※個人やサークルで、アニメーションを作りたい人のためのスレッドです。
2D、3D、GIFアニメ、Flash、アートアニメ、その他全てのアニメーション製作に
関して取り扱っています。
※UPや、初心者の技術相談は大歓迎!!
※煽りは、徹底放置。
※コンテスト情報など、周辺の話題も可。
※自主制作アニメを作りたい人のスレッドですので、作品制作に関しての前向きな
意見で創作意欲やモチベーションを高めていきましょう。
※自分の作品のうpは大歓迎。既存作品のうpは、製作者や他の方が迷惑に
ならないように程ほどに。
※アニメの作り方…作り方が多様で、テンプレが作れないため、個別に聞いてください。
※ また、質問に関して、ソフトウェア的な場合は、回答者は答えられやすいように
・仕様OS (Win or Mac)
・ソフトウェアとバージョン
は明記して質問するようにして下さい。
■参考書籍
代々木アニメーション学院・A.I.C共著『アニメの描き方』グラフィック社(1996)
商業アニメの作り方がまとまっています。
末八重洲『めざせ!アニメクリエイター』秀和システム(2004)
厨房っぽい本ですが、逆に分かりやすいかと。
A.ルーミス『やさしい人物画 人体構造から表現方法まで』マール社(1976)
人体画は、ルーミス・ハム・シェパードあたりは、定番。
動物画のハルトグレンとか。
『脳の右側で描け』も人によっては必要なので、紹介だけしておきます。
詳しくは同人ノウハウ板あたりへ池。
尾澤直志『アニメ作画のしくみ』ワークスコーポレーション(2004)
体系だった本ではありませんが、実際の作画の役に立ってくれるでしょう。
その他にも、アニメ制作に役立つ書籍は沢山ありますので、
各自調べてみて下さい。(ナントカサバイバルキットとか高いのあったなぁ…)
■参考リンク
The Animator Search (検索エンジン)
ttp://www.anime-soft.com/
そんな訳で、スレ立てました。
追記し忘れで申し訳ないですが、基本sage進行でよろしくお願いします。
悲劇は繰り返さないよう、マターリとしつつもアニメを作りましょう。
otu
┼─ |
| ─ァ ━━━━━━━━━━ | ヘ
| ゝ、_ |/ ヽノ
, --- 、
/.:.:.:.:. : : : : : ::ヽ
/.:.:.:.:.: : : : : : : : : : :ヽ
/.:.:.:.:.:.: : : : : : : : : : : :.l
{.:.:.:.: : : : : : : : : : : : : : |
>>1乙 ゞ人ソ ',.:.:.:.:ヾ、: : : : : : : : : : ::| だがもう用済みだ
火 火 ヽヾヾレヽ: : : : : : : : : |
ソ火火ゞにニ= n .\ j:}ヾ: : : : : : : :|
ーr=二´三コ `アー从ヽ::ヾヾ|
└⊂ィヽ`ヽr 、 .r ´ ̄ ̄ ヽ| ヽl
{三}:ー/ ` 7 \
L二} / / .}
.l / | ./ ./
l / .|/ ./
.l / | ./
l/ |_ _/
/ .|: : : : : : l
/ lヽ ̄:: ̄l
./ .l ',_:_: -rヽ
/ .l l : l : :l : ',
/ l .l: :l: : l: : i
/ / l: l: : :l: : l
ヽ / .l: l: : :l: : :l
スレ立て乙です
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 17:23:28 ID:YSFFjK5F
日本のアニメ守りましょう!
質問です。
よくアニメの原画?で赤や青の色のついた影が描かれていると思うのですが、あれは何であのような色で描いているんですか?
また、どんな画材で色をつけているんですか?
主線(実線)と区別する為。
画材は文具店で買える一般的な色鉛筆が主。
セル画時代、トレスマシンは鉛筆に含まれる炭素を発熱させて熱転写していた。
色鉛筆は成分の違いから鉛筆ほど発熱せず、熱転写されなかったので陰指定に使われた。
デジタルになってからは色分解で分けている。
スキャンで主に使われるTreacemanの基本設定で赤・青・緑の色鉛筆を
陰指定線として分離するようになっているので、それに従ってる。(他三色の拡張は可能)
ちなみにコピー機と同じ原理のゼロックスを使ってた頃は、
コピーされにくい水色で指定してたらしい。
13 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 18:18:13 ID:R+iXYMAe
あれって影と陰を分けてる場合もあるのだろうか。
人によったらそんな感じのを見かけるけど、明るい部分は赤系みたいなのはわかるのだが、
青と緑の違いがよくわかりましぇんな。
どのみち別に色指定するんだからせいぜい個人的な好み程度でしょ
15 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 18:38:14 ID:f8WkeL93
なるほど。
まあ、自分でぬる場合は分けたほうが後々面倒が減りそうですね。
自分で塗るなら自分で決めりゃいいだけやないか〜
わかってる、スレが過疎って寂しいのは俺も同じだ
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 21:24:17 ID:yFgzCHw1
おお、同志よ
18 :
アドンの兄貴:2009/09/01(火) 22:35:51 ID:YvzYI57Q
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 23:58:07 ID:jcQUikgb
>>18 夏だからというよりはこのスレは前から活気づいてくると
いつもあんな感じになっているので・・・
つーか、議論してるヤツに「議論すんな」と言うこと自体が
新たな議論を呼ぶことに気付けよw
アドバイスする人は自作品を提示義務w
聞きかじり発言と感想禁止
却下である
まーそうは言っても、残念ながら、
自分より下手な奴のアドバイスを聞く気にはなれない。
だってそうだろ?
お前に教わったら下手になるっちゅーねんwww
こんなこと言うと嫌な奴だと思われるかも知れないけど、たぶん事実でしょ。
>>23 それは曲解。
論より証拠、アドバイスはサンプル動画で示して欲しいってのが最初の主旨だった。
分かりやすいし、サンプル作れないような相手のアドバイスに聞く価値あるのか疑問は、そうだと思う。
サンプル動画作るのに、どれだけ手間かかると思ってるの?
下手したら、身バレするし。
身バレしたら困る著名人ktkrwww
いっその事、作品出せない奴はレス禁止くらいのスレにした方がいいんじゃねーの?
意見出す側の能力やら識見やらも、それで分かるし。
手の込んだサンプルでなくてもいいんじゃないかい?
身バレしない簡単なものでも最低限の力量は見れるし、少なくとも冷やかしでないのは分かるから
簡単なものが作れないというのなら、そもそも何も作ったことがないとか
そういう切り分けができないレベルなんじゃないだろうか
下手なのは当たり前で、別にプロ並みにうまくなくていいわけだしさ
>>18 質問ですが、使用ソフトと製作フローの概略的な流れを教えていただけたら嬉しいです。
2D手描きアニメに憧れがあるんですが、何のソフト使ってどこまで表現できるのか知りたいです。
フォトショとAEがあればほぼ何でも出来る
レタスだった気がするが確かな事は言えない。
OSに付属しているお絵かきツールでいいから、
ペンタブを買って使う練習しておくと応用が利くと思う。
手描きで動画の中割りするなら、とりあえずRETASでOK。
使い勝手はメチャ悪いけど…。
スレの活性化を願って投下。
ttp://www.youtube.com/watch?v=2HqBf8AYWQc 最初のシーンの背景・テーブル・椅子はGoogleのスケッチアップを使ってみています。
3Dを挫折した人間にも使いやすいです。
動画はSai。
ただしつい最近になってイラストスタジオに乗り換えました。
手描き動画のソフトならFrameToonはけっこうお勧めだったのですが、
ひさびさに公式ページにいったらページが消えてしまっていた……
このソフトのみで作画から出力までできて、ブラシもよかったのですが…。
38 :
27:2009/09/03(木) 12:26:35 ID:SFCOJZ9o
>>36 髪の毛が楽しいw
今後の展開で、髪の毛にどのような隠し機能が用意されているのか、かなり期待sage。
>>28-30 もし必須になったら、新しく作らずに、過去のものをUPさせてもらうけど、
一旦それ始めちゃうと、2chじゃなくって、SNSになると思う。
そういえば、昔、○から○へのしりとりアニメ企画があったけど、ああいうのは歓迎。
忙しい人もいるだろうから、UPが義務というのはなしで。
>>37 >声優さんは、どうやって募集するの?
とりあえずこの作品に関しては字幕にします。
1分〜5分の範囲で何作か動画作品を
作ったことはあるのですが、声は入れたことがないです。
セリフは字幕かマンガの吹き出しみたいな感じでいれますね。
しかし、前スレの声の募集に関する話題(前スレ576以降)
を読むと心揺らぐ。
>>38 ありがとうございます!
この髪の毛がメインの話なのでしょうがないのですが、
面倒くさいキャラデザインにしてしまいました…
UPは義務じゃなくてもいいと思います。
気軽に投下できる雰囲気さえあればそれでいいのではないかと。
>>18>>36 作品って言うのは、どこかで公開したりするものなのでしょうか?
やはり主にネットとかですか?
アニメ描いてみたんですが、
10枚描くだけで日が暮れました。
アニメ作りって大変ですね。
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 11:33:06 ID:FGFHNE+F
十五分で一枚描けたとしても一日に秒単位しかできない。
自主製作はBG、他のセル、着色、脚本、コンテや演出、全部一人でやることが多いからすごい大変だよね。
ちょっとでも作ろうと始めて分った事は30アニメの恐怖的なすごさ。
>>42 がんばれ〜
ほとんど静止画でパンスクロールでズラしてポエム語りにしてみてはどうだろう?
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 11:48:16 ID:FGFHNE+F
文章センスいるねw
数秒で終わる作品にすればいいのではないかと
繰り返し描くだけあって
キャラデザは極力単純なものにしないと死ねるな
特徴をいかに抽出するか
そういう見方で最近アニメを見たりしている
それもあってアニメ雑誌の制作秘話なんかは見逃さないようにしてる
商業アニメ見ながらのここはどうやって枚数減らしてるんだろうって考えるのも
かなり効くよ。
特に、物理的なセル枚数制限が厳しかった昭和のアニメが、どこで減らして
どこで使ってるかが分かりやすくていい。
>>42 個人制作?のセンコロールでさえ30分だからな・・
1秒12コマでいいよこのさい
なるほどー。
大変とは知っていたけど、やっぱり実際描いてみるとほんと大変だなー。
でもそれ以上に、描いたものが動くのは楽しい。
漫画で言う「4コマ」に相当するような内容の30秒くらいのアニメが作りたいな、とか思ってます。
もしくはOP風の90秒アニメとか。
30分は・・・無理w
>>50 普通は何コマなんですか?
24?
そもそもそのコマ数をきちっと1秒で再生するにはどうしたらいいんでしょうか・・・?
ImageReadyっていうソフトでgifアニメにしてたんですが。(コマ数てきとうで)
12コマでなめらかにみせるの難しかった
こういうのも慣れなんだろうなあ
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 22:21:13 ID:do78qsvM
センコロは二年越しの個人製作だったね〜
宇木さん尊敬する。
一秒間24コマがフルアニメーションっていってディズニーとかがそうなの。
今テレビでよく見るアニメは三コマ撮りって言って、3枚ごとに絵を変える。
つまり一秒間に8枚。
瞬きしただけで二枚くらい散るねw
重要なとこだと二コマ撮りで計12枚だったりだー
モーションブラーぽく、動きの早いとこなどはブラしたらどうだろう?
コマ数少なくても滑らかに見えるかもよ??
>>53 2、2年かあ・・・・・
おれもそのぐらいかけてこれからなんか作ってみるかなあ・・・
アニメ作るにしてもシナリオ考えられない
そういう場合は文書き同人と組んでみては?
友達がいない。
友達ができない。
ネットでも^^
いつ完成するかわからんからなぁ。元々仲のいい相手でもないと
嫌がられるというか警戒される可能性高いと思うぞ。
逆に赤の他人にそんな話振られて二つ返事で乗ってくる奴は
アニメなんてお手軽に描けると思ってる可能性がある。
少なくとも俺は実際にそういう字書きを見たことがある。
2ヶ月も経たない内に勝手に痺れ切らして
たかだか15分のアニメも完成できないなんてやる気ないのか
それともあなた口だけですかもしかして私舐められてますかー
などと舐めたこと言い出されたくなかったら相手は慎重に選べ。
版権モノが嫌で、自分では脚本描けなくて、誰かに頼む事も出来ない、というのなら、
ネットで公開されてるオリジナルのweb4コマとかwebコミックとかを探して
勝手にアニメ化して事後報告でもすればいいよ。
そのコミック描きが版権モノ同人誌を出してるようなら、出来上がったアニメを
同人アニメとして売る事にも文句は言わないはず。
>60
沢山釣れるといいね
青空文庫とかのアニメにすりゃいいじゃん。
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 14:38:54 ID:crzbQdv2
>>55 ま、まあ始めは無理すんなw
ダレてくるから出来ることからがんばれ〜
>>58 俺たち友達だろ(うわー自分で言っといて恥ずかしい単語
>>59 うん、それが一番怖いよね。誰かに脚本頼むとなると温度差とか。
別に楽しく出来ればいいじゃんってスタンスが悪いわけじゃないし、自主制作っていっても実際半分くらいの人は
マジ本気なわけじゃないだろうし。それが言っちゃあ当たり前だ。
本気でやろうと思考錯誤してる人のほうが外れてる訳だよね。
だから本気の脚本書いてる人は希少価値だな〜と、思う今日この頃。
すまんどうでもいい話だ。
ttp://www.youtube.com/watch?v=mP9Q5MTVUqU これで24fpsの設定だけど、実際に描いている動画は7枚。
たいした動きじゃありませんが…
ちなみに影のないキャラクターで画面が持つかどうかの実験で
作ってみたサンプル動画です。
AfterEffectsで少しエフェクトをかけてます。
>>40-41 基本的に発表の場はネットです。
一度だけコミティアというオリジナル同人誌のイベントでCDを売って
みたことはありますが、まったく売れませんでしたね。
私の場合はFlashで編集をしているのでズームはFlashの拡大縮小
機能を使っています。
アニメの作り方についてまったくわからない場合はこのへん読んでみるといいと思いますよ。
手描きMADwiki
ttp://www40.atwiki.jp/tegakimad/ >>51 >そもそもそのコマ数をきちっと1秒で再生するにはどうしたらいいんでしょうか・・・?
>ImageReadyっていうソフトでgifアニメにしてたんですが。
ImageReadyは1フレームに対して何秒間表示させるという設定方法ですよね。
計算して割り当たるしかないかもしれない。
>>56-57 「アマチュア」の「シナリオライター」って、かなり地雷率高いと思う。
絵も音楽もダメ→シナリオは簡単だと誤解→ライターの肩書きに逃げる→勉強も練習もしてない
(但し、当然だが、真剣に活動している人はいる。)
だから、自分でイニシアチブを取るべし。
宮崎さんは、作りたい絵を決めて、それから逆算して話を作ると、どこかで聞いた(気がする)。
作りたい作品の、完成イメージラフや、セリフ、テーマなどをノートに書き溜めるところから、始めたらどうか?
>>64 ぶった切ってスマソ。影無しキャラクターには違和感なし。
しかし、下向き顔の作画って難しいですよね。私もいつも悩まされる。
>>64 up乙!
髪の毛が極端に動くとヅラに見えるかもw
シナリオがないなら、PV方面に進めばいいと思うのは俺だけ?
何をプロモーションするので?
>>68 それぐらい探しませう。東方でもいいしボカロでもいいし、他のアマチュアDTM屋でもいいし。
プロになれるかどうかは別にして、発表の場や需要層は長短編アニメより広いわな。
そういう方向にいくのもアリなんじゃないかと。
今時のPVは、ストーリー性が欲しいとかいわれるからなー
シナリオを作る練習をしておいても損はないかと。
無視すりゃいいよ
そんなこと言う奴等は、大抵の場合読解力が極端に無い奴ばっかだから。
それでも、何か簡単なストーリーがあった方が、作る側のモチベーションも上がると思う。
歌付きの曲なら、歌詞自体にストーリーがあったりするし。
すみません、最近アニメの作画の勉強を始めたものです。
色々な参考書を読んでいるのですが、そのなかで「軌道線」というものがあるようなのですが
あれは鼻やあごなどのパーツだけでなく髪一本一本も軌道線をかいて作画しているのでしょうか?
初心者ですみませんがよろしくお願いいたします。
アニメといっても表現はいろいろだけど・・・
いわゆる美少女アニメとかロボットアニメなら、
髪を一本一本描くことはまず無い。
軌道線はあるだろうけど、
ヒント: クソマジメ
>>70 ストーリー性のあるPVといえばチャゲ&アスカのOn Your Markですな。
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 20:40:01 ID:Z6UnHYUZ
マザファッキン長文ですがお付き合い下さいm(__)m
最近、友達と「本格的なアニメを作ってみよう」という話になりました。
紙に画を描く→スキャナーでパソコンに取り込む→取り込んだ画をパソコン上で着色する→背景と人物を重ねる→編集して完成
という工程で制作しようと思っているのですが、ここで皆さんの知恵を貸して頂きたいのです。
パソコンのスペックは、
OS→Windows vista
CPU→Intel core i7 2.67GHZ
メモリ→3GB
持っているソフトは
・Adobe after effects 6.5 pro
・Adobe photoshop 7.0
・Adobe premier 6.0
なのですが、これらを上記の制作工程で使用する場合、それぞれどういう役割でどういう使い方をすればアニメが作れるのでしょうか?
皆さんがどういうツールを使ってアニメを作っているのか気になって朝も眠れません。
補足ですが友達とは「なるべく紙に手書きで作画したいな」と話していますが、上記の方法以外にペンタブの採用も検討しています。その場合の制作方法・工程もご指南下さい。あと、スキャナーは市販の一万円代のものでも大丈夫なのでしょうか?
おいおい役割って・・・w
AEとプレミア持ってるような人がするような質問じゃねえな
その二つを使いこなしてる人なら、応用でちょい考えりゃ製作工程いくらでも思いつくはずだよ
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 21:52:40 ID:ngN003mc
Adobe photoshopって最近のアニメーション機能ついてたよね。
ほしいなおい。
>>77 プロツール持ってるのがする質問ではないな
使用目的の幅を広げればそれらさえあればほとんどなんでもできるぞ
スレデビューおめw
機材的に問題ないじゃん。
・紙に画を描く
・スキャナーでパソコンに取り込む→1万円ので十分
・取り込んだ画をパソコン上で着色する→写真屋 or AniLaPaintなどの専用ソフト
・背景と人物を重ねる→AE or Retas!、AnimeStudioなどの専用ソフト
・編集して完成→Premiere
いきなり30分にチャレンジして、玉砕するケースが跡を絶たないから、
1〜2分の短編ムービーを先に完成させるといいよ。
紙かペンタブかは、その時に試してみるといい。
ひょっとしたらただの自慢君なんじゃ?
そこにあるツールを普段使ってるなら、何も考える必要が無く作業に入れるはず。
どれもこれも何の意味も無く手元にあるようなソフトじゃない。
77じゃないけど、フォトショップとイラストレーターが必要だった時に
単品でそれぞれを買うのとAfterEffectsとプレミア付きのセットの値段が
同じぐらいだったのでセットのほうを買ったことがある。
結局AEもプレミアも持っているだけの状態で数年経過。
意味もなく手元にあるパターンもあるということで。
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 03:44:17 ID:Gn4NWHMg
皆さん色々ありがとうございますm(__)m
特に
>>81さん、ありがとうございます。
あ、自慢君ではないですよw
そのパソコンは制作をしようと言った友達のパソコンなのです。そいつは親からソフト貰ってとりあえずパソコンにぶっこんだだけで、宝の持ち腐れと言いましょうかf^_^;
しかし個々のソフトの役割はだいたいわかりました。感謝顔射です。
厚かましいようですが、もしよろしければ既述した制作法で役に立つ指南書やサイトなどを教えてもらえないでしょうか?
皆さん起きてください。
yahooでググレ
>>84 その程度も自分で調べる気も無い奴に自主制作出来るとはおもえんな。
アニメ造る課程で必ず分からない事が出てくる。
そんなときに全部質問する気か?他人任せでしか何も出来ない奴にはここは縁がない場所だよ。
84は割れ確定
そして割れゆえに相当厚かましい
やっぱそうかな。
ネット認証装備以前の型遅ればっかだものな。
90 :
81:2009/09/09(水) 12:35:07 ID:oJSCCeJA
何、この流れwww
とりあえず、一通りの流れは調べてあるようだから、
(1) もまいに勧められて、かつ1冊で済むような、適当な本は残念ながら、ない。
>>4 の中で、自分のニーズに合ってそうなものを、図書館か本屋で立ち読み。
(Amazonの「これを読んでいる人はこんな本も」で、関連の本が何十冊か出てくるから、気になった本も見てみる。)
(2)塗り方でつまづいているようだから、
>>81で挙げたキーワードと、
「アニメ塗り」「セル塗り」で、ググレカス。
(3)背景画は、ポスターカラーで描くというのは、ご存知だろうが、
自主制作では、ペンタブ塗りとか、セル塗りしてしまうとか、いろいろ工夫(手抜き)しているケースがある。
作品の目的に合わせて、工夫してくれと。
(4)音関係(効果音・BGM・声優)について、考えていないと思うが、
自分で作る(別途機材と技術と練習が必要)か、ネットから落とすか、買ってくるかになる。
チームで相談して、方針が決まったら、また質問。
そんなテンプレみたいな回答はいらない
自分の好きなようにアニメーションさせればよいだけ
なにから手をつけてよいかわからないなら
パラパラマンガかいて、取込み、着色、AEで効果つけてプレミアで編集
これでよい
なんでこうアニメ界の人らは良い人と悪い人の差が激しいんだよw
こりゃ社会的に衰退もするわな。
その良い人と悪い人の判断基準と言葉の使い方が意味不明なのだがw
都合の良い人ですか?言葉はもう少し頭使ってから選ぼうね。
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 18:30:02 ID:j9srWFng
自分に親切な人はいい人。自分に不親切な人は悪い人。そう思うのが人間なんだからどこの業界でもそうだろw
いい人だけってどんだけキモい業界なんだよw うヒヒw
>84
そのソフトをくれた親に聞けよw
そっちの方が断然早いと思うぞ。
AEなんて気楽に買えるもんじゃないしな。
多少なりとも心得はあるんだろうよ
このスレ、もう変なのが沸いてるのか・・・
変なのがいないスレなんてある?
ま、多少ある
>>65 >下向き顔の作画って難しいですよね。
単純かと思いきや意外と難しいですね、顔アップのちょっとした角度のものとか。
影なしキャラについては今作っている作品の合間に
テストしていきたいです。
>>66 >髪の毛が極端に動くとヅラに見えるかもw
元ファイルを見直したら、後半三枚の目の位置やアゴの線を
動かしていないわりに前髪が動いているから、
そのせいでヅラ化したっぽい。
>>99 なんか新しいな
このままでいいよ
スケッチと仕上げが交差して面白い
面白いなあ
よかったよ
ネタと味付けが好きだ
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 00:06:47 ID:iVd1eBT3
>>99 どんな会話をしているのか気になるw
>>102 絵がカワユス。
でもこの声を聞くとミクの顔が・・・w
声優さんに頼めたらいいね。
アニメを作るとき、最終的にどのくらいのサイズに落ち着ければいいんだ?
