【和製モデラー】Metasequoia Part22【メタセコ】

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1名無しさん@お腹いっぱい。
ポリゴンモデラーMetasequoiaに関するスレッドです

//公式サイト
metaseq.net
http://www.metaseq.net/

//前スレ
【和製モデラー】Metasequoia Part21【メタセコ】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1182308458/
2名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 13:35:39 ID:ENNa7D9I
//メタセコイアのプラグイン

私家版 メタセコイア用プラグインリンク集
ttp://www.siobi.info/tool/plugin_link.htm
メタセコプラグイン検索
ttp://takeb.hp.infoseek.co.jp/mqmemo/index.html


//関連レンダラー
・POVRAY
http://www.povray.org/

・Redqueen Rendering Tool(GIレンダラ)
http://www.teamredqueen.com/
・RedqueenRenderingToolスレまとめFAQ
http://rq2faq.hp.infoseek.co.jp/
・Ruby/MetaRed(mqo=>rrt変換)
http://park7.wakwak.com/~blackbox/

・parthenon(VGAがRadeon 9500 / 9600 / 9700 / 9800シリーズで動作)
http://www.bee-www.com/parthenon/

・Rios(シーンビルダーとして)
http://hwpbc.gate01.com/junk/

・Warabi (簡易トゥーンレンダラ)
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA029732/
3名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 13:36:12 ID:ENNa7D9I
よくある質問

Q.sugarcube++のプラグインやmetalightが欲しい
A.配布が終了しています。再配布が可能なもの以外は諦めてください。

Q..xファイルは読み込めないの?
A.今のところ.xインポートプラグインを公開してる人がいません。
4名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 13:36:55 ID:ENNa7D9I
5名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 13:38:03 ID:ENNa7D9I
6名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 13:38:37 ID:JNOoQ+Gz
7名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 13:39:31 ID:JNOoQ+Gz
1さん乙ですorz
8名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 13:41:33 ID:JNOoQ+Gz
提案

ニコニコ、youtubeでメタセコのモデリング動画を流さないか?
9名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 16:37:57 ID:YEZJyoJH
>>1
  [乙]
  ‖∧∧ 
  ∩・ω・`)
   (    )
   `u-u´
10名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 18:48:12 ID:r+JGnRim
>>1 π乙

>>8
じゃあキミからどうぞ
面白ければ自ずと後続者は出るもんだ
11名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 22:41:56 ID:6lplrTLu
>>8
お願いします
12名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 23:31:07 ID:oOHZ1FKh
1000 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/10/03(水) 22:40:54 ID:6lplrTLu
チンポリゴン
13名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 23:59:09 ID:fFtMPJVr
>>8
メタセコ、XSI、modoの製作動画はすでにageってる
14名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 00:01:15 ID:mQJ+txGh
つか見たいのはモデリングよりテクスチャ周りのテクニックw
15名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 01:20:05 ID:xCWi33fx
試用パスワードって20日過ぎても使える?
168:2007/10/04(木) 01:25:09 ID:J5vIhMBT
ニコニコでは、すでにモデリングの動画がいくつかあがってます。
メタセコも1つあった。もっと増えればいいんだけどね
178:2007/10/04(木) 01:56:23 ID:J5vIhMBT
>>13
サンクス!!
18名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 15:15:24 ID:QkbWsoqp
むかぁ〜し、MacでStratavision 3Dで趣味モデリングをしちょりました。
久々にモデリングしたくなって、メタセコの存在を知りました。
Windows環境もあるので試してみてます。

んー、時代は進化しているorz    しすぎ。
19名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 19:17:34 ID:qrVadT9v
起動した時のデフォルトの表示がPersになっちゃったんだけど
Orthoに戻すにはどうすればいいんですか
表示設定の初期化やインストし直しても直らなかった
20名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 20:47:43 ID:Y7ZuOXNJ
>>19
Persと言う文字をクリック。
21名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 01:01:19 ID:hGhEmFyK
>>20
いや、そういう意味では無くて
起動した時のデフォルトの表示がPersになっているので
起動した時にPersではなくOrthoの状態にしたいのです
22名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 01:38:38 ID:kBqlI8x2
無理
23名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 03:04:18 ID:hKusQt1b
ちょっとageとく
24名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 03:19:48 ID:Ni4SRhUH
初歩ですいません。メタセコはライトの設定ができないのでしょうか?
みたところなさそうですが。。
25名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 04:00:09 ID:xRe6oMOH
モデリング動画ってどうやって撮ればいいんだ・・・
どこで聞けばいいのかもわからん、知ってる奴さくっとおしえてくれ><
26名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 04:02:33 ID:cGVg5TSR
>>24
左のメニューの下の方に照光ってのがある
メタセコで出来るのはそれだけ

>>25
カハマルカの瞳
http://www.forest.impress.co.jp/lib/dktp/desktop/dktpcptr/cajamarcaeye.html
27名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 05:02:14 ID:hKusQt1b
>モデリング動画ってどうやって撮ればいいんだ・・・

http://www.forest.impress.co.jp/article/2007/07/12/fraps291.html
これがメジャー
金払うのがちとめんどい
28名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 07:17:05 ID:6/TsZoJZ
七葉のローポリ祭りスレの猫耳メイドの髪
透明度もアルファも使わず透けてるのはなんでだぜ?
29名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 08:00:57 ID:dzkZxgij
>>25
WME
30名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 08:32:09 ID:xAvlG9se
>26
ちょっと違うよ。
>24
メニューの「表示」→「ドキュメントの設定」から周囲光を設定出来ます。
全体的に赤っぽいライティングとか青っぽいライティングとか
光量変えたり出来ます。
31名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 08:33:56 ID:rmGp3Neo
32名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 15:34:53 ID:kBqlI8x2
>>30
うっわー、3年触ってて気が付かなかった
横からサンクス
33名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 18:53:45 ID:vVBasLQO
>28
髪のマテリアルを真っ白に変えるとわかるよ
34名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 18:57:07 ID:dQ6zRjD+
>>28
頂点色だろ
35名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 20:03:33 ID:j8pNgJJq
マグネットがいまいち使いにくい。
慣れれば重宝する機能なんでしょうか?
36名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 22:22:16 ID:p+qT1J1q
おっぱいおっきくしたり
おしりの形を整えたり
くぱぁってしたり

くらいしか使ってない
37名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 22:29:13 ID:ZYmeuOx4
くぱぁとな
38名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 22:45:37 ID:vSH4pYtI
アンダーソン
39名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 22:51:20 ID:j8pNgJJq
>>36
くぱぁって何ですか?
具体的におねがいします
40名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 01:16:39 ID:mo1gN1LU
本買ったYO!
コレはいい!

値段が高いから悩んだけど、買って良かった!

そしてまた思いました

「均一な厚み」をつけられるプラグイン」が欲しい!
41名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 02:40:24 ID:QI5vjPx5
どの本だYO!
4224 :2007/10/07(日) 02:52:33 ID:/VdrW106
>26 30
どうもありがとうございますー。
43名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 06:34:08 ID:k7U+h3Lk
iPodTouchのせいでくぱぁくぱぁ言う人が増えてショックだ
44名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 08:34:30 ID:2Z4/6glK
ひぎぃ
45名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 15:57:01 ID:ZgfHdf/o
うぐぅ
46名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 16:20:20 ID:XQ2H5KL8
らめぇ
47名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 16:42:38 ID:ourRe8B3
ふぐぅ
48名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 18:40:46 ID:vQ+XATah
>>40
押し出しを選択してctrl+Eで数値入力するとかいう方法じゃアカン?
49名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 19:17:07 ID:QNtVaoix
>>40
そもそも「均一な厚み」ってナンだYO!
50名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 19:41:47 ID:mo1gN1LU
今あるプラグイン「Solidffy」で面で作った「コ」に厚みをつけるとわかるYO!

「スーパーモデリングガイド」でも修正する説明になってて
やっぱ「均一な厚みがつくのプラグイン欲しいなぁ〜 って思い出したんだYO!
51名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 19:54:25 ID:4m4Y8obH
塩肉亭でボーンプラグイン公開はじまってる。
52名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 19:54:49 ID:OjeTc6tY
ファー作成プラグインってないの?
毛羽毛現じゃなくて。
53名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 19:55:48 ID:OjeTc6tY
>>51
それより、よくもrrtdlgMQ消しやがったなと
54名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 19:57:27 ID:5EdD/w3J
お金なんてちょっとで、ファーファー
55名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 20:09:33 ID:xdId4bil
尻欲しいけど入金とかやったことねーから怖いぜ!
56名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 21:12:45 ID:DAW+JwUC
ミズノたん復活まだかなー
57名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 22:05:49 ID:UV5jMaHh
>>53
何か問題でも?
58名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 22:50:10 ID:OjeTc6tY
不具合があったからBBSで修正依頼出したら余計酷くなったやつが出てきたんで苦情書こうとしたら
スレごと消しおった
59名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 23:28:16 ID:GFYEK5xo
ボーンプラグインは2つもいらないからrrtdlgMQもっと改良してほしい
もしくは高機能なペイントプラグインお願いしま
60名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 09:22:34 ID:asHBPcO5
ミズノタン謹製ペイント機能見てると、彼が改良するより
高機能なペイントソフトと連携した方が手っ取り早いんじゃないかとは思った。

それが出来るかどうかは知らないけどね
61名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 17:02:43 ID:0Jkq4qy8
Pythonスクリプトをはじめて触ってみた。
こりゃ便利。

でも実装がなんだか中途半端で、その都度パネル開いたり
しないといけなくて。勿体無いな、コレ。
62名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 22:56:18 ID:JJdZv6yq
>>61
メニューに割り付けできればいいのにな
63名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 20:35:13 ID:m+DhJd24
すいませんかこみきさんのメタセコの本を読んだんですけどいまいちよく
わからなくて質問させてください。
基本図形の平面を作って両方の面にテクスチャを貼り付けたいんですけど
どうしても片面にしか張れないんです。
考えられる原因とかあれば教えていただきたいのですが。
反転はできるのですがさっぱりです。
64名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 20:43:15 ID:P9YEK4FI
片面にしか反映しない状態が正常ですよ。
メタセコでそれをやる場合、2枚の面を作るのが基本。

メタセコでは表の面しか表示されません。
65名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 20:48:14 ID:m+DhJd24
なるほどありがとうございます!本当に助かりました!
66名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 03:40:11 ID:+75f2wrI
モジュールがどうこう・・・、ってエラーまだ出まくるな・・・!
久々に使ったから最新のにしたんだが、旧バージョンだったら安定してたのかな?
67名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 04:24:28 ID:+75f2wrI
報告しようと検証してる最中にも何度も落ちてやる気失せた・・・
ちなみに2.4.4。2.4.2なら大丈夫っぽいな
68名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/11(木) 18:38:14 ID:kKy10lLa
ゲーム内に(セカンドライフ)スカルプトを持ち込むために
3Dモデリングを始めました。
使用ツールはMetasequoia Ver2.4.2です。
操作上解らないことがあるので教えてください。
一つのパーツを水平反転させて2つのパーツを作りたい場合です。
例えば右手・左手を作成したい場合ですが

右手を作成し「オブジェクト:右手」材質を「材質:右手」とします。
これを複製し、対象位置で作成にした場合
「オブジェクト:右手」を水平反転させた「新しいオブジェクト」(左手)
が作成されますが、材質が「材質:右手」のままなのです。
作成された「左手」に新たに材質を振り当てる方法を教えてください。

69名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/11(木) 18:50:51 ID:/H0lJAPM
>>68
左手選んで 選択部処理>面に現在の材質を指定
70名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/11(木) 18:54:50 ID:kKy10lLa
>>69
早速やってみます!!
ほんと、ありがと!!
71名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/11(木) 19:02:50 ID:/H0lJAPM
面が少ない&入り組んでないなら「材質」ツールでぺたぺた塗ってくのもアリだ
72名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/11(木) 20:17:19 ID:IzEaLaPc
無償使用から入る際LEの存在意義を教えてくれ
送金前にプラグイン使用等の制限があるにしてもVer2.4使った方が良くないかこのツール
73名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/12(金) 03:40:57 ID:ss/CAj95
質問というかヘルプです。

MetasequoiaLEを使い始めたばかりでヘルプを見ながら色々勉強しているんですが、
移動ツールの動作が不自然というか、
面・辺・点を選択して移動させようとドラッグすると
X=0やZ=0の地点に吸い込まれるように勝手に移動してしまいます。
説明が難しいんですが;

例を上げると、
[ヘルプ]⇒[チュートリアル]⇒[手を作ってみよう] の工程の中で
手の平⇒四指を作るところまで進めたところで、
指先の面を選択し、移動コマンドで指4本が広がるように移動させる場面があります。
そこで面を選択して移動させようとすると、
Z軸の青い線(X=0)に、移動させようとしている面が勝手に吸いついてしまいます。
指が勝手に中央まで引っ張られる感じです。

移動ツールを使用すると絶対起こるというわけではないんですが、
他の図形で試してもX=0やY=0に吸い込まれる現象が何度も発生しました。
これってバグか何かでしょうか…
74名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/12(金) 03:47:14 ID:ss/CAj95
うわっと 自己解決しました
色々試している間にクリックした状態のままにしていた[対象]コマンドが原因でした
75名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/12(金) 04:35:53 ID:JSa0JWd2
送金前のやつとLEを組み合わせることによってだな
76名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/12(金) 09:16:18 ID:T4lUFNnn
送金前のやつとブーメランを組み合わせた全く新しい(ry
77名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/12(金) 09:24:09 ID:dDcV3vOC
デモの叫び声がうるさそうなメタセコですね
78名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/13(土) 12:38:13 ID:cHrjRNm5
二人ともボーンプラグイン更新してるね。
機能は塩肉亭版>mqdl版で使いやすさはmwdl版>塩肉亭版て感じだな。
79名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/13(土) 15:21:44 ID:PpHei7q7
mqdlはIKが使えるレベルに達してない
塩肉はIKは良いけどなんかきちゃないw
80名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/13(土) 21:13:37 ID:gsxl664p
連絡取り合って共同制作しろ
81名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/13(土) 21:25:30 ID:KS+pyWxL
ゆくゆくは結婚だな
82名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/14(日) 03:09:06 ID:QBZU1Bx0
なんにせよイロイロ作ってくれる人たちに感謝しますよ
「こんなの欲しい!」って言うのは簡単だけど
実際に作るのはそこらのアホには出来んからねー

83名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/14(日) 04:08:02 ID:ffHs0YzI
作者はまだ引っ越ししてんの?
84名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/14(日) 10:33:33 ID:voH8kST+
>>82
3DCGソフトのプログラミングなんてどんだけ頭いいんだと思うわ
85名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/14(日) 10:43:56 ID:EM1mRJiH
>>84
工房でも出来ますが何か?
86名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/14(日) 11:08:27 ID:WQ3EUgSP
じゃあSIGGRAPHの論文実装してよ
87名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/14(日) 12:22:36 ID:mi6kZMlX
パースウィンドウを二つ同時に開けるようにしてくれたのは嬉しいのだが
やっぱり両方のウィンドウで、回転の中心を指定出来るようにしてもらわないと
使い物にならない・・・
これって最新版だとちゃんと出来るようになってたりするんでしょうか?
88名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/14(日) 12:27:57 ID:JYHWW40h
ポイントを動かしてもテクスチャが伸びないような
操作ってありますかね?

なんて説明すればいいのかわかりませんが、
常に焼付けをやってるような感じ?でやりたいんですが

89名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/14(日) 15:25:45 ID:BrXK9I9D
>>88
xsiの浮遊っていう機能に近いと思う。
メタセコではできるか知らないけど。
90名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/14(日) 16:56:48 ID:lkrEeYfo
>>88

「マッピング」で張ったものなら常に焼付けと同じですよ?
91名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/14(日) 17:17:56 ID:GL3W9QEZ
UVマッピング上のポイントも移動すればいい。
機能というか基本だな。
92名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/14(日) 17:58:10 ID:K4UMQV+C
それを自動でやる方法をきいてるんだろうけどな。
高等機能過ぎてイメージわきにくいんだろうけど。
93名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/14(日) 18:11:03 ID:GL3W9QEZ
たぶん人工知能のレベルだな。
94名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/14(日) 19:18:03 ID:x2acqpJD
メタセコってひとつの面に複数のテクスチャ貼れたりする?
95名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/14(日) 19:33:53 ID:2zwXZhK4
模様、透明、凹凸の3つは指定可能
96名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/14(日) 20:02:29 ID:K4UMQV+C
>>93
あの駄mayaでさえpluginでできるし、そう珍しい機能でもないんだがな。
97名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/15(月) 01:09:36 ID:vRVg1tyV
多角形に均一な幅の面取りって出来ないのですか?
いろいろプラグインやら試しても、水平と斜めで幅が違っちゃうんですが・・・
98名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/15(月) 06:29:54 ID:LMR7eE/E
FaceBevelのことかーーー!!!!
99名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/15(月) 17:27:36 ID:sYTzb3/w
meshtoyのrelaxがめちゃ気持ちいい!
いいソフトだからもっと作りこんでいってほしいなぁ
100名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 17:19:19 ID:SAhIayGs
初心者の質問ですみません。
スクリーン座標で前後(奥行き)のポイント移動って出来るんでしょうか?
101名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 17:46:34 ID:LRIEWNQP
ctrl+ドラッグ
102名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 18:08:52 ID:SAhIayGs
なんか、ちょっと違う気がするんですけど、誤差?
103名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 18:22:46 ID:6B5o1NeZ
ワールド座標でCtrl+ドラッグするとY軸方向に移動
スクリーン座標でCtrl+ドラッグすると、消失点と視点の軸で移動だな
気に入らないなら諦めれ
Z軸以外の編集オプションを切って移動と言う手もある
104名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 18:42:14 ID:SAhIayGs
あ、なるほど。
奥行きにもパースが付くんですね。
Orthoにしたら解決しました。
どうも有難う御座いました。
105名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 23:52:44 ID:2Y/nTm/x
多角形に均一な幅の面取りって出来ないのですか?
いろいろプラグインやら試しても、水平と斜めで幅が違っちゃうんですが・・・

これって市販の高級3DCGソフトだと簡単に可能なんですか?
106名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 00:42:18 ID:i6D5kbAK
まあメタセコは数値入れてビシバシ作るようなモデラーじゃないしさ。
107名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 01:28:32 ID:jBwoAy/g
水平と斜めの辺を選択して「べベル」かけると、水平と斜めに均一な幅の面取りは出来ているのに
水平と斜めのくっつくとこで分離が発生するんですよね

水平と斜めに均一な幅の面取りの延長上の交点を出してくれてないから分離しちゃうみたいです

斜めの面取りを延長してブーリアンして交点を出せば、くっつけて均一な幅の面取に出来るのですが

斜めの面の角度と幅を維持しつつ延ばす方法がわかりません・・
わかる方いますでしょうか?
108名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 01:55:22 ID:DdmX5Fyw
>>105
form・Zでも買えば?
109名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 02:26:45 ID:cwwYdWtu
入門書を買いたいんだがお勧めってありますか?
基本的な操作は覚えていて特にテクスチャ関連のテクニックについて知りたいんですが
110名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 02:27:41 ID:cwwYdWtu
sage忘れスマソ
111名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 02:37:42 ID:83Wvb0ko
>>107
t2kのプラグインface bebelは?
やりたいことが違かったらごめんね
112名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 09:53:27 ID:/rGSyw8U
>>109
くまの絵が表紙の本
113名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 01:19:48 ID:vHjm25ZK
>斜めの面取りを延長してブーリアンして交点を出せば
その発想は無かった。目分量ベベルばっかじゃダメかー
延ばしたい方向に沿った辺を選択→ローカル風見鶏で選択した1線方向にローカルZ軸を向ける。
→編集オプションをローカル座標にしてZ軸のみに制限するかZ軸ハンドルでずずいと移動。
で、面が歪んでなければちゃんと延ばせるはず。たぶん。
114名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 02:00:56 ID:do5lJswP
modoより使い易いかな。
115名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 08:34:57 ID:o1ZB4Cbg
>>113
うぉぉぉぉぉぉぉおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
ありがとう!!!!!!

ローカル風見鶏 を使って延長できました! 

