480まで書き込まれていないのにもう反応している初心者ハケーン。
>>466 逆だ逆だ一ひねりだ阿呆背伸びはやめろセンスなしのセンズリ野郎
と480が言うんですよ。
463がレス番間違えたのは分かるが、464-465が何をしたいのかわからんしなー。
同一人物じゃないのか?
…と、どうでもいい煽りに茶々を入れてみるテスト。
いえ、漏れは468ではないですじょ?
あぁなるほど……
……バカだなぁw
へへ。みんなおびえてやがるぜ
∧酒∧∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ミ,゜▲゜彡< この手の遊びはネタ/厨房系スレでやるべきだと思うんだが。
_ / / ┃ミ \_________________________
\⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄\
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
D&Dスレで見て思ったんだけど、
「ファイター一本槍で、他のスペルキャスターやシーフなどをやらない」のプレイヤーって
システムを楽しむことを放棄してない?
前線で武器をふるう、ってのはNPCでもいいわけだしさ。
>>476 後方で回復呪文使ったりファイアボール打ったり鍵開けたりするのもNPCでよかゴザらんですかね。
てか、タクティカルコンバットやったりFeat選んだり装備選んだりマジックアイテム買い込んだり
ゴブリンの死体を抱えてどれだけACにボーナスもらえるかとDM脅したりと、ファイターにはシステム的に
やることがいっぱいあるよーに思うのでゴザるが。
楽しめないなら誰もファイターなんぞやらん。
いきなり訳の解らないことをいう奴だな。結婚してくれ。
おれも昔そんな事考えてました。
うん、まぁシステムで選ぶことのできるクラスを放棄する、ってのは確かに「システム(のある部分)を楽しむことを放棄している」といえるなぁ。
せっかくなんだからファイター以外もやってみろって。
「NPCでもいい」のは理由にならない。
そりゃシーフでもスペルキャスターでも一緒だ。
「システムを楽しむことを放棄している」と言うのは不正確だな。
「システムの中の、シーフなりスペルキャスターなりをフォローした部分を楽しんでない」
と言うのが正しい。
まあ色々やってみれ、ってのは賛成だが。
単に
「プレイグループの中でプレイヤー達の役割配分が常に固定化しており、
セッション中の楽しみ方が著しく偏っているように感じる」のかもしれないよ。
そんな場合はGMに相談してみた方が良いね。きっと次のセッションでは大丈夫。
もし>476さんがGMなら、PL達のルール把握力について再考した方が良いだろう。
PL側にすれば「ルール把握不足」を自覚するが故に「戦士専業」を選ぶのかも。
ホントは>478さんの仰るとおり、戦士もイロイロ大変なのだけどね〜♪
484 :
460 元セージ3lv.:03/03/04 02:48 ID:/VwY7DnK
>>461-475 ・・・なんか途中から遊ばれているような・・・。まあいいか・・・。
アイテムじゃなくて、病気でし。
風船裂病と書いて『バルーン・バースト』(PNぷろみねんす)。
発想の元は、ナムコのディグダクでした。
「わたしはファイターが好きだ」とか使い古された(笑)
ヘルシングネタかまそうかと思ったが、やめた。
まじめな話は、>478でハッタリくんがしてるから良いよな(^^;
ど〜も、釣られてるような気がするんだがなぁ
というかそんな事を真面目に雑談スレに言い出せるのって、
いかにもD&D屋さんって気もしないでもない(苦笑
別に対D厨煽りのつもりはないんだが、
「ファイターオンリーのプレイなど頭を使っている内に入るか!」とか、
そんなニュアンスを感じるな。
少なくてもD&D3rd屋ではないだろうなぁ。
>484
あー覚えてる覚えてるw
しかしこう言っては何だが、少し使い難い設定ではあるかもw
>>487 少なくとも、486の想定は新和世代だろうね。
作戦たてたり、交渉したり、謎解きをしたりという役目が
「光栄職業の役目であって前衛職業の役目ではない」
というふうな間違った認識があることに問題があるんじゃないかな。
戦闘のとき以外お地蔵さんで通したいPLが前衛をやるとか
そんな光景もコンベでは見かける気がする。
うーん、俺がファイターやるときは、
みんながシナリオの裏読みで収拾つかなくなったとき
無理やり結論つけるがなぁ。
「めんどくせーこと言ってねぇで、とりあえず右にしとくべ?」とか
こんなこと気楽に言えんのはファイターくらいだし
他のゲームで盗賊やったから、このゲームでは戦士しかやらない
とかいう知り合いなら、いる。
別にいいんだけど、ノウハウすら忘れるのはなあ
>488
風船病に限らず病気ってのは全体的に使いにくい。
そういえば毒もほとんど使ったことないなぁ。
ルール的に「治せちゃう」ものが多いと毒・病気はシナリオフックとして使いづらい。
ルール的に「治せない」ものが多いと、毒・病気は戦闘に出しづらい。
プリースト3レベル未満の時から毒は出しまくりでしたが何か?w
PCがフツーに毒使うシステムってT&T以外では何だろ。
>>494 エボラウィルスは便利ですよ!?(錯乱)
メイジの治療呪文で何とかしても、あっという間に都市全域に拡散して何十万人かくたばるし!
PCは即死しない(本当か、オイ)けど、NPCは全滅! 金をしこたま貯め込んだシャドウランナー追い込むのに便利で便利で。
>>495 N◎VA、ブレカナ、2020、シャドウランあたりで普通に飛んできますのぅ。
混沌の渦は毒というか薬草を使うのが基本。
ダブルクロスはソラリスシンドロームをとれば、毒使いになれるといえる。
500 :
ダガー+およそ3☆:03/03/05 01:36 ID:lqSKU3Fw
>495
オレも毒は好きだな。
オレRQ、イサリーズPCがサナター顔負けの毒使いっぷりですが、
「このPOT:12の"加護"で…(邪笑)」とか言うのは神性冒涜っぽいからやめとけと。
501 :
元セージ3lv.ぷろみねんす:03/03/05 01:58 ID:tFraiEEL
直接のレスを下さった
>>488>>499さんありがとうございます。
完全版を今度買って、一人思い出に浸ろうかと思います(w。
では皆様、毒&病気ネタでさらに盛り上がってください(w。
毒は好きでも嫌いでもないが、楽しくはあるな。
最近は俺も、敵が出したかもしれない食事に毒の混入も疑わなくなって駄目だ。
あと、ダガー師兄とは是非一緒にオンセをやりたい気がする。
で、毒&病気ネタじゃないが、錬金術師もののTRPGって誰か作らないかな。
文献の解釈を巡って論争したり、学校で臨時講師やったり、
それにガラスの密輸の片棒担いだり蒸留器を爆裂させたりもしたーい。
(TRPGでも何でもない)
>>502 MAGE:the Sorcelers CrusadeとかDark Age:MAGEがそんな感じでゴザるよー。
あとアルスマギカとか。ああ、あとローズがちゃんとフォローしてゴザるです。
>>503 レスサンクス。でも未訳システムは遊べる気がしないっす。
アルスマギカ翻訳待ちか、それかショップ巡ってローズ漁ろうかな。
>ウエ紙
「剣と魔法」はショップではまず見つからないデスよ。持ってる人を探して見せてもらうほうがなんぼか早いと思われ。
507 :
ダガー+およそ3☆:03/03/05 21:44 ID:pGnJHuwf
>502
「くそっ、毒か…ッ!?」と胸を掻き毟り、嘔吐しようともがくPC萌え。
オンセはねー。
そもそもオレが出来るシステムが少ない上に、運も時間もなくってな(苦笑)
オレもブラザーとエンジョイプレイしてみたいですともさ。フフフ…
錬金術師モノと言っても最近では色々らしいが…MAGEやってみてぇー。
俺はメイドやってみてぇー
シナリオをランダムで作れるチャートが載っているルールブックが
あった気がするんですが、タイトルが思い出せません。
どなたかご存じの方、いらっしゃいませんか?
(……一抹の不安として同人誌ではなかったか、というのが申し訳ないのですが)
蓬莱学園シリーズのどこかにあった気がする。
511 :
d20:03/03/06 01:37 ID:???
6つの世界の物語にも。
512 :
894:03/03/06 01:45 ID:???
もともとは007からだったと思われ
れれれ。
謳歌方針……は電撃アドベンチャーか。
じゃあ、虚をついてソードワールドカードRPGを
>>502 ウエ紙の兄弟、ギア・アンティークなんてどーよ?
ルネッサンスなら、まだ手に入るハズッ!
ぜひ火あぶりに!
517 :
NPCさん:03/03/06 11:32 ID:uSx5r+3V
そんなことより話題はちと変わるけどおまいら聞いてくださいよ。
先日、家ゲーRPG板(仮)というのが出来たんで入り浸ってるんです。家ゲーRPG板(仮)。
そしたら、「プレロールド」って言葉が出てきて、そのレスに「TRPGを思い出したYO」なんて書いてあるんです。
もうアフォかと(略
D&D3e日本語版やらS=FV3やらダブルクロス2ndが出ているというんに。
おまいにとっては滅び去った古代文明になったのかと問いつめ(略
小一時間問いつめ(略
今はオンセも出来るからメンバー集めやすくなったとも思うし恵まれていると思うんだけど(略
90年代末期の(略
もう何書きたいか自分でも分からなくなってきたけど、とにかくTRPGは現役ですよってこった。
向こうで書けYO!
うざがられること必死だけどナー
まぁ、あれでゴザるよ。消防や厨房のころにガンプラ夢中で作ってた人間が、今でもモデラーかっつー話で。
そういう人でも、たまにマスターグレードとか見たら「おお、今のガンプラって腕組めたり正座できたりするんだ!」って喜ぶわけで。
そーゆーこっちゃゴザらんでしょうか。
ガンプラは見た目でわかりやすいが、こっちは見た目でわかりにくいのが問題かもな。
>>516 火あぶり(・∀・)イイ!
探してみるよ、サンクス。
>>509 「探偵物語」 サイコロころがすと探偵小説ができーる。はいいすぎか。
JAROに訴えられるくらい言いすぎ
昔からどこの板でもあったし。
>509
放課後奇譚にもあったと思われ。
大活劇にもあったね。こっちは長屋の名前や住人まで決められる。
>>509 S=Fにもあったと思われます
…汎用性があるのはどれかなぁ?
最近、シナリオ作成が面倒くさい
汎用シナリオ自動作成システム欲しい
>>525 むしろ板どころかどこのスレにもあったと思う
うわ、書き込み見逃してた。ごめんよう。
遅いけど一応レス。
>>505 俺はなりチャ者でもあるが、今までめぼしいものはなかった。
いっそ自分で作ろうか。
>>506 そうかー。チャットでの知人で1人所持者ぽいのはいるが、そいつの家におしかける訳にもいかんしなあ。
さわりだけ教えてもらおうか。
>>507 鋼の錬金術師とか、色々あるらしいね。
オリジナルTRPGスレでのアレとかソレとかが出来た暁には、是非共にテストプレイを。
>>529 既成シナリオに部分的な変更をした方が早いかも。
自分の得意なクラスやアーキタイプってありますか?
ほかのプレイヤーに合わせなくていいなら、これをやっとけば幸せ〜とか。
俺はシーフをやってるときが一番生き生きしてると言われますね。
ウィッチクエストの、ねこッッッ!!
534 :
531:03/03/09 00:02 ID:???
>>533 ありがとうございます。おおぅ、なるほど……
535 :
NPCさん:03/03/09 22:12 ID:jchul3iU
今、TXで一瞬S=F映らなかった?
ひょっとしたら気のせいかもしれんが。
「秋葉原のアソビットシティにインテル社がうんぬん・・・・」って番組ですな。
収録がきくたけ祭りと被っていたなら可能性はある。
アルシャスレではアルシャードが写ってたという報告も。
>536
おっさんが、インタビューうけてた後ろの電光掲示板に、スペースシャトル墜落のニュースが流れていたよ。いつだったっけ?
もちろん、収録した日が、アソビットのと同じ日とは、限らないけど。
小4の頃TRPG知ってからかれこれ約7年経つんだが、
まともにプレイしたことない
どういう境遇の人達がプレイしてる?
やっぱ自分から動かなきゃ駄目か?
>>539 自分から動けば確実に道は開ける。
おいらも就職&引っ越しで仲間を失ってしばらく離れていたが、
こんど新しく仲間に入れてもらってまたプレイを始めた。
サークルとかメンバー募集、コンベンションを当たってみるよろし。
外れたらまた自分に合うところを探せば、きっと仲間は見つかるよ。
サークルとかに突撃かける勇気がないんだよな
鬱だ・・・
>>542 駄目ならさっさと退散すればよろし。
別にずっとそこに所属しなければならないということもないし。
自分にあう仲間を見つけるくらいの軽い気持ちで行ってみれば?
と言ってみる。
貴方が女性なら、探せば女性ONLYのサークルもあると思う。
まあ、無理に勧めるつもりはないけどね。
行ってみれば、案外大したこと無いかも知れない。
自分の場合は行くまでとか、前の晩とかが一番不安だな。
それぐらいで迷ってたらTRPGなんてできん
とか返ってきたらどうしようかと思ったよ
少し安心した
>>544 一緒に卓を囲む人との相性が大きな遊びだと思うから。
自分に合った仲間を見つけられるかどうかは大きな問題だと思う。
新しくコンベンションなどに行く時には、どんな人がいるのかやはり不安になるしね。
いきなりサークルに突撃かけるのはおすすめしない。
つうかおれにも無理だそれ(笑)
地元で初心者対応を謳っているコンベンションがあるといいけどナー。
普通のコンベンションでもいいな。はっきり「初心者なんですけど」
といって、配慮してもらえばいい。
(残念ながら配慮してくれなかったら次は行かなければいい(笑))
これはスキーでいえば
「寒い」「こけると痛い」「スキー場まで行くの面倒くさい」
とかそういうのに相当すると思う。 乗り越えられることを願っているよ。
オンセから慣れるのも一つの手かも??
オンセやBBSでプレイするという方向もあるやね。
>544
オンラインなら、けっこう気軽に声かけれるんじゃない?
