【LoV】 LORD of VERMILION V 66
4 :
ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 22:37:55.27 ID:u6pfbIcO0
ブターBBA高齢ソープ嬢&売春夫(大爆笑)
体売って商売してる→社会的 地位底辺 金で女買った→キモいってだ け
だから男であっても出張ホス トとかでババアに体売る男な んかも酷い末路だよ
読み方は しおうかいおう
キャラ変更検討中
カスタムチャット増やすの検討中
オンライン大会、全国大会やる
ゲストは他社もやる予定
ポリゴン修正予定あり
>>1乙
生見てたけどコメの頑張って盛り上げてる感じにワロタw画面映えしないからなこのゲーム
しかも4vs4の協力ゲーと思わせて出し抜き蹴落としゲーだし
連勝してリーグ上がった次のマッチから、格差マッチ連続発生して全員蹂躙されるバグ修正まだですか?
リーグ上がったら即帰るのオススメ
まじ無駄
生放送まとめ(前半部分)
弱い奴の上方修正もある
屍皇、海皇はしおうかいおう
キャラ変更検討中
カスタム増やすの検討中
オンライン大会あり、全国大会有
ゲストは他社もやる予定
ポリゴン修正予定あり
箱庭の令嬢探偵=立花慎之助(公式公認本物アカウント)
意外とみんな普通の青年って感じだな
俺みたいなキモオタだと思ってたのに
NG推奨 ID:BUWN1TJkO
検討とか予定とか
>>8 ノイさんが「解説全一」ではないことかな。
特にRTSゲームの実況は競馬並に話し続ける必要がある
>>1乙
これ月1くらいで生放送続けるのかな、最初だから
しょうがないのかもしれないけど初心者お断り感が
尋常じゃない。
17 :
ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 23:20:02.94 ID:BUWN1TJkO
どうせ開発スタッフとランカーが時報して蹂躙したオナニー大戦動画だろ?
ヴァミ以外発言力無いとか公式で語ったんならヴァミだけで遊んだらどーだ?
基本的にチーム戦無視の個人自己中オナニーゲーの仕様だからな
チームプレーしてくれる味方は最高だけどな
初心者も見とけばハンドスキルの勉強になる
画面映えしないゲームとか悠久の車輪が懐かしい
20 :
ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 23:21:19.77 ID:MxmG1xoN0
マッチ狙ってるのに始まらねーw
店しまるわ
22 :
ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 23:22:32.73 ID:i8jV2Od+O
初心者は触らないとなにがなんだかわからんだろやるにしても料金高いからな
クレサはよ
たつお、ボコられたヴァミリーガーのデッキパクってハデスとか情けないわw
プラチナ上位あがれねー…
Dから5位からもバツだからキツイなぁおい
戦国の鉄砲とか突撃は画面映えしてたんだなあと思った
今の所小林ゆうの絵を出した後にロロの死滅ボイスが流れたところ以外おもしろいとこ一切なし
アニゲラでLoVのVerUp情報聞いてるほうが数倍面白かった
28 :
ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 23:24:37.36 ID:LVyMizbd0
LOVVのニコ生見てたらギャル曽根が居た
どういうことなの…
>>27 輪郭線引いてみろ、こいつスライムの類だぞ
盛り上がらないなー
戦国ですら毎回ちょっとは盛り上がるネタ出すのに
これでランカーとかすげぇな
数分眺めてるだけで待ってたらなんか戦いが始まったらしいって状態だからな
これやろうとは思わないと思うよ
>>32 FFのテュポーンみたいに前後に顔があるからその類
ぶっちゃけ放送時間的に誰をターゲットにしてるかわかんねーよ
24時過ぎとか次の日考えると寝る時間やろと
一騎討ち強すってのとマチったことがあるんだが、大陸のプレイヤーだった人にいなかったかな?
タイプデッキ弱体だってよ
まあ今まで強すぎたけどさ
正直アケゲーのそれもカードゲームって時点でやる層なんて大分限られるから
この生放送見てやりたいと思わない人は
どんなの見てもやりたいとは思わない様な気がするわ
つまらんからもう閉じちゃったけど情報まとめよろしく
LoV3って他人のプレイ動画を見てることほどつまらないのに
例えランカーのプレイ画面でも2、3戦見せられたらダレるわ
ノイの喋りが悪い
プレイヤーが糞なのが生放送で暴露されたな
修正内容まて長そうだ
老人ホームの身内祭りでしたわ
>>45 人のプレイ動画見るのは使い慣れないカードの動きを確認する程度だな
>>49 なにそれ時報マッチでやらせって事?
それとも老人ホームは深夜の格差マッチ狩りギルドってこと?
lovは初心者お断りな見た目だし・・・
辺境に追いやられてるガンダムカードとかのがなにやってるかわかる
お前らってほんとに叩くの大好きだなw
>>52 上位に固まってる上に放送見てりゃ時間も分かるんだから
やらせもくそも無くね
ファッ!?
重くてサポート無い実質2TOPデッキなのになんで超魔修正される必要があるんですか
ニコ生出たいひとがタイミング合わせたんでしょ、
やらせって、たつおとっかえひっかえ襲われて
ぼこぼこにされたのにそれはないよ。
この時間まであいてる店は限られる上に上位陣
簡単に時報できるんじゃねぇの
ゲーセンって0時までやってるところが多くないか?
>>51 全部30から60コストのタイプアップ持ちだからその辺弱体かな?
ってか個別に弱体かもなこの感じは
ネットは何時までとかで閉められるよ
>>51 サポート要員が全く居ない超魔が下方される理由ないだろ
25時までもよくある
さっき行ってきたがいつもより混んでたわ
>>61 すまん俺の耳がおかしかったのかもしれん
ただ英雄と闇は確実
64 :
ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 23:48:31.53 ID:BUWN1TJkO
戦国の生祭りと違ってロブスタはLoV3開発ランカーオナニー祭りだな
開発とランカーのオナニー時報でヴァミランカー維持wwwww
ヴァミ以外発言権無し(キリッ
これは勝ちを目指すチーム戦です(キリッ
実際はスクエニ開発とランカーや声優などの身内時報オナニーで
おれら野良連中は絆でなんとかして下さいなポイント自己厨オナゲー5位降格仕様
>>53 >ガンダムカード
そのゲームオフラインになって随分経つんですが
結論
たつおはヘタクソ
たつお2連8位。。
ひどいレイプだったな
たつおほんとにランカーなの?
隣から潰しに来てたように見えたけど…
250きたああああ
たつお戦歴
1戦目
ボコられたパンピーヴァミリーガーのハデスデッキをパクって8位wwww
2戦目
謎の軽量英雄デッキで逆サイド突破してくれたのに完全な糞地雷で8位wwwww
主HP250
荒らしに少なからず同意してしまった…
結局よくわからんままじゃねぇか、宣伝ならそれこそ有名な佐藤利奈とか呼んできてその声優たちと一緒に一からLoV3を楽しもう、どんなルールで応用でこんな風に動かすことでこういうことも出来るよ、みたいなのを8〜9時でやりゃいいじゃん
何故ランカーvsランカーとかいうわけわかんねぇのを初心者に見せるわけ?
しかしたつをに勝てないお前らであった
ランカーの馴れ合いゲーってことでしょう。
秋葉原、池袋界隈の
>>74 全体的に新規呼べる放送ではなかったね
最初からそんなのねらってないのかもしれんけど
78 :
ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 23:57:16.57 ID:fycAEP9Q0
防衛オワタw
防衛厨死んだ
防衛厨完全敗北キタ
たつを下手じゃねーだろ
さすがに逆サイの敵がノーマナー過ぎるわ
オナニー見せびらかしてるだけ
プルいぬはうまかったけども
2戦目どうなの?一戦目がオナニー過ぎて見る気無くなったわ
妨害ポイントはタワー周辺に敵がいる場合のみ
防衛ポイント前半低下後半上昇、範囲内にいる最高コストユニット一体のみ参照
ラスパン厨終了のお知らせw
防衛廚死亡確認と
撃破ポイント修正来たか
これだけで環境がかなり変わるな
よっし
絶対に石の防衛なんて二度としてやんねぇからな
>>81 昨日俺が顔真っ赤にして序盤から2対4で蹂躙されたと書いた訳だがヴァミランカーのたつおさんは実際やられてどーよ?
対 処 で き ま し た か ?
8位でしたね?
ほらな?このゲームクソゲーだろ?
この時間から全国ってのが頭おかしいわ
せめて10時からやろ
>>82 待ったそれタワー制圧時は妨害にはならんのか
後防御Pt実質上昇か。防御厨はあれかもしれんがラー使いだから結構嬉しい
後ガードブースト少し上げてくださいな
>>82 これ他人のユニットも合わせて1体ってこと?
逆サイペナルティワロタ
プラチナ以上の逆サイダー死亡のお知らせ
>>82 >妨害ポイントはタワー周辺に敵がいる場合のみ
(;´д`)運命神の舞台が狭まったのか…?
敵引っ込んじゃって(ゲート帰還でなく駐留)制圧はできないがボケーっと
突っ立ってなきゃいけない時もあるからな…それ意味ないと言われると辛い
プラチナ以上逆サイ禁止ww
実際後半上方したところでフルボッコにされるんだから稼げる時間なんて微々たるもんだろ
運営はそんなにイージスが嫌いか
>>87 つうか始まる時間がおかしいよな
なんだよ10時って。学生どころかリーマンすらゲーセンから帰るレベルの時間なのに
全凸修正ないんすか?
>>92 タワー内に敵いたら入る
完全に無人のタワーでポイ厨しても無駄ってだけ
撃破ポイントは与ダメージに応じて配分
タイムオーバーでの勝利ポイント減少(400→300)
初期位置表示
プラチナ以上開始時逆サイドに移動するとポイント低下
はるふぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅ
| ̄ ̄ ̄|
|┏━┓| ハルフゥ勝訴!勝訴!
|┃裁┃| ∧_∧
|┃判┃|≡(;´Д`)
|┃所┃|≡( つ つ目
|┗━┛|≡/ /(⌒)‖
| | (_ノ ‖
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
優勢時の低コスキャラで防衛ちまちま稼いでたのに
ハルフゥ不具合と認める!
明日確認要だけどさすがに敵が駐留してるタワーは
妨害Pはいるんじゃないのかな、マナ吸収妨害してるのは
間違いないんだし。
主人公HP250
妨害P施設防衛Pの仕様変更
妨害P→タワーに敵がいるときのみ加点
防衛P→ゲーム時間が経つにつれてポイント増加
防衛に参加している一番コストの高いユニットのみ参照
撃破ポイントの仕様変更
与えたダメージに応じて加点
完全勝利ボーナスの実装
石割切→勝利ボーナス400P
タイムアップ→勝利ボーナス300P
開幕にスタート位置が表示される
ワーニングエリアの実装(プラチナのみ)
開幕逆サイドのタワーに侵入するとポイント減点
逆サイダー対策
ハルフゥHP修正
調整内容
・主人公250
・施設制圧、妨害ポイント修正
敵ユニット存在時のみ施設妨害ポイント入手、防衛ポイントは終盤になるにつれポイント上昇(最高コス参照による防衛ポイント入手)
・敵撃破ポイントは与ダメージ参照による分散
・石割り切りとタイムアップによる勝利ポイントの差別化(割り切り400、タイムアップ300)
・スタート位置の表示、開幕逆サイ時にポイント激減(プラチナ以上のみ)
・様々なバグ修正
・ハルフゥのHP400へ!
逆サイポイント激減は物議を呼びそう
あんだけ仕様仕様言ってたのにハルフゥバグかよwww
もう何も信用できんな
アプデまとめ
主人公のHP200→250に
妨害ポイントの変更
タワー内、タワー周辺に敵がいる場合のみ点数が入るように
防衛ポイントの変更
時間経過に比例して加点されるように、また防衛ポイントは最大コストのもののみ加算される(DEF単で全員で防衛しても最大コストの1枚のみの点数となる)
撃破ポイントの変更
減らしたHPに応じて増減するように
完全勝利ボーナスの実装
タイムオーバーで勝利の場合300ポイント
ストーン全破壊で勝利の場合400ポイント
スタート位置、ワーニングエリアの実装
自身のスタート地点にマークがつく
逆サイドタワーにワーニングエリアがつく
ワーニングエリアに侵入するとポイントに大幅な減点がつく
時間が経つごとにエリアは薄くなり、終盤は消失する
ワーニングエリアは全員がプラチナ以上でマッチしたときのみ発動する
ハルフゥのHPの修正
各種バグ取り
タイプデッキ修正なし
当分テンプレクソ環境は続きそうだね
これは良verの予感しかしないわ
SPきたあああ
周囲ってことはタワー内に引っ込んだ場合もダメなのかな?
制圧キャンセル繰り返して煽ればいいんだろうか
>>95 だわ
ぐだってるし次回繰り上げしねーと見ないわ
出演ランカーフルボッコ以外は両調整だったな
>>97 感謝、明日から風雷休業して運命神戻るわ!
とりあえずこれだけでゲーム結構変わるだろうな
逆サイダー対策やったぜ
ぶっちゃけやられたらいくらネタかつクソデッキであると俺がわかってたとしてもイラっとするからな
>>94 何故イージスで守ろうと…あれガードブーストあったっけイージス
石守る=ラーっていう頭だからわからんかったぜ
>>111 タワー内は適用って言ってたよ
今後お前と同じ事言う奴いるから先に言っておく
SP主人公カード
タワー内に居る場合もポイント入る言ったやろ
タイプ単は主の荒らし復活させれば対策になるだろ
250でどこまで荒らせるかわからんけど
さ、サクヤは、サクヤはどうなったのでございますか!
>>116 イージスにガードブーストないとかお前別のゲームでもやってんのか
入るのね、ごめん
おっ ポイント関連いい感じじゃん!
味方と一緒にバリバリ殴るでー
>>120 250じゃ全凸がやりやすくなるレベルなだけで
主単体で荒らすだけじゃ絶対足りないだろ
>>97 あれ運命+契約さん大勝利迄はいかずとも環境よくなった?
デス様「不変」
主HP上方でエリゴスワンチャン、ハルフゥはバグと認められる、
サクヤさんはいつ許されますか。
まだカード調整と言うよりシステム調整優先なのかな。
・・・そもそもストーリー完成してないからそっち優先?
例えば
敵のダメージを9割削ったけどゲートに逃げられて100%まで回復された
その後復帰した敵を味方が10割削って倒した
この場合のポイント配分はどうなるんだろうな
全凸止めれる気がしないな
250でどうするかだわ
懐かしいメール探してきた!
サポート担当です。
ご案内が遅くなりましたことをお詫びいたします。
お問い合わせいただいた内容についてご案内申し上げます。
確認したところ、海種「ハルフゥ」のHPは「300」が正しいものとなっておりました。
恐れ入りますが、どうぞよろしくお願いいたします。
魔種は全凸固定で結局エリゴスちゃん契約取れなさそうだな…
主は□が基本になりそうだわ
これってもしかして自分サイドのマナタワーがやられて逆サイドのタワーに逃げ込んだ時や、逆サイドのタワー救援にいった時も減点されるん?
回復したらリセットだろ?
他のRTS系列だと場に出てる時に削られた分での分配
回復アーツ分はどうなるのか判らんな
産廃放置かよ
もう完全無視でカード追加するつもりだろ
>>135 ペナルティ消える時間以前なら減点されんじゃね
その場合は、そんな速攻でやられた自分と相方の不甲斐なさを恨むしかあるまい
二人で荒らすなら250は全然選択肢に上がる
マナヘイストならマナニーもアリだし、多分良調整
こえーのは主HPの関係で強化された全凸
□主超覚醒で350ならいけるのか...?
