1 :
杉井光 ◆h92HIkARU. :
03/10/16 16:54 ID:d7j+i9Ns
よくある質問 Q:〜が再録されましたけど、昔の〜はつかえますか? A:問題なく使えます。 Q:マジック・プレイヤー報奨プログラム(Magic Rewards)のプレゼントカードが届かないのですが・・・。 A:春、夏、冬にまとめて発送されます。また、Rewardsに登録してからの公式大会出場が反映されますので、 無闇にDCIにゴルァしないように Q:今から始めるとしたら何を買えばいいですか? A:ビギナーさんなら8版が発売されているので8版を。 1度やったことある人は(ルールがわかるのであれば) オデッセイ、トーメント、ジャッジメント、オンスロート、レギオン、スカージ、ミラディンがいいと思います。 ただしオデッセイ〜ジャッジメントは10月19日までしかスタンダードで使えませんので注意して下さい。 Q:だよもんとか(・∀・)ネマタ!!って何ですか? A:一部の板でしか通用しないネタですので、極力使わないようにしましょう。 大抵の場合、Googleとかで検索すると出てくると思います。 Q:ミラディンはいつから使えるようになりますか? A:すべての構築フォーマットで「10月20日から」使えるようになります。
Q:プロテクションのことが良く分からないのですが A:プロテクションとは、特定の特性(普通は色)をもつ呪文や効果、パーマネントからの防護を表す常在型能力です。 この能力は「プロテクション(白)」のように表示され、プロテクションの適用条件となる特性が()の中に明示されます。 例えば、プロテクション(白)は以下の5つの効果を持ちます。 白の呪文や、発生源が白である能力の対象にならない。 白のエンチャントをエンチャントすることができない。 白の発生源からの、この能力をもつクリーチャーへのダメージは、すべて軽減されて0になる。 白のクリーチャーは、この能力をもつクリーチャーのブロックに割りふることができない。 白の装備品を装備することができない。 (※装備品は通常無色だが、例えば「プロテクション(アーティファクト)」を持つクリーチャーには、アーティファクトの 装備品を装備することはできない)
5 :
NPCさん :03/10/16 19:46 ID:???
>1 オツカレー
6 :
NPCさん :03/10/16 20:37 ID:???
イソクロにショックを刻印しました。 銀騎士に撃てますか?
7 :
NPCさん :03/10/16 20:50 ID:???
うてまへん
8 :
NPCさん :03/10/16 20:59 ID:PAiipTQ6
「歯と爪」を高速で撃つデッキを考えてるんだが、 持ってくる2枚のクリーチャーの最適な組み合わせって何だと思う?
9 :
NPCさん :03/10/16 21:01 ID:???
>>前スレ997 ありがとうございました
>8 フェイジとプラチナエンジェル
B.F.M.右と左
15 :
ほりー :03/10/16 21:26 ID:???
スタンダードで、黒・青・茶の全体除去呪文(クリーチャー) で何かお勧めなのありますか? 今は、不純な飢え・恐怖を使っているのですが、それではでかいクリーチャー 等に対応しきれなかったりするので(汗 予算は、気にしないで下さい。 コストパフォーマンスは中盤に打っても5マナくらいあまる感じでお願いします。 ちなみにデッキのメインコンセプトは偏頭痛です。
>>15 黒は蔓延、苦痛の命令
茶はレオニンの刃罠、忘却石がオススメ
あと除去じゃないけど、罠の橋なんかクリーチャーを止めるのに役に立つ
>15 釣りだと思われたくないならもう少し日本語に近い言葉で書き込んだ方がいいよ。 あと、個人的にすごく興味があるので、近くのラーメン屋か床屋に行って >予算は、気にしないで下さい。 >コストパフォーマンスは中盤に打っても5マナくらいあまる感じでお願いします。 これ実際に言ってみて、店の人がどういう反応したかをレポートしてください。 で、あなたの要求を満たすカードはOblivion Stoneしかないと思います。 次点でBarter in Bloodね。
中盤に打って5マナくらい余る、はさすがにネタでしょw
>15 >17 デッキコンセプトが偏頭痛だと忘却石はいまいちだな 要求には偏頭痛が割れないやつとか書いてないから問題ないのかもしれないけど そもそも、おれは中盤ってのはデッキによってタイミングが変わると思うんだが どうだろうか?(速攻系のダメージデッキは相手のライフを10点以下にした あたりが中盤とか) それとも、絶対的なターン数で考えてる? (速攻系のダメージデッキは中盤が来るまでに相手を倒すとか)
>19 んー、並ぶ土地の枚数で考えている。4枚までが序盤、5〜8枚が中盤、9枚以降が終盤、くらい。 ほら、ArmageddonとかWinter Orbはゲームを序盤で固定するカードだ、っていうでしょ。そういう 考え方です。他にも色々と考え方があるんじゃないのかな。
ミラディンドラフトで白緑は相性悪いんですか? 装備品に期待する白と プロテクションアーティファクト がいる緑ですけど あえて避けるほどよくない組み合わせ なんでしょうか
今日初めてマジックを買いました。 店員さんが勧めてくれたパックを買ったのですが、 いまいち効果が分からないカードがあるのでご教授願えませんか? Infernal Spawn of Evilというカードです。 よろしくお願いします。
《Infernal Spawn of Evil(UG)》 6黒黒黒 レア クリーチャー (Demon) Beast 7/7 飛行、先制攻撃 1黒,手札にあるこれを公開し、「こいつが来たぜ!」と叫ぶ。:これは対象の対戦相手1人に1点のダメージを与える。この能力はあなたのアップキープの間に一度だけしか使えない。 余談だけど、その店員のお勧めは今後絶対に買わない方が良いです。
なんでアングルードなんか勧められてんだ・・・ ネタじゃなければとんでもない店員だな
ネタじゃなかったら、金色の文字で「スターターセット」って書いてある奴買え。
>>24 の言うとおり、その店員の言うことは一生聞くな。
店員も分かってないんじゃない? 何奨めていいかわかんなくて、売れ残ってたの押し付けたとか アングルード、俺は欲しいけどなw
昔、横浜のトライソフトで1パック100円で売ってたときに5箱買いましたが何か?
29 :
994 :03/10/16 22:46 ID:???
>>995 無限にスタックを積む事は出来るけど、
そういう状態になったら遅延行為にするよ、漏れは
>>23 あなたが買ったパックは
「アングルード」というアメリカンジョークのカードを集めたセットです。
アングルードのカードは普通の対戦には使えません
初めての人は、やったことのある誰かに教えてもらうのが一番です。
または初心者の友達を誘いましょう
買うのは8版の入門デッキがいいと思います。
>29 どっちのプレイヤーに警告するの? 例の場合ではどちらのプレイヤーも「意図的にプレイを遅延」させているわけではない。 やらないと負けることをプレイし続けているだけだから、遅延行為ではないと思う。
そろそろ
>>23 が「(・∀・)ネタデシタ!」に一票
7マナウーズとあくろーま?
むしろ421.5のような気もするけど、そもそも421.5がよく意味がわからないので、 ここはぱおさん待ちということでどうでしょう。
37 :
23 :03/10/16 23:16 ID:???
>>24 ありがとうございます。
なかなか面白いカードですね。
えーと、その方はかなり親切な方でしたが…。
>>25 ネタじゃないっす。
>>26 スターターも1つ買いました。
ゾンビ凶襲ってやつです。
>>27 売れ残りなんでしょうか…。
ちょっと鬱かも。
>>30 デッキに入れられないんですか…。
サイコロ振るカードは使ってみたかったです。
今日買ったのはゾンビ凶襲、アングルード×1、ウルザズサーガ×1、
ミラージュ×1、ミラディン×1です。
アングルード以外にもヤバイやつはありますか?
長文スマソ。
38 :
草の根 :03/10/16 23:17 ID:???
>38 さんくーです。 ざっくり読んでみたけど、要するに 「アクティヴプレイヤーが何回起動するか決める。その後、非アクティヴプレイヤーが 何回起動するか決める。CRs421.3によりそれでループはおしまい」ということらしい。
40 :
NPCさん :03/10/16 23:27 ID:rAQHZWtF
ドラゴンの変化を出していたら、タ−ン終了時にもうライフが0でも 生き残れますか? それと、相手のモンスターが攻撃してきて、こっちがダメージを受けることを 選んだとき(ブロックしない)、相手のクリーチャーにインスタントで巨大化を付けられて攻撃されたのですが こんな事はできるんでしょうか?
>>40 ライフが0になった場合、即座にゲームは終了します
ブロック宣言の後にインスタントは使用できます
>>40 6版からのルールだと、ライフが0になると即死
漏れは5版ルールわかんないので誰か頼む
>>37 普通は「スタンダード」というルールで対戦することが多いです。
ミラージュやウルザスサーガは、スタンダードでは使えません。まあサーガは悪くは無いけど
今買うなら8版かミラディンを強くオススメします
44 :
23 :03/10/16 23:38 ID:???
>>43 それではこれからミラディンを中心に買っていきます。
これだけのセットを600円で売ってくれた店員さんはいい人だと信じたい…。
>44 あ、全部まとめて¥600か。それなら、たぶん「ミラディン1パック+在庫処理のおまけ」くらいの 気持ちだったんだろうと思います。
精神の眼と吠えたける鉱山 あなたならどっちを選ぶ? あえてデッキタイプは書かないでみるテスト
>>48 デッキタイプ限定しないなら眼だろ
鉱山はデッキを選ぶからね
しかし、今から始める人間にミラディンは全然お勧め出来ないな。
>>48 精神の眼はアドバンテージを取るカード
5マナと重いので長期戦用
吠えたける鉱山はアドバンテージを失うカード
相手の手札を使えないようにマナロックカードが別に必要
52 :
23 :03/10/17 00:04 ID:???
あ、やっぱいい人だったんですね。 今デッキ作ってます。 なんかはまりそう…。 長々とスマソ。
っていうかさ、ゾンビ教習って詩人と
卑劣漢2枚入ってるやん。
それが600円でも安い。
>>23 はよい買い物してるよ。
23は周りに居るのかな?やってる仲間
>50 そういやそうだね。特に、ミラディンの黒はひどいから、ゾンビ強襲を強化できないな。 まあでも、アーティファクトはなんにでも入れられるからいいんじゃないのかな。 >52 ガンガレ。なにかまたわからないことがあったら来なされ。
鉱山使うなら磁石マイア入れとけ
鉱山使うならオーリオックの貫通者と氷の干渉器入れとけ
遅レスながら
>>23 にワラタ
初パックがアングルードなんて小学生でもいねーよ、いまどき。
スマン、初パックがポータル三国志だ
スマン、初パック5版でシヴドラが当たった。
相手のターンにカードを引かされて手札が8枚を超えた場合、 ディスカードはいつするんでしょうか?
貴方のターンのエンド。
公式大会で袖の下など,ライブラリーを見ることが出来るカードを使った場合 相手のライブラリーをメモするのは違法行為ですか?手札をメモするのは確か 認められたいたはずですが
>>63 やってもいいけど、よっぽど手早くやんないと遅延行為とられます。
ネクロポーテンスの効果でターンの最後に加えた カードと手札の合計が8枚を超えたらそのターン中に ディスカードするんでしょうか?
66 :
NPCさん :03/10/17 13:14 ID:M2K28Xas
<Mindslaver / 精神隷属器>で相手のターン操作中に自分の方のスペルって使える?
>>65 正解
終了フェイズはターン終了ステップとクリンナップ・ステップがあります。
ターン終了ステップの開始時に、「ターン終了時に〜」という能力がスタックに乗ります。
そのあとインスタントや起動型能力が使えます。
クリンナップステップは、手札が7枚になるまで捨てるのと
「ターン終了時まで」の効果が終わります。
普通はインスタントや起動型能力は使えません。
>>66 精神隷属器
6
伝説のアーティファクト
4, T, 精神隷属器を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。
あなたはそのプレイヤーの次のターンのコントロールを得る。
(あなたはそのプレイヤーが見ることのできるカードをすべて見て、そのプレイヤーのすべての決定を行う。
そのプレイヤーはマナ・バーンでライフを失わない。)
特に自分が〜出来ないとは書いていないので、問題無し
地震とかで双方のプレイヤーのライフが同時に0になった時、 ゲームの勝敗はどうなるの?
引き分け
アーティファクトランドは黄塵地帯で破壊できますか?
>71 できる
73 :
NPCさん :03/10/17 17:09 ID:1W1VL0xG
分かち合う運命で、自分の手札のようにプレイできるゲームから取り除いたカードは 何回でも使えるのですか? 例えばそーさりーとか一回限りで墓地とかに行くのは、そのまま墓地送りですか??
中山悟って何者ですか?
>>73 分かち合う運命
4U
エンチャント(場)
いずれかのプレイヤーがカードを引く場合、代わりにそのプレイヤーは、
いずれかの対戦相手のライブラリーの一番上のカードを裏向きの状態でゲームから取り除く。
各プレイヤーは、分かち合う運命によって自分が取り除いたカードを、
手札にあるかのように見たりプレイしたりできる。
手札からカードをプレイした場合、パーマネントになるか墓地行き
>>74 荒らしコテ。放置推奨
教議会の聖域<MR>が一旦場から離れると、その情報はクリアされますか? (例えば、アクローマの復讐に第2の日の出を打ったりして)
>>77 ガビーン、そうですか
じゃあ、復讐にレスで起動して墓地に行ったあと第2の日の出でバンザーイですね
対戦相手が俺のカードをシャッフルしようとした次の瞬間、 バッシャァァアア! 俺のカードはそこら中一面に広がった。 棚の下などに滑り込み、取り出すのに時間食った。 こういうとき、どうすればいいですか?
80 :
NPCさん :03/10/17 18:12 ID:uXIY3K10
殺せ。けんか売ってれうとしか思えない。 一番の侮辱だぞ。
>>79 一発殴って拾わせr(ry
即座にジャッジを呼び、ジャッジの判断に従う。
>79 まあ警告かゲームロスだな ジャッジをすぐ呼べ
大会とかでこれ喰らったら ジャッジ呼んだほうがイイのがここの総意か? その後なんか気まずくない?
ネットでタダでギャザできるのにわざわざリアルマネーかけてまでやるのは、 やはり生の人との触れ合いや、カード所有の満足感を味わいたいからでつか?
実物でやら無いとやっぱつまらんよ この気持ち・・・・・・・・理屈じゃない!
俺はインベが出たときからネットオンリーだけど、 現実と変わらず楽しんでる。
>83 あのなー プレリとかのお祭りならわざわざジャッジ呼ぶことも無いんだが GPとかでやられたらジャッジを呼ばないと自分が罰せられることもあるんだぞ ジャッジ呼ばれてむすっとするならプレミアイベントに参加するなってことだ
勉強にナターヨ 相手のライブラリ切るときは2,3回にしよう
スタンで土地破壊できるカードでお勧めのカードはありますか?
>>89 スタンなら溶鉄の雨、でも2色以上で組むなら石の雨のほうがいいかも
>89 どういうデッキに入れるのかよくわからないのでなんとも言えないが、 Stone Rain Molten Rain Demolish Creeping Mold Decree of Annihilation このへんがよく使われる。
>90-91 thx 結構重いんですね
>>83 を読んで背筋が寒くなったんですが
置き切りしたらマズイですかね?
>93 理想を言えば、シャフルはすべて素数の山に分ける並べ切りがベスト。でも、 そんなんやってたら時間かかってしょうがないでしょう。
前にシールド戦やった時に、マジシャンがやるようなリフルシャッフル?された、 ルール上問題は無いが自分のカードが反るから辞めて欲しかった、 この場合は違うシャッフル方法に変えてもらえるように言えますか?
それはモラルの問題だろうか? とりあえず俺も嫌だなー 自慢したいなら路上でやってほすぃ
>95 難癖つけようと思えばつけられる カードを破損したと言えばよい 判定はマッチロスなんだが通るかどうか あらかじめ言っておかないとむずかしいし言った言わないの泥沼になる悪寒
>>94 どうせ残り40枚だし
2分掛からないと思うんですけど
99 :
トリビア :03/10/18 00:10 ID:???
シャッフルは 1分以内にやらなければいけない
なぬ。 ま、まあいいっしょ。3枚切りにすれば済む事だし
インベの頃 例えば緑のヒルと苦悶の死が一緒に出た時、 殆どの人は「ヒルを除去できるから」と言う理由で苦悶の死を取るよね。 これも同じ考えで良いんじゃないかなあ。
誤爆スマソ。
ちょっと気になる部分があったのでフォローアップ。 私がヘッドジャッジなら、リフルシャッフルを止めてくれというプレイヤーに【注意】を出し、 シャッフルの仕方を説明します。 リフルシャッフルやファローシャッフル(角を当ててすり入れる、いわゆるリフルもどき)は、 時間と撹拌のバランスの取れたいいシャッフルです。ただ、これだけだと簡単にパターンが できてしまうので、これ1種類で済ませるのは問題があります。 一方、ヒンズーシャッフル(普通のトランプのシャッフル)ではかたまりで動かすため、 パターンが完全に残ってしまうので、完全な無作為化はできません。 また、ディールシャッフル(配ってわけるシャッフル)は時間もかかる上に、裏から見て 区別できるカードがあったら簡単に操作できてしまいます。 #プレイ中のシャッフルの時間は30秒程度が目処です。汎用フロアルール24節。 最初に、ディールシャッフルしながら裏面に目立つ傷がないかどうかをチェックして、 その後でヒンズーシャッフルとリフル/ファローシャッフルの組を何度か繰り返すのが ベストなシャッフルでしょう。 なお、限定戦でカードが破損した場合、ヘッドジャッジが代用カードを発行します。
財産を守るための行動が「注意」か やってらんね 紙のカードをよじいれとかそらしとかやったら壊れるだろうが 「カードひん曲げて使えなくしてやるぜへへへ」 ってのを公然とやっていても咎められないのかc⌒っ ´・∀・)φ
相手がカードを折ったら?
>106が冗談にしても注意くらうのは妙に納得できないものを感じる 頑丈なスリーブにしておいてファローシャッフルの方を選択させられないものだろうか? それと破損した際の保証は無いって事なんだろうな・・・
積み込み厨はファローシャッフルされるのが大嫌い。 糞堅いスリーブに入ってるにもかかわらず、カードが痛むからやめてください とか必死の形相で言うんだよな。妙に挙動不審だし。 ムカついたのでディールシャッフルしてやったら物凄い勢いで睨んできた。 こういう香具師と対戦する羽目になったら皆さんはどうしますか。
>>108 反時計回しにタロットシャッフル。これが通のシャッフル方法。
反時計回しってのは未来を与えない。そん代わり過去を与える。これ。
で、それでタロットシャッフル。これ最強。
しかしこれを使うと次からジャッジにマークされるという危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前は、シャッフルマシーンでも使いなさいってこった。
>108 おまえはMOXが反り返ってもいいのかと小(略
アーティファクト・ランドは石で破壊されますか? 石の雨で破壊されますか?
>>111 忘却石では破壊されません。
土地だからです。
《石の雨/Stone Rain(8ED)》では破壊されます。
これも土地だからです。
もちろん壊れる 土地でもありアーティファクトでもある 両方の弱点を持つ
112-113 石の雨は壊れるのですね。 忘却石はどちらでしょうか?
>>114 忘却石では破壊されません。
定説だからです。
《石の雨/Stone Rain(8ED)》では破壊されます。
これも定説だからです。
>111 忘却石は土地以外を破壊する。 土地でもあるアーティファクトランドを破壊しない。 ちなみにネビニラルの円盤は生物とエンチャント、アーティファクトを破壊するので アーティファクトでもあるアーティファクトランドを破壊する。
まあ、>113はカードテキストよく嫁といってみるテスト で、シャッフルの話題に戻ると、 今のところ厨房を焦らすシャッフル方はショットガンかリフルシャッフルがよさそうだ。 ただし、リフルシャッフルは確実にカードを傷めるので、やるようなことはしないほうがいい。 ファローシャッフルはスリーブを傷めそうな感じがする。 カードは傷む可能性はないだろうが、不慮の事故によるマーク行為はよろしくないだろう。
・・・ショットガンじゃなくて、マシンガンですた・・・
この前、友達の対戦相手がこっそりドローやダブルドローをしていました。 こういうときでもギャラリーさんは黙ってないといけないのでしょうか。 後で友達に教えたら、ブチキレてました...
マシンガンシャッフルってどういう奴ですか?
