・リンク先が死んでるのは削除、あったら便利だと思ったのを追加しておきました。
>>1 (゚д゚ )乙 <これはポニーテールなんたらかんたら
10 :
名無しさん@編集中 :2007/11/10(土) 10:40:56 ID:R17M081Z
KenKunNRの時間軸のやつも緑色対策必要?
一応コピペしとく
902 名無しさん@編集中 [sage] 2007年10月31日(水) 13:31:27 ID:Le5eRbD5
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/avi/1030537641/401 401 名前:名無しさん@編集中:04/04/28 22:46
緑にならないKenkunNR
function KenkunNR2(clip clip,int "strength",int "radius",int "threshold"){
A = clip.ColorYUV(off_y=1,off_u=1,off_v=1)
B = Layer(clip,A,"fast")
return B.KenkunNR(strength,radius,threshold)
}
>>12 それとは関係なくただ一応前すれで出たのコピペしといたほうがいいかなと思ったただそれだけ
なるほど
A = clip.ColorYUV(off_y=1,off_u=1,off_v=1) こっちはともかく B = Layer(clip,A,"fast") こっちはどういう目的で何をしているのかさっぱりわかんね。
KenkunNRが四捨五入ではなく切り捨てみたいだから、事前に+0.5するって事らしい merge(KenkunNR,invert.KenkunNR.invert)で満足してた俺涙目・・・
緑になるフィルタは同じようにすりゃおk?
みんな結構使っているようだけど、 KenkunNRってそんなに性能いいの?
d うちは2DClean使ってるよ 他のも試そうかなと思ってるんだけどねぇ…
いつも0222022で通してそのあと3Dかける 2DCは結構強力に取れてしまうのでもう少し弱めにしてもらいたい
俺はSDエンコするときはUtlのWavelet NR Type G使ってる アレ2DNRじゃ最強
2DCleanもkenkunも細部が結構潰れるからね wnrかvaguedenoiser辺り 潰し(暈し)方が気にいってるのはdeen
ファイルサイズ重視の俺はPMD
別に使ってないからどうでもいいけど thejam79さんのGPU25.dllは正常に動いて 改変版はunnable to loadってでるんだけど、 何を変更したんだろう?
フィルタのソース以外は一から書いてます。 unable to load については状況が分からないので何とも…。
>>27 ところで使用するにあたって最低限インスコさせておかなければならないものってありますか?
OS再インスコさせて_GPU25.dll読ませたら読めないって怒られてしまって(つД`)
前まで使えていたのですが、一応全てのtest版で試したのですが使えなくて、
Synthは2.58α2で2.57でも試してだめでした
うーん、とりあえずd3d9.dll, d3dx9_35.dllがあれば動くと思うのですが…。
30 :
26 :2007/11/12(月) 00:51:15 ID:0Di0+aEL
>>29 d3dx9_35.dllがなかったからみたいです。
しょぼくてすみません。
動画の一部を早送りして、音楽を合成しようと思うのですが、早送りした部分になると音が途切れて再生してしまいます。 多分音楽まで早送りされていると思うのですが、どこが悪いかちょっとわかりません。 アドバイスなど貰えないでしょうか。 video1 = AviSource("01.avi",audio=false) video = Trim(video1,0,2600) + ChangeFPS(AssumeFPS(Trim(video1,2600,4820),120),30) audio = DirectShowSource("x.mp3", video=false, audio=true) AudioDub(video, audio)
avisynthで3D系NRとクロスカラー・ドット妨害除去でお勧めのプラグインって何でしょうか? 数が多くて何を使っていいのか悩んでいます。
少ないだろ
3D系NR -> fft3d クロスカラー・ドット妨害除去 -> tcomb+repair 今では、どっちも使ってないけどwww
synth初めて一週間なのですが、 VirtualDubMod等のGUI環境でavsfilter用定義ファイルの公開されていない プラグインは定義ファイルの自作が当然なのでしょうか? あるいは、CUI環境で値を変えてチェックするべきでしょうか? ご教授いただけると幸いです。
VD用avsfilterなんてRGBとYUV変換だらけになって激重 使い物にならないよ
Itvfrってsetmtmodeで使えないのでしょうか? mode2だとエラーが出ます。 itsをx264CLI経由で使う時return lastの前にitscut()を付けた方が無難でしょうか?
質問ばっかりになってきたな・・・。
40 :
37 :2007/11/13(火) 01:29:47 ID:UyZ4bJJO
なんか範囲が1〜2フレーム後ろにずれてる・・・
厨と呼ばれて当然の事を、調べもしないで訊くバカが住み着くスレではないので、
まぁ過疎化して落ちる、の繰り返しよりゃマシだろう
厨房はここが過疎板だって事を知らない 1年以上レス無くても余裕で落ちませんよ
落ちたのに落ちてないって言う厨房って
>>45 それはレスが980超える位になると自動的に落ちる事を言ってるのか?あれは2ちゃん的には
確か埋めるより放置して自動的に落ちたほうが負荷が少なくて良いとかでそうなってる。
DTV板でそれ以外で落ちる事はまず無いぞ。
だから落ちたんだろw
2000年に立てたスレが6個ほどありますネ
お前もいい加減しつごいぞ?
俺が月1で保守してやるから教えて君は安心して消えてくれ。
何かの事故で落ちてもまた建てればいいだけ。 建てられなくてもショボスレに仮移住できる。 全然困らない。質問で空気変わってしまう方が問題。
>>29 うちもd3dx9_35.dllがなかったからのようです
お騒がせしました
なんて排他的なスレなんだw ところでお前らエディタ何使ってる?
Em
AvsP
>>53 ちょっと前まではAvsPreview2を使ってたけど
いつの間にかwarpsharpを読み込ませると
プレビューができなくなって以来サクラエディタになった。
AvsP
たしか、レス数が970(950だったか?)を超えると落ちる対象になるんだったよな
>>53 主にAvsP。どうでもいい修正はTerapad。
xyzzyメインだけど、ちょっとした確認ならメモ帳。
サクラ
たしかにーやんがサクラの定義ファイル作ってなかったか?
>>53 3年くらい前に作ったAVSMakerという自作ソフト
waveletReducerをVirtualDubModで調節するまでは順調なんだが、 avsに書き込んで使うと毎回以下のエラーで開けない。 涙目なんだが、どこがまずいかエスパー頼む。 waveletReducerの値はデフォのままで、色もYUY2。 Avisynth open failure Evaluate : system exception - Illegal Instruction ("ファイルのディレクトリ" -- avisource.avs line "waveletReducerのある行") synth絶賛スレの2002年の書き込みにも同様の質問があったが レスがなかったので書き込みました。
>>65 ですが、waveletReducer.dllを宣言するのを忘れてました。
ごめんなさい
意外とEmEditor使ってる人少ないんだなぁ
使い慣れてるから秀丸だな。 にーやんが作ってたサクラ用のをもとにさっき強調定義ファイル作ってみた。
>>65 実際のコードを書いた方が早いんじゃないか?
nnediのデインタレース画質いいけどQ6600でも遅いorz MT化とかで早くなった方いますか?
ConvertToYV12(interlaced=true)がインタレに対応できてない悪寒 ただの色変換の癖に前後の色が混合されやがる
>>70 MTはバグが多いらしいので使わない方が無難っぽい。
こないだのWINDOWSアップデートでカーネルリソースの関係か、
物理メモリがどんどん無くなっていき終いにはページファイルまで使い果たし止る。
itsだけど範囲2コマずれの謎がわかりました。
Trim(0,999) ++Trim(2000,2001)...の範囲だとTrim(2000,2001)が(1998,2001)及び
(1999+最初の1フレームdup,2001)になるのですがitvfrを使う場合5で割り切れる範囲指定じゃないと
駄目みたいですね。2コマ端数がある場合は先頭の範囲から2コマ先の範囲でやるようです。
ちなみにitvfr部を外し30fpsでデ・インタレしたら範囲指定は正常になりました。24fps+30fpsの場合ね。
やり方は
ttp://www.geocities.jp/encmemo5whf6jvag8/index2.html#06-04のめんどくさいので中間ファイルを吐かない方法 、
x264.exeでそこの方法を使ってやるとうちの環境では最後の最後で止まります。
ItsCut()+start /wait ""の奴。exavi_vfr+auoencの使い方で普通に使えるのでいいですけど。
x264.exeのやり方って規定外ですし。
ゲイツ更新また来た・・・頻繁すぎるぜ
気が向いたら更新しに行く、 普通自動にはしないでしょ?エンコ中に再起動なんてたまらんし
ん、EasyVFRで作った動画の24fps部分だけがなんか色が違う NRとかかけてないんだが…手動間引きのtpr読んでConvertToYUY2やった変換のせいかな? 今まで別に気になったことなかったんだけど…DVDのメニューで、ごく一部の小さい窓のようなとこだけ動く動画だから変換の差がよくわかるのかな 難しいねavisynthは
nnediってもともとMTじゃなかった?
>>75 VFAPI経由でTMPGEncからデータ渡しされるから
一旦RGB24に変換されるときにフローしたデータ部分が変化するんでは?
>>71 俺も前々から気になっていた。
詳しく知っている人解説希望。
インタレYUY2 -> インタレYV12の上下のuv混合処理だけど、
TMPGEncでは、 50% + 50%
CCEBasicでは、75% + 25%
ConvertToYV12(interlaced=true)
はどちらでもない。
拡大して見ると、とにかくスゲー汚くみえる。
>>78 Avisynth 2.57で
a=BlankClip(100, 640,120,"YUY2",color_yuv=$809090).AssumeFieldBased.AssumeTFF
c=BlankClip(100, 640,120,"YUY2",color_yuv=$80b0b0).AssumeFieldBased.AssumeTFF
b=BlankClip(100, 640,120,"YUY2",color_yuv=$80a0a0).AssumeFieldBased.AssumeTFF
d=BlankClip(100, 640,120,"YUY2",color_yuv=$80c0c0).AssumeFieldBased.AssumeTFF
t=Interleave(a,c).Weave.AssumeFieldBased.AssumeTFF
b=Interleave(b,d).Weave.AssumeFieldBased.AssumeTFF
Interleave(t,b)
Weave
ConvertToYV12(Interlaced=true)
return last
これでデータ見てみたけど、
y=80 u=98 v=98
y=80 u=b8 v=b8
ってなってて、正常に思えるんだが?
処理的には、
Line 0(=2): upper 75% lower 25%
Line 1(=:3) upper 25% lower 75%
分かりやすく計算式を書くと 144(0x90) * 0.75 + 176(0xb0) * 0.25 = 152(0x98) 160(0xa0) * 0.25 + 192(0xc0) * 0.75 = 184(0xb8) なお、これを正常にプレビューできるソフトは俺の知る限り無いので目視での確認は無理だよん。
60フレームで横に流れるテロップをutlの60f読み込みで読むと混ざることがある。 ConvertToYV12を外して読み込むと混ざらない。
>>82 YV12を直接Ultで読むことは出来ないはず。
どっかでYUY2に変換が入れば、そこでは必ずProgressYV12->YUY2変換になる。
試してみたいけど60フレームで横に流れるテロップが 欲しい時に限って見つからないや…。
>>84 BlankClip(width=640, height=480, color=$EFEFEF)
rate=10
ScriptClip("""Subtitle("hello world",x = -current_frame*rate + last.width)""")
AssumeFPS(60000,1001)
DoubleWeave().SelectOdd().SelectEven() #60p to 30i
こういうときsynthって便利だ
>>85 に
ConvertToYV12(interlaced=true)
を加えてaviutlに60fps読み込みすると滲んで、
ConvertToYUY2(interlaced=true)
を更に加えた場合は滲まなかった。
作り直す羽目にならなくて安心した。
ID:Xi6ES01vとID:VFKGNPRMに感謝。
こういうことたまにあるから常に頭に入れておかなければいけないんだよな ソースを疑うよりもまずは展開方法再生方法を疑えってこと
つまりYV12で編集する場合、インタレソースでは見た目では間違った画像しか映らないってことだ VDubでにしろAviUtlでにしろ必死でプレビューして滲まないように滲み補正しようとしても意味なし どんなソフトで見ようが必ずプログレッシブYV12と誤解されて表示されてしまうので注意すること
ConvertToYV12(interlaced=true)は問題ないんだが、 そこからConvertToYUY2(interlaced=true)で戻す時 補完が働いて色が実は酷いことになってる。 色空間変換は最小限にして、無駄に繰り返さないことが結構重要かと。 function Test(clip clip,int "i",bool "inter"){ clip=clip.ConvertToYV12(interlaced=inter).ConvertToYUY2(interlaced=inter) return (i>0) ? Test(clip,i-1,inter) : clip } Test(100,true) # 100回YV12(i)<->YUY2を繰り返す
無理なこと言うようで申し訳ないのだけど、 _GPU25.dllで_2DCleanかFaeryDustを使えるようにしてはもらえないでしょうか?
>>80 ああ、正常なのか。
調べて下さいましてどうも有難う御座います。
俺の記憶違いだったようで申し訳ない。
そして新たな疑問が。
インタレYV12からの
ConvertToYUY2(interlaced=true)
は、
Line 0(=2): upper 75% lower 25%
Line 1(=:3) upper 25% lower 75%
用なんですかね?
Line 0(=2): upper 50% lower 50%
Line 1(=:3) upper 50% lower 50%
のYV12には不向き?
向き不向き以前の問題じゃねの? もしそういう変換をしたいならプラグインを作ればいい。
>>92 逆向きの変換 YV12->YUY2は、補完も一切ない完全変換だよ。
つまりYV12でのデータとまったく同じもので色空間がYUY2になるだけ。
>>80 でのデータで言うと
最後に、ConvertToYUY2(Interlaced=true)を実行すると
line0: y=80 u=98 v=98
line1: y=80 u=b8 v=b8
line2: y=80 u=98 v=98
line3: y=80 u=b8 v=b8
となる。
元々のデータから言うと
line0: y=80 u=90 v=90 y=80 u=98 v=98
line1: y=80 u=a0 v=a0 ⇒ y=80 u=b8 v=b8
line2: y=80 u=b0 v=b0 y=80 u=98 v=98
line3: y=80 u=c0 v=c0 y=80 u=b8 v=b8
となるから、
>>90 の言うように無闇に色空間を変換しないほうが良いことは確か。
>>90 のいうことで一つ訂正しとくと、ConvertToYUY2(interlaced=true)で戻す時には補完はない
色空間変換ってことだとYUY2<->RGBがよく言われたけど、
YV12<->YUY2の方がもっと酷いことになる。
YV12にするのは、最後の最後(エンコーダーに渡す直前)で一度だけにした方が良いだろう。
>>95 確かに補完はある。確認不足だった。
とりあえず報告
line0〜3とline height-4〜height-1まで、つまり上下4ラインは補完なし(ここで誤解しちゃった)
中間の部分は2line上の25%, 現在line75%の加重平均かな?(この部分あやふやで要確認)
>>97 のロジックで間違いなさそうだ。
でも果たしてこれでいいのだろうか?
どうみてもYUY2->YV12の逆変換(補完)になってなさそうな気がする。
a=BlankClip(100, 640,60,"YV12",color_yuv=$801010).AssumeFieldBased.AssumeTFF
b=BlankClip(100, 640,60,"YV12",color_yuv=$802020).AssumeFieldBased.AssumeTFF
c=BlankClip(100, 640,60,"YV12",color_yuv=$803030).AssumeFieldBased.AssumeTFF
d=BlankClip(100, 640,60,"YV12",color_yuv=$804040).AssumeFieldBased.AssumeTFF
e=BlankClip(100, 640,60,"YV12",color_yuv=$805050).AssumeFieldBased.AssumeTFF
f=BlankClip(100, 640,60,"YV12",color_yuv=$806060).AssumeFieldBased.AssumeTFF
g=BlankClip(100, 640,60,"YV12",color_yuv=$807070).AssumeFieldBased.AssumeTFF
h=BlankClip(100, 640,60,"YV12",color_yuv=$808080).AssumeFieldBased.AssumeTFF
t1=Interleave(a,e).Weave.AssumeFieldBased.AssumeTFF
b1=Interleave(c,g).Weave.AssumeFieldBased.AssumeTFF
t2=Interleave(b,f).Weave.AssumeFieldBased.AssumeTFF
b2=Interleave(d,h).Weave.AssumeFieldBased.AssumeTFF
top=Interleave(t1,b1).Weave.AssumeFieldBased.AssumeTFF
bottom=Interleave(t2,b2).Weave.AssumeFieldBased.AssumeTFF
Interleave(top,bottom).Weave
ConvertToYUY2(Interlaced=true)
return last
これで確認してみた。
結果 line YV12->YUY2のu,v値 ---------------------- 00 | 16 16 01 | 32 32 02 | 16 16 03 | 32 32 04 | 48 40 05 | 64 56 06 | 48 56 07 | 64 72 08 | 80 72 09 | 96 88 10 | 80 88 11 | 96 104 12 | 112 104 13 | 128 120 14 | 112 88 15 | 128 104 16 | 16 40 17 | 32 56 18 | 16 24 19 | 32 40 20 | 48 40 21 | 64 56 22 | 48 56 23 | 64 72
改めて、 ConvertToYUY2(Interlaced=true)の変換 上下4ラインずつはそのまま変換 中間は、4n,4n+1は、2ライン上と加重平均 upper 25%, current 75% 4n+2, 4n+3は、2ライン下と加重平均 current 75% lower 25%
101 :
名無しさん@編集中 :2007/11/19(月) 01:30:06 ID:LDBDF1H3
教えて頂きたいのですが・・・ エンドロールの文字のちらつきを無くしたいのですが、プラグイン等 何かよい方法あれば宜しくお願いします<(_ _*)>
>>101 特に縦のエンドロールはサブピクセル単位で動かすことが多いせいで、
制作時に文字を太くしても後でぼかしても効果はないです。
動きを早くするかピクセル単位で動くように作り直すしかないです。
後から出来ることは無いです。
自動フィールドシフトのログ保存行うとファイル名が「.afs」固定になっちゃうのねorz 改善できればバッチエンコード可能になるけど方法ありますか?
>>99 結構誤差でかいな
これプラグインとかで何とかできんものかね
バグじゃないんだからどうしようも無い。 そもそも普通はyv12→yuy2なんてupConvを1回するかどうかだ。
>>103 global AfsLogFile = "hogehoge"
seraphy氏の改造版warpsharpと同時使用が条件だが。
現在のAVSファイル名取得は、にーやんが関数つくっていたはずだからそれで取得すればOK
>>103 global AfsLogFile でバッチエンコードうまく動きました、thx
seraphy氏版warpsharpをマダマダ使いこなしてなかったです。
yuy2でキャプチャしたものをYC伸張するには、ColorYUV(levels="TV->PC")等を使う必要があって ConvertToRGB()と書いただけでは伸張しないんですよね? もしそうなら、YC伸張させてパソコンでしか見ないと決めて作る場合でも 途中で編集ソフトやフィルタが要求しない限り、出来上がりもyuy2のままでいいんでしょうか?
YUY2->RGBは伸張する RGB->YUY2は縮小する これが常識
縮小っつーか圧縮
>>109 いくらなんでもそれくらい自分で確かめられませんかね。
yuy2で録ったカラーバー等をavsファイルにしてAvsPやvirtualdubで見たとき、 ConvertToRGB()と書いても色に変化が起きないんですが これでいいんですかね?
逆ならともかく・・・それで変わったら大変!
ああわかりました! 枠に合うように自分で伸張圧縮しなさいということですか。 レスくれた方々ありがとうございました。
自分で確かめられないんならやるだけ無駄無能
YUY2とかYC伸張とかの単語を知っていて、 確かめ方を知らないってどう考えても釣り。 でなきゃスーパーウルトラ馬鹿。
118 :
名無しさん@編集中 :2007/11/21(水) 01:17:59 ID:XjUEI+Vb
フィールドが反転してるm2vがあるんですがこれを上手い具合に元に戻す方法ってないですか? 元々m2vだったのを編集するためにMotion-JPEG(4:2:2)に変換←多分ここでズレた 編集後再びm2vへ 元ファイルを消した後に家のTVでDVD見たらフィールドズレてる・・・うわぁぁぁぁ ってな状態なんですorz DVD2AVIでフィールドSwapさせたらいいだけかと思ったら尚更ひどくなる 根本的に勘違いしてるような気がするんですが 元ファイルが無い状態で可能でしょうか?
crop(0,1,-0,-0).addborders(0,0,0,1) どういう反転かよく分からんがとりあえずこれでいいんじゃね?
