【和製モデラー】Metasequoia Part26【メタセコ】
テンプレ終わり
無かったから立てた
乙
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 19:43:03 ID:A4gimajw
乙上げ
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 22:48:20 ID:nL4Auuou
新スレお疲れ様です
UV操作について質問が3つあります。
あらかじめ面を選択して、UV操作画面で「APPLY」をクリックすると
後ろに表示されたテクスチャ絵にに選択した部分が表示されるトコロまではわかりました。
1)テクスチャに表示されたマッピング(青い線)を纏めて選択する方法
2)テクスチャに表示されたマッピングを消す方法
3)円筒形などを選択した場合、ぐるりを展開して表示する方法
特に3番は、テクスチャに選択した画面そのまま(後ろの線もそのままに位置)で表示されるため、どのように色分けをしていいのか感覚が掴めていません。
ご教授お願いします。
初めて3DCGってものに手を出したんだけどもサッパリ分からん
ココを熟読しろ 見たいなサイトありませんか?
>>2のテンプレもだいぶ古くなってしまったな。
POVRAYはまだしもRedQueen使ってる人なんてまだいるの?
>>12 メタセコで分からんとか言われたら他に勧める物なんてない気が
何がしたくて何がわからないのか、その辺の説明を要求する
メタセコって直感で大体わかっちゃうから
わざわざ基本的な使い方を書こうとする人も少なくなってる感はある
うーんと
ゲームのMOD作ったりニコ動とかで見かける東方とかミクとかのやつみたいなのを作ってみたいなー と、そんな感じです
別に作りたいのはいいけど、
基本操作やチュートリアルぐらいは自分で調べられるようにしないと、先が長いよ
ただモデル作るだけじゃなくて、
動画用に作るならポリゴンの配置考えなきゃならなかったりするし
なにより自分で学ぼうという
姿勢がなきゃ駄目だと思う
>>13 >POVRAYはまだしもRedQueen使ってる人なんてまだいるの?
逆でしょ。
POVRAYのほうがRQ使ってる人より遙かに少ないと思う。
今でも配布してたっけ?Redqeen
どこかの製品に取り込まれたって聞いたけど。
以前見たときは作者のホムペは残ってたけどブツは何にもなかったよ。
>>16 講座サイト見ながら猪を作ったけど凄い大変だった・・・
でもちゃんと出来たのが凄い嬉しかった
もっと色々作りたいな と思えた
>>17 ありがとうございます
色々見てみます
>>20 おお、それが出来たんならやれるじゃん
どんなに難しい作品でも基本はかわらんし、
まずは数をこなしてみなよ
頑張れ−
>>19 してるよ
リンク貼るのはちょっと・・・なんで調べてみれ。
すぐめっかるよ。
前スレ
7 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/02(土) 18:15:13 ID:olWl42LT
>>2 のRedqueen変わってました
・Redqueen Rendering Tool(GIレンダラ)
http://www.redqueenrenderer.com/ すませんテンプレ追加に後から気づいて
>>3つぎはぎになってます
次スレ建て時、
>>2に加えてください。
関連レンダラの説明2件、リンクのトップページだけ見て加えました。補足指摘等お願いします
>>11 1、選択モードで普通に選べる。1島ごと選択したいならUVPowerToolsのグループ選択を使う
2、マッピングをけす事は出来ない。マッピングされてないように見えても(0,0)になってるだけ。
そういう場合は無テクスチャのマテリアルをアサインしなおす。
3、意味がよくわからない。
※もうリンク先を見て勉強したとは思うが、補足
1)は、編集オプションで投げ縄か範囲選択のボタンにチェックを入れておくと、UV編集画面でも頂点をまとめて選べます。
ただし「選択」モードではなく「移動」モードでしか使えません。
3)は円筒みたいに繋がったUVを平面展開する方法でしょ?
イクサ法か、UnWrapプラグイン使うか。
もしフリー版を使っているなら、シェア版に切り替える事をおすすめします。
UVPowerToolsを入れると、UV編集がグッと楽になるので。
あとUVを格子状に展開したいなら、「グリッドにのせる」プラグインを使うと作業が楽になります。
ある程度操作に慣れて、ぼちぼちの物は作れる様になったので、
一度動画にも挑戦しようかと思ったのですが、イマイチ手順が把握できません
要はメタセコはモデラーなので他の形式に変換してそっちでやれってことなんでしょうか?
書籍にもレンダリング関係のフォローはあるものの、動画関係には一切触れられてないので…
やはり動画作るとなると、3dmaxとか大手のソフトが必要なんでしょうか?
ボーンプラグインα版 と WARABIで簡単なトゥーンアニメなら出来るんじゃなかったかな。
あと、MAX買う金があるとか、30日の体験版期間だけでいいなら別だけど、MAX選択に入れる前にBlender弄ってみたらいいんじゃないかな。
ようつべでmetasequoia keynoteで検索すると何本かあるが
簡単な動画ならkeynoteとwarabiでそこそこのもん出来るんじゃないか
本格的にやるならモデリングした後は移行だな
mqdlさん音沙汰無いなー
imoceaなかなか使えそうだな
>>25さん
>マッピングされてないように見えても(0,0)になってるだけ。
そうだったんですか、目から鱗でした。
アサインしなおす方法でまっさらの状態にすることができました。
3は
>>26さんのいうように平面図に広げる方法です。
UnWrapプラグインの使い方がまだよく分かりません。
イクサ法というのを調べたいと思います。
>>26さんのオススメ通りプラグインを遣うためシェア版にしてみました。
すごい便利なプラグインが多くてすごく良いです。
アドバイスありがとうございました。
3歩ほど一気に進むことができました。
imoceaはmqoも読み込めるんだけど、読み込む際にテクスチャ周りでバグがあるみたい。
フリー版の人は質問時にフリー版って書けってのは
いい加減テンプレに入れるべきだろ。
UVPowerUnwrap
ぎゃーす!
間違ってtab押してしまったようだorz
UVPowerUnwrapは使い方俺もわかんないな
0による浮動小数点数除算とかエラーでる。
なので展開だけで6時間とかもうしんどい
UVPowerUnwrap はループするような形状を展開しようとするとPCごと固まるな。
mastarToolと組み合わせてきちんと切れ目をいれてやんないと駄目。
でもこれに慣れると他のソフト使う時苦労するから注意な。
起動するだけええがな。
AthlonXPだとインスコすらさせてもらえない。
話題が出たから久しぶりに遣ってみようとした。
全部インストしなおしても「0による〜」って出るなぁ
何が原因なんだろか
AMD Phenom 8750 + ATI Radeon JD 3200
でUVPowerUnwrapつかえてる人いる?
おおっと! ごめん、自己解決したっぽい。
一回モデリングしてからそのまま放置してたんだけど
なんらかの操作(たぶんプラグインの試し)とかした時に
すべての辺が分離してたみたい。
接近する頂点をくっつけたら難なくUVPowerUnwrapが動作した。
騒いでごめんorz
こういう情報はありがたい
(有用な情報じゃないが)
俺のwin2kノートでは、2〜3前のバージョンのUVPowerUnWrapまでしか使えない。
モデルに適用するまでもなく、プラグイン読み込み時点でエラーが出るので、本当に使えないみたい
(mAsterToolsも)。
DirectX最新にしてもダメ…
ランタイムでしょ。
自分も読み込まなかったけど、なんかの.netランタイム入れたら使えるようになったよ。
で、残念ながら2000用のラインタイムが無かったりすることも有るみたい。
>モデルに適用するまでもなく、プラグイン読み込み時点でエラーが出るので、本当に使えないみたい
エラー出たらmetasequoia一旦終了させないと他のプラグインの組み込みにも支障が出るな。
この間、別のマシンに移してる最中に、UVPowerToolsが読み込みエラー吐いた後で、
他のプラグインも組み込んでいこうとしたら続けざまにエラー吐いた。
何で↑こんな事したかたかというとPluginフォルダをそのまま移設したらmetasequoia自体が
エラーで起動しなかったんで一つ一つ検証する羽目になった。
結局、
>>42氏と同じでその2つがエラー元だったみたい。
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 19:54:20 ID:OP+EXLDc
keynoteベータのメタセコだと0 によるなんとかと出て駄目だが
248の方だと大丈夫
46 :
42です:2008/11/23(日) 21:14:59 ID:Msmiv9db
メインのマシンからメタセコ2.48をフォルダごとコピーしたらエラー出たんで、
>>44氏と同じく調べたんだ。
.netは2.0、MSアップデートとC++やVBなんかのランタイムは新しいの入ってるんだよなぁ…
まぁ8年前のマシンだし、出張中しか使わないから気にしてないんだが…
(ちなみにkeynoteは普通に動く)
SSE2に対応してないCPUでは動かない。
今時SSE2に対応してないCPUは滅多に無いけど一部のノートや
AMD製のCPUでは対応してないのもあるみたい。
メタセコって辺に沿って頂点を撃つとか出来ないんだな。
最近知ったw
つナイフ
ワイヤー
イクサ法で展開したいんだけど
面を選択して回転しようとした時にいきなり拡大、縮小がかかって作業にならない
どうすれば回避できるんだろう?
回転方式はろくろ、選択範囲を中心であってるよね
テクスチャじゃないとこは掴めないんだよな
細ながーいオブジェクトを編集中に徐々にパースが狂ってくる。
>>51 良く分からんがローカル軸で回転じゃダメなの?
シフト押しながら回せば角度固定で回せるし
3メンズからfrontとか選んでやれば勝手に角度変わる事もないだろうし
>>54 んー、角度は大丈夫なんだ
焼き込み→次の面を選択して、shift押しながら右クリック(回転)した瞬間勝手に視点が寄ったり引いたりしてUVの大きさがばらついてくる
拡大縮小じゃなかったな、ごめん
パース押してるとかいうオチ
スカルプトモデリングに対応してくれたら仏
keynote使用時頻発する
「0による浮動小数点数除算」っていうエラーはどうにもできないの?
該当オブジェ消せば応急処置にはなるけど、それじゃいつまでたっても
足にボーンが入れられない…
今まで読みこんでくれてたやつがいきなりはじかれたりするし。
というかどういった場合にこのエラーが出るのかがわからない。
ZBrushの体験版弄ったことあるけど、機能云々よりリアルタイムビューのレンダリングが凄く魅力的だった。
あの質感はいい。
>>59 そうそう、使い勝手はともかくあの質感はたまらない。お肌のピチピチ感が異常
即座にメタセコもシェーダーに力を入れるべきだと俺は直感したね
よく知らんけどスカルプトはリダクションするまでポリ数が大量になるんじゃないのか。
ハイポリにむいてないメタセコとは真逆のモデリング方法のような。
公式BBSでリアルタイムレンダラープラグインの話が出たけど軽くスルーされたのが残念だった。
すいません。質問です。
大きな平らで綺麗な円のオブジェクトを作れなくて困っています。
四角とか球体(立体)とかは作れるんですが、
平らな円とか八角形とか作る方法を教えてください。
円柱作って側面と底面を削除すれば
高さ0で基本図形を作れば、みんな平らになるでしょ。
>>64,65
ありがとうございます。
高さ0で作ると、ぺたんこにしただけになり頂点と辺面は円柱と同じだけになるので、側面と底辺を削除する方向でいきます。
それとさらに質問なのですが、
1つのオブジェクトを中心に「視点の回転」をしたいのですが、
すいません解決しました。
どっちなんだよw
自己完結しやがった、一レス内で質問と自分で解決出来たをやるなよw
>>67,68
すいません、途中まで書いたときに「ヘルプ見ろ」という言葉が浮かんだら書いてありましたのでそのまま投稿してしまいました。
日本語でおk
面白いから無問題
ユーモアのセンスあるね
天才は問題を喋ってる最中に結論に至ってしまい他人置いてきぼりで一人納得すると言う
ローポリスーパーテクニックって本借りてきたんでそのとおりに作業しようとしたら、
いきなりテンプレート作成でけつまづいた
90度に開いた屏風状の、正面図と横図の下絵を張る面を作るってところで、
テキストどおりの処理すると2つの面は屏風上とは程遠い配置になるし、
自前で90度の屏風にすると片方のテクスチャが一番端の1ドットを前面に引き伸ばしたようになってしまう
これはどうすればいいの?
CDも借りてデータを見た方が早いよ。
制作過程のデータもあるから。
何かそこで俺もけつまいづいた気がするが良く覚えとらん。
なんでもすぐに聞いてたら馬鹿になるよ
>>74 最初に見るならメタセコの解説本のほうがいいと思うけどな
あれはメタセコの基本操作説明とかはざっくり端折ってるでしょ
そういや海賊屋のローポリ本改訂版ってもうでたんだっけ?
セブンアンドワイは12月中旬とか書いてあるけど。
そのサイトしか書いてないんだよね。ホントに出るの?
>>74 よう、先週のオレ
マッピングからいろいろいじってみるといいぞ
総ポリゴン数を調べる方法はありませんか?
>>81 すべて選択すればウインドウ右上に出てくるんだが
Vが頂点数Fが面の数
>>82 あ、右上に数字があったのですね。
ありがとうございます。
>74
ぃよう、今日のオレ
左側にあるコマンドのマッピング>詳細設定>ヘッド角度90でできたぜ!
もうできてるか・・・?
メタセコの公式紹介にあった格子状から曲線がなんたらかんたらで
頂点数は少ないのにスムーズで綺麗なオブジェクトが作れるだかってのはどうすれば良いのでしょう?
スムージング表示ではなく、緑の化け物がサンプルになっていた奴です
>>85 オブジェクト設定の曲面制御とスムージングじゃない?
オブジェクト設定でカトマル2とか4とか設定して作っていくみたいですね。
最初オヨヨって感じですが慣れると気持ちよいですね。
昔は仕上げの時に曲面制御かけてましたよ(でカタチが崩壊して泣くw)
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 14:34:07 ID:Qq70XrbQ
メタセコイアLE 2.4 を使っています。
トゥーンシェードしたときに
出る線と出ない線があるのですが
何か条件があるのでしょうか?
どうしたら出ない線をなるべく減らすことができるのでしょうか?
トゥーンシェードはwarabiがあるのは知っていますが
モデリングは別のソフトでやっているので
LEのみで線画をさせたいのです。
よろしくお願いします。
(質問の答えじゃないので申し訳ないが)
メタセコはモデラーであって、レンダ機能(特にトゥーン)なんてオマケみたいなもんだよ。
外から持ち込んでまでメタセコでレンダする必要性とは??
読み込めない形式でなければ、素直にスタンドアロンのwarabi使ってみた方が良いと思うよ。
フリーとは言えレンダリング専用のソフトなんだから、出来映えは全く違うぞ?
他のモデリングソフト使ってるから有償版のメタセコは無理ポつってんだろうな。
知らんなぁ、あれは俺的には確認用だし。
91 :
88:2008/12/03(水) 00:51:20 ID:dy852rzw
六角大王スーパー使っていたのですが
六角のバグでファイルが死にかけてしまって
とりあえず別のソフトを使ってみようとか思ってました。
都合のいいことばかり言ってしまいすいませんでした。
六角大王のトゥーンには不満なところも多いので
過去にダウンロードしてたスタンドアロンのwarabiを使ってみたり
試用版を申し込んでプラグインを試してよければ
購入も検討してみます。
ありがとうございました。
blenderスレで神的なトゥーン見たけどな。
あれを使いこなせればの話だが。
スタンドアローン版で問題無いだろ
ローポリとハイポリの境目ってどのあたりからですか?
ローポリって呼ばれる範囲の頂点数は何個あたりが妥当なんでしょう・・・
1万だと多すぎです?
曲面表示で表現するか
エッジで表現するかの違いだろ
まぁキミが思うよりはるかに少ない数で作るのがローポリだろうな
そもそもどこで区別するなんてのは全く意味が無いことで
動かす予定のマシンでどのくらいリアルタイムで描写出来るかで
一体辺りに割り振れるポリゴン数が決まって
それに合わせて作るのがローポリみたいなもん
98 :
88:2008/12/03(水) 18:24:50 ID:dy852rzw
どうも
試用してみました。
スタンドアロン版がないのが残念なぐらいです。
warabi+zenmai+inkskape=最強・・・!
購入決定
>>98 さようかw
持ってて損はないよ。
ちょっと旬が去りつつある気もするが。
>>98 あ、そか。
線画がやりたいって言ってたもんね。
とりあえず良かった良かった。
メタセコへようこそ(・◇・*)
面の生産したい時って
いくつかの面を張りたい部分があった場合、一枚一枚やっていくしかないのかな。
横一列に張りたいとこ並んでるからバーンと張っちゃいたいんだけど、大きく一枚張っちゃうと後々支障きたすんだよなあ。
穴を閉じるとか面を自動で貼るでダメなら
手動だろ、と言うか手動で張るのがそんなに面倒か?
せんせんで連続選択して辺から面で一発でばーんと面が作れるだろ
後は頂点の結合を連続していけば直ぐじゃねぇの?
>>102 >せんせんで連続選択して辺から面で一発でばーんと面が作れるだろ
>後は頂点の結合を連続していけば直ぐじゃねぇの?
ああそういう手があったか。
地味に一個一個面の生産で貼り付けてたわ……。
ありがとう。
3Dマウス使ってる人いる? 使いやすい?
メタセコでCG動かしたいんだがどーやるんだか
無料のヤツだからできないのかな?
>>105 このソフトはモデリング/テクスチャーという行程までのソフト。
他のアプリケーションを当たりましょう。
ふーむ
メタセコイアで作成したCGを動かしたいんだが、お勧めとかあるかい?
スレ違いでスマソ
>>107 メタセコがどういうソフトかも知らなかったんだろ。
六角大王ぐらいか。ドキュメントが英語のソフトなんか薦めても無理だろう。
メタセコも無料版つかってるんだから、無料版が良いんだと思う。
六角の無料版ってアニメ出来たっけ?
英語ソフトだけど日本語の解説も多いBlenderが無難なんじゃない?
>>111 2番目みたいな感じかなぁ
ペンで絵描くことしかできないのに、工学部でも3Gグラも作ったことも無いのに、色々あってナゼか俺がやるハメに
例えるなら、人間作って、それを歩かせるってのが最終目標
どうりでレスにうぜえって空気感出てるわけだw
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 17:43:35 ID:26Foa8aD
正直、メタセコより
warabiの作者さんにお金払いたい気分だけど・・・
なんでスタンドアロン版やめちゃったんだろう???
大人の事情でもあるんだろうか???
keynoteの作者に金払いたい
というかもっと更新して欲しい
warabiはホントに凄いよな。
あれをタダで配るのだから神以外の何者でも無い。
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 22:44:37 ID:uBGsctzP
上司みたいなモンに言われたからとはいえ、一番楽そうな絶望先生の木津千里のグラ作れって・・・。
素人にはキツイっす
髪の毛とかもうサッパリすぎるから、何か良い説明してあるHPとかありませんか?
ググってみたけど、どこも指とかまでで
>>118 なーるほど
漫画が資料になるかな?
しかし、グラ作って、動作作って、ARToolKitで現実に再現してって大変やのー
漫画だから正面、側面、後ろと色々な角度の資料あるし
さらに絶望先生なら絵柄的にも比較的作りやすいんじゃないだろうか
動作とかARは頑張ってとしか・・・
keynoteとwarabi両方とも神。
keynoteはセットアップが簡単な上、使い回しもしやすい設定。
その上(元々のmikotoのシステムがいいのもあるんだろうけど)非常に関節が美しく曲がるし。
しかもそのうち簡単な物理エンジンまで搭載されるらしいし…
warabiはトゥーンレンダリングのレベルとしては最高クラスだと個人的に思う。
少々オーバーかもしれないがxsi並みじゃないかな
個人的にはこの二人の作者にはお金を払ってもいいと思う。
(というか、二人とも最近音沙汰ないのは、どっかの企業にヘッドハンティングされちゃったからじゃないかと
かんぐってしまう。。。)
本体のバージョンアップ待ちなんだよ、たぶん
…と思いたい。
keynoteは内部ですげートリッキーな事してて
スタンドアローンアプリとして作ったほうがよっぽど楽なんじゃね?と思うぐらい。
Keynoteの公開ページのDownLoadのリンク踏んだら「アクセス権がありません」と言われるんだけど俺だけ?
