【4/1】LoV LORD of VERMILIONU178【修正】
◆Q&A集
Q:料金は?
A:チュートリアル、ストーリーモード、対戦共に300円→200円
ただし、現在クレサ実施店が増えています。探し歩いてみましょう。
Q:糞ゲーなんだって? or 面白そうなんだけどどうなの?
A:まずは体験を。面白い人は面白い、つまらないと思う人もいる、それは人それぞれ。
冊子を読んで、1000円捨てるくらいでやってみるのをオススメしますよ。
ただしいきなり全国はフルボッコ確定。まずは情報を仕入れて判断してください。
Q:今から始めようと思うのですが旧カードを安く買い揃えて始めたほうが良いですか?
A:新カードと旧カードにはゲージのたまり方に大きく差があります。旧カードを使うのはお勧めできません。
Q:どう動かしたらいいのか分からない。
A:チュートリアルをやりましょう。かなり重要なことが詰め込まれてます。
Q:カードが遠くまで動かせないんだけど。
A:マップ全体でなく、あくまで上部画面に映し出された範囲が移動範囲なので
レバーで視点フィールドを動かす必要があります。
もちろん複数のアルカナストーンの同時攻撃などは出来ません。
Q:使い魔の特殊技ってどうやって使うの?
A:使い魔の特殊技ゲージが溜まってから、特殊技ボタンを押しましょう。
緑色のロックボタンを使用すると安心です。
特殊技ゲージは、使い魔のコストに応じて溜まりやすさが決まります。
い
ち
お
つ
人気がある男キャラといえばニドお兄ちゃんだなーなんだかんだでメインニド率高し
スクエニは談合王mutuのために特別称号用意してやれよw
mutuのいる結社トロピカルって痛い奴ばっかりだな。
別のメンバーも負け確で捨てたくせに空撃ちしてきたりしたわ。
mutuはゴミだが、晒しでやれ
>>1おちゅ
お気に入り使い魔って最新何戦かを参照してるの?
オークドクターを300戦以上使ってるはずなのに150戦そこらのジャンヌに1位奪われたんだけど
verUP来てから人獣豪傑使ってたけど旧カード(グレンデル)だけ表示されず
おかげでお気に入りの所はノエルとエルド『だけ』表示されてる
メデューサが表示されてる人居たから旧は表示されないって事もないはずなんだけどなぁ
前スレに悪魔絵師についてレスあったけど、人も上手いぞ
一応悪魔だけどラーマとかヴィシュヌとか
ヨシツネ、マサカド…最高だろうが!
クー・フーリンも最高だろうが!
スクエニにはアトラスと同じく硬派なイメージあったのに萌え萌えカードゲームになってしまって…
いや、アークエンジェルとかかっこいいと思うよ
でもさ、ジャンヌとかおかしいだろw
あー、でも仮にアトラスがこういうカードゲーム作ってもヤスダとかいろいろ呼んでやっぱりおっぱいとか増えるんだろうな
キクリヒメとモイライ三姉妹こそ悪魔絵師最上の萌え
ラーマ、ヴィシュヌ、ヨシツネ、マサカド、クー・フーリンは金子的には人じゃねぇ悪魔だ!
人っていうのはヒトナリさんとかチョメチョメターイム女とかタマキとかの事をいうんだ!
でも葛葉キョウジとかライドウさんとか人修羅とか南条くんとかカッコイイじゃないか!!
今日6戦ほどプレイしたがテンプレラクシュミ以外にも
カムラエッジは定番としてプリンシ入りの単スマ神族やラクシュミ入りドラキュラ不死とか
なかなかメタが回ってて面白かった。
結構色々と対策法があるみたいだしこのままラクシュミ中心に環境が動いたら
どんな編成が定番になるのか、ってのもちょっと見てみたかったな。
>>15 .netの「前作の使い魔を見る」でも
何故か俺たちのグレンデルだけ?表示なんだぜ
とりあえずマーラ呼んでこい
アトラス=メガテンのイメージが強いが、豪血寺という側面があることも忘れるなよw
>>20 ほんとだww LoVTのNo.001っていう一番最初のカードだからなのか?
確かモニターのお気に入り使い魔は最新100戦だったと思うが携帯サイトでも表示されないとなると…むむむ。
次のver.upいつかな
2は自社のFF11だったな
あれ、他社とのコラボってMTGが初めて?
クロはヤンガンだから微妙な立ち位置だな
ソウルイーターなら俺歓喜。
ユーベルブラットとかでいいじゃん
まさにダークファンタジー(笑)だろ
なんだかんだ言いつつもプレイしてるおれらって、ツンデレだよな
べ、別に排出されるカードが気になる訳じゃないんだから!
一緒にしないでください
気持ち悪い
地獄に落ちろ
はっ、虫けらが
お前は戦力にならん
やめてよ、寄らないでよ
お前は来なくていい
君は十分働いた
海種つかっててずっとエッジ辛いなーと思ってたんだけど、あれ人獣側も結構神経削るのな
対策のためにノエッジ使ってみたら、海側の炎主に追っかけられるとすぐ瀕死になるし、
ミスしてエッジ死んで突破されたら、もうその差を取り戻せないことも多いし。
人獣側がエッジ狙われたらガン下げ→みせてやるぜー→ガン下げ とかやってるのもびびりすぎじゃなかったのな
苦手なデッキ使うと、やられて嫌な動きもわかるしなかなか良いね
最近人獣の遭遇率が異常なんだがカムラエッジは流行ってるのか?
おかげで炎40で飯うま状態だが
光剣主+カムラは何かの間違いかと思った
エッジは自分が使うと紙装甲なのに
海使ってるとあと一歩のところで逃げていく汚いさすが忍者汚い
>>31 コスト50で2種族を高いレベルでメタれるし、コスト20に村正が加わって選択肢も増えたからじゃないかな?
最近は、個人的に人獣赤ボタンデッキって呼んでるよ。
メガテン好き多いな。まあ俺もだがw
明後日には修正版だけどエルドの範囲拡大がどの程度か気になるな。
あまり極端に拡大されたら逆にピン狙いしにくそうではあるが、範囲より距離を手前にしてくれないものか
ま〜た愚痴とぼくのかんがえたげすとかーど話題ですか
おまえらあきないってかほかの話題ないの?
ラクシュミのイラスト、KEIなのか、人気でるだろうな
サキュバスのフレーバーテキスト考えた人、バカ?
らめぇはないだろ…
LOV1のPRでもうすでにらめぇだったよ
なんか今更すぎるなあんた
>>36 こういう事いうやつが出てくるのも定番だな
なんか話題提供してくれよ
>>36
流石に情弱乙としかいえないな
ガリ闇主とムラマサ撃主ってどっちが多いだろ?
ゲームするの久しぶりだから情報に追い付いてないのは仕方ない
侍が足りないよな
美少年剣士出せ
天草とか村正とか?そもそも剣士キャラはネタが足りないと思う
称号5で勝率2割しかない下手糞だけど、参加賞目当てで大会出てみたい
大会ってどんな感じでやるの?
でかいモニターにプレイが映されたりするの?
だとするとちょっと恥ずかしいかも…
弱さは罪
おうロリコンども
今ラクシュミーを好きで使ってるロリコンは修正後も使うのか?
>>16 上手いよ、下手な訳がない。
でも金子の人物絵は魂抜けてる気がするんだよ。
最近の金子絵は人物もかっこよくなって来たが。
一番好きな漫画が夜桜四重奏な俺がディスられてる件
人獣はバランスいいよなぁ・・・。
人獣捨てて他拾えてるからいいけど
これ以上増えて欲しくないなぁ。
でもまた増えそうなギガス
>>47 極端な死に調整にならない限りお前は今後も轢き殺されるよ
死に調整になったらアルカナ殺しに使おうかなって思ってるが
ワルキューレとハデスのイラスト発表って3月末だったっけ。
今日発表かね?
イラスト発表→キモオタとダークファンタジー派の論争→能力特殊妄想合戦→レアリティ、レート予想
という流れに期待
レアリティはきまってただろ
>>51 結果発表
2010年3月下旬に、下記サイトにて受賞作品及び受賞者名(ペンネーム)を発表いたします。
* 本ゲーム 公式サイト
* ファミ通ドットコム
* pixiv
と書いてあったので今日発表があってもおかしくはないが
「今月(3月)中でなければならないということは、別に法律で決まっているわけではない」
と総理も言っていますので。
>>53 やっぱ両方アンコモンなのかな
カードの様式例を見せるために、暫定的にUCの枠を使ったのかと思ってたけど
まじでUC枠なんてなんで作ったんだ・・・
新Rは別に欲しい物が特にないからいいとして新UCを中心に新カードが揃わん
リサボに入れてくれてる人のおかげでCは集まりつつあるけど
>>48 金子の人物はどっかでマネキンみたいとも言われてたからな
夜桜は読んでないからわからないが、ヤスダの絵ってみんなおっぱいだよな
ニュー速だかでヤスダの絵が貼られたとき、この人が原画しているエロゲー教えてくださいなんてレスがあったぞ
>>56 Tの時は同じCでも排出率がかなり違うのがあったから
その理由付けのために出にくいCをUCというレアリティにしただけとか?
そういえばTの時は一度もアサシン引けなかったな・・・。
アサシンとかダブりまくってたが…
>>58 ん?排出率(封入率?)は同じじゃないのか?
コモンの割合はv1.1で1:1 v1.2でこれまでの1:1:1 v1.3で1:1:1:1 v1.4で1:1:1:1:1で均等じゃないの?
v1.1時点でv1.1の新Cを引く確立は50% v1.4時点でv1.4の新Cを引く確立は20%
だからverupするごとに新カードが引きにくいんだと思うんだが、自分はv1.0からやっていたんで
1.4のころには1.0ばっか溜まって笑えなかったw 封入する割合は徐々に下げて欲しいわ、新規の方が少ないわけだし
>>60 1の頃から新コモンのが少し多めになってたはず
旧コモンと新コモン交互に出てる時もなかったか?
途中から始めた人がサキュバス引けないってのは良く聞く
>>59>>60 ということは私の運が悪かっただけですかねー?
たしかにverup後の一ヶ月くらいは新SR、新Rの率を今よりもう少し上げてほしい。
>>61 サキュバスの話は良く聞いたね。
俺は1.1だからまだ良かったけど。
>>62 新SR・Rの封入率は今の確率で充分でしょ。
あと、ATCGでは特定のC・UCの封入率が低いってのはよくある話だよ。
後は、地域差によるlotの違いでもカード封入率は変化するよ。
>>57 それはデビサバだけだ
夜桜とデュラララなんかは巨乳のほうが少ない。
ヤスダは直にキモオタ向けの絵じゃないと思うんだが・・・
俺はキモオタだがな
65 :
ゲームセンター名無し:2010/03/31(水) 13:53:03 ID:d+l2Bz2K0
ブログで修正使い魔の一覧出てたけど
ネクロマンサー上方修正ってどうなるんだろ
上昇率アップか?
カイナッツォはラクシュミーの煽りくらっちゃったね・・
他のデッキではそこまで脅威じゃないのに
アプサラスは上方修正当然だけど
ラクシュミーデッキ前提だと必要ない強化とも言える
修正次第だけど
一つの使い魔でずいぶんあちこち歪みが出るな
ラクシュミーデッキ以外では使えないなんて修正にならんといいけど
アテナの修正はいらないと思うんだよ
デモンナイトも下方食らってるな
一瞬意味がわからなかったけどカムラの調整の煽り喰らったみたいだね
アテナ引いたから使おうと思っていたのに…
どう修正されたのか検証を待つか…
攻撃モーションの遅延緩和ってことはスノーマンのことか
OVK修正は槍が遅くなるのかね?あんまり見ない杖に陽は差すだろうか…
70 :
ゲームセンター名無し:2010/03/31(水) 14:23:25 ID:d+l2Bz2K0
「ラクシュミー」についてですが、こちらは下方修正となります。
ただし、大幅な下方修正ではなくパラメータが上昇するタイミングのうち
3段階目と4段階目に調整が入っているといった程度になります。
結局逃げ回られてしまえば意味ない気もするが
強化に必要な時間が延びたらその間に戦闘に入る事できるのかな
>>65 カイナッツォ修正だと?シヴァ6枚の俺涙目 \(^o^)/
くそ、ラクシュミーのせいで亀の強さがばれてしまったか・・・
携帯で見られない俺の為に修正内容コピペしてくれたらガネーシャの補食対象にしてあげる
使い魔が攻撃動作を取ってから
実際に攻撃が当たるまでの間隔を全体的に調整しました。
これはバハムートや鳳凰といったカードが救済されるとみていいのか・・・!?