袖の下で土地固めるのこれ最強
始めたばかりにマジックを教えるんだが、どういう風に手加減したらいいですかね。 適当なデッキ作って相手してもいいけど後で「あの時は手加減された」と思われたら感じ悪いし。 なんか良い方法無いでしょうか。 あとショットガンワラタ
>>123 色んなデッキで対戦してあげる事じゃないか?本気で潰すように
6年ぶりくらいに復帰した者です。 現在のルールではアーティファクトの常駐型能力は そのアーティファクトがタップされても効果は打ち消せないのでしょうか? 例)場に自分のコントロールする吠えたける炭鉱がある状態で 自分のターン終了時に吠えたける炭鉱をタップする事によって 相手は通常と同じ枚数(1枚)のドローになる。 と言った感じです。如何でしょうか?
>121 本気でマシンガンを推奨するのか!? シャッフルするなとは言わないが、正直エーって感じ つーかマシンガンやったらバラケてどっか飛んでくだろ(藁 カード思いっきりシャッフルする派は自分のデッキに同じ事されてもキレないの?
>>125 俺は念入りにシャッフルされてもかまわない派。
念入りにやろうとすると「あまり切らないでください」とかいう厨房にだけ
激しくシャッフルしてあげる。
>>124 本気で潰してどうすんだよ?相手引いちゃうだろ。
お前まさか現実でもそういう風に初心者相手に常勝してるわけ?死ね。
129 :
127 :03/10/18 10:28 ID:???
>>126 だった、ごめん。
>>125 現在はタップ状態でもアーティファクトの効果はoffにならない。
テキストにそのことが書いてない限り。
>>128 初心者相手じゃなくても勝てる訳だが
手加減されるとムカツクからな・・徹底的に潰せ
132 :
125 :03/10/18 10:50 ID:???
>>127 なるほど、ありがとうございました。
>>123 自分も今、初心者に教えてます。
最初は本人の好きな様にデッキを組ませて。
自分は何種類かデッキを用意。(土地破壊、ウィニ、カウンタ、ロック)
デッキの強さよりは、こう言うデッキもあるんだよってのを教えれば良いと思います。
手加減の部分はプレイングで良いかと、相手のデッキが回るまで待ってあげるとか
土地事故起こしたフリするとか。後、コンボが決まった時とかクリーチャ戦で押し切った時とか
自分が楽しいと思える瞬間を相手の人にも味合わせてあげれば良いんじゃないですかね?
>123 三回に一回ぐらいは勝たせるようにしてる。 負けるにしても何で負けるのか判るようにやってやらんと、 成長しないぞ。
繁殖力が場にある状態で 待ち伏せ司令官でクリーチャー化した森が墓地に落ちた時カードは引けますか?
引ける
ありがとう。 そろそろ自分に自信を持たないとな・・・
137 :
NPCさん :03/10/18 13:47 ID:G8g/+zvD
たまに出るキラカードって、希少価値上がるんですか? 俺としてはキラだからってトレードの際、優遇しようとは思わないんですけど。 価値があがるとすれば、どの程度?
>>137 人によって全然価値が違うのでなんとも言えない
店頭価格だと4倍くらいが適正な感じ
ちなみに自分はまったく優遇しない
139 :
NPCさん :03/10/18 13:55 ID:G8g/+zvD
わかった。キラはトレードするより売ったほうがお得かな?
フォイルの買取価格が販売価格の10分の1なのは使用ですか?
シャッフルについて便乗。 自分のライブラリを対戦相手がシャッフルした後、 自分はそのライブラリを一度カットしても良い、と言う話を聞きましたが、 本当ですか?
>>140 仕様です。つかコモンかレアかアンコかで倍率が違うと思う。
対戦相手のクリチャをコントロールすることが出来たら、 自分のクリチャと同様に扱っていいの?
可能ですよん。 変異で出してたら、裏も見れますよ
>>144 >>145 で正解。
ただし墓地に落ちる場合はあくまでオーナー(元々の持ち主)の墓地に落ちるので注意。
何故引くことが出来ん?
>>108 「やめだやめだっ!」って格好良く去る。
正直キモイ豚にデッキ触らせるだけでも嫌なのに カード曲げたりしたら本気で殴りそう・・・
150 :
NPCさん :03/10/18 16:16 ID:ONT6H1Ok
変幻の杖をノンクリーチャーデッキで使い 積み込みしてゴブリンの放火砲で瞬殺できるって聞いたのですが ノンクリーチャーでどうやって変幻の杖を起動するのですか?
「このゲームに敗北しない」 と 「このゲームに勝利する」 の能力は どちらを優先しますか?
>151 どっちにしろ勝利じゃあないのか
>152 >「このゲームに敗北しない」 ↑自分が >「このゲームに勝利する」 ↑相手が だろ?
自分が「敗北しない」で相手が「勝利する」場合かな? マジックの場合この二つは対立しない。 相手の勝利になる。
すねあてのシングル価格が急上昇しているのは何でですか?
ふつーに強いし
>130 ギャンブルではイカサマ防止のため1回使い捨てです 当然経費に入ってます
白金の天使でライフがマイナスになっている場合マイナス幾つか記録するのですか?
>>159 104.2. クリーチャーのパワーやタフネス、マナ・コスト、プレイヤーのライフの合計、ダメージの総量などが0未満になった場合、
その数字が変わるとき以外は0として扱う。数字が決定できない場合も0として扱う。
>125 ちなみに、Winter OrbやHowling Mine、Static Orbなどには嬉しいことにエラッタが 出ていて、タップ状態だと効果が切れるようにカードテキストが変わっている。 >150 普通はトークンを出してそれを対象にする。Stalking Stonesとかもありかもしれんね。
162 :
NPCさん :03/10/18 22:38 ID:9QUdmAWp
場にいるネクラタルをクローンでコピーしたら ネクラタルの場に出る時の効果も発動しますか?
この板入ったらウィルスに感染されたんですが>< ファイレクシアの汚染者のしわざですか?
164 :
中山悟 :03/10/18 22:50 ID:???
ウホッ
質問があります コイン投げのルールがわかりません。 どういう風にやって、どう勝ち負けを決めるのですか? 教えてください。
>162 Cloneは場に出る直前にコピーし、コピーとして場に出る。だから、「場に出たとき」の 誘発型能力もすべて誘発する。Nekrataalとかの能力も然り。 >165 昔のカードにはいちいちやり方が書いてあったんだけどね。 あなたがコインを投げます。コインが空中にある間に、対戦相手は表か裏かを宣言します。 対戦相手の言ったとおりならコインフリップはあなたの負け、そうでなければあなたの勝ち。 これが昔のカードに書いてあった正式なコインフリップ。 でも実際には、確率が五分五分な無作為手段ならばなんでもかまわんですよ。サイコロ とかじゃんけんとか。
167 :
165 :03/10/18 23:15 ID:???
>>166 ありがとうございます。
天井の低いところだとやりづらいですね。
それと、コイン投げで、対戦相手が(急に咳がでたりとかして)
宣言ができなかった場合には
対戦者の負けってことでいいんですか?
>>158 それが本当の「シールド」ってやつね。
カードを配る直前にパッケージを開けて、1ゲーム使ったら破棄。
トーナメントパックを使った「シールド戦」はそれが語源。
>>167 俺は親指で弾いて手の甲に落とし、それをもう片方の手で隠して
「さあどっち?」ってやってるが。
170 :
やよい :03/10/18 23:38 ID:kNb4z0FO
別に空中で宣言しないでもいいよ…
>>166 クローンが場に出る時にコピー取る対象が居なくなっても
その対象のコピーになりますか?
それとも他の対象を取らないといけないですか?
それでもし場に一体もコピーする対象がいなくなったら自分
自身をコピーして墓地に行きますか?
相手の「忘却石」に「爆破」うったところにレスで全滅起動されても 相手に3ダメージは入りますか?
174 :
.わむて ◆wamuteW7DE :03/10/18 23:49 ID:zSkzrdiO
_,.-―ー--- ---- / -!-!- 三/三''' `'' 、 / /-メメ] / Eヨ `''、 ,' /,./''"´ ̄ ̄`゙'ー-、______ ,..::'´ `/|i/ ::::::::: ハ :::::::::::::::: ヽ\ /::::/ / /-| ! i/ |/ i/ ::::::::::::::::::\ / :::::::::{:. | ::: ::::::::\ / /, i 〇 〇 i::::::::, :::::: ヽ みるまらー . i :::::i : l ノ:!: .: iヽ:::::::: \ i :::::::i:::::\ /イ:: .;::::::| i :::::::::::::: \ l ::::::::\:::ヽ ( ̄) ノ::::' :::::/ヽ:::::::::::::::::::::::: i l :::::::::::::::::ト 、_ ,. '|::ハ} \:::::::::::::::::::::: i ::::::::::::::::::::::: |  ̄ ´|ゝ ヽ:::::::::::::::::::: i :::::::::::::::::::::〉 ` ̄ ̄´ 〈 :::::::::::::::: / \ :::::::::::::::
175 :
165 :03/10/18 23:53 ID:???
>>169 ,171
ありがとうございます。
ホントくだらないこと書いて、それにレスしてもらってすいません。
あ、ぼくがクラークの親指デッキを組もうとしているのは
ここだけの話にしておいてください。
>>173 爆破は「点数で見たマナ・コストがXのアーティファクト1つを対象とし」とあるため、
呪文の解決時に対象となる忘却石が存在しない場合は「対象不正」というルールによって爆破は打ち消されます。
当然、呪文が打ち消されるためプレイヤーに対するダメージも発生しません。
>>175 >ここだけの話にしておいてください。
了解了解w
>>172 念のため、《クローン/Clone(ONS)》の能力は対象を取っていない。
「場に出るに際し」と言うのはそのスペルが解決される瞬間であるため、
プレイ時にクリーチャーを選ぶ必要はない。
よって、選ぼうと思っていたクリーチャーが解決前に場にいなかった場合、
そのクリーチャーを選ぶ事はできない。
また、この能力は《クローン/Clone(ONS)》が場に出る前のものであるので、
《クローン/Clone(ONS)》自身を選ぶ事はできない。
…何も選ばなければ《クローン/Clone(ONS)》として場に出るわけだが。
《クローン/Clone(ONS)》が場に出るとき、場にクリーチャーが1体もいなかった場合も、
単に「選ばない」ことを選択したことになるだけ。《栄光の頌歌/Glorious Anthem》などが
出ていない限り、即座に墓地に置かれるだろう。
>>178 了解しました。
詳しい説明ありがとう御座いました。
181 :
NPCさん :03/10/19 02:53 ID:QGdptF8M
トゲウチゴブリンに、ロクソドンの戦槌(+3/+0とトランプルと攻撃ダメージ のライフを得る)を装備させて、 ゴブリンのクリチャ能力で、ダメージを与えた場合、 4ダメージと4回復しますか?
>>181 その解釈でOK。
しかし、戦槌は疫病吐きあたりに装備させてやりたい一品だなぁ・・・・
183 :
NPCさん :03/10/19 03:08 ID:QGdptF8M
どうも了解しますた。 サンクスコ。
184 :
125 :03/10/19 10:55 ID:???
8版のカードで確認しました。修正されてたんですね。 5版のカードを持っていたのでテキストを読み飛ばしてました。 ありがとうございます。
滅殺の命令をプレイしたら滅札の命令自体はゲームから取り除かれますか?
呪文はプレイされたらスタッコに乗って、解決したら墓地に置かれる 解決時には墓地にないから取り除かれない
2/2*2が相手の場に居て、片方にはbanshee's bladeが付いてます。 殴ってきたのでPearl Shardで私を軽減しました。 カウンターは乗りますか?
>>187 乗せるも乗せないも君次第。
乗せたくなければ、装備している方の戦闘ダメージを軽減すればいい。
magic.asuka.netがNetscapeからの閲覧を認めていないのはどうしてですか?
age
くだらない質問で申し訳ありません。 マネドラってどんなドラフトなんですか?
>>189 Mozillaでは普通に見えてる
どこにそんな事かいてあった?
URLキボリ
東京or神奈川でトレードができる場所ありませんか? ショップは禁止のところが多いんですよね・・・商売だからしょうがないんですけど
>193 トーレードスレでも作ってマックなり道端なりでトレードしたらどうだ? 交換とか売買目的のすれた手は禁止だっけか?
>191 基本的には2対2でやる4人ドラフトです。 通常のドラフトを行い、それぞれ相手チームのメンバーと 一回ずつ戦います。(計4マッチ) もしトータルが2-2の場合、代表戦を行って勝敗を決定します。 レアやFoilを含め、カードは全て勝ったチーム内で分配です。 多くの場合、お金を賭けます。(→「マネドラ」)
>>192 MozillaじゃなくてNetscape4から見るべし
>195 金を賭ける事はあまり無い。 それ以外はその通り。
モクデッキに入らん
最近、ヒンドゥーシャッフル(トランプとかでやるような)で、 カードが曲がるんですがどうすれば良いんでしょうか?
携帯電話用のライフカウンターってありますか?
202 :
NPCさん :03/10/19 21:28 ID:b9D+gOW5
>>201 Javaアプレットでライフカウンター?
聞いたことは無いし・・・・多分無いと思う。
デザインとかを凝ったりすれば面白いかもしれないが、既存の電卓機能で十分だろう。
@沿岸の海賊行為は一ターンに2体のクリーチャーが戦闘ダメージを与えたとしたら カードを2枚ひけますか? A土地もパーマネントに含まれますか?
>204 1)可能 ダメージを与えたクリーチャー一体に付き一枚カードをドロー出来る。 2)含まれる パーマネントとは場に出ている全てのカードをさす語。
206 :
204 :03/10/19 21:44 ID:???
>>205 ありがとう
ってことは沿岸の海賊行為ってかなり使えるかも
とは言っても昔はアンコモンだったし、シャクられないように気をつけてね。
アタックレフトの4人対戦で、私のターンに、 対面のプレイヤーが「戦争の煽動(プレイヤー一人を対象とする そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーは可能ならば攻撃に参加する」を撃ちました。 私は左側に全軍突撃しなければいけませんか?
>208 攻撃しなければならない。 とは言え、アタックレフトに公式のルールは存在しないので、仲間内で話し合って裁定を下しても良いかと思う。 一度決めたローカルルールは身内内では常に有効にしておくようにすすめる。
今のスリヴァーデッキって、色のお勧めは何?
>>210 そんなデッキは存在しません。残念ながら
今のマイアデッキって、色のお勧めは何?
>>209 ありがとうございました。
次の4人対戦では私も使ってみます。
215 :
210 :03/10/19 22:52 ID:???
質問変えます。 ええと、スリヴァーがデッキにはいるなら何色でしょうか?
>>215 まずレギュレーションから。スタンダード?エクステンデッド?タイプ1?
スリヴァーは多いほうがいいのだから、単体では使わない。
レギオンのスリヴァーは非常に弱い
>215 レギュレーションによる。 レギュレーションを明確にした上で、統一スレで聞いてみるといいかもしれない。 スタンダードでなら、マナ加速のある緑は外せないと思う。
《護法スリヴァー/Ward Sliver(LGN)》、《スリヴァーの首領/Sliver Overlord(SCG)》 《活性スリヴァー/Quick Sliver(LGN)》はおもしろそうだ でも《筋肉スリヴァー/Muscle Sliver(TE)》と《水晶スリヴァー/Crystalline Sliver(ST)》 あってのスリヴァーデッキだよなー
219 :
中山悟 :03/10/19 23:40 ID:???
____ 、-''~:::::::::::::::::::::::"ー-, ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i |:::/ ̄ ̄ ̄`' ̄ ̄¨ヾ::::| |:::| ━、_ _.━ |.:.::| |/ .,-ェュ ,-ェュ |.:.:|_ (゙| ´ ̄ ,/ 、  ̄` |/,. | | ( 、 ゙、__,-'' 、)ヽ__/ \ `こニニ'´ _..┘ \___ _ ,∠ ┬-、
卑劣漢の大鎌とトリスケリオンでぐるぐる回すコンボって成立しますか?
名前が読めないカードはどうしたらいいですか?
>220 できる。 ミサイルは3発とも自分に打ち込まないといけないから、もう1枚コンボパーツが 必要だけどね。
>>220 卑劣漢の大鎌
2
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは+2/+2の修正を受ける。
装備しているクリーチャーがこのターンにダメージを与えたクリーチャーが
いずれかの墓地に置かれるたび、そのカードをあなたのコントロール下で場に戻す。
卑劣漢の大鎌をそのクリーチャーにつける。
装備4
トリスケリオン
6
アーティファクト・クリーチャー
1/1
Triskelionは、3個の+1/+1カウンターが置かれた状態で場に出る。
トリスケリオンの上の+1/+1カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。
トリスケリオンはそれに1点のダメージを与える。
で、どういうコンボ?それによると思うが
>221 そういう質問するとかなり馬鹿だと思われるので、今後のことも考えてまともな 漢和辞典や英和辞典を買って1枚1枚勉強することをおすすめします。
わかりました、ありがとうございます。 ていうかバカですから・・・(´・ω・`)
>>221 何が困るかを明確にして再質問して下さい。
>220
一度だけ可能。
《卑劣漢の大鎌/Scythe of the Wretched》の2番目の能力は誘発型能力。
かつ、3番目の能力はこれが場に出ているときのみ有効。
>220 トリスケが2枚あればお互いに回し合って終了です
>>229 鳥助が2枚も出るなら、もっと他にやることあるだろ。
塔とか。
ロケットパンチ撃っても王者の塔があるから安心
稲妻のすね当てで1ターンに複数のクリーチゃーに速攻を持たせることは可能でつか?
>232 可能。 ソーサリータイミングでならいつでも別のクリーチャーに移動できる。
>>232 可能
でも攻撃に参加するにはその時ついてる奴だけ
タップ能力なら装備して能力を使い、他のクリーチャーに付け替えればいい
>235 同時に速攻を得る事が出来るか、と言う質問ではないので出来ないと回答するのは間違い。
等時の王笏に、分割カードを刻印することは出来ますか? また、その時は片方だけなのでしょうか? 両方のマナコストが2以下の火+氷を刻印したら両方プレイできるのでしょうか?
>237 できる。 また、Isochron Scepterは、「そのカードが2マナ以下のインスタントかどうか」を 「刻印の際にチェックするだけ」なので、プレイするときには2マナ以下でない方も プレイできる。具体的には、Illusion/RealityのRealityとかね。
239 :
237 :03/10/20 02:00 ID:???
>238 ありがd!現実とか3マナ以上の方まで使えるとは! やっぱ強ぇ、強ぇよ、王笏! で、気になってたんだけど、貴方はだぁれ?
磯黒なんて糞。 それが分からない香具師はコピ厨。
装備品のついたクリーチャーで攻撃しました。 装備品はタップ状態になりますか? それともアンタップ状態のままですか?
ソノマンマ
ねえねえ、
>>228 の真意がわからないのだけど、
トリスケ1枚じゃ回らないの??
(回るってもほんとにただ回るだけだけど。)
>>241 公式はこうだ
Q: I see that I'm allowed to imprint Fire/Ice on Isochron Scepter but I don't understand why. I thought the converted mana cost of that card was 4.
A: The converted mana cost of Fire/Ice is actually "2 and 2". Each side has a separate mana cost, both of which are 2. The Scepter asks if the converted mana cost of the card is 2 or less, and since at least one side says "yes", the card can be imprinted
>
>>221 > 何が困るかを明確にして再質問して下さい。
>
> >220
> 一度だけ可能。
>
> 《卑劣漢の大鎌/Scythe of the Wretched》の2番目の能力は誘発型能力。
> かつ、3番目の能力はこれが場に出ているときのみ有効。
>244 レオニンの古老orドロスの収穫者で無限ライフ ルーメングリッドの歩哨で無限タップ 虫たかりが無限パンプ 大霊堂の信奉者で無限ルーズライフ 稲妻のコイルで無限蓄積 兵員の混乱で…
とはいってもマトリックス置かれるだけで止まってしまうので スケサンダンスはうまく回らないと思われ
コンボには天敵カードがあるのが当然だから、 なんでも否定的に見てもしょうがないと思うけど トリスケコンボには夢がある・・・
251 :
高潮の :03/10/20 12:49 ID:yAe6VJjR
>>244 回ります。
《トリスケリオン》の能力を《トリスケリオン》自身を対象にして3回プレイして
解決すれば、墓地に落ちた後《卑劣漢の大鎌》の能力で場に戻ります。妨害されな
い限り、1ターンに何度でも繰り返せます。
磯黒で爆片波刻印して磯黒を生け贄にして爆打てる?
macユーザです。九印氏のカード名辞書が登録できません。 ちゃんとテキストエディタで置換えてから読み込もうとしたのですが無理でした。 ことえりで書き出した辞書データは何の問題も無く読み込むのですが、他のエディタで作成した 辞書は全く読み込んでくれません。試しに手入力で辞書を作成してみましたがやはり読み込みませんでした。 OSは10.1.5です。 M:tgに直接関係ない質問ですみませんがよろしくお願いします。
>241
スプリットカードのconverted mana costは、多分に哲学的な問題になってくるから
わかりにくいんだけどね。
>>245 読んでもわけわからないでしょ?
