素がないって不満を持ってんだろうが
初めてやる奴が糞ゲーだと思わなければならない理由がない
氏ね
308 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/02 14:14 ID:oRfn714i
息子の武器がいきなり天空の剣ってあほか。
なんでリメイクで弱体化させなかったんだ。
DQ5、初週でミリオン達成しちゃったぞ。こりゃ最終的にどれくらいまで逝くんだろ
DQ4が初週60万だったことに要注目
17 名無しさん必死だな New! 04/04/01 14:18 ID:ze0xcmlS
最後の水確
1位 ドラゴンクエストV 天空の花嫁 1,048,925
2位 ドラゴンボールZ 舞空闘劇 64,780
3位 ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン 56,359/1,800,280
4位 鋼の錬金術師 迷走の輪舞曲 54,349
5位 真・三國無双3 Empires 51,787/204,832
6位 ファミコンミニ スーパーマリオブラザーズ 37,147/351,765
7位 金色のガッシュベル!! 友情タッグバトル 36,490
8位 セガエイジス2500シリーズ Vol.11 北斗の拳 35,222
9位 プロ野球スピリッツ2004 32,270
10位 熱チュー! プロ野球2004 29,188
11位 モンスター ハンター 28,846/204,122
12位 ザ・キング・オブ・ファイターズ2002 28,707
13位 アーマード・コア ネクサス 20,800/106,938
14位 ゼルダの伝説 4つの剣+ 19,055/73,837
15位 ボボボーボ・ボーボボ 9極戦士ギャグ融合 16,938
ボスの音楽が激しすぎる。あと、タタタタタタタタタララ〜って部分が一回多くなってるのが嫌だ。
はぐれメタルを強くしてるくせに腐った死体のステータスは変わりなしなのがいかんな
すべてのモンスターに平等に愛を注いで欲しい
そしてプオーンとかいらないから山賊ウルフをよこせ
312 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/02 14:25 ID:oRfn714i
>>309 単純に考えれば200万
4が120万ぐらいだったから
ビアンカ非処女疑惑を更に深めるような会話イベントを増やす意味がわからない。
フローラの会話イベントがことごとくキモイのもいただけない。
プックルが弱くて使えない。
結局最終メンバーはほぼ固定になってしまう。
まあかなり楽しめたけどさ・・・。
今度は外伝作ってほしいなあ。ライアンかクリフトの。
ちなみにDQ7は初週で200万
最終的に410万
>>313はいいとこついてる
グロンデプスキボンヌ
4より売れたのはなぜだろう
外伝は出るんじゃない?
娘主役のモンスターズがw
>>317 グラフィックが大幅に変わったからじゃないかな?
4はスーファミレベルだったからね。
7がなんであんなに売れたのが疑問だ。
まさかFCの3を超えるとは思わなかった
321 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/02 15:01 ID:wzyadIEY
隊列が勝手に変わるのが萎え。直すのマンドクセー
なんだかんだでリメイク5も評判良いしな
8は馬鹿売れするんだろうな
ランダム成長、すごろく、預けたモンスなどなど…他はネ申なのに…これさえなければ隠しが無いのを引いても95点なのに。
326 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/02 15:20 ID:LyskHSUL
7って発売される前の評判はどうだったの?
よかったから400万も売れたの?
>>326 たぶん7がすげー売れた理由は
延期に延期を重ねた後の発売だったから・・・かも。
バイキルトかけると、メタル系にダメージ与えられないのは既出?
既出。バイキルトが攻撃力2倍からダメージ2倍に変更されて
ジャミなんかに2ダメ与えられるのに気付いた人は誰でもやってみたくなるからな…
それはそうと今回メモカチェックに時間がかかるよな…?
>>327 何言ってんだ
延期重ねると売れなくなるってのは常識だぞ
だからみんな必死に発売日守ろうとするんだろ
7は延期しなかったらもっと売れてただろう
糞ゲーだけど
それだけドラクエっていう名前が凄いってことだな
俺が作ったゲームにドラクエってつけても売れるだろう
戦闘の「逃げる」を各キャラごとに行えるのも激しく疑問。
最初の逃げるは100%先制発動すること以外何のメリットも無い。
FCDQ3の防御戦法を思い出す。ここも時間的都合で調整せずに
出してるっぽい。これは、一人ずつ戦闘離脱と思ってずっと使わなかった。
これ、かなりの確率で1ターンで逃げられるじゃん。
ランダム成長って評判悪いんだな。俺はギャンブル要素大歓迎なので嬉しかったが。
リセットすればやり込み派も満足できるしな。
欲しかったモンスターはベロゴン、メガバーン、エビルスピリッツ、人食い箱など。
てか、全種類仲間に出来る様にしろ
名産博物館、
置いてあるものを見たとき、
それが何なのか表示してほしかった。
でもこのDQ世界って、
リアル世界とは文字が違うんだっけ?
>>332 山奥の村の下にいる農夫とセックルしたような雰囲気がある。
娘が意味深な発言したりするし。
>>329 一個セーブするのにメモリカード188KB使うから全部チェックすると時間かかるな。
339 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/02 17:20 ID:tlwtU7L5
概ね良好の 会話システムは 次回以降は 1ボタンで できるように してください (そんなけ…
メカバーンタソとまではいかなくても、せめてメタルドラゴンタソは仲間にしたかった。
モンスターシステムは10−2インター>>>>>>>>>>>>>>DQ5だったな
とりあえず楽しみたいなら
・カジノ禁止(or品物交換禁止)
・メタル系の狩り行為禁止
特にメタル系の回避率低下のおかげで余裕で狩れるし
毒針も急所突きの確立あがってるような・・・?
4人になったおかげで狩りやすさもかなり上がってる
4人編成の割りに敵の強化なし、むしろ一部弱体化(ボス含む)
敵強化って言っても>敵のザキ・ザラキ成功率UP、息系の威力が10ほど向上(?)
バランスめちゃくちゃ・・・。
343 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/02 17:32 ID:o9Kjz4l0
パパス使わせろ
今、DQ5好きな姉が先程俺が愚痴ってたら一言
「8000円でテストプレイさせるなんて随分立派な会社になったね。」
・・・・・・・・・・・・・・・・・(;´Д`)
戦闘シーンはよかった。
ポリゴンなのに鳥山の絵であることを損なっていない。
それにスムーズ。
不満はAIの頭悪さくらいかな
ttp://www.m-create.com/jpn/s_ranking.html 1週間の最新動向
上位100タイトルの総販売本数は2,035,016本。
1位の『ドラゴンクエストX 天空の花嫁』などの牽引により、ソフト市場は前週比174.05%、
週間平均比156.80%といずれも大幅増を達成した。
『ドラゴンクエストX 天空の花嫁』は初週で約111.7万本を販売。
他のシリーズ作品では、2000年発売の『ドラゴンクエストZ 〜エデンの戦士たち〜』が初週約183.1万本、
2001年発売の『ドラゴンクエストW 導かれし者たち』が58.4万本となっており、
「完全新作ほどではないが、リメイク作品としては好調なスタート」と見ることができる。
>>342 これでメタル狩りにくかったら
メタリンとかはぐりんの仲間しにくさは頂点を迎えただろうな
350 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/02 17:53 ID:UV1aGA5H
基本的にビアンカを選ばせるストーリーなのだから・・・。
PS2版は、ビアンカの呪文を充実させるか、フローラの呪文を削減すべき。
ドラクエ全般に言えることだが、ギガ系は別として
イオナズン>メラゾーマ>超えられない壁>>べギラゴン=マヒャド=バギクロス
はどうもなぁ〜。
イオナズン>メラゾーマ>超えられない壁>>べギラゴン=マヒャド>>バギクロス
4があれだけ全キャラを使い易く調整されていたのに、よりによって5が・・・
でも今作のバギクロスは結構使えた気がする。
>>349 SFCのことを考えれば同じ話しじゃないの?
当時の攻撃の当たらなさ、素早さ+即逃げの鬼っぷり
それでも仲間にする強者がいたことを考えれば普通かと
PS2版のはぐメタは、素早さ110程度のホイミン、ミステルが
まれに先制攻撃取れることがちょくちょく見受けられるんだけど・・・
おかげでSFCに比べてはぐメタ狩りは楽になってるよ。
仲間になるかならないかは運だし、魔法効かない、守備&HPがバカ強い
そんなのがほいほい仲間になっても面白みに欠けるような
漏れは本体価格6800円
8のDVD1000円と考えることで値段の事は
気にしないように努力しました。
名産品システムはいらなかったけど、
思い出のロケットのイベント追加だけは良かった。
どうせならドラゴンボールのセル編の青年トランクスみたいな感じで。
パパスがぼこられた上ゲマに燃やされる所に戻り
ゲマ達とバトル。パパスを助ける。
しかしこれは実際の主人公とは違う次元なので…みたいな感じでなら
パパス生存イベントもやっても良かった気がする。
ま た い き か え る ん で す か ?
>>354 仲間になりにくいっていう不満が頻出してるんだから
これ以上仲間にしにくかったら
最近のヌルゲーマーはあっという間にキレるよ。
時代が違うんだよ・・・。
今回というか5のバギクロスはわりと強いぞ。
ただダメージにバラツキが有りすぎるのが難点
同じグループの敵なのに一体には130でもう一体には80とかが有るし。
>>357 確かにそうかも・・・全体的に難易度さがってるぐらいだしね(´・ω・`)
「ビアンカはガイコツにさらわれてどこ行ったんですか!?」とか
「ヘンリーがいなくて見つかりません!!」みたいな質問がわんさか出る時代だもんね
個人的には、はぐメタとかはクリア後とか
話しを進めてて倒したら偶然仲間に!ラッキー!ぐらいで丁度良いと思うのになぁ・・・
仲間集めゲーではないのに(楽しむ要素ではあると思いますけども・・・う〜ん
>>357 俺、ドラクエ攻略サイトをやっているのだけど、
一番困るメールが
「お金が貯まりません」
「レベル上げが面倒なのでどうにかなりませんか」
こういうメールがかなり来るのよw
ストーリーに詰まるとかなら分かるけど、
さすがにそこまで面倒見れんよ
>314
むしろビアンカは処女疑惑の方が濃厚でない?
子供の時に一緒に旅してた主人公がずっと好きだったから、
例の農夫の気持ちにも答えられなかったって言ってたし。
>>360 金貯まらないって…(絶句
今回のはカジノで無駄遣いしたり
戦士系モンスターばっか並べたりしなけりゃ余るくらい入ってくると思うんだが。
どんなアイテムの買い方してるんだろう…
>>363 くだらねぇ話題を真面目に誘導する姿にワロタ。
わざわざご苦労様です。
竜頭蛇尾と言ったとこか
SFC版のアンチもここでいいの?
【PS2版】ドラクエ5不満点総合スレ
↑
別スレに書いたら「酷評スレが立ってるのに」って言われて
酷評スレに次スレがここだと書いてあったから来てみたんだがダメか・・・
まぁどっか探すわ。
・悪い点
マスタードラゴンが灰色。
AIはこんなところか
堀井:戦闘テンポやグラフィックは大事にしてくれ。信じてるぞ。
ピザ屋A:信頼(゚∀゚)キター
ピザ屋B:がんばります(;´Д`)
バイト:あのー、呪文節約にするとエッチな下着しか使わないんですけど…
ピザ屋A:エッチな下着(゚∀゚)キター
ピザ屋B:早急に修正します(;´Д`)
バイト:度々申し訳ないんですが、みんながんばれ選ぶと攻撃しないんですけど…
ピザ屋A:攻撃しない(゚∀゚)キター
ピザ屋B:(;´Д`)…
バイト:本当に申し訳ありません。やまびこ装備して、はぐれメタルにギラやったら戦闘が終わらなくなって…
ピザ屋A:無限ループ(゚∀゚)キター
ピザ屋B:('A`)…
数日後
堀井:あれBさんは?
ピザ屋D:風邪でお休みしてます。
ピザ屋A:休み(゚∀゚)キター
堀井:そっかー、まぁ彼も頑張ってくれてるし、早期回復を祈るか。
さらに数日後
堀井:しょうがない、やまびこ、呪文節約はカットで 作戦名を適当に変えてごまかそう。
ピザ屋A:ごまかし(゚∀゚)キター
堀井:Cさん、手空いてるよね?
ピザ屋C:新規仲間モンスターの設定やらせてくれ!!!
血と涙のリメイク5完成
街に入ると人間キャラが先頭になるのが嫌だ
建物に入らないで外に出ると元に戻るんだけど・・・
>>350 むしろ、ビアンカこそマダンテを追加する必要はあったかもね。
そうすると、フローラとの差がつきすぎてしまうか・・・。
ただ、弟や友人など、俺の周囲の人間は実利重視でみんなフローラなんだよね・・・。
>>361 女はみな嘘つきなのよ・・・。現実に即して考えればね。
まあ確かにビアンカは処女なんだろうけどさ。
むしろマリアのほうが(ry
>>372 でもビアンカとフローラで会話の違い以外の差がなくなると
それこそビアンカに選択が集中しすぎてしまう。
フローラの存在そのものの意義を問われる。
公式にはビアンカの選択が正しいというだけで
選ぶ人もいるわけだし、このままでいいと思うけど。
>>374 それこそ追加イベントで結婚前にフローラとの絡み増やすべきだったよ。
堀井氏も「今度の結婚イベントは悩ませますよ」とか言ってたけど、
あれじゃあ大して変わらん。
イベント面ではビアンカ有利だから能力・金銭面ではフローラ有利の現在のスタイルと
イベントでも利益でもどっちも同様に扱うっていうのと
どっちがよりいいかは人によると思うけど。
「イベントのビアンカ有利は公式だから当然で、能力ではビアンカとフローラ対等にすべき」といってるビアンカ派や
「能力・金銭的な有利さはそのままで、イベント面では同等に扱えや」といってるフローラ派は逝ってしまえ。
わがまますぎ。
ビアンカとフローラのことは違うスレでやれよ
僕だけ不満かと思ったらおおぜいの人が
同じ意見でもう うれしい!!
エニックスは今期末にドラクエを
なんとしても出荷しなきゃならない特別な理由でもあったんですか?
ってウガチたくなる くらいの完成度でしたもん。
ところで皆さんに評判の 「会話システム」 って
町で自分の仲間に話す、ちょっと前からあるヤツですよね。
どのあたりが面白いのか教えてくれませんか?
正直あのシステムができた時から思ってたんですけど、
ドラクエ大好き世代 (特に女) が勝手にでっち上げた
同人誌的会話感が もう生理的に受け付けないんです。
そりゃ見なきゃ済むけど、そういう人たちが
この先もドラクエを作ると思うと…
あの会話に堀井雄二は無関係ですよね?
>>378 面白くないならそれでよし、
イメージ壊れたっていってる人も少数だがいたし。
俺はイイと思った。
>>378 >>どのあたりが面白いのか〜
マジレスすると、会話をすることによってストーリーの理解を深めることができるし、
ひとつひとつの出来事に対する仲間の考えを捉えることによって、多数の面から出来事を見ることができる。
そこが_。
実際、イベント起こる→はなすコマンド が浸透化してきていると思う。
5の場合シナリオが非常によくできていると思うから、余計に
どう思っているのかを見るのが楽しい。
381 :
380:04/04/02 23:44 ID:bFNKZAiv
(続き)
そういう点では、このスレを読む限りみんなすごい満足しているみたいだし、
俺もとてもよくできていると思った。
このスレのどっかで出てきたけど、俺だったら
会話だけ引っこ抜いて本にしてくれたら絶対買うね。
会話イベントはマジでいいと思うよ。
これがあったから最後まで退屈せずに進められたし。
SOシリーズのプライベートアクションみたいのの代わりのようなもので、
よく機能していると思う。これ無くされたらただの改悪でしょ。
383 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/02 23:51 ID:vDu1OVIZ
階段上りにくいのがかなり不満
3月25日発売って事から考えて決算前に出したかったんだろうな。
根幹部分はしっかりできてるのに追加要素がイマイチ練り込み不足なのはそこら辺が原因じゃなかろうか
385 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/02 23:58 ID:wf+iOQug
要するに
「間に合いませんでした。追加要素入れたいから延期したいなんて
言えませんでした。ごめんなさい。」
って事か。
なんだかんだいっても5は名作だな。
会話誉めてる奴ってテイルズ、SOやったことないの?
画期的でも何でもない。
そこしか誉められないドラクエってどうよ?