ノエルにしろカイナッツォにしろ、他との組み合わせが強いってだけで単体じゃそれほどでもないカードまで修正されるって、馬鹿じゃねーの
アテナとカイナッツオは特殊技じゃなくて4速リペアの修正だろ?と思ったら特殊技修正だった
ラクシュミーはブログと散歩見る限り+10+10+10+10(+40)→+10+10+5+5(+30)かねぇ
21Cでフルパワーならオデンエッジバルバリが今よりきつくなるだけで2速以下は相変わらず詰みゲーだろう
アプサラスの効果時間上がったら現状辛い雷ダメージ系に耐性つくから案外今より楽になる可能性もある
>>72 人 ↓ ノエル カムラ ↑ エルド
神 ↓ アテナ オシリス ↑ ガネーシャ
魔 ↓ 天狗 デモンナイト ↑ サタン パンドラ
海 ↓ カイナッツオ ラクシュミー ↑ アプサラス
死 ↑ 天草 ガルム ネクロ
>>69 スノーマンはまだ特殊技に特異制が有るから良いけど、
ガチ戦闘種族のメインアタッカーのはずなのに、
攻撃速度のせいで誰にも使われない龍王が居てな……。
と書いている間に既に書かれて居たメガフレア。
要は複攻持ちの攻撃速度がちょい上がるってこと?
ノエルと亀は単体で見ても強いだろ
亀はアテナと違って入れやすいコストのリペアだし
技糞でも使えるし
ノエルはダメ50でもそれなりに使える
>>75見ると上方修正は2.1追加カードか
不死のあの人は今回は据置か残念
あ、攻撃動作から実際に当たるまでの時間だからちょっと違うのか
バハムート使ったことないからどんだけ酷いのか分からんけど
アプサラスの上方修正なんかいらないじゃん。
開発はアホかよ。
つーか、よく名前の上がるカードをとりあえず修正しとけって感じなのか開発は?
クジンシー強すぎだから修正しろって多人数で書けばクジンシーも弱体化させれそうだな
>>83 1の中盤まではランカーの声しか聞いてなかったから、それに比べりゃ今の方が良いよ
つーか今のスクエニに客の声を無視してまでゲーム作らせて良いバランスになると思ってんの?
fanとかはアフロ修正発表の時に「今でも微妙なアフロ修正要らないですよねー」とか言ってたけど
世間の評判はそれとは全く逆だったし、弱体後も普通にランキング入りしてる時点で評価は高いカードだった
まあどの客層向けに修正するかって話でしょ。
クソバランスで有名な北斗だって、
超上級者同士で対戦すると案外バランスがいいゲームになるらしいし。
俺のキャンサーは修正なしか
落下の形ランダムにして欲しかったのになー
>>64 初音ミクのアンソロの表紙…
デュラララは見てないからわからないが腐に人気あるみたいだな
アンヘルって強くないか?
オートマトン・バーバヤーガは使われたのに
ゴーストやヴァンパイアが使われなかった理由を考えれば強いか弱いかはわかる
2速だからってのは無しな
このゲームでは低速=ペナルティだけどさ
SNSの日記眺めてたら、
ラクシュミでしか勝てない奴が、
「カイナッツオまで修正とかラクシュミテンプレ全否定かよ糞が。
修正厨は勝ち献上しろよ」
とか書いてるキチガイが居て糞ワロタw
ザマァ過ぎるw
デモンナイトかわいそす
アテナ下方修正かorz Verうp後、IC3枚消費して唯一の新SRだったのに・・・・。
アテナはどう下方修正されるんだろうか
特殊全員掛け時or単体掛け時での効果減少みたいな感じか?
効果のエルドナーシュ
範囲のアテナ
見たいな感じになるんだろーか
おいおい、デモンナイト下方修正されるのかよ
最近またやり始めて今使ってるデッキの主力カードだったんだが・・
こうなったらしばらく使い続けてやるぜ
てかジャンヌどうすんの
いつの間にか使い魔ランキング総合2位になってるじゃねーか
ブログの修正が入る使い魔にAAEVと白虎が載ってないんだが…。
今日はじめて海種つかったが(スービエ型)
いままでエッジってそんなに海メタつよいのかな?
と思ってたらマジ涙目になったww
なにあれ?闇の王のピンダメより効いたんだけど
あんなに酷かったんだ・・・
ラクシュミ型でもきついのか?
101 :
ゲームセンター名無し:2010/03/31(水) 18:18:50 ID:EjyRZTL50
アテナは複数から単体、効果時間増加位が妥当だと思う
拡散だからと単体で固まってたら全員かけられて涙目
この修正はうれしいです
楽趣味は亀との組み合わせがウザかったから楽趣味自体の修正は賛成できないな
亀さえいなければ強いとは思わないからなぁ
ところで楽趣味最終的に50-50upじゃなかったっけ?
まとめるとノエルの修正が痛い
ノエルは強いからいいんじゃねぇー
>>101 裏の説明文変えるような修正来るわけねぇだろ
ノエルは一発40くらいのダメでいいよ
104 :
ゲームセンター名無し:2010/03/31(水) 18:32:14 ID:EjyRZTL50
それはどうかな
ビルダーやってると表示と違うのが多くてわからん人はわからんかった
使えない小ネタをひとつ
筐体で対戦動画が流れている時に、手前がUSを使っているときに赤ボタン連打で音が鳴る
全く使えない小ネタ
使うと白い目で見られる
明日4月1日(木)より「スプリングキャンペーン」を開催いたします。
キャンペーン期間中は、すべてのモードでより良い装備品が手に入る確率が
あがっています!(確変)
お得な期間中にプレイして新たな武器を狙ってみては!?
やっと主人公弱体化キャンペーンが終わった・・・
アプサラス強化ね
ラクシュミーはパズルを重視すればまだまだいけるな
サタン強化がすごく気になるんだが
今20>50だから30>60くらいいくかな?
せめてアルゴスよりは上にして欲しいんだが
ラクシュミ最大+40のまんまみたいやね
2速未満には相変わらず壊れのままか
せめて消去系で消せるようにすればいいのに
それならチェイサー救済すべきだろw
アテナ、亀の修正は4速リペアだからとかそんな理由だろう。
アプサラスの修正はうれしいな、効果時間上昇がいいけどDEF20upに変更とかなんだろうなw
カムラ、デモンナイトは通常時のダメ減少位にしてほしいぜ、被封印時は今のままで
こんとんの修正まだー?
アテナはエルドにごめんなさいしないといけないよね(時・早と範囲的な意味で)レベルだったので・・・
まあエルド単体がけしにくくはなるかもしれないけど単体がけも入れにくかったりしたしなぁ
それでも海が忍者をデフォの仮想敵としてるうちはまあその・・・
アプサラスはノエルやキャンサーも無効化してくれたら万々歳
しかしそれをやるとシナリオキラーになりかねない!
ありがたいけどね
こんとん「上方修正まだっすか」
こんとんは天狗の範囲くらいに拡大でもいいと思うよ
今回の修正でもまだこんとんさん開発陣にdisられてんのか
属性とコストと特殊と速度が悪いから仕方ない
魔種使い的にはこれからどうしようって感じだ…
他種使いには甘えた言い方に聞こえるかもしれないが、天狗のおかげでようやく五分の勝負が出来て、戦闘種族の面目が保てていたところが大きかったんだ…orz
にーなと栄斗は魔種に帰って来てくれるんだろーか…
こんとんさんはたとえ4速リペアだったとしても使われないと思うの
亀はリペアいらないから特殊据え置きがよかったな
2速帯はスキルの宝庫だから、亀にリペアなくてもラクシュミー型以外の海種はそんな困らないという・・・
ラクシュミは最大まで上がったら全滅する仕様で良かったのに
アフロもドルイドもみんな最後は死ぬんだし
今度のアルカディアのサインカードがラクシュミーって本当?
SNSでみたんだけど
ラクシュミは特殊つかった瞬間から帰還するまで毒状態でいいよ
>>117 不死は対魔種楽じゃない?
撃を積みすぎなくても、パズルや罠やトリッキーな特殊による『仕組み』で魔種に対するメタになりえるのが上手い不死使いだと思う。
九尾とフェアリーを凌いだら、勝ち確に持って行ってあとは花いちもんめ…とかにならない?
自分に都合よく考えすぎじゃ
使ってる種族が弱いとか理由付けて言い訳してるだけにしか見えない
>>122 なぁ?
そもそも対魔種戦のことを言ってないよな?
関係ないがテオスマキアチョコ食べた
集めてるやついるだろ?
今日は修正前に勝率上げたいのが多いのか
ラクシュミー入りと6連続で当たってアホかと思ったわ
挙句に頂上で200%まで使ってたのにはワラタw
不死にとってフェアリーは勿論、暗黒騎士無効にされる天狗や光ダメの九尾、茨木といったところは苦手とするところだろうが
魔種にとって不死のコイツが嫌だとか苦手とかあるの?
スービエ海種でも亀入れときゃラクシュミに負ける気がしないんだが
実際勝ってるし
明日の亀調整が逆に不安
あっちのアテナはかっこいいのに
ペルソナみたいなパラスアテナ使いたかった…
自分が下手なのは百も承知だが、最近天狗のお陰で大分勝ちを拾えるようになったからな…。
明日の修正次第ではデッキ変更考えないと。
客将にこんとんを入れればいいと思うよ
スービエデッキで連勝したわ
ラクシュミーが開幕に出てこないことを考えれば、普通に勝てる
ブログを見る限り所謂雑魚が対処できないカードほど修正するって感じだな
普通にウザイのは後回しか…
あくまでヘタレ魔種使いの視点だが、上手い人が使う場合、
■ノーライフキング→攻めて良し壁になっても良し、4速のアドバンテージと罠を備えたエースアタッカー
■ボクオーン→馬鹿でした!俺が甘かったです!(ノДT)
…と泣いて謝りたくなるくらい、石をめぐる攻防時における、最大の脅威
天狗打たれてもあんまり気にしないで、後にぶっ放すよね…orz
■ドラゴンゾンビ→高い防御力とWシールドと高威力罠の脅威。
対策案件が増えるというのは、やっぱりキツイんだ・゚・(ノД`)・゚・
■天草四郎時貞→魔種以外にどうやって勝つんだろう(´・ω・`)
と心配するくらい、圧倒的な魔種殺し。
■閻魔大王→た お さ せ て く れ…orz
逆に、ジルドレイやゴルベーザとかはそんなに脅威でも無い。
拡散4枚と単スマ4枚が苦手なのかもしれん。
>>136 最後の一文で結局かwwwww不死ディスってんじゃねーよ
>>110 エルドナーシュに謝るべき咎の60%はエッジ、30%がノエルだと思うんだがw
エルドナーシュとアテナを比較してどうこうは無いと思うよ。
んで開発陣の方々、いい加減主人公拡散武器マダー
パンドラ強化って不死またオワタ?
>>139 天草「上方修正された俺がなんとかしてやんよwww」
いや仲間の減少値下がっただけだけど
単スマ4枚は天狗で何とかなってたけど、センギア・ボクオーンが凄い苦手。
必ずって言って良いほど主撃だし。
フェアリーとかまいたちじゃ不死相手には微妙だよね…。
強い主人公の弱点属性剣はマジできついぜ。
魔種で拡散不死4枚に勝てたためしがない。
あのデッキ使ってる人たちの負けはどんな相手についたのか教えてほしいよ…
>>143 何で?
それと、GJのデッキ紹介が微妙なのは何故なんだろう。
魔種にバル姐いなかったり、海種がラクシュミーテンプレじゃなかったり。
暇だったからバルバリ、おでん、ジャバウォック、アーリマンで遊んでたら
8戦連続ラクシュミーデッキで全勝だった(内3回同じ奴で最後捨てゲー)正直ゴメン…
そういえばイラコンの結果発表どうなったん?
予定は未定
桜華/フルフル/ワーム/極楽鳥/ヘパイストス//プリズン/怨霊/セルケト/ドワーフ
>>147 俺も雷単で修正前のラクシュミーとオシリス狩りをしてたんだが、ラクシュミー
相手に一度もラクシュミーを打たせずに勝ったときは流石に雷単は可哀想だと思
った今日の全国。
正直あんなにラクシュミーばっかりだとは・・・・・・
弱点付加の無い属性単で(おでん、雷神、ラムウ、プリ、エルフ、主闇)
五割どころか12勝7敗で勝ち越し、そのうち海が6試合。楽趣味が5試合だった。
なんか強いからそれを使うのもどうかと思った・・・・
あと、俺みたいな奴が多いのか、雷単同士のマッチとかカオス過ぎたよ。
相手には弱点付加があったから負けたしwww
なんか雷単多いと思ったらラクシュミーの影響か
雷単にはしばかれ、ラクシュミーにもしばかれ、ラクシュミー以外の海にはひどいバージョンでござる
>>152 修正内容見る限り多分その状態は続くぞw
おい公式ブログにラクシュミ最終上昇値
40-40⇒55-55って書いてあるじゃねーか。
まじふざけんなし
バリオスが↑になってんだけど何を強化するの?
これが…エイプリルフールの力か…!!
でもまあ修正にちょっと期待しつつ今日はゲーセンに行ってみるかね
>>155 アルカナパリンする場所を自身から一番遠い場所に強化する!
まだまだ続くよラクシュミー無双
おわり
159 :
ゲームセンター名無し:2010/04/01(木) 00:20:13 ID:nD8LVDdX0
不死4を例に不死弱くねーよというのは止めてほしい・・・
確かに強さはあるけどほぼ豪傑で苦肉の策みたいなもんなんだから
いい加減属性ごとに弱点統一するのやめて
ポケモンか?
