まったり、カルネージハート.EZ&ZEUS.ZEUS2

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1CHオタ
立ててみました(笑)家ゲーではウザがられましたので
攻略と言えないが、対戦をしてみたいので、此方の板に移動です。
カルネージハート.EZ&ZEUS.ZEUS2を語り合い、
プログラムなどの出し合いも、出来ればしたいと思います。

同じアートディングのシードネタは
「カルネージの遺伝子を受け継ぐPS2 シード」でお願いします。
http://game.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1001921995/l50
2リヒター萌え:01/10/16 12:22
EZが最高!この訴えは(以下略


旋回砲塔マンセー!!
>2
501好き・・・?
4リヒター萌え:01/10/16 12:31
>3
ゲ、ゲホッ・・・ゲホッ!!!!
な、何の事やら。誰それ?(w


ココではCHを語るということで
======================== 再開 =========================
5かーなげスレ:01/10/16 12:45
やっとできた
うれしい
6名無しさん@非公式ガイド:01/10/16 13:17
やっぱ、ACオタと客層かぶるな(オレモナー

このスレはいつまで持つかな?
ところで、誰か過去スレのリンク持ってない?
7リヒター萌え:01/10/16 13:32
サーチエンジン全開で検索、それっぽいのを・・・。


1. マイナーなロボゲー (スコア: 6)
/2ch/famicom/kako/982/982768885.html (28,366 bytes)

2. カルネージハード (スコア: 5)
/2ch/famicom/kako/974/974470280.html (19,152 bytes)

3. 面白いシュミレーションゲームはないかなあ。 (スコア: 4)
/2ch/famicom/kako/984/984835960.html (27,863 bytes)

4. 初心者お断りゲーム (スコア: 3)
/2ch/famicom/kako/984/984563620.html (15,387 bytes)

5. 批評家気取りうんざり!最高のゲームを語れ! (スコア: 3)
/2ch/famicom/kako/975/975627183.html (78,761 bytes)

7. 自分にとってのキラーソフト (スコア: 3)
/2ch/famicom/kako/974/974399728.html (34,694 bytes)

8. くそゲーだと思ったら、するめゲーだった物 (スコア: 3)
/2ch/famicom/kako/990/990799688.html (36,011 bytes)

9. パンドラ・プロジェクト マンセー! (スコア: 3)
/2ch/famicom/kako/995/995189060.html (12,058 bytes)

15. 20才以上の人が選ぶ面白かったソフト教えて (スコア: 2)
/2ch/famicom/kako/984/984531876.html (74,044 bytes)

17. かなり難しい シュミレーションゲーム教えて (スコア: 2)
/2ch/famicom/kako/982/982638306.html (18,916 bytes)

18. 今までで一番難しかったゲームはなんですか? (スコア: 2)
/2ch/famicom/kako/979/979009174.html (59,338 bytes)

20. 好きだけど人には勧められないゲーム (スコア: 2)
/2ch/famicom/kako/974/974953153.html (27,521 bytes)

23. PS1極初期のソフト (スコア: 2)
/2ch/famicom/kako/989/989341173.html (30,810 bytes)
8 :01/10/16 13:35
501酸きは至急名無しになるように通告します

             ジュジュマン協議会
>8
(;´Д`)
10名無しさん@非公式ガイド:01/10/16 14:01
501って何やの?
>10
どうでも良い事だから気にするな。

それより皆どのシリーズが一番気に入ってるの?
12名無しさん@非公式ガイド:01/10/16 14:29
俺はZEUSUが好き。
新曲の戦闘の音楽が気分盛り上がりまくりでイイ!
冥界は恐ろしさが分かってから使う気しなくなったけど

>>6
激しくオレモナー(w
ZEUSは人気無いのかな。
ストーリーが重視されたはじめての作品だったけど。
ZEUSIIがIの上位互換のような節があるからな。
IIになくてIにしか無い面白さのようなものが少ないし。

愛機のパス載せたいけどメモリーカード紛失。
今から組み直すと凄まじくヘボいの作りそうだ…。(w
15名無しさん@非公式ガイド:01/10/16 19:27
ゼウス・ゼウスIIで
機体のカコイイカラーパターンをおしえてYO

木琴バード:カラーパターン2:カラー1 4.8.5 カラー2 9.4.3
みたいなかんじで書いてってみてーよ。
1615:01/10/16 19:34
あ、>15のカラーパターンは適当なので、
実際に組んでみてへぼくても
「なんじゃこりゃ」「うんこ」「>15は色盲」とか言わないでね。
ちと起動するのがおっくうなので細かくは書けないけど
俺は基本的に原色っぽい色に白か黒を合わせるYO
白か黒を合わせる
(・∀・)?
19万年餓鬼:01/10/16 20:08
俺の趣味なんでかなりダサいかもしれないが
ブリースト:カラーパターン2:カラー1 1,0,1:カラー2 4,3,2
ブリーストが獣のような毛を蓄えたように見える。
ブリースト
(・∀・)?
やっぱりACとファンがかぶってたのか・・・俺もだ。 嬉しいのか鬱なのか。
誰かにオススメされた訳じゃないのに、自然とこの2本には手が伸びてしまった。
メカをいじって遊ぶっていうのがなあ。
2217:01/10/16 20:44
>>18
スマソ説明が足りなかった
2色に塗り分けられるペイントパターンを選んで
メインカラーが赤で他の部分を黒にするとかそんな感じ
23名無しさん@非公式ガイド:01/10/16 21:14
>19
暗いかんじで(・∀・)イイと思う。

おいらのプリーストはパターン4 1・0.2.3 2・14.16.15で、海軍機だーとかやってある。

あと、アラクネパターン4 1・2.2.2 2・15.15.0 で、イヤーンなかんじだったり
綾影がパターン4で 01・0.0.0 2・0.16.16 で作ってあった。

なんかパターン4ばっかし>俺機
24名無しさん@非公式ガイド:01/10/16 21:26
プログラムも語ろー。
25名無しさん@非公式ガイド:01/10/16 21:27
赤くして加速装置
26名無しさん@非公式ガイド:01/10/16 21:37
皆でマクロっぽいもの作ろうか?
それを組み合わせて2ch共同制作OKE誕生!
>26
たぶん機体の趣味が違うからとんでもないのが出来そうだ・・・。
2脚型OKEなら逝けるかな・・・?

俺は飛行型以外役に立たないと思われ。
(飛行型も怪しいが)
トライポッドが好き…ドキュソなオイラ…
29CHオタ:01/10/17 00:23
どこかに貼り板を探そうとしたけど、ほとんど貼れるのはjpg画像ばかり
テキスト化した.txtとか、パソコンZEUSの.detとかアップできる貼り板がなかった。

で・・・どこかに共同のフリーのデータ倉庫を造って、ここの人たちで
機体プログラムのやり取りをしたいと思った。
で、早速、盛岡coolにデータ倉庫を作ってみた。

まだ何もアップしてないから、わしの過去作品を幾つか
アップしたら、倉庫に入るIDとパスを知らせます。
30名無しさん@非公式ガイド:01/10/17 00:48
オレもトライポッド好きだがドキュソなのか?

ゼウス1から同じ機体をずーっと改良ばっかり。
他の機体は殆どいじってない。
その割にそんなに強くないの(w
(オールS取れません)
ZEUSか・・・。
確かこれも飛行型の空爆作戦で押し切ったような・・・。

まともな2脚組んだのいつだっけなぁ。
32名無しさん@非公式ガイド:01/10/17 02:10
ばjくあtjhんwゆwよ
33CHオタ:01/10/17 09:42
http://morioka.cool.ne.jp/chzeus/index.html
ここにプログラムデータ倉庫を造りました。テキスト化したプログラムから
パソコン版ZEUS1のメール用データまで色々アップして、
お好きにダウンロードして下さい。

手始めに当方CHオタ制作の[ZEUS2]の定期ミサイルダークコフィンと
時計回りバジリスクをアップしました。
---------------
UP2001/10/17
CHオタ
[chota-dcf.txt]
[chota-bgr.txt]
---------------
以上です。
皆様も自慢のネタからお笑いネタまで色々アップして下さい。
フリースペースですが荒らさないようにお願いします。
34名無しさん@非公式ガイド:01/10/17 17:44
みんな多脚作ろうよ。
足がかわいい、かわいい。
35名無しさん@非公式ガイド:01/10/17 19:15
冥界の登場によってますます影が薄くなったアラクネー・・
なにか有効な使い道はあるノカー?
36名無しさん@非公式ガイド:01/10/17 19:52
>35
あんまり強くなかったけど
軽くして格闘させてた。
牽制ショットガンを撒きながら接近
近づいてフックからショットガンバースト。

漏れはマリアエレナが最後までいい使い方が見つからなかった。
37名無しさん@非公式ガイド:01/10/17 21:26
>>36
同感。マリア難しすぎ。
地機雷は積めないし、ミサイルはコフィンに完敗。
スピードもトライに負けてるっぽい。
なんとかならぬものか。
マリアは格闘性能も半端だしね

>>36
アラクネー、格闘は即死級だよな
自分が喰らったときなかなか起き上がれないのが痛いが
39名無しさん@非公式ガイド:01/10/17 21:45
キューケンモツカッテネ・・・
40万年餓鬼:01/10/17 22:32
只今スパンキーを作成中。
ミサイルを誘導妨害装置無しでかわせる様にしたいと思う。
明日にはパスワードUP出来るかも。
回避と移動をサブ1に積み込む予定。
う〜んでも飛行型難しいんだよな。
>>27
飛行型の移動&回避だけでも是非UPキボン!
参考にさせて下さい。
カルネージハートML(当然Zeus以降も)
ttp://www-ai1.csis.oita-u.ac.jp/~nisijima/carnage/
過去ログは膨大ですけど
42一応27:01/10/17 23:09
>40
ZEUSシリーズ?


うーむ、セーブ無いんだよな・・・。(マテ
一からやり直すノカー!?
43名無しさん@非公式ガイド:01/10/17 23:11
>>40
スパンキー・・・。
茨の道ですな。
モッキンなら旋回でけっこうかわせるけど。
44万年餓鬼:01/10/17 23:30
>>42
そうですzeus2です。
そうですか、それなら諦めますから無理なさらないで下さい。

一応プログラムは終わったんですがやっぱスパンキーは厳しい。
加速装置&中速CPUだとどうしても青機体にならないっす。当たり前ー!
CHヲタさんのダークコーフィン一機の
定期ミサイル一発目、二発目をかわしたと思ったら二つとも
後ろから追っかけてきて3発目と挟み撃ちです。
青色フライトだとダークコーフィン3機対俺の一機でも
このプログラムで相手のミサイルが切れるまで逃げ切れるのですが...
まあ偶にですけど...
45一応27:01/10/17 23:33
>44
す、スマヌ・・・。

いやなんかさ、CHヲタたんとかと明らかにレベルが違うような気がしてきたYO!
46名無しさん@非公式ガイド:01/10/17 23:39
共同開発なら多脚を作りましょう。
どうでもいいがZEUS1,2とロータスだけでクリアしたおれはへたれですか?
>>46
いや、ロータスはZEUS2だとけっこう落とされるでしょ
48名無しさん@非公式ガイド:01/10/18 00:14
初代無印が激安だったんで買っては見ましたが、自作プログラムが
激弱です。デフォルトにどーしても勝てない…
どこかに初心者向けプログラム解説サイトとかありません?
49名無しさん@非公式ガイド:01/10/18 00:25
>48
攻略本が出てる。最初の頃は結構になるよ。
・・・ちょっと入手困難かもしれないけど。
解説サイトは結構あると思うよ。検索かけてみた?

基本は回避と索敵。
攻撃は最初のうちはこだわらずに、射程だけ気をつけて適当に撃ってればOK。
とりあえず正面からきた弾くらいはジャンプでよけよう。
>>48
とりあえず車両タイプにレーザー乗っければ「撃つ以外能無し」でも
進めると思うが。
51CHオタ:01/10/18 08:49
わしの定期ミサイルコフィンは手数だけが「命」です。(笑)
開始直後に接近して格闘されると、あぼーんです。
まぁ、それ防止のための「パスルガン装備」なんすけどね。
52名無しさん@非公式ガイド:01/10/18 09:43
久々にやりたくなってきたのぅ。
53CHオタ:01/10/18 10:36
>>48さん
わしが昔にやっていた、無印の頃の初期版月影の4*4をアップしてみました
使えるようなら使って下さい。
----------------------
UP2001/10/18
CHオタ
CHota-tukikage.txt
----------------------
ただ、記憶をたどつてテキスト化したので(笑)
ハードウェア的に組めないところが出てきたら、ご愛敬。

---------------------------------------------------------
カルネージ&ZEUSのプログラムのアップ&ダウンロード用倉庫。
http://morioka.cool.ne.jp/chzeus/index.html
---------------------------------------------------------
54CHオタ:01/10/18 10:40
多客(笑)の共同開発ですか(^^)
いいすねぇ。冥界以外なら作ってみたいです。
冥界は適当にくんでも「格闘ですべてが終了」するという感じ
なんか、作りたくなかったです。
55名無しさん@非公式ガイド:01/10/18 11:47
初代だけはすげーやり込んだな・・・
俺のレベルは全国的にどのくらいだったんだろ・・・
56名無しさん@非公式ガイド:01/10/18 11:50
>55
自分では「俺って最強!」とか思っちゃうんだよなぁ。>俺のことw
んで大会でたら3回戦であぼーん。(w

お楽しみプログラム集?だっけ?なんかプログラム集が出たよね。
あとマスターズファイルとか。あれと互角でも全然ダメらしい・・・。
57CHオタ:01/10/18 12:17
>53
だはは。今見たら4*5に成ってやんの
と言うわけで、アップした奴は4*5でしたm(_ _)m
58名無しさん@非公式ガイド:01/10/18 15:43
初代しか持ってないけどEZっていい?
ランク付けとかあるんだけ?
59名無しさん@非公式ガイド:01/10/18 15:52
>58
EZは良いよ。機体評価もあるんでテスト機に困らない。
月影バックジャンプがバック宙に。(これで結構回避できる)
大型ミサイルの性能がアップ。

などなど細かく変ってる。俺は個人的にはEZが一番好き。
でも初代持ってるならあえて買う必要も無いかもね。
6048:01/10/18 16:23
落してみました。サンクスです。

しかし、某○ーマーズターミナルで検索かけたらヒット数1って…
そこまでマイナーだったか?このゲーム?
>47
2のロータスも強いよ。未だ飛行最強機体かもね。
62万年餓鬼:01/10/18 20:05
スパンキーUPしました。
mannen-spk.txt
です。
機体名は「視姦アプ」です。
私の持ってる知識を惜しみなくフルに使った機体。
隙あらば貴方の愛機を見つめ、唾を連続で吐きかけるアプです。
是非ミサイルで落としてやって下さい。

注:一対一が良いかも。更にミサイル二発連続発射は止めて
  一発づつ打ってね。なんつったってミサイル約二発で死ぬから。
  それとパスワードは入力するのに15分位掛かります。
  暇な時にやってみて下さい。
63万年餓鬼:01/10/18 20:05
追伸:あのプログラムを少し変えてフライトに積めば結構いけます。
サブ2の上一段目右から三番目のチップを削除してただ外に
流れを逃がして下さい。
更にでかい方の枠の中のプログラムの攻撃に関するチップ全てを削除。
詳しく書くと
一段め左から1,2番目だけ残して削除。
二段目全部削除。三段目左から1、3残して削除。
四、五段目は残す。そして残ったものを繋げてください。
フライトのハードは、CPU低速、そして青機体にして下さい。
そしてシュミレートでCHヲタさんのダークコフィン三体
と戦わせて見るとさあ!どうでしょう?
逃げ惑うガメラの出来上がりです。
偶にミサイルが切れるまで生き残ります。お試しあれ。
64万年餓鬼:01/10/18 20:22
>CHヲタ様
スペース使わせていただきました。有難うございます。
そして赤い棺桶&ディアハンター頂きました。
(赤い棺桶は以前)
プログラムが小さいのにかなり強いですね。
車両方は難しくて作ってなかったので重宝してます。
65名無しさん@非公式ガイド:01/10/18 21:25
>56
>あとマスターズファイルとか。あれと互角でも全然ダメらしい・・・。
がーん、全然ダメなのか(泣
あれと互角くらいには戦えるから「オレってつえー」と思ってたのに・・・
くそ、EZ引っぱり出して再チャレンジだ
6665:01/10/18 21:32
と、思ったんだけど今手元にPSがない・・・
エミュならあるんだけど、まともに動かねー(泣
67万年餓鬼:01/10/18 21:57
>一段め左から1,2番目だけ残して削除。
スミマセン。
一段目左から1,2,3番目だけ残してに訂正。
68CHオタ:01/10/18 23:26
万年餓鬼さん
バジリスク是非是非、弄って下さい(笑)
とはいつても、動きパターンは
プレステ雑誌に載っていたアートティデングの方の出品機体を
解析して圧縮掛けた物です。
ローケンで強いのが出てまして、どんな内容か中身を見て
自分なりに組んでみました。
小さい方が回転が速く低速チップでも、高速なみに動くはずというが、
持論ですので(笑)

>65さん
マスターズファイルの「霧影」と戦って3機とも叩いて、
自分の機体は平然としていられる(笑)のが強い機体だそうですよ。
69名無しさん@非公式ガイド:01/10/19 08:43
なにげに面白いじゃん
7058:01/10/19 23:50
>59
その変更点だけでもカナーリそそられるなw
今度値段見てきます
71CHオタ:01/10/20 00:50
もひとつ、エッグノッグを上げてみました。
ビームをぴしぴし、接近したらラプトルを吐き出し
最接近で格闘。で、回避行動を特殊アクションの1と2だけで
敵索を特殊アクションの3で行うという、エッグならではの動きになってます。
-------------------
UP2001/10/20
CHオタ
CHota-egnog.txt
-------------------
ではでは(^^)/

---------------------------------------------------------
カルネージ&ZEUSのプログラムのアップ&ダウンロード用倉庫。
http://morioka.cool.ne.jp/chzeus/index.html
---------------------------------------------------------
72名無しさん@非公式ガイド:01/10/20 12:47
つーか、もう全然ダメ

自分のプログラムは
でかい、おそい、よわい
三拍子揃ってる。
ゲームでは、敵前逃亡戦法を駆使して戦っていたもんな。
EZで強いリヒターのデータを見てみたいのですが、完成度に自信がある方はアップしていただけませんか?
74名無しさん@非公式ガイド :01/10/20 16:47
EZなら、ライブラリーの対戦相手にいなかった?
データが有るんじゃなかったっけ・・・それじゃ、ダメなんすか?
75名無しさん@非公式ガイド:01/10/20 21:11
age
76万年餓鬼:01/10/20 23:03
>>70
思い切ってゼウスUにしたら?
機体数がかなり多いよ。プログラムも組みやすいかもよ。

俺も思い切って車両型作ろうかな。それとも多脚にしようかな。
そう言えば俺ずっとドローンと砲台を同じ物だと思ってたけど
砲台って何ですか?いつ出てくる?教えて。
やばい!
SEED買っちゃうかも。
巫女さん、ネコ耳ハァハァ

激しくスレ違いsage
78名無しさん@非公式ガイド:01/10/21 00:05
>>76
たしか、データ吸い上げキットを使うんだと思ってましたが・・・。
通常方法では、無理なはず。
79万年餓鬼:01/10/21 01:01
>>78
そうでしたか。嗚呼一度でいいから砲台が見てみたい。
砲台ってどんな形してるんですか?

カルネジやるにはメモリーカードデータ吸い上げキット?
あったほうが全然便利というか色んなサイトを見ると
無ければ話にならないっつう感じなんだろうな。
80元ニフティ:01/10/21 01:15
えーと、はっきり言って吸い上げキット使用は「データ改造」と同じ意味合いですから、感心しません。
ゼウスの時にネグローニが最終敵機体で出てきましたが、プレイヤーは
使用は出来ませんでした。それをメモカキットを使って吸い出しして、
使用していたユーザーも居ましたが、はっきり言って、コアなマニアだけの裏技に近いです。
同じ要領で砲台も吸い上げて、PGを組んでいた人も居ました(笑)
今となってみては、何が楽しいんだろうな・・・と言う感じですね。

当時はニフティで、話を聞いて、うらやましかった物ですが、地方在住なのでメモかキットなる物も
見たことが有りませんし、組んだこともない機体も(笑)山ほど有ったし
それでもなお、別の機体や砲台が欲しいのか?と思った物ですわ。

まぁ吸い上げキットでネツト対戦のデータをやり取りするというなら話は別ですが(笑)
81名無しさん@非公式ガイド:01/10/21 01:32
冥界と塵界は違いすぎ。
82名無しさん@非公式ガイド:01/10/21 01:34
>72
つーか、敵前逃亡戦法って何?
83名無しさん@非公式ガイド:01/10/21 03:23
ホバー難しい
84名無しさん@非公式ガイド:01/10/21 06:45
>>83
けどあの慣性を上手く使えば、強いんじゃないか

とか妄想してみる。デモタブンヨワインダヨネ
85名無しさん@非公式ガイド:01/10/21 09:49
>>83
上の>>71にあるデータ倉庫に「赤い棺桶」というダークコフィンがアップされて
いるぞ。(ZEUS2仕様)これ単純なプログラムだけどけっこう強いよ。
よく見ると回避が入ってないんだけど(笑)
コフィンとアヌビアスはホバーに分類しないほうがいいと思われ。(w

>83
避けようとしてPGM組むとむずいよ。
敵を正面に捉えずに、斜め向いて直進なりして進むのが基本。
84も言うように慣性使えば止まらずに攻撃出来るよ。
8765:01/10/21 20:41
EZのリヒターUPしてみました>big03c-rht.txt
テキスト化したのなんか初めてだから間違ってるかも・・・
ちなみにテキストのフォーマットはCHオタ さんのを使わせてもらってます

#テキスト化すんのに2時間もかかてしまたよ
8865:01/10/21 20:53
あー、機体の強さだけど・・・はっきりいってわからん(笑
どっちかっていうと対空戦むきかな
とにかく被弾率を下げることが主コンセプトなんで
打撃力がヨワヨワです。
まあ対戦してやってください
89名無しさん@非公式ガイド:01/10/22 01:05
アサルト津火炎
90名無しさん@非公式ガイド:01/10/22 11:45
アヌビアスなんか、使ったこと無いよ(笑)
>80
ネグローニは、対戦チケット(wを集めて送ったら、データ貰えたよ。
すごく馬鹿な企画だったから、呆れたけどね・・・
吸い上げて使いたい気持ちもわからんでもない。
92CHオタ:01/10/22 14:20
テキスト化を楽にするために、道具を使いましょう。
と言うわけで、データ倉庫にテキスト化ツールを置きました。

ZEUSとZEUS2用のTcl/Tkの8.**以降バージョンで動くツールです。
カルネジMLの方達がお作りになったフリーのソフトです。
別途にTcl/Tkと言うのが必要になります。検索で探してみて下さい。
z21b3_p5.zip  152 KByte
zokeh223.zip  52 KByte

此方はカルネジとEZで使用する「秀丸エディタ」用マクロです。
こちらもカルネジMLの方が無印発売当時に作られてバージョンアップを
重ねてこられた物です。はっきり言って使い安いです。
HIDEOKEPV2.31  22 KByte
---------------------------------------------------------
カルネージ&ZEUSのプログラムのアップ&ダウンロード用倉庫。
http://morioka.cool.ne.jp/chzeus/index.html
---------------------------------------------------------
93名無しさん@非公式ガイド:01/10/22 21:09
ホイリーにはロケット!!
94名無しさん@非公式ガイド:01/10/22 21:58
今日からEZ再開したぞage
95名無しさん@非公式ガイド:01/10/22 23:01
えっとこのシリーズ遊んだ事ないのですが
どうゆう順番に発売されたのでしょうか?
オリジナル→EZ→ZEUS→ZEUS2
でいいのかな?
それぞれの作品の違いがサパーリわからないんですけど、
今からはじめるにはどれが1番いいですか?
>95
順番はそれで合ってる
EZは初代の上位互換(初代のデータはEZに持ってける)、ZEUS2はZEUSの・・・ってところかな
んでもってEZ系とZEUS系のシステムは基本的に同じだけどそれぞれの互換性はなし
まあ、ここではZEUS系の方が人口多いみたい・・・EZもやろうぜ(ボソ
97名無しさん@非公式ガイド:01/10/22 23:42
俺は断然EZ派だぞヽ(*`Д´)ノゴルァ
98名無しさん@非公式ガイド:01/10/22 23:52
おれもEZ派だぜい。でもオリジナルは必要ない。
ZEUSって車両が強くない?
99CHオタ:01/10/23 00:27
>>95
まずは、カルネージハートEZかな。初めてこのゲームを始めるなら
それで満足したら(笑)ZEUS2を買いましょう。ZEUSは買わなくても良いです(笑)
でも、EZでも絶対に満足出来ないと思われます・・・それは奥が深いから。マジ。
100名無しさん@非公式ガイド:01/10/23 00:50
カルネジ>Ez>ZEUS>ZEUS2
いい感じに進化してるよね。

っても、Ezは買いませんでしたが(友人に借りてやった)
101名無しさん@非公式ガイド:01/10/23 09:06
鬼のようにコストパフォーマンスの高いゲームだな、
102名無しさん@非公式ガイド:01/10/23 09:10
久しぶりにやったらテスト機体に負けた・・・味方散開すら忘れるなんて・・・。

あぁ鬱だ・・・。
このゲームのプロトタイプはファミコンのブリーダー?
104名無しさん@非公式ガイド:01/10/23 12:46
>>103
パソコンソフトなら
BASICみたいな言語を使って自分でプログラムする「コムサイト」と言う
3Dゲームがありましたね。

発売は、ブリーダー=1986年12月、コムサイト=1987年8月で
ブリーダーの方が先にでているみたいですね。
しおしお・・・
10595:01/10/23 17:47
みんな教えてくれてども!!
店いってEZ,ZEUS2のある方買ってきます。

やっぱ攻略本もないときついかなぁ
もう攻略サイトもなさそうだし(TT
106名無しさん@非公式ガイド:01/10/23 19:55
近所の店で価格調査…
カルネージハート280円
カルネージハートZEUS580円
安っ!!
107万年餓鬼:01/10/23 20:18
>>105
分からない事があったら出切るだけ教えるよ。
>>106
スゲー安いな。

嗚呼、今月影のプログラムを組みなおしてんだけど
前より弱くなっちゃったよ。
今まで愛嬌として許してきたが、格闘がスカるって何なんだよ!
そうそう是非CH次回作にはイージスシステムを搭載した
ミサイル迎撃オプションを搭載キボンヌ!
108名無しさん@非公式ガイド:01/10/23 22:50
>100
…不等号かと思ったじゃねーか!
>105
あー、クリアはメチャ簡単だし、ストーリーの分岐も解り易いから安心すれ。

ロジックの方は、CHオタたんか、万年餓鬼たんか、501好きあたりに聞くのも良いし、
攻略サイトもまだまだあるぞ。(俺はヘタレなんで教えられんが)
110109:01/10/23 22:55
EZの方は、メチャ簡単ってほどでもないな…
連書きスマソ
111CHオタ:01/10/24 09:46
カルネジはクリアするだけならソコソコなゲームだよ。
早く回せるPGが作れればモウマンタイです。
しかし、いきなりは難しいかな?
・・・じゃ、昔つかってた、PGをちとテキスト化するから
ちょーとマッチくれ。
112名無しさん@非公式ガイド:01/10/24 14:58
本屋に行ったら沢山攻略本があって驚いた。
マイナーゲーだと思ってたけどそうでもないのね、
六冊くらいあったよ。
113名無しさん@非公式ガイド:01/10/24 17:43
このスレ見てたらやりたくなってきた。で、さっき中古でゼウス2を見つけたから
買ってみたよ。初代CH以来だからげんなりした機体を造ってしまいそうで
今からわくわくしてるよ。
ん? ひょっとして盛り上がってきてる?
115万年餓鬼:01/10/24 19:25
>>113
ヤッタ!仲間が増えた!
116名無しさん@非公式ガイド:01/10/24 22:35
ゼウス2中古2280円はお得ですか?
117113:01/10/24 22:44
>>116
それと同じ値段で今日買ったよ。

とりあえず最初のミッションをやってみた。マップが初代CHと違ってヘックス
で作られているのにびっくり。
戦闘方式も変わっていたのでカルチャーショック。
いきなり初心にかえってしまった。
イイです、zeus2!
118116:01/10/24 22:46
同じ値段ですか。
明日買ってこようかな。
119名無しさん@非公式ガイド:01/10/24 22:58
PG解説本が100エンで売ってたから、買ってしまった。
カルネジに触れるのは何年ぶりかわからんけど…

くそ、めちゃくちゃやりたくなってきた。
チャーイカよトライポッドよ待っていろ〜。
120名無しさん@非公式ガイド:01/10/24 23:02
>>119
チァーイカ。
細かいとこすまぬ。
やっとカリストMAP1終わった・・・。
まさかクーゲル如きにあそこまで苦戦するとは。

リヒターがでるまでは辛い戦いになるな・・・。
122CHオタ:01/10/25 01:21
>121
ノンノン(^^)bそんなにしんどくないですよ。
とりあえず武器メーカーに開発どんどんさせて「シュジュマン」が出てきたら
大ミサイル装備機体を作って、マップ進行で敵との戦闘になったら
戦闘開始→障害物探知→OK→副武器残弾確認→大ミサイル全段発射
のプログラムを組んで、後はデータ倉庫にある、私の「初期月影」の
プログラムロジックを後付けすれば、妨害装置が出るまでは
ほぼ確実に敵を「瞬殺」出来ますよ。

ただジュジュが出来るまでは、月影かクーゲルでしのぐしかないですが。
123CHオタ:01/10/25 01:29
裏技紹介
カルネージハートEZで全種類の機体と武装をそろえる技です。
これは解説書には書いてかも。ただこのやり方は、マップモードで1機は
機体を作ってセーブデータが最低でも1つはないと出来ませんので
あらかじめ、マップモードで機体を一つ作って置いて下さい。

PS起動−カルネーEZ起動−VSモードを選択−カードユーティリテーを選択−
機体選択−保存−セーブ場所を選択−メモカの空いている場所を選ぶ−セーブ。

そのあとにマップモードでゲームを再開すると「練習モードマップ1・ターン1」で
開始状態になっていて、全機種・最適化完了・全武装取得状態になってますので
おもいっきり、機体を作ってみて下さい(笑)
124SF3D好き:01/10/25 05:33
このゲームの原型のひとつは「ロボットバトルV」でしょう。
これに「地球防衛軍」のシステムを組み込んだ感じですね。
セメタリーキーパーも登場してるし。
125EZの上司:01/10/25 07:14
300ターン以内にMAP8まですすめて機体色を増やすのだ!
126名無しさん@非公式ガイド:01/10/25 09:27
>122
いや、一応リハビリもかねてやってるんで・・・。
それにそれじゃあまりにもつまらないし・・・。

人のPGでやってもこのゲームつまらないからなぁ。
127CHオタ:01/10/25 10:28
>126
ありゃま・・・失敬しましたm(_ _)m
>127
あぁ、でもEZ裏技は知らなかったです。サンクスです。
129名無しさん@非公式ガイド:01/10/25 13:34
www3.plala.or.jp/laver/softwares/tapelogin-2.htm
ロボットバトルのすくりんしょっつ
懐かしくなったんで探してしまいました。
130名無しさん@非公式ガイド:01/10/25 14:51
>>120
細かい事ではなく重要な事だと思われ<チァーイカ
こちらは機体評価の奴(藁<チャーイカ
131130:01/10/25 15:40
揚げさせてもらいました。EN_B08.txt
1年位前に作ったエッグノッグです。
22チップもあります、スイマセン(鬱 意見求ム。
132名無しさん@非公式ガイド:01/10/25 17:47
プログラムよりエンブレムのほうが難しい
133名無しさん@非公式ガイド:01/10/25 18:00
>132
ワラタ
134名無しさん@非公式ガイド:01/10/25 18:11
気合入ったエンブレム見せびらかせられないのは痛いよな
135119:01/10/25 18:19
ぬかったわ…(;´Д`)<チャーイカ?
チャーイカね、チャーイカ、マンスリーレオパレス。
136万年餓鬼:01/10/25 18:37
三番武装攻撃のキャンセルを用いている。その時点でかなりレベルUP!

俺の新生モーウちゃん(月影。ちゃんって気持ち悪いな)は
開始から60秒までは弾を撃たないでひたすらターゲットと
30m以内に近づくようになってるのですが130様のエッグノッグ
の攻撃を何とか60秒凌ぎます。
(ただ130様のエッグノッグは狙ってかは知りませんが偶に予測射撃をする。
俺の月影はまんまと引っかかり次々と放たれる徹甲弾に起き上がる事も難しい。)
そこからはかなりずるいですがショットガンを装備した俺の月影の嫌がらせが始まります。
それでも130様のエッグノッグは回避性能が良くて殆ど当たることなく
格闘範囲に近づき俺の月影に飛び掛ってきますが俺の月影は
寸での所で回避orショットガン接射
ショットガンが当たったら息つく間もなくボディーに鋼鉄フック!
ショットガンが外れると思いっきりエッグノッグに頭を叩かれあぽーんです(号泣。

130様&CHヲタ様のエッグノッグはプログラムが小さいのに強ええよ!
俺の月影プログラムはかなりでかいのに...。
(追伸:俺のエンブレムは青色プルマ!パソコン画像から手作業で起したよ!)
137名無しさん@非公式ガイド:01/10/25 23:32
だれか対戦してくれてるんだろうか? オレのリヒター・・・>>87

もっとEZのデータアップされないかなぁー
いろんな人と対戦してみたい
というかデータ集以外と対戦したことナイン(涙
138名無しさん@非公式ガイド:01/10/25 23:48
83>
そういえばネット上の強力コフィンもたいてい不動定期ミサコフィンやね。
99年から2000年半ばまでは対して対策されてなかったから、ネット
上の草大会に出したら優勝とかよくしてたよ。でも最近はコフィンなんか
出してもネット上ではまず勝てないけどね。それでも高速CPUの格闘冥界
なんかが相手だったら、パルスとラプトルの相互キャンセル射撃(カウン
タ弾数管理で最速のタイミングで交互に撃つ)で一網打尽やで。
139名無しさん@非公式ガイド:01/10/26 00:23
ZEUS2ノウハウ系便利サイト>
初心者向けの2脚の作り方とか。手取り足取り。
http://www.alpha-net.ne.jp/users2/fjwrhryk/top.htm
デススフィア対策の研究とか。部分的に詳細で具体的。
http://www2s.biglobe.ne.jp/~apa/
技術や用語。具体例が少ないかわりに技術面の集積度は一番高い。
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/6330/top_001.htm
レーダー妨害を使用した戦術に関する開発史とか。
http://www1.kcn.ne.jp/~fujisamu/index.htm
車輌型の作り方とか。初心者想定の手取り足取り。
http://www.hmx-12.net/%7Eghost-4/index.html
ジャンル別に専用の講師を招聘。技術的には確かかも。
http://www1.ocn.ne.jp/~dor1226/
トライポッド。ホバーでの接敵技術に関してはここ。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-PaloAlto/2309/
総合的な制作方法。簡潔すぎるがゆえに完全に上級者向け。
http://cir24.eee.oita-u.ac.jp/ch-bip/
ZEUS2に関する様々なデータ集。非常に便利。
http://www.asahi-net.or.jp/%7Evw4k-kbys/
大量の仮想敵が手に入る。
http://www.geocities.co.jp/Technopolis/5604/
大量の仮想敵が手に入る。
http://www09.u-page.so-net.ne.jp/sj8/k-taro/
140CHオタ:01/10/26 01:08
130様
CHオタの機体と130さんのエッグノック「ブラスナックル」と対戦させて貰いました(^^)/
結果というと・・・
※Dコフィン「赤い棺桶」とでは、コフィンの方が5戦全敗(笑)
最接近されると、ラプトルがホーミングが追いつかなくて曲がりきらない(笑)
しかも特殊アクション回避は此方のパルスガンを避ける避ける。

※バジリスクの「ディアハンター」とでは、5戦2勝3敗でバジリスクの負け。
回避を続けるエッグを中心に当方のバジリスクは、時計回りをするために
壁に接近しすぎて、エスケープすること多々あり(笑)
頭数が減った時点で不利になる。
エスケープしなければ手数で何とか勝つマス。

※エッグノックの玄武
6戦3勝3敗全くの五分でした。ここまで来ると運の作用がありますね
攻撃の手数で勝ちを収めるか、接近して格闘で葬るかの両者の対決ですが
こっちの玄武はPGに一部ミスがあるようで(笑)敵索回転に惰性が
掛かったままになってます。どうもこれが此方の3敗の原因でしょうか?

ラインの流れを「前進チップ」につなげれば、回転惰性は止まるので、
レーザーの命中精度も上がるのではないかと(笑)

こんな感じです。
>>138
>高速CPUの格闘冥界
これ、無謀極まりなくないですか。ハード性能とCPUの速度に依存しているだけな気が。

>万年さん CHオタさん
あ、さん様は要りません、ウチ。名も無き名無し(?)ですので。
何はともあれ、対戦ありがとうございました〜。(w
実は私のハンガー、チップ数多いのばかりで。鬱です。。
142まくん:01/10/26 01:52
投稿サイトに登録できなかったのでこちらに。

チーム名 目からビーム! / 編成 でじこ3機
機体名 でじこ / コード dejiko
エッグノッグ/低速CPU/20ミリ対徹甲装甲
スナイプビームガン×185/武装2・3はなし
オプション1誘導妨害/オプション2機体冷却
塗装パターン3(0,16,0) (16,16,8)
パスワード
2G16 3374 43A6 22E3 0182 817G 26A3 7407
9121 7436 707A 622C 6018 2G26 A2B0 5555
6A16 2FA0 4D49 E07F A918 06B4 13F7 180B
G13F F813 888G
143CHオタ:01/10/26 01:58
>141
冥界は基本性能が馬鹿高いので、ゲーム自体のバランスを
崩してる気がしますわ。その反面、キャノン砲装備のホバーみたいに
使えそうもない、機体もあるし(笑)
そう考えると妙なゲームだな「ZEUS2」?