SFC版DQ3の方が追加要素多いってどうよ
GBDQ3は追加要素多すぎ
メダルイラネ
390 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/03 00:09 ID:Jx7dR84o
>>308 ああ、それ俺も感じていた。
息子がいきなり最強武器使えるのってってもうね(ry
4や6みたいに弱体化しとけばよかったのにな。
息子が加わってからいきなり最強状態で使えるのって正直萎える。
娘とかがろくなの装備できないのを考えると尚更。
個人的にサラボナで結婚あたりから展開が急に早くなりすぎ
その間にもう少し詰め込むべきだとオモタ
移民システムが無くて本当に良かった
>>392 はげどう。
よく言えばテンポがいいんだろうけど・・・。
>391
娘はグリンガムのムチ使えるぜ!
ところでSOって何
>>391 そこでパパスの剣の出番ですよ。
グランバニア王子でもある息子は装備できるし。
とりあえず、敵のモシャスは人間キャラにも変身して欲しかったな。
メタルハンターの色が鮮やかになってる
元に戻っただけ。
SFC5があれはおかしい。
もう一匹キラーマシンの色違いが欲しかった。
あとメタルドラゴンのも。
>>376 けど、今のスタイルじゃあまりにも能力・金銭面でフローラ有利に作られすぎてない?
今回は会話もあってキャラ作りにおいてはビアンカと同等だし、結婚直後に命令出来ない状態に
なるわけでもないから、これでビアンカの方に能力部分に何の特典もないのは、
むしろ不公平だと思った。
>>401 これだけ特典あってもやっぱりフローラ派は少数派。
充分だよ。
SFC版の時は肩身の狭い思いをしたものだ…。
おれは、何はともあれ DQ5 がやりたかったので、
SFC 版と同じように遊べればそれだけで及第点。
そういう意味で、しょーもないバグと馬鹿AI以外はそれほど不満無い。
バグや馬鹿AIは、実害があるということよりも、
開発者が手抜きをしたということに対して悲しく思う。
自分たちが過去に作った名作をもう少し大事にしろよと。
ゲマとミルドラースの扱いは良い改良点だと思うよ。
特にドラクエ5のシナリオの叩きの一つにミルドラースって何?ってのがあったし。
まあ目立つわけでもないがこれくらいの存在感が丁度いいと思う。
387 名前が無い@ただの名無しのようだ sage New! 04/04/03 00:02 ID:cr/MXytl
会話誉めてる奴ってテイルズ、SOやったことないの?
画期的でも何でもない。
そこしか誉められないドラクエってどうよ?
↑こいつキモッw
テイルズとかSOみたいなしょーもないゲームを持ち出すなよ
今回のリメイク5と比べられるうようなゲームじゃねえ
不細工童貞と同人女専用ゲーじゃねえか。
ドラクエ5の素晴らしさは第一にシナリオだろ
テイルズとSOのシナリオになんか誉めるところは何もないw
前スレのリメイク製作過程ワラタ
>>370もワラタ
しかしピザ屋はそんなに誠意的じゃねーだろと突っ込みたくなった俺は病んでいるのだろうか。
408 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/03 15:34 ID:yIzqdckZ
>>402 俺の周りでは圧倒的多数がフローラ選んでる・・・。
昔ビアンカ選んだから今回はフローラにしてる率高いかも。
リメイク5は、8をきっかけにレベル5に靴替えする堀井氏がピザ屋にお情けであげた最後の仕事
とか言ってみる。
>>409 堀井さんは眞島さんの腕を相当信頼しているみたいだし、それはないのでは。
それに、欠陥AI等はプログラムのマトリックスに責任があるような・・・
どうでもいいけど、靴替えじゃなくて鞍替えじゃないの?
ところで追加ディスクってのはどう考えても難しそうだよなー。
とりあえず一番現実的なのは、一連の不満点を解消した上で
PSPに移植されることくらいかな。
>401
結婚前にレヌール・滝の洞窟に行く事になるし、任意で世界中の町を一緒にまわれる。
それ自体はSFC版と一緒だけど「会話システム」のおかげで、ビアンカはかなりテキストが増えてる。
対してフローラは結婚前には会話システムの恩寵は一切ない。
フローラの金銭面の有利さと同等かそれ以上にイベント面でビアンカは優遇されてるような。
自分はビア派だけどそう思うぞ。
リメイクが更に移植される可能性ってあるんだろうか。
もしでるならなんだかんだで買っちまいそうだが……。
悪いが今回のリメイク5にケチつけてるのはやり込み命のゲーオタだけ
一般ユーザーや新規のプレイヤーは間違いなく満足する作りになってる
これは誰にも否定できない
だからこれだけ売れる
413 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/03 17:39 ID:RzR/WHWX
よく売れるのと満足できるかどうかはあんまり関係無いぞ
>412
お前もうネット上に永遠に書き込みするな。
415 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/03 18:04 ID:vcLVT40Y
ミルドラースは瞑想使わなくなったせいで、単なるエスタークの劣化版というイメージしかないな
なんで瞑想なくしたんだろうな。
評価高かったよなあれ。
417 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/03 19:19 ID:A6EIM8v+
さっかくゲマが活躍したんだから
隠しダンジョンとかでゲマが新のラスボスにしてほしかった
DQ5の敵ボスといえばやっぱゲマを一番に思い浮かぶ
どうせなら、ミルドラ削除してこいつを表のラスボスにするとか。
元人間設定もゲマの方が活きてくると思うし、イブール達が信仰してるのは隠しボスのエスタークとかでも・・・。
エスターク完全復活のために完成させた進化の秘法をゲマが奪って、
それを自分に使用するとかさ・・・。
スカラ系が弱体化されてるのがどうしても納得いかない。
だったらルカニ系も弱体化すべきだろう。
難易度上げたかったのかもしれないけど、ただ単にバランスが悪くなっただけ。
あ と い い 加 減 ソ フ ト リ セ ッ ト つ け ろ ク ソ が。
散々既出だがカメラの視点悪すぎだな・・・
肩車のシーンなんて隣で見てた妹が吹いた。
画ももっと丁寧にならなかったのか・・・キャラが・・・。
5は好きだから楽しんでるけど、気になる所が多い。
俺としては7の神様みたいな感じでいいから
マスタードラゴンに挑戦させて欲しかったなー
1ターンのうちに灼熱、輝く息、痛恨の一撃使ってくるくらいの勢いで
100点の出来だと思ったけどなぁ
こんなに不満意見があるとは
>>419 俺も思った。どう考えても改悪。あと、補助呪文の有効ターンがよく分からん。
全部一律6ターン程度で切れる仕様になってる?
・ボスが弱い
・仲間モンスターがどうでもいいのばっか(特にコロプチ)
・限界レベルはえーよボケ
・すごろく(゚听)イラネ
・AIがバカ
・トラマナ、トヘロスとかのしょうもないバグ
こうして挙げてみると感じる事は皆同じなんだなと
あとこれはSFC版の不満点だがビアンカとフローラを全く違うキャラにしろと
ビアンカが攻撃呪文ならフローラは回復呪文とか
>>418 そこまで改変されても困る。
っているか絶対叩かれる。
ミルドラース第3形態とゾーマ戦並に燃える新曲用意してくれたら神
てかもうゾーマ戦でいいよ(音楽のみかボスそのままゾーマ( ´ー`)
ぶっちゃけ本編にあまり関わってないのにゾーマの存在感はラスボス中かなり高いからね
俺の中でのラスボス存在感は
ピサロ>オルゴデミーラ=ゾーマ>>デスタムーア>竜王=シドー>(越えられない壁)>ミルドラース
てかスレ違いか
てか追加要素とか例え変に(スゴロク、プチ族)凝らなくても
3や4と同じパターンでもマンセーだったのに・・
なまじ完成度が高いばかりに地獄をみるとはまさにこのことか
429 :
428:04/04/03 22:44 ID:4adHTTe8
訂正
なまじその他の部分の完成度が高いばかりに地獄をみるとはまさにこのことか
町などでマップを45度ずつ回転するときに
いちいち変な制動が付いて連打できないのもストレス。
モンスターの対比明らかにおかしいだろ。
呪いのマスクでかすぎ。パペックマン小さすぎ。
.>431
なんかどうでもいいところにつっこむんだな
433 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/03 23:13 ID:KH/OWvgJ
敵にアストロン使う奴が出るまで、AIの馬鹿さ加減に
まったく気が付かなかったんだが、皆もそうですか?
諸悪の根源が全部ゾーマだったら、ジョジョみたいになりそうだな
今回のAIアフォだよな
てかすごろく要らないから、仲間モンスターの成長バランスに時間を費やして欲しかった。
特にブラウニー、ドラキー、魔法使いはレベル99まで上がるんだから
もっと最後まで使えるようにして欲しかった。
俺は今回モンスター仲間になりやすくなった分馬車の空きをもう少し増やしてほしかったな。
まあそれだと難易度易しくなってしまうのでクリア後増長とかでいいからさ。
主人公のフィールドマスコットに杖を突いてほしかったな
あと既出っぽけどマップ回転
やれないなんていわせないぞスクエニ
エンディングで最後のスタッフロールが流れる時にSFC版時代の天空城が世界中を周るのが
良かったのにそれが無くなったのがちょっと残念だなと思う。
あと、細かい事だが瞑想した時に回復した時の音が鳴らない、アルカパ宿屋でのイベントの時に音楽が
流れなかった面など。
不満、という程でもないけどこの編については個人的にちょっと気になった。
441 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/04 00:54 ID:3rNaj1dq
確かにヘンリーとアルカパに泊まった時のイベントで音楽が鳴らなかったのは気になった
総括
手抜き
マップ回転ってもしかしてフィールドマップのことか?
間違いなく迷う香具師が続出するな。
なんでランダム成長って評判悪いんだろう?
TDQのムルイみたいな極端な差が出るなら話は別だが
本編ってそんなことないよな。
>>443 最大までレベルを上げるとステータスがキリのいい数字になって
それが快感なんだよね、俺の場合。
だから過程はランダムでもいいけど結果は固定が良かった。
あと、はぐれメタルはかなり差が出るよ。
でもステータスって種やすごろくで増やすこと可能だよ
>>443 SFC版では固定式だったから、下手すると(というか、かなりの確率で)
SFC版の時の最終ステータスより弱くなる。
SFC版のステータスを知っている人にとっては物凄い不満。
あと
>>444も言っているようにほとんどのキャラの最終ステータスは
キリのいい数字だったのに、それを崩されるのも嫌だな。
おばさんの顔が青白いのが不満。
ただ、ビアンカさらわれたときの子守のおばさんは
突然登場&夜の暗さで恐怖度がアップしてよかったが。
目を開けて寝てるのがキモイ
449 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/04 05:08 ID:V2lBLiPe
面白かったからいい
普通に冒険してる分には楽しいんだがスゴロクやり始めると途端に苦痛になるな。
俺はぐメタの限界レベルが40になっただけで満足してる(;´Д`)
SFCでは限界レベル8でHP30ぐらいだったのが今回HP300ぐらいまで
上がるからな
ホントのドラクエX好きなら特に新ダンジョンなんて追加してくれなくても
良かったと思ってもイイと思う。
逆に新しい増やしすぎて作品が壊れちまう
っていうことで博物館、すごろく場却下
(`・ω・´)
まあとにかくリメイクされたこと自体に素直に喜ぼうや
はぐれメタルの限界ははSFCと同じLv8だけど…
453 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/04 05:41 ID:qyPSGe4a
スゴロク内の戦闘って
面倒なだけだよな
アレで死ぬコター無いし
>453
レベルがあがると普通に死ねますよ。
俺シャドーサタンに3回はやられたよ…
漏れ、5のシナリオかなり好きだから
今後、漏れ的に5を越えるドラクエが
出ないことがかなり予想されるのが何より辛いんだよ。
5のリ・リメイクも二度と無いんじゃないかと思うととても悲しい。
456 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/04 06:38 ID:h8ykg1OC
つーかさ、よく覚えてないんだけど、
ドラクエ3のすごろくやってるときは、別に苦痛は感じなかったのに
なんで5のすごろくは、非常にストレスがたまるし、イライラするんだろう?
あと無駄にむずかしすぎ。目押しできないからAIにやらされてる感じ。
テストプレイのときに、イライラしませんでしたか?社員は・・・
3のすごろくシステムよく覚えてないんだけど、なにか5と3のすごろくで決定的に違うところが
あった?3に比べてすごくつまらないんだけど5のすごろく・・・
こんなイライラするならすごろくもういらないよ。
マジでレベル下がったねドラクエ
457 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/04 07:17 ID:V2lBLiPe
隠しスゴロク以外は別にイライラしない。
でも隠しスゴロクがあまりに理不尽な難易度だからイライラする。
3の隠しスゴロクも難しかったが、ここまで酷くなかった。
458 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/04 07:22 ID:h8ykg1OC
>>457 3とどこかシステム違いましたっけ?
なんか5のすごろくが面白くなくてしょうがないんですが・・・
隠しと、妖精の島のすごろくも恐ろしく苦労したよ
すごろく難しいって、何が難しいの?
ボタン押すだけぢゃん。
>>456-457ぶっちゃけ頭悪いでしょ?
すごろく大好き!
コストパフォーマンス最高!!!
燃料投下乙
461 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/04 07:57 ID:h8ykg1OC
自分でサイコロを転がすタイミングを決定できないのは、
ひどくやらされてる感が強く、むかつく
なんなの?ゴール周辺の落とし穴とふりだしへ戻るの数は?( ^∀^)ゲラゲラw
もうマゾしかクリアできませんよ?
しかも純粋に確立6分の1じゃないしな。ゴール前のサイコロ。
>>461 確率変動は余計だよな。
もう少しどうにかできなかったもんかね。
5のすごろくテンポ悪い。
効果音がない。(電流バリバリいわない、?で暗くならない)
モンスターボックスも効果音がほしかった・・・
ちなみに仲間が模写すされた時限定モーションもあるね。
無責任なレビューよりここ見てるほうがおもしろい
・俺だけはぐれメタルが仲間にならない
・俺だけメタルスライムが仲間にならない
・俺だけヘルバトラーが(以下略
466 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/04 08:24 ID:UR4Ovhcl
>>439 フィールドマップは円筒状にできてるので
地平線まで回転する。
とりあえず双六やら博物館やらより
ミル℃・ゲマ・エスタークの追加エピソード欲しかった。
特にエスターク。6−4−5の繋がりが脳内なしで
理解できるようなものを期待してました、、、
ゲマが出しゃばったせいで
ジャミやイブールが小物っぽくなっちまったのもなー
あと勇者が居るだけの存在なのもなんとかして欲しかった
魔界へ行くために天空一式と勇者が必要なんじゃなかったのか?
469 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/04 09:02 ID:yjyZ6GtL
戦闘終わった後トラマナ無効になるのはなあ
470 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/04 09:18 ID:foqkKmQU
結婚ってもっとお互いを知ってからじゃないとダメっしょ?
ビアンカも2,3日一緒に戦闘しただけだし
フローラなんて船の上で逢って、青年で犬関係でしゃべっただけじゃん
他のスゴロクは簡単にクリアできたのに妖精のすごろくだけクリアできない
ちゅうか今回はすごろくいらなかったな・・・
すごろくの利点は滅多に手に入らないアイテムが大量ゲットなんだけど・・・
これなら隠しダンジョン追加の方がいいかな・・・
まぁあればやっちゃうけど
472 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/04 09:22 ID:5KcwvCDk
ホリーさん、今まで「延期ばっかしやがってふざけんなハゲ」とか
色々文句ばっかり言ってすいませんでした。
こんなにバグの目立つゲーム売られるくらいなら
延期して直してくれた方がずっといいと痛感しました。
まあ本来延期・延期しない関わらず
完璧な形で世に出すのが当然なんだけどな
満足度が高いのでそれほど不満はないのだが、
先ほどシルバーデビルが放ったはずのベギラマがカットされたな。
処理落ちみたい。
475 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/04 11:46 ID:ctq+OSUt
確かディスク容量が800Mくらいだったんだろ。
こりゃGC辺りで完全版を出して欲しいね。
PS2じゃなかったら反感も少ないだろ。
476 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/04 11:52 ID:CUz5Fb5v
475>それはないと思う。むしろGCユーザが少ない時点で相当な反感を買うはず。
もしGCで出したら、バイオの二の舞になる。
やはりPS2で追加するべき。
477 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/04 11:54 ID:/MIsZilh
復活したゲマをエスタークを超える裏ボスとしてつかって欲しかった。
478 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/04 11:56 ID:CUz5Fb5v
ゲマはもういい。せめてエスタークの色違いと戦いたい。
479 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/04 12:04 ID:ctq+OSUt
PSで出していれば多分追加要素が沢山あったんだろうな。
PS版4の隠しも7の使いまわしが殆どを占めていたわけで。
まぁPS2で出した事は素晴らしいんだが。
テンポ・演出・グラフィック・音と4から格段に進化しているしね。
しかし・・・・惜しいなぁ。やっぱり早すぎたリメイクだ。
480 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/04 12:06 ID:C3RbLs/I
敵と戦うとトラマナの効果がなくなるのがうざい
毒沼なんか強行突破するからトラマナのそれは知らなかった。
しかし、もうちょっと追加イベントは欲しかったよ。惜しい。
一通りやることやったし、しばらく二周目やる気しないから
当分封印するか。
482 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/04 12:14 ID:vfakrdIl
戦闘中に呪文のカーソル位置が記憶される時とされない時があるのは既出?
