1 :
ゲームセンター名無し:
※攻略情報報告・各種特殊技の効果検証等もここで行います
ラクシュミー修正待ち
テンプレは各種検証結果から必要なやつをのせたら?
本スレで相手にされなかったので、こちらでも質問させて下さい。
レイピアって実用レベルかな?
単スマデッキで主を最前線に出すには自分の腕じゃまだ辛くて・・・
称号6、lv.20です。
チラ裏向けの内容でもないけどな。
どういう意味で実用レベルと言いたいのかは分からんが。
レ・・・射程長い、溜まり早い、威力抑えめ。
剣・・・射影短い、溜まりちょい早い、威力高め。
斧・・・射程鬼畜、溜まり遅い、固定ダメージ。
どれも問題なく実用レベル。
好きなの選べば良かろう。
ぶっちゃけランカー決戦 少し見れば分かると思うんだ
最近は剣よりもレイピアの方が多いってことが
仕方なく撃片手斧使ってたけど良い撃ピア拾ったら楽すぎワロタw
確かに、レイスティンガーでピン落とし増えたよなぁ…
強い弱いではなく、ラクシュミは存在が失敗作
ラクシュミは特殊使用時+0から開始なら、追いかける気にもなるんだよねw
現状放置して負ける人の多いこと多いこと。
冬馬のラク入り神族vs紅(だったっけ?)の妨害特化
デッキのリプレイは楽しかったんだけど
日曜日の罠不死vsアテネ神族はくそつまんなかった
>>13 日曜のって罠挟んで30〜40カウントぐらいお見合いするやつ?
確かにあれは見ててつまんなかった
>>13 あれ、ドラゾン闇剣の不死側が罠前ガン待ちした挙句引き分けるんだよなwwwwwwwww
ホームの人と見てて笑っちゃったよ
17 :
ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 22:55:24 ID:l6ai4Rla0
全国大会の限定カードのことだが、
公式ブログの削除された写真に基づくのなら
ロックブーケだと思う
絵は枠にはみ出す感じで書かれていて(デュエルマスターズのSRみたいな感じ)
これ以上は確認してないが噂ではコストが違うらしい
七英雄第二形態なら会社の同僚全員動員して徹夜で並ぶ
>>18 お前みたいなキモヲタに誰が手伝うか。
お前は同僚て思ってんのか知らないがこっちは思ってねぇよ。
一人でやってろ。巻き込むな。
これみんな言ってたからな。
しばらく見ないうちにスレが消えてたけど
失敗スレ20は立たなかったのかな?
22 :
ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 05:39:05 ID:e+KihcDo0
失敗というけど人は増えたという・・・・・
ソースは総会
ああそうかい
そろそろ韋駄天やエッジ、バルバリシアの戦闘型を完全に虐殺できるけど制圧型には5分5分みたいなカード出ないかな
で、文句が出るたびにお前の戦闘が下手だからとかWアルカナいれろよとか言ってやりてえ
25 :
ゲームセンター名無し:2010/06/03(木) 18:26:35 ID:IKVddjwi0
チラ裏全く機能してないな
LoVはスレが多すぎると思う
SPカードのキャラは元のデザインとは別に新しくモデリングしてくれないかな〜
PRとはここが違いますよ、的な意味で
無いか…スゲー作るの時間かかるもんな
性能変更かカード追加でもなきゃ話す事無いだろ
全リプの話しでもしようぜ
ボク、キャン、スノーの妨害制圧特化とバル、闇王の魔種の戦いは面白すぎたw
最後までどっちが勝つか解らなかったよ
二人に拍手を送りたい
>>28 いつの試合とか教えてくれないとわからないぜ
できればニコニコの神うp主が貼り付けている
試合を題材にしてくれると嬉しいな
あの人は神だぜ
それに比べて■eときたら・・・
>>28 昨日揚がってたやつだよね
今も何故か見れたけど
0秒エクセ逆転は脳汁でまくりだろうな
カヲルがチキンすぎてワロタ
【名 前 】 博麗霊夢
【コスト】 25
【種 族】 人獣
【ATK】
【DEF】
【速 度】 3
【対 象】
【攻 属】 撃
【弱 属】 闇
【スキル】
【特殊技】 夢想転生
【分 類】 攻撃
【範 囲】 前円状
【効 果】
【名 前 】 霧雨魔理紗
【コスト】 20
【種 族】 人獣
【ATK】
【DEF】
【速 度】 4
【対 象】
【攻 属】 雷
【弱 属】 撃
【スキル】
【特殊技】 マスタースパーク
【分 類】 攻撃
【範 囲】 直線状
【効 果】
(^p^)
流行りに乗っかってチラ裏ギルドでも作るか
37 :
ゲームセンター名無し:2010/06/11(金) 22:16:44 ID:xwEqYYg30
LoVに東方はないわ
せめてドラクエとかにしとけよ
東方はともかく、グレイプニルみたいな一直線の攻撃は欲しいな。自身は動けなくて良いから
と思ったが案外壊れか
39 :
ゲームセンター名無し:2010/06/12(土) 04:02:52 ID:xIrGAuSv0
tesu
>>38 石交換中にビームが飛んでくるわけか、たまらんなw
でもデネボラとかはそんな特殊でよかった気もする
>>40 一直線に撃属性のビームが出る
ただし移動禁止と自身はアルカナ制圧が出来なくなる
でなんとかいけそうな気がするんだ
ピピピッて月影みたいに警告が出れば行けると思うんだ
たださらにニ速が弱く…
月影使えるようにしたんだから他のも実装しても良いんじゃなかろーか
MAP射撃、回転兵器
ただバランス調整が難しいよなぁ…。
今でもノエルはかなり使われてる定番カードだし。
月影型の特殊で、逆に浴びれば浴びる程ATK上昇とかどうだろうか。
餅捲きみたいにわらわらと浴びにくるとか。
月影と混ざると阿鼻叫喚w
>>44 カニエルそれでもれなくカオスになるな。ATKUP、ダメージ、速度低下って
後すごい処理落ちしそう
カニエル同士で十分カオスだと言うのに…www
47 :
ゲームセンター名無し:2010/06/15(火) 18:50:33 ID:Vcm/A1DM0
次のカード追加は7月中旬だけど、またピピピ系追加されるのかな
当たってしまったら一定時間「オーバーキルと特殊技使えない」や「USが少し減少」みたいに
ひさしぶりにやったら、いきなりパック切れ
頭の方にSRないかなと思ったらやっぱり来たよ・・・エルd(ry
気を取り直して続けてみたらR白虎・・・
光ってる女性キャラならアプサラスでもいいとも思ったよ
>>45 カニエルマッチして互いにロックオンしまくったが処理落ちはなかった
ただ足の踏み場も無かったが・・・
Eのストーリーの最終面までなんとか辿り着けた カードの動かせ方などもようやく慣れた感じで何となくそれが嬉しく感じる
カード増えてきたけどどのように組んだらいいかわからないから今だにスターター+Dアリのデッキ SR手に入れてみたいなあ…
>>49 組み方が知りたければテンプレ見るとか初心者スレで相談すればいいよ
そしてある程度連コしないとSRは出辛いぜ
>>50 PCからなんですがありがとうございます ちょっと相談したりテンプレ見てきます
俺の次にやった人がSR当たるってのは結構凹んだ
52 :
ゲームセンター名無し:2010/06/16(水) 07:20:44 ID:DJCtQycY0
SRロックブーケも3000越えしたな
九尾はこのままだと10000前後あたりまでいきそうだ
今日から三國志のばーうpでしばらく人が減るだろうな
逆にサブカとかも少なそうだが
>>53 と思ったら、けっこう混んでた@タイトー。デッキケースキャンペーンのせいらしい。
しかし、シールがめったに出ないんだが…
サキュバス出ねー かといって買うにしても高いなーw
高値で有名な遊○亭ですら2000切ってるんだし、普通の店なら1500以下で買えるだろうから安いほうじゃないか?
え、マジで?友人が3k越えてるよ、とかいったから高いなーと思ったんだが…
ちょっと調べてこよう
出たての時ですら3kいってたか怪しいぞ
PRサキュの相場と合わせてごっちゃになってるんじゃないかねその友人
週に多くても一回しか行けないからその分二十プレイくらいして出たRがサタン・キャンサー・ナキサワメ・パンドラ
うーん、これは良い方なのかなあ
20じゃねえ8プレイだった そんな20もやる金ねえわw
どっから20なんて数字が出たんだろう…
8プレイで光物4枚引いている時点で十分運がいい方だろうと・・・
引いたレアの内容はともかくレアドロー率はいいだろ
単純に1/8くらいなんだし
8プレイってことは16クレか?
かなり良い方じゃね、俺ならホクホクで帰るわw
なんつーか、もう完全に本スレ見る価値無いな
愚痴と不満を延々と垂れ流すだけ
何をいまさら・・・
何を今更・・・
>>64 ゲームを楽しんでる人間がそれだけ少ないってこった
アンチに本スレが乗っ取られるのもそう無い話ではない
弱点無しでスペックやスキルは他と変わらないとか
あからさまにオーバースペックだよな
カード残量が半分切ったのにSRにお目にかかれない… SR排出なんて都市伝説に思えてきたぜ
1BOX掘ったときに3-4枚目排出の時に1枚目のSR、45-46枚目排出の時に2枚目のSRってことがあったから
運が悪いとBOX半分の量を掘っても引けないことがあるかもねぇ
2ヶ月ぶりのプレイで、20クレやったら左手が滅茶苦茶疲れて痛い
こんな疲れるゲームだったっけ?
最近アルカナ絡めたデッキが増えて追いかけっこが激しくなったからじゃないかな?
74 :
ゲームセンター名無し:2010/06/27(日) 06:08:53 ID:tuI+hzBNO
アルカナ多いっていってもクロウラーくらいしか見ないけどね
海坊主とか最近見ないな・・・
76 :
ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 23:00:33 ID:X3pqS0KHO
>>75 使われない方が神族使ってる身としては安心するぜ
雷神の罠が解除されると涙出まくり
>>75 軍師デッキには必ずはいってるんだが。
マスコット?
ゆうゆうていのネットショップとか個人のブログで使い魔の画像乗せてるけど
ああいうのって許可取ってやってんのかね?
ロードオブアルカナがgoogleの急上昇ワード31位だ
ファミ通の力は偉大だな
>>78 スクエニ側が何か言わない限り黙認だろ。
基本的に、よっぽどな使い方しない限りメーカー側が著作権違反でつっこむことはないぜ。
許可を取ってないから合法じゃないけど、メーカー側としても許可取りに来られると駄目としかいえ言えないから
許可取りに来ないである程度勝手にやってくれた方が良い、って別のメーカーが言ってた。
まぁ、どうせランカー陣が柴Pとか上原とかと仲良いんだからつっこむこともないだろ。
mut○と戦ったけど、強かった。判断は微妙な相手だったが、単スマ精度がヤバイ
今まで馬鹿にしていたのに、悔しいっ…ビクンビクン
田の字単スマしかできないゴミに負けんなよwww
田の字単スマなら誰だってできるよね。
むしろあいつ開幕1乙した瞬間リタゲするから美味しいです
昨日、ラクシュミーを漸く自引き出来た記念に書いておこう。
エルドナーシュ7枚
アテナ6枚
闇の王10枚
アプサラス8枚
ジャンヌダルク8枚
その他無数の旧SR達
…ふうっ。長かったぜー
>>84 SRの枚数的にあんた相当な廃プレイヤーだなw
コイン投入してフェンリルを焼くだけの簡単なお仕事です
雷神・風神が可愛すぎで対戦相手が見つかるまでストーリーで5−4ばっか選んでしまう
当たったら使ってみたいなーというかこいつらRの中でも出にくくね 友人も一向に出ないとかいってたし
88 :
ゲームセンター名無し:2010/07/09(金) 02:07:52 ID:wBlMpjq3O
その2枚はたしかに出にくいかも
2.1になってから一回も引いてないわ
そんなに欲しいならトレードかショップで買った方がいいよ
しかし自引きしたときの達成感もハンパないという罠
3月から始めて風雷三枚ずつ出た俺
引きの問題よね
1回戦第1試合
○D.C.
主炎
バルバリシア
闇の王
牛魔王
フェアリー
桜華
マーメイド
×萩原@超ノーマナー
主撃
ノーライフキング
ボクオーン
センギアの吸血魔
ジャンヌ・ダルク
1回戦第2試合
〇クロキ主炎
ティターニア
闇の王
バックベアード
フェアリー
桜華
かまいたち
×レジアス主光
バルバリシア
闇の王
サキュバス
フェアリー
桜華
ジャンヌ・ダルク
※この試合結果はsnsより転載しています。
1回戦第3試合
×にーな
主炎
ダンターグ
闇の王
牛魔王
フェアリー
バリオス
かまいたち
○紫電
主炎
風神
ドゥルガー
ケルプ
ガネーシャ
スリュム
○紫電 神族主炎
風神
ドゥルガー
ケルプ
ガネーシャ
スリュム
バリオス
修正
1回戦第4試合
×Luc_y
主炎
スービエ
ヤクシニー
テティス
メガロドン
水虎
アサシン
○パチュリー
主炎
オーディン
アテナ
セラの天使
バリオス
>>95 勝敗が逆さになっています
正しくは
×Luc_y
○パチュリー
です
結果間違えたり規制にかかったりなので控えます
スレ汚しすみませんでした
ちとあげ
nesysカード無くしたって愚痴
やってる最中に急用はいって急いでたからゲーセンで落としたのかゲーム終了時に取らないで挿しっ放しにしてしまったのかわからんな…
人のカード使う人なんていないと思うが近日中に再発行急がないと… 悪用されないといいなあ
上の方で人が増えたって書かれてるけどそれってさ・・・
「サブカでアカウントの数が増えただけ」じゃないの・・・?
プレイ人口自体は増えてるとはとても思えないYO
>>99 夕方にHEY行ったらなんか新規さんぽい人がやってたよ
となりに経験者っぽいひともいた
>>99 最近 学生がスターターでやってるのとかをくみるよ
新規なら普通にいる
2つ隣の席がうるせーの
どうやら始めたばかりの工房が1人1枚担当でシナリオを4人でプレイ中
もうねアホかとバカかと
ボスのシャドラを突き落とす度に全員で拍手、特殊使うと拍手、USで拍手
どうやらアルゴスがお気に入りのようで「アルゴスの戦士!アルゴスの戦士!」応援してる
シャドラ倒したらみんなでハイタッチ
排出カードでどよめいて何かいいの引いたのかと
「ア ル ゴ ス の 戦 士!」
UCだろ、しかもダブりだろ、何で大喜びしてんだよ
もうねお腹いっぱいです
lovにもぼっちの場所はなかったんだね・・・・・・
>>102 学生独特のノリだなーw
そのうち慣れてくると特殊とUSのタイミングで喧嘩するだろうから、放っておいていいんじゃない?w
105 :
ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 18:20:23 ID:zf4eYxgx0
ぼっちでもやりまくればおk
>>102 アルゴスで喜んでるのとダブリだからとシャドラとかがゴミ箱に捨てられているのとどっちのがいいよ?
シャドラが捨てられてるのは2回見たし裏面剥がされたサタンがリサボに置いてあったこともあったな・・・
>>106 たぶんホーム一緒だわw
リサボで裏剥がれたサタンさん見たw
検証をやるんだったらオフィシャルガイドを入手できるまで待った方がいい
どうしても早く調べたいなら止めはしないが、恐らく無駄になる
ガイドに過剰な期待は禁物
どうせテキストに毛が生えた程度に決まってる
効果時間も細かい範囲も載ってないのが当たり前
どうせダメ技の威力も数値化されて無いぜ
>>109 でも大会で配られたチラシに書いてあったレナスとかの情報って、そのガイドブックからレナス他の部分切り取って掲載してたよな
そこに数値が載ってたような気がする
今出先で確認できないけど
効果時間とか範囲とかは今後のアップデートで修正する可能性が無きにしも非ずだから載せられないんじゃないかな
だから、どうしてもカードに載ってる情報にちょっとだけ追加したような情報しかないような気がする
>>109 値段からしてT末期に出たコンプリートガイドと同等と思われるから、恐らくだいたい載ってるのではないかと
死ぬほど検証してきた身としては、検証は金がかかる上に面倒だから
すぐ公式で出てそうなものを調べるのはあまりオススメしない
詳しく乗ってたら乗ってたでさっさとwikiに丸上げしろ屑とかいわれちゃうんです?
明日発売だな
>>118 やべぇ仕事はええな
乙
使わせてもらいますm(__)m
デッキ編集モードのコストの欄がちょっとおかしな感じです
2.5のカードだと計算がおかしくなるのかな
>>120 ↑ボタン↓ボタンを使ってる?
あれは消し忘れみたいなもので使ったら落ちる
ダブルクリックで移動してください
ガイドブック買ったけどほとんど載っててこっちで検証すること無いな
Ver2.xxのカードの細かい数値までバッチリだからなぁ
半蔵が18ダメ+って…W単スマ付きの単スマよりも多いのかよ
>>122 だが、一部の使い魔のカウントが間違ってる気がする
てか、18上昇ってフェアリーと同等
しかも種族選ばず、3cのようだからクリティカルダメージが無くてもかなり超性能
本体も強いし
そういやガイドブックにパワーの上昇量載ってないな
えーと、大体与ダメ1上昇させるのにAtk4くらい必要って聞いた事があるな。
固定与ダメ18上昇は、号令換算でおよそAtk72上昇くらいある・・・って事・・・?
>>124 ATK上昇量 × 0.58 で通常時ダメージ上昇量になる
ATK上昇量 × 0.88 でクリティカル時ダメージ上昇量になる
つまり18 ÷0.58 でATKならだいたい31上昇になる
これのすごいところは固定ダメージ。
ダメージが分散する拡散やATKが低い連中への恩恵がすごい。
ATK10で殴っても23保障だからね・・・。グランドクロスがVer2.0のダメージになるな。
>>125 ありがとーw
ゆーゆーてーぶろぐ見たら、月影やグランドクロスにも乗るらしいねw
ヤバスグル!!
範囲ダメもピンダメも全てATK+30されるようなもの
対抗策はバステトってところか
固定ダメも増えるならドラキュラの回復量も増えるかな?
マルコシアスが地味にすごいな
2体でATK72上昇か
服部君見てるとスレイプニルとはなんだったのか考えたくなる
スレイプニル+服部君+サドゥールなら・・・!
書き込めるかな
神族ばっか引いてキュベレーが出ない
ヤフオクレートとかってだれかまとめてないかな?
あれって終了したオクどうやって探すん?まとめたいけどようわからん
>>134 こんなのあったのか!
すまんありがとう!
■ガイドブック正誤表(判明した分)
・とうこつ ×3c ○5c
・ナイトメア ×7c ○5c
・ジャバウォック ×3c ○5c
・ダンターグ ×ATK250 ○ATK230
・スカルミリョーネ ×ATK吸収量の2倍ATK上昇 ○ATK吸収量と同等のATK上昇
・マルコシアス ×DEF吸収量の2倍ATK上昇 ○DEF吸収量の1.5倍ATK上昇
■パワー
・アルカナストーン1つと少し破壊でATK+5 最大ATK+10
■ガード
・弱点付加はかかる
■レイピア
Lv1 ATK120
Lv2 ATK130
■ガラク
・特殊効果中の範囲縮小は主人公両手武器持ちよりやや大きく、通常の複数攻撃よりやや小さい
■ロキ
・カウント、速度上昇ともにサルカンと同じ
違いは範囲縮小のデメリットのみ
魔はATKを上げる手段が多いからということか…
まあ、フェアリーかけてやっとサルカンと同程度のATKだが…
■服部半蔵
・毒・吸血(ゴーント・ドラキュラ)にダメージ上昇はつかない
■レナス
・効果消失後にダメージ
ゆえに弱点付加しても、消してからダメージになり、クリティカルにならない
DEF上昇、減少も同様
・韋駄天4速シールドパーティーと、Wシールド一体で使い魔速度が2・3・4のパーティーの場合
開幕でシールド交換し、端割り後に中央へ付く時間はほぼ同じ(マップの広さは多分普通、もしかしたら大きめかもしれない)
ケフカはガイドブックを見る限りではダメージ後にDEF低下のようだ
■クイックドライブ
攻撃範囲で攻撃速度上昇に違いがあるようだ
LV1 約0.1秒程度早くなる
LV2 約0.3〜0.5秒程度早くなる
LV3 約0.5〜0.6秒程度早くなる
いつもお疲れ様っす
今回の神は全部が壊れカードに見えるから困る
忘れてた
■ドラゴニュート等
・自陣に近い敵アルカナ中央以降で効果上昇
・自陣から遠い敵アルカナ中央以降でさらに効果上昇
・敵施設封印が始まるギリギリの部分以降で効果最大
■忘れやすい新システム
スタートボタン押しっぱなしでカメラ遠景になる
■速度上昇の考察
ver2.5現在、1速をルナで加速すると2速と同速度になる
これは盤面上でルナ加速1速と通常2速の2枚を同時に動かすと同速で動くことからわかる
つまり
ルナ加速1速 = 通常2速
となる
この状態からエイルで加速すると、
ルナ加速1速は通常2速より目に見えて遅い
つまり
ルナエイル加速1速 < エイル加速2速
となる
以上のことから、速度上昇量は元の速度に依存することがわかる。
これを利用すれば各速度のおおよその値が割り出せるのかもしれない
速度低下は不明
■氏、乙でした
レナスは、撃無効を打ち消して打たれると激しくウザいっすね。
ドラゴニュート、左右のアルカナが奥目の配置で、
敵アルカナの上部で打ったら普通に60くらい上がって吹いたw
今まで公式スリープだけでプレイしてたけどローダー買おうかなあ…
どれ買えばいいんだろうか
市販されているローダーかな
やのまんとかそのへん
田の字陣形の時とかに
隙間を少なくしたいなら値は張るけど
ユーユーテイのお手製ローダー
ヤクシニとテティスの号令はどっちが強い?
全員が拡散、サーチ未封印という前提ならテティスの方がダメージ多いしUSゲージ増える
全員が拡散ではないorサーチ封印ならヤクシニー
全拡散なら基本はテティスが上か
サーチ封印考えなければ4速のテティスでいいか
そもそもモノが違うから単純に比較するのも難しいが
テティスのダメージ上昇がサポートスキルで変動して 12〜14
ヤクシニーがATK25上昇して拡散一体ならダメージ上昇 14.5
2体なら 10.1
3体なら 9.4
4体なら 8.7
スマッシュが可能ならさらに+2〜4
サーチ封印すればさらに上がる
好きに使えばいい
テティスは複数体に拡散当てても+12〜14
ヤクシニーは複数体に当てると威力が下がる
でも弱点突けば更にダメージが見込める
テティスは固定ダメージなのでドラコや河虎ちゃんでも最低17〜19ダメージ
ドラコや河虎にヤクシニーでATK+25してもDEFが高すぎる相手には5ダメージしか与えられないかも
まあメンバー全員拡散で固めたときっていう前提なんですけどね
アウェイクIが地味に強い
ヨルムンが地味に強い
特殊を考えないニモツガミが地味に強い
カードショップ行ったら黄泉神よりクロノスの方が安かったw
ニモツガミとルナで出撃
↓
ニモツガミの特殊をルナにかける
↓
ルナの特殊をニモツガミにかける
↓
石が一本分なくなる!!世界がチェンジした!!