やっと・・やっと均一な幅の面取りが可能に・・うっうっ
116名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 11:20:44 ID:uvTig2+Y
こんなプラグインが欲しい

あるオブジェクトから一部分を切り抜いて
適当に回転させて編集したあと
元の位置に戻すプラグイン

例:手を作ってる時に、向きを変えて編集したい
117名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 11:30:54 ID:Ia+0HTfx
こんなプラグインが欲しい

118名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 12:27:47 ID:Etx30+EU
>>116
プラグイン、Billboardの「全体を真上」は?
真上にしたい面を選択して実行すると、一時的にそのオブジェクトが回転して
その面を XY平面にした座標軸で編集できる。
オブジェクトの一部なら、カット&コピーして編集後マージ、近接する頂点を
くっつけるでいいと思う。ただ、元の状態に戻せなくなる操作があるので編集前に
バックアップするのが吉

でも、ローカル座標軸設定すればプラグイン使わなくてもできない?
回転値は詳細設定で 0に戻せる。

…と思って、ローカル座標で試したら、元に戻しても「近接する頂点をくっつける」で
くっつかない、少しずれる。プラグインの方は大丈夫。
119名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 19:37:29 ID:uvTig2+Y
>>116
安定性が悪いので
出来ればそのプラグインは使いたくないです
アンドゥ出来ない事が多いんで・・・
120116:2007/10/18(木) 19:50:13 ID:uvTig2+Y
>>118
アンカー間違えました
>>119>>118宛です

ローカル軸は試してなかったんですが
ローカル移動の方じゃなくて
ローカル座標の移動の方を使うんですね
こっちなら綺麗に元通りになったので使えそうです
選択部分だけ回せないのがネックですが
(手を編集するつもりが体全体が回ってしまう)
アンドゥが効くのでよさげです。
ありがとうございます

と言うか、ローカル座標軸ってちゃんと保存されるんですね
知らなかった
121名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/19(金) 00:56:36 ID:jDssK1iY
Metasequoia VS Blender
122名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/19(金) 04:12:55 ID:Fs/+LFlO
両方使え
123116:2007/10/19(金) 07:10:41 ID:q6YHv0v7
ローカル軸は全然使ってなかったんですが
これは便利ですねー
細かい数値入力がピッチとかバンクとかで
一見分かりにくくて躊躇したんですが
入れてみたらすぐ分かったし、簡単に元通りに出来るし
ここ二年くらいの悩みが一気に解決した感じです
>>118に大変感謝

と言うか、ローカルの移動が分かりにく過ぎる気がします
ローカル軸基準点その物の移動、ローカル軸基準点を基準にした移動
ローカル座標系に沿った移動(中心点は別)
と、三種類もあるのに
普通はすぐ分からないと思います。
124名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/19(金) 14:55:59 ID:T2ovsIIB
このスレではShadeって禁句なの?
そのへんのインターフェイスはShadeが一番エレガントなんだが…
125名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/19(金) 17:29:00 ID:+ct+WwTH
別に禁句じゃないだろ。続けてくれ

まさかエレガント言いたいだけじゃないよな
126名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/19(金) 18:09:47 ID:Kwe2E6RP
エレファント
127名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/19(金) 18:15:00 ID:8qXIL38E
エレクト
128名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/19(金) 18:16:08 ID:1Cx36GTm
ミッシェルガンエレガント
129名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/19(金) 18:37:40 ID:T2ovsIIB
んじゃ、続ける。
Shadeはローカル座標を自動的に使うんだよ。
ユーザーに意識させない。
別にShadeだけじゃないだろうけど、
身近な例として俺はあれが好きなんだ。
130名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/19(金) 20:06:34 ID:eXDEBUFY
女の子はエレガントに
男の子はエロガントに
131名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/19(金) 20:31:15 ID:1Cx36GTm
誰がうまい棒食えと
132名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/19(金) 20:57:14 ID:bLfdeLVi
男と女はエレクトに
133名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/19(金) 21:23:49 ID:T2ovsIIB
やっぱ禁句なのでわ…orz
Shade出身のメタセコ使いって、かなり居ると思うんだが。
参考になる部分は多いと思うので、
Miznoタンには是非触って欲しいんだけどな。
134名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/19(金) 21:49:49 ID:OeZ0uAWf
統合3Dソフトはみんなエレガント
135名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/19(金) 22:17:44 ID:yNX5q1dG
●●は良いからMizunoタンにさわってほしいというのは、
たいていその人の都合だけで語ってるので、
さっぱり参考にならんな。
136名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/19(金) 22:40:27 ID:Q601yC1E
他のアプリの話は例のお前が作れよ厨が来て荒れるだけだよ。
137名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/20(土) 01:46:27 ID:lHBsAK4q
複数のMQOの変更点を強調表示してくれるプラグインてないっすかね?
実際に比較して見てもどこを弄ったのかさっぱり分からない時とか間々あるので。
138名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/20(土) 01:48:52 ID:3jEVB3y9
>>129みたいに他のソフトの良い部分を語られただけでは反応のしようがないというか
139名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/20(土) 02:38:53 ID:/M0GIvF4
>>137
プラグインがあるかどうかは知らないけど
別Objとして取り込んで面表示消して、片方を表示・非表示すればどこかがピクピク動かない?

あとはmqoファイル2つをこういう系のソフトに突っ込むとか http://frozenlib.net/rekisa/
140名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/20(土) 05:51:14 ID:6AQS/S99
他のソフトの良い所は取り込んで欲しくて悪い所は取り込まなくていいのでは
副作用の話題ならまだしも…
それとも単にローカル座標系についてピンと来ないだけなのかな
141名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/20(土) 06:41:33 ID:j1Wyn/Hb
だからそういうレスは荒れるからやめれ

ここでグダグダやっても
叩かれるだけで全然建設的な話にならないのは
何度もみてきたはずだ
142名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/20(土) 19:55:29 ID:tMKmRxN7
blenderなんかだと、一つ上のレベルで各メッシュエディットと
オブジェクト単位の編集(メタセコのローカル軸編集にあたる)を切り替えるけど
メタセコの場合、同じ階層のメニューで切り替えられるから、
かえって感覚的に分かりづらいんだと思う。
143名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/20(土) 22:14:32 ID:nxScCH/E
>>139
それオブジェクトがどっさりだと面倒くさいんだよなぁ
まぁ保存時にコメント付けとけば済む話なんだけどね
144名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/20(土) 22:24:37 ID:SFYTNXA9
なんの宗教だよ
145名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/20(土) 23:27:54 ID:TERzY3pG
ふみゅ?
146名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/21(日) 01:22:38 ID:qdnxm0wZ
こんな機能が欲しいって話題は有りだと思うが
147名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/21(日) 01:46:42 ID:SCQD6miz
いや、無い物ねだりは他者から見た時に
見苦しいと映る事もある(例:自分で作れ
やりたければ勝手にどうぞだけど
このスレを利用してやることに
反対する向きが居る事も理解した方がいいと思う
俺はちなみに賛成派なんだが
散々叩かれたんで、止めたほうが良いよと忠告する事にしてる
148名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/21(日) 02:09:49 ID:BDwyOEK6
いや、変更点を確認するために
以前のファイルを読み込んでピクピクさせるのは変だろ?人として。
って思っただけさ
149名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/21(日) 15:22:16 ID:OBLbV/IE
ROKファイル読み込んだら面が貼れてなかった・・・
150名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/21(日) 16:21:53 ID:gAfcbb9m
つ両面化
151名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/21(日) 18:14:08 ID:P7OEvYMa
メタセコを語るスレで他のソフトが、どうこう言っても意味ないやん
ソフトの値段が違いすぎるんだから、比べてもしかたない
152名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/21(日) 20:00:14 ID:a8Ey+vGi
>>151
君はいろいろ根本的に勘違いしてる
153名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/21(日) 20:08:57 ID:P7OEvYMa
(´・ω・`)んにゃメタセコ最高って思ってる信者だよん
154名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/21(日) 20:14:14 ID:a8Ey+vGi
>>153
いや、そんなことは関係ないと思うんだけど
155名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 01:54:37 ID:WShh+rvm
>>105
Blenderスレ868から来たです。面取りしたあと直す方向で作ってみた。
ttp://kossie.net/up/src/kos0842.zip
156名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 13:37:12 ID:7SK9xq5/
オブジェクトの表面から
ある形をえぐり取るプラグインってないですか?
(´・ω・`)
157名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 13:45:49 ID:+OxvGttq
ブーリアン
158名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 16:23:42 ID:51vxkspB
ブーリアンをちょっと応用すればzbrushみたいなモデリングも可能じゃないかと思うんだが
159名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 19:20:48 ID:L3n/XCC3
とんでぶーりあん
160名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 22:59:03 ID:sd2E/W38
zbrushとかmeshtoyみたいなプラグインて難しいのかな?
161名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 23:49:15 ID:0+3Imm42
メタセコで六角大王のマンガモードみたいなことが出来るプラグインを昔見たような気がするんだけど
誰か知ってる人いますか?
162名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 23:55:25 ID:FMB8mKdx
対称ラインを立体化
163名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 00:11:27 ID:9lIgiavr
>>159

森真理のパクリ乙
164161:2007/10/23(火) 00:43:18 ID:0hpjEHVU
>>162 ありがとうございます
165名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 04:56:15 ID:aUouUJBZ
オヨネコぶーりあん
166名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 09:00:22 ID:Cb68pb+7
公式BBSで一部プラグインを標準機能に、
って荒れそうな話題振ってる人がいるね。

こういう流れって作者的にはどうなんだろ。
167名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 12:33:46 ID:/pRUe9qT
あくまで要望なんだから、いくらあっても良いんじゃない?
まあ、ポリゴンの表裏ってのは3Dのもっとも基本的な概念だから、
両面表示機能なんて安易に搭載しない方がユーザーの(特に初心者の)為だと思うけどな。
頂点の作成順序で決めてもいいくらいだ。
168名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 12:34:14 ID:lRIcd8Vr
ブーリアンってタダですか?
(´・ω・`)
169名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 13:11:41 ID:NkcFOMjN
>>167
横レスだが
両面化が使いにく過ぎるんです><
髪の毛の裏側とか無いと雰囲気が掴みずらいし
両面分用意しちゃうと、編集にマグネットしか使えないし不便です
何かいい方法があるなら教えて欲しい
個人的には、片方のポリゴンだけで
裏面にも同じ物が見える様にしてもらえるなら
断然楽だし無茶苦茶嬉しい
最終的には同じ面を二つ作って裏・表にすれば良い訳で
編集段階で楽しちゃいけないって理由が分からない

まぁどっちにしろミズノたんの胸先三寸なんで
期待しないで待ってるけど。
170名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 14:05:35 ID:/pRUe9qT
いや、安易に搭載してはいけないって言ってるだけで、
それが特別な表示モードであるとユーザーが理解してるなら良いんだよ。
だけど、3D初心者にとっては誤解の元になりかねない機能だって事を考慮しなければ。
171名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 14:13:30 ID:W2ku81oX
ポリゴンの両面表示は、便利な場合も有るし、標準で搭載しない理由が分からん。
プログラムの対応として、カリングモードを変えるだけなんだがな。
ポリゴン表示が重くなるから、デフォルトで片面表示にしとけば良し。
なぜか、両面表示に対応しないビューワとかも多い。
172名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 14:48:51 ID:x8des8d6
>>167
メタセコ 両面表示

でググってみては?
173名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 15:59:16 ID:naphFZx5
まぁ全てはMizunoたんが復帰してからやねぇ。
174名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 16:35:49 ID:W2ku81oX
両面表示に対応しない理由が、特許絡みだとしたら厄介だな。
175名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 16:43:13 ID:/pRUe9qT
それは無いから安心しろw
176名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 17:22:33 ID:m2VmC0zj
つーか最新のプラグイン情報を追いかけるのも大変なんだよな。
こんな2chのスレが数少ない情報源になってる時点でさー。
10人が10人使うような機能は標準でもっててくれるに
越したことはないような。
177名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 17:57:37 ID:w4PDhMwx
こんなとかいうなよ・・・
178名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 18:16:00 ID:81tVd2il
まあ2chの場末ってカンジではあるな
179名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 19:50:19 ID:Sg6720bE
Mizunoたん運営のコミュニティBBSでもあればいいんじゃね?
少なくともサポートBBSのCtrl+Zが効きませんとかの
くだらない質問は激減するだろ。
180名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 20:14:19 ID:eKce1QvE
有るよ。
http://www.metaseq.net/metaseq/bbs.html

俺は(設定の組み合わせによって?)マウスの中ボタンが効かないのを
何とかしてもらいたい。
181名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 20:18:01 ID:eKce1QvE
ああ。 そこ以外にということか。

せめてログを検索できるところじゃないといろいろ困るな。
182名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 20:48:23 ID:T9cOOCOe
ちょっと待って
ここ数少ない情報源っつーかメタセコ情報の最前線だと思ってんだけどw
スレがあるから別にいいかーって思うw
183名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 21:56:29 ID:OlFPNzab
確かに実は最前線かもしれんw
184名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 02:14:54 ID:OL+LnQpK
ttp://www001.upp.so-net.ne.jp/yamag/meta.html
少し下にプラグインのリンク集(少ないけど)がある。
知ってる人多いだろうけどね
185名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 04:46:06 ID:D4M+FcQ9
あれ?面の両面化って普通にできなかったっけ?

自分の使ってるバージョンが古いからか?
186名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 14:57:05 ID:6M1nzxIa
>185
両面化と両面表示は違うし、メタセコの両面化は編集し辛い。
187名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 17:26:25 ID:dyDpcMXz
ブーリアンの機能って
どうやって呼び出すの?
(´・ω・`)
188名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 17:48:50 ID:iFQvASgl
まずホームセンターに行きます
189名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 18:35:56 ID:8Gi32WPu
ほう、それから?
190名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 18:37:52 ID:OL+LnQpK
>>187
プラグインをげっちゅしないとな
191名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 18:47:24 ID:iUF6Mh+F
とりあえず、誰かは知らんがブーリアン氏に使用料払え。
ハナシはそれからだ。
192名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 19:05:41 ID:iUF6Mh+F
あくまで推測だが、たぶんロシア人だ。
193名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 19:45:55 ID:+RXn/ymd
ピアノが上手そうな感じ
194名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 20:33:05 ID:OL+LnQpK
中肉中背だけど、動きは早い
195名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 21:53:39 ID:+2GR1o+A
空間を削り取る能力を持ってる訳だ
196名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 23:24:10 ID:kqwkJF1m
合体もできる
197名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 23:30:41 ID:/RmvU46Y
あのね
ブーリアンって今メタセコに標準装備されてるらしいんだけど
どうやったら使えるのかなと思ったの
(´・ω・`)
198名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 00:01:40 ID:TU9T7TGK
まずホームセンターに行きます
199名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 01:26:10 ID:bwoV/6xS
ほう、それから?
200名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 03:11:45 ID:XHkcaRYL
>>197
何か勘違いしてないか?ブーリアンってプレデターの親戚だぜ?
201名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 03:35:08 ID:QASS9Wp1
>>197
まずは払うものを払ってもらおうか
202名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 06:23:37 ID:qJs4e9j4
(´;ω;`)ブワッ
203名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 07:21:36 ID:iDbJWMn5
これは酷いw
204名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 08:30:04 ID:OznkUSw2
ブーリアンを調子に乗って使いすぎたら請求来たよ
205名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 09:14:21 ID:/Zotb0Yu
ほら、投げると元の位置にもどってくる
206名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 10:14:42 ID:cI8CVqPN
そうそう
こう、クルクル〜っとね
ってそりゃブーメランやがな!
207名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 10:37:21 ID:+4mvxSKw
誰かやってあげて。やりたいが時間がない。
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1041511511/
208名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 17:28:03 ID:hhnQR9ze
俺も無いな
209名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 18:56:28 ID:9TAK4VWf
すまん、興味がない><
210名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/26(金) 04:18:57 ID:fR3BKNUv
アカン、レベルの違いすぎる物を見て
激しくショックを受けた・・・・ミ〓■●_
211名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/26(金) 14:25:53 ID:sUMO5qQ8
どんなスタンドなのか、もう少し詳しく教えてくれ
212名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/26(金) 16:46:42 ID:sUMO5qQ8
…ひょっとしてモビルスーツなのか!?
213名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/26(金) 21:51:24 ID:/TURL74T
マグネット変形を複数オブジェクトにまたがってやりたいんでつが、
なんかプラグインがあったりします?
214名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 00:48:15 ID:p/RQjUtf
俺もそれがやりたい時があるが
無理だと思う
大人しく同じオブジェクトに統合(もしくは複製)して
変形してから分けるしかなさげ
一応、材質で面を分ける事は出来るので
それぞれのオブジェクトに別材質を振っておいて
合成するくらいしか俺には思いつかない
215名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 02:58:06 ID:ElqwNhSQ
>>155
使ってみたけど・・・う〜む・・・なんかグニョグニョに・・・
そもそも「角を丸める」は多角形に使うとあちこち二重線になって大変なんですよねー・・

プログラム出来る人が反応してくれただけでありがたいです、ありがとう

「多角形の面取り幅を均一にする」ってのはメカものやる人には非常にありがたいと思うので
何か良いやり方やプログラムを思いついたら是非またよろしくお願いします〜
216名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 03:16:26 ID:pisdAcVU
一番の解決策は見なかったことにして先に進むだ!
217名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 00:19:34 ID:QIr6cQUC
>>215
ほんとは均一に面取りするプログラムを書こうと思ったんだ
でもプラグインじゃないと選択部分を取得できない→メタセコに金払いたくない
一応少し直したのと、ソースコード捨てとく
ttp://kossie.net/up/src/kos0933.zip
218名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 01:42:42 ID:Z4JHpjWf
俺もプログラマとして同意見だ。
全部、生まれた国が悪いんだ。
219本田:2007/10/28(日) 08:03:53 ID:JEavCO0K
>>217
> でもプラグインじゃないと選択部分を取得できない→メタセコに金払いたくない


>Metasequoia試用ライセンスの申し込み
>
>シェアウェア版Metasequoiaのすべての機能制限を解除して20日間試用可能なライセンスを発行します。
http://www.metaseq.net/metaseq/trial.php
220名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 13:15:48 ID:ohYquSRG
>>219
善意でやってもらうだけの立場でその対応はねえよ
221名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 18:01:10 ID:XAXqgNxW
プラグイン公開した時点で無料にしてやればいいのに
何事も大局観ないと駄目だよねー
222名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 18:48:53 ID:Z4JHpjWf
生まれた国が悪いんだ。
223名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 20:36:28 ID:eo/BwTwU
>>219 それで作っても20日で自分が使えなくなるし
224名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 21:56:31 ID:K5wQjPrf
>>223
自分も使うんだったら払うべきだと思うんだが
225名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 22:21:10 ID:nthsLdo8
ライセンス買って送ってあげれば?
226名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 22:29:41 ID:lE9gICUi
無いと不便なプラグインの作成は有志の好意に丸投げなのに、
そのプラグインの利用者はおろか、作者からまでちゃっかり金をとる姿勢が気に食わない。
227名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 22:40:52 ID:nJHL7jhL
みぽたんだぁ〜
228名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 23:01:53 ID:LCLDp4Zc
プラグイン作ったらライセンスただ、なんてことにしたら、
たいした役にも立たないようなプラグインとか、
既に同様のプラグインがあるのに二番煎じ作って
ただにしてもらおうなんて奴が出てくるんじゃない?
229名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 23:30:12 ID:nthsLdo8
>>226
環境の作者恨む前に
使いやすいプラグイン作ってる作者にお礼するなり寄付するなりしてあげなよ
230名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 23:31:44 ID:K5wQjPrf
>>226
つまりメタセコを完全フリーにしろってこと?
231名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 23:40:32 ID:67y3o55C
>>226
じゃぁもっと便利なモデラーをあんたが1から組めばいいんじゃね?
で、フリーで流してくれよ俺使うからさw
232名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 23:42:30 ID:fYofz+C/
こんだけ楽しめるんだから5千円くらい払おうよw
233名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 23:49:51 ID:0601bbIn
ちょっと今日から頑張ってみる事にした
234名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 23:51:00 ID:7jo1ONN1
良作プラグインにはキックバックしろ
235名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 23:52:26 ID:VoFfgNyA
ここで騒ぐことじゃないな
236名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/29(月) 00:08:17 ID:tBTFTa43
プラグインを有料で公開すればいい。
237名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/29(月) 00:48:38 ID:xOGA2cUK
メタセコ無料+プラグイン有料
それいいな
238名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/29(月) 01:38:35 ID:tRyi+ufw
HAHAHA!
有料にしても飲み代くらいにしかならんし、
事ある毎に「お前に金(千円)払っただろ」と言われ続ける無限地獄も。
239名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/29(月) 02:26:42 ID:TuIV8UcN
>>238みたいにうそぶくことができるのも
プラグイン作成環境がきちんと整備されていればこそ
240名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/29(月) 21:07:22 ID:DcoISzwa
プラグインを入れようとすると
モジュール 'Metaseq.exe' のアドレス 00536FE0 でアドレス 00000050 に対する読み込み違反がおきました。.
ってでるんだが…
241名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/29(月) 22:03:25 ID:QFCixAEF
最新にしろ
242名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/30(火) 21:30:23 ID:EMPZZhjh
最新なんだがなぁ…
最初から入ってるのも認識してくれなくなったし
243名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/30(火) 22:24:12 ID:ta+Xa29t
設定ファイル不用意に削除したりすると確実にエラーが出るよ
244名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 01:35:31 ID:Fcw0wBed
最近使い始めたんだけど
モデルからなら起動できるんだがMetaseq.exeから起動しようとするとEAccessviolationが出るorz
頑張ってモデリング勉強するか・・・・・・・・・顔の作り方わからね
245名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 02:40:56 ID:NoN38xmM
とりあえずエラーがでるプラグインは何?
どんなプラグインでも出るの?
246名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 10:32:15 ID:ikXqDgRt
>>244
一枚絵から顔のモデリングをおこしてみるページ
247名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 14:06:03 ID:2dRgv9fp
>>246
これはいいページ
ありがとうです
248名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 14:44:45 ID:C5Kd2u1I
俺からも礼を言おう
249名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 15:13:26 ID:9x8IhTnA
いやいや俺が
250名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 17:32:10 ID:dcnAuxSQ
>>249
どうぞどうぞ
251名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 18:41:35 ID:UdyeeIJx
真に受けるなよ…
252名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 19:03:45 ID:4OstGdQd
画面に反射して映ってる自分の顔を下絵と踏まえて、モデリングの参照にするとか。
253名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 22:46:21 ID:R8J68mGi
それなんていうラップスキャン?
254名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/01(木) 01:12:50 ID:njtYaPa9
>>252
やったことあるけど横顔がむずいよ
255名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/01(木) 03:19:18 ID:9I7c30xe
普通にデジカメで取り込んだ方が楽じゃね?
256名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/01(木) 16:38:42 ID:t2E5ctJt
トポロジーつけてくれえ
257名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/01(木) 23:58:44 ID:pV/70OgV
>>256
ねずみ?
258名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/02(金) 00:45:00 ID:Wul52peH
複数のobjをまとめて一つにすると、
もとのobjのUVなどは、もう別々に調整できないのでしょうか?
259名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/02(金) 01:29:23 ID:WFFpU2Mv
データを上書きする方が悪いな
260名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/02(金) 02:28:25 ID:PND4afYO
>>258
質問の意図が不明だが
出来るんじゃない?
面選択の為に材質で分けたりするくらいだから。
261名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/02(金) 07:54:57 ID:gv83HZaD
>>257
それはトッポジージョ
262名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/02(金) 11:39:44 ID:Ja6q/2Pt
拡大、回転のハンドルの角度は変えられないんでしょうか?
CTRLキー押しながらでハンドル中心点の移動はわかるのですが…

ローカルコマンド中のハンドルなら角度を変えられるのですが
その場合は必ずオブジェクト全体が拡大・回転されてしまい
選択した部分だけ変形、ということが出来ません

透視図での視点回転をX、Y、Z軸のどれか1軸だけで回転させる方法があれば
とりあえず回転させての変形は解決できるのですがこれも出来ません

自分の探し方が悪くて気づいていないだけかもしれないと思い質問させてもらいました
もし方法を知っている方がいられたら教えて下さい。お願いします
263名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/02(金) 11:53:02 ID:PND4afYO
ローカルが使えてないに一票
ti3Icon.styleを例にするが

 →
このボタンを押して設定するのは主にローカル軸の方向で
そのローカル軸方向に沿ったオブジェクトの変形なんかは
編集オプションのLボタンを押してから
普通の回転・移動・拡大・コマンドで出来ます
(ローカル座標コマンドでも変形等が出来てしまう所がややこしいですが)
264262:2007/11/02(金) 12:53:35 ID:Ja6q/2Pt
>>263
編集オプションのLボタン、全く気づいていませんでした
自分のローカル使いこなし度、疑問時の調べ方、ともに足りませんでした

解決してもらったおかげで今までよりもっとモデリングを楽しめそうです
本当にありがとうございました
265名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/02(金) 22:39:38 ID:uIa//kVK
現在R2.3bを使用しているのですが、素材設定で屈折率の設定
などは出来ないのでしょうか?ガラスコップのようなものを
作ろうとしてもなんかいまいちガラスっぽく見えなくて困ってます。
266名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/02(金) 23:05:27 ID:PND4afYO
無理
そういうのはレンダーでやろう
267名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/02(金) 23:08:36 ID:uIa//kVK
>>266
マジっすか orz
POV-Rayというのを見つけたんですが、スクリプトベースみたいなので全部に
屈折率付けるのめんどくさそうだ orz

ありがとうございます。
268名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/02(金) 23:43:30 ID:3462VA+y
>>267
http://mysite.verizon.net/sfg0000/
http://newyear.exblog.jp/4121559

こんなんどうでしょう

画像出来たら見せてね
269名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/03(土) 00:27:34 ID:WeElfApd
板ガラスみたいなものを通過する場合
入る時と出る時で屈折率逆になって元の方向に戻るとかって
ちゃんと実装しようと思うとレンダラもソリッドモデルになってるの?
とか悩んでしまったスレ違いの夜。
270名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/03(土) 02:08:09 ID:XitLUzgG
物理シミュレーションならそうかもしれない。

CG用途のレイトレーシングの場合、面の材質として扱いますね。
だから板ガラスの表と裏で屈折率を変える事もできて、
これが表現手法として有効な場合がありますので。
271名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/03(土) 02:45:41 ID:XitLUzgG
あ、ちなみに屈折の向きはポリゴンの表裏で決めます。(一部のソフトで例外もあるが)
272名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/03(土) 07:10:05 ID:/j2Keqsf
水野さんは行政書士試験?
273名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/03(土) 09:34:36 ID:hrKnpIsJ
レジストしたらバンプが表示できるようになりますか?
274名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/03(土) 10:35:05 ID:ZUHvdbI2
連続9時間やってたら頭痛くなった
それでもちょっとしか進まない非効率な俺\(^o^)/
275名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/03(土) 10:45:50 ID:ZrfaqqPm
>>272
メタセコだけで一生遊んで暮らせるくらい稼げてるんじゃねーの?
276名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/03(土) 10:52:57 ID:gNQt3Nv6
こんにちは水野です

はいはい、ぼんちゃんここに来て〜

はい、お尻出して〜

照明さん電気消して〜

えい!