>>123 そうなのか。
それをあえてプラグインとして作ってくれてるmqdl氏には頭が下がるね。
mikotoに入出力しながら修正してた時に比べたら、作業効率が100倍くらい上がったよ。
あと、モーフが使いやすい。
俺は人物の表情と体型(主に乳)に使ってるんだけど、
顔のベースを何パターンか用意しとけば、微妙な表情とかも簡単に作れる。
>>126 音がないとしゃべってるようには全然見えない動きだな。
ここでめちゃくちゃ初心者な質問してもいいのかな?プロ専用って方じゃなダメって事は分かるが
ナイフで立体切る時、奥の立体も切れてしまうんだが、どうすれば良いものか
自分が切りたいって思っている面だけを切りたいっていう
今ひとつ状況が分からんが「接続面を連続切断」じゃいかんの?
おなじオブジェクトの後方の面を切りたくないという意味なら、
切りたくない面を選択、「選択部処理」-「面を一時的に隠す」。
残った面を好きなようにナイフで切る。
切り終わったら「選択部処理」-「隠した面を表示」。
これで切りたい面だけを切ることが出来る。
>>128 ちょっと言ってることが今ひとつわからないから勝手解釈だが。
メタセコは4角ポリまでしかサポートしてないから、対象と隣り合うポリゴンには勝手にエッジが入るぜ。
面をかくすでイナフ
なるほど、切りたい面だけを選択するんじゃなくて、切りたくない面を隠すという逆の方法でしたか
いやはや、助かりました
てか表しか表示しないオプションでいいんじゃねーの?
まぁメタセコイアはてけとーに半分選んでctrl+Hで消して作業とか良く使うから
覚えておいて損はないが
ふぅ
もう投げ出しちゃおっかな
2次元を3次元にすると、形とか作者が まぁ、こっちからの視点の構図はコレでいいだろ ってのが多いな
久米田の野郎の女キャラワケワカンネー
予言するよ
お前みたいな奴はフヒヒサーセン無理っすよwwww
なんで俺がやらなくちゃなんないんすかwwwwww
とか言いながら投げるよ。
>>137 もうそんな感じ
いきなり人作るってのがソモソモきつい
大体人1つ完成させるのに慣れるとどんくらいの時間かかるよ?
なんというか、訓練期間と作業時間は別だからなんとも言えん
自分の場合は急にできるようになった。
コツを掴んだって言うか。人間に見えるものが作れるようになった、程度だが・・・。
そこから先は練習だと思う。
悪い事言わん。
アニメ系のフリーデータ落として伸縮で合わせろ。
ざっくり輪郭なぞって、顔にテクスチャ貼れば一丁あがり。
髪とかは多少難しいかもしれんが、気合いで変形だ。
それが一番早いし、それぐらい出来ないなら短期間で自作は無理。
トゥーン系ディフォルメの場合顎と頬骨、鼻から口にかけての処理は無才には厳しいから、
フルスクラッチするより既存のデータを変形させた方が万倍手軽に美しい物が出来上がる。
とりあえず、2万円分くらい解説書を買わなきゃ無理だよね
下絵より作成中のブツを見たいなー
トゥーン系デフォルメやるんだったら、近い感じのフィギュアを買ってきて
似せて作ればそんなに大変じゃない。
こういう体当たり体験者みたいのは面白いなw
つーか絶望先生のフィギアいくつか出てるんだからそれ買ってきなよ
>>148 俺の知る限り2頭身の糸色望しか出てないぜ
>>149 本人に言っても3方向しか考えてなくて、3Dの形はわからないって言ってたな
真後ろの姿とかはノリらしい
ファンアート泣かせな発言だな
あの画風で「3面図書いてから作画してます」って言ったら逆に吹くだろ
3方向はミス
3方向ぐらい
耳が前から見てると被さってたりするが、後ろから見ると出てたりっていうのは後姿は本人がノリって言ってた
まぁ、正面考えてれば後ろなんて設定資料に載せなくても良いんだが、ねぇ
っーか
2Dも覚束無いのに
3Dに手を出そうとしてるような感じだな
ひでぇハナシだ
ハッキリ云わないと後々会社に居辛くなるんじゃね?
ktじいさまのとこみてるのですがUV操作って有償版じゃないとないのですか?
うん
でも有償版でライセンス入れずに使えるよ
胴も頭もポリ多すぎて収拾付かなくなると思う
orz
確かにこれだと収拾付かなくなるな。もうちょっと目とか口のポイントを押さえて
大雑把に作ってから細かくした方うがいいかも
あ、後々収拾つかなくなるって何ゆえ?
今はなんとかやってるけど、大雑把にしないと後でもっとややこしい事やるとか?
単純に無駄な作業が増える
なるほど、無駄な作業ってことは、やらなくてもいい作業が増えるって事か
という事は、体の頂点のある部分だけナイフ入れてってやればいいのか
また一つ賢くなりました
■ポリにこだわるとポリ数多い時めちゃ大変
あと腕と髪作ってテクスチャ貼って完成でいんじゃね?
>>161 前見た時はチャプター2だったのにいつの間にか3になってるw
頼むからマルチテクスチャ機能付けてくれ
仕事で使えなくなってきた
Mayaアルティメット買えってさ
マルチテクスチャっつーかマルチUVがほしいんよね。
UVPowerToolsの新機能でソレっぽい事ができるけど
アプリ閉じたら消えちゃうし。
足は未着手とみて置いとくとして手・腕の内側がぺったんこなのは何故だ
>>175 単純な縦横ポリゴンじゃないところがあるのが進歩した感じ
いくら絶望先生絵でも目のテクスチャ貼る部分とかしっかりモデリングしとかないと上下左右違和感なく出来ないぞ
>>175 前より良くなった感じ
CypherS TufTあたりからMIKOTO用のを落として参考にしてみては?
>>176 線少ないし、曲面化しわすれって感じかなぁー
>>178 なるほど、絵は貼るのかぁー
って事は口の部分もちゃんとしなきゃアカンと
>>179 調べてきま
超基礎的な話なんですが線上に正確に点を配置するいい方法ないですか?
ずれまくって困ってます。
2Dキャラはちまちま修正してくより
六角法でアタリつけてやるほうが早いような
座標指定すればいいんじゃね?
なぜかkeynoteがダウンロードできない…
公開停止とかしてないよね?
普通にDLできるよ
キャッシュ削除してみれ
PC入れ替えたんですけど
シリアルを紛失してしまってプラグインが使えません
前のPC内のどこかを調べれば解るものでしょうか?
再発行してもらえばいいじゃん
>>187 当時のメアドとか覚えていないんですけど
再発行してもらえますかね?
なんだかMiznoさんの手を煩わすのも悪い気がしまして
手を煩わすもなにも聞く相手を間違ってるだろ。
作者に聞かないでどうするよ。
>>181 「正確に配置」の意味が製図系なら
>>183の言う通り。
手作業の範囲なら、オプションでグリッドにスナップさせれば微妙なズレは起きない。
グリッドに乗せるプラグインでまとめて再配置とか、線を均等に分割するプラグインてのもある。
>>188 レジストリをMetasequoia関係の単語
Metas
とかで検索してみれ。
そのどこかにID記録されてるよ。
自分も乗り換えるときにID紛失しててそこからサルベージした。
192 :
188:2008/12/11(木) 18:16:20 ID:OgSEbhAM
>>191 ありがとうございます、早速やってみます。
193 :
188:2008/12/11(木) 19:28:30 ID:OgSEbhAM
>>191 やった!見つかった!本当にありがとうございました!
レジストリを検索するときは作者さんの名前でやるといいみたいですね
最近プラグインの更新ないねぇ。
なんか新しいプラグインとか出てたりする?
>>195 LEじゃなくて有償版使ったら?
あっちのほうが楽だよ。
てかLEはUV操作ついてないよ
有償版使いなプラグインとか使えないだけでモデリングには支障でないから
パス入れないとプラグイン使えないだけで、画面分割とかも変えられるから作業はかなり楽になるはず。
なーるほど、有料版買うしかないのかー
有償版で有る手度(使えるんで)そのまま使って
気に入ったら買ったらどう?って事だとおもうよ
ああー、理解した
有償版ってのは金払わなくても使えるけど、独自形式以外での出力およびプラグイン・スクリプトができなくなる、と
意味ワカラン
とりあえず使ってから話そう、な?(^ω^#)ビキビキ
そろそろ住人が甘えるなモードに入りそうw
次のスレからシェア版限定にしようぜ。
フリーの話はしたい人が勝手にスレ立てるって事で。
勝手なこと言うな。プロ専用スレがあるんだからそっち行けばいいだろ
じゃここはフリー専用スレということで。
シェア版語りたい人はプロ専用へどーぞ。
ってか初心者スレがあったほうがいいんじゃないか?
俺がここに来た理由はプロはダメだろっていう消去法だし
スレ違いというわけでなし別に気にせんでいいだろ。
あとどういう風に意味がわからんのか書いてもらわんと説明できんつーか
例えばプラグインとは「メタセコ画面上に追加できる新しいor便利な機能」と考えとけばいいんだが・・・
>>209 サンクス
KT爺ってトコ参考にしたりググりながらやってるが、やはり下書きやっておくべきだったか
製作しながらイメージしてってのは効率悪いの
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 23:29:14 ID:UBJBCHet
メタセコイアからはじめようをおえたばかりのものです。
ひとつステップアップするためにお勧めの本などはありますか?
かこみきさんの本とかハルシノでチュートリアルサイト探すとか
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 23:36:55 ID:UBJBCHet
早速のお返事ありがとうございます。
参考にさせていただきます。
ありがとうございました。
keynote基本が解れば使いやすいじゃん〜
おお〜適当に作ったモデルが歩いたよ
などと関心しきった後、一度落としてからファイル開いたらモデルが化け物になってた…トホホ
初心者なのですが皆さんは作り始めるとき辺から作っていきますか?それとも基本の図形を変形させていきますか?
それとやっぱり最初は見辛くても作業画面4分割で表示すべきなんですかね?
>>216 その本買って俺には無理って絶望してる奴がうじゃうじゃいるのに。
先日から試行錯誤中
こないだ書店で見かけてたけぇよバカっておもって結局買わなかったのだけれども
先の見えない絶望感から開放されるためにアマゾンに注文したなり。
>>216 その本読んで頭部を2〜3個作ったら
なんとなくコツが解ってきた
>>217 それの著者も言ってるよ。
その本は初心者にプラスする本じゃなくて
中級者にプラスする本だって
ん〜、確かに。
「添付モデルが欲しい奴は買えば」みたいに言われてたし、実際に自分はある程度メタセコ使えるつもりでいたけど、読んで見たら「あぁ、こんなやり方があったのか」とか「こうやると楽なんだな」とか、知ってるようで知らない事が結構あって勉強になったな。
工程間に省略してる部分がかなりあるから、全くの初心者向けチュートリアルではないね。
とは言えメタセコ触ってる人間ならわかる範囲だし、3000円程度だから(上級者以外は)とりあえず買っても損はないと思うけど。
つーかさ、工業製品だったら2Dで描けなくてもなんとかなるけど
人体だと2Dでもそれなりに描ける奴じゃないと形にならなくないか?
とかいうとデッサン厨乙って言われるから言わないけどさ
下絵があれば何とかなるんじゃない?
デッサンというか、真正面と真横の2方向から描ければ良いって感じがするな
絵描いた事全く無いって感じじゃなきゃ大丈夫じゃね?
実際には絵を描いたことが全くない奴らがこの本さえ読めばかわいい美少女3Dモデルがサクッと作れる
って期待して買って絶望してるんだと思うけど
3Dはナナメから描けないとだめだよ
上手いデータをぐりぐり回転してるのながめてるとデッサン力、というか空間把握能力がついてくる
頬骨を意識しないと顔がただの逆円錐形になったりする……
絵なんて、漫画見ながら練習すれば結構描ける様になる
練習した漫画の作画がめちゃくちゃ移るけど
>>226 上手いデータを回してるだけでそんな力が付くのか!
んなこたぁない。
絵はひたすら描かないと無理
そしてキャラデッサンの本でも買って基礎知識学ばないと色々な角度から描くのは難しい
とりあえず、一度でいいから粘土でフィギュアの模刻くらいやっとかないととCGで形作れない気がする
>>227 俺がそれだわ。
まだ微妙にそんな感じでどう修正しようか迷ってる^^;
頬骨出過ぎてペコちゃんぽくなったりも
別に現実に即した形じゃなくてもいいけど、頭の中で立体ができてないとPC画面上でもやっぱりできないわけで
>>233 ペコちゃん頬骨出てないだろ。
頬骨が何か分かってない富田。
頬骨前に出しすぎてバランス崩れた状態でテクスチャはらずにレンダすると、ぺこちゃんみたいな事になるよ。
ペコちゃん、頬骨でてるよ。
頬骨というより頬骨含めた口の周りが出てるかんじだけど。
頬骨って目の下部、鼻の横、副鼻腔のあるところでしょ?
ペコちゃんみたいになるよ。
そこ意外に頬骨はないでしょ?
ペコちゃんみたいになるかどうかは知らんが、ペコちゃんの膨れている部分は口の横から下で、あそこは頬骨じゃない。
脳板みたいな流れだな。
あれって「口一杯に頬張っている」状態なのかね
結構思い切った造形な気が
口をニコッってやりすぎて周りの肉が行ったってそんな感じじゃねーの
まず鏡を見ようよ。何よりも一番身近な「自分」というモデルがいるじゃないか。
とりあえずメタセコに関係ある話しようぜ…(ノ_‐;)
_ ,_
/ ri -ー, 、\
_/ リJLハLソ,ノl l
ゝi_/ め ,_ めヽ ,|
てi,<(ヽ、__, >ん
'- ` ゝ, ̄_ ,/ヘ,ソ
ム,‖ |i >
/ ,/‖ ‖}_
と_ノ /ー―-iレ-`
<,/ | | j
>ーt- i┘
/ /i |
,< / ,L__|_
[-=') L __`j
かこみきさんの2Dから3Dの本見ながら顔作ったけど、
なんかオペラ座の怪人の仮面みたいになっちまう私が通りますよ。
体はなんとなく出来たんだけど、顔難しいよ顔。
でもがんがる(`・ω・´)
ってかキャラ作る時は下絵にそって作るのと
グラにそって下絵描くのどっちが楽?
グラ作って絵描いてるが、UV操でやるときの歪みがどーも描きにくい
なんで実物と同じ比率じゃなくて横に広がったりするんだろ
グラってナンですか?
六角方式極めれば絵から3Dおこすのは自在
ネコペイントなんかで左右対象絵を描いてから平行投影するのも楽
要は自分の楽な方法でやりゃあいい
写真ですか?ナンですか?
頭部だけあとですげ替えろ
まあ俺の顔じゃ鏡が拒否反応起こすしな。。。。
>>250 ポーズとか色々あるから写真集オススメ、漫画描く時めっちゃ役に立った
どーしても描きたい構図があったら他人にポーズとってもらってって事もあるし
顔は2次元と3次元の差ってのは以外にデカイから、パーツをそのままの位置や大きさで描くと作画によっちゃ違和感でたり
現実に似せようと描いてる人は違和感出ないけどさ
メタッコに連携するフリーのレンダラはvidroがいい感じなのかな。
keynoteのなかの人がYafaRay持ってこようとしてるみたいなんで
ヒソカに応援してる。
いつも思うんだが、初心者がなぜいきなりローポリから始めるんだ?
シンプルなことが一番難しいのに。
ミドルポリくらいで作れるようになってから、やるべきだろう。
>>256 毛だけ単体で手のような形で押し出しで作ってみるといい
幾つか作ったら後は組み合わせるだけ
>>256 こいつは頭のカドと
えりあしの部分だけモサモサにして
後頭部はツルンじゃないか?
俺ならそうする気がする
ローポリ本みてテンプレートを作成中なんですが横顔の方をUVから平面にするとおかしくなるんですけど
どうしたら横向きに反映されますか?
言ってる事がさっぱり分かりません><
ちゃんと分かるように状況と何がどうなってるのかを
ちゃんと言ってくれないと、どうしたら良いか答えれません
正面用と側面用のポリゴンを用意して、それを選択して現在の材質を指定で
テクスチャの材質を割り振って、後は焼き込みなり平面マップなりでてきとーにはっつけるだけだぜ?
わかんないなら下絵を使ったら?
こっちの方がズームしても大きさが変わらないと言うメリットがあるのだが
一枚しか設定出来ないから、一々変えないといけないのが面倒
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 08:35:37 ID:K6Sgrtet
>>260 (ローポリ本見てないからわからんが)
テクスチャを側面から貼りたいのに正面から貼られちゃう…という意味か?
テクスチャ割当ての所でUV→平行投影にした時に、詳細設定の角度(ピッチとかバンクのどれか)に「90」入れれば、90°側面とか上面から投影出来ます。
そうじゃないならわからんわ
なんかこの流れ何度目だろうな
テンプレにこれ追加したくなってきた
Q,ローポリ本見てやってるんだけどうまく行きません。
A,ローポリスーパーテクニックは初心者向けの本ではありません。
他に初心者スレや質問スレが無いし、基本的には何書いても良いと思うんだが、まず自分で調べるのは大事だよな。
とりあえず
>>17>>21あたりもテンプレにのせて欲しい。
>>262 つ「イクサ法」でググる
正方形のままだから伸びてんだろ。
プラグインのmAstartoolとUVpowertoolsを使うか
投射用の平面オブジェクトを用意して投射するか
おかげでなんとかできました
ありがとう
>>257 ローポリが簡単そうだから始めたのではなく
ローポリが作りたくて始めたから
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 15:24:26 ID:wqdsTAME
チュートリアル読んでたんですけどメタセコってテクスチャを作る為の機能は有料なんですよね?
フリーでテクスチャを作り安い機能のついたソフトがあったら教えてください
それと、1つのファイルにテクスチャが詰まったファイルを作りたいのですが、何てググッたらいいかわかりません。教えてください
無料だよ、でいうかテクスチャ作るだけならメタセコ要らないよMSペイントでいいよ
あとは「UVマップ」でググれ
どこのか知らんがチュートリアルなら手順どおりにモデル一個作ってみてからまたおいで
Metasequoia Ver2.4.9 & SDK Rev2.49
きた
アマゾンからローポリ来た、UV何を言ってんだお前は
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 19:44:07 ID:6BnBZ5rd
keynoteその他優良プラグイン更新期待あげ
keynote使った時のエラー出なくなってるね。結局なんだったんだー
ローポリを作りたいんじゃなくてハイポリの作り方が分からないんだよ(´・ω・`)
当たり前かもしれないけど
ポリ少なめでつくって後からこだわっていくところにポリ足してくってのが
いいんじゃね?
曲面機能を使って、フリーズさせたりして増やしていって
ポイントが多すぎるとそれを動かすことに捕らわれて
全体が見渡せなくなる
そんな事も分からないのか
>>270 おれは
>>257や
>>279ではないが
ある程度自由に形を作れるようになってから
ハイポリ、ローポリの道を進むのがいいと思うゾ
2次元もそうだよね.
いきなりSDから始めるヤツは失敗する.
ローポリもSDも簡単そうに見えてむずい.
>>279 そういうことも失敗しながら学べばいいだけのことじゃないんか?
ローポリやりたい人はローポリから、ハイポリやりたい人はハイポリからやればいいよ。
最初好きな作者の真似からでもいいじゃん。
フリーのモデルデータを自分好みに改造して遊ぶだけでもかなり勉強になるね。
まぁ、まずはハイポリで人物デッサンできてからローポリだな!
なんというかやっぱり作りやすいので作っていくのがいいんじゃない?
ローポリだろうがハイポリだろうがミドルポリ?だろうが、思っていた形を作り出すということに最初は
意義があるんじゃね?
