1 :
なまえをいれてください :
03/11/09 13:55 ID:e2yrbbLj
2 :
なまえをいれてください :03/11/09 13:56 ID:ODzc+g6N
2
3
1乙。 カルネージ関連スレってこんなにあったのか。
佐藤乙
どうぶつ奇想天外。 チンパンジーのタロウとハナがEZの月影を使った 4×4プログラムで対戦。 (´ー`)。o○(買った方にはバナナだな。)
アートディンクよ、カルネジの灯は消えてないぞ・・・ さぁ、続編を出せ!リメイクでもいい!!
13 :
なまえをいれてください :03/11/10 00:29 ID:ya5pJDk6
拡散弾のバグが直ってるだけでも買いだな
だれかPG晒してよ
晒してるじゃねえか。
続編を出すのはアートディンクの体力からして無理そうなので、 EZのリメイクでいいよ。プラットホームはWindowsで、 簡単にデータのやりとりができるようにして、EZの機体を 全て残して、何機種か追加してバランスを再調整したものをだせば、 少なくとも今までのファンは買うと思うんだが。 お願いします>>アートディンク様
またヘボエンジンで作られても困るが
カルネジいいよな〜 あのてのは万人受けしないんだろうな〜 でもほしいよな〜
できねえ!!と思い棚に封印してから早数年、 このスレ見つけたのをきっかけに、 あれから自分も少しは成長しただろうと思い 棚からソフトを出してPSにセット… 棚| λ... またもう数年経ってからにするか…
最近ってA列車ですらアートディンクが作ってないよな? 別の会社が作ってる。これってどうなの?
開発はアートディンクだよ。A列車。 販売からは手を引きつつあるようだが。
パソコン版だったらGUIでアイコン配置の他に エディタで手書きするモードも欲しいな 雰囲気が出そうだからw
暇なんで棚をごそごそしていたら初代カルネージ発見。 いろいろ思い出しつつシナリオをまたーりとやってます。。 で、ここにたどり着いたりしたんだけど、未だに面白いねこのゲーム。 続編でないかな。硬派な奴で。 初めてやったときは、難しかったけどかんどーしたなぁ。
はじめてやった時はあまりの不親切さにすぐ投げ出したな〜。 後日、悔しくなってきてやりはじめたが・・・ こんなにハマるとは思わなんだ。 リメイクはPC版だと新規参入少なそうだし、 やっぱ人多いとこでやって欲しいな。 >19 がんがれ!茨の道の先には楽園が待っている!
結構強いPGできたんですけど晒します?
優勝機体より強いのキボンヌ
俺のクラッベ強ぇぇええ!!!!!!!! 最強!!!! アサルト クラーケン 冷却 PGサイズ最大www
わかったから早くうpしろよ
EZでリーグ戦でもやるかな
必死だな
32 :
なまえをいれてください :03/11/11 22:38 ID:loZT+HtK
EZ買うてきた …当時パンドラプロジェクトを理解できずに投げた記憶が蘇ってきた( ´д`)
パンドラとは違うから大丈夫。 面白いよ。
>34 初っ端から強いの見せてもつまらないと思うよ。 >32 まずは説明書と格闘しながらプログラムの基本覚えて。 次はシナリオクリアだ! オレの場合はシナリオクリアとレベル判定S評価取るまで 意地で人のPGは見なかった。 >28みたいにシナリオやりながら俺って強ええ!天才! とか思ってたよw
はじめは車両なんて手出さなかったな 2脚とリヒターのロケット連発だなwwww
なるほど。すまんかった。 まずは主射1チップの固定砲台からw
俺の月影ジャンプしかしねーぞ!!!!!!
>>32 取り敢えずプログラムの頭に50M360度に弾が来たらどっか跳べ、と入れろ。左右なら何処でもいい。
弾がなかった場合、120M(これは武器、ゲームソフト名、機体、武器に拠るが今はどうでもいい)以内に敵が居たら撃ちまくれ。
だがこれだけでは駄目だ。”120M正面90度”に居たら撃て。今はそれでいい。
更に敵が居なかった場合、敵を120M正面に収めろ。
正面に居ない場合、正面に来るよう旋回しろ。正面に据えたら120Mまで歩いて近づけ。
平たく言うとぐるぐる回って敵を正面に収めて近づいてズドンだ。
回避・攻撃・索敵の3点を入れれば取り敢えず動く。
これだけでは何かと問題が起きるから自分で解決しろ。その内好きな様に動くようになる。
強い弱いはそれからでいい。
思い通りに動くだけで最初は十分だ。先ずはこれからだ。
おせっかいだな砂糖。
41 :
39 :03/11/12 01:23 ID:???
砂糖って誰よ。 只でさえ人少ないのに煽るなよ…
実質3人ぐらいだろ
そうそう。前スレから「このスレ見て購入しました」「またやり始めました」 ってヤツが多すぎ。その人数の割にはすぐ盛り下がるし。自演臭くて嫌だな。
俺は未だに散開回避、射撃旋回、ショットガンサーフのPGを大事に取ってある
ああ、俺も消せないPGあるよ……。 全然ネット情報とか無い時に作った急降下爆撃機。 今になっては強弱も良く判らないが、爆撃直当てに成功した初めての機体。 螺旋起動でショットガンかわしながら敵に接近していく、アイディアから何から自分で作った思い出の機体。 2脚の頭突きでごんごん落とされた思い出の機体でもあったが。 急降下しすぎ。
46 :
パンプロ投げた32 :03/11/12 08:02 ID:pKY58++S
参考にさせて頂きますた おまいら色々ありがとう 微妙に荒れてしもてスマソ
訊かれてもいないのに教えたがる連中が多くてwww
www
新スレ記念にEZでリーグ戦をやってみようと思います。
同一ソフト&ハードの3on3。150sec。演習場はランダム。
ソフトの大きさやハードは制限なし。
入力の手間を省くため、必ず
>>6 のテキスト化ツールを使って、
テキスト化して、アップローダーにうpして下さい。
締め切りは11月23日いっぱい。
念のため。 先着25名。1人1機体まで。
25名って(w
自演で稼ぐから平気
ZEUSは人気ないの?
54 :
545 :03/11/13 00:04 ID:???
ま。何でもいいんだけどぉ。 マターリする( ´ー`)ヨロシ
初代の2脚なんだけど、飛行型に格闘しかけちゃうのなんとかならんかなぁ?
57 :
EZ :03/11/13 02:32 ID:???
初代だと飛行型に格闘しかけるんだ。 知らなかった。
カルネージの最初のやつってアートディンクのくせに戦闘シーンがかっこいいんだよな。 そうだったからやりこむ気にもなった。
>>57 格闘を仕掛けると言うより、飛行型の直下で硬直してしまう。
高速CPUの場合、
格闘チップの前4チップに主射チップを置かないようにし、
格闘チップの直後に主射チップを配置する。
このようにしておけば、地上型には格闘優先、飛行型には
主射で応戦できる。
60 :
57 :03/11/14 02:56 ID:???
>59 ほほう、参考になるのう。 特に前4チップってのは知らんかった。 ありがたや。
4チップずつ処理されてその中で一番優先順位の高いチップが 実行される?
正確には前5チップをあけると完全だが、そこまでしてもあまり変わらない。 高速CPUは6チップずつ処理されるので、前5チップに主射がなければ、 どのような場合でも格闘チップの前に主射がくる事はない。万全を期すなら、 戦闘画面をコマ送りしながら、チップ表示でどの6チップが同時に処理される のか判断すれば良い。外周に流すとこの処理パターンは変化するが、流さな ればある程度一定になる。
>>61 主射と格闘が1クロック=6チップ内にあるときは、先に配置された
チップが実行される。
プログラムに依存するが、2〜3チップあけるだけでもある程度の
効果は得られる。
格闘ループよりも、常に通る空いた場所に格闘入れといた方が対応力に差が出るよ。
>>64 >>59-63 はもちろん格闘ループ以外のときの話。
常に通る空いた場所でも、配置によっては全然格闘が発生しないこともある。
そういう時の注意点を説明したつもり。
>>65 ええ、ええわかります。
>>64 は
>>56 の「格闘ループ」という単語に反応したレスです。
だいぶ忘れてるので
>>62 ,63など非常に参考になります。
昨日、記憶だけでは物足りなくなって、久しぶりに引っぱりだして中身を見てみました。
スタートから数えて奇数番目の空きチップ全部に格闘が入ってて市松模様のようになってました。
>>64 の意見には禿同です。
飛行型相手ですと、格闘ループで無回避になったり、熱地獄になったりして
危険度が高いので。最近は格闘ループを外し、メインの適当なところに格闘
チップを配置するようにしてます。
俺のクラッベ強いのに公開できないのが残念だぜ!!!!!!!!!!!!1
早くしろってw
公開しないのは弱いから。 自分の作った奴にだけ強い、井蛙。
47 名前: ラーメン大好き@名無しさん 投稿日: 02/03/26 20:13
>>37 こういうことらしいよ。
>「されども、空の深さを知る」
>これは「井の中の蛙大海を知らず」の後に続く1節。
>もともと「井の中の〜」は『荘子』の中の言葉だけれど、
>上の続き文は書かれてないんだって。
>つまり、後半は日本だけの言葉。
>で、なんでそう言えるかっていうと、
>学者さん曰く―――出典が『荘子』など中国の古典なら、
>「空の深さ」じゃなくて「天の深さ」って言われるはずだし、
>「されども」って言葉は使わずに「しかれども」って言葉で
>置き換えてるはずだ―――って。
>「天」と「空」で「天空」って使ったりするけど、
>その似たような言葉はやっぱりちょっと違うんです。
ttp://homepage1.nifty.com/cactus-hp/shiki07.htm
>>70 自分の作った機体で検証しただけでこんなとこで言うかよヴォケ!!!!!!!!
CHMLで公開された奴とか大会優勝機体とも対戦させてるんだよ!!!!!1
PGサイズでかいのとカードリーダーがねぇ!!!!!!!!!!!!!!!
いい加減ウザ
弱い奴に限って。。。必死だなw
チーム編成は? 同一クラッベ3体?だったらすごいかも
放置汁
「公開できねぇ」ってのはホント最強だな。
>>75 ジュジュマン クラーケン
プロキュ デス
クラッベ クラーケン
∩___∩ | ノ ヽ / ● ● | ←ラスティネイル | ( _●_) ミ 彡、 |∪| 、`\ / __ ヽノ /´> ) (___) / (_/ | / | /\ \ | / ) ) ∪ ( \ \_)
∩___∩ | ノ ヽ / ● ● | ←ジュジュマン | ( _●_) ミ 彡、 |∪| 、`\ / __ ヽノ /´> ) (___) / (_/ | / | /\ \ | / ) ) ∪ ( \ \_)
∩___∩ | ノ ヽ / ● ● | ←くま | ( _●_) ミ 彡、 |∪| 、`\ / __ ヽノ /´> ) (___) / (_/ | / | /\ \ | / ) ) ∪ ( \ \_)
あげ
このスレに触発されてEZ買ってきた。200円也。 音楽、グラフィックも初代よりカッコよくなってたんだな これからしばらくEZ漬けの日々になりそうだ
オレはEZの音楽聞くとはげしくむかつくw 特に戦闘シーンの曲。 必ずBGMオフにしてCDかけてる。 たまに聞いちゃうと暴れたくなる。やりすぎかな・・・
,⌒⌒\ ((||.__||))) ) ←ロータス (□-□| )) ヽ∀ ノ
モッキンバードやっぱオールマイティに強いわ・・・ PGうんぬんじゃなくて機体の設定が。 ビーム、アサルト、ミサイル、ロケット装備して デコイ付ければ修復装置付けてもいいし。 デコイが切れたあとの敵ミサイルに持ちこたえれば 弾切れはあっても撃墜されることがないよ。
おまけに木琴は”旋回半径”が有る所為で ミサイルを自力で軽々回避できるからな あんまりやらないか。隙が出来るからな。俺は好きだが やはり木琴は超低空で強襲しかけてゼロ距離ロケット全弾発射がイカス 弱いけどイカスからそれでいい
今度買って来ようと思うタイトル候補がカルネージハートなんですが シリ-ズでどれがお勧めか先生方のご意見をお聞かせくださいまし
全部買っても懐は痛まないくらい中古は安いよw EZやっておもしろければZEUS2も買えばいいかと。
今日大学の計算機アーキテクチャの授業のとき後ろの人がその隣の人にカルネージハート薦めてた。
「ゼウス カルネージハート2nd」 その続編が「カルネージハート ゼウス2」 ・・・まぎらわしいわ!
>>89 >全部買っても懐は痛まないくらい中古は安いよw
ワラエナイ_| ̄|○
とりあえずEZとやらを探してみますありがd
>>92 歓迎する。投げずにやってほしい。OKEは正直なので必ず報われる!
・・・自己満足だがw
しかし今EZから始めるとどれだけ遊べるのやら(遠い目)
94 :
89 :03/11/20 02:43 ID:3OZl17fW
>92 金欠だから安くても笑えないって意味かな? EZは250円で売ってるの見たことある。 だいたい500円以下だと思うよ。 ZEUS2は発売から1年くらいで新品を2000円で買った。 いまの中古の値は知らないや。 ちなみにEZは初代のリメイク、ZEUS2は2のリメイクだから この2つ買うだけでいいかと。 難解なのに驚くほど不親切なゲームだから、 最初は説明書と格闘することになるけどがんがれ。
92ではないが、 中古であまりにも安いと人気のなさを反映してるようで 笑えないって意味だと思う。
96 :
89 :03/11/20 05:20 ID:xHak4D2b
そうかスマン
97 :
なまえをいれてください :03/11/21 17:36 ID:Slq5hE/6
漏れのトコはまだ1500円くらいですた 攻略本は100円で(゚д゚)ウマー
中古で買ったら、攻略本付属のCDもなぜか入ってて(゚д゚)ウマーだった でも後にCD無しの攻略本買ったから同じなんだけどね。
わけのわからん話だなw どーやってCD2枚入ってたのか気になるよ
懐かしいなぁ〜 昔、頑張ってPG組んで友達と対戦してた。 最初の頃は思うようにPGが組めずに 悪戦苦闘の連続・・・。 久しぶりに、おカルさんをやりたくなったよ。 中古ゲーム屋にでもいくかな・・・。
おカルさんw なんかいいな、おカルさん。
>>99 俺も攻略本のCDは初代のケースに入れてある。
2枚重ねて普通に入るよ。
103 :
92 :03/11/23 01:35 ID:Qe9JMjVS
ウィーッス ∧_∧∩ (´∀` // EZカッテキタゾー ⊂二 / | ) / 口口/  ̄) ( <⌒<.< >/
>104 禿藁
ウイーッス
センシャ以外禁止になった(笑)88=92です
とりあえずいきなりプログラム設計しようとしてもワケワカンネーので
最初から入ってるプログラムの動きを観察
無駄な動きが多いなー(;´Д`)
>>39 あたり参考にしていじり倒してみようと思います
月影ー神楽舞人 基本兵装 月影 低速/高速8×8チップ ショットガン 4/8ロケット(任意) 単純なプログラムだけど調整はしやすいと思う。高速と低速とでは回避行動が遅れたり、 攻撃動作が変わるのでその辺りの距離の調整は任意でお願い。弱くても苦情は受付ませぬw >一列目上から 緑右 赤下 味方50m以内 方向0度 範囲90度 緑右 赤下 味方50m以内 方向45度 範囲90度 緑下 左ジャンプ 緑右 − 緑上 − 緑上 左旋回 緑下 左ジャンプ 緑下 −
>2列目上から 緑右 − 緑右 右ジャンプ 緑上 赤左 爆発物30m以内 方向90度 範囲180度 緑右 − 緑上 右旋回 緑左 赤上 敵機300m以内 方向90度 範囲180度 緑左 赤下 飛来物45m以内 方向ー90度 範囲180度 緑下 右ジャンプ >3列目上から 緑下 − 緑下 赤右 飛来物40m以内 方向0度 範囲354度 緑右 赤左 爆発物30m以内 方向0度 範囲354度 緑上 − 緑上 前進 緑左 赤上 敵機300m以内 方向0度 範囲45度 緑左 赤下 障害物20m以内 方向90度 範囲90度 緑下 左ジャンプ
なんか>2とか反応しちゃってるけど気にしない。 >4列目上から 緑左 STOP 緑上 赤右 飛来物40m以内 方向0度 範囲354度 緑右 赤上 ミサイル60m以内 方向0度 範囲354度 緑左 後退 緑上 − 緑左 赤上 敵機20m以内 方向0度 範囲45度 緑左 赤下 障害物20m以内 方向ー90度 範囲90度 緑下 右ジャンプ >5列目上から 緑右 左ジャンプ 緑右 赤上 障害物20m以内 方向90度 範囲90度 緑右 赤上 飛来物55m以内 方向0度 範囲90度 緑左 副武器1発発射 方向0度 範囲90度 緑下 主武器発射 方向0度 範囲354度 緑左 赤下 飛来物45m以内 方向180度 範囲270度 緑左 赤下 飛来物20m以内 方向180度 範囲354度 緑下 その場で伏せる
>6列目上から 緑右 右ジャンプ 緑右 赤上 障害物20m以内 方向ー90度 範囲90度 緑右 − 緑下 赤左 副武器残り1発以上 緑下 赤左 主武器残り1発以上 緑左 − 緑上 − 緑上 − >7列目上から 緑右 左ジャンプ 緑右 飛来物55m以内 方向90度 範囲180度 緑右 − 緑下 赤左 敵機100m以内 方向0度 範囲90度 緑下 赤左 敵機140m以内 方向0度 範囲354度 緑左 赤下 敵機300m以内 方向0度 範囲90度 緑下 赤左 飛来物100m以内 方向0度 範囲90度 緑右 赤左 敵機150m以内 方向0度 範囲354度
>8列目上から 緑下 − 緑下 右ジャンプ 緑下 ミサイル誘導妨害 もしくは − 緑左 赤下 敵機30m以内 方向0度 範囲90度 緑下 格闘 緑左 赤下 敵機20m以内 方向0度 範囲90度 緑右 後退 緑右 前ジャンプ レーザーにするなら、主武器関連の射程を180に、 右下の索敵&ジャンプの範囲を200に。 ノーマル弾なら両方150mに。 なお、これはEZ用ですので。
まだ練習面でヘッポコプログラムしか作れないけど、 3vs3の勝負でこちらの被害10%づつ程度で敵全滅させられましたよ、気持ちええ・・・ ハマりそう(*´Д`)ハァハァ
俺の月影ピンク色だぜ
隅で袋にする快感
_______ / ● |●● ○ | | | ○ | |○
>107-111 よく書いたな乙。 時間ある時たたかわせてみるよ。
パンチ無限コンボ食らわした上に爆発前に移動する快感。
みんなEZやってんのか・・・ ZEUSしか持ってないんだな、俺。買うかな・・・
>>119 だってZEUSって動きがもっさりしてるんだもん
キャラうざいし
パンチ無限コンボ食らわした上に爆発前にバック転で離脱する快感
PS2で出来ないのかな。 EZのデータで通信対戦させるソフト。1500円くらいで。 絶対買うよ。利用料月300円くらいなら払う。
おまえのことなんてどうでもいい
いま中古で初代買ってやってるんだけど (といってもまだ練習面しかクリアしてない)、 Ezやゼウスってどうなの? たいして変わらない? (初代だけでなく)両方買ってみるのってムダ?
126 :
545 :03/11/24 22:14 ID:GdsCLn0K
>>125 EZはCHのバージョン違いみたいなもん。
出てくる機体やチップとか一緒。
スト2ダッシュとスト2ターボくらいの違いかな?
ZEUSはCHと基本は同じだけどまぁまぁ違う。
出てくる機体やチップとか違う。
スト2とストゼロ3くらいの違いかな?