ポケモンはまだ属性で攻撃も統一されてるけどさ
162 :
ゲームセンター名無し:2010/04/01(木) 00:23:20 ID:nD8LVDdX0
ラクシュミーがそれだけ多いなら
雷単ってリスキーなデッキでも勝率安定するからにいいね
中途半端な流行だと逆に対処しにくくて困る
修正もじつは嘘でしたなんて落ちは無いだろうな
>>161 吹いたw
でも中国武将皆人獣or不死行きとか実際にありそうだから困る
呂布が不死SRで登場フラグwww
知力表示の無い呂布とか止まる気しねーぞオイwwwww
2D格闘でトレカ使用ってどんなゲームだよw
>>169 データックを思い出すんだ!
…名前あってたっけ
・ジャンル:2D格闘
なんだってー(棒)
ワロタw
こんなネタやっちゃっていいのかw
チクショウLov側は何か無いのか・・ッ!
>>164 サブタイトル
Ultimate Soul Orchestra
USO
うそ
おk?
425/428:ゲームセンター名無し[sage]2010/04/01(木) 00:48:02 ID:Daylo47T0(3)
相手の技を学習・・・
曹操「みんなの気持ちを、ひとつに♪」
ワロタw
ラクシュミー大発生と言うからオデンエッジの韋駄天雷単でヒャッハーしようと思ったら
10回やった称号5帯ではラクシュミなし海種一人しかいなかったでござる
4回やった称号1帯では大発生してたでござる
サブカ爆発しろ
俺も称号5だけど一回も当たってないな
どこら辺が一番増殖してるんだ?
1〜5だろ
勝てない勝てない言ってるのとか
上のほうはたまに見るけど
オシリスのほうが圧倒的に多いし
6だけど2、3回しか見てない
そして虐殺した記憶しかない
181 :
179:2010/04/01(木) 01:22:02 ID:e8P7lZMq0
勝てない勝てない言ってるのとか考えると
というか称号1帯の初心者相手にラクシュミとかリリカナ並にわからん殺しだろ
称号6未満はラクシュミとリリカナ使用禁止とかできんのかね?
>>182 ヴィシュヌ+ティティス+風雷神もね
恐らく上下運動だけで初心者は終わるかと
未だに間違えられるテティス
称号9で100戦したけど3回しか当たってない
うちの猫の名前もティティス orz
>>185 俺も称号9だけど5回やったら1回は出てくるぞ
>>161 ワロタww
まぁ開発陣同士仲いいらしいからな
エイプリルフールって一体どうゆうつもりなんだろ
何か問題があるのか
バージョンアップ当日ってメンテでプレイ出来ない時間帯あるんだっけ?
朝から出来る?
ディティス聖魔ワンド
両手武器の範囲縮小はガセだったの?
194 :
ゲームセンター名無し:2010/04/01(木) 08:27:05 ID:p1yz7MhPO
イラストコンテストの結果発表ディスってんのかよ貴正。
Verうpしたから後回しとか手抜き過ぎだろ貴正。
今週のハミ通にイラコンの結果載ってたぞ
ワルキューレだけだけど
バリオス強化・・・隣の台のアルカナが削れるようになりました
まさかの普通にパリン量増加
198 :
しゃそ:2010/04/01(木) 09:56:12 ID:DD8+2A8Y0
お前ら糞チキンはLoVに文句あるならアンケート出せよ
そんなことよりファミ通に乗ってたというイラコン結果はだれだったんだよっ
槍無双終了のお知らせ
>>201 てことはカードになるのはワルキューレかハデスどっちか片方だけってこと?
しかし大賞はワルキューレ側なのか…
あの作品群では、ハデスのが良作は多いと思ったんだけど
203 :
しゃそ:2010/04/01(木) 11:20:34 ID:DD8+2A8Y0
やっと公式HPにUSOきたな
縦読みにようやく気づいた
縦読み理解。さすが4月1日。
本企画はウソ。まぁUSOの時点で…
ていうかコンテストの結果発表はまだか!
>>206 今日発表されたらギシアンされるから、今日発表はない気がするけど
ノエルの特殊 70→60
オシリスが攻撃範囲縮小に加え効果時間も落ちた
エルドは範囲広がって逆にピン打ちし辛くなった
両手斧は範囲、槍は溜まりと威力弱体で両手武器涙目
天草 仲間からの吸収が10% 上昇する値まで変わったかどうかは不明。
ネクロ 基本の上昇値が10から30に。
ガルム 大体7カウント
ラクシュミー 最大値40で変わりなし。
上昇するまでのカウントが延びたのかもしれん。そこまで検証できなんだ・・・。
杖は当然強化ですよね?
テティスがいて、イアペトス、コイオス、ムネモシュネとかがいないのは何故?
213 :
ゲームセンター名無し:2010/04/01(木) 14:17:46 ID:Ei7ettFRO
ネクロの基本30アップって普通に強いな
復活カウント使うと最大どこまで上がるんだろ?
>>214 Aパーティにラクシュミーかけて全滅させて
B即出撃ネクロで、140前後だたきがする。
ヘル様みたいな鬼の上昇を期待したけど、そこまでではなかった。
やっぱネクロはネクロだったよw
ルナかけてネクロってだけでも100は行きそうだな
杖はダメージが63に上がったから強化(キリッ
溜まり時間が旧レイピア程度でWAITが3Cになったけど
気にしない方向でw
>>209-210 オシリスをそこまで弱体化するならラクシュミーは最大値15-15でも良かったな
4040変わり無しって上昇時間次第じゃ明日再メンテコースじゃねえのかw
ネクロが10コスだったらなぁ
AptラクシュミにBptネクロジャンヌプリズンのドリームパーティできてたのに
両手武器弱体化とかワグナス赤ボタンの俺涙目
これからは主は剣か…
ラクシュミーは40-40が35-35になったらしいよ
SNSの方の情報では10-10-5-10らしいが
まあたいして変わってないってのには同意
>>215 6枚型で組めば全滅以外でも100超えるのは難しくなさそうね
モルガンと組めば150前後で戦えそう
死滅カウント使わなくても15コストで25コストくらいのスペックに
なれると思えば悪くない性能
ジャンヌ、プリズン、ネクロと低コストで自身強化して
高火力になれるのが増えたな
検証乙です
アテナはどうなったんだろ
エルドが範囲広がったなら、逆に範囲縮小かなぁ
>>221 あれ?じゃあ、俺の計算間違いかも。すまなんだ・・・・。
>>222 うん、低コストでもある程度たたかえるようになってきたね。
6枚不死の可能性がかなり広がったから、不死使いとしては嬉しいよ。
アテナは攻撃範囲縮小効果が少し弱体しただけ
あと剣OK1のダメ低下
溜まりが片手斧ぐらいになりました
そういえば修正項目にネクロでてないけど、修正されたの?
>>226 ネクロは↑で出てた
カイナッツオが気になるな
ブログにのってたのか、普段ブログみてないから気づかなかったわありがとう
ラクシュミー大して変わってねえじゃねえか
無能なのも大概にしろよ開発陣
しまいには三国志大戦とコラボとか・・・馬鹿だろ
誰得の極み
ラクシュミーは修正しすぎたら誰もつかわなくなるだけでカスカード増えちゃうだけだろ・・・
エイプリルフールに騙されちゃうなよ・・・
そりゃ新バージョンの目玉として出してきたんだしいきなり死に調整はしないっしょ。
これから先も猛威をふるうようなら、また修正入るんじゃないかな。
わかrにくい更新すんなよ糞が
そんな暇あったら開発に勤しめよ
アテナはそんなものか
元々あまり範囲気にしてなかったから今まで通り使えるかな
でもラクシュミーがあまり変わってなくて全国怖いです
>>233 嘘を嘘とry
洒落も通じないのか
可愛そうに
エイプリルフールに本気でぶち切れるオトコの人って…
237 :
ゲームセンター名無し:2010/04/01(木) 15:07:59 ID:+gquCqclQ
カオスレギオンからジーク出しましょうよ
30-30にしたら育成に時間いる死にペナのついた強化戦法だからな
誰も使わない事態を避けたんだろ
俺はノエッジ使いだから40-40でも苦労しなかったから良いけど
上昇にかかる時間を上げて7−10−13−16位ね
マックス育成は1回しか出来ないようにすれば下手な奴でも勝てるだろ
>>235 洒落とかどうでもいいとして、実際に大戦とコラボとか言い出しかねんのが問題なんだろ
そんなこと言ってるのキミだけだから…
茶でも飲んで落ち着けよ
他の修正は誰か調べた?
天狗の範囲がどうなったか知りたい。
>>238 上昇回数は三回だから 使用(0)→10C→25C→45C で上昇値が5→15→30→50位がピーキーさと実用を兼ねた面白いレベルだと思うんだけどなぁ
まぁラクシュミーは下手な奴が勝てないんじゃないよ
足が遅かったりすると上手下手関わらず勝てないってだけで
足速くて雷ダメもあるノエッジ使っててラクシュミーに1回も勝てんなんて奴はおらんだろ
天狗はだいぶ落ち着いた。桜花くらいじゃないか?
スクエニ無能すぎるだろ
こりゃ暫くは雷武器安定だな
>>243 ありがとう。
桜華と同等ならまだ充分実用的だな。
オシリスは死んだのか?
まだ使えるかどうかで俺のやる気が
247 :
ゲームセンター名無し:2010/04/01(木) 16:02:09 ID:+gquCqclQ
カオスレギオンからジーク出そうぜ!
verうpから触ってないけど、
まだバルバリ桜華で頑張れる感じ?
あれ?カオスレギオン知らない?
カプコン関係ないから無理か
両手斧のOK範囲縮小みたいなことを聞いたんだけど、前と比べてどのくらい小さくなったのか教えてもらえないだろうか。
雷盛りは減らなさそうだな
雷単でしばらくやることにするかなー
もしかしてラクシュミーの上昇数値間違えてるんじゃないだろうか
公式ブログで「3段階目と4段階目に調整が入っている」って言ってるし
10-10-5-10ってなんか不自然だし
45-45だったのを3、4回目を-5ずつしたとか?
結局自分は最後まで40-40なのか45-45-なのか分からなかったが
254 :
238:2010/04/01(木) 17:48:15 ID:ZS4XDzaw0
ラクシュミ試してきたけど
30/30で上昇が3回目以降遅くなってる
完全にゴミ
育成に時間がかかるから40/40でもと思ったけど
30だと弱体強化で並ばれて死亡リスクもあるからダメだな
上昇値は+35で間違いないから
三段回目か四段階目の上昇カウントが違うのかな?
オシリスはヘイスト+範囲共に一段回弱体化
効果時間も3.5C→2C
壊カードから普通カードになったかな
ラクシュミもこのぐらいの修正が欲しかった
256 :
238:2010/04/01(木) 18:01:28 ID:ZS4XDzaw0
俺も試したけど
6>7>8>9と上がってカイナッツオーがDEF88になった
装備は+3
デッキはテンプレジャンヌで海種+5
30ですな
>>258 乙
個人的には
ハデスは左上
ワルキューレは今回の大賞を取ったのかな
ぱっと見てキャラが分かるって大事だと思うし
>>258 ハデス右上のが別マガで連載してる嵐の伝説のに見えてきた
Pixivでのブックマーク数が一番多いやつになったな
ワルQは左下の方が俺は好きだ
ハデスは左下のとワルキュレは真ん中下がよかったなぁ
ワルキューレ可愛いな
スレイプニルがバイクになったんだから、
ワルキューレを半身機械化してみようと思ったが画力がなかった
ハデスは左手に炎?を持った絵がいいな。
鎧纏ったキャラめっちゃ好きだぜ
皆クオリティ高すぎw
こりゃ選ぶのに苦労しただろうな
なんか「モデリングが楽にできそうな萌絵を選びました」って感じの絵な
ハデスの方がよっぽどいいのあったろどう考えても
つか普通にハデス・ワルューレそれぞれで大賞決めて両方採用するのかと思ってたけど
どっちか片方だけだったのね
大賞だけカード化じゃなかった?
>>272 どっちとも取れる文章書いて釣りました^^っていうスクエニの策略
んで楽な方をカード化、と
いや明らかに一枚だけって書いてあんだろ
日本語が不自由なんじゃないのか?
>>274 いや明らかに「ハデスとワルキューレをそれぞれ1枚ずつ」か「片方だけ1枚だけ」採用か
どちらでも取れる書き方だろ
文章そのままの意味とは違う文章もあるってわかれよ小学生
ようやく発表されたか
結果はまぁ予想通りな感じだな…
てか向こうからサイズ指定しといて、それに沿ってない作品も選考に入れるのはどうなのよ
良い作品が多いから、対象外にするのが惜しいのは分かるけど…
もういいよ、せがれかくだん参戦で良いいよ・・・・・
アプサラスはどうなったの
>>275 各1枚となってない時点で大賞の1枚のみってのは明らかでしょ?
お母さんに怒られないうちにねんねしましょうね
個人的には
ハデスは2段目の左
ワルキューレは2段目の右がいいと思うな
でもさすが最終選考に選ばれるだけあって全部すごいな
9.賞・賞品等
●大賞(1作品)…賞金10万円及び受賞作品に基づき制作されたカード
※受賞作品は、本ゲームのバージョンアップ版に実装される予定です。
1作品が受賞し、その受賞作が実装されるって事だな。
まぁ真面目にこんなトコ読んでる訳無いし、思い込みは誰にでもあるさ。
あんま傷口広げる前にヤメトケ。
>>275 俺が小学生だったらお前は精子だよ
ファミ通 エクセレントブログ第84戦より
Q 採用者は何名なの?
