家庭用ならオリジナルでも移植作でもなんでもOK
懐かしくてマニアックな物から最新作まで
萌えキャラから好きなキャラまで
とにかく絶滅寸前の格闘ゲームを語ろう
ひゃっほう
3抜けた!
お勧めアーケードスティック
鉄拳4ステック
ソウルキャリバー2スティック
5 :
なまえをいれてください:04/01/18 21:31 ID:o4Mhe9ax
SFCのガンダムWはおもしろい
PSなら
2D サムライディーパーKYO(元SNKスタッフが作っていてキャラゲーにしては出来がいい)
3D 御意見無用2(ほとんどVF3、舞台も町内のストリートファイトぽくていい感じ)
が割と良作かと
7 :
なまえをいれてください:04/01/18 21:49 ID:ZFDudcKp
なななななななんあなな7
8 :
なまえをいれてください:04/01/18 21:50 ID:pVowpcqP
こふ すとつ がろ さむすぴ てけん ばちゃ わーひー りゅこ ぎる
>>6 俺的にはサムライディーパーはサイコウに駄目だったんだが。
技のつくりとか手抜きだし操作法もお粗末だった気がした。
買った翌日に売ったのが記憶にあるな
コンボとか考えて楽しめたPSの格ゲーといえばヴァリアブルジオ2だった
PSの格ゲーといえば
あすか120%でしょ、このシリーズはどれも好きだな
キャラ萌え、連続技、システムの快適さ
どれを取ってもいいよ
今だと廉価版で1500円で買えるから是非オススメ
ちなみにパッドでも、全然遊べる
しかしホント2D格ゲーは絶滅寸前だね
こうなったらどっかのメーカーが2D格闘ゲームが作れる
ゲームを作ってくれないもんかね
物凄く細かく作れてネット対戦対応
それくらい作ってくれねーかな
そういうの無かったか?
14 :
なまえをいれてください:04/01/19 18:37 ID:+4YtuF8N
ツクールシリーズも他の人の作品をダウンロード出来れば面白そう
たしか3DツクールならPS2で発売されてたね
ツクールシリーズもいいけど
既存のゲームを改造できるのが欲しいね
例えばKOFツクールとか
カード対応でアーケードで使えますとか、もちろんキャラ制作
の上限はありで
しかしこのスレ人いないね、やっぱ格ゲーは絶滅だな
メジャーだがストリートファイターVWインパクト
これのために一昨日DC本体買った。二つ入っててお得。
>>14 キン肉マンが好きならマッスルファイトとかネットにあるよ
やっぱよかったのはストリートファイターEXシリーズだな
プラクティスがおもしろすぎる
あとは鉄拳3か。移植度の高さ、おまけの充実など、プレステの限界ぎりぎりまで使っててよかったかなと
あと、スーファミのゴジラの格ゲーにリア厨時代はまった
全盛期のカプコンは良かった…
スレ立てのアイディアとしては悪くないが
全般論が語られずに落ちる予感
3D格ゲー最強なら、間違いなくDOA3
とりあえず3Dはグラフィック命だね
なにげに家庭用オリジナルなんだよな
格闘ゲームの現場がモロにこのスレにあらわれてるね
もう、ホントに絶滅寸前
>>20 家庭用オリジナルっていうかゲーセンで稼働率悪いから家庭用のみの発売になったんじゃないの?
あと、3D格ゲー最強なら間違いなくDOA3だって?ハァ?
3Dグラフィック最強ってんなら認める。
でもシステムとか総合したら格ゲーではせいぜい中堅クラスでしょ。
FF厨じゃあるまいし、画面ばっかに感動してちゃイカンよ。
でもガチャガチャやってるだけの人には一番いいゲームだと思う。
派手だし、女を見てるだけでも楽しいって奴いるだろうしな。
ただ、格ゲーをある程度知ってる人にはとても満足できるとは思えません。
鉄拳vsデドアラvsバーチャのスレからきたのだが、
>>21同意。
ただ、家庭用格闘ゲームの場合、グラフィック>>>ゲームシステムなのが
上記スレを見ててよく分かった。
DOAはいいかげん投げ抜け搭載しなよ
複合入力はいらないから
24 :
なまえをいれてください:04/01/23 21:21 ID:8n3+75xi
鉄拳VSデッドオアライブVSバーチャファイターのスレが
終わったからこっちで似たような話すっか?
>>24 まあ、わざわざ次スレ立てるのもアレだしな。
前スレ?の989が拳法家が充実してるからDOA好きって言ってたが
空手好きな俺にとってもDOAは悪かないんだよな。
鉄拳4の仁にも期待してたんだけど、空手の象徴とも言える
中段逆付きが、上体流れすぎてて格好悪いのに萎えた。
ヒトミの技モーション+アインの重量感+仁のモデリングってのが理想なんだけど
ままならないもんだ。
一番好きなバーチャには、アキラっていうコンセプトもろ被りの主人公がいるし。
スポーンが使えるというので×箱版ソウルキャリバー買ったけど
マントも着けてないし鎖も使えない・・・
斧かよ・・・
でもあのアメコミ風プロポーションは良い!
平八使いたいからPS2版買おうかなあ
平八はなに持ってるかなあ?竹刀かな木刀かな(w
DCのソウルキャリバーはかなりはまった。
あの当時はこのグラフィックがすごかった。
しかも操作性も良し。
ストEXはPSの一作目は好きだったけど、PS2の3はダメでした。
だって持ちキャラでこよなく愛してたアレンが消えたし・・・
アレンに興味なしな人にとっては良ゲーだけど。
2DはストV3rdはいまでもやってる。
後さっき餓狼MOWを久しぶりにやってみた。
でもホントはRB2を移植して欲しい・・・
そういえばガーディアンヒーローズは格ゲーに入るのか?
>26
平八は拳で闘いますがなにか
ゼロディバイトってどうよ?
PS最初の3D格ゲーでエグゼブレイカーは当時革命的だった
軸移動しての攻撃。
世界観とかもものすごく好きだったし、おまけのネコなんか絶品だった
続編でないかなぁ・・・
>>28 マジっすか!
じゃ平八はウェポンマスターモードで武器集めなしなんですね
ちょっと残念
ちなみに鉄拳シリーズで覚えたコマンド技はそのまま使えますか?
>30
WMMでわナックルみたいなのを集めます。
コマンドは、基本的には別物。似たようなのはあったかもしれない。
柔道好きの俺としては武力の柔道家が良かったな。
VFのゴウは関節極める投げが多くて合気道みたいだし。
つーか武力って流派ごとに戦法がそれっぽくて面白かったな。
まともに対戦したことないけどバランスは崩壊してるっぽいな。
DCは最強の格ゲーハードだけどスティックが駄目すぎるんだよな
純正のスティック二個持っているけど一個は上がきかなくてもうひとつはスカスカなスティック
いまさら新しいの買うきないんでPS2に3rdやジョジョ移植されないかなー
そういえばDCのスティックってセガのアーケードスティックしか出てなかったっけ?
PSやPS2は各格ゲー専用な感じにいろいろ出てるけど。
なぜおまいらはヴァンパイア(PS版)を語ろうとしない?
ん?なんだ?まさかSS版に先を越されたからとかでも思ってるのか?
>>31 ありがとうでつ、たぶん中古PS版買うと思いまつ
>>29 初めてゼロディバイド見た時、衝撃でした
でも難しくてクリアーできなかったでつ
2になって易しくなったのがうれしかった
3って出てます?
>>34 スティックが光センサーの奴をアスキーが出してる。
>37
使い勝手はセガのよりも上ですか?
鉄拳3のキングの投げコンボって
今は新日で活躍してる鈴木みのるが考えたらしいね
ベルウッドコンボとかがそうらしい
鉄拳の投げコンボは抜けコマンド知らないとレイープだもんな
DOAは連打である程度抜けれるのもどうかだよな
VFの投げコンボは地味だよねw
投げコンボといったら、G.O.D.だな。
バカっぽさでは群を抜いてる。
VFのはキャッチである事に意味がある
>>41 キャッチってウルフや剛みたいに、
相手掴んで引き回したり投げに派生させる奴?
あれ楽しいよな。
>>30 従来の技は大抵あるよ
コマンドは若干変わってるけど、そんなに大差ない
とりあえず、風神ステップが623で出来るから、誰でもステステできる
連続ステップね
キャリバーは基本的に1も2も良作と思う
グラフィックも一番綺麗と思われるし、背景の作りこみ、音楽とか操作性等が非常に優れてる
対戦ツールとしても、いろんなゲームやったけどトップクラスの良さ
ただ技表見て萎えると思われる
表記の仕方のため、ものすごく技が多いように見えるから
ただ、コンボバリエーションはものすごく乏しいので、コンボ職人には見向きもされない
あとプレー人口が少ない
45 :
1:04/01/25 00:37 ID:UQdnFyiU
で、ブラッディロアの話に戻るがどう思うよ?
46 :
なまえをいれてください:04/01/25 03:30 ID:EsQO/Bq9
アレはアレでいいんじゃないか
全然、別路線だしむしろBRは2Dでも良かったんじゃないか?
やっぱポリゴンの格ゲーは投げがかっこいいよな
でも、ジャイアントスイングが高威力なのはどうかな?
>>46 どうでもいいが、超武闘伝3の悟空のコマンド投げは何故か
ジャイアントスイングだったね。
つーか冬のせいもあるだろーが、2chが香具師だらけなヤカーン。DOAアンチ多すぎ。うざい。そういう人に
理性を求める方が無理かな( ´,_ゝ`)プッ。前の比較するスレみたいな流れになるんだろうな。アンチのせいで。
だから、煽りスレ・クソスレスレ乱立が当然みたいな風潮が流れてるし。
ぞっとするよ正直
>>48 お前が否定意見に反応し過ぎ。
つーかDOAの話自体ほとんど出てないけどな。前スレの事言ってんのか?
大体の意見を総合すると、「DOAはシステムの練り直しがもう少し必要」だろ?
結構立派に評価されてんじゃん。
あと人様に理性だの煽りだの云々言うなら、
( ´,_ゝ`)プッ とか使ってる自分はどうなんだ?レスがガキ臭いんだよ。
お前こそ煽ってないでDOAの良い所言えよ。きちんと聞いてやるから。
>>49 RPG板だとスレタイに「vs」の文字が入ってるスレは
例外なく信者同士が罵り合いする糞スレになるんだが
あのスレはまともに議論がされてて良スレだった。
格ゲーマーって意外と大人が多いんだな。
さんざ既出だけどDOAは、初心者相手の接客用には最適だよな
バランス云々や技が派手ってのも有るけど、パッドでもそれなりに
格好いい闘いが出来るってのが大きいみたいだ。
51 :
49:04/01/25 10:56 ID:D1k80zSP
>>50 理由も意見もない煽り合いは正直勘弁だよな。
それにしても前スレは結構いい流れだった。
DOAは見た目派手、中身(読み合い)地味ってイメージあるな。
良くも悪くも君の言う通り、初心者用ツールだよ。別にクソではない。
ただ、二大3D格ゲー(鉄拳4は除く)に比べるともうちょいなんだよな。
まあ二大3D格ゲーに比べて、萌え重視にしたんだなってのが感じられる。
もちろん、そういう格ゲーもあっていいと思う。
DOAは3で間口を広げようとしたのが失敗だった。
間口を広げる事自体は悪くないんだが、
間口を広げる為に2の良かった所まで犠牲にしたのがダメ。
バランスも適当。
グラフィック以外は前作以下。
X-BOXに良質スティックが無いのも痛い。(DOAのせいじゃないが)
2がベター。
ベストは2のシステムの追求版(出ればだけど)
タッグいらね。
下段クリティカルいらね。
避け性能高すぎるワザもいらね。
浮かせ直しワザもいらね。
個人的家庭用名作
鉄拳3
キャリバー1
DOA2
幽遊白書
スマブラ(64版)
53 :
48:04/01/25 13:16 ID:A7lg7v9n
こんな事で釣れる香具師が居るわけ・・・ん?
ギャラクシーファイトvsバトルモンスターズvsツインゴッデス
>>52 DOA2ってよかったんですね!
PS版とDC版とハードコアではどれがよかったでつか?
ハードコア
BR4はどこいっちまったんだろう…期待してんのに。
やはりナルトに吸われたか?
伝説のゲーム
ストリートファイター:昇竜拳と波動拳が使えないとクリアー出来ない
ダークエッジ:やりにくい斜め後ろアングル
チャタンヤラクーシャンク:見たことない、一度やってみたい
>>52 > X-BOXに良質スティックが無いのも痛い。(DOAのせいじゃないが)
ホリのじゃダメ?
61 :
50:04/01/25 20:59 ID:q5SlBffM
>>57 見た目で引くってどういう事?
アニメっぽいモデリングで引くかもって事?
今までは、そういう反応されたことは無いな。
ただ、RPGとかは遊んでる連中だったから
耐性が出来てただけかもしれないけど。
ゲームそのものをやらない奴等とは他のことして遊んでるし。
でも、言いたい事は分かる。実は俺もDOAのモデリングは好きじゃない。
筋肉っぽさが足りないんだよな。
マッチョな筈のジャンリー、ザック、リオン辺りの露出の高いコスでプレイしても、
肉のぶつかり合いや殴り合いしてる感じがしない。
>>56 俺も欧米版、韓国版出て、国内版は何時出るんだよ?コナミ!…と思ってたが、3〜4月ごろ無事に出るらしいんで一安心。
ま、韓国版なら一応、国内ハードでも遊べる。
コナミはグラディウス5でもヤキモキさせてくれたからな。
>>52 前VSスレでも、DOA3はホールドが変わって、中段蹴りに死に技が出来てしまったと言われてたしな。
あと、3からアケで出すのを止めてしまったのが大きいと思う。
アケと家庭用では対戦人口に差があるし、対戦のモチベーションも違う。
ガチプレイヤーの不満を解消しつつ、VFなんか五回もバージョンUPしてる訳だし。やはり進化の度合いが大きい。
65 :
52:04/01/25 23:53 ID:4AdYyZB5
>>54 PS2版はハードコアがある今となっては論外。
ハードコアは内容が充実してるがグラフィックならDC。
DCはOPで暗転時間が長かったりとかあるけど、
気にするほどでもない。
スティック等周辺機器考えるとハードコアがベスト
66 :
52:04/01/26 00:00 ID:JMCJK16C
うを、間違って途中で送信しちまった。(゚ε゚)キニシナイ!!
>>60 X-BOX用のはダメ。(あくまでも漏れ個人の感想)
スティックはホリが一番と思ってる漏れでもダメ。
使えない。
まともにワザが出せない。
アダプターかましてPS用使った方がマシ。
あの価格であの出来は認められない。
>>64 同意。
対戦は相手あってのゲーム。
バランス、システム最悪でアーケードも無しじゃヤル気も起きないってもの。
ま、あのままアーケード出されてたらDOA自体が終わってしまったかもしれんが。
DOAはオンライン対応したからいいではないか
観戦もできるらしいし
ごめん。
sage忘れた・・・鬱だ・・・
つないでない香具師の方が多いけどな
DOA2 ゲームのバランス、背景、音楽も力作だ。
>>67 それは俺も期待してるよ。オンラインならバグやバランス調整、新技や新キャラ追加にもパッチで対応できるし。
ただ、ラグはどんなもんなんだろ?カプエスとかやってる人いる?あとは対戦人口次第かなあ。
上手く盛り上がれば、イケそうな気はするんで頑張って欲しいが。
しかしここにきてDOAが認知されてきたね
今までじゃ
あの本スレのせいで変人扱いだったから良かったよw
変人扱いっちゅうか・・・
DOAは家庭用オンリー(for初心者)ならいいゲームだと思うよ。
ただ真剣勝負する格ゲーではないってだけで・・・
グラフィックのレベルは最高に近いし。
しっかし、オンライン対戦ってどうなんだろう?
VFや鉄拳だと成り立たないよね。ラグがひどくて。
XBOXのネット事情はどうなんだろ?