水野晴郎でした〜
277名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/03(土) 18:33:59 ID:XitLUzgG
CG理論の話をすると必ず荒れるね。

自分が馬鹿である事を認めたくないって、
解りやすい反応ではあるけどさ。
278名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/03(土) 19:46:17 ID:ZrfaqqPm
一人相撲してる暇人
279名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/03(土) 20:30:42 ID:XOeInB4U
でも5kだし買ってる人多く見積もって2k人だとしても1千万にしかならないから
一生遊ぶのはまず無理でしょ
280名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/03(土) 21:32:24 ID:qvbDvTUD
2000人しか買ってないってことはないだろう・・・
281名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/03(土) 21:40:30 ID:Tq6nu9ln
>>279の数字がだいぶリアルで萎えた
いや、こんな知る人ぞ知るソフトなんて
そんくらいしか売れてないんじゃない?

NHKのパソコン番組とかで取り上げてくれれば
馬鹿みたいに売れるかもしれないけどなw
282名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/03(土) 23:42:39 ID:6W2i9d0E
初音ミクが1万5千ほどだっけ?
メタセコは本も何冊も出てるし歴史も長いから、1,2万本は売れてるんじゃない?
283名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/03(土) 23:47:44 ID:tVG0r8KE
あんだけ話題になった初音ミクも2万本だしな
パソコンソフトなんてそんなに売れない
284名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 00:45:01 ID:kVqhKrpi
本が出てるといってもフリーで満足する人もたくさんいるだろうしなあ
285名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 01:12:05 ID:ppdWVuF2
金払わずにシェア版使ってる人ももたくさんいるだろうしなあ
286名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 02:10:45 ID:iPawvCzF
2〜3年で大幅バージョンアップして
2000円ぐらいで更新料とっていけばいいんだけど
こっちとしてもそれぐらいは昼飯代程度で払えるし。
287名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 02:27:34 ID:5u7VaDx8
昼飯代800円の俺はどうすれば....
288名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 02:28:51 ID:YFawMgoJ
そんなに出せるならどうにでもなるw
289名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 03:42:33 ID:ES59SVil
昼飯代300円の俺はどうすれば…
でももう今の機能で十分。軽いし。
形ができれば別のソフトで何とかなるし
290名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 04:09:02 ID:zrgItBLU
今の機能で十分なら今のバージョンを使い続ければいいだけだよな。
今のでも多すぎるというのなら旧バージョンをダウンロードすればいい。
291名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 07:07:51 ID:zW6EQQew
みんな、昼飯代88円の俺に謝ったほうがいい
292名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 08:18:36 ID:99LQUVkW
オススメのメタセコ本ある?

>>291
俺が弁当作ってやんよ・・・・・
293名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 09:18:30 ID:q442Lo6H
んー、でも、サブデビかけて15万ポリぐらいになると、
最新の環境でもけっこう重くなるから、そのへんは改善してほしい也〜。
294名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 10:20:57 ID:Fq96rSvw
弁当.mqo
295名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 11:59:41 ID:ES59SVil
かこみきさんの本2冊はカラーで分かりやすい
キャラクターをつくろう!3DCG Magicにもメタセコでのキャラ製作がある
3DCG萌えキャラ工房も参考になりそう
メタセコイア・マスターガイドは中古で買いたい
296名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 19:30:56 ID:z0TnGA87
メタセコ+3DMAX
中身見たら感動するぞ すげーリアルな作りこみ書いてある
やっぱメタセコはすごい
297名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 20:00:46 ID:t/ChwhXh
使い慣れたメタセコでモデリング→mayaのようなソフトで動かす、のと
mayaのようなソフトでモデリングして動かす、のと
どちらの方が簡単ですか?
298名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 20:30:35 ID:S8JzMblm
使い慣れた方でモデリングした方が
簡単に決まってます。
299名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 20:36:38 ID:t/ChwhXh
では、二度手間になるようなことも、少ないということでしょうか?
300名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 20:49:55 ID:cPhf0QkZ
本の宣伝ウザ
301名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 21:44:21 ID:9pChVF1s
質問です。かこみきさんの本を買って、メタセコイアを勉強しています。
かこみきさんのように有名なアニメやゲームのキャラを作って個人のHPで配布するのはOKですか?
もし、OKなら、とても楽しそうなので、かこみきさんのように自由に好きなキャラ作成して配布してみたいです。

もちろん、メタセコイアの習得が目的で、非営利で個人の趣味の範囲です。


302名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 21:47:50 ID:t/ChwhXh
アニメキャラの同人絵を作って無料で配布しても良いですか?
って質問と同じかと。
303名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 21:47:55 ID:ixbKTAii
>301
とりあえず著作権法を100回読んで出直して来い
304名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 22:29:14 ID:iZoFNUqf
>>301
逮捕されます
305名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 22:35:46 ID:YFawMgoJ
大丈夫だよ。




但し50年前のキャラね。
306名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 22:41:22 ID:TkK+IuKw
二次創作を許可している会社もある。
許可しているところとしてはLeaf、Keyなどがある(もちろん他にもある)
すべての会社が二次創作が駄目というわけでない。
HPなどに書いてあることもあるので自分で調べること。
307名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 22:44:51 ID:10XWHeQj
>>301
ピカや米黒鼠はやめといたほうが吉
308名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 23:30:36 ID:5YTQC275
10日に一回しか昼飯食えないオレにあやまれ
309名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 23:54:16 ID:YFawMgoJ
正直、すまんかった。
310名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/05(月) 00:08:17 ID:IigXaqte
オレからも誤るよ、スマン
311名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/05(月) 00:40:44 ID:H9Fywgt9
いやいや俺が
312名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/05(月) 07:52:21 ID:ofyuqugr
どうぞどうそ
313名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/05(月) 13:47:45 ID:lKcyr+8i
次のお題きまったな
314名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/05(月) 13:51:40 ID:O6vK6uZV
今日中に手と足を完成させる



予定
315名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/05(月) 18:56:27 ID:QbaWbj3K
>アニメキャラの同人絵を作って無料で配布しても良いですか?
>って質問と同じかと。
問題になるほうが稀かも。
相手の商売の邪魔をしたり、調子にのって目立つ事しなければ大抵は何もない。
相手に直接「いいですか?」と聞けば当然「ダメ」と答える。
316名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/05(月) 19:08:01 ID:onMDjg3C
花札とネズミと小○館を外しておけば
問題になることは少ないだろうな
まぁスレ違いだと思う
317名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/05(月) 20:26:52 ID:xU1TtrA2
>301、おそらく、かこみきさんは個人的に著作者の許可を得てるか、著作者が許可しているキャラを作っているのでは?
教本や製品を発売しているプロが、他の作者さんや会社の著作権を踏みにじるようなモラルの低いことはしないでしょ。それこそ、アマチュアのファン絵とちがって、プロの場合は仕事にも支障がでるし、他人の作品を使っての営利活動や売名行為と言われてもしかたない。
疑問があるならここでなく直接かこみきさんに聞いてみたら?
318名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/05(月) 20:38:59 ID:D8gAiXhU
版権イラストを公開するのと版権3Dデータを公開するのは同じことでしょう
319名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/05(月) 20:46:59 ID:a9kC749K
>>301
とりあえず、習作と割り切って作りたいものをどんどん作りなさいな。でないと長続きしないから。
最初はイメージしやすいもの、既存のキャラクタでモデリングを習得するといいよ。
そんで、公開したら話題になりすぎて絶対版権ヤバいだろこれ
ってぐらいのものが作れるようになってから、改めて版権について考えればいいよ。
皮算用する前にモデリング道に精進しなされ。
320名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/05(月) 21:12:30 ID:ejtvjvFP
二次元から原型起こすのは創造に近いものがあるからなぁ
よっぽど作りが簡素でない限りオリジナリティがゼロということはない
321名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/05(月) 22:51:08 ID:6suQLRSD
つきつめて「違法か」「違法じゃないか」と言えば、「違法」。あくまでもファン絵は作者さんのファンへの好意で黙認していただいている、という前提で。
アマのひとのファン絵は2D、3Dとも作品への「愛」があれば作者さん側でも黙認だと思う。
しかし、プロのひとが3Dのデータを作って配布するのはOUTのような気がする。プロの場合は自分が著作権で金を稼いでるなら、他人の著作権を尊重するのは、法律云々の以前に礼儀でしょう
あと、プロにしろアマチュアにしろ、いろいろな作品を見境なくあれもこれもに3D化してデータを配るのはファン絵とは呼べないなー。作品への「愛」が感じられないかな

どちらにしろ、ファン絵を作るなら好きな作品へのファンとしての気持ちを忘れないでね。配布が目的になって、ファン絵として本末転倒にならないように祈る。
322名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/05(月) 22:54:37 ID:FXX9TUQA
いい加減スレ違いな訳だが。
323名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/05(月) 23:36:37 ID:pPQcAUqW
金とったら完全にアウトですからね
324名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/06(火) 00:05:34 ID:XanG2Ahf
著作権違反は原告罪なので訴えられなければおk
裁判費用まで考えるとたいていの会社は見てみぬ振り
325名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/06(火) 01:14:35 ID:txtQfGx9
同じと思われるレベルまでいければ本望。
326名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/06(火) 02:57:25 ID:b+Wsq4Ku
>>324、原告罪?
親告罪のことを言いたいのかw
327名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/06(火) 03:43:35 ID:6LJIcqtZ
裁判費用どうとかではなくめんどくさいからだ。
負けた方が裁判費用も払うんだから著作者側の負担にはならない。
328名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/06(火) 05:48:06 ID:Uc5KiOZS
まぁその著作権を
警察が勝手に取り締まれる様に
法改正しようとしてる動きはあるんだけどね
これはものすごーく危険だから
廃案にしていきたい><

ってスレ違いだ
329名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/06(火) 11:47:43 ID:jZZmc6bZ
>>301
版権モノのレンダリング画像は、二次元のお絵描きと同じ扱いになるだろうから気にするなw
どんどんモデリングをやれば良し。
版権モノは、モデルデータやフィギュアが商品化される可能性も有るから、モデルデータ公開は避けた方が無難。
モデルデータを公開しなければ、トラブルに巻き込まれる事はまず無いだろうな。
どっちにしても、二次創作で著作権を侵害してるって事は常に意識しておく事。
330名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/06(火) 12:56:55 ID:AgV75PDg
とりあえず10日間風呂に入ってない俺には、あまり近寄るな。
331名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/06(火) 13:25:39 ID:tpcyak7k
よつばや七葉ではデータ公開がちょっとしたブームになってるな。
332名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/06(火) 14:19:54 ID:AF3WryuB
本当に巧ければ版元からモデリング依頼されるかもしれんぞ
333名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/06(火) 14:56:23 ID:5k63zd/h
同人あがりでプロって結構多いけど、3DCGでもそうなのか?
虹絵やMADだとよくある話だが。
334名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/06(火) 22:39:14 ID:qgxVMz5f
しょーもない事気にしてるんだな。そんなのが問題になるならコミケとかどうなるんだよ。
335名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 00:35:52 ID:UK5xLMLN
即売会での2次創作物販売はあくまで、
ファン人活動+一過性(現地&期間限定販売)の名目によって成り立ってる。
ネトでの配布やDL販売同人を混同したらいかんです。
実際のとこ、野放しも同じだけどな。
336名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 01:17:24 ID:kVRAWzg2
面を切り取り→ペーストすると材質が何にも設定してない(未着色)状態
になってしまうのだけど不便すぎる、、昔のverだと材質も一緒にコピーでき
ませんでしたか
337名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 01:45:03 ID:aYheDkIM
あれ、そうだね
普段はオブジェクトパネルの複製ボタン使ってるからなぁ
面でコピーなんか使う用途ないしな
338名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 01:53:54 ID:nQHjV5m9
>>336
それは随分前にMizunoたんにバグ報告が行ったまま放置されてる。
俺はコピープラグイン自作して対応してるけど。
339名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 02:08:35 ID:cQkmhzWh
>>337
用途はあるだろ
340名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 12:08:44 ID:czrsgWTH
コピペの問題は、Ver2.4.3の方は大丈夫みたいなので
そちらを使うといいみたい。
341名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 19:15:19 ID:ZttuFAho
バグじゃなく実は仕様変更だったりして。

材質と切り離して考えれば、辺とか頂点のみのコピペが出来るから
それはそれで便利かもしれない。

いやむしろ個人的にはそのほうが…
342名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 20:35:44 ID:ZoYzzxKc
UV理屈は分かるけど実際やるとなると別だな・・・・・・
頭から煙が出そうだ
343名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 20:49:36 ID:xq6MaCbM
慣れ慣れ。
344名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 20:50:08 ID:ZttuFAho
あえて問題点をあげるなら、このソフトってオブジェクト単位の編集が
設計段階で全然考慮されてないんですよね。
ローカル座標の使いにくさも、そこにあるわけだけどさ。

せめて「現物」ボタンが押されている間は、カレントオブジェクト以外は
いかなる手段でも選択不能にならないとおかしいよ、絶対に。
345名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 21:32:51 ID:UvfwWTWD
慣れ慣れ。
346名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 22:22:14 ID:8cqydwMo
オレオレ。
かあちゃんオレだよ。
・・・ヤレヤレ。
347名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/08(木) 05:20:39 ID:m5r61fqc
>>314
気になる
348名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/08(木) 15:31:26 ID:xo+OXJLG
>>344
ロックじゃダメなのか?
349344:2007/11/08(木) 16:25:50 ID:9NYDLX8d
何気にドラッグも効くし、Alt+クリックで排他チェックになるしね。
このへん中途半端にアドビっぽいていうか。。

したら普通、フォルダ作らねえ?
350名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/08(木) 17:07:26 ID:KC2gNmHH
ミズノタンを変態だと申すか
351名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/08(木) 20:32:37 ID:plYMqT1S
ここで愚痴らず掲示板なりブログなりに書いてやれよってテンプレに入れようぜ
352名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/08(木) 20:55:55 ID:POK37yHJ
なんかバグフィックスばっかりだね。
やる気なさそうだし。
353名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/08(木) 21:48:58 ID:oQWs8u01
LEだとたまに面の選択できなくなることあるんだけど、これって再起動するしかないんですか?
354名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 00:13:34 ID:B0DgMykE
ローポリって2000〜3000くらい?
ミドルで10000ポリ前後
それ以上がハイポリになるのかな?
みんなキャラどれくらいで作ってるの?
355名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 00:16:51 ID:Or0ACs6x
文句ばっかり言ってないで、やる気のあるおまいらが
便利なプラグインをいっぱい作って支援しちゃいなYO
356名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 00:37:40 ID:Jf1IvI9e
そのプラグイン周りの要望も3ヶ月近く放置
流石にモチベーション下がるわぁ
357名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 02:17:56 ID:nBG3dTt8
ミズノたん結婚で忙しいの?
358名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 15:31:51 ID:mBxjHZI5
今でも十分な機能だと思うけどな
強いて言うならUV機能強化してほしいけどな
それより三面図まるっきり使わないんだけど
あれって使いやすいの?
359名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 16:00:49 ID:iEb4pTL7
>>354
ローポリって500以内じゃないの?
3000になるとハイポリって感じがする。

>>358
三面図使わない人もいるんだね。
下絵とか描かないの?
360名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 19:12:24 ID:C1PMXBp1
3面図を使用しないなんて俺には有りえないくらい使う。

でもメタセコの下絵って機能ショボイよね。
等拡大くらい出来ても良いのに。
361名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 20:08:50 ID:Jf1IvI9e
メタセコの下絵は半透明ポリゴンに張って
操作ロックすればイナフ
362名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 20:09:59 ID:TvOTF9BU
>>360
Shift押しながら
363名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 20:20:02 ID:C1PMXBp1
>>362
あれ、出来てる
前出来なかった気がしたんだけど・・・。
364名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 20:46:46 ID:mBxjHZI5
なるほど、三面図使わない俺はだからヘタレなのか
まあ人それぞれのやり方あるしそれで飯食ってるわけじゃないからいいか
365名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 20:49:26 ID:y987rvM7
上の二人。言い訳はやめて、間違いは素直に受け止めなさい。
366名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 23:00:45 ID:fvnKHcdA
三面図はつかわずにF1〜F3を使って、見たい時に確認しながらやってる
367名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 23:15:58 ID:Y38ZqkGb
おれもF1-F3切り替えだなぁ
中心選択したい時は正面表示だし、前面のみの選択とかいろいろ使える
368名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 23:41:47 ID:XA3YIag1
>>365
等拡大はともかく三面図を使わないのを「間違い」と決め付けるなよ
そんな俺は三面図どころか下絵も使わないヘタレだがなー
369名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 00:58:28 ID:z+w0M5qr
三面図か、あんま使わんなぁ。昔FormZ使ってその手のもの
作ってたときは三面図というか立面とかパースとか並べてやってたけど、
メタセコに限らず個別のフローティングウィンドウじゃないやつは
レイアウトが自由にならんので使わなくなった。
370名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 01:50:31 ID:A4ume/by
上面図、正面図、側面図の3つが三面図だ。

すまんが一応確認しておく。
371名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 03:05:59 ID:z+w0M5qr
だといわれても、むかしから建築では平面図、立面図という
言い方するんだわ。まぁかっこつけてplanだのelevationだの
いう方が多いが。
372名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 03:56:18 ID:A4ume/by
いや、
>>359あたりが言ってるのは純粋に三面図の事なのに
いつのまにか三面図の分割表示の話になってるのを指摘した訳であって、
そうゆう話では無い。すまん
373名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 08:45:37 ID:p/ueWJLj
3メンズはイマイチ使いにくいので使ってナス
モニターが小さいせいかもしれないが。
374名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 08:49:56 ID:2do6PokI
他3Dソフトの時は3面図を画面分割で使ってるけど、
メタセコの時はパースペクティブビューオンリーでやってるな
最後に詰めるときにちょっと3面にしてみるくらい
地面との接地部分のポイント揃えたりね

まあ、メタセコの視点操作のしやすさによるところだろうな
他ソフトだとパースペクティブまわすのにキーボード操作併用ってのが多いし、
だるくてやってらんね
375名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 10:00:01 ID:+/KdCnq9
>>374
俺も全く同じだなぁ。
メタセコの視点操作を他のソフトも見習って欲しい。
376名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 17:43:17 ID:VpQS63Yk
>>374
同じく。
かつてモデリング最強とか言われてたLWすら霞むな、メタセコに慣れると。
必要な機能を直感的に扱えるとはこのこと。
日本人と欧米人はおつりの計算の仕方の概念自体が違うと言われるが(日本人は引き算、欧米人は足し算)
そういった類の感覚の相違も絡んでるのかねぇ。
コントローラー文化とキーボード文化の違いとか。
377名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 17:52:22 ID:TLx3I/1+
オブジェクトパネルをツリー化できるアドオンありますか?
オブジェクト多すぎて管理が難しい。。。
378名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 18:47:47 ID:TtXUrI3/
標準装備
379名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 19:21:29 ID:TLx3I/1+
すいませんどこをどうやって……
380名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 19:58:42 ID:9YaYJqv4
第二関節が入り口に入るか入らないかというくらいいれたところで、中指の第一関節の
指の腹が触れている、ちょっとザラッとした部分を刺激する。
381名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 20:05:57 ID:NQF+ETyY
>>380
それちがうw
382名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 20:28:47 ID:kiSeO3C0
< >ボタン
383名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 20:42:49 ID:TLx3I/1+
シェアウェア限定すか
384名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 21:49:20 ID:p2ODHZZF
みたいだね
385名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 22:32:30 ID:A4ume/by
よっしゃ!!(☆∀☆)
次のテーマは「メタボール(粘土)の使用法について一緒に考える」だ!!