冥界は4*4ロジック機体でもへたすりゃ「S判定」が出ますからねぇ。
144まくん:01/10/26 02:04
もういっちょ。

チーム名 項羽くん / 編成 項羽3機
機体名 項羽 / コード HSIANG
トライポッド/中速CPU/40ミリ対徹甲装甲
EXショットシェル×20/武装2なし/デススフィア
オプション1誘導妨害/オプション2加速装置
塗装パターン3(0,0,0) (16,0,0)
パスワード
2HF4 240D 20E0 BH70 26A5 445B AA34 F888
131A 0110 1E35 G26A 0F13 GFF5 3630 7912
6B96 04D4 2E05 8DF3 0505 64AC 013F F813
8889

再現すると機体重量が100%を1%ほどオーバーしていますが、
これはZEUS2のバグ(実際の白重量機動境界は101%)を利用しているためです。
同時にでじこのほうも再現すると機体重量はおよそ71%になりますが、
これもバグ(実際の緑重量機動境界は71%)を利用しています。
145まくん:01/10/26 02:20
3機目。キワモノです。非常に怪しい動きをします。攻撃も変。

チーム名 髭の舞 / 編成 髭JACK3機
機体名 髭JACK / コード HGJACK
ノーランダー/中速CPU/20ミリ対爆発装甲
ナパームグレネード×140/武装2・3なし
オプション1加速装置/オプション2加速装置
塗装パターン3(0,0,0) (0,8,16)
パスワード
3G28 2250 5GB9 8060 AG9A 8AG9 B37E GB62
36E0 7A62 026A 4C03 FD42 C0AC 70D1 4502
6A24 8140 23G8 E8E5 FC02 5502 8604 FFE0
4E22 0
146まくん:01/10/26 02:49
ゲームバランス崩しのキワモノ、冥界っす。
機能を大幅に限定した47省チップ版でいきます。
本来の冥界の強さを発揮したい場合は格闘すかし、
対空集中ロック、対車輌格闘などを実装する必要があります。

チーム名 ぷち関羽2 / 編成 関羽[47]
機体名 関羽[47] / コード PK47
冥界/高速CPU/100ミリ対徹甲装甲
HGショット×105/ラプトル/ヴァルキリー
オプション1加速装置/2機体冷却/3誘導妨害
塗装パターン4(0,0,0) (16,8,0)
パスワード
3G16 0566 01AF 3675 52E1 A2BA 9807 FA95
A025 E561 5541 66D8 0F5C 4623 C220 1543
4107 A142 B204 BC40 9B18 3CE1 1A99 0D79
1AA5 0C49 18B9 0880 54CF E078 0978 BAAA
F40C A01A 8B0C 4918 8708 8053 G9A0 3D29
A7AC 30C2 A83C 4G88 BE45 A381 3407 8AFC
674E 03FD 48DE 72A4 8F62 0202 690B 0293
3157 7758 FC10 236E 0795 2026 9173 56E3
3804 0FDA D4G9 A85D G9F2 46
>>143
アートディソク様の評価機体も大問題ですね(w<S判定
13チップでオールS出ました。面倒なのでここで

[機体名] H Priest:撲殺型 [OKE CODE] S.GET
[BODY] 冥界 [CPU] ZZX-V9(低速)
[Armor] 80mm [EX Armor] 対爆発
[Weapon 1] タングステン徹甲弾 x 0[Weapon 2] 装備しない
[Weapon 3] クラーケン x 4[Option ] 全部なし
[Paint ] 塗装パターン2 (11,12,14) (1,2,3)

3HF5 5C90 E1A2 701F EA04 D42E 0A4C 355F
8065 EB0F 14G4 D42E 6ADC 871F 2404 4087
FC44 09A8 5DG9 FFC0 9C50 A

ビバ冥界 クソケ゛-(w もうネマス。
148137:01/10/26 07:35
うー、EZネタないーー(泣

ところで冥界ってZEUS2のラスボス(?)だっけ?
ZEUS系はあんまりやってないからな・・・
149名無しさん@非公式ガイド:01/10/26 08:57
ラスボスみたいなもん。
実際、ラスボスのステージでしか出てこないし。
150CHオタ:01/10/26 09:31
そうそうスト2のベガみたいな物(笑)
151名無しさん@非公式ガイド:01/10/26 09:32
>>139
大変助かります
ありがと〜〜〜〜!!!!
152151:01/10/26 09:37
番号で行くとたぶん俺は151だな。>よしよし
137へ
簡易マップでも作って、EZのシミュレーションでもやるかえ?
新作機体を作る気が出て来るぞ!(^^)!
25チップくらいにロジックを納めて機体出し合って・・・

#ターン制のBBSカルネジのシミュレーション(@_@)
153ヘボ太郎:01/10/26 10:09
151じゃねぇよ!!番号取られてやんの>俺
しくしく・・・じゃコテハンね>ヘボ太郎
152でした_(_^_)_
13チップ!!
スゲーな!

まさにビバ冥界
147の冥界ってなんか泣けます
156からあげ:01/10/26 16:17
ZEUS2買ったぞage

まったくの初心者だからわけわかんねー
さあ、盛り上がってまいりました!!
158万年餓鬼:01/10/26 18:35
今まで上げてもらった機体全て頂きました。
その全てと俺の月影モーウは対戦しました。
俺の愛機モーウの名誉の為にあえて勝敗は書きませんが、
少しモーウは落ち込んだようです。
そもそもモーウはSランクを出すために
初期俺の月影マーダから試行錯誤を繰り返しやっと
Sランクを出せたということで名を変えモーウとなったのです。
ですが今のままではとてもモーウだなんて名を付けていられません。
と言う事で全面的見直しを図るに伴って
機体名を「マーダ二世」に改名する事に致しました。

>>156
まず対戦時のカメラモードはTRACEにした方がいいよ。
159名無しさん@非公式ガイド:01/10/26 18:45
ZEUS2買ったけど、ソフトの引継ぎは対戦モードだけなのか。
シナリオやるにはちょっと大変だ……
160からあげ:01/10/26 19:21
今シナリオの初めてのミッションをクリアしたとこなんだけど
なんだかムズイ。
味方okeがどんどん倒されていって
何とかキャリアと残ったokeで敵キャリアを囲んで倒したけど、
コツがまだまだつかめないぃぃ。

それとみなさんマクロってつかってるのかな?
種類がいっぱいあって全部試すのが大変。。。
>>158
ありがとうー
早速次の対戦時にかえてやってみます!
ロジックに自信が無い場合は、数で圧倒するヨロシ。

戦場で常に3:2くらいで叩くようにすれば、
索敵して撃つだけのプログラムでも、楽に勝てるよん。

マクロは使わなくてもいいです。
マクロの中身を見て、使えそうなロジックがあったらパクるくらい?
162名無しさん@非公式ガイド:01/10/26 21:29
っていうか、シナリオやったことないよ・・・。
試験?受けたくらい。
163名無しさん@非公式ガイド:01/10/26 21:53
>161
チキンなオイラの敵前逃亡戦法を伝授さ〜

まず、キャリアはキャメルを選ぶ
で、キャリアに隣接する様にユニットを配置する
敵が攻めてくるので、キャリアは逃げる。
敵から常に離れたところに動く。でも、レーザーは打ちまくり
二回目、三回目の戦闘は、機体が疲弊しているので避けたい。
そこで、とにかく戦場外へ一目散に向かう

で、次のターンで今まで外に出していた奴らを回収して、
無傷の奴を配置する。

で、敵機の数を減らして行き、敵の護衛が手薄になったところで敵キャリア破壊
これで、機体は弱くてもシナリオでは勝てます
164名無しさん@非公式ガイド:01/10/26 21:56
おっと、追加です。
回り込まれない様に、山肌に隣接させると、2ヘックスくらいは
ユニットを出さなくても良くなるので、常に無傷の機体をストックしておけます
165名無しさん@非公式ガイド:01/10/26 22:21
セメタリーキーパーで回避できん。
166名無しさん@非公式ガイド:01/10/26 22:48
165>
セメタの回避はバーストジャンプを使うよろし。
1.5倍くらい素速く連続跳躍するよろし。
バーストジャンプのやりかた:
PRGの最初で跳躍中チェックをして、OKなら自機の高さ0m以下ループ
(0m以下でないまたは跳躍アクションが解けたら抜ける)を経由してさら
に自機の高さ0m以上ループ(0m以下であるまたは跳躍アクションしてな
いで抜ける)を通過させ、跳躍アクションをPRG上で完全管理する。そし
て敵弾飛来条件(回避)に。回避跳躍開始直前に伏せループ(自機アクショ
ン中または自機被弾状態で抜ける)を置き、「着地膠着を完全キャンセル」
して、跳躍行為に入る。これでバーストジャンプができるようになります。
跳躍アクションをPRGの最初で管理するのは、普通の状態では伏せと跳躍
が相互に干渉しあって、ジャンプできなくなるからです。なおバーストジャ
ンプは跳躍能力の高い機体にはほとんど効果がなく、セメタリーキーパー、
ラスティネール、ジェイラーなどの遅いやつらで如実な効果が出ます。
シナリオモードは本腰入れて取り組んでいいのかどうか迷うよね
まあ面白いといえば面白いが
168名無しさん@非公式ガイド:01/10/26 23:27
>>166
ロジックを書いて下さいよぉー。
解説だけじゃ、組めないよ。
169まくん:01/10/26 23:30
ZEUS2のシナリオはロータスが鍵を握っていると思います。
CPU機って面白いほどショット修復ロータスに脆いです。
もちろん相性の関係で、ロータスだけでも勝てませんが(^^;
とりあえず私がシナリオを攻略した主力機を公開します。

機体名 岳飛 / コード YUEFEI
ロータス/低速CPU/80ミリ対爆発装甲
GSショットシェル×70/機体修復装置
塗装パターン3(0 0 0)(16 16 16)
パスワード
3G56 25B8 7012 03E5 9202 6A0D 553E 7C53
12D1 5813 516A GC70 2601 FEA3 58D9 8169
C809 A82C 46FC 035A 4360 BDC1 E48G 9FFC
09C4 47

敵を常に斜め前に捉えることで、避けつつ近寄ります。
この装備では2回戦うと弾切れになります。
3回以上連戦したいときは装甲を70ミリに落とし、
その分の搭載量をショットに回したらいいです。
ミサイル大量野郎が出てくるマップでは、修復を外して
誘導妨害を装備するといいです。でもそのぶん耐久力が
なくなり、連戦に不向きになるので強攻が利かなくなります。

あとビームエッグのでじこもシナリオで活躍しました。
私はほとんどロータスとエッグだけで解いたようなものです。
170CHオタ:01/10/26 23:57
>137 >87
のEZのリヒターと対戦してみました。(^^)/
EZを動かすのも久々。
さて、137&87のリヒターは安定した強さの代表格「周回リヒター」でした。
機雷もよく避けます。なかなか良い動きをしましたが、最終的には壁周回
機体に成ってしまい、回避等の動きの良さがもったいなかったです。
前進を続ければ、レーザーは避けられますのでねぇ。
ロジックをもっと縮小できれば、さらに良い動きになってたかも知れません。

・・・しかし、わたしゃこれ苦手ですわ(笑)捕まえにくいのでねぇ。
で、手持ちの4機種と対戦させました。
意地悪いですが、ラプター以外は対空装備ですm(_ _)m

機体は此方にアップ済み。
http://morioka.cool.ne.jp/chzeus/chota-cuger.txt
http://morioka.cool.ne.jp/chzeus/chota-hokage.txt
http://morioka.cool.ne.jp/chzeus/chota-rputr.txt
http://morioka.cool.ne.jp/chzeus/chota-bowa.txt

※ワイルドボワの甲龍 5戦4勝1敗でボワに軍配
正面に来たときに前方に吐き出す、ナイトストーカーは強力でした。
もっとも、対空仕様のレーザーボワですので
有る意味勝って当然かも知れませんが。m(_ _)m

※クーゲルの雷龍 5戦して1引き分け4敗・・・(笑)
やっぱクラゲ装備でも、クーゲルでは分が悪かったですねぇ
もっとも私の車両機体ではロケット周回リヒターは苦手なんですわ。
リヒターの方もクラゲにやられて、満身創痍で残機が少なかったですが。

※サンダーラプター 火龍 5戦して5勝でラプターの勝利
汎用航空機として作った物で「手数でこい」と言う物です。
一応EZのS判定機体でした。
ただ副射の大ミサイルはあたりませんでしたねぇ(笑)

※火影の天龍 5戦して3勝2敗・・・ですが、ほぼ互角でした。
一応は対空ショットガン二脚ですが、汎用大ミ火影に作った物を
パラメーターいじって対空用にクラゲ装備でシナリオに使っていた物なので、
対空物としては多少無理があり、ジャンプが多すぎまして
燃料切れに成りやすいです。そこをレーザーで狙われること多々あり(笑)

---------------------------------------------------------
カルネージ&ZEUSのプログラムのアップ&ダウンロード用倉庫。
http://morioka.cool.ne.jp/chzeus/index.html
---------------------------------------------------------
171名無しさん@非公式ガイド:01/10/27 00:24
141に続き、147のモノです。
>>150
べガではなくて黒服の赤い髷の男かと(藁<冥界
>>155
・こんな動きでSが取れてしまう冥界に泣き
・こんなのにS評価を下してしまうアートディンクに泣き
どちらでしょうか。…私は両方かな(w
172名無しさん@非公式ガイド:01/10/27 01:18
ロータスって妨害装置の方がよくない?
蔵ー剣はともかくミサイルは確実によけたほうがいいと思う。
おれは20MM装甲使ってたからかな?
173171:01/10/27 01:28
>まくん殿
>シナリオ攻略
他で外出ネタですが、ロケット爆撃モキンバードなどは如何でしょう?
対飛行型もキャメルと踏んで同高度・至近からボカン。そこそこスッキリします。
174名無しさん@非公式ガイド:01/10/27 01:31
168>
じゃ、昔組んだバーストジャンプ機。
ついでにバースト射撃もします。

+[機体名 ] バーストマン
[OKE CODE] B-MAN 重量 AP
[BODY ] セメタリーキーパー 2200 900
[CPU ] PSYCHE(高速) 200 300
[Armor ] 40mm 1210 240
[EX Armor] 対徹甲 440 300
[Weapon 1] 215mmカノン x 105 2100 1470
[Weapon 2] ソニックブラスター x 4 100 80
[Weapon 3] ヴァルキリー x 6 420 240
[Option 1] 機体冷却装置 100 100
[Option 2] 機体冷却装置 100 100
[Total ] 6400/ 6870 3730
[Loadage ] 107.34% (黄 / 黄)
[Paint ] 塗装パターン4 (16,16,0) (16,8,0)
SOFT:
begin Zpass
5H24 4709 0112 206A B31C 61E3 2501 8860
2404 7C56 58C9 8449 E110 1492 9H66 1805
C178 538A F127 1362 0249 21EF 2046 1903
202D CC39 6860 1562 1611 6F70 E04F 6160
4048 ABC2 1D51 A16C 9718 38CD 881E B88D
2804 B8A0 2860 22DA 4396 8314 C19G A8B1
C288 6018 C91A 8594 51C6 A027 FA40 A690
53C0 FF50 248C 6508 40C4 2CC6 2A04 89A3
03D7 141A 9016 B7GA GE2G 257E 0481 2C14
9024 9644 2D40 6304 3F01 A535 2A04 D2D4
4CA2 1593 FE1A 026A 0BG1 3EC0 1
end Zpass
EZの車両チームをアップしました。「ez_krbz4.txt」です。
大分昔に作ったものですが、それなりに強いと思います。

p.s.ニフティの人たち、昔はご迷惑おかけしました。反省してます。特に二代目さん。
176まくん:01/10/27 02:01
171>
バランス崩しは禁止すれば万事解決です。
ネット上で開かれる草大会では、
冥界禁止というものがけっこう多いんですよ。

172>
ロータスはミサイル回避の名手になれるので、
作り込んだ人はすぐに修復を装備するんですよ。
コフィンのラプトル地獄や搭載量の半端な機体の
開幕全弾などから妨害なしで生還します。
ここで公開したのは省チップなのでアレですが(^^;

173>
ロケット攻撃は汎用性を得にくいので対戦モードでは
勝率を確保しづらいようですが、
CPU相手には面白いほど決まりますね(^^)
そういえばバジリスクやバッドドリームで
イーフリートを積み、格闘してくるやつに思いっきり
ぶっぱなせば、一瞬で消し炭にして爽快ですよ。
距離調整が難しいですけど。私はパルスで止めて
イーフリートないしブルーキャットでぶっつぶす、
というバジリスクを作ったことがあります。
177173:01/10/27 02:47
>176 まくん殿
171も173も同じ人ですの、130~147辺りまでぽつぽつ。
> ネット上で開かれる草大会では、冥界禁止というものがけっこう多いんですよ。
私も最近、2回くらい出ましたの(w
> 格闘してくるやつに思いっきりぶっぱなせば、一瞬で消し炭にして
子弾拡散する前にボンなんて事は…まさか…。
特にネタ無くてスミマセン。。
178名無しさん@非公式ガイド:01/10/27 09:49
日曜あげ。
179名無しさん@非公式ガイド:01/10/27 11:49
そろそろネタ尽きた?
土曜日上げ
180名無しさん@非公式ガイド:01/10/27 11:58
>>178
先行あげ?
181名無しさん@非公式ガイド:01/10/27 12:23
トライポッド難しくないですか。絶望した。
182リヒター上げた人:01/10/27 13:50
>152
お気持ち感謝、でもサラリーマンにはそこまではまれる時間がないのよ
あとオレ小さいプログラム苦手、8x8が限界なヘタレなもんで・・・

>170 CHオタさん
感想ありがとう、今度こっちでも対戦させてみます。
やっぱ対空兵器をコテンパンにできるくらいの強さがほしいよなー
修行し直してきます。めざせ究極の汎用機体(笑

>175
やった、EZの機体だ! 今度対戦させてみます。
183名無しさん@非公式ガイド:01/10/27 14:05
ここって何げに活発なんですが、なんで?
昔のゲームなんでしょ?
潜在ユーザーがそんなに居るって事?
184名無しさん@非公式ガイド:01/10/27 14:07
っていうか、ロケットで飛行型を落としたい。
185名無しさん@非公式ガイド:01/10/27 14:27
>>183
漏れは昨日買ったんだがおもろい
ちなみにゼウス2ね。
186名無しさん@非公式ガイド:01/10/27 16:53
うちの機体は格闘弱すぎ。
ぐふっ。
187名無しさん@非公式ガイド:01/10/27 18:51
シナリオ2でいきなり自己嫌悪になるような展開なんだけど・・・
これでいいのか本当に。ヌルいゲームにつかってた俺には手荒い歓迎だよ
このシリーズは無印&EZとZEUS&ZEUS2じゃ
かなりゲームシステムやバランスが違うので、話題を振りたいときは
どちらかはっきり書いてほしい。
189名無しさん@非公式ガイド:01/10/27 19:01
俺このシリーズ全部やったけど、
はじめてやるのに一番いいのはEZだと思うよ。
ZEUS以降はあまりに複雑すぎる。
190貧弱さん:01/10/27 19:34
ゼウス2のシナリオの3がまったくこせそうにありません。
だれかおたすけー!
味方キューケンが弱すぎる・・・・
191190:01/10/27 20:10
今やったら味方の援軍がきてくれて越せました〜。

どうりで敵が多すぎるとおもったよ・・・・。
192名無しさん@非公式ガイド:01/10/27 23:25
月影。これ最強。
193名無しさん@非公式ガイド:01/10/27 23:52
読んでたらまたやりたくなってきた。
アラクネーでも作るか。
194名無しさん@非公式ガイド:01/10/28 00:00
やっとキューケン以外を作れるようになったべさ。

うれしすぎるのでage
195まくん:01/10/28 01:06
ZEUS2のシナリオクリアデータを取り出して久しぶりに
ラストステージをプレイしたら、
冥界の群れに追い込まれて死んじゃった……感覚が鈍ってた(^^;
こうなったらはじめの橋に絶対防衛線を築き、
何時間かかろうが40匹全部倒してやる。
196まくん:01/10/28 01:31
ふふふ。
カノンバーストソニックデス2連冷却セメタを4機、
アサルトビームデス修復フライドを4機用意したぜ。
これで的のでかいラスボスどもを一網打尽にしてやる。
197名無しさん@非公式ガイド:01/10/28 01:51
177のもんですが。とりあえずage
>>196
ワラタ 凄い武装のチョイス(w
198名無しさん@非公式ガイド:01/10/28 03:32
良スレあげ
199名無しさん@非公式ガイド:01/10/28 13:23
ゼウス2のシナリオで相談なんですが、前半の木星軍のOKEを借りて戦う
マップが難しいんです。何かいい方法ってありますか?お願いします。
200名無しさん@非公式ガイド:01/10/28 13:51
キャリアをキャメルにして、ある程度距離を置いて待機。ジョンと敵が交戦して
敵キャリアに隙ができたらキャリアを狙って叩く、自分はこんな感じです。
201199:01/10/28 14:27
>>200
どうもありがとうです。さっそく試してみます。
ジョンが死んだら・・・まぁいいか!自分が生きてこそ、だ。
202名無しさん@非公式ガイド:01/10/28 15:30
>>201
漏れも昨日そこ苦労してクリアしたよ。

クリアしたらアラクネーが生産できるようになってて
感動した(藁
203万年餓鬼:01/10/28 18:18
嗚呼、俺もシナリオまたやりたくなってきた。
シナリオやってると砲台って出てくるのかな?
204名無しさん@非公式ガイド:01/10/28 23:15
やっぱEZ派は少ないのか?鬱。
205名無しさん@非公式ガイド:01/10/28 23:19
だから俺はEZ派だってばヽ(*`Д´)ノゴルァ

今カリストやってるよ。
206買って3日目:01/10/28 23:27
ゼウス2しかもってないからゼウス派(藁

ソフトウェア作るの難しくてついついオートにしちゃうYO
でもかなりおもしろいね。これ。
207名無しさん@非公式ガイド:01/10/29 01:07
アートディンクをいぢめるOKE第2段(w)綾影15チップ

[機体名 ] 蹴殺型乗素 [OKE CODE] S.GET2
[BODY ] 綾影 [CPU ] MCP112(中速)
[Armor ] 40mm [EX Armor] 対ビーム
[Weapon 1] EXショットシェル x 15
[Weapon 2] クラーケン x 3
[Weapon 3] ‐装備しない‐[Option ] 両方なし
[Paint ] 塗装パターン3 (0,0,2) (0,0,0)

2G13 06EA 013E 46DC 0F3E 4460 20C0 409A
84D9 77G8 201H 830A 1C62 0404 D49B 07FA
8A01 7883 C502 830D 026A 1435 5685 844G
9FFC 09C4 8A

戦車が少し苦しいかしら。。<オールS
ある意味、凄く参考になる…
209名無しさん@非公式ガイド:01/10/29 01:57
207>
高速旋回中に回避しないので敵弾を思いっきり食らってますよ(^^;
格闘ループも長いので、格闘から格闘への間に、2フレーム
すなわち0.1秒ほどの隙が出来ていました。
210名無しさん@非公式ガイド:01/10/29 02:07
209_
そーか? 207の強いぞ。本当にオールSだ。
つーか判定機が弱いのか、綾影が強いのか。
ZEUS2ってPRG技術より、機体チョイスの
ほうが勝敗に占める要素がおーきくねーか?
211名無しさん@非公式ガイド:01/10/29 02:13
207のモノです(w
>>209
御試しどうもです〜
> 高速旋回中に回避しないので敵弾を思いっきり食らってますよ(^^;
短形プログラムな上、☆1直後、前進で慣性を殺したいもので。
> 格闘ループも長いので、格闘から格闘への間に、2フレーム
(だから)脚付きは大嫌い&苦手なの…、私(;;

あと、レーダ-妨害されたり敵全滅したりすると踊り出したりしますが
そこはご愛嬌でおねがいしますにゃ。
アートディンクさん苛めたいだけなんで(ワラ
#↑露骨に対ビームな辺りとか。。
212209:01/10/29 02:14
210>
スマソ。粗しか書いてませんでした。
たしかに強いには強いですね。

174>
やたらと素速いんですけど、バーストってバグですか?
213名無しさん@非公式ガイド:01/10/29 02:22
>>210
俺もそう思う。プログラムを考える以前に
機体と武装を選んだ時点で勝敗は7割〜8割は決まってくる。
ミサイルをかわせないのと、デススフィアから逃げれない機体は
終わってる。
214211:01/10/29 02:27
>>213
> ミサイルをかわせないのと、デススフィアから逃げれない機体は
端的に言うと・・戦車?(w 激しく同意。
機体のバランスを求めるなら無印-EZ推奨。
ZEUSはPGを極めたい人向け。
216210:01/10/29 02:44
213>
やはりそうか。あと対空で勝てないやつはどうだろう。
ノーランダーとか、ネグローニとか。

214>
シナリオの敵ってバカだから、戦車も活躍できるのな。
217名無しさん@非公式ガイド:01/10/29 02:44
無印?
218217:01/10/29 03:00
調べてきました。はじめのやつね>無印
無印は二脚、EZは車両と飛行が強かったが、
それでもZEUS2の冥界綾影モッキソ程じゃないからなあ。
あと、ZEUSは機種によって戦術がほぼ固定されちまう。

無印のUIが使いやすかったり、EZにショットガンバグがなかったら最高なのに。
220214:01/10/29 03:25
>>212
バースト…て何ですか?ハァハァ(;´Д`)
>>216
シナリオに限らずディンク製OKEは全部ピー(自粛)な気も。
戦車ではなく、ASEが活躍できる場ですの(w
>>219
初めのとEZは、機体間は良いのですが、武装のバランスが悪く感じました。
初めの>ショット強 EZ>大型ミサイル強 共通>デススフィア痛 みたいな。
バランス崩してるか?
大ミは妨害すりゃ終わり。
デスはトラップならアンチデスジュジュ、爆撃ならショットガン月影でなんとかなると思うが。
二脚が弱いEZでも、立ち回りかたやクラゲでどうにでもなるしな。
222213:01/10/29 03:41
>>214
ミサイルをかわせるやつ(誘導妨害を使わずに)
2脚、木琴、フライド、トライポッド等
デススフィアから逃げれないやつ
アングリフ以外の車両方、ほとんどの多脚型、ラスティネール等です
ちょっと前なんで正確じゃないかもしれませんが、だいたい
こんな感じだったと思いました。
中間~近だと妨害していても結構当たったような。<大ミは妨害
224213:01/10/29 03:47
>>216
そうですね。純粋な格闘家は飛行型にダメージを与える
方法は無いので、勝てないでしょう。
ただし、特殊アクションで垂直に高く飛ぶジャンプができるやつは、
攻撃判定があるので相手が低空にいれば、ダメージを与えることが
できます。
>>223
近寄らせる方が悪い。
>>225
至近距離なら悪いですけれども、対ラプ・プロキュでの場合、
中距離(100m辺りとか)までは近づかれると思うのですが。
大会でも何だかんだ言いながらこいつ等と火影が多かった様に思えるのですけれど。
#あとはクラッべ辺りかな。
手元にEZないのでいい加減な事言うと怒られちゃいますね(w スミマセン
227226:01/10/29 04:27
=220=211で。とりあえずマタ-リ逝きましょう、マタ-リ(w
228名無しさん@非公式ガイド:01/10/29 05:30
今ゼウス2みたら207と同コンセプトの機体が居た
S取ってました
229名無しさん@非公式ガイド:01/10/29 08:26
昨日の夜にZEUS2買ってきたんですけど、
ここのスレにあるパスワードってZEUS2に対応してますか?

あほな質問ですいません(TT
230名無しさん@非公式ガイド:01/10/29 08:35
>229
してるしてる
てゆーかゼウス2専用かも
231CHオタ:01/10/29 09:09
なにげに盛り上がってるなぁ。 しかし、綾影つよかったのか(笑)
綾影なんて一度も組んだことがない・・・というか組んだことない機体が多いなぁ(笑)
確かにラプター・プロキュの特攻は辛いよ。
でも、飛行型にもクラーケンっていう天敵が用意されてるじゃん。
あれをうまく撒けば、極まってない飛行型にはそうそう負けないぜ?
アプロダの俺の機体(ez_krbz4.txt)を見てみ。

無印-EZは、どんな手にも対抗手段が用意されてるからバランスがいいの。
だからこそ、異機種間のチーム編成が楽しい。
どうやって弱点を補い、こちらの切り札を当てるか、ってね。

ちなみに221=225ね。
俺もちょっと喧嘩腰だったスマソ。

とりあえずもっとEZ話きぼーん
232は>>226ね。鬱だ自動設計しよう
234まくん:01/10/29 12:01
私のサイトのコンテンツより、ZEUS2パスワード他・対戦モードの裏技>
ソフトのパスワードはソフト制作時にETCのA.COPYを
R1ボタンを押しながら選択すると入出力メニューが出る。音
楽は最初のメニュー画面でSELECTを、シミュレーターの
配置形態はSTARTを押すと変化できる。シミュレーターの
機体選択画面で左を押すと仮想敵(あるいは味方)としてドロ
ーンを選択できる。古いカルネジには自機を操作できる面白い
裏技があったが、残念ながらZEUS/ZEUS2にはそれは
ない。それからこれは裏技ではないが、月影と冥界の使用方法
だ。月影はチームS判定を取れば、冥界はライブラリチーム1
3を倒して搬入すれば使用可能になる。

ソフトのパスワードはシナリオモードでも使えます。
またソフトの対戦モードからの搬入も出来ます(ハードは無理)
235まくん:01/10/29 12:02
自動設計でシナリオを進める>
自動設計はあまりにもお粗末で弱いので、ZEUS2の場合ならネット
上にあるあるていど強いパスワード機を使うのがお薦めです。

http://www.geocities.co.jp/Technopolis/5604/

ここの投稿はみんなパスワードで、かつPRGの強さを三段階評価
しています。この掲示板への投稿でも、手前味噌ですが私のロータ
スとエッグはS判定が出ますのでお見知り置きを。(冥界はオール
Sが取れますがいかんせんシナリオモードでは使用不可能です)
236まくん:01/10/29 12:02
220・バースト>
射撃硬直や跳躍着地硬直を、おなじ優先順位の行為でキャンセル
し、それをふたたび射撃や跳躍を挟んで相互キャンセルします。
これで射撃や跳躍がふつうより1割〜5割ほど素速くなることが
あります。これをバーストと呼びます。素速くならないことも多
いので注意が必要です。行動の優先順位は――
【移動=旋回<射撃=防御=特殊アクション<格闘<伏せ=跳躍】
が優先順位のレベルです。「=」間では相互キャンセルが、
「<」間では一方的なキャンセルが成立します。(ただし地上機で
脚が地から離れる場合や格闘的特殊アクションの場合成立しません)
射撃1=射撃2、特殊アクション1=特殊アクション2、前跳躍=
右跳躍のような相互キャンセルも成立します。バーストのタイミン
グや技術は174の投稿に過不足なく含まれているようです。
237226:01/10/29 15:15
>>232
Σ クラッべ、クラーケン山のように積めましたね。
すっかり忘れてました。鬱Eランク 逝ってきます。

1機で2機はオーヴァーキルできるサブウェポンの搭載数で
編成やチョイスに幅がありましたよね。<チーム編成楽しい
ZEUS以降は同じ(似たの)3機編成が多くてマンネリ気味かも。。
238名無しさん@非公式ガイド:01/10/29 15:26
237のモノですが(w
>ZEUS以降は同じ(似たの)3機編成が多くてマンネリ気味かも。。
そんな事もないですよ、と上げ ZEUS2用の。z2_50cmix.txt
…しかし、容量多いわ、スペースカットされて見難いわで…やはり鬱 逝きます
239万年餓鬼:01/10/29 16:36
無印の時の月影でデスファイヤ当たらないプログラム組んだ事あるよ。
前進、後進、横移動させなきゃ当たらないよ。
足元でデスファイヤがグルグル回ってる。
にもかかわらず月影がジャンプしては止まって射撃しまくってる。
EZでも出来るのかな?無理か。

>ZEUS2新しく買った方
是非私の「視姦アブ」を義勇兵として貴方の部隊に。
アサルトじゃなくレーザーを支給してやって下さい。
でも弱いよ。
>239
EZでも出来るよ。
ライブラリの「青の騎士」見てみ。ヤバいから。
241死鞠:01/10/29 17:59
ファイアじゃなくってスフィアでは?
242万年餓鬼:01/10/29 18:04
>>240
そうすか。EZでも出来るのか。更に既知か。
無印でこれ発見した時俺スゲーと思ってました。

今バットドリームと月影並行して作ってんだけど
駄目な使えない機体って作り甲斐があるよ。
愛着が湧く。
綾影は強いけど機械工学的、構造的に弱そうなイメージが俺にはある。
でも初めて作ってみようかな。
243名無しさん@非公式ガイド:01/10/29 18:05
引き続き、モノです(w
>>228
・ホバーは妨害して走ってくるだけなので適当に
・飛行は浮いて撃っているだけなのでクラーケン撒くなり適当に
・残りもその場で撃っているだけなのでこれまた格闘等で適当に
ですが(w <コンセプト
244万年餓鬼:01/10/29 18:08
そうだった!ファイアじゃなくてスフィアだた。
誰か月影でSランク出した人居ないっすか?
そのロジック解説キボン!
245237=243:01/10/29 18:10
>>244
ええと…ZEUS2の月影でしょうか?<Sラソク
246万年:01/10/29 18:16
>>245
そうです。
コンセプトよろしこ。
247245:01/10/29 18:19
>万年様
少々お待ち下さい(w
コンセプトは何時も通りアートディンクさん蹂躙の方針で(藁

>視姦アブ
…お名前が素敵…(*/\*
248247:01/10/29 18:36
>>246
ZEUS2の。どうぞです。
19チップ月影、この間の綾影の焼直しみたいですが…
ややドキュソ気味な為オールSは難しいかも。。

[機体名 ] ぐろうか [OKE CODE] S.GET3
[BODY ] 月影 [CPU ] ZZX-V9(低速)
[Armor ] 20mm [EX Armor] 対徹甲
[Weapon 1] HGショットシェル x 15
[Weapon 2] イーフリート x 2
[Option 1] ‐装備しない‐
[Paint ] 塗装パターン3 (0,0,2) (0,0,0)

3G2H C282 5AC0 3130 2C06 D60F 3E42 6G9A
5707 3A8F 9902 2DAG 8401 0668 C013 E404
D2A6 4358 E396 0427 41FE A04D 41E0 5C15
D618 04D6 1EAB BA1C 09FF C096 0D

イフリートマンセ-(w
249万年餓鬼:01/10/29 18:40
>>248
ありがとう!
早速試してみるよ。
250CHオタ:01/10/29 18:53
無印・EZでも、塵界のアンチデス状態が有りましたよ。
↑↓←→のどれかの移動をしている最中はデスが爆発しない。
って言う奴(笑)
251万年餓鬼:01/10/29 19:10
>>248
(゚∀゚)イイ!(゚∀゚)スバラシイ!
って言うかマジで感動した!
そして俺にも言わせてください。
イフリートマンセー!

あのプログラムから勉強させて頂いて
俺のに取り組ませて頂きます。ウヘヘ
252そにっく:01/10/29 20:31
近々Zeus2で大会をやるかもしれません。
Wimpsm,ZET,ハードウェアデータ+パスワード の
いずれもOK、とする予定です。
パスワードの方の負担を軽くする為にソフトウェアに
50チップ以下の制限を設ける予定です。
詳細が決まりましたら再度お知らせしますので、お楽しみに♪
253名無しさん@非公式ガイド:01/10/30 01:40
2ちゃんねる杯とかどーだ?
254まくん:01/10/30 02:02
冥界40機みんな倒したゼー。4時間かかるゼー。
やっぱ普通に迂回してボスだけ急襲するのがお得だぜー。
にしても冥界のくせになんて弱いんだ。
いやそれでも普通の敵に比べたらはるかに強いけどさ。

アートディンク開発陣の最後に犯した手抜きが伺えるぜ。
無印やEZでの隠しボスは、PRGもそれなりによかったのにな。
冥界のPRGをすこしだけ煮詰めて設定数値を多少下げれば、
これほど対戦モードでのバランスが崩壊することもなかったろうに。
つーか冥界だけいらん。

そういえば隠しOKEっていえば、ZEUSのネグと、
そしてZEUS2の月影。両方とも儚さのみあって強くなし。
それが好きな人もありきが……私もその一人なりよ。
255248:01/10/30 03:07
>>248
背後にも回避を入れるべきだったか、
月影跳躍力あり過ぎてラプトル戻ってきますね。
…後から…イヤァ(*/\*
>>254
…冥界嫌いなの(w
256クラッベオタ:01/10/30 11:03
175です。

ZEUS2は大会か・・・いいなァ。
EZでも大会開きたいけど、人が少なそうだよ(´Д`;)

ところで大会では冥界は禁止にした方がいいような気が。
まあ出場しない漏れが言うのもなんだけどね(w;
257CHオタ:01/10/30 15:31
大会より、2-chのメンツで戦闘マップシュミレーションをしたいよ(笑)
マップ作って、移動宣言して・・・
みんな毎日ここに来ているみたいだから(笑)頭数は居るみたいだな。

たぶん、こんな事言い出すのも、カルネジのマップモードが
どの作品でも、つまらなかったからだな。
対戦は確かに面白いけど、やっぱネット時代の即興制に欠ける気がする。
なんなら、わしがマスターしても良いぞ。朝に事項の処理するけど。
258名無しさん@非公式ガイド:01/10/30 22:10
EZはヤパーリ楽しいなぁ。リヒター(・∀・)イイ!
やっとカリスト8まで来た。

でもどうして俺のPGはこう大きいんだろう…。
259そにっく:01/10/30 22:11
@大会云々
暫定的にはこんな感じのレギュレーションになってます。

大会タイトル:未定

50チップ以下で作成されたOKEによる大会。
ただし過去の戦歴等によりハンディキャップを設ける。

ビギナー(B)(大会初参加):OKE制限はなし
スタンダード(S)(大会経験者):冥界のみ使用禁止
タイトルホルダー(T)(優勝経験1回)
             :下記のOKEは使用禁止
エグゼクティブ・タイトルホルダー(E)(優勝経験2回以上)
:下記OKE使用禁止に加え、ソフト制限25チップ以下(爆)
**************************************************
(T)及び(E)使用禁止OKE
綾影 冥界 セメタ グラホ トライ コフィン バッド
バジ 木琴 フライド ロータス プリースト
**************************************************
調整中のレギュですので変更の可能性があります旨、御了承下さい。

ちなみに私 初代〜Zeus2まで全部やってますので
EZ大会を開催なさるのでしたら 多分出場させていただきます。
260名無しさん@非公式ガイド:01/10/30 23:30
こんなのどう?
勝率5割が偉いぞゴルァ(ZEUS2)

50%勝った人が一番偉い。PRG・ハード無制限1人1チーム。
順位は勝率5割から離れる順につける。
対戦形式は120秒戦場ランダムリーグ戦。
261260:01/10/30 23:39
257>
やろうぜゴルァ。
2〜3陣営くらいに分かれて戦うと弱い
やつも参加しやすくて面白いぜゴルァ。
どれにつくかはマスターが勝手に割り振るとか。
俺ならこういうのにするね。
「帝国軍VS同盟軍」とか「地球政府軍VS木星反乱軍」
参加者はとにかく「傭兵」ということで、
相手の基地を奪取すればそれでOK。
破壊されたチーム(ないし機体)はそこで消える。
これなら各陣営のコマンダーは必要ないぜ。
みんな個人の戦功に熱中できるぜ。
自機の強さに自信ないやつは最前線から
一歩遅れてのんびり進んで漁夫の利狙うぜゴルァ。

260>
冗談だゴルァ。本気にすんなよ面倒だし。

259>
優勝歴って公式大会のことか?
おそらくネット上の対戦のことだろーが。
262255:01/10/31 00:49
>>259
漏れ、普段から(S)条件でやってる。1度作ってから激しく萎え。<冥界
…でもこの間の投稿で2機目(鬱
>>260
>勝率50%
いや、先の、まくん氏の開かれた大会では特別賞であったそうですヨ。
>優勝歴
「この大会」での優勝歴じゃない?
次回以降でのハンデとか。考え過ぎか…
264そにっく:01/10/31 01:44
>優勝歴
参加・優勝したという記録が残っている
ネット上のゼウス2の大会、ということに
なるかと思います。
265260:01/10/31 01:47
262>
まくん氏の大会? 探してきますわ。

263>
そにっくさん本人の反応を見るまでわかりませんな。
266puu@大会主催者補助係:01/10/31 01:54
>>259
そにっくさん、それじゃ何にも知らん人わからんよ(;´Д`)
大会というのはネット上の草大会&アートディンク公式大会&
その他の雑誌大会等になります。
名称未決定ですので良い案があれば
ここで書き込んでくれてもいいかもしれません、
もちろんそにっくさんが何を採用するかどうかはわかりません。
結果などは多分ここと私のページにUPされます。
私のページは..今のところ晒しませんがすぐ晒すと思います。
ま、調べていただくとすぐ出てくると思いますけれど。
それでは。
267puu@大会主催者補助係:01/10/31 01:55
いやーん、そにっくさん俺と違う解釈じゃーん。鬱死
268まくん:01/10/31 02:19
259>
まくん@初代緋王@ノーランダーマスター@漢のノーランダー@大空のサムライ@FWC-髭ZEUS2タイトルホルダー@ザ・トリニティ@二脚マスター@井の中の蛙
草大会に2年以上こまめに参加しまくるとこうなります。
ZEUS2の公式大会は1度しか開かれていないと
多分思いますので、対象はネットでしょう。

262>
私のやった大会で勝率50%を表彰しました。
総合優勝は当然、最高勝率です。260の企画は
完全に勝率50のみを競うものですから、まだない形の大会になります。
269名無しさん@非公式ガイド:01/10/31 14:26
268>
ネット上の戦いって勝つと通り名みたいなものがつくのか。
持ってる人は、みんな名乗ってるの?