何度か雑談しかして相性を図ることも出来るし。
サークルやコンペンションと違って顔合わせたりしなくて済む。
探せば、オンラインとオフラインの両方で遊んでいるサークルもあるよ。
え?いきなりサークルに突撃しちゃいけなかったの…?
いや、新規立ち上げ時とか、メンバー募集を積極的にかけてる時ならいいんだよね?
551 :
るりえ:03/03/12 10:41 ID:???
>え?いきなりサークルに突撃しちゃいけなかったの…?
んなことない。メールやらBBSやらで
そのサークルにはどんな人がいるのか
自分との相性はどうか、なんていうすごく重要な情報を
事前に仕入れることが出来ると言うメリットがあるぞ。
>>551 結局のところ、「一度来てみてくださいよ」に落ち着くけどな。
プレイヤーが小人数(2,3人)でもOKで世界観はファンタジーで
システマチックなRPGってありますか?
友達とコンベンションに行ったんですが、どうも雰囲気が肌に合わないようで
内輪でやろうか、ということになったんですが今のところプレイヤーは二人……。
しかもそのうちの一人は先週の土曜日に始めてTRPGを教えたばかりで、
なおかつロールプレイとか、かなり無理そうな感じなのでドラマチックRPG(かな?)の
ブレイド・オブ・アルカナとかはやりづらいかなあ、と思いまして。
何かいいシステムはないでしょうか? どなたか教えてください。
>553:少人数でもOK、世界観はファンタジー、システマチックなRPG
「クトゥルフの呼び声」とか「ゴーストハンターRPG」辺りを推薦。
特に後者ならルールブックも入手しやすい状況だしね♪
ブレカナが肌に合わないなら、キャラを“立てる”系のシステムは苦手かもね。
まずは“物語に参加する楽しみ”優先で良いかと。
お約束でアルシャードと言ってみるテスト。
少人数プレイガイドもあることだし。
ブレカナの系統ではあるけど、(シナリオ傾向も)はるかに軽いし。
でも、どんなシステムでもGMと面子次第というのはあるんで、
好きなのをやるが良か。
『ファンタジーといってCoCやゴーストハンターを勧めるのは詐欺っぽいの』
『ホラーは向き不向きが激しいからちゃんと言っておかないといけないと思うの』
557 :
553:03/03/12 15:17 ID:???
うおー、こんなに早くレスがつくとは思いませんでした!
みなさんありがとうございます。
>>554 ゴーストハンター02ならやったことがあります。
時代がちと微妙でしたが、他の条件はばっちりみたいですね。
とりあえず556さんにあるように、ホラーは好きかどうか聞いてみますね。
>555
アルシャードも気になっているんですが、アルシャードスレを見てみたら
初心者非対応ってなことが書いてあったので大丈夫かな、と心配しています。
僕自身もほとんど初心者みたいなものなので……。
しかしブレカナより軽いというのはすごくいいですね。
ええと、こんなことを言うのもなんか変なのかもしれませんが、
条件をわかりやすくするために付け加えますと、
最近TRPGを始めたってのは僕の彼女なんです。
CRPGは嫌いじゃないし、ライトノベルは読まないけど小説読むの好きな子なので
思いきってプレイヤー二人でSWやってみたら、なかなか受けがよかったんです。
その勢いでコンベンションにも行きたいと言うので連れていったところ……。
システムはまたSWだったんですが、ロールプレイを結構する人がいて
ものすごくやりづらそうだったので、システマチックなゲームのほうが
やりやすいかなと思いまして。まあかなーりシャイな性格のせいもあるんですが。
>ホラーは向き不向きが激しいから、ちゃんと言っておかないと‥‥
あいやぁ、ごめんなさい。ちょっと不親切でしたね。反省してます。
>557:まぁ、かなーりシャイな性格のせいもあるんですが
‥‥惚気られてますね(笑)
PLは「彼女さん+他の御友人1〜2人」ですか。
最近のCRPGに拒絶感もなく、小説好きな方々ならばアルシャードも良いですね。
キャラクターイメージは引用しやすいし♪
マスターシーンを工夫すれば、情報収集とかも難しくないでしょうし。
559 :
553:03/03/12 15:52 ID:???
>>558 >‥‥惚気られてますね(笑)
あああ、いや、けして、そういうわけではーーー(笑)
そう思われたならすいませんー。
最近のCRPG、といいますと、アルシャードはシチュエーションというか
シーンを楽しむ系のシステムなんでしょうか。
ううーん、だんだんアルシャードがよく思えてきました。
とりあえず今から出掛けるので、ついでにイエロー・サブマリンで見てきますね。
>>544 そんなに排他的な世界じゃないですよ(笑)
コミュニケーションゲームの世界なわけだし。
因みにリプレイを読んで楽しかったから始めようと思ったのであれば、
妙に大きな理想は持たないほうがいいかもしれない。
サークル/チームごとに、遊び方が全然違う。
ちょっと、どんな感じで遊びたいのか、ってのをイメージしてみてくれ。
厳密にルールを適用したシュミレーションゲームチックにやりたいのか。
キャラに感情移入をバリバリしまくって口調までなりきって遊びたいのか。
ノリだけで話を飛ばしたいのか、それとも根掘り葉掘り話をつくりたいのか。
ほら、同じTRPGでもこれだけ千差万別の遊び方があるのだよ。
だから、自分がイメージしていた遊び方をしているサークルじゃないと、
「え、こんなんじゃないと思ったのに」と思ってしまう危険性もある。
そういう時は、慌てず騒がず別の場所を探すとよろし。
と、いうか、TRPG仲間を探すスレってこの板にはなかったっけ?
…ないっぽいなぁ。
561 :
560:03/03/12 19:44 ID:???
ほかにも、ファンタジーかSFか原作物かとか、他にもいろいろなTRPGはある。
また、ファンタジーと一口で言ったところで。
ダンジョンにもぐりたいのか、戦闘したいのか、謎解きしたいのか。
いろいろな遊び方はは存在する。
システム的にも。
聖痕の宿った無敵の英雄になりたいのか。(とにかくキャラが強い系)
因縁に生き、業に死す悲劇の主人公になりたいのか。(葛藤系)
それとも貧乏臭い冒険者になりたいのか。(仲間で徒党を組む系)
選択肢は幅広い。いや、まじで。漠然とTRPGと言ってもこれだけのものがある。
それに、俺みたいなエセうんちく君が幅を利かせている場所もあれば、
軽いノリでてきとーに遊んでいる場所もある。
内輪ネタでいつまでも笑っているような場所もあるぞ。
つまり、サークルとの相性の良し悪しが明暗をわける!
こんな感じを遊びたい、くらいの希望は先に言っておいたほうがよし。
(サークルのスタイル=普通の遊び方だとは限らないのだ
普通って言葉自体怪しさ大爆発だしなぁ)
「仲間を探す/イベントをひらくスレ」とかって
立ててみても問題はないのかな?
あれば便利な気がする。
553はアレか、最初にSWをやったんだろ? じゃあSWでしばらく楽しんだらいいんじゃないか?
別にシステマチックなものを求めなくても、SWで自分たちのペースで好きなように楽しんだらいいんじゃないかなぁ。
SWであろうとなかろうと、激しくロールプレイする奴はするし、しない奴はしないしな。
まぁ「新しいものもやってみたい」って気持ちを否定するつもりは毛頭ないけどな。
ちなみに俺からはエンターブレインから出ている「ローズ・トゥ・ロード」をお勧めしておくよ。今ならちょっと大きな一般書店でも入手できるはずだ。システムは軽くて使いやすいぞ。
漏れからはマイトレーヤを勧めておく。
ロールプレイする余裕なんてないぞ。
>>562に同意。
SWでそこそこ受けたんならSWで良いんじゃないかな。
コンベでどうだったか知らないけど、内輪で遊ぶ分には他に合わせる必要なんてないし。
566 :
561:03/03/12 21:07 ID:???
>>564 まぁ重複といえなくもないな。
だが、固定されたサークルとしてではなく
日時場所を指定してイエサブとかで小規模イベントを突発的にひらいたり、
そういうことができないのかなぁ、と思ってな。
この板の香しいメンバーとも実際にあってみたいしな。
(そろそろ自治房よ釣れてクレ)
568 :
553:03/03/12 21:29 ID:???
>>562 >>563 >>565 うーん、確かにSWやればいいってのもわかるんですが、
あれって(たぶん)プレイヤー人数がせめて3人はほしいじゃないですか。
伝手もなくてプレイヤーはまだ増えそうにないし、僕自身へっぽこなので
バランス取るのが難しいかなあ、と思ったんです。
それでプレイヤーが少なくてもできるいいゲームがあればなあ、と思いまして。
とりあえず、ローズ・トゥ・ロードとマイトレーヤですね。
ありがとうございます。参考にしてみますね。
騙されてる!!
TRPGに参加したいけど周りにやってる人がいなかったので
ホームページを検索して、目に付いたところに先日飛び入りで
参加させてもらおうと思って会場に行ったら一番乗りだったみたいで
誰も来てませんでした。それでサークル名を言って中に入りセッティング
とかを気を利かせてやっていたら、人が入ってきて問答無用で「帰れ」みたいな
ことをいわれてしまい凄くショックです。
いや言われたことよりも、こちらをなんか犯罪者でも見るような目で見てたのが悔しいです。
どうやったら参加できるのですか?
あー、任せた↓
出来るだけアポを取っておきましょう。
知らない人が断りなく入ってきたら嫌がるのは当たり前です。
ましてや知らない人が待ち構えていたら怖いですよ。
>>570 サークルに飛び入りは駄目っす。
ホームページがあるなら、おそらく掲示板やら連絡先メールアドレスが書いてあるから事前連絡しないと。
サークル側としても、新しく来る人について知っておきたいですし。
痛い奴なら入れたくないだろうし。
むか〜し、サークル勧誘に応募したものの、丁寧に断られました。
断られた理由は応募した文章が痛すぎたからデス。
2ch語で言う「礼儀もへったくれもない、厨房感あふれるの文章で応募した」のです。
>>570 とりあえず最初にサイトの初心者や初参加者に対する注意書きを良く読もう。
まず受付の手続きが必要なところもある。
防犯や手続きの関係上、貴方が良かれと思ってやったことが、向こうにとって
ありがた迷惑なこともある。
気を利かせるのであれば、事前にきちんと注意書きを読んだり、主催者と連絡を
取る方に気を遣おう。
できれば、事前に主催者に確認を取るのが望ましいかな。
失敗したら反省して次に繋げればいいと思うよ。ガンガレ!
>>570 ・・・・・多少警戒心の強い人間なら犯罪者を見るような目をして問答無用で帰れとも言いたくなるようなシチュだとおもう
っつーか、フツーは、570のネタみたいなキモいヤツは叩き出すと思うけどさ。
参加してもらうとしてもせめて10分くらいは問い詰めてからにしたい(笑)。
いきなり叩き出すのはどうか。
どんな武器を持っているか解らんだろうが。
いや、それならむしろ最初の挨拶の”さわやかさ”に注目したいかも。
うお、間に入ってーら。
>>578 どんな武器を持っていようと叩き出す。
言っておくが、”叩き出す”とは”殴り出す”という意味では無いぞ。
>568
SWでも、経験値多めにあげて、1つのクラスのレベルだけ上げないで
マルチクラスのキャラクター作らせると、人数少なくても
結構どうにかなると思うよん。
みんなはどうやって参加したの?
まあいきなり行ったのは悪い。それはわかる。
でもやってみたいっていう気持ちが勝っちゃって。
ただ差し入れとして持っていった手土産を投げ捨てられたときは
ほんとに泣きたかった。
>>568 カツカツの戦闘も「システマティック」に入れて良いんならGURPSも可では?
ファンタジーっぽさは薄れますけど。
ネタだと言ってくれぇぇぇぇぇ!!
まずは常識を身につけることから。
>582
新規募集の無いサークルだったけどメンバーと別口で知り合ったら勧誘されましたよ。
2〜3年前からもう1つ行ってるけど、こっちも先にメンバーと仲良くなってからだなあ。
む、私のケースは参考にならんな。
ネタに釣られてやるけどさ
君が学校から帰ってきたら部屋の鍵が開いていて、見知らぬ女が勝手に
上がり込んで料理作って君の事待っている姿を想像してみて
うれし・・・じゃなくて気持ち悪いだろ?
それと似たようなもんだからさ、君のした事は
つうかこの場合、最悪入り口でサークルの人間が来るのを待っていれば
済んだ話じゃねーのか?
ネタじゃない。ここにそのときの人がいるかもしれない。
いたら謝りますごめんなさい。
ただ邪魔するきはなくって、純粋にやってみたかっただけです。
方法が間違ってたのは良くわかりました。まじでごめんなさい。
591 :
573:03/03/12 22:39 ID:???
>>582 ネタでも良い。漏れはネマタするさ。
いきなり、連絡も無しに体験したいならコンベンション勧めるよ。
「TRPG初心者歓迎!」卓が立つことも結構あるし。
外れを引かないことを祈るが。
サークルは、
(1)ネットでTRPGサークルのサイト見つけて
(2)そのサイト内良く読んで、「新入り歓迎」な事が書いてあったから
(3)「参加掲示板」あったんで書き込んで、そのサークルの了解を得て
(4)現地で顔合わせ。自己紹介。
だな。
あと、注意書きをよく読むこと。
トラブル防ぐためにサークル内ルールが設定してあるところも多いかと。
「知らなかった」じゃ済まない。読まなかった自分が悪いわけで。
まぁ、断られたのも経験だと思って。
漏れも、断りの返事が来たときは泣きそうになったから。
でも、後になって冷静に考えてみて自分が悪かったと思ってるし、今こうやって振り返ることも出来る。
>>584 漏れ自身が似た経験しているから、そうとも言い切れない…。
>>589 無理ぽ。
よほど寛容なサークルでない限り、断られるかと。
卓割りが既に決まっているかもしれないし。
>>590 ふむふむ。
そこまで面白そうと思った理由を知りたいな。
俺が無くしたか、しぼんでしまった情熱は、感じるな。
なんでまた、そんなに駆り立てられたの?