なんでこんな機能、標準装備なんだろ…orz
386名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 22:44:12 ID:xqM7loyh
>>385
ダバカンのページを参考にするんだ
387名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 23:06:42 ID:6ccdzKd9
無料版しか使ったことがない人は、
試用版使ってみるべきだと思うよ。
388名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 23:10:53 ID:p/ueWJLj
と言うか、個人的にたった5000円で
これほど満足感の高かった買い物は他にないので
とりあえず買うことを勧めるな、僕わ。
これに比べたらお気に入りのエロゲーも、ギャルガチャも
結構遊んだゲームも、山の様に積んでるプラモも
うず高く積みあがった同人誌も
全て無価値と言ってもいいくらい
コストパフォーマンス悪杉

って言うか俺の人生・・・('A`)
389名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 23:44:33 ID:p2ODHZZF
まあ5kで使えるんだから格安だよな
saiといいメタセコといい無駄な機能がない分軽いし
要望もある程度聞いてもらえる点がいいよな
独りよがりのadobeやmayaとかmaxとか
使いこなすのは俺には無理だ
390名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 23:53:38 ID:2do6PokI
どっちも使うけどな、ソフトなんてただの手段にすぎないし
まー、個人で買う気はおきないがw
391名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 00:32:09 ID:ZCyP8RDl
>>380
たしかにちょっとザラッとしてる所あるね。
ここか!
392名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 10:29:29 ID:YWb+qr1u
>>388
そこまで投資したからこそメタセコをつかいたい君がいるんです!
自分の作りたいものが無いのに、道具の良し悪しに感動することなんか出来ないんです!

ううんしらないけどきっとそう。
393名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 12:41:52 ID:yiCY3DrB
メタボールの使い道が分かった。
ぶっかけだ…orz
394名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 14:28:07 ID:GQhuZhDf
暇つぶしになるかな・・・w

モデリング メタセコとマヤ
http://jp.youtube.com/watch?v=c143yU-rAuA
395名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 14:38:21 ID:joLJJmOX
なにこの・・・なに?
396名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 14:52:45 ID:GQhuZhDf
^^:
397名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 16:30:26 ID:xyqCEJc3
その技術力で萌えアニメを作れば絶対に売れる。
398名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 16:34:35 ID:HxqLnffg
なんという卒業制作・・
これは間違いなく就職出来なry
>>393
つteatime
399名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 22:30:40 ID:pWBQ6XaS
5千円程度だと逆に払う気しなくて、ついついGoogleで検索しちゃうよな。
400名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 22:50:39 ID:mM79K94Y
>>399
水溜りで溺死しとけ
401名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 23:50:23 ID:GQhuZhDf
就職活動に役立つのでアドバイス希望♪
402名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 01:20:01 ID:ISpMI+fi
>>394
みれない…いつまでもロード画面がくるくる回ってるんだが
403名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 01:29:39 ID:7mILXJ4y
>>394
・・・w
404名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 14:41:07 ID:lOpSWv/J
見えたら後悔する
405名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 15:01:03 ID:SJxZUqBC
カコミキさんのマキシマ・サクヤ、裸にしたら、エライとこまでモデリングしてあった。
他の奴も皆そうなのかな?
406名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 17:19:00 ID:hyXReZTS
本当だ。今見て吹いたw
身体のテクスチャにシミみたいのがあると思ったらこういうことだったのね
このひとは顔と身体をくっつけてないけど、ボーンとか弄ったことないからどっちがいいか分からないけど
普通は別にするもんなの?
407名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 17:32:20 ID:0TjeGL06
顔のテクスチャサイズは大きいほうがいいでしょ?
体と同じだとサイズが小さくなる。マテリアルで割り当てる方法もあるが
分かれ目の修正が面倒だ、服があれば首で分ける方が断然都合がいいだろう。

考えれ
408名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 19:35:10 ID:WRWCEKBN
>>405 なんで生えてないだw
409名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 21:09:52 ID:oNazubJU
>>407
初心者だからわからんかった
410名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 21:51:12 ID:RT9uxfjQ
オマケのベンチにDirect3D (in DirectX 8)
と出るけどSDKは最新なんだろうか
411名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 16:33:00 ID:Abpld2dM
今3Dマップを作ってるんだけど、みんなUVマッピングってどうやってるの・・・

例えば、適当な分割数の平面を作って、
それぞれのセルに、1枚のテクスチャのある矩形範囲を貼り付けたいってとき、
隣接するセルが異なるUVを持つとき、頂点を分離しなきゃいけなくなる、んだよね?
そもそももっと効率の良い方法があるような・・・つなぎ目の見えない綺麗なテクスチャの3Dマップとか、一体どんな神業なんだよ

なんか、いろんなUVプラグインとかマッピングの解説があってもう頭がぐちゃぐちゃ
ぼすけて
412名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 16:58:56 ID:i1Gc71Yn
>>411
画像があれば説明が分かりやすいかも
413名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 17:05:09 ID:i1Gc71Yn
>>411
順序としてはまずガイド(テクスチャマップ)みたいなのを書き出してから
それを元にテクスチャを描くんじゃない?
414名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 17:35:25 ID:qiEttzI/
ポリゴンのスムージングのようにUVマップも頂点の間隔を均等にしてくれる機能があったらいいのにな。
ローポリのうちからある程度展開させてるんだが、それでもハイポリににした際に微調整が必要になるんだよね。
415名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 18:06:04 ID:I291qtS2
UVロックがあると思いますよ。
スムースをかけてもロ―ポリ段階の状態を壊さずにすむ。
416名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 18:39:54 ID:BSklkD79
>>411
よくわかんないけど、シームレステクスチャつくればいいんじゃないの。
後は、テクスチャの接続部分が直線だと目立つからギザギザにきるとか。
417名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 19:09:58 ID:dW3+RidF
そもそもの問題として
3Dモデル上にペイントするのに
2Dの平面絵と行き来してる時点でまちがっとる

全部3DでやればUV展開自体いらんのに。
3Dフォトショップみたいなのがあればいいのになんでないんだぜぞ
418名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 19:13:50 ID:B1YA1lKN
そこでペイント専門プラグインですよ
419名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 19:17:33 ID:i1Gc71Yn
>>417
つBodyPaint
420411:2007/11/13(火) 20:27:52 ID:Abpld2dM
>>412-417
ごめんみんな、全然意味がわからないんだ・・・
出直してくる・・・ありがとう
421名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 23:12:56 ID:BZEf+B5e
422名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 09:07:39 ID:DaNpImXD
>>411
3Dマップってゲームに使われる地形のこと?
わざわざセル単位にしなきゃいけない理由でもあるの?
それに頂点の分離はそもそも必要ないよ
423名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 13:05:50 ID:63oRV07V
まず、サイコロを作ることからはじめよう。
424名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 16:41:21 ID:KJY8xELf
>>406
頭と身体別々に作るのはテクスチャサイズというより
あの人は顔を平面マッピング→曲面フリーズ→UVという手法をとってるから
頭と体が一緒だと曲面フリーズ時に体までポリゴンが増え無駄にデータ量が大きくなる

>>417
要はプラモの塗装のような感覚でできればいいんだがなぁ
まぁどの道それができてもエンブレムとか細部はやっぱ2Dじゃないと無理だけどね
425名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 17:52:35 ID:BwZpgwEf
3次元ディスプレイが発売されれば解決

発売されれば
426名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 18:31:50 ID:Jv/mq4bd
3Dグラスでいいんじゃね?
後、海外のソフトで
モデルに直で塗るソフトなかったっけ?
2〜3万したから手が出なかったけど。
427名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 19:24:22 ID:FzFnS1D6
3Dは入力のほうが問題
428名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 19:39:30 ID:/tvX2weM
>>424
Blenderじゃ普通にできるよ。あんまり細かいのは無理だけど。
ttp://bmania.blog70.fc2.com/blog-entry-387.html
材質からテクスチャ焼いたりもできるし。
429名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 19:42:11 ID:8MNI7rZD
二次元の中に入って三次元を操ればいいんでね?
立体ホログラムとかちゃちいもんじゃなくてやりたい放題できるぜ
430名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 19:57:32 ID:9iC3quHU
頭と体を別々に作って、それをあとでくっつけるにはどうしたらいいですか?
431名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 20:05:19 ID:RnJnzld0
頭と体を別々に作って、それをあとでくっつければいいんじゃね?
432名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 20:17:35 ID:qy126g19
>>428
いやそれはメタセコでもできるって
433名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 22:36:16 ID:coFWaxXE
頂点を移動して右クリック
434名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 22:47:48 ID:hY+m8JG8
>>432
ブラシの種類で、塗り以外に、ぼかし、かきまぜ、すぽいと、とか
加算、乗算、明度ブラシとかも、つかえる
透明度を薄くして少しづつ重ねたり、通常ブラシとエアブラシの切り替えとか、
項目ごとにタブレットの筆圧感知のオンオフができる。
メタセコと違って必要な最小限のセットはあるわけよ。
まあUV展開が楽だからその時点でぜんぜん違うけど。

435名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 23:41:42 ID:8MNI7rZD
436名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 00:20:56 ID:VguPNz44
頂点を移動して右クリック・・・ 頂点を移動して右クリック・・・ 頂点を移動して右クリック・・・ 頂点を移動して・・・
437名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 01:32:36 ID:Oja3GJiy
>>434
blenderは基本的な操作がどうも自分的にはしっくりこない
なんだかんだ言ってもメタセコの操作性って使い易いんだよね

とは言え、blenderで慣れたヒトはそっちのほうがいいだろうし、
続きはblender板でどうぞ
バイバイ

Blender Part17
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1193847284/
438名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 02:15:49 ID:lKuFrXrb
>>437
メタセコのペイント機能を強化して欲しいって事じゃねーの?
話の流れぐらい掴めよ
439名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 05:50:25 ID:pTO2ryUp
メタセコのペイント機能はUndoがペイントに限定できないからいつも戸惑う
Redoができないのも大いに不満
440名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 06:31:49 ID:AilWnL+f
>>432への反証に対する応酬って意味合いが強いんじゃないの。
にしても酷いな。
耳を塞いで何でもできる万能ソフト祭り上げときゃ満足なんだろうか。
441名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 19:41:36 ID:1uyUtqCT
>>439
確かにUNDOがちょっと面倒くさい。1回だけしかできないし。
442名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 11:05:49 ID:m8fCzNjy
つロデオボーイ
443名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 19:12:08 ID:Gs4uSLKY
「角を丸める」って微妙に使えん・・・
指定した辺の角だけ丸めてくれりゃいいのになんで両端に繋がる辺を全部丸めやがるのか・・・・
設定か何か間違ってるのか俺?
444名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 19:26:41 ID:kTOZucOA
http://catalog.p-life.co.jp/front1/readimg.asp?tbl=m_images&cd=2029&no=1
こういうのを首から下げて、全部丸めようとしてたら吹けばいいんじゃないかな。「ピー!」て。
445名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 20:01:05 ID:m8fCzNjy
前にも均等な厚みとか、均等な角の切り落としとか
誰か言ってたけど、
それは辺に対して均等って事だろう。

辺を構成するのは二つの頂点だ。

プログラム少し齧れば解るはず。
446名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 20:27:50 ID:m8fCzNjy
対応法としては、
連結する辺での(例えば「せんせん」とかの)法線方向に切り落とすしかない。

誰か書いてやれ
俺は忙しいから無理。
447名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 20:49:15 ID:yoxdLeq3
メタセコは使いやすいけど、ローカル座標とベベルはうんこ。
448名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 20:52:25 ID:FjwGMKg/
ローカル座標がマウスクリック一発の吸着式のコンパスだったらなぁ

                                     みつを
449名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 21:15:54 ID:aV0RiiTb
もいっちょの高速版でないかなぁ
450名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 21:24:21 ID:sbKD04WJ
もいっちょってそんなに遅い?
451名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 21:38:16 ID:Hk4wH7+s
>>443
平行にもう一つ線を引いて置けば分割はそこでとまる
指定した辺の角だけ丸めると穴が開いてしまうから
他のソフトでも似たような仕様になってる

>>445
均等な厚みの件は、頂点間を均等にするのではなく
面と面との距離を均等にしたいという話だったはず
"辺に対して均等"はどちらにも該当しないけど
452名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 22:09:18 ID:a0DvYS+r
最近はBlender使うことが多いんだけど、それで思うのはローポリは圧倒的にメタセコが強い。
けど、曲面(subsurf)を使うようなハイポリならBlenderのほうが良い。
どっちのソフトも頑張って欲しいです。はい
453名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 22:24:24 ID:eVSfbJaU
>>450
遅いというか重い
ハイポリでもサクサク伸ばしていける軽いのがほすいです
454名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 23:10:11 ID:gKtLb7Ct
>>447
同意せめて押し出しベベルの押し出す物のでかさの比率さえ弄れればいいのにな
455443:2007/11/16(金) 23:40:40 ID:Gs4uSLKY
皆すまん。
あれこれ試行錯誤してたら「角を丸める」じゃなくて辺・点の「ベベル」で角を落とす→「近接する頂点をくっつける(選択部のみを指定)」で
思い通りのことができることがわかったっす。
色々な助言あんがと。
456名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 00:29:10 ID:fwWoSfP2
均等な厚み は絶対に便利だと思うんだけど・・・
なんか上手い事プログラムできんの?
457名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 02:10:41 ID:ia4uwH23
数学的にはほとんどの形状に正解が存在しないから不可能ともいえるし
XSIなんかは単純な形状には正解を出力するから可能ともいえる
458名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 02:55:42 ID:RRyHw55f
数学の話なんてしとらんがな
459名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 04:47:10 ID:q/+BGo53
よくわからないけどメタセコは使いやすいです
blenderも使いやすそうです
ねむ
460名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 22:50:57 ID:nWflKy2j
ピクシブの3D専用版がほしいわー
461名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 08:34:50 ID:lsFaCg+w
あれもこれもと一人の開発者に押し付けるのは酷ではあるけどね
462名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 08:48:21 ID:IMPmeEJm
とりあえず要望は勝手にあげておいて、
それを汲むにしろ汲まないにしろ実装するのは制作者の勝手、ということで。

制作者のモチベーション的には何も意見も要望も文句もないってより
文句が100くらいある方がいいんじゃない?
463名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 16:23:40 ID:PsKVDIBS
怒らしちゃらめぇ〜
464名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 18:02:43 ID:8kiGS6Zi
ケンカはやめるもにぃ
(*>ω<)=3
465名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 18:13:12 ID:LYz1+5C9
とはいえいくらなんでも放置しすぎだろうとも思う
466名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 18:14:31 ID:nFoChWUu
やるきないならオープンソースにしてくれ
467名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 18:15:25 ID:2J55JbSl
アイディア書き込もうぜ
468名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 19:33:49 ID:n/A7kInM
>>464
出張するなこの汚物め!今すぐ処分してやる
ダメネズミに噛ませながらサベ村の真ん中でカカオ収穫させてやるよ
469名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 11:13:33 ID:5FYznRR0
メタセコだとデフォルトで視点操作のズームは右+左ドラッグですけど
これをaltドラッグに割り当てることはできないでしょうか?
altじゃなくても任意のキーでいいんですが
タブレットで操作したいのですが、
サイドスイッチはすでに右、中ボタンに割り当ててしまってるので・・・
470名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 13:42:48 ID:+nrOCSUz
サイド押しながらドラッグ
471名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 13:45:07 ID:4H9OHcPt
このままバージョンアップしてくれないなら乗り換えかなあ
472名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 16:38:18 ID:+vDvAFKG
blender最強伝説
473名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 17:47:31 ID:Dne7nxwY
ちょょょょょょょょょょょょょょょょょょょ

コピー、ペーストすると材質が何にも設定してない(未着色)状態

になってしまうのはやはり不便すぎるぅぅぅぅぅぅ

材質もコピーしてぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ
474名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 18:29:17 ID:LmUY4Fma
いや、それはむしろ当然。
むしろマッピングがローカルに追従しないことが間違っとる。

で、結論。

作者もユーザーも誰一人座標系について理解していない。
475名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 18:58:10 ID:W+3MX0Q2
(´ー`).。oO(なんかエラソーなのが来たなぁ・・・)
476名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 19:00:44 ID:+vDvAFKG
マシン新調したら投げ縄の描画が異様にカクカクするんだけど俺だけ?
環境はQ6600vista x64に8600GTです
477名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 19:14:51 ID:LmUY4Fma
投影マップしてみりゃ解る。
ローカル移動に追従しないから。

材質情報はオブジェクトに内包すべきだろ。
478名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 19:17:11 ID:GLeYsPfp
(´ー`).。oO(そんなの関係ねぇ・・・)
479名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 19:19:26 ID:jLDd0HHp
(´ー`).。oO(うらやましいな・・・ヒマそうで)
480名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 20:53:22 ID:a9CyQOLU
(´ー`).。oO(自分で作れよ・・・)
481名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 21:12:17 ID:d3iH4RKy
(´ー`).。oO(あるだけでありがたい・・・無くなってから分かる)
482名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 21:36:24 ID:bca0s5Pa
>>481
(´ー`).。oO(文句ばっかいってるけど感謝してるよ。いいソフトありがとう。)











分かったら開発ピッチもっとあげろ!
483名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 22:47:44 ID:Iqzlqvf2
流れぶった切って申し訳ないが、辺の中点を生成するプラグインってなかったっけ?
484名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 23:19:27 ID:nYZN0nLZ
めちゃセコイや
485名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 00:12:43 ID:d1LiKw+K
>>483
辺を等分割
486名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 00:23:18 ID:0YJG4mjn
瓢箪のくびれを作るには円柱をナイフで横分割でいいんでしょうか。

平行にカットできないんで、ミラーボールのような物体が・・・
487名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 00:49:10 ID:5cGQgWHK
つシフト押しながら
488名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 07:33:55 ID:JDSK2TY1
めちゃセコイや w

5000円だったよね、安いんじゃないかな^^:
489名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 17:33:44 ID:HwNUIWO+
複数の材質を一気に変更するプラグインとか操作方法てありませんか
1個1個変えるの面倒・・・
490名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 17:34:40 ID:aDkRARhk
つ 気合い
491名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 18:05:08 ID:tF59wecI
つ「面に現在の材質を指定」
492名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 18:19:13 ID:nAH8LXqy
>>489
mqoファイルをテキストパッドで開いて、
テキストエディタの置換機能を使って編集するといいと思うよ。
複数のmqoファイルの場合は、speeeeedのようなソフトを使うとか。
493名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 23:47:37 ID:gH1giTI7
そう言うときこそPython使う。
494名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 23:52:14 ID:gH1giTI7
例えば

doc = MQSystem.getDocument()

num = doc.numMaterial
for x in range(0,num):
 mat = doc.material[x]
 if mat is None: continue
 if mat.shader == 2:
  mat.shader = 1
 elif mat.shader == 1:
  mat.shader = 2
 else:
  mat.shader = 2

※にちゃんはTab反映されないんで全角スペースをTabに変換で。
495名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 23:53:02 ID:NJRP0X0W
mqoをてっとりばやく、カラーマップ+ノーマルマップ+光源でレンダリングするフリーレンダラーはありませんか?
ちょっと昔のPCゲーム程度のクォリティでいいので、なるべく簡単な方法を探しています
496名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 08:47:37 ID:+V05X/qp
レンダーに楽な物なんて無い
497名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 10:04:32 ID:wJKtGb8t
Parthenonは簡単で綺麗なんだけど閉じた空間じゃないと駄目っぽい
498名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 13:42:01 ID:wLBPngeW
久々に触ったけどmetalightってなくなったん?
499名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 13:49:23 ID:+V05X/qp
うn
インターネットアーカイブに残ってないかな?
500名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 17:08:53 ID:Zp5ene1i
全部の材質の数値を一気に上から101000にする方法おしえてください
ほんとおねがいします
千以上のを1個づつ変えるなんて面倒すぎます拷問です
501名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 17:37:16 ID:TvKGVdYv
>>500
既に回答が出てると思うんだけど。
502名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 20:06:13 ID:sumcqeKl
>>500
つ 根性
503名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 21:39:18 ID:cVs20vnh
>>495
シェア登録してるならobj出力→kerkythea(ttp://www.kerkythea.net/)
してないならRios(ttp://hwpbc.gate01.com/junk/)あたりがお薦め
それと昔のPCゲームのクォリティ(=プロレベル)は素人には無理だよ
504名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/22(木) 01:24:41 ID:doT8LLbc
プロはプロだからな
時代が進んでも昔のやつにさえ素人はなかなか追いつけないものだ
追いつけたとしてもソフトの性能が上がったからだからな
505名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/22(木) 08:04:29 ID:ZsjKl4U7
Xで出力して、DirectX SDKのMeshViewerで表示したら?
# 最新のSDKからMeshViewerはなくなったから、注意が要るけど。
506名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/22(木) 11:40:53 ID:aDFhrV+N
rios使ってみたけど結構いいな。

GUIが付いてるのがありがたい
507名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/22(木) 18:26:53 ID:2icrsaXJ
Riosでレンダリングできるのか。
508名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/22(木) 21:51:05 ID:a8qWAbFE
509名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/22(木) 23:38:39 ID:JbwKsjOj
とりあえずGKに勝てるようなもの作ればいいじゃない
510名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 13:58:27 ID:7vNtT1ll
最近やっとヒトモドキを作れるようになりますた。
アニメーション、やってみようかと思うんだけど初心者が簡単なアニメーションつくるのにオススメのソフトってどれでしょうか…
値段的に2万くらいが限界なんで、ポーザーとミコトで迷ってます
511名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 14:27:26 ID:Ey/QUAPx
高スペのパソコン持ってんならポザがよいかと
フリー素材も多いし
海外でも活発(エロがwwww
512名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 16:32:38 ID:nSp9eidp
英語版だけどCarrara6があればPOSERいらんとも聞く。
513名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 17:28:15 ID:7vNtT1ll
>>511>>512
ありがとうございます。
英語できない上カーララは結構高かったと思うので、Poserを買いたいと思います。
514名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 17:56:44 ID:lN7ev4lE
Blenderもよろしく!