んで余裕ができてきたらポリを整えていく。
新機能は絶望的なので、とりあえず徐々にメタセコ濃度を減らしていこうと画策するも我慢できずに戻ってくる
を何度繰り返したかな・・・
MIZNOたん、もうちょっとポジティブな独り言にしてくれ〜w
お前ら好き勝手言ってるなwwww
ハイポリがいいのかミドルがいいのかローポリがいいのか
はっきりしろよwwwwwwww
初心者が迷うじゃねぇかwwwwwwwww
10*10に分割した平面のうち1つの面を選択し、面に現在の材質を指定をすると
拡大したような感じになり、きれいに貼れません。UV操作で数値を入れればうまくいくのですが
面に現在の材質を指定 だけではうまくいかないようです。
一枚一枚UV操作をするとかなり時間がかかるので
10*10の100面の一枚一枚に同じテクスチャを貼り付けたいのですが、方法はありますか?
結局何が作りたいか次第だろ
zbrushみたいに非破壊でハイポリ、ローポリ間を行き来できればいいんだ
>>291 このようなプラグインがあるのは知りませんでした。
ありがとうございました。
Poser買うと人体フィギュアが不細工なローポリからやりすぎハイポリまでたくさん揃っている。
乳とかヘソとか耳とか爪とか、いい手本になるよ。
他だと案外他人の作ったモデルって手に入らないから。
UV操作って有料じゃなかったっけ?
テクスチャが上手く作れないんですけど黄金パターンとかありますか?全部フリーで。フォトショップは入ってます
もう冬休み入ったのか?
>>295 フォトショアンインスコして1000回ググって2年ROMってから出直せ
釣り針が鋭すぎてどう喰いついたものかマジ困惑中
フリー版と未登録シェア版で出来る範囲内で方法を教えてくれって事だろ。
別に割れたフォトショを使ってるって意味じゃなくて。
初心者にでかい態度取るのは低脳と決まってる
買ったフォトショ持ってるやつから出るセリフともおもえんしな。
フォトショップでもエレメントという可能性も。
すごい基本かもしれんですが、2頂点を繋ぐにはどうすればいいですかね?
だいたいのとこをナイフで切って頂点くっつけるだけじゃうまくいかないんですが
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 21:14:05 ID:ehiemiQb
ID:ehiemiQb
さすが低脳www
しっかし、イサク法ですか、描きにくいなこりゃ
何か一方向から描いて立体に一方向だけ貼り付ける方法って無いのか?
たとえば、西側から見た視点だけUV操作で保存して、西側だけに貼り付けるっていうの
また日本語通じにくいかも
ファンクションキー123を押すんだ無能
無理から殺伐方向に持ってくな禿w
実は、面を生成の辺生成モードのことだったり
ワイヤーで対角線を追加するとかもあるで。
>>303 メタセコの基本
ポイント重ねて左ドラッグ+右クリックだ
2chに書き込むぐらいならマニュアル読んだほうがぜんぜん早いと思うんだがな。
その程度もわからんと統合ソフトとか手に負えないと思うんだ。
曲面制御で曲面化しているオブジェクトの内の
任意の辺だけ曲面を解除することってできますか?
丸っこいオブジェクトの一部を鋭角にしたいんですけど
全く、その程度の事を聞きにくるなっつーの
曲面制御のポイントなり辺なりのウェイトをかえることによって
そのポイントへの引っ張られ度が変更可能
ウェイトのやり方がわからないとか聞きに来るなよな?
catmallは無理
keynoteのモーフで表情アニメと格闘中。
目の部分や口の部分を分割して、別パーツとして変形させる※というTIPSを以前どこかで見たのですが、探しても見つかりません。
サイトか方法をご存じの方は教えてもらえませんか?
※普通にやろうとするとパーツの継ぎ目に段が出来てしまうので、○○を使って切断面の法線方向を揃えてやると綺麗に出来ます
…という内容だったと思います
(mikoto関連のサイトかもしれません)。
最近の厨坊の流入は3Dカスタム○女の影響か?
あまりにも初歩的な質問が多すぎる
モノを作ろうとするにしては安易に人に聞くよな。
教室じゃねえっての
MikuMikuDanceの影響だと思うがな
「このスレを見ている人はこんなスレも見ています」にいつも入ってるし
何?この上級者以外お断りな感じ
面を選択してぱっと分割して点と線を増やすような操作ないですか?
('人`)たのんます
プラグインで解決した。スルーしてください
>>321 初心者は歓迎しますが初心者になろうともしない方はお断りしたいんじゃない?
マニュアルも読まないし。
メタセコ用の「下らない質問はここに書け」とか「誰かがものすごい勢いで応える」
みたいなスレがあるといい・・・のか?
情報の蓄積が目的じゃなくて使い捨て前提みたいな
大抵の質問は「本買えよ」でいいような気がする……
>>316 興味あるけどできるのか?これ
法線方向を揃えるプラグインとかないし、曲面化したら隙間空きそう…
分からないことがあったらまずマニュアルかググって1日以上調べないと質問出来ない俺チキン
そしていまUVPOWERTOOLSの使い方がわからなくて涙目状態
もう2日くらい調べてわからなかったら聞きに来るかもしれない…
まぁ基本はググレよ
それでも理解できない事があるならいいけどさ
レスするまえに調べろっつーの
なんで絵の描き方まで教えなくちゃならないんだよ
質問スレ立てちゃったほうがいいんじゃね?
ミク以降あたりから、本も買わんで
ネットの中で全部やろうとする奴のレス多いし。
とりあえず、テンプレには教本案内と
本は2、3冊買いましょうとか入れといてさ。
調べてわからんなら仕方ないよ
「ローポリ本見ろ」くらいは言われるかもしれないが
→
>>161覗いてみた?
の前に、キャラデッサンでアナログで描ける方なきゃ論外だろ
2次すら描けない奴がいきなり3次とか無理だろ
それよりも、自分で調べる、実践するってことすら出来ない人には3DCGは難しいと思う。
>>328 付属のreadme読んでも使い方わからないなら人に聞く以前の問題だと思うぞ
というかあれはパネル見るだけでなんとなく使い方わかるぞ普通
>>334 確かに読めばこういうことが出来るんだろう的なことは分かるんだけど
縫合ボタンを押しても全く縫合されなくて涙目なんだ
スーパーローポリの本みてやってるんだがうまくいかない
選択を広げるとかは動いてるんで、正常に動作してるとは思ってるんだが…
いや
付属のマニュアルをだな、最低1回目を通して
付属のチュートリアルをだな、最低1回こなせば
イライラして
ここで返ってくるかどうかもわからない回答を待つこともないんだよ
ただそれだけのことだよ
それじゃワカンナイわなって質問なら
誰かが答えてくれるよ
今までだってそうだろ?
ソフトの使い方で付属のマニュアルさえ見てないような質問は
他のアプリスレでも苦言されるか無視されるかだよな
このスレに限ったことじゃないだろ
初心者スレ
建てたきゃ建てればイイと思うよ
ただこのスレと同じことになるだけだがな
辺に点を置くこと出来ないかしらと、探す前にとりあえず書き込んでみる自分は
最低でしょうか。過疎よりはいいと思うんだ。('人`)<ヨッシサガソウ
とりあえず探すほうが先だろ、普通。
死ぬほど多機能なソフトじゃないんだから、大抵見つかる。
それに言うほど過疎ってない。
ちなみに
>>322の方法ならデフォルトの機能にある。
まぁ、基礎知らないで聞いてたらキリ無いからなー
とりあえず最低限の知識は手に入れてから書き込めよ
ミク厨やニコ厨は他人のデータをいじって他人に聞いて、ってのが普通だと思ってるからな…
>>337 辺上に置かれた点というのはその辺とは独立した点ということ?
それとも辺の分割点ということ?
まぁ、ニコ厨はあー俺もこういうのうpしてーって思ったら自分で作るのは諦めて、他人がうpしてる3Dをそのままやったほうが良いな
メタセコでの3Dキャラ作成教本のオススメとか聞くのは全然おkなんだが
海賊屋さんのローポリモデリング 2版来たな
>>337 どう見ても過疎ってないし…
ナイフで切るかワイヤーでポイント追加すりゃいいんじゃね?
もしこれで解決する事なら、現行スレ内でも何度も出てる質問だよ。
ググる技術なくても、最低限スレに目を通すくらいは出来るよな。
とりあえず標準のUV編集を覚えてからプラグインに手をだすのがいいと思うよ。
標準の機能でも一通りの事はできる。おっそろしく時間がかかるだけで。
ってまた地味にバージョンアップしてるな。
UV展開図クリップボードにコピーできるようになったね。
ローポリ本を初心者向けと勘違いしてる人も多いんだよな
チュートリアルでわかんなくなるとすぐ聞きにくる
>>343 皆、どんな本を持ってるか気になるなぁ
3ヶ月くらい前からやりはじめたけど、これだけ買った。
クワガタマスター
2Dから3Dを作る
ゲームCG教科書
スーパーモデリングガイド
スーパーローポリテクニック
ローポリモデリング改訂版
実力は全く身について無い…
時間が欲しい…
ネットで公開されてるモデルから自分好みのをみつけて
ひたすらトレースってのが一番近道のような気がするよ。
もちろん、それ公開しちゃ駄目だよ?
トレースしたものも公開しちゃいかんのか?
前にそれで問題が
shadeのだったかな
>>350 法的には知らないけどモラル的にアウトだなぁ
モデルデータ見ればもちろん、ワイヤー画像だけでもパクリ元わかったりするしね
しかしそういうのを公開する人の多いこと…顔だけ変えて体まんまだったり
別にトレースでもそれがトレースであり習作であることを名言してるなら構わんと思うよ
トレースした物を自分の作品だと偽って公開するから問題になるんであって
2Dグラフィックのは分かるが
3Dグラフィックのトレースってのはよく分からん
オブジェクトを半透明にしたりして頂点や面の位置をひたすら合わせたりしていくの?
まぁ、もう超初心から行くと
ペンで2次絵描ける様にする
↓
フォトショなどで絵描ける様にする
↓
メタセコ基礎本で基礎を学習する
↓
モデリング本買う
基礎本とモデリングが一緒になってるのほっとんどだけど、たまーに初心ぶっとばしてるのがあるからな
>>348 見事にローポリ系寄りだな
しかし、今の時期にクワガタ買えたのは奇跡だな
俺はLigthtWave系の本ばっかだわ
>>356 3ヶ月でこれだけ本そろえられるんだからお金のある層のひとだろう
それなら、Amaマーケットプレイスなり、オクなり入手方法はあるだろう
クワガタマスターしか買ってないなぁ。
本屋で見かけて、曲面化でのモデリングとUVについて知りたくて買ったけど、結局ほとんど使ってないw
虫好きに言わせれば、あのクワガタは無いわ。
モデリングに関して言えば、ネットに載っていることで十分だと思う。
て言うか、今やそこらじゅうにチュートリアルが転がってるしね。本の方が上ってことはあんまりない気がする。
お金のある層がメタセコに手を出すか?
最近の厨の流入原因はKeynoteとMikuMikuDanceの影響が大きいんじゃなかろーか
どっちにしてもニコニコで3D動画作りたいっていう
悪かないけど基本的なことは身に付けてから来てくれと
あとローポリスーパーテクニック買う前にネット上のチュートリアル漁るか
かこみき本を一通りやるくらいしてくれ
途中から手のひらを返したかのように
住民の態度が一変するスレだ
ちげぇよ、昔から基本殺伐としてるんだ、このスレは
ただ、聞かれると答える馬鹿が居るから
なんとなくバランスが取れてるツンデレみたいになってるだけ
本当は初心者向けのチュートリアルを作った方がいいのは分かってるんだが
だれも手を動かす奴がいないから、今の状態が続いてる
だから初心者スレなり、よくある質問と回答をまとめたwikiなりあった方がいいんだが
そんな事する奴は居ないんだから仕方ない
基本初心者お断りだ
最低限質問の意味が分かってる事と
(何を答えたらいいのかが明確である事)
答えがあったら、お礼をいう事
この二つが出来ない奴は書き込む資格すらない
そもそも初心者用チュートリアルなんざググりゃ山ほどあるのにそれすらやらずにわからんとこだけ聞きに来るアホの多いこと
まとめサイトないなら作ってもよいですか? wikiの方がいい?
初心者としては
>>328みたいなスタイルがいいと思う
本はちょっと偏ってると思うけど
>>364 是非頼む。wikiでもどっちでもいいと思うよ
協力できることがあれば、惜しまずやりたいと思う
初心者的な質問は全然おkだけど、その前に自分で調べような、と
ってかメタセコが一番使いやすいと思ってたんだが、他にもっと良い3Dモデリングの奴とかあんの?
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 11:31:57 ID:2PYMXThJ
pov-rayやredqueenでガラス球を表現するにはどうしたらいいんでしょうか?
>>367 メタセコに挫折した奴に勧められるものなんてそうそう無いよね。
POSER/DAZStudio、さし絵スタジオなんかの今あるモデルを弄るだけで楽しい系
ま〜ったくアプローチが違う建築特化のGoogleスケッチアップ
このくらいしか思い当たらない。
単純に使いやすいってのなら、自分はmaxのモデリング機能はメタセコと同じかそれ以上に使いやすい。
ただあの手のソフトは機能的には優れてるけど、使い方を理解するまでの道のりが長いし、初心者がおいそれと手を出せない値段だからオススメなんて出来ない。
ここに居るのはキャラ作成ばっかなんじゃね?
まぁ、キャラ作ったり、建築作ったりするのもあんま変わらない気するけど
人体のモデリングできNEEEEEEEEEE
辺から作ってるのがいけないの?基本図形から作れば良いの?
どちらにせよ俺が無能なの?
テクスチャもよくわからんし3Dって結構難しいんだな
2Dが描ければメタセコの習熟など造作も無い
ちなみに人体は凹凸の読み取りが難しいので
そう簡単ではないぞ
上でも言ってるが他人のモデル借りて来て弄り倒して
それでも満足しなかったら自作を始めるくらいの方がいい
普通はそこで挫折する
>>372 うん
難しいでしょ、自分の知り合いで2Dばっかやって3Dを馬鹿にするものがいるんだが
馬鹿にするならやってからして欲しいよ
独り言ごめん
メカからはじめて操作や概念に慣れた頃から人体を作ったよ
いきなり人体からはじめるのって無謀だし挫折の原因かもね
最初に作った人体は小さな素体人形がモデルだった
3Dは難しいけど楽しいよ。
プラモデルを組んでる感じに近いかなー。
ある程度手癖で物作れるようになるとモチベーション
維持っていう大きな壁が待ち受けてるけどね。
>>プラモデルを組んでる感じに近いかなー。
それはなまもの系じゃなくて飛行機とか無機物系じゃない?
楽しいけどうまい人のを見るたび挫折したみたいな気持ちになってしまう…
それはどんなモノ作りでもよくあること
むしろそれを見て「俺もこんなのつくりてー」と思うほうが
写真や映像から人作る技術って無いの?マンガからとか
>>380 あんじゃんw
メタセコ使い=貧乏ってことか
格好良かったのはIDだけで何を言ってるのかまったく分からん奴だな
こんな感じでどう?
別スレが建てられれば建てようと考えてるんだけど。
【初心者歓迎】Metasequoia質問スレその1【メタセコ】
このスレはMetasequoiaに関する疑問・質問ならば超初心者〜上級者レベル
までOKとする質問専用スレです。
基本ルールは次の通り。
・質問専用スレですので雑談等は本スレでお願いします。
・テンプレ化されていないQ&Aについては何度質問されようが原則OKとします。
・煽り、ググレカス等は厳禁。同スレ内に回答がある場合はレス番を返してあげましょう。
・このスレの半分は優しさで出来ています。そのことを心掛けましょう。
前スレ:なし
本スレ:【和製モデラー】Metasequoia Part26【メタセコ】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1227070760/ 以上を踏まえて、まずはテンプレを確認しましょう。
>>383がそれなりにメタセコが使えて、有る程度の質問レスに対応できる術者だったら
そのスレ立てにも意義が有るだろう。
だがしかし、行き当たりばったりで質問スレだけ立て、
肝心の質問への回答要員は、誰とも知らぬ通りすがりの有志を当てにするつもりなんだったら
スレ立て早々質問レスが立て続けに書き込まれ、そしてスレが枯れるだろう。
ちゃんとした術者が当初対応していたmikotoスレですら現状どうなっているか・・、
よっく観察して熟考した方が良いだろう。
>>383 俺は賛成だけどな
メタセコは使ってる人が多いだろうから教えてくれる人もいるだろうし、みんなでわきあいあいとやればいい
反対してる奴は所詮どのスレでも初心者には教えないだろうし、だって誰かを馬鹿にしたいだけだからな
ストレス発散の場所でこっちがストレス溜められたらかなわんし
俺は無料版のスレ立ててくれるだけでいいんだけどなー
偉そうな物言いでごめん。
いままでも ちゃんとした質問 には分かれば答えてきたし、
どうしても分からなくて質問したときには答えて貰ったてありがたかった。
ここで質問して良いと思うよ。
ちゃんとした質問なら。
ちゃんとした質問じゃないものは質問スレ立てて、そこでやっても大概御法度なんじゃないかな?
で、本当〜にメタセコってのは酷く簡単な作りになってるから、弄り倒すのが答えへの一番の近道だよ。と。
取っつきにくいのはUV関係とプラグイン提供のボーン位なんじゃないかな?
無料スレは・・・過疎化しそうなきもする
質スレ作ってもテンプレサイト作らないと
アフォが次々と流入する流れは変わらんぞ
そんなスレに構う奴はそうはいねぇ
ただの投げ込み寺になるのがオチだ
良く整備されたテンプレサイトを作るって言うなら別に文句はない
聞くだけの奴は質問に答えてさえもらえれば
回答者の労力など知ったこっちゃないからな
>>1からのテンプレすら読まないような連中に知恵を付けさせるには
回答よりも自分で調べて学ぶ事を覚えさせるべき
>>387 無料版<レジストしてない有料版だと何度言ったら(r
過疎るだけでムダ
あ、そうそう。
質問用のテンプレには、無料版/有料版を必ず書かせるようにしてね
(というか、プラグイン使用可/不可の方が良いんだろうか?)。
毎回毎回、解答を幾つも用意するのツラいんで。
定番のプラグインをまとめて欲しいかも
>>391 フリー/シェア/試用で分けた方が良いか。
>>390にあるように、初心者はシェア版をパス無しで使った方が、機能面でも操作面でも上だという事も書いた方がいいね。
有料版だという事で説明も読まずに敬遠するんだろうが、プラグインと入出力形式が制限されるだけだし。
394 :
364:2008/12/19(金) 08:15:53 ID:GV+SV28i
誰だか知らんが乙
後は良くある質問と回等をどれだけ充実させられるか
どれだけ最短で答えが見つけられるかですね
それ次第でここに頻出質問が書き込みにくる頻度が変わると思うので期待
初心者が来たら、本買えって言って、作りたいものに沿ったオススメの本紹介するって感じで行くか
お一人でどうぞ
mqdl氏は物理エンジンは若干延期どころかもう眼中に無いのだろうか…悲しい
いやYafRayも楽しみなんだけどさ
んじゃ初心者スレ作れよ
批判レス付いたからって、”じゃあ”で切返すなよw
401 :
383:2008/12/19(金) 14:23:53 ID:jWDX1XNj
質問用テンプレだけどこんなんでいい?
修正点とか他の案があればよろ。
使用ソフト:フリー版/シェア版(パス有り)/シェア版(パス無し) ←いずれかを選ぶこと※1
( 質 問 内 容 )
※1:使用ソフトによって回答が異なる場合がありますので
必ず記載するようにしましょう。
テンプレサイトが出来つつある今
質スレを立てるのは早計な気がするが
この板全般的にスレが死んでるから別にいいか?
googleで”耳”で画像検索したら泣きそうになった
耳、この前ぐぐって泣いた
何あれ
泣くような画像って高校生物で出てくる画像の事か?