640×480だと小さすぎでない?
そう思うならもっと大きくすればいい。
ていうかその「最終的」ってのは原画動画をPC作画する時のサイズと
編集ソフトから無圧縮吐き出すための設定サイズとエンコード先の
画像サイズと、どれのこと聞いてんだ?
俺だったら紙から取り込んで修正するのに約2000→640→ニコに投下するから512、
の組み合わせが基本だが、1024→512→512の時もある。好きにしろとしか。
いや、ここはあえて1920 X 1080
ワイドなら、HD見越して、1920×1080にした方がよくないか?
4:3のSDなら、1280×960でもいいだろうけど。
基本は、作業効率を損なわない程度に、できるだけ大きく、だよね。
特定の配信サイトや上映会でしか流さないと断言できるなら、小さくてもいいだろうけど。
一方、品質を欲張りすぎても、作りながら涙目になるし…。
どちらにしても640x480は無いんじゃないか?
やるんならDVDサイズの720x480からだべ。
まあ、携帯ムービーとかをやりたいってのならサイズ自体は小さくてもいいだろうけどね。
あと、最終的なサイズと作業サイズと目指す品質はまた別の話。
FLASHだと公開サイズそのまんま、だったりするけどなー。
640×480で作ってる
ネットで公開するだけだし
俺は640x480で統一。
必要なら編集ソフトである程度の画質で変換できるし、
これより大きくしたらレンダリング時間が・・
一眼レフを買った記念に「一眼レフかってうれしいよ動画」
を作ってみました。
ttp://www.youtube.com/watch?v=bhKITWXp6UA 昨夜思い立って即興で作り始めたもののこんなので
制作時間8時間…。
いつもと比率変えて制作したら、最終的にアップした
作品の比率がおかしくなってしまった…
>>101 ありがとうです!
仕上げを見せたときにラフスケッチのほうがよかったといわれぬようにしなくては…
>>102 乙です。元ネタの東方はまったくわかりませんが面白かった!
コメントでツッコミが入っているニコ動でみたほうが面白いかも。
こういう3Dもいいなあ。
AfterEffectsの3Dレイヤーでもこういう感じにできるかな…?
>>105 ありがとうです!
会話はまたのお楽しみです。
>>106 >最終的にどのくらいのサイズに落ち着ければいいんだ?
何も考えずに640×480にしてます。
デジタルアニメマニュアルってどうやったら手に入るの?
>>115 うまいじゃまいか。
こんなところで公開とはもったいないぐらい。
今後を期待してる
>>115 カメラっ子という萌えがすてきすぎwww
119 :
40:2009/09/15(火) 02:26:56 ID:3ByTocFT
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 11:44:37 ID:gA2xt2p2
>>119 動画見ました。
デジタル動画 作業風景(その2)で、線を引いたあとにフニャっと曲がるのは、何を使っているんでしょう?
イラレですかね?
それともフォトショ、レタス?
ソフトの名前だけ知ってるだけで、実際にこういうデジタル線の使い方を見たのは初めてでした。
詳しい方いたら、お教えください。
あの線の引き方は、何?
イラストスタジオにそういう機能がある
線が重なってはみ出したりしたとこなんかもサクサクと消せる
線の太さやタッチも変更することができる
セルシス社員あちこちでうざいよ
妙にイラスタ動画増えてると思ったら、あれ動画キャプ出来るのか。
色々と面白い機能積んでるじゃん。
キャプしないと自力じゃ描けないやつが多いからね
日本の技術も落ちたモンだ
イラストスタジオのキャプチャ機能は自分が描いているところをキャプチャする機能。
>124>125の流れにワロタ
録画や動画サイトへの投稿機能は今じゃ珍しくも無い機能
お絵かきソフトで標準装備してるのは、珍しい気がする。
ツールなんて関係ない。すべては腕次第だ!!! と言ってみたい・・
そうだよ腕というか表現したいものがはっきりしてるかどうかじゃないかと思う
イメージが漠然としてたらどんな道具も使いこなせないと思う
お絵かき機能は、ぶっちゃけしぃで十分だからな
道具が便利になり自動化が進んでも、めんどくさがりには使いこなせない。
めんどくさがりには、どんな道具を使っても底辺なものしかできません。
髪がなびいているシーンを描きたいんだが、髪の動きをどうやって描いたらいいのかがわからんorz
描きたいのはロングの髪
髪の作画ってみんなどうしてるんだ?
>>132 アニメをトレントでダウン→キャプ→トレース
なんて考えたが、法的に非難されそうだしペンタブ持ってないし…
しかし偶然にもテンプレにある参考書籍『アニメ作画の仕組み』をもっていてそれに髪のなびきがのっていたからそれみて練習…かな?
グーグルスケッチアップの人ありがとう。ブレンダーでがんばってたのがバカみたいだ。
>>132 トイレットペーパーを垂らして
風を当てたり動かしたりして観察する
>>133 DVD借りてくれば全然問題ないんじゃない?
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/21(月) 02:05:33 ID:UBkSvbe9
>132
何度も繰り返し描いて、
膨大な失敗の中から一番良い動きを選べば良い。
そこで得たコツはきっと他の場面でも役立つだろう。
他人の作画をトレースして満足か?
髭とか髪の表現方法は、みんな違うからね。
なんか気に入ったアニメの髭の動きとかを真似して自分で納得する
動きを見つけるしかない。
最初に根元が揺れて、徐々に毛先へと波が伝わっていく。
というノウハウがどっかにあったと思う。
頭を横に振る
髪の毛の先端は時間を置いて後からついてくる
わざわざ言うほどのもんじゃない
何が?
モーションは基本なんだが・・実は俺も苦手
ひたすら練習あるのみw
×こんな風にできんの?
◎こんな風にできんの?carraraって。
Cararaってここまでできるのか
フレア効果なんかもCaraarでやってんの?
2DCGの背景に3DCGのメカとかを乗せて動かす、ってのやってる人いる?
なかなか違和感が消えなくて困ってる
背景まで3DCGで作らなくていいからラクな方法だとは思うんだが・・・
>>151 一般的な方法じゃないのそれ?
HDRIって、そのための技術だと思ってたけどw
遠景に使ったり、適度にボカしたりするぶんにはいいけど、
近景でピント合ってる2D背景はパンやスクロールの扱いが難しそうだな
HDRIでパンやスクロールに問題が出るか?
というか、HDRIが何か理解されていないような。
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 09:00:31 ID:bYsVzJtK
>>155 一番上のは商業で通用するレベルだな
というかへたな民放アニメより力入ってるんじゃないかい?
そういや庵野やオタキングが学生時代に一緒に作った同人短編アニメがあると聞いたんだが、見てみたいな
おおーありがとう
そうそうこれだよ、初めて観た
もうかれこれ30年くらい前の作品なんだね
全てアナログ作業でしょ?
すげえや。
それにしても爆風の吹き返しの動きへのこだわりなんか尋常じゃないね。
萌え萌えだしw
>>154 151は
> 背景まで3DCGで作らなくていいからラクな方法だとは思うんだが・・・
と言っているから背景の2DCGは手描きなんじゃないだろうか?
HDRIって手描きの2DCGをマップに使っても上手くいくモンなの?
>>151よスクショのひとコマだけでも見せてもらえないだろうか
>>160 「違和感を消す」というのを模索中だから、人の描いた背景に試しに乗せてみてる段階なんだよ
うpしたらやっぱりまずいかな?
できることなら他の人の意見を聞きたいけれども
手描き背景に3DCGを乗せる場合、地面への接地面に影を作るのをお忘れなく。
あとは3D部分のシェーディングはなんだろう?
それと、3Dは白のレベル、黒のレベルが手描き背景と比べると極端になるので
そこを抑えるのも必要だと思う。
163 :
144:2009/09/23(水) 16:09:34 ID:zbP+tQNi
>>144です。遅レスごめん。旅行にいってた。見てくれた人ありがとうございます。
>>Cararaってここまでできるのか
フレア含めてエフェクトはほとんどcarraraです。あとは編集ソフトでブラーとかかけるくらい。もともとエフェクトとかパーティクルとか弱めなソフトなのでAE使ったほうが速いかも。でも、工夫次第でわりと色々できますよ。
万能さではMAYAとかMAXみたいな高価なソフトには敵わないけど、Carraraは安く簡単にそれなりのことができるのがウリ。大金つまなくてもCarraraで必要十分な場合も多いと思う。
>>圧縮が上手くいかんかった。
H.264で圧縮後に時々変なインターレースが。youtubeに至ってはまともな設定がわからんです。
>>151が言ってるのは、HDRI使って3DCGをレンダするんじゃなくて、2Dの1枚絵とレンダ済みの3DCGをAE上で合成する話?コンポジットの話だよね?
>>156 今月のゲッサンに描いてあったんだが庵野が学生時代に描いたアニメ(バスに車が突っ込むやつ)は
レポート用紙の一番最後のページからシーンを逆回し?状態で描いていったらしい。
要はレポート用紙をそのまま使うことで撮影する時タップを使う必要がない、トレース台が無くても下のカットが薄っすら透けるという逆転の発想。
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 21:04:41 ID:QC4vyS5S
フリーのソフトでオススメある?
AEとかは高すぎて手が出せない
最低限原画を繋げて動画(aviとかwmvとか)にするのとその原画と背景を合成するのができればいいんだけど、なにかないかな
トリミング(っていうのか分からないけど横長の背景を一部づつ切り取ってパンしてる風に見せるやつ)ができるともっと良い
絵描くソフトならSAIは持ってる
ここのスレの人たちとプチプロダクション作って共同制作してみたいなあ
デザイン担当、原画担当、シナリオ担当、編集担当、音声担当みたく分けて
一人でなんでもできるというのもいいけど、みんなでわいわいガヤガヤ意見出し合って作るというのにも憧れる
でも数人でまとまってやるには、企画制作プロデュースできる人がいないと全く動かないしな
俺には無理ポ
>>167 ありがとう!
それだ!NiVEだ!名前忘れてた!
今書いてる漫画終わったらアニメ作ってみる
NiVEも2作り始めてるらしー
>166 余談だし話ずれてるかもなんだけど
船頭多くして船山に登ることもあるんだけど、最初からあらかじめ役割分担切りすぎて募集するのも
はじめて集まってはじめてやる人たちでは進まない原因になったりもするんだよね
最初は自分が何をできるか提供できるかと、集まりに要るもの、あっておkなもの等々わからないし。
うん、機会憧れるネ
ツールは何でもかまわないからとにかくガンガレー
アニメは精神力w
上の憧れるねは、自分まだ作ってみようとしてるところでいろいろ想像したりすることもあって、>166を読んでそういうのいいよねって思って書いたー
連レスすまん
>>163 そうです、手書きの背景の前で3DCGを演技させるんです
174 :
アドンの兄貴:2009/09/23(水) 23:33:43 ID:sYvXfXvm
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 23:34:22 ID:pFSfTYHP
>>172 即興だからだと思うしあまり3D詳しくないんでどんな方法があるのか知らないけど、
背景の光とモデルを合わせるだけでも馴染むかもです。
>>172 浮いてるね
>162の言ってることだと思うけど
こういうのって合成するときに調整するんだろうけど
どういう手順で作ってるのか俺にはわからない
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 23:42:17 ID:pFSfTYHP
アドンの兄貴さんって背景どうしてるの?
>>172 これは戦車のコントラストが背景に比べて弱いので浮いて見えるんです
戦車のコントラストを強くすれば背景になじむはずですよ
>>172 全体的に明度が均一な感じなのが違和感の正体かなと思った。
戦車の影も戦車の真下にしかないんで、戦車の周囲をちょっと暗く(新規レイヤの下部に薄い黒のグラデーションかけて乗算モード)、
晴れた空なんで、上の方をちょっと明るめに(別のレイヤに明るい色のグラデーションを上の方にだけかけてスクリーンモード)
これだけでも大分印象変ると思う
3Dはあまりよくわからないけど、影の部分をもっと暗くできるなら、
若干極端に光と影を入れた方が、2Dとの違和感があまりなくなるんじゃないかと
言葉だけなのも何なので、上で言ってたことをやってみたんだけど、どうでしょ?
3Dのカクカクをあまり目立たせないために、同じレイヤを作って少しだけガウスぼかしかけて、
不透明度を40〜50位にしてみたりといった効果も少しかけてみたよ
ttp://up3.viploader.net/pic/src/viploader1167133.jpg
>>179-180 おおお、すごい!コントラストですか、試してみます!
背景ですが、この戦車の表面のタッチに合わせた、少しくすんだ色使いの背景を描く予定です。少しはましになるかな、と思います。
>>182 初心者質問ですみません、コンポジットとは何でしょうか?ググって調べてみたのですが、画像を合わせる事ですか?
>>183 そうです>コンポジット
同じ条件下で色調を足せば、目眩ましになるんじゃないかなと思いました。
>>172 白のレベル、黒のレベルを抑える って言ったからこうなったのならゴメンね。
全体のコントラストはそのままに、白(255,255,255) 黒(0,0,0) の辺りを
背景にあわせて丸めてやるって意味でした。
でもわざとコントラストを強くかけてある背景や、フルデジタルのものもあるでしょうから一概には言えませんね…。
>>172 写真背景に切り抜き写真乗せてコマ撮りするアニメ思い出した。
意図的にこの表現のまま1本作ってしまうというのも面白いと思う。
無責任に言ってるけど。
うーん、そんなに浮いていたのか・・・
自分では割と違和感無く合成できたと思っていたのでショックです
いろいろ試してみます・・・
>>188 個人的に一枚目はそれほどでもなかったきがする
シャフトとかゴンゾとか京アニがつくってもCGはういちゃうもんさ。がんばれー
>個人的に一枚目はそれほどでもなかったきがする
それはさすがに目が腐っている
腐ってるっていいかたはさすがにアレだとはおもうんだけど、見続けてるうちに目が慣れるってことはあるよね。意図するかしないかはともかく。
広角レンズの映像(写真)が普及してなかったころは、あの絵に違和感を感じる人が多かったって話どこかで読んだ気がするし
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 17:52:50 ID:VzfZ5Zcu
広角は今でもなれん
>>191 だから?
何が言いたいのははっきり言えよ。
「私は
>>172は見ているうちに慣れるからこのままがいいです」とな。
そんなもん慰めにもなんにもなってねえよ
>193
いろいろな方向に転ぶことがある、ということを言いたかったんだよ。
ただ、作成してて意図した方に絵を持って行くことは大前提だから、「するかしないかはともかく」って書いたんだ
作成途中のものとして見ているよ。
>>195 意図した方に絵を持って行くことが大前提だからこそ、見てるうちに慣れるとかいう話はお門違い。
それに「するかしないかはともかく」じゃないだろ。最初から本人が浮かせたくない言ってるんだから。
>196 意図せず本人が慣れてしまった可能性。
楽しみにしてるし応援してるよ>172
なんだか俺ののうpのせいで雰囲気を悪くしたようで申し訳ないです。
浮かないように、といっても完全にとけ込ませるのは不可能なので、どこかバランスのとれる位置を探していこうかと思います。
一応の目標としては、マクロスゼロやボトムズPFでしょうか。
あと、制作時になんども見ていたせいか、やはり目が腐っていたようです。
客観的に自分の作品を見る眼が欲しいですね・・・
>>200 それは確かにあるよね
絵とか描いてても修正繰り返してくうちに自分でもどれが正しくてどれが間違ってるのか分からなくなってきたり
でもそれは人間の脳の仕様だからしょうがないと思う
しばらく時間おいてまた見てみると間違いに気づいたりするものです
やっぱり3Dが一番浮く理由は背景との色調差と細かいディティールのエッジがパッキリ立ってしまう所だね。
TVアニメとかだと撮影の段階で、全体に必ず薄いボカシ(フリッカーフィルタ)をかけるので、
合成を馴染ませるのに一役かっていると思う。
気にせずうpしてください
製作している方が必要なスレですから
>>172 既に亀レスだけど
浮かせないためにはIBL使うのが手っ取り早い。
下準備は手間が掛かるが、レンダは早いからお勧め。
>>204 フォトリアル系の作品だとよく見かける気がするけど
手描き背景と3Dの合成にも有効なのん?
質感の違いも浮いて見える大きなポイント
静止画で違和感が少なくても、動かすと違和感バリバリってのがある
動画を見越した想像力が必要だ
話が面白ければ多少の違和感は気にならない。
演出が別にいるなら馴染ませるのにも精力注ぎたいところだけど
個人制作なら適当なところで手をうっとかないと。
手段が目的になっちゃ本末転倒なっちゃうよ。
>>174 乾燥遅れた、スマン。
最後のやるおコント良かったw
声バッチしだなw
>>187 ほんとw
でもあれがないと・・・どーなんだろw
>>207 ていうかもう、テレビアニメのうきっぷりに慣れてる成果、それがアニメだと脳が思い始めてる。
べつにプロダクションIGじゃないんだから、それでいいじゃないかと思うw
>>205 手書き背景をIBLデータに変換してみれば
理屈は同じかと。
211 :
アドンの兄貴:2009/09/26(土) 02:39:40 ID:uRTEtUH6
>>187 >>208 感想ありがとうございます…やる夫の声の感想が聞けて
一番嬉しかったり…
あの声の選考で、ここのアドバイスを重視した結果だったので
「ちょい違う」とかあったらどしよかなぁ〜って思ってました。
ただ…やる夫はもぉ、永遠にやらないと思いますし、
声の人にも「一回だけで…」って感じで頼み込んだのです(^_^;
今後は、AAキャラのアニメは極力やんないようにします。
ニコニコのほうで、やる夫は「ウザイ」とあったので
ある意味安心しました。
で、説明の件…台詞がほぼ一緒だったので、更に長く感じたのですが
純粋に、少し長いです… 少し反省… 本当は最初と再度のナレの
台詞も変えたかったのですが、声の人が体を壊した為、あのまま…
最初の台詞も、こっちで作成した状態です。
ただ、あのナレを短くしたら…「嫌なら見るな」と「武術やってる
ってアピール」の二つをどうするかで悩んだ結果だったのです(´・ω・`)
一応、可能な範囲でネタを仕込んで、苦痛が和らぐようには
動画のテンポを調整したのですが… この辺は大きく反省。
今回の動画、前スレの時のアドバイスは重視して作成してます。
で、エンドロールのスレ表示も、11作目のままにしました。
>>177 ワイの動画作成の事、多分全部洗いざらい前スレで話しましたので
そっちを見てください。使用ソフトから声の人の事まで
全部話しましたので、そちらまで。
なんだかんだで作り上げようとするのには拍手を送りたい。
ありがとう
その好意を素直に受け取っておくよ
講座番号指定しておくのでそこに送金たのむ
板野サーカスでググれ
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 22:37:26 ID:olcG1fd+
こういうアニメーション演出?って、もう定番だよね
まあ、自分では描いたことはないが考えうるコツがあるとしたら、
ビームなりミサイルなりに狙われてる側の動きを先に描いてしまう、
いきなり全部を動かさずに、1本あるいは何本かに分けて動かすって
事くらいかね。
あと、カメラも一緒に動かすのなら、まず全体像としてミサイルが
どう動くかというのを設定画として描いておくのもいいかもしれない。
イデオン発動編をコマ送りで見るとええよ
数々の意見ありがとうございます。
「板野サーカス」っていう名前があること自体しりませんでしたw
色々描いてみます。他に、まだアドバイスありましたらお願いします。
>>214 演出は自分で考えた方がいいかもよ。
うまくマネできたとしても、月日が経つと古くさくなる。
板野サーカス知らないで自主制作アニメ作ろうって奴いるのか
マクロスの糸引き納豆はよく知ってるけど、そのアニメーターの名を知ったのはここ最近だw
>221
それってアニオタ内で呼称されているだけじゃないの?
正式な技法としての名称は知らないが、知らなくてもアニメは作れるだろ。
知らないで作る人もそりゃいるだろ
想定している「アニメ」の幅が狭すぎるんじゃないのか?
尊敬して参考にするのは金田伊功だけ
サーカスはどうでもいい
金田もアニヲタ以外には有名じゃないし
あの作画手法もこれからはキツイだろ。
ゲームでも素人製作のCGアニメでも
ヌルヌル動くのが珍しくない今の時代、
動きの間が飛びすぎでコマ送りにしか見えなくなってきてる。
カクカクアニメばっか見てる人はともかく
ヌルヌルに目が慣れた人は確実に増えてるし、今後も増える。
ぬるぬるよりカクカクが好きな俺はもう時代遅れか
失せろ
手書き作画アニメ作ろうって人で知らないのは少ないかもね
コマが滑らかなら優秀とかそういう問題じゃないんではないかな
あるサイトでデジタルアニメ作家による自身の考察があった
デジタル化に頼りすぎて、動きがどうしても機械的で冷たいものになってしまう
そこが「壁」だと
アナログのような躍動感ある生き生きした動きは、手描きだからこそ実現できているのであって、
デジタルは今もなおそこに到達するには技術を要するという内容だった
おおむね同意だ
でもこういうのはデジタルならでわだと思うし、動きにも温かみがある
http://www.youtube.com/watch?v=Q6weFQpAmYk
よく分らんが、それは結局人材の数のよる層の厚さの違いでしかないんじゃないかね。
最近は、層が厚くなってきたゲームの3Dなんかは下手な商業アニメなんかより
よほどいい動きしてるし。
ティムバートンは今でもクレイアニメにこだわり見せてるな
ああいう姿勢は素晴らしいと思う
>>230 話を変えすぎだよ
滑らかだと優秀なんてどこにも書いてないし
アナログとデジタルについて書いたわけでもないし
温かみをどうこう言ってるわけでもない
どちらにも良さがあるのは当たり前
ただ、金田の手法と今後どうかの話。
ついでだから言うと、
現状、アナログ技術はどんどん落ち、デジタル技術は進む一方。
この流れは少なくとも日本では間違いなく今後も続く。
その作家がどんな人達かは知らないけど、ミクミクダンスですら
冷たくない良い動きを作れるてるよ。要は手間と根気。
手描きも動きで温かみ出そうとすれば大変で、ならではとは言えない。
見た目の線や塗りの部分では、まだ幾らか手描きならではと言えるものはあるけども。
自主制作なんだから自分の好きなように作ればいいと思うよ
>226
アナログ作画であろうが、デジタル作画(3D?であろうが
カクカク動かす事も出来るしヌルヌル動かすことも出来る。
どちらもそれぞれ、得意な動かし方はあるにはあるが
どちらの動きも映像演出的に意味がある動きでもある。
ってだけの話だろw
>>233 まず金田の表現手法がどんなもので、それが今後どう駄目なのか具体的に書かないとね。
お前は否定だけで根拠が何もないから突っ込み入るんだよ。
日本アニメの将来を言い当てる大先生が出てきたようだから、
その手間と根気の暖かいデジタル作品(自作)を具体的にご披露願おうか
金田アニメを凌駕するほどのね
ではよろしく
>>233
口だけ達者な奴が山ほどいそうだなこのスレ
自称批評者たちはチラシの裏にでもそれを書いてろよ
まがりなりにもアニメを作ってる人でにぎわってほしいわ
何を今更
煽りだしたら負けだね
いや反論できなくなったら負け
それが全て
何もしない人に限って、批評家紛いの真似して、うざがられるもんです。
つまらない事に いちいち反論している暇があったら、絵の一枚でも仕上げろよ、
…とか頭の中では解っているのだが、なかなか難しいよな orz
MikuMikuDanceってソフトが流行ってるみたいじゃん
ああいうの興味あるんだけど、どうやって作ってるのかな
MMDという専用ソフトにVovaloidで作った曲と専用モデル取り込んで、そこで自分で曲にあわせて全部モーションつけて、
それから他のモデルにモーション複製してるらしいけど
モーションを手作業で全部つけてるとしたら気が遠くなるような作業だな
VocaloidとMMDは互換性高いから、口の動きなどは自動でやってくれるらしいんだけど
どこまで自動でどこまで手作業かわからんね
というか、3D系は未知の領域だw
animestudioってどうよ?
animestudioとNiveならどっちがいい?