>>119 あ〜そんな単純なことでいいのか?w
上に1ラインシフトさせるんですね
これは結局-1のフィールドシフトかけたのと一緒って認識でいいですよね
俺が勝手にフィールドが反転してると考えたんですが
症状として静止してるところの画は問題ないがズームインやパンをしてる所の絵がギザギザガクガクって感じなんで
まぁフィールド反転してるんだろうなと
編集の際に元のソース(m2v)がトップファーストだったのに気にせずボトムファーストのシーケンスに突っ込んで
レンダ→m2v→ガクガクブルブルorz
何のソフトでエンコしたのかな?CCEとかだと間違っちゃう人結構いるけど 単純なフィールドオーダーの書き換えで直る可能性があるね
エスパーですかw CCEですorz CCEのデフォルト設定が1ラインシフトなのでDVで取り込んだもので今まで失敗したことは無かったんですが 今回素材がm2v→Motion-JPEGに変換→DVシーケンスで編集→DVでレンダ→CCE→うわぁぁぁぁ このどこかでゴチャゴチャになった感じですorz
AvsP使ってみようと試したら起動でエラー出る Traceback (most recent call last): File "run.py", line 5, in <module> File "AvsP.pyo", line 73, in <module> File "pyavs.pyo", line 31, in <module> File "avisynth.pyo", line 4, in <module> File "ctypes\__init__.pyo", line 415, in __getattr__ File "ctypes\__init__.pyo", line 340, in __init__ WindowsError: [Error 126] 指定されたモジュールが見つかりません。 こんな感じのやつ なんで???
>>122 やっぱりCCEかw
それボトムファーストにトップフィールドファーストのフラグが入ってるんだろうな
再エンコしたくないならReStreamあたりを使ってTFFを解除するといいかも
CCEは強制的にTFFにするから元がTFFのときはラインシフトなしにしないといけない
>>119 やっぱフィールドをswapしようがshiftしようが一緒ですねorz
>>124 >それボトムファーストにトップフィールドファーストのフラグが入ってるんだろうな
これどっかで見たようなwwwCCEのスレだったかな・・・・
何度もアドバイスども。ちょっとやってみる
>>118 pulldown.exe
DGPulldown
>>124 オフセットラインを
TFF素材だと0
BFF素材は1
これでよいと思ってたんだが
何か違うのかな?
入力と出力が同じ場合だと0 違う場合だと1だっけ? なんかかなりひねくれた設定になってたのは覚えてる
>>127 あってるよ
デフォルトが1だからキャプものエンコしてミスする人が多い
130 :
118 :2007/11/21(水) 23:45:13 ID:XjUEI+Vb
フラグの書き換えでいけました
>>126 さん、ID:IZhT9yKKさんありがと
ReStreamでTFFをBFFに変えて家電プレイヤーでみておkでした
CCE-Basicのスレでも全く同じような質問ありましたねorz
結局とんでもなくスレチな内容になって申し訳ない
でもサンクス
ffdshow入れてれば、VDMでTSファイルをDirectShowSourceで読めるはずだよね?
MeGUI最新版入れたらtdecimate動かなくなった ('A`)
周期一定のアニメで DoubleWeave().TPRIVTC("hoge.tpr") DoubleWeave() SelectEvery(5, 0, 3) これって内部的には処理は同じなんですか?なんかTPRIVTCのほうが微妙に画質が良いような? (x264の結果が微妙に良かった)
>>131 デコーダだけじゃなくスプリッタも必要かと
wikiの「AviUtlフィルタプラグインを利用する」のページに書いてある事をコピペして (フォルダのパス以外)実践してるんですがエラーが出ます。 該当行をコメントアウトしても他の行でエラーになります。なんででしょう? Avisynth open failure: Script error: Invalid arguments to function "ConvertToYUY2" (D:\***\test.avs, line 9)
> 該当行をコメントアウトしても他の行でエラーになります。なんででしょう? > Script error: Invalid arguments to function "ConvertToYUY2" ^^^^^^^^^^^^^^^^^ エラーメッセージで、親切に何が悪いのか指摘されているのに、なんで分からないのか分からない。
>>137 wikiの通りに「ConvertToYUY2()」と書いてもダメということでしょうか。
試しにConvertのページにある引数を一通り指定してみましたがエラーになります。
英語読めないの??
>>138 「Invalid arguments」ってのは、意訳すると「引数が間違っているぞ」ってことだ。覚えておけ。
そして下の「ConvertToYUY2」の引数を、ディスプレイに穴があくまでじっと見つめろ。
ttp://www.avisynth.info/?Convert いいか? ConvertToYUY2 (clip [, string "matrix"] [, bool "interlaced"])だぞ?
^^^^
お前さんはスクリプトをさらしていないようだが、「AviUtlフィルタプラグインを利用する」のスクリプトをそのままコピーして、かつ9行目に
ConvertToYUY2があるのなら、文字通り「フォルダのパス以外」いじっていないのだろう?
入 力 Clip は ど う し た ?
なにも映像を入力していないのに、clipがあるわけないだろう、常識的に考えて。
もう相手するな
>>140 aviファイルは読み込んであったのでそこからavsを開いて
更新でいけると思ってました。ありがとうございました。
GPUプラグインに使えるフィルタって増やせませんかのぉ
>>143 作るのが大変。
DirectX9や10を使う以上、何をするにもグラフィックス処理に見せかける必要がある。
CTMやCUDAが普及すれば状況は変わると思うけどね。
そうだったのか(´Д`;) 何か申し訳ないス
function KenkunNR2(clip clip,int "strength",int "radius",int "threshold"){ A = clip.ColorYUV(off_y=1,off_u=1,off_v=1) B = Layer(clip,A,"fast") return B.KenkunNR(strength,radius,threshold) } って、KenKunNRTにも応用できる?
ログくらい読もうぜ
調べもしないで訊くバカが住み着くスレではないので
>>148 Part15にいろいろ書いてあった
で、自分でも試してみて納得いった。d
KenkunNR2を書いたの俺だけどさ、 聞いたり調べたりする前に試せばわかると思うのだが。
TPRIVTCは奇数適応とか使えないのか これ使えないとクロスフェードんとき困るなー LoadVFAPIPluginだと余計な変換入って色おかしくなるし......なかなかうまいこといかないもんやね
どうやらMP4に関してはAviUtlの一人勝ちのようだな
avsは、x264.exeにそのまま食わせられるのに、他に何が必要なんだ?
はぁ?
MP4Utl完成の暁には安倍ちんこなど死ぬって言ってんだよ
ソウデスネ
ソウデスネってちんこ厨涙目w 悔しかったらMP4Synthの開発に取りかかれよな
MP4Synth (笑)
avisynthでナニやってるか理解してないからアホなこと言ってるのにも気付かないんだろうな。
Bob化入りVFR吐けないのに何が一人勝ちだよ
手動VFR最高!
これまたとんでもないのが沸いたな。 とかいって俺AFS読んで済ますことが多いけどw
俺も両方使ってるけどAviutlでBob使えたら文句ないな。 まあ話題ループしてるわけだが、どっちも長所短所あるぜよ。 使い分けできるに越したことはない。
avsでConvertToYV12してx264にわたすのとYUY2のままAviUtlに渡してプラグインでx264出力と 違いはありますか?AviUtlではフィルター一切無しで素通しで。
>>166 seraphy氏の出力プラグインの場合、拡張設定欄にあるYUY2→YV12変換をつかうと
AviSynthのConvertToYV12と同じ処理が動くらしい。
インタレ対応しているそうだから、x264のインタレオプションで自動的に
ConvertToYV12(true/false)を切り替えていると思われ。
オプションを使わなかった場合は、x264に内蔵されている変換処理が動くらしい。
ぽむ氏の出力プラグインの場合、あれは内部がAviSynthだから、ConvertToYV12
の1択になってしまう。
結論は、大差なし。
ConvertToYV12の改良版みたいなプラグインって無いのか? 精度が悪くてノイズのりまくるんだが
>>167 詳細な解説サンクス。実際試しても俺の糞目じゃどっちも見分け付かなかったから気にする事でも
ないんですけどね。
>>168 精度に問題は無いと思うけど?四捨五入してるし。
_GPU25.dllのtestr244でHardwareResizeが実装されたけど 一番綺麗なのはAnisotropicでいいのかな? 正直、GPU_LaczosResizeがもっと幅広い解像度に対応してくれたらうれしいのだが・・・ 720P動画をニコニコ動画サイズ512x288に縮小出来ないのが痛い
http://www.vipper.org/vip676632.7z.html ぱす GPU
GPU_HardwareResize( 1432, 1050, "Anisotropic")
GPU_HardwareResize( 1432, 1050, "Gaussian")
GPU_HardwareResize( 1432, 1050, "Linear")
GPU_HardwareResize( 1432, 1050, "Pyramidal")
GPU_LanczosResize(1432,1050)
Lanczos4Resize( 1432, 1050)
ソースはMPEG2、720x480。
AvsPで表示してbmpで取り込みpngにしてます。
サイズが微妙なのはうちのモニターに合わせてる為です、スイマセン。
どなたか詳しい方解説お願いします。俺にはLanczosって以外と
ノイズが乗るって程度しかわかりません(゚Д゚;)
でもいま冷静になって見比べてみるとGPU_LanczosResizeが一番綺麗かも? Hardware系は結構惚けてますね。
Lanczosは縮小のときに真価を発揮するものだと思ふ
はじめてGPUプラグインがあることを知った! これってビデオカードに依存する?
初めて知ったのならまずググレよ……
バリエーションがあったのでとりあえず指定できるようにしてみたのですが、 上げてもらった例のCRCを見て分かるように、効果に違いはないようですね。 うーん、無駄なことをしてしまった&させてしまった…orz filterパラメータはいずれ通常版へ移すときに消そうと思います。
>>176 簡単に調べたんだけどな。
依存はするが、程度は不明
とりあえずGeForce7600GSで動作した
自分で試そうとか考え付かないのは馬鹿だと思う
GPUとMTmodeとの併用可能まだ?
MTの08では使用物理メモリ調整モードが欲しい
GPU_Mcbobってでないかな!
上の方に作るのは大変だって書いてあるじゃろ… でもDustV5をGPUプラグインに入れられないだろうか…
>>181 FFT3dGPUとSetMTmodeなら以前から併用できるやろ。
AviutlプラグインとSetMTmodeて併用できるようにならないかな
道理でさっきから駄々こねてるのはutlスレの住人だったか。自分で作れよ。
GPU25版2DCleanキテルー!
あいがたやありがたや 早速いじらせてもらいます
ああこれ欲しかった!乙です
あんという神。。。
地デジアプコン放送のドット妨害(テロップとかがチラチラする奴)の除去の仕方が分からない・・・ リサイズする前もした後も一般的なドット妨害除去のフィルタが効かないんで困ってます チラチラを止めるためにその部分だけ無理矢理静止しようとしても形が崩れるんだよな・・・ いい方法ないですかね?
もしかして60iと勘違いしてないか?
同一人物じゃないですけど?
( ´_ゝ`)
なんだか不思議な反応なんだが・・・ もしかして問題として認知してる人はまだ少ないんだろうか
むしろ同時に沸いて出るのが不思議なくらいの馬鹿
頼むからちゃんと説明してくれ それじゃ俺には「何のこと言ってるのか分かってないのかな?」としか思えない
ドット妨害 avisynthでぐぐればいいとおもう
それで解決してたらこんな質問になってないだろ・・・ こういうノイズを見たことがないからか、もしはく除去しようとしたことがないからか それでこういう反応なんだろうけど解決する方法が分からないならスルーしてくれ 自作フィルタを作るかどうかの段階まで今考えてるんだから
その部分の動画とか静止画とかうpしろよ
ソースが残ってれば今日の夜うpするよ
いい加減、池沼じみた教えて君は放置汁
それ以前にマルチ君っぽいし
マルチじゃないからw なんでそんなにイライラしてるんだよ
今時地デジってw 検索すれば糞ほど出てくるだろw 「あれ?ひょっとして俺が始めて?」とかwwww
>>ID:mr/m0OS6 厨と呼ばれて当然の事を、調べもしないで訊くバカが住み着くスレではないので帰ってくださいな
>>208 オレはどっち側にもつく気はないが、忠告だけはしておく。
現状、あなたの説明では、散々既出のドット妨害としか思えない。
あなたがそういう類ではない何らかのノイズ(地デジの弊害)に直面したのなら、
それを示すような画像を提供したほうがいい。
言葉で映像の内容を説明するのは、どんなに表現力豊かであっても不可能だ。
そのノイズが誰も認識していなかったようなものなら、ただ煽っている奴は自然と黙るだろう。
>リサイズする前もした後も一般的なドット妨害除去のフィルタが効かない >こういうノイズを見たことがないからか、もしはく除去しようとしたことがないからか >自作フィルタを作るかどうかの段階まで今考えてるんだから ひょっとしてスーパーバッカーってやつ?
>>209-210 調べた結果解決できなかったからここで質問してるんだってば
ここだったらいろんな有名な人も見てるみたいだし解決する方法知ってる人がいるかもと思ってね
>>211 知ってる人は分かるもんだと思って端折ってしまったのは問題だったね
今夜うpします
>>212 自作フィルタは結構簡単に作れるよ
Kiraru2002氏のページで分かりやすく解説してくれてる
また基地外が降臨したのかw
215 :
名無しさん@編集中 :2007/12/02(日) 16:21:17 ID:D/YPke1B
何で読み込んで何のフィルタを使ったのかも設定も順番もバージョンも どう調べたのかも情報完全無しのエスパー質問で 俺の言ってる事わからない奴は出て行けとか始末に終えないな。 なんのスレだよここは。チンパンジー書き込むスレか?
教えて君は周りの的確なヒントに気付かず煽りと思ってスルーするんだよな。 だから成長しないんだ。
出て行けとは言ってないじゃん・・・ 伝わらなければスルーしてもらえるだろうと思ったんだ・・・
まぁ両者ともおちつけ。 最近だが、テレ玉がアプコンの機器をかえたのか、送出ビット数削減したのかしらないが、 シーンチェンジ直後の数フレームにひどいブロックノイズが乗るようになった。 オレが見ている番組で気づいたってだけで、いつ頃変更されたのかは分からないが、ここ1週間以内だろう。 1週間前に撮った番組では問題なかったから。 という風に、放送局による何らかの設定変更、機材変更によってもこの辺りは変わってくる、流動的な情報だと思われる。 ネットは広く、真に審美眼を持っている人もいれば勘違い君もいるわけで、全ての情報を捨ててしまうのはもったいないだろう? 要するに、画像UPするって本人が言ってるんだからそれまで保留でいいじゃないか。な?
キャプチャした板やチューナースレ ここのログ検索等だけで腐るほど情報出るだろうに なんで嘘付いてまで調べたとか言い張るんだろ?
つーか、リサイズ後にドット妨害除去とかどうみても釣り。
>>218 いやいや、それは流動的にフィルタ設定できない同レベルの馬鹿だと思う。
それともアレか?このスレで各市町村ごとに全チャンネル全番組の設定を作れ、と?
>>193 スーパーウルトラ既出
これにて一件落着
みんながこんなに真摯になって解決しようとしてくれるとは思わなかった それに対して俺の質問が適当すぎた 完全に俺が悪いな 今エンコ中なんで今夜待っててくれ 見てもらえば分かると思う
>>214 >>216 >>219 >>220 >>221 煽りたいだけなら他所のスレで。
リサイズ前もやってみたと書いてあるし、各市町村の設定とか飛躍の仕方が小・中学生の喧嘩レベル。
というか、このスレはID:mr/m0OS6氏が悩んでいる問題を、映像も見ずにドット妨害と決め付けて闇に葬りたい人でもいるの?
...これで映像が出てきて、ただのドット妨害だったら笑っちゃうけどね。
>>223 煽ってるだけはお前じゃね?
>>216 を百回読め
あと闇に葬りたがってるのは当の本人だからこうなってんだろ。
「検索すれば出る」は回答でなく煽りなんだってさ。 これじゃ質問禁止にもなるわ。
あー、俺は映像がUPされてただのドット妨害だったってオチを期待している一人だけどさ。 この場合、当の本人は闇に葬られないように穿り返しているんだとおもうんだけど、何を葬ろうとしているのか読めないなぁ。 さて、では映像が出てくるまで自重しとくよ。
ID:n7CE/P8Z すげー斜め読みだな
ID:mr/m0OS6が池沼だからみんな煽る態度を取るんだよ、 教えて欲しいなら必要な情報を書き込むべき、 最初から画面キャプチャでも持ってくればこのようなことにはならなかったし 相手にされないからといって感情剥き出しでくるID:mr/m0OS6が悪い
どうみても初心者スレですべき質問
ひとつ疑問があるんだが、エンコ中だとどうしてUPできないんだろう? まさかエンコ中にそのソースファイルをさらにオープンしてはいけないだとか思ってるのか? なら言っとくが、エンコ中でも別プロセス(エンコしてるので別プロセスからじゃないとできないのは当然だが) でアクセス(これは同一のAVSファイルでもOK)しても、別パラメタで同一コーデックで2つ目をエンコしても まったく問題ないよ。
そこはうpされてから突っ込みたいので触れるな
いやそれ知らなくて、UPしたいのにエンコが終わるのをジリジリして待ってるんじゃないのかなあ って思って言っただけなんだが。
今更ながらドット妨害とクロスカラーについて語るスレがあると聞いて飛んできました アプコン失敗のソースはローカル地デジでしょうか それとも悪名高きBS-iでしょうか
実はBS朝日のアニメスピリッツ「ご愁傷さま、二ノ宮くん!」ってアニメなのです。
>>193 の件です
数秒ですがうpしました DLKeyは avs
ttp://a.feiticeira.jp/up~10mb/src/fe11033.mpg.html 落としづらいロダですいません・・・
どういう問題が出てるかはとりあえず見てみれば分かってもらえると思うけど、
自分の目にはドット妨害が出たソースをアプコンして放送してるように見える
そうじゃないんだとしたらそもそも調べ方からして間違ってた可能性がある
アドバイスお願いします
いろんなフィルタでなんとかしようとしてみたが全く綺麗にならない
動画で(60p化して)見る限りはチラチラするだけで何となく元の形は見えるから
ある程度除去できるようなフィルタ作るのはそれほど難しくはないような気がするんだけどね
(そういう意味では自作スクリプトorプラグインなどですでに何とかしてる人がいるかもと思いここで質問した)
ちなみにソースはテレ東平日深夜にやってる歌ドキという番組中のCMから
PV3キャプチャのTMPGエンコ
フィルタやリサイズはなしなのでほぼソースを維持してるはずだがレコの色付けは多少あると思う
foxで落とせないからパス
とにもかくにも最初の質問がすごく適当な質問になってしまって申し訳ございませんでした あと、スルーされる分にはしつこく質問したりはしませんのでご安心のほどを・・・
結局スルーされっぱなしの
>>194 でFA臭いんだが
>>239 x264 - core 57 svn-705 - H.264/MPEG-4 AVC codec - Copyleft 2005 -
http://www.videolan.org/x264.html - options: cabac=1 ref=4 deblock=1:0:0 analyse=0x3:0x113 me=umh subme=7 brdo=1 mixed_ref=1
me_range=32 chroma_me=1 trellis=0 8x8dct=1 cqm=1 deadzone=21,11 chroma_qp_offset=0 threads=3 nr=0
decimate=0 mbaff=0 bframes=2 b_pyramid=0 b_adapt=1 b_bias=0 direct=2 wpredb=1 bime=1 keyint=300 keyint_min=25
scenecut=72(pre) rc=crf crf=18.0 rceq='blurCplx^(1-qComp)' qcomp=0.60 qpmin=8 qpmax=40 qpstep=10 ip_ratio=1.40 pb_ratio=1.30
(;^ω^)
可もなく不可もなくってかんじの設定だと思うが
>>239 あ・・・確かにdedotきつくかけたらかなり綺麗に取れる・・・
あれ・・? dedotでも取れないから困ってたはずなんだが・・・
確かにこのソースでは試してなかったんだけど・・・
と、とりあえずありがとう
dedotの誤爆は部分がけや部分静止とかで対処することにするよ
つーか確認せずにうpしたの申し訳です
どうしても取れないのあったらまたうpします
ただの勘違いだった可能性もありますがもしそうだったらホントすみません
つーかそんなの恥ずかしすぎるので何とか探してみます・・・
別にきつくしないでも取れるけど?リサイズしてないんでは?
いやちょっときつめにかけないとチラチラが残っちゃうかな あと自分の場合ちょっとした誤爆も好きじゃないんでこういうフィルタはどちらにせよ部分がけするんです 手間は手間だけど自作ソフトでわりと簡単にできるようにしてあるし
>>245 なんか言ってたのと違うソース上げるとか答える気もなくすがテロップがチラチラして
どうしても上手くいかないのはインタレ保持したままリサイズして元の大きさに戻すと
綺麗になるよ。
dedot強めにかけると副作用のゴミが発生するぞ
そこでDedotA
で、結局ID:mr/m0OS6は池沼?
フィルタの使い方を知らないことを自覚してなかったくらいの初心者
けどC使える?
