【和製モデラー】Metasequoia Part26【メタセコ】

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1名無しさん@お腹いっぱい。
ポリゴンモデラーMetasequoiaに関するスレッドです

//公式サイト
metaseq.net
http://www.metaseq.net/

//前スレ
【和製モデラー】Metasequoia Part25【メタセコ】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1217667086/

過去スレ等は>>2-10あたり
2名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 13:59:50 ID:X7VJz2ht
//メタセコイアのプラグイン

私家版 メタセコイア用プラグインリンク集
ttp://www.siobi.info/tool/plugin_link.htm
メタセコプラグイン検索
ttp://takeb.hp.infoseek.co.jp/mqmemo/index.html


//関連レンダラー
・POVRAY
http://www.povray.org/

・Redqueen Rendering Tool(GIレンダラ)
http://www.teamredqueen.com/
・RedqueenRenderingToolスレまとめFAQ
http://rq2faq.hp.infoseek.co.jp/
・Ruby/MetaRed(mqo=>rrt変換)
http://park7.wakwak.com/~blackbox/

・parthenon(VGAがRadeon 9500 / 9600 / 9700 / 9800シリーズで動作)
http://www.bee-www.com/parthenon/

・Rios(シーンビルダーとして)
http://hwpbc.gate01.com/junk/

・Warabi (簡易トゥーンレンダラ)
ttp://park11.wakwak.com/~warabiya/
3名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 14:00:07 ID:X7VJz2ht
//関連レンダラー(>>2の続き)
・Celsview (3Dモデルビュワー)
http://sio29.sakura.ne.jp/celsview/celsview.html

・vidro (GIレンダラ)
http://www.vidro-project.com/



よくある質問

Q.sugarcube++のプラグインやmetalightが欲しい
A.配布が終了しています。再配布が可能なもの以外は諦めてください。

Q..xファイルは読み込めないの?
A.今のところ.xインポートプラグインを公開してる人がいません。
4名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 14:01:15 ID:X7VJz2ht
5名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 14:02:05 ID:X7VJz2ht
6名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 14:05:08 ID:X7VJz2ht
テンプレ終わり
無かったから立てた
7名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 14:26:14 ID:5IlkcjY1
8名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 16:43:52 ID:P+lcLB8m
【和製モデラー】Metasequoia Part15【メタセコ】
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1142301172/

これが本スレと思ったら違った
9名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 19:43:03 ID:A4gimajw
乙上げ
10名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 22:48:20 ID:nL4Auuou
>>1
グッジョブだ
11名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 23:02:59 ID:G8itzVV5
新スレお疲れ様です

UV操作について質問が3つあります。

あらかじめ面を選択して、UV操作画面で「APPLY」をクリックすると
後ろに表示されたテクスチャ絵にに選択した部分が表示されるトコロまではわかりました。

1)テクスチャに表示されたマッピング(青い線)を纏めて選択する方法
2)テクスチャに表示されたマッピングを消す方法
3)円筒形などを選択した場合、ぐるりを展開して表示する方法

特に3番は、テクスチャに選択した画面そのまま(後ろの線もそのままに位置)で表示されるため、どのように色分けをしていいのか感覚が掴めていません。
ご教授お願いします。
12名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/20(木) 06:40:23 ID:qhnoILDK
初めて3DCGってものに手を出したんだけどもサッパリ分からん
ココを熟読しろ 見たいなサイトありませんか?
13名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/20(木) 07:18:32 ID:7whSoaXp
>>2のテンプレもだいぶ古くなってしまったな。
POVRAYはまだしもRedQueen使ってる人なんてまだいるの?
14名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/20(木) 07:21:10 ID:OAMtfWoR
>>12
メタセコで分からんとか言われたら他に勧める物なんてない気が
何がしたくて何がわからないのか、その辺の説明を要求する
メタセコって直感で大体わかっちゃうから
わざわざ基本的な使い方を書こうとする人も少なくなってる感はある
15名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/20(木) 08:52:31 ID:qhnoILDK
うーんと
ゲームのMOD作ったりニコ動とかで見かける東方とかミクとかのやつみたいなのを作ってみたいなー と、そんな感じです
16名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/20(木) 10:08:46 ID:legJYfjp
別に作りたいのはいいけど、
基本操作やチュートリアルぐらいは自分で調べられるようにしないと、先が長いよ
ただモデル作るだけじゃなくて、
動画用に作るならポリゴンの配置考えなきゃならなかったりするし


なにより自分で学ぼうという
姿勢がなきゃ駄目だと思う
17名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/20(木) 10:43:35 ID:yewHoMEv
基本は
http://ktg.xii.jp/mqo/ とか ttp://3ping.org/2002/06/15/1033 とか

でも動画の方が分かり易い気がする
そのニコ動で、「メタセコイア」とか「3D」とか「モデリング」でタグ検索してるんかな。
3Dの基本概念からレクチャーしてくれる動画から、人体や小物の作り方、UVのやり方まで、山ほど出てくるけど。。
18名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/20(木) 11:37:20 ID:erNowlTz
>>13
>POVRAYはまだしもRedQueen使ってる人なんてまだいるの?
逆でしょ。
POVRAYのほうがRQ使ってる人より遙かに少ないと思う。
19名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/20(木) 11:42:11 ID:9CwZR2EA
今でも配布してたっけ?Redqeen
どこかの製品に取り込まれたって聞いたけど。
以前見たときは作者のホムペは残ってたけどブツは何にもなかったよ。
20名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/20(木) 12:06:51 ID:AYxWWWc3
>>16
講座サイト見ながら猪を作ったけど凄い大変だった・・・
でもちゃんと出来たのが凄い嬉しかった
もっと色々作りたいな と思えた
>>17
ありがとうございます
色々見てみます
21名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/20(木) 12:27:08 ID:BfN2rsOB
このへんの本や解説サイトやデータ、プラグインも参考になるかと
http://www001.upp.so-net.ne.jp/yamag/meta.html
適当にがんばれ
22名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/20(木) 12:52:50 ID:legJYfjp
>>20
おお、それが出来たんならやれるじゃん
どんなに難しい作品でも基本はかわらんし、
まずは数をこなしてみなよ


頑張れ−
23名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/20(木) 13:29:18 ID:erNowlTz
>>19
してるよ
リンク貼るのはちょっと・・・なんで調べてみれ。
すぐめっかるよ。
24名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/20(木) 19:14:29 ID:ZiXNDzsU
前スレ
7 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/02(土) 18:15:13 ID:olWl42LT
>>2 のRedqueen変わってました
・Redqueen Rendering Tool(GIレンダラ)
http://www.redqueenrenderer.com/

すませんテンプレ追加に後から気づいて>>3つぎはぎになってます
次スレ建て時、>>2に加えてください。
関連レンダラの説明2件、リンクのトップページだけ見て加えました。補足指摘等お願いします
25名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/20(木) 22:53:33 ID:UCI/Yrp1
>>11

1、選択モードで普通に選べる。1島ごと選択したいならUVPowerToolsのグループ選択を使う

2、マッピングをけす事は出来ない。マッピングされてないように見えても(0,0)になってるだけ。
  そういう場合は無テクスチャのマテリアルをアサインしなおす。

3、意味がよくわからない。

26名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 08:22:23 ID:GY2KC1gE
※もうリンク先を見て勉強したとは思うが、補足
1)は、編集オプションで投げ縄か範囲選択のボタンにチェックを入れておくと、UV編集画面でも頂点をまとめて選べます。
ただし「選択」モードではなく「移動」モードでしか使えません。

3)は円筒みたいに繋がったUVを平面展開する方法でしょ?
イクサ法か、UnWrapプラグイン使うか。

もしフリー版を使っているなら、シェア版に切り替える事をおすすめします。
UVPowerToolsを入れると、UV編集がグッと楽になるので。
あとUVを格子状に展開したいなら、「グリッドにのせる」プラグインを使うと作業が楽になります。
27名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 12:36:59 ID:xZTrUjH8
ある程度操作に慣れて、ぼちぼちの物は作れる様になったので、
一度動画にも挑戦しようかと思ったのですが、イマイチ手順が把握できません
要はメタセコはモデラーなので他の形式に変換してそっちでやれってことなんでしょうか?
書籍にもレンダリング関係のフォローはあるものの、動画関係には一切触れられてないので…
やはり動画作るとなると、3dmaxとか大手のソフトが必要なんでしょうか?
28名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 13:13:56 ID:BUXyOqnm
ボーンプラグインα版 と WARABIで簡単なトゥーンアニメなら出来るんじゃなかったかな。
あと、MAX買う金があるとか、30日の体験版期間だけでいいなら別だけど、MAX選択に入れる前にBlender弄ってみたらいいんじゃないかな。
29名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 14:05:06 ID:OeX3SCCw
ようつべでmetasequoia keynoteで検索すると何本かあるが
簡単な動画ならkeynoteとwarabiでそこそこのもん出来るんじゃないか
本格的にやるならモデリングした後は移行だな

mqdlさん音沙汰無いなー
30名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 16:39:21 ID:rrE2qrRM
>>2
Riosはimoceaに名前変わって移転してる。

・imocea
http://www.junkshed.net/

>>24
>>2 のRedqueen関連の情報とかツールは古くて 今のRedqueenには使えない。
31名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 22:50:35 ID:e7eaknRJ
imoceaなかなか使えそうだな
32名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 23:39:34 ID:fmuDIdJn
>>25さん
>マッピングされてないように見えても(0,0)になってるだけ。
そうだったんですか、目から鱗でした。
アサインしなおす方法でまっさらの状態にすることができました。

3は>>26さんのいうように平面図に広げる方法です。
UnWrapプラグインの使い方がまだよく分かりません。
イクサ法というのを調べたいと思います。

>>26さんのオススメ通りプラグインを遣うためシェア版にしてみました。
すごい便利なプラグインが多くてすごく良いです。

アドバイスありがとうございました。
3歩ほど一気に進むことができました。
33名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 01:14:27 ID:1gLyy6+q
imoceaはmqoも読み込めるんだけど、読み込む際にテクスチャ周りでバグがあるみたい。
34名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 01:28:23 ID:amXf8yCo
フリー版の人は質問時にフリー版って書けってのは
いい加減テンプレに入れるべきだろ。
35名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 02:22:10 ID:mvYpArUX
UVPowerUnwrap
36名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 02:24:39 ID:mvYpArUX
ぎゃーす!
間違ってtab押してしまったようだorz

UVPowerUnwrapは使い方俺もわかんないな
0による浮動小数点数除算とかエラーでる。
なので展開だけで6時間とかもうしんどい
37名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 02:37:06 ID:amXf8yCo
UVPowerUnwrap はループするような形状を展開しようとするとPCごと固まるな。
mastarToolと組み合わせてきちんと切れ目をいれてやんないと駄目。
でもこれに慣れると他のソフト使う時苦労するから注意な。
38名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 02:41:35 ID:Rod3pNtr
起動するだけええがな。
AthlonXPだとインスコすらさせてもらえない。
39名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 20:40:23 ID:mvYpArUX
話題が出たから久しぶりに遣ってみようとした。
全部インストしなおしても「0による〜」って出るなぁ
何が原因なんだろか

AMD Phenom 8750 + ATI Radeon JD 3200

でUVPowerUnwrapつかえてる人いる?
40名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 22:13:29 ID:mvYpArUX
おおっと! ごめん、自己解決したっぽい。

一回モデリングしてからそのまま放置してたんだけど
なんらかの操作(たぶんプラグインの試し)とかした時に
すべての辺が分離してたみたい。

接近する頂点をくっつけたら難なくUVPowerUnwrapが動作した。
騒いでごめんorz
41名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 12:48:01 ID:cVmqhiur
こういう情報はありがたい
42名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 19:08:50 ID:Msmiv9db
(有用な情報じゃないが)
俺のwin2kノートでは、2〜3前のバージョンのUVPowerUnWrapまでしか使えない。
モデルに適用するまでもなく、プラグイン読み込み時点でエラーが出るので、本当に使えないみたい
(mAsterToolsも)。
DirectX最新にしてもダメ…
43名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 19:27:54 ID:EfmweFwc
ランタイムでしょ。
自分も読み込まなかったけど、なんかの.netランタイム入れたら使えるようになったよ。
で、残念ながら2000用のラインタイムが無かったりすることも有るみたい。
44名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 19:37:13 ID:8mppTeRI
>モデルに適用するまでもなく、プラグイン読み込み時点でエラーが出るので、本当に使えないみたい

エラー出たらmetasequoia一旦終了させないと他のプラグインの組み込みにも支障が出るな。
この間、別のマシンに移してる最中に、UVPowerToolsが読み込みエラー吐いた後で、
他のプラグインも組み込んでいこうとしたら続けざまにエラー吐いた。

何で↑こんな事したかたかというとPluginフォルダをそのまま移設したらmetasequoia自体が
エラーで起動しなかったんで一つ一つ検証する羽目になった。
結局、>>42氏と同じでその2つがエラー元だったみたい。
45名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 19:54:20 ID:OP+EXLDc
keynoteベータのメタセコだと0 によるなんとかと出て駄目だが
248の方だと大丈夫
4642です:2008/11/23(日) 21:14:59 ID:Msmiv9db
メインのマシンからメタセコ2.48をフォルダごとコピーしたらエラー出たんで、>>44氏と同じく調べたんだ。
.netは2.0、MSアップデートとC++やVBなんかのランタイムは新しいの入ってるんだよなぁ…
まぁ8年前のマシンだし、出張中しか使わないから気にしてないんだが…
(ちなみにkeynoteは普通に動く)
47名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 21:31:40 ID:+5KKmoKV
SSE2に対応してないCPUでは動かない。
今時SSE2に対応してないCPUは滅多に無いけど一部のノートや
AMD製のCPUでは対応してないのもあるみたい。
48名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 21:20:37 ID:BeD1u/le
メタセコって辺に沿って頂点を撃つとか出来ないんだな。
最近知ったw
49名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 23:38:02 ID:R11wESvU
つナイフ
50名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 23:44:33 ID:9xSZ2UC/
ワイヤー
51名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 00:11:34 ID:tmFTc421
イクサ法で展開したいんだけど
面を選択して回転しようとした時にいきなり拡大、縮小がかかって作業にならない
どうすれば回避できるんだろう?
回転方式はろくろ、選択範囲を中心であってるよね
52名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 00:20:45 ID:wnTlF4Bh
テクスチャじゃないとこは掴めないんだよな
53名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 00:38:49 ID:ysGSmksW
細ながーいオブジェクトを編集中に徐々にパースが狂ってくる。
54名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 09:37:24 ID:VEVX2aLB
>>51
良く分からんがローカル軸で回転じゃダメなの?
シフト押しながら回せば角度固定で回せるし
3メンズからfrontとか選んでやれば勝手に角度変わる事もないだろうし
55名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 16:51:38 ID:Z+NzEJ+M
>>54
んー、角度は大丈夫なんだ
焼き込み→次の面を選択して、shift押しながら右クリック(回転)した瞬間勝手に視点が寄ったり引いたりしてUVの大きさがばらついてくる
拡大縮小じゃなかったな、ごめん
56名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 17:04:43 ID:fMYJRSQB
パース押してるとかいうオチ
57名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 18:15:15 ID:ob4s/DsX
スカルプトモデリングに対応してくれたら仏
58名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 18:22:25 ID:N7vSk3o9
keynote使用時頻発する
「0による浮動小数点数除算」っていうエラーはどうにもできないの?
該当オブジェ消せば応急処置にはなるけど、それじゃいつまでたっても
足にボーンが入れられない…
今まで読みこんでくれてたやつがいきなりはじかれたりするし。

というかどういった場合にこのエラーが出るのかがわからない。
59名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 18:24:45 ID:MNz2Hzmr
ZBrushの体験版弄ったことあるけど、機能云々よりリアルタイムビューのレンダリングが凄く魅力的だった。
あの質感はいい。
60名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 18:39:16 ID:ZOp3Ioz1
>>59
そうそう、使い勝手はともかくあの質感はたまらない。お肌のピチピチ感が異常
即座にメタセコもシェーダーに力を入れるべきだと俺は直感したね
61名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 19:40:18 ID:ktkx8Np9
よく知らんけどスカルプトはリダクションするまでポリ数が大量になるんじゃないのか。
ハイポリにむいてないメタセコとは真逆のモデリング方法のような。
62名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 22:34:21 ID:Yl0atkW+
公式BBSでリアルタイムレンダラープラグインの話が出たけど軽くスルーされたのが残念だった。
63名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 18:08:27 ID:ymVYdop7
すいません。質問です。

大きな平らで綺麗な円のオブジェクトを作れなくて困っています。
四角とか球体(立体)とかは作れるんですが、
平らな円とか八角形とか作る方法を教えてください。
64名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 18:53:36 ID:/ENLp5uY
円柱作って側面と底面を削除すれば
65名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 19:11:56 ID:1YMqbCkR
高さ0で基本図形を作れば、みんな平らになるでしょ。
66名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 01:35:41 ID:3Ow7e/e8
>>64,65
ありがとうございます。
高さ0で作ると、ぺたんこにしただけになり頂点と辺面は円柱と同じだけになるので、側面と底辺を削除する方向でいきます。

それとさらに質問なのですが、
1つのオブジェクトを中心に「視点の回転」をしたいのですが、
すいません解決しました。
67名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 01:54:44 ID:Pb6zIjq8
どっちなんだよw
68名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 02:46:29 ID:YEp/kPWB
自己完結しやがった、一レス内で質問と自分で解決出来たをやるなよw
69名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 18:14:08 ID:3Ow7e/e8
>>67,68
すいません、途中まで書いたときに「ヘルプ見ろ」という言葉が浮かんだら書いてありましたのでそのまま投稿してしまいました。
70名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 22:38:15 ID:4UfvEPwJ
日本語でおk
71名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 23:43:06 ID:E5uxKSCW
面白いから無問題
ユーモアのセンスあるね
72名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 23:45:25 ID:6wu1HFeW
天才は問題を喋ってる最中に結論に至ってしまい他人置いてきぼりで一人納得すると言う
73名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 04:43:41 ID:BwFczTDC
>>66
野太いちんぽコピペ思い出した
74名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 21:44:36 ID:tKo2BEVX
ローポリスーパーテクニックって本借りてきたんでそのとおりに作業しようとしたら、
いきなりテンプレート作成でけつまづいた

90度に開いた屏風状の、正面図と横図の下絵を張る面を作るってところで、
テキストどおりの処理すると2つの面は屏風上とは程遠い配置になるし、
自前で90度の屏風にすると片方のテクスチャが一番端の1ドットを前面に引き伸ばしたようになってしまう
これはどうすればいいの?
75名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 22:04:04 ID:Ce+rYMXc
CDも借りてデータを見た方が早いよ。
制作過程のデータもあるから。
何かそこで俺もけつまいづいた気がするが良く覚えとらん。
76名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 22:12:00 ID:QP3tSWjQ
なんでもすぐに聞いてたら馬鹿になるよ
77名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 22:54:56 ID:UTZdxC/c
>>74
最初に見るならメタセコの解説本のほうがいいと思うけどな
あれはメタセコの基本操作説明とかはざっくり端折ってるでしょ
78名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 23:02:52 ID:DGhCkXnw
そういや海賊屋のローポリ本改訂版ってもうでたんだっけ?
79名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 23:18:39 ID:vmJubfHT
セブンアンドワイは12月中旬とか書いてあるけど。
そのサイトしか書いてないんだよね。ホントに出るの?
80名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 23:25:35 ID:FBaVe6Wp
>>74
よう、先週のオレ
マッピングからいろいろいじってみるといいぞ
81名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 18:17:02 ID:SCJ7qC6v
総ポリゴン数を調べる方法はありませんか?
82名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 18:30:09 ID:6SPIDR/s
>>81
すべて選択すればウインドウ右上に出てくるんだが
Vが頂点数Fが面の数
83名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 18:55:23 ID:SCJ7qC6v
>>82
あ、右上に数字があったのですね。
ありがとうございます。
84名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 20:14:45 ID:mon6ESrZ
>74
ぃよう、今日のオレ
左側にあるコマンドのマッピング>詳細設定>ヘッド角度90でできたぜ!

もうできてるか・・・?
85名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 08:10:11 ID:Vxhtx8/B
メタセコの公式紹介にあった格子状から曲線がなんたらかんたらで
頂点数は少ないのにスムーズで綺麗なオブジェクトが作れるだかってのはどうすれば良いのでしょう?
スムージング表示ではなく、緑の化け物がサンプルになっていた奴です
86名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 08:21:51 ID:vaQNWseh
>>85
オブジェクト設定の曲面制御とスムージングじゃない?
87名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 14:22:57 ID:3HNr5xwX
オブジェクト設定でカトマル2とか4とか設定して作っていくみたいですね。
最初オヨヨって感じですが慣れると気持ちよいですね。

昔は仕上げの時に曲面制御かけてましたよ(でカタチが崩壊して泣くw)
88名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 14:34:07 ID:Qq70XrbQ
メタセコイアLE 2.4 を使っています。
トゥーンシェードしたときに
出る線と出ない線があるのですが
何か条件があるのでしょうか?
どうしたら出ない線をなるべく減らすことができるのでしょうか?

トゥーンシェードはwarabiがあるのは知っていますが
モデリングは別のソフトでやっているので
LEのみで線画をさせたいのです。
よろしくお願いします。
89名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 17:48:18 ID:tfbLWltE
(質問の答えじゃないので申し訳ないが)
メタセコはモデラーであって、レンダ機能(特にトゥーン)なんてオマケみたいなもんだよ。
外から持ち込んでまでメタセコでレンダする必要性とは??
読み込めない形式でなければ、素直にスタンドアロンのwarabi使ってみた方が良いと思うよ。
フリーとは言えレンダリング専用のソフトなんだから、出来映えは全く違うぞ?
90名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 21:17:27 ID:JNH5Qzjg
他のモデリングソフト使ってるから有償版のメタセコは無理ポつってんだろうな。
知らんなぁ、あれは俺的には確認用だし。
9188:2008/12/03(水) 00:51:20 ID:dy852rzw
六角大王スーパー使っていたのですが
六角のバグでファイルが死にかけてしまって
とりあえず別のソフトを使ってみようとか思ってました。
都合のいいことばかり言ってしまいすいませんでした。

六角大王のトゥーンには不満なところも多いので
過去にダウンロードしてたスタンドアロンのwarabiを使ってみたり
試用版を申し込んでプラグインを試してよければ
購入も検討してみます。
ありがとうございました。
92名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 11:41:20 ID:QoRrXm+8
blenderスレで神的なトゥーン見たけどな。
あれを使いこなせればの話だが。
93名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 12:22:31 ID:XwhS6j0/
スタンドアローン版で問題無いだろ
94名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 14:44:08 ID:5ISGVUAn
ローポリとハイポリの境目ってどのあたりからですか?

ローポリって呼ばれる範囲の頂点数は何個あたりが妥当なんでしょう・・・
1万だと多すぎです?
95名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 14:59:02 ID:/sDEj3XC
曲面表示で表現するか
エッジで表現するかの違いだろ
96名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 16:06:06 ID:W0j+8XPX
>>94
650
97名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 18:02:11 ID:qTKR5xd7
まぁキミが思うよりはるかに少ない数で作るのがローポリだろうな
そもそもどこで区別するなんてのは全く意味が無いことで
動かす予定のマシンでどのくらいリアルタイムで描写出来るかで
一体辺りに割り振れるポリゴン数が決まって
それに合わせて作るのがローポリみたいなもん
9888:2008/12/03(水) 18:24:50 ID:dy852rzw
どうも
試用してみました。
スタンドアロン版がないのが残念なぐらいです。
warabi+zenmai+inkskape=最強・・・!

購入決定
99名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 18:36:42 ID:okHN1T3i
>>98
さようかw
持ってて損はないよ。
ちょっと旬が去りつつある気もするが。
100名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 18:51:21 ID:b6RjPUwl
>>98
あ、そか。
線画がやりたいって言ってたもんね。
とりあえず良かった良かった。
メタセコへようこそ(・◇・*)
101名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 22:20:40 ID:VlLL45B6
面の生産したい時って
いくつかの面を張りたい部分があった場合、一枚一枚やっていくしかないのかな。
横一列に張りたいとこ並んでるからバーンと張っちゃいたいんだけど、大きく一枚張っちゃうと後々支障きたすんだよなあ。
102名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 02:39:23 ID:+UIc26xk
穴を閉じるとか面を自動で貼るでダメなら
手動だろ、と言うか手動で張るのがそんなに面倒か?
せんせんで連続選択して辺から面で一発でばーんと面が作れるだろ
後は頂点の結合を連続していけば直ぐじゃねぇの?
103名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 19:41:18 ID:9Eh75iJo
>>102
>せんせんで連続選択して辺から面で一発でばーんと面が作れるだろ
>後は頂点の結合を連続していけば直ぐじゃねぇの?

ああそういう手があったか。
地味に一個一個面の生産で貼り付けてたわ……。

ありがとう。
104名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 20:16:44 ID:07ipi9fv
3Dマウス使ってる人いる? 使いやすい?
105名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 13:10:10 ID:uBGsctzP
メタセコでCG動かしたいんだがどーやるんだか
無料のヤツだからできないのかな?
106名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 13:26:07 ID:aJzq4cfU
>>105
このソフトはモデリング/テクスチャーという行程までのソフト。
他のアプリケーションを当たりましょう。
107名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 13:28:09 ID:uBGsctzP
ふーむ
メタセコイアで作成したCGを動かしたいんだが、お勧めとかあるかい?
スレ違いでスマソ
108名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 13:48:57 ID:B06p7JEg
>>107
DOGA-L1
109名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 14:15:49 ID:JDDvC4PG
>>107
メタセコがどういうソフトかも知らなかったんだろ。

六角大王ぐらいか。ドキュメントが英語のソフトなんか薦めても無理だろう。
110名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 14:28:18 ID:hU3WfIZc
メタセコも無料版つかってるんだから、無料版が良いんだと思う。
六角の無料版ってアニメ出来たっけ?