背景をロールさせたり手ぶれ効果入れたりするのってどうやるの?
背景をロールさせるには背景をロールさせればいい。
手ブレは手で持ってるもの=カメラをブラしてやればいい。
何が分からんのかが分からん。
セルアニメの基本概念すら分かってないならまずそっからググれ。
「ロール」の意味が解らず、ググってしまった俺、涙目 ;_;
>>247 言い方が悪かった
デジタルでそういうことをやりたいときはどういうソフトを使えばいいのかな
手ぶれみたいにカメラがぐわんぐわんするのをアニメで表現したいとき、大きめ作った画面の一部をトリミングして動かす方法が主流だと思うんだけど、それはどういうソフトでやれるのか調べてみたんだけど見つからなかった
背景ロールは事故解決した
別ソフトで絵を描いてanimestudioで撮影でいいんじゃない?
>>244 AnimeStudioって、極端な話、絵を重ねるだけのソフト。
エフェクト系のソフトを併用して、補助を入れてあげないと、使い物にならない。
ってゆうか、244のは、両方タダなんだろうに。とりあえず、入れてみろ。
>>249 「ロール」とか「手ブレ」とか、気取った用語で考えるんじゃない。
「移動」や「拡大縮小」機能のあるソフトを探して使え。
あとは、アニメをコマ送りで見ながら、自分の頭で考えるべき。
もまいなら、出来る。
>自分の頭で考えるべき。
全てこれにつきるな・・・
ブレも千差万別。自分の好みのブレを再現するのには試行錯誤が必要だね。
>>230 >あるサイトでデジタルアニメ作家による自身の考察があった
>デジタル化に頼りすぎて、動きがどうしても機械的で冷たいものになってしまう
>そこが「壁」だと
実写とかああいう映像も加工しないとフィルムっぽくできないし、アニメも
そういうアナログ的質感を出す加工をしてないからじゃない?
>>231 まあ、それもあるんだろうけど特に最近のアニメはもうそれほど思わないな。
あとは製作どころによるってだけで。
ボンズとかヌルヌルじゃん。
>>246>>247 でもさ、プロは3Dソフトで合成してんじゃないの?
今のアニメの動きって、アナログ時代の撮影台?と同じって訳じゃないんだろ?
>>254 >でもさ、プロは3Dソフトで合成してんじゃないの?
3Dソフトをわざわざ持ち出さなくても、そこらの動画編集ソフトで出来ることだよ。
プレミアのエレメントでもできるさね。
>>249 一言で「デジタル」と言っても、セルアニメ、3Dなど様々な手法があるので、個々の制作環境
(使用ソフトや手法など)が分からないと答えにくいです。
また、手ぶれ程度の処理なら、特別なソフトを用意しなくても、画像の作成、あるいは編集用の
ソフトで出来てしまう事も多いと思います。
今は3Dで作って、それをトレスして動かしてるのも多い。
動画って何で保存するのが一般的?
一般的に様々
目的による
なるほど
動画編集を念頭に置く場合は、無圧縮AVIが定石中の定石ですよ。
他の圧縮形式は音ずれなどの問題を引き起こしやすい。
編集のために、わざわざ無圧縮AVIに引き戻して編集する場合だってある。
>>246 手振れは、AfterEffectsで、動かしたいキーフレーム間に、
ウィグラーを使ってやれば自動で手振れ(画面揺れ)のキーフレームを生成できる。
パラメーターは、ギザギザ、全次元、周波数は出来るだけ高く、強さを
画面が途切れない程度にしてやれば良い。
そんな方法があるのか
どうやって設定するんだろうな>ウィグラー
自分手つけの移動でポイントズラして、それをループさせる方法しか思いつかんわ
WindwsならF's Plugin 使えばよろし
気になって見てみると、ウチの5.5Proにも付いてました。 >ウィグラー
これは、簡単に使えて便利そうですね。
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 23:22:05 ID:hdjQJ1TJ
おれのAEプロじゃないから毎回手動でやってる
AE、便利そうなんだけど・・・
これを買ってしまうと堕落する気がして買えないw
そうやって表現の可能性を自分で縮めてしまうのはもったいない
>>267 いやいやそんな甘くないってw
AEも使いこなせるまで大変だぞ
AE使えばためらわずに修正できるし作品の質も上がると思うよ
これは下手な釣りですね
>>267 それに、趣味用として買うには高いもんね。
ツールに頼らず、自分で工夫しながらやった方が面白い、って所も確かにある。
AEのように市販の有名ソフトだと、参考図書が多く出されているのが魅力的。
ソフトを色々いじくるにしても、解説本を見ながらのほうが効率がいいので。
まあ、AE持ってないけど。
でも、精神論に拘って、AEなしで変に頑張ってると、作品の質に直接的な影響が出る。
本業がプログラマーだから、自分でツール作ったりはするんだけど、
プログラムの手間、結果が直感的に予想できない、加工手順に制限がかかるなどで、
どうしても痒い所に手が届かない。
AnimeStudioには2.5万出したけど、AEは高価だし必須でもないから、手が出しにくい。
Niveっての、今度試してみる。
ぶっちゃけ作品の傾向次第としか。
AEは部品作りのソフトであってフル編集には向かないわけで。
フル編集に向いてるフリーソフトはなんですか!
上下に黒帯つけてアスペクト比を変更できる機能とかフリーのでありますか!
それかムービーメイカーみたいに勝手にアスペクト比変更しないでオリジナルのまま編集できるソフトはフリーのでありますか!
JavieとElis Colorsの今後に期待。
フリーじゃないとダメ?
労力に金を払うつもりはない?
>>278 お金があれば払うつもりあるけどなにせ払えるお金がないので・・・
少なくともAEに関して言うと、庶民的な感覚からすれば購入するかどうか結構迷うレベルだと思う。
無料と数万円じゃあ、無料に流れやすいのは仕方のないことでしょう。
数万円じゃなくて十数万円だったか。
本気で作る気があるなら、きちんと投資しろ………といっても、金額の上限はあるよな。
具体的な上限額は、一人一人違って然るべき。
制作スタイル、道具に対するポリシー、プロ志望か、家族持ちか、他に趣味はあるか、とか。
私の場合、音楽系統は金がかかるのは当然と思ってる。
ソフトウェア系統は、道具依存の甘えになるのと、自分で作れるから、金かけない。
コアレタスで十分
コアレタスって、数年前には30万近い価格だったよな。
それが今じゃ3000円だからなあ
>>223 今月号のアニメージュで板野が板野サーカスと言っちゃってるので正式名称。
本人が言うなよw
今回のIntoAnimation(主にプロの人の上映会)は、横浜みたい。
ttp://www.jaa.gr.jp/into5/ 2009年10月16日(金)〜19日(月)
金曜に高橋良輔さん、土曜に山村浩二さんの講演。
赤レンガ倉庫で、ビールのフェスタやってるから、せいぜい飲酒運転車に轢かれないようにねw
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 21:49:18 ID:twoxYor6
>>221 板野サーカスなんて持ち出して、アニメに造詣が深い事を自慢したいようだが
それこそ「アニメといえばテレビアニメしか連想できない」、貧弱なバックグラウンドしか
持ち得ていないことを証明しているようなものだよ。
絵に限らず、いろいろな物に「動き」を与えて映像を作るのが「アニメ」。
なんでテレビアニメの範疇でしか物を考えられんのだ?
口だけ達者スレwwwwww
>>288 シャナOPの光線がびゅんびゅん飛ぶシーンの再現法というテレビアニメ技法の話題で
なぜテレビアニメの範疇を外すなんて回りくどい事しなきゃいけないの?
自主制作するのに金田動きや板野サーカス云々は関係ないってことさ
>>288 わざわざ過ぎた話題をぶり返すようにして
話を変えてまで煽ったり噛み付いたりするのはやめとけ。
でかいおっぱい動かすのは楽しいぞ〜
楽しく描こうぜ!
よく分らんが、クレイアニメでもストップモーションでも、板野サーカスの動きは
板野サーカスと呼ばれるんじゃないかね?
カメラワークまで含めての板野サーカスだと思うんだけど、その辺まできっちり真似してるのってあまり見ないよな。
295 :
144:2009/10/14(水) 07:04:23 ID:gLFbu9LP
ミサイルやビーム、戦闘機の軌道そのものを演出的に見せることの
総称が板野サーカスであって、板野自身が手掛けたものでも
カメラが動かないものはいっぱいあるよ。
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 05:26:48 ID:w8Pc+WXu
>>297 とりあえずコメしておきました。
でも、そんな過去の作品よりも、"今"作っている作品を見てみたいデス。
ネガネガなこと書いちゃうと、
・例えばボールとか、動きが硬い。(ぶつかった時に、変形させていない。)
・カット同士のつながりが死んでいる。(動きが止まってしまい、不自然。)
・全体的に騒々しい。(画面も音も。)
こんな感じかな。
>>299に同意。
昔のものをUPした意図が分からんけど、今の感性で、また何か作ってよ!!
10年も経ってるんだから、全く別のものができると思う。
振り向きの練習動画(ラフ)
ttp://www.youtube.com/watch?v=SVpzDj9NWsw Saiでラフを描いてフォトショップで動画化。
フォトショップのアニメーション機能、背景と人物を同一ファイルに
描いても人物だけ動かして背景は全フレームに入れるというのができるんだね。
知らなかった……。
今までPSDファイルで保存したものをわざわざFlashで並べて
動画チェックをしていたけど、そんなことが馬鹿馬鹿しいぐらいに
手軽にチェックできる。
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 23:45:00 ID:dNzX5LUE
Into Animation 横浜行ってきたよ。
等身大ボトムズが置いてあったwww
持ち込みコーナーがあって、伊藤有壱氏、山村浩二氏、うるまでるび氏の辛口講評が聞ける。
アニメ専門学校の学生さんが、持ち込んでた。
悪いんだけど、正直、どれもひどかった。技術は確かにいいんだけど、中身がない。
一人、小学生が持ち込んでて、それが専門生とは段違いに優秀。
月曜までやってる。
丸一日つぶすことができるボリュームなので、皆さん、見ておいで。
>>295 最後、創造主のメガネ君が逆に指でパーンとされて消滅でも面白かったかも。
横浜、思いっきり地元なんだが・・・ゴニョゴニョ
>>295 流れる雲とフレアが素敵だ・・。
あと日本テレビのマスコットみたいな動物とかw
>>302 >悪いんだけど、正直、どれもひどかった。技術は確かにいいんだけど、中身がない。
まあ技術教えるところだしね〜。
結局アニメーターって裏方の技術人だよな。
>>295 あと、音楽とのマッチとかやっぱ全体的によくまとまってると思うぜw
プロモーションビデオみたいだった。
>>309 ありがとう。
そういえば、元々は洋楽のPVみたいなのを作りたかったんだった。
内容よくわからないけど、かっこいいやつ。
デジタル処理ならレイヤー乗せて加算合成?
やっと書きこみ規制解除。
>>311 見れば分かるだろうけど、基本、手描きだよ。
金属表面は、鏡の弱いものと思えばいい。つまり、周囲の物や光が映りこむ。
但し、完全な鏡でないし、平面でもない、色も独特。
だから、周囲に何があるかとかは考えずに、金属の形状だけを見て、あとは感覚で描けばいい。
「金色絵の具を使えば、金色に見える」的発想から、早く卒業すべし。
316 :
補足:2009/11/08(日) 01:05:13 ID:HgztBDVw
あと、画面の白く光っている部分は、
>>312さんの通り。
髪のツヤツヤと同じ原理。(鏡面反射光)
>>315 的はずれ
絵の描き方を言ってるんじゃなくて効果のつけ方を聞いてるんでしょ
ちょっと明るめの色で形描いて強めに拡散するぼかしかけて
さらに白いのを中心に描いたレイヤーつくってぼかしかけて
て感じでやってます。
透過光用のツールがあるんだけど良すぎるのでライバルには教えられない><
どうせそんなこと言ったってたいした物作ってないんだろ?
見せてよ、どんなの作ってんのか
フリーだったらぜひ教えてほしいけろ
要はそういうことやりたいんです
>>322の画像見て、「かなめも」のエンディングテーマ、思い出しちまったw
グラフィックソフトの、バッチ処理で出来そうな感じだよね。
基本的な処理(ぼかし・合成)を覚えろって意見もあるだろうけど、
見本集みたいなのがあれば、創作意欲の点でプラスになるように思う。
しかし、多用すると安っぽい画になる諸刃の剣…
ピカるーん かな
youtube1位凄いわ
フミコの告白ってやつだよね。
すごいよなあ。
もうプロとして即戦力だな。
しかしこれほどの出来でも既製の商業アニメをあげて
「劣化させただけでしょ?」等としたり顔でほざく
阿呆もいたりしてwww
カット毎の繋ぎが全然アマチュア臭くないところがすごいよね
凄いと思うよ
思いつきの内容が無いモノに膨大な時間をつぎ込んでしまう所に
あれじゃどこにも出せないしな、海外のコンテストには出せないでしょ
次につながればいいね
>>330 君のような煽った書き込みがあるから作品が歪曲してみられるんだよ。
凄いな
製作意欲湧いてきたぜ!
俺はあと1、2年画力を上げてからでないとアニメ制作できないわ・・・
下手な絵を動かしても自分も他人も納得しない
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 20:14:29 ID:rEuMarbw
>>330 プロとかじゃないんだ、このひと。
すごいなあ・・・おれにはここまで迫力あるものはまだまだ作れないだろうな・・・。
3Dの使いかたっつーか、合成っつーかが見事。
そこは商業アニメよりも普通にうまいね。
>>333 ほんと、沸いてくるわ。
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 20:17:37 ID:rEuMarbw
制作意欲湧いてくるのと自信なくなるのと半々だなw
まあ今コンテ切って絵も描き始めてるからおれもがんばる。
しかしすごいよなあ……
まぁ、彼等は高校時代から色々作ってるし、大学でもアニメーションを学んでるからねぇ
プロだからおもしろいとは限らないからなー
アイデアは素人の方がおもしろいかも
ガンガレー
>>341 これはプロの人が集まって作ったやつだよね?
絵に力が無いな、綺麗なだけ。
3Dですけど
まぁそれが3Dの弱点だろうしな。絵は絵でも絵ヅラつーか「画」か。
逆に手描きには描き手の色んな要素が出やすすぎるって面あるし。
分かりきってもいるけどより良くしたいなら目を瞑ってばかりもいられんでしょ。
ま、結局はコスト問題におちついてくるわけだけど。
金ではなく。
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 06:45:38 ID:kZcQPCPB
5年のうちレンダリングに2年くらいかかってそうw
タイトルはMission Impossibleのパロディなのかなw
3Dアニメはあまり見ないけど、このくらい精巧に作ってくれてると気持ちいい。
スタッフロールにあれだけ人が関わってるのに、5年もかかっちゃうのか
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 15:46:05 ID:rhsNaCtU
おもしろーいwこれで賞取って出資者つのるのかな?
個人制作か少数じゃないと自主制作だと認めたくない
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 16:34:34 ID:m9R6rjVw
>>352 一生ほざいてろ引き籠り
お前の自尊心満足させたいだけじゃねーか
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 17:05:41 ID:DH90xAZ6
世の中金だよ
4人でショボイCG会社やってるけど、HP用の短編映像作らないと・・
スキルを示すだけなんでカイジュウとか宇宙船とか人物とかかな
商用のばかり作ってたから仕事で使った素材はHPに載せられないんだ。
勤務時間の夜だけ皆で素材作り。音楽スタッフ居ないので発注しないといかん。
最近のダラケきったモチベーションを引き締めるのには丁度いい
正直、日本の素人レベルは世界でもかなり底辺だからなぁ
そうでもねえよ
素人レベルはむしろ平均より断然上
海を渡って日本に入ってくるレベルの海外の作品と比べたらそりゃ劣るけど、海外の平均的素人作品はひどいぞ
でもまあ日本はトップレベルは底辺
自主制作アニメ批評スレ
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/24(火) 01:04:13 ID:3Iql/1xu
現場のアニメーターがストイックな鍛錬重ねているのに
口だけ達者なお前らがプロをこき下ろすその自信ってどこから来るの?
自分の力だけでガイナのトップアニメータ並みの絵が描けるようになるわけ?
素人の本気>>>>日本のプロって脳内図式を俺にわかる様に説明してくれよ
>>339の原画だけどさ一流所でアニメーターになる奴の就職用スケッチブック以下だぜ
もっと言ってやろうか?
プロの現場で自分の本当の能力を突きつけられて自尊心が保てないから
自分の狭い世界で誰にも傷つけられずに世間の評価得たいだけだろう?
動画の線一本に命かけて鍛錬積んでる奴らを侮辱すんじゃねーぞカス!
ま、煽りはともかく真は突いてるな
集団労働をやりたくない言い訳が、自主制作ってのも笑わしてもらった
>>339の学生さん
>>359 「フミコの告白」作った人だって高校時代から鍛錬積んでるんだろ。
それを何で「一流所でアニメーターになる奴の就職用スケッチブック以下だぜ」と馬鹿にしたような書き方してるんだ?
仕事を得るためのプロモーションの一環が話題になって持ち上げられてるだけなのに。
俺にとってはどうでも良い話だけど、くだらないエヴァンジェリストによる聖戦レスは鬱陶しいから自分なりの見解を示してみる。
「素人の本気>日本のプロ」ってのは、「商品は予算・納期という縛り」が有った上での物だからね。
素人さん(プロによる自主制作含む)は、納得いくまでの拘りと無限の時間が使えるから、質という面で語るとどうしても差が在って当たり前。
条件が一緒じゃないんだからね。
絵が上手い下手の話は無視してくれ。そんなものは個人の好みの問題だし、数世紀以上も無駄な議論が続いてる芸術論に発展する不毛な話だ。
命かけて鍛錬積んでる奴らの画力を語っても、10歳程のピカソの画力には敵わないんだぜ?
そもそも、プロならストイックな鍛錬を重ねようが命をかけようが、そんな事を表に出してちゃ駄目じゃないのか?
どこそこのあのシーンを描くのに徹夜しました命削りましたってコメントしまくるのか?
一定の品質・予算・納期が存在する商品制作の話を「自主制作」の場ですること自体ナンセンスだと思うが、どうよ?
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/24(火) 03:42:47 ID:AIykce1x
これは酷いな・・
こんな返信された
>>359が可哀想だw
自演乙。
>>359 =何にでもケチを付ける荒らしさん
>>361=荒らしさんについ釣られて反応してしまった善意の人
荒らしが居着いたら摘み出す方法が存在しないのが匿名掲示板の欠点だから、しばらくこのスレは廃墟にしたほうがいいと思うよ。
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/24(火) 06:47:56 ID:uELbbtfS
>>359 ガイナのトップアニメーターって誰だよ
庵野か?
嫉妬渦巻くアマチュアども
今のガイナってグレンラガンとかだろ?
あれなら割と描けるの居るだろ
今のガンダムのダブルオーとか手描きで描いてるのは信じられないけどさ
>>365 庵野は序の後自分はもうエフェクトアニメーターとして古いって言ってたよ
で、庵野が「ガイナックスの2人の天才」つったのが本田雄と吉成曜
このスレは作画スレに監視されてるようです
>>368 その2人はどんな物を作ったの?グレンラガンとか言うなよ
自主制作と違って商業アニメは二人じゃ出来ませんよ
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/24(火) 08:35:15 ID:AIykce1x
無知って恐いなぁ
他にもI Gやら老舗で活躍した天才アニメーター捕まえてえ
これくらい描けるとか言うわけかw
荒らしとか何言ってんだよ現役アニメーターだって書いてあんだろ
絵も描けなきゃ字も読めねーのか?腐れニートが!ボケカスコラァ!
あ、ごめん。「様」は「曜」の変換ミス
これは怖い誤変換
そら純粋なアニメートの技術じゃあトップクラスのプロには全く敵わんさ
100年に一人の天才とかなら別かも知れんが
100年に一人の天才なんて100年に一人しか出ないし
素人がプロに勝ちたいなら重要なのは独創的なアイディアだよ
アニメーターはアニメートするのが仕事なんだからプロと比較しなきゃ意味が無いだろう
現場みたことないのかな、ここの人らは。
ageてる人の文体はともかく、現実なんだからしょうがないよ。デッサン力なしでスタジオ行っても苦しむのは自分だよ。
動画専門だってうまい人はたくさんいるんだよ。
>>374 すごいとは思うけどそれって結局は技術がすごいのであって
作品や作家として凄いと感じるのとは違うからなあ
あくまで動画職人としてプロなのであって作家としてアマチュアの
自主制作してる人たちより上かというとそうは思わないな
別に自主制作をしてる人が、プロ志望とは限らないし、または、
恐らく多くの人が、プロと張り合おうとしているわけでも
ないという前提を忘れないで、スレに書き込んでもらえたらいいなと思う。
(一方で、プロが自主制作アニメを作る場合もあるわけだけど)
プロの事情を前面に持ってくるのは、スレ違いだし、
時に、実際の制作者が萎縮したり、このスレを敬遠することになりかねない。
自主制作アニメ批評スレ
>>355 就職させてくれぃ。いちおう音楽スキルもあるでな。
>>379 俺がこのURLを貼ったのは、比較の俎上に乗せるのにこちらの方が適当だと思ったからで、
どちらか上とか言いたかった訳では無いが
が、しかし、このアニメーションから作家性をいささかも感じ取れないと言うのであれば
君に作品論、アニメーション論を語る適正は全く無いと判じざるを得ない
自主制作なんだしもっと気楽に楽しんでやればいいじゃない
少なくとも俺は儲けとか考えてるわけじゃないし
仲間内で楽しむだけの作品つくったり映画祭に出品する作品つくったりさ
何が上とかで言い争わずにマターリ行こうぜ
なにこの不毛な争い
自主制作アニメを口だけのアニオタが批評するスレに改名しとけよ
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/24(火) 21:44:44 ID:vuTuT4kR
>>385の
>仲間内で楽しむだけの作品つくったり映画祭に出品する作品つくったりさ
この破綻した言い訳はどうしたモンかね?