GGXX#RとSVCもXBOXでネット対応で発売されるくらい
だから環境はいいんじゃないかな?
たしかXBOXのネットゲーは一ヶ月遊び放題なんだよね
そこは魅力だな
>>74 それは何かと混同してるぞ・・・・・
Xboxは、年間5000円でどんなゲームも共通ID,共通設定で遊び放題。
というシステムだよ。
あまりに大掛かりなネットゲーは別料金らしいけどね。
(現状で1本、発売予定で1本しか存在しないが)
VFはPC版がネット対応だったけど、まぁ、遊べるデキ。
これを超えられれば十分ではないかと。
5年も前のソフトなんだしさ。
DOAが真剣勝負に向いてないってのが理解出来ないのだが。
余程バランスが悪いゲームでなけりゃどんな格闘ゲームでも真剣勝負は
成り立つだろ。
VF、鉄拳を別格視しすぎだぞ。
カプコンのストUのスタッフが何かの雑誌にコメントしていたが
ストUのヒット以降カプコンでは
ゲームバランス、つまりキャラの性能のバランスを
最重要視するようになってしまったんだって
だから
「(最初のストUの)投げハメって楽しかったよね」だって
そういや攻略本のザンギの欄には
“ガイルやダルシムには逆立ちしても勝てない”(断言)
完璧なバランスは必要ないが
せめて7:3とか6:4位には収めるべきだと思う。
逆立ちしても勝てないようなのは論外。
投げハメが楽しかったなんて今だから言える事だろう。
糞ゲーを懐かしんで笑い話にするような感じじゃないのか?
格ゲーじゃないけどファミコンの野球ゲーム(名前忘れた)は最悪なバランスだったな
クロマティの凶悪ぶりがとんでもなかった
バントでホームランってなんだよそれ・・・みたいな
>>76 真剣勝負するとDOAは途端につまらなくなるってことを言いたかった。
アーケードから消えた一番の理由かと思ってる。
キャラバランスは鉄拳よりいいんではなかろうか。
鉄拳はキャラバランス悪いけど、10年ちゅう歴史で惰性でやってるヤツが
多いね。
81 :
なまえをいれてください:04/01/27 21:27 ID:lgYtdKmU
鉄拳はコンボが嫌いだな、それに思うんだが鉄拳も家庭用オンリー
でもいい気がする
どうも鉄拳はアーケードに向いていない気がする
83 :
76:04/01/27 22:23 ID:yUztPeTW
>>80 バーチャとかキャリバーやってた連中と真剣勝負やってたよ。
つまらない事はない。
キャラデザとかシステムの好みの違いだけだと思う。
鉄拳やバーチャは惰性でやってる奴等もいるし、信者化してるだけ。
他の格ゲーは認めない雰囲気がある。
>>81 キャラデザと1の乳揺れのせいで2chでの扱いはそうだけど、DOAを真剣にやり込んでる奴等だっている。
色物格ゲーとして見られるのは対戦ツールとして使ってるファンとしては
不愉快だ。
そんな俺でも3は認められない。
84 :
なまえをいれてください:04/01/27 22:37 ID:lgYtdKmU
>>83 DOAでガチするとホールドなんて使わずに攻撃をガード後投げ、
結局攻めた方が不利なシステム、しかも自由度低い戦いで
とてもつまらなくなるんだけど、83はそんな戦いが満足なのか?
まさかDOAはホールドってシステムのおかげで一風変わった
戦いができるなんて素人みたいなこと(ゲームに素人も変だが)言わないよね?
83の真剣勝負の戦い方を教えて。
俺はDOAのキャラデザは別に悪くないと思ってる。
グラフィックはとてもいいと思う。
でもゲームとしての底は浅いと思う。
test
86 :
76:04/01/27 22:51 ID:yUztPeTW
投げ確とかあったけど、やり方次第だろ。
攻めた方が不利だったら誰が勝てるんだ?
ホールドが一風変わったかどうかは知らんが俺はいいシステム
だと思ってるよ。
で、書かれて思ったけど、この手(勝負内容)の話って2極化するから
同じタイプじゃないと無駄だろ。(理解しあえないと思ってる)
とにかく勝利至上主義と試合内容(って書き方は悪いけど)至上主義と。
俺は後者。
自由度が低いってどうゆう意味での自由度?
87 :
なまえをいれてください:04/01/27 22:52 ID:lgYtdKmU
そいえば、DOA1はホールドにはディフェンシブとオフェンシブがあって、
ガードはレバーガードだったんだよな。
あれはかなりオリジナリティあふれてて良かったと思うけど、いかんせん
VF2全盛時期ってこともあり、結局やりこめないうちに終わっちゃった。
2以降はなんで、まんまバーチャにしちまったのか。
アベ ハルキ 知ってる人いる?
ホールドで統一したいからオフェンシブとかディフェンシブとか
やめたのでは。
3すくみで説明しやすいし。
操作系はまんまバーチャじゃない。
両方合わせてある。
レバーでもボタンでもガード出来る。
ただ格ゲーのスタンダードとしてバーチャをメインにとか
昔インタビューとかで言ってたような気がする。
あまり覚えてないからツッコミ不可で。
>>86 俺、DOA2はアーケードでかなりやりこんだのさ。
で、出たのが前述の戦法。
>攻めた方が不利だったら誰が勝てるんだ?
待てる部分は極力待って、不用意な攻めはしない。
DOA2はバックダッシュができないシステムだから間合い調整も
ままならなくて、結局は相手の手が届くか届かないかの距離で
待ちあいの戦い方が、上級者の典型になってたな。
戦い方のバリエーションに乏しいのよ、このゲーム。
試合内容至上主義はいいけど、それじゃあ勝てないでしょ?
まあ、ゲームなんで勝つことが第一じゃないけど、それは真剣勝負とは
言わないわな。
それに魅せってことで言えば、鉄拳の方がよっぽど魅せた戦いができるし。
システム的に非常に半端な感がぬぐえないのよ、このゲーム。
>>89 そいえばレバーガードできたね。
使わなかったから忘れてたw
ちゅうかさ、DOA2が出た頃は俺と同じでかなりやりこんだ香具師いたと
思うんだ。
で、結局格闘ゲームとしての限界を感じて離れていったと。
なんだかんだ言っても、VFとかの方がはるかにやり込み度は高いと思う。
DOA2もタッグコンボとか結構やり込み要素はあったけどね、だけど
あれは対戦するもんじゃないと思った。
92 :
86:04/01/27 23:26 ID:yUztPeTW
>>90 確かに言うとおり勝率は上がらない。w
でも俺からしたらガード固めて投げ確とか
リスクの少ないワザで押し勝つとかやった時点で負けだし、
上級者とは認められない。
俺は各キャラ全ての技を2Rとか3Rとかで使い切る位に色々なワザ出さないとダメ。
例え体力ゲージギリギリ勝利でも敗北でも「俺が試合をコントロールした」って
思えるのが重要だから。
ま、確かに真剣勝負とは言わないかもな。
俺は俺のスタイルを貫く為に真剣なんだけど。
ちなみに「類は類を・・・」って奴で俺の周りはこんなのばっかだから
真剣勝負が成り立ってる。
スタイルが違う奴とやっても多分「ふざけんな」とかで終わると思うよ。
魅せに関しても個人の好みとかがあるから一概にダメとは言えないと思う。
ちなみに
>>89も俺。
つーかさっきから対談とか会話状態だよ。w
>>92 そりゃ単にお前の周りがサムライ揃いってだけじゃねえか。
バーチャや鉄拳の場合、ガチガチに勝ちに拘ったスタイルで戦っても
要求される技術や駆け引きが多様だから奥深いって言われてるんじゃん。
94 :
86:04/01/27 23:38 ID:yUztPeTW
>>91 やり込み度が高いつうか人口の差と好みの違いかと。
俺、バーチャは一人、二人しか覚える気にならなかったけど
DOA2は全キャラ覚えた。(使いこなしてるとか別にしてね)
鉄拳も3までは色々なキャラ覚えた。
キャリバーも大抵のキャラは覚えた。
俺からするとやり込み度はDOA2>>>鉄拳、キャリバー>>>>>バーチャ
俺がズレてるのかもしれんが。
タッグコンボはいらない。
あれただのコンボゲー。
効率良く浮かせて効率のいいコンボを叩き込むとかは合わない。
2キャラ分遊べてお得なんで遊んでたけど。w
DOAに限らず格ゲーにタッグはとかチームはいらない。
バーチャtbとか3人も使いたいキャラいなかった。
>>93 だからこのての話題は平行線なんだって。
昔鉄拳で言われてたストロングスタイルとか
そんなのは興味ないのよ。
格ゲーに求めるものとか対するスタイルが違うんだから。
俺からすればそうゆうのは「フーン」って感じなんだから。
俺はすどうげんき(字がわからん)とか好きだけど、
あんなふざけたの認められないって奴もいるだろ?
あ、サムライってなに?
初めて聞くんだけど。
COM戦が面白い格ゲーってある?
最近のは何か、超反応・エスパーカウンターみたいなのばっかりで暇つぶしにも使えない。
初期のスト2みたいに一定のパターンを利用して遊べるのがやりたいんだけど。
(あからさまじゃない程度にCOMがバカなやつとか。)
>>95 個人的には、ゲームで勝利最優先というのは肌に合わない。
んだけど、元気のスタイル嫌いだ(笑)。
99 :
90:04/01/28 08:38 ID:HsoS/Vp6
>>92 確かにそういうのも有りと思うよ。家庭用で気のあった仲間とやるなら。
でもゲーセンとか大会とかそういうとこで、ガチが要求される場合、
かなり選択肢が絞られちゃうのはどうか、と。
家で遊ぶ分にはかなり水準高いと思うよ。
>>93が言ってるみたいにVFや鉄拳はガチんときも要求される技術や
駆け引きがいっぱいあるからいいわけで、
>>76で別格視しすぎって
書いてるけどやっぱり別格なんだと思う。
まあ平行線なのは同意。
日本はゲームのプロなんてないんだし、楽しめればいいんだし。
ちなみに俺、DOAと鉄拳は全キャラの技覚えてるよ。
VFは半分くらいだけど。
でも一番ゲームとしてすごいのはVFかと思う。
そして須藤元気は大嫌いw
実力あってアレならいいが香具師は実力が伴ってない気がするw
100
つーかシステム的に封印したくなる状況があるってのは、結局ゲーム自体が練り込み不足なんだよね。
バーチャでも、2では自動2択・生投げ以外抜けれないとかあったけど解消されていったし。
VGってもう続編出ないのかなぁ
せっかく最後の方のは結構遊べる感じになってきてたのに・・・
>>84 >DOAでガチするとホールドなんて使わずに攻撃をガード後投げ、
>結局攻めた方が不利なシステム、しかも自由度低い戦いで
ホールドはよろけ硬直キャンセルに使う。
DOAはよろけコンボっつー、地上コンボがあるわけだが、
よろけコンボ→空コンと繋がれると7割もっていく状況もざらなわけ。
けど、よろけコンボは繋ぐ為の派生が大概1ルート位しかない。
くらう側は特定の打撃属性にあったホールドで地上コンボに杭を打つ。
やりこんでるならこう言う使い方が、わかんないはず無いんだが。
オレがよく使うコンボだけど、ジャンだと、
ガンナー〜ソニックフック〜リードフック〜シンニー〜サイドキック〜ハイシンニー〜空コン
みたいな7割コンボもあるから、ガンナー入ったら食らった側は、ホールドで切るしかない。
鉄拳の10連コンボは激しくうっとしいよな
あれって龍虎乱舞のパクリだろ?
でまたSNKがデッドリーレイブでパクリ返したのか?
鉄拳の10連コンボは覚えてしまえばどうってことはない
むしろ相手に多用してほしい技
結局使う奴なんていないだろ
鉄拳フォースとバウンサーではどちらがゲームとして楽しいですか?
>>105 あれ初心者殺しとしてしか使い道ないと思うんだが。
何のために入れてるんだろうか・・・
>>99 アーケードで金が掛かったりとか大会だとか、そうゆう時だからこそ
俄然燃える。
やりがいがあるってもの。
選択肢は無限にある。
この状況にはコレ、って自ら狭める必要は無いと思ってる。
ダメだ・・・やっぱり対極に位置するスタイルはずっと平行線のままだ。
ま、俺みたいなのもいるって事で。
>>103
ところでさ、クリティカルをレバガチャで回復すれば
大抵の追加打撃を防げるとか当時言われてたと思うんだけど、
マジで出来る?
俺、家庭用でプラクティスとかでワザとよろける状態にして本気でレバガチャ
やったけど一度も成功しなかったんだけど。
対戦中とかなら反応が遅れて間に合わなかったとかの理由も納得するけど、
自ら用意した状況でも回復出来なかったのよ。
VFとか鉄拳プレイヤーがアンジュを認めない傾向にあるのはなんでだ?
スレタイから微妙にズレてきたな。w
>>109 例えば高い方が有利だとしたら、単なる位置取り合戦になっちゃうからじゃない?
それは納得いかない。
相手の技を捌きながら自分を有利な位置に持っていく事が
単純な位置取り合戦になるとは思えないんだが。
>109
コンボが入ったり入んなかったりする不確定要素が気に喰わないんだろ。
俺は変化があるほうが好きだがな。
113 :
93:04/01/28 20:46 ID:2ZgQgUX9
>>111 お前さんが96だよな?サムライってのはそのまま侍の事だよ。
正々堂々の勝負を好むってのを比喩しただけで別に2ch語とかじゃないよ。
片仮名なのは単にこないだラスト・サムライ観てきたから。
結局確実に入るコンボしかやらなくなって面白みが減ってしまった
誰もトバルの名前を挙げないねw
>>108 DOAのこと?レバガチャしても回避出来んよ。
よろけ硬直はホールドでのみエスケープ可能。
その硬直中はホールド以外の行動は出来ないけど、ホールドのみは出せるってこと。
>>109 不確定要素を己の技量で味方につけるような要素のある格ゲーってないよねぇ。
現実の格闘だって不確定な状況のが圧倒的に多いんだから、
そう言う格ゲーがあってもいい気がする。
ボクサー相手には寝そべったままで、アリキックが出来るとかw
>>93
そうです。
ナンバーでも名乗り過ぎるとウザがられるかなと思って
はずした。
最初は>>52
で、>>76
ここでは結構書き込んでる
>>116
そうだよなぁ。
やっぱり無理だよな。
でも当時たしかに雑誌とかでレバガチャ回復で
追撃を回避するのが上級者の必須テクニックみたいな事を
書いてたはずなんだけど。
俺が勝手に解釈を間違えてただけなのかな。
>>112
>>117
同意。
不確定な状況に対応していくのは楽しい。
>>115 トバルNo1:格ゲーにRPGの要素を加えようとした実験作
(クエストモード)
これはソウル“エッジマスター”キャリバーやVF4エボの源流では?
トバル作ってたとこ
ドンドン糞化していくよな
トバル→エアガイツ→バウンサー
トバルはクエストはハマったけど格闘ゲーム部分もイマイチ
>>117 チョッピングとカッティングでボコボコにされそうですね
>>121 カプコン、スパイクと組んで作る
クリムゾンティアーズはどうなるんだろうな?
クエストだけに特化したゲームになるっぽいけど。
125 :
なまえをいれてください:04/01/29 08:53 ID:f1yXloAm
>>103 >けど、よろけコンボは繋ぐ為の派生が大概1ルート位しかない。
>くらう側は特定の打撃属性にあったホールドで地上コンボに杭を打つ。
これ、クリティカルホールドっつうやつだね。
実際、ホールドの使いどころってここだけ。
3すくみなんて言ってて、通常の立ち会いでは使わないし。
なんて言えばいいのかなぁ、結局実際の戦いは、ガードがちがちに
固めてクリティカル状態にならないようにし、投げになってしまう。
PCで格闘ゲームだしてさ。
MODが作れるようにソースを公開する企業がでても可笑しくないのにな。
>>126 MODが盛んな海外ならあり得るけど、国内の企業はまずやらないでしょ。
でももしそうなったら、カウンターストライクみたいな事もあるのかな。
kfx、mugen、マッスルファイトの例があるように、少しのバランス調整で
えらく不平不満が出たりするから、格闘ゲームでのMODはなかなか
成立し難いんじゃなかろうか。
132 :
なまえをいれてください:04/01/29 16:26 ID:IJguhYx2
>>130-131 乙
あぁ、確定反撃とかつまんねーよ、飽きた。
ヒジとフックとかの違いがきちんとある格ゲーってねーのかなぁ。
ジャブで牽制して、カウンターストレートが入ると一発死とか。
UFCとかか?