マジハダカかかった使い魔ってレナスの特殊食らうの?
レナスはリセット→ピンダメって流れだから
どんなことでもダメもらうんじゃないの?
156 :
ゲームセンター名無し:2010/08/14(土) 18:02:43 ID:fUwn7YVQ0
一定時間、敵必殺技・特殊技の対象外になる。
という解説文だからアプサラスと同じように
対象にできないからリセットすらできないと思われるけど
SNS見るとなんでか対象にできてリセット→ダメージが入るみたい。
マジハダカだけなのかアプサラスも同じでこういった仕様なのか
カード持っていれば検証したいけどもっていない。
>>154 特殊の範囲内にはいっても対象に出来ないので無理
解除系とか何ができて何ができないとかを事前に調べるのが困難だから困る。
ぶったぎるが、いざ実物のSP九尾を見てみるとどうも印象が違ってくるのは気のせいだろうか。
称号5までは順調に来れたのに急に勝てなくなってしまったなあ… 勝率が四割切りそうだ
test
規制されて書けなかったが
この前の通信障害の時にケフカ検証してきた
もう指摘されてるけど
>>138でも書かれてる通りDEF低下前にダメージが入ってる
単体時はバルバリと同ATKでDEF減少値大きいけど
処理順からクリティカル無視だと絶対にバルバリ以下になる
DEF弱体効果は効果時間はともかく量は優秀なので後詰めがあれば、といった感じ
レナスはノーサンキューだが神なら他に優秀なピンダメ多いから使えないわけではないな
しかしそもそも単体掛けは困難な範囲のでかさで細かな照準は期待できない
また、全掛けをスービエと比較するとDEF弱体はLV1と同じ、ATKはケフカの方が10強く、
ぱっと見上位に見えるがDEF処理順から同程度〜ケフカの方がちょっと強い、レベル
LV1相手でこれなのでかなりお察し
二体がけを効果付き二体ダメのフォルネウスと比較すると威力はLV2相当
コスト差もあってこれはまあ・・・ギリ実用レベル?
3体は適切な比較対象ないけど威力はスービエLV3並み、DEF30%弱体でスービエLV3以上
で、処理順の関係でダメージは下回る
全掛けしなければ使えなくもないかもしれないが強カードとは言い難いかなぁ
また神が特殊性能だけでカードを語ってやがる
神ってだけで親の仇の様に叩いちゃう子は本スレにお帰りください
まぁなんだかんだでケフカは強カードだとは思うけどね
ピンのDEF50%カットはサクリの牽制にもなるし
本人が単数だから特殊後単スマで瞬時に一乙狙えるし
4速でWスキル2つ持ちと隙が無い
と個人的には思ってるんだが神族ランキングには入ってないんだよな・・・
フレイ姐さんより使われてないのは何故なんだろう
スービエが微妙だと感じるなら、ケフカも微妙だって言ってるだけじゃないか?
162には戦闘面においてスービエともども使えなくはないクラスなんだろ
俺にはケフカはバランスよくまとまった優良カードに見える。
ケフカは撃ち分け可能なのが強い
撃ち分け可能なのにまんまミールストームとかだったらおかしいじゃん
そういうのはこんとんさんだけでいいんだよ
本スレ帰れってすごいなw判るけど
普通逆だろうと
まあどう思おうと勝手ではある
内容吟味もしてなさそうなのは寂しいが
>>164 サクリで前だしとかしてくれればいいんだけどそうでもないと辛い
狙った相手が壁の向こうに逃げたらスービエLV1並みでしか叩けないわけだからな
ランキングの結果が普通の神使いの評価ってことじゃないか?
フレイより使われていないのはただの称号の有無だと思うが
>>166 スイッチ切り替えるみたいに撃ち分けできればいいんだけどね
範囲でかすぎて任意のピン狙いなんて割りこみですら不可能だから
漫然と突っ込んで活躍できるカードじゃない
>>164は
>>163に向けてのレスだったんだ
勘違いさせてしまったなら申し訳ない
最近本スレ見てもネガしかなくてうんざりしてたんだよ
解らなくはないけど他にもする事あるだろと
>>168 いや、判ってるこっちの書き方が悪かった
一応チラ裏なんでこっちが隔離スレなわけで、なw
3,4行目のみ
>>163宛てだ
ケフカの性能でも強カードではないっていえる事自体すごいと思う
>>170 レナスポポイ半蔵ガイアのインパクトが強すぎるからな・・・
特にポポイ半蔵は効果時間、範囲、ATKDEF上昇量、ダメ増加量まとめて修正喰らっても文句言えないレベル。
個人的には、ちゃんとバルバリもダメ→DEF低下にして欲しい。
新カードあるんで使用率落ちてるけど、あの弱体化修正ほとんど意味無いだろ・・・
test
みんな
>>162を読んでから言ってると思うが
4速で最高クラスのフィールドスキル
特殊も可変型だが威力も低下量も申し分ない
範囲が広すぎて照準が付けづらいってのも、
逆に範囲にさえ入れてれば確実にダメージが入るっていうメリットともとらえられる
前だししてこないから単体掛けは難しいってのも、相手の陣形を密集陣形に誘い込める
相手の前だしを封じれるともいえる
使う使われてないの部分はまだ十分に出回っているわけでもないだろうし、神の30コスには定番がすでにいるし、
30コスの大型使い魔は本当にわかりやすく強くなければデッキに組み込み辛い
DEF処理順序が〜と言ったところで、バルバリシアと比べてもそのダメージは5〜10程度の話
強カードでは無いと言い切るには根拠が弱すぎると思うが
アテナ ケフカ オーディンの神豪傑は最悪だぞ。
弱体2タイプ、ダメ計2タイプ、4速、リペアつき。
どいつもこいつも他の種族にいたら主力ってのばっか集まってるのがなんとも。
>>174 君のように「具体的にケチをつけて欲しい」といったんだよ
WゲートWサーチは他にウラヌス・ノエルぐらいしかいないがそもそもWにこだわらなければ四速でも調達できるだろ神は
申し分ないというが四枚がけが同コストLV制のLV1並みってのは個人的には「使えない」って思うんだがどう思う?
30コストそうそう何度も殺すつもりは無いだろ?
他のは実用レベルにしても狙った相手に当てられることを保証するもんじゃないし
自身が単体攻撃のため単スマしようと思えばむしろバラけて欲しいところだろ
もちろん別のカードでその利点を生かすこともできるだろうけどね
バルバリは25コスト、複攻でバラけた所をピンダメで狙えるのに対し
ケフカで密集していてはたとえピンで狙えてもすぐ壁の裏、そこを狙うには逃げられる前に別のピンダメか複or拡散がいないときついんじゃない?
効果時間も半分だしな 効果は倍だけど
ピンダメとしてはミネルバ(無条件でもATK210相当)アフロディーテ(無条件でATK180相当)の方がよほど使える
つかまあ同コストのオーディン使うわな普通は
そしてガイアがランキングに乗ってる状況で出回ってないから、は少々苦しいな
つか強カードでは無いって言ったのが気に入らんのか
※これは個人の感想で個人差があります
とでも書かなきゃいかんのか?
ぶっ壊れみたいな言い方をする奴がいるから検証しただけで
弱いとは言わんよ 単純に使っても成果が上がらんカードとは思うが
ぶっ壊れではないけどかなり強い、とは言える。現状はポポイとレナスが幅を利かせすぎているだけ。
神以外で来てたらケフカメインのデッキもりもり沸いてたと思うけど。
なに言っても無駄くさいなこりゃ
とりあえずこの場で誰もぶっ壊れなんて言ってないし
てか、普通の認識なら、強カードとぶっ壊れには天と地くらい差があるだろ
別にこの場でとも言ってねぇけどな
単純に数字だけ見てケフカ>>>バルバリって言ってる奴本スレ含め何人も見たぞ?
んで強カード=ぶっ壊れみたいなことなんてどこにも書いてねぇけどな
お前には一体何が見えているんだ・・・?
>>179 じゃあそいつらの前か居たスレで言ってやれよ
急に出てきて ケフカは強カードでは無い(キリッ とか言って
強カードではあるだろって反論されてるのにぶっ壊れ云々言い出すし、
ぶっ壊れとかいう奴がいたから調べた結果、ぶっ壊れではなかった ではなく
ぶっ壊れとかいう奴がいたから調べた結果、強カードではなかった とか言われたら
普通は強カードとぶっ壊れを混同していると思うわ
てかここまで説明しないといけんのか
>>180 読んでないことが分かった
三行までしか読めない人って確かにいるよね
>全掛けしなければ使えなくもないかもしれないが強カードとは言い難いかなぁ
>ぶっ壊れみたいな言い方をする奴がいるから検証しただけで
自分の言語能力も疑った方がいいぞ
>>182 その二つが並び立たないんだね
君の脳では
つかもういいよ自分の主張ありきで人の話聞かない奴と議論しても無駄だし
そもそも必要なデータは揃ってるから議論するまでもなくそれぞれ読みとるだろ
確かにケフカは強カードだけど神族は他の高コストもかなり優秀なので
豪傑や4枚型以外での炎枠はアフロ+αにしてる人が多いね
最近はアフロ+主炎を良く見る
カード自体は優秀だとしても属性の兼ね合いで...とかで採用率変わるんだからランキングで性能判断は正しいとは言えない。
範囲が広すぎてピン狙いがし辛く、巻き込みすぎると空気になってくってある意味絶妙なバランスじゃないか?
過去のピンダメ・範囲の特殊を殺さず新しいダメージスキルの幅を広げたという意味で
でもまぁ3体まで減らすと初回でもほぼLv3範囲ダメになるって時点で強いと思うけどな
ピン落としが重視されているから、範囲ダメよりの特殊のうえ高コストだから採用率低いんじゃね?
ポポイ半蔵は枚数出ているってのもあるね。
ポポイに比べて、ケフカは排出少ないらしいよ。
カードショップ定員談。
てか、誰かファミ通使おうぜ。
ああ見えて、速度減少時間がワグナスより長いんだぜww
魔で光30なのが問題
>>188 ブラムス復帰したから
もしかしたら・・・
上のケフカの流れ読んだけど
ケフカは特殊うんぬんでも強いカードだと思うよ
これで文句言う奴はとりあえずノーキンパパに謝ってもらおうか
ケフカとんでもねぇww
論争まとめるとこんな感じ?
--------------------------
ぶっ壊れ:なし
+強カード:yHHtfc4k0
強カード:i4G34lnR0 /heeqxjg0 MHer3zns0 TFzwjUcR0 7vF+80sp0 fHZU37eW0
普通:b1nId2900(LgnSdjDA0)
--------------------------
b1nId2900の認識:ぶっ壊れと聞いた→調べたら普通
その他認識:調べたら普通?→いや強カードだろ
--------------------------
b1nId2900(LgnSdjDA0)はどっから
「ケフカぶっ壊れ」とか拾ってきたんだろう?
その認識が共通でない状態でいきなり「調べたら普通」とか
いったら反論されてもおかしくはないと思うが。
最初に「ぶっ壊れと聞いたけどそうでもなかった」と
定義してれば少しは感情的にならない議論になったかもね。
調べてくれたのは非常にありがたいです。
ケフカは使い手によって評価変わると思う。
とりあえずぷっぱする人には弱いと感じるけど、分かってる人が使うとえらく強い。
それ以上にスペックがいいから強カードには余裕で足をつっこんでるけどね。
壊れってのは初期のオーガ、ライオン、アフロとか、出たばかりのラクシュミー、半蔵みたいなゲームバランスを著しく侵害する奴だよ。
>>190 どう考えても
b1nId2900 = LgnSdjDA0
では無いだろ
しかし、今回の大会はつまらんな
シールド持ちのでかい生き物しかいないパーティーが突っ込んできて
1ミスしたら後はカバディで終わり
ほとんどの相手デッキは通常時に戦ってる相手と大した変わらんし
不死の限界を再認識させられたわ
不死大会にウィッチ投げ込みたい
アルカによればパワーはアルカナストーン1つと少し破壊で
単体だと+10
複攻だと+5
レナスのオーバースペックは凄まじいな
ストーリー序盤の排出武器がある程度狙えたと思うんだけど一覧とか持ってる人いませんか?
チャレンジ以外で効率よく剣が欲しいんですが
test
test
>>196 昔のやつだが
694 :ゲームセンター名無し:2009/12/23(水) 23:21:05 ID:awGNJYa20
耐性上げを兼ねてストーリー。
以下はウォータードラゴンで出た装備品です。
(全国やったりストーリーを進めてたりします)
両手槍、軽鎧、重盾、軽兜、軽盾、軽鎧、両手斧、
軽鎧、重兜、軽盾、両手杖、重鎧、軽盾、重鎧、両手槍、
両手斧、重鎧、軽兜、軽鎧、重盾、両手斧、重鎧、重兜、
軽盾、重兜、重盾、両手杖、重鎧、重兜、重兜、軽盾、軽兜、
重盾、両手斧
片手武器が全然出ないので、
ひたすらイージーのウォータードラゴン狩りをしてみました。
両手斧、重鎧、軽兜、重盾、両手斧、重鎧、
重兜、重兜、重盾、両手槍、重鎧、軽兜、軽盾、軽兜、両手斧、
軽鎧、重兜、重盾、両手槍、軽鎧、重盾、重兜、重盾、両手斧、
軽鎧、重兜、重盾、重鎧、両手槍、軽鎧、重兜
どうやら両手武器→鎧→兜→盾でループしてるようです。
(注:装備品が2個出てる所があります)
ちなみに今の所タイタンでは片手武器しか出てないです。
■速度上昇の考察 2
>>141からの続き
まず、LOVTのオフィシャルコンプリートガイド情報が正しいことを前提とする。
ガイドによればTの特殊技において、ユニコーン等が速度が35%上昇、アヌビス等が速度70%低下となる。
そこで同じ速度のキャラを2体用意し、片方には何もしない。
もう片方にはTの速度上昇×2と速度低下をかける。
この動作を行った結果、何もしないキャラと特殊技をかけられたキャラは同速度になった。
これと
>>141により移動速度の変化は
基本速度に、元の速度×倍率を足していく計算となる。移動速度にも後がけ先がけは無い。
まあ、今までは、移動速度低下を多重掛けすると動きが完全に止まるんで、
移動速度の計算が足し算であることの推測はできたが、
上昇系との兼ね合いはよくわからんかった
ガイドによればデュラハンランサーは50%低下
このあたりを組み合わせて行けば特殊技の速度上昇量、1速、2速等の速度値がそのうちわかるかも
不死デッキ組んでみようかな
テスト
ポポイとフラミー被ったむしゃくしゃしたので近くにいた人にあげてきた。
聖剣被り酷くて…トレードとかもうどうでもいいよ
次の患者さん、どうぞー
LoVってほんと患者さん多いよね。
リビングデッド「デスヨネー」
リサボに旧R SRを大量投入
すかさず回収する学生を発見
使ってくれるのかとおもいきやそのまま近くのショップに持ち込んでたお。。。
買い取りして貰えなかったのか道路にちらばるカードたち。
可哀想だったのでミラベガツバーン回収してリサボに戻したら、初心者っぽい方が使ってくれました
何が言いたいかって、ウィッチ可愛い
ストーキングしたの?
209 :
ゲームセンター名無し:2010/09/15(水) 09:04:39 ID:SlsuH1H3O
まぷって方、稀に参考になるLoVの話もするけど、
基本的に妄想披露や環境に文句言ってばっかりで、
お前が作れよって思うんだけど。開発者とパイプある人なの?
分析できてるんだから、ランカーならランカーらしく
環境逆手にとって勝ってりゃスマートなのに、どんだけネガティブなんだ。
実力が向上しないゲーマーや、年寄りほど環境に適応できなくなるよな。
格ゲーで例えれば「空中ガードは卑怯!」とか言い出したり、
スパ4で「当て投げは禁止!ハメ!」的な、そんな印象。
本スレとかにも言えたことだけど、修正前提の神頼みじゃなくて、
まずその環境で勝つために最善を尽くせよ。と思う。
長々と失礼した。
遊々亭ブログの中じゃまぷが一番ネガってなくてちゃんとしたこと書いてない?
他のがひどすぎるってだけなのかもしれないけど
本スレってほんと気持ち悪いよね
ランカー連中で対策も考えずにネガってるだけの人ってのはそういないと思うけど
じゃなきゃランカーと呼ばれる立場にはなれないだろう
とりあえず
>>210が読解力のカケラも無いことはわかったw
「単に気に入らない」と書けばいいのに…
まぷの文章、あの連中の中じゃ読めるほうだろ。
詳しく語る気もないくせに書いてる奴とか、誰得日記を綴ってるだけの奴とか。
まぷといえばこの間、全リプでアルカナテレポに勝っていた動画が面白かった
まぷのブログはいつも見てて面白かったが今回のは無いな。
神族、しかもポポイ使ってんのにネガるなよ…
やっとチェシャ猫ノーマルクリアしたぜ!
やっぱり回りから崩すのが一番なんだな
相手メイン倒す、帰還する
再出撃で敵アルカナ上で待つ、を繰り返すのがいいかと
まあノーマルならエクセ取りまくれば済むしどうでもいいか
分かってることまとめ
ポポイ 3C+15+15>2C+10+10
半蔵 3C+18>?C+9
ガイア 追加上昇値+10+5>+7+5
分からないこと
ポポイ 他種族の上昇値
半蔵 効果カウント
ガイア 霧散バグが取れたか チャージ効果中に始まるかどうか
ガネーシャ 効果カウント
ウラヌス 諸々
追記
半蔵 効果範囲が激減。15コス相応(?)に。田の時以外で全員入れる事は不可能。
>>219 ガイアは効果中もチャージ始まってました
雲散バグ?はわかりません…レナスの特殊確殺ラインで使われたので…
※糞スレより転載
「服部半蔵」
効果中に増加するダメージ値が+18から+9
効果時間3Cから2C
効果範囲縮小(天狗並)
「ガネーシャ」
効果時間7Cから3〜4C
「ポポイ」
ATKDEF+15効果時間3Cから
神族だとATKDEF+10 効果時間2C
他種だとATKDEF+5 効果時間1C
「ウラヌス」
モノリスのHPが250から180 DEF値ダウン
「ガイア」
死滅時の能力アップがATKDEF+10からATKDEF+7
■修正点
・服部半蔵
ダメージ+18 → +9 効果時間 約11秒 → 約8秒
・ガネーシャ
約11秒 速度変わらず
・ポポイ
神族 +10/+10 6秒
他 +5/+5 3秒
UR?クロノスと黄泉神ならあるよ
■別に修正点ではない
・ビューネイ 9秒
■ガイド正誤表
・アンダーテイカー
ATK25%低下 → ATK35%低下
■HANZOU
修正後はスカルミリョーネ、シャドラと全く同じ範囲に
http://imepita.jp/20100923/119190 ■速度上昇の考察 3
>>200からの続き
んで、これまでの考察を元に一部の使い魔の速度上昇を比較し推測した。
値は正確であるとは限らないが恐らくこの程度
・エイル 速度40%UP
・ルナ 速度40%UP
・ガネーシャ 速度30%UP
・ジャンヌ 速度25?%UP
・サマエル 移動速度 50%低下
・キュベレー 移動速度 30%低下
明日は久しぶりに適当に検証してくるか…
・ポセイドン・メリュジーヌ
LV1 約8秒
LV2 約10秒
LV3 約12秒
LV4 約15秒
・週刊ファミ通 5秒 速度40%低下
・妲己
手前 約5秒
深く 約6秒
もっと深く 約8秒
さらに深く 約10秒
・黒獅子 無操作で8秒
■奥に行くほど系の効果ライン
http://imepita.jp/20100923/825550
奥に行くほど系のラインってこんなに奥だったのか・・・
実際使ったことも使われたこともないからどうでもよかったけど・・・
自分の石あたりから効果上げていってもいいんじゃないか?
このライン系と石が減るほど系には修正入れて欲しいと思う
言うほど奥でもない
昔に比べれば全然狙える位置な上に、最低値の効果も通常のものにそこまで見劣りはしない
最大値なら一般的な効果の1.5倍だし
妲己だけは残念だった…
妲己手前と最奥で効果時間2倍違うとかw
妲己活かすなら左右アルカナかシールド狙えってことか
それでも単体ヘイストだし、サキュに見劣りするなぁ・・・
妲己の特殊は最大値でやっと一般的な効果ってのがイマイチな部分
ロキといい魔種のヘイストは他に比べて効果が悪すぎる
でもきっと複数が強い魔種に一般レベルのヘイストが登場したらきっとみんな叩くぞ
厨カード修正しろって
単純に考えてフェアリー+ヘイストで修正前の服部+リディアぐらいの火力出るから…
そんなに強かったらガラクが客将で使われてる
ガラクじゃなかった
>>231 開発もそれとATK上昇がたくさんあることを懸念して現性能に抑えて魔種ヘイスト作ったんだとは思うが、
そもそも単体掛けだから服部+リディアクラスの爆発力は出ないし
同じ効果で効果時間が10秒あった【獰猛】ニーズヘッグが、ワーウルフもいた超獣でメインになりえなかった点から見ても
単体掛けをそこまで抑える必要は無いと思うけどね
久しぶりに見たらここは昔と何も変わってなくてワロタ
>>234 個人的に【獰猛】ニーズヘッグは、同じコスト帯にケリュネイアが居たから採用率が低かったと思う
ケリュハーピー安定だったからな
うん、だから単体ヘイストでは、コンボできる号令があっても、服部リディア並みに激増はしなかったし、定番を崩すほどでは無かった
その単体ヘイストがさらに弱体化されて追加しましたって言っても、サキュ、タイタンと他に闇選択肢がある中では使わないなという
どうでもいい話
金曜日の夕方ぐらいに同じ人の重戦車に2連マッチして、1回目フルボッコ
で2回目は重戦車頑張ってねーという意味で譲ったんだけど、
よく見たら俺の昇格試練始まってたのねww
その1敗から更に2連敗で追い詰められてしまったwww
結果昇格は出来たけどもう二度と格好つけて譲らないと本気で思った
勝ち譲りを喜ぶ人も入ればムカつく人もいる
仮に昇格試練を落としたところで、何勝かしたらすぐにまた昇格試練だぞ。大して痛くない。
昇格試練をわざと負けてる人とか、よくやってられると逆に感心する。
実際昇格試練落としても痛くないけど、格好つけて譲って失敗とか恥ずかしいなぁと思っただけ
昇格拒否してる人は確かによくわからんね
ゲーム開始時に「昇格試練!」と油断してたらびびるくらいに言われるのに、2戦目譲ったとか言い訳にしか聞こえない件について
相手プレイヤー側も昇格試練だったから自分だとは思わなかったんだ
譲ったって言うのは別に負けた言い訳ではないよ?