たとえば、Illusion+Realityのconverted mana costは「1であり、同時に3でもある」なの。
マルチカラーのカードと同じと考えてもらうとわかりやすい。
つまり、「converted mana costが2以下であること」と「converted mana costが3であること」
というのは、このゲームでは矛盾しない。そのカードが緑であることと青であることが矛盾
しないのと同じ理屈。
スプリットカードのconverted mana costが両方の合計というのは、ブール的な判断を
求められるときではなく、数値として求められたとき。たとえばReviving Vaporsで手札に
入れたときとか、Pyromancyで捨てたときとか。この場合も、たとえばFire+Iceだったら
あくまで「2+2」であって「4」ではない。
すげーわかりにくいけど、そういうものだと納得してください。
なんか間違っているところあったら指摘よろしく。
>256 複数の属性を持っているだけで哲学的な問題ではないと指摘(w
>257 いやでもさ、普通に考えたら「2以下であること」と「3であること」って矛盾するじゃん? たとえばここにOblationがあったとして、これは2Wのインスタントなんだけど、当然 Isochron Scepterには刻印できないわけだよ。 で、なぜ刻印できないかというと、「converted mana costが2以下でないから」なん だけど、我々がどうしてOblationを「converted mana costが2以下でない」と判断するか というと、その理由は「converted mana costが3だから」であり、それ以外の思考経路は 人間として不自然でしょう。 しかしここに「3であり同時に1である」ものが存在するとなると、 ……スレ違い? そうですかすみません。
そりゃ「白であること」と「黒であること」も普通では矛盾するけど(マーブルとか抜きね)、 マジックでのルールで可能になってる マナコストの所に(W)と(B)があれば、白であり、黒であり、白と黒でもある 同様に「2以下」であることと「3であること」もルールで可能なわけで。 そもそも1枚のカードに二つのカードが印刷されてる所からブラックユーモアみたいなもんだし
火+氷のマナコストは4マナ ただし2マナとしても扱う
とりあえず260は根本的にわかってない、と。 Fire/Ice というカードが持つマナコストは ”2と2”。 #もしマナコストが4なら、Voidで4を指定したときに捨てなくてはならない。
火+氷のマナコストを求めるときは4マナ ある数字と同じ時は2マナ
>262 そこは4じゃなくて2+2らしいですぜ
>258 理数系の人なら矛盾しないかも(w そのかわり余計に聞いても解らない呪文を聞かされる諸刃の刃、文系にはオススメできない スレ違いなので逃げ
>>260 ,262,264
は釣りってことで。
#2+2=4であることは当たり前だが、それがマナコストの値では無い。
>>258 もっと単純に考えればどうでしょう。
ある紙に「1」と「10000」が書いてあったときに
A君「この紙に書かれている数字は2以下である。」
このA君のいっていることは正しい。
B君「この紙に書かれている数字は全て2以下である。」
このB君の言っていることは間違い。
C君「この紙に書かれている数字は2以下ではない。」
このC君の言っていることは正しい。
#A,B,C,の3通りで違いを落ち着いて考えてみよう。
「それの総マナコストは何点ですか?」 →4 「それは何点の呪文ですか?」 →2と2 これは別々の質問なんだよ。
カードごとの例と、その説明してくれ
PyromancyがIllusion/Realityのマナコストを見るとき1+3=4になるのは単に マナコスト1のIllusionとマナコスト3のReality両方を一度に捨てたから。 Isochron ScepterがIllusion/Realityのマナコストを見るとき1or3になるのは単に マナコスト1のIllusionとマナコスト3のRealityを両方見るから。 何も難しいことは無いと思うんだが。
>>268 CompRule 505.5 , 505.6にまるごと書いてある。
505.5. スタック以外の領域にある分割カードについて、ある特定の特性を問う効果は、
分割カードのそれぞれの半分が持つ特性の組み合わせを答えとして得る。
例:《冥府からの誕生/Infernal Genesis》は「各プレイヤーのアップキープの開始時、
そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを自分の墓地に置く。
そのあと、そのプレイヤーは1/1の黒のミニオン・クリーチャー・トークンをX個場に出す。
Xはそのカードの点数で見たマナ・コストである」という能力を持つ。
この能力の解決時にライブラリーの一番上にあるカードが
《暴行+殴打/Assault/Battery》であった場合、《暴行/Assault》の点数で見た
マナ・コストが1で《殴打/Battery》が4なので、合計5体の1/1クリーチャー・トークンを得る。
505.6. 分割カードの特性(スタック以外のいずれかの領域にある)がある値と同じかどうかを
問う効果は、一つだけの答えを得る。この答えは、分割カードのどちらかの側がその与えられた
値と同じであれば「はい」になる。
例:《虚空/Void》は、「プレイヤー1人を対象とする。数を1つ選ぶ。その数と等しい値の
点数で見たマナ・コストを持つアーティファクトとクリーチャーをすべて破壊する。そのあと、
そのプレイヤーはその手札を見せ、その中の土地でないカードのうち、点数で見たマナ・コスト
がその数と等しい値のカードをすべて捨てる」という文章である。
プレイヤーが《虚空》をプレイし、1または4を指定した場合、対戦相手は
《暴行+殴打》を捨てることになる。5を指定した場合には、《暴行+殴打》の
どちらの半分も点数で見たマナ・コストが5ではないので、影響を受けない。
分割カードは見たまんま、「2枚のカードを同時に扱う」と思えば間違いじゃないっぽいな
>>270 で、火+氷は2+2だろ
2以下ではないから等時の王笏で刻印できないだろ?
>>272 火が2以下だから刻印できる。分割カードは2種1枚だから氷もついでにひっついてくる。
火+氷は4マナ
だが火は2マナ。 氷も2マナ
2マナ以下ではないので刻印不可
>266 Aくん、Cくんの言い方が曖昧でBくんと区別つかないかな。 A「この紙には2以下の数が書かれている」、 C「この紙には2以下でない数が書かれている」とするべき。 記号論理学だね。部分否定とか全否定とかの問題。 まあ、以下なにごともなかったかのように質問をどうぞ↓
FAQで回答が出てるんだから刻印できる、できないは討論する話じゃないだろ 何故できるのかの詳細を理解するのは大事だと思うが
ここまでのログ見て理解できない人はどこら辺がわかんないのか書いてくれ。 何か同じ様な解説が続いてる
まぁ不可言ってる奴は公式大会でジャッジに諭されてこいってことだ
283 :
272 :03/10/20 18:06 ID:???
ギャハ!(^∇^) おまえら揃って何ネマタしてんの? わざとに決まってんじゃん、わ・ざ・と! 親切な人がたくさんいていいねーココ また適当に遊びに来てやるわ、じゃねー(^^)ノシ
いや、討論なんてしてないよ? 粘着さんがひとり紛れ込んでいるだけでしょ。
そんな事で誰も怒らないと思うけど、 あとで自分のしたことで後悔しても知らないよ
そろそろやめるか。すぐに解ったんだけど
>>256 の
>>245 読んでもわけわからないでしょ?
がムカついたんで荒らしました。ゴメン
くだ質はある種防波堤だからな、多少アレでも回答してやらないと
某MLより <質問> 魂の鋳造所で刻印したクリ―チャ―は四体までなんですか? <回答> いいえ。 <解説> デッキに入れるカードは基本地形以外は最大4枚ずつですが、トークンには そういった制限はありません。 ぱおの読解力すげぇ ここの奴も見習え
イソクロネタもテンプレに入れたほうがいいかもな。
旗印が一枚と他のアーティファクト1枚コントロールしている状態で、機械の行進を出したらクリーチャー化したアーティファクトは +1/+1の修正を受けますか?
>288 たしかにすげえ。神業。 >291 アーティファクト・クリーチャーというのはクリーチャータイプではないので、 Coat of Armsの+1/+1修正にはなんの関係もない。 アーティファクトクリーチャーでもクリーチャータイプを持つ者は多くいるので、 同じタイプが場に複数出ていればそのぶん+1/+1修正を受ける。
>292 回答ありがとうございました。
装備って、装備されてるこちらのクリーチャーに もう一回付けなおせますよね?
ファイスのマナコストは2なので刻印できます 刻印したカードを使う時にどちらかを選べば良いと格が・・
ファイス?ファイヤー&アイス?
555
ファイスワラタ
今装備してるクリーチャー以外になら可能。
>>300 嘘吐き〜
同じクリーチャーに付け直しちゃ駄目なんてルールどこにもないぞ
上の方にプロテクションの効果が書いてあるけどこれは場全体に効果を及ぼすものでも 効果は受けないんですかね?教えてくんでスマン
効果は受ける。ただしダメージは軽減されて0になる
ミラディンのアーティファクトランドは、機械の行進が場に出たら0/0のクリーチャーとなって墓地に置かれますか?
>306 それでよか
>307 回答アリガd。
ハンデスとランデスを両立させるデッキをスタンで考えているのですが 相手の土地をどのぐらい破壊すると効果的でしょうか? 今のところ土地破壊要素に 石の雨 溶鉄の雨 破砕 あたりを考えてるのですが
>>309 悪いことはいわんからやめとけ
どっちかに特化した方がマシ
手札0土地いっぱい→動けない
土地0手札いっぱい→動けない
手札少し土地少し→動ける
dwrven blastminerはハンデスに混ぜても(・∀・)イイ!!
>309 ハンデスにほんの少しランデス要素は何とかなることもある。 現環境だと難しいかもしれないけど。
313 :
300 :03/10/21 00:04 ID:???
あれ?他のクリーチャーにつけられるってルールガイドに書いてあるよ?>装備
>>313 装備/Equip
「装備/Equip」は起動型能力である。
「装備 [コスト]/Equip [コスト]」とは、「[コスト]:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、この装備品をそれの上に移動する。
この能力は、あなたがソーサリーをプレイできるときにのみプレイできる。」
を意味する。rule 502.33〔装備〕、rule 212.2〔アーティファクト〕参照。
探したけど、『自分以外につける』とは書いてなかった。
315 :
NPCさん :03/10/21 01:13 ID:MTSyWeIJ
スライドデッキってどんなデッキですか? というかデッキタイプの通称を全部教えて欲しいんですけど。 あと、便利なデッキ構築支援ツールみたいなのがあったら教えてくれませんか。
>>315 スライド=Astral Slideを使ったサイクリングデッキ
赤白サイクリング
3 賛美されし天使/Exalted Angel
4 永遠のドラゴン/Eternal Dragon
2 トリスケリオン/Triskelion
4 神の怒り/Wrath of God
4 稲妻の裂け目/Lightning Rift
4 新たな信仰/Renewed Faith
3 火花のしぶき/Spark Spray
3 霊体の地滑り/Astral Slide
2 アクローマの復讐/Akroma's Vengeance
2 正義の命令/Decree of Justice
2 めった切り/Slice and Dice
7 平地/Plains
6 山/Mountain
4 隔離されたステップ/Secluded Steppe
4 忘れられた洞窟/Forgotten Cave
2 大闘技場/Grand Coliseum
4 邪神の寺院/Temple of the False God
318 :
300 :03/10/21 01:22 ID:???
>
>>314 嘘つきですたごめんなさい ・゚・(ノД`)・゚・。
>
>>316 315はその、検索する元になるデッキタイプの通称を知りたがってるのでは?
>318 MTG スライドデッキ でも辛うじて望む情報は得られる。 某YP氏のサイトを教えようかと思ったのだけれど、色々問題ありそうなのでやめておいた。
321 :
315 :03/10/21 01:38 ID:MTSyWeIJ
ありがとうございます。
>322 >314参照 今現在装備しているクリーチャーを対象にする事は可能。
>>323 しかし"移動"させるのですよね。
パーマネントから同じパーマネントに移動するって変な話じゃないですか?
>324 MTGでは移動と言う用語にルール的に重要な意味は無い。 重要なのは、「対象のクリーチャー」になる条件として「あなたのコントロールする」以外のものが無いと言う事。 従ってあなた=自分のコントロールするクリーチャーであればどのクリーチャーも対象として適正であると言う事になる。
>>324 別のクリーチャーにつけなきゃならない場合は
「あなたのコントロールする、(カード名)を装備していないクリーチャーを対象とし…」
って感じに書かれる(はず)
そうですか、ありがとうございました。
白のエンチャントが付いているクリーチャーに プロテクション白を付けると、エンチャントは破壊されますか?
>>328 状況起因効果で墓地に行く。
(破壊ではない。破壊だと再生することだってできてしまう。)
くわしくは
>>4 。
質問 マスクスブロックくらいまでやってて、最近復帰しようと思っているんですが、 ルール的に変わったところとかはあるんでしょうか。 リハビリにMOの体験版をやったいて、 1相手が戦闘開始を宣言 2相手クリーチャーをタップ としようと思ったのですが、2の優先権が回ってこないまま攻撃クリーチャーを指定されてしまいました。 たぶんMOの問題だと思うのですが、ルールが変わった?という不安もあります。 昔と代わったところを教えてください。
>>330 昔、といってもマスクスなら6版ルールはご存じですね
それからかわったことと言えば、ドローステップの最初のドローが
スタックに乗らずに処理されることぐらいかな?
たとえばテフェリーの細工箱があったとき、
前のルールだとドローかテフェリーか好きな方から解決できたけど、
今はドローしてけからテフェリーを解決します
彩色の宝珠の能力はマナ能力で、減退のマトリックスで起動を防ぐことはできないですよね?
>333 サンクス。
こんなのはアリでしょうか? 名前は忘れましたが「3RR、クリーチャーかプレイヤーに4点ダメージ(スレッショルドなら6点) &フラッシュバック付きのカード(以下スレ)」 手札には「スレ」と「山」と「音波の炸裂」が一枚づつ、墓地にはカードが5枚。 「音波の炸裂」を打ってからだとスレッショルドが付くが「スレ」が捨てられてしまう可能性アリ。 とりあえず「スレ」を打ちそれにレスポンスで「音波の炸裂」 ↑ので6点(音波と合わせて計10点)のダメ−ジを与えることは可能でしょうか? また、「スレ」を含め墓地にカードが七枚ある場合、フラッシュバックで打ったら6点与えられますか? そしてフラッシュバックにも対抗呪文系は効きますか?効くとしてその後はゲームから取り除かれるのでしょうか? 質問多くて申し訳ない、よろしくお願いします。
>335 Lightning Surgeだね。 最初の質問は、手札にLightning SurgeとSonic Burstの他にもカードがあるという 解釈でよろしいか? それなら、スレッショルドのチェックはLightning Surgeの 解決時なので、合計10点ダメージが行きます。 墓地にLightning Surgeを含めて7枚ある状態でフラッシュバックしても、 Lightning Surgeは墓地からスタックに移動するので、スレッショルドではなくなります。 フラッシュバックでプレイした呪文はりっぱな呪文なので、カウンターできます。 で、フラッシュバックした呪文は、「スタックから別の領域に移動するときに、かわりに ゲームから取り除かれる」ので、カウンターされてもゲームから取り除かれます。
>>330 それはMOが悪いんじゃなくて
貴方が戦闘開始ステップをパスするようにしてるだけだよ
338 :
335 :03/10/21 19:18 ID:???
なるほど、素晴らしい回答(と、「スレ」の正式名称)をありがとうございました。 ところでみなさんはこのLightning Surgeをどう思いますか? 俺は結構強いと思うし今一番のお気に入りなんですが。
稲妻、火葬あたりを使ったことがあると使う気にはならない。 スレッショルド&フラッシュバック両方を持ってる唯一の火力なモンで 好きにはなりたかったが重すぎで無理。
340 :
高潮の :03/10/21 19:51 ID:???
サイクリングによって偏頭痛の効果は発生しますか?
する
>>341 するよ
サイクリングは「このカードを手札から捨てる:〜」だからね
344 :
341 :03/10/21 20:18 ID:???
ありがとうございますた サイクリングデッキの対策に…なるかなぁ
ミラディンのレアで相手のターンを自分が行うみたいなカードがあったきがするんですけど 名前なんでしたっけ?そんなカードなかったらスマソ( ´・ω・)
>>345 《精神隷属器/Mindslaver》 6
伝説のアーティファクト
{4}, {T}, 精神隷属器を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。
あなたはそのプレイヤーの次のターンのコントロールを得る。
(あなたはそのプレイヤーが見ることのできるカードをすべて見て、そのプレイヤーのすべての決定を行う。
そのプレイヤーはマナ・バーンでライフを失わない。)
コレね。
質問です。 オンスロートの「〜の連鎖」を撃たれて、対戦相手がそれをコピーしたとき、 それは新たに呪文をプレイしたことになるのでしょうか?
偏頭痛よりも波停機の方が良いんじゃないの?>対サイクリング
サイクリングに限定すればそうだろうが、使うカードは汎用性が高い方がいい。 つまりはメタ(ry
そういえばサイドに波停機積んでるデッキってあんま見たこと無いな
#間違いの補完
>>349 コピーをスタックに乗せることになるので、
新たなスペルをプレイしたことにはならない。
>>350 は間違い。
金属モックス*4 威圧のタリスマン*3 耽溺のタリスマン*3 企業秘密*4 知識の渇望*3 物読み*3 煮えたぎる歌*4 金粉の水蓮*4 ぐるぐる*4 夢の掌握*4 精神の願望*4 苦悶の触手*2 このデッキの勝ち手段と封じ方を教えて
>>356 これ以上この件に関わるな
これは冗談ではなく警告だ
レジデント・オブ・サン
358 :
349 :03/10/21 22:38 ID:???
回答ありがとうございました。 どうやら強酸の連鎖からのストーム、というのは無理なようですね。 少々残念であります。
359 :
NPCさん :03/10/21 22:56 ID:Dp2wjq67
稲妻のすね当て の”呪文や能力の対象にならない”ですが、 これはどこまで範囲が適用されますか。 これが付いているクリーチャは、生贄の対象にるか? また追加で装備品を付けれるか? これが付いている ヴィーアシーノの砂漠の狩人 は、 ターン終了時に、オーナーの手札に戻さなければならないのか。 等です。 こいつは、2点の 地震 では死ぬが、ショック は打たれないことは 判っています。
生贄 対象云々関係無くサクれる 追加で装備 対象を取るので不可能 ヴィアシーノ カードテキストに対象って書いてある?当然戻る
ライトニンググレイブは外れないのかい?
装備やエンチャント(クリーチャー)はスタックにある時以外は呪文(や能力)ではない。
つまり一番最後につければそれまでの装備などは外れない?
>>346回答サンクス このカード結構つよいな それと質問なんですけどミラディンの太陽のしずくってカードは 場に四枚出ていた場合、たとえば一点のダメージ受けたらアップケープに4点ライフ回復するんですかね?
アップキープだった・・・_| ̄|○教えてくんでスマソ
できる。
>>364 カウンターが各しずくに一個乗ってればね。
>>364 ついでにフォロー。
4枚の太陽のしずくをコントロールしている場合、1点のダメージで4枚のしずくにそれぞれ蓄積カウンターが乗る。
次のアップキープには4点のライフを得られるぞ!
('A`)・・・ハァ
「太陽のしずく」ってドラクエっぽい
プレーンシフト買った後やめて、ミラディンで復帰しました。 最近のストーリーがわかりません。 結構ストーリー厨なので、ストーリーで重要なカードを集めたりしてました。 プレデターとか、ウェザーライトとか出た時は狂喜乱舞でしたよ。 だれかインベイジョン以降のストーリー教えてください。 詳しく書いてあるサイトでもいいのでよろしくお願いします。
質問はageで良い
375 :
NPCさん :03/10/22 03:59 ID:RcKtiCzR
土地が場に1枚も出ていない状態でも、 キマイラ像をクリーチャー化することはできますか?
>>375 Q. 《Chimeric Idol/キマイラ像(PR)》を、実際に土地をタップせずにクリーチャー化できますか?
例えば、自分の土地がすべてタップ状態のときに、《Chimeric Idol》をクリーチャー化することは可能ですか?
A. はい、可能です。
《Chimeric Idol/キマイラ像(PR)》をクリーチャー化するときに、土地をタップするのはコストではなく、効果です。
つまり、《Chimeric Idol》をクリーチャー化するために土地をタップするのではなく、
《Chimeric Idol》がクリーチャー化する副作用で土地がタップするのです。
よって、実際に土地をタップしなくとも、《Chimeric Idol》をクリーチャー化することは可能です。
この情報は、
>>1 の
>FAQ of Magic The Gathering:
ttp://isweb7.infoseek.co.jp/play/washuu/index.html で「キマイラ像」で検索すれば出てきます。
FAQ以外も便利ですので、是非利用してみて下さい。
377 :
NPCさん :03/10/22 10:20 ID:zZWJZQ7W
このターン対戦相手にダメージを与えていない状態で《戦争の精霊/War Elemental》を 場に出しました。生け贄に捧げる効果がスタックに乗っている間に、対戦相手に 《ショック/Shock》でダメージを与えた場合、戦争の精霊を生け贄に捧げなくても よいですか?