MQOインポーター
http://luxla.net/
MQOエクスポータ
ttp://www.tky.3web.ne.jp/~maturugi/3d/index.htm
515名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 18:11:11 ID:hMWfy857
とりあえずブレンダで試してみるってのが良いと思うけどねえ。
因みに自分はモデリングはメタセコがやりやすいのでモデリングだけメタセコでしてobjでブレンダに
持っていって、uv展開、ボーン入れ、って感じです。 アニメーションさせようかなと思って作り始める
けど、ボーン入れる所までで力尽きるw 
516名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 18:48:51 ID:7vNtT1ll
>>514
>>515
ありがとうございます。ブレンダーも考えたのですが、3D自体あまり得意ではなく英語も苦手なので、日本語版があり参考書も結構数のあるPOSERにしようと思いました
初心者でもそれなりに仕上げるにはシェアウェアで調べながらやるのが一番かな、と
ですが、フリーですしインストールして使ってみる価値が十分あると思います。試してみたいです
アドバイスありがとうございます。
517名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 19:39:41 ID:vvGXAqsF
アニメってのがキャラモーションの類であれば、
とりあえずメタセコのboneプラグインでいーんじゃね?
518名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 21:10:47 ID:nSp9eidp
>>515
UVをメタセコのほうじゃなくてブレンダーのほうでやるのかー
すげえ。
覚えたいけどとっつきにくいよブレンダーorz
519名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 21:11:06 ID:qiZgZX18
顔とかって作り方が色々あるみたいだけど
お勧めの方法って何があります?
520名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 22:49:47 ID:HQbYsWyh
鏡見れ
521名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 22:53:27 ID:GLC2t5Jp
そうそう、それで納得できるラインが描けるまで
自分の顔に鏡みながら線を引いていく。
522名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/24(土) 00:15:48 ID:ONQJFRTq
それ化粧ww
523名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/24(土) 00:49:24 ID:J4SE1uXG
>>510,516
六角大王でどお。ダウンロード版5480円
ttp://shop.vector.co.jp/service/servlet/Catalogue.Detail.Top?ITEM_NO=SR102704
524名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/24(土) 02:19:40 ID:mbUvulUa
UVをブレンダーでやるメリットってなんだろ?
LSCMがプラグインで使える今となっては特にメリットを感じなかったり。
525名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/24(土) 10:47:36 ID:vUfgp7M7
エフルレイナをあえて勧めてみる。
予算の十分の一。
2000円だ。
526名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/24(土) 10:48:20 ID:vUfgp7M7
エルフレイナだた。。。
527名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/24(土) 12:12:25 ID:SNbjlhfl
modtoolおすすめ。
528名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/24(土) 12:36:21 ID:nnD27I1a
>>525
宣伝乙
絶対つかわね、あんな糞ソフト
あんなもんで金取ろうって根性が生理的に受け付けないわ
529名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/24(土) 20:23:56 ID:v9+JdzFN
金取るのは別にいいけど、他のライバルソフトを超えてからにして欲しいな。
530名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/24(土) 20:59:13 ID:Zra44G7S
貧乏人乙
531名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/24(土) 21:12:01 ID:2AvJspR8
UVをブレンダーでやるメリットっていうか
ブレンダーで動かそうと思ったらUVはブレンダーでやらざるを得ないんじゃなかったか
UV情報持っていけたっけ
532名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/24(土) 23:24:29 ID:zzBnSdjS
>>531
使ったことないからわからないんだけど
MQOインポーターで出来ないの?
533名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/24(土) 23:39:06 ID:jnNvtmYB
MQOインポータでUV情報だけは持って行ける。
534名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/25(日) 01:46:04 ID:wFwv7I1G
ゴミを金はらってまで手に入れようとする馬鹿なんているの?
金持ちだろうが貧乏人だろうが
535名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/25(日) 02:52:28 ID:3jGQ7DE6
「貧乏人」にコンプレックス
536名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/25(日) 03:26:40 ID:T0bKhoik
Blenderと併用してる奴ならUV展開はBlenderを使うだろ・・・
メタっこは好きで愛用しているが、UV関連でメタっこに劣るツールは珍しいぞ?
サブデビやLSCMなんて使わないようなローポリならメタっこの方が早い場合もあるが・・・

537名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/25(日) 05:41:56 ID:B+cl1vtp
miznoたん復活の兆し?すげー久しぶりに掲示板にレスが…
538名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/25(日) 08:38:59 ID:RKeGDAa/
有料でもいいから、メタセコと連携してボーン入れてポーズ取って、
トゥーンレンダリングとかが綺麗に簡単にできるツールが欲しいな。
539名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/25(日) 08:51:41 ID:FPu0JqR+
つXSIFnd
540名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/25(日) 10:04:10 ID:zzVEp/Cd
つcarrara
ネットだと2万程度でも買えるからオススメ
541名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/25(日) 16:59:26 ID:x0YRgvLv
UV関連でメタっこに劣るツール=日本製S
542名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/25(日) 17:49:27 ID:wFwv7I1G
オノデラユウイチとかいう糞オタテラキモス
543名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/25(日) 19:42:25 ID:Ub6Lzxnc
>>538
サイクロンSOLIDかExtreme 3Dがおすすめ
544名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/25(日) 22:40:56 ID:P37DKv85
>>538
ミコトはそんなに難しいか?
漏れはミコトプレーヤーのDHTML画面をVB2005EXのフォームに表示している。
ボタン追加可能な簡易エディターとしては、これ以上のものはないと思うが?
545544:2007/11/25(日) 22:42:27 ID:P37DKv85
エディター間違いビューワー & モーションコントローラ
546名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/25(日) 23:37:51 ID:uSBCgtKQ
mikotoは説明書読まなくてもなんとなく動かせるが、rokdeboneの難しさは異常
いつも思うがブラウザ表示を縮小版にした時に保存時のスナップショットが出てくれたらいいのに
547名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/26(月) 00:29:59 ID:V35Qg+X/
mikotoはレンダラーと連携とれないのが問題。ってDLできないじゃん
548名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/26(月) 00:51:21 ID:PMgvCaqc
mikotoは二次配布サイトが何カ所かある。
549名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/26(月) 23:29:36 ID:N9snXj+L
ロクデボネのトゥーンの汚さは異常。
久しぶりにダウンロードしてみたけど、なんだありゃw
550名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 08:02:09 ID:g3WBzOti
貶すだけなら共産党でもできるよ
551名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 11:54:05 ID:4JNQZaKo
mqdlボーンプラグインの起動のさせ方がわかりません。
552名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 12:27:32 ID:5BHydTAH
ミコト →ミコトプレーヤ →ジャワ →エクスプローラ →VB  遠回りまんどくさ
553名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 22:06:53 ID:TOCauH3g
引越し片づけが終わる気配が全く無い件について
554名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 23:56:19 ID:DiqaI2K2
>>551
押すだけ
555名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/28(水) 01:57:38 ID:g5Ht2MH1
( ´w`) <そう、ボーンと、押すだけ! ナンチテ
556名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/28(水) 23:03:04 ID:ew+tu606
【小さく審議中】
    ,、_,、  ,、_,、
  ,、_('・ω)(ω・`)、_,、
 ('・ω)u゚  ゚uu(ω・`)
  ゙uu゚( '・) (・` )uu'
    ゚uu゚  ゚uJ゚
557名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 02:51:44 ID:R+KI0erd
【ひそひそ話中】
    ,、_,、  ,、_,、
  ,、_('・ω)(ω・`)、_,、
 ('・ω)u゚  ゚uu(ω・`)
  ゙uu゚( '・) (・` )uu'
    ゚uu゚  ゚uJ゚
558名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 11:22:26 ID:wUqh5AgT
>405

うはw すごい自演。
559名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 22:53:30 ID:9CNXTHro
あんな凄い人がこんな所でいちいち自演なんてするの?
560名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/30(金) 00:53:25 ID:Xmq/Y/4k
>>558>>559
カコミキって誰や?有名人なん?
なんて思ってググったら既にサイトはお気に入り登録してあって、マキシマサクヤもDL済みで、出版した本まで持ってた人だった
俺は世話になってるのに名前も覚えてない薄情者だなーと
561名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/30(金) 01:36:24 ID:o2ocwmtL
件の人の所で鏡音データゲット。
モーフの名前が長いと数値が見えない…。
562名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/30(金) 02:31:58 ID:wfw8SC6o
>559

いやしてるんで・・・^^:
563名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/30(金) 03:35:54 ID:04L0jwq2
17歳アイドル見ながら顔のモデリングに初挑戦してるんだけど、
オジーオズボーンみたいになってきた…
564名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/30(金) 06:03:20 ID:1Yd2h4Sm
オジーオズボーン作ればいい
565名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/30(金) 09:17:01 ID:o7IrMiiQ
鏡音データゲットしたけど、ボーンプラグイン使いズ来。
566名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/30(金) 23:06:20 ID:jvtOs9aS
リンあるのか。行ってkるう
567名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 01:07:22 ID:esswrVkV
しかし凄く太っ腹な人だな・・
見せるだけでも嫌がる人がいると言うのに
568名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 01:45:37 ID:URIV04Eo
特に曲面をフリーズしていないデータは少ないから
モデリングの参考にする身としては非常に助かるな。
569名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 03:43:32 ID:vF9bNBdj
メタセコ始めようと思うんだけどいい入門書とかないですかね?
3DCGは全くの素人です。
570名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 03:52:34 ID:/jTWdGtz
とりあえずヘルプ読む
んで使ってみる。

これ最強
571名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 04:04:28 ID:b6pOocP9
>>569
このスレぐらい全部読めや・・・
572563:2007/12/01(土) 04:10:22 ID:XmxerNTM
とりあえずオジーオズボーンから進化したつもり。。
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader532143.jpg
難しすぎて死にそう…目尻と鼻の下をもっとイジりたい
573563:2007/12/01(土) 04:37:15 ID:XmxerNTM
疲れたのでPoserでレンダ。髪はフリーのです
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader532162.jpg
574名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 04:56:54 ID:OQ3qB1Tp
テクスチャが全て
575名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 05:20:18 ID:/jTWdGtz
>>573
町探せば居るな、コイツ

576名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 06:10:06 ID:VMaxVAw5
577名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 07:32:43 ID:/s0MG0S8
>>572
鼻の下長くない?口から下うpすれば良くなりそう
578563:2007/12/01(土) 10:54:23 ID:XmxerNTM
579名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 11:44:21 ID:jLfx7h7Y
不気味の谷の真っ只中だな
580名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 12:00:16 ID:/s0MG0S8
>>578
原人から現代人にw

チークはもちょっと下に移動きぼん
581名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 14:28:00 ID:69c01hDs
>>578
どっかで観たことある
お笑い芸人のはねるのメンバーの
582名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 19:39:18 ID:yYU+kjkX
ゴミみたいな絵を晒すなボケが
CGアプリいじる前に、紙に鉛筆でいいから三面図書いてみろや

正面から見た頭部の長さ(高さ)を1としたときの、
目の位置、鼻の下端の位置、口の位置、
これ全部言えるか?

横から見たときの、頭部の奥行き
耳孔の高さ、僧帽筋の付着部の位置
全部言えるか?

本屋で立ち読みしてメモすれば2時間くらいで把握できる。
それくらいやれよ百姓

馬鹿は絵を描くな!
583名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 19:52:26 ID:Ue/IXbZs
CGアプリ触るまえに紙とペン持てってのは同意。

しかしだな。

>本屋で立ち読みしてメモすれば2時間くらいで把握できる。
お前そんなことやってきたんかw
584名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 20:28:46 ID:b6pOocP9
買えよ!wwwwwwwwwwwwww
585名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 21:27:02 ID:uJZiJ1py
いや、デッサンはよく取れてると思う。
デッサンは。。

デッサンを捨てよ!!怖いから・・・
586名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 21:37:15 ID:XDP7mYPR
もっとポップな顔を心掛けた方が良さそうだ
587名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 23:43:12 ID:arJ5m2qr
さて放置プレーのまま12月に入りましたよ〜
588名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 23:49:28 ID:EjaflX8a
センスのある人は
理屈や方法論抜きで自然とバランス取れちゃうんだけどね
ただそういう人に限ってどこかで見たことのある絵に陥りやすい
589名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 23:53:40 ID:DbQ5K+DK
造形バランスは最終的に黄金比に至るので、バランスをとるのが上手い人間の
絵が似てくるのは必然。
それ故に、センスがある人は意図的にバランスを崩す部分を作る。
590名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/02(日) 00:11:59 ID:QJVueHE/
そうか!
それで俺の顔の造形はバランスが崩れているんだな。
神め。
591名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/02(日) 03:31:11 ID:4lneYN8p
それで、絵が上手い人(特に漫画家、イラストレーター)の描くキャラは
目が巨大化したり、おっぱいが巨大化したり、巨大なちんこがついたり
と傍からみたら「奇形化」と思わず言ってしまう変化が起こるのですね
592名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/02(日) 04:30:51 ID:WCsbSJX+
まあ人と同じような絵描いてもも面白くないからな
593名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/02(日) 10:38:56 ID:rQ7dzMTd
黄金比はリアル顔だけだよね
594名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/02(日) 12:48:20 ID:QJVueHE/
目が大きくなる理由は自分で漫画とか描けばいやでも理解できると思う。
595名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/02(日) 15:24:36 ID:oSq8YkKe
ttp://www.metaseq.net/metaseq/download.html
Ver2.4.5
[Ver2.4.4 -> Ver2.4.5 2007/12/2]
・メニュー
[ペースト]で面に割り当てられた材質情報が失われてしまう問題を修正。
[頂点数を減らす]でメモリ不足が起きたときのエラー処理強化。
・プレビュー表示
Direct3D表示を長時間用いているとメモリを浪費してエラーが発生しやすくなる問題を修正。
OpenGLで4の倍数以外のサイズの画像を透明マップに使用すると表示がおかしくなる不具合を修正。
・プラグイン
プラグインを上書きインストールした時に正常にインストールされていてもエラーウインドウが表示される問題を修正。
SendUserMessage()の戻り値が正しく取得できない不具合を修正。
F1-3キーや[視点の設定]でのシーン情報変更時にMQStation::OnUpdateScene()が呼び出されるように。
596名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/02(日) 17:05:31 ID:KZ4b7uQJ
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!



・゚・(つД`)・゚・  良かった・・
597名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/02(日) 18:45:48 ID:Q5hZMtmW
おー、久々の更新やん
598名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/02(日) 23:17:10 ID:5z2REN+T
>旧版をお使いの方は急ぎアップデートすべし!
とか、Miznoタンってこんなキャラだったっけか
599名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/02(日) 23:27:26 ID:oDyFN+4B
メタセコ、アイコン変わったんだな・・・。
最近使ってなかったから知らなかった。
2.3使ってたんだけど、操作性とかって変わってない?
600名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 00:43:25 ID:5b+PBCJB
>>598
致命的なバクでもあったんじゃない?
なんか地味な変更だけど
面を保持してペースト出来るっぽいのはいいのかな?
6013D MATERIAL:2007/12/03(月) 03:25:42 ID:VSlpyt7p
協力願います。

http://www30.atwiki.jp/3dmaterial
602名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 07:21:28 ID:vxl5XSsl
アフィがなければ協力したかも
603名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 09:02:06 ID:GVX1G+pk
google adsenseは、@wikiの収入源で
サイト運営者が貼り付けてるんじゃないと思うよ。

それと、サイトを継続して運営していく気持ちを維持するために、
運営者に広告収入があってもいいとも思うんだけどね。
結構続けていくのたいへんですよ。
思ってるほど広告の収入てないものだったりもします。

こんなこと書いたら、自演だと思われるんだろうな。
604名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 09:27:52 ID:KbvDiDIa
それ以前にマルチは良くない
605名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 10:17:54 ID:PSzzpsYw
せめてリンク先の説明くらい書いてからにしような。
いきなり協力しろと言われてもなんのことやらさっぱりだ。アフィに協力してくれってことかと思ったわ。

あとマルチは良くない
606名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 10:44:14 ID:uJ7FPNp0
>>603
素材作るのだって広告収入貰ってもいいくらいの苦労だと思う
ってことで誰もアフィマネー貰わなければ解決
607名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 11:00:26 ID:plbZs0pc
素材のリンク貼るだけで素材はupしなくていいのかな?
608名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 17:53:33 ID:Q4kxR1VO
説明も無しにマルチしまっくってるから、何かと思って、
リンク先見てみたが自分で何か収集したというような痕跡もない。
陸海空オンラインと同じレベルだろ。
609名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 17:57:37 ID:v+lUQsXh
他力本願じゃスルー決定だな
やる気があるならまずは自分で素材うぷするが宜しかろう
610名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 19:58:24 ID:y0ODPKzJ
一応トップページに説明があるみたいだけど、
確かに管理人がまずなんか上げてからにして欲しいな。

あとマルチは良くない。
611名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 20:52:48 ID:MqRkinD0
>>595
きてるー!!
612名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 22:04:35 ID:MqRkinD0
UVPowerUnwrap Liveっちゅーのは結構処理に時間がかかるんだな。
何の反応もないから全然機能しねーじゃんって思ってたらやっと動いてくれた。
613名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 22:57:11 ID:uLnAft7Z
内容が充実してればアフィなんかどうでもいい
614名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 23:03:16 ID:p55ivmSE
管理者があれじゃ、えろサイト宣伝画像の巣窟になって終了。
わかってんのに協力する人とかいねーだろ。
615名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/04(火) 00:05:35 ID:V3ZJjm2N
>>612
少ないポリゴンからテストしなよ…
作者には悪いけどあーゆー飛び道具は意外と使い道ないんだよね…
616名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/04(火) 01:24:36 ID:6dTsmeHO
meshtoyは左右対称モードと鋭角化と凹ませ(inflateの逆)が出来たら完璧だと思うんだ
617名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/07(金) 04:05:54 ID:vPAw8ieU
質問なんですけど
オブジェクトに板ポリゴンをテクスチャーのように貼り付ける
プラグインを探しているんですが、
どなたかご存知有りませんか?
618名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/07(金) 07:42:22 ID:5JS2WiCR
619jonigata:2007/12/07(金) 08:09:44 ID:RNaNNKWC
>>616
へこませはalt押しながらでできますよ。
鋭角化はないですが、ほしいのはsmoothingの逆みたいな感じの機能でしょうか?

左右対称は深く考えるとかなり難しい問題なので躊躇してたのですが、
需要的には単純にmqoの鏡面オブジェクト作れれば十分かもしれないですね。
それだとそんなに大変ではないかもしれません。
620名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/07(金) 10:06:52 ID:JForVz+H
>>619
おー、へこませ現状でもできたんですね
鋭角化はsmoothingで補正する場合どうしても全体的に小さくなってしまうので
それに対応するコマンドという意味で使いました

急かすつもりはありませんので左右対称も作者さんの納得いく方法で実装してくださいな。
621名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/07(金) 10:14:08 ID:qA9YEMi7
mqoファイルで保存できるから
スレ違いではないのかな?

あんまりここでそういうやり取りするなら、
別スレ立てるとか
http://d.hatena.ne.jp/jonigata/
↑こっちでやってほしいのだけど。
622名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/07(金) 23:13:02 ID:vPAw8ieU
>>618
遅れましたが助かりました!!
623名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/08(土) 12:00:05 ID:mnl8crTW
曲面化のとき、制御点が埋まっちゃうのが使い難いので、
最近のモデラによくあるみたいに、曲面の上にラインとポイントを
表示するようになってくれないかしら?
624名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/08(土) 12:12:42 ID:U8Qrx/Ne
できるにょ
そんくらい自分で考えるにょ
なんでそこまで分かってて表示の中の
頂点・辺は面を上書きして〜
に気が付かないにょ
625名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/08(土) 13:14:31 ID:mtxFXbfl
そういうことじゃねぇんじゃ。
626名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/08(土) 14:05:57 ID:mnl8crTW
>>624
できねぇだろ。
今頃自分の勘違いに顔真っ赤にしてるんだろうけど。


>>625
そです。
>624みたいなことじゃねぇんです。
627名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/08(土) 15:55:32 ID:JyjUKwXl
線を曲線で表示するやつなら欲しい
628名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/08(土) 16:09:12 ID:+Je4n1Az
いらねーべよ
629名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/08(土) 16:56:13 ID:+Je4n1Az
質問だけど、例えばオブジェクトに赤い基本色を適用するのと、赤いテクスチャを貼り付けるのとでは
レンダラーによっては結果に違いとかでたりするもんなの?
630名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/08(土) 17:55:39 ID:O8eLWz6T
>>628
お前はいらないんだな、うんわかったよ
631名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/08(土) 19:03:18 ID:JyjUKwXl
>628
付いたところで便利になりこそすれ不便になることはないのになぁ
632名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/08(土) 19:06:55 ID:gkb6KV3U
誰が作るんだ?
633名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/08(土) 19:07:19 ID:JyjUKwXl
おまえだろ?
634名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/08(土) 19:09:48 ID:gkb6KV3U
じゃあいらないな
635名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/08(土) 19:14:41 ID:JyjUKwXl
つーかお前誰よ
636名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/08(土) 19:31:08 ID:gkb6KV3U
お前こそ誰だ
637名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/08(土) 19:44:31 ID:wiqu0LbF
俺だよオレオレ
638名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/08(土) 19:56:27 ID:UAfkKfPQ
曲面タイプ1,2でもスムージング表示されるようにして欲しい!!
お願いします!!!
639名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/08(土) 20:03:59 ID:61iCzxHG
Mizunoたんがもーちょっとプラグイン周りを
整備してくれりゃできるんだけどね。
640名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/08(土) 20:26:11 ID:0NMQfXhu
選択している面についているマテリアル一覧が知りたいんですが
そういったのを見る方法はないのでしょうか?
641名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/08(土) 21:49:02 ID:UAfkKfPQ
プラグインは2.4でかなり良くなったけどな。
642名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/09(日) 03:35:28 ID:/cj4cL5Y
>>623
こんな何年も碌な更新がされてないようなソフトに
最新のモデラと同等の機能を期待してる辺りで夢を見すぎだろ
シンプルで安いのがウリのソフトに
なんでもかんでも期待しなさんな