主一人で出撃して戦溺・英雄・3エクセ取らせたから
でもさ、1戦目ならともかく、2戦目にそれやったら
「勝てないから好きにしてくれ」とか「ウザいデッキとはまともに戦わねーよバカ」と普通には思われるわな。
上でも書かれてるが昇格試験なんぞすぐ来るし、重戦車使ってるようなヤツが連勝にこだわるとも思えんw
あ、相手が降格狙いの重戦車とかならGJといわざるを得ない。
>>245 一応言うと、1戦目はこちら側の英雄勝利でした
ただ戦績見直したら重戦車称号持ちで称号一桁、それでいて勝率7割だった
ただのサブカだった譲る必要無かったorz
てす
朝見るとリプレイ映ってなくて帰りに見ると映ってたりとか、朝と夜で映ってるリプレイが変わってたりするんだけどあれってどのタイミングで更新きてるんだ?
時々サテライトじゃないと見れないリプレイがあるのも気になる
>>249 おそらくだが
15時に1本目更新、16時に2本目更新…だと思う
少なくとも俺の行ってるゲーセンではそうだ
1本しかなかったり、0本の時もあるよね>リプレイ
センモニでリプレイ選択したのに元の画面に戻ることで判断できる
■ガイド正誤表
バステト ×3c ○約5秒
■
・一丈青扈三娘 約5秒
・シザーズ US0 約4秒
US1 約5秒
US2 約6秒
US3 約7秒
・ブリジット 通常時 約4秒
封印時 約7秒
※通常の移動速度低下は約5秒
・ヘル 約5秒
一丈楽しいよ一丈
チラ裏報告
称号七英雄はコスト割れでもとれることを確認(ワグナススービエダンターグ)
魔が絶滅危惧種な現在ノエルスービエよりどちらか外してボクオーンかダンターグかロックブーケのほうが安定すると思われ
七英雄目指してるかたは御参考までに
えっ?クジンシー?誰です?そいつは?
>>253見て勘違いする人がいるかもしれないから一応書くけど
称号は条件さえ満たせばコスト割れてようがなんだろうが取れる
>>253 それ、七英雄は取れても豪傑は取れないよね。
>>255 使い魔のコスト関係なく3体のデッキなら豪傑取れると聞いたことがあったが…
「30コスの使い魔3体」が条件だったっけ?
>>256 ×使い魔三体
○30コスの使い魔のみ
仮にノエルオンリーで一回勝つと七英雄と豪傑と韋駄天と撃帝が同時にカウントされる
久しぶりにlovできそうだ
一条さんと暴れてくるぜー
テス
開発の方の目に留まることを願いながら…、一言。
不正とは直接関係ありませんが、
※公式より抜粋
>全力で戦い、全力でポイントを奪い合い、全力で優勝を目指す。
>そんな対戦ゲームでは当たり前の事が当たり前に行われていませんでした。
>これほど悲しい大会はありません……。
こういう強い意志のもと、イベントを行っているんであれば、
キャンセルの出来ないメニューの初期位置に
大会モードを持ってこないで欲しいと思います。
いつも通りにボタンを押していて、誤った選択により大会指定の
種族カードを持たないまま、主人公のみで強制参加させられている
プレイヤーは数多くいるように思います。
こんなミステイクな試合でもポイントは動いていますし、
プレイヤーはお金を捨てることになっています。
次回大会があるのであれば、改善を求めます。
>>260 開発への意見ならこんなとこに書くより直接送った方がよくないか?
仮に2chを見てたとしても全部は見てないだろうし誰かも解らないネットの書き込みを考慮するわけない
そもそも落ち着いて選択できるんだからミスはプレイヤー側の比重が大きい
直接意見する気がないなら甘んじて仕様を受け入れるべき
俺なら送る
というか送った
一ヶ月ぐらいやってなくて、久しぶりに対戦したら
カードの動かし方が適当すぎて負けまくりわろたwwwwww
わろた…
263 :
ゲームセンター名無し:2010/11/19(金) 20:43:51 ID:W0vLbIuQO
>>260 こんなところでしか言えないゴミでワロタ
修正来るらしいが検証必要なのはあるかな?
明記ないテティ子とか?
ファミ通ブログ情報からだと
リジェネ系統の延長時間
拡散の減衰率
クロノス、村雨、アテナの範囲 変更前/後
レナス、プルートーの威力
ヤヌスの威力と変更後の条件
テティス、ヘル、キュベレー、ハリハラの効果
乙姫 の変更前/後の効果時間
おまけでサドゥールとスレイプニルも見たいところ
まあ、アテナと乙姫は持ってないけど
今作は修正が早いな
前作はオーガ修正まで長かったのにな
■変更やら新カードやら
リジェネ 5.5秒 → 8秒
Wリジェネ 4.5秒 → 7秒
・ハリハラ 60秒 → 50秒
・ソロネ チャージ 25秒 効果6秒 全盛期半蔵並みの広範囲円
通常 DEF35%ダウン
サーチ封印時 DEF50%ダウン
シールド封印時 移動速度低下追加 低下は中くらい?
・マカラ チャージ 14秒 効果7秒
・トリトン 8秒
ATK40%低下
・ショットガンピュトン
http://imepita.jp/20101209/009580 上 ショットガンピュトン
中 サクリU
下 通常
・シルフ チャージ 20秒 効果6秒
他種 15コス以外 ATK+5
他種 15コス ATK+10
魔種 15コス以外 ATK+10
魔種 15コス ATK+35
・アスタロト チャージ 22秒 効果15秒
初期上昇 ATK+20
通常攻撃一回くらうごとにATK+10
・青竜 チャージ 22秒 効果10秒
ATK25%ダウン DEF50%ダウン
・モロク 罠解除20秒 一度解除すると罠解除効果は終了 罠1つ解除時にATK+30 10秒 複数解除時は不明
・アグニ
LV1 ATK200
LV2 ATK240
LV3 ATK260
LV4 ATK290
エクセ3回も実践で取れたらもう勝ってる
・ペイルブレイズ
単スマ+20 複スマ+15 散スマ+15
手前 6秒
途中 9秒
奥 12秒
最奥 15秒
・ヘル 効果時間 5秒 ATK35%ダウン → 7秒 ATK40%ダウン
・キュベレー ATK/DEF25%ダウン →ATK/DEF30%ダウン 移動速度低下やや増加
・レイス 効果10秒?
施設 未封印 DEF30%低下
施設 1封印 DEF40%低下
施設 2封印 DEF50%低下
施設 3封印 DEF55%低下
・村雨 罠サイズ 10コス → 15コス
10コスと村雨の比較
http://imepita.jp/20101209/009960 クロノスと拡散減衰率は調査失敗
アルカディアにのってた奴は後回し
いつもいつも本当に乙です
お疲れ様です。
マカラって範囲は縮まないんですか?
いつもありがとうございます。
バーサーカー復活とのことで検証頂けたら幸いです。
さすがに新ver初日二日目で指定検証は鬼だと思うぞ・・・
自分で手に入れここで晒すとよろし
>>270-272 検証乙です
しかし、アグニがしょぼ過ぎるな
開発は、エクセとるのが難しい事を理解してるのか?
どう見ても調整不足でしょ>アグニ
開発は魔種炎高コストに恨みがあるんじゃ・・・
検証有難う御座います。
アグニはシングルモードならエクセいっぱい取れるから
活躍できるかもしれんね(´・ω・`)・・・
ペイル中々強いな
スレイプが単15拡複10の3Cだっけ?
これはむしろ混種でスレイプペイルすらあるな
>>279 3速シールドにレベル制リャンダメのアウナス様じゃ不満なのかよ。
あの性能のまま4速なら良かったのか?
>>282 そんな噛みつき方せんでも。
バハムートとルビカンテ辺りのことを言ってるんじゃないの、多分。
>>282 シールドつけたまま4速にしたらぶっ壊れるだろうが
猿でもわかんだろ
しかしそれがわからなかった神族担当・・・
そして飛ばされた神族担当
マッドハッターって防御低下してからダメージ?
288 :
ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 21:21:20 ID:UfPrD7DUP
相手に使ってDEFダウンって出てからダメージなら、防御低下してからダメージ
そうじゃないならダメージ後に防御低下
■./f
拡散減衰率
1体 1.0
2体 0.6
3体 0.55
4体 0.5
・クロノス
http://imepita.jp/20101212/372650 ・アルテミス ATK190 ゲージ低下量は不明
・ズー 8秒 ATK-20% DEF-15%
サーチ被封印時 ATK-35% DEF-30%
・カルキ 8秒
シールド封印時 ATK+25
・シャーマンロード 6秒 ATK-35%
シールド封印時 10秒
(修正)
・トリトン 8秒
ATK-35%
・ブラフマー 12秒 DEF-25%
・シーヘア DEF-30% 7秒
・ザ・ビースト ATK-50% 10秒
・レイス 効果10秒
施設 未封印 DEF-30%
施設 1封印 DEF-40%
施設 2封印 DEF-50%
施設 3封印 DEF-55%
施設 4封印 DEF-65%
施設 5封印 DEF-70%
・ヘカトンケイル
LV1 ATK110 0〜2体撃破
LV2 ATK130 3体以上
LV3 ATK150 5体以上?
LV4 ATK200 9体撃破時
4体撃破、7体撃破、8体撃破時は確認していないのでそこらへんでLV上がるかも
空撃ちでLVはリセットされる
−未確認
死滅中に撃破カウントされるか
ストックプレイス内で撃破カウントされるか
ヘカトンケイル自身の特殊技は撃破カウントに含まれるか
・マグス
同種10秒 他種6秒?
速度はそこまで上がらない
効果があるのは表記通りのシングルスキルのみでW・Tには効果無し
Sシールド/サーチを一体封印 通常7秒→3.5秒
簡単に言えばシングルスキルをWスキルと全く同じ効果にする。
アルカナ・ゲートはまだ見てないが
■ブラフマー
攻撃属性が無属性になるということは
相手のATKがおおよそ、相手の攻撃力を35%下げた後に18から自身DEFに0.115をかけた値を引いた程度になる
式にすると(敵ATK-0.65)-(18-(自身DEF*0.115))となる
ATK50%ダウンと比較すれば、ほとんどの場合は
大体ATK80以上なら50%ダウン、それ以下ならブラフマーの方が一撃のダメージ軽減効果は上と言える。
ザ・ビーストはなかなか優秀
凄いな目玉
でも結局エルフのが軽減できるからいらね
ねーよw
まあ実際ブラフマーとエルフやスリュムなら、
基本エルフスリュムの方がダメージ軽減できるだろうし、相手の攻撃属性を選ばないから汎用性もある。
相手がゴルベーザ1トップみたいなデッキなら、
効果時間も長いしDEFも下がるブラフマーは相手のキーカードが倒しやすくなるから悪くない
まあ、戦闘目的でどれか欲しいなら
環境によってどっち入れるか選んで、環境が読めないようならエルフとか入れた方が無難ではある
>>289-292 検証乙
マグスシングルスキルじゃないと効果上がんなかったのか
Wアルカナにかけて割る速度早過ぎだろwwと思ってた俺が馬鹿だったぜ・・・
素直にエイルに戻すか
ああ、忘れてた
・ヘカトンケイル 溜め27秒
・マグス 溜め30秒
・シーヘア 溜め20秒
ペイルブレイズでスマッシュ上げるのととフェアリーで攻撃上げるのとだと
どっちのが威力上がる?
>>289-292 検証乙です
ザ・ビーストがなかなか出来る子みたいだ
2速に妥協出来れば中々輝くかも知れんな
>>299 ATK+5で大体3ダメージ
スマッシュが5
ワードに計算式入れるとこんな感じ
ATK DEF 駄目
10 50 1
15 4
20 7
25 10
30 12
35 15
40 18
45 21
50 24
55 27
60 30
65 33
70 36
75 39
>>299 単純に一撃の上昇量を見れば、通常は単ならペイル、複ならフェアリー、散は当てた人数による
クリティカルならフェアリーの方が高い
効果時間を加味すれば、中盤以降で使ったペイルの方が総ダメージは高くなる
まあ、追撃中だろうが全弾スマッシュが可能、みたいな前提になるが
303 :
ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 14:50:38 ID:HMb/V/Jf0
SPカード発表まだー?
・ロック鳥 8秒 DEF+25
シールド被封印時 DEF+50
・アクアキング ため21秒 6秒
他種 ATK+5
同種 ATK+20
・マスタードワーフ 6秒
一体からATK18吸収
最大上昇 DEF+36
・ナラシンハ
他種 3秒
同種 5秒
・海蠍
LV1 6秒
LV2 8秒
LV3 10秒
LV3 12秒
■変更とか
・黄泉神 6秒
同種 ATK/DEF+20
他種 ATK/DEF+5
・レナス
LV1 ATK160
LV2 ATK210
LV3 ATK240
LV4 ATK280
・テティス
同種 +5
他種 +2
・建御雷
LV1 ATK170
・アジュダヤ 6秒
速度低下はサマエルぐらいか
・ヘカトンケイル
LV1 ATK110 0〜2体撃破
LV2 ATK130 3体以上
LV3 ATK150 5体以上
LV4 ATK200 8体以上
空撃ちでLVはリセットされる
死滅中も撃破カウントされる
ストックプレイス内でも撃破カウントされる
ヘカトンケイル自身の特殊技は撃破カウントに含まれない
・スプリガン
1体 ATK200
2体 ATK150
忘れてた
・アクアキングみたいな、特殊の範囲が自身中心円の特殊も、
カードの向きを変えると対象を変えることができる
チラ裏すげぇな
参考になるわ
チラ裏が本スレ
それがLoV
>>307 モロクだが、三重罠の中に入ったあとに特殊発動する場合と、発動しておいて
罠の範囲に入る前に特殊発動しておいて範囲に入る場合で結果が違う可能性がある。
海坊主使っているんだが、特殊発動してから罠のお城に突っ込むと、
一回しか無効化できなかった気がするんだ・・・
>>311 ん?海坊主は効果時間中に接触した罠片っ端から解除出来なかった?
なんか時間差で解除出来た記憶があるんだが
>>311 罠解除系は、普通一回解除すると解除効果は消えるが、
相手の罠範囲の淵が重なっていると、発動しておいても連続解除できる
あの動画は失敗しないようにど真ん中に突っ込ませておいてある
314 :
ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 15:43:03 ID:/UoJUpMR0
ミストドラゴンって4カウントほどなんだな
公式サイトのカードのPRカードの
表示のURLわかんねー
だれか知ってる?
316 :
315:2010/12/20(月) 01:24:17 ID:z3hUFknk0
事故解決した
スレ汚しスマソ
どれの事言ってるのかよくわからんが
公式サイトのメニューバーのcardから飛べるところじゃないのか
>>317 それだと、カードの画像がダウンロードできないんよ
カードだけ表示させるURLがわかんなかったんだ
319 :
ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 16:12:28 ID:KZCv78vT0
チラ裏ギルドってないの?
需要も方向性も無いだろ
検証好きが集まるギルドか
ギルドマッチとか実装されれば需要ありそうだけどなー。
ギルドマッチとかw
BBみたいに途中参戦できないから時間合わせるの大変だぞw
・ネフィリム 6秒
他種 10コス以外 ATK+5
他種 10コス ATK+10
人獣 10コス以外 ATK+10
人獣 10コス ATK+30
・建御雷
LV1 ATK170 10コス相当
LV1 ATK200 17?コス相当
LV1 ATK210 24?コス相当
LV1 ATK250 30コス相当
・ゾンビジャージー
ATK35%低下 8秒
・リリス 6秒
・玄武
DEF35%低下 6秒 ATK250
・フック 12秒
・スプリガン
1体 ATK200
2体 ATK150
3体 ATK120
・ボーンホイール
5カウント毎に速度低下
3回まで
・セルケト 10秒
DEF+30
・ミストドラゴン 12秒
ATK60%低下
制圧力50%低下
■よくわからない現象
ザ・ビーストの特殊を、二体がほぼ重なっていたときに特殊を使用した際、
撃属性ではない相手一人のATKが50%下がり、別の撃属性の使い魔がSlow状態になった
もしかすると、バグで撃属性では無い対象に特殊をかけた場合は、
特殊範囲内にいる撃属性使い魔に対してslow効果を適用するようになっているのかもしれない
チョコボでも似たような話がありましたね。
2体にダメージを与えて、範囲内の他の炎使い魔のATを下げたとか。同じ理屈かもしれませんね。
最新の日記にルルイエの名前があったからfanフェスの感想を読んでみたらカンニングだったw
まあ、してない人間も居なかっただろうけどね
>>275はまだ必要としているのだろうか
・バーサーカー 溜め時間 23秒
6秒 シールド封印時 10秒
単スマ+20
複・散スマ+15
DEF+20
・バーバヤーガ 溜め時間 18秒
8秒
・アクアナイト
LV1 6秒
LV2 7秒
LV3 8秒
LV4 10秒
前回の忘れ物
・ボーンホイール 溜め時間16秒
秒単位の計測を続けてきたからわかるが、
ゲーム内の時間が間延びしていた現象がいつの間にか直っているな
以前はゲーム内と現実時間がずれている時があって
ゲーム時間で5カウント15秒の特殊が現実時間では18秒の時とかがあったが今は無い
2.5辺りで言ってた内部処理を直しただかはこれのことなのかな
332 :
ゲームセンター名無し:2011/01/07(金) 08:40:35 ID:/XlrnwWj0
>>331 なにそれ怖い
お前何者だよ、監視者か?凄いな
>>331 その観察力、恐れ入る
ゲームを究めようとしているところがいいね
俺なんざ「とりあえず勝てればいいだろうー」って考えで
状況によってアルカナ割る順番しか考えてないぜ
バーバヤーガが味方2体を対象にする画像があったと思うんだがあれどうやるんだ・・・
あの状態で発動すれば2体+自身に無敵かかるんだろうか
そのバーバ画像を見たことが無いな
・ヤ・シュトラ 12秒
初期DEF+10
以降通常攻撃を受けるごとにDEF+10
コスト比やら何やらあるけど、長い効果時間と相まって特殊効果自体は全盛期半蔵クラス
・チョコボ
ATK160 DEF20%低下
ダメージ後にDEF低下
不死スレで出てたような。
その後、まったく話題になってないのはデマなのか、そもそもバーバが使えない子なのか・・・
忘れてた
・ケツアルコアトル
ATK130
338 :
ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 04:44:57 ID:4PWaWUk60
ケツアルコアトルって使ってる人みたことないんだけど実際はどぉなの?
ヤ・シュトラ、チョコボ、ケツアルコアトルはオンラインで対戦相手が使ってきたのを計測したから使用感はわからない
そんな高級カードは手に入らない
ただ、ケツアルコアトルは相手にしてもあまり厄介なイメージは無かったかな
神の高コストは目に見えて厄介なのが多いからそれらに比べるとね
誘導弾の使い方を研究すれば何か変わるかもしれんけど
340 :
ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 01:00:57 ID:lq4TfvT1P
忘れてた
・ミストドラゴン 溜め時間60秒 20カウント
ルシフェルの特殊のダメージを調べたいが全然引けねぇ・・・
ほら
・ルシフェル
30コス ATK170
25コス ATK160
20コス ATK130
15コス ATK100
10と主 ATK90
あと、なんか最近ブラフマーはオーバーキルの属性は消えないみたいな話があるが普通に消える
>>342 ルシフェルの威力、30コスで170か・・・
チョコボが威力160だから妥当かな
ルシフェルありがとうございます。
・・・低コス相手がそよ風なぶん30コスへのダメージは強化してほしかったな
高コス相手でようやく普通レベルのダメじゃ使いづらいよな
2体でこの威力という事を考えた方がいいぞ。
大型海使い魔だとかなり笑えないダメージになる。
ルシフェルは愛があれば充分使える
特殊性能理解して、環境読んで、対処法と攻めパターンを考えておけば
ほとんどの使い魔は使える
>>347 そこまでやりこむ金があればの話だね。
殆どの人間はランカーほど情熱も金も無いから手軽なカード使っちゃうよね
神族大会もいやはや、レナポポケフカのバーゲンセールだったさ
ピンダメ強いわ、ほんと。
神族大会は主闇確定だしねぇ。
ちょっと殴ってピンダメ+闇剣でほぼ一乙…と。
そこをワルキューレでごまかすのが楽しい。
HPのプラスマイナスで考えると回復系の特殊はお得なんだよな。
全体回復でも150×3で450。
合計450ダメ与える特殊は罠かLV4範囲ダメぐらいだし(弱点だとそれ以上だけど)
神族大会、逃げデッキで7連勝した俺に隙はなかったw
お前らテンプレしか使わないから雑魚いw
本当にチラ裏なこと書く。ごめん。
ver2.6、他の特殊と比べてちょっとおかしくね?な特殊。
(別に修正必須と言ってるわけではない)
・ヤ・シュトラ
全体号令で効果時間4Cはやり過ぎ。初期のDEF+20で4Cだけでも特殊として成立する気がする。
ピンダメ・リャンダメで崩せるが、ダメ特じゃない炎高コス使い魔終了のお知らせ。
サルカン、シヴ山さんに謝れ。
・建御雷
10コスLV罠に範囲拡大といたせりつくせり。
罠としては最低の威力だが、lv2でATK200あれば十分過ぎるんじゃね?