>>213 って豪語してたのでその方面はそうとうの手練なんだろう
リサイズ後にdedotしてるようなアルゴリズムではvbsすら怪しい。 「2chのIDからIP抜いてやるよ」級の馬鹿だと思われ。
わかりやすい参考書を読みました宣言を手練とするには無理がある ソースをパクって改変しました宣言のほうがマシ というか簡単に作れるなら他人に頼る前に作ってる それが一番納得のいく結果になるのは確かなんだから
Authors.avsを今更見て気づいたんだが DTMっぽいこともできるんだな
ccってinterlacedオプションはYV12のみって書いてあるけど これって実質YV12でしか使えないってことでおk?
また試してから聞かない馬鹿だよ
人の質問にいちいち突っかかる奴が常駐してるようだが答える気ないなら放置しろよ
また逆ギレ始まったよ
何言っても無駄かw
YUY2ならインターレース関係ない→オプション意味無い
>>255 その前にyv12を理解してないだろお前勉強しなおせ
答える気あるならもうちょっと優しくしたらどうだ?w どんなツンデレだよw
264 :
名無しさん@編集中 :2007/12/04(火) 17:58:48 ID:PxTEtLu0
マジで質問禁止にするしかないんじゃないか?この板逆ギレ大杉。
質問なんか放置すりゃいいのにw
うはwwwww釣られてやんのwwwwwwwwm9(^Д^)プギャー 普段過疎ってるくせに結構ROMってんだなww
携帯から必死だな
平日のAM5時に寝てPM2時に起床。
そんな時間を持て余してたニートの質問が
>>255 一体何を考えて生きてるんだろう。
YV12ってのは、2ラインの色差を同じ1つのデータで表す(共有)するくせに その2ラインがプログレなのかインタレなのかデータ上のどこにも書かれてない っていう欠陥フォーマットなんだよ だから人間が指示してやらなければならないのでそういうパラメタが必要になってくる その他のフォーマット(YUY2,RGB24など)では、そもそも1ラインごとにデータを持ってて共有しないから そういう概念自体ない (君も多分AviUtlやTMPGEncなんか使ってて、今までインタレ指定なんかお目にかかったことがないだろう?) 最後にもう一度言おう、 「YV12だけがプログレなのかインタレなのか人の指示が必要なんだ」 ちょっと前にもYV12->YUY2変換でインタレ指定は変だとか誤差があるだとか言ってた人が居たが それは画面に表示したデータがインタレYV12を表示できない(ソフトの表示機構がプログレで表示してしまう) ために起きた誤解である
ぐたぐた言ったが、YUY2/RGBではインタレ指定は何の意味もないので指定しても無視されるってこと
本人が釣り宣言した後で…
>>272 あーそうか。(でもなんだか知らなかったのを恥じた捨て台詞のような気もするが)
まあ誤解してる人は他にもいると思うんで(俺のカキコが)無駄にはなってないと信じたいな
誤解というより曲解の域だと思う
少なくとも俺にとってはいい情報で無駄ではない サンクス どーせ過疎スレなんだからあんま排他的にならずにいこうぜ
みんな答えてるのに排他とか酷い言われようだ。 遠まわしに喧嘩売られた?
>>270 >ちょっと前にもYV12->YUY2変換でインタレ指定は変だとか誤差があるだとか言ってた人が居たが
>それは画面に表示したデータがインタレYV12を表示できない(ソフトの表示機構がプログレで表示してしまう)
>ために起きた誤解である
>>90 を試してから書けよ。前半はまともなこと書いてるのに信憑性なくなるぞ。
これは酷い釣り
>>277 YV12はYUY12より格段に情報量が少ないフォーマットだ
単純に補間しないで変換するとどうなるのか?→2ラインが同じ色差になっちゃう
YUY2->YV12->YUY2の場合を考えてみよう
補間なしだとなんと色差の半分は失われてしまうことになる
そりゃ補間ありの変換を繰り貸せばどんどん元とはかけ離れてくることにはなるが
それでも普通に使う分には補間なしは考えられない
それに、そもそもインタレYV12を表示できない(目視確認できない)ことと
色空間変換を繰り返すことにどういう因果関係があるというのか?
補間の計算に誤差があるのかどうかっていうことと、補間によって 値が違ってくる(そもそも失われた情報をなるべくおかしくないように補うための値変換なのに) ということとを混同していて、 しかもなぜ値が違ってくのか、その結果どうなるのかを理解しないで 値が違ってくるから単純におかしいって言うのはYV12の色空間のことを理解してないための誤解だ
ちなみに、 YV12を取り扱うソフト、MPEG-2/4デコーダー、エンコーダー (x264,DivX,Xvid、PowerDVD、まるものm2v.vfp等の無数にあるMPEG-2関係、 ビデオカードのYV12オーバーレイ表示、Colorspace Converter) などは全て同様に補間されていることを指摘しておこう
甘やかし杉っていうかおまえさんいつかマジで体壊すぞ
俺はおかしいというつもりは無いよ。色差の中心位置を考えれば妥当な変換だと思ってる。
ただ、変換が目視可能な劣化を伴うことは確実で、決してプログレ表示している所為ではない。
とまず言いたい。
279の、補完無しだと色差が半分失われるというのは、YUY2→YV12の場合は真だけど、
元がYV12なら(YV12->YUY2->YV12の場合ね)失われる情報は元々存在しないのだから、
補完しないことで失われる情報など無く、むしろ補完が無いことで最初と最後は完全に一致する。
もちろん補完したほうが見た目が自然になるのは間違いないよ。
http://www.marumo.ne.jp/db2004_c.htm#14とか 。
こう言うあからさまな粗があるから信憑性損なわれるんだよ。
もうちょっと考えて書こうね。
しかも日本語通じてないw
読めてない人がいるw
馬の耳に念仏唱えるのはもはや雑音にしかならないことに気付いてくれよID:4IUtYzhK
>>283 元々の画像をYV12だと考えるとそういう考えにもなるだろうが、
ちょっと考えてみよう。
DVDやデジタル放送の録画、MPEG-2キャプチャーボードによる取り込みは
よくよく考えると、YUY2からYV12に変換したものだということが思い当たるはずだ。
つまりは、君のいうよう言葉でいうと、色差の中心位置を考慮したYUY2->YV12補間ありの
結果だということで、元画により忠実に戻そうとするなら、YUY2への変換は補間ありでないと
おかしなことになる。
画像の再生の正確さを示すような指針はいくつかあるが、そのどれをとっても補間ありのほうが
元画により近くなるはずだ。
無闇にYUY2<->YV12変換を繰り返さなければ、あらゆる場合に補間ありの方が好結果になるはずである
あらゆる場合とは言い過ぎたかもしれん 単純に、色空間変換してコントラストとかの色補正とかするだけの場合なら補間なしの方が好ましい でも、YUY2に変換した目的は、NRだとかシャープネスだとかドット妨害にじみ改善とかが目的のはずだ つまりはそのためにもより元画に近い補間ありで変換したほうが良いに決まってる
それに異存はないよ。ピクセル間の連続性を考えれば補間したほうが良いに決まっているし。 ただ原画により忠実とはいえ、変換による劣化は確実だという話。 むやみに変換を繰り返さなければいいだけなんだけどね。
まずはYV12->YUY2補間変換を劣化だという認識を改めたほうがいい どちらかというと改善変換とかより劣化を抑えた変換だと捉えたほうが近い
2行で纏めるとmp3プレーヤの話してる中で、 wavをmp3に変換すると劣化するとか得意気に語りだす馬鹿登場。
馬鹿げた話かもしれないが、劣化は劣化でしょ。 劣化を抑えているけど0ではないでしょ。それだけの話なんだよ。 俺の言いたいのは、むやみに繰り返すのは良くないってだけ。 無劣化だと誤解させるのは良くないと思う。
俺の話の骨子を理解してないようだね 「失われるデータ量を単純バカのように半分ではなく、擬似的によりデータを残そうとしたものが補間である」 誤解を受けることを承知で例示してみると、 「0.5にまで落ち込むところを0.7で抑えた」 と言える。 変換を繰り返すこと自体愚の骨頂ってことに異論はないし、俺の以前のレスを読み返してもらっても それに触れるような文章は書かれているはずである。 でも、それにも関わらず補間ありで変換したほうが画像処理的には好結果を出すはずであるということが言いたい これを視覚的に訴えるのなら君のリンクしたまるもの画像をみてごらんよ 上の補間なしの画像に対して、輪郭補正とか色にじみ補正とかをしたいか?
いや、だから俺も補間ありの方が良いって言ってるじゃん。
とりあえず、誤差があるのは認めるわけでしょ?
だとすると
>>270 の「誤差があるだとか言ってた人が居たが(中略)誤解である」ていう記述と矛盾するじゃん。
もっと正確に書けよと指摘しただけで否定はしてないんだがな。なんだかな。
正確だと思うけど? 変換の計算に誤差はそれこそ許される最小にまで抑えられてる。(四捨五入による0.5未満の誤差) これは、これ以下にすることが出来ないという理由で、誤差はないと言ってもいい レベルであると断定するよ 補間の値の補正を誤差と捉えるところがおかしいわけだ あと、君が相互変換による値のシフトに拘るのは、ある意味で理解できる でもね、もっと考えてくれ YV12->YUY2を補間なしで変換したとしよう それをそのままYUY2でエンコーダーに突っ込むのはどう思う? それがダメなら、YUY2->YV12逆変換としてどういう変換なら良いと思う? 中心点を左上オリジンで処理するのか?(それとも7:3か5:5でブレンドするか?) せっかくYUY2で2D/3DNRや輪郭補正したっていうのに4点のうち左上の点の 情報だけをすくい取るのか? それが、補間ありで処理したのより優れてると思うのか?
何度も言ってるだろ?補間有りのほうが良いのは同意してるって。
読んでますか?
俺が問題視してるのは値のシフトより、上下4ライン以上はなれたピクセルにも色が混ざる点。
変換式わざわざ書かないけど、一回の変換で上下両側に2ライン混ざる。
2回変換すれば混ざったところからさらに上下2ライン、計4ライン離れた場所に混ざる。
それをはっきり分かるようにしたのが
>>90 。
君の言うように、これは仕方の無い差だということだ。
270で君が書いてるような誤解でも、ましてやプログレでしか表示できないためでもない。
そんだけ。
やっと静かになったか
ふむ。
でもそんなに
>>270 って信憑性のない説明に感じるものなのかね?
>変だとか誤差があるだとか
表示の見間違いによる誤解でもあり得るとは思うんだが?
(これがまったく無いというのならそのとおりなんだろうけど)
少なくとも俺としては今でも間違ったことは書いてないつもりでいる。
ただAvisynthとしては、デバッグ研究用や画像比較用として、補間なし変換があっても良いとは感じるね
ちょっと作ってみようかな
( ・ω・)
>>299 こんなに熱気ムンムンになるとは思わなかったろ。
>>ID:4IUtYzhK なんで基地外相手にするかね? あんたも荒らしと紙一重だぞ。
フィルタの話をする時は非可逆変換であることをしっかり注釈しておけって話がそんなに基地外かね? 俺はID:stubjG88の言ってる事は正しいと思うよ。
いや最初に1行ダメ元で書いただけでごねてないんだけどね。後のはその機能があると どうして手間が減るのか理解できないで上から目線で偉そうな人に説明してただけで。 まぁ荒れて来たし消えるわ。
誤爆orz
PV4はYUY2 FriioでCAPしたTSはYV12?
非可逆処理の嫌いな彼はAvisynthに何を求めて来たんだろ?
フィルタの性能を説明しに来た彼はフィルタの使い方を知らなかった。完。
どんなフィルタも100回繰り返して使えば崩れるよって話が YV12i未対応なアプリがあるって話に結局どう関係してくるんだろ。 YV12で処理できないAviUtlはゴミってこと? それとも透過性ロゴフィルタは100回繰り返しても崩れないって話?
コンピュータ演算に使われる「誤差」という言葉を正しく使っていた人に、 非可逆変換によるデータ損失を「誤差」だと主張する変な人が噛み付きました。 双方「誤差」の定義が違うから、話は主題からはずれ平行線のままでした。 というお話。
誤差の意味はあんま考えてなかった。その誤解はあったかも。悪かった。
でも俺は誤差って言葉を多用した覚えは無いんだけどな。
演算誤差の話をしてるつもりは無かったし。
YV12(i)<->YUY2変換による変化がそれなりに大きいことは
>>97-100 で示されてる通りだし、それを
>それは画面に表示したデータがインタレYV12を表示できない(ソフトの表示機構がプログレで表示してしまう)
>ために起きた誤解である
なんて言われたから、何いってんの?と言いたくなった訳だ。
ある種、ただの揚げ足取りだよ。
補完があるのが最適な変換で、ただし変換回数は少ない方がいいってのは
最初から二人とも同意してるわけだし、それでいいんじゃね?
最初から対立なんてしてなかった訳だ。
それより驚いたのは、外野に読めてない人が多いことだ。とか書くとまた荒れるかなw
ひょっとしてYV12(p)<->YUY2変換なら劣化しないとでも思ってる?
YV12のほうが最初から情報量少ないんだから劣化して当たり前じゃん。何いってるの?
ただ、プログレの方が劣化の度合は少ないよ。多数回繰り返しても収束するし。
プログレソース用意して、
>>90 のをTEST(100,false) でやってみりゃ一目でわかる。
実際の計算式と原理まで説明できるけど聞きたい?
書くのめんどくさいから嫌なんだけど。
>>292 と意見変わってるんですが
読めてない人が悪いんですねそうですね。
最初から劣化が無いなんて言ってないじゃん。 むしろ逆に、俺は(それなりに大きな)劣化があることをちゃんと認めろと言ってる訳で。 そうか、ほんとに読めてないんだ。もういいや。
>>316 これだけYUY2は危険だって話してるのにお前ときたらw
外に出ると風邪をひく確率が上がるので 家から出ないに越した事はないですよ。 と社会人相手に力説するなっていうか…。 NRは綺麗にするんじゃない汚くするものだよ。 フィールド保持なんてやめてプログレにしろよ。 と趣味でやってる人達に説教しても じゃあ俺今日からNR辞めるわって話にはならないわけで。 常識だから力説したいんだろうけど、 相手も常識だから論外にしてるわけで。 まぁどうせ読めてないとかKYなこと言うんだろうけど。
◆MakKi3ZtD. がyuy2に変換しなくても綺麗に決まる yv12i対応フィルタを全種作れば丸く収まる予感。 synth版w3dnr2とかマジお願い。
unsharpmaskを使ってみたところ 斜めに線が入る現象がおきてしまってるのですが改善策を教えてください G965でCQ6600、WinXP使っております
多分遠まわしな皮肉なんだろうけど一応マジレス。 必要なのはPCスペックよりフィルタ設定とバージョンと問題部分の画像。
>>320 とりあえず質問する場合はavsなり該当部分の画像や動画ファイルうpしたほうがいい
>>317 全然、このスレの流れを読んでおらず、
YV12とYUY2の話でスレが沸騰していることを知らなかったので、
間が悪い時に、書き込みしてしまったです。
燃料を投入する意図はありませんでした。
スマンです。
気にしなくていいよ。うんざりしてたところだから。
こういうときこそ空気読めない(←ほめてる)カキコが必要
>>314 そんなこと当たり前だって思ってたんだけど。
認めろって言われれば認めますよ。
「まったくその通りですね」
これは蛇足だけど、インタレのYV12<->YUY2変換ってそんなに繰り返して使うもん?
普通は、一旦YUY2にしたら、インタレ解除や逆テレシネをやってプログレに変換しない?
●YV12のままでの処理(ABABの4ラインがあった場合のプログレ変換)
A → A
B → A
A → B
B → B
(2,3ラインのデータの付け替えになる。悪く言えばもともとプログレだと思ってることになる)
●YV12i->YUY2i->YV12p(YUY2でプログレ変換して色空間変換は補間なし(左上オリジン)の場合)
A → A → A
B → B → A
A → A → A
B → B → A
補間なしの変換が多少なりとも優位になるのは、双方向インタレのままの変換の場合と
DVDなどがソースでfilm格納されているのをプルダウンフラグにより30iにされているものの場合
ぐらいではなかろうか?
何か面倒くさくなって読み飛ばしたんだが、 確か色については別スレなかったか? そっち行ったほうがいいと思うぞ。
>>328 それって俺の発言なんだけど?
しかもそれは補間の処理の確認であって、
もし補間なしにしたら
>>326 のようになっちゃうぞってこと。
あと、なんで値のシフトに噛み付いてきたのか???だったけど今分かった。
シフト、つまりラインの移動、分散の意味だったのをそう受け取られなかったのでチグハグになってるんだね
あと噛み合わないって言ってるけど、全てを君向けに言ってるとは思わないでくれ 蛇足だけどって断ってるとおり、ここを読んでいる人全体に向けての情報発信だ
あぁ、そういうことだったのか。いろいろ誤解があったみたいね。 ごめん。俺も読めてなかったわ。 ということは最初誤解だと言ってたのは100前後の話よりもっと前の まさしく「誤解」のレスのことだったのか。 やられた。
ちなみに俺=90。何を繰り返してるんだかw 結局のところ同じ情報を発信しようとして、 発信者同士が誤解して混乱させてしまったってことか。
>>332 えーと、具体的に明示してなかったけど、俺の発言の前提としては
「誤差の無い変換プリーズ」って書き込みがあの後2度ほどあったことも意識していたよ。
>>333 YUY2i読み込みプラグイン作成者がYUY2iを全否定し
フィールド分離プラグイン作成者がYV12iを全否定
どないせーちゅーねん
336 :
名無しさん@編集中 :2007/12/05(水) 23:23:56 ID:wxlqYaUV
>>334 あったね。仕様だから無理で一蹴したやつとか。
終わった話だと思ってた。。。
>>335 否定まではしないよ。不便なフォーマットなのは認めるけど。
YUY2iも全否定ではなく、YV12iから「補完なしで変換した」YUY2が否定されてるだけ。
>>337 そっちみたら、俺の話相手は◆MakKi3ZtDみたいだね。
なんだ〜、プラグイン作者同士で徒労に終わるような無駄な言い争いをやってたんだな。
(現在バグもほったらかしで休止中のKi...より)
Ki....****さんだったのか。 なんかほんと徒労だたね。
un...誰かわからんwww 文字数見るとKiraru2002とかかな?
>>340 たぶん正解じゃね?
彼の_2dcはYUY2専用みたいなものだし、
そりゃ否定されたらぶちキレもするわな。
本当に蛇足だが、俺が補間変質狂(原理主義者)だと思われるとまた変に誤解させる可能性があるので。 ColorYUY2では、YV12<->YUY2<->RGB変換に補間処理は一切入ってなく、RGB値で補正しても 変換によるデータ分散は無く、変換誤差を最小限に抑えているのでご安心を。 _2DCleanYUY2の方は、補間なしで各点毎にデータ分離、最後にYUY2に戻すときに2点を平均している。
当たったようだwww levels="709->601"は良く使ってる。あと、"TV->PC"も。
よかった、合ってた。 補完あり/なしはもうほんとに個人の趣味な部類かもしれないね。もちろん適材適所だけど。 ConvertYUY2toAviUtlYCの場合だとFixは補完ありでseraphy氏のはleft originなんだよね。 結局どっちが良いという話でもないし、という話をした気がす。
setMTmode舐めてました メモリアホみたいに食う上に開放しないからハングアップしたorz 誰でも通る道ですか? MT()で我慢します
>>345 600MB位平気で食うし、だめなときはエンコ開始直後に落ちるのであまり気にならない。
結局2人は何を言いたっかたの?