映画祭で他人に見せ評価を得るなら
作品の完成度はプロもアマも土俵は一緒だろうが
破綻した自分に都合のいい言い訳で薄っぺらい理論武装するなよ
ハイレベルかスタンダードかについて論議は出来るが
映像の体をなしてない状態のクセにプロのフィルムを偉そうに論じるな
と、このように荒らしさんにマトモに反論するだけ時間の無駄だったでござるの巻
荒らしさんに反論した人というのは
>>385のことね
心が片輪の人がスレを荒らすためにやってるんだから話し合いは成立しないよ
いろいろと突っ込みたいがさすがに釣り……だよね?
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/24(火) 23:12:58 ID:vuTuT4kR
>>388 一生オナニーしてろよクズが
お前に映像なんか作れネーヨ
自主制作をやってる人は一般的に別の仕事を持っていてその合間に
やってるという場合がほとんど。
仕事で否応なく絵を描かなければならない人と技術的量的1枚当たりの速度的に
レベルが違うのは当然のことで、だからこそプロとアマは比較しないという
暗黙の了解があるし玄人裸足が特別扱いされる理由でもある。
そもそも、上澄みどころか突然変異レベルの稀少サンプルを持ってきて
自主制作はかくあるべきと言い出すこと自体どうかしてる。
自主制作アニメ底辺スレきぼんぬ
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/25(水) 01:08:07 ID:7oHbel1U
>>380 自主制作をやってる人がプロ志望とは限らないけど
現実には多くの自主制作者は商業アニメの世界に入っていく
で、おまえらなにができるの?
偉そうなこと言ってないで
アニメの一個でもつくってその言動を納得させてみてよw
商業アニメとかぜんぜん好きじゃないが・・・
「で、おまえらなにができるの?」とかって言い草、完全に言語能力の無能さをさらけ出す、決まり文句なんだけど
そういうことがわからないっていいな。
無知は最強
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/25(水) 01:26:30 ID:7oHbel1U
>>395 ならやってみろなんて言い出したら他者の作品を評価することなんてできなくなるだろ
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/25(水) 01:36:52 ID:ZbPovjEG
328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/12(木) 22:10:14 ID:czYY76FI
フミコの告白ってやつだよね。
すごいよなあ。
もうプロとして即戦力だな。
330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 08:45:07 ID:5tpX7R4z
しかしこれほどの出来でも既製の商業アニメをあげて
「劣化させただけでしょ?」等としたり顔でほざく
阿呆もいたりしてwww
カット毎の繋ぎが全然アマチュア臭くないところがすごいよね
335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 20:14:29 ID:rEuMarbw
>>330 プロとかじゃないんだ、このひと。
すごいなあ・・・おれにはここまで迫力あるものはまだまだ作れないだろうな・・・。
3Dの使いかたっつーか、合成っつーかが見事。
そこは商業アニメよりも普通にうまいね。
>>333 ほんと、沸いてくるわ。
340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/16(月) 21:40:55 ID:Yfnqr65u
プロだからおもしろいとは限らないからなー
アイデアは素人の方がおもしろいかも
ガンガレー
>>396 お前らが言った偉そうな事だよ
商業アニメが好きじゃないなら何がすきなんだよ?ボケがw
何か一枚絵でも晒して黙らせて見ろよプロより有能なアマチュアさんよw
さあみんな、脳内で何かと戦っている荒らしさんに全力でかまってあげてくれたまえ!
みんながかまってあげないと、秋葉原で包丁を振り回して無差別殺人を始めるかもしれないぞ!
つまり、痛ましい事件を起こさないためには、このように破裂寸前な人たちを遊び半分で鼻くそほじりながらかまってあげる必要があるんだよ!
俺はいやだけど、みんな頼んだぜ!
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/25(水) 02:11:55 ID:ZbPovjEG
>>399 逃げんなよ童貞ニートwwww捨て台詞がテンプレ通りか?あ?w
それよりなんかいい安めのツールない?
Framesはいつの間にかなくなってるし・・・
己の手
374はRetas?階調トレス使ってるのかな?
最近観られなくなった鉛筆タッチにしびれた。
>>397 じゃあここは
自分で作品をつくらず
他者の作品を自分の基準で批評し
それを押し付けるスレなんですね
>>404 アニメのことあんまり詳しくないけどこういう鉛筆タッチって昔は多かったの?
おれ最近のドラえもん映画くらいしかしらない
こういうのもっと見たい
>>378 俺も手癖っぽいの有るけどこれ位の画力は有るよ。プリントアウトしてなぞればいいか?
本業有るから気が向いたら描いてみるよ。
こういう手癖丸出しでなくてもっと絵の上手い人のサンプルは無いの?金の為だけに作ってるプロって感じ
渡辺哲也さんがアマ時代でももっと凄いの作ってた。
プリントアウトしてトレスすることを作画だと思ってんじゃねーの?
よくそれで画力だなんていえるな
釣りだってことにすれば自分の頭悪い失言を
なかったことにできる、なるほどお前頭いいなw
寝言抜かしとらんと早よ描けや口だけリア房
あのなあ…俺じゃないから、407は。
スルーしろ とはっきり書かんとわからんか?
そうやって脊髄反射するからいつまでもおんなじ奴が居座るんだよ。
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/25(水) 18:03:50 ID:6pT7wZ80
もうプロよりプライドある脳内アニメーター弄るの止めろよ
トレスして描けるとか
知的障害持ってるのがわかったろ
キチガイ相手に向きになって悪かったよ
言葉も通じないなんて考えもしなかったからさwwww
ここには、ぬるま湯に浸かりながらアニメを作るという甘い考えの無知なカスしかいない。
作豚様には相応しくないスレ、どうぞお引取り下さいまし
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/25(水) 18:22:01 ID:6pT7wZ80
誰に向かって豚呼ばわりだキチガイ
現役アニメーターだって何度も言ってんだろうがカス
動画の線すら引けないでホザクな!
アニメを作ってますとか口に出すな!
テメエら脳無し引きこもりの逃げ場所にするんじゃねーぞ
わかったか!
まぁ何だ…その手の学校に行っている(いた)人が作った作品が
高い評価を得ると、2ch等で荒れる場合が多いよね。
ああいう場って人脈を広げるけど、好意的でない人脈も広がりかねないよね。
おお怖い怖い
アマチュアの時には輝いていたのにプロになってただ仕事をなぞるだけのようになった人見ると
業界に悪意があると疑う事もある。大して凄くないものを凄いって言わないといけない世界なんだろ?ガ○ナとか
>>409 「これ描いて見て」と言われたんだ模写かトレスするのが当たり前だろが(プっ)
日本語読めるようになってから書き込め在日産業社員が。調べてみればこの程度の画力の奴はそこそこ居るの解るだろう
お前の国と違ってなw
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/25(水) 19:58:56 ID:qkDkOG5P
>>420 お前こそ日本語不自由じゃないかw
調べてみたらってwお前こそシナチョンだろうが
恫喝している人達は、一体、それぞれ、誰と戦ってるんだろう。
自主制作アニメスレに何の恨みがあるんだろうか。
自分達の価値観を押し付けて賛同させないと気がすまない
ブラック企業の社員みたいな奴等。流石在日産業。糞アニメでも宣伝すれば馬鹿が買う
何もなし自分だけで勝負してるアマチュアの方が志高いよ
まぁ、MADやAMV的なテンポってだけでウケが良くなっちゃうのも確か。
上にあるやつは、正直ちっともすごくない。うまいけど技術的には何てことない。
テンポとアイデアがほぼ全てで、演出やカットも既存の良くあるものでしかない。
映画の導入部に良く使われる手法とその部分を切り出したものって感じだな。
掴みやすい演出とテンポってことで教科書どおりみたいなもんだよ。
ハリウッドの編み出した見る側のテンションを上げて心を掴む定番の演出。
うまいけど技術的には大したことない、アイデアの勝利。
遥か先を行ってる海外勢を見ながら修行した方が、辿り着く頂点の高さが違うから腕もあがる。
映像表現として上を目指してる海外と、マンネリな焼き直しで
良い作品を作るではなく、キャラ売りで動く市場スタイルと商売、
そして客の程度の低さが定着してしまった理念の無い国内製品とでは
考え方に基本的なところでの違いがある。フランスアニメすごいよ。
紙芝居なとこなんて皆無のデキ。日本はアナログを貫いてこそだったな。
デジタル作画になってからは線が死にまくりで紙芝居が際立ちアニメとして全然駄目。
今の日本アニメがやってることの延長線上にあることをフランスはもうやってる。
線と塗りをアナログ回帰させてこそ付加価値を維持でき生き残れるんじゃないだろうか。
3Dでは欧米にはもう何をやっても勝負できないほど差が付いている。
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/25(水) 21:57:21 ID:IyB9LdFM
↑うーんちょっと違うと思う
フランスアニメといえばベルヴィル・ランデブーを作っていた所
倒産しちゃったよね。あの手の作品はアレはアレで面白いが
他の作品の売り方や市場形態を否定するほどじゃないよね。
というか、自分の好みに合わない物に対して
あれが駄目コレが駄目って言い回しってのは
実にありきたりで面白みに欠ける気がする。
というか、海外と日本じゃアニメの魅せ方等の文化が違うのだから
比較して良し悪しを判断するのは違うだろw
とはいえ、自主制作アニメの媒体はネットを通じて発表する事が
多くなっている昨今、その欧米の手法を勉強していく事も有効なのかもね
と、まとめてみた
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/26(木) 01:31:32 ID:G593Ysu4
お前ら脳内監督と同じ人種だ良く見とけ
49 名前: ◆FANTA/M8CU [] 投稿日:2007/03/05(月) 19:09:48 ID:hOdj9KaHO
ワンピを倒す漫画があるとしたら、それは俺の漫画だな。
他の漫画家じゃ無理だと思う。
上のレスにもあるように、王道路線じゃないとワンピに対抗出来ないだろうね。
つまり…ワンピを倒すためには、ワンピ以上の破壊的な娯楽性を持って制する必要があるんだよ。
そして、俺には それが出来る。
これまで色んな事を学習して完璧な漫画理論を築いてきた。
俺は全世界を席巻するスーパーな漫画を創造出来る。
ドラゴンボールやワンピースは、俺にとっては通過点に過ぎない。
他の漫画家じゃ無理。
だが、俺には可能だ。
俺は手塚治虫すら超える漫画史上最強の天才だからね…。
近い将来、このレスが『伝説』になってるから、お楽しみに☆(*^_^*)
言っとくけど、釣りじゃないよ。
428 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/26(木) 01:33:36 ID:G593Ysu4
294 : ◆FANTA/M8CU :2007/11/17(土) 01:43:33
(*^_^*)
>>292 これから3年以内に、漫画界の頂点に立つ。
これは妄言でも何でもない。
↓
414 名前: ◆FANTA/M8CU [] 投稿日:2008/12/27(土) 10:42:02 ID:kyJb0s/vO
(*^_^*)
その気になれば年明けにでも始動出来るけど、あと数週間の準備はしておきたいかな。
デビューを急ぐ必要はないと思うんだ。
デビューするとしたら、最高の作品でデビューしたいのが本音だからね。
↓
575 名前:◆FANTA/M8CU 投稿日:2009/02/09(月) 21:38:07 ID:84xtei89O
(*^_^*)
ようやく全ての準備が整ったんだ。
2月11日から漫画界の頂点に向けて 本格始動するよ。
デビューと同時に一気に頂点への階段を駆け上がってみせる。
↓
441 名前:◆FANTA/M8CU 投稿日:2009/03/01(日) 23:03:15 ID:hipaeIhoO
(*^_^*)
3月だね。 桜満開・春到来、新しいシーズンの始まりだ。
そして、僕の伝説も ここから始まる。
2月11日からスタートする予定だったけど、明日からスタートする。
↓
373:◆FANTA/M8CU :2009/03/08(日) 00:40:33 ID:HZPzusTiO
(*^_^*)
ゲーセンに毎日のように通っていて、漫画創作をサボってたけど、 今日から漫画に真剣に取り組む事に決めた。
もう、自分の中の悪魔には騙されない。 漫画界の天下を獲りに行く。
↓12時間後
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/26(木) 01:35:20 ID:G593Ysu4
170 名前: ◆FANTA/M8CU 投稿日: 2009/03/08(日) 12:40:33 ID:gV9dYzJDO
(*^_^*)
20連コしてポイント貯めて、マニュアルトランスミッションに付け換えたぜw
全国も勝ちまくったし、今日は調子いいな。
↓
513 名前: ◆FANTA/M8CU [] 投稿日:2009/04/18(土) 16:37:42 ID:gCFJFxE5O
(*^_^*)
漫画は今日から描く予定。
↓
848:◆FANTA/M8CU 04/29(水) 02:40 PqMjvtPdO
(*^_^*)
Q.漫画を描いてるか?
今から寝る。
朝、起きたら漫画を描くよ。
大宇宙近未来ファンタジーだね。
思い切り 期待してもらって構わない。
伝説は ここから始まるんだ。
↓
364 名前: ◆FANTA/M8CU 投稿日: 2009/05/10(日) 20:01:32
(*^_^*)
今日、F1スペインGPが終わったら漫画を描く。
これは本当だ。
↓
376 名前: ◆FANTA/M8CU 投稿日: 2009/05/10(日) 20:47:56
(*^_^*)
>>371 とりあえず、あと1年半以内には漫画界の頂点に立つ。
これは約束する。
そこに到る過程の細かい日時までは指定出来ない。
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/26(木) 01:37:15 ID:G593Ysu4
564 名前: ◆FANTA/M8CU 投稿日: 2009/07/18(土) 07:28:45 ID:VIQ/cMMnO
(*^_^*)
そんな時間はないし、それをやるなら 当たり前だけど漫画を描く。
あと、このスレは もうスルーするんで。
↓
139 名前: ◆FANTA/M8CU 投稿日: 2009/07/31(金) 23:04:12 ID:oIbwwVSf0
(*^_^*)
Q.あなたは いつ漫画を描き始めるのか?
この小説を書き終えた後だね。
↓
355 : ◆FANTA/M8CU :2009/08/09(日) 23:53:57 ID:XTxM42SSO ←New!
(*^_^*)
>>354 漫画を描くからいいや。
小説は最後まで書かせてもらえば 最高の名作になったのにな。
また最初から描くのはさすがにきつい。
気分次第ではやるかも知れないけど、まだ未定だね。
↓
395 名前: ◆FANTA/M8CU 投稿日: 2009/08/10(月) 14:38:16 ID:MDIGnPK30
(*^_^*)
>>391 Q.1どんなストーリーですか?
近未来宇宙漫画のショートストーリーになるね。
優しさとスペクタクルを兼ね備えた物語さ。
Q.2だいたいの期間の想定は?
そう遠くない未来に…。 2009AW(秋・冬)だね。
天才FANTAの伝説、今秋から本格スタートします。
↓
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/26(木) 01:43:07 ID:G593Ysu4
良くみたか?このゴミ人間は30歳過ぎだそうだ
一生ダラダラ言い訳しながら
お前らは何も作らず自分の手の届きそうなアマチュアを絶賛し
プロを貶めて
自分自身を成功者予備軍に思えるような錯覚起してんだ
本当に成功者になりたかったら作画技法を右から貪欲に吸収研究するんだよ
お前らに無いのはその姿勢だよわかるか?
自分の技術や才能の無さを受け入れる精神状態から始めろボケカスが!
ていうかそもそも誰も自分の手の届きそうなアマチュアを絶賛してプロを貶めたりしてない気が
プロじゃないのにこんなにできるなんてすごい!ってだけだと思う
ていうか、ていうかていうかここってそんなに茨の道スレだったの?
アニメ作るの楽しいねワイワイってスレかと思ってみてた
成功者になるとか個人的にはどうでもいい
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/26(木) 02:50:28 ID:G593Ysu4
>>432 成功者に客観的になれないと言い直せよ
言い訳すんな
どうでもいいじゃねーだろ
直視できないんだろ自分を!
とりあえず、自主制作アニメを取り巻く界隈は「動画」対する個性的な価値観があって
論争が始まるとお互いの地雷を踏んで荒れ易いことがわかった。
ところで、社会人になって平日帰宅してから少しづつ動画の作画をすると
睡眠時間多少削っても日に数フレームしか進まず、じつに盆栽ライクな作業進行なんだが
同じ条件だとそんなもんなんだろうか・・
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/26(木) 05:00:02 ID:nG+2SGHH
フランスのアニメってゴブランとか?
>>436 仕事クダサーイ!!って泣き付いて来てるのはどこの誰だよww
今日も電話あったみたいだぞw
在日は死ねw
>>436 日本が韓国目指すとかw
朝鮮ジョーク?
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/26(木) 09:41:30 ID:nG+2SGHH
>>436 これガイナックスの社長が凄い絶賛してたやつだね
安く買い叩いて高く売る。ラクガキでもいかにも凄いみたいな宣伝をして売りつける
プロは大変だね。
違うって言うなら、みんなが納得するような凄い「作画」でもしてみろや
/ \ ♪
/ l 〜♪
| | /.\
| | / /\\
| X |/ / \\
l / \\__∩
\ / ( ノ
"''-、 _,,.‐'´  ̄
//"''‐‐---、 ij 、-‐''"
// /:: \
// /:: ・ i
\\ l::: l:: |〜
\\ ヽ::: _人:::: ノ
\\  ̄  ̄
ノ /
⊂ /
たった一人がID赤くして居座るだけで、どんなスレもあっという間にクソスレ化!
まともに反論出来ないからAAで荒らす
まじタチ悪いな在日似非クリエーター会社は
批評家さんたちはアニメつくってるの?
見せてくれよ
>>436 まぁ、いまだに、マンガやアニメが日本の文化であり、同時に、大きな産業でもある事を
理解しようとしない人間が多いので、どうしようもない。
とりあえずボクらが今できる事は、自力でガンバるしかない…って事だ。
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/26(木) 16:02:45 ID:nG+2SGHH
449 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/26(木) 17:48:39 ID:R2eCUlby
ワンダフルは韓国の本気で総力戦だった
それが蓋を開けたらあのざまで韓国はアニメを諦めた
知り合いに韓国人聞いてみ
ワンダフルデイズについて韓国国内の評価はどうなの?ってな
その話は勘弁してくれって答えが帰ってくるぜ
大体ガイナはナディアでシナチョン作画で泣かされた経験から韓国は最悪時しか使わないからwwwww
気が付けよ在日君
こういう馬鹿がネット右翼というんですね。
差別観バリバリで友達もいない奴に韓国人の友人なんていないだろw
その韓国人にシナチョンて声かけたのか?コピペ知識しかないんだからゲームでもして引きこもってろ。
つか無きものとして扱われてるのかと思った
そういえばあったなという感じだ
それぐらいの出来だったということでしょ、誰から見ても
あぁ…自主制作アニメとはかけ離れた議論になってるなぁ
鬱陶しいから止めて欲しいなぁ…と思うのだが、こういう意見は
受け入れられる事も無いんだろう
これがホントの…
ここには、ぬるま湯に浸かりながらアニメを作りたいという甘い考えの無知なカスしかいない。
チョンがホルホルして張るのが悪い
>>452 俺はお前の意見を支持するが、というかロムってる殆どがそうだろ
このスレで数少ない完成したエロプロレスの人とか新しいアニメ作ってないのかな
アニメって制作には莫大な時間がかかるしなぁ
俺はと言えば作画の練習でアニメ作りはいつになるやら
攻殻の原画集がどうやらアニメ制作について詳しく書いてあるようなので面白そうだから買ってみようかな
買ったら一部スキャンとレポよろしく
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/27(金) 07:27:43 ID:L4NlNPdY
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/27(金) 20:50:21 ID:3TmIXvkG
おいクソチョン
ワンダフルデイズ興行成績失敗でググってみろよ
ソース貼るのもダルいわ
見たら何て書いてあるか
ここにコピペしろや
だれにはなしかけているのだ
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/27(金) 23:50:25 ID:L4NlNPdY
454 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/27(金) 00:17:13 ID:DhKPBvKs
チョンがホルホルして張るのが悪い
460 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/27(金) 22:02:41 ID:DhKPBvKs
>>457 チョンさん火消し乙であります
>>434 仕事抱えながらだと盆栽ライクになってますね。
本当はあれもこれも作りたいのがあるのに手が追いつかないのが
辛いところ。
わたし高校生だけど仕事抱えてるからとかそういうんじゃなくて単に趣味だからだと思うの
お金のもらえない趣味で自分に鞭打てる人ってそうそういないし
逆にどんなに忙しくてもやれる人はやれるし
アタシそう思う(^^)o
別に自分に鞭打てない人が駄目とかじゃなくて、ただそう思うだけだから>▽<
>>461 絵はなかなか上手いですが動きはちと難がありますな
>>464 なかなか正鵠を射てますな
クライアントが居るか居ないかで取り組む執着力がダンチ
そういう意味で一人で作るより2人か3人で作ったほうがいいのかもね
たとえばネットで公開するんだと完成を待ってくれてるのが不特定多数だけど、共同作業にすればお互いに自分の作業の完成を待ってる人(商業ならクライアントにあたる)ってのをリアルに感じられるから気持ち的にもはかどりやすいのかも
ってアタシのカレシが言ってた^-^
アタシもそう思う^▽^
>>467 それも有りだと思うけど、
ネットで製作途中のものを公開してコメントをもらうことでも同じ事。
ニコ動で未完成バージョンを発表して、
それに対するコメントが励みになって最終バージョンが完成しました
ってのは、自主製作アニメに限らずよくあるパターン。
趣味だから集中できるんだろ
>>461 かわいい。
炎のメラメラと後ろ姿の走りが残念。
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/28(土) 05:03:35 ID:qYUrUyBx
真面目にやってるの
>>461だけだな、おいw
>>461 声は字幕のままか、吹き出しでもいいと思います。
個人的にはBGMか効果音(←特に)を入れれば素晴らしくなると思う。各カットが長く感じるのはそのせいかも‥‥‥
あと炎の動きがw
>>461 拝見しました〜。
二人のキャラに個性が感じられて、なかなか面白いです。
紙芝居的な作品なら字幕でもいいけど、今回のような動きのある作品の場合は、
たとえ下手でも、声が入った方が断然おもしろい…と個人的には思います。
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/28(土) 16:32:01 ID:OpQpHEOd
ゴミを誉めあってキモス
>>474 線1本に命をかけてる孤高の凄腕アニメーターですか?