>>377 捧げなくても良い。
誘発型能力の解決時にも状態をチェックするので。
ありがとうございます。 この場合、《ショック》の解決後に、《戦争の精霊》の上に +1/+1カウンターを2つ乗せても良いですよね?
380 :
高潮の :03/10/22 12:54 ID:17TXQdBA
>>379 《ショック》を解決したら、カウンターが乗る能力がスタックに乗ります。
それの解決時にカウンターを置きます。乗せても良い、ではなく必ず置きます。
>>363 その通りです、外れません。
381 :
NPCさん :03/10/22 15:08 ID:kxdcfTZb
すいません、MTGのカード(五年くらい前の) は現在でもつかえるのでしょうか? 知り合いから貰ったんだけど ぜんぜんわからないので、教えてくださるとたすかります
>381 カードが破損したりしてなければちゃんと使えますよ。 ただ、M:tGにはデッキ構築にルールが色々あるので(ボクシングの階級みたいなものです)、 知らない人と対戦するときには古いカードはフォーマットから外れている場合が多いです。 まわりに、いっしょにやってくれる人はいますか?
383 :
381 :03/10/22 15:28 ID:???
>>382 回答ありがとうございます。
まわりにはカードゲームする人間はまったくいません。
私自身カードゲームをあまりしないので、カードの価値やら意味も分からないので
なにがなんだか・・
本でも読んで勉強してみます。
アーティファクトー装備品はサブタイプ(装備品)をもっていますよね。ということは、 クリーチャー化した装備品が複数場にいる場合、それらは旗印で+X/+Xの修正を受けますか? また、クリーチャーに装備されている装備品がクリーチャー化した場合、その装備品はどうなりますか?
精神の願望ストーム4で4枚ゲームから取り除いて0マナで4枚プレイします そして思考停止をプレイしたらストーム9ですか?
>384 クリーチャー化した装備品はクリーチャーを装備する事が出来ない。 と言うルールがある。 サブタイプに関する事は分からないので他の人に。
サンクス。 思考停止が9回発動するんですね 27枚も削れる・・
ストームがもみ消される詳細教えて
ストームは「コピーを作る」誘発型能力。 だからもみ消しはストームそのものを打ち消すことができる。 (コピーが乗らなくなる) 但しもみ消しがついている元の呪文、つまりオリジナルの呪文は打ち消されないので注意。 デイイノカナ
391 :
390 :03/10/22 17:33 ID:???
ヨクナカッタ・・・ 4行目 ×もみ消しがついている ○ストームがついている
>384 アーティファクトのサブタイプはクリーチャーのサブタイプとは別物。 クリーチャーというタイプに付随するサブタイプをクリーチャータイプと呼称し、 アーティファクトに付随するサブタイプはアーティファクトタイプと呼称する。 (クリーチャータイプと違って、めったに使わない上にEquipくらいしか存在しない んだけど) >385 蛇足ながら、Mind's Desireをストーム4で使うと、マナなしでプレイできるのは 5枚めくれるから、Brain Freezeはストーム10で33枚。 Brain Freezeをストーム9で使うと削れるのは30枚なんで注意。 >389 なにを教えてほしいのかよくわからないけれど、 ストームを持つ呪文を”プレイ”すると、ストームという誘発型能力が誘発して、 そのストーム持ち呪文の上にスタックされる。これが解決されると、そのターンに それまでプレイされた呪文と同じ数だけのコピーが発生する。この誘発型能力が まだスタック上にある段階でStifleでカウンターすれば、とりあえず1発分だけで 済む。
>387,392 回答ありがとうございました。
>>392 >5枚めくれるから、Brain Freezeはストーム10で
お兄ちゃん、、土地が1枚も出てないの?
変異のカードが場に出ている時、そのマナコストは幾つですか? 0って、公式には書いてあるんですが。 そうすると、虚空の杯で止めるためには、3×2の杯を出すべきですか? 0×2の杯を出すべきですか?
>396 カウンター出来ない。 変異クリーチャーが変異コストを支払って裏向きで場に出るのは、能力。
嘘。ちょっと待って。呪文っぽい。
>395 そういえばそうだな妹よ。 >396 Morphの呪文コストは0なので、その通りX=0。 Morphは、ピッチスペルの一種です。本来0マナの呪文を3マナ払ってかわりにプレイすると 考えます。
>396 0マナとして場に出す。 変異はマナコスト0のクリーチャーとしてプレイされる。
401 :
396 :03/10/22 19:53 ID:???
0マナのクリーチャーであることはわかりました。 結局、カウンター出来るんですか、出来ないんですか? たびたびで申し訳ありませんが、お願いします。
the finalsの予選大会って毎年大体何人ぐらい参加してるんですか? ヘタレデッキでも予選に参加できますか?
>401 カウンター出来る。 混乱させてすまない。
>>402 150人×7日ぐらい
日によって人数とメタがだいぶ違うので注意
>404 レスthx 150人もいれば一人で挑戦しても大丈夫ですよね 参加してみます
何が大丈夫なんだろう?
150人の中に一人くらいヘタレデッキいても大丈夫、ってことだろ。 去年のファイナルズの全敗ゾーンは面白かったな。 コモン単とかw
408 :
NPCさん :03/10/22 22:46 ID:IUcvvXK8
リアニメイトデッキにKrovikan horrorが入ってる場合、大抵の場合二枚ずつ入ってるんですが、 どうしてなんでしょうか。 スクイーとhorror一枚ずつあればゾンビの横行は回ると思うんですが・・・。
>408 Squee, Goblin NabobとKrovikan Horror2枚が手札にあると、Zombie Infestationによって 自分のターンに1体、相手のターンに1体ずつトークンが出せる。という理由だと思う。 でも、そのタイプのデッキは見なくなって久しいので、なんとも言えません。
平地サイクリングもサイクリングに入るんですか?
411 :
408 :03/10/22 23:01 ID:???
>>409 なるほど、毎ターン1体と2体とではかなり差がありますね。
素早い回答ありがとうございました。
>410 サイクリングによる誘発型能力を誘発させる。 それ以外の意味であれば再度カード名等を明確にして質問して欲しい。
スタンダードでマーフォークが消えたのは何か理由があるのでしょうか?
ホビージャパンの連載コラム「基本セットのちょっとした変化」 に答えが書いてあります。 まぁ、ようはイメージの問題らしいですね。
あとはオンスロートで各色の代表種族を選ぶ必要があって その時にウィザードが選ばれたせいだな
>>414 回答ありがとうございます。
マーフォークはもう出てこないんかなぁ。うう。
鳥人間とか蛸人間よりよっぽど分かり易いのに。
トゲ撃ちゴブリンが装備品でパワーが上がっている場合、 トゲ撃ちゴブリンの能力に対応して、装備品を破壊、ないし トゲ撃ちゴブリンを破壊した場合、与えられるダメージは 何点になりますか?
装備品を破壊すると、その装備なしのとげ撃ちのパワーを参照。 とげ撃ちを破壊すると、その直前の状況が参照されるからそのまま。 でいいんだよね?
>>417-418 なんか妙な光景だな。
本体が壊されてるのに装備を壊すよりダメージが高くなるとは…
( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェー
乳の露出が最も激しいカードベスト5キボンヌ
423 :
417 :03/10/23 11:13 ID:???
>421 実は古いカードの方が露出度は高い。アクローマでハァハァ言っているやつは 哀れだな。 1位:Evlish Ranger (AL) もちろん女バージョンな。 2位:Hurkyl's Recall (AQ) たしか人妻。 3位:Serra Angel (4版以前) 上乳全部出てる。昔はよかった。 書いてて馬鹿馬鹿しくなってきたので、4位以下は自分で探してください。
つーか、おっぱい出して喜んでる女は興味なし 必死に隠そうとしつつも、ちらっと見えるのがいいんじゃねーか
>>422 >>424 おお、スルーされると思ってたのにレスが・・・
ありがとうごぜーますだ、
・・・抜けなかたのでダークムアーの女魔術師か夢生まれの詩神あたりでハァハァしときます(;´д`)
対戦相手がIvory Maskを貼った場合、こちらはVoidを打つことが出来ますか?
対象のプレイヤーと書いてあるので自分を対象にすれば可能かな
>>428 お早い回答ありがとうございます。
なるほど、自分に打てばいいのか…
血染めの月で山にした特殊地形を、溶鉄の雨で破壊したら、 そのコントローラーは2点のダメージを受けますか?
>>430 受けない。
なぜならそれらは山だから。
>430 いや、ダメージを受けます。 Blood Moonのように土地をある基本地形タイプに変化させる効果は、 その土地の土地タイプとテキスト欄を刷新しますが、カード名には変化が なく、特殊地形であるかどうかにも変化がありません。 つまり、たとえばCloudpostとBlood Moonが場に出ていたら、Cloudpostは 「Cloudpostという名前の、基本地形でない”山”になる」ことになります。
カードの重さって一枚何グラムくらい?ほんとにくだらなくてスマソ・・・
そこに山があるから
都内でスタンダードの大会がそこそこ開かれていて常連色が強くないところって どこですか?(ショップ・個人主催問わず)
《繁殖力/Fecundity》とクリーチャーが同時に墓地に置かれたら、カードは引けますか?
437 :
高潮の :03/10/24 17:58 ID:???
>>436 引けます。同時に場を離れる場合は、場を離れる前の状態を参照します。
禁止カード・制限カードってありますか?
439 :
NPCさん :03/10/24 19:53 ID:cDryK8WU
精神隷属器/Mindslaver(MRD)について質問です。 プレイヤー1人を対象とする。あなたはそのプレイヤーの次のターンのコントロールを得る。 この「そのプレイヤーの次のターン」というのは純粋に次のターンなのでしょうか? それとも次のそのプレイヤーのターンなのでしょうか?
質問をいくつかさせてもらいます。 1、「汚い野犬」に「猛火」で20点叩き込んだらプレイヤーは20点くらいますか? 友人Aが「野犬のタフネスは2だからプレイヤーが喰らうのは2点じゃない?」 って言うんですがどうでしょう? 2、クリーチャー化する土地(隠れ石やら樹上の村やら)はクリーチャーになっている状態でもマナを生み出すことはできるんですか? 3、「増幅」に対応してカウンターが乗る前に焼き殺すことは可能でしょうか?
>441 順番に。 1) 20点のライフを失う。タフネスを超過するダメージであっても、その点数の ダメージを受けたことにはかわりないので。 2) 能力が失われるわけではないので、マナ能力なども問題なくプレイできる。 3) Amplifyは「場に出る際に」解決されるので、+1/+1カウンターが「乗った状態で」 場に出る。だから、カウンターが乗る前に焼き殺すタイミングは存在しない。
賛美された天使がタフネス3以下のクリーチャーでブロックされても4点のライフを得られますか?
>>443 される。
ダメージ割り振りはブロックしたクリーチャーに4点のダメージを割り振るのだから。
「土地がマナを引き出す目的でタップされるたび〜」という誘発型能力は、 土地自体のマナを加える能力でなくても誘発しますか? 例えば《待ち伏せ司令官/Ambush Commander(SCG)》でエルフとなった森2枚を 《樺の知識のレインジャー/Birchlore Rangers(ONS)》の能力でタップした場合にも誘発しますか?
447 :
441 :03/10/24 20:42 ID:???
>>442 なるほど、見てきたらさりげに「場に出る際」と書いてありました。
では「パリンクロン」や「なだれ乗り」のように「場に出たとき」と書いてある効果や、変異クリーチャーが表向きになったときに発動する効果などにはレスポンスすることは可能でしょうか?
>>447 もちろんできる
場に出た時に能力がスタックに乗るので、それに対応できるよ
「場に乗る前に焼き殺す」は出来ないけどな。
>>446 しない。
土地がマナを引き出すためにタップする(される)というのは、
土地そのものが持つ
「T:〜〜〜をマナ・プールに加える」といった能力を使用すること。
451 :
449 :03/10/24 21:24 ID:???
場に乗るって何だ。 「場に出た時の能力がスタックに乗る前に焼き殺すことは出来ない」 だな。
大クラゲを紅蓮破でカウンターしたら、場に出た時の能力がスタックに乗る前に焼き殺したことにならないだろうか
453 :
NPCさん :03/10/24 22:43 ID:VP8OUYKm
刻印 - 映し身人形が場に出たとき、トークンでないクリーチャー1体を対象とする。あなたは、それをゲームから取り除いてもよい。(取り除かれたカードは、このアーティファクトに刻印される。) クリーチャー・カードが映し身人形に刻印されている限り、映し身人形はそのカードのパワーとタフネスとクリーチャー・タイプを持つ。それは多相の戦士でもある。 これって手札のクリーチャーでもおk?ですか?
>453 ダメ。 クリーチャー・カードは場に出ている場合はクリーチャー・カードとして表記されるのが原則。 従ってクリーチャーと表記されている映し身人形では場に出ているクリーチャー以外を対象にすることはできない。
手札は対象に出来ないよ。
>>452 「カウンターされた呪文」はスタックに乗った状態で打ち消されるため、クリーチャーが場に出ることは無い。
よって「場に出たとき〜」のような能力が誘発することもない。
>>453 「クリーチャー」とは、場に出ているものです。
手札や墓地にあるときは「クリーチャーカード」と呼ばれます。
よって、刻印できるのは「場に出ているクリーチャー」となります。
むしろ、パーマネント以外のカードを対象にとる時は 手札や墓地といったゾーンがテキストに書かれてるはず ただ単に「対象の〜」という記述の場合はパーマネントを差す(もちろんプレイヤーは別)
458 :
NPCさん :03/10/24 22:53 ID:pplwLcOF
新スタンダード(ミラディン入り)のデザイアのデッキレシピを公開しているHPってありますか? 出来れば外国のでもいいので、大会に出場された方のものが好ましいです。
459 :
初心者 :03/10/24 22:54 ID:???
伝説のアーティファクトとか、伝説系統はデッキには1枚しか入れてはいけないんでしょうか?
460 :
NPCさん :03/10/24 22:58 ID:pplwLcOF
レジェンドは同じものは場に一枚しか出せないが、デッキには何枚入れても良い
>>459 レジェンド・ルール
・同じ名前の「伝説の○○」は同時に一つしか場に存在できない。
・ある「伝説の○○」が場に存在している間に、同じ名前の別の「伝説の○○」が場に出た場合、(新しく出たレジェンドは)即座に墓地に置かれる。
・同時に複数の「伝説の○○」が場に出た場合、それらは全て墓地に置かれる。
--------------------------------------------------------------------------------
Q. 《Sliver Queen/スリヴァーの女王(ST)》が場にいるとき、別のレジェンドである《Commander Greven il-Vec/司令官グレヴェン・イル=ヴェク(TE)》を
場に出したら、《Commander Greven il-Vec》は墓地に置かれてしまいますか?
A. いいえ。
レジェンドのルールにより墓地に置かれるのは、同名のレジェンドが場に出た場合です。名前の違うレジェンドならば、複数場にあっても問題ありません。
--------------------------------------------------------------------------------
462 :
初心者 :03/10/24 23:04 ID:???
も一つ質問です。 起動型能力と誘発型能力とはどういったものですか?
FAQは少し強めに書いておいた方が良いかも。次スレ以降。
465 :
質問です :03/10/25 01:13 ID:3YeMXmNq
ルールは一通り覚えた初心者です。効率良く強くなるために 何が必要でしょうか? ひとまずはマナカーブなどの理論的な所を覚えようと思っています。
>465 貴方の望む方向によって大きく違います。 あらゆる苦痛と忍耐を乗り越えて、プロプレイヤーとして生計を立てたいなら土地比率と除去のバランスを学びましょう。 趣味として参加するローカルトーナメントである程度の勝率を獲得するのが目的であるなら、最新セットのシナジーをいち早く理解できるようなセンスを磨こう。
>>465 結論:できるだけ多くの回数対戦を重ねることが重要。
実際、ルールの詳細なんてテキスト見ても覚えられるものじゃない。
「習うより慣れろ」とはまさにこのことか・・・・
469 :
441 :03/10/25 01:59 ID:???
亀レスですが質問に答えてくださった方々、ありがとうございました。
>>465 朝も昼も夜も無く野良デュエル
食膳食後に野良デュエル
飽きるまで野良デュエル 飽き果てるまで野良デュエル
デュエってデュエってデュエりつくせ。
とにかく回数。これで勘が作られる。
単色デッキにも水蓮の谷間は有効なカードでしょうか? 妙な質問でスマソ。
>>471 有効だと。てか、どちらかと言えば単色向けだろ。
カジュアルだったら、ボールライトニング、ネクロポーテンス、
なりなんなり単色3マナで強いカードも多いしな。
素直に、金粉の水蓮入れても問題ないとは思うが。
まあ、アーティファクトと土地だと、壊されやすさに差があるけどな。
この後の意見も参考に、後は自分で考えてくれ。
473 :
質問です :03/10/25 03:23 ID:3YeMXmNq
>>466 さん
>>467 さん
>>468 さん
>>470 さん
ありがとうございます。
ここは雰囲気が良いですね。
467さんの話に沿う形で答えるなら、
MTGは趣味の範囲に留めておこうと思っています。
昔、とあるネットゲームで上級と言われていた頃がありましたが
他の趣味や勉強をギリギリまで切り詰めてやっと
実力を維持していた経験があります。
競技人口は比較にならないほどMTGが多いのですから
その努力は途方もないものになるのでしょうね。
社会人となった今ではそこまで打ち込める時間がありません。
ただ、時間が無い中でもソコソコのレベル
(ローカルトーナメントで優勝する程度)なら狙えるのではないかと。
その為にはなんらかの基本原則(例えば先ほど上げたマナカーブ理論)
をベースに対戦した方が無策にゲームに興じるよりも
上達が早いと思ったわけです。
そのような基本原則を具体的に説明するのは
難しいという事なんでしょうか?
>>473 まずは・・・デッキのタイプによって回し方が違うから、上級者(トーナメント入賞者)から
自分の好きな(回してて楽しい/楽しそうな)デッキを選んでコピーするのが早道かな?
とりあえず、「うまくデッキが回る」感覚を掴めばデッキ構築も理解できるし。
(どの呪文が「使える」のか、とか)
あとはやっぱり、対戦するか上手い人のプレーを見るのが・・・・
数値で説明するよりも、感覚の方が覚えられるし。
#デッキ中2枚のカードを5ターン以内に引く確立とかも、パーセンテージじゃなくて
#「2枚じゃ4〜5ターン以内は厳しいよな」の方が分かり易い
と、これが「ある程度勝つため」の理屈。
本気で勝ちたければ、対戦をひたすら繰り返して、すべてのカードを頭の中でプールしてメタゲームを読んで・・・・とか。
楽しむだけなら、好きなカードで組んでボロ負けするのもいいかなw
>>473 まあ、それならば後に続く人達が、良いサイトか何かを紹介してくれると思うんで。
これだけは言っておく。そして、自分にも言い聞かせよう。
今の環境は俺も含めて、ガキが多いんだと思う。
MTGは対人ゲームである程度の人格が必要だってこった。
しかも、ネットじゃなくって現実の。これが意外に難しい。
難しいし、勝負って土地柄で悪くなってるのかもしれんが。
だから、勝負にこだわらずこのゲームやってて良かったと思う何かを、
自分が、そして相手に与えられるようなそんな何かが得られるように。
実は基本原則なんかよりもずっと大切なのかも知れんと思いつつ。
酒が回ってて、煮えた台詞だと思って聞き流してくれ。
>>447 場に出たとき〜とか、表になったとき〜というのは誘発型能力です。
478 :
439 :03/10/25 06:13 ID:???
>440 回答ありがとうございます。 ターンは場と違って各々が持てるんですね。
>>476 ってなにねぼけてるんだ?
>>473 構築は基本的に試行錯誤と読み。
デッキに入りそうなカードが数種類あるけども、絞り込めないような状態のとき、
実際回してみたりするのがいい。
読みというのは、どのデッキが一番多く使われていて、そのデッキに勝つにはどうしたらいいかとか、
極端なものになると、既存のデッキすべてに対策するにはどうしたらいいかというのもある。
ドラフトは基本的に読みと協調性。
ドラフトやるに際して、半分は色を決め打ちしてくるだろう。
ミラディンにおいての赤は強い色であり、よってほとんどが赤を取りたがる。
で、自分も赤を取っていくと、赤の絶対量が少なくなり、
赤取った人はみんな苦しみ、それ以外の選択とった人が有利になる。
人気の色をとるべきか取らざるべきか。
ロチェスターになると相手の様子が丸わかりだから、
さらに協調性が問われる。
隣と色がかぶる事態になったら負ける。
>>479 寝ぼけてるのはおまえも同じだ。473の質問を良く読み直せ。
「効率よく覚えるには」の答えになっていないぞ。
481 :
479 :03/10/25 06:59 ID:???