ZEUS2だけど、仲間が死ぬと入れ替わるんだよね。
ワル山で綾影狩りしてる段階(たぶんまもなく最終戦)だけど、
首なしデブのラミアムとかわゆいアンナちゃんが仲間さ。
ジョン、マーク、ライラが戦死。予備はもうニラーダだけ。
仲間死ぬとエンディングとかに影響あるのかな?
270269:01/10/31 14:41
ところでレスってどれがいいんだ?

>>番号・名前 puuさん 万年餓鬼さん CHオタさん 他多数
これが一番多いよな。

>番号・名前 そにっくさん リヒター萌えさん 他多数
これが二番目で、

番号・名前> まくんさん 俺 他誰か
これが一番少ない。

>>に番号をついてるやつにアンダーラインが
 あって、クリックすると一瞬で参照に飛べるな。

実験するぞ。
>>1
271269:01/10/31 14:41
>>1
半角じゃないとだめなのか?
272269:01/10/31 14:42
よし、成功だ。
>270
おそらく正式なのは一つ目だが
リンクを張ると2chのサーバーに負担がかかるので
二つ目を使う人も多い。

ちなみに2chを見るなら「かちゅ〜しゃ」などの専用ブラウザをお勧めします。
274CHオタ:01/10/31 17:38
2-ch内でZEUS2を使ったマップシュミレーションをやりたく思います。
わたしCHオタがマスターを致します。
シュミレーションと言っても、簡易シュミレーションみたいな物で(笑)
細々とした、詳細な取り決めは、なるべく省きたく思います。
一応マップらしき物は作りました。
プロポーショナルフォントBBSでも正常に表示される様な形にしたので
ずいぶんとおかしなマップですが(爆)

やって見たい方は部隊名を決めて、機体PGを最低2つをご用意下さい。
同一機種3機1小隊編成で、3小隊までもてます。

戦闘自体はマップで隣接した部隊同士で、どちらかのプレイヤーが
戦闘申請をすれば、3機体3機の戦闘開始となります。
※機体は冥界以外なら何でも使えます。
指定の青森coolのところにPGのテキストをアップして下さい。
あまり大きい物は、審判するにも困るので、8*8=64チップ以内に
納めて下さい。

以下のマップと説明文見て、やってみたい方はレスして下さい。
で、参加する人にはマップ場に表示する部隊マークを配布します。
275名無しさん@非公式ガイド:01/10/31 17:39
わわ。なんかもりあがってますね〜
隙とーかー 機雷とーかー、
最初に言い出したのはー
だーれーなーのーかーしらー♪
277万年餓鬼:01/10/31 18:28
どちらの大会にも出たいけど
小さなPGにまとめるのが難しくて結構時間が掛かるかも。
どちらも期限はいつまでですか?

>>CHオタさん
そのシュミレーションで
>>261さんの言うように同盟軍vs帝国軍で争うのは面白そう。
CHオタさん、まくんさん、ソニックさん、puuさん等の猛者を中心として
二つに分かれて争い合うのは参加しても見てても楽しそう。
上官に自分の部隊を強制的に派遣させられたり捨て駒にさせられたり
更には自分が相手に寝返ったり。
でもあくまでゲームとしてで恨みっこなしで。
278CHオタ:01/10/31 18:54
2-chZEUS2mapの参加募集は1週間くらい有ればいいですか?
279CHオタ:01/10/31 18:56
マップ貼ります。

※亜伊宇江尾可気区毛子佐氏素背祖多血津手戸名荷抜音野歯比富屁保魔身無目藻矢湯世
00▲▲▲▲▲▲▲▲□□□□□□□▲▲▲▲□□□□□□□□□□□□□□□□□▲▲
01▲▲▲▲▲□□□□□□□□□□□▲▲□□□□□□□□□□□□□▲▲▲□□□□
02▲▲▲□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□▲▲▲▲□□□□
03▲▲□□□□□□□□▲▲□▲▲□□□□□□□□□□□□□▲▲▲▲▲▲□□∴∴
04▲▲□□□□□□□□□▲▲▲□□□□□▲▲□□□□□□□□□▲▲▲▲□∴∴∴
05▲□□□□□□□▲□□□□▲▲□□□□□□□□□□□▲▲▲▲▲▲▲∴∴∴∴∴
06□□□□□□□□□□□□□□▲▲▲▲□□□□▲□□▲▲□□▲▲▲▲∴∴∴∴∴
07□□□□□□□▲□□□□□□□▲▲▲□□□□□□□▲□□□□▲▲▲▲∴∴∴∴
08□□□□□□□□□□□□□□□▲▲▲□□□□□□□□□□□□□▲▲∴∴∴∴∴
09□□▲▲□□□□□□□▲▲□□▲▲▲□□□□□□□□▲□□□□□▲□∴∴∴∴
10□□□□□□□□□□□□□▲▲▲▲▲□□□□□□□□□□□□□□□∴∴∴∴∴
11▲□□□□□□□□□□▲▲▲▲□▲▲□□□□□▲▲□□□□□□∴∴∴∴∴∴□
12▲▲▲□□□□□□▲▲▲▲▲▲□□□□□□□□□□□□□□□∴∴∴∴∴∴∴□
13▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲□□□□□補□▲□□□□□□□□∴∴∴∴∴∴□□□
14▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲□□□□□□□□□□□□∴∴∴∴∴∴∴□□▲▲
15▲▲▲▲▲▲▲▲▲□▲▲▲▲▲▲□□□□□□□□□∴∴∴∴∴▲□□□▲▲▲▲
16▲▲▲▲▲▲∴∴□□▲▲▲▲□□□□□□□□□∴∴∴∴∴∴▲□□□□▲▲▲▲
17▲▲∴∴∴∴∴▲▲□□□□□□□□□□□∴∴∴∴∴∴∴∴□□□□□□□□▲▲
18∴∴∴∴∴∴▲▲▲▲□□□□□▲▲□□∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴▲□□□▲□□□
19∴∴∴∴∴∴∴∴∴□□□□□▲▲▲▲∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴□∴∴□□□▲▲□□
20∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴□□□▲▲∴∴∴∴∴∴∴∴∴□□▲□□□▲▲▲▲▲▲
21∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴□□□□▲□□□▲∴∴∴∴▲▲□▲□□□□▲▲▲▲▲
22∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴□□□□∴∴∴□□□∴∴∴▲▲□□▲▲▲□□□□▲▲▲
23∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴□□□□□□□□∴∴∴∴▲▲□▲▲▲□□□▲▲▲▲▲
24∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴▲□□□□∴∴□□□▲▲▲□□▲▲▲□□▲▲▲▲▲
25∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴□□▲▲□□∴∴∴□□□□▲▲▲□▲□□□▲▲▲▲▲▲

各機体は8方向に移動可能
戦闘・補給は上下左右の4方向で可能

2脚・多脚(冥界は使用不可)※1ターン、平地10ヘクス分移動可能
□平地/移動1 ∴湿地/移動2 ▲山岳/移動3

戦車・ホバー ※1ターン、平地10ヘクス分移動可能
□平地/移動1 ∴湿地/移動1 ▲山岳/移動4

飛行機 ※1ターン、6ヘクス分移動可能
□平地、∴湿地、▲山岳、すべて移動1
280CHオタ:01/10/31 19:00
#移動に掛かる燃料計算は行いません。
#機体が3機共破壊された場合には、その小隊はそれまでです。
 その小隊の復帰は出来ません。

#時間切れで、戦闘終了し破損。機体数が減った場合には、味方同士が
 マップ上で4方向で隣接していれば 次のターンで補給申請すれば、
 機体補給できるという扱いです。
 1ターン掛けて1機ずつ復活。3機とも破壊された場合には復帰は出来ません。

#隣接補給が出来ない場合には、2対3とか1体3とか、で次のターンの戦闘を
 するハメになります。
 その場合には[破損→移動]申請をしたほうが得策かも知れません。
 いっそのこと[破棄]するという男らしい手もあります(笑)
#破損した場合、一度戦線から離れて、第3国補給地 [補] まで移動して
 隣接補給も出来ます。

#審判に使うものはPSのZEUS2のVSモードの機体テストシュミレーションです。
 ダメージ数ではなく、機体残存数で勝敗を決めます。
 生き残り3機共ボロボロでも、無傷1機の残りよりは強いという・・・思考の元に
 すすめます、マップゲームですから、次回のターンの事も考えて、再び対戦する
 ときには、残存数の多い方が有利! という考えの方です。

#審判を手伝って下さる協力者募集(^^)

・行動表記
行動を起こす場合には、以下のテキストコピペで書き込みして下さい。
先ずは機体のPGロジックを作って、盛岡coolの以下の2-chmapフォルダ内に
テキストでアップデートして下さい。その後申請書内に直リンクをお願いします。
機体の設計図は今までの発言のアップしたPGと区別が付くように、
アップするフォルダを間違えない様にして下さい
281CHオタ:01/10/31 19:02
・参考例
---------------------------------------------------------------------
【行動申請書】
 ・プレイヤー名:CHオタ
 ・部隊名:●:戦国自衛隊
 ・機体名:H3:ビギナースナイパー  残存数:3
 ・機種名:チキンハンター
 ・PGlinkURL:http://morioka.cool.ne.jp/chzeus/2-chmap/b-snai.txt
 ・行動内容:[生産配置]

 ※[生産配置][移動][待機][補給][戦闘][移動→戦闘][破損→移動][廃棄]

 ・座標:[荷−01]
 ・備考:これが記入例です。
---------------------------------------------------------------------

・マップ上の部隊表記
(申請を元に手作業でマスター側でやります)
以下のような感じになります。左の文字は機種を表します。
2脚は2 多脚は4 戦車はタンクのT ホバーはH 飛行機はフライングのF
右の文字は残存数です。
この例ではわたしのビギナースナイパーを例に
ホバータイプで残存数は3機と言う事です。

参考例
▲□□□□□□□
▲補□□●□自□
□□□□H3□□□
□□□□□□□□

補:第3国が残した、かつての戦争の補給地。今でも使える。
隣接すれば補給可能だが、敵部隊も使用するぞ。

マップで使用する部隊マークは以下の通りです。
◆▼★●■◎

それぞれの部隊は自軍の陣地を指定します。陣地は漢字一文字で表記します。
自:戦国自衛隊の陣地
で・・・CHオタも参加します。私は●マークで「戦国自衛隊」を名乗らせて貰います(笑)
と言うわけで戦友募しゅーーん。
282CHオタ:01/10/31 19:07
2-chZEUSmapの説明文とマップを見たい方はここからダウンロードして下さい。
とりあえず1週間は参加募集をしてみます。
では皆様のご参加をお待ちしてます。

http://morioka.cool.ne.jp/chzeus/2-chmap/2chZEUSmap.txt
283トータス松本:01/10/31 19:18
ここ見てて面白そうだからEZ買いに行ったら店にありませんでした。
で、諦めてZEUS(200円)をレジに持っていったら馴染みの店主が
『あぁ、これ売れなかったからあげるよ』
とEZをくれました。
(;´Д`)・・・・・・
>283
ヤターEZオタフエタヨ!
285255:01/10/31 23:49
>>284
マテマテ(w
>で、諦めてZEUS(200円)をレジに持っていったら馴染みの店主が
EZではなくZEUSぢゃないのかな…。
286まくん:01/11/01 00:46
「キノ中隊」が発足しました。マークは「◆」を希望。

ところで同盟は可能なのでしょうか? もっとも互い
に攻撃しなかったら勝手に同盟になりますけど(^^;
もちろん1匹狼もオールライトで、参加者の自由?
287名無しさん@非公式ガイド:01/11/01 00:47
冥界が一番好きですが、なにか?
288285:01/11/01 01:16
ああ、寝惚けてる…鬱氏。<EZ貰えた
EZ貰えるんですか、漏れもきぼーん。
近所のビデオ屋で300円位で売られてたけど、
最近行ったらなくなってた…(;;
289名無しさん@非公式ガイド:01/11/01 01:37
俺は400円で買って最近やってる>EZ
290名無しさん@非公式ガイド:01/11/01 05:57
やはりパークドックだ。
オフセ接近パルススフィア。最高。
チンチンスライド射撃のしすぎで
燃料切れになってタコ殴られてこそ真の犬だ。
291CHオタ:01/11/01 08:52
>>286
まくんへ 参加ありがとうございます。「◆のキノ中隊」 受付しました。

同盟は参加数によりますね。
連邦×ジオンみたいな対立だと同盟は出来ないですし(笑)
3チーム以上、あるいは4チーム有った時、または単独のローンウルフみたいな
傭兵が複数居たときに初めて、同盟が出来ると思います。
用は頭数ですね。
292CHオタ:01/11/01 09:33
2-chZEUS2mapゲーム ゲームマスター&審判のCHオタっす。
説明が幾つか抜けてました。
自陣を作るわけですから、部隊破壊後、自陣地占拠の憂き目にあうか、
または敵部隊に自部隊が出払った手薄な自陣地を占拠されたら
その部隊は負けです。
3部隊もてますから、どれかを護衛部隊にするという手もあります。

傭兵は、自陣地を持ちませんが、部隊が全部破壊されたら終わりです。

参加希望の方は、1週間以内に参加宣言してね(^^)
説明文は >>274
マップとルールはこちら >>279 >>280 >>281

参加宣言は「2-chZEUS2mapゲームに参加します」と宣言して
部隊名とマークを選定して下さい。
現在11/1
●戦国自衛隊(CHオタ)
◆キノ中隊(まくん)

が参加表明しています。
---------------------------------------------------------
2-chZEUS2mapゲームに参加する方はZEUS2の機体PGロジックを
テキスト化して盛岡coolのPGデータ倉庫ID"chzeus"内の
新規フォルダ"2-chmap"にアップデートをお願いします。
その後申請書に直接リンクを貼って下さい。
http://morioka.cool.ne.jp/chzeus/index.html
---------------------------------------------------------
293CHオタ:01/11/01 13:53
2-chZEUS2mapゲーム ゲームマスター&審判のCHオタっす。
ルール追加です。
傭兵は1部隊のみもてます。誰かに雇われるのもよし
1匹オオカミとして、戦場を駆けめぐるもよし(笑)
294名無しさん@非公式ガイド:01/11/02 16:37
あげとくね
295age:01/11/03 01:03
読んでたらやりたくなった。
PS壊れてそれきりだし、PS2花王かな。
ZEUSまでやったけど、ZEUS2はデータのやり取り得きるとは知らなんだ。
データのやり取りは別にゼウスでもできるはずだぞ。メモリ吸い出すやつ買えばの話だけど。
ZETもあるとなお(・∀・)イイ!
297名無しさん@非公式ガイド:01/11/03 09:54
冥界は日陰者なのか
298トータス松本:01/11/03 10:31
やべ、ロクなプログラムが組めない・・・・・・
アプロダにもっと機体をアップして、その感想を
お互いに積極的に交換し合うと
もっと活発になるんじゃないかなあといってみるテスト
300名無しさん@非公式ガイド:01/11/03 10:39
>>299
その意見は素晴らしいと思うと言ってみるテスト
301名無しさん@非公式ガイド:01/11/03 11:10
>>299
君がアップしてくれよと言ってみるテスト
302名無しさん@非公式ガイド:01/11/03 11:12
>>299
アプロダの使い方分からねーよと言ってみるテスト
>301
わかった
久しぶりにプレステ起動してみる動作テスト
304名無しさん@非公式ガイド:01/11/03 15:47
>>303
楽しみにしてるよと言ってみるテスト
305名無しさん@非公式ガイド:01/11/03 16:00
トライポッド作りたいけどまったく分からないと言ってみるテスト
>>305
移動そのもので回避すると良いと言ってみるテスト
307名無しさん@非公式ガイド:01/11/03 21:31
冷却装置がいつも足りなくなると言ってみるテスト
308名無しさん@非公式ガイド:01/11/03 23:12
あげてみるテスト
CHオタ様、質問ですニャー。

>#隣接補給が出来ない場合には、2対3とか1体3とか、で
>次のターンの戦闘をするハメになります。
この場合、シュミレータでの配置はどうなりますかニャ?(・∀・)
#勿論、3機の時には問題ないと思われ。
310CHオタ:01/11/04 08:27
>>309
残機が1機の時は中央
残機2機の時は自機の「中央と、右」と言う組み合わせを考えてます。
311名無しさん@非公式ガイド:01/11/04 12:01
ところで今ゼウス2の方でアラクネー作ってんだが凄く弱いんだよ。
ショットバースト格闘の言うコンセプトで作ってるのだが・・・もちろん緑機動。
ジョンのネグには後ろ取られるは、ラミアムのコフィンにも取られるは、もうマークの
ヴァル綾影は諦めた。なかでも一番いたいのがネグが真正面に張り付いたときショットが
あたらない事。格闘するようプログラムしてあるが間に合わないでボコボコ。
だれかアドバイスを。
312名無しさん@非公式ガイド:01/11/04 14:46
アラクネーは難しいと言ってみるテスト
313ローウェル:01/11/04 14:56
>311
アラクネーは殆ど作らんので話半分で聞いたって下さい。
僕はバッドをよく作るんですけど、やっぱり2脚に張り付かれると主射が当たらずにボコられます。
アラクネーやバッドは主砲の位置が体の端っこだから、
主武装の射撃はみんなちょっとずつ左(バッドは右)にずれてます。
長距離だとすごいちょっとのずれですが、近距離では相手が完全に死角に入ってしまいます。
だから、逆に相手の方位よりちょっと右に撃ってみてはどうでしょうか?
最近バッドに至近距離だと敵の方位をカウンタ入力して12くらい引いてから「カウンタの方角へ射撃」してます。
アラクネーだったら逆にカウンタ入力した敵方位に数を足してから撃ってみたら当たるかも。
成功する保証なし。駄目だったら申し訳ない。
ミサイルかロケット撃つほうが楽かも・・・
314まくん:01/11/04 15:26
敵の格闘は>
武装ポイントが機体の中央近くにある副武装(ミサイルやロケット)で
潰すといいです。面白いように当たります。相手がぶっとんだらまた
主武装が当たるようになりますので、主武装でぶちのめしましょう♪
私の作る車輌は、相手が2脚や多脚だと、ミサイルの半分を格闘潰し用に
温存していたりします(使わなかった場合は100秒すぎに一斉射出)。
315まくん:01/11/04 15:28
射出タイミング>
40m。30mでは間に合いません。
316名無しさん@非公式ガイド:01/11/04 15:42
311です。ありがとうございます。さっそく試してみます。うまくいったら
倉庫にアップします。それでは
317311:01/11/04 18:48
できたのでアップしてみました。まだまだ大会に出せるレベルではないですが
318311:01/11/04 18:54
肝心のファイル名忘れてました。panchiとbarsutoです。
panchiは格闘アラクネーで、barsutoがバーストセメタです。
どうか評価お願いします。
319309:01/11/04 23:09
>>310
CHオタ様、ありがとうございます。もう1つ追加で申し訳ないのですが、
エスケープしてしまった場合の扱いはどうなるのでしょう?
細々と質問でスミマセン…
320299=303:01/11/05 01:35
EZの機体作ったんでウプしてみた。
ttp://morioka.cool.ne.jp/chzeus/narthanc.txt

>87さんのリヒターと対戦させてみたよ。
結果、俺の惨敗(w
相性の問題もあるけど、逃げ方と回避が上手いと感じた。
序盤の乱戦でお互いに一機ずつ失い、その後の遠距離戦で
回避力の差で勝負が決まるっていうパターンが多かったね。
さすがに対空車両(ez-krbz4.txtの3つ目)では勝てたけど、
くらげがなかなか当たらなくてイライラした。

CHオタさんのも明日入力してみよう。
321万年餓鬼:01/11/05 01:43
CHオタ様、皆様スミマセン。
私は戦わずして逃げる卑怯者です。
申し訳ない。
322名無しさん@非公式ガイド:01/11/05 03:01
>>エスケープ時の案。
逃げまくられるといつまでも勝負がつかないので――
1機編成で1機逃げは撃破扱い。(チーム消滅)
2機編成で1機逃げまでは事故として許可、2機とも逃げは故意扱いで1機撃破扱い。
3機編成で2機逃げまでは事故として許可、3機とも逃げは故意扱いで1機撃破扱い。
323CHオタ:01/11/05 08:39
>>322
エスケープ案いいですねぇ。その案採用します(^^)/
324311:01/11/05 12:36
昨日ウプした家のOKEパス付きのに差し替えました。
325311:01/11/05 17:38
もう一機ウプしました。panchi2です。
先のアラクネーを改善?したものです。といっても弱いですが・・・
無駄にチップが多いし・・・
326名無しさん@非公式ガイド 改めイヌ:01/11/05 17:50
>>シミュレーション
「巨人の☆魔球団」で参戦させてください。
戦車のみ漢の集団にするつもりです。
マークはCHオタさんに任せます。
327名無しさん@非公式ガイド:01/11/05 18:30
>>276
駆け抜けてゆく 私のメモリアル♪
328そにっく:01/11/05 19:37
正式に開催が決定しましたので、お知らせします。

強豪虐待イベント(^^; 2ちゃんねら〜歓迎♪
「かるねーじちゃんねる選手権大会」

参加
50チップ以下で作成されたOKEによるZeus2大会。
ただし過去の戦歴等によりハンディキャップを設ける。
1人2チームまで(共同製作は全員参加枠1消費)。
〆切は12月9日(日)24:00受信分まで。

詳しくは↓こちらのHPをご覧下さい。
http://www.kdn.gr.jp/~null/
329CHオタ:01/11/05 22:26
2-chZEUS2mapゲーム ゲームマスター&審判のCHオタっす。
>>326
イヌ さん「巨人の☆魔球団」で参加ありがとうございます。
マークはもう軍団名に星マークが入ってますから(笑)
マークは「★」で決定です。
330リヒター上げた人:01/11/05 23:57
>320
対戦してくれてありがとー
こっちでも対戦させてみたよ、リヒターの快勝(4対1)でした。

あと、報告おそくなったけどその他の対戦成績を
>175のクラッペ軍団には惨敗
CHオタさんのやつは>170で書いてあるのとだいたい同じ結果
ただ、対ラプター戦は、ホーム側とアウェイ側を入れ替えるとなぜか戦績も逆転してました
ホームとアウェイの違いってなんかあったけ?
アウェイ側ではよくショットガンの弾詰まりするのは見たことあるけど・・・
331リヒター上げた人:01/11/06 00:05
なにげにクラッペとクラッベを間違えてるオレって・・・
しかもフォント小さいと区別つかないし(笑
332イヌ:01/11/06 00:18
巨人の☆魔球団の開発が終わりました。

☆イッテツ第2号  ちゃぶ台をひっくり返すバッドドリームです。
☆ヒュウマ     魔球を投げるバジリスクです。
大リーグボール1号 魔球そのもののローケンです。

http://morioka.cool.ne.jp/chzeus/2-chmap/inu_ittetsu.txt
http://morioka.cool.ne.jp/chzeus/2-chmap/inu_hyuhma.txt
http://morioka.cool.ne.jp/chzeus/2-chmap/inu_mlball1.txt
333リヒター上げた人:01/11/07 01:08
>320さんの機体と、自分の手持ちの他の機体とも対戦させてみました
結果、けっこうボロ負けだったりも(泣
機体のばらけ具合になかなかの妙ありかと・・・
まあそれが逆に仇となっちゃう場合もあるんだけどね
ほんでもってそのジレンマがこのゲームの面白さの1つだ、と言ってみたり
なにはともあれ1日ぶりのage
334まくん:01/11/07 01:22
CHオタさん>
私ももうアップしたほうがいいですか?
それともまだいいですか? まだ作っていません。
私の従来の持ち機体で本気制作はどれも200〜300チップは
行くので、新規制作ということになります。
335CHオタ:01/11/07 10:03
2-chZEUS2mapゲーム ゲームマスター&審判のCHオタっす。

>334 まくんさん
PGロジックは1つに付き8*8あるいは64チップ制限付きです。
200チップはデカ過ぎなので(笑)新規制作の方よろしくm(_ _)m

10/31日のゲーム発足宣言から1週間期間を置いてますので
・・・今日で1週間ですか(笑)じゃ、8日朝の9:00までに
機体の方を下の"2-chmap"にアップして下さい。
その機体を全部8日のうちに入力します。
・・・私も急がなきゃ。(笑)
傭兵希望の方も、お急ぎ下さい。
---------------------------------------------------------
2-chZEUS2mapゲームに参加する方はZEUS2の機体PGロジックを
テキスト化して盛岡coolのPGデータ倉庫ID"chzeus"内の
新規フォルダ"2-chmap"にアップデートをお願いします。
その後申請書に直接リンクを貼って下さい。
http://morioka.cool.ne.jp/chzeus/index.html
---------------------------------------------------------
336CHオタ:01/11/07 10:09
2-chZEUS2mapゲーム ゲームマスター&審判のCHオタっす。

参加希望の方は、明日の朝9時までに参加宣言して
PGロジックをアップしてね(^^)
説明文は >>274
マップとルールはこちら >>279 >>280 >>281
最新版の説明文はこちら
http://morioka.cool.ne.jp/chzeus/2-chmap/2chZEUSmap.txt

参加宣言は「2-chZEUS2mapゲームに参加します」と宣言して
部隊名とマークを選定して下さい。
現在11/7
●戦国自衛隊(CHオタ)
◆キノ中隊(まくん)
★巨人の☆魔球団(イヌ)

が参加表明しています。
337名無しさん@非公式ガイド:01/11/07 13:07
こういうゲームはもっと増えてもいいと思うけどなぁ。
プログラムの方法も何通りかあって、
専用のアペンドディスクが出たりね。
統一規格で各社から出たら最高に嬉しい。
アートディンク製月影VSスクウェア製○○ みたいな。

って、趣旨違いましたかね・・・すまぬ
338CHオタ:01/11/07 23:53
2-chZEUS2mapゲーム ゲームマスター&審判のCHオタっす。
うちの戦国自衛隊も機体を上げます。
卑怯なデス爆撃フライド、積極レーザー攻撃定期ミサイルコフィン、バースト連射キーパー
という大変勝ちをねらった(つもりの)部隊です。

http://morioka.cool.ne.jp/chzeus/2-chmap/chota-danreu.txt
http://morioka.cool.ne.jp/chzeus/2-chmap/chota-doreu.txt
http://morioka.cool.ne.jp/chzeus/2-chmap/chota-sireu.txt
339CHオタ:01/11/08 08:58
2-chZEUS2mapゲーム ゲームマスター&審判のCHオタっす。

ちょいと、仕事で出張を言い渡されまして(笑)
2日ほどここに来られません。
機体アップがまだな方、あるいは傭兵参加希望のかた
土曜日の夜24:00までにアップデートの方をよろしくお願いいたします。
週明け月曜日から、ゲームを開始いたします。
ご迷惑おかけして、すんませんですm(_ _)m
340まくん:01/11/08 15:56
まくん@キノ中隊隊長です。
すいません、大会運営とかで遅くなってしまいましたm(−−)m

キノの旅(エッグ)
http://morioka.cool.ne.jp/chzeus/2-chmap/makun_kino.txt
某電撃文庫の小説から飛び出したさすらいの少女ガンマンです。開幕ワイ
バーンの後、ビームでちくちく虐めるエッグです。デス回避でPRG領域
の1/3を使用しています(^^; ミサイルも八方向見て回避します。
パースエイダー(拳銃)で近づくやつらを撃ちまくります。

モトラドのエルメス(バッド)
http://morioka.cool.ne.jp/chzeus/2-chmap/makun_mtel.txt
キノが乗るしゃべるバイクですが、なぜか戦車です。本当はアングリフが
ふさわしいのでしょうけど、弱いのでやめました(^^; オフセットで
近寄り、2秒定期ラプトルとカノンの猛攻を繰り広げます。イヌさんの車
輌に感銘を受けたので、冷却が切れても死ぬまで撃ち続けます。

シズ様(綾影)
http://morioka.cool.ne.jp/chzeus/2-chmap/makun_siz.txt
志していた敵討ち相手をキノが殺しちゃったため、仕方なく旅をしている
元王族のシズ様です。対地はアサルトと至近イーフリートで、対空はクラ
ーケンでなんとかしようとします。これもデス回避に重点を置きました。
いつも乗っているバギーがないので困っているらしいです。
341まくん:01/11/08 20:14
CHオタさん>
定期ミサコフィンの弾龍ですが、テキストへの変換時にバグかミスが
あったようで、最初のAとBへ1プラスしないといけないのが1代入
になっており、それらを直さないと永遠に回り続けてかつ永遠にミサ
イルを撃たなくなります。
342CHオタ:01/11/08 23:18
出先からです(笑)
まくんさん指摘感謝します。本当ですね。AとBには+1でお願いします。
正しい物を、土曜に帰ったらアップします。
343CHオタ:01/11/08 23:31
まくんさんへ
シズ様綾影のPGを落としてテキストで見ると、文字化けしてるんですが
ひょっとして・・・私のマシンだけですかねぇ。
344まくん:01/11/09 00:53
事故でバグってたみたいですね。
再アップしておきました。
345名無しさん@非公式ガイド:01/11/09 04:54
かなり昔につくったEZのラプターの混成チームです。
今見ると、プログラムによくわかんないところがあるのですが、
もしよろしければ、対戦してやってくださいませ。

http://www.geocities.co.jp/AnimeComic-Pen/1946/old.lzh

↑上記のところに置いてあります。拡張子.psのファイルを圧縮しました。
346名無しさん@非公式ガイド:01/11/09 13:01
ある意味一生ものだね、これ
347イヌ:01/11/09 16:36
>>ゲーム
ターンごとの行動順はどうなるのでしょうか?
ターンは存在せず、すごろくみたいに、CHオタさん、
まくんさん、イヌ、のように、個人毎に命令書を投稿して、
個人毎にCHオタさんが処理を繰り返してゆくのでしょうか?
一斉投稿だと順番が先になったほうが圧倒的に有利すぎますが、
しかしCHオタさんの負担は軽く済みますよね。すごろく型
だとCHオタさんの負担が大きくなりますが、各人のやるべき
ことがはっきりしていると思います。ターン型だと、
行動順を決めるためのなにかが必要になると思います。

>>巨人の☆魔球団の本拠地。
湿地に囲まれた僻地[伊―24]を希望します。
車輌部隊である魔球団には防御にちょうどいい立地条件です。
348311:01/11/09 20:42
フライドアップしました。マップゲーム参加したいですが64チップに収められないので・・・うーん残念。
349311:01/11/09 20:46
またしてもファイル名を忘れた。http://morioka.cool.ne.jp/chzeus/furaido.txt
逝ってくる。
350まくん:01/11/09 22:43
311>
フライド氷風の評価ですが、手作業で再現したのでしょうか、ターゲット
ロックチップを付け忘れているため、回避以外の行為を一切しません。頭
にターゲットチップをつけたらちゃんと動きましたので、それで評価しま
した。

まずミサイル対策ですが、定期ミサ以外には対応できていません。開幕全
弾や対空至近射出に脆く、誘導妨害装備なのにあっさり墜ちてました。

対空攻撃も、ヴォルケーノよりはロージューのほうが強力です。主射もビ
ームとアサルトの併用を薦めます。近距離ではアサルトのほうが発熱量が
低い関係で単位時間でより多く撃つことができ、有利なのです。中〜遠距
離ではビームのほうが射程の関係で有利です。あと対空で重要なのは敵1
機を3機で集中的に狙うことです。集中ロックをしないフライドは、集中
ロックをするフライドより確実に弱いです。

以上の点で装備的・プログラム的な不利を抱える氷風は、私のモッキンバ
ードやフライドにまったく手足が出ませんでした。ロータスは……ショッ
トを装備したロータスにフライドはまず勝てないので、置いておきます。
351まくん:01/11/09 22:55
シミュレーション・私は……>
どこにしましょうかねえ。基地の場所。
>345
フロントミッション2だったんだけど・・・?
353名無しさん@非公式ガイド:01/11/10 02:40
>>345
K○○○さんみっけ。
354CHオタ:01/11/10 09:58
2-chZEUS2mapゲーム ゲームマスター&審判のCHオタっす。
帰ってきました(笑)

さて、ターンの件ですが、どうしますか?
私の案は、毎日ここを覗きに来ているという条件付きですが
参加の遅い順に・・・
月曜日24時間内に、イヌさん、火曜日24時間内に、まくんさん、
水曜日にCHオタが、行動申請書をアップして、木曜日に処理。
という1日1人の行動という事でどうですかねぇ

戦闘を仕掛けられたら、自分は「生き残ったらこういう行動をする」の
「戦闘後申請書」を出すと言うことで、どうでしょうか?