もっと低くてもよかった。
・マカラ
今のところ暴れている印象はないが、アリス、ガラクに土下座していいレベル。
というかアリス自身が複数攻撃なのがおかしいのかも。
・ボーンホイール
速度低下なのにチャージ時間ほとんど普通なのはマズイっすよ。
あと5Cごとに追加効果もどうかと。白虎、AAEVは7Cなのに。
シルフは強いと思うけど、正直比較する相手がいないので分からない。
ATK+35は過剰だが、+30にするとただの劣化フェアリーになるし…
まぁフェアリーが特別ということでいいのかもしれん。
あと、個別の特殊と言うより、システム(?)的なところなんだが、
移動低下技の重ねがけがヤバイ。
アジュダヤ+カイナッツォとか、ボーンホイール+リッチとか、
単品の低下率は大したことないが、重ねがけで専門の移動低下技とあんまり変わらなくなる。
専門の移動低下技は時・遅で30秒チャージだけど、こいつらはほぼ普通のチャージ時間で、
毒やら防御低下やらスロウもある。クジンシーさんに謝れ。
あとアジュダヤは死神さんに謝れ。
スレ汚しすまんかった。
>>351 シルフの強い点は魔種に第二の号令が入った事
フェアリー抜きの15コス*6とか組んで新デッキ開発して欲しかったんだろうけど
現実はフェアリー+シルフのテンプレ完成ってね
LoVのシステムだと便利な号令が二つ→両方入れちゃえ!が強いし…
でも俺は魔が相手ならシルフ型よりもアウナス6枚のほうが怖いなぁ
安心していい。
今の魔種のテンプレはアウナス シルフ リリス サキュバス フェアリー モーグリ @15コス(だいたいスプリガン)だからもれなく遭遇する。
個人的にはシルフよりフルフルがいる方が辛いけどね
>>354 >>355が言ってくれてるけどその型よりも
アウナス 闇の王 サキュバス フルフル フェアリー かまいたち 雷主のほうが相手にしてて嫌
そのシルフ型はサキュバスに負担かかりすぎてる
ああ。そういえばフルフル雷主も見るな。どっちがイヤかってどっちもイヤだけどw
どっちが辛いかは使ってるデッキで結構変わってくるもんだ
・ダンピール
呪い 30秒
毒 10秒に60ダメージ 計2回
・ミカエル 溜め時間 60秒
同種 15秒
他種 8秒
同種 ATK/DEF+30
他種 ATK/DEF+15
移動速度も他種は上昇量が低いのかもしれない
とりあえず他種の場合はエイルより目に見えて遅い
>>356 さらにそれが鎌鼬>堕天使の方にシフトしつつある
URだけに出回ってないけど
つか、堕天使は光版ジャンヌみたいなもんだろ
特殊技使用中は30コス並みの働きしてる
>>358 検証乙です。
ダンピールは微妙な感じがするなぁ。
使いどころ考えると効果的な嫌がらせになるのだろうか。
>>358 毎度乙です
>>360 ダンピールは低枚数デッキ相手には居座られて
高枚数デッキ相手には違う使い魔出されるっつー難しさが…ダンピ居ると主が壁やってくるし
ダンピは効果時間内に帰還したら、ストック全員にこの効果なら使われたかもしれないね。
ダンピールは愛があれば使える
シルフって今でも十分強いんだけど、もっと効果高くてもいいんじゃないかと思う俺がいる
フェアリーはコスト相応の溜まりで同種+30の他種+20
モルガンはコスト相応の溜まりでどちらか条件を満たせば+25、両方条件を満たせば+45なのに対して
シルフは溜まり遅くてどちらかの条件を満たしても+10 両方満たしてやっと+35とか何かの冗談な気がしてならない
溜まり遅いんだからどちらかの条件で+30、両方の条件を満たしたときは+50くらいするのが相応な気がするんだが・・・
やっぱりあれか、既にフェアリーがいてW号令はまずいという判断なのだろうか
シルフは15コスト3枚入れるだけで最大効果が出せる
デッキ構築段階で条件達成のお手軽カード
モルガンはシールド封印しないとダメな上に回復されたらやり直し
比較するなんて釣りにしてもバカらしい
15コスでさえあればいつでもOKなのと、
シールドやらサーチやら封印しないとダメなのでは条件としても雲泥の差だろう。
たまり遅いったって20コス程度だし、15コスは実質的に魔種のメインになるコスト帯だし。
…今考えると10コスATK号令4速Wゲートってフェアリーってとんでもないカードだな。
いや、非難してるわけでもなんでもないよ。魔種の特権というか特徴だから外せるわけないし。
>>364 シルフは今が一番良いでしょ
強いて言うなら他種の15コスにかけた場合の効果を何とかして欲しいね
ラクシュミーとかポポイで散々な叩かれ方をしたからだろうけど
裏テキストに○種族の場合効果が上がるってのをつけすぎてて困る
こんなんだから唯でさえ狭いデッキ幅が広がらない
今回の追加分だと属性に依存する特殊が多いから、なおさら種族の壁は高いねぇ。
そこで客マカラですよ。
ノエルなんかにかけると90/50の複攻ヘイストとちょっとしたサクリ気分になれる。しかも二体。
逆に海種だとマカラ使いにくい気がするのが何とも…。
海種の高コス戦闘向け使い魔って複攻多いし、拡散だとテティスかけた方がいいし。
>>368 アジュダヤキャンサーマカラの仁義なき複攻を受けてみませんか?
新わだつみとアジュダヤなら面白そうだ
明日やってみるか
・マッドハッター
ATK150 ATKダウン35% 8秒
>>369-370 わ、すまん。
アジュダヤは撃40になるから無意識に候補から外してた。
(どうも一属性35までと考える習性があって…)
アジュダヤキャンサーで動き止めて、互いに泡まみれになりながら殴り合うのも面白そう。
新わだは自己強化との相性がよさそうだね。マカラ3速だから韋駄天にならないのは残念だけど。
いまいち日の目をみないナキサワメなんか面白いんじゃないかなぁ、と思ってる今日この頃。
単攻にヘイストすると待ちモーションが無くなって、
完全に身動きが取れなくなるから、陣形変え辛いし、あまり好みじゃない
慣れれば適度に切り上げて移動できるようになるかな?
>>372 無理じゃないかな
フォールンにオシリス&ライオン&サクリUで遠距離射撃してみたけど
Wヘイストで身動き取れないもんだから簡単に寄られるor逃げられる
攻撃を範囲外にすれば動けるけどヘイストの意味が無いし…
エイル入った魔種の頂上あったけどエイルとかフルフルとかガネーシャって効果種族によってかわったりしないの?
>>375 そっかーありがとう
客将にも種族ボーナス5枚分入るよね
これはフルフルとエイルチェンジが本格的に見えてきたな
>>376 いや客将であるエイルには魔種の種族ボーナスは入らんだろ
種族ボーナスとフェアリーの上昇値捨ててWサーチ取るってのは
結構戦闘に影響出そうなんだがどうなんだろ
LoV2になってるなら入る
>>377 種族ボーナス→デッキ全体に入る
防具ボーナス→対象種族のみ
フェアリーは他種でも+20だから1枚位なら問題無い
複スマ→Wサーチと雷→炎に価値を見出せるなら十分選択肢に入る
>>378-379 おおう・・・天地使いなのに物凄い勘違いしてたぜ・・
差が防具ボーナスだけなら問題なさげだなぁ
取り合えず自分のデッキ見直してきますorz
防具だけと侮ると結構ひどい目に遭うから注意な
ソースはたまに種族違う装備で全国行く俺
>>381 俺も稀にだがミスして全然関係ない装備でいくことあるわw
店内対戦から全国に移る時は注意しなければなw
作品デッキだと種族、防具ボーナス受けられるのが2体だけとかザラだろ
種族の+5+5だけで羨ましいのにたった1体が防具ボーナス無しってだけでガタガタ抜かすな
やっぱり携帯解禁になると訳のわからん奴が沸くね〜
誰も文句とか言ってないのに
まあ、俺も携帯だがW
クソコテよりマシ
本スレで単・複・散の話題が出てたから簡単に計算してみた。
コスト30で、単散:ATK90、複:ATK65と仮定(どちらもDEF50になるので)。
計算式は
■ATK×速度倍率×対象数×減衰率(拡散のみ)
速度倍率は単体攻撃の速度を1とした時、拡散は0.75、複数は0.57(あくまで目安)
で、数字。
●単体:90
●複数
1体:37
2体:74
3体:111
4体:148
●拡散
1体:68
2体:81
3体:111
4体:135
数字だけだと意外と均整とれてるのね(かならずしも正確な数字じゃないけど)。
もちろん攻撃範囲が全然違うから実際の価値を決めることはできないけど。
ちなみに、前verの拡散減衰率だと拡散4体が189になってダントツ。やはり修正やむなしだったか。
それと、コストが下がるにつれ複攻のスペックハンデは小さくなるので複攻の数字は上がる。
そう考えるとオーバースペック複数のベガって優秀なんだな
オーバースペック連中は大抵優秀だろ
>>388 なんとカイムが起き上がり仲間になりたそうにこちらを見ている
デッキに入れますか?
拡散はスペックハンデ無しで減退率調整なのに
複数はスペックハンデの調整だから面倒が起こる
3速()
範囲ダメATK90()
一丈さん…
(つω;)クスン…
一条は3速シールドが優秀
今の環境で一条さん使えないとかねえ
三速シールドでTサーチのアナンタさん始まってた!!!
リッチの溜まり速度はどのくらい?
そういや最近のリプに一丈は結構出てるね
昨日もハーピー入れたシールド2枚型がのってたし
>>396 その日上がっていたもう一つの頂上の
神7VS神6の試合見ていたけど
神7側がバリオスの仕様を忘れていて
負けていたのを覚えている
勝ったら身内に(^ω^)どやっ?って顔をしていたのだろうと想像してしまった
フェアリーは+30、猫は−40%
仮にバハムートに妖精→猫、猫→妖精とかけた場合
前者は(80+30)×0.6=66でATKマイナス14
後者は80×0.6+30=78でATKマイナス2
要はATKが高い状態で掛けるほど猫の効果は高い
逆にフルフルなんかの低ATK相手だと
前者は(20+30)×0.6=30でATKプラス10
後者は20×0.6+30=42でATKプラス22
といった感じにどっちでもプラスになる
もっと具体的にいうと前者ならATK45以下でプラスに、後者ならATK75以下でプラスになる
つまり妖精後掛けの方が圧倒的有利
魔種スレにこんなこと書いてあったけど
チェシャ猫って上昇後の攻撃力参照するんだっけ?
一般常識だろ
>>399 どこの国の一般常識だ?www
妨害の%弱体は掛けた瞬間に弱体ではなく、効果中ずっと%で弱体。
これがLOV1最初のバージョンからの常識。
やっぱ勝率良い人ってこういうのも考えてやってるのかな
俺は考えてやってないから60%ないわ
よかったね
先代スレで言われるまでは特殊には後と先があるってのが主流だったけどな
一部は知ってたかもしれんが
大半はよくわからないが後先有りだろうってのが1.3くらいまで普通だった
少なくとも最初期からの常識ではない
えっ
2最初期から常識だったろ
ワグナステンプレ時代から仁王兄弟の検証で分かってたし
1の最初期ってことだろう
確かに昔は後がけ先がけはあるってよく言われたな
それが理由で調べてみたし
あの頃はまだ本スレに検証結果投げてた気もするが
ああ、1の最初期ね
カオスだったなあの頃は
質問なんだが主人公の走る速度が遅ければ使い魔同様割るスピード速くなるのか?
よろしくお願いします
関係ない
ハンデキャップの判断基準がHPなので軽い装備してハンデ付きやすくした方がいい
>>409俺は変わるって聞いたんだが本当か?
本当なら友達と結婚する
主の速度は割りあいに関係ないよ
>>409 >ハンデキャップの判断基準がHPなので軽い装備してハンデ付きやすくした方がいい
知らなかった俺称号10
でもなぁ粘る時にHP+は貴重だし、キュアで主回復しないし
でもやっぱ軽装備にしとくか…
俺も初めて知った
こっち片手武器で相手両手武器の時によくなる印象があったから、ステの合計値が基準だと思ってた
というか、基本的に同じ称号帯で相手の方がレベル低い=相手の方が勝率高い(というかサブカ多い)
なんだからハンデ要らなくね?と思う今日この頃
全然関係ないが、最近マカラ使ってるんだけど、
複攻化したらやっぱり攻撃速度も複攻になっちゃってる気がする
ホントのところどうなんだろね
ハンデキャップは勝率で付けるべきなんだよな
勝率10%差ごとにATK+5、DEF+5、HP+10でいいじゃない
ガラクさんは単体に使えば単体速度で複数でるけどマカラは使った事が無いからわからん
そもそもハンデ自体が誰も得しない凄いシステムという…
ハンデ貰ったとしても相手の主と同じにならんし追い越せないから無意味
ハンデ与える側はわざわざ金かけて強くした主のスペ差を埋められて不満
誰が喜ぶと思ってこのシステム入れたのかね
マカラは単数速度
Tの時はスペック差をどうにかしろ ハンデでも付けろってよく言われてたもんだ
現状はハンデが付く条件がよくわからなすぎて困る
>>418 前作は、全体的に今作より主人公が強い+.netで一定期間、能力UP出来るアイテムの販売があったからね…(しかも、一部の携帯は1末期まで使用不可能と言う謎仕様)
とりあえず、格上相手の時に格上側にハンデの付く仕様はなくしてほしいです。
連敗した時にハンデが欲しい
>>416 サブカが喜ぶだろ!
っていうか主のステータスは全部固定でいいんだが・・・
そういえば、主のステータスの素のHP、ATK、DEFの上昇の仕方に法則はあるんだったっけか?
敵を多く倒すとか撤退しないとかHPをギリギリまで消費するとか都市伝説なら沢山あるよ
面倒くさいからランダムでいいよもう
>>422 確かにランカーとサブカは喜ぶなw
一番金落としの良い奴が喜ぶならこのシステムは消えないねぇ
>>423 努力値と固定値両方あるって説が主流じゃない?
大会の固定主は努力値0で固定値のみだだからLv高いけど能力が低い
全国メインの人はボーナスEXPでLv上昇が早く
倒せる数、死亡数が増えるからステータスが低いとかね
ステータス検証スレで特定Lv時に必ず○○が上がるってのを発見した人が居た気がする
>>416 ランカーと当たる時は凄く助かる
ないよりかはあった方がまし程度に考えればいい
勝率低い奴はすぐにプレイヤーレベルや使い魔のせいにするからよくない
ちょっと勝率高いだけでサブカ認定するしwじゃあサブカ以外の同称号帯は全勝できるのかっていうw
言い訳する前にニコニコ動画やセンモニ見てプレイスキル磨けと
気がついたらSPカードの応募が終わってた
検証用にウラヌスが欲しかったのに
次のSPに義経でも期待するかな
義経引いたけどスマッシュ無効が微妙すぎるなこれ
活躍できるのは神拡散4と海6ぐらいだろ
バサ子「・・・」
431 :
ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 17:48:51 ID:eOknydC00
。
432 :
ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 18:12:28 ID:IS9DrePUO
今日だけでヤシュトラ二枚引いてしまった
そういやスレイプニルとペイルブレイズもスマッシュ強化だったな
使われて無いけど
ダメージの判定って攻撃HIT時に行われるんだよな?
てことは周りにモーション出させて当たる前に号令発動すれば威力は号令後のATKで計算されるのか?
あと1人でギリギリまでパリンゲージ回して最後に4人で乗ってパリンした場合と、
4人でギリギリまでゲージ回してパリン時には1人だけ乗ってるって割り方するとどういう割れ方するの?
シールド封印がパリンする直前に解除されても採掘量は通常と同じだよな
上はモーションキャンセルになるのでは
>>434 モーション出して当たる前に号令したら恐らくダメージが入らずに攻撃waitだけ溜まると思う
今じゃシペトテとかレザード使わんと実験出来ないだろうけど…
アイアンメイデンみたいに攻撃waitリセットされる特殊技とか今もあるのかね
後ろは一人で割った扱いになる
ゲージ回転後の割れる瞬間に何人乗っていたかで割れる量が決まるよ
開幕シールドムーブで部隊を2:2にわけるのもそれが理由
特殊撃った使い魔はモーションキャンセルされるだろうけど他の使い魔の攻撃もキャンセルされるんだっけ?
ようはモーション中の闇の王にフェアリーかけるとどうなるのってことなんだが
それはダメでかくなった…気がする
>>437 ダメージ計算はダメージが入る直前まで行われない
モーション中だろうがダメージが入る前にATK上昇すればその分のダメージは増える
しかし、ヘイストは攻撃モーションが始まる前にかけとかないと、次攻撃に速度上昇が乗らない
ver2.1時点では
あと、なんか最近モーションキャンセルしたら攻撃がより早く行えるみたいなことを聞くが
モーションキャンセルは硬直無く移動ができるようになるだけで次攻撃までの速度は変わらない
>>386が海種スレに貼られてて、疑問点がついていたのでちょっと精密に計算してみた。
単複散のダメージ比較。
「コスト30の使い魔が1.5秒間あたり相手PTに何ダメージ与えるか」
ステータスは単・散がATK70、複がATK58と仮定(ATKとDEFが同値と仮定)
相手PTは全員DEF50と仮定。
●単体:36
●複数
1体:16、2体:33、3体:49、4体:65
●拡散
1体:27、2体:29、3体:39、4体:46
ちなみにクリティカル版
●単体:68
●複数
1体:33、2体:65、3体:98、4体:130
●拡散
1体:50、2体:64、3体:90、4体:110
複攻は2体に当てて単攻と大体同じ。3体以上だと結構差がつく。
散攻は非弱点だと大したこと無いが、クリティカルだと3・4体に当てた時かなり伸びる。
相手に拡散がいた場合、非弱点なら固まっててもそれほどではないが、弱点なら固まるのはNGってところか。
(拡散の減衰率はATKの減衰率として計算したけどいいんだよね?ダメージそのものの減衰率じゃないよね?)
スレ汚しごめん。
442 :
440:2011/02/15(火) 04:05:00 ID:joV+RLhO0
>>441 ありがとう。そうだったのか。
そうすると上の拡散は
(非弱点)1体:27、2体:32、3体:44、4体:53
(弱点)1体:50、2体:61、3体:84、4体:101
になる。最終的な結果はあまり変わらないかな。
リンク先の記事と順位(?)が若干異なるのはコスト帯とステータス仮定の差っぽい。
というかリンク先(の引用元)、適当に計算した
>>386を見てわざわざ正確な計算をしてくれたのね…ごめんなさい。
しかも
>>440はその検証計算とコンセプト丸かぶりだった…重ね重ね申し訳ない。
>>440より
>>441のほうが分かりやすくまとめてくれてる
攻撃間隔って単攻1.5s 拡散2.1s 複攻2.6sじゃないっけ?
拡散が2.0s〜2.1sで使い魔のモーション毎に若干ズレるような話だったと思うけど
単攻基準で拡散が0.75倍になってるのは2.0sで計算してるのかな
2.1sだと拡散は0.71倍で少し下がるけど。個人的にはDPS的な数値を算出するよりも
『5C(15秒)でどれだけのダメージを与えられるか』とかの方が実戦に即してると思うよ
固定ダメ除いた最終ダメに減衰率がかかるってのは前スレで既に
攻撃間隔については
>>331の現象で確認時に間延びしている可能性があるから
単1.5、散2.0、複2.5でいいと思われる
キングショロトル欲しい
味方複攻にヘイストかけた時は凄いみなぎってきた感があるが、
相手複攻にスロウかけた時は凄い微妙感があるのは俺だけ?
うん
448 :
ゲームセンター名無し:2011/02/19(土) 05:46:25 ID:z0cPaGD+O
>>446 たしかリディアの方が少し早かった気がする
「人獣だとさらに〜」だしね
あれ効果時間が増えるだけだろ
スロウって実際のところどれくらい効き目あるんかね
チェシャと長靴の特殊、どっちがいい?と言われたらチェシャと答えてしまう
スロウだって優秀
しかし長靴よりチェシャのほうがコスト的に優秀だよなって話。
フック使ってる不死使いからすると、カムラに掛けるだけで単スマのタイミングずらせるので戦いやすくなる
452 :
ゲームセンター名無し:2011/02/22(火) 20:50:15.87 ID:f6uLxG0LO
リディアとナキサワメは一緒に使えないからロマンないなーと思ったが
効果上乗せできるようになったらぶっ壊れ確定だよな
限界あるだろ
てか上乗せしてる動画あったような
上乗せ出来るよ
攻撃間隔は短くなっても攻撃モーションは変わらないから限界あるが
単攻にヘイストかけたぐらいが攻撃間隔の限界じゃなかったっけ?複・散ならWヘイストか
攻撃モーションも短くなったら酷いことになりそうだw
単だと2回目のヘイストの恩恵はほぼ無い
たしかどの使い魔も一律約0.9秒のモーションで
それ以上早くならない
ここの検証人が検証してくれてたはず
456 :
ゲームセンター名無し:2011/02/23(水) 01:10:14.66 ID:ARYff6CKO
ってことは複数攻撃ならWヘイストできるってこと?
ナキサワメは単だから残念だけど
マカラと合わせれば強そうに見えてくる
>>456 出来るってば
単ならヘイスト、複・散ならWヘイストでほぼ固定砲台状態になる
敵を攻撃範囲から外さない限り一歩も動かないで攻撃し続けるぞ
459 :
ゲームセンター名無し:2011/02/27(日) 16:42:15.50 ID:4iPAT0N8O
害悪ワジュダヤの大幅下方修正マダー?
>>459 毎回毎回しつこいんだよ
どうせ修正されても今度は別の使い魔を修正しろと叫ぶんだろ?
源義経って効果時間と何%マイナスなのかwikiに載ってないのな
>>460 真性バカはほっとけ。NG入れやすくて助かる。
過去海種スレでフルボッコ喰らったお陰で海種に対して異常なまでに粘着してるksだから無視が一番。
>>461 wikiのは大体がここの流用だからここに無けりゃ、ほとんど無いよ
検証してくれる人も少ないし、URは手に入りにくいから無理は言えない
>>461 俺のコピペったメモにゃデフォで50%マイナス2〜3Cサーチ封印3〜4Cと書いておる
ありがと
466 :
ゲームセンター名無し:2011/03/01(火) 01:19:45.24 ID:/wctCluXO
>>462 いつフルボッコされたんだよww捏造すんなw
リミットブレイク出来ないデッキだけど、別にいいんだから…
義経50%も下げるのか
ワジュダヤ対策にいいかもしれんね
効果が近いところで比較してみた
DEF減少量は柔いヤツ(フェアリーとかバリオス)と硬いヤツ(ノーキンとか旧わだつみ)に使った時の効果(服部半蔵は追加ダメージ+9≒DEF-18で計算)
移動速度 DEF減少量 効果時間
アクアナイト 2速 30%〜70% Lv1-6秒 Lv4-10秒
源義経 4速 50% 通常6秒? サーチ封印時10秒?
服部半蔵.. 4速 20%〜50% 8秒
ヤ・シュトラと組ませるなら源義経もアリだと思う
まず、義経がほんとに50%低下なのかが問題だが
ゾンビメイカーとアンダーテイカーなどの特殊効果を見れば、普通はDEFダウンの方が減少量が低いはずだが
シャーマンロードやトリトンとかの二体低下と比べてもあからさまに高いし
2ちゃん内では昔人獣スレで一回報告あっただけだから信憑性が微妙
持ってないから試せないけど、URなんだからそれくらいはっちゃけてくれても…
裏面見ただけじゃ、ただの使われないアンコモン状態だしな。
2体対象で基本2C、追加効果がスマッシュ禁止だけなら50%減もありうるかと
ケフカも50%減だし
こういう事ならこっちで聞いたほうがよさそうなんで来ました
散スマがへたすぎるんだけど出る原理ってどうなってるの?