英語ソフトだけど日本語の解説も多いBlenderが無難なんじゃない?
111名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 17:01:03 ID:RZZOFFxM
CGを動かすって言ってもいろんな動かしかたがあるわけだが、
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2731911
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3347707
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5349045
112名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 17:33:45 ID:uBGsctzP
>>111
2番目みたいな感じかなぁ
ペンで絵描くことしかできないのに、工学部でも3Gグラも作ったことも無いのに、色々あってナゼか俺がやるハメに

例えるなら、人間作って、それを歩かせるってのが最終目標
113名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 17:41:45 ID:WTke8o5N
どうりでレスにうぜえって空気感出てるわけだw
114名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 17:43:35 ID:26Foa8aD
正直、メタセコより
warabiの作者さんにお金払いたい気分だけど・・・
なんでスタンドアロン版やめちゃったんだろう???
大人の事情でもあるんだろうか???
115名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 18:10:45 ID:nAqoZA2n
keynoteの作者に金払いたい
というかもっと更新して欲しい
116名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 20:28:57 ID:soct+5fv
warabiはホントに凄いよな。
あれをタダで配るのだから神以外の何者でも無い。
117名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 22:44:37 ID:uBGsctzP
上司みたいなモンに言われたからとはいえ、一番楽そうな絶望先生の木津千里のグラ作れって・・・。
素人にはキツイっす
髪の毛とかもうサッパリすぎるから、何か良い説明してあるHPとかありませんか?
ググってみたけど、どこも指とかまでで
118名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 23:19:55 ID:460WtxkV
>>117
ボクも始めたばかりでよく分からないけど
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4192415
これの面を貼ってく方法を使ってみては?
ひたすら地道な作業っぽいけど方法としては単純で簡単そう
119名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 23:43:17 ID:uBGsctzP
>>118
なーるほど
漫画が資料になるかな?
しかし、グラ作って、動作作って、ARToolKitで現実に再現してって大変やのー
120名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 23:53:39 ID:460WtxkV
漫画だから正面、側面、後ろと色々な角度の資料あるし
さらに絶望先生なら絵柄的にも比較的作りやすいんじゃないだろうか
動作とかARは頑張ってとしか・・・
121名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/06(土) 01:08:20 ID:ur+gsJ9k
keynoteとwarabi両方とも神。

keynoteはセットアップが簡単な上、使い回しもしやすい設定。
その上(元々のmikotoのシステムがいいのもあるんだろうけど)非常に関節が美しく曲がるし。
しかもそのうち簡単な物理エンジンまで搭載されるらしいし…

warabiはトゥーンレンダリングのレベルとしては最高クラスだと個人的に思う。
少々オーバーかもしれないがxsi並みじゃないかな

個人的にはこの二人の作者にはお金を払ってもいいと思う。
(というか、二人とも最近音沙汰ないのは、どっかの企業にヘッドハンティングされちゃったからじゃないかと
かんぐってしまう。。。)
122名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/06(土) 01:55:42 ID:NRUWol03
本体のバージョンアップ待ちなんだよ、たぶん
…と思いたい。
123名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/06(土) 02:04:52 ID:jXNj3Xnu
keynoteは内部ですげートリッキーな事してて
スタンドアローンアプリとして作ったほうがよっぽど楽なんじゃね?と思うぐらい。
124名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/06(土) 04:14:31 ID:2hsUjKFQ
Keynoteの公開ページのDownLoadのリンク踏んだら「アクセス権がありません」と言われるんだけど俺だけ?
125名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/06(土) 04:53:07 ID:NRUWol03
>>123
そうなのか。
それをあえてプラグインとして作ってくれてるmqdl氏には頭が下がるね。
mikotoに入出力しながら修正してた時に比べたら、作業効率が100倍くらい上がったよ。
あと、モーフが使いやすい。
俺は人物の表情と体型(主に乳)に使ってるんだけど、
顔のベースを何パターンか用意しとけば、微妙な表情とかも簡単に作れる。
126名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/06(土) 18:18:55 ID:1d6dZXSQ
これも全部モーフ?
リップシンクロみたいなプラグインあるのかな
http://jp.youtube.com/watch?v=yTWyBxxMuoE
127名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/06(土) 19:45:48 ID:h1DGrZ9R
>>126
音がないとしゃべってるようには全然見えない動きだな。
128名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/06(土) 20:43:49 ID:Zoe29gMf
ここでめちゃくちゃ初心者な質問してもいいのかな?プロ専用って方じゃなダメって事は分かるが
ナイフで立体切る時、奥の立体も切れてしまうんだが、どうすれば良いものか
自分が切りたいって思っている面だけを切りたいっていう
129名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/06(土) 20:47:59 ID:PfTQyKTD
今ひとつ状況が分からんが「接続面を連続切断」じゃいかんの?
130名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/06(土) 21:22:13 ID:EGM6NKCG
おなじオブジェクトの後方の面を切りたくないという意味なら、

切りたくない面を選択、「選択部処理」-「面を一時的に隠す」。
残った面を好きなようにナイフで切る。
切り終わったら「選択部処理」-「隠した面を表示」。

これで切りたい面だけを切ることが出来る。
131名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/06(土) 21:30:44 ID:WGItdbnm
>>128
ちょっと言ってることが今ひとつわからないから勝手解釈だが。
メタセコは4角ポリまでしかサポートしてないから、対象と隣り合うポリゴンには勝手にエッジが入るぜ。
132名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/06(土) 22:42:48 ID:Zoe29gMf
>>130
サンクス、たぶんソレでなんとかなると思います

何が言いたかったかというと

こうやって二つのオブジェクトがあってと
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org25014.jpg

んで、こっちから見ると
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org25017.jpg

そしてナイフで切りますと
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org25018.jpg

すると、アラ不思議!後ろのオブジェクトも切れちゃってます!
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org25021.jpg

うーん、前方のだけ切りたかったんだけどなぁ〜。どうすればいいんだろー?

こうの場合は視点ズラせば回避できるけど、視点ズラしてもどーしても回避できないのがある、と言いたかったワケっす
133名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/06(土) 22:48:36 ID:jXNj3Xnu
面をかくすでイナフ
134名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/06(土) 22:53:59 ID:Zoe29gMf
なるほど、切りたい面だけを選択するんじゃなくて、切りたくない面を隠すという逆の方法でしたか
いやはや、助かりました
135名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/07(日) 00:03:34 ID:PNrq3M9y
てか表しか表示しないオプションでいいんじゃねーの?
まぁメタセコイアはてけとーに半分選んでctrl+Hで消して作業とか良く使うから
覚えておいて損はないが
136名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/07(日) 15:43:55 ID:H7G2VwjE
ふぅ
もう投げ出しちゃおっかな
2次元を3次元にすると、形とか作者が まぁ、こっちからの視点の構図はコレでいいだろ ってのが多いな
久米田の野郎の女キャラワケワカンネー
137名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/07(日) 18:53:50 ID:TIEW1JhM
予言するよ
お前みたいな奴はフヒヒサーセン無理っすよwwww
なんで俺がやらなくちゃなんないんすかwwwwww
とか言いながら投げるよ。
138名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/07(日) 18:56:29 ID:H7G2VwjE
>>137
もうそんな感じ
いきなり人作るってのがソモソモきつい
大体人1つ完成させるのに慣れるとどんくらいの時間かかるよ?
139名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/07(日) 20:52:44 ID:6hgdggVI
なんというか、訓練期間と作業時間は別だからなんとも言えん
140名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/07(日) 21:06:37 ID:v6MSKVTy
自分の場合は急にできるようになった。
コツを掴んだって言うか。人間に見えるものが作れるようになった、程度だが・・・。
そこから先は練習だと思う。
141名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/07(日) 21:11:39 ID:L7M7df6h
悪い事言わん。
アニメ系のフリーデータ落として伸縮で合わせろ。
ざっくり輪郭なぞって、顔にテクスチャ貼れば一丁あがり。
髪とかは多少難しいかもしれんが、気合いで変形だ。
それが一番早いし、それぐらい出来ないなら短期間で自作は無理。
142名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/07(日) 21:32:47 ID:6YDK6mba
トゥーン系ディフォルメの場合顎と頬骨、鼻から口にかけての処理は無才には厳しいから、
フルスクラッチするより既存のデータを変形させた方が万倍手軽に美しい物が出来上がる。
143名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/07(日) 22:17:16 ID:LaVHWm1b
とりあえず、2万円分くらい解説書を買わなきゃ無理だよね
144名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/07(日) 22:28:11 ID:H7G2VwjE
>>141
漫画の構図を切り取って合わせてやってる、やり方は大分慣れてきた
顔は一応出来てきたが

漫画では、真正面、斜め前、真横の顔しか無いから、どーしても普段俺でも描いたりしない他方から見ると違和感がある
ちなみに唯一の横顔http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org26435.jpg

このスレと解説HPのおかげでツールの意味はほぼ全部理解しました
使いこなし方の応用とかはまだまだだけど
145名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/07(日) 22:37:43 ID:pAmy88Z+
下絵より作成中のブツを見たいなー
146名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/07(日) 22:39:06 ID:0OoX460Z
トゥーン系デフォルメやるんだったら、近い感じのフィギュアを買ってきて
似せて作ればそんなに大変じゃない。
147名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/07(日) 23:50:22 ID:6hgdggVI
こういう体当たり体験者みたいのは面白いなw
148名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/07(日) 23:58:57 ID:8pKBgUQo
つーか絶望先生のフィギアいくつか出てるんだからそれ買ってきなよ
149名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 00:01:04 ID:zxyitN8l
>>144
http://page7.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/g67322458
こんな感じのアニメの設定資料は一つの正解だから便利なんだけどな。
絶望先生なら、アニメ誌にも設定資料載ってるかも。ブックオフへGO!
たまに好きなアニメで作りたい人物居たら設定資料落札する。
150名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 10:45:54 ID:Q7K/B2qc
>>148
俺の知る限り2頭身の糸色望しか出てないぜ
>>149
本人に言っても3方向しか考えてなくて、3Dの形はわからないって言ってたな
真後ろの姿とかはノリらしい
151名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 20:03:32 ID:RQYawhiE
ファンアート泣かせな発言だな
152名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 20:37:38 ID:Wj601e/c
あの画風で「3面図書いてから作画してます」って言ったら逆に吹くだろ
153名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 21:42:55 ID:Q7K/B2qc
3方向はミス
3方向ぐらい
耳が前から見てると被さってたりするが、後ろから見ると出てたりっていうのは後姿は本人がノリって言ってた
まぁ、正面考えてれば後ろなんて設定資料に載せなくても良いんだが、ねぇ
154名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 00:51:59 ID:xFaVVyvh
っーか
2Dも覚束無いのに
3Dに手を出そうとしてるような感じだな
ひでぇハナシだ

ハッキリ云わないと後々会社に居辛くなるんじゃね?
155名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 02:29:56 ID:pleqlbcw
ktじいさまのとこみてるのですがUV操作って有償版じゃないとないのですか?
156名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 03:08:19 ID:PS23nr9B
うん
でも有償版でライセンス入れずに使えるよ
157名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 13:45:31 ID:/IGV5UNs
何かおかしいとこあったら言ってくれ
http://www2.vipper.org/vip1020865.jpg

本とか買って人体の作り方の基本すら知らないから合ってるかどーかワカラン
158名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 13:53:13 ID:vQRZV+U+
胴も頭もポリ多すぎて収拾付かなくなると思う
159名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 13:55:02 ID:/IGV5UNs
orz
160名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 14:05:21 ID:brww6itZ
確かにこれだと収拾付かなくなるな。もうちょっと目とか口のポイントを押さえて
大雑把に作ってから細かくした方うがいいかも
161名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 14:07:18 ID:/K/riCC5
162名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 14:15:10 ID:2Y4iRBCN
>>161
これはひどいw
163名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 14:20:10 ID:/IGV5UNs
>>161
お、重い
164名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 14:41:17 ID:/IGV5UNs
あ、後々収拾つかなくなるって何ゆえ?
今はなんとかやってるけど、大雑把にしないと後でもっとややこしい事やるとか?
165名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 14:48:59 ID:2Y4iRBCN
単純に無駄な作業が増える
166名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 14:52:05 ID:/IGV5UNs
なるほど、無駄な作業ってことは、やらなくてもいい作業が増えるって事か
167名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 14:57:59 ID:/IGV5UNs
という事は、体の頂点のある部分だけナイフ入れてってやればいいのか
また一つ賢くなりました
168名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 15:35:36 ID:wCcFb0QM
■ポリにこだわるとポリ数多い時めちゃ大変
169名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 20:51:46 ID:AO3kCZpx
>>161
試読というより、無償公開だなw。
170名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 21:27:37 ID:JVTbpxpd
あと腕と髪作ってテクスチャ貼って完成でいんじゃね?
171名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 22:08:00 ID:Q7AjZk7Y
>>161
前見た時はチャプター2だったのにいつの間にか3になってるw
172名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/10(水) 00:45:53 ID:I9kTC/5X
頼むからマルチテクスチャ機能付けてくれ
仕事で使えなくなってきた
173名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/10(水) 02:06:15 ID:AC/me2w3
Mayaアルティメット買えってさ
174名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/10(水) 03:10:27 ID:drc9AOIz
マルチテクスチャっつーかマルチUVがほしいんよね。
UVPowerToolsの新機能でソレっぽい事ができるけど
アプリ閉じたら消えちゃうし。
175名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/10(水) 20:55:27 ID:Te8JPmPz
点減らした結果、コレに
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org29880.jpg
手、つかれたー
176名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/10(水) 21:13:29 ID:AC/me2w3
足は未着手とみて置いとくとして手・腕の内側がぺったんこなのは何故だ
177名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/10(水) 21:42:11 ID:D9LZ/z6v
>>175
単純な縦横ポリゴンじゃないところがあるのが進歩した感じ
178名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/10(水) 22:52:09 ID:F2yUytuF
いくら絶望先生絵でも目のテクスチャ貼る部分とかしっかりモデリングしとかないと上下左右違和感なく出来ないぞ
179名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/10(水) 23:03:22 ID:u0ZlIF13
>>175
前より良くなった感じ
CypherS TufTあたりからMIKOTO用のを落として参考にしてみては?
180名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/10(水) 23:20:09 ID:Te8JPmPz
>>176
線少ないし、曲面化しわすれって感じかなぁー
>>178
なるほど、絵は貼るのかぁー
って事は口の部分もちゃんとしなきゃアカンと
>>179
調べてきま
181名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/11(木) 01:13:16 ID:oqywVvfh
超基礎的な話なんですが線上に正確に点を配置するいい方法ないですか?
ずれまくって困ってます。
182名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/11(木) 01:18:45 ID:qst6CRtp
2Dキャラはちまちま修正してくより
六角法でアタリつけてやるほうが早いような
183名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/11(木) 01:20:21 ID:9ffyyaJd
座標指定すればいいんじゃね?
184名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/11(木) 08:37:58 ID:bBLbe80P
なぜかkeynoteがダウンロードできない…
公開停止とかしてないよね?
185名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/11(木) 12:38:03 ID:0ZQ5z2ZB
普通にDLできるよ
キャッシュ削除してみれ
186名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/11(木) 15:22:08 ID:OgSEbhAM
PC入れ替えたんですけど
シリアルを紛失してしまってプラグインが使えません
前のPC内のどこかを調べれば解るものでしょうか?
187名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/11(木) 15:43:15 ID:LnHNqN9w
再発行してもらえばいいじゃん
188名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/11(木) 16:10:32 ID:OgSEbhAM
>>187
当時のメアドとか覚えていないんですけど
再発行してもらえますかね?
なんだかMiznoさんの手を煩わすのも悪い気がしまして


189名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/11(木) 17:06:01 ID:ImlC7zZr
手を煩わすもなにも聞く相手を間違ってるだろ。
作者に聞かないでどうするよ。
190名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/11(木) 17:07:24 ID:4aP0snuK
>>181
「正確に配置」の意味が製図系なら>>183の言う通り。
手作業の範囲なら、オプションでグリッドにスナップさせれば微妙なズレは起きない。
グリッドに乗せるプラグインでまとめて再配置とか、線を均等に分割するプラグインてのもある。
191名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/11(木) 17:12:12 ID:0ZQ5z2ZB
>>188
レジストリをMetasequoia関係の単語
Metas
とかで検索してみれ。

そのどこかにID記録されてるよ。
自分も乗り換えるときにID紛失しててそこからサルベージした。
192188:2008/12/11(木) 18:16:20 ID:OgSEbhAM
>>191
ありがとうございます、早速やってみます。


193188:2008/12/11(木) 19:28:30 ID:OgSEbhAM
>>191
やった!見つかった!本当にありがとうございました!

レジストリを検索するときは作者さんの名前でやるといいみたいですね
194名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/11(木) 22:51:11 ID:6VK/uzOT
最近プラグインの更新ないねぇ。
なんか新しいプラグインとか出てたりする?
195名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 10:07:31 ID:f1l290lW
ふぅ・・・。
ようやく、手が終わり、足も終わり、爪なども終わり顔パーツの貼り付けまで来たかぁ
一応フォトショで描いたものを貼り付けてますが、貼り付ける画像のサイズ変更がどうやるのかワカラヌ
ペイントってのが怪しいが、サイズ変更ってやっても変わらぬしのー

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org31765.jpg
196名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 16:14:15 ID:Hy3mOLwi
>>195
LEじゃなくて有償版使ったら?
あっちのほうが楽だよ。
197名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 17:17:51 ID:bj8Epf+A
てかLEはUV操作ついてないよ
有償版使いなプラグインとか使えないだけでモデリングには支障でないから
198名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 17:47:19 ID:1sAht6ni
パス入れないとプラグイン使えないだけで、画面分割とかも変えられるから作業はかなり楽になるはず。
199名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 17:54:46 ID:f1l290lW
なーるほど、有料版買うしかないのかー
200名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 17:58:54 ID:CMnJn46K
有償版で有る手度(使えるんで)そのまま使って
気に入ったら買ったらどう?って事だとおもうよ
201名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 18:07:01 ID:f1l290lW
ん?
有償版って金払わなくても使えるんか?
http://www.metaseq.net/metaseq/download.htmlのシェアウェア版Ver2.4.8
ってのだべさ?
202名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 18:11:38 ID:f1l290lW
ああー、理解した
有償版ってのは金払わなくても使えるけど、独自形式以外での出力およびプラグイン・スクリプトができなくなる、と

意味ワカラン
203名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 18:47:50 ID:vQ117qhA
とりあえず使ってから話そう、な?(^ω^#)ビキビキ
204名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 19:16:11 ID:tRntTsGV
そろそろ住人が甘えるなモードに入りそうw
205名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 20:00:11 ID:pPdiQ9Xr
次のスレからシェア版限定にしようぜ。
フリーの話はしたい人が勝手にスレ立てるって事で。
206名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 20:07:45 ID:xI7gxa83
勝手なこと言うな。プロ専用スレがあるんだからそっち行けばいいだろ
207名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 20:12:28 ID:pPdiQ9Xr
じゃここはフリー専用スレということで。
シェア版語りたい人はプロ専用へどーぞ。
208名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 20:21:04 ID:f1l290lW
ってか初心者スレがあったほうがいいんじゃないか?
俺がここに来た理由はプロはダメだろっていう消去法だし
209名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 20:32:32 ID:Hy3mOLwi
スレ違いというわけでなし別に気にせんでいいだろ。
あとどういう風に意味がわからんのか書いてもらわんと説明できんつーか
例えばプラグインとは「メタセコ画面上に追加できる新しいor便利な機能」と考えとけばいいんだが・・・
210名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 20:45:22 ID:f1l290lW
>>209
サンクス
KT爺ってトコ参考にしたりググりながらやってるが、やはり下書きやっておくべきだったか
製作しながらイメージしてってのは効率悪いの
211名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 23:29:14 ID:UBJBCHet
メタセコイアからはじめようをおえたばかりのものです。
ひとつステップアップするためにお勧めの本などはありますか?
212名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 23:31:52 ID:fqvi6R8o
かこみきさんの本とかハルシノでチュートリアルサイト探すとか
213名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 23:36:55 ID:UBJBCHet
早速のお返事ありがとうございます。
参考にさせていただきます。
ありがとうございました。
214名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 23:49:52 ID:qIJy/phJ
keynote基本が解れば使いやすいじゃん〜
おお〜適当に作ったモデルが歩いたよ
などと関心しきった後、一度落としてからファイル開いたらモデルが化け物になってた…トホホ
215名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 00:36:42 ID:fbPT+9f8
初心者なのですが皆さんは作り始めるとき辺から作っていきますか?それとも基本の図形を変形させていきますか?
それとやっぱり最初は見辛くても作業画面4分割で表示すべきなんですかね?
216名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 01:37:42 ID:5BpXTY+x
最近買ったローポリの本によると
まずテンプレートを作ってそれからじゃないと面貼りは始めちゃダメらしい
実際一番似てこない理由は細部のパーツより全体のバランスがおかしい事だから
デッサンの段階で狂ってると形が出にくいのは理に叶ってる
ポリゴンの場合、体の周りのラインを出すのは面という事になり(テクスチャを貼るのは後だしねぇ)
形を出そうとして迷走することは実にありがちなので
まずテンプレート(背景用の3メンズと言うか正面と横図)を作って
それから辺を使って大体のアウトラインをざっくり作り
それから面を貼っていくようにしたほうが効率がいいらしい
特に顔なんかは目の形と顔の輪郭
アゴの輪郭を辺でトレースして、それから面を貼った方が
それっぽい物になりやすい(無論そのさいなるべく少ない頂点で形を出す様に)
正面から見て辺を置き、横から見て高さを付けるって感じ
髪は大事だけどまぁ大変だ、これは頑張れとしか言いようが無い
ローポリの本でも結構飛ばしてたからな、この辺w

まぁこれ買ったから簡単に作れるって訳じゃないが
大体の流れは分かると思うからおぬぬめ
あと本格的にやるならレジストしてプラグイン使ってね
効率が段違いだし、この値段でこの使い勝手なら普通は文句でない代物だから。
ttp://www.amazon.co.jp/%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%9D%E3%83%AA-%E3%82%B9%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%86%E3%82%AF%E3%83%8B%E3%83%83%E3%82%AF-ntny/dp/4797347376
217名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 01:49:01 ID:6XNwDR3s
>>216
その本買って俺には無理って絶望してる奴がうじゃうじゃいるのに。
218名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 02:08:01 ID:X9BaTLXZ
先日から試行錯誤中
こないだ書店で見かけてたけぇよバカっておもって結局買わなかったのだけれども
先の見えない絶望感から開放されるためにアマゾンに注文したなり。
219名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 03:04:26 ID:0QZviPo/
>>216
その本読んで頭部を2〜3個作ったら
なんとなくコツが解ってきた
220名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 07:14:33 ID:kmHfB783
>>217
それの著者も言ってるよ。
その本は初心者にプラスする本じゃなくて
中級者にプラスする本だって
221名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 09:21:56 ID:szvgJFMk
ん〜、確かに。
「添付モデルが欲しい奴は買えば」みたいに言われてたし、実際に自分はある程度メタセコ使えるつもりでいたけど、読んで見たら「あぁ、こんなやり方があったのか」とか「こうやると楽なんだな」とか、知ってるようで知らない事が結構あって勉強になったな。
工程間に省略してる部分がかなりあるから、全くの初心者向けチュートリアルではないね。

とは言えメタセコ触ってる人間ならわかる範囲だし、3000円程度だから(上級者以外は)とりあえず買っても損はないと思うけど。
222名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 10:01:52 ID:AR6y9NKr
つーかさ、工業製品だったら2Dで描けなくてもなんとかなるけど
人体だと2Dでもそれなりに描ける奴じゃないと形にならなくないか?

とかいうとデッサン厨乙って言われるから言わないけどさ
223名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 10:08:00 ID:XBUY8Mri
下絵があれば何とかなるんじゃない?
224名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 10:08:21 ID:7LermATh
デッサンというか、真正面と真横の2方向から描ければ良いって感じがするな
絵描いた事全く無いって感じじゃなきゃ大丈夫じゃね?
225名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 10:34:54 ID:yjXI3vp4
実際には絵を描いたことが全くない奴らがこの本さえ読めばかわいい美少女3Dモデルがサクッと作れる
って期待して買って絶望してるんだと思うけど
226名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 10:51:50 ID:QlP19pll
3Dはナナメから描けないとだめだよ
上手いデータをぐりぐり回転してるのながめてるとデッサン力、というか空間把握能力がついてくる
227名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 10:54:02 ID:AR6y9NKr
頬骨を意識しないと顔がただの逆円錐形になったりする……
228名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 11:06:08 ID:7LermATh
絵なんて、漫画見ながら練習すれば結構描ける様になる
練習した漫画の作画がめちゃくちゃ移るけど
229名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 11:10:34 ID:6XNwDR3s
>>226
上手いデータを回してるだけでそんな力が付くのか!

んなこたぁない。
230名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 12:15:54 ID:7LermATh
絵はひたすら描かないと無理
そしてキャラデッサンの本でも買って基礎知識学ばないと色々な角度から描くのは難しい
231名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 12:19:32 ID:AR6y9NKr
とりあえず、一度でいいから粘土でフィギュアの模刻くらいやっとかないととCGで形作れない気がする
232名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 12:25:48 ID:aB/isG8A
>>227
俺がそれだわ。
まだ微妙にそんな感じでどう修正しようか迷ってる^^;
233名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 12:34:00 ID:+azf7dP2
頬骨出過ぎてペコちゃんぽくなったりも
234名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 12:54:02 ID:uMokeNxu
別に現実に即した形じゃなくてもいいけど、頭の中で立体ができてないとPC画面上でもやっぱりできないわけで
235名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 13:02:13 ID:6XNwDR3s
>>233
ペコちゃん頬骨出てないだろ。
頬骨が何か分かってない富田。
236名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 13:15:41 ID:+azf7dP2
頬骨前に出しすぎてバランス崩れた状態でテクスチャはらずにレンダすると、ぺこちゃんみたいな事になるよ。
ペコちゃん、頬骨でてるよ。
頬骨というより頬骨含めた口の周りが出てるかんじだけど。

頬骨って目の下部、鼻の横、副鼻腔のあるところでしょ?
ペコちゃんみたいになるよ。
そこ意外に頬骨はないでしょ?
237名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 13:20:36 ID:F8ohFdUD
ペコちゃんみたいになるかどうかは知らんが、ペコちゃんの膨れている部分は口の横から下で、あそこは頬骨じゃない。
238名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 13:33:52 ID:X9BaTLXZ
脳板みたいな流れだな。
239名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 13:34:44 ID:uMokeNxu
あれって「口一杯に頬張っている」状態なのかね
結構思い切った造形な気が
240名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 14:01:45 ID:7LermATh
口をニコッってやりすぎて周りの肉が行ったってそんな感じじゃねーの
241名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 14:13:06 ID:pH8ZJvWe
まず鏡を見ようよ。何よりも一番身近な「自分」というモデルがいるじゃないか。
242名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 14:15:52 ID:szvgJFMk
とりあえずメタセコに関係ある話しようぜ…(ノ_‐;)
243名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 14:50:18 ID:j0M+KJyH
      _ ,_
    / ri -ー, 、\
   _/ リJLハLソ,ノl l
  ゝi_/ め ,_ めヽ ,|
 てi,<(ヽ、__,  >ん
  '- ` ゝ, ̄_ ,/ヘ,ソ
   ム,‖   |i >
   / ,/‖  ‖}_
  と_ノ /ー―-iレ-`
    <,/ | | j
     >ーt- i┘
   /  /i  |
  ,<  / ,L__|_
  [-=')  L __`j
244名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 14:58:48 ID:CvIJUWrV
かこみきさんの2Dから3Dの本見ながら顔作ったけど、
なんかオペラ座の怪人の仮面みたいになっちまう私が通りますよ。
体はなんとなく出来たんだけど、顔難しいよ顔。
でもがんがる(`・ω・´)
245名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 15:11:23 ID:7LermATh
ってかキャラ作る時は下絵にそって作るのと
グラにそって下絵描くのどっちが楽?