それでいいなら、基地のポイントを決めませんとねぇ。
月曜の朝までに決めましょう。
---------------------------------------------------------
説明文は >>274
マップとルールはこちら >>279 >>280 >>281
最新版の説明文はこちら
http://morioka.cool.ne.jp/chzeus/2-chmap/2chZEUSmap.txt
---------------------------------------------------------
355311ことtaka:01/11/10 15:10
まくんさま評価ありがとうございます。じつはこいつ出来たところでブレーカーが落ちてしまいZETで組んだので確認していませんでした。ちゃんと確認しとこう。
で集中ロックと開幕一斉のやり方ですがどうすればいいでしょう?開幕一斉はやっぱ誘導妨害ですか?集中ロックは一応もともとは飛行優先でやってましたが三機とも同じだと意味ないですしね。
356まくん:01/11/10 18:31
キノ中隊・基地ポイント希望>
第一希望:「毛――04」(山に囲まれた草原の中で防御堅い)
第二希望:「屁――13」(第三国補給基地に1ターンで行けるも危険)

CHオタさんに質問>
ゲーム開始直後ですが、チームの配置は当然基地を起点にするので
すよね。1ターン目は配置しか出来ないでしょうか? 1ターン目
からいきなり移動できるのでしょうか? そのときの起点は基地で
しょうか? それとも基地の周辺1ヘックスからでしょうか?
357まくん:01/11/10 19:01
開幕一斉ミサイル対策>
戦闘開始後5秒以内はミサイルが飛んできたら
即誘導妨害を使用すればOKです。また被弾し
た状態でなおミサイルが飛んでいるとき、誘導
妨害を使用するようにすれば追撃を防げます。

開幕一斉を飛行型で回避する方法>
フライドは白重量状態では3方向からのラプトル24発、
ワイバーン12発、タイフーン6発までなら誘導妨害を
使用しなくてもかわせます。詳しくは長くなるので私の
サイトの製作法にある「回避編」を参照願います。
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/6330/

集中ロックの方法>
左に味方がいてかつ右に味方がいれば正面の敵をロック、
それ以外は正面以外の敵をロック。これで3機とも敵の
中央機を開幕でロックします。あとは敵の数が3機(3
20m以内に敵が3機以上いる)のとき新たにロックし
直さないようにすれば、集中ロック攻撃が成立します。
358taka:01/11/10 19:38
ありがとうございます。回避方なんですがじつは製作法の回避編プリントアウトしてあるんです。
で、三方向のチェックですますと書いてありますがその方向は大体どのぐらいがいいでしょうか?
真正面0の128とかでいいんでしょうか?
359名無しさん@非公式ガイド:01/11/10 20:23
みなさんはSeed出たら買いますか
俺は買う
360taka:01/11/10 20:27
俺も買う。たとえ完全なる後継者じゃなくとも
361まくん:01/11/10 21:16
takaさん>
S軍のフライド(韓信)を見てください。旋回段階がけっこう
複雑なので、書くと長くなりすぎるというか、たぶん文章では
理解できません(^^; takaさんの環境がたとえwinpsmでなくと
も、ZETを使っている以上、韓信のPRGを視覚化できますよね?
手抜き返答ですいません。
362taka:01/11/10 21:45
いえいえ手抜きだなんてとんでもない。S軍ですね早速みてみます。
どうも200とか300チップになると何処がどうなってるのかわからなくなってしまって。
363CHオタ:01/11/10 23:28
2-chZEUS2mapゲーム ゲームマスター&審判のCHオタっす。
色々ルールが抜けてましたね。
ゲーム開始は自軍の基地から始めます。
ゲーム開始直後は、生産配置 だけです。
基地の4方向の1ヘクス以内で生産可能です。

次のターンから移動可能です。
長く続けるゲームなら、部隊壊滅後に再生産を出来るルールに
するべきでしょうが(笑)今回は短めにと言うことで。
364CHオタ:01/11/10 23:43
2-chZEUS2mapゲーム ゲームマスター&審判のCHオタっす。
各軍団の基地を配置しました。

イヌ・巨人の☆魔球団「伊―24」
まくん・キノ中隊「毛―04」
CHオタ・戦国自衛隊「藻−04」

※亜伊宇江尾可気区毛子佐氏素背祖多血津手戸名荷抜音野歯比富屁保魔身無目藻矢湯世
00▲▲▲▲▲▲▲▲□□□□□□□▲▲▲▲□□□□□□□□□□□□□□□□□▲▲
01▲▲▲▲▲□□□□□□□□□□□▲▲□□□□□□□□□□□□□▲▲▲□□□□
02▲▲▲□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□▲▲▲▲□□□□
03▲▲□□□□□□□□▲▲□▲▲□□□□□□□□□□□□□▲▲▲▲▲▲□□∴∴
04▲▲□□□□□□中□□▲▲▲□□□□□▲▲□□□□□□□□□▲▲▲▲戦∴∴∴
05▲□□□□□□□▲□□□□▲▲□□□□□□□□□□□▲▲▲▲▲▲▲∴∴∴∴∴
06□□□□□□□□□□□□□□▲▲▲▲□□□□▲□□▲▲□□▲▲▲▲∴∴∴∴∴
07□□□□□□□▲□□□□□□□▲▲▲□□□□□□□▲□□□□▲▲▲▲∴∴∴∴
08□□□□□□□□□□□□□□□▲▲▲□□□□□□□□□□□□□▲▲∴∴∴∴∴
09□□▲▲□□□□□□□▲▲□□▲▲▲□□□□□□□□▲□□□□□▲□∴∴∴∴
10□□□□□□□□□□□□□▲▲▲▲▲□□□□□□□□□□□□□□□∴∴∴∴∴
11▲□□□□□□□□□□▲▲▲▲□▲▲□□□□□▲▲□□□□□□∴∴∴∴∴∴□
12▲▲▲□□□□□□▲▲▲▲▲▲□□□□□□□□□□□□□□□∴∴∴∴∴∴∴□
13▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲□□□□□補□▲□□□□□□□□∴∴∴∴∴∴□□□
14▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲□□□□□□□□□□□□∴∴∴∴∴∴∴□□▲▲
15▲▲▲▲▲▲▲▲▲□▲▲▲▲▲▲□□□□□□□□□∴∴∴∴∴▲□□□▲▲▲▲
16▲▲▲▲▲▲∴∴□□▲▲▲▲□□□□□□□□□∴∴∴∴∴∴▲□□□□▲▲▲▲
17▲▲∴∴∴∴∴▲▲□□□□□□□□□□□∴∴∴∴∴∴∴∴□□□□□□□□▲▲
18∴∴∴∴∴∴▲▲▲▲□□□□□▲▲□□∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴▲□□□▲□□□
19∴∴∴∴∴∴∴∴∴□□□□□▲▲▲▲∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴□∴∴□□□▲▲□□
20∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴□□□▲▲∴∴∴∴∴∴∴∴∴□□▲□□□▲▲▲▲▲▲
21∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴□□□□▲□□□▲∴∴∴∴▲▲□▲□□□□▲▲▲▲▲
22∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴□□□□∴∴∴□□□∴∴∴▲▲□□▲▲▲□□□□▲▲▲
23∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴□□□□□□□□∴∴∴∴▲▲□▲▲▲□□□▲▲▲▲▲
24∴巨∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴▲□□□□∴∴□□□▲▲▲□□▲▲▲□□▲▲▲▲▲
25∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴□□▲▲□□∴∴∴□□□□▲▲▲□▲□□□▲▲▲▲▲▲
365CHオタ:01/11/10 23:43
2-chZEUS2mapゲーム ゲームマスター&審判のCHオタっす。

各機体は8方向に移動可能
戦闘・補給は上下左右の4方向で可能

2脚・多脚(冥界は使用不可)※1ターン、平地10ヘクス分移動可能
□平地/移動1 ∴湿地/移動2 ▲山岳/移動3

戦車・ホバー ※1ターン、平地10ヘクス分移動可能
□平地/移動1 ∴湿地/移動1 ▲山岳/移動4

飛行機 ※1ターン、6ヘクス分移動可能
□平地∴湿地▲山岳、すべて移動1で移動可能

※月曜から生産配置から開始です。自軍4方向・1ヘックス以内
 3機同時に、3枚行動申請書をアップして下さい。
・参考例
---------------------------------------------------------------------
【行動申請書】
 ・プレイヤー名:CHオタ
 ・部隊名:●:戦国自衛隊
 ・機体名:H3:弾龍  残存数:3
 ・機種名:ダークコフィン
 ・PGlinkURL:http://morioka.cool.ne.jp/chzeus/2-chmap/chota-danreu.txt
 ・行動内容:[生産配置]

 ※[生産配置][移動][待機][補給][戦闘][移動→戦闘][破損→移動][廃棄]

 ・座標:[藻−05]
 ・備考:これが記入例です。
---------------------------------------------------------------------
366まくん:01/11/11 00:03
う……いきなり挟まれてる(^^;
CHオタさんのフライドに対抗するには2チーム必要だしなあ。
367まくん:01/11/11 01:39
三国志ですか。
368名無しさん@非公式ガイド:01/11/11 01:40
354で、ラプターのデータを載せた者です。

>352の方
 フロントミッション2のデータも入っているのですが(笑;)、
 「カルネージハートEZ」のデータも入っていますので、
 もう一度、お確かめになって下さい。
 よろしくお願い致します。

>353の方
 頭文字と文字数は、あっています。
 でも、ほとんど未公開のデータなのに、なぜ?(笑;)
369まくん:01/11/11 01:46
位置的に一番不利な蜀がうちで、領土の広い(?)魏が
戦国自衛隊……このままでは蜀魏の激突は必至ですか。
場所的に一番有利なのはやはり、呉の巨人ですな。戦力
的にはほぼ敵のいない紫龍を有する自衛隊がアレですが、
自衛隊ののこる2機は揃って巨人に脆いです。ここでじ
ゃんけんですね。私の3チームは巨人には余裕で勝ち越
せますが、自衛隊には苦戦というか紫龍の裁き方を誤れ
ば……どかん。
370taka:01/11/11 15:16
総合評価Bのアラクネーアップしました。バランスが悪いもので評価機のトライにはS取れるんですが、
ラスティにDと言うありさま。ほかはBなんですが・・・
371万年餓鬼:01/11/11 18:35
嗚呼、戦国自衛隊のビデオ探してるけどどこもレンタルしてないよ。
>まくんさん
web見ました。物凄い情報量ですね。
俺が井の中の蛙だったと改めて認識させられました。
一から修行し直す事にします。
カルネジはホントに奥が深いっす。
372イヌ:01/11/12 00:38
【行動申請書】
・プレイヤー名:イヌ
・部隊名:★:巨人の☆魔球団

・機体名:I1:☆イッテツ第2号 残存数:3
・機種名:バッドドリーム
・行動内容:[生産配置] 宇―24

・機体名:I2:☆ヒュウマ 残存数:3
・機種名:バジリスク
・行動内容:[生産配置] 亜―24

・機体名:I3:大リーグボール1号 残存数:3
・機種名:ローケン
・行動内容:[生産配置] 伊―23

※[生産配置][移動][待機][補給][戦闘][移動→戦闘][破損→移動][廃棄]
373CHオタ:01/11/12 09:56
2-chZEUS2mapゲーム ゲームマスター&審判のCHオタっす。
イヌさんへ
表記の方ですが、イヌさんの部隊は全部戦車ですから T3 で表記します。
機体種類と残機の表示ですから。
今後は以下のようにお願いします。ただ、今回は再アップしなくても良いです。
それと、半角点線で囲うこともお願いしますm(_ _)m
--------------------------------------------------------------------
【行動申請書】
・プレイヤー名:イヌ
・部隊名:★:巨人の☆魔球団
・機体名:T3:☆イッテツ第2号 残存数:3
・機種名:バッドドリーム
・行動内容:[生産配置] 宇―24
--------------------------------------------------------------------
・機体名:T3:☆ヒュウマ 残存数:3
・機種名:バジリスク
・行動内容:[生産配置] 亜―24
--------------------------------------------------------------------
・機体名:T3:大リーグボール1号 残存数:3
・機種名:ローケン
・行動内容:[生産配置] 伊―23
--------------------------------------------------------------------

---------------------------------------------------------
説明文は >>274
マップとルールはこちら >>279 >>280 >>281
最新版の説明文はこちら
http://morioka.cool.ne.jp/chzeus/2-chmap/2chZEUSmap.txt
---------------------------------------------------------
374まくん:01/11/12 14:25
というと>
ホバー(ホバークラフト)でH
車輌(タンク)でT
2脚歩行(トゥーレッグスウォーカー)でL
多脚歩行(マルチプルレッグスウォーカー)でM
飛行(フライヤー)でF
すか?
375CHオタ:01/11/12 17:25
2-chZEUS2mapゲーム ゲームマスター&審判のCHオタっす。
初めのルール説明の所に書きましたけど・・・目を通して下さいね

色々な追加ルールも最新版説明に書き加えておきましたので、過去ログが
面倒な場合には、こちらをどうぞ。
http://morioka.cool.ne.jp/chzeus/2-chmap/2chZEUSmap.txt

・マップ上の部隊表記
(申請を元に手作業でマスター側でやります)
左の文字は機種を表します。右の文字は残存数です。
2脚は2 多脚は4 戦車はタンクのT ホバーはH 飛行機はフライングのF

以上です。
376まくん:01/11/13 00:20
CHオタさん>
あいやすまぬ。

日が変わって火曜になったので投稿します。
--------------------------------------------------------------------
【行動申請書】
・プレイヤー名:まくん
・部隊名:◆:キノ中隊
・機体名:23:キノの旅 残存数:3
・機種名:エッグ
・行動内容:[生産配置] 毛―03
--------------------------------------------------------------------
・機体名:T3:モトラドのエルメス 残存数:3
・機種名:バッド
・行動内容:[生産配置] 毛―05
--------------------------------------------------------------------
・機体名:23:シズ様 残存数:3
・機種名:綾影
・行動内容:[生産配置] 子―04
--------------------------------------------------------------------
キャンペーンは他でやってくれ。
正直邪魔。
378CHオタ:01/11/13 23:39
>>377
じゃ、あんたの何かPG上げてくれ。倉庫もあるよ。
で・・・ここをバンバン盛り上げてくれ。
そしたら、引っ込むよ。
379CHオタ:01/11/13 23:55
少々早いけど、行軍申請書出します。
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【行動申請書】
 ・プレイヤー名:CHオタ
 ・部隊名:●:戦国自衛隊
 ・機体名:H3:弾龍  残存数:3
 ・機種名:ダークコフィン
 ・行動内容:[生産配置]
 ・座  標:[藻−03]
---------------------------------------------------------------------
 ・機体名:F3:紫龍  残存数:3
 ・機種名:フライド
 ・行動内容:[生産配置]
 ・座  標:[藻−05]
---------------------------------------------------------------------
 ・機体名:43:怒龍  残存数:3
 ・機種名:センタリーキーパー
 ・行動内容:[生産配置]
 ・座  標:[矢−04]
---------------------------------------------------------------------
380CHオタ:01/11/14 08:46
2-chZEUS2mapゲーム ゲームマスター&審判のCHオタっす。
1日早いですが、申請処理完了です。

※1ターン 11/14/各軍団・戦闘部隊の生産配置
※イヌ・巨人の☆魔球団基地「伊―24」
※まくん・キノ中隊基地「毛―04」
※CHオタ・戦国自衛隊基地「藻−04」

※亜伊宇江尾可気区毛子佐氏素背祖多血津手戸名荷抜音野歯比富屁保魔身無目藻矢湯世
00▲▲▲▲▲▲▲▲□□□□□□□▲▲▲▲□□□□□□□□□□□□□□□□□▲▲
01▲▲▲▲▲□□□□□□□□□□□▲▲□□□□□□□□□□□□□▲▲▲□□□□
02▲▲▲□□□□□23□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□▲▲▲▲H3□□
03▲▲□□□□□□◆□▲▲□▲▲□□□□□□□□□□□□□▲▲▲▲▲▲●□∴∴
04▲▲□□□□□□中◆□▲▲▲□□□□□▲▲□□□□□□□□□▲▲▲▲戦●∴∴
05▲□□□□□□□◆23□□□▲▲□□□□□□□□□□□▲▲▲▲▲▲▲∴●43∴∴
06□□□□□□□□T3□□□□□▲▲▲▲□□□□▲□□▲▲□□▲▲▲▲∴F3∴∴∴
07□□□□□□□▲□□□□□□□▲▲▲□□□□□□□▲□□□□▲▲▲▲∴∴∴∴
08□□□□□□□□□□□□□□□▲▲▲□□□□□□□□□□□□□▲▲∴∴∴∴∴
09□□▲▲□□□□□□□▲▲□□▲▲▲□□□□□□□□▲□□□□□▲□∴∴∴∴
10□□□□□□□□□□□□□▲▲▲▲▲□□□□□□□□□□□□□□□∴∴∴∴∴
11▲□□□□□□□□□□▲▲▲▲□▲▲□□□□□▲▲□□□□□□∴∴∴∴∴∴□
12▲▲▲□□□□□□▲▲▲▲▲▲□□□□□□□□□□□□□□□∴∴∴∴∴∴∴□
13▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲□□□□□補□▲□□□□□□□□∴∴∴∴∴∴□□□
14▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲□□□□□□□□□□□□∴∴∴∴∴∴∴□□▲▲
15▲▲▲▲▲▲▲▲▲□▲▲▲▲▲▲□□□□□□□□□∴∴∴∴∴▲□□□▲▲▲▲
16▲▲▲▲▲▲∴∴□□▲▲▲▲□□□□□□□□□∴∴∴∴∴∴▲□□□□▲▲▲▲
17▲▲∴∴∴∴∴▲▲□□□□□□□□□□□∴∴∴∴∴∴∴∴□□□□□□□□▲▲
18∴∴∴∴∴∴▲▲▲▲□□□□□▲▲□□∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴▲□□□▲□□□
19∴∴∴∴∴∴∴∴∴□□□□□▲▲▲▲∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴□∴∴□□□▲▲□□
20∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴□□□▲▲∴∴∴∴∴∴∴∴∴□□▲□□□▲▲▲▲▲▲
21∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴□□□□▲□□□▲∴∴∴∴▲▲□▲□□□□▲▲▲▲▲
22∴T3∴∴∴∴∴∴∴∴∴□□□□∴∴∴□□□∴∴∴▲▲□□▲▲▲□□□□▲▲▲
23∴★∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴□□□□□□□□∴∴∴∴▲▲□▲▲▲□□□▲▲▲▲▲
24★巨★∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴▲□□□□∴∴□□□▲▲▲□□▲▲▲□□▲▲▲▲▲
25T3∴T3∴∴∴∴∴∴∴∴□□▲▲□□∴∴∴□□□□▲▲▲□▲□□□▲▲▲▲▲▲

---------------------------------------------------------------------
追加ルールも最新版説明に書き加えておきましたので、過去ログが
面倒な場合には、こちらをどうぞ。
http://morioka.cool.ne.jp/chzeus/2-chmap/2chZEUSmap.txt
---------------------------------------------------------------------
戦闘処理がなかったので、申請処理が早くなっています(^^)/
で、予定より早いですが、木曜日に次のターンに入ります。

謀略するもよし、同盟するもよし(笑)進軍するもよし
カンダハルを占拠するもよし(爆)?

木曜日にイヌさん、金曜日まくんさん、 土曜日にCHオタが、
行動申請書をアップして、日曜日に処理、とします。
381まくん:01/11/15 16:36
377>
キャンペーン企画のとき反対がなかったのに、
はじまってから言うのはマナー違反と思いますが。
もちろん反対が多ければ別の専用板作って移転しますけどね。

言われるの面倒なのでします?>CHオタさん・イヌさん
sage進行オンリー。
382イヌ@七五三:01/11/15 19:17
イヌ%ひたすら前進です。
他の板に移るかについて意見はありません。
--------------------------------------------------------------------
【行動申請書】
・プレイヤー名:イヌ
・部隊名:★:巨人の☆魔球団
・機体名:T3:☆ヒュウマ 残存数:3
・機種名:バジリスク
・行動内容:[移動] 佐―17
--------------------------------------------------------------------
・機体名:T3:大リーグボール1号 残存数:3
・機種名:ローケン
・行動内容:[移動] 氏―17
--------------------------------------------------------------------
・機体名:T3:☆イッテツ第2号 残存数:3
・機種名:バッドドリーム
・行動内容:[移動] 素―17
--------------------------------------------------------------------
チームの順番はX座標の若い順です。

>>CHオタさんへの質問
[破損→移動]について教えてください。
でも最近、マタ‐リした談話が少なくなっちゃったよね…
#オタさんの企画にケチ付けている訳では決してないですが(汗
何でだろ…SEEDお目見えが近いからかな…?
384 :01/11/16 03:16
いつの間にか2-chZEUS2mapゲームスレか…
385シードスレの366:01/11/16 03:28
http://game.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1001921995/366-370
↑こんな訳で来ました。
とりあえずひととおりログ読みます。
386385:01/11/16 03:37
ゼウスの話題ばかりなので読む気をなくしました。
好物はEZです。
個人的にゼウスはあのカルネジ特有の重さがないので嫌いです。
ガションッガションッ!って動いたから良かったです。
ゼウスは間違ってデータ抹消して更に嫌いになりました。
>386
激しく童奸
あの暗い戦闘画面がよかったのに…
388385=386:01/11/16 04:20
>387
そう!あの暗さが良かった!
今思うとほとんどストーリー進めなかったなぁ…。
ひたすらプログラム作成→能力テストの繰り返し。
個人的にはストーリーなくてもいい勢いだったよ。
389CHオタ:01/11/16 09:25
2-chZEUS2mapゲーム ゲームマスター&審判のCHオタっす。
イヌさんへ
[破損→移動]について
戦闘後・次のターンで可能なコマンドです。
戦闘を仕掛け(られて)破損・残数がへる、そのあとに使用します。
一般の移動とは使用する時期が違います。

つまり、戦闘で破損しない限り、このコマンドは使いません。
何故かというと、行動申請書を見るだけで、行動の状況が解る要にしたかったわけです。
戦闘して、ボロボロで勝っても 次のターンで[移動] だけでは、あとで行軍申請書を
みても何がなんだか解らないと思ったからです
390名無しさん@非公式ガイド:01/11/16 14:22
カルネジAGE
カルネジEZAGE
ゼウスSAGE
ゼウス2SAGE
シードSAGE
theSEED板でEZのバグの話あったけど、ZEUSでも
弾消失とか透明OKEとか矢印交差PRGとか、
いろいろあるぜ。どうでもいいけど初代・EZであった
主射旋回がZEUS以降では飛行型しか使えなくなったのは
個人的にいやあんな出来事。回るの面倒だから。
初代、EZのちいさなPRG領域が懐かしい。
ZEUSは最初から300チップ以上だから、
かえってなにを作ったらいいかわからない。
393385=386=388:01/11/16 16:31
〜〜〜〜俺のカルネジ人生in東京〜〜〜〜

カルネジ最初やった時はよく意味がわからなくて
前進→右ジャンプ→ショット→左ジャンプとかやってた。
で、だんだんやってたらわかってきて少しだけプログラム組めるようになった。
それで敵が弱くなってきて「俺強えーんじゃねぇ?」とか思い唯一カルネジをやってた友達と対戦。
いきなり大型ロケット連発されて死亡。
そのあと攻略本を読んで妨害出来る事を知る。
攻略本についていたCDの霧影達に勝てるようになると「俺、ひょっとして世界最強じゃねぇか?」と思い始める。
この辺りからやばい程はまる。
学校でも授業中にプログラムをノートにいつも書く始末。
前の席の奴に後ろを向かれて「なんだよそれ」って言われるが軽く流す。
そんな事を気にしてるようではいけないと思う。
その後もやりつづけ、誰もが作る格闘マシーンや上空接近自爆飛行型など色々なOKEを製作。
画面を真っ黒にするバグを発見する。
しばらくすると対戦相手もいないのでさすがに飽きる。
しかしEZがでる事を知り興奮する。
発売日一日前に即効で買いにいく。
デススフィアの性能の劣化に喜ぶ。
能力テストにカルネジの機体で挑戦するがSやAなどをとれず
自分がまだまだへぼだった事に気付く。
井の中の蛙だった事に気付く。
更に自分は自身過剰だった事に気付く。
そのあとショットガンが何故か大量にでる火影を開発する。
更なる修行をし、Sなどをとれるようになる。
腕前が相当上がった事を認識する。
また「俺最強なんじゃねぇ?」と思いじはじめる。
ナメック星につく前の悟空のように自身に満ち溢れる。
でもこの能力判定で強さが決まる訳ではない事に気付く。
ある日本屋でEZの大会の機体のプログラムが載ってる本を発見。
もちろん買う。家で打ち込む。勝負させる。
いい勝負だが少し自分のOKEのほうが弱い。
まだまだトップレベルではない事に気付く。
更に自分は自身過剰だった事を確信する。
どうしても大会野郎より確実に優れているようなOKEが作れないのでやめる。
しばらくしてカルネジの続編がでる事を知る。
はしゃぐ。また発売前に買う。やる。
ガッシャンガッシャン歩かないのでがっかりする。
画面も明るくてカルネジじゃない感じがしてがっかりする。
それでもしばらくやる。
なんとかポッドとか言う二足とホバーのハーフみたいな奴を作るがデータを
間違えて消してしまいやめる。
ゼウス2も眼中になし。
数年後、パソコンを買う。
しばらくしてネットサーフィン中に2チャンにたどりつく。
家庭用ゲーム板にカルネジがあるか検索する。
そしたらなんかカルネジの遺伝子を受け継ぐとか言うシードとかいうのが出る事を知る。
でもプログラムが組めない事を知り眼中になし。
そのスレの1がカルネジの話しもまぜながらとか書いてたから「カルネジトークしようよ!」と誘う。
「カルネジトークはよそで」って言われる。
「カルネジの話しもまぜながら」って書いてあるのにダメって言われた事に驚く。
「攻略板」行けと言われこれ系の話しは攻略板だったんだなと教えてもらう。
さっそく検索。発見!!!
でもZEUSUネタばっかりでがっかりする。
しかたないから「俺のカルネジ人生in東京」を書く事にする。

[現在に至る]
394また〜り:01/11/16 20:21
また〜り
395まくん:01/11/16 21:08
トライポッドの歴史>
・ZEUS
「突撃」「集中ロック逃げ」「壁周回」の3強戦術。
ZEUS最末期には上位OKEの1つとして不動の地位。
・ZEUS2
3強は「突撃」の勝利。突撃から「集中ロック叩き逃げ」が
生まれ、博打性が減って勝率が安定する。現在も上位OKE。


--------------------------------------------------------------------
【行動申請書】
・プレイヤー名:まくん
・部隊名:◆:キノ中隊
・機体名:23:キノの旅 残存数:3
・機種名:エッグ
・行動内容:[移動] 手―06
--------------------------------------------------------------------
・機体名:T3:モトラドのエルメス 残存数:3
・機種名:バッド
・行動内容:[移動] 多―10
--------------------------------------------------------------------
・機体名:23:シズ様 残存数:3
・機種名:綾影
・行動内容:[移動] 多―11
--------------------------------------------------------------------
396リヒター上げた人:01/11/16 22:03
あー、んー、なんというか、ゼウスウザイとか言っている人たちへ
悔しかったらもっとEZネタで盛り上げなさい、というか盛り上げてくれ
てことで>385 なんか機体を上げてみない?

でも実はここ、隠れEZファンは多いんだよ
出席をとりまーす。EZファンは返事してー
397名無しさん@非公式ガイド:01/11/16 22:24
は〜い。多脚最高!!!
398ロータス松本:01/11/16 22:46
何かジャンプ回避する半固定砲台状態のグラスホッパー位しかロクなプログラムが
組めなくて鬱・・・・・・
399名無しさん@非公式ガイド:01/11/16 23:09
>396
クラッベ最高ー!
でも適当に作ったラプタが妙に出来が良くて鬱
400fetish:01/11/16 23:21
始めまして。
読んでいるうちに、パソでまた「ゼウス2」がやりたくなってきました。
バッドリとロータスだけでシナリオを終わらせましたが、他のも挑戦してみます。
3級検定者ですが、よろしくお願いします。
401そにっく:01/11/17 00:20
カルネージシリーズは全作面白いと思ってます。
全作やりました。Zeus2はいまだにやってます。
>>393
私も似たような経験あります〜。でもバグやら何やらは
全然知りませんでしたが(^^;
ネットでZeus2プレイヤーの皆様と交流を持つようになると
結構 要領がわかって&対戦相手に困らなくて楽しいですよ〜。

・・・というわけで、宣伝です(爆)
↓こちらのページを拝借して、私そにっくが
Zeus2ハンデ戦大会を開催します。
http://www.kdn.gr.jp/~null/
歴戦の強者達は猛烈なハンデを背負わされる
(PGを25チップ以内で作らなくてはならない、
強いといわれているOKEを使用できない等)ので
初めてこの手の大会に参加する方にこそ優勝のチャンスが!?
皆様ぜひぜひ参加してくださいませ〜♪
402名無しさん@非公式ガイド:01/11/17 00:36
ゾルダードの魅力が分からんヤツは青い。
403昔話:01/11/17 01:04
何気になつかしい。猛烈にはまってた頃をちょっと思い出した。
やはり人を選ぶゲームのようで、友人は誰一人ハマってくれず、
コンピュータ戦に飽きてきた頃、ファミ通waveで大会のデータ入手してからが長かった。
結局、自分も大会に応募。
しばらくして入賞したことを知り雑誌購入して友人に自慢するも、
へえぇって感じ。そんなもんだょなぁ。。。
月影のクロックコンボを初めて見た時は感動したなァ…
>>391
そうそう、弾消失、ZEUS以降でも実はあるんだよね。
ショット・多弾道やロケット等の拡散系連射とかで。
でも、相当数ないと発生しないだけマシですかね。。
406CHオタ:01/11/17 10:34
土曜日ーーー。さて、我が軍団も移動します。
スレッド作った奴が、追いだれされる言われわ無いので、ここで続けます(笑)
---------------------------------------------------------------------
【行動申請書】
 ・プレイヤー名:CHオタ
 ・部隊名:●:戦国自衛隊
 ・機体名:H3:弾龍  残存数:3
 ・機種名:ダークコフィン
 ・行動内容:[移動]
 ・座  標:[身−10]
---------------------------------------------------------------------
 ・機体名:F3:紫龍  残存数:3
 ・機種名:フライド
 ・行動内容:[移動]
 ・座  標:[富−04]
---------------------------------------------------------------------
 ・機体名:43:怒龍  残存数:3
 ・機種名:センタリーキーパー
 ・行動内容:[移動]
 ・座  標:[無−10]
---------------------------------------------------------------------
407CHオタ:01/11/17 10:37
訂正します。フライド紫龍の座標が間違っていましたm(_ _)m
---------------------------------------------------------------------
 ・機体名:F3:紫龍  残存数:3
 ・機種名:フライド
 ・行動内容:[移動]
 ・座  標:[屁−04]
---------------------------------------------------------------------
 
408スピードワゴン:01/11/17 11:20
マリオネットハンドラーってどうよ?
こいつはくせぇーーーーッ
カルネジ臭がプンプンしてるぜェェェェェッ!!
409名無しさん@非公式ガイド:01/11/17 15:55
勉強になった。
>>408
パンドラプロジェクトつーのもあったがどうよ?
囮を突っ込ませるのが最強だったらしいけど。
最強といえばカルネジは多分こうか? 適当だけど。

初代・ショット火影
EZ・周回リヒター
ZEUS・突撃バジ
ZEUS2・ショット冥界
無印のショット火影はデストラッパーに弱い。
EZの周回リヒはクラゲで殺れる。
突撃バジなど爆撃すれば余裕。

ショット冥界だけは対抗策が見つからん…
412まくん:01/11/17 21:34
411>
カノンヴァルセメタで倒せます。
広域デス散布プリーストで倒せます。
格闘が素直な冥界なら綾影の蹴りで十分です。

ZEUS2の全公式大会・草大会を通じて、全勝優勝記録はわずか3つ。
モッキン、フライド、バッド&コフィン×2の組み合わせで、
冥界での全勝優勝は100回を超える全企画史上まだありません。
無敵の戦術はカルネージシリーズ通して存在しないということです。
>412
>無敵の〜
(・∀・)イイ!
>>412
>無敵の〜
このシリーズがいずれも長く遊ばれる理由はここにあると思う。
ZEUSが出てからもEZとかの機体が公開されたり、ZEUS2が出ても
旧ZEUSの大会が開かれたり。どこかでじゃんけんに喩えて話をし
ていた。強いOKEはじゃんけんで勝てるパターンが多いだけで
ある、という話。無敵という終焉がない以上、どの機体にも可能
性という現実が常に輝いている。
415タンクマスター:01/11/18 00:53
おれ、カルネージマスターのキャップ持ってます。
EZのVSライブラリのクラッベ『銀狼』の作者です。
よろしく。
416タンクマスター:01/11/18 00:58
ZEUS以降は自由度が高すぎてオモロクない。
制限の多いところを工夫するのがいいんですわ。
特に戦車!!
どうよ!
>>416
戦車はZEUS以降でこそ正当な撃たれ強さを得たと思うがどうよ。
ショットで回らなくなっただけでやったと叫んだぜ俺は。
ZEUS戦車は重すぎ。
ショットガン何発食らってもよろけないし。
EZみたいに「ある程度までは大丈夫」って形の方がいい。

ていうか戦車はEZが一番強いだろ。
ZEUSじゃ99年に入ってからバジリスク(戦車)が
最強OKEのひとつとして名乗りをあげてた。
ZEUS2でもバッド(戦車)が上位5傑に入っている。
EZじゃ戦車って飛行と二脚に軒並み抑えられてたよな。
ZEUS以降じゃ二本脚はうかつに戦車に近寄れないぜ。
至近からの8連射なんて受けてみ、5秒で昇天だ。

でも地雷・機雷の搭載量やロケットの豪快さではEZが凄かったよな。
ミサイルも。誘導妨害飛行に大ミサイルがどんどん当たって、
そういうのは爽快だった。ロケットのほうは強いのにブラックパンサーと
ドラゴンフライがあって、両方とも好きだった。俺は飛行型対策を
優先していた関係で、破片が強いドラゴンフライをよく使用してたよ。
ZEUS以降のロケットは弱体化して、直撃以外にはほとんど使えない。
420名無しさん@非公式ガイド:01/11/18 17:14
おいらはナイトホーク派
飛行型にも地上型にも効いて(・∀・)イイ!
421CHオタ:01/11/18 22:34
2-chZEUS2mapゲーム ゲームマスター&審判のCHオタっす。
2ターン目 11/17/戦闘部隊の移動開始

※亜伊宇江尾可気区毛子佐氏素背祖多血津手戸名荷抜音野歯比富屁保魔身無目藻矢湯世
00▲▲▲▲▲▲▲▲□□□□□□□▲▲▲▲□□□□□□□□□□□□□□□□□▲▲
01▲▲▲▲▲□□□□□□□□□□□▲▲□□□□□□□□□□□□□▲▲▲□□□□
02▲▲▲□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□▲▲▲▲□□□□
03▲▲□□□□□□□□▲▲□▲▲□□□□□□□□□□□□□▲▲▲▲▲▲□□∴∴
04▲▲□□□□□□中□□▲▲▲□□□□□▲▲□□□□□□□●▲▲▲▲▲戦∴∴∴
05▲□□□□□□□□□□□□▲▲□□□□□□□□□□□▲▲F3▲▲▲▲∴∴∴∴∴
06□□□□□□□□□□□□□□▲▲▲▲◆□□□▲□□▲▲□□▲▲▲▲∴∴∴∴∴
07□□□□□□□▲□□□□□□□▲▲▲23□□□□□□▲□□□□▲▲▲▲∴∴∴∴
08□□□□□□□□□□□□□□□▲▲▲□□□□□□□□□□□□□▲▲∴∴∴∴∴
09□□▲▲□□□□□□□▲▲□□▲▲▲□□□□□□□□▲□□□□□▲□∴∴∴∴
10□□□□□□□□□□□□□▲T3◆▲▲□□□□□□□□□□□□□●●∴∴∴∴∴
11▲□□□□□□□□□□▲▲▲23◆▲▲□□□□□▲▲□□□□□□H343∴∴∴∴□
12▲▲▲□□□□□□▲▲▲▲▲▲□□□□□□□□□□□□□□□∴∴∴∴∴∴∴□
13▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲□□□□□補□▲□□□□□□□□∴∴∴∴∴∴□□□
14▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲□□□□□□□□□□□□∴∴∴∴∴∴∴□□▲▲
15▲▲▲▲▲▲▲▲▲□▲▲▲▲▲▲□□□□□□□□□∴∴∴∴∴▲□□□▲▲▲▲
16▲▲▲▲▲▲∴∴□□▲▲▲▲□□□□□□□□□∴∴∴∴∴∴▲□□□□▲▲▲▲
17▲▲∴∴∴∴∴▲▲□★★★□□□□□□□∴∴∴∴∴∴∴∴□□□□□□□□▲▲
18∴∴∴∴∴∴▲▲▲▲T3T3T3□□▲▲□□∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴▲□□□▲□□□
19∴∴∴∴∴∴∴∴∴□□□□□▲▲▲▲∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴□∴∴□□□▲▲□□
20∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴□□□▲▲∴∴∴∴∴∴∴∴∴□□▲□□□▲▲▲▲▲▲
21∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴□□□□▲□□□▲∴∴∴∴▲▲□▲□□□□▲▲▲▲▲
22∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴□□□□∴∴∴□□□∴∴∴▲▲□□▲▲▲□□□□▲▲▲
23∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴□□□□□□□□∴∴∴∴▲▲□▲▲▲□□□▲▲▲▲▲
24∴巨∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴▲□□□□∴∴□□□▲▲▲□□▲▲▲□□▲▲▲▲▲
25∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴□□▲▲□□∴∴∴□□□□▲▲▲□▲□□□▲▲▲▲▲▲
※亜伊宇江尾可気区毛子佐氏素背祖多血津手戸名荷抜音野歯比富屁保魔身無目藻矢湯世

※イヌ・巨人の☆魔球団基地「伊―24」
※まくん・キノ中隊基地「毛―04」
※CHオタ・戦国自衛隊基地「藻−04」

次回3ターンも月曜日イヌさん、火曜日まくんさん、
水曜日にCHオタが、行動申請書をアップして、木曜日に処理します。
422イヌ:01/11/19 00:10
CHオタさん、お疲れさまです。
--------------------------------------------------------------------
【行動申請書】書いた順番に処理希望です。
・プレイヤー名:イヌ
・部隊名:★:巨人の☆魔球団
・機体名:T3:☆イッテツ第2号 残存数:3
・機種名:バッドドリーム
・行動内容:[移動→戦闘] 多―12 攻撃対象:シズ様
--------------------------------------------------------------------
・機体名:T3:大リーグボール1号 残存数:3
・機種名:ローケン
・行動内容:[移動] 津―12
--------------------------------------------------------------------
・機体名:T3:☆ヒュウマ 残存数:3
・機種名:バジリスク
・行動内容:[移動] 血―12
--------------------------------------------------------------------
423イヌ:01/11/19 04:42
--------------------------------------------------------------------
・行動内容:[外交]

戦国自衛隊司令官「CHオタ」殿

某中隊を滅ぼすまで、相互不可侵条約を締結したく望みます。
この条約は某中隊が滅びた時点で自然消滅するものとします。
快い返事を期待します。巨人の☆魔球団司令官「イヌ」より。

--------------------------------------------------------------------
424fetish:01/11/19 15:30
>419
そうなんですか。
道理でバッドリ以外はまともなの作れないわけや(by初心者)
425まくん:01/11/19 16:19
423>
ほう?