てか自分で作って5000円で売り出して下さい><
643名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/09(日) 07:06:25 ID:32FTNwd+
新しい機能を望むレスがあると
ヒステリックに「そんなのいらねえ」ってレスがつくのは
もはやこのスレのお約束ですね
644名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/09(日) 13:09:48 ID:489GJcfE
表示だけならそんな難しい処理でもないんじゃ、それを編集というと
多少面倒そうだけど、MAXは表示だけだなぁ、どこらへんだと編集できるの?
645名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/09(日) 13:12:45 ID:vypAxNiP
オサーンになると変化を嫌うようになるそうです。
646名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/09(日) 13:23:01 ID:+wE+/jMI
>>644
xsiはできるな
647名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/09(日) 13:31:15 ID:qaxic8Fh
できるようになったら便利だけど、軽さが犠牲になるならいらない。
特になくても良い機能なので、実装するなら最低、ON/OFFを「表示」で選択できるようにして欲しいなあ
648名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/09(日) 14:03:15 ID:FSqbr64S
でもメタセコって軽さがウリのソフトじゃないような…
ローポリ編集において直感的な操作で手早く目的の形を作れるツールってところがウケてるんじゃねーの?
649名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/09(日) 14:09:07 ID:fcAodTw5
メタセコはローポリは軽いけど、曲面化使って実質10万ポリ超えあたりから、
とたんに重くなるよね。
650名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/09(日) 14:09:40 ID:jm7NYtXa
メタセコは決して軽いソフトじゃないよな、ローポリ野郎専用それがこのソフト
651名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/09(日) 16:44:18 ID:rabA3qpd
SSE2最適化まだー?
652名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/10(月) 00:56:09 ID:p3G8lqCE
要望はガンガン出せばいいんだよ、実装するかどうかは奴が決める事なんだから
653名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/10(月) 01:10:42 ID:2RJ2wwGo
様をつけろよデコ助野郎!
654名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/10(月) 05:39:33 ID:J1yMx9VH
奴様
655名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/10(月) 17:38:50 ID:Pf++ml3S
>>624
クソ野郎
656名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/10(月) 21:53:37 ID:kdAQxeXv
奴様
奴隷

似てるな
657名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/10(月) 22:22:31 ID:xNVgy771
VistaだとMetatoon起動しないね…orz
658名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/10(月) 23:06:43 ID:rp+efnQp
>>657
DLLのバージョンの問題でXPでもうまく動かなかったじゃないか。
XPのときと同様の方法を試してもダメなら諦めろ。
659名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/11(火) 11:53:00 ID:taQG7VwJ
rrtdlgMQとかR2IMでも使えばいいじゃないか。
660名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/11(火) 11:53:48 ID:taQG7VwJ
間違えたMetatoonか。Warabiがあるじゃないか。
661名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 02:18:18 ID:sievi6DE
>>655
懐かしいやり取りだなw
662名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 02:27:17 ID:WlP/X/D0
何年ぶりかに来たからねw
663名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/14(金) 16:21:46 ID:9fUnKTrL
今本見てちまちまやってるんだけど、もしかしてメタセコってハイポリに向いてない?
ローポリやる気は無いというか、ローポリは難しいらしいのでハイポリで人を作ってみようとしてるのですが
664名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/14(金) 16:38:24 ID:7aAWAjam
>>663
ポリゴンを扱うソフトで、ローポリにむいてるハイポリにむいてないとかそういのはない
ただ、単純に頂点が多いか少ないかだけ
ローポリが難しくて、ハイポリが簡単ってわけではない
ハイポリで、人を作るほうがモデリングの難易度は高いよ
ローポリはモデリングはそこまで難易度ないがテクスチャがむずかしい
665名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/14(金) 17:12:06 ID:guqGi+UJ
ハイポリに向いてないワロタw
666名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/14(金) 17:19:45 ID:PNSwIulb
メタセコはハイポリに向いてないだろ。
667名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/14(金) 17:21:37 ID:07DqrUqh
確かにハイポリ向けじゃないね
668名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/14(金) 17:23:49 ID:PNSwIulb
ハイポリモデリングしたいならフリーのじゃ無理だよ。
あとモデリングはローポリから入る方がいいと思う。基本だし。
669名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/14(金) 17:28:07 ID:7aAWAjam
フリーじゃ、無理ってどういう事だw
670名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/14(金) 17:36:27 ID:PNSwIulb
ちょっとミスったね。
ハイポリモデリングしたいならミドルクラスのソフト買わないと無理だよ。
に訂正。
671名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/14(金) 18:04:20 ID:7aAWAjam
(^^;)
672名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/14(金) 18:06:54 ID:QPNKdrAw
そういうことは「スーパーモデリングガイド」の作例以上を作れるようになってから言って欲しいが
・・アレ本当にメタセコイアだけで作ったのかなぁ?w バイクのカタナとかメタセコだけで作ったら
発狂しそうな気がするんだけどw
http://ecx.images-amazon.com/images/I/51ev4gYZoOL.jpg
673名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/14(金) 18:10:39 ID:QPNKdrAw
こっちのが良かった
http://bookweb.kinokuniya.co.jp/imgdata/large/4861004039.jpg

やっぱこれ位のはミドルクラスのソフトの方が楽なのかな?
674名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/14(金) 18:22:48 ID:7aAWAjam
うーん、どうなんだろ
そこまで、おおきな差はないと思うけどね
今はもう、maxにいってるけどmaxのほうがモデリングの機能は多いが使うのはメタセコとにたような機能しかほとんどつかわない
675名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/14(金) 18:42:01 ID:ofOnSF56
違いは頂点数が増えてきたときの重さじゃないかな?
676名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/14(金) 19:00:23 ID:Ru6yHZeV
SIMD命令に対応してればもう少し軽くなったりするのかな
677名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/14(金) 20:12:49 ID:abPSv6V3
いいかげんボーランドの呪縛から解かれないと
最新コンパイラの恩恵は受けられないと思われ。
678名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/14(金) 21:25:53 ID:r0R2GtZq
スーパーモデリングガイドの人はモデリングは完全にメタセコだよ。
maxでのモデリングはかなり気が滅入るから俺もメタセコで
全部やっちゃう派。昔はUVだけはmaxだったんだが
679名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/14(金) 21:31:00 ID:Ru6yHZeV
VS2008のideが何気に使いやすい
ていうかインテルの最適化マニュアル読むだけでも十分速いプログラムは書けるよね。
680名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/14(金) 23:31:17 ID:T/SiISiN
>>673 編集中のオブジェクト以外非表示にしてると予想

>>668 Blenderは一応ハイポリ対応だよ。スカルプトあるし
681名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/15(土) 00:35:18 ID:QHyIBdxN
PC買い換えて大幅にスペックアップしたのに
メタセコの重いデータは相変わらず重い・・・
682名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/15(土) 01:59:25 ID:8mAKXHmj
俺もそう
何でだろ?
683名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/15(土) 02:12:45 ID:vFLoQBMY
それはねーメタセコは毎回CPUでポリゴンの計算をして
ビデオカードに転送してるからなんだ。
転送する頂点が多すぎるとAGPかPCI-Eの転送量が
ネックになってCPUがいくら早くなってもパフォーマンスが上がらない。

そろそろこの辺は設計を見直さないといけない所だと思うんだ。
684名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/15(土) 03:03:55 ID:2RCSwxb+
マウスカーソル下にあるポリゴンとかを常時検索してハイライトするようなことをしなければ
なんぼか軽くなる気がするでもないししないでもない
685名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/15(土) 17:40:30 ID:xAw5se0C
3ds形式にエクスポートする際、ファイル名が12文字以上の場合は切り詰められるけど、ファイル名だけじゃなくてパス名拡張子も含めて
12文字以内になるように切り詰められるのね。

3ds maxは持ってないけど、3ds maxの場合でもパスを含めて12文字以内ってなってるの?
686名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/15(土) 17:47:08 ID:I3W7ZYgd
>3ds maxは持ってないけど、3ds maxの場合でもパスを含めて12文字以内ってなってるの?

max形式で保存する限りそういうことはないな。
3dsってほとんど使わないなあ。
maxとやりとりする場合は、OBJ形式か塩肉の人のプラグインを使うかどっちかだ。
687名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/15(土) 17:53:57 ID:6gRK8/N2
俺はわざわざLW通してる
やり方が悪いのかもしらんが
メタセコから3dsにしてMaxで開くとUVが上手くいかん・・
塩肉の人のプラグイン使ってみるかなぁ
688名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/15(土) 17:56:13 ID:xAw5se0C
>>686
ありがと。ちょっとmiznoたんに報告してみる。
689名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/15(土) 18:24:18 ID:I3W7ZYgd
>>688
いや、ちょっとまて。
それは仕様だから、3dsの。
690名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/15(土) 18:32:03 ID:6gRK8/N2
多分勘違いしてるんじゃ
3ds形式は3D sutdioの形式
3dsMaxの形式はmax形式
691名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/15(土) 18:32:37 ID:xAw5se0C
あ、もう書き込んじゃった。

miznoたんの書き込みを待つよ。
692名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/15(土) 18:34:56 ID:xAw5se0C
>>690
まさにそれです・・・勘違い。

でもパスや拡張子含めて12文字ってのは変だよね?
693名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/15(土) 19:45:25 ID:I3W7ZYgd
>>692
たぶんDOS時代の名残り仕様なんで、とりたてて変だということはないと思われ。
694名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/15(土) 19:50:09 ID:xAw5se0C
そうなの?
それなら相対パスでやらなきゃ駄目か。
695名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/15(土) 20:24:57 ID:ZiaCQGRR
mqoでやり取りすればいいだろが
696名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/15(土) 21:11:29 ID:xAw5se0C
SketchUp+Indigoで使いたいのよ。mqoから変換して使えるのは3dsとdxfぐらいなんだけど
dxfじゃオブジェクトも材質もおかしな事になるんで。
697名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/15(土) 23:36:46 ID:z3+JueDb
>681
なんか頂点数が増えるのに比例してだんだん重くなっていくんじゃなくてある頂点数を超えたあたりから急激に重くなる感じなんだよな。
698名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 00:42:30 ID:57n0J3Ni
折角ゲフォ買ったのにハイポリ時にソフト表示と大差ないってのが悲しいよな
699名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 07:57:08 ID:YcPeMWo7
>>697
うちは10万くらいになるとかくかく
700名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 10:56:10 ID:WypDHtS9
>>697
おそらく指数関数的に重くなってるんじゃないかと
701名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 11:08:08 ID:yzXwZ/X6
>>697
8800GTSでもそういう感じになるのはびっくりした。
やっぱ、根本的な設計が古いままなのがネックなのかも。
702名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 12:02:44 ID:YAMNmfPj
x16の8GB/Secでも足りないのかちょっと疑問だけど
703名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 12:57:58 ID:2eOBfbSI
重いっちゅーけど皆そんなにポリゴン使ってるのか?
俺はP3@600MHzからP4@3:4GHzを経て
E4300@3GHzでやってるが、以前に比べると相当早くなってるぞ
前は3万越えたらカクカクだったのに
今は10万でもそれなりにヌルヌルだからまだ作業出来るし。

設計思想がこんなに大量の頂点を持つ事を考えて作られてないだろうから
ハイポリで重くなるのは仕方ないんじゃないかな
誰かハイポリで軽くなるように要望出してみて
俺はいいや、普段弄ってるのが2万行かないから。
704名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 19:58:36 ID:ct5GyQoy
>>673
制作記事が130ページくらいあった
表紙のレンダリングはLightWaveで別の人がやってるんだけど、
その人の技術も高そう
705名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 21:20:18 ID:tumO64P1
>>673の本持ってるけど、ちゃんと解説ついてるよ
706名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 23:26:00 ID:H2AxsHhs
このソフト、物凄く使い勝手がいいですね。
あらゆる点に気持ちよく手が届くソフトって感じで。
3Dは苦手なのですが、これなら続けられそう。

ところで、質問なんですが。

点でも辺でも面でも何でもいいんですが、
選択した状態で、その点(or線、面)と繋がっている全てのポリゴンを
一気に追加選択できるような方法(orプラグイン)って無いんでしょうか?
いちいち面選択ツールとかでちくちくと全部選択していくのが、
どーにも面倒なんですが・・・。
707名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 23:30:31 ID:u1SMgbVJ
プラグインのもいっちょ、かな?
>>2で探すと出てくるはず
708名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 23:38:47 ID:BIgydmZL
選択の「接続面」を選ぶ
じゃないの?もしくは、そういう意味では無いってこと?
709名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 23:43:34 ID:H2AxsHhs
ありがとうございます。助かります。
ちょっとこれで試してみます。
710名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 00:23:20 ID:CK1cCdRE
みんな一体どんだけのポリと戦ってるんだ…!?
Sempron3000+にGeforce7300GTのウチのPCでは、メタセコのベンチマークが
カコミキさんのPart2作例で9fps、Part3作例で0.6fpsてな具合なんだけど、
core2Duoとかの方はどれぐらいで回せてるんですか?
711名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 00:35:39 ID:onTZuyWa
>>710からメスの匂いがしました
さてはお前、女だな?
712名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 00:40:52 ID:rz0JJgeh
>>710
悪いがフリーのデータで頼む
じゃないと答えられん
件のカコミキさんのマキシマ・サクヤ(18万ポリ)
は4.59fpsだ

しかし良い出来だ・・・パクらせてもらおう
713名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 02:09:40 ID:WmosauEy
速っ。うちセレDの一番遅いやつだから2fps位だおorz
714名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 04:38:07 ID:/l4lLzV4
今時カタナなんか表紙にするなっての・・
715名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 07:04:58 ID:p0BP1GMp
>>714
かっこいいね♪
716名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 09:01:00 ID:r+L0AIej
ポッポこと鳩村さんの愛機を馬鹿にするな!
717名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 11:19:31 ID:EvNNiD7y
モデリングする物に新しいも古いもない
718名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 12:47:24 ID:w9fNbs3c
>>712
サイトにある
719名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 16:53:27 ID:/l4lLzV4
オタク系のマンガやアニメに出てくるのはいつもカタナ

何十年も繰り返してる
720名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 17:01:05 ID:7c9mdooy

( ´w`) <あいつもカタナをカッタナ! ナンチテ
721名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 17:37:40 ID:r+L0AIej
オタク系かどうかは知らないが、
「サムライダー」ぐらいしか思いつかないな。
>>719さんはオタク系漫画・アニメに詳しそうですね。
722名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 17:54:32 ID:7c9mdooy

( ´w`) <武士がバイクに乗っている、サムライダー! ナンチテ
723名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 18:04:15 ID:onTZuyWa
>>722
それ、外では言うなよ
724名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 18:21:22 ID:/l4lLzV4
>>721
ここは平成生まれが多そうだな。
おっさんは退散することにする。

ぢゃ
725名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 18:37:53 ID:r+L0AIej
勝手に平成生まれにすんなよ。
自分にとって都合のいい妄想を現実と思い込むのは辞めましょう。
726名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 21:54:45 ID:nJ4t85k8
ttp://www.hsjp.net/upload/src/up7355.jpg
こういうテイストのキャラクタを作りたいのですが、適したモデル作成指南書籍は何でしょうか?
リアルタイムで動かすので、少なめのポリゴンで作りますが、それでも参考になるものがイイです。
骨格など形の捉え方は別に鍛えるとして、モデル構築の大まかな手順、方針といった意識しておく
べきことを知りたいと思っています。

ご助言、よろしくお願いします。m(_ _)m
727名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 23:13:34 ID:QzmbxONu
もう、見えない
728名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 23:13:53 ID:+XQH7eWl
カタナっつたらキリンでしょ
あれを読むと誰しもカタナに乗りたくなるもんだ
729名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 23:17:04 ID:f/QGQBwD
バリバリ伝説だろ、常識で
730名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 23:19:51 ID:bSnEncIO
>721
脱線気味ですまんけど、カタナと言ったら「キリンは泣かない」のオッサンじゃないの?
731726:2007/12/17(月) 23:28:32 ID:bS1l1D26
>>727
ttp://www.hsjp.net/upload/src/up7748.jpg
すみません、お願いします。
732名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/18(火) 00:47:17 ID:dpsdaaQS
ふつうにFF12やんけ。
骨格の勉強をおろそかにするとリアルなのつくるのつらいぞ。

もえたんみたいなデフォルメキャラになるけど初心者ならかこみきさんの本とか。
733726:2007/12/18(火) 00:52:36 ID:rJ9mO7Sj
>>732
>骨格の勉強をおろそかにするとリアルなのつくるのつらいぞ。
やっぱりそうですよね・・・。
去年あたりからルーミス本で骨骨くんを描き続けて勉強中です。
>初心者ならかこみきさんの本とか。
最近出た本のモデルを作られた方ですよね?
その本をちょっとのぞいてみたんですけど、バリバリのハイポリモデルでした。
(歯茎までしっかり!w)
ポリゴン数は違うものの、手順や考え方等、得るものは大きいでしょうか?
ちょっとレベルが高すぎるんじゃないか、という心配もあります。
最近やっと陳腐な飛行機モデルを作れたところで心配です・・・。
734名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/18(火) 01:09:07 ID:QjOYDY5F
あれでハイポリ?
735726:2007/12/18(火) 08:01:48 ID:UTM3eZjW
>>734
す、少なくともFF12のキャラよりははるかに多いですよね?
736名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/18(火) 08:02:45 ID:sMFdBgzu
ローポリを目指すならローポリスレで訊くといいよ。
的確に教えてくれるかも。
737名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/18(火) 11:43:22 ID:QjOYDY5F
歯茎まで作りこんでるのは、顔の表情まで変更できるようにしてるからで、
必要なければ省略すればいいことだと思うんだけど。
漫画的な表現でいいなら、顔の表情の違うテクスチャを作って、
差替えてもいいわけだし。
顔とか手足はある程度作りこんでるけど、身体全体ではたいして細かくないし、
それであの結果だからすごいなと思うけどね。

せっかくデータがあるんだから、それに手を加えて作っちゃえばいいのに。
738726:2007/12/18(火) 21:30:34 ID:TrAT+uu4
>>736
ありがとうございます。
そちらのスレで聞くことも検討します。
>>737
>歯茎まで作りこんでるのは、顔の表情まで変更できるようにしてるから
>必要なければ省略すればいいことだと思うんだけど。
なるほど、そういうことですか。
>漫画的な表現でいいなら、顔の表情の違うテクスチャを作って、
>差替えてもいいわけだし。
それが楽でイイんですけど、>>731の画像のクオリティに近づくか心配です。
FF12のキャラはテクスチャのテイストですごくイイ味を出していますし、それを目指したいんですが、
目はどのような造りなんでしょう?
単なるテクスチャ描き換えにしては妙に立体的に見えます・・・。
>せっかくデータがあるんだから、それに手を加えて作っちゃえばいいのに。
なるほど、そのほうが早くて質も高められそうですね。
かこみきさんの本買ってきます。
ありがとうございました。
739名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/18(火) 22:43:23 ID:rpKp143i
>FF12のキャラはテクスチャのテイストですごくイイ味を出していますし、それを目指したいんですが、
>目はどのような造りなんでしょう?

つかスレ違い。
740名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/19(水) 18:44:41 ID:/BAkl9d7
>>722を見てちょっと笑った
741名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/19(水) 20:24:40 ID:UnQq7+68
ハイポリの人結構いるんだなー
ローポリで四苦八苦してる自分には10万とかとうていできない
742名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 01:10:12 ID:5e29XLg9
その四苦八苦してるローポリのオブジェクト設定で曲面制御の
分割数を128くらいにすればそれがハイポリ。
743名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 01:52:22 ID:ZEuVbRiJ
>>742
分割数128とか何憶ポリになるんだよ
744名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 02:56:37 ID:mn7jwOV3
8ぐらいにしときー。つか分割数ってあんま上げても効果薄いような・・・
ある程度形の分かるモデルをローポリで作って4か8で分割するのがオレ内セオリー
奮発して12
745名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 05:38:13 ID:eEC6QGKE
3DCG初心者です。
http://www.famitsu.com/game/coming/2006/08/24/104,1156388930,58942,0,0.html
↑のようなトゥーン調のCGを使ったゲームを作りたくて、色々と検索してみた結果、
まずこのメタセコイアからモデリングを勉強しようと思い立ったんですが、
将来↑のゲームのようなCGを動かせるようにするために、入り口としてこのソフトを選ぶのは間違ってはいないでしょうか?
実るかは自分の根気次第とは承知してるのですが、最終的に遠回りになってしまうようなら他のソフトor方法も検討してみたいので……。
よろしくお願いします。
746名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 09:08:38 ID:FxsQkszP
>>745
モデリングだけを学ぶのであれば入り口としてはメタセコで十分だが、
最終的には骨を入れてモーションを書き出せるソフトを探さなきゃいけない
747名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 10:19:56 ID:pBKmh9m7
>>745
今のとこアニメ、ゲーム業界でトゥーン調3DCGの定番になりつつあるのが3ds Max
アニメーション機能はやや劣るが、静止画が優秀で、値段も安いLightwave3Dもあり
まぁどちらもメタセコとデータやりとりできる(Maxはできれば要プラグイン)ので
入り口としてメタセコは悪くないと思うよ
748名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 10:29:39 ID:xZDw32+T
とりあえずメタセコと親和性が高いソフト Mikoto/RokDebone/ToyStudio あたり
気合でスキニングするならこれらで出来るんじゃね?やったこと無いけどw
749名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 13:44:36 ID:pohKUg7C
遠回りしたくないなら3DCGなんてやらないほうがいいかもw
750名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 15:55:17 ID:c8wuuZOt
動かしたいならメタセコなんか買ってもしょうがない
751名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 16:03:07 ID:5e29XLg9
統合ソフト買っても結局最初はモデリングだし、モデラに何使うかは
好みでしかないからな。
752名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 17:11:14 ID:N6RrOws1
セル画調レベルのシンプルなモデルならそんな高級なモデラーはいらないと思う。
753名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 17:38:53 ID:GAehw3qy
>>745
ゲーム作るならプログラムも勉強しないといけない
3Dを扱うプログラムは難しいよ
754名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 18:07:57 ID:IaNiPG1h
ベクトルと友達にならなきゃな。
755745:2007/12/20(木) 20:22:45 ID:eEC6QGKE
皆さんありがとうございます!
とりあえず紹介されたソフトを調べてから、もう一度比較検討してみたいと思います。
どうにも(プログラミング等含めて)長い道のりになりそうですが頑張りますよ!