カッコイイ(・∀・)
評価に安易に毒を吐く奴は、下手で自分が上手いと思ってるド素人に100ガバスかけてもいい
ひとつの作品に対する価値観が多様なのは自然なことで
無理に祭り上げる必要も、無駄に吊るし上げる必要もないのだが、
端的な価値観だけで物事を結論付けてしまう狭い観察眼が身に付いてしまうと
評価者自身の作家としての伸び代が失われてしまう危険があると思うんだ。
そこは無関係だな
>>477 評価が偏るのは、作品としてじゃなく技術面しか観なくなる悪い癖だからでしょ。
商業アニメにみられるコストの良いテンプレ的な表現が多いものは
盗みたくなる技術部分が無いから黙殺されちゃう。
もしくは、ダメ出しばかりになると良心が痛むから黙ってしまうのもあるかな。
そうなると、必然的にそういうのが好きな人の意見しか上がらなくなるんじゃないか?
んで>474みたいなのが出てくる。
作家なら、他者の作品の評価してる暇は無いぜ。
どん欲に盗める部分を探して、自分の糧にしませう…ダメか?
フミコの前には塵に同じ
ってか
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/30(月) 03:46:53 ID:gfU31dCv
ゴミをゴミと言って何が悪い
なんならvipにでも貼って反応見るか?
否定的意見を全て排除しながら
他人に見せる作品が出来るかどうか見てみたいからさ
まあ、批判はあってしかるべきだし
それを参考にしていくのも重要だけどね
ただまあ、だからってその批判が
ゴミって言うだけじゃ誰が見たって感じ悪いだけ
具体的にどこが悪いか言って、だからどうしろとか建設的な
意見でも付けるんならまだわかるしそれならむしろ批判に対して
感謝も出来るが、ゴミってだけじゃねえ
てか、絵が最初から上手いやつなんか居ない訳だけど
下手な時にひたすらそいつにゴミって言ってたら
そいつは他人に見せる作品を作れるんですかね?
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/30(月) 08:03:56 ID:gfU31dCv
作れないんだよ
わかるか?
誰でも作れるわけじゃない
努力もせずに現実逃避にアニメを使うな
ヘドが出んだよ!
484 :
479:2009/11/30(月) 12:54:29 ID:bdtt5yoV
>>481 作品に対する批判は問題ないだろ
ゴミと思ったらゴミって書けば良いよ
そう思った事なんだから誰からも批判を受ける義理もないし、誰も批判する権利はない
でも、良いと思った事を書いた人達を「嘗め合いキモイ」とか書くのは違うだろ?
自分の意見は通したいのに、人の意見は侮辱するってのは筋が通ってない
>>482 作品に対してゴミと思ったのなら、それは事実なんかだら、それで良いんじゃないか?
「感じ悪いだけ」…ってのは、観てる側が気持ちよくワイワイ賑わいたいだけでしょ
ゴミと思った興味も無い作品に対して、無理矢理な建設的意見を付けても何の意味もないよ
上っ面の社交辞令的な意見なんて、作家側としてはマイナスだと思うぞ
その作家を応援したい人が建設意見を挙げれば良いだけの事だし
>そいつは他人に見せる作品を作れるんですかね?
作れるか作れないかは作家側の問題で、外野が騒ぐ問題じゃないでしょ
批判に対する批判という無駄な論争してないで、その分を作家に建設的な意見をして応援するべきじゃない?
作れない・作らない言い訳の材料を与えちゃダメだよ
ええこというやんか。ガムやるで。
それはそうと上映会やってないか?近場のがつぶれてしまってつまらんのよ
>>ゴミと思ったらゴミって書けば良いよ
なぜゴミと思ったか理由を書かないと、作品に対する批判にすらなってない。
世の中で「見える化」がはやっているのは、
言語化しにくいもの(本質)を明らかにするため。
批判は本質を明らかにするために行うもの。
「ゴミと思った」というのは作品の批判じゃなくて、ただの感想。
>>ゴミと思ったらゴミって書けば良いよ
>なぜゴミと思ったか理由を書かないと、作品に対する批判にすらなってない。
あ、これね、わからない人に言ってもムリよ。最近多いんだよ。
悪口と批判(や批評)の違いをわからない人。ゴミとかクソとか問題外とか
そういう判定だけしかできないのにそれを批判だと思ってる。
>481
それをゴミだと思ったりヘドが出ちゃう!っと思うのはその人の自由だけど
賛同者がいないとプリプリするのはどうかと思うよ。
一言で言うならば、チラシ裏!
あと嫉妬乙w
>>483 批判ってのは自分も批判される立場に立ってこそのものだろ。
匿名掲示板の名無しが自分の作品を晒さないで他人の作品を誹謗するのを
批評って言えば許されると思ってんのか。
そこまでいうからにはあんたもちろん作る側の人だよな?アニメーター自称してた人?
まずそれ作品で証明してよ。言った以上オレもゴミ投下するわ。クリンナップしてないgifになると思う。
言いだしっぺの法則
ゴミ投下するわとか言ってとんでもないのが来たら笑えるw
良い意味でも悪い意味でも
492 :
461:2009/12/01(火) 00:53:55 ID:1+00OWen
感想、批評ありがとうございます!
複数の方から指摘を受けている炎はちょっと直したいと思います。
あと、これも指摘がありましたが、後ろ向きで走り去るところも
変ですね……これも。
声に関してもありがとうございました。
当面は字幕で作るつもりですが、実験的に少しだけ声を入れてみて、
どんな感じになるかも見てみたいとは思います。
493 :
461:2009/12/01(火) 00:59:47 ID:1+00OWen
実際にこうして感想や批評をもらっての感想なんですが、やはり
反応をいただけるのは大変ありがたいです。
一人でやっているので、反応があること自体が制作のモチベーションに
つながりますし。
個人的には
>>482と
>>484の意見に概ね同意です。
どちらもそんなに間違ったことは言っていないと思います。
作り手の人格を攻撃するような発言でなければ、そんなに気にはならないかな。
匿名掲示板なので荒れる時もあれば荒れない時もありそこはしょうがないとも。
作品がゴミといわれることについては、いつかはゴミといわれないようなものを作れるよう頑張りますね。
ただ、自分の作品について言われる分にはいいんですが、これを見て
他の制作者の方々がこの場を敬遠してしまうのではないかと、そこが心配です。
言葉のやりとりで成り立っている場ですし、言葉はもっと大事に扱ったほうがいいとは思います。
494 :
489:2009/12/01(火) 02:01:55 ID:OGXwGxyu
増えたねー、同意だ何だと言って多数派を作って場を仕切ろうとする奴
2chもミクシ化しちゃったなぁ
>>494 この落書きをどうオブラートに包めばいいの?
パースに物体が乗ってない(描いていないだけか!)
被写体がフレームの中に入ってない(ラフだからいいよね!)
人体のデッサンが完全に狂ってる(ラフだからいいのかな!)
コレをアニメだと言っちゃうお前の神経が信じられん
アニメの定義はどこにあるのか小一時間問い詰めたい
つーか・・・・ゴミだろゴミ!!
まじ・・もうふざけんな!!わざとやってんだろ!お前!
あのな!!パースラインも引かないでどうやって人体動かすんだよ!
カメラのレンズについてはいいよ全部標準でいいよ
背景がかけないから描かない→人や物体を配置できないから適当に重ねる→
人体のデッサンの基準が無いから動かせないし動いたら破綻する当然
原画の枚数も足りなさ過ぎる
落書きだろコレはアニメじゃない
だったらゴミでいいじゃねーか!
アニメの体をなしてるならちゃんと言葉に気をつけるよ
お前らのやってる事がアニメの延長線にあるとかどの口でいってんだ!
そんな敷居の低いものなのかアニメは?!
好きにやればいいよ
仕事じゃねえんだし
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/01(火) 08:10:55 ID:cGhqBVbm
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
なんだかんだで
>>497のレスにはどこかやさしさを感じるw
で、
>>497は作品アップしないのか?
期待してるぜ
お前さんの素晴らしい動画で屑どもの
目を覚ましてやりなよ
ここで批評してるやつらってまさか
口だけじゃないよな????
「自主制作アニメを作ろう」スレなんだし
その批評家たちのアニメを見てみたいわ
批評家たちが存在するのは構わないんだけど
口だけじゃなくて、その言ったことをアニメにして納得させてくれな
>>501 自称批評家です。
もちろん口だけですよ、アニメなんて作ってるわけないじゃないですか。
日ごろの鬱憤をここに来て上から目線で威張りたいんですよ。
分かりますか?、この気持ちが。
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/01(火) 11:19:58 ID:hdtEeAAr
なんで金も貰わずやらなきゃなんねーんだよwwwwwwwww
馬鹿だろ
いつも偉そうに批評してる奴がこんなゴミしか作れないとか腹が立つわ
金田とか板野とかどうこう言うレベルじゃない。落書き以下
回線切って出直して来い。嫌なら首つって死ね
>>497 あのさあ、落書きでもいいんじゃねえの?
趣味でチマチマ作ってるだけなのに大きなお世話だろ。
プロ目指さんでもアニメーターより高い月給を貰ってる奴、
妻子持ちが家族の寝静まった頃に趣味で作ってるんだよ。
そんな奴らがプロより良い物つくったら大変だろ。
おまえは何を期待してるんだ?
そりゃーモチベ下がるわ・・・
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/01(火) 15:00:52 ID:hdtEeAAr
>>508 だったらプロの作品みて
軽々しくアマチュアの方が上手いだの発想が上だの
あんな原画努力で描けるとか言うんじゃねーよ
俺が居着いたのは大学生だかの自主作品ベタボメしながらプロの作品貶したからだろが
自分達は言っても言われるのは嫌とかふざけんじゃネーゾ糞が!
>俺が居着いたのは大学生だかの自主作品ベタボメしながらプロの作品貶したからだろが
知らんがなw
お前はどこの有名人だよ?
全レス読んでないので、誰かマジで教えて
>>497と
>>510はプロに雇われた用心棒か?
素人がチヤホヤされプロが貶められた時に出て来るヤクザか?
いや、自主制作の遊びをプロに比したのはこのスレの人間なのは間違いないだろ。
基本の技術もないのにアニメを軽々に扱うのはどうかと思うよ。あと、どんなこと言われても嫌ならBBSなどやめたほうがいい。
わざわざ2ちゃんに書き込んでみるのは不特定多数に何かしらの期待があるからだろう。
ちょっとくさしただけで猛反発とか笑うの通り越して悲しくなってくるわ。
自分のレベルに即した馴れ合いをmixiとかでやればいいよ。
前もこんなこと書いたら自演扱いされたけどなw
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/01(火) 18:31:52 ID:H2OlV0N+
とりあえずもう無視しようよ。
これから徹底シカトだぞ!
516 :
489:2009/12/01(火) 19:26:41 ID:OGXwGxyu
>>497,507
ここで批評とかしたことねーし。芸術だ海外だハリウッドの話にも興味ない。
それとあんたらの絵見たことねーから言葉にそのゴミ程の重さもねーんだわ。
その敷居の高いアニメ見せてよ。自作の。
>>513 うすうす感じてたけどおまえらニュースのフミコスレの流れでここきてんじゃねえだろなー。
だとしたらスレ違いもいいところ。過疎板の過疎スレの住民が何できるってんだ。
それともここでプロ貶めたレスって具体的にどれだよ。
>>514 あのな、そういう文句言われたら「じゃあ作品見せろよ」って幼児的思考をやめろっていってんの。
何度書いたらわかってくれるの?
自分らの痛いとこつかれたからって過剰に反応すんなよ。
ボロクソなレスがついたってはいはいってスルーしてればいいだろう?
>513
>基本の技術もないのにアニメを軽々に扱うのはどうかと思うよ
ここら辺の事を詳しく知りたいなぁ
何故「どうか」と思うんだ?何か問題でも起こるのか?
ネットに晒す以上は、心がへし折られる様なレスは回避できないよね。
ここで挫けてたら上達なんかできないけど、どうしても萎縮して作品を人に見せられなくなる。
この流れの中で、作りかけでも自作品を公開した
>>494は男前だな。ぜひ完成した本気作を見せてほしい。
あと、
>>474は意味のない煽りだけど
>>497はちゃんと批評になってるね。言葉は選ぶべきだけど、きちんと観てから書いてる。
>>520 なに偉そうなこと言ってんのw
そんなおまえの価値観を人に押し付けんなよwww
522 :
489:2009/12/02(水) 00:22:56 ID:2RU9MUl4
>>510 だからその大学生の自主制作を褒めはしたけど誰もプロを貶してはないって!
一人で熱くなるなよ
>>522だけじゃなくて他の人のも見たい
うpうp!
ここに居るみんなアニメ作りが好きだって事だな
使う言葉と言い方が違うだけだ。
>>513 基本技術がなくてもアニメが軽々に扱える、
今はそういう時代なんだよ。
昔はプロに就職しなきゃアニメに携われなかったが、
中高生でもたった一人で世界を驚かせ有名になった例もある。
GIFアニだけどな。
自主制作の遊びをプロと比べたから、
プロが怒って暴れているのか。それが当然なのか。
随分と器が小さいプロだな。
2ちゃんだから、そんな奴が紛れ込んでるのも仕方ないのかもな。
給料貰って世間に堂々と作品晒してる身分なら、
こんな所で素人にグダグダ言ってねえで、仕事しろよ。
お前らこそネットで素人が少々絶賛された程度で猛反撃しやがって、
煽られて悲しいならネットに晒すなだと?
危機感を感じて不安になるのはお前の勝手だがw
その程度で素人様に迷惑かけるようじゃ先が知れてるな。
とっととアニメーター辞めちまえや。
>>526 黙ってろよ
主張がどうだろうと誰もあおりあいなんざ見たくねえんだよ
空気読めねえなら消えろ死ね
フミコ持ち上げられすぎw
疾走感の魔法は素人にはまだまだ有効なのね。
>>526 いい加減にしろ、日記にでも書いとけ。
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/02(水) 05:12:08 ID:AeBVjJLk
フミコ>>>>>>>>>>ジーニアスパーティー
技術じゃなくて個の作品としての面白さね
532 :
531:2009/12/02(水) 05:27:04 ID:cm9aKa/N
533 :
531:2009/12/02(水) 05:28:27 ID:cm9aKa/N
>>508 >高い月給を貰ってる奴、妻子持ちが家族の寝静まった頃に趣味で作ってるんだよ。
>そんな奴らがプロより良い物つくったら大変だろ。
特に問題ないね、目的の相違って奴だ。
ただ、それが商業アニメの売上に悪影響及ぼしてるってんなら問題だけど。
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/02(水) 11:12:59 ID:kLxk713n
>>530 テメーの頭の悪い主観なんざ聞いてねーよ童貞
糞ガキはオナニー見せに来んじゃねーよ
気持ち悪ぃ
嫉妬に狂った作画豚が素人けなして溜飲を下げてるのか
やだやだ
フミコはジーニアスとかアニクリ15に紛れてても見劣り出来だと思うがな
作画ばかり注目されがちだけど作品としてもよくまとまってる
単に映像的にインパクトがあるだけじゃここまで話題にはならんよ
>>539 それはお前の願望で主観だろ?
いい加減ニコ厨そっくりでうぜぇよ
その態度がプロ怒らせてんだろ
黙ってろ
いや別人だけど
542 :
489:2009/12/03(木) 00:30:10 ID:ovJzGQyH
>>531 おーいいっすね!!重量感とかキャラの芝居があって。楽しい楽しい。
気分害すとか全然無いですよ。アレンジっていうよりオリジナルですね。
あの時間でコレだけ枚数描くのすごいな。
むしろ自分の方が版権キャラでごにょごにょ。
元ネタはザムドってアニメの一部をAAキャラに置き換えたものです。
>>411に原画集貼られてますね。公式でも見れるみたいです。
>>543 538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/02(水) 15:06:00 ID:kLxk713n
>>537 嫉妬の使い方間違ってるぞ童貞
ひどいなこのスレ
嫉妬で真っ赤な素人が必死だな
>>329 1ヶ月もかからずに45万回の再生回数ってすげえな
他の自主アニメではここまで短期間で視聴者を獲得できないのに
この差は何なんだろう
ネットで話題になったかどうかの違いだろ
確かに自主製作アニメの中ではできのいい方だと思うが。
552 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 16:32:47 ID:EtQyl1EX
>>552 乙w
オレは好きだwww
応援してるよー
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 16:50:54 ID:EtQyl1EX
有難うございます。
なぜか「w」のコメントが多いですが、
もっとカッコいいものを目指して頑張ります。
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 17:29:55 ID:zQhRTF/L
1人でアニメ作ったとして、1ヶ月でどれくらいのアニメ作れるものなんですか?
久々に来たらひどいことに
>>555 映像部分だけなら今1ヶ月ちょいで1人で10分のつくろうとしている。
ちゃんと毎日のノルマ決めてやってるけど、やっぱり手抜き部分が多くなっちゃうね。
実写加工しただけとかカメラ同ポジションとかテロップだけのカットとか目パチ口パクだけとか雑な作画とか影無作画とか……
まあ新房昭之と細田守オマージュってことでね……
ちゃんと形にする努力は無駄にはならん
それにしても一ヶ月で10分とはつごいね。おいらのは2分が限界じゃ
全部アナログ作画というのもあるが
>>550 作者がニコやつべをうまく利用してたら「さかなのうた」はもっと伸びてたんじゃないかなと思う
ブログ連載から作品が出版へ、ってケースは随分増えてきたが
自主制作アニメでもそういう道があればいいのにな。今は同人ぐらいか?
自主制作アニメの練習のつもりでゲームのイメージビデオみたいの作ってヨツベに初うpしたところ、
外人が何か質問したりしてくれるのだが、英語がまったくわからん。
コメントは増えてくばかりだし、なんか焦る。
どうしよう。
>>560 翻訳エンジンと辞書を頼りに返信していけばいいよ
Youtubeは英語利用者が一番多いから、慣れといたほうがいい。
英語の勉強にもなるしねw
ネットで公開しつつコンテスト出す とこまでは自分でやらないと難しいね。
一度 名が出れば、エージェントもブログ見てくれたりもするが。
コンテストと同人の中間みたいなイベントも 最近あるよ。
>>560 「lol」が付いていれば笑いがとれてると思えばいい。
「fu*k」が付いていれば罵られてるか、超絶賛されてるか、どちらかだ。
まぁ、大抵は元ネタとか制作ソフトとか聞いてくると思うけど。
コメント返信をするなら無理に文章にする必要もなく、必要な単語を羅列するだけで大丈夫だよ。
向こうは気にしないし、それで通じる。
>>561 外人さんはスペルミス気にせずにコメント書いちゃうから翻訳する方も大変だけどねw
純英語圏の人ならともかくいろんな人がなんちゃってイングリッシュで喋ってるから機会翻訳は大変だな
案外こっちもなんちゃってイングリッシュで大丈夫だよ
>>329 何者?
数人で作ってるみたいだけど。
同人サークルでもなさそうだし。
他の作品も見てみたけど、課題がどうのこうの書いてあったから学生さんかな。
京都精華大の学生らしい
声優も結構上手いよね、優秀な仲間がいて羨ましい
やはり学生なのか
末恐ろしいなw
期待
直線が空間内で自由に動き回るアニメを作りたいんだけど、どうやって作ったらいいの?
手書きじゃなくて、座標(3D)を指定すればそこに直線が飛んでいくようなアニメ。
実写と合成するのに必要なので、いいツール(出来ればフリー)があれば教えてください。
OSはWinです。
さてはスターウォーズのファンムービーを撮る気だな
>>571 凄まじいエネルギーと膨大な仕事量に圧倒されたけど・・・
アクションやカットの全体の流れがわかりにくいっす
フランスでセーラー服ってウケてるのね
アニメは動いてナンボ
今のワンピースとか恥ずかしいうんこ
手描きの線にはデジタル作画には出せない
温度と躍動感がある。
ワンピ手書きだけど?
動いてナンボ
手描きとデジタルは相反する要素ではないわけだが
そうだね
違うのは媒体だけですね
>>329は3Dまで使ってるしおそらくフルデジタルだろうけど、温かみがあるね
さすがにフミコ信者しつこすぎっすよ
1レスで「しつこすぎ」とはこれいかに
つか、「自主制作アニメを作ろう」というスレなんだから、
人の作品の事ばかり話してても仕方ないぜ?
昔からこんなんですので言っても無駄ですわ
自作の参考として人の作品を例に出したり語るのが禁止なわけで?
自治もたいがいにしろ糞が
嫉妬キュンが怒り狂ってるだけ
自分は何もできない癖に、他人の作品を偉そうに批評して悦に浸る屑しかいない
他人の作品に好意的感想を書くともれなく「偉そうに批評して悦に浸る屑」というレスが返ってきます
煽りくらいスルーしろよ
屑共は屑らしく馴れ合って屑アニメでも作ってろ
自分の都合の悪い書き込みは煽りです(キリッ
批判こそ正義(キリッ)てかww?
もう何も言うなw
お前の作品が全てを物語ってるからw
じゃwさようなら糞スレ
面白そうだけど結構高いな・・・
なんだフミコに嫉妬してたのか
世界史受験者だけど以前は問題簡単すぎて満点取ったらおいしいなと思ってたけど
そんなのに賭けるよりさらに効率良く点が取れる古典や、配点の高い英語に力を入れることにした
世界史素点で9割あれば十分だろ
すみません誤爆です
無視してください
>>581 フミコの話をしたら信者って
仮想敵作りすぎじゃないの?
>>597 俺は暗記苦手で本番一発勝負派だから物理、数学で稼ぐんだぜ?
基本を理解してたら試験前の勉強なんかしなくてもいいし。
誤爆に馴れ合い、自分語りとかどんだけ馬鹿なの?
こういう馬鹿がいるからいつまで経ってもスレが荒れるんだよなww
>>600 >600 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 Mail: sage 投稿日: 2009/12/09(水) 11:47:10 ID: jsYJrlPd
>
>>597 >俺は暗記苦手で本番一発勝負派だから物理、数学で稼ぐんだぜ?
>基本を理解してたら試験前の勉強なんかしなくてもいいし。
>
ID: jsYJrlPd おまえつまんないからレスしなくていいぞ^^
AE 雪でググってみた?
黒い板を背景に霧吹きを吹いた映像を撮影して、速度調整したものを合成するのも味があって良いぞ
>>604 ググッたらありました。普通にAEですね。
綺麗にできるのは腕の問題なんですね。勉強になりました。
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 10:03:28 ID:WFRMS/r5
ニュータイプにフミコの記事載ってるみたいだよ
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 01:04:12 ID:gnTo2KoN
アニメの声優どうやって見つけてますか?
萌えボイスだと、みんな作りすぎててちょっと……
すけぼ
「Hey guys!おれっちアニメ作ったんだけどyouたち声当ててくんねー?メーン?」
「まじで?So coolだぜそれ、メーン」「Yeah!Let's gonna make it outだぜ!メーン」
スケボってこんなイメージしかない
自主制作アニメの声役どうやって見つけてますか?