>>135 これどーすんだろな
救援出来ないって結構アレだと思うぞ
どれくらいのタイミングで消えるのかが問題
>>129 このシステム修正で様子を見てカード修正だろうな
一気に変えすぎてまた変なバグ出されてもアレだし
-ポイントとして計上するのか現状から引くだけなのか
それなら数十ポイントのマイナスと引き換えに逆サイも可能だよね
細かいところはやってからじゃないとわかんないからな…
興味本位でやったら後悔するくらい下がるらしいから
マイナスポイントで計上されるんじゃない
試しに逆サイするのもお勧めしないって言われてたが、どれくらいの減点なんだろうな
一秒でマイナス100ポイントかもしれないだろw
>>130 (与えたダメージ÷相手使い魔のHP)×相手使い魔のコストに色々な計算式加えたものじゃね?
それなら回復されてもポイント入るし
殴って瀕死にさせる→わざと逃がして回復させる→また殴るとか出来そうだけどな、この方法だと
キルマークではなくデスマークのほうが強くなるなあ
あれサボテンワンチャン?
>>144 ノイ曰く「バカに出来ないくらいでかい」
>>134 主と2人で荒らしにいくっていう選択肢も出てくると思う
ランカーからの「エリゴスは環境に合ってる」というお墨付きもあったことだし
実際海多めの今は結構やっかい
SPぶっちゃけ手抜きだよね。予算ないのかな?
修正内容は神がかってたけど!!!
開幕センターストーン流行るで
>>144 「やると分かるけどすっごい減るからやらない方がいい」らしい
>>150 撃破された時点で関与した割合じゃね
例えば1000から500減らして900の段階まで回復されて他のプレイヤーに撃破されても一割しかもらえませんよみたいな
ヨルムン復権無理かなぁ
荒らしがタイプ系とパワライ減らしてくれれば復権出来るが…
162 :
生放送まとめ:2013/10/30(水) 00:18:11.76 ID:yl/d+cxu0
〜今後の展望〜
・弱いカードの上方修正はするつもりだが今回のアプデではやらない
・屍皇、海皇の読みは しおう かいおう
・他の主人公も使える要素を検討中
・カスタムボイスの枠増加を検討中
・以前のLovのようなオンライン大会、公式全国大会は開催する
・ゲストカードは以前のlovのように他社もやる予定
・次の次のverまで開発は決まっている
・いくつかのポリゴンは修正する予定がある
・立花慎之助が次は出るかも
>>150 あるだろうけどコタローさんとか死滅チャンス少ないから
(クイドラかけて殺しにかからないとダメな時が多い)
実際の場ではそんな悠長なこと無理なような気がする?
SPバルド欲しいけどなぁ。。
倍率高そうだしどうしようか
フラゲした電撃アーケードでSPカード見てたから今回の生放送つまらんかったわ
時間経過でペナゾーン小さくなるって言ってたよ
だから中コス出る頃にはなくなってるんじゃね?
荒 れ て き ま し た
SP誰のが来るのん?
スクエニ「対面が相性悪くてもおまえら頑張れよ?」
敵のHPを9割削って
2割まで回復された場合とか気になる
>>163 それは言える
バハムートよりも小太郎を落とすほうが難儀する
>>150 自分が与えたダメージ量/撃破までに与えた総ダメージ量×コストに応じたポイント
これで回復しようが関係なく貢献度に応じたポイントが入ると思うが
タワーに帰らせるだけのダメージを与えるのも貢献の内だし
174 :
ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 00:20:50.88 ID:VlCFDQmJO
安定の英雄闇ライズゲーが続くのか
むしろ使い魔修正なくてほっとしたけどな
主人公のHPアップと得点の仕様変更でどんなデッキが出てくるかわからんし
仕様変更もわるくないし慎重に調整したいんだろう
>>161 未だにやればできる子だと思うけど。
前半石割、後半石割護衛って感じで立ち回らせてるよ。
後半の割り要員は素〜覚醒ガレアードやけどアーツ使えば結構割るし
逆サイ防止はいいけどマナ貯め禁止くらいでいいんじゃないの?
逆サイの敵攻めるのは戦略としてありだと思うんだけど
ぶっちゃけSPは期待はずれだったなー
書き下ろしてくれよ使い回しじゃなくてさ
ハルフゥ上方してタイプ弱体とかしたらマジで海一強になりかねん
主上方で全凸が増えれば止まるが超覚盾主が350だとなかなかしんどくなるかもなあ
新チャット「センターストーンに行きます!」
防衛ポイントって防衛してる最大コスト参照ってことだけど
ライトストーンレフトストーン両方にそれぞれ置いてもポイント増えないってことかいな
防衛してる場所問わず全体で一体まで?
183 :
生放送まとめ2:2013/10/30(水) 00:21:50.71 ID:yl/d+cxu0
〜10/30 verup内容〜
・主人公のHP200→250に
・妨害ポイントの変更
タワー内、タワー周辺に敵がいる場合のみ点数が入るように
・防衛ポイントの変更
時間経過に比例して加点されるようになる。終盤ほど加点が大きく、序盤は小さい
また防衛ポイントは最大コストのもののみ加算される(DEF単で全員で防衛しても最大コストの1枚のみの点数となる)
・撃破ポイントの変更
撃破した時に自分が減らしたHPに応じて増減するように
・完全勝利ボーナスの実装
タイムオーバーで勝利の場合、勝利ポイントは300ポイント
ストーン全破壊で勝利の場合、今まで通り400ポイント
つまり敗北するときも割られ切られなければ差が付きにくい
・スタート位置マークの実装
自身のスタート地点にマークが付く
・逆サイドワーニングエリアの実装
逆サイドタワーにワーニングエリアがつく
ワーニングエリアに侵入するとポイントに大幅な減点がつく
時間が経つごとにエリアは薄くなり、中盤には消滅する
ワーニングエリアは全員がプラチナ以上でマッチしたときのみ発動する
ハルフゥのHPの修正
各種バグ取り
逆サイ関連で例えば、正面全凸×2、こっち海×2でキマハルフゥだけでも逆サイへってやるとそれでもポイント減点?
範囲ダメアーツ打ってポイントどれくらいになるか楽しみだな
>>168 ギデオン組とバルド組とイージア組とジュリア組の4枚
実際明日になってやってみないと分からないことばっかりだし今日は寝るわ
正直生で二連続8位って拷問だよな
これ全凸増えそうな予感
がっつり荒らしてくスタイル
そして運命神の俺が得するスタイル!
気になるのがラスキルボーナスが一切無しなのか
なんでそんな曲解するんだよw
普通にエリア内の最大コストのユニット参照するだけだろ
逆サイド試してみる人がそれなりに居そう
押すなよ的なフリと言うかなんと言うか
>>168 ロケテで配ったプレイヤーカードのギデオン&アンジェラと、他3組
来月は残り4組
SPの絵は書き下ろし?
だったら応募してみようかな…
>>169 石一個割る頃には相手の中コストが完成して虐殺されうじゃねえか
妨害仕様変更はいいんだけど、ポイント自体の上方はなし?
だったら荒らしまた弱体なんだが・・・
>>178 さっきのニコ生の試合見たらやめてやれよって思うわ
実にタイミングのいい修正だったと思う
SPカードは黒曜居ないし今回はお休みだな
>>175 なんだかんだで次のverうpまでには全く別のデッキが流行ってる可能性もあるしな
パワーライズ何も無しか
撃破分配にしたからかな
>>192 新規って言ってたからロケテで配った奴じゃない
>>185 ポイント取れるならオメガイザベラデッキが流行る可能性が微レ存・・?
撃破ポイントは格納された時点でリセットされそうな気がする
格納される=撃破出来なかった
撃破した際のポイント差の是正なのだから
撃破出来ずにタワー返しちゃったのはいくら削ってもポイント0が道理
フリッカーでワーニングエリアに投げ込もうぜ!
あー連投規制ひどい・・・
ワーニングエリアはマジなの?
それを実装するってことはよっぽど逆サイが酷かったんだな・・・
>>184 パーティーは関係なしやね
逆にいえば少なくとも序盤はこの制度でも問題ないデッキを作る必要があるね
闇の者とかはかくコストごとに違うジョブの使い魔がいるから戦いやすそうね
>>177 その前半石割が地雷になることが多いんだけどね
対面をヨルムン単体と相方じゃ潰せないんだよな
対面タワー落とさず石割ってるヨルムンはただのポイ厨ですわ
ダメージアーツ打っても倒しきらなきゃポイントにならんでw
これは運命神オメガの時代ですわ
撃破ポイントは絆とほぼ同じやね
あっちは途中で回復したらどうなるんだろ
オメガイザベラマジであるなこれ
主HP250になって環境どう変わると思う?
SPカードはテオがいなかったので来月まで安定のスルー確定
自分わだつみスプレッド良いっすか?
■撃破ポイントの仕様変更
これまでは、ユニットにトドメを刺した人にのみ撃破ポイントが加算されていた。
しかしこのバージョンより、与えたダメージに応じてそれぞれのプレイヤーにポイントが分散されるようになる。
なお、最後に撃破したプレイヤーには、撃破ボーナスがつく。
電撃からのコピペな
ダメージ与えるだけでポイントもらえるらしいけど、いつ消えるんだろ
荒らしと石割の時代か。
アレクトーさん最強じゃね?
>>205 生放送では言ってなかったけどラスキルにはちゃんとボーナス入るんだな
>>184 デッキ構成見て適用するしないまで決めるようなシステムではないと思うぞ
正直そこまでヤバイ相性だと適用しないでくれってのは分かるが
>>193 いや立ち絵の顔のとこだけアップにしたやつ
ぶっちゃけ手抜き
この調整内容ならやる気出てきた
ハイエナ仕様すぎて嫌だったしな
でもこれでもライズ合戦は変わらんけどw
これって結局荒らし強化されたって見るべきなのか、それとも大差ないと見るべきなのか
エリゴス紅蓮で行くか紅蓮バハで行くか、それ次第で決める
>>186 ディード来ないか、イージアだけでも取っておくか…
>>214 ただオメガがアローンWだから若干不安だな
相手の逃げ道にイザベラ設置すれば問題ないか
調べたらSP絵使いまわしなのかぁ…
とりあえず1〜2弾は保留かな
ラスキルボーナス自体はあるのね
よかった
>>190 つーことは各種石、各種タワーに一匹ずつ置けば全然防衛廚できちゃいますやん
PP5桁溜め込んでたけど今回のSP内容見て頭抱えてる引退勢に一言
そういえばこの仕様なら高コストマジシャンはやばいな
終盤の集団戦でスプレット打ちまくるだけで稼ぎまくりや
わだちつみはそれが最大の補助にもなるしマジシャンは活躍の場が増えそうね
制圧妨害のpは上方されないが
撃破妨害が下方されてポイントデフレ化で実質的な上方って可能性が…
>>229 現実的に考えてそんなことしてたら相手にキル奪われるだけだぞ
>>230 まぁ、その分3弾に回せるPPが多くなるじゃん
>>207 対面自体は2コスで荒らしながらヨルムン召喚まで荒らす
んでヨルムンだしたら最速で荒らしに参加させてタワー陥落まで持ち込めれば100点
荒らしきれずにヨルムン落ちたらリザレクからの超覚醒で20コス荒らし連中と合わせて荒らしと石割しとるで。
詰まる所今回の調整は
主HP、ハルフゥHP上昇がでかいな
ポイント関連の修正は防衛厨が死ぬだけで結局撃破が一番のポイント源だから、タイプライズは一緒だな
今Verは海VS全凸VSタイプの三つ巴に...って前と変わらんじゃないか
3から始めたからSPがどんなもんなのか分からないんだけど
倍率ってだいたいどんなもんなの?
何口送ろうが当たったらいいかな程度に思っとくべきくらいなもの?
まぁその時によって変わるのは分かるが感覚としてさ
オメガは重た過ぎるしアローンだからなぁ
イザベラは間違いなく流行るわ、あと死喰ら
攻めラー歓喜の仕様変更やね
ダメージ割合でポイント
終盤ほど高い防衛ポイント
石を守りきれば敵に与える勝利ポイント減
全てがラーにとっては追い風
>>170 それは正しいと思うが
つーか相性悪いからって減点されるような序盤に逆サイしたら
「相性最悪のデッキが高コスまで安全に完成させて」襲ってくるんだぞ
プラチナだけと言わず全ランクに適用して、初心者のうちから叩き込んだほうが良い
相性悪い奴から逃げても、そいつがさらに強くなって襲ってくるだけだってこと
>>237 今までラスキルだけでアホみたいに取れてたポイントが、今日からはせいぜい800ぐらいが限度になるんだぞ
>>239 同じ店同士でマッチング出来るんだったらみんなでオメガ使ったりできるんだけどなぁ・・・
>>238 2倍以下のときもあれば10倍余裕で超えてくることもある
要はカードの絵と人気次第
ただ今は2からのPP引き継ぎで余ってる人も多いから倍率も高くなると思われる
とあるキャラの名言
「やってみなければわからん!」
というわけでみんなで明日検証に行こうぜ 今言い争ってもたぶん答えでないだろ
ただ今回のたつを見てるとあんだけ不利な状態でも荒らしずっと捌いてたからなぁ
あれを基準にしてるから全凸は修正しない方針なのかもね
おうよ マッチしたらよろしくね
>>232 称号狙いもあるし全凸はあまり考えてないんだ
やっぱエリゴスで荒らし重視にするかバハで完成形重視するかは実際試して判断するしかないか
△主のスプレッドでダメ与えた場合どれだけポイント入るかによって荒らしを考えようかな
回復された場合どうなるかも知りたいが
横山さんのTwitterより、ラストアタックボーナスある模様
>>238 倍率通りに送っても当たると思わない方がいい
人気低いのは1から2倍、人気高いのだと10倍近くになる
前回と一緒なら配布枚数は各カード3000枚
>>230 1つに全ぶっぱとかしないこと
あれの抽選完全な自動じゃないんで
>>160 全回復されてから撃破した場合なら、撃破した時に関与した云々は分かるんだけど
中途半端に回復された場合のポイントは当てはまらなくなりそうな気がするんだよなぁ。
>>160の例ならば、900まで回復された時に500まで削っていたのが一人で、ではなく二人以上でだったら
削った100の分を殴った人数で(与えた量に応じて)分割になるのか気になるし
大便してて最後の方しか見られなかったがたつをの試合1回目は何があってあんなボロボロだったんだ?