たとえば、息子がベギラマを使うと、次のターンはカーソル位置がベギラマの所に記憶されてるのに、
ライデインやると次のターンはなぜかフバーハのところに合わさってる。
そのせいでライデインやったつもりが間違ってフバーハをやってしまったことが何度かある。
天空城か天空の塔のどっかが隠しダンジョンに繋がっていて、
その奥でマスタードラゴンと戦えるとかやって欲しかった。
キャラグラもCHのを使い回せるし、ギガデインを放つドレアム級のボスとして君臨させるとかさぁ・・・。
エスタークもパチモンじゃなくて本人が仲間になるという展開で、
マスタードラゴン戦で特別なイベントが起こるとかなら面白かった。
クリア後の追加要素がなぁ〜。。。。
せめてWくらいな追加してほしかったね。
>>482 私はバギクロスの後、そのページのトップにある魔法にカーソルが移動している事が多い…。
新モンスター、序盤に集中。で後半にも連れてって
使えるのが全然いないよね。
後半は新モンスター居ないし。
結局最後、使えるのはSFC5と同じメンバー。
同じようなパーティ。
折角リメイクで追加するのになんだかな。
メタリンとか、極悪レアなのはいるけどさ。
ほとんどの人は捕まえずに諦めるだろ?
ぶっちゃけ今回のグラフィックの進化にゃ驚いた。
7やリメイク4の時はどうしてこんなのをPSで作るのかSFCで余裕で作れんじゃん
どうして専門学生の提出課題みたいなので金取られるのか疑問だったが、
今回はどうやらPS1でなきゃできなそうだし専門学生の卒業製作といってもおかしくない。
それにしてもハゲしく既出だが
い い か げ ん ソ フ ト リ セ ッ ト つ け ろ ハ ゲ
って書くとまたあのホリハゲが大喜びすんだろうなでも叫ばずにゃおれんヨ。
十数時間必死にメタキン狩りしてターク99まで上げたのに使いどころがねえ(;´Д`)
ゲマが裏ボスで出るとかして欲しかったカモ
489 :
ゆうじい:04/04/04 13:05 ID:YltqLQ6B
>>487 やさしくリセットボタンを押してね(はーと
あと馬車内人数も増やして欲しかったなあ
会話気になるから人間六人入れるとモンスター二匹しか入んないよ
491 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/04 14:38 ID:TgCjpBEw
毒 攻 撃 禿 し く イ ラ ネ
492 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/04 14:49 ID:5cdp105U
世の中の極一部のゲーヲタの要望にこたえる義務なんか無いわけで・・・。
大多数は満足してる出来なんだから、後は自分の日記にでも書き殴っとけよブサ男どもw
3のすごろくと5のすごろくは
難しさが全然違う。
だからみんなストレスたまるんでしょ。
あと、リセットしてからすごろくやるまで時間がかかることも。
アストロンに気付かない馬鹿AI
企業が消費者に売る物に欠陥があるというのはいただけない。
購入者が代金払っている以上それを指摘することは問題ないと思う。
値段の大小関係なく。
496 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/04 15:07 ID:TSkPop+F
>>493 引き篭もってる
>>493の意見=大多数の意見
って勘違いだけはするなよ。
日の光でもあびてこいよ色白デブ眼鏡が!
497 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/04 15:09 ID:cWsLugfh
500 :
493:04/04/04 15:19 ID:KK4y8B8g
ゲーム時間の多くを占める戦闘シーンなのに
その戦闘のAIがシリーズ中、最も糞というのは
どういうことですか?
中ボスクラスはともかく、ザコ戦も全部命令しなきゃ
ならんってのは萎える。
>>501 キミ何いってんの?
所詮彼らはモンスターよ?
かしこさなんてたかが知れてる。
双子なんてまだガキだし、奥さんは実は(ry
もうすることなくなった・・・。
モンスターコンプとかする気おきねえよ。
6以降最短のプレイ時間だな。
504 :
イブールの本:04/04/04 15:30 ID:RSOILiP7
ゲマがでしゃばったりミルドラースが元人間だとか
敵のスケールが更に小さくなってるのにワラタ。
神がいない時代なのに暗躍ぶりが4よりへぼいしなー。
マスドラが復活した終盤では魔界に引きこもるしかないだろうに・・・。
ミルドラースが神をも超えたと自己申告してるけどもうあほかと。
魔王が進化したエスタークより強いんだぞ。元人間風情が思いあがるな。
AIは特技覚えない奴にはいいね
って思ってたけど、天空の剣振りかざしまくりだよコンチクショウ
506 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/04 15:35 ID:kQwsjmgT
>>505 息子タンはまだやんちゃなので許してあげてくだちい
>504
ゲマやミルドの扱いは好評みたいだけど。
>496がやってきちゃうぞ!
久美小説のイブールと同じで、ミルドラースって主人公の母親のアニキなのか?
まるでビバリーヒルズだな
513 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/04 16:07 ID:UBdQkwov
すぎやんがオケ好きなのは知ってるけどシンセとかが嬉しかった。
塔の曲、哀愁物語、は前回のほうが好きだった。
MEもオケ?プサンの回想のときのオーブの落ちるMEは機械だからこと表現できる旋律。
シナリオはリメイクだから追加はあってもなくてもどっちでもよかった。
システム。
レベル上げでよく使ってた「じゅもんせつやく」がナイ。削られる覚悟はしてたけど。
代わりになれるものがない。
みんながんばれとバッチリがんばれは基本的に同じでしょ?なら変える必要ない。
バッチリにすると王子は無駄にスクルト使う。ガンガンだと当然誰も回復しない。
防御攻撃をバランスよくするにはめいれいさせろしかない。
おれにまかせろは6からあるけど一度も使ったことない。論外、邪魔。
呪文節約を戻してほしい。
プレミアムディスク。
FFになりかけてる気がする。戦闘、フィールドなど。
サブタイトル長すぎ。
トロッコ面白かった。
パパスのシーンは感動。
アンディの存在が低い。
スライムナイト2匹仲間にしたかった(できるのか?)
移民、転職、モンスター牧場等、今期とガイドブック必要なサブはなくてよかったと思った。
>>513 ここで聞くことではないんだが、
モンスターは三匹まで仲間にできる。
二匹目から仲間にできる確率が落ちる。
515 :
:04/04/04 16:35 ID:c8wEedVU
パオーンの登場シーン、最高だった。わらった!
でも、ラスボスがあれ以下なのが残念。
インパクトなしだったなぁ。
>>511 久美の小説で、実はイブールがエルヘブンでマーサの兄弟だったとか聞いたんだが
ミルドラースが元一般人って事はその設定が採用されて、ミルドラースが主人公の叔父なのかな?って
パ、パオーン?(;´д`)
とりあえずフローラについて思ったこと
・青年期前半のレベル制限取っ払い
ベギラマも覚えねえのはあんまりだしまあ当然。
・一部イベント変更&追加
SFCのままだと影薄過ぎだし、これも妥当だと思う。
・イオナズン
レベル制限を取っ払ったのなら、このおまけはいらないんじゃないかと。能力的にビアンカはおろか娘と被るし。
・フローラ限定入手アイテム
な ん で 増 え て る ん だ よ ! !
519 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/04 16:48 ID:vF7xkOxI
俺の主人公、酒場のマスターと話しかけるたびに
ビンをなげつけるほどの短気。
細かい話になるかもしれんが、敵の攻撃呪文のエフェクト、なぜギラは黄色なの?
炎の呪文だからメラと同じ赤にすべきだし、せめて橙色にして欲しかった。
些細なことだけど
預けたモンスターの並べ替えはあったほうがよかったなあ
同じモンスターを2,3匹つかまえてると
後半わけわからなくなった(´・ω・`)
522 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/04 17:03 ID:V2lBLiPe
>>520 俺はバギが緑だったことに違和感が。
今まではこんな感じだったような
メラ系=赤
ギラ系=橙
バギ系=灰
イオ系=黄
ザキ系=紫
回復系=白
このスレかなりの良スレだね。誰かまとめてスクエニに送ってくれるといいのに。
メラは火でしょ?
ギラって炎だったり閃光だったりワケワカポ
いっその事、ギラ系はレーザーみたいのにしちゃえ
俺的理想のリメイクドラクエ5
・息子、娘に新技追加(ギガソード、マダンテ)
・嫁に新しい盾を
・もっと別なモンスターを仲間にしたい
・新ダンジョン、新BOSS追加
AIの劣化は論外
ところで、サイコロが運まかせのは当然ではなかろうか?
ギラは光の呪文で炎系ではなかったはず
>>522 今やRPG界全体で、なぜか風系魔法=緑とイメージカラーが統一され始めてる希ガス。
主人公側が使うバギは青いけど・・・。
>>526 エフェクト見る限り、どう見ても炎。
528 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/04 17:26 ID:ILl21qbH
Yに期待するべし!!
ギラって閃光系呪文だったはずだけど・・・
「閃光」って表現が微妙すぎる。
帯状の炎(つまり火炎放射)って閃光って表現することってある?
ところでリメイクの1,2が隠しダンジョンないことは
叩かれたの?
これだったら、Vリメイクはない方がよかった&買わなかったというまでの意見はどのくらいまであるんだろうか。
つまり、ここであげた不満点がどのくらいの痛恨度だったか、ちうことで。
ところで4や3のリメイクに隠しダンジョンが追加されたのはオリジナルにはなかったからで、
元々存在していた5では最初からその予定が無かった。と言うことは無いかな。
>>516 小説版、そんな設定だったっけ?
イブールがマーサの兄弟っていうのは明らかに違うかと。同じエルヘブンの民ではあるけど。
あとミルドラースは生まれる前に堕ろされた子どもという感じの設定だったような。
SFCの5に追加ダンジョンがもともとなければ
こんなに叩かれなかったと思う
4に6章があるという噂がなければ、
5に隠しダンジョンなんかなかったと思う
>>533 隠しを作っていた節は所々あるので間に合わなくて削ったというのが正解。
というかもしそういう理由で隠しを作らなかったのなら
ここで叩かれてる以上にウンコーかと。
全部さいあくぅ〜、しーね!
539 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/04 17:49 ID:s+6sapo/
>>535 いやいや、仲間モンスターがもっと多ければ
もう少し叩かれなかったと思う
DQ5のギラ系は帯状の炎で正解
SFC攻略本には
「ほとばしる高熱の炎が敵一グループを攻撃する。
敵を一瞬にして焼き尽くす閃光の呪文だ。」
と書いてある。
メラは火の玉
ギラは炎
で区別してるみたい。
541 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/04 17:55 ID:jLlz3GqD
ソフトリセット&データロード機能が無いのが最悪。
HD未対応だし…手抜きも甚だしいな
今WA:Fやってるがかなり快適。
>>532 今まで挙げられてきた不満点か・・・
漏れは、それ以外の部分がよかったと思えるだけに、
痛恨度はかなりのものだろうな・・・
漏れ的には、やっぱりAIが終わってる、のが一番効いた。
「バッチリがんばれ」だと、いつになったら攻撃するんだよぅ
な感じだろう。
メラが直接火の玉でギラは熱
天空の剣の画面エフェクトはあるのに、音声エフェクトがないのには正直ビビッタ。
>>542 ドラクエ3では全員に命令させてたんだと思えば、まぁ我慢できるんじゃないかね。
特技が呪文だけのやつは「呪文使うな」、それ以外は「命令させろ」で。
どうせなら「呪文使うな」ではなく「特技使うな」にして欲しかったな、
火の息とか連発されるのはウザイ。もしくはテイルズとかのように
特技ごとに使用規制をかけれるようにするとか。
>>541 それは手抜きとは関係ないと思う
・・・俺、釣られてる?
547 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/04 18:07 ID:ccqKi5Sb
>>544 ミルド戦ではエフェクトすらおこらなくないか?
ドラクエ5-2だせっ!
息子主人公のドラクエ5-2だせええええええ!!
ストーリー
闇の世界から復活したエビルエスタークを倒す。
549 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/04 18:08 ID:FNJ7Munq
ドラクエ7みたいに
モンスター図鑑ってあるの?
>>541 禿同。
微妙なロードがイライラするんだよなぁ
あと今時ソフトリセット出来ないって何だよw
リスタート遅すぎヽ(`Д´)ノ
だから価格が8000円になったのは
8のディスク付きだからだよ!あれで2000円ぐらいの価値。
この前、ヤフオクで8の映像だけの物が6000円まで値がついてたからな
ボックスは見にくい
字小さいし
554 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/04 18:31 ID:13wWNbXv
ダンジョンでトヘロスやトラマナでエンカウントのバグはよく報告されてるけど・・・、
高い山があるマップ中央付近の島の南に、海に面して毒の沼地が広がっているところが
あるんだけど、そこに船で横付けしてから毒の沼地に上陸してダメージを受けながら
歩いた後再度船に戻ると、海上を走っている間ずっとダメージを受けつづける(効果音付)
っていうバグに遭遇した。
エニ糞しっかりしろ!!!
最初の名前入力の時に濁点と半濁点を見分けるのに苦労してわざわざタ行を入力して試してしまった点
↑それもよく報告されてるけどね。
ボックスも4の図鑑にくらべりゃ退化してる…?
解ると思うが
>>556は
>>554のレスね。
他スレで面白かったバグ技↓
エルヘブンに行き、頂上の門番(?)二人がいる所に行く。
そこで、右側の兵士の左やや手前(視点は最初のまま)に引っかかるようにして、
坂(十字キーを右上に入れたまま)の斜面に向かって歩くと、先頭キャラが坂にめり込んでいき、
ある程度めり込むと一番下まで落ちてしまいます
■→兵士
□→プレイキャラ
■ ■
□
この位置で兵士にひっかかるようにして右上を押し続ける。
>>558 これはワラタ
落下の音まで付いてるしw
とりあえず、様子見しておいて良かった。
>>559 音がついているので、それはバグではなく仕様です。
562 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/04 19:06 ID:foqkKmQU
それより 結婚ってさぁ〜 もっとお互いをよく知ってからするもんだろ?
ソフトリセットを入れろって言ってる人はどこで使うの?
ドラクエでリセットする必要なんてあまり無いと思うけど・・・・
>>564 すごろくとか
ステータス下がると俺はリセットする
メラとギラってファイア単体、全体の違いだけでよくない?
何でわざわざ別物扱いにするんだろ?
読み込み気にならないって聞いてたけど
充分気になるじゃない。PSゲー並みに
読み込み頻発なのな。ソフトリセットは別に
いいけど、セーブして終わるを選択した後に
オープニング画面に戻って欲しかった。
>>564 LVアップ時、種使用時、すごろくetc…
むしろ他のゲームよりリセット頻度は高いと思われ。
570 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/04 19:34 ID:Y6BuSOio
ソフトリセットもだが、せめてロード機能くらいは付けて欲しかったな。
他のデータで始めようとすると、本体リセットしなけりゃならんのは激しくウザイ。。。
571 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/04 20:18 ID:+5xbGDeU
作戦が いろいろやろうぜ なら 納得したのにな
・街や城に入ると、絶対人間キャラに並び替えされるのがウザイ
・操作しづらいし、何故かフィールドでしか開けないから見ることもほとんどない魔物図鑑
・コロヒーロー、プチヒーロー系の脈絡のないモンスター登場
・ダンジョンで360度回転できないから見づらくてしょうがない
これらと
AIが馬鹿過ぎな部分。
じゅもんせつやく(SFCでは大変世話になった)が消えて、おれにまかせろなんていうどうしようもない糞作戦が入っている部分。
(かっこよさ共々8では消えて欲しい)
などは不満だった。
一番重要な仲間モンスターの選別については・・・個人的には特に不満はなかった。
だが、一部の使えない(爆弾ベビーなど)モンスターの調整がされていない部分。
コロとプチだけで8枠も使っている所、特に特徴のない
ほのおのせんし、ブリザードマン(炎、吹雪使いならすでにいる)で
2枠使っている所。
新モンスターの大部分に伸びしろがあまりない所、などが不満だった。
個人的に次があれば入れて欲しいモンスターは・・・
プチかコロのどちらかは削っても構わないので、
深海龍やガス団子、シールドヒッポやアルミラージ、エビルプラントやマンモス系のどれか
ツボックやミミック、メカバーンなどは入れて欲しい。
とにかく、出来れば色違いとならない他種の香具師を入れてもらいたい。
俺にまかせろいらんから呪文節約を復活させてくれ
ボスに攻撃がヒットした時の「ピシッ!」って音が残っていたのはかなり良かった
ザコとの差別化は大事だと思うよ
あ、あと一つ質問が・・・山彦の帽子t時の砂が消えたそうだけど、
これは何故なの?PS2のシステムで再現できない理由などがあるのだろうか?