>>480 戦略っていうものはすべてのデッキに共通じゃない。
勝つためだというのなら、効率よく覚えるということより、
今の環境をどうみるかの目を養うのが先だと思う。
は?何いってんの? それはおまえの考えであって質問への回答じゃないだろ。
483 :
479 :03/10/25 07:27 ID:???
ようは聞く前に考えろってことさ。
484 :
482 :03/10/25 09:14 ID:???
>>484 10枚集めれば得点になるからそうバカにするな。
マターリ汁。
JNRが占い師やってたっていうのは本当ですか?
石田格が素人童貞って半島?
石田格が素人童貞で半島
490 :
質問です :03/10/25 12:59 ID:3YeMXmNq
>>474 さん
>>475 さん
>>477 さん
>>479 さん
ありがとうございます。
>>数値で説明するよりも、感覚の方が覚えられるし。
そうですね、確かに理屈より実際にやってみる方が感覚として掴み易いですよね。
ただ、もう若くないので記憶力に不安があるんですよ@@
感覚をそのまま覚えておくのは難しいので数字とリンクさせて覚えられればと思います。
>>今の環境はガキが多いんだと思う。
これも難しい問題ですよね。
人間なら勝負事で熱くなってしまうのは仕方ないとは思いますが・・。
ただ、サッカーで例えるならば試合中は相手の足を削ってでも勝利を求めても
試合が終わったら笑顔で称えあえるような、そんなMTGをしたいですね♪(無理?)
>>他人のプレイングを見てカード使用の実例の知識を蓄積しろ。
重要ですね。インスタントの効果がいまいち判らなかった時、
相手がブロッカーを指定した後「巨大化」を使えば良いと知ったとき
なるほど!って思いましたよ。
>>デッキに入りそうなカードが数種類あるけども、絞り込めないような状態のとき、
実際回してみたりするのがいい。
最後は実戦ですよね。机上の理論だけでは勝つことは難しいですよね。
クリーチャーでないアーティファクトの起動型能力は 場に出したときにすぐ使うことができますか?
>>491 「召喚酔い(廃語)」と呼ばれる現象はクリーチャーのみに適用されるため、
クリーチャーでないアーティファクトであれば問題無く使えます。
土地やアーティファクトが能力などでクリーチャーになった場合も「召喚酔い(廃語)」の影響を受けます。
ただし、クリーチャーになったターンの前に場に出た土地やアーティファクトであれば影響を受けません。
(場に出てから、アンタップステップを通過しているかどうかが問題になる)
それと、「召喚酔い(廃語)」は召喚した次の相手のターン中も影響します。
--------------------------------
・自ターン:極楽鳥セット(影響あり)
↓
・相手ターン:(影響あり)
↓
・自ターン:アンタップステップ(影響なし)
--------------------------------
しかし、召喚酔いって言葉は便利だよなぁ・・・・
彫り込み鋼は対象の刻印状態までコピーできますか? それとも別の刻印対象を再設定する必要がありますか? 最後に対象が数値的修正を受けていた場合それの処理はどうなりますか?
>>493 みんな「召喚酔い」って言葉恐怖症でわ?
某MLでぱおさんも使ってるし、別にいいんじゃね?
ちなみに召喚酔いは廃語じゃなくて俗語だ。
ポータルのヴォルカニックハンマーはスタンで使っても問題ないですよね?
八版に収録されてるので問題なし
>>496 えーと、
>>3 --------------------------------------------
よくある質問
Q:〜が再録されましたけど、昔の〜はつかえますか?
A:問題なく使えます。
--------------------------------------------
>498 ポータルだと別の意味で不安になる人も多いんじゃないかな。半分M:tGの外だし。
ポーカーデッキというトランプがあると聞いたのですが、まだ売ってるところって知りませんか? また、プレミアとか付いちゃてるのでしょうか?
刻印 - 映し身人形が場に出たとき、トークンでないクリーチャー1体を対象とする。 あなたは、それをゲームから取り除いてもよい。 (取り除かれたカードは、このアーティファクトに刻印される。) クリーチャー・カードが映し身人形に刻印されている限り、映し身人形はそのカードのパワーとタフネスとクリーチャー・タイプを持つ。 それは多相の戦士でもある。 巨大化で+3/+3になった灰色熊を取り除いて刻印した場合、 映し身人形のパワーとタフネスは5/5ですか、2/2ですか、 それともターン終了時まで5/5ですか。 また装備品のついているクリーチャーを刻印した場合、映し身人形のパワーとタフネスはどうなりますか。
相手が「赤緑」のクリーチャーを山と森で出したとき、 「T:対象の土地1つは、ターン終了時まで、あなたが選んだ基本地形1種類になる。」 という効果を使って、相手の土地を変えて召還を防ぐことはできますか?
>>501 2/2
>>502 マナを出すのは原則スタックに乗らないし、
打たれた矢は弓を壊されても飛んでいくように、
すでに起動してしまったものは、起動元をどうこうしても無駄。
無理。
505 :
502 :03/10/25 20:45 ID:???
わかりやすい回答ありがとうございました。 も一つ質問です。 対抗呪文でクリーチャー呪文は打ち消せますか?
506 :
NPCさん :03/10/25 20:48 ID:o3P2qelI
フェイジングってなんですか?
>>505 問題無く打ち消せます。
・「土地」は呪文ではないため【打ち消せない】
・「この呪文は打ち消されない」と記述されている呪文は【打ち消されない】
・「プロテクション(青)」を持つクリーチャー呪文は【打ち消せる】
>>506 《砂州のクロコダイル/Sandbar Crocodile》など、昔のカードが持つ能力。
フェイジングを持つクリーチャーはターンの開始時にゲーム外(フェイズアウト・ゾーン)に移動し、次のターンの開始時に戻ってくる。
1ターンおきに出たり入ったりを繰り返す。
■「フェイジング/Phasing」
フェイジングは、パーマネントに記憶を保持させたままコントローラーのアンタップ・ステップに
場からフェイズアウト・ゾーンに移動させたり、場に戻したりする常在型能力である。
フェイズアウト・ゾーンに置かれたカードは、パーマネントに影響を与える効果を受けなくなる。
この能力を持つパーマネントや「フェイズアウトせよ」という効果を受けたパーマネントは
場からフェイズアウト・ゾーンに移動する。これをフェイズアウトと呼び、場から離れる事によって誘発される能力があればこの時誘発する。
フェイズアウトしたパーマネントはコントローラーの次のアンタップ・ステップに
(場のパーマネントをアンタップする前に)場に戻って来る。
これをフェイズインと呼び場に出る事によって誘発される能力があっても誘発されない。
>>504 2/2......('A`)
では、映し身人形で10/11のルアゴイフを刻印した場合は0/1ですか10/11ですか
それとも*/*+1ですか
>509 0/1になる。 パワー・タフネスに表記されている*は、そのカードが場に出ていないときは0として 扱うので。 Duplicantは『刻印されているクリーチャー・カード』を参照するのであって、その クリーチャーがかつて場に出ていたときにどうだったかについてはまったく関知しない。
511 :
502 :03/10/25 22:41 ID:???
映し身人形がどうしようもない糞ということがわかりました… オワタ オレノショウドウガイ... オワタ...
価格操作に踊らされおって
>512 んなこたないよ。ちょっと重いけど、どんな色のデッキにも入る汎用除去だし。 しかもリムーヴだから。強いのは間違いない。
映し見人形様のおかげで永遠のドラゴンを消し去ってやりましたよハッハッハ
《等時の王笏》に《星の嵐》刻印できますよね?
>516 2マナ以下のインスタントって来てなかったっけ?
>516 OK。起動しても何も起きんが。
519 :
NPCさん :03/10/25 23:58 ID:QUKdioXS
タップ+出来るだけ少ないマナでトークン(どんなのでもいい)を出せる能力を持ったクリーチャーって 何か無いですか?
今回のパック、アーティファクトばっかり出て、 赤とか青とか出ないんだけど・・・
《森林の声/Voice of the Woods》・・タダ
クリーチャー化した『隠れ石』はマナを生むことは出来ますか?
>519 とりあえず現行スタンダードで、タップ+最も少ないマナで無制限にトークンを 供給できるクリーチャーは、Voice of the Woods。 まあこれはジョークだけど、客観的に見て最も安価にトークンを供給できるのは、 Wirewood Hivemasterかな。タップすらいらないけど。 どのへんの範囲のカードからのご要望かも書いてください。わかんねえので。
>520 仕様です。 >521 こんなネタでケコンかよ。 >522 できる。
>>521 、
>>523 サンクス。
侵入警報のコンボの相方として考えてるファンデッキで、
範囲は特に無いです。
何たってファンデッキなのでw
>>494 の彫り込み鋼でArtifactをコピーした場合の処理を教えてください。
527 :
516 :03/10/26 00:26 ID:???
>>518 ありがとうございました。X払えないのか(;´Д`)
>526 あ、スルーされていたのか。失敬。 場に出ているカードを”コピーする”という効果は、「そのカードに書かれていることだけを コピーする」ことになっている。そのカードが場に出てから受けた変化はすべて無視する。 だから、たとえばEternal Dragonを刻印したDuplicantが場に出ていたとして、それを Sculpting Steelでコピーすると、それは刻印能力はコピーするけれど、対象のアーティファクトが なにを刻印しているかはコピーしない。刻印を普通通り解決して、場に出たときになにかを リムーヴする。 数値的修正もすべて無視する。 >525 それなら、最も安価なのはSquirrel Nest+クリーチャー化する土地。 もしくは、マナ生物2体+Sacred Mesa。まあ、いろいろある。
何も能力を持たないクリーチャーが「場に出たとき」にレスポンスできますか? ようは繰り返す悪夢を解呪できるかってことです。
>>529 ソーサリーを解決した後、優先権を得るのはアクティブプレイヤーです
よって、対戦相手が繰り返す悪夢を場に出して即起動といった使い方をしている場合は解呪は使うタイミングがありません
ただし、場に出た時に誘発する効果がある場合は別です
その場合は誘発された効果がスタックに乗るので、それに対応して解呪をプレイできます
>529 出来ない。 《繰り返す悪夢/Recurring Nightmare》を《解呪/Disenchant》する事も出来ないがその理由は違う。 悪夢が《解呪/Disenchant》出来ないのは手札に戻すのがコストである為、対応するタイミングが存在しないから。
532 :
530 :03/10/26 02:46 ID:???
最初のソーサリーって言い方はおかしいな、「すべてのスタックが解決された後」と読み替えておくれ
>>531 悪夢の能力起動はソーサリータイミングでしかできないから、手札に戻るのがコストでもあんまり関係ないよ
上昇スリスの+1+1カウンターは上昇スリスの上に置くんですよね? あと権威の確立って使える? ホントにくだらねえ質問でスマソ・・・
>532 説明不足であったかもしれない。 正確には、 「繰り返す悪夢を場に出して即起動といった使い方をしている場合」 「手札に戻すのがコストである為、対応するタイミングが存在しない」 から、実質的にこれを除去するタイミングは存在しない、と言うべきだった。
>533 >カウンター スリス自身の上に置く。 >権威 使える。 アーティファクト3つで5マナで追加効果ありのカウンターと言う事で充分。 出来ればUUで使えるようにデッキを組みたい。
>>553 >上昇スリスの+1+1カウンターは上昇スリスの上に置くんですよね?
それ以外の何処に置くというのだ
>あと権威の確立って使える?
禁止カードには指定されてないから、問題なく使用できる
上のは冗談だが、使おうと思うと専用のデッキを組む必要があるが、現在はそれがない。
ターボブルードスターとか親和デッキには入ってないみたいだな
なにやら回答者が他にいるようなのでよろしくして寝る。 後よろしく>536
そですか、ありがとうございます。
アーティファクト・クリーチャは召喚酔いありますか? 出た途端にタップしてマナを出す事は可能?
>539 >召喚酔い ある。 クリーチャーに限らず、パーマネントは全て召喚酔いをする。 ただ、その影響を受けるのがクリーチャーなだけ。
隠れ石のクリーチャーになる能力はクリーチャーになってからでも 使えますか。
そのターンに出した土地に生きている地形を付けた場合、召還酔いは起きますか?
543 :
NPCさん :03/10/26 08:15 ID:yJiFVY56
>541 使える。 あれ?弱体化をエンチャントされたあとでこの能力使うとどうなるんだっけ?
歯と爪で強奪する悪魔をプレイした場合、その能力は発動するのですか?
>544 手札から「プレイ」されてない。
>542 「そのターンに出した」土地は召喚酔いしている。 (ただし、普通は「クリーチャーではない」ので気にしなくてもいい) あとは自分で考えろ
HJギャザのページにアライアンスとかアイスエイジのカードリストが載ってないのですが どっか乗ってるところはありますか?
550 :
NPCさん :03/10/26 17:03 ID:u7wmax6y
質問です。 熟達の刃の精鋭1/1でブロックしたときに、起動型能力を使って ダメージを軽減しましたが、この時相手方クリーチャーが4/4で トランプル持ちだと、プレイヤー自身にダメージは突き抜けますか?
アンタップフェイズ アップキープ ドロー メイン の流であってますか?
552 :
NPCさん :03/10/26 17:11 ID:79782Wdt
水銀の泉/Quicksilver Fountainのテキスト欄の「島」を《幻覚/Mind Bend(MI)》で「山」などに変え、 さらに水銀の泉が場を離れた場合、カウンターが置かれている土地は依然「山」ですか?
>>551 間違い
ビギニングフェイズ
・アンタップステップ
・アップキープステップ
・ドローステップ
第一メインフェイズ
コンバットフェイズ
第二メインフェィズ
エンドフェイズ
・エンドステップ
・クリーンアップステップ
のはず。
>550 抜ける >552 水銀の泉が場を離れたら、能力も切れるので本来の土地に戻る。 カウンターは土地の上に置いたまま。
555 :
552 :03/10/26 18:38 ID:79782Wdt
>>554 適当なこと言わないで下さい。
Q&Aよく読んでから解答お願いします。
Quicksilver Fountain [クウィクシルヴァー ファウンテン] 水銀の泉 Trevor Hairsine レア 3 アーティファクト + 各プレイヤーのアップキープ開始時に、そのプレイヤーは、そのプレイヤーが選んだ自分がコントロールする島(Island)でない土地1つを対象とし、それの上に洪水(flood)カウンターを1個置く。その土地は、その上にfloodカウンターが置かれている限り、島(Island)である。 ターン終了時に、場に出ている全ての土地が島(Island)である場合、それらの上から全てのfloodカウンターを取り除く。 (その土地は、これが場を離れても、floodカウンターが取り除かれる までは島のままである。 土地のタイプを変更する能力のタイムスタンプは、誘発能力の解決時に 固定される。したがって、それぞれは別々のタイムスタンプを持つ。) あんかばではこうなってるけど、どっちが正しいのかな?
>>555 そう言う言い方は無礼千万ではないですか?
あなたは質問の答えさえ手に入ればあとは関係ない、という人間なんですね
ここはそういうスレなんじゃないのか? 誠意あってやったことだと思うが、適当なこと言う奴は迷惑。
>552 山。 タイプを変更させているのは洪水カウンター自身であるため、その後《水銀の泉/Quicksilver Fountain》がどうなろうと影響は無い。
560 :
552 :03/10/26 19:03 ID:79782Wdt
それでは、その後に水銀の泉が再度場に出た場合はどうなりますか?
>560 依然として山。 タイプを変更させているのがカウンター自身であるため。
ここはあら探しと罵倒の質問スレだからな。 まったりと質問したいなら他に良いところがあるものね
563 :
552 :03/10/26 19:26 ID:???
みなさん、どうもありがとうございました
クリーチャー・トークンを生贄に捧げたとき、「クリーチャーが場から墓地に置かれたとき」発動する能力は使えますか?
>>564 使えるよ。
トークンは一度墓地に行ってから、状況起因効果で消える。
566 :
NPCさん :03/10/26 21:39 ID:u7wmax6y
561さんと似たような質問ですが、 変幻の杖の効果でライブラリーの下にクリーチャーを置く というのを、トークンで肩代わりして、能力の発動ができ ますでしょうか?
質問があります。 ぼくは戦争の精霊をプレイしました。 「場にでたとき、いずれかの対戦相手がこのターンにダメージを与えられていないかぎり 戦争の精霊を生け贄に捧げる」能力がスタックに乗っている状態で 爆片破を、対戦相手を対象に、正しくプレイしたとします。 戦争の精霊は、5つの+1/+1カウンターを乗せた状態で場に残る で間違いないですか?
>>569 「〜生け贄に捧げる」は状況起因効果。
スタックに乗らず、優先権があるときすぐ解決します。
>569 間違いない。 条件付誘発型能力は発生時と解決時に条件をチェックする為、解決前に条件を解除すればその能力は何もしない。 また、ダメージを与えられた時既に場に《戦争の精霊/War Elemental》は出ているため、能力は誘発する。 >570 状況起因効果にそのような項目は無い。
( ゚Д゚)ポカーン 場に出た 5点与えた 5個乗せる ダメージを与えていたので生贄なし
>>377 〜380を見るとカウンター乗って場に残るみたいだけど、どっちがホント?
574 :
573 :03/10/26 22:22 ID:???
妙なケコーンをしてしまった カウンター乗って場に残るで合ってるのね
これで戦争の精霊がトップレアに( ゚∀゚)・・・ ならねえよな_| ̄|○ミラディンで唯一買ったパックから出たのがこのクソレアなんて・・・
576 :
569 :03/10/26 22:34 ID:???
レスありがとうございます。 ていうかこの質問既出でしたね。 よく読まずに質問してすいませんでした。
577 :
高潮の :03/10/26 23:18 ID:HdFOBOF3
>>543 落ち穂拾い……
1/1のままです。
《隠れ石》や《キマイラ像》のような「〜は、X/Xのクリーチャーになる」という
能力は、パワー/タフネスの「初期値」を決定するだけなので、《弱体化》がエンチ
ャントされている状態の、「初期値の3/3に−2/−2の修正=1/1」は変化し
ません。
相手の打った呪文に対応して、オアリムの詠唱を打ったら打ち消せますか?
>>578 打ち消せません。
オアリムの詠唱は「プレイできなくする」だけで、プレイされた後の呪文に影響は与えません。
《ブルードスター》と『点数カード』、 『親和(アーティファクト)』と『ストーム』について質問です。 1.親和(アーティファクト)で2マナで 《ブルードスター 【Broodstar】》が場に出ていた場合でも、 《流れ込む知識 【Rush of Knowledge】》で引けるカードは 10枚ですか? 2.手札より《羽ばたき飛行機械 【Ornithopter】)》と《溶接の壺 【Welding Jar】》と 親和(アーティファクト)で0マナで《金属ガエル 【Frogmite】)》をプレイしたターンに、 《思考停止 【Brain Freeze】》をプレイした場合、 ストームの効果で、3枚×4枚=12枚のライブラリーを削れますか?
>580 ブルードスターのコストは10だし 呪文のプレイは思考停止以外は3つだし
こんな深夜に即答していただいて、ありがとうございました。 頑張って、『親和/ストーム』デッキを作ろうと思います。
アイシィマニピュレーターなどで静態の宝珠をタップさせると アンタップフェイズに全パーマネントをアンタップできますか?
ttp://diary.note.ne.jp/32741/ >5 そもそもサイクリングは起動型能力だ!
>
>そんなの別に関係ないじゃんって?でもたまにこれが関係してくる場面があるわけです。
>それはサイドでたまに見かける《減衰のマトリックス/Damping Matrix》このカードは
>「アーティファクトとクリーチャーの起動型能力を使えなくする」という効果を持ってる
>わけですが…つまり、これを置かれると《永遠のドラゴン/Eternal Dragon》や
>《宝石の手の焼却者/Gempalm Incinerator》をサイクリングできなくなるわけです。
>
>ついでに言えば、《永遠のドラゴン/Eternal Dragon》が墓地から帰ってくる効果も起動型能力。これも《減衰のマトリックス/Damping Matrix》の効果に引っかかります。つーことで《減衰のマトリックス/Damping Matrix》とか張ると《永遠のドラゴン/Eternal Dragon》は
>
>5白白 5/5 飛行
>
>ってだけのカードになっちゃうんですね〜。わーさすがにスカージのトップレアだ。
基本的な確認ですみませんが、
手札や墓地にある《永遠のドラゴン/Eternal Dragon》はあくまでクリーチャー・「カード」なので、
《減衰のマトリックス/Damping Matrix》が場に存在していてもサイクリングは可能であり、
墓地にある場合の「誘発型」能力の解決には何ら問題ないと思うのですが。
>583 可能
586 :
584 :03/10/27 07:34 ID:???