グラ作って絵描いてるが、UV操でやるときの歪みがどーも描きにくい
なんで実物と同じ比率じゃなくて横に広がったりするんだろ
246名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 16:14:10 ID:qxQ43A+l
グラってナンですか?
247名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 16:18:59 ID:7LermATh
248名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 16:24:23 ID:QlP19pll
六角方式極めれば絵から3Dおこすのは自在
ネコペイントなんかで左右対象絵を描いてから平行投影するのも楽
要は自分の楽な方法でやりゃあいい
249名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 16:35:17 ID:zLjKSTOz
写真ですか?ナンですか?
250名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 17:05:09 ID:VwhquR1i
>>241
いや美形が作りたいわけで
251名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 17:08:49 ID:QCtdWUzW
頭部だけあとですげ替えろ
252名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 17:11:02 ID:PTbIIQ/3
まあ俺の顔じゃ鏡が拒否反応起こすしな。。。。
253名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 17:11:31 ID:7LermATh
>>250
ポーズとか色々あるから写真集オススメ、漫画描く時めっちゃ役に立った
どーしても描きたい構図があったら他人にポーズとってもらってって事もあるし

顔は2次元と3次元の差ってのは以外にデカイから、パーツをそのままの位置や大きさで描くと作画によっちゃ違和感でたり
現実に似せようと描いてる人は違和感出ないけどさ
254名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 17:53:13 ID:PVHXR/IX
>>248
六角方式ってなに?
255名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 19:26:06 ID:QXKDZB1r
メタッコに連携するフリーのレンダラはvidroがいい感じなのかな。
keynoteのなかの人がYafaRay持ってこようとしてるみたいなんで
ヒソカに応援してる。
256名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 04:19:44 ID:z/t7fBge
http://www.4gamer.net/games/077/G007715/20081104050/screenshot.html?num=038
http://www.4gamer.net/games/077/G007715/20081209022/screenshot.html?num=031

こいつ作ってるんだけど後頭部のもさもさがどうもうまくできない。
実動モデルはSDすぎてあんま参考にならないしそもそも前からの画像しかないんだよね。
アルファで抜くことも考えたけど作ってるモデルには合わなそうだしやめた。

http://www3.uploda.org/uporg1854152.jpg
とりあえず適当に尖らせてみたけどいまいちしっくりこない。
どうしたもんか。
257名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 04:45:26 ID:v8jfoKZ9
いつも思うんだが、初心者がなぜいきなりローポリから始めるんだ?
シンプルなことが一番難しいのに。
ミドルポリくらいで作れるようになってから、やるべきだろう。
258名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 04:53:49 ID:uhDdPOKH
>>256
毛だけ単体で手のような形で押し出しで作ってみるといい
幾つか作ったら後は組み合わせるだけ
259名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 05:03:22 ID:74sDI67c
>>256
こいつは頭のカドと
えりあしの部分だけモサモサにして
後頭部はツルンじゃないか?
俺ならそうする気がする
260名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 08:02:54 ID:l0424VMn
ローポリ本みてテンプレートを作成中なんですが横顔の方をUVから平面にするとおかしくなるんですけど
どうしたら横向きに反映されますか?
261名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 08:27:51 ID:74sDI67c
言ってる事がさっぱり分かりません><
ちゃんと分かるように状況と何がどうなってるのかを
ちゃんと言ってくれないと、どうしたら良いか答えれません
正面用と側面用のポリゴンを用意して、それを選択して現在の材質を指定で
テクスチャの材質を割り振って、後は焼き込みなり平面マップなりでてきとーにはっつけるだけだぜ?
わかんないなら下絵を使ったら?
こっちの方がズームしても大きさが変わらないと言うメリットがあるのだが
一枚しか設定出来ないから、一々変えないといけないのが面倒
262名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 08:35:37 ID:K6Sgrtet
UVが横で、平面が前じゃなかったっけか

そして、俺はUV操やると、なぜかこうなってしまってフォトショ行動に移れぬ
どうやったらちゃんと1方向からの等比になるのだろうか
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org35845.jpg
263名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 08:46:16 ID:COgKzIOh
>>260
(ローポリ本見てないからわからんが)
テクスチャを側面から貼りたいのに正面から貼られちゃう…という意味か?
テクスチャ割当ての所でUV→平行投影にした時に、詳細設定の角度(ピッチとかバンクのどれか)に「90」入れれば、90°側面とか上面から投影出来ます。
そうじゃないならわからんわ
264名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 08:51:24 ID:ZgTbKIK7
なんかこの流れ何度目だろうな
テンプレにこれ追加したくなってきた

Q,ローポリ本見てやってるんだけどうまく行きません。
A,ローポリスーパーテクニックは初心者向けの本ではありません。
265名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 09:26:49 ID:COgKzIOh
他に初心者スレや質問スレが無いし、基本的には何書いても良いと思うんだが、まず自分で調べるのは大事だよな。
とりあえず>>17>>21あたりもテンプレにのせて欲しい。

>>262
つ「イクサ法」でググる
266名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 10:44:27 ID:Ixeh0c7j
>>262
テクスチャを正方形にしてないとか?
267名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 11:47:51 ID:UvAjsycf
正方形のままだから伸びてんだろ。
268名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 13:10:55 ID:YLlgMKzu
プラグインのmAstartoolとUVpowertoolsを使うか
投射用の平面オブジェクトを用意して投射するか
269名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 13:51:45 ID:l0424VMn
おかげでなんとかできました
ありがとう
270名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 15:23:44 ID:1jZlXb5k
>>257
ローポリが簡単そうだから始めたのではなく
ローポリが作りたくて始めたから
271名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 15:24:26 ID:wqdsTAME
チュートリアル読んでたんですけどメタセコってテクスチャを作る為の機能は有料なんですよね?
フリーでテクスチャを作り安い機能のついたソフトがあったら教えてください
それと、1つのファイルにテクスチャが詰まったファイルを作りたいのですが、何てググッたらいいかわかりません。教えてください
272名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 15:29:31 ID:X+3vjYCy
無料だよ、でいうかテクスチャ作るだけならメタセコ要らないよMSペイントでいいよ
あとは「UVマップ」でググれ

どこのか知らんがチュートリアルなら手順どおりにモデル一個作ってみてからまたおいで
273名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 18:06:57 ID:Cb8bbxUD
Metasequoia Ver2.4.9 & SDK Rev2.49
きた
274名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 19:29:25 ID:ZYLrDk7o
アマゾンからローポリ来た、UV何を言ってんだお前は
275名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 19:44:07 ID:6BnBZ5rd
keynoteその他優良プラグイン更新期待あげ
276名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 20:25:29 ID:clS5YmDV
keynote使った時のエラー出なくなってるね。結局なんだったんだー
277名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 21:29:59 ID:yygLAn1q
ローポリを作りたいんじゃなくてハイポリの作り方が分からないんだよ(´・ω・`)
278名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 21:43:59 ID:YWmphTOG
当たり前かもしれないけど
ポリ少なめでつくって後からこだわっていくところにポリ足してくってのが
いいんじゃね?
曲面機能を使って、フリーズさせたりして増やしていって
279名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 22:05:40 ID:74sDI67c
ポイントが多すぎるとそれを動かすことに捕らわれて
全体が見渡せなくなる
そんな事も分からないのか
280名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 02:50:05 ID:mRqZDo+E
>>270
おれは>>257>>279ではないが
ある程度自由に形を作れるようになってから
ハイポリ、ローポリの道を進むのがいいと思うゾ

2次元もそうだよね.
いきなりSDから始めるヤツは失敗する.
ローポリもSDも簡単そうに見えてむずい.
281名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 06:29:49 ID:EfbYx7Ex
>>279
そういうことも失敗しながら学べばいいだけのことじゃないんか?
282名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 08:33:11 ID:NvKq6eOI
ローポリやりたい人はローポリから、ハイポリやりたい人はハイポリからやればいいよ。
最初好きな作者の真似からでもいいじゃん。
283名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 11:30:10 ID:FA1FAo3j
フリーのモデルデータを自分好みに改造して遊ぶだけでもかなり勉強になるね。
284名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 12:33:17 ID:8XSZlu1D
まぁ、まずはハイポリで人物デッサンできてからローポリだな!
285名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 12:43:53 ID:52PSdRoe
ローポリじゃなかったらハイポリって考えが良くない。
その間があるのにな。
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20081203/3dmg4.htm
ココについてるPS3かPS2のスネークくらいから始めるのがいいと思う。
286名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 12:52:43 ID:JSWmZ74L
なんというかやっぱり作りやすいので作っていくのがいいんじゃない?
ローポリだろうがハイポリだろうがミドルポリ?だろうが、思っていた形を作り出すということに最初は
意義があるんじゃね?
んで余裕ができてきたらポリを整えていく。
287名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 13:04:45 ID:a9CuJH6n
新機能は絶望的なので、とりあえず徐々にメタセコ濃度を減らしていこうと画策するも我慢できずに戻ってくる
を何度繰り返したかな・・・
MIZNOたん、もうちょっとポジティブな独り言にしてくれ〜w
288名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 15:54:25 ID:yzIf0Qen
お前ら好き勝手言ってるなwwww
ハイポリがいいのかミドルがいいのかローポリがいいのか
はっきりしろよwwwwwwww
初心者が迷うじゃねぇかwwwwwwwww
289名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 17:21:29 ID:55VZnLqD
10*10に分割した平面のうち1つの面を選択し、面に現在の材質を指定をすると
拡大したような感じになり、きれいに貼れません。UV操作で数値を入れればうまくいくのですが
面に現在の材質を指定 だけではうまくいかないようです。
一枚一枚UV操作をするとかなり時間がかかるので
10*10の100面の一枚一枚に同じテクスチャを貼り付けたいのですが、方法はありますか?
290名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 17:23:28 ID:2FwUaFFu
結局何が作りたいか次第だろ
291名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 17:31:48 ID:a9CuJH6n
>>289
face_map.zip
292名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 17:54:48 ID:n4KwKX+z
zbrushみたいに非破壊でハイポリ、ローポリ間を行き来できればいいんだ
293名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 18:29:54 ID:55VZnLqD
>>291
このようなプラグインがあるのは知りませんでした。
ありがとうございました。
294名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 19:15:55 ID:iME+y82o
Poser買うと人体フィギュアが不細工なローポリからやりすぎハイポリまでたくさん揃っている。
乳とかヘソとか耳とか爪とか、いい手本になるよ。
他だと案外他人の作ったモデルって手に入らないから。
295名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 19:26:18 ID:PDvhaGBg
UV操作って有料じゃなかったっけ?
テクスチャが上手く作れないんですけど黄金パターンとかありますか?全部フリーで。フォトショップは入ってます
296名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 19:35:25 ID:yzIf0Qen
もう冬休み入ったのか?
297名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 20:38:36 ID:KLc/Msmi
>>295
フォトショアンインスコして1000回ググって2年ROMってから出直せ
298名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 20:40:33 ID:Dv1zpTjd
釣り針が鋭すぎてどう喰いついたものかマジ困惑中
299名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 20:45:09 ID:KGUo3t60
フリー版と未登録シェア版で出来る範囲内で方法を教えてくれって事だろ。

別に割れたフォトショを使ってるって意味じゃなくて。
300名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 20:47:34 ID:ehiemiQb
初心者にでかい態度取るのは低脳と決まってる
301名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 20:51:19 ID:KAhhjsc5
買ったフォトショ持ってるやつから出るセリフともおもえんしな。
302名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 20:55:07 ID:nwrkAn3b
フォトショップでもエレメントという可能性も。
303名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 20:58:12 ID:2LbPFAuy
すごい基本かもしれんですが、2頂点を繋ぐにはどうすればいいですかね?
だいたいのとこをナイフで切って頂点くっつけるだけじゃうまくいかないんですが
304名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 21:14:05 ID:ehiemiQb
>>303
死ね
305名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 22:44:54 ID:2yHu4qRm
ID:ehiemiQb

さすが低脳www
306名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 23:00:41 ID:R8OizgnR
しっかし、イサク法ですか、描きにくいなこりゃ
何か一方向から描いて立体に一方向だけ貼り付ける方法って無いのか?

たとえば、西側から見た視点だけUV操作で保存して、西側だけに貼り付けるっていうの
また日本語通じにくいかも
307名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 23:03:37 ID:3xZjJkqx
ファンクションキー123を押すんだ無能
308名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 23:22:41 ID:kkv+zzAq
無理から殺伐方向に持ってくな禿w
309名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 23:23:12 ID:FKgcfoBl
>>303
頂点の結合というメニューがあってだな
310名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 23:25:47 ID:2/5rIDAs
実は、面を生成の辺生成モードのことだったり
311名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 00:23:03 ID:Cnl70n9x
ワイヤーで対角線を追加するとかもあるで。
312名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 03:10:20 ID:OKvfYun2
>>303
メタセコの基本
ポイント重ねて左ドラッグ+右クリックだ
313名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 03:23:06 ID:IPyGv+93
2chに書き込むぐらいならマニュアル読んだほうがぜんぜん早いと思うんだがな。
その程度もわからんと統合ソフトとか手に負えないと思うんだ。
314名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 08:01:51 ID:5GgJLfdj
曲面制御で曲面化しているオブジェクトの内の
任意の辺だけ曲面を解除することってできますか?
丸っこいオブジェクトの一部を鋭角にしたいんですけど
315名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 08:18:52 ID:quWd7vP8
全く、その程度の事を聞きにくるなっつーの
曲面制御のポイントなり辺なりのウェイトをかえることによって
そのポイントへの引っ張られ度が変更可能
ウェイトのやり方がわからないとか聞きに来るなよな?
catmallは無理
316名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 11:06:32 ID:ncHFb647
keynoteのモーフで表情アニメと格闘中。
目の部分や口の部分を分割して、別パーツとして変形させる※というTIPSを以前どこかで見たのですが、探しても見つかりません。
サイトか方法をご存じの方は教えてもらえませんか?

※普通にやろうとするとパーツの継ぎ目に段が出来てしまうので、○○を使って切断面の法線方向を揃えてやると綺麗に出来ます
…という内容だったと思います
(mikoto関連のサイトかもしれません)。
317名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 19:31:16 ID:LslyzBpw
>>314
辺を繋げなければ曲面かされない
318名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 01:04:02 ID:oVJAeXWD
最近の厨坊の流入は3Dカスタム○女の影響か?
あまりにも初歩的な質問が多すぎる
319名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 01:08:04 ID:5SgqgXaN
モノを作ろうとするにしては安易に人に聞くよな。
教室じゃねえっての
320名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 01:56:23 ID:5Yk67wqB
MikuMikuDanceの影響だと思うがな
「このスレを見ている人はこんなスレも見ています」にいつも入ってるし
321名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 04:27:45 ID:NU/OZlRO
何?この上級者以外お断りな感じ
322名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 04:39:28 ID:9YrUQ6+I
面を選択してぱっと分割して点と線を増やすような操作ないですか?
('人`)たのんます
323名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 05:02:43 ID:9YrUQ6+I
プラグインで解決した。スルーしてください
324名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 06:29:57 ID:RJB1KIGY
>>321
初心者は歓迎しますが初心者になろうともしない方はお断りしたいんじゃない?
マニュアルも読まないし。
325名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 08:20:17 ID:SaQxgB3F
メタセコ用の「下らない質問はここに書け」とか「誰かがものすごい勢いで応える」
みたいなスレがあるといい・・・のか?
情報の蓄積が目的じゃなくて使い捨て前提みたいな
326名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 08:21:56 ID:+k7pWIWT
大抵の質問は「本買えよ」でいいような気がする……
327名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 08:48:52 ID:rnxEyqoM
>>316
興味あるけどできるのか?これ
法線方向を揃えるプラグインとかないし、曲面化したら隙間空きそう…
328名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 10:31:11 ID:u6zIhcXu
分からないことがあったらまずマニュアルかググって1日以上調べないと質問出来ない俺チキン
そしていまUVPOWERTOOLSの使い方がわからなくて涙目状態
もう2日くらい調べてわからなかったら聞きに来るかもしれない…
329名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 10:38:35 ID:+dvsdllm
まぁ基本はググレよ
それでも理解できない事があるならいいけどさ
レスするまえに調べろっつーの

なんで絵の描き方まで教えなくちゃならないんだよ
330名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 10:51:39 ID:Klo4RD8T
質問スレ立てちゃったほうがいいんじゃね?
ミク以降あたりから、本も買わんで
ネットの中で全部やろうとする奴のレス多いし。
とりあえず、テンプレには教本案内と
本は2、3冊買いましょうとか入れといてさ。
331名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 10:52:32 ID:rnxEyqoM
調べてわからんなら仕方ないよ
「ローポリ本見ろ」くらいは言われるかもしれないが
>>161覗いてみた?
332名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 11:20:00 ID:+dvsdllm
の前に、キャラデッサンでアナログで描ける方なきゃ論外だろ
2次すら描けない奴がいきなり3次とか無理だろ
333名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 12:02:25 ID:pNU/In2l
それよりも、自分で調べる、実践するってことすら出来ない人には3DCGは難しいと思う。
334名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 14:55:15 ID:5Yk67wqB
>>328
付属のreadme読んでも使い方わからないなら人に聞く以前の問題だと思うぞ
というかあれはパネル見るだけでなんとなく使い方わかるぞ普通
335名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 15:14:38 ID:u6zIhcXu
>>334
確かに読めばこういうことが出来るんだろう的なことは分かるんだけど
縫合ボタンを押しても全く縫合されなくて涙目なんだ
スーパーローポリの本みてやってるんだがうまくいかない
選択を広げるとかは動いてるんで、正常に動作してるとは思ってるんだが…
336名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 15:16:16 ID:68pWdO0A
いや
付属のマニュアルをだな、最低1回目を通して
付属のチュートリアルをだな、最低1回こなせば
イライラして
ここで返ってくるかどうかもわからない回答を待つこともないんだよ

ただそれだけのことだよ

それじゃワカンナイわなって質問なら
誰かが答えてくれるよ
今までだってそうだろ?
ソフトの使い方で付属のマニュアルさえ見てないような質問は
他のアプリスレでも苦言されるか無視されるかだよな
このスレに限ったことじゃないだろ

初心者スレ
建てたきゃ建てればイイと思うよ
ただこのスレと同じことになるだけだがな


337名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 15:16:33 ID:9YrUQ6+I
辺に点を置くこと出来ないかしらと、探す前にとりあえず書き込んでみる自分は
最低でしょうか。過疎よりはいいと思うんだ。('人`)<ヨッシサガソウ
338名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 15:22:03 ID:pNU/In2l
とりあえず探すほうが先だろ、普通。
死ぬほど多機能なソフトじゃないんだから、大抵見つかる。
それに言うほど過疎ってない。

ちなみに>>322の方法ならデフォルトの機能にある。
339名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 15:23:12 ID:pNU/In2l
>>322じゃなくて>>337だった
340名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 15:40:34 ID:+dvsdllm
まぁ、基礎知らないで聞いてたらキリ無いからなー
とりあえず最低限の知識は手に入れてから書き込めよ
341名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 15:56:54 ID:8vtZaTSw
ミク厨やニコ厨は他人のデータをいじって他人に聞いて、ってのが普通だと思ってるからな…
342名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 16:57:25 ID:oBrsM1uV
>>337
辺上に置かれた点というのはその辺とは独立した点ということ?
それとも辺の分割点ということ?
343名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 17:30:01 ID:+dvsdllm
まぁ、ニコ厨はあー俺もこういうのうpしてーって思ったら自分で作るのは諦めて、他人がうpしてる3Dをそのままやったほうが良いな
メタセコでの3Dキャラ作成教本のオススメとか聞くのは全然おkなんだが
344名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 17:53:19 ID:u2+cTKP6
海賊屋さんのローポリモデリング 2版来たな
345名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 20:03:33 ID:rnxEyqoM
>>337
どう見ても過疎ってないし…
ナイフで切るかワイヤーでポイント追加すりゃいいんじゃね?
もしこれで解決する事なら、現行スレ内でも何度も出てる質問だよ。
ググる技術なくても、最低限スレに目を通すくらいは出来るよな。
346名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 21:20:33 ID:8lJvZwz7
とりあえず標準のUV編集を覚えてからプラグインに手をだすのがいいと思うよ。
標準の機能でも一通りの事はできる。おっそろしく時間がかかるだけで。

ってまた地味にバージョンアップしてるな。
UV展開図クリップボードにコピーできるようになったね。
347名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 21:49:11 ID:5Yk67wqB
ローポリ本を初心者向けと勘違いしてる人も多いんだよな
チュートリアルでわかんなくなるとすぐ聞きにくる
348名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 22:08:11 ID:u6zIhcXu
>>343
皆、どんな本を持ってるか気になるなぁ
3ヶ月くらい前からやりはじめたけど、これだけ買った。

クワガタマスター
2Dから3Dを作る
ゲームCG教科書
スーパーモデリングガイド
スーパーローポリテクニック
ローポリモデリング改訂版
実力は全く身について無い…
時間が欲しい…
349名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 22:13:05 ID:8lJvZwz7
ネットで公開されてるモデルから自分好みのをみつけて
ひたすらトレースってのが一番近道のような気がするよ。

もちろん、それ公開しちゃ駄目だよ?
350名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 22:15:42 ID:gHL5OWzi
トレースしたものも公開しちゃいかんのか?
351名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 22:21:30 ID:SaQxgB3F
前にそれで問題が
shadeのだったかな
352名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 22:21:30 ID:5Yk67wqB
>>350
法的には知らないけどモラル的にアウトだなぁ
モデルデータ見ればもちろん、ワイヤー画像だけでもパクリ元わかったりするしね
しかしそういうのを公開する人の多いこと…顔だけ変えて体まんまだったり
353名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 22:26:53 ID:RJB1KIGY
別にトレースでもそれがトレースであり習作であることを名言してるなら構わんと思うよ
トレースした物を自分の作品だと偽って公開するから問題になるんであって
354名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 22:32:15 ID:GrLEParj
2Dグラフィックのは分かるが
3Dグラフィックのトレースってのはよく分からん
オブジェクトを半透明にしたりして頂点や面の位置をひたすら合わせたりしていくの?
355名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 22:32:16 ID:+dvsdllm
まぁ、もう超初心から行くと

ペンで2次絵描ける様にする

フォトショなどで絵描ける様にする

メタセコ基礎本で基礎を学習する

モデリング本買う

基礎本とモデリングが一緒になってるのほっとんどだけど、たまーに初心ぶっとばしてるのがあるからな
356名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 22:42:43 ID:bw0cOuGE
>>348
見事にローポリ系寄りだな
しかし、今の時期にクワガタ買えたのは奇跡だな
俺はLigthtWave系の本ばっかだわ
357名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 23:14:15 ID:u2+cTKP6
>>356
3ヶ月でこれだけ本そろえられるんだからお金のある層のひとだろう
それなら、Amaマーケットプレイスなり、オクなり入手方法はあるだろう
358名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 23:41:46 ID:EsjfqRDN
クワガタマスターしか買ってないなぁ。
本屋で見かけて、曲面化でのモデリングとUVについて知りたくて買ったけど、結局ほとんど使ってないw
虫好きに言わせれば、あのクワガタは無いわ。

モデリングに関して言えば、ネットに載っていることで十分だと思う。
て言うか、今やそこらじゅうにチュートリアルが転がってるしね。本の方が上ってことはあんまりない気がする。
359名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 00:50:30 ID:H+CfWpTr
お金のある層がメタセコに手を出すか?
360名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 01:02:33 ID:WYQNPb9/
最近の厨の流入原因はKeynoteとMikuMikuDanceの影響が大きいんじゃなかろーか
どっちにしてもニコニコで3D動画作りたいっていう
悪かないけど基本的なことは身に付けてから来てくれと

あとローポリスーパーテクニック買う前にネット上のチュートリアル漁るか
かこみき本を一通りやるくらいしてくれ
361名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 02:03:45 ID:5hQic5Vt
途中から手のひらを返したかのように
住民の態度が一変するスレだ
362名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 02:36:34 ID:cnmc/Y6K
ちげぇよ、昔から基本殺伐としてるんだ、このスレは
ただ、聞かれると答える馬鹿が居るから
なんとなくバランスが取れてるツンデレみたいになってるだけ
本当は初心者向けのチュートリアルを作った方がいいのは分かってるんだが
だれも手を動かす奴がいないから、今の状態が続いてる

だから初心者スレなり、よくある質問と回答をまとめたwikiなりあった方がいいんだが
そんな事する奴は居ないんだから仕方ない

基本初心者お断りだ
最低限質問の意味が分かってる事と
(何を答えたらいいのかが明確である事)
答えがあったら、お礼をいう事
この二つが出来ない奴は書き込む資格すらない
363名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 03:18:38 ID:2Mq+ziae
そもそも初心者用チュートリアルなんざググりゃ山ほどあるのにそれすらやらずにわからんとこだけ聞きに来るアホの多いこと
364名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 08:48:44 ID:NTKGPuYs
まとめサイトないなら作ってもよいですか? wikiの方がいい?
365名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 08:56:39 ID:J311F6x1
初心者としては>>328みたいなスタイルがいいと思う
本はちょっと偏ってると思うけど

>>364
是非頼む。wikiでもどっちでもいいと思うよ
協力できることがあれば、惜しまずやりたいと思う
366名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 09:00:28 ID:cnmc/Y6K
wikiは誰かが立てたんだが放置状態で死んでる
次サイト作る人はちゃんと管理するのが前提だね
こうならないようにしてくれ

ttp://f57.aaa.livedoor.jp/~mqowiki/index.php?TopPage
あと編集フリーなページにするなら、いいだしっぺがそれなりの形にしていかないと
他の人が付いてこないからね、その点も注意
367名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 11:18:03 ID:gyK4WQE6
初心者的な質問は全然おkだけど、その前に自分で調べような、と
ってかメタセコが一番使いやすいと思ってたんだが、他にもっと良い3Dモデリングの奴とかあんの?
368名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 11:31:57 ID:2PYMXThJ
pov-rayやredqueenでガラス球を表現するにはどうしたらいいんでしょうか?
369名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 11:38:49 ID:bcQoeG++
>>367
メタセコに挫折した奴に勧められるものなんてそうそう無いよね。
POSER/DAZStudio、さし絵スタジオなんかの今あるモデルを弄るだけで楽しい系
ま〜ったくアプローチが違う建築特化のGoogleスケッチアップ
このくらいしか思い当たらない。

単純に使いやすいってのなら、自分はmaxのモデリング機能はメタセコと同じかそれ以上に使いやすい。
ただあの手のソフトは機能的には優れてるけど、使い方を理解するまでの道のりが長いし、初心者がおいそれと手を出せない値段だからオススメなんて出来ない。
370名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 13:36:45 ID:gyK4WQE6
ここに居るのはキャラ作成ばっかなんじゃね?
まぁ、キャラ作ったり、建築作ったりするのもあんま変わらない気するけど
371名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 20:10:28 ID:MzeXZHNX
http://www39.atwiki.jp/metaseqwiki/
こんなのもあるよな
372名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 21:24:04 ID:HWBSJS6A
人体のモデリングできNEEEEEEEEEE
辺から作ってるのがいけないの?基本図形から作れば良いの?
どちらにせよ俺が無能なの?

テクスチャもよくわからんし3Dって結構難しいんだな
373名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 21:35:10 ID:cnmc/Y6K
2Dが描ければメタセコの習熟など造作も無い
ちなみに人体は凹凸の読み取りが難しいので
そう簡単ではないぞ
上でも言ってるが他人のモデル借りて来て弄り倒して
それでも満足しなかったら自作を始めるくらいの方がいい
普通はそこで挫折する
374名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 21:39:24 ID:PD+5L7+2
>>372
うん
難しいでしょ、自分の知り合いで2Dばっかやって3Dを馬鹿にするものがいるんだが
馬鹿にするならやってからして欲しいよ

独り言ごめん
375名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 21:42:40 ID:0tCWIwya
メカからはじめて操作や概念に慣れた頃から人体を作ったよ
いきなり人体からはじめるのって無謀だし挫折の原因かもね
最初に作った人体は小さな素体人形がモデルだった
376名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 21:46:04 ID:lN3po4Ok
3Dは難しいけど楽しいよ。
プラモデルを組んでる感じに近いかなー。

ある程度手癖で物作れるようになるとモチベーション
維持っていう大きな壁が待ち受けてるけどね。
377名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 21:50:10 ID:PD+5L7+2
>>プラモデルを組んでる感じに近いかなー。
それはなまもの系じゃなくて飛行機とか無機物系じゃない?