よかったら簡単にでいいから教えてほしい
そこから参考になることも多いだろうしお願いします
初心者スレのテンプレにあるのじゃダメなん?
476 :
475:2011/03/07(月) 20:35:09.59 ID:mHQ21VY00
>>473 確定的なことはいえないけど、
カードが動いている状態→カードを確実に停止させる→相手を殴ると成立
という認識だと思う。
カードが動いている状態というのは、カードの向きを変えるだけでもいいはず。別に移動させる必要はない。
478 :
477:2011/03/07(月) 22:04:42.58 ID:VfJw8rDv0
ごめん訂正。
カードが停止している状態→カードが動いている状態→相手を殴ると成立
プレイ回数ようやく50回超えたくらいだけど、いまだにEASYの4面でうろうろしてる
そんな自分が今まで引いたSR&Rの数→9枚(´・ω・`)ケフカさま排出はいつ実装されますか
ケフカさまの為にこのゲーム始めたような奴なんで、是非手に入れたいのだけど
以前トレード診断でモーグリと1:1って言ったらグピ乙言われたのに
最近はむしろケフカさまのほうが価値高いらしいです…グピでも交換してもらえばよかった;
ケフカさま話ついでの余談。
今日プレイしに行ったら前の人のデッキが置き去りになってた。
周囲の人に聞いても心当たりなかったらしく、ゲーセンの店員さんに届けておくと言ってくれたのでお任せ した。
そのときチラッと見たらケフカさま入ってた、寺裏山(´;ω;`)置き忘れるなんて、もっとケフカさま 大事にしなさい!
>>480 ぶっちゃけて言うと、使いたいカードがあるなら、買った方が安いし、早い。
ケフカなら、ショップだったら1000円ちょっと、オクなら1000円以下で手に入るんじゃないかな。
神族デッキを組むときは必ず選択肢に上がるカードだから、買って損はないと思うよ。
…まあ、カウクールの法則(買った直後に自引きする)が来ても責任は持てないけど。
>>480 ケフカ使う予定ないし、新宿あたりまで来られるならあげようか?
あと激しくどうでもいいチラ裏
各種族の他種メタっぷりの傾向が知りたくて、適当にカウントしてみた
まず攻撃力50(単・散)、45(複)以上の使い魔数
--|炎|闇|撃|雷|光||計
人|--|12|08|10|09||39
神|09|--|06|07|09||31
魔|10|11|--|09|08||38
海|03|06|06|--|06||21
不|02|04|03|05|--||14
計|24|33|23|31|32||--
人獣・魔種が多くなるのは当たり前。微妙に闇属性の使い魔に高火力が多め。
パワーや号令などは考慮外。カウントする基準も何となく。
海種使いの炎が足りないという嘆きに納得。キャンサー以外はドラコニュートとモケーレというメンツなので。
不死の炎もノーキンと清姫だけど。
484 :
483:2011/03/21(月) 01:17:29.88 ID:Sf8Gv/Yr0
次にダメージ特殊・罠(無属性除く)を持ってる使い魔数
--|炎|闇|撃|雷|光||計
人|--|02|04|02|03||11
神|06|--|06|06|05||23
魔|06|03|--|04|03||16
海|01|01|03|--|00||05
不|03|03|03|05|--||14
計|16|09|16|17|11||--
さすがに神族が多いので、必然的に闇属性は少なくなる。
魔種の炎属性と不死の雷属性が特異点か。
不死は罠を抜くと5体で海種とドローになる。
485 :
483:2011/03/21(月) 01:20:59.19 ID:Sf8Gv/Yr0
で、上の二つの合計。
--|炎|闇|撃|雷|光||計
人|--|14|12|12|12||50
神|15|--|12|13|14||54
魔|16|14|--|13|11||54
海|04|07|09|--|06||26
不|05|07|06|10|--||28
計|40|42|39|48|43||--
この数字だけ見ると、
一番メタっててメタられてないのが魔種
一番メタれなくてメタられてるのが海種
になる。図らずも種族使用率と同じになってしまったり。
と言っても、カウント基準適当、使い魔の数がおおければいいわけでもないetc..なので、
全く参考にならないけどね。まぁ暇つぶしにでも。失礼しました。
>>481 ですよねー、買ったほうが確実に早いんだよなぁ…
でもすごく欲しいからこそお金で解決したくないという贅沢な悩みが(´・ω・`)
>>482 マジですかΣ
一応行けなくはない距離だけど、ガチで対人恐怖アリな奴なんで厳しいかも…
お気持ちだけありがとうです、いずれ折見てトレードスレのお世話になってみます
手持ちレアで足りるといいな!
>>486 手渡ししなくても時間指定してリサボにつっこんどくとか手はあるけど…
まぁ、微妙な距離ならカード屋とかで買った方がいいと思う。
新宿まで交通費出すのと大して変わらない気がするしね。
>>485 でそのメタれず、メタられる海種はその解決策として、独自の特殊を繰り出すわけだ。
超長時間居座りのラクシュミーやテレポのわだつみスノーマン。
そして悲しい事に(自業自得な部分もあるが)フルボッコに批判を喰らうと。
制圧力操作やステータス操作は今のところ批判浴びないけど、
ミスドラとかかなり危険な位置にいると思うんだよな…。
海種は一つのデッキだけやたら強い、というのが続いてるからなぁ
それ以外のデッキが巻き添えくってレイプされてるのが哀れだ
ミスドラはパズル力のある人が使えば強いんだと思うが、ハードル高い…
自分みたいな脳筋には無理でござる
海は他の種族に比べたらコンセプトが分かりにくい
攻略wikiをみると、海種王決定戦の優勝称号は不正のため取得者なしとあるんだけど、いったいなにされたんですかね。
前の神族王決定戦の時もプレイ前に不正行為に対する注意書きみたいなのが厳重に表示されていてちょっと違和感をかんじていたんですよね。
マルチ乙
あちらでスルーされたのでこちらでお願いします
主のアルカナ制圧速度って数値で言うとどの程度でしょうか?
速度に依存しないと聞いたのですが
速度3の1体分
>>494 ありがとうございます。たすかりました。
初心者スレだと4速になってました。
それでもやはり3速扱いでしょうか。
俺も4速扱いだとおもってた
でもまあ、重要なのは主の速度によらず、主自体の制圧力は固定ってのが肝
ついでに質問。
オーバーキルのATKを知りたいのだが
レイピア:140
剣:190
両手斧:170
これであってる?
レイピア
Lv1 120
後は1Lv毎に+10
片手剣
Lv1 190
後は1Lv毎に+20
両手斧
Lv1 160
後は1Lv毎に+5
剣のレベル5威力270か
弱点なら半分もってくな
>>498 ありがとう!
レベル1と5が打てる剣とか都市伝説
両手斧は160か・・・
レベル1が打てれば十分っぽいな
verup情報来たね。インタビューで
>そこで、"基準値"を一度忘れて、カード1枚1枚とじっくり向き合って調整をすることにしたんです。
とか書いてあるけど、バランス大崩壊の予感しかしない。
基準値を元にコスト・速度・スキルに応じて上下させてけばいいんじゃないの?
全体強化/弱体の効果時間は2Cが基準だけど、強カードと言われるのは基準外の奴が多いぞ。
ヤ・シュトラといい半蔵(修正前)といいポポイ(修正前)といいヴィシュヌといい…
ってかバーサーカー強化してどうすんだ。
バージョンアップしたら検証に時間かけてみるかな〜
気になるのはサクリUのヘイストかな
楽趣味もってないから誰かたのんだw
そのまえにアルカディアを購入しなきゃ
使い魔修正リストとかって出てるの?
アルカディア
505 :
ゲームセンター名無し:2011/03/28(月) 13:58:30.28 ID:N2LrRuwbO
>>501 上方修正だけでいいのにな
USが下方修正されまくりでストーリー攻略オワタ
クロノが2カウント3カウントは死に修正
そりゃ殺すための修正だから当然だろ
誰を?
リタゲIはああでもしなきゃずっと固定USだっただろうし下方も仕方ないんじゃ
見えないレス相手で何言ってるかさっぱり分からんw
チラ裏ですから
愚痴は本スレでやれ
チラ裏なんだから好きにやればいいじゃない
チラ裏が一番平和
>>504 サンクス、買ってくるわ
…って思ったらまだ売ってないな
前日だと準備が面倒だな
とりあえず今回の修正を受けなかった者たち(アルカディアソース)
001 不死 SRゴルベーザ
006 不死 Rセンギアの吸血魔
007 不死 Rリリアナ・ヴェス
008 不死 Rノーライフキング
010 不死 R閻魔大王
011 不死 UCドラゴンゾンビ
012 不死 UCスカルドラゴン
013 不死 UCジル・ド・レイ
014 不死 UCモルガン
016 不死 UCスカルライダー
018 不死 UCノスフェラトゥ
022 不死 Cナイトメア
023 不死 Cリビングデッド
026 不死 Cグール
027 不死 Cウィルオウィスプ
028 不死 SRジャンヌ・ダルク
031 不死 UCガルム
032 不死 UCチャリオット
036 不死 C怨霊
038 不死 UR黄泉神
039 不死 SRプルートー
041 不死 Rレザード・ヴァレス
043 不死 Rヴァンパイアロード
044 不死 UCライヒハート
049 不死 Cペイルライダー
057 不死 UCレイス
059 不死 UCリッチ
060 不死 Cゾンビジャージー
002 人獣 SRカイン
005 人獣 Rノエル
011 人獣 UCとうてつ
015 人獣 UCオセロメー
016 人獣 UCオークドクター
017 人獣 Cゴブリンアーチャー
018 人獣 Cブラウニー
019 人獣 Cチェシャ猫
025 人獣 Cトリフィド
029 人獣 Rカムラナート
035 人獣 Cビショップ
037 人獣 Cサドゥール
041 人獣 R魔戦士公アラケス
043 人獣 Rウィッチ
046 人獣 UCシーサー
051 人獣 Cツラトルク
055 人獣 SRチョコボ
059 人獣 UCネフィリム
063 人獣 Cマグス
002 海種 SRカイナッツォ
004 海種 Rリヴァイアサン
008 海種 Rメガロドン
011 海種 UC海坊主
012 海種 UCシーライオン
015 海種 UCエキドナ
016 海種 UCサラスヴァティー
019 海種 Cアビス
020 海種 Cカナロア
021 海種 Cドラコケンタウロス
022 海種 Cヤクシニー
023 海種 C白ワニ
025 海種 Cスノーマン
026 海種 Cカロン
027 海種 Cショロトル
030 海種 Rキャンサー
033 海種 UCノーチラス
035 海種 Cクローラー
037 海種 Cピュトン
040 海種 SR魔海候フォルネウス
043 海種 R乙姫
046 海種 UCジョリー・ロジャー
049 海種 Cルサールカ
050 海種 Cダゴン
051 海種 Cムシュフシュ
054 海種 Rアクアキング
056 海種 UCミストドラゴン
057 海種 UCリップル
058 海種 UCトリトン
001 神族 SRオーディン
004 神族 Rラムウ
005 神族 Rアスラ
008 神族 Rメタトロン
012 神族 UCセラの天使
013 神族 UCヘラクレス
015 神族 UCスレイプニール
018 神族 C朱雀
019 神族 Cエルフ
020 神族 Cクリシュナ
021 神族 Cイシス
025 神族 Cヘパイストス
026 神族 Cスリュム
027 神族 Cエイル
028 神族 SRアテナ
034 神族 Cガネーシャ
036 神族 Cケルブ
040 神族 SRポポイ
042 神族 Rフレイ
043 神族 Rアフロディーテ
044 神族 UCハリハラ
048 神族 Cサンダルフォン
051 神族 Cヤヌス
053 神族 URケツァルコアトル
055 神族 Rソロネ
058 神族 UCナラシンハ
061 神族 C玄武
004 魔種 SRダンターグ
007 魔種 R九尾の狐
011 魔種 UCイフリート
012 魔種 UCタイタン
015 魔種 UCフェアリー
019 魔種 Cダークエルフ
021 魔種 Cバイコーン
024 魔種 Cザントマン
025 魔種 C桜花
026 魔種 Cマーチヘア
031 魔種 Rサキュバス
032 魔種 UC天狗
033 魔種 UCアーリマン
035 魔種 C茨木童子
037 魔種 Cフルフル
039 魔種 SR魔炎長アウナス
044 魔種 UCレネゲイド
045 魔種 UCアジ・ダハーカ
047 魔種 C週刊ファミ通
050 魔種 Cリントヴルム
052 魔種 URフォールンエンジェル
054 魔種 SRスプリガン
061 魔種 Cザ・ビースト
旧わだつみ 溜まるまで50カウント
小細工なしじゃ実質一回しか使用できないと思う
まさか普通に途中でカメラのバッテリーが切れるとは…
長らく色々調べてるがこんなことは初めてだ
まだ半分も見てないってのに185体って半端無い
とりあえずアグニに感動したから先に
■特殊技
・056 魔種 Rアグニ
LV1 ATK200
LV2 ATK250
LV3 ATK350
LV4 ATK600
まじかよ
ATK DEF ダメ
600 10 558
15 555
20 552
25 549
30 546
35 543
40 540
45 537
50 534
55 531
60 528
65 525
70 522
75 519
ATK DEF ダメ
600 10 363
15 361
20 358
25 356
30 353
35 351
40 348
45 346
50 343
55 341
60 338
65 336
70 333
75 331
524 :
rwar:2011/03/31(木) 23:03:57.79 ID:Yv37EIxxP
・カラドリウス 溜め11秒
ATK+40ゲート被封印時+60
・フォーリンエンジェル
範囲縮小 DEF-20 6秒
範囲拡大 ATK+30 8秒
・エッジ
LV1 ATK110
LV2 ATK140
LV3 ATK150?
LV4 ATK200
・フェンリル
ATK+80 範囲縮小 複数の半分くらい
・黒獅子
溜め21秒 範囲拡大
・ヘル
範囲大幅拡大 12秒
・ドラキュラ
固定80ダメ 与えたダメージの43%回復
80ダメ入れば34回復する
3体で240ダメ入れば113回復する
・フラミー
ATK+40 ゲート封印時+60
・パラディン
範囲やや拡大 10秒
・サムヴァルタ
変更無し
・ポセイドン 溜め10秒
LV1 10秒
LV1 12秒
LV1 15秒
LV1 20秒
・ネクロマンサー
基本ATK+20
復活カウント11秒から+10毎にATK+15
一人落ちてすぐなら+80
二人落ちてすぐなら+140
エクセの切り返しなら+200になる
・呪術士6秒
・ジライヤ
ATK-50%
・ルビカンテ
ATK-50% 6秒
・ヴァンパイア 8秒
・ルナ
ATK+80 20秒
移動速度も上がっているよう
・ロック鳥
DEF+40 シールド被封印時+60
・シヴァ
LV1 ATK110
LV2 ATK140
LV3 ATK170
LV4 ATK200
・暗黒騎士
範囲大幅拡大 8秒
・パンドラ
HP5%低下ごとに ATK/DEF+8
・野性語りのガラク
15秒 範囲が手前に来て入れやすくなった
・トール
ATK+40 5c毎に+20が3回
・テスカトリポカ
ATK+50 12秒
・村雨
ATK240
・ヨルムンガルド 溜め10秒
DEF+50 サーチ封印時+70
・バハムート 溜め22秒
LV1 ATK110
LV2 ATK140
LV3 ATK170
LV4 ATK200
・バックベアード
LV1 ATK110
LV2 ATK140
LV3 ATK170
LV4 ATK200
・ティターニア
40%回復
・バリオス
採掘量が5未満
そのためシールド未封印でアルカナ割るパリン数が
14→12だったのが
14→13に
・オシリス
攻撃範囲上昇 9秒
・キュベレー
ATK/DEF-45% 移動速度低下もそれなり 8秒
・死神
範囲がとても使いやすく前に出た
・一丈青扈三娘
ATK-25% 5秒 ATK100
シールド封印時
ATK-40% 5秒 ATK130
・雷神
LV1 ATK180
LV2 ATK210
LV3 ATK240
LV4 ATK270
・ダークアリス
8秒
・ワグナス
4秒 変わり無し?
・ジャバウォック
手前 ATK+40
奥 ATK+60
最奥 ATK+90
・ルシフェル
10コスト ATK100
■アルティメットスペル
アウェイク
60%回復
リザレクションU
ATK/DEF+30 約54秒 18c
クイックドライブU
ヘイスト効果は複攻が1.0秒で殴れるほど 12秒
サクリファイスU
ヘイスト効果は複攻が2.2秒で殴れるほど
フライングサクリは存在するが、オシリスなどの特殊技で範囲を延ばす場合は発生しない。
誰か画像を上げるいいあぷろだを知らないか
いつのまにかイメピタが潰れてた
特殊技範囲画像やオシリスの拡大後とか貼りたいんだが
テスカ12秒ってマジなのかな。アルカディアに
時間短縮って書いてるけど、延長されてるね。
水虎やデスブリと比較すると物凄い違和感。
ルシフェル、10コストに対しての威力が上がってもな……(特殊技の効果上、問題なのは25コストと30コストに対しての威力だし)
他のコストに対しても威力が上昇してるって見ても良いのかな(変更無しだったら、15コストと威力被るし)
>>521-
>>530 検証の人いつも乙です
サクリUはそんなにヘイスト早くないのね
新ヨルムン、二回目の超強化だが…使われるんだろうか
本スレより
・溜まりはマカラ11秒、ポセイドン10秒、シーヘア16秒
・効果時間は河虎、アクアナイト、メリュジ、ナキサワメはどれも+1〜2秒ほどされた感じ
・ヘケトは素で40、封印時60 効果時間は4Cほどに
・水虎は無しで+30、1本で40、半分以上で50、MAXのときは60 2本以上で検証してないのでどこから60かは不明。効果時間はヘケトと同じ
・ジライヤは50%
・テティスはダメ増加が8に
・沙悟淨は全レベル+10された
・ムベンベも全状況で+10された
・アプサラスはDEF上昇が20に
・アナンタはDEF20に、効果は5秒程度
・スキュラは回復が250に
・シヴァはATK110→145→175→205
・ウォタドラは初期+40、5C毎に+20で15Cでカンスト。
・わだつみはATK上昇30→50→70→90、制圧上昇よりATK上昇の方が2秒ほど長い。どちらが短縮されたか延長されたかは謎
・ヒュドラはどのレベルもDEF低下が5%上昇
・アジュダヤの毒は70に
・バハはATK110→150→170→200
・ドラキュラは相手の減少が80
・雷神はATK180→210→240→270となぜか弱体
・プロメテは無属性の追加ダメが30に
・サタンは素で50、封印時70
・トールは素で40、5Cごとに+20
・シヴ山は5体で80、4体で90、3体で100、2体で150
・シリからの自動解除はシールド6C、ゲート8C、サーチ10C
・クイックは素が5秒、Iが24秒、Uが12秒
・アウェイクIゲート内で撃っても必ず目の前が開くわけでないので注意
携帯から失礼
今日新わだ、リヴァ、アクアキング、マカラってデッキで全国いったんだけど
ルシフェルをわだとキングに当てられたら200くらい減ったように見えたんだけど威力あがってるよね?
ってかマカラと高コストの殲滅力が楽しすぎる
そんでキングが空気だった
>>537 ルシフェルで200位なら威力上がってる筈(今までが30コストでATK170なので)
チラ裏に本スレからの転載はいらんやろー
>>538 普通にプレイ中のダメは結構あてにならんよ
直前に攻撃入ってたりとかラグとかも考えられるから
>>532 サンクス
しかしピクト重くて動かない
デジカメで取った動画の1シーンを画像にしてるだけだから、特に携帯とかの縛りは無いんだが
他になんかありませんかね
携帯からの長文失礼します
ルシフェルだけど、威力かなり上がってる様子
HP490、DEF60のヒュドラに直撃させて
HP490→HP299まで減少(191ダメージを確認)
恐らく、30コストの威力が220位まで上昇してると思われ
ついでに誰得かもですがロキも
効果時間は、減少した様子は見られず(体感だけど、寧ろ長くなってる気が…)
攻撃速度は、多分上がってる様子(攻撃して、殆ど間を置かずに再び攻撃をする様になった)
攻撃範囲縮小は、通常の拡散攻撃の攻撃範囲を少し縮小させた程度まで緩和
以上です
PS:サクリファイスU+トリックスターでロキが固定砲台に変貌します(移動もろくに出来なくなりました(笑)
まだ半分も終わらない
・天草四朗時貞
DEF吸収10% 吸収量の8倍
・アリス
15秒
・エルドナーシュ
1体 15秒
2体 10秒
・ヴィゾフニル
100% ATK-40%
75%以下 ATK-45%
50%以下 ATK-50%
25%以下 ATK-55%
・大気の精霊
6秒
・マーマン
10秒
・新わだつみ
未封印 ATK+30
1つ ATK+50
2つ ATK+70
3つ ATK+90
・ロキ
範囲縮小ほとんど無し 12秒
・パールバティー
6秒
・清姫
16秒
縮小している敵範囲が見えるように(前から?)
・ファーヴニル
通常時DEF+25 シールド封印時DEF+45
・白虎
ATK-35%
以降15秒(5c)毎に
ATK-40%、ATK-45%、ATK-60%
・チェイサー 12秒
ATK+40 シールド封印時ATK+60
・ベリアル
10秒
・マカラ 溜め11秒
8秒
・きゅうき
12秒
>>545-546 何時も乙です
ロキ、時間短縮なのに長くなってるな…
他にもそういう使い魔が色々と居そうだな
しかし天草、凄まじく硬くなるな……(200超えとか普通に出そうだな)
・シルフ
コス15同種 ATK+30
・リディア
他種4秒 同種8秒
・ナキサワメ
7秒
・だっき
最低ラインでも 10秒
・ウォータードラゴン
DEF+40
以降15秒(5c)毎にDEF+20
・アレス
生贄有り
同種ATK/DEF+35 移動速度良く上がる 15秒
他種ATK/DEF+15 移動速度あまり上がらない 8秒
生贄無し
同種ATK/DEF+10 移動速度良く上がる 15秒
他種ATK/DEF+5 移動速度あまり上がらない 8秒
・ミカエル
同種ATK/DEF+40 移動速度良く上がる 15秒
他種ATK/DEF+15 移動速度あまり上がらない 8秒
・ブラッドサッカー
ATK230
・サマエル
毒ダメ80 範囲が15コスくらい?