《永遠のドラゴン/Eternal Dragon》の回収は「起動型」能力でしたね。 失礼しました。
墓地に居るカードはクリーチャーじゃなくてクリーチャー・カードとして扱うから 呪われたトーテム像の能力は影響しないんじゃないの?
>>583 , 585
補足。現在はアーティファクトがタップ状態になっていても
能力が「オフ」にはならない。
だが、いくつかのアーティファクトは
「〜〜がアンタップ状態である場合・・・」と表記されているので
>>583 のようなプレイが可能。
《吠えたける鉱山/Howling Mine(8ED)》とかのテキスト参照。
>>584 またすごいことが書いてあるな・・・
《減衰のマトリックス/Damping Matrix(MRD)》は
あくまで場に存在するパーマネントの起動型能力に影響を及ぼすものなので
手札からの起動型能力(サイクリング)や、
墓場にあるカードの起動型能力には影響を及ぼさない。
《呪われたトーテム像/Cursed Totem(6E)》でも同じ。
Protection from Artifact を持った蜘蛛に、《バンシーの刃/Banshee's Blade(MRD)》を 付けた《ウィザードの模造品/Wizard Replica(MRD)》が突っ込んだ場合、 《バンシーの刃/Banshee's Blade(MRD)》にカウンターは乗りますか? 汎化すると、"あるプロテクションを持ったクリーチャに当該プロテクションの発生源 からのダメージをスタックした場合、それはダメージを deal したことになりますか?"
>>589 ならない、なぜならば軽減されて0点になるから。
質問です。 1.自分の《ヨーグモスの行動計画》を《解呪》したら、 《行動計画》と《解呪》はそれぞれどうなりますか? 2.《ドロスの収穫者》自身が墓地に行った場合、 ライフを得ることはできますか? よろしくお願いします。
>>591 1.《ヨーグモスの行動計画/Yawgmoth's Agenda(IN)》は
《解呪/Disenchant(MM)》の解決で破壊され、墓場にいくことになるが、
自分自身の置換効果によって、ゲームより取り除かれる。
スタック上の《解呪/Disenchant(MM)》が解決されたときには
すでに場に《ヨーグモスの行動計画/Yawgmoth's Agenda(IN)》は無いので
普通に墓場に置かれる。
2.自分自身が場から墓場に行った場合でも、効果は誘発する。
あなたは2ライフを得る。
催眠の宝珠が場に2枚ある場合は効果2倍? 一つのパーマメントがアンタップになると2枚落とせるんですか?
>>593 効果は重複する。なので《催眠の宝珠/Mesmeric Orb(MRD)》が2枚あれば、
パーマネントが1枚アンタップするたびに2枚墓場にいく。
#最近のtypoというか、スタンダー"ト"、エクステンデッ"ト"、パーマ"メ"ント
#って英語読めていない香具師?
>>594 南部訛りとか、オーストラリア訛り・・・・・・
んなこたぁない。
質問なのですがたとえば、自分があるクリーチャーを出して、相手プレーヤーが 打ち消し系の呪文を使ってきた場合、自分の手札に権謀術数(ON)がありそれを 使った場合相手プレーヤーの打ち消しはどうなるのでしょうか? そのまま自分のクリチャーが打ち消されるか、打ち消しカードが墓地に行くのか分からないので・・・ 初心者でスマソ
対抗呪文が刻印された等時の王しゃくってやばくないですか?
ゲームから取り除かれた自分がオーナーであるカードは 生ける願いなどで引っ張ってこれますか?
>>596 何を考えられているのかよく分かりませんが、プレイされた呪文は解決までの間「スタック」という手札とは別の領域にあります。
呪文が打ち消されるとスタックから取り除かれ、カードは墓地に落ちます。
呪文がスタックにある間に手札の状況が変わっても影響は受けません。
>>597 いくらくだ質でも答えようがない。
状況によるとしか言い様がないね。
>>599 回答サンクス
ということは権謀術数を使っても全く意味がないということか・・・
この場合はどうなるのでしょうか?自分が相手プレーヤーに権謀術数を
つかい、相手は手札にあったショックなどを使うことはできるのでしょうか?
でも前の文章から考えると使えないかな?この場合は使われる前にショックを打たないと
使わないと墓地に行ってしまうのでしょうか?度々の質問スマソ
>>600 [プレイヤーA/プレイヤーB]
────────────────────────────────
1.AがBを対象としてショックをプレイ
(ショックがスタックに積まれる)
2.Bがそれに対応してAを対象として権謀術数をプレイ
(権謀術数がスタックに積まれる)
3.AとBがお互いに優先権を放棄
(スタック解決)
4.スタックの一番上にある[権謀術数]が解決され、Bは手札を捨て7枚ドロー
5.スタックの2番目にある[ショック]が解決され、Aに2点のダメージ
────────────────────────────────
「呪文をプレイ」するということは、カードを「手札」という場所から「スタック」という場所に移すことを意味します。
つまり、「ショック」をプレイして解決するまでの間に、そのプレイヤーの手札に影響を与え(捨てさせ)ても、
スタック上にある「ショック」には何の影響もありません。
>>601 自己レス
4.と5.のプレイヤーA/Bはそれぞれ間違いでっす・・・・分かると思いますが。
>>601詳しい回答サンクス 度々申し訳ないけど、上の回答から考えてこの逆の場合 先に権謀術数をつかいそのあとには相手プレイヤーはショックを打てないことになりますよね?
権謀術数に対応してショックをスタックにのせれば可能 なぜならショックはインスタントだから
回答サンクス いや〜、マジックは難しい・・・
ということは権謀術数で相手の呪文はどう使っても防げないのか・・・
>>603 撃てます。
スタックに積まれた呪文は、すべてのプレイヤーが優先権を放棄しない限り解決されません。
1.Aが権謀術数をプレイ(権謀術数がスタックに積まれる)
2.Bに優先権が移る
(Bは<インスタント呪文>/<インスタントタイミングで使用できる能力>をプレイできる)
3.BがAを対象としてショックをプレイ
4.Bが優先権を放棄
(スタック解決)
5.一番上のショックが解決される
6.2番目の権謀術数が解決される
スタックは、呪文をお互いにプレイし合った時に実際にカードを重ねれば理解し易いと思います。(後からプレイした呪文が一番上になるように)
すべてのプレイヤーが優先権を放棄(これ以上呪文をプレイしないと宣言)したら、一番上から順番に解決します。
ひとつの呪文を解決するたび、A(ターンを進行中のプレイヤ)→B(対戦相手)という順番で(呪文や能力を使用できる)優先権が発生します。
>>597 《記憶の欠落/Memory Lapse(7E)》ほどじゃない。
>>603 プレイされたものがそのまま即解決されるわけじゃない。
手札にある呪文をプレイしたとき、一度スタックという領域に置かれる。
スタックという領域にある以上、『手札』としては考えない。
スタックに呪文が置かれているときにさらに呪文をプレイしたりすると、
置かれているものの上にプレイした呪文が置かれる。
つまり上に重ねつけるってこと。
で、どのプレーヤーも何もしないことを選んだなら、
『スタックの上』のやつの効果を解決していく。
だから、《権謀術数/Wheel and Deal(ONS)》打たれても、
赤マナがあれば《ショック/Shock(8ED)》をプレイできる。
とういうことは実戦で考えると、自分がクリーチャー呪文ををプレイして それを相手プレーヤーが打ち消そうとして、俺が権謀術数を使ってもクリーチャー呪文は 打ち消されるということですよね?これでいいのでしょうか? 本当に長々質問してしまい申し訳ございませんでした
>608 >《記憶の欠落/Memory Lapse(7E)》ほどじゃない。 どっちも厄介だが どちらかというと対抗呪文の方が厄介じゃないかとおもうのだが… どちらも打ち消し確定でなにか解決する手段(通したい呪文の二枚目とか) が手にくるまで呪文をプレイしないだろうし 実戦から離れてるんでハァ?(´Д`; な意見だったらスマソ
>>610 対抗呪文ならいずれ破壊する手段なり勝つ手段が手に入るが、
記憶の欠落を刻印されると、場と手札の状況によっては完全にロックされてしまう。
解呪ドロー
↓
プレイ
↓
記憶の欠落
・
・
・
・
>>611 追加。
相手のターンエンドに《解呪/Disenchant(7E)》プレイ、戻されて
次のドローも《解呪/Disenchant(7E)》。メインフェイズで《解呪/Disenchant(7E)》って
やれば、(《等時の王笏/Isochron Scepter(MRD)》が1枚で他にカウンター無ければ)
壊せるよね。
まあ、そもそも《記憶の欠落/Memory Lapse(7E)》の方が《対抗呪文/Counterspell(7E)》より
ヤバいことがあるってのはハゲドウですが。
渋谷のデュエルスペースってどんなんがありますか?
分かち合う運命によってライブラリーが無くなった場合どちらの負けでしょうか。 また、取り除いたカードは相手に見せなくてもいいのでしょうか。
>>615 分かち合う運命によってライブラリがなくなっても、負けない。
敗北するのは「カードをドローしようとしたときライブラリにカードが無い」ときであって、分かち合う運命はそのドローを全て置換するため。
あと分かち合う運命はカードを裏向きで取り除く。オーナーには見せなくて良い。
未来予知とかあっても裏向きになるんじゃないか?と思うが。
617 :
616 :03/10/27 22:40 ID:???
追記。 最後の行はもちろん「取り除くときは裏向き」という意味。 未来予知の効果と分かち合う運命の効果は矛盾しないので一応。
>>609 それでいい。
対戦相手のカウンター呪文にスタックしようが
自分のクリーチャー呪文にスタックしようが、対戦相手は問題なくクリーチャーを打ち消す事ができる。
微妙にスレ違いかもしれませんが マジックが急にやりたくなり、 PC版のマジックザギャザリング完全日本語版を インスコしてみたんですが、昔と違うパソコンのせいか シャンダラーモードで敵の動きが早すぎます。 どなたか改善策を知っている方はおられますか?
奈落の王のアップキープコストをボトルのノームで支払うときに ライフをゲッツできますか? あと、無垢の血で生け贄にするときはどうなるんでしょうか?
>>620 どっちも出来ない。
何らかの効果で生贄に捧げられても、それは能力起動コストとは認められない。
回復するにはあくまで自身の能力で生贄に捧げなければならない。
ちなみにノーム以外の効果・能力で生贄を要求されたのにスタックしてノームをサクると
ライフは得られるが、場に残っている別の生物を生贄にしなければならないので注意。
手札が7枚のときに象牙の塔が4枚出ていたら回復するライフは何点ですか?
>>621 、622
サンクス。ストロサス使えねえ。
625 :
619 :03/10/28 00:47 ID:???
lo
627 :
587 :03/10/28 02:46 ID:???
しっかしまあ、ここのレベルも低くなったもんだ・・・
>>627 君が考えているのとは一回り違うところで、その間違いは起こってるんだよ(w
>>614 渋谷は結構潰れてる気がする。
何か残ってたかなぁ。
ヨーグモスの行動計画ってどんなデッキで使うんでしょうか? ヨーグモスの意志のほうが500倍くらい使えそうなんですが…。
>>630 《ヨーグモスの意志/Yawgmoth's Will(UZ)》は、
公式トーナメントでは禁止されているフォーマットの方が多いので
墓場の呪文を再利用するデッキなら仕方なく
《ヨーグモスの行動計画/Yawgmoth's Agenda(IN)》を投入することもある。
友人との公式とか全く関係ないゲームなら遠慮なく使え。
友達と対戦する時は禁止カードなど使って良いでしょうか?
>>632 心の底から親友だと思っている奴相手には使うな。
それが人の心って奴だ。
親友はいないので禁止カードでっきで逝きます
636 :
NPCさん :03/10/28 10:33 ID:Yp/PPvU8
変異で表向いたターンに攻撃って出来ますか? あと、自分のターンが来てドローするまでにエンチャント能力を発動できますか?
>>636 >変異で表向いたターンに攻撃って出来ますか?
召還したターンに表向いたのでなければOK
>自分のターンが来てドローするまでにエンチャント能力を発動できますか?
OK
自分がエンチャントをコントロールしていて、 対戦プレイヤーが対象のエンチャント1つを破壊するなどのカードを 使ってきて、自分が偏向を使っても、それ以外のエンチャントがなかった場合 そのまま破壊されてしまうのでしょうか?それと自分がコントロールしているクリチャーは 自分に攻撃できないのでしょうか?質問2個もスマソ
>>638 ・《偏向/Deflection(8ED)》を使用しても適正な対象が一つしかないので
それを対象にするしかない。つまり破壊される。
・自分に対して攻撃を宣言することはできない。
640 :
NPCさん :03/10/28 13:31 ID:RJC61Zl5
彫り込み鋼が等時の王笏をコピーしたとき、 刻印されているカードの効果がついた状態をコピーするのでしょうか? あと、虚空の杯が、例えばアーティファクトがクリーチャー化する呪文で クリーチャーになったとき、マナコストで見た〜のXXてのはどういう風に機能するんですか? あと、虚空の杯は、どちらのプレイヤーの呪文も強制的に打ち消すんでしょうか?
>>640 ・《彫り込み鋼/Sculpting Steel(MRD)》などのコピーを生成する場合は、
カードに印刷された通りにコピーされる。《等時の王笏/Isochron Scepter(MRD)》を
コピーした場合、新しくカードを刻印することはできる。が一方、
コピー元の《等時の王笏/Isochron Scepter(MRD)》とはなんの関係もないので
刻印した状態までコピーすることにはならない。
・コストのXは、スタック上以外では0と数えられる。
《虚空の杯/Chalice of the Void(MRD)》は
《機械の行進/March of the Machines(MRD)》の下では0/0になって
(普通は)墓場行き。
・《虚空の杯/Chalice of the Void(MRD)》のテキストには
Whenever a player plays a spell・・・とあるため、全員に能力を及ぼす。
642 :
NPCさん :03/10/28 14:49 ID:mVue6AvT
虚空の杯をX=2で打つと 魂の消耗は打ち消されるのでしょうか?
644 :
NPCさん :03/10/28 14:59 ID:ZW7hfJpE
サイクリングってインスタントみたいに相手のターンにも発動できます?
645 :
NPCさん :03/10/28 15:04 ID:Gy3qgJLR
虚空の杯で変異を出せなくするには何マナ必要ですか? 3+3? 0+0?
>>645 0マナ。
変異のマナコストは0として扱う
>642 スタック上にある………>641読め。 読んでわかんなきゃ○ね
アップキープというのは全てアンタップする前に来るのですか? 詳しく教えてくださいませ
>>648 >>553 アンタップステップに入り、あなたのコントロールするパーマネントがすべてのアンタップした後、
あなたが優先権を放棄し、その後対戦相手が優先権を放棄するとアップキープステップとなります。
本当に下らない質問なんですが カード一枚あたりの重さは約何gなんでしょうか? 自分で量りたいのですが体重計くらいしかなく 量れないので知っている方は居ないでしょうか?
隠れ石とか機械の行進とか クリーチャーと他のをあわせもつのって 神の怒りではかいされますか?
657 :
NPCさん :03/10/28 16:09 ID:cfPlFTE9
僕が童貞を卒業するのにはどうしたらいいですか?
分かち合う運命を出されたらもう相手のデッキで戦うしかないんですか? そして次のターンに地ならし屋を出したら相手はどうなりますか?
>657 高額カードで女性プレイヤーを釣ってください。 背水の陣の覚悟を持つために人の居るデュエルスペースがお勧め
Mox Jetだったら、漏れのアナルを捧げてもいいぞ
>>659 ライブラリアウトで負ける=カードを引こうとして引けなかったら負け、なので
「引く」を「取り除いたカードを手札に加える」に置換する分かち合う運命が出ている限り、ライブラリアウトで負けることは無い。
まあ、それ以降相手の手札が1枚も増えないので有利にはなるが。
地ならし屋を出したあとで分かち合う運命を帰化されないように気をつけろ。
>>662 有難う御座います。相手の手札が増えないんですね・・微妙なデッキだw
664 :
NPCさん :03/10/28 17:32 ID:cfPlFTE9
装備品は、最初に出すときだけは、クリーチャーに装備した状態で出せますか? それとも、最初から、マナコスト+装備コストいります?
>>664 そもそも装備品はクリーチャーに装備した状態で出すことはできない。
まず装備品単体を出してから、装備コストをはらいクリーチャーにつける。
#どっちもソーサリータイミングじゃな。
アーティファクトとクリーチャーの起動型能力は、マナ能力でない限りプレイできない。 これは、どういう意味ですか? マナ能力でないと ということは極楽鳥みたいにマナを引き出せる能力だけは起動できるということですか?
相手が象牙の仮面をプレイしているときは、 やはり相手にズアーの運命支配者を使うことができないのでしょうか?
>666 その通り。 パーマネントの、マナを生成する能力、は特別にマナ能力と呼ばれルール上他の能力と区別されている。
>>666 その通り。
日本語は理解できるようだね。
>>667 Zur's Weirding
{3}{U}
Enchantment
Players play with their hands revealed.
If a player would draw a card, he or she reveals it instead.
Then any other player may pay 2 life. If a player does,
put that card into its owner's graveyard.
Otherwise, that player draws the card.
どこにも"target"とは書かれていないので、
《象牙の仮面/Ivory Mask(8ED)》の能力には関係ない。
673 :
642 :03/10/28 19:51 ID:CIBTYlOg
652さんくす 647?
>>672 Censorship
U
エンチャント(場)
Censorshipが場に出たとき、単語を1つ選ぶ。
いずれかのプレイヤーが、選ばれた単語を言ったとき、Censorshipはそのプレイヤーに、2点のダメージを与える。
も一回おながい 手札が7枚のときに象牙の塔が4枚出ていたら回復するライフは何点ですか?
>>676 アップキープ開始(手札7枚)
↓
「あなたのアップキープ開始時に、あなたの手札にあるカードの枚数が4枚を上回る1枚につき、1点のライフを得る。」
「あなたのアップキープ開始時に、あなたの手札にあるカードの枚数が4枚を上回る1枚につき、1点のライフを得る。」
「あなたのアップキープ開始時に、あなたの手札にあるカードの枚数が4枚を上回る1枚につき、1点のライフを得る。」
「あなたのアップキープ開始時に、あなたの手札にあるカードの枚数が4枚を上回る1枚につき、1点のライフを得る。」
↓
アップキープ終了
以上。
(7-4)×4
テフェリーの細工箱が初レアだったんですが、 これって何に使うんですか?
地獄界の夢
呪文カードが墓地行くタイミングというのは何時ですか? コスト支払い終了後ですか?呪文解決後ですか?
テキストに書いてあることが終わってから
>>682 その呪文の効果を解決した後。
ちなみに、呪文の効果の解決中にはスタック割り込ませるタイミングは無い。
685 :
675 :03/10/28 22:03 ID:???
探し求めていたのは、これでした。どうも、ありがとうございました。 ・・・つかぬ事をお伺いいたしますが、CRSとは何でしょうか?
686 :
NPCさん :03/10/28 22:04 ID:nXslKdFV
磁石マイアは出したターンに自分自身をタップさせることはできますか?
>>Lodestone Myr できる。
>>686 クリーチャーは、召喚酔いに罹っていると、
そのコストにタップシンボルを含む起動型能力をプレイできませんが、
件のクリーチャーの起動型能力に、タップシンボルは含まれていませんので、
なんらの問題なく能力を起動できます。
#MyrはKevに限ります。
689 :
679 :03/10/28 22:29 ID:???
The Ultimate Nightmare of Wizards of the Coast(R) Customer Service、 Big Furry Monsterの左側を、autocard.aspで表示させるには、どうすればよいでしょうか?
691 :
NPCさん :03/10/28 23:03 ID:G3uu+8qg
本当にくだらねぇ質問だな 俺も知りたい。
ほんとにくだらない質問なんですが FAQってなんの略ですか? fact and questionでしょうか。 それと、FAQって、なんて読めばいいんですか。ファクでいいのでしょうか。ファキュー?
>692 Frequently Asked Questions
よくある質問、のことだ>FAQ
695 :
694 :03/10/29 01:46 ID:???
質問の答えになってnyのにきがついた 逝って来る
F:ファイナル A:アンサー Q:くぅ〜、残念!
697 :
693 :03/10/29 01:53 ID:???
発音は下唇をしっかり咬んで「ファック!」 「You know FAQ?」と外人に質問できるようになれば一人前。
698 :
NPCさん :03/10/29 05:26 ID:UsVCRB23
1体のクリーチャーを、2体のクリーチャーでブロックできますか?