>>591 なるほど、ウチのサークルは寛容なのだな・・・。
>590
まあ589さんの言う通りですよ。
せめてサークルの人が来るまで待てば、違った結末もあり得ましたね。
ちょっと極端なことを言うと「大人」なら無茶な新人さんを
受けとめることも出来るかもしれません。
でもそれは運が良かった時のことですからね。
想像力を凄く刺激する遊びだと思ったからです。
昔から想像上で架空の話やキャラクターを自分で作ったりしたので
実際いろんな人と接するTRPGをやってみたくなりました。
僕の周りには余りそういうことをする友達がいないので。
後ほんとにごめんなさい。いろいろいわれて当たり前の対応だと解りました。
あの時帰れといわれたのに見学させてくださいとかいってごめんなさい。
僕はもうすこし勉強して、初心者でも参加できる機会を探します。
泣いてるだろうなあ
>595
ひとこと言えば見学も参加もさせてくれるサークルはあると思いますよ。
少し年齢層の高いところなんかが良いかも。
>>595 そのサークルの人に謝罪メールとか送ってみれば?
その時は熱くなって帰れ!とか言ったかもしれないけど、
事情を話して非をきちんと謝れば許してくれるんじゃないかな
599 :
592:03/03/12 23:21 ID:???
>>595 そうか。想像力を刺激してくれる事は保証する。
同時に他人とのコミュニケーションが重要な遊びでもある。
そこを抑えて、次がんがれ。
>>595 誰か言ってたけど、やっぱり次は年長者のサークルに行ってみることをお勧めするよ。
人生経験じゃないけど、やっぱり若い時分は正当性しか見えなくて酷い事しちゃったりするもんだし。
>>595 とりあえず頑張ってイキロ
茨城在住ならいいとこ紹介してやるが?
>>595 誰にでも失敗はある。この経験を日常生活でも生かせば良い。
そういえば、うちのサークルは連絡無しの飛び入りが来ても、よほど変な言動をしていない限り拒否はしないな。
もちろん、連絡はあったほうが良いし、多少不信感は持つけど(笑
キャンペーンを一切やらないので、突然来ても卓分けが出来るってこともあるだろうけどね。
うん。みんなありがとね。
とりあえずそのページの人に謝りのメールしてみる。
怒ってたから帰ってこないかも知れないけどあやまりたいし。
後オカンに持っていけっていわれたお土産のこと
まだオカンに言ってないんだけど言わないほうがいいよね。
僕は明日も学校あるから今日は寝ます。
また来ますね。ほんとごめんなさい
うん。
お母さんの気遣いを台無しにしてしまった自分の苦い失敗は忘れないようにな。
>>595 ところで貴殿、オンラインセッションに興味はゴザらんかね?
そろそろハッタリくんのローズセッションキボンヌ。
>>606 ローズはカードを使うのが面倒なのと、オンセだと顔が見えづらくてコンセンサス取りづらいのとで、
ちょっとオンセはあれでゴザるですよー(^^;
TRPGのキャラ達はほとんど人殺しですよ、ただの。
戦いといっても人殺しは人殺し。
敵というレッテルさえ貼られれば人間を人間とも思わない。
山賊だってゴブリンだって生きている。親もいれば子供もいるかもしれない。
でも平気で殺して殺して殺しまくる。
キチガイですよ。
ラノベ板から一部かえてコピペ。
でも……
ぴぴるぴるぴるぴぴるぴ〜♪
#
⊂⊃ #ミ
, '"  ̄ ヽ.# ミ
ル)"ノノルλ
ルil ゚∀゚ノリ ヾ ヽ ∵:ガスッ:,
〃 ]]つつ-++#####ヘ∵ グシャッ
/_ 〉〈 ゝ ∵(λ;⌒ ヽ
し'ノ __⊂ラノベつつ
>>608 なにをいうか。反逆者どもに情けなど無用。優秀なトラブルシューターならば反逆者など殺して殺して殺しまくるのは当たり前だ。
パラノイアですよ。
>>603 おつかれ(´∀`)
>>608 エンターティメントってそういうもんでしょ?ハリウッド映画もアニメも漫画も。
>>608 男は殺し女は犯す弱肉強食TRPGワールド。
男らしい男は死に男らしくない男も死ぬところ。そうだここはTRPGワールド。
男なら涙無くしてこのゲームを遊ぶことはできないだろう。
てなもんです(w)
>612
それは、「TRPGワールド」じゃなくて「大TRPGワールド」だと思うぞ(w
614 :
ダガー+およそ3☆:03/03/13 01:29 ID:9UEzETTt
TRPGウォリアーは[知力-1]を〈地域知識/TRPGワールド〉の技能なし値として
扱うことが出来ます。
昔、ローズトゥロードが発売されたばかりの頃の(新和D&Dもでてない頃か?)
シミュレーター誌で、そういう葉書が採用されてたよ。
ゴブリンが可哀想で冒険者をやりつづけられません、てな内容で。
それに対する編集のコメントは、「それはそうだが気にすんな!」だった。
同感だな。そういう世界なんだ。センチメンタルに引きずられると、
ボクシングの試合を見ても「殴り合うなんてカワイソウ」とか、
「短距離走でビリな子がでるなんてカワイソウ、みんなで手をつないでゴールするざます」
になる。
>>595 まぁ、散々既出なのだが、
「実際いろんな人と接する」のがTRPGであるからして、
今度から「想像力」を働かせて気をつけるように〜。
実際のTRPGのセッションでも、何をするにせよ、
PLにある程度の常識は必要。
と、まぁ、そういうわけで、今回の失敗は次回へつなげ、
今度からこの経験を生かすこったな。
それと、タイピングに自信があり、ある程度以上の時間ネットができるなら、
オンラインセッションをおすすめする。
>>605の嵐の中で輝いていそうな忍者☆ハッタリくんEz8氏の誘いにのってみたら
いかが?
>>612 テラ・ザ・ガンフロンティア?
またマニアックなものを…
>>608 ゲームの中では、「敵」はただ単に「敵」でしかない。
そこにいるのは「敵」という名のただの記号。
やらなきゃやられる。ただそれだけの相手。
そこには背景は存在せず、単に見えている「敵」であるということ
しか存在しない。
…GMが「敵」に背景をつけようとのぞまない限りは。
…と、割り切るのが嫌ならば、PC自体が悩みまくるシステム
を使って遊んでみればいいかもしれない。
凶暴な自分の心を押さえられないPCとか、
任務のために善良な兵士をころさなければならないPCとか、
モケケピロピロに操られたワイトとか。
そ〜ゆ〜のを出してみれば、違った遊び方ができるかもしれない。
ダメだダメだ、そんなことを考える余裕を与えては!
一瞬の躊躇が即、死につながるような環境に放り込んでおいて一歩も出すな!
だいたい、兵士に限らず善良な人間がそうやたら転がってるものじゃあない。
そこで敵の兵士だけが無闇と善良だったりするのは作為的過ぎて萎える。
分け前の金貨一枚でいがみ合ったりしつつそれなりに仲良くやってるといった平凡な悪党どもの日常を
盲目的な「正義」の暴力の旋風で根こそぎ粉砕するのが燃える。
>>608 山賊やゴブリンがちゃんとした背景持ってないからそんなことに悩むんだろうよ。
まあなんともラノベらしい。
>620
なんつーか、TRPGは武器を持って相手の命を奪い合うゲームってわけじゃなく、仮想世界で遊ぶゲームなわけなんだよな。
そこには三者三様なシステムがあるわけで、別に殺しあうゲームって言うわけじゃないはず。
中には、ほのぼのとしたセッションもあるダロ。
あるけど殆どのシステムではそんなセッションは傍流
実は戦闘のリスクが大きい即死ルールの方が戦闘が抑制されるというこの事実
ゴブリンに人権があるかなんて世界観によるよな。
FFなんかでゴブリンを見逃すという行為は、「人殺しまーす」と叫んで子供をザクザク包丁で
刺しまくってるヤク中の前に自分の母親をロープで縛って突き出す行為に等しいと思うし。
ゴブリン等が
悔い改めるという精神構造を持たなかったり
人間を襲うという産業しか持たない蛮族だったりすると
駆逐する以外、人類の平和を守れない
盗賊は、とっ捕まえて官憲に引き渡すのが正統だと思う
殺さないと経験値にならないとかいうシステムは、
システムが間違っていると思う
>>624 >システムが間違っていると思う
では君が間違っていないと思うシステムを作れば良かろう。
自分や自分のPCが汚れるのを嫌ってはいかんなあ。
自分だけ高潔でもしょうがないのよ。
627 :
NPCさん:03/03/13 12:38 ID:YRgIa9L6
>殺さないと経験値にならない
という事は経験点は”業”なんだなw
業を背負わなければ強くはなれない。
強者は業を背負っていなければならない。
シンプルでいいじゃないかw
>626
それは背景世界に対して? 周囲のPCに対して?
どちらにせよ、セッションの崩壊を招かない限りはキャラクターを立たせるための1つの差別化ではあると思うのだが。
天羅零やってみろ、天羅零。
630 :
629:03/03/13 12:46 ID:???
ああ、あともう一つ。
「嫌っているのが、プレイヤーではなく、キャラクターである限りは」
天羅みたいなイロモノシステム以外ではセッション崩壊を誘引するから避けられてるんだが
天羅でだって、周囲の空気やセッションの方向が読めずにこだわり続けるような
バカモノは避けられるわい。
プレイヤーはこだわらずざくざくと殺しまくり、キャラクターはその度に血涙を
流すこのセンス、わかってもらえんかな?
君の周りのプレイヤーにわかってもらえてるなら、いいんだが……
>608
『オチはぴぴるかよっ!?』
よろしい。虐殺すればあっというまにPCがおかしくなるFローズをプレイすれば全て解決。さぁさぁ。
もう売ってませんが。
>>636 ご安心召されよ。ルールが再録された「大旗戦争」なら店頭在庫がオンラインショップやイエサブに結構ゴザります。
カードこそついて参りませんが、自作すればオールオッケー。
世界観は「ローズ・トゥ・ロード(エンターブレイン)」できっちりフォロー。さぁさぁ。
ハッタリさんありがとう。でも家族のパソコンなので長時間一人で使えないから、
もし一人用のパソコン買ったときは仲間に入れてください。楽しみに待ってます。
メール返ってこないな。すごく怒ってるのかな?
相手が社会人の場合、そんなにすぐメールは返ってくるもんじゃないYO!
仕事で忙しいし、定時で帰れるとは限らないんだから
気長にあと2,3日待って連絡がなかったら、週明けにでももう一度
メールをしてみなさい
それでダメだったら縁が無かったと諦める事!
そこで何度もしつこくメールしたら、かえって逆効果だからさ
>>638 ちなみに君はどんなシステムが好きなのかね?
ちなみに、何県に住んでるのか書いてみると、アドバイスくれる人がいるかもしれんぞ。
こういうのも何かの縁だ。
と、思う。掲示板セッションでいいなら少しは話も聞けるんだけどねえ。
ま、最初は普通にTRPGした方がいいか。がんがれ。
>ま、最初は普通にTRPGした方がいいか。
ところで、オンセから入った初心者とかはやっぱり、TRPGへの思考が違うようになるんだろうか。
それは漏れたち古い地球人からは考えられないような進化をするニュータイプになったり?
さあ、多分「時間のかかる遊びだな」って感じるくらいじゃねえかなあ?
実はチャットセッションってよく実情知らないんだけどさ(藁
>>644 拙者がやってるオンセだと、だいたい午後9時開始で午前3時終了くらいでゴザりますなぁ。
そこまで通常のセッションより長いってことはゴザらんです。
へえ。結構早いもんなんだねえ。
何か9時間だ10時間だ(まあ、このくらいはまだライブも範疇だろうけど)、
下手打ちゃ24時間だとか聞いてたからさ。先入観で語っちまったぜ。悪ぃ悪ぃ。
んなら
>>638くんはチャットセッションでびゅうで何ら問題はないわけだね。PCのこと以外は(糞
オンセだと、チャットの環境の違いで、時間が大きく変るけどね。
あとは慣れの問題。
手際が悪いと24時間なんて事も確かにある。
オンセだと、普通のセッションに比べて、
シナリオの複雑さとか、敵の強さとかを変えるべきなんじゃない?
例えば、戦闘シーンに限っていえば
通常なら「ザコ戦 → ザコ戦 → ボス戦」、という流れのところを
「ザコ戦 → ボス戦」とか、ボス戦だけにしたりとか。
その分、敵とかはちょっとだけ強くなるんだけどさ。
オンセは雑談する時間がないのがきつい。
くだらない話で脱線して盛り上がると、すぐ時間が尽きちまう。
あとは、戦闘がやけに時間がかかる。
PCの能力値を把握してないで手間取るPLがいると、
それだけでだらだらと時間が過ぎる。
しかも、謎解きとか、やっていると、
タイピングが遅いのか、考えているのか、
発言がぴたりととまり、ROMがでてきて一気にしらける、
という危険性もある。
>>643 なりきりゲームとしてTRPGを認識するように思われ。
「え、そんなの嫌だ。とかわいらしくいいます」←従来はこういうのもいたが
「いや〜ん、やめてよ〜 (≧▽≦)」←台詞を直にうつのが主流に
どうしても複雑な謎解きとか、カツカツな知略を尽しての戦いから
離れてしまう気がするんだよねぇ。
オフラインとオンラインじゃ、もしかしたら別の遊戯になってんのかもしれないな。
漏れはオンライン未経験者だけど、どうも一発ネタのショートシナリオしかできないような印象あるな。
じっくりやれるならBBSプレイの方がやり込めそう。
オンラインしかした事がない人っているのかな・・・
オンラインの良いところは陶酔演技されてもオフラインほどキモくないところ。
まあ、なりチャなんかで陶酔描写ウザイって話が出てきたりするから、モノには限度があるのだろうが。
どっちにしても、ただの遊びでせかせかされるのは嫌だね。
陶酔演技という方面じゃ、発言が完結しやすいBBSプレイもまたウザくなる可能性は高いか。
そういうこと言い出すと、一番ウザイのは顔を合わせなきゃいけないオフラインだ、ってなことに。
>>652 それはシナリオの組み方による。
オンセはオフセよりシーン制の利用価値が高い。
シーンの省略と強調の技法を使えば、非シーン制では相当長くなるシナリオをおなじ濃度でオンセでやることも可能だ。
あと、オンセだ途中でおわってもいつでもセーブ(W ができるのも利点。ログ残るし、オフセよりは気軽に「また明日」とかいえるし。
長丁場の連続キャンペーンなんかはオンセの方が向く場合もあり。
あと、同じオンセでもボイスチャット/ビデオチャットを併用してるかどうかで結構イメージはかわるかも。
出来合いメンバーだと、「また明日」が永遠のさよならにもなりかねない。
まあ、それがどういうモノあっても、時間通りに終わるコトが出来るというのは大事さ。
まったく別の遊戯だとは思わないけど
テクニックとしては別種の研鑽が必要な部分もあるデス。
タイプスピードなんてオンではまったく問題にならんものが
一定レベルでものをいったりするわけで。
昨日はあれから寝てしまって返事かけなかった。ごめんなさい
そうだね後もう少し待ってみます。連続して出すとこの前と同じになりそうだし。帰って来なかったらあきらめます。
すんでるのは神奈川県です。やってみたいのは天羅万象かな。でもできるのであれば何でもいいです。
とにかく実際に触れてみたいので
オンラインというのはインターネットで掲示板とかでやるのですか?