よく分からん喩えでスマソ
やってみて好きなら買ってムダって事はないと思ふ
EZは2400円で買ったが24万円分くらいあそんだ。 ゼウスは定価で買ったが200円分程度しかやらんかった。
128 :
125 :03/11/25 02:42 ID:XyenjKIY
>>126 ありがトン。
とりあえず初代をもっとやりこんでからだけど、機会があったら
ゼウス探してみることにするよ。
129 :
125 :03/11/25 02:44 ID:XyenjKIY
>>127 リロード怠ってたら……(苦笑
えーと、とりあえず中古屋でどっちかみつけたらそのとき考えまつ。
田舎なので探しても見つからない可能性のが高いし。
130 :
なまえをいれてください :03/11/25 07:41 ID:T7/uN8R0
なんで?
私がイスラエルの落下傘部隊にいたとき、将軍が戦略についての短い スピーチをするために私たちのところに立ち寄った。 歩兵戦ではただひとつの戦略がある、と彼は言った: 射撃しつつ前進だ。銃を撃ちながら敵のほうへ進む。射撃によって相手は 頭を引っ込めるので、あなたを撃つことができなくなる。 (兵士が「援護してくれ」と叫ぶときに彼らが意味しているのはそういうことだ。 つまり「敵を撃ってくれ、そうすれば連中は頭を引っ込めなきゃならなくなるので、 通りを横切っている私を撃てなくなる。」と言っているのであり、それは機能する。) 前進は敵の領地を攻略し、敵に近づくことを可能にし、あなたの弾が敵に当たる 確率を高くする。あなたが動かないなら、敵が主導権を握ることになり、 それは良くないことだ。あなたが撃たないなら敵はあなたに向かって撃ち、 あなたを釘付けにするだろう。
私はずっとこれを覚えていた。空中戦から海軍の大規模作戦行動までのあらゆる種類の 軍事戦略が、この射撃しつつ前進のアイディアに基づいていることに私は気づいた。 この射撃しつつ前進の原理が、人生でものごとを成し遂げるときのやり方でもあることに 気づくには、さらに15年かかった。あなたは毎日少しずつ前へ進む必要がある。
>>132-
>>133 ショットガンサーフのことだろ
>>130 ZEUS2はOKEの種類も多くVSモードも充実してるのでやりがいはある。
今でもネット大会が開かれてるので対戦やりたいならもうZEUS2しかない。
戦闘画面は賛否両論あるがEZよりスローな感じで、迫力的には劣る。
背景がリアルなので、OKEが目立たないというのも原因だと思う。
オーバーキルエンジン ってかっこいいな!!
>>135 ありがとうございます。
購入する事にします。
EZで質問なんだけど、全ての機体や装備を出すには 一番下のシナリオクリアー直前のデータでOKなんかな? よくわからん質問スマヌ。EZの攻略サイトが見つからなくって・・・
>>138 それでOK。たしか212ターンで全開発が終わった気がするので、最初のシナリオでも出せないことは無い。
>>139 お〜ありがとう!叩かれるの覚悟で書いただけに嬉しいわ。
212ターンか。頑張ってみる
>>135 なんか違うぞ。前スレより。
948 :なまえをいれてください :03/11/06 09:55 ID:???
最後に開発される装備がハッグパワー9で、これの最適化終了が
290ターン前後。つまり、MAP1〜8を通して290ターン以上でクリア
しなくてはいけない。さらに上級シナリオのMAP1〜7を約350ターン
以内でクリアするとMAP8で塗装パターンが2種追加される。よって、
MAP8までいって装備が全部揃ったらクリアするまえにセーブデータ
を作っておく。今後の開発にはそのデータを利用する。
949 :なまえをいれてください :03/11/06 10:10 ID:???
MAP7までを190ターン以下の異常な速さでクリアしてしまうと、全装備収集
のためにはMAP8を100ターン以上引き伸ばさねばならず、
途中でゲームオーバーとなってしまうので注意。
290ターンというのは、新たな装備がでたらすぐに購入し、 最適化依頼をおこなった場合。
>>141 これまたサンキュー!前スレ見れないんでありがたい。
これを参考にセコセコ頑張るよ。
まだエウロパマップで右往左往してるだけなんだがな。
お二人とも感謝!!
あー もう新作は出ないのかなー どこでもいいからカルネジ3作ってくださいお願いします
[Θ]l__r''⌒ヽ_l[∞] (__(l|;,.参,;|l)__) [Θ]l__r''⌒ヽ_l[∞] (::)三Ξ_〃ヾ===ノ ヾΞ三(::) (__(l|;,.弐,;|l)__) //(Π)ヽ (::)三Ξ_〃ヾ===ノ ヾΞ三(::) ,へ,_√^|====/[:\ //(Π)ヽ [Θ]l__r''⌒ヽ_l[∞]-「O/'ヾ~ヽ ,へ,_√^|====/[:\ (__(l|;,.壱,;|l)__)  ̄ ヾ_ヽ //ヾ.|⌒|」ー-一「O/ヾ(::)三Ξ_〃ヾ===ノ ヾΞ三(::) `V' レ |; | レ  ̄ ヾ_ヽ //(Π)ヽ li=;」 `V ,へ,_√^|====/[:\ ∨ //ヾ.|⌒|」ー-一「O/ヾ~ヽ, レ |; | レ  ̄ ヾ_ヽ li=;」 `V' ∨
カシャカシャカシャカシャカシャカシャカシャカシャ
迦釈迦釈迦釈迦釈迦釈迦釈迦釈迦釈迦釈迦釈迦釈迦釈迦釈迦釈
俺の月影よえーなー。2連戦は持ちこたえたいもんだ お兄さん方は始まった最初に工場のレベル上げてるんですかい? 弾薬はイラネ?
どうせ後で金は余ってくるから、思いっきり上げてる。
OKEの工数が281とかだったら280以下に調整し直して 工場のラインの生産能力を140工数/ターンまで上げて 2ターンで1機作れるようにすると調子が良い。 初期最前線の工場が3ラインしかない場合、最初に3ラインのレベル上げて 1ターンだけ弾薬作って、2ターン目から3ラインでOKEを生産し、 2ターンで1部隊のペースで送り出して行く。 後方基地の初期配備の部隊(CARD26〜28)に弾薬と燃料を最大に積んで(50、5000) 初期最前線基地まで輸送させ、それから弾薬と燃料を0にして敵に突っ込ませる。 最初はいらない設計図は買わない、投資しない。お金が余って来てから。 31〜40ターンでマップをクリアーすると、もらえるお金の合計が多くなる。
詳細な情報、サンクスであります! しかしながら、能力テストばっかりやってて一向に先に進みません! 早く全機種全装備揃えなくては・・・。 2脚ばっかり(月影)ロジック組んでるから、車輌やらに移行できるのかちょいと不安なEZ初心者でした。 主砲照射は便利ですなー
ttp://bya.lib.net/mf/index.html CGIゲーム。更新は1998/8/23で終了してるけど遊べる。やたら気軽で(・∀・)イイ
HARD
アームパーツ(武装する上半身)、レッグパーツ、最大3つの武装、オプション1つの構成。
SOFT
制御コマンドを書いて行動アルゴリズムを組む…と言っても、組まなくても案外動いたりする。
組もうと思えば複雑にも組める。
戦闘
3体用意してランキングの10チームと対戦可能。位置関係は-9〜0〜9の19段階の数直線上。
最下位から順に勝ち上がるとランキング入りできる。
見る気もシネー
なんか、、アリアさんにすら勝てないんですが。。
>>156 まともに索敵回避攻撃の3つが出来りゃ勝てるよ。
キリングさん弱!
ZEUS2買おうと思ってるんですが、シナリオモードは必須ですか? VSモードは最初から全機体使えるとか都合のいい話はないのですかね。
月影はS判定をとれば入手できる。 他のボディはライブラリと対戦して勝てば入手できる。
シナリオも1回だけなら楽しいよ。何度もやる気はおきんけど。 VSモードも勝って集めていく楽しみは1度しか経験できないから 楽しんだほうがいいと思うよ。
162 :
なまえをいれてください :03/12/03 23:08 ID:859KdcwC
あげ
話題無いな。 何か俺に質問はないか?
ZEUS2で強い車両を作るコツは?
すまん。ZEUS2はやりこんでないので良くわからん。
167 :
なまえをいれてください :03/12/04 03:03 ID:kjZH5f/r
163
シパーイしますた正直スマソ >163 おまいのOKEを晒してくだたい
ああん、ZEUS2売ってないよー! ZEUSなら500円くらいで転がってるのに!
ZEUS2の攻略本がなくて泣ける。 通販はどこも軒並み品切れ、 攻略サイトも結構閉鎖してる。 1年半前お世話になった処も閉鎖。ああ無情
>>170 中古屋を丹念に探せばたぶん見つかるよ。
でもあまり参考にはならないかも。
アートディンク死すともカルネジしなず
>>169 どこに転がっていますか?
ほしいです。
>>174 どこで売っていましたか? まじで、ほしいです。
amazonならzeusは500えん。
新しくはじめた香具師、まだやってるか〜〜〜?
>177 やってまふ
ウィーッス ∧_∧∩
(´∀` //
>>177 ヤッテルゾー
⊂二 /
| ) /
口口/  ̄)
( <⌒<.<
>/
>>177 や ら い で か。
よーやくプログラムやアセンブリのコツがわかってきたぽい。
しかしSLGパートの方で不覚を取ることが多くてやんなる。
敵の攻撃優先順位とかがわかんなくて、前のターンで攻撃されなかった部隊が
次のターンで急に攻撃されてやがるし。
敵のSLGロジックがワカンネ。
>>180 SLGの敵は大型ミサイル一斉発射でほぼ死滅するからガンガレ
このゲームの最終地点は自分との永遠なる戦いだからね
ただ今プレイ時間人生の1.5%
182 :
177 :03/12/10 04:19 ID:pR8SX+0/
ひょっとしたら全滅かと思ってたよ。 このゲーム、買ったけど途中でやめたって人が 半数くらい占めてそうだから気になってみたりw
javaなんかわからん せめてCかC++まで
cができればjavaは簡単なはずでしょ? ネット上のリファレンスと サンプルコード斜め読みすりゃ楽勝よ まぁ無理には進める気はないや javaできてなおかつ暇な人には一押し
186 :
なまえをいれてください :03/12/13 12:28 ID:AtouS0kE
流石に実機でプログラムを打つのが面倒なんで ePsxeでカルネージハートEZをしたいんですが、 無印は出来るんだけど、EZは出来ないんすよ。 CDは当然本物があるんで、アドバイス希望
ぐぐっても出ないし エミュスレ行った方が早いんじゃない? あそこは房の巣窟だけど
PS2で出た奴は続編として認められてないなw
189 :
186 :03/12/13 23:13 ID:AtouS0kE
>187 ありがとん。 結構自分も真面目に検索したりしたんよ。 むかつくのはエミュEZ用のチートコードを発見したこと。 誰かはエミュでEZやっているって事だもんな。
191 :
545 :03/12/15 22:19 ID:JUIOXmnB
( ;´-`).。oO(シード…?)
192 :
188 :03/12/15 23:52 ID:1s5PeMGj
初代のキャッチは 鋼鉄の遺伝子、胎動す。 だったが カルネージもガンダムもSEEDは劣勢遺伝だったな。
>>192 遺伝子は良かったのだが、家の環境(アートディンク)が
悪くてこんな事になってしまったのです。ぐすん。
エロ話すんなや
PSと言う市場で出したのも原因だったのかもね。 PSのユーザーは8割がライトユーザーだから、残り2割のコアユーザーが支持しても 8割が「難しすぎる。グラフィックが貧弱」と言えばアートディンクもそっちを改善しようとするから。
そういやカルネージヒートってのもあったっけが
久しぶりに思い出したので検索。 完全に廃れてしまったんだなぁ…と思っていたら発見。 感動。 そういや友達(一人しかハマらなかった)と一緒にやってたなぁ… 名作なんだYO! ヽ(`Д´)ノ 大会キボーン!
なんか興奮してわけの分からないカキコしてしまいますた。 スマソ。
EZで4*4の大会でも開く?
6*6ぐらいがいいな。
むしろ1つで
豪快に全部敷き詰める、とか。
だから大会は無理だって、、、
カルドセプトみたいにOFFの大会とかあればいいのにな。 みんなシャイダーマンなのかにゃ。
初心者質問いいですか? ゼウス2、最近購入したばかりなんですが、 とりあえず綾影をつかって、回避を八方向でさせてるので、 回避率はそれなりに高い機体ができました。 しかし、避けてから攻撃・・・ではなく、延々除け続けてしまい、 決着付かず(こちらも大したダメージは受けないが敵を撃破できず) で終わってしまう事が多いです。 もう少し攻撃力が高ければ、多少無理してでも 撃ち合う気になるのですが、 ニ脚用お手軽攻撃力強化心得みたいなものは有りますか? 是非、先輩方のお知恵をお貸しください。
>>207 その壁には誰もがぶつかった。
あくまでも俺のやり方だけど、旋回優先で正面からの攻撃しか避けない
(ミサイルは全方位に注意)、温度が高い時は前進、という風にしてる。
>>207 できるだけ無駄な回避を減らすしか無いと思う。
例えば、敵弾を検知する距離を短くしたり、
流れ弾を見分けるために、敵弾を検知した方向を索敵して、敵が居なかったら回避しないとか。
後は、飛行型OKEをオトリにするのも効果的かと。
>>207 昔よくやった方法としては、カウンタでジャンプ回数測って、
○回避けたら攻撃する、とか。
211 :
207 :03/12/19 19:16 ID:MNHFZ2RA
>>208-210 アドバイス有難う御座います。
回避距離を50メートル位に落としたら
避けすぎる事は無くなったんですが、
散弾が避けきれません。
ある程度割り切ったほうが良いんでしょうか?
あと、サブウエポンはミサイルを使っているのですが、
一遍に撃つと誘導妨害装置のせいで殆ど避けられてしまい、
ランダムチップで一遍には撃たないようにしようとすると
肝心なときに撃ってくれないんですが、
なにか良い方法は有りませんか?
質問ばかりで済みません。
>>211 こっちから先に攻撃して相手に回避を強いてそのまま押し切るってのもあり
ミサイルはカウンタ使ってタイミング計れ
具体的には
カウンタA+1
↓
カウンタAが10以上? Yes→ 最初に戻る
↓No
ミサイル発射
カウンタAを0に
こんな感じで。
分岐条件の数字変えればタイミング調節できるよ
213 :
212 :03/12/19 20:14 ID:ZqCe5gte
YesとNo逆だった… スマソ
>>211 誘導妨害装置の作動時間は4秒間なので、4秒以上の間隔を空けてミサイルを撃つようにする。
相手の妨害装置が切れたらミサイル連射。
→(カウンタAに時間を入れる)→(A-B)→(Aが4以上?)Yes→(ミサイル発射)→(Bに時間を入れる)
No→撃たない
訂正 →(ミサイル発射)→(AE)→(Bに時間を入れる)
216 :
207 :03/12/20 09:17 ID:CT2aK8SE
>>212 ,214
有難う御座います。
時間を正確に測るテクニックって有ったんですね。
自分では絶対に思いつけなかったと思います。
3ビットの脳みそしかない自分には色々と敷居が高いゲームなので、
これからも色々質問すると思いますが、宜しくお願いします。
で、早速、質問なんですが(厚かましくてスミマセン)。
オプション装置の作動時間ってそれぞれどれ位ですか?
自分でも計ろうとしたんですが、いまいち正確な時間が掴めません。
217 :
なまえをいれてください :03/12/21 11:39 ID:FnP55ooT
age
エッグノックを擬人化してみますた。
俺の月影なんて自我に目覚めて大変だぜ
俺の火影なんて性の目覚めで大変だぜ
ジェイラーですが何か?
↓ ←自爆
伏せ→伏せ ↑ ↓ 伏せ→伏せ
hosyu
せんせい強制IDになって自演できません
>>225 パソコンをもう一台買え!
それが嫌ならメカゴノレゴを雇え!
保守
228 :
なまえをいれてください :03/12/29 18:03 ID:9MhqJwKx
>>214 訂正
→(ミサイル発射)→(AE)→(Bに時間を入れる)
これ訂正する必要ないと思われ。
チャンネルを上手く使ったプログラムってあるのだろーか
230 :
545 :03/12/31 14:55 ID:CbzjgdET
ご無沙汰ー。
>>229 CH/EZじゃ、これと言った有効利用は多分無理な気がする。
チャンネルという高度な内容に対し、また処理をするにあたって
他のチップで扱える情報が追いついていないような印象。
ZEUSのカウンタ送信は使えるんだけど・・ネ。
チャンネルの機能が低水準すぎるんだよね。汎用プログラム言語だったら 自分でライブラリ組んで〜とかできるけど、CHの開発環境ではきびしい。 もう少しアプリケーションドメイン寄りの通信機能があると面白いんだけど。
今年こそリメイクが発売されますように。
SEED2?
カルネージスレは忘れたころに建つなw
>>229 状況を僚機と共有したいときに使うと吉。
"地雷あるぞ"とか"飛行型いるぞ"とか。
プログラムが複雑になってしまうが...
飛行型居ることの判別ってどうやるんだ? 俺は「援護するから突撃してくれ!」ルーチン製作に使ったことがあります。 ワイルドボアがレーザーで援護射撃してる間に爆撃機が上空から突入。
開始からわずかの間に敵が接近してきたときは飛行型
このシリーズで セレクトボタン何回かおすと 自分で動かせる というのあったよね? 全シリーズできるんですか? 詳細キボン
初代とEZのみ。 戦闘時にセレクトを押して,ウィンドウを開いて、セレクトを10回押すと、 カメラ設定のところが動作設定に変り、「自動」と「手動」を切替えできます。 前で前進 後で後進 左で左回転 右で右回転 前+△で前ジャンプ 後+△で後ジャンプ 右+△で右ジャンプ 左+△で左ジャンプ ○でメインW攻撃 □で格闘 △で上方JP ×で伏せる L1+右で右移動 +左で左移動 +前で上昇 +後で下降 R2+○でサブW攻撃 +△でサブWP1発、 +○でサブWP2発、 +×でサブWP3発、 +□でサブWP4発、
でも俺がヘタな所為か、プログラムの方が強いw
考えてみると、ちゃんとしたプログラムなら 常に全方位からの飛来物を気にしつつ、同時に目標補足そして攻撃という 人間がやると大変な芸当をこなしてるんだものね。
239 ありがとう。 助かりました。
自分で操作すると、行動優先順位とか色々の仕様がわかって良いな。 車両でも格闘行動が設定されてることも判るし。
昔やってたなぁ。 必死に組んだ二脚型が友達の飛行型の落とす、追尾してくる地雷で あっさりやられてうっちゃったけなぁ。
そういや、ゼウスで対空頭突きを実戦投入した奴いる?
俺のネグローニは飛行型に対して弾がなくなると 近付いて行ってバク宙アタックを試みるよ。 通算 2、3回は当てたことがある。
ここの住人から見てカルネジと比べて類似品(パンドラプロジェクト、マリオネットハンドラー)はどうですか?
パンドラはやったが糞だ。 専門学校生が卒業制作で作ったかと思うほどのクオリティー。 買った翌日に売ったのを覚えてる。
俺のプロキュルールは爆撃精度が高すぎて、デス投下直後にデスをかわそうとした二脚のジャンプの頭突きをしょっちゅう喰らってました。
高度どのくらいまでなら当たるかな・・・ためそ
リヒター最強だから
ゼウスU最強は綾影だと言って見る クラー拳も有るし でも特化型のチームには・・・
冥界はドコ行ったの?w まんま、戦車に足生えたようなモンだよアレ。
冥界は格闘も強いが綾影にだけは勝てぬ。
ZEUS2のストーリーモードは、綾影を最初から使いたいのに 出るのが最後の方なのでムカツク
リヒター最強つったってZEUSの冥界綾影ほどじゃねえだろ
俺のクラッベ最強!!!!
漏れのファイアインセクト強過ぎ だって蛇腹関節だぜ?
