Avisynthを絶讃ιょぅょ Part16

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1名無しさん@編集中
2名無しさん@編集中:04/05/21 20:40
■前スレ
Avisynthを絶賛ιょぅょ Part16
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/avi/1076490486/
3名無しさん@編集中:04/05/21 20:41
「AviSynthを絶賛」というのは聞いたら答えたり報告したりなどギブアンドテイクな作業を指すのだ。
厨房と呼ばれるて当然の調べもしないで人に訊くバカが住み着くスレではないので、
以下の日本語解説サイトぐらいは読んでおくように。

【日本語による解説】
■Aeternitas Movie
 http://isweb42.infoseek.co.jp/computer/aetermv/
■にーやんのページ(過去スレあり)
 http://niiyan.s8.xrea.com/
■AVI-FrameServer-Avisynth
 http://www.balbal.net/movie/avisynth/avisynth.htm
4名無しさん@編集中:04/05/21 20:41
【実家】
AviSynth
http://www.avisynth.org/

【プラグイン/フィルタ類の偉い人】
■WarpSharp置き場
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-PaloAlto/2382/
■AviSynth Filter Collection
http://www.avisynth.org/warpenterprises/
■THE FILTERS OF DONALD GRAFT
Decomb/Msharpen/MSmooth/etc...
http://neuron2.net/
■DivX/XviD 60fps(120fps)化計画のページ
AntiComb/DEC60
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/3109/
■ちよクロシステム
a60224/cc
http://www.chiyoclone.net/
■HellNinjaCommando
Convolution3D
http://hellninjacommando.com/
■trbarry.com
STMedianFilter/DctFilter/GreedyHMA/TomsMoComp/UnDot/MPEG2DEC3/etc...
http://mywebpages.comcast.net/trbarry/
■nullinfo
LGhost/IT_YV12/DeBlot/DeDot/ViewAudio/MpaSource/etc...
http://nullinfo.s21.xrea.com/
■MipSmooth置き場
http://cultact-server.novi.dk/kpo/avisynth/mipsmooth.html
■Kiraru2002の部屋
ColorYUY2/DNR2/_2DCleanYUY2/AddRange
http://members.at.infoseek.co.jp/kiraru2002/
5名無しさん@編集中:04/05/21 20:42
■AviSynth 2.5 alpha / AviSynth 2 CVS snapshot
 Avisynth 2.5 についての解説 / Avisynth rev.2 の cvs を build してあるところ
 http://cultact-server.novi.dk/kpo/avisynth/avs_cvs.html
■Dividee's filters
 MPEG2DEC.dll
 http://users.win.be/dividee/
■TemporalSoften2
 http://users.win.be/dividee/TemporalSoften2.zip
■MarcFD's site
 MPEG2DEC3 Focus2YV12 Cnr2 Focus2 msoften
 http://ziquash.chez.tiscali.fr/
■Nic's XviD Binaries & Paraphernalia ;)
 MPEG2DEC3.dll改良版
 http://nic.dnsalias.com/
■daxab's page
 tprivtc IVTC4
 http://www.geocities.com/daxab88/
■Avisynth filters by Mr.Ty
 waveletReducer
 http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/5708/
■MakKi's SoftWare
 透過性ロゴフィルタ
 http://mksoft.hp.infoseek.co.jp/
6名無しさん@編集中:04/05/21 20:45
【プラグインの新着情報】
■Digital -2LZ- info
http://diputs.mine.nu/~d2lzinfo/main.html

【DTV板関連スレッド】
お前らのショボイAvisynthスクリプト貼ってください
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/avi/1030537641/

【最強】VirtualDub情報局 Part5【世界標準】
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/avi/1075358121/

a v i u t l
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/avi/1083868836/

ノイズ除去統合スレッド
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/avi/1064410850/

【ガタガタ】逆テレシネ化研究スレ【言わせない】
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/avi/1069838918/

Windows Media 9 Series その13
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/avi/1079931663/
7名無しさん@編集中:04/05/21 20:49
>>1
乙かれー
8名無しさん@編集中:04/05/21 20:50
ιょぅょ
9名無しさん@編集中:04/05/21 20:57
ι+ょぃょ
10名無しさん@編集中:04/05/21 21:00
11名無しさん@編集中:04/05/21 21:03

    ιょぅょ
         ιょぅょ 
ιょぅょ
12だよね:04/05/21 21:49
Avisynthを絶賛ιょぅょ Part17
13名無しさん@編集中:04/05/21 23:46
立て直しは無理だろうから…

↓以降、スレタイネタ禁止
14名無しさん@編集中:04/05/22 00:04
立て直しが無理ってどういう意味
15名無しさん@編集中:04/05/22 00:38
出された物は残さず食べる
16名無しさん@編集中:04/05/22 00:50
前スレにここのURL貼ってないし、レス数15なら立て直ししてもいいと思う。
17名無しさん@編集中:04/05/22 01:15
そんなわがままママが許しません!
18前スレ980:04/05/22 03:36
>>前スレ983-984
>>前スレ991

system32フォルダに入っているdllを確認したところ、
ver2系と2.5系に必要なdll全て揃っていました。

そこで、早速warpsharp.dllを含めたプラグインを
必要なものを除いて別のフォルダへ移動した後、
バージョン表示のサンプルを開いた結果、
正常に動作しました。
どうやらプラグインの問題だったようです。

どうもありがとうございます。
19名無しさん@編集中:04/05/22 04:15
2.55はいつになったら正式版として出てくるんだろ?
20名無しさん@編集中:04/05/22 06:28
GPU_ITって使い物になるかね?
21名無しさん@編集中:04/05/22 07:06
げへへぇ 俺さんすう 苦手だからスレタイの
part16の数字がどうかなんて
どうでもいいや。
22名無しさん@編集中:04/05/22 07:23
ひとつ、ふたつ、みっつ、…たくさん
23名無しさん@編集中:04/05/22 08:16
>>21
国語も苦手そうだね
24ゴステロ:04/05/22 08:26
スレタイってのは、正しく付ける時より間違える時の方が刺激的で面白いんだぜ
25名無しさん@編集中:04/05/22 08:54
QuEnc(AVS->M2V/M1V Encoder) by Nic
ttp://forum.doom9.org/showthread.php?s=&threadid=72827
26名無しさん@編集中:04/05/22 11:23
>>25
Nicは何でホムペで公開しないんだ?
っていうかXviDバイナリの更新を(ry
27名無しさん@編集中:04/05/22 12:18
28名無しさん@編集中:04/05/22 12:20
AviSynth+VirtualDubModで快適エンコ。綺麗で速い。
29名無しさん@編集中:04/05/22 12:33
AviUtlとVirtualDub系以外でいいエンコソフトないかな?
Avisynthで全部済ませるからエンコ機能だけでいいんだけど
30名無しさん@編集中:04/05/22 12:56
CCE
31名無しさん@編集中:04/05/22 13:18
CCB
32名無しさん@編集中:04/05/22 15:25
>>31
また古いのを・・
33名無しさん@編集中:04/05/22 16:57
>>27
直リンはまずいだろ・・・

しかし激しい残像は直ったのかな。前回のバージョンアップじゃ
全然変わってなかったが。

>>29
WM9Controller、avs2avi
34名無しさん@編集中:04/05/22 18:15
エンコ機能だけなのに、Dubで何が不満なんだろう?
動作が重いのかな?
35名無しさん@編集中:04/05/22 18:51
36名無しさん@編集中:04/05/23 10:45
37名無しさん@編集中:04/05/23 11:40
dg頑張ってるけど本家DVD2AVIの人はどうしたんだろう?
38名無しさん@編集中:04/05/23 16:34
ん?dgの新しいの何?
39名無しさん@編集中:04/05/23 16:44
DVD2AVIの話はDVD2AVIのスレでしてくれ
普通に話題がかぶっとる
40名無しさん@編集中:04/05/23 17:00
dgは乗っ取る気だ
41名無しさん@編集中:04/05/25 10:13
超変身コス∞プレイヤーの最終話のスタッフロールって60fps?
全然うまくいかないのでお手上げw

今から15fpsも試してみますわ
42名無しさん@編集中:04/05/25 14:12
doom9のダウンページのDVD2AVIの所が
DGMPGDec Version 1.0.1 Executables
(supercedes 'decodefix' versions below)
これに変わったね
こっちの方が良いのかな?諸先輩方どうですか?
43名無しさん@編集中:04/05/25 15:26
ふむ。DVD2AVIdgから名称変更されたんで、DVD2AVIスレに行けと言いづらくなった
わけか…。

んで、DVD2AVIdg 1.3.0からの変更点は名称変更以外だと、細かいUIまわりの
変更とavs作成とバグフィックスか。
44名無しさん@編集中:04/05/25 15:46
すみませぬ。質問なんですけど、逆テレシネ掛けたソースをまたテレシネソースに
戻すには次のスクリプトでOKなんでしょうか?

Avisource("****.avi")
DoubleWeave()
return last
45名無しさん@編集中:04/05/25 16:46
にーやんの所もDGMPGDecベースで解説するだろ
46名無しさん@編集中:04/05/25 16:57
DGMPGDecのストリームPIDとはなんでつか?
47名無しさん@編集中:04/05/25 17:02
DGMPGDecはdg形式のみなんだね
ちと速いらしいが試してみるか
48名無しさん@編集中:04/05/25 17:53
DVD2AVIdgの名前をかえるのなら、拡張子もD2Vから変えた方がいいと思うが
どうせ、ver1.30以降のMPEG2Dec3dg.dllしか互換性ないみたいだから
49名無しさん@編集中:04/05/25 18:12
>>44
全然ダメ。とりあえず http://www.avisynth.org/index.php?page=Pulldown を参考に。
50名無しさん@編集中:04/05/25 18:18
便乗で
前から思ってたんだけど
にーやん氏、DVD2AVIで64bit Floating Pointを推薦するより
32bit SSE MMX 又は 32bit SSE2 MMX を推薦した方が良くない?
51名無しさん@編集中:04/05/25 18:28
DOOM9ではDGMPGDecを推薦してる
デコーダもDGMPGDec.dll
52名無しさん@編集中:04/05/25 18:28
DGDecode.dllで1.76ファイルの読み込み可能?
53名無しさん@編集中:04/05/25 18:30
>>52 無理
このままdg形式が標準になっていくと思われ
54名無しさん@編集中:04/05/25 18:41
1.76+を使ってる漏れは・・・
55名無しさん@編集中:04/05/25 18:56
>>52
dg130以降のMPEG2Dec3dg.dllでも無理
dg110以前のMPEG2Dec3dg.dllなら可能
にーやんもページ更新大変だな
56名無しさん@編集中:04/05/25 20:43
mfToonの書式がいまいち解らないのですが、どなたか見本をみせて頂けないでしょうか?
57名無しさん@編集中:04/05/25 20:45
>>42
今後はそれが主流になるでしょ
本家は止まったままだしDGDecode.dllはなかなか良い感じだし
58名無しさん@編集中:04/05/25 21:04
>>56
mfToon(clip orig, int "twidth", int "theight", int "ssw", int "ssh", int "xstren", \
int "xthresh", bool "cwarp", bool "sharpen", int "strength", float "wdepth", int "wblur", \
float "wthresh", int "drange", float "dboost", int "dlimit", bool "debug", bool "doutput", \
string "dclip", bool "show", int "scolor")
59名無しさん@編集中:04/05/25 21:06
>>58
サンクス
6044:04/05/25 22:08
>>49
ありがとう。リンク先見て勉強してみます。
61名無しさん@編集中:04/05/25 22:27
>>49
http://www.avisynth.org/index.php?page=SelectEvery を紹介したほうがいいと思われ
62名無しさん@編集中:04/05/25 23:08
>>49,61
いつも不思議なんだけど、どうしてマニュアルを紹介しないの?
せっかく付属しているっていうのに。
63名無しさん@編集中:04/05/26 11:24
>>50
DGMPGDec試してみたけど、鬼武者バグまだとれてなかったんだね。。。
64名無しさん@編集中:04/05/26 12:47
>>63
鬼武者バグとは?
65名無しさん@編集中:04/05/26 14:43
>>50
同意
64bit Floating Pointは画質もそんなに変わらないのに処理速度が1.5倍重いからね

dgのまたverアップしてら
これってDVD2AVIではないのだよな?DVD2AVIのフランケンシュタインな感じ
66名無しさん@編集中:04/05/26 15:07
コマンドラインの変なの直してくれよって感じ
67名無しさん@編集中:04/05/26 18:17
フランケンシュタインは怪物を作った博士
68名無しさん@編集中:04/05/26 19:16
69名無しさん@編集中:04/05/26 21:13
>>63
鬼 武 者 バ グ と は ? 
70名無しさん@編集中:04/05/26 21:21
にーやんは、DVD2AVIdgの110なのか130なのか明記しなきゃ
110で1.76形式だとは分かるけど
日本語環境との兼ね合いでDVD2AVIdg100で説明した方が無難かもしれない
DGMPGDecはまだ微妙だからねぇ。。。
71名無しさん@編集中:04/05/26 21:37
>>69
dvd2avi公式ページ参照のこと
72名無しさん@編集中:04/05/26 21:45


 ま る も だ と バ グ り ま せ ん

73名無しさん@編集中:04/05/26 21:53
つか、32bit MMX SSEでもバグらんでそ。
74名無しさん@編集中:04/05/26 21:58
知らないうちにDecomb 5.21が出てた。
あと、RemoveDirtも0.6.1が出てたけど、これは4/21リリースなのか。もう1ヶ月以上
前か。知らんかった。
75名無しさん@編集中:04/05/26 22:01
>>71
>>72
サ ン ク ス !
76名無しさん@編集中:04/05/26 22:04
でも、デコードルーティンはパクったまま、バグ取りもしてないのに、
DGとか自分のイニシャルを冠してしまうのはどうかね〜

thejam事件とかなつかしいね
77名無しさん@編集中:04/05/26 23:12
DGは俺様モードを突っ走り中なので仕方なかんべ。
78名無しさん@編集中:04/05/27 00:20
ソースをパクってんだろってボロクソにthejam氏を叩いていたなw

ソースを公開したらしたで自分がパクってたしな。
79名無しさん@編集中:04/05/27 00:40
Donaldタソがとてつもなく痛いヤシっていうのは1年半ぐらい前のこのスレで
散々言われてたなぁ…。

doom9にはもうこね〜よ!と宣言して自分のサイトで掲示板立ち上げて、結局
またdoom9に戻ってくるし…。
80名無しさん@編集中:04/05/27 00:44
>>70
MPEG2DEC()の挙動に関してはともかく、d2vファイルの互換性関連でいろいろ
言われておりますな。DGIndexが以前と互換性のない独自形式のd2vを吐くんだから、
いっそ拡張子を変更すべきだよなぁ…。って>>48でガイシュツか。
81名無しさん@編集中:04/05/27 01:32
82名無しさん@編集中:04/05/27 09:49
にーやんは、解説でDVD2AVI1.76に戻したね
でも、DVD2AVIdg100では1.76形式と1.77.3形式が出力できると記載した方が
良いかも
83名無しさん@編集中:04/05/27 11:42
DGIndexで吐いたd2vって、DVD2AVIdg130で吐いたのと同じく
プラグインはMPEG2Dec3dg.dllで、命令はMPEG2Source(...)でいいんだよね?

AviUtl0.99だと両方とも読み込めるんだが、AviSynth2.54だとDGIndex形式が読み込めない。
DVD2AVIdg130形式だと読み込める。
84名無しさん@編集中:04/05/27 11:52
>>82
DVD2AVIdg100の1.76形式で吐いたd2vって、実際に1.76+で吐いた物と
変わらないの?

mpeg2dec系で読むなら問題無いんだけど、TMPGencに読ませると
異様にエラー率が高くて。




スマソ、スレ違いか
85名無しさん@編集中:04/05/27 11:53
>>83
DGIndexという名称に変更されたのだから
MPEG2Dec3dg.dll
というより
DGDecode.dll
を使うんじゃないか(同じものかも知れないが)
86名無しさん@編集中:04/05/27 12:04
>>83
DGIndexで吐いたd2vは、付属のDGMPGDec.dllで読んで
書式は同じ(付属txtに書いてある)

>>84
基本的には変わらない。1.76にあるバグ(lost-frame-bug)が解消されてるだけ
もちろん1.76形式で話してるよね?32bit SSE2 MMXだとエラー吐かないかと
87名無しさん@編集中:04/05/27 12:07
DGDecode.dllだったスマソ
88名無しさん@編集中:04/05/27 12:11
にーやんのサンプルみるとMPEG2Dec3dg.dllを使用してるみたいだけど
MPEG2Dec3dg.dllって不安定じゃないですか?
自分はnicのMPEG2Dec3.dllに戻しました
89名無しさん@編集中:04/05/27 12:18
>>88
具体例を出すように
90名無しさん@編集中:04/05/27 12:42
エンコ中落ちる
91名無しさん@編集中:04/05/27 12:59
dg130のd2vはMPEG2Dec3.dlでデコードさせるとフィールドがずれた感じになる。
普通にインターレース解除かけると残像が多くなる。

>>86
>もちろん1.76形式で話してるよね?32bit SSE2 MMXだとエラー吐かないかと

もちろんそうなんだけど・・・もうちょい試してみます。バグ修正されてるのが
やっぱりいいんで。
92名無しさん@編集中:04/05/27 14:00
dg110以降は付属のデコードDLLを使った方が良いぞ
http://niiyan.s8.xrea.com/avisynth/avisynth_guide2_4.html
dg100なら特に指定はない
93名無しさん@編集中:04/05/28 03:27
>>50
それは、どこに書いてありますか?
自分でもわからないのですが・・・。

>>82
少し修正しました。

>>88
sample.avsのプラグイン読み込みのところのことですか?
もしそうなら、これはスクリプトの書き方のサンプルなので、私がMPEG2Dec3dg.dllを使用しているというわけでも、オススメしているわけでもありません。
念のため。
94名無しさん@編集中:04/05/28 05:13
1.00でd2v作ってaviutlに放り込んだら1.76、1.77.3どっちの形式でも色バグ出ましたorz
1.76+か1.77.3に戻します
95名無しさん@編集中:04/05/28 05:43
途中decodefix1.30まで試したりしましたが全滅・・

最後DGIndexでようやく正常になりました。疲れた
96名無しさん@編集中:04/05/28 11:12
>>94
DVD2AVIスレでも前スレでも出てる色バグってなんなのよ?
試しても全然わからんのだが。

つかdgのd2vってそもそもAviUtlで正常に動くのか?



そういや、前スレでさんざんDVD2AVIスレにカエレって言ってた奴、
今度は出てこないのな。
97名無しさん@編集中:04/05/28 12:37
灰色の背景の中に四角い色の付いた点が碁盤の目状に並ぶ。

DVD2AVIdgもしくはDGIndexを使った直後にDVD2AVIでMPEG2を
読み込むと起こる。

おそらく、DVD2AVIに比べてDVD2AVIdgとDGIndexは扱う画像の
解像度のようなものが大きいんだろう。その関係で、DVD2AVIの
デコード部分が狂って、画像がブロック毎に縮む。
98名無しさん@編集中:04/05/28 13:12
>>93
ttp://niiyan.s8.xrea.com/avisynth/avisynth_guide3_2.html
画像の事じゃないか?
初心者はそのまま真似するからね
他のサイトではIEEE-1180 Referenceを推薦してるけど
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/3109/idct.html
ここを見る限り32bitSSEMMXが最適のような気がする
99名無しさん@編集中:04/05/28 13:32
IntelのCPUでSSE2に対応なら本家DVD2AVI1.77.3 + nicのMPEG2Dec3.dll
SSE2未対応ならDVD2AVI1.76 + MPEG2DEC.dllかnicのMPEG2Dec3.dll

AMDならDVD2AVI1.76 + MPEG2DEC.dllかnicのMPEG2Dec3.dll

これで良いんじゃないの?dgをわざわざ使う必要ないでしょ
100名無しさん@編集中:04/05/28 13:52
禿同
http://www.daw-pc.info/column/intelamd.htm
あえてSSE2を使用しなくても良いけどインテルの場合使った方が良いだろう
エンコはAMDだよな
101名無しさん@編集中:04/05/28 13:59
AMDでもIntelでも、どちらでも良いんじゃない?
ただ、一部のソフトはIntel-SSE2じゃないと動かないものもあるけど
102名無しさん@編集中:04/05/28 14:03
>>96
DGIndexのVFAPI周りなんてテストしてなさそうだもんなぁ。
103名無しさん@編集中:04/05/28 14:57
確か、DVD2AVI1.77.3のSSE2よりDVD2AVIのSSEの方が処理が速かったと思う
SSE2ってあまり意味ないんだよね

つーことでDVD2AVI+を使え
104名無しさん@編集中:04/05/28 15:02
>>103
デコードはMPEG2DECのお仕事だろうが。
105名無しさん@編集中:04/05/28 15:05
DVD2AVI1.76+はどこで手に入りますか?
ググっても見つかりませんでした
106名無しさん@編集中:04/05/28 15:14
SSE2はAMDでもサポートしてるけど意味ない
SSEの方が安定していて速度も速い
1.76の32-bit SSE MMXとMPEG2DEC.dllで十分。YV12なら肉MPEG2Dec3.dll

CPUが進化してもデコード技術は進化してない
107名無しさん@編集中:04/05/28 15:52
>>106
1.76+の32-bit SSE MMXが一番安定してると思う
MPEG2DEC.dllでもMPEG2Dec3.dllでも
dgは何か挙動がおかしい。再現性はないけどエラーが出る
自分の環境だけだと思ってたけど
108名無しさん@編集中:04/05/28 16:31
109名無しさん@編集中:04/05/28 16:58
にーやん