二時間くらいなら休みの前の日とかは一人でパソコン使えるけどそれでは足りないですね。
興味はすごくあるのだけど。
みんなすごくくわしいんだけど、何年くらいやっているのですか?
あと始めて参加するときは何に気をつけるとよいのでしょう?
>>661 チャットでやる場合と掲示板でやる場合とがある。
チャットについては
>>645-648に書いてあるぐらい。
掲示板の場合は1日当たりの必要時間は15分〜30分ぐらいだけど、
1シナリオ終わらせるのに数ヶ月(進行に手間取ると1年とか2年とか)かかる。
チャットで深夜にやると寝落ちする香具師が出てくるかもね
漏れの仲間内でやったときには1人落ちたw
>661
何年やってるか? ということなら、長い人なら君が生まれる前からやってる。
俺で5年くらいかな?
まぁ何年やってるかはあんまり参考にならなくって、こういうインターネット上の匿名掲示板をうろうろしてる連中はオンライン関係のことは自然に(ある程度)詳しくなる。
君も、そのうち俺たちみたいになるってこった(w
ごっつい基本的なところだが、
>>661の彼(彼女?)は「コンベンション」の存在を知らない気がする。
神奈川県ならコンベはあるから誰かおしえてやればどうか?
【コンベンション】
TRPGサークルやTRPG出版企業が行なっているイベントの一つ。サークルの構成員とかでなくても“誰でも参加することができる”TRPGの大会のこと。(ただし、コンベンションの中には事前予約が必要なものもある)。
大抵のコンベンションでは、主催者側は複数のGMを用意し、参加者がプレイヤーとなってプレイするのが一般的。
667 :
639:03/03/14 20:21 ID:???
>661
取り合えずTRPGに触れたいって事ならいっそ、「コンベンション」に
行ってみるのはどうだい?神奈川ならどこかで日曜辺りやってると思うよ
コンベンションってのは、おおざっぱに言って(主にアマチュア主催者が)
公共施設を一日貸し切っていろんなRPGをみんなで遊ぼうってイベントの事
多分知らない人同士で卓を囲む事になると思うけど、いきなりサークルに
飛び込んだ君の度胸なら大丈夫だと思う。がんがれ
はじめて参加する時に気を付ける事は、
「知らない人と初めて接する」
という点だね
君はこの点で一度失敗した経験をしている訳だからそれを活かしてほすぃ
今まで接した事の無い年齢の人や経歴の人との交流は、きっと君にとっても
いい経験になると思うよ
オンラインは知らないんでパス(w
>>661 そういえば、TRPGnetのMLで、会員募集中の神奈川県のサークルがあったな。
そういう会員募集中のところをネットで探して、メール出してみるという手もあるぞ。
>>650 雑談は、雑談専用ウィンドゥを設けると楽でゴザるですよー。
謎解きとかメインのシナリオが難しいのは同意。寝るし。
>>661 気をつけることは、服を清潔にすること、歯を磨くこと、前日ぐっすり寝ること。
オンラインでも、前日ぐっすり寝るのは一緒。お茶やお茶菓子の用意も忘れずに。
そして、自分のことばかり話さないこと。
幸運を祈る次第でゴザるよ。
誤爆か?
そのいかにも頭のおかしそうなコンセプトはオモロかったけど
まあ、オモロページスレ向けかな
皆さん、キャラクターの性格付けは何を参考にしていますか?
漫画とラノベと周りの人
キャラクターのイメージ自体をそこから持ってくるからな・・・・・・。
あとはサカーとかミュージシャンとか有名人からってのもある
色々と。でもまあ、幅はあるけれど、返ってくる答えは知れているよな。
フィクションの登場人物と(小説、漫画、アニメ、ドラマetc)と実在の人物
(歴史上の偉人、ブラウン管の中のあの人、身近な知り合い)。
それとも心理学かなんかやっていて典型的な○○タイプとか、社会学やってて
○○人に対するステレオタイプとかやっている奴とかもいるのか?
己の心中の萌えに。
ていうか既存のキャラを参考にしても劣化コピーになるだけだよ。
,vvv、,,
.!ミiノ''ノ酒ハヽミi. / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.!ミ@▲@彡 < 粗悪コピー品だと悟られないように
⊂§~水~§つ. \ 周囲の人間が知らない作品から引っ張ってました。
</」 :」ゝ \________________
..</」_| : |_|ゝ
`´ `´
やっぱり皆、何らかの形でモデルからコピーしてるわけか。
全くのゼロからキャラクターを作成するに便利なツールとか
参考サイトって無いものだろうかね。
全ての記憶、好みは劣化したコピーだよ。独創性など新しい組み合わせか、どちらにしろ既存のものに過ぎない。
というレスを期待していた奴、手を挙げろ。
681 :
676:03/03/16 01:02 ID:???
(挙手)
まあ、確かに
>全くのゼロから
作ったならば、システムも参考にしていない俺キャラハアハアで世界観すら
かみ合わないことに成りかねないわけだが。
例えば、ニュースを見た後「それじゃ今日のキャストは、弾丸(たま)ちゃんって
名前のヤクザの鉄砲玉にしよう」とか言っても、参考にはしているわけだしな。
>682
作れるよ。っつーか最近のFEARのシステムが、おおむね、それじゃん。
3Pのデータ?
エロいな。
オレのエロさには勝てないがな
勝負する?
ルールは1レス制。書き込まれたネタの内容を競う。ただし、18歳以下の人間も
この板を見ている可能性があることを忘れないように。両レスが出そろった直後、
3レスの審判に評価してもらいます。他に質問は?
ファイッ!
本気でやるんならどっかの廃虚で御願いしたい。
校門に菊一輪。
すごいことに気付いた>693がエロ神
俺にとって、エロとは戦車のことなんだが、
戦闘機は「大空のサムライ」RPGがあるのに、
戦車ものってないよな?
なぜだ?!
だって、戦闘機やMSなら1PCに1機だけど
戦車は3人で1両だもの
メタルマックスを忘れんな! TRPGじゃないけど。
バカモン!だから戦車はパーティプレイなのだ!
各クラスの役割分担ではじめて戦車として機能するのだ!
これだけTRPG向けの素材があろうか!
思うに、最近のPC個人を尊重するプレイスタイルとはかけ離れている分
戦車TRPGは受けにくいのではなかろうか?
もし実現するなら、パーティプレイはもとより、そうした個人主義をも満たすギミックが必要じゃない?
>>691にはFEAR系より「へろへろ」だと言ってみる。
>戦車RPG
OGREじゃダメなんかね。
一人一両の世界にするか(もしくはドライバーとガンナーをNPC化して戦車長PC)
して、
カスタマイズで個性化すればそれなりのものはできそうだ。
ま、カーウォーズなんだけども。
ラスボスはオーガなんだけれども。
戦車の装填手でプレイしたい。
装填チェックに失敗するのは、トレイダーズでジダン装填を失敗するのに似る
既出かもしれないのですが、FEARのゲームデザイナーである遠藤卓司さん
とアニメの監督をなさっている遠藤卓司さんって同一人物なのでしょうか?
調べてみたのですが、結局わからずじまいで気になって。
>698
トラベラーやすぺおぺで宙戦をやる段になると結局足りないポジションが出てきて
NPCか<万能>で済ます事になるんですが
このまえの劇場版パトレイバーの監督さんですな。
まあ、違う人だろう。ソースは示せないが。
つか、ここ数年のえんどーちんにアニメ監督なんかする時間的余裕などはないだろう・・・・
>706
ヤマト見れ
>>706 それに、絶対に必要人数が確保できる環境で行われるとも限らないしな。
作るのであれば、そういうのは当然考慮されるべきだろう。
見た
なんか、レイシズムと特攻賛歌溢れるクソアニメだった
安彦作画以外見るモンなし
>>708 ヤマトをみて、NPCまかせが解決されるとは思えないんだが……
どっちかといえばクラッシャージョーでドンゴ(ああでもヤマトだったらアナライザーか)
712 :
711:03/03/17 00:00 ID:???
>>710 そうか……
では、ヤマト的な状況にいない自分を幸せだとだけは思って老いてくれ。
まあ、1999年に南アタリア海にマクロスが落ちてこなかった幸せを噛みしめながら日々生きています
>>711 スペオペでもあてにならないコンピューター(wとかがあるじゃないか。
戦車RPGは漏れも妄想したことがあるが、
ふたりで1両くらいの未来戦車でないとしんどくね?
って、まるっきりドミニオンだが。
戦車だけじゃなくて軽車両の斥候とかが混じった混成チームってのなら楽しいかも(妄想)
火器スレ行くか?(w
やはり、ガンダム戦記で61式戦車プレイしか!
戦記はなにげに装甲が削れていく様子がリアルで面白いしな。
ビーム兵器の前には形無しだが。
>>709 それだ!
壊れた戦車をニコイチして
規格の合う弾丸がなく怒り
最低の上司を殴り飛ばす
そんなサバイバルでカツカツな戦車物がほしかったんだよ
719 :
718:03/03/17 01:24 ID:???
ぐお、また基本的なミスを…
ヤマトはやっぱり最初のシーンだネ
ヤマト建造前の戦いのシーン
あとは、アンドロメダとにらみ合うシーンとか〜
戦車RPGといえば極みは「メタルマックス」だと思ってゴザるわけですが。
二次大戦物なら、「GURPS WWII」でゴザりますかのぅ。
とりあえずWTM使って遊べる戦車RPGが出ないかなぁ、と思いながら、WTBにいそしむ今日このごろ。
新しいのが出るからとりあえず待ってろ。<メタルマックス
WTMとかWTBって何の略なの? 戦車できるならやってみたひ。
724 :
NPCさん:03/03/17 21:58 ID:x0EpdLfK
>>メタルマックス
ああ、なんかマシンガン背負った犬だの戦車砲浴びてもピンピンしてる人間だの出てくるゲームな。
主人公が風防メットにネクタイとかいうわけわからん格好してたっけ。
戦車ものTRPG……と聞いて「鋼鉄の少女たち」を連想した漏れは
何か間違っていますかそうですか。
でもあれどう見ても負け戦だもんなあ。実際にはあまりやる気しねえ。
>メタルマックス
といえば、MMO板でも、ネットゲーム化を謳った謎のネタスレが、気付け同じ妄想を
持つ者達の妄想仕様を張り付ける板になるほど、白熱するという謎の展開を見せた好ネタ
ですよ。
>>725 あれも好きでゴザりますが「豚の虎(宮崎駿)」も好きでゴザりますなぁ。
もちろん「黒騎士物語(小林源文)」だって「西武新宿戦線異状なし(押井守)」だって大好きなわけで。
む、みんな負け戦だ(w)
>>721 犬のように10年近く待ってゴザります。わん。
>>723 いやもぅ、破格に面白いのなんの。キャンペーンモードとかあって燃え燃えでゴザるですよー。
728 :
NPCさん:03/03/17 23:54 ID:Da0FgrUz
おお。1週間後はJGCウェストだな!
参加するヤツぁ
AGマガジンとか、藤浪の新作とか、情報ageよろしく!
729 :
NPCさん:03/03/18 00:08 ID:ltdgPrvG
トワイライト2000ではだめあるか?>戦車もの
スザクの会員費もな!
>725
「出撃っ!猫耳戦車隊」はどうかね?
新作はねえのか。新作わ。
もしこれ売れないと新作作れないって言うなら、ハードごと買うぞゴルア。
アマいもんのおっちゃんへ
ダブルクロス2ndのスレで元ネタを教えてくれてありがとう。
>>731 「マスタリング技術」の範疇では?
どうしても反対されるなら新スレとか。
>>737 シナリオの話を延々されてると流石に鬱陶しい。
>>736 ――(カンチガイをカンチガイと見抜けないと)悪魔を信用するのは難しい――
つーかオレ、何か言ったっけ、兄弟?w
>>720 >WTM使って遊べる戦車RPG
一瞬、「V:TMを使って遊べる戦車RPG」と読んじまった。w
荒らしとはそうあるべきだな。
>>739 べつにいいの。
おいらが感謝してるだけだから。
レロレロレロ。w
>>733 ぱんつぁーい
教えてくれてありがとう。
しかしながら、竜退治もまだ飽き足らない。
なら、戦車で竜退治だ。
・・・って、最近のRPGシーンじゃ結構普通のシチュか。
>737さん、738さん
オイラの稚拙な問いかけに応じてくれてありがとう。
整頓すると、
最初は
「複数GMによる複数卓での相互干渉セッション」の運用方法について
論じていたのだが、「普通に遊ぶのはキツイが、オンラインなら大丈夫かも」と
オイラが主張。サンプルとして「星間レース」シナリオを提示した次第。
サンプルシナリオの話ばかりでつまらない、のは本当にオイラの配慮ミス。ごめんなさい。
でも、本来の主題は「GM権限の一部をPL達に委任することで、同時に
複数のセッションを平行&相互干渉が可能ではないか」という部分なのですよ。
故に「マスタリング技術」と「シナリオ構築」と「システム作成」の、どの分野で
話題にすべきか、オイラも悩んでしまったワケです。
>732−744
では、皆さんの御意見を頂戴して
「WTMを活用する形式で」「複数GMによる複数卓の同時並行/相互干渉型の」
「オンライン専用」「戦車レース&竜退治」なオリジナルTRPGに挑戦してみます。
ご協力&ネタ出し感謝!