楽しいけどうまい人のを見るたび挫折したみたいな気持ちになってしまう…
378名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 21:54:05 ID:E4p+qTbp
それはどんなモノ作りでもよくあること

むしろそれを見て「俺もこんなのつくりてー」と思うほうが
379名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 22:18:28 ID:ZTODOHIP
写真や映像から人作る技術って無いの?マンガからとか
380名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 22:53:12 ID:r3+jZi2k
381名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 23:07:03 ID:ZTODOHIP
>>380
あんじゃんw
メタセコ使い=貧乏ってことか
382名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 00:30:52 ID:Kk6WfjfF
格好良かったのはIDだけで何を言ってるのかまったく分からん奴だな
383名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 00:42:53 ID:jWDX1XNj
こんな感じでどう?
別スレが建てられれば建てようと考えてるんだけど。


【初心者歓迎】Metasequoia質問スレその1【メタセコ】

このスレはMetasequoiaに関する疑問・質問ならば超初心者〜上級者レベル
までOKとする質問専用スレです。


基本ルールは次の通り。

・質問専用スレですので雑談等は本スレでお願いします。
・テンプレ化されていないQ&Aについては何度質問されようが原則OKとします。
・煽り、ググレカス等は厳禁。同スレ内に回答がある場合はレス番を返してあげましょう。
・このスレの半分は優しさで出来ています。そのことを心掛けましょう。

前スレ:なし

本スレ:【和製モデラー】Metasequoia Part26【メタセコ】
     http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1227070760/


以上を踏まえて、まずはテンプレを確認しましょう。
384名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 00:53:24 ID:j65qaEc1
ローポリ関係

スーパーローポリテクニック
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4155692

メタセコでファンタジー風キャラをつくってみる
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4423857

385名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 01:00:26 ID:ywsuYSkf
>>383がそれなりにメタセコが使えて、有る程度の質問レスに対応できる術者だったら
そのスレ立てにも意義が有るだろう。

だがしかし、行き当たりばったりで質問スレだけ立て、
肝心の質問への回答要員は、誰とも知らぬ通りすがりの有志を当てにするつもりなんだったら
スレ立て早々質問レスが立て続けに書き込まれ、そしてスレが枯れるだろう。

ちゃんとした術者が当初対応していたmikotoスレですら現状どうなっているか・・、
よっく観察して熟考した方が良いだろう。
386名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 01:13:38 ID:Nrd6WM9c
>>383
俺は賛成だけどな
メタセコは使ってる人が多いだろうから教えてくれる人もいるだろうし、みんなでわきあいあいとやればいい
反対してる奴は所詮どのスレでも初心者には教えないだろうし、だって誰かを馬鹿にしたいだけだからな
ストレス発散の場所でこっちがストレス溜められたらかなわんし
387名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 01:28:08 ID:UYIS0c3c
俺は無料版のスレ立ててくれるだけでいいんだけどなー
388名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 02:07:28 ID:fYH56LgB
偉そうな物言いでごめん。
いままでも ちゃんとした質問 には分かれば答えてきたし、
どうしても分からなくて質問したときには答えて貰ったてありがたかった。

ここで質問して良いと思うよ。
ちゃんとした質問なら。

ちゃんとした質問じゃないものは質問スレ立てて、そこでやっても大概御法度なんじゃないかな?
で、本当〜にメタセコってのは酷く簡単な作りになってるから、弄り倒すのが答えへの一番の近道だよ。と。
取っつきにくいのはUV関係とプラグイン提供のボーン位なんじゃないかな?

無料スレは・・・過疎化しそうなきもする
389名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 02:38:33 ID:9OMAY8XB
質スレ作ってもテンプレサイト作らないと
アフォが次々と流入する流れは変わらんぞ
そんなスレに構う奴はそうはいねぇ
ただの投げ込み寺になるのがオチだ
良く整備されたテンプレサイトを作るって言うなら別に文句はない

聞くだけの奴は質問に答えてさえもらえれば
回答者の労力など知ったこっちゃないからな
>>1からのテンプレすら読まないような連中に知恵を付けさせるには
回答よりも自分で調べて学ぶ事を覚えさせるべき
390名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 04:03:09 ID:3BFkasgF
>>387
無料版<レジストしてない有料版だと何度言ったら(r
過疎るだけでムダ
391名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 04:20:17 ID:NHMgfo1a
あ、そうそう。
質問用のテンプレには、無料版/有料版を必ず書かせるようにしてね
(というか、プラグイン使用可/不可の方が良いんだろうか?)。

毎回毎回、解答を幾つも用意するのツラいんで。
392名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 06:50:40 ID:vi/q8W8U
定番のプラグインをまとめて欲しいかも
393名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 07:18:52 ID:NHMgfo1a
>>391
フリー/シェア/試用で分けた方が良いか。
>>390にあるように、初心者はシェア版をパス無しで使った方が、機能面でも操作面でも上だという事も書いた方がいいね。
有料版だという事で説明も読まずに敬遠するんだろうが、プラグインと入出力形式が制限されるだけだし。
394364:2008/12/19(金) 08:15:53 ID:GV+SV28i
とりあえず過去ログだけ上げてみた
他のところはこの週末で詰めてみるわ
ttp://mqo.geo.jp/
395名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 08:51:11 ID:9OMAY8XB
誰だか知らんが乙
後は良くある質問と回等をどれだけ充実させられるか
どれだけ最短で答えが見つけられるかですね
それ次第でここに頻出質問が書き込みにくる頻度が変わると思うので期待
396名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 12:40:14 ID:p4o8vvVU
初心者が来たら、本買えって言って、作りたいものに沿ったオススメの本紹介するって感じで行くか
397名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 13:34:46 ID:B+YL5xjH
お一人でどうぞ
398名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 13:53:43 ID:boBqCDBC
mqdl氏は物理エンジンは若干延期どころかもう眼中に無いのだろうか…悲しい
いやYafRayも楽しみなんだけどさ
399名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 13:53:58 ID:p4o8vvVU
んじゃ初心者スレ作れよ
400名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 14:08:30 ID:B+YL5xjH
批判レス付いたからって、”じゃあ”で切返すなよw
401383:2008/12/19(金) 14:23:53 ID:jWDX1XNj
質問用テンプレだけどこんなんでいい?
修正点とか他の案があればよろ。


使用ソフト:フリー版/シェア版(パス有り)/シェア版(パス無し)  ←いずれかを選ぶこと※1

          ( 質 問 内 容 )

 


※1:使用ソフトによって回答が異なる場合がありますので
   必ず記載するようにしましょう。
402名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 14:44:25 ID:9OMAY8XB
テンプレサイトが出来つつある今
質スレを立てるのは早計な気がするが
この板全般的にスレが死んでるから別にいいか?
403名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 18:19:22 ID:Jn0n97pB
googleで”耳”で画像検索したら泣きそうになった
404名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 18:25:14 ID:rMrh9BQu
耳、この前ぐぐって泣いた
何あれ
405名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 18:26:58 ID:p4o8vvVU
泣くような画像って高校生物で出てくる画像の事か?
内耳とか前庭とか
406名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 19:39:55 ID:7VE7CrJ8
物理エンジンほしいね
ポーザーみたいに地面に押し付けとかやってみたい
407名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 19:51:00 ID:5/Sm9Dk5
>>406
それは個人で製作するには大変過ぎるでしょ
とりあえずバンパマップをサポートして欲しいな
408名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 20:18:10 ID:bjHDkhCQ
objの代用たり得るファイル形式になってくれればね。
日本じゃユーザー多そうだし。
そんな気、ぜんぜんなさそうだけどw
409名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 21:00:59 ID:Huebz9qV
テクスチャについて質問です
UV自動展開すると大抵はバラバラに展開されるのですが他の方の作品を見ると全部綺麗にまとまってたりします。
あれはどうやったのでしょうか?モデリングにコツがあるのでしょうか?

後、左右対象のオブジェクトに左右対称にテクスチャを貼るにはどうすれば良いのでしょうか?
410名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 21:18:25 ID:p4o8vvVU
やっぱUVの質問多いな
いっつも真正面から見てるのが展開されちゃあなぁ
411名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 22:08:04 ID:NHMgfo1a
UV展開出来るって事は有償版だな?
アジの開きのやり方はだな…

…と思ったが、まずはこのスレを>>1から順に目を通しなさい。
君はここ2、3日の流れすら読んでないだろ?
412名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 22:46:54 ID:Huebz9qV
>>411
一応ログは読み、イクサ法でググったりニコ動等の講座も一通り見ました。
ですがいざ自分で真似て見ようとUVをいじって見てもなんというか綺麗に行かず、何かコツの様な物は無いものかと質問させて頂きました。
413383:2008/12/20(土) 00:28:55 ID:oyO6XCOb
・フリー版
「metasequoiaLE」のことを指す。
基本的なモデリング機能は搭載しているがシェア版に比べるといくつかの機能制限されている。
主に三面図、UV編集、プラグインの使用不可。

・シェア版パス(ID)無し
「metasequoia」のことを指す。「パス無し」とは使用料を支払わない状態で使用することを指す。
プラグインの使用不可とファイルの入出力形式制限がされている。
試用ということならばパス無しでも無期限で使用可とされているため、早々にフリー版からこちらに
乗り換えることがお奨め。

・シェア版パス(ID)有り
「metasequoia」のことを指す。「パス有り」とは使用料を支払った状態で使用することを指す。※2
機能制限は一切無い。唯一、プラグインが使用できる状態。

※2「試用パス」なる使用期限付きのパスを使えば、使用料を支払わなくても機能制限無しのシェア版を体験することができる。
   詳しくは作者サイトに記載されているのでそちらを読むこと。
414383:2008/12/20(土) 00:42:00 ID:oyO6XCOb
とりあえず>>364さんのまとめサイトの進行具合をみながら
テンプレについては作成していきますので質問スレは週明けにでもと考えています。

他にテンプレに入れておいたほうがいいとおもわれるものは提案をお願いします。

>>402
まとめサイトがどの程度の質問を充実できるのかわかりませんが
このスレで批判されかねない初歩的な質問まで全てというのは
難しいのではないかとおもいます。
よってそこから漏れた内容の救済スレという感じになればどうかとおもうのですが・・・
もちろんまとめサイトもテンプレに入れてまずはそちらを確認して、というのが前提です。
415名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 00:59:51 ID:fCcISBhU
いや、だからテンプレに書いてあることはそっち読めで済めば
こっちで残りの質問は引き受けてもいいじゃないのかって話
前にも書いたが、あんまり敷居を下げると
テンプレすら読まないで質スレだからって聞き逃げする奴ばっかになるぞ
プロ専用すらあるのに、更にスレを立てるのもどうかなって気がする
416名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 03:53:20 ID:tNveBG0H
このプラグインは必須だろ的なリストが欲しいです。
417名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 03:54:08 ID:qN7dPiwI
機能的に足りないと思ったら自分で探すなり作るなりすればいいだろ
418名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 03:57:19 ID:1h3hq7zC
プラグイン作るにしても自分のスキルに見合ったものしか造れないだろうな
419名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 04:16:09 ID:TlzDoctf
>>412
そこまで調べて「UVバラバラになるので」…は無いだろ。
参考サイトや動画を見ても分からないのなら、こんなテキストのやり取りじゃ難しいよ。
冷たいようだが、本買うなり参考サイト見るなりした方が良いと思うが。

それと、ログ読んでも空気は読めないのかい?
今、他の人が何の話してるか、自分の書き込みの前後の流れも見ようぜ。
何度も何度も言われてるが、プラグイン使えるかどうかで解答は違って来るんだって…(ノ_‐;)

・自動展開はバラバラになるもの。よほど単純な形じゃなければ、モデリングじゃどうにもならん。
・投影マッピング→(ファイル上書き)→材質設定内のマッピング方法を「UV」に戻す→の直後だと、自動展開してもとりあえずバラバラにはならない。
・左右対象は半身でUV貼った後で鏡面フリーズすればよいだけだろ。
後は知らん。
420名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 06:00:12 ID:6YFb0ZKn
>>394
シンプルで見易い。がんばって
421名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 06:09:18 ID:ND3kVxQm
>>409
>UV自動展開すると大抵はバラバラに展開されるのですが他の方の作品を見ると全部綺麗にまとまってたりします。
>あれはどうやったのでしょうか?モデリングにコツがあるのでしょうか?

UVが全部綺麗にまとまってるのは、展開前と展開後の両段階で
時間をかけてその状態になるまでコツコツと地道な作業を行っているから。

ローエンドツールでそれなりのレベルをクリアしてる作品ってのは
提示された結果から推測される実作業量より遥かに手間がかかってるもの。

その事を踏まえた上でのコツの話なら
もう少し具体的な内容と状態を提示して
個別でアドバイスを受けた方が建設的だよ。ガンガレ
422名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 06:28:39 ID:GWXAlsMh
ぶっちゃけプラグインを使うか
焼き込みを連続してやれとしか言いようがない
焼きこみはいいぞ、分かりやすくて
平たく言えばテクスチャーと言う紙の上で、透明なプラスチックのモデルを動かして
選んだ面(ポリゴン)に、透けて見えるテクスチャーの絵を描いて行くって手法
UVを設定したい面を選んで、材質を指定(面に割り振ってないと何も表示されないよ)
その面のオブジェクトと材質を選んだ状態にして(これがずれてても表示されない)UVパネルを開き
てきとーに焼きこみたい面を選択して、テクスチャの上で焼き込みを押せば
UV上に展開されると思うので、それを繰り返してバラバラに切り離した面を
UV操作でドラッグして右クリックでくっつけてという地道な作業で
一応UVを設定することが出来る

ちなみにプラグインにかなり強力なのがあって
てけとーに展開してもかなり綺麗に展開出来るツールもあるので
プラグインが使えるならそっち使うほうが楽

でも前もっていっとくと、テクスチャが貼りやすい面を作っておかないと
どの道貼る段階でゆがみに苦労させられるのは間違いない

UVは慣れるまで厄介なので、簡単なサイコロ辺りから始めるのをオススメする
具体的に画像を張ってくれるともっといい助言がもらえると思うぜ

質問者には画像貼るのを義務付けない?どっかロダがあるといいんだが。
423名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 07:17:53 ID:w3TIzcdT
画像があると分かり易さがだいぶ違うよな確かに
424名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 07:36:23 ID:GmFTsz42
>>422,>>423
>>394のサイトは既にロダが実装されているぜ
425名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 08:56:33 ID:pCBxuHsY
質問者スレは別にいいんじゃない?
いくつかのソフトのスレではそれなりに上手く機能してるよ
426名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 09:14:53 ID:qBtGHuLN
この前の奴みたいに画像で説明してくれるとこっちも分かりやすいんだけどな
427383:2008/12/20(土) 11:55:57 ID:oyO6XCOb
>>416
必須のプラグインというと個人の使用状態によるものが大きいとおもうので
なんともいえませんが・・・話題orお奨めのプラグインといえばこんなとこでしょうか?
追加なり削除なりのご意見があればよろしくお願いします。

『話題orお奨めのプラグイン』

・選択系プラグイン
 せんせん、ライン間に面を貼る、Solidify、Caliber、頂点を分離、頂点周りを連続切断、穴を閉じる

・UV用プラグイン
 UV power tools、UV Power Unwrap、mAstar Tools(※3)、BeltMap

・ボーンプラグイン
 key note

・レンダリング用プラグイン
 warabi

※3:mAstar Toolsは選択系プラグインですが、他のUV用プラグインと併用されやすいためこちらに入れています。
428名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 13:02:08 ID:HTMClKmu
すまんスレチかもしれないけどUVの話だったからちょっときいていい?
今度のフォトショCS4は3D機能があって直接テクスチャかけるみたいなこといってたけど
あれって本当に展開しないで直接描き込めるってことなの?
429名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 13:12:42 ID:Zr3P1Ii9
それはフォトショスレで聞いた方がいいんでね?JK
430名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 13:13:39 ID:HTMClKmu
わかったそうするよ。
2行目からコピペしとくわ。
431名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 13:52:18 ID:HTMClKmu
なんか無視された・・・
432名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 14:14:01 ID:qKx05koD
無視されたとか、何ナノこいつ
cg板では10日ぐらい前の奴に
レスつけるとかあるのに
433名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 14:16:57 ID:66Fqao6Y
フォトショスレは2D絵の連中しかいないんじゃないの?
cs4昨日届いたけど、まだ触ってないから帰ったら試してみるよ。
434名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 14:31:49 ID:nimKiUWd
ぶっちゃけCS4は体験版があるんだから試せばいいじゃないのよ
435名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 14:39:54 ID:HTMClKmu
ごめん
>>433
ありがとう

体験版はたぶん今のpcだとまともに動かなさそう…
vram128MBしかないし…
436名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 15:07:39 ID:37mzBYyx
>>435
obj、3ds辺りのフォーマットならできるよ
ただ、他のソフト使ってると機能がしょぼい気がする
437名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 16:55:08 ID:qq72QLZ9
散々質問しといて体験版すらうごかすの面倒くさがるってどんなけーw
どのみちグラボに投資すらシブる人がフォトショ正規版買えるとは思えないんだけど。
438名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 17:05:42 ID:HTMClKmu
グラボに投資ってか今のPCの規格に対応しているグラボ売っていないから
今から買い換えると全部買い換えることになる
だから時期を待っているの、1月くらいまでね
439名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 17:09:30 ID:qq72QLZ9
で、とりあえず体験版動かして見てから書き込んでるんだろうな?
440名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 17:47:53 ID:HTMClKmu
>>439
なんなんだよいちいち

>>434さんのことで対鍵盤知ってからインスコのための用意してるところなのに

とりあえずこれ以上すれ汚すのは申し訳ないので…
441名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 17:52:22 ID:f/ZTIqtM
一々捨て台詞を吐かないと帰れないなんて女々しい奴だ
442名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 20:02:31 ID:ahq0xzGn
>>394です
まとめサイトは過去スレから質問と答えを抜粋してカテゴリ分けして
載せるというスタイルでいこうと思ってます
書籍の感想やtipsなどあれば一緒に拾ってという感じで
で、実際に過去ログ読んでんだけど思ったより大変だこりゃw
週末で出来ると思ってたけど今年中に現行スレに追いつければいいなぐらいの勢いで

とりあえずpart2まではまとめたので更新しました
初期のスレは2001年ぐらいなので今とは大分環境も違うし、こんな感じのサイトになるんだ程度の参考にして下さい
あまりにも初心者すぎる質問は載せてないですが、結構初歩の質問も拾ってるつもり

実は管理人もメタセコはレジストして半年という初心者なんだ…
443名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 20:54:15 ID:6cNSzSu+
>>442
お疲れ様です

古いほうからまとめてるみたいだけど新しい方からまとめていったほうがよくないかい?
444名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 20:59:32 ID:FQMw8pSJ
なんかスレ伸びてると思ったら、394の人お疲れ様です。期待でwktk
過去スレ揃ってるだけですごく有り難い〜
ただ、スレ毎に該当部分を全部抜き出しているせいかちょっと冗長な気がして
初心者はちゃんと読むのかなぁとちょっと心配してみたり。
winFAQみたいに、頻出事項を整理してなるたけ簡潔な回答にするといいんじゃないかなぁと思いました。
445名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 22:35:53 ID:pCBxuHsY
何の協力もせずに悪いけど
俺も新しい方からまとめた方がいいと思う。
過去スレのまとめは時間があるときにぼちぼちとでいいんじゃないかね
446名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 23:32:08 ID:ZtirlN1y
>442
師走も大詰めだというのに非常に乙です。
442氏のやり易いようにまとめ上げていけば良いかと。
447442:2008/12/21(日) 14:07:35 ID:xSz5ediZ
おk、確かに若い番号からまとめる必要はなかったw
次回更新からはスレ遡ることにします

>>444
簡潔にまとめる自信がなかったから今の形にしたので、
頻出事項は別に投稿形式のをページを作ってみます
448名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 16:41:09 ID:3KlOsnqH
まぁなんにしろ乙
今まで手を動かす奴はほとんど居なかったからな
俺もだがw
449名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 18:12:36 ID:mbdmWEB9
てか質問すんなら分かるように画像うpして説明してくれよ
そしてフォトショの質問はここですんなよ
450名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 19:09:10 ID:3KlOsnqH
あ〜、2ちゃん内に質スレを立てるより
まとめサイトの方に
ふたばみたいな画像が貼れる掲示板を設置してもらったほうが
解答しやすくていいかもしれませんね
まとめサイトの管理者には迷惑ばっかかけちゃうことになるけど(^^;
451383:2008/12/21(日) 19:56:25 ID:ZrruZBnv
>>364さんのまとめサイトの形式をみるとたしかに質スレは不要な感じがしますね。
充実具合もかなりなものになると見受けられましたので初心者スレの要望があればまた考えますが
質スレ建てについては中断しておきます。
レスの拾い出し等大変でしょうが>>364さん、頑張ってください。
452名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 20:23:39 ID:cayAID1y
ここら辺で空気読まずに
「辺の真ん中でポリゴンを分割したいんですが・・・」
って質問きたら笑えるw
453442:2008/12/21(日) 21:17:32 ID:xSz5ediZ
>>450
2ch離れて、人来ますかね? ご要望多ければ設置するのは全然構わないよ

あと、投稿形式のFAQ試験的に設置してみました
このスレがある板のアルファベット2文字がIDとパスなのでお暇な方は適当にどうぞ
454名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 09:08:57 ID:OTTU5FMU
>>453
あざーっす
これで文句なしのまとめサイトになってきましたね
後はやる気と時間です
やる気は結構あるのですが、年末は色々と忙しいので
年明けまで待ってもらえると嬉しいです
個人的には基本的なカスタマイズから
超基本的な使い方辺りを書いてみたいですが
試行錯誤しないと進まないので少しまって欲しいです

&サイトにふさわしくない事を間違って書いてしまったら
バリバリ消して頂けると嬉しいかも
とりあえず他サイトへのリンクとかは勝手に貼ってもいいのか気になる所です
(自分が下手な解説するより、何倍も素晴らしいサイトが沢山ありますからね)
画像掲示板は少し様子見でいいかもしれません
こっちでの質問に、あっちで画像を貼って答えると言うのも面白そうですね(回答者は手間が増えますが(笑))
455名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 09:10:28 ID:DHmq5xz9
>>453
>2ch離れて、人来ますかね
2ch閲覧者の3割位の書き込みがあれば良いほうじゃね?
スレ分けるほど大成してるソフトって訳じゃないのに・・・

思いつきと勢いだけで分裂させるのは止めてくれないかね?
賛同している奴=ここの住人の総意
って事じゃ無いことはちゃんと認識しておいて欲しいね
456名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 09:37:26 ID:Y4sBIxSo
>>455みたいなレスは無視していいから気にせず頑張ってくれ。
それこそ住人の総意だろう。

457名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 09:40:50 ID:0woHIKRu
>>455
そういう見方も重要だね。
初心者の質問が無くなったらスレ涸れそうな気もするし(笑)
ただ、まとめ管理人さんには頑張って欲しいとは思います。
結果的にどうなるにせよ(特に初心者にとって)プラスは大きいと思いますし、スレ溯って見た事の無い中級者にとっても、新たな発見があると思う。
このスレで気楽に質問できなくなる点はマイナスかも知れないが…
458名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 09:46:59 ID:gfZ0yfhx
元から烏合の衆、便所の落書きのクセに、なに偉そうにスレの総意とか言ってんのw
まともなコミュ1つすら作れないのに、別サイトで補完してくれることに
感謝こそしてもくさす必要は全く無いわ。
459名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 10:06:24 ID:Y40eeYDx
そもそもスレを分けたところで下らん質問が減るだけで
なんら害はないだろうが
むしろそれらが無くなってスレが見やすくなる

初心者スレマダー?
460名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 10:12:35 ID:eZoYrg3W
ここから質問をとったら何が残るんだろう
461名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 10:14:27 ID:eL1vtKMr
アドバイススレ
462名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 19:07:06 ID:PPTrsZla
>>460
ののしりあい?
463名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 00:09:08 ID:w42ddEW2
>>458
>元から烏合の衆、便所の落書きのクセに
まて!
お前はスレ住人のすべてを敵に回してるんじゃ?
464名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 01:15:46 ID:d3/o/UYz
まぁまぁ・・・。枯れ逝く技術を嗜む者同士仲良くしようや。
新しくやってくる教えて君も
ようこそこの後悔ばかりが後に残るであろう泥沼へ
って思えばやさしくなれるんじゃね?
465名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 03:50:20 ID:ei46SeuG
メタセコイアからはじめようをおえたものですが、むずかしいなぁと
思いながらも楽しくてもっとつづけてみたいとおもったのですが、
有償版をつかったほうがいいのでしょうか?
466名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 03:51:40 ID:+mZphwKx
好きなようにするのがいちばんいいよ
467名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 03:58:08 ID:ei46SeuG
あ、はい、ありがとうございました
468名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 04:26:11 ID:/zZOBRX4
>>464 後悔ばかりが後に残るであろう泥沼

そこまで言われちゃうと
d3/o/UYz が具体的に何を後悔してるのか?思わず聞いてみたくなったりw

習練用としても補助ツールとしても
無駄になるほどズレた道だったり固執したりするもんでもないと思うんだけど。
特技系のソフトウェアとしては、入も出も連絡も間口はかなり広い方でしょ?

話はかわるけど、
複数ライトの実装とマテリアル周りの改良が(少数派として)長年の希望だったので
ここ最近のmqdlさんのYafaRay連携の動向には個人的にwktkしてたりする。
469名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 06:11:43 ID:SNb68DO/
でもYafaRayの画像(ギャラリーなど)を見てもあんまり美しくないんだよねぇ・・・
オープンソースって部分が重要なんだろうけど、vidroの方がどうも綺麗っぽい気がしてならない。
どっちも使ったこと無いけど。
vidroにシーンビルダー付いたら色々と面白いのに。
メタセコからプラグインで色々出来たら尚いい。
470名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 07:05:57 ID:JxNYlikG
>>465
有償版、購入前に期間限定で試用できるよ。
仮ライセンスを自動的に発行してもらえるから、試してみたら?
結論から言うと、5000円は安いと思いますけど。
471名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 07:26:48 ID:MO7EXNZO
なぁ今更だと思うが言わせてくれ
下絵って3面図で別々の下絵が表示出来るんだな
これは便利だが、何で今まで気が付かなかったのだろう
透過図ばっかり使ってたせいだろうか?
472名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 07:30:03 ID:MFv7Fixo
俺のは何故か表示されない
473名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 07:31:27 ID:LyHLx0+i
>496
Yafrayのギャラリーは古いバージョンで作ったショボイ作品まざってるしな。
最新のYafarayは充分綺麗だと思うが。
maxwellと比べるとリアルさは負けるけどな。
474名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 11:03:10 ID:9rEFT5Oy
キャラモデリングでもっといいソフトって無いかな?
フォトショみたいな大手のって無い?
475名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 11:17:18 ID:UtFpmUlG
ないよ
476名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 11:25:43 ID:FVwtXkmd
3D-COATとの相性ってどう?
477名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 13:30:34 ID:M/QmBzNF
>>475
mayaとかxsiとかすすめない辺りに愛情を感じるなwww
478名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 13:39:15 ID:O8ATZqDf
>>474
アニメキャラなら六角Superでよくないか?
479名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 13:45:57 ID:pSj0BjSK
少し気になるんだがローポリスーパーテクニックの40Pのテンプレートの配置
のところさ、右側の平面はX軸を90度回転しZ軸に-100。
左側の平面はZ軸を90度回転しX軸に-100移動とあるけどこれなんかおかしくない?