576 :
名前が無い@ただ名無しのようだ:04/04/04 20:29 ID:VKBmXB5h
俺は隠しダンジョン&隠しボス追加以外は大して問題はない
AIは馬鹿すぎだけどな
戦闘スピードも最高だしブオーン登場時なんかの演出もすばらしい
リメイク4並みの隠しさえあれば最高でした
>>575 ヌル過ぎるからじゃね?
ただでさえ4人PTで戦闘ヌルくなってるし。
>>574 禿同
ボスに攻撃ヒット時の「ピシッ!」って音めちゃ好きだったから残ってて
良かった。
既出かもしれないけど、山奥の村に行く前に鍵のかかった
水門に触れたら「水門にはカギがかかっている」のコメントが
えんえん繰り返されて身動きが取れなくなった。泣く泣くリセット。
あと、バッチリがんばれ、じゅもんつかうなだとひのいきしか使って
くれないコドラン。ガンガンいこうぜだともえさかるかえん使うのに。
あと・・・エビルスピリッツやガメゴンロード、メタルキングなども仲間に入れてくれれば嬉しいかも・・・。
>>577 レスありがとん。
そうか、単純に難易度の関係なのかな。時の砂はともかく、
山彦はお気に入りのアイテムだったので残念。
少し話は変わるが・・・
アルテピッツァはとても技術力はあるとは思うのだが、センスが欠けていると思う・・・。
ゲームからやる気はビシビシと伝わってきただけに、残念な所だ・・・。
>>579 >バッチリがんばれ、じゅもんつかうなだと〜
漏れも同じ現象になかされました・・・。
うちの場合は、イエッタと合わせてダブルパンチだった訳ですが・・・。
583 :
名無し@みなでいんっ:04/04/04 20:43 ID:7LRy6VeE
漏れの不満点は、ミルドラースが弱くなった点だな。
ラスボスをLV36で倒せるのはどうかと思うが…。
>582
ありがとん。ワロタよ。
ヤパーリ、陰で色々と深い事情があったのだろうね・・・。
>>583 確かに瞑想しないしね。LV36は妥当かな?
ムーア34、ミルド38、オルゴ32でクリアしたし。
ミルドラースはもともとあんなもん。瞑想が無くなったかわりにHPが増えてる。
でも、やっぱりSFC版よりさらに弱くなってる気もする・・・・
スレが乱立していてどこで聞けばいいのかわからないので
ここで聞かせてください。
・スライムナイトは弱くなってますか?
・嫁の盾は強いのが(水鏡とか)装備できるようになってますか?
・ひとしこのみやピエールアーサーで無限回復などはできなくなってますか?
・娘はヒャドを覚えますか?
ここら辺が改善されてれば買ってみようかと思ってるんですが・・・。
>>587 上から順に
・スライムナイトは変わらない、少なくとも弱くはなってない
ただAIはFC4以下なので自分で命令すること。
・嫁の装備は二人とも追加無し
・出来ない
・覚える
・ピエール相変わらず
・嫁弱い
・SFCの裏技は使用不可
・ヒャド覚えるよ
セーブした後に間違えて終了選んだとき、リセットしないとだめなのがヤダ
本体手元においてないから、ソフトリセットなり、そのままボタン押せばタイトル戻ればいいのに
なんか、ザオラルの成功率むちゃくちゃ低くなってない?
9回連続で生き返らないってありえねえ・・・。
>>584 ちなみに前スレにはこんなのもあった
堀井:名作ドラクエ5、リメイク決定したぞー。
ピザ屋A:リメイク依頼(゚∀゚)キター
堀井:今回はピザ屋にがんばってもらうからな。
ピザ屋B:がんばります。大好きなんですよ。ドラクエ5。
堀井:嫁候補は5人位でいいかな?
ピザ屋B:それはちょっと(;´Д`)
ピザ屋C:新規仲間モンスターの設定やらせてくれ!!!
堀井:反対多くて通らなかったよ、やる気sage
ピザ屋B:リメイクのし甲斐は他にもありますよage
堀井:そうだな。忠実に再現するか。企画通らなかった分は隠しにつぎ込むか。
ピザ屋C:新規仲間モンスターの設定やらせてくれ!!!
ピザ屋A:隠し要素宣言(゚∀゚)キター
堀井:まずはゲマとミルドラースの演出考えるか。
ピザ屋A:ゲマ様(゚∀゚)キター
堀井:戦闘テンポやグラフィックは大事にしてくれ。信じてるぞ。
ピザ屋A:信頼(゚∀゚)キター
ピザ屋C:新規仲間モンスターの設定やらせてくれ!!!
ピザ屋B:うっさい!まだ時間有るんだから、こっち手伝え!ボケが!
堀井:妖精の国までは大体できたな。子供用にここらでプチコロ入れとくか。
ピザ屋C:ここまでのモンスター能力ドゾー
堀井:限界が早いモンスターが多いのが気になるが後で調整しやいいかな。
ピザ屋B:ここからが正念場ですね。魔界のグラフィックがんばろうと。
ピザ屋A:正念場(゚∀゚)キター
堀井:・・・・・・・・・FF12延期だって・・・。DQ5早く出せって・・・。
ピザ屋B:えっまだ全然作りこめてないっすよ。
ピザ屋C:('A`)・・・
ピザ屋A:緊急事態(゚∀゚)キター
堀井:仕方ない。作れるところまででいい。完成させるんだ。
ピザ屋C:仲間モンスターのデータ後回しかよ!!!
ピザ屋B:やべっ。やるきでねえ。どうせ完成しないし疲れたしこんなところでいいか。
ピザ屋A:投げやりモード(゚∀゚)キター?
ピザ屋C:後期仲間モンスターの設定やらせてくれ!!!
血と涙のリメイク5完成
本当に時間無かったのは惜しいね。
アルテもV次第で今後生き残れるか決まったはずだからもっと延期を押せばよかったのに。
>>578 はげどう 俺もだ(ワラ
毒針でプシーッとかも。
ボス戦の時に最初に気になったのがそれだし
>>596 みんなが不満を持ってるAIとかのプログラム関係は、アルテじゃなくて、
マトリックスとかいうとこじゃないの?オープニングで名前が出てきてるけど。
画像の不満→アルテ
AI他、プログラム関係の不満→マトリックス
では。
いや、俺もよく知らんけど。
ピザ屋キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
今回はプラグラムもアルテがやってるんじゃなかったっけ?
オリジナルのエンディングって天空城の移動なかったっけ?
今回のエンディングではボブルの塔の島に置き去りままかよ!!
置き去りまま→置き去りのままに訂正します
>>593 俺はザオラルは25%だと思って唱えているよ
AIがここまで糞じゃなきゃ、魔界の塔が無くても
そんなにボロクソ言われなかったと思うんだが。
惜しいな。
いや、もちろん、総合的には良ゲーだけどさ。
おれも、これだけ不満があるのに、それでも面白い。
最近のゲーム (ドラクエで言えば7) がつまらないのは、
おれの目が肥えてしまったせいだと思っていたけど、
やっぱり面白いものは面白いんだね。
それにしてもあの馬鹿AIは、人工無能とすら呼べない代物だな
個人的にフローラ選ぶと結婚式場がカ ジ ノ 船になるのが激しく嫌だった。
サラボナ教会見て結婚シーン妄想してただけに尚更。
ああいった萎える変更点だけはなしにしてほしかった。マジで。
ま、SFC版を遥かに凌駕するグラフィックと、
飛ばないデータ。会話システム。これはいい。
でも他は、元々の秀逸さに、おんぶに抱っこ。
シナリオの良さに頼りっぱなしと言ってもいい。
こういう事聞いていいのか解らんが
皆はどの位の時間楽しめた?
DQ5はリアルタイムで経験済み
正直8000円は高いと思ってるんだが
会話システムのせいでちょっとやってみたくなってます
Lv30ちょっとで終わっちゃうとなるともの凄く短そうで不安です
>>609 会話全部聞いて、40時間くらいで飽きた。
その後仲間集めで15時間程潰したけど、60時間は楽しめるよ。
わざわざ新品買う必要はないと思う。
>594-595
アリガトン。こちらも面白かったデス。
嫁は増えてたら良かった気がします。
漏れはフローラ一筋できたのですが、
ベラタンがいたらベラタンに乗り換えましたな(w
>605
・・・マジでアルテピッツァと思ってマスタ。
皆が、ピザ屋、ピザ屋と呼ぶので刷り込まれていたんだと思います。
教えてくれてアリガトンです。
>609
もう少し安くなってみてからやってみたらどうですかね?
確かに、不満点はたくさんありますが、元が素晴らしく良い
+モンスターのアクションが面白い、ので中々楽しめるとは思います。
リメイクでこの値段はないよな〜。
しかも隠しダンジョンなし。
ってことで安くなってから買った方が良いかも
>>609 いっぱい売れてるからそのうち値崩れすると思うよ。
613 :
609:04/04/04 22:57 ID:UOqL5O5m
レスthx
値崩れするまで待つことにします
…その頃スパロボやってなきゃいいがorz
クリアするまでは「クリアしたらパパスとマーサが仲間に入るんだろうな〜」とか思ってたんだが・・・
逆に調子に乗ってパパス&マーサを復活させなかったことだけは評価したい。
>>616 うむ。
復活させてたら、それこそこのスレ荒れてたよ。
パパスマーサはマスドラとかが
数分だけ生き返らせて、会話できるぐらいがいいと思う
パパスとか20年前に死んでるのに今更生き返らせえても酷いだろ
あと個人的には過去エルヘブンイベントの後に
せめて過去サンタローズのパパスとの会話に変化をつけてほしかった
マーサが死ぬイベントがなんかセンス悪すぎ。
もともと後半戦が盛り下がる感のあるシナリオだったんだから
なんとかしてほしかったなー。
結婚〜出産までが話として一番盛り上がるのと
後半は魔法のじゅうたんやらで世界の移動が楽になりすぎるのもあるんだろうけどな。
とりあえずグランバニアの山越えが一番ハードな気がする…
>とりあえずグランバニアの山越えが一番ハードな気がする…
あれのどこがキツいんだ
ロンダルキア見たいに魔界に行く洞窟があれば…
一番つらかった戦闘はレヌール城の動く石像
>>619 いかずちの杖連発できつかった
回復呪文使えるのが主人公しか居なかったし
時代の流れという、独特のストーリーがウリだったDQ5なのに、
追加イベントがほとんど無しというのは残念としか言いようが無い。
クリア後の隠しなども、既存の物の他に新しいダンジョンやらイベントやらを追加して欲しかった。
DQ5は他のDQと比べて、元々の世界観を崩さずに、いろいろと手を加えやすいストーリーだと思ってたのだが…
少女フローラと会うイベントが公表された時に堀井が
「この他にもPS2版にはSFC版には無かったシーンがたくさんありますよ」
とか言ってたけど、実際はぜんぜん無かったじゃないか。
サンチョと桜の枝
ラインハットへ行くときに親子トーテムポール
マリアが洗礼受けるシーン
ヘンリーの手紙
フローラとの結婚式が火事の船の上
ゲマ必死だな
あとはあとはう〜ん
戦闘終了→通常画面切り替わり時に
1秒弱ほど○ボタン効かなくなるのがすごく不満なんだけど
俺のPS2が悪いのだろうか?
あとAIバカ過ぎ。
ここまでバカだとは思わなかった。
FC4のクリフトの方がまだ可愛いじゃねーか。
不満は仲間モンスターだなあ。
追加するんだから、ネクロマンサーの追加はしてほしかった!
ジャミ、ゴンズ、ゲマができたらよかったのに。
あとセルゲイナスとメカバーンみたいな、ごつめの仲間も。
単純な攻撃防御だけじゃなく、移動や宝探し、お金が余分に入る
特技専用の仲間もいるとバリエーションがでてよかったかも。
あと作業的になりすぎるので、まものならしや超霜降り肉なんかほしかったかも。
モンスターほいほいや悪魔のおもちゃはどうなったんだろう。
名 前 :僕もDQ大好きです。
タイトル:リメイクXを終えての感想
正直物足りなさを感じました。
色々な不具合(ここで述べるには場違いなので割愛させて頂きます。)
を目の当たりにして失望せずにはいられません。
今回僕の様に反感を持ったファンも多いと思います。
できればそのことを肥やしにより良いものを作ってもらいたいです。
ゆうぼんのHPに投稿してきた。
素直な感想だけど受け取ってもらえるかどうか・・・。
奇跡の剣で攻撃した後の回復、効果音が無いのが痛すぎる。
まさかinternationalやらDirector's Cutやら出すつもりやなかろーな
>>631 今回のはリメイクだからそれはほとんどないと思う
スクエニがファルコム化すればそのくらいは!!
それにしてもパパスがじいさんに話しかけた後やっぱり道を間違えるのがあってよかった。
あのシーンは好き。ちょっと変わってたけど。
>>629 堀井のHPはまず秘書がチェックして、見せるに値するものだけを抜粋して
堀井に見せるんだって(これは本当らしい)
まあ、訳のわからない誹謗中傷の書き込みをする厨はどこにでもいるから、当然の
措置だと思うがね
あと、堀井は8にかかりきり状態だから多分ロクに見てもらえんのじゃないか
それにしても今回の5は良く売れるな
ヘビーなゲーオタでない新規ユーザーに多く売れて欲しいよ
新規者にとってはまず間違いなく良ゲーだろうから
まあ不満点は結構あるけど、平均的な水準は十分に超えてはいると思う。
その点はさすがドラクエと言ったところか。
637 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/05 14:49 ID:7bHafE4u
>>496 >>492 引き篭もってる
>>492の意見=大多数の意見
って勘違いだけはするなよ。
日の光でもあびてこいよ色白デブ眼鏡が!
訂正しといてやるか
(゚Д゚)y-~~~
ごめんね。FC1からPS2Xまでの本編やってきたけど、
普通にPS2DQX面白かった。満足しちゃった。ごめんね。ごめんね。ごめんね。(´・ω・`)
ID:m5QsgLPM=釣り師
不満系統のスレほとんどに出回ってる、スルーで
あーっとスルー!
_
r'::::::::i
トーf/__
/ イ| 、ヽ
//_〉 l_l i_ノ、
\\ (_ニノ 〉____〉〉 〉
/ } / ,_-‐、
/\/,ー 'ヾ i"_Y 〈i
〈 < / ゝ^-'"
\i"ヽ、 \\ //
├ i\i カ ,、
|_,,i ノ_ソ ) ゝ
ノ_/〉 ⌒ `
会話システムは面白かったが4人メンバーのせいで楽になり
流してプレイしてLv20代クリア…6、7より酷いな。
すごろくでアイテムが沢山手に入る=金ため戦闘しない=仲間ふえね
=初期モンスのまま
ドラクエっていつからぬるくなったんだ?