クロップだけど2.0系では、横は4の倍数。2.5系だと横は8の倍数
こうしないと画像にノイズが走ると記述した方が良いと思う
確か、前には書いてあったと思うから
110名無しさん@編集中:04/05/28 17:20
dec3dg.dllでエンコード中にウェブサーフィンしてて、FLASHなページを
開いたらVirtualDubでjobエラーが出て3回中断したけどたまたまかな?
nicのdec3.dllの時は何をしてもエラーが出ることはなかった
変更したのはデコーダDLLだけだったからdgが原因だと思う
111名無しさん@編集中:04/05/28 18:23
使用してないがMPEG2Dec3dg.dllのソース見てみたらSSE2に最適化されてない
DGDecode.dllでも同じだろう
素直にdivideeかnicのを使えばいい
112名無しさん@編集中:04/05/28 18:36
ヲレもDonaldタソは嫌いだけど、いくらなんでもキチガイアンチが荒らしているとしか
思えんぞ、これ。
113名無しさん@編集中:04/05/28 19:29
荒らしというか実際に混乱させてるからねぇdgが
にーやんが説明してるから良いけど
動作不都合もあちこちで見る
114名無しさん@編集中:04/05/28 19:31
Convolution3DYV12とMipSmoothではどちらが速いですか?
115名無しさん@編集中:04/05/28 19:32
>>114
MipSmooth
116名無しさん@編集中:04/05/28 20:00
http://neuron2.net/fixd2v/decodefix.html
dgの1.0.3が出ました
117名無しさん@編集中:04/05/28 20:02
118名無しさん@編集中:04/05/28 20:25
119名無しさん@編集中:04/05/28 20:28
みなさんDIVXのバージョンはいくつですか?(使用しているなら)
120名無しさん@編集中:04/05/28 20:56
>>119
バージョン5を使っている
121名無しさん@編集中:04/05/28 23:36
5 . 1 1 の F r e e 版 で す  。
122名無しさん@編集中:04/05/29 05:37
DVD2AVI 1.76と1.76+は何がちがうの?
123名無しさん@編集中:04/05/29 10:07
>>122
Doom9逝って勉強して来い
124名無しさん@編集中:04/05/29 10:40
>>122
音声
48〜44変換とかが変わった
DVD2AVIで音声デコードしなければ1.76でも同じ
125名無しさん@編集中:04/05/29 10:41
5.1.1のPro版…でも、最近WMV9にぐらぐら来ている。
126名無しさん@編集中:04/05/29 13:20
5.1.1って5.0.5より30%高速になったとか言ってるけど
心理なんとかっていう機能がデフォでオフになってるからじゃねーの?
5.1.1pro使ってるけど
127名無しさん@編集中:04/05/29 17:22
>>126
511Free使ってるけど、心理なんとかっていうのにチェックを入れると
凄い負荷が掛かって異常終了する。だから使わない。
128名無しさん@編集中:04/05/29 19:50
そういう情報を耳に入れると、ますます5.0.5から離れられないな〜
129名無しさん@編集中:04/05/29 23:38
>>98
画像だったとは・・・。

>>109
Cropにおける制限に関しては、多少なりとも付け加えようとは思っているのですが、更新できていません。
130名無しさん@編集中:04/05/30 02:08
心理なんとかなんて使ってる人いるの?
131名無しさん@編集中:04/05/30 03:05
a v i u t lスレで2次ネタ語らないか?
132名無しさん@編集中:04/05/30 03:08
>>125-128,130
スレ違い
133名無しさん@編集中:04/05/30 04:20
質問なのですが、SearchGhostVを使用していて、
設定をSearchGhostV(0,0,478,1,"C:\Avisynth\SearchGhostV") にして使っています。
短い動画だとちゃんとしたファイルを吐き出してくれるのですが、
30分など長い動画をこれで読み込むと白い縦線が大量にでてきてしまいます。
これを直すにはどうしたらいいでしょうか?
134名無しさん@編集中:04/05/30 08:41
質問です。
Avisynth本体、デコーダ、フィルタ、ソース、コーデック、フロントエンド、出力先
これらは同じドライブに設定した方がエンコード時間が速かったりするんでしょうか?
135名無しさん@編集中:04/05/30 09:45
>>134
初心者質問スレッド 43【映像制作板】
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/avi/1083947773/
136134:04/05/30 10:10
初心者質問でしたか・・ごめんなさい。
あっちで聞いてみます
137名無しさん@編集中:04/05/30 10:38
138名無しさん@編集中:04/05/30 10:45
dgアイコン変わったな
しかしDGindexってのは直さないんだな
ソース出せとか言ってた本人なのにナイス
doom9で推薦アプリにしてるのはなんでだろ
139名無しさん@編集中:04/05/30 11:12
質問致します。

Avisynth2.54とDVD2AVI1.76+とMPEG2Dec3.dll
WindowsXPproSP1a、Pentium4 3.2GHz HT-ON 2GB Dual
という環境なのですが
MPEG2Source
AssumeFrameBased().ComplementParity()
AddRange
DeDot
DeCross
FrameCache(9).Auto24FPS
crop
MipSmooth(preset="movieHQ")
LanczosResize
この順番でVirtualDub1.5.10とDivX5.1.1pro(ホームシアタープロファイル)音声なし
でエンコードするとOSが不規則で落ちます。VirtualDubのログには中断となっていて、
OSは深刻な問題から復帰とダンプファイルを吐きます。
MipSmoothにしてからなので、昨日以前使用していた
Convolution3d(preset="movieHQ") #Convolution3DYV12.dll
にMipSmoothを置き換えてみたところ、速度が5fps上がりエンコード中に
OSが落ちることがなくなりました。個人的にはMipSmoothの方が良いのですが
MipSmoothの問題なのでしょうか?個々の環境による問題なのでしょうか?
140名無しさん@編集中:04/05/30 11:16
にーやんって金持ちだったんだな
友達が言ってた
141名無しさん@編集中:04/05/30 12:01
>>139
MipSmoothは不安定
142名無しさん@編集中:04/05/30 12:35
でも、OSが落ちるとかいうのは、あきらかに環境がおかしい。
143名無しさん@編集中:04/05/30 12:38
>>139
お手軽エンコの場合、速度が速いので使っているが、OSが不安定になることは無いよ

流れ的には、似たようなことをやっているが、Cropが変とか?
リサイズが先か、NRが先か、議論の余地はあるだろうが、・・・・

Lanczos4Resize
MipSmooth
Xsharpen

そうそう、使っているのはAviSynthのv2.55alpha
144名無しさん@編集中:04/05/30 13:22
Lanczos4Resize()ってLanczosResize()より速いの?
何が変わったのか教えてくれくれ
145名無しさん@編集中:04/05/30 13:23
>>142
デュアルチャンネルなら落ちる可能性あり
146名無しさん@編集中:04/05/30 13:54
みなさんレスありがとうございます
クロップは8の倍数でやってるので問題ないかと
後は順番でしょうか
255入れて試してみます
メモリはmemtest86を一晩ループさせてノーエラーでした
以前815チップの時もプラグインの相性でOSが落ちることがありました
XPだからと諦めてますorz
147名無しさん@編集中:04/05/30 14:15
Lanczos4Resizeは激重
148名無しさん@編集中:04/05/30 14:52
Lanczos4ResizeはLanczos3Resize(オリジナル)と同じ
速度重視ならLanczosResizeやBilinearResizeにしておけ
149名無しさん@編集中:04/05/30 15:15
Avisynth2.54が原因じゃねーの?>>139
俺の環境だと読み込みエラーが出る
Avisynth2.53だと出ない
Avisynth2.55aは試してない
150名無しさん@編集中:04/05/30 15:15
おいおい同じなら名称変えることないのに。ヒデーな。
151名無しさん@編集中:04/05/30 15:19
>>150
同じじゃないよ。補間多項式が、3次から4次になったんじゃないのか。
152名無しさん@編集中:04/05/30 15:28
>>151
そそ。でも、よほどの拡大でもしない限り大した差は出ないから、3次で十分。
153名無しさん@編集中:04/05/30 16:20
速度的には
BilinearResize>LanczosResize>Lanczos4Resize>Lanczos3Resize(lanczos3.vdf)
154名無しさん@編集中:04/05/30 16:34
え??みんなもう2.55アルファ入れてるのか?リリースキャンディデイトになってから
の方が良くないか?
155名無しさん@編集中:04/05/30 16:35
>>153
ベンチを取ったことは無かったが、内部関数の Lanczos4Resize() の方が
VDのプラグイン関数 Lanczos3Resize() より速いのか
156名無しさん@編集中:04/05/30 16:57
と思ったが、冷静に考えれば、色空間の差の影響(変換とか、データ数)の方が
あるんじゃないかな
157名無しさん@編集中:04/05/30 18:34
>>155
VDプラグインとしても読み込めるけどAvisynthネイティブだ。
158名無しさん@編集中:04/05/30 19:43
内部のLanczosResizeを使わずに、敢えて、lanczos3.vdfを使う理由があるの?
159名無しさん@編集中:04/05/30 19:44
>>158
内蔵LanczosResizeは演算で多少手抜きしてる
160名無しさん@編集中:04/05/30 20:18
>>159
それに意味が出てくるのは拡大する場合じゃなかろうか?
縮小する場合は、あえて言えばbilinear resizeでだって良いわけだし。
161名無しさん@編集中:04/05/30 20:56
誰かまとめて
162名無しさん@編集中:04/05/30 22:28
十分まとまってるだろうが
163名無しさん@編集中:04/05/30 22:49
なぜココ2〜3日でこんなにレスがふえているんだよ
164名無しさん@編集中:04/05/31 06:01
とりあえずYV12でリサイズすると悲惨なことになるということを覚えておけばいい
165名無しさん@編集中:04/05/31 14:45
内部のLanczosResizeで十分です
多少ボケても速度重視なら内部のBilinearResizeで十分です
YV12でリサイズしても悲惨な事にはなりません

以上、縮小の場合
166名無しさん@編集中:04/05/31 16:27
ノートン2004に変えたら、アヴィシンセリードエラーが出るようになった
エンコ中はノートンはオフにしないと駄目なのか?
バスターじゃエラーなんか出なかった
2.54でYV12
167名無しさん@編集中:04/05/31 16:29
>>166
うちじゃ問題無いよ。
168名無しさん@編集中:04/05/31 16:36
msvcp70.dllとmsvcr70.dllを新しいのに上書きしたいけど
上書き出来ない「違う名前にしろ」と言われる
セーフモードでやってみたけど同じだった
どのアプリがmsvcp70.dllとmsvcr70.dllを使ってるのだろう・・・
元のは自分で入れたのに。どのアプリが使用中なのか分かるツールなんてあるのでしょうか
orz
169名無しさん@編集中:04/05/31 16:41
>>167
即レスありがとう。うちだけか(;´Д`)
170名無しさん@編集中:04/05/31 16:52
169です。ちなみに
http://sakots.pekori.jp/cgi/sn/src/up2824.jpg
FOURCCが関係あるのでしょうか?
前はXviD入れてたのですがノートン入れる前に削除しました
171名無しさん@編集中:04/05/31 16:56
>>168
OSが何か知らんけどシステムファイル保護がかかってるんじゃネーノ?
172168:04/05/31 17:14
>>171
すみませんXPproです。SP1は当ててあります
msvcp71.dllとmsvcr71.dllは上書き出来るのです
System32\dllcacheフォルダもなく
2000ではセーフモードで上書き出来るはずだったのですがXPでは違うのかな
173名無しさん@編集中:04/05/31 17:15
>>170
YV12ならNicのXviD入れとけ
174168:04/05/31 17:58
再度セーフモードで古いのを削除してから新しい物を入れたところ
上書き出来るようになりました
リードオンリー属性でもなかったのに不思議・・・
お騒がせ致しました
175名無しさん@編集中:04/05/31 18:09
>>165
縮小の場合はLanczosとBilinearとの差が多少ボケるかどうか程度で済むんだよなぁ。
でも、16:9な720x480を853x480に拡大するなどの場合は、きちんとクロマアップ
サンプリングしてYUY2にし、Lanczos系のリサイズを使わないと話にならない。
176名無しさん@編集中:04/05/31 20:05
拡大はブーリックキューブとかいうのだろ
lanczosは縮小専用でしょ?
177名無しさん@編集中:04/05/31 20:30
>>176
Bilinear、Lanczosは縮小専用
拡大はBicubicResizeだけど使えない
>16:9な720x480を853x480に拡大
こんな人初めて知った
178名無しさん@編集中:04/05/31 20:38
>>175
おまえ馬だろ
179名無しさん@編集中:04/05/31 20:39
>>177
はぁ?
180名無しさん@編集中:04/05/31 21:01
実際YV12からだとYUY2>拡大にしないと色ズレまくるだろ
気にしないやつもいるんだろうが。。
181名無しさん@編集中:04/05/31 21:44
拡大って、どういう場合に必要なんですかね?

なんかの企画に合わせる時とか?

自分の場合はPC上で見るから、拡大って全然やらないんでわからん。
182名無しさん@編集中:04/05/31 22:09
いくら16:9だからといって、853は無いだろ?
俺は、848にしてる。(32の倍数)
こんなんエラーになるぞ。
(まるもでアスペクト比有効のやつもそうだが)
183名無しさん@編集中:04/05/31 22:11
>>180
ライン数を増減させるんでなければ、YV12もYUY2とほぼ同じ見栄えになるはずだが?
184名無しさん@編集中:04/05/31 22:30
(720+6)*40/33=880
185名無しさん@編集中:04/06/01 10:02
拡大なんてする意味あるの?
186名無しさん@編集中:04/06/01 11:58
>>185
サイズに糸目をつけないのであれば

俺は720x480の場合、たとえばアップローダーに挙げるのは左右削って640x480にするけど、自分用の場合は左右削らずに720x528にしてるよ。
187181:04/06/01 12:01
>>186
なんの為に拡大するんですか?
188名無しさん@編集中:04/06/01 12:18
4:3にリサイズしたいからだろ
189名無しさん@編集中:04/06/01 14:17
つまり>>186は横720のままと、640に縮小した時では
多大な違いがある環境なのでせうか?

ウチのNANAO21インチCRTくらいだと、大した違いがないのですが・・・
190名無しさん@編集中:04/06/01 14:21
ほっときゃいいのに何つっかかってんだ?
191名無しさん@編集中:04/06/01 15:41
クロップして縮小するのが一般的ではあるけど

心理的に小さくしたくない人もいるだろう

http://neuron2.net/fixd2v/dgmpgdec107.zip
doom9も大変だ
192名無しさん@編集中:04/06/01 16:30
でも縦を基準にするのが普通じゃないかな?
キャプ素材、DVD(4:3, 16:9letterbox)  横縮小、縦保持
DVD(16:9スクイーズ)           横拡大、縦保持
193名無しさん@編集中:04/06/01 16:57
拡大君ねちっこいな
どういう用途のファイルを作成してるか知らんけど
何か間違ってる気がする
194名無しさん@編集中:04/06/01 17:27
>>193
消えろ
195名無しさん@編集中:04/06/01 17:32
>>194
オマエガナァ
196名無しさん@編集中:04/06/01 18:31
俺は小さいのと大きいのが並んでたら大きい方貰うけどな
197名無しさん@編集中:04/06/01 18:38
拡大野郎は黒ベタを大事にするんだな
198名無しさん@編集中:04/06/01 18:49
thejam氏のWavelet Noise Reductionなんですが、
上手く設定が出来ません・・
X0から設定すればいいのか、X2から設定した方がいいのかすら不明で

avsfilterを咬ましてaviutlで設定したりすることは出来ませんか
199名無しさん@編集中:04/06/01 19:21
黒縁はファイル容量の無駄だし、あまりデカ過ぎるとビューワで見づらい。
VGAが丁度いい。
200名無しさん@編集中:04/06/01 19:22
>黒縁はファイル容量の無駄

マジで?
201名無しさん@編集中:04/06/01 19:26
人の好みなんかどうでもいいじゃん
いいかげんスレ違いだからやめれ
202名無しさん@編集中:04/06/01 20:09
拡大してる奴は、低スペックPC時代からエンコしてる奴じゃないな
203名無しさん@編集中:04/06/01 20:23
>>198
readme見ればわかるけど、VirtualDubで調整すればいいよ

あるいは普通にAVSPreviewで。
204186:04/06/02 00:51
縮小したら横の解像度がオリジナルより減っちゃうじゃん。
205名無しさん@編集中:04/06/02 00:54
拡大したらボケちゃうじゃん。
206名無しさん@編集中:04/06/02 06:52
ボケてるのは205自身だよ
207名無しさん@編集中:04/06/02 07:20
じゃ、720x480のままエンコして再生時に拡大なり縮小するって方向で
208名無しさん@編集中:04/06/02 09:26
それがデフォだと思っていたが
世の中広いんだな
209名無しさん@編集中:04/06/02 13:35
つーかクロップしないのかよ
210名無しさん@編集中:04/06/02 16:02
多分、DVDリップでエンコだろう
あと、高解像度=高画質ではないぞ
211186:04/06/02 16:09
>>210
自分用なんで十分ビットレ高いんで
212名無しさん@編集中:04/06/02 16:16
>>210
俺も、高画質じゃないかも知れんけど、スクイーズで拡大した場合でもQt=2.3〜2.7程度使ってます。
213212:04/06/02 16:18
あ、俺は>>211みたいなアホな真似は絶対しません。(念のため)
214名無しさん@編集中:04/06/02 21:56
215186:04/06/02 22:45
お前ら頭悪いな。そんなに低解像度がいいなら160x120にでもしとけば?
216名無しさん@編集中:04/06/02 23:36
バカじゃないならいいかげんやめろ
217名無しさん@編集中:04/06/02 23:46
>214
bilinearの拡大もなかなかいいね
縮小はbilinear 拡大はbicubicって聞いてたけど
このくらいの拡大なら余り差はないのかも
218名無しさん@編集中:04/06/03 01:57
>>215
黙れよ
くろわっさん
219名無しさん@編集中:04/06/03 10:05
>>215
クロップはしないのか?
高解像度=高ビットレート
ではないぞ
ソースがDVDなら2層メディアも出たことだし、DVD板に行ってください
220名無しさん@編集中:04/06/03 10:06
221名無しさん@編集中:04/06/03 11:54
>>215
灯台もと暮らし
222名無しさん@編集中:04/06/03 13:09
ウェブ割れからMX、nyで落とした高画質動画ファイルで拡大してあるものはないな
俺の場合、落としたファイルを参考に勉強する前は、ソースそのままでインタレ解除だけ
して喜んでたな
キャプチャーファイルになると無効領域があるから>186のようにはいかない
223名無しさん@編集中:04/06/03 13:14
>>186は初心者なんだからいじめるな
224名無しさん@編集中:04/06/03 13:21
225名無しさん@編集中:04/06/03 13:29
これからは拡大が基本です
226名無しさん@編集中:04/06/03 14:27
必要以外で拡大することはない
どうせプレイヤーで拡大する
227名無しさん@編集中:04/06/03 16:13
ιょぅょ
228名無しさん@編集中:04/06/03 16:53
オーバーレイ表示での拡大は汚すぎだろー
229名無しさん@編集中:04/06/03 17:40
拡大してもいい、逞しくクロップしておくれ
230名無しさん@編集中:04/06/03 17:47
>>228
結局見るときは全画面表示してるから
エンコードするとき映像領域以外比率が狂わないようにクロップ
リサイズは、非力PCにあわせて縮小
231名無しさん@編集中:04/06/03 18:03
232名無しさん@編集中:04/06/03 18:12
関係ないだろw
っていうかこのスレにも関係ないわ!
ここに行け
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/avi/1060096893/
233名無しさん@編集中:04/06/04 01:31
dougaαでWMV9直接出せないものかなぁ。aviじゃなくてWMVでね。
234名無しさん@編集中:04/06/04 08:53
>>233
昔は出来たんだけど、久しぶりに使ったらできなくなってたね。

235名無しさん@編集中:04/06/04 11:23
>>232=186
>>218
236名無しさん@編集中:04/06/04 11:45
筋金入りのバカがいるな
237名無しさん@編集中:04/06/04 14:20
>>215
大御所は縮小リサイズしてるけど
にーやんも含め拡大してないヤツは馬鹿なのかorz
238名無しさん@編集中:04/06/04 15:30
>>228
VGA買い換えろ
239名無しさん@編集中:04/06/04 15:47
Gordian Knot使ってクロップとリサイズの値を出せ
比率エラーも分かる

http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/avi/1026138562/
考えたい奴はここ行け
240名無しさん@編集中:04/06/05 04:17
まだこのスレあったのかよ・・・・
241名無しさん@編集中:04/06/05 15:28
YV12で使用した場合
AviSynth2.5.2が一番安定している気がするのですがどうでしょうか?
242名無しさん@編集中:04/06/05 15:37
2.5.5alphaでも今のところ問題ない
243名無しさん@編集中:04/06/05 15:40
そうですか、2.5.3、2.5.4、2.5.5alphaと試して、2.5.4、2.5.5alphaで
エンコードが勝手に中止されてしまいます
244名無しさん@編集中:04/06/05 15:46
PC環境や使用しているスクリプトの問題etcがあるから、なんともいえない。
でも、v2.5.3以降で動かないとなると、今後のバージョンアップでも
動く可能性は、期待できないね

まあ、v2.5.2で問題ないなら敢えて、バージョンアップする必要もないだろうし
245名無しさん@編集中:04/06/05 16:06
ありがとうございます。
元通り2.5.2で使うことにします

書き忘れましたが、1passは問題なく通り、2pass目に問題が起きました
246名無しさん@編集中:04/06/05 16:52
意味不明
247名無しさん@編集中:04/06/05 17:37
すみません。テンパってて。。。
DIVX5.1.1proでnthPASSエンコードしているのです
最初はDvixが悪いと思って5.0.5proに戻したりしていたのですが
改善されず、AviSynthのverを落としていったところ改善されました

AviSynth1.06から一気に移行したので、ワナワナしてますOrz
248名無しさん@編集中:04/06/05 17:40
AviSynthのヴァージョンによっては、クロップの数値でエンコがストップ
したり、OSが落ちることもある2.5系はまだ不安定だから、2.5.2で安定
してるなら最新のAviSynthにする必要はない
自分はAviSynth2.5.2
249名無しさん@編集中:04/06/05 17:41
video=MPEG2VIDEO(SourceDir+src+".m2v")
wav=wavsource(SourceDir+src+".wav")
audiodub(video,wav)
AssumeFrameBased().ComplementParity()
UVTimingH(1.5,-1.5,false)
return last
と書いてVirtualDubで圧縮(Fast recompress)をかけるとプレビュー画面では問題ないのですが、
圧縮したファイルをAviUtlで見ると色ずれが起こっています。
VirtualDubで見た場合にはなぜかそれほどは目立ちませんが、やはり色ずれが起こっています。
使用したコーデックは無圧縮、huffyuv、XviDです。
また、オリジナルのm2vファイルをAviUtlで色タイミング補正を使って
同様に圧縮すると圧縮後のファイルは色ずれが起こっていました。
なぜこのようなことがおきるのでしょうか。
250名無しさん@編集中:04/06/05 17:42
2.5.5alpha最強 byにーやん
251249:04/06/05 18:03
ためしにAviUtlで色ずれ補正し、連番bmp出力を行い、
出力された連番bmpをソースに圧縮をかけると
コーデックが無圧縮、huffyuvでは色ずれが起こることはありませんでしたが、
コーデックがXviDの場合はやはり色ずれが起こっていました。
252名無しさん@編集中:04/06/05 18:04
にーやんのページができてから厨房が増えた気がするのは気のせいか?
253名無しさん@編集中:04/06/05 18:14
AviUtlから移ってきたのが、多いの違う?
254名無しさん@編集中:04/06/05 18:20
>>252
もしそうだとして、君は何がいいたいのかね?
にーやんにページを閉鎖しろとでも?