>>744 でもさ、その戦車が チャリオット か タンク かで、ずいぶんイメージが変わるよな、兄弟ッ!
>>741 やれやれだぜ。w
上海退魔行って前評判どうなの?
>>745 できれば、いろいろな既存システムに外付けできる
汎用追加ルールみたいなのが便利じゃないかな?
>>748 4人組?
>>749 「カルテット」というのは厨どもがマイナーなシステムを貶める時の呼称だ。
要するに748は『前評判はよろしくありません。糞ゲーです』と言いたいのだろう。
もちろん大した根拠のない無責任な悪口が飛び交っているだけだが。
前評判だからな。
誉めてても貶してても無責任だろうさ。
ヒーローウォーズ関連のスレってないんですか?
754 :
752:03/03/20 12:34 ID:???
>>753 感謝。
スレッド一覧を「ヒーローウォーズ」で検索しても見つからなかったので…
755 :
銀チャック:03/03/20 22:14 ID:H1QI823V
IRC(CHOCOA)で使用ができる
1D6(可能なら1D6〜2D6)の
判定が可能なソフトがあれば教えていただけないでしょうか?
ちわ、質問です。
ガープスルナルの独自単語のスペル表記なんかは、
どこ行けば見れるでしょうか?
さしあたって、「ダルケス」なんかの綴りを知りたいのですが。。。。
vecterにあるよな
いや、確認してないけど
760 :
756:03/03/20 23:02 ID:rdeFZald
なんか勘違いな書き方してしまった。
IRC上で『#2d6』とかと入力すると結果がI出力されます。
761 :
759=760:03/03/20 23:02 ID:rdeFZald
番号間違えてしまった。鬱。
ボットを設置する方がややこしいだろ。普通
763 :
759=760:03/03/21 00:35 ID:CcfTqpLA
名前前のままだ〜
名前前前のまままだ〜
個人サイトの「ハウスデータ」と「追加データ」の違いを教えて?
>766
基本的に違いはないでしょ。
同一サイトで使い分けされてるなら、問い合わせるしかないね。
なんとなくだが「ハウスデータ」>「追加データ」 って感じ?
おれもなんとなくいうと
「追加データ」=公式データにないやつを作成
「ハウスデータ」=「追加データ」+公式データを改変したデータ
まあ>769といっしょだな。
個人的にはハウス”データ”という言葉はあまり使わない希ガス
先日、マジック辞めたヤツと久しぶりに会ったら、マルチに勧誘され、バカにされたような気分になる(ワラ
まあ、基本的に他人にはイイヒトで売ってるから、まあいいかと思いつつ、イイ機会なので、
とりあえず強化週間というコトで本格的に「連鎖販売いわゆるマルチ商法」のお勉強。
で、マルチ商法って、ヴァンパイア:ザ・マスカレードみたいなシステムだなと思った。
以上、それだけ。
ところで最近は
>希ガス
っていう言いまわしがはやっているのですか?
RPGamerを先行販売で買った人感想キボンヌ
D20 MODERNの話ができるスレはどこなんだろう・・・
>>773 ローズトゥロードは流石。
ASTEROID紹介マンガは速水螺旋人なのに面白い。
ASTEROIDサイコー!
皇国の守護者はフタナリタンハァハァ。
あとは何だろう。
ゲームブックの記事が1ページ。
海外RPGの紹介が4ページ。
キャッスル・ファルケンシュタインのリプレイは次回に期待。
ざっくばらんにそんなところ。
お、サイトには書いてなかったけどやっぱあったな。>海外RPG紹介
778 :
Harry(,,゚Д゚)Ynte ◆Zonu/EfQJ. :03/03/23 13:14 ID:CzrTHq/M
>で、マルチ商法って、ヴァンパイア:ザ・マスカレードみたいなシステムだなと思った。
warata
>>776 やっぱ買いだなあ。
漏れはハヤミスキー嫌いじゃないしなおのことだ。
ゲームブックの記事ってのも楽しみだ。
780 :
NPCさん:03/03/23 13:21 ID:VNKSNgfL
782 :
腐死者ジェインソ ◆ZoDIAcl8xQ :03/03/23 19:50 ID:b4YwWATM
JGCで仕入れた新作情報。
★秘神大作戦 〜tokyo-noir-city〜 (5月発売予定)
デザイン:坂東真紅郎/エルスウェア 販売:エンターブレイン
「ヒシン」でなく「ヒメガミ」。JGCウェストあわせの予定だったが延期してしっまった。5月発売予定。
ルールはできているが、小説あわせの発売にするための延期とか(そう、なんだかんだいって小説を出せるんですね〜。柳川のブランドいまだつよし、か。)
世界観は、旧き神「秘神」の力を受けつぐものたちが、日本の土地に封じられている邪神たちによって起こされるオカルト事件に立ち向うってもの。まあ、スタンダードな伝奇ものです。
時代設定を大正時代にしてる理由の一つに、現代だと、PCが「強すぎる」かららしい。科学兵器つかったり、携帯電話で連絡とれて情報交換が容易だたりすると、あまり冒険的なシナリオができにくいから、という配慮らしい。
「不便さを楽しもう」がシステムのウリ。
★ナイトメアハンターディープ(夏発売予定)
デザイン:藤浪智之/海法紀光ほか 販売:エンターブレイン
これはテストプレに参加してきたのであとでカルテットスレにでもレビューします。
世界観は旧作とは全然違う感じ。まず「夢の中にダイブ」とかいうモチーフがなくなってることからも違いがわかる。
舞台は現代。人の心に住み着き、その者の欲望をかなえる存在「ナイトメア」を人知れず狩るのがナイトメアハンター。
ナイトメアはとりついたものの欲望に応じて、『現実』を改変させる。改変は記憶から資料まで全てに整合性をつけられて行なわれるので改変自体は常人はきすかない。
その改変を気づくことができ、修復できるのはナイトメハンターだけだ。
システムは普通に最近っぽい。シーン制、登場判定、個別導入OP、クライマックス、エンディングのNPC化判定のルール、モブとか。まあ、藤浪氏はFEAR出身だから当たり前っすね。
判定まわりはかなりシンプル。ビーストバインドやゼノスケープなんか足もとにもおよばないプレイアビリティ。
テーマがNW、DXとかぶりすぎているのが難点だが、世界設定も汎用的で、1年早ければ、現代もののスタンダード候補になったかもしれない。
★レジェンド・オブ・フェアリーアース(6月初旬発売予定)
デザイン:霧岳朔夜/スタジオ因果横暴 販売:エンターブレイン
アニムンサクシスのスタッフによる新作。タイトルからピンとくる通り、世界観をebのTCG「妖精伝承〜レジェンド・オブ・フェアリーアース〜」と共通させている。
舞台は現代。世界を改変させる存在『邪』。これが地球へかつてない規模の侵略をしてきた。
世界の裏側で活躍している妖精使いたちが地球を守るためにこれに対してたちあがるというもの。
システムはスタイルを二つ選んんであとはライフパスだけでキャラメイク可能
というまあ最近のパターン。
セッション運営はシーン制。個別導入OPにクライマックス、EDという定番の感じみたい。
判定まわりは、2d6+能力値の上方ロールというシンプルなものだが、戦闘は「究極の爽快感」を目指してPCの合体攻撃とか必殺技とか敵の攻撃を中和するシステムとかいろいろなルールを組み込む。
★イスカンダル(初夏発売予定)
デザイン:朱鷺田祐介/スザクゲームス 販売:アトリエサード
ブルーローズのサプリメント。情報がなかなかでなかったのは、ebがイラク情勢に配慮したかららしい。
そう、これは現代中東を舞台にしたキャンペーンシナリオなのだ。アレクサンダー大王の遺産を巡る戦いを扱う。
追加ルール、データもアり。あと、基本ルールを含めた索引つき。
「こうなったからには、今回の戦争の結果はシナリオに反映させます」(朱鷺田氏談)
★上海アンダーグラウンド(GW発売予定)
デザイン:朱鷺田祐介/スザクゲームス 販売:アトリエサ−ド
上海退魔行のサプリ。
ルールブックではフレーバー的にしか扱ってなかった「上海明星三十二傑」の詳細な数値データを掲載。これでドラキュラ伯爵とガチな戦闘もできます。
あと、他にもNPCデータとか追加ルールとか。
★エンゼルギア天使大戦(4月25日)
デザイン:井上純一/FEAR 販売:エンターブレイン
これはもう言うまでもないか。でも、正確な発売日ははじめて? エンギアスレにあとで聞いたことでも書いておきます。
★異能使い(7月下旬発売予定)
デザイン:平野和盛/FEAR 販売:エンターブレイン
なんとあの第1回ゲーム大賞受賞作がようやっと出ます。しかもGFでなくebから!
デザイナー平野氏のキャッチフレーズは「矢野に勝った男」。そう、受賞のラランクはこっちの方が上なんだよね。
「王子より強い」からつけられた仇名は「キング」。きくたけは「ダブルクロスの時代は終わったな」とか王子を煽るし。今年の夏は王子vsキングの新人王決定戦だとか。
テーマは現代アクションもの。ダブルクロスと完全にバッティングする世界観をFEARがどう料理するかは見もの。
次のシーンのテーマをあらかじめGMが指定できる「予感と運命」のシステムが特徴。
まあ、これはN◎VAのシーンタロットと同じなんだが、大きな違いはPLも
「予感」のリソースがあり、次のシーンのテーマに介入できること。
「悲哀」のシーンを「憎悪」に変更したりとかそういことができるらしい。
あと、登場判定にも予感は密接につながっているだとか。
ダイスの基本判定はS=Fに近いものというウワサ。
★トーキョーN◎VA 4th Edition(仮)(8月下旬発売予定)
デザイン:鈴吹太郎/FEAR 販売:エンターブレイン
まあ予想どおりの展開で4thが出ます。詳細は不明だがカッバーイラストがみれた。
パーソナリティはそこまで詳しくないので誰だったのかはよくわからない。背景にアルファっぽい女の子がいて、なんか長髪の女のカタナ(悠葉じゃないとは思うんだが)、トレンチコートにおサブマシンガンの男(遠めでわからんかったがブロッカーっぽい?)。
あと、ニューロデッキはツクダ版と同じものは一枚たりとてなくなる。SSSで発表されたのと書き下ろしになるとか。
★モールの魔道書(近日発売予定)
深淵のサプリ。92の魔族諸侯の紹介と数値データ収録。
★四方往来(近日発売予定)
深淵のサプリ。ワールドガイド。
★ゲヘナ(仮)(近日発売予定)
グループSNEの完全新作。
闇と砂漠が支配する異界へ移住した人間たち。その世界で超常の力を手に入れた超人たちの戦いを描くアラビアンアイト風ダークファンタジ−。
詳細は不明だが、アークライトの「Role & Roll」誌で紹介予定。。
★六門世界RPG(近日発売予定)
モンコレ世界のTRPG。予定はあるらしい。「Role & Roll」誌で紹介予定。
★スクラップドプリンセスRPG(近日発売予定)
富士見書房の人気ライトノベルがTRPG化。「Role & Roll」誌で紹介予定。
★d20クトゥルフとアーカム計画????
「Role & Roll」誌の予告では何かd20クトゥルフ関係で企画があるらしい。翻訳でもあるのか?
★伏見健二の新作
完全新作がでるらしいが詳細はまだあかせないとか。
>★イスカンダル(初夏発売予定)
>あと、基本ルールを含めた索引つき。
藁た
最近サークルに新入りが来たんだけど
ちょっと言動がおかしいんだがどうしたら良いだろうか?
いつも貴公子みたいな格好して来るし、杖ついてるし
しかもこの前部屋に入ったら「メタモルフォーゼ、メタモルフォーゼ」
って絶叫してたんだけど。気づかれないようにそっと部屋から出たが
本人に直に言うのは怖いしなあ....
>>783 待て。それは今回の戦争が終わるまでイスカンダルが出ないってことか?
まあすぐに終わるだろうが・・・。
ebの情報中心だったけど、他のブースにいった人なら、他メーカーのもっと詳しいのもしってるかも。狂信者氏あたりに補足キボンヌ。
あとは個人的に気になった点を少々。
・秘神、ナイトメアハンター、レジェンド・オブ・フェアリーアースの3つとも、テーマがかぶりすぎだがいいのか?。
(実はナイトメアハンターも「ナイトメアを心に持ち使いこなす者」という設定があり、PCの力のほとんどはナイトメアの力(スタンドみたいなもの)なのだ。)
「秘神使い」に「夢魔使い」に「妖精使い」・・・・ うーん。
・異能使いの平野氏がグラフィッカーで忙しくてTRPGの仕事ができなかったという話があるが、
なんか、前に務めていた会社が等差したらしい。で、今新しく勤めているのがなんとeb。その関係でGF大賞のゲームだけど、ebからゲームガ出る。
・平野氏はきくたけの「ビーローズがわかる本」からTRPGに開眼したとか。で、その後にFEARゲームを全くしらずにいって、N◎VAさえしらない状態でGF大賞に魚簿した変わり種。
JGCウェスト会場ではじめてアルシャードとダブルクロスを読んだというのもなかなかすごいエピソード。
しかし吸収力が以上に高く、わずかな期間で最近のシステムの核を瞬時に理解したとか。シャチョウ曰く「ある種の天才」らしい。
・ELoginにNWリプレィが近く本になります。
・秋以降の新作はまだ発表なし。なんでアルシャードの「アメージングワールド」も触れられない。というか、何もいわれなかったということはこれで秋までにアルシャサプリがでないの決定なんかな〜
・ハーンワールドは広告みたところやっぱりワールドガイドだけでルール部分はなしっぽい
・ワールドタンクバトル2が出るんすね。テストプレイしてた。
・富士見書房が「カードの王国」っていう新シリーズのカードゲームを出すとか。
・ネヴァー・ウインターズ・ナイツ萌え。
ジェインソ氏乙ー。しかし「異能使い」がやっと出るのはめでてぇでゴザるなぁ。
>>786 月見の銀二が逝ってしまうとは・・・・
もしかして、ゲヘナ、六門世界、廃棄王女はSNEで2D6システムってやつ?