ところでトゥーン調のCGを作る場合、やはり2Dの絵もそれなりに上手く描けないようでは無謀ですか?
756名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 20:42:10 ID:LpDTWQSu
>>755
無謀と言うか2Dで描ける以上のものは作れないと思うよ
2頭身とかならなんとかなりそうだけど
757名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 20:59:56 ID:N6RrOws1
>>755
右向きの顔だけうまく描けるレベルで作れる
俺がそうw
758名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 22:16:55 ID:eEC6QGKE
あ、やっぱりそれなりに画力が無いとダメなんですね……。
こりゃ大変だw
759名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 22:51:51 ID:D7NHVJOj
ひとに聞いてばかりいる時点で無理っぽい。
760名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 23:01:15 ID:rAIyrG8F
プロが素人のふりして日曜モデラーをからかってるだけかもよ
761名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 23:11:41 ID:cEUps+vM
>>745
アニメやるなら六角大王Superでも買えばいいじゃないか
そもそもメタセコ使うと決めてないならスレ違い
2Dの絵うんぬんもスレ違い。初心者質問スレいってけれ
762名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 00:34:51 ID:SYNCJ8rh
XSI Fndが60,000円。
これでプロと同じ最強3DCG環境が整うぞ。
まぁXSIのモデリングはびみょーなんでメタセコ
をサブツールに使えば完璧。

ま、それなりの動画作るなら糞高いAdobe製品に
手をださなきゃあかんのでこれぐらいの投資はタダ
みたいなもんだ。
763名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 01:06:17 ID:lR3fBIih
>>745
ゲーム用ならXSIがいいぞ。
モーション作りやすいしポリゴンモデリングもしやすい
そしてゲームのmod制作用のMod Toolが商用じゃなければただで使える。
レンダリングは出来ないけどう一部XSI Fndより機能が上だったりする。
764名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 02:38:07 ID:SYNCJ8rh
XSI Fnd -> VS2008 Exp -> XNA で無料でプロと同等の開発環境が整うな。
あとはセンスだけだ。ガンバレ
765名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 03:00:00 ID:n2XD1VqL
ToyStudioはシェアウェア化するらしいからやめておいた方が良い






金がかかるからって訳じゃなくて、
シェア化予定=死亡フラグ
これ定番




766名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 03:18:14 ID:UeWt6k7S
なんだかんだで親切な上に
高価なソフトを当たり前の様に使ってるお前らに乾杯
メタセコ以外触ったことないよ、ママン('A`)
767名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 16:31:22 ID:+zBdhWLu
クアッドコアPCって買う意味3DCGであるんだろうか?
768名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 18:00:29 ID:MLOSZlZ7
>>767
メタセコでモデリングにはあまり関係しないような気もするけど
別ソフトでのレンダリングは速くなるし一応意味はある。
769名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 18:07:44 ID:uCipLY0I
ながら作業するやつは処理落ちがなくなって快適になるとおも
でもマルチコアよりSSEに最適化したほうが効果的なんじゃないの?
770名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 19:53:27 ID:+zBdhWLu
クアッドコアに対応してないアプリだと意味がないらしいんですが

ソフトイメージとかライトウェーブじゃ意味なさそうですね
771名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 20:19:18 ID:lR3fBIih
>>770
xsiとlightwaveならちゃんと恩恵を受けられるぞ?
772名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 21:03:21 ID:Uzh14ik5
3ds maxってクアッド対応だっけ?
773名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 21:47:47 ID:dVgCTdE+
マルチCPU、マルチスレッドについて勉強してきたら?
774名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 22:46:13 ID:lyjrgAnb
レンダリングにCPUが関わるのは分かってるんだけど、グラボはどうなん?
レンダリングには関係ない?
775名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 22:47:19 ID:UeWt6k7S
ここは初心者質スレじゃないぞ
(^ω^#)ビキビキ
776名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 23:08:54 ID:+n/XSSB6
OSや常駐ソフトの処理負荷が分散されるから
マルチコアでも意味がない訳じゃない。
でもQuadまでいくとどーだろーね。
777名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 23:26:52 ID:0KdXcR7+
レンダリングするならマルチコアの恩恵あり(最低ランクのXSIFndでquad x 2 の8coreまで使える、maxは無制限)
レンダリングしないなら恩恵無し。(mayaのシミュレーション等一部の例外あり)
GPUはレンダリングに関係なし。
以上。
778名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 00:06:53 ID:KKK4U/x+
WINDOWSならOSの種類やランクによるCPU数制限も忘れたらあかんで。
779名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 00:28:35 ID:GA4RkLtw
レンダリングの速度にGPUは関係ない。
そう思っていた時期が僕にもありました。
780名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 00:39:06 ID:hCOO+fDn
具体的に。
一部の例外を全体のように語るのは誤解を招く事になる。
781名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 00:42:56 ID:cHRGY1jG
ここはメタセコスレです
782名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 01:58:55 ID:z1sNg2T+
もういっそのことコアの部分をオープンソースにして欲しい。
カツカツに最適化してやんよ。
783名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 03:27:05 ID:iv5tdKVe
>>782
もっといいのを一から作ってくれよ
784名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 04:08:20 ID:z1sNg2T+
わざわざメタセコクローンを作る事に意義を感じないのだが…
いや、意外と需要はあんのか?
785名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 04:40:47 ID:oLEVPo0r
Mizunoたんがやる気ないなら誰か有志に引き継いでほしい。
786名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 08:22:30 ID:aVocx73n
メタ世故ももう時代遅れ間が否めない
787名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 09:22:41 ID:dDR6E8Vg
シェア登録が増えればもっと進化するんじゃね
Mizunoたんだって忙しいだろうし
788名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 09:54:22 ID:d6CZVZ6N
本体が軽量化、進化すればプラグイン作者も奮起するだろうに
シェアの利点はプラグインに因るところが大きいし
789名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 19:02:54 ID:rO5oZoDQ
大きなモデル表示するとポリゴン欠けるじゃん?
あれ、なんとかならないか?
790名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 19:09:43 ID:8kFS+1jy
表示>視点の設定>奥行き感のメモリ目一杯右にやる
これ以外の方法は知らんね
791名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 20:47:40 ID:e3Q2uazR
他ツールから500倍くらいでインポしてると予想
792名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/23(日) 01:58:13 ID:W562unvk
>>791
> 500倍くらいでインポ

な、なんかイヤだ..........
793名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/23(日) 22:19:14 ID:tCQUmzyg
もしwarabiとボーンプラグインが連携して動画出来るようになったら…
794名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/24(月) 02:58:31 ID:ihFD17CK
>>789
小さく表示したらいいんじゃないのか?
795名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 00:34:09 ID:ao1O+E03
>>793
それは欲しい。
796名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 02:41:29 ID:nyhPo05s
来年こそはbumpmappingが実装されますように(−人−)
797名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 17:59:41 ID:X9GIasWK
メタセコ標準装備のレンダラーは使わなくなったので、Bump対応は別にどうでもいいと思ってる俺がいる
798名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 23:43:24 ID:thLLaZs9
というかリアルタイムレンダラーをプログラマブルにしてほしい。
この際、OpenGLは捨ててDirectXだけでいいからさ。
799名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 03:06:59 ID:3AV9ZMQ2
もうプラグイン作者が集まって新しく作っちゃった
方がいいような気もしてきたよ?
800名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 07:46:38 ID:ypL77MKB
801名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 13:19:29 ID:GsRGeFYn
802名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 14:22:28 ID:zfsm4qRI
>>799
どの程度”方がいい”のかが問題で
もしもいっぱい”方がいい”なら俺が作って今度は俺が5000円とる
803名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 14:37:53 ID:oOa8wRWj
>>802
それでいいから速く作ってくれ。
804名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 21:14:46 ID:7XTDXeco
>>802
振込み先を教えてくれ。
805名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 21:59:15 ID:OZwPuxoH
>>802

モデリング機能は一切無くていいから標準では
柔軟なジオメトリ管理と表示だけ行って、あとは
メタセコのコマンドプラグインのインターフェイスだけあるやつ。

それだけあればみんなで寄ってたかってメタセコと
同等の所まで育てていける。

個人的にC# + .NET Frameworkだと敷居が低くて助かる。
806名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 00:39:00 ID:S3hB+5bw
Direct3Dのアーキテクチャを単純化して、ペイントのプラグインがかけるように
テクスチャの画素読み書きまでサポートしたDOMと、GUIに介入するための何かと
レンダリングにも介入したいんだろうからマテリアルはマテリアル用プラグインを選んだ上で
そいつが提示するコントロールパネルでパラメータをいじる
レンダリング時はそれぞれのマテリアルプラグインに丸投げするみたいな感じにする?
他になんかある?
807名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 01:12:04 ID:fD+rchmQ
ゴメン、意味が解らない。
でもそれじゃ駄目な気がする。
808名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 01:17:53 ID:S3hB+5bw
意味が?どこの?駄目?なんでなんで?
809名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 02:04:04 ID:3iPcNeS1
>>805
みんなでって言っても結局1人や2人が仕事のほとんどすることになりますよ
そういうアイディアは昔からあるのに、未だにほとんどのプロジェクトで
採用されないのはそれがいい方法ではないからだと思いますよ
810名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 02:51:20 ID:nLwO4BZJ
問題なのはよってたかって作ることがいい方法なのかどうかということより、
ほぼ全ての機能をプラグインや外部モジュールの追加で実現できる
ベースシステムは作れるのかどうかってとこだと思う。
811名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 03:11:36 ID:Qs0V5JHq
その点メタセコイアは何点ぐらいなん?
812名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 03:17:48 ID:jEf4KoKQ
点数云々より、5000円で買うことのできる現状考えられうる最高のソフト。
813名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 03:46:11 ID:t0NLNfYR
10年たいして進歩してないからな・・
814名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 03:50:33 ID:NmgviZW5
>>805
C# は良い言語だよな無理なく綺麗に書ける、STL・Boostのコードの混沌さは異常
refrection & delegate & InterropServer が使えるってだけで食いついたぜ・・・

>>812
値段と機能で比較すればBlenderには適わんがな・・・とっつき易さはメタセコの圧勝だけど
815名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 04:05:49 ID:jEf4KoKQ
無料でもBLENDERを使用する気にはならないけど。
ただだからという理由で比較しているとは思えないけど、メタセコイアが
無料のBLENDERと比較して5000円だからといって適わないとは、俺に関しては
思っていない。
816名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 05:18:24 ID:wca8vWno
>>806
よし!期待してる!
プラグイン一番乗りは頂くぜ?

>>810
しっかりしたジオメトリ管理とアクセスAPIさえ出来てればいいかなと思う。
メタセコは設計が古い事もあってそこが弱い。
その辺はメタセコプラグインを作ったことがあるならわかると思うけど。

ま、メタセコがそこが強くなれば何の問題も無いわけだけど、
BBSでの要望もスルーされてたし現状をみるとちと期待は…
817名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 05:29:29 ID:TcwrFojW
無料だから使わないっつーのも、どうかと思うけどなw
ローポリでは断然メタセコだな。
ハイポリならBlenderのほうが上手かな。
818名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 06:06:54 ID:O4lwlppr
メタセコはこれ以上大きな進化はしないでしょ
現状で満足できない人はさっさと他のソフト行った方がいい
819名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 13:46:53 ID:t0NLNfYR
もうタダにすればいいのに・・

根本から作りなおしてくれ
820名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 14:45:53 ID:fvKoYNV7
今の操作系は最高だし形が作れれば満足
821名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 15:36:12 ID:XaGJjpcI
>>816
>わかると思うけど。
わからん。具体的に書いてくれ
822名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 17:18:12 ID:jEf4KoKQ
>>817
無料だから使わないなんて一言も言ってない。

blenderが無料だろうと、メタセコの方がモデリングしやすいから使っているわけ。
823名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 17:52:39 ID:sEYc47DC
blenderは操作覚えるのたいへんだね。
覚えたところで、メタセコの方がやっぱりモデリングし易いと思うし。
blenderを使うにしても、モデリングはメタセコでやって、
そのあとの処理をblenderでやった方がよさそうな気がするけどな。
824名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 17:55:49 ID:fz7WgtOd
使いやすい方を使う、道具なんてそんなもんだろ
誰か新しいの作ってくれないかな('A`)
825名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 18:09:57 ID:t0NLNfYR
10年も年食ったら左脳も劣化してて作れないだけでは?
826名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 18:31:46 ID:XaGJjpcI
相当鬱憤がたまってるようだが
うだつがあがらないのはメタセコのせいじゃないだろ
827名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 18:39:00 ID:t0NLNfYR
進歩しないのにイライラはするが・・
828名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 19:07:09 ID:9iMoVU+i
MIZUNO 2.0
829名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 19:11:02 ID:jEf4KoKQ
できないやつほど道具のせいにしたがるんだろ。
830名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 19:46:43 ID:Ld5CgpiX
マシン買い換えてxpからvista x64になったらopenGLとDirect3D共に投縄の表示が変なんだけど
エアロオンだとゴミが出てエアロオフだと著しく挙動が遅くなる
ソフトウェア表示なら全く問題なし。vistaSP1入れたら直るかなぁ
831名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 20:23:31 ID:wca8vWno
>>821

頂点、面、辺にプラグインから独自データを埋め込めない事。
例えばボーンのウエイトデータとか、マルチUV、マルチカラーね。
一応、頂点のユニークIDを使って出来ない事もなくも無いけど、
標準の編集コマンドやその他のプラグインが頂点を加工するとIDが
ガンガン変わって折角入力した情報が外れていく。

仮にMizunoさんが今からそれらに対応したとしても、今膨大にある
プラグインの数々は頂点の情報が固定だという前提で作られてるから
ユーザにとってはストレスが溜まる事になってしまう。
(例えばUVの無い時代のプラグインを使うとUVが剥がれてしまう様に)
832名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 21:41:01 ID:CKSFkyKX
そういうのはできるよ。プログラマ的意見だが
833名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 22:03:33 ID:AO10Y3T6
>831
UniqueIDは変わらないけど?
834名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 22:19:13 ID:YE8HXFhp
>>830

OpenGL のDLLを常駐するをオンにしてないか?
それをやると挙動がおかしくなる。
835名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 22:21:43 ID:wca8vWno
>>832
出来るかどうかでいえば出来ると思うけど
使い物になるかどうかでいえば駄目でしょ。

解りやすい所でsio29さんのボーンプラグインを
使ってみれば解ると思うけど。
836名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 22:31:27 ID:vU655EjC
sio29さんってw本人だろwww
てめーのプラグインが人気ないのは
メタセコイアの機能が足りないからってかw
相変わらずイタイ奴。キチガイ死ねよ。
837名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 22:45:37 ID:nLwO4BZJ
最近のプラグインがしようとしている事が設計を超えはじめているのは事実かと
838名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 23:03:00 ID:bxRRL785
>>834
DLLのチェックを外し再起動しましたが残念ながら改善しませんでした
環境は戯画のDS3RにQ6600グラボはゲフォ8600GTです
839名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 23:32:25 ID:BDftxtCE
>>836
自分は835氏じゃないしボーンプラグインを使ったこともないですが
誹謗中傷は不快なのでやめてください。ここはVIPじゃないんで。
840名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 23:36:25 ID:z+pjqcnD
でた!得意技の自作自演w
てめーこそVIPに帰れよ
841名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 23:38:27 ID:sEYc47DC
VIPを誹謗中傷してるじゃないか。
842名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 23:41:48 ID:XaGJjpcI
このスってレなんかいろんなキャラがいるね
843名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 23:46:55 ID:wca8vWno
いや別人だけどさ。
もういいやこの話題は。
844名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 23:50:28 ID:PDn7mHBS
>838
俺の環境でもそうなる。エアロオンで我慢汁
845名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 00:15:12 ID:myD9KbaB
>>843
頂点フォーマットの可塑性みたいなものは全く頭の中になかったんで
気づかせてくれてありがとうと言いたい
今ちょっと考えてる途中なんだけど
不特定多数のプラグインが相乗りしてひとつの型を決定するなんて
やっていいのかとか、データ量とか、なかなか悩ましいものがあるね
いっそシリアライズ時にプラグイン毎専用のチャンクを渡してやるから勝手になんか
書いとけよってのはどうなんだ
846名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 00:29:01 ID:aI0gpiCi
847名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 00:37:26 ID:cvLvmktO
ポストメタセコを狙ったようなソフトは今までもあったけど
結局ユーザつかずに終わっちゃってる。


848名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 00:45:45 ID:qAh/BIBX
そんなのあったっけ?

849名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 02:48:07 ID:7kx6aLPF
なんかマーブルとかあった希ガス
触ったことないが。
850名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 02:54:12 ID:JmI73JVJ
マーブルクレイだろ?
なんかインターフェイス周りごちゃついてて使いにくかった記憶が。
あと、モデリングにクセがある?感じ。
出た時ちょっといじってすぐメタセコ戻ったわ。
851名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 10:43:40 ID:RmXu4svh
Riosも開発停滞してるなあ
852名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 10:45:38 ID:dtBAyFbY
あとは六角、SKか?
853名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 10:46:02 ID:dtBAyFbY
SUの間違い。
854名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 11:40:16 ID:RmQHvA5s
狙ったソフトじゃないけどWings3Dも、開発とまってるぽいけど。
855名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 11:48:39 ID:k4CNPIqO
Wing3Dはまだ海外で使っている人みかけるよな
何か優秀な点あるんだろか
856名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 13:47:26 ID:aA+Ws9cd
六角はメタセコより古いだろ・・
857名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 18:38:57 ID:OL843iU4
アップデートまだー?
858名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 21:00:35 ID:7kx6aLPF
作者より周りが煮詰まっててワラタ
それだけ期待してる人が居るって事だよな
859名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 23:23:24 ID:fSEb4I8G
選択しているポリゴン群が正面を向くようにカメラを回転させる方法ってありますか?
860名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 23:38:39 ID:Q9ye+Cv+
つ 右ドラッグ
861名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 13:50:42 ID:5M0U3IVF
今年のMiznoさんはなんだかんだ言ってとてもがんばってくれたと思うのだが。
最新版も微妙に不安定だけど。
862名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 14:05:15 ID:aQSxYeSp
メタセコは普通に使いやすいので不満なんて無いな
Miznoはん、感謝してまっせ
863名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 14:14:41 ID:2MmFwq8X
ボーン変形を標準化して欲しい
これがあると無いとでは大違いだ
864名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 14:41:11 ID:iEBf9S7Z
プラグインでええやん。
865名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 15:34:53 ID:2c3MSKNl
曲面化のときに凹んだ線が埋没しなくなるようにならないかなぁ
866名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 17:21:22 ID:VIFGI7xu
>>859
F1〜F3のキー押してみそ

メタセコは申し分ないが、RokDeBoneの操作性をメタセコに近づけてくれないかな
ほんのちょっとしたところなんだけどね
マウスの視点切り替えとか
867名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 17:46:43 ID:v24q1k0c
>>865
まだ言ってるよ('A`)
具体的にどんな時に不自由してるのか例を挙げてみ
868名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 18:00:41 ID:hH3CQ6Qc
>>867

>865について
曲面化しているときに、制御点が埋まってエディットしにくいというのは、
普通にある事態だと思うが。

線と点を上書き表示である程度は回避できるが、
それだと、裏側の見えなくてよい部分の点と線まで全部表示されるので、
全体的には使いにくい。
869名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 18:15:03 ID:v24q1k0c
>>868
見えて欲しくない側を適当に選択して
Ctrl+Hで非表示にしようとか思わないのかね?

大体編集中にツラ1じゃなくていいんだったら
途中で分割して非表示に出来るし
後からくっ付けることも出来る
それじゃ不満か?
870名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 18:37:38 ID:2c3MSKNl
適当にバイアスでもかけて内側に埋もれたのも補正して表示できるに越したことは無い
というか手動でやれとかどんだけ暇人なんだ
871名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 19:36:41 ID:u509YjlO
もうメタセコもかなり時代遅れソフトになっちゃったね
872名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 19:45:36 ID:q8bIbCw0
>>871
時代遅れ=不具合が取りつくされた
873名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 19:47:49 ID:8YH2lOiR
指とかさ、互いの面が隣接してるものはぐすぐすに埋まるのでまんどくさいよ。
874名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 19:59:54 ID:e+QiCx28
つか曲面化ってなによ。NURBSとCatmullどっちよ?
曲面化しているときに、制御点が埋まるってどういうことよ?
DooSabinなら話はわかるが
とりあえずうpするか再現方法いってみろ
875名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 20:10:34 ID:e+QiCx28
ああ、凹形状のはなしな
エッジの角度計算して閾値超えたら上書き表示にすりゃええ
開発者に言えや
876名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 22:40:15 ID:hH3CQ6Qc
つか、こうなったらいいのにねという程度の話をしてるだけなのに、
なんでムキになって反論してくるのがいるのだ?
877名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 23:56:21 ID:rttlZiQ0
俺が必要無いと思う機能はつけるな!て事だろ
878名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 00:05:42 ID:Jhu6cA1h
なんかいろんなキャラいるよねこのスレ
879名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 00:15:27 ID:CP+FkWBQ
その前にミズノたんがもうやる気ナッシングだし。
そろそろポストメタセコが出ててきていい頃じゃないかい?
880名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 01:04:08 ID:jlMYxUG0
一ヶ月ほど前から勉強しはじめたけどttp://ktg.xii.jp/mqo/index.html←ココに載ってること程度しか身についてない・・・
出来れば立体からではなくて
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1474157←このように制作していきたいのですがメタセコでは不可能でしょうか?