134 :
なまえをいれてください:04/01/29 17:17 ID:f1yXloAm
>>132 K−1とかはじめの一歩とか一発死あるね。
そんな不確定要素のあるゲームはパーティゲーだね。
確反とかそんなのがあるのは、本物の格闘と言うよりも、
将棋なんかに近いよね。
動きを覚えて、相手の動きに合わせて最適な手で相手を
封じる。
>>132 カウンターストレートで一撃死なんて事故ゲーじゃん。
そんなゲームやりたくない。
ブシドーブレードだな
あれはあれで割と面白いが主流にはならんわな
コンボが苦手な俺は、一撃がデカイ侍やブシドーは好きだった。
ブシドーブレードの百人斬りモード程、緊張感の
ある格闘ゲームはない
凄まじいプレッシャーと集中力が勝負
正直、体によくないかと
へえ、ブシドーブレード面白そうだな。
やってみようかな。
>>139 そうそう、百人斬りは突き技が有効なんだが、
紙一重でかわされると隙だらけで、バッツリ袈裟斬りなんかされてなw
>>140 今なら、安いし。買ってみるといいよ。
オススメは壱→弐の順にやった方がいいかな
まあそうだね
壱→弐だね
マジあの100人斬りモードはハンパじゃなく
疲れる、もの凄い集中力いるよ
でも、いまだからこそすごく楽しめるかもしれないな
壱だと中古で500円以内で買えるとこもあるよ
弐は1500円前後かな
一度やってみたらいいかも、新鮮な気持ちで遊べるよ
ブシブレ1はダチが来た時の最高のパーティゲームだぜ。
今でも笑える。真剣にやると緊張感でほんと疲れるが。
あの百人斬り、みんなクリアーしたのか!
漏れはバカ殿が欲しくて何回もトライしたがダメだった
まあ、誰もヘブンズ・ゲートについては触れてくれないんだが
>>145 どんなゲームですか?
日本アクションクラブのモーションキャプチャーとったゲーム?
このスレ昔のゲームの名前が色々出てきて楽しいんだけど
知らないゲーム、やったことないゲームがイパーイでつ
>>146 ・3Dポリゴン、JAC協力、操作性は劣悪
・ゲージを溜めると超必殺技使用可
・ありきたりなキャラの中に猿や土人といった異形キャラも
・その土人の超必殺技が電気アンマ
・ラスボスがMAP兵器使ってくる(ガードしてないと問答無用でダメージ
>>147 サンクスでつ。電気あんま、イィ!バーチャやDOAも導入してほしいなあ
中古を買おうかと一瞬思いましたが「操作性は劣悪」の評価で
思い留まりました。
>>148 もう一度がんばってみようかなあ・・・いやもうそんな元気ない(ry
皆さん、たまにでも良いからファイターズインパクトのことも
思い出してあげてくださいw
>150
すまん。思い出すも何も元から知らない。
>>150 おまけのコンボツクールがパズルみたいで面白かったよね。
もはや格ゲーとして遊んでいないが
ファイティング武術最高
>153
知らないのでやってみたいな。
調べたんだけど、家庭用で出ているの?
>>154 PSの武戯が(システム上の)実質的な移植作。エロい広末が出てる。
>>150 PS版ファイターズインパクトは
アーケードゲームの家庭用への移植としては
100%の出来でしたね
なんか寒ーい感じを含めてね(w
ソウルキャリバーをやっててエクソシスト歩きのヴォルドに
リングアウトで水中に落とされたらこいつを思い出します
ユキヲ
ファイティングポリゴンやりてー
鬼武者の格ゲーはどうよ?
>>157 あれって任天堂がスーファミで出そうとして
ぽしゃったんじゃなかったけ(仮)
鬼武者の格ゲー?
あれか
劣化スマブラだね
あんまり話題になってないし、つまらんのでは?
一時期、Sofmapで投げ売りされてたし
トバル2のシステムパクって
シンプル2000とかで出してくんねぇかな。
ラブ格闘じゃなくて硬派なヤツで。
>>160 実際つまらん。挟まれて袋が当たり前だし。魂の奪い合いが売りらしいが、
奪い合ってる途中で真ん中の奴にあっさり吸収されたりするし‥。
折角描き込んだキャラも小さくて迫力無いし、アレなら普通の格ゲーにした方がマシ。
鬼武者未経験の奴には、キャラも全く感情移入出来ない。むしろカプブラにしろと。
その癖、世界観ぶち壊しつつロックマン登場。もはや開発者の趣味ゲー。
OPデモが鬼3の使いまわしって所が、そもそもやる気を感じられねえ。
何で出したのか疑問‥コレならCFASの方が良かったよ。
友がバトルマスターとデッドダンスを欲していたな。
>>131 ファイティングバイパーズのスレはないのかよー
誰かファイティングバイパーズ好きな奴いねーの?
なんだかんだでファイターズメガミックスは楽しんだ。
ファイターズメガミクス!
熊のぬいぐるみと戦っててなんか悲しかったけど
(だってモーションが全然なんだもん
ぬいぐるみだから間接が動かないのがリアルといえばリアルなのか)
車との戦いはワロタね
打撃を受けた車の外装が剥れればもっとよかったのに(w
メガミックスは祭りゲーだからあれで良かったと思う。
定価で買ったけど十分遊んだよ。
俺も定価で買って熊の投げコンボとか笑いながら遊んだが
やっぱ即投売りは悲しかったな…セガはいつもそうだ…
やればやるほどVF3が下手になるソフトだったよな。
出した時期が悪い
個人的には2欲しい
けどもうそんな元気はなくなったんだよな
>>155 はじめてここにきていきなり「武戯」でてて嬉しい。
あれ好きだよ。なかなか同意が得られないのが寂しいけど。
微妙なコンボとか挙動がアジ出してる。
主人公の掴み打撃投げコンボとかイイ!
ダウン攻撃を起き上がりの最中にくらうときの珍妙なダウンもイイ!
サロンのスレに書いた奴だけど、
「ロードオブフィスト」「ウータン」の多人数格闘が好きだ!
「ロード…」はタイトル通り鉄拳もののロード時間で
ストーリーをやる気はないけど8人同時対戦の騒がしさがもう最高。
「ウータン」の4人対戦は操作の特殊性から慣れないと
まともに闘うことができないけれど、慣れるとかなりゴキゲンにいける。
どっちもスマブラの間口広い感じじゃなくて、GGイスカみたいに
慣れるまでは大変だけど、慣れたらかなり楽しい。
ああ「ロード…」も「ウータン」もpsソフトですわ。
>>163 その友は中々の通だぞ
バトルマスターのシステムは当時にしては斬新で
かなり未来を先取りしてたぞw
ただ当時は、やはりスト2が主流だったのでマニアしか受けしなかったのが残念
どれくらい先取りしてたかというと、餓狼伝説SPの時代に
GGXXをぶちこんだくらい先取りなシステムだったw
デッドダンスはあと一歩足りないゲームだった
実に惜しかった
ちなみにこの2本はSFCの格闘ゲームです
バトルマスターはオススメ
バトルマスターってどんなのだっけ?
主人公が対空と飛び道具と突進と一回転投げと乱舞の必殺技持ってるやつ?
デッドダンスは体力ゲージが両端にあって確認しづらかったなぁ。
177 :
なまえをいれてください:04/02/02 11:05 ID:p7LxlELG
俺はフラッシュハイダースが好き。
マッスルボマーはSFC版も買ってみたけど
結局楽しみ方がわからんかったな。
>>176 たしかそれ、もう10年以上昔のゲームかと
>>177 名前は覚えてるんだが中身が思い出せない
ん〜たしかPCエンジンだったような
なんか俺の手元にはプレイステーションのバトルマスターというゲームがある。
これ、パッケージ見てdoaみたいなゲームかと思って280円だったので購入してみたら
キャラはポリゴンで3Dだけど2次元ライン上にしかキャラが移動できなくて、
「ポリゴンで作ってる意味ねー」という感想を残して5分で放置。今に至っている・・・
たしかSFCのバトルマスターとPSのバトルマスターって
全く違うのだがタイトルが偶々かぶったってやつでしょ?
SFCのバトルマスターにはまったから雑誌の発売予定に
バトルマスターって出た時には期待したんだが。
画面が出たらしょぼーんだった気がする。
182 :
なまえをいれてください:04/02/02 21:25 ID:8+hkiroq
エンジン持ってなかったから「フラッシュハイダース」買えなくて
SFC「バトルタイクーン」でガマン……逆にやりたくなったなあ……
でも実は「フラッシュ」と同じ時期に出た「格闘覇王伝説アルガノス」
のほうがすごくやりたかった。持ってないのに月P毎号買ってらワクワクしてたよ。
時を経て今俺の手元には「アルガノス」がある。こないだついに、買ってしまったんだ!
本体もかわなきゃ……
きっと最高に面白いぜ「アルガノス」!
当時いい評判聞かなかったけどな!
「フラッシュ…」引き合いに出されてまでけなされてけどな!
家庭用餓狼2の頃に佐竹を表紙に使ってたりした覇王って雑誌かってたなぁ・・
てゆーかおい!いま書き込みついでに「アルガノス」見てたら
「FILLINCAFE」ってあるじゃん!
「パンツァーバンディット」「マッドストーカー」のところだ!
俺ここ好きなんだ!スゲー!なんだおい!今の今まで知らなかったぜ!
偶然つーか運命か?なんかえらく嬉しいな!
あったあったあれの創刊号に「餓狼2」4天王使える裏ワザ載って
つぎの日に学校でしゃべったら何やら大きなトピックになって
「俺が発見した…」って言っちゃったよ……
懐かしいこと思い出したなあ。
トバル2のスレが賑わった時期合ったよな。
あの格闘ゲームの中でトバル2だけはまだ持ってる。
×あの格闘ゲームの中で
○格闘ゲームの中で
ね。一時は動画を掲載するホームページまで出来たんだが。
制服伝説プリティファイター最高(・3・)
190 :
なまえをいれてください:04/02/03 08:43 ID:xV4VwI3e
>>188 もう10年も前になるんだね。
時の流れは速いですね・・・。
おれもジジーになりますた。
>>186 トバル2は最高の出来でしたな。
本当に対戦をメインで考えられてる造りが素晴らしかった。
内輪のルールで投げ技のみで闘うって言うのをやったんだが、
アレは燃えたな。
X-MENのサイロックが格闘ゲームの中で一番好きだな
素早くて連続技が得意なのに、防御力が弱いという点が良い感じで
ハイリスクハイリターンな所が上手く出てたな
あと、セクシーだしね
Xといえば格闘超人は最悪の出来だったな。
反射神経が超人並みでないと楽しめないとは・・・。
もうあの頃のドリフは無いんだなぁと再確認した。
>>194 そうか?俺は、コンボが激しく面白かったよ。
後、やけにモーションがリアルでエンディングの型がすごくかっこよかった。音もいいし。
セイバーのブースト〜後ろ回し×4にはワラタw
196 :
194:04/02/03 18:44 ID:+SUwFNES
VFとかやってる人は何とも思わないだろうけど
相当違和感のあるスピードだと思うよ。入力受け付けも変にシビアだし。
ブーストかけた時とそうでない時に、はっきり差を付けた方が良かった。
最近の格ゲーのスピードに付いていけない者のぼやきですた。
>>184 フィルインカフェって倒産したんだっけ?
あすか120%も同じ製作会社だった気がする。
198 :
195:04/02/03 21:49 ID:jbQ4rZ35
>>196まぁな。最近のは俺も早すぎると思うよ。
ただ、拡張はコンボゲーとしては面白いって事だから、気悪くしたらスマソ。
VFはある程度やるけど、他の格ゲーの方が好きなもののぼやきっす。
age
>>197 倒産の瞬間、関連会社にいて現場に立ち会ったよ。
出版もやってて、差し押さえられる前に必死に
原稿の確保やってた。5、6年くらい前だったかな?
ところで誰かフィルインカフェと渡辺製作所の
関係についてご存知ないですか?
PS版のバトルマスターとSFC版のバトルマスターは
全くの別物
PS版は定価1980円の超クソゲーだよ
あれはマイッタな、まじ10点中2点の出来
地震きた
今から急にマブカプ2がやりたくなったので買いに行こうと思うんだが
PS2版はネットにつながないとキャラ全部出せないの?
もし他にネットつながなくても出せる方法があったらレクチャーplz
204 :
203:04/02/04 13:30 ID:Lc4kJm96
うひゃら!ありました、ごめんなさい
さあDOAについて熱く語ろうか
>>203 いきなり全キャラ使えなくてスゲー嫌だった。
なんでゲーセンの練習の為にわざわざ別のキャラ使わなきゃ
ならないんだ?と。隠しでもないのに。
でショップの値段も上下するから何度も出入りするという作業付き。
ついでにプラクティスもデクをCPUにするためには一度キャラセレに
戻るという仕様。全体的にストレス溜まる。
もうすぐに売ってしまったよ。安くかえたから逆に利益が出た。
PS2版マブカプ2ならセーブデータ使うかPARじゃなきゃ
めんどくさいよな
DC版ならDLすりゃいいんだが
まあ、そのコンプする課程も楽しいんだがね
208 :
なまえをいれてください:04/02/05 12:05 ID:TOmNTxYA
PS2版マブカプ2ってオートロードがない最悪の仕様だったな。
俺も売りました。結構まだ高値なのね、アレ。
カプコンはちょっとおかしい
>>207 少なくとも安く買えるまでショップ出入りとかは
楽しくないよ。固定値段じゃないと、「やっと買える」
っていう満足感も得づらいしさ。
>>208 まったくそう。なんでだろね。
なんでか高いね……こないだ大阪行ったら
あっちはちょっと安い。3980くらいかな。
関東はまだ5480とか平気で付けてる。
また安く買って転売しようかな。
1本1000円はいい儲けだ。
バトルマスター今だに箱説付きで家にあるけど、すぐに飽きた記憶が。
スーファミの格ゲーはやたらいっぱいやった。手当たり次第にやった。
北斗の拳6とか餓狼伝説とか餓狼2とか、らんまとか、全部最悪の出来。
当時の格ゲーは攻撃が当たっても効果音が無かったりして、当たってるかどうかも
解らないとか、とにかく最低限の事も出来てなかった。
その中でスト2シリーズ以外で、まともな操作性と、まともな音が入ってるのは
セーラームーンSとバトルマスターだった。
セーラームーンは技の少ないスト2という感じで、操作性も音もちゃんとしていた。
餓狼伝説よりよっぽど出来が良いのには笑った。
スーファミのワーヒー2とマッスルボマーは良作
SFCの初代らんまは良く出来てたと思うがな。
友人とさんざ対戦したよ。2以降は糞って話だが‥。
確かに初代らんまは結構遊べた。対戦する相手がいるだけで印象変わるよね。
ちなみに2も発売日に買った。
当時のソフトは高価だっただけにあまりの糞さに泣きそうになったが
友達の超絶のやり込みのお陰で何とか面白さを見いだせた
216 :
なまえをいれてください:04/02/06 11:29 ID:VVkg/27Q
らんまの格闘って3作くらい出てたよね?