左はいいとして右はZ軸に90度回転してX軸に-100移動ではなくZ軸に-90度だと
思うのだが、Z軸に90度回転させてしまうと裏返しになっちゃわない?
480名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 13:50:13 ID:UtFpmUlG
そのくらい自分で考えろよw
481名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 14:08:27 ID:SNb68DO/
>>473
うーん、公式ギャラリーじゃなく、他の場所で最近投稿されたと思しき画像でも感じるんだよね。
なんか、雑誌印刷物をスキャンしたような色味というか、透明感の無さというか・・・
彩度が低いとかじゃなく、なんか癖のある感じ。
ダイナミックレンジが狭いかのような感じ・・・かな・・・
482名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 15:34:45 ID:LyHLx0+i
>481
透明感が無くてダイナミックレンジが狭いと思った画像のURLどこ?
全部?
483名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 15:53:41 ID:Eax6rhwf
オプソ厨の見本だな
484名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 15:57:45 ID:CcpmBOk7
>>481
せっかく選択肢が増えようとしてんのに水を差すようなこと言うなよ…
お前は大好きなvidro使ってりゃいいじゃないか
いちいちケチつけんな
485名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 17:35:51 ID:8Puj3GdU
多分出力時のトーンマッピングの違い程度の些細なものだろうな。
このクラスのレンダラなら、大体どれ使っても同じような絵になる。
486名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 18:37:08 ID:7y46FwKP
どっちも全然知らないからググって見た。
その結果、Yafrayの方が凄いと思った。以上。
487名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 18:44:17 ID:9rEFT5Oy
3Dはフォトショ見たいな絵描くのと違って難しそうなイメージあるからな
なんかどっかの大手がかなり良いの作ってくんないかなー
488名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 18:54:47 ID:+mZphwKx
ペンで絵を描くって行為とちがって親しみが少ないから初めは難しく感じるかもしれないけど
大がかりなもの作ろうと思えばペイントソフトで絵を描くのもベクタ系ソフトで絵を描くのも
ドット絵エディタでドット絵打つのも3D系ソフトでモデリングするのも相当の手間と技術がいるっての

絵を”描く”ってこととは別物なんだから比べてもどうしようもない

大手のモデリングソフトが欲しけりゃMayaでも使えばいい
もっと安価で人型キャラクタが作りたければPoserもある
489名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 19:03:37 ID:UtFpmUlG
modoは結構モデリングしやすいよ
490名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 19:50:50 ID:M/QmBzNF
ったく、ここの住人はお人好しだなぁ…
>>474他のソフトの話なんか自分で調べろ

3DCGソフトを比較するスレ 其の参
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1225871238/
491名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 20:04:46 ID:pSj0BjSK
難しそうというよりソフトが何か複雑でわけがわからない、
フォトショとかと違ってマニュアルどおりにやってもマニュアルどおり
の結果にならない事ばかりなんだよな・・・・

フォトショより普及率が高くないからインシデント発生時に原因を調べようと
検索しても原因がわからずじまいだしなぁ、おとなしくスクールにでも通った方が
いいんかねやっぱ
492名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 20:08:14 ID:/qzN9nzm
諦めるのもいいんじゃない
493名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 20:11:06 ID:pSj0BjSK
既に本やら製品版購入やらで4万も使ってしまってんだ、いまさら諦めたら
金をドブに棄てる事になる、それだけは簡便だわ
494名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 20:12:20 ID:d3/o/UYz
しょっぱなはそのレベルで躓くものです。慣れてください。
495名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 20:14:39 ID:hl7kHtiw
>>312
あー俺それ全然使ってないわ。ctrl+Xでくっつけるよう登録してそればっか使ってる
496名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 20:15:30 ID:hl7kHtiw
あ、なんという遅レス・・・
497名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 20:19:17 ID:pSj0BjSK
そうはいうがな大佐。

ttp://nsk22295.blog108.fc2.com/blog-entry-449.html
ここにもあるヴァイオリンの素材を平面に張り付けるという事すらできなくて
もう既に1週間悩んでるんすよ・・・

なぜか別サイトからいただいてきた作りかけの平面にはちゃんと張り付けられるのに
自分で0から作った平面には張り付けようとしても真っ白だったり鏡みたいに対象が
逆になったり逆さまに反映されたりしてしまう・・・いまだに原因がわからない・・・
498名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 20:28:57 ID:UtFpmUlG
>>497
いくらなんでも馬鹿すぎだろそれ
499名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 20:32:16 ID:pSj0BjSK
>>498
俺もそう思う、あまりに初歩的すぎるから検索しても情報ないんだと思ってる、
仕方が無いので平面だけ途中段階まで作ってある物を拾って加工して作業してたが
いい加減それも限界、質問してもバカにされるだろうと思ってたから質問は控えてたが
マジでもうどうしようもないんよ・・・
500名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 20:33:58 ID:UtFpmUlG
材質を選んだ状態で面を新規作成するだけだぞ
501名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 20:35:44 ID:1yV5x1E+
ブログかよw
502名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 20:38:22 ID:pSj0BjSK
>>500
ああ・・・先に材質を選んだ状態から新規作成しなかったからおかしくなってたんだ・・
だから作りかけの人の面をいただいてきたものには正常に張り付けられていたん
だなぁ・・・・ありがとうございますマジ助かりました
503名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 20:46:30 ID:Y692OBde
>>502
メニューとかヘルプとかちゃんと見ようぜ
504名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 20:52:00 ID:xxtroUlW
メニューやヘルプを読めなんてどこにも書いてないぜ?
とか言い出したら笑う
505名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 20:54:43 ID:CcpmBOk7
こういう質問が多いのも敷居の低さの弊害なんだろうな…
Blenderみたくチュートリアルしっかり見ないと基本操作すらわからないぐらいの方が
ある意味初心者に優しいのかもしれん
506名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 21:07:32 ID:pSj0BjSK
>>504
そんなことはいわん、メニューやヘルプを見ても気づかなかった
だから無理矢理その部分だけ飛ばしてた、他からいただいてきた
モデルデータをバラバラに分解してね
507名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 21:15:48 ID:MO7EXNZO
つ「ここはお前の日記帳じゃ〜」

大体、選択部処理>選択面に現在の材質を指定
に気が付かないようでは、まだまだ習熟が甘い
文句を言う前に手を動かせ
508名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 21:29:12 ID:BWh22/TJ
>モデルデータをバラバラに分解して

そのガッツは見習いたい
>>506に、将来大バケする大物感をチョットだけ感じます
509名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 22:53:11 ID:rwjHuR9l
やっぱり初心者用質問スレあったほうがいいんじゃないかな・・・
510名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 23:14:51 ID:JxNYlikG
スレ4つもあるのに?
511名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 23:20:09 ID:Mzb2OOxH
こんな斜陽ソフトのスレで初心者追い出したら、
質問スレには回答レスが付かず本スレはストレス発散と優越感を得たいが為の煽り合いしか残らないだろ。
自称ベテランは若かりし頃を思い出して、赤子をあやすように入門者の面倒を見てやれよ。
512名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 01:15:58 ID:YfUQBQJG
そうしてますがな
513名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 01:25:07 ID:9z6tSum6
斜陽なの?
Blenderで挫折してメタセコ使ってみたら使いやすくて涙がでそうです
514名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 03:02:08 ID:+KI1Kraf
初心者を追い出す?
初心者以前の良識というか常識のない困ったちゃんに
このスレの住人は毎度毎度手を焼いてきたってだけじゃないのか?

なぜそう印象操作したいんだろうねぇ
515名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 04:24:59 ID:/rocUxYs
毎回毎回親切にちゃんとマニュアルを読めって言ってあげてるんだけどねw
516名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 07:45:46 ID:0hgIzUUW
初心者が、日本語解説があってとっつき易くお安い3Dといったら
メタセコか六画かってなるからしょうがないわな
517名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 08:23:11 ID:JhFvRIuU
ペイントにテクスチャブラシを追加してくれないかな
今のはテクスチャをそのままベタってやるだけだし

あとはUVの切れ目にもペイントできてるのはわかるけど
どうしても境目が出ちゃうから
UVの線をはみだすマージン幅みたいなの指定したい

それからCドラのルートに metaseq.log を作るけど
なんでルートを汚す?メタセコのディレクトリでいいのでは?
518名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 08:36:56 ID:BIoolGZn
平面と立体では感覚が違うから戸惑うのは仕方が無いんだがな。
(二次でも写真のレタッチとイラスト描くのとでは全然違うと思うが…)
フォトショで画像編集する程度なら、範囲選択とレイヤー管理さえ掴めば大抵の事は出来る。
それに比べれば、三次は管理しなきゃならない要素が膨大だからな。
慣れちゃえばなんてことは無いから、身体で覚えるしかないんだよ。
大御所の高価な3Dソフトは多機能過ぎて…というかゴチャゴチャし過ぎてて、用語や操作系を理解する段階でつまづくと思うぞ。

とりあえずはフリーデータを落として、自分好みにエロ改造するのがおすすめだな。
俺はそれで操作をマスターした。
エロの力は偉大だぜwww
519名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 08:44:56 ID:oebByTpU
エロでもテクスチャは挫折気味だがな
どう言う風に展開したら綺麗になるのかの
最適解を見つけるのは難しい
まぁ3Dカスタムゲフンゲフンのmod落としてきて弄ってれば
なんとなく分かって来そうな気がしてる
520名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 09:04:41 ID:BIoolGZn
>>519
俺も得意とは言えないけど、フリーで公開してくれてるモデルでも、かなり勉強にならないかい?

ところで、同頂点数のモデル間でUV情報をコピーする方法ってありますか?
keynoteのモーフ用オブジェクトを修正したい時に、何種類もあると全部いじるのが大変で…。
現状はUV修正したのを複製→「モーフ変形」で一ケづつ修正してます。
もっと簡単にコピペするようなやり方ってあるんでしょうか?
521名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 14:16:17 ID:1tx+NDR9
>>520
>>俺も得意とは言えないけど、フリーで公開してくれてるモデルでも、かなり勉強にならないかい?
だよね。凄い勉強になる。
自分は3DエロゲではなくGTAで鍛えられたなあ…
522名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 18:50:14 ID:FqwVjZ/R
いきなりデジタルで3
523名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 18:51:07 ID:FqwVjZ/R
途中送信しちゃった
いきなりデジタルで3D始めるより
ペーパークラフトとか先にやると理解しやすいよ
524名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 20:28:46 ID:mqFfyntE
粘土の面は3角形や4角形じゃないからペーパークラフトが最適だろーな
ただし、ペパークラフトなんてどこでやるんだ
525名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 20:49:57 ID:BIoolGZn
3Dモデルから型紙起こすんだろう
526名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 22:05:25 ID:Yoze1jZl
ちょっとわらったw
527名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/25(木) 00:37:45 ID:Xm7TeB05
七葉にペーパークラフトスレなかったっけ?昔見たような
528名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/25(木) 13:04:08 ID:ssv6o8j2
絵描いたり、ペパークラフトやったり、
3Dへの道は険しいな
529名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/25(木) 13:55:05 ID:pXVnhnTP
テクスチャのウェイトは大きいよ。
それも含めるとちゃっちゃとものは作れないよな。
まあ好きでやってるわけだけど。
530名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/25(木) 14:07:53 ID:14ewIpcu
ちゃっちゃとで思い出した
なんでメタセコにはオブジェクトのグループって扱いが無いんだろう
アレあるとオブジェクト単位でちゃっちゃと動かすときけっこー便利
531名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/25(木) 14:27:46 ID:E3c/T6CP
Hexagon,silo,Wings3Dとか一応触ってみたがメタセコは動作が安定してるしいいソフトだよ。
ローポリ仕様なのが長所でもあるし欠点でもあるけど。
外人は外人でメタセコはX形式で吐き出せるぐらいしか評価してないっぽいが。
たまに熱狂的なやついるけどさ。
532名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/25(木) 15:08:06 ID:fABrSTlm
外人って何使ってるんだっけ?
533名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/25(木) 15:29:45 ID:zcf0UoY5
>>532
定番ってないんじゃないかな。Blenderや持ってる総合ツールのモデラーじゃね?

メタセコはレンダラー実装もなかなか。
ついつい欲張りたくなるわけだ。
534名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/25(木) 15:59:38 ID:2S8zS6/7
メタセコって確かに安定しているよな、一回も固まったりしたことないし
水野たん凄いな
535名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/25(木) 16:14:25 ID:TPPT0C5a
俺が外人だったらつかわんかも。
プラグイン集めて理解してってハードル高いでしょう。
日本人の俺でも混乱しがちなのに。
プラグインまで紹介もされてないしね。
536名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/25(木) 16:51:28 ID:BV4RdGJD
英語版も出てることだし、ニッチな英語メタセコサイトでも作るか。
537名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/25(木) 17:03:48 ID:2S8zS6/7
>>536
おおがんばれ
外人にも普及すればもっとプラグインが充実するかもしれないしな
538名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/25(木) 18:19:27 ID:0vMylnKl
>>537
そういやプラグイン作家って意外と少ないよな。
まぁ現状である程度足りてるけど…
539名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/25(木) 18:28:12 ID:cbKFSkRj
そりゃあCGにまつわる技術的な知識とプログラム開発技能だぜ。
その中からフリーで開発する人となると、そんなにいないだろ。
540名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/25(木) 18:32:13 ID:2S8zS6/7
グラフィックのプログラムってやっぱり糞難しいのか?
自分はゲームのMODくらいしか作らないからあまりわからないけど

それと5、6角ポリゴンを使用可能にするプラグインっていうのは無いの?
メタセコのプログラムの仕様上無理なの?
541名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/25(木) 18:37:58 ID:YPXkxbTI
それ滅茶苦茶大変だぞw
542名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/25(木) 19:36:28 ID:R2b2dN/E
ゆとりな俺は解かり易いサンプルがないと作る気にすらならないぜ
543名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/25(木) 22:26:10 ID:qbuIM8hr
>>530
オブジェクトのボタンの中に  設定 < > 他   とあるうちの
 <>で階層せっていできるのでは駄目かい?
544名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 21:51:52 ID:dMm71ycR
まぁ、6画できなくても、3画組み合わせればいいだけだし、ネェ?
545名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 21:56:28 ID:TZqUon6P
4画縛りでやってるとエッジを揃えたい時苦労する
ワイヤーみたいな感じで6画の対角線回転みたいなの欲しいな

プラグインでもいいけど
546名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 21:57:52 ID:BTM6Vmx8
多角ポリの利点というか、必要性が今一つわからんな。
三角だけで作るよりは四角の方が管理しやすいが、五角や六角あってもな…
547名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 22:33:13 ID:VUBRBi2h
曲線は欲しい
548名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 22:37:02 ID:dMm71ycR
曲線は面を滑らかにする、ぐらいか
曲線あったらポリゴンって言うのか?w
549名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 22:40:56 ID:VUBRBi2h
だから無いんだろうな
無いから欲しいんだけどね
550名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 22:55:06 ID:dMm71ycR
しかしソレも点を曲線描く感じで配置して、曲面タイプを設定ってやればできるから完成品に関しては特に問題なしか
辺を曲線にできたら利点ってのは断面図というか骨組み?というか点と辺で表示した時ぐらいか
551名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 23:07:34 ID:J2/YUEjw
曲線は曲面時にぴったりあうから
埋もれずに操作がより直感的にはなりそうだけどな
552名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 00:16:28 ID:3m3JDpRX
6角とかは3角ポリの中に3角ポリの棒を伸ばしたいときとかに使えるじゃん
553名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 03:01:49 ID:Syf9SHJs
そういうプラグ印があるし、6画はいらないかな。
554名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 20:33:06 ID:+raKV9D3
左右を分離した鏡面で片側を自動生成しようと思っても
できないのですが何か原因ってあるんですか?

X軸も中心になってるし変なところに生成されてるとかではなく
何も変化がないのですが
555名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 20:51:24 ID:sFjm+ahU
>>554
何も起きないってのはどの軸に対して鏡面にするかの指定をしてないんじゃないか?
左右を分離した・・・なんて書き出しだからそうおもった。
556名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 20:58:28 ID:+raKV9D3
>>555
オブジェクト設定画面の下のほうにある適用軸のチェック項目のところ
ですよね?そこ以外にも設定するところあるのでしょうか、
自分の事だから多分突拍子もないことが原因だとは思うのですが・・・
手順がまちがえてるとかかなぁ・・・
557名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 21:04:08 ID:eFTAQi8A
「簡」押してない?
558名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 21:10:05 ID:/KEUQ9+p
>557
何十回も繰り返されたこの質問だから、99.9%それだと思うがね。
「面」表示にしてなくて、ワイヤーフレームだけ見て騒いでるとかなら最悪。
559名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 21:11:32 ID:+raKV9D3
>>557
モロそれでした、ありがとう御座いました。
う〜ん、自分はメタセコを弄る前にここを押すとどうなるとかいう
仕組みから理解したほうがよさげですかね・・・
560名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 21:17:30 ID:qJegYhGD
ヘルプ読み通すだけでもけっこう力はつくんだよ・・・
「わからなくなったら読めばいいや」なんて思わないでおくれ・・・
561名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 21:18:21 ID:/KEUQ9+p
その通りだが、そんなに気にするな。
毎回1スレの内に何度も出る質問だけど、現スレでは初だし。
初心者FAQが早く整備されると良いね。
562名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 23:33:56 ID:qU5cOWPX
ドキッ
563名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 23:58:44 ID:Zk64BaUT
水着だらけの
564名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 00:08:38 ID:svaKqgrm
へちゃれポリ娘水泳大会
565名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 03:27:05 ID:55NVXyEb
すいません、ミラーリングした際にちょうど中心に不自然な線が
入ってしまったのですが、おそらく中心線を移動させてしまった際に
Z軸からずれてしまったのが原因だと思うのですが(多分)
この中心の線を上手く消す方法はないでしょうか?
566名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 04:29:39 ID:cNS6fKvR
>>565
movX0プラグイン使って中心線を中心に移動させればいいんでない?
567名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 05:04:36 ID:9ybCbYGp
「WOLF RPGエディター」とは? 
・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・製作者はなんと「モノリスフィア」やツクール2000でシルフェイド幻想譚などを製作した
 SmokingWOLF氏だよ。
・雰囲気はRPGツクール2000に近い。RPGツクール2000で自作システムを作りこむ際に
 不満だったところがいろいろ解消されていて、かなり自由度が高いです。ただし
 その分初心者には難しいかも。すでにツクール2000で自作システムを組むのに
 慣れた人やRPGツクールでは物足りないけどプログラミングはちょっとという方にお勧め。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することも可能。
 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備してるよ!
・要望、不満点、バグ報告などなど書き込みお願いします。今もどんどん進化中です。
・それとマップやキャラなどのドット素材もじゃんじゃん募集中ですので
 一度サイトにお越しくださいませ。
・このツールで作ったゲームをサイトで紹介してるから、ダウンロードしてどういう
 ゲームが作れるのか見てみてね。

2ちゃん本スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1229261856/l100
568名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 10:31:02 ID:IKFrTa2f
keynote、調整用にボーンとアンカーも一緒にフリーズできる機能とかあればいいのにな
もしくは変形したまま編集できるモードとか
569名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 12:54:10 ID:bXH5xHgx
それは良い意見かも。
俺はコピペ&リネームでダミーのアンカー作って確認してるけど、結局は通常モードに戻して編集しなきゃならんし。
ついでに、imoceaで搭載されたウェイトペイントも付けて欲しいなぁ。
570名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 15:09:59 ID:ZmeqcqGE
一プラグインに対して無茶苦茶言ってやがる
571名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 17:26:00 ID:W1VgH+Gq
その一プラグインのためにメタセコのフォーマット変更を本家に要求するような奴なんだから、
相応の働きはしてもらわないとな。
572名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 17:47:47 ID:wswBARI6
>>566
解決しました、ありがとうございます
573名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 22:05:34 ID:V6Ok/kJr
変形したアンカーもフリーズされたら、アンカーの影響範囲に今まで入ってなかったポリが入って
今までと同じ用に変形できなくなっちまうんじゃ
574名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 22:21:10 ID:cNS6fKvR
keynoteはプラグインじゃなくて別アプリのほうがいい気がしてきた
575名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 23:08:13 ID:CaBU8BMe
それなんてmikoto?
576名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 23:41:13 ID:d2H5uCKD
mikotoにアンドゥがあって安定してたらいいんだが・・・。
keynoteはすごい使いやすいんだよなー。アニメーション出力も簡単にできるし。
577名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 01:55:16 ID:AmSWH8xU
プラグインだからいいんじゃないか…

今までmikotoとメタセコをいったりきたりしていたのが
ボタン一つであっという間にいききできるし。

通常の画面で訂正したのが、あっという間にkeynote上で反映されるのが
作業効率あがっていいよ。

それに曲面化に対応しているのも個人的にはすごく使いやすいけどなぁ
578名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 02:10:30 ID:fHLmaxG2
keynoteはシェアというかドネーションウェアにすればいいと思う
579名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 02:28:14 ID:4qUsrJAI
keynoteは連番mqo出力さえできればなー
動画の場合レンダラを選べないのはもったいなさすぎる
580名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 02:38:01 ID:AmSWH8xU
というかリージョンレンダリング搭載されるのか…wktk
581名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 02:59:33 ID:e7EwCQZN
プラグインだとmqoファイルを壊される可能性が…っていうか壊された
582名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 03:06:46 ID:7W72hODH
celsviewに表示中の影をテクスチャに焼きこむ的な機能付いたのとか無いのかな
きっと便利に違いない革命的な気分を味わえるのに
583名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 11:39:32 ID:CBXWEIpC
日本には、ドネーションって習慣が無いからなぁ。
どうせ誰も出さないに100モナー。
払わせるようにしないと払わないよ。
俺なら、ドネーションとか中途半端にするくらいなら、タダで放るなぁ。
584名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 11:53:02 ID:8hZMtnQt
アメリカ人の音楽アーティストが、好きな金額払って〜
と音楽ファイルを公開したら、一番払いの良かったのが日本人だったんだけどな。
585名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 12:00:30 ID:Hsiz2VJP
それは逆に慣れてないから相場がわからなかった、ってことを示してるんじゃないだろうか
586名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 12:09:22 ID:upQ4yiDT
それは各国民の平均で?
個人別1位が日本人、ただの物好きとかゆうオチじゃなくて?
587名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 12:09:31 ID:8hZMtnQt
思ったよりアメリカ人(地元)の人間の支払いが悪かったんだってさ。
タダでいいものにわざわざ金出さないってのは世界の趨勢だと思うよ。
日本人の支払いが良かったのは野菜の無人販売が成立してるようなメンタリティーのせいだと思うよ。
588586:2008/12/30(火) 12:10:10 ID:upQ4yiDT
あ、
>>584 宛てね
589名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 12:14:11 ID:8hZMtnQt
内訳まではわかんない
590586:2008/12/30(火) 12:22:31 ID:upQ4yiDT
いや内訳とかじゃなくさ
統計の取り方で意味が違ってくるってことなんだけど

スレ違いだからまあいいか
591名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 13:35:09 ID:FmLrN2+j
warabiはシェアになってもいいから開発続けて欲しいな
592名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 14:02:25 ID:iYDVlEBx
うん。
俺はwarabiの質感が好きで使ってるけど、かなり更新されてないよね。
YafaRayも楽しみだが、輪郭線やトゥーンレンダ機能のあるwarabiを使う人は多いだろう。
mqdl氏はとりあえず見送ったみたいだけど、オブジェクトライト対応して欲しいなぁ。
593名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 17:48:33 ID:UL+MGLbU
みんなやっぱ最初に作った作品の出来は酷いものだった?
それとも最初から割りと思ったよりはいいもの作れた?
594名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 19:21:59 ID:XHtpk2yM
立体が分ってないのとポリゴンが非効率だ・・・と半年くらいして見ると気付く
それの繰り返しだった
595名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 01:49:42 ID:w9vxas63
実は忠実にトレースした一番最初の奴の方が
その後に作った物より出来が良かったり(ry
596名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 02:10:52 ID:OnCH1Na1
俺が最初に作ったのは火星大王だったので
いいもの出来たのか酷かったのか
未だに謎のままです
597名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 03:42:52 ID:CQBcUrCF
今だって出来上がるのはクリーチャー以外の何者も出来ない
598名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 11:36:56 ID:rFKXRm1C
正直なところ、メタセコのプラグイン作者さんたちにはすごく感謝している。
日頃お世話になっているスグレモノのプラグイン作者さんに匿名で「がんばって」と応援したり、気軽に感謝の気持ちを伝える方法があれば良いのに。
販売やShare Wareとかでなく、もっと気軽に「がんばれ」って「投げ銭」できる仕組みどこかにない?
599名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 15:10:44 ID:woZhzJzA
ちょうどモデリング終ったんでUV展開してテクスチャ作っていこうと
思ったのですが>>422の説明でもある

UVパネルを開きてきとーに焼きこみたい面を選択して、
テクスチャの上で焼き込みを押せばUV上に展開されると思うので

のところで焼きこみ押しても展開されないのですが原因わからないでしょうか?
600名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 15:27:01 ID:OnCH1Na1
>>599
まさかとは思うが、ひょっとして
焼きこんだ面の属するオブジェクト、及びマテリアルがカレント状態になってない
とか?
601名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 17:12:26 ID:woZhzJzA
>>600
おそらくそれだと思います、カレント状態についてよくわからないもので
602名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 17:27:16 ID:OnCH1Na1
メニューバーの「パネル」から
「オブジェクトパネル」と「材質パネル」を表示

このパネル上でUV展開したいオブジェクトand材質をクリックして選択すると
選択オブジェ、材質名がが反転表示される=「カレント状態」

この状態で焼きこみ実行、でどうよ
603名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 18:52:21 ID:ENb+8qs0
歳末助け合い運動実施中
604名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 19:09:08 ID:woZhzJzA
>>602
ああ、それをカレントというのですか、それは違うようですね、今現在の自分の
状況は。

モデリング完成、さあテクスチャを作ろう→UV展開しましょう。
→イクサ法をやってみろ→どういうのがイクサというのかよくわからないが
とりあえず視点操作を選択中の位置に変更。

UV操作にしてみる→お、何か後ろに選択した部分のオブジェクトと
材質がでてきた→焼きこみしたいセルを選択して焼きこみ→うんともすんともいわない。

たすけてgoogle先生→情報なし 現在に至ります
605名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 19:12:43 ID:q8wdASqa
なぜこいつは「俺、バカだからわからない」と言ってるだけなのに
こんなにもえらそうなのだろう
606名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 19:23:20 ID:woZhzJzA
>>605
えらそうにしているつもりはないのですけどね。
「俺バカだからわからない」といつもそのつもりですよ。
自分がいつも引っかかるところで検索して情報が引っかからないのは大抵

普通は特に言わなくても気付く事だから何も引っかからない事ばかりでしたからね。
おそらく今回もとてつもなくくだらない事で質問してるということは承知してます。
でもどうしても気付かないんですよ。

前回もテンプレに材質が反映されない理由は先に面を作ってから材質を張り付けようと
していたからだという事に何十時間も言われるまで気付かなかった感じでしたからね・・・
607名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 19:26:37 ID:CQBcUrCF
イクサ法を知りたいのかしら?
608名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 19:37:01 ID:woZhzJzA
>>607
はい、ここを見てやろうとしてたんですが
ttp://www39.atwiki.jp/metaseqwiki/pages/11.html

焼きこみができないのです
609名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 19:40:04 ID:rQHUxWiV
最初に作ったモノは飛行機のような何かだったな。
あるはずがない稜線や三面稜線がいっぱいあって、カトマルかけたらとんでもないことになった。
もう、残骸としかw
610名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 19:49:10 ID:QNOzW38Z
材質設定を開いて、テクスチャ方式が「UV」になってるか確認してみたら?
「平面」とか「円筒」になったままだと、UV貼られてる様に見えても選択出来ない(UVの辺が茶色になってる)状態。
611名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 19:54:52 ID:JAU6B0N7
スクショを晒してみたらどうか
612名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 20:01:16 ID:woZhzJzA
>>610
それでした、平面になってたのが原因だったようです、ありがとうございました。
後は何とかアジの開きを作れるように頑張ります、もしも行き詰ったらまた
質問してしまうかもしれませんが・・・
613名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 20:02:47 ID:q8wdASqa
すまなかったな、直情的だったよ

ただおまえさんもどうしようとしてこうなっちゃっただとか、
そういう曖昧な説明はやめて>>611が言うようにスクショを晒すなり
もっと細かい設定を晒したらどうか
エスパー希望と言ってるのと大差ないぞ