内耳とか前庭とか
物理エンジンほしいね
ポーザーみたいに地面に押し付けとかやってみたい
>>406 それは個人で製作するには大変過ぎるでしょ
とりあえずバンパマップをサポートして欲しいな
objの代用たり得るファイル形式になってくれればね。
日本じゃユーザー多そうだし。
そんな気、ぜんぜんなさそうだけどw
テクスチャについて質問です
UV自動展開すると大抵はバラバラに展開されるのですが他の方の作品を見ると全部綺麗にまとまってたりします。
あれはどうやったのでしょうか?モデリングにコツがあるのでしょうか?
後、左右対象のオブジェクトに左右対称にテクスチャを貼るにはどうすれば良いのでしょうか?
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 21:18:25 ID:p4o8vvVU
やっぱUVの質問多いな
いっつも真正面から見てるのが展開されちゃあなぁ
UV展開出来るって事は有償版だな?
アジの開きのやり方はだな…
…と思ったが、まずはこのスレを
>>1から順に目を通しなさい。
君はここ2、3日の流れすら読んでないだろ?
>>411 一応ログは読み、イクサ法でググったりニコ動等の講座も一通り見ました。
ですがいざ自分で真似て見ようとUVをいじって見てもなんというか綺麗に行かず、何かコツの様な物は無いものかと質問させて頂きました。
413 :
383:2008/12/20(土) 00:28:55 ID:oyO6XCOb
・フリー版
「metasequoiaLE」のことを指す。
基本的なモデリング機能は搭載しているがシェア版に比べるといくつかの機能制限されている。
主に三面図、UV編集、プラグインの使用不可。
・シェア版パス(ID)無し
「metasequoia」のことを指す。「パス無し」とは使用料を支払わない状態で使用することを指す。
プラグインの使用不可とファイルの入出力形式制限がされている。
試用ということならばパス無しでも無期限で使用可とされているため、早々にフリー版からこちらに
乗り換えることがお奨め。
・シェア版パス(ID)有り
「metasequoia」のことを指す。「パス有り」とは使用料を支払った状態で使用することを指す。※2
機能制限は一切無い。唯一、プラグインが使用できる状態。
※2「試用パス」なる使用期限付きのパスを使えば、使用料を支払わなくても機能制限無しのシェア版を体験することができる。
詳しくは作者サイトに記載されているのでそちらを読むこと。
414 :
383:2008/12/20(土) 00:42:00 ID:oyO6XCOb
とりあえず
>>364さんのまとめサイトの進行具合をみながら
テンプレについては作成していきますので質問スレは週明けにでもと考えています。
他にテンプレに入れておいたほうがいいとおもわれるものは提案をお願いします。
>>402 まとめサイトがどの程度の質問を充実できるのかわかりませんが
このスレで批判されかねない初歩的な質問まで全てというのは
難しいのではないかとおもいます。
よってそこから漏れた内容の救済スレという感じになればどうかとおもうのですが・・・
もちろんまとめサイトもテンプレに入れてまずはそちらを確認して、というのが前提です。
いや、だからテンプレに書いてあることはそっち読めで済めば
こっちで残りの質問は引き受けてもいいじゃないのかって話
前にも書いたが、あんまり敷居を下げると
テンプレすら読まないで質スレだからって聞き逃げする奴ばっかになるぞ
プロ専用すらあるのに、更にスレを立てるのもどうかなって気がする
このプラグインは必須だろ的なリストが欲しいです。
機能的に足りないと思ったら自分で探すなり作るなりすればいいだろ
プラグイン作るにしても自分のスキルに見合ったものしか造れないだろうな
>>412 そこまで調べて「UVバラバラになるので」…は無いだろ。
参考サイトや動画を見ても分からないのなら、こんなテキストのやり取りじゃ難しいよ。
冷たいようだが、本買うなり参考サイト見るなりした方が良いと思うが。
それと、ログ読んでも空気は読めないのかい?
今、他の人が何の話してるか、自分の書き込みの前後の流れも見ようぜ。
何度も何度も言われてるが、プラグイン使えるかどうかで解答は違って来るんだって…(ノ_‐;)
・自動展開はバラバラになるもの。よほど単純な形じゃなければ、モデリングじゃどうにもならん。
・投影マッピング→(ファイル上書き)→材質設定内のマッピング方法を「UV」に戻す→の直後だと、自動展開してもとりあえずバラバラにはならない。
・左右対象は半身でUV貼った後で鏡面フリーズすればよいだけだろ。
後は知らん。
>>409 >UV自動展開すると大抵はバラバラに展開されるのですが他の方の作品を見ると全部綺麗にまとまってたりします。
>あれはどうやったのでしょうか?モデリングにコツがあるのでしょうか?
UVが全部綺麗にまとまってるのは、展開前と展開後の両段階で
時間をかけてその状態になるまでコツコツと地道な作業を行っているから。
ローエンドツールでそれなりのレベルをクリアしてる作品ってのは
提示された結果から推測される実作業量より遥かに手間がかかってるもの。
その事を踏まえた上でのコツの話なら
もう少し具体的な内容と状態を提示して
個別でアドバイスを受けた方が建設的だよ。ガンガレ
ぶっちゃけプラグインを使うか
焼き込みを連続してやれとしか言いようがない
焼きこみはいいぞ、分かりやすくて
平たく言えばテクスチャーと言う紙の上で、透明なプラスチックのモデルを動かして
選んだ面(ポリゴン)に、透けて見えるテクスチャーの絵を描いて行くって手法
UVを設定したい面を選んで、材質を指定(面に割り振ってないと何も表示されないよ)
その面のオブジェクトと材質を選んだ状態にして(これがずれてても表示されない)UVパネルを開き
てきとーに焼きこみたい面を選択して、テクスチャの上で焼き込みを押せば
UV上に展開されると思うので、それを繰り返してバラバラに切り離した面を
UV操作でドラッグして右クリックでくっつけてという地道な作業で
一応UVを設定することが出来る
ちなみにプラグインにかなり強力なのがあって
てけとーに展開してもかなり綺麗に展開出来るツールもあるので
プラグインが使えるならそっち使うほうが楽
でも前もっていっとくと、テクスチャが貼りやすい面を作っておかないと
どの道貼る段階でゆがみに苦労させられるのは間違いない
UVは慣れるまで厄介なので、簡単なサイコロ辺りから始めるのをオススメする
具体的に画像を張ってくれるともっといい助言がもらえると思うぜ
質問者には画像貼るのを義務付けない?どっかロダがあるといいんだが。
画像があると分かり易さがだいぶ違うよな確かに
質問者スレは別にいいんじゃない?
いくつかのソフトのスレではそれなりに上手く機能してるよ
この前の奴みたいに画像で説明してくれるとこっちも分かりやすいんだけどな
427 :
383:2008/12/20(土) 11:55:57 ID:oyO6XCOb
>>416 必須のプラグインというと個人の使用状態によるものが大きいとおもうので
なんともいえませんが・・・話題orお奨めのプラグインといえばこんなとこでしょうか?
追加なり削除なりのご意見があればよろしくお願いします。
『話題orお奨めのプラグイン』
・選択系プラグイン
せんせん、ライン間に面を貼る、Solidify、Caliber、頂点を分離、頂点周りを連続切断、穴を閉じる
・UV用プラグイン
UV power tools、UV Power Unwrap、mAstar Tools(※3)、BeltMap
・ボーンプラグイン
key note
・レンダリング用プラグイン
warabi
※3:mAstar Toolsは選択系プラグインですが、他のUV用プラグインと併用されやすいためこちらに入れています。
すまんスレチかもしれないけどUVの話だったからちょっときいていい?
今度のフォトショCS4は3D機能があって直接テクスチャかけるみたいなこといってたけど
あれって本当に展開しないで直接描き込めるってことなの?
それはフォトショスレで聞いた方がいいんでね?JK
わかったそうするよ。
2行目からコピペしとくわ。
なんか無視された・・・
無視されたとか、何ナノこいつ
cg板では10日ぐらい前の奴に
レスつけるとかあるのに
フォトショスレは2D絵の連中しかいないんじゃないの?
cs4昨日届いたけど、まだ触ってないから帰ったら試してみるよ。
ぶっちゃけCS4は体験版があるんだから試せばいいじゃないのよ
ごめん
>>433 ありがとう
体験版はたぶん今のpcだとまともに動かなさそう…
vram128MBしかないし…
>>435 obj、3ds辺りのフォーマットならできるよ
ただ、他のソフト使ってると機能がしょぼい気がする
散々質問しといて体験版すらうごかすの面倒くさがるってどんなけーw
どのみちグラボに投資すらシブる人がフォトショ正規版買えるとは思えないんだけど。
グラボに投資ってか今のPCの規格に対応しているグラボ売っていないから
今から買い換えると全部買い換えることになる
だから時期を待っているの、1月くらいまでね
で、とりあえず体験版動かして見てから書き込んでるんだろうな?
>>439 なんなんだよいちいち
>>434さんのことで対鍵盤知ってからインスコのための用意してるところなのに
とりあえずこれ以上すれ汚すのは申し訳ないので…
一々捨て台詞を吐かないと帰れないなんて女々しい奴だ
>>394です
まとめサイトは過去スレから質問と答えを抜粋してカテゴリ分けして
載せるというスタイルでいこうと思ってます
書籍の感想やtipsなどあれば一緒に拾ってという感じで
で、実際に過去ログ読んでんだけど思ったより大変だこりゃw
週末で出来ると思ってたけど今年中に現行スレに追いつければいいなぐらいの勢いで
とりあえずpart2まではまとめたので更新しました
初期のスレは2001年ぐらいなので今とは大分環境も違うし、こんな感じのサイトになるんだ程度の参考にして下さい
あまりにも初心者すぎる質問は載せてないですが、結構初歩の質問も拾ってるつもり
実は管理人もメタセコはレジストして半年という初心者なんだ…
>>442 お疲れ様です
古いほうからまとめてるみたいだけど新しい方からまとめていったほうがよくないかい?
なんかスレ伸びてると思ったら、394の人お疲れ様です。期待でwktk
過去スレ揃ってるだけですごく有り難い〜
ただ、スレ毎に該当部分を全部抜き出しているせいかちょっと冗長な気がして
初心者はちゃんと読むのかなぁとちょっと心配してみたり。
winFAQみたいに、頻出事項を整理してなるたけ簡潔な回答にするといいんじゃないかなぁと思いました。
何の協力もせずに悪いけど
俺も新しい方からまとめた方がいいと思う。
過去スレのまとめは時間があるときにぼちぼちとでいいんじゃないかね
>442
師走も大詰めだというのに非常に乙です。
442氏のやり易いようにまとめ上げていけば良いかと。
447 :
442:2008/12/21(日) 14:07:35 ID:xSz5ediZ
おk、確かに若い番号からまとめる必要はなかったw
次回更新からはスレ遡ることにします
>>444 簡潔にまとめる自信がなかったから今の形にしたので、
頻出事項は別に投稿形式のをページを作ってみます
まぁなんにしろ乙
今まで手を動かす奴はほとんど居なかったからな
俺もだがw
てか質問すんなら分かるように画像うpして説明してくれよ
そしてフォトショの質問はここですんなよ
あ〜、2ちゃん内に質スレを立てるより
まとめサイトの方に
ふたばみたいな画像が貼れる掲示板を設置してもらったほうが
解答しやすくていいかもしれませんね
まとめサイトの管理者には迷惑ばっかかけちゃうことになるけど(^^;
451 :
383:2008/12/21(日) 19:56:25 ID:ZrruZBnv
>>364さんのまとめサイトの形式をみるとたしかに質スレは不要な感じがしますね。
充実具合もかなりなものになると見受けられましたので初心者スレの要望があればまた考えますが
質スレ建てについては中断しておきます。
レスの拾い出し等大変でしょうが
>>364さん、頑張ってください。
ここら辺で空気読まずに
「辺の真ん中でポリゴンを分割したいんですが・・・」
って質問きたら笑えるw
453 :
442:2008/12/21(日) 21:17:32 ID:xSz5ediZ
>>450 2ch離れて、人来ますかね? ご要望多ければ設置するのは全然構わないよ
あと、投稿形式のFAQ試験的に設置してみました
このスレがある板のアルファベット2文字がIDとパスなのでお暇な方は適当にどうぞ
>>453 あざーっす
これで文句なしのまとめサイトになってきましたね
後はやる気と時間です
やる気は結構あるのですが、年末は色々と忙しいので
年明けまで待ってもらえると嬉しいです
個人的には基本的なカスタマイズから
超基本的な使い方辺りを書いてみたいですが
試行錯誤しないと進まないので少しまって欲しいです
&サイトにふさわしくない事を間違って書いてしまったら
バリバリ消して頂けると嬉しいかも
とりあえず他サイトへのリンクとかは勝手に貼ってもいいのか気になる所です
(自分が下手な解説するより、何倍も素晴らしいサイトが沢山ありますからね)
画像掲示板は少し様子見でいいかもしれません
こっちでの質問に、あっちで画像を貼って答えると言うのも面白そうですね(回答者は手間が増えますが(笑))
>>453 >2ch離れて、人来ますかね
2ch閲覧者の3割位の書き込みがあれば良いほうじゃね?
スレ分けるほど大成してるソフトって訳じゃないのに・・・
思いつきと勢いだけで分裂させるのは止めてくれないかね?
賛同している奴=ここの住人の総意
って事じゃ無いことはちゃんと認識しておいて欲しいね
>>455みたいなレスは無視していいから気にせず頑張ってくれ。
それこそ住人の総意だろう。
>>455 そういう見方も重要だね。
初心者の質問が無くなったらスレ涸れそうな気もするし(笑)
ただ、まとめ管理人さんには頑張って欲しいとは思います。
結果的にどうなるにせよ(特に初心者にとって)プラスは大きいと思いますし、スレ溯って見た事の無い中級者にとっても、新たな発見があると思う。
このスレで気楽に質問できなくなる点はマイナスかも知れないが…
元から烏合の衆、便所の落書きのクセに、なに偉そうにスレの総意とか言ってんのw
まともなコミュ1つすら作れないのに、別サイトで補完してくれることに
感謝こそしてもくさす必要は全く無いわ。
そもそもスレを分けたところで下らん質問が減るだけで
なんら害はないだろうが
むしろそれらが無くなってスレが見やすくなる
初心者スレマダー?
ここから質問をとったら何が残るんだろう
アドバイススレ
>>458 >元から烏合の衆、便所の落書きのクセに
まて!
お前はスレ住人のすべてを敵に回してるんじゃ?
まぁまぁ・・・。枯れ逝く技術を嗜む者同士仲良くしようや。
新しくやってくる教えて君も
ようこそこの後悔ばかりが後に残るであろう泥沼へ
って思えばやさしくなれるんじゃね?
メタセコイアからはじめようをおえたものですが、むずかしいなぁと
思いながらも楽しくてもっとつづけてみたいとおもったのですが、
有償版をつかったほうがいいのでしょうか?
好きなようにするのがいちばんいいよ
あ、はい、ありがとうございました
>>464 後悔ばかりが後に残るであろう泥沼
そこまで言われちゃうと
d3/o/UYz が具体的に何を後悔してるのか?思わず聞いてみたくなったりw
習練用としても補助ツールとしても
無駄になるほどズレた道だったり固執したりするもんでもないと思うんだけど。
特技系のソフトウェアとしては、入も出も連絡も間口はかなり広い方でしょ?
話はかわるけど、
複数ライトの実装とマテリアル周りの改良が(少数派として)長年の希望だったので
ここ最近のmqdlさんのYafaRay連携の動向には個人的にwktkしてたりする。
でもYafaRayの画像(ギャラリーなど)を見てもあんまり美しくないんだよねぇ・・・
オープンソースって部分が重要なんだろうけど、vidroの方がどうも綺麗っぽい気がしてならない。
どっちも使ったこと無いけど。
vidroにシーンビルダー付いたら色々と面白いのに。
メタセコからプラグインで色々出来たら尚いい。
>>465 有償版、購入前に期間限定で試用できるよ。
仮ライセンスを自動的に発行してもらえるから、試してみたら?
結論から言うと、5000円は安いと思いますけど。
なぁ今更だと思うが言わせてくれ
下絵って3面図で別々の下絵が表示出来るんだな
これは便利だが、何で今まで気が付かなかったのだろう
透過図ばっかり使ってたせいだろうか?
俺のは何故か表示されない
>496
Yafrayのギャラリーは古いバージョンで作ったショボイ作品まざってるしな。
最新のYafarayは充分綺麗だと思うが。
maxwellと比べるとリアルさは負けるけどな。
キャラモデリングでもっといいソフトって無いかな?
フォトショみたいな大手のって無い?
ないよ
3D-COATとの相性ってどう?
>>475 mayaとかxsiとかすすめない辺りに愛情を感じるなwww
>>474 アニメキャラなら六角Superでよくないか?
少し気になるんだがローポリスーパーテクニックの40Pのテンプレートの配置
のところさ、右側の平面はX軸を90度回転しZ軸に-100。
左側の平面はZ軸を90度回転しX軸に-100移動とあるけどこれなんかおかしくない?
左はいいとして右はZ軸に90度回転してX軸に-100移動ではなくZ軸に-90度だと
思うのだが、Z軸に90度回転させてしまうと裏返しになっちゃわない?
そのくらい自分で考えろよw
>>473 うーん、公式ギャラリーじゃなく、他の場所で最近投稿されたと思しき画像でも感じるんだよね。
なんか、雑誌印刷物をスキャンしたような色味というか、透明感の無さというか・・・
彩度が低いとかじゃなく、なんか癖のある感じ。
ダイナミックレンジが狭いかのような感じ・・・かな・・・
>481
透明感が無くてダイナミックレンジが狭いと思った画像のURLどこ?
全部?
オプソ厨の見本だな
>>481 せっかく選択肢が増えようとしてんのに水を差すようなこと言うなよ…
お前は大好きなvidro使ってりゃいいじゃないか
いちいちケチつけんな
多分出力時のトーンマッピングの違い程度の些細なものだろうな。
このクラスのレンダラなら、大体どれ使っても同じような絵になる。
どっちも全然知らないからググって見た。
その結果、Yafrayの方が凄いと思った。以上。
3Dはフォトショ見たいな絵描くのと違って難しそうなイメージあるからな
なんかどっかの大手がかなり良いの作ってくんないかなー
ペンで絵を描くって行為とちがって親しみが少ないから初めは難しく感じるかもしれないけど
大がかりなもの作ろうと思えばペイントソフトで絵を描くのもベクタ系ソフトで絵を描くのも
ドット絵エディタでドット絵打つのも3D系ソフトでモデリングするのも相当の手間と技術がいるっての
絵を”描く”ってこととは別物なんだから比べてもどうしようもない
大手のモデリングソフトが欲しけりゃMayaでも使えばいい
もっと安価で人型キャラクタが作りたければPoserもある
modoは結構モデリングしやすいよ
難しそうというよりソフトが何か複雑でわけがわからない、
フォトショとかと違ってマニュアルどおりにやってもマニュアルどおり
の結果にならない事ばかりなんだよな・・・・
フォトショより普及率が高くないからインシデント発生時に原因を調べようと
検索しても原因がわからずじまいだしなぁ、おとなしくスクールにでも通った方が
いいんかねやっぱ
諦めるのもいいんじゃない
既に本やら製品版購入やらで4万も使ってしまってんだ、いまさら諦めたら
金をドブに棄てる事になる、それだけは簡便だわ
しょっぱなはそのレベルで躓くものです。慣れてください。
>>312 あー俺それ全然使ってないわ。ctrl+Xでくっつけるよう登録してそればっか使ってる
あ、なんという遅レス・・・
>>498 俺もそう思う、あまりに初歩的すぎるから検索しても情報ないんだと思ってる、
仕方が無いので平面だけ途中段階まで作ってある物を拾って加工して作業してたが
いい加減それも限界、質問してもバカにされるだろうと思ってたから質問は控えてたが
マジでもうどうしようもないんよ・・・
材質を選んだ状態で面を新規作成するだけだぞ
ブログかよw
>>500 ああ・・・先に材質を選んだ状態から新規作成しなかったからおかしくなってたんだ・・
だから作りかけの人の面をいただいてきたものには正常に張り付けられていたん
だなぁ・・・・ありがとうございますマジ助かりました
>>502 メニューとかヘルプとかちゃんと見ようぜ
メニューやヘルプを読めなんてどこにも書いてないぜ?
