【LoV】LORD of VERMILIONU 初心者スレ9
ここはロードオブヴァーミリオンII(通称LoV)の初心者が集うスレです。
些細な質問、疑問などを遠慮なくどうぞ。
基本的にsage進行です。メール欄へ半角で「sage」と入れてください。
サブカ問題、煽り荒らしは華麗にスルー、晒しは晒しスレでお願いします。
☆質問をする方へ
・ちょっと調べれば分かることはwikiなどで勉強しましょう。
・初めてのプレイなら、必ずチュートリアルをやりましょう。
・初めての方はセンモニ周辺に常備してあるだろう小冊子を熟読してみましょう。
・答えてもらったら一言挨拶をしましょう。礼に始まり礼に終わるが荒れない鉄則です。
☆質問に答える方へ
・煽りは禁止。常に優しく、笑顔で。
・既出でも泣かずに答えましょう。(アンカで誘導はあり)
・初心者には優しく。底辺の拡大がカード追加への架け橋。
☆新スレは
>>970に一任、無理な時は
>>970が指名、反応が無い時は
>>980に一任
【LORD of VERMILIONU 公式HP】
http://www.lordofv.com/ 【LORD of VERMILION 公式HP】
http://www.square-enix.co.jp/lov/ ロードオブヴァーミリオン【LORD of VERMILION】@wiki
http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/
☆初心者にありがちなこと
・相手PTを追い過ぎてカウンターされる
攻め時、引き時をはっきりとさせましょう。
エクセレントを取れば優位に立てる場合、追うこともありますが
このゲームは戦闘に勝つゲームではなく、アルカナを割るゲームです。
・使い魔が死滅してもアルカナを割り続ける
3体以下のPTではアルカナを割るスピードが極端に落ちます。
状況にもよりますがそういった時は素直に一旦下がりましょう。
・無駄にサーチ、ゲートを封印したがる
とりあえず封印してみても効果がなかったり、すぐ修復されたりします。
封印すれば優位に立てるかを考えて、封印に向かうか決めましょう。
・ゲージが貯まったらとりあえず特殊技を使う
倒したい使い魔を狙って単体ダメージ技を使う
戦闘後の逃げたい相手PTに向かって移動速度低下技を使う
など目的を持って使用すればより高い効果を得られます
・「質問は明確に」 何が問題なのかをはっきりと書くこと。
・デッキに対する質問はせめて自分で動かしてからしましょう。
☆デッキを相談する場合は下のテンプレを使うとアドバイスをしやすくなります。
【デッキ】 診断対象デッキを書く。Apt・Bpt(またはメイン・控え)で分けて書くこと
【称号レベル】 称号レベルを書く。主人公レベルではない
【資産】 コンプ仮定でも可。
【コンセプト】 ○○が使いたいとか、○○でコンボしたいとか。
【診断理由】 開幕弱いのを改善できるかとか、ストーリーBOSS○○が倒せないとか
特定デッキへの対処法が聞きたいとか
・煽り挑発、連コ話題、連勝自慢、引き自慢はスルーしましょう。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならヤフオクで。
初心者にアドバイス
○種族を変えてみる
号令型魔種と高DEF低ATK不死はクセが強い
高ATKの人獣、平均的神族、高DEF海種オススメ
好きな種族を使いたいなら負けても泣かない
○テンプレを使ってみる
テンプレは流行る理由がある
神族赤ボタン型
ノエッジ型、ロックブーケ型
スービエ型
ゴルベーザ型、ドラゾン型
魔種6枚型
それぞれ何が特性なのかを考えつつ
○PTの中のキーカードを意識
主人公が柔らかいので無条件で死んでもよかったのは前作まで
ただし5枚型やレベル制特殊が多いので簡単に使い魔を殺してはならない
相手弱点持ちが一枚しかいないなら優先して帰還させる
○ピン落とし後
体力を見ながら継続戦闘できるか、帰還するか考える
こちらボロボロ、あちら体力フルで戦えるか?
あちら主人公をミリ残すとか、エクセを取ったなら継続もあり
これはアルカナを削るゲームです
リペア持ち、シールド持ちが相手2NDにいないならシールドを封印
相手が出てきたら即リターンゲートで左から出るなどで優位を取れる
○壁を意識
1、2枚は高いDEFの使い魔がいるはず
それと主人公を壁にして戦うこと
USを使わないならOKを打った主人公は死んでもいい
○二部隊に分ける
初心者にありがちな田の字、複攻弱点持ちがいなければ悪くない
が、まずは八の字の二部隊に分けることをオススメする
それもこんなに離していいの!?ってくらい離す
号令を使う時はぎりぎり入るくらいから、発動後はやはり離す
これだけで範囲系特殊は片側しか食らわない
狙われた部隊を向きごと下げて、反対の部隊で攻撃、戦闘中は動き続けること
○スマッシュ
余裕があれば単スマ必須
複スマ・散スマは効率悪なので狙いをつけるだけでよい
○USを考える
相手にサクリがある場合、弱点持ちを一点集中で狙うとサクられる
シーリング+アウェイクなら戦闘での一枚落としを繰り返す
リターンゲートがある場合はなるべく深追いしない、など
US相性は繰り返しやらないとわからないかも
>1乙
ネシスカードだけ買ってプレイしようとするなよ
プレイヤーカード無いと店員呼ぶ羽目になるぞ
【スマッシュ】
1.単体攻撃の場合攻撃範囲を敵から外した状態でスマッシュがチャージされます
チャージが完了すると音と共に使い魔の周囲に青いサークルが表示されます。
(開始時から使い魔に注目すると周囲にサークルが表示されるのがわかります)
□□□□□□□
□□□□□□□
■□□敵□□□
■■□□□□□
■■■□□□□
□■■■□□□
□□■○□□□
2.チャージが完了しサークルが表示された状態で素早くカードを回転させ攻撃範囲を
敵に合わせターゲットすると通常の攻撃とは違ったスマッシュが発動します。
(発動は画面に表示される『smash』の文字で確認ができます)
□□■■■□□
□□■■■□□
□□■敵■□□
□□■■■□□
□□■■■□□
□□■■■□□
□□□◎□□□
※スマッシュは連続で当てることでコンボになり威力が上昇していきます、
また『複数攻撃の場合はカードを動かし続けることでチャージ』されます
※なお、複攻のスマッシュは、小さく円を描くように、ずっと動かしておく事で発生します。
ちょっとくらいタゲから外れても、スマッシュタイミングに範囲に入っていれば発動する模様。
スキル合戦の間も動かしておくといいみたいですよ。
前スレ(初心者スレ8)の344より引用
※※※散スマのやり方※※※
まず解説書に書いてある、まっすぐ動かして戻すやり方は忘れましょう。あれは嘘だ。どちらかというと単スマに近いです。
1.まず敵に攻撃を当てる。ここではスマッシュは出ません。
2.そのままカードを動かさず少し待つ※重要!
3.単スマの要領で素早くワイパーして敵を攻撃範囲から外し、また素早く戻して範囲に敵をとらえる
4.スマッシュが出る、2に戻る
2がかなり重要、待つ時間が長くても短くてもスマッシュは出ない。
このへんはやってみて自分で掴むしかない、ストーリーで練習しれ。
基本の戦い方みたいなのってwiki以外で載ってるサイトある?
>>1 乙
前スレでサブカで盛り上がってたけどオフ専用サブカ(メインのLV上げ等)に使うのもあまりよく思われないのかな?
スレが荒れる上に、結論なんか出るわけも無いから
サブカ関連の話を振るな
が正解
質問です
ガルムの時・遅についてなのですが、どのくらい時間(C)がかかるのでしょうか
>>12 すまん、効果時間じゃなくて、チャージにかかる時間かw
10カウントだね。
>>12 ありがとうございます
実際の効果時間と同じくらい溜まりにもかかるんですね
移動速度低下・上昇は大概30コス相当だねえ
例外はキャンサーとカイナッツォくらいか
ノエッジデッキでやってますが、5-3原始の場所でボロ負けします・・・
戦略も大事ながら、プレイヤーや使い魔のレベルも関係してくるんでしょうか・・・?
>>17 お前30相当じゃなかったっけ?
>>18 プレイヤーのレベルはほとんど関係なく、使い魔のレベルに至っては全く関係ない。
ストーリーは戦略と戦闘スキルとデッキ構築が全て。
デッキ内容と今の戦い方を詳しく教えて味噌。
>>19 いや、20コスト程度だ
それで、若干30コスト相応の速度ダウンよりは低下率に劣る
復活時間延長、修正してくれないのかねえ
>>18 とりあえず、ストーリーではテンプレデッキに頼る必要はあんまりない
相手の攻撃属性や、弱点、特性を考えて有利そうなやつをチョイスしてデッキを組んでみよう、
5-3は閻魔大王のステージか
そこのステージは使い魔が全てWアルカナ持ちなので、
石に一瞬でも乗られるとすごいいきおいで割られる
6枚型にして、石に乗られないように真ん中でずっと戦闘をするのが良いかも
閻魔大王を倒したら、使い魔は石に乗らずに自分を追ってきてくれるので、
うまく石の外まで誘導しつつにゲートまで戻って、すばやくパーティー交換。
サンドマンみたいなアルカナを割れるやつを一枚入れておくと、
アドバンテージを保ちやすい
長々と書いたのに、閻魔大王は4−3だった件について。
うん、なんだ、、、
神族撃盛りに、光をちょいと足してプレイヤーに闇武器持たせれば万事解決じゃないか?
昨日初めてカードの更新をしました
メインユニットで「更新手続きが終了しました」と表示されたのを確認して、確認のためにサテライトに刺してみると「error ICカードが認証できません」と出ました
ゲーセンが閉店時間前で新規のプレイ時間の受付を終わっていたのですが、時間外だとエラーと表示されるのでしょうか?
0:00閉店のお店で手続きをしたのが23:52頃でした
初めての更新なのでデータが壊れたのではないかと不安です
>>23 とりあえず明日の稼働時間中に差してみなさい
更新ミスなんてそうそうないよ
>>19 >>21 アドバイスありがとうございましたっ
神族でデッキ作ったらなんとか勝てました。
レベル関係無いのは驚きです。
ストーリーでレベル上げしてる人って対戦用にやってるんですね。
ちなみに今日、大戦中に時間差?みたいな事が起きました。
特殊技の動作の途中に相手が攻撃してきて死滅したんですが、
これがラグってやつなのでしょうか。
再起動とかどーゆーことなのでしょうか、電源落とすとどうなるのですか?
ラグと同時死亡はちょっと違う
ラグは軸ずれとか、特殊発動しないとか、明らかにおかしい動作のこと
同時死亡は、たまにボタン同時押しなどで同順処理が発生すると起こる
たいていの場合は問題ないのだけど、同時押しの瞬間に死亡が確定した場合、変なことになる
USとかが不発するのはこのへんの処理問題のため
そうじゃなく、単にワープとかするならただのラグ。筐体を再起動するとメモリクリアされてたいていは元に戻る
が、自分の筐体が悪いのか、相手の筐体なのか、回線なのかで変わってくるから、毎回再起動したりは普通しないよ
>>24 ありがとうございます
明日確認しに行って来ます
29 :
ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 09:27:02 ID:S0vB6Co6O
初心者はまずストーリーのイージーかノーマルをクリアしてから全国対戦やれ
30 :
ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 09:29:12 ID:S0vB6Co6O
>>23 更新した新しいICカードを捨ててしまったフラグ?
>>30 いや、回数切れカードはちゃんと回数切れって表示が出るから
エラーはまた別の問題かと
>>30 >>23のは閉店前でNESYS受け付け終了になっただけ。
時間ぎりぎりまでやってると「あと**分でNESYS受け付けが終了〜」ってでるでしょ。アレ。
時間内にNESYSが刺さってる状態でコンティニューならできるけど、時間外になるとNESYS自体受け付けてくれない。
イージーでやっとストーリークリアした・・・!
ラスボスは簡単だったけど、それまでが難しかった。
で、ネタバレだから書かないけど、ver3作るようなエンディングだよね・・・
それまで人気保てるんだろうかねえ
>>32 あと、コインの投入も受付なくなるので、
コンティニューするなら先にクレジット投入しとかないとダメだね
最近約1年ぶりに復帰してストーリーをノーマルまでクリアーし、
それなりに闘えそうなデッキ(ドラゴンゾンビ・ジルドレイ・ノスフェラトゥ・モルガン・暗黒騎士)も出来上がり、
USもほぼ出揃ったのでそろそろ全国へ出てみようと思っています。
そこで昔と変わった注意点があれば教えていただけませんか。
ちなみにLoV1の時は称号13〜14で勝率65%ぐらいでした。
ただその時のICは紛失したので今回ICは作り直してます。
どう考えても初心者じゃないから、サブカ扱いに耐えつつ全国突入してくれたまえ。
>>35 やっぱりUSじゃないかなぁ
2に移行したばっかりで慣れない時は相手のUS使用の可能性を忘れてて、
キュアUで突破されちまったりとか
アウェイクで巻き返されてしまったりとか色々とミスをやった
まぁ、でもそんなレベルまでやってた人に言う事もそれほどないよね
すぐに慣れるでしょう
がんばってください
>>36 久々でサブカ認定されるぐらいのスキルは無いと思いますがぼちぼち頑張ります。
>>37 ありがとうございます。USはネックになりそうなんですね。注意して頑張ってみます。
カード集めが主の自分としては、
とりあえずエンディング見れて、現段階でカードコンプできたら、
次のバージョンアップまでやめる。
ネットワーク対戦しても後に残るものもないし。価値観はそれぞれすなあ。
称号
>>41 共通していえるのは、
・ボス落としたら帰ってはやめに再出撃(余裕があるならボス最後にしてエクセでも)
・できれば3速以上
・相手ボスの弱点を積む
・相手ボスの属性が弱点の種族を使わない
くらい?
5-3ならノエルかフェンリルとホワイトマンティス入れた人獣デッキで何とかなると思うんだが…
5-3ならティターニアでしょ。ティターニアは光複攻。
護衛に光と炎が多いから不死と人獣も避けた方がいい。
で、撃主にして使い魔も撃多めに。
ティターニアを最優先で殺せば、号令来ても怖くないから適当に残りを処理。
エクセとったら帰還。迎撃ついでに石割ってれば勝てます。
44 :
35:2010/04/13(火) 23:21:15 ID:PlvW5Q5uO
先程出撃してきましたがいきなり“サブカでいいじゃないか”とサブカ宣言してる人に敗退。
他にもFF4単とか“77%全回転”という名前の人等、昔の経験がなかったら圧倒的に負けていたと思われる動きで、
これじゃ新規も増えないなと思いつつプレイしてました。スクエニさん、何か対策してはいかがでしょうか。
さて結局本日は5勝1敗で終了。アドバイスありがとうございました。これからぼちぼちプレイしていきます。
おまえが言うなと久々に思ってしまった
とりあえず早く昇格しちゃいなさいよね!
最近始めたんだけどラクシュミとかアテナとかで異常にプレイング上手い人が称号1にいるのはなんなんだ
ネタデッキやるならまぁ気持ちはわからんでもないんだけど
高い勝率をキープしたいとかでサブカ作ってる人だと思うよ
>>39 ゲーセンにRPGやりに行く趣味はないんだ
49 :
ゲームセンター名無し:2010/04/14(水) 21:54:27 ID:UZpZH/OEO
サブカ作る奴の大半は人生もリセットできると信じ込んでる奴ばかりだから
気にしなくていいと思う
むしろサブカから動きとかを学べばいいんじゃないかな?
俺も称号12だがサブカ愛用者だぜ
アサシンと二人で全国散歩続けてるせいで0勝30敗ぐらいだが
初心者の人に一言
必ず戦闘前に緑ボタンで相手のFスキルと主速度を確認しよう!
51 :
ゲームセンター名無し:2010/04/15(木) 02:08:49 ID:sODVaF1kO
ってか初心者はストーリーのイージーかノーマルをクリアしてから全国対戦しろ
St4までしかやってないけど、それ以降ってのは動きとかで身に付く部分とかってあるの?
ストーリーも気になるんでやるつもりだけど、対人戦でも活かせる要素があるなら注目したい初心者です。
ノーマルクリアした初心者だけど対人戦に活かせるようなことは特に無かったなぁ
四速田の字で特殊な攻撃避けつつスマッシュしてただけだからかもしれんが、CPUは人間のように動いてくれないしね
でもやっぱり初心者ならゲームに慣れるためにストーリーやったほうがいいと思う
>>50 > 初心者の人に一言
> 必ず戦闘前に緑ボタンで相手のFスキルと主速度を確認しよう!
これ初めて知ったんだが、もし他にも似たような機能があったらぜひ教えてください
>>53 ゲーム中にスタートボタンを押すとHPの数値が表示される、とかあるよ
敵の残りHPによって特殊技で止めが刺せるor刺せないの正確な判断とかできるようになる
ATK/DEFの簡易表示はなくなるけど、カードのスペックくらい覚えればいいし
・出撃画面で緑ボタン>相手の情報切り替え
・ゲーム中に緑ボタン>HP、スペックの表示形式変更
・ミニマップで特殊を相手に向けると、命中マークと数字が表示される(見た目当たっててもこれがないと当たらない)
・フィールドで使い魔を見ると、特殊ゲージが溜まってるorどれだけ溜まってるか分かる
・スマッシュも同様。光るのでタイミングが分かる
とか?
すいません質問です。
今日隣のラクシュミーが「繋がりたいのじゃ」とか喋ってたのですが
PRとか言う奴でしょうか?
自分も今日ラクシュミーを引けたのですがセリフが違いました。
それはエクストラボイス。
LoV.NETに登録してればモバイルポイントを使ってボイスを変更できる
lov.netって言う携帯サイトにに登録するとエクストラボイスって言うのがあって
それで変更するとセリフが変わる
ラクシュミーの場合は
「魂を繋ぎ合わせるのだ」←通常ボイス
「お前と繋がりたいのじゃ」←エクストラボイス
57様、58様
解答ありがとうごさいます。
早速登録してセリフゲットしてきます。
開幕シールド交換をしてはいけない種族を教えて頂けませんか?
種族は関係ない。相手と状況とデッキによる。
>>61 お互い端割り切った後、不利になりそうな相手にはシールド交換はダメ
具体的には
モルガン入り、罠、シールドがこっちより多いパーティー
USに無印アウェイクを積んでいる、または相手がサクリ(無印orI)、キュアIを積んでる場合もNG
開幕以外にも真ん中で負けそうな時は石交換はしない方がいい
たまにチラシの裏で〜みたいなレスを見かけるのです、
チラシの裏とはどこかのそういうサイトがあるんでしょうか?
カードの保護はみなさんどうしてますか?
公式のスリーブに入れていますか?
ローダーを使っていますか?
スリーブだと湿度でペタペタして、
カードがくっついてしまうので、ローダーを使っているのですが、
認識しずらいときがあります(何故かエルフばっかり不調ですorz)
操作性だけを考えたらスリーブの方がいいとは思うのですが、
みなさんペタペタしませんか??
>>65 公式スリーブ+遊々亭のローダーかな
個人的にローダーのサイズも小さめで頑丈だから好んで使ってる
読み込み悪いのはカードか台が悪いからだと思う
前に裏が白く曇りかけてるローダー使ってた時あったけど
読み込み悪いとか無かったからさ
カード変えてダメなら店変えるしか無いと思う
>>66,
>>67 ありがとうございます。
私も遊々亭のローダー+ピッタリスリーブを使用しておりますが、
たまに動きが悪い位ならスリーブを抜くなりして対応しているのですが、
エルフだけは、言うことを聞きません。
具体的には、単スマ要員として左に寄せているのですが、
パーティー変更の際に勝手に出たがります。
ちゃっかり出撃するこもあります・・・しかも超前衛でorz
カード(当然ローダーも)も替えてみましたが、やはりちゃっかり出撃し
・・・墜ちます(笑
2店舗程利用していますが、どちらの店でも同じ症状がでます。
よほど好かれているのでしょうか?
とりあえず、ローダーで頑張ってみようと思います。ありがとうございました。
図々しい追伸
どなたかアークエンジェルEVと何か交換してくれませんか?@新宿あたりで
ノーマルモードの4-3狐ですが・・・
勝てません・・・ノエッジデッキかワグナスデッキしか手持ちがないのですが、
戦い方が根本的に間違ってるのかもしれません。
教えてください・・・
ラウワンとかはメンテしないからな。
読み込み悪いって店員に言ってもずっと放置。
うちんトコのラウン○はキッチリやってるぜー@千葉
豪傑、4枚デッキ相手にする場合気をつけたらいいことってなにがありますか?
>>73 豪傑はファーストコンタクトで逃がさない状況作って一匹倒すこと。
難しいけど
リタゲの場合はできる限り取っておく
4枚はこちらが強化特殊を使える状態でぶつかること
>>74 ありがとうございます。
大体こっち1体ピン落とし食らって撤退してるんですが
1匹無理にでも倒したほうがいいんですね
本当に始めたばかりなんですがカードも少なく、ラムウに叩きのめされました
やはり最初はレベル上げとカード集めに徹した方が良いのでしょうか?
77 :
ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 07:19:29 ID:Z1j/PjdvO
>>76 カードショップとかヤフオクで安く売ってるから買ってもいいかもね
お前が仙台ならSRであるトールをあげたいくらいだぜ
負けは始めのうちはしょうがないからめげずに頑張れ
>>75 ピンダメあるならセカンドにピンダメまとめるとかして一匹落とそう
どこかで突破しないと最後にコスト差でやられてしまうよ
とにかくこちら側としては特殊のバラエティを利用していくことが大事
>>76 レベルアップしても状況は改善しないと思うんで、諦めずに頑張れ。
勝てない理由は、デッキ7割動き3割ってとこだと思う。
>>3 の☆初心者にありがちなことを読んでおいで
あと、キツければ難易度をEASYに変えてみるか、ここで使ってるデッキを晒してみなさい
・・というか、ストーリーのラムウに勝てないって意味だよな?
>>77>>79 有難うございます
カードはスターターパックから変わってないです。分からないので……
>>81の続き、
アルカディアの別冊のスターティングブック(だっけ?)買った? って意味です。
もし、買ってなくてダークアリスもってないなら、買って損はないと思うよ。
スターター+ダークアリスできっと勝てるよ、闇盛だし。
あと、ラムウの特殊対策にも田の字は避けましょう。
>>82 有難うございます。
書店で探してみます
それと、カードはやはり他の店舗で買って揃えるものなのでしょうか?まだ数回しかプレイしてないのでカードも少ないですが、やはり色々使ってみたいというのが本音です
>>83 1回のプレイで4ゲーム位しかしないなら、買ってもいいと思うけど、
買うならSRとどうしても欲しいRだけがいいと思うよ。
C,UCはこれから絶対にダブるし、Rは5〜10ゲームで1枚は出ると思う。
そんな私も実は初心者なんで(笑)一緒に頑張りましょう!
>>84 色々と有難うございます
コンティニューはやはり出来うる限りした方が良いのでしょうか?お店のルールに抵触しない範囲でですが
ラムウは何とか倒せました、有難うございます
>>85 R以上が出るまで連コイン、がおすすめ
もし欲しいカードがあってこのゲームを始めたなら、それを1枚買っておくとモチベ上がる
そいつを生かすカード集めたり戦術を考えたくなるだろうしね
だがアテナとラクシュミーが欲しかったら俺の話は聞かなかったことにしてくれ…
87 :
ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 15:50:32 ID:W+GRhW0VO
コンテニューはしましょう
連コは後ろを見ましょう
>>86>>87 有難うございます。連コしていいか不安だったのですが迷いが吹っ切れました、ホームの無制限台に入り浸ります
あ、あと最初はストーリーモードのがいいんですかね
アテナとラクシュミーは出ないんですか……
使いたいカードや種族が決まるまでストーリーでゲームに慣れたほうがいいと思う
USが揃ったあたりで全国デビューを考えてもいいかもしれません
>>88 アテナとラクシュミーは高いから、シングル買ってから始めるのはオススメ出来ない。
って意味だと思うよ。
ただ、俺はアテナと添い遂げる!とかいう意気込みなら止めはしませんが。
あと、筐体やセンターモニターの近くにリサイクルボックスが置いてある店があったら
持ってないC、UCを拝借してくれば良いよ。
たまにRとかSRも入ってたりしますが。
「俺を置いてかないでくれ!」のメッセージカードとともにリサボに入れたクジンシー
拾ってくれた人、ちゃんと使ってくれてるかな…
七英雄カードでもクジンシーだけ見ないのは何故なんでしょ?
>>94 カードの裏見たらクジンシー可哀想過ぎなんだが…………
96 :
ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 04:41:16 ID:OkojFwu+O
今帰ってきたんだけど今日ラクシュミー二枚引いた
あんだけ出なかったのに今頃あっさりと
修正いつだっけ?まだしばらく行けるかな?
何かレートもだいぶ落ちてアテナとあんまり変わらないくらいになってるから修正厳しいのか?
97 :
ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 04:54:27 ID:mfN3RQ05P BE:2135830098-2BP(225)
システムに関して質問です
・使い魔の復活時間に関して
死滅してストックプレイスに戻した際の使い魔の復活カウントなのですが
カウントの長さはコストによるのでしょうか?それとも各使い魔で固有?
コストによる場合は各コストの復活までのカウントを教えていただけたらうれしいです
・特殊技のストックプレイス内での溜まりについて
Bptで出撃する際待機していた使い魔もある程度ゲージが溜まってたりするのですが
ストックプレイス内でも溜まる速度は出撃している時と同じですか?
またストックプレイス内ではゲージは溜まりきらないと思うんですけどどこまで溜まるかはどういう風に決まってるのでしょうか?
「ゲージの〜%まで」や「残り何秒まで」など・・・
一応Wikiで調べたんですが載ってなかったので質問させていただきます
文章長くてわかりづらかったらすいません
>>96 一枚は持っておいてもう一枚は売ってきたら?余り被るカードをいつまでも持っていても仕方ないよ?
>>97 >使い魔の復活時間に関して
一律45
全滅せずにゲートに帰還することで
復活カウント30秒以上残っている使い魔はボーナスで30まで減る
>特殊技のストックプレイス内での溜まりについて
出撃してる時と同じだけど主人公がゲートにいると
段々ゲージは減っていくのでBptで溜まりきってないのはその影響
こんなモンかな?間違ってたら誰か指摘ヨロシク
100 :
ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 08:17:55 ID:mfN3RQ05P BE:533957292-2BP(225)
>>99 一律だったんですね!
なんか変な先入観でそれぞれ違うものと思ってました
そしてたまに出るアライブボーナスの意味がやっとわかりましたw
特殊技ゲージが微妙に欠けてたのは溜まりきらないわけではなく再出撃の時間で減少した結果だったんですね・・・
てことはゲート際まで追い詰められたけど主人公生還or主人公ストックプレイスで復活済みの状態で帰還して
ダメージ系の使い魔連れて即出撃して返り討ちとかも可能なのかな?
色々疑問が晴れました返信ありがとうございます
可能
その際はストックプレイスに主入る前に戦場に出撃カードを出して置けばスムーズ
向きも考えて出して置ければなお良い
しかし相手にWゲート2体以上いるとほとんど間に合わず封鎖されるから注意な
>>80 なんかカード買えとか言ってるやつがいるが。。。別に買う必要はない。
ダークアリスつきの冊子買うくらいなら、安いレアを1,2枚買う方がマシ
もう少しプレイして必要に感じたら手を出せばいいよ。
最初にチュートリアルをやってカードを3枚ほどは入手してると思うので、
それをスターターのカードに混ぜて使うといい。
合計コスト90までカードを選択できる・・ていうか、これチュートリアルで説明があるよな
すっ飛ばしてるなら、右下から選べるのでやってくる事をおすすめする
チュートリアルは2個用意されてるので、どっちも。
スターティングブックを見るのは初心者に丁度いいだろ
いちいちこのスレで聞いたり、wiki見るのも面倒だしな
全部読めばチュートリアルやらなくて済むんじゃね
ダリスはPRだからトレードの弾にもなる
装備品についていくつか質問させていただきます。
まず、武器・防具共通について
wikiを見る限りLv5が最高品みたいですが、この最高品にも+数値は付くのでしょうか?
またLv5品に付く+数値は、+いくつまでが確認されているのでしょうか?
続いて、防具について。
兜ならATK+、鎧なら防御+、盾ならHP+と使い魔に対しそれぞれ付きますが
この+数値はいくつ程度まで確認されているのでしょうか?
装備品キャンペーン中との事ですので気になり、質問させていただきました。
よろしくお願いします。
同じく装備品の事ですが、
各3種類しか出ないのですが、これはノーマルしかクリアしてない、
ネット対戦をしてないとこんなものなのでしょうか、
ケータイコンテンツで錬金なんてありますが、エクスカリバーなど後期的な武器も作れるのでしょうか、
よろしくお願いします。
個人的な質問で申し訳ありません。
「のどぐろさん」というプレイヤーが有名だとSNSで聞きました。(なんか美人らしいです)
しかし今日会った「のどぐろさんがみてる」という名前のプレイヤーはどう見ても男性の方でした。
これは別人さんなのでしょうか?それとも元々男の方なのですか?
神族を使っているのですがデッキを見ていただいて、このカードはコレと変えたほうがいい(多分持ってないと思いますがお願いします)、このデッキだったらこういう戦い方をしろなどのご指摘をいただきたいです。
ミネルバ
オーディン
エルフ
スリュム
ニコル・ボーラス
です。
ニコル・ボーラスは欠員補充みたいな感じで入れてるのですが…
できればどのような戦い方をすればいいかを中心に教えていただけると嬉しいです。
今日オンデビューして10戦した所2勝7敗でした
自分の腕による所が大多数のような気もしますが、一応デッキ診断お願いいたします
ノエル
エッジ
チェシャ猫
極楽鳥
ブラウニー
主闇
US・サクリ、シーリI、リタゲU
です
始めたばかりなのでカード財産はほぼ皆無で
アリスとヴィゾフニルがあるくらいです
構成や戦い方を教えていただけると大変ありがたいです
ちなみに2勝の時の相手は海種でした
1のアフロディーテ使いたいんですけど特殊ってどのくらい上がります?
人獣使いなので
>>108だけひとこと
>>107は神使いの方にお任せします。
>>108 そのデッキは「戦闘でエクセレントを取って優位に立つデッキ」なので、
戦わずに石を削るブラウニーがまずコンセプトと逆行しています。
ダメージ系か強化系など、戦闘向きの使い魔に入れ替えましょう。
やはりオススメはそのままテンプレ通りのノエッジにすることでしょうか。
ノエル
エッジ
チェシャ猫
ヴィゾフニル
ホワイトマンティス
これならCのホワイトマンティスを手に入れるだけでほぼそのまま一級デッキにできます。
あとはノエルの技の使い方を動画など見て研究してみてください。
敵に直撃させるだけでなく、自分の弱った主人公を一度落とすのにもつかったりします。
>>107 多分主は撃なんだと思うけど・・・とりあえずニコルは3速で複攻、とそのデッキでは浮きまくるので
やめた方がいい
雷強化したいなら主雷の方が安定すると思う。というかオーディンだけで充分。エルフもいるし。
強化号令目当てならアルゴス、ピンダメ目当てならメタトロン、でもいいかな。
セラ天という選択肢もある。
とりあえず4速で揃えるべきかと。
>>112 ありがとうございました。
メタトロンを使っていこうと思います。
>>110 丁寧な説明ありがとうございます。
確かにノエルの必殺は、使ってみて癖が強いと思ったので
これから使ってみて、徐々に慣れていこうと思います。
なるほど、ホワイトマンティスならリサボにありそうですね
今度探してきます
個人的にはリディアかロックブーケ入れたいんですけど
なかなか出ないもんですね;
116 :
しゃそ:2010/04/19(月) 07:53:33 ID:X7hfJrHIO
>>106 携帯サイトLoV.netにギルドというのがあって、「のどぐろさんがみてる」はギルド名(チーム名)
最大20人まで同じギルドに入れる
ストックプレイスに2枚以上カードがあってそれぞれが別のサポートスキルを持つ場合
一番左のカードを入れ替えたら別のサポートスキルが即反映されるんですか?
最近始めて、Rが出たら撤退しているんですが、SRは1BOXに何枚封入ですか?
>>118 1box 50枚で、2枚。ごくまれに3枚
>>119 成る程。大戦と殆ど変わらないんですね。新1枚旧1枚といった所でしょうか。
お答え頂き有難うございました。
収納についての質問です。
ローダーを使ってるのですが、けっこうかさばります。
皆さんは、どのように収納してますか?