A 採用されるのは、選考委員会が選んだ1名のユーザーのイラストです。テーマがふたつあるのは、タイプのことなるテーマをふたつにすることで、幅広くイラストを募集するためです。
すぐ喧嘩するんだから
>>280 LOVは絵に不満が有るわけじゃ無いし、あんま同人臭くなるのはいやだけど
それでも今回受賞できなかった作品には「もったいないな」って思う
良い絵が多かった。
何より不死に救世主が来なかったのが残念。
とりあえず
>>275のIDを見ればいいと思うよ
結局百虎とAEEVはどうなったんだろうか
減少値が少し上がるとかなのかな
ID:AdSROrw50は小学生みたいに大人げないな
>>285 エイプリルフールだから、きっとトンデモ報告に溢れてるに違いない
そんな俺の予想は見事に覆されました
>>286 わかりやすいソース探すの大変だったんだぜ?
そういや修正だけじゃなくって、攻撃速度はどうなったんだろう?
>ファミ通 エクセレントブログ第84戦より
>Q 採用者は何名なの?
>A 採用されるのは、選考委員会が選んだ1名のユーザーのイラストです。テーマがふたつあるのは、タイプのことなるテーマをふたつにすることで、幅広くイラストを募集するためです。
こんなフォローする必要がある時点でややこしい文章って意図してるだろ開発
「俺はわかってる(キリッ」みたいなコメントうぜぇから
はです「私のために争わないでー!><」
pixivで採用された絵じゃないってだけで
別に絵師雇ってハデスはくるんじゃないの?
グラはノスフェラのコンパチになりそうだけど
もうこいつらに使い魔の絵描かせろよ。
同じ人に何枚も描かせるよりもいいと思うよ。
個人的に左上のハデスを採用して欲しかった。
左下はノーキンのコンパチで出してくれw
結局どの絵が採用されたんだっけ?
すまん、ノーキンコンパチは中段の左な
ハデスを絵師雇って出した場合
コンテストのと比較されそうだな。
わかるってばよ・・・
槍のOK速度とか両手の攻撃範囲なんかかわった?
採用されなかったハデスを誰が描くのか気になるな
ハデス採用の場合ワルキューレをどうしたのかも
299 :
ゲームセンター名無し:2010/04/01(木) 20:56:26 ID:76CG9Ep60
悪魔絵師がハデスを書いてくれたら泣いて喜ぶんだけどな。
しつこく出したアンケが報われるってもんだ
話題斬鉄
30コストの単攻拡散と複数とではステータス合計が25も違ってくるわけだけど、
その辺ってどうなのかな?
高コス帯は単拡で、低コス帯は複で構成した方が強デッキに組みあがりうるかな?
>>300 ATKDEF速度に因るので、
一概には言えんよ。
しかしながら、今日知り合いの称号6の試合見てたんだが、何?このサブカ率の多さ
12試合してそのうち8人が死舞の踊り手3人が絶望を与えし者
勝率8割越えが11人とかもうね
>>302 使い魔に関しては、長く同じICでプレイするメリットが大幅に減ったからな
加えて前回のバージョンアップでUSゲージが溜まりにくくなったせいで
逆転要素がますます減って一方的にボコれるようになった
サブカで支えられてる部分もあると判断して、開発陣も放置してるんだろ
てかハデスは採用されなかったからって誰か別人が描くのか?
二度手間じゃん
>>304 元々絵師には大賞にならなかったほうを描いてもらうって話に
・・・はなってないか、流石に
ハデス向きの絵師に目途が立ったからあっちが採用されたんじゃね?
>「かわいい」と思える点がすばらしいです。
>お色気要素がある点もいいですね(笑)。
このコメントに心底がっかりした
ハデスも力作揃いなのにどれも使われないのはかなりもったいない…
両方から1芽衣採用すればよかったのに
ハデス側は大賞に選ばれなかったから、投稿作品は全部なかったことにして別の絵師に発注しますっていうのは、さすがに投稿した人達をバカにしてるだろ
ハデスというカードを出すなら、今回の中から選ぶべき
どれも採用しないなら、ハデスというカードは出すべきじゃないと思うよ
>>309 それもそうか・・・でも今のスクエニならそれくらい平気でしそうな気もするな
一番最悪なパターンが他の絵描きにハデスイラストを発注して、コンテストの作品より出来が悪かったとき
>>309 >ファミ通 エクセレントブログ第84戦より
>Q 採用者は何名なの?
>A 採用されるのは、選考委員会が選んだ1名のユーザーのイラストです。テーマがふたつあるのは、タイプのことなるテーマをふたつにすることで、幅広くイラストを募集するためです。
>>307 公式のベテラン絵師は単純に萌えとか言って馬鹿にしないあたり流石だなと思うけどな
>>312 いや、それは分かってんよw
スレの流れが「ハデスは違う形でカードになるかも?」って話だったから、そりゃねぇだろ?ってこと
テスト
今回の選出はやっぱり勿体ないよな
結局萌え絵が欲しかったのかよ(笑)って印象は拭えない。数ある作品の中での一つだから余計に
もちろん選ばれたイラストは素晴らしいものだとは思うんだけど
なんでハデスは使えないんだろうな
もったいない
大賞使い魔のみって事はこれからデータ的な物作ってくんだろうなぁ
で少し検証しにやってきた。メインデッキと他数枚だが
AAEV
低下C変更無し
範囲拡大
効果切れるまでゲージ溜まらなくなった
イージーフェンリルに当てた時の減り
120 112 108 97
前一度やった時は最初125だったはずだからえ〜何%だw
エルドナーシュ
効果範囲眼に見えて拡大
固まられるとピン狙いしにくい
カムラナート
ノーマルドラキュラに使用
シールド未封印時のダメージ103
シールド封印された時のダメージ129
サタン
シールド未封印時の効果UP
未封印時25
封印時50
効果時間は変わらず
攻撃間隔だけど若干速くなってる印象
シヴァとバハムート同時に攻撃範囲に入れてバハムートがワンテンポ遅れて当るくらいかな
最初の炎が出て少ししてからヒットしてたのが最初の炎出た時にヒットする感じ
前の間隔覚えてないので間違ってるかもしれないが・・・
修正のまとめとかある?
3日まで出来ないから地味に気になる
あんまり興味なさそうだから聞くだけ無駄かね?
とか書いた矢先に
何と言うタイミングの悪さ
ハーデスは車田に描いてもって!
>>320 あまり検証になってない&枚数少なくてすまん
普段あまり持ち歩かないのが裏目になっちまったw
ヨルムンガンドェ…
普通にイラストとして出来が良いのにすぐ萌え絵とか言っちゃう男の人って
325 :
ゲームセンター名無し:2010/04/01(木) 22:57:20 ID:+gquCqclQ
あのワルキューレはスキルを念頭に選ばれたのかな。
だとすると号令系かもしれない、なんて思った。
ダメ系な感じの絵じゃ無い気がする。
>>326 セラ天いるから外したんだけど、まさかのリジェネ?
それはそれで面白そうだw
アルカナスタンプかもよ
速度低下+復活時間延長(時遅)に違いない
>>318 乙
サタンの修正に期待してたけど斜め上だなこりゃw
.net解約中にネシス無くした
こういうときってあきらめるしかないのかな
>>330 ワルキューレ「やめてよ、寄らないでよ」
>>332 net登録して昔のネシス登録して再発行でできなかったっけ?
>>330 もしそんな壊れ性能だったらみんな使うよな
さらにFSにゲートがあれば最高
>>336 3速以下だとパズルデッキに入れにくくなるから4速にしようぜ
>>335 奇跡的に昔のネシスが一枚残ってた
ちょっと試してくる、thx
あんまりクジンシー馬鹿にすんじゃねぇ
プリンと比べればかなり優遇されてるけどなクジンシー
結局ラクシュミーの最終上昇値って35/35で確定?
ラクシュミを買えないんだかラクシュミに勝てないんだか知らないが
一人で騒いでる
>>238以外の人は35/35って言ってるし確定なのかな?
>>341 >>257 35って言ってる人は種族補正も含んでる気がするが
どっちが間違えてるのかはよーわからんな
使ってみて判断するのが一番いい
天狗修正酷すぎ。
普通のカードに成り下がったな。
何か問題あるのか
なんかUの開発は海を優遇しまくってるな。Tの頃は神や魔だったけど。
何か問題あるのか
ランカーも35って言ってるんだから35なんじゃない?
3段階目が10→5で全体で40→35
まあ大幅な下方修正じゃないってブログで言い切ってたし大していじってないんだろうな
目玉カードで優遇したいのは分かるが客が飛んでからじゃ遅いぞ…
だから対処できてない人間は変わらず轢き殺されるって
諦めて対策に無い知恵注げ
まあ一月もすれば対策も練られてくるだろうが
アプサラスのせいでピン落としが難しくなって壊れ度があがってるってのに、なんで上方修正したんだろうな。
海優遇されすぎだろ。もはや海には勝率厨しかいねぇ。
何か問題あるのか
>>350 今の所対処出来るか出来ないかはデッキの速度依存ってのがな
ラクシュミー対処以前の基本的な立ち回りの話まで行くとキリがねえけど
ラクシュミーが居るだけで相手の行動を大幅に制限できるからそれだけでも十分な効果がある
今残ってるLoVユーザーならどんな調整をしても新カード出せば帰ってきてくれるだろうし問題は無い
最悪1週間位セーブ出来なくても大丈夫だと思う
海種メタデッキにラクシュミーを突っ込んだのが最強みたいな事態にならんことを祈るよw
そうなったら雷単で思考停止なんて通用しないからな
肝心の有効と思われる永続デバフもよりによって雷に事欠かない人獣にしかいないしな
たかが20コスの特殊ごときが影響力持ちすぎだろ
たしかに20コスがメイン張るのも変だし影響がでか過ぎる気はする
もっとコスト高くて今の性能くらいでも良かったんじゃないかな
で、杖が日の目を見る日は何時来るの?
そのセリフはアフロなんかにも言えそうだが・・・。
まあ、確かに永続弱体がもっといれば抑止力になって
今のような事態にはなってなかったかもしれないね。
でも確かに低速デッキは駆逐されるかもしれないけど
高速主体なら互角以上には戦えるんだからラクシュミー一強にはならんだろ。
>>354 ラクシュミーの強さはカイナッツオの短チャージ鈍足化・4速リペアとアプサラスの特殊ステルスによる相性の良さもあるから難しい
4速メイン+雷ダメージ特殊でラクシュミーメタになる神や人獣にラクシュミー入れても上記程の相性の良さにはならない
意外と面白そうなのがスービエラクシュミーでラクシュミーテンプレには結構な強さを誇るらしいけど
2速でリンクは他種族に対して自殺にしかならんというね
ラクシュミーは35で間違いない
7C毎にアップで、3回目が+5
ラクシュミーが問題なのは
初心者や低速デッキ使いが圧倒的にやられてどうにもならず
無理ゲーと決め付けて離れていくからだろう
クソゲーの印象を抱かれる危険性が大きすぎる
対戦慣れしてる同士で
対策できるできない、と議論しても
問題の本質とはズレてる気がする
そりゃあ、俺は勝ててるけどさ
あれほどクソゲー臭いカードはないよ
対戦バランスの問題じゃなくて
客が離れるのが問題なんた
>>356 中量アセンでは圧倒的に杖41頭と41脚が大人気だよ
あ、スレ間違えた
神メインだとエルフとの相性はいいかもしれない
だが4速でリペアほしいしアテナだと重い気がするが
またラクシュミー談議ですかw
あんたらも好きだねw
このスレにはツンデレが多いからな。
みんなラクシュミーのことが気になってしょうがないんだよ。
アプサラスの修正ってどんなん?
DEFがUPとか、効果時間UPだったら最悪なんだが
>>367 ありがと、夜中に書かれてたか
1秒ばらまだいいな
サタン強化されたと思ったら、
ゴミはゴミのままで御座るの巻。
ラクシュミとかジャンヌみたいなカード優遇するのは構わんけど、
ゴミカードを(ましてやレア以上に)量産とかマジで何がしたいんだスクエニは。
ラクシュミを対策すればなんとかなるって
言ってる奴は魔種か人獣使いが多いと思う
他種族だと対策してもかなり辛いよ
三段回目からAT50以下だてダメージが5しか通らなくなって絶望する
>>370 神族もラムウか主雷でいけるよ。
二回のうち一回はサクリで簡単に凌げるし、ラムウのレベルが上がったら
それこそエナジーリンクなんて撃てない。
どうしても無理ならルナも入れればいい。
対策が難しいのは毎ターン二速を出さざるを得ないデッキだね。
これは結構詰んでる。
2足使いは2速が好きなんだから特定のデッキに負けても良いだろ
負けるのが嫌ならノエッジを使えばいい
2速でメタされてる特定デッキに対して勝ちたいといってるのはアフォ
おもちゃ屋の前で地面に寝転んで買って買って〜と泣き喚く子供と一緒
>>360 勝つためにゲームやってる人と
楽しむためにゲームやってる人を分けたとして…
LoVは元々後者に優しくないシステムが信じられない程山積みだから
今みたいな特定デッキを殺してる状況を開発が容認したとなると後者はもうLoVに帰ってこないだろう
前者はぶっちゃけどんだけクソカードが居てもやってくれる
対策出来る種族や対策出来るカードに移動するだけだからどんだけバランス悪くても問題は無い
>>372 その通りだと思う
なぜ二速で勝とうと思っているのか理解できない
二速はラクシュミに当たったらゲートに引き篭もってれば良いと思うよ
ラクシュミ側としても時間の無駄だから
やる前から諦めるようなやつは爆発しろ
もうラクシュミー議論スレでも立ててそっちでやれよ
>>375 雷単でもない限り二速負けたことないよ?