素人作りのアニメだと、みんな痛すぎててちょっと……
>>612 あれはワザとやってるからね…
アニメ声が必要無いなら、劇団とか入っていて活動してる人に直接交渉して聞いた方が早いよ
CGと同じで声までハンコだからな
全部画一的、なんで日本って周りと同じことするのかな?
楽なのは解るが、それだと同系列トップ一人しか生き残れないのに
独創性のないゆとりしかいないから
皆と同じじゃないと叩かれるから
憧れの人に近づきたいだけだから
聞いてないがな
ID変えようとも共通した負のエネルギーは変わらないという
自己紹介したい年頃なのさ
ハンコマシーンはハンコマシーン以外の何者でもない
量産型ハンコだ
フミコ信者とか言ってる奴はフミコより凄い作品作れるんだよな?w
じゃなかったらただのカス。技術的には多少未熟な部分もあるけど
あれだけクオリティ高い作品を21歳の学生が作ったってのは驚愕。
あの作者は高校の卒業制作ですら、すでにちょっとすごい。
正直、久しぶりに嫉妬心感じたよ俺は。
ちなみに俺27歳 AEと3DSMAXとZITTERでCM/PV等を作ってる。
私は30過ぎですが何かw
正直いって時代が変わったな〜って痛感してます。世代を言い訳には出来ないけど、才能を機材が後押ししてる感じがしますね。
自分がいる実写は実際、あんまり変わってません。(デジタル化はしたけれど相変わらず人間を扱うのが大変ですw)
アニメーション制作は劇的に変わりましたね。
はっきりいうと、仕事にせず趣味でハイレベルなプロダクトが製作可能になっちゃった。
いい年して私みたいに自主制作アニメに戻ってくる人がけっこういるかも。
ここは本人乙でいいのかな
よくわからない
作れないなら作れないで良いじゃないか
映像制作をプロ意識持って仕事としてる人なら、それをカス呼ばわりしてちゃダメだろw
27歳だろ、いつまで学生気分の優劣感覚を引きずってるんだよ。
このスレでフミコ信者がどーたらこーたら狂犬みたいにキャンキャン吠えてるのはたった一名の荒らしだから構わなくていいです。
半分近くこいつの吠えてるカキコミだからスレが荒れているように見えるが、それいがいの住人は作品を見せたり感想を言ったりして
淡々とこの場所を活用して交流しているので問題はないのです。
もっと海外みようぜ…
ハッキリって3DCG、映像制作では10年以上差がある、技術、感性、教育システム等々
英語圏は言語的つながりがあったり文化としてシームレスに交流しるから成長が著しい
ここ数ヶ月でさらに向うは進んじまった感じがあるな
学生作品がどうのこうので議論?というか暇つぶしできる程度の市場で働けることを幸せに思わないといかんぞ
それみたい
ごめん誤爆
意味は通ってるなw
>>625 それはアートアニメや新機軸を打ち出すようなアニメの場合だけに通用する話じゃないか?
テレビアニメと同じ感じのを作りたがってる層には無意味だと思う。
たしかに日本型アニメは枯れた技術
というか技術的にも表現的にも20年以上は確実に何にも進歩してない
よくも悪くもアニメは日本にしかないから、外部の血が入らず近親交配ばかりで進歩してこなかった
(外国から一部受けてるのは過剰表現とか、フリークスに対する興味みたいなモノだろう)
だから俺からしたら全く興味が無いわけ、「あー毎度のパンチラね」で終わり
だから持ち上げてる奴らには毎回違和感がある、なぜそうしてまで進歩を拒絶するのかね
よく視覚が他の業界やらとり鋭敏の筈の奴らが、海外を無視するのかわからん、それも取り入れようともしないし
へたすりゃ実写すらみてない、もうね日本のシャチハタハンコにしか興味ないのよ、つまり概念、方法論のみ
無意味なのはTVアニメみたいなモノを個人で作るなどという、その行為自体に当てはまるものだよ
押井とかさんざん言ってるがね、アニオタにしてみればその言葉すら反対の耳から抜けてしまう
結局ね、楽だからなんだよ、そういう表現が
必要だから好きだからと言う訳じゃない
上の声優がなんでTVで活躍してる奴らのマネをするのかというのと同じ
ビジョンが無いんだ、つまり何が好きなのもすら解らない
「自由に好きなよう描いていいよ」と言われると、まずやることは隣の奴の絵をみることと
既存のフォーマットをなぞること(漫画のキャラとか)、この二つ
これは日本特有のことじゃないんだ、海外の実験でもそうなる
が大人になると違ってくるんだよな、不思議なことに
ここに教育の問題があるわけだけどね
メディア付けで白痴化したゆとりに創造力は無い
つうか過剰供給で少ないパイを奪い合ってる・・・
>>630 子供しかいないところで理屈を叫んでいても無意味。
実際に美味しいと思えるものを食わせてやることでしか理解させる方法はない。
てことで、作品制作がんばってくれ。
逆だね子供っぽい大人しかいないが正解だろう、理屈が立たない発言には興味が無いんでね
たしかに何か他人を意見にたいして理屈も書かずに、無意味と一刀両断するのは快感だろう
でもそういうのが本質的な問題を避けてる一番の原因、進歩がしない原因でもある
子供は論理的なんだよ、技術を持ってないから理屈で行動に対して回避する論理展開を持ってない
当たり前だね、獲得して間もないんだから、例えばある理屈にたいして反論のための反論なんてモノはしないしまだまともには出来ない
しかし大人は結論ありきで、感情から来る反論のための反論を展開できる、だから誤魔化しが発生する、それにはもちろん理屈がない
ノーベル賞クラスの学者がID論者だったり、仏教研究者が晩年浄土宗にはまるとかいうのと同じ、感情と論理がまざるのが大人なんだ
いい加減黙れよキチガイ
、という風に、上に書いた「大人」反応はこうなる
というかクリエーター?デザイナーでこの手の問題に言及するのは2chでもその他でも聞いたことがない
ま多数の同意を得られないのは理解できるが、一人もいないんだよ、当たり前の話しなのに
が他の分野では普通にいる、作家だったり音楽家だったり学者だったりね
映像というモノを作る人間には皆無に近いのは悲劇だね、素人にしてもさ
停滞は必然なのかもな、基本的な理屈すら誤魔化す、頭が無いとしか言えない
>>ID:AyQbmOu6
長いよw
「テンプレート化の弊害」
これで良いだろw
せめてアニメの話しろ。
図星を突かれた塵がファビョってて笑えるわwww
まあ、そもそも自主制作アニメにそこまで高尚な意見が要るのか?
正直自分は自分の描いた絵が動くのが楽しいから描いてる
それを見て、もし褒めてくれる人がいたら嬉しい
ってくらいだよ
趣味なんだから自分のやりたい範囲でやりゃいいでしょ
何年何十年かけて一本の作品を完成させる芸術の層と、
ホビーの層を混同しちゃってるんでしょ
子供の工作に親が口出しして、終いには親が作り始めて興醒めしたのを思い出したw
日本語も破綻してるし患者でしょ
明らかにここのレスの向こうに見える(と思いこんでる)誰かと話してる
> ID:AyQbmOu6
一応全部読んだけど、ただの一般論だな。
お前自身の意見はどうなんだね。
日本人は・・とか言いながら結局海外に右ならえしたいだけなんだろう
自分はTVアニメと対極?にあるっぽいモノを作ってます。
場違いなのは明らかですが、方法論やら海外の作品やらたま〜に紹介されるので見ています。
自分とは違う価値観とは一定の距離を置けばいいんじゃないですかね。
元々、アニメーションってのはアートの分野で誰もが手を出せるようなものではなかった。
それを大量生産・大量消費のシステムに乗せて大衆娯楽にしたのが日本のTVアニメ。
良い悪いは別にして、それが国産アニメが取った道であり
海外のアート系と比べて上だの下だのって比較するのがそもそもナンセンスだと思うけどね。
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/13(日) 03:41:48 ID:Yt3PSDo5
重度な中二病患者は、停滞という言葉を嫌い、進化という言葉を好むよなぁw
表現法は常に変化し、それについていかなければならないという道理なんて
一体どこにあるのやらwwwって話だろ常識的に考えて。
そういう奴は言語という、実に古臭い表現法を使用している事について
何か思う所でもあるのかしらw
ほとんどの事は既に誰かがやった事なんだよな。
その基礎を知らないで新しい事をやりたいってのは無理なんだよ。
アニメーション表現だって100年以上も前から先人が色々やってる。
単純に新しい技術が出来ると表現手法の一つに加わるだけ。
この流れ、草野球やってたら変な人来ちゃったな・・・て感じだ・・・
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/13(日) 09:18:39 ID:7j79/Lnc
最近のアニメが商業臭いものが多いというのは同意
雑誌に載る版権絵も女性キャラの下着姿や水着姿とかそんなんばっか
萌えの弊害は色んな分野に広がったな
表現の幅は以前より明らかに狭まった
観る側もそれに慣れちゃって、それ以外を見る力を無くしてしまった
演出もデフォルメもかなり狭くなったものだよ
それよりフミコを褒め称えようぜ口だけのカスどもw
卒業作品も期待だし、フミコに刺激を受けたプロ&アマが制作始めたって情報もチラホラ
半年後くらいが楽しみ。
パンツばかりだったら嫌だけどw
商業臭いものが多い?表現の幅が狭まった?半年後が楽しみ?
自分でどうにかする気はないのかよ…。
それみたい
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/13(日) 14:43:52 ID:+Jb1AwX/
気持ち悪いスレだな
流し読みした感想
所詮短い単文による反論のための反論(論まで行かないけどね)しか無い訳
三島の演説に対する薄笑いの警官達のヤジと同じ、言葉を持たない人達だわ
だから書いただろう?大人になると論理と感情論が混じっちゃうって
アニオタは文章に論理がないので、基本この手の話しは反対の耳から抜けていくってのも、
ほぼ書いた通りの流れ、感情障壁がまずあってそれに跳ね返されるんだ、気に入らないが理屈は通ってるから受け入れると言う選択は無いんだよ
中々すばらしいでしょ?この予言?は
色々レスがあるが立場や論旨が見えないほど短いのでレスを答えようがないな
レス自体も「その疑問自体ナンセンス」とか「一般論でしかない」とか、どっちが正解?wって感じだし、まず文章を正確に読めてないのもある
要するに書いてる本人に論理性が無いからある意見に対してレス内容がばらける訳、その当たりが頭が無い人が多いと書いた理由
毎度でる反論めいたモノで「価値観」というのが出てくるが、これも日本的な感じがする
俺からすると「考えるのが面倒だから利用するワード」っていうことぐらいしか意味が無い、その「価値」を記述するのがレスってもんだからね
「その価値観ってなんですの?」と聞くと何故か怒り出す
あとね、書き忘れというかプロがハンコ絵を量産することに対しては問題は無い訳、だって直ぐに利益を出さないといけないし枠なんて壊せる訳がない
だから書いて来たのはあくまで「素人」「アマチュア」の話しです、混じっちゃう人がいるかも知れないのでね補足、あと上か下かの話しなんて書いてないし
個別レスは煽りレベルで誤魔化して、自分の意見ってのを持って無いのか、こっぱずかしいのか知らないが中途半端過ぎてレスしようがない
つか今までに君らがここで書いて来た内容は「おもしろい」「いや、おもしろくない」「終わった」「始まった」その他はAA、ステロな煽り、それだけ
せめて具体的にどこがどう良いのか、悪いのかすら書くことが出来ない
これがここの限界レベル、言葉を持たない人々と書いた理由、恥もリスクもないのにまともに書くことが無い、つまりできないということ
>>661 お手軽に好きな物を再現できる可能性のあるハンコ絵を作ることを否定してる様に見えるが、ダメなのかぃ?
そういえば富野が萌えについて最近書いてたような?
それと同じようなことだと思うね、あれは具体的な方法論から入ってるけど
「フォーカスしてる部分が記号(パンツ、その模様)でしかない」とかね
自分の場合は萌えの下にあるもっと根本的な所
口でなら何とでも言える
作り手なら作品で伝えろ
>>662 飽和して崩壊しかその先にはないからです
例えばエヴァの破ね、あれは進歩してると思う?あれは洗練されてるだけです、飛び抜けて洗練された作品
ようするにハンコというモノをイージーだからと利用すると、その先は、価値観は洗練度しかないわけ
素人がその洗練度でプロと勝負する、この矛盾がいきなり突きつけられる
勝たなくてもいいってのは個人的判断でしらんが、そういう風に理屈ではなる
頭を持たないとこういう無駄な勝負をするという話しを長々書いて来たわけ
今のアニメの状況って90年代のビーイングブームや小室ブームとダブる
アマチュアはね、金にならないんだから好きでもないものは作らないよ。
素人小説も書いたりするけど、あれはウケ狙いや泣かせようとかイロイロ下心ありでも書ける。
映像はかかる手間と時間がハンパじゃない。
だから、稚拙だろうとハンコだろうと本人はそれが好きだから作ってる。
だから、自分の望む流れにしたかったら「俺もこんな作品作りたい!」と思わせる作品を作ってみせるしかない。
でも、作ったからには大勢の人に見てもらいたいから、パンツとかロボットとかのキーワードは大事よ。
>>663 「萌え」なんて「世間一般」と同じで存在しないものでしょ
>>666 エヴァは観たこと無いんで解らないですが、テンプレート的な構造だと画面密度を上げるしか進化出来ないって事かな。
自主制作でそんな事してたら作業量に押しつぶされて自壊するね。
それが時間の無駄だってのは、私は幾つか作ってきた作品で理解してるつもり。
>素人がその洗練度でプロと勝負する、この矛盾がいきなり突きつけられる
そもそも、そんな勝負をしている人が居るのかどうかって話が抜けてないですか??
陶芸でも習字でも入門者用の教材があるじゃない?
マニュアル読んで、なんとか同じ物を作って、皆でワイワイやって満足し、そして押入や物置の奥深くに仕舞われる…。
そうっいった層を相手に「これがここの限界レベル、言葉を持たない人々」と言っても、ただのマニアの熱弁にしか見えないと思うよ。
以前にも書いたけど、芸術の層とホビーの層を混同しちゃってない?
それでもホビーの層がハンコ絵を量産する事を否定しているというのは、少々アマチュアの門戸が狭過ぎやしないかなと。
>>648 >普通の
映像関係会社の会社員。
普通じゃねえじゃんプロじゃん
帰んなペッ
>>665 お門違い。文句があるのはつくろうスレなのに誰かに要求しかしてない御仁。
人の作品が、商業臭かろうが表現狭かろうが知った事ではない。
自作で、やりたい事に力を尽くすだけだ。
>>666 そんだけ長々書いても誰にも理解されないんだから文章力疑うなw
何か不満をもっているのだということは伝わってくるが。
>>669 …要はパンツとロボが好きって事じゃないかw
論理が欲しいというから、シンプルかつ明快な論理で返してあげよう。
道端でスケッチしている同好会の中に批評家が飛び込んでいき、
「お前らハンコ絵描いてんじゃねえよ!飽和なんだよ!世界を見てもっと上めざせフジコ」
と叫ぶこと自体ナンセンス。
以上。
>>670 人の意見を聞かないってのは流行かな?
それはもう書いてる
勝たなくてもいいってのは個人的判断でしらんが
と
でその勝負うんぬんってのは前提、アニメのハンコの話しをしてるんだよ?どこを何を読んでるのか解らないけど
論理的に考えると陶芸(趣味としている)をしている層ってのは何歳?あれは金掛かるのよ(釜、ガス代等々)
でアニメを作る層ってのは何歳?
で若い子が完全に趣味として将来も含めプロに対する意識も無く割り切って、チームを組む訳ね、そんなことがあるのかね?そこまでして無関係な職業に就くとか
第一ハンコを選択する時点でプロのアニメを基準にしてるのは決定的だろう、それもyoutubeなんか等で発表しちゃったりしてたらさ
そこまでやって趣味でプロの仕事なんか知りませんってそれはあり得ないね、ならハンコでアニメを選択しなくても言い訳だし
で習字、陶芸ってのはアニメ制作と根本的に違うからね、例えとして的外れ
前者は子供の習い事であったり文化としてのたしなみレベルの浸透度、でアニメってのは子供の習い事にするかね?
もちろんたしなみをするからと言ってプロになるとかは別問題、事実あんなものは世襲で家系とかでほぼ決定してる排他的というより追っつかないんだよ
例え話にしても一々理屈がないよ、これも言葉を知らないからそうなる
あと、ここで問題にしてるのは作品ね、ハンコで習作を作るのはいいんじゃないの?好きにすれば良い
>>673 大きな勘違いをしてる、そういう間違いは多いね
この文章だけでは何も語ったことにはならない、特に前振りがあってこそのまとめだからね
>>673 誰でもいいけど、例えばこういうスカシレスがある
でなんか意見でも反論でもあるのか?と書くといなくなるか、短文の誤魔化しか、罵倒レスか、AA
たまには何か書いてほしいね
なんかここにいる奴らって受け身ちゃんが多いのよ、誰かの作品のレス、誰かの意見にレスとかさ
発信が無い
>>676 前振り含めても全く理解されない理由。
それは676自身に作品が無いからだなwww
な、こうなる
>>675 ああ、君のレス忘れてたわ
道ばたとネットでは条件が違う、まず一つ
俺は個別の作品に対して批評なんかしてないし、その場合批評家なんて言葉は適応しない
これが二つ目
で、それが何故ナンセンスとなるのか理由が書いてないので意味不明
例えば、「犬がウンコしてる、それを指摘してもナンセンスなんだ」
という文章と同じ
>だから書いて来たのはあくまで「素人」「アマチュア」の話しです
これを前提に書いたんだけどどうやら違うみたいだな・・・
フミコだけを批評したいの?
>>679 馬脚現す。
道端とネットは同じ。
君は通りすがりの同好の輪の中に飛び込んできてクダ撒く批評家。
ナンセンスである理由は、同好の集う場所で世界を目指せなどとのたまうからだ。
つまりお門違いというこだ。
>>680 エスパーじゃないんだよね、俺は
段階を踏んで引用したり、文章を構築しないと意味不明としか書けない
まず立ち位置を書きましょう、それを一々探るような恋人みたいなことはしないよw
>>681 ネットってのは誰かが能動的に上げなきゃならないからね、道ばたなら自然に目に入ることはあるだろうね
だって景色を描くなら外を出ないといけないから、まアニメは室内で出来ますが
以上
つか人気者ってつらいな
皆が相手にするから・・・
>>682 ん?どうした
キャラ変わってだんだん素になってきたなw
異物ってのはこの場合俺だけど
異物である理由ってのは言葉をしゃべれるからでしょう
その異物ってのは本能的に排除しようとするのは当たり前の話し
人間は話せば解るとも言うが、ウソです
正当性、論理性、内容は関係無く、誰が話すか?(好きか嫌いか、有名か等々)しか評価基準がない
>>684 君NGね、お互い時間の無駄でしょ?
言葉を持って無い人は、さようならしなければいけない
指摘されてまた元に戻りました
けっこう影響されやすいのね
>>686 で?
ネットも道端も散歩という行為においては能動的であるそこが共通してるのだけど。
それが違う別物であるという根拠は?
駄目だ…低能しかいない…
いよー人気者wwww
どんどん文章が短くなってきましだがどうしたの?
飽きたんで最後ね
しかし毎度思うのは、例え話一つにしても一々恣意的な奴が多いところ、理屈も何もあったモンじゃない
まして意見っていうのが皆無な所が不自然きわまりない
ココは創作に携わる奴らが来る所でしょ?ならエゴイズム全開で激論ってのは当たり前って感じなのが普通と思うのだがねえ
だって基本自分のやることが全てなわけだから、ま理屈が通って無いとNGされるだけですが
所詮受け身な消費者がたむろってるということになるのかな?
それは残念なこって
まさか空想の自主制作作品について語ってる?
>だから書いて来たのはあくまで「素人」「アマチュア」の話しです、混じっちゃう人がいるかも知れないのでね補足
と書きながら
>で若い子が完全に趣味として将来も含めプロに対する意識も無く割り切って、チームを組む訳ね、そんなことがあるのかね?そこまでして無関係な職業に就くとか
>第一ハンコを選択する時点でプロのアニメを基準にしてるのは決定的だろう、それもyoutubeなんか等で発表しちゃったりしてたらさ
>そこまでやって趣味でプロの仕事なんか知りませんってそれはあり得ないね、ならハンコでアニメを選択しなくても言い訳だし
と言ってる。
自分の知る限りチームを組んでまで作ったのはフミコしか知らないわけ。
きみが作品と認めてる物を示してもらわないと・・・
>エゴイズム全開で激論ってのは当たり前って感じなのが普通
そりゃ餌が腐ってりゃ誰も食いつかない
はい残念でしたさようなら
ID:xFKIFXuVが必死すぎでワロタww
ここ最近ずっと人多いな
昔はこんなやり取りはなされていなかったのに
そもそも誰も彼もけんか腰だしな
>>692 まず自分の知らないことがあると書いておいて、一発目に空想ですか?と書くのが意味がわからない
どちらかにしてほしいね
後者はフミコでしょう、だって一例として適切だから個別のモノを上げただけだから話題として最近あがって来たものだしね
でそれはもちろん前者のアマチュアに包括される、つまりフジコの例は派生したもの
この部分の何が問題なんでしょうか?
認めてるモノを上げないと今まで書いて来た文章に説得力がないということ?それとも成り立たないということ?
蛇足じゃないですかね
けんか腰ってのは俺のことかな?