@使うカードだけローダーに入れて、他はそのままボックスに?
A全部ローダーに入れて何かしらのボックスに?
現状、Aなのですが、ちょうどいいサイズのボックスがありません。
よくある半透明のボックスだと、たいして入りません。
なんかカッコイイのないですかね?
>>122 使わないのはスリーブ入れて保存。
よほど完璧にコレクションしたいんじゃない限り、全てローダーに入れる必要はないと思うが…
重いしかさ張るしさすがに金もかかるだろ
使うカードとトレードの弾になりそうなカードだけローダーで保護
他は全部裸
メインデッキ+入れ替え用少々は小型の入れ物であとはまとめて大型の入れ物
>>123様、
>>124様 回答ありがとうございます。
使うカードを変える度にローダーを入れ替えるのがめんどうなんです。
で、全部ローダーに入れてしまえ・・・と、なりました orz
やっぱり使う分だけでいいですよね。
もう一つ質問させて下さい。
全国デビューをそろそろしたいのですが、デッキが決まりません。
特に思い入れのあるカードはありません。
人獣、神族、魔種のいずれかでデッキ組もうかと考えています。
そこで、皆さんは全国デビューする時、デッキをどうやって決めましたか?
>>125 全国デビュー時のデッキは大体、好きなカード中心に属性バランスよく組むか、もしくはテンプレ型かと。
カードあるならいずれかと言わず人獣、神族、魔種でデッキ3つ作ってどれが使いやすいか試せばいいと思う。
手持ちのカード晒せば何パターンかデッキ考えてくれる人もいると思うしね
>>125様 回答ありがとうございます。
そうですよね!3つデッキ作っちゃえばいいですよね!
デッキの中味は自分で考えたいと思います。
最後に、種族単の場合、主の武器を当該種族の弱点属性にしないのは何故ですか?
同種とあたったときに確実に有利とれると思うのですが・・・
マッチングするときになるべく同種を避けたりしてくれるんですか?
その分他属性が薄くなるから
やりたきゃやればいいんじゃね
>>127 自種族弱点を持つ余裕が出るほどに、全ての属性が足りてるデッキってのがほぼ存在しないから。
腕の勝負でどうにか出来る同族をメタるよりは、薄くなりがちな属性を主で補うのが一般的。
勿論戦略としては同種狩りも有りなんだが、やられた方からすれば不快なことこの上ないので叩く人もいるね。
まぁあんま書くと荒れそうなのでこの辺で。
>>127 例えば
ノエル エッジ ホワイトマンティス チェシャ猫 ヴィゾブニル
って言うテンプレノエッジだと仮定して
攻撃属性は
撃→ノエル(30) 雷→エッジ(25) 光→蟷螂・ヴィゾ(15・10) 闇→チェシャ(10)
となって明らかに闇が薄い
この場合主を炎にすると同族には勝てるだろうけど神族にはほぼ負ける。
闇にするとチェシャだけではほぼ勝てないだろう神族相手に勝てるようになる。
闇にした場合同族に〜ってなると思うけど相手の人獣使いも同じ条件なんだから負けるのは自分の腕が悪いだけ。
>>128-130様 回答ありがとうございます。
同族対策すると明らかに不利な種族が出てくるんですね。
よく分かりました。
ない知恵絞ってデッキ考えたいと思います!
同種狩り叩く奴もどうかとは思うけどな
ラクシュミ・スービエ程じゃないにしても同種を苦手とするデッキってのは無くもないわけで
さらには多少薄くてもどうにかできる相手ったのもまたいたりするし
そういうデッキは同種狩りの形の方が安定するってことは多いと思う
そんな混種使いな俺の個人的意見
同種狩り型主のメタ性能は侮れない
弱点突かれないから
スリーブだけでプレイしてる人のが少ないのだろうか
同じデッキ使い続けて100勝すると何かしら特殊称号が取れるみたいなので、
まず100勝を目指しています。
現在、30勝45敗で称号4まできていますが、
このペースで100勝するころには称号はいくつになっているでしょうか??
あと、称号4に上がった直後、10以上負け越ししましたが(称号3までは5割キープしていました)、
今後も称号1つ上がると、プレイヤーの腕前は全然違うのでしょうか??
もうすぐ称号5に上がりそうで、また連敗にはまると考えると怖いです。
称号1から3までは腕前はみな似たような感じで、そんなに差はないと感じましたが。
>>125 亀だが、LoVは、S/SRがとてもよく反ってくれるので、全部ローダーにいれてある。。。
個人的な体感だけど
称号4→5よりも称号3→4の方がプレイヤーの腕前の差が大きく感じた
>>136 それは、1からの引継ぎが4からスタートだからじゃない?
ストーリーモードの質問なんですけどノーマルの6-2のアスラに何度やっても勝てません
ノエル、村正、アースドラゴン、ビショップでやったのですが、一人落ちたときにゲート封鎖されてでれなかったりして
僅差で負けてしまうのですがおすすめ編成とかありますでしょうか?
今日ボクオーン、リリアナ、スノーマン、白ワニってデッキにあたったんだが
どう対処すればいいんだろ?
お互い石一つでこっち少し有利でもボクオーンで自石から退かされて糸冬になるんだが
まぁ相手は32連勝のサブカだったけど・・・
>>136 だいたい、1-3、4-5、6-8 あたりはブロックになってる気がする。
3→4、5→6 とかはマッチの質がかなり変わると思う
>>140 とにかく追いかける事。
石の割合は自分のほうが早く割勝てる公算がなければ、絶対にしてはいかん
お互いにアルカナ残量を減らし合うと、それだけ向こうが有利になる
だいたいリターンゲートを備えてるので、追い詰めてそれを消費させる。
リターンゲートが切れたら、白ワニ一匹残しを狙って戦う…ってとこかな。
>>139 アルナカ持ち(白ワニがおすすめ)と闇属性の使い魔を連れてくと楽。
ワニ、エキドナ、ヒュドラとか、リサボのカードのみでも行けます。
最初にシールド狙いの相手→ボスの順番で撃破→サーチ狙いは放置してワニで回復
1回も戻らなければゲートが封鎖されても関係無いです。
>>134 昇格試練でインチキできるから100勝したら称号はどこまで行けるか?
ってのは答えられない
後、称号4と称号1スタートだと結構差なかった?俺は引継ぎだから知らんが…
順調に勝ち上がっても多分それだけでも変わるよ。
ついでにインチキして低称号狩ってる方が特別称号の獲得は凄く楽だしねwww
インチキ称号獲得無くなって欲しいからとりあえず昇格関係は昔に戻してくれor対策してくれ
ってアンケートは既に出してはいる
称号1上がると今の自分の称号±2にも当たる事も多い、つまり差は激しい上がった直後は仕方ない
連敗したらどうして負けたか?をしっかり考えれ!それを考えるから面白いんだ!
是非、精進してくれ
メンタル的?なアドバイスだが連敗したら一回止めてジュースでも飲み行け、他のゲームやれ、とにかく頭冷やせ
じゃ無けりゃ帰ってlov動画でも見れ、ある程度は参考になるってかこれで俺は勝ち越しで何とか称号12まで行けた
100勝称号はwiki見て欲しい称号目指しな!欲張ると時間掛かるぞ、後悔するぞww
武器は一種類のみ、種族も1種族のみってやれば100勝した時に二つゲットできる、これおすすめ!
そういえばこの前横にいた人が大海のなんとかって称号付けてたんですけど、取得条件って何なんでしょうか
海種称号かと思ったんですがwikiにも書いてないしその人まだ800勝すらしてなかったし
新称号ですかね?
>>145 1.Xの海種称号かと
大海の巨鯨かな?
>>145 書いてあるぞ。
「大海の巨鯨」は旧verの1.Xで、海種のみで800勝すると取れた称号。
今でもう取れない名誉称号。
かぶったorz
>>139に便乗。
ハードのアスラになんどやっても勝てません。
そもそも戦闘で勝てない・・・なにあのチート編制orz
攻略教えて頂けると助かります。
>>139 >>149 闇盛りして行けば余裕だと思うのだが。
ノーマル、ハード、ベリハ共に炎撃弱点の使い魔は避けた方がいい。
開幕はサーチに流れる敵を落としたら即アスラ落とし。
帰り際にシールドに流れる敵を落としてエクセ。
一回帰還で回復したら即出撃。中央石踏みつつ迎撃。
ちょっとやばいかなと思ったらアスラのみ落としたら即帰還。
エクセは無理に取らなくてもいいから、回復最優先で。
迎撃さえきちんとできてれば、中央石無くなったところで時間切れ勝ちになるよ。
ノーマルの弱点は闇撃雷。
ハード以上は闇撃炎光。
人獣と魔種じゃなきゃ行けると思うよ。
困ったときは単スマピンダメ神族inセラ天か単スマ(わだつみが便利)海種inエキドナがお勧め。
134の者です。
いろいろ教えていただきましてありがとうございます。
今日、4から5に昇格してそのまま数回プレイしましたが、
3から4の時のような連敗もなく3勝3敗でいけました。
とりあえず、まず100勝まで頑張ります。
>>139 相手は撃と炎が多めだから勝てないなら魔種&人獣は避けた方が無難。
光かまいたちだけなので不死で闇積むか。
闇積めないけど神族ピンダメ+主闇剣とかでも十分かと。
アスラをちゃんと狙えばゲート封印技使われる前に落とせるはず。
>>149 ハードの編成には光無し。
2速に抵抗が無いなら不死に闇積むのがオススメ。
CPUなら確実に罠踏む&リペア持ち、でドラゾンが活躍するかと。
ノーキン、閻魔、ドラゾン、暗黒騎士(W単スマ係)のテンプレ単スマ型は非常に有効。
アスラ最優先で落として残りは無視して帰還。
再出撃時に自アルカナに罠設置、相手出てくるまでパリン。
出てきたら自アルカナの最後尾に陣取って罠+単スマでアスラ狙い。
アスラ落としたら即帰還して最初に戻る。
の繰り返しで安定して勝てるはず。
シールド封印されても石に乗られなきゃいいだけだし。
サーチ封印されても余計なことしなければ必ず中央に来る。
罠持ち2枚いれば各ターン交互に撃って殴れば事故も起きないかと。
エクセはUSでフォローが効くターンに1回とれれば勝つだけなら十分。
スキルの貯まらない開幕が不安なら初ターンでキュア使うのもあり。
次のステージも闇弱点だけど、光炎雷が多いので編成は変えてね。
153 :
ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 08:00:23 ID:2OZ5TIjg0
相談お願いします・・。バージョン前からノーキン、センギア、ボクオーン、ゴブアチャのデッキを使いplayしてるのですが、
称号7あたりからめっきり勝てなくなりました。一応ゴブアチャを変えてジャンヌにはしたんですが、勝率は2〜3割・・・
最近このデッキ自体流行ってるみたいなんでreplayなど見ながら勉強してるのですが、なかなかうまく行きません
このデッキを使う際、注意すべき所はどこですか?
称号7て初心者なのかよ。
多分このスレで語ってる奴は称号7位のやつかストーリー専門の奴しかいないぞ。
155 :
ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 17:51:10 ID:hnJEXzEt0
質問なんですがiPhoneってLOV.net入るれるか分かる人いらっしゃいますか?
宜しくお願いします。
>>154 そういう煽りは本スレでやれって
初心者スレでまで排他的になったら終わりだろう
>>155 iPhoneでは携帯サイトは登録できないよ
>>156 煽ったつもりはない
だが称号7は中級者だと思うんだ
>>153は不死スレで聞いたほうがいいと思う
称号7なら初心者とは言えないってのも道理
全国何百戦してネシス何枚使ってるんだよ十分中級者だろ
まぁ、見栄張って称号サバ読んでたら自業自得だ
>>142 遅レスだがレスサンクス
2速デッキは現環境じゃきついのかな・・・
3、4速相手じゃ追いつこうにも中々追いつけんね
一ヶ月くらい前から初めてようやく称号2になったばかりの初心者ですが、デッキ診断をお願いします
主光
ノーライフキング
ダークアリス
スリュム
極楽鳥
ヘケト
USはサクリ、シーリングI、キュアオールU
です
このデッキでの勝率は7勝8敗です
はじめはカードが足りず、韋駄天だけを目指していたのですが、
見た目で選んでいたら天地韋駄天になってしまいました
ノーキンとダリスのお陰で硬いのですが、いかんせん火力が足りません
このまま、天地韋駄天を貫こうと思ったのですが、よい組み合わせはありますでしょうか?
ノーキンはお気に入りなので残したいと思ってます
残念ながら、財産はほとんどなく、レア以上で使えるのは、ノエル、オシリス、テティスぐらいです
ちなみにヘケトはほぼリジェネ要員です
サラスヴァティーにしたいのですが、全然でなくて・・・
対ボクオーンにはロックブーケまじお勧め
マリオネットされたら即テンプテーションで道連れ美味しいです
あ
>>161 決定力不足といった感じは否めないかな
単純に勝ちたいとかなら4速リペア入れるとか攻撃技盛るとかするだけで楽にはなる
ただ資産も多くないようだし、ひとまず現在のデッキのままでも構わないとは思うかな
属性バランスが偏ってる訳でもないし、戦闘で誤魔化さないと辛いのは韋駄天なら多少は仕方がない
個人的にはUSのサクリをアウェイクにするだけでも楽になると思う
サクリはやっぱり弱点複攻に使ってこそ一番パフォーマンス良いし
>>164 アドバイスありがとうございます
4速リペアとなると、アテナかカイナッツォだけですかね?
アテナは手にはいらないと思いますが、カイナッツォならなんとかなりそうです
DEF低下+移動速度低下と、いい効果なので検討してみたいと思います
称号4になったらやけに強い人に当たるようになった気がします…
前作やった人が引継ぎで出てくる称号だから強い人も増えるかもねー
サブかもしれないけどそれは知らない
>>168 サテで販売しているスリーブは、ぴったり気味な大きさなので、そのローダーだとちょっと大きめかもね。(周囲にすきまができる)
でも使えないわけではないね。
170 :
ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 22:46:16 ID:rv5rS9+r0
以前アテナデッキでアドバイスをいただいたものですが最近不死に全く勝てません。
デッキを少し改善したのでアドバイスいただけますか。
デッキは、主炎、アテナ、雷神、メタトロン、エルフ、スリュムです。
ドラゾン、ゴルベーザがいると戦闘でボロボロになります。
アドバイス宜しくお願いします。
すみませんsageます。
状況が全く分からないからメタトロンでがんばれとしかいえない
>>170 光がメタトロンだけで、戦闘しなくて良いデッキじゃないんだから、ドラゾンはともかくゴルベーザ様はつらいのは当たり前だろ。
アテナ→おでん、雷神→風神の形やってたが、それでも楽じゃなかったのに、壁がいないそのデッキなら尚更。
ドラゾンはもう罠踏むな、シールド踏ませるなぐらいしか言えない。
対ゴルベーザ様はアテナを1枚掛けするように意識してはどうだろうか。
開幕はアテナ、メタトロン、エルフででて毎回1乙されている状況です。
それでドラゾンにシールド取られアテナで直しに行きわなを踏みます。
アテナデッキで不死は捨てたほうがいい
神のラクシュミーデッキ使ってたが不死だけはきつい。
ゴルベーザ入ってるだけでほぼアテナは死ねる
魔で、ダークアリス、イフリート、フェアリー、闇の王、桜花でやってます
属性が偏っているのが原因なのかかてないです。
闇の王をニコルボーラスに変えたらもっと弱かった、、、
一応アリスメインなんでやるとして、なにかオススメカードあったら教えてくださいな
>>176 とりあえず、闇を積み過ぎ。闇弱点付与がいるならともかくコストにして50は多すぎるしね
使ってるデッキのコスト 闇50 炎20 光10 雷10 はバランス悪いし、属性はできるだけ平均的に入れよう
そのデッキだと神族には無双できるけど一種族捨ててるようなもんだからね
アリスメインなら闇の王解雇して10コス2体か、いっそイフも解雇して40を振り分けるかしよう
ダークアリスはほとんど落ちないけど単数だし攻め手に欠ける印象。アテナのほぼ下位互換みたいなもんだから
それでも使うなら、ダリスの生存力を活かして5枚がいいと思う
テンプレだけども…『ダークアリス・フェアリー・九尾の狐・きゅうき・Fドラゴン・主雷両手』
ダリスと狐のサーチ封印もあるし、きゅうきのシールドで一応制圧もできる。ダリス死なせなければなんとか
ただ、ダリス入れた時点で制圧向きなスキル持ちの闇がほとんど入れられなくなるから、脚の速さでかき回すほうがいいかも
基本的な質問で申し訳ないですが
味方シールドが封印されたときにリペア持ちだけでなく、シールド、Wシールド持ちでも解除が早いと聞いたんですが、リペア持ちと比べて違いはあるんでしょうか?
よろしくお願いします
>>169 ありがとうございます。早速購入しました
>>178 リペアの回復速度はW持ちのスキルと同等。
説明文からしたら、シールド、Wシールド持ちだけでなく、リペアでも修復が早いというのが正しいと思う。
相手の陣形が2:2で、
メイン複数使い魔(ゴルベーザ、ワグナス等)
主
と
他2体
で分けられてる時は、どちらを狙うのが得策なんでしょう…
メイン落とせればそれに越したことはないけど
自軍・敵軍のPT調整してお膳立て優先でいいんじゃない
とりあえず狙いたい方じゃない方を狙う→(相手は)狙われてる方を下げて狙われてないのを上げてくる
→かかったなアホが!→You Win!なんてできると楽しいかもしれない
初心者は一番落とし易いのを狙うべきだと思う
柔らかい10、15コスト落とすだけでも戦闘が楽になるし
その時点で他を落とせそうも無かったら帰還すればいい
中級者以上は臨機応変だわな
質問なんですが、パズルと運用がうまくいきません。
パズルは正直セオリーすらなぜそうなるのかも分かりません。
どうも頭の回転が人より数段遅く思い付きでしかムーヴができないので勝ち確定から落とす試合が多いです。
自覚はあるのですが、いくら動画を見てもそうなる理由がさっぱり分かりません。どうしたらパズル慣れするでしょうか?
ちなみにデッキはRRテティス、亀、ラクシュミー、ノーチラス、水虎 聖ピア主
USがサクリ、シーリング、キュアです。
見ての通り下手なスキルと判断をカードパワーで補ってます。
>>184 いっそ戦闘デッキに変えてみたらどうだい
ノエッジとかいいかもしれん。
経験でこういう場合はこうしたほうが良いというのを覚えれば、
ついてけるようになるんじゃないかと思うけども。
どうすれば勝てたか考えて、次はそれをできるようになる事じゃないかな
つーか、勝ち確がわかるんだったら、パズルが全くわからんって事はないはず。
なんでたぶん、そりゃあ勝ち確じゃなかったんじゃないかねえ。
具体的にどういう状況で負けたかを書いてみるといいよ。
>>177 遅ればせながらありがとうございました
どうも攻撃力にかけると思ったんで闇の王入れてた。
狐出たら使ってみます。
やっぱシールドもちはいた方がいいですよね
きゅうきでためしてみますー
速度でかき回すってのは4速統一って意味?
187 :
ゲームセンター名無し:2010/04/24(土) 21:01:59 ID:xB5SIpXKO
>>185 ノエッジは試した事がありますが、脆いのと延々とカバディをやると脳が疲れてきて判断力がより鈍るのでちょっと厳しいです。
デッキも1からLOVはやっていてほとんど試していますがどうもしっくり来ません。
勝ち確定はこちら石2以上相手1の状態で延々カバディをやれば勝てる状態の事ですよね?
どうも相手にうまく鳥かごをやられたり判断ミスしてエクセ取られて負けます。
今日は24戦7勝16敗1分、称号も7で勝率も三割三分くらいで1からやってる割に勝ててません。何が悪いんでしょうか?
>>187 俺もそうだけど、単純に集中力がないだけじゃないかな。
結局ダラダラやってそのうち勝敗もどうでも良くなって投げて終わった後に後悔するような。
数回だけやってきちんと集中してプレイできる分だけやるのが精神衛生上よいかと。
遠出したからにはまとめてがっつりやるってプレイスタイルだとしても
単にプレイしてるしてるだけじゃ勝てないんじゃないかなぁ
それでも勝ちたいなら特殊なパズルデッキでも作ってもう型にはまったパターンで動かすしかない。
酷い言い方だけど、文章だけの判断だけど、直感的にパズルが理解できるとか
楽して勝てるほどセンスや腕がいいわけでもないし、そこは努力するしかないっしょ。
>>186 ダリスは単数な上にダメージ系じゃないからそうだと思う
見た感じカード資産もまだ少ないからバルバリ入れろってのは酷だが、
バルバリ・ダリス・フェアリーでも4速で早いよ。ダリスと主前出しで削る感じ
というか、ダリス入れた時点で指摘されてるように制圧面は半ば捨てた方がいい
ダリス使うなら単数攻撃の使い魔で固めて単スマしまくる感じにした方が戦いやすいと思う
魔種でやったら劣化人獣って言われるかもしれないけど…
>>187 別にそういう形だけが勝ち確ってワケじゃないと思うけど‥。
まぁ、石2対1の状況でも勝ち確とは限らないと思うで。
相手がUS残してたりとかだと余計に。
あとは、なんか使ってるデッキがダメな気がするな。。。
1のティティスとか素直にスービエに変えてみればいいんじゃないかね、あまりよろしくないように感じた。Wシールド
切れちまったよw
Wシールド入りの2速デッキでシールドを狙って石の割合いするのがいいんじゃないかね
カバディで失敗するってことは、戦闘に遍充したデッキが苦手なんじゃないかと思う。
>>184のデッキも戦闘デッキだしな。
あと他に、デッキ改造案としては、
ノーチラスもラクシュミーと組ませて4速で逃げ回るんでなければ、戦力に疑問点がある。
ヤクシニーも余裕があれば突っ込みたい。
ラクシュミーを残すなら、単体がけを基本で考えたほうがいいと思う。
カムッジってどういう意味ですか?
>>193 カムラナート、エッジ主体のデッキ。残りはノエル+ビショップorチェシ
ャ猫かノエルがカイン+アマゾネスになった形がテンプレ。
195 :
187:2010/04/25(日) 12:35:24 ID:wbfKu+D8O
>>188 片道1時間の遠方にしか無いのとやる機会が週1しか無いのでがっつりやってるのもあるかもしれません。
他ゲーを含めて8時間くらいゲーセンでやりっぱなしです。
一応昼飯は挟んでますが、やり終わると疲れますね。
>>191 テティスは絵が好きなんで使ってますが、旧ヨルムンが現役なのを考えると
使える気もするのですが、勢力が違うと厳しいのでしょうか?
ラクシュミーデッキは戦闘面のルーチン化が楽なのはいいんですが、パズルが厳しいですね
>>195 自分も旧テティス+ラクシュミーしてるけど、パズル力よりも
距離と時間稼ぎとか、カードさばきとかな戦闘スキルが重要なような
カバディ疲れるといったけど、カバディに持ち込めばそれこそラクシュミータイム突入だし
どうしてもパズルしたかったら、やっぱり蛸投入だと思う
198 :
ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 00:47:14 ID:8PAgvNWO0
>>195 横から失礼〜旧テティスが使い辛い理由は、Lov2からのHP統一により高HPを生かせなくなったというのが大きい。
つまり撃(魔種メタ)として機能するには、火力が足りないんだよね・・・他の種族なんてそれこそ火力不足が加速する。
今雷属性の使い魔に優秀なのが多い(エッジ・バルバリなど)から3コス通りの運用が難しいんだと思う。
旧テティスにこだわるならラクシュミーよりやっぱり制圧もできるよにwシールド入れたほうがいいと思うよ。
長くてすません・・・(^^;
>>195 うん、
>>191だが。
ティティスがダメなわけじゃないんだが、
前述で色々と書いてくれてるようにWシールドのほうが安定はするようには思う
Wシールドちらつかせるだけで、戦闘開始位置とか、
配置の決定権を自分が握れたりするので、戦闘もやりやすかったりするんだ。これが。
シールド封印して石を割ってくような戦闘のしかたを覚えれば、
おのずと自分が逆の立場だったらどうすればいいのかとかも見えてくるんじゃないかね。
まぁ、そんなふうに偉そうにアドバイスしてるけど、自分も称号8レベルで50%も勝率ないんだよな…。
このゲームは5割り切っててもランクあがっちゃう構造してるから、50%下回るのは普通だとは思うけど、
しばらくは、勝率にこだわるよりも、助言を元に、良い勝負まで持ってけたかどうかを目指すほうがいいと思う
>>189-190 攻撃力がないのはやっぱしかたないね
バルバリは持ってないしちょっと魔は休憩しようと思う ありがとー
アスラ引いたので色々試したけどむづかしいな
柔らかいのと、やっぱり属性が偏る
一応 韋駄天目指して、
オーディン アスラ エルフ ルナ 大入道で組んだので今度試す
いい1.5の神 光or闇がいないので借りてきました 白カマキリのがいいかな
どうでもいいけどテティスね。
旧テティスがダメな理由はいくつかあるけど、まず魔種にほぼいるであろうバルバリ。
ただでさえ防御アップがなかなかできない状況で、テティスの持ち味である防御力が活かせないのがまず辛い。
あと、Uでは殴り合ってもHP高い仕様に化けたので、魔種の号令にまともにやり合えないこと。
とどめがサポート使い魔の軒並み速度低下と弱体。
ケートス、みずち、ニクサー、オケアノスのような、速度を殺さずに1トップで運用できる使い魔がUにいないこと。
とどめがシヴァ。コストも低いし、ダメージ特殊のがどう考えてもメタになる。
二回もとどめを(´・ω・`)
曲がりなりにも俺の元エース使い魔なのだが、Uでは辛いよ、テティス。
オーバーキルだなw
Wアリスと旧テティスの幼女豪傑とか実用性はさておき浪漫あるよね
ベアード様には見せられないがw
最近格上とあたる事が多くて辛いです
しかも高確率で空打ちしてくるのですが、何か意味があるんですか?
206 :
195 :2010/04/26(月) 22:18:46 ID:EvUfHDnz0
あれから色々ありがとうございます。
今日少しやってきましたが、エッジ入りの人獣3回当たり、ラクシュミー単体強化と
エクセを駆使して2勝1敗、バリバルシア魔種は0勝1敗でした。
エッジはラクシュミーの弱点属性と亀の運用が少し分かってきたので何とかなりま
したが、バリバルシアはやはりダメでした。シヴァは今手元にないので探して見ます
パズルに関してですが、石割の順番や施設封印のリターンとリスク計算の方が
よく分からないと言う事がわかりました。ラクシュミーがいるので施設封印は見逃して
逃げに走ってましたが、強化より施設封印の痛手の方が大きい場面もありました。
この辺りはどうなんでしょうか?どうも最良のムーブがよく分からないのですが
基本的に石割ルートや施設封印を防ぐ最善の立ち回りはどうしたらいいのでしょうか?
この前神族のデッキ診断していただきましたがまた相談させてください。
つい先日LoVをやっていたらオシリスが3連続で出てきました。
僕はオシリスに呪われたのでしょうか?
回答お願いします。
敵ATKとかDEF低下系の特殊は効果の大きさが%ということは重ねがけするような戦法は
あまり意味無いんでしょうか?
>>207 排出で3連続同じカードということはないのではないでしょうか
>>209 引いたレアが三連続 オシリスだったということではないでしょうか
回答お願いします
>>208 ちゃんと意味があるから大丈夫
例えばサクリした相手の使い魔にATKダウンを二回重ねて無力化したり
ただATKとDEFは最低でも1は保証されているし、ダメージは5が最低保証されてるので注意
>>209 210さんの言うとおりでレアが出たので台を変えてまた台を変えていたらオシリスが出てきました。
分かりにくい文章ですいませんでした。
>>211 サクリ前に特殊かけてたとしたらどうなる?
サクリで弱体打ち消しとかはないのかな
214 :
ゲームセンター名無し:2010/04/29(木) 09:28:03 ID:oV3n5NBV0
初心者はストーリーのイージーかノーマルをクリアしてから全国対戦やれ
じゃないと俺みたいに1戦目に分からん殺しされるぞ
「あれ?使い魔消えたんだが?・・・と思ったらパリンパリン超はえー!!」って
>>213 それも大丈夫だから安心して良いよ
サクリが終わった後に主人公の状態変化が解除されてる事を言ってるのなら、時間が経って消えてると考えてOK
ラクシュミーはバグなんだか仕様なのか、解除されてるんだけどね…
永続じゃないのかよと小一時間(ry
サクった時点で主の状態変化はすべて解除だから仕様
上手い人の手元を映した動画とかないでしょうか?
>>217 見た事ないねえ・・・
全国大会の決勝は手元もモニターしてた気がするが。どっかにその動画あるだろうか
rw
称号低い人は時間帯選んでプレイした方がいいかもしれないね
マッチングしなかったり格上サブカにあたったりもあるし・・・
>>220 ゴールデンタイムだが、31連勝0敗とかいた
強かった
デッキも強かったがプレイヤースキル大事なんだなー
>>221 サブカの大半はメインカードで勝率稼げない奴が特殊称号狙いでやってるだけだから腕自体はソコまでな事が多い
初心者の場合施設の奪い合いやアルカナストーンの削り合い等の基本すらわかってないから
そこを克服さえしてしまえばちょっと強い程度だったりするもんだよ
特殊称号狙いのデッキは基本的にテンプレデッキよりも動きにくいからね
ただ強カードの実験をサブカでやってる奴はかなりキツい
今で言うとラクシュミーやアテナをサブカで使う奴をよく見かける
>>222 おれが会ったのガチだった
ノエル エッジ カイン あとチェシャ猫 かな
一回目はなにもできずに負けて、二回目は善戦したけど削りの計算できなくて負けた
まあ勝てるきしなかったけど
ラクシュミーは初心者がつかっても全然怖くないね
最近始めて現在百人長なのですが、勝てません。
オデン・セラ天・ドゥルガー・バステト・ジャンヌ
でやっているのですが、
殴りあいに負けてそのまま相手のペースでゲームが進み完敗、
というケースが多いです。
開幕は基本オデン・ドゥルガー・バステト、
USはサクリ・シーリング・キュアUでやってます。
デッキに関して、戦術に関して、何か助言を頂けたら幸いです。
>>224 相談するときはプレイヤーの属性も書いとけコラ、たぶん炎剣だろうだろうが
あと質問内容が漠然としすぎなんだよ、どの種族に勝てないか、具体的にどう負けるか、
デッキ診断してもらうなら資産くらい書け、こんなんじゃ答えようがねーに決まってるだろうがウンコ
戦闘に勝てないのは相手の闇複数攻撃をまとめてもらってるんじゃないか?
田の字で単スマは基本だが、弱点複数攻撃が相手にいるときは2,2に部隊分けたほうがいいぞ
あとは基本だが体力少なくなったやつを下げたり、相手の闇使い魔を狙って落とすようにしてるか?
リペアがいないからUSはアウェイクがあったほうがいいと思うぞ
最初は誰だって勝てないもんだ、せいぜい頑張れよ
プレイヤー武器が。。。
シールド、リペア持ちがいないのでシールド放置はしてはダメ。
戦闘ではピンダメで確実に1体落としを狙う。
こちらもピン落としされないように気をつける。
それで相手が引いたらゲート封印行く。無理な深追いはしない。
私なら光武器持たせます。不死相手にシールド持ちの高DEF並べられるときつそうだから。
>>223 多分カインOUT カムラIN したタイプの
ノエッジカムラだな…ツイてなかったね
俺も88勝2敗の拡散4に3敗目プレゼントした事があるし
削りの計算ミスっていう負けた理由が理解出来てるなら次に繋がると思う
次に狩りに当たった時は潰してやるつもりでガンバレ
削り速度ってシールドとあるかなスキル以外でも、使い魔の速度も関係してる?
>>227 二回目の方が善戦できたってのは良かった
そもそもこのデッキ初心者泣かせだと思うわ
>>228 移動速度が速い程アルカナストーン制圧速度が遅い
移動速度が速くてもアルカナストーン制圧量(削れるゲージ量)は変わらない
2速と4速が同時に1個のアルカナストーンを割り始めると1~2回分は2速が速く割り終わるけど
アルカナストーンに入るまでの移動時間を考慮すると4速と2速の制圧力は大して変わらない
カードが反ってくるって本当ですか?
皆さんはレアカードをどうやって保存していますか。
全ローダーは厳しいのでお金のかからない保存方法
知ってたら教えてください。
SRとデッキのみローダーに入れた方がいいと思う。
SRは若干反り返るし傷もつくからね。
あとローダー使ってるとゲームで操作しやすいってのが個人的感想。良い感じにすべる。
>>233 ありがとうございました。
気に入っているカードから順次ローダーで保存します。
よく「高コストの客将は良くない。」
というのを聞きますが、なぜなのでしょうか?