とか言い出したら笑う
こういう質問が多いのも敷居の低さの弊害なんだろうな…
Blenderみたくチュートリアルしっかり見ないと基本操作すらわからないぐらいの方が
ある意味初心者に優しいのかもしれん
>>504 そんなことはいわん、メニューやヘルプを見ても気づかなかった
だから無理矢理その部分だけ飛ばしてた、他からいただいてきた
モデルデータをバラバラに分解してね
つ「ここはお前の日記帳じゃ〜」
大体、選択部処理>選択面に現在の材質を指定
に気が付かないようでは、まだまだ習熟が甘い
文句を言う前に手を動かせ
>モデルデータをバラバラに分解して
そのガッツは見習いたい
>>506に、将来大バケする大物感をチョットだけ感じます
やっぱり初心者用質問スレあったほうがいいんじゃないかな・・・
スレ4つもあるのに?
こんな斜陽ソフトのスレで初心者追い出したら、
質問スレには回答レスが付かず本スレはストレス発散と優越感を得たいが為の煽り合いしか残らないだろ。
自称ベテランは若かりし頃を思い出して、赤子をあやすように入門者の面倒を見てやれよ。
そうしてますがな
斜陽なの?
Blenderで挫折してメタセコ使ってみたら使いやすくて涙がでそうです
初心者を追い出す?
初心者以前の良識というか常識のない困ったちゃんに
このスレの住人は毎度毎度手を焼いてきたってだけじゃないのか?
なぜそう印象操作したいんだろうねぇ
毎回毎回親切にちゃんとマニュアルを読めって言ってあげてるんだけどねw
初心者が、日本語解説があってとっつき易くお安い3Dといったら
メタセコか六画かってなるからしょうがないわな
ペイントにテクスチャブラシを追加してくれないかな
今のはテクスチャをそのままベタってやるだけだし
あとはUVの切れ目にもペイントできてるのはわかるけど
どうしても境目が出ちゃうから
UVの線をはみだすマージン幅みたいなの指定したい
それからCドラのルートに metaseq.log を作るけど
なんでルートを汚す?メタセコのディレクトリでいいのでは?
平面と立体では感覚が違うから戸惑うのは仕方が無いんだがな。
(二次でも写真のレタッチとイラスト描くのとでは全然違うと思うが…)
フォトショで画像編集する程度なら、範囲選択とレイヤー管理さえ掴めば大抵の事は出来る。
それに比べれば、三次は管理しなきゃならない要素が膨大だからな。
慣れちゃえばなんてことは無いから、身体で覚えるしかないんだよ。
大御所の高価な3Dソフトは多機能過ぎて…というかゴチャゴチャし過ぎてて、用語や操作系を理解する段階でつまづくと思うぞ。
とりあえずはフリーデータを落として、自分好みにエロ改造するのがおすすめだな。
俺はそれで操作をマスターした。
エロの力は偉大だぜwww
エロでもテクスチャは挫折気味だがな
どう言う風に展開したら綺麗になるのかの
最適解を見つけるのは難しい
まぁ3Dカスタムゲフンゲフンのmod落としてきて弄ってれば
なんとなく分かって来そうな気がしてる
>>519 俺も得意とは言えないけど、フリーで公開してくれてるモデルでも、かなり勉強にならないかい?
ところで、同頂点数のモデル間でUV情報をコピーする方法ってありますか?
keynoteのモーフ用オブジェクトを修正したい時に、何種類もあると全部いじるのが大変で…。
現状はUV修正したのを複製→「モーフ変形」で一ケづつ修正してます。
もっと簡単にコピペするようなやり方ってあるんでしょうか?
>>520 >>俺も得意とは言えないけど、フリーで公開してくれてるモデルでも、かなり勉強にならないかい?
だよね。凄い勉強になる。
自分は3DエロゲではなくGTAで鍛えられたなあ…
いきなりデジタルで3
途中送信しちゃった
いきなりデジタルで3D始めるより
ペーパークラフトとか先にやると理解しやすいよ
粘土の面は3角形や4角形じゃないからペーパークラフトが最適だろーな
ただし、ペパークラフトなんてどこでやるんだ
3Dモデルから型紙起こすんだろう
ちょっとわらったw
七葉にペーパークラフトスレなかったっけ?昔見たような
絵描いたり、ペパークラフトやったり、
3Dへの道は険しいな
テクスチャのウェイトは大きいよ。
それも含めるとちゃっちゃとものは作れないよな。
まあ好きでやってるわけだけど。
ちゃっちゃとで思い出した
なんでメタセコにはオブジェクトのグループって扱いが無いんだろう
アレあるとオブジェクト単位でちゃっちゃと動かすときけっこー便利
Hexagon,silo,Wings3Dとか一応触ってみたがメタセコは動作が安定してるしいいソフトだよ。
ローポリ仕様なのが長所でもあるし欠点でもあるけど。
外人は外人でメタセコはX形式で吐き出せるぐらいしか評価してないっぽいが。
たまに熱狂的なやついるけどさ。
外人って何使ってるんだっけ?
>>532 定番ってないんじゃないかな。Blenderや持ってる総合ツールのモデラーじゃね?
メタセコはレンダラー実装もなかなか。
ついつい欲張りたくなるわけだ。
メタセコって確かに安定しているよな、一回も固まったりしたことないし
水野たん凄いな
俺が外人だったらつかわんかも。
プラグイン集めて理解してってハードル高いでしょう。
日本人の俺でも混乱しがちなのに。
プラグインまで紹介もされてないしね。
英語版も出てることだし、ニッチな英語メタセコサイトでも作るか。
>>536 おおがんばれ
外人にも普及すればもっとプラグインが充実するかもしれないしな
>>537 そういやプラグイン作家って意外と少ないよな。
まぁ現状である程度足りてるけど…
そりゃあCGにまつわる技術的な知識とプログラム開発技能だぜ。
その中からフリーで開発する人となると、そんなにいないだろ。
グラフィックのプログラムってやっぱり糞難しいのか?
自分はゲームのMODくらいしか作らないからあまりわからないけど
それと5、6角ポリゴンを使用可能にするプラグインっていうのは無いの?
メタセコのプログラムの仕様上無理なの?
それ滅茶苦茶大変だぞw
ゆとりな俺は解かり易いサンプルがないと作る気にすらならないぜ
>>530 オブジェクトのボタンの中に 設定 < > 他 とあるうちの
<>で階層せっていできるのでは駄目かい?
まぁ、6画できなくても、3画組み合わせればいいだけだし、ネェ?
4画縛りでやってるとエッジを揃えたい時苦労する
ワイヤーみたいな感じで6画の対角線回転みたいなの欲しいな
プラグインでもいいけど
多角ポリの利点というか、必要性が今一つわからんな。
三角だけで作るよりは四角の方が管理しやすいが、五角や六角あってもな…
曲線は欲しい
曲線は面を滑らかにする、ぐらいか
曲線あったらポリゴンって言うのか?w
だから無いんだろうな
無いから欲しいんだけどね
しかしソレも点を曲線描く感じで配置して、曲面タイプを設定ってやればできるから完成品に関しては特に問題なしか
辺を曲線にできたら利点ってのは断面図というか骨組み?というか点と辺で表示した時ぐらいか
曲線は曲面時にぴったりあうから
埋もれずに操作がより直感的にはなりそうだけどな
6角とかは3角ポリの中に3角ポリの棒を伸ばしたいときとかに使えるじゃん
そういうプラグ印があるし、6画はいらないかな。
左右を分離した鏡面で片側を自動生成しようと思っても
できないのですが何か原因ってあるんですか?
X軸も中心になってるし変なところに生成されてるとかではなく
何も変化がないのですが
>>554 何も起きないってのはどの軸に対して鏡面にするかの指定をしてないんじゃないか?
左右を分離した・・・なんて書き出しだからそうおもった。
>>555 オブジェクト設定画面の下のほうにある適用軸のチェック項目のところ
ですよね?そこ以外にも設定するところあるのでしょうか、
自分の事だから多分突拍子もないことが原因だとは思うのですが・・・
手順がまちがえてるとかかなぁ・・・
「簡」押してない?
>557
何十回も繰り返されたこの質問だから、99.9%それだと思うがね。
「面」表示にしてなくて、ワイヤーフレームだけ見て騒いでるとかなら最悪。
>>557 モロそれでした、ありがとう御座いました。
う〜ん、自分はメタセコを弄る前にここを押すとどうなるとかいう
仕組みから理解したほうがよさげですかね・・・
ヘルプ読み通すだけでもけっこう力はつくんだよ・・・
「わからなくなったら読めばいいや」なんて思わないでおくれ・・・
その通りだが、そんなに気にするな。
毎回1スレの内に何度も出る質問だけど、現スレでは初だし。
初心者FAQが早く整備されると良いね。
ドキッ
水着だらけの
へちゃれポリ娘水泳大会
すいません、ミラーリングした際にちょうど中心に不自然な線が
入ってしまったのですが、おそらく中心線を移動させてしまった際に
Z軸からずれてしまったのが原因だと思うのですが(多分)
この中心の線を上手く消す方法はないでしょうか?
>>565 movX0プラグイン使って中心線を中心に移動させればいいんでない?
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 05:04:36 ID:9ybCbYGp
「WOLF RPGエディター」とは?
・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・製作者はなんと「モノリスフィア」やツクール2000でシルフェイド幻想譚などを製作した
SmokingWOLF氏だよ。
・雰囲気はRPGツクール2000に近い。RPGツクール2000で自作システムを作りこむ際に
不満だったところがいろいろ解消されていて、かなり自由度が高いです。ただし
その分初心者には難しいかも。すでにツクール2000で自作システムを組むのに
慣れた人やRPGツクールでは物足りないけどプログラミングはちょっとという方にお勧め。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することも可能。
また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備してるよ!
・要望、不満点、バグ報告などなど書き込みお願いします。今もどんどん進化中です。
・それとマップやキャラなどのドット素材もじゃんじゃん募集中ですので
一度サイトにお越しくださいませ。
・このツールで作ったゲームをサイトで紹介してるから、ダウンロードしてどういう
ゲームが作れるのか見てみてね。
2ちゃん本スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1229261856/l100
keynote、調整用にボーンとアンカーも一緒にフリーズできる機能とかあればいいのにな
もしくは変形したまま編集できるモードとか
それは良い意見かも。
俺はコピペ&リネームでダミーのアンカー作って確認してるけど、結局は通常モードに戻して編集しなきゃならんし。
ついでに、imoceaで搭載されたウェイトペイントも付けて欲しいなぁ。
一プラグインに対して無茶苦茶言ってやがる
その一プラグインのためにメタセコのフォーマット変更を本家に要求するような奴なんだから、
相応の働きはしてもらわないとな。
変形したアンカーもフリーズされたら、アンカーの影響範囲に今まで入ってなかったポリが入って
今までと同じ用に変形できなくなっちまうんじゃ
keynoteはプラグインじゃなくて別アプリのほうがいい気がしてきた
それなんてmikoto?
mikotoにアンドゥがあって安定してたらいいんだが・・・。
keynoteはすごい使いやすいんだよなー。アニメーション出力も簡単にできるし。
プラグインだからいいんじゃないか…
今までmikotoとメタセコをいったりきたりしていたのが
ボタン一つであっという間にいききできるし。
通常の画面で訂正したのが、あっという間にkeynote上で反映されるのが
作業効率あがっていいよ。
それに曲面化に対応しているのも個人的にはすごく使いやすいけどなぁ
keynoteはシェアというかドネーションウェアにすればいいと思う
keynoteは連番mqo出力さえできればなー
動画の場合レンダラを選べないのはもったいなさすぎる
というかリージョンレンダリング搭載されるのか…wktk
プラグインだとmqoファイルを壊される可能性が…っていうか壊された
celsviewに表示中の影をテクスチャに焼きこむ的な機能付いたのとか無いのかな
きっと便利に違いない革命的な気分を味わえるのに
日本には、ドネーションって習慣が無いからなぁ。
どうせ誰も出さないに100モナー。
払わせるようにしないと払わないよ。
俺なら、ドネーションとか中途半端にするくらいなら、タダで放るなぁ。
アメリカ人の音楽アーティストが、好きな金額払って〜
と音楽ファイルを公開したら、一番払いの良かったのが日本人だったんだけどな。
それは逆に慣れてないから相場がわからなかった、ってことを示してるんじゃないだろうか
それは各国民の平均で?
個人別1位が日本人、ただの物好きとかゆうオチじゃなくて?
思ったよりアメリカ人(地元)の人間の支払いが悪かったんだってさ。
タダでいいものにわざわざ金出さないってのは世界の趨勢だと思うよ。
日本人の支払いが良かったのは野菜の無人販売が成立してるようなメンタリティーのせいだと思うよ。
588 :
586:2008/12/30(火) 12:10:10 ID:upQ4yiDT
内訳まではわかんない
590 :
586:2008/12/30(火) 12:22:31 ID:upQ4yiDT
いや内訳とかじゃなくさ
統計の取り方で意味が違ってくるってことなんだけど
スレ違いだからまあいいか
warabiはシェアになってもいいから開発続けて欲しいな
うん。
俺はwarabiの質感が好きで使ってるけど、かなり更新されてないよね。
YafaRayも楽しみだが、輪郭線やトゥーンレンダ機能のあるwarabiを使う人は多いだろう。
mqdl氏はとりあえず見送ったみたいだけど、オブジェクトライト対応して欲しいなぁ。
みんなやっぱ最初に作った作品の出来は酷いものだった?
それとも最初から割りと思ったよりはいいもの作れた?
立体が分ってないのとポリゴンが非効率だ・・・と半年くらいして見ると気付く
それの繰り返しだった
実は忠実にトレースした一番最初の奴の方が
その後に作った物より出来が良かったり(ry
俺が最初に作ったのは火星大王だったので
いいもの出来たのか酷かったのか
未だに謎のままです
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 03:42:52 ID:CQBcUrCF
今だって出来上がるのはクリーチャー以外の何者も出来ない
正直なところ、メタセコのプラグイン作者さんたちにはすごく感謝している。
日頃お世話になっているスグレモノのプラグイン作者さんに匿名で「がんばって」と応援したり、気軽に感謝の気持ちを伝える方法があれば良いのに。
販売やShare Wareとかでなく、もっと気軽に「がんばれ」って「投げ銭」できる仕組みどこかにない?
ちょうどモデリング終ったんでUV展開してテクスチャ作っていこうと
思ったのですが
>>422の説明でもある
UVパネルを開きてきとーに焼きこみたい面を選択して、
テクスチャの上で焼き込みを押せばUV上に展開されると思うので
のところで焼きこみ押しても展開されないのですが原因わからないでしょうか?
>>599 まさかとは思うが、ひょっとして
焼きこんだ面の属するオブジェクト、及びマテリアルがカレント状態になってない
とか?
>>600 おそらくそれだと思います、カレント状態についてよくわからないもので
メニューバーの「パネル」から
「オブジェクトパネル」と「材質パネル」を表示
このパネル上でUV展開したいオブジェクトand材質をクリックして選択すると
選択オブジェ、材質名がが反転表示される=「カレント状態」
この状態で焼きこみ実行、でどうよ
歳末助け合い運動実施中
>>602 ああ、それをカレントというのですか、それは違うようですね、今現在の自分の
状況は。
モデリング完成、さあテクスチャを作ろう→UV展開しましょう。
→イクサ法をやってみろ→どういうのがイクサというのかよくわからないが
とりあえず視点操作を選択中の位置に変更。
UV操作にしてみる→お、何か後ろに選択した部分のオブジェクトと
材質がでてきた→焼きこみしたいセルを選択して焼きこみ→うんともすんともいわない。
たすけてgoogle先生→情報なし 現在に至ります
なぜこいつは「俺、バカだからわからない」と言ってるだけなのに
こんなにもえらそうなのだろう
>>605 えらそうにしているつもりはないのですけどね。
「俺バカだからわからない」といつもそのつもりですよ。
自分がいつも引っかかるところで検索して情報が引っかからないのは大抵
普通は特に言わなくても気付く事だから何も引っかからない事ばかりでしたからね。
おそらく今回もとてつもなくくだらない事で質問してるということは承知してます。
でもどうしても気付かないんですよ。
前回もテンプレに材質が反映されない理由は先に面を作ってから材質を張り付けようと
していたからだという事に何十時間も言われるまで気付かなかった感じでしたからね・・・
イクサ法を知りたいのかしら?
最初に作ったモノは飛行機のような何かだったな。
あるはずがない稜線や三面稜線がいっぱいあって、カトマルかけたらとんでもないことになった。
もう、残骸としかw
材質設定を開いて、テクスチャ方式が「UV」になってるか確認してみたら?
「平面」とか「円筒」になったままだと、UV貼られてる様に見えても選択出来ない(UVの辺が茶色になってる)状態。
スクショを晒してみたらどうか
>>610 それでした、平面になってたのが原因だったようです、ありがとうございました。
後は何とかアジの開きを作れるように頑張ります、もしも行き詰ったらまた
質問してしまうかもしれませんが・・・
すまなかったな、直情的だったよ
ただおまえさんもどうしようとしてこうなっちゃっただとか、
そういう曖昧な説明はやめて
>>611が言うようにスクショを晒すなり
もっと細かい設定を晒したらどうか
エスパー希望と言ってるのと大差ないぞ
っておい!解決したのかよ!
(・∀・)ニヤニヤ
>>611 >>613 いや、すいません、実はSSはろうとは思ったのです。
しかし恥ずかしい事に実はとあるゲーム会社に就職しようと3Dの勉強
し始めていて今回作成中の作品がもしも上手くできたら面接選考作品で
提出しようという考えも持っていて。
まずないとは思いますがここのスレの人にこれから行こうと考えている
ゲーム会社の社員または関係者がいたら作品提出した時
「こいつメタセコのスレでくだらない質問してた奴じゃん、却下ね」みたいな
恐ろしいことになりそうな気がしたので考えてしまっていたのです。
まあ考えすぎだとは思いますが・・・w
ぶっつけ本番でモノを作ってる奴が
偉そうに質問してる時点で(ry
>>617 もちろんぶっつけ本番ってわけではないですよ、今の仕事もそう簡単には
辞められないので後半年〜1年はいろいろ作品作りに専念するつもりです。
でも今作ってるのがまだ頭部だけにしても初めてにしては意外と順調に
できてきるのでもしかしたらこの処女作も提出できるレベルには完成する
かもしれないと淡い期待を自分に寄せていたのです。
エスパー呼んだ?(笑)
実は昨日同じような状態でアレ?となったんだ
(初心者ではないので自己解決したが…)
とりあえず良くも悪くもレス帰って来るのがこのスレの良い所(悪い所?)だよね。
>>615 質問することは恥じるべきじゃないと思うが
おまえが心配してる面接官てのは質問の仕方で人を鑑みるような人種な訳だ
モデリングの仕事なんて依頼主との意思疎通が出来なきゃ、リテイク食らうにきまっとる
>>620 いや、自分が心配してたのは面接前の作品選考です。
作品選考通らないと面接すらさせてもらえませんから、
自分が恐れていたのは
作品提出→グラフィックデザイナー部で検討→デザイナー部「あ、こいつ(以下略)」
と繋がって選考で落とされないかなとビビッてた感じです
安心しろ、受からないから
>621
ここは逆に考えるんだ
このスレに質問しに来た時に 君がガッツとか、男気とか、真摯な態度とかをその時アピール出来ていたならば、
その時のSSに見覚えの有る者が先方の関係者に居た場合、
「おぉ?彼か、彼の事は俺は推すね」と味方についてくれるわけだよ。
なによりも、助言の結果、質問者が問題を解決した結果の成果物を現認出来ないというのは、
住人としては切ないものだのぅ。
>>623 それでは問題を解決していただいた成果として完成したらUP
させてもらいます、まあ元々僕は2D系で就職できず3Dに逃げた
負け犬だったりしますがその時に評価していただければ幸いです
でもおれ、こういう子嫌いじゃないよ
俺は嫌だな。べらべらとうるせぇばっかりで。
2Dっていうか、デッサンも提出する必要があると思うんだけど。作品選考。
そういうのは新卒だけなのかな?中途の試験のことは分からないけど、
提出した作品は面接でも使うし、下手すると面接官はその場で初めて作品見るぞー。
3Dモデル作ってからそれを下書きにデッサン
表示画面でグリグリすると前方にくるメッシュの表示が飛んで
レンダするとその面が欠けた状態になるのはやっぱりグラボのパワー不足?