原作を知っているかかわからないけど
そこそこ遊べたような記憶が残ってる。
スーファミのタ○ラの移植の格ゲーはクソゲーっていうのは激しく同意。
もとのゲームがそこそこ面白かっただけに勿体無い。
あたり判定とか仰け反りとかぬる過ぎ。
がろすぺなんかアーケードで使えた基本的な連続技ですら繋がらないのはどうかと思うヨ
217 :
なまえをいれてください:04/02/06 11:49 ID:eBewAdFs
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>>216 ・町内乱闘編
校長が使える
・爆裂乱闘編
普通の格ゲー
・超技乱舞編
流行の超必を組み込んだ作品
獅子咆哮弾完成型等、作品後期の必殺も入っている
番外
・朱猫団的秘宝
「あかねこだん」と読む
良作のRPG
家庭用オリジナルなら、
FC 戦いの挽歌対戦モード
SFC 初代らんま、バトルマスター、ガンダムW
PCE フラッシュハイダーズ
PS トバル、ゼロディバイド、闘神伝 ガンダム・ザ・バトルマスター
辺りはよくやった。
ゼロディバイド2なんかは今やっても遊べる。
メカのぶつかり合う感覚が良かったよ。続編作ってくれんかねえ‥。
ガンダム・バトル・マスターシリーズは気合のドット絵が素晴らしい。
連ジとかとは全く方向性が違うけど、アレはアレで乙なもんだ。やった事無い人は見るべし。
今時家庭用より同人の方が対戦ツールとしては良く出来てるからなあ。
EFZやアカツキ試製一號なんかはよく対戦会とかやってるみたいだし。
アカツキはホント良く出来てる。アレでキャラが多ければ‥。
アカツキはあのクオリティでキャラ増やすのは大変そうだ…。
個人的にはバトルマスターのゲーム性とプリクラのグラフィックが融合したみたいな格ゲーがやりたいな。
ランブルフィッシュはキャラで萎えた。
メルブラも面白かった
AQ満載だけどな
初代らんまって、ボタン一つor二つ押しだけで技が出るやつだっけ?
あれ、校長が強すぎるんで封印してたなー。
(多分)サターンからだろ。
セガは移植するとき必ずサターンかPC版からだからな。
要はアフォなんだよ、セガは。
ファンが何を重視してるか分かってない。
アーケードかサターンか以前に
俺は3Dエイジスってだけで期待できない。
3Dエイジスは完全リメイクがコンセプトですよ。
ラスブロは、97年頃のゲームですから、
多分、もっと綺麗になるはず・・・・・・
でなければ、あまりにPS2が情けない
ライトニングレジェンドを語ってくれるヤシはおらんかの?
>>188 あ、オレそのテレカ当たったよ!
でも、今でも広く出回っているって価値無いのか・・・。
ろ、ロード・オブ・フィスト……
あれ結構好きだったなあ。
俺キャラ物の格闘ゲームにズッポリハマるんだよな
最近だとDBZ2
昔だとPS修羅の門とかPS2バキにもハマッたな
好きな原作付きだと無理しておもしろい所をみつけて
遊んでしまうんよね
キャラ格ゲー最高!
238 :
173:04/02/09 08:37 ID:ms1m08JB
>>236 同士よ!!俺も割りと好きだ!
多人数対戦がたまらない。
ロードが異様な長さだけどね。
モータルコンバット5デッドリーアライアンスが想像以上に楽しめて嬉しい。
3Dになったおかげでブロック(ガード)の違和感が無いし、対戦中の流派チェンジ
(Lを押すごとにチェンジ。空手→合気道→日本刀みたいに)が何気に熱いし、
何より究極神拳がもう最高。やりこめるモードは多いし、MKヒストリーのような
ムービーも多いし、MKとは思えないほど作りが丁寧。ロードも許容範囲。
バーチャについていけなくなったヘタレな私にはとても楽しめました。
>>173 まあPSで多人数格闘ゲーってのは結構少なかったよね
まあ、ロードオブフィストは一対三(NPC)なんかで闘うと
三人のうち二人が勝手に戦って、ほとんど一体一になってしまうってのがあれだが
ストーリーモードも結構おもしかったな。話の内容はたいしたこと無いけど。
(八極拳編を初っ端に選んでかなり暗い気分にはなったがw)
ラスボス前の寺での修行が好きだったな。100人倒しとか、木の人形を倒しまくるやつとか。
ロード時間はそんなに気にならなかったな……まあ今やると長く感じるんだろうけど。
ウータンは聞いたことがないな………
ウータンは元々洋ゲーのスリルキルって格闘ゲームのシステム流用作らしい
スリルキル自体首チョンパで流血ドクドクで爆発四散な残酷描写でお蔵入りになった
幻のゲーム、と『バトルゲーム大全』に載ってました
243 :
173:04/02/10 09:21 ID:pmVHdb2v
>>240 発売日に買ったけど、もうその時に
「ロード長ぇ!」って思ったよ。
2対2対3になったらダッシュ飛び蹴りで
ほかの3人の塊ってるところに突っ込んだりして
ぐちゃぐちゃに引っ掻き回すのが面白い。
「安定」して闘うよりもぐちゃぐちゃにかき混ぜて
「不確定」な試合を心がけて闘うと、もう最高。
「ウータン」訊いたことない?もったいないかも!やってみて!!
サクセス(この会社好き。)でベストも出てるから!
サロンの「面白かったゲーム紹介するスレ」でも書いたんだけど、
ストーリーモードでも、ストーリー自体はそこそこだけど、
条件(5ヒットコンボ出す、投げで倒す、とか)を
みたすと集められる隠し要素があって、狙っていくのが面白い。
ストーリーも退屈しない。
洋ゲーだけどね。主人公が黒人ラッパー達で見分けがつかないという。
>>241 そう、「ウータン」ももともとはフェイタリティが
あったみたいだけど、日本版はなし。
正直どうでもいい要素。
「モタコン」みたいに、売りではないと思うから。
244 :
173:04/02/10 09:28 ID:pmVHdb2v
ついでにこれもサロンに書いたソフトだけど
「XーMEN ミュータントアカデミー」
格ゲーでキャラ萌え。
ウルヴァリンの投げのときのカメラワークが萌える!!
「ストEX」みたいにポリゴン2D格ゲーで、
カメラが動くんだけど、映画を意識してて、見てて「オッ」って思う。
なかでもウルヴァリンの投げ(後ろに回りこんで後頭部を蹴り飛ばす!)
は白眉!スローモーションも効果的に使えてると思う。
ゲーム自体?いやたいした事はないよ。55点くらい。
俺の中では「ウルヴァリンの投げを見ようゲーム」
魔剣×vsソウルキャリバーvs闘神伝
武器モノで面白いのは何?
武器モノなら
ソウルキャリバーか2Dならサムスピ零かな
個人的には、あの一撃重視のサムスピ零が楽しいな
それに魔剣Xは格闘ゲームじゃないだろ
せめて
ラストブロンクスvsソウルキャリバーvs闘神伝
だろうなポリゴンだと
婆2と鉄拳3はみんなアホみてーにやってたな
TAGで最後だった。
ファイターズヒストリー
ダンダンダイナマイト!
>246
ブシドーブレードはよかったよ。
アンチスクウェアだけど、これはゲラゲラ笑って楽しんだ。
格闘・・・だよね?
究極のバーチャVS鉄拳でないかなぁ
おー!「FHダイナマイト」は好きな格ゲーのベスト10に入るよ。
友達と未だに盛り上がるもんなあ。単純に動かして
面白いキャラが多い。ガチだとザジレイあたりがキツイけど
なんというかバランス云々を越えた面白さがある。
NGCDでもロードが許容範囲なのもいい。サターン版は
持ってないけど早いんだろうなあ。
武器格闘は2Dで「月華の剣士2」「真サム」、
3Dで「ソウルエッジ」が好きだなあ。
バッサリ感は「真」がイチバンだと感じる。
「ソウル」シリーズは「キャリバー」「キャリ2」が「エッジ」を
越えてないように思う。8WAYが俺に合わないんだと思うけど。
絵は驚異的に綺麗だけどね。
やっぱちょっと剣劇3Dはつまんないッスわ。キャリバー系もおもしろいと思ったことがないです。
やりこむ意欲も湧かない。
オレはキャリバーが一番面白いと思う。
バーチャは読みだが、キャリバーは反射神経でガードするから、緊張するし
トリハダたつよ。最高。
たしかに武器格闘はそんなにやり込まないな
やっぱモーションがわかりずらいというか
見にくいというか
そんな理由だな俺は
257 :
なまえをいれてください:04/02/12 08:45 ID:orJ2xqjt
>>251 そもそも鉄拳とバーチャは客層が違うし出ても売れないしバーチャに鉄拳のキャラはいらないし。あんなクソゲーと一緒にして欲しくないし。
てかDOAタイプで、エアマスターを
ゲーム化して欲しい
エアマスターはDOAタイプが一番似合ってないか?
あのフィールドといい、打撃のぶっとび方といい
どこか作らんかな
>>259 ガード後投げ狙いで、手を出さずに睨み合う
リーやジュリなんて見たくないぞ。
シゲオはそのまんまアキラだし。
修羅の門にバキと出たから、餓狼伝が出そうな気がするが出ないな。
板垣のではなく、天野絵で動いたら買ってしまいそう。
3Dボールズvsライズオブザロボッツvsクリティコム
洋モノで面白いのってある?
263 :
なまえをいれてください:04/02/13 08:41 ID:kqdxTBya
ジョイメガファイト
264 :
なまえをいれてください:04/02/13 09:59 ID:q1dTdk3P
キャリバー2は格闘ゲームとしては
全てが洗練されてるんだけど、スピード感がありすぎるのはどうにもねー
ダウン直後の受身の取り方があまりにも現実味ないんだよな。
ビデオの巻き戻しみたいで。
そういう意味で一撃一撃に重みがある鉄拳が1番心地いい。
265 :
なまえをいれてください:04/02/13 15:57 ID:NrB/kobx
PS版三国無双はどうでした?
クリティカルブロウ、ファイターズインパクト、ライトニングレジェンドとかどうよ?
今日3つとも買ってきたんだがインパクトがおもろかった。
>>266 安くていい買い物でしょ?
ファイターズインパクトってキャラのイラストは良かったな
あの縦ロール娘に萌えたなw
あのゲームのキャラデザは有名な人だったはず
クリティカルブロウも有名な漫画家だったね、確か
俺ってゲーム内容を語らずw
ところで質問、
96と97のアテナのテーマ歌っている香具師誰だ?
本人
しまった、KOFスレに書くつもりが。
271 :
なまえをいれてください:04/02/15 13:26 ID:r6ek1+lb
サムライスピリッツ新章・蒼紅の刃
ってどう?
アーケードのサムスピ3Dポリゴンの移植版と考えていいですか
>>267 インパクトは新貝田鉄也郎。むちゃくちゃ上手いが、
彼の関わったゲームはことごとく売れない事で有名。
インバクトはカッパみたいな野郎の動きがすげえ良かったのだけ覚えてる
そのせいか当時の3D格闘ではモーションがピカイチな印象
スラップ・ハッピー・リズム・バスターズの名前が出てないな・・・。
個人的にはPSオリジナルの2D格ゲーで最高傑作なんだが。
操作性良し、グラフィックも綺麗で、動きも滑らか。コンボも多い。
あと何故か3ゲージ超必が音ゲー。
0フレ超必満載でぶっ放しが激強だけど、家庭用なので許せる範囲。
ラスブロが鉄拳TAGレベルのリメイクだったら神。
>>274 > 0フレ超必満載
って意味わかんないだが、どういう事?
相手側が超必殺技のコマンドが成立した時点で
既にガードなりの防御手段を取っておかないと必中って事でしょ。>0フレ
>>259 エアマスターイイ!
俺は2Dでもいいと思うけど。
どこか格闘ゲー化してくれないかなー。
カプコンあたりやってくれないだろうか。
マキ使って戦いたい!
映画ゼブラーマンが最高に面白かったので、
帰って格闘超人を久々にやってみた。
そんだけ。
281 :
なまえをいれてください:04/02/16 14:16 ID:llGL7Hb0
>>271 ACのポリサム、アスラとは全くの別物
サムスピシリーズの様な一撃を狙うジリジリした対戦はできない(中攻撃も無い
それと追加入力系コマンドが大量にあるキャラがいて萎える
「蒼紅はサムスピじゃねぇ+当時のSNKポリ作品としてはそこそこよくやったのではないか」という事を踏まえ安く(800円以下くらい?)、上記をわかった上でなら買っても良いかと思う
まぁ良いトコは歴代サムスピのギャラリーモードくらいか(これも集めるのが作業になってあまり…
282 :
既出ならスマソ:04/02/16 14:34 ID:+OvbFWse
283 :
なまえをいれてください:04/02/16 15:58 ID:jmDuhkUg
ドラゴンボール
スラップハッピーはキャラがイイ味だしてて好き
>>281 キャラの絵はいいと思ったが、画面が汚すぎて手が出なかったな・・・
ポリ格ではアリカのファイティングレイヤーがなぜ移植されないのか・・・
あれ大好きなんだけどなー。これと武力ONEは待ってるんだけど・・・
>>286 普通に売れなさそうだからだろう
ポリゴン物は意外に手間かかりそうだし。
まあ、売れなさそうだな・・
でも2D格闘よりラクなはずだが・・
SYSTEM12だったのも理由の一つじゃないの?
悲しいかな格闘ゲームで儲けるのが難しくなってきているんでしょうね・・・・・
最近目茶目茶遊んでいるのが海外ソフトで申し訳ないのですがゲームキューブ版
『モータルコンバット5デッドリーアライアンス(DA)』。モータルといえばクソゲーの
代名詞ですが、このDA、かなりユーザーフレンドリーな作りになっています。コンクエスト
モードでは操作法から技・コンボまで全キャラ分、220以上のお題があり、1からモータル5
を学べます(一応修行僧の旅というストーリー付)。ひどかったレスポンスも改善され、いつでも
技表を見ることもでき、ロード時間もキャリバー並とは言わないまでも2・3秒と許容範囲。
肝心の格闘ゲームとしても、鉄拳のような4ボタン攻撃、各キャラ2種類のファイトスタイル
+武器の、3タイプを使い分けます。ファイターズインパクトと違うところは、戦闘中Lボタン
や規定コンボ中に変えられるところです。ジークンドーのアッパー→パンチ始動のコンボから
ヌンチャクで締め、などなかバラエティ豊かな攻防が楽しめます。
技コマンドも、同時押し技は皆無、一部特殊技が←→Aなどとあるだけで、BBXや↓Yなどの
ように非常に簡単。格タイプ20種類ほど技があります。なにより家庭用パッドで遊ぶことを
前提に考えられているのが素晴らしいです。アーケードモードやコンクエストを1ステージ
クリアするごとに7種類のコインを手に入れ、そのコインで隠れキャラ・コスチューム・ムービー・
イラストなどの入った676種類の棺桶(!)を買っていくコフィンモードも今時な感じ。勿論売り
である究極神拳(フェイタリティ)も、新世紀ポリゴンパワーで大炸裂。『毒霧投げキッスを
食らう→むせてゲロ→吐血→跪いたところにジャンプ→頭を踏み潰される&一面血の海』や、
『サイボーグの胸から巨大なロボットアームが相手を掴む→ベシベシ叩きつけて虫の息→
そのままボリボリ食う(吸い込む感じ)→ゲップで血肉が飛ぶ』などもう最高。唯一残念なのは
究極神拳を各キャラ一つずつしか持っていないところです。しかしクオリティが非常に高いので
満足感は高いです。
正直バーチャをやりすぎて飽きていた自分には、わかりやすい本作は楽しめました。
硬直への確定反撃やコンボの自由度などの格ゲーとしてしっかり作りこまれているのが
良いです。CPUのアルゴリズムも超反応ではなく、対人戦らしさがあり、コフィンモード
のおかげでやりがいもあります。とにかく今現在では個人的ベスト3D格闘ゲームに挙げて
おきたい『MK5DA』、GCを持っていればMK5DA4000円(ベスト版輸入で安い)+
フリーローダー(海外ソフトをGCで遊ぶために必要)3980円=7980で素敵なモータルライフが
送れます。GCパッドが嫌なら、PS2のパッドでGCソフトが遊べるGCコンバーター
というものが980円で買えます。カオス館の回し者じゃないけれど、カオス館にダッシュorネット通販だ!