低コスト客将でも高コスト客将でも、
種族ボーナスは同じなのですが・・・。
>>236 途中で誤送信すまそ
デッキの主軸となる使い魔に主の装備の+補正が掛からないのが痛いからだと思うよ
>>235 そいつだけ弱点が違ってくるのも困った点かね。
高コストなのに、ピン落としされやすくなってしまったりするリスクがあったり。とかね。
まぁでも別に絶対ダメかというと、そんなこたない。
海種で、スービエのお供にロックブーケ。とかあるからね。
シナジーを考えてわざわざ引っ張ってくるぐらいのメリットがあるかを良く考えて決めるといい。
魔種スレと迷いましたがこちらで質問させていただきます。
【デッキ】 Aバルバリシア、フェアリー、桜花Bサキュ、Fドラ、テスカトリポカ、 光剣主
【称号レベル】 7(低勝率3割5分) US サクリ、シーリング、キュア
【資産】 コンプ仮定
【コンセプト】サキュが使いたいのとよくエクセが取られる、戦闘が苦手なので
それを補う為6枚ベースで弱体2強化2で万遍なく安定した戦闘力が得られる様に
【診断理由】リリアナ四枚(スノーマン、リリアナ、1.5Wアルカナ、ボクオーン)に当たると
手も足もでずに負けてしまいます。クロノフリーズは他のデッキを考えると入れられ
ないのでムーブ面でアドバイスお願いします。
動きとしては、開幕相手が右石にずれてくるので追撃後相手ヒを落として右石制圧
相手は左からこちらの石到達後アルカナチェンジ。追いつく頃には1石大破、その後
相手リターン。後はボクオーンかリリアナで戦闘できずにそのまま右石を行かれるか
グダグダ戦闘を避けられ負けてしまいます。
負けると印象に残るのと戦闘できずに惜敗すると悔しいのでどう動いたらいいでしょうか?
それと、カインリディア人獣に関してですが相性はどれくらい悪いかお願いします。
>>239 それ以前に、そのデッキは95コストあるように見えるんですが……。
この間始めてやっとストーリーのノーマルがクリアできたので、全国に打ってでようかと思ってます。
ストーリーやってる間にエルドナーシュ、アプサラス、カイナッツオを手に入れたので、
人獣か海種でデッキを組もうと思ってるのですがこれらを使った対人戦でお勧めのデッキはありますでしょうか?
カード資産はこれら以外のSR、RはありませんがUC、Cは全部あると思います。
診断よろしくお願いします。
>>239 サキュ+テスカじゃ神きつい
相手は平気でアテナ+αとか低コスト撃3枚とか積んでくる
Fドラで人獣もきついと思われる
対カインリディア戦でヘイスガ後のカインはFドラの2倍の回数攻撃してくる(時間的な意味で)
んで特殊がピンダメだから火力差は相当あるが、カイン自体は紙耐久だからバルバでなぐれば落ちるかな
2倍の回数殴ってくる=その場に留まるから逃げられないという意味でもある
主も撃なら無理ゲー
リリアナいるデッキはとにかくリリアナ倒せとしかいえない
追い掛け回してゲートに帰るようなら真ん中に石割りながら待機で出てきたら追いかけるの繰り返し
戦闘以外で勝つ要素無いから
あと姿見えなくても特殊技の範囲内に敵がいるとミニマップで反応するから消えられても諦めずに探せ
>>240 25 20 15 10 10 10 だから90ですけど?
>>242 アプサラス、カイナッツオはメインはれる性能じゃないから
エルドメインの単スマ5枚なんかどうでしょう
>>239 まず考えるのは
・できれば相手がテレポートチェンジする前にリタゲ使わせる
・チェンジされても石一個丸々持ってかれないよう頑張る
じゃないかなぁ。部隊を2つに分けて挟むように追っかければ、相手3速だし切り替えしのとこで捕らえられると思うけど
最初右石割るって言ってたけど開幕は無理せず普通に帰ったら?割りあいは避けたほうがいいと思う
例のようにお互い逆サイドの石交換になって下みたいになったら↓
石
石
石
石
とりあえず真ん中から出て、相手が右に突っ込んできたら左石ちょっと割って、
真ん中に戻って割りながら待ってたらいいんじゃない?真ん中割り切ってガン守りしてれば勝てるし
あとは馬鹿め甘いわーがどうなるか運ゲー
あとファイヤドラゴンだけだとちょいきついかも。桜花かテスカ→ジャンヌとかでちょい楽になるよ
247 :
ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 22:22:11 ID:7IQEX8gM0
>>239 6枚デッキなら牛魔王いれないと。
カウンターでシールド狙えるのはかなりの強みで、戦闘を強要できるよ。
248 :
242:2010/05/03(月) 23:42:36 ID:mlghYmdQ0
>>245 ありがとうございます。やはり海種はラクシュミあたりを引かないと厳しいですか。
人獣五枚と言うことで、主人公、エルドナーシュ、パラディン、村正、ヨルムンガルドで行ってみようかと思います。
249 :
239 :2010/05/04(火) 00:43:24 ID:bbadEWfd0
アドバイスありがとうございます。今日リリアナアルカナに辺り何とか勝つ事が
できました。真ん中に陣取ると案外対応できる物ですね。ただ、他のデッキより
ワンミスが致命傷になるので疲れました。
>>243 アテナ入り神は一応無理よりで見てます。ただ、最近当たってないのでどうなるか
によって考えたいと思います。人獣自体はノエル入りでは案外勝ててますが、やはり
複数ピンダメのカインは対海のバルバリシアと同様のメタ性能がありますね。
>>246 >>247 桜花、テスカはデッキの常に弱体と強化を入れるコンセプトにはずれ、牛は2速が
あまり好きではないので当面は見送りたいです。ジャンヌは不死で使ってますが、
ボーナスが何気にありがたいので困った時は変えてみます。
称号3でバハムートとダンターグの2トップでやってますが今日4連敗しました。
他は桜とフェアリーとタイタンです
バハムートとダンターグを買い、バックベアード様とイフリートを抜いたとたん勝率ダウン。
でもせっかく買ったので元に戻したくはないです。
何かアドバイスをいただけないでしょうか。
>>250 闇40コスは積み過ぎ。
自分ならタイタンをきゅうきかアモン、桜花をかまいたちにする。
戦闘力落ちるけど6枚型が安定すると思うよ。エクセ奪われてもフルPTで出れる。
まだ慣れないうちだと使い魔をよく死滅させてるんじゃないかな。
バハムートかダンターグで6枚型やるのであれば。
バハムート/タイタン/牛魔王orサキュバス/桜花/フェアリー/かまいたち
ダンターグ/ファイアドラゴン/きゅうき/かまいたち/桜花/フェアリーとか
テンプレデッキなってしまうけどね。使いたいカードを使うのが一番だと思うよ。
>>250 俺が赤ボタン全盛期に使ってたデッキと同じじゃないか・・・でもそのデッキって雷か光捨てることになっちゃうんだよね
俺も6枚のほうが安定するとは思うけど、ダンターグとバハムートを両方入れたい気持ちも理解できるので、
バハムート、ダンターグ、フェアリー、(かまいたち、きゅうき、雷主)or(桜花、九尾、雷主)かなぁ・・・
多分敗因はデッキより戦闘と立ち回りに問題があると思うんだけど、戦闘時の陣形や罠の使い方、USとかはどうしてる?
称号4だけど
>>251の下のテンプレは結構戦いやすいよ
ファイアドラゴンが若干弱体化してるけど問題ないだろうし
やっぱダンターグはカッコいいよね(`・ω・´)
>>250 昨日そんな感じのデッキに当たった感じがするな
神族でワグナスラムウ兄者アルゴスバリオスなら多分俺だ
その時に戦ったことからの感想になるけどとにかく罠を当てるのが先決
中央アルカナに置くだけでも相当違ってくるよ、あと罠踏みそうになかったら早く発動して新しい所に置くのも必要
弱点持ちでなくとも罠はあるだけで怖いからうまく活用していくとうまうま
そして弱点持ちをしっかり潰すことかな
キーカード潰すのも大切だけどそれに固執して結果弱点持ちにボロボロましたじゃ話にならないからなあ
その時はよくワグナス主に攻撃してきたからバリオスにアルゴスかけて普通に無双できたし
と、LoV1時代に細々とやっていた称号3からのアドバイス
まああくまで似たようなデッキとマッチした時の話だけどね、違ったらすまぬ
話を切ってすみませんが
lovのsnsに入りたいのですが
招待制なので入れません…
どこかで招待していただけるサイト等はあるのでしょうか?
よろしくお願いします。
>>255 ここで捨てアド晒せば優しい誰かが招待してくれるんじゃね
>>256 不特定多数の人が除くのですが
2ちゃんのルール的にいいんですかね?
でも入りたいですし
>>257 2ch的にどうなのかは解らんが
それ用にアド作って晒してくれれば俺が招待するよ
便乗ですが
caren.hortensia gmail.com
着ました
ありがとうございます
ログイン出来ないorz
264 :
255:2010/05/05(水) 02:52:32 ID:FfaE6lIg0
なるほど。
親切に教えていただきありがとうございます。
>>265に登録してみました。
うわ、今気づいたけど
>>265に移転して
>>266に人がいないの間違いですorz
スレ汚しすみません
今日100円1クレだったので初めてみた
楽しいけどこういうのやった事ないから操作が難しいな
戦略とか考えられる状態じゃない……
SNSやニコニコ動画でよく見る「ワンチャン」ってどういう状況で使う言葉なのでしょうか?
こちらにシールド、リペア持ちがいない場合、開幕は相手に付き合うのが基本?
開幕逃げられるとうまくいかないことが多い。
オーディン、アスラの単スマデッキやってます。
くだらない質問かもしれませんが教えてください。
ゲーム画面に各キャラのHPが円グラフで表示されていますが
そのグラフの左右の下にある一桁の数字は何なのでしょうか?
サクリ等で変動することから攻撃力と防御力かと思ったのですが
それなら一桁表示はあまり意味ない気がしますし・・・
>>273 左が攻撃力、右が防御力。であってるよ。
1の位は、はしょって表示されてる。
10なら、ATK100〜109、という具合。
ラクシュミー戦とかで数字を良く見てると奴の恐ろしさがよりわかると思う。
>>273 左右の数字は攻撃力の2桁目の数字を表してます。
20なら2、30なら3だけど、29でも2だから少し不便と思えなくもない?
ちなみに、100を越えると2桁表示されます。
>>274,275
素早いご回答ありがとうございます。
やはりそうだったのですか。
けど、十の位だけ表示されてるというのは不便というか、違和感は感じますよね。
>>276 1の位まで表示しちゃうと重なった時にわかんなくなるからだろうね。
>>271 ワンチャンス。
負けが見えてる流れだがそれをひっくり返せるかもしれない好機のこと。
基本的には1回限り。
>>272 そりゃ相手に付き合うのが基本だが
相手にシールドが居ないとかアルカナチェンジしないとかエナジーリンクしないとか
そういう心配が無いなら無理に追う必要もないんじゃよ?
というか4速で相手に逃げられるってのが根本的におかしい。
ああ、Wアルカナ入りデッキにサーチやるのも問題だからそれも注意
昨日、どうしても欲しかったティファリス1180円、クロ3800円を購入したことを1からやっている友人に話したところ、
技ゲージたまるのが遅い、弱い、高いなどのダメ出しをボロクソに食らいました。
買ったのはおかしかったんでしょうか?回答お願いします。
例え使い物にならなくても愛があれば大丈夫です
真理だな
>>280 確かにティファリス1200は高いな、クロはそんなもんだが・・・
Ver1カードが弱体化食らってるのはしょうがない事だし
欲しかったなら別におかしくはないんじゃないかと
俺はクロを引いてから常にメインデッキに組み込んでるが
主力ではなくなったとはいえ、いい場つなぎになってるよ
ティファリスは今どの程度か良く知らないからなぁ
昔はメインだったが・・・
相手に絶対に殴りかてない場合どうすればいいのですか?
相手が弱点族性または格差だったら勝てないので・・・
構築段階で負けてるんならどうしようもない
>>285 やっぱりそうですか・・・
ラクシュミーが早く欲しい・・・
>>284 1属性捨てるようなデッキの組み方してるなら、自分のせいだから負けてこいとしか。
属性単にだった場合は‥まぁ、しゃあないかも。。。だが、絶対勝てないわけでもない。
引きつつ、こっちの弱点をついてるやつ、
もしくはデッキの軸になってるやつをピンポイントで潰す事かな
被害を抑えつつ、相手のミスを誘い、撤退時間の差とかでちょっとづつアドバンテージを積み重ねていく
条件が不利でも、ちゃんとバランス良く組まれてるデッキなら動き方しだいで、
全くチャンスがないって事はあまりないと思う
毎回かなり押し負けてるんなら、それは戦闘スキルの差かと
複数攻撃にパーティーで固まって突進してたりしないかい?
>>283 回答ありがとうございます。
ランクはまだ下の方なので珍しいカードを使うプレイヤーとして名をはせていきますw
当たったらよろしくお願いします。
>>287 まだ始めたばかりだからPSの影響はかなりあると思います
田の字で移動はやはりやめたほうがいいんですかね?
あと相手のスキルがどんなのかまだ見ただけじゃわからんという・・・
>>289 あまり難しい事は最初からは無理だと思うので、
攻撃種別ごとにカードをまとめてみる事と、
HPの減った奴がいたら下げてみる事に注意して初めてみるのはどうだろうか。
特に相手の弱点をついてる複数攻撃持ちの使い魔とかは、大事にしてあげる事。
移動だけなら、田の字で問題ないよ。
戦闘になった時に、両手でカードを使えるようになれるといいかもね。
左手は、複数攻撃の使い魔で、右手は単数。みたいに。
複数攻撃は、範囲内に敵が入ってればそれでOKなので、左手でレバーと交互に操作する。
>>290 レバーがっちり握る上にテンパるから
両手でカード操作とか難しそう
あとまじで始めたばかりだけど
デッキ晒してもいい?
初心者スレだから構わんよ
速度によって罠のダメージが変わるというのを聞いたんですが、
4速の風神と3速のヘラクレスでは特殊のLVが同じでも相手に与えるダメージは違うのでしょうか?
あと筋トレマニアって何のことですか?
294 :
ゲームセンター名無し:2010/05/06(木) 21:37:44 ID:sA0XOaAQ0
アプサラス
キャンサー
メガロドン
ドラゴニュート
スリュム
キャンサーはやれば出来る子!なはず
効果上手く使えた試しがないよ
>>294 資産が分からんから何とも言えないが、もう少し属性バランスを整えたほうがいいと思う
デッキ変更の例としてはスリュム→水虎、ニュートさん→カイナッツォとかエキドナとか
キャンサーが出来る子なのはみんな分かってるんだよ・・・ただ、炎主以外じゃ解決しない汚忍がいるのが悪いんだよ・・・
とりあえずスリュムはジャンヌか水虎にしとけw
>>278 了解です
なんかスキルゲージ貯められるとやられそうな気がしてしまう。オーディンもそんなに硬くないし、落ちたらと思うとびびってしまう。
単スマがんばってもサクリされるとぼこられるし。
エナジーリンクされたら基本ラクシュミーねらいでおk?
離れてるとどれにかけたのかわからない
298 :
ゲームセンター名無し:2010/05/07(金) 01:05:46 ID:5rnFxnuM0
オーディンが固くなかったら神族はどうやって生きていけばいいんだ
>>297 エナジーリンクが誰にかかったかはちゃんと見ましょう。
落とすのはどれでもいい。 かかってない奴を落とされても帰らざるを得ないから。
あえていうなら、カイナッツォを落としておくとレベルリセットされて安心。
ラクシュミー戦の基本
・ラクシュミーターンは中央から出撃
・左右どちらかから出てきたら、田の字ではなく2-2とかに分けて退路を押さえつつ、自軍ゲートに押し込む
・エナジーリンク発動時、どれに掛かってるかチェック。
狙うお勧めは主かカイナッツォ。分からない場合はラクシュミー狙い。
・キュア、サクリが来る前に単スマぶち込んで落とせればOK。ピンダメは全部同じ使い魔に。
・状況にもよるけど割合は厳禁
ラクシュミーで対応しやすい戦略、使い魔&デッキ
エッジ+サクリ
バルバリシア+ピンダメ
オーディン+ピンダメ
ヴィシュヌ+テティス(拡散スマ出るならテティス無しでいい)
リリアルカナ(OVKと亀が喰らわ内タイミングで消える
アルカナぶっ込みで先に石2つとってカバディ
白虎+AAEVダブル掛け
罠重ねガン待ち
毒
ラクシュミー
>>299 たしかに 別にエクセレント取れなくてもいいんだもんね
こっちオーディン+エルフいたけど負けたぜ、、、俺のへたくそ!!
質問です。
10や15コスなんかのコストが低いモンスターはどうやって扱えばいいですか?
後ろにまわすとうまく攻撃当てれないし、前にだすとすぐに死んでしまいます。
>>295 了解です
今日すこしカードショップ見て見ます
>>302 壁使い魔の真後ろにつけて扱う
コレを片手で出来て且つ単スマが出しやすいのが田の字
壁=壁使い魔(主) 低=低コス
壁 壁
低 低
状況によるんだけど基本相手に強力な複攻使い魔とかがいないなら田の字でおk
複攻などがきつい相手の場合は二手に分けて
壁 壁
低 低
こんな感じで
低コスを殺して壁は出来るだけ無傷で帰したい
なんて時は当然低コスを壁の位置と入れ替え
>>304 複数攻撃を4人が喰らうのより、2人が喰らう方がダメージでかいみたいだけどそれはおk?
>>305 それは拡散。
複数は被弾する人数が2人だろうと4人だろうと、ダメージは全て同じだけあたる。
ちなみに拡散の場合でも、射程に入れられて4人にいっぺんに被弾はマズイ。
家の近くのやたら高いリサイクルショップでも
500円で亀+C・UCが5枚くらい付いてくる程度だから高いな
>>308 ですよねー
まぁ高いの分かってても飼う場所ここしかしらないからな・・・
大宮駅に近い店ないの?
ウチの近くのフタバ図書では亀600円だったぞ
ジャンヌが2000円だったから買おうか悩む
フタバ図書は全部の店が一定の金額なのかな
俺が少し前にフタバ2店回ってみた時も亀600円だった
最近始めたばかりでストーリーモードに篭っているのですが、
もしよろしければどなたか266にあるSNSに招待していただけないでしょうか?
アドレスは
[email protected]です。
よろしくお願いします。
315 :
313:2010/05/07(金) 22:21:28 ID:vPEWrtc90
>>314様
ありがとうございました。
早く上達できるよう精進します!!
>>306 ぬ そうなのか
複攻やばいな
田の字から卒業します
ストーリーノーマル以上クリアでいいアイテムget率うpでおk?
そういやダリスで止まったままだった・・・
クリアしないとなぁ
319 :
ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 09:22:39 ID:XJAspJow0
sns招待とか言ってるやつはスレ読み直して来い
別にそのくらいいいじゃない、目くじら立てるほどのことでもあるまい
>>319 送ったよ
ノエル酒呑ギガスで行ったらダリスがかなり余裕をもって倒せた
昔のあの苦戦っぷりはなんだったんだ
324 :
ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 17:49:23 ID:XJAspJow0
ご迷惑かけて申し訳ありません。
ありがとうございました。
引き際攻め際がわからなくていつも負けるのですがどうすればいいでしょうか?
ちなみにデッキ
アプサラス カイナッツォ メガロドン 水虎 キャンサーです
連続スマッシュとスマッシュチェインの違いが分かりません。
何がどう違うのですか?
まだ始めて10戦もプレイしていないですが皆様に質問です。
ダリス、九尾、ルビカンテを入手したので魔種6枚単をやりたいと思うのですが
上記3枚を使うとしたらどのようなデッキになるでしょうか?
資産はコンプ仮定でお願い致します。
どうあがいても6枚は不可能なんだが
失礼しました。
主含めて数えていました。
魔種5枚単です。
>>327 とりあえずフェアリーは入る事になるかな。それで、30、25、15、10。だから・・・
残りは10コスト。
雷が足りんので、必然的に桜花になるかな。
で、そのうえで、プレイヤーを雷武器で固定といったところだろうかね
ダークアリスを、タイタンと牛魔王に分割したほうがバランスは良くなりそうでオススメだけど。
でも、なかなか面白いデッキだと思う
ダークアリスかルビカンテを殺さんように頑張れれば、結構やれると思う
>>330 ありがとうございます。
10コスにマーチヘアという編成はアリでしょうか?
なんにしてもAPTとBPTではダリスとルビカンテは分けるのでしょうか?
重ね重ねの質問ですみません。
リリアルカナってサブカ御用達のデッキなんだろうか?
あのデッキ使ってるやつって大体超勝率だし
初心者がアレに当たったらプレイする気が失せるだろうな
単純にリリカナが低称号に強いってだけだろ
上に行けば行くほどあのデッキは勝率出せなくなるから
低称号のリリカナはやたら強く見える
>>331 雷0をマーチヘアの弱点付与だけで補いきれると思うなら入れればいいと思う。
桜花は優秀だから、それを外してまでやる価値があるかどうか。というところでしょう。
最初に出すメンバーは相手の編成次第じゃないでしょうか
特に何もなければ同時出撃だと思うけど。
しょっぱなの戦闘で2体とも落とされるとかなりまずいので、
レベル1サクリファイス推奨。かもしれんね。
まぁ.、あとは色々やってみながら試してみればいいんじゃない
カードコンプしているのですが質問です。
LOVUのスターティングガイドについていたホロ仕様のカードのうち、
プレイヤーカードについてですが、
普通のプレイヤーカードとは明らかに違うホログラム具合でしょうか?
ヤフオクでホロのプレイヤーカード落としたのですが、
いつものカードと違いがわかりません。
明らかに違いがわかるモンでしょうか。それとも余り違いは無いでしょうか。
全然違う。全面ホロ仕様。
スターターのプレイヤーカードと違いが分からないわけがない。
プレイヤーキャラが重装備3つ付けた場合は2速なんでしょうか?それとも3速なんでしょうか?
>>338 ゲージがそのまま速度になっているんですね、ありがとうございます
デッキ診断お願いします。かなり変えたので自分でも良く分からなくなってしまいました。
ジャンヌ
エルフ
ティファリス
アスラ
仁王青
ラムウです。
主は光で。
>>340 ティファリスは愛…か?
とりあえず属性バランスだけ見るなら仁王は赤の方が良いかな
アスラメインと考えてコメントするならば、
ピン落とし→特殊掛けて帰る→足の差で石や施設の優位確保orアルカナぶっこみ
みたいな使い方が基本かと思うので、範囲ダメよりはピンダメ積んだほうが完成度は上がるかね
ジャンヌで支援しつつ複スマぐるぐるしたいならアスラよか鳳凰とかヘラクレスの方が良い仕事しそうだ
>>341 愛です。
ありがとうございました。
アスラメインのつもりはないんですよね、撃でそこそこがこれくらいしかいなくて。
ヘラクレスも考えて見ます。
>>335 だまされてるね。残念。明らかに違うので、ひとめでわかる。
ていうか普通のプレイヤーカードはホロじゃないよね
345 :
ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 00:53:58 ID:sfVKp2kk0
>>335 ここで相談した経緯を証拠として保存し、訴えれば勝てるレベル
よく行く店で遅い時間帯的なんでやってる人がいないからわからないんだけど
左手は通常どういう風に置いておけばいいのかな?
左手はレバーに触りっぱなしでいいのかな?
>>346 慣れてきたら、戦闘時は両手でカードを扱えるようになっておいたほうがいいと思う
戦闘中の動きまでレバー移動に頼ってしまうのはあまりよろしくないね
IC1枚目が終わりそうな所まで来て、引いたR以上が、
SR闇の王4枚、SRエルドナーシュ2枚、R神龍、野生語りのガラク1枚ずつです
R以上を引いたらその日はやめる事にしていますが、Rの後にSR出やすいとかありますか?
闇の王がR扱いされていそうで、実質SR引く機会を逸してる気がしてきました
それでSR引く機会逃してるとかワロスwww釣りかww?
闇の王は1枚引いたらその店のパックに5枚はあると考えていい…
って誰かが言ってた
むしろSR引きすぎワロタ
闇の王で何かとトレードお願いしても悉く断られた挙げ句、旧SRでも釣り合わないと言われたので、
もしかしてR枠で出る低価値のSRとかあるんだろうか、と思った次第です
素で出やすく人気がないだけで、立派なSRなんですね…
使いこなせば強いと言われたので、何かの縁と言うことで鍛えてみます
有り難うございました
>>349 ある意味間違ってないぞw闇の王が少ないSR枠潰してるようなもんだし
>>351 SRアプサラスとなら交換してもらえるよ。
闇の王持ってない人探すのが大変かもしれないけどw
トレードするなら店を変えたほうがいい。
同じゲーセンの人は闇の王全員持ってると思っていい
>>352 IC1枚2BOX分で旧SR4枚涙目とかなら分かるが、新SR6枚と
きっちり引くべき所引いてるのにアレだったからうざかっただけだ
排出偏ってるのは確かだがSR引く機会は十分にあったじゃねえかとな
俺だって新SR10枚は引いてるが、闇の王ばっかでアプサラスすら
引いたことねえ
こちら3速で相手が韋駄天の時、鬼ごっこになった場合の対処法について教えてください
こっちがいくら追いかけても戦闘すらさせてもらえず、グルグル回られて翻弄されてしまいます
韋駄天って基本的にシールド系薄いから、戦うの諦めて制圧オススメ
あっちのペースに乗るんじゃなくて「あちらがこちらを止めざるを得ない状況」を作ってみる
ラクシュミなら囲め
>>353 初心者の気持ちになって考えたらこういった事聞きたくなるのわかるよ
異様に出づらいコモンとか異様に出るSRとか他ゲームでも結構あるし
後2,1から始めた人なら多分ダブりにくくて自引きしづらい旧SR出たほうが嬉しい人多いと思う
トレードでも新カード放出旧カード希望多いしね
>>355-356 アドバイスありがとうございます!
こちらはシールド2枚積んでるので相手のペースを乱すことを念頭に置いて対戦してみます
複数攻撃持ちオンリーでデッキを組んだ場合は田の字と2:2で分けるのどっちが良いでしょうか?
相手次第
称号について質問です。
wikiを見たら、羅刹の称号は最大スマッシュチェイン10回以上
となっていたのですが、
チェイン12回で羅刹の商号貰うことが出来ませんでした。
もしかして20回なんですか?
それとも私が何か勘違いしているのでしょうか?
全国でやった?
SRのではアテナやラクシュミー、Rではサキュバスなどがショップでは値段が高いですが、
なぜ同じSRやRでも値段に差がつくのですか?能力だけで決めているとしたら凄まじい差だと思うのですが。
もしかして他のSRやRよりでにくいということですか?
純粋な強さ>使い勝っての良さ>女の子キャラ
これで値段に差がつく
>>363 需要と供給って言葉分かる?分からないならググれ
>>366 あとはSRの中でもも、アテナとラクシュミーは排出量が極端に少ないんだ。
出にくいっていうのもある。
そのうえラクシュミーは強すぎて1枚で場を荒らしてるカードだから需要も高いという事。
ゲームバランスの悪さがレーティングから透けて見える…とも言えるか。
2.1のカードは酷いカードだらけだ。
>>366 絵を描いてる人の人気もあるよ。後、強すぎるカードはメーカー側が下方修正したりする
>>367 ラクシュミー一強の時代は終わっただろう。アテナも誰が使っても強いお手軽カードじゃないし
デッキパターン確実に増えたしラクシュミー修正後の今バージョンはいいと思うな
称号3以下でおぼつかない感じの人に友達が教えてるような光景をやけに見るようになった
ラクシュミー地獄の頃は人に紹介出来るようなゲームじゃなかったからその反動だろうけど
そろそろクレサ店増えてきてるだろうし初心者さんにもいい時期だと思うよ
しっかし排出量が少ないってのは
確かな裏づけでもあるのかねぇ
全部剥いて調べた訳でもないんだから
体感or妄想に決まってるじゃないですか
社員だったら乙
裏付けはないが、スレ書き込みと知り合い連中の引き、ゲーセン常連の話、自引きで確実に偏ってるとは思う。
ただ、アテナラクシュが少ないんじゃなくて、闇の王アプサラスが明らかに多いという表現のが正しいかも。
オレですらここ10枚の新SRは闇の王3枚、アプサラス5枚、小さい兄者2枚でげんなり。
>>368 まぁ、2.1全部がそうなわけじゃないが、
ラクシュミーとジャンヌあたりは調整失敗してるカードだろう。
ラクシュミーは付け入る隙が増えただけで、未だに許容範囲内のカードとは呼べんよ。
374 :
ゲームセンター名無し:2010/05/14(金) 08:48:38 ID:tKTcovwd0
雷をみんなアホみたいにつんでもラクシュミ減らないあたりは確かにひどいカードだw
375 :
361:2010/05/14(金) 09:39:47 ID:CsnwLD8n0
>>362様、遅レスすいません。
全国です。その時は勝利してます。
きゅうき使ってました。
横からすみませんが、
>>371の「小さい兄者」ってどのカードのことですか?
ちなみに大きい弟者はカムラナートな
仁王兄弟のことじゃないから注意だ
懺悔。
今日、ゲーセンで初心者らしき人がLOVってるのを見つけたんだ。
あぁそうだダブリのカードがあったなと思って
SR1枚とR2枚あげたんだ。
話を聞くと昨日始めたばかりでとりあえずストーリー専だと。
横について〜っていうのはさすがにうっとうしいかなとその場を去ったんだが。
昨日始めたばかりの人が月影の仕様なんか知ってるはず無いよなぁ・・・・orz
別に知らないとは限らないだろ
つかってりゃその内理解するだろ
チラシの裏にでも書いてろよ
>>367-378 ありがとうございました。
アテナ欲しいんですけど買っちゃったら愛着わかない気がして…
お守りもって引けるよう頑張ります。
>>382 むしろ、欲しいカードがアテナだけっていうなら
正直買っちゃった方が良いと思うよ。
382氏のホームのPlay価格が分からないので、なんともいえないけど
300-200で20回、200-100で30回ぐらいやれば買えるぐらいの
金額で推移してるし、30回やって必ず引けるっていう確証があるって
わけじゃないから...
自分は運よく2枚ほど引いたけど、1枚目を引くまで(闇、アプ、エルド)×3
旧SRは何枚引いたか忘れたってほどだったから
仮に、買ってしまった後に自引きしたら、嫁に出すなりPlay資金にするなり
っていう選択肢もあるからね
使いたいカードは自分の使いたいときに使わないと情熱が冷めますぜ
あと、物欲センサーはカットしておくことが最重要だ
ストーリー専で情報入れると月影は要注意として出てきたりするんだぜ
最初の方に引いたからwktkしながら叩いて華麗に自害したのもいい思い出orz
つーかストーリーと全国で仕様違うのはいいとしても、いい加減死にカード調整くらいはしてくれよ□…
>>383 今日ですね、ジャンヌを買ったんですよ。
ジャンヌも自分で当てようって思ってたんだけど安いし欲しいしで歯止めがきかなくて。
だからアテナだけはと思ったんだがやっぱり欲しい。
あとティファリスも買ったんだけどこれは今じゃ普通に手に入らないから買うのに抵抗なかったですし。
うーん、ヴィシュヌとテティスがあるからアテナが欲しいんですけどね。
アテナ引いた方々ってやっぱソレ相応やってるんでしょうね…
買ってしまおうかなぁ;;
そんだけ買ってりゃもう止まらんよ
なんか買うのってチートみたいであまりスキじゃないんですよ。
けど一回買い始めるとアレが欲しいコレが欲しいと。
物欲結構強いんで抑えるの大変で;;
>>387 引いてちょっとづつやる楽しみがなくなっちまうからね
負けても持ってないレアが引けると少しは悲しみが収まるしなw
俺も最初は手持ちで組めるデッキを考えてやるほうが楽しめると思う
デッキ組んで戦ってみて、
どうしてもここを入れ替えたいと言うのが出てきてから、買う事を考えれば良い
ノスフェラトゥと重装暗黒騎士使うならどっちがいいですか?
>>389 単純に答えられない問題だね〜
どっちもランカーが使ってるのも見たからどっちも強いのは確かでしょw
気分で使い分けるといいかもね?