だからさっさと諦めてトイレで震えてろって感じ
勝ちたいならノエッジ使えよ
>>376 つまらないじゃないか
スレが伸びていいだろう?
ラクシュミーの問題点は2速にかなり強い→光入れなくても
不死に勝てるって点じゃないの?
相性ゲーのLoVにおいて、一属性捨ててるのに、その種族に
有利付いて、その分他の属性が盛れるって点は美味しすぎ。
俺が当たった冬馬のデッキ
オーディン、アテナ、ラクシュミー、ジャンヌ、主人公炎
だよ。これで不死に勝てるのが問題なんじゃないの?
隣でやってたガキ共が自分の下手糞さを棚に上げて
相手強すぎんだろ修正しろよーとか叫んでて
うわあと思って帰ってきたらここでもか
>>378 不死4使えよ。
もしくは罠不死で真ん中にお城建てちゃえよ。
現行の環境にあったデッキ使えと何回言えば・・・
LoVT末期におでんやバハムート入れたデッキで勝てたか?
つまりはそういうことだよ。
なんか具体的に言うのはアレなんだけどさ
何度か頂上でラクシュミに虐殺されてた人が居るじゃない?
一度はともかく二度目はもうちょっと対策練れて無いとダメだとおもうんだよ
ましてやそれ以外でラクシュミと当たってないわけでもないだろうし
ラクシュミにケチ付けてる人見るたびにそういう奴なんじゃね?って思っちゃうんだよね
まあとんだとばっちりで恐縮なんだけどさ
>>380 闇25、雷25積んでる拡散不死4ですら、あの光0の神ラクシュミー相手
にガン有利はつかないよ。不死4に号令もダメ技も無いしね。
そんなにラクシュミー多いの?
排出率低いとか言われてたけど案外出回ってるんだね
>>384 勝つためにやってる人以外が殆ど消え去った(消し去る調整だった)からガチデッキとの遭遇率が高まってる
で、現状のメタの回転にはラクシュミーも入ってるから遭遇率は排出率以上に高いと思うよ
消え去ったってなんか大げさだな…
まだ調整後からプレイしてないけど、平日に人がいるわけないだろう
明日になればプレイする人もいるよ
>>383 別にガチ有利じゃなくても、五分五分くらいで戦えりゃいいだろ。
そもそも非戦闘特殊の闇雷なんだから、メタ的に頼りないのは当たり前。
>>387 光ゼロのデッキで普通に不死4に五分くらいとれるのを問題視
してるんだけど…。
ラクシュミー以外で他のデッキ使って、相手の弱点属性を積まずに、
弱点属性付与すらいない時に、その種族と五分で戦えてる?
不死4以外で不死がこの先生きのこるには
ネクロとか上位修正されてるけどどうなんだろう?
まだラクシュミー言ってやがるwww
修正されてようやく黙るかと思ったらこれですよ
文句言ってる奴らは、ラクシュミーが+10/+10とかになってもブーブー言いそうだよな
もう対戦やめちゃえよ
ストーリーで犬でもいじめてろw
>>388 FF単主撃でも人獣と五分に張り合えるだろ。
七英雄豪傑主炎でも神や海とやりあえるし、七英雄主闇でも人獣や海とやりあえる。
天草1トップの不死6で勝つる!グルーミングでフルボッコされそうだけどな!
>>391 なるほど。
>>388の下2行は自分の考え不足だったな、申し訳なかった。
そのデッキの中で…
FF単→人獣3体は同種。
七英雄豪傑→同種が必ず30コス入ってる。
同種が多ければ、弱点属性を積んでなくてもやれる可能性は確かに
上がってくるね。弱点を突かれない同種戦に近付くからといえば、
そうなんだろうけど。
ちなみに神ラクシュミーの対不死は同種ゼロで、指摘のデッキと違い
同種戦に近付くというケースでは無いんだが、相手に同種がおらずに、
弱点積まずに五分並にやれるデッキはこれまでにあった?
ラクシュミー対2速が完全に詰むようなのってどの称号帯?
カード持ってないしマッチングした事もそんなにないので
イマイチ脅威が分からないんだが
そんなに簡単に勝ち目がないような状況にできるの?
>>393 ラクシュミーが増えてくるまで
スービエ、ベガ、ヒュドラ、撃武器とかやってたけど
不死も結構なんとかなったぜ。
まあ、結局なんとかなるのが不死なのがアレなんだがな。
今まで勝率1割の称号4な自分だが
ラクシュミデッキを組んでから2回に1回は勝てるようになった…
使ってる自分が言うのもなんだけどコレは強すぎだわ。きっと俺はダメになる。
お前ら勝てないなら勝てないなりに楽しめよ
>>397 よし、センギアノーキンボクオーンで引っ掻き回してくる
あ?あれ?何で殲滅されてるんだ…?
スービエヒュドラはDEF大幅低下になるから結局不死も食えちゃうんだよね
ベガをキャンサーにした豪傑で主人公光剣で結構やってたけど、タナトス+雷主以外の不死には負けたことはなかったはず
てなわけでカニエル豪傑で出撃してくるわ
結局のところ天狗入りデッキ以外は特に代わり映えすることもなさそうな修正だったな。
あまりにも地味すぎて、その修正に意味があったのかすら疑問に思える。
レイピアの溜まりが若干速くなった気がするが気のせいか
レイピアとはなんだったのか
杖とはなんだったのか
杖はつえーよ
デッキ相性が悪いデッキに負けるのは、まぁ仕方ないからいいとして。
ラクシュミーは、決まっちゃうと属性単に当たった時並みにつまらんので、当たりたくはない。
今回の修正は何が目的だったんだろうな
開発の意図してる方向性がまったく見えない。要望の多いカードを一応触りましたってだけな印象
オシリスはまともだがサタンアプサラスあたりは発表してなきゃ誤差だろこれ
2速が詰んでるとして3速以上ならなんとかなるの?
不死ならゴルベセンギアとか拡散4とか
称号が低いせいかガチ逃げラクシュミーまだ見たことない
レア以上がなかなかでないね
まぁ、50回くらいしかやってないってのもあるんだろうけど、
引くのは人獣ばっか
アークエンジェル、極楽鳥…
それでも対戦でC.UC中心のデッキに負けるな…
レイピアと剣、どうして差がついたのか…慢心、環境の違い
三速以上ならワンチャンある
上位不死使いでもラクシュミはキツイ
相手が光主だと相手のミス待ちになるらしい
今日のリプは不死4vsラクシュミーだった。
結果は、不死4の勝ち。
開発が修正をアピールでもしてるんか?
杖一択の時代もあったんだぜ
剣はチャージ時間延びたみたいでダメージは変わってないみたいだな
2速だと、石が1:2に持っていけても、
一度でも育ったラクシュミPTがいたら負ける称号9の2速海。
育てるなって言われても、逃げられるんだよ。追いつけないし、雷無いから落とせないし。
5回に1回くらいオデンでもバルバリでもエッジにまでも雷主追加してたりするやつがいたりする。
炎少ないのにベガのせいでヨルムンに溶かされた海時代を思い出す。
もちろん属性過多に文句いう気はない。せっかく増えてた海のデッキが少なくなっていくのが残念なだけだ。
解る人は解ると思うけど、
何かもう完全に某大戦の忠義号令と同じ事になってるよな。
・忠義に対抗したければ忠義を使え
・頂上には忠義の負け試合ばかりが流れる
(機械による選考が行われる土日には忠義負け試合は出ない)
・全国大会ベスト8の内6人が忠義デッキ
某大戦で最も客を飛ばしたあの時代と、
今のLoV2.11は同じ臭いしかしない。
ラクシュミに勝てる勝てないとか以前に、
今のLoVがラクシュミのせいで一気に衰退しそうなのが(客が飛ぶのが)不安で仕方ないんだよな……。
マジでアンケートとかで訴えて行った方が良いと思うよ。
開発陣が全く気付いて無いのが危険過ぎる。
そもそもアピールの仕方が間違ってるんだよ
初心者が勝てない⇒むしろ開幕で即殲滅されない分、魔種や人獣より有情
2速が勝てない⇒相性差で勝てないのは当然。蟹ノエルだって2速には極悪
そんな特殊ケース挙げたり「これ使って勝率〜割の僕が連勝できるように」とか
どっかの怪しげな広告みたいな謳い文句掲げたレス見て、真面目に修正考えるか?
「一般的なデッキに対して、その種類に関わらずほぼ優位を取れる」点を
その理由とともに挙げなきゃまともな修正対象になるわけが無い
コアな方、コアな方に話を向けるから今の修正結果なんだろ
ラクシュミー否定派と擁護派の争いがすさまじいなw
嫌ならやめろ!嫌ならやめろ!
lovは初心者、一見さんお断り!!
最初に出てくる水虎、メガロドン、ジャンヌの時にこっちが逃げまくって制圧戦にすればいいんじゃないの
もうラクシュミーを使用禁止カードにすればいいじゃない
とラクシュミーを使用してる自分が言ってみる
>>417 下はサブカしかいなくて初心者なんてすでに絶滅してると思ってたぜ・・・
うちのホームの初心者さんが言うには、
「全国は勝てなくてつまんない」(サブカとばかりぶつかる)
「ストーリーは意味がわかんない」(続編だからいまいち話についていけない)
「そもそもどうやれば上手くなれるのかわかんない」(色々説明不足)
要は、全体的に『初心者さんお断り』的な雰囲気を醸しだしちゃってるんだろうね。
LoVをそれなりにやってる人だとそういう人に対しては『調べろよ』とか思わなくもないんだけど、それ以前に、『調べたい』と思わせる、「LoVの面白さのとっかかり」みたいのが伝えづらいという現状があるよね…orz
MMORPGとかと一緒じゃん
参考になる動画を公式に提供しないのがマズイよな。
ニコニコに動画上げてくれてる人も居るけど、
やっぱり直撮りじゃないと細かい所解らんし、
何より観にくいから初心者は見る気おきないだろうし。
週1に一つとかでも良いから公式で高画質の頂上見れる様にして欲しいわ。
前述のラクシュミの修正とかもそうだけど、
開発陣が全く現場が見えて無いよね。
ユーザーの声の取り方が明らかに間違ってる。
ギルド内名声ランク表示とかホント何のために導入したんだろうね。
そんな物よりギルドメンバーページで、
24時間以内にプレイした人にマーク付けたりする方が何倍もして欲しいわ。
今回4月1日の修正や追加要素を見てどれだけ絶望した人間が多いか開発陣は理解するべきだよ。
rezlQ+0P0の書き込みを読めば読むほど
ラクシュミーが強い、ではなく、不死が弱い
って言ってるとしか思えなくなった
いやどっちを擁護してるという訳ではないんだが…
開発陣の対応が斜め上なのはまぁ大体同意だが・・・
ラクシュミー修正派もバカの一つ覚えみたいに「ニソク!ニソク!」しか言わねぇからなぁ
3速以上のカード持ってないのかと
かわいそうだから、カード大体揃ったけど今からゲーセン行ってくるわ
出た中で3速以上のカードは全部リサボに入れといてやるから使え
425 :
ゲームセンター名無し:2010/04/02(金) 21:54:31 ID:n4oeEkmQO
今日初めてラクシュミあたった。
対策とか散々見かけてたが、2速海な自分には無理ゲーでしたwww
知り合いとかいないと上手くなったりモチベーション保つの難しいよなー
一人で始めるのはきつい
なら辞めれば良いじゃない
悩む事なんてないさ
>>420 ある程度分かって初めて面白くなってくるからね…それまではパズル(笑)でワカラン殺しされるし
三国みたいにビタ止まりスゲーとかの分かりやすいテクニックも無いのもなぁ
今の種族比率って摩種=神族>人獣>海種=不死なのな。サテライト見て驚いた
2速がそこまで使われてないってならまだ分かるんだがな
でも現に蛸や2速メインの奴らがいる以上どうにかしないとだめじゃね
さらにアプサラスの強化によって結果的にラクシュミーデッキ一強ってオチじゃなあ
俺も海種4速で当たった事あるが号令見て止め行っても
キュアサクリ系のUS溜まってなかったらキュアI+アプで普通に死ねるぜ
アフロドルイドの例があったのに何故また同じ真似をするんだろうか■eは
>>429 辻褄があってなかったorz
俺の例は3速も相手次第ってあるように4速も同種はこうなる可能性があるってことだけ
まあ特殊例だし対策とり切れてないだけかもしれないが
規制されるといろいろ不便だぜ
超初心者の俺は称号Lv2のラクシュミデッキ23連勝に当たって後半放置したよ
対戦相手の技量が自分と同じくらいだと接戦で楽しいんだがサブアカの中堅以上にあたると
ほとんど一方的に負けるから、その時はこのゲームのつまらなさを異様に感じる
てか全然カードの集ってない俺が今日20枚くらい引いて全部ダブりとかさ…
そろそろカード増やして欲しい
初心者は罪
別に、ただのゲームだろ
ロケテの頃からやってるけど、レベル10も行ってないし
ラクシュミって海種にとって一番迷惑な存在。
雷積みが増えて困る。海2速じゃお話にならない。萎えた。
いまラクシュミーを一番修正して欲しいのは、ラクシュミー以外の海種使いだよなw
>>434の言うとおり、他種族からは過剰に雷盛られ、同種対決ではラクシュミーに勝てない。
海2速だけじゃなく、シヴァ6枚みたいな4速中心のデッキも息してないよ。
>>434 おいおい、LoVの時からベガのおかげで雷積まれてた海種だぜ?