どっちにしろ、にーやんが見たら気分悪くするだろうよ。


>>247
2.5になってからAvisynthの最新バージョンを追ってるつもりだけど、
バージョン違いでおかしくなった事は今までに無いと思う。>自分は

フィルタのせいでおかしくなってる事は何回かあったので、オートローディングを
使わないで必要最小限のフィルタで試したみたらいいかも
255名無しさん@編集中:04/06/05 18:41
>>251
XviDのDSFでデコードすると色ズレが発生する













という噂がある
256名無しさん@編集中:04/06/05 18:48
>>254
ありがとう
いろいろ試してみます。

慌てて変な書き込みしてすみませんでしたm(__)m
257名無しさん@編集中:04/06/05 19:01
>>253
だからAviUtlスレが荒れて、ここに難民としてきた厨房がにーやんのページ見たら「このページ見たら簡単にできるんだな」と思い込んでAvisynthやりだすだろ。
258名無しさん@編集中:04/06/05 19:02
誰にもAvisynthを始めて欲しくないとでも思ってるのかなこの人は
259名無しさん@編集中:04/06/05 19:18
自由に始めてもらって構わないが
アフォな質問厨に来られるのは嫌だなぁ
260名無しさん@編集中:04/06/05 19:33
正直、にーやんのチュートリアルは中途半端すぎる(オヤジギャグではない)

GordianKnotを解説した方が楽なんじゃないか?
これが理解出来ないならAviUtlへとって感じで

>>259
どのレベルなら良いのだ?
261名無しさん@編集中:04/06/05 19:48
にーやんの所はドンキホーテ状態になってるな。
初心者への解説ページに解説に則ったサンプル&プラグイン詰め合わせでも載せればいいのに。

俺は、付属のドキュメントで勉強したからなぁ。
あとはdoom9。ITの時は2chにへばり付いてたけど。
262名無しさん@編集中:04/06/05 19:55
>>257
にーやんが現れる間際の過去ログを読み返して見てくれ。
俺はにーやんの解説が充実してきてからは、アフォな質問は激減したと思ってるんだが。
263名無しさん@編集中:04/06/05 20:00
AviUtlの本
Avisynthの本

この2つ出版したら?

今更DVDリップを初体験してる人が多くて、それをDivXでCDRに収めて
喜んでる人が多い。CDR板。
+DLメディアの登場でもっと簡単に出来ると鼻息を荒くしてる。
2層をうまく1層化出来ない人が多いから、-DLも出れば落ち着くと思う。
目的と手段がバラバラな昨今だからしょうがない。
264名無しさん@編集中:04/06/05 20:04
>>262
禿同
257は上の拡大君
265名無しさん@編集中:04/06/05 20:09
Auto24fpsでBlendしないとインターレースが目立って酷い動画になってしまうんですが
みなさんはどうしてますか?
266名無しさん@編集中:04/06/05 20:13
にーやんιょぅょにーやん
267名無しさん@編集中:04/06/05 20:31
片側フィールド破棄
268名無しさん@編集中:04/06/05 20:33
今の家電メーカーPCにはTVキャプチャー環境がそろってるからな
DTV板のレベルが下がってることは確かだ

でもよ。アホな質問した奴が自分よりレベルが上になる事もあるんだぜ?
年功序列みたいな発言はよそう
269名無しさん@編集中:04/06/05 20:54
Avisynth 1.05が出た頃、まだ日本製プラグインなんて無かった頃、スレもDivXしか無かった頃だけど、
どんなアフォな質問でもAvisynthという文字が出ただけで手助けしてやりたいと思ったあの頃が懐かしい...
270名無しさん@編集中:04/06/05 20:57
懐古厨はいつの時代にもいるものだな
271名無しさん@編集中:04/06/05 21:01
AviUtlスレが荒れ放題なのに、このスレだけは荒れてないのは幸いだな。
272名無しさん@編集中:04/06/05 22:18
できる Avisynth
273名無しさん@編集中:04/06/05 22:26
Avisynthでぶっこぬき
274249:04/06/05 23:14
>>255
確認はAviUtlで行っており、DSF経由では展開していません。
蛇足ですが、青色の背景に赤色の文字などの場面でしたら
確認してもらいやすいと思います。
275名無しさん@編集中:04/06/06 02:04
>>265
IT
276名無しさん@編集中:04/06/06 05:48
>>249
Aviutlに.avs食わせた時のプレビューおよび各コーデックでの出力結果は?
277名無しさん@編集中:04/06/06 07:14
>>249
MPEG-2をソースにしているが、avisynth2.5系だとYV12になるよね?
ソースはinterlacedじゃないの?
でそれをYV12(progressive)だとして取り扱ってるんだったら
色ズレしても不思議じゃない。
278277:04/06/06 07:17
あ、水平方向の色ズレ補正してるところを見ると、
色ズレも水平方向なんだね。
じゃあ、>>277のことは忘れてくれ。
279名無しさん@編集中:04/06/06 10:52
>>277
> MPEG-2をソースにしているが、avisynth2.5系だとYV12になるよね?
なるとは限らない。
しかも>>249は、まるも使ってる。
280名無しさん@編集中:04/06/06 12:38
>>249
UVTimingH(1.5,-1.5,false)
281名無しさん@編集中:04/06/06 12:43
282名無しさん@編集中:04/06/06 12:51
This is a modified version of DVD2AVI 1.76+.

The only change is that when a D2V project is saved, an extra file with the suffix D2F is created. The D2F file can be used to determine the precise frame positions of VOB/CELL boundaries.

This is useful in conjunction with ScenChap.

Source is included. It is based on the 1.76+ source. Only those files which have been modified are included.

See http://www.doom9.org
283名無しさん@編集中:04/06/06 13:51
DVD2AVI_1.77.3で良いだろ・・・いい加減にしろ
284名無しさん@編集中:04/06/06 14:11
dvd2avi1.76+をみんな使用してるらしいから1.76+を漏れは使ってるけど
avisynth2.5.5a mpeg2dec3 YV12でやってるので1.77.3でも良いかなと思ってるけど
なんで1.77.3は避けられてるの?エロイ人教えて
285名無しさん@編集中:04/06/06 14:12
>>281
DGindex追いかけているのなら、既にv1.011がでているぞ
286名無しさん@編集中:04/06/06 15:53
>>285
凄い追いっぷりですね

DGindexを使用してる人っているんでしょうかね?
自分はDVD2AVI1773ですが....
287名無しさん@編集中:04/06/07 01:26
厨房もたまには役に立つぞ。
「CMカットができねぇよーうわーん」と泣いていた厨房のためにプラグイン作ってくれた人いたし



その厨房が俺というのは内緒ナ。
288249:04/06/07 04:16
>>276
avsinp.aui経由で読み込ませたところ
プレビュー画面で色ずれが起こっており
無圧縮、huffyuv、XviDのいずれのコーデックで出力しても色ずれが起こっていました。
ただし、AviUtlで更に色タイミング補正を行うとプレビュー画面では色ずれが解消され、
無圧縮で出力した場合のみ色ずれは起こらず、
huffyuv、XviDで出力した場合に関しては色ずれが起こっていました。
遅くなりましたが、avisynth2.55alpha、huffyuv2.1.1、XviD(Koepi-1.0-09052004)を使用しています。
289名無しさん@編集中:04/06/07 05:57
>>288
じゃぁ単純なことだ
プレビューでずれてみえるのはYUY2をYC補間してないから
補正後出力の時はYUV444>YUY2変換のときに
いやでもUVは半分の解像度になるために
色が滲む
色ずれではないってこった
色タイミング補正後Aviutlで
・環境設定>コーデックの設定でHuffyuvのYUY2圧縮をはずす
・ビデオの圧縮>Huffyuv>RGB圧縮Predict gradient
で出力してみると無圧縮と同じになるんでないか?
(Huffyuv-RGB出力になるから)
でもXviDにもっていけばにじみはでるけどね
290名無しさん@編集中:04/06/07 07:36
Huff2.2.0だとRGBで圧縮するとおかしくなる予感
291名無しさん@編集中:04/06/07 10:39
Avisynth2.5.5alpha
huffyuv2.2.0
XviD(nic)
で問題ない>>288
292名無しさん@編集中:04/06/07 11:01
293名無しさん@編集中:04/06/07 13:27
>>291
    〃〃∩  _, ,_
     ⊂⌒( `Д´) < 肥えpのじゃなきゃだめなんだいっ!
       `ヽ_つ ⊂ノ     
294名無しさん@編集中:04/06/07 14:39
DGindex良くなってきたね
DVD2AVIスレで色が変だとあったけど
動画、静止画ともに1.7.7.3と同じ
以前は違ったのか?
295名無しさん@編集中:04/06/07 14:46
使いたいけどPIDつーのが分からん

にーやん氏頼む、解説してくれ!
296名無しさん@編集中:04/06/07 16:08
>>295
俺は、dg使ったこと無いから実際に何処で指定しなきゃいけないのか知らんが。

PIDって、Packet Identification(パケット識別子)のことだろ。
なんでそんなの意識する必要あるのか知らないけど。
まあ、多分Transport Streamのためのもんじゃないの?

Program StreamのMPEG-2だと、多分無視しちゃっても良いんじゃないかな。
もしどうしても指定しなきゃいけないようなら、
どっか別のファイルか何かが作られていて、その中に一覧が入ってると思うよ。
もし無けりゃ仕方ないので、適当に指定してみれば?
stream IDを指定してみるとか。映像は0xE0,音声は0x80,0x81,0x82とか。

で、これが何かと言うと、その名の通り、パケットが何を格納しているのかを示す。
同一のPIDを集めてくれば良いわけだ。
種類はさまざまで、映像、音楽、プログラム、コピーコントロール用個別情報、
EPG情報、字幕情報、その他さまざまな付加情報なんか。
297名無しさん@編集中:04/06/07 16:35
>>296
こんな俺に詳しく親切に教えてくれてありがとう
でも自分には理解不能でオーバーヒートしました
スーパー銭湯に行って頭冷やしてきます "Orz

ツールバーのFileの横にあって3つ項目があるのですが弄らない方が
良いみたいですね。ソースはTVcapの720*480 MPEG2です。
>>294の書き込みを見て、1.76+でBMP出力したものとDGindexでBMP出力した
画像を比較してみましたがバイナリが一致しました。
デコードする部分は同じなのかな?

ありがとうございました。頭冷やしてきます
298名無しさん@編集中:04/06/07 16:45
DGIndexのdg形式は1.77.3形式に特に必要のない情報をdgが追加しただけ?
SSE3やマルチスレッドとかには対応しないの?
英語が読めないからフォーラムでどうなってるのか分からない
299296:04/06/07 16:51
>>297
ちょっと検索してみた。
TSのPIDは、映像0x0021,音声0x0031が初期値のようだ。
ただ、局でPIDの差し替えが発生すると判らなくなる。

差し替えイメージ:

キー局 0x40(PID=100):ポータル
     0x50(PID=101):連動番組
     0x60(PID=102):連動CM     ━━━━━━┓
     0x51(PID=103):ネット天気             ┃   0x40(PID=300):ポータル
     0x52(PID=104):ネットニュース           ┃   0x50(PID=301):連動番組
                                 ┣━━ 0x60(PID=302):連動CM
キー局 0x40(PID=200):ポータル              ┃   0x51(PID=304):ローカル天気
     0x51(PID=204):ローカル天気  ━━━━━━┛   0x52(PID=304):ローカルニュース
     0x52(PID=205):ローカルニュース
300296:04/06/07 16:54
ちょっと誤記が多かったね。

キー局 0x40(PID=100):ポータル
     0x50(PID=101):連動番組
     0x60(PID=102):連動CM     ━━━━━━┓
     0x51(PID=103):ネット天気             ┃   0x40(PID=300):ポータル
     0x52(PID=104):ネットニュース           ┃   0x50(PID=301):連動番組
                                 ┣━━0x60(PID=302):連動CM
自局  0x40(PID=200):ポータル              ┃   0x51(PID=304):ローカル天気
     0x51(PID=204):ローカル天気  ━━━━━━┛   0x52(PID=305):ローカルニュース
     0x52(PID=205):ローカルニュース
301名無しさん@編集中:04/06/07 17:23
コピワン導入でデジタル放送のMPEG2-TSキャプチャが不可能になってしまった
日本ではもはや必要のない機能になってしまったのが悲しいところ。

去年これが出ていれば、それなりに話題になっただろうに…
302名無しさん@編集中:04/06/08 10:46
303名無しさん@編集中:04/06/08 11:20
Release物でこんな更新が速いアプリってあるのか?
dgってパンツだけずらすような先走るタイプなのか
304名無しさん@編集中:04/06/08 11:22
なぁ、にーやん。本当は

にーやん
たっくん
ひぐっつぁん
まーくん

なんだろ?
305名無しさん@編集中:04/06/08 14:57
306名無しさん@編集中:04/06/08 14:58
クレイジードクター??ヤブ医者?
307名無しさん@編集中:04/06/08 17:30
Loudness()
308名無しさん@編集中:04/06/08 20:05
>>304
たっくんは女が言う呼び名
男が言う呼び名は「たっかん」
つーかなんでラウドネスなんだ?にーやんって二井原つーのか?
309名無しさん@編集中:04/06/08 20:07
>>303
どっちかといえば、パンツをずらしている最中に逝ってしまうタイプだろうな…。

にしても、キャッシュに問題があるからどうのと指摘されて
http://neuron2.net/fixd2v/dgmpgdec1012a.zip
なんていうdgmpgdec1012.zipと中身がまったく同じものを用意するのに、
http://neuron2.net/fixd2v/ からは1012以外のものを全部消すとは…
310名無しさん@編集中:04/06/08 21:37
凄いよ、DG。
サイト削除したthejam79なみ。
311249:04/06/08 22:17
>>289
確かにその方法で無圧縮と同じ結果になりました。
ただ、まだ気になる点があるのですが
色がずれているときは、色が滲んでいるといったような感じではなく
赤赤赤赤赤赤青青青青青青
となるべきところが
赤赤赤赤赤赤赤青赤青赤青赤青
のように出力されます。
また、>>251で「AviUtlで色ずれ補正し、連番bmp出力(色ずれなしで出力される)を行い、
出力された連番bmpをソースに圧縮をかけると
コーデックが無圧縮、huffyuv(YUY2出力)では色ずれが起こることはありません」
といったことを確認しているので本当にYUY2出力の問題なのかどうかが
いまいち納得できません。
312名無しさん@編集中:04/06/08 22:31
>>311
AviUtl使ってるんだよね?最新の0.99?
これにはバグがあって、YUY2ソースを読み込んでRGB出力すると色がチグハグになる。
もちろん保存前の表示でも確認できる。
行が入れ替えられたみたいな感じにね。
(左上に目立つドットが現れ、2ライン目とかに目立つ線が現れるが、実はこれは画面全体でおきている)
もう本家BBSなどで何度も言われているよ。
でも表示上こうなっていてもYUY2出力だと元に戻るようだが。
313名無しさん@編集中:04/06/09 14:23
http://neuron2.net/fixd2v/dgmpgdec1013.zip
があるけどトップは更新してないね
そろそろ終わりかな?
314名無しさん@編集中:04/06/09 15:24
http://forum.doom9.org/avatar.php?userid=4113&dateline=1062127115
@eb

Your native language must not be English.


__________________
Donald Graft
Filters for Avisynth and VirtualDub
http://neuron2.net

I hope you are kidding. He can just wait for a point release then.
please don't stop with beta releases
315名無しさん@編集中:04/06/09 15:40
all non-beta releases

__________________
Donald Graft
Filters for Avisynth and VirtualDub
http://neuron2.net
316名無しさん@編集中:04/06/09 16:13
Avisynthスレ的には1.0.12と1.0.13ではDGDecode.dllには変化はないのでまったく
気にする必要なし。

DVD2AVIスレ的にはDGIndex.exeに変更があったけど
Added a new CLI option to read a file that lists the files to be loaded.
程度なので、あまり気にする必要なし。
317名無しさん@編集中:04/06/09 16:49
DGDecode.dllでエンコしてる奴なんているのか?
318名無しさん@編集中:04/06/09 17:09
>>317
検証する前に新バージョンが出るんで恐くて使えん。
319名無しさん@編集中:04/06/09 17:17
デコードルーチンは本家と同じなんだよね。。。
DG独自のアプリにしたいのは分かるけど先走りすぎ
プログラムが継ぎ接ぎだらけで本人も混乱してるんじゃないかな。。。
320名無しさん@編集中:04/06/09 17:59
MPEG2-TSに対応させたかったのかな?

MPEG2-PSなら、虫取りが終っていないみだいだし、敢えて使う必要なさそうだね
321名無しさん@編集中:04/06/11 14:37
静かだ・・・じゃぁ、俺の日記を

俺の母さん、ペットボトルの事をポットペトルと言ってるけど
注意した方が良いのだろうか
セイン・カミュもカイン・セミュ。数えたらキリがない
母子家庭で母さん苦労してきてるから注意出来ない今日この頃
322名無しさん@編集中:04/06/11 15:17
フリーマン・モーガン
323名無しさん@編集中:04/06/11 18:04
age
324名無しさん@編集中:04/06/11 18:26
ιまιょぅょ
325名無しさん@編集中:04/06/12 18:07
静かだ・・・じゃぁ、俺の日記を

今日は休日出勤だった。女子社員にウケるかと3時の休憩の時
昼に買ってきた、おはぎを「おいしいスウィーツがあるけど食べる?」
と差し出した。喜んで袋を開けた彼女達は「スウィーツじゃないじゃん」
っと暴言を吐いた
思った通りの彼女達の反応に満足した今日この頃
326名無しさん@編集中:04/06/12 18:38
>>325
スレちがっ
327名無しさん@編集中:04/06/12 22:22
許すけど。
328名無しさん@編集中:04/06/14 08:31
DEC60についてよくわからないことがあるのですが、
deconbのdecimateの代わりに使うんですよね?

間引き方はどういう感じになっているのでしょうか?

AVI60を使わずにそのままVFR格納可能なコンポーネントに入れてみましたが
MPCの統計を信じる限りではCFRでした。

その前にAVI60通す前のAVIが見れてるということはCFRになるように
間引いてるということでしょうか?
329名無しさん@編集中:04/06/14 09:26
>>328
AVI60は、60/120fpsにするものですが?
当然固定fpsですよ。
330名無しさん@編集中:04/06/14 09:35
>AVI60を使わずにそのまま
って書いてあるからAVI60の話じゃないんじゃないの?
DEC60の話だよね。
あれってセットで使うことしか考えてなかったなぁ
331名無しさん@編集中:04/06/14 11:02
>>325
おはぎもスウィーツじゃねえのか?ここのスウィーツランキング
に十勝おはぎはいってるし、羊羹とか鯛焼きもはいってんぞ
語源とか海外のそういうのあさっても、甘いものとかお菓子とか
のくくりしか無くて洋菓子である必要は無い感じだし。

http://www.ntv.co.jp/sweet/
























ここ何のスレだったっけ
332名無しさん@編集中:04/06/14 12:14
>>331
それをわかった上で「思った通りの彼女達の反応」なんだろ





この際>>325の日記スレでいいよ
333名無しさん@編集中:04/06/14 12:49
>>331
女子社員がバカだったという事でFA?
334名無しさん@編集中:04/06/14 13:08
>>331
いやー勉強熱心だけど頭固いな
335名無しさん@編集中:04/06/14 15:25
>>334の柔軟な発想はどういう答えを導くの?
336名無しさん@編集中:04/06/14 19:29
>>1->>335
Avisynthを絶賛ιょぅょ!!!!
337名無しさん@編集中:04/06/14 21:49
アニメでよく使われがちな2DNRと3DNRって何でしょうか?
くっきり鮮明に見せたいのですがどうすればよろしいでしょうか?
アドバイスお願いします。
338名無しさん@編集中:04/06/14 22:14
>>337
まだここに来るのは早い。
自分で検索してそれでも分からんってのなら

初心者質問スレッド 44【映像制作板】
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/avi/1086319277/l50
339337:04/06/14 22:23
>>338
マルチになるのでそちらで回答お願いします。
340名無しさん@編集中:04/06/14 23:36
>>339
検索したら?
341名無しさん@編集中:04/06/15 14:52
フレーム内のノイズを檢知し、除去する機能が、二次元ノイズリダクション(2DNR)である

同一フレーム内でばかりでなく、時間的に前後のフレームを參照してノイズを檢知し、除去する機能が三次元ノイズリダクション(3DNR)である
342名無しさん@編集中:04/06/15 14:54
>>341
時間軸と3Dの違いは?
343名無しさん@編集中:04/06/15 15:35
>>342
お前、わかってて質問してるだろ。
その名のとおりじゃんか。
344名無しさん@編集中:04/06/15 16:19
TemporalとかSpatialとかいう言葉を使えよ
345名無しさん@編集中:04/06/15 16:59
3Dって、普通は時間軸を使うけど、単に3次元というだけだか、とても曖昧
346名無しさん@編集中:04/06/15 17:25
時間軸だけなら1次元だろうが。

空間と時間を足して3次元になるんだよ。
347名無しさん@編集中:04/06/15 18:23
4次元待ちage
348名無しさん@編集中:04/06/15 18:38
なんか荒らしっぽいヤシが出現したな
349名無しさん@編集中:04/06/15 18:48
四次元ノイズリダクションってなんですか?
350名無しさん@編集中:04/06/15 18:54
スぺシャルチンポラル・ノイズリダクション
351名無しさん@編集中:04/06/15 19:06
>>346
時間軸+2DNRと
3DNRは意味が異なる
前者は後者の一種ではある
352名無しさん@編集中:04/06/15 19:51
ふじこちゃぅぁ〜んっ!
353名無しさん@編集中:04/06/15 20:03
すいません
質問なのですが
AVISYNTHにはAVIUTLやVirtualDubのような
色の濃さを調整するフィルタはないのでしょうか?
354名無しさん@編集中:04/06/15 20:16
あるよ
355名無しさん@編集中:04/06/15 20:29
ひげは朝10時ころ一番伸びるらしい
356名無しさん@編集中:04/06/15 20:49
>>335
会社で剃れと?