419>
ZEUSの車輌はバジの他にホイリーも強かったですよん。
426名無しさん@非公式ガイド:01/11/19 21:55
>419
ちゃんと妨害/回避してれば誘導妨害飛行には
近距離でのオリオン以外そうそう当たらん。
でもEZの副武器は確かに派手だったな。
427名無しさん@非公式ガイド:01/11/19 22:38
>426
でも初代カルネからやってる人から見れば
大ミサイルはメチャメチャ当たるようになった気がしてしまうま
428CHオタ:01/11/20 01:29
>>423
ほほーー(ーー;)さてさて
いかがしましょう、シーマ様。
429そにっく:01/11/20 04:18
http://morioka.cool.ne.jp/chzeus/ANG50M.txt
Zeus2の機体データをUPさせていただきました。
8×8の範囲内に無理やりPGを収めたロータスです。
2個ほど無駄なNOPがありますが・・・

ゲームマスター&審判のCHオタさんへ
2-chZEUS2mapゲームに、この機体でもって
「傭兵」として 途中参加を希望致します。
430CHオタ:01/11/20 09:17
2-chZEUS2mapゲーム ゲームマスター&審判のCHオタっす。
そにっくさんへ
>「傭兵」として 途中参加を希望致します。

承りました。では、貴方のターンは、CHオタの後で木曜日です。
全申請書の処理が金曜日に変更になります。

それで、次ターンでは[生産配置]をして下さい。
配置場所は自由です。が、他の部隊と近すぎると、敵に囲まれますので(笑)
その点は一つ熟慮のほど。
431まくん:01/11/20 13:06
まくんです。
--------------------------------------------------------------------
【行動申請書】
・プレイヤー名:まくん
・部隊名:◆:キノ中隊

[条件1]シズ様が全滅した場合。
--------------------------------------------------------------------
・機体名:23:キノの旅 残存数:3
・機種名:エッグ
・行動内容:[移動→戦闘] [津―11][攻撃目標:大リーグボール1号]
    [IF THEN]☆イッテツ第2号が2輌以下なら、
      [移動→戦闘] [多―11][攻撃目標:☆イッテツ第2号]     
--------------------------------------------------------------------
・機体名:T3:モトラドのエルメス 残存数:3
・機種名:バッド
・行動内容:[移動→戦闘] [血―11][攻撃目標:☆ヒュウマ]
--------------------------------------------------------------------

[条件2]シズ様が残存していた場合
--------------------------------------------------------------------
・機体名:21〜23:シズ様 残存数:1〜3
・機種名:綾影
・行動内容:
    [IF THEN]☆イッテツ第2号が残存し、シズ様より数が多い。
    [IF THEN]☆イッテツ第2号が全滅し、シズ様は被害を受けている。
      [補給]
    [IF THEN]☆イッテツ第2号が残存し、シズ様とおなじ機数または少ない。
      [戦闘] [攻撃目標:☆イッテツ第2号]
    [IF THEN]☆イッテツ第2号が全滅し、シズ様はノーダメージ。
      [移動] [手―11]
--------------------------------------------------------------------
・機体名:23:キノの旅 残存数:3
・機種名:エッグ
・行動内容:[移動→戦闘] [津―11][攻撃目標:大リーグボール1号]
--------------------------------------------------------------------
・機体名:T3:モトラドのエルメス 残存数:3
・機種名:バッド
・行動内容:[移動→戦闘] [血―11][攻撃目標:☆ヒュウマ]
--------------------------------------------------------------------
>CHオタ様
質問デス。この企画では、
何処かの軍にOKEを出資・行動はそこへ一任
と言うのはできますか?
433CHオタ:01/11/20 13:49
>>432
出資行為はできません。
プレイヤーとして参加して下さい。
と言うより、この遊びはそんなに難しいことありません(笑)
434まくん:01/11/20 20:01
追加ルール提案>

・途中参加者は特定陣営の基地を参加後2ターン間占領できない。

これを入れないとはじめからの参加者はいきなり占領されて
ゲームオーバーという憂き目に合います。
435CHオタ:01/11/20 23:22
2-chZEUS2mapゲーム ゲームマスター&審判のCHオタっす。

>追加ルール提案>
・途中参加者は特定陣営の基地を参加後2ターン間占領できない。

このルールを採用します。m(_ _)m
436CHオタ:01/11/21 02:34
日付が変わりました。申請します。

---------------------------------------------------------------------
【行動申請書】
 ・プレイヤー名:CHオタ
 ・部隊名:●:戦国自衛隊
 ・機体名:H3:弾龍  残存数:3
 ・機種名:ダークコフィン
 ・行動内容:[移動]
 ・座  標:[抜−12]
---------------------------------------------------------------------
 ・機体名:F3:紫龍  残存数:3
 ・機種名:フライド
 ・行動内容:[移動]
 ・座  標:[抜−10]
---------------------------------------------------------------------
 ・機体名:43:怒龍  残存数:3
 ・機種名:センタリーキーパー
 ・行動内容:[移動]
 ・座  標:[音−10]
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
・行動内容:[外交]

巨人の☆魔球団司令官 イヌ殿
相互不可侵条約を受け入れます。
我が隊は、某中隊残存機体の掃討作戦を採ります。

また、所属不明機の本戦場への投入をはかる者有り
との情報あり、留意せよ。
--------------------------------------------------------------------
437CHオタ:01/11/21 02:50
2-chZEUS2mapゲーム ゲームマスター&審判のCHオタっす。

そにっくさんがロータスで途中参加されますが、この持参された機体が各部隊の
機体に対応できているのは、まぁ、このゲームの特性上、明白ですな。

本来なら、途中参加を認めるべきではなかったかも知れませんが(笑)
お遊びと言うこともありますので(笑)気楽に生きましょう。

でも、参加3軍団の方にも、この傭兵機体に対応するチャンスを与えないと、
ちと、不公平と言うことで「改造機種1種」の投入を認めることと致しました。
現存保有の機種の中から、どれかを選び、装備とPGロジックを新設した機体を
1機体投入・1部隊を新設して下さい。各部隊は最大合計4部隊と成ります。

これは今回のみの処置です。
もしも、次回2回目を行うことになったら、途中参加は認めない事とします
438CHオタ:01/11/21 03:00
追加>改造新規機体の投入は強制ではありません。
現状のままでも言い方、あるいは面倒な方(笑)は、
そのままでも良いです。
   1潰すぞゴルァ
     ∧         ∧          ∧
      / ヽ      / ヽ_       / .∧
    /   `、___/   `、⌒ヾ⌒ヽ/  ∧
  /        /    (.....ノ(....ノ   / ヽ
 .l::::ノ(        |   ι      ι::(....ノノ
 |:::::⌒ -=・=-  / ̄ ̄ヽ      ::::::::::::::/`ヽ
 .|:::::::::::::::::  \_(___..ノ     :::::::::::::::::::(....ノノ
  ヽ:::::::::::::::::::  \/ヽ   ι ::::::::::::::::::::::::::ノ
440そにっく:01/11/21 08:20
>>437
CHオタさんへ

えと、一応念のため。
私は単にろーたす以外まともに使えないので(^^;

っていうか、よく考えたら戦場にはコフィンやら
バジやら、あげくのはてにはバッドも2チームいるぢゃ
ないですか〜。そんな大量のミサイル、どうせえっちゅうねん
って感じなんですけど(^^;
そんなだったら誘導妨害でも積んどけばよかったなぁ・・・
私いつも修復ショットロータスばっか使ってるから
ついそのままでした。

まあ、役立たずの傭兵になるかもしれませんが
そこはご容赦のほどを・・・

あと、確認です。
傭兵の自軍回復手段は、戦場中央の基地のみ、で
よろしいですか。
441CHオタ:01/11/21 08:36
そにっくさんへ
そうです。傭兵の回復は中央の「補」のみのに成ります。
4方向隣接で補給可能です。
442CHオタ:01/11/21 09:08
そにっくさんへ
傭兵である貴方のターンは木曜日になります。
初期は生産配置ですが、現在の主戦場から少し離れたところに
で設置して下さい。

傭兵のそにっくさんには
▼ マークを配布します。申請書には
F3 と記入して下さい。

あと、一匹狼か、雇われるかを決めて、営業活動の方もして下さいね。
※例「俺を雇ってみないか?いい仕事するぜ」
443CHオタ:01/11/21 09:10
2-chZEUS2mapゲーム ゲームマスター&審判のCHオタっす。

説明文は >>274
マップとルールはこちら >>279 >>280 >>281
最新版の説明文はこちら 過去ログが面倒な場合はこちらをどうぞ
http://morioka.cool.ne.jp/chzeus/2-chmap/2chZEUSmap.txt
444まくん:01/11/21 12:25
キノ中隊司令である。

先日そにっく殿から傭兵志願の申し出があり、水面下にて交渉にて
そにっく殿を我が中隊に雇うことに成功した。報酬はそにっく殿の
主宰する大会にて審判を助ける旨である。我が中隊は某条約の成立
で6個小隊に包囲されることになり不利であったが、今回の処置で
4個小隊体勢を整え、勝てる可能性が出てきた。地理的には我が中
隊は分進合撃を各個撃破する好機にあり、これはすなわち銀河英雄
伝説におけるアスターテ会戦の状況に似ている。4個小隊で3個小
隊を撃破するのはそんなに難しいことではない。ナポレオンが得意
とした電撃的な総力戦で分進合撃包囲を阻止して見せよう! イヌ
殿、覚悟はいいな? せめてもう1ターン後にCHオタ殿への条約
持ちかけを行っていれば、我が中隊の全面攻勢を呼び込むこともな
く、またCHオタ殿もほぼ同時に戦闘に突入できて分進合撃、包囲
殲滅が成功したろうに、まさに早計であったな。
445まくん:01/11/21 15:42
シズ様を元に、対空性能を高めたショット装備綾影です。
http://morioka.cool.ne.jp/chzeus/2-chmap/makun_riku.txt
「忠実なる陸」シズ様といつも行動を共にするしもべです。
次のターンに生産配置予定。
446そにっく:01/11/21 16:10
キノ中隊司令まくん殿
傭兵団「愛と魂の極上天使」小隊より通信

報酬の程度から 当方の任務 戦闘二回分に相当と判断、
ターゲットを指定されたし。

追伸
当方はあくまでも傭兵につき、任務終了後 別の中隊に
雇用され 敵対する可能性もあり、努々油断なされぬよう。
447432:01/11/21 23:25
>CHオタさん
解説ありがとうございます~
途中参加、機会があればお願いしたいと思います(w

>まくん殿
代わりに444ズササ---
448イヌ:01/11/22 01:00
>>戦国自衛隊司令殿
ありがとうございます。巨人と自衛隊が組めば
日本にこわいものはもはや阪神とゴジラくらいです。

>>某中隊司令殿
早計ではない。巨人は永遠に不滅なのです!
養成ギブスを外した大リーグボール1号を受けて見よ。

>>傭兵隊長殿
今回敵になったことは残念です。後々味方になることも
あるでしょうけど、いまはちゃぶ台アタックで倒します。

>>新機体
http://morioka.cool.ne.jp/chzeus/2-chmap/inu_ittetsu3.txt
星一徹が定期ミサイルを覚えました。
これで準備万端です。果報は寝て待て。
449名無しさん@非公式ガイド:01/11/22 08:11
★☆★☆【カルネージハート&EZ】☆★☆★
http://game.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1006383459/l50
450CHオタ:01/11/22 10:55
2-chZEUS2mapゲーム ゲームマスター&審判のCHオタっす。
そにっくさんへ
本日木曜日が、貴方のターンです。今日中に行動申請書をアップして下さいね。

---------------------------------------------------------------------
説最新版の説明文はこちら 過去ログが面倒な場合はこちらをどうぞ
http://morioka.cool.ne.jp/chzeus/2-chmap/2chZEUSmap.txt
---------------------------------------------------------------------
451そにっく:01/11/22 22:47
---------------------------------------------------------------------
【行動申請書】
 ・プレイヤー名:そにっく
 ・部隊名:▼:愛と魂の極上天使
 ・機体名:F3:五十式極上天使  残存数:3
 ・機種名:ロータス
 ・行動内容:[生産配置]
 ・座  標:[多−09]
---------------------------------------------------------------------
452CHオタ:01/11/22 23:35
2-chZEUS2mapゲーム ゲームマスター&審判のCHオタっす。
11/22その1/巨人VSキノ中隊の戦闘開始 前
これから、戦闘処理を行いますので、キノ中隊の部隊配置が若干違います。
戦闘処理後のマップは金曜日の夜にアップします。

※亜伊宇江尾可気区毛子佐氏素背祖多血津手戸名荷抜音野歯比富屁保魔身無目藻矢湯世
00▲▲▲▲▲▲▲▲□□□□□□□▲▲▲▲□□□□□□□□□□□□□□□□□▲▲
01▲▲▲▲▲□□□□□□□□□□□▲▲□□□□□□□□□□□□□▲▲▲□□□□
02▲▲▲□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□▲▲▲▲□□□□
03▲▲□□□□□□□□▲▲□▲▲□□□□□□□□□□□□□▲▲▲▲▲▲□□∴∴
04▲▲□□□□□□中□□▲▲▲□□□□□▲▲□□□□□□□□□▲▲▲▲戦∴∴∴
05▲□□□□□□□□□□□□▲▲□□□□□□□□□□□▲▲▲▲▲▲▲∴∴∴∴∴
06□□□□□□□□□□□□□□▲▲▲▲□□□□▲□□▲▲□□▲▲▲▲∴∴∴∴∴
07□□□□□□□▲□□□□□□□▲▲▲□□□□□□□▲□□□□▲▲▲▲∴∴∴∴
08□□□□□□□□□□□□□□□F3▲▲□□□□□□□□□□□□□▲▲∴∴∴∴∴
09□□▲▲□□□□□□□▲▲□□▼▲▲□□□□□43□□▲□□□□□▲□∴∴∴∴
10□□□□□□□□□□□□□▲▲23T323□□□□●●□□□□□□□□□∴∴∴∴∴
11▲□□□□□□□□□□▲▲▲▲◆◆◆□□□□F3▲▲□□□□□□∴∴∴∴∴∴□
12▲▲▲□□□□□□▲▲▲▲▲▲★★★□□□□●□□□□□□□∴∴∴∴∴∴∴□
13▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲□□T3T3T3補□▲□H3□□□□□□∴∴∴∴∴∴□□□
14▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲□□□□□□□□□□□□∴∴∴∴∴∴∴□□▲▲
15▲▲▲▲▲▲▲▲▲□▲▲▲▲▲▲□□□□□□□□□∴∴∴∴∴▲□□□▲▲▲▲
16▲▲▲▲▲▲∴∴□□▲▲▲▲□□□□□□□□□∴∴∴∴∴∴▲□□□□▲▲▲▲
17▲▲∴∴∴∴∴▲▲□□□□□□□□□□□∴∴∴∴∴∴∴∴□□□□□□□□▲▲
18∴∴∴∴∴∴▲▲▲▲□□□□□▲▲□□∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴▲□□□▲□□□
19∴∴∴∴∴∴∴∴∴□□□□□▲▲▲▲∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴□∴∴□□□▲▲□□
20∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴□□□▲▲∴∴∴∴∴∴∴∴∴□□▲□□□▲▲▲▲▲▲
21∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴□□□□▲□□□▲∴∴∴∴▲▲□▲□□□□▲▲▲▲▲
22∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴□□□□∴∴∴□□□∴∴∴▲▲□□▲▲▲□□□□▲▲▲
23∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴□□□□□□□□∴∴∴∴▲▲□▲▲▲□□□▲▲▲▲▲
24∴巨∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴▲□□□□∴∴□□□▲▲▲□□▲▲▲□□▲▲▲▲▲
25∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴□□▲▲□□∴∴∴□□□□▲▲▲□▲□□□▲▲▲▲▲▲
※亜伊宇江尾可気区毛子佐氏素背祖多血津手戸名荷抜音野歯比富屁保魔身無目藻矢湯世

※イヌ・巨人の☆魔球団基地「伊―24」
※まくん・キノ中隊基地「毛―04」
※CHオタ・戦国自衛隊基地「藻−04」

各機体は8方向に移動可能 戦闘・補給は上下左右の4方向で可能
[補]は第3国の残した補給地

2脚・多脚(冥界は使用不可)※1ターン、平地10ヘクス分移動可能
□平地/移動1 ∴湿地/移動2 ▲山岳/移動3

戦車・ホバー ※1ターン、平地10ヘクス分移動可能
□平地/移動1 ∴湿地/移動1 ▲山岳/移動4

飛行機 ※1ターン、6ヘクス分移動可能
□平地∴湿地▲山岳、すべて移動1で移動可能

---------------------------------------------------------------------
説最新版の説明文はこちら 過去ログが面倒な場合はこちらをどうぞ
http://morioka.cool.ne.jp/chzeus/2-chmap/2chZEUSmap.txt
---------------------------------------------------------------------
453CHオタ:01/11/22 23:41
2-chZEUS2mapゲーム ゲームマスター&審判のCHオタっす。

いままでの行軍記録です。
プリントして見ると、今までの行動がよく分かります(笑)
---------------------------------------------------------------------
http://morioka.cool.ne.jp/chzeus/2-chmap/11.14z2map.txt
http://morioka.cool.ne.jp/chzeus/2-chmap/11.17z2map.txt
http://morioka.cool.ne.jp/chzeus/2-chmap/11.22z2map.txt
---------------------------------------------------------------------
454CHオタ:01/11/24 11:49
2-chZEUS2mapゲーム ゲームマスター&審判のCHオタっす。
アップデートの方が送れました。すんませんですm(_ _)m
11/23/巨人VSキノ中隊の戦闘処理

※亜伊宇江尾可気区毛子佐氏素背祖多血津手戸名荷抜音野歯比富屁保魔身無目藻矢湯世
00▲▲▲▲▲▲▲▲□□□□□□□▲▲▲▲□□□□□□□□□□□□□□□□□▲▲
01▲▲▲▲▲□□□□□□□□□□□▲▲□□□□□□□□□□□□□▲▲▲□□□□
02▲▲▲□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□▲▲▲▲□□□□
03▲▲□□□□□□□□▲▲□▲▲□□□□□□□□□□□□□▲▲▲▲▲▲□□∴∴
04▲▲□□□□□□中□□▲▲▲□□□□□▲▲□□□□□□□□□▲▲▲▲戦∴∴∴
05▲□□□□□□□□□□□□▲▲□□□□□□□□□□□▲▲▲▲▲▲▲∴∴∴∴∴
06□□□□□□□□□□□□□□▲▲▲▲□□□□▲□□▲▲□□▲▲▲▲∴∴∴∴∴
07□□□□□□□▲□□□□□□□▲▲▲□□□□□□□▲□□□□▲▲▲▲∴∴∴∴
08□□□□□□□□□□□□□□□F3▲▲□□□□□□□□□□□□□▲▲∴∴∴∴∴
09□□▲▲□□□□□□□▲▲□□▼▲▲□□□□□43□□▲□□□□□▲□∴∴∴∴
10□□□□□□□□□□□□□▲▲23T2□□□□□●●□□□□□□□□□∴∴∴∴∴
11▲□□□□□□□□□□▲▲▲▲◆◆□□□□□F3▲▲□□□□□□∴∴∴∴∴∴□
12▲▲▲□□□□□□▲▲▲▲▲▲□□★□□□□●□□□□□□□∴∴∴∴∴∴∴□
13▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲□□□□T3補□▲□H3□□□□□□∴∴∴∴∴∴□□□
14▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲□□□□□□□□□□□□∴∴∴∴∴∴∴□□▲▲
15▲▲▲▲▲▲▲▲▲□▲▲▲▲▲▲□□□□□□□□□∴∴∴∴∴▲□□□▲▲▲▲
16▲▲▲▲▲▲∴∴□□▲▲▲▲□□□□□□□□□∴∴∴∴∴∴▲□□□□▲▲▲▲
17▲▲∴∴∴∴∴▲▲□□□□□□□□□□□∴∴∴∴∴∴∴∴□□□□□□□□▲▲
18∴∴∴∴∴∴▲▲▲▲□□□□□▲▲□□∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴▲□□□▲□□□
19∴∴∴∴∴∴∴∴∴□□□□□▲▲▲▲∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴□∴∴□□□▲▲□□
20∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴□□□▲▲∴∴∴∴∴∴∴∴∴□□▲□□□▲▲▲▲▲▲
21∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴□□□□▲□□□▲∴∴∴∴▲▲□▲□□□□▲▲▲▲▲
22∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴□□□□∴∴∴□□□∴∴∴▲▲□□▲▲▲□□□□▲▲▲
23∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴□□□□□□□□∴∴∴∴▲▲□▲▲▲□□□▲▲▲▲▲
24∴巨∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴▲□□□□∴∴□□□▲▲▲□□▲▲▲□□▲▲▲▲▲
25∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴□□▲▲□□∴∴∴□□□□▲▲▲□▲□□□▲▲▲▲▲▲
※亜伊宇江尾可気区毛子佐氏素背祖多血津手戸名荷抜音野歯比富屁保魔身無目藻矢湯世

※イヌ・巨人の☆魔球団基地「伊―24」
※まくん・キノ中隊基地「毛―04」
※CHオタ・戦国自衛隊基地「藻−04」

各機体は8方向に移動可能 戦闘・補給は上下左右の4方向で可能
[補]は第3国の残した補給地

2脚・多脚(冥界は使用不可)※1ターン、平地10ヘクス分移動可能
□平地/移動1 ∴湿地/移動2 ▲山岳/移動3

戦車・ホバー ※1ターン、平地10ヘクス分移動可能
□平地/移動1 ∴湿地/移動1 ▲山岳/移動4

飛行機 ※1ターン、6ヘクス分移動可能
□平地∴湿地▲山岳、すべて移動1で移動可能
455CHオタ:01/11/24 11:49
--------------------------------------------------------------------
【マスター戦闘処理報告】
・プレイヤー名:イヌ
・部隊名:★:巨人の☆魔球団
・機体名:T3:☆イッテツ第2号 残存数:3 [多―12]
・機種名:バッドドリーム
***********************戦闘**************************
・プレイヤー名:まくん
・部隊名:◆:キノ中隊
・機体名:23:シズ様 残存数:3 [多―11]
・機種名:綾影
--------------------------------------------------------------------
【戦闘結果】
★:巨人の☆魔球団 ☆イッテツ第2号 残存数:1《勝利》
◆:キノ中隊 シズ様 残存数:0
--------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------
【マスター戦闘処理報告】[if]シズ様全滅後、イッテツ第2号が2機以下
・プレイヤー名:まくん
・部隊名:◆:キノ中隊
・機体名:23:キノの旅 残存数:3[多―11]
・機種名:エッグノック
・機種名:綾影
***********************戦闘**************************
・プレイヤー名:イヌ
・部隊名:★:巨人の☆魔球団
・機体名:T3:☆イッテツ第2号 残存数:1[多―12]
・機種名:バッドドリーム
--------------------------------------------------------------------
【戦闘結果】
◆:キノ中隊 キノの旅 残存数:3《勝利》
★:巨人の☆魔球団 ☆イッテツ第2号 残存数:0
--------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------
【マスター戦闘処理報告】
・プレイヤー名:まくん
・部隊名:◆:キノ中隊
・機体名:T3:モトラドのエルメス 残存数:3[血―11]
・機種名:バッドドリーム
***********************戦闘**************************
・プレイヤー名:イヌ
・部隊名:★:巨人の☆魔球団
・機体名:T3:☆ヒュウマ 残存数:3[血―12]
・機種名:バジリスク
--------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------
【戦闘結果】
◆:キノ中隊 モトラドのエルメス 残存数:2《勝利》
★:巨人の☆魔球団 ☆ヒュウマ 残存数:0
--------------------------------------------------------------------
以上のような結果になりました。
いやいや、壮絶な戦いで、巨人の戦車軍団、結構健闘していました。
巨人の☆魔球軍は、ローケンのみが残りました。さてさて・・・
次のターンは、日曜日イヌさんから開始です。
456イヌ:01/11/24 13:55
あぼーん
457まくん:01/11/24 20:23
我が軍最強のシズがやられましたか……彼が全滅する確率
は10%ほどだったんですけど、最悪の結果が出ましたね。
(シズ様はイヌさん用に作った対車輌綾影です。勝率はイ
ッテツ3号を除く3チームと10回ずつ戦い、30戦28勝2敗)
機数差はこれで11対18――ここで13〜14対15〜16にしてた
ら勝機もあったのですが、よりによって一番勝てる相手の
多いシズが緒戦で……数の差も1.63倍に開き厳しいですな。
458まくん:01/11/24 21:43
戦況が変わったため、「忠実なる陸」を更新しました。
http://morioka.cool.ne.jp/chzeus/2-chmap/makun_riku.txt
アサルト・青猫・アヴァランチ装備で64チップすべて使ってます。
レギュにはとくに定まっていませんが、機体がマップに出るまでは
バージョンアップ可と見ていますがOKでしょうか?>CHオタさん
459まくん:01/11/24 23:52
CHオタさんに質問>
いまさらですが、シミュレータ対戦は対戦モード配置でしょうか?
それともシナリオモード配置でしょうか? 私はずっと対戦モード
配置を考えて作戦を立てています。
460イヌ:01/11/25 22:39
一時退きます。
--------------------------------------------------------------------
【行動申請書】
・プレイヤー名:イヌ
・部隊名:★:巨人の☆魔球団
・機体名:T3:大リーグボール1号 残存数:3
・機種名:ローケン
・行動内容:[移動] 子―22
--------------------------------------------------------------------
・機体名:T3:☆イッテツ第3号 残存数:3
・機種名:バッドドリーム
・行動内容:[生産配置] 宇―24
--------------------------------------------------------------------
461そにっく:01/11/25 23:05
かるねーじちゃんねる選手権大会エントリー報告

gebokuさん2チーム、和樹さん1チーム分の
参加を本日 受理致しました。ありがとうございます〜。
なお、参加データを提出された方には 私の参加データを
返信メールにて(受理を拒否される方を除き)もれなく
公開しております。

参加者数自体には制限を加える予定はありません。
お一人様あたり2チームまで参加可能です。
こちらをごらんの皆様もぜひご参加ください〜。
>>328
(;´Д`) 私物化しとる
>>462
それとな~く胴衣。
この戦略シュミ企画自体は良いと思いますが、
ここ(2ch)でやっちゃうのは…ねぇ…。
見てる人全部が全部いつもの人じゃないんですし。
MLかWEBページ持っている人の所でやった方が良いかと思われ。
まあ、初めての人を排除してるわけじゃなし。
465CHオタ:01/11/26 09:25
2-chZEUS2mapゲーム ゲームマスター&審判のCHオタっす。
まくんさんへ
まあ、これがカルネージハート&ZEUSの恐ろしいところですねぇ。
動作確認の時にでもシズ様は強かったんですが「さあ、審判」というこの時は
なぜか、別の結果が出ました。
また次の日に検証すると、別の結果が出る・・・という(笑)
しかし、審判したときの結果が採用されるのは、当然ですから
このような結果と相成りました。

それと、マップに上げるまでは(生産配置宣言)するまでは改変は可能です
もっとも、これは(途中参加・PG改変措置)今回だけのことですが。

審判は、VSモードの「機体テスト」のシュミレーションで初めに
画面が出てきますね?
■■■
□■□
■■■
こういう黒い部分に配置する奴です。シナリオモードに成るんですかねぇ。
配置はゲームの設定を全くいじらずにノーマル仕様で対戦させてます。
試験場設定だけは「ランダム」にしてありますが。
466 :01/11/26 09:34
ま、オセロや囲碁荒らしと同じようなもんか・・・
467まくん:01/11/26 11:37
対戦モード時の裏技(私のウェブコンテンツからのコピペ)>
ソフトのパスワードはソフト制作時にETCのA.COPYを
R1ボタンを押しながら選択すると入出力メニューが出ます。
サウンドは最初のメニュー画面でSELECTを、
シミュレーターの配置形態はSTARTを押すと変化できます。
(デフォルトはシナリオモード)
シミュレーターの機体選択画面で左を押すと
仮想敵(あるいは味方)としてドローンを選択できます。

なにもしていないということは「シナリオモード配置」ですね。
これは検証のし直しが必要になってきました(^^;
おそらくシズ様の対イッテツ勝率はシナリオだと変わってきます。
じつはシナリオモード配置というのはいわゆる「鶴翼」になるので、
回避方向の相性などで戦績も大幅に変化してきます。
対戦モード時は単に「横陣」です。
なんか気持ち悪いスレだね。
なにここ?意味不明なことばかり書いてある。
469そにっく:01/11/26 16:55
まくんさんへ
そういえばどっかの大会で「なんとか初期化モード」っていうのを
「再現性の確保」と銘打って採用してたと思いますが
解説していただけますと 知らない方も多いであろうことだけに
GOODではないでしょうか、なんて思ったりしました。

そういえばうちのターゲット(^^;
木曜日までに最初の指定をいただければ桶です。
470そにっく:01/11/26 17:26
あ、やっぱり第三者の私が書きます。
ちょっと記憶が定かでないので間違っている部分があったら
訂正をお願いいたします>まくんさん

バトルモード・シミュレーションの戦闘開始前に
「R1キー」または「L1キー」あるいは「R1とL1両方」を
押しっぱなしにした状態で戦闘開始すると、初期化モードにて
戦闘が行われます。

普段の戦闘では乱数処理(ショットシェルの飛散方向、誘導妨害を
受けたミサイルの軌道など)があちらこちらで行われており
同一の対戦カードでも数回対戦させると結果が異なる場合があります。
つまり毎回戦闘の経過が変わってくるので、「結果の再現」ができません。
これを解決するのが「初期化モード」です。
上記コマンドにより、乱数処理は常に一定の数値で処理されますので
同じ戦場・同じカードで戦った試合は 同じコマンド(R1ならR1で)で
はじめた試合では 毎回同じ展開、同じ結果が得られます。

なお、追加情報として 私のかるねーじちゃんねる大会は
全試合R1初期化モードでの対戦を予定しております。
>>464
いえ、そう言う以前の問題だと思うのですが。
ここはひろゆきさんが管理している板で。
大手の公共の場でもあり、個人のサイトでもあります訳で。
人様の掲示板で堂々とイベントをやってしまうのはどうかと。
人様の家上がりこんでオナ-ニしているのと同等に思えるんですの(w
MAPや指令書をばしばし添付しすぎるとスレや板の鯖全体に負担掛かりそうですし。

と言うわけで、どなた様かのページか、
MLに移動されてはどうでしょう?>イベント参加者の皆様
(;´Д`)<思いっきり盛り下げてるの気付かないんだろうか?
473CHオタ:01/11/26 18:51
>>471
>人様の掲示板で堂々とイベントをやってしまうのはどうかと。
>人様の家上がりこんでオナ-ニしているのと同等に思えるんですの(w

さてどうでしょうか?

カルネージャーはいい人の集まりだけど(笑)ときとして、ロジックを組む時と同じで
理詰めで考えすぎて、場を楽しむと言うことを忘れていると思いますな。

yahooBBSにはyahooBBSの、niftyにはniftyの、CHMLにはCHMLのやり方が
あるように、2-chには2-chのやり方があるはず。
個人サイトで、管理人の見てないところで勝手に「スレッド」が
立ち上げられると言う点が、すでに2-chが全くのフリーで、素晴らしくオープンな所を
示していると思います。
それに完全匿名で、ハンドル決めなくても言いたい放題言えますしね。

まあ、そこが2-chの良いところでもあり、自ら首を絞めている所でも、ありますが(笑)
ただ、わたしゃ2-ch流にやっているだけです。

>MAPや指令書をばしばし添付しすぎるとスレや板の鯖全体に負担掛かりそうですし。
アニメ実況板とか、ニュース速報板に比べたら、ここは閑散としていますよ。

>472
>(;´Д`)<思いっきり盛り下げてるの気付かないんだろうか?
じゃ。PGロジックをアップしてくださいよ。そしたら対戦させて、結果報告して
盛り上げてみるから。最近は、PG上げてくれる人も居なくてなぁ。
「勝てないからアップしない」は無しね。

そもそも、ゲームというのは、やってない人以外は冷めている物だよ。
マップゲーもしかり、参加すれば面白い。端から見ててもつまらないだけ。
474471:01/11/26 19:10
ここID出無いんですね…ますます匿名性が(;´Д`)

>CHオタ殿
>>473
楽しければ良い、と言うのはあんまりです。
それにこれ 削除ガイドライン
>3. 固定ハンドル(2ch内)に関して
>スレッド 固定ハンドルが占用している
に引っ掛かりそうなグレーゾーンだと思いますよ。
#でも構わないのかもしれませんね、他ならぬオタさんがスレ主様ですので。

私は472ではないですが、
>じゃ。PGロジックをアップしてくださいよ。
以前の批判の時にもありましたが、これらは
”批判するなら代案建てろ”ですか?
これって典型的な厨な理屈なのでは(w

漏れも一応、以前には機体投稿させて頂いているんですけれど。
最近は流石にネタ切れてます(藁 スミマセン
475まくん:01/11/26 22:36
うーん。なんか問題が出ていますね。
とりあえず議論が落ち着くまで私のターンの
投稿はやめておきましょうか。

CHオタさんへ>
2ちゃんねるでは短期間限定の「複数私有スレッド」みたいなものが
あるようですが(SSの練習用とか、創作小説で合同会議をするため)、
そのような「イヌ・CHオタ・まくん・そにっく」(以下敬称略)の
私有的スレを作り、移転するのが一番な気がします。

468>
そりゃそーです。
カルネージハートシリーズは80年代のファミコンゲームの
ような裏技の塊ですから、専門用語も膨大になってきます。
このゲームを1年もつつけばこの板の全投稿の意味もわかる
でしょうけど、二〜三ヶ月くらいでは半分くらいしか理解
できないでしょう。とくにオンラインシミュまでしてますし。

盛り下げ>
初代・EZ専用の掲示板が妙に盛り上がっていますから、
たしかに板でゲームをすることでそれ以外の投稿がなくなって
しまい、「代案」以前の状態になってしまていると思います。
初代・EZよりZEUS以降の話題・ネタのほうが多いはずなのですから。

PGロジックアップ>
これは基本的にZETを持っており、かつ理解していないと
成立しないのでそれ以外の方法で盛り上げるのが本筋でしょう。
(もっともこのスレを建てたCHオタさんの意図はあきらかに
対戦でしたが、スレの発展がどうなるかは投稿者によって決します)
初代・EZでは現在、ランキングやプレイ日記みたいな投稿があり、
こちらより盛り上がっています。それは投稿頻度や議論という
類でなく、あくまで「建設的」という方向においてです。
476まくん:01/11/26 22:55
2CH私有的スレも拙いなら>
専用の掲示板をtcup辺りから速攻でレンタル。
ものの5分で出来ますよ。
477 :01/11/26 23:38
そそ。募集だけしといて、あとは自分の掲示板。
もう来るな。
家ゲーでもうざがられ、攻略でもうざがられ
CHオタクってなんでこうなのかねえ。

というかロボオタって周りが見えてないの多いよね。
アーマードコアのスレッドとか、スパロボのスレッド見てるとわかるけど。
480CHオタ:01/11/27 08:57
ふつうなら「文句があるなら腕っ節で勝負だ」に(笑)成るんだろうな。
でも、カルネジなら「PGで勝負だ」って(笑)ことに成るのかえ??

それと、
> 以前の批判の時にもありましたが、これらは
> ”批判するなら代案建てろ”ですか?
> これって典型的な厨な理屈なのでは(w

こんなの世間じゃ・・・政治の世界から、一般の会社に至るまで
大抵そうです。「この案がダメなら、係長が代案を出しなさい。」
「社会党はダメというなら、代案を出しなさい」という・・・

※ダメって言うだけ。は、子どもの屁理屈です。

さて、どうします>マップゲーム参加者ALL
>>479
興味の対象が「人」でなく「物」になってるからでは?
対等な立場でなくて愛玩物、絶対服従するものを求める性質の人が多いからでしょ。
というかオタの基本属性ですね。
仲間内ではコミュ取れるけど、外から見ると何やってるかわからんから不気味にうつるってだけで
基本的には無害ですよ。
482イヌ:01/11/27 10:56
ゲームの移転に一票。これ以上ウザがられるのも面倒ですし。
2C内でなくレンタル掲示板を。直接リンクを繋げて終わり。
483CHオタ:01/11/27 11:36
では、移動しますか。

なんだか、この「カルネージハート」系列ゲームをやりもしないで
ギャースカ騒ぐだけの「名無しさん」も増えてきたし(笑)

すんませんがどなたか掲示板を借りて下さい。m(_ _)m
484CHオタ:01/11/27 11:51
よく考えたら自分で借りるべきでした。
面白いネあんた


  −−− CHオタ様専用カルネージハートスレッド −−−

         関係者以外書き込み禁止(W
読んでないので良く解らんが、移転する際には過程も書いておいてね。
分かっていない方だ。
どうしてこうもしゃあしゃあと
「俺様的ルール」を撒けるのか。
なんか端から見ている限り、
このゲームに限ってこう言うの多くない?

seedスレの方でウザがられた理由も
旧カルネジZEUS話題がウザがられたんじゃなくて
単に>>1 がウザがられたんじゃ?(W
結論

CHオタに付ける修復装置無し。
490CHオタ:01/11/27 17:21
>>484
の書き込みは俺じゃないよ(笑)今まで下げ進行で書いた事ないしな。

ゲームの内容とか、カルネジの話題とか、そう言う面とは関係なく
個人叩き、1叩きになると、死肉に群がるハイエナのように
あっという間に集まってくるわ。いやいや、お見事。さすが2-chですな。
家ゲー攻略板はマトモかと思ったが・・・やりもしないゲームスレッドに
何で口を挟むか不思議な人たちが一杯だねぇ。

#マップゲームにもこれだけ集まってくれれば、もっと盛り上がったのにな。
 しかし、ここでグダグダ言ってるのは、カルネジ者じゃ無いんだよな。残念。

>487 過去ログよんでくれ(笑)

> 488 :名無しさん@非公式ガイド :01/11/27 14:56
> 分かっていない方だ。
> どうしてこうもしゃあしゃあと
> 「俺様的ルール」を撒けるのか。

マップゲーム始めるよ!と言ったときに、みんな誰もなにも言わなかったからね。
反対意見なんか、一つもなかったし、代案もなかった。
なら俺的ルールを作るしかないじゃん。

とりあえず、誰が板かりてくれたら、移動しますか。
あんたおもしろいね。
492まくん:01/11/27 17:45
移転用板レンタル完了。適当に書き込んでください。
http://www69.tcup.com/6927/zeus2.html
以後ここではマップゲームの話は基本的になし。
>マップゲーム始めるよ!と言ったときに、みんな誰もなにも言わなかったからね。
>反対意見なんか、一つもなかったし、代案もなかった。
うわー 新規で来た人は無視かyp!
>なら俺的ルールを作るしかないじゃん。
付けるCPUもねぇな コリャ
神聖オタ様(・∀・)イイ!!
続けていいよ
後でまとめて保存するから
496そにっく:01/11/27 18:17
●煽りのみの書き込みは放置する。

単にバッシングをするのを楽しんでいるだけで
実際に腕試しをする勇気も度胸も行動力もない。
名無しであることが該当者の次元の低さを証明しています。
そんな人を相手にしても何も得る物は無いでしょう。

まくんさん、掲示板の移転の件 了解致しました。
ご苦労様です。

私個人の意見ですが、能書きを並べるだけの名無しさん達に
比べれば、企画を実行に移したという点で CHオタさんの
行動はむしろ賞賛に値すると思います。
(´-`).。oO(参加者達は何か勘違いをしているのでは・・・?)
(´-`).。oO(企画うんぬんとここでは迷惑なのとは違うのでは・・・?)
(´-`).。oO(いちいち見苦しい捨て台詞吐く必要はないのでは・・・?)
(´-`).。oO(↑これこそ煽りなのでは・・・?)
つうかsage進行してればどこからも文句なかったと思われ
499過去の人:01/11/27 21:13
>マップゲーム始めるよ!と言ったときに、みんな誰もなにも言わなかったからね。
>反対意見なんか、一つもなかったし、代案もなかった。
ここまでうざいとはおもわなかったということ
まあ、確かに最初に何か言っておくべきだたと思いますが…
>実際に腕試しをする勇気も度胸も行動力もない。
それなりにやってる人が素人に言うことじゃないと思いますが…
ちがいますかね?
こんなこといわれるなら新規に人が入ってこないようになるんでは?
もうすこし回りに配慮すべきだと思われます

あと
>カルネージハートシリーズは80年代のファミコンゲームの
>ような裏技の塊ですから、専門用語も膨大になってきます。
あんたらの中でしか通用しないんだからなるべく
使わない方法でいけないのですかね…
移転してやってくれって事になんか不都合でもあったの?
誰が困るの?
一番簡単な解決法なのにねぇ・・・
501名無しさん@非公式ガイド:01/11/27 22:13
正直、最近はネットの大会出る気がしない
何か雰囲気悪い…
もちろん一部のが人だけど

ついでに言うと最近の機体に魅力がないというか、
たいして変わってないというか
新しく入ってきた人に期待したいところ

感じ悪いこといってすみません
いっておきたかったもんで…
502リヒター上げた人:01/11/27 22:37
あーあ、逝っちゃった、CHオタさんお気の毒に・・・
いろいろ言いたいこともあるけど、もうどうでもいいや
せめて叩いてた人たちは、今まで以上にこのスレ盛り上げてね
503元fan:01/11/27 22:49
捨て台詞本気にウザイ。これマヂで。
自分は被害者だとでも言いたいのか・・問いたい。むしろ問い詰めたい。
いやいや。そうじゃないネ。

他に板作って避難しなけれヴァならなかったって時点でここではoutSide なんだよね。

後、見に来てる人は殆どこのガメの経験者だと思われ
漏れもそうだもんYO

でも君らの態度見てたら参加しようとは絶対思わないよ。
ジャ。
末永く彼螺子廃人しててネ☆
>>496
かえって煽りになってまっせ。
ここでは煽り無視でマターリいきましょ。
題名通りね(w
>>502
マップ荒らしがいたほうが良かった様な口ぶりだな。
506まくん:01/11/27 23:30
501>
>ついでに言うと最近の機体に魅力がないというか、
>たいして変わってないというか
>新しく入ってきた人に期待したいところ
私を含め、古い人のアイデアはもはや小手先レベルの洗練くらいしか
思いつかないので、心の底から「新人さんおいでませ」です。
さっさと「真の続編」をアー〇ディ〇ンクが出せば解決なんですけど。
最近の新しい人では、そにっくさんが面白いチームで出てきます。

攻撃か?>
ただの文句レベルだった、というのが私見です。
CHオタさんがこじらせて売りに買いが繰り返されたのみかと。
板の利用方向は立てた人でなく、利用者にしか決められないのですから。