硬さ+単スマしまくりたいなら重装
Wシールド+罠を開幕に張りたいならフェラって感じかな?
正直、重装は今でも硬い
>>388 そうですよね、やっぱりカード引くのも楽しみの内ですし。
しばらくの間はそういう感じでやっていきます。
ありがとうございました。
392 :
ゲームセンター名無し:2010/05/15(土) 12:23:05 ID:f1MQZz6O0
>>379 友達がやってるの横で見てたりしたら知ってるんじゃないか
これから始めてみようと思うのですが、
主人公の性別はどちらを選んでも装備品の性能等は変わらないのでしょうか?
見た目が違うだけなのでしょうか
見た目だけ。だからリシアオススメ。
ありがとうございます。
見た目だけならリシアの方にしようかな
その方が装備品集めも楽しそうだし…
396 :
376:2010/05/15(土) 22:13:42 ID:XrS7QHes0
>>377、378
なるほど
ありがとうございます
最近オンラインデビューしたんだけど、
圧倒的に勝ってるのにわざと負けるような人とたまにあたるんだけど
なんなのあれ・・・
サブカじゃないアピール
判断ミス
どっちかじゃないか
サブカじゃないアピールなのかな。
判断ミスというより、
こっちがゲートに下がっても全くアルカナ削らず中央で待ってたり、
最後の削りあいで削るのやめたりとかなんだよね。
俺は最初開幕から動かないでこっちがアルカナ割り始めたら動き出すって人にあったことがあるな
勝たせてもらったけどあれはいったい・・・
俺も昨日、初めてそういうのにあたったわ
ラクシュミー使用後、ルナの効果使って自爆してくる人がいたわ
せめて戦ってくれよと思ったわ
>>397 昇格試験をこかすためにわざと負けてるのかも
>>400 前に隣の奴と話してて始まってることに気付けずに割られる音で慌てて・・・
ってことがあった
その時はそのままドラゾンに引かれたよorz
オフィシャルバインダーの購入を検討しているのですが、
ポケットには、公式スリーブに入れたままで、
2枚いれますでしょうか?
公式リフィールの入手が困難なようですので、
1冊分で、現在出ているカードが全て入れられればと、
思っています。
所持されている方、教えて下さい。
ヴァルキリープロファイルが好きで、レナスやレザードがゲスト参戦
していると聞いてLoVを始めた者です。
しかしLoV2が稼動してからはLoV1のカードがもの凄く弱くなったように
感じます。ゲージが溜まるのが遅すぎる・・・。
現在ブラムス、レザード、フレイ、イセリアクイーンが手元にあるのですが、
これらのカードをまだデッキに組んでいる方がいらっしゃいましたら
戦略やデッキ編成についてアドバイスを頂けないでしょうか・・・。
ブラムスは現役
他はあきらめれば
平日昼間って対人マッチングする?
今日ひる行こうと思ってるんだが
ちなみに称号5
408 :
ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 08:51:52 ID:rjXsxI0aP
11時くらいからなら当たるんじゃ無いかな
自分も結構その時間にやってるよ
称号1から10時くらいからでやってたけどほとんど対戦相手に困らなかったよー
さすがにおなじ人と何回かはあたるけどね
自分は主にアリスリディアとうこつの人単デッキと、闇王メインの魔単を使っている者です。
そして一緒にやっている友人二人は
A:混ラクシュミー、海単、ノエルキャンサー
B:バハメイン、スービエメイン
という感じで使っており、二人とも火撃カチ盛りです。
そんなわけで、上で挙げたデッキ使用時には自分だけ極端に負け越しています。
そこで質問です。
相手の強力なキーキャラがこちらの弱点属性を持つ場合、運や多少のスキル差ではカバーできないほど勝ちづらいものなのでしょうか?
プレイ歴は三人ともネシス二枚目半ばくらいで、自分だけ1レベル高いくらいです。
411 :
ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 11:11:55 ID:ZdJc1Lf30
昨日ティファリスを入れたデッキを使ってみたのですが、空気の様な存在でした。
どなたか、ティファリスを入れたデッキを考えてはくれませんか?
LoV2のカードはたいてい持っています。
>>410 とうこつじゃなくてとうてつじゃないのか?光弱点付与のヤツ。
人獣なら光60ぶっ込んでるところで不死以外に有利つかん。そこからして不利もいいとこ。
人獣デッキはアリスなんか使わずにエッジ入れろ。そうすればAの人には負けん。あと撃剣かレイピアでバハピン落としで話は終わる。
魔種闇王と一緒にバルバリ入れろ。Aの人には負けんし、同種やスービエともやり合える。
こだわりを持ったデッキで勝てないからというのはお門違いだ。ファンデッキというのは得てしてそういうもん。
同種ならともかく、ほぼテンプレ入りの完全メタカードを使ってないなら使えとしか言いようがないよ。
それでもダメなら神辺りでオーディン入りのピンダメ盛りデッキでも組んでおけばOK。
>>411 いくら何でも丸投げしすぎ。
ある程度は自分でコンセプトを考え、構築、試してから来なさい。
>>413 とうてつです、間違えました。
ファンデッキではなくwikiにあったテンプレです。
なのでリディアアリスに固執もしてないので、エッジバルバリおでんを積むため今日にでも秋葉原でカード屋をまわってみます。
そういやAの友人が海シュミの時に全国でおでん含む雷単とあたって、何もできず敗退してました。
弱点ってそんなに重要なんでしょうか、、、、
そんなしょうもないコンボがテンプレなのか・・・?
アリスの項目しか見てないような気がするぞ、ソレ。
現行の人獣テンプレは「ノエッジ」「カムラエッジ」と呼ばれるヤツだ。
ノエルorカムラナート+エッジでデッキを組んでるタイプだな。
いくら何でもwikiにあるはずだから見てみるといい。
弱点は大切。居るのと居ないのでは雲泥の差。
特にUになってからは、高コスト=強いという戦闘寄りのアホな仕様になってるので顕著に出る。
まぁ、ダメージ特殊で攻撃よりスペック以外の高コスはほぼ残念性能。コレは確実に開発陣の汚点だが。HP統一とかしなきゃまだ良かったところ。
おでん、バルバリ、エッジは、高性能+高威力ダメージ特殊という、アホみたいな性能で海種の悪夢と言える存在。
大した炎使い魔がいない海種はエッジだけで8割完封できる。
ただし前出しとかしてたら即落とされて負ける。このへんはニコ動でも見るといい。腐るほどエッジいるから、動かし方の参考になる。
バルバリは強いのもあるけど、魔種はピンダメ盛りがしやすいのでそれだけで不条理に強い。
神も同様。ピンダメ落としが容易な上に、動きが早くて手が付けられないことも多い。
高コスやUSの決定力が高すぎてTの頃より戦闘しなきゃいけないゲームになってるので、この辺がもてはやされるわけ。
うーん、光弱点付与+範囲化+ヘイスガで、USのない開幕や使いきった終盤は結構強いんですけども。
でもたしかに1PT60コスでそれ、というのも微妙な気がしてきました。
あと自分のカードを見直してみると、高コスのメイン張れる強さの使い魔がノエル、ダリス、ティアマトくらいしかいないことに気付きました。
ジャンヌとか低コス優秀ばかりある感じで、確かにこれは押し負けますね。
とりあえず神単雷盛りの友人殺しデッキを作ることから始めます。
ありがとうございました。
すごく初歩的な質問なのですが、
複数攻撃の使い魔は、カードに書かれている攻撃力で、
攻撃範囲内全ての敵に攻撃するんですよね?
で、拡散攻撃の使い魔は、攻撃範囲内にいる敵の数に応じて、
カードに書かれている攻撃力が分散されるんですよね?
合ってますか?
あと、武器獲得時の選択基準なんですが、
皆さんは、攻撃力とOKレベルどっちを優先してますか?
A 攻撃力8+OKレベル1
B 攻撃力7+OKレベル2
のような場合に、どっちを選んでますか?
あってる
A
>>416 アリス リディア とうてつ
光複攻 光複攻 光単攻
アリスの効果は攻撃を複攻にするなので、恩恵を受けるのはとうてつだけ。
勘違いしてる人も多いけど、複攻や拡散をアリスの効果で複攻にしても、攻撃間隔はもとのまま。複攻に至っては射程が縮まるだけという罠付き。
リディアの効果は全員効果ある。とうてつの効果もそれなりに強い。
ただし。んなことするなら元々複攻で強い使い魔にリディアと付けた方が100倍いい。
ついでに言うとアリスよりカムラやマンティスでダメージ入れた方が結果的に被害が大きくなる。
なぜかというと、強いのは弱点付与した2cだけだから。そのあいだに最大ダメージを確定できる作りが最適なわけ。
だから元々弱点の使い魔でつついた方が想定的にダメージが大きくなる。
>>417 YES。ただし拡散の減産率は入るごとに減殺倍増というわけではないので、全部入れたら下手な複攻より痛いことも多い。
武器に関しては基本A。OVKを最速で撃てるのが大事なので。
まぁ、複武器で攻撃力が10とか変わるなら別だけど。
420 :
417:2010/05/17(月) 13:44:42 ID:NWsblRdg0
施設についての質問なのですが、
敵サーチアイを封印すると味方の移動速度が上昇するのですが、
この効果は敵サーチアイが修復されるまで続くのでしょうか?
つまり複数で高アタックはバランスぶれいってことか
>>411 自分もティファリス使っているけど、本当に好きな人が使うカードだと思う。
自分は、自分自身の士気うpみたいな感じでデッキ入れてる。
そのおかげか昨日は結構調子良かった。ティファリスほとんど役に立ってないが。
>>411 ティファリス 主闇 サクリ キュアI リザU
75コスト割れてるけど楽しいと思うよ!
危なくなったときにはサクリやキュア使って、もし死んじゃったらリザUで特殊も使えちゃう!
ティファリス グリンスブルスティ 海坊主 アーリマン ナイトメア オークドクター
なんかで弱点無敵しながらアルカナ突破とかも強いと思うよ^^
410です
家に帰ったら車に置いてあったカードが鞄ごと盗まれてました、、、
いま警察に電話して、外で立ち尽くしてます
>>424 了解しました。
ありがとうございます。
恐縮ですがもう一つ教えてください。
リフィールは公式のものでなくても
使えるのでしょうか?
やはり裏面に書かれている情報も
ちゃんと読める状態でファイリングするのが
ベストだと思うのですがどうなのでしょうか。
ご回答お願いいたします。
使用
>>427 さぁどうだろう。俺はバインダー買うときにリフィルも大量に同時発注してしまったので、わからん。
4穴で、3x3のリフィルで、穴の位置があってれば、使えるんじゃないか?
>>428 そうですか…
何度もすいませんでした。
ご回答ありがとうございます。
【デッキ】 Apt(開幕)仁王・口牛 ウォーロック・ビショップ
Bpt シャドウドラゴン・トリフィド・チェシャ猫
【称号レベル】 2(戦士)
【資産】 1月4000円程度
【コンセプト】 キーカードのシャドウドラゴンを生かしたい。
(SRは他にはニコルと白虎所持)
【備考】 プレイヤーは、いきなり全国に突っ込んだバカ。ストーリー未攻略。
勝率は確か50%以上
【診断理由】 開幕PTが火力不足の気がする。
また、特殊技を使えない状態では、戦闘が厳しくなる。
どなたかデッキ診断お願いします
ちょっとこのゲームに興味を持った格ゲーマーですが
カードゲームってだいぶ散財しますか?
シャドウドラゴン
スカルドラゴン
ドラゴンゾンビ
暗黒騎士
トリフィド
でがんばれ
>>431 カードゲームってかこのゲームは金を気にしたら正直やっていけない
遊興費を全部つぎ込むくらいの根性はいるんじゃないだろうか
>>431 散財はすると思うが、格ゲーのペースの速さと比較すると、浪費スピードはどっこいどっこいなんじゃないかと思ったり。LoVは、クレサ店多いから、1play 100円も珍しくないし。
>>432 ありがとうございます。参考にさせていただきます。
新SNSって携帯での登録はできないのでしょうか?
PCで登録したんですが、携帯にメールを送っても届かないみたいなので
>>431 格ゲーマーから転向したものですが明らかに格ゲーより散財します
連勝できる腕前あれば、格ゲーのほうが省エネだが
自分みたいに毎回、負けてると…あががg
>>438 たしかにw
格ゲーは100連勝しても最初に払った料金だけだが、LoVは100連勝は1プレイ100円でもかなり
友人に紹介されて初めたのですが操作に慣れてくると面白いですね、このゲーム
高いゲームなので財布の中身と相談する日々が続きますけど
Tの公式サイトのBGMが格好良くて好き
UになってからTのBGMなくなってしまったのが残念です
男キャラで今日初めてプレイしたんだけどなんか女にしとけばと後悔してきた…
NESYSカードを変えれば最初からになるんだよね?
まだ1000円くらいしか使ってないし変えるなら今だよねw
本スレの頭のほうをのぞいてごらんw
>>440 1のチュートリアルなら今でも1の公式サイトで出来るよ
ちょっとは1の雰囲気も味わえるかも
>>440 BGMだけなら、まだサントラの“初回限定版”を売ってる店は多い
ヨドバシとかアニメイトとか…
wikiにてデッキ・戦略について閲覧すると、「開幕はお茶を濁す」という
言葉よく見かけるのですが、具体的にはどのように行動するのでしょうか?
ある程度戦闘をしてストックプレイスに戻る、ということなのでしょうか?
上手く説明できないけど
デッキコンセプトにもよるけど、大体突破を図ったり自分のやりたいことをやって勝つためには、主力の特殊技ゲージとかUSが貯まってないといけないじゃない
だから開幕はそのための時間稼ぎ的な感じで、相手が施設封印や割りに来るのを阻止してあわよくば相手のキーカードを1体くらい落とすか瀕死になってお帰りいただいて、2nd以降に繋ぐというニュアンス?
魔種みたいな1stでガンガン攻めてくるのにマトモに付き合うんじゃなくて、とりあえず引き分けで終わらせて次に繋いでく〜緒戦は相手をいなして〜みたいな意味でお茶を濁す?
>>446 簡単に言うと
こちらのキーカードは落とされないよう大事にしつつ
相手のどのカードでもいいから落とす
>>447 >>448 なるほ・・・ど。
大事な時に主力が踏ん張れないのは1stで主力を出撃させていたから
からなのか・・・。しかし1stで引き分けに終わらせるためには
ある程度耐久力のあるカードが必要に・・・。うーん。
アドバイスありがとうございました。もう少し立ち回りを勉強してから
全国対戦に挑戦してみようと思います。
戦闘で押し切られちゃうから、主力も1stで出した方がいいよ
448が言ってるけど、その主力(キーカード)を落とされないようにして相手の落とせそうなのに集中して落とすんだ
主力を落とされないようにチェシャ猫や桜華やエルフやスリュムみたいなので守ったり
昨日欲しいカードを買ったら今日500円値下がりしてた;;
弁当代も節約してLoVやってる俺は相当悔しいけど受け入れてくしかないのか。
>>451 俺なんか弁当代をLOVに使ってるぞ
おかげでここ数年一日二食だ・・・
二面ボスがたおせないんですが
アドバイスを
あとデッキは
アプサラス
キャンサー
メガロドン
カイナッツォ
水虎
全国ではまだ一度もかったことがありません
>>453 したらばにマルチしてないか?
マルチは嫌われるからやらんほうがいい。
それと向こうに親切な人がもう書いてくれてるぞ。
>>454 こっち規制されてるとおもってだめもとでやったらかきこめてしまって
マルチよくないですよね
すみません
456 :
ゲームセンター名無し:2010/05/19(水) 23:15:12 ID:7zEU4wUZ0
初心者はニコニコ動画で「LoV」検索してみるとか
ウィキ見るとか
ゲーセン行った時にセンモニで頂上見るのがいい
ゲーセンに自分より称号レベル上の人がいたら(最低称号レベル8以上の人)対戦見せてもらうのがいいよ
>>453 シャドウドラゴンの弱点は光で、
攻撃属性は闇なので、神族以外の光攻撃で固めるといい。
拡散と複数は一匹の的に集中砲火するには向いてないので、単数攻撃のやつをチョイス。
そのうえで、デッキを見返してみよう。光属性、単数攻撃がいるかい?
手に入りやすいカードで上げると、
スノーマン、ホワイトマンティス、ヴィゾフニル、フェアリー。など。
なかでも、スノーマンはHPが減ってきたらストックと交代できるので、オススメ。
敵の攻撃属性と弱点属性のチェックは今後のボスでも有効だ、ガンバれ。
458 :
ゲームセンター名無し:2010/05/20(木) 02:28:13 ID:fwkA9bxn0
モーションキャンセルと言う言葉をしったのですが、どうゆう動作のこと?
459 :
ゲームセンター名無し:2010/05/20(木) 09:32:15 ID:IG0s7/ut0
>>458 まず使い魔が攻撃すると攻撃する動作をするんだけど
(相手を殴る、何かを投げ飛ばすなどなど)
攻撃判定が終わってもその動作中は使い魔はその場所から動けないんだ
で、その動作中に特殊技をその使い魔が使うと
その動作がキャンセル(リセット?)されてすぐ動けるようになるんだ
合ってるかどうかはあれだけどそれがモーションキャンセルだと思う
ただ注意してほしいのが攻撃して相手にダメージが入る攻撃判定の前に
モーションキャンセルをすると攻撃する前にキャンセルしてることになるから
相手にその時の攻撃分ダメージが入らないんだ
だからワンパンチいれてから特殊技使ったりするといいよ
460 :
458:2010/05/20(木) 12:02:48 ID:fwkA9bxn0
459>>ありがとうございます。
どなたかsnsに勧誘してくれませんか
お願いします
LOV1のピンダメはATK230のまんまなんですかね?
レザード、ブラフマー、メデューサは威力修正されたらしいけど発表が無かった
クァール、マーメイドは昔のまんまなんでしょうか?
ジャンヌ2000円って安いですか?
安いですん
>>464 今調べたら遊々亭2980円・big-web2500円
通販だとこんなもん
今すぐ欲しいのであれば買ってもいいんじゃない?
高くはないよ
467 :
ゲームセンター名無し:2010/05/21(金) 22:29:41 ID:wt9qsGmV0
2000円w
もうそこまでジャンヌは落ちたのかw
ジャンヌは先週地元のフタバ図書で2000円で売ってたから買ったな
470 :
184:2010/05/22(土) 01:16:53 ID:1mpLs1L40
あれから色々試しましたが改めて相談です。
デッキ A 旧SR死神、ゴルベーザ、ジャンヌ、ナイトメア、とうこつ、暗黒騎士 闇剣主
US アディション サクリ、クロノフリーズ
B 旧PRテティス、ラクシュミー、カイナッツオ、ノーチラス、水虎 炎剣主
US サクリ、シーリング、キュア
A、B共に好きなカードが先頭にしています。Aは闇弱点付与からの一点突破で割り勝ち
Bはラクシュミー運用デッキです。操作スキルより如何に好きなカードを入れてボタンゲー
ができるかをベースに組んでます。ただ、田の字以外になると攻撃範囲にカードを入れる
のすら厳しい時とパズルミス(セオリーが分からない)で落としてる試合も多数あります。
もう1から含めて1000戦以上してますので別の初心者スレでもお前初心者じゃねーだろ
と言われる始末です。正直、自分の操作と情報処理能力が低いのもあるのでしょう。
しかし、全国で勝ちたい(現勝率3割4分をせめて4割)にしたいとは思ってます。
他力本願ですが、AとBのデッキで4割維持をする場合どう動かしたりUSで補えば
いいでしょうか?
>>470 ゲーセンでうまい奴に見てもらえ
1000戦以上してコツを掴めないのに文字だけで伝えられるはずが無い
>>470 腕は無いけど好きなカード使って勝ちたいとか贅沢だと思うの
操作と情報処理能力が低いだとかのせいにしてないで
まずはテンプレ使って一つずつやれる事覚えてったほうがいいと思うよ
勝ち負け以外の目標を毎回もってさ
例えば
あ、複数が多いな2:2で分かれて戦闘になったら両手を使って
スマッシュしなくてもいいから相手に攻撃を確実に当てる事を目標にしよう、とかさ
目標が達成できれば負けてもいいんだよ
2:2で分かれて攻撃当てれるようになったんだから
そういうのの積み重ねだと思う
したらばの538か?
あんな質問でどうしろと言われても返答に困る。
それにちゃんと基本を説明してくれた人もいるのに、向こうに礼すら無しでマルチとかアホですか。
>>184からの流れにしたってそう。
あれだけ説明や解説されたのにどうにもならんなら、もう文章じゃ伝わらないよ。
もう一度一連のやりとりやれってか。それはあまりにひどい話だぞ。
好きな使い魔固定で勝率たたき出せるなら、誰もテンプレなんか使わない。
お前さんのすることはここで質問することじゃなく、リアルで話を聞いてくれる人を見つけて教授してもらうことだ。
一応軽く診断するとこうなる。たぶんだいたいの人は同じ意見じゃないかな。
A
暗黒騎士いらん。単スマ主だけなのに恩恵がなさ過ぎる。
戦闘デッキ臭い構成なのにそのUSはない。ナイトメア用にリタゲ。Uはキュアあたりにしとけ。
死神外せ。
闇剣いらん。ナイトメアの付与が無意味とは言わないが、戦闘できる使い魔が少ない状態でのアルカナは事故率高い。
ナイトメア入れるなら10コス調整してガルム採用しろ。
B
ラクシュミー入れて戦闘負けはパズル以前の問題。
USサポートできない状態なら帰るとかしないとじり貧になる。
正直テティス外してドテンプレにしたほうがいい。
>>470 旧カード入れてるならきつくて当たり前。
あとボタンゲーっていうけどボタンゲーってダメ計連発のことじゃない?
そういうパーティには見えないけど。
てかクロノフリーズLv3はいらないと思う。
診断お願いします。
オーディン
アルゴス
ジャンヌ
メタトロン
エルフ
序盤にオーディンにアルゴス、エルフかけてガチガチにしてオーディンで
相手のキーカード落として帰って有利にすすめてく寸法です。
オーディンが落ちるとジャンヌ、メタトロン、エルフで出てますがどうもすぐやられてしまいます。
>>475 デッキだけ見ると雷以外全部属性不足な感じかね
ジャンヌ入ってると韋駄天取れないし、リジェネ目当てならヘパイストスのが良いかな
ピン落とし絡めて足の差を活かしたければミネルバやドゥルガーあたりも候補に挙がるし、
体力管理がグッと楽になるセラの天使もオススメ
とりあえずオーディンがすぐ落ちるのは問題だと思うので、
デッキ内容以前に陣形とか体力管理に気を使った方が良いような気もする
アルゴス枠をミネルバ
ジャンヌ枠はヘパイストス・バリオス・スリュムあたりが候補だけど、無難にバリオス
メタトロンじゃ光不足かもしれないけど、10コス光に良い使い魔が神にいないからね。
弱点属性ピンダメ≧オデン>メタトロン>その他
って感じに頑張ればいいかと
アルゴスなら、できるだけ居残ってゲート封印をし続けるためにセラ天を入れたくなる
>>476 >>477 ありがとうございました。
ミネルバとセラを交互に使ってみて、使いやすいほうを使っていきます。
カード屋でたまたまみた雷神、風神のデザインが気になったんで始めてみたいんですが、
この2枚同時に入れるデッキってネタの範疇を出ないんですか?
wikiみてもどちらか一枚みたいな…
普通にできるだろ
>>479 風雷入れたデッキはあるけど両方拡散で罠だから初心者には扱いづらいとは思う
まぁでもゲーセンで上手い人に声かければ操作とか戦術とか教えてもらえると思うから
とりあえず始めてみるのもいいかもしれないよ
風雷ワグナスエルフバリオスとか
風雷神龍エルフ仁王とか
あと風雷神龍鳳凰とか超強そうたぶんきっと
風神・雷神はストーリーと同じように合体技があれば、趣味人は使ったんだろうに
同時に当たると威力が10アップ程度でいいからさw
今日やっとアテナが当たったんだけど、ソレを友人に言ったら買ったろって言われて激しく傷ついた。
そんなわけでワグナス、オーディン、アテナの豪傑デッキを使ったんですけど、
エクストラボイスを入れるなら誰がいいと思いますか?
流石にそれは自分の好みで決めろとしか
>>483 シリーズ物とかに同時使用の追加補正があればなぁと思ってたこともあるけど、
Uの場合はゲスト勢が勢いづくだけなんだよな。
エクストラボイス、別にネタ要素あったりするわけじゃないしなぁ
テティスとかサキュとか、ちょっとニヤリとしたけど
ストーリーモードの敵の攻撃属性、弱点属性はゲーム内ではどこで分かりますか?
>>488 非ボス戦(普通のアルカナ戦)の場合は種族ごと。つまり普通通り
ボス戦の場合は弱点が変わる場合があったり、戦場に置いてあるオブジェを封印することで特定の弱点が付与されるものもいる
つまり基本的にはカードに書いてあるそのままで、特殊な状況の場合は違いうるってこと
>>482 そういえば、罠4でデッキが組めるのって神と不死だけだもんなぁ
強いかどうかはおいといて・・・
491 :
ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 00:38:46 ID:Y4TpqW+n0
4つはまればエクセ確定?w
トリプルトラップは低称号でははまればエクセ取れて楽しかったけど
称号上がってきたら同じ場所にまとめておいても誰も引っかからなくてないた
サマエルさんなら可能
不死は罠全部踏ませれば倒しきれずとも
ちょっと追いかければエクセ取れそうだが
神のは全部Lv制だからなぁ
誰も落とされず罠を育てる・・・これとんでもないロマンの塊だな
>>495 神族に関わらずレベル制罠は、どれもこれも通常罠の下位互換だと思っている。
神の風神雷神はなぜか通常罠よりもレベル1から強かった気が
>>497 マジでw
そういや、神族の連中は4速罠だったな
神罠やっててドラゾンにぼこられたときの悔しさはヤバい
あー、ほんとだな、威力はレベル1で通常のものと変わらんな。
連中には速度ダウンがついてるから上位か。正直すまんかった。
罠の話題になってるので罠デッキ使ってる方に聞きたいんですが
アルカナストーンやシールドなどの施設以外に「ココはいける」みたいな設置場所ってどこかありますか?
結局の所、相手が通るところなので
「相手と殴り合いになる地点」
殴り合いになり、瀕死の使い魔を下げると、前に出てきてくれる事もある。ただし、罠発動までの時間、殴り合いになるが・・・
「ゲート⇔アルカナ アルカナ⇔アルカナ 施設⇔アルカナなどの通り道」
先読みが重要。罠は設置場所がバレると回避されやすいが・・・バレにくさは
(アルカナ上・殴り合いになる地点)>封印・修復しそうな施設=通り道
ただ必ず通る場所って事でもないので、期待値は高くないかも・・・ただ喰らった相手の精神的(?)なダメージはでかい
全国大会準備キャンペーン中は武器防具が手に入りやすいと
聞きましたが、エクスカリバー?や断罪の斧?といった高ランクの
武器は、称号が低いうちは手に入らないのでしょうか?
称号、ストーリーの進行、主Lvに依存するランクのモノは出ない。
ただし、確変キャンペーンの場合は例外的に1ランク上のモノが出る。
このゲームもう終わってるよね
称号1なのにサブカの初心者狩りしてるクズとしかマッチしねぇ
あいつら自分らがこのゲームの寿命縮めてるのわかってるのかね?
俺はもうこんなつまらんゲームはやらん さよなら
>>502 ありがとうございます。今度施設間の通り道を試してみます
施設間も重要だけど基本アルカナ付近に奥のがいいよね
よっぽどのことがない限り腐らないし
理想は相手と適当に戦いつつ少しずつ後退して相手を自陣に引き入れてぶちかますんだがなかなか難しい・・・
>>507 すまねぇ
あまりにも頭にきたんでつい・・・
だけどこれからこのゲームするやつは
初心者狩りが横行してるってことは頭に入れといてくれ
落ち着け
マナー違反のクズを擁護するのは癪だが
LOVだけに限らず、どんな対戦ゲームでも初心者狩りはあるから
格闘ゲームだと、操作もわからずガチャガチャやるだけの小学生に乱入する高校生がいる
ガンダムvsガンダムは素人が一人でやってても
「2on2がしたいから、さっさとこの雑魚どけようぜw」
なんて理由で狩られる・・・
致し方ない初心者狩りはまあ許すしかないな、1ラインのみとか対戦台で遊んでるとか
ただある程度やりこんでる奴がサブカで俺TUEEEEEしてるの見ると吐き気を催す
ゲームの楽しみ方は人それぞれだとは思うが、サブカで鉄板デッキ使って勝率稼ぎしてる奴らはカスだとは思う
月間ランカーなんて半ばサブカランキングだもんな
・魔法少女@けろよん 322勝17敗
・アーチャー(光帝) 349勝111敗
・シャントット 172勝24敗
露骨すぎて・・・見かけたら唾吐きかけそう
>>431ですが、とうとう手を出してしまいました。
感想は、最近のクソ長いコンボ+見えない起き攻めで一方的に終わる事が多い格ゲよりも
全然面白いです。
負けても、カード排出という楽しみがあるのもいい。
FF好きなんでストーリーやってるだけでも楽しめています。
背中を押してくれた方、ありがとう。
明日仕事帰りにゲーセン行こうと思うんだが・・・
初心者狩りやってる人とマッチするかと思うと怖い称号2の俺。
さらに怖いのは、ぼろ負けした相手と連続でマッチすること。
戦う気力が無くなるし、お金を損した気分になる。
>>515 ・初心者狩りは横行しているように言われるが実際は半分にも満たない
・連続マッチが恐ければ一回やってすぐにコンティニューせず、カウント稼いでコンティニュー
・LoVやってる時点で金の問題とかしない方が気が楽
・万が一初心者狩りにあったらさっさと突撃して終わらせるor最初からゲーム投げて相手がどう出てくるか観察するが吉
・空打ちしてきたら可哀想な人間性に冷笑し、自分は決して付き合わない
>>515 初心者狩りって実際そこまでおらんよ
ただ明らかに動きのおかしい人が目立つから記憶に残る…
>>516 >>517 ありがとう、ゲーセン行く勇気が出てきたよ。
あと、何気にありがたいアドバイス↓に感謝。すぐスタートボタン押す癖があった。
・連続マッチが恐ければ一回やってすぐにコンティニューせず、カウント稼いでコンティニュー
時間帯によってサブカに頻繁に当たる時と当たらない時があるきがする
520 :
ゲームセンター名無し:2010/05/25(火) 01:28:07 ID:VgEdLtE60
平日昼間はダメだ 格上マッチが容易に発生する
今日というか昨日の正午くらいから初めて全国やったけど6戦中3回見つからなくて称号5くらいの人と当たった
まぁ称号1なんて最低でも同レベルで後は格上だから仕方がないけど夕方とか休日ならその辺りもマッチングしやすいかな?
ただランカー戦見てるよりちょっと格上とかの戦い方が結構参考になったりするな…
同カードも勉強になるよ
戦い方変えればそのまんまスキル(戦術)の良し悪しとかわかるし
ニコニコ動画で興味を持ちはじめてみたいのですが東京都内でプレイ料金が
安い店はありますでしょうか?
もしよろしければお教えください。
>>523 新宿各ゲーセン
たぶんクラブセガ以外は200-100(排出あり)以下なはず
リリアナが透明になっている時に「特殊技を範囲にいれるとわかる」みたいなことがwikiに書いてありますが、どんな感じにわかるのでしょうか?
過去に1度しか戦ったことないので・・・教えてください。
>>525 ミニマップ見れば特殊技の範囲内に効果対象が何体いるか数字が表示されるんだけど
リリアナが透明になってたとしても、特殊技の範囲内に透明な奴がいればきちんと反応する
なんかうまく説明できないな…
ミニマップなら、今から使おうとしている「特殊技の範囲」に
敵の何人が入っているか表示されるよね?
敵がリリアナで不可視になっても、「その特殊技に敵が何人
入っているか?」がミニマップに表示されるわけです。
『敵は不可視で見えないけど、自軍の特殊技範囲内に敵が居るかどうか?』
が見えるんです。
なんかうまく説明できないな・・・
>>525 特殊技の範囲が右の小さいマップに表示されているときに、
特殊使用者の上に範囲内にいる人数が表示される。
攻撃や弱体とかの特殊なら相手が見えなくても人数が表示される。
なんかうまく説明できないな……
>>525 不可視を使われた状態でも特殊の範囲内に敵が入ったら
ミニマップに特殊範囲内にいる敵の数が表示されるってこと。
なんかうまく説明できないな…
説明が難しい質問だったみたいですみません。
でも雰囲気は伝わりました。
相手が透明使ったら、攻撃特殊を持つ使い魔をロックして、相手が行きそうな場所を考えつつミニマップを見ればいいんですね。
本当にありがとうございました。
人数表示って逆三角形のじゃなくて?