・・・って何のスレだよヽ(`Д´)ノ
357名無しさん@編集中:04/06/15 20:51
>>353
>>4のあたり
358名無しさん@編集中:04/06/15 22:15
Avisynth.orgがハックされちゃいました。
359名無しさん@編集中:04/06/15 22:20
あらやだ
360353:04/06/15 22:48
>>354 >>357
レスありがとうございます

色々(COLORYUY2,COLORYUV,LEVELSなど)見てみたのですが
色の濃さ調整というやつみつかりませんでした
すいませんがフィルタ名を教えてもらえませんか?
361名無しさん@編集中:04/06/15 23:18
  _, ._
( ゚ Д゚) ・・・

  _, ._
( ´ Д⊂ ゴシゴシ

  _, ._
( ゚ Д゚) ・・・
362名無しさん@編集中:04/06/15 23:48
( ゚д゚)

( ゚д⊂)ゴシゴシ
 
(;゚д゚)

(つд⊂)ゴシゴシゴシ
  _, ._
(;:.@u@) …?!
363名無しさん@編集中:04/06/15 23:49
>>360
RGBなら、RGBAdjust使え
YUY2/YV12なら、ColorYUY2/ColorYV12で可能なはずだが?
もしかして、YUV色空間しらないので調整方法知らないとか?だったら勉強しる。
364名無しさん@編集中:04/06/15 23:50
ColorYV12じゃなくて、ColorYUVだったよorz
365名無しさん@編集中:04/06/16 00:20
ひげの濃さじゃなかったのか_| ̄|○
ちなみにColorYUY2(opt="UV:128-128").UnsharpMask(1000,4,0)ってやると
輝度むらが良く分かるよ。
GreyScale.UnsharpMask(1000,4,0)でもOKだけど。
366名無しさん@編集中:04/06/16 03:17
avisynthにlowpass フィルタあります?
aviutilの使ってるけどRGB色空間上で処理するので
YUV空間上でするより遅いって聞いたことがあって。
367名無しさん@編集中:04/06/16 05:19
>>366
嘘です
AviutlはYUV48上だから遅いだけです
368名無しさん@編集中:04/06/16 05:33
RGBで嘘じゃなかろう。そのフィルタの作成は0.97以前の時点だったろうし。
369名無しさん@編集中:04/06/16 05:41
>>368
おいおいおいおい、ソース見てから言えよ
370名無しさん@編集中:04/06/16 05:53
恥ずかしいね
371名無しさん@編集中:04/06/16 08:34
Utlの内部RGBのバージョンってそもそも存在したの?
372名無しさん@編集中:04/06/16 14:20
  _, ._
( ゚ Д゚) ・・・

  _, ._
( ´ Д⊂ ゴシゴシ

  _, ._
( ゚ Д゚) ・・・

  _, ._
( つд⊂) ゴシゴシゴシ

  _, ._
( ゚ Д゚) ・・・


└(_∇_‖)┘
373名無しさん@編集中:04/06/17 00:35
374名無しさん@編集中:04/06/18 14:24
倖田來未ってエッチですよね・・・・・
375名無しさん@編集中:04/06/18 16:25
にーやんのページが消えちゃいそう…。

http://niiyan.s8.xrea.com/blosxom/
そのうち、AviSynth関連のコンテンツは消えるかもしれません。
もし必要な人は(いれば)、予めページを保存するなどしておいてください。
376名無しさん@編集中:04/06/18 16:35
その件誰も触れないから、なんか結構寂しいなあと思ってた。
もうキャプチャ・エンコやってないんじゃしょうがないよね。
377名無しさん@編集中:04/06/18 17:28
お疲れさま>にーやん

もう休んでいいんですよ、、ってチョット違うかw
378名無しさん@編集中:04/06/18 17:31
にーやん・・・・ι ょ ぅ ょ
379名無しさん@編集中:04/06/18 19:26
>>375
    〃〃∩  _, ,_      
     ⊂⌒( `Д´) <にーやん、やめちゃ、やだやだ     
       `ヽ_つ ⊂ノ 
380名無しさん@編集中:04/06/18 19:45
うぉ…俺の生命線がっ…orz
更新しなくてもいいから残しておいてもらえないかなぁ…

何はともあれ今まで乙です。
お世話になりました!!
381名無しさん@編集中:04/06/18 19:48
にーやん乙でした!
382名無しさん@編集中:04/06/18 20:26
LGhostのことを「えるじーほすと」と呼んでますた。
383名無しさん@編集中:04/06/18 20:44
にーやんのページが無くなると困ります。

一応、署名運動。
384名無しさん@編集中:04/06/18 21:38
>>383
消えてからにしたら?
どっかフリーサイトにミラー作ってもいいし。
385名無しさん@編集中:04/06/18 22:00
ヘルプファイル形式にでも変換して保存すっかな
386名無しさん@編集中:04/06/18 22:19
にーやんありがとう
387名無しさん@編集中:04/06/19 01:33
にーやんおつかれさまです〜

充実したコンテンツ勉強させてもらってましたよ〜
388名無しさん@編集中:04/06/19 02:03
つか今更いうなんて誰も読んでなかったんだな・・・

にーやんありがとうでした
389名無しさん@編集中:04/06/19 03:13
にーやんやめないでー
390名無しさん@編集中:04/06/19 07:33
たまに物凄く読んでるよにーやん
391名無しさん@編集中:04/06/19 09:14
俺なんてリンクバーに登録してるぞ
392名無しさん@編集中:04/06/19 12:25
エンコ止めたんじゃないのよね
ハッキリ言って最近ゴチャゴチャしてきて追うのが疲れたのよ
393名無しさん@編集中:04/06/19 12:35
そうしてる間にDGがやっと落ち着いたようです
http://neuron2.net/fixd2v/decodefix.html
394名無しさん@編集中:04/06/19 12:38
395名無しさん@編集中:04/06/19 13:23
396名無しさん@編集中:04/06/19 15:16
にーやん結婚したらしいね
だから止めるのかな?
コンテンツ縮小しても続けてほしい
397名無しさん@編集中:04/06/19 23:53
DGムカつく
398名無しさん@編集中:04/06/20 16:17
にーやんさんのページ、そんなに悲観することもないみたいだね。
とりあえず、よかった。スクリプト入門も完遂してくるっぽいかもで、うれしい
399名無しさん@編集中:04/06/20 18:57
それよりも「未婚です」がワラタ
400名無しさん@編集中:04/06/20 19:40
俺も笑った

にーやんへ
まったりと継続お願いします。
にーやんのぺーじは王道といった感じになればうれしいと思います。
すでに王道です。
常に最新を追っかけなくても良いと思うし、新しいフィルタとかは
ここでやればいいですから。
何か新しいプラグインが出ると「にーやん待ち」という風潮になってた
ので良い機会だと思ってます。
これからも頑張ってください。応援してますよ。結婚も!
401名無しさん@編集中:04/06/20 22:17
June 17th binary posted, changelist:

- Added MMX optimizations to Overlay mode lighten+darken with opacity=1.0, with no mask.
- Removed overflow bug in ssrc upsampler.
- Fixed Audio cache crash if no audio.
- Cleaned up ApplyYV12 in textoverlay.
- Fixed float audio in Dissolve.
- Fixed audiobits clip properties now returning bits and not bytes.
- Added IsAudioFloat() and IsAudioInt() as clip properties.
- Added experimental "after_frame=true/false" to ScriptClip.
- Added FOURCC parameter to AviSource by stickboy.
- ImageReader: tweaked default parameters.
- ImageReader: made ColorBars parameters optional (like docs claim!)
- ImageReader: No more "Image not in range". First frame is ALWAYS frame 0.
- SSRC now has aligned data (slightly faster and SSE ready).
- Fixed ConditionalReader inaccuracies on integer interpolation.
- Updated SoftWire codegenerator to latest version.
- Fixed Mask() problem with footage with different pitches.
- Added French documentation.

ttp://sourceforge.net/projects/avisynth2
402名無しさん@編集中:04/06/20 22:33
ひさしぶりの更新やね
403名無しさん@編集中:04/06/20 23:40
オレが女ならなあ
きょうりょくできるんだがなあ

すまんにーやん
404名無しさん@編集中:04/06/20 23:53
>>403
とりあえず可愛いんだろうな?
男としては。
405名無しさん@編集中:04/06/21 00:51
久しぶりなのにまだα取れないのか…
バグ修正が主であんまり入れ替える必要なさげやね
406名無しさん@編集中:04/06/21 07:07
というか、インストールしてもうまく動作しないんだが・・・・漏れの環境のせい?
P4 3.2G i875P メモリ1Gというスペックなんだが orz
407名無しさん@編集中:04/06/21 08:53
>>406
結局入れ替えちゃったけど、普通に動いてますが?
うまく動作しないだけじゃ何だかわからんよ
408名無しさん@編集中:04/06/21 14:53
上書きしちゃったけど動いてるよ
409名無しさん@編集中:04/06/21 16:12
そもそも2.55αってoverlay周りとか音声フィルタの強化が主なので、
ふつうの人は2.54で十二分に要が足りると思うんだけど、どうよ。
410名無しさん@編集中:04/06/21 16:45
>>409
2.54ってフィルタのオートローディングあったっけ?
あれ便利だから無いと困る
411名無しさん@編集中:04/06/21 17:25
>>410
特定のディレクトリに置いてあるフィルタを自動的に読み込む機能は2.0系から
実装されていたような。

ってことで、当然ながら2.54にもある。
412名無しさん@編集中:04/06/21 18:20
2.55α_170604入れてみた
特に不都合なし
>>409
少し速くなったけど
P4 3.4GC(HT-ON) i865PE メモリ1G DDR533というスペック
413名無しさん@編集中:04/06/21 19:12
>>412
それは気のせいさ。 Avisynthの中を通っている処理時間時間の比率なんてゴミみたいなもんだし。
414名無しさん@編集中:04/06/21 19:29
ニュース映像の音声を解析して自動的に字幕にしてくれるプラグインってありませんか?
415名無しさん@編集中:04/06/21 19:37
速くなるとしたら、Overlayとかの2.55alphaで高速化されたAvisynth内蔵
フィルタを使っているとか、3/4のalphaで追加されたfaster MMX to Invert
by ARDAが効くような処理をしているとか、automatic audio cacheが効いて
いるのか。

とまれ、時間がかかるのはAvisynth内蔵フィルタではなく外部プラグインによる
NRやIVTC等なので、Avisynth本体がいくらバージョンアップしてもスピードに
ほとんど差は出ないはずですな。
416名無しさん@編集中:04/06/21 20:23
>>414
つくってみ。
417名無しさん@編集中:04/06/21 21:07
>>416
MSの音声認識APIもまあまあ実用できる程度の認識率になってきてるから、NHKの正統アナウンサーの言葉だったら
けっこういけるかも。
418名無しさん@編集中:04/06/21 21:27
音声認識は出来るとして、そのまま文字にしたら画面が文字で埋め尽くされてしまいそうw
今のPCじゃ要約までは出来ないよな、、、
419名無しさん@編集中:04/06/21 22:42
AviSynth.org復活。
420名無しさん@編集中:04/06/22 13:31
2.55α、TemporalSoften使うと異常に遅くなるバグが直ってる。
421名無しさん@編集中:04/06/23 03:14
おれもやめよっかな
422名無しさん@編集中:04/06/23 12:53
>>421
にーやんは止めてないぞ

cc cc_20040522.lzh 68,940Byte (2004/05/22)
ノイズフィルタ。ドット妨害とクロスカラーを減らします。
Avisynthが必要です。
423名無しさん@編集中:04/06/23 14:07
>>422
突然ccを出してきてどうしたんだ?
424名無しさん@編集中:04/06/23 14:40
cc結構軽くなったけどDedotにはまだ及ばない
425名無しさん@編集中:04/06/23 15:35
>>424
DeDotみたいな輪郭の荒れは激しくないんだけどさ、
かなり弱くかけても、必ず背景みたいな残像?
(色残像みたいな感じで目立つ)が出てきちゃうんだけど。

そういうのって、あんまり聞かないから、漏れだけなのかな・・・
426名無しさん@編集中:04/06/23 16:22
>>423
あああ、悪い、WWWCで更新ってなったから勘違いした
2004/06/22 だと思った。。。ぬるぽ
427名無しさん@編集中:04/06/23 16:52
>>426
ガンガレw
428名無しさん@編集中:04/06/24 00:19
>>425
うちも残像酷いから使わない
まだDedotでゴミが若干出るだけの方がいい感じだわ
429名無しさん@編集中:04/06/25 11:38
430名無しさん@編集中:04/06/25 14:56
dougaαとかReena! ってもう一年くらいバージョンアップが無いツールだけど今でもメインに使っている人っている?
431名無しさん@編集中:04/06/25 15:23
>>430
fps確認しやすいので未だにReena!使っていますが?
432名無しさん@編集中:04/06/25 15:49
>>430 なんか知らんけどdougaα常用中。フィルタ追加しやすいし
特別不満無し。
433名無しさん@編集中:04/06/25 16:04
CMカットのパフォーマンスが高いので使ってる
他のコンテナへの対応を激しく待ち望んでたりもする
434名無しさん@編集中:04/06/26 12:09
所詮ソフトウェアのYC分離なんてこんなもんよ
GTRに搭載してるMN82832のYC分離使ってみろって
ドット妨害なんてうわの空だぜ
435名無しさん@編集中:04/06/26 13:34
俺の空
436名無しさん@編集中:04/06/26 15:11
ラピュタ
437名無しさん@編集中:04/06/26 22:21
>>430
Reena!常用中。
dougaα使って見たいんだけど、ImportやLoadAviUtl...をどこに書けばいいのか判る人います?
438名無しさん@編集中:04/06/27 09:47
>>430
漏れもReena!使っている120fps化楽だし
でもアプリケーションエラーが多いのでバージョンアップはして欲しいな

>>432
dougaαはフィルタの追加楽なのか
今度試してみるかな
439名無しさん@編集中:04/06/28 11:38
440名無しさん@編集中:04/06/28 11:54
>>438
個人的にはAviutlの重複フレームに1が表示されるのみたいなの追加して欲しい。
わかりやすいし。
あとcodec用のdefの作り方とか。
441名無しさん@編集中:04/06/28 12:08
俺は、乙葉と正面衝突した事がある
共に転びそうになったので慌てて強く抱きしめた
直後、マネージャ?の人に殴られた

俺はただ急いでトイレに行こうとしてただけなんだ・・・
しかも守ったし・・・orz
トイレに行った後、表で握手会?をやってて乙葉だと分かった
442360:04/06/28 15:39
>>363
すいません色々勉強してきます ありがとうございましたペコリ(o_ _)o))
遅レスですいません
443名無しさん@編集中:04/06/28 15:49
これってたしかスクリプト形式なんだよね。
四隅の黒い部分を消すクリッピング機能もあるらしいけど、
こういうのってGUIじゃなくても可能なのかな?
AviUtlにもクリッピングフィルタあるけどこれはリアルタイムで
設定した値が反映されるからどれくらいクリッピングすればいいのか
直感的にわかる。Avisynthでクリッピング設定している人は神の目でも
持っているのかな?
444名無しさん@編集中:04/06/28 15:51
     /⌒彡           /⌒彡
     / 冫、)        / 冫、)
    /  ` /        /  ` /
   /:::::::::::\       /::::::::::::;\
  //:::::::::::: l |       //´|::::::::::::l |
  //|::::::::::::/| | >>443 // /::::::::::::/| |
  U |::::::::::/. U  ↓  U |::::::::::/ U
   |::::||::|  | | /⌒ヽ/  |::::||::|
   | / | |  | / ´_ゝ`)  | / | |
   // .| |  / __ ,/   // | |
  //  | | | / | |    //   | |
  U   U U  U    U   U
445名無しさん@編集中:04/06/28 15:52
きもいよ

。・゚・(ノД`)・゚・。
446443:04/06/28 16:11
(;´Д`)?
447名無しさん@編集中:04/06/28 16:58
>>443
何が言いたいのか理解不能

質問なら人にわかるように質問してくれ。
448443:04/06/28 17:11
Avisynthのクリッピングの値、どうやって決め打ちしてるの?
449名無しさん@編集中:04/06/28 17:45
     /⌒彡           /⌒彡
     / 冫、)        / 冫、)
    /  ` /        /  ` /
   /:::::::::::\       /::::::::::::;\
  //:::::::::::: l |       //´|::::::::::::l |
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  U |::::::::::/. U  ↓  U |::::::::::/ U
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   // .| |  / __ ,/   // | |
  //  | | | / | |    //   | |
  U   U U  U    U   U
450名無しさん@編集中:04/06/28 18:00
443のような気違い釣り師の相手しちゃだめだって。
451名無しさん@編集中:04/06/28 18:27
マジレスするとクリッピングの値は、エンコ歴10年の勘だね。

何回もやってると自然にわかるようになる。もちろんクリッピング以外の
ノイズ低減フィルタのパラメータの決め打ちも長年の勘が物を言う。

やっぱりエンコ歴がある程度長くないとAvisynthのパラメータの調整は
難しいから諦めたほうがいいよ?

なんせスクリプトで画面が見れないからね。
452448:04/06/28 18:54
>>450
俺は津利子じゃねぇ(#゚Д゚)!

>>451
エンコ歴3年の俺から言わせてもらえば、映像ソースによって
クリッピングの値はピンからキリまであるんだが・・・
映像ソースってDVDのことね。
キャプチャーボード経由で取り込んだ映像はある程度クリッピング値
は決まっているんだろうけど(もちろんキャプボに依存するが)、DVDの
場合はクリッピング値ってまちまちなんだよね。
453名無しさん@編集中:04/06/28 19:14
>>452
勉強になります
454名無しさん@編集中:04/06/28 19:21
>>452
> クリッピングの値はピンからキリまであるんだが・・・

だからそこでエンコ歴の長さがモノを言うわけよ。

DVDを例にとれば、その作品が製作された時期と、発売された時期、
作品のタイトル、制作会社等を調べて、 (・∀・)ピピン!!とクリッピングの値が閃くのよ。

もちろんクリッピングの値だけじゃなくて、ノイズ低減フィルタのパラメータも
そういう閃きで決めてる。

AviUtlと違って、画面が見れないスクリプトだから、エンコ経験が長くないと難しいよ。

自動でうんたら、とか言ってたけど、AutoCropなんて邪道だね。勘だよ勘、わかる?
455452:04/06/28 19:25
( ゚ д ゚ )・・・
456名無しさん@編集中:04/06/28 19:50
>>454
俺もほぼソース再生でクロップ値は閃くが、58か60かとか微妙な線は一応確認するなあ。
457名無しさん@編集中:04/06/28 20:27
どうもここの住人は洒落が通じない人が多そうだな。
458名無しさん@編集中:04/06/28 20:41
59や61でクロップできないの?
そういうのたまにあるんだけど
459名無しさん@編集中:04/06/28 20:56
>>458
ConvertToRGB32
460名無しさん@編集中:04/06/28 21:22
>>459
後でConvertToYUY2に戻して無問題?
というかTemporalSoftenで8倍数じゃないとエラーでませんか?
TemporalSoften2だとでないんだけどさ
461名無しさん@編集中:04/06/28 21:24
Lanczosでcropしようよ・・・
462名無しさん@編集中:04/06/28 23:43
452=包茎
463名無しさん@編集中:04/06/29 01:38
>>460
後でConvertToYUY2に戻したとき有問題
464名無しさん@編集中:04/06/29 02:37
58, 59, 60, 61とかの数字って、TOPじゃないの? LEFTのことじゃないと俺は思ったが。
465名無しさん@編集中:04/06/29 02:49
ιの ぅ ょ
466名無しさん@編集中:04/06/29 04:57
>>464
いい加減消えろキチガイ
467名無しさん@編集中:04/06/29 13:37
>DVDを例にとれば、その作品が製作された時期と、発売された時期、
>作品のタイトル、制作会社等を調べて、 (・∀・)ピピン!!とクリッピングの値が閃くのよ。

エンコ歴13年の俺に言わせれば
そこまで調べなくてもパッケージ見ただけで(・∀ (ry
468名無しさん@編集中:04/06/29 14:08
AviSynth 2 - CVS snapshot
は移動したのでしょうか?
469名無しさん@編集中:04/06/29 16:52
>>466
何怒ってんの?
470名無しさん@編集中:04/06/29 17:01
469=キチガイ
471名無しさん@編集中:04/06/29 17:21
>>468
http://sourceforge.net/projects/avisynth2
なくても良いじゃん

MipSmooth filter for AviSynthは知らんが
472名無しさん@編集中:04/06/29 20:08
ねえ、俺エンコード初めて3ヶ月なんだけど、
みなさん一体エンコ暦どれくらい?
MPEG-1動画音声符号化の標準化
の流れが始まったのが1988年っていうから
歴史が深いものなの?
473名無しさん@編集中:04/06/29 20:13
470=キチガイ
474名無しさん@編集中:04/06/29 20:32
473=包茎
475名無しさん@編集中:04/06/29 20:43
アニメ用の2DNRって何がいいの?
476名無しさん@編集中:04/06/29 21:15
>>474
お前、466か?

>>464=469
コミュニケーションする気が無い香具師は相手にするな。


なんか、包茎ってレスが多くなったな。
これってやっぱり気にしてる→自分が包茎、ってことか?
477名無しさん@編集中:04/06/29 21:21
Type-G
478名無しさん@編集中:04/06/29 21:21
>>472
趣味の範囲に降りてきたのは平成二年くらいかな?
FM-TOWNSのビデオキャプチャー編集ボードが
比較的安価なビデオレンダリソグシステムの世界を開いた
479名無しさん@編集中:04/06/30 00:10
実写のインタレ解除って
AutoDeintよりいいのある?
480名無しさん@編集中:04/06/30 00:24
ある
481名無しさん@編集中:04/06/30 00:38
>>480
どれ?
482名無しさん@編集中:04/06/30 00:45
>>481
どうせDustとか持ち出してくるんだよ
483名無しさん@編集中:04/06/30 01:03
>>480
すいません教えてくださいおねがいします
484名無しさん@編集中:04/06/30 01:33
>>482
いくらなんでも、そういうネタは無いかと思われ
485名無しさん@編集中:04/06/30 01:39
自動 by aviutl
486名無しさん@編集中:04/06/30 02:25
DGIndex使ってみたけど、Informationが出ないから使いづらいな。
コマンドラインで用意してるみたいだけど。まぁ、DVDなんてあらかた
トップファーストだから関係ないって言えば関係ないんだけどな。
487名無しさん@編集中:04/06/30 10:08
>>479
TomsMoComp
488名無しさん@編集中:04/06/30 14:20
ttp://www.marumo.ne.jp/mpeg2/m2v_vfp-0.6.48.lzh

2004, 6/30 Ver. 0.6.48
分割ファイルを読みこんだ際、オーディオの長さが短くなる不具合の修正(0.6.41 でのエンバグ)
23.976/29.97/59.94 fps の内部表現変更
489名無しさん@編集中:04/06/30 15:43
また藻昆布信者か
490名無しさん@編集中:04/06/30 16:01
実際実写のインタレ解除何使ってますか?
491名無しさん@編集中:04/06/30 16:04
FrameCache(9).AutoDeint("")

IT(fps=30,ref="TOP",blend=false,diMode=1)
492名無しさん@編集中:04/06/30 17:34
493名無しさん@編集中:04/06/30 18:02
GreedyHMAって新しくなってたんだ・・・
昔はこの2つをよく使った

自分はAutoDeint。warpsharpフィルタコレクションが登場して以来
他の試してない
494名無しさん@編集中:04/06/30 18:29
tmpgencのインタレ解除が最大最強ですよ
495名無しさん@編集中:04/06/30 20:37
激遅だけどな
496名無しさん@編集中:04/07/01 00:36
TMPGEncのデインターレースの中のどれ? 適応型のどれかだろうけど。
497名無しさん@編集中:04/07/01 01:14
試行錯誤すんのが最強
498名無しさん@編集中:04/07/01 03:41
>>496
自動
499名無しさん@編集中:04/07/01 03:47
自動なんてないぞ。使ったことあるのか?
500名無しさん@編集中:04/07/01 03:48
  ブゥーン

    γ ̄ヽ
  r'-'|  O | 〜
  `'ーゝ_ノ 〜
     | ,|  〜    (Д`) なあ……俺のこと好き?
  ,,-/ ̄|、      (   )ヽ
  ヽ__シ     へ∧ノ

  ブンブンブン

  γ´`三´ ̄ヽ
  | O  三 O |
  ゝ__,,三、__ノ
     | ,|        (Д´#) ……
  ,,-/ ̄|、      (   )ヽ
  ヽ__シ     へ∧ノ
501名無しさん@編集中:04/07/01 16:12
自動は裏設定
実験的実装なのでペガシスに人柱になる旨をメールで伝えて解除方法を教えてもらえ
502名無しさん@編集中:04/07/01 21:30
>>490
実写をエンコ時に30pにするのはアフォ、それもかなり
503名無しさん@編集中:04/07/01 21:33
Doom9でおまえら混合fpsのエンコどうすんだって聞いたら、なんでおまえは
Decombを使わないんだって言われた。
最新版のヘルプみたいなのの最後にHybrid Modeってので詳細が出てた。
Doom9の記事にもなってる。

誰かやってみた香具師いやがりますか?
504名無しさん@編集中:04/07/01 23:32
>>503
実験頼みます
505名無しさん@編集中:04/07/01 23:37
24or30で決め打ちしてダメな部分はblend処理
とmanualに書いてある
506名無しさん@編集中:04/07/01 23:46
それ3.8くらいの時と変わってない!!
507名無しさん@編集中:04/07/01 23:51
Doom9は遅れてんのかな?でFA?