最近書いてなくてごめんね。あれからメール帰ってきておとつい会いに行ってきました。
セッションとかはできなかったけど、車でドライブとか連れて行ってもらいました。
ご飯もごちそうになってありがとうございました。
TRPGの方は今度泊まりに来たときに基礎から教えてあげると言われたので楽しみに待ってます。
795 :
(・∀・)ニューロさん ◆Neuros4hsk :03/03/23 20:58 ID:ClU2Z6FF
4thキタ━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)人(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━!!!
うん。あなたはもしかしてガイさん?
798 :
796:03/03/23 21:05 ID:???
いや、ずっと気になってた
>>573。
良い方向に進んで、よかった。
>>786 天本英世、大滝秀治、森繁久弥の3人は、一生死なないと思ってたよ
TRPGではないんで、どこのスレに書こうかと迷ったあげく、やっぱりこっちに載せておく。
★天羅WAR(仮)(近日発売予定)
なんか、天羅とテラを舞台にしいたコレクションフィギュアがでます。メーカーは正確にはわからないけどebだと思われる。 天羅世界とテラ世界の戦争をテーマにしてるとか。
フェイギュアにはキャラのデータとかも付随してTRPGユーザー的には「玩具つきサプリ」なノリもありとか。
TRPGを別のジャンルから興味をもたせるための井上御大流のメディアミックス作戦っぽいか。
井上御大曰く「電撃ハイパーホビーもホビージャパンも無視できないような幹事でマジメにコレクションフィギュアにするつもり」だそうです。
ミニチュアゲームとして動くかどうかはちょっとまだ分からない。
井上がフィギュアゲーに乗り出すか。
終わったな。
>>794 おお! 本当によかったでゴザるなぁ! いや、人情紙のごとき時代、よい先達もいるもので。
どこかの忍者などとは大違いでゴザるよ。末永く楽しまれることを祈って。
>>800 うう、また金のなくなりそうなものが出るでゴザるなぁ。
てかそれの売れ行き次第では、天羅=テラ統合ルールとか出るのかしら。いや出て下され。頼むから。
テラで使いたいなぁ
フィギュア、カード、チップがぶちまけられたテーブルはそれだけで楽しそうだ
何故オンラインセッション支援がいつまで経っても出てこないのだろう・・・
>>794 それって、ナンパされてるだけとちゃう?
犯られてもしらねーぞっ
>>804 金になりそうにないからな・・・・・・。
>>806 オフだと忙しくて遊ぶ時間がない層にルルブを買わせる効果があるんじゃないか?
このばあい、なにがオンセ支援なんだろう?
専用ソフトとか?
自分たちのシステムに特化したセッションルームとかかね?
ダイスはもちろんキャラクターシートを表示したり、
ルールが参照できたりするの。
>>806の「金にならない」っていうのは、違法コピーのことを言っているのでは?
大雑把な公式として
(そのシステムを購入した人数×パソコンを持ってる確率
×支援ソフトを購入する割合×ソフトの単価×利益率)
≧ソフトの開発費+運営費+広報費+管理費
であるならば儲かる(≠金にならない)だろうね。
専用ソフト作るだけじゃないと思うぞ。
オンセのノウハウを形にしたり、定期的にオンラインコンベを開催して
オフィシャルスタッフがGMやPLとして参加したりとかな。
↑それってどうやって収益上げるの?
↑ゲームの宣伝になる。
オンセノウハウを活かしたルールを作れば、それなりに受けるかも知れない。
まあ中身が糞ならどうしようもないが。
「システムを購入した人の
さらにその中の一定の層にしか利便性がないもの」
が広報費もかけないで宣伝になるわけないじゃん。
プ
とりあえずアルシャードは「オンラインセッションにも配慮」というのを売り文句にしてたことがゴザったので、
ニーズとして考えられてないわけじゃゴザらんと思うです。実際オンセですごく動かしやすいでゴザるし。
ユーザーを定着させる効果はあるよね。
820 :
NPCさん:03/03/23 23:16 ID:I/52ScvM
所でオンセでPCのセリフ以外の部分ってPC口調で話します?
それともセリフだけPCの言葉であとはPLとして話しますか?
>>820 PCのセリフは【PC名】「街も人も、何にも変わっちゃいねぇ。何故戻ってきた」と言いながらソバをすする。
とか表記。
ルール的なアクションは【PL】〈話術〉+〈威厳〉+〈立ち食いのプロの矜持〉でクラブの4。達成値12。とか。
単なる雑談は別ウィンドゥで。
>オンライン支援ツール
日本語版が発売された「ネヴァーウィンター・ナイツ」は?
基本ルールはD&D3Eで構成してるそうだけど。
実際にセッションツールとして使用した勇者は、いるのかなぁ。
>822
割といる模様。でもシステムが戦闘特化なので
TRPG風にぜひやりたいとけっこう難しい。
>820
PCセリフ「」くくり
PC妄想、或いは小声()くくり
PL発言。くくりなし
>>822 オンセツールに使うためだけに9,800円はちょっと…、
と思ったけど、これまで集めたメタルフィギュアを合計すると
10,000円ぐらいにはなってるからそんなでもない、のか?
827 :
816:03/03/23 23:37 ID:???
「無駄ではないけれど、
現状ではコストをかけるだけのリターンが期待できない。
むしろノーコストで出来る方向性を模索するべき」
ってとこじゃない。
>>827 ユーザが作るフリーウェアを黙認するって方向だね。
>823、825
即レス感謝。とっても参考になった。
早速、明日にでも「NWN」を購入してみるよ♪
>>827 >>812の案なんかいいと思うぞ。
有名人のオンセとなると食いつきも良さそうだ。
購入を迷ってる人とか買ったものの・・・という人の後押しになるんでは?
アルシャスレでもそういう人相手にハッタリくんがオンセして好感触を与えてる品。
ソフト開発して運営して〜するよりコストを低く抑えられる。
>829
日本語版を買っていじり中
部屋が8つくらいあるダンジョンに
モンスターと罠とボスを配置するくらいだと
30分くらいで作れるんだわ。
スタート地点をダンジョンの入り口にして
友達を集めて、「何でここに着たか」を説明して
後はちゃんばらしまくるという、ダメなプレイが楽しい。
オンラインセッションはMMORPGやメッセンジャチャットと
競合しやすいからな。
ニッチなメディアやし、わざわざ敵の多いところに乗り込むほどの
体力も無いだろう。
>>831 知り合いのサイトでも話題になったが、もう発売してるのかぁ・・・・
安いし、買いにでも逝くかなぁ。
ところで質問なんですが、「ネヴァーウィンター・ナイツ」の
スレってどっかに建ってますか?
833 :
816:03/03/24 00:36 ID:???
かからないとはいえ、たぶん数十万単位ではかかるからなぁ。
もちろん、HJのやってるD&Dのリアルコンベよりはずっと安上がり。
むしろ、ユーザーがオンラインコンベをひらいて
それに協賛(一時的なネットサマリー配布を認める+ゲスト出演など)
する形が企業側としてはありがたいだろうね。
多分、このラインが一番コストパフォーマンスが高くなると思う。
835 :
832:03/03/24 00:54 ID:???
PCゲーム板にNwNスレ発見。 安易に質問ゴメソ
>>833 それが一番現実的な判断だね。
TRPGメディアの資本的な体力を考えると、
草の根活動がベターかぁ。
836 :
832:03/03/24 00:55 ID:???
>>834 わざわざ探してきてくれて、どうもありがとうございました。。。
NWNは、早くも完売しちゃった店が出ている模様。
できればSNEの新作とやらを詳しく知りたいんだけど、もしJGCでプレイした人がいたらレビューキボンヌ。
SNEなら今週あたりHPにレポートあげるんじゃないかな。
SNEのつくったレポートなら「好評でした」って書くに決まってるから、プレイヤーの正直な意見が聞きたいところだが。
アラビアン風ファンタジーってところが俺好みで激しく気になるんだが、システムとかどうなってるんだろう?
やっぱ2D6なんだろうか?
個人的に、SNEのゲームにはシーン制とかPC同士の因縁みたいな「FEAR的な」システムは求めていないだけに気になる。
ナイトメアハンターディープもかなり気になるがw
SWほどのサポートは期待できそうにないな。>アラビアン風ファンタジー
メディアミックスでもないみたいだし。
央華くらいの展開でいいが、央華くらいには出来のイイのキボンヌ。
アラビアン風のTRPG自体、全然作られていないだけに激しく期待。
いわゆるスタンダードなファンタジーじゃないし、なかなか売れにくいだろうけどなあ・・・・・・
まあルールブック、リプレイ、小説、シナリオ集くらいの展開はしてほしい。
システムはやっぱり清松みゆき氏?
・・・・・・ダメだ、俺も気になりだした・・・・・・
レビューキボンヌ。
>アラビアRPG
「運命の風」てのがあったな。FEARゲーで。
原作ホビーデータ。PBM「アラベスク」のTRPG版。
>844
FEARゲーだったか?
一応FEARゲー。
NOVA2NDのころのメンツが作っていた。
>>845 山本剛がワールド設定に参加してたが、FEARゲームではない。まんまだが、ホビーデータゲーム。
GF創設以前の時代に「FEARゲーム」なんてくくりをつけるのは難しいとは思うが
アラベスクのデザインは「デザイナー:山本剛/吉森信吾(F.E.A.R.) プロデュース:宮川健(ホビーデータ)」という表記だ。
宮川ゲームなのかFEARゲ−ムなのかは微妙なところだな。
全然作られていないことに変わりはないがな、アラビア風TRPG(笑)
俺もアラベスクぐらいしか知らん・・・・・・
というわけで俺もレビューキボンヌといってみるw
850 :
腐死者ジェインソ ◆ZoDIAcl8xQ :03/03/24 15:52 ID:R1CzoVAp
ゲヘナのプレイは「SNE未発表RPG」のブースでたった1卓だけで限定5人しか参加できていないんで、
このの住人に参加者がいおたかどうかは微妙かも・・・・
あと、「SNE未発表RPG」のブースではもうひとつ「ストームブリンガー」って卓が立っていた。
「ホビージャパン版から出ていた同タイトルの未訳改訂版」と明示してあったんで
エルリック!でもDragon Lords of Melniboneでもなく、ストームブリンガー5thのことなのか?
ただ、これあくまで「SNE未発表RPG」であり、新作予定とかではない・・・・思っておいたほうが幸せかも。
(ゲヘナは「Roll & Role」誌の予告に載っていたんで、新作予定ではあるとは思うが)
むうそうですか。
そんなに限定的なものだと、ここでのレビューは期待できないかな・・・・・・
Roll & Rleの記事に期待か。
852 :
ニンジャ-U-SAN-2:03/03/24 18:40 ID:RCjNyh03
>850
あのストームブリンガーはD20のはず…。
っておれもチラッと見ただけなんだけどな。参加者報告キボンってとこです。
ちなみにおれの身内では秘神の評価が高かったっすよ。
エアポケット的にあそこら辺のニーズを満たすTRPGがなかった、というのが
理由らしい。
おれ自身は未プレイなので評価不能です。
す、すげえ新作ラッシュ。こ、こんなに需要があるのか〜、こりゃ
本格的にコンベンジョン行って空気にふれてこなきゃなぁ。
冬を越え春を迎え、いまはもう永遠の夏に入ったのか!?
粗製濫造の危険もあるので消費者としては要注意な。
eb新作のテーマが被ってるのが心配だなぁ。
アラベスク?
アレは「システムと呼んでいいのか?」というレベルのゲームだが(w
つうかアレ作るのに1時間以上かかってたら、山本剛のIQは70割ってると思う。
というくらいのくそゲーっぷり。
>>856 ワールドは好きやで。
あと、集団戦が容易なとこ。
>854
SFの90%はクズである、って言葉がある。
ものが1しかなければ、まずまちがいなくクズ。
10出てやっと、そのうち1がまともなもの。
100出てやっと、1の傑作が生まれる、という意味のSF用語だ。
同じような蘊蓄が、日本の江戸時代にもあった。
世の中そういうもんだ。
>>853 とりあえずこれが夏の訪れなのか、それともただの真冬の小春日和なのかよーわからんので、
消費者としてはただドカ買いあるのみ。などといいながらまだストレンジソングを買えてないダメダメな拙者。
月見の銀二の墓前で割腹して参ります。とほほい。
でもほんとに、予算案組みながら「ああ、こんなに新作が出たらお金がなくなるよ!」
なんてぼやける日がまたやってくるとわ!
>>850 >「SNE未発表RPG」のブースでたった1卓だけで限定5人しか参加できていない
なんか参加希望者が多かったみたいで3卓立ってたよ。
>>859 ストレンジソングは油断しているとマジで手に入らないかもしれんぞ。
なんかマジで刷り数すくなそうな気配。無理してでも1冊だけは買っとけ。
>>852 秘神は「不便さを楽しむ」っていうコンセプトが、よほど上手く作らないとプレイアビリティが悪くなるだけになるかも、と不安な部分もあったんだが、
面白そうという感想があるなら、安心かな?
>>855 カルテットスレでも書いたけど、「現代伝奇アクションもの」がかなりかぶっているな。
・・・とはいえ、かつてのTRPGブームの時は、「欧風ファンタジー」ばっかりだったともいえるからなぁ。
もしかしたら、「現代伝奇アクションもの」は、もはや、特殊なジャンルでなく、D&D/SW世代が「ファンタジー」で感じるのと同じくらいの当たり前のレッテルになってるのかもな。
これだけある新作で、欧風ファンタジーってハーンワールドと六門世界だけ(よく知らないけど、スクラップドプリンセスもかな?)だけっていうのも、時代は変わったなぁと思ったり。
いかん、わからんタイトルが出てきている
「Roll & Role」誌ってなんですか?