259 :
なまえをいれてください :04/01/11 17:38 ID:Aj+wbTF8
攻略サイトないかな? とりあえずage
>>256 そういう意味じゃCHシリーズのほうが機体のバランスがとれてたってことだな
ホイリーコーンはプログラムがシンプルなほど 恐ろしい気がしてきた
クーゲルも単純に特攻かますの結構強かったな。
なんか懐かしいなぁ。 WC3位だったものですが。 懐かしいので、大会のビデオ引っ張り出してきますた。 あの頃は1日10時間EZやってたなぁ・・・。
sage
265 :
なまえをいれてください :04/01/19 18:15 ID:YYzHauZG
age
せんせん強制IDで自演できません このスレを盛り上げることができなくなりました
見えないことにしてやるからがんがれ
以前から気になっていたものの、敷き居が高そうでなかなか手が出なかったのですが、 近所の中古屋で初代480円、EZ&ZEUSが980円で売っていたので買ってみようと思い ます。EZが一番無難そうですね。 ふたつほど質問があるのですが、まず、初期型PS2でも動作不良はないでしょうか? あと、カルネジとアーマード・コアの違いはなんでしょう? むこうは戦闘がアクション?カルネジは眺めてるだけ? どちらも他スレで時々名前を目にするのですが、違いがイマイチよくわかりません。 どなたか解る方がいましたら教えてもらえると嬉しいです。長文スマソ。
カルネージは基本的に見てるだけ ACとはまったく別モノだよ 初期型は知らんけど15000では大丈夫
>>272 レスありがとうございます!
何日かカキコがなかったようなのでいつレスしてもらえるかと思ってました。
自分が今まで買ったソフトで動作不良があったのは猫侍だけなので、
たぶん大丈夫そうですね。
じっくりやり込めるSLGが好きなので、早速買ってきます。
以前どこかのスレで読んだ「ソフトがなくても遊べる」というのが気に入りました。
(´-`).。oO(太閤立志伝4とシヴィザードと同時進行したら廃人確定だろうなぁ…)
>>271 10000でも動作しているから大丈夫。
どうせ買うならゼウスよりゼウスUが良いよ あと、ゼウスはゲーム中の試験問題クリアしないと プログラムをゼロから作らせてもらえない謎な設定に気をつけろ パーフェクトソルジャー綾影さんのお世話になれ
おお〜まだカルネージハートに関するスレがあるんだ。 もちろん知ってると思うが、PCで出てるの知ってる? データー送って対戦できるよ。
このゲームって、周りで一人でも好きな奴がいた人は幸せだよねぇ。
一人くらいは普通いる
いねぇよ
いや、もう俺とお前はカルネジ仲間だから。
そっかー。げへへ。
284 :
なまえをいれてください :04/02/01 00:44 ID:q1OBX/NC
─── 、 ⌒ヽ (___ノ( ) (^ ⌒ | / □-□──6 / ⊂ ι ソ <ヒマなヤロ (__,,_ / ヽ、` /
win版買って、皆で対戦しよう。
いやですよ
なんて言うか・・・もう対戦用のOKEが用意してあるのですが・・・。 得意のOKEは飛行方でつ(リヒターが1番好き
288 :
なまえをいれてください :04/02/03 00:31 ID:Difj5Ple
EZがエミュで出来れば、いいのにな。
ありそうだけどないの?
PCでゼウスも出てたきがするけど ゼウス2はないのかな・・・
出たいけどZEUS2持ってねぇんだよな… 580円で売ってたから買ってもいいんだけど間にあわねぇしなぁ…
買っても直ぐに全てのOKEは使えなかったと思います。 確か2つのシナリオをクリアしなければならなかった気がする。 このゲームは普通の人には向かないが、嵌ったらヤヴァイゲームですね。(続編キボン
VSモードでならライブラリの敵を倒した後搬入でつかえるようになるよ
保守
| .┌┐ |/ / | / |Д゚) <ダレモイナイ・・バナナオドルナライマノウチバナナ! |⊂ | ┌┐ ♪ ヽ \ ♪ i ヽ \ (゚Д゚ ) | <バナナンバナナンバーナーナ-♪ ⊂| υ | i i | ヾ_,ノ _⊃ ∪" .┌┐ ♪ / / ♪ ./ / i | ( ゚Д゚) <バナナンバナナンバーナーナ-♪ | ц |つ | i i ⊂_ヽ_,ゝ "∪
大丈夫、何時もこのスレを見守ってるよ。
おう!! カチュのお気に入りに入ってる、毎日見てるぜ!! なんの展開も無くていいんだ、一番好きなゲームだ、ここに覗きに来るだけでいいんだ。 そんなヤツここには一杯いるはずさ、な?同士達よ。
アートディンクここ見てくれないかなー オレ達の魂の叫び、届いてくれ!
おお!同士たちよ! でもやっぱり話題はないと…
綾影ってどう?
303 :
なまえをいれてください :04/02/12 20:05 ID:Naw3i7QW
ビームはもっと長いほうがいいな ロケットとかの爆風は丸いほうがいいな 綾影は・・・普通
格闘は強いけど火力が足りない気がする
懐かしいなこのゲーム。 一作目で飛行機に追跡する地雷使って相手の近くで爆撃しまくってるの見ながらゲラゲラ笑ってた。
ゼウス2の綾影は強すぎ 地上兵器は格闘で殺せるし 航空兵器にはクラーケンが有るし 特殊アクションも便利だし 回避能力が凄まじくて 誘導妨害装置無しでもミサイル避けまくるし 生存能力高すぎ ライブラリの全チームと互角以上に戦える 異常に汎用性が高い機体を作れたりする
綾影か・・・自分的に2脚歩行兵器だと、盾もった奴か月影が好き。 盾もった奴はカッコイイし、固いし好き。 月影は・・・いうまでも無くOKE初代機で、シンプルだから好き。
リヒターが好き。 まだひよっこの頃こいつのおかげでシナリオクリアできたから。
月影はいいよな! なんといっても回避力がある。火力もそこそこだし。近距離格闘の当たりが遅いような気がするが…
なによりかわいいんじゃよ
クーゲルどうよ?
クーゲルはクラーケンの森にひきこもり・・・
やっぱゾルだろゾル
ゼウス2買ってきたぜ 950円でちょっと高かったけど
ゼウスTを持ってるならシナリオはやらんほうが無難
俺はプロキュルールだな。 DEATHファイア最強。 落としてる様が糞してるみたい。
ネグローニなんかでデススフィア拾って飛行型に投げつけたい
318 :
314 :04/02/14 17:52 ID:jvUUScD4
システム面が煩わしくなってるな…
冥界で近寄り糞スフィア。 意外に強い(;´Д`)
素晴らしい
そんなことよりパネキットオレによこせ。
ネグローニか・・・懐かしい。 メイン武器手榴弾で、ルーチンで格闘オンリー機にしたな・・・(ジャマ―撒きつつ格闘
パネキット売ってねぇよ! もうね、アホかと
ヽ γ⌒^ヽ /:::::::::::::ヽ /::::::::(,,゚Д゚) < アボガド i:::::(ノDole|) ゙、:::::::::::::ノ U"U
ゼウス2シナリオ結構むずいね… これシリーズ中一番難しいかも
いや、めちゃめちゃ簡単だと思うけど・・・ 初代やEZに比べたらやること少ないし
質問 ZEST:公式カルネージハート戦略ファイル T 【機動兵器設計編】 ZEST:公式カルネージハート戦略ファイル U 【最強兵器バトル編】 ZEST:カルネージハート お助けプログラム集 ZEST:カルネージハートEZ 公式ガイドブック ZEST:カルネージハートEZ マスターズファイル ZEST:ゼウス -カルネージハートセカンド- 公式ガイドブック メディアワークス:電撃攻略王 ゼウスU カルネージハート 公式攻略ガイド 攻略本は上記で全部ですか? ZEST本の文章というか切り口がすごく好きなんだけど、ゼウスUのZEST版は無し?
ゼウスとゼウス2のは他にもいっぱい有ったと思うよ
まじですか… まだ売ってるのかな…
保守
そうか? ダメージ計算式とか載ってるから素敵だよ シナリオの攻略が少ししかないけど、 シナリオモードで困る奴なんて居ないだろうし
そんなこと言ったらどの攻略本もいらないだろ・・・ あ、参考になるプログラムが載ってる本は要るか
最近、またやり始めた。 ものにもよるだろうが、みんなプログラム組むのにどのぐらい時間かかるよ? 自分は気がつくと十数時間ぐらいたってるからなあ・・・・ 働いてると時間取れない・・・
プログラムに完成っていうのは無いし 基礎的な所は流用したりもするから 何時間っていうのは難しいんじゃないかな そこそこ戦える機体なら1時間くらいでできるだろけど
普通に組んでたら10時間はかかるね。一日じゃまず無理
ゼウスから追加されたチップを使いこなせない…
>>340 カウンタは絶対必要なものではない。
あえていうなら定期ミサイル(ミサイル発射後と現在の時間を比較)ぐらいか?
ターゲット系チップは飛行型の区別などで絶対必要。
使えるようがんばって!
初心者向けの講座のあるページなどを探してみるもヨロシ
342 :
328 :04/02/21 16:48 ID:QQ285RUH
>>332 おお、ありがとう。公式にそんな情報があったとは。
頑張って探して買います。
アートディンクの作品ってよく「時代が追いついてない」的な
評価をされてるけど、今コレの続編出したら売れるのかな。
>>337 だいたい常にプログラムの構想を考えてる。
それを打ち込むのは、十数分。
そこからいろいろ改良をかさねて・・・・・1時間ですむときもあれば、1週間かかることも
最近のアートディンクは「時代に追いついてない」だけどな・・・
ネット対応で続編出ないかな 観戦しながらチャットしたい・・・
SEED・・・
ゼウス2のアンナってひろゆきじゃん
・・・こんなゲームがあったのか〜 今日買ってきます。
seed評判悪いね。チッププログラムではないのでカルネージとは違う
352 :
なまえをいれてください :04/02/22 18:37 ID:QnOFTScj
>>350 Seedは地雷だから注意した方がいい。
俺は全面クリアする前に売った。
・・・ホワイトは思い止まった・・・
俺もseedは気になってたけど買うのやめよう。 どんなシステムにしろ、横山宏のへんてこロボじゃないと燃えないし。 「seedの売り上げはCH3rdの開発費に廻します」ということならふたつ買ってもいいんだけど。
seed買うならメモカリーダー買ってネットZEUSしる
ネットZEUSって?
メモカのデータを吸い出して メールとかでデータ交換
O・K・E! O・K・E!
360 :
356 :04/02/28 02:09 ID:Gu5qTE6H
さんくす!
保守ジュマン
たまにやりたくなるなぁ。EZとかZeus2とか。 トライポッド+アサルトで滞空偏射やろうとしてさっぱりだったりとか。しくしく
自分は、リヒター*3(24発ロケット)で一面火の海にしたい・・・でも、OKEを作る時間が無い。
364 :
なまえをいれてください :04/03/02 08:09 ID:rhFEoUwd
あ〜、懐かすぃ〜と。
365 :
なまえをいれてください :04/03/02 21:28 ID:rhFEoUwd
タイトルの頭の「ゼウス」って発売元が代ったから付いたの?
ZEUSも何も最初からアートディンクが開発・販売じゃ?
>>365 違うタイトルなんです
現在出ているのタイトルは
カルネージハート(PS)
カルネージハートEZ(PS)
ゼウス カルネージハートセカンド(PS,PC)
ZEUSU カルネージハート(PS)
・・・・・
seed(PS2)←これは世間からはカルネジとは認められていないようです。
認められていないもなにも はじめから続編ではないんd
369 :
なまえをいれてください :04/03/04 01:28 ID:5p8jgWQY
「パンドラプロジェクト」ってクソゲー説が多いんだけど。何故? 自分なりのルール作ってやってもたのしめない? 今日買ってきちゃったよ。300円だからまぁ・・最悪の事態も受け入れられそうだが。
昔初めてタイトル見たときに肉と心臓って何のゲームだろうと思った
>>369 楽しみ方を見つけたら教えてちょうだい。
何年前か忘れたけど、そこそこの値段で買って、売り払う機会を逸して早幾年。
未だに漏れの中では五本の指に入るくらいの苦殺げーです。
カルネージハート 意訳:大量虐殺だ〜い好き
373 :
369 :04/03/04 14:52 ID:LeaEyeMF
>371 ざわ・・・ ざわ・・・ おいおいおいおい 嫌な予感がしてきた ざわ・・・ ざわ・・・・
374 :
なまえをいれてください :04/03/04 18:52 ID:DtmKhpUK
カルネージハートは初代からずっとやってた。 仕事柄、プログラムするの大好きだったし。 今は仕様書書きになって、コーディングしなくなったけど…。 メモリーカード8枚ぐらいに色んなバージョン組んで遊んでた。 今もメモカ大事に保管してるよ。 プログラムは子供たちみたいなものだからね(^-^) ただ、カルネージハートにどっぷりつかった友人がいなかったのが残念。 もっと、もっと語りたいし、話を聞きたいな。
>>374 他人のOKEと対戦させる方法が簡単だったらよかったんだけどね。
そういう意味ではPC版は正解なはずなのだが、なぜかPCゲームには
手が出ない俺。
...
PC版ってまだ売ってる?NotePCでもできるかな?
PC盤ワゴンで売ってるのをよく見かけるな
カルネージハート480円、ゼウス380円、ゼウス2480円で、とりあえずカルネージハートを買った後に 別の中古ゲーム屋いったらカルネージハートEZが600円で売ってた・・・ EZのほうが良かったのかな? どれもやった事が無いんで・・・
カルネージハート→EZ zeusT→zeusU にはソフトウェアの引継ぎが出来るから、いいんじゃない? 操作性や戦闘のバランスが、若干違う程度
カルネージハートをやったことがあるけどロボットを作っているときは試行錯誤ですごく面白いのに本編はそれと比べるとあっさりしてた 他も同じなの?
ソフトウェア設計が核だからな 他はオマケ
ゼウスにはポリゴン劇があるよ。あまりやってないから面白いかは解らんが
>369 漏れはパンドラプロジェクトも楽しめたよ。 でもプログラム作るのはカルネジ系より細かくて面倒だったな。 好みのデザインのロボがあったり(全体にガキっぽいけどね)。 逆にアフレイドギアはプログラミングしないやんけ!とイマイチだった。 まあ好みの問題ってことで。 >372 最初、カーネル・ジハードだと勘違いしてたナリ
カルネージハートって知らないやつに名前だけ言うと、 大体の場合エロゲーだと勘違いされるんですが…
385 :
なまえをいれてください :04/03/06 02:51 ID:zwX6Tw30
カルネージハート ビーム兵器まんせー。 ショットガン系もよし。 ロケットであぶるもよし。 実弾はダメ。 カルネジEZ あんまり思い出せないが、実弾がイマイチだったよね^^; 戦車が強くなってたような…。 マクロはそれなりに便利だったような気がする。 カルネジもEzも処理チップをいかに簡潔に効果的に配置するかが鍵だと思った。 大きなチップ容量のCPUより、回転の速い高速チップが有利に思えた。 ゼウス 実弾が強化されたような気がする。 相対的にビームは威力不足な気が…。 ロケットとかのあぶりは健在だったかな? マクロエリアが二つ付いた。 チップ配置スペースは大きくなったが、簡潔なチップ配置が鍵だと思う。 ターゲットチップが便利だった。 ゼウスU 実弾の連射が早くなった点はゼウスと同じ。 8連射とかできた。 ロックオンチップを上手く使わないとだめ。 で、これはアドベンチャーパート最後までいってない。 今、ちまちま遊んでます^^
>>384 ジュジュたんのよつんばいポーズでハァハァ
今日、復帰しました。 エッグノッグの存在を完璧に忘れてたよ・・・
前回り受身キタ―――――――――
垂直ジャンプ頭突きも忘れんな
エグノクは180度回転か・・・
391 :
なまえをいれてください :04/03/07 15:12 ID:A9DRj+tu
たまにここ覗くと今日380円で買ってきた奴がかならずいる 自作自演?
その程度の値段が相応だろね。 敷居またぐのが大変だから。
>392 あんまり安いと「元を取ろう!」ってがんばる気にならないかも
500円以下なら1日遊べただけでも充分に元取った気になれるよね。
カルネジは1日じゃ苦しいだけのゲームだけどね・・・
ハジメマシテ。 カルネージハートは懐かしいと言うよりずっと続けてた気がする。 暇だと思うと変な制限つけて初代のカリストを延々プレイ。 最近では技術取引一切無しでクリア、とか。
やったー。初級エウロパをクリアしたよー。
EZを最後の方まで進めたけど、敵多杉て疲れたよ・・・ 漏れのOKEも正直微妙だし放置中。・゜・(ノД`)・゚・。
IDがMMr・・・ 再開の目処を立てよう。
対戦用にはゼウスやゼウス2が良いけど シナリオは初代やEZの方が面白いよな・・・
主人公キャラいらんね
ゼウスの妙なドラマより出入り業者に金つんで開発すすませる初代のが面白かった。
つーか変なストーリーいらんし
確かに、自分も初代の企業との取引の方が好きでした。 なんか軍事産業と国家・・・まさにリアルっぽい設定だから好きだったのかもしれない。
金入れないと敵の方に早く新兵器を流すんだよな・・・
どうせ月影と火影しか使わないし
確かに初代はドラマなんて無いな。 個人的には、あのサッパリとした(しすぎた?)エンディングが好き。
OKEの性能が戦力の絶対的な差でないことを略
初代の主人公の設定、台詞が一切無いない方式でもドラマは作れると思う。 むしろそっちの方がリアルでカルネジには合ってる。 特別なキャラを作る必要は無い。 上官がいて、部下がいて特に人間味のあるわけではない普通の同僚がいて、、、 クローンがどうだとか故郷がどうだとかではなく、 敵がどう攻撃してきたとか同盟国が裏切ったとか、 そういうストーリーにすればシナリオでも結構いけると思うのだが。
うん、俺もそう思う。
兵隊に物語なんてイラネー
>397 オレも制限つけて遊んだなー CPU4×4のみとか、 1mapにつき3機までしかつくっちゃダメとか。
カルネージハートっておもしろいねー。しかも長く遊べそうだし。 アクアノートとか、ボクサーズロードとか、Playstation って 妙なゲームがリリースされるのがうれしいよね。
なんか過去からのカキコのようだ
あの頃のアートディンクはまさしく神だった。 カルネージにアクアノート、太陽のしっぽ。 どれも独創的で、しかも完成度がすばらしかった。 あの頃のアートディンクに戻って欲しい。
lunatic dawn2やカルネージハートで アートディンクってすげええぜ と思ってたが元気ねえな ここんとこ
A列車とLDの続編以外はほとんど新作でないなぁ。 ホームページなんて半年ぐらい変わってないような気が(w
A列車もうやめれって感じ
>>417 確かにあの頃のアートディンクは神だったんだが
世間の評価は両極端だったような('A`)
太陽のしっぽは今でも時々やってマターリしてる
まぁ両極端になるわな。だから評価の確実な路線、 A列車等に注力したんだろう。 でもカルネージや太陽のしっぽなど独特なソフトでも 必ずユーザーはついてくる。そっち側の路線も継続して 欲しい。
土日は活発だなぁ。 あの頃はソフトを作りやすかったんだろうね。 開発費とか企業としては深刻だろうし。 しかし同じものばかり作られては正直飽きる。というか買ってられん。
風のノータムとか、トポロとかナビットとかあまり売れなかったのが、 痛かったんだろうな。企業としては。
やったー。中級ガニメデをクリアしたよー。
426 :
なまえをいれてください :04/03/15 21:57 ID:p5CJmd20
新作きぼー
最近は宇宙も狭くなってきましたね。
>425 おめ オレもカルネジの記憶一切忘れて もう一度最初からやってみたいなぁ で、記憶なくす前の自分のPGを倒すために頑張る
こんなスッドレがあるとは!!(・∀・) 漏れも最近中古ショップでカルネEZ見つけて280円で買ったんだが 実家に戻っってみると、なんと既に同じ物が・゚・(つД`)・゚・ こんな遊べるゲームが280円になっちまうってのも悲しいやね ところで既出かもしれんが、誰か大昔のログインに掲載してた 「ROBOT BATTLE」っての知ってる?