っておい!解決したのかよ!
614名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 20:03:54 ID:w9vxas63
(・∀・)ニヤニヤ
615名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 20:10:49 ID:woZhzJzA
>>611
>>613
いや、すいません、実はSSはろうとは思ったのです。
しかし恥ずかしい事に実はとあるゲーム会社に就職しようと3Dの勉強
し始めていて今回作成中の作品がもしも上手くできたら面接選考作品で
提出しようという考えも持っていて。

まずないとは思いますがここのスレの人にこれから行こうと考えている
ゲーム会社の社員または関係者がいたら作品提出した時
「こいつメタセコのスレでくだらない質問してた奴じゃん、却下ね」みたいな
恐ろしいことになりそうな気がしたので考えてしまっていたのです。

まあ考えすぎだとは思いますが・・・w
616名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 20:12:12 ID:lF3dRhoB
>>615
面接官と従業員は別
617名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 20:14:42 ID:w9vxas63
ぶっつけ本番でモノを作ってる奴が
偉そうに質問してる時点で(ry
618名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 20:19:05 ID:woZhzJzA
>>617
もちろんぶっつけ本番ってわけではないですよ、今の仕事もそう簡単には
辞められないので後半年〜1年はいろいろ作品作りに専念するつもりです。

でも今作ってるのがまだ頭部だけにしても初めてにしては意外と順調に
できてきるのでもしかしたらこの処女作も提出できるレベルには完成する
かもしれないと淡い期待を自分に寄せていたのです。
619名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 20:20:18 ID:QNOzW38Z
エスパー呼んだ?(笑)

実は昨日同じような状態でアレ?となったんだ
(初心者ではないので自己解決したが…)
とりあえず良くも悪くもレス帰って来るのがこのスレの良い所(悪い所?)だよね。
620名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 20:33:06 ID:q8wdASqa
>>615
質問することは恥じるべきじゃないと思うが
おまえが心配してる面接官てのは質問の仕方で人を鑑みるような人種な訳だ

モデリングの仕事なんて依頼主との意思疎通が出来なきゃ、リテイク食らうにきまっとる
621名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 21:11:09 ID:woZhzJzA
>>620
いや、自分が心配してたのは面接前の作品選考です。
作品選考通らないと面接すらさせてもらえませんから、

自分が恐れていたのは
作品提出→グラフィックデザイナー部で検討→デザイナー部「あ、こいつ(以下略)」
と繋がって選考で落とされないかなとビビッてた感じです
622名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 21:12:36 ID:soN9jnLU
安心しろ、受からないから
623名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 21:26:15 ID:OnCH1Na1
>621
ここは逆に考えるんだ
このスレに質問しに来た時に 君がガッツとか、男気とか、真摯な態度とかをその時アピール出来ていたならば、
その時のSSに見覚えの有る者が先方の関係者に居た場合、
「おぉ?彼か、彼の事は俺は推すね」と味方についてくれるわけだよ。

なによりも、助言の結果、質問者が問題を解決した結果の成果物を現認出来ないというのは、
住人としては切ないものだのぅ。


624名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 21:55:26 ID:woZhzJzA
>>623
それでは問題を解決していただいた成果として完成したらUP
させてもらいます、まあ元々僕は2D系で就職できず3Dに逃げた
負け犬だったりしますがその時に評価していただければ幸いです
625名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 21:56:17 ID:xFGA440p
でもおれ、こういう子嫌いじゃないよ
626名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 22:28:32 ID:rQHUxWiV
俺は嫌だな。べらべらとうるせぇばっかりで。
627名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 00:58:29 ID:4xqeai+S
2Dっていうか、デッサンも提出する必要があると思うんだけど。作品選考。
そういうのは新卒だけなのかな?中途の試験のことは分からないけど、
提出した作品は面接でも使うし、下手すると面接官はその場で初めて作品見るぞー。
628名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 01:13:13 ID:1FAa9kMN
3Dモデル作ってからそれを下書きにデッサン
629名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 02:56:24 ID:/Zqf0d1/
表示画面でグリグリすると前方にくるメッシュの表示が飛んで
レンダするとその面が欠けた状態になるのはやっぱりグラボのパワー不足?
630名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 03:03:00 ID:+Tc8m8UO
視点の奥行き感?だっけ?
の問題。
視点の設定で初期設定に戻してみり。
631名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 09:34:15 ID:KeQtbtmv
カメラが突っ込んで突き破ってると考えると分りやすい
632名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 11:04:52 ID:tEVo41Ao
じょじょにパースが歪んでくるんでしょ、あれ何かBBSで作者がその理由を言ってたよね、忘れたけど。
まあ、気になったら視点リセット
633名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 11:25:37 ID:HslAkmlA
直った、直りました!新年早々レスありがとうございます!
ファイルを開くと作ったものが爆発してたのも視点が原因だったのか〜
634名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 09:57:29 ID:/799G09e
最近メタセコを触り始めて、拙いながらも簡単なものを作って遊んでいます。
最初は材質の割り当てで色をつけるだけだったのですが、
テクスチャを貼るのにも興味がでてきました。
そこで質問なのですが、UVマッピングは製品版のみの機能なんでしょうか。
635名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 11:02:32 ID:IR0J5hQL
>>634
公式サイトでもマニュアルでもちょっと見りゃすぐわかるだろうに。
自分で調べようともしない上に、ほんの少し前のレスすら読んでないだろ。
釣りじゃなかったら最悪だぞ。
636名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 11:25:14 ID:JrHakyEL
>>634
いいえ、フリー版でも使える機能です

>>635
いいかげんスルー憶えれ
637名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 11:49:25 ID:/799G09e
>>635
不快にさせてしまい申し訳ありません。
今度からはもっと色々と目を通してからにしようと思います・・・。

>>636
回答有難う御座います。
自分で調べれば分かることでした。
わざわざ教えて頂いてすみませんでした。
638名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 13:15:51 ID:eBE0ntKC
2次元キャラを3dcgで作っているとき、モデリングで顔の目の周りやアゴのラインのしわが目立ってしまいます。

ほとんどの場合は、ワイヤーツールで面の分け方を変えると改善するのですが
それでも改善しない場合はどういった解決方法がありますか?

やはり、そもそもの頂点配置が悪いということになってしまうのでしょうか。
639名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 13:42:10 ID:64/7Ofy3
>>638
しわが目立つという状況は主観的なものなので
客観的アドバイスが難しい
的確な回答を期す為、モデルデーターの開示をキボン
640名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 13:42:28 ID:lZvf9DmY
>>638
これだけじゃあなんともいえない…
モデルデータうpできるならしてもらえると、アドバイスできるかもしれません
641名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 14:06:44 ID:8JWJK5Xm
曲面分割(カトマル)でモデリングしていって、出来るだけ頂点を少なくモデリングしていく。
サーフェスの流れに逆らうことなく、出来るだけ四角面だけでモデリング。
ここら辺は基本として、

エッジの立て方がうまく行ってないって事なんじゃ?
単純なプリミティブオブジェにモールドや筋彫?を綺麗に作る、エッジを綺麗に立たせるようなナイフの入れ方や押し出しのやり方なんかを練習してみたらどうだろう。
642名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 14:34:05 ID:RbjxeS1R
PC買おうと思うんだけど何がいいの? 
ドスパラで15万くらいまでのでいいかなと思うんだけど
自作はめんどくさいから嫌
Core i7ていいの?
メタセコとシェードのレンダリングとその他フリー使用なだけですがw
643名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 15:01:29 ID:AETYsbjm
>>642
スレ違いどころか板違いだろ
644名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 15:05:54 ID:64/7Ofy3
もうなんだか、おしえてgooとかHatenaとかに速攻誘導したくなるよな質問ばっかになって来たな
なんなの?この流れ
645名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 15:10:28 ID:n6cBdD7a
冬休み
646名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 15:44:47 ID:HHaYhrSw
スルーすればいいだが、劣化板だから目立つだろうなぁ
647名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 15:49:47 ID:XGDCILfh
いつからこのスレは質問スレになったんだか
冬休みだなあ
648名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 16:07:38 ID:RbjxeS1R
クズしかおらんなw
649名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 16:09:34 ID:t+Ly5Axz
釣りのつもりならVIPにでも行ってやるのがいいのではないでしょうか
650名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 16:54:23 ID:IR0J5hQL
>>638
アラの目立つ所の頂点を選択して
「頂点を平ら・でこぼこにする」使えばいいんじゃない?
しわのラインを選択して「ベベル」で滑らかに曲げ直すという方法もあるけど、非選択部との境界が壊れるから大変だと思う
…とマジレスしてみる
651名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 17:15:46 ID:RbjxeS1R
お勧めはCore 2 Duo E8500です。
メモリについてはDDR2がかなり安いので4GBで良いでしょう。
大まかなお勧め構成は

CPU:Core 2 Duo E8500
メモリ:4GB(DDR2-800)
ビデオカード:ELSA Quadro FX 370
マザーボード:お勧めメーカー ASUSかGIGABYTE製
652名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 17:23:01 ID:64/7Ofy3
ID:RbjxeS1Rは一人で何やっているんだ?
シャレ抜きでvipに帰れ
653名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 17:47:06 ID:f6wNiqR9
ぷぷっ、ほんとだ。642=648=651=ID:RbjxeS1R、恥ずかしい奴w
いまどき珍しい天然な自作自演くん。自問自答するなら、おうちで一人でどうぞww
654名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 19:07:45 ID:2J8GS+9s
うわ…流石にこれは引く…
長期間の休みの間だけならともかく、これが続くようなら
デコイ用にメタセコ初心者スレとか立てた方が良いんじゃないかと思ってきた…
655名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 20:12:21 ID:XGDCILfh
まさかIDがついてる事わからないほど初心者なのか?
シャレにしてはつまらなすぎる
656名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 20:43:37 ID:RbjxeS1R
             /)
           ///)
          /,.=゙''"/
   /     i f ,.r='"-‐'つ____   こまけぇこたぁいいんだよ!!
  /      /   _,.-‐'~/⌒  ⌒\
    /   ,i   ,二ニ⊃( ●). (●)\
   /    ノ    il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
      ,イ「ト、  ,!,!|     |r┬-|     |
     / iトヾヽ_/ィ"\      `ー'´     /
657名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 20:47:14 ID:RbjxeS1R
Raytrek debut ! spec.STUDIO4℃ (3DCG / CAD向けエントリースペック)
ドスパラ特価(税込) 148,700 円

Raytrek LCi 32 bit CAD / CG 向け構成
ドスパラ特価(税込) 159,980 円


どっちがいいの?
658名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 20:48:48 ID:RamHBhW7
なんで子供って覚え立てのAAコピペをしたがるの
659名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 20:48:51 ID:RbjxeS1R
いつもゴミみたいな話題しかねーくせに何言ってんだクズが!w
660名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 20:50:28 ID:RbjxeS1R
なんでCG用のパソコンの質問がいかんの?
使うソフトのスレで聞けとか普通言われるぞ
バカなのか?
661名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 20:54:14 ID:MjWX2NaE
>>660
わかってんじゃん
俺たち馬鹿だから答えられないんだよw
このスレでの回答は
「自作PC板でで聞け」
662名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 20:55:58 ID:RbjxeS1R
「自作PC板でで聞け」

本当にバカなのなw ごめんなw
663名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 21:00:30 ID:edA/APZH
マジレスすると、メタセコは5年前の安物PCでも問題なく動く
他に重いソフトをつかう予定があるならそっちへ行け

結論から言うとimacとかオシャレでいいんじゃね
れっつデュアルブート
664名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 21:05:02 ID:UaA1cz5I
メタセコだけなら今では非力な1GhzのPCでも良かろう。
テライユキとか全盛の時でメインPCが800Mhzとか紹介されてんだし。
665名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 21:50:57 ID:46yMaUPi
なんか分からんがクソワロタ
666名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 22:11:41 ID:+GgfoeP7
たまに面白いのが紛れ込んでくるよなあここ
667名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 23:40:16 ID:KFElo6oG
ただ荒らしたいだけかと
668名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 00:50:54 ID:ixQNG/sq
>>662
初めて自作したPCはPen2だったがメタセコ使ってたよ
だからPen2で組めば良い
確実に動く
669名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 00:59:24 ID:JkAUj9EM
うーむ・・・・自分と同レベルくらいのメタセコ使いの一緒に学べる
友達がほしい・・・
670名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 01:33:06 ID:JkAUj9EM
UVで一度焼きこみしてしまったものって消せないのですか?
671名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 01:37:18 ID:FeRQsoMk
あーそりゃ難しいな
一応直しとくから明日取りに来て
672名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 01:39:47 ID:uQU/AUVE
何をだよw
673名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 01:43:52 ID:JkAUj9EM
>>671
自分で直すので直し方があったら教えていただけないでしょうか?。
ついでに初めてUV操作した時から焼きこみする前から操作画面に
変なモデリングの画面があるのでこいつの消し方も教えていただけたら幸いです。
焼きこみをしていくと片方のポリゴンがどんどんはがれていく変な奴です
674名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 03:46:38 ID:5/QTUUjG
keynoteの補助プラグインだとさ
ttp://f27.aaa.livedoor.jp/~mqdl/cgi-bin/upbbs/sbu2_bbs.cgi?
675名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 09:01:14 ID:SSjtB8Mz
えーあんどびーとどっちが使いやすいかなと思ったら、こっちはボーンを作ってくれないのか
676名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 14:29:23 ID:JqGTpIyY
>>662、ID:RbjxeS1Rくんへ
いまどき同じIDで自作自演しているhホンモノの低脳にバカと言われてもw
677名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 15:02:17 ID:2FCqFgUd
そもそも、メタセコってデュアルコアに対応してんの?
678名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 17:05:56 ID:LL1zdR5A
>>677
現状ではしてない。
グラボやCPUはいいに越した事はないが、俺のMe時代のCe700hzという骨董ノートでも実用に耐えるレベルで動く
(さすがにkeynoteでアニメするとコマ落ちするが)。
679名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 21:50:21 ID:xJQaQ6Pu
keynoteの物理エンジン楽しみだなあ。
680名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 22:47:29 ID:AGAnY83+
複数光源対応クルー!
681名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 23:12:49 ID:xWTQ+z3h
ま、まじでー!?
682名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 10:48:23 ID:l9OH7kW3
mqdl氏の物理エンジン搭載ユウナかわいすぎるーーー。
モデリングまですごすぎて吹くわw
683名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 11:10:50 ID:UQmoL3v+
欲しいと思っていた機能が次々と実装に向かってるなぁ。
公式を見ると、光源は仕様さえ決まればすぐ出来そうな気もするが…
まぁ、そんな訳はないと思うので気長に待とう。
とりあえず今年は良い年になりそうだ。
684名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 11:28:00 ID:ZEqUAYhY
すみません、UV操作にて焼きこみする際ミスってしまいそのまま保存して
しまったのですが、これは一度焼きこみしてしまうと焼きこみしたところを
消す方法はないのでしょうか?ご教授お願い致します
685名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 11:35:50 ID:Ry6xCHFS
>>684
素直に焼きこみ直すのが吉
686名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 11:36:13 ID:xqX3hxy1
なんだか分かってないようだが
UVつーのはデカールを貼るようなもんで
デカールのない部分を指定すれば
当然白ポリゴンに戻るぞ
UVモードにして、白く戻したい所を選択して
UV画面上に現れた選択された部分を移動して
何も無いところにもっていけばいいだけ
基本的な操作がワカンネってレベルなら習熟してくれ
いじってればその内分かる
687名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 12:10:58 ID:UQmoL3v+
デカールが何の事かわからんかもな(笑)
最近の若い人なら特に…

ただ、焼き込みミスって言っても、貼られたテクスチャを消したいのか、UVマップが重なってグチャったのを直したいのかによっても変わる。
後者ならUVの島を救出する時にプラグイン使えば一発指定できて楽。
何にせよ>>685>>686が正解なんだが。

ちなみに基本設定にバックアップの項目がある。
保存する度にbackupフォルダ内にmqoデータのコピーが連番で残るから、バンバン上書き保存しても以前の状態に戻せるよ。
688名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 15:46:48 ID:M78hTHb/
>>686
ああ、選択して移動で画面外にポイッと棄ててしまえばいいのですね。
ありがとう御座います

>>687
焼きこみミスというかとりあえずイクサ法がどんなんだか理解する為
焼きこみのやりかたを覚えようと適当にいじっていて、「ああなるほど」
となりでは実際にやってみようとおもったら練習で適当に焼きこみした
ところが消えなくなってしまった感じでした
689名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 15:46:58 ID:InO2mvOV
操作で質問なんですが、
Catmull-Clark
を使っておおむね形を作ったあと、その丸っこいモデルを作る仮の頂点を、本物の頂点にすることはできませんか?
概ねの形を作った後に、細かく改造していきたいのですが・・
690名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 15:59:54 ID:NLZMetOw
>>689
メタセコのヘルプ
詳細情報
曲面について
曲面化されたオブジェクトを、普通のポリゴンとして扱いたいときは、・・・・・
691名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 16:01:10 ID:bxiUt+bQ
>>689
悪いこといわないから、今すぐ自己解決しましたって書き込んで
ヘルプみろ。チュートリアルんとこ
692名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 16:09:47 ID:xqX3hxy1
ヒント フリーズ

とりあえず用語が分かるくらいまでは
色々チュートリアルを読もう
特にヘルプは相当詳しく書いてあるぞ
作者乙だ
693名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 16:20:44 ID:IOWw8ZeD
つーかホンとにメタセコ神だよな
水野さんガンバレ
694名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 16:37:27 ID:YD1Qd+RC
>>692
ヒント プリーズ

に見えてまだ要求してんのかと思った
695名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 00:30:05 ID:R4tIOVmi
>>680
複数光源マジなん? それで他のレンダラーにも簡単に持っていく事ができたら神だな
696名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 00:32:04 ID:R4tIOVmi
うわ、ブログに書いてあった。
XSI方式で是非お願いしたいな
697名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 10:33:27 ID:dt7SQ7Nt
質問なんだけど、keynoteの視点設定(SceneモードのOnCamera)って保存されてる?
俺の環境では保存される時とされない時があるみたいで。
しかも、視点保存されてたデータも気が付いたら初期化されてる…。
たまにメタセコ閉じる時にエラーが出るので、そのせいかもしれないんだけど。
698名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 23:35:08 ID:gkrz2qxa
六角大王をつかっていたのですが、いまいちなじめず、
メタセコイアからはじめよう!という本を一通りやってみたらとてもたのしくできました。
初歩の初歩の本だということはわかっていますが、向き不向きというのは
ソフトによってあるのでしょうか?
メタセコイアに転向するのもありでしょうか?
699名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 23:36:14 ID:vQEPRTLP
むしろそこでためらう理由はあるのですか?
700名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 00:22:13 ID:f7V8h0YZ
止めなさい!
メタセコイアは全然楽しくありません。
六角大王がなじめるまで是非続けなさい。

メタセコイアに転向するのはなしです
701名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 00:36:29 ID:zBoG29dv
もうメタセコイアに転向することに決めました
702名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 00:37:49 ID:zBoG29dv
どうぞよろしくおねがいします
703名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 00:57:37 ID:PW34pSMa
3DAceというのを使ってみるといいよ。メタセコより簡単だよ
DoGaでもいいかな
704名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 02:01:37 ID:I3N7m22f
blenderにしなよ
ただなのに凄く優秀だから
705名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 02:10:08 ID:L8dHVmRr
つまらん釣りだな
706名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 05:10:42 ID:Wi02iO8S
金をかけず、アニメーションをやるのが最終目標ならBlenderから入るのがいい気もする。
とはいえMetasequoiaから初めて後悔することも、また無い気がする。
自分はDoGaLシリーズから入った口で、あれはあれで面白いし、すごく役に立ったが、最終的には他のソフトに移ることを忘れようにしないとね。
707名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 05:40:37 ID:QAZI0mUL
"タダで"または"とても安く"3Dをやりたいというのであれば、
アニメーションやレンダリングまで一括してやりたいならBlender、ゲーム用や観賞用にモデルを作るだけでいいならメタセコ。
金銭面に不自由していないなら、市販の解説書いっぱいのMaxやMayaかゲームとの連携が強いXSIを薦める。

まあ薀蓄はさておき、初歩の段階であれば機能性や将来性よりもとっかかりの良さを最優先して、
挫折したり3Dが嫌になったりしないようにする事が第一だろう。
メタセコが肌に合ったならとりあえずそれを使ってみて、慣れてきて色々見えてくる様になったら
また別のソフトを検討すればいい。
708名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 05:53:35 ID:am0hjj97
別に何使ってもエエがな、モデリングをメタセコでやってアニメーションやレンダリングだけ
Blender使ってる人いっぱいおるし。UVだけメタセコでやってって人もおるし
今時のソフトならデータコンバートで苦労するでも無し
709名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 09:06:54 ID:yKlIwQ0t
何でみんなして釣り相手に遊んでるんだぃ( ̄ェ ̄;)

とりあえず色々なソフト触ってみて気に入ったのを使えばよいだけ。
あくまでもメタセコはモデラであって、レンダリングやアニメーションをやりたいのであれば外部のソフトやプラグインを使わなきゃならん
…という基本は押さえとかなきゃならんな。
一つのソフトで全部やりたいなら統合ソフト、しかも無料で済ませるならblenderになるだろうし。
…あれ?話ループしてるか?
710名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 10:18:05 ID:f7V8h0YZ
無限ループって怖くね?
711名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 17:29:02 ID:jvCAwsmS
今フリー版のを使ってて>>413を見てはじめて「シェア版パス(ID)無し」で使えるのを知ったんだけど
これってパス無しで作ったのを例えばxファイルで出力したいなって時にフリー版で読み込んで出力なんてことは可能?
それともシェア版でしか使えない機能を使った部分はダメ?
712名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 17:38:05 ID:Q+LYhMol
可能だよ
713名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 17:54:44 ID:jvCAwsmS
おお、そうなのか!サンクス!
それじゃ、書いてある通りこっちを使っていけるな
714名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 21:17:39 ID:kRoE09zE
すいません質問です。

テクスチャーに(photoshopも使用して)色々描き加えたいのですが…
まずUV操作で後ろに選択した部分の平面図が現れることまでは分かりましたが、
テクスチャマップのデータを取り出して移動させるにはどうしたら良いのでしょうか?
715名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 21:33:59 ID:9+XZWQSB
>>714
それはHelpをみても解決しない問題なのか?
716名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 21:41:33 ID:kRoE09zE
>>715
見たけれどよく分かりません。
支持どおりにしたつもりでもペイントが上手く行かないし、
テクスチャマップのデータの取り出し方が分かりません。
717名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 11:17:32 ID:OiOX/f7K
>>716
他人のモデルをよく見て
どういう仕組みでテクスチャが貼られてるのかを
感覚的につかめばすぐ解る
718名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 14:14:22 ID:DCj1HKc/
「テクスチャマップのデータを取り出して移動させる」というのを理解しようとすると
頭痛がする
719名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 15:28:29 ID:CQUh1aq4
突然だけどwikiの手助けになれば程度でメタセコ書籍をまとめてみた。
持ってる人の感想とか聞いてみたい

メタセコイアからはじめよう!
Metasequoia―3D CG メタセコイア入門
Metasequoiaスーパーモデリングガイド
メタセコイア・マスターガイド―Metasequoiaからつくる3DCG
3DCGメタセコイア入門―これで簡単モデリング
Metasequoia+Max REAL MODELLING BOOK
キャラクターをつくろう! 2Dから3DCGをつくる
ローポリ スーパーテクニック
メタセコイアとPOV‐Rayではじめる3DCG
Metasequiaではじめる3D‐CGモデリング―高機能フリー3D‐CGソフトをマスターしよう
720名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 18:13:45 ID:7CEoJqeO
本とか買わなくてもWEBで情報揃う
721名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 22:05:26 ID:i7UYN8ik
>>719
Metasequoiaスーパーモデリングガイド
が評判よさそうだったので買った。
パッと見の印象、レイアウトが統一されていて読みやすい。

有償版+プラグイン前提の部分もあるけど、プラグインまで含めた
使い方がわかる、とも言える。
著者かこみき氏のサイトでモデルが公開されているので、参考になる。
この本のサンプル(リアル系)以外の、キャラクターモデルとか。

メニューの説明から、ボーンを入れた人体モデル、メカ(バイク作例)など
幅広い内容なので、初心者のうちもメタセコを使い慣れてからも広げることが
あるかと。
722名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 22:50:39 ID:4YAv7Q2m
質問です。
メタセコを使っていたら急に、作業画面で
「カメラの視線方向に対する傾きが45度以下の面」が表示されなくなってしまいました。
例えば球をぐりぐりまわすと、常に真ん中あたりの面が非表示になる感じです。

何か変なオプションをONにしてしまったのでしょうか。
723名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 22:52:35 ID:sm9tUao6
なんだ、そりゃ?
面が裏返ってるとかじゃなくて
724名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 22:57:46 ID:4YAv7Q2m
いや、そこに確かに面は存在するはずなんですよ。

でも、視点を変えるたびに、真ん中あたりのポリゴンがごっそり消えてしまうのです。
点や線も消えてしまいます。

その状態でレンダリングしてみると、レンダリング結果からもそれらの面が消えていました。
正直「誰得?」って感じの状態なので、機能なのやら、バグなのやら・・・
725名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 23:03:00 ID:4YAv7Q2m
すいません。一応解決しました。

「視点の初期化」を行うことで直ったようです。
メタセコ解説サイトでまま「視点が時々おかしくなるので、その際は初期化」とは書いてあったので知っていたのですが、
まさかこういう状態になるとは・・・。
(てっきり、視点が変えられなくなったり、ジンバルロック相当のことが起きたりするのかと・・・)

でも、やってないはずの髪の毛両面化とかまで勝手にされてたり・・・
セーブファイルが壊れたのかもしれません。
今はまともに動いてますが。
726名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 23:15:52 ID:qfHLml3g
>>725
ちょっと上でもにたようなの質問されてるよな
727名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 23:25:48 ID:DCj1HKc/
>>629だな
一週間立ってないよな
こんな感じで追加する?