視点の奥行き感?だっけ?
の問題。
視点の設定で初期設定に戻してみり。
カメラが突っ込んで突き破ってると考えると分りやすい
じょじょにパースが歪んでくるんでしょ、あれ何かBBSで作者がその理由を言ってたよね、忘れたけど。
まあ、気になったら視点リセット
直った、直りました!新年早々レスありがとうございます!
ファイルを開くと作ったものが爆発してたのも視点が原因だったのか〜
最近メタセコを触り始めて、拙いながらも簡単なものを作って遊んでいます。
最初は材質の割り当てで色をつけるだけだったのですが、
テクスチャを貼るのにも興味がでてきました。
そこで質問なのですが、UVマッピングは製品版のみの機能なんでしょうか。
>>634 公式サイトでもマニュアルでもちょっと見りゃすぐわかるだろうに。
自分で調べようともしない上に、ほんの少し前のレスすら読んでないだろ。
釣りじゃなかったら最悪だぞ。
>>635 不快にさせてしまい申し訳ありません。
今度からはもっと色々と目を通してからにしようと思います・・・。
>>636 回答有難う御座います。
自分で調べれば分かることでした。
わざわざ教えて頂いてすみませんでした。
2次元キャラを3dcgで作っているとき、モデリングで顔の目の周りやアゴのラインのしわが目立ってしまいます。
ほとんどの場合は、ワイヤーツールで面の分け方を変えると改善するのですが
それでも改善しない場合はどういった解決方法がありますか?
やはり、そもそもの頂点配置が悪いということになってしまうのでしょうか。
>>638 しわが目立つという状況は主観的なものなので
客観的アドバイスが難しい
的確な回答を期す為、モデルデーターの開示をキボン
>>638 これだけじゃあなんともいえない…
モデルデータうpできるならしてもらえると、アドバイスできるかもしれません
曲面分割(カトマル)でモデリングしていって、出来るだけ頂点を少なくモデリングしていく。
サーフェスの流れに逆らうことなく、出来るだけ四角面だけでモデリング。
ここら辺は基本として、
エッジの立て方がうまく行ってないって事なんじゃ?
単純なプリミティブオブジェにモールドや筋彫?を綺麗に作る、エッジを綺麗に立たせるようなナイフの入れ方や押し出しのやり方なんかを練習してみたらどうだろう。
PC買おうと思うんだけど何がいいの?
ドスパラで15万くらいまでのでいいかなと思うんだけど
自作はめんどくさいから嫌
Core i7ていいの?
メタセコとシェードのレンダリングとその他フリー使用なだけですがw
もうなんだか、おしえてgooとかHatenaとかに速攻誘導したくなるよな質問ばっかになって来たな
なんなの?この流れ
冬休み
スルーすればいいだが、劣化板だから目立つだろうなぁ
いつからこのスレは質問スレになったんだか
冬休みだなあ
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 16:07:38 ID:RbjxeS1R
クズしかおらんなw
釣りのつもりならVIPにでも行ってやるのがいいのではないでしょうか
>>638 アラの目立つ所の頂点を選択して
「頂点を平ら・でこぼこにする」使えばいいんじゃない?
しわのラインを選択して「ベベル」で滑らかに曲げ直すという方法もあるけど、非選択部との境界が壊れるから大変だと思う
…とマジレスしてみる
お勧めはCore 2 Duo E8500です。
メモリについてはDDR2がかなり安いので4GBで良いでしょう。
大まかなお勧め構成は
CPU:Core 2 Duo E8500
メモリ:4GB(DDR2-800)
ビデオカード:ELSA Quadro FX 370
マザーボード:お勧めメーカー ASUSかGIGABYTE製
ID:RbjxeS1Rは一人で何やっているんだ?
シャレ抜きでvipに帰れ
ぷぷっ、ほんとだ。642=648=651=ID:RbjxeS1R、恥ずかしい奴w
いまどき珍しい天然な自作自演くん。自問自答するなら、おうちで一人でどうぞww
うわ…流石にこれは引く…
長期間の休みの間だけならともかく、これが続くようなら
デコイ用にメタセコ初心者スレとか立てた方が良いんじゃないかと思ってきた…
まさかIDがついてる事わからないほど初心者なのか?
シャレにしてはつまらなすぎる
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 20:43:37 ID:RbjxeS1R
/)
///)
/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ____ こまけぇこたぁいいんだよ!!
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
/ ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\
/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
Raytrek debut ! spec.STUDIO4℃ (3DCG / CAD向けエントリースペック)
ドスパラ特価(税込) 148,700 円
Raytrek LCi 32 bit CAD / CG 向け構成
ドスパラ特価(税込) 159,980 円
どっちがいいの?
なんで子供って覚え立てのAAコピペをしたがるの
いつもゴミみたいな話題しかねーくせに何言ってんだクズが!w
なんでCG用のパソコンの質問がいかんの?
使うソフトのスレで聞けとか普通言われるぞ
バカなのか?
>>660 わかってんじゃん
俺たち馬鹿だから答えられないんだよw
このスレでの回答は
「自作PC板でで聞け」
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 20:55:58 ID:RbjxeS1R
「自作PC板でで聞け」
本当にバカなのなw ごめんなw
マジレスすると、メタセコは5年前の安物PCでも問題なく動く
他に重いソフトをつかう予定があるならそっちへ行け
結論から言うとimacとかオシャレでいいんじゃね
れっつデュアルブート
メタセコだけなら今では非力な1GhzのPCでも良かろう。
テライユキとか全盛の時でメインPCが800Mhzとか紹介されてんだし。
なんか分からんがクソワロタ
たまに面白いのが紛れ込んでくるよなあここ
ただ荒らしたいだけかと
>>662 初めて自作したPCはPen2だったがメタセコ使ってたよ
だからPen2で組めば良い
確実に動く
うーむ・・・・自分と同レベルくらいのメタセコ使いの一緒に学べる
友達がほしい・・・
UVで一度焼きこみしてしまったものって消せないのですか?
あーそりゃ難しいな
一応直しとくから明日取りに来て
何をだよw
>>671 自分で直すので直し方があったら教えていただけないでしょうか?。
ついでに初めてUV操作した時から焼きこみする前から操作画面に
変なモデリングの画面があるのでこいつの消し方も教えていただけたら幸いです。
焼きこみをしていくと片方のポリゴンがどんどんはがれていく変な奴です
えーあんどびーとどっちが使いやすいかなと思ったら、こっちはボーンを作ってくれないのか
>>662、ID:RbjxeS1Rくんへ
いまどき同じIDで自作自演しているhホンモノの低脳にバカと言われてもw
そもそも、メタセコってデュアルコアに対応してんの?
>>677 現状ではしてない。
グラボやCPUはいいに越した事はないが、俺のMe時代のCe700hzという骨董ノートでも実用に耐えるレベルで動く
(さすがにkeynoteでアニメするとコマ落ちするが)。
keynoteの物理エンジン楽しみだなあ。
複数光源対応クルー!
ま、まじでー!?
mqdl氏の物理エンジン搭載ユウナかわいすぎるーーー。
モデリングまですごすぎて吹くわw
欲しいと思っていた機能が次々と実装に向かってるなぁ。
公式を見ると、光源は仕様さえ決まればすぐ出来そうな気もするが…
まぁ、そんな訳はないと思うので気長に待とう。
とりあえず今年は良い年になりそうだ。
すみません、UV操作にて焼きこみする際ミスってしまいそのまま保存して
しまったのですが、これは一度焼きこみしてしまうと焼きこみしたところを
消す方法はないのでしょうか?ご教授お願い致します
なんだか分かってないようだが
UVつーのはデカールを貼るようなもんで
デカールのない部分を指定すれば
当然白ポリゴンに戻るぞ
UVモードにして、白く戻したい所を選択して
UV画面上に現れた選択された部分を移動して
何も無いところにもっていけばいいだけ
基本的な操作がワカンネってレベルなら習熟してくれ
いじってればその内分かる
デカールが何の事かわからんかもな(笑)
最近の若い人なら特に…
ただ、焼き込みミスって言っても、貼られたテクスチャを消したいのか、UVマップが重なってグチャったのを直したいのかによっても変わる。
後者ならUVの島を救出する時にプラグイン使えば一発指定できて楽。
何にせよ
>>685>>686が正解なんだが。
ちなみに基本設定にバックアップの項目がある。
保存する度にbackupフォルダ内にmqoデータのコピーが連番で残るから、バンバン上書き保存しても以前の状態に戻せるよ。
>>686 ああ、選択して移動で画面外にポイッと棄ててしまえばいいのですね。
ありがとう御座います
>>687 焼きこみミスというかとりあえずイクサ法がどんなんだか理解する為
焼きこみのやりかたを覚えようと適当にいじっていて、「ああなるほど」
となりでは実際にやってみようとおもったら練習で適当に焼きこみした
ところが消えなくなってしまった感じでした
操作で質問なんですが、
Catmull-Clark
を使っておおむね形を作ったあと、その丸っこいモデルを作る仮の頂点を、本物の頂点にすることはできませんか?
概ねの形を作った後に、細かく改造していきたいのですが・・
>>689 メタセコのヘルプ
詳細情報
曲面について
曲面化されたオブジェクトを、普通のポリゴンとして扱いたいときは、・・・・・
>>689 悪いこといわないから、今すぐ自己解決しましたって書き込んで
ヘルプみろ。チュートリアルんとこ
ヒント フリーズ
とりあえず用語が分かるくらいまでは
色々チュートリアルを読もう
特にヘルプは相当詳しく書いてあるぞ
作者乙だ
つーかホンとにメタセコ神だよな
水野さんガンバレ
>>692 ヒント プリーズ
に見えてまだ要求してんのかと思った
>>680 複数光源マジなん? それで他のレンダラーにも簡単に持っていく事ができたら神だな
うわ、ブログに書いてあった。
XSI方式で是非お願いしたいな
質問なんだけど、keynoteの視点設定(SceneモードのOnCamera)って保存されてる?
俺の環境では保存される時とされない時があるみたいで。
しかも、視点保存されてたデータも気が付いたら初期化されてる…。
たまにメタセコ閉じる時にエラーが出るので、そのせいかもしれないんだけど。
698 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 23:35:08 ID:gkrz2qxa
六角大王をつかっていたのですが、いまいちなじめず、
メタセコイアからはじめよう!という本を一通りやってみたらとてもたのしくできました。
初歩の初歩の本だということはわかっていますが、向き不向きというのは
ソフトによってあるのでしょうか?
メタセコイアに転向するのもありでしょうか?
むしろそこでためらう理由はあるのですか?
止めなさい!
メタセコイアは全然楽しくありません。
六角大王がなじめるまで是非続けなさい。
メタセコイアに転向するのはなしです
もうメタセコイアに転向することに決めました
702 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 00:37:49 ID:zBoG29dv
どうぞよろしくおねがいします
3DAceというのを使ってみるといいよ。メタセコより簡単だよ
DoGaでもいいかな
blenderにしなよ
ただなのに凄く優秀だから
つまらん釣りだな
金をかけず、アニメーションをやるのが最終目標ならBlenderから入るのがいい気もする。
とはいえMetasequoiaから初めて後悔することも、また無い気がする。
自分はDoGaLシリーズから入った口で、あれはあれで面白いし、すごく役に立ったが、最終的には他のソフトに移ることを忘れようにしないとね。
"タダで"または"とても安く"3Dをやりたいというのであれば、
アニメーションやレンダリングまで一括してやりたいならBlender、ゲーム用や観賞用にモデルを作るだけでいいならメタセコ。
金銭面に不自由していないなら、市販の解説書いっぱいのMaxやMayaかゲームとの連携が強いXSIを薦める。
まあ薀蓄はさておき、初歩の段階であれば機能性や将来性よりもとっかかりの良さを最優先して、
挫折したり3Dが嫌になったりしないようにする事が第一だろう。
メタセコが肌に合ったならとりあえずそれを使ってみて、慣れてきて色々見えてくる様になったら
また別のソフトを検討すればいい。
別に何使ってもエエがな、モデリングをメタセコでやってアニメーションやレンダリングだけ
Blender使ってる人いっぱいおるし。UVだけメタセコでやってって人もおるし
今時のソフトならデータコンバートで苦労するでも無し
何でみんなして釣り相手に遊んでるんだぃ( ̄ェ ̄;)
とりあえず色々なソフト触ってみて気に入ったのを使えばよいだけ。
あくまでもメタセコはモデラであって、レンダリングやアニメーションをやりたいのであれば外部のソフトやプラグインを使わなきゃならん
…という基本は押さえとかなきゃならんな。
一つのソフトで全部やりたいなら統合ソフト、しかも無料で済ませるならblenderになるだろうし。
…あれ?話ループしてるか?
無限ループって怖くね?
今フリー版のを使ってて
>>413を見てはじめて「シェア版パス(ID)無し」で使えるのを知ったんだけど
これってパス無しで作ったのを例えばxファイルで出力したいなって時にフリー版で読み込んで出力なんてことは可能?
それともシェア版でしか使えない機能を使った部分はダメ?
可能だよ
おお、そうなのか!サンクス!
それじゃ、書いてある通りこっちを使っていけるな
すいません質問です。
テクスチャーに(photoshopも使用して)色々描き加えたいのですが…
まずUV操作で後ろに選択した部分の平面図が現れることまでは分かりましたが、
テクスチャマップのデータを取り出して移動させるにはどうしたら良いのでしょうか?
>>714 それはHelpをみても解決しない問題なのか?
>>715 見たけれどよく分かりません。
支持どおりにしたつもりでもペイントが上手く行かないし、
テクスチャマップのデータの取り出し方が分かりません。
>>716 他人のモデルをよく見て
どういう仕組みでテクスチャが貼られてるのかを
感覚的につかめばすぐ解る
「テクスチャマップのデータを取り出して移動させる」というのを理解しようとすると
頭痛がする
突然だけどwikiの手助けになれば程度でメタセコ書籍をまとめてみた。
持ってる人の感想とか聞いてみたい
メタセコイアからはじめよう!
Metasequoia―3D CG メタセコイア入門
Metasequoiaスーパーモデリングガイド
メタセコイア・マスターガイド―Metasequoiaからつくる3DCG
3DCGメタセコイア入門―これで簡単モデリング
Metasequoia+Max REAL MODELLING BOOK
キャラクターをつくろう! 2Dから3DCGをつくる
ローポリ スーパーテクニック
メタセコイアとPOV‐Rayではじめる3DCG
Metasequiaではじめる3D‐CGモデリング―高機能フリー3D‐CGソフトをマスターしよう
本とか買わなくてもWEBで情報揃う
>>719 Metasequoiaスーパーモデリングガイド
が評判よさそうだったので買った。
パッと見の印象、レイアウトが統一されていて読みやすい。
有償版+プラグイン前提の部分もあるけど、プラグインまで含めた
使い方がわかる、とも言える。
著者かこみき氏のサイトでモデルが公開されているので、参考になる。
この本のサンプル(リアル系)以外の、キャラクターモデルとか。
メニューの説明から、ボーンを入れた人体モデル、メカ(バイク作例)など
幅広い内容なので、初心者のうちもメタセコを使い慣れてからも広げることが
あるかと。
質問です。
メタセコを使っていたら急に、作業画面で
「カメラの視線方向に対する傾きが45度以下の面」が表示されなくなってしまいました。
例えば球をぐりぐりまわすと、常に真ん中あたりの面が非表示になる感じです。
何か変なオプションをONにしてしまったのでしょうか。
なんだ、そりゃ?
面が裏返ってるとかじゃなくて
いや、そこに確かに面は存在するはずなんですよ。
でも、視点を変えるたびに、真ん中あたりのポリゴンがごっそり消えてしまうのです。
点や線も消えてしまいます。
その状態でレンダリングしてみると、レンダリング結果からもそれらの面が消えていました。
正直「誰得?」って感じの状態なので、機能なのやら、バグなのやら・・・
すいません。一応解決しました。
「視点の初期化」を行うことで直ったようです。
メタセコ解説サイトでまま「視点が時々おかしくなるので、その際は初期化」とは書いてあったので知っていたのですが、
まさかこういう状態になるとは・・・。
(てっきり、視点が変えられなくなったり、ジンバルロック相当のことが起きたりするのかと・・・)
でも、やってないはずの髪の毛両面化とかまで勝手にされてたり・・・
セーブファイルが壊れたのかもしれません。
今はまともに動いてますが。
>>725 ちょっと上でもにたようなの質問されてるよな
>>629だな
一週間立ってないよな
こんな感じで追加する?
よくある質問
Q.sugarcube++のプラグインやmetalightが欲しい
A.配布が終了しています。再配布が可能なもの以外は諦めてください。
Q..xファイルは読み込めないの?
A.今のところ.xインポートプラグインを公開してる人がいません。
Q.グリグリしてるときに前方というか中心のポリゴンが表示されなくなるのですが
A.視点の初期化を行いましょう
>>720 気持ちはわかる
けどまあ、いきなり否定するのやめようぜ
2Dから3DCGを作る
KT爺さんを終えた後にやると、そんなに詰まることなくキャラクターを作れるようになる(と思う)
ページもすべてカラーで左側に画面、右側に説明で何をやっているかわかりやすい
自分は最初のメイド以外はほとんど見てないけど、キャラクターを作るにあたっての
簡単な基本は習得できると思う。
レンダリングに関してはLWなんでスルー
googleで内容のほとんどが見れるんで、買うかどうかは見てから確認するのオススメ
>>697 確かにカメラの設定だけ保存されない、というかリセットされてる事はあるな。
「終了時エラー」=書き込みエラーかもしれないが、俺は出た事ないからよくわからない。
まだα版だから多少は仕方ないんじゃない?
>>725 ドリーとズームの違いを理解するといい
3Dじゃ基本的な知識だ
両面化も操作を間違ったんだろう
ソフトよりまず自分の操作を疑ったほうがいい
> ドリーとズームの違い
俺もメタセコ使い始めた頃、よく分からなくてソフトのバグだと思ってたよw
他のソフトはTHE DOGみたいになったりしないんだろうか…
視野角やカメラ位置いじったら何でもTHE DOG(笑)に出来るんじゃないか。
遠近感出すには重要な効果だし。
だけど知らんうちになるのはあまり無い気がするね…まぁご愛嬌と言う事で☆
あと
>>730は正しいな。
何でもソフトのせいにする奴と、考えなしに人に聞く奴は進歩しないぞ。
まずは設定画面と取説くらいは開いて見ろと。
縄や囲みでポイントを複数選んだ状態で
ctrlを押しながらそれらのうちいくつかを囲むと
ctrlを押しながら囲まれたポイントたちが選択解除されますよね?本来は
俺のところだと何故かそうならずにctrlを押しながらドラッグした時点で
画面自体が回転しちゃうんだけど…
これってどっか設定がおかしいの?