「ストレンジソング」ってなんですか?
検索
・Role & Roll誌:
アークライト社が5月に創刊する卓上ゲーム情報誌。国際通信社のTRPG雑誌「RPGamer」と混同しないように注意。
・ストレンジソング:
アークライト社が発売したローズ・トゥ・ロードのサプリメント。ロプレイ+シナリオ+追加データ+プレイガイドという体裁。
>ロプレイ+シナリオ+追加データ+プレイガイドという体裁。
ローズトゥロードのリプレイを「ロプレイ」と呼ぶ。
イイと思うぞ。兄弟。
>868
あんたいい人だな。
さりげなくローズ兄弟が増えて来ている気がするな。嬉しいぜ。
薔薇兄弟
↓やらないかAA
↑断る!!!
, '´  ̄ ̄ ` 、
i r-ー-┬-‐、i
| |,,_ _,{|
N| "゚'` {"゚`lリ や ら な い か
ト.i ,__''_ !
/i/ l\ ー .イ|、
,.、-  ̄/ | l  ̄ / | |` ┬-、
/ ヽ. / ト-` 、ノ- | l l ヽ.
/ ∨ l |! | `> | i
/ |`二^> l. | | <__,| |
_| |.|-< \ i / ,イ____!/ \
.| {.| ` - 、 ,.---ァ^! | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
__{ ___|└―ー/  ̄´ |ヽ |___ノ____________|
}/ -= ヽ__ - 'ヽ -‐ ,r'゙ l |
__f゙// ̄ ̄ _ -' |_____ ,. -  ̄ \____|
| | -  ̄ / | _ | ̄ ̄ ̄ ̄ / \  ̄|
___`\ __ / _l - ̄ l___ / , / ヽi___.|
 ̄ ̄ ̄ | _ 二 =〒  ̄ } ̄ / l | ! ̄ ̄|
_______l -ヾ ̄ l/ l| |___|
ぐぁ…く、くそう、↑断る!!!
>>863 >よく知らないけど、スクラップドプリンセスもかな?
正解。
スクラップドプリンセス、略して「捨てプリ」も欧風ファンタジー(小説は)。
小説からアニメと来て、TRPGか…うまく取り込めればいいが、カルテットになりそうな。
おまいらのサークルはTRPGと関係ない行事(花見とか)
どれくらいある?
なんかこまめにやってますよ、カラオケとか。
平均すると、3ヶ月に一回くらい?
ついでに感想。いや、某隔離スレがにぎわっててうれしい。
最初は、「またあほな事言ってるよ、ところでSWまだー?」
みたいのつもりだったのに、誰も言わんだもん。
>878
そっかやっぱやってるんだ。
しかし漏れのとこ行事多すぎ。
1月新年会2月ナベパーティー&スキー3月花見4月花見5月登山6月野球観戦
7月海&バーベキュー8月祭り見学9月登山10月秋物お披露目12月例会
もうシンジャウ
RPGamerの感想キボンヌ。
次号予告とかあるの?
>>879 そりゃすげえ。うちのとこは、2月にスキー、4月に花見
8・12月に「お祭り」くらいが年中行事で、
あとは有志でてけとーにイベント企画くらい(カラオケ程度、この前野球観戦があった
うちの場合はTRPGサークルじゃないからなぁ。
カラオケとか宴会なんかと同列にTRPGがあるって感じだ。
少数派かな?
よく鮭を飲みに行く。セッション日とか関係なく。
結婚式の2次会も年に1度はあるな(w
んー、一番多いのがビデオ鑑賞会。「押井守シネマトリロジー6時間耐久レース」とか。
あとはTCGとSGで、これに遠方へ出かけての食事会。
それからセッション終了後(セッション中)の鍋パーティ。むろんカラオケも。
ウチもTRPGサークルじゃないからな。
と言っても決まった年中行事は、花見と上映会やTVゲーム会ぐらいだな。
それ以外は、みんな好き勝手に遊んでるだけだから。
>よく鮭を飲みに行く。
熊ハケーン!
>よく鮭を飲みに行く。
http://aa.2ch.net/test/read.cgi/mona/1046485117/79 79 名前:( ゚ノコ゚) ◆NekokoH3D. [sage] 投稿日:03/03/12 00:11 ID:2q9K10mT
冒 It's nekoko-sure taste !
l l Λ_Λ
/〜ヽ ( ´Д` )
( ).__ |/⌒ー ー⌒ヽ.
( )ヴァ○_ノト 。人 。 イ、ヽ
( ) ン || ヽニキ ニ /_ゝ .)
|| タ|| 丶 (_ソ
 ̄ ̄ ,vwVVVWVVVwv、
ヴァンタ < おにぎりは鮭!! >
鮭おにぎり味 ^VwvWWwvVwV
これか!?
月一弱のペースで飲みかな。で、カラオケ行って解散。
889 :
NPCさん:03/03/27 00:34 ID:GE6rzeXO
ロールプレイングゲーマー誌読んだ。ダメっぽい。
じゃあなんならいいんだ。
>889
どこらへんが?
>>889 そうか?
昔のRPGマガジンみたいで良さげと思ったが。
記事が少なめとも思うがな。
ルール・ザ・ワールドってどういうシステムなんでしょうか?
ワイルド7やるぐらいだから汎用なんでしょうけど、
RPGamerの紹介記事ではワイルド7の方に偏っていてよく分かりませんでした。
この記事が一番読みたかったのでちょっと拍子抜け。
ワイルド関連ではやはりというかなんというかロゼサンクが葬られてるし。
>>893 2D6(6を0と読む)を難易度回数振って判定値(能力値+スキル)以下を出せば
成功するという判定方法のゲーム。
都合30回ほどやって2D6(但し6は0、分布は0〜10)の結果が難易度(15くらい)
以下であれば戦艦でも素手で沈められるが、基本的には無茶は成功しない。
どんな無茶も成功させる可能性だけはだしつつ、現実的な判断を要求しているってのが
システム単体で見た感想。
スキルやら能力やらで、特撮ヒーローものやアニメのヒーロー物をやりやすい雰囲気に
しているので、ワイルド7ってのまあありだろう
895 :
893:03/03/27 12:08 ID:???
ご説明有り難うございました、
飛葉大陸をやるならぴったりそうなかんじですね。
飛葉大陸ってなんじゃらほい
897 :
NPCさん:03/03/28 18:24 ID:+9f4su5J
グランペールスレ立てたいんですが、いいでつか?
ところで、バネストにグランペール製品3つ注文したら、
「グランペール簡易版3点セット」(5000円)で受注されてしまった。
簡易版3点セットってなに?
>>897 自己レスで申し訳ない。
TELして聞いてみた。
なんでも、バネストの通信販売では「簡易版」しか扱わないらしい。
この場合、紙製のボックスはないとのこと。
悩んだが、すぐに欲しいし、まあ安いし、簡易版で我慢することにした。
↑グロ。精神的ブラクラ。
901 :
げす:03/03/28 19:17 ID:???
そんなことなかったっすよ。
飛葉ちゃんも21世紀ではグロ扱いか。
>894
>スキルやら能力やらで、特撮ヒーローものやアニメのヒーロー物をやりやすい雰囲気に
>しているので、ワイルド7ってのまあありだろう
これが罠。
その前に「どんな無茶も成功させる可能性だけはだしつつ、現実的な判断を要求している」って書いてるだろ。
そう、あんまり派手なこととかはできない。
ヒーローポイントみたいな、「ここぞというところで無理矢理成功させる」ようなこともできない。
遊んでいて、「自分はヒーローなんだ」と思えないシステムだと思った。
ただまぁ、ワイルド7はいわゆるヒーロー物ともちょっと違うんで、このルールと相性いいかもしれない。
((((((((⊃дT)コソーリ
・・・・。
⊃дT)))))))カサコソ
(ゲスサンガイテビクーリシタヨ)
>903
てか「ルール・ザ・ワールド」をベースだからな。ヒーロポイントみたいなものも
追加するかもしれんし。
906 :
ダガー+およそ4☆:03/03/29 01:57 ID:2kqedu2s
>897
スレ立てしてもいいとは思う。
ただ、おれがボドゲ総合スレにレポ上げてみたけど、反応は薄かった(笑)
ゲームマーケットではすごい勢いで売れたそうなので、もうちょい反応あっていいはずなんだけどね。
908 :
897:03/03/29 14:11 ID:???
>>907 実はあんたのレポ読んで購入を決意したよ。
反応してなくてすまん。
>906
誘導感謝です。
>908
んああ、そうなのか。そらよかった(笑)
ゲーム内容に関しておれが見落としてる点があったら補足レスでも上げてやってください。
ああそういえばいちおういっておくと、コンポーネントには期待するなって感じだな。
ドイツゲーみたいな駒やカードとかゲーム盤を期待してるとがっかりすると思う。
すいません。
ワイルド7のスレってあります?あるなら立てたいです。
最近のおしつけがましい(ロールプレイやら特殊なノリを要求する)ゲームより
ウケると思うのですが・・・
漏れはTRPG化を知ってから、原作を読み、愛憎版の辞典のような厚さに驚愕しますた。
>911
まあ、とりあえずここで回してみよう。
と言うか全く内容知らない漏れに簡単にどういうもんか説明してくれたりしないかな?
うわあ。
見たことあるでやんの。
ゲーム的にはどんなもん?
てかTRPG化されてるって事だよね?
>最近のやたらハイソ&キラキラしたゲームにはない味があります。
>「ださかっこいい」です。うん。
「ワイルド」と言ってあげてください(ワラ
ワイルド7.
ガンダムでいえば、SEEDよりオリジンの方が人気あるっていうことか。
>>914 まだ出てません(w
夏まで待ちましょう。
とりあえず発売日が決まるまではスレいらないでしょ。
毎回ジュリーの全盛期のようなファッションで来てて
影で笑われてる人がいるんだが教えてあげたほうがいいのだろうか?
ジャケットの胸ポケットにバラをさす人現実で始めて見た
>>919 生態系は荒らさずマターリウォチが基本ですよ?
921 :
NPCさん:03/03/30 00:15 ID:AylzlCZg
数年ぶりにこの世界を覗いてみたら
コンプRPGもRPGマガジンもとっくの昔に休刊、
一昔前あれだけ取り上げられてた(?)GURPS関連書籍も壊滅どころか、
スニーカーG文庫自体お亡くなり。
うわーいったいどうなってるんだぁ〜
いまTRPGっていったいどうなってるの?
RPGマガジンは「ぎゃざ」というTCG雑誌に変わってます。
去年からD&Dの3版の連載が始まってます。
GURPSは富士見から出てます。
>>919 ジュリーはカッコイイからイイんけどなぁ・・・。
ちなみにオレ的抱かれたい男ベスト3は、
1位:沢田研二
2位:トム・クルーズ
3位:ニコラス・ケイジ
>>921 角川のゲーム部門が富士見にうつったため、G文庫が無くなりました。
>921
FEARが天下を取りました。
>>921 TRPG人口が10分の1くらいになってるかもです
>>910 それはあまりに重要な言い忘れ<コンポーネントには期待するな
とりあえず、今がっかりしとく。
期待するな、期待するな
>928
コストダウンてやつか。なんだな。うん。
共用部品多いし。はじめて見た時は、なんか「ああ」って妙に納得してしまったが。
930 :
921:03/03/30 01:02 ID:???
FEARつったら、トーキョーNOVAとか? マジで!?
あそこの会社のシステムは無意味に知識オタクを養成するから嫌いだった…
でもどっちかというと、TRPG業界全体がカードゲームに
敗北したように見えるんだけど(w
で、GURPSは日本では死んだみたいですな。
一度GURPSスレを覗いて見ることを勧める。
ノスタル爺にはD&D3eをお勧めする。
>>930 ガープスはまだサプリが継続的に出てるでゴザるですよー。
昨年は「マーシャルアーツ」が完訳版で出ました。今年もサプリが一冊でて、来年は翻訳物が出るという噂。
大丈夫、TRPGはカードゲームにもボードゲームにも負けてゴザらんです。
今では月に最低一冊システムが出て、出たシステムにはたいがい継続的なシナリオやサプリメントが出る時代でゴザるよー。
>>927 実はプレイ人口はそこまで絶望的にへってないというのが定説だとか。
>>921 ・・・・ただ、メインの年齢層が結構一定なんで、ユーザの高年齢化が目立つ。
TCGブームは今は有効にお働いて、TCG→TRPGの流れもそこそこあり、また、大学系サークルから入る新人も結構いる。
リプレイの売上はあまりおちたいないようだが、それはあくまで読み物として売れているんであって、かつてのように「リプレイ」からプレイヤーが増えるという現象はすくなくなっているようだ。
発行されるTRPGの種類は、一時期は激減してたが、去年あたりからようやくピーク時の数をとりもどした。
完全新作が一年に10種類くらいはでて、既存作品のサプリや関連商品(SSSなども含む)をあわせると、1年で50種類程度はでてる。
今、出版社で一番強い会社はエンターブレイン。昔のアスキーですね。
角川は撤退。角川のRPG資産は全て富士見にうつった。
製作で強いのはFEAR。ほとんど一強です。SNEは近年は凋落がいちじるしくほとんど撤退状態だったが、今年は復活にいきごんでる。
その割に製作会社が少数なので、調子こいてるとあっという間に見捨てられる時代。
乱発→停滞→乱発ときてるから次が心配。
なお、今市場に出ている製品のほとんどはFEARがかかかわっています。
SSSもいれれば、年間で本当に40以上は出している。
まだ40まではいってないかな?「30前後」に下方修正。
FEARはTRPGが滅びないようにギリギリ保守してますた。
最近HJとSNEが活動再開してます。国際通信社という新しいとこも出てきました。
TRPG関連作品の出版される種類の数だけでいうなら、今年はおそらく、過去のブームの時を軽く越える。
939 :
921:03/03/30 01:22 ID:???