さてはお前生粋の海種使いじゃないな
ぉぉ、同士がいたか。俺もLoV1からずっと海種使ってきたが、
さすがにこの現状ととばっちりのカイナッツォ弱体やら、ついに海種への愛想が尽きた。
わだつみ様が炎で帰ってこねぇかなぁ・・・
438 :
ゲームセンター名無し:2010/04/03(土) 03:12:00 ID:BQBKJsFL0
ワンエクセとってラムウLv4まで育てたのにシーリングIで逃げられて負けたときはクソゲーだと思わざるを得なかった
おまえらラクシュミーラクシュミー言ってるから雷剣で全国やったら不死ばっかりやないか
ラクシュミーどころか海単にすら1回も当たらんかったやないか
この嘘つき共め!
俺のデッキの雷神なんて泣いてもうたんやぞ!
あーキモいキモい
まぁ普通に考えれば分かる事だけど
・対策できない腕と知恵
・脳内ランカー(キリリ
・メタられてるのに勝ちたい勝ちたい
こんなこと言ってる時点でまともな奴がいるわけないからキモく感じるのは当たり前
むしろ感じない奴はゆとり世代
就職氷河期は不景気が原因だと思ってるかもしれないがほとんどの国内メーカーは底を脱してるよ
春闘とかあって賃金値上げの材料にされたくないから黙ってるだけで
ホントに新卒の採用枠を増やさないのはゆとり世代入れたくないからだし
何か話題も無さそうなので振ってみるけど、
ちょっと前まで魔種と言えばピン魔ってぐらい固定化されてたけど、
最近の魔種ってどんなのがメイン(テンプレ)で使われてるん?
バルバリ牛魔サキュ天狗フェアリジャンヌ
みたいな魔ジャンヌと言うか複攻魔種みたいなのが多い様なイメージでは有るけど。
そう言えばすっかりタイタンは見なくなったな。
>>443 バルバリ、天狗、フェアリーはほぼ固定であとはサキュ、牛、ジャンヌ、九尾、テスカあたりから3体ってのが多い感じ。
他にはバルバリ、闇王、九尾、フェアリー、テスカ、メデュの新ピン魔みたいなのにもあたった。
ラクシュミー流行ってるせいかバルバリがいないデッキはほぼない。
アテナもいるせいで2速の牛を抜いたデッキもよく見るようになってきた。
称号6帯の話なんで上のほうはよくわからないですが。
強化されたせいか
パンドラ型もたまにいるよ
光30もいるけどww
ダンターグ、パンドラ、天狗、フェアリー、桜華、ジャンヌ、主雷
なら前見た。
不死が使用率低いとはいえ不死四枚に負けたくないんだろうな
こっちが神やったけど普通に強かった。
相手がどんなデッキだろうとぶっ殺してやるぜ!!
ラクシュミーでもノエッジでもかかってこいよ!!
・・・って楽しんでる俺はおかしい、ってことか
>>373の言ってることがもっともだと思うし
ホントは俺も勝つためにlovやってたのかね
>>447みたいに考えられる奴が本当にLoVを楽しんでるって言えるのかもね
俺も早くそういう感じになりたいもんだよ
「逃げてるだけじゃねーか!そーゆーゲームじゃねーからコレ!」
と、いうのを急に思い出した。
ラクシュミー擁護してるやつなんて
ラクシュミー使いのジプシーばっかだろ
俺は韋駄天だし気にならないって人はいるだろうけど
あのまま修正なくて良いとかありえんよ
2速に有利になって4速に不利になるなら良いだろうけど
4速相手でも強いんだから
ラクシュミーなんてどうでもいい。
ノエッジで余裕だし、スービエ2速でも勝てた。
あんなもん2速でもバラけて相手の使い魔引っかければいいじゃん。そんな事も出来ないで修正しろとか騒いでっから脳内ランカーなんだよ。
ラクシュミー効果中はサーチシールド封印でw
>>451 そんなマトモに扱えてすらない例出して
能内ランカーとか自己紹介するなよ・・
>>452 天才かwwついでにゲートも封印で帰れなくしようぜw
>>451 ノエッジで対ラクシュミは余裕っていう人の立ち回りを参考に教えてくれないか。
俺はいつもUSをサクリ・シリI・キュアUでやってるんだがサーチ潰されて逃げられるパターンが多い。そんで戦闘に負ける。
USをアウェ・サクリIにすると逃げ耐性は上がるけど安定性が下がる。この辺は妥協すべきなのか。
正直ラクシュミが火でノエッジだとこっち5枚相手6枚だから
そこまでいうほど有利じゃない
エクセとってもメガロでシールド狙いとかでほっとけないし
>>456 それどころか主炎槍が多くて1stも結構辛かったりするのよ
炎30+主とか舐めてるとしか思えん
火30+火武器はまあゲームにならんね不死4もノーライフ+ジャンヌとかだったりしてにんとも
でも神魔海が火武器っていう最強のカード突っ込んでたことが多かったけど
両手武器や剣弱体で人獣にはプラスになってるのかねえ
それにしても規制がうざい・・・
>>448 変に斜に構えた奴よりおもいっきりバカな奴の方が世界は楽しく映るだろうな
>>459 何の世界でもそうだよ、きっと
…真面目な話でスマソw
俺すっげー事に気がついた
このゲーム雷30+主、撃or闇に30裂いたら半分以上勝てね?
海と不死は減りまくってるからエッジとか強雷がいれば主も撃闇にまわせばいいと思うよ
同じカードが2枚排出されたんだけど、こういうのって稀にあるの?
誤爆
>>461 勝てない、謎のスクエニAIが搭載されててそれだと
見事に不死4デッキにばかり当たるようになる
FC版FEの命中率位あてにならない
>>465 なんてこった、対戦相手ではなく筐体と戦う事になろうとは・・・
>>455 パーティーはノエル、エッジ、ホワイトマンティスな
開幕はエッジ打たないでエクセとる。
主意外2速だから先に主落としてあとはエッジでグルグルやってればいいよ。
エクセとったらすぐ真ん中石に。このときはなるべく四体ミリでも良いから残しておく。
ラクシュミーターン発動。
いきなり戦闘するようならエッジサクリ、
逃げるならライジンぶっぱ→追っかける→ライジンぶっぱ→ノエルぶっぱの繰り返しで。
戦闘してきたらエッジサクリの残り使い魔下げる。
あっちはエクセ狙いだからこっちもエクセとられても一体は落とすつもりでいく。
まぁ、だいたいはラクシュミーが強くなってないからエッジは生き残るが。
終始この繰り返しで10戦8勝くらいだったよ。
二敗は開幕主落とされたとかかな…
あとシリIよりアウェIのがいい。
>>467 その通り、いくらラクシュミーが強くて流行っていても
Tのアフロや修正前の赤ボタン神が強くても機ブルドーザーが流行っても
みんなバランスよく属性を揃えてデッキを組むのはメタ対策よりも
スクエニ謹製マッチング用物欲センサー対策が重要な為だと思われる
>>468 最初のラクシュミでサクリ使うと中盤から後半きついんだぜ
>>462 称号9なんだけど、同格相手の6割神、3割海、残りを3種が分けてる感じなんだ
11〜は魔種ばっかりだけどね。
>>468はエッジ絡みデッキのよく見る勝ちパターンだから大丈夫だろ
2速使って勝てない!!ってのはここまで来るともう、2速使ってる代償みたいなもん
お気軽に勝ちたければエッジ・4速、こだわるなら仕方ないねレベルなのになんでここまで話が続くんだい
エッジ使いこなせば…とか使いこなせない…とかの習熟度の話は不毛過ぎるから除外してね
そんなもん使いこなせてる前提で話しないと終わらないし
相手の使い魔をランダムで待機カードと入れ替えるスキル持ってる奴が居れば
通常対戦でもラクシュミ相手でも面白そうなバトルが出来そうだと思うんだ
用は自軍強化型の一体を邪魔出来る利点…妄想乙
全国やっててやたらめったらラクシュミーにばかり当たるってわけでもないだろ
どんな相手にも勝てるデッキなんて無いんだから、いっそラクシュミーは捨てちゃえば?
海捨てて残りの種族に勝てるようにすれば勝率上がるだろ
俺は全然ラクシュミーに当たらないから、そもそも流行ってるのかも信じられないわけだが
今日も30戦やって海なんて2回しか当たらなかったし
内1回はスービエだったし、もう1回はベガツバーンスービエだったし
まぁこう書いたら「捨てる種族があるデッキなんて構成的に破綻している!!」とか怒るアホがいるんだろうけど
>>468 助言ありがとう。アウェI試してみる。
ただらいじん振っていく分アプサラスうまく使われたら厳しい感じか…
ラクシュミーか。1からの継続で現在称号7の勝率3割3分の俺でも5割勝てるかね?
魔でも人でも不死、海も試したがどうにも勝てん。神はパーツがないからやってないが
とうとうラクシュミーデビューするか。別に低勝率が使っても罰は当たらないだろ。
ラクシュミー強いけど、やっぱりそれなりにピーキーなんだよな…
きっと勝率の低い人は体力の減った使い魔を的確に下げたりできてないと思うからラクシュミー逆に難しいと思ってる
…ええ、今日もエクセ取られて負けましたよ
シヴァ6枚かノエッジかピンダメ魔種が絶対に使いやすいと思う…
好きだし可愛いから使い続けるけどね!
ラクシュミ使っている側からだけどエッジサクリができるときは全員には使わないね。大体亀は外している
>>468 開幕に猫入れないの?それだとノーチラスorジャンヌ+水虎で誰か死にそうだけど
それにセカンドで真ん中から出れば開幕無理に居座る必要はないし
思ったけど今の環境に修正前の範囲ダメ赤ボタンゲーとTのアフロ、ゲイター、ドルイド
機甲ブルドーザーとピンダメてんこ盛り魔種が全部一気に復活したら以外にいいバランス
になるんじゃね?
「女落とせる可能性高いイケメンずるい、さっさと劣化しろ」
「ならお前も整形すりゃいいじゃん」
「髪型気を使うとか清潔感出すとか色々努力しろよ」
何故かこういう会話の光景が浮かんだ
ところで韋駄天FF4単でも赤き翼出るかな?雷50とかになるけどw
>>478 逃げる側としては相手が中央から出てきたら逃げ切れると思う?
とりあえず追う側としては相手がそれなりだったら追い込めないパターンが多いんだけど
えっとノエッジ対ラクシュミ6枚でいいんだよね?
正直ノエッジに真ん中から先に出られると月影をうまくからめられて育つ前に戦闘を強制されるな
まあそういう場合は主人公とラクシュミだけとか工夫しているから何とかなるけどね
バージョンアップで一気に過疎って、ホントに小数のテンプレデッキしか見なくなったなぁ〜
このゲーム、マジで大丈夫か?
心配になってくるわ
>>482 ありがとう。いろいろ試してみたいことができた。
>>483 心配しなくてもそれは高称号だけで下や中は万遍なくいるよ。そもそも下でラクシュミー
なんざほとんどみない。蛸とノエッジが元気に走りまわってるしな。
後、前の方で忠義とラクシュミーを同じ風に見てたヤツがいるがそれはないから。
忠義と同等に語れるのは1の最盛期アフロとドルイド、GCBのハムロ、車輪のアルカブ
くらいだよ。ラクシュミーはいくつかメタがあるからはるかにマシ。
そもそも忠義を本当に経験したんなら比較すらできないくらいひどいカードだって
分かるんだけどな。
>>485 低称号だけどラクシュミー結構いるよ
今日負けたうち半分がラクシュミーだった
>>486 称号いくつよ?俺は7。32戦やってラクシュミーは勝率8割の狩り一回のみ。
後はノエッジから蛸、シヴァ型、不死4まで万遍無く当たった。
ギルドメッセージで「元気」が弾かれる
どういう基準なんだよNGワード
>>487 俺も7
今日16戦して4戦ラクシュミー
うち3負け
他は不死4とか魔種6とかだったけど
本当にラクシュミーばっかしかいないのなら
エッジかオデンとかで雷武器担いで不死捨てればいいじゃない。
きっと勝率稼げるぞ?