ちなみに120fpsは捨てちまえとまで言われた
508名無しさん@編集中:04/07/01 23:52
たぶんアチラの人は、24-30分割エンコードなんて面倒な事は考えないんだと思うよ。
509名無しさん@編集中:04/07/01 23:56
攻殻も問答無用で2重化しそうだな。

いや人気あるのか知らんが
510名無しさん@編集中:04/07/02 00:00
遅れてるどころじゃないな。
NULLフレームで水増しとかも知らなかったりしてw
511名無しさん@編集中:04/07/02 00:03
いくらなんでも、さすがにそれは分かってる上でだと思うが
なぜか120fps化自体が嫌われてる雰囲気があるような気がする
英語わかんないからdoom9はざっとしか読めないけど
512名無しさん@編集中:04/07/02 00:08
NULLフレーム水増ししたAVIはMPEGエンコーダーに突っ込んでまともに編集できる?
513512:04/07/02 00:09
訂正します。TMPG等でMPEGにする際に問題になりませぬか?
514名無しさん@編集中:04/07/02 00:15
>>511
確か最初に「120fpsってなんだ?」って話題出た頃に水増し知らない香具師
続出してたでそ。そんなん映るわけね〜とか60fps以上のソースあるのかよとか

そのあと一応の識者が出てきて沈静化してたような

すれ違いかもだけどFanSubのソースになってるびっとれんと屋とかにも
120fps流れるようになってた。それで初めて気づいたんだと思う
515名無しさん@編集中:04/07/02 00:25
混合しまくったアニメは糞認定しちゃうから、画質云々は置いといて
二重化しちゃうな・・・
最近はファイルサイズも気になるからリサイズすらバイリニアだ。
これってエンコード倦怠期ってやつかもw
516名無しさん@編集中:04/07/02 12:34
blendの弊害ってなんだっけ。二重化だったということ以外思い出せなくなった。
反論してみたいので教えてくれやがりください。

Decombが気に入らないならSmartDeinterlaceでどうだと言ってきた。
こちらもblendの予感。

外国の人は理詰めでこれを使うのが正しい、とか言わないで
気に入ったのを使え、って姿勢らしいね。
517名無しさん@編集中:04/07/02 12:42
俺は、普通の姿勢だと思うな
好きな方法で、好きなもの使うのが一番

他人の意見に惑わされやすい日本人(特に2chの一部)の悪癖
518名無しさん@編集中:04/07/02 12:47
>>516
そもそも混合アニメ自体にイレギュラーな印象もってるでそ>外国のシト
おれもそうだったりw
519名無しさん@編集中:04/07/02 13:03
>>516
2重化も何もフレームレートが違うんじゃ話しにならないっしょ?

あっちの人は違フレームレートが混在してるアニメは、24fpsか30fpsで
決めうちして、各フィルタの好きなモード使えって言ってるんでしょ?
520名無しさん@編集中:04/07/02 13:19
外国といっても、混合フレームレートは、PAL圏の人達は関係ないんだろう
521名無しさん@編集中:04/07/02 13:36
>>520
そーゆー事か。

しかしdoom9のフォーラム見てると、各ツールの開発者でアニメのアイコン使ってる
人もいるんだから、NTSCの日本アニメのエンコードとかしてると思うんだけどな。

それともよくわからんが、PALにコンバートされたDVDばっかりなのか?
522名無しさん@編集中:04/07/02 13:41
doom9の中の人って萌えアニメ好きなの?
523名無しさん@編集中:04/07/02 14:01
いかん

× SmartDeinterlace
○ SmartDecimate
524名無しさん@編集中:04/07/02 14:11
doom9の連中は親日家で萌えアニメが大好きでぇすww
ジャパニメーション!!ジャパニメーション!!グゥーー!!
525名無しさん@編集中:04/07/02 14:12
おまえらアニメばかりエンコードしてるのか?
526名無しさん@編集中:04/07/02 14:14
ここのところこのスレでもdoom9でこんな話題があったよというのがほとんど
出なくなってきているように、正直ここ1年ぐらいAvisynthに関してはdoom9は
停滞している。

それ以前だって活況だったのは2.5系の混乱とITやらwarpsharpやらが
紹介されて日本のフィルタが大々的に注目されたときだからなぁ。

よく言えば成熟してきて話題がなくなってきたってことなんだろうけど。
527名無しさん@編集中:04/07/02 15:05
528名無しさん@編集中:04/07/02 16:47
AviSynth2.5x使ってるんですが、2.5以前はLanczos3Resizeあったみたいですけど、
2.5xになってから内蔵されたとなってますが、これってデフォルトのLanczosResizeでいいんでしょうか?
Lanczos3Resizeとやるとエラーになるんですが・・・。
旧(?)Lanczos3Resizeにあたるプラグインはこれであってますでしょうか・・・??
529名無しさん@編集中:04/07/02 16:52
Lanczos3Resizeはプラグインの方
内蔵はLanczosResize
3の方が若干精度がいいらしいが差は無いので内蔵の方でいいと思われ
530528:04/07/02 17:16
そうですか、、プラグインがどこ探しても見つからないんですが、、
それほど差が無いようでしたら内臓にしておきます。ありがとうございました。
531名無しさん@編集中:04/07/02 18:19
内臓は危険
532名無しさん@編集中:04/07/02 18:33
v2.54のソースを見る限り、lanczos3.vdfと大差ないよ
まるも氏のが、一番エレガントに見える
533キディエンコ:04/07/02 18:37
アニメのKiddyGradeってめちゃ難しくない?

IT(fps=30,ref="TOP",blend=false,diMode=3)
AssumeFPS(29970,1000,false)

で、Auto60で120fpsで出力してるけど、時々線が出ます。
何かアドバイスを聞きたいのですが…… _(_^_)_
534名無しさん@編集中:04/07/02 18:47
>>533
片フィールド破棄して縦方向を240にリサイズ
535名無しさん@編集中:04/07/02 18:50
>>534
それじゃKittyGradeになっちゃうよ
536名無しさん@編集中:04/07/02 19:10
KittyGreat!!
537名無しさん@編集中:04/07/02 19:47
↑のスクリプトはあえて突っ込まないけど、キティグレイドのOPは
TmpgEncで間引いてtprをVFAPI経由で読込んでYC伸張してたなぁ。
DVD版のOPの冒頭は間引けなかったので、
やむなく60でやったり、フレーム操作で帳尻合わしたり。
本編もそんな感じでシーンチェンジ追っかけてたな、確か。
ふもっふの本編も似たような感じでほぼ手動だった。
538名無しさん@編集中:04/07/02 20:31
やっぱ
IT()
Decimate(cycle=5)
Anticomb()
これっきゃねーか

539名無しさん@編集中:04/07/02 23:26
540名無しさん@編集中:04/07/03 00:13
>>539
このフォーラムで使っている
"Dust2.dll"って、"DustV5.dll "とどう違うの?
541名無しさん@編集中:04/07/03 00:16
KiddyGradeって、基本は24fpsで30fpsの部分って無かったぞ。
OPで17fpsの部分が混じってたくらいなので、24fps一本でOKと思ったよ。
542名無しさん@編集中:04/07/03 00:51
>>540
1スクリプト内で複数使うためにリネームしてるだけでは?
543名無しさん@編集中:04/07/03 00:58
ちょっとスレ違いっぽいけど、TVCapのfps混合MPEG2ソースをavisynth経由で
インタレ保持のままAVIに格納して、それをRV10のDeinterlace/IVTC Auto
につっこんで自動デインターレースさせたら、縞判定が甘い、と書き込んだら
カール氏(Real,HelixのRV10担当)からマジレスが入った。

「Deinterlace/IVTC Auto は万全を期しているはずだが、どういうソースでそうなった?」

エロイ人に突っ込まれたので腰が抜けたよ。

で、ここで聞きたいのはRV10の Deinterlace/IVTC Auto ってそんなに効果あるかってこと
コーミングでないんならもう少し流行ってるはずだが、目の肥えてる人のご意見きぼん
544名無しさん@編集中:04/07/03 01:10
インタレ4:2:0は上手いことクロマアップサンプリングしてやらないと
クロマが縞々になってダメだよ。
545名無しさん@編集中:04/07/03 01:15
YV12のままでデインターレースなんて...
546名無しさん@編集中:04/07/03 01:22
狐につままれた鼠…だっけか、そんな古代ことわざが思い浮かぶ
547名無しさん@編集中:04/07/03 01:27
(´∀`)つConvertToYUY2(interlaced=true)
548名無しさん@編集中:04/07/03 01:27
>>528
Lanczos3Resizeなら、http://www.marumo.ne.jp/ にあるに決まってるじゃんか、何処探してるの?
549名無しさん@編集中:04/07/03 01:34
まるものLanczos3Resizeって高周波成分が潰れないか?
550名無しさん@編集中:04/07/03 01:39
まあ、アレだ。
AviUtl用のプラグインしかないよ〜、とか言ってるんだろう。
同じものをAvisynthでも使うのがわからなったと。
551名無しさん@編集中:04/07/03 01:42
ありゃ、違ったっけ?
552543:04/07/03 01:54
>>547
それつかってまふw

もう一度エンコしてみたらコーミング出まくってるのでコレ提示してみます。
Deinterlace/IVTC Auto が効いてるのはログ提出すればわかるので
(Deinterlace と IVTC が切り替わりまくっている)
とりあえずこれでいいかな。
さんくす! by 鼠
553名無しさん@編集中:04/07/03 02:08
>>545
(・∀・)ニヤニヤ
554名無しさん@編集中:04/07/03 16:32
質問なんですが、auto24fpsって使うと24fpsに当然なるのですが、これを30fpsで出力できないですかね(aviutlのインタ−レ−ス解除のみ24fps化みたいな感じ)?
Auto24FPS(blend)+Decimateがなかなかいい感じなんでぜひこれを使いたいのです!
あとAVI60をつかってnullで増やすんじゃない60fpsでの出力ってどのようなフィルタ使ったらいいのでしょうか?
ぜひご教授ください!
555名無しさん@編集中:04/07/03 16:46
単純に60p化(bob化)するならDGBob()とかつかうんだろうけど・・・・

漏れにはAVI60やらAuto60やらが言ってる60fpsってのがなんなのかわからん
556名無しさん@編集中:04/07/03 18:10
混合ソースではみんな苦労しているのね_| ̄|○
Blendとかで二重化か、あまりアニメ向きじゃないけど動き補償付きのTomsMoCompか、
60fps(Bob)化か、インターレス保持したままMPEG2エンコあたりが定番の処理?
そういやCHKFPSでfps自動チェック&DEC60ってのもあったっけ。

>>554
Auto24FPS()の第一引数がフレーム破棄の設定なので、
Auto24FPS(true,〜ってなっているところをAuto24FPS(false,〜ってすれば30fpsのまま。
この辺参照ね。
ttp://niiyan.s8.xrea.com/avisynth/warpsharp_functions.html#auto24fps
557名無しさん@編集中 :04/07/03 21:16
>>555、556
回答のほうありがとうございます!

>>556
やってみたのですが、最初から24fps(false)になってるみたいでして
それを試しにtrueにしたら19.18fpsとかになってしまい、やっぱり30fpsにはならないですね。
え〜とこっちのやり方がおかしいかもしれませんのでいちをやり方を書いておきますと
dvd2avi1.76でプロジェクトをはいて→mepg2source(”〜.d2v”)と書き→avsinp.auiを使いaviutlを使ってます!
ちなみに556さんの方はそのやり方で30fpsで出力できるのでしょうか?
558名無しさん@編集中:04/07/03 21:23
>>557
dvd2avi1.76
Video -> Field Operation -> None
559名無しさん@編集中:04/07/03 21:34
>>556
すみません!わかりました!どうやらDecimate(cycle=5, mode=0, quality=3)を一緒にかましていたのに問題があったようです!
auto24fpsのみで無事解決いたしました!本当にありがとうございました。
あ、でですねもう一つお聞きしたいのですが、まず大体fpsって24、30、60しかないですよね?
それでどこでどのfpsかっていうのを判断するのに、aviutlで60fps読み込み一こま一こま確認するか、もしくは
それぞれのfpsを作って目で確認するしかないのでしょうか?
自分はこれ以外の方法をしらないのですが、556さんはどうやって確認していますか?
よろしければ教えてください!
560名無しさん@編集中:04/07/03 21:51
こいつにはもうレスしない方が良さそうだな
561名無しさん@編集中:04/07/03 22:02
ワロタ
562名無しさん@編集中:04/07/03 23:21
>>560
え〜となんででしょうか?
563名無しさん@編集中:04/07/03 23:33
答えると次から次に質問して来そうだからでそ
564名無しさん@編集中:04/07/03 23:51
>>563
いえ間違いなくこれが最後の質問です。
いろいろなHPをまわり、いろいろなところで調べてみましたがaviutlで60fps読み込み一こま一こま確認するか、もしくは
それぞれのfpsを作って目で確認するとう方法しか私には発見できませんでした。
もしこれ以外にもっと短時間でfpsを正確に判断する方法をお知りでしたらぜひ教えていただけませんか?
おねがいいたします。
565名無しさん@編集中:04/07/04 00:06
それが最も正確に判断する方法。以上。
566名無しさん@編集中:04/07/04 00:10
次から次に質問してくるのはいいが、ちょっと調べればわかる事を聞かれるのが嫌って事ね。

>>556は凄い親切な人だと思え

>>558も答えてるのにレスの1つもしてないしな。
567名無しさん@編集中:04/07/04 00:20
neuronのdecomb+debugviewとか使ってる人はいないのかな?
やっぱ、自分の目で確認する人が殆どなんだろうか。
568名無しさん@編集中:04/07/04 01:25
でもこのスレの人達はどう思う?俺はAvisynthの最大の魅力は
スピードだと思ってるんだけど、スピードをスポイルするようなフィルタは
むしろ邪道だと思うんだけど。最近のDoomの流れ見てるとますますそう
思える。YV12でいかに高画質を目指すのがsynth使いのまっとうな姿
だと思う。
569名無しさん@編集中:04/07/04 01:38
YV12の場合は、デインタレ、24fps化のプログレ化はしないと決めとけばまあ問題はない。
570名無しさん@編集中:04/07/04 02:03
>>569
デインタレもYV12で良いような気がするけどなぁ。別に機械的に平準化してる
訳でもんさそうだし。
571名無しさん@編集中:04/07/04 02:15
ConvertToYUY2(interlaced=true)とConvertToYUY2(interlaced=false)で両方ともに違和感がない人ならね。
572名無しさん@編集中:04/07/04 05:52
前はConvertToYUY2はバグがあるから、mpeg2dec3のYV12toYUY2を使えって話だったけど、
もしかしてとっくにそんな必要はなくなってる?
573名無しさん@編集中:04/07/04 07:16
そもそも、インターレースなYV12をVirtualDubで表示した時点で、
VirtualDubはプログレッシブYV12として表示してるんだから
その時点で変だと思わなけりゃ鈍感なわけさ。
574名無しさん@編集中:04/07/04 10:17
>>565
もう、わかりました。
いい加減、僕もブチ切れましたよ。

このスレに書き込んで皆さんに迷惑をかけてしまったことは本当に反省していて、
解決したらすぐに削除依頼をだして2ちゃんねるも辞めようと思っていました。

今まで散々、馬鹿にされても「自分のミスのせいだ」と、我慢してきました。
ですが、僕ももういい加減ムカついてきました。

宣言します。

「この問題が解決するまで何度でもage続けますし、1000超えても同じスレを立てます」

いいですか、もう僕は動じません。
誰に何と言われようとも、この問題が解決するまで、たとえ何ヶ月かかろうとも、
何年かかろうとも、このスレをage続けます。
1000超えても同じスレを立てます。

マジで、マジでもうブチ切れましたので、よろしくお願いします。
575名無しさん@編集中:04/07/04 10:25
>>564
え〜と本当の564です。なんでか>>574みたいな変な人が登場したのでもういいです。
加えて結局上記の方法しか知らなかったみたいだし・・・。
>>558
すみません、まったく気がつきませんでした!書き込みありがとうございました!
576名無しさん@編集中:04/07/04 10:27
ごめんなさい!
最初のは>>654ではなく>>655でした。
577名無しさん@編集中:04/07/04 10:43
             /ヽ       /ヽ
            / ヽ      / ヽ
  ______ /U ヽ___/  ヽ
  | ____ /   U    :::::::::::U:\
  | |       // ___   \  ::::::::::::::|
  | |       |  |   |     U :::::::::::::| なにこのスレ……
  | |      .|U |   |      ::::::U::::|
  | |       | ├―-┤ U.....:::::::::::::::::::/
  | |____ ヽ     .....:::::::::::::::::::::::<
  └___/ ̄ ̄      :::::::::::::::::::::::::|
  |\    |           :::::::::::::::::::::::|
  \ \  \___      ::::::
578名無しさん@編集中:04/07/04 10:53
579名無しさん@編集中:04/07/04 10:55
自称「本当の564」が更に増えそうな予感・・・
580名無しさん@編集中:04/07/04 11:00
>>575
                | ̄``''- 、
                |      `゙''ー- 、  ________
                |    ,. -‐ ''´ ̄ ̄`ヽ、_        /
                |, - '´ ̄              `ヽ、     /
              /               `ヽ、ヽ   /
             _/                    ヽヽ/
           / / /   /  /  /            ヽハ
          く  / /!   |   〃 _/__ l|   | |   |  |  | | ||ヽ
           \l// / |  /|'´ ∧  ||   | |ー、||  |  | l | ヽ
            /ハ/ |  | ヽ/ ヽ | ヽ  | || /|ヽ/!  |/ | ヽ
            / |  ||ヽ { ,r===、   \| _!V |// //  .!   |
            | ||   |l |ヽ!'´ ̄`゙   ,  ==ミ、 /イ川  |─┘
            | ハ||  || | """ ┌---┐  `  / //  |
            V !ヽ ト! ヽ、    |     !    / //| /
               ヽ! \ハ` 、 ヽ、__ノ    ,.イ/ // | /
    ┌/)/)/)/)/)/)/)/)/)/)lー/ ` ー‐┬ '´ レ//l/ |/
    |(/(/(/(/(/(/(/(/(/(/│||      | \  〃
  r'´ ̄ヽ            | |.ト     /  \
  /  ̄`ア             | | |  ⌒/     入
  〉  ̄二) 知ってるが    | | |  /     // ヽ
 〈!   ,. -'               | | ヽ∠-----', '´    ',
  | \| |   お前の態度が  | |<二Z二 ̄  /     ',
  |   | |               _r'---|  [ ``ヽ、      ',
  |   | |   気にいらない >-、__    [    ヽ      !
  \.| l.              ヽ、      [     ヽ    |
    ヽ|              \    r'       ヽ、    |
581名無しさん@編集中:04/07/04 11:15
>>576
予知ですか、そうですか
582名無しさん@編集中:04/07/04 12:41
KiddyGrade本編はAviUtlの24fps化とインタレ解除2で解決しましたとさ
583名無しさん@編集中:04/07/04 12:43
ιょぅょ
584名無しさん@編集中:04/07/04 14:08
アニメ用の2DNRを教えてください。
Convolution3d使ったら、ムラになるのです。
よろしくお願いします。
585名無しさん@編集中:04/07/04 14:14
586584:04/07/04 14:20
>>585
うーん、個人的には_2DCleanYUY2とKenKunNRがアニメ向きとは思いますが
どっちがいいのか迷ってます。
アニメにはWaveletType-Gが一番との声をよく聞きますが重いのと設定項目の多さ、
使うにはAviUtlでの確認が必要ととっつき難いので却下してます。
自分のマシンは非力ゆえなるべく軽いのがいいです。教えてください。
587名無しさん@編集中:04/07/04 14:31
おまえは大却下
588名無しさん@編集中:04/07/04 14:37
589名無しさん@編集中:04/07/04 14:40
presetだけ試して文句言ってるなら却下だな
c3dに失礼だ
590584:04/07/04 14:48
>>588
了解しました。spatialソフティンですね。
クリッピングの関係で重くならないですか?ちなみに以前お聞きした段階だと
デフォルトがないとか・・・

>>589
マニュアル設定で使ってます。マトリクス0だとムラになるのです。
あまりアニメ向きとは思えませんでした。
591名無しさん@編集中:04/07/04 14:52
つーかさ、人の答えを却下するくらいなら、自分で一つ一つ試せよ?
その方が自分も納得ずくでいいだろ?