初期状態から何もいじってないんだけど一応調べたもののわからんかった
メタセコに5000円騙し取られたのかなあ。
全然ライセンスキー送ってこないよ。
まだ正月休みなんだろうか。
だからメール間でライセンスキーのやり取りすんのは嫌いなんだよ。
六角大王みたく現物販売してくれればいいのに。
まぁまぁ
Miznoたんは騙したりはしないから安心しろ
今までそういう報告は一件も上がってない
と言うか、送ってこないくらいでそう言うことを書くと荒らし認定するぞ
お前さんのする事としては
1.ちゃんと着信出来る状況になってるか、迷惑フォルダに入ってないか確認する
2.メールアドレスが間違ってなかったか確認する
3.何日程度の遅れなのか、ありうる遅れなのかじっくり考える
4.Miznoたんに催促のメールを送る
個人が銀行口座を確認してメールを送り返すんだから
それなりに手間がかかるわけで
1週間程度待つのは覚悟しといた方が良いのではないだろうか
何年か前に、年末年始は連絡が遅れるみたいな事を書いてた気がするので
この時期は都合が悪い可能性も考慮して、少し気長に待ってダメだったらメールしる
結局お前さんは文句が言いたかっただけなんだよ
>>735 ありがとう。
年末年始を挟んでいるから実質1週間くらいかな。
企業じゃないからしょうがないか。
もうちょっと気長に待ってみます。
>>736 それに、遅れたりした場合のために2週間の試用ライセンス発行がされてるじゃまいか。
それでフルに利用できるんだから、それの期限が切れる前くらいに催促するのでも十分間に合うぞ。
(再発行の利用は計画的に
ショートカットの質問です
よろしくお願いします
ショートカットS:選択とか)を押しても何起こらないので
おかしいなと思いつつ、オブジェクトパネルをクリックしたら
効くようになりました
何かをするたびに、オブジェクトパネルをクリックしないと
ショートカットが効かないのですが
これっておかしいですよね?
どこか設定が間違っているんでしょうか?
かな入力になってたりしないかな?
740 :
738:2009/01/09(金) 18:37:12 ID:3nfsMDWj
>739
確認しましたが、仮名入力じゃなかったです
やっぱ異常なんですね
うーむ
予備とかの別キーボードがあったら変えて確かめてみたら?
742 :
738:2009/01/09(金) 19:07:46 ID:3nfsMDWj
>741 すいません、予備がないので。他のアプリでは問題ないです。
どうも視点の回転(マウス右クリップ+ドラッグ)をすると、起こるようです
表示方法の変更(DirectXなど)を、どれかに変えると、直る事もあります
とりあえず、LEを使っているので、正規版を入れてみます
metasequoiaLE
os:winXP
グラボ:GeForce7800GT
743 :
738:2009/01/09(金) 19:20:24 ID:3nfsMDWj
正規版でも駄目でした。とりあえずこのままでやってみます。
ありがとうございました。
まああれだ、セーフモードでも試してみてもいいじゃない
問題ないならいいんだけどさ
掲示板の方みてみそ
746 :
738:2009/01/09(金) 19:46:11 ID:3nfsMDWj
マウ筋でmetasequoiaの設定を空にしたら直りました
掲示板にあった同等の報告も常駐ソフト関連だったので
>745
ありがとうございました!
(゚д゚)
まあ、不具合かどうか分かりにくいしな。
一言解決しましたよりは結構だが、できればもう少し詳しいレポを残してくれるとリソースになるね。
レンダラ何使えば良いの?
パルテノンは良さそうだったけどエラー出て全く使い物にならんし
vidro
3D-CGメタセコイア入門という本をご存知の方がいらしたら教えていただきたいのですが、
3D(メタセコイア)をはじめたばかりのものにもわかりやすい内容でしょうか?
もってる奴はいねが〜
メタセコなら、本よりweb
習うより慣れろ
とにかく使え
でOKな気がするけど・・・
本も本で、
PCを起動してなくても読む事ができるし
寝っころがって気軽に読むことも出来るし
良い点もあると思う
でも2〜3000円出して買ったはいいが、自分の知ってる事ばっかだったり
内容がクソだったらショックはでかい
それにwebのチュートリアルも紙にプリントアウトすれば気軽に読めるし
あと本は実際に書店でパラパラ立ち読みして内容を自分で確認して買うのが確実だと思う
本を買うこと自体は悪くないけど
メタセコイアの使い方で詰まるのって
プラグインとUVと、わかりにくい基本操作以外の部分がほとんど
ほとんど慣れと、どこぞのホームページ斜め読みしてれば分かるんだけどね
俺も結構かかったから、その辺完結にまとめてる書籍があるなら
それを読んだ方が楽かもしれんと言うのはある
ネット上のチュートリアル一本こなして
その後わかんないことが出てきたらその都度ググって…でまったく困ったことなかったなー
ググって答えが見つからなかったことが無いから本のありがたみがいまいちわからん
メタセコの本は買ったことないけど、技術書全般で言えば
「そういうこともできるのか」ってアイデアの引き出しを
増やすのに使えることはあるかも
2つ質問させてください
●下のような図形を作るので
┏┓
┗┛
1/4だけつくって、ミラーリングしたのですが
間が離れてしまいました
0座標に線対称になっているようです
くっつけるにはどう設定すればいいのでしょうか?
┏┓
−−−−−−−−−y:0
┗┛
●もう一つは、ミラーリングした結果を
ポリゴン化する方法がありましたら教えてください。
左右非対称するために弄りたいので。
よろしくお願いします
>>758 1つめ ヘルプに書いてあるよ
2つめ ヘルプに書いてあるよ
いっこめ
鏡合わせの半分側だけ選択してオブジェクト>位置合わせ>Y軸チェック&最小を0に>OK
にこめ
オブジェクト>鏡面・ミラーのフリーズ
位置合わせはヘルプだけだとわからん、というか思い至らないんじゃねえかな
正直フィーリングで(ry
ごめんwin7スレでもきいたけど流れがはやくて答えてくれなかったから
ここでもきかせてもらいます。
今日出たwindows7のBetaでメタセコ動かした方はおりますでしょうか?
2chは訊く場所じゃ(ry
VirtualPCでも試してみればいいじゃない
764 :
758:2009/01/10(土) 16:05:01 ID:ezOQzARL
>759>760
ミラーリングの対称軸は0座標で固定なんですね
作ってから配置するのが基本ですか
二つとも出来ました
ありがとうございます
まあ、6801でよかったらだけど
起動したよ、基本動作は特に問題ないみたい
報告ありがとう
NECのPCかと思った>6801
みなさんありがとうございます。751です。
まずはネット上にあるものをいろいろためしてみます。
何故に7の今日出たばかりのβで、
しかもメタセコの動作確認をせにゃならんのだ?
しかも自分では動かしてないみたいだし、慌てて聞く意味が全くもってわからんのですが…
…mizuno氏?(笑)
何がおかしいのかさっぱり。
他力本願過ぎるって話だろ
自分で環境作って試せばいい事を
βテスト初日に聞くってのはおかしいだろ、普通
まぁそれ以前に7って何状態の俺だが
XP以降のOSは全く興味が湧かないぜ!
>>762 答えてくれなかったのは流れが速かったんじゃなくて・・・
ごめんごめん
スペック的にVPCが厳しそう
HDD的にデュアルブートも無理っぽいからいい機会だとおもって今度PC新調しようとおもっていたんだけど
はやく知りたかったもんで
XP入れれば何も問題ない
「選択部分を視点回転の中心に」
選択を変えるたびに中心も変化するように出来ますか?
環境設定にあった、失礼
2分で自己解決できたね。
良かったね(`◇´)
俺なんて詰まったときだけググって、あとは手癖だけで適当に作ってるから
そんな機能があることすら知らんかったよ
ググって一つ一つ見るのも面倒なのでスレの過去ログを一括検索してる。
これでほぼ片付くな。
2.5だと全然keynote使えないな
>>782 ひょっとして不動小数点エラーとかいうやつ?
だったらボーンプラグインを起動して、画面が切り替わる前に視点を動かすようにすれば
なぜか回避できるよ
>>783 レスどうもです
keynote起動するとすぐにエラーが出てしまうんですよ
2.49に戻したら特に問題無いようなんでこのまま使います
ちなみにLWでボーンとアンカーを作って持って行ってるのですが
この作り方に問題が有るのかも知れないです
一番初心者向けの本で最初の作品つくってみたんですけど、
ろくな形になりませんでした。
メタセコイアを続けてみたい気持ちはあるんですけど僕には無理なんでしょうか・・・
何で躓いたのか書いてみないとわからないぞ
それぐらいであきらめるタイプは3Dに限らず創作全般に向いてないと思うよ。
3DCG始めた初期の作品は、天才や絵を描いてたり立体造形やってた人でもない限り
カワイイ女の子を作ってたはずがどう見ても怪物に!
カッコイイメカを作ってたはずがどう見てもただの箱の集合体に!
リアルな人体を作ってたはずがどうみても泥人形に!
となるのがお決まりだと思うよ
だから気にすんな
みなさんありがとうございます。
弄ってること自体はとても楽しかったのでがんばって続けてみます。
どうもありがとうございました。
keynote更新きた
アクセス権が無いとか言われて一瞬焦ったわ
ついに物理エンジン搭載〜!!
…と思ったら、組み込んであるけどまだ使えないのね( ̄◇ ̄;)
でも機能追加されてるし、2.5βのエラー回避もされてるみたいだよ。
YafaRayプラグインも近々公開みたいだし、楽しみにしてよう。
>>793 しばらく見てなかったんだが
え?Yafarayでレンダできるようになるの?
>>795 おーホントだ!いい感じに矩形レンダまでできてる!
海賊屋のローポリモデリングってキャラものしかのってないの?
なんか評判いいみたいだけど、結構いい本なの?
誰かkeynoteのミラーをフリーズをどういう時に使うのか教えてください・・・。
話題に出るのは他にネタが無いってだけ。
内容的には下の中くらい。
>799
わかったー、ありがとう
>799
んなこと無いだろ。
海賊屋のはLWじゃなかったか?
あと内容は自分で見ろ
>>798 ボーンモードでポーズとらせてフリーズ押した後、ボーンモード解除してみ?
ミラーはしらん。
ちなみに試す場合は当然元ファイルは別に保存しとくのが吉か。
複数のオブジェクトを拡大したいのですが、同時に拡大させる方法はありますか?
1つ1つ同じ倍率で拡大しても、位置がずれてしまいます。
拡大させたいオブジェクトを選択して拡大、じゃだめなの
現物ボタンをクリックしたらいいんじゃないかな
807 :
804:2009/01/12(月) 22:33:27 ID:VX7y6O0H
わかりにくい文章で申し訳ないです。
頭、髪、胴体などを別のオブジェクトでそれぞれを作っているのですが
1つ1つのオブジェクトを現物選択というボタンを押して同じ倍率で拡大しても
体に顔が埋まったり頭と髪の毛の位置が大幅にずれてしまったりします。
なので、全てのオブジェクトを同時に選択して同時に拡大できる方法があれば教えて頂きたいです。
鍵無しで全てを選択して縮小拡大じゃ駄目なのか?
簡単なもの作ってやってみたらどうよ?
ネットで転がってるのでもいいし
そもそも、複数のオブジェクトを選択して
拡大しても構造が変わったりしない
>>807 逆だよ逆
現物が押されてない状態にしろって事
現物押されてない状態でメニュー→編集→すべてを選択で拡大縮小
現物選択するからじゃね?
812 :
804:2009/01/12(月) 22:56:54 ID:VX7y6O0H
すみません、解決しました。
下のほうの「現物」ボタンだったんですね。
上のほうの「現物選択」っていう方のボタンいじってました。
お騒がせしました。
現物押しっぱなしで「〜できない」も多いよなぁ
蛇の様に無関節でうねうねさせたいのですが
どうやればいいんでしょうか?
何十個もsdef変形のボーン仕込むんでしょうか?
よろしくお願いします
815 :
814:2009/01/13(火) 14:55:29 ID:0XP7rMj0
>814
補足です、失礼
mikoto使用です
817 :
814:2009/01/13(火) 15:03:07 ID:0XP7rMj0
keynoteでした、mikotoは使ってません
ボーン複数本じゃだめなのか?
俺もそれをお勧めしようと思ったw
821 :
814:2009/01/13(火) 16:43:28 ID:0XP7rMj0
>819
こういう物だと納得できましたw
早速作ります、ありがとう
上手く触手が作れたら、エロ3Dのスレにうpれよwww
メタセコフリー版使ってます。
そろそろシェア版使ってみようかなと考えてますが、
ブラグインのボーンとか動画にするとかを詳しく解説した本ってありますか?
keynoteはまだ開発中のバージョンだからヘルプもない。でも、もしmikotoを使った事があればそんなに悩まなくても大丈夫。
本が無くても、ググって個人のサイト見れば大丈夫だと思うよ。
warabiも設定は簡単だから、動画レンダも難しい事はない。
シェア版にする事に不安があるなら試用ライセンスもある。
まぁ、一度プラグインを使ってみたら、\5000を後悔する事は120%無いと思うけど…
実際、不安定だったり発展途上だったりでモデラーの選択としてはメタセコがたいていの人にベストだったりする。
keynoteみたいに入れないと使えないものはもちろん、コマンド系のプラグインも「もうちょっと」部分的に作り込むのに
とても役に立つから使っていけそうな感触をつかめたなら買ってもよろしいでしょうな。
keynoteのボーンは詳しく教えてくれるサイトってあったっけ?
動画でなんかサラっと解説してるのはありそうだけど
探した事ないからな
ちょっとチュートリアルの類は必要かもしれないね
大体の人はmikotoで慣れてるから
なんとなく分かるんだと思うけど。
正直、keynoteの機能は本家に組み込むべき
いらんだろ
またマニュアル無いプラグインが来たw
>>826 mikoto使ったことなかったけどkeynoteは「keynote ボーン」でググって
2番目に出てくるサイトで大体覚えた
なんだよーYaf(a)RayってBlender入れてねーとインストールさえできねーのかよー?
せっかくGIレンダラ手軽に使えるかと思ったらすっげーめんどくせー
やっぱWarabiMPでいいやくそったれ
yafrayをprogramfiles直下にインストールで正常動作してますよ。
結構良いですね「uolim」
開発者に感謝です。
Yaf(a)Rayインストールの時にBlenderの場所聞いてくるけど
無視すればおk
そのuolimですけど、環境設定のパネルとかでます?
uolimのボタンはでてくるし、ドラッグするとオレンジ色の箱がでてくるのは確認できたのですが…
ちなみにかこってもレンダリングできません…なぜだろう
これポリゴンの裏面もレンダリングされるのか。
セルエッジ用に反転ポリゴン設定したモデルレンダリングしたら真っ黒でびびったw
これYafaRay専用ってわけでもないんだな
なんでvidroと連携してくれないんだろう…日本人同士融通利きそうなのに
やべー。使い方さっぱりわからん。
どうすりゃキレイにレンダリングできるんだろう。せめてアンチエイリアスがほしい・・・。
アンチエイリアスのかけ方教えて下さいって素直に言えよ(・∀・)
(reademeより)
Q.uolimってなんでしょう
A.元々は個人的に開発しているモデラーの名前で…
…個人的に開発しているモデラー?mqdl氏??
uolimいいなぁー。indigoに対応しないかなぁ。
メタセコの複数ライト対応まだー?
間違って両面化しちゃったんだけど
片面に戻すのはどうやるの?
Ctrl+Zか「面を片面化する」
オブジェクト>面を片面化する
注意:オブジェクト単位で効果が発動!
拡張子.mqoを.skpに変換することは出来ますか?方法・コンバータ等ご教授下さい。また、変換が可能であれば、Google Sketchupで読み込む際の注意点などもお教え下さい。宜しくお願いします。
教授は渡せません
変換方法は知らない。ごめん役に立てなくて
844です。845様、有難うございます。私、この件では本当に「教授“を”下さい」といった気分です。メタセコとアリブレデザイン(フリー版)で作成したモデルをGSUで合わせて、カーキーシャでレンダリングしたいのですが。やはり無理なのでしょうか?
俺は3ds形式でインポートしてやってたな。レンダはindigoで。
Google Sketchup使ったこと無いからどんなフォーマットに対応してるかはわからないけど
>>847の言うとおりにやってみれば?3dsは互換性高いし
いずれにしろ最近見ないくらい質問の仕方が丁寧だね。がんばれよ。
質問する人の多くが、こんな感じで丁寧じゃね?
850 :
841 :2009/01/16(金) 21:42:29 ID:4W4yAUiL
>842>843
出来ました、ありがとうございます
メニュー内のコマンドって結構つかいますね
Vkeyなどフリーソフトでボタン作って頑張ってみます
確かにね
結構良スレだよねここ
846です。847様、848様有難うございます。お教え頂いた方法で試してみます。
すみません、初めて書き込みさせて頂きます。
どの程度のことができるのかとメタセコイア試用版Ver.2.5をDLして3日間ほど使用していたのですが
突如コピー、ペースト等の「選択部処理」機能が一切使えなくなってしまいました。
メタセコイアをアンインストールし、再インストールしてもこの状態が治りません。
これは元々フリー版に組み込まれていた使用制限なのでしょうか。
それともただのバグなのでしょうか。
何分にも大変困窮しておりますのでどなたかご教授お願いたします。
他のソフトみたく変な選民意識がないから、CG板の中ではかなりまともだろね。
メタセコ自体がプラグイン作家とかユーザー参加型で歩んで来たソフトなのも関係あるのかな…等と勝手に妄想。
すみません、インストールフォルダ内の「構成設定」を削除したところ
自己解決しました。
お騒がせいたしました。
>>853 オブジェクトがロックされてるだけ…とか、編集オプションいじってしまった…とかじゃない?
点・面・線は選択できる?
「構成設定」とやらのせいでそんなことが起こるのか、知らなかったw
まれなケースだろ。俺もない
20分弱で自己解決したうえに原因も知らせてくれてるし、えらい
そうだね。
アンインストールは上書きじゃなくて全削除だよな。
ドラゴンアンインストール
陰ながら希望してきた複数光源の話だから
できるだけブログ併走で考えてみたいけど
SSから想定できる情報が微妙すぎて
いまいち思考ポイントが絞りづらい…orz
メタセコイアからはじめよう!という本をおえて、
もっと続けたいとおもい、Metasequoiaスーパーモデリングガイドという本
をみつけたのですが、シェアウェア版じゃないとつかえないようです。
シェアウェア版にするのはかまわないのですが、この本では出てくるプラグインが
すでにサイト閉鎖などの理由で手に入らないものがいくつかあるようです。
それでも購入する意味はあるでしょうか?
よろしくお願いします。
無いと思うよ、WEB情報で十分。
問題は自分が何を作りたいか、必要な情報はその都度探せばいい
ん?いや待って
「購入する」はどちらにかかるんだ?
本はどうしても購入しなきゃならんものではないが、続ける気があるというなら、シェア版は購入しても絶対に損はないと思うけど。
試しに二週間の試用パス発行してもらったらいいよ。
絶対にフリー版には戻れなくなるからwww
ああ、どっちなんだろう?
本はともかくシェアウェア版じゃないとUV使えないから面倒じゃない?
>>865が言うように続けるんならシェアウェア版は買った方がいいと思う
ありがとうございます。
続けてみたいという気持ちはすごくあるので、試用パスを発行してもらうことにします。
本は、何か参考になればとおもってきいたのですが、ネットで充分なら
ネットでさがすことにします。みなさんどうもご親切にありがとうございました。
>>864が言うように、WEBで情報を仕入れやすいのがメタセコの良い所だよな。
俺は某統合ソフトに乗換え…というか、併用しようと思ってるんだが、わかりやすいサイトが少ないし、書籍もえらく高い。
体験版触ってるけど、(俺の用途の範囲なら)メタセコの方が作業が楽だな〜、と思ってしまうよ。
扱い易さとコストパフォーマンスを考えれば、5000円はえらく安いよな…と思う今日この頃ですな。
書籍に関して言えば、(基本を覚えたら)ローポリスーパーテクニックに目を通してみたら良いと思うんだけど。
UVの張り方から応用、テクスチャを意識したモデリングとか、一冊で統合的に見れるからさ。
WEBでわかる範囲といえばそうなんだろうけど(笑)
ローポリは汎用性がなあ…
個人的な感想だがローポリスーパーテクニックは付録のモデルにしか価値が無かった
立ち読みできない所で買うもんじゃねーな…
グーグル先生最強
ふむ、で?