>あんたらの中でしか通用しないんだからなるべく
>使わない方法でいけないのですかね…
用語の大半は略語で、つまりは誰にでも分かる言葉に
すればめちゃくちゃ伸びます。以後は努力します。
って、単に使わなければOKですな。
用語例:「爆撃フライド」
わかる:「地上OKEの頭を取ってから、地雷や投下爆弾を降らせる
     攻撃方法を採用した、飛行型OKEのフライド」
なげえ……
わかる?:「地上機の頭を取り、爆弾で爆撃するフライド」
507名無しさん@非公式ガイド:01/11/27 23:44
>504
賛成〜!
マターリいきましょ。
>>506
> 地上機の頭を取り、
Σ(−□−;
それって 第08MS小隊のEz-…
…クソネタで申し訳ないデス。。
509そにっく:01/11/27 23:47
追伸
ここが2ちゃんねるだから許される、的な
風潮があることに甘んじて
誹謗中傷にだけ参加しに来る人がいる、という
図式にこそ 私は疑問を感じるのですが。

私自身 たかだか半年前にネットでZeus2が
交流があることを知り、即座に参加しました。
目的は「自分の腕前を試す為」「既に交流を
持っている方たちが 少なくとも自分ひとりだけで
開発してきた自分より洗練された技術を持っている
であろうことは十分予測できるので、そういった場に
身を置き 自己の技術をレベルアップさせる為
(わかりやすく言えば 勉強するため)」です。

言うまでも無いですが行動を起こさなければ
自分は今のレベルのまま何も変わらないわけで。
もっともここで言う「行動」が「誹謗中傷」と
一致しないことは 一部の人を除き
理解していただけると信じます。

専門用語云々に関しても然り。
勉強する意思のある人にとっては有用な情報が
多々あります。しかしそれも野次馬にとっては
宝の持ち腐れというやつで、中学校の授業とかが
勉強する意思のある生徒にとっては有意義でも
そうでない生徒にとっては雑音でしかないのと
同じようなものかと。

結局は強くなろうという意識があるかどうかの
違いでしょう。
510そにっく:01/11/27 23:54
ただ、昔「勝手に調べろや」的な突き放され方を
した経験がある私としては、501番の方の言われる事も
わからなくは無いです。
私はたまたまそういうのに臆しない図太さを持ち合わせて
いましたのでいいのですが、そうでない方には
厳しい状況が一部に存在する事は事実ですね。

だから、そういう部分できっかけがつかめない人がいる
というのが 私にはもったいなく感じられるのです。
「参加してみりゃいいんじゃないの?」というのが
半年前に初心者だった私の意見です。

私が開催する大会がハンデ戦なのも、そういう
人達への救済措置という意味合いを込めてのことです。
自分のレベルアップに貪欲な方を 無下な扱いをする
つもりはありません。

単にバッシングのときだけ乱入してくる人だけは
相手をしたくないですが。
ヤハシ論点がズレテールヨ(;´Д`)
に100カノッサ
512まくん:01/11/28 00:17
そにっくさん>
なぜ「匿名」かを考えてくださいよ〜。
2ちゃんねるでは通用しない理屈だと思います。

508>
>それって 第08MS小隊のEz-…
書いたとき、私も頭に浮かんでました……

用語を略す例2>
「バースト射撃」
射撃硬直を短縮させる裏技的な高速連続射撃。
「バーストジャンプ」
着地膠着を短縮させる裏技的な高速連続跳躍。
513そにっく:01/11/28 00:20
>そにっくさん>
>なぜ「匿名」かを考えてくださいよ〜。
>2ちゃんねるでは通用しない理屈だと思います。
・・・そうでしたね。了解です。
そにっくには冷却装置を与える (´ー`)ノ⌒圓
515そにっく:01/11/28 00:35
ありがたく頂戴します
(´ー`)ノ⌒圓 =(-_-)
まあ、落ち着けってこった。

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           ▄▄▄▄████
            ▀█████
              ▀██▀
518名無しさん@非公式ガイド:01/11/28 01:12
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1. ようこそBIP Houseへ 管理人  2001/11/22 (木) 15:49

ここを読んでいるあなたは只者ではありませんな。(笑)
ということで、楽しくやっていきましょう。


新規投稿 | 返信 | 投稿者削除




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519名無しさん@非公式ガイド:01/11/28 15:19
盛りさがったね
マップ荒らしがいたほうが良かった様な口ぶりだな。(藁
521名無しさん@非公式ガイド:01/11/28 15:53
http://salad.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1006085926/l50
戦国板にこういうスレがあるが、結構人気がある。sage進行だがすでに7スレ目くらい。
だから、こういう企画はまったく駄目なのではない、とは思う。
俺も見てて面白かったし。戦国好きはこういうのが好きな人が多いのだ。
実際、何が排他的で何がそうではないかというラインは、板やスレの性質によって違う。
一義的に決めることなどできないから、承認が得られるかどうかやってみないと
わからない、という部分がある。

だから、CH好きの人もこういう企画が好きな人ばかりだったら、
何も悪いことはない、と思う。ただ、そういう人ばかりではなかったというだけ。
だから企画発案者は、それほど気に病む事はない。あえて言えば勝敗は兵家の常。
俺は見てて面白かった。
承認も何も
ちゃんと企画用のスレ立ててやってるのと、
全部ここでやってしまうのとでは違う。
配慮に欠けていたってーのが一番の原因。
まぁ、自分とこでやったほうがマターリやれていいんじゃない。
好きな人はそっち見ればいいんだし。
てか少チップで特徴ある機体作るのむつかしぃょ....
あぷしてある機体に全く勝てないヘタレな私。
>522
そうなんだが、CH板とか無い状況じゃ、まあこういうのも
ありだと思った。スレの趣旨が当初のものから脱線するのもよくあるしな。
いずれにせよ結果論でしかないわけよ。だって、実際誰も企画が出た時点じゃ
文句言わなかったわけでしょ。
やってみてみんなの反応見ないとわからんとしか俺も思えなかった。
CHやったことの無い奴の反応は除いて、だぞ。
俺自身はOKだったがそうじゃない奴がいた以上は、
まあ他でやるしかないわな。

話は変わるが、いかに低価格で強い機体を作るかとか
挑戦したこと無い?
最強の犬ってどこかにあります?
正直、それぞれの人の最強もしくはお気に入りOKEはどんなのだろう…
528名無しさん@非公式ガイド:01/11/28 21:56
最強は冥界。これ定説。

でもお気に入りはトライポッドかな。カッコイイし
おれもトライポッドたん(;´Д`)ハァハァ
530名無しさん@非公式ガイド:01/11/29 00:30
公式大会ではモッキンバードが優勝したそうです。
パークドッグは弱い部類に入ってしまうような・・・
で、自分のお気に入りは綾影です。
ライダーキーーーック!!!
531名無しさん@非公式ガイド:01/11/29 00:43
公式大会ってZEUS2カルネージハートの?そんなのあるなら出てみたい。
メモリーカード持ち寄って対戦するのだろうか…。
公式入賞者のOKEデータupしてないですか
533名無しさん@非公式ガイド:01/11/29 01:33
>>531
 実質雑誌主催で、メモリーカード郵送するんだよ。
 参加したけど、どんな試合が行われたかはまったく不明。^^;;
 とりあえず結果発表に自チームがいないことで、
 決勝に行けなかったことのみわかった。
 そして数ヶ月後にメモリーカードがやっと返送されてきた・・・。
 なんだったんだ??
>>532
電撃プレステの付録CDに入ってましたヨ。
一応うぷできますけれど、
これ、勝手に揚げたらまずいんでしょうか・・?
エッグノッグが好きですが何か?

あとロケットも好き
蒸し焼き格闘責めって基本ですか?
537名無しさん@非公式ガイド:01/11/29 11:06
馬鹿かとあほかと
>>518
誰かカキコしてやれよ(藁)
>もう少しは、マトモかと思った「家庭用ゲーム板」でしたが、やっぱ所詮は・・・
>と言うところでした。なんか、もっと「カルネジ系のいい人・面白い人が一杯いる」
>と思ってましたが(笑)やりもしないゲームの悪態付く厨房が一杯でした
>これからは、ここで始めましょう。

あくまで自分は悪くない(w

しかしゲームマスターがsage進行する程度の配慮が出来る人間なら
もうちょっと上手くできたかもね。面白い試みではありました。
アホな1叩きはどうでも良いよ。
やめやめ。で・・・なんかネタ無いの??
541名無しさん@非公式ガイド:01/11/29 18:23
シナリオでトム助けるために頑張ってるのですがどうしても勝てません。
だれかシナリオに使えるOKEください
オレはロータス主力だったから、なんとも・・・
543名無しさん@非公式ガイド:01/11/30 00:40
>>532
もう弱い。
>>543
周りが強くなった ともイイマス(´∀`
545名無しさん@非公式ガイド:01/11/30 03:50
>>541
必死こいて助けても死んだことになる(藁
546名無しさん@非公式ガイド:01/11/30 07:42
ゼウス2てキューケンとスパンキーだけでクリアって出来る?
何を呪文いってんだか解らない(w
やっぱロボゲー好きはキモイ。
548名無しさん@非公式ガイド:01/11/30 10:29
>>547
やったこともねーやつはこなくていいです
>>546
手間はかかりますが、可能かもしれません。
敵軍のキャリアだけ狙う(キャリアがゼファーだったら
戦闘開始前に自軍OKE/ASEの攻撃対象をホバーのみにする)
攻撃は発熱おかまいなしの8連射。
キャリアを破壊したら(ゼファーの例で言えば「敵ホバーが
1機以上でなくなったら)D4地点に背中を向け、逃げる(^^;
これで多少の損害はあれど 敵キャリアは破壊できるので
キューケンとスパンキーだけでもなんとかなる、かも(^^;
549名無しさん@非公式ガイド:01/11/30 10:35
>>328
ひそかにその大会 興味あったりして・・・
そにっくさん、そのハンディキャップとやら
どんな感じですか?場合によっちゃあ
われわれ初心者にもチャンスあるかも・・・甘いかな?
550puu@会場提供人:01/11/30 11:10
>>549
こちらに詳細があります
http://www.kdn.gr.jp/~null/zeus/chch/index.html
優勝経験者のハンデはかなり厳しいです。25チップですし...
ageで書くから
>>547 みたいなのが紛れ込むんですYO--
sage進行推奨
552 ◆bn3tVPCc :01/11/30 18:38
地亜以下が好きよん
553名無しさん@非公式ガイド:01/11/30 20:30
age
554ラミアムマンセー:01/11/30 20:39
ブラポ大尉に勝てないヨ。
んで勝てた人に教えてもらいたいのですけど、
勝敗後のセリフはどうなのかな?
555南方英明:01/11/30 20:41
>>543
強弱は相対論とはいえ、「弱い」呼ばわりはさすがにね…(^^;
一見さんも、初心者さんも、達人さんも「まったり」と楽しもうって
とこなんだから、なるべく汎用的かつ絶対的な指標で論じなきゃ。
秘技○○封じ、を極めた達人からみりゃ弱く見えても、初心者や
吾輩からみたら強く見えるもんは強く見えるわけですし。
#実体を知らない人に予断を与えることは好いこととはいえない。
ラミアムは人間なのだろうか?
557BIP:01/11/30 21:47
>514
ん?私のところの内容がアップされてますが、どういう意図ですか?
私は匿名での話が嫌いなので、応答するつもりがあるなら、私の掲示板に
書き込んでください。

>538
これも同じ。
558BIP:01/11/30 21:49
間違えました。
 514ではなくて518.
559名無しさん@非公式ガイド:01/11/30 23:07
でたー(笑)
BIPがでてきたよ
>>557
まぁまぁ,落ちついて下さいモナ(;´∀`)
名無しさん達にマジレスするとますます喜ばれますモナ
マタ-リ逝きませう
561名無しさん@非公式ガイド:01/11/30 23:37
「このOKE一機倒すのに、どれだけ被弾した?」
   という意味の言葉。
518の書き込みは
「ということで、楽しくやっていきましょう。」ってことでは?

前の話題が興奮気味だったからね。
>559
(ぼそ)きっとCHMLに馴染めなかったひとなのかなぁ…それはそれでいいけど

>556
彼はいい味出してますよね…。昔(Zeus)は厨房だったが
そのうち(Zeus2)世の中の酸いも甘いもかみ締めたオヤジとなるっつー。

>560
激しく同意

>561
どれかに対するレス?
564ラミアムマンセー:01/12/01 02:46
たぶん私の質問のレスだと思います。サンクス561さん。
尊 士 降 臨
566まくん:01/12/01 05:05
543>
すくないチップ数を考えれば優勝の玉鷺も2位のそれいやーだも
(3位のチームのチップ数は知らない)驚異的な強さを誇っていますよ。
いま通用しない(ネット上で)のは単に対策されたからであって、
対策を考えない状態に放り込めばかなり勝てるはずです。
もちろん機体でなく戦術そのものへの研究が進んでいるのは
当然なので、通用「しにくい」というのはあるでしょうけど。
>>566
ぢゃ揚げましょうか(w<電撃プレステのデータ
・・と思ってたんですけど、諸事情でFTPが使えづ(;´Д`)
・・CHオタさん、アップローダお借りしますm(__)m
568BIP:01/12/01 05:16
 >559
 あなたはわたしのハンドル名を知っているとうことは、どこかでお会いしたこ
とがある人ですね? しかし、お化けが出たような風に言われるのは好きじゃ
ありませんね。(笑)。煽っているつもりなのかもしれませんが、レベルが
低いです。(笑)
 >560
 ども、忠告ありがとうございます。おっしゃることは分かっています。
落ち着いていますし、またーりもしたいですね。
 >562
 あ、なるほど。じゃ、自分の言葉で書けばいいのにね。
 >565
 「尊 士」」って誰?ラミアムマンセーさん?あ、これ、ほんとに
質問です。私のことじゃないですよね?もし、そうなら、煽りでしょうから、
なら、答えなくていいですよ。
569567:01/12/01 05:39
http://morioka.cool.ne.jp/chzeus/official.lzh
揚げました。ps→lzh
どうも、チーム搬入の順列が順位みたい・・
>568
えーと,
本人に反応してもらうのが一番嬉しい方々ですから,
喜ばせることは無いデス。
(>565 は何となく悪意ありそうだし
尊士じゃなくて尊師っていいたいんちゃうか?
とも思ったけど名指しでないのを含めてトラップだろうから
余計に無視した方が良いと思う…)
ネグローニでSA3・SA2(SA1も可)を繰り返したら、
つま先立ちでえんえんと回って爆笑もの。
ノーランダーでもでき、同じく不自然で変。
>>571
回転も織り交ぜてダンスユニットとして公開しる?
573BIP:01/12/01 10:32
>570
なるほどねぇ。しかし、そんなに単純なことで喜んでもらえるなら、
結構なことではないでしょうか?(笑)
 あと、トラップにわざと引っかかるのもありでしょう。(笑)
 私には実は本当にわからないんですよ。そんし。ふと、南方さんの
ことかも、っておもったんですけど。どうなんだろ?
ま、どうでもいいか。(笑)
>bipさん他
煽りもそれに反応するのもやめてくれ。
ここはかるねじの話をする場所だ。端から見たらかるねじの話をしてない以上どっちも同類なんだよ。
BIPage
576名無しさん@非公式ガイド:01/12/01 15:29
ここは何のすれ?
577名無しさん@非公式ガイド:01/12/01 16:51
このスレ見て、友人からZEUS借りてはじめたものです。
質問ばかりで悪いのですけど、カウンタチップってテスト受けないと使えないのでしょうか?
あと自爆装置はやられると自動発動するのでしょうか?教えてください
>>577ストーリーモードでは、あなたのおっしゃる通り
>577
自爆装置は破壊されると発動しなかったような。。
ちょっと記憶が曖昧。すぐ試せるからやってみるよろし
破壊されても発動しますヨ<自爆
3つつけるとよろし 爆発がハデ(藁

それ何機かで皆でやると処理追いつかず
破片が飛び散らなくなる 破片ミスファイア現象w
581名無しさん@非公式ガイド:01/12/01 21:03
プリーストが最強じゃ。
妨害と修復を両方積めるなんて最高!
地雷も8個も積めるし、言うことナシ!
582名無しさん@非公式ガイド:01/12/01 21:15
じゃあそのプリーストでここの大会でてみろよ。
優勝したら俺のOKE全部やるよ

http://www.kdn.gr.jp/~null/zeus/chch/index.html
いやいや、
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-PaloAlto/2309/
こっちの大会でね。
584ラミアムマンセー:01/12/01 21:55
プリーストは駄目だよ。回避能力低すぎるよ。アースクエイクで消されるよ。
でもダークコフィンは結構強くない?ロケットには弱かったけど。
「せにゃーランチャー」っていう名前のコフィンにヒドイ目にあったよ。
ミサイル以外の行動も上手く作ってるし。
585577:01/12/01 21:56
サンクスです。何度か挑戦して一級受かりました。
自爆装置は弱いので変わりに修復装置にします。
586そにっく:01/12/01 22:49
こんばんは。
http://www.kdn.gr.jp/~null/zeus/chch/index.html
↑こちらの大会の主催者です(^^;

この手の大会に初参加の方であれば、プログラムを
50チップ以下で組む、という(全員が対象の)制限のみで
参加できます。もちろん一番自分の中で「強い!」と思われる
OKEで出場可能です。
なお、ネット経由で普段から交流を持ち、すでに各所の大会で
優勝経験のある人達は、かなり厳しいハンデを背負って
参加しなくてはならないというルールになっております(^^;
とりあえず気軽に腕試しをしてみたい、という方におすすめです。

それに対し、583番の方が記述されている大会は
「本気モード100%」な大会らしいです(^^;
「ふっ、俺様こそが最強だ。殺れるものなら殺ってみろ!」な
方には 私の大会よりもこちらがおすすめです(^^;;

私の大会について質問などありましたら、お気軽に
ここに書き込んで下さい。可能な限り迅速にお応えいたします。
583の大会結果拝見させ頂ききました。
冥界とモッキンバードとトライポッドの優勝回数が多いですね。
モッキンバードとトライポッドが強いとは知りませんでした。井の中の蛙でした。
588ラミアムマンセー:01/12/02 01:06
さっきプリースト駄目って思ったけど、集中ロックにしてカラカラばら撒いて
味方機数と敵機数をカウンタ判断して、数値が上回ってたら逃げまくるってのなら
いけるかな?オプションは誘導妨害2つで。
でもやっぱフライドの方がいいだろうな。
>>554
「シミュレータは所詮シミュレータだ、浮かれん事だな。」
byブラポ大尉 だそうなw
13チップ冥界でがしがし殴って差し上げました(鬼
590ラミアムマンセー:01/12/02 02:06
あれ?でもブラポ大尉は早々に逝ってしまうので、
最初はキューケンとスパンキーしか使えないのでは?
最初のシナリオでマリアエレナを獲得出来るけど。
マリアエレナなら倒せた記憶を思い出したよ。
冥界ってシナリオモードでも使えるんだ!!知らなかったよ。

しかしシナリオモードの女キャラは全然萎え属性ないよなぁ。
>>590
残念ながら改造データでないかぎり使えねー。
>>590
シナリオはコツをつかんだらさくさくクリアで
対戦にたっぷり時間かけるが吉
593名無しさん@非公式ガイド:01/12/02 23:19
ジェイラーはいいなぁ。
盾を持ってるのに打たれ弱いとこが最高。
>593
3機横一列になって突っ込んでいくと機動隊みたいでイイ!
>>594
ノーランダー、ネグローニ、エッグノッグが
火炎瓶(グレネード)投げるデモ隊な(藁
596名無しさん@非公式ガイド:01/12/03 00:09
>>595
盾で受けたら一気に熱ダメージだよ。
597ラミアムマンセー:01/12/03 00:09
もちろん対戦も楽しんでますよ。
ただ対戦モードの音楽が落ち着かなくて俺的にOKEを作りづらいのと、
シナリオモードの音楽は場所によって変わるので、
時々気分転換になるという事かな。
>>597
セレクトで変えられますヨー<対戦モード音楽
あと,スタートで配置が変えられます。

…コフィンと遊んで下さいましてありがとうございますw
599ラミアムマンセー:01/12/03 00:52
>>598さん
それも知らなかったよ。さっそく試さなくては!!でも今日はもう寝る。
あのコフィンの作者さんですか。一時期私もコフィンに手を出したんだけど
あまりの回避能力の低さや、ロータスに真上に張り付かれて終了が多くて、
諦めたOKEの一つだったので、動かした時は感動ものでした。
エッグノック級の回避能力を持つOKEでないと最後のミサイル6連発の回避は辛そうだ。
>596
盾で消したやつは熱量あがらないみたいだ。周りに落ちたやつの残量熱が問題だった。

実際に試した俺。
601名無しさん@非公式ガイド:01/12/03 01:48
>>599
誘導妨害装置ってのがあるの知ってる?
>>601 わ・た・し・は
やり始めの頃はミサイル1発に発動させてて、すぐ切らしたものです。
603598:01/12/03 04:18
>>599
周囲にミサイルが多い時に妨害しない手があります。
要はヤバい時まで妨害装置をケチればOKですw
前のが消えたので新スレ
■■【--カルネージハート&EZ・ターン2--】■■
http://game.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1007326195/l50
>>603
分裂ミサイル対策だね。
普通の大量ミサイルと分裂を見分けなんてわけない。
どっかで
「ムラマサにまぎれこませるよーに
 タイフーンを発射する」コフィンが
いました。分裂ミサイル対策の裏をかく
狙いだったんでしょう。
いろんなこと考える人がいるもんです。
だからカルネージシリーズは面白い。
607へたれ:01/12/04 08:17
…漏れは逆で
単発ミサイルは移動と旋回でなるたけ避ける,
50m以内に複数ミサイルがいたら妨害する
ってプログラムを組むことが多かったけど…

分裂ミサイルはどうってこと無い(あるいは避ける)ってのが
常識なんでしょーか。がーん
608607:01/12/04 08:32
…ってトライポッドの場合でした。
飛行型だと下降上昇も絡めるし,良くある手ですが

前方ミサ>右移動

左ミサ>前移動

後方ミサ>左移動

右ミサ>後ろ移動

(>:yes, ↓:no)
だけでもまあまあ避けてくれます(ミサイルを1方向にまとめて回避っつーか)

2脚を使う場合は移動でなく引き付けてジャンプするってくらい
で妨害発動に関しては607な方針なのは同じ。4脚や車両での回避は諦めてます。

もっとも,世のOKEはもっと賢い回避方法をとっているらしい…
609名無しさん@非公式ガイド:01/12/04 10:37
>608

4脚でも2脚と同じく引き付けジャンプで十分に回避できますよ。
車両は・・・ですが
610名無しさん@非公式ガイド:01/12/04 15:42
>>609
車は誘導妨害装置3つ装備しろや
「60m内ミサイル2発以上で30m内2発以上ない」とき誘導妨害使用
これでほとんど痛くない分裂ミサイルは無視できると思われ
ただし誘導妨害を使用しなさすぎることもあるので、
「自機被弾中」でミサイルが近くにあれば誘導妨害を使用すればいらぬ
追撃ミサイルを受けずにすむと思われ
612610:01/12/04 16:48
勝手に思ってろ。
613名無しさん@非公式ガイド:01/12/04 20:09
モッキンは旋回使ってミサイル避けられるよ〜。
近距離までひきつけてミサイルのあるほうへ旋回。

もう既出?
614まくん:01/12/04 20:30
>>613
飛行型のミサイル回避を視覚化すればこうですね。
http://www.geocities.co.jp/Bookend-Hemingway/8962/rei22.jpg
615ラミアムマンセー :01/12/04 21:46
やったよ音楽変えられたよ。ありがとう。
ミサイル対策は以前は近距離2発以上で誘導妨害発動だったのを(トライ&月影)、
近距離で5発以上でガードを追加と時期ダメージがある程度増えたら誘導妨害発動
に直してみた。なんとか多弾頭ミサイルとラプトル6連発の区別は付いた。
でもチームの最後の1機のセメタリは妨害積んでないので(ソニック消し)、
ハードウェアから直さないと駄目のようだ。
616ラミアムマンセー:01/12/04 21:57
時期→自機
617そにっく:01/12/05 00:39
ラミアムマンセーさんへ
セメタの場合、冷却2個載せ&ソニックブラスタで
ミサイル消し、という組み合わせは有効だと思います。
ソニックを積むことで攻撃力が若干落ちますが
それを冷却2個を最大限に利用したカノンの連射で
補う、というのは 私もやったことがあります。
あとやったことあるのはカノン・ワイバーン・デコイで
2連冷却。接近戦がちょっとつらくなりますが
射撃戦ではめっぽう強くなりました。
どういう装備を選ぶかは作戦次第でしょうか。

ちなみに冷却以外のすべてのオプションは
発動中 自機の放熱能力が1段階下がりますので
要注意。
ソニックブラスターは妨害装置より劣ると思われ。
敵と正対している分には構わないが
至近距離や上空、射角外から撃たれた時が問題。
>>617
> 自機の放熱能力が1段階下がりますので
・・・これ初耳なんですけど・・・。
どこか、情報のソースはあります?
#漏れには妨害装置が一番熱食っている様に思えるのですが。
619そにっく:01/12/05 04:34
@放熱能力
あ、失礼、間違いでした。
一段階下がるのは「機動性」のほうでした。
「機動性下がる」の情報源はnas_Bさんという方の
ページです。(私が見たのは、ですが)

発言ミスの責任をとって(^^;
放熱の件を検証してみました。

検証方法:バッドに210mmカノン搭載、
150mm装甲装備。PRGは

「開始10秒以上だったら」>OP1使用
     ↓
方向0・角度32で1番武装8発発射

という3チップのPGです。
OP1に何も搭載しないと、一旦100%になった
熱量が0になるのは戦闘開始49〜50秒位でした。
自爆装置は別にして(^^; 修復、燃料タンクは
放熱に影響なし。妨害と加速装置が放熱の遅れを
計測しました。加速装置のほうが持続時間が長い分
放熱に時間がかかっていたようです。
620名無しさん@非公式ガイド:01/12/05 13:54
>619

修復&燃料は放熱悪くならないんだ。
知らなかった。ありがとー
621名無しさん@非公式ガイド:01/12/05 14:07
┌───────────────────
│あ、どうもスイマセン、>>617がお騒がせしました・・・
└───v───────────────
     /⌒\ っ   /\
    /'⌒'ヽ \ っ/\  |
    (●.●) )/   |: | すぐ連れて逝きますんで・・・
     >冊/  ./     |: /
   /⌒   ミミ \   〆
   /   / |::|λ|    |
   |√7ミ   |::|  ト、   |
   |:/    V_ハ   |
  /| i         | ∧|∧
   и .i      N /⌒ ヽ) >>ジサクジエン
    λヘ、| i .NV  |   | |
      V\W   ( 、 ∪
              || |
              ∪∪
622期待してたのに:01/12/05 16:36
                     -― ̄ ̄ ` ―--  _         加速装置のくせに009みたく速くならねーぞ
          , ´  ......... . .   ,   ~  ̄" ー _
        _/...........::::::::::::::::: : : :/ ,r:::::::::::.:::::::::.:: :::.........` 、  
       , ´ : ::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /:::::::::::::: : ,ヘ ::::::::::::::::::::::: : ヽ
    ,/:::;;;;;;;| : ::::::::::::::::::::::::::::::/ /::::::::::::::::::: ● ::::::::::::::::: : : :,/
   と,-‐ ´ ̄: ::::::::::::::::::::::::::::::/ /:::::::::::r(:::::::::`'::::::::::::::::::::::く
  (´__  : : :;;:::::::::::::::::::::::::::/ /:::::::::::`(::::::::: ,ヘ:::::::::::::::::::::: ヽ
       ̄ ̄`ヾ_::::::::::::::::::::::し ::::::::::::::::::::::: :●::::::::::::::::::::::: : : :_>
          ,_  \:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: `' __:::::::::-‐ ´
        (__  ̄~" __ , --‐一~ ̄
>>619,620
誘導妨害や加速装置は放熱性が劣るのではなくて
起動時に発熱するんだYOー。
624そにっく:01/12/05 19:51
かるねーじちゃんねる選手権大会
http://www.kdn.gr.jp/~null/zeus/chch/index.html
の 参加状況追加報告です。
現在までに参加機体を確認していますのは・・・
・gebokuさん1(E)
・gebokuさん2(E)
・和樹さん(S)
・涼格朱銀さん(T)
・イヌさん1(S)
・イヌさん2(S)
・sinさん(T)
 ・・・と
・そにっく1(E)
・そにっく2(E)
 以上9チームです。上記全チームは
機体動作も確認済みです。
なかなか熱い戦いが予想されます(^^)

なお、こちらの大会は
12月9日まで参加を受け付けております。
大会初参加の方は一番有利です。
冥界、フライド、バッド、トライ、綾影など
なんでも使えます。ぜひ参加して下さい。
625618:01/12/05 20:30
>>619
では総合して
加速以外のOPは起動時に機動性下がる
と訂正しておきますね。
>>623
そう、なので「熱食う」と書いた訳です。
以前、50mm以上の装甲(対熱以外)のフライドで、
妨害装置起動時に熱が溜まる現象を見ています。
でもそれだけでは不確かなので(少しだけ・・)検証してみたyo-

機種:熱容量の低いロータスを選択
(戦車等では熱容量が高過ぎるので細かな検証には不向きかと思われ)
装甲:放熱性の悪い120mm装甲を選択
CPU :OP1を使用するのみ。1チップのルーチン。
結論:妨害装置のみ、放熱を上回る発熱が確認されました。
   0%から徐々に上昇します。(自爆と冷却は除外、。)

他のOPは「発熱していない」か「放熱よりも低い発熱」
のどちらかと思われ。以上レポート提出w
626ラミアムマンセー:01/12/05 21:12
ZETツールさえあれば参加も気軽に出来るんだけど、
メモリーカードリーダー?が無いからな。
今度の休日にでもPC店でも覗いてみるかな。
ただ私のチームどれも使用チップ数が多いので、
かなりシェイプアップしないと参加出来ないし。

タイトルホルダーの人は単純な戦法では勝てないOKEしか使えないみたいですね。
最初はセメタリとプリーストが混じっていて、これも使用禁止?
って思ったけど、バルキリーばら撒いて待ちに徹する等が結構強いからと見た!!

私のセメタリは185カノン・ソニック・クラーケンに冷却・修復なOKEです。
チームの他の2機(トライ・月影)の機動力が高く、戦場に遅れがちになるので
主武装撃って前ジャンプ(これってサーフって言いました?)で中間距離まで
近づいてカノンを撃ち、ターゲットが被弾中ならバースト状態に突入します。
85M内で条件無視してバースト突入。
最初からバーストにしなかったのは味方誤射の発生を出来るだけ低くしたかったかな。
改善点はオプションの修復を誘導妨害に変えてみる事かな。
>>626
http://www.akizuki.ne.jp/
や、
http://www.tristate.ne.jp/
で売ってますヨ。<ツール
これ以外にも、他の機種もあるとかないとか・・
628ラミアムマンセー:01/12/05 21:39
ありがとう注文するよ。
両方みたけど、値段が2Kも違うよ。
>>628
秋月は「パーツだけ」
トライステートは「完成品」
漏れは前者で買った・・は良かったが
ハンダ付け少し失敗して治すのにハラハラ(´д`
630そにっく:01/12/05 21:58
カードリーダやZETがなくても
ハードウェアのデータとプログラムのパスワードを
送っていただければOKです。

パスワードはSOFTWAREのETCのA.COPYを
R1ボタンを押しながら選択すると入出力できるようになります。
50チップ制限なので、パスワードもそんなに膨大な量には
ならないはずですので、ツールが間に合わなさそうであれば
パスワードの使用をお勧めいたします。

プリーストとセメタリーキーパーは単純に性能が良いだけでなく
特に対冥界戦有利な機体を作りやすいので
タイトルホルダー制限に加えました。
631ラミアムマンセー:01/12/05 22:05
とりあえず秋月で注文完了。
ハンダは久し振りだ。慎重に素早く付けないと・・
632ラミアムマンセー:01/12/05 22:08
パスワードって手があったのを忘れてたよ。
633いじめてくだちぃ:01/12/06 07:48
トリンカー
CPU 中速
武器 1−なし 2−パーティクル拡散 3−デススフィア
ARMOR 60mm  EX 対爆発
OPTION 1−誘導妨害  2−加速装置

H292 5D80 5050 280B 0540 9A93 867F 55F2
CE6B 859C 47E1 0101 5326 81E4 A1C4 4088
A051 8401 35AA E165 5CF8 G4D8 1B07 215G
26B1 366C 40F4 2CEC 2HG9 ACDC 2062 4A0D
0E10 7B12 H26B 74HG 56G9 F5C8

24ちっぷ
634名無しさん@非公式ガイド:01/12/06 10:01
パーティクル拡散弾はいくつつむのさ。
白い範囲と思われプ
・・SEEDスレ、ゲーム発売日なのにもう倉庫逝きかよ(ワラ
買った人、あれはどうな感じ?
それなり
638名無しさん@非公式ガイド:01/12/06 20:10
ネットに展示されているフライドが
スゲー強くてこんなんに勝てるか〜!とか思ってたんだけど
ミサイル回避テストに使ってるコフィンを戦わせてみたら
あっさりコフィンの方が勝ってしまった。
こういうことがあるからZEUSって面白いですわ。
ちなみに、テスト用コフィンは中ミサ×2を3秒ごとに撃つだけのやつ。

>633
とりあえず、パスとハード情報をメモっておいたよ。
時間が空いたら見させてもらいまふ
639ラミアムマンセー:01/12/06 22:44
大会エントリーしようとしたけど、メールが上手く送信出来なかったんでここで。
強くないけどなんとか49チップ
+[機体名 ] G/CHOP ()
[OKE CODE] CHOP07 重量 AP
[BODY ] 月影 2000 1000
[CPU ] PSYCHE(高速) 200 300
[Armor ] 20mm 500 200
[EX Armor] 対徹甲 400 300
[Weapon 1] スナイプビームガン x 95 285 570
[Weapon 2] ワイバーン x 4 400 440
[Option 1] 誘導妨害装置 150 150
[Total ] 3935/ 5000 2960
[Loadage ] 78.7%
[Paint ] 塗装パターン4 (14,15,3) (0,0,5)

pass

0204 E03F D45C 0708 0128 1333 D810 6986
C088 4A1D GBH0 969A A03D 7117 2C0C 942F
C674 1FA2 04B7 2D6G 348B 838G 1C09 7218
6CC0 F384 A102 C09A CC6G 45E5 EE04 2D01
H26B 0F15 8404 04D8 1EAB BA1C 09E4 CA61
F348 1B70 3D4A 012C 3650 12E2 0244 B4F0
E2A0 C4F0 4402 2E06 ADFE 795B 0135 487A
F281 1B7F 8B41 0E2A 0C41 0440 2280 78DB
G351 012F 2350 812F 22DA 0392 8314 811G
8902 5862 2022 011G 4E7C D
640そにっく:01/12/07 00:04
>639
メール届きました。
ラミアムマンセーさんの参加データ、
受理致しました。
ありがとうございます〜。
後程そにっくの参加データを
メールにて送ります。
641党員:01/12/07 02:11
>>638
人それを*詰めZEUS*と呼ぶ。
汎用的に強い機体をいかにすくないチップで倒すか。
たとえば公式大会優勝機は1チップのPRGで倒せる。
自慢はいい。
643名無しさん@非公式ガイド:01/12/07 02:19
海もいい
644そにっく:01/12/07 06:16
かるねーじちゃんねる選手権大会
http://www.kdn.gr.jp/~null/zeus/chch/index.html
の 参加状況追加報告です。
現在までに参加機体を確認していますのは・・・
・gebokuさん1(E)
・gebokuさん2(E)
・和樹さん(S)
・涼格朱銀さん(T)
・イヌさん1(S)
・イヌさん2(S)
・sinさん(T)
・ラミアムマンセーさん(B)
・Aさん(E)
 ・・・と
・そにっく1(E)
・そにっく2(E)
 以上11チームです。

なお、こちらの大会は
12月9日まで参加を受け付けております。
大会初参加の方は一番有利です。
冥界を使えるのは初参加の方だけですし、加えて
キューケン、スパンキー、パークドッグ、
ジェイラー、トリンカー、マリアエレナなど
なんでも使えます(爆)。ぜひ参加して下さい。
自慢してみたり叩いて正当化してみたり
厨な手段で自らを優位に置きたがるヨネ一部のは(プ
646名無しさん@非公式ガイド:01/12/07 15:45
>>645
おまえ帰っていいよ
647A:01/12/07 19:43
>狩るねーじちゃんねる選手権大会
面白そうな企画なので狩られ役で参加してみました。
本気で組みましたが機体制限&25チップは厳しいです。
某党員ハケーン! >>646
649某騎士団だんちょ:01/12/07 20:45
>648
そんなネタ普通の人にはわかんないよー(゚∀゚)アヒャ

久々にZeus2でOKEづくりしかかったのですが,なかなかうまくいきません(T-T)
漠然としたアイデアはあるけど,漠然としすぎてダメダメ…。

一方でSeedはよくわかんないことだし(地球防衛軍ライクなのはグー)
まだまだ遊べますね…
650名無しさん@非公式ガイド:01/12/07 23:50
__ /--二- - 三三三三二二==λ__
               ●●●●●●●●●●●●●●●●●
           ●●●●●●〆 ̄ ̄ ̄    ̄ ̄≒●●●●●●●
         ●●●●●●≠    _        ミミヽ》》●●●●●
      ●●●●●●●   ━━┓   ┏━━━ヘ丶  | |》》》●●●●●●
     ●●●●●●●| | ▲◆▲┃   ミ▼▼▲▲ゞ  | |‖ )●●●●●●
    ●●●●●●●┫|    ̄  ノ___ミミ         | |    |●●●●●●●
   ●●●●●●●●|┃     |▲▼▲》》        | |   |●●●●●●●
   ●●●●●●●●|| |      ∈=           | |   |●●●●●●●
   ●●●●●●●●|| |    ┏━━━━━┯_    ヽヽ   | ●●●●●●
    ●●●●●●●┃|   ノ   - - -          |\\ |●●●●●
     ●●●●●●●| |                    | \η●●●●
      ●●●●●● ∪                   |   ┃●●●
        ●●●●●《|ヽ   ミミミミ彡彡       〆   ┃●●
          ●●●●| 人ヽミミミヾヾ丶彡彡彡彡彡ノノ    ┃
                |  ▲※ミミミミヾ彡彡彡 <判決:冥界はバッドドリーム100機にて連続轢きの刑に処す。
651いじめてくだちぃ:01/12/08 01:09
アラクネー  機体レイティング B
CPU 高速  25ちっぷ
武器 1−EXショット90 2−アースクエイク 3−ポーラーベア
ARMOR 80mm  EX 対パルス
OPTION 1−誘導妨害 2−加速装置

H35C F7F9 E58G 2805 E5E1 1D02 H0C0 3102
5C52 0A68 E780 25F0 CE28 EF9C C2E0 A906
9025 E4EE B903 BC40 8D9B C890 8B43 A04A
OB4G A2A1 523A G4D0 4EEA A03B C808 D9BC
8949 3GFF 2026 C4C8 3FD4 09FF C093 G