だから〜本気にするなって
下手糞が騒いでるだけだって察してやれよ
使用率少ない無いから海捨てよう>海(ラクシュミ)来た>海捨ててるから勝てない
どうせこんな事だろ
>>485 アルカブって表現で大戦未経験の俺でも良く解った。
確かに、ラクシュミーよりたちが悪いね。
アルカブは知らないが忠義の酷さはMTGの補充のように酷かった
ラクシュミは普通に勝てるし
大戦でランカーになれなかった程度のヘタレレベルの俺でも
3月に始めてランク7で8割なんて超えてるのに8割は狩とか言ってる残念な子がいる時点で
程度が知れるって話
別に楽趣味だけとは言ってないけど。
勝てる勝てないの問題より、同じような相手ばかりでゲームに飽きて人が減ってるのが心配なんだ。
>>494 それはあるけどテンプレを否定するって訳にもいかないからなあ
LOVのカードの弱体化をそろそろなくしたらどうだろうか
496 :
487:2010/04/04(日) 02:05:31 ID:ZB3qLspd0
>>493 ああ、俺はこういう事にトコトン向いてないってのを自覚しながらやってるからね。
一応勝ちたいとは思ってるんだがさ。まあ、上のラクシュミーは下とはまた違うから
さっさと上に行けばいいと思うよ。
>>493 ヘタレっていう単語はそこまで広くねーだろ、自分のことを卑下してるんだろうがそれは過小評価ってもんだ
まあ信憑性なんて便所の落書きにはありはしないわけだけども
否定してる訳じゃないけど、テンプレにもテンプレなりのバリエーションがほしいなぁ〜ってね。
今日とかひたすらラクアプ亀鮫水虎→ワグお尻弟バリ→不死4のヘビーローテーションだったからさ…。
たしかに称号6〜くらいのラクシュミならふざけたデッキでも勝てたりするよね
>>468 人獣使いなんだけどエッジが近づいたら
相手警戒して即アプサラスの効果使用してこない?
そしたら防御若干だけど上がっている海種側が攻撃してくるし
逆にこっちが距離おいたらまた離されるし・・・
正直アプサラスの対処法がわからない、ここみんなどうしのいでいる?
カイナならなんとかなるのだけれど
>>500 理想の形を語ってるからある程度はバイアスかかった内容だと思うべき
ヘタレな俺は、カイナッツォ喰らう前に逃げる、しか現状浮かばない
ポジティブに考えればピンダメ残せるが、相手は防御下げて逃げか攻撃か選べるし
まぁUのカード枚数のせいなんだろうが大体使ってる使い魔が同じだから飽きるよな
珍しいの使ってるなって思うことがほとんどない
使われてない使い魔ランキングが見たい
503 :
ゲームセンター名無し:2010/04/04(日) 03:01:00 ID:XtmlgbH0O
1.4のときだって使われるのは大体同じだったし、カード枚数のせいかというと…
アヴァロン初期の蟻骨メルトだらけの中で
真面目に対戦してた俺からしたらどれもまだ甘いな
ラクシュミーはどうにかしないとユーザー普通に減りそうなぐらい糞だからなぁ
上でも言われてたが2速使ってラクシュミに勝てないのは相性だから分かる。
ただラクシュミが高速に不利じゃなくて高速にも強いのがバランスがおかしいんだろうな
その動画かなりおもしろいよ
468だけどサクリは最初のラクシュミに使うべき。
後半キュアオールアルティメットたまってるし開幕からうまく行けば三回エクセとれるからね。
このゲームは石わるゲームだしね。
後半ラクシュミーターンでエクセとられても相手半壊してればぉk。
だいたい石わった分量はこっちの方が上だから一体逃げる準備さしといて相手に石わらせないように2体で適当に戦闘してればいいよ。
はぁ・・・いつになったらラクシュミの話終わるんだろ
ホント修正厨うぜーわ
そりゃまだ修正が必要なのわかりきってるのに擁護するやつがいりゃ
ループするだろ、というかスクエニの修正内容が悪い、30だったらこんな引っ張ってなかったと思うよ
いや、だからいつまでここでその話するのか、ってことだろ
>>511もしつこいぞ
この手の話は平行線になるってのはわかってるんだから
わざわざここに書き込まなくてもいいだろ
これで俺のこと擁護派扱いするなら
穿った見方にも程があるぞ
いや、だから修正されるまではおわんねーだろ・・
平行線になるって自分で書いてるじゃないか
修正が必要なのが分かりきってる?
現状でラクシュミー相手に勝ちを拾ってる奴はたくさんいるじゃねーか
一部の声がでかいだけの下手くそがブーブー言ってるだけじゃん
勝ちを拾えるラクシュミー側が下手くそなだけじゃん
ラクシュミーがすごい不利な相手なんていねーし
その癖デメリットなしで低速に勝つから言われてるんでしょ
Tの末期と同じだよ
このまま放置されて夏くらいにVになるよ
SNSを開いたら恐ろしく気持ち悪いタイトルのコミュニティトピックが一番上に・・・
>>514 上でも言ってるがラクシュミーが韋駄天にガン不利ならよかったんだよ
普通に戦えるのに低速に勝ち確みたいな感じだとそりゃ問題あるだろ
4速とかが勝ちは拾えても普通に5分くらいじゃん
最近じゃ神族とかにまでラクシュミーが出張してるこんな世の中じゃ…
ポイズン=ラクシュミー
昨日ラクシュミノエル蟹とかいう糞デッキに遭遇した。
相手は逃げて月影連環打って逃げ回るだけ。
もうラクシュミー禁止でいいよ
>>521 蟹3速なんだから追っかけて殺せよ
さすがにそれは文句言えねぇわ・・・
連環のせいで追っかけられません、ってのは却下な
さらっと炎50積んでるからノエッジは捌けそうだし、
ノエル入りの80コスPTだからうまく立ち回ればバルバリ魔種もいけそうだし、
ゲートサーチはノエルがシールドは蟹がそれぞれ持ってるし、
なんかいいデッキな気がしてきた。まぁ気のせいなんだろうけど。
2速使うならラクシュミは捨てろ、万能デッキなんかない
TCGは相性ゲーなんだから不利な組み合わせに文句言うな
これがラクシュミ擁護の決まり文句だけど
じゃあラクシュミは何捨ててんだって話だよな
雷盛りまくりでもないかぎり不利つくデッキなんかないだろ
おでんもエッジもせいぜい五分
2速を詰ませて4速とも戦え、戦闘型制圧型逃げ型すべてに対応できる
こういうのを万能デッキと言う
結局、実力と勝率が見合わなくなるのがバランス崩壊
とはいえ悪いのは、厨デッキ使いじゃなくて
それを推奨する■なんだけどな
一体何がしたいんだろうか
>>524 別にいいじゃん。ラクシュミー使いは連勝で上に行くんだし、上はスキルや腕、構築で
何とかすりゃいい。ランカーもそろそろ対ラクシュミーデッキ考えるヤツもでるでしょ。
さすがに20戦やって10戦ラクシュミーでしたじゃ困る(某大戦の忠義時代に近い)が
そんな事はないよな?正直、スクエニは修正するだけマシだよ。別のATCGなんて
計算が完璧なんでキャラ修正はなるべくしません(きりっ)とか言う馬鹿メーカーも
あるしな。
まあ、ラクシュミーは金があるが勝てない層もある程度いるんだから多少は我慢我慢。
ランカーや上は腕があるんだから苦労してもいいじゃない。
俺のライトアンドダークネスドラゴンがBFとかXセイバーとかライトロードに勝てないのが許せない
全部禁止にしろ
ラクシュミ放置はスクエニが嫌ならやめろって遠回しに言ってんだろ、理解しろよ
FFやロマサガからのゲストを前面に押し出して新参を獲得しようとして、
いざプレイするとラクシュミーに虐殺される、ってのは新参には辛い環境かもな
Tからずっとプレイしてる人にとっちゃあ
ラクシュミーなんか「LoVではよくあること」程度の認識で済むかもしれないが
全く耐性のないプレイヤーだったら嫌がるかもね
つっても今日あんまりラクシュミーにも遭遇しなかったけどな
今回の修正両手武器↓↓の方が俺的には涙目なんだが
ここの人たちは剣の使い手ばかりみたいですね^^;;;;
あんまりじゃあれだから今日のラクシュミー数えたら3/22だった@称号11
不死脂肪不死脂肪とかいわれてるのに不死によくあたるし、
みんながどこの世界線の話をしているのか全く実感がわかない;;
>>530 俺も称号11だが、2/12だった。割りとそんなもんだよな。
ただ出回ってくるとジプシーが一斉に移行してもっと増えるんじゃないかなぁ。
それはそうと、今日は神族客将ラクシュミーに当たった。
雷盛りを回避してのデッキだと思うんだけど、
ATK100超えのワグナスが最強なのだ!とか唱えた瞬間に味方の不死が一瞬で溶けてワロタw
俺もラクシュミはどちらかと否定派だけど、
どうせ文句吐くならこんな所じゃなくて、
スクエニにアンケート出した方が建設的だと思うんだ。
いっそラクシュミに当たったら皆でゲート篭りしてやれば相手もつまらなくなって使うのやめるんじゃねーの
楽趣味使う奴は勝負したい奴じゃなくて勝ちたい奴だと思うからむしろ喜ぶんじゃね?
騒がれ方の割にはラクシュミーはまだ使い魔ランキングにすら入ってきてないけどな。
アフロならこの時期に既に10位近くには来てたぜ?
アフロはレアだったからな
同じレアリティのジャンヌが種族をあまり選ばないとはいえ
2位までつけてるのにその理屈もどうかとは思うけどな。
でも同じSRのジャンヌは余裕のランク上位なんだよな。
やっぱりラクシュミ(とアテナ)は枚数少ないんだろうね。
自分の周り10人ぐらいで何も統計の参考にはならんけど、
エルド闇王アプサラスは3〜5枚ダブってる人数人居るが、
逆にアテナラクシュミは数人しか持ってないんだよな。
>>538 うーん、やっぱアテナの排出も絞られてるのかなあ
未だにアテナかラクシュミーダブってませんか?って聞かれるわ
単に無限回収(収集)者なのかもしれんけど。
ダブっても売らないから結果的に流通しないとか…
バル姐入り魔種使っていればラクシュミーは充分対処出来るけど、有利ではないね。
とりあえず、皆で修正要望のメールを送ろうぜ。
ラクシュミーは下方修正でも相場下がらないから流通量自体が少ないんだろうね。
ある意味ではスクエニもアフロに学んでるって所か。今でも9Kはするから学生では
ちっと厳しいだろうな。アテナは相場が順調に下がってるから少し絞ってるくらいかな。
まあ、ラクシュミーは金がある層と勝ちに貪欲な層向きじゃない?友人も勝てないと
嘆いてたけど、ラクシュミーを買ってからはそれなりに勝ててるね。これ以上増えなきゃ
いいんじゃない?
修正依頼のメールってパソコンからだと何処で出せばいいんだ?
やっぱり行動に移さないと何も変わらんわな・・・。
俺はもう修正は諦めて他の種族に有利つける立ち回りをすることにしたわ
それよりウザいのが「俺は対処できる・勝てる」と誰も聞いてないのに声高に宣言し続けるランカー様だし
俺はどちらかといえば修正派だが他人を見下す連中にどうこう言われる筋合いはねえ
ドルイドやアフロと比べればSRだから出回っていない分まし・・・なのか?
対策でヴィシュヌ+テティスってイケると思う?固定ダメージと速度低下、拡散と複数の相性でそれなりにいけそうだけど
まさかLOVでFF11の迷ゼリフの「嫌ならやめてもいいんじゃよ」みたいな状態になるとは
ただホントにちょっとやめてる人とかがちらほら見えるから笑えない状況だな
知り合いにラクシュミー使ってるのいるけど
元々かなり下手だったけどラクシュミーだけで勝率伸ばしてるの見て
俺も含めて身内が段々萎え気味になってきてる、
俺の周りだけかもしれないけどこのままだとホントに人減りそう
で結局雑魚どもは自分の腕を上げようって思考にはならんのかね?
ゆとり世代だったらすまん無理な話だね
うーん、ラクシュミーで死亡した不死もそれ以外の海種も元々使用率下位の種族だし、
それ以外の人神魔だって以前から主力は4速が多かったし
ただ騒ぎたいだけの人が多いように見えるんだけどな。
アフロも酷かったがあれはとりあえず逃げれればなんとかなったからな・・・
カウント制限なしってのはやばいだろ・・・・
>>548 腕を上げるためにプレイする→称号上がる→相手も強くなる
無限ループじゃね?
腕あげるってもランカーとパンピーくらい差ないと
不死とかが勝つのは厳しいこんな世の中じゃ
他人を貶めて優位を保とうとしたがる人って大成しないと思うの
デッキ変えて勝ったら友達に勝手に萎えられ貶されるっていうのもなんかその人全否定な話だな
知り合いであって身内じゃないから友達でも何でもないんだろうけどー
いや知らない他人であっても「人間」をターゲットにするのはあまりいくない
テキストには一定時間って書いてあるのに
実際は帰るまで永続とかどういうこっちゃ
>>553 そりゃまぁそうなんだけど
ラクシュミー使っても負けるとラクシュミー大して強くないとか
ネガ体質が割とある分どうしてもな
そいつが悪いわけじゃないんだが見てていい気分じゃないだろう
>>554 つまり一定時間=99Cってことだったんだよ!