>>698 はい。
制限されていませんので、可能です。
700 :
NPCさん :03/10/29 07:15 ID:FhTBB2YE
その場合攻撃側はダメージを振り分けられるのですか?
可
702 :
NPCさん :03/10/29 07:37 ID:FhTBB2YE
日本語版のカードと英語版のカード 混ぜてデッキ作ってもいいのでしょうか?
可 ハングルでもフランス語でもドイツ語でもアラビア語でも可
アラビア語のマジックってあるんかいな
>692 マジレスすると「エフエーキュー」な。 日本人は「ファック」と読む人いるが 外人の前で言うとやばいからな。気をつけろよ
706 :
692 :03/10/29 08:23 ID:???
>>693-697 ,705
ありがとうございます
いやマジで疑問だったもので。
5人には今度、富士そばおごります!
>692 >697は外した方がいいと思うがw
くだらねえ質問してんじゃねえよ、ファック! ってのもかけてるんだろうな>FAQ
709 :
NPCさん :03/10/29 11:20 ID:JsTL8qsd
ストームの数はいつカウントされるんでしょうか? たとえばストーム0で苦悶の触手を使われて、くらったら死ぬので 新たな信仰を使って6点回復します。 この場合はストーム1になるのでしょうか?
>>709 ストームはストームを持つ呪文がプレイされたときに誘発する能力で、
内容は「この呪文がプレイされるまでにプレイされた呪文の数だけコピーを生成しスタックに乗せる」
というもの。
順を追うと、
《苦悶の触手/Tendrils of Agony(SCG)》プレイ。
>ストームが誘発
>ストームによるコピー生成(この場合ゼロ)
>《新たな信仰/Renewed Faith(ONS)》プレイ。
となるので新たにストームによるコピーは生成しない。
#《苦悶の触手/Tendrils of Agony(SCG)》がプレイされていれば、
#どの時点で《新たな信仰/Renewed Faith(ONS)》をプレイしても同じ結果になる。
>710 ありがとうございました
>710 いや、 >「この呪文がプレイされるまでにプレイされた呪文の数だけコピーを生成しスタックに乗せる」 ではなく、 「そのターン、それまでにプレイされた呪文の数だけコピーを生成しスタックに乗せる」なので、 コピーの数を決定するのはストームの誘発型能力の解決時。 つまり、間違ってストームが解決される前にRenewed Faithをプレイしちゃったりすると、 ストーム1になってしまう。注意。
ストーム5あって苦悶を使いました。 そして苦悶を打ち消されましたがどうなります? 相手は10失って自分は10点回復でしょうか?
>>715 ストーム5というのが何を言っているのかわからないけど、
《苦悶の触手/Tendrils of Agony(SCG)》の誘発型能力を解決して
コピーが5つ加わった状態、というならその通り。
#オリジナルだけがうち消されて、コピーの5つは普通に解決されるために
#計10点のやりとりになる。
スタンダードってどういうルールなのか教えてください。 お願いします。
>>717 オンスロートブロック 8版 ミラディンを使ってデッキを作って普通にプレイすれば スタンダート
ストームをもみ消しでちゃらにできますか?
>>718 誤:スタンダート 正:スタンダード
この間違いってやたら多いんだがなんでだろう・・・
722 :
717 :03/10/29 15:17 ID:???
>>718 8版 ミラディンを使えばスタンダードってことですか?
じゃあいろんなのをごちゃ混ぜにして作ったデッキは何てルールで使えるんですか?
723 :
NPCさん :03/10/29 15:26 ID:JNMhIWfG
その使っているカードによる くわしくは724が教えてくれる
,-、 ,.-、 ./:::::\ /::::::ヽ /::::::::::::;ゝ--──-- 、._/::::::::::::::| /,.-‐''"´ \:::::::::::| / ヽ、::::| / ヽ| l / l .| ● \ | l , , , ● l < うんこの匂いって癖になるよね ` 、 (_人__丿 、、、 / `ー 、__ / /`'''ー‐‐──‐‐‐┬'''""´
726 :
717 :03/10/29 16:58 ID:???
なんねーよ
>>714 BFMの左側が間違ってるぞ、あれじゃ右側だ。BFM+leftが正しい。
729 :
714 :03/10/29 18:15 ID:???
>>728 あ、すまんかった。
でも左側ならBFMだけで出るからいらんとおもったんじゃよ。
吊ってきます。
730 :
NPCさん :03/10/29 18:52 ID:8dejcSic
霊体の地滑りで自分のクリーチャーを取り除いたとき そのターンにアクローマの復讐等をつかったら ターン終わったとき戻ってきますか?
淡々とターンの終わりにタンと(ちゃんと)戻ってくる。 あ、ただの駄洒落だから気にしないで
732 :
NPCさん :03/10/29 19:11 ID:JsTL8qsd
正義の命令をサイクリングしました。 兵士トークンを出す為のXマナは解決時との事なのですが、 これは相手がもみ消し等でカウンターする意思が無い事を確認した後に Xマナを支払うと言う解釈で宜しいのでしょうか。 例として言えば、正義の命令をXマナ込みのマナを出されてサイクリングされました。 それに対応してもみ消し。 この場合、兵士の為につぎ込む予定であったXマナは残りますか?
>732 その解釈でいい。 Xマナ込みでサイクリングをプレイ、と言うのはサイクリングコストと同時にXマナ分のマナを出している状態と考える。 従って、この場合Xマナは残ったまま。
734 :
NPCさん :03/10/29 19:24 ID:JsTL8qsd
>732 thxです。
>>732 がよくわからん
サイクリングは
起動型能力 X2W、手札からこのカードを捨てる:カードを一枚引く
じゃないの?
>>735 フォーゲットダウン・・・全て忘れるんだ
>735 違う。 FAQより > * このカードをサイクリングした場合、Xの値の決定と{X}の支払いは、サイクリング誘発型能力の解決時に行う。 サイクリングコストは2W。
マナコストX、つまりプロジェクトXとして考えればいいって事かも。 でもそれじゃ訳が分からなくなる。
正義の命令 XX2白白 ソーサリー 飛行を持つ4/4の白の天使クリーチャー・トークンをX個場に出す。 サイクリング2白 あなたが正義の命令をサイクリングしたとき、あなたはXを支払ってもよい。 そうした場合、1/1の白の兵士クリーチャー・トークンをX個場に出す。
Mesmeric Orbの効果はアンタップフェイズにおいて 以前タップ状態で起こされたものには発動するのはわかりますが 以前からアンタップ状態をKEEPしている物に対して発動しますか?
>>741 言語は理解できるか?
Mesmeric Orb
Whenever a permanent becomes untapped, that permanent's
controller puts the top card of his or her library into his or her graveyard.
以前からアンタップしていたパーマネントは「アンタップした」ことにはならない。
今回、オフィシャルサイトのQ&Aに、 「カルドラの剣/Sword of Kaldra》を《トゲ撃ちゴブリン/Spikeshot Goblin》につけて、 その《トゲ撃ちゴブリン》でクリーチャーに致死ダメージを与えようとし時は、 この狙ったクリーチャーは墓地に落ちる」とあるのですが、ようするに 「カルドラの剣を装備したクリーチャーに殴られて致死ダメージを食らった場合は、 墓地に落ちる」ということで良いのでしょうか?
そういうことをわざわざ書くんだから 致死ダメージを与えるとカルドラの剣の能力で ゲームから取り除かれることなく墓地に行くってことじゃないか?
クリーチャーでブロックするときってタップするんでしたっけ? 初歩の質問ですいません。お願いします。
サイクリングはもみ消しで打ち消せるけど、巻き直しなどのカードでは 打ち消せますか?
>>746 しません。
>>747 サイクリングは起動型能力であり、呪文ではありません。
なので「呪文を打ち消す」という効果しか持たない呪文や能力、
つまり一般的な打ち消し呪文では不可能です。
>>747 漏れが題意を汲み取ってなかったかもしれないので一応補足。
サイクリングすることによる付随能力(クローサの大牙獣の土地サーチなど)は
誘発型能力なので、これもまた一般的な打ち消し呪文ではカウンターできません。
750 :
746 :03/10/29 23:50 ID:???
>>748 ありがとうございました。
関連質問です。
ラノワールのエルフでブロックしたときにタップして一マナだして巨大化使うことはできますか?
また、ブラッド・ペットでブロックしたときに生贄にして一マナ出すことはできますか?
>750 両方共に出来る。 ブラッド・ペットの場合もブロックは成立しているので、ブロックされたクリーチャーからダメージは受けない。
753 :
746 :03/10/29 23:58 ID:???
>>751 ,752
即レスありがとうございました。
でも何か納得できないんですが…。
相手の攻撃ブロックしたとき、すぐ死んでしまうと思うんですが…。
タップできたり生贄にしたりできるってことは生きてるってことですよね?
生きてるときにやるってことは攻撃をくらう前なんでしょうか?
くらうまえならタップしたり生贄にしたらブロックできなくなるような…。
755 :
746 :03/10/30 00:06 ID:???
>>754 ありがとうございました。
とりあえず全部読んで基礎知識を身に付けます。
夜なのに即レスしてもらって助かりました。
では。
インヴェイジョンシリーズの黒のカードは,基本的に全てファイレクシア側だと 思っていいんでしょうか?カードによりけりだとは思いますが
カードによりけり
質問なんですが、自分が2体のクリチャーをコントロールしていて、 相手が一体のクリーチャーで攻撃してきました。そこでクリーチャーでブロックしようとしたら そのときに相手プレイヤーがショックをそのクリーチャーに撃ってきました。 のこりのクリーチャーで攻撃してきたクリチャーをブロックできますか。
ブロックしようとした、というのがブロック宣言前ならブロッククリーチャー指定ステップでブロックの宣言が可能。 ブロック宣言の後にショックを撃たれたのなら更なるブロック宣言はできない。 ただしブロッククリーチャーが死んでいてもブロック自体は成立しているので貴方がダメージを受けることは無い。
マジックのサイトでたまにカードの画像貼ってますけど あれってどこかの許可要るんでしたっけ?
なんらかのLegendが墓地の一番上にいるとき、 《歯と爪/Tooth and Nail》によって 《ヴォルラスの多相の戦士/Volrath's Shapeshifter》2体が場に出たら 両方墓地に行きますか?
ショックなどの相手にダメージ与えるやつは、戦闘ダメージを軽減し0にするという効果で軽減できますか?
静寂の命令(SCR)を2枚コントロールしている時に、対戦相手が呪文をプレイしました。 この場合、両方の命令とも打ち消す能力は起動するのでしょうか?
>760 とりあえずWoCのAutoCardをリンクしとけば著作権には引っかからなかったかと 思うんだけど、詳しくないので識者降臨きぼんぬ。 >761 両方しぼんぬ。 パーマネントは、すべての継続型能力を適用された状態で場に出る。 >762 戦闘ダメージというのは、クリーチャーが戦闘で与えるダメージのこと。呪文が与える ダメージは戦闘ダメージではない。
>763 両方とも誘発してカウンターが乗ることになる。
767 :
761 :03/10/30 23:23 ID:???
いや、聞きたいのはそこではなくて、 状況起因効果の解決途中で、片方がVolrath's Shapeshifterにもどってしまう 気がするのですが。 1、同時に同名のLegendとして場に出る。 2、状況起因効果で両方墓地行き。 3、同時に墓地に行くので墓地に行く順番を決める。(A、B) 4、Aを墓地に置く。と、Bが多層の戦士になっている
>767 複数のカードが同時に墓地に置かれるときには、あくまでその物理的な順番を 決定するだけで、時間的な順序は「同時」。なので、Volrath's Shapeshifterが Volrath's Shapeshifterに変化するタイミングというのは存在しない。
769 :
761 :03/10/30 23:45 ID:???
>768 Thx。
ミラディンのブースターパックをなるべく安く買いたいのですが、今のところ網網が 一番安いです。でも、製造してからなるべく他の人件費とかそういうのがかからない、 個人が手に入れられる範囲はどこら辺からなのかわかりますか?
米国からの個人輸入が最安価、だったっけ? 昔そんな話を聞いた気がする 国内でならやっぱり網網なんだろうなぁ なんだかんだ言っても、さ 社員じゃないからなw
米国から取り寄せる手間と時間 と 代行店の在庫から取り寄せる差額のお金 どっちを取るかはあなた次第
トランプルをもつ攻撃クリーチャーが1体のクリーチャーにブロックされた場合、まず、ブロック・クリーチャーに致死ダメージを与えるようにダメージを割り振ります。残りのダメージは、ブロック・クリーチャーか、防御側プレイヤーに自由に割り振ります。 ↑の「残りのダメージはプレイヤーかブロッククリーチャーに自由に割り振る」と言うのはあくまで自分をブロックしているクリーチャーのみって話ですよね? それとも自分自身がブロックされてないクリーチャーでもブロッククリチャーならばダメージを与えられると言うことなんでしょうか? それと召還酔いでもブロックはできますよね?
774 :
せらP :03/10/31 01:54 ID:???
>773 1)ブロックされているクリーチャーのみ 2)ブロックできる それぞれ基本ルールによる。
>>773 上:そんな離れ業はできません。あくまでトランプルをもつ生物をブロックしてる生き物か、
そのコントローラー(対戦相手)だけです。
ブロック生物を串刺しにしたまま本体へ突撃してる所を想像してください。
下:できます。
776 :
773 :03/10/31 02:26 ID:???
>>774 775
ありがとうございました、つーかそんな真似ができたらトランプルがかなり強くなっちゃいますよねw
それを人は《解体するオーグ/Butcher Orgg》と呼ぶ
教えてください。 1、正義の命令をサイクリングしました。 もみ消しでサイクリングをカウンターされました。 その後兵士トークンをXXマナ払って出すことは可能ですか? 2、装備品は装備したクリーチャーが攻撃すると タップ状態になりますか?
>778 1. 「サイクリング」をカウンターしたのなら、 Xを払って兵士トークンをX体出すことはできるが、 「サイクリングした時の誘発型能力」をカウンターしたのなら、 できない。 2.タップしない
復讐に燃えた死者1体を含むゾンビ5体を、 ルーンの解読の効果で生け贄にしました 対戦相手が失うライフは5点ですよね?
え?サイクリングを打ち消されたらサイクリングによる誘発型能力は起こらないんじゃないの?
>>782 オンスロートFAQより抜粋
「あなたが[このカード]をサイクリングしたとき」とは、
「あなたが[このカード]のサイクリング能力をプレイしたとき」を意味する。
つまり、
「カードを1枚引く」「サイクリングによる誘発型能力」が一気にスタックに乗るので、
《もみ消し/Stifle》で両方を打ち消すことは出来ない。
>>783 サンクスコ。勘違いしてた・・・(´・ω・`)
罠の橋が張られている状態でコントローラーの手札が3枚 こちらが磁石マイア(2/2)で攻撃宣言した後 アーティファクトをタップして強化することは可能ですか?
可能
787 :
NPCさん :03/10/31 23:34 ID:sKOeOAKu
いま五色デッキを作るのは無謀ですか?
>>787 スタン環境じゃ非常に無謀かも。
なにぶんオンスロートは種族推奨≒単色推奨状態だし、
ミラディンにおいては無色推奨だし。
無色満載で5色いってみる?
虚しいことこの上なしだけど。
解体したんで俺の5色さらします。 平地/Plains 10 真鍮の都/City of Brass 4 空僻地/Glimmervoid 4 古えの居住地/Ancient Den 4 大闘技場/Grand Coliseum 2 サバンナ・ライオン/Savannah Lions 4 白騎士/White Knight 4 銀騎士/Silver Knight 4 レオニンの空狩人/Leonin Skyhunter 4 賛美されし天使/Exalted Angel 2 骨断ちの矛槍/Bonesplitter 3 浄火の板金鎧/Empyrial Plate 2 等時の王笏/Isochron Scepter 3 急報/Raise the Alarm 4 ショック/Shock 3 帰化/Naturalize 2 マナ漏出/Mana Leak 2 恐怖/Terror 1 MI〜TE時代の5色白単目指したけど、ゲドンないとほんと無理。
790 :
789 :03/11/01 01:34 ID:???
ごめんここ、くだ質だったね。 789はスルーしてくらはい。
無理矢理質問を作ってみるtest
>>789 そのデッキのコンセプトは何ですか?
内容からして、各色単色でor二色程度で組んだ方が回りやすいと
思うのですが、あえて五色で組んだ理由を教えて頂きたいです。
無理やりされたーよ。
>>791 コンセプトは基本的には白ウィニーで、各色のインスタントで補助って感じかな?
5色の理由は夢があるっしょ??
あと1ターンで相手の賛美天に殺されるって時に1枚の恐怖引いたり、
次のターン忘却石起動される!やばい!ってなっても帰化引けたり。
もちろん引けないときもあるけど、
とりあえずライブラリーの一番上のカードに夢があるってことで。
「仮想の歩哨」が場に出てるとき、相手がピッチスペルをマナを払わず打った場合や、X系の呪文を唱えたとき こいつのパワーとタフネスはどうなるのでしょうか? エコーや場に出た時に何かの支払いを要求されるパーマネントはそれを支払う前に能力を発動することは可能でしょうか? マスティコアは手札を捨てる前に能力を発動できるでしょうか? そんでもってどっかのサイトに「水蓮の谷間」はアンタップランドをサクる前にマナを出せるって書いてあったのですが本当ですか?はっきりいってブラックロウタスと変わらないんですが・・・・ 「プレインズウォーカーのいたずら」で、指定されたカードがゲームから取り除かれてる間はソーサリーでもスタックに割り込ませることはできますか? っていうかそもそもソーサリーのタイミング以外でプレイできるんですか?
二段攻撃を持ったクリーチャーAを 先制攻撃を持っていないクリーチャーBがブロックした場合。 まずAが、先制攻撃分のダメージを プレイヤーに与えたあと、通常攻撃のみをBがブロックする。 で正しいんですか?
( ゚Д゚)ポカーン どっちもBに与えるよ Bがいなくなってもな 例外はトランプル持ちの時
>>793 《仮装の歩哨/Veiled Sentry》はプレイされた時にクリーチャーになり、マナコストと等しいP/Tを持つ。
相手がコストをどう払ったかは関係なく、マナ以外の方法でコストを払った場合もマナコストそのままのP/Tになる
X呪文の場合はXも含めて計算する
エコーやアップキープコストはアップキープ開始時に誘発するので、それにスタックすれば能力は使用できる
水練の谷間はエラッタが出て、土地3つを生贄に捧げた場合に3マナ出す能力を得るようにテキストが変更された
以前はルールの穴で出来たこともあったが、現在はダメ
《プレインズウォーカーのいたずら/Planeswalker's Mischief》は「手札にあるものとしてプレイしてもよい」となっているので
ソーサリー・カードの場合はソーサリータイミングでしか使用できない
797 :
796 :03/11/01 04:18 ID:???
>>796 の一行目は「《仮装の歩哨/Veiled Sentry》は対戦相手が呪文をプレイした時に」でした
>>795 ?
じゃあ
先制攻撃のダメージ計算と
通常攻撃のダメージ計算って同じタイミングなの?
?じゃねーっての
801ゲッツ
>>798 [A]:3/4二段攻撃持ち
[B]:3/4能力なし
<AをBがブロック>
.1.先制攻撃のダメージ解決
->A→Bに3点ダメージ(先制攻撃を持たないBは戦闘ダメージを与えられない)
2.通常攻撃のダメージ解決
->A→B、B→Aそれぞれお互いに3点のダメージを与える。
・1の段階でBが破壊されても、プレイヤーにはダメージは入らない。
・Aが先制攻撃しか持っていなければ、Aは2の段階でBにダメージを与えない。
・Aがトランプルを持っていた場合、(4-(3x2))=2点のダメージがプレイヤーに通る。
これで分からなかったら・・・・二段攻撃持ちは使わない方がいい。
プラズマの連鎖をコピーするに際し、手札からゲリラ戦術を捨てた場合 対戦相手に4点のダメージを与えることはできますか?
>803 可
805 :
質問です :03/11/01 12:24 ID:jdwwTFK+
今8thのブースターを開けました。 本来なら土地が1枚入っているのに見当たらない。 よくよく見るとレアが2枚入ってました。 キターーーーー(゜∀゜)ーーーーー!!! こんな事ってよくあるですかね?
>>805 8版のブースター日本語はレア複数のエラーパック率が異常に高い。
1ボックス開けて15パックくらいレア複してることもある。
ドラフトにはお勧めできない。
807 :
793 :03/11/01 12:40 ID:???
>>796 なーるほど、やっぱ水連はエラッタがでましたか。
そんでプレインズウォーカーは確かに手札にあるかのようにって書いてありますね、ありがとうございました。
それとうっかり質問しそこねたんですが「マナコストを支払うことなくプレイしてもよい」ってことはマナ以外のコストは払わなきゃいけないんでしょうか?