メッセサンオーカオス館
ttp://www.messe.gr.jp/chaos/kaigai_new/index.htm 長々と申し訳ありません。しかし、発売予定表にあるもののおそらく発売されないこの作品、
やらないでおくのは非常にもったいないです。初心者へのフォローも完備、深く対戦すること
もできるMK5DA、格闘ゲーに食傷気味な方も是非!
長々と宣伝乙
このスレを見て買ったソフト(もち中古)
鉄拳TAG ¥880
トバル2 ¥780
御意見無用 ¥1280
>>286 2作とも俺が今でも待ってる傑作だw やっぱ絵夢待ちかな〜
2Dはスト33rdが頂点だな。3rdレベルの物を他の会社が一から作るなら
ちょっとした大作ゲー並の金がいるだろうし
闘姫伝承 エンジェルアイズ(PS)
結構良作
キャラはキモイが…
ストV3rdをLiveで出せと言いたい。
297 :
なまえをいれてください:04/02/17 17:51 ID:RG1TxuTN
エルツヴァーユのエリルステージの曲だけはキモイのでここだけ音量消すようにしている。
>>295 3rdに限らず、今闘劇で登録されてるような名作は
LIVEででて欲しいなあ。結局GGXX#Rだけだろうけど。
スト2X,、カプエス2、ゼロ3、セイバーあたりはあって欲しいな。
3Dなら、キャリバ2なんかは元々xboxで出てるし
海外で以外に人気あるからやろうと思えばできるはずなのにな。
一発目でカプエス2があったから
そういうの期待してLiveと同時に箱買ったのに
それっきりな上に通信対戦システムが無料のせいか雑で・・・
多少金だしてもいいからエゥティタ程度の環境と
旧作でいいからソフトのラインナップを・・・
LiveじゃなくてMMBBでもいいからさー・・
>>286 遅レスですまんがファイティングレイヤーはめちゃめちゃ面白かった!
思い出してやりたくなったがどこにも置いてない…
カプエス2Liveは、カプンコ的には、MMBBの試験的意味合いが有ったんじゃなかろか。
それでもオレは、次に追従してくるであろう作品たちに期待を込めて、
発売日に、お布施として買ったワケだが・・・。
なんでGGとSVCかね。
もうカプンコはLiveにソフト出してくれそうにないなぁ。_| ̄|○
あ、でもランブルフィッシュ出してくれたら、サミーは神。
>>296 闘姫伝承は初代ギルティギア並の即死ゲーじゃなかったか?
俺も強引なラッシュが結構楽しめたとは思うが、ゲーセンではサムかったな。
サンソフト格ゲー好きだったんだが、もう作らないだろうな・・・。
キャラもムサファーとかフェルナンデスとかはっちゃけてて好きだった。女キャラは妙にタイツだったが。
UFCの新作が出るな。今度はもっとエディットに凝って欲しい。せめてエキプロ2並みに。
三国無双 初回62万本突破で品切れ続出って・・・
コーエー自身こんなに売れるとは思ってなかっただろ
ミリオンセラーいくぞ
つーか、最近のガキはこんなのが面白いのか
>>307 買ってるのはガキだけじゃ無いだろ
それに、寧ろガキはこういう単純なのの方が
面白いはず
ガキゲーの存在を悪く言っちゃいかん
複雑な奴ばっかじゃ業界全体が痩せていくだけだ。
格ゲーなんかはそれで衰退したんだから。
>308
あ〜、それわかる。
なんか格ゲーはどんどんコマンド難しく、コンボは長くなっていって
新規ユーザーが入れないし
接待ゲーとして使うにしても差が出すぎて話にならないし。
単純でも奥深い、で演出とかサービスにもこってるそんなゲームが求められてるのかもな。
DBZ2は対戦格闘っていうよりはアクションゲームって感じだけど20万本くらい売れましたよね
キャラ数や演出、ネタ的なサービスは合格点なんだけど、ゲーム自体が物足りない
あれにジャンプ(GG風味)と攻撃に上中下段の概念があればもうちょと遊べると思うんだけど、、
311 :
なまえをいれてください:04/02/18 16:54 ID:Q+Y4Otfp
>>310 DBZ2出荷数が多すぎたのかどんどん値下がりしてきてるね。あとZガンダムも。
3000円を切ったら買うかな。
312 :
なまえをいれてください:04/02/18 18:19 ID:KMYAp8ji
DBZ2は悲惨だったなあ・・1やったことないけど1もあんな感じなの?
OPのアニメ見て「うわー、なつかしい」って思って買ったのが間違いだった。
なまじっか情報を集めないでおもしろいって思って買っちゃったものだからショック
でかすぎ、なんであんなスーパー高速バトルが鉄拳やバーチャのできそこないみたいな
ゲームになってんの!?あれドラゴンボールじゃねーだろ
BR(Battle Raper)一択!
Xって、サイキックフォースのキャラ変えただけ?
エルツヴァーユ何処にも売ってねぇ・・・。
埼玉県越谷市民なんだが。
今さらPS版マブカプ2買った
適当に家で対戦するだけなら結構面白いなコレ
今まで訳わからなそうだから敬遠してたんだけど
全キャラ出すのはしんどかった。
でも思うに、バンパイアキャラもっと出そうぜと。
明らかにSF勢より向いてるだろ!
アメリケンの方々はそれこそバケモンぞろいなんだから
こっちももっと妖怪出そうぜ!
技がいくら派手になっても、
リュウとか普通の人間だとアメリケンに太刀打ちできん(ビジュアル的に
デミトリ様を出せええええeeeeeeeeeeeeeeeeee
サスカッチとフォボスほしかったな
319 :
なまえをいれてください:04/02/20 16:28 ID:jPXOpyLg
ビクトル、ジェダ、パイロン、レイレイなんかもマッチすると思う。
ビクトルは超必殺技でスーパーアーマーが欲しいですw
というかヴァンパイアVSマーブルでよかったかと
とりあえず6ボタンで頼みたいな
ブラッディロア
ソウルエッジ
>>317 アメリカでヴァンパイアはうけてないって聞いた。
だから少ないんじゃないか?
カプキャラだけでVS作らないかなぁ。
まえにSYESTEM246基盤で作ってたんだがなぁ。
324 :
なまえをいれてください:04/02/20 20:26 ID:7B1PGKqa
ブラッディロア2買ってきた。
コマンドリストが入ってなかったから返品してくる。
面白くなかったし。
>>325 通り名システム・・・
待チキンとか初心者狩りとか?
>>325 EVOが5万くらいだっけ?
バーチャは好きだが、流石にもういらんな。
もうPS2で出してもX-boxで出しても売り上げ変わらなそうだ。
…Liveに対応してたら買ってしまいそうだが。
家庭用ならあすか120%エクセレントが超絶お勧め。
初心者でも玄人楽しめるのが特徴。
相手との体力差によってダメージが変わるため自動的にハンデが付く。
相手を浮かした後、コンボ数によって空中喰らい判定の残り時間が変わる。
対戦成績とコンボ数がdataとして残る為、
もちキャラ決めれば友人との対戦も真剣そのもの。
ギャルゲな見た目に目をつむれるならお勧めの作品。
当時竜巻もどきから昇竜もどきに繋がって凄い感動したのを覚えている。
>>328 懐かしいな。
カエル設置できるキャラで対戦仲間にウザがられたっけ。
あすか120%はイイゲームだったな
結構ハマッタよ
俺はファイナルを最近買ったし廉価版で1500円で買った
速攻生徒会、結構好きだった。
あすかは適当にやっても接戦になるのがよかった
格ゲー下手な友人が唯一対戦したがった希有なゲーム
ギリギリまで追い詰められてもスパコン一発で逆転できたし
下とボタン連打してるだけでもガンガン相殺して楽しかったんだろうな
335 :
なまえをいれてください:04/02/21 10:33 ID:Ota7dlrP
「KOFは一体どこまで続くのだろう?」
っていうスレ立てたら人集まるかな?
アケ板にそういうのいっぱいあるからやめてね
>>334 でも、そこそこ上手い奴同士でやると
1コンボ即死とかばっかだった気がする
そして、コンボゲー恐怖症になった俺。
>>338 学園長みたいなおっさんが最強っぽかった気が。
昇龍拳強すぎ。
今日ゲーセン行ったらハイパースト2入荷してた。
で、ターボザンギでやってたら乱入されたんだけど、
「ハメスクリューやっちゃまずいな」って思ってたらバーチャみたいな闘い方になって、
ボコボコにやられましたとさ。とっぴんからりんのぷう。
>340
今現在、ハイパースト2をプレイするような人は、さまざまなハメも
「受け入れられる」ような人が多いと思うから別にいいかも?
ガン待ち上等とか。
ハメとか嫌いな人は始めからやらんと思う。
>>340 ていうか、スクリューハメは初代のキャラ以外には
厳密にはハメじゃあないから大丈夫
寧ろガンガンやるべし
(´以降はリバーサル等がある為)
まあ、初心者かもしれないし
配慮したんだろうけど、乱入してくる奴に初心者はいないでしょ。
ウチの近所、スパ2Xとハイストが並んでるけど、ハイストは誰もやらない
>>338 即死コンボってエクセレントでは無理じゃね?
虎美くらいしか出来ないと思うのだが・・・
ファイナルなら何人か出来そうだが。
>>339 ファイナル最強は間違いなく竜子
基本コンボからオリコン確定で9割〜10割はおかしい。
適度に浮かして、相手の空中位判定消えてからオリコン発動。
引き付けてY連打でも減るから試してみて。
昇竜拳はどうでも良くなるから。
>333
俺も速攻好きだったよ。なんかクソゲ扱いされる事多かったけど。
難点といえば微妙に押し着せ感がした位かな。このキャラはこう攻めろ、みたいな。
「速攻」なあ……マンガ好きで格ゲー嬉しかったんだけど
「こんなんすぐ安くなるだろ」って思ったのが間違いだったか。
おかげで日夜攻略本見て想像プレイですよ。
age
マンガ好きで「速攻」を買ったんだけど
サターンが壊れて結局一回もプレイしてないよ
おかげで日夜CDプレイヤーで曲だけ聴いて想像プレイですよ。
ちょえーす
速攻だったっけ?ゲーメストライターが監修したやつ
後に監修したライター自身が「実は永久があるんですよ(笑)」
とか言っててゲーメストがちょっと嫌いになった
それとも御意見無用だったかな?
永久ったらミカか。死ぬまでは入らないループコンボだと思ったが。
石田は純永久コンボあったけどプレイヤーが死ぬ難しさだったな。
たしか発売前にゲーメストライター監修だから
バランス調整はバッチリ!作りこみも並ではない!
みたいに宣伝してたから「なんだよ、調整し切れてないじゃん」と
まあ格ゲーのバランス調整が難しいことはわかってるから仕方ないとは思うけど
神クラスのスト33rdでさえ完全ではないし
354 :
なまえをいれてください:04/02/23 14:39 ID:WCXbtgwH
>>353 神クラスはバーチャ4evo
スト3サードは糞。
356 :
なまえをいれてください:04/02/23 15:18 ID:kHkG8+2x
幻想水滸伝3、昨日クリア。(はずかしながら攻略本見たが。)
ところで攻略本って値段高いね。
もっと安くなんないかな?
ページ薄くて、紙質悪くてもいいからさー。
見た目立派で、分厚くて、中身がヒドイのとか有るのは勘弁。
>>329 ゲームの画面見て思わず吹き出したぞ
スマブラの二番煎じの予感
359 :
65:04/02/24 14:17 ID:rRVeqwz4
ブラッディロアの新作って
なんで日本ではまだ発表すらしてないんだろ?
ブラッディロアって、日本じゃ人気ないからだろ
はうっ・・・
やっぱそういう事なのね・・・
正直つらい
そういや、俺がよく行くゲーセンだと
外人が2,3人集まってブラッディロアをやってる。
メガドライブの幽遊白書オモロイよ
>>364 ギルティギアの新しいやつみたときそれ思い出した
だよな!
イスカをやってるとガーディアンヒーローズの素晴らしさがよくわかる。
イスカほんとに誰もやってない。
普通誰もやってないゲームでも、
たまに遊んでる奴は見かけるのに、
このゲームはほんとに誰もやってない。
ていうか、単純にあんなにガチガチのタイマン対戦ゲーと
ガーディアンやスマブラ系の集団対戦は
最も食い合わせの悪い組み合わせな気がする。
>>345 あすか120%スペシャルの最強キャラは?
>370
めだかじゃねーか?
楽なのでゴウキもどきのスケバンばっか使ってたな
今日、GGXX#Rを今更買ってきた
初心者だが中々楽しい
だが攻略本を複雑で難解すぎるシステムに理解不能
ああいうのが奥が深いというのかね?
>373
まぁ落ち着け。
難解なシステムも一部を切り取ってやればそんなでもないから、ちまちま覚えて
長く遊べればイイじゃない。
GGXX#Rって奥深いか?
ただのコンボゲーじゃねーの?
いまいち俺は楽しめないけど、楽しみたいから
どう遊べばいいか教えてくれ
カプコンとネオジオの2D格闘は一通りハマってやってきた俺も
GGXはダメだったなぁ。あれだけプレイヤーがいるんだしつまらんとは
思わんけど、俺には合わなかったな。やること多すぎて。
俺チップ使ってる。
コンボ使うよりも読みあいで勝って
相手の起きあがり1テンポおいて投げ、とか、
地味なのばっかりだけど、それでもなんとかなる。
でも俺も正直GGよりもネオジオ、カプのほうが
万倍すき。
デドアラは兎も角、忍者外伝は格ゲーじゃ無いだろ。
それとも、そういうモードでもあるの?
単にテクモ社員の宣伝
しかし工作員えらい必死だな。そこまでして頑張る理由がわからん
やっぱ業界の関係者なんだろうか。2chなんてそんな影響ないのに
忍者外伝、どれくらい売れれば成功なんだろ。
まあ、xboxの市場規模から言って、
5万本がせいぜいだろうけど・・・・
(HALO.DOA3、DOAXの10万本前後クラスはほぼ理論値)
日本メーカーでX箱に一番真面目にやってるテクモだが
それだけにババ引いた感じだな。次世代機では見限るんだろうか
世界でみればニンジャガも80万ぐらいいくだろ。
きっと。
格ゲーの定義って、何ですか?
攻撃してガードできるじゃないか?