前作からずっとやってて、いまだに知らなかった…
>>515だが、全国対戦やってきた。
1戦目にラクシュミーデッキに当たった。
コンティニューせずに帰って総統閣下の愚痴に付き合った。
>>532 よう
称号3だけど完璧な動きのチャイナに当たってきたぜ
そんな日もあるさ(´;ω;)
534 :
ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 00:17:53 ID:CSWQHX/S0
リリアナ側はこっちの動き見て行き先変えられるから、
消えられたらよほど近い場合を除いて無理に探さず真ん中割って
アルカナ残量の差をつけられないように動いた方が安定。
制圧で姿現してから追えばいい。
どうせ相手は1速の上に戦闘力はロクにないPT
リタゲに注意は必要だが鳥かごしてエクセ取ってしまえばいい。
>>531 その逆三角形の。
特殊技を使う奴の上に出る青い逆三角形の中に出てる数が、
特殊技の対象になってる使い魔の数
不可視使ってても、青い逆三角形の中に数字が表示されてる時には、
その数字分の透明になった相手使い魔が特殊技の範囲内にいるって感じ
初心者狩には勝てなくても、英雄勝ちを阻止して経験値だけもらっておこう!
>>535 ありがとう
>特殊技を使う奴の上に出る青い逆三角形の中に出てる数が、
これの存在を知らなかったよ…2000戦くらいしてたのに…
LOV1からやってても知らなかったw
初心者狩りするクズは、せめてサブカ1枚で・・・・とせつに願う
LOV1の時、川崎にいたクズはサブカ持ちすぎてて・・・
見るたびにカードが変わってて、自慢のカードは50勝0敗だとか・・・氏んでしまえと
サブカ話は晒しスレか失敗スレでやれ
オーディン
アテナ
ワグナス
というデッキを使っています。
オーディン 主 ワグナス
アテナという配置で出撃しているのですがアテナの動かし方が良く分かりません。
配置が悪かったら配置のほうもご指摘いただけると幸いです。
分かりにくい表現ですいません、ワグナスより少し後ろにアテナがいると考えてください。
お願いします。
アテナは固定
他を動かしてアテナの○の部分に攻撃を集める
>>540 ありがとうございました、集めるだけでなくスマッシュも必要ですよね?
余談、買ったカードがまた値下がり。
ユ○クロじゃないんだから;;
連続ですがすいません。
なんだか最近カードショップでのLoV2カードのレートの下がり方が異常な気がするのですが。
big-webではアテナが今月で6800円から6000円、5500円、今では4500円にまで。
ジャンヌは3000円から2000円にまで下がりました。
コレは新しいカードが追加されるから?それとも人気離れとか?
なんだか良くないことが起きそうな気がするのですがどなたか何故かご存知ないでしょうか?
在庫があれば安くなるだろ
>良くないことが起きそうな気がするのですが
ごめん、ちょっと萌えた
FFの世界にこんな王女様いそうだよね
基本的に毎日どっかで排出されてるはずだしな
546 :
ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 23:49:46 ID:7LprxBEy0
2枚目でりゃ売りに行くしなぁ
そりゃどんどん下がって行くわ
今回はバージョンアップが遅いからね。
トレード用・・・というには価値が下がりそうだから今のうちに転売する人が多いんでしょ
ラクシュミーの特殊技の効果は、朱雀、オセロメー、シーライオンの特殊技で
打ち消すことはできますか??
無理
>>548 無理です
ラクシュミーの特殊は永続系なので、解除系の特殊で消すことはできません
>>549 >>550 ありがとうございます。
となると時間を稼がれると詰んでしまいますね・・・。
どうしたものやら・・・。
>>543-547 ありがとうございました。
裏ではもう終わる方向ですすんでいるのかとか変な想像してしまってました。
最近始めたばっかりなのでもっと楽しみたいんですよね、Vでるか心配だなぁ。
相変わらずリリカナにぬっころされた・・・
最近ランカーとしか当たらないのですがどうしたらいいでしょうか?
時間変えれば
ランカーと頻繁に当たるような奴が初心者だとは思えないけど
556 :
ゲームセンター名無し:2010/05/29(土) 00:16:31 ID:DcrauvPe0
>>554 ランカーって意味わかってて使ってんのか?
初心者はストーリーのイージーかノーマルをクリアしてから全国対戦いけ
カードやUSがある程度揃うしゲートからの使い魔の出し入れやスマッシュの練習にもなる
称号13の初心者かもしれないだろ
人は誰もが初心者(ルーキー)・・・
まぁ釣りだろうから、あんま触るなよ。
初心者スレもここんとこちょっと荒れ気味だな
単スマデッキのアドバンテージとディスアドバンテージ教えてください
複攻と当たると、弱点持ちじゃなくても(神族使っててエッジとか)きつい
とりあえず相手より先に落とすことを考えてれば良い?
561 :
ゲームセンター名無し:2010/05/29(土) 23:59:13 ID:JbPCqUZi0
>>560 利点
攻撃が早く、スマッシュも出しやすい
敵1体にスマッシュを集中させて素早く落とすのがやりやすい
複数よりリーチが長く、先端で殴ると有利に戦いやすい
デメリット
田の字だとスマッシュしやすいが、敵の複数範囲に入ってしまいやすい
体力が減って味方の後ろに逃げ込んだ敵を攻撃しにくい
敵全体を満遍なく弱らせるのに向かず、減らした相手にサクリで
切り替えされやすい
コモンカードよりレア度が高いカードは
その分強かったり使い勝手が良いということですか?
>>562 ステータス的にはコスト毎に計算されてるから差異は無いよ
ただ計算されてない要素(スピード、スキル、特殊技)に関しては、まぁレアリティ高い方が優遇されている傾向があるにはある
でもコモン、アンコにも優良カードは沢山有るんで、レアリティに捉われず自分のデッキコンセプトに合ったカード使えば良いと思う
テスカトリポカについてなんですが、相手が神族のとき
バハムートやバルバリシアなどの高攻撃力複数にかけるのと
主人公闇剣単数にかけるのとでは、どちらが効率が良いんでしょうか?
テスカって+40だっけ、ダメージの最低値が適応されてるとかじゃない限りは
最終ダメージが弱点だと35点、非弱点だと23点上昇するから、
たくさん巻き込めるなら弱点じゃなくても複数にかけた方がトータルダメージは稼げるねー
相手がPTを分散させてたりダメージを集中させたいなら単数でも弱点持ちにかけた方がよさそう
>>564 相手による
4人固まって全員複数攻撃範囲に入るような相手なら複数攻撃にかけたほうがいいが、
2:2くらいに分けて常に2体しか入れれないようなら、単体攻撃の方が攻撃速度が速いんで結果的にはダメージ効率もいい
>>565>>566 ありがとうございます
バハムートを使っていると、相手がパーティーを分けてくる事が多い気がするので
単数攻撃でも弱点持ちにかけていこうと思います
単数攻撃は壁作られると狙いが定めにくいから注意な
壁をとっとと落としてOK違う奴に叩きこむ…って芸当もできるっちゃできるけど
壁サクられたり逃げられたりでムキー! ってなるけどなw
そういう時ってレイピア有利かな
一体目瀕死〜逃げられる
仕方ないので壁攻撃〜瀕死〜逃げられる
みたいなことによくなる
心が折れる
今でも現役として使える1のカードはどれでしょうか?
全部
>>563 ありがとうございます。
なるべくテンプレにならない自分のデッキを目指してみます。
>>571 >>1にあるwikiのデッキのページにある「初心者のための導入デッキ」や種族単デッキページに
IIでも使えるIのカードが紹介されてますよ
そこで紹介されているもの以外にも「自分にとっては使えるカード」があるかもしれないので
使い魔データのページで一通り旧カードのデータに目を通してみるのもいいかと思います
単スマや複スマはほっといても貯まるのですが、散スマが貯まりません
出会い頭に散スマを当てる方法はありますか?
散スマは他と違って対象がいなくてもたまるようなものじゃないから
号令でも使わなきゃ無利だと思います
アモンやケリュネイアといった弱点無敵がなぜ評価されてるのでしょうか?
同種とあたった場合(20%)は無駄になってしまいますし、
相手が弱点使い魔出して来ないターン(50%)も無駄になってしまうので、
100×80%×50%=40%程度の場合しか役に立たない特殊だと思うのですが・・・。
でもさ、自分の使ってるデッキの弱点を過剰に積んだタイプのデッキが
流行している場合、それ相手に突破を狙えるターンを作れるのは大きい
デッキ作成の段階で、特定のデッキや使い魔に当たったら100%負けだと
諦めるか、弱点無敵の使い魔をデッキに入れてワンチャン作れるようにするか
その特定のデッキや使い魔が流行してるなら、後者の方が総合的な勝率は
上がるし遊んでて楽しい
5種族均等にマッチするなら同種と当たる可能性は確かに20%だが、
そんなことは無い。同種でも客将ジャンヌとか多いし
また、相手が弱点使い魔を出してこないターンは無駄になるんじゃなく、
相手が弱点使い魔を出してくるターンが彼らの出番なんだ
シンプルにそれでも使われるほどに優秀なんだよ
相手も弱点突ける使い魔は大事にするから高コストなら出ずっぱりも珍しくないし
特に低DEFな種族は相手の高コスト弱点持ちに瞬殺されかねないので弱点無効は重用される
>>577 上手く戦闘で相手の高コストの攻撃を無効化できたターンは、
使い魔が4匹生存しつつ相手を追い返せてるなんて状況も多い。
たとえ、一回だけでもそんな状況が作れたら、どれだけ有利になるか。
まぁ、一度使ってみるのが良いかと。
ワンチャン通りまーすってのもそれを表した言葉だね
>>577です
>>578,579,580,581
ありがとうございました。
みなさまの回答で、
弱点無敵付加使い魔の印象がかなり変わりました。
>>582 まぁ、しかし、きみの指摘の通り、同種戦などで腐る事もたしか。
組んでるデッキがどういう局面が苦手なのかを考えて、チョイスするといいと思う。
584 :
ゲームセンター名無し:2010/06/02(水) 22:13:53 ID:x8JNuV900
初心者に声かけてもらえるようセンモニのメッセージに「初心者大歓迎!気軽に声かけてください!」って書いてみたぜ
弱点無効はもっとざっくり言ってしまえば
出撃中の相手パーティに弱点持ちが仮に二体いたら一定時間いるだけ状態になるのでおいしい
風神雷神対策をWiki見て自分なりに解釈して
A:Wマン・スカル・ワーム
B:村正・アルヒ・ストラス
で風神狙いで行こうと思うんですが行けるでしょうか?やはり高コス単ピンダメが必須でしょうか
>>586 スカルはドラゴンとライダーがいるがどっち?
まあどっちにしろ変えるべきではあるが
高コス使い魔は必要ない。20・20・15・15・10・10の型なら全滅覚悟で攻められるからオススメ
防御ダウンはパーティーに一体で十分。
なのでスカルをミネルバもしくはメタトロンに、
ストラスをドゥルガーに
などは如何か
LOVTはしばらくやってて、Uはストーリーを稼動初期にやっただけだったんだが、久しぶりに復帰したい。
Tの頃魔種にお世話になってたので、とりあえずあるカードで
バハムート、きゅうき、タイタン、フェアリー、テスカトリポカ、桜華、主光
でやろうかと思うんだが、他に良いパーツはあるんだろうか。別に魔に拘ってるわけじゃないから客将とかでもいいんだけど。
あと、アルティメットスペルの選び方の基準がよく分からないので教えて欲しい。
>>586 風神雷神はPTよりも相手の弾や特殊技を避けるのに慣れるのが先決だと思う。頑張れ
ピンダメはいると勿論強い。アイツらとは普通に戦闘は最後にしかしないから、高コスである必要性はない気もするけど……
USは 1サクリ 2色々 3キュア が多い
ほとんどの場合サクリとキュアは鉄板
後はシーリングかアウェイクあたり
選び方は短所を補う感じ
>>587 ライダーです。
そうですか……分かりました。ありがとうございます
そのようにデッキを組み直して試してみます
>>588 そのデッキだとサクリorアウェ、シリI、キュアUが鉄板かと
LoV2のシングルシールドは盾割るのには今ひとつな印象なので、
きゅうき→牛魔王、テスカ→かまいたち、主光→主雷
にすれば属性バランスもぼちぼちで制圧も出来るデッキになるかな
複数多めなら客ジャンヌが優秀だが、バハと一緒に積むと炎40になるのがネック…
>>4>>5を書いたものだが、まだ使われてたのなw
嬉しい反面、状況にそぐわない記述(テンプレとか)もあるので、識者の推敲を求む
中級者向けも書きたいんだが、1.Xの頃に不要って言われたからな
>>588 高コス帯な
・バルバリ
魔種のキーカードと言っても過言ではない、正に切り札
困ったらこいつをサクって突破
・闇の王
育った闇の王はアテナバリオスも逃げ出す
ピンダメの毒効果も心を折るのに最適
バルバリがいないターンやバルバリ温存にもどうぞ
・ルビカンテ
人獣にとっては地獄
輪投げしてれば相手は半壊、ピンダメで追い打ち、いいゲーム
鈍足が玉にキズ
・だいだら
人獣に地獄を見せてやれるその2
ノエルとサクリ合戦でも勝てるかも
特殊は極力使わないほうがいいな
・青龍
シーリング?何それって感じの冴えたあいつ
拡散不死4枚の息の根を止めてやれ、ただしリタゲ注意
>>592 >>4についてだが、号令魔種は初心者にも扱いやすいデッキの代表格だと思う
6枚にしやすく、キーカードが落ちてもごまかせる対応力があるし
反面、号令の無い人獣は主力が落ちると戦闘に勝てなくなるので、初心者には向かないのではなかろうか
雷神風神の件、危なげなく勝てました。有り難うございました
しかし全国対戦が六戦六敗称号3
ノエッジの蟷螂極楽鳥入りなのですが、殴りに行っても最終的にはパワー負けし、エクセレントが取れても最終的には割れ負けし、四速を利用して回ってみても割られて叩かれ、メタられてるわけでもないのにいつの間にか全員瀕死
全く勝てる気が致しません、どうすればいいのでしょうか
根本的な立ち回りがいかれているようにしか思えないのですが、もはやどうすればいいのか。辛いです……
閻魔大王ステージがクリアできません。
まだ戦いに不慣れなせいか戦闘でぼろぼろにされて
立て直す間にアルカナを削られてしまいます。
どのような戦法が有効でしょう??
>>594 >>3-5あたりよく読んでれば負け越したりはしないと思うんだが...
あとノエッジの蟷螂極楽鳥入りってことはあと一体はチェシャだよな?
主武器が闇になると思うんだが光が蟷螂だけじゃ心許ない
雷はエッジいれば十分だから極楽鳥外してヴィゾフニル入れて主闇の方がいいよ
>>595 wikiにもあるけど戦闘型で固めてエクセレント取って帰還を繰り返す
戦闘ばっかりは慣れるしかないけどノーマルだったらピンダメやら強化やら弱体やらでなんとかなると思う
あと閻魔が単体攻撃でも撃属性なんで魔種は控えるとか保険にキュアオールやクロノフリーズセットしとくとか
>>589 >>591 ありがとう。サクリとキュアU+αか。
3速シールドがステータスな時代は終わったんだね。牛魔王は2速で外したんだけどWシールドが要るか。
魔っていうと器用貧乏になりがちなのが短所だからどこかっていうと難しいけど。とりあえずシーリングIでやってみる。
>>592 青龍魔種6枚は好きで使ってたから、現役ならありかなとは思うけど、シーリング何それなのか?
後出しじゃ意味ないし、特殊を即撃ちするにしても溜まりが遅いなら隙間狙われてシーリングされて終わりそうだが……まぁアウェイク入れればすむけど。
その不死4枚とやらに良く当たるようなら使おう。他は持ってないし、手に入り次第やってみる。
ありがとう。
というか青竜はシーリングを防げないって報告が昔あったが
>>599 防げるよ
この前やったら尻U叩けなくて泣く泣くリタゲI叩くしかなくなった
>>600 かなり前の魔種スレかどっかで見たんだがなぁ
verupで変わったんだろうか
ストーリーのノーマル4-3がクリアできず困っています。
狐尾の攻撃がなかなかよけれません。
上手くよけるこつはありますか?
またオススメの編成などはないでしょうか?
>>594 陣形は?
エッジの範囲に2、3人含めつつ反対の主ノエル側で単スマすれば溶けるでしょ
注意する点は
狙われた側をすぐ下げる + 主を割り込ませてガードさせる
エッジが落ちやすいので攻撃させずに囮っぽく動かしてもいい
できれば特殊を当ててレベルを上げること
ノエルは漫然と打つのではなく、フェアリーの特殊に合わせたり
色々考えながら頑張って
>>602 狐尾の追尾弾が苦手なのか?
現在位置に飛んでくるので少し回り込むように動けば当たらない
wiki見て弱点属性を確認、適切な使い魔で周りを削る
単スマの使い魔オススメ
どうしても難しいならイージーで慣れよう
>>596>>603 陣形は八の字してるんですが片方狙われて壊滅してしまって……ただ落ち着いて考えればエッジの複攻を当てようとして接近しすぎていたかもしれません
もっと遠距離からノエルの単スマ当てていけば良かったのかも……
問題は皆脆いためエッジ側が先に壊滅してしまうんです……
複数がいる場合、八の字もちょっと変えてみよう
チェシャ猫、エッジ、ノエルのPTとすると、
主
エ 猫
ノ
こんな感じに配置
まず、猫とエッジをぐるぐるして、3体以上に対して猫を使う
エッジの攻撃を複数に入れるよう気を付ける
左側を狙われたら右下に下げる
右側はノエルの先端が当たるくらいの距離で単スマを当てる
下がりながらだとなおよし
主と猫は落ちてもいいから
ノエルとエッジを落とさない
相手をピン落とし、半壊できたら速度差をアドバンテージに中央を割る
こんな感じ
猫を右側に寄せてエッジをもっと離したり、やりやすい配置を考えるといい
>>605 有り難うございます!もっと色々試して見ます
607 :
ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 09:19:09 ID:RWojTSbTO
コピペすまん
なんか100‐100(排出無し)しかないゲーセンの店員が
「(´;ω;`)急に人いなくなったお、なんでだお・・・」って言ってたから
お前らキャンペーンのこと説明してやれよ
じゃないと店員わけわからず撤去とかになっちゃうからな
LoV存続のために協力マジ頼む
個人的には200‐100排出有り(もしくは200‐200排出有り)と100‐100排出無しの両方ある店が好ましいと思うんだ
スクエニも今からでいいからちゃんと各ゲーセンに通達してやれよ
>>607 遊んでたらキャンペーン知らない店員に100円台の質問されたから排出あり200-100を三台、100-100一台ってお願いしたらやってくれて嬉しくなった
>>602 ノーマル九尾はニコニコに3つぐらい攻略動画があがってる。
一番最近アップされてた奴だと。
Apt「ミネルバ、ドゥルガー、エルフ」
Bpt「村正、ホワイトマンティス、ワーム」
の4速単攻のみ、レア抜き6枚型の編成だったよ。
ぶっちゃけノーマルなら4速単攻>弱点属性。
ただし田の字陣形で単スマが出せることが必要。
九尾の進行方向に対して並走しながら単スマで分身を潰していくのがオススメ。
相手の陣形によっては本体の裏に分身が回って殴れないタイミングがでるけど。
しばらく待てば戻ってくるからあまり深追いしないのがコツ。
>>602 分身は青弾を抱える→しばらくしてパーティ位置に射出だから。
抱えるのが見えたら一旦止まって射出を待って誘導→射出されたら移動して回避。
例えば九尾が右石を狙って移動している時なら。
分身 分身 分身
【本体】(→進行方向)
分身 分身 分身
自パーティ (→分身殴りながら並走)
てな感じに位置取りして、分身が全部九尾より上に回ったら深追いしない。
また下に降りてきたら殴る。
弾を抱えたのが見えたら一旦停止。
射出されたのを確認して進行方向側に回避。
てな感じに動いてると楽に倒せるはず。
USはクロノIがオススメ。
1回目は何も使わずに倒せるはず。
2回目に万一本体に石に乗られたらクロノI使って浮いた時間で分身撃破。
どれだけ各石の残量が減ろうが、割り切られないことが大事。
3回目に3本残っていれば、2本犠牲にしていいから分身撃破最優先。
レーザー回避できるなら勝てるはず。
レーザー時にリタゲ系を使うと。
スタンが無くなるし、分身復活するしで時間足りなくなるので厳禁。
アンヘルのカードを見つけて、嬉しくなって思わず買っちゃったんだが……
もうこの子を主軸にするのは無理なの? ver変わったんだよね?
デッキ作れるなら、これから初めてみようかと思うんだけど……
使用停止になっているわけではないのだから
後はやるかやらないかの問題だ
613 :
ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 17:22:37 ID:3W+bKrofO
プレイとは関係ない話なんですが無制限なら連コは金が尽きるまでやってもいいもんなんでしょか?
はじめてプレイしたんですが排出有りの100-100無制限だったんです。
十回くらいやった頃に席が埋まって並んでいた方がいたので変わってあげたら二度と触れませんでした。
ご飯食べて買い物して4時間後くらいに未練がましく見に行ったらまだ同じ人がやってました。
譲ったら負けなんでしょーか?
最低でも1,2時間は座れない可能性を考慮した上で並んでいるんだろうし
気にせず好きなだけ連コすればいいよ
>>613 常識的には
『ハウスルールによる、制限設定してないゲーセンなら譲ったお前が悪い』
ってとこなんだろうけど、正直な所そんな猿は同じLoVプレイヤーとして
恥ずかしい。代わりに謝るよ、ごめんな。
613にはそのまま席を譲る心を忘れんでいてほしい。
最近は成人した大人ですらこれだから正直参るわ。
まあ、無制限台なんてそんなもんよね
常に満席で繁盛してるようなとこも最近はなかったし
確実にやるなら交代制のとこにいくしかない
まあ、無制限台だし当たり前だわな
ルール外でもマナーが云々とか言い出せばきりがない
>>613 無制限台だったら、後ろとか特に気にしないので、仕方がないかなー
ところがぎっちょん交代台に三人程群がってローテしてる厨房もいるわけで
この前友人二人とスターターから始めた初心者です。
その日は10回ほどストーリーや店内対戦をして終了したのですが
SRジャンヌダルクを引きました。レートやwikiを見ると結構強力なカードなのかなと思うのですが
同時にwikiで種族は統一した方がプレイヤーの属性ボーナスがあり有効だという記述も読みました
そこで質問なのですが、今後カードが少しずつそろっては行くと思うのですが
ジャンヌダルクはそういう属性を無視してどの10コストよりも優先してデッキに入れて良いぐらい強力なのでしょうか?
今後のカードの引きや、構成によって答えは違ってくるというのは承知なのですが
見解を聞かせていただければ幸いです
あくまで待ち行列に並んだ上で、他の台が先に空いた時には譲って
2人で同じ台を回してたら文句言われたでござる
シナリオ九尾(ベリハ)チャレンジ中です。
かれこれ一万は九尾に貢ぎ、wikiを見たら気になる記述が…
『レーザーは不可視でスルー可能』
どなたか、これ試してみた方いますか?ひょっとしたら攻略の糸口になるかもしれません…
サテライトの左上のキャンペーンってどういう事でしょうか?
スターター等購入する機械でもわからず、
公式見てもわからないので質問です。
>>623 不可視でレーザーは完全に回避できるけど。
リリアナにコスト25も当てる方が勝てなくなる様な…。
ベリハ九尾なら百花レーザーの素回避は必須だと思うし。
ニコニコとかで回避パターン覚えたらいいよ。
レーザーで死ぬ&分身弾で死ぬならデッキ以前の問題かと。
自分の場合はノエル、ギガス、旧イフリート、ビショップの編成。
撃90、闇90、炎85の3速豪傑もどきで単スマしてたら勝てた。
1stは光弱点だけど5匹しか分身でないから積まなくても余裕なはず。
スキルとか余計なこと考えなくて済むからオススメ。
USはリザ、クロノIでOK。
>>625 教えていただいてありがとうございます。
>>620 ジャンヌは10コスのキャラの中では破格の性能だから、10コス分の枠が空いていてなおかつ炎属性が足りないと感じたら入れていいかと
もちろん種族単称号を狙うなら不死単に入れるくらいしかできないが、そうでなければ入れておいても無駄にならないカード
客将としてよく見かけるのは、魔種+ジャンヌ、ラクシュミー型海+ジャンヌあたり
相談お願いいたします。
本日、ちょっと変わったデッキな当たり、対策ができずボロ負けしましたのでどなたかお願いします。
確か相手のデッキは、
Rテティスとヴィシュヌと何かがいて、
拡散コンボで一瞬で溶かされました。
このデスコンボに立ち向かうにはどうしたら良いのでしょう…
デッキも種族も晒さずに対抗手段とな
>>630 拡散デッキだな、サルカンとかアテナ混ざった奴は特に酷い
まずはテティスを葬ることに全霊を注ぐこと、ヴィシュヌだけだとスマッシュしにくいからテティスが一番の要
あとヴィシュヌ自体もそこまで硬くないからメタで良いカードがあるなら使うと良い。
サルカンや他に三速混ざりで此方が四速ならひたすらガン逃げ、テティス切れたら御礼参りってのもあり。とにかく攻撃を我慢して遠距離から様子を見ることが大事
低速なら割合に持ち込むか主餌に引くしかないかも。
4速使い魔+主3速とかだと韋駄天取れる?
質問なのですが、Wアルカナ2枚入れて制圧しに行けば更に制圧速度が上がるのでしょうか?
質問なんですがこのゲームで言うレアカードって名前の下が光ってるやつがそうなんですか?
>>634 上がります
>>635 名前の下が光ってるだけならアンコモン
レアは全体に銀色+縦方向に光ってる(イラスト部分はなし)
SRは全体的に金色+イラスト部分にも光あり
まぁ名前の下にRAREとかCOMMONとか書いてあるんだが・・・
>>633 韋駄天の称号取得条件は【4速の使い魔のみで】ということなので、主は関係ない
ただせっかくの4速を主で確実に消すのは少々もったいないのは確かだ
640 :
ゲームセンター名無し:2010/06/06(日) 15:14:24 ID:EHPm7sPdO
初心者には豪傑と4枚型オススメしない
使い魔落とされまくりで戦えないと思う
それよか全国はストーリークリアしてからにしろ
携帯サイトで使い魔のボイスが変更できるそうですがPCから変更する手段は無いですか?
iphoneに乗り換えたので携帯持ってないんです
>>641 残念ながら現時点では無い
ただ記憶違いでなければiphoneで携帯サイト見るためのアプリがあったような
連投スマソ
よく考えたら有料の契約が出来るかは分からんな…中途半端な事言って申し訳ない
>>642>>643 ありがとうございます
恐らくアプリでは無理だと思うので家族にでも借りようかと思います
質問なんですが。初心者って、称号どれくらいまでなんですか?
ランカーは無理でも、上級者にはなりたくて全国対戦頑張ってるんですが。
よろしくお願いします。
>>645 最近はサブカ増えてきて称号いくつから初心者卒業とか言えなくなったな
個人的には称号3までが初心者かね
4からは前作の引継ぎしてる人もいるし4になった途端勝てなくなったって人もいるようだし
今作からはじめて現在称号7の、自分の実体験としては
称号3→ともかくバタバタしていた。デッキも皆ちぐはぐで
勝ったり負けたりしていつのまにか卒業、文句無く初心者
称号4−5→がらっと変わってある程度ちゃんとしたデッキの配分が多くなる、わりと皆カードパワーで皆戦ってる。
称号6→ここからちゃんと基本的な動きを身につけないとボロボロに負ける。
称号7→お金をかけてカード動かした経験数と、どれだけ考えてプレイしてるかが試されだす。
マッチも10位までと平気で当たりだすので、ここが一つの壁かと思われる。っていうか今壁。
質問です。
今日ゲームセンターの交換希望ボードに
クロ、掌握セラフ希望。
ジャンヌ、ヴィシュヌ、パンドラ、テティス、エルドナーシュ、ルビカンテ、バハムート
雷神、神龍、メタトロン、リヴァイアサン、ノエル、エッジ。
クロの場合、上記のモノから5枚
セラフの場合、ジャンヌ以外のどれか1枚と交換してくださいと書いてきました。
レート的に釣りあってるか気になったのですがどうでしょうか…?
クロって一応LoV1のトップレートを走り続けたカードなんだよね
見た感じとしてはチリツモだし、魅力のないカード群だし、そもそもクロを持ってる人が今手放すとは思わない
まぁ出ないだろうね。セラフもおそらく出ない
てかこの質問はトレード診断スレでも良かったような気がする
トレード診断スレも旧カードは持てあましてる感じだし何処行っても明確な回答は得られないと思う
レートのみ見て高いの5枚なら大体そんなもんだけどチリツモでトントンじゃまず出ない
掌握セラフは出す人がいないとは限らないが
時間がたてばたつほど可能性は下がる
今のキャンペーン加味すれば自引に賭ける人も多いだろうし
売って買え、が最も妥当なアドバイスになると思う
現在ストーリーの6に入ったのですが、ドラキュラにパワー負けして進めません
光を積んでも殴り合うとどうにもこうにも……どうすればいいでしょうか
ストーリーのアルカナ戦で詰まった所は全部1速軍団でクリアーしたわ
>>651 自分は今日そのステージをちょうどクリアしてきた
メンバーはワグナス、メタトロン、カムラナート、ビショップ
単スマしつつエクセ獲ったら即帰還の繰り返しであっさり終わったよ
>>652 やはりWアルカナと速度アップで押し切るのは有効でしょうか?
>>653 成る程……やはりカムラワグナスは買うべきか……
>>654 戦闘終わったらHPぼろぼろでも残って石割って、その後全滅喰らってないか?
ストーリーの基本は単攻で固めて、エクセ取ったら戻って回復>エクセだよ。
ドラキュラ面は海以外を選んで光過多にしとけば負けない。
海でも光単+炎くらいにしとけば負けない。
立ち回りを一回見直して見なされ。
>>655 分かりました、立ち回りとカードを練り直してみます
657 :
ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 01:59:00 ID:kmGHzZZ00
>>651 ドラキュラは複数だから田の字で突っ込むと壊滅出来るよ
田の時使ってたらやめた方がいい
最近DoDにハマって、FF4も好きだし…とLoVに手出した初心者です!
なんで、取り敢えず
主人公人獣・カイム・アンヘル・リディア・エッジという
趣味丸出しRPG房デッキ作ってみたんですが、
この構成の場合で注意することがあれば教えてください。(立ち回りとか)
魔種と人獣のテンプレデッキも1つずつ試して見たんですが、ノエッジというやつに瞬殺…!
数戦しかやってませんが、趣味デッキの方が何故か勝率良かったという…w
作ってから気付いたんですが、案外属性バランスとれてたからかな?
もう、あやゆる点に注意しろと言いたくなるくらいすごいデッキだZE
俺はアドバイスできないけど、今は4枚デッキ流行ってるし誰かがアドバイスしてくれるか
制圧も回復もないから、結局は延々とストーカーして戦闘になるだろうけど
>>659 有難う御座いますww
制圧と回復……
やっぱりフィールドスキルとか…?その辺のバランス考え無いと駄目なんすかね〜。
ACカードゲームは友達がやってる三国志大戦をちらっと見てただけで、
全然やったこと無かったんですが、戦闘中は見る所多くて大変ですね。
661 :
ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 05:12:01 ID:2C/AaNui0
>>658 趣味デッキはモチベがすごい上がるから戦績は厳しくなるだろうけどそれでもいいならいいと思うよ!