ぶっちゃけ50口応募したって当たらないときは当たらない
256 :
生放送まとめ1:2013/10/30(水) 00:33:28.65 ID:yl/d+cxu0
〜今後の展望〜
・SPカードの抽選をやる。第一弾は聖戦・村落・王族・暗殺コンビの8人のプレイヤーキラカード。
・SP第二段は残り8人のプレイヤーキラカードで決定している
・弱いカードの上方修正はするつもりだが今回のアプデではやらない
・屍皇、海皇の読みは しおう かいおう
・他の主人公も使える要素を検討中
・カスタムボイスの枠増加を検討中
・以前のLovのようなオンライン大会、公式全国大会は開催する
・ゲストカードは以前のlovのように他社もやる予定
・次の次のverまで開発は決まっている
・いくつかのポリゴンは修正する予定がある
・立花慎之助が次は出るかも
>>244 やっぱまちまちか
でもいっても10倍くらいなのね
抽選って言うと雑誌の懸賞くらいの考えちゃうからやや希望持てたわ
俺のリアルラックだと二倍でも余裕で外れるだろうけど。。
>>163 小太郎は確かにそうだが、ディフェンダー(特にラー)は……
防衛やる人がボランティアになる予感が
>>173 その計算式なら確かにいけるわ。総ダメージ量を忘れてた。
>>254 対面相性最悪
隣タワーから敵が「おいすー^^」で荒らされ続けて全部死滅
>>237 今のままか別のデッキが台頭するかは日数経たないと分からんな
見向きもされなかったカードが突然トップメタになることだってあるしな
ノイ「逆サイダーも□単もハイエナも全部殺す」
>>251 ちなみに同じ人に複数枚当たることはある?
>>254 対面が相性最悪に加え生放送だからか逆サイドからヘラと運命神が来るというおまけ付き
>>238 倍率は不人気で3倍前後、一番人気で10倍前後(たまに30倍くらいの化け物も出る)
今回は溜めこみ組もいるけど人気絵師でもないし7倍くらい?
3口送って運任せが1番精神的ダメージが少ない
ある程度マジで当選狙うなら倍率の1.5倍くらい(もちろん外れることもある)
高コストマジジャン…うちのデッキケースに眠ったままのオロバスさんやコノハナさんにも光が当たるのかな
数少ない光り物だから使ってやりたいが
267 :
生放送まとめ2:2013/10/30(水) 00:34:47.58 ID:yl/d+cxu0
〜10/30 verup内容〜
・主人公のHP200→250に
・妨害ポイントの変更
タワー内、タワー周辺に敵がいる場合のみ点数が入るように
・防衛ポイントの変更
時間経過に比例して加点されるようになる。終盤ほど加点が大きく、序盤は小さい
また防衛ポイントは最大コストのもののみ加算される(DEF単で全員で防衛しても最大コストの1枚のみの点数となる)
・撃破ポイントの変更
与えたダメージに応じてそれぞれのプレイヤーに撃破ポイントが分散される仕様に
ただしラスキルボーナス自体はある
・完全勝利ボーナスの実装
タイムオーバーで勝利の場合、勝利ポイントは300ポイント
ストーン全破壊で勝利の場合、今まで通り400ポイント
つまり敗北するときも割られ切られなければ差が付きにくい
・スタート位置マークの実装
自身のスタート地点にマークが付く
・逆サイドワーニングエリアの実装
逆サイドタワーにワーニングエリアがつく
ワーニングエリアに侵入するとポイントに大幅な減点がつく
時間が経つごとにエリアは薄くなり、中盤には消滅する
ワーニングエリアは全員がプラチナ以上でマッチしたときのみ発動する
・ハルフゥのHPの修正
不具合とプロデューサーが認めて、本来の400に
・各種バグ取り
タイプデッキが強いのは変わらんだろうけど、
ポイント稼げるかはまた別になるんじゃないか
>>254 対面のプルートーが逆サイに召喚
それに呼応して?対角の敵+対面計3人がたつをに襲い掛かりたつを死亡
やっと巴御前手に入れたから巴御前入れた不死人獣の英雄デッキ使ってるんだけど、
巴御前すぐに倒される…( ´ ・ω・ ` )
1コス4体→モルド荒らし→巴御前→巴アーツ→ジルボルド
の流れでやってるけど誰かアドバイスお願いします…
>>254 敵側がたつを陣営をYOSHIらが隣からも逆サイドからも参上して集中攻撃で荒らしまくる
たつをの対面のプル犬が逆サイド行って荒らす
八方塞です
というか今日でRe:2は稼働終了なんだよなあ…
>>229 落ち着け。アプデ内容を読むんだ。以下参照な
「マナタワー内、またはマナタワー周辺に一定以上の敵戦力がいる場合のみ加点する仕様」
タワーに防衛状態でおいても相手が来ないと加点されないようになるぞ
>>254 対面が相性最悪+まさかの敵4名がたつを陣に来襲。たつをは苦しいながらも捌ききるがさすがにどうしようもなかった
異常事態だったらしくノイが「通常道理のプレイを」と生放送鑑賞しながらの参戦狙いへ発言
主荒らし復帰は大きいよ
20コス荒らしの復権に繋がるから環境大分動くでしょ。
英雄は付いていけるだろうけど闇の者はどーだろね。
撃破ポイントの割り振りだが
単に削ったHPの割合なのか
ずっと蓄積されるのかあたりの説明足りん
最初の召喚時の防御低い時に与えたダメと超覚醒で防御高い時に同じHPを削ったとして撃破時に入るポイントは同じなのかな
となると運命神や紅蓮エリゴスなんかの早いデッキが少しは復権しそう
>>253 250ずつ削ってたら5%ずつじゃね
100と400なら2%と8%とかじゃねえの
>>263 あるよ、1口しか応募してないカードが2枚きたなんてこともあるよ
複数のカードに応募してるのに1種類だけダブってきたりするよ
妨害ポイント獲得条件はアプデ通りでいいけどそれなら妨害ポイントの獲得量も増やしてくれよー
>>259 ジグザクにマナタワー上で振動する敵ユニットたち
にゃべ「なんか荒ぶってますね」
ノイ「これは映ってるか〜!!!って確認してますね
大丈夫ですよ映ってますよ」
たつをレイプ
にゃべ「これは全員来てるんじゃないでしょうか」
ノイ「映りに来てますね確実に」
たつをはよく粘ってたが戦力倍だと無理だわ
そういえばワーニングエリアって逆サイ敵タワーにもあったよな
初戦は結構アレだったけど対面のプルートーを逆サイドに出す判断が凄かったな
あれで逆サイド完全に潰されて試合が決まった
■妨害ポイント・施設防衛ポイントの仕様変更
妨害ポイントは、マナタワー内、またはマナタワー周辺に一定以上の敵戦力がいる場合のみ加点する仕様に。
そして施設防衛ポイントは、ゲームの時間進行に合わせて加点ボーナスが与えられる仕様に変わる。
これにより、しかるべきタイミングと場所で妨害や防衛を行うことで、貢献に応じたポイントを獲得できるようになる。
>>274 と言っても2戦目は言い訳できんだろ
片方タワー折ってくれてたのに
全凸ますます増えそうだが正しい全凸の対処って結局何なの
主□?
あの状況でガルファスロケット3回くらいやってたのはすげーな
撃破ポイントは例えばHP800のプルートー撃破が400ポイント+撃破ボーナス50ポイントとして、与えたダメージ÷2ポイント入る感じじゃないの
回復されたら、与えたダメージ-(回復量÷殴ったプレーヤーの人数)÷2とか
わだつみ時代が追いついたな…
ネックだったポイントの低さが一気にポイント効率No.1だ
BBA!お前じゃねぇ!座ってろ!
>>271 どうしても巴使いたいならモルド抜いて小太郎かな?
でも巴は荒らし使えないからなぁ
僕もう全凸やりますね
立花が来るってことは声優含めて戦国の連中を引っこ抜きしたようなもんだなw
たつおは1戦目はともかく2戦目は明らかに戦犯だから擁護できんわ
相方も戦犯とはいえ
>>241 敵の逆サイ攻めるのは場合によってはありだと思うんだがなぁ...
まぁ、どれくらいの時間なのかはしらんけどさ
闇ノ者×4vs.小太モルド2+シェラハ海2とかだとこっちのタワーで英雄潰しても、
逆サイドでシェラハが出来上がったら相性最悪な状態で怪獣大決戦になるわけだしさ
多少無理してでも4人で海2を崩壊させるのが最良じゃないかね?
二戦目はUS間違えてたのあれ?
たつおのガチデッキの方、ユーザーも突っ込んでたけど序盤に戦力裂きすぎだろ
モルドレッドとペルセウスしか仕事できないようなデッキだし
>>259,260,264,270,272,274
ありがとうございます、キツすぎワロエナイ
ふぅーすっきりーさーてハデス活躍してるかなーと思ったら地獄絵図でビックリしたわ
デッキ紹介の画面はパワーライズだったのにクイックドライブ積んでたよな
間違えたんかな
たつおは頑張ってたやん
ありゃプル犬がうまかった
二戦目は運命神の荒らしに対応出来ず死亡
ぶっぱなっしーもクイドラ使うタイミング早すぎたな
勝負急ぎ過ぎてパワライでひき殺されて終了
>>296 2回目も三人が来ててなっしーがイージスで頑張らなかったら即壊滅してた訳だが…
主荒らし復活って事はハルフゥのHP戻ったけど海種はまたキツくなるな
ところでたつをのマッチで出たたくまんってホントにBBエースボーダーなのか?
AoE3プロのたくまんじゃないのか?
範囲ダメ以外にも、高コスにボムをぶつけつづけるのが流行るのか(錯乱)
>>300 意見できるリーグじゃないけど10コス5枚はやり過ぎたと思った
10コス出してる間に相手の運命神に荒らされてたし
>>281 オウフ、ごめんもう一度確認してくる
>>271 巴と小太郎を交換しよう
>>295 荒らし二枚くらい捌きながらガルファス投げ継続してたよな
ああいう操作はやっぱランカーだわ
>>303 クイドラは残り120くらいで使うと強いんだがなあ
160はちょっと急ぎすぎたな
>>304 タワー4つ取ってもらってたんだからあんな無駄に継戦する必要はなかったよ
完成させてクイドラで小型デッキなりの遊撃すれば良かっただけ
LOVのこういう修正見てるとセガの糞っぷりがよくわかるわ。
あんな会社の家畜やってたかと思うと悲しくなる
>>288 対処にはビルヒ倒せるユニットを出すまでの時間を稼ぐ必要がある
全凸側に開幕主+α特攻が無難じゃないか
>>307 ボム6体とトンベリ1体のデッキが流行るで(錯乱)
>>304 三人来たのは左がタワー折ってくれたからでしょうが
>>278 巴たん使いたいのよ( ´ ・ω・ ` )
>>308 きっと英雄最大火力の完成を急ぐデッキなんだろうね
セルディ運命神って言うもっと完成の早い荒らしデッキが来て終わったがw
俺はあのデッキ使う勇気ないわ
なんかここで必死にセガ叩きしてる人なんなの?馬鹿なの?
次は全凸最強ばーじょんだろな
修正されると思いつつ使ってたから意外だったわ
主□ならかなり抵抗力出そうだが、正直分からん
ああ、アプデ文章の後半部分が防衛に関するところだったのか。時間で加算がつく仕様になったのね
>>312 この前なんか400枚くらい上方修正されたじゃないですか……
逆サイペナルティは分かるんだが、プラチナ以上限定ということは
調整()と称してサブカが……変わらんか。
全凸デッキは自マナタワーに使い魔2体ぐらいのこした方が安定する
全凸デッキじゃなくても○主アスラビルヒで普通に仕事してくれそう
10コス5枚は流石に最序盤が弱いので朱雀OUT小太郎IN
アタッカー不要になったのでペルセウスOUTジルボルトIN
三色だと重いのでミトラスOUT小野IN
完成です
>>310 クイドラは120に3溜まってるのがベストだな
160に2打っても正直パワライ3に殺されるフラグにしかならんかったっていう
あれで主力潰せたら良かったけどなぁ
相手のカバー上手いわ
タワー死んだのにアリダリ完成させてたのには驚いた
これタイムシフト予約した場合っていつまで見ることが可能なの?
あれ、オメガってもしかして超ポイント稼げるんじゃね・・・?
>>317 まずゴールドまで落ちます
思う存分楽しみます
>>312 一部の声のでかいゴミに限ってメールガンガン送るから仕方ない
LOVでいうとシルバーゴールドの意見ばかり採用してるみたいなものだ
ノイは自身が最強ランクだし
カスの意見一切聞く気ないから
上(たんたん、横山さん)に正確な分析できてる意見だけを届ける
逆サイ防止はいいけど極たまに正面相性最悪で逆サイドの味方とタワー交換成功して上手くいくのがなくなるのがちょい残念か
生放送の1戦目終わった時に顔真っ赤で目頭のあたりを手で拭ってたし精神ダメージすごかっただろうなwww
>>291 小太郎入れると荒らしができないから入れてない。
ジルボルト→小太郎ならいけるかな…
今宵lovのシャゲダンが完成したな
たつおさんマジ哀れ
>>327 一般なら2日くらいかな
プレミアムなら一週間近く
ちなみに一回でも見たら残り有効視聴時間大幅に減るから
纏めてみれる時しか見たらダメだよ
開幕から相方と一緒に主人公送り続けてたら全凸怖くなさそうだけどなあ
主250にする事でタイプ海風雷以外がもっと増えてくれるといいなぁ
>>335 たまにネットワーク不良でナチュラルにシャゲダンすることあるんだよなぁ・・・
ダメージ分散でポイント入るようになるから
オメガの時代きたわこれ
波動砲ぶっぱでポイントがっぱやでぇ
>>331 それは思う
貢献してるのにマイナスは泣ける
そういうの自体は面白い要素なんだけどなぁ
いっそスタートまでどの位置かわからんようにしよう
>>329 落ちる以前にシルバーCに上がったばかりなの( ´ ・ω・ ` )
小太郎さんワンパンで固定...
巴使いたいなら
きもい顔文字並べる前に少しは自分で考えろよ
>>338 HP減る前から開幕ビルヒ+主がくるときつかったけど
ハデスが歩くだけでポイントが…!!
流行る(錯乱
おいSPにディードないぞどういうことだ
横山のツイッターに書いてあるけど、ラスキルボーナス自体は今まで通りあるから、
回復させてもう一回削ればポイントガッポとか間違った事明日やるなよ?
>>342 撃破時の与ダメ割合だからミリダメならミリしかPもらえないんじゃね?
タイムシフト予約してあるならいつでも見れるはず
一般会員だけど半年くらい前に予約した奴がまだ残ってて
いつでも視聴可能ですって書いてある
ただ主人公荒らしや全凸対策考えると主人公の武器は何がいいんだろう?
荒らし重視なら○△だろうし、全凸対策なら□だろうし
まあそんなことよりも俺は明日からどのキャラ使うかが問題なんだが
アンジェラ、イージア、ヒルダ、ジュリアの誰にしとこうか・・・?
そうか、覚醒□主が相手タワーを開幕から荒らせると考えたら、全凸の前提としてのビルヒ召喚が成り立たねーな
相手が受けに回れば使い魔でマナニー大型で迎撃態勢よし、□主超覚醒×2でタワーへし折りまであるでないで
>>259,260,264,270,272,274
その間味方ないしてたん?
仲間が集中砲火食らっててもほとっとくゲームなん? 仲間と協力したり戦略とかこのゲームあるん?
エリゴスとライダーはどっちが採用率高くなるのかねぇ
ビルヒは全凸型なら固定だろうけど
>>340 殴り合い最強デッキ≠1位狙えるデッキになると思う、これからは
荒らしポイント防衛ポイントのウェイトが上がる可能性もあるし
3より前からやってた人に聞きたいんだけど
SPカードの応募って一回やったら二度と同じのはやらない感じ?
次回の応募は今回の種類も含めるの?
なら今回はポイント貯めようかと思うんだけど
ところで今日発売のアルカディアと電アケにコードつくけど、一冊ずつ買ったら2000Rn貰える?