ドラクエって元々こんなもんじゃなかったかな。
個人的には初めて遊んだFC版3がデータの消去も重なって難しく感じたけど、
それはレベル上げもゴールド為もしなかった子供であったからで、
あとで遊んだ時はそんなに難しくなかったし…
むしろボスの難易度自体は6や7の方が上がってると思う。
(多段変身とかのおかげで)
>会話システムは面白かったが4人メンバーのせいで楽になり
>流してプレイしてLv20代クリア…6、7より酷いな。
おいおい、こんなのお前みたいなゲーオタだけだってw
DQはゲーオタだけに作ってるわけじゃないんだよ
新規や一般がLV30未満でクリアできるかよ
30未満でクリアできるかはさておきぬるくなったのは間違いない。
>>641が言ってるのはぬるくなったことを示す例であり
新規や一般がそのレベルでクリアできるかはさしたる問題ではないと思うが
時代が変わった・・・難易度については諦めるしかない。
堀井もSFC時代より難易度少し落としたって言ってたからな
封印の洞窟ですら大分楽になってるわ
封印の洞窟はちょっと肩透かしくらった感じだったなそういえば。
SFCの時はブルーイーターとレッドイーターの打撃が半端じゃなかったから
>>641 5は他の作品とは独特なバランスなせいか、今回のリメイクで破綻した。
操作性が不便だったからこそ成立してたぬるさが、快適になったせいでぐだぐだに・・
町人と話す
↓
悪魔のツボと戦う
↓
嫁死亡
↓
コマンド→話す→何故か死んでいる筈の嫁が会話に登場
ミミックにザラキ唱えまくるクリフト以下のフローラは逝け。
かしこさ低いモンスターのがまだマシだよ。
現役時代はSFC5もFC2・3も攻略本・雑誌情報なしで普通にクリアしたけど
PS5は普通にちょうどいいくらいの難易度に感じたけどなぁ
6・7はまぁ確かに転職可能後ちょっと・・・なとこはあったが。
6は絶好調時のムドーに苦しめられた記憶の方が強いけど
651 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/05 19:23 ID:TG93NoPi
バッチリがんばれですぐに瞑想を使う俺のゴレムス。
いのちだいじにで瀕死になるまで戦い続ける俺のゴレムス。
とにかく、追加要素が少なすぎた。
隠しダンジョンぐらい出せ。
HP990のモンスターぐらい出せ。
発売日を延期したほうがましだった。
スクエニは、130万を超えるユーザーよりも株主のご機嫌を優先した。
いらなかった香具師
プチorコロ系 炎の戦士orブリザードマン ガップリンorエビルアップル
よかった香具師
エビルアップル お化けキノコ さまようよろい メタルスライム
欲しかった香具師
メタルドラゴンorメカバーン ブルーorレッドイーター ゴールデンゴーレムorセルゲイナス バブルスライム
変更して欲しかった香具師
ソルジャーブル→グレンデル
656 :
カクリコン・角浦:04/04/05 20:55 ID:VRXH0zq0
サンタロースの復興の様子が無い、復興後の村が滅ばされる前と変わらんってのはおかしいと思う。
復興の様子、復興後の村の出来をリメイクしてほしかった。
でもまあ、難易度をこれ以上上げたら
質問厨の大量流入でただでさえ乱立したDQ5スレが
倍増したんだろうなあ
658 :
カクリコン・角浦:04/04/05 21:13 ID:VRXH0zq0
ドラゴンゾンビ、肉片が所々についてて気持ち悪くなった。仲間にもなってほしかった。
6リメイクが有るんだったら
対(真)ムドーまでは難易度いじらないで欲しいな。
ミルドラースと初めて戦ったんだけど、
こいつ、他のボスの弱さと比べるとちょっと強すぎやしないか?
通常攻撃が必ず痛恨の一撃というのは、いくら何でもきつい。
邪推だけど、ミルドラースの瞑想が無くなったのって、
もしかしたら場当たりなバランス調整の賜物ではないかな。
つまり、痛恨の一撃が無いと弱いから痛恨の一撃仕様にしたけど、
これだと逆に強すぎたので瞑想を無くした、みたいな。
まあ何にしてもついにエンディングを迎えて一段落だけど。
ところでサンタローズの石って使い道は何なんでしょ?
微妙にスレ違いすまん、サンタローズの復興というの見て思い出した。
>>660 SFC版でもしっかりと100%痛恨使いますよ。威力は今回より低いけどね。
>>662 サンクス。全然覚えてなかった。
宿屋に泊らなかったせいで途中でガス欠になったり、
回復アイテムを持たなかったりしたのも一因かもしれないけど、
なんか妙に強かった。
・SFC版ではそんなに苦労した覚えが無い
・SFC版のときよりもレベルが高かった (人間キャラは40超えてる)
・変身前のミルドラースを含め、他のボスは雑魚だった
神をも超えた存在ということで、納得するとします。
天空城の墜落、もうちょっとちゃんとした原因考えて欲しかったな・・・。
ピサロの空けた穴を気付かずいつまでも放置していたなんて間抜けすぎ・・・。
ミルドラースってそんなに強かったかな?
パーティに原因があるんではないかと思う。
>>664 どうでもいい素朴な疑問だけど、ゲマの手の力で割れるようなオーブが、はるか空の上から
レヌール城におちても大丈夫だったのだろうか?
カジノの景品をそのままにしたのがなぁ・・・あれは失敗だと思う
何故にボス相手にイオナズンじゃなくてイオなんだよ・・・娘・・・
>>666 ゲマが割ったのは主人公がすりかえた偽者でしょう。
ゲマは魔力で割ったんだろう恐らく
673 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/06 00:54 ID:5vigWjoy
追加ダンジョンとかどうでもいいクソAIをどうにかしてくれ!
>>666 なんだかんだ言って金属製の鎧着込んでても
素手で数回なぐるだけで殺せる怪力の持ち主ですよ。
675 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/06 01:01 ID:ZB830aFr
>>673 祝福の杖を娘に持たせたら自分とサンチョはすぐ回復させるのに
主人公と息子は黄色くなってもほったらかし。
絶対に勇者になれなかったことをひがんでるとしか思えなかった。
676 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/06 01:05 ID:WfB8O2Od
AIって??
魔神の鎧装備したサンチョに祝福の杖を持たせているけど、
なぜか主人公だけ全然回復させてくれなかった。
彼の本音が知りたいと思う、今日この頃
679 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/06 01:12 ID:SNnTlVfA
良い
・戦闘が楽しい。モンスターが常に動いている。
・ゲマとパパスのやりとりが凝っている。
・仲間との会話が楽しい。
・カジノ船、美術館などサブイベントの充実。
悪い
・アイテムの買取価格が購入価格の半分になった。以前は4分の3だったのに。
・ベホマズンが移動中使えない。ベホズンの活躍半減。
・AIが本当に馬鹿。
HPはフルなのに回復しようとする。
バッチリがんばれなのに、HP少しでも減るとすぐ回復する。
・作戦にじゅもんせつやくがない。
・SFCのブオーンは凶悪顔なのに、今回は少しマヌケ顔…。
・洞窟の一部で360度回転できない。特にデモンズタワーで岩を動かすとき、
遠近感がつかめず、石像の炎を食らいまくる。
・?マスやバリアマスに止まった時のエフェクトがなくなっている
・先頭の者がスゴロクのSTART地点に自動的に立たされる
・サイコロを自動的に止められない
これはスゴロクのSTART地点に立った時から作業的に、
半自動的に進んでいくことに繋がり、飽きを生じる
あと、エビルマウンテンの直前にスゴロク場があったり、
仲間との会話で一部展開を冷まさせる会話があるのは、
リメイク版ではいいけどオリジナル版では興ざめするのでやめてね
ヘンリーが再び仲間になるのが駄目ならコリンズでも良いよ。
「コイツをちょっと鍛えてやってくれよ」とかさ。
ヘンリーならそのくらいやりそうだ。
>>679 良い点に、
「フルオーケストラ」ってのも追加してくれ。
あと、「じゅもんせつやく」はSFCの欠陥だと思うが…
連投すまん。
AIのバカさ加減は本当にどうにかしてくれ。
ビアンカは無意味にバイキルト連発、ピエールはこれまた無意味にホイミとイオ連発。
ベラは全然魔法使ってくれないし。
自分で指示出すのが苦手だ(負け率高くなる)から、AIに任せてたのに。
仕方ないから今は自分で指示出してる。
なんか、AIのバカ行動報告スレみたいになってきたぞ
というかAIの「本当の意味」をわかってな(ry
>>682 「じゅもんせつやく」は使える作戦だった、と個人的には思うが・・・
少なくとも、「おれにまかせろ」よりかは遥かに役に立つと思う。
>>686 悪いが、俺の場合
ギガンテスにヒャダルコを使うわイオを使うわで、
印象がボロボロなんだ
自分もじゅもんせつやくでやってた気がする。
今回はじゅもんつかうなオンリー
そこにAIはあるのかい?
俺も「じゅもんせつやく」は使った事ないな。
ていうか使えるって印象がない。
「ガンガンいこうぜ」と「ばっちりがんばれ」と「いのちだいじに」
があれば充分だと思う。
今回は後ろ2つがバカで使えんから問題。
690 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/06 01:41 ID:9uj7rzPP
攻撃を喰らったときの「ガンッ」
攻撃を与えたときの「ブワァッ」
今までのシリーズと逆になってる。
・・・細かいことだけど、違和感がある。
691 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/06 01:43 ID:9uj7rzPP
あとメッサーラ、もう472匹倒してんのに、仲間にならない(泣
ほんと階段はむかついた。
登れなくてエンカウント多数あり。
>691
DQ5の不満というよりは
君の不運だな
695 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/06 01:48 ID:9uj7rzPP
>693
おっしゃるとおり。1000匹オーバーでもダメなときはダメらしい。
>695
がんばれ。
俺はメタリンのためにメダル王の城周辺でもう105時間だ。
697 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/06 02:03 ID:aa7X+rM+
正直命令させろしかつかわない俺にはどうでもいい話<AI 勿論全勝ですが。
698 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/06 02:04 ID:9uj7rzPP
>696
ありがとう!
でも問題が。
メッサちゃん出てくる場所、はぐれメタルが大量発生&レベル上がりまくり。
このままじゃあメッサ仲間になるころには、お払い箱(涙
俺に任せろつかってみたら
戦いのドラム持ってるのにバイキルト使ったり
攻撃力が強い敵が出ると
バイキルトさえ使わず防御したりでもう見てらんない
今までもそうだったのかも知れないけど、左手だけで普通にプレイ出来るのは
いいと思った。レベル上げ等の作業時にはかなり便利かと。
作戦は命令と呪文使うなぐらいしか使わないからあまり不満は無かった。
ジェリーマンてSFCの頃から人間相手にはモシャスしないんだっけ?
PS4とかで人間キャラを再現してたから期待してたんだが・・・
つーか最悪、豪腕キャラでもいいからモシャスしてきて欲しい
>>649 >ミミックにザラキ唱えまくるクリフト以下のフローラは逝け。
ミミックにザラキは(100%ではないが)効きますです
うちのジュエルがミミックキラーとして山道で大活躍でした
でもミミック相手には
天空の盾とマホカンタ使う方が安全っぽい
5は日本のお茶の間の空気がするのがよくない
やっぱりドラクエは中世ファンタジーを守らなければ
SFC版は1度に戦闘出せるのが3人までというのもあって
AIはかなり効率良く敵を倒す行動を取っていた。
今回1人増えた分AIを少しバカにしようとしたみたいだが・・・やり過ぎたんだろうな。
SFCのAIではHPごくわずかに残ったグレイトドラゴンに
水のリングでトドメを刺したビアンカの鮮やかさに感動した。
AIに関係あるんかわからんけど
同じグループ内の敵を攻撃する時の目標が今回おかしくね?
>>707 無駄だ罠。
攻撃力あるやつ(その敵を1発で倒せる)が、瀕死の敵に攻撃しやがるから、残った敵にダメージ食らう。
もっと効率的にしてほしかった…
終盤になってもイオラが大好きなピエール君。
思ったんだけど、報告されてるトラマナとかの諸々のバグは後期生産版で
改善される、とかはないんだろうか?
時の砂と山彦の帽子ってバランスというよりメモリの関係じゃね?
今回戦闘はかなりスピーディだし、読み込み短いし、キャラも常に動いているし、エフェクトも大げさだし、
FFのような派手さは無いけど、メモリ限界ギリギリまで使ってるんじゃない?
同じことの繰り返しなら単純に行けそうな気もするけど、敵が生き返ったり仲間呼んだだけでも若干読み込むんだし、
魔法連続エフェクトだとか、戦闘開始まで戻るだとか単純そうだけど、規格外のことが出来なかったじゃね?
この二つのために戦闘のテンポやバリエーション、エフェクトが犠牲になるよりはマシみたいな感じで。
でもリメイクなんだから無くして欲しくなかったけどな。
>>711 今回の件に限らず、そういったことはよくあることだよね。
予告無く微妙な修正とか。
>>713 それがあとで出る代わりに、追加版・DC版はなし…とか。
ホームページで告知されるってのはあるんだろうか
>>713 それがあとでわかると、
一部から「回収・交換しろ!」とかなりそうなんだが。
HP等で告知しても同じじゃないかな。
■eがDC版出せばいいと思うんだけど
ドラクエのDC版なんて今まで出たことなかったし無理か…
>>712 PARで調べた人間の話によれば2つともデータは存在するそうだ。
邪推になるかもしれんが、削除されたと思しき魔界の塔の宝箱にでも入れる予定だったのでは。
なんで今更、ドリームキャストでそんな出してほしいの?
>>718 ドリキャスじゃなくてディレクターズカット版。
>>700 スーファミならLが便利ボタンだったからさらに片手だけで遊びやすいぞ
事前に情報を仕入れてなかったのであまりよく知らないんだけど、
魔界の塔って、画面写真まで公開されてたんだよね?
バグの類は、よほど酷いものでなければ「仕様」で押し切れるかもしれないけど、
売りにしていたものを実際には入れてないのは詐欺じゃない?
ついでにこんな意見もあった↓
>247 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 04/04/06 14:51 ID:MRcJvp+Z
>ってか誰か詳しい人に聞きたいんだけど、PS2のゲームって発売何日前ぐらいにマスターが完成するんだ?
>ドラクエぐらいのビッグタイトルならリメイクとはいえ予約、注文数は通常とは比べ物にならない量だろう。
>それだけの量を量産→出荷→店頭に入荷(3月25日)をするのにどれぐらい時間がかかるんだろう。
>
>何が言いたいかって言うと実は3月5日の時点で魔界の塔は削除されてたんじゃないかって事。
日数的に3/5には削除されてたと思うけど、
ただその3/5の写真ってジャンプでしょ?
ジャンプが印刷される頃(さらに数週刊前)にはまだあったのかもしれない。
>>723 お、そういう動きがボチボチ出てるんだ。
おれも金を出してまで追加ディスクを買おうとは思わんけど、
前もって宣言してたものを入れてないのは詐欺かな、なんて思った。
でも、法律的には「開発中の写真です」で済んでしまうのか…
728 :
727:04/04/06 16:43 ID:g2xNqp+k
なんか、もっと単純な言い訳として
あの塔はもともとスゴロク場のつもりで作った。
(けど、スゴロク場にしてはデカすぎるので、外観を小さくした)
と主張されたら、それでおしまいのような気もしてきた。
追加ディスクスレよりこっちのがマターリでいいね
向こうは社員やら株の人々がいるみたいだしw
本当に社員の巣窟だと思ってるのなら、お前の頭も相当オメデタイがな
272 :名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/06 15:15 ID:cjYEkoqr
>>267 それだけなら不満点総合スレに行って好きなだけぶちまければ良いだろ。
このスレの存在意義わかんね。
330 :名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/06 17:33 ID:cjYEkoqr
>>325 今までのシリーズのクオリティねえ…旧作を必要以上に美化してないかい?
バグなんて今までも沢山あったし、それこそ7のフリーズバグの方が遥かに性質が悪い。
345 :名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/06 17:51 ID:cjYEkoqr
>>340 無理。
バグフィックス版なら交換も有り得るが、それもゲーム続行不可などの致命的バグがあればの話。
398 :名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/06 18:42 ID:cjYEkoqr
>>392 ていうか隠してねえな
403 :名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/06 18:47 ID:cjYEkoqr
>>399 >・開発期間が少なかった事
>・実際にバグが多数あった事
>これだけで説明できないかね・・・
まさか充分にデバッグやって気づかなかったってことはないだろう?
それこそアホみたいに延期を繰り返した7は、出してみればフリーズバグで非難轟々だった訳だが。
(・∀・)ニヤニヤ
嘘々、冗談冗談。
733 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/06 21:58 ID:R/Rox+7c
まあ、なんだ、
必死だな。藁
「社員」というのはあくまで揶揄だぞ?