なんかおかしな奴多くなってきたな。
592名無しさん@編集中:04/07/04 14:56
あ、わりぃ。人の答えは却下してなかったな

ま、自分で一つ一つ試せってのは誰でも同じ事だがな。


軽さなら、dougaαのページの_2DCleanYUY2のYV12版
とDeenを勧めとくよ。
593584:04/07/04 15:09
いえ何も悪くはありません。悪いのは優柔不断な私の方。

全部ではないですけどちょくちょくと試してます。でもこれだ!ってのが見つかりません。
フィルタよりも私のしきい値調整の不味さかもしれませんが・・・
中でもspatialSoftenがいいかなって思ってるのですがクリッピングだっけ?
なんかバグ持ってるのか私の環境が腐ってるのかしれませんがやり方により異常な重さになるのです。
最近落ち着いた結論としてはディテール保持平均移動型より隣接ピクセルをなじませるタイプの方が
見かけ上だけは綺麗になるような・・・アニメに限ってですが。
Deenはバグ持ってるって聞いてから試してませんでした。試してみます。
ありがとうございました。

594名無しさん@編集中:04/07/04 15:12
2DNRなんて閾値255でボカシ用途にしか使ったことないよ
595名無しさん@編集中:04/07/04 17:26
そうか、よかったな。
ぼかしフィルタは何のためにあるんだろうね。
596名無しさん@編集中:04/07/04 17:42
PixieDustのようないい3DNRがあるのにもかかわらず、2DNRのみのNRを
探す理由がよくわからん。
597名無しさん@編集中:04/07/04 17:48
ぼかしフィルタは範囲が指定出来ないから使えない
598名無しさん@編集中:04/07/04 18:33
ぼかしはaviutlのがいいと思われ。
つかわないけど。
599名無しさん@編集中:04/07/04 18:43
魔法のフィルタ探してるんでそ。
このフィルタ掛けとけば綺麗に仕上がるみたいな。
600名無しさん@編集中:04/07/04 18:52
>>599
mfToon
601名無しさん@編集中:04/07/04 19:02
    /\___/ヽ
   /''''''mfToon'''''':::\
  . |(●),   、(●)、.:|
  |   ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|  
.   |   `-=ニ=- ' .:::::::|
   \  `ニニ´  .:::::/
   /`ー‐--‐‐―´\
602名無しさん@編集中:04/07/04 19:19
>>600
全然魔法じゃねー

重いし。しかしRainbowはある意味魔法か?使わないけど。


>>601
ワラタw
603名無しさん@編集中:04/07/05 10:15
auoencでvfrout.auo使ってる香具師いますか?
使ってみようかと思いつつ様子見なのだが・・・
604名無しさん@編集中:04/07/05 14:16
/::/   l:::ヽ、      `ヽ、::::::::::::::/ /          `ヽ::::`''ー―''''":::::::::::;: ‐''"   i'⌒i
::::{   ヽ::::::`ー-.、.,,__,,....二)::::/   l               l:::::;::::、 --―'''"´       }:::
::::l    `'ー-- 、、、::;;;;::::、、 -ァ:::::l  l ノ ヽ /    /  |  l::::`ヽ、          ,,ノ::::
::::ヽ、     _,,,..、.-―''''"´::_:::::」 /     ll    〃   i  |::::::::::::`''ー-----―''''"´:::::::;ノ
、::::::::`::"::´ ̄:::::::::::_;;:、-‐'''_,コ::::/  .,、   《    l|    ,  l::::r―-----------―''''"´
 ``'''''''''''''""" ̄  _,,..-'''´/ヽ:/   i \  ヾ  〃  / ゙i ゙、:;、`'''ー--....、、..,,,,_    ,/
``'''ー―'''''""´ ̄::::::::;;:、:-{ゝi゙{   {!   (ッヾ、 》《  ,Xッ  ノ  }゙ノL:::::;;;;;_:::::::::::::::::::::::: ̄ ̄::::::::;、'
ヽ---------―'''''"´  ,.-゙、n_ト   `ー---‐'`ィ、_ゝ'‐--‐'´  ,イ{ァト、,_   ̄``'''''ー----―''´
         ,.、-‐'´::::::;::ゝー| ヽ  ` ̄´ ⌒l l⌒ ` ̄´ / l,//:::::::::: ̄```''''''ー―-----
---―''''''''"" ̄:::::::::::;:r''´  _lヽ! i    .,..、 | | ...、    i !,イ `ヽt―--- 、:、:、::;;;;;;;;;__
__;;;:::、、 --‐'''"/  ,r''´:.:! |  !     ‘ーヽ':_;`-'‐′  l ! ト.、   \
        /  ,/:.:.:.:.:/  |     ,. -‐ v-- 、     l   !:.:.\   ヽ     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      ,r'´   r":.:.:.:.:.:.:/  ヽ   r,.rァブ ̄「ヾ'‐、、   l   ';.:.:.:.:ヽ  ヽ  < ンンーンンン ンーンン
     /    /:.:.:.:.:.:.:.:./    ', 〃//    | い ヾ ,!   ';.:.:.:.:.:ヽ   ヽ   \__________
     {     {:.:.:.:.:.:.:.:/     Y     ゙   i ,ハ } } レ′    ';.:.:.:.:.:.:l   ',
     ',   ヽ:.:.:.:.:./       ヽ        ノ     /       ';.:.:.:.:.:.}   ト、
                    ` 、,,_____,,.ノ


605名無しさん@編集中:04/07/05 17:41
Dustは重いが楽やのう。仕上がりも最強
606名無しさん@編集中:04/07/05 21:02
その重さが致命的
607名無しさん@編集中:04/07/05 22:06
魔法のフィルタに一番近い存在であるとは思う > Dust
608名無しさん@編集中:04/07/05 22:25
mfToon+Wavelet3DNR2のコンボは妖術。最高。
609名無しさん@編集中:04/07/05 22:39
FaeryDustは神!
610名無しさん@編集中:04/07/05 23:06
FaeryDust+mfToon+Wavelet3DNR2で何fps?
611名無しさん@編集中:04/07/05 23:09
0 fps !!!
612名無しさん@編集中:04/07/05 23:38
613名無しさん@編集中:04/07/05 23:45
>>612
さっきは問題なかったから、更新途中か、もしかしたら更新に失敗したのかも。
614名無しさん@編集中:04/07/06 00:07
サーバーに障害が発生してたみたいです。
私は何もしてません(w
615名無しさん@編集中:04/07/06 00:59
doom9では見かけるのにサイト消失とは...。・゚・(ノД`)・゚・。
ヽ( ・∀・)ノフカーツ
616名無しさん@編集中:04/07/06 19:11
多少スレ違いですけど質問します。
VirtualDubModでバッチエンコするのって、今は実行せず、バッチモードに追加する。
にチェックを要れ、ジョブコントロールの開始でスタートですよね?
範囲指定して30用と24用に順番にジョブを追加したんだけど、最後に指定したジョブの範囲に、
全部なってエンコされてました。Avisynthで範囲指定したのって反映できないのでしょうか?
617名無しさん@編集中:04/07/06 20:04
>>616
お、似たような事が自分も昨日あったんだけど、

フィルタテスト用で、1箇所だけパラメータ変えたavsを

TEST01.avs、TEST02.avs、TEST03.avs・・・・

と、10個ほどジョブに登録して、バッチスタートしたんですが、
出来上がったファイルは全部、同じ物に・・・。

ジョブを確かめると、ちゃんとTEST01.avs、TEST02.avs、TEST03.avs・・・・と
avsが登録されてるし、avsの中身も、ちゃんとパラメータ書き換えてあったし。

VirtualDubMOD1.5.10.1にて。

こういう事があった、ってだけで検証はしてないです。

618名無しさん@編集中:04/07/06 20:26
AddRange
619名無しさん@編集中:04/07/07 21:30
AvisynthでAuto24FPSを使い動画を作成したのですが、
実際に出来上がった動画は、カクカクしたものになってしまい
今度はAviutlで自動24fpsにし、動きの悪い部分は間引いて処理させました。
綺麗にできましたが、Avisynthでの調整方法が分からず悩んでいます。
620名無しさん@編集中:04/07/07 21:36
【ガタガタ】逆テレシネ化研究スレ【言わせない】
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/avi/1069838918/
621名無しさん@編集中:04/07/08 04:39
>>619
auto24はプログレ化だけにして、間引きはdecombにやらせると、幾分精度が上がると思うよ。
622名無しさん@編集中:04/07/08 07:30
kiraru2002氏、乙。
623名無しさん@編集中:04/07/08 08:34
FPSCHKって結果編集の項目ダブルクリックしても
手動で24fpsの切り捨てフレームを選択できないけどどうしたらいいの?
idxファイルひらいても「2323.2」とか「.」以下の意味が分からないので弄り様がない。

624名無しさん@編集中:04/07/08 09:54
久しぶりの更新だな
だけどC++覚えないとだめか…
625名無しさん@編集中:04/07/08 10:40
6getしてきた。
学校で数値計算やらされて以来Cなんて使ってねえ。
626名無しさん@編集中:04/07/08 13:35
夜はパソコンタイム
甘栗剥いちゃいました

深夜はオナニータイム
クリクリ剥いちゃいました
627名無しさん@編集中:04/07/08 13:40
おみゃーは♀かや?
628名無しさん@編集中:04/07/08 20:07
質問があります。
1年前にAvisynthでエンコしていました。
最近Avisynthでエンコしてなかったので、ひさびさにしようとおもったら、Cropができなくなりました。

EasyClippingすべてためしました(関数はちゃんといれてますよ。)

エラーコードは「Crop: YUV images can only be cropped by even numbers (left side).」です。
上下56クロップ、左25右10と大きく削ったせいでしょうか・・
なぜか右左8クロップにしたら、エラーもでずにエンコできました。

クロップをはずして、他のフィルタだけにしたら読み込めてエンコできたので、Cropの問題だと思います。


Avisynthのバージョンは2.5です。
629名無しさん@編集中:04/07/08 20:08
>>624-625
何かと思ったらkiraru2002の部屋にプラグイン作ってみようのコーナーができてたのね
ちょうどプラグイン作成初挑戦中だったので非常にありがたい
既存のソースを読むだけではなかなか難しくてね
なんとなく作れても何やってるのか自分でよく分からなかったりとかw
630名無しさん@編集中:04/07/08 20:10
>>628
even number=偶数
631名無しさん@編集中:04/07/08 22:59
>>628
思いっきりエラーに書いてあります
ちゃんと読みましょう
632名無しさん@編集中:04/07/09 03:40
「Crop: YUVイメージは、(左側は)偶数でのみクロップできます。」
633名無しさん@編集中:04/07/09 03:57
How to Get Faster Video Rendering on the Intel Pentium 4 Processor
http://www.intel.com/cd/ids/developer/asmo-na/eng/44009.htm?page=1
634名無しさん@編集中:04/07/09 17:07
Reena!常用させてもらってる。
30,24fps混合を120にするにはこいつが一番楽。
でも、60の字幕とかを60のまま処理したい時にどうやったものかと悩む。
今はあきらめて30とかに丸め込んじゃってるが、
高速スクロールとかだと、字幕の文字自体が判読不能になったりして残念。
何か良い解決策はないものか?
バージョンアップを祈るしかない?
635狐につままれ続ける鼠:04/07/09 17:30
以前ここでご指導頂いたことのある、狐につままれた鼠です。

現在まだつままれたままで、Karl氏(Real,Helixのコーデックエンジニア)の方は
ちょうど120fps技術に興味を持ってもらってるところです。
うまくいけば(優先度は低いでしょうが)RV10の次期版にその辺の使い勝手も
盛り込むような話にもっていけるかもしれません。(楽観的推測)

なんでRealかっていうとたまたまエンジニア直に話しやすいのがKarl氏だったからです。

ここからはお願いですが、Karl氏は120fpsのサンプルが欲しいと言っています。
自動120fps化系ツールは自分でも扱えますが、手動120fps化は少し知識があるだけで
実践する技術も時間もありません。
どなたかソース(MPEG2OPのみだけど)を受け取って、手動でいじっての120fps化を
引き受けてくれる方はおられませんか?
636名無しさん@編集中:04/07/09 17:45
>>634
24と60、30と60の組み合わせならDGBOBとかをDEINT30とDEINT24のフィルタとしてそれぞれ登録しておけばOK。
24と30と60の混合ならDEINT30のフィルタとしてITVFRを登録して24と30部分をで自動解除にして、
60部分をDEINT24に登録したDGBOBで処理っていう風な処理くらいしか思いつかないな。
ITVFRがReena!の120fps化で上手く出力されるのか分からないので誰か検証してくれ。
これが駄目なら60部分だけ別taskでエンコして、後で結合するくらいしか手は無いと思う。

Reena!のバージョンアップで60fpsにも対応してもらえれば一番だけど、
すでに一年も放置されたままでもはやバージョンアップがるとは思えないのが痛い。
作者はもう放置したんだろうか?
放置したんならせめてソースを公開して欲しいものだ。
637名無しさん@編集中:04/07/09 18:08
>>636
同意。

あと、フィルタ枠をインターレース解除前に増やしてもらいたいな。

タスクを書き換えたり、インターレース解除と組み合わせたdef作ったりすれば
対処できるけどやっぱりデフォルトで簡単にできるようになって欲しいかも。

あとdougaαみたいに(何故か今はちゃんと動かないけど)asfコンテナ出力に
対応とかあればな〜とか思ったり思わなかったり。
638名無しさん@編集中:04/07/09 18:33
質問なのですが、Reena!ってAvisynthやVirtualDubModは
最新版のでも動作可能なのでしょうか?
639名無しさん@編集中:04/07/09 18:54
>>638
ちょっと試せばわかる事を何故聞く?
640名無しさん@編集中:04/07/09 18:55
>>638
Modの1.5.x以降では ScriptからVirtualDub.DeleteComments()
って関数が削除された(つか移動されただけなんだが)から
そこでエラーを吐くと思う

Avisynthは2.54で問題ないな
641名無しさん@編集中:04/07/09 19:12
>>640
Thanks
642名無しさん@編集中:04/07/09 19:39
にーやん、Reena!の後継版作ってくれないかな
643名無しさん@編集中:04/07/09 20:01
オプソしてくれたらオレが作ってやるよ
644名無しさん@編集中:04/07/09 20:03
>>634
裏技的なReena!使用法ですが…
60fps部分はとりあえず30fps指定にして、エンコード"開始"
Reena!が"映像エンコード"まで来たら、VDMを"Abort"
"120FPS化処理"になったら Reena!を終了
タスクマネージャーで"InsNULL.exe"を(ハマってるので)強制終了

Reena!フォルダ内にできている"conv.avs"の60fps部分を変更
"Streamxx= IT(Streamxx,fps=30,ref="TOP")" -> "Streamxx= Streamxx..dgbob(order=1,mode=1,thresh=12,ap=false)" とか
60fps部分の最後に "Streamxx= Streamxx.AssumeFPS(29970,1000,FALSE)" を追加しておく
同じく"tmp.tbl"の60fps部分を変更
"…,1331:5324,…" -> "…,2662:5324…,"

"con.avs"はVDMでエンコ、見かけ30fpsのaviが出来る
コマンドプロンプトから
"InsNULL.exe tmp.avi tmp120avi @tmp.tbl 4" で120fps化
音声は"tmp.mp3"で出来上がってるので、これを結合して終了

(蛇足だけど、せっかく一括で映像エンコするんだから、最近のXvidを使って60fps部分のQTを
上げておけばムダなサイズ増加を抑えられる(かも))
645名無しさん@編集中:04/07/09 20:09
>>637
フィルタ枠の順番はスクリプトの変更で可能ですよ

#AVSファイル
#[ ]で囲まれた部分は置換されます
[Load]
LoadAviUtlFilterPlugin("waveletNR_G.auf","_AU_waveletNR_G")
LoadAviUtlFilterPlugin("nijimi.auf","_AU_nijimi")
LoadAviUtlFilterPlugin("RingingCanceller.auf", "_AU_RingingCanceller")
[etc1]
[etc2]
[Crop]
[DeInt]
[etc6]
[etc3]
[NR1]
[NR2]
[etc4]
[etc5]
[Resize]
646名無しさん@編集中:04/07/09 20:13
ι ょ ぅ ょ にーやん ι ょ ぅ ょ
647名無しさん@編集中:04/07/09 20:39
Reena!のコーデック用のDEFの作り方わかりませんか?
フィルタ類のDEFの作り方のコツはわかりますたがコーデック用がわかりません。
648名無しさん@編集中:04/07/09 20:42
>>647
▼ コーデック用.defファイルの作り方

VirtualDubでジョブファイルを作成し、
VirtualDub.video.SetCompression
VirtualDub.video.SetCompData
の2つの項目を抜粋して作成します
パラメータ用のアドレスは、付属のB64DecでSetCompDataを展開して探しましょう

※コーデック以外の定義ファイルは、付属ファイルを参考に
※DivX5.0.3では設定にレジストリも併用しなければならないようです
レジストリパラメータの変更も付属ファイルを参考にしてください

漏れもこれ読んだだけじゃさっぱりだ
649名無しさん@編集中:04/07/09 20:49
>>648
DivX5.11用やらWMV9分割エンコ用は最初からあるDEFを適当にいじくったら
エンコ可能になったのですがその他のコーデックがさっぱり・・・。
>>644

それにはついていけなかった・・・・・・ _| ̄|○
651名無しさん@編集中:04/07/09 21:00
>>647
俺はXviDのしか作ったこと無いのでDivXみたいにレジストリいぢるのは分からないけど…

>>648の手順でVirtualDub上で少しずつパラメータを変えた設定(vcf)をいくつか作っておいて
まずはVirtualDub.video.SetCompDataの項目をチェキ。最初の数字がデータの総バイト数。これは後でそのままコピペ。
その後のbase64エンコードされたデータを付属のB64Dec.exeの上部にコピペして
下のフォームをダブルクリックして元のバイナリに戻す。これをテキストに書き出しておく。
…っつーのを設定の分だけ繰り返すと パラメータをいぢるといくつ目のデータ(デコード後のな)が
こう変わる、って法則性が分かるはず。

…あー。文章で書くのって面倒だな。とりあえずあとは添付のものを参考に自分でいぢってみてくれ。
XviD1.0.1のQTだと100倍した値がdwordで書き込まれてた。
652名無しさん@編集中:04/07/09 21:17
>>651
おおっ確かに一カ所だけ変わってる!
てかB64Decの使い方すら今まで分からなかったよ orz
653名無しさん@編集中:04/07/09 21:41
>>651
サンクス
DivXは確か、DivX5.05Pro B-Frame 1PassQB 分割エンコの部分を、
DivX5.11Pro B-Frame 1PassQB 分割エンコに変更するだけでOKでした。
その下の暗号のようなのとレジストリ情報はそのままでいいみたいです。
654名無しさん@編集中:04/07/09 21:50
XviD1.0.1(Koepi)のパラメータのアドレスで判ってるもの

Quality(100倍) 0x114.w
Quantization type (0:h263 1:Mpeg 2:Mpeg-Custom) 0x220.b
VHQ mode 0xb50.b
B-VOPs Max consecutive BVOPs 0x2bc.b
B-VOPs Quantizer ratio (100倍) 0x2c0.w
Maximum I-frame interval (100倍) 0xb60.w
Adaptive Quantization 0x2a4.b
Quarter Pixel 0x2ac.b
Grobal Motion Compensation 0x2b0.b
Interlaced Encoding 0xb54.b
Use chroma motion 0x2a8.b

RC4(RC3も?)から変わってないと思う
655名無しさん@編集中:04/07/09 21:59
かわっててもおしえてくんないんだよねーこえpたん
656名無しさん@編集中:04/07/09 22:04
スマン 逆だ

Interlaced Encoding 0x2a8.b
Use chroma motion 0xb54.b
657名無しさん@編集中:04/07/09 22:29
>>645
どもです。今までtask書き換えてました _| ̄|○


>>651
便乗なんですがHuffyuv2.2.0のdefの作り方わかりませんか?

VirtualDub.video.SetCompression
は出てくるんですが

VirtualDub.video.SetCompData
が出てこないんです(;´Д`)
658名無しさん@編集中:04/07/09 23:11
>>657
あー
Huffyuvはiniファイルに設定記録してるから…
659名無しさん@編集中:04/07/09 23:43
#FromVirtualDub
0x75796668
0,
;
;

と、何もなしで
660名無しさん@編集中:04/07/10 00:09
>>658-659
感謝です。疑問がついに解決♪
設定はini書き換えか、VirtualDub等で一旦設定してからReena使えばいいんですね。

ありがとうございました〜
661634:04/07/10 00:34
アドバイスさんくす
>636
その方法があったか。
DEINT24つう名前のせいでそのfpsにしか使えないと思いこんでたが
よくよく考えれば、ただスクリプトを置き換えてるだけなんだから可能ですな。
今のところ、24、30混合な上に60テロップつう鬼は見かけてないので何とかなりそう。
DGbobが2.5専用フィルターというのがちとネックだが。
環境再構築が面倒だが、これを機に2.5に乗り換えるか。

>644
ゴメン。何とか理解できたが、めんどくさそう。
Reena!の良い点は一度設定すれば後は自動っつうお手軽さだからな。
でも勉強になった。久々にAvisynthのソース眺めたよ(ヘタレですまん。

作者さん、既にエンコやめてしまったんだろうか。
120fps処理をここまで手軽に出来るのはReena!ぐらいなので是非とも改良を続けて欲しい。
メールしてみるか……
662名無しさん@編集中:04/07/10 02:03
なんか分けわかんないんだけどアニオタ必死ってことでOKかな?
663名無しさん@編集中:04/07/10 02:07
作者さんに何らかのレスポンスは必要ですな
特に個人持ちのフリーウェアの場合
テンション保つのがつらいはず・・・









漏れの場合はHDDごとソース吹っ飛んでやめたけどw
664名無しさん@編集中:04/07/10 09:11
もしや貴方は。。。
665名無しさん@編集中:04/07/10 11:01
thejamキター!!!
666名無しさん@編集中:04/07/10 14:56
        lヽ ノ l        l l l ヽ   ヽ
  )'ーーノ(  | |  | 、      / l| l ハヽ  |ー‐''"l
 / J  | | |/| ハ  / / ,/ /|ノ /l / l l l| l  T ヽ
 l   ・  i´ | ヽ、| |r|| | //--‐'"   `'メ、_lノ| /  ・  /
 |  A  l  トー-トヽ| |ノ ''"´`   rー-/// |  H |
 |  ・   |/     | l ||、 ''"""  j ""''/ | |ヽl  ・ |
 |  M   |       | l | ヽ,   ―   / | | l  E  |
 |   !!  |     / | | |   ` ー-‐ ' ´|| ,ノ| | |  !! |
ノー‐---、,|    / │l、l         |レ' ,ノノ ノハ、_ノヽ
 /        / ノ⌒ヾ、  ヽ    ノハ,      |
,/      ,イーf'´ /´  \ | ,/´ |ヽl      |
     /-ト、| ┼―- 、_ヽメr' , -=l''"ハ    |  l
   ,/   | ヽ  \  _,ノーf' ´  ノノ  ヽ   | |
、_    _ ‐''l  `ー‐―''" ⌒'ー--‐'´`ヽ、_   _,ノ ノ
667名無しさん@編集中:04/07/10 16:51
thejam79キタ━━(゚∀゚)━━ヨ
668名無しさん@編集中:04/07/10 16:56
>>662

必死と言うか、余計な苦労してんだなぁって感じ
669名無しさん@編集中:04/07/10 19:10
>>635
なんか誰もレスつけないようなので。

メアド晒してくれれば、自分が違法行為をしない範囲で協力しますよ。

例えば、あなたも私も所持してるDVDのエンコード設定だけを送るとかね。
670名無しさん@編集中:04/07/10 19:53
>>635
DVDは「ぶっかけ金沢文子」でいかがでしょうか。
671名無しさん@編集中:04/07/10 20:01
>>670
DVDって言い出したのは自分なわけだが。

>>635のどこにもDVDなんぞ書いてないよ。
まあキャプチャーボードを所持してるのが一番よさげだけど。
>>669
レスどうもです。

違法範囲の判定は微妙です。
お願いしたいのはTVキャプチャーされた既存アニメMPEG2混在fpsOP部分の
手動120fps化なんですが、以下に私の立てた当該スレッドがありますので、
できればDoom9内のPrivateMessageで連絡を取り合えないでしょうか。

http://forum.doom9.org/showthread.php?s=013a508cfd5f39b49d8eceadef42b929&threadid=78948

読めば進行状況もわかるはずです。
(Realにいいように利用されてるだけかもしれませんが(^^;)
673名無しさん@編集中:04/07/10 21:00
>>672
PrivateMessageってDoom9に登録の必要ありじゃないですか?
ちと面倒なんですが・・・

ちなみにRealはいいように利用してるつもりかもしれません。

けど、中身的にはアニオタしか利用価値が無いので動いてくれればラッキー
ぐらいな気分でよろしいかと。
>>673
他にも160MBものソースをどうやって引き渡すか、って問題もありますし、
本当はダウソ板の方で募集かけた方がいいのかもですが、
あちらに手動120fpsをきちんと処理できる人がいるかどうか・・・

Doom9のスレで自動120fpsの欠点と手動120fpsの違いを投稿してくださる
だけでもいいかもしれませんが、それにも登録必要ですね。(^^;
ちなみに登録受け付けされてから5日間は書き込めません。
675名無しさん@編集中:04/07/10 21:43
>>674
一応登録しましたが、

You do not have permission to access this page.