>>387 個人的な解釈では
「スト2以降」(スト1は別格)
「基本的に殴り合い蹴りあうゲーム」
ならOKじゃないかと。
スト2以前も入れると、頭脳戦艦ガルがRPGになったり
チャレンジャーがアドベンチャーゲームなんてくくりになったりするような違和感が。
るろうに剣心vs三国無双vsラストブロンクス
391 :
なまえをいれてください:04/03/04 12:10 ID:b2HE79QP
格闘ゲームって友達がたくさんいないとおもろない
392 :
なまえをいれてください:04/03/04 13:10 ID:jce73I9v
家庭用はよくないよな
格ゲー全盛期世代の俺はやっぱりゲーセンがすきだ。
分かるだろ!スト2X、 バンパイアセイヴァー、 x-メンVS、
あのころはよかった。
(つД`)わかるぞ・・
もうゲーセンでセイヴァー初めてやったときはいろんな意味で衝撃的だったYO
395 :
なまえをいれてください:04/03/04 17:52 ID:CLD0ykwT
俺はX-MENとバンパイアの方が衝撃的だったけどな。
あと、バーチャ2の衝撃。
おれの中でバーチャ2ほどの衝撃を超えるゲームはいまだ出てない・・・。
スト3が出た時「ついにキャラ差を覆う程の神システムキタカー(゚∀゚)ー!」って思ったなぁ
俺は初代バーチャをゲーセンで見た時だな
何じゃこりゃ〜!?と思ったよ
一番衝撃的だったのは元祖スト2だな。
ロケテストでバカオタ3人組がずっと台占拠して(当時はまだロケテに行列なんかなく
店員も放置だった)るのを見て覚めた目で見てたんだけど、
実際にやってみてなにかがハジけた。以後、俺にとってゲームとは
8割が対戦格闘になった。
>>312 DBZ2はチャージキャンセルが使えるとそこそこ駆け引きも出てくるし
連続技もガンガン入ってけっこう面白い。
やり方はチャージアタック中にガードかシフト移動。
「ファイターズインパクト」が未だに大好きだ。
対戦格闘という点ではアレだが、「格闘ゲーム」で遊ぶとなるとコレ。
ヒートコンボの流れるような動きは同時期稼動のバーチャ3よりもはるかに
印象が強かった。(ポリゴン造形はサイキック1並でほそっこくて圧倒的に見劣りしたが)
はじめて八卦掌のねーちゃん見たときとシレーヌの高速コンボで一瞬でのされたときの
衝撃は未だにわすれられん。
PS2とGCの幽遊白書の格ゲー向こうじゃ夏に出るみたいだけど
日本では出ないのかな・・・
>>400-401 「蓼食う虫も好き好き」
どんなクソゲーでもその気になれば面白さは見出せる
この論法だと自分が好きなら何でも良ゲーw
>403
同意。
でも、良作でも一部の人が糞ゲーって言ったら糞ゲーのレッテルが貼られるのもあるよな。
宣伝でキャラゲーと想像させて中身は本格ものだったとか宣伝と内容が違ったら糞ゲーって言われることもある。
2chのバカ信者、きちがいアンチなんかの偏った意見参考にしても仕方ないからな
「(信者、アンチに)騙された」とかいう書き込みがあるけど、結局「買う」と最終判断したのは
自分だし
俺は「ファイターズヒストリーダイナマイト」が大好きだ。
小気味良く繋がるコンボに、瞬殺可能の弱点システム、
ガチガチ鉄壁戦法キャラ。
最近のユーゲーに「地獄絵図を展開した」ってあったけど、
そのとおり。でも好き好んで地獄に赴く輩もいるんだよ!!
ネオジオCDしかもってないけどSSはどうなのだろうか……
>>397 俺はバーチャ2よりもバーチャ1のほうが衝撃受けたな。
バーチャレーシングでポリゴンの衝撃を味わって以来、
ポリゴン格闘が出ないかなと思ってた矢先にこれだったから、
かなり衝撃が強かった。
そういやスーファミの末期に任天堂産のポリゴン格闘が発売予定になかったっけ?
あれ楽しみにしてたんだけど、いつのまにかスケジュールから消えた気がする。
>>406 職人集団るつぼゲームズ担当だけに、完全移植です。読み込みゼロ。完璧な地獄絵図を展開できますぞ
スーファミ末期といったらああ女神さまぐらいしか思い浮かばないのだが
アーケード向きか家庭用向きかの違いってのはあるかも。
アーケード用は不特定多数の人間と対戦する事が想定して作られてるから
対戦バランスがおかしいとクソゲー扱いされやすくなるけど、
家庭用だと基本的に身内でやる事の方が多いからハチャメチャでも別にどうって事なかったりする。
例えば評判のいいゲームとして上で名前が出てるあすかとかスラップハッピー〜なんかは
そのままアーケードで出したらブーイングの嵐になるんじゃないかなあ。
逆もまた然りでアーケードでは不評だったのが
家庭用では意外と評価が高かったり。
>>408 あったあった。確か「ファイティングポリゴン(仮題)」だったかな?
すんごいカクカクのやつね。まぁSFCだから仕方がないんだけど・・・。
そういや球体を集めたキャラで
擬似3Dっぽく見せている格ゲーもSFCであった気がする。
>>406 ファイタズヒストリーダイナマイトはいいね。
ストIIなんて目じゃ無い程の完璧なパターン化。
あの一瞬の間合いを読みあうジリジリ感は他にはない。
>>415 同志!
「一回のミスで死ぬ」ってのがたまらんよ。
まあ感性だけど、これほど誰使っても面白い
ゲームはないなあ。全キャラよくできてると思う。
>「一回のミスで死ぬ」
ブシドーブレードですか?
まあ、KOF2002でも即死コンボあるんだけどね
あのころは半分以上減るコンボは普通にあったな
>>418 KOFの即死とFHDの即死はチト違うように思う。
まあ02も好きだけど。信者と言われようが今一番
面白いのは02だなあ。いまだに飽きないよ。
98のバランスもいいけど02のが楽しめる。
使ってて面白いタイプの新キャラ追加と連続技の繋がりやすさが好きなのでオレも02がオモシロイ
あとは背景とBGMさえよければ、最高だったんだが、、、
まぁそれはアトミス版KOFに期待する
KOF2001買ったんだが、これコマンド入力が異様にシビアじゃないか?
98よりもさらに421が出にくくなった気がする
>>421 うむ、かなりシビア。
家庭用で出す時は甘めに調整して欲しいよな。
KOF01はPS版ならDC版を買え。PS版はコマンド出しにくすぎる。
ああ、それ私も思いました。波動コマンドすら出にくかったりしてストレス溜まった
SFCのガロスペ、溜め技は一度ニュートラルにしなくちゃいけなかったりして凄かったなあ・・・・・
>>425 その割に避け攻撃はスンナリ出てしまうという謎な仕様。>SFC餓狼スペ
427 :
421:04/03/10 09:57 ID:b0hmXCvJ
>>424 DC版を買いますた
あと荒咬みから八錆とか派生技へのコマンド受け付け時間も短すぎ
イグニスって使えるようになるの?
今更PS2でスト3が出るのか・・・
スペック的には問題ないのかな?
473 名前:314 ◆6B90BxP4p2 投稿日:04/03/10 16:05 ID:i24/KWuF
ストリートファイター3 3rdストライク(PS2)
発売日、価格未定ネット対戦の有無も不明、限定版有り
これか
マジかい
でもMMBB非対応だったらマジでもうカプコン見限る
とにかく
し ん さ く だ せ ゴ ラ ヽ(゚Д゚#)ノ
昨年末に出たばかりのスパIIXが非対応だったのに、
何故、いまだMMBB対応とか口にできるのかが不思議だ・・・・・
期待するなよと。
スパ2Xなんか出てないぞ
はー、3rdできるのはDCユーザーの特権だと思ってたのに・・・
980円で買ってここまで遊べた格ゲーは3rdぐらいだ
980円かよ・・・・・・
しかし、今更PS2版とはカプコンの真意が全く読み取れないぞ。
サードはソフマップで、処分価格で398円だっけ。
ダブルインパクトは98円だった・・
うほ!お前ら今やってる格ゲー教えろ!
俺GGXX#Rだよ
ブシドーブレード
やるとしたらそうるきゃばれー2
核ゲーは気軽に手を付けられるのが良いよね
441 :
なまえをいれてください:04/03/17 08:56 ID:3f0uDETO
バーチャevo。
あのスピード感と空中コンボの爽快感と投げ抜けしたときの気持ちよさ。
もう他の格ゲーはぬる過ぎてできません。
GG系は面白いっていうのは分かるよ
ゲームとしては十分に面白い出来だとは思う
ただ格ゲーとして見たらゴミ
内容でいったら同人レベルだしね。
444 :
なまえをいれてください:04/03/17 11:40 ID:VuqHEPaB
PSのコントローラーで技が出ません。
パワーウェイブすら出ない時があるんですけど(レイジングストームなんか出るわけない)
お勧めのコントローラーありますか?
>>444 DCのコントローラがオススメ。
ツナイデントなどの変換ツール使えばPSでも使えるし。
PS2イスカとサミーVSカプコン
いつになればでりの?
>>444 個人的にはPSならホリのコンパクトジョイスティックがお勧め
私は、いまだにトバル2をやってるんですが。
トバル好きな人結構いるね。
漏れはシステムが複雑すぎて合わんかったが。
エアガイツはガードが出来るようになると面白くなってくる
俺もGGは好きだがイスカとかみると完全に上級者向け
なんよね
あれを楽しめる奴なんて極一部だろ
VFもそうだが一回そろそろ初心者でも遊べるように
作り直したらいいと思うんだが
本当に格ゲーは絶滅するよ
バーチャのどこが単純なんだかw
どうせしゃがみPしかやらねーんだろうなw
バーチャは単純だよ。単純。技があまりわらなくてもガードしてから打撃と投げの二択でなんとか試合になるじゃん。
そうそう
>>455の下Pが一番うざいっていってたよ。困ったら下P、投確ガードしても下P。やすい上にやたらうざいって言って有名プレイヤーが申しておりました。
バーチャの方がGGなどに比べて取っ付きやすそうではあるね。
バーチャ4Evoのクエストはイィ!
ビギナー設定なら避け投げぬけ(コマンド2つ)ガード(w
ができなくてもCPUキャラに勝てる
アイテム全部は集まらないけどホント楽しめる
自分の持ちキャラ以外のキャラもやってみよう、って気になった
最近PSの剣客指南パックが楽しくてしょうがありません
というか真なんて大斬りカウンターで五割+気絶→J大立ち大で合計九割
とかでもう最高。マジで気を抜くと死ねます。
VF4evoは家庭用の格闘ゲームとしては最高作ではなかろうか?
もはや完成されてると思うな
今後、このLVの格闘ゲームは中々出ないだろうな
VFが優れてるとこは、
すぐ安くなるとこだ。ハードは変わってもそれは変わらんな。
462 :
なまえをいれてください:04/03/19 02:22 ID:bR0+yT04
最近レインボーミカを知ってしまいそれ以来ミカをエロサイトで探しまくるようになってしまったんですが
家でできる奴でミカ出るのって何っすか?
ZERO3のみだな
本当にそれだけ。
464 :
なまえをいれてください:04/03/19 07:52 ID:hHCZ2g8a
VF4は家庭用ゲーとしてはクソだろ?
家でやっても全然つまんねーもん、ロード長いし、絵汚いしな。
AC以外でやる価値のないクソゲー
お、面白そうなスレと思ったら
自分が
>>2げっとしたスレで笑った
もうちょっとで68kだったのにな
68kでスト2ダッシュと餓狼2あったね。
>>462 ミカってなんかエロイよな
>>464 すぐにクソというのは良くないな、VF4evoの出来以上の出来は
まず、家庭用ではないよ
初心者から遊べる作り込みが最強
まあゲーム内容は個人によるかもな
VF4は確かに糞だったよ。
それを徹底的に改善したのがevo。
Evoは凄いね。マジで。でも、スティックが無いとかなりのクソゲーになるけど。
俺は3D格闘はゲーセンオンリーだなあ。
2D格闘よりも、おまけ以外で一人でやる事、
ってのが少ない気がするんだよなあ。
3Dは思考する相手がいてこそ、だと思う。
2Dの連続技みたいに、プラクティスで延々
練習しつづけられるようなものはないし、
投げぬけのタイミングなんかは(俺は)ゲーセンで
実地訓練の方がずっと効率よく憶えていける。
一人でも人とでも楽しめるのは2D、
人とやると楽しいのが3D格闘だと俺は感じる。
VF4evoは別格だよ
マジで作り込みがハンパではない一人でも夢中になる
まあガチで対戦を楽しみたいならやっぱゲーセンに限る
というより対戦仲間いりゃ別にどっちでもいいけど
最近、身内でハマってるのが「豪血寺闘婚」だよ
面白いよwKOF03より楽しいよ
>>453 PS2で格闘ゲー出すんだったら、コントロラーのアナログ
ボタンに対応して欲しいと思うのだが。
押しの強弱によって難しいコマンドの技も一発で出せる。
GGXX#Rあたりなんか、スティックがなければどうにも
ならない。
ACとかのをやり込んでると、邪道かもしれないけど
家庭用ならそれでいいんじゃないかと思うのだけど。
>>473 カプエス2EOみたいなのか
X箱のEOの通信対戦では通信でも使えちゃったもんだから
EO厨なんて言葉もできてしまった、とにかく強いから。
ガイルなんかタメなしで技が出せるwムチャクチャ。
>>472 NEO-GEOを家庭用といってよいもんか・・・・・
闘婚はアーケードではもっさりし過ぎて即死だったが、
家庭用としてならマターリ遊べていいのかもな。
NEO GEOは家庭用ロムというから家庭用板でもいいかと
ファミ通の発売スケジュールにも載ってるし
闘婚はマジ楽しいよちょっと高い買い物だったけど
久々に満足してる
身内でマッタリ対戦するにはちょうどいいよ
シシーも使えるし、たぶん移植もされないから
マジ、オススメ
VFはいかにもって感じの金髪兄ちゃんが「イヤー!」とか言うのがどうも肌に合わなかった。
なんかダサイんだよね。
カプエス2この前買ったがモリガンとかのグラフィックが酷過ぎる
良くこんなの出せたな
使いまわしの極致だな。
ちなみにあれはサイズや縦横比の違う絵を変形させて同じ大きさに
なるように表示しているからキャラによっては非常に汚く見える。
カプエス1はカプキャラは使い回しなのでムチャクチャ汚いが、
作りおろしたSNKキャラ(あとベガなど一部のカプキャラ)は
妙に綺麗という逆転現象が。
つーかそんなに書き下ろすのイヤか。
カプはやればできる子なんです
イヤというか、あの人数を全員描き直すとなると
開発費的にも時間的にも、結構大変なことになるんじゃないか?
格ゲーブーム時ならともかく、採算が取れないだろうし・・・。
>>485 そんなの言い訳になるか。
ゲーム作るならちゃんと作れ。
と思う。
たしかにもっともな意見だな
プロなんだからそれくらいするのは「当然」だろ
出してくれれば満足とかいう奴がいるから駄目なんだよ
カプの「ハイパースト2」なんてなめてんのか?
あれにはマジで呆れたよ
しかもアーケードに逆移植だから訳わからん
でも、本音はカプにはまだまだ格ゲー出して欲しいよ
たぶん、みんな期待してるだろうし
まだカプには期待しとるよ、がんばって欲しいな
そうなんだよな
期待はしてるんだけど、カプにはここんとこ裏切られ続けだよ。
SNKなんか、一回あきらめたのに、一応は
持ち直したからな。いや、好みはともかく、出し続けて
くれることが大きいよ。
もしかして家庭用KOFスレ消えた?
>>490 サンクス。探しきれてなかっただけだったか
新品なら買いじゃないかな
でもホリスティックは駄目って聞いたことある
>>492 カイザーウェーブ出しにくいよそのスティクー
>492
HORIの歴史の中で一番の糞だぞ。
同じようなことが、アーケード板の家庭用スティックスレにも書いてある。
他に売って無いならしょうがないけど。
アスキーのやつで、なんかコマンド表がオマケについてて、そのカードを
立てられるようになってるスティックがいい感じ。
俺はジャスティス学園のやつが処分品で売られてるのを買ったが、あまりに
使いやすいので変換コネクタでDCやX箱でも使ってる。
いろんなゲームとタイアップで出てるっぽい。
俺はアスキースティックは苦手だな
でも、もう発売してないんよね
さあ今週はKOF2002が発売されるね
ここの住人ならもちろん買うよな
(゚听)カワネ
DQ5買います
おいおい格闘野郎の俺達にDQは似合わないぜ?
いや、499はDQ5の戦闘を格ゲーとして脳内補完してプレイするために買うんだろ。
>>482 変形表示はPS以外のカプエスのみ。
カプエス2とPSカプエス1は全部打ち直してある。
というかカプエス2で打ち直した副産物がPSカプエス1
>>502 出来最悪だね。文章も絵も誘導も最低レベルのヘタなウソニュースだ
今日はKOFの発売日だな・・・
>>502 カプコンとゆうかチカラプコンに期待しる
DOAのジャン・リーって(・∀・)イイ!よね
鉄拳のロウも好きだけどジャン・リーの方が「らしい」かな
お前らキャラを選ぶ基準はなんだ?