>>347 Kir『YV12iをAviUtlに読み込ませるときはYUY2化してから読み込ませよう。』
Mak『ConvertToYV12(Interlaced=true)なんか使ってんじゃねーよ、
iFilterと組ませる方がまだマシっつーかVFR最強。』
行間を纏めるとこんな感じかな?行間以外はどうでもいいと思う。
またまたみんなのお目汚しになるけど、結局何を争ってどう決着したの?って思うだろうからレスしとく。 (これ自体も推敲を重ねたわけでもなく書きなぐりに近いし、それに文字数制限いっぱいで苦しいけど) その前に、彼に「本当にすまなかった。誤解させて当然だった。」と謝っておきます。 まず最初の発言だが、これ実は前発言をよく読んでなく書いたもの。 「インタレ指定はYV12だけで意味が出る。YUY2では無視」としとけば良かったものを そもそもの質問内容を失念してしまっているので、あっちの方向に行っちゃった。 親切心で、「YV12iは表示して確認しようとして変に表示されても問題ないよ」とか 「変換にも変なところは無いよ」、とか無関係な事柄を追加してしまった。(頭大丈夫?状態だね) おまけに少しは余計なことだって意識があるから、細部を省略し中途半端で終わらせたのが とんでもない方向に誤解を広めてしまった。 「変換に問題はないが使う度に補完により値が均されていき劣化するので出来るだけ変換を少なくしよう」 言うのならこう言っとけば良かったわけだが、それでも変換を薦めてるように見えるよね。 結局それ以降のやりとりは、このことの合意を確認したことに終わり、元発言とは何の関係もない所で 終始した。 くどいようだが俺の頭から元発言は飛んでるので彼が何を要求しているのかさっぱり判らなかった。 ただ彼の発言の中で、俺の心に引っ掛かる言葉があった。 「YV12->YUY2は補完なしなら完全変換になる」、「(補完のことを)誤差がある」と表現した部分。 俺は、ここで「補完ありでいいとか言ってるけど誤差とかいう言葉を使うくらいだから未練さらさらで 心底からは納得してなさそうだ」と思った。これは実は俺も一部思ってないこともなく、 『この機会に俺の思ってることを披露しよう。 この人にはちょっと悪いがこの人にレスしてるように見せて、 「誤差のない変換くれ」って言ってる人の誤解も解こう。 逆にもっともな反論がきたらそれはそれで俺も啓蒙されてもいい。』 との思いで、半分彼のレスを無視して、延々と我説を続けてしまった。 これでは付き合ってる人はたまらないだろうって今にして思う。 頭バカの状態でヒートアップし、相手のレスの一つ一つに反応して揺れ動いていった結果グチャグチャに。
いやいや、最初に変な煽りを入れたのは俺だし。 補間無しで完全変換になる云々も結局揚げ足取りですから。 論理に穴があるって言うためだけの。 謝られると困っちゃう。むしろ謝るのは俺のほうです。ごめんなさい。 結論だけを言えば最初から何も変わらず、 YV12(i)<->YUY2変換では補間するべきで、でも何度も変換するのよくないよってだけです。
ちょっとだけ追加 あの説明では、彼が何に引っ掛かって突っかかってきたのか、 それぞれ何に拘ってたのか、判らずに突っかかったほうが悪者になっちゃいそうなので。 最初の発言のなかでの「誤差があるとか〜誤解である」の部分。 これに彼は引っ掛かったのである。 俺が言ってる誤差とは補間計算中の文字通りの誤差のことだったのだが、 後に判明したように、彼は補間も誤差の一つだと思ってたこともあり、 「違うぞ、誤差はちゃんとあるんだ」ってことで争いが始まった。 これは不幸な行き違いではあるが、突っかかるに当然なちゃんとした理由でもある。 次には、「劣化する」という部分に引っ掛かった。 「補間は劣化とは違う。むしろ劣化を抑えるものだ」という思いから 俺は彼の主張を受け入れられなかったわけである。 彼も当然ながら、変換には「劣化」がつきものだって思いがあるからここでも反発したんである。 これも頷ける思いである。 ともすれば、補間あり/なしで争ってるように見えたかもしれないが、決してそんなことはなく 俺の「誤差のない変換欲しい」を意識したむやみやたらな発言がそう見える要因を作り出したものである。 途中のチャチャがどっちかというと俺の方に好意的に傾いてたようなのは 彼から仕掛けた形になったのとその口調のためだけだったと考えられ、その主張のせいではなかった と俺は理解している。
必要も無いのに色変換する馬鹿は素人玄人共にいないだろ。 必要な処理を忘れたり必要以上にNR掛ける行為なら どんな素人でもやるだろうけどていうか俺もやった。
wikiに書いてるもん
>>352 テレビで見るからとTMPGでシコシコスケール変換してたあのころ・・・
経験者は多いはず
意味も無くYC伸張する人ならいると信じてる あとw3dnr2の422補完の説明文の意味が分からなかった人もいると信じてる
色関係はColorMatrixしか使わない。
書き直せないのがつくづく悔しい。(ここに書き始めるんじゃなかった) 「劣化」の部分、説明になってない。 補間には、2面あって、画像の2D相関を利用して劣化を抑えるという本来の目的の部分と、 反面、それは同時に本来は発生せずとも良かった劣化を招く部分も確かにあるという、 言わば必要悪の部分とがある。 この2面は同時に必ず付きまとってきてどちらかを切り離すことはできない。 両者の意識として、この補間のどっちの面をより注目するのかの違いがより誤解を生んだ。 当初、俺は補間の良い面をより重視しており (悪い面は「当然だろ、良い面の方が勝ってるんだから、ことさら言うまでもない」という意識)、 ところが彼は「悪い面を無視するな」という意識でいたはずである。 このすれ違いにより当初、彼は「補間=誤差」「補間=劣化」(補間即悪)を認めろっと要求 しているものだと誤解したわけである。
358 :
M(ry :2007/12/07(金) 19:03:25 ID:YQkjS2v+
ことの発端は、俺(=277)が270=100てのを知らなくて、270が100ら辺の話を無視して 「YV12(i)<->YUY2で変化するのは錯覚だ!」と言っているかと思っちゃったのさ。 そこから先は357の誤解もあって。 火消に必死だな俺等
なにこのスレ
変換するなって言うけどyv12のまま全部やったら汚くなるよね? 輪郭がギザギザのままというかさ、 まぁそれがオリジナルといやオリジナルなんだろうけど。 誤解とか無駄に使うなとかの一般論もいいけどさ、 もうちょっと主観で語った方が面白くね? 君達はギザギザ好き?なめらか好き?
>>360 何故変換するのか?何故変換しないのか?
このスレの大多数の人には当り前の事でも
ひょっとしたら少数の人には役に立ったかもしれない
まあ大多数の人は普段大なり小なりお世話になっている人の
フィルタ等の妥協点がどの辺にあるかという事の一端が垣間見えていいんじゃないかと
失われた情報は取り戻すこと出来ん どうせ主要コーデックはyv12なんだし再生時のコーデックの補間でまかなうのが吉だべ と長文は読むの辛いんで現状把握せず書いてみる
てかコーデックじゃなくビデオカードが補間してるんかな 良くわかっとらんわ俺どうでもいいか
364 :
360 :2007/12/07(金) 20:36:52 ID:kxA2aACi
>>361 俺は逆に長文で混乱させたまま立ち消えって状態だと思うのよこれ。
とは言っても、勿論スレ共通のFAなんて出るわけ無いし、
細かくやりすぎるとショボスレと被ってしまうしね。
だからせめて君達(2人に限らず)はどうやってるのかくらいは
答えてみてもいいんじゃないかなというか。
なんか高圧的に見える文章かもしれないけどそういうんじゃなくて、
仕組み云々よりもどっちが好きかというか、
もっとゆるくやろうぜというかそう言ってる間に
>>362-363 がいい例を見せてくれたありがとう。
ちょっと電波状態が悪くて、Mpeg2録画したTV番組の画面全体に 斜め縞のノイズがずーと入ってしまっているんですが、 こういうノイズに効くフィルタって無いでしょうか
釣りか?同一人物か? 言葉にしにくい以上検索が難しいと思う気持ちはわからなくないが、 語り合う相手が検索サイトから人間に代わったところで わかりにくいものはわかりにくいってことくらいまずわかれ。
また初心者相手にガキみたいな応対してるのかw
utlに渡している俺は滑らか好きになるのかな。 シャープネス強めだけど。
372 :
365 :2007/12/08(土) 03:52:00 ID:NlPVr7ky
ちょと一般的なこと聞いただけなのに なんでこんなに馬鹿にされたように煽られ返されないといけないの? 斜め縞ノイズ(正式名称がよくわからない)を軽減するような代表的フィルタが なんか無いかなと思ったけどノイズ名もよくわからんし、3D系フィルタをいくつ か試したけど軽減こそすれ残ってしまうから聞いてみたかったのだが・・・ いちいちソース動画切り出してウプロダに上げて それを見た人が完全解開放を探すの? そんな完璧なこと誰も求めてないわけで。 上のほうにある色空間のやりとりの下らない水掛け論なんかどう見ても荒らしだし ちょうどわからないこともあるし、普通のAvisynthがらみの話なら脱線も戻るかと 思って書き込んだら、よりによって荒らし部分を読めときましたか
うるせぇよwww 二度とこのスレくんな低脳www
煽りにいちいち反応するなよ。 ソース出せってのはお前の表現力じゃどんなノイズかサッパリわからんから。 それに最初から完璧な解なんて誰も出そうとしてないよ。 知恵出し合ってより良い解を見つけることも出来たかもしれないのに お前みたいな消極的な奴には誰も手を貸さないだろうな。
ビートノイズ
synthスレで質問するのがそもそも間違い ここは迷い込んできた素人を罵倒して煽るスレです
>>377 こういうのはavisynth覚え立ての厨に多いんだよな( ´ー`)y-~~
荒らし乙
いるよなぁ"質疑応答"と"コミュニケーション"を混同する教えて君 検索したら出るようなものにマジ返答するのって馬鹿じゃね?
思っててもそういうのを平気で書き込み出来るお前の器の小ささを俺は疑うよ
いやいや君ほどではないよ
若いねぇ
若いよぉ
コミュニケーション?
色差に対応したwaveletNR TypeG移植してください
>>386 FFT3dGPUの方が速く綺麗に仕上がる
waveletNR TypeGは普通にほしい これだけのためにaviutl併用してるし
教えてください。 ムービークリップの特定のフレーム範囲だけフレームレートを変更するにはどうしたらいいの?
Itsをどうぞ
seraphy 版 warpsharp を最新に上げたら.afsが出なくなって x264afsが落ちるようになった。 俺だけ?
x264afsの問題ならutlスレだと思う
warpsharp、他のCPUはICC版使うなとあるけどVC版は動かないし いきりたった俺のベニスをどうしてくれる!! なのでオリジナルに一旦戻した。 まぁ何かのダイナミックリンクライブラリが不足してるんだろうけど、 何が必要なのかreadome.txtに書いてない…よな?
最近はwarpsharp使ってなかったけど GUI化してるんだ でも.NETって150Mくらいするしレジストリも酷くなるしで なんか入れたくないんだよなぁ 修正パッチもでかいし
って
>>395 のだと3Mでいいみたいだ
帰ったらやってみるかな
>>396 warpsharpはGUI化しないだろうJK。
warpsharpだけならVC8のランタイムでいいが、そういうのをインストしていない奴は.NETも入れていないだろうと思ったんだよ。
入れる/入れないは自由だが、開発効率はWin32API<<MFC<<<.NETと聞くので今後も.NETを利用するソフトは増えるだろうってこと。
MeGUIもだし、YAMBもだっけか?
末端の一利用者は、長いものに巻かれるしかないのさ。
>>398 俺はてっきり手動間引き対応とか
GUIの設定ツールとかでも付いたのかと・・・
常識で考えてありえないですねごめん
400 :
394 :2007/12/12(水) 20:51:38 ID:46ZSsfyH
>>395 情報dクス
ダウンロードした自己解凍を実行したらエラー出た。
だけど解凍した中身を実行したらインストールできたわ。
401 :
名無しさん@編集中 :2007/12/13(木) 12:21:56 ID:yUltuGGk
録画したmpegファイルから携帯動画変換君→Avisynth経由で、 2倍速の動画ファイルを作りたいのですが、スクリプトの書き方がわかりません。 iTunesに登録して、ipodで視ます。 やり方を教えていただけないでしょうか? よろしくお願いします。
speedUpRatio = 2.0 AssumeFPS(int(LAST.FramerateNumerator * speedUpRatio + 0.5), LAST.FramerateDenominator) ChangeFPS(int(LAST.FramerateNumerator / speedUpRatio + 0.5), LAST.FramerateDenominator) TimeStretch(tempo = 100.0*speedUpRatio) 適当に書いた上に検証してないけどな!
403 :
名無しさん@編集中 :2007/12/13(木) 21:39:20 ID:yUltuGGk
>402 ありがとうございます。 残念ながら、うまく行かなかったです。 書いていただいたスクリプトをメモ帳にコピー、avsで保存後、 VidualDubMod 1.5.10.2で読み込んだところ、 「AVI Import Filter error: (Unknown)(80040154)」というメッセージが出ました。 Script editorで開くと、speedUpRatioが緑になっていませんでした。 どこを修正したらよろしいでしょうか? すいません。よろしくお願いいたします。
質問するなという雰囲気にはなってないでしょ? 適当な質問をしたのを棚に上げて 適当な返答にキレる質問者は来るな という流れだと思ってたけど。 実際みんな質問に答えてるっしょ? 君のそれは回答者に失礼だ。
406 :
名無しさん@編集中 :2007/12/13(木) 21:54:15 ID:yUltuGGk
>404 ありがとうございます。やってみます。 やっぱりお手上げだったら、次は初心者スレに再度、 ここのやりとりを引用して、質問してみます。 ありがとうございます。
これは失礼した
>>403 >>406 speedUpRatioは変数だから色つかないよ。
あと、AVI Import Filter error: (Unknown)(80040154)のエラーがでているなら、
まずはVirtualDubでその録画したmpegをavs経由で開けるようにしてから、だね。
>>404 のが関数化されてていい感じだね。
気になるのが、FPSの変換時にNTSCの表示タイミングを壊しているので、音ズレ
する可能性があるくらいかな。まぁ、些細な差だから別に気にしなければいいし、
気になるならちょっと書き換えるだけですむ。
今売ってる15Kくらいの買っておけば十分 10Kくらいでも十分じゃないかぁ
GeForce7600GSが一番無難
GPU使わない部分の重さによる
最近メインで使ってた1950Proが壊れたんでHD2400Pro借りて差してるんだが うちの環境でFFT3dGPUだと10〜13fpsぐらい差が出る。 ま、参考程度に。
どっちが速いのさ?
当然1950Proでしょ
1950Pro。やっぱ新しくてもローエンドはつらいわ
皆さん、お答え、本当にありがとうございます。
>>410 そこらへんの価格帯のものを狙っておけば、無難だということですね。
ちなみに、これは新品での価格ですよね?
>>411 そのGeForce7600GSを基準に、どのグラボにするか、
性能と価格を考慮するのがよいみたいですね。
自作PC板のスレを見ると、メーカーによって、GeForce7600GSは地雷モノがあるようなので、
気をつけるようにします。
>>412 それがPCとグラボと予算の組み合わせのキモなんで、悩ましいところです。
エンコの際、
グラボがPCに比べて、オーバースペックな場合も、
PCがグラボに比べて、オーバースペックな場合も、
性能をフルに使いきれない訳なので。
>>413 ランク8とランク9の差でも、そんなに違いが出るもんなんですね。
非常に参考になります。
皆さんのレスを読んだ後、検索して調べてみたかぎり、
3Dmarkなどのベンチマークスコアと価格を比べて、
ランク7、8あたりのグラボの中で、リーズナブルなものを選ぼうかと思案中です。
RADEON 1950 PROは、玄人志向のものだと、割合、安いみたいですが・・・。
>>417 HD3850もいいよ
探せば2万ちょいであるかも
x264itvfr.exeのits版でないかな?
需要あるんだけど
>>418 試してませんがItsでも動くはず〜
動かない?
ちなみにGPU25クローン版の作者はRadeon1950Pro。 特におススメするというわけでもありませんけど。
>>419 知りませんでしたorz
まじすか!?
なんという親切設計。
こないだのウィンドウズアップデートのせいで
setMTmodeがますます不安定(途中エラー頻発)になったので
KB942615削除しました。
>>423 コスト的には1950PROが一番いいね。
2600よりメモリ帯域とROPs数が多いのでベンチ結果以上の実用性能があるから。
3way-SLI
質問です。 ベーカムからデジタル化しようとエンコーダに投入する前にavisynthを使用していますが、 素材がインターレースなのに内臓フィルタを使用してリサイズさせて読み込むと表記がプログレッシブ になっています。4種の内臓フィルタのどれも適用させるとインターレースではないとなってしまいます。 どうすれば回避できるのでしょうか?ご教示いただけませんか?
マジレスしてやるけどフィールド分離しないと意味ねーじゃん。 あとなんだっけ、インタレ対応のリサイズフィルタくらいどっかに転がってるだろ、 そういうの探してみな。
基本 separatefields.resize.weave プログレ、インタレの表記って何で表示したものかは知らんがそんなものは 操作する人が勝手に決めることで自動でどうこうしてもらうものではない
なんかここ数日、気が付いたらx264のプロセスがCPU使用率0%になった状態で 止まっててシステムも不安定になる症状が出てまいった、別に何もインスコしてないのに・・・ エンコ時間短いと完走するけど途中じりじりとx264プロセスのメモリ使用量が あがってくような気がして、なんかsetMTmodeの調子悪くなったときの事が頭をよぎるぜ。
MT化するよりも複数同時エンコの方がCPUパワーのロスという観点から後者にしてる俺
>>430 >>431 ありがとうございます。解決しました。いつもはプログレッシブ映像メインだったのでわかりませんでした。
>>425 遅くなってしまいましたが、レスありがとうございます。
コストパフォーマンスを考えると、一押しは、1950PROですか。
かなり1950PROが気になっています。
ところで、1950PROの場合、メモリは256MBのもので十分なんでしょうか。
256MBと512MB、コストパフォーマンス的に、どちらにいいのかと、また悩みが・・・。
436 :
名無しさん@編集中 :2007/12/21(金) 04:41:14 ID:4eABQAR0
>>435 これ以上の質問は自作板行った方がいいと思うな
音声をvobから直接読み込むプラグインって無いの?
調べもしないで訊くバカが住み着くスレではないので
決まり文句出た。最近出番が多いな
質問です インタレの垂直方向の伸長をして4:3にするのは間違ったやり方なんでしょうか? AssumeTFF() Import("Z:\myFunctions.avs") iFilterB("Crop(8, 0, -8, -0)") iFilterB("Lanczos4Resize(704,528)") SubTitle(String(GetParity())) ↑このようにすればいいのかと設定しましたが どうもフィールドがずれて解像感が低下します。 480のまま再生プレーヤに任せるのが世の常なのでしょうか?
ゴミみたいなbob使ってるんじゃないの?
>bob使ってるんじゃないの はい。bobは時代遅れかもしれません。まだ初心者でどの設定が一番品質がよくできるなどわかってません。 もう一つの設定で、 AssumeTFF() Crop(8, 0, -8, -0) SeparateFields() Top = SelectEven() Bottom = SelectOdd() Top = Top.Lanczos4Resize(704,264) Bottom = Bottom.Lanczos4Resize(704,264) Interleave(Top, Bottom) Weave() というもの試してみましたが、同じく解像感が低下します。別なフィルタを駆使すれば うまく伸長できるもんでしょうか?
初心者キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!って感じだな
解像感が落ちるのは当たり前 ずれなくなったんならそれでいいじゃん
いえ、
>>442 の設定でもaviutlで目視して、フィールドがブレンドされています。うまくリサイズされませんでした。
インタレ垂直伸長させるのに正しいスクリプトとは何を使ったらいいんでしょうか?
えーと、このスレを100回読んで氏んでくれ
>>440 君がシンで保険金くれたら教えてやるよ、ばーか
あやっぱ自殺汁、そんでTVで確認できたら教えてやるよ
(´-`).。oO(なんかイヤなことでもあったのかな、いくらなんでも…?)
早くシネよ
100回はさすがに見れませんでしたが、要するに インタレ保持して垂直リサイズは画質劣化しか望めないような感じなので あきらめます。
440の問いには441がヒントを出してくれてるよ
その辺も読んだ上での結論だろうからそっとしておいてやれ。 このままやっても条件後出しばっかでずるずる行くことになるだろうし。
まだ? シネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネ シネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネ シネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネ
TDeintのtryWeaveの意味教えてください><
なるほど。解決しました
なんかいいね
知らない癖に調べもしない馬鹿が住み着いてんのか 結局AC3のAVIが一つ増えたじゃないか 手間の掛からない方法をちゃんと努力して調べて来ればMP3にしてやるのに馬鹿だなあ…
?
誤爆じゃね?
誤爆としか考えられんな。 でもこの内容になるための流れって一体…
これ本人じゃね?
∩ .∩ .い_cノ / ̄>O .c/・ ・っ (ニニニ)△△ .("●" ) .(・ω・`)[‖] ここも悪い子ばかりだな O┳Oノ)=[ ̄てノ ̄ ̄] 次行こう! ◎┻し◎ ◎――◎=3 /ラジャー\
さて、_GPU25.dllをVerUPしたらうごかなくなった・・・なぜだろう・・・ まえはd3dx9_35.dllを入れたら動いたんだけど・・・
35がだめなら36も入れるんだ!
XviDとか懐かしいな
あ?Nyしながら1.5倍速でみるのにはちょうどいいが?