一戦目いつの間にか逆サイドも崩壊してたもんなぁ
ありゃプルートーが頑張りすぎだ
プル犬にこられたらしょうがないよね
いやぁ、プル犬はいつかやるって2の頃から思ってましたよ
ラスキルボーナスはちゃんとあるのか、そりゃ流石にサンドバックみたいなことは出来んなw
ラーがサンドバックにされることもないんやな……良かったよかった。
>>332 生放送って特殊な条件であってもあっこまで集中砲火くらって必死こいて防衛させられるなんて予想してなかったんでない?
>>337 どうしても使いたいなら画面の向こうの相方に中指たてられて罵倒されるの覚悟で巴温存するかアーツ発動して死なないように丁寧に運用するかのどっちかしかないぞ
どっちにしても70マナで突っ込んでくるのは40に毛が生えたレベルだから殴り返されるだけだとは思うが
シルバーなら70マナロスくらい挽回……いくらなんでもきつすぎやしないかね?10コス四体にマナ試させた場合でも三周のロスになるぞ
>>358 当初は一緒になって対応してた
ただ相手の荒らしが途切れなさすぎて対応ユニットが壊滅。隣に避難したので残ってたたつをが最後まで集中砲火されることになった
一応避難する前に体勢立て直そうとはしたんだけどプル犬まで来たのでどうにかなる状態じゃなかった。むしろあれどうにかしたら化け物
終盤で最大コストのみ防衛加算ならラグナロクワンチャンあるんじゃねぇか?
残り100カウントの防衛だけで500ポイントとかもらえそうな気配あるんだが
主武器はHP上昇調整で全てに意味が出てきた
全凸&スピード重視で○、□無しデッキ補強用に□、超覚醒スプレッドヘイストの△も復権しそう
主同士の相性も重要になりそうだな
>>362 前者
キャラ変出来るようになるなら一応他キャラのSPも応募しとくかなぁ・・・
>>359 戦は速さレッドライダーで決まりよ!
でも今回の修正でどうなるなんて実際遊んで日数立たないとわからんな
自分は来週までお預けだしスレと動画で情報集めてデッキと立ち回り考えとくくらいしかできんわ
いやぁ、パラサイトボムは最強でしたね。
>>368 ただし防衛ポイントがコスト依存とは言ってない
アタッカーのいない不死単も主人公復権でがんばれるね
キャラ変更とかどうでもいいからカスタマイズのポリゴン反映はよ…
マジシャンがいないプルートは最強やでぇ
今タイムシフト確認してたんだけど二戦目8人中3人同じ店舗なのな
絶対狙ってやったろw
>>372 パラサイトボムは強化後は海種相手にはそれなりに決定力あったから(震え)
>>368 じゃあジェーンと組ませて終盤に駆け込み防衛ポイントを稼ぐデッキ組むわ
余ったマナはイザベラ砲にぶっこむ
ダメ依存ポイントだからマジシャンバラ撒きが流行るかもな
>>373 番組によるのかね
将棋電王戦三浦VSGPS将棋がまだ視聴可能で残ってる
???「契約再開まであと少し...分かっていますね?」
主HP250になるらしいけどこれで主荒らしにも旨み出てくるかな?
良調整だと思うけど
正直ポイント関連はなぜ最初からやらなかった?レベルなんだよな
まあ地蔵で上がれなくなるだろうけど
別々の石にラーとイージスのっけると防衛ポイント入るんかな
>>388 今日からこのゲーム完成って言ってもいいレベルだなw
少なくとも初心者が始めて数百戦程度でポイントの盲点が分からないぐらいのゲームにはなった
今まではカンがいい人間なら防衛厨とか妨害厨で棒立ちできたからな〜w
>>387 シューターマジ主を殺すのがめんどくさくなった。
>>388 かなり細かく条件設定してるからな…
つうか基本的なとこは今までがロケテからあまり変わってなかった
モチベ上がってきた
【】プル犬「くぅーん」
>>389 入るけど敵が誰もいない石に乗っけても意味はなくなったから
今まで防衛ポイントばかりに依存して稼いでた人は上がれなくなるどころか適正ランクまで自由落下あるかもね
【】プル犬はイラストも微妙でしたね……
犬っぽさは上がってたけど
主強化されるなら全凸は逆に微妙じゃないか?
あれの利点はマナ掘り一周っていう他の追随を許さない速さで完成して荒らしに行ける事であって
開幕から殴られて劣勢に回るともうどうしようもない、バランス良くジョブ持ってれば序盤の荒らしくらいクリの最低保障ダメージで追い返せるが
全部○だと相方が全△でも無い限りそこそこ強い□で蓋された時点で詰む
逆サイ禁止で不利なら速度生かして逆サイドに〜ってのもできないから対面にベド清明とか居ると禿散らかすの確定だし割とリスキーだと思うよ
>>396 防衛に関しては時間経過で増加、ってことしか言ってなくね?
妨害は相手ユニットの話してたけど
>>399 多分ごっちゃにしてると思う
恥ずかしいしもう寝る!
>>396 それは妨害だろ、防衛と妨害は違う
勘違いしてる奴多すぎ
あとはスロウボーナスとウィークボーナスも追加しよう
スロウ中だったりウィーク中に味方が撃破すると少し点数が入る感じね
対面全凸×2とか絶望な気がする
中〜高コスを普通にだしてキマハルフゥなんかを逆サイドに逃がすことできなくなる
今まで:対面抜いたら三姉妹で端石割る→ラケクロ直下の石で防衛厨→残りマナニー→アトロポスと大型で精々ハイエナ
これから:対面抜いたら端石割りつつ10コス中央塔取る→全員マナニー→主と大型完成させて割と真面目に撃破稼ぎにいく→ラケクロ塔と石でそれぞれ防衛厨
これでいこう
ラーイージスとかでランク上げて維持してた奴は間違いなく落ちていくし
ラーとかで防衛ポイントだけで負けても4位以上をとれたりしてた奴も落ちていく
そういう奴が減る適正ランクに落ちるだけで大分気持ちよくにはなりそう
他社ゲスト…ついに日本一大RPGと名高いテイルズが来るか
終盤ほど防衛ポイント増える
完勝ボーナスがあるからみんな割り切りたい&割られ切られたくない
この二つから考えると、多分ラス1石で負けてる方がさっさとライズ防衛するようなゲームにはなると思う
逆に石2個までは防衛してもうまみが少ないよなこの仕様
え、日本一?ラハールちゃんくる〜?
てか逆サイ対面にちょっかい出せなくなったのか
サボで石割るついでに1コス一体タワーに戻すとかやってたんだけどそれ無くなるってのはなぁ
まぁそれされなくなるって考えればまだ許せるか
ゲストは全員書き下ろしにしてほしいけど難しいのかな
2もVP、VP2、FF6、ペルソナとか使い回しだったし
ところでlovのバーうpって大体何時ごろされるもんなのかな?
ニコ生は身内ゲストランカーじゃなくて凄腕ぼっちランカーでてほしいわ
誰なのかは知らんけど
なんでSPこんな手抜きなんだ?
2の時はちゃんと作ってくれたのに
時間が時間だし脳みそ眠くて勘違いする人も出てくるな
>>409 〈英雄〉デッキが潤いそう
>>400 んなことないでしょ
確かに300の時は全凸流行ってなかったけどそれは発見されてなかっただけで、終盤は全凸がたまに出てきてた
それがHP250になって50減ったと考えると全然出てくるよ
全凸フリッカーで
相手をワーニングポイントにもっていくゲーム
>>399 たんたんが「誰もいないタワーに放置しても無意味にしたので〜」
っていってなかったっけ
SPさ、大判に既存の公式絵で、下に未発表の公式絵がシルエットで載ってるってデザインなんだけど、
これ逆の方がみんな欲しがったと思うんだよ
>>416 電撃で記事かいてるのだから他に来るならZEROになるな
>>419 むしろ主強化で全凸○主が強化されちゃったからね
んでも検証してみな防衛もわからんで 多分ないとは思うけど
なんかごっちゃに説明してたし
口で説明するのはいいけどもうちっと文章も使って欲しかったな
久しぶりにマジ主超覚醒させてあばれられそうだな
フハハー!!明日は楽しみだぜー!!
>>379 ロブ公式が非公式RTしてたが店舗で生放送流してたらしいし完全に狙ってたな
口頭でちゃんと説明してたのにここまで理解力がないユーザーばっかだと開発も頭痛いだろうよ
防衛でタワー内に敵がいない時、ってなんだよw
なんで敵がタワー内に入れるんだよw
>>424 うn
防衛は
・終盤ほど多く、序盤はほぼ無意味に
・自前の最高コストにのみ付与
・タワーやストーン付近での戦闘にも
だったっけ?
>>429 スマホで見ながらラグ計算しても前後一分に合わせるのは楽だよ
だって2戦目のときにコイン入れれたのラウンドワンとか一部大手店だけだし
全凸デッキばかりになりそうだな
序盤で潰せたら確実に二人はポイント終わりそうだしな
>>429 マジか。新宿のタイステだっけ。
狙って3人も割り込めるなんてこの時間は相当人居ないんだな。
ワーニングゾーンのせいで、対面に全凸が二人いて壊滅させられて逆サイドに逃げたらポイントマイナスされるんだよね
海とか死んだろこれ、盾主行かせても二組相手とかだったら限界あるし
とりあえず普通にやってた奴には+な修正しかないね
良いラーが相応のポイントを取れるようになってると良いな
クイドラオメガ...
マナためられないか
悪い子なラーちゃんはどうなっちゃうのっと
ワーキングエリア消滅するまでの時間が気になるな
全凸は強そうだけど主のHPが250になって開幕嵐が当然になったら
全凸の使い魔集中攻撃されそうよね
>>434 その時間にゲーセン開いてて尚且つ金も時間も余裕のある人間は少ないもんな
めっちゃ試合に貢献してギリギリ勝ったのに2位で1位が負け側の防衛厨で腹立ってた俺にタイムリーな修正だ
防衛P1662とか初めて見たわ
>>440 というかこれは普通にセオリーになりそう
勝ち狙うならまず全凸潰すって流れがセオリーにならないと荒らされてゲームさせてもらえないよ
今までが逆サイ使えたからその意識が希薄すぎた気もするけど
PR応募するかなぁと思いPP確認したら思いの外プレイしてたわ…
道理で財布が寂しい訳だ
>>412 ワーニングゾーンは自陣だけだろ
あれは敵視点で敵陣がワーニングゾーンになってるって事だと思う
全凸するだけなら主強化は逆風
ビルヒ出すまでに主投げられて時間稼がれるのが更に伸びたし、どうせ全凸中はビルヒやターラカが優先的に狙われるんだから大して意味ない
盾主覚醒が殺しにくくもなるし
ただビルヒ出すまでに全凸も主投げれるってのは利点…かな?
全凸やったことないからマナ周りわからんが
447 :
ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 01:47:10.52 ID:A+5hVKeg0
ゴールド以下は発言権ないからプレイしてこい
>>445 敵視点なら両サイドワーニングになるだろ
逆サイだけ模様ついてたから多分手だし出来ないよ
どれくらいのタイミングなのかでホントに変わるぞワーニングシステム
あ? 全凸とか俺のファントムの前には無力だろ
いい加減対策されてるって気付けよ
妨害の仕様が変わるんなら、せめてタワー制圧ptは上げてほしかったよ・・・
ラーイージス使ってる奴がリーグ落下とかゲームやってないだろ
追い風すぎてどれで稼ぐか目移りしてるよ
ワーニングシステムがどんなのか分からんけど、俺は悪い調整だと思う
逆サイドから荒らしを出して奇襲できなくなるし、逆サイドに逃げてヒールもできなくなるからな
露骨な逆サイ行為は悪いと思うが、戦場の自由度を減らしたのはマズイ
そういや火曜に味方逆サイに同店舗引いたなぁ
とりあえずラー様実質上方?嬉しいは
>>452 そこは自由度を減らす修正だから悩んだとは言ってたな
悩んだ結果実施するくらい、開幕逆サイがひどくなってると判断されたんだろう
色々変わるけど一番変わるのは主250と完勝ボーナスじゃないの?
完勝ボーナスに誰も何も言ってないのがよくわからんわ
糞ポイ厨しないで真面目にプレイしてた人からしたら一番デカい部分だろ
差付けるなら完勝500でも良かったと思うがね
このゲーム9割方完勝だからな
タイムオーバーなんてよほど拮抗するかラーがいないとあり得ない
試合中とかも味方と合わせてってのを何度も強調してたし
自分だけポイント稼いで上位に食い込むプレイより
チームで協力して勝利目指すプレイを推奨したいんだろうな
ひとまずやってみないとポイントどうなったか分からんな
明日の仕事がスムーズに終わりますように
嫁の帰りが遅いのが幸いだわ
火曜じゃねえ月曜だw
今日休暇が取れた俺にスキはねぇはず
最近アプデでトラブル起こしすぎてるから運営しっかりしろよ
>>434 殆どの店は23時30分でネシカ読み込まなくなりコインも入れれなくなる
>>454 嫌がらせで逆サイしてる連中に警告出して改まらないならBANがいいんだろうけどね
完全勝利は勝った方にご褒美あげる目的より
負けてる方でもがんばって防衛して石ミリでも残せばポイント勝ちの可能性上がるよって目的の方が主だから
この調整で荒らされたら逆行けばいいと思ってるマナニーパワライ野郎は減りそうよね
>>461 逆サイだってゲームの仕様上は問題ないわけだし、BANは難しいんじゃないかなあ
ボダブレだと敗北厨(≒自爆厨)は垢BANされてたりするけどね
>>461 嫌がらせか妥当な戦略か、いちいち調べて判断するのは無理だろう
>>463 これ開幕で全凸に乙られたらどうすんだ?
タワー落ちて逃げたいのに逆サイに行けないとかなったらどうしようもないぞ
467 :
ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 02:10:20.67 ID:VlCFDQmJO
初日は回線がおかしなことになるから様子見安定やろ
>>466 上でも言われてるが、そうなった自分の不甲斐なさを呪うしかないな
プラチナならそのくらい捌けと公式からお達しだ
twitterでフリッカーで相手の10コスワーニングエリアに放り込む
とかいう話題が出てて吹いた
逆サイに早々壊滅されたらいくらこっちが頑張っても勝ちはおろかポイント稼ぎも出来ないから、それが防げるのもあるんじゃないか?
対面と削りあってマナはためきれてないけどイーブンでこれからだって時に壊滅した逆サイからデカイ奴等が来るのはちょっとな…って思う
まあ対面に崩壊させられて責任があるわけでポイント下げられるのは妥当だとは思う
ただ極端に下げてはいけない
自タワー崩壊確定みたいな状況でも少しでも粘って反対側でのペナルティを減らすとかさ
まとめよろしく!
対面突破した後にどう行動したら良いか迷うな
そのままマナタワー塗り替えても制圧ptだけのようだし、逆タワー行くか石殴り安定?
モルド小太郎の人単が流行りそう
なんだかんだで主荒らし復活ってことは30コスが生きる
30コス最強はエリゴスではなくモルドなのだよ!!