文章を見てもらいうと解るが、ハンコと書いただけで激高する人がいるからそう見えるだけ
極めて丁寧に理屈を述べてるだけだけどねえ
じゃハンコって書くからいけないんだろうと言われても適切な言葉は見つからないね
>>698 あー面倒だからしなかった
だってもう書いてるから、結論を書いてるからそこからレスも予測できるでしょう
ホント受け身じゃないくて思ってることを書けばいいのにな
またたまに来ますんでよろしく
撤退宣言するも数分後に再登場
フミコに触発されてこんだけ能書き垂れてんのか
どんだけだよwww
【ゆとりの特徴】
・「いう」を「ゆう」と書く
・「うろ覚え」を「うる覚え」と勘違いしている
・「延々と」を「永遠と」と勘違いしている
・2ちゃんねるではタメ口しか駄目だと思っている。また、それがカッコイイと思っている
・煽りに耐性がなくすぐにキレる
・煽りに対して的確な返しが出来ず、虚しい揚げ足取りで自爆
・反論できなくなった途端、スルーしろ、ほっとけ、等自分に声をかけ逃げようとする
・英数字はいつも全角
・語彙が少ない為、的確な説明が出来ない
・長文が読めず、「長い」「三行で」「〜まで呼んだ」と低能アピール
・氏ね(死ね)やカスと言う単語が大好き
・質問を放置されると答えてくれるまで同じ質問を延々と繰り返す
・敬語で質問しそれが煽り・放置されると態度が一変し乱暴な口調に。その後、荒しに変貌
・「ゆとり」という言葉に反応せずにはいられない
・無知無能なくせにやたら命令口調
・何でも偉そうに批評して悦に浸る
・初心者のクセに中途半端なアドバイスをする
・何でもいちいち聞いてきて、自分で決定できない
・人を利用することしか頭にない。甘え根性でその場を乗り切ろうとする
・所構わず馴れ合いをする
・誰も聞いてないのに自分語りを始める
・自己中心的で、自分の意見が皆の意見だと思い込んでいる
・草を生やすのが大好き。3つ以上生やしてると真性確定
・自分の非を認めない
・即興で得たくだらない知識を振りかざす。また、それを知らない人間を「情弱」と罵る
・すぐに何かに影響される。例:「なんぞこれ!」
・amazonをkonozamaと言いたくて仕方が無い
・このテンプレに即レスで反応
どれか1つでも当てはまっていたらゆとり確定
703 :
489:2009/12/13(日) 17:46:16 ID:shgYESHZ
>>651の表現借りると
草野球してるところへ自分の打撃理論を延々語るバカが現れましたと。
実演もできねえクセに。迷惑この上ない野球する。そりゃそこでやついなくなるわ
つまりは、自分が観たことのある「作品」でハンコはあまりみないから
鑑賞した「作品」の量とドコまでを「作品」とみるかの違いで話の齟齬が生じてたのかな。
705 :
489:2009/12/13(日) 17:48:14 ID:shgYESHZ
訂正
×迷惑この上ない野球する。そりゃそこでやついなくなるわ
○迷惑この上ない。そりゃそこで野球するやついなくなるわ
>>676 もぅ、どうでも良い適当な例え話にツッコミ入れられても困るんだけどw
んで、アニメのハンコの例え話をソレでしてたんだけどね、大分とねじ曲がってズレてた様だ。
あと、盲目的に妙なところに固執しちゃって、肝心な部分がスコーンと頭から抜けてたよ、スマン。
アマチュアがプロが使う安易な「ハンコ絵」を使って作品を送り出してちゃ、
折角の「制作時間」や「作った作品」が勿体ないって事かな?
今回のレスは自信あるんだが、どうよ?
またズレてるかな…。
>>630みたいに
好きで作ってる人間に、
「そう思ってるのは勘違い」と言い切る人間とは話が通じない。ということだけはわかった。
こんなことせずに1カットでも進めておくべきだった・・・
中身の無い長文すぎて最後まで読めない
だれか作品晒してこの流れを変えるんだ!
おれ?おれは無理。作ったこと無いもん
「こんな作品があるぞ」 http------
「たいしたことない」
「ならお前が(ry
のループより百倍マシ。
読み流してるけど。
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/13(日) 20:25:17 ID:o85rP02j
ワナビーしかいない
>>503 遅レスですがありがとう。
ダウンロードしてここまでやってくれるとは!と感激した。
炎は上におくると確かにらしくなりました。
ワナビーや同人を否定する事も意味ないけどな。
裾野を広げる事も大切だよ。
だが、ちょっと昔の美少女CGブームとか、みんなで同じ様な事をしてるのもどうかと思うよね。
たまにはみんなで同じ事してみるのもいいだろう
それはそれでノウハウみたいなものがたまったり広まったりする機会だし
カンブリア紀のなんとか爆発みたいなもんだ
>>702 どうでもいいけどおまえここにも張り付いてたんだな
そしてどのスレでも荒らし行為しかしてないというw
そんで絶滅する訳かw
俺は自分自身を客観的に評価できるんです
一人相撲が虚しいのは、一人だからってだけじゃない。観客の目が、痛いんだ
山崎邦生の状態だな
コピペしたら負けだもんな
今の流れ見てると「フミコの告白」って10年後にはゼロ年代にとってのDAICONのような位置づけになってるのかなと思った
半年後には存在を忘れてるだろ
そんなことはないだろ
Live2D『するめいか』について一言
他人の作品ばかりあれこれ言ってるから長文バカがよってくる
583 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/08(火) 17:23:40 ID:Urv1U1bK
つか、「自主制作アニメを作ろう」というスレなんだから、
人の作品の事ばかり話してても仕方ないぜ?
585 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/08(火) 19:21:03 ID:cARQx/mt
自作の参考として人の作品を例に出したり語るのが禁止なわけで?
自治もたいがいにしろ糞が
その結果がコレかw
ID:kgMth+1D=
>>583 585に牽制されて大暴れと
そういうウケ狙いマジいらないから
おもしろいと思ってるんだろうな
少なくとも二名の反応を見るとウケてるようですなw
フミコ効果でスレ伸びまくりだね
今月のニュータイプ巻頭1P割いてフミコ特集してるよ
もうここフミコスレにしようぜ!
ゆとりの嫉妬スレ
長文の反動でtwitter化してるなw
何を伝えたかったのかよく分からないやり取りだったな
ハンコアニメなんか作らず世界に通用する作品作れと焚きつけてるわけだが、
根本的にズレてるから伝わりようがない。
世界に認められたくて作ってるわけじゃないから。
しかし、CG板のそれもアニメ関連スレでこれほどの盛況というか、アニメサロン的な
レスの数で流れに手ごたえがあるのはだいぶ嬉しい事だけどな。
それよかお前等に聞きたい事があるんだが、こないだNHK教育で放送された番組「なぜ日本
のアニメは世界で人気なのか?」というのを見た、もしくは聞いたと言う人いるか?
あれは一見すると的外れな国際会議だっだが、しかし流通面で見た場合アニメ業界が直面してる
商業的な問題、これは極めて現実的な問題定義だったと思う。
どうすんだおまえら?どんなに良い作品作ろうが利益しか興味ない連中はもっとエンターテイメント
として世界にアニメを良く知ってもらって、もっと売れる要にしてもらわないと困る見たいだぞ?
そんなんでいいと思うか?
もっとも村上なんちゃらのようなエセオタクペテン師のように金にさえなればどんなに卑猥でえげつない
作品でも彼等営利主義者からは賞賛されてるようだけどw
それだけじゃない。
このままだと、民主党が中国・韓国に対しての手土産として日本のアニメを日本の産物ではなく東アジア
の産物としてその価値を共有と言う事で「あとは我々が・・・」ってことになっていくかもな。
つまり、おいしいとこだけ「金は儲けて見せる、だから日本は我々にアニメをよこせ」って言われてるようなもんだぜ?
お前等?それでいいとおもうか?
まあ実際利益に繋がるからアニメーターも多少は楽に成るだろうが、問題はアメリカで築いたジャパニメーションの
地位は完全に終るだろうし、これからは完全に中国韓国の国産アニメにシフトしていくと言う事だ。
日本が築きあげたこの「アニメ」という功績が彼等の功績として摩り替わっていく日も近いと言う事だ。
そして彼等の反日の事情から日本賛美に繋がることは決して言われなくなるだろうし「日本アニメ」という功績は
友愛に消え去ることになる。
そして今年フランスのジャンパンエキスポを「ジャパン・コリアエキスポにしろ」とか「アジアエキスポにしろ」という
信じられない要求が韓国側からなされたようだ。
そしてあの漫画の殿堂と言う国営施設も実は外国人向けのアニメ宣伝施設でもあると言う事をご存知だろうか?
これを潰したのは民主党だが、つまり韓国側の要望でもあったのだ。
中国韓国と通じてる連中は何が非でも「日本のアニメ漫画」という立場を認めないようだぞ。
ここでする話じゃないな
自主制作アニメのスレなのになぜ・・・
エロ同人誌を作ろうって奴に、手塚や石森章太郎みたいな作品を目指せって言ってるようなもんだな。
まあ自主製作アニメが今まで知らなかったような人たちにも話題になったのはうれしい>フミコ
そういや来週は関東アニ研連上映会だっけ
>>737 韓国や中国からガンダムやヤマトが先に生まれなかった理由を少しでも
考えてくれ。別に昔じゃなくても、今でさえ生まれない理由もな。
ま、日本人であるなら自分たちの住んでいる文化や歴史に誇りを持って
ほしいもんだ。
>>742 仮に著名なアニメーターがフミコのような作品を制作すれば話題になっただろうか、、
と考えてみた。
「○○も堕ちたな」とか「今更実験アニメ?」とか色々言われそうだ。
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 08:00:30 ID:QMl5Xdv4
これがネット右翼ってやつか。
ものづくりをしようってところに、人種的な差別観を持ち込む精神的幼児は自主制作には向きませんよ・・・
ガンダムやヤマトは生まれなかったけど
中国固有のアニメや映画は存在したでしょ
※2ちゃんねるを見るときのコツ
なんでこいつらはこんなに偉そうなのに自分の作品を明かせないでいるの?
と、いうことをよく考えながら読みましょう。
では、お楽しみください。
スルーでお願いしますマジで
餌を与えないでください
04:20:08 ID:kwvSw3OU
04:21:15 ID:kwvSw3OU
笑える
>>736を見てイラっときて、
深夜一生懸命ワープロソフトで書いてから一気に投稿したわけか。
こぴぺにマジレスかっこわるい
ゆとりスレ
在日が居るみたいだな
中立気取ってるつもりなのが笑える
>>751 ∧ ∧ ┌─────────────
( ´ー`) < シラネーヨ
\ < └───/|────────
\.\______//
\ /
∪∪ ̄∪∪
スレチなのは確かだ
ゆとりスレ
ゆとりスレゆとりスレゆとりスレゆとりスレゆとりスレ
ゆとりスレゆとりスレゆとりスレゆとりスレゆとりスレ
ゆとりスレゆとりスレゆとりスレゆとりスレゆとりスレ
ゆとりスレゆとりスレゆとりスレゆとりスレゆとりスレ
ゆとりスレゆとりスレゆとりスレゆとりスレゆとりスレ
ゆとりスレゆとりスレゆとりスレゆとりスレゆとりスレ
ゆとりスレゆとりスレゆとりスレゆとりスレゆとりスレ
ゆとりスレゆとりスレゆとりスレゆとりスレゆとりスレ
ゆとりスレゆとりスレゆとりスレゆとりスレゆとりスレ
ゆとりスレゆとりスレゆとりスレゆとりスレゆとりスレ
ゆとりスレゆとりスレゆとりスレゆとりスレゆとりスレ
ゆとりスレゆとりスレゆとりスレゆとりスレゆとりスレ
ゆとりスレゆとりスレゆとりスレゆとりスレゆとりスレ
ゆとりスレゆとりスレゆとりスレゆとりスレゆとりスレ
ゆとりスレゆとりスレゆとりスレゆとりスレゆとりスレ
ゆとりスレゆとりスレゆとりスレゆとりスレゆとりスレ
ゆとりスレゆとりスレゆとりスレゆとりスレゆとりスレ
ゆとりスレゆとりスレゆとりスレゆとりスレゆとりスレ
ゆとりスレゆとりスレゆとりスレゆとりスレゆとりスレ
ゆとりスレゆとりスレゆとりスレゆとりスレゆとりスレ
ゆとりスレゆとりスレゆとりスレゆとりスレゆとりスレ
ぱらぱらマンガ描くくらいの気分で作ってる自分には高尚過ぎる話題が続いてるよ。
投稿サイトで失笑をかう程度の出来でも、作るのが楽しいんだけどな。
いいんだよ
作りたいもの作って楽しんだ者勝ち
ゆとりのゆとり
俺もFlashでお遊びアニメ作ってる程度だから、業界の事はアニメ板とかでやって欲しいと思う。
ぬるま湯に浸かりながらアニメを作りたいゆとり
自分に甘いゆとり
むしろ、仕事も家族もあるおっさんが本気でアニメに心血注いでたら問題あるだろ。
これでも社会的責任とか一部放棄してアニメ作ってるんだ。
クリエイターは結婚したらダメになるって庵野監督が言っていたね
守りに入ると何でもダメになるよ
まぁ日本には文学とかいろいろ伝統的な文化がいっぱいあるからな
漫画みたいな比較的新しいメディアにだけえこ贔屓するわけにはいかないんだよ
日本って特に保守的だし
それに伝統的文化で地位を固めている人々が困る。
韓国や中国は伝統に保守的でないから冒険ができる
ここは自分で作る人のスレなんだから文化が何にえこ贔屓されるとか関係ないだろ
自主制作アニメを語る
こういうスレでもたてて存分に語り合って下さいね。
ゆとりスレ
>>769 以前同じ様にスレが荒れて誰かが立てたが過疎って落ちたよ。
自主制作系の宿命だね。
キチガイはスルー
これを守れば問題ないんだよ
なりたいスレを荒らしてるキチガイちゃんがこっちでも暴れてるのか
やれやれ
みんなスルーしようや
イラストばっか描いてて最近アニメに興味もったから勉強しようと思ってるんだけど
RETASってソフトは絵を書くだけで動画を作って動画ファイルとして出力するようなソフトじゃないの?
そのソフトについてもっと勉強したほうがいいよ
ぐぐればわかることだし
その程度の知識でソフト使うのはやめたほうがいいよ
フリーのソフトで充分だよ君なら
ゆとりスレ
レタスぐらい初心者に不向きなアニメソフトも無いと思うわ。
プロ向けだからだろw
>>776 絵を動かすだけならフリーのanimestudioがいいよ
psd形式で保存できるお絵かきソフトとanimestudioがあればアニメ作れる
パラとか透過光とかいろいろ効果つけようとしたら有料のがいるけど
応募要項が酷いな
どのへんが?
受賞作は権利固められるのか。
まあ、マンガで賞もらっても似たようなもんだしこれだけ特別に酷いというわけでも
ないような気もするが。
フミコもでてるね
というかネットで見かけるやつはけっこうでてる気がする
その前にワッチミーが未だに存在していた事の方にビックリw
ニコ動やつべに上がってるの多いな
他薦?
セクシーな舌
3DCG美少女づくりで自分の限界に挑戦...
ghidghid
笑った
ポーザーの人だわw
>>785 マンガはまだそれなりに扱いがいいけど
フジテレビは受賞しても面倒見てくれない
試しに以前作ったやつ放り込んでみる。
あげたらURL貼って
これでフミコが大賞受賞したらサクセスストーリーの誕生だね
スタート地点に立てるだけでしょ
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 11:09:54 ID:oO3FH1rc
第2の新海誠か
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 12:13:33 ID:oO3FH1rc
何で?
熱意あるプロデューサー&プロモーターがつけば、第二の新開はあり得るよ。
しかし、いつまでたってもなぜ第二の新開が出てこないかというと、
新しい才能を育てる立場の人材がいないからということも考えられる。
フミコの人のは、実験作品見ると、今後引き出しが沢山出てきそう。
雨の町とか雰囲気あっていいよ。加藤久仁ぽいけどwww
受賞後、個人でワンクール作れって言われても無理だし、番組タイトル止まりな気がする。
監督として人の才能上手く使うのは、また違う才能だしな。
本人売り込み必死だな
まあ、受賞作は踏み台扱いでいいんじゃないの。
権利制限あるのは受賞作だけだし、新しいアニメ作ったらOVAとして出してくれるって
ところが他に出てくれば十分でしょ。
それもうちでやりたいってフジテレビが言い出したら印税や今後の条件でもふっかけて
やればいいんだし。
昔えびぞり巨匠天国って素人ビデオ投稿番組あったんだけど、
全く同じといっていいような実写作品あったよ
女の子が丘の上から転がるボールか何かを追っ駈けなから下っていくんだけど、
最後港みたいなとこにたどり着いてそこに彼氏がいたというオチのやつ。
自主制作アニメ批評スレ
フミコに嫉妬するスレ
>>800 ホントそうだよなあ
商用でヒットしたなら良いけど
尖った非営利な作品で評価されても
いきなり新人を監督に起用して商業映像を作らす…て訳にはならないだろうし
ただでさえ下がつっかえてる業界だから、
ドラフト一位でどっかに就職しても政治力ないと潰されそうだし
個人や少人数チームでやったって安い下請けでカット制作とかがせいぜいだ
結局才能が小さくしぼまされて一演出屋とか作画止まりとかな
ホント努力以外の努力が必要というか
太く長く末広がりな制作人生なんて実現出来る人いんのかな
宮崎さんくらい?
庵野さんや深海だって結局さー…
でも頑張ろ
海外に打って出れば良いじゃない
宮さんみたくアイデアが尽きなければ死ぬまで続けられるんだろうなあ
新海さんは迷走状態に入った時期だと思う
猫の集会なんか見ると、何か新しいことやりたくてもがいてるようにも見える
庵のはもうやり尽くしたんだろうからどうでもいいw
富野はまだまだ情熱感じるしやれそうに思うんだけど、なんで創作引退したのだろう
つーか富野レベルのシナリオの書ける作家出てきてくれないかなあこのスレから俺は無理だけど
ところで北欧だかの素人監督が出したヨツベの動画に目をつけたハリウッドが200億円投資だとかの話あったじゃん。
何が起こるかわからんよー
努力の先に運が待ち受けてるかも?
所詮いくらがんばっても最後は運次第さーーーーあはははーーー
ウッ
自主制作なんだから、太く短くでも、細く長くでも、先細りでも、別にイイじゃん。
成功したいかどうかはまた別の話だな
少なくともここではオナニーの見せ合いっこでいいんダヨ
>>809>>810 素人の定義が違う気がするぞ
町中であれだけの撮影が出来るスキルがあるんだから相当なもんじゃないのか?
画面一杯のエキストラ使って500ドルで納まる手品のタネを知りたい。
文化祭の出し物にクラス全員参加とかならあり得るが、監督だけ3000万ドルもらってたら只ですまねぇよな。
金額アピール外すと、真新しい事やってるわけでもなく…
アメリカンドリームを装うには裏がありそう。
先日のブレア・ウィッチ・プロジェクトもどきのホラー映画といい。
映像製作会社に勤務するクリエイターの作品だそうだぞ
エキストラなどの人物は一部素材が元からあったものと思われる
あとは数人を着替えさせて撮影して、合成して群集に見せたりとか
結局さ、俺の才能に気付かないアニメ制作会社は負け組みなんだよ( ´ー`)y-~~
>>815 映像制作会社所有の映像素材…その手があったか。
ありがとう、納得した。
ってか、全然素人じゃねぇなw
個人に金を出したというか個人を抱えている会社に金を出したんじゃね?ニュアンスとしては
話題性以外に確固とした旨味が無きゃ米ショービジネスは動かんだろ
現実なんてな
味気ないもんよ
頑張るけど
たしかに普通に考えて個人に26億円なんて普通の神経なら一生遊んで暮らすに決まってるもんな
会社を通してなりなんなりなにか条件付きだろうね
お前ら言い訳だけは一人前だな
アメリカの投資話舐めんなよ……
あっちは本金で個人に金出すから。
ただし、事業資金としてであって形だけでも起業して人材集めて
商品を作るってノルマが課せられるし、投資を受ける側もそれ前提で
その投資に乗る。
経過によっては金の引き上げもあるし、金もらってハッピーってな話じゃないんだよ。
あくまでも次の機会をアメリカンドリームな規模で与えるってだけの話だから。
アバターは見るべきだろう勉強として
映画館の存在意義を新たに確立するショービジネス界の新機軸
ちょっとした時代の節目だよこりゃ
3Dソフトもどんどん立体視に対応してるし
…今作ってるヤツも立体視に出来たら楽しいだろうなあ
アバターのストーリー?
十中八九、戦って爆発してセックスして悪を倒してハッピーエンドだ
そりゃスピルバーグやらキャメロンやらが上映館側の要求によって
無理矢理立体上映作品を作ると約束しちゃったからさ、で次回作も3D映像用みたいだしな
ただそれだけ、別に需要は関係無い
アメリカさんが毎度やってる儲ける側のごり押し
3Dで飛び出して、だから何?って感じだしな、まず内容を充実させろよと
※2ちゃんねるを見るときのコツ
なんでこいつらはこんなに偉そうなのに自分の作品を明かせないでいるの?
と、いうことをよく考えながら読みましょう。
では、お楽しみください。
それもいいけど
コピペに人生を掛けるって生き方ってどうなのかな
アニメもつくれないチンパン共が
海外の話してるw
いい加減評論家様はスルーしろよと
いや普通に作ってるよ
二次元じゃないが
最近は遺憾ながらパチンコのムービー…悲しみを自主制作にぶつけてる
つか素性がわからん2ちゃんで憶測してもなあ
じゃあ信じるか別として俺FF13のプリレンのカットいくつか作ってたよ
じゃ映画館行ってくる
こんなとこに書き込んでる時点で程度が知れてるんだよ
オレも含めおまえらもチンパンなんだわw
結局さ、俺の才能に嫉妬してるんだろ
ここの愚民どもは
>831
作品のURLうp
映像における3Dステレオ表現自体は、新しくも珍しくもないってのはおまいらも承知してるだろう。
なぜ増えないかというと、手間のわりに効果があまり得られないからだ。
お絵かき板でセルアニメの立体視を普及させようとがんばってる人いるけど、
毎度たいへんだなあと思う。
話逸れるけど、ステレオグラスで3D系ゲームが立体視できるじゃん。
当然自分も真っ先にエロ3Dゲームをステレオグラスでやってみたけど、
たしかに立体にはなったけどいまいち。
>>831 御前さんは、富野爺みたいな可愛さがあるなw
研連行ってきた。上映会はライブ感がいいね。9月に名作上映会があるそうなのでそちらも期待。
高確率でgdgd進行になるのがなきゃいいんだけどなぁ…>研連上映会
余裕を見てタイムスケジュール切ってないから遅延しまくりが標準で、たまに長いのが数本抜けてまともなタイムスケジュールになったりとか。
と思ったら、去年の冬とか抜けすぎて予定より1時間くらい早く終わったような…
数年前に白黒GIFでSwordなんとかというカンフーアクションが凄い作品があったんだが、誰かタイトル知らない?
確かカラーで作り直すみたいな流れだった筈なんだが、作者の人は止めちゃったのかな。
静かだ。みんなアニメ作ってるか?
作ってるわけないじゃん
オナニーしてるよ
変わりないようで安心した。
841 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 19:32:40 ID:8vfxxI2p
ついに2009年を代表するアニメにまでなったな
しかし相変わらず他人の作品を紹介することでしか機能しないスレだねここは
そういうことは自分の作品晒してから言うもんだ
>>844 何の為に?普通に作ってるし、うpもしてるけど脈絡も無しにここに晒す意味が判らない。
第一ここの過去ログも、誰かの作品を紹介→感想→荒れる
という作品感想スレな流れが大半だというのに。
映像にしても音楽にしても、実際に製作者が多く集まってるスレでは
別に自分の作品をわざわざ晒さなくても活発にやり取り出来ていると思うんだけど。
大丈夫
荒らしてるのは12時間と自称玄人業界人だけ
>>845 844じゃないけど口で批判するだけなら誰でもできるから、作品晒すこと(晒した上)で批判して欲しいってことじゃないかな?
個人的に活発なやり取りとかより他人の作品の方が刺激になるからよければ晒して欲しいな。
でも晒しても批評家からのレスしか憑かないからなあ。そんなんだったらニコニコあたりに晒したほうが再生伸びるしまだましなんだよな。
これはクオリチー高いな
最初の女のカットは商業アニメかと思った
頑張ってるな
>>848 おお、いいですね。
何でつくってますか?