ぉ! それってもしかして、上から見た感じのロボットの奴だっけ?(2Dの
EZのサイトはないのかなぁ
>427 何か面白い話はないですか?
ヨーシ、ダンスロボ作っちゃうぞー
>429 またえらく懐かしい話を。横山宏マンセー。 たしかROBOT BATTLE Vって コンテストがあって、最強だったのは装甲厚めのホバーに 火炎放射器と何かを積んだやつだったような。 でも、それ系はカルネジよりもむしろマッチメーカーやアフレイドギアに近いかな (プログラム書くほど複雑でなくて) あー、あとアートディンクなら地球防衛軍もよかった (1はほとんどやってなくてFar Side Moonばっかだが)
これからカルネージハートを始めようと思ってるのですが どれからやるのがいいでしょうか?
またかよ うるせえな
>>436 ソフトなら第1作の「カルネージハート」
ミッションなら「練習」から始めるのを御勧めします。
EZのほうがよくない?
俺もEZお勧め。
オレもオレもオレも
マクロが用意されてるのって、EZからだっけ?
マクロ使い物にならないけどね・・・
ところで、EZの説明書にL1/2+左右の操作って書いてある? 無印の説明書にはないけど非常に重要だと思うので。
EZエミュで動かねぇ。 ムカつく。
サブルーチン使えるのってZeusからだっけ?
漏れの機体はほとんどサブルーチンだけで動いてるな・・・ メイン1チップだけ・・・
自慢
EZの事だけど、目の前で大破寸前の敵を黙視し大破し終わったら前進するように するにはどうプログラミングすれば良い? 自分の場合大破寸前の敵に前進し続け、爆発に巻き込まれて自ら道連れになる 事が多いんで…。
>>449 格闘はループにすることが多いと思うけど、
ループの中に後退を入れる。
敵機が生きてるときは、後退は格闘でキャンセルされ、
死んでるときは、格闘しないので、後退する。
ちなみにzeusじゃ無理
って言うのはどう?
451 :
449 :04/03/20 21:55 ID:vH/870wZ
>450 どうも、参考にしてみます。
やったー カリスト(上級)クリアしたよー。 月影とワイルドボアとサンダーラプターが使い易かったです。
どうでもいけど、EZの方の上官は無印と違ってなんか高圧的で腹が立つ。
上官ってそんなものでは?
sage
>453 そんなに高圧的なのか(当方無印のみ)。 あと一歩で敵基地が3つ落とせる状態で、 「何の成果も出ていないようだが?」と言われたときは なんとなく嫌な気分になったが。
上官のセリフは成果に応じて変わる。 実際俺は誉められたことしか無い。 おまえらが下手なだけ。
わたしが訓練教官のハートマン先任軍曹である 話しかけられたとき以外は口を開くな 口でクソたれる前と後に“サー”と言え 分かったか、ウジ虫ども! ふざけるな! 大声だせ! タマ落としたか!
イエッサー!
ZEUSのハンス・ゴッツェンとか大好き・・・
「男」
貴様ら雌豚どもが俺の訓練に生き残れたら――― 各人が兵器となる 戦争に祈りを捧げる死の司祭だ その日まではウジ虫だ! 地球上で最下等の生命体だ 貴様らは人間ではない 両生動物のクソをかき集めた値打ちしかない! 貴様らは厳しい俺を嫌う だが憎めば、それだけ学ぶ 俺は厳しいが公平だ 人種差別は許さん 黒豚、ユダ豚、イタ豚を、俺は見下さん すべて――― . . 平等に価値がない!
なんか徐々に >貴様ら雌豚どもが俺の訓練に生き残れたら――― や ら な い か みたいなノリになりそうな悪寒…
いいぞ。ジュジュマン。 貴様の特技をついにみつけた。
EZの事だが、射撃しながら少しずつ前進して距離を詰めるようにするには、 前進と射撃の間は何チップ分開ければいい?
射撃のあとに前方敵弾察知つけてなかったら前ジャンプが一番早い
>何チップ分開ければいい? この発想はマリオネットハンドラーやってた人だろうかw カウンターチップを使って 何ループかに1回だけ射撃するようにすると良いよ まぁ、普通に作っても熱量計がカウンター代わりになるけど
熱量1以上 y→ 敵弾チェック n→ 前ジャンプ n↓ n↓ 射撃 回避
保守
シリーズ一通りやって、やっぱり初代orEZの機械臭さがたまらなくて今も初代。 ロケットがド派手でいいやね。ブラックパンサーとかドラゴンフライ。 戦略はめんどいが・・・早くリヒターとクラッベ使いてえ。
リヒターは良いOKEですよ。(ベスト飛行OKE
リヒターは確かに良いな、ロケット積めるし 空対空なら最強な悪寒
ようやく初代エウロパでハッグパワーmk2まで揃った。これで全部だよね? あとドラゴンフライとナイトホークの違いがわからないんだが・・・火力だけってこたあないよな。 火力なら数値上ドラゴンのほうが勝ってるし、ナイトのがコスト高いし。
ブラックパンサーは分裂後の爆発弾の数が多い。実質上威力最強。 ドラゴンフライは爆発弾は少ないが、爆発時にショットガンの弾みたいな破片がたくさん出る。 ナイトホークはその中間。爆発弾はそれなりでドラゴンフライよりも破片の量が少ない。 まあブラパン一択
477 :
476 :04/04/04 20:24 ID:IbbKY3pW
>爆発時にショットガンの弾みたいな破片がたくさん出る ×爆発時 ○分裂時
ブラパン… (;´Д`)ハァハァ
>>476 ありがとう、参考になった。
それにしても初代、このままマウス操作にしてネット対応にならんものか。
明らかにPCを意識した造りだってのにな。
チップはZEUSのが使いやすいかな。
硬い戦車を炙り殺すこの快感・・・ハァハァ
EZはPSマウス対応してたけど初代はどうだっけ?
対応してる
お、対応してたんだな。 ついでにキーボードで数字とか打てたらいいのにな。 ZEUSのPC版やって愕然としたよ・・・PCで出す意味がまるで無え。 アートよ、地球防衛軍やルナティックドーン2を思い出してくれ。 あの頃の君達は輝いていたよ・・・
防衛軍は違うだろ
地球防衛軍はアート作品だと認識していたが、違うのか?
「地球防衛軍」と「THE地球防衛軍」は、まったく違うゲーム。
地球の危機だってのに敵も味方もあるか
日本人3人を炙り殺すこの快感・・・ハァハァ
<ヽ`∀´>ホルホルホル
一斗缶ドラム
最近ゼウス2中古で買って来たんですが、 講習のトーナメント戦でボコボコにされます。 戦車相手だと、ロケット弾とかミサイルでガリガリ削られて、 起きあがりに被弾してそのまま殺されます。 ロータスは攻撃回避されまくりで、しかも相手のショットガンでどんどん削られて 全然勝てません。 とにかく腹が立って仕方ないんで倒す方法教えてください。 あと、機体はどれが使いやすいんですか? 今は2脚を作り込んで他は全然手を出してないんですけど、 2脚って他よりプログラム組むの難しかったりしますか? 初心者はこれにしろみたいな機体ありますか?
>>491 講習のトーナメント戦ってのがよく分からないけど、
冥界かモッキンバードがハード的には楽かも。
力押しでもわりといける。
ロータスはクラーケンかアヴァランチを使えばずいぶん楽。
プログラムの難しさはどれも大差ないと思うよ。
初心者にはエッグノッグがお勧めとは聞くね。
使いやすい機体は綾影かバッドドリームじゃん?ゼウス2だと最初ha雑魚2体しか使えないんだっけ?
EZのレベル判定でS取れる奴なんているのか? どう足掻いてもコテンパンにのされてしまう…。
最近復帰してゼウス2やってるが 綾影は噛めば噛むほど味がでるスルメのようで面白い。
トーナメントがあるのはゼウスだろ。 一番簡単なのはロータスにショットガン積んで回避と移動のマクロをはっつけろ。50M以下で自動で撃ってくれるので攻撃は必要ない。 もしくはバッドの装甲を最高にして無回避で攻撃しろ。武装はカノンで距離に応じて発射数をかえる。ミサイルを織り交ぜるとなおよし。冷却装置は必須。 このどちらかで圧勝出来るがトーナメントは練習にちょうどよいので、自分の方法でやることをおすすめする。 トーナメントの後からは綾影が使えるので二脚を使いたい場合はそちらの方がいいかもしれない。 エッグは一番始めの機体にしてはすこし偏りがあるというかなんというか、 上達してきたらメモカリーダ買って大会に参加することを激しくおすすめする。
綾影はメイン武装が破壊されやすい・・・下手なだけなんだろうが。 エッグノッグはメイン武装が背中なので破壊されにくく、回避能力も高く粘り強い。 ゼウスのトーナメントで勝つならやはりロータス。移動マクロだけ入れれば楽勝。 優勝すると一応初期APが1000増える(100だったっけ?)。 EZは機雷と地雷うまく撒けばゾルダードでもSが取れるぞ。
ゾルダードは機雷地雷装備できませんが?
>>491 プログラムのしやすさで言えば二脚が特に難しいってことはないかと。
型で言えば二脚が一番作りやすいけどエッグが作りやすい機体かといえばそうじゃなかったり。
上でも出てるけど重装甲バッドかアバランチ積んだセメタでどうかな?
ロータスに頭上取られたらアバランチばら撒けば瞬殺できるだろうし。
対戦車はEX装甲で対爆発、OPで冷却と誘導妨害で。
正直、エッグとロータスの相性は最悪に近いからエッグだけでってのはちとキツイかも。
>>499 違った、クーゲルだ。
貧弱なOKEでもSはいけると書きたかったのだがなぜかゾルと書いた漏れ。
ゾルではSどころかBも取れなかったが。
クーゲルでS取るのはかなりむずかしいよ。 オレは取ったけど。 ゾルだけはSとれなかった。対空性能なさすぎ。 飛行タイプならなれれば楽にSとれる。
S取れるクーゲルのPGうpして!
504 :
494 :04/04/13 20:41 ID:AkKzWgre
24連ロケットのクラッべでBが精一杯だ…。 最接近してレーザーで滅多打ちする敵の飛行部隊から、 地球侵略に来た異星人の戦闘機を連想した。
505 :
502 :04/04/14 03:31 ID:YfvFNWv6
あ、オレのPGは晒す価値ないよ。 なぜならレベル判定用に作ったから。 暇な時にシナリオに制限つけて遊んだりするのの一環で レベル判定もやりまくった。 期待させてゴメン(汗 ちなみにSとる秘訣は大ミ装備DADADA!
>>453 高圧的な上官はシリーズの特徴だよなあ。
シナリオがクソなZEUSでもハンス教官とカウニッツ女史は象徴的で良かった。
ハンス教官の男印トライポッド最高。
確かに・・・試合開始と同時に大型ミサイル全弾発射! 一番楽なプログラムであり、効果的な戦術・・・
お初にお目に掛かります。今だにカルネージやってる一人です。 自分的には「EZ」より「無印」の方がバランス良かったと思えるのですが・・・ 「EZ」は車両&飛行で、慣性が掛かるような感じが… 「ZEUS」は、ハード面のカスタマイズ幅に不満、(エンジンとか選択不可・機種によってできる装備が限定…など) …で、初代ばっかいじってます。 主な機体は、 サンダーラプターの爆撃機、 クラッベの地上撹乱制圧機、 火影のショットガン遊撃機、 リヒターのドッグファイター(空対空) …こんな辺りでしょうか 爆撃機は、チャンネルつかったチームプレイ機も作ってみたです。ハマれば強い…
うpきぼん
プログラムのUPって、どーやんの? 画面キャプってやっても不充分だし・・・
age
無印は買っただけでまったく手を付けていない。 ゼウスに慣れてしまったら斜めにつなげられない最初のはソフト組めなくなってもた。
佐藤マダー?
sage
ゼウスは後発だけに、プログラム作成システム的には優れている。 反面、ハード的にカスタム化できる自由度が低いのが残念。 やっぱ、パーツを組み合わせてハードも作りたい。 積載量が足りなかった時、燃費に目をつぶって大出力エンジンを乗せるとか… あと、シナリオなんだろうけど、機体の入手方法もめんどい と、いうわけで、無印愛好家なオレ…こまったぜーうーす(W
ゼウスはソフトウェアが物理法則すら無視するからなぁ。 ジャンプしかけてガードしたら地面から足が離れてるのに、ジャンプがキャンセルされる 仕様とかね。 しかもそういう「技」を使いこなすのが上級者みたいに思われて、ゼウスやめた。 このゲーム、硬直を1フレ入力でキャンセルさせるようなアクションゲームじゃなくて、 あくまでシミュレーションゲームなんだから、物理的な運動のプログラムは、もうちょっと しっかり作りこんでほしかった。
確かにZEUSはそういう機体制御レベルでの小技が多いね。無印EZもないわけじゃないが。 (車両、飛行の伏せとか)
チップコピーでやるんだよね>車両に伏せ でも車両や飛行で伏せすると何か良いことあるの?
射撃中に伏せで射撃が止まる。 熱が高くなったら伏せで射撃キャンセル、などに使えるよ。 2連射ラプターとか2連射クーゲルつくったなぁ。 ちなみに飛行で格闘チップ使うと 30m90°以内にいる敵を真正面に捉える。 こっちはあんまりメリットない。
なるほど、強制的に連発する機体でもキャンセルできるのか・・・ 熱溜まりやすい車両型とかは良い感じかも。 リヒターとかで、格闘で正面に据えて爆撃かけるってのはどうよ?
てか、良く考えたら爆撃かけた時点で副射旋回で正面向いてるじゃねーか… orz
無印とEZは地上兵器と空中平気判別できないせいで 対戦での当たり外れが激しいのが問題かな まぁ、ZEUSも結局は相性なんだが・・・
こんなスレがあったとは・・・。漏れも工房の頃はやりまくったっけ。(つД`) ZEUSはサブプログラムが出来たのがなぁ・・・。 無印みたいに、容量とレイアウトの制限の中でチップを組むパズル的要素が 無くなったのが個人的にはちとつまらんかった。
サブプログラムは気にならなかったが 矢印を斜めに設定できるのが少し嫌だった
斜めに出来るおかげで 何もしないチップを一つも使わない ぎゅうぎゅう詰プログラム組めて楽しかった
過去形か(ノ∀`)タハー
自分がサブ使わなきゃいいだけの話だな。
漏れはサブのみで動くプログラムばっか作ってた
私は2足より車両のPGに熱が入りました。 攻略本のローテロテに勝つために。 後落法で戦艦が魚雷を避けるようなPG作って喜んでました。 だけど装甲薄くして冷却装置積んでるから 大型ミサイルで即死するという極端な我が車両ですたw
後落法ってどんなの?
プログラムって性格でるよな。 熱暴走してるけど、豪快に攻めるからこれで良し! みたいな。
自分で作る桶はどうしようもなく弱くて辛かったが、EZでシナリオモードクリアの ために囮専用機を作った時は楽しかった。 月影で正面に敵が居れば左二回右二回とジャンプし続け、 正面を除く右(左)半分に敵が居なければ主射+右(左)ジャンプする。 回り込んでひたすら避け続けることで、相手の弾薬と燃料を浪費させるための桶。 3×4だが、役に立って嬉しかったな。初めてクロックとか意識して作ったPGだった。
無印やEZのシナリオモードは コストを抑えた大量生産用OKE作るのが楽しかったね
月影、高速CPU、ブラックパンサーが一番効率いいぽ
536 :
530 :04/05/23 13:16 ID:NUC+NkHR
>>531 簡単に言うと・・・
正面45度→左右どちらかに方向転換
左右→前方移動で回避
真後ろから来る弾は避けられないけど、基本的に敵を真後ろに回すような戦い方をしないという前提で。
>>91 >「ゼウス カルネージハート2nd」
>その続編が「カルネージハート ゼウス2」
亀レスだけど、その2タイトル一緒のゲームだと思ってて
まだゼウス2やってなかったよ。
そのくせ「続編つくれー」とかいってた。orz
今度買ってこよう。
ゼウス2やるなら抑えておく点がある ストーリーモードはオマケ。 期待しすぎると投げたくなる
昔、GMをケルト風にアレンジしたCDがあって、ZEUSUの「Cozy」という曲が収録されているのですが、 この曲はゲーム本編ではどの場面で使われているのでしょうか?
540 :
537 :04/05/25 22:16 ID:rup1y8IN
>>538 アリガトウ。気楽にいってみるよ。
あぁ。買いたいけどなかなか売ってねー。
先にEZにするかなぁ。
541 :
537 :04/05/26 22:05 ID:2fkXeGKl
ZEUS2とEZようやく買えたー♪ 時間無いから少しずつしかできないけど気長に楽しむよ。
なんとなく記念カキコ
保守
545 :
男 :04/06/04 03:11 ID:rckNtf/K
>>517 哀しいけど、使わないと強くならない子もいるのよね。
セメタとか。
でも、多くの桶は別に使わなくてもあまり強くならないわよ。
うっふん。
ジュジュマンの伏せ並の必死さで保守
ジュジュたんのよつんばいポーズハァハァ
月影の股間を見て興奮してきた。
なんかPSPで出るアーマードコアはAIメイキングの流れを汲むシミュレーション系になるらしい。 プログラミング風味の奴を所望する次第。
棒立ち状態で動かないゾルダート(他でも可)の股の間で ゴロゴロと転がり続けるデススフィア… 一歩でも動いたらドカン…微笑ましくって萌え
デス玉つれて歩くチキンハンター
バルキリーの森に住むセメタリーキーパー。
ショットガンハメ
うっかり自分が撒いた対空地雷の上に立ち止まってしまうゾルダート 爆発物なんて無視で突っ込んでデスを撒くプロキュルール [挟み撃ち]
ゾルは地雷を積めませn
やヴぇ、ゼウスの多脚とごちゃまぜになってる
終了までバックを取り合う同型飛行 or ホバー
転んだら起き上がれないラスティネイル。
左右ジャンプがキャンセルし合って動けない教官機
ゼウス2の新機種使ってる人いますか? アングリフとアヌビアスとチャーイカが使えるものなのか知りたいでつ。 それとキューケンヲタは居ますか? 教官機をキューケン3機でボコにしたりはできたけど、機体評価はさっぱり。 キューケンてランクどこまでいけます?
正直全部厳しいです。 しかし開拓の余地があるということでもあるのでがんばってください。
下がってますね。でも上げないよ!
だがそれがいい
>>561 れすありがd。「自分で考えれ」とか言われるかと思てたよ。
意外にマターリで。。
なるほど頑張ります。ところでみんなメモカリーダー使ってるのでつか?
PC版ゼウスはダメ?今必死に探してるんだけど・・・。
カルネジはシステム現状維持で、正式にネット対応するだけで売れると思う
んだけどなぁ。前に開発陣が攻略本で言ってたみたいなの。
すげーwカルネージのスレあったんだ オレもゼウスがでるまでずっと遊んでたよ カルネージでつくったAランクのプログラムを ゼウスに移植したらぜんぜん反応遅くて 使い物にならなかったなぁ ゼウスはそれっきりやってないけど・・・
>>561 3機の中で使えるとしたらアングリフだけかなぁ。
突撃→地雷散布→離脱って感じで組むと脚付きには結構強い。
射界は狭いけど精度と連射性能はピカ1だし。
以下個人的な新機体の感想。
アヌビアスは前進以外の機動性がオワットル。ノックバックするから突撃も満足にできんし。
チャーイカは旋回半径が小さすぎてミサイル回避がキツすぎるのが難点。
逆にいえばコレさえなんとかなれば結構イケル。(鬼難しいので漏れは投げたがw)
トリンカーは機体性能は悪くないけど決定力が・・・。ローケンと同じで拡散砲バグで泣いた機体。
月影は燃費さえ気をつければ非常に使える。軽量+高火力で二脚の見本みたいなタイプ。
冥界はもはや語るところなし。お好きに。
人多杉なげーよ 開幕大ミ乱射すんぞコラ
黒豹+ドラゴン=大花火 の方が好き・・・・・ PC版ゼウスは公式板にすら「買わない事による開発陣への意思表示を 示すべき」という不買運動が広まったくらい凄い出来だったらしい。 俺は買わなかったんだが、Winゲーなのにフルキーボードオペレーション だとか。
>>568 ふーん。アートディンクの悪い癖が出た感じ?