Nyとか懐かしいな
mplyerだと大体どれでもビュンビュン飛ばし見出来るよ
>>476 そのYUKKYのスクリプトはkanonに使ってた奴なんだが
ALL24だったからDGMPGDecでForce Filmにやってあらかじめ24fpsにしてそれを入力させたとかってどっかのtxtで言ってた
で、
synth勉強してみるなら
>>1 のwikiやにーやんのアーカイブの中のサンプルとかを参考にいろいろいじくりまわせば大体理屈は分かると思うよ
>>478 ほぉ、そうでしたか。
それとEEDI2ってインタレ解除のところにありましたけど、本来はインタレ解除目的で使うんですか?
YUKKYのまんまですが EEDI2(mthresh=4,lthresh=6,vthresh=6,estr=4,dstr=6,maxd=20,map=0,nt=30,pp=0).TurnRight() EEDI2(mthresh=4,lthresh=6,vthresh=6,estr=4,dstr=6,maxd=20,map=0,nt=30,pp=0).TurnLeft() でまったくデインタレできなかったんですが、TDeintと併用しないとデインタレしないんですか? すみません、質問ばっかで。
。 ο ,.。 ο ο ,. ゚ ο o 。 o ο 。 ゚ ο ,ヘ、 ,.:-一;:、ο冬だなぁ・・・ _,.-';: ミ;;:;,. _,.;:゙ミ '^ー、 ο 。 ,r( ´・ω・) ,.*。\,r'! ο .,。 ツィー=ニ彡' ,.。 _j 〜'l つとノ '" {-' ,.;:;u‐―u' ,.。* ._,.-! -=、,r' ,r='i:,ィ' ,.*。 ,__,.-=':トー' ヘ_,、 /;;::-一' ‐-、`-'iニレ'^'
>>482 全然自分で調べてないじゃん・・・
wikiを全部読んだのけ?
すいません。一晩中いろいろと調べてなんとなくわかってきました。
とりあえずインタレ解除は
#Auto24FPS(true, 24, 16, "dot", false) #24fps化
#------------------------------------
#AssumeFrameBased()ComplementParity()
#BruteIVTC()
#TDeint(mode=2,order=1,field=1,type=2,mtnmode=3,full=false,chroma=false,tryweave=true,link=1,slow=2) #重い、24fps化しない
#------------------------------------
#AssumeFrameBased()ComplementParity()
#DoubleWeave().a60224(fast=false,blur_rate=0.0,x1=0,x2=0,y1=0,y2=0) #24fps化
まぁこれのどれかを使い分けてやろうと思います。
ですが、この3パターンのどれを使ってもインタレが解除できないシーンがあって
http://www.imgup.org/iup528680.png vinverse(sstr=2.7,amnt=255,uv=3,scl=0.25,opt=2)とコーミング除去をかけても解除できないんです。
AviUtlに読み込んでインタレ解除2で解除すると綺麗に解除できるのですが、
EEDI2でアプコンしたものを読み込ませるつもりなので、そうなるとAviUtl側では対処できなくなってしまうんですよ。
synthにもインタレ解除2みたいなフィルターないですかね?
>>485 君は頑張った。えらい・えらいYO
>一晩中いろいろと調べてなんとなくわかってきました。
頑張ったじゃん、すげーじゃん。よかったじゃん。オメデトウ。
>〜ですかね?
さぁ。どうでしょう。
とりあえず、疑問でレスを終わるのやめてくれませんか?
はい・いいえが欲しいワケでは無いでしょう。解決策が欲しいのでしょう。
でも大丈夫。調べただけで色々分ったあなたなら、コノ問題もすぐに解決法が分る。分っちゃう!
なので、安心してください。
細かい報告とかいいので、次はこっちのスレに書けるように頑張ってください。
もういいお前ら全員死ね
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1140597736/
色んなスレがYUKKYに汚染されつつあるな…
ここはSynthを初めて使う人に使い方を教えるところではないし、 ダウソような屑が来るところではない 冬だなぁ厨とか言われたくないけど、ホントあちこちで妙なレスが目立つな
休みになると増えるねw
Wiki, 各プラグインのreadme, Doom9のAvisynth Usage forum等を読んで、自分で試行錯誤するしかない。
自己解決しねー!!
すまん。誤爆した。
┏━┓ ┏┓┏┓ ┏━┓ ┏┛┏┛ ┃┃┃┃ ┏┛ ┗┓ ┏┛ ┃ ┃┃┃┃ ┏┛┏━┓┗┓ ┏┛┏┓┃ ┃┃┃┃ ┗━┛ ┗┓┗┓ ┗━┛┃┃ ┃┃┃┃ ┗┓┗┓ ┃┃ ┣┫┣┫ ┗━┛ ┗┛ ┗┛┗┛ ┏┓ ┏━━━━━━━━┓ ┏━━━━┛┗━━━━┓ ┃┏━━┓┏━━━┛ ┃┏━━━━━━━━━┛ ┃┗━━┛┗━━┓ ┃┃ ┏┓ ┏┓ ┃┏━━┓┏━━┛ ┃┗━━┛┗━┛┗━━┓ ┃┗━━┛┗━━┓ ┃┏━━┓┏━┓┏━┓┃ ┃┏━━┓┏━━┛ ┃┗━━┛┗━┛┗━┛┃ ┃┃ ┃┃ ┃┏━━━━━━━━━┛ ┃┗━━┛┗━━━━┓ ┃┃┏┓ ┏┓ ┏┓ ┗━━━━━━━━┓┃ ┃┃┃┗━━┓┃┗━┛┃ ┏┓┏┓┏┓┏━┓┃┃ ┏┛┃┃┏━━┛┃┏━━┛ ┃┃┃┃┃┃┃┏┛┃┃ ┃┏┛┃┃ ┏┓┃┃ ┏┓ ┏┛┃┃┃┃┃┗┛┏┛┃ ┃┃┏┛┗━┛┃┃┗━━┛┃ ┗━┛┗┛┗┛ ┗━┛ ┗┛┗━━━━┛┗━━━━┛
SevenFourThreeNRのDownload先を教えてください・・・
へ へ|\ へ √ ̄| へ ( レ⌒) |\ ( |\)| |/~| ノ ,__√ /7 ∠、 \ . 丶\ _ __ |\_/ /へ_ \) | | | |∠ | |__ | / ! | | |_〜、 レ' レ' \_./| |/ \ .| |( ̄ _) | ) | | i | へ_,/ ノ ,へ / / ̄~ヽ ヽ. | | フ ヽ、 ノ √| | ! レノ | !. \_ ー ̄_,ー~' ) / /| | | | | |( ノ| |`、) i ノ | | \_ノ ノ / フ ! (~~_,,,,/ノ/ | | | | / / | | . し' ノ ノ | | / / | |  ̄ \\ノ | / / | |___∠-". | | ノ / ノ | /( \_ノ_/ / (____) し' ノ/ / / | 〜-,,,__ ∠-''~ ノ/ (_ノ 〜ー、、__)
冬だなぁ
avisynthでaviutlのフィルターを使いたいのですが、どおすればいいのですか?
まずwikiを読みましょう
TFMって最強のデインタレフィルタじゃね?
TFM+TDeint+TDecimateがあれば私には十分
実写も?
実写なら、場合によってはTDeint以外にYadifを使う。
ITで十分
yadifの細部のボコボコが気になってダメだった。 遠くの人が上下に顔を動かしたときに、目や唇がドゥルルッってなってね。 それ以外は優秀だと思うが。 yadifmod+nnedi2もやってみたけれど、速度が遅すぎて俺には合わなかった。 結局VerticalFilterで、うまくごまかしてるTomsmocompに戻った。
Yadifちょっと試してみたけど、かなりいいな。 軽いし、なによりオプションが少なくていいw Aviutlのフィルタとしても問題なく動いてくれるのも気に入った TDetintをAviutlフィルタとして使おうとがんばってるんだけど なかなかうまくいかん・・・ オプション多すぎ
てか、synth通すと色が変わるんだが仕様か? DGDecode_MPEG2Source("ソース.d2v") だけで色が変わったんだが。
普通はこういう風にして、ColorMatrixも併用する。 DGDecode_MPEG2Source("ソース.d2v",info=3) ColorMatrix(hints=true,interlaced=true)
>>508 のようにしてやってみたが駄目だった。
なんでだろ。
はいはい仕様仕様 ここはいつから初質スレになったんだ
YV12で読み込んでいるのでは?Utl用に読み込むならDGDecodeもYUY2読み込みにしないと。 synthは対応カラーフォーマットが多いから色空間を合わせる事と変換回数を減らす事を意識した方がいいです。
せっかくSynthを使うのなら、色変換をしないVirtualDubのFast recompress等で処理すればいいんじゃないか。
>>511 俺avsでソース読み込みんときMPEG2Source("D:test.d2v",upConv=1)ってしてutlに渡してるんだけど、YUY2読み込みは確かこれでいいんだよね?
utlでAVS読んだらRGB24じゃないの
すいません、初心者なもんで。
詳しく書くと、AviUtlの読み込みプラグインはavsinp.auiで
DGDecode_MPEG2Source("ソース.d2v")
というAVSを読み込んだだけで、ソース.d2vを読み込んだものと色が変わってしまっています。
>>508 や
>>513 のよにしても改善されませんでした。
DGDecode_MPEG2Source("ソース.d2v")
ConvertToYUY2()
とやっても改善されませんでした。何が原因なんですか?
仕様ってレスがついてるぞ
だからAviUtlの代わりにVirtualDubでも使え。
AviUtlのほうがVirtualDubより全然いいですからね。 フィルタの豊富さとか、MP4出力の簡単さとか。AviUtlを使わないなんて考えられません。
フィルタ豊富だけと性能がいまいち
x264.exeはavsを読めるし、MP4で出力もできる。
AviUtlでMP4簡単に出力できるようになったのは良いけどID:66hOzBtBみたいなDQNを 大量に生み出したのは想像にかたくなく、その功罪は大きい。
それでも、それだけ敷居が低くなったのは喜ばしい事だと思う。
aviutlは波形表示くらいにしか使ってないな
チャプタ編集に使ってる
>>521 DQNとは思わんけど。
Aviutlが各色空間のファイルをどうやって読み込むのか、内部でどうやって変換されて
のかが公式サイトみてみよくわからんし情報分散してるからすぐに理解できないだけで。
Aviutlの新Verも最近出たことだし、誰かがまとめるべきかもね
俺は使ってないからやらんけどw
ID:tc/WMi6m=ID:66hOzBtB=ID:ZzXXHMwr
俺もそう思ったw
びっくりするほど日本語力の低い2OZE9qM/と0slTRF7eにワラタ Aviutilの色に関する質問が多いのはAviutilサイドで情報まとめて無いからだ という話をしてるのにそれが理解できないとは・・・ 逆説的にAviutilは情報がまとまってて調べやすいという話をしているんですよ? わかりましたか?
それは俺も分からなかったぜ
情報分散してるからすぐに理解できないだけ = Aviutilは情報がまとまってて調べやすい 俺ももう少し日本語勉強しないといけないな。
YV12のソースをYUY2で読み込んで、さらにConvertYUY2ToAviUtlYCで変換とかややこしいな。
ID:66hOzBtBですが何か?
ていうか無限ループって怖くね? synthとutlは一長一短っていうかコンセプトが違うんだから 同じ土俵で語るなよ。 そんなことよりあけおめ
あけおめー 今年もよろしくAvisynth
あけおめ みんな仲良くしろよなw
あけおめ
あけおめ〜
vinverseって効果あんのかな
TDeintでAviUtlでいうと奇数解除から偶数解除に変えるみたいなことってできますか?
>>541 Utlは使わないのでよく分からないが、order=1でTFF、order:=0でBFF
UtlもTdeintもうろ覚えだけどそーゆー事じゃなかったと思う、 TFMで言う"p"とか"n"みたいなものだったかと・・・ TFMならオプションのovr使えば指定できたと思うから たぶんTdeintでもovrで出来るんじゃないかな
30fpsに間引くって言うんだったら俺はSelectEven(Odd)使ってる。
と思ったらfieldのオプションでいけるか。
TIVTCを使ってVFRなMP4を作ろうと思うのですが、 TIVTCの2passで吐き出したtimecodeってmkvのためって書いてありますが、MP4にも使えますか?
やってみろ
AlparySoftDeinterlaceってシェアウェアって書いてありますが、普通に落とせるんですけど大丈夫ですかね? これって、かなり優秀なインタレ解除フィルタってどこかに書いてあった気がしますが。
すいません、なんでもないです。
冬ですなぁ
一応報告しときます。 吐き出されたtimecodeはv1でしたが、ちゃんとVFR化できました。
最近GPUプラグイン使い始めたんだけど、 これ使うとエンコ中は動画の再生とかまともに出来なくなっちゃうんだねぇ
wikiでAvsPのオートマチックユーザスライダで勝手にスライダできるって書いてるけど、202使ってみたけどスライダ出てこないやん いちいち自分で定義してやらなあかん なんか俺が間違ってるのか?
>>553 自動的に使えるようになるのはデータベースに登録されているフィルタのみ。
1. 適当に値を指定してからプレビュー。
2. 右下にフィルタのリストが出てくるので、フィルタ名をクリック。
3. 1で値を指定したパラメータのスライダーやボックスが出てくる(あらかじめ値を設定していないパラメータのは出てこない)。
データベースに登録されていないフィルタは自分で定義しないとダメ。
555 :
名無しさん@編集中 :2008/01/05(土) 01:10:03 ID:2nws86yf
@@@@@@@ @'''''' '''''':::::::@ @(●), 、(●)、@ + @ ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::@ 昔は賑やかだったけど . | `-=ニ=- ' .:::::::| + 寂れちゃったわねー このスレ \ `ニニ´ .:::::/ + ,`'ー‐---一' \ / || _| | ヽ | | ̄''''''' ̄ | | | | . . ヽ_ | | | \ \ | ヽ、 | ヽ l /\___/\ ヽ-'' | (__) / ⌒ ⌒ ::\ | | ヽ \ | (●), 、 (●)、 ::| | | \ \| ,,ノ(、_, )ヽ、, :::| i..,_,_,,,_,____.ノ l | ト‐=‐ァ' .:::| もう終わりだね | | .| | ヽ \ `ニニ´ .::/ | | .| | \ `ー‐--‐‐一''´\
1.みんな自己解決してる。 2.難しくて使え無いヤツが初心者の質問を罵倒して荒らしてる。 3.そもそもエンコなんてもうする必要ないってみんな離れてった。
質疑応答が前提って思考が既に駄目だわ
EEDI2って綺麗にアプコン出来るけど、たまに画像崩壊してるとこあるな。 EEDI2みたいに綺麗にアプコンできて、画像崩壊しないフィルター無いかな?
>>552 そうなの?
うちじゃFFT3dGPU利用中でもふつうに再生できるけど。
ハルヒ…また例のユッキーに感化されたアプコン君か ダウソのアニメキャプスレからutlスレからsynthから…そろそろいいかげんにしろよお前 ダウソでゆっきーにお願い教えて><とでも言ってろよハゲ
情報提供ですよ。そうかっかしないでくださんな。
1回フィルタ使ってみればわかるようなことを情報とは言わない そんなもんで↑のほうや他のスレでユッキーのアプコンがーインタレがーとか言って厨質問が許されるとでも? 厨と呼ばれて当然の事を、調べもしないで訊くバカが住み着くスレではないので
そもそもパラメータなんて素材によって適当な値は変わるのに 模範解答求めるのが間違い。自分で試行錯誤しろよ
ダウソとか普通に出るこのスレ最悪
こんなので最悪なら質問スレはどうなる …いや、下見て安心するのもアレだけどさ
MCBobを
ttp://www.avisynth.info/?MCBob ここを参考に導入したつもりなんですが、使おうとすると
there is no function named "mt_Makediff"
というエラーが出てしまいます
MCBobのavsの
altD = mt_Makediff(bobbed,alt,U=3,V=3)
↑の行でエラーが出てるみたいなんですが、どなたか原因分かりませんか?
聞く前にwikiを調べる事は出来ないのか? つか、エラー自分で分ってるじゃんよ・・・ しかも関数だから中身見ればいいだろ・・・
>>569 that message means that the definition of the function named "mt_Makediff" is not found in your avs files.
so, you have to define that function (include avs file which has definition of that function),
or simply load plugin which provides "mt_Makediff" function.
>>570-571 関数ファイルというのが無い時に出るエラーというのに気付きませんでした
MaskTools v2のユーザー定義ファイルということは分かったのですが
mt_masktools.dllの他にユーザー定義ファイルが必要という意味でしょうか
ちょっと探してみます。ありがとうございました
度々すみません
単純にバージョンが古かったみたいです
ファイル名だけで
ttp://manao4.free.fr/ ここの
masktools-v2.0a9.zip
というのが最新のものだと思い込んでたのですが
masktools-v2.0a32.zip
更新日時の一番新しいこっちにしたら動きました
おさわがせしてすみません
masktoolsについて質問しにきたら既に
>>573 が答えていた
ありがとう
575 :
名無しさん@編集中 :2008/01/07(月) 18:52:52 ID:ClGk9BV3
スクライプツベイス(英語は発音大事)って、どこまでのものなの?? FuckOSX("Fuckintosh"); MACOSisFUCKOS("0.3333",%f); とかなら、わかり、やすいが、 FuckinJobs(Fuck, FuckBook, *FuckPod); float FuckBook(Fuckin, Fucks, MacersAreFuckers) { fうぇんうぇいうfなえん ・・・・・ return FuckOS9 } double FuckBookPro(FuckOS9, FuckBook, Fucks) { ・・・・ return FuckJobs } とか、値の受渡しが混迷を究めるものは、俺は、出来ないんだけど。
Doom9専用ブラウザなんてあったらなぁ…
Firefox+Doom9ツールバー
ものすごく使いづらいツールバーデスネコレは
なんかTFM使ってたら 特定の場合で、 ソースのフレームが 1 2 3 4 5 とすると TFM通過後フレームが 1 2 3 4 3 5 みたいに巻き戻るバグを発見した
バグ厨まで登場したよ
その部分のソースうp
>>582 国家機関に拉致られるからうpは無理
ロザリオとバンパイアの1話のED?の背景が高速にスクロールしつつ、ロゴがゆっくり奥へ移動していくシーンでバグった
バグ厨にはこまったもんだな
フィールドオーダーが間違ってるんだろ常考
>>585 いんや
合ってる
それ以外の高速背景移動のないテレシネフレームだと問題なし
tritical(作者)にソースの該当部分を送ってみないとどうしようもないな。
LoadAviUtlInputPlugin("C:\Program Files\AviSynth 2.5\plugins\m2v.vfp","MPEG2VIDEO") LoadPlugin("C:\Program Files\AviSynth 2.5\plugins\warpsharp.dll") Import("C:\aufilters.avs") MPEG2VIDEO( "C:\hoge.mpg" ) AssumeTFF() ConvertYUY2ToAviUtlYC() AU_auto24fps98d(64,16,false,false) ConvertAviUtlYCToYUY2() Evaluate : System exception - Access Violation orz
>>589 ごめん、そっちは問題ないんだ。ShowAUFInfo.exeで吐いたaufilters.avsの19行目
がダメみたいなんだけどなんでか分からない。
global AviUtl_plugin_directory = "C:\aviutl99\Plugins\"
global AviUtl_plugin_copy = false
global AviUtl_plugin_debug = false
global AviUtl_plugin_thread = 2
####################################
# 自動24fps(98d)
####################################
# i0 : しきい値 default(64) range(0,256)
# i1 : 範囲 default(16) range(0,256)
# b0 : 横縞部分を二重化 default(false)
# b1 : ドット単位解除 default(false)
function AU_auto24fps98d(clip clip,
\ int "i0", int "i1", bool "b0", bool "b1")
{
LoadAviUtlFilterPlugin(AviUtl_plugin_directory+"auto24fps98d.auf", "_AU_auto24fps98d", copy=AviUtl_plugin_copy, debug=AviUtl_plugin_debug, thread=AviUtl_plugin_thread)
#LoadAviUtlFilterPlugin2(AviUtl_plugin_directory+"auto24fps98d.auf", "_AU_auto24fps98d", copy=AviUtl_plugin_copy, debug=AviUtl_plugin_debug, thread=AviUtl_plugin_thread)
return clip._AU_auto24fps98d(
\ default(i0,64), default(i1,16), default(b0,false), default(b1,false))
}
# example:
# ConvertYUY2ToAviUtlYC()
# AU_auto24fps98d(64,16,false,false)
# ConvertAviUtlYCToYUY2()
warpsharp.dllのverは?
漏れがノイズ表示プラグイン使うときはこうしてる Makki氏のやつ使って ConvertYUY2ToAviUtlYCFix().〜.ConvertAviUtlYCToYUY2Fix()
うちも試してみたが同じことなった。もしかしたらプラグインが違う仕様になってるのかもね。
俺もなった。同じエラーだわ。
つ 10/20
>>594 どうやらそうみたいだね。
seraphyさんの所に行ったら、warpsharpの最新ソースが公開されてた。
中のテキスト読んだら、自動24fpsのソースがないとだめらしい。
>>592 いまとなってはMakki氏のConvertYUY2ToAviUtlYCFix()も
Seraphy氏のWarpsharpのConvertYUY2ToAviUtlYC()も同じでは?