よくある質問

Q.sugarcube++のプラグインやmetalightが欲しい
A.配布が終了しています。再配布が可能なもの以外は諦めてください。

Q..xファイルは読み込めないの?
A.今のところ.xインポートプラグインを公開してる人がいません。

Q.グリグリしてるときに前方というか中心のポリゴンが表示されなくなるのですが
A.視点の初期化を行いましょう
728名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 23:32:07 ID:RS6Q5Qa0
>>720
気持ちはわかる
けどまあ、いきなり否定するのやめようぜ

2Dから3DCGを作る
KT爺さんを終えた後にやると、そんなに詰まることなくキャラクターを作れるようになる(と思う)
ページもすべてカラーで左側に画面、右側に説明で何をやっているかわかりやすい
自分は最初のメイド以外はほとんど見てないけど、キャラクターを作るにあたっての
簡単な基本は習得できると思う。
レンダリングに関してはLWなんでスルー

googleで内容のほとんどが見れるんで、買うかどうかは見てから確認するのオススメ
729名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 09:41:56 ID:7srSJIAh
>>697
確かにカメラの設定だけ保存されない、というかリセットされてる事はあるな。
「終了時エラー」=書き込みエラーかもしれないが、俺は出た事ないからよくわからない。
まだα版だから多少は仕方ないんじゃない?
730名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 18:40:44 ID:nNSZB1tB
>>725
ドリーとズームの違いを理解するといい
3Dじゃ基本的な知識だ
両面化も操作を間違ったんだろう
ソフトよりまず自分の操作を疑ったほうがいい
731名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 09:28:32 ID:wZmmxpid
> ドリーとズームの違い

俺もメタセコ使い始めた頃、よく分からなくてソフトのバグだと思ってたよw
他のソフトはTHE DOGみたいになったりしないんだろうか…
732名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 11:19:02 ID:uwdHWJLW
視野角やカメラ位置いじったら何でもTHE DOG(笑)に出来るんじゃないか。
遠近感出すには重要な効果だし。
だけど知らんうちになるのはあまり無い気がするね…まぁご愛嬌と言う事で☆

あと>>730は正しいな。
何でもソフトのせいにする奴と、考えなしに人に聞く奴は進歩しないぞ。
まずは設定画面と取説くらいは開いて見ろと。
733名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/09(金) 11:39:10 ID:REwlPHHJ
縄や囲みでポイントを複数選んだ状態で
ctrlを押しながらそれらのうちいくつかを囲むと
ctrlを押しながら囲まれたポイントたちが選択解除されますよね?本来は

俺のところだと何故かそうならずにctrlを押しながらドラッグした時点で
画面自体が回転しちゃうんだけど…
これってどっか設定がおかしいの?
初期状態から何もいじってないんだけど一応調べたもののわからんかった
734名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 12:14:49 ID:g1f7cPD4
メタセコに5000円騙し取られたのかなあ。
全然ライセンスキー送ってこないよ。
まだ正月休みなんだろうか。

だからメール間でライセンスキーのやり取りすんのは嫌いなんだよ。
六角大王みたく現物販売してくれればいいのに。
735名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 12:24:36 ID:cPRvburj
まぁまぁ
Miznoたんは騙したりはしないから安心しろ
今までそういう報告は一件も上がってない
と言うか、送ってこないくらいでそう言うことを書くと荒らし認定するぞ
お前さんのする事としては

1.ちゃんと着信出来る状況になってるか、迷惑フォルダに入ってないか確認する
2.メールアドレスが間違ってなかったか確認する
3.何日程度の遅れなのか、ありうる遅れなのかじっくり考える
4.Miznoたんに催促のメールを送る

個人が銀行口座を確認してメールを送り返すんだから
それなりに手間がかかるわけで
1週間程度待つのは覚悟しといた方が良いのではないだろうか
何年か前に、年末年始は連絡が遅れるみたいな事を書いてた気がするので
この時期は都合が悪い可能性も考慮して、少し気長に待ってダメだったらメールしる
結局お前さんは文句が言いたかっただけなんだよ
736名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 12:39:17 ID:g1f7cPD4
>>735
ありがとう。
年末年始を挟んでいるから実質1週間くらいかな。
企業じゃないからしょうがないか。
もうちょっと気長に待ってみます。
737名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 17:47:55 ID:LeddMwgY
>>736
それに、遅れたりした場合のために2週間の試用ライセンス発行がされてるじゃまいか。
それでフルに利用できるんだから、それの期限が切れる前くらいに催促するのでも十分間に合うぞ。
(再発行の利用は計画的に
738名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 17:58:17 ID:3nfsMDWj
ショートカットの質問です
よろしくお願いします

ショートカットS:選択とか)を押しても何起こらないので
おかしいなと思いつつ、オブジェクトパネルをクリックしたら
効くようになりました
何かをするたびに、オブジェクトパネルをクリックしないと
ショートカットが効かないのですが
これっておかしいですよね?
どこか設定が間違っているんでしょうか?
739名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 18:23:45 ID:oTf+iYtU
かな入力になってたりしないかな?
740738:2009/01/09(金) 18:37:12 ID:3nfsMDWj
>739
確認しましたが、仮名入力じゃなかったです
やっぱ異常なんですね
うーむ
741名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 18:43:01 ID:fKM/G4nV
予備とかの別キーボードがあったら変えて確かめてみたら?
742738:2009/01/09(金) 19:07:46 ID:3nfsMDWj
>741 すいません、予備がないので。他のアプリでは問題ないです。

どうも視点の回転(マウス右クリップ+ドラッグ)をすると、起こるようです
表示方法の変更(DirectXなど)を、どれかに変えると、直る事もあります
とりあえず、LEを使っているので、正規版を入れてみます

metasequoiaLE
os:winXP
グラボ:GeForce7800GT

743738:2009/01/09(金) 19:20:24 ID:3nfsMDWj
正規版でも駄目でした。とりあえずこのままでやってみます。
ありがとうございました。
744名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 19:25:56 ID:Aw+DsCvC
まああれだ、セーフモードでも試してみてもいいじゃない
問題ないならいいんだけどさ
745名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 19:27:26 ID:eK0Zgh2h
掲示板の方みてみそ
746738:2009/01/09(金) 19:46:11 ID:3nfsMDWj
マウ筋でmetasequoiaの設定を空にしたら直りました
掲示板にあった同等の報告も常駐ソフト関連だったので
>745
ありがとうございました!
747名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 19:57:12 ID:Aw+DsCvC
(゚д゚)
748名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 20:00:09 ID:dO3tbLJ2
まあ、不具合かどうか分かりにくいしな。
一言解決しましたよりは結構だが、できればもう少し詳しいレポを残してくれるとリソースになるね。
749名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 02:14:10 ID:tgmBg5ZV
レンダラ何使えば良いの?
パルテノンは良さそうだったけどエラー出て全く使い物にならんし
750名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 03:34:14 ID:J8Jxi3aJ
vidro
751名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 04:55:03 ID:nKgw8p9j
3D-CGメタセコイア入門という本をご存知の方がいらしたら教えていただきたいのですが、
3D(メタセコイア)をはじめたばかりのものにもわかりやすい内容でしょうか?
752名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 05:02:43 ID:O1ixbfra
もってる奴はいねが〜
753名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 06:38:37 ID:7cnV31hF
メタセコなら、本よりweb
習うより慣れろ
とにかく使え
でOKな気がするけど・・・
754名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 09:21:29 ID:5QBJBotd
本も本で、
PCを起動してなくても読む事ができるし
寝っころがって気軽に読むことも出来るし
良い点もあると思う

でも2〜3000円出して買ったはいいが、自分の知ってる事ばっかだったり
内容がクソだったらショックはでかい
それにwebのチュートリアルも紙にプリントアウトすれば気軽に読めるし

あと本は実際に書店でパラパラ立ち読みして内容を自分で確認して買うのが確実だと思う
755名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 09:22:58 ID:ZnDNbFYB
本を買うこと自体は悪くないけど
メタセコイアの使い方で詰まるのって
プラグインとUVと、わかりにくい基本操作以外の部分がほとんど
ほとんど慣れと、どこぞのホームページ斜め読みしてれば分かるんだけどね
俺も結構かかったから、その辺完結にまとめてる書籍があるなら
それを読んだ方が楽かもしれんと言うのはある
756名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 13:17:45 ID:uEV10W+5
ネット上のチュートリアル一本こなして
その後わかんないことが出てきたらその都度ググって…でまったく困ったことなかったなー
ググって答えが見つからなかったことが無いから本のありがたみがいまいちわからん
757名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 13:41:08 ID:1AVr99XQ
メタセコの本は買ったことないけど、技術書全般で言えば
「そういうこともできるのか」ってアイデアの引き出しを
増やすのに使えることはあるかも
758名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 14:15:00 ID:ezOQzARL
2つ質問させてください

●下のような図形を作るので
┏┓
┗┛
1/4だけつくって、ミラーリングしたのですが
間が離れてしまいました
0座標に線対称になっているようです
くっつけるにはどう設定すればいいのでしょうか?
┏┓

−−−−−−−−−y:0

┗┛

●もう一つは、ミラーリングした結果を
ポリゴン化する方法がありましたら教えてください。
左右非対称するために弄りたいので。
よろしくお願いします
759名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 14:24:50 ID:q0LeL2XR
>>758
1つめ ヘルプに書いてあるよ
2つめ ヘルプに書いてあるよ
760名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 14:33:44 ID:s41vdlw/
いっこめ
鏡合わせの半分側だけ選択してオブジェクト>位置合わせ>Y軸チェック&最小を0に>OK
にこめ
オブジェクト>鏡面・ミラーのフリーズ

位置合わせはヘルプだけだとわからん、というか思い至らないんじゃねえかな
761名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 15:15:45 ID:O1ixbfra
正直フィーリングで(ry
762名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 15:52:22 ID:Rb7QXib9
ごめんwin7スレでもきいたけど流れがはやくて答えてくれなかったから
ここでもきかせてもらいます。

今日出たwindows7のBetaでメタセコ動かした方はおりますでしょうか?
763名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 16:01:22 ID:O1ixbfra
2chは訊く場所じゃ(ry
VirtualPCでも試してみればいいじゃない
764758:2009/01/10(土) 16:05:01 ID:ezOQzARL
>759>760
ミラーリングの対称軸は0座標で固定なんですね
作ってから配置するのが基本ですか
二つとも出来ました
ありがとうございます
765名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 16:06:02 ID:Rb7QXib9
>>763
ありがと
766名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 16:14:25 ID:O1ixbfra
まあ、6801でよかったらだけど
起動したよ、基本動作は特に問題ないみたい
767名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 16:18:32 ID:Rb7QXib9
報告ありがとう
768名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 17:40:32 ID:GnEdAFGJ
NECのPCかと思った>6801
769名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 18:03:25 ID:nKgw8p9j
みなさんありがとうございます。751です。
まずはネット上にあるものをいろいろためしてみます。
770名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 18:29:32 ID:AvL7woPS
何故に7の今日出たばかりのβで、
しかもメタセコの動作確認をせにゃならんのだ?
しかも自分では動かしてないみたいだし、慌てて聞く意味が全くもってわからんのですが…

…mizuno氏?(笑)
771名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 18:46:07 ID:GEOH1r4Z
何がおかしいのかさっぱり。
772名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 18:56:48 ID:ZnDNbFYB
他力本願過ぎるって話だろ
自分で環境作って試せばいい事を
βテスト初日に聞くってのはおかしいだろ、普通

まぁそれ以前に7って何状態の俺だが
XP以降のOSは全く興味が湧かないぜ!
773名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 19:19:52 ID:imMeWLyp
>>762
答えてくれなかったのは流れが速かったんじゃなくて・・・
774名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 20:12:18 ID:Ch2JQ1Xe
ごめんごめん
スペック的にVPCが厳しそう
HDD的にデュアルブートも無理っぽいからいい機会だとおもって今度PC新調しようとおもっていたんだけど
はやく知りたかったもんで
775名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 21:05:21 ID:OB2GvpVy
XP入れれば何も問題ない
776名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 21:39:44 ID:+b1wbpwX
http://ossan.fam.cx/up/gazo/src/1231591008492.png

Windows7、簡単に入れてみたけど、一応は動く。こんな感じ。
777名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 12:37:44 ID:uEoqcp/0
「選択部分を視点回転の中心に」
選択を変えるたびに中心も変化するように出来ますか?
778名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 12:39:50 ID:uEoqcp/0
環境設定にあった、失礼
779名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 13:15:27 ID:VvzehncG
2分で自己解決できたね。
良かったね(`◇´)
780名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 14:12:00 ID:kHEES+dY
俺なんて詰まったときだけググって、あとは手癖だけで適当に作ってるから
そんな機能があることすら知らんかったよ
781名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 14:23:20 ID:jTKIX4Ea
ググって一つ一つ見るのも面倒なのでスレの過去ログを一括検索してる。
これでほぼ片付くな。
782名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 14:38:05 ID:qeJsmKoq
2.5だと全然keynote使えないな
783名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 00:40:30 ID:7wtokHn/
>>782
ひょっとして不動小数点エラーとかいうやつ?
だったらボーンプラグインを起動して、画面が切り替わる前に視点を動かすようにすれば
なぜか回避できるよ
784名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 01:31:59 ID:MwPREr5A
>>783
レスどうもです
keynote起動するとすぐにエラーが出てしまうんですよ
2.49に戻したら特に問題無いようなんでこのまま使います
ちなみにLWでボーンとアンカーを作って持って行ってるのですが
この作り方に問題が有るのかも知れないです
785名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 02:12:00 ID:FiSKomX1
一番初心者向けの本で最初の作品つくってみたんですけど、
ろくな形になりませんでした。
メタセコイアを続けてみたい気持ちはあるんですけど僕には無理なんでしょうか・・・
786名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 02:17:23 ID:hKPTHsPf
何で躓いたのか書いてみないとわからないぞ
787名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 02:53:54 ID:AeQCuxuc
それぐらいであきらめるタイプは3Dに限らず創作全般に向いてないと思うよ。
788名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 02:59:49 ID:yTfD6gsU
3DCG始めた初期の作品は、天才や絵を描いてたり立体造形やってた人でもない限り

カワイイ女の子を作ってたはずがどう見ても怪物に!
カッコイイメカを作ってたはずがどう見てもただの箱の集合体に!
リアルな人体を作ってたはずがどうみても泥人形に!

となるのがお決まりだと思うよ
だから気にすんな
789名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 03:06:59 ID:FiSKomX1
みなさんありがとうございます。
弄ってること自体はとても楽しかったのでがんばって続けてみます。
どうもありがとうございました。
790名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 03:52:25 ID:7wtokHn/
keynote更新きた
791名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 07:33:32 ID:p16KGRe6
>>790
マジで!?見て来る
792名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 07:41:58 ID:3kT+glCP
アクセス権が無いとか言われて一瞬焦ったわ
793名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 09:03:08 ID:p16KGRe6
ついに物理エンジン搭載〜!!
…と思ったら、組み込んであるけどまだ使えないのね( ̄◇ ̄;)

でも機能追加されてるし、2.5βのエラー回避もされてるみたいだよ。
YafaRayプラグインも近々公開みたいだし、楽しみにしてよう。
794名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 10:50:39 ID:zFfKYEss
>>793
しばらく見てなかったんだが
え?Yafarayでレンダできるようになるの?
795名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 11:25:28 ID:p16KGRe6
年末辺りからかなり準備が進んでるみたいだよ。

http://f27.aaa.livedoor.jp/~mqdl/
796名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 12:29:13 ID:zFfKYEss
>>795
おーホントだ!いい感じに矩形レンダまでできてる!
797名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 15:24:41 ID:FiSKomX1
海賊屋のローポリモデリングってキャラものしかのってないの?
なんか評判いいみたいだけど、結構いい本なの?
798名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 15:32:06 ID:hKPTHsPf
誰かkeynoteのミラーをフリーズをどういう時に使うのか教えてください・・・。
799名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 15:33:24 ID:pu06Jb2N
話題に出るのは他にネタが無いってだけ。
内容的には下の中くらい。
800名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 15:51:12 ID:FiSKomX1
>799
わかったー、ありがとう
801名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 17:45:13 ID:T7lMPGpa
>799
んなこと無いだろ。
802名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 18:03:02 ID:NwngHMZE
海賊屋のはLWじゃなかったか?
あと内容は自分で見ろ
803名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 18:03:18 ID:zNgIk9lS
>>798
ボーンモードでポーズとらせてフリーズ押した後、ボーンモード解除してみ?
ミラーはしらん。
ちなみに試す場合は当然元ファイルは別に保存しとくのが吉か。
804名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 22:11:14 ID:VX7y6O0H
複数のオブジェクトを拡大したいのですが、同時に拡大させる方法はありますか?
1つ1つ同じ倍率で拡大しても、位置がずれてしまいます。
805名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 22:12:52 ID:i/POvjTN
拡大させたいオブジェクトを選択して拡大、じゃだめなの
806名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 22:15:56 ID:ApxBqa8n
現物ボタンをクリックしたらいいんじゃないかな
807804:2009/01/12(月) 22:33:27 ID:VX7y6O0H
わかりにくい文章で申し訳ないです。

頭、髪、胴体などを別のオブジェクトでそれぞれを作っているのですが
1つ1つのオブジェクトを現物選択というボタンを押して同じ倍率で拡大しても
体に顔が埋まったり頭と髪の毛の位置が大幅にずれてしまったりします。

なので、全てのオブジェクトを同時に選択して同時に拡大できる方法があれば教えて頂きたいです。
808名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 22:41:18 ID:q7f9gPC5
鍵無しで全てを選択して縮小拡大じゃ駄目なのか?
809名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 22:43:37 ID:syJrmP0g
簡単なもの作ってやってみたらどうよ?
ネットで転がってるのでもいいし
そもそも、複数のオブジェクトを選択して
拡大しても構造が変わったりしない
810名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 22:47:01 ID:ApxBqa8n
>>807
逆だよ逆
現物が押されてない状態にしろって事
現物押されてない状態でメニュー→編集→すべてを選択で拡大縮小
811名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 22:47:06 ID:Wi4ckxkH
現物選択するからじゃね?
812804:2009/01/12(月) 22:56:54 ID:VX7y6O0H
すみません、解決しました。
下のほうの「現物」ボタンだったんですね。
上のほうの「現物選択」っていう方のボタンいじってました。

お騒がせしました。
813名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 23:24:12 ID:Wi4ckxkH
現物押しっぱなしで「〜できない」も多いよなぁ
814名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 14:01:24 ID:0XP7rMj0
蛇の様に無関節でうねうねさせたいのですが
どうやればいいんでしょうか?
何十個もsdef変形のボーン仕込むんでしょうか?
よろしくお願いします
815814:2009/01/13(火) 14:55:29 ID:0XP7rMj0
>814
補足です、失礼
mikoto使用です
816名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 14:57:19 ID:fB7uBAQd
>>815
スレ違いですので他でやってください
817814:2009/01/13(火) 15:03:07 ID:0XP7rMj0
keynoteでした、mikotoは使ってません
818名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 15:05:39 ID:3pJkXdnI
ボーン複数本じゃだめなのか?
819名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 15:30:07 ID:8JUwGYQ9
これ見たらいいよ。
真似はおすすめしないけど(笑)

http://nicovideo.jp/watch/sm5390633/
820名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 15:56:04 ID:+Kza2bZa
俺もそれをお勧めしようと思ったw
821814:2009/01/13(火) 16:43:28 ID:0XP7rMj0
>819
こういう物だと納得できましたw
早速作ります、ありがとう
822名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 10:20:44 ID:Qob7Rm1L
上手く触手が作れたら、エロ3Dのスレにうpれよwww
823名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 10:49:04 ID:mir7ReNx
メタセコフリー版使ってます。
そろそろシェア版使ってみようかなと考えてますが、
ブラグインのボーンとか動画にするとかを詳しく解説した本ってありますか?
824名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 13:20:05 ID:54Ip8gV7
keynoteはまだ開発中のバージョンだからヘルプもない。でも、もしmikotoを使った事があればそんなに悩まなくても大丈夫。
本が無くても、ググって個人のサイト見れば大丈夫だと思うよ。
warabiも設定は簡単だから、動画レンダも難しい事はない。

シェア版にする事に不安があるなら試用ライセンスもある。
まぁ、一度プラグインを使ってみたら、\5000を後悔する事は120%無いと思うけど…
825名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 13:41:38 ID:TAGmm5Yr
実際、不安定だったり発展途上だったりでモデラーの選択としてはメタセコがたいていの人にベストだったりする。
keynoteみたいに入れないと使えないものはもちろん、コマンド系のプラグインも「もうちょっと」部分的に作り込むのに
とても役に立つから使っていけそうな感触をつかめたなら買ってもよろしいでしょうな。
826名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 14:11:14 ID:dzdb91t8
keynoteのボーンは詳しく教えてくれるサイトってあったっけ?
動画でなんかサラっと解説してるのはありそうだけど
探した事ないからな
ちょっとチュートリアルの類は必要かもしれないね
大体の人はmikotoで慣れてるから
なんとなく分かるんだと思うけど。
827名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 21:30:40 ID:W4EIsR9j
正直、keynoteの機能は本家に組み込むべき
828名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 22:06:34 ID:u27hdBjM
いらんだろ
829名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 22:07:01 ID:I/h9rFTV
またマニュアル無いプラグインが来たw
830名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 22:11:43 ID:SCScofEj
>>826
mikoto使ったことなかったけどkeynoteは「keynote ボーン」でググって
2番目に出てくるサイトで大体覚えた
831名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 22:36:34 ID:VKK5vOXi
なんだよーYaf(a)RayってBlender入れてねーとインストールさえできねーのかよー?
せっかくGIレンダラ手軽に使えるかと思ったらすっげーめんどくせー
やっぱWarabiMPでいいやくそったれ
832名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 22:45:22 ID:xb66RMwW
yafrayをprogramfiles直下にインストールで正常動作してますよ。
結構良いですね「uolim」
開発者に感謝です。
833名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 22:46:20 ID:I/h9rFTV
Yaf(a)Rayインストールの時にBlenderの場所聞いてくるけど
無視すればおk
834名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 22:52:25 ID:3cD9afrV
そのuolimですけど、環境設定のパネルとかでます?
uolimのボタンはでてくるし、ドラッグするとオレンジ色の箱がでてくるのは確認できたのですが…

ちなみにかこってもレンダリングできません…なぜだろう
835名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 23:17:54 ID:I/h9rFTV
これポリゴンの裏面もレンダリングされるのか。
セルエッジ用に反転ポリゴン設定したモデルレンダリングしたら真っ黒でびびったw
836名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 00:21:23 ID:rkkCUkTe
これYafaRay専用ってわけでもないんだな
なんでvidroと連携してくれないんだろう…日本人同士融通利きそうなのに
837名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 01:29:39 ID:LllOUcZL
やべー。使い方さっぱりわからん。
どうすりゃキレイにレンダリングできるんだろう。せめてアンチエイリアスがほしい・・・。
838名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 02:07:32 ID:cvMIOR0U
アンチエイリアスのかけ方教えて下さいって素直に言えよ(・∀・)
839名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 06:25:16 ID:GZz03/VA
(reademeより)
Q.uolimってなんでしょう
A.元々は個人的に開発しているモデラーの名前で…

…個人的に開発しているモデラー?mqdl氏??
840名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 07:01:32 ID:5EI9k5/X
uolimいいなぁー。indigoに対応しないかなぁ。
メタセコの複数ライト対応まだー?
841名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 10:34:08 ID:4W4yAUiL
間違って両面化しちゃったんだけど
片面に戻すのはどうやるの?
842名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 11:36:53 ID:Q7Dm/lAH
Ctrl+Zか「面を片面化する」
843名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 13:26:41 ID:c3SVqj4v
オブジェクト>面を片面化する

注意:オブジェクト単位で効果が発動!
844名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 15:37:54 ID:VzsMoRYZ
拡張子.mqoを.skpに変換することは出来ますか?方法・コンバータ等ご教授下さい。また、変換が可能であれば、Google Sketchupで読み込む際の注意点などもお教え下さい。宜しくお願いします。
845名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 17:00:54 ID:oZOuRy35
教授は渡せません

変換方法は知らない。ごめん役に立てなくて
846名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 19:58:18 ID:VzsMoRYZ
844です。845様、有難うございます。私、この件では本当に「教授“を”下さい」といった気分です。メタセコとアリブレデザイン(フリー版)で作成したモデルをGSUで合わせて、カーキーシャでレンダリングしたいのですが。やはり無理なのでしょうか?
847名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 20:50:27 ID:Q7Dm/lAH
俺は3ds形式でインポートしてやってたな。レンダはindigoで。
848名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 21:14:07 ID:oZOuRy35
Google Sketchup使ったこと無いからどんなフォーマットに対応してるかはわからないけど
>>847の言うとおりにやってみれば?3dsは互換性高いし

いずれにしろ最近見ないくらい質問の仕方が丁寧だね。がんばれよ。
849名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 21:29:01 ID:c3SVqj4v
質問する人の多くが、こんな感じで丁寧じゃね?
850841 :2009/01/16(金) 21:42:29 ID:4W4yAUiL
>842>843
出来ました、ありがとうございます
メニュー内のコマンドって結構つかいますね
Vkeyなどフリーソフトでボタン作って頑張ってみます
851名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 21:47:27 ID:oZOuRy35
確かにね
結構良スレだよねここ
852名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 23:03:05 ID:VzsMoRYZ
846です。847様、848様有難うございます。お教え頂いた方法で試してみます。
853名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 07:50:11 ID:wlGnBlBv
すみません、初めて書き込みさせて頂きます。
どの程度のことができるのかとメタセコイア試用版Ver.2.5をDLして3日間ほど使用していたのですが
突如コピー、ペースト等の「選択部処理」機能が一切使えなくなってしまいました。
メタセコイアをアンインストールし、再インストールしてもこの状態が治りません。
これは元々フリー版に組み込まれていた使用制限なのでしょうか。
それともただのバグなのでしょうか。
何分にも大変困窮しておりますのでどなたかご教授お願いたします。
854名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 08:06:45 ID:VDdlNwhP
他のソフトみたく変な選民意識がないから、CG板の中ではかなりまともだろね。
メタセコ自体がプラグイン作家とかユーザー参加型で歩んで来たソフトなのも関係あるのかな…等と勝手に妄想。
855名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 08:07:10 ID:wlGnBlBv
すみません、インストールフォルダ内の「構成設定」を削除したところ
自己解決しました。
お騒がせいたしました。
856名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 08:10:26 ID:VDdlNwhP
>>853
オブジェクトがロックされてるだけ…とか、編集オプションいじってしまった…とかじゃない?
点・面・線は選択できる?
857名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 08:31:24 ID:K9E55B78
「構成設定」とやらのせいでそんなことが起こるのか、知らなかったw
858名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 14:15:13 ID:IaxUlyQT
まれなケースだろ。俺もない
859名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 17:54:59 ID:Wv0CyT2y
20分弱で自己解決したうえに原因も知らせてくれてるし、えらい
860名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 18:31:28 ID:VDdlNwhP
そうだね。
アンインストールは上書きじゃなくて全削除だよな。
861名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 18:37:22 ID:AP+tvctZ
ドラゴンアンインストール
862名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 00:02:38 ID:PDUYPIR6
陰ながら希望してきた複数光源の話だから
できるだけブログ併走で考えてみたいけど
SSから想定できる情報が微妙すぎて
いまいち思考ポイントが絞りづらい…orz
863名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 08:00:21 ID:xL+DEPzC
メタセコイアからはじめよう!という本をおえて、
もっと続けたいとおもい、Metasequoiaスーパーモデリングガイドという本
をみつけたのですが、シェアウェア版じゃないとつかえないようです。
シェアウェア版にするのはかまわないのですが、この本では出てくるプラグインが
すでにサイト閉鎖などの理由で手に入らないものがいくつかあるようです。
それでも購入する意味はあるでしょうか?
よろしくお願いします。
864名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 08:10:37 ID:5wAV6LeU
無いと思うよ、WEB情報で十分。
問題は自分が何を作りたいか、必要な情報はその都度探せばいい
865名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 09:16:47 ID:wa++VwT1
ん?いや待って
「購入する」はどちらにかかるんだ?
本はどうしても購入しなきゃならんものではないが、続ける気があるというなら、シェア版は購入しても絶対に損はないと思うけど。
試しに二週間の試用パス発行してもらったらいいよ。
絶対にフリー版には戻れなくなるからwww
866名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 09:24:07 ID:5wAV6LeU
ああ、どっちなんだろう?
867名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 09:26:29 ID:QFR1mxja
本はともかくシェアウェア版じゃないとUV使えないから面倒じゃない?
>>865が言うように続けるんならシェアウェア版は買った方がいいと思う
868名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 09:32:11 ID:xL+DEPzC
ありがとうございます。
続けてみたいという気持ちはすごくあるので、試用パスを発行してもらうことにします。
本は、何か参考になればとおもってきいたのですが、ネットで充分なら
ネットでさがすことにします。みなさんどうもご親切にありがとうございました。
869名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 10:27:02 ID:wa++VwT1
>>864が言うように、WEBで情報を仕入れやすいのがメタセコの良い所だよな。
俺は某統合ソフトに乗換え…というか、併用しようと思ってるんだが、わかりやすいサイトが少ないし、書籍もえらく高い。
体験版触ってるけど、(俺の用途の範囲なら)メタセコの方が作業が楽だな〜、と思ってしまうよ。
扱い易さとコストパフォーマンスを考えれば、5000円はえらく安いよな…と思う今日この頃ですな。