808 :
NPCさん :03/11/01 12:51 ID:vqLFDzh0
809 :
793 :03/11/01 13:16 ID:???
先制攻撃で破壊されたらトランプルはダメージを与えないのですか? 例:5/3トランプルを3/3先制攻撃でブロック
>>810 トランプルの有無に関わらず、先制攻撃で破壊されたクリーチャーは通常の戦闘ダメージを与えられません
813 :
803 :03/11/01 16:03 ID:???
>>804 ありがとうございます♪
>>805 エラー多いっスね、アテクシはサバンナ・ライオンと地獄界の夢がでたことがあります。
禁止カードは何月に発表があるんですか?
たしか3月、6月、9月、12月
Xに例えば10^50のような宣言は可能ですか?
可能
サンクスコ
>816 マナが払えるなら可能 呪文のプレイにはXの数字の指定とその分のマナを ちゃんと支払わなくてはいけない
無限マナコンボがあれば可能だな。 X=120阿憎祇の猛火でもプレイしてやれ。
821 :
NPCさん :03/11/01 17:51 ID:p87Ln7dk
1)生体融合帽で手札を捨てるのはクリンナップステップですか? それともターン終了ステップの始めのスタックで解決する効果ですか? 2)対戦相手がクリンナップステップにBasking Root藁を捨てマッドネスを宣言しました。 藁が場に出たあと相手のターンのうちにこれを恐怖することは可能ですか? 3)光明の天使は下着をつけていないのですか?
>821 順番に。 1)ターン終了ステップの開始時にスタックに積まれる誘発型能力。 2)無理。 通常、クリンナップステップにはだれも優先権を得ることがないが、継続型能力や 誘発型能力(たとえばマッドネスなど)によってスタックになにかが積まれた場合のみ、 まずアクティヴプレイヤーが優先権を得て、その後に非アクティヴプレイヤーが優先権 を得る。 通常のフェイズ/ステップ進行とちがい、クリンナップステップでは双方のプレイヤー が優先権をパスして呪文・能力が解決され、スタックが空になった場合、ただちに ステップ終了となる。なので、Basking Rootwallaが解決された後に新しく呪文を プレイするタイミングはそのターン中には存在しない。 3)下着つけたままじゃ子供産めないだろ。
今もものすごく迷ってます 75枚入りと60枚でっき1個買いました で色をなんにしようか迷ってます 1つ目は青は必須かな〜思い青に決めました つぎの色が決まりません。赤・黒・緑・白どれがいいかな〜 と思っています。相手の邪魔をしつつ攻撃またはカウンター!! みたいなデッキを作りたいです。アドバイスお願いします
>>822 2)
大嘘吐き
314.3. 状況起因効果を起こす条件が揃っているか、あるいは何らかの誘発型能力がスタックに積まれるのを待っている場合にのみ、
アクティブ・プレイヤーが優先権を得て、プレイヤーが呪文や能力をプレイできるようになる。スタックが空になり、両方のプレイヤー
がパスした場合、『もう一度新しいクリンナップ・ステップが始まる。』何も起きなければ、優先権は発生せず、ステップは終了する。
>824 ほんとだ、すまん。丸一行読み飛ばしていた。
>>824 突っ込むところが違うべ
新しいクリンナップステップが始まっても状況起因効果の適用、誘発型能力のスタック追加が
無ければ優先権は発生しないから結局杉井氏の言うとおりになる。
杉井氏のミスは「スタックが空になり、両方のプレイヤーがパスした場合、もう一度新しい〜」を読み飛ばしている所。
ここを読めばスタックが空になったあとも優先権が発生することが判る。
本当にくだらない質問なのですが・・・・。 ズーアロックを組んでみようと思うのですが、ズバリ強いでしょうか? メタはゴブリン、白ウィニーなどです。
死体のダンスで釣り上げた無傷のむさぼり食うストロサスを ターン終了前にストロの再生能力を使って墓地に落とせますか?
ミラディンの青マナを出すアーティファクト土地の正式な日本語名を教えていただけないでしょうか?
教議会の座席
スタックについて質問です。 起動型能力は、クリーチャーが破壊されても スタックに残りますか? 攻撃宣言をしたことについて、 ぐるぐるでクリーチャーをタップさせて それを食い止めることは出来ますか? ルールブックを読んでもよく分からなかったので 更に詳しい情報が書いてある所があったら教えて下さい。 お願いします
>826
傷口に塩をすり込むなよヽ(`Д´)ノ ワルカッタヨー
>>821 への答えは「できない」で変わらない。混乱させてすまんかった。
>827
ずばり、弱い。
というか、ズアーは基本的に白青コントロールをベースにするので、基盤は
かなり強いし白ウィニーにもゴブリンにも耐性がある。でも、それなら普通の
白青やった方が楽って話になる。
あと、最近だとShared Fateっつうもっと強烈な一撃必殺カードがあるんで、
肩身がますます狭い。がんがれ。おすすめはFuture Sight。
>828
できる。自分をサクって再生能力を起動すればいい。
>829
『教議会の座席』。
http://www.hobbyjapan.co.jp/magic/products/index.html カード名くらい自分で調べろと。アスカネットは更新遅れ気味なので、HJを
紹介しておく。
>831 残る。スタックに乗った能力は、その発生源がどうなろうと関係ない。 大原則なんで憶えておくように。 攻撃宣言について〜以下、ちょっと日本語が混乱しているようなので 状況がよく見えないけれど、攻撃宣言(戦闘フェイズ開始)から、攻撃 クリーチャー指定までの間にインスタントをプレイできるタイミングがあるので、 そこでタップされたクリーチャーは攻撃に参加できない。すでに攻撃指定 されてしまったクリーチャーはタップしようが攻撃を防ぐことはできない。 ただ、カジュアルプレイでは戦闘フェイズ開始と攻撃クリーチャー指定を 同時に行うことがほとんどなので、タップで攻撃を防げる手段がある場合には、 攻撃クリーチャー指定前まで巻き戻してちゃんと処理するとよいです。
ありがとうございます。
質問です。 樹皮革のやっかいものを、相手が束の間の映像でブロックしました。 すると相手は、束の間の映像が墓地に行く前に その効果で手札に戻しました。 これは可能ですか?
化膿。
マジックのカードで一番胸の大きい女性は誰ですか?
839 :
805 :03/11/01 22:42 ID:jdwwTFK+
>>803 それはゴッドパックっすねー羨ましい。
私は迫害とインフェルノでした・・・微妙だ(汗。
>>833 違うってば。
藁の解決後に優先権が発生し、双方パスして初めて新しいクリンナップステップをやり直す。
だから除去を撃つタイミングは存在する。
>840 クリンナップステップは、ディスカード、ダメージとターン終了時までの効果の消滅の後、 状況起因効果か誘発型能力が要求しない限りはだれも優先権を得ることなく終了。 で、双方のプレイヤーがパスした場合、クリンナップステップをやり直す。 このやり直しのクリンナップステップで再び状況起因効果か誘発型能力がスタック発生を 要求しない限り、プレイヤーが優先権を得ることはないから、Terrorをプレイするタイミングは 存在しねえのす。
>>841 >で、双方のプレイヤーがパスした場合、クリンナップステップをやり直す。
判ってるじゃないか。
パスできるって事は優先権発生してるって事だよな?
>842 うん、なんか英文読み間違えていたみたい。 > Once the stack is empty and both players pass, 「双方がパスしてスタックが空になったら」じゃなくて、 「スタックが空になって双方がパスしたら」だね、これ。 ……だよねえ? ……なんかすげー自信なくなってきた。 除去できるタイミングはあるらしいっす。お騒がせスマン。
無のロッド再録で
60枚のデッキに4枚カードを入れて、 初手の7枚で引く可能性はどれぐらいですか?
>>842 要するに、《恐怖/Terror》を撃つタイミングはあるけど
まだスタック上にある《日を浴びるルートワラ/Basking Rootwalla》には
撃てないって事だろ。
>>845 (56C3 + 56C4×4C3 + 56C5×4C2 + 56C6×4C1) / 60C7
あり?エンドフェイズにディスカードステップとクリンナップステップがあるんだよなぁ? クリンナップで誘発するカードってほとんど無かったような
851 :
849 :03/11/01 23:35 ID:???
ごめんなさい、問題の意味勘違いしてますた。
852 :
849 :03/11/01 23:38 ID:???
1-(53C7/60C7) こっちが楽じゃないかな。
853 :
849 :03/11/01 23:41 ID:???
41.41%で846さんの大正解でした。すまそ。
また計算間違えた臭い;;。もういいです。スレ汚しスマソ;;
855 :
848 :03/11/02 00:31 ID:???
アーティファクト・ランドは帰化で壊れますか? 銀騎士で灼熱の火猫をブロックしたらどうなります?トランプルでダメージ漏れますか?
>856 >アーティファクト・土地に帰化 アーティファクトでもありますからデストローイ >銀 非猫 銀騎士に最低2点のダメージが割り振られ残りの5点を… ………って、銀騎士の先制攻撃で焦熱の火猫死亡で終了じゃん。 プロテクションとトランプルの関係が聞きたいとかじゃなくてこれでいいのか?
858 :
NPCさん :03/11/02 08:11 ID:UsWEqCYC
多相の戦士とはどういういみでしょうか?あと 触れられざる者フェイジはこれは相手ダメージ与えたらその時点で勝ちなのですか?
《Force Bubble/力場の泡(SC)》に4つ以上枯渇カウンターが乗った場合、 サクられる前に《Power Conduit/魔力の導管(MR)》でカウンターを一つ 移動出来ますか?
860 :
805 :03/11/02 08:50 ID:hRpOtXzN
そういえば・・・かれこれ8thを20パック以上買っているのに 巨大化が出ないのはどういうわけなんだ!? 同じコモンでも出現率が違う? ちなみに超巨大化は6枚・・・
静寂の命令の、いずれかの対戦相手が呪文をプレイするたび というのはこれは強制ですか? 自分の呪文も絶対にできないのでしょうか?
質問と少し違うんだが… 京都のイエサブのデュエルスペースに最近よくいる 勝負に勝ったら体をあげるとかいう女、あれはなんなんでしょうか? 実際めちゃ強くてかなわないんですが… どなたか詳細キボン
アホか
アホか
落盤、激励、ブドウのドライアド等、特定の色を手札から取り除くことによってマナを支払わずプレイできる呪文は その色を含むマルチカラーでも取り除くことができるのでしょうか?
868 :
866 :03/11/02 11:52 ID:???
ありがとうございました
869 :
866 :03/11/02 12:44 ID:???
>>866 さりげに激励は取り除くタイプじゃなかったですね、訂正します。
「浄化の板金鎧」 ってどんな?
>>865 サイクリングと青白コントロールでした。
かなり強いです。あと容姿はかわいいというよりも美人って感じですね。
>>870 浄火の板金鎧みたいなカードだと推測されます。
手札の数だけ+1/+1される装備に良く似ていると言われませんか?
整形したカナザワかもな
>>862 俺も見た。
学校どこかわからないけど制服だったよ。
ブレザーでした。女子高? 地元じゃないんでわからん。。
メロン記念日の柴田あゆみ似ですな。お姉さんっぽい感じ。
デッキは5つくらい持ってたけど、俺が見たのは緑単で、ブランチウッドの鎧とか超巨大化がはいってたよ。
>876 えっと、そうです。相手もこっちのエンチャントの効果で、こっちの呪文とめられるのでしょうか? それとも強制的ですか?
女とできるデッキでも考えるか…
>875 なんか病気もってそうだけど大丈夫?
>>858 「多相の戦士」
多相性=多態性
オブジェクト指向プログラミングにおいて,異なるオブジェクトに対して,同じメッセージを送った場合,
そのオブジェクトに合わせて,異なる処理が適切になされること。
つまり、そういう戦士のことだ。
《触れられざる者フェイジ/Phage the Untouchable》が対戦相手にダメージを与えた場合、
その能力がスタックに乗り、それが解決されれば勝ち。
その能力を《もみ消し/Stifle》されればゲーム続行。
>>859 枯渇カウンターが4つ乗った瞬間、即生贄にささげなければならない。よって不可。
移動するならその前に。
>>862-865 >>871 >>873-875 噂話へ逝け。
>>880 百戦錬磨ですた・・朝起きたらカードが奪われてました
京都の家寒って極端に店内が臭い気がする。 他の店覗いてからたまにあそこに寄るからそんな気がするだけかもしれないけど。
スタン環境で赤か黒か銀でエンチャント壊せるもの無いですかね? 忘却石や全体除去系は無しで
>>884 《的外れの激怒/Misguided Rage(SC)》
>884 3マナ以下限定だが選別の秤 スライド、リフト、アリーナ、硫黄の渦あたりなら壊せる
選別の秤が場に出ている状態で、最もマナコストが小さいパーマネントが一つしかなく そのパーマネントがプロテクション(アーティファクト)を持っていた場合はどうなりますか? 1 対象に取れないので何も起こらない 2 次にマナコストが小さいパーマネントを対象に取る 3 その他 教えてえらい人!!
オーディエンスをお願いします
1です。他のものも1番小さくはないので対象が適正ではありません。
それはいいことを聞いた
少し考えれば分かりそうなもんだがな。
質問です。 キッカーコストを払った《ウルザの激怒/Urza's Rage(IN)》を 《ミラーリ/Mirari(OD)》でコピーした時、キッカーの扱いはどうなりますか?
払った状態でコピーされる。 X呪文のXとか双呪とかも同じ。
894 :
892 :03/11/02 22:01 ID:???
ありがとうございます。 激怒+3Manaで一撃ですか・・・ デッキ構築の意欲が沸いてきました(笑
>>877 カードの文章中におけるあなた、とは、そのカードのコントローラーを指します。
>>881 Phage the Untouchableじゃ、勝てません。
相手を負けにするだけです。
複数戦の場合など、違いが出ますので、ご注意を。
フェイジを袖の下で引っ張ってきたら、引っ張った方の負け? 元々持っていたほうの負け?
>>896 引っ張ったほうの負け
ついでに質問です。
こちらの《闇の末裔(LEG)》が相手の6/6ミントと相打ちになりました。
この時、末裔の能力でそのミントを対象にとることはできますか?(致死ダメージを受けた瞬間に墓地にいくものなのかどうか知りたいのです)
898 :
897 :03/11/02 22:54 ID:???
失礼6/5ミントです
ミントて? ヴァニラのことかな? Scion of Darknessが6/5にブロックされた場合、6/5とプレイヤーにダメージが 割り振られ、実際に与えられ、誘発型能力が誘発する。この能力がスタックに 乗るのは、致死ダメージによって6/5が墓地に置かれる状況起因効果の解決の後。 なので、この誘発型能力の対象に6/5を選ぶことが可能。
ああ、バニラって言うのですか。スッピンさんのことです まぁ、どっちもアイスクリームのフレーバーってことで・・・ えーと、相手のバニラが墓地に行ったときは、こちらのScion of Darknessも墓地に行ってるわけですよね?? それでも能力が誘発するもpのなんでしょうか?
>900 ミントのフレーバーついてたらヴァニラじゃないだろ(笑)。 ダメージを与えたときにScion of Darknessが場にあれば誘発する。んで、いったん 誘発しちゃった能力はその発生源がどうなろうと影響を受けない。
>>901 ええとダメージ割り振りで能力誘発 と同時に双方墓地行き。
↓
そうした後、発生した能力の対象を選ぶ。
ってことでよろしいのですか?
誘発した瞬間に対象を選ばなければいけないのかとカンチガイしてたのかな
>902 そう。誘発した後、プレイヤーが優先権を得るまではその誘発型能力は スタックに乗らない。能力の対象(とか、他のすべての選択)を決定するのは、 誘発したときではなくスタックに乗るとき。普通の場合だと誘発したらほぼ タイムラグなくスタックに乗るんだけど、状況起因効果がからむと、誘発から スタックに乗るまでの間にこういう重要な変化が起きる場合もあるです。
>>903 なるほど!勉強になりました。
どうもありがとうございました!!
905 :
NPCさん :03/11/03 00:22 ID:JF7gzSit
装備ってスタックにのりますか?
906 :
NPCさん :03/11/03 00:26 ID:SwN2KpHa
ビリジアンは場にアーティファクトが無いと出せないですか?
907 :
NPCさん :03/11/03 00:31 ID:R3LIkyq6
>>905 乗る
>>906 ヴィリジアンのシャーマンのことなら、無くても場に出せる
単に能力は立ち消えするだけ
《機械の行進/March of the Machines(MRD)》が場に出ているところに 《クラークの親指/Krark's Thumb(MRD)》が場に出たら種族はレジェンドになりますか? それとも種族なしの伝説のアーティファクトのままですか?
>>894 そして《マナ切り離し/Mana Severance》+《ゴブリンの放火砲/Goblin Charbelcher》デッキに
3ターンキルされて 「マジック」やる気を無くさないように気をつけてください(笑
>909 >910 回答ありがとうございます。
Trade Secrets(ON)を打たれたので50回繰り返すといったら出来ないといわれました。 なぜ?
「里子」と複数のクリーチャーをコントロールしている状況で「神の怒り」によってクリーチャーが全て同時に墓地へ行きました。 ↑の状況では里子の能力は一回しか使えないのでしょうか?
墓地に落ちたクリーチャ-毎に起動できます。 里子〜帰ってきて遅れー
>>913 ライブラリ切れでその前に死ぬからでは?
>>913 正式には、各プレイヤーのカードドロー後に、対戦相手が継続するかどうかを
その都度選択することになるので、繰り返しの回数を指定するのは正しくない。
まあ、どうしても50回繰り返したいなら、そうさせてあげれば良い。
A「《企業秘密/Trade Secrets》打ちます」
B「じゃ50回繰り返します」
A「じゃ俺は1枚も引かない。あなたは100枚引いてライブラリアウトしてください」
通常の60枚デッキなら 多くても25〜6回目でライブラリアウトしてるはずだから 50回は無理だな
>>913 《企業秘密/Trade Secrets》は撃った方は4枚「まで」だけど撃たれた方は2枚固定だ。
それを50回繰り返すというなら、少なくともその時点でライブラリが100枚以上無ければ不可能。
917の言うように50回繰り返す前に負けになる。
撃った本人は引かない事も選べるからいくら繰り返そうがライブラリアウトはさせられないぞ。
921 :
914 :03/11/03 02:29 ID:???
ここに書いていいのか微妙なところですが、 青白コントロールで賛美されし天使のかわりに永遠のドラゴンを入れて カバーすることができるのでしょうか?少し力不足のような気もしますが・・・。
はばたき飛行機械に記憶の仮面を装備して、 ブロックされなかったら2枚引いて1枚捨てることはできますか?
0 :NPCさん :03/11/03 02:22 ID:???
>>913 《企業秘密/Trade Secrets》は撃った方は4枚「まで」だけど撃たれた方は2枚固定だ。
それを50回繰り返すというなら、少なくともその時点でライブラリが100枚以上無ければ不可能。
917の言うように50回繰り返す前に負けになる。
撃った本人は引かない事も選べるからいくら繰り返そうがライブラリアウトはさせられないぞ。
かなりどうでもいいことだけれど、Trade Secretによってライブラリアウトした後も 繰り返しを選択することは可能。繰り返しは呪文の解決中で、その間は状況起因効果の チェックが入らないから、途中で負けになることはないっす。 ジャッジから注意されたり対戦相手に白い目で見られたりはするかもしれないけど。 >922 入れているバージョンもあるはず。確か田中久也氏のヤソコンには1枚だけ入っていた 気がする。でも、フィニッシャーをカウンターで守れる白青が、Exalted Angelを抜いてまで Eternal Dragonを入れる理由はあまりないと思う(重たいし)。両方入れるのはありかと。
<企業秘密>ってどちらかが引くことを放棄したらそこでストップじゃ?
相手が許否したらストップだろ
>928 Card Name:Trade Secrets Card Color:U Mana Cost:1UU Type & Class:Sorcery Pow/Tou: Card Text:Target opponent draws two cards, then you draw up to four cards. That opponent may repeat this process as many times as he or she chooses. Flavor Text: Artist:Ron Spears Rarity:R Card #:118/350
〜じゃなかったっけ? とか言うやつは答える権利あるのかえ?
932 :
NPCさん :03/11/03 17:25 ID:LWJAupmZ
>>860 俺も1BOX買って1枚も巨大化が出なかった。
超巨大化は腐るほど出たのに。
てっきりスタンダードから外れたのかと思った。
ただ運が悪かっただけと思うんだけど、ひょっとしてエラーの一種かな?
933 :
926 :03/11/03 17:28 ID:???
>>927 あ、そういやそうか。
ゴメソ俺嘘ついた。
嘘→勘違い、日本語は正しく使おうな。
ペンタバス?ペンタヴァス? つーかこのカードかなり欲しい。