851 :
848:2010/01/23(土) 02:05:01 ID:HZ/v7Fgx
ありがとう。やる気でますな。
>>850 動きの確認&白黒2値での線画清書までをEasyToon(864x576px)、レイヤーを追加してアンチエイリアス無しで着色をPhotoShp(864x576px)、最後にAnimeStudioでAvi形式(720x480px)に出力してます。
15FPSで作ってるんですが、Youtubeにupしたら画質が極端に落ちてますね。表示されてないコマもあるし。up前にうまくエンコードしとけば画質あがると思うんですが、よくわからんです。難しい。
>>851 youtubeのヘルプで「詳細: 動画のアップロードを最適化する」で検索
ここのつべ推奨に合わせると、結構綺麗になると思うんですがいかがでしょう
つべの変更とともに時々変更されるので、絶対では無いと思いますが
853 :
848:2010/01/23(土) 17:00:22 ID:HZ/v7Fgx
>>852 情報どうもです。
Youtube推奨は1280x720(16:9)or640x480(4:3)らしいので、手持ちの720x480(6:4)のAviを720x405(16:9)にエンコードしたら画質はちょっとマシになりました。
初めから動画サイズを推奨に合わせるのが一番なんですが、仕上がりを1280x720にするには原画は更に大きいサイズになるので厳しいですな。EasyToonでは1024以上のサイズが扱えないし・・・。
>>848 いいっすね!!絵柄とアクションに見覚えがある気がする…
完成楽しみにしてます。がんばってください。
>>855 色んな作家さんの動きを取り入れてますな。
内容は王道だけども、構成が面白かった。
すごい頑張ってるな
>>855 本文もなしに他人の作品を直リンして何がしたいの…
>>858 直リンクの使い方間違ってるぞ
>855のはダッポンダーVの人の作品だったか。
861 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 06:34:59 ID:vtCdodhV
フミコの注目度は本当に凄いな
細田守も一目置いてるのか
細田守twitterでもフミコのことつぶやいてたし個別にあったみたいだしね
今度は個人制作から少人数制作の時代だな
グループを纏める監督能力も必要になってくる訳だ
フミコは、そこの所も評価されてるんだろうなぁ
FLCLっぽいね
866 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 18:07:57 ID:vtCdodhV
その音楽使用料の請求が高額だったとブログに書いてたよ
>>860 ここまでくると来年にはメディア芸術祭でも賞取ってそうだなw
オレが?
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 10:32:23 ID:bpQKkmpF
memory7minってやつ観た。
儚い。
memoryはblender使ってんだよな
まじ尊敬するわ
memoryの人ってVOiCE【3DPVっぽい何か】のPV作った人と同一人物?
世界観やキャラの造形からそんな感じがしたんだけど違うかな。
872 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 03:02:32 ID:clirij2F
どこか今回のデジスタ上がってるサイトしらない?
フミコの作者見たかった……
873 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 12:38:29 ID:rjkWMdE6
10年以上アニメ業界で頑張ったけど
辞めて来たよ!
これからは仲間と少人数で細々自分の為に作ろうと思う
金は無いけど心は自由で清々しい!
そして後悔がやってくる・・・
>>848 確かに先が長そうだ、でも見応えありそうだから楽しみ
ただ個人的に線のジャギは目立たなくしてほしいところだ
自分はスムーサーのプラグインかガウスでやってる
ハサウェイの人達もあんまりそこ気にしてなさそうなんだよなあ
気にならない人も多いんだろうか
アニメ業界って、夢溢れて入るけど、中をあけてみれば会社の奴隷だよな
自主制作の類は供給過多です
>>873 それより新しい仕事見つけなさい
あんたの同級生みんな結婚してるのよ
この子ったらいつまでも学生気分で夢ばっかり語って
もう
memoryってストーリーよくわかんないんだけど、最後隕石かなんか落ちてきたの?
何でメモリーを消去したか考えるんだ
883 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 21:05:32 ID:JlIX5JIc
884 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/03(水) 16:02:44 ID:Dh0YdnOp
>>880 余計なお世話だ
俺は嫁も子供もいる
少人数で好きに作る環境がやっと出来たし
頑張ってブランド作るぞ!
そうは言ってもアニメの仕事と平行だから
足を洗った事にはならないけどなw
あ、元プロの人がいた
訊きたい事があるんだけど…
何でアニメーターは、箸の持ち方が正しく(っていうより変じゃないように)描けないの?
変な箸の持ち方の人もいるから別に不思議じゃないんじゃない?
デッサンがくるってるとかならアレだけど。
>>885 アニメーターは、見ながら描くならちゃんと描ける
だが考えて欲しい
箸を持って、それを見ながら描けるだろうか?
箸を利き腕で持ったら、鉛筆は持てない。
鉛筆を利き腕でもったら、箸は持てない。
>>887 そんなこと言ったらアクションシーンだって爆発だって見ながら描くことなんか無理なんだから見ながらじゃないと描けないアニメーターなんか使い物にならないじゃん
箸の持ち方についてはおれはそんなに変な箸の持ち方してるアニメ見たこと無いからアレだけど
いやアクションシーンや爆発は見ながら描けるだろ
ビデオで?
それともリアルタイムで随時爆発してるアニメスタジオがあると?
ビデオに決まってるだろ・・・
>>885が見たのはもしかしたら海外発注なんじゃね?
外国のアニメとかだと一瞬で目が手元に行くぐらい違和感ある持ち方する
手に限らず、おそらく海外に出したであろう作画で目がロンパリになってたり
絵心がある人が描いてるとは到底思えないものが結構あるしね。
特に中国なんかは人海戦術の一日一万枚作画っていうのがあるらしいから
全く絵心のないパートのオバちゃんが大量に紛れてても不思議ではないかと。
>>887 あ〜なるほど!ってw…俺は描けるから何でだろ?だったんだが
>>892−893
で納得。
箸の真ん中から先のほうを鉛筆握るみたいに持つから
飯粒が指に付くだろって…外人なら仕方ない
手描きの自動車が出てくると一発で判るね(逮捕とかこち亀とか最近だとクロスゲームとか)
実際問題として、原画レベルでもグーチョキパーくらいしか描けない人多いよ。
国内でも。
物を掴む絵でも、握るかつまむかくらいしか描けない場合が多い。
897 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 01:53:08 ID:FINd+PaL
最低クラスの原画マンを貶して
相対的に自分を持上げてプロより俺は才能あると思いたいなら
勝手にすれば良い
現実は何も変わらないし
作品が出来るわけじゃない
箸の芝居が描けるなら描いてから言ったらどうだろう
説得力が違うんじゃないか?
別に貶す貶さないの話じゃないし。
貶されたように感じたのならごめんよ。
そかw
とりあえず
描けない人間は偉そうに批判すんな
描いてから言え
プロアマは違えど作る側に立ってるんだから
最低限の敬意は払え
で肝心なのは高飛車な900がどれだけ描けるかということだが
批判する人は批評することが目的ではないからね
なくなることはないからスルースキルは必要でしょ
上手い作画があると、それが即効でマネされてメソッド化する
そう
たとえば板野サーカス
そう
たとえば金田パース
だからバカにされるんだな
誰に?
909 :
848:2010/02/07(日) 02:01:03 ID:bQYUVrVf
途中(しかも2秒程度)でスマヌ。影追加作業中。このあとBlenderで背景作って合成予定。
ttp://www.youtube.com/watch?v=pT2VfxOx7C8 >>875 なるほど。言われてみれば確かにジャギが気になる。しかし今のやり方だと主線は2値化しないと作業性ががた落ち。
Animestudio上で864x576を720x480に変換してるけど、サイズ変換は別ソフトでやると少しキレイになりそう。完成版(いつになるのやら)ではそちらを採用します。
板野とか金田とかオッサンくせえな
>>909 OLM Smoother Photoshop版 みたいなので、後からジャギ消しするのも厳しいですか?
そしてまたフミコですね、わかります
フミコが悪いわけでは全然ないんだけど、ちょっと人気でたら
みんなで全力で持ち上げるっていう空気がどうにもなぁ…
しょこたんまで「21歳ですよね?」「パンツがいい」って持ち上げてたぞ
ちきしょう
別に人気出たから持ち上げてるんじゃなくて
それだけ凄いから人気出てるの間違いでしょ
凄いッて言葉は腑に落ちない気にもなるけど、コロンブスの卵なんだよな。
人気って、世に出るタイミングとかもある。
フミ子と同程度の作品が今発表されても注目されないだろうし
元ネタと言われた作品群も一切話題にならない。
ま、運も実力の内だけどな。
有名人が名前を挙げる事で、「あの人が凄いって言ってたぞ」的な感じで
別な形で更に話題になってるんだな。
917の言うとおり、「凄い」というよりはタイミングと流れに乗れているかどうか…だと思うな。
あとは日本のテレビアニメ的な表現が好きな人とか、
同年代とかの憧れみたいな感じで支持してる人が多いのかもね。
それが、ある種の崇拝しているみたいな気持ちの悪さを感じさせてる原因かな。
運は大事な能力だと言えるよ
ヤフオクに作画机発見ww
運というか業界人やアクセスの多いブロガーに見てもらい
宣伝してもらうための下地作りは重要なポイントだと思う
フミコの前にいくつか動画投稿して何万も再生されて、pixivでランキング入りしたのも「運」なのかね。
素朴な疑問として、フミコって何が凄かったの?
作画力? 演出力?
それらがプロ顔負けだったってこと?
どっちも「素人にしては」優れているって事だと思う(これ褒め言葉だよ)
実際背景動画って大変だからね
あと、声優さんの演技力かな←これが一番たいへんなのよ
大学生で今あんだけのクォリティのもを作れるのが他にいないというのが大きいだろうな。
画イナックスの社長やお他キングたちも大学ん時アニメ作ってたけど、
それ以外で「若手のやり手」ということで話題にあがったサークルってあるかい?
大学サークル(しかもアニメと全く関係ない普通の大学の普通の学生)でも、たまにはあのくらいのレベルの作品見かけるけどな。
技術の継承がうまくいかず、個人の能力次第なのか、3-4年もすると「あれ?○○大こんなしょぼかったっけ?」ってことになっちゃうけど。
素人にしてはってあれは普通にプロ顔負けの出来だろ
商業アニメの中でも上位の出来だよ
大学でアニメーション学んでプロ目指してるんだから、あれくらい出来ないとダメだろ。
>>926 プロ顔負けは持ち上げすぎ…っていうよりプロに失礼
日本のプロにね
商業アニメは、上位の出来位では一部のマニアにしか話題にはならないんだよ。
みんな、フミコのクオリティが水準以上なのは認めてる。
そのうえで同程度の埋もれてしまってる作品に比べ何が違ったのか。
ある種のパッションも感じるけど…
機運に合ってたとか、素人にしてはというスイカに塩効果で拡大評価されてるとした方が分かり易い。
制作シンエイ動画とかいうクレジットが入っていると想像して、
それが教育テレビ夕方に流されてたとしたら、観てもスルーしてる気がする。
>>929 アホか
それくらいでないと話題にならんっつーの
なんでアホって肩書きでしか評価できないんだろうな
パヤオだったらポニョでも絶賛するんだろうな
そかW
フミコは余計なものがなくまとまっててショートアニメとして完成度高いと思うよ
やねw
でもパンツだからなw
じゃあフミコに引けをとらないという学生作品を具体的にいくつかちょっと挙げてみようかー
本当にそうなら、スイカに塩効果が大きく作用したということになるな
>>930
もうフミコフミコにうんざりしてきた
やねw
このスレに、こんなに人がいたのかw
名が売れて評価された人が出るのは、素直に嬉しいけどな。
自主アニメに注目集めてくれる切っ掛けになってくれるかもしれないんだし。
俺も注目集められるくらいの作品、頑張って作ろう。
つか他人の作品やその評価ばかり気になる人は
素直に自主制作の世界から足洗って視聴者側に回るといいと思うよ。
>>936の議論とかで話膨らまして何か意味があるのかなー
俺は自分の作品の事しか興味ないから、このスレ住人の
口を開けば他人の作品をツマミに喧々諤々って流れがいつも不思議だわ
例えば、新海誠の作品は、アニメートのクオリティとは
別のところに魅力があったわけじゃない?
個人作家としての完成がアニメに出てた。それは吉浦とかもそう。
でも、フミコってそういうものではなくね?
プロのアニメーターの神MADとはレベル違うし、自主制作の
アニメのよさって、そういうものではないと思うんだよね。
もちろん、そういう素人にしては上手い的なものでもいいんだけどさ。
フミコの楽しげな雰囲気も作家の感性なんじゃね。
小難しく語るだけが作家性の出し方ではないと思う。
自分が漫画映画な娯楽作品目指してるんで否定されたくないだけなんだけどさw
ただフミコの話題でTete(石田祐康)という作家名が
全く上がらないところに違いは現れてるかもな。
フミコは共同作業で作った作品だからじゃないか?
監督者としての名前が出ないところを考えると
パンツとか技術面のみしか見られてないって事かな。
人を纏めてスケジュールを組むといった方面も評価対象になると個人的に思うけどね。
監督能力は作品規模を大きくしてく場合大事だと思うが、作品自体の評価には直接関わらないと思う。
一人で作っても、数人で作っても、作品そのものが面白ければ同じ評価が返ってくるんじゃないかな。
あれが評価されたのは、ひとえに突き抜けたダイナミックさと躍動感、アニメならでわのデフォルメ表現が活かされてること、
そして万人が見てわかる、わかりやすい内容だからと思ったよ。
流れぶった切った質問ですみませんが、
もしR−18相当と考えられる内容のアニメ作品を作った時、
(完成品に限らず)ネットに上げて見てもらいたい場合に
youtubeのように投稿できるサイトはないでしょうか?
ニコニコにあげてR-18タグつけるとか
yourfilehostとか
ニコニコのR-18扱いの作品って、実質R-15くらいじゃね?
一般的にR-18相当のやつは、速攻で運営削除されてるし
fc2アダルト動画
とりあえず作ってから悩もう
金取るなら、即売会や、同人販売サイトとか、って感じなんだろうけど。
金を取るというより、メディアにする費用を負担して貰う…と考えた方が良いな。
儲けを得るのを第一にするのなら別だけど。
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 11:19:20 ID:wlYnUUWx
ニコニコのR-18タグ
yourfilehost
の中間が欲しいなぁ・・まぁ、fc2アダルト動画なのかもしれないけど;
三次じゃ無くて、2次3Dが主だから一緒はキッぃわなぁ〜;
湾岸戦争とサバイバルゲームくらい世界が違うし;
945です。回答ありがとうございます
教えていただいた中だと、
規制の程度や敷居の低さを考えて、FC2が良さそうですね
3次の投稿ばかりの中に2次が混じってたら確かに浮くかもしれませんが
自作アニメでは声優の実力に不安を感じている人が多いみたいだけど
どういった場所で探してるの?
自分は声側で関わりたいと思ってるんだが、どこでアピールすれば良いのか……
一応ちゃんとした訓練は積んで来てるから素人よりはやれると思っているんだが。
スレチだったらスルーしていただけると助かる。
あと遅レスだけど
>>884がんばれ。超がんばれ。
>>954 今探してないけど、ニコ生でついこの人だったらと思うことはある
別に人気がある人とか実力ある人とかじゃなくて、直感つーか
放送なら人柄もわかりやすいし
無名の俺だと頼み難いんだよね
有名どころに限らず
まずは自分で吹き替えするとこからスタートしてみたらどうだろうか
960 :
954:2010/02/18(木) 11:03:02 ID:aMyl7R2h
皆さん、ありがとうございます。
声部もニコ生も完全に想定外だった。
ネット声優のリンク?……みたいなところから探してるのかと思っていたので。
声部とか覗いてみたけど、ノリがおじさんには辛かったので色々探してみます。
人に頼る前に、自分で短いアニメとか作れるようになれればなぁ。
RETASでアニメ作る参考書は買ったし、中身もなかなか良かったけど、
Photoshop+AfterEffectでアニメを作る場合のおすすめ書籍ってなにかあります?
映画甲子園てことは当時高校生か
なかなかすごい
その年でこんだけ形にするのはすごい
技術的な欠点を気にさせないだけの魅力がないのが辛い
でも高校生が5ヶ月でってのは素直に尊敬する
俺の5ヶ月後なんてどうせゴミクズだろうよ(^p^)
日曜は野方で芸社上映会らしいので早起きできたらクドリャフカなどを観に行こうかと思う
964と同じ感想
最初は「何がおこるのだろう?」と引き込ませる何かを感じさせてくれたけど、
ロボットと美少女が出てきたところで見るのやめた
潜水艦とこは色使いとテンポにセンスを感じた
これは自分の好みだけど、Uボートのパロディばりに
潜水艦同士のストイックで渋い戦いでも見せてくれるのだろうかと思ってワクワクしてたのだが・・・
変形Uボートとかw
967 :
963:2010/02/20(土) 21:11:33 ID:SbfD+9Xb
>>966 人のモデリングは1からやるととても大変で時間が足りない
だろうと思って、メタセコイアに入ってたサンプルのエルフ(多分男)の
一部改造したものです。(だから耳がトンガってる)
美少女って言われたのは初めてですが、そう見えてしまいますか?
男のつもりだったのですが・・
あと、もう一人の脳を露出っぽいデザインのも前述のエルフの
一部改造したものです。耳の造形がうまくいかず
一人はトンがった耳のまま、もう一人は耳を潰し、脳のような
テクスチャを見つけたので、一瞬ギョッとなるような
脳が露出したようなデザインにしました。
潜水艦のシーンは「遠くのものがぼやけて見えない」と苦心して
試行錯誤して
実は「濃い藍色の霧」って3Dソフトの機能を使用。
水中であることを意識させるために最初に泡の映像を流す。
ミサイルの泡は、ローレライを参考のつもりが
とても無理と思い、かなり変になっていまった。
潜水艦や、ロボットの変形までは手が回りませんでした。
映画甲子園の締切が2006年5月31日だったので、
ゆっくり10月くらいに完成の予定してたものを予定の前倒し
あと、当時は高スペックのパソコンを使ってたわけでなく
グラフィックボードもなく、レンダリングに時間がかかりすぎ
作業効率がとても悪く大変でした。作中使用する音楽を選ぶのも
すべて1人で行っていたので、なんとか完成させるのが精一杯でした。
完成後、腰痛でしばらく病院通いしたました。
>>967 男だったのか!
それは失礼した。
オープニングの泡(抽象)から潜水艦(具象)へと見せる構成は狙ったんだね。
上手い。
「お?これはどこなんだ?丸い抽象物はなんなんだ??」「泡か!ああ海中か!」「何が始まるんだ?」
展開を想像させ、ぞくぞくさせてくれる。
色使いや海中の空間の雰囲気も好き。
しかし最初のキメ細やかな演出に比べると、その後の展開が一本調子で・・・雑。
ショートムービーなら海中戦一本で構成したのが見たかったかも。
作者の苦労や出品期限の事情を無視して言ってるけど。すまん率直な感想です。
主に構成についての感想でした。
>>962 高校生ですか。すごい。このレベルの3D動画は僕には無理だ・・・。
小出しですまぬ。
ttp://www.youtube.com/watch?v=W3Z1EGZzcwc Blenderで作った背景をAnimeStudioで合成。人物が浮いてるなー。
ジャギの件は、原画サイズを大きくしないとどうしようもなかったので諦めました。今はEasyToonで原画描いてる(1000px以上が扱えない)。
1000pxを超える画像サイズでも手軽に使えるフリーソフトがあれば良いんだけどね。
>>969 視点の動きにスピード感が、すごくカッコイイです。
動きが速い事もあってか、とくに浮いた感じは しないです。
972 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/22(月) 23:55:53 ID:4XD6pkWd
>>962 メタセコイアのサンプルモデル発見!
うまく使ってますね。
でも心配なのは、ライセンス的にアリだっけ?ってことかな。
>>692 酷な事を言うとカメラワークが3DCGアニメーションを始めた人にありがちな動きになってるね。
何となくズームイン・アウト、モデルの周りを回る…というヶ所が多い様に見える。
でも、私もDoGAシステムを使った事があるから、よく頑張って完成させたなぁ…と思うよ。
新作は作ってないのかな?
でたww
最初は評価なんか気にせず欲望のままに量を作るんだ
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ <酷な事を言うとカメラワークが
| |r┬-| | ありがちな動きになってるね。
\ `ー'´ /
でたww ___
/ \
/ノ \ u. \ !?
/ (●) (●) \
| (__人__) u. |
\ u.` ⌒´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/ \!??
/ u ノ \
/ u (●) \
| (__人__)|
\ u .` ⌒/
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
どんな効果線が欲しいのかは分からないが、ペイントツール用の効果線フィルタや
効果線ツールはフリーである。
3月7日か。
で、ノミネート作品を見たら、
このスレのフィナーレを飾るための、燃料を与えるかのように、フミ(ry
冗談はさておき、なかなか良さげな作品が集まってるね。
981 :
962:2010/02/25(木) 01:59:35 ID:UOahFC7j
>>981 ちゃんと飽きずに続けてくれよ
あと画像のtarget=_blankやめてくれたら嬉しい
ブラウザで戻った方がサクサク見れるし
984 :
962:2010/02/26(金) 09:07:05 ID:NWy7WYez
>>983 別窓表示は見づらいですか。分かりました、修正しときます。
こんな感じで、ディスプレイをキャプチャーした積み重ねていく
つもりです。
ぜんぜん、使い方が分からない。
983
おっ
画像のtarget=_blankやめてくれたんだね
嬉しい
986 :
962:2010/02/26(金) 14:54:06 ID:NWy7WYez
Blenderの日記は、
主に自分用のHPなんですけど、紙にメモするよりも、ディスプレイを
キャプチャーした画に書き込んだりしたほうが見やすいし、HPを
制作しながら覚えるって感じで。
こんな風なHPって需要ありますか?
初心者向けノウハウ志向のHPというように目的をはっきりさせれば
これから3Dやろうという一定そうの初心者の需要は確実に得られると思うよ
>>986 個人的な要望だけど、なにか特定の目標を持って制作を行って、
その過程を残してくれたらありがたいな
メタセコからの移籍組向けの構成とか、とにかくベジェ曲線でキャラ作るぜ!とか。
989 :
962:2010/02/26(金) 18:16:23 ID:NWy7WYez
3DCGは、DOGA-Lシリーズを使ってた経験から、
すごくモデリングに時間がかかるといった印象でしたので、
とりあず、Blenderのモデリング機能は放置して、
メタセコイアのサンプルモデルを用いて、マテリアルや
テクスチャ機能、静止画レンダリングやアニメーション製作
を先にやります。
モデリングは、主にメタセコイアを使ってやるつもりです。
それと、メタセコイアで全部自力で作ったのは本に書いてあった、
液晶テレビです(ISOLATIONの最後のシーンに登場)
990 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 00:02:50 ID:nIg10iYE
だな
うん