あと5日、このまんまですか。


>本当はダウソ板の方で募集かけた方がいいのかもですが、

とりあえず、ダウソ板で募集かけるなら、ここにはもう来るなって言いますし、
他の人にもカエレって言われますよ。DTV板の空気を読んだ方がいいですね。

ついでに言えば、120fps化その物は、aviで違フレームレートを結合させるだけの
技術なのですから、120fps化、120fps化と言うのは誤解の元かもしれません。


>Doom9のスレで自動120fpsの欠点と手動120fpsの違いを投稿してくださる

afsはよくわかりませんが、Auto60、ITVFRと、手動分割の違いは、単に自動か
手動かの違い。インターレース解除と同じく、手動でやった方が正確というだけの話です。

英語は苦手なので投稿は無理です。
676名無しさん@編集中:04/07/10 22:18
>>635
nyにソース流してハッシュ貼れ
>>675
どうもお手数かけさせましてすみません。

PMは英語しか通らないので、ローマ字でも使ってPMください。
5日後ですね。
平日はなにやら忙しいのでレス遅れるかもですがご容赦を。
細かい段取りはPMのやりとりで進めましょう。

ご指導通りダウソ板への募集はやめておきます。
678名無しさん@編集中:04/07/10 22:29
>>677
横槍失礼.
ttp://www2.odn.ne.jp/pannon/temp/24fps_and_30fps_mixed.zip
24fps/30fps混合用のサンプルソースってこんなのじゃだめですか?(急作りでちとアレですが
120fps化しない時のスクロールのガタツキくらいは分かるような気がします
679名無しさん@編集中:04/07/10 22:35
>>677
いや、とりあえず普通に捨てメアドを晒してくれた方が楽なんですが・・・
680名無しさん@編集中:04/07/10 22:37
>>678
お、素晴らしいです。 

>>677
むしろ、アニメとかじゃなくて、こういう物の方が良いのでは?
>>679
捨てメアド作ってみました。
[email protected]
おって連絡よろしくです。

ところで、メールが届いた場合、誰が誰なのかはどう判断すれば・・・(^^;


>>678
いいサンプルですね。
ただ、現在の注目点がアニメのハイモーションシーンで出るコーミングの扱い
から話が派生しているので、スクロール関係はまだ微妙です。
確かにRV10DropDupe使用の場合スクロールのがたつきもありますが。
今後の流れ次第ではそのサンプルを使わせて頂くかもしれません。
ありがとうございます。

682名無しさん@編集中:04/07/10 23:32
XviDスレ(dat落ち寸前)で凄いことに。
120fps化なんて不要かも。
683名無しさん@編集中:04/07/11 00:01
いや、インタレエンコって縮まないし。
つか再生時に解除するのは以前から実現出来てたからさほど驚くようなことでもない。
684名無しさん@編集中:04/07/11 00:03
>>683
まじで?
XviDって以前からハードウェアデインターレースできてたっけ?
685名無しさん@編集中:04/07/11 00:19
ハードウェア60fps bobは凄いと思うが。
686名無しさん@編集中:04/07/11 00:21
>>683
120fps化するのとどっちが縮まないのだろうか?
俺なら悩むけどな。
687名無しさん@編集中:04/07/11 00:24
>>682
Xvidなんて大したシェアもないコーデックでようやく、WMV並みのデインタレ再生が
出来るようになったってだけの話だろ。今頃、インタレエンコで驚かれてもなぁ。
688名無しさん@編集中:04/07/11 00:27
悩まず120fpsだけど。
増えるって言っても10000frame
で1Mぐらい?でしょ120fpsは。
689名無しさん@編集中:04/07/11 00:32
どうしてxvidの話をAvisynthのスレでしてるの?
690名無しさん@編集中:04/07/11 00:38
682に訊いてくれ
691名無しさん@編集中:04/07/11 00:42
>>689
最近ネタないからでしょ。avisynthもいい意味で枯れたよね。

>>686
120fps化が流行ってるのは日本だけで世界的な標準動向としてはインタレ保持の方向なんじゃない?

>>687
最近WMVでインタレエンコやってるって香具師見ないよ。なんか不都合でもあったのかな?
WMV9VCMの120fps化の方が多い気がする。コンテナとしてWMVが拒絶されてるのかな?
692名無しさん@編集中:04/07/11 00:46
>>691
WMV9でインタレエンコすると色空間が4:1:1になる。少なくともアニメには使えねぇ。
WMVコンテナは可変フレームレート使えるのでみんなそちらを使っておられるようで。
693669、679:04/07/11 01:03
>>681
MSNのホットメールで送りました

>>691
>世界的な標準動向としてはインタレ保持の方向なんじゃない?

ですよね。 Doom9では120fps?(゚Д゚)ハァ? 頭大丈夫?みたいな感じですし(w

それでも手動分割エンコードをしてしまう・・・
694名無しさん@編集中:04/07/11 01:41
不評だったようでスマソ。
でもAuto60やitvfrで120fps作るよりは良いと思うけどな。
695名無しさん@編集中:04/07/11 03:56
>>684
ffdshow使えばXviDに限らず再生時にリアルタイムにインタレ解除できるんじゃなかったっけ?
696名無しさん@編集中:04/07/11 04:16
実質24fpsのはインタレ保持でエンコしてbob再生するより24fps化しておいたほうがジャギーも無くきれいだし
697名無しさん@編集中:04/07/11 04:57
>>696
出来るだけ手間かけずに、ってのが味噌だからね。手間かけて
綺麗に24fpsするならそれにこしたことは言うまでもなし。
君は前提が分かってないようだ。
698名無しさん@編集中:04/07/11 11:02
>>691>>693
>120fps化が流行ってるのは日本だけで世界的な標準動向としてはインタレ保持の方向なんじゃない?

もともとプログレな素材(アニメ)をわざわざインーターレースにする(TVはともかくDVD収録時まで)
のが日本だけだから、でわ?
文字周りの不快なリンギングの除去は、どんなフィルターが有効でしょうか?
LGHOSTをつかっていますが、思うようにすっきりしません。
なにかコツがあれば、達人の方々、お聞かせください。
>>692
WMVコンテナ(つーかASF)でも4:1:1でしょ
701名無しさん@編集中:04/07/11 14:17
>>700
プログレだと420
インタレだと411
つーかコンテナのせいじゃねぇだろ
asfはwmv1/2/3以外のcodecだって使えるんだからさ
>>698
日本のアニメのエンコは今では世界的に行われています
世界の人は元々ガタガタとか気にならないのかあきらめてたのか
面倒なとこは二重化してしまって終わりだったのが今までの模様
(Decimate()のHybridモードを使ったり)
それがインタレ保持の方向になってきた感じです
>>699
GNB氏のリンギング低減
705名無しさん@編集中:04/07/11 22:25
FixVHSOversharpとか、ダメ?
706名無しさん@編集中:04/07/12 01:59
Blackness = BlankClip
Blackness is an alias for BlankClip, provided for backward compatibility

別名をつけたもの。
過去のバージョン互換のために残されてるだけで、まったく同じ実体を持つ。
707名無しさん@編集中:04/07/12 07:40
3ivxのVFR対応(GraphEdit使うらしい)に関して情報お持ちの方いませんか?
スレ違いかも?
でも3ivxスレなかった・・・_| ̄|○
708名無しさん@編集中:04/07/12 09:22
aviutlでDeDotを使いたい場合
DeDot.auf.avsはどんな風に書けばいいんかの?
709名無しさん@編集中:04/07/12 10:27
>>708
テンプレ嫁。
nullinfo逝け。
710名無しさん@編集中:04/07/12 11:50
見つかりますた。サンクス
711名無しさん@編集中:04/07/12 19:54
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712名無しさん@編集中:04/07/12 21:33
アニメはWMV9でインターレース保持するとブロックノイズでまくりなんですが・・・
エンコーダじゃなくてデコーダの問題なのかな。
713名無しさん@編集中:04/07/12 21:35
ちなみにQ95以上のクオリティにしても特定の場所でブロック化するのでレートは関係ないと思う。
714名無しさん@編集中:04/07/12 22:23
WMVの問題はWMVスレでどうぞ
715名無しさん@編集中:04/07/13 02:12
LGhostは修行が必要。
1行で済ませようとしないで、一度大まかにゴーストを取ってから
2行目以降で仕上げるのがいいと思う。
LGhost(2,4,-20, 2,0,20)
LGhost(1,4,-16)
みたいに(実際はもっと凝ってる)。
LGhostって内部では0以下255以上でも飽和しないようになってるのかな。
一度白飛びするほどあげても同じ行内で下げれば階調が戻ってくる(ソースを読めって?)。
716名無しさん@編集中:04/07/13 03:00
>>715
YUV

ColorYUY2(debug=$27)を間に挟め
717名無しさん@編集中:04/07/13 03:01
return lastも挟め
718名無しさん@編集中:04/07/13 08:37
漏れの〇〇も挟め
719名無しさん@編集中:04/07/13 08:47
ふぬああでキャプったAVIファイルを
AVSファイル経由で開こうとすると

could not decompress frame 0

とエラーが出てしまいます
キャプったAVIファイルを直接VirtualDubModや
他のソフトでは開けるのですが
一体何が原因なのでしょう

他のキャプチャソフトで同じことをしたところ
問題はありませんでした
720名無しさん@編集中:04/07/13 10:10
開く部分のスクリプト晒さないと有効な返事はもらえないんじゃないだろうか
721名無しさん@編集中:04/07/13 10:25
つーかふぬああの設定の問題だろ
722名無しさん@編集中:04/07/13 10:28
遅延時間
723名無しさん@編集中:04/07/13 10:57
電磁気か?
724名無しさん@編集中:04/07/13 12:06
AviSynth_120704

が出てるけど既出??
725名無しさん@編集中:04/07/13 12:23
>>724

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726名無しさん@編集中:04/07/13 14:35
>>719
ふぬああのヘルプ嫁
MUXの仕方が問題

>>725
ウォーリーを探せかと思ってじっくり眺めたけど、みんな同じだorz
727名無しさん@編集中:04/07/13 15:02
AviSynth 2.5 alpha AVS 2.5.5 beta (12-07-04)
728名無しさん@編集中:04/07/13 15:53
変更点は何?
729名無しさん@編集中:04/07/13 16:00
日付が変わった
730名無しさん@編集中:04/07/13 16:25
このベータ中身は7/12だ
731名無しさん@編集中:04/07/13 16:27
>>726

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732名無しさん@編集中:04/07/13 17:42

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733名無しさん@編集中:04/07/13 17:43
AviSynth 2.5 alpha AVS 2.5.5 beta (12-07-04)

家の環境では良くなった
不定期に落ちる現象がなくなった
734名無しさん@編集中:04/07/13 21:45
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735名無しさん@編集中:04/07/13 22:48
13-07-04出てますね。
12-07-04からの変更点は、"Fixed occational crash in Resize"のみ。

ちなみに12-07-04での変更点は、

12-07-04:
- Added TCPDeliver. (TCPServer/TCPSource).
- Centre PointResize image.
- Fix VideoFrameBuffer cache corruption.
- Added FrameRate Numerator & Denominator script functions.
- General Convolution updates:
* fix matrix string env corruption
* roll divisor into iCountDiv logic - fix overflow problem
* make divisor a float
* add auto option to control autoscaling/normalizing feature
* support legacy syntax
* tidy indentation
- Fixed bug in PointResize.
- Turn: Fix concurrent use of RGB/YUY2 turnleft/right in same script.
- TurnLeft: Fix 1 pixel offset down in yuy2.
- Added: Turn180() function.
- Loop should now support all kinds of audio.
- Fixed wrong weights in interlaced YUY2 -> YV12 conversion.

TCPDeliverについては、こちら。
ttp://forum.doom9.org/showthread.php?s=&postid=460200#post460200
736735:04/07/13 22:50
>>729でガイシュツですたorz
737735:04/07/13 22:58
>>729>>728に対するボケだったのか・・・orz
738名無しさん@編集中:04/07/13 23:30
もちけつ
739名無しさん@編集中:04/07/15 03:44
- General Convolution updates:

これの意味が分からん。
740名無しさん@編集中:04/07/15 05:13
General Convolution Filterって、俺使ったことない。
741名無しさん@編集中:04/07/15 08:36
カスタムフィルターでしょ
742740:04/07/15 09:14
>>741
なに?そのカスタムフィルターって?

俺は、General Comcolutionのmatrixとしては、
ガウシアン
ゾーベル
グラディエント
ラプラシアン

程度しか知らん。
でもテスト以外で使ったことはない。
743名無しさん@編集中:04/07/15 09:16
カスタムフィルタでぐぐれ
744名無しさん@編集中:04/07/15 11:32
GeneralConvolution

GeneralConvolution (clip clip, int divisor, int bias, string matrix)

clip: RGB32 clip
divisor (default 1) : divides the output of the convolution (calculated before adding bias)
bias (default 0) : additive bias to adjust the total output intensity
matrix (default "0 0 0 0 1 0 0 0 0") : can be a 3x3 or 5x5 matrix with 9 or 25 integer numbers between 0 and 255

Changelog:
v2 Initial Release
v2.55 added divisor

ttp://www.avisynth.org/GeneralConvolution
745名無しさん@編集中:04/07/15 15:57
GeneralConvolution (clip, float "divisor", int "bias", string "matrix", bool "auto")
746名無しさん@編集中:04/07/15 15:58
おっと失礼。
↑とマニュアルには書かれていたぞ
747名無しさん@編集中:04/07/16 00:11
すんません、avsfilter.dll
経由でaviutlを使いavisynthのフィルタの
設定をしようとしたら、aviutilの画面で
require YV12 data
といわれてしまいました。
設定しようとした関数はSSHiQで、
プラグインファイルはSmoothYV.dllです
スクリプト内でYV12に変換すればいいのでしょうか?
具体的なやり方がわからくて困ってます。
どなたか教えてくれませんか?
748名無しさん@編集中:04/07/16 00:28
>>747
マニュアル見てからモノを言え
ConvertToYV12
749名無しさん@編集中:04/07/16 00:46
>>748
func = filt.AddFunction("ConvertToYUY2", hidden = true)
これをfunc = filt.AddFunction("SmoothHiQ")
の前にぶちこんだんですがダメですた。(同じこといわれる)
もうすこし具体的に・・・・
750名無しさん@編集中:04/07/16 00:58
DGIndexを投げ出した困ったちゃんのDonaldだけど、今度は懲りもせず
またフレーム間引きに手を出していたのか。
ttp://neuron2.net/fdecimate/fdecimate.html
751名無しさん@編集中:04/07/16 01:04
> の前に
の後に
752名無しさん@編集中:04/07/16 01:05
すいません。いろいろ勘違いしててできました。
ありがとうございました。上の関数でうまくいきました。
ですが、出力がうまくいきませんYUV4:4:4に
吐き出さなければならないのでしょうか?
753名無しさん@編集中:04/07/16 01:10
>>751さんのだと、SSHiQのパラメータ選択が不可になります。
いろいろ迷惑かけてごめんなさい orz
754751:04/07/16 01:48
>>753
「の前に」で合ってた、勘違いスマソ

func = filt.AddFunction("ConvertToYV12", hidden = true)
func = filt.AddFunction("SSHiQ")
# パラメータ設定
func = filt.AddFunction("ConvertToYUY2", hidden = true)
return flt

試してないけど、こんな感じ?
755名無しさん@編集中:04/07/16 01:54
>>754
で、できました。わざわざつきあってくれてありがとうございます。
756名無しさん@編集中:04/07/16 01:56
AVS 2.5.5 beta (14-07-04)
757名無しさん@編集中:04/07/16 02:01
それは何より。
一応、参考までに↓
ttp://niiyan.s8.xrea.com/avisynth/avsfilter_make_auf_avs.html
758755:04/07/16 03:08
>>757 thx
今までの疑問解消された希ガス

759名無しさん@編集中:04/07/16 10:49
>>756
2.5.5怒濤のアップだな・・・dgが大人しくなったと思ったら違うことしてるし
760名無しさん@編集中:04/07/16 10:54
AlphaからBetaになったし、そろそろ、Stableが出るころか
761名無しさん@編集中:04/07/16 18:16
備えあれば憂いなし
762名無しさん@編集中:04/07/16 22:37
申し訳ないですが、質問させてください。
AviSynth2.5 + VirtualDubMod_1_5_10 を使用しています。
シャープフィルタを 色々と 試しているとこなのですが、
なかなか 気に入るようにいきません。

”aviutl に標準で 入っているような”、
シャープフィルタが 欲しいのですが、見つかりません。
みなさんの 心当たりを、教えてもらえますか?
よろしくお願いします。
763名無しさん@編集中:04/07/16 22:42
”aviutl に標準で 入っている”シャープフィルタを
経由して出力。
764名無しさん@編集中:04/07/16 22:57
>>763
さっそくのレスありがとうございます。

”aviutl に標準で 入っている”シャープフィルタを
経由して出力。
のやり方がわかりません。
プラグインみたいなのが、どこかにあるのでしょうか?
765名無しさん@編集中:04/07/16 23:16
追記 今検索しているのですが、
お勧めのページがあれば、
ショートカットでも 張ってもらえれば幸いです。
766名無しさん@編集中:04/07/16 23:17
767名無しさん@編集中:04/07/16 23:25
ありがとうございます。
勉強してきます。
768名無しさん@編集中:04/07/17 00:45
堀タコのVFAPIなんてもう使うことはなさそうだな。
769名無しさん@編集中:04/07/17 01:14
VFAPIでYUV空間なデータの受け渡しがオプション規格化されていたら
まだ使い出があったんだけどねぇ。
770名無しさん@編集中:04/07/17 03:54
TMPGもYUV対応する、もうしたのかな、みたいだからそのうちVFAPIも
YUV対応するんじゃねぇの?いずれにしてもRGB24だけだと使い道ない
よな。AVS+Vitualdub系で十分だもんな。
771名無しさん@編集中:04/07/17 18:50
Reena!でMPEG2DEC3で読み込ましたのをYUY2空間に変更するのって
Setting.iniの所にあるPreFilter001=の所へPreFilter001=ConvertToYUY()
でしたっけ?最初の方で変換するやり方がわかりません。
772名無しさん@編集中:04/07/17 20:31
>>771
スクリプトの方に
$Stream=ConvertToYUY2($Stream)って書いた方が分かりやすいし確実じゃないかな
773771:04/07/17 21:02
>>772
了解しました。
以前、前記の方法でなんとかなったような気がするのですがマシンを変更した為か、
読み取りエラー等が発生するようになったので。
フィルター類の順番を決定つける方法として間違ってないのか確認しにきました。

774名無しさん@編集中:04/07/19 00:25
7/14版beta、不安定じゃない?
2時間ものを処理中に異常終了した。
今までこんなことは無かったのに。
で、不安なので、6/17版に戻した。
正常に終了した。
775名無しさん@編集中:04/07/19 00:33
おれも7/14版、VDM1.5.1.1aのJobControlでエラーでた。検証めんどいので
2.5.4に戻した。6/17版試してみようかな。
776名無しさん@編集中:04/07/19 07:24
>>774
メモリアウトとかってエラーメッセージが出るやつ?
うちでもなったよ。
2時間物を8時間掛けてエンコしてたら98%で落ちやがった・・・
777名無しさん@編集中:04/07/19 09:42
うちは5時間とか普通にやってるけど何も起きてないな
778名無しさん@編集中:04/07/19 10:21
>>777
毎回じゃないから厄介。
779名無しさん@編集中:04/07/19 13:21
おお。漏れも7/14版betaでなんか異常終了するというかエラー吐いて終わる
からなんでだろと思ってここ見た

2.5.4に戻すかな・・・6/17版にするか
780名無しさん@編集中:04/07/19 13:33
同じく止まった
6/17にもどした
781名無しさん@編集中:04/07/19 14:29
うわ
上げてからエンコしてなかったから分からなかったけど
すぐメモリアクセスエラー?を吐いて止まるね
リリース版も近いようだから2.5.4に戻した
782名無しさん@編集中:04/07/19 19:28
まーβなんだしー
783名無しさん@編集中:04/07/19 21:47
doom9でまだバグ報告されてない感じ。resizeのときエラーが出るとかいうのは
報告されているけど。
784名無しさん@編集中:04/07/19 21:56
俺は、今のところ大丈夫
785名無しさん@編集中:04/07/19 22:06
俺のとこはだめだめ
2.5.4にもどした
786名無しさん@編集中:04/07/19 23:21
ってことで誰かdoom9で報告しませう
787名無しさん@編集中:04/07/19 23:49
>>786 が報告するってことで
788名無しさん@編集中:04/07/20 00:17
で結局、誰か報告したのかな?
まだだったらこのスレには借りもあるし告知だけなら引き受けてもいいけど。

ただ、自分は新盤の何がダメダメなのか理解できていない。
もし代理告知まだ必要だったら、
告知内容のサマリを日本語でもいいから書いてみてください。
790名無しさん@編集中:04/07/20 15:13
>>788
よりによって、なんてやつのavatarを出すんじゃい。

>>789
ttp://forum.doom9.org/showthread.php?postid=526044#post526044
でそれらしい報告が出てきたけど、報告内容が薄いんであまり相手に
されていない模様。
791名無しさん@編集中:04/07/20 18:30
ただ単にメモリーが暑さでぶっ壊れてるだけじゃない?
Memtest86でチェックした方がいいよ。
792名無しさん@編集中:04/07/20 18:41
確かにメモリーがいかれてる可能性は高いな。この暑さだもんな。
793名無しさん@編集中:04/07/20 18:59
>>791
6/17に戻すとエラーが出なくなるわけで、メモリーがいかれたのが原因とは
言い切れないでそ。
794名無しさん@編集中:04/07/20 19:36
でも定期チェックはした方がいいな。
漏れのHDもこの所の暑さで不良セクターできてたから。
795名無しさん@編集中:04/07/20 20:11
これが簡単に再現できるならいいけど、フィルタいっぱい使ってても起きるときと起きないときがあって、
切り分けする気にならないな。
6/17版では既に100回以上はエンコしてるが一度も起きたことはない。
もちろん他のアプリでもね。
メモリもHDDも白だな。
796名無しさん@編集中:04/07/20 20:14
7/14版でも30分のエンコは5回以上はやってるが起きてない。
これで再現頻度の低さも分かろうというもの。
797名無しさん@編集中:04/07/20 20:16
100回はオーバーだったかも。
10回から20回のマシンが4台でした。
798名無しさん@編集中:04/07/21 00:09
うちは全く問題起きてないよ。環境依存みたいだね。
799名無しさん@編集中:04/07/21 12:50
エンコ中メモリに不都合があれば、PCが落ちると思う
CPUの熱暴走なら固まるか、落ちる
電圧不足でも上記の事が起こるけどOCしてなければ無関係に近い
DDR400なら2.6V送られてるかも重要
でも、今回の問題には関係ない様子、違う環境でも同現象になった

自分の環境では、デコーダからデータを読み込めない状態となって
停止してるみたい

ちなみにOSは何?
自分はXPproSP1a CPUはPEN4 3.4GでHTオン、DualMEM2G、チップセット865PE
MPEG2DEC3(nic)

まぁ、β版だから見送ってるし、昔から自分の環境にあったバージョンを
使うのが当たり前だしね
800名無しさん@編集中:04/07/21 18:45
>>798
どんなフィルタを読み込んでいるか、使っているかにかかってきそうですな。
autoloadして大量のフィルタをloadしている環境だとメモリ周りでのエラーは
起きやすくなるわけだし。
801名無しさん@編集中:04/07/21 19:03
>>800
オートロードは、デフォのDirectShowSourceとTCPDeliverのみ。
でも明示してるフィルタは10個近くあるしね。
それに30分程度のエンコじゃ起きないし、要因絞り込むのもエンコ待ちが溜まるので結構大変。
802名無しさん@編集中:04/07/21 20:07
299 名前:名無しさん@編集中[sage] 投稿日:04/07/20 22:39
makeAVIS.exeのオプションが良く分からないなぁ。

1)force output colorspace
これをオフにするとavisynthのスクリプトのcolor spaceがそのまま使われるのかな。
それとも、スクリプトはyuy2であってもmakeAVIS.exe出る時はこのオプションをオンに
しない限り、yv12に固定されるのかね?
というのも、スクリプトでyuy2で出して、このチェックをオフにしたFakeAVIをVirtualDub
で見ると、codecはxvid-mpeg4でyv12っぽいんだよなぁ。オプションをオンにして明示的
にyuy2を指定してやるとFakeAVIのcodecはyuy2になってるし。

2)force interlacing
このオプションはyv12⇔yuy2、rgb24の変換を行う時のyv12をinterlacedで取り扱うか
progressiveで取り扱うかというオプションで良いのかね?