属性は人獣メインでアンヘル分炎に20コスト割かれているのがきついってのと
現状不死が炎盛りが多くてリディアじゃ足らないから撃か光どっちか捨てないと厳しそうだね
もしもRPGでという条件の上でデッキを変えていいならアンヘルをカインの方が安定すると思うよ
立ち回りは最初〜中盤まではカイム、エッジ+アンヘルorリディアのPTで出て
カイムやアンヘル、主の単スマで一匹落とすか
もしくはリディアで火力をあげて相手を疲弊させての痛み分けでエッジのLVをあげていって
エッジのLVが上がったらエッジで突破、その後はずっとガン守りがいいと思う
始めたばかりだと主がまだ育ってなくて弱いだろうから厳しいけども
基本主を他の使い魔よりも前に出して攻撃を主に受けさせて
後ろから高コストの使い魔で殴るという陣形をとるといいよ
だから主が育つまではできれば装備は片手装備で重いの2つ、軽いの1つがいいよ
4枚デッキだと2体以上の使い魔が落とされそうなら
帰ったらアルカナが割られそうな時でも大人しく帰った方がいい
そこで無理して追い返しても2体以上落とされた方が
後々有利を取られることが多いから結果的には帰った方が良かったりするしね
あと号令(フェアリーなど)が相手にいる時は
なるべく上の方に行っておいて下に逃げれるスペースを空けておくと
相手に号令を使われた時に下に逃げて号令の時間を無駄にさせられるよ
そうすればエッジやカイムの良スペック使い魔がいれば戦闘で負けることはあんまりないはず
長文失礼しました
>>661 ありがとぉございます!
身近に教えてくれる方居ないのでマジで助かります。
ガリ追加ですか。考えてみます!
魔種と人獣はまた別にデッキ考えているのですが、趣味デッキは趣味デッキで作ってみた感じです。
それもまた聞く機会があれば宜しくお願い致します。
ウィキやテンプレは見させて頂いているのですが、
属性ごとのコスト配分がイマイチまだ分からないんですよね。(どの属性にどれくらいコストふればいいのか)
主人公もどの位のレベルで、どの位のコスト分の働きが出来るのか〜とか。
それによってまたデッキ構成も変わりそうな感じですよね。
ノエッジにボコボコにされたからってのもあるかと思うんですが、
人獣メインで対人獣対策に炎に20コストは多過ぎるんですかね?
立ち回りは胡散臭い感じでプレイしてたので、すげー参考になりました!
わくわくしてきた!!
663 :
ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 08:46:19 ID:SQl1y6sDO
>>662 絶対ストーリークリアしてから全国対戦をオススメする
カードもいろいろ揃うしアルティメットスペルも揃う
イージーでもノーマルでもどちらでもよいよ
>>662 ノエッジにボコボコにされたのは相手がサブカで単純に腕の差だと思う
後はアンヘルが魔種で炎属性だから優先的に攻撃されて早々に落ちたとかかな?
ノエルが弱点持ちだしね
あるいはパーティーが固まりすぎててエッジの複数攻撃の範囲に全員はいってて攻撃受けまくったとかかな
炎属性については他の種族でもそうなんだけど
基本的にはその種族の弱点の攻撃属性の使い魔はデッキに入れない
主な理由は他の種族に勝ちにくくなるからとか腕が磨かれないとか
同種には腕で勝てるようになるのが好ましい
カイムやアンヘルみたいな1のころのカードは弱体化してるらしいから使いにくいかもね
後は始めたばかりなら出来るだけ使い魔カードは多く入れた方がいいよ
初期出撃パーティーが全滅してもすぐフルメンバーで出撃出来る六枚型が一般的
665 :
ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 13:11:35 ID:2C/AaNui0
>>662 属性は自分の弱点属性以外の4属性を30,25,25,10+主
主が強くなったら30,30,30,主を基本に考えて
あとはやった感覚や流行のデッキに合わせてこの属性は減らしても大丈夫だとか
この属性はもっと増やした方がいいとか判断して属性にコストを振るといいですよ
664の方も言ってますが基本同族の弱点は入れません
入れるともしかしたら同族狩りといって嫌われる場合があります
同族はお互い弱点なしで正々堂々とやろうぜみたいな感じなので
初心者な質問ですが…
昇格試練でわざと負けて、ずっと同じランクに留まることができると聞きました。
もしかしてわざと負け続ければ、上位陣と戦わずに低品で簡単に特別称号など取れますか?
>>666 その分どのくらい金を無駄にするかを考えると、
たかだか称号ごときにそこまでするのもどうなんだろうとは…思う。
わざと負ける分を差し引いても上位で勝てる自信がなく、どうしても称号が欲しいなら・・。
少なくとも6あたりまでは、そうそう絶望するほどの戦いにはならないと思うけどな
最後切れちまった。
どっちにしても、このゲームの称号はとちくるった勝数を取らないと取得できないので、
簡単に。とはいかないと思う。
複攻相手に固まらないように二つに分けたら片方が蒸発してそのままエクセレント…
もうどうしたらいいかわからない
高DEFだけど低速だから逃げられないし…
>>669 不死か
HP半分切ったら下げるのはもちろんライン低くして戦闘が基本かねぇ
あとはリタゲあたり推奨しとく
>>670 23回殴られただけでボロボロになってあたふたしてたら主ごと蒸発したんだ…
次からはリタゲ積んで頑張ってみるよ
>>667 昨日間違えて称号6に昇格してしまったので、引退しようか悩んでたとこです。
称号6になった途端に、500戦300勝とか、1000戦600勝とかそういう宿将勢(?)としか当たらなくなりました。
狩りが当たらなくなったのはいいことですが、一般人もいないです。
はっきり言って経験やレベルの差から勝てるはずがないのですが…。
>>672 6程度、まだまだ普通のレベル。10超えたら嘆いていい。
例え称号4受け継ぎでも、サブカ以外はみな同条件だ。甘ったれるな。
全戦500戦300勝ばかりなのか?違うだろ?自分の都合の悪い事だけで判断するな。
てか称号のために自分よりも格下の称号帯に残って狩り進めるのはクズ行為も甚だしい。
それと同じ行為をしていた糞ランカーがいた、と言うかいるが、そいつらが好意を持って受けいられると思うか?
お前さん、そういうクズと同じ目で見られたいのか? もちろんサブカとかも論外だ。
経験やレベルは自分で培うもの。同じ称号でも上の称号でも、動きから得るものはあるだろ。
負け試合も、あからさまなランカーサブカでもない限り、今のどこが悪かったとか考えたりするだろ?
勝てないからイヤだなんて甘えたこと言うなら大人しく家ゲーしとけ。
勝率3割4割でも頑張ってる人にあまりにも失礼だ。
どうでもいいじゃないか
いつの間にLoVは勝率上げるゲームになったんだ・・・
まあ勝ちたいだけならそんな回りくどいことしてないで素直にサブカ使って初心者相手にオナってりゃいいと思うお!(^ω^)
どうするかはおまえ次第だ
ひょっとしたら自分のマッチ運が悪かっただけかもしれないので、称号6〜7の他の人の話も聞きたいです…
因みに時間は日曜日の夕〜夜
20戦して20戦とも500戦以上の猛者ばかりでした。
300勝称号を持ってる人もちらほら。
俺、称号7
全国約120戦。確かに同称号でも自分の3倍とか多い
この間、称号7で1000戦超えの猛者もいたな
でも、同称号ならプレイ回数少ない方が腕が立つから怖い
>674-676
ホンマチェシャ猫さんのセリフは汎用性抜群やで…
称号9で申し訳ないが500戦以上の人なんてそんなに当たらないぜ?マッチ運いいだけかもしれないが
称号6ですが最新10戦で500戦以上は一人だけでした
他は400未満数人とサブカなのか知らないけど200未満が4、5人でした
おいらは称号8450戦くらいだけど勝率はくそだし、何も経験数だけがすべてではない。
お前が下手なだけ、という意見は受け付けないww
>>672 まあ、気持ちは分かる。LOVの人間は基本的に勝てない人間と泣き言を言う人間
には無駄に冷たいからなあ。まあ、気を落としなさんな。
戦歴に関しては、勝率で相手を見るといいよ。さすがに勝率7〜8割代で称号6は
サブカだから負けても気にしない。勝率3(俺もこの辺)〜5割くらいがその称号では
適正レベルだからそこにまずは勝ちましょう思ってるより差もないよ。
で、アドバイスだが経験やレベル差を補う方法はいくつかある。
一つは自分が強くなる手。CPUやニコ動などを見て勉強する。で、全国で練習の
繰り返し。地道だがこの方がいい。SPキャンペーンもあるから練習も無駄にならない。
もう一つはパズルデッキを使う事。これならレベル差があってもパズルが下手な相手
には勝てる。称号6クラスなら戦歴もある程度はどうにかなる。
パズルデッキは今だとチャイナ(ボクオーン、キャンサー、スノーマン、アルカナ)
が一番かな。もしくはリリアルカナ。wikiで調べると分かると思う。
最後に、戦歴で尻ごみするのは分かるけど実際うまい人は大体上に行ってるから
最初は負けても慣れたら勝てる様になるよ。まあ、負けていい気はしないだろうけど
その辺は他ゲーで息抜きでもしたらいい。まあ、頑張ってくれ。
みんな、ありがとう…。
きっとキャンペーン中だったのと、俺の日頃の行いが悪いのが原因だなorz
もう少しLOV続けてみます。称号上げれば宿将減るかもしれないし、頑張るよ。
遅れました。たくさんのレス有難う御座います。
>>663 今イージーノーマル両方でストーリー5くらいです。
ちょっと1回くらい!みたいな感じで全国やってました(笑)
中々スゴそうなアイテムが手に入らないっすね。
>>664 なるほど、
試合中は忙しくてまだ負けた理由が分かりきって無かったので助かりました。
同種対策は怒られるんですかー。でも腕は確かに磨くべきなんかもしんないっすね。
6枚型はなんか自分が使うと直ぐ沈むイメージが……w
全滅することってそう無いし、帰る手間考えると、実はイマイチなんじゃ?
とか勝手に思ってます…w
>>665 コストの話、良く分かりました!デッキ再度構成し直してみます〜。
なんか同族狩りって名前、厨二ぽくてカッコ良い響きに聞こえてきたw
DODのカイムとアンヘル一緒にデッキ組むと同族狩り…
ていうかよく考えたらDoDもそんな話か。原作再現はんぱねー。
>>683 まぁ、あまりに勝てないと虚しくなるのは良くわかる
負けがこんだ日はスパっと切り上げて、家でプレイ動画とか見るといいかもね。
うまい人のリプレイとか見るのは勉強になるよ。
>>684 同族の弱点を入れると、その分他の種族への対抗属性分がそげてしまって不利がつくから、
あまり推奨はされないんだ
この種族はこれだけで十分だぜってのがあるなら、やってもいいけどね
泣き言や相手のせい的な発言が多いからしょうがない。
>>684みたいなのなら全力で助言も応援するけどな。
大丈夫。カイムアンヘルで同族狩り!とか言うバカがいたら土下座させて3時間お説教してやる。
旧コスは溜まりが遅いので扱いづらいが、がんばれよw
>>682 勝率七割の称号六がサブカとかw
お前弱すぎだろw
あとサブカサブカ言うほどいないからw
負ける奴ってすぐサブカだっただの台反応悪いだの言っちゃうのキモいよw
688 :
682:2010/06/07(月) 21:48:59 ID:UPIvjubc0
>>687 称号1〜3クラスはサブカの花園なのにそこを通って勝率7割なら十分サブカだろ。
始めた人間がその勝率を出せる訳がない。大戦でもその勝利なら余裕でサブカ認定
まあ、俺が弱いのは否定しないがね。動く相手を範囲に入れ続けるだけの操作と
カード位置の認識が遅いからこういうゲームはダメなんだよな。まあ、台のせいには
しないがね。
勝率だけでサブカ認定すんなw
動きからしてただ上手い人ってのとあからさまに格が違うってのがいるだろ。
つかここは初心者スレだ。
そういうのは本スレでやれ。
初心者スレでギスギスするのは良くない
>>672もそこまで経験積んでるんだから自信もって欲しいな
勝率低くても称号6はもう初心者卒業レベルだと思う
自分このスレの426なのですが、また一から始めました。
盗まれる前は称号4の半ばでして、再スタートしてから称号4になるまでは全戦全勝でした。
(サブカっぽい人には当たらず)
正直申し訳ない気分。
称号4の自分ですらこうなのだから、ランカー?の人がサブカでプレイしたら本当に圧倒的だと思います・・・
なので高称号のサブカなら称号6くらいで勝率7割まで落ちるかな?という疑問はあります
初心者でもテンプレガチデッキなら特殊称号サブカに勝てる可能性はある
軍師、重戦車、Mtg単とかはパワー不足だから諦めずに倒せ
最近めっきり勝てなくなってしまった称号2です。
早速ですがデッキ診断の方をよろしくお願いします
ワグナス・ミネルバ・ラムウ・バステト・エルフ 主撃レイピア
US サクリ(リタゲ)・キュアオールI(シーリングI)・リタゲU(シーリングU)
基本戦闘をして、隙あらばゲートを閉めていく戦法でやっています
自分のプレイング能力の低さも問題あると思いますが、このままだと勝率3割を切ってしまいます…
アドバイスを頂ければ幸いです
>>694 1stパーティは、だいたいなにで出てる?そのときどうなる?
勝ちパターン、負けパターンは理解してる?
正直称号2なら、プレイング能力はたいして差はない(サブカとかでなければ)と
思うので、よほど勝てないならなにか根本的なところで勘違いというか、動かし方
(戦闘じゃなくて大局的に)に問題がありそう。
ランカー戦みてたら使い魔がばらばらに(画面上から見て下とか横とかに)動きながら
攻撃、しかもスマッシュきめてるけれど
あれはどうやってるのですか?
使い魔を固めずばらばらにして動かすときのコツってなんかありますか?
>>695 1stは主・エルフ・ワグナス+弱点属性持ち使い魔で行って
ワグナスor弱点属性持ちが死にそうな時は主が壁になって更にプレイスクリーンの端にやっています
勝ち確の時はエクセを取って一番割れてない石の前のゲート閉めて他の石を割りに行く時と
ゲート全封印した時ですね
逆に負け確は
1stパーティで戦闘に負けて戻る→右か左から出て割り合い→シールド封印されそうな所に戦闘へ
→痛み分け→割りに行くも防がれ最悪全滅→テンぱる→あらよあらよという間に負け
という感じです
まぁ、どうでもいいよ。
サブカだろうが、そうじゃなかろうが、相手をせねばならんのは同じだ。
それよりもどう渡りあっていくかだよなー
やっぱ負けた原因を考えて一歩一歩踏み固めるしかないかね
忘れてた><
「単スマを」が抜けていた
700 :
ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 22:55:41 ID:2C/AaNui0
>>694 デッキを見た感じ人獣がミネルバだけじゃつらいかなってくらいで
あとは結構いい感じだから多分戦い方がまずいんじゃないかな
マッチが人獣ばっかりだっていうならあれだけども
ミネルバがいるからゲートを閉めに行きたい気持ちはわかるが
そのデッキはLv技持ちが2体(ワグナス、ラムウ)いるから無理にゲート閉めに行って
Lv技持ちの使い魔落とすリスクを負うよりも
痛み分けを繰り返してLvを上げることを中心に考えた方が勝率は上がると思う
USはアウェイク、サクリ、キュアをお勧めする
シーリングを積んでもいいんだけどそのデッキにはシールド持ちやリペア持ちがいないから
同じくシーリングを積んでいてWシールド持ちとかリペア持ちがいる相手でシーリングのうち合いになった後に
「シールドを直す速度で負けた」とか「相手だけWシールドでまたシールド封印してきて負けた」
ということになりがちだから韋駄天にシーリングは逆転要素は増えても安定はしないと思う
どうしてもゲートを狙いたいのなら一回戦闘して相手のHPを半分以上減らした後に
わざと帰って次に出撃した時に相手にワグナスをかけて遅くして殲滅
そのまま相手をゲートまで追いかけてエクセとれたら取る、取れなかったらそのままゲートを封印する
というやり方をお勧めするよ、リスクは少ないし有利が結構とれたりする
>>694 ありきたりだけど、バステトを仁王・吽にしてみたらどうだろうか。
最初は、Wシールドがあったほうが、立ちまわりが学びやすい気がする。
702 :
ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 23:02:45 ID:2C/AaNui0
>>696 ランカーさんのことだからもしかしたら違うかもしれないけど
あれは田の字陣形みたいに全てのカードをずっと触ってるわけじゃないんだ
使い魔カードをバラけさせて置いておいて攻撃方向を相手の方に向けておく
これだけで使い魔は広がったりばらけたまんま相手を攻撃してくれる
これにスマッシュを出したい使い魔だけ動かしてスマッシュを出したり
逃がしたい使い魔だけ攻撃方向を後ろに向けて逃がしたりすればいいんだ
一体だけならすぐにできると思う、プレイスキルが上がればこのやり方で何体もスマッシュが出せるようになると思うよ
もちろん相手は動くわけだから置いて放置してる使い魔の攻撃方向を
常時ちょっとずつ動かして方向を修正しないといけないし
ばらばらにしておくわけだからどこにどの使い魔がいるかちゃんと覚えてないと
すぐに混乱してぐちゃぐちゃになるから気をつけて
皆さん有難うございます
参考にさせて頂きます
なる!
ありがとうございます
今度試してみます
最近負けがこんでいるのでデッキ診断お願いします
称号は引継ぎなので4
1st、ナイトメア、モルガン、シャドウドラゴン
2nd、暗黒騎士、バックベアード、アサシン
US サクリ、キュア、シーリング
不死メインの闇攻撃主体
シールドの封印を狙って戦闘しています、戦闘になるとたいてい全滅します
神族なら互角以上の戦闘を行えます
706 :
ゲームセンター名無し:2010/06/08(火) 00:57:35 ID:53wcl5dP0
称号6の70%でサブカって・・・
俺の友達称号7だけど70%あるよ・・・
あと隣の県の知り合いは半引退ぎみだからあまりプレイせず称号6で80%あるよ
負けたらすぐサブカ言うって残念な人だと思う
>>705 範囲弱点付与も無しにほぼ闇単は無謀もいいとこ。
バランス良く組んだほうが絶対にいい。
あと、あまり言いたくないけれどそのデッキで神族相手に「楽勝」じゃなくて「互角以上」程度なら戦闘スキルもまずいはず。
とりあえずは、種族をそろえて無い属性をなくしませう。
>>673 おおい。勝率2割も入れてくれ(^ω^)
>>706 わざわざ隣の県の知り合いまで出して強い友達自慢されてもな…
>>705 >称号は引継ぎなので4
前作で全国出てた?もし出てなかったらプレイスキル無いのに
いきなり圧倒的不利な所に放り込まれるから勝てなくて当然
ある程度ストーリーモードで鍛えてステータス上げた方が良いと思う
サブカ作る以外で勝率落とさずに済む方法はこれくらいしか無い
>>705 ナイトメアを1stで出すのがそもそも間違ってる。
しかも完全な闇単でもないのに闇多すぎだろ。混種だし。
暗黒騎士のW単スマ行かす割りには主力クラスのシャドラが複攻。
さらに単スマ2ndに暗黒騎士入れたら効果なし。
このデッキでは神族以外に勝てるビジョンが見えない。
そこまでやるなら、モルガンかシャドラを抜いて、トリフィドかスカルドラゴン。
さらにバックベアードと暗黒騎士をゴルベーザ辺りに変える。
むしろ不死闇単のが強いと思うぞ。客でアサシン入れるのはいいけど、それならナイトメアでいい。
もちろん主の武器も闇。
1stにはナイトメアを出さない。そもそもアルカナは戦闘能力がないので、チャンスがない限り出さない方がいい。
>>705 まず90コスト埋めろ
アルカナ持ちでシールド狙うな
そこ踏まえてもう一度デッキ組み直せ
このゲームも三国志と同じで初心者狩り多かったのなー
この前始めたんだけど負けっぱなしで結構つらい・・・
でも昨日当った7戦7勝のラクシュミ使いに勝てたからまだあきらめずに頑張ってみるよ。
714 :
705:2010/06/08(火) 09:12:53 ID:0Fupudoq0
全国は2になってからですね
闇好きなので使ってたのですが、もう一度組みなおします
今までの勝ちは神族か相手がアルカナ封印に走ったときにあげたものがほとんどです
>>713 始めたてならとりあえずストーリーモードで操作になれるといいよ
初心者狩りとかはATCGならどこもあるようなもんだし、変なのに轢かれたくらいに思うしかない
716 :
ゲームセンター名無し:2010/06/08(火) 09:42:39 ID:upG7kiZ50
>>713 LoVの狩り数は三国志の比じゃない
勝利数で判定される特別称号に、数こなすと勝手に上がる称号ランク
色々あるけどLoV自体がサブカ推奨ゲーになってるわけ
とはいえ、初心者は狩られる運命にある
狩られながら勉強するしかない、頑張れ
三国志の方がサブカしかいねーよ
20戦近くしてもあからさまに素人じゃない奴が9割以上だし、級には人いないし
LOVは普通に初心者も結構いる
すぐ、他所と比べてこのゲームは悪い!って言い出す奴が多くて嫌だ
とりあえず落ち着け
>>717 最近三国志を友人に勧めたが、狩りに何度か遭遇したものの
勝率5割を保ったまま品まで行ったからサブカ率はそこまででもないと感じていた
逆にLoVは称号4の知人がサブカまみれになってて勝率20%台になり慰める事も難しい状態
狩りの半分は称号狙い、残りの半分は女主力のオナニーデッキ
両方とも三国志なら俺みたいに大尉-司空辺りでのんびりやる人になってる可能性もあったんだろうなと思うんだよね
あくまで俺の体験談からの話だったんだけど
癪に障ったなら謝るわ、すまなかった
>>651 亀だけど。ハードベリハでも通用するアルカナ戦の基本。
【戦闘編】
・自アルカナの後ろを踏む位の位置で戦闘。
・リーダーユニットのピン落とし。
・残りのお供は無視してゲートに帰還。
・準備が整ったら再出撃→敵アルカナを割る。
・相手が出撃して来たらすぐに自アルカナまで退却
【編成編】
・相手リーダーの弱点持ち大型主力1枚、小型2枚×2の5枚型が楽。
・主人公+主力使い魔を毎回出して、残り2枚ずつをA,Bで入れ替えると良い。
・主力はHPを削られないように他の使い魔でしっかり守る。
・スキルの貯まらない開幕戦で押されるならキュアオールor主力前出しからのサクリ。
ageも内容も釣りだろ
ネタスレじゃねーんだよ空気読めとしか
そも、特殊称号なら長期間で取るのが大半
むしろ上位称号の存在があるからサブカ抑制にもなってる
狩りで取れるのは連勝称号だけ
最近、三国志大戦に復帰したら20戦全部サブカだった
もちろん全敗やってらんねー
LoVだと半分以上は初心者に当たるし全然マシだな
これが俺の実体験からの話なんだけど
さも一般論みたいにしたり顔で初心者に語る
>>716みたいな誤解を招く言い方はダメだと思う
もうよそのゲームの話はいいってば
脱線にも程がある
サブカだなって人は昇格試練中は勝ち譲りしたりするけどアレが本当に嫌。
上がっても全然嬉しくない。
まあ、はっきり言っとかないと風評被害になりかねないしな
それでも本スレでやれって話だが
こんな時の猫コンビ
どうでもいいじゃないか
そう熱くなるなよ
狩りにめげず頑張れと言いたかったんだが荒れてしまった
申し訳ない…
狩りうぜーと言った所でスクエニが処罰してくれるわけでも、マッチング改善してくれるわけでもないからさ
狩られるにしても目標持って戦ったりした方がためになるよ!とね
勝敗数や勝率にカウントされない演習戦とか選択肢の一つとしてそこそこ需要あるんじゃないかとオモタ
サブカに当たるかは時間帯と運だからなあ…
プレイ料金安いからか、大戦やってる人でLOVやり始めたって人は
最近本当に良く見かける。
LOVのリサボ内に両方のカードが入ってる事も多々ある
自分もLOVのカード入れて大戦のカード貰ったりしてお世話になってるw
初心者だ、と思って何かカードあげたりアドバイスしたほうがいいのかなと
思っても手さばきがモロ大戦プレイヤーだと向こうではランカークラスかも…
失礼かもしれないからやめとこうって何か気後れしてしまうんだよなあ
不死スレでも見てもらったけど自分じゃまだよくわかんないからこっちでも
ゴルベザ、天草(orドラキュラ)、スカルミリョーネ、ジャンヌ
で複スマ作ったんだけどやっぱ制圧皆無ってのは辛いだろうか?
スカルミリョーネ抜いてとうこつとナイトメア入れようかとも思ったんだけど
アドバイスください><
>>730 個人的には、あまり良いとは思わない。
制圧は無理だから、戦闘メインになるし、ゴルとスカルはあまり固くないしね。
低称号相手なら、田の字多いから、何とかなると思うけど、後々辛くなるよ?
まあ、デッキ愛があれば、関係ないけどね。
とりあえずアルカナは普通にデッキにぽんと入れても使い物になるようなものじゃない
>>731,732
ちょっとランク上がってきて負けが続いてるんですよね
やっぱ不死戦闘メインとなるときついかなあ
組み直してみよう
アドバイスありがとうござます
>>730 デッキ相談は、まず自分で使ってみて問題が有ったら聞くってのが一番なんだが
みた感じの感想なら固まる相手には押し勝てるけど
分散や制圧、逃げができる相手には辛い
ようは下なら通用するんじゃねってとこか
>>733 不死は戦闘メインの種族じゃないからね…。
種族固定で戦闘したいなら、ピンダメ少ないし、やっぱりモルガンは必要だと思う。
あとは単スマ4ぐらいしか思いつかんな。
ゴルベーザセンギアとかはかみよん!に勝てるいいデッキ
でも魔種と人獣が凄い辛いみたいだねー
魔手は辛い人獣はジャンヌさんに頑張ってもらうしか
自分のデッキには関係ないのもあるんですがちょっと気になったのでいくつか質問させてください
@エッジはよく強い強いというのを動画や板で目にするんですが同じ25コスLV範囲ののシヴァはあまり強いといわれないのはなぜなんでしょうか?
Aカイナッツォは20コスで4速リペアもちなのにラクシュミーデッキ以外ではあまり見ないのはなぜなんでしょうか?アテナはよく見かけるんですが
B単スマ撃ちながら範囲スマッシュが出来ないので単スマメインの編成にしたいのですが30コスで単体、特殊は弱体系だとメタとしては弱いでしょうか?
具体的にはエルドナーシュやダリスのことなんですが
@人獣と海の差弱いわけじゃない
A火力
Bはまかせた
>>738 @魔種にバルバリシアという対抗カードがある そして海にはそれ以外にも魔種殺しの使い魔が存在するから
A亀は海ランキングの9位
むしろラクシュミ以外の海デッキがろくに無いだけでは?
B腕による
腕に自信が無いなら複攻やダメージ持ちの方が話は早い
@互いのメタ性能の差。海には対抗できる炎使い魔がいない代わりに、魔種はバルバリ等でいくらでも対処できる。
A海は攻撃よりの使い魔が少ない&強くても足が遅い
Bこのゲームのメタは高火力、拡散以上の複数攻撃、ダメージ特殊。ダリスエルドは使い魔としては強力だが攻撃ダウンされるだけでメタにはならなくなる。
@十分強いと思う
ただ四速を活かそうとするとデッキが限られる
Aカイナッツォでは神メタにはなりえないからじゃないかな
特に神族は高確立でオデンをつんでるから水虎ナッツオでもつらいからね Bメタにはなりにくい
ダリス、エルドだけで神、海種をさばくのはつらい
サクリもあまり効果はないし
>>739-742 なえるほど分かり易い説明ありがとうございます
似たような能力でも種族によって全然違うもんなんですね。
30コス使ってメタになりにくいのは残念ですがダリス使って頑張って見ます
ありがとうございました
なえるほど→なるほど
どんな間違いだ・・・
萎えるほどwww
萎えたwww
質問なのですがレベルUPの時のステータス上昇は完璧にランダムなのでしょうか?
一応Wikiでステータスの欄を確認したのですが載っていませんでした。
ギルドの他の人を見るとレベルが3位低いのに攻、防が高かったりするので…
萎えちゃだめw
>>747 捨て晒しスレを見るといい。
確証ではないけど色々検証はある。
と言うか、開発陣以外は誰も正解知らない。
>>743 萎えるほど分かりやすい説明…ゴクリ……
>>658>>684 あたりで書いた者です。
アンヘルをガリに入れ替えたり、CPU戦しつつも数戦試しに実践してきました。
レベルが2倍差位の相手には割と「なんか良くわかんねーけど、どうにもならねーだろ…これ」
みたいな負けも数戦ありましたが、勝てた試合もありました!
立ち回りも皆さんの御陰で下手糞なりに安定してきたかな…と。有難うございました。(まだ試行錯誤中ですが)
楽しかったです。
ところで今度もちょっと趣味デッキというか「女性単」を作ろうとして試みたのですが
・アンヘル(1のカードだけど入れたい)
・サキュバス(出来るだけ入れたい!)
・バルバリシア
・フェアリー
・パンドラ
・主闇
で取り敢えず魔種単作ってみたところ、当然かもしれませんが全然火力が足りない感じです。
出来れば上から2枚を入れて魔種単じゃなくてもそこそこ安定した「女性単」を作りたいのですが、
何方か知恵を貸して頂けないでしょうか。お願いいたします。
度々長文御目汚しすいません。
ソコまで縛りのでかい趣味デッキはもう相談とかのレベルじゃないぞw
自分で頭抱えて組みたまえ。
アンヘル入れて魔女単組め、と言われたら
>>750のようになるとは思う
753 :
ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 00:36:22 ID:jz+YsTYMO
べつに弱くはないしそのデッキ使ってる人もいる
腕がないことをいちいちデッキのせいにするな
基本はフェアリーとバルバリを大事に立ち回るくらいじゃない?
あとはサッキュンでシールド狙うとか?
皆さん手早い返信有難う御座います
>>751 これやっぱやりすぎなんすかね。
やべぇ最先端の萌えデッキ出来るじゃん!とか思ってテンションあがった結果がこれですw
混種ならもうちょっとなんとかなるかなぁと思って……。
>>752 取り敢えず少なくともデッキ組むコツは分かってきたみたいで良かったです。
>>753 そうなんですか。それはナイスですね!是非うまい人のを見てみたいものです。
いやぁ腕以前にデッキの組み方まだまだ勘違いしてるのかなぁと思いまして。
お気に触ったなら謝ります。
>>754 立ち回り情報感謝です!参考にします。
よちよちしながらも趣味デッキも完成させて行きたいと思います。
アンヘルがいる時点で最新でもなんでもないからw
こういう時は斬新というのだよ。
普通の魔種と立ち回りはほとんど変わらんから、普通にやればいいと思うよ。
757 :
ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 02:18:27 ID:T5ie2EWW0
>>755 バルバリフェアリーサキュバス連れて行けば火力不足ってこたーないと思うな。
火が薄いので人獣辛い、後はいける感じ。不死4とかの足が速くて付き合ってくれないデッキも辛い。
出来れば4速使い魔もう一人入れて4速構成取れるようにしたいかな。
多分やることは一生戦闘。
サクリはLv1か2に入れて複攻の人にかけてあげましょう。
>>754 シングルシールドは2枚ないと狙いに行けないぜ
人獣使いからするとシングルシールドでも十分脅威に感じるがな
遅くなりました
>>756 そうか!種族毎の立ち回りの差が分かってなかったんだ。
>>757 攻撃技があんま無いから駄目なんかなー、と思ってました。
なるほど、参考にしてまた色々考えてみます。
はやくゲーセンいきたい。
いきなりスイマセン
ロックブーケ スカルミリョーネ 村正 サーベルタイガー チェシャ猫
のデッキを組んでるんですが、最初に出すPTと配置はどうしたらいいか教えて下さい
>>760 ずいぶんと偏ったデッキですね
神族 ロックブーケ、村正、チェシャ 主人公を盾にして突っ込め
魔種 スカルミ、サーベル、チェシャ スカルミリョーネが死なないように
その他 ロックブーケ、村正、チェシャ 主を盾にして単スマがんばれ
>>761 アドバイスどうもです!
ありがたや、ありがたや・・・
称号や主レベル書いてないからわからないけど
低レベルだと主盾にならないし、その配置はまずい気がしなくもない
質問です
たぶんできないとは思うんですが
旧テティス、【】テティス、現テティスを同じデッキに入れることは可能なのでしょうか?
>>764 できない
が、ツバーンやらエルフとか調整ミスで同時に入れれた奴が稀にいる
見つかったらすぐに修正されるけど
あと、【】テティスはいないけどな
ですよねー…
でも出来た時もあったんですね、面白そうだな
いつの間にか脳内でエルフとテティスが入れ替わってたなんて…
失礼しました&ありがとうございました
ツバーン*2、デネボラでした時はロボ対戦してるみたいで楽しかったが
テティス3体は怖くね…?