>>462 正にそこだよな。
自分はちゃんと仕事してるのに周りのせいでミリ負けとかした時に400差のせいで5位とか6位は萎えてたし。
個人的には完勝400時間切れ250でも良いと思うぐらいだわ。
>>473 ・主HP200→250
みんなマナバトと荒らし上手くなりすぎ
主人公がミサイルみたいに扱われてたから変えたが
200だとマナニーのみになったから間の250にした
・防衛ポイント一番高いコスト1体のみに、終盤ほど多く
・撃破HP削った貢献度別に振り分け
ハイエナ小太郎やバハムートから貢献度がグラフにハッキリ出る様に
>・撃破HP削った貢献度別に振り分け
これタワーに逃げられた場合もそうだけどさ
アーツかキュアオールでHP回復したらどうなるんだ
1:撃破ポイントは変わらずあくまで貢献度別
2:HP削った分ポイントが入る→実質撃破ポイント増加
もし2なんてなったらみんなして積極的にラーに群がるのかな
>>475 モルドは40コスでいいよな
守りに使えばアタッカー封殺
攻めに使えば固過ぎ邪魔過ぎ
中盤以降はラスプーチンとのコラボで50コス級に
弱点は自タワー上手く荒らされた時に一気に弱くなる位?
でもペナあっても横が糞なら本当に逆サイにユニット逃がすしかないからな…
早めに真ん中取るか斜め前潰すかするしかないな
幸運の女神を信じよう
>>466 乙らないデッキ構成+テクニックを身につけろって事だろ
適用されるのはプラチナ↑だし
小太郎のミリ毒でのポイント独占はなくなるけどワンパン入れたら微量とはいえダメ割合に貢献できるよな
無差別テロ起こすやついそう
パワライ、タイプ系に修正なかったのか
小太郎買って涙目にならずに済んだわ
>>479 最終的に%で計算するんじゃねーの
例えばHP400のやつが100まで削られてキュアで全快してから死んだら
HP700の奴を削ったのと同じように見ればいいだけ
タロスで攻撃したら撃破ポイント多く貰えるバグとか欲しい。
>>466 序盤に壊滅させられて逆に行くやつが減点無いのがおかしかったんやw
オリジナルデッキボーナスか何か?
って使い魔ランキング無いよなこのゲーム
>>479 タワーに逃げられたら撃破に貢献したって言えなくね?
全回復して別の場所で死んでも自分全く関係無いし倒した奴からしても相当理不尽だろ
キュアオールもアーツも同じ
回復したら撃破ポイントリセットだと思う
微量回復系にも考慮してHP8割越えたらリセットとかが妥当な気がする
>>488 使い魔ランキングあるから何言ってるんだお前
主荒らし復活で闇の者が減っていくかな
HP300の頃は主荒らしきつくてそこまで闇の者流行ってた記憶があんまない
>>490 あんの?
見たこともないしどこにあるかも分からん
492 :
ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 02:54:14.66 ID:VlCFDQmJO
ヴァミ様がタイプライズゲーでヴァミ保ってるから修正はないのはわかってた
毒ダメージって撃破ポイントどうなるんです?
エリゴスが復権したら闇の者と海はかなり減るよ
>>490 でもあれ累積ポイントだから意味ないよね
まああれは無くてもいいよ
戦国はあれと勝率を算出してるせいでカード枚数めちゃめちゃ多いのにすぐにデッキ片寄るし
開幕逆サイにペナルティつけるのはいいけど、だったら格差マッチどうにかして欲しいな
どんだけガン不利でも対面と戦わないといけないのにランクが全然違ったら一瞬でタワー折れて逆行くこともありそうだし
そんでさらにペナルティもらったらその時点で逆転不可能、捨てゲーとかありそうだし
主強化とタイプ系弱体化同時にやったら死に調整になるだろ…
あ、モルドさんはもう少しおとなしくなって下さい
ヴァミは中には本当に上手いのもいるだろうけど、ほとんどがポイ厨してるだけだしな
最終防衛ラインを味方に投げて、後からパワーライズで敗戦処理する奴多すぎ
それで負けても1〜3位とかくだらねーわ
>>452 俺も悪い調整だと思うね
戦略的にタワー交換や今回の生でもしていたように隣タワーに主力召還して相性良い相手を潰したりできなくなる
逆サイドの敵タワーもエリアがあるところ見るに結局ノイに粘着してる奴のせいでこんなつまらん仕様になったんだろうなぁ
>>501 百鬼夜行の先頭切ってても、ちょっと下がって味方に先に突っ込ませて、
タゲの集まらない後ろから殴るヴァミ様多すぎ
ワーニングが開幕何カウント続くのかも気になる
ワーニングがあまりに長いと援護も出来んよね
ワーニングって使い魔を1体逆サイに送ってもペナルティあるの?
そうだとしたら相性ゲーが加速しそう
対面相性詰んでたらもうボランティアで助けてくれる味方でもいないと壊滅+下位やんけ
10コスだけ隣に逃がしておくとかできなくなるのもきついなぁ
>>506 何であろうと範囲に入ったらペナルティじゃない?
ていうか逆サイ行為ってそこまで頻繁に起こっていたことじゃないし
何故禁止みたいな形をとったんだろうな
ノイや老人ホームギルドメンバーみたいな有名プレイヤーに粘着してとにかく足ひっぱってくる奴がいるとか
逆サイドペナがどれくらいになるのか気になるから逆サイしてみたい
やったら地雷だからできないジレンマ…
全員でやらなくても10コスを1体逆サイに召還してみればいいじゃない
つーか妨害は今回の修正内容にするんならポイントの入り方もとに戻してくれよ
早朝マッチで海海運命英雄の配置時に
英雄「左マナタワーを攻めるわ」
海「右マナタワーを攻めますわ」
と対面交換してるのを見てランカースゲーって思ったけどもう見れなくなるのね
全凸修正無しは自滅したいのか何なのか…
海はエリゴス捌くの楽なんじゃない?
赤馬のが厄介そう
ワーニングの時間長いともうマッチング画面見ただけで萎えてゲーム捨てる奴でてくるぞ・・・
>>515 結局エリゴス出すまでに主を投げて妨害は出きるからね
まあやってみないと分からないけどね
今回の修正内容見て『もう2対2にしてしまえよ』とちょっとだけ思った
ちょっとだけ
次は産廃カードが産廃のままってのを早急になんとかした方が良いと思います
例を挙げるならアルキメデスとかいう光るゴミとか
主のHPあげたことだし復活時間10秒にしよう
>>519 ゴグマゴグ「光ってるのに産廃とは情けない奴よ」
>>517 海なら盾主なんじゃない?
剣主でいか積むのかな
まあ一週間もすればスタイルが定着するだろうが
序盤壊滅→逆サイしようにもペナルティ→オワタ捨てゲー
ってか主250になってもお前ら荒らしに投げないの?
俺は喜んで投げるんだけど
逆サイペナルティ騒いでる奴いるけど
プラチナ以上だけだからね?
このスレはみんなヴァミだから
>>527 いやゴールド以下の奴なんて殆どいないだろうしその縛りは実質意味無いだろ
イザベラ増えるのかー
強いカードに流れるのは当然だけどなんだかなー
スレってヴァミ以外書き込んじゃいけないんでしょ?
それが原因でわざと金に落ちる奴がいるかどうか・・・
主荒らし復活で実力が試されるな
ジプシー冷えてるかー?
落ちるくらいならサブカ作るんじゃ
おはようおまいら。新ver楽しそうだな
このスレで出てるバーうぷ情報しか知らないけど
開幕逆サイペナルティって上手く使えば下位リーグに留まって俺ツエ出来ちゃうんじゃないの?
これでこのゲームの勝率にはなんの価値も無くなったね
朝や深夜の格差マッチングならプラチナ以上も逆サイできるな!
ゴルプラルーパーになってまで画面に表示されない勝率上げる基地g…物好きがいるなら
存分に上げさせてやればいいんじゃない?w
全凸ゲーになりそうで怖いわ
全凸の対応できてないから良い練習になって増えるのはまぁいいわ
アトロポスが千円だから買おうかな
やっと運命神に一番デカイ称号がつけられるようになりそうだ…よかったぜ
しかしラストがあれだからどうするかなぁ?ラーで守るかサルーインぶっこむか
>>540 なんでみんな中型以上の○差し向けたり
ヘイストかスピードアップの□主ぶつねないんだろうね
妨害ポイントと制圧ポイント増やさないと意味ないとあれほど言ったのに
悪くない修正だがそれでも撃破万歳ゲーに変わらないね
ボクのバアルちゃんがゆゆていでなぜか売り切れてら
カードの価格もホビステの半分だし
序盤にそんな早く折られてる時点でペナルティ与えられて当然だろ。
ここはお前のリーグじゃないから、はよ下戻れって感じ
>>547 でも正直対面が相性悪い相手だったら逆サイしてもしょうがない気が
どれくらいの時間ペナルティ与えられてるのか知らんけど
どうしようかなあ…
全凸が○で飛び込んでくれるならいいんだけど…
闇の者に△全凸厳しいよな?
ストーリーについての情報は何もなかったんか
アルカディアに霊珠3つ付けたのは
「とっととそのインビンシブル捨てて武器厳選しろ」ってメッセージだったのか
主凸とか相変わらずマナ差献上になるんじゃないの?
HP250のATK30ごときじゃ決定打にならないよ
全凸対策って10コス狙うのとビルヒ狙うのどっちがいいかな
>>552 全凸って強いようで強くないよね
妨害ポイントも少ないし
妨害がもう少しあればまだマシだったけど今なら
撃破自体が減ってないから早く高コを育てた方がいいよね
>>552 開幕全凸サイドとしては主2人で来られるとかなりウザく感じる
むしろ荒らしに来ない場合ラッキーって感じだぞ
>>553 ビルヒ
>>538 零細だとセンモニ無い店多いぞ
合法かどうかは知らんが
全凸は不死単で開幕ファントム投げ捨てするとビルヒ出せなくて死ぬんだけどな
今日から主エヴォルマナ■投げ捨てでも死ぬかもな
>>557 合法もなにもセンモニなしの筐体一台から導入可能ってのが売りだから
対面が相性悪くても強制的に争わなければいけないのか
なんてクソな調整してんだ クズエニさんは
逆サイたくさんしたら称号くれるかな?反逆の徒とか
そんな洒落たことはないか
逆サイダー激おこで笑えるw
はよゴールド戻れ
改悪連続とかどっかの戦国ゲーを思い出しますな
わりとマジで相性詰んでるときの交換できなくなったのが痛すぎる
こうなると対戦前のデッキで勝負がほぼ決まったようなもんですな
サイド交換が出来ないなら対面が相性悪ければ完全に終了
ゴミのようなプラチナが減りそうで何よりです
定期的にマッチする逆サイダーの人たちってこれからどーすんだろうね
荒らされたら即タワー捨てるキマハルとか屍皇とかどーすんだろうね
とりあえず主は投げ捨てとけよ
いう程交換なんてやらないだろと
もうオリプラ300戦くらい経験したが敵味方含めて一度も交換なんて見たことねーわ
とにかくケチつけたいが為にこじつけて文句言ってるだけでしょ
自分の気に入らない修正を「初心者に優しくない!」とかケチつけるようなのと一緒
SPが特に残念だったのは俺だけか?
タワー制圧する時間くらいにはワーニングゾーン消えて欲しいかな
潰されそうになったら高コス以外は隣のタワーに逃がしたいし
ところで詰んでるってどんな組み合わせのこと言ってるの?
海海vs○全凸とか闇闇vs屍皇屍皇とか以外なんとかなると思うんだけど
主投げ派閥とマナニー派閥の争い
ヴォルフ使いが全員送っても倍率1切る予感
>>567 小太郎でハイエナすることしかやらん英雄とかが下がって
ちゃんと戦うやつだけ残れるのか
相性で交換とかアホか、大抵ただの逆サイだろ。ワーニングは今まで逆サイされたみんなのうらみと知れ。
>>571 イージア選んだのにロケテのギデアン使ってたから嬉しい
一回のバーupで防衛厨、ハイエナ、逆サイダーが一気に殺されるとは思わなんだ
おれの知ってるスクエニと違う
自分の認識「相性悪いから仕方ない。戦略的な移動であり逆サイではない」
仲間の認識「逆サイダー死ねよゴミ」
擁護してる奴は多分上のように自分を正当化しているのだろう
実際は下のように単なる逆サイダー認定されてるだけですよ
>>580 相手の思惑を看破し「完全に粉砕して勝利する」のがノイだぞ
三国志では石橋を砕いて鉄筋コンクリートの橋を建ててから渡るとまで言われた男が
逆サイダー粘着されてそのままにしとくはずがない
何が、交換出来なくなっちゃうよ〜
だよ。逆サイの言い訳じゃねぇかそれ。ただの迷惑行為だ。
正当化しようとすんな。
>>580 俺の知ってるスクエニはユーザーが想定外のことしたらすぐ修正修正…
逆サイされる回数>>>>交換する回数だからな
そもそも相性無理ゲー交換させろって言ってるやつはワーニングゾーン発生するようなリーグ帯にいないか
じゃあなにも問題なかったな
>>581 バハ紅蓮凶禍 風雷運命
海闇ノ者 風雷風雷
で風雷と海がチャットでチェンジ出撃して対面両方レイプはあるよ
序盤くらいは自分側のタワーに責任を持ちましょうてことだな
この調整で荒らし耐性の低いデッキ使ってる連中が少しは考えてくれると良いんだが
>>582 ただ、あくまで個人戦であると考えるなら
明らかに強いとわかっている人をまずは集団で叩き潰すのも作戦と言えるかもしれない
相手に上位ランカーがいたら早めに潰れて欲しいと思うだろ?
巴使いの 托卵はどうなるんだろうね
公式がチーム戦て言ってると何度言えば
防衛ポイント改変については感動したな
スレ内で全く挙がっていなかった内容なのに誰も反発しない完成度(ラーイージス除く)
巴使いは開幕相方逆サイされなくなって歓喜ですよ
チーム戦としてもだよ
明らかに強い奴なんだから潰しておかないと後半チーム全体も危うくなるじゃん?
いや逆サイダーは嫌いだし、擁護するつもりはないよ
けど昨日の生放送でノイたちが「この仕様は決していいことではない。本当に悩んだ」と言ってた気持ちは少しわかる
今回の調整で屍皇海皇の隣に引きたくない率が更に上がった気はするわ
この2つデッキからしてちょっと弱いから最初の動きが重要なのに序盤中盤下手な奴が多すぎる
巴入ってるだけで地雷認定される時代くるで、これ
>>594 後半にいくほど〜って意見はあったよ。
ただ何体置いても高コストのみ加点ってのはなかったかな?
序盤じゃなくて中盤のワーニングが薄くなってるころのポイント減少がどんなもんか分からないからなんとも言えんな
サイドのクロスチェンジなんて800戦やって1度しか無かったし逆サイスタートは別にいい
ただある程度育ったときの横槍やフォローがどれだけ減るかは気になるところ
巴で行く!とか言われたら毎回ごめんって言った後マナタワー攻める援護要請してるけど、それでも巴召喚するバカは結構いる
603 :
ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 09:23:42.36 ID:6pgwkM2wi
キマハル、屍皇、海皇などは注意しないとな
相性食らったとき立て直せない可能性が高い
主荒らしができるなら運命神の復権もありそうだが
これからは全凸動くの見えてから逆タワーにキマハルだけ置いておく事も出来なくなるんだよね?
だったら1凸で消えるカード達をなんとかしてくれませんかね…
チーム戦させたいのか個人戦させたいのかハッキリしてくれよ
>>600 そこだね、いつくらいまでワーニングが存在するかで良システムかそうでないかが変わると思う
首尾よく対面を速攻制圧できて、さあ反対側に援護にいくぞ、って時になっても
ワーニングが残ってるとちょっと困る
150秒くらいならその心配もないだろうか?