>>592 >>598 Makki氏のFixは補間付YUV422->YUV444変換。seraphy氏のはleft origin。
オリジナルのwarpsharpもleft origin。
Fixは補間付なので、ノイズ除去系フィルタを使うならお勧め。(chromaを変更するもの)
lumaのみの処理であったりインタレ解除などの場合はleft originがお勧め。
色差の補間については過去のMakki氏とKiraru氏との対談を読めばわかる。
synthで処理する以上、YUV422->YUV444->YUV422と変換する必要があるので、
YUV444を何の目的で処理するのかを使い手が適切に判断すればよい。
ちょっと残念なのはMakki氏の変換がCPU命令に最適化されていないこと。
seraphy氏のはMMX、SSSE3で最適化されていて、left originはそもそも計算量が
少ないので速度の面で結構な差が出る。
seraphy氏のはオリジナル版の色変換のバグの修正だけかな。 俺はRGBはほとんど使わないのでseraphy版使ってるな。
>>599 あぁMakki氏のは補完付きなんだ
それなら用途別に使い分けてもいいね
ちなみにUtl本体も補間付き。 オリジナル版もバグというより、8bit<->12bitを 単純なビットシフトで実現したっていう、仕様ってレベル。
仕様というより、ベッキー好きなthejam氏の LoadAviUtlPluginからぱくったってレベル。
MTのインストール方法、教えて頂きたいのですが 宜しくお願い致します<(_ _*)>
帰っていいよ
>>604 なにあんた?馬鹿じゃないの?MTってマルチスレッド処理のこと言ってんの?
インストール?どうやんのかこっちが聴きたいんだけど?
いーい、avisynthっていうのはね、dllファイルっていうプラグイン拡張ファイルをプラグインフォルダにいれて、
AVS書くときにそれを読み込むことによって使えるようになるの。
たとえばMTについてだけど、まずはここ
http://www.avisynth.org/tsp/MT_07.zip からMT.dllをダウンロードしてavisynthのプラグインフォルダ(たぶんC:\Program Files\AviSynth 2.5\plugins)にいれるの。
そしてAVSファイルに
##プラグイン呼び出し##
global plugin = "C:\Program Files\AviSynth 2.5\plugins\"
LoadPlugin(plugin+"MT.dll")
#SetMTMode(モード,スレッド数)
SetMTMode(2,2)
っていうのを付け足すの。そうするとマルチスレッドで処理してくれるようになるわよ。
まったく、次からはちゃんと勉強してから質問するのよ?いいわね?
何この超絶親切お姉さん
これが2人目3人目の教えて君登場フラグ
もっとルイズ・フランソワーズ・ル・ブラン・ド・ラ・ヴァリエールみたいに言ってくれ
もう、教えてちゃんはぜーんいん豆腐の角に頭ぶつけて死んじゃえばいいんだから!!!
病院が必要のようだ
何か、何か足りない・・・
このバカ犬!が足りない
ばか、バカ犬!アホ犬!エロ犬! ごごごごご、ご主人様の言う事が聴けない使い魔は、ご飯抜きよ !! 自分で出来るようになったら、ご主人様にいいいいっかしょだけふれてもいいいい、イイわよ
| /| /| ./| ,イ ./ l /l ト,.| |_≦三三≧x'| / :| / ! ./ ,∠二l |. || ■ ■■ ■ |.,≧厂 `>〒寸k j / }/,z≦三≧ |. | リ ■ ■■■■■ ■■ ■■■■ ■ ■ ■ ■ /ヘ { /{ 〉マム / ,≦シ、 }仄 .j. ./ ■ ■ ■ ■ ■ ■ . V八 {l \/ : :}八 / ,イ /: :} ノ :| /| / ■ ■ ■ ■ ■ V \ V: : : : : :リ \ ./ .トイ: :/ ノ/ .}/ ■ ■ ■ ■ ■ ' ,  ̄ ̄ ̄ └‐┴' { ∧ ■ ■■■■■ ■ ■ V \ヽ\ヽ\ ヽ \ヽ\ | \. ■ ■ ■ ■ ■ \ , イ▽` ‐- __ 人 \ ■■ ■■ ■ ■■ :∧ ∨ ∨ / ハ ::::∧ ヘ, / , イハ | ::::::∧. ミ≧ 、 ,∠, イ: : : : :.', | ::::::::::} 了`>ァ-‐ ´ } : : : : : : : : ', | :::::::/ | ∨/\ / : : : : : : : : : } | :::::/ レ'7 ̄{`ヽ. V/ : : : : : : : : : / .| ::/ / / V∧/: : : : : : : : : : / /
SDデジタルソースの比較的描写が細かいアニメをH.264で保存したいんだけど、ちょっとエンコ後にざらざらが乗るんだよね…。 ビットレートを2048k程度まで上げれば比較的良くはなる。しかしできれば1500k程度で保存したい。 今かけてるのはTomsMoCompのbbbとConvolution3D(preset="animeHQ") これを付けたら良いんじゃないか、っていうアドバイスがあったらお願いします。
ノイズ除去を強くかければ低ビットレートでもノイズは出にくくなるよ。特に時間軸ノイズ除去かけるとサイズ縮むけど、強すぎると絵が変わるので注意。
CBRってギャグだろ
・画面から離れる ・脳内フィルターをかける
うむ、まず突っ込むべきとこはCBRだったな。 ビットレート指定じゃなくてcrfで指定したほうがいい。
え。2passでそのビットレートにしてるって話じゃねぇの?(仮 …CBRとか2passとか、何もないてないけど。('A`)
把握しました。
crf使用・ノイズ除去の程度を弄る
ということですね。実践してみます。ありがとう。
>>620 の後者は既に(ry
あ、2passで指定しています。
一応言っとくが、2passはニコニコとかのビットレート制限のあるサイトにうpするとかの目的以外なら、単なる時間の無駄。 あと平均ビットレートが1500kbps位にするにはcrf=22位か?よくわからん。
SDのアニメで2048kも1500kも過剰にもほどがあるだろwwwww 設定煮詰めればかなり効率上がる。 アニメで1200k超えたことないわ efなんて平均ビットレート800kで十分すぎる画質になるし
ちょ、軽く目から鱗が…。まだまだ勉強不足だなぁ。 エンコ設定から組みなおしてみます( ´・ω・)
>>629 まじかよwww
漏れなんてcrf=18じゃないと満足できないってのに。
ちょwwwまじかwww
>>631 Bフレや参照フレームあたりの設定をいい感じにいじれば効率よく縮むぜ
その分エンコ負荷あがるけどな
これ以上はスレ違いっぽいからこの辺にしとくZE
2000とか1500って、DivXやXvidでエンコするときのビットレートだよなぁ x264ならその半分でいけるでしょ
3/4は現実的に可能だな。
>>616 ちょっと待て、かけてるフィルタ「TomsMoCompのbbb」って60fps化のことじゃないか?
もしそうなら、これは描写が細かいから使うという類のフィルタじゃないぞ。それと、
みんなからのレートに関するアドバイスは24fpsか30fpsの時に目安になる数値
なので、単純に60fpsに換算するとその半分になるから気をつけろよ。
フィルタうまいことかけてけば必要なビットレートも落とせるけどねぇ そこはうまい按配しないとエンコ時間より前処理のが長くなったりするし・・・
暇だったからちょっと調べてみたんだけど floatって文字どうり単精度なんだな subtitle(string(pow(10.,38.)))とか書いたらVDごと落ちやがった AsFloatがdoubleを返すからてっきり倍精度だと思ってたよ、みんなも気をつけて
intはどうなんだろうと思って subtitle(string(2147483647+1))とかやったらオーバーフローしたんだけど おれのsynthが2.58だからか?2.57の人はどうなるか教えて欲しいな
2.57 & MT07 639は-2147483648と表示される 638の方はBuffer overrunになる
>>640 ありがと、やっぱりそーなんだ
両方8バイト精度でも良いと思うんだけどなぁ
MTはそろそろ途中で止まるバグをなんとかしてください
つーかメモリモリモリ食いすぎて落ちるから使ってないw
SetMemoryMAX()で最大値を大きくしてやれば落ちにくいよ
IT(fps = 24, ref = "TOP", blend = false, diMode = 1)
ここのスレ人を間引きたいのだろう。
どうか間引かれませんようにっ
ここは常に24fpsだから間引きは無いぜ
やばい俺25pだわ
最近Avisynth始めたんだけど、透過性ロゴフィルタ使ってもロゴが取れません Aviutlでは綺麗に外れるロゴ解析データなんですが コツとかあるのですか?
avsファイルの中の置く場所によって外れない場合がある。 場所をいろいろ弄ってみ。一番最後に持ってきたりとか。
>>651 リサイズとかのせいで座標がズレてるんじゃない?
>>652 いろいろ場所変えてみたけど変化しませんでした
>>653 座標がずれてるんですけど合わないんですorz
1440x1080iPV3ソースを
LanczosResize(1280,720,10,10,-8,-8)
こんな感じで1280x720へリサイズしています
AviUtlプラグインからコピペできる
EraseLOGO(logofile="D:\aviutl\logodata.ldp", logoname="D-TX_1280x720_2", start=0, end=2300)
を使うと右へ40〜50ドットくらいずれて表示されるので
EraseLOGO(logofile="E:\D-TX_1280x720_2.lgd", pos_x=-40, pos_y=0, depth=128, yc_y=0, yc_u=0, yc_v=0, start=0, end=2300)
こんな感じで真上に持って来てみて、いろいろ試したんですがAviUtlみたいに綺麗に消えなくて・・・
普通に1440x1080iの素の状態で解析してavsの先頭に持ってくればいいのに
全く外れていないのか、少しでも変化が見られるのかどっち?
>>655 やってみたけど変わりませんでした
>>656 ある程度までは消えるんですが、ロゴの枠部分のみが残ったような感じになります
暗い部分では盛り上がったように見えます
>>657 ロゴが無い部分も解析してるんじゃない?
>>651 utlと処理変わらないものがsynthで変化するわけがない
synthについてもっと調べてから書いたほうがいいよ
utlで綺麗に取れるなら、synthでも綺麗に取れる
>>657 入力ソースが違うとか?
PV3で別レコからのソースだと
>>657 のような中途半端な消え方する
KenKunNRが使いたいんだが、C:\Program Files\AviSynth 2.5\pluginsにwarpsharp.dllを投げ込むだけじゃダメなの? 「Import:couldn't open "C:\Program Files\AviSynth 2.5\plugins\avsfilter.vdf.avs"」って出てくるんだが…
調べもしないで聞くな
ここはそもそも質問スレじゃない気がするんだが
ここは絶賛だけが許されるスレです
そもそもそもそもそもそもそもそもそもそも
もそもそすんなキモイ
旦~ お、おまいら ∩∧_∧∧_∧旦~ ∧ヽ∩旦_∧ω・∩ おち、おち落ち着いて (・ω・ヽ∩ω・) ノ 旦⊂二ミヽ ⊃旦~ お茶でも / (⌒) ノ∧_∧ミ旦 _ ガシャーン (_)~し"⌒つω・)つ (__()、;.o:。
ロゴデータはリサイズなどほかのフィルタを一切いれずに作れよ。 フィルタはさむと誤差が出るぞ。 俺の場合はフィルタ全部OFFでロゴデータ作ってsynthでは一番最初に EraseLOGOを持ってくる。
>>651 出来てたものが急にずれるようになったの?
おいらも、以前同じようにずれてた。って、解決できてないけど。
MPEG2ファイルは3台のPCでPOWERDVDの入ったPCは、きれいに除去できて、
WinDVDの入ったPCは、2台ともAVIUTLでのロゴデータが
ちいさくなって、X座標が渡らない状態だった。解決できないので
いまは、PCを新しくして保存ファイルをHuffyuvにして、AVIで作業している。
670 :
651 :2008/01/18(金) 15:10:35 ID:Clmn8hy7
>>669 AviSynthは最近勉強しはじめたばっかなんで出来てたわけではありません
いろいろ試してるけど結局まだできずorz
奥が深いですね・・・
>>651 ・ロゴデータがフィルタ無しの状態できれいな物ができていることが大前提(AviUtl)
・キャプチャ元の送信機器やキャプチャデバイスが変わればロゴデータのXY座標が微妙に変わる可能性大なので作り直し
・AviSynthのEraseLOGO()関数は各フィルタを掛ける前に行う
・色空間を確認してRGBは使わない、色空間変換回数は最小限、ロゴデータ的にYV12よりYUY2の方が良い?(未確認)
なのでリサイズ前のロゴデータとPV3ソースならAviUtlと同様に除去できます
リサイズフィルタ後のロゴデータでは、リサイズ関数がAviUtlとAviSynthで誤差が出るので難しいです
パラメータで微調整するぐらいならリサイズ前のロゴデータを作り直してください
いいタイミングなので、ロゴ突入が片フィールドから始まる時どうしてますか? SeparateFields()だと高さが変わってロゴデータが使い回せないし 高さを変更せずに片方のフィールドのみにフィルタを適応する関数があったら使いたいです。
自分でおかしなことを言っていることに気付け
>>25 超亀レスだがPMDって軽いしいい感じにノイズが消えるし細部はあまり潰れないし最高じゃね?
しかもよく縮むし
デフォ設定だとボケまくりだけどstrengthを10〜15ぐらいにしてやればなかなかいい希ガス
でもあまり評判を聞かないし人気ないのかな・・・
人気無いっつうか弱めにしてもかなりボケル。細かい線とかまずダメだから 重めのフィルター使った後でもうすでにボケてるからいいやって時以外は まず使わない。このフィルターでボケないと思うなら眼科行ったほうが良いよ。
だからデフォじゃなく範囲1とかで使うんだって
俺はかけたこと無かったので、strength=10で今ちょっと手元のSDアニメにかけてみた。 SSも取って比較してみたが…、許容範囲じゃね?
>>672 自己レス失礼
CopyFieldCond関数(改)で片フィールドだけフィルタを掛けることができました
範囲1? 閾値の意味分かってない人?
他のフィルタでPMD使用時と同じファイルサイズになるまで 縮めようとすると画像壊れる罠 DVD1枚にアニメ2クール以上入れる場合は結構便利 まぁ実写で使うと髪の毛とか林がやばいことになるが
範囲固定じゃん ボケボケにしてから閾値決定してるのでこういうもんとして割り切るしかない 俺はCCEbasicでDVDエンコばっかだけどPMD重宝してるよ これのおかげでモスキート減るし外せない 動きの多いスポーツエンコだからディテール保持に拘っても仕方ない
俺はstrength = 11, threshold = 12で使ってるよ 確かにほんのちょっとボケるけど個人的には全然問題ないレベル でもこれだとソースが綺麗じゃないと十分にノイズ取れないけど
デフォルト設定だけで判断って…。
>>659 ちょっとしたバグだと思うけど、ロゴ寸法ギリギリで解析すると
AviUtl版ではきれいに取れるロゴデータでも、
AviSynth版では一番右の縦1ラインだけ残ったりする。
それって奇数クロップしてるおまいの頭がバグってオチじゃね?
またバグ厨か
>>685 クロップなんてしてねーよ。
(AviSynthのCrop()はYUY2ソースで奇数クロップできないし)
奇数の範囲では正しくロゴ解析できないってことなのか?
マジで奇数かよ
interp = separatefields().selecteven().eedi2() deint = tdeint(edeint=interp) tfm(clip2=deint) LanczosResize(960,720) こんな感じで昔アニメのアプコンしてみたんだけど、上から3行のけてもあんまり変化がないんです・・・ もしかして使い方間違ってますか? eedi2はまったく理解ができないんです・・・ただのデインタレ?にしか使えてないんだろうとは思います・・・
>>689 LanczosResize(TurnLeft(EEDI2(TurnRight(LanczosResize(EEDI2(field=0),Width,720,0,.5,0,Height*2)),field=0)),960,720,.5,0,Width*2,0)
詩ね
はいはい、すれ違いすれ違い⊂⌒~⊃。Д。)⊃⊂(゚Д゚⊂⌒`つ
いやそのスレを電卓代わりに使われても
695 :
961 :2008/01/19(土) 12:14:01 ID:WzbgZgWW
失礼しました。 向こうへいきます。
>>684 検証したいのですが、ロゴデータとソースの一部とスクリプトいただけませんか?
これロゴデータ89x36じゃねえ?左1ドット増やして90x36にしてみたら? たぶんYUY2変換でDeLOGOも強制的に左1ドット削って処理してるんだろ。 upConv=0でConvertToYUY2挿入しても同じだったからAvisynthのYUY2処理の仕様だろ。
3日経ってもまだ奇数って
700 :
名無しさん@編集中 :2008/01/22(火) 12:46:36 ID:G9ikEOic
アプコンボケ防止の為にiFilterBでインタレ保持リサイズ&クロップしてますけど重いので軽いの無いですかね? utlのインタレ保持リサイズみたいな縦方向のだけのあればなあ
わろす
DeDotがMTMode(1)でいけたお!
音声5.1chを2ch stereoにうまいこと変換させるにはどうしてる?
Foobar2kのDSPが一番好きだな。他にも方法はいくらでもあるが。 前avisynthでFoobar2kのと同じ処理になるようにしようと思ってちょっと 調べたがマンドクサクてやめた。最近は5.1chAACにすることも多いし。
まんどいから再生時にダウンミックス
やはり別で処理すべきか・・・
tebasunaってスペイン人に聞いたら
ここの人って、大体いくつくらいフィルターかけてるものなんだろう。 俺なんか途中でチューニングが面倒になって、EraseLOGO・DeDot・FFT3D・MCBobの四つで妥協した\(^o^)/
>>710 ソース読み込み
色空間変換
インタレ解除
リサイズ
ノイズリダクション
ほとんどGPUプラグインの関数で事足りてる。
pv3source Converttoyv12(interlaced=true) return last
>>710 PV3で使っていたらいつの間にか最低限処理がこんなに。。
アニメ周期一定 synth一回(CM境界のリップシンクが面倒)
EraseLOGO TPRIVTC ColorMatrix Lanczos4Resize
アニメ可変 ロゴ削除avsをavsinp.auiからAviutl二回 synth一回
EraseLOGO 自動フィールドシフト解除Lv0→AviUtl自動解除→ColorMatrix Lanczos4Resize
実写 ロゴ削除がなければAviUtl一回 synth一回
EraseLOGO AviUtl自動解除 Lanczos3→ColorMatrix
ロゴ削除はsynthの方が扱いやすいし他フィルタを応用すれば片フィールドだけ処理とかもできる
ColorMatrixはBT.601→BT.709
ノイズリダクションは必要に応じてFaeryDust
AviUtl経由する意味が分からん
ショボスレ化してないか?
>>710 EARTHSOFTDV
tfm
tdecimate
vinverce
crop
converttoyv12
FFT3dGPU
unsharpmask
Xsharpen
warpsharp
addborders
LanchosResize
gradfun2db
returnlast
ソース読み込み インタレ解除 #グレインノイズ除去 クロップ リサイズ 色空間変換 あっどぼ〜だ〜 終了
718は漢だな
>>719 俺としてはインタレ解除じゃなく保持してリサイズもしないほうが漢に見える
実写なんて720pでキャプチャして半分に間引いて終わりな俺
>VC++2008で最適化して …という話なので、ランタイム足らないとかじゃねぇ? (仮
こちらでは走っているので、コンパイル自体にミスは無かったはずです。
>>724 説が有力だろか。そう大幅に速度が上がっているわけでもありませんけどね。
>>724 ,925
2005までしか入れてなかったようで、2008入れたら動きました。初歩的ですまんかった
でプレビューのコマ送りでの話だが30コマくらい連続でシークさせた結果
1分51秒から41秒まで縮まった。
Q6600定格でのお話。
MT化はまだ試してないけどど結構いい感じに高速化できそうだ。
ありがたく使わせていただきます。
よかった。わざわざ2008入れる必要があったとは、手間をかけた。 俺の環境だと時間が経つにつれ少し速度低下してるけど、ソースのせいかな。
てか、EDIUpsizerのほうがEEDI2よりいいのか? 漏れはEEDI2のほうが良いようなきがするんだが。
好みでしょ
中でやってるのは結局EEDI2とかだし
>>722 乙
nnediアプコンが一番綺麗だった。 eedi2はテロップがボケる。でもノイズがいい感じに取れる。 EDIUpsizer重すぎ。eedi2よりは綺麗だが、nnediに何一つ勝ってる箇所を見出せない。
140コマで同様に試してみたけど6分14秒が2分13秒になった。
コンパイラ違うだけでここまで変わるとはな。
>>730 最近アプコンに興味もっていろいろ試してみてるがnnediとかいうのもあるのか。
フィルタの種類が多すぎてどれが最適なのかなかなか難しいな。
ソース次第でしょ NNEDIはボケないけど補完はイマイチ EEDI2は少しボケるけど補完はかなり良い どっちが良い悪いかじゃなくて自分が好きな方使えば良い
nnediって輪郭補正とかたいしたことなくね? 輪郭補正に関してはEEDI2のほうがいいと感じた。
EEDI2はマルチ対応のほうにソース入ってなかったっけ?