テティス3体がズギャーーーーーンとかいう効果音でジョジョ立ちしてる絵が浮かんだ。
質問なんだけど、リリアナでアルカナ割るデッキって嫌われてるの?
wikiで見て楽しそうだから作ってみたんだけど、どうなんだろ、止めた方がいいのかな
少し前にリリアナデッキとマッチした時の感想としては
対戦してて面白くなかった かな。
使いこなせたら強いとは思う。
どんなデッキ組むかなんてのは個人の自由。
対戦したことないんで、あんまり無責任なことも言えないけど、戦闘だけが全てじゃないし、制圧を目的にしたりとかいろんなデッキがあっていいんじゃない?
意見ありがとうでした
とりあえず、一回使ってみて、楽しかったら続けて見ます
豪傑とかも試してみますっす
リリアナにバンパイアロードをいれてリリアナの効果が切れたらロードを使い
それも切れたら二回目のリリアナと言う妄想をしてみた
基本的に勝ち方がワンパターンだからなぁ、自分でもやったことあるけど結構すぐ飽きてしまった
あと、たまたまかもしれないけどリリアナアルカナ使ってた試合はやけに空打ちされることが多かった気がした
やっぱこすっからいのは鬱陶しがられるもんなんだなあ
豪傑なんだけど、
カイム、バハ、と後アリスかティアマトを入れようと思うんだけど、どっちがいんだろう
それしか持ってないだけなんだけどね……
相手からも鬱陶しがられないネタデッキ…
わだつみ、スノーマン、破戒神、ドミニオンとか
石割るゲームで戦わないからウザい、って要はただのエゴだよね
対策しないのが悪いのにね
むしろアレは無理筋通してる部分が大きいんで対策されるランクに来ると勝てなくなるうえ
普通のデッキに変えても戦闘スキルに差があって、結局そのまま引退、なんてことになりがちであまり初心者にはお勧めしにくい
そして対策されても戦えるほどのスキルが身に着けば多分普通のデッキの方が勝率上がる
しかし、主のコスト換算も考えてみると面白いな。
両手だと、攻防合計が80で20コス相当なのに片手で20コスにしようと思えば合計が100必要か…
ってことは、レベルが低い内は両手にした方がパーティでの主の価値をあげれるってこと?
779 :
ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 17:18:26 ID:mG/8/Q4J0
>>775 バハは複数だからアリスは向かないんじゃね
>>778 両手武器は片手武器+10だから盾の防御力が10あれば同等じゃね?
両手片手はどんな武器持ちたいか次第だと思うけど。
俺は両手斧がピンダメ射程長くて好きだわ
単攻と複攻が同等じゃだめでしょ
そう思って基本両手武器持ってるけど低レベル主は瞬殺されてUS撃てない
高レベルになると問題ないけど強いて言えば
メンバー代えても主の回復時間がかかる、といったデメリットがある
あと、攻撃範囲の縮小で使い魔と同じ比較はできなくなったな
782 :
ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 17:55:23 ID:YiX+BU080
ヘ(^o^)ヘ いいぜ
|∧
/ /
(^o^)/ てめえがそれでも
/( ) リリカナを組むってんなら
(^o^) 三 / / >
\ (\\ 三
(/o^) < \ 三
( /
/ く まずはそのふざけた
幻想を殺らせていただきます!
両手の範囲は、前作と比べてかなり広くなってるから狭いと思ったことはないな
主は基本前衛だし
てか前作が酷すぎた
でも、現状ランカーの大半が片手&盾じゃないか…?
槍とか全くといっていいほど見なくなった気が
初心者スレ的には、LV低いことを加味して勝てて武器を勧めるかな
戦略的に両手を持ちたいというなら止めはしないけど
両手武器はLv30くらいからやっと使いこなせるような気がする
勝ててってなんだorz
剣のOKより両手斧のOKの方が威力低いってのが納得いかないなー
範囲広いから使いやすいんだけど・・・。
レベル14の自分を例にすると
攻撃30 & 防御50 単数(15コス相当)
これを両手にすると単純に
攻撃40 & 防御40 複数(20コス相当)
複数20は合計値85だけど、まぁこんなもんか…
他の使い魔に合わせる感じかなぁ
現状25コス以上の複攻はステ的にはデメリットだからなあ。特殊やスキルが強くないとまず使われない。
両手主の場合は帰還後にあまり回復してなくても前に出ないでOK撃てるメリットはある。
韋駄天の豪傑をしようとしているんですが、
オーディン・ノエルときてあと一体がなかなか
決まりません。なにかお勧めがあれば教えてください。
ラクシュミテンプレデッキをはじめてみたのですが、
スキルをつかうとすぐ追いかけてこられて4速だと追いつかれてしまうのですが
どうやって逃げるのが正しいのでしょうか?
基本的に相手とは逆に逃げていくのですが折り返しでつかまってしまいます
あと逃げるときとかはカードは画面の端までもっていって逃げるのでしょうか?
>>793 逃げるときは攻撃範囲を相手とは真逆に向けて殴らないようにするのと
端っこまで逃げたら亀かけて多少殴られても無視して逃げる
大抵はある程度詰められたらアプ+亀かけて戦闘し、ある程度削られたらサクリorキュアIあたりで追い返すって感じな気がする
相手にとってはよほど雷積んでない限り、ラクシュミーが特殊使った最初のターンに決められないと詰むから
ラクシュミー側はそこを強引にでも突破することが重要だと思う
>>792 ありがとうございます。
セラフは持ってないんで、アースドラゴンでやってみようと思います。
特殊じゃなくて通常攻撃
非弱点 -def*0.5
弱点 -def*0.6
でよろしいか?
>>791 普通にノーライフキングでいいと思います
ストーリーが終わり全国対戦に手を伸ばし始めてるのですが
バハムート魔種デッキでノエル、エッジ、たまにカムラナートの入ってる人獣にどうも勝ち方が分からず負けてしまいます
途中まではバハムの炎もあって押してはいるんですが最後の詰めでどうも動き方に迷ってしまいます
称号2なので経験を重ねるしかないと思うんですが戦闘で勝ってる時に逆に注意することってあるのでしょうか?
>>798 弱点属性が入り乱れると隊列が難しくならないか?
初心者ならできる限り種族合わせたほうが戦いやすいと思うが
ワーウルフって今使うとどれくらいの効果になるんですか?人獣ならいくつアップでしょうか?
>>799 人獣相手に最初の戦闘で勝って石割ってる時にストックプレイスで回復し終わって迎撃に来た相手に勝つ余裕が無いならさっさと退く事ですね。とくに左側の石割ってる時は。
変に相手削ってから帰ろうとして追い掛けられてバハムート倒されたり全滅したらピンチになる。
>>800 アースドラゴンはちょっと・・・
【】セラフはありだけど人獣に対する説得力はノーキンのほうがあるからなー
何より【】セラフ旧カードだけどこのスレで質問する人は2になってからの新規さんな気がしてね
804 :
ゲームセンター名無し:2010/06/11(金) 02:45:47 ID:MSCSrO5kO
>>799 追いすぎとかないかな?
戦闘で1、2体落としたら石割ればいいよ
エクセはサクッて余裕ある時くらいにした方がいい
>>800,803
ありがとうございます。
ノーライフキングも4速でしたね。見落としてました。
私が持ってる30コストはノーライフキング・ダークアリス・
エルドナーシュ・オーディン・アースドラゴン・わだつみ・グレンデルです。
LOV1のカードは友人からいただきました。のでLOV2からの初心者です。
近くのカードショップにUCフェアリーが置いておらず、魔種で組みにくい状態です…
そこでおひとつ質問なのですが、ゲーセンでいきなりフェアリー余ってませんかと聞かれると嫌なものでしょうか?
UCなのでトレード板に書き込むのも躊躇してしまいまして…
複数枚持ち歩いてる方も少ないのでしょうかね…。
皆さんの意見をお聞かせ下さい。
長文失礼しました。
トレード板っていうのが2chのトレスレなのか、ゲーセンにあるトレード板なのかわからんが
後者ならとりあえず出してみればいいんじゃないかな、前者はたぶん成立しない
人によってはストレージボックスを持ち歩いている人もいるから、そういう人がいたら聞いてみるといいかもしれない
自分は邪魔なのでデッキしか持ち歩かない
自分はチェシャ猫とかフェアリーとかバリオスとか人気がありそうなのは持ち歩いてるな
CとかUCは売るのも面倒だし
それで知り合い出来るならいいかなーと思って
UCくらいなら通販するのがお勧めだと思うよ
皆大体百円前後で買えると思うし
ゲセンでサキュバス余ってませんかって言われた時は流石にええーと思ったけど
ノーライフキングを勧めてるのを見て韋駄天って書いてるのに何言ってやがんだ、こいつは。
・・・と、思ってたら本当に4速だった。
クジンシーだけじゃなかったんだな・・4速不死w
>>809 そりゃ余ってたらトレードしてくれませんかって事じゃろうー
>>806 プレイ中じゃなきゃ声かけて良いと思うよ。
>>801 旧カードの全体強化(号令:サキュ、マンティなど)は確か同族で+20だったはずですよ
ただ単体強化(オートマトン、バーバヤーガ、オケアノスなど)は前のまんまの+40です
あとピンダメの威力もコストの低いレア系(ブラフマー、レザードなど)は威力が下がってますが
レアじゃない低コストピンダメ(乱舞、マーメイドなど)は威力が下がってなかったりします
余ってるCUCなんて初心者の役に立つならいくらでも献上したいけれど
いつも最低限のカードしか持ち歩かないし
いきなり知らない人からカードくれとかいわれたら身構えてしまうかもなー
人間やタイミングによるから断られても気にするな!
韋駄天単スマが組みたいのですが称号4の低レベルが4枚型とかはやっぱり無謀でしょうか?
何かオススメあれば教えてください。
アリスちゃんまで一回もゲームオーバーにならずにクリアしたぞ!Easyだけど…
しかしこのゲーム案外排出される使い魔カード被らないのね 初レアが神龍って良いほうなんだろうか
12戦やって4枚も暗黒騎士がでた自分が呼ばれた気がした
>>814 低レベルだと主が落ちやすいからあまりオススメはできない
さっきやってきたんだが、初心者に豪傑は無理なんだろうか……
カイム、エルドナージュ?、バハムートかノエルでやってきたんだが、あんまり勝てん
称号は2、レベルは10
戦闘でうまく有利が取れない。制圧はどのタイミングでやればいいんだろ
LOVは難しいなー
リリアナはつまんなかった
>>818 そのデッキは完全な戦闘デッキだから制圧はできないよ
制圧っていうのはシールド封印やサーチ封印を駆使してアルカナ割合を挑む戦略のこと
それにまだ主人公が育っていないうちは壁にできないから豪傑は難しいかも
豪傑は基本的に主人公前出しして後ろから殴っていくのが一般的だから
>>819 だいたい主レベルはどのくらいで、前だしできるようになるもんなんでしょうか?
シールドとかサーチつぶしたりしてたわ……
戦って戻って戦ってを繰り返すの?
主人公がすぐ死ぬのは、どうにも……
>>820 両手を持つ場合はだいたい30〜35位と聞いた。
装備次第ではそれより前でもできる。
>>821 シールドスキル無しでシールド封印はやるだけ時間の無駄。
豪傑の戦い方は、サクリ、キュアを駆使して居座り割るか、主を酷使して相手を疲弊1乙させて撤退させるの繰り返し。
突破できるタイミングで割って、そのリードを守る感じ。
基本がなってない初心者が手を出していいデッキじゃないぞ、豪傑はw
>>821 カードの表面の左上にフィールドスキルというものが書いてあってだな
そこに対応するスキルを持った奴がいないと封印するのにえらく時間がかかる
Wがついてるものは効果二倍。
というか、ついてないものがWの半分の効果しかないという認識でいいと思う。
大雑把にいうと、ここのスキルを重視した編成か、
戦闘力のみをつきつめた編成かで戦い方が変わるわけだ。
最初は6枚型で、このフィールドスキル、特にWシールドを入れた編成が推奨されると思う
6枚だと全滅してもすぐに再出撃できるから、
一度のミスで取り返しのつかないアドバンテージを取られるといったことがでにくい。
>>822 30くらいですか。なるほど。今20なんでまだ無理そうですね。
恥ずかしいけど、この流れなら聞ける…
先日対戦した相手に、
開幕左右に振って振って相手の石に自分だけ居座る、というこずるいムーブをされました。
戦闘しようと相手を追っかけた自分は見事にひっかかってしまいました。
あれのやり方をどなたか教えて頂きたいです…(もしあれば動画も。)
PCから
>>822 なるほどなー
やった方がいいのかと思ってずっとシールドの前でぽけっとしてたわ
豪傑ってすげーぎりぎりの戦いをするんだな……
>>823 一応wikiは読んだからFスキルくらいは知ってるっす
6枚かあ……ううむ……
ありがとう。ちょっと考え直してみます
とにかく主のレベルを上げないとどうにもならんね
主って550 70 70 くらいになったりすんの?
レベル40くらいで両手武器持てば行くんじゃね
>>825 速度差だからやり方もくそもない
ていうかこずるいってww
>>826 マッチするのはだいたい同レベルくらいのプレイヤーだから、そこまで気にしなくていいと思う
普通にストーリーもこなしつつやってれば、妥当なレベルになるかと。
プレイヤーが強いと前出しして少し強引な戦術が通用するかもね。っていう話。
6枚で考えるのがきつければ、5枚でも。4枚以下でなければ問題ないよ。
ただ、Wシールド、、もしくはシールドでもいいので、必ず入れておいたほうがいいかと。
このゲームでシールド封印できるかどうかは、かなり重要なポイントなので、
シールド入りのデッキを運用しているうちに基本的な事は身につくと思う。
>>829 ストーリー、一回もやってないんだけど、なんかやって意味あるの?
デッキなんだけど、wikiの通りに作んないとやっぱ弱いのかね
カード足んないよ
>>825 何か前後で同じような事を書いたけど、
相手にシールド持ちがいなければ、追わずにシールドを封印にいって石を割る。
足が早いデッキは、代償としてシールド封印ができないので、
こっちを阻止しに来なければならなくなるわけで、、、。
そうすると、きみがやられた事と同じ事を相手にやりかえしてやれるんじゃあないかね?
>>830 レベル上げかな、プレイする人間と、主人公、両方のな。
あと、ストーリーをクリアすると、取得できる装備の質があがる。
カードの手持ちを貯める目的も。
デッキは最初からテンプレにあるようなのを組みたければ買うしかないけど、
そこまでガッツリりやる必要はないと思う。
手持ちで手に入ったものから、自分で考えて組んでみたほうが面白いと思うから。
ちなみに、Wシールド持ちは、スターターに入ってる仁王・吽とかが強いね
>>802,804
ご回答ありがとうございました
たしかにバハムートが落とされて攻め込めず負けるってシーンが多かった気がします
834 :
825:2010/06/11(金) 21:04:17 ID:SfuUHWDiO
馬鹿にされるの覚悟で書きますが…
自分も相手も4速でした。
次マッチした時のために対策とやり方、どなたかお願いしますm(__)m
>>816>>817 ありがとうございます
やっぱ最初はおとなしく5枚型くらいでやってみます、ありがとうございます
>>834 自分も初心者だけど同じ韋駄天使いということで一言
シールド持ちが1人もいないからどんな相手が来ても開幕での割合はしないようにしてる
開幕での動きとしては最初は真っ直ぐ突っ込んで相手が少しでも左右にそれたら自分も追いかける
このときラインを自アルカナより下げすぎると相手にアルカナ乗られるかもしれないから注意
ミニマップをしっかり見ていればそうそう無いはず
836 :
ゲームセンター名無し:2010/06/11(金) 21:20:47 ID:13qiew4o0
>>834 俺初心者だから見当違いな事言ってるかもだけど、相手が振ってきて
戦闘入れないなら開き直って無視して割ってしまえ
つい先日、開幕ハの字陣形でやったら神族4速に面白いほど乱されて結局バリオスタンプで殺られた・・・次戦も同じ奴だったから容赦なく迎撃してやったわ
てかスービエメイン強え・・・1乙もさせられずに負けたorz
837 :
836:2010/06/11(金) 21:23:42 ID:13qiew4o0
sage忘れたorz
連レスさーせん、もうROMります
同じ速度なんだから、ターンや動きで翻弄されたら追いつけるわきゃない。
さらに同じ条件なのに相手をこすいとか、同じ事したら自分もこすいって事になるぞ?
やり方とかも、やられたままをすりゃいい。
今目の前で最高のお手本があったんだろ。技術を盗まんでどうするつもりだ。
LoVに限らず、対戦ゲーの手本は画面の向こうにいるもんだ。ちゃんとリスペクトしなさい。
若い子が多いのか「自分はできないのにずるい」的発想が最近多すぎる。
もっとガンバレ!
>>834 開幕相手に合わせて動く時左右石と真ん中の石の間で攻撃モーションを取ったばあい足が止まるので相手に石に乗られる
まともに全員で攻撃しちゃうと相手の足が遅くても乗られて割られる
対策としては誰かが攻撃しちゃったらそいつ以外の足の速いやつを先行させて自石に乗せるといい
サーチアイを封印された
速度上昇の特殊持ってる使い魔がいた
USクイックドライブを使われた
多分このどれかだとは思うけど
あと四速で四速追いかけても戦闘してもらえなかったら追いつけないよ
戦闘したいなら追いかけてる間は攻撃範囲に相手を入れないようにして行き先を読んで先回りできるようにするしかないかな?
>>834 一杯レスついてるけど一応
4速vs4速で追い付けないパターン
1..本体の再起動の関係
諦める
2.追いかけてる途中で攻撃して離される
攻撃すると一瞬止まるので攻撃範囲を相手に当てないように(向けないように)する
3.田の字で追いかけてる
田の字だと相手が切り返したときに逃げられやすい
2枚2枚に分けて片方で自陣に突っ込むのをけん制しつつ、もう一方のグループは相手が切り返す方向に置いておく
842 :
834:2010/06/11(金) 21:49:48 ID:SfuUHWDiO
皆さん、ありがとうございます。
自分の記憶だと、相手はジグザグに動いてた気がします。振りながらちょっとずつ石の方に近付いて、最後は振り切って石にダイブしてきたような…
上手く説明できなくて申し訳ない。
4速同士だったら自分も相手の石乗っちゃえば良かったんですね。追っかけに拘らないことにします。
ただ、4速の場合真ん中の石を割りきるメリットがない、とリプトンさんのブログに書いてあった気がします。理由が割愛されてたのですが、これは何故でしょう?
質問ばかりで申し訳ないですがお願いしますm(__)m
>>842 4速ということは制圧戦仕掛けるようなデッキじゃない
だったら左→真ん中→右とか右→真ん中→左とかみたいに順番に割っていける方が有利
真ん中から割ると次左に行くにしても右に行くにしても真ん中から隣に移動すればいいだけの相手と比べると明らかに不利
という説明で大丈夫かな?
だから相手にジグザグに動かれても最悪両端の石に乗られなければおkだと思ってる
真ん中だったらまだ挽回はしやすいというか相手も4速ならが真ん中に居座る理由はあまりないはず
無視されて両端どっちかに行かれると不利だから
中央石は逃げながら割りやすい、左右の石とも近いので移動時間が短くて軽く削ることも容易い
4速戦闘タイプなら相手より早く中央出撃して数パリン貰い、
相手が出てきたゲートに応じて迎撃に向かうなど中央を割る機会は多いから中央は後回しでもいい
このゲームって対全国はどれくらいストーリー進めてから行ったほうがいいんでしょうか?
自分Easyで二回ゲームオーバーになりながらようやく3-3までクリアした程度なんですが…
>>845 ある程度操作に慣れたらいつでもいいんじゃないかな
ストーリー進めてカード集め+主人公のレベル上げをやっておけば多少は楽になるけど、結局は全国も慣れとマッチ運の問題
よく使われているカードの特殊技効果とかは事前に覚えておくといいかも
>>845 悪い事は言わないからeasyぐらいはクリアしときなさい
US(アルティメットスペル)もロクに揃って無いだろ
対戦するならキュアUかシーリングUが欲しい
種族単デッキを作れるぐらいのカードが欲しい
主人公Lv10ぐらいは欲しい
>>846 >>847 ありがとうございます、もう少しストーリー進めることにします
しっかし俺こんなデッキでよく二回しかゲームオーバーにならんかったな…さすが初心者救済のEasyだ
>>842 ちょっと今更かもしれないけど多分だがその動きは重戦車ムーブじゃないだろうか
重戦車というアルカナ、Wアルカナ持ちだけで構成されたデッキがあるんだけど
使い魔を左右に2-2にわけて相手がどっちかによったら反対の方向の2枚を石に乗せて
そいつらは相手を石に載せないようにして防衛、残りの二枚はあとから石にのる
といった感じにして制圧するやり方が重戦車にはあるんだ
例えば使い魔と主を2-2で分けて中央と右の石の間にいてこっちがちょっと右にレバーをいれて
右に行くフェイントをして相手が引っ掛かったら中央にいくみたいな感じ
これは2〜4速でももちろんできるからそれに翻弄されてやられたのかな
相手が中央に行こうとした時は大体だけど
@その時の相手にシールド持ちがいる時
A相手のデッキにバリオスやブラウニーがいてクロノフリーズが相手にある時
無視して端から割っていいと思うよ
このゲームは基本端から割った方が有利だからそれでいける
掌握セラフの特殊は説明に「特殊技ゲージの溜まりが早い」と書いてありますが、今ではどれくらいの早さなのですか?
攻撃力を求めるなら単スマと言われてますが
攻撃力の高い拡散より単のほうがいいですか?
>>850 Tの頃はたしか20コスト相当(20秒)だったから旧カードなので+20秒の40秒(もし存在するなら40コスト相当)のはず
ついでに[時・早]や[時・遅]は使い魔ごとに決まってるけどTの「溜まりが遅い」は30秒+補正でさらに20秒で「溜まりが非常に遅い」は60秒+補正の20秒、「溜まりが早い」はセラフのみ
>>850 20秒+20秒で40秒、カウント換算で約14カウント
普通に戦ってれば2回に1回くらいの割合で撃てるくらい
>>851 単体
・攻撃が一番早い
・スマッシュ威力が高い
・後列に下げられると攻撃が当て辛くなる
拡散
・攻撃は中くらいの早さ
・スマッシュ威力は低い
・範囲に入っていれば攻撃が当たる
・当たる人数が多いと威力が下がる
攻撃力の高いってのはどの程度の差を言ってるのかわからんし
いいですかと効かれても何をしたいのかよくわからんから答え辛いが、
同等やや低い程度の攻撃力で、正確に相手を狙えてスマッシュできるのなら単体の方が強い
>>852>>853 ありがとうございます。
30コストだけど、HPと攻撃力が高いから入れてみようかな
施設修復についての質問なのですが。
Wシールド&リペアの同時持ち使い魔でシールド修復を行う場合。
Wシールドとリペアの両方のスキルが適用されるのでしょうか?
>>855 その通りです、FSは表記されているものを封印・修復するときに同じく効果を発揮します
なので単体リペア持ちとWシールド&リペア持ちとでは後者のほうが早く修復できます
1のハーピーを見てコスト10の3速シールド持ちで高ステータスってすごく強くね?っとか思ったんですが
HP350・DEF35ってUのHP450でいうとDEF何相当の硬さなんでしょうか?
それか計算式のようなものがあれば教えてください
換算はできない
相手の攻撃力にかなり左右されるから
ただハーピーはオーバースペックだが脆いよ
>>859 ありがとうございます
でもせっかくなので
ハーピー+サーベルタイガーで人獣だってシールド封印できるんだぜデッキ作って見たいと思います
風神・雷神コンビをデッキに組んで戦ってみたいのですが、
罠使い魔メインと立ち回りがいまいち分かりません。
罠を活かす戦略や特殊技、ムーブについて教えていただけないでしょうか?
>>860 DEF35のやつが、ダメージ100くらいくらった手負いの状態で出撃してると思いねえ。
>>861 罠を活かすムーブといえばシールドムーブかなぁ
一回引き分けしてからのシールド交換で真ん中に置けるとかなり有利
ただ雷神も風神も魔種や海に対しての説得力はあまりないから頑張ってね
>>863 ありがとうございます。
説得力はなくとも・・・愛で何とか頑張ってみます。
ノエル、キャンサー、カイナッツォまで考えたんだけどやっぱ残り10コストはジャンヌが妥当でしょうかね?
ビショップでいいんじゃね
>>865 かまいたちとかジャンヌとかクローラとか色んな選択肢があるよ
何がしたいかでだいぶ変えられる
でもジャンヌの開幕ごまかし強いからそのデッキでは非常に有力な選択肢かな
>>865 ジャンヌは悪くないけどー、
・クローラー アルカナが控えてるだけで相手にはプレッシャー。
USにリタゲ、アディ、クイックなどを入れる余裕があるとなおいい。
クローラーを選択したのはSSの関係上。
・ビショップ W単スマでダメージの底上げ。
回復のためにこいつと対象だけ出るのも最近よく見る光景。
・ゴブアチャ Wリジェネで回復。
また撃剣で一乙など意外と役に立つ特殊。
・バリオス 逃げデッキの核。キャンサーが控えると4速PT。
こんな感じでそのPTならジャンヌよりも使えそうな奴はいる。
>>866,867
ビショップも考えたんですけど開幕考えるとやっぱジャンヌの方がいいかと思ったんですよねえ
難しいなw
>>868 アルカナの選択肢は頭になかったですねえ
Wリジェネも結構相性良さそう
バリオスは持ってないからジャンヌかビショップかゴブアチャかなあ
デッキ考えるのが楽しいww
>>869 サマエルも良くみるね、その構成だと。
俺が、マッドオークという選択肢もちらつかせてみよう。
今更かもしれんが
>>855-857の確認がしたい
別使い魔のスキルは当然上乗せされるけどさ
同一使い魔ではリペアと他スキルは重複しなかった気がするんだが
最近2速ベースあんまり使ってないから俺の記憶違いの可能性もあるけど
>>871 ぶっちゃけた事を言うと、Wシールド持ちはもれなくリペア持ちなので気にしたら負け。
これを検証したい場合は、Wサーチ持ちの使い魔と、ドラゴニュートかヤクシニー、もしくはW無しで試すしかない。
とりあえず言い出しっぺの法則でよろしくw
>>872 シールドに限った話でもないんだけどね
それに検証ならスービエ、ボクオーン、アテナの修復に時間差があるかとかでも可能だ
ローカルで試すのが手っとり早いんだが最近友人と予定が合わなくてな・・・
もし試せたらチラ裏にでも報告しとくよ
重複はしない
遥か昔にチラ裏に書いた気がするが…
書いてなかったかな?
875 :
ゲームセンター名無し:2010/06/13(日) 02:43:53 ID:ZUMUZUN90
初心者はストーリーからやるのをオススメする
USもカードも揃うからいい
イージーでもいいからクリア目指して頑張れ
あと時間帯にもよるけどサブカサブカ言うほどいないから
人獣でノエルだと魔種に説得力不足な気がしてカイン+バリオス(アマゾネス未所持)にしてるんですが、
Fスキルを除いて考えた場合どちらの方が魔種に有利になりますか?
二体いてピンダメある分カイン+バリorアマの方がいいんじゃないですかね
単スマピン狙いできるならノエルの方がいいと思うけど
称号6の戯言でした
ノエルは色んな種族に強くなるけど魔種だけ見るならカイン+何かの方が楽だよ
月影が便利だからみんなノエルだけど
連投スマソ
途中送信しちゃったorz
あとノエル一人で人獣のFSが十分なのが大きいね
人獣ゲート持ちの強いのがあまりいないから・・・
デッキ診断よろしくお願いします。
グレンデル
アテナ
エルドナーシュ
主撃
US リザレクション サクリファイスI キュアオールU
グレンデル、エルド、主でキーカードを狙って下げられたらアテナで狙撃して
技溜まったらエルドとアテナかけてたたみかけるという寸法です。
防御がちょい低い気がするもんで魔種に序盤で何かしら落とされてしまいます。
診断もなにもがんばれとしかいえない
主のLvがわからないからなんとも言えないけど、壁役をやれる使い魔がいない感じ
魔種は優秀な炎複攻が多いから溶けやすいのは仕方がないかと
サーチアイ封印した時にスピードがあがるじゃないですか、あれってどのくらいあがってるんですかね?
lov2のコラボ作品てもっと増えたりしないんですか?
ドラクエキャラとか出てほしいなぁ
>>874 ありがとう、やっぱりそうだよな
一応見てきたが明確には書いてなかった
>>884 あれ、ほら旧海種にいたじゃん、最初に倒すやつ
プージャムのことかあああああああああ
>>883 1の頃は1速上がる感覚だったなぁ
今もそうだとは思うけど
いきなり失礼しますm(__)m
よく、SNSとかで見る「パズル勝ちや!」ってのは何かのセリフですか?
元ネタがわかる人教えてください!
パズルっていうのは分かりやすくいうと頭脳作戦勝ちのことかな。
物凄く簡単にして例えれば、相手石が一個で、その石の前の相手ゲートを狙い通りにリバイアサンで封印。相手は石に向かえずこちらのパズル勝ち、みたいな。
もう少し複雑にしてうまく噛み合えばまさに『パズル』になる。
初心者でニコに動画を上げてる者です
色々と悪い箇所の指摘はしてもらえるのですが
どうすれば良くなるのか?となるとよく分かりません
問題ないようでしたらURLを貼らせていただきたいです
宜しいでしょうか?
いいんじゃね
>>893 相手次第だけど開幕はシールドチラつかせるのがいいよ
今回の相手はどう見たって戦闘メインだから追いかけるのは良いけど、戦闘するならするで自分のアルカナに乗らせないようにしないと
追っかけるときも二組に分けて囲い込まないと切り返しで捉えられない
後相手にアルカナ持ちがいるなら(ストックプレイスに確実に居るなら)居残りは中央アルカナを割っていく事かな
こっちより魔種スレのが良かったかも。まぁ、気になったところをまず。
魔種は戦ってなんぼです。もちろん制圧の目もあるけど、号令やピンダメで相手をいなすのが基本。
最初のぶつかり合いだけど、下がりすぎ。わざわざ自軍ストーンに敵を奥まで下がるのはまったくの無駄。
いきなりぶつかるか、縦軸同じにして石の上に行かれないようにするのは魔種に限らず基本中の基本。
蟹を喰らったあと、戻るのは時間の無駄。それなら左割切って中央に行くか、中央割って相手を待った方がいい。
相手がアルカナとはいえ、左割切っても五分に持っていける。HP低いのはサクリでごまかせる。
アルカナを追ったあと、まんまと蟹に逃げられてるでしょ。
バルバリがいる場合は蟹なんかに負けないから、アルカナを殴らず通り越して、逃げようとしてる蟹等を全部落としてからアルカナを倒せばいい。
その場合、シザーグラップルされても、相手も巻き込まれて動けなくなるから実質無いようなものになる。
主も下げて守ってれば、そのまま中央に居座って割ってられたのに、逃がしてないから戻るハメになる。
しかも蟹喰らってるから余計に時間が掛かってる。これはかなりの悪手。
で、結局割切るチャンスがあった右を割るハメになってるでしょ。このロス時間を考えたらアルカナ1本分くらいは余裕で無駄にしてる。
>>890で書かれてるパズルがまったくなってないというわけだね。
>>893 ・初戦ぐらいロックを使いましょう。見てて暴発しないかとひやひやします。
・4速を追い込むなら魔種といえども2:2にパーティ分けましょう。
・リタゲのないアルカナパーティなら鳥籠を目指しましょう。
まあ、向う撃40だしそんなぼろくそ言われる程でもないと思う。
ニコ動は思ったこと考えもせずぼろくそ言う人いるから、割切って動画UPがんばってください。
その後、邪魔されたわけでもないのにシザーを普通に喰らうのもダメ。
+>×>Xという順番は固定なので、確実にかわせるはず。
最終的に追いかけっこになってるけど、序盤の動きをきちんとしてたら、相手が追いかける側になってるはずだぞ。
3速で3速を追っ手も追いつけるわけがない。
しかも相手は移動妨害とバリオスまでいるから、追うだけ無駄。
あんなに相手に付き合わされる動きをした段階で7割は負けだよ。
追い詰めて殲滅できるように、蟹だけはかわさなきゃいけなかった。
このゲームは戦闘するゲームじゃない。あくまで石を割るゲーム。
戦闘は基本、それを阻害するもしくは有利にするためのもの。
むやみに号令かけてつっこめばいいわけじゃない、ということだね。
まぁ、あそこのコメントがひどいのはいつものことだけど、
やらなければいけないことを全てスルーした感があるから、荒れてもしょうがないかもw
いきなり全部やれと言われても困るだろうけど、
「石を割らせない」「割らせても有利になるなら割続ける」「むやみに被弾しない」位は心がけて動いてみたらいいよ。
>>894 戦闘マインだから→戦闘メインじゃないから
まぁシザーって一発喰らうと復帰難しいよなぁ。
発動間隔もうちょっと広げてくれんかなぁと思う。
喰らうタイミングでないのに喰らうのはまずいって話じゃない?