いくら予想したところでもう数時間すればわかることだから待てばいいんだけどもw
>>604 キマハルはビルヒ入り相手に開幕キマハルとかしなければ何とかなるが
後者二つはイージスみたいな□投げられると相当キツイからなぁ
ビルヒなんか□でスマッシュあててりゃ動けなくなってすぐ死ぬだろ
正直ワーニング云々より主の荒らしが現実的かのが気になる
まだマナ損て言われるなら全凸が消えるだけだと思うし行けるなら海が形を変えてくるとは思うが
問題は主荒らしがマナ得ならタイプデッキの10コスがサポート受けるお陰でむしろ強化されてそうな事だ…
マナ損なら普通に今までの環境通りだろうし
全凸怖けりゃキマハル使うなってことだろ。好きで使っておるのに特定のデッキに弱いから修正しろって?
開幕逆サイされた時の劣勢とポイントの
まずさ、何より失望感が凄かったから良調整になるといいな
調整点多い分、どう転ぶかはまだわからんけど
>>604 大型def入れたの流行りそうだね運命神
ワンチャンオメガとかさ
そもそもキマハルならビルヒくる直前ぐらいでオオモノ召喚できるから特に問題ないけど
馬鹿はマカラとかアナンタを悠長に召喚してるから全凸に潰されるんだし、その判断が出来ないならゴールドが適正ってことじゃない
逆サイダーは相方気に入らなかったら中央タワー取れよ
それならまだ分かるし中央まではワーニングないだろ
まさかいくらスクエニでも戦場を真っ二つにするわけが──
逆サイ封じたってことは某ATCGみたいに対面との相性ゲーにしていくってことだろ
てか書き込み見てたら俺が勘違いしてるのかと錯覚するんだけど、ワーニングって開幕十数秒だけって話じゃないの?
目の前のタワー制圧ぐらいは本当に迷惑掛かるんでやってもらって、その後は相性()云々気にして逆サイ召喚しようが問題ないってことでしょ?
>>605 全凸来るの分かってるのに40コスが逆サイド行かれた相方はどうなるんですかねぇ…
キマハルの都合だけじゃねーか
>>612 三姉妹に高コスディフェンダー?
10コス4枚入れないデッキとか白虎みたいな別格除いてありえなくね
【速報】ワーニングペナルティは-200P
>>616 開幕から少しづつ下がって中盤にはなくなるらしい
報告おつ
勝てば浮くくらいのマイナスだね
もしわかればいつまでゾーンあるかも教えていただけると…
屍皇と海皇はグロウベックとダゴンに悲しみ背負わせて
他でバランス取ればまだ行けそうだが
アリスデッキきっつそうだな
>>596 いい意味でも悪い意味でもゲームの幅が狭まるよね。
実際にプレイしてみないと何とも言えないが・・・
これからは3ジョブ用意しろってことだろ
DCデッキが流行るな
spカードの応募ってまだはじまってないのん?
ドリキャスは他社だろ!
今バーはゴールドが魔境になりそうですね
>>618 ラー入り型とかあったやん
10を4枚入れないデッキも海とかあるでしょ
>>621 ゴメンTwitterの写真がネタ元だからそこまでは分からなんだ
>>615 2対2と2対2の構図が完全に出来上がるわけか
うん 4対4の意味がますます薄くなるな
逆サイに援護も出来ないわけだから
逆サイダー激おこ
ワーニングは最初のほんの数秒でよかったのに
完全に戦場が真っ二つになるのはさすがにやりすぎ
-200なら楽勝だな
もう1vs1でいいんじゃないかな
動画か画像が早く見たい…ゲーセン凸るか
俺も10時になったらゲーセン行くかな
確認しないことには立ち回りが分からん
キマハルはあえてキマのみ出しがオオモノ最速だっけ
逆サイってマナタワー依存度が高すぎるのと
制圧ポイントが少なすぎるってのも原因の一つでしょ?
通常のマナの回収速度を早めるとか制圧ポイントを増やすとか
色々とやろうと思えばあるのに
なんでこんなむちゃなワーニングだとかいうのを導入したんかね
4対4だよね?このゲーム
カウントわからんとなんともいえんな…ペナルティってエリア入るたびに与えられるんだろうか
おれはすでにゴールドだから何の問題もないな!
糞逆サイ防衛厨が逝っただけで大満足。
あれがいると試合にならん。
神ゲーの誕生だ。
>>637 キマ者どもが限界、相手が開幕主ビルヒ凸ならそれ
タワー制圧待ってからの全凸ならキマハル→オオモノの流れ
主250は結構大きいよな
まずスパクリで落ちにくくなるし、
2回攻撃されたらほぼ死滅確定だったのが、3回まで耐えれる機会多くなりそう
ID:MuOozRkO0
わっかりやすい逆サイダーだなw
>>638 序盤2対2、中盤4対4、終盤1対7のゲームだな
数百戦やっても交換とか見たことないし、相性悪いとか言ってるのは主荒しで相性覆したりとか主凸時代はあったし
怒ってるのは逆サイダー地雷だけじゃね?
現実的に考えてリザLv2が溜まるころ(残り時間300切ったころ)にゃ消えてるんじゃないかね?
それ以上つづいてるってそれこそほんとに2vs2にしときゃよかったじゃんってなるし
模擬戦で319cでワーニング消失だとさ
それまでは減点が200、100、30と段階踏む
>>594 ラーやイージスで真面目に守ってるひとは終盤しか守らねーよ
って意見は多かったぞ
>>644 逆サイダーつうか相方に荒らし防衛丸投げマナニーで
荒らされたら逆行けばいいやってやってた奴らじゃない?
>>648情報サンクス320cあたりかまあ順当くさいな
>>638 さっさとゴールドに落ちればいいよ♪
プラチナ以上には上がって来ないでね
残り300カウントぐらいまでには消えてれば
サボテンやレッドライダーの逃げ道が狭まるくらいの影響だけど
中盤っていうし250カウントぐらいだと相当きっついな
主凸に関して言えば、エボエボ武器使って30コストでHP350/ATK90/DEF60だから、そこそこ戦力になりそうではある
HPとDEF低いから過信はできないけどな
○ならビルヒの下位になっちゃうし
>>648 って書いてたら情報でてたのか
Thxほとんど問題なさそう
というかな、対面のデッキ見て詰んだ‐てすぐ思うようなデッキ組むなよ…
デッキ変えたくないなら立ち回り考えろ 中盤までにマナタワー捨てられたら逆サイも迷惑
中盤以降は消えるんだし助け合いとか普通その時間帯からじゃね 20〜30荒らしの段階で逆サイに送る事ほとんどねぇよ
最速50超覚の時点でタワー捨てざるを得ないとか基本敗戦濃厚だしワーニングとかの話じゃねぇ
>>648 相対的に全凸強化?
防衛ユニットだけ出して捌いて、その他は逆サイドでマナ溜めって出来にくそう
>>648 たぶん開始〜1分でマイナス200
1分〜2分経過でマイナス100
2分〜3分経過でマイナス30ってことか
で、残り300秒から自由タイムと
ハルフゥが不具合扱いで吹いた
お前らどんだけハルフゥ放置してたんだよ何回バージョンアップしたと思ってんだよ
SP来たけど何枚かわからんな
プラチナ上位〜オリハル辺りの地雷の早々にタワー崩壊しといてこっちでマナニーして最後パワライで点数調整みたいな奴が逝ったのはありがたいわ
わ、わ、わわーにんぐ!!解除は319だったらタイミンヌ的にはユダプルリザ2が飛んで来るぐらいだから120から150マナぐらいか
全凸は仕事終って中央取ってるぐらいだからまぁ詰んでるデッキは詰んでる
主□主で頑張るしかないんじゃね
情報が正しければ開始120秒まではポイント痛いけど、そこからはほぼ逆サイ自由になりそうだね
666 :
ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 10:08:17.07 ID:kOCzBueG0
うをーアップデートなげー
対面抜けない連携出来ない地雷、自己中な防衛厨逆サイダーなんかだけ死ぬ良調整じゃないのか
>>648 dクス
開幕重いのつかってたり相性詰んでても即逆サイじゃなく開幕の荒しあいぐらいはしろってことかな
>>663 そういうやつに限って体力減ってる大型ハイエナばっかだったよな
序盤荒らしで10コスボロボロ落としてモルドも投げて放置みたいなゴールド以下のハンドスキルのゴミはシルバーに一生いるべき
320まで続くとなると、レッドライダーサボテンあたりで、対面荒らして敵の逆サイドに逃げて戻ってを繰り返せるな
追ってこれないだろうし
相方と普通に荒らしてたら何故かこっちが壊滅してることがあって困る
SP何枚だよw
まぁ3000枚か。
>>665 それはもう逆サイとは言わんだろ
中盤タワー崩壊して避難するのは仕方ない
>>670 自分のポイントがマイナスになっても荒らし優先とか、すごく相方に引きたい人ですね
あれ?敵側の逆サイもワーニングエリアじゃないの?
石割り切れなかった時の勝利p減、
撃破pが分配になったことは、
うまくいけば連敗降格する比率が減りそう
>>674 え?逆サイって自軍マナタワーだけじゃないん?
全凸も割とハイエナ頼りだから禿げそうだな
さよならJs-on
>>675 こっちの○荒らしに対抗して相手が50□の選択肢出してきた時に
逆サイドタワーまで対面の50□ひっぱるとかそういう選択も出来なくなったのか
横山 賢介 ?@k_lov2 2分
少しだけランキングポイントについて補足を。妨害と防衛については実質上方修正しています。
ただ、どちらもいつでもどこでも高い加点が得られる訳ではないので、
立ち回りやデッキ等研究していただければと思います。 #lovfan
>ゲーム開始直後、自分の正面と逆側のマナタワー周辺に発生する『ワーニングエリア』に入ってしまうと
敵の逆サイ行けない事に意味あるのか?
100くらいなら負けるよりマシだし場合によってはフォローありだな
能力修正ないのか
ゲーデと主のWスプレッドが流行るな
文句言ってる奴等と地雷相方の思考回路が一緒なんだよな
・相性悪いジョブからは逃げる事しか考えてない(被ダメは増えるが与ダメは減る訳じゃない)
・自分のデッキ都合しか考えない
・相方に防衛を任せきりにする
・10コスを戦略と考えてない
キマもハルフゥもビルヒーゲルにダメ与えられるんだよ
タワー防衛に参加しろや
>>663 でも実際逆サイ死んだら部隊が完成するまで守ってあげないとマジで勝ち筋なくなるだろ
>>685 自分の対面を放置して敵の逆サイへいく事=相方への負担増加
だから相方への嫌がらせの面では敵逆サイも適用しておかないと意味がない。
そこまでして相方にコッソリ嫌がらせする奴がいたったことでしょう。
応募締め切り
2014年12月20日 11:59
1年後www
1年も受け付けるのか
たまげたなぁ…
>>691 生放送ならポイント禿げてもやりかねないんだよなあ…
>>685 敵の逆サイOKだったら4人で片方のマナタワー攻めたら
ペナルティで絶対ヘルプに来ないだろうから確実に落とせそう
>>696 それだ!
ん?つまりペナ覚悟で4人突っ込めば勝利確定するし勝利400Pゲットでペナの200しかくらわない。
ん?wwwwwwwwwww
あれ?相手の逆サイもアウトってことは
全凸むしろ終わってね?
自分のチームはペナ覚悟して4人行くけど
相手はペナが怖くて来ないとかいう謎理論
全凸は対面の相性の良し悪しが露骨に出るデッキだから安定しないデッキになるんじゃないかな
まぁ全凸はワーニングエリア消えるまで対面突っ込むか中央タワー行くか石割っとけってことだろうな
>>700 となり荒らしにいけなくなるのはでかいな
ますますテロデッキとして叩かれそう
全凸苦手なんだよな・・・
なんか対策デッキとかある?
SP倍率から考えて3000枚ってとこか
今のプレイ人口でこれはきっついなぁ・・・
そういや公式でも「荒らし」って使うんだな
放送はかなりユーザー目線が強かったから気にならなかったけど
ペナ覚悟の4vs2が一方的に成立することはないだろう
覚悟できる程度のペナなら相手もやってきかねない
mjd絶望するほどのペナなら誰もやらないから、自分一人覚悟すれば状況次第で援軍送って3vs1にはできる
勝てても自分だけ下位になるようなペナルティなら
>>705 最初に荒らしって言ったのRE2の公式大会の時だから公式発症だろ
>>697 確実に落とせたとしてペナ背負うのだれがすんのさ?
自分側の敵タワーに常に味方の逆サイから援護呼べるわけじゃないよな?
それって元からいた2人は+-0P
隣の味方2人は-200P(逆サイするなら-400P)になるから味方も来てくれないんじゃない?
>>698お前の対面2人が普通に畑の刈り取りに来て多分お前サイド2人点数禿るな…
石割部隊も送れんしで勝利しても順位低いとかしょっぱいし誰もやらんのじゃね?
>>707 あそうなん
3からだったからそれはしらんかったわ
わ…わるかったわね!!
>>704 でも欲しいのって使ってる主人公でしょ
実質12000枚を全プレイヤーで争奪してると考えたらどうだろ
>>697 レフトタワーを攻める -> は・・冗談だろ ライトタワーを攻める -> は・・・ 冗談だろ レフト・・・
これは巴使い晒しが加速するな
残酷なキャラ人気差が、ヒルダ&バルドを襲う!
>>712 テオテレのオッズがエライことになるのに変わりは無さそうだな
>>688 ビルヒーゲルがいるてことは全凸だろうが、キマハル出して戦わせるとか頭大丈夫か?
テオテレだけは本当に印刷倍でいいとおもうの。
俺はもうヨッシャ!ばっくれんぞ!だけど
とりあえずイスカルに5口送った
結構倍率高そう
主人公の比率を大きく分けて男3:女7として
性別以外でのキャラ使用率を均等としよう
だいたいの主人公ペアは男女だから応募プレイヤーは均等だが
アルス×ヴォルフは男2人なので6となり
テレーゼ×テオは女2人なので14となる
要するにテレテオは使用者が他のペアに比べてダンチなので戦争
これ、クソ調整だろ。
隣が巴小太郎とか、対面ビルヒーゲルいるのにキマハルやるやつだったりしたら詰むわ。
ポイントマイナスを利用すると無双勝ちしつつ低ランクを意地することが・・・?
なんか録画予約ボタンがないんだが
仕様変わった?
プラチナ以上だけだし何とかなるだろ(適当)
>>712 女キャラは使用キャラじゃなくても
複数ぶっこむ奴は腐るほどいるだろうからなぁ
男キャラの使用キャラ以外に複数ぶっこむ奴はそうそういないだろうから
倍率格差がえらいことになりそう
アズーラは全く見ないけどイケメンだからそこまで悪くならないはず…はず
隣がクソ過ぎて負けるは低リーグだから
上に行くとそれが無くなり結果として選民思想が生まれるのだ
荒らし到着の420でワーニンポイントが-100に変わるから
そこで捨てればよくね?
SPいらないわ・・・使い回しだし
せめてポスターの絵で一人ずつなら欲しかったが
イージアは人気でもアズーラ不人気のお陰でそんな酷い倍率にはならなそうだな
とりあえず3口いこう
>>728 ギデオンアンジェラは別の販促用の絵やで(ニッコリ)
>>720 テレテオが高くなりそうだからトレードの弾に5口くらいぶっこんでやろうかな(ゲス顔)
出)URゴ様
求)SPプレイヤーカード(テレーゼ×テオ)
くるぞ…!