俺は空手家か拳法家だな(男女関係無し)
ロリとプロレスと主人公系は絶対使わないな
>>508 ロリとプロレスと主人公系ばかり使ってますが何か
ほたるタソハァハァ(;´Д`)
(`・ω・´)ムチムチ系とプロレス系だ!
中国拳法女とプロレス以外のパワー系。
主人公系とキワモノ系は使わない。
ほたるって餓狼MOWかな?
蹴り技主体キャラ。
ファランが個人的にベスト。
個人的に鉄拳のいいところ。
四肢対応、レバーガード、全キャラ装備の下段捌き(TAG以降)。
特に下段捌きかと。
体力少ないときにローで削られるところを捌きからの最大反撃で・・・という逆転性があるからかな?
投げは抜け易い。伸ばしてくる手が見えたら投げは通用しない。見えなければ抜けは完全三択。
(しかしそこまで集中し、かつそれが持続するかっつーとそうでもない。)
バチャの好きなところ
Gボタンを使った各種行動キャンセル。
嫌いなところ
複合入力。投げ成立条件。
うん、俺も両方好き早く新作でないか待ち遠しい
けど、今度出るバーチャはいらない
VF4evoで完成されとるのにな
俺は、そつなく動けるパワー系。
ウルフとか、バイマンとか、アレックスとか、ソドムとか、社とか
何て呼ぶんだ、この系統。
俺は
>>510+準主役キャラだな。
ケン、ロバート、ジョー東。
春麗、フェリシア、サラ、ソフィーティア。
ザンギ、ヒューゴー、キング(鉄拳)、グリフォン、辺りだな。
>>514 ああいうのはやるなら最初からしてほしいよね。
バグ取りとか調整系なら最初からは無理なのはわかるし、してくれて嬉しいけど。
自分が使うキャラは
ジェフリー、平八、ティナ
ストUだと本田
私は不器用です。
ユリアン閣下もマッチョ系?
閣下は真の漢系
普通のマッチョとは一線を画しております
>>508 ストシリーズはリュウだったが某スレの影響で今はガイル。
ヴァンパイアはモリガンだったがなぜかフェリシアに変更。
バーチャはアキラだったがフッフッハが出ないのでジャッキーに。
閣下でタメ分割がうまくいかない...
空襲の相手にタックルしたあと間にメタリックスフィア挟まないと次のタックルが入らないYO!
ロリキャラ使う奴はキモイね
>>522 あのスレかw
今年入ってから一度も覗いてないから久しぶりにいってみるかな。
メインは手数系♀だけど、その反動でパワー系♂も使いたくなるな。
VF4:【メイン】パイ、【サブ】ジェフリー
SC2:【メイン】タリム、【サブ】アスタロス
DOA3:【メイン】クリスティ、【サブ】レオン
カプ:春麗、ガイ、ユーニ、デミトリ、レイレイ、ヤン、いぶき
SNK:ギース、嘉神、炎邪
3D:シャオ、アイヴィー
前にアケ板かどっかで使用キャラから心理診断するようなスレがあったな…
バンダイ、E3にGBA用「機動戦士ガンダムSEED バトルアサルト」出展
米バンダイは、E3 2004にゲームボーイアドバンス用「機動戦士ガンダムSEED バトルアサルト」をプレイアブル出展することを明らかにした。米国で今年の10月に発売される。
プレイステーションで発売されている「バトルアサルト」シリーズ同様の対戦格闘ゲームで、7つのゲームモードと12種類のモビルスーツが収録される予定。また、通信ケーブルを使うことにより最大2人による対戦プレイも可能になっている。
ストーリーはテレビアニメシリーズに沿ったものになるとのこと。スクリーンショットはこちらより。
なお、国内での発売については現時点では予定されていない。続報が入り次第お伝えしていきたい。
ソース
http://gameonline.jp/news/2004/03/29009.html
ゲームボーイアドバンスで格闘なんてやってれん
主人公で一番カッコイイのは餓狼MOWのロックだな
後にも先にも主人公キャラはロック以外使ったことないよ
>>530 漏れは餓狼MOWではテリーしか使わないよ
萌え狙いのキャラなんだけどかっこいいと思う
特にレイジングなんてギースよりかっこいい!
テリーもかっこいいね
なんか完成された感じがしてすごくいい
でもKOF03のテリーにがっかり
やっぱ餓狼MOWはいいゲームだから好き
ここで聞くのもなんだけど
何でアーケードでソウルキャリバー2人気無いの?
オレが良く行くところではVF4とかすごい人がいるのに
SC2はやってる人あまり見ない。
結果、以前は2台あった台が一台になってた。(VF4は5台くらいある)
個人的にはVF4はすごく地味に映るんだけど
何故こうも人気に差があるのか誰か教えて・・・。
リンクがいないからな
ネームバリュー
俺、1のファンだったけど2ははまれなかった。
SOUL CALIBURであってSOUL CALIBURでないっつうか。
1のイイ所(魅力)が無くなってたっつうか。
うまく言えないんだが。
まぁ、俺が格ゲー&アーケードから遠ざかりつつあるせいも
あるとは思うんだけど。
家庭用(GC)は持ってるファンの意見っす。
正直GC版のリンクはかなり使いにくいと思うんだが
俺だけ?
DC版のSC1が最高に良かった
SC2は3機種同時発売なので飛躍的に1より進歩させられなかった
どこが足をひっぱったか言うまでもないw
VFは3D格闘ゲームの王道、癖もなくすんなり遊べて奥が深い
SCは武器を使った格闘ゲームで間合いが重視
癖のあるシステムでわかりにくいしとっつきにくい
だから圧倒的にVFの方が人気あると思う
でも格ゲー初心者からいったらSCのほうがとっつきがいいと思うぞ
>>534 カードの存在がでかいんじゃね?
あとまあ見た目は地味だけど昔からのファンとかたくさんいそうだし。
VFのようにシンプルで奥の深いゲームはそうそうないよ
まさに「バーチャファイター」
移動速度が早い割に武器の振りが遅い。(キャラを動かしている感じがしない)
剣閃がいちいち光ってウザイ。(個人的にね。ピカピカ光る画面って長時間プレイに向かないよぅ)
対戦相手がいない。
これが俺がゲセンでキャリをやらなくなった理由。
きれいな画面はいいけど見づらいからもうちょっと明度を落としてほしい。
>>543 > 移動速度が早い割に武器の振りが遅い。(キャラを動かしている感じがしない)
これが初心者のとっつき易さにも繋がってると思う。
技にもよるが、縦切り見てから8WAYラン避けられるのって
気持ち良いだろうし。
545 :
534:04/03/31 21:17 ID:oOIp7OJh
皆さんどうも。
(オレは正に格げー初心者でSC2(GC)が初めてに近い状態ですw)
VF4が支持されるのにはいろんな理由があるんですね。
疑問に答えて頂きサンクスです。
あすか120%ファイナルが売ってねぇ…orz
俺が行ける範囲にあるゲーム屋7件回ったが売ってない。
通販も在庫ないとこばっかみたいだし…
ム (*゚Д゚)キー
キャリバー2ワゴン安売りしてたので買ってみた。
…うーむ、正直安売りで買って正解な感じ。
色々できるようにはなってはいるが、エッジ→キャリ→キャリ2と、戦いに緊張感ってもんがどんどん無くなってる。
1機種が足引っ張ったとか書いてたヤツいたけど、ハード性能以前にスタッフのゲーム性構築センスの限界を感じる出来。
1vs1のシリーズ重ねるとある程度煮詰まるのは仕方が無いが、続編を期待する気が起きない方向への進化だった。
次作るなら、もう全部新しくしないとダメっぽいな。
やっぱり格闘ゲームってキャラを動かしているという実感、マリオネット感がないと続かない。
KOF・・・ウンコ。ピョンゲー。爽快感はあり。力量が同じくらいなら楽しい。操作性○
バチャ・・・和紙。読みゲー。ベースとなる一定の知識からは理論より感性。操作性◎
だからこそ読みが当たると爽快な気持ちに慣れる。初心者でも強気なら中級に勝てることも。
GG・・・精密機械。中段始動と下段始動のコンボ、相手を迎撃する技を覚えて組み合わるだけ。
コンボオナニーで大概引く。新規参入はオタク、コンボ職人のどっちか。操作性△
鉄拳・・・ファストフード。マリオネット感は高く、動かしている感が一番伝わる。理解し易いコマンド。
読みが当たった爽快感はバチャには劣ると思う。たいていポールの洗礼を受けて育った。操作性◎
3rd・・・汁ダク牛丼。とにかく、しょっぱく理解しづらい。しかし、深みにはまれば・・・ウマイ!操作性×
DOAがないのがはらたった
餓狼伝説はどうだ?
>>547 俺もワゴンでSC2を買って同じような感想。
SC1はマスターモードが無くてがっかりしたけど、結構遊んだ。
今作はマスターモードが復活したし、王道進化のはずなのに何故か・・・。
やっぱり、VF4evoのクエストを経験すると、SC2のWMMは物足りない。
evoのクエストは、色んな奴との対戦が疑似体験できて面白かったけど、
WMMはどこか作業的で、ステージや条件に合わせて戦うのも面倒な気がする。
次回作のWMMでは、武器だけでなく、敵キャラの動きや外見にもっと個性を付けて欲しい。
関係ないけど、KOF MAXIMUM IMPACTの動画
ttp://www.gametrailers.com/gt_vault/t_kingfighters_mi.wmv
>>549 DOA・・・ファミレス。一見豪華でお手軽だけど、個性・味に乏しい。操作性○。
DOAって、キャラ性能は激しいけど、キャラの個性は乏しいよな。
全キャラが全方向の投げ・ホールド装備で、投げ確ばかりだし、コマンド投げ抜けがないし。
結果、待ち投げ主体の同じような戦い方になるから、キャラ性能がもろに反映される。
はじめは3すくみが楽しく、ホールドが爽快だったけど、ガードの方が確実で使わなくなる。
でも、とっつきやすく接待用には良いと思う。
ファミレスに豪華・接待という言葉を使う俺って・・・_| ̄|○
>>548 俺はその中でGGがいちばんコンボ簡単だと思うが
とりあえずGGが一番キャラに魅力ないのは確実だな
ここで問題なのは初心者をどうするかだよな
VFやGGなんて完全に初心者おいてけぼりだから
このままマニア仕様にすると絶滅する
ランブルなんかGGに比べると幾分、一般受けしやすそうだよね
スト2からのプレイヤーでGGXはダメだった俺でもいけた。
まあ所詮はコンボゲーなんだけど。
オタ臭くない=一般受けするってわけでもないだろ。
ランブルは一般受けっつーか、いったいどの層を対象にしてんのか分からん。
見てて何の感情も湧かないなあのキャラは。
ゲームも微妙。
>>556 なら取っ付きやすくすればまた流行るかと言われたら、そうでもないと思うけどな。
半端に単純化してマニアにまで見放されたら、絶滅まで一直線だと思う。
全く新しい対戦システムでも開発しないかぎり。
>>548 3rd、言いたいことはだいたいわかるし同意だが、操作性×ってのはどうよ?
コマンドは出ないとか暴発とかもほとんど気にならないし、移動系もボタン(同時押しとかも)も問題無いと思うが。
560 :
559:04/04/02 01:16 ID:oATkX4RU
すまん。なんか煽り口調に見えるかも。
単純に疑問に思っただけなんで。
>>559 オレもそう思った
てか操作性の基準がよくわからない
VFはやったことないからなんとも言えないけど、548は
単に2D格ゲーのコマンドが苦手なだけのような気がする
つーかKOF、操作性×
3rd、操作性○
とテレコだと思うが?
>>548 の言う「操作性」は「キャラを動かしているという実感」だから、主観的なものじゃないの?
>>561 >548は単に2D格ゲーのコマンドが苦手なだけのような気がする
俺もそう思う。
俺も
>>562に同意。
KOFの操作性はあまりよくない気がする。
ちょっと硬い感じ。
>>556 VFは決して初心者お断りじゃないと思うよ。
波動拳すら出せない女・子供だったら
スト2よりはるかにVFの方がとっつきやすいと思う。
VFはゲームシステムが初心者お断りなのではなく
プレイヤーが初心者お断りみたいに極まっちゃってる。
566 :
548:04/04/02 11:01 ID:WWhydxUv
まずはDOA入れ忘れたことすいません。あと、自分は元ではありますが2Dプレイヤー。
ですからコマンド入力がだめだめってワケじゃないです。
1F目押しなんかも完備してます。鉄拳でいうならジャスト。立ちギガスもオケィ。
KOF○は、各種ジャンプの多様性、ダッシュ、前転などです。システム的な面から見ていろんな動きが出来るかどうかです。
3rdが低いのはダッシュがショートな点。まあ、ロングの使い道、ある?ときかれればないですが・・・
後は、ジャンプね。これはスト系ならではだけどあくまでも、個人的にもっさり。飛んでしまったときにもっと早く!とか思うときもある。
ブロッキングにモーションを裂かなかったのも個人的にはマイナス。6PPPと6KKKで上下とかでもいい気が・・・
キャラが何をやっているかをダイレクトに表現しているかどうか。ここをマリオネット感とおいて考えました。
それを考えるとリアル指向の3Dが良好で2Dは個人の感じ方。つまりは、いらんこと書いてすいませんでした。
GGはジャンプがモッサリしすぎ
初心者の観点で言えば、
ギルティなんかは行動が自由でけっこう取っ付き易いと思うんだけどな。
アクションゲーム感覚で。
やっぱり上級者の動きとか見てしまって、
超えられない壁だと決め付けてしまうんだろうな。
570 :
559:04/04/02 12:25 ID:oATkX4RU
>>566 逆に俺はブロッキングこそ操作と結果をダイレクトに反映してると感じるな。
あと出したいものを出したいときに出せるか。
そういう意味で先行入力全く効かない鉄拳とかはつらいかも。PS、PS2では全部買ってしてるけどね
KOFも技がゆっくり入力しないと出しにくいし(これは俺が下手なだけか)。
ま、この辺は完璧な好みになってくるだろうからね。
>つまりは、いらんこと書いてすいませんでした。
いえ、良い意味で良い燃料になったし、スレにとっては良いことだったと思うよ。
>>570 鉄拳は先行入力きくよ?コマンドごとに少し違うけど・・・
鉄拳のもひとつ良いところは、ホールド入力でLPおしっぱからRPでDP入力ととられるとこだね。
同時押し入力(投げなど)は厳しいものがあるけどこの方法使えばらくらく。というか、暴発の危険がなくなる。
KOFは96〜02まではボタン押しっぱなしでだいぶきく。03はかなりつらいけど出来るよ。
PS2版は本スレの見る限りコマンド入力受付時間がかなり短めに再現されているかもね。自分にはそう感じたりはしないけど・・・
>>569 返し返されという防御的攻防に割かれる時間より攻め、コンボに割かれることの多いゲーム性だから敷居を高く感じてしまうというのはわかるなぁ・・・
へたれVF信者でギルティファンだが
既存の格げーで駆け引きやゲーム性を重視しつつ奥行きなどの三次元的な面白さを表現するのは非常に難しいと思う。
そう考えるとDOOMのようなFPSに興味がいってしまうのは漏れだけか
ゲーセンの初心者チビッコお断りな雰囲気が更に一般層を減らし
残るのはマニアとキャラ萌えだけに…
574 :
559:04/04/02 23:14 ID:oATkX4RU
>>571 あれ?そうだっけ?すまん。
俺が言ってたのVFみたいな「前の技の硬直中にレバーだけ入力しといて…」ってやつね。
KOFの方はたぶん「斜めは○フレーム以上」ので出ないんだと思う。
まぁ、カプの方は「離したときもコマンド成立あり」とかあるから、得意・苦手はそれこそ慣れのせいだろうね。
慣れっていえば、カプ寄りの漏れは真空波動系はいいが
パワーゲイザーとかハオウショウコウケンみたいなコマンドは苦手だ
ヒット確認どころか、生ですら出せない時がある
>>575 慣れというしかないが、たとえばゲイザーなら
バーンナコー+斬影拳って感じで出せばやりやすいよ。
まあ斬影コマンドがカプにないんだけど(´Д`)
>>574 5F程度は先行入力効くね。ガード、捌きからの最速反撃で必要。
そういや自分はカプゲのボタン離しは慣れるまで時間かかったな。はじめは理解すら出来なかった。
SN格ゲーからはじめたからかな?