既にウプされてるOKEでは強すぎるYO!
と言う方どーぞ。
>633、651
そのへんのOKEが大会に出たら
どうなるでしょう?
出てみて欲しい気もしますが
653名無しさん@非公式ガイド:01/12/08 12:54
633=651はかなりやりこんでる人だ。
たぶん2回以上優勝経験あるだろう。
654名無しさん@非公式ガイド:01/12/08 17:54
家庭ゲー板のカルネジEZスレッドが倉庫いきになりました。
お疲れさま。

結局PGがアップされて、対戦あるいは評価でも
しなきゃスレッドは落ちるって事か・・・(笑
EZスレでこそマップゲーやりゃ良かったんだよな(笑
ここも適度に上げとけよ。
655そにっく:01/12/09 02:08
かるねーじちゃんねる選手権大会
http://www.kdn.gr.jp/~null/zeus/chch/index.html
の 参加状況追加報告です。
現在までに参加機体を確認していますのは・・・
・gebokuさん1(E)
・gebokuさん2(E)
・和樹さん(S)
・涼格朱銀さん(T)
・イヌさん1(S)
・イヌさん2(S)
・sinさん(T)
・ラミアムマンセーさん(B)
・Aさん(E)
・椰子さん(S)
・Mr.Doさん(B)
・KUROさん(S)
・Dumboさん1(E)
・Dumboさん2(E)
・まくんさん1(E)
・まくんさん2(E)
 ・・・と
・そにっく1(E)
・そにっく2(E)
 ・・・です。
現時点で18チームですので、予選開催が
決定しました。
予選の組分けは
「エントリーメール(データ)を受け取った順に
奇数番目のチームがAブロック、偶数番目のチームが
Bブロック」となります。
そにっくのチームは「そにっく1」がAブロック、
「そにっく2」がBブロックです。
受付は12月9日24時機体データメール到着分まで、です。
まだ間に合います(^^;お早めに!
656そにっく:01/12/09 02:40
そういえば、633・651番の方は
かるねーじちゃんねる選手権大会のエントリー希望ですか?
違ってたらごめんなさいですが、もしそうでしたら
私宛にメールをいただけましたらデータ受理致します。
なお、その際には弾数、機体名、チーム名、HNを
忘れずにお願いしますね(^^;
657いじめてくだちぃ:01/12/09 10:14
>>656
メール送っちゃいました。違う機体ですが。
なんか[cc][entry]がccってとこにentryっていれるのかなーとか思って、
やってみたら送れなかったので普通に送りました。
658そにっく:01/12/09 11:23
>657
あ、それは
件名のヘッドに[cc][entry]をコピペして下さい、という
意味でした。草大会のエントリーの際に時々使われる手法
(メール仕分けのため)です。説明不足ですみませんでした。
それはさておき、参加ありがとうございます〜。
S枠の資格でありながらE枠と同じ制限で
作ってらっしゃいますね(^^;
659Mr Do:01/12/09 12:50
そにっく さん、ありがとうございました。
お手数おかけしました。
660ラミアムマンセー:01/12/10 01:17
そにっくさんメールみました。
明日は実際に作っていろいろな機体と対戦してみます。
リードライターは明後日あたりに作るかな?
661そにっく:01/12/10 01:36
かるねーじちゃんねる選手権大会の参加状況報告・・・
が 長すぎてここに書き込めないので(^^;
参加者の方は下記HPの掲示板をご覧下さい。
http://www.kdn.gr.jp/~null/
662そにっく:01/12/10 04:14
k1wさんへ
そにっくより

>657
アングリフのパスワードが間違いだったらしく
再現できません。
確認後、再提出をお願いします。
納期は大会の規則上、12月10日(月)24:00を
めどにお願いします。
冥界で遊んでいたら10チップでオールSが出た。
今更だが冥界強過ぎ・・・(藁
664いじめてくだちぃ:01/12/11 00:24
>>662
大変申し訳ないです。今、再送しましたが24時間過ぎてた・・・・。
今度間違ってたら、失格でお願いします。
665そにっく:01/12/11 00:26
>664
あ、そのへんはかまわないです。
どのみち試合開始は水曜日くらいですので
再現に数回かかるくらいは問題ないです。
ということでメールお待ちしております〜。
666名無しさん@非公式ガイド:01/12/11 01:06
田代まさしという格闘しかしない冥界を作って、
カノンセメタで苛めたよ。でも殴られたよ。痛いよ(W
>663
9チップでもオールSが出せますよ。
というより一桁でオールSって、他の機体じゃ無理そう。(笑
668名無しさん@非公式ガイド:01/12/11 13:34
>>667
ショット修復ロータスでやり申した(ZEUS2)
>668
おぉ、凄いですな。
ロータスだと冥界とトライが大変そうだけど何とかなるんですね。
・・・でも、結局オールSのチップ数限界はどの程度なんだろう。
もう一枚ぐらい削って7〜8ぐらいかな?
それだけ機体評価が眉唾物だということで終了(藁
671669:01/12/11 19:06
9チップロータスを作ったら、一応オールSが出ました。
でも確かに実戦では、せいぜい中の下ぐらいの強さかな。
            ______   
            \        \
             |,.\        \
           /   \        \
          / BI .,. i \_______\
          |    /.| |\||_______||~
          | .|   | | |  ||          ||
  _./⌒..───' | / | | .||          ||
  __/⌒ 二二ニニ ノ  U  ||        ||
673名無しさん@非公式ガイド:01/12/12 15:18
ストーリーモードはOKE積まずに戦うと緊張感があっておもしろい
674ラミアムマンセー:01/12/12 20:22
そにっくさんのOKEと何度か対戦しました。レーダー妨害戦法って結構強いですね。
私のチームはトライだけ前進して地雷にやられました。
あと気付いたのはロージューっていう地雷は地上のOKEにHITすると痛い。
675そにっく:01/12/12 21:56
>674
ロージューは「近くの『浮いている機体』に向かって
子弾を一斉発射する」地雷です。
浮いている、とは 最初から浮いている飛空・ホバーと
ジャンプ中の二脚・多脚が該当します。
車両型は直接踏んづけない限りロージューは効き目なしです(^^;
ただ、私の「愛と魂の穴熊囲い」チームに限って言えば
各OKE25チップ制限があるために個々の戦闘能力は低いです(^^;;
レーダー妨害の対策が不完全なチームと 地雷・機雷対策が甘い
チームには強いですが、カノンやアサルトによる長距離射撃に
簡単に崩されてしまうのが弱点ですね。
676いじめてくだちぃ:01/12/12 23:58
ちなみに、うちの機体は妨害されるとグルグルだYO!
677名無しさん@非公式ガイド:01/12/13 01:17
>>676
それではいけないYO!
各個撃破されるYO!
678名無しさん@非公式ガイド:01/12/13 01:19
チームS判定をネグローニやノーランダー、チキンハンターや
マリアエレナで取れたら誉めてつかわす。
679名無しさん@非公式ガイド:01/12/13 01:24
>>678
何チップ位ででしょ?無制限なら比較的簡単だと思われ
微妙に関係ないけど,チーム判定よりOKE判定(単体)の方が難しいような…
681 :01/12/13 14:29
バジリスクと月影とモッキンバードが捕れないのですがどこでとれます?
682名無しさん@非公式ガイド:01/12/13 16:27
>>681
月影はシナリオでは使用不可能。モッキンはアマダース基地(ミリアムが
助けにきてくれる基地)の南東にある湖や山のマップに大量出現。バジリ
スクは一度倒した地点にランダムで出現する野良敵のみ。
683名無しさん@非公式ガイド:01/12/13 18:09
>681
月影は対戦モードの機体判定でS取れば出てくるよ。
オールSだったか単にS判定だったか忘れたけど。
>>666
ワラタ
685そにっく:01/12/13 22:24
>683
総合判定SならOKです。
例えばノーランダーを使ったとして
対飛空型でDでも残り全部Sであれば
総合判定がSになる可能性がありますから
月影を出せます。かなり難しいですが(^^;
お手軽なのはロータスだと思います。
686名無しさん@非公式ガイド:01/12/14 16:00
>>685
ところで大会の方、結果はどうなったのでしょ?
687そにっく:01/12/14 16:27
近々UPします。ただ、あまりにも記事が長くなりすぎるので
ここに書き込むのは無理っぽい(^^;
http://www.kdn.gr.jp/~null/
↑こちらをご参照下さい。なお、参加者データ一覧は
すでにUPしてあります。
688いじめてくだちぃ:01/12/15 16:34
保守ageついでに、そにっくさんとこのcc参戦機体。
エントリー見てみたら半分も勝てない見込み。ヤッパリネー。
--------------------------------------------
アヌビアス*3
CPU 中速 20ちっぷ
武器 1−EXショット*25 2−デススフィア(禁止の場合はヴァルキリー)
ARMOR 50mm  EX 対徹甲
OPTION 1−誘導妨害装置 2−加速装置

2G29 86CC 0F23 26DC 0F22 81G1 4G26 90B0
1495 DACE 65A1 B21D 05CG 405G 4D21 EAB3
F408 9D01 AGF7 G25F 4CE2 04D2 1E2B F1A5
3E0F F523 42C6 9A3F C408 09FF C09C 40A
---------------------------------------------
アングリフ*3
CPU 中速 25ちっぷ
武器 1−スナイプビームガン*200 2−クリートパルスガン*200 3−クラーケン
ARMOR 100mm  EX 対熱
OPTION 1−誘導妨害装置 2−冷却装置 3−修復装置

6H25 A6A8 0F42 47B8 38G4 GBC8 01EA 03GC
5607 AC0B 025A 510A 49EE 4810 A1E7 5130
1F19 01H3 E875 4743 B044 0134 14E4 A654
38E8 08B4 01FE 4150 802A 20D5 64G1 3426
81FE AB91 9DG9 FFC0 9A8B
---------------------------------------------
689ゲームセンター名無し:01/12/17 07:27
定期age
690名無しさん@非公式ガイド:01/12/17 07:51
わははははははははははははははははははは!!!
久しぶりに笑った。心地よい。
691名無しさん@非公式ガイド:01/12/17 09:54
デススフィアって禁止なん?
692名無しさん@非公式ガイド:01/12/17 13:26
>>691
      ,一-、
     / ̄ l |   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ■■-っ < んなーこたーない
    ´∀`/    \__________
   __/|Y/\.
 Ё|__ | /  |
     | У..  |
693名無しさん@非公式ガイド:01/12/17 13:27
BIP禁止
694そにっく:01/12/17 20:29
@デススフィア禁止
そういうルールの大会が開催されたことがありますので
それを知っていた688の方がそのような書き方をされたものと
思われます。実際には私のとこの大会は禁止武器は
ありませんので、デススフィア搭載で参加可能です。

ちなみに(確定ではないですが)今度
「完全非武装・格闘のみで勝負」する大会を
考えております(^^;
そういうの やってみたい方、いらっしゃいます?
695名無しさん@非公式ガイド:01/12/17 20:32
ロータスのオートガンは格闘ですか?(ぷ
696名無しさん@非公式ガイド:01/12/17 21:13
やられた破片で体当たりするのは格闘ですか?(藁
697そにっく:01/12/17 22:16
>695
「完全非武装」ですので、何も撃てません(^^;
というか、実質飛空型は出場不可です(^^;;
>696
格闘と呼ぶかどうかはわかりませんが
そういうダメージの与え方はOKです(^^;
698名無しさん@非公式ガイド:01/12/18 20:39
「自爆」は・・・?
自爆は>>696と似ていますが、
体内から爆弾撒き散らしてますね(ワラ
リングアウト狙いとか出来たら
それはそれで面白かったかも…

現状では,相手OKEを外へ押し続けるくらい?
(やったことなかったな…普通殴られるか撃たれるわな)
綾影と冥界は普通に格闘するだけで
大半の機種に勝つけど、そこら辺はどうするの・・・?
勝って当たり前なので他機種負けると
ちょっと恥ずかしくなる諸刃の剣
703名無しさん@非公式ガイド:01/12/19 14:13
CHと違い、ZEUS2で格闘大会やってもつまらないんじゃないかなぁ
やや運任せ、大味な上、格闘強い機体と弱い機体が偏ってるし
格闘ルーチン組んでていつも思うけど
敵探索30m,が欲しかった…
20mと40mじゃアバウト過ぎ。
ターゲットロックは別の用途に使いたいしチップ数食うし(遅くなるし面倒だし)

まあ漏れはヘタレだからかもしれんがの(゚д゚)クワッ
706puu@会場提供人:01/12/20 01:05
カルネージチャンネルの結果が出ました。
http://www.kdn.gr.jp/~null/zeus/index.html
707名無しさん@非公式ガイド:01/12/20 01:49
>>706
ワレハデニ沈没セリ。
708いじめてくだちぃ:01/12/20 02:10
(゚∀゚)ノ~~同じく轟沈
709そにっく:01/12/20 02:29
>708
私より成績良かったぢゃないっすか(--;)

そういえば、格闘のみ大会はあまり好評ぢゃないですね。
もうちょっと練りこんでみるか、違う企画にするべきか。
でわ こんなのはどうでしょう。

ゲリラバトルロイヤル
一人1機エントリー。6人同時参加でバトルロイヤル。
シミュレーション配置で外周6ヶ所に参加者の機体を置く。
中央には「定期レー妨発射役のチャーイカ」を置く。
チャーイカはレー妨の発射のみ。
地上機限定。(冥界使用禁止?)
得点は「そのゲームで最初に発生した敵機破壊から順に
5,4,3,2,1点。(早く誰かを撃破したほうが
ただ生き残るより点数が高い)」
チャーイカの撃墜は得点にならない。

・・・まあ、思いつき企画であって
やるかどうかは確定してませぬが。
近々HP開設した暁には何か大会やろうとは
思っておりますので、いろんなご意見を
お待ちしております。
710ラミアムマンセー:01/12/20 02:52
皆様お疲れ様です。
やっぱり順位はこの位かもっと下だろうなって思ってたけど、
予想どうりでした。今回の反省点は戦法が徹底してない点ですね。
なにをしたいのかよく分からん機体になってしまってるのが自分でも解かってます。
あとはレーダー妨害ぐるぐるを直さなきゃ。
711ラミアムマンセー:01/12/20 03:14
ゲリラバトルロイヤル面白そうですね。
これならノーランダーとかネグローニで出場してみたいな。
712名無しさん@非公式ガイド:01/12/20 23:14
シナリオクリアしたage
713名無しさん@非公式ガイド:01/12/20 23:57
ZEUSの機体ってカルネジにくらべてカッコ悪いよー
もっとましなデザイナー雇って欲しい。

CH3は是非!是非!!オラタンスタッフを交えて作ってもらいたい。
オラタンがプログラムで動かせたら絶対おもしろいと思うが。
714名無しさん@非公式ガイド:01/12/21 09:00
ビームを太くしてくれ。
715Mr Do:01/12/21 13:09
そにっく様、ご苦労様です。
丁寧なコメント迄付けていただき、
本当に有難うございました。
俺も、精進して・・・・(泪)
716いじめてくだちぃ:01/12/21 18:08
>>709
綾影の独断場になりそう。運が良くてダウンバースト。
短期決戦界王拳マスター決定戦にはいいかも。
717名無しさん@非公式ガイド:01/12/21 21:19
>716
ロケットバジリスクで綾影を返り討ち!ってのも楽しいかも。
飛行いないし。
>713
ZEUSとCHのメカデザインは両方とも横山宏氏。

ついでに言うと、オラタンがプログラムで動かせたら絶対クソゲー。
CHはメカの可能な動作が少ないから面白いのであって、
オラタン並の自由度だったらまず間違いなく行き詰まるだろう。
719ラミアムマンセー:01/12/21 22:51
もう一度結果みたら対戦相手に恵まれていたのか
予選突破してたのね。いまさらながらラッキーな俺にマンセー
720ラミアムマンセー:01/12/21 23:14
相手じゃなくて機体ね。スマソ
721名無しさん@非公式ガイド:01/12/22 18:08
SEED買い記念age
>>721 正直どぉ?
723721:01/12/23 00:00
>722
派手age
724名無しさん@非公式ガイド:01/12/23 15:18
ZEUSは機体性能差がありすぎ。
冥界の強さは目を瞑るとしても、、、、
ジャイラー、パークドッグ、マリアエレナ、チキンハンター
このへんをもっと使えるようにしてくれよ。何も秀でるところないじゃん。
725名無しさん@非公式ガイド:01/12/23 15:18
昔ちょっとやってたの思い出して、ZEUS2買ってみました。やるの何年ぶりかな。
昨日徹夜しちゃった…。
>>724
冥界やトライポッド蹴飛ばすジェイラー見た事がありますが、何か?

とある人のハゲシク外出な機体ですけれどネw
728名無しさん@非公式ガイド:01/12/23 22:10
>>727
ナニカ?じゃねーよ馬鹿が。
2ちゃんねらーぶるな。蹴飛ばすところ見たからなんなんだよ。

おまえジェイラーが冥界やトライと互角に渡り合えるとでも思ってるのか?
1回転んだらオワリだしね。犬好きなんだけどな・・・
730某大会審判:01/12/23 23:57
ジェイラーは運任せだな。

転んでも盾を殴られ/蹴られたら一回のダメージが小さくて済むよな。
それで戦場の端から端まで殴られ/蹴られつづける。運が良ければ相手
が追撃中に燃料切れになってくれる。そこから逆転した試合を俺は某大
会の審判中に見た(藁
731某大会審判:01/12/24 00:11
>724
チキンとマリエはシナリオで雑魚扱いされている「序盤の敵」だから、
弱い調整は仕方ないと思う。そのための地雷・機雷だしね。だがジェイ
ラーはシナリオの後半で出てきて、しかも最終決戦の直前でもトライと
組んで出てくる。当然糞弱いのであっさり突破できるが、後半で出すの
ならジェイラーは強く調整すべきだったはずだ。

中盤に敵として出てくるパークドッグは格闘性能を除いた機動性能に不
満はないが、せめて月影ていどの耐久力は欲しい。ホバーより脆いのは
正直理解不能だ。あきらかにマスコット的な意味しか考えていない開発
陣の手抜きを感じる。対戦では至近地雷散布で高い攻撃力を発揮できる
が、シナリオ上ではキューケンに毛の生えたていどの強さしかない。

それよりもシナリオの最後のほうにキューケンがワラワラいるのが腑に
落ちない。冥界と戦う直前の直前で、なぜにキューケンごときと戦わね
ばならないのだ。こんなの捕獲しても戦力外なので破壊しまくった。お
かげで戦力補強のために所属不明の野良敵とわざと幾度も戦わねばなら
ず、しかもこちらのほうが敵として強いくらいだ。
732るすでんちぇっく:01/12/24 00:15
Piiiii
めっせーじは
きゅーけん
です
733 :01/12/24 00:49
728 マジレスカコワルイ!マジレスカコワルイ!w
マジレスがあってこそネタが生きる。
735名無しさん@非公式ガイド:01/12/24 01:37
冥界と塵界をコッソリ入れ替えとこう・・・。
736ガイシュツ?:01/12/24 02:17
じーんかい
らくありゃ
くーもあーるーさー

(ウザクテゴメソ)
当初弱いとされていたが、戦略によりのし上がった機体って何でしょ?
738名無しさん@非公式ガイド:01/12/24 03:02
736=BIP
739名無しさん@非公式ガイド:01/12/24 03:03
中堅が上位になったのはあるが、底からのし上がったのはないかも。
中堅からの条件でなら、一番強くなったのはセメタだと思う。
装備でならレーダー妨害弾かな。ミサイルとカノンの罠を張るタイプ。
740名無しさん@非公式ガイド:01/12/24 03:12
>>738
      ,一-、
     / ̄ l |   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ■■-っ < んなーこたーない
    ´∀`/    \__________
   __/|Y/\.
 Ё|__ | /  |
     | У..  |
seedスレ沈んでたのか…
次、CMです
743名無しさん@非公式ガイド:01/12/25 04:30
そんなことより聞いてくれよ>>1よ、
昨日、近所の草大会行ったんです、草大会。
そしたらなんか、参加者がいっぱいいて入れないんです。
で、よく見たら大会の履歴載ってて、
「優勝はモッキンでした」「優勝は冥界でした」
とか書いてあるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、”冥界”じゃねーよ、ボケが。
戦車に脚生えてるんだぜ、戦車に脚。
何故か「集中ロック木琴トライ」とかもいるし。2機そろって「叩き逃げ」か、おめでてーな。
よーし車両にデススフィア使っちゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。
お前らな、至近距離からイーフリート当ててやるから地獄に落ちろ、と。
OKE戦ってのは、もっと殺伐としているべきなんだよ。
開始早々、妨害しているのにキックオフタイフーンが命中、
ロータス堕ちちまった武装もげちまった、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。
待ち逃げ、手堅ぇのはすっこんでろ。
で、やっと入れたかと思ったら、隣の奴が冥界で
対戦車格闘モード、とか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、冥界で格闘なんて流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、俺って最強、だ。
お前は本当に冥界使いたいのかと問いたい。問い詰めたい。
燃料切れ起すまで問い詰めたい。
お前、結局肝心なところで読み違えして後悔するんとちゃうんかと。
俺から言わせてもらえば今、時代先取りの最新流行はやっぱり、
ヴォルケーノ、これ。
動かない固定地雷、上空狙撃。
で、纏めて撒く、ロータスフライドみしみし堕すこれ最強。
しかし実行すると地上機に弱くなったり結局木琴堕せなかったり、
素人にはお薦め出来ない。
まあ、高速CPU冥界はパルスにハメられてなさいってこった。
はい。CM明けました。
745名無しさん@非公式ガイド:01/12/25 12:55
743
くだらん
746名無しさん@非公式ガイド:01/12/25 14:21
>>745冥界信者ハケーン!w
747名無しさん@非公式ガイド:01/12/25 15:27
フォレストファイアが最強なのじゃよ。
>>747 有効に使える機種と基本行動オシエレ
愛です
750名無しさん@非公式ガイド:01/12/26 01:46
トリンカー
751名無しさん@非公式ガイド:01/12/26 02:17
グレネードを足元に投げたら一瞬にして火だるま(W
ヒイイィィ
753名無しさん@非公式ガイド:01/12/26 06:50
まとめると、
愛のトリンカー、グレネードで火達磨。アヒィ!=フォレストファイア最強
754そにっく:01/12/26 08:41
トリンカーは特殊アクションで
くるんと約180度ターンできるから
開幕後 ターン→機雷発射→ターンで
前方にトラップ配置できるのがおいしいですね〜。
綾影は前方に機雷発射できるけど
3発しか持てないから微妙〜。

ヴォルケーノは広域撒布しとくと
航空機にいー感じにいやがらせができて
地上機には「おっ、やべっ デススフィアがいっぱい〜」と
相手が勘違いしてくれることがあるので
いやがらせ度が高くて 個人的にはGOOD

森林火災はまとめて浮かべて
殴りにきた敵にブチかますと
うまくいけば一瞬で熱量100%
でも運が悪いと自分も巻き込まれる
諸刃の剣
ネタニマジレスカコワルイ
                               ヽ`
                              ´ドッカ〜ン。
                               ´.
                           __,,:::========:::,,__
                        ...‐''゙ .  ` ´ ´,_ゝ`   ''‐...
                      ..‐´      ゙          `‐..ズゴオオォォォォ...............
                    /                    \
        .................;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::´                       ヽ.:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;.................
   .......;;;;;;;;;;゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙       .'                             ヽ      ゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙;;;;;;;;;;......
  ;;;;;;゙゙゙゙゙            /                           ゙:                ゙゙゙゙゙;;;;;;
  ゙゙゙゙゙;;;;;;;;............        ;゙                              ゙;       .............;;;;;;;;゙゙゙゙゙
      ゙゙゙゙゙゙゙゙゙;;;;;;;;;;;;;;;;;.......;.............................              ................................;.......;;;;;;;;;;;;;;;;;゙゙゙゙゙゙゙゙゙     ____
 ::::日F|xxx・,`:::::::::::::::::: ゙゙゙゙i;゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙;l゙゙゙゙゙ ::::::::::::::::::`'*[] H]. |[][]|:
 ::::日日II[][]'l*:::::::::::::::::: ノi|lli; i . .;, 、    .,,            ` ; 、  .; ´ ;,il||iγ :::::::::::::::::::j;‘日/ .|[][]|::::
::::口旦 E=Д;‘`::::::::::::::::::::: /゙||lii|li||,;,.il|i;, ; . ., ,li   ' ;   .` .;    il,.;;.:||i .i| :;il|l||;(゙ ::::::::::::::::::::::"‘、Дロ::::
  ::::Д日T† ;j;::::::::::::::::::::::: `;;i|l|li||lll|||il;i:ii,..,.i||l´i,,.;,.. .il `,  ,i|;.,l;;:`ii||iil||il||il||l||i|lii゙ゝ :::::::::::::::::::::::・;日日T::: 日::::
  ::::Hvv´+":::::::::::::::::::::::::  ゙゙´`´゙-;il||||il|||li||i||iiii;ilii;lili;||i;;;,,|i;,:,i|liil||ill|||ilill|||ii||lli゙/`゙ :::::::::::::::::::::::::´.'田#v[][]†~~†::::
   ::::v[]>:・'::::::::::::::::::::::::::     ゙`゙⌒ゞ;iill|||lli|llii:;゙|lii|||||l||ilil||i|llii;|;_゙ι´゚゙´`゙ ::::::::::::::::::::::::::+`:F|ロxxx::::
   ::::田#YYv、*;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::      ´゙゙´`゙``´゙`゙´``´゙`゙゙´´ ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,,・、::日旦::::
     ::::ロ|=|E」vxxx:`l::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::;:`+E| ∩v |=|::::
24個固めて撒いたら↑くらいにはなって欲しいよな(ワラ
758(´ー`)/ワショーイ:01/12/26 21:19
>>755 ネタジャナイヨ。マジギキ。
>>754 ナルホド。結局フォレストファイアじゃないほうがイイラシイ・。・・。
760Mr Do:01/12/27 13:25
トリンカーって・・・解らないです。
ウィン版ゼウス2には出てこないの?
それとも俺がみつけられてないだけ?
761名無しさん@非公式ガイド:01/12/27 15:20
>760
トリンカはZEUS2に出てくる雑魚二脚。
広い射角と二門主武装、地雷機雷6つ積載が特徴。
燃費射撃機動回避格闘すべての性能がちんかすな上、
虫けらを連想させる不格好さで不人気。(一部マニアに人気)
win版は無印ZEUSだからいないと思われ。
762名無しさん@非公式ガイド:01/12/27 16:40
つーか、こういうゲームって女はやんねーよな。
やってる奴がいたら何でこのゲームをやろうと思ったのか小一時間問いつめたい。
763名無しさん@非公式ガイド:01/12/27 16:58
>>762
ヴぁか?
764名無しさん@非公式ガイド:01/12/27 19:09
ピチピチギャルならやるさ
765名無しさん@非公式ガイド:01/12/27 21:11
お前ら!
・・・使えん武装ベスト(?)3は何ですか?
1・フォレストファイア
2・べヒーモス
3・オーディーン
洩れはこんな感じ。拡散弾は論外過ぎて除外しちゃいましたw
766名無しさん@非公式ガイド:01/12/27 21:48
765の母です。
この度、馬鹿息子が幼稚なネタを振ってしまい申しわけありません。
根は悪い子ではないのですが、低知能障害なのでなにとぞご勘弁の程を御願いします。

今後、息子の書き込みは無視なさるよう御願いします。
(;´Д`) ハァハァ
768Mr Do:01/12/28 11:06
>761
サンキュー。
シナリオは3回もやったのに、まだどっかから出てくるのかと思ってた。
安心した。
769名無しさん@非公式ガイド:01/12/29 01:48
犬のチンチン格闘でキューケンを倒せるか挑戦したが無理だった。
ヒンジャクーゥゥ、ヒンジャクゥゥゥゥゥなキューケンすら倒せない特殊機能!!
カニより弱いとは何事だ!
と、動物愛護団体から抗議が出ています。
771名無しさん@非公式ガイド:01/12/29 05:05
最強はバジリスク
772名無しさん@非公式ガイド:01/12/29 07:34
>>771
?ネタだろ?w
773名無しさん@非公式ガイド:01/12/29 09:39
ジョジョマニアがいる模様 かくゆう俺もヒンジャクゥゥゥゥゥ
774名無しさん@非公式ガイド:01/12/29 13:26


   |■\
   |´ー`) アイカワラズ マターリシテナイネ ワショーィ ! スルナライマノウチ・・・
   |⊂
   |■\
   |´D`;) マジッスカ!
   |⊂


     ♪   ∬       .∬
   ♪ @ /■\@@ /■\@   メイカイワショショィ
      ヽ( ´ー`)ノ ヽ(´D` )ノ        モッキンワショショィ
         (  へ)      (  へ)
          く         く


 ♪       ∬        ∬
  ♪ @  /■\@@ /■\@   クソゲーダヨ
      ヽ(´ー` )ノ ヽ( ´D`)ノ       ワショショィ ショーィ !!
         (へ  )     (へ  )
             >        >
775名無しさん@非公式ガイド:01/12/29 15:43
最強はBIP
776名無しさん@非公式ガイド:01/12/29 16:11
トライポッドのコツを教えてたも
>>776
近付く時は敵を真正面に捕らえず、斜めに接近する。
射撃終了時の硬直を他の行動でキャンセルする。
射撃開始はミサイルを牽制にして、続けてショットを連射すると私的に良い感じ。
・・・ネタだったらスマソ。
778名無しさん@非公式ガイド:01/12/29 16:54
今775がいい事言った!

隔離スレで自分で明言してるしな(藁
ジガジサンカコワルイ
779776:01/12/29 16:58
>>777
そのあたりは分かるんだけど、回避がよく分からないです。
それと斜め接近って近距離だと有効じゃないような気がしますが、それでも斜めですか?
あとネタじゃないです。ありがとう。
780名無しさん@非公式ガイド:01/12/29 17:15
マジレスします?(ワラ
>>779
その軸ずらし自体が回避を兼ねるの。
そして前移動の時も正面見ましょう。

斜め接近は近距離に持ち込む為の手段 的かなと。

しかし総じて、旋回・前進・横移動 上手く制御しないと
(特に機動性落ちていると)動きガクガク。
781777:01/12/29 17:28
>>779
回避は1番武装の位置の関係上、左移動を基本にし、敵もしくは障害物があったら
右方の敵、障害物をチェック。右方に問題なかったら右移動で、そこそこ避けれる。
これだけだと左右に往復することがあるから、スイッチで管理するほうが良い。
地雷とか他のチェックは武装と条件によりけり。

近距離では斜め接近を解除して、敵の40〜60メートルを周回すると良い感じ。

回避はどこらへんを話せばいいのか良く分からないので、的外れだったらスマソ。
782776:01/12/29 19:32
>>780
斜めでもよく狙撃されてます。もう少し深い角度で近づけばいいのかな。

>>781
なるほど、砲身の位置を考えて回避方向を決定するんですね。目から鱗です。
回避はミサイルがやばげです。妨害装置が手放せない。もう一つは修復を積んでます。
783Mr Do:01/12/29 20:20
BIPって・・・解らないです。
ウィン版ゼウス2には出てこないの?
それとも俺がみつけられてないだけ?
Win版Zeusには出てこない。安心しろ。
785そにっく:01/12/29 21:08
>783
「BIP」という名前のOKEがある訳ではありません(^^;
ベテランのカルネージプレイヤーの方のHNです。
BIPさんはおそらく日本中でもトップ10には
確実に名を連ねるであろう強豪です。
何事にも真摯な姿勢を貫く方なので、一部の方々に
ひやかしの対象にされることがあるようですが、
過去 数多くの大会で優勝されている実績をお持ちです。
2ちゃんねらーでZeus2の真剣勝負をしてBIPさんと
互角に渡り合える人はいないと思われます。まじで。
無論私も勝てないでしょう。

トライポッド云々について
私の知っている強いトライポッドは
(ネットサーフしてれば見つけられるかもしれません)
射撃の硬直を格闘でキャンセルし、そのまま前進することで
前方向へのベクトルをキープし、隙を少なくしている
機体が多いです。斜め見に接近していると、射撃キャンセル格闘で
かなり避けられます。あと、後方を取られても トライは
後ろに機雷or地雷を発射できるので逆に好都合だったりしますね。
>>783 ワラタ
787名無しさん@非公式ガイド:01/12/30 00:14
>>782
食らうのは相手が予測射撃する(変な方向にぶっ放す)のは除外して・・
具体例として、64.64位の角度で付けて見てはどうでしょ?
妨害修復だといっぺんに両方起動させたりすると
動きガクガクかと思われるので注意されたし。

>>785
> 何事にも真摯な姿勢を貫く方なので
オイオイ、自己中 つう一単語が抜けんだろーが(ワラァ
788787:01/12/30 00:15
抜けてる、のね。スマソw
789ソッニク:01/12/30 01:22
BIPという名前のOKEがある訳ではありません(^^;
ベテランのカルネージプレイヤーの方のHNです。
BIPさんはおそらく日本中でもトップ10には
確実に名を連ねるであろう強豪です。
何事にも自己中な姿勢を貫く方なので、多くの方々に迷惑かけてるようですが、
過去 数多くの大会でクレームをつけたという実績をお持ちです。
2ちゃんねらーで口喧嘩の真剣勝負をしてBIPさんと
互角に渡り合える人はいないと思われます。まじで。
無論私も勝てないでしょう。

これでいいでしょうか?>>787
>>789オオワラ(ワラ
791名無しさん@非公式ガイド:01/12/30 03:51
>Do氏
もしかしてカルネジ2という意味で言ってるのか?
WIN版ZEUS<2>はない WIN版はただのZEUS
車が強く冥界がいねえマターリ世界
ZEUS2より対戦バランスいいかもな

出た順はこう
カルネージハート カルネージハートEZ ZEUS ZEUS2 WIN版ZEUS(=ZEUS)
792名無しさん@非公式ガイド:01/12/30 05:55
BIPって本当にいるの?
ネタじゃないの?
マターリ
そそ、マターリいきましょうや
BIPさんは悪い人ではないんだが物事を何でも細かいとこまでつきつめるからなあ
マターリしたい人にはそりゃ嫌われるわな

無印ezの時はBIPさんもそんなに目立ってなかったよな。
zeusでMLに世代交代が起こったのが目立ってしまった一因か?

どっちにしろ、人間すべての事を論理的に考えてるわけじゃないってのは
判ったほうがいいと思うyo>BIPさん
796Mr Do:01/12/30 14:26
>784〜795の皆様。

 すんまへん、いろいろ解説有難うございました(自爆!)。
大昔に友人宅でPSの無印カルネジをやって以来さわらず・・・
初めて自分で購入(パソコン版)した、「遅れて来たカルネジ野郎」ですんで。
オマヌな質問スマソ。
触発されて今、渡来ポットを作ってます。
797Mr Do:01/12/30 14:30
一応言っておくと、
「BIP」がどの機体の略号なのか、結構考えたり調べたりしたYO.
798CH-MLの人:01/12/30 14:47
漏れもBIP氏はすごいにゃーと思うです。
知見にせよ比較的分かり易いプログラムで強いOKEを仕上げることにせよ。
敵を作ってしまいそうな人だにゃーとも思うんだけど。
(ML内だけだったらあれはあれで芸風かにゃ。
あるいは2chなら2chでああいうスタイルもあり…なのかにゃ)

なおBIPは,
HALの由来("IBM"の一つ上)の逆で
自虐な謙遜でつけたのかにゃーと思ってます
>>798
MLの方ですかw
漏れは VIPの引っ掛け・文字りかと思いました。
800通りすがり:01/12/30 16:09
今だ!800ゲットォォォォ!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄    
      ,〜((((((((〜〜、
     ( _(((((((((_ )
     |/ ~^^\)/^^~ヽ|
      |  _ 《 _  |
      (|-(_//_)-(_//_)-|)
      |   厶、    |
      \ |||||||||||| /
      ⊂ \_______⊂ ⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
              ̄ (´⌒(´⌒;;
      ズザーーーーーッ
802名無しさん@非公式ガイド:01/12/30 19:01
すごいにょ!
トロフィーにょ!
何時の時代だよ(藁
802=まくん
805映画なんか見るからばれたにょ:01/12/31 03:59
そにっくさんからの連絡がきっかけで数日前からまた来るようになったんですけどね。

756=802

     /|\       /|\
    / | ⊂l⊃⌒⊂l⊃ |  ヽ        ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
    ( |  __/ヘ/ヘー-、_ |  |      <
 __  _√ /__N   \ / ⌒ヽ_    <  2ちゃんねるマップゲームは終盤にょ!
/ c ) / \N ヽ  、/l   ||  ( っ ヽ   <
ヽ   ( ( N >  < ノノl ノヽ/   ノ    ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨
 \/ヽN(  | ̄ ̄|  ノノ /\ /
   \/ \ ヽ_ノ  ノ /\/
    \( ̄/⌒ ヽ ' ̄)   /
      ( |  t   | ー )/
       ) ヽ_ |__/  (
(;´Д`) ァゥァゥ......
>>795
世代交代って・・・?プロレスみたいだな(藁
808名無しさん@非公式ガイド:01/12/31 13:53
世代交代といへども、元服に至らぬ若造もをらへば還暦をすぎし翁もありおりはべりいまそかり、でうすつう。
>>805
あのマップゲーム、何気にそにっくさんが勝ち残ったらオイオイだな(藁
810名無しさん@非公式ガイド:01/12/31 20:35
>>805
名前欄にワラタ
811名無しさん@非公式ガイド:02/01/01 00:34
何気に新年
812Mr Do:02/01/01 23:49
>811
 おめでとうございます。
注意:新年の挨拶のみの書き込みはやめましょう。よけいなトラフィックで
   ネットワークが混みます。
814コピペ:02/01/02 03:48
やさしい煽り学

文字で何と書いてあるかではなく書いた人間が一体何を狙ってそこにその文章を書いたのかを考える。文字自体はほとんど読む必要がない。
なぜなら彼の本当の狙いは文字としては書かれていない。狙いが分かったら後はそれを失敗させる。

「狙い」の典型的なパターン

場の雰囲気を悪化させたい。
誰かのやる気を無くさせたい。
誰かと誰かの関係を悪化させたい。
煽りに反応させることで相手の人望を失わせたい。

それらを為すことで自己顕示したい。

煽る人間はその行為によって何かが変わって欲しいと考えている。
従って先方からしてみれば反論だろうと罵倒だろうととにかく誰かから何らかの反応を
引き出せたら成功であるということに注意しなくてはならない。

最も多くのケースを効果的に解決できる手段は、安易ではあるが、「全員一致での無視」である。
もし不幸にも煽りに対して真面目に反応してしまう人間が身内にいるなら何とかしてその人間を黙らせなくてはならない。
そういった中途半端な味方は煽り本人より数倍危険性が高い。

また、煽りという手法をよく知る人間にとっては煽りに対して真面目に反応している人間というのは極めて無様に写る。
もしあなたが既に人望を持つような立場の人間であるなら全ての煽りに対して常に冷静に対処しなくてはならない。


これはネットZEUS界の人間は”必読”な。(ワラ
場の雰囲気を悪化させたい。
誰かのやる気を無くさせたい。
誰かと誰かの関係を悪化させたい。
煽りに反応させることで相手の人望を失わせたい。

それらを為すことで自己顕示したい。


・・・誰かさんYO、全弾HITしねぇか?
>814
俺の双葉たんを捨てたヤシの言う事なんか聞くもんかッ!
双葉たん…ハァハァ…
ユーロキレイダネ
ZEUS話題が切れd
819名無しさん@非公式ガイド:02/01/02 13:13
拡散ラスティ
820puu:02/01/02 14:59
>>814
肝に銘じておきます。
821名無しさん@非公式ガイド:02/01/02 16:06
もっとやばいデザイン機体が欲しいよ
>>820
偽者ネタ?
823puu:02/01/02 16:35
>>822 ほんものよん
>>821
仮にトリンカーよりやばいデザインだと、少し危険だと思う。
さらにマイナーゲームになりそうな気がする。
やばいの方向性が違うかもしれんが、その時はスマソ。
トリンカーキモイYO(´Д`;

・・と言う意見が多いけれど、そんなにヤバいん?
寧ろカコヨク見えてしまう俺は一体・・・

でも技量足りなくて作った事ないですわ(´Д`;ハァ
M
827そにっく:02/01/03 00:20
ほーむぺーじ開店〜。
ネットzeusやってる人ならどっかの掲示板から
すぐに見つけられると思いますが、一応
お知らせでした。

トリンカーが近距離格闘やると
なんかの虫が獲物を喰ってるみたい
でもまだスキーのやりかたがわからん
828名無しさん@非公式ガイド:02/01/03 00:21
BIP氏叩いてるのはpuu?
829名無しさん@非公式ガイド:02/01/03 00:22
女性型OKEが欲しい 名前だけのじゃなく
830卍党:02/01/03 00:26
>828
叩いてるレベルではない
>>829
     \○/
       ∞
       (Y)
832名無しさん@非公式ガイド:02/01/03 00:34
武装はオパーイミサイルとティクビーム
833女性型OKEならもういるじゃん:02/01/03 00:40
党員ハケーン
>>830
叩き以上?それとも以下?
835妄想カコイイ:02/01/03 01:04
836puu:02/01/03 01:39
>>828
僕はBIPさんをたたいてないですよ。
いちいちこんなトコで隠れて他人の陰口をたたくのは馬鹿馬鹿しいです。
因みに僕の書き込みは名前付きのと>>504だけです。

>>829
女性型OKEとかできるんだったらいっそのこと女性キャラをプログラムで...
いや、システムだけ同じで魔法使いとかそういうファンタジー系の戦いにしたら、
今と全然違うようになって面白いかな...ってことですよ(^^;
でもやっぱりロボットに「漢のロマン」を感じる人が多いのから却下かな?
 ここで言われている叩きというのは ただ漠然と
「コテハンウゼー 消えろ」と言う類の物であると思われ。
ある程度理屈適っていればそうではないかと。

...蒸し返す様で悪いが、公式掲示板で悶着あり、メーリングリスト
(ログ見る限り特にZEUSII時代に入ってから?)
では更に悶着あり、個人サイト間でもまたまた悶着ありでは...
固定ハンドルでやりあった時にどうなるのかも
あれらを見ている人には分かっていて、それが陰口増える結果なのかも..
 この間のMAPゲーム(BMOC4?)のようなゲーム内容に関する議論は
大抵の場合、BIP氏が言っている事の方が正論だと俺も思いますが。
 古参の人は氏の事を深く理解している人が多いみたいですが
万人が必ずしもそうではない訳で 慣れるまで戸惑う事はあると思う。

..とりあえず、ZEUSIIの話題をしましょ(´∀`
>>835
なんか微妙にカコイイ(・∀・)
女性型OKEきぼんぬw
でも無いのでエンブレム貼り付けて我慢 ハァハァ(;´Д`)

関係ないけれどage
840(・∀・):02/01/04 01:47
女の子エンブレムならここに大豊作ナリよ
ttp://www.geocities.co.jp/Bookend-Hemingway/8962/emb_001.htm
841名無しさん@非公式ガイド:02/01/04 02:34
_ , '⌒ ⌒\
\\ ノノレノ )))    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  (○) |||ノ   < あうー
  'へ゛゛ーノ   ‖ \_________
   (  ̄ ̄ ̄《目
   |  ===《目
   |__|    ‖
   ∠|_|_|_|_ゝ  ‖
    |__|_|     ‖
    | | |     ‖
    |__|__|     ‖
    | \\   皿皿
842sage:02/01/04 12:49
マルチ発見。
アワワ
844まくん:02/01/05 11:03
>840
うちですかいな。うちのエンブレムは確かに萌えまくりですが、私にしても誰かが
萌えまくりだったので野望を解き放ち、限定解除をして……元祖は誰でしたっけ?