分かってると思うけど。
まあ…俺もまだまだケツが青いってことか。
名産品を手に入れるために違う名産品を失わなきゃいけないのは勘弁して欲しかった。
銀のティーセットとか。別に名産品とかじゃなくてアイテムとか武器とかにかっこよさ等のパラメータがあって
それを飾ったりしたかった。ご褒美とかが無いってのも勘弁。
あとはヘンリーとベラかな・・・。最後まで仲間にしたかった。
しかし会話システムは良かった。人間万歳。
SFC版は馬車の中が魔物の臭いで充満してそうだったからなー。
うでがなりますな。
会話システムのおかげでますますモンスターを使わなくなった。
人間相手の会話ですら、7ほどのバリエーションは無かったような気がするし。
半年延期して全てのモンスターにも人間同様の会話パターンが欲しかった。
まあたぶんライター死ぬだろうから絶対やらないだろうけど・・・
でもDQ5は改心した仲間モンスターも人間も同等だったのが良かったのになあ。
今回ので一気に差別化された感じ。
だよなあ!!モンスターの手抜きは万死に値するだろ、マジで。
ジュエルなんか説明文一行しかねーよ。マジで死んどけ、と思ってしまう
しかも人間キャラ6匹?全部入れたらモンスター2匹しか入んね。馬車広くしてくれ
あれだけの数の仲間が居て8人まで、ってどういう事だ?! まあゴレムスとかギーガがいっぱい入ってきたら
困りそうだけどな。 それにしてもモンスター会話の手抜きはひどい。ゲレゲレはあれでいい。
スラりんもあれでいい、でもピエールのアレはねえだろ。フローラとか息子娘の会話あんな無駄に
いらねえからこっちをなんとかしろ。アプールいつも同じ事言い続けて気持ち悪いよ。
なんかXのモンスターには意志が全くないみたいに感じるだろ・・・
人間のようにそれぞれに会話やイベントに対応した会話まではいかなくても、
例えばそれぞれの会話やイベントに喜、怒、哀、楽、無関心などの判定があって、
それに対応したモンスターの会話が各5種類くらいあってもいいんじゃないかと思う。
さらの欲を言えば特定の関係ありそうな会話やイベントには専用の会話があって、
街やダンジョン、シナリオの進行状況に対しても会話があったら良かったんだが。
人間の会話のパターンも7やPS版4と比べると少ないというかツメが甘いような・・・
作業は大変そうだけど、DQって物量的な作りこみがウリな部分があるし。
元々DQって強制イベントが極端に少ないんで味方が喋る機会がほとんどないが、
そういう受動ではなく能動的にシナリオを進められることが利点でもあったので、
自主的に味方と会話をすることで従来のスタイルを崩すことなく、
キャラの性格を浮き彫りにすることが出来るシステムは良いのだが。
まあ物量に頼ったなんのひねりも無く、容量さえあればFCでも出来そうなシステムではあるけど・・・
>>740 禿同!!!もうハゲにもこのハゲを分けてあげたい
しびれんがマグマのつえ使うとちゃんとエフェクト出るのに、
ベホマン、ホイミンだとエフェクト出ないのね。
攻撃系特技もってないとエフェクトはなしっすか
そんなのありか・・・?
PS2版やっててずっと気になってたんだけど
敵にダメージ与えたときと敵からダメージ受けたときの
効果音が、従来のシリーズと逆になってない?
なにげにこれすごい違和感感じるんだけど
俺だけ?
階段上る音や町やダンジョンに入る時の音とか
いつまで使うんだろうか。絵がリアルなのに、あのチープな音に違和感を感じた。
ドラクエらしさを残すために、わざと残してるんだろうか。
絵がリアルなんて有り得ない。
値下げ待ち中・・・
なんかしょーもないバグが多いみたいだね。
THE BEST版でのバグ修正はある?
THE BEST版など出ない
ところでベラはNPCだけど、ホイミ、
ギラといった呪文も的確に使ってくれて、かなり頭いい。
なのになんで肝心のAIはあれなんだろう?
ベラのルーチン組んでくれてれば十分なんだが・・・
いや、ベラも結構アホな事するぞ。
あと一撃攻撃すればいい時にルカナンしたりとか。
でも確かに後半のAIよりはマシ。
751 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/07 20:22 ID:8Rnkeq5u
SFCは、左手でほとんど操作できたよね、確か。
左手だけではコマンドは開けないけど、Lで便利ボタン、十字キー、セレクトでキャンセル操作できた。
PS関係にDQが移動してからか?セレクトでキャンセルできなくなったのは。
シリーズ違ってたらすまそ。
レベル上げしたいときはじゅもんせつやくで延々と続いたような。
MP無くなってもピエールはマホトラでつないでくれてたから回復には困らなかった。
記憶がうろ覚え。。
前半は簡単なことしかできないからじゃない?
今回のAIは実は学習機能をつける予定だったが制作側の都合により削除とか、
学習機能もちゃんとプログラムされてるがバグって機能しないとか。
だったら激しく萎える。
8匹いるマドハンドにメラしてんじゃねーよビアンカ('A`)
755 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/07 21:32 ID:e/DITsDi
隠しダンジョンにモンスター追加してほしかったな・・・
ミミックの出る宝箱→パンドラボックス とか
あと、あくましんかんとか、SFCでは出るモンスターを
何で削ったのかと・・・
756 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/07 21:41 ID:Z9sxGvd/
>>751 L2でキャンセルできるよ。
俺はモンスター仲間にしたとき間違えて押してしまった。
>>755 とりあえずマジレスするけど、あくましんかんはいたような気がする…
なぜ素直にエスタークを仲間にさせなかったのか
これに尽きる
プチタークなんざ誰も望んじゃいねーんだよ
12年前買った人間がリメイクに何を一番期待したのか、何を望んだのか
知ってるくせによくもやってくれたな
隠しダンジョンの有無も問題かもしれないが、
SFC版をやった人間にとってエスターク仲間は夢だったんだ
もし仲間になれば、12年来の夢の実現
あのとき噂に踊らされ落胆した心が補完されるはずだったんだ・・・
さようなら俺の思い出
仲間にすると挑戦できなくなるからだべ
>>759 結局第二の隠しダンジョンを用意できなかったことが仇になったか・・・。
(非常に)好意的に解釈すれば、エスタークの正体を完全に明かしたくはなかったとも考えられるが。
エニックスは、エスタークの正体なんて、初めから考えていない!
>>761 どのみち、プチじゃなくエスターク本人が仲間になるとすれば、
大きさの問題上、ピサロみたいに本来の姿に戻さざるを得ないだろ。
ちなみにエスタークについては↓のような布石もあった。
196 :名前が無い@ただの名無しのようだ :04/03/16 18:07 ID:4sFMPdQY
エビルエスタークのセリフ
「……われは なんなのだ……。」
「悪とは なんだ。 わからぬ…… わからぬ。」
「……われは 悪なのか…… 悪なのか。」
197 :名前が無い@ただの名無しのようだ :04/03/16 18:10 ID:nUFJSTel
>>196 それどこの台詞?
198 :名前が無い@ただの名無しのようだ :04/03/16 18:14 ID:4sFMPdQY
>>197 モンスターパークのセリフ
ちなみにVジャンプの記事によるとエビルエスタークは
「異界の魔王を模した鎧に魔王の魂が宿ったもの」
エスターク仲間ってのは俺の住んでる地域でもあったな。
当時、消防でネットの環境も無かったのにどこにでもこの噂があるってのがすげえ。
まあどこにでもいる消防の考え付きそうなデマってことか。
764 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/07 23:30 ID:PECLOYQr
AIにするとメタル系を避けている気がする
HPが満タンなのに、ベホイミとか
光の教団には毒ガスをばらまいてほしかった。
名産品集めてもなんにも無いってのにホントにびっくりした
よかったレヌール城とか戻らなくて
みんなAI、AIって逝ってるけど、AIじゃないで(ry
>>762 そのコピペ見て思ったんだけど
エスターク倒す→すごろく(難易度は抑える)オープン→景品:魔王の鎧
→エスターク10ターン以内に倒す→エスタークの魂が鎧に乗り移る
→ナカーマ
こういうので良かったんでは。
771 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/08 01:09 ID:Jp8tYo5L
メイジドラキーとドラキーマが出てこないこと。
タホドラキーはいらね
0点
今日やっと買ってきたというのにディスク読み込まない・・
一回店で交換してもらったのにそれでもry
プレステとの相性が悪いのだろうか・・
他に読み込まなかった人はいますか?
やりこみ要素なんて増やしたって喜ぶのは暇な人間だけなんだよ。
実際は一回クリアしたらやらなくなる人間が多数なのさ。
だってむなしいじゃない?ゲームの主人公をLv99にしたって残るのは結局自己満足だけなんだし。
一生懸命時間を費やして99にするやつもいれば、メモカいじって一瞬でLv99にするやつもいる。
一生懸命時間費やして仲間モンスターをコンプしたがるやつもいれば、
メモカいじって一瞬でコンプするやつもいる。
前者が後者を知った時、何を思うのだろうか。
あいつのLv99データと俺のLv99データでは質が違うのさ
そう思いながらも自分の費やした時間に空しさを感じるのは否めまい。
俺はやりこむほどゲームに時間を費やすこともできなければ、費やす気もないがこれだけは言える。
初対面でヘルバトラーが仲間になったときの気持ち→priceless
ドラクエ5おもしれー
>>773 こういうのが「社員」と揶揄されるんだろうな・・・。
俺・・・ビアンカの脚ばっかり見てんだけど、どうしよう。
778 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/08 02:51 ID:uH+H/gP/
,. -ー―` `'' "~` ' ‐- 、,_
, r'"へ、_, r‐ '"" ~~ "`' ーュヘ、` ,
// \`、
, 、-'" \
ー-‐ ''"~ / , ヽ `‐、,
, ' / /| / i | i 、 `、ヽ `
/ i .::/::/|:ハ ハ | i |、 '、 ゙, ヽ
/| | .:::i .::/レ十'"T`゙ ヽ l '、l"゙, `i::.ゝ::. , i ,
/ |/ | :::/|.:M i| _ \i _ \ヽ::':;:::::. i 、| i
,' | .:,'::j∧i. ,,;-== ==-、,_ \:ヽi::::::| | l
," |.::i:::|/ `N 7`\|:::::| i
," /l |.::\、ゝi ` ム ソ:::::ヽ| ',
,' / /::::::::::::ゝ-, ー‐一 メ- ':::::::::i ゙,
," /:::::::::::::::::/へ、 /i::::::::::::::::::::l. i
,i i /:::::::::/i:::/ |ハハiヽ、, , イノハ |ヽ,:ト、::::::::::i. | .|
l | .::::::::::/ ,i:/ | ` ~ | '!,| \::::::::. | |
.l | .:::::::::/ i:/ _,ノ L,_ li. ヽ,:::: : | |
| .:::::::/ i_ ti‐ '" ~ `' - ti、,_ ヽ::: |
.| : :::/ '" |i ーー-- 、 , -ー ‐― || ` ヽ::: : i
ヽ, ノ
PS2版DQ5追加ディスク発売を求めるスレ Part2
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/ff/1081173083/ このスレでかまってくれないの、、、だからこっちにきてもいいよね?♪
ageる奴にろくな奴はいない。
781 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/08 03:50 ID:uH+H/gP/
/ヘ;;;;;r
';=r=‐リ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌┐ /ヽ二/`\< >780 ほお、俺のことかな
_ ___」_|‐――┐ーーy \__________
.〇) )))二二二二二))___) | || | |\
 ̄ / /▽二ニ| | | .| | V
/ (__lニニニニニニニl_| | | | |
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___/◇  ̄ /Θ)__|_|
‐―∠――――――――‐/‐―‐> ^9 ̄()
|――| 册册册册册册册 ||――‐| /))/
{===ll >―――――――|{==={) ())/
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ヽ:::::::;' l::! ``ヽ、 l::! /l:!::::/
:::',:::::l l:! `ヽ、 l:! 彡'""ネ/
>>781 :::::',:::| l:! ャ''''""""ニ'''' ミ \ !l ノ(;;) /l:!
:::::::',:l l:! ゙ 、 (:゚::;) `ヾ、.ヽl:! .:::f゙`ー '´./l:!
:::::::::ヾ、 l:! ` - 二 .. - ''"ノ l:ト .::::|:::::::::::::/ l:! その通りだボゲェ!!!!!!!!
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ヽ、::::::... 、 l:! li :::::!::::::::/ li
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:::::::::::::::::ヽ:::::::.... ゙、 /;;;;;;;`ー―‐‐┬―‐ァ'´ ヽ l
:::::::::::::::::::::\::::::::::.... /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ / ヽ l
783 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/08 03:54 ID:uH+H/gP/
\ ,-/ _/ ,,‐''-''ヽ ,,-‐'''‐-、 /ノ / ノ / /,,-─/
/ / '" / / ,,-、 /、ヽ\ ゙i;,-''" / ./ /─''''" ̄ ,,/
おい・・・ / ./ / ,,,-‐'"-/ / ./ ゙" "\ ゙i;, | 、// / " ,,,/
/ ,-''/ / ,,-''"_ / // ヽ l / レ'/~ /‐/
/ / | l| ,,-'"/゙/,」| / ..::;;;,,, } / |~ ,,-‐,,,-''' //~
/ /-'''''| | /l /‐'''/'' .人 i' .:: :;'" / / l ノ゙i// ,,-‐'"──==
//'" ゙i;: | /‐' ./,, ,,ノ ゙i;,. | _,,-ヾ.// ノ ,-''" l | ‐'" ,,,-‐二
レ' ヽl:i' ./ )'、‐,\゙i;: | ,,,-‐二-┬ナ" /‐'"‐ 〉 ,i'───'''" ̄~-''"
,-‐',ヽ|'" ./゙ヽ-ゝ='\゙i,'''ヽ -゙=‐' '" ,‐'ノ,, /‐''" ,,-‐'''"~
/ / ;;:. ──ヽ, ゙i;'''''' , ゙ "-‐'''''""" 〔_,/ ゙ヽ'-'"~ >782、ココ
/ / / ,; ,,_}_ ゙、 ./__,, _,, / \
,;' / ,;;;:;:/;: ,, ~ ヽ ヽ. ヽニ‐'、 / / ゙i,_ おかしいんじゃねぇか?
./ '' ,l,,,,,,/ 〉 ゙ヽ、 '''' :;l ,,-''" / ゙i.\
/ / ヽ / ゙ヽ、--イ~;;:'" // ::;:;:;: | \
i /  ̄ ゙̄" |;:" // ヽ-‐'''"~l|
./ ゙''''ヽ、,,-‐''" .i /,;'" _,,,,,,,,,_,,,-‐'''-''"~ |
(" ̄"'''''‐--、,,_i' // '",,-─'''" ,,,-‐'",-‐'" ,,,,-‐ .___|
i' ゙'':::::::::::::::::::::::} _/''-'''"~ ,,,-‐'",,-'''" ,,,-‐二-‐''''" ゙ヽ
/ ヽ
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| |ヽ|ヽ /|/|/|| |
| | (●ヽ/ (● | |
| ゝ 。 | |
| ト、______ノ| |
| |/ ヽ V / ヽ| /
ヽ、| ヽ/ |/
| | ̄ ̄ ̄ ̄ | | /⌒⌒ヽ、
| |____ |○) ハ/lハノi |
>>783 ヽ| | /ヽ| ゚ Д ゚ル' < オマエホドジャネーヨバカ!!
| | \_i У ヽ
|_____| |ー―‐し'
(_)(_) |___j_」
\ / / ̄ ̄/ヽ::::::::/ o
ゴ た 戦 | ゙̄ヽ、 | ,,-─'''''"""" ̄,,-ヾ、l| ̄ ̄"''l" ||::::::/ |/
ミ っ 闘 ヽ、;;;;:::::゙ヽ、 | / □[二]兩_ヾ|| .┌┤ ||::::| |/
め た 力 | ゙'''ヽ、::::゙ヽ、 | .l .| 「L[]‐'":;;-‐''l ̄ .||. |::::| ||::::| o
・ の ・ | ゙'o、;;;:゙'':| l .|,|,,,-‐、o‐'∧__∧ノ口<l || |::::| ||:::::| |/
・ 5 ・ |‐-------‐' ゙''' 、-'' | ヽ、 ( ) || |::::| ||::::::| |/
・ か ・ | ,,,,,,, | ,,,, ̄ ( >784)<l .|| _ ̄| ||::::<
・ | ,,,-''''''''" | ヽ ""'' | | ,,-‐、 ゙,ノ //::::::::| ・
・ >,,-''" l| ゙ヽ、 (_、___) // /  ̄ ll //::::::::::| ・
・ | /:| ゙"'''‐----‐'" | .| ..:l .//::::::::::::ヽ ・
| ヽヽ-'''" _,,,‐'" | | ....:::::::、/::::::::::::::::\
| ,,,、-─'''"‐'" | |_:;;;;-''"::::::::::::::::::::::::::゙ヽ、
/  ̄ ̄ / ̄,::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
./\ ,,-‐'''"‐:::... ,,‐" |::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/ '':::゙ヽ、 ''" ,,‐'"/ / |::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
フィールド画面、巨人が歩いてるように見える・・・。
キャラやオブジェのサイズはもっと調整して欲しかった。
>>764 パパスの剣取りに行く時スラりんがメタルにニフラムしてくれましたよ…
788 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/08 05:32 ID:k/7MpGQS
>>740 そんな面倒なのはどうでもいいよ。
>>747 7と勘違いしてないか?バグなんてないぞ。
安いんだから普通に買えよ。¥10000でおつりが来るぞ。
789 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/08 05:36 ID:k/7MpGQS
何かみんな重箱の隅をつついてるだけだね。
>>774 貴様は知らないだろうが、堀井氏自信がやりこみ要素なんていらないと言ってるし、
それが大多数の意見。やりこむなんて暇人のやること。
なんか信者が必死だな・・・
そんなに叩かれるのが嫌なのか
信者ならやりこめよ
本当にゲームでやり込みたい香具師はMMOにいってるだろうけどな。
・AIがFC版の4以下ってのがまずダメ。
・画面が見づらい
・仲間のモンスターが(ry
・クリア後がおまけに過ぎない
イロイロあるがこんなもんか。
個人的には色違いは省いてもいいから全モンスターを仲間にしたかった。
あと、クリア後も単なるおまけじゃなくてストーリーに
かかわってくるような奴にしてほしかったな。
クリア後のオマケは
デスコッドの街や鶏と卵みたいなシュールさが好きだったんだが…
追加されたものに使い道がないってのが問題じゃね?