881名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 01:20:20 ID:sIDwpGf7
>880
その動画の手法で言えばむしろメタセコの方がmaxよりやりやすいとオモ。
882名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 01:21:41 ID:dfSEDzTK
>>880
そこのページ参考になりましたー。
883名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 01:23:45 ID:Z1BcNkSb
>>880
顔を作る工程を見たが、3面図からの立ち上げは、メタセコのフリー版では無理
俺はボーン使ってのゲームだから、ポリゴンをなるべく抜くことを考えるがw
884名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 01:48:28 ID:jlMYxUG0
>>881
しかしやり方がわからないという・・・
>>882
やることを全て書いてあるのでわかりやすかったですー
>>883
無料版で困らないという情報をよく目にしていたので有料版との違いはあまり調べていませんでした
解説サイトも無料版に対する説明のものを見て回っていたのでそれで方法が見つからなかったのかもしれません(´・ω・`)
有料版のほう購入してみようと思います、ありがとうございましたー
885名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 01:48:27 ID:M0FVm3gA
初登場時
10年後LWやMAXとタメを張れるアプリに成長しているだるなと期待はあったんだ

それがこのていたらく
886名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 02:17:47 ID:Z1BcNkSb
>>884
こんなこと言っては何だが、シェア版は買わなくていいかも
シェア版は登録しなくても、三面図使えるし
>>880のニコ動画でやってる人物モデリングぐらいならメタセコでできるし、
>>881の言うとおり、メタセコの方が使いやすいかもしれない
あとはフリーソフトを色々探るとかね
887名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 02:36:53 ID:Jhu6cA1h
MiznoタンMiznoタンとごく少数の基地外が怨念めいたフラストレーションを吐きだしてるの見せ付けらると
モデラ作り始めたとして、なんだかいい見込みが想像できないよ
課金でペイするにしても一人が抱いてる不満の量より人数の方が大事だしね
888名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 02:45:24 ID:+FFD7k2s
何が言いたいのか分からん。
889名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 03:37:07 ID:Jhu6cA1h
>>888
待望論を唱えてるのは吉外ばかりだから
そんなのに応えて作ったとしても無償の見返りは期待できそうにない
他の良識のある人は別に不満をもってなさそうだから
頭数を考慮したニーズとしては低く金になりそうだとも思えない
890名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 04:14:58 ID:jTwN9dgB
大丈夫かこいつ?
891名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 04:24:03 ID:+FFD7k2s
大丈夫じゃないって事は分かった。
892名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 04:25:22 ID:Jhu6cA1h
見立てに誤りがあるなら遠慮なく指摘してくれよ
折れだってこんな現実受け入れたくない
893名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 04:59:32 ID:Y7upT9eQ
うぜー Zbrush級の業界を一気に塗り替えてしまうような革新的なの考えてから言えや
ちょっと表示系操作系が便利程度だろどうせ パクられて終わりだよんなもん
894名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 08:14:29 ID:Dg3LMqvg
いや、むしろ今時のパクってくれよという話しだろw
895名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 12:32:59 ID:4inwd0+w
>>885
高々5000円のシェアウェアが、
一ライセンス50万とか100万の市場を見越して何百億もかけて開発したソフト(MaxやLW)とタメが張れるソフトになるだろうと期待していたって、どれだけお花畑なんだ。
本気で逝ってるなら頭おかしい。
896名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 12:50:36 ID:M0FVm3gA
>>895
いろんな機能をどんどん追加し

ミコトとかを取りこんで発展していくのを期待していた。


しかし現実はこのままフェードアウト
897名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 13:14:08 ID:4inwd0+w
うpグレ料も取らないただ働き同然のソフトに夢見すぎなんだよ。

>いろんな機能をどんどん追加
これは、恐らくここで一人一人が要望した機能を全部実装しろという意味だろうな。

>ミコトとかを取りこんで発展していく
取り込むとか簡単に言っているが他人のソフトを取り込むのとか、膨大な手間がかかるだろ。
しかも個人ソフトの上金取ってる以上mikoto作者との権利上のリスクも出てくる。
898名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 13:36:08 ID:tfED/c0p
辞める時はオープンソースにして開発を引き継いで欲しいなあ
mizunoさんは鬱癖が有るっぽい感じでなかなかやる気を出さない
899名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 13:40:48 ID:xjLx6AMJ
しかし日曜モデラーにZbrushみたいな機能は必要だろうか?
メタセコはプロでも使ってるらしいけど、主体は日曜モデラーではないだろうか。
900名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 14:32:51 ID:+FFD7k2s
機能追加に批判的な人専用のスレたてようか?
901名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 15:00:31 ID:aztL5dhW
叩かれると、そうやってすぐ専用スレ立てたがる奴っているけどね
その場の勢いだけで立てたって枯れるだけだろ?
冷静になって再考を乞う>>900
902名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 15:15:15 ID:0FbXDD6C
反対派は機能追加で数多くの才能、作品が生み出されると考えるんだ

モデリングしてて、あーちょっとここらへん均したいなーってときに
Zbrushみたいなことができれば便利だろうね。
903899:2007/12/31(月) 15:42:30 ID:XXQaakch
機能追加に反対はしないよ。むしろ歓迎するよ。

けど、mizuno氏が機能追加しないからって批判するのは良くないと思う。
希望的観測を言うのは構わないけど。
904名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 16:19:43 ID:P4ePoL7K
Zbrushみたいな機能が欲しいならZbrush買えばいいだけじゃないの?
905名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 16:27:55 ID:7gwbU4ao
もうメタセコはこのままでいいや。
バージョンアップのたびに使わない機能のために
バグ増やして報告しても半年放置とかもう勘弁。
一応仕事でも使ってるからさー。
906名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 16:30:49 ID:+FFD7k2s
>901
>その場の勢いだけで立てたって枯れるだけだろ?
枯れてくれるのなら立てる意義があるな。

「あったらいいね」って話題してるだけなのに
「んな機能いらねー」ってつっかかってくる連中は枯れて欲しいのだが。
907名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 16:30:53 ID:o0H7DIiV
>>901
つか、体のいい隔離スレだよなw
立てるなら、機能追加に賛成する人のスレでも立ててろ
908名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 16:30:56 ID:0FbXDD6C
>>900
たてたほうがいいみたい
909名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 16:38:36 ID:4inwd0+w
実現するはずもないような期待が裏切られたとか、無料にしろだの言ってる馬鹿どもを批判しているだけ。
この辺の意味を「機能追加自体を批判している」というふうにすり替えて自己擁護しるだけだろ。


>>899
むしろメタセコにZbrushみたいな機能が欲しいといっているのは、むしろ日曜モデラーの類じゃないの?
プロの場合メタセコを使うことにそれなりにメリットがあるから使っているわけで、
(恐らくメタセコに搭載しても)実用に耐えられんような機能を付けられても喜ばないだろうよ。

>>904
フリーでもスカルプト専用のソフトがあるしな。
そういうソフトを使ったこともない、どういった機能かも理解せずに欲しいとか言ってる奴は、
メタセコに搭載されてもどうせ実用に耐えないとか文句付けて使わねーだろうね。
910名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 16:41:49 ID:Y7upT9eQ
どう考えても要望スレにした方が機能すると思うんだが
911名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 16:44:34 ID:0FbXDD6C
>>909
え、アレがいいコレがいいと語ることも禁止なのかい?
912名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 16:45:03 ID:4BjBDxJG
ソーネクストが版権買い取って開発引き継ぐ初夢を見た。
913名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 16:48:30 ID:+FFD7k2s
>912
ちょ、初夢見るのはやいw
914名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 16:50:12 ID:0FbXDD6C
機能追加に妙に過剰反応してる人って実は(高い)市販ツールの関係者なんじゃないかと
915名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 16:55:48 ID:osqyEhLj
>>914
たしかに、メタセコがこれ以上強力になるのは脅威だよね。
916名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 17:00:22 ID:o0H7DIiV
確かに摺り返られていたw
機能追加に批判的な人のスレ、じゃなくて「僕の意見に反対する人は出て行け」スレだな
917名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 17:09:16 ID:picHshGh
機能要望でもモデラーの人とプラグイン作者とが混ざってる気ガス。
プラグイン作者の要望ならどんどん適えてあげてほすぃ。
918名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 17:47:41 ID:Dg3LMqvg
>>市販ツールの関係者
そんなん日本にはShadeか六角くらいしかねぇぞw
代理店なんかぼったくって売れなくなったらポイってだけだからね。
919名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 18:43:20 ID:HFRVrRT0
    〃〃∩  _, ,_
     ⊂⌒( `Д´) < ヤダヤダ!ボーン使えなきゃヤダ!
       `ヽ_つ__つ
              ジタバタ

      _, ,_
     (`Д´ ∩ < ヤダヤダ!LWみたいにしてくれないとヤダ!
     ⊂   (
       ヽ∩ つ  ジタバタ
         〃〃

       ∩
     ⊂⌒(  _, ,_) < ヤダヤダ…僕の欲しい機能付かなきゃヤダ
       `ヽ_つ ⊂ノ
              ヒック...ヒック...



       ∩  _, ,_
     ⊂⌒(  ゚∀゚) < スレをメタメタにしてやる!
       `ヽ_つ ⊂ノ
920名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 18:46:18 ID:osqyEhLj
ちょw
921名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 19:27:56 ID:tfED/c0p
ユーザーがこんなんばっかだからmizunoさんが鬱になるんだな
新機能追加肯定派、否定派共に自分の主張を通す事で頭がいっぱい
知っちゃあいねえよってなるわなそりゃ・・・
922880:2007/12/31(月) 19:37:24 ID:jlMYxUG0
>>886
ありがとうございます、シェア版をダウンロードしたところ無事三面図を表示できました
動画と同じように作るにはどうすればいいか調べ続けたのですが方法が見つからず弄り回してみたところ
面の生成(辺)で輪郭線を作り面貼りすることで似たような状態になったのですが問題ないでしょうか?
923名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 19:37:38 ID:0FbXDD6C
なんか一人で盛り上がってる人がいるよね
かまってほしいのかな?
924名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 20:10:53 ID:4inwd0+w
相手を否定派(笑)に決めつけた上げた上に
馬鹿女の「どっちもどっち」の理論で締める。
卑劣すぎるだろ。
925名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 20:17:02 ID:tfED/c0p
来年こそは>>924の被害妄想癖が直りますように(笑)
926名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 20:26:26 ID:o0H7DIiV
>>921
mizunoたんが最もやる気なくすのは、こういうセリフだと思うw
>>466
>>898
927名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 20:27:10 ID:4inwd0+w
いや、新機能追加の否定派自体が見あたらねぇから。
歪んだ前提をもとに締めようとしてるのには何か理由でもあるのか?
928名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 20:32:57 ID:tfED/c0p
まああれ・・・
否定派が居るのは客観的事実であって
本人がどう認定して欲しいかは考慮してもしゃあないじゃん?w
929名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 21:41:40 ID:rhqsbv7U
>>922
それでいいんじゃない。
絵心があるならあの動画のように下絵なしでもいいけど、
ないなら下絵を読み込んでから作るといいよ

あの動画はホント金持ち自慢動画だな。見ていて馬鹿野郎と叫んでしまった
930名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 22:29:25 ID:c9oOuhMr
>>921
メタセコで人体を作る本が何冊かあるからそれ見るといいかも
931名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 23:17:03 ID:Z1BcNkSb
>>922
全く問題ないと思います
というか、あの動画での人物モデリングの作り方は、動画を見る限りでは、
MAXを使って、線を引いて面を押し出し、つなげて調整という同じような手法で作っています
髪なんかは形を見る限り、はじめに球面作って、髪の流れは辺をへこまし、後頭部は下に伸ばし、
髪の先端は点をつなげて、後は微調整という手法で作ってるかもしれません
何を作るか知りませんが、頑張って下さいね
932 【豚】 【1592円】 :2008/01/01(火) 00:36:56 ID:ZIZAvX4g
今年は大発展しますよーに
933名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 00:49:09 ID:Q33RueiZ
線から面を張って行くモデリング方法の俺は
mAstarToolとNormalMoveCmd抜きではもう生きていけない。
934 【小吉】 【626円】 :2008/01/01(火) 00:53:33 ID:lZWlvXHp
www
935名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 00:54:14 ID:LphRQVqd
    〃〃∩  _, ,_
     ⊂⌒( `Д´) < ヤダヤダ!ボーン使えなきゃヤダ!
       `ヽ_つ__つ
              ジタバタ

      _, ,_
     (`Д´ ∩ < ヤダヤダ!LWみたいにしてくれないとヤダ!
     ⊂   (
       ヽ∩ つ  ジタバタ
         〃〃

       ∩
     ⊂⌒(  _, ,_) < ヤダヤダ…僕の欲しい機能付かなきゃヤダ
       `ヽ_つ ⊂ノ
              ヒック...ヒック...



       ∩  _, ,_
     ⊂⌒(  ゚∀゚) < mizunoたんにお年玉貰ってくる!
       `ヽ_つ ⊂ノ
936名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 01:42:38 ID:UjmG6+De
統合ソフト買えよ
937名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 01:54:45 ID:UXkYXqAP
Shadeみたいなモデラーにしてください
(´・ω・`)
938 【大吉】   【1589円】 :2008/01/01(火) 01:56:39 ID:2AZtZlia
10年間前「LWは高いだけのモデラーになるかも」と言っていたMIZUNO

メタセコは古いだけのモデラーになってっちゃったねw

939名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 01:56:51 ID:GtX94R5+
新年だというのにお前等ときたら
940 【末吉】   【1418円】 :2008/01/01(火) 02:00:22 ID:2AZtZlia
これから発展していく可能性と未来に期待したのに何もしない

1580円くらいの価値しかない
941名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 02:27:31 ID:vC1oQm4J
いろいろ言われるのも期待されてるからしょ。
942【末次】   【1050円】 :2008/01/01(火) 03:19:36 ID:pxseyd14
たまにWiki見てけるど最近開発が遅れ気味なのは事実でしょう
LEなんかVista対応しないままずっと放置中だよ
943名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 03:33:29 ID:7SGu6xtF
新たな天才が画期的なソフトを開発してくれる事を期待します。
944名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 03:50:54 ID:UjmG6+De
Vistaなんか使うなよw
945名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 03:53:12 ID:zh6xxffw
ここまで文句ばっかなんだから
どういうソフトがこいつらの言う最高のCGソフトなのか専門スレで議論して聞きたいわ
946名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 05:09:57 ID:cT5mTH/a
脳内モデラー
947【末續】 【2008円】:2008/01/01(火) 08:18:30 ID:Dil0DApw
モデラーっていうとTVチャンピヨンにでてた鈴木義次似のおっさんを思い出すテレ東中毒の私。
948名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 11:35:09 ID:EJ9jkWhH
10年ぶりくらいに久々に3Dでもやりたくなってメタセコいじったら
ほとんど変化が無くてワロタw
3Dソフト全体的に変化があまり無いようにも見えるけど
つか、メタセコのシェア版のキー無くしてしもうたw
949名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 12:06:08 ID:ltASnBnn
むしろ不安定になったよな
950名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 14:47:17 ID:2bPHeG52
基本図形を作成すると、そのとき選択されている材質が勝手に適用されてしまうのですが、
これを無効にするにはどこを設定すればよいでしょうか?
951 【大凶】   【837円】 :2008/01/01(火) 15:39:28 ID:2AZtZlia
デビュー作のヒットの印税で食ってる一発屋みたいだな・・
952名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 15:59:20 ID:CEAQtvQx
>>950
基本図形の[詳細設定]を押すと出てくるダイアログから
現在の材質を割り当てる のチェックを外せばおっけー

ただどのみち材質の設定はしなくちゃいけないし、いつでも設定できるしで、
チェックの有無で行程にそれほど差がでるわけでもないかな?
953950:2008/01/01(火) 16:17:17 ID:2bPHeG52
>>952
ありがとうございました!
954名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 17:03:04 ID:2PS/DK/a
メタセコで作ったものをアニメーションさせたい場合、おすすめソフトある?
試用出来るかフリーで、メタセコぐらい扱いやすいのがいいんだけど。
955名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 17:11:09 ID:4+eUKHlq
>>954

XSI
びた1文も払いたくないならblender
956名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 17:49:05 ID:J/xkCRf4
別に機能追加してくれとか言ってない。オープンソースにしてくれ
957名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 18:07:25 ID:XmNuk951
オープンソースにするとmizunoたんの収益的に何か問題があるん?
958sage:2008/01/01(火) 18:08:23 ID:vM08kUgN
イヤダピヨ〜ン(笑)
959950:2008/01/01(火) 20:28:14 ID:2bPHeG52
材質が設定されたオブジェクトを複製し、複製したオブジェクトの材質を変更しようとしたのですが、
Ctrl+Aで全面を選択しても「面に現在の材質を指定」がグレー表示になっていて選択できません。
何がマズいと考えられるでしょうか??
960名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 20:28:28 ID:J/xkCRf4
オープンソース付きのを5000円でうってくれ
961名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 20:30:24 ID:gPJgU9+V
あけましておめたせこう。






つかここまで誰も挨拶ナシかよ
もうちょっとさぁ
962名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 20:37:31 ID:BUDnnM8o
Miznoタンが開発引き継いでくれる人居ませんかって言ってるみたいだぞ
963名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 20:41:53 ID:BUDnnM8o
俺早まったかな? blogの文面だと、試用ライセンス発行システムの開発の話とも取れないことはないが…
964名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 20:43:29 ID:ZrDpv5pC
ダレカ MetaScene ver1.3 アップして
965名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 21:06:15 ID:slpupHjh
メタセコのネームバリューで引き継いだ奴ちょっと改造するだけで
ガッポガッポかw
っていうかmizunoタンこのスレ見てんじゃねーのw?
カワイソウに思えてきた
966名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 21:10:59 ID:J/xkCRf4
Mizunoタンこのすれみて鬱になってんじゃないだろうな。
Mizunoタンには感謝してるよ。
967名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 21:16:38 ID:A40k5NX+
ガッポガッポになるならとっくに本人やってるでしょ
もし仕事やめたとしてみたいなことも言ってた時あったんだし。
968名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 21:17:51 ID:19yMq8BF
とうとうこの日が・・・・・お前がオープンソース、オープンソース五月蝿いから・・・・
969名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 21:27:04 ID:J/xkCRf4
だっていいソフトなのにもったいないじゃん。
970名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 21:41:27 ID:RqzEByuB
ネームバリューだけでも数百万の価値があるだろうし
終作やイーフロあたりに営業して買ってもらうのがいいんじゃないか
変なとこに開発元が移るくらいなら今のままのほうがいいよ
971 【吉】   【895円】 :2008/01/01(火) 21:49:08 ID:2AZtZlia
けなされて反発してやる気を出すか思ってたら・・w

ほめられてのびるタイプの子だったんやね

すまん
972名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 21:50:27 ID:341AkxLq
うお。まじで、ソース引き継いでくれないかとか書いてある。。。
うーん、やっぱり副業ということでは、なかなか時間が裂けないんだろうなぁ。
今後も使い続けたいから、細々とでいいから開発続けて欲しいぜ。
もちろん、しっかりしたところが引き継いでくれるってんでも良いけどさ。
企業が買っちゃうと、責任問題が出てくるから、会社の事情とか建前とかが
前に出ちゃって、ユーザーからのフィードバックが余計にかかりづらく
なっちゃったりしないかなぁ。。。
なんかあっても「仕様です」って押し通す、某MSみたいにさ。。。
973名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 21:53:31 ID:J/xkCRf4
権利委譲とかはやめてほしいな。
974名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 22:03:23 ID:U28P6LZ8
下手に金が絡むと拗れるから
オープンソースで日曜プログラマも参加できるようにしてほしいな
975名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 22:08:39 ID:EJ9jkWhH
 , - ,----、
(U(    ) <Mizunoタン、ゴメンナサイ
| |∨T∨    
(__)_) 
976名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 22:08:46 ID:19yMq8BF
Mizno氏以外が作ったメタセコじゃ、全く魅力を感じないわ
感傷的だと非難されるかもしれないが
977名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 22:25:58 ID:2PS/DK/a
ソース解析考えれば1から作った方いいかどうかってーのは力量次第だけどさ、
引き継ぐ奴はいないと思うなぁ
978名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 22:26:37 ID:iDMXvXP/
>>959
編集オプションの[面]ボタンが凸状態というオチではないよね。
979950:2008/01/01(火) 22:47:41 ID:2bPHeG52
>>978
その通りでしたー!!
ありがとうございましたー!!  。゜(゜´∀`゜)゜。
980名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 00:06:39 ID:3Z+PsF9W
Miznoタンの後を継ぐ者に
追加して欲しい機能をおねだりするスレでも立ててみるかw
Mizunoタンがどれだけ大変か
分かるかもしれないなw
981名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 00:09:46 ID:ATvdPwA8
メタセコに機能追加するよりもBlenderのUIをメタセコ風に改造したものが欲しいなぁとか思う。
982名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 00:17:09 ID:UBhw4U5P
IT土方なダチは、プログラム出来ない人ほどサラリと無茶言うと嘆いていたが。

評判の良さそなプレゼン本、『ひとつ上のプレゼン。』を注文かけてみた。
プログラムできない俺は、これでMiznoタンをその気にさせちゃうんだぜ?

というわけでどなたかそろそろ次スレよろ
983名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 00:22:02 ID:eE30QVpU
>>981
結局、Blenderの背景色や選択色をメタセコ色にして、
メタセコイアのショートカットキーを出来るだけBlenderと共通にしたら結構違和感無く使える。
984名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 00:27:42 ID:fC5G7Vk5
逆にブレンダーをメタセコ風に使えないの?とブレンダーをさわったことすらない俺が言ってみる。
985名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 01:18:25 ID:DsCzi6dH
Risoの人が開発を引き継いでくれて、Risoのモデラーとして完全実装
新3D統合ソフト「Risosequoia」の誕生
今後はモデラーのバグを修正しつつ、レンダーの高機能化を中心に進める
余裕が出来たらボーンやアニメーションの実装も視野に
豊富なプラグインの併用で数十万する市販ソフトと比べても顕職の無い純和製フリーソフトになる

これ最高じゃね?
986名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 01:24:16 ID:DsCzi6dH
RisoじゃないRiosね・・・
987名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 01:35:59 ID:msVJwZkp
その道の天才たちが数百人規模で作ってるようなソフトに
たった一人が趣味でチマチマ書いてるソフトが遜色ない次元まで追いつけるというのか
低価格ソフトはそれなりの使い方をすればいい 欲張るな
988名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 01:55:02 ID:35k5i0D8
>>987
そこは優秀なプラグインが補間してくれてるじゃんか。
989名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 02:05:37 ID:5Ec4z9J5
次スレ
【和製モデラー】Metasequoia Part23【メタセコ】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1199206905/

テンプレはこのスレのコピペです。
間違いがあったら修正お願いします。
990名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 02:09:04 ID:msVJwZkp
モデリングは最も書きやすいからな 負荷も小さいし
アニメーションやレンダラーとなると歴然とした速度差が・・・
ま 新年早々夢のない話をしても仕方ないか
991名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 02:09:37 ID:TMXVnYgn
だからBlenderにメタセコのUIかぶせりゃいいだけの話
あっちは初めから統合ソフトの機能を備えてるし、オープンソースなんだからずっとやりやすいだろ。
それぐらいの事が朝飯前で出来るようでないと>>985が言ってる事なんて夢のまた夢じゃね?
まあ誰もやらない/出来ない所見るとそれすら夢物語なんだろうな。
992名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 03:05:37 ID:3Z+PsF9W
>>989

もうユーザーがこんなじゃ
もうダメかもしれないね
993名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 03:33:56 ID:5gCMEG/A
ゆとりというやつか……自分もだけど
994名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 06:41:26 ID:55iN6Kp7
.
995名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 06:41:58 ID:55iN6Kp7
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996名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 06:43:39 ID:55iN6Kp7
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997名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 06:43:58 ID:55iN6Kp7
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998名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 06:45:09 ID:55iN6Kp7
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999名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 06:45:37 ID:55iN6Kp7
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1000小倉優子 ◆YUKOH0W58Q :2008/01/02(水) 06:45:57 ID:55iN6Kp7
1000ならジュースでも飲むか
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