>841
宇宙では戦えぬゆえ却下。
エンブレム萌えマンセーage(*´▽`)
各ゲームコミュニティの馴れ合いをここに持ち込むのはどうかと、、、
氏ねYO
つーかカルネジは漢のものだ!
婦女子の誘惑に頭イカレた連中は漢の基本に戻れ!
まず格闘のみの漢機体を作れ!
武器は手足のみぞ!
カノンバルセメタに挑むがよい!
飛行に頭突きするがよい!
無論、冥界禁止!
>>846 ?
とりあえずハァハァ・・・と(w;
850Mr Do:02/01/05 23:07
>848 !
とりあえずハァハァ・・・と(w
851まくん@実は持ってる称号「漢のノーランダー」:02/01/05 23:15
グレネードを100個以上装備し、
加速装置2個同時発動で最速投擲してます。

でもエンブレムはCCさくら。
>>851 ♥
とりあえずハァハァ・・・と(w
853名無しさん@非公式ガイド:02/01/05 23:30
>>851
メタルなエンブレムは・・・?
854大会情報:02/01/05 23:51
ソフト制限なしハード制限冥界のみ 各人1チームまで 1月14日締め切り
ttp://www.kcat.zaq.ne.jp/kd/oke/oketop.htm

ソフト制限なしハード制限細かい キューケンを1分守る 2月1日締め切り
ttp://www4.plala.or.jp/hepotu/index.html
末期症状
ニャー
拡散弾
ジェイラーチキンハンターアラクネー カコイイヨ!0
荒くれモノのアラクネー


…クダラネー>オレ
末期症状
861名無しさん@非公式ガイド:02/01/06 07:17
盛りあがって参りました!(´∀`
カルネジの出た頃は
他にのめり込めるロボゲーがなくてのぅ(ごほごほ)

長生きはするもんじゃのぅ。
今ではいろいろ楽しいロボゲーが選べるんでカルネジ系のプレイ時間も減ったが
まあ時々はZeus2でプログラムを書きたいなあと思い出して
遊んでみたりもするのじゃよ(ごほごほ)
863名無しさん@非公式ガイド:02/01/06 16:06
名スレの予感
864名無しさん@非公式ガイド:02/01/06 17:16
かれこれ一年以上末期症状でハァハァしながら
プレイしていますが、何か?
末期症状
手遅れ
867まくん:02/01/07 01:09
それでは末期症状なりの大会をば企画。

http://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/6330/berserk_001.htm
ハァハァ・・・・
>まくんたん
君は旧カルネジはやってはったん?
870まくん:02/01/07 10:01
>867
得点方式は「勝利数×3+被害数」です。つまり「ぎりぎりで勝つほど
点数が高い」ということです。また負けまくってもそこそこ点を稼げる
辺りが普通じゃないです。なにしろ全勝無被害と全敗全滅の得点がおな
じですから。鬼の突撃チームほど点が高くなり、半端に生存してかつ勝
てないチームほどろくに点が稼げないシステムです。点が欲しければひ
たすら突撃して被害を顧みず暴れろ、ということです。全滅敗北でも無
傷勝利と同じ得点を得られるわけですから。
871まくん:02/01/07 10:01
もちろん穴もあって、敵が1機になって味方が3機いれば1機自滅させ
るなりしてわざと被害を出せばいいのですが、逆転されるリスクと引き
替えです。ただし冥界のみはまず逆転を許さずにこの機数調整が行える
ため禁止しました。
エントリー対象はZEUS(パスワード、ZETバイナリ、ZETテキスト)、
ZEUS2(Winpsm、VGS、パスワード、ZETバイナリ、ZETテキスト)
です。ZEUSのほうはPS版のパスワードではバグによるエラーが生
じる可能性があるので、確実に再現されるかどうか確かめてください。
872まくん:02/01/07 10:18
>871
審判はZEUS2で行うので、ZEUSからのエントリーだとOKEによって装備量が
多少変化します。選択したサブ兵器の弾頭が「増える」というありがたい
やつなんですけどね。

>869
やりよったけど、ネット対戦も公式大会参加もZEUS2からやき、
あんまし深い話ができんがが残念ながよ。大会開催実績はそこ
そこあるき運営については安心しといてや。

ところでそろそろ新スレ立てなあいかん時期やんか?
だいたい900やったやろーか。
わたくしも昔の機体でエントリーなさいますですの。

>>872
950踏んだ人が立てるのがしきたりみたいな〜。
874名無しさん@非公式ガイド:02/01/07 14:56
たてんでいいよ。こんな糞スレ
>>874
ならageなさんな(゚皿゚
876Mr Do:02/01/07 16:53
>867
俺は遅れて来たカルネジ野郎なんで(つまり初心者)・・・・
  怖くて近寄れないDETH.
旧カルネジの大会やりたいが、俺注意力不足だから入力ミスで迷惑かけたりしそうで恐い…
企画だけならできるんだが、誰か試合実行だけやってくれる人はおらんかのう
878名無しさん@非公式ガイド:02/01/07 22:30
>876
強い人ほどかえって点が取れなくなるルールに見えるぞ。
879名無しさん@非公式ガイド:02/01/07 22:36
チキンチキンチキンチキンチキンチキンチキンチキンチキンチキン
>>877
まずどんな企画か見せてみたら?
チキンよりもチキンな漏れのプログラム
882名無しさん@非公式ガイド:02/01/08 03:28
ノップチップ使わないとプログラムできないワシは逝ってよしですか?
>>882 そのうち慣れる
884名無しさん@非公式ガイド:02/01/08 04:15
このスレ建てたのはBIPさんだぞ!!
もっと感謝しろ。
(・∀・)アリガトサーン
886名無しさん@非公式ガイド:02/01/08 05:10
CH1作目を久々にやる。
プログラム組んで、昔の俺の最終プログラム(蟹×1+火影×2)と対戦。
けど火影×3でも雷鳥×2+クラ×1でも勝てない。6年も経てばこんなものか。
ZEUS2も1年以上やっとらんから、昔の俺に負けるだろな。

全然関係ないが、PS2で通信対戦専用版CH出して欲しい。今までの桶全機使用可で。
通信対戦。手間はかかるが事実上今出来てるんじゃない。
歴代全機使用はしてみたいナロー
>>878
一概に強いとかは言えなさそうだけど、なんとなーく禿同。
3-0の試合があったとしても両者得点は同じなんでしょ?
敵になんとなーくやられるにしても運任せ。
それとも小細工して敵残り1機でいちいち味方殴りに行くんですか?その意味は?
・・・根本の遊び方が違うんでは(´-`?
普通の撃破数記録の方がスタンダードで良い気がしますYO・・・ショボーン

>>884
ウソ。それにそのネタもう止めましょうよ(藁
889名無しさん@非公式ガイド:02/01/08 06:08
ビームのかわりにレーザーを使わせてほしいんだよぅ・・・
890まくん:02/01/08 14:15
>878
その通りです。半端に回避が上手いとかえってだめです。
つまりベテランも初心者も近い位置から「いかに点を取るか」
を追求できると思うレギュかな、と。
普通の条件では2Heart大会常連クラスが冥界や木琴を使った日
には、まず他の人が上位を狙うのは困難になります。そこで機種
制限をしたのがかるねーじちゃんねるです。その類の制限レギュ
がすでに行われ、しかも2回目が企画されている段階で、2ちゃ
んねるに流す同様の「制限」を行うレギュを考えたのがこれです。

>888
私はこのレギュでのシミュを2時間行い、有効だと判断して採用しました。
そもそも味方攻撃は3対1という状況で味方を1機削るくらいでしか
実効性がありませんし、プログラム的にも混成でない限りかなりの
手間を実装に要します。過去にもこのような「?」な穴のあるレギュ
が採用された大会や企画はあったのですが、現実問題として優勝を
左右するほどではないため、参加側が実際に実装(実行)されること
はほとんどありませんでした。というか1〜3位に入るやつはほとん
ど小細工なしの実力で勝利を奪っています。本大会も普通に突撃ないし
待って、暴れまくれば普通に優勝できるレギュだと思います。それは
いろんな「現実的な戦績」で計算してみるとわかります。(それで上手
に勝ちすぎるやつが下手に勝つより点が下がるシステムのため、おなじ
勝利数ならベテランのほうが損をしやすいというやつです)
そうそう、「味方攻撃を禁止する」という条項を入れるのは事実上不可
能です。というのも味方誤射があるためです。
>890
縦読みができませんよ?(藁
892まくん:02/01/08 15:01
実際の大会では、3−0で負けることの多いチームは多くの相手に対して勝て
ません。この大会では勝利点の要素が大きいため、判定負けの試合でずるずる
引き離され、全滅全敗でもない限り半分以下の順位に沈むでしょう。弱すぎる
チームはこのレギュでもやはり勝てないのです。得点差が普通の大会より小さ
くなるだけです。
それに実力が近い(つまりライバル)と勝ってもたいていは被害が出ます。こ
の時点でライバルを全滅させても、被害得点によってライバルよりも1〜2高
い得点を直接対戦で稼ぐことが出来るというわけです。
もうひとつ裏技として、機数で負けが濃厚なときの終幕自爆がありますが、自
爆装置を装備した時点でオプションスペースを消費し、勝てる試合に勝てなく
なり、中堅はともかく優勝を目指すところではなくなると思います。それほど
オプションの占める要素は大きいはずですから。
893まくん:02/01/08 15:08
マジレスしちまった、反省。
つまるところ、熱暴走したりする奴を出せばOKですか?(藁
895まくん:02/01/08 15:20
>・・・根本の遊び方が違うんでは(´-`?
参加したくない人に迷惑をかけない限り遊び方は自由なはずにょ。
896まくん:02/01/08 15:24
>894
燃えるにょ。
それで強ければ被害が大きくて勝ちまくって吉にょ。
半端なら被害得点ばかりちょびちょび累積するにょー。
敗北より勝利のほうが平均2倍稼げてがっぽり美味しいにょ。

敗北 0〜3点 平均2点(無被害負けは現実ではほとんどないため)
勝利 3〜5点 平均4点
単たる算数あそび。くだらん。
ネットZEUS2をここまで盛り上がったのもまくんあってこそだよなー。
899名無しさん@非公式ガイド:02/01/08 19:18
>>897
普通の大会ばかりではZEUS2はとっくに沈んでたが、なにか?
900(・∀・):02/01/08 20:24
開いてりゃなんでもいいじゃん 数あるほど選べるし
901NAV:02/01/08 21:16
>>896
勝利で6点というのもありえるよね。

両チーム全滅した時の勝利判定ってなんでしたっけ?
以前どこかのホームページで話題になった記憶がありますが、
覚えている人いますか?
902名無しさん@非公式ガイド:02/01/08 23:04
あのNAVさんがいらっしゃる…。

>>901
確か、メーリングリストのログにあったと思います。
涼格朱銀さんやBIPさんがお調べになられておられましたでしょうか。

HP上で、と言うのは拙僧の記憶には残っていませんでした…
お力になれずスミマセン。

ageマス
大会企画があると回転が違うナー
ZEUS2盛り上がりついでに旧作も盛り上がりたいナー
904名無しさん@非公式ガイド:02/01/09 03:43
涼格朱銀←この人なんて読むのですか?
チンコギンギン
>>904
りょうかくしゅぎん

さんだと思いますう。
907名無しさん@非公式ガイド:02/01/10 16:32
てぃんこギンギン(◕ฺ∀◕ฺ)!!
固定HN叩くなっての
ただでさえ人少ないんだから(苦藁
そういえば、かるねーじちゃんねる選手権大会の機体データってUPされてる?
そにっくさんにメール出さないと入手できないのかな・・・
910puu@会場提供人:02/01/11 01:08
>>909
ごめん...明日中にはUPしますわ。今日は眠たいからやめ。
ア                             サ
912名無しさん@非公式ガイド:02/01/11 10:03
seedで大会開くみたい。沈んでなかったんだね。

ttp://www.egroups.co.jp/group/the-seed
913puu@会場提供人:02/01/11 16:11
>>909
CCのデータおいたよ。
http://www.kdn.gr.jp/~null/zeus/chch/entry.html
914予選落ち野郎:02/01/11 23:18
>>913
ありがとさん 戦績上位の強すぎ
915909:02/01/12 00:13
>>913
ありがとうございます。さっそく頂きます。
>>914
どこら辺の機体が良さそう?1〜8位ぐらいかな。
916予選落ち野郎:02/01/12 22:11
>915
1、2、6位辺りかな
917いじめてくだちぃ:02/01/12 23:50
メモメモ。。。しかし私は手入力。。。
上位の機体に、全然勝てないよ
俺がヘボイだけか、鬱だ・・・。
919そにっく:02/01/13 19:29
上位の皆様方は制限なしでも十分通用するくらい
強いですから、負けても気に病むことはないっしょ。
相性が悪い場合もあるし。

チーム01だけ消して自分のチームをそこに入力、
でもってリーグ戦やれば一気に2〜16位と連戦可能。
それで何勝何敗か、を試すとヨロシ。必然的に
いろんなタイプと対戦できるから、特定のチームとだけ
延々やるよりは 汎用性が高くなると思われ。
920名無しさん@非公式ガイド:02/01/13 20:24
>>919
あーでも、ホームの方が微妙〜に戦績良くないです?
拡散系不発などはアウェイの方が発生しやすいみたいなんですが・・・
それともZEUS2ではこれってただのジンクス?<ホームあえい
921おなかフェチ代表  ◆xXeUJeDA :02/01/13 20:30
げげ、上の大会データ、レギュレーション制限があったんだ?
制限無しだと思ってうわツエーとか思って見てました。
>>920
ホームの方が1フレーム処理が速いらしいという点で、ホームが有利みたいだよ。
格闘戦やミサイル回避で差が出るので、けっこう勝率が違ってくる。
拡散系不発はちょっと分からないのでスマソ。
923おなかフェチ代表  ◆xXeUJeDA :02/01/14 02:31
どこかで、機体性能をランク付けしてるのを見た気がするのですが、
どこのページだったか忘れてしまいました。誰か教えてください。
(個人的にジェイラーやグラスホッパーあたりが弱い気がするのですが、、、)

あと、誰か、ここにパスワード貼り付けて対戦して遊びませんか?
数年ぶりにまたカルネージやり出しまして、なんかまったり対戦したいです。
924そにっく:02/01/14 02:48
>923
いいっすよん。無差別級、制限あり どっちでもOK

ジェイラーは難易度高し。グラホは用途次第では強いっす。

私のページで目安になりそうなOKEの値段表が
Zeus2大会情報のところにありますよん。
ttp://homepage3.nifty.com/okedouraku/
925そにっく:02/01/14 02:52
>920
自分もよくわかってないけど、HOME若干有利らしいっすね
なのでリーグ戦やるときはHOME&AWAY式
(AWAYではチーム順がHOMEのときと逆になる)で
やってる大会が多いみたい。自分のとこもそう。
弱いの強いの賛否両論ありますけど、
下位OKE候補は犬と盾がだんちでしょ。

犬>耐久力無さすぎ。ロータスと違い回避とオートガンが共存できず。
盾>サブウェポン依存気味なゲームなのに火力最低。

マリアやチキンなんてまだマシかと。
927puu:02/01/14 03:07
928おなかフェチ代表  ◆xXeUJeDA :02/01/14 03:44
おおお、お返事ありがとうございます。たすかったー。
今日は熱くなり過ぎました。仕事あるんでさすがに寝ます。

また改めてかきまーす
おはよう。と言って見るもダレモイナイに1ロージュー
>>923
対戦に使うのはZeus?Zeus2?
ZEUS2じゃないですか多分。
932名無しさん@非公式ガイド:02/01/14 15:03
老中の堅め撒きでラスティ爪に四千ダメージ!
933名無しさん@非公式ガイド:02/01/14 16:04
>>932
何それ・・・ネタだよね?
デス24個トライに纏めて当たった時なんかは凄いものがあるが。
934名無しさん@非公式ガイド:02/01/14 16:59
本当に出来るらしい。↓で見つけた。
ttp://www.kcat.zaq.ne.jp/kd/oke/usao/combo.htm
935まくん:02/01/15 00:16
>>923
機体名エイプリル・イーナス・コードVENUS
ノーランダー・中速CPU・20ミリ対爆EX装甲
武器1ナパームグレネード140発・武器2なし・武器3なし
オプション1加速装置・オプション2加速装置
塗装パターン3(16,16,16)(5,16,0)
3G28 2250 5GB9 8060 AG9A 8AG9 B37E GB62
36E0 7A62 026A 4C03 FD42 C0AC 70D1 4502
6A24 8140 23G8 E8E5 FC02 5502 8604 FFE0
4E22 0
936まくん:02/01/15 00:28
機体名スウ・コードSUE
トライポッド・低速CPU・40ミリ対徹甲EX装甲
GSショットシェル30・武装2なし・デス・誘導妨害・加速装置 総重量3605/3600
塗装パターン3(16,16,16) (16,16,0)
2HF4 240D 20E0 BH70 26A5 445B AA34 F888
131A 0110 1E35 G26A 0F13 GFF5 3630 7912
6B96 04D4 2E05 8DF3 0505 64AC 013F F813
8889
937まくん:02/01/15 00:37
936は>>144
と同じやつでした。すいません。
938まくん:02/01/15 00:44
+[機体名 ] ふわふわエレン (まくん)
[OKE CODE] ELEN 重量 AP
[BODY ] ロータス 1000 1100
[CPU ] MCP112(中速) 100 200
[Armor ] 70mm 1000 300
[EX Armor] 対爆発 120 250
[Weapon 1] GSショットシェル x 85 850 1020
[Option 1] 機体修復装置 300 200
[Total ] 2600/ 3370 3070
[Loadage ] 129.61% (黄 / 黄)
[Paint ] 塗装パターン3 (16,16,16) (16,8,0)
begin Zpass
3HC4 3G90 1F2C 9013 52A0 ADD5 3A7C 5312
D158 1351 6AGC 7026 01FE A358 D981 69C8
09A8 2C46 FC03 5A43 60BD C1E4 8G9F FC09
C44A
end Zpass
パスワードのサイズは、どの程度までOK?
最大サイズは、パスワード一枚前後ぐらいかな。
940そにっく:02/01/15 05:07
機体名:攻撃衛星一号 コード:KGES-1
チァーイカ・低速CPU・20mm対爆発装甲
ガリウムビームガン*220、なし、ラプトル、ラプトル
誘導妨害装置 塗装パターン3(16.0.0)(0.0.16)
2G2G 3FEA 04G7 A564 E732 3ED8 6G4D 43A0
8087 2181 0501 2101 0135 2A20 24F1 804D
8C1E 6483 D026 A5B0 2C0F C9E0 7FA9 5802
7FF0 2711 6
941そにっく:02/01/15 05:11
機体名:電光石火二号 コード:DKSK-2
アングリフ・低速CPU・60mm対爆発装甲
ノベリウム徹甲弾*200、なし、ヴァルキリー
冷却・修復・修復 塗装パターン3(16.0.0)(0.0.16)
2G23 G568 E501 2515 9510 26A1 FH47 E030
7B33 0548 09A8 8303 3A89 B840 D290 FF20
20AG 1350 3BE2 E666 1013 033E G9F0 13FF
8138 88G
942そにっく:02/01/15 05:17
とりあえず「まくんさんのと違うタイプ」のものを
自作してみました。全部今日作りました。
機体名:死ねビーム三号 コード:SNBM-3
グラスホッパー・低速CPU・120mm対爆発装甲
カワシマビームガン*250、ヴァルキリー
冷却・冷却 塗装パターン3(16.0.0)(0.0.16)
2G10 420C 7A88 1122 0678 1351 A421 D292
681F EAC2 BC7D 8340 4D46 EGF2 C444 057D
1C8A 0AFA 1954 026A 2C60 7928 0B09 5902
7FF0 2712 3
943まくん:02/01/15 15:41
本日MLの制限大会で>>935が優勝した模様。かるねーじちゃんねるでは予選落ちなのに。
エントリー内容によってはどんな機体が優勝できるかわからないという実例です。
>>943
そんなこと分かりきってる事でしょ。自慢しに来なくていいよ。
945名無しさん@非公式ガイド:02/01/15 18:10
グレネードで勝ったのがよほど嬉しいと見た
グレ大会だったりして(藁
947名無しさん@非公式ガイド:02/01/15 18:19
久しぶりにEZやってるとこでこのスレ見つけたんだけど、
荒れてたんだね。mapゲーム派は配慮がないね。
これじゃ今更もりあがらないよね、このスレ(鬱

しかたないんでBIPって方のBBSの過去ログ見たんだけど、
初っ端から嫌な人だね(鬱
948名無しさん@非公式ガイド:02/01/15 18:32
>>947
何気に場が荒れるNGワード含まれてる・・(ワラ

>>950
次スレよろ〜☆
949おなかフェチ代表  ◆xXeUJeDA :02/01/15 19:10
昨日は爆睡してしまいました。
これから友達にゼウスのヤバさを教えに行ってきます。買わせたいので。

機体のランク教えてくれてどうもありがとう。助かりました。僕は盾のヤツを使ってみようと思います。
対戦もやってみます。ゼウス2でお願いします。
パスワード、あんま長いと打つのダルイって人もいると思うので、小さめのデータでやりましょうか。
みんな、メモリーカードをPCで読み取るアレ、持ってるのかな。
950そにっく:02/01/15 20:13
@某大会
うちのはだめだめっす〜(^^;
全部かるねーじちゃんねる大会の試作機の余りだし。
何気に上に掲載した4×4PRGのほうが
強かったりしたらどうしよ〜
そにっくさんが950踏んじゃったけど、次スレ立ててくれるの?
あ、ついでにマップゲームの最終結果出てたよ。
ZEUS2エミュでやりたいよウワァァァンヽ(`Д´)ノ
CDRWINで吸い出そうとしてもできないしさ(TεT)
953名無しさん@非公式ガイド:02/01/15 21:21
次スレ建てんなよ。糞ゲーヲタども
次スレの>>1にはここのURLもヨロ〜。
前半MAPゲーム、後半叩きであんまり情報無さそうだけど(藁
わーい
956糞ゲーオタ1号:02/01/16 00:44
投稿機体置き場へのリンクも新スレの1にお願いな。
http://morioka.cool.ne.jp/chzeus/index.html
>>951
結局そにっくさんが勝ってたよ。
うえ〜ん、エピオソ色違うよ〜(涙
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
            Λ_Λ
          ( ´Д⊂ヽ
          ⊂    ノ
           人  Y
          し (_)

・・仕様も違うかも。
959そにっく:02/01/16 02:22
>954,956
らぢゃ。
でも「スレッド立てすぎ〜」エラーが出たので
ちょっち待っててねん。
960そにっく:02/01/16 04:58
ZEUS2闘技場
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1011124523/l50

新スレっす。大会情報、対戦相手募集メイン。
雑談ネタ系スレ立てるかどうかは970に
当たった人にお任せしますぢゃ。
雑談だったら家ゲーのほうがいいかもねー。
てめー糞スレ建てやがったな
呪うぞ
アスキー表示って実際にカキコするまで上手く成形されるかわからない辺り博打ですな。

  /”卍”\     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 Å___,,ェ==ュ |俺の設計でいいのかい?
ζ/■―■ |)  < 俺の設計でいいのかい?
 从ヽ人ノ从フ   |俺の設計でいいのかい?
⊂):::::l!v!l:::::(つ   \_________________
[Higeoyaji(CH・EZ)]

   ___       / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  / 」 Tヽ、    |OKEオーバーキルエンジンは、
 (9 「 Д ・|〉 μ < 男の中の男でなければいけない。
 ⊂ ̄男 ̄つ/   |みんな今日からレッツ漢(おとこ)!
[Hanz(ZEUS)]    \_________________


   /⌒\     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   /   禿 ヽ、   |げへへへへ。
  (6 (@ ュ @)、 < 俺は地球出身のエリートなんだぜ。
  / ∵ノ 3ヽ∴ヘ |そこの娘、いっしょにハアハアしようぜ。
⊂ ̄ ̄ロロロロロロ ̄つ\_________________
[Lamium(Z・Z2)]


     †   /
   〆 ̄〒 ̄\      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  □|=∈◎∋=|□   |ミナサン ドンドンツヨイノヲ ツクルノデス
 廿└─┬┬─┘廿¶ < ソシテ シヲオソレズ タタカウノデス
 ∩ (´`|└┘|´`) | ‡  |セカイヲ セイフク スルノデス
 Π ( |   | )  | ♪  \_________________
 ∪  ∪  ∪  | |
 tア  Π  Π   | |
     廿  廿
    /↓  ↓ヽ
   △∂  τ△
BIPsage
BIPさんは怒り狂って引退したようです
( ´,_ゝ`)ふーん
メーリンググループ と言うのを見てきた

彼らには、いずれ、しっぺ返しがくるでしょう。匿名でも自己の責
任を認識しておくべきです。脅すわけではありませんが、私のサイ
トのアクセス記録は残っていますので、努力を惜しまなければ、本
人を特定することも可能ですから。

意味わかんないんだけど。なんなのこれ?本人のページ荒した場合だよね?
まさか自分とこのアクセスログからここの2ちゃんねらーを特定しようって言うんじゃ・・
・・・被害妄想で叩かれたらタマランワー 怖いから関わりあいにならないようにしよ
放置が一番。そのうち誰もあのHPによりつかなくなるだろ(藁
BIP氏叩くのはやめてもらえませんか?彼のページを荒したりしたら
IPアドレスから個人を特定することもできるんですよ?ここの荒しを
Puu氏と疑ってみたり、あなたたち最低です。本当にカルネージを愛
している人達とは思えません。すなおにゲーム自体を楽しめば良いのに
根暗な人達ですね。
書いてることが支離滅裂ですな。
968の日本語はおかしいが、言いたいことはよくわかる。
素直に、ゲーム自体を楽しみましょう。個人叩きはやめましょうね。
縦 縦
・・・・・・・( ´,_ゝ`)プ
無断転載禁止(プ)だってよ〜
侮辱されたから訴える(ププ)ってよ〜
ガクガク((゚Д゚;))ブルブル
973名無しさん@非公式ガイド:02/01/28 02:38
>>972
情報源キボンヌ

>>968
縦文字とは気づかなかったYO(藁
落ちかかってるんだしsageで(藁
http://www.egroups.co.jp/group/carnage-heart たぶんここかな?
BIPまじうぜえ。まだ下手な脅し文句並べてるよ。
強いから叩かれているのかなぁ?とか勘違いしちゃってるし。
単純にあの性格が嫌われている事に気づかねーのか?
訴えられるならやってみろよバカチンが
漏れ最初、わざとあんな性格を装ってるのかと思タ。
でもどうも違うみたい。
頭に来てる時は感情的になってるし、ミスタイプしたまま投稿とかしてるし。
マジレス 渦中の氏宛

ここについては表からは見えない人目につかない所でやってもらえます?
見えるところでまともに反応すると2ちゃんねらーのいいネタです。
「荒しや煽りは放置が基本、反応したらあなたも同じ」これ2ちゃんの掟。
それにここ法治外なんですよ。普通の掲示板荒しを引き合いに出したりするとますますネタになります。
新スレ立ってやっと落ちついたと思ったのに、コメント出てきてからメールグループもまたここも荒れてます。
佐藤は…
参考までに 横槍大王 とか
おなじ人の掲示板乗り込んで へんなひと とか
こうゆうのは 中傷 侮辱 荒し とは言わないそうです。
ソースは以下のログ どっかにあるけど探す気しねぇ。
前者 http://www-ai1.csis.oita-u.ac.jp/~nisijima/carnage/
後者 ttp://www2s.biglobe.ne.jp/~apa/

           逝けよ神聖BIP様
      ∧_∧          _ _     .'  , .. .∧_∧
     ( ´_ゝ`)   _ .- ― .= ̄  ̄`:, .∴ '     ( >BIP)
    /     '' ̄      __――=', ・,‘ r⌒> _/ /
   / /\   / ̄\-―  ̄ ̄   ̄"'" .   ’ | y'⌒  ⌒i
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \_              |  /  ノ |
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)              , ー'  /´ヾ_ノ
  ||\            \          / ,  ノ
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄          / / /
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||          / / ,'
  ||  ||           ||       /  /|  |
                       !、_/ /
980名無しさん@非公式ガイド:02/01/28 21:28
>>975
>強いから叩かれているのかなぁ?とか勘違いしちゃってるし。

ワロタ
981puu ◆wd/IwMx6 :02/01/28 22:28
>BIPさんを叩いてる方達
僕までいろんな意味で気分が悪くなるから、
できたらやめていただきたいです、ほんと。

なんでわざわざ召還するかなぁ
うん。ぷうさんがそこまでゆーならぼくはもうびっぷはいじめません。
発売当初、けっこう昔の話ですが初代カルネージを買って
装備だけでなくプログラムを組める楽しさにハマリ
友達にも無理やりに買わせました! 
 
二人共ヘボいプログラムしか組めませんでしたが、
学校が休みの日なんかメモリーカード持ちよって
トーナメントの対戦してました。もちろん、ヘボい私たちが(CPU)に
勝てるハズもなく優勝なんてできなかったけれど、一回戦抜けただけ
でも盛り上がりまくりでした。そんなある日、カルネージの攻略本を
買ってきましたが、その付録で強い人の作ったプログラムの入ったCDが
入ってたんです。どんなに強いんだろとワクワクしつつ、
早速トーナメントに組み込み私たちの機体と戦わせてみたところ
・・・強い、強すぎる。というより次元の違いさえ感じさせられる
強さに二人とも放心状態。正直、もうやる気消失で2度とカルネージで
遊ぶ事はありませんでした。カルネージのCDはその後すぐに
売っぱらってもうありませんが、皮肉な事にやる気をスッパリと
削ぎ落としてくれた付録CDは今でも手もとに残ってます。
 
ここの人達もめちゃくちゃ強いんだろうなー(欝
984うまのうんち:02/01/29 11:26
>強い人の作ったプログラムの入った
強いのは主にネット対戦で錬磨された機体だからだよ。ネット対戦の人がずっと
自分だけで作っていたら、きみの機体と対して変わらないかも知れない。ネッ
ト対戦をすると数百人が蓄積したノウハウを一挙に得られるからね。そうなる
と従来自分だけで手にした技術なんてPRGのひとかけらになってしまうよ。

俺なんかもネット対戦を知るまでに自力で実装した小技なんて定期ミサ、オフ
セット、集中ロックくらいしかないし、しかもいずれもネット対戦ではガイシ
ュツだった。半年ほどはひたすら人の技術を勉強しつづけたな。


>強い人
初代・EZと異なり、ZEUS2のバランスはよりOKE傾斜で、ハード7・ソフト3
だ。機体をデザインする時点で勝負の7割が決している。だから対戦に慣れた人
をハードで縛るハンデ大会も企画されている。ハードルはかつてよりも低いぞ。

繰り返すけど、強い人というのは「ノウハウを知っている人」の間違いだ。強い
人というのが自分の持つ全技術を自分だけで編み出したなんてことはあり得ない。
それほど「数百人の蓄積」は偉大だと思う。これを使用し応用する割合が高いほ
ど、結果として「強く見える」んだよ。

強い機体が背負っているノウハウを、絶対的な差と誤解して怯んでも、なんの得
もないさ。だってそれは全員に門戸を開いているのだもの。
  |  /  /  |文|/ // /     ∧∧
  |/  /.  _.| ̄|/|/|/      /⌒ヽ>
/|\/  / /  |/ /       [ 祭 _]    ∧∧
/|    / /  /ヽ         三____|∪   /⌒ヽ>
  |   | ̄|  | |ヽ/l         (/~ ∪    [ 祭 _]
  |   |  |/| |__|/       三三      三___|∪
  |   |/|  |/         三三       (/~∪
  |   |  |/         三三      三三
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  |/                    三三
>983 はヲタクの発想
>984 は中毒者の発想
元から姿勢が違う 合うところは 少ないと思われ
オレは 勉強嫌いだから弱いけど 中毒患者の一人かもしんない
ア○トデ○ソク 続編出せやゴルァ!!!!
この叫びは 中毒者が叫んでも無意味 もっとヲタクがいわないと
あそこは昔から1作目はいい感じなんだけどねぇ。アイデア一発。
2作目もマニア向けのマイナーチェンジってのが多くて遊べる。
3作目から変に一般受けしようとして駄作というか糞ゲーに
なるのが多いよね。ゼウスは糞だな。

続編なんかいらん。新しい遊びのツールを出して欲しいね。
BIPって思い出した。公式BBSで誰かの意見にどうでもいいですと答えた奴だな。
ま、今となってはどうでもいいですけどぉ。カルネジやってる人まだいるんだね。
息の長いゲームだ。

某開発スタッフ曰く、カルネジ続編は作る気ないみたいだよ。
二年前に計画があったらしいけど、結局採算が合わないということで破棄だってさ。
          ┌┬┬┬┐
    ―――┴┴┴┴┴―――――、
   /.  ̄ ̄ ̄//. ̄ ̄| || ̄ ̄ ̄||| ̄ ||     __________
  /.    ∧// ∧ ∧| ||      |||   ||  /
 [/____(゚_//[ ].゚Д゚,,) ||___|||   || <  BIPを迎えに来ました!
 ||_. *  _|_| ̄ ̄ ∪|.|.       |ヽ. _||  \__________
 lO|o―o|O゜.|二二 大|.|分神聖収容所||
 | ∈口∋ ̄_l__l⌒l_|_____|_l⌒l_||
   ̄ ̄`ー' ̄   `ー'  `ー'   `ー'
佐藤は…
BIPさんはここのログを持って警察に出かけたそうです。
警察は50ページに渡るログを差し出されて何を思い、何を感じたことだろう。

日本は平和だなぁ。アフガンの人たちは飢えに苦しんでるというのに・・・。
!ワロタワロタワロタワロタワロタ!これは祭り?!
ここにあることは事実からきてるんだろうに。
身から出た錆 この言葉は知ってるのかな?
メーリングリストの発言,他人の掲示板でへんなひと発言
なども同時にK察へ提出しなさい。都合のいいところだけ出さないように(藁

管理人ひろゆきが警察の任意取り調べ蹴った話は知ってるのかな?刑事さんも神聖相手にタイヘーン
ここでは1000レースは行われないのですか?
1000とった奴はBIP(神)
貴重なBIP叩きスレを無駄使いするんじゃねー
996名も無き冒険者:02/01/31 18:14
1000!
997名も無き冒険者:02/01/31 18:15
おれ1000?
998
999999:02/01/31 20:08
999
1000
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。