プチターク育てたって意味ないし、新仲間キャラも使えないし。
新作としてならまだ許せるんだけど、リメイクして追加して何のためにいるの?っていう。
>>794 おれも4のは好きだったよ。でも今回のはエスタークとの戦いだけだからいまいち。
プチタークをレベル50以上にして連れて行くと吸収してパワーアップぐらいの
根性を出して欲しかったな。「フハハハハ。勇者よ、今こそ真の勝負だ。」とか言って。
間違いなく叩かれるだろうがそんぐらい中身がほしかった
でも7は本編が長かった上、神さまなんてのが登場する鳥山漫画っぷりにかなり萎えたけどね。
PS4も、糞バカと糞アマ復活などと言うたわけたことをしでかされたので萎えました
悪いのは全て海老ですかそうですか
堀井のBBSに書き込んだみんな見に行ってみろ
不満を書いた意見はことごとく消されてるからw
ちなみにパルプン島のルイーダの酒場も批判とか一切受け付けないみたいだから。
みんな頑張って葉書を送ろ〜♪
鶏と卵なぁ・・・
ピサロ&ロザリーを復活させるという重要な役回りをあんな意味不明系の奴が担う点で萎えた。
やっぱり隠しはエスタークやダークドレアムみたいにラスボス以上の威厳があって、
且つ本編にほんの少しでも絡みがある方がいい。
あと、公式サイトやゆうぼんのHPに否定意見がまったく反映されないって本当?
少なくともゆうぼんのHPにはちゃんとした意見なら、否定意見でも掲載されたと思うけど・・・。
>>801 それが全くナッシング。
文句や暴言を吐いたわけでもないのに掲載拒否!
あまりの事務的な態度に逆に冷静になれたよ。
>>768 実際のAIには程遠いかもしれないけど、
FC4ころからAIとエニックス側が言っているから
通称AIなんだよ。
つか今回FC4より頭悪いような…
>>800 葉書でも同じだよ
批判的な事書かれてる奴はバイトが焼却処分にするからね
>>802 まだ更新されていないだけだよ。
それにDQの否定的な意見も掲載されている。
と言うか本当にチェックしているのかと疑いたくなるような
意味不明な投稿も少なからずある。
まあ明らかに荒らしっぽいのは削除されるだろうけどな。
欠点を載せないのはまあ、社員としては当然かもしれないけど、
その内容をきちんと読んでくれているかが疑問。
読む前に削除なんてことやってたらどうなるのかと
ロードが遅すぎるんだよ!!
部屋入ったり出たりするだけで5秒も待たせるな!
戦闘のとき読み込むのに10秒もかかるんだよ!
オープニングから町に着くまで1時間かかっちまった_│ ̄│〇
>>804 AIの頭、FC4より悪いね。
中村光一も山名学も一応プログラマーだけあってAIには相当なこだわりがあったんだろうけど、
今回のAIにはまったくのポリシーが感じられない。
自分で操作したいという意見が横行する中、優秀なAIなら安心して任せられるというDQAIが一気に地に落ちた感じ。
810 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/08 13:21 ID:CxfyNiR7
サンタローズの洞窟で
闇のランプがあるフロアの上り階段を上ると
「コポッ」って感じの音が鳴るのはバグですか?
山名AIはガチガチの石頭で常に作戦チェンジしないと不便だが、
6のあの悪魔のような予知行動はいま見ても凄い。
ソリッド・スネイク以上の俊敏さだ
馬鹿だけどそれなりに人間味のあるFC4の学習型AI
完璧超人だけど道具使わない上行動がワンパターンな6AI
一長一短だな。
リメイク5AIは馬鹿な上ワンパターン行動、学習もしないときたから…
>>811 6のAIにはいつも助けられていたよ。
うっかり回復忘れで死にそうになった時も
テリーがベホマをかけたりした。
AIがバカだからいいんじゃねーか。
AIは操作しなくていいから楽な分だけアホ。
ちゃんとしたリスクリターンを伴ってる。
ザコ程度ならAIでも十分働くし。
雑魚でも充分働かねーよ。
敵グループ5匹に向けてメラするマーリンとかもういいよ
( ´∀`)ホッホー
>>814 その雑魚に対していらん行動をするから叩かれて…
819 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/08 15:29 ID:fYjLc/GZ
プサンはシェンのぱくり
一番使い勝手のいいAIはSFC5だな。次点でFC4。
あとはどれもイマイチ。
>>820 禿同だな。
せめてリメイクVのAIがFC4くらい機能していれば、
だれも叩かないと思うんだが。
FC4並ならそれはそれで叩かれてるだろポケナス
824 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/08 16:29 ID:dwVz1GPZ
つまらんことだが出てないので・・・
福引の景品で福引券が当たる事→馬鹿にするな!
なんの意味もない競売場跡地→何かイベント起こると思ってたよ。ガッカリ。
エビルマウンテンの前にすごろく場→気が抜ける
EDの回想シーン、中途半端だな。やるなよ。
魔界のフィールドはキレイになった。高低差あるのがいい。
それほどまでにFC4の方がマシだということだ
スパロボまでのつなぎにしようと思ってたが
やっぱ買うのやめた
戦闘画面のキャラ情報が下にきたからずっと下見っぱなしで
モンスターの攻撃アニメーションなんか全然見てなかったりするんだけど。とくにボス戦は。
>827
初めから買う気なんかないくせにw
わざわざ信者煽りに来るなよw
>>828 それはオレも思ったな。
DQ8のようにウィンドウじゃないほうの画面にも数字でダメージを表示して欲しかった。
もちろんテキストを読むのもDQの味だからコンフィグによるONOFF有りで。
>828
言われて初めて気付いたw
それと、前情報をあんまり見てなかったんでプレイして気付いたんだが、
魔物を攻撃したときに「-80」とかってダメージ出るの無くなったんだね。
モンスターにも何種類かの会話を・・・というのには同感。
人間と同じ様に出来ないのは解っているが、せめてもう少しなんとかしてもらいたかった。
上で出ていたように、感情で分けてもいいし、自分の状態で何種類かのしゃべりをしてもらっても良かった。
無装備で連れ回すと文句を言ってきたりも面白かったかも・・・。
PS4のピサロ復活は漏れも萎えた。あれもピザ屋の仕事だったりするの?
(多分)2種類あるね、モンスターの会話
サーラとサイモンのしか覚えてないけど
基本的にはSFCを上回り満足なんだが不満というより期待は下回っていた
・隠しダンジョン追加なし
・AIがバカ
・山彦の帽子と時の砂削除
・嫁のうろこのたて
・バグ多い
>>834 PS版4のピサロ絡みのイベントは、元々FC版で容量の関係で削られたイベントが入っただけで、
リメイクの際に湧いて出てきたアイデアではない。つうことでアルテピアッツァは無罪。
階段を全方向から上れるように汁
>>837 ソースくれ。
それにPS版発表後の発言ならば言い訳とも取れるぞ。
そもそも構想はどうあれ一度作品として発表したものを数年後のリメイクで、
原作のストーリーを根底から覆すオマケはどうかと思うが・・・
それだったらDQ3のスイスの街を復活させてくれ。
>>679 SFCでも、ベホマラーとベホマズンを移動中に使えなかったような…
>>771 ドラキーマは氷の館で出てくる。
逆にタホドラキーなんか出てきたか? と思う。
所で、自分のROMでは世界樹のしずくが貰えないのだが、
(袋にも キャラクターの持ち物欄にもないし)
皆さんのROMでは、問題ないのかな?
>>839 スイスの町なんて無いはずなのだが…
テドンの間違いでは?
>>839 すまん、ソースはないんだ。
ただFC版が出た後に、ジャンプだったかゲーム雑誌だったかで堀井がそういう話しをしていたんで。
結構有名な話だと思ったが。とにかくかなり昔の話だ。
843 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/08 17:44 ID:cEeWW+BY
いま売ったらいくらくらいかな?新品同様なんだけど
>>840 貰うんじゃない。自分で調べて取るんだ。
>>841 シャンパーニの下にできる予定だった街らしいね
DQ3 スイスで検索したら出たよ
846 :
名無しさん必死だな:04/04/08 18:00 ID:Ml+dHJWc
ドラクエだから許されてるんだろうが、戦闘画面以外のグラフィック
しょぼすぎ。
特にこのガクガクフレームは何だ!
30fpsならまだいいが、どうみても30出ていない。激しく目が痛い。
SFCドラクエ久しぶりにやると、2Dだがスクロールの滑らかさが心地よい。
847 :
カクリコン・角浦:04/04/08 18:09 ID:R1wgJkP1
エンディングでギコギコしかモンスターが残ってないのが、SFCの頃から不満だった。
キラーパンサーって言えよw
一瞬なんだか分かんなかっただろ。
849 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/08 18:12 ID:kQLNYejA
このスレはでらえもん調査局ヽ(`Д´)ノ#dILAW1ヲ/に認定されました。
おめでとうございます。
これからはよりいっそう2chをお楽しみいただけます。
SFC版
パ「パパスはじっとたえている。」
俺「ヤバイ…。頼むから反撃してくれ!」
パ「パパスはしんでしまった!」
俺「ウソだろ…!」
PS版に「しんでしまた!」がない!
SFC版はパパスに刃の鎧と神秘の鎧を着せて‥・一切手を出さずにあの2匹を返り討ちにしてみたが…死んじゃうよ…
>>846 確かにPS2の割にドットが粗いような気がする。
特にブオーン。あれはPSのポリゴンを拡大したような感じだった。
今回はボスにも呪文が効き易くなったのが良かった。でもそれで
楽になったわけではないってのも。
>>832 出荷数か・・・
売り上げはどうなんだろ
確かにゲームとしては素晴らしかったが…ウーン。
歯磨き粉のチューブを指で強く押しても出そうで中々出ない、そんなもどかしい気持ちを抱いた。
個人的にはキングスライムがきちんとした球体じゃなかったのがガッカリした。
いかにもなポリゴン球なんだもんな…
>>855 言わんとしてる事は何となく解る。
よく「痒い所に手が届く」という言葉があるが
今回のリメイクは堀井に「ここが痒かったんだろ?」
って言われて、本来痒い場所とは全然違う所を掻かれてる
そんな感じがした。
なんかエスターク倒してすごろく3回くらいやったら一気に冷めた。
フマンコ
860 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/09 01:02 ID:9RWDOBqU
すごろく部分は「いただきストリート」にしてくれ
全てのスゴロクが楽しくないわけじゃないんです。
3のスゴロクのような緊張感を生む演出が無くなっていたり
レベルが低くて強いキャラを出せば、戦闘で死ぬことが無い
リメイク5のスゴロクがクソなだけなんです。
862 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/09 01:34 ID:U/+NBmBU
リメイク5で良かった点
「山彦の帽子」のような露骨なバランス調整のためのアイテムが無くなったこと。
SFC版ではかなり萎えた。
これは、ラスダンに白々しく落ちてるわけだから、戦いのドラムのようなクリアしたあとにでてくる
「オマケアイテム」とは話が違う。
863 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/09 01:40 ID:U/+NBmBU
悪かった点
追加された呪文・特技が「フローミ、口笛、盗賊の鼻、忍び足」だけだったこと…
もっと追加してほしかった。50以上レベルを上げる喜びが少ない。
なんかポリゴンがまぶしくて目が疲れる。
865 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/09 02:24 ID:Lkai7POt
SFC版がどうだったか覚えてないので
「移植なのに」とかそういう問題じゃないかもしれんが
ついさっきエンディング見て思ったんで言わせてくれ。
なんなんだ、あのエンディングは!
変な踊りをずっと踊ってるだけ。
絵的に何の盛り上がりもない。
途中、中途半端な回想シーンが挿入されるだけ。
すんげえ興醒め。
なんだこれ!?
あのさー。この作品のテーマからして、ここはやっぱり
回想シーンじゃなくて「その後」の様子を見せるべきじゃないか?
息子と娘が育っていくシーンがあって。
やがて素敵な人と出会って、結婚するシーンがあって。
息子が王位を継いで、ソワソワと子供の出産を待つシーンがあって。
「お父さん、むかし伝説の勇者だったの?」なんて言われたりして。
その子供も育ち、また誰かと結ばれて。
「この剣は、お父さんのお父さんの、そのまたずうっとお父さんが
大魔王を倒した時に持っていた剣で…」とか自慢する子供がいて。
そんな子々孫々に語り継がれていく様子を見せて、「The End」でしょう。
それでこそ、『結婚ワルツ』という曲も生きてくるというもの。
ワルツとは円の動き。
巡り巡り、次々にバトンタッチして
受け継がれていく様子を現しているのだ。
…と、必要以上の深読みをしつつ。
最後の最後でガッカリ。
あーあ。
そのあたりは良くも悪くもSFC版に忠実だったってことで。
それでも漏れは感動したよ。
>865
その辺は自分の妄想力で補うのがドラクエ伝統。
想像力足りんよ君
旅の扉のエフェクトが無いのはダメだろ。
何度もくぐるわけじゃないんだからさあ。
ファミコンであんなに頑張ってたのにさあ・・・。
ブオーン可愛いすぎww
>>867 でもあの踊りはないだろ。
せめて動きに違うパターンがあっても良かったと思うし、
女キャラが回転するときに手を上げて欲しかった。
>>863 むしろレベルは50でうち止めでいいと思うんだけどね。
それで5は終了。
エスタークだって、倒せるし、それ以降って
パーティを強化する必要は別に無いじゃないか。
レベル上げても、特技追加されてても、倒すべき敵がもう無いんだし。
5はドラクエの中じゃ元々ヌルい方だったからなー
モンスター集めしてるとレベルが上がりすぎるし
攻略のための意識的なレベル上げが必要なのはレヌール城行くときぐらいでしょ。
特に主人公のレベルアップはもっと緩やかでも良かったんじゃないかと思う。
873 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/09 03:27 ID:uzM1Yyxj
睾丸
主人公が外せないのが不満
今になってSFC版ドラクエ5の凄さに改めて気付かされたわ
なんでメタルキング仲間になんないんだ
名前考えるの面倒だったんだろ。
メタキン キン○マ こうがん フグリ
879 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/09 04:23 ID:0EnLgsS1
AIはほんと馬鹿だな
男の子 スクルトばっかり
女の子 バイキルトばっかり
もうアホだな
結局ドラクエは何をやっても、なーにーをーやーってもドラクエって事か。
881 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/09 04:34 ID:D5Ts8BhJ
リメイクで一番良かったのは4だなぁ。
3や5と違って元々のFC版の評価が低かったから、
どこをリメイクすれば良いかが分かりやすかったんだと思う。
あと賛否両論が分かれたピサロ復活も総合的に見れば良かったかと。
5は元々評価の高い作品だったからなぁ・・・。
そういう作品をヘタにリメイクするもんじゃないのかもね。
主人公にベホマズン、ザオリーマ、メガンテ、キアリク、マジックバリア、グランドクロス
嫁にザキ、ザラキーマ、ルカニ、マホトラ、ラリホーマ、カイザーフェニックス
息子にホイミ、ザメハ、マホステ、ニフラム、アストロン、ギガスラッシュ
娘にヒャダイン、メダパニ、マホトラ、ピオリム、ボミオス、ジゴスパーク(マダンテ?)