・アルテミス
ゲージダウン40%
・ゴーゴン
ATK/DEF-50%
・タナトス、ドゥルガー、ミネルバ、アルテミス範囲
http://imefix.info/20110403/361010/ 全員同じ
・マッドオーク、プリンシパリティ、クジンシー範囲
全員同じ
・ルシフェル
10コス ATK100
15コス ATK130
20コス ATK160
25コス ATK190
30コス ATK220
・こんとん
7秒
・ボクオーン
2秒か2.5秒
・カルキ
ATK+50
・シャーマンロード
ATK-40%
封印時12秒
・アマゾネス ため11秒
・ズー
ATK-25% DEF-20%
サーチ被封印 ATK-40% DEF-30%
・河虎
8秒
・アスタロト 溜め20秒
・ヘカトンケイル
LV2 2体以上
LV3 4体以上
LV4 6体以上
・アースドラゴン 溜め10秒 12秒
ATK-70%
シールド封印時 ATK-90%
・ティアマト 8秒
封印時DEF-60%
・デモンナイト
変更点無し?
・青竜 溜め10秒
・ダンピール
毒ダメ80×2
・クジンシー
5秒 呪い20秒
移動速度低下はプリンシパリティより大きい
■アルティメットスペル
wait 20秒
クイックドライブU
主複攻 1秒
単攻 1.3秒
拡散 1.6秒
複攻 2秒
シーリング
シールド 18秒
ゲート 24秒
サーチ 30秒
test
■思ったこと
青竜の溜め時間と、アリスの効果時間3倍はヤケでも起こしたのかと思う
あと、アースドラゴンが設定ミスかと思うほど酷いことになっている
全体的に単体能力上昇/下降、使われていない二体系の特殊が超強化、あとは微調整が多い
単体は捌く手段も多いから、強化に問題無いと判断したのか
移動速度低下の範囲がかなり使いやすくなった
クジンシーも効果よりそっちの方が大きい
暗黒騎士が地味に素敵
あと、ルナが効果時間が長すぎて、ビショップみたいな感じで先撃ちできる
パーティー一人だけ足が遅い時とかにも使える
オシリスが全盛期に近い性能になっている
556 :
80:2011/04/03(日) 07:24:31.31 ID:49zhlr8D0
>>551 アースドラゴンやばすぎw
ヘカトンケイルが同コストにいるから仕方ない・・・のかな?
検証の人乙
クイックUのヘイスト効果自体は20%程度なんだね。主だけ異様に速いのがナゾだけど
4C(12秒)の複攻使い魔の攻撃回数でいうと
通常 5回 クイックU 6回 クイックU+ヘイスガ 10回
だから、バサ子+クイックUがヤバいって言われてるのはリディアのおかげもあるのかな
白虎の特殊が永続効果にしてはブッ壊れてるように見える
ラクシュミー対策に有効だと思うけどリディアと属性被ってるから使われないかな
あと個人的な感覚だとクジンシーの速度低下は-90% アジュダヤは-15%程度に感じる
ヴィゾはチェシャの居場所を完全に奪うんじゃ…
>>559 攻撃属性が同じならヴィゾフニル一択だけど、攻撃属性が違うから完全に奪うって事は無いと思うよ
ビューネイ、ヘカトンケイル、アースドラゴンみたいな大型闇属性使い魔を使うなら光属性のヴィゾフニル
カムラナート、アリス、イビルローズみたいな大型光属性使い魔を使うなら闇属性のチェシャ猫
って感じになるんじゃない?
>>559 昔からだが、ヴィゾの範囲はチェシャより若干狭い
そういった意味では開幕性能はチェシャの方が高いと言える
属性、サポスキも違うし、単純な上位互換にはならないから大丈夫
ヴィゾフニルはもろいし、人獣は光の選択肢も多いから完全に奪うのはないでしょ
質問なんだけど
クィックしてからゲートに戻っても効果時間中であれば
パーティを入れ替えても速度は上昇したままなの?
あれ?ヴァーリンって検証されてない?
コイツ溜まりが少しでも短くなってれば相当実用なんだがなぁ。
ヴァンパイア元から8秒(2C)じゃなかたっけ
結局伸びて無いのか?
>>563 別パーティーで出てもSPDUPの表示出てたから多分上昇してる
ただ試合中だったからもしかしたら見間違いかもしれないので自分で確認してみてくれ
ゲート帰ってパーティー変えてもクイックの効果続くよ。
2速PTで一度ゲート帰ってからアルカナ発進したら普通に4速以上でした。
極楽鳥の今の性能を知りたい
どなたかご存知でない?
アークエンジェルEVも教えてください
>>565 2Cは大抵5秒の技を指す、8秒なら3Cだろ
称号ランク差 勝利 敗北
6ランク以上 ランク1つにつき7ptずつ上昇 -1pt
5ランク上 +67pt -1pt
4ランク上 +59pt -2pt
3ランク上 +52pt -3pt
2ランク上 +45pt -4pt
1ランク上 +38pt -5pt
同格 +31pt -6pt
1ランク下 +30pt -7pt
2ランク下 +28pt -8pt
3ランク下 +25pt -9pt
4ランク下 +21pt -10pt
5ランク下 +16pt -11pt
6ランク下 +10pt -12pt
7ランク下 +3pt -13pt
8ランク以上下 +1pt ランク1つにつき1ptずつ上昇
探してた表の間違いを訂正してメモ
>>571 ひどいなこりゃ・・・
勝ちのときの上昇率3分の1くらいでもいいわ
>>564 おかしいくらいの数いるから、そっちが知りたいものを調べているとは限らない
それっぽい要望が無い限り、適当に選んでる
・ヴァーリン 溜め15秒 10秒
DEF+40
・AAEV 溜め14秒
DEF-25%
以降15秒(5c)毎に
DEF-30%、DEF-35%、DEF-55%
・デスブリンガー 12秒
同種ATK+40
他種ATK+10
サーチ封印時
同種ATK+60
他種ATK+30
・レーシー 15秒
DEF+30
シールド非封印時DEF+50
・極楽鳥
1 DEF-30%
2 DEF-40%
3 DEF-45%
4 DEF-50%
・ファイアドラゴン 12秒
1 ATK+20
2 ATK+30
3 ATK+40
4 ATK+50
まさかの弱体
・ブラムス
1 ATK210
2 ATK230
3 ATK250
4 ATK280
USゲージ系
最大効果が出るまでに必要なゲージ量が減少?
・マスタードワーフ
8秒
・プリズン 15秒
DEF+50
・大入道 7秒
範囲大幅拡大
http://imefix.info/20110406/501059/ ・ワーム
DEF-40%
封印時DEf-60%
・吽
ATK80
・阿
ATK80
・ゴリアテ 15秒
・ブラフマー
DEF-30%
・サーベルタイガー
ATK240
・ドミニオン 溜め20秒
LV1 HP200
LV2 HP300
LV3 HP400
LV4 HP500
かなり地味にプリズンが強い
あと、スカルメイジが広がってるような広がってるような
ドラコよりもゴリアテの方が救いようがない気がする
ファイアドラゴン弱体化ね…
何か前情報と違ってるな(前情報だと強化弱体じゃなかったっけ?)
ファイアドラゴンは効果時間が伸びたとか?
逆
攻撃力そのままで効果時間が落ちた
ミスかなんかかね
次は牛魔王や水虎と比較してみるか
テスカとデスブリの差がひどい
どう考えてもテスカ安定だわ
クジンシーの呪いに関して
主と使い魔Aが特殊かけられた状態で、使い魔Aにサクリして、そのまま倒されると、
主には復活時間延長の呪いが掛からない
使い魔Aは普通に復活時間延びる
見間違いでなければあってるはず
まあ、主はサクッた時点で全ての特殊効果消えるから
理屈としては普通に有り得る
ああそうなんだ
なんかドヤ顔みたいなレスですいません
>>585 普通はこうなるってだけで、実際はわからないから報告は有りがたいです。
誤解させてすいません
ゲージ系でUSゲージの必要な値が減少ってあるけどどういう意味なんだろうか?
今までUSゲージMAXで効果最大になってたのが
USゲージ2.5本くらいのところで効果最大になってるかも。みたいな話だろ
水虎みたいにUSゲージ量で効果が変わる使い魔の事
>>586 水虎やFドラみたいなUSゲージの量に効果が依存するもの
正確な値が見辛いから推定だが、
前はゲージ量が
1 0〜0.5
2 0.6〜1.5
3 1.6〜2.5
4 2.6〜3.0
みたいな区分だったが
1 0〜0.75
2 0.75〜1.5
3 1.5〜2.25
4 2.3〜3
のようなゲージ量7.5刻みになっているよう
具体量が把握し辛いから、前からそうだったのかもしれん
・罠7枚解除したモレク+ルナ+テスカ+サクリUで
ATK490を確認
画像ブレてしまったので無し
・ネクロの攻撃力最大値はどんなもんか?を検証
@使い魔3体倒される→ゲートに戻る→主+ネクロ+他2体で出撃(残りカウント29×3)
A主+ネクロ以外の2体をクジンシーかけて殺す(残りカウント51×2)
BアディションIでルナ+他1体を呼び出す→クジンシーかけて1体を殺し、ルナをネクロにかける(残りカウント51×2)
Cネクロ特殊+サクリU
イケメンなネクロマンサー
http://n.pic.to/1a1hue その時の復活残りカウント
http://r.pic.to/15xv00 HP満タンのワグナスが一撃で死にました
リミブレ時ならもっといくかも
そりゃ死ぬわw
つーか逆にそこまでしないと600とかいかないのね
今更だけど最後をルナ+サーチ封印デスブリにしとけばもう60ほどあがったと思う
なんかチラ裏スレって本スレよりよっぽどネタが豊富だなw
データとかすげえw
2回目のクジンシーで殺す使い魔にも号令打たせたらいいんじゃないかな
そういえばチョコボなんかでたまにあったダメージと追加効果が別の使い魔にかかる現象がバルバリシアで発生した
勘違いか何かかも知れないが、ダメと効果の順序入れ替えの際に何か不手際でもあったのだろうか
■576より続き
・セルケト
DEF+40
・沙悟浄
LV1 ATK+40
LV2 ATK+50
LV3 ATK+60
LV4 ATK+70
・牛魔王 12秒
1 ATK+20
2 ATK+30
3 ATK+40
4 ATK+50
・バステト
6秒
DEF+25
・服部半蔵
範囲拡大
http://imefix.info/20110410/541009/
・建御雷
LV1 ATK170
LV2 ATK200
LV3 ATK230
LV4 ATK260
・ヤヌス
1 ATK150
2 ATK180
3 ATK220
4 ATK270
・迦陵頻伽
ATK230
ゲージ低下30%
・女郎蜘蛛
ゲージ低下40%
・リッパー 溜め11秒
・ターラカ 溜め17秒
15秒
自身復活カウント5秒
他者30秒
ターラカが先に落ちるともう一体の効果も消える
マップの位置を参照する特殊 効果が1段階減った
4段階→3段階
1 開始位置以降
2 奥アルカナ中央以降
3 施設前以降
http://imefix.info/20110410/281008/ ・ジャバウォック
1 ATK+40
2 ATK+60
3 ATK+90
・ドラゴニュート
1 DEF+30
2 DEF+50
3 DEF+70
・妲己
1 10秒
2 12秒
3 15秒
・ペイルブレイズ
1 8秒
2 10秒
3 15秒
・ジョカ
ダメージ吸収50%
・クー・フーリン
ATK/DEF-50%
・ジェイス・ベレレン
21秒 範囲拡大
http://imefix.info/20110410/541009/ ・モロク
罠一つにつきATK+40
・クジンシー
5秒 呪い20秒 カウント増加7秒
移動速度低下はプリンシパリティより大きい
・サマエル
毒ダメ80 範囲15コス
・ネクロマンサー 12秒
基本ATK+20
復活カウント11秒から+10毎にATK+15
・バリオス
採掘量が5未満、4.5以上
クロノスの射程が凄まじいな
半蔵の画像がジェイスになってるけど、範囲はジェイスと同じって事?
>>593 アディIうったあとサクリUたまるまでまたないといけないので・・・
号令打てるのは3回目の使い魔だけですね
単体強化で攻めるしかなさそう
迦陵頻伽威力下がったのか…
>>599 間違ったのは気づいてたけど連投規制と眠かったから放置していた
・服部半蔵
範囲拡大
http://imefix.info/20110410/281011/ マップ位置参照の特殊技は最大効果がでる施設前の位置は変わらないが
真ん中アルカナの中央からの奥のアルカナ中央までの中間地点がなくなってしまった
そのため、2速で奥まで行き辛く、基礎値が上がっていないドラゴニュートは、最大値が上がっても
効果の上がるラインが奥になってしまったため、どちらかと言えば弱体
ターラカの修正の意味がよくわからない
あと、どの使い魔が残ってたかな…
603 :
ゲームセンター名無し:2011/04/10(日) 17:46:15.60 ID:Dx3UZzwm0
サクリI
コスト 効果時間
10 21秒
15 18秒
20 18秒
25 15秒
30 未検証
>>603 検証乙!
その法則ならコスト30は12秒前後になりそうだね
20コスト以上なら前作サクリに近い効果時間っぽいね
アルカナ持ちは相変わらず短そうだけど
機械王女 スピカ
コスト1.5
スキル Wゲート ガード 機甲(種族スキル使い魔1体につきATK+5)
ATK 複数35 DEF 40
眠れる機甲の復活祭
ゲーム開始とともに使用できる
初回は味方の機甲の使用制限を解除する
一度解除されるとゲーム終了時まで解除が続く
ただし機甲がいない場合何も起こらない
2回目以降範囲内の味方の攻撃力を上げる
(機甲の場合さらにスキル能力が上がる)
>>605 をいをい、妄想なら他スレで頼むよ。
ここはLoVで唯一まともな情報が並ぶんだから…
新バージョンで機甲復活したら俺も嬉しいけどなw
カペラ
アーススキャン
敵のトラップを解除する
ただしチャージには30日かかる
>>595 ターラカさんただでさえ使われてないのに修正されて更に使えない方向に進化しとる気がするww
検証乙です
義経のDEF downのパーセント、どなたかわかりませんか?
ワームより落ちた気がして気になりました
使ってるなら数値見りゃわかるだろ
詳細なデータが知りたいってことだろ
使えばわかるだろ
URとか出辛いものは持ってる人も限られるしね
他者に期待するのは厳しい
>>609 10の桁の数字だけでも見といて報告してくれ
そうすれば推測や計算は出来る
いやターラカかけたバルバリシアの復活が5秒だった
種族が違うと30秒になるのかもしれん
>>615 なるほど、そういう理屈か
もう一回見てみるわ
もうハメハメできたらだれでもいいよ
すまん誤爆
>>619 面白い奴だな、気に入った
ゾンビホルスタインとハメハメしていいぞ
質問ダンピールって死んだら効果消えるのかな?
毒系だけどこいつは条件付だし
>>621 ダンピールは自身が倒されても効果消えないってゴーゴニストのお兄さんが言ってた
>>622 サンクス
あの特殊技が中途半端なせいで毒食らってるのか食らってないのか微妙なんだよな
毒食らったけど回復されたのか、それとも元から回復しきれてないてないのかわからんので
相手の中途半端な体力見ても判断しにくかったんだ
しかしもう少しダンピの範囲とダメージ強化して欲しかったな
60x3ぐらいだったらよかったんだけどね
2段階だから回復される可能性がタカス
・神竜・鳳凰
LV1 ATK200
LV2 ATK230
LV3 ATK260
LV4 ATK290
・マルコシアス
8秒
・へケト 12秒
DEF+40
ゲート封印時DEF+60
・水虎 12秒
1 ATK+30
2 ATK+40
3 ATK+50
4 ATK+60
・アプサラス 6秒
DEF+25
・サタン
ATK+50
シールド封印時ATK+70
・アンダーテイカー 8秒
毒80ダメ
・シヴ山のドラゴン
8人以上 ATK+40
7人
6人
5人 ATK+80
4人 ATK+90
3人
2人
1人 ATK+200
・ワルキューレ 10秒
他種 DEF+10 150回復
同種 DEF+20 300回復
・ヒュドラ
LV1 DEF-30%
LV2 DEF-40%
LV3 DEF-50%
LV4 DEF-60%
■ストックプレイス内での回復量
1秒 約39
1c 約117
・ターラカ 溜め17秒
15秒
同種復活カウント5秒
他種30秒
ターラカが先に落ちるともう一体の効果も消える
>・アンダーテイカー 8秒
>毒80ダメ
あれ、元々1秒に5ダメージじゃなかったっけ?威力減ったけど間隔短縮?
防御力下がる方の効果時間だろw
モノリスのDEFわかるひといないかな
個人的に調べたいことがあって
拡散攻撃のダメージ減少率ってモノリス含めて5体以上当たったときどうなるのか気になったんだ。
レナスのピンダメが無敵系の特殊を打ち消せなくなってる気がする
ピンダメ自体が不発だから追加効果の打ち消しも発動しないっぽいね
無敵系特殊使ってる相手にぶち込めるレナス使いのゆとりっぷりは・・
以前は無敵解除出来たんだから別にゆとってはないでしょ
以前アジュダヤの全体毒100dmgがATKいくつかの範囲ダメと同じだとかって検証があったけど、
今の80dmgって攻撃力換算するといくつくらいなん?
非弱点でDEF40に対してATK140ぐらい
相手がDEF50だとすると
毒100ダメージはATK180くらいで
毒80ダメージはATK150くらい
今のアジュダヤは毒70だからATK130くらい
今日反応の悪い台に当たって特殊もロクに使えず負けたわちくしょおおおおおおお
って愚痴りに来たんだけどスレ違いだったか・・・
チラシの裏にでも書いてな!
・・・あれ?
>>630 減少率の調査が出来るなら自分でDEF出せるんじゃないか?
初心者スレで誰も回答してくれなかったので、検証してきました。
マッドハッター特殊→ATK160
イージーラムウ(DFE25)で100ダメだったので、
wikiのダメ計算式で算出しました。
検証方法間違ってないですよね?
デモンナイト威力変わってないってまじなの?
範囲が広がっただけだったかと思われ。
不死10コスの毒ダメって一律100→80だっけ?
普通にまだまだ使えるレベルだよね。
そりゃそうだ
毒だけじゃなく弱体+毒だしな
646 :
ゲームセンター名無し:2011/04/20(水) 23:16:52.28 ID:OJJCMIw60
ver2.64 で、ver2.63の修正って公式に書いてあるけど、具体的にどこが変わったの?
■次の奴ら
・シャドウドラゴン 10秒
DEF20吸収 最低値の1までしか吸収できない
・スカルミリョーネ 10秒
ATK20吸収 最低値の1までしか吸収できない
・アルゴス 8秒
未封印 ATK+40
1封印 ATK+60
2封印 ATK+80
3封印 ATK+100
4封印 ATK+120
5封印 ATK+150
・闇の王 毒ダメ90
LV1 ATK90
LV2 ATK140
LV3 ATK170
LV4 ATK210
・メリュジーヌ
LV1 10秒
LV2 12秒
LV3 15秒
LV4 20秒
・アジュダヤ
毒ダメ70
移動速度低下は恐らく40%
・ラクシュミ
同種
初回 ATK/DEF+10
25秒 ATK/DEF+5
30秒 ATK/DEF+5
35秒 ATK/DEF+10
他種
初回 ATK/DEF+5
25秒 ATK/DEF+5
30秒 ATK/DEF+5
35秒 ATK/DEF+5
・シーヘア 溜め16秒
・フック 毒ダメ80
・シヴ山のドラゴン
8人以上 ATK+40
7人 ATK+60
6人 ATK+70
5人 ATK+80
4人 ATK+90
3人
2人
1人 ATK+200
・ルナ
ATK+70 20秒
650 :
ゲームセンター名無し:2011/05/05(木) 00:26:56.14 ID:TAg0cL8IO
テスト
test
・弁慶 20秒
9人以上 無し
8人 DEF+30
7人 DEF+60
6人 DEF+90
5人 DEF+120
4人 DEF+150
3人 DEF+180
2人 DEF+210
1人 DEF+300
・バーバリアン 10秒
サーチ被封印時 15秒
ATK-70%
・モーグリ
移動速度低下 5秒
DEF-30% 6秒
ATK-35% 6秒
・ルサールカ
7秒
・ピッグマン
12秒
ATK/DEF -20% 毒80ダメ
・ウラヌス 30秒
HP200
DEF20
モノリス4個 制圧速度 66〜67
制圧力0.12以上
・レナス
>>631のようなことは起こらず打ち消し可
ver2.64での修正なのか、元からなのかは知らない
・黒獅子
ガチャ 5秒
・コカトリス 10秒
ガチャ 6秒
■豆知識
シャドラ、スカル等の吸収は相手の基本値から吸収を行う。
これは仮にアクアナイト等でペーストして、基本値が15になっていた場合もであり、
この時は相手の元の値に関係無く14しか能力上昇が行われない。
また、マルコシアスなどで重ねがけする場合、
相手の基本値を吸収して既に1になっていた場合にさらに吸収を行うと能力上昇が行われない。
普通にやってて気にすることは無いだろうが
■耐性
最終ダメージから現在の%分軽減
もし耐性が10%で計算結果200ダメージ食らう場合は180ダメージとなる
・ビューネイ
アルカナダメージ 2.65?
ブラウニー等とダメージ量は同じ
657 :
ゲームセンター名無し:2011/05/09(月) 23:00:10.41 ID:J+i/ANAmO
チラ裏の情報はいつ見ても凄いな
ありがとう
スクエニは早く確変キャンペーンやったりSP画像公開したりイベント大会開けカス
ここにも変なのが
荒らしを相手すんな
耐性考慮するとランカーのDEF半端無いな
RE:2のステータスについて
いくつかRE:2のステが公開されたので計算してみた。
ダンタとビューネイのステの差から計算して『ATK・DEFの合算10 = HP40』となる。
ここからステの総計を計算する。
HPを4で割ると端数が出るため、(ATK+DEF)×4+HPの計算式を使う。
速度 コスト HP ATK DEF 総計
<単数>
那須与一 3 10 410 30 40 690
アフロディーテ 4 10 410 30 40 690
パラディン 3 15 440 45 40 780
バーサーカー 2 25 440 80 50 960
<複数>
リディア 4 15 360 55 40 740
ダンピール 2 15 400 30 55 740
リリス 3 15 400 60 25 740
ダンターグ 3 25 460 55 50 880
ビューネイ 4 25 440 65 45 880
となり、およそ計算があった。
確認したところ、LOV2のステータスでも同様の数値となったため、
ステータスのバランス自体は調整はないと思われる。
つまり、速度とスキルについては考慮の外ということになる。
FS、SSなしの使い魔が使いづらいという環境は以前のまま。
(ただし『ガード』スキルについては未だ公開していないので、そこには調整が入っている可能性は・・・・どーだろ)
ちなみに降魔だが、
HP ATK DEF 総計
<単数> 540 65 65 1060
<複数> 540 45 65 980
となり、漠然と強いんだろうなぁと思っていたが
30コスよりちょっと強い程度のステータスである。
まぁ召喚したときは巨大化してるからステータスに上乗せが入ってるだろうけど。
>>661 乙です。
相変わらず速度とスキルの差異に調整無しか・・・アホだなぁ、ホント。このチャンスにいじればいいのに。
降魔はどうだろうね。巨大化にステ上乗せなかったら即死滅だしなぁ。
USの消え具合から最低でもサクリIクラスの上乗せはあるだろうけど、Uクラスなら逆に一体で殲滅できてアホだろうって事になるし。
あの開発のことだし油断ならないのがもどかしい(´・ω・`)
ゲージ溜まるの一番遅いからサクリUはあるんじゃないか
某ブログで言ってたけどハイパードライブ→ローゼンシュベルト→レイジングスラッシュ→ニーベルンヴァレスティで即死しそうだし
サラスとかの単体にコピーやペーストする特殊って
何カウント持続しますか?