>>573 初心者はともかくちびっ子はお断りだな。(たいてい)殺伐とした対戦の場にそんな若くして来られても・・・
ゲセンは、本当に上手くなりたい奴か、家で対戦する仲間がいない人が集まるところっしょ。自分もそうだし。
>>572 三次元的な面白さとして環境闘法を取り入れてほしいとこだ。アンジュ下でのみだせる特殊技とか凶器とか。
>>569 アケ板でも言われてた事だが、上級者にボコられた時
「何やっても通じねえよ!」じゃなくて
「何にも出来ねえよ!」なのが辛いよなギルティは。
>>577 >三次元的な面白さとして環境闘法を取り入れてほしいとこだ。アンジュ下でのみだせる特殊技とか凶器とか。
これって追求しだすと、アクションゲームとの境界が曖昧になってくるんだよな。
バーチャ3,4や鉄拳3の評価を見る限りは、3D格ゲーマーの大多数は環境による差のない
試合的な技比べを望んでるっぽいね。
俺もそっち派なんで今の流れに不満はないが、地形や不確定な要素に対応したり味方にしたりするのを
好む層にはご愁傷様と言うしかないな。
ジャンルに拘らなければ、確かに方向性の一つとして追求していく価値は有ると思うんだけど。
>>577 ちびっこ大歓迎だろ
昨今の格ゲー事情を考えれば、ちびっこが格ゲーやってるのを見ると漏れはすごく嬉しくなるよ
俺だってスト2が出たころはまだ小学校に上がるか上がらないかぐらいの歳だったけど父親や
兄貴とゲーセンにたま---------------------に行ってスト2遊んでたことだってあるし
この前侍零やってる中学一年生くらいの子見たときは無性に嬉しくなったもんだよ
バーチャの楽しさってキャラをある程度感覚的に動かせる所もあったんだよな。
シリーズ重ねてどんどん猥雑になってきてるけど。
>>575 >ゲイザー
竜巻からヨガフレイム
>覇王
前+ヨガフレイム
3rdでは春麗で残影コマンド入れれば気功拳出るよ
ゲイザは伝統的に246+P
>>583 いつ頃からそれで出るようになったん?
こfだけ?
□□→×R1
しゅんごくさつ
ボタンデフォじゃないからわからん
お前らのように各格ゲーに能書きは垂れないが、
VFのパクリっぱなしの何のひねりの無いキャラはがっかりする。
デュラルは手抜きだろ...
おまえにとってゴウキ、インフェルノ、木人、ディオ、デビルカズヤ、ギルは手抜きじゃないのか?
593 :
なまえをいれてください:04/04/07 17:36 ID:yV2i2jZM
手抜きだろ普通に。
ゴウキの最初の奴は無理に入れたんだろうけどさ。
パチモンFCスト2の色違いほどではないがな。
使いまわし=手抜きっていう短絡的な発想はどうか
>>549 確かにそうだな。
だが、デュラルを手抜きといったのはモーション(使いまわし)が
どうこうじゃなく、環境マッピング等のテストを製品に何の捻りも無く
盛り込んじゃった感が手抜きと感じた。
VFのキャラクターはオリジナル(モデル)を脱却していないものが
多い様に思う。
あきらかにプレイモアの格ゲーは手を抜いて作っているに違いない
手抜き以前に能力が無い
みんな何の格ゲーやってるん?俺カプエス2以来やってないんだけど最近格ゲー恋しくなってきた。SVC買おうか迷い中
デュラルが手抜きというより
新作がただのバージョンアップは手抜きにも程がある
格ゲーの世界では当たり前になってるから駄目
1年くらい前に買ったカプエス2をまだやってる
RPGの合間にとかだけだけど
>>599 SVC,酷評されてるけどそれなりに面白いと思うよ。
さすがにカプエス2並の豪華さはないけど。
>>600 同意なんだけど、でもそれがなければスパ2Xやスト3サードとか
出なかったわけで。2D格闘ゲームは絵を書くのが大変すぎるから
ある程度はしょうがないかと・・
でもカプのZERO絵とSNKのKOF絵はさすがにやりすぎとは思う。
基盤変わったら書き直して欲しいね
本質的な問題ではないけど
PS2版カプエス2は、CPUの強さの方向性が嫌な感じじゃない?
有り得ないブロッキング・回り込みの超反応だけで強くしてる感じがする。
そのくせアルゴリズム自体は弱いから、待ち気味に戦うと雑魚と化すバランスの悪さ。
それと、こっちが負けるとCPUが一気に弱くなるのもどうかと。
>>599 なんつーかSVCは小、中ジャンプないのがつらくてたまらん。
たしかにそれ考えなけりゃ割と普通のゲームかもナ。
>>602 ノナ絵は生理的に受け付けん
バランス調整しただけの続編を出すのは、
対人ゲームが生き物である以上、むしろ望むところ。
でも、違うタイトルにまで渡って絵を使いまわすのは
駄目でしょ・・・・・ありえないよ。
>>592 ギルが使い回しじゃなて、閣下が使い回しじゃないのか?
>>599 DC持ってるんなら3rd、ZERO3、KOF’02、月華2、餓狼MOW。PS2ならハパ2、侍零、KOF’02あたり
>>604 KOFは一昨年前くらいから始めたけど、もう小ジャンプ、中ジャンプが便利すぎてイイ!!(゜∀゜)
3rdは小・中ジャンプなくても充分遊んでるけどね
ところでMOWの小ジャンプって使うか・・・?
>>599 俺はVF4evo。
まぁ、その感じだと2Dだけっぽいか。2Dなら俺はとりあえずPS2版3rd待ち。先は長そうだけど。
PS2で出る侍零ってスペシャルじゃないんでしょ?
それってダメじゃない?
スペシャルじゃなかったら出す意味ないじゃんか
610 :
なまえをいれてください:04/04/08 12:29 ID:xm0BYvXD
>108
クリティカルはレバガチャで回復できるよ
スパーリングで試せばわかると思うが
Fボタン押して、最速でレバーガチャやってみ。
>>608 >>609 KOF2002を2年遅れで出すような会社ですから・・・。
サービス精神の無さは相変わらずか。
箱でスペシャル出す時に役立つんだよ
SVCのノナ絵は結構いけてたと思うんだがなー。
>>614 良い悪いの差が激しい。
ノナ絵で一番魅力的なのは劇画タッチかも。タクマとか。
木梨がデザインしたキャラ「ノリマロ」が出てるゲーム教えてください。
>>616 マーヴルスーパーヒーローズVSストリートファイター
>>616 機種は何で出てましたか?SSは持ってたんだけど壊れちゃって・・・それ以外ならだいたい持ってます。
619 :
616:04/04/10 00:58 ID:8MFYUaOi
PSでEXエディションつーのが出てるけど、読み込み長いわ
キャラ交代できないわでろくなもんじゃない。
SSを買いなおしたほうが吉。それかエミュ。
ハードオフならジャンクのSSが300円くらいで売ってるぞw
621 :
616:04/04/10 01:08 ID:8MFYUaOi
>>620 ガーン(゚д゚)DCでは出てないですか・・・。
うち田舎なんでハードオフないですが近くのゲームショップでゴミ箱みたいなダンボール箱に1000円で投売りされてたので買ってこようかな・・。
久しぶりにやきゅつくもやりたくなったしちょうどイイかも
DCでは、「マーヴルVSカプコン」の1と2しかないね
確か拡張ないと出来なかったよな
>>614-615 かっこいい奴はほんとかっこいいんだけどね。
悪すぎる奴は最低ランクだからな。俺は大丈夫だったが、自分使うのキャラがキャラがあんなんだったらと思うと泣く。
PS2の2Dでまともに移植されたのあるか?
ポリゴンから神レベルがあるけど2Dはなんか駄目
GGXX
>>592 >木(鉄)人、コンボット
木人は非常に製作者の遊び心の感じられるキャラじゃないか?
ランダムで一戦ごとに変わるというよりも固定した木人というキャラが、何らかの格闘スタイルをとる。
?マークをキャラセレに置く方が個人的には手抜きに感じるね。
>デビルカズヤ
オリジナル技あるよ。それ以外にもダメージ、身長、防御力とかまあ、シリーズによるがいろいろ違いがあるときもあった。
>インフェルノ、シャレード
「ソウルエッジ(キャリバー)」という剣(無生物)が主人公のゲームだからなぁ・・・
キャラで見せるというより武器の性質でみせたかったと弱気な擁護。
>ゴウキ
グラフィックとエフェクトの使いまわしに少し強化調整。でもだんだん新規の動きが増えてきた。
今は手抜きかどうかは論じにくいキャラだと思う。手抜きで作ったけど手をかけ育てられた観がある。
>KOF
すべて手抜き。企画進行販売移植次回作。
初期のKOFはとんでもない手間をかけて作ってたから
最近のが手抜きに見えちゃうんだろうな。
でも手抜き手抜きといわれるが、
生産系の仕事で非効率なことをするのは
むしろ制作体制確立の手抜き。
金をかけずに売れるものを作る工夫は手抜きじゃない。
>>629 まずKOFは毎年続けとるのがおかしい
’98で終わりにすればよかったのに
2年に1回ペースで出せばいいのにね
KOFは95までは楽しかったが、'96は技が出ないのですぐにやめた。
'97は意図しない技が出まくるのでほとんどやらなかった。
2作も間を空けたため、98以降にはついていけなくなっていた。
SNKのゲームって、同一シリーズなのに
コマンド入力のタイミングが一作毎に違うってのが勘弁して欲しかった。
連打のあまり必要としない格闘ゲームで、
RPG的要素(どちらかといえばファンタジー)のあるもの
またルーティンワーク的な雑魚狩りの無いもの
そういったゲームってありますか?
>>635 それはもはや格ゲーじゃねーだろ
聞く場所間違ってる
トバルでもやってろ
>>629 >金をかけずに売れるものを作る工夫は手抜きじゃない。
カプエス2、VF4evoみたいなのとか、DCからPS2に移植(or逆)とかならその表現で良いと思うけど、
KOFの場合は「ほっといても売れるものだから金をかけずに作る」感が否めない。
03はまだ新キャラとか新グラとかあったほうとは思うけど。
しかしKOFは意欲的に新システム&グラフィック一新したときは
必ずとてつもなくクソゲーになる罠
639 :
635:04/04/13 13:03 ID:GReUuAaa
なんでオレを指名すんのよ
ってか、じゃぁってなんだよ
格ゲーなんて対戦してナンボなんだから下二つはありえねーんだよ
> 連打のあまり必要としない格闘ゲーム
ヌルゲーマー自称してんなら
むしろボタン連打で連続技になってスーパーコンボのコマンドも簡単な
マーブル系の方がいいだろが
まぁいい
機種わからんから適当にお勧め
ソウルキャリバー1・2
ブラッディロア3
エアガイツ
ストリートファイターゼロ3
カプコンvsSNK2
なんだかんだでちゃんと答えてやってる
>>640萌え
良い奴だな。俺ならスルーだ。
>>639 連打の必要な格ゲーなんてほとんど無いと思うんだが。
コンボが苦手って事か?
>>643 つーか、全体的に言葉が足りなさ過ぎるんだよね。
RPG的ってのが世界観なのかシステムなのかわかりにくいし、
雑魚狩りもどの程度のことを言ってるのかわからんし。
格闘ゲームといっても今はシステムとかで全然違うゲームなんだし、2D・3Dでもまた変わってくるから
どんな格ゲーにハマったことあるか(どんなのをしたくて格ゲーをしたくなったのか)くらいは書いてほしい。
個人的には「ソウルキャリバー2」
連打いらん。
武器集めあり。ファンタジーもの(中世なだけかな?)
三つ目は言いたいことが良くわからん。いろんな取り方が出来るから。
>>644 一言で言えば爽快感を得たかったのです。千切っては投げの
格闘ゲームの経験は友達の家でバーチャをやったくらい。
コマンド覚えられなかったなぁ。あんな複雑に入力できないよと、思ったり。
RPG的というのは何らかの経験値を稼いで、強くなったり鍛えたりという意味です
世界観がファンタジー系だったら尚嬉しい。
上で挙がったのを検討してみます
>>646 なるほど。
悪いこと言わんから、それなら無双シリーズの方が良いぞ。三国無双とか戦国無双の。
いや、ここから出てけとか格ゲーするなとかじゃなくて、マジにな。
ファンタジー系って言うのは考えてるのと合ってないかも知らんが他はすべてあってるし、二人用もできるし。
>>646 テイルズやったほうがいいんじゃないか?
戦闘がアクションだし、ファンタジーだし、レベル上がるし
>>646 ファンタジーじゃなくてSFっぽいのなら
近々クリムゾンティアーズってのが出る(公式:
ttp://www.crim.jp/)
636の挙げたトバル作ったとこなんだが、
最近微妙なメーカーなんで発売日に突撃するのは避けといた方が良いと思うが。
>>646 ウォーザード。まさに君にお勧め。
D&D。これは格ゲーじゃないけどお勧め。
両方ともシナリオがいまでているRPGより濃くない。
というか、特にシナリオ抜きにしても楽しめると思う。
651 :
646:04/04/14 11:46 ID:LzLuVei+
連打が必要な格闘ゲームって聞いた事ない。
ウォーザードの基板買ってやろうかな
マヴカプ2でマグニートに捕まった時
GGXXでピヨった時
画面端で昇竜ガードさせてスパキャン電刃撃つ時
炎邪の愚蓮脚
以上、オレが割りと必死にボタン連打・レバガチャする場面
>>651 ガーディアンヒーローズとか良いかも。
あれの格ゲー要素強化した奴とかでねーかな。
>>649 CMを見たけどなかなか面白そうですね。家族の前だと少し恥ずかしいかも知れないがW
いやぁ聞いてみるものです
>>658 マジですか!?SS時代に遂に理想のゲームが出たもんだとヤリ捲くってましたよ。
GBAならゲームとの相性も良いし凄い期待出来そうだ!
レバガチャするとき。
・アキラのジュンホの回復
・壁際よろけ
・試合の開始前と勝利後
GWに闘劇いくひといます
格ゲーは一人用でストレス解消用です
対戦したらストレスが溜まる
PS2用「ストリートファイターIII 3rd STRIKE」の発売日が7月22日に
関連ゲーム
ストリートファイターIII 3rd STRIKE
関連メーカー
カプコン
プレイステーション2用対戦格闘ゲーム「ストリートファイターIII 3rd STRIKE」の発売日が7月22日に決定した。価格は未定。
先日PS2への移植が発表された同作だが、詳細はいまだ不明。今後の情報公開に期待しておきたい。なお、通常版の他、限定版の発売も予定されている。
[2004年4月15日 23時50分]
ソース
ttp://gameonline.jp/news/2004/04/15020.html ついに発売日決定
DC版ユーザーの優越感もここまでか・・・(´・ω・`)ショボーン
本当に今のカプコンに完全移植出来るのか?俺はそっちの方が心配。
いい加減DC片付けたいんで頑張って欲しいんだが。
燃えジャスとパワーストーン2も移植しろよー
移植ばっかされても困るな
しかも最近のカプンコはまともに移植ができないからな
あまり期待はできん
DCのマーブルvsカプコンKOS買って来たけどキャラ少なくね?あんなもんなの?
素直にSS版買っときゃよかったか・・・○| ̄|_
>>668 マブカプの1?1はそんな多くないよ
キャラ数だけならマブカプ2が凶悪