ホスィ・・
あ、勇者ホイミ入れると移動呪文欄オーバーか…イオラでいいや。
文字数オーバーだけど敵全体を焼き払う不死鳥が見てみたい…
イオナズンが目立たなくなってバランスも取れるだろうし。
885 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/09 04:52 ID:KuZgcOem
>>882 ザオリーマはなんとなく分かるが、
カイザーフェニックスってなんだよ(w
余のメラゾーマです。
嫁にぱふぱふ入れろとは誰も言わないのか?
モンスターが仲間になりにくすぎる・・・
モンスターBOXコンプで仲間になりやすくなるアイテムとかあってもよかったのにな。
主人公がどこで字の読み方を覚えたのか・・・
それを知りたい
>>890 そういう事も想像力で補うらしいよDQは。
都合の悪い事全部想像力で補って貰えるから製作側は楽だよ。
漢字文化じゃないんだろうから
読み方の問題はさほど無いんじゃないか?
問題は語彙の方だが。
つってもサンタローズの本を読もうとしたときは
漢字の部分を中心に読めなかったりしたわけだが
これはまあ、日本人のプレイヤーに対して分かり易くしたゲーム的表現と考えて。
もういい加減、床に寝て道を塞ぐとかやめてくれないかね。
道を塞ぐ以前に床に寝るっておかしいから。
894 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/09 10:27 ID:0EnLgsS1
もっと人間キャラ強くして欲しいね
モンスターはあくまでも補佐
>>891 たしかに何でも「想像で…」はウザいけど、いつ読みを学んだくらいはいいんじゃないか?
そこまで気にしてたら楽しめるものも楽しめんぞ。
奴隷時代、周囲の大人(奴隷仲間)に教えてもらったのかもしれんし
主人公本人が独学で覚えたなり、方法はいくらでもあるんだから
そのあたりの描写は無くても問題ないっしょ。
RPGで冒険中にトイレや風呂にいってないじゃん、と言うくらいアフォなツッコミだと思うのだが…
奴隷とはいえ光の教団という宗教組織の一員として強制連行されたわけだから・・・
聖典くらい読ませてるだろう。
898 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/09 11:26 ID:AA0zfZ9r
人んちに勝手に土足で上がり込んで、タンスを開けて
パンティーを盗んで行くのだけは勘弁してくれ。
900 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/09 11:39 ID:XUXnaqHJ
楽しかったけど
ブオーン先に倒しちゃったから
ミルドラース、エスターク...etcがショボク感じてしまった
ほんとショボーン
あぁもう終わっちゃた
リメイク6は新ダンジョン&魔界の塔がイイネ♪
そしてオンラインみたいなハァハァ
>>867 じゃあ別にSFC版でいいじゃん。
映像以外の見せ場が今作にあるかい?
こういう俺はSFC版マンセー派。
映像以外の改善点
・娘がヒャド覚えてること
FFみたいに8頭身のキャラがごちゃごちゃ動き出したら
こんなのDQじゃねえ、って言うんでしょ?
_¶ ̄|○ <ナンバー余計だった・・・プリ
どこまでを想像力に頼るかは難しい問題だよ。
人によって脳内補完率は違うんだから。
ただ小学生でもネットで簡単に無修正が見られる世の中じゃ
脳内補完率の高い人間なんて減る一方なのかもなー
907 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/09 14:26 ID:TAu5G84F
リメイク6に魔界の搭???
908 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/09 14:43 ID:3AohpbbF
破壊の鉄球(それ以外でも?)を装備してる状態で戦闘開始して
戦闘中に魔人の金槌装備。そして攻撃すると
何故かエフェクトが出ない
ってのはガイシュツ?
ブーメランをキラーピアスに持ち替えたらエフェクトなし、ってのはあった。
装備交換するだけで変わるのか
全体→単体(グループ?)にするとエフェクト消滅なのかどうかは知らない。
エフェクト消滅といえばそれより「馬車に吹っ飛ばされる」ってやつで
敵のアクション無しなのが不満だな。
なぜ入れられなかったのだろう・・・突っ込んで攻撃してくる敵はいくらでもいるのに。
味方1人馬車送りすることがそんなに処理難しいのか?
あとついでに作戦を常時表示してほしかった。
個別指示できるからって消さないでほしい・・・作戦勝手に変えてくる敵が健在なのに・・・
910 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/09 15:05 ID:XRBdx45y
別にエフェクト消えてもいいからさ、
せめてエスターク倒してからもう一個奥のダンジョンへ〜
後、ミルドラース弱すぎ、ブオーン弱すぎ、ゲマ弱すぎ、
イブール強すぎ。え?違う、弱すぎ。
無駄にモンスターの仲間多すぎ、結局前とメンバー一緒。
敵弱すぎ、ファミコンで仲間にした奴(俺はキメラとか)を仲間にするのに、
ちょっと2時間ほど闘ってたらサラボナ過ぎてから敵弱すぎた。
唯一やばかったのは、ザラキだけ。
魔界ついたらレベル42、魔界でロビン仲間にしてたら54。
これでミルドラース?楽勝すぎ。
結局封印の洞窟が一番大変だったよ、俺、嫁、息子、娘で行ったからな。
その頃、ゴーレムとピエールとオークキングとはぐリンいたけど、そいつら連れてくと強すぎたしね。
糞だ、売ってこよー、あぁ、捨てたんだったw
>>910 ただレベル上げすぎなんじゃないの?プププ
フィールドとかの音楽が、戦闘後でも最初からではなく
途中からっていうのは良かった所だよね
バイキルトの効果って2倍じゃなくて1、5倍くらいな感じがする
914 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/09 15:42 ID:eh1lyy+d
つ〜かすぐ売る香具師多くなったなぁ。
もう1つ隠しダンジョンがあればよかったよな。
もう一つの隠しダンジョンは、PS版4のように完全にパラレルワールドにする。
敵は5以外の作品から引っ張り出してくる。
これが理想かもな・・・
幸せの帽子が強過ぎて楽勝だった、ちょっとバランスおかしい気ガス
サンチョで忍び足、後衛にホイミン幸せの帽子装備でベホマラー連発
MPなくならないしHPもなくならない、強過ぎ。
地図が見にくすぎる。
地図は使いにくかったね。
拡大すると自分がいる場所が小さすぎ。
天空の鎧、兜に特殊効果が欲しかった。
クリア後のダンジョンとかいらないから、2周目以降はモンスターを仲間にしやすくして欲しかった。
パルプンテで敵味方全員麻痺したとき数ターンで回復するなYO
メタルキングの麻痺回復して逃げられた。
SFC版体験済みだがすごく楽しかった。懐かしかった。
もったいないな、もう少し細かい部分を見直して改善してくれていたらなぁ。
仲間コンプリした時点で目標を失ってしまう。強くなったのを誰にぶつければいい?
今までの熱中っぷりが嘘みたいに消えるのが残念。
…コンプリ=終了は当たり前なんだけど、寂しいなぁ。
>>914 >もう一つの隠しダンジョンは、PS版4のように完全にパラレルワールドにする。
>敵は5以外の作品から引っ張り出してくる。
そんなんならない方がマシ。
と言いたいところだが、いくらPS版4が不評だからって、今回なくせばいいってもんじゃないよ・・・。
問題となっているのは隠し要素の質なんだから・・・。
922 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/09 19:29 ID:8imwOFKp
個人的な意見。
バランス悪くなるのは分かるが、
インチキ臭い裏技もそのままにして欲しかった。
「あー、これなつかしいなー」という雰囲気が欲しかったから。
もしくは、リメイクするなら、もっと大幅に変えるべき。
曲のオーケストラ化は、いいことはいいけど、
PSの「ちっぽけラルフの大冒険」(←マイナーでゴメン)
みたいに、音色を変える機能が欲しかった。
原曲モードと、オーケストラモードみたいに。
あとは、既出のばかりだな。
エンカウント、いくら何でも多すぎ。
すごろく、非常にストレス。これがあるから、2周目とかやるきなくなる。
乗り物、遅すぎ。
ムダなアイテム多すぎ。
階段うざい。
エンカウントはサンチョが輝いて見えるようにの仕様だと思うが
924 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/09 19:38 ID:2Lzwb5+w
モンスターを仲間にする確率が不変ってあほか。
今時完全に運頼みなんて今日びハヤンネーヨ
ヽ(`Д´)ノ
主人公のLVで確率をあげてほしかった。
925 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/09 19:56 ID:8imwOFKp
お願いだから、すごろくに重点おきすぎないでくれ。
ポーカーとか、スロットは、最悪やらなくてもどうにかなるが、
すごろくは、ちいさなメダルとか、固定アイテムちらつかせて、
いやでも、やらせる作戦が勘弁。
すごろくなんて、小さいマップにして、
ランダムでカジノのコインが大量に手に入るコマがある程度で十分。
そうしたら、一生やらずにすむ。(笑)
3のリメイクはすごろくに重点を置きつつも、ちゃんと追加ダンジョンも用意していたが・・・。
927 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/09 20:04 ID:9w/l5bCg
キャラ頭身やっぱ高いな、クリアしてまったり観察したらグラフイック粗すぎカクカクしすぎ
音楽の演出がグッとこないヘンリーとアルカパに泊まった時の曲が特にガカリ
>>924 はげどう。モンスターは強いやつに惹かれるんだからLVで確率が変動しても良かったと思う。
すごろくは存在としてはアリだと思うんだけど、
ゴール目前での「落とし穴」と「振り出しに戻る」に確変してるとしか思えないくらい引っかかるのが欝。
息抜きのはずのすごろくが、一番ストレス溜める要因になってるのが多くの反感を買うんだろね。
魔界の塔のすごろくは、やっぱ本当はダンジョンだったんだと思う。
あんなラスダンのそばに、すごろくだけのための場所があるなんておかしいって。
ビアンカの不気味な塔発言も変だし、ゲマも引っ張った割に、ボブルの塔で主人公に
負けてるのに、ボブルと同じように何の工夫もなくエブルマウンテンで正面から
当たってくるだけってのもおかしい。本当は魔界の塔にゲマがワナとか張って
居るはずだったんじゃないか?
多分、本当はジャハンナあたりにあったのすごろくが、時間無くて魔界の塔削除
&画像公開済により、急遽移設されたのだと思う。
で、ゲマも仕方なくあんなところで、何も無く死ぬと。
あんな半端な死に方ならSFC版と同じでいいのに。
がいしゅつ
今リメイク版買うなら、4と5どっちが買いだと思いますか?
キラーパンサー以外にモンスターが仲間になるエピソードが欲しかった。
スライムかスライムナイトみたいに誰にでも愛着あるようなモンスターで。
バギのエフェクト変更に萎えた。
SFCの「ブワァリリィィオオン」みたいな音が強そうで大好きだったのに。
>>933 ブオーンとかタークとかザイルとか・・・
936 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/10 00:29 ID:2+1Zc0dG
閉鎖した公式のDQファンクラブ入ってたが、会報で山名さん(?)が
ハードを変えてリメイクするのは最初から作り直すぐらいに大変って言うてた。
(プログラムの話だろうが。)PS4で裏が作れたのは同じハードの7の使い回しが出来たからじゃないの?
今回はDQ初のPS2で使い回すものがない=新しく作る時間がないつーことで裏ができなかったのでは、と。
既出だったらすまそ。
今はDQ8と同時進行の制作だからねぇ。人手と時間が足りなかったんだよ。
PS2で6が出るなら、5の使い回ししてくれるんじゃない?
別に8出してからリメイクしてくれても良かったんだが。
プレステ4と読んでしまった。
モンスターの特技に6や7で出た特技も覚えて欲しかった。
ブラウニーが「地響き」や「地割れ」覚えたら面白いと思うんだが。
魔界のすごろくにて
サンチョ「私にはどうもここがすごろくとは思えないのです」
オレモモレモ・・・。
>>939 「とくぎ」のバランスが一番取れてる5にそんなものは不要だっ!
>>940 ポケモン並の隠しがあるかもしれないね
>>941 「とくぎ」に関してはバランス良いと思うが、モンスター間のバランスは悪過ぎだぞ。
仲間モンスター多くても結局みんな似たようなの使うようになる。
愛情でカバーするには大きすぎる差だし。
キラーマシンくらいの強さだと特技無しでも行けてると思うけどね。ブラウニーは…
>>942 ブラウニーは武闘家タイプだったら使えたんだがなあ
944 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/10 02:37 ID:FUhtjrDK
なんなんスか?この糞ゲーは。
糞みたいなイベントの度にモンスターがパーティから外れるんですが。
糞仕様です
>>922 俺はSFC版の魔界に船を持っていく裏技が残ってて欲しかった。
今作のは魔界周辺が海じゃないから、持っていけたら絵的に楽しかったと思う。
追加要素無いから、これから発見されるだろうバグ技と裏技には期待してる。
エルヘブンにあるポリゴンのスキマに落ちる裏技は大好きだ。
947 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/10 02:41 ID:QfDgMDgK
5のダンジョン使い回して、不思議なダンジョンつくりゃいいのに。
別に他からの使い回しでなくてもいい。
948 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/10 02:43 ID:ZlpTNZSm
バグ見っけ!
毒の沼地から舟に乗ると、海に出てからも
延々ダメージを受ける音がする(ダメージは無し)
既出
なんか結局、5だけDQMも出なそうだな・
トルネコ決定だし
951 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/10 07:41 ID:jA0Xp8BV
バグ技を残せって・・・なに考えてんだ
952 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/10 07:49 ID:k0rg+2gZ
2周目はレベル引継ぎってないのかよ!?
なかったらクソ決定。
というかドラクエは2周目という概念が無い。
2周目→モンスター攻撃パターン激化
3周目→モンスター攻撃力2倍、獲得経験値2/3、ボスモンスター経験値無し
4周目→モンスターに攻撃するとカウンターが返ってくる、地形大幅変更、隠しダンジョン追加
AIが頭悪いのはある程度ガマンしてたけど、息子がギガデイン使えるくせに
「ガンガンいこうぜ」でライデインを唱えたの時は(゚Д゚)ハァ?って思った。
ライデインでトドメを刺せるならいいけど全然足りねぇし、
敵は1グループしかいなかったのに・・・
「唱えたの時は」って何だよチクショー
>>941 6や7の特技のバランスが悪いのは
転職システムによって、全部の特技を一人のキャラが覚えられる
せいだと思うんだが。
踊りの特技とか「誘う踊り」と「不思議な踊り1・2・3」だけで
ダンスニードル、エンプーサ、パペットマンの個性とかの区別出来てないし。
俺としては
ドラキー→炎系の呪文を全部覚えるマーニャタイプ
魔法使い→ヒャド系+攻撃補助系の呪文を覚えるブライタイプ
にして欲しかった。そしたら最後まで使えると思うんだが。
あと、ドラキーの装備のカテゴリーはばくだんベビーやダンスニードルと同じではなく
キメラやクックルーと同じにして欲しかった。そしたら水の羽衣も装備出来たのに。
>>954 なぜかグラディウスと悪魔城ドラキュラを思い出したよ。
俺は追加仲間モンスターかな
SFCでやった世代をもっと驚かせて欲しかった
「さまようよろい仲間になるってマジかよ!」
とポートセルミ周辺で狩ってるときに出てくるモーザ
この紫色うぜぇぇええと思いながら、数十匹やっつけてると
なんとモーザがおきあがり こちらをみている
SFCやった殆どの連中がモーザがキター!と感動すると思う
仲間になるなんて考えてもいなかった奴が仲間になる衝撃と喜び
まぁこれは例えなんだが、もっと追加モンスターに気を使って欲しかった
赤青イーター、プクプク、マーマン、バズズ、ガメゴン(ロード)、セルゲイナス、メカバーンとか欲しかったな。
モーザキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
イーター系って仲間にできると
あの超絶攻撃力を期待するだろうけど
きっとゲーム的にマイルド調整されて
「弱すぎ」とか厨くさい文句がここに出てくる悪寒
964 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/10 13:03 ID:EJG6AIWB
965 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/10 15:32 ID:KjXjEzvm
>>959 アクションゲームじゃないんだから、これだけじゃ意味ないような。
クリア後に何かくれないと。(笑)
さっきdQ4(PS)をやってみてびっくりしたよ。
FC版かとおもった・・・