>>661 「ATK or DEF×4=HP」の関係でバランスとれるか疑問になったので
計算してみた(コスト10、通常攻撃のみ、非クリティカル)。
使い魔A ... HP450 ATK30 DEF30
使い魔B ... HP410 ATK40 DEF30
使い魔C ... HP410 ATK30 DEF40
A→Bダメージ22。AがBを殺すまでの攻撃回数18.6
B→Aダメージ28。BがAを殺すまでの攻撃回数16.1
A→Cダメージ17。AがCを殺すまでの攻撃回数24.1
C→Aダメージ22。CがAを殺すまでの攻撃回数20.5
単純に通常攻撃だけだと、
HPが低い代わりにATK/DEFが高いほうが有利になるようだ。
ということは魔種の低HPを悲観する必要はない?
でも、スマッシュやピンダメを考慮すると評価が変わるかもしれない。
実際LoV1のときはHP過多の海種は、属性偏ってもスペック+特殊の優秀なわだつみ5枚がほとんどだった
1.4の海はほとんど低HP高ステでやっとか、と思ったけどすぐ2に移行したしね
海に次いでHP高かった神や不死はピンダメやら罠やらで対応出来てたし、制圧も得意だったから少なくはなかった
2の海は打って変わって号令が多くて低ステを補えるだろうけどほとんど2速なのが難点
Re:2移行時の再調整で少しでも3速に上がってもらいたいね
>>666 弱点攻撃を考慮してない
HPが高いとピンダメや弱点攻撃に対する体制が高いよ
669 :
666:2011/05/20(金) 21:46:01.44 ID:aMAjdstV0
>>668 クリティカルの場合を計算してみた。
A→Bダメージ44。AがBを殺すまでの攻撃回数9.3
B→Aダメージ53。BがAを殺すまでの攻撃回数8.5
A→Cダメージ38。AがCを殺すまでの攻撃回数10.8
C→Aダメージ44。CがAを殺すまでの攻撃回数10.2
非クリティカルのときよりは差は縮まったが、依然として
HPよりもATK/DEFが高いほうが有利。
もちろんATKの影響を受けないピンダメだと傾向は変わるだろう。
使い魔がタイマンで殴り合うことなんてほぼないんだからAがBを、BがAを殺しきる攻撃回数とかは実際関係なくね?
HPの変動で一番に影響が出てくるのは耐久性なんだから、
A HP410 DEF60
B HP490 DEF40
C ATK50 非弱点
この3体で、CがAとB殴り続けて殺しきるのにそれぞれ何回殴るか、つまりそれぞれ何回耐えるのかっての方がわかりやすくて実用的だと思う
HP攻守全てのバランスを一つの計算式で片づけて低HP有利ってのはさすがに無理がある
まあ言うだけで何にも計算しない人に言われてもなんなん?って感じだろうけどw
横やりを入れてごめん
でも一つの意見として聞いてくれたら幸いです
>>670 ああ、確かに分かりにくかったかもしれない。
>A HP410 DEF60
>B HP490 DEF40
>C ATK50 非弱点
この例だと、
C→Aダメージ19。CがAを殺しきるまでの攻撃回数21.6
C→Bダメージ29。CがBを殺しきるまでの攻撃回数16.9
になり、やっぱりHPが高いほうが不利になる。
素殴りではAT/DF有利でピンダメはHP有利なのは1から引き続きじゃね?
また10コスピンダメゲーの時代になるのかねぇ・・・
メデゥーサに焼かれし思い出が甦る
結局特殊技を考えないならば攻守重視が有効なのか。
「ATK or DEF×4=HP」の関係でバランスとれるかって話なら
ver1.2以降のカードはみんなその振り方になっている
簡単に分ければ
ver1.0 HP25につきATKorDEF5
ver1.1 HP15につきATKorDEF5 一部の使い魔は±ボーナス
ver1.2以降 HP20につきATKorDEF5
昔言ってたスペック差ってのは、このHPのレート差から
ver2.0以降はHP固定だったが今回は1.2以降に戻っただけ
全カードが出たわけではないから、Re2のカード全てがHP20につきATKorDEF5かは未確定だが
低HPが有利かっていうことなら、低すぎるとHPが確殺域に落とされやすいから扱いが難しくなる
後はリジェネやキュアオール等の回復の恩恵、毒等無属性ダメージ、ピンダメ乱射への耐久力、ステータス低下の低下率やら色々ある
有利不利は単純戦闘だけではなくて、どんな特殊が多いかっていう環境的要因も考えたい
まあ、1と比べれば、条件満たさない限り号令もピンダメも効果が下がっているから低HPも生還率は上がってるのかね
リャンダメとかも増えているから判別は難しいが
実際計算式とバランスだけ見ると、10DEF=40HPってことは、単純計算非弱点で8回以上耐えられるなら固くなるってことでしょ?
これって350前後の体力でもコンスタントに45程度の打撃を与えなくてはならないわけで、これは結構辛い条件だと思うんだが
今も昔もHP5=ATK1=DEF1で
HP/5+ATK+DEFで算出してるのは変わらないと思うけど
ver1にはver1のコストと攻撃範囲でのHPとATK+DEFの合計値の基準があって、
その基準値からのHP増減するたびに上がる、ATKorDEFがver毎に違った
だからver1.1のHP低い重装や雷獣は超スペック、HPの高い破戒神は低スペックになる
破戒神が低スペなのは高HP以前の問題だよ
計算式に当てはめると同バージョンの同コス単体より明らかに低い
旧カードを細かく説明してもとは思ったが
■ver1の使い魔
コスト毎の基準値
30コス 単攻 HP500 ATK+DEF 140
25コス 単攻 HP480 ATK+DEF 120
20コス 単攻 HP480 ATK+DEF 100
15コス 単攻 HP460 ATK+DEF 80
10コス 単攻 HP440 ATK+DEF 60
30コス 複攻 HP480 ATK+DEF 120
25コス 複攻 HP460 ATK+DEF 100
20コス 複攻 HP470 ATK+DEF 80
15コス 複攻 HP450 ATK+DEF 70
10コス 複攻 HP430 ATK+DEF 60
この基準値に対して
ver1.0 HP±25につきATKorDEF±5
ver1.1 HP±15につきATKorDEF±5
ver1.2以降 HP±20につきATKorDEF±5
で使い魔のスペックが出来ている(レオナールとメデューサは例外)
ver1.1の破戒神は基準値からHP+45する代わりにATKDEFが-15されている
もしver1.0で生まれていればHP+50でATKDEF-10とかになっていたかもしれない
重装は基準値からHP-75の代わりにATKDEFが+25されている
もしver1.0ならHP-75してもATKDEFが+15しか上がらない
ver1.2以降のリザードマンは基準値からHP-100の代わりにATKDEFが+25されている
もしver1.0ならHP-100でATKDEFが+20
ここは同HPのver1.0のワイバーンと比較してみるとわかりやすい
計算式はver1.0を基準にするからHPが基準値より高いと低スペックになる
681 :
ゲームセンター名無し:2011/05/24(火) 04:00:32.66 ID:j1BwNxHBO
お前ら本当凄いな
運営以上だわ
つかなんで基準値設定しといたくせに重装みたいな超オーバースペック作ったんだ
20コストでATK50DEF75でHPも400オーバーかつゲートシールド完備
2速ってデメリットも罠持ちで帳消し
しんどけが不死セレブで超連勝したのも納得の強さ
>>672 亀レスだが、前作に比べればまだマシだと思うよ
前作は、威力が全コスト一律で230(今の強化条件を満たして無い村正やミネルバ以上の威力)だったのが、今はコスト毎に威力違うし(10コストは強化条件満たしたらATK240、強化条件を満たして無いとATK180だし)
それに、旧使い魔抜かせば10コストでピンダメ持ちは今は2体だけ、しかも速度が2速と4速だから共存も難しい(この辺りは、Ver.UPまで分からないが)
それより問題なのが
『優秀な特殊技とスキルを1体の使い魔に両方持たせる事』が問題な気がする
新しいアフロディーテだって、サーチは特殊技の性質上仕方ないにしても、Wゲートは無くしても良かったんじゃないかな?(あれじゃ、今と殆ど変わらないし『マタ神族ガ〜…』とかファビョる奴等をいたずらに増やすだけ)
>>683 特殊が優秀でスキル沢山持ってて移動速度が速い奴が有利っつーゲームから脱却できねーんだよな
そういう意味じゃ低スペ乙だったヘルとかメデューサが使われてた1のほうがマシだったのかもしれない
イセリアクイーンとかいうのも居たけどさ…
>>682 不死セレブが強かったのはパズルゲーの先駆者だったから
当時は対応できる人が少なくて猛威を奮った
デッキ自体の完成度も高い
重装は強いけどそれだけが理由では無い
チラ裏ですが
移動速度とか、特殊技とか、スキルとか、数値スペックとかのバランスがおかしいってのは1から言われてたのに
2になっても改善しない所か改悪ばかり
(1枚1枚見たとか、単体妨害特殊やレベル制じゃない範囲ダメ、ヘラクレスのなにを見たのかと)
更にはUSが強力すぎてのUSゲー
(逆転より勝ち確状況の量産と分からん殺しの量産)
HP統一によるカード特性の薄れ
こんなのじゃ、やる気出せと言われてもやる気出せないよね
計算式も1の頃から変わらないし、計算するとおかしいだろってのはずっと直ってない
(不死の冷遇もこの絡み、ATK優位に固定弱点ボーナス)
昔は色々検証したけど、変わり映えが少なくて検証する気にもならないし
新しいデッキも考えられない
どうして、こんなつまらないゲームになっちゃったのかなぁ
サクリファイスだけで、今より少ないスキルで、やってた時のが楽しかったよ
失敗スレいけとしか
種族ランキング見れば2速もそれなり使われてるから言う程じゃ無いな
人獣ですらバサ子いるし、海種なんて5/10が2速だ
神族は昔なら仁王兄弟が使われてたからレナスが悪いだけ
特に問題は無い
どう考えても1の方がバランス悪かったしな
1なんか各種族1つしかデッキ見なかったじゃん
それよりはいろんなデッキがある今のが絶対いいわ
PP目当てにアバターヒーローズ始めたらハマってしまった
しかしそれは■e.の罠だった(ry ビクンビクン
というのは俺だけじゃないはず
超獣はヨルムン型、撃盛り型、5枚型
亜人は覇王型メフィスト型
神族は純正愛染、愛染アフロ、ピンダメアフロ、オデン韋駄天、ピンダメ韋駄天
魔種はレオナール6枚、コダマール、バハヒッポ
海種は海4、海5、わだつみテレポ
機甲はミラリゲル、ベガリゲル、リゲル6枚、4枚機甲
不死はセレブ、ロード6枚、ピンダメヘル、罠4
混種はアルカナロード、愛染テレポ、毒ドルイド
全然1種じゃなく、どれもある程度使われてたはずだけど
今の方が多いの?
>>693 歴代のデッキ出すならLoV2も結構な数になるけどさ
バージョン毎に見たら大して変わらなかったと思うよ
歴代じゃなく、最終的なのを書いてるつもり。
4枚機甲とベガリゲルは盛った感はあるw
バージョン毎でも1のが多いと思うよ。
ろくに見なかったものや聞いたことすらないものもあるが
海4なんか知らんし、海5=わだつみだった気が・・・
海4ってのはわだつみ、テティス、オケアノス、ニクサーだっけ
あー、某ランカーが使ってたピーカンデッキか・・・頂上以外じゃ見ないからすっかり忘れてたわ(´・ω・`)
終盤のLoVTは基本1デッキのバリエーションばっかだったと思う
ドルイドとかショットガンライオンみたいな特徴あるデッキより、サキュマンティメデュみたいな必須パーツにメインを組み直した感じの物ばかり
神族はほぼ愛染アフロだったし、魔種は言わずもがな
海は息してなかったからほとんど当たらないし、機甲はアルカナ1枚か2枚のバリエーションだったなぁ
1は号令等のキーカードが強すぎて、本当に他のカードを入れる余地が無いゲームだったな
>頂上以外じゃ見ないからすっかり忘れてたわ(´・ω・`)
わだつみ、テティスの型は少なくなかったはずだけど…
>ほぼ愛染アフロ
終盤は純正愛染、ピンダメアフロ、愛染アフロにピンダメ盛りの韋駄天がいたはずだぜ。
海種は息してないとか言い過ぎだし
上には載ってないけどゲイターとかGGGのアルカナ盛りとか青龍魔種とかもいたろ。
人獣のヨルムン型とゲイター型はバリエーションとは違うし、ショットガンライオンなんかもいた
亜人も覇王とメフィストでは全然違う
神族は愛染とアフロ絡みの3種で戦い方がまるでし違う韋駄天もそれなりにいた
魔種が確かに一番多かったけど、レオナール6枚に青龍にコダマールは別だろ?
バリエーションが多い=楽しい、とは思わないけど、バリエーションは豊富だったぞ
逆に2のデッキバリエーションを歴代含めて考えてみる
人獣:ノエル韋駄天、カムラ+15、ぐる6、バサパラ、ヤシュトラ、豪傑
神族:ポポイ6枚、ヴィシュヌ神4、ピンダメ韋駄天
魔種:アウナス6枚、シルフ6枚、ガイア5枚
海種:スノーマンテレポ、拡散海6、アジュマカラ海6、わだつみテレポ
不死:不死4、罠待ち、ガルム毒運送、連環運送、アレス6枚
アウナスをバルバリ、とかのほぼ系統が一緒なのは除外
もちろん更にマイナーなデッキとかもあるけど、そこら辺は1でも一緒の話だしなぁ。
他にある程度の完成度と強さのデッキってあるっけ?
2のマイナーデッキと1のマイナーデッキの遭遇率が違いすぎるんじゃないかな
2のメジャーデッキと同程度の遭遇率だと神は愛染アフロの二型のみで
1のメジャーデッキと同程度の遭遇率なら2の海にはコピペ単まで入れて良いような感じだ
魔種の罠盛りデッキなんて俺も当たったことないが。
アイゼンアフロとかもパーツ違うだけで主軸同じじゃないかというつっこみは無しか?
どっちにしろその人のマッチ画面で見える見えないなんてその人次第だし、過去のことウダウダ言っても意味ないぞw
>>704 コダマールはにーなが作ってそれなりにいたよ、あの頃は罠が強かったし。
そんな事言い出したら今の魔種のアウナス魔種とシルフ魔種だってパーツの一部が違うだけだわ
運送も毒か連環か、超獣もノエル隕石がリャンダメになっただけ、とかって話だろ。
どうでも良いんだけど、1を露骨に否定してるのもおかしいと思う。
まぁ2も最早過去の事だがなwww
>>703 ねーよw
さすがに言い過ぎだろ、過去のランキングでも見てこい。
認めたくないからって無茶苦茶言い過ぎだよ、一番多かったのも確実に魔種だし。
>>705 わかりにくくてすまんが
>>702と
>>693比べたらって話ね
俺は1.1から始めたんだけどリゲル6(多分3速機甲だよね?)とか敵側で出てきた事ねーからさ…
>>692は機甲が明らか盛りすぎだけど、歴代を入れてたらもっとでると思うよ。
ようやく使ってくる相手に当たった
・ケツアルコアトル
普通に起爆される ATK230
>>337は壁爆破
後は義経だけど、全国で義経見たこと無い
どうでもいいが、負け確で回線切れると嫌な気分になる
wiki編集しておきました
検証あ(・∀・)り(・∀・)が(・∀・)と(・∀・)う!
乙
ケツアルはリプ見た時に意外と減るなぁと思ってたんだよ
直撃でATK230の威力なら十分選択肢に入るんじゃね
チラ裏さんは相変わらずの調査能力だな
ケツアルATK230!!
全国リプだと非弱点相手でもHP3割くらいガッツリ減ってて
「これATK200くらいあるんじゃねーの?いやでも移動性の30コス罠くらいの範囲あるし
いくら何でも200はねーだろ・・・ノーキンLv1と同じATK180くらいかな?」
と思ってたら旧ピンダメクラスのATKだったー
今まであまり話題にならなかったけどかなり強いだろこれ
あとは、いかにあの露骨な球体を混戦で華麗に起爆させるかだけかw
ケツアル、楽しい特殊技ではあるんだが…
>>712 ノーライフキングはLV1で200だけど…(ついでに言うと、フレイも同じ)
アホが埋めたせいで本スレ落ちちゃったよ
こっちにアホが来ないといいな
718 :
ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 19:26:39.67 ID:DhJfXBtPO
レス番踏んだ奴が何も言わず逃げたせいで本スレが落ちてしまいました
スレ立てできる方いましたらお願いします
ここの方が遥に本スレなんだが
ケツァルのプレデターフレアって罠みたいにサクリして撃つと範囲大きくなるのかな?
持ってる人ヒマな時にでも確かめておいてくれ…
本スレは雑談スレだからあれでいいんだよ
スレが細分化されると大概そうなるもんだ
デッキ考察やメタとか質問は各種族スレでやってるしな
>>720 対戦相手からの攻撃でダメ計算してるっぽい状況で
それを頼んでも無理だと思うけど
>>721 同意
そして早く本スレ立ててくれないと俺の居場所がここになってしまうから
建てれる人早く立ててくれ
よろしく頼む
ageるな
荒らしに何言っても無駄だろうよ
10回以上、スレ建てしてるのに、1つも出来てない………
まだ本スレ立ってないのか・・・ちょっと淋しい。
なんか最近よく目にするけど攻撃モーションの速度差ってあるの?
>>728 ボス相手に4体で単スマした時パパパパン!って音が鳴るだろ?
最初のパンが攻撃速度が一番速い奴で最後のパンが攻撃速度が一番遅い奴
攻撃速度が全員同じなら音はパン!の一回で4hitする事になるわけだ
そうならないのは攻撃速度に違いがあるからってわけ
それはとってもおかしい
攻撃モーション+硬直の時間は全使い魔同じ
攻撃モーションと硬直時間は使い魔によって違うだっけ?
再攻撃のウェイトタイムが一律同じなだけで、攻撃のダメージエフェクトが出る速さに差があった
LOV1だとグリフォンが絶望的に遅くて、前を向いたまま後ろに攻撃を出せたりもした(特に意味はない)
逆にサンダーバードの様に攻撃のエフェクトが3F程度とか狂ったように早い奴もいた。
しかし上は全部LOV1の話で(サンダーバードは今でも最速だと思うが)
LOV2ではそういった差が殆ど出ないようになってるはず、LOV1の時点でグリフォンも修正されたし
テスカとか明らかに遅いじゃん
明日からサンダーバード使うわ
LOV2の使い魔はver2.1辺りのアップデートで公式に、使い魔の通常攻撃に関する調整をしたと発表をているし
一部の使い魔のダメージ発生タイミングが早くなったことも確認している
まあ、あくまで遅い奴の調整をしただけで、
使い魔の攻撃モーション開始からのダメージ発生時間までが一律同じになったわけではないが
それでも0.0x秒程度の差くらいしか無い
テスカもクァールとシペトテックの三体で相手に殴りかかるとよくわかる
LOV1の使い魔は修正されていないから
1のガイドブックでは
攻撃速度が速い使い魔→メデューサ
攻撃速度が遅い使い魔→レザード
で詳細が書いてあったんだっけ
速度差はあるけど気にするほどでは無いということか
ありがとうございました
攻撃速度差は今でもかなりある単数は特に気になるよね
今日テスカとレザード使ったけどそれでもやっぱり遅い
ナキサワメの後に攻撃2、3回分くらい差が出てる気がする…(体感だからアテにならんですが)
>>735が言うようにアップデートでは目に見えてスノーマンだけは良くなったよな
後、メデューサ早いほうだったんだね!アヌビスも確か早かったよな?
不死セレブが猛烈な勢いで溶けてる姿は何度も見てる
アヌビスは硬直が長い
溶けるのは速度低下で逃げられ無いだけ
バハムートなんかもかなり攻撃判定遅いよな。
4速人獣なら先端戦闘してればある程度避けれるからどんなにスペック良くなっても怖くないわ。
使うとわかるけど、複攻パーティにおけるバハムートの置いてけぼり感は異常w
攻撃間隔はヘイストで早くなるけどモーションは縮まないから、妲己とサクリU併用とかするとバハムだけ攻撃スピード遅いうえに、逃げられると攻撃全部スカったりするんだぜ
>>720 気になったんでケツァル試してきたけど、ちゃんとサクリで範囲拡大するね
サイズは、並べられないから曖昧だが、神龍(25コス罠)をサクッた時の罠範囲と同じくらいかと
744 :
ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 21:28:26.39 ID:VRidi33PO
チラ裏だから言う
戦績と称号カウントリセットはないけど
称号レベルリセットはあるんだってさ
ソースは神奈川のゲーセンに来た運営に聞いた
へぇ開発って口軽いんだな
仕事するうえで絶対関わりたくないな
すごいね。さすがは雷単様()だね。
情報漏洩で普通に犯罪者になるとはさすがは関西人。
>>738 攻撃速度は、1秒ある攻撃モーション中のどこでダメージが発生するかってことだから
ヘイストでの攻撃回数には関係が無い
0.1秒でダメージが発生しても残りの0.9秒の攻撃モーション中は動けない
0.6秒でダメージが発生すれば残りの0.4秒の攻撃モーション中動けない
攻撃モーションに入った時点で移動が出来なくなり、ダメージ発生時に範囲にいる相手にダメージが入るから、
ダメージ発生が遅いと相手が範囲から抜けて攻撃が外れたり、
ダメージ発生が早い奴に合わせて単スマとかしようとすると足並みも揃いにくくなる
旧クァールやグリフォンはダメージ発生が0.8〜0.9秒近いのでそうなる
今のUの使い魔はテスカやレザードとかの遅かったのも約0.3秒程度になって、他の使い魔もその程度
オンライン時はラグでダメージ発生がコンマ数秒遅れるようだが
しかし、文字数制限が厳しい
前はこの程度は楽に入力できたのに
ケツァルって上方修正されたんだっけ?