なぜか自信満々で、いつも肝心なとこがずれてるもんね。
遊ぶ側のこと考えてないとかさ。
それがいいとこでもあったんだけどね。A列車しかやらない
今のアートディンクは弱りすぎでつ。
>>黒豹+ドラゴン=大花火 の方が好き・・・・・
もちリヒター×3ですね!
>>566 ふむ。アングリフてフィールドが4倍くらいの広さだったら活躍
出来そうな気がしませんか?
570 :
なまえをいれてください :04/06/23 01:15 ID:GqtOdIgA
>>569 そうかもねぇ。
アングで突撃→フィールド端っこで旋回中に追いつかれてアボーンとかよくあるし。
地雷機雷が切れると終わるね。
なにより・・・アングリフのできることは全部トライでやった方が強いってのが最大の問題だw
ゼウススレ発見したので喜びカキコ ゼウス&ゼウスUで友人と延々遊んでいたのですが、2脚もしくは多脚を強くしたくて発見した事(特に2脚) 相手の弾避ける際にジャンプで回避していたのですが回避→射撃→その最中にまた弾認知→ジャンプがもどかしくて単純に右(角度によっては左)移動に変更したら 腰で避ける感じで隙も無く(・∀・)イイ!! 弾の種類で認知範囲が変わるのですがシミュレーションで数時間調整したらかなり被弾率は減りました 既出かな…(;´Д`)
572 :
なまえをいれてください :04/06/23 15:19 ID:plw5ayxe
リタイヤ多いなw
>>570 >なにより・・・アングリフのできることは全部トライでやった方が強いってのが最大の問題だw
・・・車両だから横移動は仕方ないとしても、武器の選択肢まで負けてるもんね。格闘も無いし。
中距離以下で横に回られるとキツイのを考えると、車両ならロー権の方がはるかに使い勝手いいもん。
バシリスクの格闘かわいいなぁ
キューケンの格闘は必死だなぁ
キャリアの格闘は事故
>>571 そういう機体って上手くいくときは良いんだけど、
ダメなときはまるでダメなんだよな…。
噛み合わない奴(他人のプログラムとか)が相手だと全く機能しなかったり。
あんまりキッチリ作ると内弁慶になっちゃうっつーか。
あらゆる機体とガチで戦えるのは綾影と冥界だけかもな
みんな綾影使ってるのか。設計方針が決まらずで結局投げてたよ・・・。 制約があるほうが方向性見つけやすくない?車両とか、格闘専用機とか。 多脚なんかは中途半端だけど勝てるように考えると、おのずと見えてくる 感じするよね。
格闘向き機体で格闘専用機作っても綾影に蹴り殺される_| ̄|○ ネグローニ好きなんだけどなぁ。 あと、汎用性で言えばトライポッドとダークコフィンも欠かせないかと。 特にトライはPG次第で冥界以外には引けを取らないんじゃないかな。 と、ここまで書いて気づいたんだけどPG次第だとラスティ、グラホ、コフィンあたりもかなり上かなぁ。 某多脚神の作ったラスティは鬼強いし・・・
ラスティとトライは強いね!ラスティは普通に能力高いし、トライはオフセッ トで渦巻き接近→密着ショットガンとかね。ミサイルもかわせるし。 ねぐろんは特殊アクションがみな使えないのが悔やまれます。。バック宙で 華麗にバック取った! とか思ても、敵機が振り向くのが早い始末。起き上がりが側転なのは良好。 ところで皆エミュ派なの?砲台とかキャリアとかドローンとかってどうなの?
綾影は全く弱点ないからな…… PG次第で相手にどんなことをされても対処できるポテンシャルがある。
ZEUS2のライブラリチーム全てに 変更無しで勝てる綾影とか作れるもんな・・・ L字ジャンプしてればあっという間に格闘間合いだし 2だとクラー拳積めるから飛行型にも負けないし ミサイルもジャンプだけで避けられるから その分修復装置積んだり加速装置積んだり・・・
あと、特殊アクションの高速旋回も便利・・・
散弾で格闘メインだと 特殊アクションの3Wayショットも結構使える
586 :
なまえをいれてください :04/07/04 05:48 ID:08eWzVw7
前々からやりたいと思って、そのまま忘れていたカルネージハートを 昨日、たまたま店で見かけたので買いました。 そして、これまた攻略サイトを調べていたら偶然このスレを発見。 まだ、始めたばかりなので知らないことばかりですが ちょこちょこ、このスレを見にくるので そのうち、やり方が分かったら誰か一緒に勝負しましょう。 ところで、全パーツ使えるようになるためには ストーリーモードをどのくらい進めないと駄目ですか? なんか全然作れないし、逃げたりOKEが無かったりと 強制的なイベントが多いような気がします。 しばらく、作る方に専念できないのかな・・・(;´Д`)
587 :
586 :04/07/04 05:54 ID:08eWzVw7
あっ、ソフトはZEUS2です。
VSモードのライブラリで全部取れなかったっけ
ショットガンロータス大好き
ライブラリにない機体はストーリーで捕獲。 あとは対戦モードのライブラリを倒して搬入してやればOKじゃなかったかな。 ストーリーでしか手に入らない機体って2〜3個くらいだし、さっさと集めてVSモードに専念するのをオススメ。 (ストーリーはオマケみたいなもんだし) あと、ソフトウェア検定を最後までやってカウンタとかを使った機体を搬入してやれば VSモードでもチップが全部使えるようになるんだったような・・・
591 :
586 :04/07/04 15:15 ID:08eWzVw7
>>588 >>590 情報サンクス。
VSモードだと、最初から結構使えるんですね。
ただいま、ストーリーモードをおいといてVSモードをプレイ中です。
しかし、まだ慣れていないせいで最初のライブラリを倒すのにも苦戦してますw。
接近タイプを一体作ったら仲間の銃攻撃を敵の代わりに喰らったりと、仲間を殺してしまうことが多いので
しばらく、シミュレーターで試行錯誤して改良します。
592 :
なまえをいれてください :04/07/06 17:30 ID:hugXKGrz
カルネージっていくつかでてるみたいだけど どれが一番お勧めですか?
>>568 PC版のカルネージはエミュでPSのが動いているだけです。
この会社リメイク多すぎ。やりすぎ。
その全てが駄目リメイク。小銭稼ぐのも良いけど、昔を思い出して
チャンレジ精神なソフトの発表をしてもらいたいなあ。
アトラスとかカルネージみたいな斬新なのを。
ZEUSの2じゃないほうがよかった。 ポリゴン人形劇最高
数人で戦争ごっこやってるようにしか見えなかった
596 :
なまえをいれてください :04/07/06 18:53 ID:hugXKGrz
ゼウス2が店にあるのを見たんだけど プレイ人数一人て書いたあったんだけど 友達と対戦できないの?
>>595 そこがたまらん
序盤のトーナメント戦とか最高
ショットを装備したロータス1機だけで前進させて、 後ろからラスティネイル2体にカノン撃たせたら、 ライブラリにはじめて全勝できた。うれしい。
無印カルネージの話なんですけど、 火影って強いんですか? おんなじプログラムを搭載したジュジュマンKOや、月影にあさーり負けてしまいます。(もちろんサブは同じもの) 火影の利点はニ連射と耐久力。 しかしスピードが死んでいるため今までちょうどギリでかわせてたところがかわせない・・・ ニ連射も速射のためショットを選択しても広がりが少ない・・・ とはいえ、まだガニメデマップ7攻略中のヘタレだからそう思うだけなのかも。 ニ脚の用途を主に中距離での撹乱役にしているのも問題なのかもしれません。 新機体やNEWCPUを手に入れると一週間近くマップがおろそかになりますね・・・
無印の火影は最強機体の一角。 ショットガンとブラックパンサー積んで、距離120くらいで射撃する火影3体でチーム作ったらその凶悪さが分かるよ。
火影はいかに弾を避けるかではない。 いかに被弾覚悟で二連射を吐き出して主導権を握るか。その辺の調整。
PSシリーズは自分で操作できてよかった AIをボコボコにする快感 ZEUSでもキャリアー突っ込ませまくり
>>603 あれ難しくない?とてもじゃないけど回避が間に合わない。
全方位レーダーの素晴らしさを実感できる。
そのかわり障害物に隠れるチキン戦法がメチャクチャ上手くいく。
こっちは目測の素晴らしさを実感できる。
>601 うちの二脚のロケット発射ゾーンは90〜130です。 その戦法は使ってるんですけど泥臭いってゆーか、洗練されてないとゆーか・・・ でもそうなると何気にジュジュマンKOのほうが生きる。右手で攻撃るからかな?(特に問題がないと左よけをするようになってるんで) >602 前方+1、右+5、左+3とカウンタを置いてその値により強制的に攻撃に移らせるプログラムを置いているんですが、 どうも車両などの射程の長い相手だとそのストレス〜アタック中に被弾して死ねるんですよ。 うちの車両はひどい砲台だからってのもあるんすけど(エネミー130Mにいたら、動きつつ射撃に変更。左右方向の攻撃は、移動してよける)。 おたすけプログラム集ってのが古本屋にあったんですよ(カバー付で中が読めない)。買いですか? とりあえず一通り中級をクリアしたんで攻略本を読んでレベルアップを図りたいとこなんで。 サブの有効射程とか運用法が乗ってあるとマンモスうれP!です。
>>605 敵弾感知範囲を狭くしてギリギリまで避けないようにし、
そのかわり全体のPGを小さくまとめて閉ループにして反応速度をよくしましょう。(理想は40チップ以内)
二脚で一番重要なのはいかに短い時間でいろんなことをやれるかです。
プログラム集は別に買ってもいいですが、
言ってくれればメーリングリストやnifty時代の強い機体をうpしますよ。
武器の有効射程とかはプログラム集には載ってないです。ここで聞けば誰か答えてくれるでしょう。
通信対戦が簡単にできればなあ
ゼストから出ているカルネジ本は全部買って損はない。 初代に対して2冊、EZに対して2冊、ゼウスに対して1冊の計5冊 だと思った。初代の2冊目はCD-ROM付きで、プロモーションビデオ と開発陣お手製のプログラム、あとPCで読み込めば各桶の原画が 256色ビットマップで入ってる。 ゼウス2のを買うんなら、プログラムチップをメインに取り上げている 方が買い。ストーリーなんておまけだというのを割り切って、プログラ ムチップについていろいろ書かれてあって参考になった。 そういえばniftyのカルネジ会議室っていつ頃閉鎖したの? 攻略本やEZお助けプログラム読んでたら、当時かなり熱い戦いが 繰り広げられてたとか読んでて、すげー興味あったんだけど、 当時はいかんせんパソコンどころかワープロもなかったもんで。 通信環境が整ってから会議室検察したけど見つからなかったんよ。
閉鎖っつーより住人の8割がzeusにあわなくてやめたみたいな感じ。 一応niftyの最期まで残ってたけどほとんど書き込み0だった。 検索ひっかからなかったのは、途中でサカつくとかと統合して 「オンライン対戦ゲーム会議室」とかいう名前になってたからだろう。
niftyはなぁ、、、トップの数人だけは超一流だったなぁ
>606 なんとなくニュアンス的なものはわからなくも無いんですが、今は60M全方位探知から40M探知で、 正面(120M)の敵には左右に動いているのでシカトで左右からの攻撃がJ回避でやってます。 20M全方位で伏せってのも先頭に置いてます。(単にスペースがあったからなんですけどね) 攻撃はかなり単純で、サブが撃てない条件において主武器を発射といったところ。 全体的にもうちょっとちぢめられるかな、とは思っているんですけど閉鎖ループは多分今のを捨てないと無理だと思います。 移動チップの末端がかなり広がってて全部あわせると前に進んで右旋回して射撃とかになっちゃう・・・ 武器の有効射程はのってないんですか。まあ、地道に答え探しします。それもまた楽しいだろうし。 とりあえず、中古で購入した際に2枚もついてたEXTRAROMを制覇してから強い機体のうP頼むと思いますのでそのときはお願いします。 ガルーダとかって自分で使えるんですか?やたら強い。
>608 そのCDROMは中古購入時に2枚ついててお得感バリバリでした。 嘘です2枚もいらないと思いました。 これから買いにいこうと思います。PCでの読み込みは考えてませんでしたよ。何でそんなに凝ってるんだこのゲーム。 サンダーラプター竣工まで後わずかのガニメデMAP7予算打ち切られてピンチ(余り金200万あるが)データからの でぼけーッと対戦してます。 勝率悪め。爆撃機がつおい(おもにこいつらに全敗が数字を悪くしてる)。
>>609 なるほどね。ZEUSでは結構変わったからねえ。
「オンライン対戦ゲーム会議室」は検索したら既に閉鎖したのか出てきませんでした。
臨時開設された会議室も既に運営終了。ログも見つかりませんでしたわ。
まぁniftyの某フォーラムに今でも通ってますが、今ではああいうパソ通のスタイルが
流行らなくなったんだろうなあ。
逆にWebみたいに荒らしも簡単に来ないからと気ままに突っ込んだ話したりしてます。
>>612 CD-ROMは、PCエンジン用ならまずはCDプレーヤーに、PSやSSならパソコンにかける。
当時はそれが一部の人の間では定番でした。
そんな事もあって、カルネジのエクストラCD-ROMもパソコンにかけてみたら、たまたまビッ
トマップの絵がおまけで入っていたってだけです。これで壁紙作ったりしたもんですよ。
もし手元にPS版のグラディウスデラックスパック、パロディウス(DX、実況)がありましたら、
さっそくパソコンに突っ込んでみてください。WIPEOUTなんかは3作全部そのままCDプレー
ヤーにかけて聞く事が出来ます。
あと、射程についてEZ公式ガイドブックからの転載 ・アサルトライフル 有効射程約170m 88m地点から弾道が降下、当てるなら100m以内で ・ショットガン 有効射程約140m 当てるなら80m以内で ・レーザー 有効射程200m(探知限界) 58m地点から威力低下、フィールド端まで届く
おお、こんなスレがあったとは。 前から気になってたけど、4×4や6×6のチップで、何故戦えるのか理解できない… どこかのサイトで、有名な綾影のプログラムを見て、チップの流れを順に追っても、理解出来なかった…orz あれは、普通の回避、攻撃、移動と分けて組んでいく考え方じゃ、無理ですか?
素直ななチャートを作るような感じでプログラム組むとマスが足りなく なるから、省略できそうな部分は削ったり、共通化できそうな部分は共 通化してコンパクトにまとめていくってところから始めてみればいいかも。 あと、行動のキャンセルや優先度を利用してチップを減らしたりしてた。 例えば簡単なのだと 索敵判定 → 歩行チップ →外周END ↓ ↑ 回避判定 → ジャンプチップ →ノップチップ この場合、ジャンプ中は通常ならば全てのチップが無視されるので、 索敵判定 → 歩行チップ →外周END ↓ ↑ 回避判定 → ジャンプチップ これでチップを一つ減らせる。 あと、古いけど「主射索敵」「1枚目に格闘(→30m90度にいない場合は スルーされる)」なんかも使ったりして、チップ減らしてたっけ。
>>616 一枚目格闘はEZで敵のチップを見たときに、見かけて
「何だこりゃ?」とか思った気がする。
そんな、仕掛けがあったとは…
久しぶりにZEUS2を探し出して、やるか〜。
ずっとチャート式な組み方だったな。
多分、巨大化しすぎて、弾に対する反応速度が遅くなってるのが弱点なんだよね。
共通化を突き詰めていけば良いのかなあ。
漏れは共通化が苦手だからループ作ってPGの流れを待機させてたな。 回避PGの前に「敵弾があって自機が空中にいるなら」ループ。 ジャンプする機体なら着地した瞬間に回避に移行できるよ。 それでも小型PGにはかなわんけど。
>>615 むしろ
「回避、攻撃、移動と分けて組んでいくのが普通」
という観念を何とかした方がいい
ttp://www.dia-net.ne.jp/~minakata/carnage/CH1FC/ ZEUS発売前に行われたEZの大会。
ここの決勝に残った上位チームに勝ちこせるチーム作れれば
EZは極めたといっていいんでないの。
BIP、たかまる、望月氏はワールドカップで決勝大会まで残ったり、
雑誌の大会で優勝したり当時有名だった。
優勝した水鳥氏のチームはBIP氏主宰チーム「TSS」で作ったチーム。
なっぱ氏、ワールドカップで優勝したISA氏もTSSメンバー。
たかまる、望月、大上氏は卍党メンバーだった。
TSSが合理的なPGや戦術を追求するチーム、
卍党はお笑いを追求するチームだった(なのに何故か強い人がいる)。
卍党にはUEDA氏という有名人がいて、
ワールドカップのためにメモか20個くらい買ってた。(自分用)
あの上位でNIFだけで活動してたのはむーぴょん氏かな。
ML主催の南方氏(一人称が我輩)も強かった。
無印やZEUSの世界大会で優勝したのかな、ZEUSになってからはよくしらない。
青の騎士シリーズが有名。
>>619 普通というか、その三つを別々に考えて組む以外の発想が沸いてこないという現状かな…
一応、射撃ループを作って、弾が来たらループから外れるとか、移動と回避を前Jで兼ねる
これくらいが、一応チャートっぽくはない組み方で、実践してるくらい。
でも、やっぱり回避、攻撃を別に組んでおいて、そこに流すための条件をいじってるようなもんだから
やっぱり、回避、攻撃、移動と分けていることになるかも。
いまさらながらはじめたばかりの初心者です。色々やってみてるのですがなかなかうまく作れません。なにかアドバイスいただけたらうれしいです。
>>621 攻撃処理の中に回避に関するものが一切入ってないとか、移動系の
中に至近距離の敵に対する攻撃処理または回避処理が入ってないとか
他の処理系統とのつながりの全くないプログラムを作っていたんでは
かなり早い時期に行き詰まるはず
一番分かりやすいのがEZマクロ組んだだけのプログラム
これは最低限必要な処理で構成されているから、多少のことであれば何とか勝てる
けど各マクロ間での相互処理や他の処理内容を考慮した設計にはなっていないから
一つの処理系からアウトするまで他の処理が一切出来ないし、状況分岐にも弱い
何より無駄なチップ(=処理時間)が多いので、状況への即応性に欠ける
考え方の初めとしては「この処理中に何かあった時には、どのようにして他の部分へ
処理を逃がすか」という事を考えて作ってみればいいと思う
そうするうちに移動と回避の処理が繋がったり、単に射撃ループするだけでなく射撃の
途中で敵に急接近かけたりと、少しずつ工夫できるようになるかと
>>622 とりあえずカルネジったって一応4本出てるんだし、どれをやっているかくらい書いて欲しい
俺が初めの頃(初代)練習してたのは
@ フィールド上に何もしないOKEを敵として配置し、それを相手に索敵・移動・攻撃のプログラムを練習する
A 「温度70℃以下ならば360度の範囲にいる敵に射撃、70度以上ならば何もしない」というOKEを一体
作って、それ相手に回避の練習をする
B 仕上げに索敵・移動・回避・攻撃を組み合わせたものを作り、AのOKE3体相手に戦ってみる
C Bで作ったOKEを対戦相手として、新たにプログラムを作る
D Cで作ったOKEを適当なところで保存して、今度はそれを相手にプログラムを作って戦う
E ある程度覚えてきたら、今度は初めからライブラリに入っているOKEと対戦して勝つ
Eが出来るようになったら、基礎は身に付いていると思う
>>623 ZEUSになるとSUBが使えるからその辺はらくだよね。(他の部分との結合)
漏れはSUBに回避を詰めていつでも回避に入れるようにしてる。
324さんありがとう。持ってるのは一番初代です。やってみます。やっぱりこのゲームで強いプログラム組むのは経験しかなさそうですねぇ。がんばります
経験より自分で考える方が大事
味方の弾を後頭部でガシガシ受けとめる変態的な桶になってしまいました。慣れるまで頑張ろう!