おまえフィルターのかけ方下手だな。 ソースうpしてくれよ。そしたら漏れがもっときれいにEEDI2でアプコンできるはず。
何期第何話の何分のとこかでもいいから教えてくれ。
シャープとノイズのトレードオフか。 やっぱ人によりけりかなぁ。
あれ?あんま変わってないか。
>>736 はシャープかなんかかけてんのか?
>>736 にくらべると漏れのすげーぼけてるように感じるんだが。
ちなみに漏れのはEEDI2とWarpsharpしか使ってない。
同じ条件でやらなきゃ比較になんなくないか? 設定も晒してみてよ
>>742 これが一番自然な仕上がりだな
俺は好きだ
あとは人によっては好みでwarpsharpでもちょろっとかけるかなって具合だな
う〜ん。やっぱり漏れはNNEDIよりEEDI2のほうがすきだなぁ〜。
ソースのMP4(=
>>739 )にアプコンフィルタだけ掛けたavsを
MP4FileReader経由でaviutlに表示してSS撮っただけ。
ソースが1440*1080だからどうしようもない
こうやって比べると、やっぱEEDI2とかNNEDIはノイズも綺麗に取れてんだな。
>>749 晒すのは勘弁してくれ。
プログレッシブソースにアプコン用としてこれかけてるんだが問題無いかな? nnedi(1,true,opt=2).turnleft.nnedi(1,true,opt=2).turnright とりあえず自分の目では問題無いように見えるけど…。
大丈夫じゃね?
局のアプコンの精度の悪さでボケ&変な縞除去を考えて、 1440*1080->704*480にリサイズする時、iFilterBボブリサイズ(無効領域がある場合はその前にiFilterBボブクロップ) で1440*480(utlのインタレ保持リサイズを見習って縦だけ)に、 でインタレ解除、Lanczosで704*480に(先のボブリサイズで704*480にせず、Lanczosで704*480にした方が縦方向のジャギーがなじんで綺麗だから) でノイズ除去なんだけど、重くて仕方ない。1440*1080->1280*720にするくらいにエンコ時間がかかる。 ので、話題のEEDI2ってお奨めなんでしょうか? 局のアプコンの精度の悪さでボケ解消&変な縞除去ができて尚且つ軽いのでしたら、 EEDI2に変えます。
試してみてから書き込め
>>756 自分の国語力が乏しいのか、何を言ってるのかわからんとです。
ConvertToYV12()とまるも氏のy4mプラグインのYUY2→YV12変換を比べると出力結果が結構異なりました x264.exeのHigh4.2クラスのエンコードだと、まるも氏のアルゴリズムの方がノイズが少ないみたいです。 容量の関係上avsから直接x264に渡したいのですがConvertToYV12()以外でYV12にする方法or補間はないのでしょうか? それぞれの関数部分のソースみたけど私には解読無理でしたorz
蒸し返し乙
書き方が悪いとまた荒れてしまうかも(汗 ConvertToYV12()とy4mプラグイン共にプログレッシブで確認しました ConvertToYV12()はYUY2やRGBへの再変換を考慮して補間が少ないのかと思っています。 YV12の最終処理としてConvertToYV12()の後に補間する関数があればy4mプラグインと同じような出力結果になるのか 又はConvertToYV12()自体を変更して補間しながら行う必要があるのか。。
単純にまるも氏が補完大好きっ子なだけだよ まるも氏のとこにあるプラグインは全部色空間変換時に補完かましてる m2vも補完やってるし Avisynthの色空間変換は補完しないというだけの話
>>751 フィルタかけすぎだろ
今後は自重してくれ
同じ条件でやらんし設定とか詳細晒さないし、参考にもならんただのオナニーだからな
ID:o6qrA0ds >おまえフィルターのかけ方下手だな。 >ソースうpしてくれよ。 >晒すのは勘弁してくれ。
これはヒドイ
てか、漏れがうpしたLanczosのやつと
>>751 まったく同じじゃね?
たぶん
>>751 のやつもLanczos以外はかけてないよ。
つまりID:o6qrA0dsは偽った比較をしていたという訳か、一体何の意味があるのか…
どういう訳?
すごい逆恨みだ
つーかID:SYWeSMURが他人のフリしてID:o6qrA0ds(自分)かばってるようにしか見えないんだが んでIDが違うソフ板のutlスレでここのこと話題に出して叩く、と ID:o6qrA0ds=ID:SYWeSMUR=ID:h/mcLDJ40なのは確定的に明らか
さすがにアニオタは格が違った
どうせも良かったのでスルーしてたけど、 画像見たらきったねーw
このスレが過疎ってる理由がわかりました
逆ギレワロタ
>>697 ちょーっと忙しくて時間かかっちゃいましたが、直しました。
YUY2用にロゴデータを変換する部分でタイポしてたのが原因でした。
サンプルありがと。
諸事情で、 HDソース -> ダウンコンバート・アップコンバート(コンポジ) -> HDDレコによるダウンコンバート・MPEG2再エンコ(8Mbps) というどうしようもなく汚いアニメソースがあるのですが、どんなフィルターをかければよさげでしょう…。 現在かけているのは EraseLOGO DeDot FFT3Dfilter です。
2DCleanYUY2あたりをかけてごまかす
Blankclip(last) もおすすめ
2DCleanYUY2は軽いけど暈し方がいまいち気にいらない。 ボケるけど軽くて暈しがスムーズなのはKenKunだよな。 KenKunと名がつくものは、いいフリターばかりだよ。ったくよぉ。
ちなみに、AviUtlをフロントエンドとして使ってるならKenKunNR使うよりUtlでノイズ除去かけたほうがぼけも少なくきれいにノイズ除去できるよ。
788 :
783 :2008/02/04(月) 23:14:12 ID:llsd9cMT
ありがとうございます。AviUtlは使っていませんでしたが、試しに使ってみます。
AlparySoftDenoiseとAlparySoftDeinterlace使ってる人いる? シェアウェアって書いてあるけど普通に使えるよねこれ。
790 :
名無しさん@編集中 :2008/02/09(土) 19:40:18 ID:oJmCm5t1
VirtualdubPlugInのlogo17b2ってLogo挿入フィルター使って 最終的にはAviutilからvfapi経由して最終エンコしたいんですが、 vfapi通した後の参照AVIを開くと激しく音ずれしてるんですが、これってスペックのせいでしょうか? Avsの記述は以下のとおりであっさりしたもんなんですが LoadVirtualDubPlugin("C:\Program Files\Virtualdub1.7.6\plugins\Logo.vdf","add_logo17") directshowsource("名称未設定クリップ 01 1.avi") ConvertToRGB add_logo17(1136, 383, 255, 2, 0, 0, 255, 0, "C:\\Program Files\\Virtualdub1.7.6\\plugins\\Logo.bmp", 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) converttoyuy2 return last AvisynthをUtilで使うの初めてなんで誰かエロい人おしえてください。
ダウソ君は帰ってくれ
たのむから自分がダウソ厨だからってみんなそうだと思わないでくれよ
directshowsourceなんてダウソ厨しか使わんよ
ペグ2から読み込むときに使ってるけど
797 :
790 :2008/02/10(日) 01:13:42 ID:+wgbR310
>>793 したんですけど、やっぱりずれてました。
まあ最終エンコは会社のPCでやるんでもしかしたらずれないかも知れませんが今家なので。。
>>794 >>975 avisourceで読み込みたいんですけど、なんか読めないんス。
dvsdはdecompressしないって言われて。
今使ってる環境でPCによってDVコーデックのレジストリ値(?)が違うのか読み込めないことが多いし
何ファイルがくっつけなきゃいけないこともあるし。
fourCC=cdvcとかって指定してやると読めたりするけど、directshowで一発で読めるならそのほうが楽だし。
今すれ読み返してみたけど、
>>36 さんが言ってるのが原因ですかね?
典型的な小出し厨ですね
799 :
790 :2008/02/10(日) 01:28:58 ID:+wgbR310
とおもったらffdshowのDV=disabledになってたの直したら読めました^^ しかもアンカー間違ってるし! でも会社はffdshowすら入れてないマシンあるんで。。。 環境整えること考えるとちょっとゾッとしますが、、
TrimA++TrimB++TrimCのBだけクロップサイズを変えて 最終的に全部640x360で揃えるって感じにしたいんですが、 どういうスクリプトにすればいいですか? 今のところA、B、Cそれぞれスクリプトファイルを作成して DにImportで繋げるという方法しか思いつかないのですが それだとエンコに恐ろしく時間がかかるので何とかしたいわけです。
言ってる意味がよくわからないけど… src = ビデオファイル last = src a = trim.cropすきなだけ.LanczosResize(640,360) b = trim.cropすきなだけ.LanczosResize(640,360) c = trim.cropすきなだけ.LanczosResize(640,360) d = a ++ b ++ c d 他の処理 return last これじゃだめなの? ちがったらごめん
>>801 そういうことです。
ですがおっしゃった方法と私のやってることが結果的には同じことになっているのか
普段は2時間弱で終了するエンコがTrimBだけクロップサイズが違うためか
どちらのやり方でも残り10時間と表示されてしまうのです。
それはそういうものなのでしょうか?
avs全文貼るべし
>>802 俺もいろいろ結合してるけど、そんなことならないな。
avs貼ってみて。
>>802 そういうときは、SetMemoryMax(数値)で使うメモリ量を適切に増やしておいて、
多分重いだろうと思われる処理の前にFrameCache(数値)をガバガバ挿れるのだ。
ちったーマシになるんじゃねぇ?(仮
…と、エスパーしてみる。
mpeg2source("test.d2v") EraseLOGO(logofile="aaa.lgd", \ logoname="1440x1080", \ start=200, fadein=10, fadeout=9, end=50644) audio = Wavsource("test.wav") AudioDub(audio) DelayAudio(-0.303) IT(fps=30, ref="TOP", blend=false, diMode=3) a = Trim(197, -5787).Crop(16, 0, 1408, 1080).LanczosResize(640, 360) b = Trim(49108, -363).Crop(392, 80, 862, 644).LanczosResize(640, 360) c = Trim(49471, -89).Crop(16, 0, 1408, 1080).LanczosResize(640, 360) d = a++b++c d AutoYV12() return last iPod touchで観るためにXviD4PSPを使ってAvisynth部分にこのように書き込んではみたものの Encodeを開始すると残り10時間という表示になってしまいます。
で、実際は何時間だったのよ 試す前から質問してるとか言わないよな?
XviD4PSPって使ったことないからわからんけど、 x264とかでエンコしても10時間ってでるのかな。 他のフロントエンドも試してみては? 最後までエンコしてないなら、XviD4PSPで最後までまずしる。
809 :
800 :2008/02/12(火) 00:13:37 ID:YSdxRoZj
>>807 ,808
30分ほど待っても1fpsのまま変わらず、10時間、ときには20時間かかると
表示されたため、作業を中断しこのスレで質問いたしました。
予想時間通りになりそうですが念のため最後までエンコするために一度出直してきます。
>>806 IT(fps=30, ref="TOP", blend=false, diMode=3)
src=last
a = src.Trim(197, -5787).Crop(16, 0, 1408, 1080).LanczosResize(640, 360)
b = src.Trim(49108, -363).Crop(392, 80, 862, 644).LanczosResize(640, 360)
c = src.Trim(49471, -89).Crop(16, 0, 1408, 1080).LanczosResize(640, 360)
811 :
800 :2008/02/12(火) 17:01:46 ID:YSdxRoZj
エンコ終了しましたが、10時間弱かかっていたみたいです。
あと変換君でも試してみましたが結果は同様のようです。
>>810 修正してみましたが、残念ながら違いは感じられませんでした。
今のところこれが必要な動画は1つしかないので
とりあえずこのままでいきます。
もしかして、ただ単にPCのスペックが低いという落ちなんじゃないか?
そうか >AutoYV12() これは次の間違い? ConvertToYV12()
AudioDubも違うね。 video=mpeg2source("test.d2v") audio = Wavsource("test.wav") AudioDub(video,audio) EraseLOGO(logofile="aaa.lgd", \ logoname="1440x1080", \ start=200, fadein=10, fadeout=9, end=50644) DelayAudio(-0.303) IT(fps=30, ref="TOP", blend=false, diMode=3) src=last a = src.Trim(197, -5787).Crop(16, 0, 1408, 1080).LanczosResize(640, 360) b = src.Trim(49108, -363).Crop(392, 80, 862, 644).LanczosResize(640, 360) c = src.Trim(49471, -89).Crop(16, 0, 1408, 1080).LanczosResize(640, 360) d = a++b++c d ConvertYV12() return last テストしてないけど。
おそらくMain ProfileのMPEG-2がソースでConvertYV12()の意味はあるの?
>>812 スペックはCPU Athlon64 3000+、MEM 1GBなので低い部類かもしれませんが
普段は5〜8fpsで処理されるので、この極端な重さは何事かと思い質問してみたわけなのです。
>>813-815 AutoYV12に関しましては以前Huffyuvでキャプしたものに使っていたのをそのままにしていました。
入れなくてもいいのですね。
src=last
a = src.Trim(23, -5219).Crop(16, 0, 1408, 1080).LanczosResize(640, 360)
b = src.Trim(5540, -16421).Crop(392, 80, 862, 644).LanczosResize(640, 360)
c = src.Trim(25558, -20679).Crop(16, 0, 1408, 1080).LanczosResize(640, 360)
d = a++b++c
d
普段は上の部分を以下のようにしてるだけなので、そのあたりを間違っているとは考えにくいのです。
Trim(23, -5219)++Trim(5540, -16421)++Trim(25558, -20679)
Crop(16, 0, 1408, 1080)
LanczosResize(640, 360)
>>816 その点は問題なく、DGIndex使用中です。
マジレスすると、クロップとリサイズしかかけないならAviUtl使って 編集→選択範囲を新しいプロファイルにする で、それぞれの範囲でそれぞれの設定をしてエンコード。 これでも10時間とかかかるならわしゃ知らん。
AvsPを使っている方に質問です。 ユーザー定義関数をいくつか登録したのですが、 一度ソフトを終了させてしまうと消えてしまいます。 保存するにはどうしたらいいのでしょうか?
オプションのAvisynth関数の定義の所から追加して終了したら普通に保存されてたけど AvsPといえばコピペしてると Failed to put data on the clipboard (error -2147221008: coInitialize は呼び出されていません。) って結構な頻度ででるのは俺だけ?
上の方のConverttoYV12とかConverttoYUY2とかがどーとかってのを読み返してみて思ったんだけど BT.601でもBT.709でもYUV、RGB両方ともリニアじゃないよね? 重みをつけて混ぜるのは最低でもリニアRGBに戻してからするべきだと思うんだけど間違ってる? デジタルYUV->アナログYUV->アナログRGB->アナログRGB(リニア)->重みをつけて混ぜる->アナログRGB->アナログYUV->デジタルYUV こんな感じの変換じゃ無いと不味いと思ったんだけど、どうなんでしょ?気にしたら負けなのかな・・・
私の場合入出力はどちらもYV12だし、色関係はColorMatrixしか使わない。
>>821 重みをつけて混ぜる…って何だ?
とりあえず
http://vision.kuee.kyoto-u.ac.jp/~hiroaki/firewire/yuv.html ここの式を使って
リニアRGBにしない場合
YUV→RGB
R = 1.000Y + 1.402V
G = 1.000Y - 0.344U - 0.714V
B = 1.000Y + 1.772U
RGB→YUV
Y = (0.299Y + 0.419198V) + (0.587Y - 0.201928U - 0.419118V) + (0.114Y + 0.202008U) ≒ 1.000Y
U = -(0.169Y + 0.236938V) - (0.331Y - 0.113864U + 0.236334V) + (0.500Y + 0.886U) ≒ 1.000U
V = (0.500Y + 0.701V) - (0.419Y -0.144136U - 0.299166V) - (0.081Y + 0.143532U) ≒1.000V
問題はないはず。
>>822 実は俺もYV12にColorMatrixだけなんでConvertTo自体はどうでも良い
でもこれはConvertToだけの問題じゃないはずなんだよね
YUVやRGBを数値として足したり引いたり掛けたり割ったりそのた色々な計算をするフィルタすべてに当てはまる話
ところでColorMatrixってソースを流し読みした感じYUV->RGB->YUVで済ませてそうなんだけど・・・
本当はデジタルYUV->アナログYUV->アナログRGB->アナログRGB(リニア)->XYZ->アナログRGB(リニア)->アナログRGB->アナログYUV->デジタルYUVだよね
>>823 どの規格のYUV<->RGBか知らないけど、俺が言いたいのは「足したり引いた(ryする前にまずリニアにしようぜ」って事
だってリニアじゃないなら「0と1の差分の1」と「255と254の差分の1」は等価じゃないんだしそのまま足したり引いた(ryするのはおかしいと思う
>>825 まさにそれだと思う
理想的には、線形空間でハードウェアによるフレーム バッファ ブレンディング処理を実行した方がよいが、ピクセル シェーダの後、フレーム バッファ ブレンダの前にハードウェアでこれを実行することもできる。
これは、sRGB 空間でフレーム バッファ ブレンディング処理を行うと正しい結果が得られないことを意味する。
んで俺が言いたいのは↑の部分
「フレーム バッファ ブレンディング処理」は良く解らんけど、たぶん>824の「足したり引いた(ry」のことだと思うし
sRGB=BT.709のRGBだし、BT.709のRGBからリニアに変換できるBT.709のYUVもふくめて上の「sRGB 空間」に当てはまると思うんだ
BT.601(←はよく知らないけど少なくともSMPTE 170Mでは)でも同じようにガンマ使ってるし「正しい結果が得られないことを意味する。」になると思う
あと、ちょっと訂正
ColorMatrixはもともとYUV->RGB->YUVをうたってるフィルタでしたね変なこと書いちゃいましたサーセン
まあ、今まで気にならなかった位だから普通に使ってる範囲ではだいじょうぶなんだろうけど
>>826 よく考えたら、
>要はリニアなデータとガンマ補正済みのものをブレンドするときの問題であって
というのはすこし的外れだった気が。
つまりは a^n + b^n と (a + b)^n は違うよ、って主張だから(^nはn乗の意味)
気が付くかは別として、確かに差はあるんだろうなと思う
>>827 言い出した人間の言うことじゃないと思うけど、実はもうどうでも良くなってきたwwww
だってリニアなRGBに変換しようと思ったらx264で言うcolormatrixとtransferを調べる必要が出てくるし
リニアなRGBの精度がたった24bitじゃ変換による丸め誤差が凄そうだから48bit(RGB24のwidth2倍でunsigned short3個とか?)以上は欲しくなるし
そんな変な色空間にあわせてフィルタ書き直すのも面倒だし
それら全部、重そうだし
そんな訳でConvertToXYZみたいなフィルタが出てd2vがColour PrimariesとTransfer Characteristicsをサポートしない限り気にしないことにしようと思います。
いろいろとありがとうございました。ノシ
DirectShowSource("file.avi",convertfps=true,fps=23.976) こんなやつ VirtualDubだと23.976になるんだけどAviUtlに渡すと23.975になっちゃう だからfps指定を分数で指定したいんだけどDirectShowSource内だと無理なの? しょうがないから電卓で出したのコピーして糞長いけど23.976023976023976023976023976024にして渡してみたよ DirectShowSource("file.avi") ConvertFPS(24000,1001) だと120fpsからのだとエラーでちゃって困る aviからmp4に移行作業してるんだけどさ スクリプトコピペで使ってる素人にスマートな書式指南しておくれ
ダウソは市ね
>だと120fpsからのだとエラーでちゃって困る >だと120fpsからのだとエラーでちゃって困る >だと120fpsからのだとエラーでちゃって困る >だと120fpsからのだとエラーでちゃって困る >だと120fpsからのだとエラーでちゃって困る >だと120fpsからのだとエラーでちゃって困る >だと120fpsからのだとエラーでちゃって困る >だと120fpsからのだとエラーでちゃって困る >だと120fpsからのだとエラーでちゃって困る >だと120fpsからのだとエラーでちゃって困る
? いきなりどうした
あぁ、ダウソか、失礼
AviSource("file.avi") ConvertFPS(80000, 1001) ConvertFPS(54000, 1001) ConvertFPS(36000, 1001) ConvertFPS(24000, 1001) return last 笑っちゃうよねこんな方法しか思いつかないんだもの 決め付け厨しかいないし本物のエキスパートな人はここ利用しなくても使えるから見てないんだろうな
まじダウソ板に初心者スレ作ったほうがDTV板的には カオスにならなくて良い気がする。 ここ最近ダウソ氏ねが多いし。まぁ氏ねって感じだが。
120fpsだからダウソってどんだけだよ fps増やす分にはconvertfpsしても制限なかったけど削るときエラーでるっしょ 初めて手を出すとこに詰まったからヘルプ出してるのになんなのさ
120fps aviはafs付属のavi2timecode.exeとavidelnull.exeで cfr aviとtimecodeに分離できますよ。(´・ω・)
どう見てもダウソです
自分で120fps動画を(意味を理解した上で)作るだけの知識と知能があれば こんな馬鹿な質問をするはずがない →ダウソ氏ね
いまさら120fpsについて説明したり論議したりするのも 何とも情けないものがあるな。 でも現実、友人から「120fpsのaviをDVDにできないんだけど120fpsって事は かなり再生重いんだよね?」と言われてどこらか説明していいのか悩んだ。
ハイエンドは爆熱仕様だけどな
デュアルコアで250hだからいい線じゃない? GT200なんかシングルで250hだから
デュアルGPUといったほうが正解。 あれは要は1枚でCrossFireしてるだけだから。 まあ俺はおととい3870を買ったところだw 実は俺GPUプラグイン使ったことないのだが あれって早いの?やっぱランク高いグラボのがfpsでる? と無理やりスレの内容に合わせてみる。
当然sp数が多いほど速くなるよ。
ではそろそろ輪郭をぼかすことなくゴミをとるAviSynth最強のNRフィルタは どれか決めようではないか。
TNLMeans
最強厨を装ってるが自分から言わない所を見ると教えて君だな
2DNRはソース状態によって全然異なるから参考にならんがな
むしろ俺からするとUtlのノイズ除去が一番優秀な気がする件。
タイプジーがあれば他はいらない
キャプチャーユニットからの取り込み用にFFT3DGPUとFFPPを使ってる。 FFPPは強度も自動で決めてくれるから簡単。
AviUtlのx264outが使えない('A`)ボスケテ x264がUnsupported format(DIB)とのエラーを吐く。おそらくAviSynthのTCPServerで引っかかってるんだと思う。 TCPServerを試しに使ってみるとbind() failedとエラーになる。FWは切ってある。
TNLMeans
>>857 なんでUnsupported formatって言われてるのにTCPServerを疑う訳?