前はATK180位?
正確な値は元から不明
最近やっとわかったって話
施設封印のそれぞれの自然回復時間ってどんなものかある程度正確に検証されたデータってあったっけ?
一応pukiwikiの戦闘のカテゴリで
アルカナストーンが約35カウント、サーチが約45カウント、ゲートが約55カウントとなってたけどLoV2のデータなのかわからん(´・ω・`)
これであってますかね?
新スペック版を刷って先行排出なりしたらいいのにー
本スレ誤爆失礼
>>753 コストを考えろよ 新しいの刷ってもすぐ新verになるからもったいないだろ
>>752 この間店内で数えたらゲートとサーチが逆だったはず。
シリUを使った時もシールド7C→ゲート9C→サーチ11Cだから5分の1と考えたら辻褄は合うけどね
サドゥールの効果内容なんだが、
リジェネ、Wリジェネ:5回復⇒10回復
レジスト:3軽減⇒8軽減・Wレジスト:5軽減⇒10軽減
ゲージ:約1秒短縮⇒約2秒・Wゲージ:約2秒短縮⇒約3秒
単スマ:+1⇒+4・W単スマ:+2⇒+5
複スマ:+1⇒+2・W複スマ:+2⇒+3
散スマ:+1⇒+3・W散スマ:+2⇒+4
でいいんだろうか?
758 :
ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 07:15:54.56 ID:iOPcnC6GO
3月に修正された180体が分かるHPってないですか??
760 :
ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 06:41:06.67 ID:2/SToctWO
761 :
ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 16:30:18.64 ID:I2Uqj6EG0
イベントの招待プレゼントの発表発送いつぐらいだろ??
雷単が頻繁に上げるからここも住み辛くなってきたな
>>762 どのコメントが雷単かも分からないのに偉そうに語るなよ
かみなりたんです。
本スレっぽい所がまた嫌煙家による煙草の話題で盛り上がって
最後はPC押し売りしようとしてるw
PC買わなきゃマナー悪いんだってw
無駄遣いしてまでマナー良くなろうとは思いません
別にニートでも机にへばり憑いて仕事してる訳でもないのにPCとかいらんだろw
チラ裏
某コア割ゲーからマンガに興味を惹かれてやってみたら
こっちも石割ゲーだったでござる
皆様方今後ともよろしく
あぐにゃん使おうぜ!レベル4まで特殊あげれば人獣じゃなくても蒸発するぜ!
普通の雷単で自分のパズル力に絶望を与えられたので、雷単韋駄天豪傑にしたらだいぶ勝率が上がった。
プロメテウスで茨木とレネゲイドの罠を発動させた場合ってDEFダウン→罠2発分のダメージであってる?
てすてす
海種女性陣にお手手でひんやりコキコキされたいです
ラクシュミーはダメね
おしいもうちょっとでクーだったごめん誤爆です
本スレに上がってたスペック表全部ステータス合計値確かめてみたけど綺麗に全部揃ってるな
これは本物っぽさがでてきたぜ
とするとエルドナーシュめっちゃ強いと思うんだが騒がれてないなw
捏造するにしたってスペック合わせるのは当たり前だろ
スペックが合ってるからって本物の情報である根拠には全くならない
>>774 兄さん一人で海をさばけるか?ってことじゃね
あとムービー中で絵柄公開はされてるから多分あってると思うぞ
777 :
ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 22:28:55.75 ID:3mx1hpeC0
>>774 リプのブログに写真付きでファンフェス報告出てるから見てくるといい
>>777 ファンフェス行ったから分かるんだけど最後にRe:2のOPムービーが不意打ちで流れたんだよ
そこで旧使い魔のエラッタ版の画像が所々出てたんだよね
で、その画像はどこのブログ見ても載ってないのさ。だから稼動するまで確認のしようがないんだよね
779 :
ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 19:48:54.34 ID:26lS/khjO
旧使い魔はプレイしなくてもアルカディア買えばわかる
アジルスも付いてくるんだぜ?
ダークアリスって『紅の女王』じゃなかったのか?
もしそうならレッドクイーンちゃんは一体・・・
原作読めよ
鏡の国と不思議の国の違いだろ
むしろアリスコンパチ類、実は元ネタほとんど鏡の国っていう
猫とか兎は不思議の国だが
考えると面倒なので紅蓮の国のアリスってことでまとめた方が楽
グリフォン帰ってきたら裏面は紅蓮の国のアリスか
バンダースナッチまだ?
ハンプティダンプティとねむりネズミ、あとはしろうさぎで完璧だな
アリスは本人人獣なのにパーツの殆どが魔種という
もともとアリスが迷い込むお話だから仕方ない
現作者が変態だから仕方ない
Re:2になって全体的にATK/DEF上がってるね。
HPがかなり犠牲になってるけど。
ただ、神族はHPがやや多い気がする。
wiki更新しようとしたら鯖エラーでやる気もふっとんだ\(^o^)/
黄泉神の特殊をヤヌスにかけて
その2枚に怒ンヌかけたらアルカナ割れずに2枚とも死んでしまった
ちなみに上昇は攻防90超えしてたと思う
(装備などのボーナスはATK+5DEF+2だった)
まだ全国試してないから強いか弱いかわからんww
チラ裏だからこういう事言ってもいいんだよね?
たまにLoVって処理の手順が「?」ってなることある
モンコレみたいに解決してけばいいのに・・・
特殊称号用メモ
・続・偉大なる魔女のサーガ
1:ウィッチ
2:アースドラゴン
3:フルフル
4:ブリジット
5:ロック鳥
6:バーバ・ヤーガ
7:【】ウィッチ
8:【】スカルドラゴン
9:ギガス
外伝1:カロン
外伝2:死神
・紅蓮の国のアリス
1:アリス
2:ダークアリス
3:チェシャ猫
4:マーチヘア
5:ジャバウォック
6:PRダークアリス
7:マッドハッター
8:【】アリス
9:【】ダークアリス
10:レッドクィーン
・アマゾネスの冒険
1:アマゾネス
2:アモン
3:ヘパイストス
4:白ワニ
5:暗黒騎士
6:プリンシパリティ
7:バックベアード
8:バリオス
9:シーサー
10:ネフィリム
11:ケツァルコアトル
12:ペイルブレイズ
13:バンコ
・妖刀武芸帖
1:村正
2:天狗
3:茨木童子
4:怨霊
5:黄泉神
6:村雨
7:わだつみ
ジャンヌは生け贄なしで+20で1体増えるごとに+40+60+80って感じかな
ブリジットの愛液でお茶したい
795 :
ゲームセンター名無し:2011/07/29(金) 15:01:58.48 ID:yD5VC4rp0
称号獲得画面で、白焔と黒淵の神話単の枠があるのを確認
クロノス・ウラヌス・ガイア・女カ・ハリハラ・プロメテウス
MTG単並かそれ以上にマゾい
ageてしまったorz
あとカルキが抜けてた
マゾい以前に持ってない
まじかw
ジョカとプロメテが罰ゲームすぎる。
つまりガイア・ウラヌス・ハリハラ・カルキでやればいいのか
どうやって勝つのこれ・・・
老水夫称号がないらしいじゃないですかやだー
まぁキャンサー水龍霧竜ダゴンとか勝てる気しないけどw
>>802 ハリハラウラヌスのクソムーブで勝つしかねえと思う
カード単体で見たら強いし、四聖獣よりは・・・マシ・・・?
2011年07月29日20:45
埼玉県・モナコ川越1号店のOliviaさん^^
勝ち確からの空打ちありがとうございました(人´∀`*)
ゲージ貯まるごとに打ってたんですね^^
勝率40%ちょいだもんね!背徳入ってないアリス単に勝てた程度でもお祭り気分なんだよね☆あなたの頭の容量はその程度なんでしょう おめでとう!
文句あるならかかってこいや
この香ばしさ、、、神童[K]を思い出す、、、
どことなく漂う小物臭がまた似てるんだ
40パーセントに負けましたって自分を晒して
奮起しようとしてるんだよきっと
アリス単()とか狙ってるキモヲタに当たったら施設全封印からアラート鳴らしまくり空打ちフルバ鳳凰陣で終わらせるんでヨロシクーwwww
アリスたん称号なんて恥ずかしくて付けられません><
店内ランキングで晒されて特定されちゃうじゃないですか!
あの人アリスだってさプークスクス
冗談は顔だけにしてよねーキモーイ
809 :
ゲームセンター名無し:2011/07/31(日) 08:40:01.79 ID:MYMJArhyO
それでいてサブカに逃げるキモ豚はさらに笑えるよなwwww
【】ジャンヌが使いづらすぎる
【】ジャンヌと黄泉神の奇跡のコンボでアルカナがマッハ(但し自陣側)
ねーよ
>>807 面白い!
レベル20のアリスちゃんで迎撃してやる!!(キリッキリリッ
流れぶった切るけど、
ATKやDEFを変化させる効果が複数かかったとき、どう計算されるの?
現環境だと号令が強いから気になってきた。
例えば、ATK+30とATK30%ダウンが同時に適用されたとき、
・(素のATK+30)×0.7
・素のATK×0.7+30
のどっちになる?
あと、ATK30%アップとATK40%ダウンが同時にかかったとき、
・素のATK×1.3×0.6
・素のATK×0.9
のどっちになる?
昔、どっかに答えが載ってたような気がするが、見つからん。
味方が%で上がる特殊技なんて潰えたと思っていたが
マイナス補正が後
つまりヤシュトラプロテスにDef70%ダウンぶつけると
現在値下げた上に殴っても3ずつしか上がらない
アレスが死にそうな時に【】ジャンヌが介錯してやればいいんじゃないか
>>814 回答ども。
%ダウンすごい優秀だな、+Δ分も減らすのか。
2つ目については質問が悪かった。
ATK30%ダウンとATK40%ダウンが同時にかかったとき、
・素のATK×0.7×0.6=素のATK×0.42
・素のATK×0.3
のどっちになる?
>>816 基本的に足し算だから、その場合は70%ダウンする
>>817 ありん。
有用な情報だからwikiに転載しとくわ。
【】ダークアリスの効果時間と上昇数分かる方いたら教えてください。
それ次第で拡散魔種始まる気がするんだ。
魔スレ曰く20/20を2Cだたような、それ以外10/10、ただし溜まり10コス並
実際にはまだ使ってないんでわからん、スマネ
誰得情報
ゲブの効果時間は30カウント
>>821 俺得情報
早速タイタンで豪傑要員育てて来るわ
>>821 オフィ本に載ってたけど本当にストーリー用だな
>>321 どうせなら効果時間97Cくらいにして欲しいよなww
>>820 あってる。
溜まりはフェアリーと全く同じだった
可愛いアピールとかいいから
お前男だろ ハタチ過ぎてんだろ
きめんだよ
何勘違いしちゃってんの 一重のロンパリ野郎が
>>826 えっ??
誰も可愛いアピールなんてしてないんだが???
もしかしてお前ホモなん????
俺の日記帳
【 】ラクシュミーのダメージと減少率
レベル1、120、20%
レベル2、150、30%
レベル3、180、40%
レベル4、210?(計算が端数になった)、50%
時間は不明、明日また調べる
韋駄天+降魔=3速3枚ぐらい?
何を言ってるのか分からない
>>829 アルカナを割るスピードか?
韋駄天三枚+降魔と3速三枚 なら前者が早いはず。
RE2はまだやってないんだが
拡散のダメ減衰率変わった?
4体で0.6に戻ったらRE2また始めようと思うんだが
ガイドブック発売で■の人のモチベないのかなー・・、もろもろの
時・遅/時・早 や降魔の特殊が溜まる速度だけでも調べて頂けマイカー!
【】テティスとかもあれ25秒くらいなんかな。
>>831 アリス豪傑相手にしたとき、降魔喚ばれて削り合いしてたんだが
こっち速度が3・3・4で大差なかったなと思ったもんで
まだ韋駄天+降魔の方が早かったか、thx
特殊の細かい数値は本に乗ってるし、
すぐに丸写しするなんて行儀のいいことじゃないしな
■の人は雷単が嫌でチラ裏からいなくなったよ
つか気になるなら自分で調べれば良くね?
何でもかんでも人任せは良くないと思う
善意でここに載せてくれる人たちには感謝してる
迅雷キター!
無人だったので台はしごしたら、引いた5枚が全て新キラだったので嬉しくて書き込み
カードの切り張り合成に関連するデータはここにもない、か…
通報しました
あれってどこに通報すればいいの?
知人がそれ使ってて色々とウザイから通報してなんとかなるならしたいなと
>805
アリス単豪傑のキモ悪相手だと自分もアラート鳴らし空打ちフルバ鳳凰陣するんで〜
勝ち確からの鳳凰陣特攻→鳳凰陣戦闘→被エクセ→逆転負け譲りしてやるよ
⊂二( ^ω^)二⊃
844 :
ゲームセンター名無し:2011/08/20(土) 18:08:08.88 ID:JLn9dIGi0
質問なんだが降魔ってアルカナ割り合計を54(53か?)で表すといくつなんだ?
0.5とかか?
お前ら尊敬してるからよろしくお願いします
なにを?
>>844 アルカナ1本は53な。
降魔で倒した時の敵石への与ダメは10%だから数値にすると5.3。石乗った時の降魔の掘削量は0.2弱。
カード切り貼りして違うカード作る奴で、庵とランダって何のカード組み合わせればできる?
最近この手の話題多い気がするけどやっぱり夏だからか
釣り
野口と樋口合わせれば余裕
これでうまくいかなかったら諭吉も使うと完璧
ステラとピクシーとヴィヴィアン三分割して組み合わせればできるよ^^
>>847 女ノエル上男ノエル下でやってみ
色々ありすぎてLoV引退まであるぜ
最近始めたばっかだけど同Lv帯が居なくて辛い
ハンディキャップ戦とか勘弁してつかぁさい
sage
こんにちは。
使い魔検索のデータを更新しています。
http://lovlion2.web.fc2.com/lov.html 以下の特殊称号の必要カードを教えてくれませんか?
1.赤き翼 FFW関連のみのデッキで100勝する
2.七英雄 七英雄のみのデッキで100勝する
3.ウィザード MTGのみのデッキで100勝する
4.幻影を葬りし者 FFXIのみのデッキで100勝する
5.四魔貴族 四魔貴族のみのデッキで100勝する
6.愛執のエインフェリア VPのみのデッキで100勝する
7.ホロディン LoAのみのデッキで100勝する
よろしくお願いします。<(_ _)>
>>855 それくらい自分で調べろ
自分で調べられないなら更新しなくていいよゴミ
ネットで調べて更新するってことは、すでにそのデータを公開してるところが
あるってことだから、キミのところは更新しなくていいんじゃないかな
VPとかLoAですらわからない初心者みたいなので、無駄な更新を続けるより
wiki見たりプレイ動画見たり、実際に自分でプレイしに行ったほうが勉強になると思うよ
858 :
ゲームセンター名無し:2011/09/16(金) 22:52:15.84 ID:ca0QY7HU0
バリオスってアルカナ数値53と考えると4でいいのか?
賢いお前ら回答よろしくお願いします
5.3だろ確か
フルボッコでちょとわらた
前は便利に使わせてもらってたし多少手助けしたい気持ちはあるが
わかる所は埋めてから聞けとは思うよなぁ
以前から間違い多かったし
ここで聞くぐらいならwikiでも何でも引用すれば良いだろうに
フェアリーは直っててもモーグリ・スプリガンが四速のままだね
もしほんとにそうなら天地韋駄天組みやすくなるのになぁ
今までのネックは不死だったけど魔種も同じくらい面倒になった
wikiに全部載ってるしなw
863 :
ゲームセンター名無し:2011/09/20(火) 12:52:19.95 ID:YZKauFMs0
>>855 wikiと合流して編集手伝った方が俺はありがたいぞー
まずwikiを統合しろよって話なんだけどね
宣伝ばっかの方はオワコン
メイン(だと思う)の方のwikiが、なんかネタwikiと化してるな
867 :
ゲームセンター名無し:2011/09/22(木) 07:24:37.68 ID:Vzg5W/Ev0
wiki2つあるのか・・・・・・・
どっちが情報豊富なんだ?
カード単体の説明で1ページ割いてるほうかねぇ。あくまで「情報」なら。
たぶん
>>865が言ってるwikiはググってすぐに出るほうだろうけど、
こっちはオナニー文章も多いしなぁ。余談の元ネタとかも、ネットで調べればすぐに分かることをダラダラと書いてたり、
唐突に変なデッキをやたらと載せたりしてるような印象がある
黄wikiは人が多いせいなのか真面目な編集しても消されたり
ネタが長い事生き残ってたりでよくわからん
TOPが宣伝ばっかのほうが黄wiki?
なら、もう1個の情報メインのほうは青wikiになるのか・・・
サブカ無くせ
イフリートさんを麒麟さんに変えようかと思ったけど雷過多になりすぎる
とはいえDEF低下のあるバルバリさんを固定ダメ(=強化技で強化できない)のラグナに変えるのも微妙
ラグナ単数だし複数デッキに入れても使いづらいだけなので結局イフリートさん続行にした
結論:今のデッキに必要なのは怒涛さん
まさかバルバリのAtk上げれば技威力上がると思ってるのか?
よく考えたら上がる筈ないよね^^;
なぜこんな勘違いをしてたんだ・・・どっちにしてもDEF低下おいしいからいいけど
875 :
ゲームセンター名無し:2011/10/04(火) 22:31:43.31 ID:3tXLiQdZ0
az
876 :
ゲームセンター名無し:2011/10/05(水) 14:29:48.27 ID:rvSASnk10
>>871 サブカはお前ら雑魚がぎゃーぎゃー騒ぐほどいないしどのアーケードゲームにもいる
ただ初心者のいない時間帯にやるとほぼ初心者同士で当たることはなく
また三国志や戦国など他のアケゲから来たLoV初心者もいるからそういう奴らは勝率が高い
あと初心者は4勝1敗しただけで勝率80%なんだからその程度でサブカと騒ぐな雑魚
下げ
sage
とりあえずやってきたのでわかったことだけ報告
セラ天の溜まり
エキドナが90C頃に溜まった
セラ天は88Cくらいに溜まった
SSゲージとか使ってない
セラ天は40秒くらいかかると思う
アクアナイトは円の範囲がちょっと縮小、距離は変わってない
距離変えろよ・・・
kusosure
クソゲースレ
サーガの特殊使われたあとサーガだけに効果消去使うとオートエイム+防御upが消えてこちらの防御downだけが残るの?
俺が使うデッキが
すぐにテンプレになる
もうなんか嫌だ
そうか
SPアフロラクシュミの縛りで2軍取ってきた
SP1枚絵とはいえ流石にボカロ称号とかは無かったなぁ
うめ
ume
産め
はよ
>>884 亀だがサーガのエイムは相手に掛かってるからサーガ消しただけだと追いかけられる
う
め
か
き
裏チラは埋めんなカス
過去スレ読めばどれだけ有用なスレか分かるぞ
し
ん
ど
う
げ
い
や
め
>>898 もう有用なスレではないだろ・・・
本スレにリンク張ったせいかはわからんけど変なのに荒らされてから
検証してくれてた人なんてもう居なくなっちゃったし・・・・・
もう改めて、検証用のタイトル偽装したスレ作った方がいい気がするわ
おれは作らんけど
908 :
ゲームセンター名無し:2011/11/09(水) 13:42:42.77 ID:+KHd9REI0
鼻ほじったり脇かいたりしながらやるやつマジ勘弁
909 :
ゲームセンター名無し:2011/11/09(水) 14:39:09.03 ID:OtvgD1VHO
サーセン
910 :
ゲームセンター名無し:2011/11/09(水) 20:23:14.05 ID:C+PGmZkD0
LOVのwikiって2つあるんだよな?
優秀なチラ裏メンバーで統合してほしいんだができないかー?
他力本願で申し訳ないがよろしく頼む
SPリリスの応募が早々に終わってくれて本当によかったわー
テンプレ入りした今応募されたら10倍超えてた可能性あるし
昔からリリス強いって言ってたのに(笑)扱いして、今更SPリリス欲しがってる奴らざまぁw
今使ってるの以外に2枚保守してあるけど絶対に渡さんw
トレード希望見てもロクな提案ないし
Fスキル取られたからって何言ってるんすか?
うめ・
うめえ
う
め
て
あ
919 :
ゲームセンター名無し:2011/12/06(火) 11:59:18.33 ID:CtEj61nE0
ゴミスレ埋め
LoVはカードイラストも良くて対戦も面白いんだから運営真面目に働けよー
アケゲで1ヶ月ブログのみ更新はさすがにないぞ
まだまだ続くのは分かったからプレイヤーよりまずゲーセンに見捨てられないようにしろ
設置店も増やせカス
増える所か撤去されてるぞ
う
スクエニは悠久で学習してないのか?
新規もっと入れるようゲーセンと協力しろやカス
う
ロードオプアポカリプスで興味を持ち、昨日から始めましたよろしく
よろしくよろしく
う
め
え
929 :
復活の雷帝:2012/01/12(木) 16:10:37.35 ID:u0bXLNYO0
【祝福】テティスはガード取れよ
a
魔王何カウントもつ?
それくらいタイタンと戯れるだけでわかるっしょ(´・ω・`)
廃滅の機神あたったった
オクでいくらで売れるかなあ
今より高くならないよね
>>933 売るなら早く売れ
悩んでる間にレートはどんどん下がっていくぞ
梅
梅梅
梅梅梅
梅梅梅梅
梅
梅梅
梅梅梅
梅梅梅梅
梅梅梅梅梅
梅梅梅梅梅梅
梅梅梅梅梅梅梅
梅梅梅梅梅梅梅梅
梅梅梅梅梅梅梅梅梅
テスト
闇盛り炎捨ての不死スレギルド民に空撃ちされた…
不死スレに直接言うの怖いからここで愚痴るw
うめ
うめ
942 :
ゲームセンター名無し:2012/03/23(金) 16:29:23.91 ID:VYzyQIvS0
なぜつくったのか
meu
ビッチイシツブテ
て
て
サッキュンペロペロ
949 :
ゲームセンター名無し:2012/04/11(水) 19:10:11.48 ID:M7tT+5N4O
FF7リメイクはよ
テス
てす
テス
954 :
!ninja:2012/04/14(土) 00:25:12.25 ID:9PFuFSVJO
あ
テス
て
アリスペロペロ
ダリスペロペロ
サッキュンペロペロ
て
テス
て
て
テス
て
テス
テス
て
テス
テス
て
テス
テス
テス
テス
しね
いきろ
あ
うん
て