次回もプレイヤーカードなんて
SPこれいわゆる手抜きじゃ…
┌┴┐┌┴┐┌┴┐ -┼-  ̄Tフ ̄Tフ __ / /
_ノ _ノ _ノ ヽ/| ノ ノ 。。 ロロのSPは?
/\___/ヽ
/ノヽ ヽ、
/ ⌒''ヽ,,,)ii(,,,r'''''' :::ヘ
| ン(○),ン <、(○)<::| |`ヽ、
| `⌒,,ノ(、_, )ヽ⌒´ ::l |::::ヽl
. ヽ ヽ il´トェェェイ`li r ;/ .|:::::i |
/ヽ !l |,r-r-| l! /ヽ |:::::l |
/ |^|ヽ、 `ニニ´一/|^|`,r-|:「 ̄
/ | .| | .| ,U(ニ 、)ヽ
/ | .| | .|人(_(ニ、ノノ
カードシリアル登録し忘れててポイント全く貯まってなかったから
SPがプレイヤーカードで安心したわ、どうでも良いし。
よく考えたら一番悲惨なの琥珀使いだよな
単体なら余裕なのに黒曜人気すぎて無理ゲー感がやばい
まあ琥珀使いなんですけどね
まぁキラ仕様ではあるみたいだけどモノクロだろうしなんか物足りなさはある
どうせなんだしカラーとか書き下ろしくらいは欲しかったわ
チカラめしの修正が見当たらないんだが
せめて描き下ろしならなあ……
>>723 センモニ側に問題があればボタン出ない。
フリーズとか
>>736 あ、そういえばそうだな・・・
ほんとに単体がよかったわ
なんだ、お前ら
SP画伯ロロとかの方が良かったのか
ポリゴンモデルも絵の通りになるぞ
>>717 キマフゥ参加しないで誰がタワー守るの?相方に全部押し付けるの?
良いご身分ですね
単体で出せば4弾まで使い回せたのにスクエニらしくもない
>>703 不死単で開幕即ファントムを投げて9割方崩せる
ポイントおいしくないけど
これ逆サイゲート出し普通にできるな
中央タワーも取れるしいいんじゃないか
>>737 ディードと黒曜の差に比べたら
琥珀とスキピオは大して変わらんから
琥珀のが不利だと思うけどなー
テレテオ以外は不遇でもねえだろ
ディード使いだけど、そのうち一人絵のカード来ると信じて今回は見送るわ
百合厨だからテオテレに全部突っ込む
3口とか5口とか言ってる奴ら可愛いw
倍率3倍で10口で当たらないなんて当たり前なのにね………--
>>605 キマハルなんて相性出るデッキ使ってなに言ってんの?
お前こそチームのこと考えろよ
>>774 いやいやわざわざワンパンで死ぬやつで殴る意味www
引っ込めてオオモノで殴りますわ
まだワーニングに騒いでんのは自分の都合でしか物を考えないノータリンだけだろ
ほっとけ
これってどのぐらい当たらないものなんだ?
俺次の弾の男主人公狙いなんだけど、マジで全部突っ込まなきゃもらえないレベルなら今回は見送ったほうがいいのか
それとも人気っぽそうな王族組にちょっかいだしてショップに売る資金にしたほうがいいのか・・
>>752 チーム戦なんだから皆俺が完成するまで助けるのが当然
こういう事でしょ
>>751 8000ptあるからメインには30は突っ込む予定なんだが
>>755 当たるときは当たるし、当たんないときは何十口送っても当たらない
当たったらラッキーくらいで応募して、どうしてもほしけりゃあとで買う
>>774 とりあえずそういうことらしいから準備しといて
そのうち何秒以内で敵タワーに使い魔送らないとマイナスとかやるんだろうな
3000枚も刷ってりゃ二束三文で売られそうだがな
どんなもんなんだろ
3からだからよくわからん
1戦やった感想
・主凸強い、対キマや対全凸、妨害支援に有効。タイプ対策にもなる
・主が死ににくくなってタワー防衛や覚醒もやりやすくなった
・ハルフゥがヤバイ。全然落ちない。海はキマ下方、ハル超上方
・ワーニングがまさかの神調整。ただし反対側を助けられなくなった
・様子見バハムートが多い
リザルトにペナルティの項目がしれっと増えてたり
マッチ待機画面に用語辞典的なのが表示されてたり
そんなに撃破してないのにそこそこ撃破P溜まってたり
あと下の方は開幕主ミサイルやるとそれなりにぐだってた印象
これはしばらく溜め重視だったからかな
SPマールトに30口入れて全滅したやついなかったっけ
re2の時は主人公カード人気あったけど3は主人公多すぎて分散しそうだしな
とりあえず主荒らしは復活ってことでいいっぽいな
青い杖を8人が持ってるゲームではなくなったのか
>>693 受け付ける!受け付けるが、発送は来年まで待ってね!
2の時SP倍率が一番高かったのってステラだっけ?青子も高かったけど
対戦待ち画面に説明とかあってビビった
説明あるのか親切でええな
良バージョンな感じ?
説明が出るって何となくソシャゲみたいw
妨害凄すぎいつものようにやって800貰ったぞwww
俺は今までも勝利のためだけに動いてたんや
SPカードって絵柄の違うコンパチカードしか出ないって認識であってる?
独自性能のSPカードとか出ないと思ってるのだが。
>>773 ポイント自体も増えてるの?
修正の説明見る限りだと、妨害ポイント取得量自体は減るはずなんだが
ラー様始まったな
>>774 あってると思うけど先のことはわからない
>>774 レス番的に内容が残念だったが、認識は合ってる。
>>736 今明かされる衝撃の真実ゥ〜〜〜〜!!!
って奴だな
>>739 残り120まで石二つ残せてたらクイドラで引っ掻き回せる
テオテレ何倍にされるんだろう……
主分散してるとはいえプレイヤー増えてるし、引き継ぎ組もいるしで30倍覚悟だわ
これもしかして早めに対面タワー折って反対側のも折に行ったらペナ喰らうのか・・
>>781 普通にそういう認識でいいのか
”実質”なんて書いてるから勘ぐっちゃったよ
防衛も上がってるなら良修正だなぁ
あとはタイプがどれだけ下がってくれるかくらいか
785 :
ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 11:31:56.76 ID:SyAeDRZ60
ラーとイージスで別々の石守ったらすごいポイントになるってこと?
>>783 320カウントまでに対面折って中央取って・・・ができればな
間違いなく、自分が手順間違えなければ勝ち確だろその試合
防衛じゃない妨害だ
何か理不尽なポイント加算があるなら
このゲームますますチーム勝利か敗北の二択でいいってなるな
ある程度仕事して勝って負けるとかいややで
その代わり負けでも1位という絶頂ポイントあるやん
>>786 ペナルティあるから相手も粘るだろうしなんとも言えんな
妨害は近くに敵がいるときに加点ね
片タワー折って反対側にわらわら集まったところに突っ込むと凄まじい加点になる
>>785 イージスは後半戦の防衛しても瞬殺されるから微妙じゃね?
しかも石2つ防衛して戦力分散するなら素直にイージスで殴りに行った方が撃破ポイント取れるしチーム貢献できる気がする
>>791 敵の数に応じてポイント増えるってことか?
そりゃ儲かりそうだな
>>791 つまり完成したラーをディフェンシブにしてつっこませればアホみたいにポイントが入るんですね
イザベラボムしたいな
殴った時にも妨害あったよな?確か。
>>794 後半は石防衛で稼げるし攻めラーいけるやん!
攻めラー大勝利かよ
はよ買いにいかんと売り切れちゃうわ
ワラワラタワーに凸るのは危険だから反撃されて死ぬなよ?
ラーは今までボランティアだったスマでもしっかり加点されるし
負け試合でも守り切ることで相手のポイントを100ポイントも減らせるし追い風やね
相手にポイント与えない事も自分の順位を上げることに繋がる
ガープ&わだつみ「クックックどうやら俺達の力が必要になってきたようだな」
とりあえず俺は安定の風雷で様子見してくるかな
闇の者はニョホニョホ駆け回ってればいいのかね
SPの締め切り直ったな
ワーニングって使い魔がちょっとでもエリアに入るorかするとアウトか?
なんか分かりやすい反応とかアラームとかある?
オロバス<タワー防衛はまかせろー
とりあえず魔種が滅茶苦茶増えてて昨日の放送の影響かエリゴスが大量発生中
闇ノ者はその影響か全然見ない、英雄は変わらずって感じ
807 :
ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 11:59:55.72 ID:VlCFDQmJO
ゴールドだけど主荒らしないわ初期からやってるやついないからかな
ラーってパワライとキュアオールどっちが安定するんだろ?
キュアオ一択
810 :
自ロード質問者:2013/10/30(水) 12:03:27.28 ID:Dp0Od9r60
自分はクイックで攻めてる
エリゴス増える>モルド増える>闇の者増える>いつもと変わらない日常
>>797 ホームのショップはもう売り切れてて泣いた
運命神の俺大勝利
なーまーいーきーなー→キュアオール→なーまーいーきーなー
不沈艦やめちくり〜
>>814 なお一回目のアーツの時間差でミスって死ぬ模様
というより今までラーが不遇すぎた
実際ラーのアーツって強すぎだと思う
30マナでHP全快DEFアップでしょ?これだけでも相当強い
防衛時以外でもすごく使える
さらに施設防衛力アップもついてくるという
>>815 はどうほうみてからなまいきで脂肪余裕でした(台に突っ伏しながら)
ラー様は食らうおデスでスタンウィンド+パワライデスで貫通されて死ぬ
ガードブーストとストーンアップD消されるからな
アーツ回復→キュアオールしてもアーツ2発目にたどり着けない
プレイして来たけど
今回は神調整すぎる!ハンドスキル差が物凄く出る様になってるから
下の層は爆発するかもしれないけどなw
序盤の主凸→主+20or30凸→以降一生主凸環境に戻ってるから
防衛しながら荒らが出来るスキルない奴は一気にランク下がると思った方がいい
重いタイプ系(闇ノ者・3対応英雄・凶禍)・海種単辺りは減ると思う
防衛と荒らししながらマナ捻出しないといけないからハンドスキルないと
試合展開に追いつけないLV
環境的には主人公のHPが減る前に近い環境に戻りそうだわ
スキル差出るとかいうけど最初一か月はHP300だったからなぁ
しかも未だにあっちの方が面白いとか言われてる始末だから、
昨日までがむしろマナニ―すぎたんやな
これでまた下からの不満メールが大量に飛ぶでー。
再び10/01はやってくるかね?
今までが妨害ポイント低すぎて荒しに行くより
マナためてさっさと高コ出した方がいいみたいな風潮だったからね
妨害に関してはいい調整じゃない?
後は制圧だね
ハデス「ワシの時代来た?」
昨日来るかと思ったら終わった
上手い奴が上に行けるって最高の環境だよな
例え俺が叩き落とされる側になってもスキル磨いて頑張ろうって気になる
テンプレデッキで使い魔を決まった手順で出すマナニーゲーとか糞くらえだ
>>823 全凸程度にさえ文句言う程だったからなあ
アホかと
見てるだけのがいいなら
熱帯魚でも飼えよと
制圧は今のままでいいわ 増やさなかったのは間違いなく英断
オセロは防衛以上にいらいらするから
オセロの何がダメって、負け確じゃないのに負け確と勘違いしてやり始める奴が増えるんだよ
ヴァミに混ざったプラチナとかが指示無視して何とかポイ厨しようとしてヴァミがあったまるとか日常茶飯事だし
そうは言うけど全凸は特にこのスレで毎回苦情言ってたよね君たち…?
>>828 こんだけ環境変わるきっかけになったんだから
全□テロでヴァーミリオンリーグに到達した奴も本望だろうよ
奴の言う通りシステム組んだスクエニがシステム悪かったと認めて
システム変えてきたんだからな
>>810 ラーでクイックってどのタイミングで使うんだ?
スレ民は一人じゃないのよ?
勝手に総意みたいに思われるのは心外です
タワー妨害上がって石割り切って勝ったらポイント増えるなら闇ノ者メタだった凶禍デッキ最強やんか...
タイサポかかったビルヒで開幕荒らせるしアバドンで石割れるし
836 :
ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 12:26:28.45 ID:VlCFDQmJO
妨害と石割で稼げるわ
あとペナルティは問題ないわ
開幕〜20or30攻防戦が終わって一息ついた頃にペナルティタイム終了だから
横に増援送るのにも問題なかった
20or30程度で対応できなくてタワー折れるとかゴールド以下(プラチナも怪しい)
ぐらいなのと8人中1人でもゴールド以下が混ざるとペナルティタイムなくなるから
気にしなくていいわ
>>834 ちょっとあれな人達って声大きいよね・・・
>>831 毎日文句行ってたのは二、三人で、一人は「またお前か」って特定できるレベルだったかな
>>838 セガは声の大きいバカのレスや
バカの送った大量のメール鵜呑みにして
私怨下方修正ばっかりやった
スクエニは横山さんやノイがバカの意見切り捨てて
少数だが正確な意見だしてる連中の意見だけ採用した
全凸は文句もわいてたが、文句言ってる奴らのksっぷりが酷くて
全凸に文句言う方が叩かれてた
このゲームの面白さの4割ぐらいはマッチングBGMだということに気付いた
つまり稼動初期に近い感覚に戻ったって事だな
じゃあとりあえずエリバハ紅蓮でゆくぞ…はぁぁぁぁ!!
次はラーがポイ厨地雷になるのか
ラーがタワー荒らしにきたところで怖くないのに居座るから妨害ポイント大量
そうやって4対3で味方に負担かけた後に高くなった防衛ポイントでまたうはうは
10月3日くらいに
「真面目に防衛して敵と戦ってる人より全部ディフェンダーにしてニートしてる人の方がポイント貰えるのはおかしい」
ってアンケ入れててマジよかったわ〜
妨害上方と撃破ポイント振り分け変更で運命神やバハムートとかのワントップ大型デッキもポイント稼げるようななったのは良さそうだね。
後は主HP250による主荒らし復活でどの辺りまでデッキが作れる環境かだね。
アリダリや海皇とかはキツくなるのかね。
全凸使い必死すぎワロタ
全□で後半群がってるタワーに突っ込むだけのお仕事
撃破の仕様は最初っから気づけって話だったけどな
海種には辛い時代になったみたいだね
防衛は高コス1枚だけ摘要だからな
全■とかなにやるのってレベル
リシア様のPRカードを立て掛けながらプレイしてる俺には
今回のSPはスルー余裕
あくまで1位取るゲームだし、いいとこ取りも戦術の一つと思ってたんじゃないの
でも日本人には辛いわ
>>768 あのときはスクエニハックもあいまってみんなのPPがインフレしてた
イザベラ引けた!これでデッキの完成や!怖いものなんかあらへんで!
spの応募が住所入力ガラクになってて、複数応募出来るようになってる
というよりそんなに上の方は逆サイされるの?
キマハルフゥ使ってプラチナだけど、未だにされたこと無いんだけど
今回のアプデで抽選会はあまり起きなくなるのかな?