>>860 TCPServerがエラーを起こして、赤文字のエラーメッセージ動画を吐いているのではないかと推測しているからです。
エラーメッセージ動画はx264非対応のRGB32ですし、実際にTCPServerを単独で走らせたらうまく走らなかったので。。。
bind() failedなんてエラーぐーぐる先生に聞いてもほとんどヒットせず('A`)
ポートが他のと重複しているとかそういうこともなし。オテアゲ\(^o^)/
>>861 netstat -a で 22050 をすでにBINDしていないか調べたってこと?
-aを付けてないなら、付けてもう一回トライ。もし見つかったら -b をつけてBINDしてる
PIDをGET。あとはタスクマネージャとかで対象をみつける。
あとは、ノートンとかで既にブロック対象に入っていないかとか、
VistaならICSのサービスを落としてみるとか。
エラーが違うのでないとは思うが、TCP系はTCPDeliver.dllに実装されているので、
オートロード機能を切っていたりフォルダを変更していたら手動ロードが必要。
あんまり思いつかんな・・・
x264へ渡すavsをavs2aviに渡して確認しました。以下のエラーメッセージを吐いていました。 TCPClient: Could not connect to server. 話をややこしくしてしまったので簡潔にまとめると、「TCPDeliverがうまく働いてくれない」ということです。 FWをアンインストールしたらAviSynthの不安定なのが直ったという例も見つけたのでFWを消してみましたがダメポ…。
netstatで探してみましたが、重複はありませんでした。 今改めて単独でTCPServer・TCPClientを試したところ、今度はうまく転送できました。 がしかし、x264outの方は相変わらずCannnot connect to server.です…。x264outのどこかで不整合を起こしているようです。 もうすこしごにょごにょ弄ってみます。
要はwinsock2.hのbind関数がエラー吐いてる訳だから↓のどれかでしょ? WSANOTINITIALISED この関数を使用する前に、WSAStartup呼び出しが成功している必要があります。 WSAENETDOWN ネットワークサブシステムは失敗しました。 WSAEACCES setsockoptオプションSO_BROADCASTが有効にされないので、データグラムソケットをブロードキャストアドレスに接続する試みは失敗しました。 WSAEADDRINUSE コンピュータの上のプロセスは既に同じ完全に適切なアドレスに縛られます、そして、ソケットは、SO_REUSEADDRとのアドレス再利用を許すためにマークされていません。 (例えば、IPアドレスとポートはaf_inet場合で制限されています。) (setsockoptの下でSO_REUSEADDRソケットオプションを参照してください。) WSAEADDRNOTAVAIL 指定されたアドレスはこのコンピュータのための有効なアドレスではありません。 WSAEFAULT name または namelen パラメタはユーザアドレス空間の有効な部分ではありません、 namelenパラメタは小さ過ぎます、 name パラメタは関連アドレスファミリィにとって、不正確なアドレス形式を含んでいます。 または、name によって指定されたメモリブロックの最初の2バイトはソケット記述子 s に関連づけられたアドレスファミリィに合いません。 WSAEINPROGRESS ブロッキングWindows Sockets1.1呼び出しが進行しているか、またはサービスプロバイダーはまだコールバック関数を処理中です。 WSAEINVAL ソケットは既にアドレスにバインドされています。 WSAENOBUFS 利用可能なバッファが十分ではありません、接続が多すぎます。 WSAENOTSOCK 記述子はソケットではありません。 PC初心者なおれには何のことか分からんけど…
それがどうも、bind() failedは関係なかったようですorzごめんなさい x264outのソースを読んだら独自に映像転送が実装されていることが分かりました。てっきりTCPServerを使っているものかと…。 bind() failedはAviSynthのTCPServerの話で、それもいつの間にか解決しています。
>>865 winsockでプログラム組んだことある人間でも、そのエラーメッセージで原因の特定はできんよ。
>>864 TCPDeliverの動作おめでとう。
どうもx264outは空きポートを自動でわりふるのか? 標準の22050は使ってないみたいな。
その辺の変数持ち回りがx264out.iniに書かれているので、下手にいじるとサーバーに接続できなくなる。
解決できないときはiniをUPしてみるのも手。
えーと…、通りました。 AviUtlは最新版の99cを使っていたのですが、99まで巻き戻したところあっさり…。 推測するに、TCPDeliver・x264out・AviUtlの相性がどこか悪いのかと思われます。ここで聞く事ではなかったかもorz でも変だなぁ、そんな報告無いっぽいけど…。AviUtlスレで報告してきます。 スレ汚し失礼しました。お騒がせしました。
インタレ保持でのリサイズってSimpleResizeしかない? ほかにいいのどっかないですか。
wiki嫁
もう何度目だよその質問
ネタ無いの?
>>870 動き適応型I/P変換のアプコンのジャギー、ボケ解消ダウコンリサイズが目的なら
utlのインタレ保持リサイズがお奨め。
細かい設定でクッキリ滑らかに仕上がる。
875 :
名無しさん@編集中 :2008/03/01(土) 11:04:20 ID:ckA0XeTk
AVIsynthを えーぶいあいしんす と言うのは今すぐやめろ!! synthってのは、「シンセサイザー」のシンセってやつだぞ!! 手前わかってんのか!! で、あるから、正しくは、 「エ・ヴィ・アーイ・シンセ」 なんだよ!! 英語ナメんな!!
あヴぃしんす
あびしんす
ありんす
あんす
あす
す
あびす
完全版
あう゛ぃすよしかず
>>875 AviSynthであってAVISynthではない。
___ /|∧_∧| ||. (・ω・`| ||oと. U| || |(__)J| ||/彡 ̄ ガチャ ___ /|∧_∧| ||. ( | ||oと. | || |(__)J| ||/彡 ̄ ガチャ
エーヴィアイ・スミスでいいじゃん エアロスミスみてーでかっけーし
じゃぁ和名は海老屋紳士で
スミスでいいカナ
専用フィルターを通してもやや残ってしまうドット妨害って、汎用のノイズ除去フィルターでごまかすしかないかなぁ。 PMD使えばごまかせるんだけど、ぼけてしまう。
PMD使わんな背景ぼけるし。軽いだけ
>193の再来?
いや、それは俺ではない。俺の場合はBSDがソース。 ただ、HDDレコーダーによる再エンコがかかってるからリサイズ済みな上ソースが汚いorz まったく取れないってわけでもないんだけどね。妥協するしかないか。
同一人物とかじゃなくて流れが同じって話では まじめに解決したいなら>203とか>211とか読んでみてくれ
うm 確かに見た目上では通常のドット妨害だし、全く取れないわけじゃないからきっと俺の調整の仕方に非があるのだろう。 もしくはソースから逝ってるか。失礼した。
ドット妨害乗ったまま再縁故してる時点で「ソースが逝ってる」
ドット妨害乗ったまま再縁故した状態で放送されてる場合もorz
窓ぎわのドットちゃん
窓際社員
AviUtl使ってるんだが、DGDecodeのMPEG2Source経由で読んでいるとこうなるけど、 直接MPEG2を読みに行ったら問題なかった。MPEG2Sourceの副作用かな。
<わからない七大理由> 1. 読まない ・・・説明書などを読まない。読む気などさらさらない。 2. 調べない ・・・過去スレ、ググるなど最低限の内容も自分で調べようとしない。 3. 試さない ・・・めんどくさいなどの理由で実行しない。する気もない。 4. 理解力が足りない ・・・理解力以前の問題で理解しようとしない。 5. 人を利用することしか頭にない ・・・甘え根性でその場を乗り切ろうとする。 6.感謝しない・・・教えてもらって当たり前。事がすんだらさようなら。 7.逆切れする・・・自分の思うようにならないと逆切れする。
info=3 ColorMatrix(hints=true) でやってないか?そういう風になることかなりあるよ。
スレ内をAviUtl、YV12、MPEG2Sourceの どれで検索しても出て来るのに。 わざとでなくても悪質。
ごめん、ぐーぐる先生にしか聞いてなかったorz upConv=1をMPEG2Sourceに渡して最初からYUY2で処理したらうまくいった。スレ汚しすまない。
スマン、誰かYUKKYとかいう人のアプコン用のスクリプト張ってくれないか? 受験からもどってきたら浦島なんだ。。。
「とかいう人」と言われてその人がどう感じるかちょっとでも考えてみたか?
突っ込む所そこかw
スレ内をYUKKYで検索して出て来るのに。 わざとでなくても悪質。
子供の無弱さときたらもう
ごめん、修正 YUKKYさんが作った?使用した?アプコンスクリプト張ってもらえないでしょうか? 張られてたっぽい場所はログ落ちしてしまったので。。。orz
>>910 この流れでそのレスは無理があるぞ( ´・ω・)
>>890 以降急に質問増えたと思ったら全部このスレで荒れた既出ネタ。
やはり同一人物がわざとやってるとしか思えない。
それは俺(´・ω・`) しかし今質問しているのは俺と違う。偶然。
つまり自作自演と
根拠の無いレッテル貼りは余計に荒れる原因になる。
>それは俺(´・ω・`)
>
>>890 以降急に質問増えたと思ったら全部このスレで荒れた既出ネタ。
>やはり同一人物がわざとやってるとしか思えない。
>それは俺(´・ω・`)
むしろ犯行声明。
ちょっとまった。なんか話がズレている。
>>890 は俺だが、それ以降に関しては俺とは言っていない。質問に際して、このスレを荒そうだとか思った事も無い。
イコールで結ばなくても同類であることになんら変わりは無いけど
むしろサイズ節約用に綺麗になるダウコンスクリプトを貼って欲しいな
どっちにしろここは提供するスレであって求めるスレじゃない
提供する奴がいないから、こんなに過疎ってるんだな
便りが無いのが良い証拠だ
Q6600使ってる方どれぐらい速いか教えてちょ あえてこのスレで聞きたい
927 :
名無しさん@編集中 :2008/03/11(火) 05:43:43 ID:EwogGHa4
さらし上げ
質問です、条件分岐の構文は (条件 ? true : false)しかないのでしょうか?
おれ的にはif(){}else{}よりgotoが欲しい
930 :
名無しさん@編集中 :2008/03/11(火) 23:05:28 ID:Fni4qSUB
basic
933 :
名無しさん@編集中 :2008/03/12(水) 20:17:00 ID:rmXMGDMz
goto って使うか? 読みにくくなるだk(ry
ごめんね、カーチャンエンコ用バッチファイルの中if elseとgoto文だらけでごめんね
スレチだけど、来週くらいにQ9xxx系が出るらしいぞ
そろそろPCかえようかとおもってるんだけど、 quadってMTでちゃんと4コアつかえるの? 誰か優しい人教えてください。
forはどこなのさ
3項演算子と再帰呼び出しで。
そもそも配列使えないのに必要か?とも思うけど
>>937 使えるさ、setmtmode(2,4)にすりゃタスクマネージャで見れば各コア8割くらい使ってたかな
でもよ、Wolfdaleにして極限までOCして使うのも手だとは思う
その方があらゆるアプリが速くなるしなによりCPが高い
4コア使ったら落ちやすさが2コアの2倍になるんだな SetMemoryMaxで調整しても上手くいかん(´・ω・`)
2コアx2エンコ
Q使いはCPU余らすためにやってるんだからその追求をしてはいけない
avisynthで1スレッドx264で3スレッド
NicAudio v2 きてるな
>>937 E8400買って@4GまでOCした方が幸せになれるよ
MCbobを試してみたんですが、うまく解除できないんですが使い方が悪いんでしょうか? ##プラグイン読み込み## LoadPlugin(plugin+"Loadpluginex.dll") LoadPlugin(plugin+"DGDecode.dll") LoadPlugin(plugin+"medianblur.dll") LoadPlugin(plugin+"EEDI2_imp.dll") LoadPlugin(plugin+"RemoveGrainSSE3.dll") LoadPlugin(plugin+"RepairSSE3.dll") LoadPlugin(plugin+"mt_masktools.dll") LoadPlugin(plugin+"mvtools.dll") Import("C:\xxxx\xxx\xxxx\xxxx\MCBob_v03c.avs") ##ソースファイル読み込み## DGDecode_MPEG2Source("C:\xxxx\xxxx\xxxx\xxxx\xxxx.d2v") MCBob() SelectOdd() Crop(8,0,-8,0) return last こんな感じでやってます。
フィールドオーダー入れてないのかな
DGDecode_MPEG2Sourceってフィールドオーダーしてくれるんではなかったでしたっけ? とりあえず AssumeTFF() とフィールドオーダーを明記してみましたがやはり駄目でした。 ちなみにソースはスクールデイズのEDです。
mcbobのソース見れば分かると思うよ
DGBobやTDeintも試してみたら。
どんな風に変なのかにもよる。フィールドオーダーはしてくれるよ。 自分の事だが、アニメ一本エンコ20時間とかワロタ。0.5fps... YUKKY氏のアプコンを通しているんだけど、高速化できないかなぁ。MTとプラグインの最適化(コンパイラ任せ)は試した。
またYUKKYか!!1
YUKKYのアプコンはたいしたことないしあのままじゃ使い物にならないよ。 NNEDIとか試したほうが吉。 TDeintとかも試しましたが、やはり綺麗に解除できませんね。
HDキャフが普通の今ぱアプコンなんてDVDリプしてる人しか使わないだろう… 綺麗にダウンコン出来るスクリプトが欲しいところ
キャフじゃないキャプだ…orz
止めといた方が良いのかなぁ。 ソースが汚くてなかなかとりにくくてね、YUKKYので軽く油絵にするとうまいぐあいにごまかせるんだわ。ついでにアプコンも出来るし。 きれいにならないというのは、縞が残るとかカクつくとか?
アーティフェクトが出る。
というかアプコンよりもうBDエンコしたほうがいいわ
BDってもう破られてんのか
何をいまさら・・・
TS抜きで一番簡単だそうな>BD抜き
フーリオだろ・・・
BDの字幕ファイルがどうなってるのか さっぱりなんだぜ?
FFT3DgpuをフルHDで使うと通常の動作(ネットサーフィンとか2chとか)がままならない… これって自分だけかな、 グラボは2600Pro/256MB、やっぱりグラボの力不足かなぁ
>>967 というか、俺の環境GPU2600XTでだけど、フルHDでGPU使うと遅くなるから、使ってないよ。
704*480なんかでは早くなるから使うけど。
HDソースをFFT3dGPUはRADEON HD 26000XTでも律速になっていそう。 シェーダが少ないから仕方がないかも。
あぁ〜、でも今試してみたらFFT3DFilterよりは25%くらいは早かったなぁ エンコ中はエクスプローラ使い物にならなくなるけどネ…
971 :
名無しさん@編集中 :2008/03/20(木) 23:23:12 ID:Nhz+Y1KV
ずっとavisynth通してインタレ保持でMPEG2なりにエンコードしていたのだが、 ふと、60f動画を作ってみようとおもい、 mpeg2wsource("〜.d2v")、AssumeTFF() でラッピングしただけのavisynthをTMPGEncで読み込んでみた。 インターレースと表示されるが、60fで確認してみるとインタレ網が残っている。 d2vを直でTMPGに読み込ますと、綺麗に60f化されてインタレ解除残りは見られない。 DGindexは149、150b、avisynthは255のVerで確認。 みなさんは問題ない??
さて、そろそろ新スレのテンプレ作っておかないとな
Windows XP SP3でwarpsharpパッケージ動いてる人いる? マシン組んだときにWindows updateするのめんどくさかったからSP3にしてみたらはまった... msvcr80.dllとかその手のdllは全部入れてあってdependency walkerで見てみてもエラーが出てるようには見えないんだけど使えてない。 試したのはオリジナルのやつと改造版1/1のやつ。
SP3 v3311で使えてるよ
ラデX1600使用、mpc_homecinema mp4とかaviならオーバーレイでYC伸張して再生してくれるんですがavsを 読み込ますと伸張してくれません。これってナニか設定しだいで伸張して 再生するようにできますか?
>>975 ColorYUV(Levelss="TV->PC")
>>976 ×Levelss
○Levels
タイプミス。
>>976 わざわざレスして貰って申し訳ないッス。そのへんは知ってるんだけどそうじゃなくて
ビデオカード側でできないかなと思いまして。最近はDVDみるときに
SetMTMode(2,0)
video=MPEG2Source("__vid__")
audio=NicAC3Source( ".ac3",channels=2, drc=1)
#stereo = NicAC3Source( ".ac3",channels=2, drc=1)
#stereo_amp = AmplifydB(stereo, 4, 4)
#AudioDub(video, stereo_amp)
AudioDub(video, audio)
AssumeFrameBased().ComplementParity()
TFM().TDecimate(mode=1)
#Crop(8,0,-8,0)
#LanczosResize(1280, 960, 8, 0, -8, -0)
Spline36Resize(1400, 1050, 8, 0, -8, -0)
こんな感じで引き延ばして見てるんですがそんなに新しいマシンじゃないので
負荷が結構高くてなるべく余計なフィルター挟みたくないなと…
まぁ、最初からPCスケールでd2v吐けば良いんでしょうがうちの環境だとGPU
に伸張させたほうが好みの色合いになるもので。
avsをそのまま再生して見てるのか
>>978 そもそも今のRADEONは基本的にY/C伸張をしない。
X1600Proを持っているが
手元のMPEG2をPowerDVD7のデコーダーでDxVAを有効にして再生しても
Overlay,VMR7,VMR9のどれでもY/C伸張はかからなかった。
プレイヤーはQonohaね。
H.264はCoreAVCがヘッダ情報を読んで勝手にY/C伸張をかけてくれる。
ドライバ最新の入れてるのか?
>そもそも今のRADEONは基本的にY/C伸張をしない。
最新ドライバで対応されたはずだよな
>そもそも今のRADEONは基本的にY/C伸張をしない。 そんなばかなwwwww
gfoと間違ってるのじゃ
>>973 つまりクリーンインストール状態なのかな?
とりあえずmsvcr80.dll関連であれば、.NET Frameworkを入れれば解決しそうだけど・・・。
dfttestなるフィルタを試してみたけれど、これいいね ボケないし、結構綺麗にノイズも処理してくれるし。 ただ、スピードが遅い・・orz
俺も入れてみたが悪くはないなこれ。
即死判定って980超えてから3日後だっけ?
うめ
ume
>>989 980超えてから最新レスの24時間後にdat落ち。即死判定はスレ立てから
一週間以内に所定のレス数を超えなかったスレをdat落ち。
ume-
梅
梅梅桜は咲いたが・・・
ume -
ume -
楳
1001 :
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