ほんとくだらない独り言だな。あっそとしか言いようがない。
WEB情報でも作れる所はメタセコの良い所だが。
頑なにWEB情報のみでOKと言う奴は、消費しない若者なのかな?
どんなソフトでも2,3冊は必要経費じゃね?
試しに使ってすごく気に入ったから5000円くらい躊躇なくレジストしたな
10年くらい使ってるからmizno氏にお布施したいくらいだわ
光源関係とバンプを何とかしてくれればモデラーとしては完璧なんだけどね
できれば6角ポリとかも扱えたらよかったけど(そうすれば三角ポリから一回り小さい三角形の棒を伸ばすときとかに無駄なポリを作らずに済むし
本買う奴は情弱か自己満足だろ
ただのTips集なんざweb充実の現代では無価値
webより本のほうが読みやすいからなぁ
俺の講座は全項目B5で印刷できるレイアウトにしてる。
本はすぐ情報が古くなるしな
ローポリ本もPS2で動かすモデルを想定してるけど
今じゃ携帯機じゃそれでもポリ多いしなぁ
本読んで聞きに来る人は2.5betaじゃデフォで出来ることも
UVPowerToolsが無いと出来ないと思ってたりするし
立ち読みでもして自分に必要か確認すればいいだけじゃないの?
>>882 >本読んで聞きに来る人は2.5betaじゃデフォで出来ることも
>UVPowerToolsが無いと出来ないと思ってたりするし
例えば?
君がいるだけで
根っからスキルの差があるんだから、個人の感想やら批判話し合っても全くの無駄だし
アドバイスはアドバイスで併記すりゃ良いだけじゃねぇの。受け取る方の自由だし
何回も同じこと書き込んでる様な奴は、お帰りいただくとしても
>>886 だよな。本から学ぼうとWebから学ぼうと要は身に付けばいいんだ
個人によって情報の感じ方が違うのに「どっちが優れてる」とかズレてる
どちらにも一長一短ある
メタセコ本には書店で出会う機会がなく手を出してないけど
Gimpのムックをトイレで読んでるほうが習得が早いオレみたいなヤツもいるからな
メタセコはプラグインを常に集めてないと後悔しそうなプレッシャーがあるが
いじってない時は全然情報収集しないから使えるのが密かに消えてそうで怖い
メタセコ系のスレがここしか無かったのでここで質問させて下さい。
自分は
>>863に境遇は近いのですが、
ハイポリゴン、出来れば(リアルな)人体や機械の複雑なモデリングについて
書かれている本を探しています。
今はもう使えないプラグインが載っていない本は無いでしょうか?
ちなみに自分はwebでは複雑なモデリングの解説をしているサイトは見つけられませんでしたorz
釣られてみる?俺はやめとく
辞退させて頂きます
俺、863ですけど何か誤解を招くようなことかいてしまったでしょうか?
ご迷惑をかけたならおわびします。
一応、試用パスを申し込んだので、下手なりにいろいろいじってみて
楽しく続けていけそうと感じたらシェアウェア版購入してみます。
>>893 誤解ってか「購入」を検討してるのが本なのかメタセコなのか
どっちにもとれたってだけだと思われ。
気にすんな。
その本は個人的には良書。
どの書籍が良いかは個人によるだろうが、これからはじめるなら
メタセコの本一冊くらいは買っておいて良いと思う。
シェア版使ってる身としてはメタセコの購入勧めるけど3Dやらない人にはただのゴミ。
ゆっくり検討していってね!
>>894 ありがとうございます。
とにかくいろいろといじってみます。
>>870 遅レスだが言っておく!!
ローポリ、ローポリって言うがな
メタセコで開けるファイルをメモリー不足で開けない某国産ソフトよ。。。あっ、誰か来た
つーか本に載ってるようなプラグインってたいがい代替品でてるよな……
本は出版した時点で既にある程度情報が古いんだからいたしかたない
以前にkeynoteの視点の質問が出ていたのですが、私も保存されたりされてなかったり。
オブジェクトを追加/削除した場合に消えるような気がしますが、今一つ条件が掴めません。
誰かわかる方はいらっしゃいますか?
取説には記述がありませんが、カメラオブジェクトを配置する方法があったりするんでしょうか?
オブジェクトを2つに分けるとかってできます?
オブジェクトコピーして要らない部分削除とかですかね?
いや、普通に切り取りたい所だけ選択して選択部処理>コピーor切り取りすれば
選択した部分だけコピーされないか?
異論! 反論! Object
男ならやってやれ
トライアンドエラー!
903 :
900:2009/01/22(木) 00:28:38 ID:9wAAkSMa
>>901 うわ、ホントですね。ありがとうございます。
可能なら私の夫になって欲しいです。だめですか?
許可・許可・許可(残響音含む
ただし140cm 45kg以下の美女に限る
150cm 45kg以下 ならなんとか・・・。
板違いなのでここらで失礼致します。感謝です。
自演
彼女欲しいな。去年もイブの夜に一人PC立ち上げてた。
けどよー、サッカー選手になりたいってくらい現実感ねえや。
おっと俺も板違いだな。
欲しいんだったら彼女くらい作ればいいじゃないか
メタセコで
泥人形ですね。
わかります
おっぱいボヨヨンでおながいします
モーフで揺らすか、ボーンで揺らすか、悩むところだな
物理エンジンが本格稼動したらボーンで決まりなんだろうけど。
それともマニュアル微調整で漢のモーフ?
初カキコです。最近、シェア版、買いました。
質問なのですが、オブジェクトの一点を選択すると、
その隣接する点、線、面をすべて選択するといった
ことはできるのでしょうか?
もしくはそういったプラグインはあるのでしょうか?
投げ縄でも難しい選択を迫られたときに、
一つ一つ選択していくのに膨大な手間がかかります。
何とかできないでしょうか。
いろいろ探してみましたがわかりません。
ご教授のほどよろしくお願いします。
(´ヘ`;)う〜ん
接続してる全てを選択するなら
>>914の言う通り(これはフリー版でも同じ)。
「隣接する点、線、面」というのが狭い範囲の話なら、『もいっちょ』というプラグインがそれだけど。
実行する度に選択範囲が一段づつ広がるから、入り組んてる所の選択には便利。
>>913です
こんな簡単にできたなんて・・・
マニュアルも読んでいたのに発想ができなかった orz
機能が多いとすぐには思いつかないものですね。
もいっちょプラグインも便利です。
道が開けました。ありがとうございます。
良プラグインを本体に組み込まないのには何か理由があるのん?
メタセコのプラグイン作者は偏屈者が多いので、協力を要請しても逃げられる
ドンマイ。
俺も何年か使ってるけど、意外と知らない機能があったりするからな。
「マニュアル読めよ」で済む質問でも誰かの役に立つこともあるかもしれないし。
ちなみに一例を挙げると
「左ドラッグ→右クリックで頂点スナップ」という機能をかなり最近まで知らなかった。
今まで頂点一つ合わせるのにも「頂点スナップ」プラグインで…orz
それこそここ読めよw
俺も何年か使ってるけど
メタセコイアってシダ科じゃないのな
3Dに挑戦したいとおもい、メタセコイアをみつけたのですが、
まったく絵心がないのですが楽しむことはできるでしょうか?
よろしくお願いします。
何がしたいんだね?w
楽しむだけなら誰だって出来る
ちゃんとした物を作ろうとしたら
どうしても絵心が必要になってくる、そんだけだ
最初っから自分に絵心がないと諦めてるようでは
創作活動なんか出来ないぞ
下手でいいんだ、自分で作って完成させてる内に上達する
しなかったら止めればいいだけ
最初からプロ並のもんを作ろうとか甘い事を考えてないならなw
>>923 ありがとうございます。
挑戦してみたい気持ちはすごくあるので、メタセコイアやってみます。
ありがとうございました。
なんかほっこりした
俺も絵心無いよ。凄くない。ものすっごくない。それでもやってるよ。
クリーチャーを召喚するのが大得意だよ
絵が描けない人がCGに興味持つことが不思議。
自分は絵を描きたい、ってのとCG作りたいってあんまり変わらない欲求だと思う。
最低限の絵の上手い下手は、どれだけ絵を描いたことがあるかどうかで決まると思う。
絵の場合、紙と鉛筆があればいつでも描ける。
CG作りたいって欲求のある人は、自然と絵を描いてきてしまうと思うんだけど。
単に謙遜だったり、自分に厳しい人なのかな。
その考えを人は偏見という
ごめんなちゃい
2D絵は難しそうだから、って3Dに逃げてくるような人もいるくらいだし
趣味なら別に描けなくたって構わないじゃないの
それでも一定以上のレベルへ上がるためには、絵描きスキルが必要になるんだろうけど
テクスチャとかあるしさ
2D絵を描いていると3Dポリゴンが恋しくなり
それで3Dポリゴン作ってるとまた2D絵が描きたくなる
そしてまた…
とフラフラしてます。努力しつつやっておらず適当にやってるので、
自分はどっちのレベルも上がってません
コミケとワンフェスの関係みたいなもんだ
趣味の被るヤツも居るし、片方にしか行かないヤツも居る
2D絵が全然ダメで3DCG始めたはずなのに
今は2Dのイラストで給料貰って3Dが趣味になってるのは
何故なんだぜ?
>>933 空間把握能力が訓練されたんじゃないかと思うけどね
弟がその典型だから良くわかる
線画とか2D全般が不得意だったけど戦闘機のモデリングから3D始めて
何時の間にか2Dもこなせるようになってたとかね
>>934 兄弟で仲がいいんだな。
うらやましい。
紙の上はどんな風にも線が引けちゃうから、破綻してても描けてめちゃくちゃになってしまうが
3DCGだと破綻したものは成立しないので比較的楽に作っていけるってのがある
1にデッサン2にデッサン
自分で2D絵描いてもデッサンやらパースの歪みってわかりにくいけど、3Dだとすごくアラがわかるんだよな。
わかるようになった、なのかも知れんけど。
3,4がなくて5にデッサン
個人的には2Dの方が歪んでるのが分かる。というか2Dの方が気になる。
3Dの場合、ソフトが計算して表示してる(少なくとも3次元的に破綻していない)んで、それに説得されてしまって些細なことは気にならない。
ていうか破綻←はじょうって読んでたorz
コレを知ったほうがショック。
余談だけど習字やると絵がうまくなるよ
イリヌキとか上手くなるよね
ローポリをやるようになってからドット絵が上手くなりました!
なんか知らんが、3Dやるようになってから複雑な図形を見たりしてもたいてい頭で処理できるようになった。
不思議だな。
>>945 使ってなかった脳が活性化してきたんだろう
3D作成で空間把握能を鍛えると
ファンネルとかビットが使えるようになりますか?
それはどっちかというとファンネルとかビットの実現度しだいだと思います
>>945 簡単な図形の回転・反転とか脳内ですぐ出来るようになったな
ベジェみたいに点とそれをつなぐ線という風に処理してるのが
何かの訓練になってるのかも
>>949 微妙にスレ違いでは…
でも、ヒマがあったら目に付く物のポリ割りとか考えたら暇つぶしに面白いかもね。
あーすまんね
いやいや。
今度から電車内の暇つぶしにイメージモデリングしてみます。
それはそうと、keynoteはSSE対応限定になるみたいだね。
大部分の人には影響ないんだろうけど、俺みたいにボロPCユーザにはちと…だな。
まぁ買い換えるつもりではいたから、踏ん切りついて良いと言えば良いか。
私は変わった車見ると、これはどんな感じで
ポリゴン割ったら綺麗に見えるかな〜。
とか、考えてしまうようになったなw
人間をそんな感じで見るようになりそうで怖いな。
それ最近の俺だw
>>946 違うといえない俺が情けない
目を閉じてもテトリスの棒とかぷよぷよが落ちてくる現象に近い物があるなw
タイピングゲームした後ってしゃべる時に手が動くよな
弾幕STGプレイ後に人混みが弾幕に見えるのと同じだな
真っ白に表示されるね
マテリアルのところ(右の下側のウインドウ)を見るといっぱいfubuki_****ってあるでしょ
ドレでもいいから、そこの一つクリックしてみ
すると【材質設定】ってのがでるんだわ
んでその下のほうにマッピングってあるのね
そこの模様って所にテクスチャ用の画像の場所とその名前が書いてあるから
そこを落としたに書き換えれば良いんじゃないかな?
ぶっちゃけパスの指定が間違ってるだけだ
保存した人が絶対パスで保存しちゃったから出ないだけでしょ
解凍した状態なら、同じフォルダにテクスチャもあるんだから
D:\maid_guy\3dchara\fubuki\mqo\fubuki_arm.tga
. .↑
この¥マークまで消せば表示されるはず
961 :
958:2009/01/26(月) 00:10:29 ID:PR6d6F0F
確認しました。直パス指定されてたんですねw
ありがとうございました。
warabiでレンダリングしたらメガネかけてた
今さらなんだが、UVPowerToolsを入れるとAccessVioletionで起動せず困っとります。
metaseq2.49
metaseq2.5β
XPのSP3
DirectX9.0c(4.09)
.NET3.5
VB6sp6
C++2008Redhstributable
C++Builder6
と、必要そうなランタイムは大体入ってはずだが、置き場にある奴は全て起動しない。
それ以前の古い奴なら動いてるんだが…
グラボとドライバは関係ある?
(GeforceMX440という骨董品だが、ドライバは現存する最新です)。
UVPowerUnwrapやkeynoteなんかの他のプラグインは動くのに…
シェアウェア版使ってプラグインインストールしようとしたが
「何らかの原因でインストールに失敗しました」って出る…
DirectXが原因の時もあるらしいってのもあったから最新にしてみたが変わらず
他にそういう人いる?
プラグインによるな、あと最近更新されたばかりのメタセコだと支障はあるかもしれん。
UVpuwerwrap関係はCPUがSSEだっけ?対応してないから俺のAthlonXPのPCじゃ駄目だな。
他の作者さんのは問題なし、ただしメタセコは今公開してる1つまえのバージョンかな。
>>965 ありがとう!一つ前のverに戻したら読み込めた
感謝です
ミシェルゴンドリーばりにアニメーションさせれば神
プラグインを公開されている「t2k factory」というサイトは閉じられて
しまったのでしょうか?
”403 Error - Forbidden あなたのアクセスは許可されませんでした。 ”
と出て繋がりません。
・・・って俺アク禁?!
あれ?本当だ。
でもoak.zero.ad.jp自体が403だから、メンテとか鯖落ちなんじゃないかな?
solidifyとか落とせなくなったら、これからの人には結構痛いよね。
>>970 そちらでも繋がらないですか。メンテor鯖落ちだといいなぁ。
ずばりそのsolidifyを使おうとしていた矢先でしたorz
絶望するのはもうちょい待ってからにします。
>>969 403ならそうじゃないかな>アク禁
404だったら閉鎖だろうけど
時間おいて混雑してない時にアクセスしてみては?
しまったリロードしてなかった
無視してくれ
>>973 ありがとう御座います。現在復旧されているようです。無事落とせました。
しかし今回は鯖のメンテナンスでしたけど今後プラグインなどなど公開されている
サイトが閉鎖〜なんてことになると怖いですよねぇ。出版されている解説書でもプ
ラグイン前提で解説されているものもありますし←私がこの口。便利だからといっ
てよそ様が委託されているならともかく勝手に再配布してしまうのはかなり問題あ
りでしょうしね。
前にも誰か書いてたが、メタセコ使いは日々その恐怖と闘ってるわけだ(笑)
勝手に再配布するわけにはいかないだろうしね…
とりあえず使う使わないは別として、公開されてるものは一通り落としておいた方がいいよ→
>>1 とりあえずインストールして、使用頻度低い物は「プラグインについて」で非表示にしといても良いし。
メタセコイアのフリー版を少し触ってみただけの3DCG未経験のものです。
なんかすごく楽しめそうなんですけど、いきなりシェア版購入するのもありですか?
あると思います
あるある・・・あるよー
お金払って買って良かった、となればいい買い物をした!とハッピーに
買って損した、と思ったなら衝動買いは良くないなあ…という経験を
言葉では無く身をもって経験し成長できてハッピーに
>>977 5千円だしいいんでないの
楽しめると思ったときに思いっきりやったほうが
自分も楽しめるし、技術もつくしで( ゚Д゚)ウマー
みなさんありがとうございます。購入してみます。
なんだ、今度も釣りじゃなかったのか…( ̄▽ ̄;)
>981
禿道w
買っちゃえばいいんだよね、後のことは考えないで。
買ったらポリっちゃえば。予定とか無視で弄り始めるw
当然他のことにも当てはまるから
優先順位の低い事はどんどん後回しになる
気がつくとデスマ・・・いやいや、途中で計画を見直さない方が悪いんだからね
先週ふと挑戦してみたんだがこんなに使いやすいソフトだったのか…
随分昔に六角大王で挫折した過去が嘘のようだ。楽しいな3Dって
六角もメタセコも、モデリングは大して変わらないと思うのだが、
六角の何に挫折したんだか。
メタセコになれたら、六角にももういっぺんさわってみ。
なーんだ、簡単じゃんって思うから。
俺も最近似たような状況だった
ソフトが問題なんじゃなくて3Dという概念?そのものが
よく分かってなかった感じなんだよなぁ
突然もやが晴れたように理解が進むようになった
分かってみるとどう考えても簡単な内容なんだよね
keynoteの物理エンジン解禁まだかな〜
この間IKの角度制限を設定したら、けっこう動作が重くなった。
SSE限定は延期になったみたいだが、非力なPCじゃさすがにツラくなってきたぜ。
重力計算とかさせたら固まるのかな…(=_=;)
あれだ、辺を引こうとして「なんだこりゃうまいこといかないじゃないか!」と
一生懸命透視図で点を置こうとしていた、とかだぜ。
マニュアル嫁とかそれ以前の問題だろう>6年前の俺orz
>>986 六角もメタセコも昔同じ時期に使ったことがあって
どっちもろくにチュートリアルも頭に入らなくて挫折したんだ
メタセコを使ったのは先週が初めてってわけじゃない
>>987の
>3Dという概念?そのものがよく分かってなかった感じ
>突然もやが晴れたように〜
がしっくりきた。
まあ分かってなかったとして自分が理解する努力もしない馬鹿だったんだな…
そして989のように→挫折
次スレの季節がやってまいりました
メタセコに、春は来ない。
何故なら、トロピカルな常夏の陽気だからさ。
次スレまで待とうかとも思ったけど、とりあえず質問です。
最近メタセコ(無料版)始めたばかりなんですが、綺麗な曲線が描けないです。
スムージングを極限までかければ、ある程度までは綺麗になるんだけど、
ゴツゴツした感じが否めなくて、しかも角が無くなっちゃう。
ポリゴン数を増やせば良いのかもしれないけど、無料版で出来ませんか?
後、少ないポリゴンで上手く頂点を置くのはやっぱり慣れないといけないですか?
初歩的な質問申し訳ありません…よろしくお願いします。
>>994 もはや定番展開になってるけど、
「的確なレスポンスを得るには、まず的確なインプットから。」
漠然とした質問で汎用的な解決策が提示されるのを待つ
エスパー&ギャンブル方式は、
双方の思惑がズレてかえって”労力対効果”が悪い場合が多いよん。
まぁ簡単に言うと、
「オペレートに関する質問は、なるだけ実作業での状況説明と希望する結果を」
ということで。
質問の件だと、問題の切り分けが大雑把すぎて
努力論とか精神論とか、おざなりのレスしか返しづらくなる。ガンガレ
もう質問して作り方聞くのめんどくさいから俺が希望するものをおめーらが作れよわかったな?
オーケー了解した
1000なら全員泥人形卒業
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。