627さん、考えてやってみます。ありがとです!
味方の弾も敵の弾も、自分に飛んでくれば危ないのは同じ。 つまり飛んでくる弾に敵味方の区別はない。 とすれば、「回避プログラムを、もう少し考えてみる」のと 「味方を誤射しないようにするプログラムを考えてみる」必要がある というところまでは、誰でもすぐに思いつくはず。 その後はどうすればいいのか、そこからは自分でじっくり考える必要があるね。 人それぞれのプログラムのクセとか特徴って、こういうところから出てくるよ。
色々試してみました、回避プログラム50m全方位飛来物感知したら前から以外だと前ジャンプ、前からだと二分の一で右左ジャンプ分岐という単純なものなんですが、なかなか使い易いみたいです。昨日の強いプログラムは今日の練習相手で頑張ってみます。
色々やってるうちにループや共通化にもだんだん慣れてきました。今は無駄を短縮してます。まだ手を付けているのは月影だけですが…。ふと思ったんですが、EZと無印ではパーツや機体増えてたりとかあるんですか?PG使い回しできるんでしょうか?
>>633 あと一定の条件下で小型ミサイルを撃つと、ショットガンの弾数が異常に増加したり
外壁に命中したショットガンがその場に残留するバグがある(クレイジーショットガン)。
まあ小型ミサイル弱いからどうせ使わないし実害ないっちゃないんだけど。
最近ひとがいる(のか?)なー。 駄目元で、アートディンクに次回作作ってメール送ろうか と思うんだけど、どこに送ればいいのか・・・・ 公式には、商品注文のアドレスしかないみたいで・・・・ そこでいいのやら、だめなのやら・・・・
ついついEZとゼウス買ってしまいました。二つで700円。安い!ゼウス少しやってみたんですがなんか動き変な気が…。ゲームはじめても変な話しばっかりでゲンナリ。EZはいいですねー。とりあえず最初からある機体とマクロ機体には普通に勝てるようになりました。やっと初心者脱出かな?
さっき、プレイしようと思って電源入れてロードしたら データが壊れてますってでてきて激しく鬱。 念のためコピー保存しておいたデータも壊れてた。セーブきちんと出来てなかったみたい。 まあ、プログラムはノートにほぼ書き出しておいてあるから問題ないっちゃないけど、 調整中のプログラムは完全消滅した・・・ またカリストMAP1からかぁ〜
リヒターに挑戦してみました!的を捕捉しようとピクピク奇妙な動きしてる…修正修正。さてどうだ!ああっ!今度は画面の端で三機並んでピクピクしてる…飛行機乗りまでは遠そうです…
リヒターなら回転砲塔だから、サブ打つ時以外は 必ずしも敵を正面でとらえる必要はなかったかと
カウンターチェックがうまくつかえないです。皆さんどんなふうに使ってます?
使えたら組めるルーチンの幅が広がるけど、 別に使わなくても強いプログラムはできるし 使わなくてもいいじゃん? 簡単な例は、逃げ機体で一定時間毎に射撃するのに ループの最初に+1して、値が一定以上になったら射撃してカウンタを1に戻す みたいな感じ
昨日のロボコン見たらなんとなく、またやりたくなった。
ああ、最近バスケットゴール方式が多かったから はしご車みたいなのしか勝ち残らなかったんで見てなかったけど 今回は結構おもろかったね(自律機械が引っかかってるの見て思い出した グラスホッパーでビーム+デコイ/冷却×2の遠距離卑劣弾幕攻撃が好きだった
このゲームは子供の参加日の父兄の気持ちが味わえる。
ゼウスに無理矢理挑戦!PGのチップが多すぎて混乱!うーむ、やっぱこれはまだ封印してEZやろっと。
651 :
なまえをいれてください :04/07/24 02:14 ID:+kSMFNOH
_ -─ヽ ` v '⌒ ゝ / \ / ∧. ヽ i , ,イ/ ヽト、! N │r‐、 ノレ'-ニ」 Lニ-'W |.| r、|| ===。= =。==:! │!.ゝ||. `ー- 1 lー-‐' ! /|. `ー|! r L__亅 ヽ| ええんちゃうん……? / | /:l ヾ三三三三ゝ| ‐''7 | ./ `‐、, , , ,ー, , ,/ヽ_ 7 ./K. ` ー-‐ 1 ヽ- / / | \ /|ヽ ヽ
652 :
なまえをいれてください :04/07/25 01:25 ID:n4JQ0xAb
つーかきょうびの二足歩行ロボット技術はやばいな(←誉め言葉 P3さえ比較にならんほど小さいくせに 側転とか後転飛びとかしやがる…中身人間入ってんじゃねえ? 数百年後には本当にカルネージハートみたいな世界が来るんじゃないのか、なんて思っちゃうよ まあいかに姿勢制御を自動化して人間や生き物に似せても 強い兵器になるとは限らないし(むしろ無駄) 高濃度ミ○○スキー粒子がばら撒かれたりしない限りは ありえないだろうけどね
まあ、敵の所在地がはっきりしているならミサイルぶちこみゃいいわけだしな。 局地戦とか、暴徒鎮圧目的になら人型のほうが色々できそうでいいかもね。って、パトレイバーか…
回避ばっかりになったり攻撃ばっかりで全然回避しなかったり…バランスが難しい!でも思い通りに動いてくれた時は至福の瞬間ですね。角に追い詰められて集中砲火受けちゃった時はもう見てられなくて演習中止しちゃうけど
このゲーム性格が出るよね こないだ長距離ビーム主体の車両と多脚使ってたら ダチ公のトライポッドとバッドドリームによって 格闘と弾丸の嵐に会い我が小隊は焦土の藻屑になりますた
初心者は何故か柱に隠れて撃つ機体を作りたがる
>>657 ZEUSだと作るの難しいよね。無印なら攻略本に付いてたのがほぼ完璧に動いてて面白かった。
ニ脚ならバースト射撃しつつジャンプキャンセル 攻撃しつつ避けつつ攻撃、みたいな。 ジャンプする瞬間にガードとか よく考えたらありえないようなキモイ動きもするけど やっぱバースト&ニ脚ジャンプ&綾影キックは安定して強い。
綾影って評判いいしカコイイと思うけどなんか使い辛い気がする・・・ 極端な機体の方が機体に制限が働いて方向性が見出しやすいのかも知れん
「砂塵」を見てしまってから綾影は作れなくなった。
ありゃあトラウマもんだな…
無印しか持ってないんだけど、 最近久々にやったら面白くてはまってる。 昔自分が作った距離130位でひたすらショットガンを撃ってくる火影に 勝てないのがorz その火影をCPU戦で使うと、2戦目序盤で弾切れを起こして全滅。オワットル
俺も久しぶりに昔のデータと対戦してた時に、遠距離から高分子レーザー 乱射する蟹(チルパワー付き)に勝てなくて焦った 大ミ乱射すりゃ勝てるんだけど、それだと全然おもろくないし ナイトホークだブラパンだで焼きガニにしても、冷却早ぇからサーフィンやっても 気付けば青レーザーがバシバシ飛んでくるし 主射4連発って痛いっす・・・・・・
時々むしょうにやりたくなるこのゲーム。 このゲームってPS2とかでの新作ってないの?
人と対戦したことないけど、MLをROMったりEZの付録を解析しまくったり EZやZEUS2のテストで一生懸命S取ってた井の中の蛙です。 砂塵なんてのがあったんだ。戦ってみようかな。
いくら凄くても 特化したりすりゃ勝てなくもないし 相性によっては何故かハマり勝ちしたりする しかし砂塵のPGとあの動きを見ると 試合に勝っても勝負に負けた気分になる
制限なしだと綾影は晴嵐が鬼。 アレに勝てる綾影ができたときはスンゴイ嬉しかったよ。
シリーズ通して一番面白いのって何? 俺は初代しか持ってないんだけど。
EZとZEUS2
EZと初代のどっちが上かは微妙な気が
>>665 SEEDというのがある。
アートディンク製作で、発表当初はカルネージと同じ
テイストを持つ作品と期待されていたが…
ZEUSのポリゴン劇場がイカス ま・・・ストーリーモード二度とやらんだろうが
674 :
665 :04/08/01 12:35 ID:tsg8FES9
SEEDの面白さ、漏れにはいまいちわからんかった。 同じくArtdinkの同じような(宇宙船を組み立てて戦う) 地球防衛軍2(PC)は面白かったんだが
676 :
669 :04/08/01 21:56 ID:edJRPeVi
とりあえずZEUS2を買えばいいのか? 見つけたらやってみるよ。 しかしクーゲル設計者は何を考えてるのかワカラン なんで後ろに地雷を発射するんだ…
前に地雷発射したら自爆する、とか考えたのでは んじゃジュジュマンとかはどーなるんだという話があるが・・・ 馬場チョップから近距離でデススフィア1発転がすって戦法を 昔使ったっけ
>>669 後方の敵に地雷5発発射したら、自動旋回で効率よく広範囲に地雷をバラまけるんだぞ!
クーゲルをバカにするな!ヽ(`Д´)ノ
その後に死んで地雷が味方に誤爆するわけですが。
久々にやろうと思ったけどネックが1つ、 メモカキットのソフト(秋月で売ってるほうの WIN2000までしか対応してないじゃん(´д`;) XP用ってない・・・よねぇ? 探しても見つからず。詳しい方お助け下さいまし( つд`)
>680 PS2のメモリジャグラーあたりを買って PSメモカ→(PS2でコピー)→PS2→(ジャグラーでコピー)→PC またはその反対、とか
>>680 ソフトだけ
メモリーカードキャプターさくら + GIVEIO.SYS
に変えてみたらどう。
684 :
680 :04/08/04 21:30 ID:smEKX889
685 :
なまえをいれてください :04/08/07 19:06 ID:jDdrFDIc
迷森あげ
680ですけれども
>>683 で (*゚ー゚)bグッ! な感じになりました。
ありがとう(´ー`)
>>685 クーゲルの名前だっけそれ・・マニアックなw
クラゲばらまいて、その下に潜るんだっけか。 単機だとブラックパンサーで蒸し焼き終了・・・・・ってのはちと残酷か。
質問です XPでメモリジャグラとテンプレのツール使って楽しんでいたんですけど、 txtからdatやez形式にしても、実際のメモカに編集したデータを戻せませんです。 どうにかできないものでしょうか? PCみながら手入力...?
689 :
688 :04/08/12 00:49 ID:Zr3O8iNc
保守のつもりじゃなかったんだけどナ 疲れたので諦めて手入力して運用します メモリカード形式かデータブロック形式で上げてほしかった orz
ショットガンで飛行機落としまくってる夢を見ながら燃え尽きるゾルダード。
買い手がなく 設計図のまま電脳空間で 番茶飲んでのほほんしている ゾルダード
攻撃の暇もなく避けるだけで 燃料切れる直前にしゃがみ自爆する月影たん
最近めっきりやってない。 でも保守。
PC版売ってたんで買ってみた。 OKEエディトがマウスで出来るかな、と期待してたがベタ移植だった・・・ まセーブ・ロードが早いからいいか。
久しぶりに起動してメモカ内でリーグ戦してみた結果 このすれにうpされているのは後日テスト予定 勝率--機体名(不正確) 72--迷森+恋鎖+幽霊 63--グロンビターV15*3 63--インフェルノゼータ3+劫火紅蓮左右 54--哨戒+煉獄左右 54--瞬き弐型*3 45--テストチーム 45--Stanley03+HeleHarpy05+Dor02 45--あげ玉+イカ+焼きそば 45--インフェルノオメガ1+インフェルノゼータ3+レクイエム 45--トゥルーハンマーM4*3 36--二階から目薬2+ジークフリートA4+とら夫Ver5.2 27--StormBringer*3 それだけ
おつかれ。 なんかCHMLを思い出す。
ZEUSU、中古でやっと見つけたと思ったらCDだけZEUSだった… ありえねぇ
ゼウス カルネージハート2nd ゼウス2 カルネージハート 間違えてもおかしくないタイトルだな。
TXT→DATの処理にバグ残ってやがる! ありえNEEEEEッッッッ!
ここにアップしてあるTXTファイルじゃないけどさ、 カウンタの加減乗除代入処理が一律「足す」になったり 検索系チップの一部の角度が変わるんだね、これが TXTみて入力するからイイケドサ しかし結構強い機体ばかりやね
チャンネルチップ使って クラさん2人に交互にナイトホークと高分子レーザーをぶ撃ってもらいつつ 後方飛来物探知削った火影(ショットガン+ブラックパンサー)で突撃 弱いだろうと思ったけど、思ってたよりも弱かった 改良せんとな
そんなんやってもどうせ着弾の時点で絶対ずれてるんだし(ry
や、そういう発想を実現させようという意志こそが…。
プログラムが意思の疎通をしてるって感じでかっちょいいんだけどねぇ
むしろ3機で1つのシステムを構成している事に感動を覚える 変態もとい編隊スキーな僕
車と飛行機で上下同時進行するチームを始めてみたときはビビったもんだ
強いチームってのは、チャンネル使わなくても有機的に戦術を組み立ててるように見えるよね。
つーか チャンネルつかえねえ・・・
挟撃やろうとしたけど上手くいかなかった 射撃調整くらいまでは出来る様になったが・・・
俺はOKEに漢字で名前付けられるのにちょっと感動した。
>>688 お初です。まだ居ればいいけど。
私もついこないだからCHを始めました。
メモリイメージに書き戻すツールがナカナカうまく動かせなかったのですが、
解決したので詰まった点を。
・その時点で購入済のHWでないとデータが壊れているとなる。
・/C2などとしてセーブ場所を指定したつもりでカードの位置を間違って書き込んでいる。
ウチは2kなのでGIVEIO.SYS をいれてうまく書き込めています。
688さんの問題点が、書き込めないことなのか、書いたものが壊れてしまうのかで
こっちと現象が違うかも知れません。
713 :
688 :04/09/01 00:48 ID:Nnv3TiKM
今しがたレスするため調べていましたが、当時勘違いがあったようで CARDEDITのEZやDATがメモリカード形式だと思っていたみたいです メモリーブロックの形式ですよね? それを前提で弄ってみましたが、 [対象.ez]は26-28のOKEデータがない為か PC上でのメモリカードへの追加に失敗 そこで正常な練習マップのデータに [対象.ez]の機体データを上書きしEZ化するも やはりのメモリカードへの追加に失敗 な具合でした。CARDEDITから保存すると 26-28が変更可能なデータになってしまうのが関係あるかもしれませんが、 多分まだ何か根本的な見落としがあるんだろうと思います。 なお結果としては手入力で解決させています 長文スマセン 多分まだ何か根本的な見落としがあるんだろうと思いますが、 結果としては手入力で解決させています 長文スマセンでした
保影
今時ezを細々とやってる俺。 初級と中級は散開ショットガンでなんとかクリアしたんだが、 上級では射程外から撃ってきやがるんでショットガンが通用しない。 レーザーとアサルトの機体も組んでみたが敵に当たらん・・・。 おまいら何かヒント下さい。 お願い。
>>716 ショットガンだったら2脚型メインだよね?
ショットガンは撃てば撃つほど有利になる武器なので、
有効射程内(120mくらい)に入ったら最低限の回避と誤射防止だけして撃ちまくるのがいい。
射程外の場合は逆に移動のチャンス。味方と分散して囲まれないようにしたりしよう。
月影の場合は、ジャンプのみで移動すると弾食らいにくくて○。
大型ミサイル最強。
719 :
716 :04/09/06 11:18 ID:axBNbUd+
なるほど・・・ 飛来物があるときと目の前に味方機があるときだけ散開、 よりもそっちの方が効率いいな。 あと前進を前ジャンブに変えてみるよ。 大ミはもう使ってるんだ。ヘタレでスマンorz
>>715 読んでないがCrazyShotGunじゃないかと言ってみる
ZEUSのOKEの名称はネグローニやらモッキンバードやら、カクテルの名前からとってるんだよね オサレ〜(・∀・)♪ ZEUS2のBGMは、プログラム作ってる時に延々と聴くのに良い曲だと思うよ 未だに飽きないでポポポッポポー♪聴きながら遊んでます
無印が一番好きだ 黒豹マンセー
あー、たしかにBGMは良いねぇ。
うんうん。滅多に聞けないけどZEUSUのエンディングとか好きだな。
開発チームの人って、まだアートディンクにいるんだろうか? 他所の会社でもいいから、カルネージか カルネージの遺伝子を引き継いだゲーム作って欲しいもんだ
SEED
アートディンクって一回潰れかれたんだっけ? んで、PS2用ミドルウェア事業で土台を固め直して立ち直ったとか聞いたんだけど。 その時に、ゼウスみたいにあまり採算性のないシリーズのチームは解消されていたりしたら ちょっと嫌だな。 A列車とて既に過去の遺産になりつつあるし、PS時代のゲームページは既にトップからリンクが 切られてアウト状態。他のページ見てもソフトウェア開発に力を入れ始めているあたりからして、 ゲーム開発部門はあまり残っていないのかな。
プロデューサーの人ってなんて人だった毛? 名前忘れちった
>>728 Pかどうか忘れたが、幕張のショーの大会の時に飯田氏が、「将棋を作った人が羽生名人に勝てないのと同じく、私達も皆さんに勝てなくなる」と言ったのを思い出した。
そう言えばこの冬で10年目突入だの。
ディレクター 飯塚正樹 アシスタントディレクター 新井一博 アシスタントプロデューサー 勝又泰和 広報担当 島崎國彦 「EZマスターズファイル」からの引用だけど、飯塚氏はカルネージハート 全作品の総責任者をやってます。
>>728 仰る通り、採算性の無い事業は撤退しました。
予算が付けばプロジェクトチームを編成するって話もあったが、
730に出てる名前でゲーム開発してる人は一人も居ませんから。
原因はやっぱりSEE・・・うわなにするやめr
733 :
728 :04/09/13 09:01:27 ID:GL7ccs4B
>729-731 dクス! >729-730 飯塚さんだったね、思い出した >731 残念です。商売なんだから、売れなければどうしようもないからなあ 発売日に買った無印、探してるんだけど出てこない・・・(´・ω・`)ショボーン どっか中古屋で安いの買ってくるか
734 :
河豚 ◆8VRySYATiY :04/09/13 22:08:00 ID:/TxNy2vJ
無印はとにかく安いOKEを大量生産して数で押すゲ−ム。 だから人型2脚がメインだった。 ってか、ずっと月影で戦い抜いた。 ゼウスは少しでも有利な配置で敵を待ちかまえ、キャリアー込みで 戦闘して戦いまくるゲーム。 だからやっぱり人型をメインに戦った。。 最近になって封を切ったゼウス2は、 敵の母艦のみを狙い打ち落とすゲームになってた。 だから、足のある航空機以外出番ナシだった。。。 自作波でないのか〜?
無印もEZもゼウスもゼウス2も最初から全部、 CPU戦はただのオマケの対戦用ゲームですが何か?
じっくりできるからいいなこのゲーム 思いついたとき、起動して プログラムいじくって、シミュレーション、やれるから。 社会人になると、時間の掛かるゲームはやりづらいから (ゲーム廃人になる気もないし)
>>736 前半と後半で矛盾してませんか?