アレ2発目以降普通にかわせたらゴミスキルになるぞ。
>>900 893の場合はそうだけどね。囲みとかで散開してると厄介よね。
どうせ移動妨害の特殊なんだから、うろうろしなくちゃなる時点で
シザーグラップは成功してると思うんだよね。
連鎖が確定しないぐらいでもゴミにはならんと考えるんだが、
そうでもないんかねぇ。
まず一つ
ニコ動は脳内ランカー多いから最悪とか言われても気にしないこと
あの天地蟹エルを使ってるが魔種は相当不利だと思う
開幕ごまかされやすい上に3速が多いからね
それにまだ初心者ということを考えると悪くない動きだったよ
ただ気になったことをいくつか
開幕
ノエルとバリオスを落としたら相手はナイトメアを出すしかないからキャンサーを避けて真ん中行って迎撃するべきだった
というより魔種の勝ちパターンはなんとしても2体落としてナイトメアを引きずり出すしか無い
左を割り続けるのも良くないかな
あと中盤かまいたちと主倒して相手のキャンサーとナイトメアが残った時
ナイトメア落とさずに回り込んでキャンサー落としてゲート取ってエクセ取るべきだった
それぐらいかな
試合時間的にはぐだってるけど勝負が決まってるのは始まって2分〜3分ぐらい
そこらへん気をつけて見て下さい
903 :
893:2010/06/14(月) 09:34:32 ID:9DiKkvyB0
アドバイス多数、ありがとうございます
・追いかけるときのパーティ分け
・シザーグラップルを避ける
・1速入り時の撃破順
特に、ここら辺から気を付けていきたいと思います
また相談させてもらう事があるかもしれませんが
その際は、よろしくお願いします
>>883 1速はあがんないなぁ。おそらくだが、0.5速ってとこじゃないだろうか
正確には、誰かが検証してみるしかないな
905 :
ゲームセンター名無し:2010/06/14(月) 13:49:35 ID:50eouK5N0
ココで質問すれば良いのか分からないんですが
Lovのカードで蛇女なのって
メデューサ、ラミア、エキドナ、清姫だけですかね?
906 :
889:2010/06/14(月) 13:54:52 ID:LOx1cOnYO
>>890さん
解説ありがとうございますm(__)m
要は勝ちまでの道筋のようなものなんですね。
意外に奥が深くて楽しいです!
908 :
ゲームセンター名無し:2010/06/14(月) 18:38:51 ID:50eouK5N0
>>907 でもあれ、Lovじゃ触手じゃない…
そしてコストオーバー
触手でも姉妹なのは間違いない。
>>908 outエキドナinゴーゴンでOK!見た目に惑わされるな!
脳内変換だ!
イメージしろ!
さもなくばあなたは石なるぞ!
間違えた、エキドナはそのままでもコストオーバーにならないじゃないか!or2
ホームのゲーセンの頂上リプが何日も変わらないのは仕様なんですか?ついでに店内リプも流れません。
>>905 ちょっと違うがリリス
あとはスキュラとか
それがダメならヨルムンかサマエルが実は女の子だったとかにするしか
ランクの高い武器・防具は、称号レベルを上げないと手に入らないのでしょうか?
称号4ですが、何度やっても紅の剣や貴正しか出てきません・・。
>>914 Tの場合は上位装備が出る条件はオンライン対戦回数とストーリーの進行度合いだった
多分Uも変わらんから戦い続ければいつか出る
916 :
ゲームセンター名無し:2010/06/14(月) 20:43:48 ID:ptCv3oAKO
>>913 スキュラは蛇じゃなくて魚。さらに下腹部から6頭の犬が出てる。
今日初めて軍師デッキなるものとマッチしたんだが、手も足も出なかった
倒しても倒しても出てくるし、足が速いからアルカナも削られる
戦闘力も号令でかなりのもんだし……どう戦えばいいんだろう
こっちはカイムノエルパラディンチェシャ猫主人公レベ10だった
>>917 原典ではそうだが、作品によっては無数の蛇になっているのもある
>>915 ご丁寧にありがとうございます
まずストーリークリアから目指してみようと思います。
でもLoVのスキュラは犬だぞ。
まぁ、ひたすらどーでもいいことだがw
>>914 オンライン1000戦超えるといい装備出るよ
>>918 軍師相手は難しいかもしれないけど同じラインのアルカナを残すように
意識して石を割ると勝てるようになるよ
なんだかんだいって10コストのPTで最大30コストだから
相手が特殊を打ち終えた後は弱いから突破できる
で、同じラインの石が最後残るとそこで突破して終わりという形にできるからそうすれば勝てる
相手に突破されても同じラインだから次も絶対戦闘になるから結局勝てる
あとそのデッキみたいに足が早いデッキなら相手が号令を使ったら
少し引いて相手の号令の時間を無駄にさせるように動くといいよ
そのためには最初にラインを上げて逃げるスペースを作っておかないといけないから気をつけて
>>918 俺も苦手なんだがとりあえず心掛けていることを
深追いしない、これはどのデッキにも言える基本中の基本だけど
控えがいくらでもいて
大抵ダブルダブルアルカナも入っている軍師なら特に気を付ける
号令使われても所詮10コス、その手のデッキなら押し負けることはないはず
単スマしやすいからって田の字で突っ込んだりしてないか?相手に複数がいたらバラけるかハの字で戦うこと
基本は戦闘で優位に立ち続けること
相手USはシーリング・クイックドライブ・クロノ・リタゲ・アディション等の直接戦闘に関係ないものに割かれていることが多いので
こちらのキュアやサクリを要所で使いエクセを取り、そのリードを最後まで守ること
なんかまとまってないが参考になれば
>>918 そのデッキであれば慣れれば普通になんとかなりそうだな。
中途半端に制圧デッキしてると死ねる場合があるが。
10コスの炎持ちも注意すべきはジャンヌぐらいで、あと速度上昇でエイルが入ってるぐらい?
まぁだから主炎だったりするから厄介ともいえるのか。
おお、レスいっぱいだ
>>922 アルカナは同じラインね
号令使われたら一旦引くのか。フェアリーとかで困った状態になってたよ
ラインをあげることを意識して戦うよ
>>923 田の字で突っ込んでたわ……基本ハの字なんかね?
キュアオールUが早く手に入りますように
参考になったぜー
>>924 ジャンヌって10コスなんだね。ずっと30かと思ってた
ピン落としを狙ってみるよ
みんなありがとー
まあ滅多にいないと思うけど、次軍師にあたったら頑張ってみます
相手が軍師で不用意にアルカナ出して来る人だと適当に主叩き殺してから鳥籠で終わり(ゲフンゲフン
まぁだいたいクリシュナ入りだからこまめにサーチ踏みに行くのを忘れずにね
てかキュアU出るまで待ってから全国でも遅くない
デッキも5枚か6枚にしようぜ
なんか軍師に限らず基本がなってないんじゃないか?
>>927 基本がなってない、その通りです
キュアUが出るのに40回とかどうなってんのって感じだぜ
あのwiki、読んでてもどう戦闘すればいいのかよくわかんない
Sスキルも知らなかったし
別に低称号帯ならキュアUない人も結構いるし、なくても五分くらいの試合になる気がするが・・・
相手のデッキが単攻or複攻or拡散のどの攻撃タイプがメインなのかを見て
それに応じて陣形変えるだけでも大分勝率は変わってくると思う
このゲーム戦闘は上手い人のを見て覚えるしかないからなぁ…
カードの配置の仕方とか動かし方とか文章では伝えずらいしね
戦闘は簡単に言うと
@相手に攻撃を全部当てること
使い魔は攻撃感覚が使い魔ごとに違ったりするから
同時にスマッシュしようとするとずれて攻撃が外れたりするんだ
だからスマッシュを意識しすぎて攻撃がはずれないように気をつけること
まずは全部の攻撃を相手に当ててもったいないところを少なくする
A相手の攻撃効率を下げること
田の字陣形だと相手の複数使い魔の攻撃が全部の使い魔に当たって
相手の攻撃効率がすごいことになるからこれを2−2に分けたりして相手の攻撃効率を下げるのを意識する
B相手に最も効果的な使い魔の攻撃の狙いをしっかりすること
例えば人獣使ってて魔種相手ならノエルの狙いだけは
相手の落としたい使い魔を狙うこと、US使わせたくないなら主とかね
他のは相手に攻撃方向を向けておいて放置でいい
攻撃範囲に相手が入ってれば触わらなくてもちゃんと攻撃は出てくれる
C全部の使い魔の狙いをさだめること
Bで放置していた使い魔の攻撃方向をスマッシュしている使い魔と同じ方向に向けて常時修正したり
放置している複数使い魔の攻撃範囲になるべく多くの使い魔をいれたりする
すごいピン乙が楽になるし火力も上がる
Dスマッシュをだすこと
陣形を気にしながら右手で複スマ、左手で単スマ使い魔をそろえたりして
@〜Cをしながら最大火力を出す、すごい難しいけどすごい強い
@〜Cの順で気をつけるといいよ
いきなり全部やろうとすると戦闘がごっちゃになるから
順を追って戦闘上手くなるといい、偉そうですまぬ
931 :
ゲームセンター名無し:2010/06/15(火) 16:38:42 ID:R+BOU+qDO
初心者は6枚型デッキオススメ。
戦闘中、HP減って瀕死になった使い魔が出たら、そのカードは敵に背を向け、
操作盤の端っこまで逃がす。中央だけじゃなく、盤は全面を使うようにするといいぜ
>>930 横槍すまないが、ホントにその通りだと思う。
自分は未だにスマッシュとピン狙いの精度がまだまだなんだがorz
ちなみに
>>930は称号はいくつなんです??
934 :
930:2010/06/16(水) 02:54:58 ID:o26nFTC10
称号は13ですね
Dアリメインデッキ組みたいがwiki見ると九尾・フェアリーで三体と主雷斧は確定
残り二枚ジャバ・ベリアルかファイアD・きゅうきどちらの方が初心者にあってるのでしょうか?
ファイアドラゴンの方が使いやすい
ただダークアリスメイン自体があんまり初心者向けとは言い難い
アドバイスよろしくお願いします
【デッキ】 エッジ、カムラ、村正、チェシャ猫、アマゾネス、主撃両手斧と
おでん、アテナ、セラ天、エルフ、主炎剣の2デッキを併用
【称号レベル】 6
【診断理由】対拡散メインデッキへの対応が分からずまったく勝てない
対戦相手の攻撃が拡散メインの場合、基本どのような陣形で挑んだらいいのでしょうか?
複攻相手に固まらない等の基本が対拡散には何かあるのでしょうか?
またテティス+ヴィシュヌ+拡散高コスアタッカーのコンボにまったく歯が立ちません
上記2デッキを使用した場合の攻略法、立ち回り、気をつけること等アドバイス
よろしくお願いします
>>937 拡散メインは懐に入って単スマすれば戦い易くなるよ。
二つの丸と扇のちょうど中心に潜るようなイメージで。
拡散相手にばらけて被弾を減らすのはちょっと難しいのでヘタレな俺は田の字でやってるけど。
テテヴィシュヌは一種のデスコンボなので、
相手の特殊が揃った状態の時は真正面からカチ合わないのが一番。
韋駄天構成みたいだから、単攻の先端がギリ届く位の間合いをキープしとけば
相手のコンボ見てから逃げられることもある。
とにかく全員が殴られるような事態を避けること。
下手するとキュアU叩かされてさらに半壊まで追い込まれるくらいの破壊力があるので。
いまさらだけど公式メンバーズサイトのPPキャンペーンの終了時間がイミフなんだが、今日はまだキャンペーン中なの?
>>936 ドラゴンのほうですかー ありがとうございます
自分でも向いてないかなーと思ってますがその辺は勉強しつつ頑張っていこうと思ってます
称号4のものですが、アドバイスお願いします。
デッキは、
ワグナス、ケルブ、バリオス、バステト、仁王・阿、主火レイピア
US サクリ、シーリング、キュアオール
制圧中心のデッキのはずなのに、
ノエッジや魔種に制圧で負けてしまうことがよくあります・・・
一番、迷うのが開幕PTでワグナスに
ケルブ、仁王をつれて行ってシールド交換できるのが理想ですが、
そんなおいしいことはまずないので
仁王、バステトで行くとシールド交換になって
ケルブの優位が無意味になったり・・・
かといって、バリオス、バステトで出るとバリオスが腐るし・・・
あとは、石を壊す順番は、シールド取れたら右のほうがいいんでしょうか?真ん中?
色々考えて、混乱してきて無駄な行動して負けることが多いです。
>>941 シールド交換したら右割り、中央は逃げながらでも割る機会は多いので後回しでいい
相手の開幕PTはぶつかり合ってなければ、ミニマップで見る速度で判断するか、特殊使用時のムービー終了後で見るくらいしか方法がないので
ケルブ連れて行くと戦闘になって、バステトだとシールド交換になるっていうのはたまたまかと・・・
相手が魔種でなければ、開幕はワグナス、ケルブ、仁王。 魔種だったらケルブをバステトに変えればいいかと
あとはシールド狙いに行きつつ、相手が迎撃にくるなら右の自石上で戦闘して痛みわけ、もし突破できたらシールド貰って右から割る
あと、できれば主武器は剣がオススメ
レイピアは射程が長いけど、OKの威力が低いので・・・
>>935 なんかもっといいデッキがありそうな気がするんだが、
バランスとって組むとこうなるのかな。
まぁシールドとリペアが闇に偏ってるのがネックすぎるか。
きゅうきはともかく、茨木は・・・・・ちょっとデッキが尖るな・・・。
>>938 ご回答ありがとうございます
早速拡散メインと対戦したらもぐりこむよう頑張ってみます
>>935 罠をはさんで敵の射程ダウンは、なかなかシナジーが良さそうに思うので、
茨木童子は良さそうだけど。Wシールドも確保できるし。
扱いやすさという意味でなら、、、
ダークアリス、きゅうき、フェアリー、桜花、九尾の狐、ジャンヌ・ダルク。
と、いうのを考えてみた。
うーん。。。武器は炎斧にしたらどうでしょうか。
>>935 ジャンヌは持ってないか、さすがに。
ファイアドラゴンときゅうきが良いと思うよ。
ベリアルを入れると、4速機動も可能だけど、シールドないし、
きゅうきで単体のオートスマッシュ連打はかなり序盤の助けになると思う。
流れをきっての質問失礼します。
本スレで出ていた属性落ちというのはどういったものなのでしょうか?
普通は30 30 30+主で4属性を埋めるところを
10 50 30とか0 50 40とかにして属性を偏らせること
色々使ってみて、結局フェンリルメインのデッキに落ち着きそうなんだけど、
ロックブーケリディアは確定として、他になに入れればいいだろう
今はチェシャ猫と長靴猫を入れて、フェンリルと猫二匹で出てお茶濁して、
それから女の子二人と一緒に出てエクセ取りたい流れなんだけど
どうすればいいだろか
ところで、こっち11、向こう20ちょっとのレベル差でマッチしたんだけど、向こうがピクリとも動かなかった
アルカナ二個潰してから攻撃してみたら引っ込むし……何だったんだろうか
こっちに経験値をくれるために捨てゲしてくれたのかな
某ニコニコのフェンリル使いの人は
フェンリル、ロックブーケ、エッジ、リディア、光主
サクリ/アウェイク/キュア
>>949 捨てゲした相手は昇格試練中だったりしなかった?
たまに昇格したくなくて、わざと昇格試練を落とす人がいるみたいなんだけど・・・
長靴猫はW散スマ要因かな?
そうでないんだったらシールド要因としてサーベルとかもオススメかもしれん
>>950 運用下手だからエッジとかすぐに蒸発させちゃいそうだ
フェンリルもなんか心許ない耐久だし……
その人の動画見てきます、どうもでした
>>951 あー……そうかも。でも、経験値がたくさんもらえたからありがたいね
Sスキル……そうか、シールドがあると制圧もやりやすくなるかもね
でも最初の戦闘でフェンリルが落ちそうだ
極楽鳥とかビショップなんかはどうなんだろう
>>949 前に自分がやってたデッキなんですが
マッドオークをいれるのも結構面白かったですよ
リディアが確定なら
フェンリル、ブーケ、マッドオーク、リディア、ホワイトマンティス、雷剣
かな
マッドオークをちょっと前だしして相手を遅くしたら
拡散があたるぎりぎりのラインから一方的に攻撃するデッキ
マッドオークとブーケの特殊がパズルにも結構強いのでそこそこ行けると思いますよ
>>953 マッドオークを持ってにゃー……
手に入ったら使ってみます、ありがとうー
マンティスを入れるって手もあるよなあ
俺、フェンリル、ブーケ、リディア、エッジ、光片手斧
のUS リザレ/サクリ/キュア とか使ってる称号2なんだけど
4枚型で初心者はリザレが使い易いかもしれん。
アウェイクないのは痛いんだが。
ただ戦闘狂になれるのは面白いと思う。
>>948 理解しました。
ありがとうございます。
>>955 俺は、Lv1サクリファイス、Lv2リザレクションでやってる
豪傑は、開幕初戦で殺しにこられる事が多いので、すぐ発動できる位置にサクリファイスのほうが安心かもね。
初めまして、ネシスの初更新を済ませ多少はLOVにも慣れてきたところで、余りの情報量の多さに混乱しかけてきています
【デッキ】主炎、Apt:アルゴス、エルフ、ドゥルガー Bpt:メタトロン、プリンシパリティ、バリオス
【US】アウェイク、サクリファイスI、シーリングU
【称号レベル】Lv3の勝率5割
【資産】自引きと放置されていたカードのみ
場合によっては購入も考えていますけども、できる限りリサボやトレードで済ませたいと考えています(最近になってリサボが撤去されてしまいましたが
吽やガネーシャ、セラ天をinoutしながら思考錯誤している現状です
今のところピンダメと号令で戦闘をごまかしながら、ゲート破壊とバリオスで有利を取っていくのが理想的な展開でしょうか
オーディン、ミネルバやケルブなど、炎雷属性での実用性の高そうなカードが欠けている為、割り切って撃属性を増やしているのですが、どうにも戦闘でも辛く感じています
また、シールドサーチ、リペアといったフィールドスキルが欠けている為、動きでも大きく制限されていることが悩みです
アテナを持っているということで、そちらで解決してしまってもいいのですが、拡散が扱いきれないこと、リペアがないならないでどう戦うかを考えていきたいこと、その二つの点で入れることに躊躇しています
吽にしてもアルゴスドゥルガーバリオスと既に撃盛りということでinoutに悩み、コンセプトすら怪しくなっています
戦闘での課題はスマッシュでのピン狙い徹底と決まっているのですが、どうにも制圧に関する動きはないないづくしで何処から手をつけていいのかわかりません
直近の負け試合としては
海種ラクシュミー型アプサラステンプレ?
開幕の相手の出方を警戒していたらラクシュミー発動、放置するわけにもいかず端に追い詰めるもアプサラス発動で切り換えされ、また逃げ回られる
ジャンヌのリジェネ、サクリファイスキュアオールでどうしようもなくなり、惨敗
不死トリプルトラップ型(ドラゾン、ジル・ド・レイ、ノスフェラトゥ)
シールド破壊を警戒しながら戦闘を繰り返す。ピン落とし警戒が薄かった為、戦闘は有利に進める
罠を食らったのは二度で済んだが、戦闘中は優先ピン落とし以外では罠への意識なかった為、ただの幸運と思われる
撤退の度に相手がシールド破壊をしていた為、数度追い返しと同時にシールド修復に費やされる
モルガンを落としていたに関わらず修復していたこと、アウェイクの使いどころを掴めずに進めたことで結局一パリン差で惜敗(内容としては惨敗も可笑しくなかったかと
言葉だけでは伝わらないと思うのですが、デッキバランスの悪さだけでなく、基本的な動きに問題があるように感じます
動画を数見ていても、どうにも意図が理解できずに結果だけを受けていることが多く、勉強に余りなっていない気がします
悩んでいる点が余りにも多く、纏まりきっていない為不明瞭な質問になってしまいましたが、一言でも助言を戴けたらと思います
デッキを見ると戦闘特化っぽいので、USはサクリ、アウェIorシリI、キュアUがいいかもしれない
撃過多なので、アルゴスをミネルバにするとバランスがいい
また、制圧も出来るようにしたいならドゥルガーを吽にするとWシールドとリペアが確保できていい
延々戦闘してバリオスでリードする形ならドゥルガーのままでいいと思います
不死戦で毎回シールドを取られるということだけど、シールドorリペア持ちがいないなら無理に直さなくてもいいかと
修復に時間を回すくらいなら、その時間を相手が割るのを阻止する時間に回したほうがいい
シールドorリペア持ちがいるなら、時間に余裕があるときに直したほうがいい
ラクシュミー型に対しては少々雷がきつい印象、できればオデンがほしい
エナジーリンク使用されたら即追いかけて、サクリやキュアを使ってでも突破したい。育ってしまうと手がつけられないので・・・
追いかけるときは田の字で追うのではなく、二手に分けて壁を作れるようにするといい
主のレベルも低いだろうしアテナかオーディンは欲しい
ラクシュミ云々は単純に火力不足
最低ラムゥもしくはおでん
デッキ相談なら資産フルに書かんとどうしようもない
ラクシュミはきつい相手だが、こっち四速で好き勝手に逃げられるのは動きが悪い
攻撃しても効果が薄そうな奴は攻撃しないで相手の進路を防ぐようにカード操作する
とりあえずラクシュミはBptでくることが多いからプリンシパリティとアルゴスをBptにしておいて、
速度低下+サクリ+アルゴスでワンチャンス狙う
アプサラスは特殊を撃たせて、使えない時を狙った方がいい
2回目のラクシュミは出てくるタイミング強化されきる前に速度低下+アルゴスで倒せれば倒す
できなかったらピンダメ打ち込みながら逃げ回るしかないな
シールド破壊は相手が次にモルガンを出してくるとき意外は無理に直さずに、
とっとと帰って中央を割る
相手が出てきたらピンダメで罠持ちを潰す
罠の位置は推測するしかない
置かれた思える危険なラインは放棄して別のアルカナを潰しに行くのも手
>>958 まずそのデッキでどうやって勝つのかを考えた方がいいと思う
パズルで勝ちたいのか、戦闘で勝ちたいのかとか
最初にこうして、次にこうして、次にこうしたら勝てる〜みたいな感じ
例えばそのデッキだとバリオスを使ったパズルの勝ち方で説明すると
相手にシールドがなくて端から出た時に割り合いになったら
クロノフリーズがある+バリオスがいる状態なら勝ち確定なんだ
@相手が端から割り始めてこっちは中央から割る
Aバリオスを使って早く割って次のアルカナに移動するor中央割り切ってからこれから移動するアルカナと逆のアルカナをバリオスで割る
B相手のいる反対のアルカナに移動して割りきって帰り際にクロノフリーズを使う
クロノフリーズ中に帰れば石は良くて2:1、悪くても1:1で相手のアルカナは割れてて
こっちの最後のアルカナは無傷という状況に持ち込めるからカバディで終わる
もちろん相手にWシールド持ちがいたりシーリングが相手にあると割り負けるから
相手のWシールド持ちを倒してからこの形に持っていけば勝ちだから倒してからやったり
相手にシーリングを使わせたあとに誤魔化してシールドを直してからこの形に持っていったりね
こんな感じに勝ちまでの過程をもう少し考えてみたら強くなると思うよ!
始めてから経験が少ないと難しいと思うけどこのゲームは運が絡むことが少ないゲームだから(ボクオーン、リリアナくらい)
こういうのを考えるだけで強くなると思いますよ!
よくデッキ診断でAptとBptに分けて書いてあるけど
Aptは相手によって臨機応変に入れ替えるべきだし、
AptBptで全使い魔入れ替えることは少ないので
分けて書く必要はないんじゃないか?
テンプレの見直しも必要か
>>963 こう?
@
自分
↓
■ ■ ■
■ ■ ■
↑
相手
A移動するアルカナと逆のアルカナをバリオスで割る
自分
↓
■1パリン ■
■ ■
↑
相手
Bクロノフリーッズ
■1パリン
■
↑
相手<ヌアー
自分<バカメー
クロノUだとしても左上間に合わないような・・・なんか違うのかな
あと
>>移動するアルカナと逆のアルカナをバリオスで割る
これを開幕のごまかしの時に「最終的に乗るであろうアルカナ」に使うだけでも随分変わるよね
967 :
958:2010/06/18(金) 02:20:03 ID:VUz3bk4w0
細かくアドバイスくださってありがとうございます!
デッキコンセプトを固めた上で、勝ち方を改めて考えるのが重要なんですね
その上でデッキのバランスを見積もって行きたいと思います
追いかけ方もコツがある様なので、動画を交えつつ研究してきます。……カイナッツォアプサラスラクシュミー怖いナリ
デッキコンセプトを決める場合、どのように決めているのでしょうか?
今のところ、戦闘はなんとか誤魔化さないとならないイメージがあって、誤魔化す前に敗れるとどうしたものかという考えに至ってしまい、戦闘よりのデッキになってしまっています
といっても、制圧の為になるかと思って加えたバリオスも、強い強いと聞きつつ、全く使いこなせていないのですが。具体的に言うとどの辺りが強いといわれる所以なのでしょうか?
見る限りでは詰みへの状況が作りやすいのかとは思うのですが、自分で使う分には実感が湧きません
「最終的に乗るであろうアルカナ」とは、順序良く行った場合には左か右のアルカナを壊すことになる。ので、開幕に右に向かえば左を、左に向かえば右をバリオスで割る…という流れになるでしょうか?
>>965 966
まったく相手の妨害がないと仮定するなら
4カウントぐらいで端から端まで行けた気がするが
実際はどうだろーなぁ。
ただクロノを使うのは相手が踏み始めたタイミング(アラートが鳴ってから)でいいから、
その状況の場合は確実に間に合う。
>>966 それで合ってます、クロノが2以上なら結構間に合いますよ
アルカナはシールド割れてない状態だと4人で13回で割ると割りきれるんだけど
バリオスを一回使うと13回から11回に減るんだ
だからシールドが割れてるとかそういう状況じゃなければ結構間に合う
ちなみに2回目同じ石をバリオスで割るとバリオスの割る量が%依存なせいか
2パリン分は減らないで11回から10回になるはずだから気をつけて
心配なら中央ですぐにバリオスを使うと要は相手よりも2パリン早く動ける
ということは相手と同じタイミングで割り出してたなら相手は中央が2パリン分残った状態で
クロノフリーズが使えるからそこで使えばアルカナが一時的でも2-1の状況になる
そうすれば例え間に合わなそうな時間でも相手は中央の石から右の石までの
移動時間を稼げるから楽に間に合うよ
中央でバリオスを速攻使ったなら大体だけど右の石を割りきって帰る状況の時に
また溜まるはずだから帰ってからゆっくり残りの石をまたバリオスで削ればいい
970 :
ゲームセンター名無し:2010/06/18(金) 05:04:32 ID:lX9HytA9O
バリオスが1stで出てくるとかw落としてくださいと言ってるようなもんだろw
>>967 バリオスが強いと思った事は無いな。所詮10コス。
ただ圧倒的に『使いやすい』。
・4速であるため足を引っ張る事がない。
・アルカナ割りの特殊が10コスで登場したのは(たしか)初めて。
・10コスなので隙間ができたら入れとけ感(ジャンヌも同じく)。
コンセプトから外れるなら容赦なく入れない。
10コスあれば防御の号令もいるし弱体化もいる。
速度upもアルカナ持ちもいる。
他種を見れば、もっと他の選択肢もある。
さて、本当にそのデッキにバリオスは必要かい?
972 :
971:2010/06/18(金) 06:39:15 ID:t7AMWT5XO
なんか読み直したら変なこと書いてるっぽいので、
後半はナシの方向でorz
チャイナデッキが凄く苦手なんですがチャイナ相手には
どんな風に戦うのが良いのでしょうか?
ボクオーンの運が良かった時位しか勝てません
バリオスって割る石選べるの?
一番近い石を割る
あれ、残ってる石が均等に割れるんじゃないのか?
>>967 良くある勝ちパターンとしては、残りの石が、1:1で満タンで残った場合。
ここからは、延々自分の石を戦闘して守って、毎回相手にお帰りねがう。
タイムオーバーを迎えると、バリオスが割ったぶんで勝つというカラクリ。
全く触ってない石もバリオスのおかげで削れるので、戦闘で五分五分の状況を作っていくほど有利。
特に、最終的な残りの石の位置が、右石どうし、左石どうし
○ × ×
× × ○
↑みたいな状況だと、凄まじく強い。
バリオス持ちには真ん中から割らせるなと良く言われる。
>>977 近いとこが割れます。バリオスだと割れる量が多いので一目瞭然ですよ
980 :
969:2010/06/18(金) 15:53:00 ID:79cnHXKY0
ごめん、14回だったorz
バリオス一発目で14→12、二発目で12→11だった
間違い訂正してくれてありがとう
主人公の成長率について質問なのですが、
仮に次のLvUPまで10,000の経験値が必要だとして
5,000の経験値を2戦で稼ぐのと
500の経験値を20戦して稼ぐのでは
戦闘を多くこなしている後者の方が主人公ステータスが上がりやすい、
という噂を聞きました。
もしこれが本当なら経験値2倍キャンペーンは大損するのではないかと
思うのですが・・・何かご存知の方がいらっしゃいましたら
教えていただけませんでしょうか・・・。
>>981 一応のところで言えば、その意見は正しい。
ただしあくまで噂は噂であり、ステータス上昇の要因は不明。
憶測についてはステ晒しスレで議論が行われている・・・はず。
ただ、同じ料金で1000回全く同じように戦闘して同じステータスになって
経験値2倍キャンペーンでLv差だけがついた場合、
それが大損なのかは疑問だがね。
983 :
958:2010/06/19(土) 07:04:50 ID:Nsv/HjKQ0
遅くなりましたが、バリオスについて解説してくださった方々ありがとうございます
アルカナは端から割ったほうが有利だと思っていたのですけど、バリオス入りなら真ん中でも有利になるんですね
これからまたデッキや戦術について試行錯誤して楽しんでいきたいと思います、本当にありがとうございました!
>>982 ご丁寧にありがとうございます。
ステ晒し板を見てきました。
何も考えずに経験値だけ稼ぐのはマズイかも知れません・・・ね・・・。
新スレたってた乙
>>981 レベルごとにベースとなるステータスやランダム上昇があるのなら
同じ内容で「同じ回数」をやるんだったら経験値↑があった方がステが高くなるな
まあでも結局回数が重要くさいんで例えば経験値↑だからシナリオに篭る回数が減るってことがなければ
気にせずタイタンでも狩り続けてればいいと思うな!
もうイセリアクィーンさんに生きる道は無いのでしょうか……
別に使用不可になってるわけじゃないから、気合でカバーすれば使える
元々、1の頃だってあんま強くなかったし・・・
989 :
ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 11:43:35 ID:GgkOYVvZO
一枚でも旧カード使ってる奴は尊敬するわ
この前酒呑童子見て思った
無印酒呑童子、掌握、蟹のフェンリル用豪傑で間違えて全国でたけど、さすがにこれじゃないよな・・・
>>989 ここはお前の日記帳じゃない。空気とスレタイ読め。
>>991 別にいいじゃないかそれくらい…
お前が空気読めよ
思わず触ってしまった俺が言うのもなんだけど、いつもの自称雷単だからねぇ
別に普通のこと書いているから、問題ないといえば問題ないが・・・
雷単を擁護すんなw
埋め
もう次スレ立ってるんだし
どうでもいいじゃないか
まあ、そう熱くなるなよ
↓あとはお願いねっ
埋めさせていただきます!
>>986 気持ちが凄い解るけどこの前イセリアに参戦してもらってセレスティアルスターがそよ風だった事に驚いて今日検証しにいってしまった。
80→120→150→200
だった。前からこんなだったっけ?
それとこれってチラ裏にあったっけ?スレ1の方のデータ消しちゃって分からないんだ。
>>997 スレ2の方も主にリンクとかちゃんと見ると幸せになれる
あとTのLv制範囲ダメはかまいたちと同じ数値だったような
1000ならラクシュミー全裸
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。