書籍に関して言えば、(基本を覚えたら)ローポリスーパーテクニックに目を通してみたら良いと思うんだけど。
UVの張り方から応用、テクスチャを意識したモデリングとか、一冊で統合的に見れるからさ。
WEBでわかる範囲といえばそうなんだろうけど(笑)
870名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 13:19:58 ID:n8uJIE0A
ローポリは汎用性がなあ…
871名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 14:35:42 ID:4q9y/yKE
個人的な感想だがローポリスーパーテクニックは付録のモデルにしか価値が無かった
立ち読みできない所で買うもんじゃねーな…
グーグル先生最強
872名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 15:00:11 ID:PoPl5R+x
ふむ、で?
873名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 15:02:03 ID:kuxfLoEG
ほんとくだらない独り言だな。あっそとしか言いようがない。
874名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 18:45:38 ID:ZwVFoI9U
WEB情報でも作れる所はメタセコの良い所だが。
頑なにWEB情報のみでOKと言う奴は、消費しない若者なのかな?
どんなソフトでも2,3冊は必要経費じゃね?
875名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 19:12:16 ID:6ceclua5
試しに使ってすごく気に入ったから5000円くらい躊躇なくレジストしたな
10年くらい使ってるからmizno氏にお布施したいくらいだわ
876名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 19:20:39 ID:NKY46hpz
光源関係とバンプを何とかしてくれればモデラーとしては完璧なんだけどね
できれば6角ポリとかも扱えたらよかったけど(そうすれば三角ポリから一回り小さい三角形の棒を伸ばすときとかに無駄なポリを作らずに済むし
877名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 19:58:29 ID:linECpY2
本買う奴は情弱か自己満足だろ
ただのTips集なんざweb充実の現代では無価値
878名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 20:00:10 ID:5SjVoeIB
>>877
メタセコならそういえるだろうがな。
879名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 20:01:37 ID:5wAV6LeU
>>878
だからメタセコの話してるんだろうがよ
880名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 21:21:33 ID:kFHVn69w
webより本のほうが読みやすいからなぁ
881名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 21:28:24 ID:uc3m2ULz
俺の講座は全項目B5で印刷できるレイアウトにしてる。
882名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 22:02:25 ID:4q9y/yKE
本はすぐ情報が古くなるしな
ローポリ本もPS2で動かすモデルを想定してるけど
今じゃ携帯機じゃそれでもポリ多いしなぁ

本読んで聞きに来る人は2.5betaじゃデフォで出来ることも
UVPowerToolsが無いと出来ないと思ってたりするし
883名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 22:27:45 ID:GgO/fLyw
立ち読みでもして自分に必要か確認すればいいだけじゃないの?
884名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 22:52:21 ID:8sRSFRki
>>882
>本読んで聞きに来る人は2.5betaじゃデフォで出来ることも
>UVPowerToolsが無いと出来ないと思ってたりするし

例えば?
885名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 22:53:04 ID:xUV/v1UJ
君がいるだけで
886名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 22:54:57 ID:SyjVv9WZ
根っからスキルの差があるんだから、個人の感想やら批判話し合っても全くの無駄だし
アドバイスはアドバイスで併記すりゃ良いだけじゃねぇの。受け取る方の自由だし
何回も同じこと書き込んでる様な奴は、お帰りいただくとしても
887名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 23:10:30 ID:UoulYnlu
>>886
だよな。本から学ぼうとWebから学ぼうと要は身に付けばいいんだ
個人によって情報の感じ方が違うのに「どっちが優れてる」とかズレてる
どちらにも一長一短ある
メタセコ本には書店で出会う機会がなく手を出してないけど
Gimpのムックをトイレで読んでるほうが習得が早いオレみたいなヤツもいるからな
888名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 01:29:17 ID:/M+Aqcnh
メタセコはプラグインを常に集めてないと後悔しそうなプレッシャーがあるが
いじってない時は全然情報収集しないから使えるのが密かに消えてそうで怖い
889名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 01:59:20 ID:tTYCsCS0
>>888
あるある
890名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 06:28:15 ID:bxpKQyJk
メタセコ系のスレがここしか無かったのでここで質問させて下さい。

自分は>>863に境遇は近いのですが、
ハイポリゴン、出来れば(リアルな)人体や機械の複雑なモデリングについて
書かれている本を探しています。
今はもう使えないプラグインが載っていない本は無いでしょうか?

ちなみに自分はwebでは複雑なモデリングの解説をしているサイトは見つけられませんでしたorz
891名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 06:33:53 ID:Wqv9hAXe
釣られてみる?俺はやめとく
892名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 07:00:34 ID:uADK6I2s
辞退させて頂きます
893名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 07:04:20 ID:qVHXiu8k
俺、863ですけど何か誤解を招くようなことかいてしまったでしょうか?
ご迷惑をかけたならおわびします。
一応、試用パスを申し込んだので、下手なりにいろいろいじってみて
楽しく続けていけそうと感じたらシェアウェア版購入してみます。
894名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 07:11:24 ID:ZFiuGIZI
>>893
誤解ってか「購入」を検討してるのが本なのかメタセコなのか
どっちにもとれたってだけだと思われ。
気にすんな。
その本は個人的には良書。
どの書籍が良いかは個人によるだろうが、これからはじめるなら
メタセコの本一冊くらいは買っておいて良いと思う。
シェア版使ってる身としてはメタセコの購入勧めるけど3Dやらない人にはただのゴミ。

ゆっくり検討していってね!
895名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 07:21:25 ID:qVHXiu8k
>>894
ありがとうございます。
とにかくいろいろといじってみます。
896名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 10:54:30 ID:Lsn1FsZj
>>870
遅レスだが言っておく!!
ローポリ、ローポリって言うがな
メタセコで開けるファイルをメモリー不足で開けない某国産ソフトよ。。。あっ、誰か来た
897名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 14:32:15 ID:3MYPOIzy
つーか本に載ってるようなプラグインってたいがい代替品でてるよな……
898名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 16:33:17 ID:7ixYz4RQ
本は出版した時点で既にある程度情報が古いんだからいたしかたない
899名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 17:10:23 ID:Wqv9hAXe
以前にkeynoteの視点の質問が出ていたのですが、私も保存されたりされてなかったり。
オブジェクトを追加/削除した場合に消えるような気がしますが、今一つ条件が掴めません。
誰かわかる方はいらっしゃいますか?
取説には記述がありませんが、カメラオブジェクトを配置する方法があったりするんでしょうか?
900名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 00:16:43 ID:9wAAkSMa
オブジェクトを2つに分けるとかってできます?
オブジェクトコピーして要らない部分削除とかですかね?
901名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 00:18:55 ID:9LZN77jB
いや、普通に切り取りたい所だけ選択して選択部処理>コピーor切り取りすれば
選択した部分だけコピーされないか?
902名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 00:21:32 ID:3QgDrgva
異論! 反論! Object
男ならやってやれ
トライアンドエラー!
903900:2009/01/22(木) 00:28:38 ID:9wAAkSMa
>>901
うわ、ホントですね。ありがとうございます。
可能なら私の夫になって欲しいです。だめですか?
904名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 00:35:46 ID:9LZN77jB
許可・許可・許可(残響音含む
ただし140cm 45kg以下の美女に限る
905名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 00:49:25 ID:9wAAkSMa
150cm 45kg以下 ならなんとか・・・。
板違いなのでここらで失礼致します。感謝です。
906名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 00:54:43 ID:3CrHFzn1
自演
907名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 01:14:33 ID:bZMQzRzv
彼女欲しいな。去年もイブの夜に一人PC立ち上げてた。
けどよー、サッカー選手になりたいってくらい現実感ねえや。
おっと俺も板違いだな。
908名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 07:07:52 ID:Kn5k3DNP
欲しいんだったら彼女くらい作ればいいじゃないか








メタセコで
909名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 09:09:27 ID:YsaaP56x
泥人形ですね。
わかります
910名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 12:34:40 ID:7krPqMbK
おっぱいボヨヨンでおながいします
911名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 19:23:04 ID:R64LTvuE
モーフで揺らすか、ボーンで揺らすか、悩むところだな
912名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 21:44:59 ID:fV1XzFVy
物理エンジンが本格稼動したらボーンで決まりなんだろうけど。
それともマニュアル微調整で漢のモーフ?
913名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 11:09:42 ID:nOngvj1e
初カキコです。最近、シェア版、買いました。
質問なのですが、オブジェクトの一点を選択すると、
その隣接する点、線、面をすべて選択するといった
ことはできるのでしょうか?
もしくはそういったプラグインはあるのでしょうか?
投げ縄でも難しい選択を迫られたときに、
一つ一つ選択していくのに膨大な手間がかかります。
何とかできないでしょうか。
いろいろ探してみましたがわかりません。
ご教授のほどよろしくお願いします。
914名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 11:14:11 ID:NGLWphGa
>>913
選択>接続面
で良いんじゃない?
915名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 11:45:48 ID:jHaJE0UE
(´ヘ`;)う〜ん

接続してる全てを選択するなら>>914の言う通り(これはフリー版でも同じ)。
「隣接する点、線、面」というのが狭い範囲の話なら、『もいっちょ』というプラグインがそれだけど。
実行する度に選択範囲が一段づつ広がるから、入り組んてる所の選択には便利。
916名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 12:59:22 ID:VW7qpLmV
>>913です

こんな簡単にできたなんて・・・
マニュアルも読んでいたのに発想ができなかった orz
機能が多いとすぐには思いつかないものですね。
もいっちょプラグインも便利です。
道が開けました。ありがとうございます。
917名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 13:13:40 ID:3t9Go/5M
良プラグインを本体に組み込まないのには何か理由があるのん?
918名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 13:17:17 ID:YmDvlN+M
メタセコのプラグイン作者は偏屈者が多いので、協力を要請しても逃げられる
919名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 13:21:47 ID:jHaJE0UE
ドンマイ。
俺も何年か使ってるけど、意外と知らない機能があったりするからな。
「マニュアル読めよ」で済む質問でも誰かの役に立つこともあるかもしれないし。

ちなみに一例を挙げると
「左ドラッグ→右クリックで頂点スナップ」という機能をかなり最近まで知らなかった。
今まで頂点一つ合わせるのにも「頂点スナップ」プラグインで…orz
920名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 13:41:22 ID:99aL+wIN
それこそここ読めよw
921名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 15:27:43 ID:UPpcLrrP
俺も何年か使ってるけど
メタセコイアってシダ科じゃないのな
922名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 18:14:15 ID:lDP/ZC75
3Dに挑戦したいとおもい、メタセコイアをみつけたのですが、
まったく絵心がないのですが楽しむことはできるでしょうか?
よろしくお願いします。
923名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 18:19:24 ID:99aL+wIN
何がしたいんだね?w
楽しむだけなら誰だって出来る
ちゃんとした物を作ろうとしたら
どうしても絵心が必要になってくる、そんだけだ

最初っから自分に絵心がないと諦めてるようでは
創作活動なんか出来ないぞ
下手でいいんだ、自分で作って完成させてる内に上達する
しなかったら止めればいいだけ

最初からプロ並のもんを作ろうとか甘い事を考えてないならなw
924名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 18:27:38 ID:lDP/ZC75
>>923
ありがとうございます。
挑戦してみたい気持ちはすごくあるので、メタセコイアやってみます。
ありがとうございました。
925名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 20:14:19 ID:OIg/7w7g
なんかほっこりした
926名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 20:14:51 ID:0GRPhDUq
俺も絵心無いよ。凄くない。ものすっごくない。それでもやってるよ。
クリーチャーを召喚するのが大得意だよ
927名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 20:26:22 ID:DZCsFjgk
絵が描けない人がCGに興味持つことが不思議。
自分は絵を描きたい、ってのとCG作りたいってあんまり変わらない欲求だと思う。

最低限の絵の上手い下手は、どれだけ絵を描いたことがあるかどうかで決まると思う。
絵の場合、紙と鉛筆があればいつでも描ける。
CG作りたいって欲求のある人は、自然と絵を描いてきてしまうと思うんだけど。
単に謙遜だったり、自分に厳しい人なのかな。
928名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 20:30:06 ID:AgY8iXSp
その考えを人は偏見という
929名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 20:32:29 ID:DZCsFjgk
ごめんなちゃい
930名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 20:35:18 ID:WiWg0zST
2D絵は難しそうだから、って3Dに逃げてくるような人もいるくらいだし
趣味なら別に描けなくたって構わないじゃないの
それでも一定以上のレベルへ上がるためには、絵描きスキルが必要になるんだろうけど
テクスチャとかあるしさ
931名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 20:45:28 ID:QhCd+r0q
2D絵を描いていると3Dポリゴンが恋しくなり
それで3Dポリゴン作ってるとまた2D絵が描きたくなる
そしてまた…

とフラフラしてます。努力しつつやっておらず適当にやってるので、
自分はどっちのレベルも上がってません
932名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 20:58:04 ID:WPU+QVkI
コミケとワンフェスの関係みたいなもんだ
趣味の被るヤツも居るし、片方にしか行かないヤツも居る
933名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 21:11:17 ID:eX5zjnn6
2D絵が全然ダメで3DCG始めたはずなのに
今は2Dのイラストで給料貰って3Dが趣味になってるのは
何故なんだぜ?
934名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 21:40:46 ID:vcjYq32K
>>933
空間把握能力が訓練されたんじゃないかと思うけどね
弟がその典型だから良くわかる
線画とか2D全般が不得意だったけど戦闘機のモデリングから3D始めて
何時の間にか2Dもこなせるようになってたとかね
935名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 21:57:11 ID:WfzX5KK0
>>934
兄弟で仲がいいんだな。
うらやましい。
936名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 22:07:20 ID:/HhTfK2R
>>933
絵で食ってるのが羨ましい
937名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 22:09:52 ID:F1DewP4f
紙の上はどんな風にも線が引けちゃうから、破綻してても描けてめちゃくちゃになってしまうが
3DCGだと破綻したものは成立しないので比較的楽に作っていけるってのがある
938名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 22:32:36 ID:2+JwZ3YX
1にデッサン2にデッサン
939名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 22:37:49 ID:jHaJE0UE
自分で2D絵描いてもデッサンやらパースの歪みってわかりにくいけど、3Dだとすごくアラがわかるんだよな。
わかるようになった、なのかも知れんけど。
940名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 22:52:25 ID:wqKS7mbZ
3,4がなくて5にデッサン
941名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 22:55:07 ID:DZCsFjgk
個人的には2Dの方が歪んでるのが分かる。というか2Dの方が気になる。
3Dの場合、ソフトが計算して表示してる(少なくとも3次元的に破綻していない)んで、それに説得されてしまって些細なことは気にならない。


ていうか破綻←はじょうって読んでたorz
コレを知ったほうがショック。
942名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 23:23:01 ID:AgY8iXSp
余談だけど習字やると絵がうまくなるよ
943名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 23:42:35 ID:zHTP9n4T
イリヌキとか上手くなるよね
944名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 02:22:12 ID:eL/KxY+X
ローポリをやるようになってからドット絵が上手くなりました!
945名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 09:37:48 ID:vWr+hpR6
なんか知らんが、3Dやるようになってから複雑な図形を見たりしてもたいてい頭で処理できるようになった。
不思議だな。
946名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 14:32:29 ID:8/cNoxnC
>>945
使ってなかった脳が活性化してきたんだろう
947名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 14:57:22 ID:CwmJTtb5
3D作成で空間把握能を鍛えると
ファンネルとかビットが使えるようになりますか?
948名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 15:03:46 ID:YAqVxDFB
それはどっちかというとファンネルとかビットの実現度しだいだと思います
949名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 16:07:58 ID:yQFNaFph
>>945
簡単な図形の回転・反転とか脳内ですぐ出来るようになったな

ベジェみたいに点とそれをつなぐ線という風に処理してるのが
何かの訓練になってるのかも
950名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 16:28:53 ID:ocdCl0RD
>>949
微妙にスレ違いでは…

でも、ヒマがあったら目に付く物のポリ割りとか考えたら暇つぶしに面白いかもね。
951名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 18:05:38 ID:yQFNaFph
あーすまんね
952名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 19:30:05 ID:ocdCl0RD
いやいや。
今度から電車内の暇つぶしにイメージモデリングしてみます。
それはそうと、keynoteはSSE対応限定になるみたいだね。
大部分の人には影響ないんだろうけど、俺みたいにボロPCユーザにはちと…だな。
まぁ買い換えるつもりではいたから、踏ん切りついて良いと言えば良いか。
953名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 03:13:26 ID:nrEUqDEy
私は変わった車見ると、これはどんな感じで
ポリゴン割ったら綺麗に見えるかな〜。
とか、考えてしまうようになったなw
人間をそんな感じで見るようになりそうで怖いな。
954名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 04:03:23 ID:fpMp6b9C
それ最近の俺だw
>>946
違うといえない俺が情けない
955名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 10:24:17 ID:52gQkR3c
目を閉じてもテトリスの棒とかぷよぷよが落ちてくる現象に近い物があるなw
956名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 11:53:43 ID:ejoTbY9l
タイピングゲームした後ってしゃべる時に手が動くよな
957名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 20:38:51 ID:K0igQCmG
弾幕STGプレイ後に人混みが弾幕に見えるのと同じだな
958名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 23:32:23 ID:fG/1nKlI
すみません。
ttp://www.acgateway.com/maidguypsp/spe_DL.html
のデータですが、うちの環境だとテクスチャが貼られないんですが、
なぜでしょう?
mqoビューアで落としたミクは、うまくレンダリングされるんですが。
よろしくお願いします。
959名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 23:42:30 ID:gs2reVt4
真っ白に表示されるね
マテリアルのところ(右の下側のウインドウ)を見るといっぱいfubuki_****ってあるでしょ
ドレでもいいから、そこの一つクリックしてみ
すると【材質設定】ってのがでるんだわ
んでその下のほうにマッピングってあるのね
そこの模様って所にテクスチャ用の画像の場所とその名前が書いてあるから
そこを落としたに書き換えれば良いんじゃないかな?
960名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 00:03:41 ID:JwWcmyIe
ぶっちゃけパスの指定が間違ってるだけだ
保存した人が絶対パスで保存しちゃったから出ないだけでしょ
解凍した状態なら、同じフォルダにテクスチャもあるんだから
D:\maid_guy\3dchara\fubuki\mqo\fubuki_arm.tga
   .                 .↑
                  この¥マークまで消せば表示されるはず
961958:2009/01/26(月) 00:10:29 ID:PR6d6F0F
確認しました。直パス指定されてたんですねw
ありがとうございました。
962名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 01:35:56 ID:dqqxaOyu
warabiでレンダリングしたらメガネかけてた
963名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 09:23:41 ID:0/feH3KU
今さらなんだが、UVPowerToolsを入れるとAccessVioletionで起動せず困っとります。

metaseq2.49
metaseq2.5β

XPのSP3
DirectX9.0c(4.09)
.NET3.5
VB6sp6
C++2008Redhstributable
C++Builder6
と、必要そうなランタイムは大体入ってはずだが、置き場にある奴は全て起動しない。

それ以前の古い奴なら動いてるんだが…
グラボとドライバは関係ある?
(GeforceMX440という骨董品だが、ドライバは現存する最新です)。

UVPowerUnwrapやkeynoteなんかの他のプラグインは動くのに…
964名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 11:54:50 ID:43fPTPkj
シェアウェア版使ってプラグインインストールしようとしたが
「何らかの原因でインストールに失敗しました」って出る…
DirectXが原因の時もあるらしいってのもあったから最新にしてみたが変わらず
他にそういう人いる?
965名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 14:20:54 ID:uNoTtWMJ
プラグインによるな、あと最近更新されたばかりのメタセコだと支障はあるかもしれん。
UVpuwerwrap関係はCPUがSSEだっけ?対応してないから俺のAthlonXPのPCじゃ駄目だな。
他の作者さんのは問題なし、ただしメタセコは今公開してる1つまえのバージョンかな。
966名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 14:36:17 ID:43fPTPkj
>>965
ありがとう!一つ前のverに戻したら読み込めた
感謝です
967名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 21:43:31 ID:UYqO526t
968名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 22:24:10 ID:HRVUtlLb
ミシェルゴンドリーばりにアニメーションさせれば神
969名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 10:12:44 ID:TWGrRN9/
プラグインを公開されている「t2k factory」というサイトは閉じられて
しまったのでしょうか?
”403 Error - Forbidden あなたのアクセスは許可されませんでした。 ”
と出て繋がりません。

・・・って俺アク禁?!
970名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 11:52:06 ID:olNkqkBt
あれ?本当だ。
でもoak.zero.ad.jp自体が403だから、メンテとか鯖落ちなんじゃないかな?
solidifyとか落とせなくなったら、これからの人には結構痛いよね。
971名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 13:36:41 ID:TWGrRN9/
>>970
そちらでも繋がらないですか。メンテor鯖落ちだといいなぁ。

ずばりそのsolidifyを使おうとしていた矢先でしたorz
絶望するのはもうちょい待ってからにします。
972名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 14:06:14 ID:TWGrRN9/
あーメンテが長引いてるのね。

ttp://zero.jp/support/news/detail.php?nid=9291

一安心?って本来のメンテ時間2008/01/27 2:00〜7:00までかよ。何があったんだろう・・・

以上連カキコ申し訳ないです。
973名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 18:35:52 ID:XLf8knCQ
>>969
403ならそうじゃないかな>アク禁
404だったら閉鎖だろうけど

時間おいて混雑してない時にアクセスしてみては?
974名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 18:38:19 ID:XLf8knCQ
しまったリロードしてなかった
無視してくれ
975名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 20:10:11 ID:TWGrRN9/
>>973
ありがとう御座います。現在復旧されているようです。無事落とせました。

しかし今回は鯖のメンテナンスでしたけど今後プラグインなどなど公開されている
サイトが閉鎖〜なんてことになると怖いですよねぇ。出版されている解説書でもプ
ラグイン前提で解説されているものもありますし←私がこの口。便利だからといっ
てよそ様が委託されているならともかく勝手に再配布してしまうのはかなり問題あ
りでしょうしね。

976名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 20:24:02 ID:olNkqkBt
前にも誰か書いてたが、メタセコ使いは日々その恐怖と闘ってるわけだ(笑)
勝手に再配布するわけにはいかないだろうしね…
とりあえず使う使わないは別として、公開されてるものは一通り落としておいた方がいいよ→>>1
とりあえずインストールして、使用頻度低い物は「プラグインについて」で非表示にしといても良いし。
977名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 22:17:43 ID:Zwi/oJll
メタセコイアのフリー版を少し触ってみただけの3DCG未経験のものです。
なんかすごく楽しめそうなんですけど、いきなりシェア版購入するのもありですか?
978名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 23:28:51 ID:K8JhaNOw
あると思います
979名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 23:38:28 ID:1RlxQvwY
あるある・・・あるよー
980名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 23:41:59 ID:uc6J2d5E
お金払って買って良かった、となればいい買い物をした!とハッピーに
買って損した、と思ったなら衝動買いは良くないなあ…という経験を
言葉では無く身をもって経験し成長できてハッピーに
981名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 23:47:41 ID:/2T8uK2k
>>977
5千円だしいいんでないの
楽しめると思ったときに思いっきりやったほうが
自分も楽しめるし、技術もつくしで( ゚Д゚)ウマー
982名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 00:25:30 ID:8nKZlI9L
みなさんありがとうございます。購入してみます。
983名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 02:26:24 ID:mc9gf9VR
なんだ、今度も釣りじゃなかったのか…( ̄▽ ̄;)
984名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 10:10:29 ID:1dcsNcJV
>981
禿道w
買っちゃえばいいんだよね、後のことは考えないで。
買ったらポリっちゃえば。予定とか無視で弄り始めるw
当然他のことにも当てはまるから
優先順位の低い事はどんどん後回しになる

気がつくとデスマ・・・いやいや、途中で計画を見直さない方が悪いんだからね
985名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 10:13:42 ID:CkuKqHW+
先週ふと挑戦してみたんだがこんなに使いやすいソフトだったのか…
随分昔に六角大王で挫折した過去が嘘のようだ。楽しいな3Dって
986名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 10:40:32 ID:4YHHnSst
六角もメタセコも、モデリングは大して変わらないと思うのだが、
六角の何に挫折したんだか。

メタセコになれたら、六角にももういっぺんさわってみ。
なーんだ、簡単じゃんって思うから。
987名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 10:49:44 ID:mqJ6Q+am
俺も最近似たような状況だった
ソフトが問題なんじゃなくて3Dという概念?そのものが
よく分かってなかった感じなんだよなぁ
突然もやが晴れたように理解が進むようになった
分かってみるとどう考えても簡単な内容なんだよね
988名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 10:54:02 ID:mc9gf9VR
keynoteの物理エンジン解禁まだかな〜
この間IKの角度制限を設定したら、けっこう動作が重くなった。
SSE限定は延期になったみたいだが、非力なPCじゃさすがにツラくなってきたぜ。
重力計算とかさせたら固まるのかな…(=_=;)
989名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 10:55:53 ID:rB7Z5nuQ
あれだ、辺を引こうとして「なんだこりゃうまいこといかないじゃないか!」と
一生懸命透視図で点を置こうとしていた、とかだぜ。

マニュアル嫁とかそれ以前の問題だろう>6年前の俺orz
990名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 11:29:15 ID:CkuKqHW+
>>986
六角もメタセコも昔同じ時期に使ったことがあって
どっちもろくにチュートリアルも頭に入らなくて挫折したんだ
メタセコを使ったのは先週が初めてってわけじゃない

>>987
>3Dという概念?そのものがよく分かってなかった感じ
>突然もやが晴れたように〜
がしっくりきた。
まあ分かってなかったとして自分が理解する努力もしない馬鹿だったんだな…
そして989のように→挫折
991名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 13:10:23 ID:meW923sn
次スレの季節がやってまいりました
992名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 17:35:37 ID:6wJdzdJB
メタセコに、春は来ない。
993名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 19:40:04 ID:oPgDfjiU
何故なら、トロピカルな常夏の陽気だからさ。
994名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 02:13:45 ID:1eRlzK8P
次スレまで待とうかとも思ったけど、とりあえず質問です。

最近メタセコ(無料版)始めたばかりなんですが、綺麗な曲線が描けないです。
スムージングを極限までかければ、ある程度までは綺麗になるんだけど、
ゴツゴツした感じが否めなくて、しかも角が無くなっちゃう。

ポリゴン数を増やせば良いのかもしれないけど、無料版で出来ませんか?
後、少ないポリゴンで上手く頂点を置くのはやっぱり慣れないといけないですか?

初歩的な質問申し訳ありません…よろしくお願いします。
995名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 03:03:15 ID:vVCuE6Yj
>>994
チュートリアルをやることをすすめる。
http://ktg.xii.jp/mqo/
996名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 04:42:22 ID:anPtlwfV
>>994
もはや定番展開になってるけど、
「的確なレスポンスを得るには、まず的確なインプットから。」

漠然とした質問で汎用的な解決策が提示されるのを待つ
エスパー&ギャンブル方式は、
双方の思惑がズレてかえって”労力対効果”が悪い場合が多いよん。

まぁ簡単に言うと、
「オペレートに関する質問は、なるだけ実作業での状況説明と希望する結果を」
ということで。

質問の件だと、問題の切り分けが大雑把すぎて
努力論とか精神論とか、おざなりのレスしか返しづらくなる。ガンガレ
997名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 06:15:40 ID:pV7zhrhu
もう質問して作り方聞くのめんどくさいから俺が希望するものをおめーらが作れよわかったな?
998名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 06:25:36 ID:SAzqBmZt
オーケー了解した
999名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 09:40:05 ID:SMNvM+BZ
とりあえーず次スレ立ててみた

http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1233275637/
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 10:15:25 ID:R2uiYXgX
1000なら全員泥人形卒業
10011001
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