このゲームの良いところはお互いに時間を
拘束されることなく遠くの友達と対戦できるところだと思う。
738 :
河豚 ◆8VRySYATiY :04/09/14 19:33:12 ID:VHkZxFZF
>>735 俺様は、ゼウス2のエンディング結構好きだぞ。
>>735 味方上手くぶっ殺せば
ニラーダとの二人きり恋愛ゲームうわなにをするやm
横山宏インタビュー(1995、FM公式ガイド 下より) *設定がSFのテレビゲームで何か気になっていたものはありましたか。 『重装機兵ヴァルケン』は買いましたよ。他にもロボットが出てきて暴れるヤツも遊んだりはします。 『バーチャファイター』なんかも、実際自分でプレーしたらうまくなはないけど、あのキャラクターがロボットになるなら自分の出番かなあ、と。実は・・・・・・あ、いえ、いいです(笑)。 *え!? ・・・・・・気になりますねぇ。先ほどのプレイステーションのゲームの話と何か関係がありそうですね。 ところで、メカデザインもそうなんですが、もし自分でストーリー設定も全部考えることができるとしたら、どんなゲームを作ってみたいですか? シミュレーションとRPGの間みたいなゲームがいいなあ。僕でもクリアーできそうだし(笑)。 ストーリーとか設定は、前に模型誌とかで続けていた企画があったんで、あれをぜひゲームにしてみたい。あ、もちろん『フロントミッション2』が出るなら、真っ先に遊びたいです。
↑これってカルネジのことかなぁ。95年当時、初代フロントミッションの立体化(デザインはしてない)をしてた横山さん。 ゲームのメカデザ同時に3本て、そんなにあったっけか。PCかな。俺はプレステのカルネジシリーズとかキリークシリーズくらいしか知らないんだよな。
しまった、抜けてたorz つ「ええ、今、ロボットものだけでも3つ、デザインを抱えているんです。年末にはほとんど発表されると思うけど、楽しみにしていてください。これがどれもすごくおもしろい企画なんだよね。」
フィギュアで遊ぶえらい高いやつじゃ?
はいはいはい番台のやつね。懐かしい・・・
あああああああ、あったねぇ、そんなの。 パーツつけかえて遊ぶヤツだよね。 あれには夢がつまってた。
メモリーカードになってるやつだっけ? >キリークシリーズ ベルトロガー9も横山氏dったか確か
B-9は小林誠っていう別の人。ただ、「仕事の依頼が来た時に元気さんの 好みが横山さんのモデルだってのは分かったので、それに応えつつ自分の 好きなように作らせてもらった」んだと。 ようは人の好みを聞いて、それに合わせてオリジナル料理を作ったって所。 だから横山氏は関わってないし、横山氏のを小林氏がパクった訳でもないよ。 この辺の話は初回限定パッケに入ってる冊子にも書いてる。
よーんたーいはいってーるぜくしーどー、ぜくしーどー
横山宏×江川達也ってすごい組み合わせだな…
AI設計って言ってもパラメータ設定だけだろ 糞
>>750 ACシリーズは自分で操作するのが楽しかったのに。
>>752 PSP専用じゃなかったかな?
PS2用はまた別に出るはず
>>750 ヴァルケン2みたいなもんか?とオモタけどチョト違うようだね
>>750 アーマードコアってやったことないけど楽しそうじゃないですか。
759 :
河豚 ◆8VRySYATiY :04/09/23 16:14:26 ID:tnUpsQh1
久しぶりに初代をプレイしてみて驚いた。 チップの数がすくねぇ〜!! 戦闘画面がしょぼい〜!! 操作性も最悪〜!! あのころは、まったく気にならんかったのに。 ゼウスシリーズ、なんだかんだいいながら進化してたんだな。 ま。 それはそれとして、ゼウス2で、一緒に出撃する仲間を選択できるときに、 ひとりだけ選ぶと、そいつと会話が発生したりして、 ヒロイン3人ともなんか思わせぶりなもんだから、 フラグの立て方によってはマルチなエンディングなのかな〜 とかプレイしながら期待したんだけど、結局は一本道なのね。 ちゅうか16歳の初年に対する性的虐待ではないのか、これは? ニラーダ「だから、一緒に歩いていこうぜ。死ぬまでさ」 はい *いいえ ニラーダ「そんなひどい。。。」 ニラーダ「だから、一緒に歩いていこうぜ。死ぬまでさ」 はい *いいえ
そういえばドラクエの主人公って16歳なんだよな。 16でよくあんな戦えるぜ。
16でも戦える程度の相手なのかもねぇ。 大人は忙しいからガキにでも任せておくか、と。
若い頃は元気だからな
>759 俺は 「荒涼とした無人の台地を進む、物言わぬ鋼鉄の兵士」 「自動生産工場で黙々と生産される兵器」 って感じがいいから、無印かEZがいいがなあ。 アーマードコアも1作目が一番好きだな。
初代の無機質感マンセー
同じ機体しか生産しなかったりするとそりゃもうもの凄い無機質感が。 マップを埋め尽くす月影×3部隊(全部同じPG)!
>>765 そのPGが自動生成なんかだったりしたら、無機質と言うよりは
無気力感ムンムンって感じだな。
開くまでカルネージの続編が出展されるのかと期待してしまったよ。
どうせカルネージみたいにPG組む奴ではないと思うぞ。
お約束のように、パラメーターいじくるだけでしょう。 んなことよりも、iアプリでカルネージハードのプログラム組んで 送信してうんたらかんたらっていうのが出来ないもんかね?
>>770 PG組むとしても、スクラッチパットの容量からすれば
PG組み立て専用ソフトは何とかなるかもな。
問題はそれをシミュレーターでテストする環境をどうするか。
それより何より、作ったプログラムをどうやってメモカに送るか。
ドコモの場合だと画面サイズの関係で506iや900i以降になりそ。
>>771 iアプリ→Webサーバ→ユーザPC→メモカ書き込みツール→メモカ
>>771 iアプリ→宇宙衛星→木星→各衛星→機体設計室→メモカ
774get
>iアプリ→宇宙衛星 これ、ワイドスターじゃないスか?
アーマードコア・フォーミュラフロントはどげなものだろう。 でもきっと、ライト層を意識した軽いゲームなんだろうなぁ・・・
カルネジ好きには無用のゲームだと思う 俺はカルネジもACも好きだがACFFは買わない予定 他人の作ったACFFの機体とネットを通して 自分が操作する機体と戦えるならいいが 絶対そうではないだろうから
>ネットで対戦 そういった記述を見た気がしたんだけど さがしても見つからない。。。
パネキットとカルネージハートとアーマードコアを足して3で割らないぐらいのゲームは存在しないものか。 見た目ヘリだけどブースターで飛んで40M以内に敵機がきたらブレード どうよ。 ダメか
ヘリにブレードって ちょっと ん レイディアントシルバーガンか
あ〜ん。 初代にはまって、そのまま勢いでEZ買ったよ。 戦場で大活躍だった月影(製造コスト1200ちょい、工程180)が、 機体評価テストでズタボロにされて、ちょっと泣けた。 総合評価Dだったかな? ちなみに、CPUは8×8で、オプションはなし。武器はアサルト。 工場のレベルを最大にすると1ターンで完成するのが最大のとりえ。
コスト削減しまくりの量産型が戦場で頑張ってるの見ると萌えるね
月影 → IV号 火影 → V号 てな脳内変換で燃えていたなあ
>>779 いいなぁ。そういうの。すごい、イイ!!
もう、演出(ストーリー)とか一切いらないから。
>>784 昔ネグローニを紫、青、赤に塗って小隊組んでたっけ・・・OTL
ハイ・ロー・ミックスとかやりたいんだよね。F−15とF−16みたいな。 ガンダムとGM。あるいは、GMとボールみたいなヤシを。 でも、ローで十分押せるんだよね。さすがに、飛行タイプのOKEなんかが大型ミサイル連射したりしてきた日には、 一瞬にして瓦礫とかすけどさ。それでものこった機体ががんばるから、終わってみれば五分五分の痛み分け程度。 敵の生産能力低めに設定してあるから、次から次に敵が押し寄せてきてどうにも止まらないような 状況もなかったし。 つうより、違うタイプのOKEを出す必然性がまったくなかったもん。単調なんだよなぁ。 砂嵐が激しくて飛行タイプが使えないとか、2足歩行タイプはたつこともままならない―― とか、逆に足下がズブズブで、重量級のOKEは底なし沼にはまってアボーンとか。 なんもなかったかんな〜。 ぎゃくに、ゼウスは持ち出せるOKEの数が少なすぎて、自由度が大幅に少なくなっちゃって。 自由に出来ないから、特殊機体いっぱいの味方のOKEが戦ってる姿見て、 それでなんとか気を紛らわして〜♪
CPUが速くてプログラムが強くてブラックパンサーさえあれば 他をどんなにケチろうが余裕でクリアできるからなぁ
>>788 もっとコスト削減してぇ〜♪
武装なんていらねぇ〜。
その辺に転がってる岩でも拾って投げ(r
月影+ブラックパンサー+ショットガン ずっとこればっかだったな ブラックパンサーに敵が炙られるの好きだった。
だからこそ美学を持って戦いたいね。 絶対に自爆だけは組み込むとか 敵が居なくなったら とりあえず月影伏せをするとか(*´Д`)
そういや、ゼウスでわざわざOPに自爆装置組み込む奴っているの? 加速装置も使い勝手が解らん
>>792 破損率が90%を超えたら突っ込んで自爆する木琴
妙に軽快なバク転で迫ってくるネグローニ
こんなものを作った記憶が。
妨害は必須だから他に冷却を積むくらいだな・・・ グラスホッパーは冷却二個とデコイで連射仕様にしていたが ところで武装多く積める奴ってどうゆう仕様にしてる? ミサイル満載しても使いきれないし・・・
中近距離で加速装置発動した綾影は暴力そのもの。 素でミサイル避けまくる機体だから普通に積めるし・・・。
そうか・・・綾影うまく使えば凄い機体だったのか 専らジェイラー派だったからきづかなかった
弱点が少ないから。 誘導妨害装置外す代わりに対爆発装甲と修復装置でも積んで 回避しきれなかったミサイルをガードするようにでもすれば 異常にしぶとい機体になるし、 ほとんどの地上兵器は格闘で圧倒できるし、 特殊アクション使うと簡単に背後取れるし、 ゼウス2ではクラー拳まで積めるから飛行型とも戦える。 さすが火影の親戚だ。
ゼウス1だとそれ以上にホバーと車両とモッキンがヤバかったから目立たなかったけどね。
加速は格闘メインにする時なんかに 冷却とセットで乗せておくといい。 加速中に火に巻かれても冷却しながらガンガン突き進んで 殺られる前に殺れ!みたいな。 あとは逆に冷却でニブって回避率が悪い時に加速するとか 装甲厚くしながらも加速で通常速度を得て回避して 圧勝しないが負けない綾影にするとか 地味に味が出るオプションだと思う。 from加速器愛好家
加速の効果は、似たような機体同士で膠着状態になった時が一番わかりやすいよ。 あと格闘冥界で加速ありなしを比べてみてもわかりやすいと思う。
遠距離卑劣攻撃派だからビームを愛好してたな 大体二脚と多脚には強いけどホバーや飛行には避けられるし 車両のゴリ押しには敵わない ビーム、ミサイル、ロケットの三点セットで隙のない攻撃を模索していたアノ頃
戦車側から見るとL字ジャンプで凄い速さで距離詰めてくる綾影は・・・・
804 :
バッタ好き :04/10/10 23:16:01 ID:O/AhEpk4
2のGホッパー、アサルト以外使ってますか? サブが機雷とかだと、アサルトまとめ当て頼みなんですが。
805 :
794 :04/10/11 08:29:54 ID:corAgiM7
>>804 (・∀・)人(・∀・)ナカーマ
上に書いたけど高加熱ビーム速射頼りの力押し
接近されたらさようなら、というコトになるんで
他の機体と組み合わせないと弱い
機体評価だとBとCの間くらいかな・・・
拡散弾バグさえなければ、グラホやローケンも2で活躍できたのに…
グラホのような極端な機体は、他と組んでなんぼか? S取った人いる?
>>807 セカンドの最初のマップで入手できるグラホに冷却装置積んで、
その上空をミサイル妨害オプション搭載のスパンキー旋回飛行でガード。
って戦略で、トムの命を救ってやることは出来ないモノかと、現在構想を練っているとこ。
いま攻略中のEZが終了したら、計画実行に移るつもり。
ところで、EZってのは、「いきなり、全滅」の略ですか?
なんか、新型実験機とかいう物体があらわれて、多数の部隊が喰われたりして、
一時、戦線を押し戻されたよ。
戦闘開始と共に大型ミサイルは鬼のように飛んでくるわ。
デススファイアも前作の敵は使わなかったような〜。
オプションナシ。
めんどくさい処理を一切乗せてないちっちゃなプログラムだから、
ミサイルとデスにはかなりやられてる。
やられても、実害はほとんどないんだけどね。
1体当たりのコストが1200割ってるし、
やばそげなマップでは毎ターンごとに1部隊ずつ増援されるように工場整備してるから。
おっ、カルネジのスレがあったのか。
PS2で新作出してくれ
SEED DESTINY?
SEED買った奴はいないのか。 いや、ガンダムじゃなくて。
>>812 買ったけど未開封のまま、どっかにほっぽてある。
ラスティネールとか微妙な機体を極めた人っている? 色々試してみてアラクネーが意外と使えるOKEだと判ったときは 色んなバリエーション作ったなぁ・・・
>アラクネーが意外と使える 詳細きぼん
816 :
多脚フェチ :04/10/15 17:06:55 ID:V5rGmM6N
二脚はともかく、多脚はそのうち実際にできそう。 ワシャ、グラホや月影のような、サブ1個の機体が作り易く好きじゃ。 極端な機体のワンメイクで、強いチーム作った人いるかの?
アラクネーは飛行機に勝てるのかな
まだあったんだこのスレ・・・久々カキコ
>>817 ショット&ミサでそこそこかと思うけども
ショット装備だと対戦車で死ねるからなぁ(´д`;)
ビームパルスアサルト+ミサで並くらいじゃない?
純逃げ、純爆撃はキツいだろうが
でも対飛行がもっと悲惨な奴もいる事はいるので
アラクネって冥界の下位互換じゃn
機雷積めないし・・・
>>819 製造された時代がナァ。
アラクネは木星戦役の頃の機体だし、
冥界は火星で内戦が始まる直前に完成したと思われる機体だし。
あれはシリーズモノで、同じ木星軍の同じ設計者が作ったとか何とか、
俺の妄想分けてあげる。
ちゅうか、モンドとニラーダがどうやっても 俺の頭の中で兄&妹の関係に収まってくれぬ。 親父が違うのか? どっちか養子とかか? ニラーダが激しく整形手術したのか?
何故かレーダー妨害下のアラクネーが脅威だったような希ガス
誰かエンブレムの変換ツール(BMP⇔txt) 持ってないですかの? pf21氏の所のは動かなんだ・・・(xp上
EZ。 エウロパ。お月様の形したMAP6にて、 とうとう、 月影+アサルト+大型ミサイル以外使用しない というポリシーを曲げてしまった。 だって。ラチあかないんだもん。 エウロパの5まではなんとか凌げたんだけどさ。 月の形したMAPで行き詰まったのさ。 戦線が膠着状態におちいっちまって、作ったはいいけど部隊が 前へ進軍できない。 「これを打破するには、精鋭部隊による強行突破しかない!!」 招集された議会で上記の了解がなされてそうそうにリヒター発注。 んで、制作。 リヒターつえ〜。適当に作っただけなのに、むちゃくちゃつえ〜。 ってか、いままでの俺の部隊なんだったの?って感じ。
>>825 シナリオに置ける飛行型自体がそんなモンよ。<つえ〜
ゼウス2なんかでも蟹だのラスだの使うけど
モッキンとか使い出すと(゚д゚)ハァ?な感じ
827 :
なまえをいれてください :04/10/20 21:50:47 ID:b+VZfj71
保守あげ
ZEUS1じゃ 連射担当、空爆担当、接近担当のセットが気に入ってた 飛蝗木琴三脚ね
829 :
なまえをいれてください :04/10/22 17:30:10 ID:5rGFMm2O
トライポッドって使いにくくないか?
けっこう使い易いよ。 装備的に飛行機に強いし、 相手の周りグルグル回りながら格闘しかけたりできるし。 180度回転アクション持ってる機体には通じないけど・・・
>>830 そっか・・・結構勝手がいいのね
今度またつくってみるかな
トライポッドか。 オフセット接近して敵が右側(か飛行型)なら密着ショットガンバースト、 左なら格闘、通り過ぎちゃったらヴァルキリーっての作ってたよ。 旋回の速い機種と同型機以外にならそこそこ戦える。 普通にミサイル避けるし設計方針も決めやすくて好きだな。
訂正
>>825 ×ガニメデ○カリスト
EZクリアーしたよぅ。
結局、MAP6以降「月影」は主力の座から完全に退き、
「火影」&「リヒーター」の成金部隊で押し切ったよ。
ラストのBOSSは強かった。かっこよすぎの強すぎ。
ぜひとも、カルネージハート2004を作成して、ユーザーが使えるようにして欲しい。
追加する機能は、プログラミングの際に、反転コピペが出来るのキボン。
あと、使用しているチップ数で、機体の値段が安くなってくれると嬉しいナァ。
もしくは、6×6くらいの低性能チップなんかがあれば嬉しくて飛びつくよぅ。
ってか、最強のOKEは大型ミサイルだよなぁ。あと、妨害電波の5。
もう、その辺に発射台配備してぶっ放すだけで、OKEなんて高価なモノは
一切必要ないって感じがしてきたよ。リヒーターは強いんだけど、
前に出過ぎる分敵のいい的にされてしまって、生存率は結構低いね。
一緒の部隊に編入した月影のだけが生き残ったりさ。
そんで、ゼウス2をプレイしたんだけど。 「ボンバジル少尉救出作戦」 むずいわぁ。 やっぱり、敵の数が多すぎ。 でも、非武装でミサイル妨害だけしか搭載していない「逃げスパンキー」は役に立つ可能性があると感じた。 これを、最初のMapで捕獲したグラホの上空で旋回させてやると、 グラホの生存率が飛躍的に上がる。
リヒーター
ライブラリーの中の『青の騎士』のプログラムを覗いて 強烈なカルチャーショックを受けた。 で、製造コストと必要工数をチェックしてまた衝撃を受けた。
青の騎士はねえ…… EZは月影が弱体化したからまだマシだが、初代はそりゃあもう無茶苦茶だったぞ。
ハウンドダックがプログラムの技量や使えるOKEの性能もあって糞みたいに厳しかった。 霧影はプログラムが今ひとつ、ガルーダは機雷探知が弱かった印象。
さんざ外出とは思いますが、これから初代を買う場合は 通常版よりEZにすべきだったりしますか? ちなみに初代(通常版)は発売当時に友人宅で10時間くらい 遊んだことがあります。 なので、ネット上ではEZなのが前提で話されている、とかでなければ 通常版を買おうと思ってるんですが。
EZのシナリオではクラッベを愛しつづけました。 1度勝ったら2回目は確実にぼこぼこにされますが。
>>839 俺も両方に一票だ。
ひとりで遊ぶにしても、シナリオモードの難易度とかがまったく違う。
無印で練習して、そこそこ強い機体が出来たら、
EZで吸い出して、どのくらいまで通用するかためすべ。
両方とも1500円シリーズで再販されたから、
量販店で買えば逢わせて¥3000未満だし。
それよか、パチモンでいいからメモカ2枚くらい買ってね。
ところで、思うところあって旧式のPS勝ったんだけど、
ゼウス2うごかネーよ。ゼウス1以前なら動く。
ショックだった。
世間では、これを、セカンドインパクトと言いますか?
三脚は プログラムや武器の相性によって 圧勝か完敗しかないんだよなぁ… あとボンバ汁少尉助けても そのままストーリー進行したような気が
俺はEZ→ZEUSでやったな。(ZEUSUはやってない) EZは自機操作でいつもクリアしてたよ。 月影で接近して霧影を格闘で撃破したときは感動した。 ZEUSも自機操作ができればかなりうれしかったんだけど・・・。
自機操作イラネ
>>843 敵部隊全滅させてもダメニダか?