あの光景はもう見たくない
>>846 10コスのマナバト凸じゃ永久にラー落ちないからラーに乗り込まれた時点でタワー崩壊秒読みなんだが…
>>855 運命神が必死に削ったイージスやサルーインを横から小太郎来てかっさらって運命神勝ち5位とかばっかだったからな…
どんなに環境が変化しても風雷デッキは常に上位な気がする。
つまり、風雷デッキを極めれば修正に踊らされることがなくなるんだな!!
>>854 気持ち大きめのローダーにSPリシア重ねてる人もいるんだぜ
>>859 オリハル下位とかで本当に上手いやつと当たって行き詰まった時に、うまくなろうと努力するか仕様の穴を突いてポイント上位にはいる策を考えるかだろうし。
プラチナくらいまでは自分のことで精一杯で他見る余裕なんてないからじゃね
>>851 ぶっちゃけ撃破ポイント振り分けるのは難しいと思ってた
スクエニまじ見直した
>>526 お爺ちゃん強いでしょ
つーか、あのハデス空間でも稼げる様になった訳だし
環境上に成り上がってもおかしくないぜ
320までにタワー制圧して相手を無理矢理追いやるデッキを考えていたがさすがに無理そうだな
867 :
ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 12:43:35.85 ID:VlCFDQmJO
やっぱり撃破ゲーだった
時代は運命神
タワーptの仕様変更で昔並みに稼げるぞw
>>863 上がいたwwリシアのPR可愛いからなぁ
撃破ゲー以外の何になると思ってたんだ
まぁ正直時間切れでP減るのは謎だわ
カバディも戦法の一つだろ
ディフェンダーの有無で出来る出来ないあるけどさ
とくにチームにアタッカー多いときとかディフェンダーだらけのラストアルカナ割り切るより守った方が勝ちが見えるときだってあるんだから
風雷の運用なんて阿呆でも出来るじゃん。
主HPは300のままで復活時間を8秒にするべきだった
250じゃ結局すぐ死ぬよ
まぁ今はバニラ採用率減ってるからマシだけど
結局10コスバニラの存在価値が今は凄く薄い
操作量増えすぎワロタ
ちょっと元に戻っただけなんだけど楽しいわ。
大して固くもないイージスで単凸して死ぬ奴多すぎだろ
足並み揃えろバカなの?
とりあえず妨害ポイントはガチで増えてる 700ぐらいもらえる奴もいる 今まで400もらってた人が700ぐらい
マナニ―して完成してドーザーっていう池沼ゲーでは一位きつくなったからそれほど撃破ゲーだとは思わん
>>861 ラーが来る時間ならこっちも戦力揃ってるしどうにでもなるだろ
あいつストーンアップだしマナタワーに来たらイージスよりカモだ
>>870 勝ってる側じゃなくて負けてる側に対する仕様変更だと思う
負けそうになると即ポイ厨しだす奴いるじゃん
負けでも撃破or防衛で守りきればポイントで上位に入れるよみたいな
>>875 やっぱ荒らしのポイント増えてるよな
運命神ヘラとかにしてみようかな
これから、ガレアード先生が俺たちに100ptを受け渡してくれる存在になるんだな
良調整すぎ吹いた。開幕主凸も機能するし割と環境快適だわ。@オリハルC
タワーに蓋をした時のポイントがすごいからマナニーからだと撃破で抜き返せない事も
さてそろそろ出てくるがとりあえず人獣単超獣は機能しそうな環境なのかね?
スレざっと見る限り、きっかり開幕主荒らし、低コス荒らし、大型投入って流れ作れればおいしいみたいだが
運命神の時代来てるなガープ採用するレベルだわ
みんな運命神使おう!(そっと紅蓮を投入)
アリダリの不安定さはバージョンアップ後も不変とみた。
運命神には300時代の超覚杖主が刺さった記憶がある
250でもやれるかな
889 :
ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 13:13:51.84 ID:Q4JntNi7i
辻乃帝王だっけ?
もうあいつがヴァミに居座るにはプレイしない以外ないなwwww
荒らしを貫いてきた俺歓喜
何やっても荒らししたくなり、どんなデッキ組んでも最終的に荒らしデッキになっちゃう性分だから嬉しいわ
※同時に複数のユニットで施設防衛・妨害を行った場合、戦場でもっともポイントを稼いでいるユニット一体の施設防衛・妨害ポイントのみが加点されます。
ラ ー イ ー ジ ス 死 亡
>>885 赤様なら、赤様が来てくれたらきっと何とかしてくれる!
開幕はどうにもならねーよな
公式の
スクエニ
不撓なる戦意
蒼き慧眼
猛き咆哮
峻烈なる覇威
・・・〜
がじわじわくる
防衛厨ざまぁw
妨害ポイント上がったってことは○がきてるの□を相手タワーに直行させる馬鹿が
続出して温まりそうだな
…元から一日に一回はあたるレベルでいたけどな
とりあえずやってみた感想としては、
積極的な行動が評価されまくる良調整だわ
防衛よりマナタワー妨害してた方が断然ポイントがよすぎて
マナタワー交換ゲーになるからタイプ系は軽いのしか生き残れない臭いね
898 :
ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 13:26:43.76 ID:VlCFDQmJO
ゴールドのラー率凄いけど
ちょハルフゥってバグ扱いなんかこれw
仕様じゃねーのに今まで放置していたのかw
>>897 終盤の高コスト防衛はめちゃくちゃもらえるらしいぞ
辻乃帝王は今全凸使ってるはず
んでなんとかゾーン試してきたんだけど
全員逆サイ送って10秒くらいゾーンはいりっぱ そこでゾーン消えたんだけど
-90ポイント 計算は試合後だった 開幕逆サイすると1000から1500近く飛びそう
>>900 何かそれまずくね
石割りに行ったり戦闘してたら勝てたのに防衛ポイントうまいから石の上やタワーの上で
ニートする奴絶対出てくるだろ
何か今後中・大の□一体はとりあえず入れとけみたいな環境になりそうだな
◯見て□特攻が駄目って考えはどうなのよ
低コス◯は□釣るのが仕事だしただ守ってるだけじゃ相手の思惑通りになってるよ
タワー内ぐるぐるしながらマナバトをミスなく出来ればマナ的には有利取れるけど荒らせてるわけじゃないから向こうもほぼ万全になってしまう
相方と状況によるけど基本的に荒らし合うゲームなんだし荒らし見て荒らし返しに行くのは正解の一つでしょ
あの動画の人は防衛デッキに勲章ついてなかったからなぁ
普段は普通のデッキでやってんだろ
投コメもあからさまな煽りコメだったし。つまり嘘を嘘と)ry
905 :
ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 13:42:54.13 ID:Q4JntNi7i
>>904 そうなのか…
前隣りに来たときも全部□で開幕逆サイからのガーディアンスタイルだったから
普段も防衛デッキ使ってると思ってたわ
>>902 ニートはポイント稼げなくなってるでしょ
※同時に複数のユニットで施設防衛・妨害を行った場合、戦場でもっともポイントを
稼いでいるユニット一体の施設防衛・妨害ポイントのみが加点されます。
公式に↑のようなことかいてあるけど
妨害二人でやってたり味方といっしょにアルカナ防衛してたら片方しか入らないの?
自分の使い魔のもっともポイントを稼いでるユニット1体ってことでいいんだよな?
最終回見りゃわかるけどちゃんと□スマ決め続けたり、風神も動かしてる時はちゃんと動かしてたりで少なくともそれなりにスキルはあるようだしな
変な修正いらねーから、負け上位で○廃止しろや
勝ち5位とかも△にすればポイ厨せずにボランティアもしてやるけどな。
チーム戦なのに味方助けると、最終的には助けた味方が障害になるとか意味わからん。あと、バトルが一括操作だから最初にタゲ貰うやつが必然的に禿げるから味方犠牲にするのが必須テクだし、なんなの
とりあえず妨害がめちゃくちゃ旨くなったから、デッキの低コス荒しの弱点を主で補完して一緒に荒らすと強いね
上手いことマナタワーに蓋できて居座ると1000こえる
>>907 確かに誤解招きやすい書き方だけど妨害・防衛は自分ユニットのみでの加算だから相方のユニットがいても
ポイントを分け合うという形にはならないと思う。自分のユニット二体で防衛・妨害した場合のみ稼いでる一体分のみ加点ということでしょう。
>>907 運命神はポイントまずそうだな
攻めラーがやヴぁい
マナニー環境の弊害か荒らしが来てもマナニーし過ぎなプラオリ多すぎ
1人で主力二つ捌くってどうすりゃええねん…
最近のプラオリマナバトすらしねーからな
固定ダメ5×10体で何回かなぐってりゃ20コス超覚くらい追い返せなくもないのに
手伝わない奴多いから一人で削ってたらこっちだけ被害うける
まぁ運命神とかタイプデッキが流行ってる環境下じゃお察しだけどね
>>902 流石に勝利ポイントの方が上だろ
そんなギリギリの状況の一瞬で400稼げるとは思えないし
こりゃエリゴスと再契約結ばなくちゃな・・・
にわか神族使いが増えてくれそうなので嬉しいかぎり
今日の朝の段階では運命神が多くて闇ノ者が禿あがってたな
海は主凸いた頃に戻ったかな・・ 海見た瞬間主が凸る
電アケとアルカ両方のコードで計6つの霊珠錬成やってみた
S1、A2、B3・・・ 恐ろしく運無いな・・・
もう1セット雑誌買ってこようかな・・・
ワーニングエリアさえ無ければ良かったのに
逆サイがダメなん違って
逆サイしたい意思疎通できやん仕様がダメなんや
>>921 両方のコード入れてもいけるんだね
同じ雑誌2つは無理だからやめとけ
スレたて注意
>>911 全凸は終盤味方にポイ厨されると詰むからやめたわ。
最後の石をあえて割らずにマナタワーで時間切れまでガーディアンスターイし始める奴とか、ライズ撃って敵と大型交換でポイント稼がれて敵に順位抜かれるしな。
気付いたら全凸でポイ厨になってて、自分がなにしてるのか分からなくなったわ。
lov2やり納め行きたいけど、マッチするかな、、、
今日までだぞ!
>>926 時間と称号帯と何戦するかここに書き込めば
見た人が多分時報マッチしてくれるよ
マジでかー アルカ2冊目のコードは無効になるのか
>>924ありがとな
>>919 今までだって神が一番地雷率高かっただろ
【豆知識】 マナモンの正式名称(学術名?)は「マナクレテロモントロス」
マッチング準備画面に世界観説明みたいなのが追加されてた
>>932 ローディング画面で世界設定とか豆知識が出るゲーム思い出すな
都内でRe2まだ置いてある店ない?
最悪センモニだけでもいいんだが
>>935 先週の週末の時点だが
立川のオスロー5号店にはRe:2が2台とセンモニがあった
今日の時点であるかどうかはわからん
行く前に電話で問い合わせてみるよろし
>>933 それだったらFF11とリンクして面白かったなあ
あ、もしかしてRe2公式の店舗リスト更新されてんのか
俺だった行ってきます
わろたw
いい奴
これが自演乙ってやつか
踏み台
立ててくる
すまん、エラった
>>912 それなら例えばだが荒らしに使ったスクナと超覚醒なりたてのラーで守ったらラーではポイントは入らないでスクナの方にポイント入るのか?
4G回線いけっかなあ
たてたお
やっぱ無理でした誰か頼む
プレイしてきたけど、神調整だった
>>951 一番ポイント稼いでる使い魔ならあまり貢献してないラーと荒らしで10コスを食ったスクナだとポイントとしてはスクナの方が上じゃねえかなぁという
思い出したが一番高コストが対象だから結局ラーでもいけるのか
レッドライダー首にしてエリゴスちゃんと契約したらオリハル行けました
誰かエリゴスちゃんが無修正だったときのやったねの画像持ってない?
なくしたわ
昔のlovならエリゴスやタイプ単や風雷とかはクソ弱体食らってすげーつまらなくなっていたろうな
また開幕主荒らしから30コス召喚の流れに戻ったの?
全員でマナ溜めからの20コス召喚はオワコン?
>>964 ありがとう!
今度こそ契約いっぱい取れるといいね
とりあえずマナニー思考のゴミがまだいるからカオス
>>966 そんなもん初日から分からんだろうが、開発的にはどちらも選択肢に入るような調整目指しているんじゃない?
今回の調整で凶禍デッキはどんな感じですかね?
あのコストのデッキが完成する感じなら今までのデッキも大抵完成できるだろうから目安として知りたい。
そらうまくいくときはいくデッキだしなぁ
むしろうまくいかない場合が問題なデッキなんじゃないの特に今のシステムなら
プラオリのマナニーしてるやつら修正後に始めたんだろうなぁ…
主荒らしが効きすぎてヤヴァイ
総じて良調整じゃない?クイドラもめっちゃ増えてるし
これから1〜2週間で腕相応のリーグに振り分けられて行きそう
これからゲーセン行ってくる
プラチナのやつヨロシク
屍皇始めて触ったらグロウベック潰されて悲しみを背負ったわ
前のバージョンに慣れてオリハルから順調に上がってたけど、荒らしさばくの下手だから最悪プラチナまで落ちそうだ。
荒らし合いがうまくなるように練習しよ。
荒らしデッキって運命神よりいいのないの?全凸はやらないとして。
エリゴス入れときゃ荒せる
シェラハ逃がさんマナニーならフリッカーで殺せる
主荒らしに対応出来ない層結構いるな
全凸なのに主投げ続けてるだけで荒らしにこなかったり
主相手に必死に全スマッシュしてたりで楽しかったわ
なにより相方と息が合ったときに荒らしが快感すぎる
>>976 グロウベックは屍皇のパシリ(マナモン狩り)担当だから仕方ないね
全スマッシュ楽しいよな
主荒らしがなかった期間が長すぎてどう対応するのか忘れたやばい
>>980 グロウベックってパシリなのか
覚醒させたらそこそこ硬かったからマナニーさせとくかって思ったら武則天ちゃんと一緒に海鮮ババアにレイプされたわ
グロウは諸事情で出て来るのが遅いからマナモン狩って早く完全させたいもんな
開幕からまた忙しくなりそうだなあ
10コス落としたら後手後手で試合終了なのは嫌だから
10コスをタイプかクリガで強化するのが良いのかね
今作った武器
エヴォルマナ/覚醒/超覚醒
吹いた
屍皇は大型▲来たらそりゃ死ぬ
安陪ちゃんの■ワントップみたいなもんだからね
紅蓮・シェラハ・ゲーデ辺りが襲ってきて、相方に良い〇がいなかったら
ゲームセット
屍皇はバハか小太郎と組んだら無敵
グロウもダゴンもデッキケースにお留守番して
他入れたほうが弱点カバーできていいよね
清明もムーもアーツうまく使えば悪くないし
1匹だけならお供も貴重な杖だしコスト相応に働く
もっかい屍皇やってみたら相方が主すら投げない巴で悲しくなった。
相方が強めの○じゃないとアカンのね
ダメージ量がポイントになるけど
同じ量でも高コスに与えたダメの方がポイント高い?
人獣単つらすぎワロタwww運命神とエリゴス止まらねwww
ついにヨルムンともお別れかなぁ...
>>989 なんでやグロウは則夫とステかわらないし称号貰えるやろ!
エリゴスぇ…
どうやって止めてたっけ…
50ディフェンダー即出し無理だよな
995 :
ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 17:52:29.01 ID:cCavf6YM0
1000ならゴ様とアルキメデスとオロバスが大活躍
1000なら画伯のロロカード化!
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。