へぇー。
ワシガオランアイダニ ヨノナカカワッタモンジャノウ
Far Roads to Loadみたいにクソ高い上にあんまり役に立たない
サプリメントが死ぬほど出るようなのは勘弁願いたいけど…
どうでもいいけど30って数的にどうなの?
多すぎない?
昔のユーザさんには信じられないだろうが、FEARは本当に滅びかけたTRPG市場をたった一人で救ったという面がある。
ある意味、「TRPGの未来への保守」を題目しした強引なヤリ口に、ベテランユーザから叩かれまくった部分もあるけどね、
だが、そのおかげで、3年前あたりから、いろんな製作会社が増えたり、復活したりしたりした。
俺はSNEのゲームがオタク臭くて嫌い。
だから現在の方が好きだな。
>>939 多すぎる。情報収集しないと何が何やら付いていけなくなる。
しかも最近のは、たまに昔では信じられないような爆弾(カルテットスレ参照)が潜んでるから恐い。
結局、TRPGを見捨てずに定期的な雑誌を出していたのはFEARだけ。
SNEは、とっくの昔にTCGに移ったよ。
最近、また帰ってこようとしてるらしいけど。
>>939 >どうでもいいけど30って数的にどうなの?
>多すぎない?
するどいな。これはちょいとした危惧ではある。
FEAR以外が同じぐらいの数をだしているならまだいいんだが。シュアがあまりに強すぎるんだ。
当のFEAR自体もこの一強の状況を快くおもってない節があるし。
まあ、今年はいろんな会社が出すんで、この状況が改善されればばいいんだが
>>939 これが一つ一つの売れ行きがすごいわけじゃないんだ。
>>939 むぅ、ファーローズのサプリは今でも拙者などにとっては宝物同然なわけでゴザりますが。
余っているなら適価でお譲り願えるとサンクスでゴザります。
信者にとってはクソでも宝ゆえ
いまや、かつてのSNEとFEARの位置は完全に逆転している。
信者とアンチの位置もそのまま逆転してる感じ。
スタンダードの王者だとうそぶくFEAR信者、それに過激にかみつくSNE厨というような感じ。
にわかには信じられんかもしれんが、これが5年ほどの間におこった現実だ。
・SNE
ソード・ワールドRPGは完全版、
GURPSはBASIC完訳版が出てサポートが継続してる
・FEAR
トーキョーN◎VAは現在第3版、再編したRRが出てる、もうすぐ4版が出る
セブン=フォートレスはAd→V3と進化
・アトリエサード
グローランサ世界を遊ぶためのヒーローウォーズというゲームの和訳が出ている、ルーンクエストとは違うゲーム
深淵の第2版の予定がある
・その他
ホビージャパンから和訳が出てるD&DはAD&Dの第3版でD&D 3e等と呼ばれる
ローズ・トゥ・ロードの復刻版であるローズ・トゥ・ロードRが出てる
最近トラベラーの新訳版が出た
ルール・ザ・ワールドのシステムを使ったワイルド7のRPGが出る
近刊のナイトメアハンター・ディープは旧ナイトメアハンターとは違うゲームっぽい
あと昔から続いてるゲームってなにかあったっけ?
メタルヘッドはFEARから二版(メタルヘッド・マキシマム)が出て、サプリは止まったが一応GF誌でサポート記事がまだあったはず。
天羅万象も、天羅万象・零が出て同じ状態。
ブルー・フォレストも同じ状態。
ギア・アンティークも同じ状態。
エルジェネシスも同じ状態。
メタルヘッドはFEARからだっけ?ebからだと思ってた。
952 :
921:03/03/30 01:53 ID:???
T&Tは?
何年か前にハイパーT&Tとかいう日本独自?のルールが
出たように記憶してるけど。
思えばあの頃、GURPSの影響かどうかは知らないけど
技能や能力の細分化が一つのブームのようになってて、
どれもこれも大して変わらないという印象があったなー。
んで別の方向として、
「いいプレイをしたらシステム的にご褒美がもらえる」
とかいう、現役プレイヤーにケンカ売ってんのかと思うような
システムが連発したのにも萎えた記憶が。
ゴーストハンターがゴーストハンター02となり販売元をイエローサブマリンに代えて出てる。
>・アトリエサード
グローランサ世界を遊ぶためのヒーローウォーズというゲームの和訳が出ている、ルーンクエストとは違うゲーム
深淵の第2版の予定がある
あと、ワールドオブダークネスの翻訳もね。
アトリエサードは数年前に出てきて、いまでは消えて行きつつある。
>952
>「いいプレイをしたらシステム的にご褒美がもらえる」
>とかいう、現役プレイヤーにケンカ売ってんのかと思うような
>システムが連発したのにも萎えた記憶が。
FEARのシステムは基本的にその方向に進んでいる……
GMしたり、場所提供したら経験値もらえたりするし
マスターに頼まれてリプレイを書いたなんてのも有って
昔からやってるメンツで苦笑いしたりするな(w
ま、その辺気にしなければ、今のゲームもそう悪くはないと思う。
まー、どっかでやってみるのが早いと思うよん
>>952 そうか・・・・
「PL経験点」とかある今の時代は、なかなか風当たりが厳しいかもしれんな。
一つのプレイスタイルに固執すると今の時代はやってういけない。
本当に昔とは全く違う遊び方から、ものすごい古いタイプまで混在しているから
マイトレーヤは真マイトレーヤR完全版3eとなってい
妹は義妹になったな
>961-962
テンプレ乙。立てたかったらとっとと立ててもいいと思うよ。俺が許す(何様?)
ホスト制限に阻まれますた。
他の方おながいします。
埋めるついでに、ちょいとレス。
>>952=921
T&Tは、ハイパ−T&Tとあわせていまや「古ゲー」扱いです。コンベなんかでもまずみませんね。当然絶版。
T&Tの話をすると、もうそれだけで「なんだかすごいベテランの人っぽいぞ!」てな目でみられるぐらい。
>>949-950にあわせて、近年にあたらしく出たタイトルのメジャーなものをいくつか。
・ブレイド・オブ・アルカナ
N◎VA第三版のシステムをベースにつくられたヒロイックファンタジーRPG。
とはいってもトランプでなくダイスを使う全然別のルールのゲーム。
ちょいダーク気な世界観で英雄物語を楽しむ。システムに若干癖があるが、世界観は受けがいい。
すでに第二版に版上げされていて、サポートも順調につづいている。
・アルシャード
「新世紀スタンダードRPG」を銘打った意欲作。今までにでたいろんなシステムのいいとこどりをした「日本のTRPGシステムの総決算」のようなゲーム。
世界観はかなり軽めでコンシューマRPGのように軽い。ベースはヨーロッパ風ファンタジーだが、メカあり、サムライあり、と、ごった煮な雰囲気が特徴。つまり「ファイナルファンタジーとその傍流」のような世界観。
ゲームを安定させるための仕組みがシステムに数多く組み込まれており、おかげでセッションをまわすのがかなり速い。
その「速さ」のおかげで、オンラインチャットセッションがとてもやりやすく、この卓上ゲーム板でもいくつものオンラインチャットセッションが企画され実行された。
・ダブルクロス
現代超能力アクションもの。T&Tを彷彿とさせる「ダイスをいっぱいふる」ゲーム。
「侵食率」という独得のルールがあり、これはとても尖ったルールで、好き嫌いが激しい。
第二版まででている人気作。
5年前の人に「速い」とか言ってもわからないんじゃないだろうか……
5年前っつーと1998・・・・・・もう2chあった?
それともひ(略)があめぞうに巣食ってる一厨だった頃?
V:tMに誰も触れてないのはわざと?
個人的に、ダブルクロスの方が早いと感じたり。
| 入滅教団誰も触れていないのは
| ワザとかね?
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/||ミ V
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|:::::::::::::::|| ̄\ ガチャッ
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\ ::::|| ___\(・∀・; ) <彼にはまだ早すぎる!!
\|| \_/⊂ ⊂_ )
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>>970 それ以前に、「オンラインチャットセッション」のイメージがわかない可能性が。
ついでに2003年以降も補足。夏になったら秋/冬の新作タイトルも発表されるんでさらに増えると思われる。
今年発売済み
ダブルクロス The 2nd Edition
トラベラー(Deluxe Starter Traveller)
年内発売予定
エンゼルギア 〜天使大戦TRPG〜
秘神大作戦 〜tokyo-noir-city〜
レジェンド・オブ・フェアリーアース
異能使い
トーキョーN◎VA The 4th Edition
キャッスル・ファルケンシュタイン
皇国の守護者
ルール・ザ・ワールド:ワイルド7
ハーンワールド
ナイトメアハンター・ディープ
発売日未定
GEHENNA
六門世界RPG
スクラップドプリンセス
さんぴぃ↑
深淵(第二版)
ファー・スケープ 〜遥かなる風景〜
アストラルファイター
SNEがRPGが撤退していた、というのは異義を唱えたいですね。
あそこは自前で出版できない点が枷になっている。
むしろ、公式サイトでずっとQ&Aを続けていたことを評価したい。
# 無論 FEAR が状況を好転させた立役者であることは諸手を挙げて賛成ですが。
ついでに言うとSNEがボード/カードゲームの仕事をするのも安田均の
これまでを見ればむしろ必然で、急に飛び込んできたわけじゃないよ。
>>978 ですな。あのウェブサポートはすごいよね。
Q&Aにリプレイにシナリオに・・・ 無料でやってるんだからな。
しかし、何故SNEは自社出版しないのだろう?
経済的問題・・・・もあるかもしれないが、グランベール並みの小さな規模でも、SNEの知名度で結構いけると思うのだがなぁ。
経営的に見て、角川との関係性をこじらせてまで
自社で出版する意味ってないと思うよ。
いままで培ってきた営業ラインが問題なのか
FEARとeb!みたいに基本ルールを出版社、追加を自前とかは絶対できないのかねえ
細々した海外サプリの翻訳だとか、そういう小規模でFEARが手を出していないところを突けば面白そうなのに
「男と女」をテーマにしたTRPGってあるんかいのう?
>>982 これから発売される「エンゼル・ギア」がそれっぽい。
>>983 そのゲーム「萌え」がテーマじゃなかったのか?
まぁゲーム内の恋愛なぞ作り物ですが。
最近発売されたゲームって、どれも押し付けがましく感じるんですけど。
特に世界観とか、PCのシチュエーションとか・・・。
適度に自由があって、遊べるゲームをもっと出して・・・。
>>982 MAGIUS ロケットガール
MAGIUS 町内防衛隊
GURPS リング★ドリーム
これから発売されるさんぴぃ↑
>985
以前の好きだったゲームしる!
>>985 でも義理でシステムだけ買って、「糞ゲーが!」と罵倒してプレイしないんだよな。
新作ださないと作ってる側は食っていけない罠。
>>985 大丈夫。我々にはローズ・トゥ・ロードがあります(w)
991 :
921:03/03/30 20:43 ID:???
>>990 そう?
あのゲーム、自分にとってはすごく堅苦しくて、狭くて、
シナリオが作りづらくて、プレイしづらい。
>>991 システムなぞ飾り。妄想を奮起させるソースでしかないw。
ヒーローウォーズマンセー。
うーむ、悪い方に解釈されるとそうなるかもしれんが、Fローズを知ってるんだったら
オチャラケとかとんでもいけて、その分広がりは作れて、シナリオなんてランダムでもいけると思うんだが…
少なくとも、キャラ作成がランダムという所以外は全然押し付けてはいない
あれだ。
世界自体どこでもなんでも良くて、自由度最高で
システムが簡単なのといえば
メ ガ ト ラ ベ ラ ー
>994
D&D3e程度で煩雑とか言う人が居るご時世なので
メガトラの戦闘ルールは簡単とは言えないかと(^^;
個人的に言えばだが、
T&Tの20D10を人数分やって足した合計を比べる
とかそういうルールよりは簡単だと思うぞ(w
どっちもどっちだがなw
>>991 ハッタリくんがいっているのは、ファー・ローゥ・トゥ・ロードでなくて、去年発売された、「ローズ・トゥ・ロード」のことだよ。
これは1984年に出た国産初のTRPG「ローズ・トゥ・ロード」の復刻改訂版。
まー、さすがに現代的になっている部分もあるとはいえ、基本となっている部分は、古くさーい感じがいなめない。
システム的な縛りはほとんどない。「ルールなど飾りです。偉い人にはそれががわからのですよ」ぐらいにル−ルの縛りがない。、よって「究極の自由度」を誇る。
どれくらい自由度が高いかというと、GMがシナリオに応じて改造しないとまともに遊べないくらい自由度が高い。
「それは糞ゲーではないのか?」という見方もあるが、
デザイナー自身が、 「これは、完成されたTRPGのシステムではなく、GMが自分のシナリオを表現するために用意された『素材』にすぎない。だから、どんどんルールを自分好みに改造してほしい」
とか言ってるんで、しょうがない。
まあ、これはこれで「極端に自由度が高い」から、
>>985の言う「“適度に”自由度があって、遊べるゲーム」にはあてはまらないが。
それはそうと、
>>988のいうように、「適度な自由度があって遊べるゲーム」は作るのが難しい。
「適度な自由度があって、遊べないゲーム」なら腐るほどあるが。
>>985 でも、昔のゲームがそんなにおしつけがましくなかったと思わないがな。
クラシックD&Dは強制的に金稼ぎやダンジョンさせられるし、なんかゴブライメントで善悪がはっきりした世界観をおしつけられるし。
T&TなりFFだって、なんか欧米的なシニカルジョークとナンセンスがおしつけらるし。
ソードワールドはなんか「冒険者の常識」みたいなにおが常につきつけられるし。
「マスタリングでなんとかなる」っていうなら、今のゲームだってそうだしね。
>>933 SNEは富士見ラインしかないのが痛いな。
FEARは「エンターブレイン」、「ゲームフィールド」、「アークライト」の3つのラインがある。
,vvv、,,
.!ミiノ''ノ酒ハヽミi. / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.!ミ@▲@彡 < >994 それをいうなら俺は
⊂§~水~§つ. \ クラシックトラベラーの方がいい。
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