裏切り者のキリングぶち殺してもダメニダか?
>>835 リヒータ・トゥエル・ウル・ラピュタ。
俺はキャリア戦闘が大好きなのだが
接近戦がアツイよなw
849 :
839 :04/10/25 22:55:55 ID:TbEnaKg5
買って参りました。 両方買う勢いでまずは無印を。 中古で100円でした('A`)
>>849 ジュース以下かよ…('A`)
工房の頃、発売前から雑誌読んで目付けてて
発売日前日にフラゲしてまでやったのが懐かしい…
>>846 自分のキャリア無敵&ミサイル無限&無限行動にして
自軍無傷で敵全滅させてもそのまま淡々と進んだような記憶があるんだが
正攻法でやると違うのかもしれんし
随分昔の事なのでよく覚えてない。役に立たない情報でスマソ
EZをマクロのみでクリアした俺はここにくる資格はなさそうですね。 十分楽しかったよorz
逆に凄い気がする
プログラムが作れないから大量生産+操作だった。 ところでこの前800円でゼウスPC版見かけたんだけど、これって買い? なんか上のほうに不買運動とか物騒なこと書いてあったんだけど、 実際やった人の感想ってどうなのかな。
>>854 マウス使えないから意味ねーよ、って話だな。
今更だがZETツールを使いやすくしてほしいかも
>>852 強い機体をチョイスして行けば、マクロでも勝てるんじゃろうね。
ってか、戦闘開始と同時に大型ミサイル全弾発射で勝てると思う。
月影+アサルト+大型ミサイル(AP1100)の軍団で、
淡々と勝ち進めたのならあんたは「神」。
>>854 買いだしょ。
メモリー気にせずにプログラム山ほど組めるし。
オークションっていう手段もあるし。
不買運動?
会社に体力が残っていれば意味あるかもしれんが、
死に体のいまとなっては、死者にむち打つような行為にすぎんので、
賛成しない。
>850 定価払ってもいいから盛り上がってる中プレーしてみたい
前の方でエミュの話が出てたけど、エミュで機体のデータを送って対戦はできんのかな?
>>859 初代しか動かないが、メモカデータをやりとりすれば出来ると思う。
今日一日ゼウス1にどっぷりと浸かったんだけど、 ガニメデ戦役のシナリオ15 ――主無き戦闘機械―― ってMAPがシリーズ通して一番熱い戦いだと感じた。 襲い来る30機越の敵OKE。次々と戦線を離脱する戦友。 しかし、全滅させなければ「勝利」は得られない。 シビア〜なところが凄くいい。 逆に、シリーズ中で一番白けたのはラルクとの一騎打ちだな。 キャリアーからOKE発進させたら、ラルクのキャリアーに届くんだモン。。。 遠慮なく、一騎打ちさせていただきましたよ。OKEVSキャリアー。 ちゅうか、第3部に突入したんだが、 撃墜スコアが130越なのにやられた機体数が一桁ってどういうことよ? いや。それよか、ロータスってば化け物ですか?
>>829 いまやってるゼウス1の部隊の一翼を担ってるよ。トラちゃん。
ロータスだけだと格闘が必要な時にお手上げになっちゃうから、
その補佐役として使ってます。
戦闘開始と同時に大型ミサイルぶっ放してレーザー打ちながら敵に接近する子だよ〜。
オプションは誘導妨害と機体修復じゃぁ。
敵のキャリアぶっ潰すときにもミサイルあるから便利だし。
動きもそこそこ速いし。欲をいえばきりがないけど、MAP上で
ロータスと同じ距離移動できるので不満は特にぬ。
>>撃墜スコアが130越なのにやられた機体数が一桁ってどういうことよ? まぁそんなもんでしょ。 俺はシナリオだとバッド(バジ)とロータス(木琴)しか使ってないな
モキーンかわいいよモキーン 高度下げて至近距離から青猫ボーン 飛行型はキャメル想定して至近・同高度から青猫ボーン →その後は他飛行も想定してちまちま遠距離射撃、離脱 2のシナリオとかだとこんな調子でストレスなく進む 対戦だと判定ばっかでイライラするケドナ!(・∀・)
>>650 あぁ、そっかぁ。
んでも、確か初代だとメモカ間での機体のコピーとか無理だったよなー。
それだと大会とか出来ないし。
何とか盛り上げたいよぅ(´・ω・`)
モキーンとか冥界とかって、中盤辺りから使えるの?>>2のシナリオ あと綾影とか。 なんかレビューサイトに序盤はまともに機体が使えない、とかあったので。
そもそもシナリオやる必要なかった気が
>>866 冥界はラスボス専用で基本的には使えない。
モッキンやロータスは中盤くらいからかな。
序盤はバッドとか蟹とかそんなので乗り切る。
ってまぁそれでもラストまで全然通用するけども。
>>868 シナリオじゃ冥界は無理か・・・。
なんかバッドが使えれば余裕な気もするけど、とにかく今度買ってみるよ。
キューケンとか冥界とか早く使ってみたいな。
レスさんくす。
>>863 撃墜数が6倍でスペシャルステージいけるんだよね。
発売直後に始めてプレイしたときは、
エッグノック主力でギリギリ6倍超だった記憶があるんだが。
ロータスオンリーで、リセットためらわなければ、被害数ゼロも夢じゃなさそげ。
やっべ、初代KH殺りたくなった。 最近たまーに起動してもゼウスだし 綾影ぴょこぴょこさせてるだけだったから ナマってるだろうなー
>>862 なるほど地上で高速戦闘させるのには三脚使えるのか・・・
飛蝗と木琴頼みの戦略を改めるかな
こんなスレがあったとは。うれしいね〜。 高校のとき980円のEZにはまり、周りに薦めては白い眼で見られたもんだ。 日本は広いな〜。同士はいたのだな〜。ボカァうれしいよ。 バッタやクモに徹甲弾満載して至近距離で連射するのが好きだったな〜。
俺も友達に薦めたけど誰一人やってくれなかったorz >871 × KH ○ CH
学生の頃、仲間内で流行ったよ。 情報系の大学だったからかも。
ZEUS攻略本オビ「理系の人に、これで勝ちたい」 自分も含め周りに理系がいなかったんで楽勝でした・・・ というかシステム理解できてなかったっぽいOTL
初代とEZのお勧め攻略本で一番いいのってなに? EZはじめようと思うんだけど、攻略サイト少なくて困ってるんだけど・・。
カルネジ初代は自分で操縦できたみたいだけどゼウスはキャリアだけだったよね?
駱駝特攻最強!!
ところでPCもコンシューマも ドッグイヤーよクソ食らえと進化してることだし、 戦闘に参加するOKEが増えうると面白そうでない? 五機で一小隊、三小隊一中隊が戦闘単位で、 総勢三十機が激戦を繰り広げるの。
整然と並んで静々と迫り来るラスティー、ジェイラー 狂ったように弾幕を張るアラクネ、ホッパー、ローケン ゾンビのごとく群がってくるネグロー二、ノーランダー ロケットの豪雨を放つモッキンバード 咲き乱れる蓮の花。 どうよ?
それもいいけど、ZEUS攻略本のインタビューであったみたいなのがいいな。 「自分の小隊を登録して、それぞれが予め戦略マップでどう動くかを決めておく。 そのうえで数分なり数時間後に、どの小隊とあたって勝ったか負けたか結果がメールで来るような〜」だったかな。 子供を戦場に送り出すみたいな感じかも・・・。ハンパな出来だと壮絶につまらなさそうではあるな。。 なんでも完全に時間差や距離を埋めることの出来るネトゲーとしての構想だったらしい。
それ読んだな…。 距離差はともかく時間差は興奮を冷めさせるとか言う発想はないのかね? 多分皆でチャットでだべりながら観戦てのがおもろい。 一番面白かったコストの概念や戦闘の比重を削ったり、 中学生の書いた恋愛小説みたいなポリ人形劇に走ったり、 そのために折角雰囲気ある原画を台無しにしたり…。 (その辺初代はいい味出してた) 開発陣はどうも視野というか発想というか…。 事の本質を踏み外す帰来がある。 だから当たりがこない、会社傾く、冒険できな〜い、泥沼化〜ドロドロ〜
少なくてもカルネジが出た当初は、コンシュマーでネットゲーなんてできなかったしねぇ。 かといってPCに移植する金もないときたもんだ。 そこらへんは、妥協するしかねーでしょ。 ポリ人形劇はあれはあれでいいんでね? あれに労力さいてたらどうかと思うが・・・。 まぁ、コストの概念削ったのはどうよというのは同意。 あと、ショットガンバグ?のせいでショットガンつかえねーとかいうのも痛かったねぇ。
ポリ劇はZEUS2の方が駄目駄目で・・・あんな止め絵なら声優要らん ZEUSの方がやり易いんだがここで評判のいい初代また買うかな・・・ 安いのは嬉しいが価値がないゲームみたいで悲しいかもOTL
これって・・・ tp://www.vector.co.jp/magazine/softnews/971030/n710301.html
>>886 開発終わってるんだよなぁ・・・。
てことで、カルネジもどき再現しようかと思ったりするが、すすまねーんだよなぁ。
アートディンクって最近ゲーム作ってなくない?
890 :
なまえをいれてください :04/11/04 16:22:52 ID:rPfo3aEK
原画の殺伐とした空気をポリ人形が壊した。 いっそ紙芝居のほうが…。 空も暗いほうが光が映えてきれい。 計算量にゆとりが出来たからって 安易に画面を明るくしてメチャチープ。 デザイナーの苦労をクリエイターが踏みにじったんにゃ〜!! BY(PGヘッポコ)美大生
横山さんにイラスト描いてもらって紙芝居とかな
892 :
877 :04/11/04 20:02:52 ID:rSNzW/ox
>>887 ありがd。
リンク先のOKEはクリアしたら仮想敵機として使わしてもらうよ。
つーかフリープラネッツとか作った人どういう頭してんだw
カルネージハート2まだ?
3なんじゃ・・・? それとも通産で6?
今頃CH1FC見てきたけど、ハードの確認できる上位8チーム中7チームが飛行型使用とは・・・。 24機中、ラプター8機・プロキュ7機・クラッベ6機ってほとんど型が決まってるのか。 火影使ってる奴誰もいないよorz
ゼウスなんて2とは認めない
お前思春期だな
普通にゼウス系も面白いじゃん。 冥界育てるのも悪くないよ
他のゲームに比べたら面白いけど元祖やEZと比べるとうんこちゃん
対戦用にはZEUS系のほうが面白い シナリオモードが子供だましだが
対戦もEZの方が面白いけどな 機体の性能差が小さくて プログラミングに関してはZEUS系のほうが面白いけど
初代とEZはじゃんけん要素が強すぎるのがなぁ・・・ まぁ、ZEUSもだけど。
性能差小さいっても、ジュジュ使うくらいなら、火影使うしなぁ。 ZEUSは無駄に多脚型レベルが増えた感じ。 両方とも使える機種って限られてくるんじゃない?
特化した使い方するならけっこういろいろ使える。 でも汎用性を重視すると偏る。
またぞろネットゼウス界は別の方向で盛り上がっていますね。 しかし進歩のない連中だw (このスレのことではないよ)
どこどこ?
俺の月影がマクロ組み合わせただけの同一機体に負けたよ・・・。 早くクラッベ生産できるようにならないと
見てきたけど激しく萎えるな。餓鬼多すぎ。 大会の結果は気になるけど
また裏サイトのメンバーが増えそうだな
裏サイトなんてあるのかw ZEUSプレイヤーって核闘王みたいな人ばっかなの? 発売期にネットやってなかったからなぁ。
彼だけだよ。 なんつーかなぁ。彼が少しおとなしくしてれば、 いつもこんなに大きな問題にはなってないんだよなぁ。
このスレ読んでたらなつかしくなってEZとZEUSとZEUSII買ってきたよ。 全部で1500円だった。 初代はかなりやりこんだなぁ。マターリやるかな
核闘王必至だなw ところでいちごってチャネラー? 909で駆けつけてるのバレバレ。私生活まではほっといてやれよ。(笑) ここぞとばかりに出てくるpuuって誰? DMで済むことを助言に見せて正義感かざすのもどうかね。 厨房がいないCH頃が一番面白かったな。
勤務中にあれだけ書き込めるのは確かに凄い。
というか何もかも凄すぎ。(笑)とか多用しすぎて挑発にしか見えないし。 ところで今カリストMAP5に70ターンで来たところなんだけど、 セーブとロード繰り返すとターンだけ進められるんだっけ? このままだとラプター使えなさそうなので。
あーあ、結局引退に追んでるし。 大会に明記されていないから改造データ送りつけて大会出しますって常識でもの考えられないのか。(笑) 明らかな妨害行為だろ。訴えられるんじゃないか?(笑)
IDがOKE
また佐藤か(笑)
ログ全部読んでたけど、人格的に問題ある奴ばっかだよな(笑) 佐藤って誰ですか(^^;
でも落ち着いたみたいでよかった。しかし、 あいつさえいなければ あいつさえいなければ あいつさえいなければ
なんか謝罪したのにまだ冥界についてネチネチやってる感じだけど。 管理人は大会片付けて、早く消えたいんじゃないかなぁ。
925 :
なまえをいれてください :04/11/12 00:48:35 ID:OvKiLxR5
BIP氏は大分丸くなったような。 というより、厨房の扱いに慣れてきたな。
格闘王のオナニーレス
>>925 というよりBIPが厨房で、まわりが取扱いに慣れてきた。
確かに
カルネージEZをPCで出してくれよ。 マウス使用とネット対戦が出来ればあとは何もいらん。
930 :
なまえをいれてください :04/11/14 08:43:56 ID:UyJOr62V
このスレ見てたら、急にやりたくなった。 今から買いに行くよ。 フライド+爆弾の夢をもう一度・・・・
>>929 俺もそれ考えてた。
できればパスワードの入出力と光の3原色カラーリングも欲しいな。
ZEUS2は木琴がミサイル回避しまくるの見てかなり萎えたからなぁ。
旋回ごときでなんでかわせるんだよorz
冥界もやたら優遇されてるし
932 :
930 :04/11/14 18:27:11 ID:vjLcAtpF
やっとZEUS見つけたよ。 散々中古屋をハシゴしたけど、ぜんぜん見つからんかった。 買った奴はなかなか手放さないんだろうなぁ・・・ 早速やるべ
懐かしくなって初代CH探してるんだがどこにやったのか… とりあえず 何故かキューバンジルバのケースに入ってたZEUSIIで 綾影キック堪能中。 背後に回りこまれても高速旋回してキックとか 散弾ばら撒いてキックとか(*´Д`)ハァハァ
俺は三機のジェイラーが円陣組んで放射攻撃(;´Д`)ハァハァ
俺はEZ派なんだが・・・。 バジリスクたんの8連あさると(;´Д`)ハァハァ
ZEUSの車両はアサルトがイイネ
ウチの綾影はキックしたらジュアッと叫びますよ(笑) 味方が死ぬと嘆きます(笑) なんかいいです(笑) (笑)
あ゛あああああああ (笑) ↑これUZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
もはやトラウマの域だな(笑)
月影でクルクル周りながら吠えると萌える(*´Д`)ハァハァ
あと(^^;を所々に入れ、最後の行は#で閉めると完璧
誰もガルーダの股間のマグナムには触れないのか? 射撃のときに微妙に勃ったりして気持ち悪かったんだけど・・。
格闘王!!(^^;
m9(^^; プギャー
ネットデビュー→嵌る→佐藤に喰いつかれる→引退する→HN変えて再復帰
カルネやってる有名人って痛いの多いでFA?
も前らももう少し落ち着け。 こんなんじゃいつまでたっても木星圏は平和にならないぜ? ・・・と、ノーランダーさんが言ってます。
やたら痛い自ネタ(?)書いてるアホが多いしな。 誰だったか冥界禁止理由を聞くのはネタのため、とかそもそもネタがつまらんだろ。
930=まくん
懐かしいな。 CHMLでフレーム起こしまくりだった頃と変わってないのか? あの頃は本家での議論・作戦を卍党MLで話し合ったりしてたなw > BIP氏&格闘王氏 そんなことよりですね。 PSPのアーマードコア フォーミュラフロントが、 非常に気になる年頃なんですが、ココの人はやらないすか? アクションじゃなくてAI組んで(どこまで出来るかは不明)、自動戦闘 らしい。
全然興味ない。腐ロムだしな。
>>951 俺は買う予定。
正直カルネジ程細かいことができてしまうと、
上級者が遥か彼方まで逝ってしまい、今からでは参入不可能w
プログラム見てもなにがなんだかさっぱり。
ACFFは俺にはちょうどいいレベルかなと。
どうせダンサーとか作れないんだろうな
EZまでで6×6ぐらいの省チップでやってた頃が一番楽しかったな。 ZEUSになってバースト技術が発見されて、 チップ領域フルに使ってバースト技術をふんだんに組み込んだOKE が主流になってあまり面白くなくなった。
俺もEZが好きだ
PSPでEZ出してくれないかな。そのまんまでいいから。 GBAでファミコンの名作がでてるから、そんなかんじで。
959 :
なまえをいれてください :04/11/23 04:30:36 ID:kKNxYTrc
up
EZは36チップあればどの機体でも強いOKEが作れるよな。 ZEUS2は機種による。
自分から押していける機体はサブプログラムだけでも十分強いよ
あとEZのいいとこつったら、プログラム移植のしやすさか。 ロケットクラッベのPRGをリヒターに移植したら結構強かったり。 開始直後の旋回方向を変えるだけで、左右からクラッベ、空中右側からリヒター突っ込ませて、 3体ナイトホーク挟撃で火の海、とか最高だったよ。
963 :
なまえをいれてください :04/11/24 18:46:07 ID:cZkgqYTV
保守
保留
965 :
なまえをいれてください :04/11/24 22:46:47 ID:cgrlmAMU
新作か続編でないかな〜。 設定を一新して地球が舞台で暴動鎮圧とか 工作部隊が主役みたいな。 トレーラーからちっさい1mくらいのOKEが ぞろぞろ出てくるような感じ。なんだったら、 OKEじゃなくて生物兵器とか魔族をつくる ようなヤツでもいい。 それこそぴょんぴょん飛び跳ねてトリッキーな 動きができそうだし。 デビルメイクライのブレイドみたいなヤツとか。
ビックリドッキリメカですか
967 :
なまえをいれてください :04/11/25 01:58:05 ID:n2FirYK6
新作要望あげ
968 :
なまえをいれてください :04/11/25 23:51:53 ID:E/1LC97/
>>968 チュートリアルは詳しかったな。
それなりによくできてるが、余り爽快感がない感じだな。
PSPのアーマードコアはどうよ?
一度カルネージハートもどき作ってみようと思ったけど、仕様が定まらなくてやめた。 戦闘画面は適当(レーダー画面に表示されるやつくらい)で済ましていいのか。 プログラミングはチップを配置とか作るの面倒だから、アセンブラ言語風で済ましたいがいいのか。 結局つまらなくなりそうでやめた。
Seedなるクソゲーのお陰で、カルネジの続編は一生出ないんだろーなー。
>>972 それだとROBOCODEになっちゃうね。
俺もロジック部分だけなら作れそうだが、CGが苦手。
誰かロボットのデザインとグラフィックを作ってくれないかな。
RoboCodeはハード設計がないから、ハード設計部分を凝るつもりだった。
アマードコア(ハード)とカルネジ(ソフト)のいいとこどりができればいいのだがなぁ。 やっぱ、仕様に悩むよね。 もとからある機体のみか、パーツ合成するのがいいか。 リアル的には、カルネジ方式の武装選択が正しそうだけど、 ゲーム的にはACみたいなほうが面白そうだよね。(でも、いろいろめんどくさそう) てか、グラフィッカーいないとつらいわな。 3Dデータの仕様もXファイルでいいのやらとか・・・。
A7の出来が4に近い感じで面白そうだ カルネージの続編は作らないのか?