VirtualDubのfast recompressに相当する動作をさせようとしたら、スクリプトのcolor
spaceを1)のオプションで明示的に指定して、2)のオプションをオフで良いのかな?
それとも1)、2)ともオフで「fast recompress」に相当する動作をしてくれるのかしら?
803名無しさん@編集中:04/07/21 23:49
うちじゃmakeAVIS.exeで作ったAVIをWMPで再生しようとすると
「不明なエラーが検出されました」って出て再生できない…
もちろんソースにも使えないし。
804名無しさん@編集中:04/07/21 23:59
>>803
エッ?( ゚д゚)
805名無しさん@編集中:04/07/22 00:52
>>801
ふむ。
とりあえず、Avisynthのソースの差分をとって、メモリ周りでの変更点をしらみ潰しに
見ていくしかないかなぁ…。
806名無しさん@編集中:04/07/22 12:48
http://tmp4.2ch.net/test/read.cgi/download/1089099703/

448 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:04/07/22(木) 02:15 ID:ktkAd764
いわゆる「画質」論争は泥沼化するな・・・人によって解釈が様々だし。
俺が言いたい最大のポイントは前述に書いたとおり
「逆テレシネ化すればアニメ本来の動きでプログレッシブにできる、
だからエンコ物はDVDより綺麗に見えて当たり前」
ということなんだよ。
>>440の言うとおり今はツール、フィルタが豊富で誰でも簡単に画質の劣化なく綺麗にプログレッシブ化できる。
ここでいう画質の劣化がないとはインターレース解除による画質の劣化がおきないということ、
AviUtlでフレーム間引きを手動でやったことがあればわかりやすい。
いくら容量がでかくてもインタレ解除ミスが目立ったりフレームレート間違えてエンコして見苦しかったら画質が良いとは言わないでしょ?
807名無しさん@編集中:04/07/22 14:14
>>806
巣に帰れ!(・∀・)
808名無しさん@編集中:04/07/22 16:01
7/14版betaで三日間苦労してた
メモリを買い換えたり、CPUやMEMの電圧上げてみたり
自作PCなのでマシンが原因だと思ってヒイヒイ言ってたよ
夏のせいだろうってね
2.5.4に戻したら解決。我ながら馬鹿やってた
PC自作してると不都合=パーツ(ドライバ)の相性だと思ってしまう癖がorz
809名無しさん@編集中:04/07/22 16:23
>>808
2.5.4まで戻さなくても6/17版で問題ないよ
810名無しさん@編集中:04/07/22 16:27
どういうときに出るのか分からないものかねぇ
うちじゃ今のところ全く問題ないんだが突然出るようになってしまったらと思うと不安
811名無しさん@編集中:04/07/22 16:28
いや。。。。。2.5.4は長く使用して問題がなかったので
もう冒険は疲れてorz
812名無しさん@編集中:04/07/22 18:02
関係があるとしたら、14-07-04での変更点のFix VideoFrameBuffer cache
corruption.かなぁ。

ってことで、12-07-04を使ってみるとどうかな?
813名無しさん@編集中:04/07/22 19:40
>>799
同じくP4-3.0Cなんですけど、HTTをONにしてるとdougaαの所の、
_2DCleanYUY2を使うと、VDMが落ちませんか?7/14版です。
814名無しさん@編集中:04/07/22 22:01
>>813
HTの前にメモリ周りの不都合報告があるから・・・
HTのオンオフはマザーボードの出来に左右される部分が多いよ
当方のはABITだけどHTオンで何をしても無問題
ASUSのも問題ないけど、ちょっと引っ掛かる時がある

>>812
当方では問題なし。7/14版だけがダメだよ
815813:04/07/23 00:24
>>814
うち、P4P800SEです。金無いのでPC2700のメモリーを320Mhz動作。
816名無しさん@編集中:04/07/23 12:25
インターレースのYV12って1ラインおきに色差共有だから
YUY2のソースを
--------------------------------
ConvertToYV12(interlaced=true)
ConvertToYUY2(interlaced=true)
--------------------------------
と、
--------------------------------
SeparateFields
ConvertToYV12(interlaced=false)
ConvertToYUY2(interlaced=false)
Weave
--------------------------------
では同じ結果になるはずなのに、
なぜか色のずれ方が微妙に違うよ…
俺の認識が間違っているのか(;´Д`)
817名無しさん@編集中:04/07/23 13:06
>>816
良くは知らないが、
YV12→YUY2補間係数が、
progressiveだと、3/4+1/4, 1/4+3/4
interleaveだと、5/8+3/8, 7/8+1/8, 1/8+7/8, 3/8+5/8
だと思った。
818名無しさん@編集中:04/07/23 13:20
>>815
>PC2700のメモリーを320Mhz
クロックが規定より低いからメモリの問題ではないと言いたいと思うけど
アーサスハイパーパスがあるじゃん。あれ結構問題起こす。しかしOFFに出来ないんだよね。
あとASUSはHTオンで不都合多い。もっさり感が倍増する。

それに君の環境でなくても7/14版の不都合報告があるのだから
以前のverを使えばいいでしょ
819813:04/07/23 14:27
ですか…。
なんか以前使ってたMSIのマザーより不安定です。
VDMだと読み込みエラーは発生しないけど、Reena!でCMカットをしてると
たまに発生しますね。
PC2700だと333Mhz動作は選べなくて320Mhz動作なんです。
もっさりしてるけど、最近メモリー高騰気味で安かった春先に買っておくべきだった。
820名無しさん@編集中:04/07/23 15:31
>>819
知ってるよ。同じのも持ってるから。けど動画には使用してない
CFDの赤箱400@466だけど、定格400でも動作がもっさり。CPUは3.2Cね
他の865PEママンではHTオンで快速なのに、ASUSはもっさり
BIOSでどう設定しても、機器を変更してもね
やっかいなのはこの違いがベンチで現れないこと
今や、ASUSは初心者が買うママンだよ
MSIも良いけど最近のABITは良いよ

あ、ASUSはVRM周辺を削減してるから、電源性能が直でPC安定動作に
繋がるよ。評判が良い電源を探して交換してみたら?
821名無しさん@編集中:04/07/23 15:39
>>820
電源はSeasonicの500Wです。SS-500AGX。
悪くはないと思うのですが。というかMSIの使ってた時、安定してたし…。
自作板で評判ヨサゲだったけどアススだめぽ('A`) MSIに買い換えようかな…。
822名無しさん@編集中:04/07/23 15:51
あ、間違い。SS-460AGXでした。
823名無しさん@編集中:04/07/23 15:56
Seasonicは不安定だよ
ファン制御も、ドスパラのサイレントキングは安いのに中々良いよ
自作板は偏見があるから、あまり参考にしない方が良いと思う
エンコはフルにパワー使うから、自作板の住民には分からない部分が出る
まぁ、昔ながら買って試せって事が基本なんだよね

自分でも原因は分かってるでしょ。それを自作板で言うもんなら・・・
まぁ、自作板のサウンドカードスレを見れば分かるよね
使い倒してる奴が居ないって事
スペックが良くても使えなきゃ糞だからね
スレ違いだからもうレスしないけど、がんばってね(^^
824名無しさん@編集中:04/07/23 16:03
あそこの人達はスペックやベンチ中心ですから。
はーい、がんばりまつ( ´Д⊂
825名無しさん@編集中:04/07/23 16:34
ttp://forum.doom9.org/showthread.php?postid=526044#post526044
のスレ、なんか違う方向に向ってしまっているような気が。
826名無しさん@編集中:04/07/23 16:45
>>821 Seasonic全般的に言える事だと思うけど
長時間の高負荷に耐えられないのか、電圧が下がってくる・・・
ASUSが駄目っていうより電源とママンの組み合わせが駄目なのでは?
無難な所ではGUP GUP-470XPかENERMAX EG475P-VE (SFMA)
辺りでは?価格は15000円前後です。
漏れは安物狙いでASUS P4P800SE P4 3GHZ WATANABE DENGEN500W
で安定してるけどオススメは出来ない・・
827名無しさん@編集中:04/07/23 16:45
>>816

Since v2.51/v2.52 an optional interlaced parameter is added (interlaced=false is the default operation).
When set to false it is assumed that clip is progressive, when set to true it is assumed that clip is interlaced.
This option is added because for example (assuming clip is interlaced YV12):

SeparateFields(clip)
ConvertToYV12
Weave
is upsampled incorrectly. Instead it is better to use:
ConvertToYV12(clip, interlaced=true)
828名無しさん@編集中:04/07/23 17:10
>>827
ということは、

ConvertToYV12(interlaced=true)
ConvertToYUY2(interlaced=true)
--------------------------------
SeparateFields
ConvertToYV12(interlaced=true)
ConvertToYUY2(interlaced=true)
Weave

とすると、両者は同じになるのかな?
829816:04/07/23 17:52
>>817
補間係数ですか、そこまでは考えてなかったです。
これで比べちゃダメな訳だ・・・
レスサンクス。
>>827
ドキュメントで解説されていたのか(;´Д`)
板汚しスマソ・・・

>>828
同じにはならないようです。
SeparateFields
ConvertToYV12(interlaced=true)
ConvertToYUY2(interlaced=true)
Weave
では色が酷くずれて悲惨な事に。
830名無しさん@編集中:04/07/23 18:09
>>829
でも、
SeparateFields(clip)
ConvertToYV12
Weave
is upsampled incorrectly. Instead it is better to use:
ConvertToYV12(clip, interlaced=true)

ってことは
SeparateFields
ConvertToYV12(interlaced=false)
ConvertToYUY2(interlaced=false)
Weave

よりはましってことじゃねぇ?
831名無しさん@編集中:04/07/23 18:37
>>830
もちっと良く考えてみろ。
お前は>>827を読み違えとる。

大体SeparateFields使っといて、interlaced=true
はねえだろ
832名無しさん@編集中:04/07/23 18:48
>>831
読み違えってことは、

SeparateFields(clip)
ConvertToYV12
Weave
is upsampled incorrectly. Instead it is better to use:
ConvertToYV12(clip, interlaced=true)

この it is better to use:ConvertToYV12(clip, interlaced=true) の意味は
SeparateFields(clip)する前に、interlacedなYUY2なりRGB24を
ConvertToYV12(clip, interlaced=true)を使ってYV12にしとけよってこと?
おいらは、SeparateFields(clip)とWeaveの間のConvertToYV12を
ConvertToYV12(clip, interlaced=true)にしろって意味だと思ってたよ。
だとしたらおいらの読み違えだね。
833名無しさん@編集中:04/07/23 18:55
この3行の代わりに、下の1行だけを使えということだろ。
834名無しさん@編集中:04/07/23 19:16
>>833
おいら頭悪いね。w 良く分かったよ。
835名無しさん@編集中:04/07/23 20:30
(*´∀`)アハハ・・・
836名無しさん@編集中:04/07/23 20:37
ι  ょ ぅ ょ
837名無しさん@編集中:04/07/23 20:50
90度時計回りに回転させて表示させるには、Zoomプラグイン
以外で、いいやつないでしょうか?
838名無しさん@編集中:04/07/23 21:00
>>837
なんでマニュアル見ないの?
TurnLeft (clip)
TurnRight (clip)
Turn180 (clip)
839名無しさん@編集中:04/07/23 21:37
90度回転って・・・どんなシチュエーションでそういうフィルターが必要に
なるんだ?
840名無しさん@編集中:04/07/23 21:53
騎乗位カメラ横収録
841名無しさん@編集中:04/07/23 22:13
ほとんど専用だなw
842名無しさん@編集中:04/07/23 22:29
(*´∀`)ナハハ・・・
843名無しさん@編集中:04/07/24 00:46
>>839
Digicamなんかで見る時の事考えずにカメラ寝かして取った時の補正に使う。
カメラならOKなんだけど、ビデオじゃNGなんだよな。w でも何気にそういう
撮り方する人は結構いる。
844名無しさん@編集中:04/07/25 14:31
>>839
縦シューティングです。モニター縦置きなのでキャプチャーした画面は
90度横になってるんです
845名無しさん@編集中:04/07/25 22:38
ColorYUY2使ってるんですが、AviUtlの色あい・色の濃さを設定できるプラグインはありませんか?
846名無しさん@編集中:04/07/25 23:12
>>845
すれ違い
847名無しさん@編集中:04/07/26 01:22
>>845
カエレ
848名無しさん@編集中:04/07/26 01:33
k-1やプライドをインタレ保持したまま、視聴上ほとんど劣化がないレベルで残しておきたいんですけど
どう料理したらいいでしょうか?
へたくそなもので9から10Mbps以上に膨れます
この手の映像のサイズを減らす有効なNRフィルターにはどんなものがあるのでしょうか?
また、インターレス解除も考えてます
動きが早い映像なので迫力がなくなるのが心配ですが、それほど差がないなら解除しようかと思います
849名無しさん@編集中:04/07/26 02:45
>>848
スレ違わねぇか?
850名無しさん@編集中:04/07/26 03:00
>>848
ない。お前が我慢するかDVD買うかどっちかだ。プライドより彼女とのHを楽しめ。
851名無しさん@編集中:04/07/26 04:52
>>848

CCEで縁故→DVDオーサリング
852名無しさん@編集中:04/07/26 12:54
無理とかCCEを使う方法とかそんな簡単に諦めちゃうんですか
テレビであまり残すものがなくても、これは残しておきたいと思えるコンテンツが
格闘技なのに手も足も出ないとは
853名無しさん@編集中:04/07/26 13:00
>>852
お前の言ってることが馬鹿すぎて相手にされてないって事ぐらい気づけや。
初心者スレ逝って煽られてこい。どっちにしろスレ違いだろ。
854名無しさん@編集中:04/07/26 13:01
>>848,852
スレ違い

初心者質問スレッド 45【映像制作板】
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/avi/1088910598/


「インタレ保持したまま」→MPEG2。他の選択肢もあることはあるけど基本はMPEG2です。
855名無しさん@編集中:04/07/26 13:27
ファイルサイズ縮めたいとみんな思ってるはずだけに、バカな質問じゃないよ
フィルタのことも聞いてるのにエンコーダーの部分だけ注目して追い出そうとしてるのは一体なんなんだ?
856名無しさん@編集中:04/07/26 14:30
「ビットレートを下げる」のが一番有効な「ファイルサイズを縮めるためのNR」だ
ファイルサイズを縮めるのが目的でNRを使うぐらいならそのほうがマシ
857名無しさん@編集中:04/07/26 16:00
解像度下げて離れて視聴しろ
858名無しさん@編集中:04/07/26 17:08
馬鹿の癖に態度デカいな
859名無しさん@編集中:04/07/26 17:15
>>855
まともな質問ならこのスレの住人はちゃんと答えてくれるが、君の場合は・・
つか>>853-854でFAでしょ
860名無しさん@編集中:04/07/26 18:00
k-1、プライドの動画をできるだけ小さくエンコしたいという質問のどこがまともじゃないというのか
コンテンツがダメなのか?アニメだったら優しく教えてくれたのか?
861名無しさん@編集中:04/07/26 18:12
>>860
856がきちんと回答してるじゃんか。
その目的にNRを持ち出してくるのはボタンの掛け違い。
862名無しさん@編集中:04/07/26 20:30
>>856
そんなことはない
モーヲタは常にファイルサイズを縮めるのが目的でNRを使うことに力を注ぐ
ブロックノイズであいぼんが歪むくらいなら衣装や背景をつぶしたい
ビットレートあげろ?
じゃぁ頼むからDVD-VIDEOのビットレート上限ageてくれ
BSD>SD変換でもデジタルノイズでるんだから
ぶっちゃけ市販のライブDVDでも出てるからな
863名無しさん@編集中:04/07/26 20:33
┐(´ー`)┌
864名無しさん@編集中:04/07/26 20:44
こいつは頭イカレてるみたいだな
865名無しさん@編集中:04/07/26 21:58
古参の回答者はもういないのか
元々新参に厳しいスレとはいえひどすぎ
>>845すら煽って終わりとは・・・まぁ>>848共々質問の仕方が悪いというならそりゃそうだとも思う

>>845ColorYUY2()でAViutlの色調補正の機能をカバーしたいってことか?

明るさ・・・off_yにAviutlでの設定値を与える
コントラスト・・・cont_y, cont_u, cont_vそれぞれにAviutlでの設定値与える
ガンマ・・・gamma_yにAviutlでの設定値を与える
輝度・・・gain_yにAviutlでの設定値を与える
色の濃さ・・・cont_u, cont_vそれぞれにAviutlでの設定値与える
色合い・・・+のとき:cont_uにAviutlでの設定値を与え、cont_vに設定値X-1の数値を与える
      -のとき:cont_vにAviutlでの設定値を与え、cont_uに設定値X-1の数値を与える

>>848
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/avi/1064410850/603
でも自分で研究すべきだとは思う
866名無しさん@編集中:04/07/26 22:01
やれやれ・・
こういう馬鹿が居るから最近の餓鬼はつけあがるんだよ
867名無しさん@編集中:04/07/26 22:44
何事も基本が大事ですよ。自分たちがエンコ初心者だった時のこと思い出しましょうや。
思い出すだけで身の毛もよだつようなエンコしていた3年前の自分を思い出すぜ。
868名無しさん@編集中:04/07/26 22:51
2chは何でも答えてくれる魔法の掲示板ではありませんよ?
869名無しさん@編集中:04/07/26 22:52
クサレ初心者が素晴らしいプラグインを作るようになるかもしれず
870名無しさん@編集中:04/07/26 22:53
いろんな人がいて良いんですよ。匿名掲示板は一期一会ですから。
871名無しさん@編集中:04/07/26 22:55
だから、上の方で親切に初心者質問スレに誘導してやってるじゃん。
なのに逆ギレですよ。

俺が初心者のときはもうちょっと謙虚だったがな。
872名無しさん@編集中:04/07/26 22:55
fayキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
873名無しさん@編集中:04/07/26 23:03
fay絡みで何があったの?
874名無しさん@編集中:04/07/27 06:31
( ´∀`)つ ミ

LoadPlugin("〜\MPEG2Dec3.dll")
BlindPP(quant=31, cpu=6)

LoadPlugin("〜\DctFilter.dll")
DctFilter(1,1,1,1,.9,.7,.4,0)
875名無しさん@編集中:04/07/27 13:57
ちんちんがカユい
876名無しさん@編集中:04/07/27 16:39
>>875
あれだろう。
裸に剥かれて縛られて、チンチンに下ろした山芋をハケでぬたくられて放置プレイ
877名無しさん@編集中:04/07/27 19:08
>>865
スレの上のほうに>>845と似たような質問があるんだよ
878名無しさん@編集中:04/07/27 22:37
色の濃さは cont_u, cont_vで良いけど、色相は無理だな。(色の回転sin,cosの計算だし)
それしたいならTweak使え
879名無しさん@編集中:04/07/27 23:05
>>878
Aviutlの色調補正の色合いって色相じゃないんじゃない?
外部フィルタではあったと思うけど
880名無しさん@編集中:04/07/28 00:16
内蔵のTweakでできたような気がする
881名無しさん@編集中:04/07/28 00:32
>>877
で、どこがスレ違いだったの?
882名無しさん@編集中:04/07/28 01:06
>>881
しつけーよ。
失せろ、クズ
883名無しさん@編集中:04/07/28 02:51
触れてほしくない傷口に触っちゃったんだね、ボク。
884名無しさん@編集中:04/07/28 13:32
>>883
しつけーよ。
失せろ、クズ
885名無しさん@編集中:04/07/28 14:03
>>883
スレ違い
886名無しさん@編集中:04/07/28 14:22
あはははは
887名無しさん@編集中
すれ違い屑