また論点すりかえか
ゲームとして面白いかどうか、バランスの話をしてるのに
競技者の心構えの話にすりかえてうやむやにしようとする
そりゃ選手としては、どんな言い訳も通らないでしょうよ
厨デッキ使って俺TUEEEするのは自由だけど
客が離れて撤去されたらみんなが困るんだから
現状をちゃんと認識して、せめて議論の邪魔はしないでほしい
文句言ってるのは勝てないやつだけで
勝てている人ならこの完璧なるゲームに不満なぞ抱くはずがない、あるわけがない
本気でそう信じているのか?
あ、サブカ台パン奇声他晒しスレのお世話になるレベルの人は人格攻撃しても構わないです^q^
>>555 そーいう人間はゲーセン仲間なら付き合いを切る
普通のお友達ならlov以外で関係を続けるのがいいんじゃないかな
>>557 ちゃんとした議論がしたいなら
そんな口調で煽らずにきちんと話すべきだな。
結局
>>528で言ってるように
厨デッキが蔓延することに慣れた(諦めた)やつは気にしないだろうし
どうしても納得できないやつはいつまでも文句言うだろ。
全員が納得する結論なんて出ないよ
また負けたストレスを掲示板で発散ですか・・・
いじめられたけど、やり返せなくて陰口叩いてるのと一緒だな
修正が必要なのはプレイヤーの頭の中だよ
ラクシュミーが排出少ない割には、もうすぐ20位以内に入りそうな勢いはかなり凄いと思う。
俺の周りはアテナ持っていてもラクシュミー持ってる奴いないし。
エナジーリンク中は施設の封印・修復と石を割れないぐらいのデメリット付ければ良いんじゃなかろうか?
これなら、2速以下でも勝つ可能性が広がると思う。
>>560 俺はバランスが悪くなったり腕の無いプレイヤーがデッキパワーだけで勝って
人が減ったりするのが嫌なだけで一度もラクシュミーに負けたこと無い
まぁ、雷多目にしてるけどな・・
エナジーリンク中はサーチシールドが封印されるぐらいのデメリットは欲しかった
てかラクシュミーなんて全然当たんないんですけど?
もう当たったら弱点属性単に当たった事故のようなものと諦めたら?
使ってる側は連勝して称号上がって、ランカー様にボコられるんだからいいんじゃね
もちろん全員ではないが、多くのユーザーをしらけさせるカードはいかがなものかと。
称号によるだろうけど
9は結構多い、アフロや前の赤ボタン程度には当たるな
まあそんなに当たらないから諦めろっても流石におかしいだろw
規制明けだからって雄弁に語る奴の多いこと
効果そのままでいいからリセットかかるようにして
テキストにないしそれくらいいいでしょ
20C以上逃げ続けてようやくMAX!迎撃だ!→ディスペルでパーン→やり直し
さすがにゴミすぎるwww
まぁディスペルで消せないのがいっぱい出てきてるし、何のためのディスペルだよって思う
ラクシュミはリセット出来ないのが本当にオカシイわ。
リセット持ち使い魔なんて現状それ程使われて無いし、
そもそもアプサラスも居るからリセット可能でも完全なメタにはならんだろう。
むしろ今使われて居ないリセット持ちの、
何枚かのカードの価値も上がって良い事づくめに思える。
オセロメーがウオーミングアップをはじめました
>>568 ディスペル相手なら逃げずに自分だけにかけておけばおkだろうw
シーライオンもいるぞ
>>562 >人が減ったりするのが嫌なだけで一度もラクシュミーに負けたこと無い
そりゃすごいね
俺はラクシュミー修正する必要無いと思う派だけどたまには負けるさ
その上でピンダメや強化/弱体で倒せるレベルの強化なのに修正修正ってアホかって思う
一瞬で35/35になるなら強杉だから修正汁って言うだろうが育成時間と死滅のリスク考えるとそうでもない
>>569-570の言う修正は範囲みなおさないと他が死ぬけど修正するならそっち方向だろ
アプサラスってリセットも効かないだろ?
それならアプサラスタイム中に倒すよう頑張ればいいし
リセット使い魔倒すためにカメをピンダメにするとか選択肢も増えるだろ
永続強化に効かないとか何のためのリセットなのかわからん
6枚でバランスよく組めるせいで死滅のリスクがないのが1番問題かなあ
次の三体が弱くても盾あるから制圧もいけるっていう
ディスペルで1〜2段階ぐらい強化が解けるとかどうよ?
後は不死と海辺りにに永続弱体追加とかでもいいんじゃないかと思うんだけどね。
白虎「俺達の…」
AAEV「…出番は?」
全滅のリスクもリセットでいい感じだと思うんだがな
やっぱり有限にするのが一番だと思うけどね
今の状態だと21カウントでカンストだっけ?それから7カウントで終了とか
少なくとも施設封印とかはエラったしないと無理だからあり得ないだろうけど
魔「不死?フェアリーとかまいたちで充分っすw」
神「不死とか関係なしにワグナスいるんで問題ないっすw」
人獣「大風車気持ちいい〜w」
海「ラクシュミゴリ押しでなんとかなっちゃうんで、光いらないっすw」
不死4「同族美味しいですw」
ヘル姉さんそろそろ出番ですよ!
>>546 そんな事言って、本人様登場したらどうするんだ!!
出たら絶対ボコるわwww
にーなが遊々亭ブログでラクシュミー対策書いてんぞ。
さすがに「こんなの常識」とか言って切り捨てたりしないよな?
>>585 これは結構具体的でいいな
海以外ならこの戦法で十分やれるんじゃないか
問題は2速か
なんか別に大した事書いてないように思うんだけど・・・
サーチとらない追いかける。って・・・特に普通に考えりゃわかる事じゃないか?
それよりもこの厨カードを満喫してるような感で語ってるのにイラっときた。
だから最後の一行追加しておいたんだがな
結局
>>587みたいなのは
ラクシュミーがゴミになって完全に消え去る調整でもしない限り
いつまでも文句言うだろうよ
俺はにーなの意見参考にして少し頑張ってみるよ
思考停止よりましでしょ
何かにーなが前から、
「ラクシュミ強くない強くない、
コレ以上弱くしたらゴミになるから!」
とか言ってるから、
「やっぱり上手い奴は対処出来て凄いなー」、
と個人的に感心してたんだけど……、
……何だコイツ結局自分がラクシュミ使ってるだけかよ。
自分がラクシュミで勝てなくなるから擁護してるだけだったのか。
ここでラクシュミ擁護してる馬鹿と同じだったとはなぁ。
自分がにーな以上の馬鹿だと解って凄い情けなくなったわ……。
というか三速以上は別に困ってないから
二速での対策が出ない限り平行線だな
>>587 同意。
こんな誰でも試してる事を語られても何も対策になってねーわな。
コレを徹底しても勝てないから文句言ってる事すら解らんのか。
ホントにーなさんは勝てて楽しそうですね、
としか思えん。
ラクシュミー対策しても五分〜微不利になるデッキが
多いから文句言われてる訳なんだがね
ラクシュミー側はミスしてもまだチャンスはある
対ラクシュミー側はワンミスで終了
この差が大きすぎ
>>586 その二速・海が異論唱えてるのが現状だからねえ
特に海はよく使う蛸鮫ヤクシニーが出しづらくなるのが辛いな、個人的にだけど
でも3速なら可能性あるのか
やっと大久保さん引けたしちょっとトール・水竜で組んでくる
>>587,591
え…お前らこのやり方でも勝負出来ないの…?
それはさすがに大人しく雷盛ったほうがいいんじゃないの…?
本人きたww
と喧嘩売ろうと思ったけどやめる。
確かにラクシュミー強いよね
スマッシュとかができれば固定ダメで
少しは楽になりそうだけど
るるるみたいにできないし
>>594 三速以上使ってラクシュミー叩いてる人は
勝てないから叩いてるんじゃない
普通に五分くらいなのに低速が積むパワーバランスがおかしいと叩いてるのが大半
ラクシュミー擁護派の決まり文句は
ラクシュミーに有利つけて他もやれる万能デッキなんてないだけど
じゃあラクシュミはどこ捨ててんだって問いには誰も答えれてない
そもそも光なくていいみたいなの出る時点でバランス崩壊してるだろ
ライオン・ドルイド・アフロの時も
そうだけど使ってる側の加護は酷いな
>>594 修復・キーカード落とし・ムーブはどのデッキでも基本だが
相手だってそう易々とやらせてはくれないってば
確かに嫌なら当たったら事故だと思って捨てるかお前の言うとおり弱点盛ればいいんだが
それじゃTのアフロピンダメの時と大差ないと思うんだ
海単でもだいたいアプと亀がいるから盛ればガン有利って訳でもないしな
まあ2速にしろとは言わんがせめて3速ならな
俺も
>>593みたいなレスはしたが結局追ってor逃げて殴るしかないってのはちょっと味気ないぜ
そういえば今まで2速でぶっ壊れと騒がれた使い魔っていないよな
30コス1速罠Wアルカナとか出たらぶっ壊れか?
ブログの意見に賛同しただけで本人とか短絡的すぎる
俺はラクシュミーは持ってないし、対戦で当たっても大抵負けるよ
でも考えてみればブログに書かれてあることを全部は実践出来てなかったかなと思うから、賛同しただけなんだが
イバラーグ+ラクシュミーでガン待ちゲーか・・・
せめて種族号令にすべきな気はしなくもない
>>601 サクリ込みで該当種族が開幕乙されるからやめてくれw
やられたらわかるが開幕30コス弱点キャラ+アルカナのぶっこみは止めれんぞサクリ無しだと。
それを一キャラでやられたらたまんねえ。
>>602 ほぼ実践した3速以上のPTで普通に戦えるLVだからなぁ
結局ラクシュミーだけ穴がないのはかわらん
複攻アルカナとか拡散アルカナとか罠持ちアルカナとかピンダメアルカナとか…いや、待て。
しゃそが喜ぶだけじゃねーの?w
ブログ見たけどアホ臭すぎてブーム君が喋ってる絵が浮かんだ
ラクシュミー側ってエクセ取られても1コスPTで疲弊した相手を押し返せばいいだけだからそんなにリスクないよね
コーナリングはアプサラス使われて切り抜けられるし
6枚型だから3体揃わせないとか無理だろ
何を言ってるんだ
やっぱりラクシュミーに対抗するには
ノエッジかピン魔、オデンぐらいしかないみたいだね
豪傑も意外と相性いいみたいだけど
やっぱり戦闘力が高いからかな?
まぁどっちにしても修正は来るでしょ
それまで我慢するしかない
海2速使ってる身として雷単がつらくて仕方ない
ヨルムンとかも久々に見たし・・・
他種族にかからないようにってのも
オデンラクシュミーに負けたくないだけにしか見えん
ただでさえ型決まってるラクシュミーデッキなのに
これ以上同じのばかりになったらもっと萎えるわ
>>608 「ラクシュミを追い掛け続けて下さい」
「追い付けません」
「エクセ取ると爽快です」
「コッチの被害甚大で、そのまま続けて3体出て来ます」
(AA略)
ホントこんな感じのブーム君だよな。
ラクシュミ使ってる側の意見とかカケラも参考にならんよな。
今まで、ノエッジ使えとか、雷盛れとか、そういう対策はスレでもよく見たけど、立ち回りに関する言及ってのはあまりなかった
在り来りとはいえそれが今回提示されたのに、修正派は頭ごなしに否定してばかり
必死に打ち勝とうと頑張っている奴らもいるのに、恥ずかしいとは思わないの?
そんな対策初めからやってること言われて何も意味ないだろ・・
その程度の対策もせずに誰も文句いってないっていうか不死と海その対策できねーよ
初めから3速以上のやつは追いかけてるし結局2速はどうしようもないって同じ意味書いてる
フルPTにさせないとか明らかに無理なこと書いてるし
2回連続でエクセとれってか
>>614 アルカナ相手に制圧勝負しないで下さい
と同レベルだよ当たり前
まだしんどけがオシリスで書いた対策のほうがまとも
今回しんどけがラクシュミーに飛び付かなかったのは、目に見える爽快感が無かったからなんじゃろか…
何はともあれ、にーなの件は『にーなが魔種辞めてラクシュミーやってる』っていう事実だけで全ては雄弁に語られてるよなw
エッジ入りの人獣でやってるけど最近当たるラクシュミーは
スキュラ入ってたり主炎だったりでエッジだけではもうどうしようもない
なぜかきかないディスペルさえなんとかなれば・・・
何気に全種族に無効化系特殊があるのに使用率はさっぱりなのに一石を投じるかも!
それでもここのみんななら
○○抜いてディスペル入れたら××に勝てない弱体弱体っていってくれるって、私、信じてる!
ディスペル有効はありかも知れないね
ディスペル系特殊技持ちなら能力変化系の特殊技以外には効果ないし、
その代わりに火力等の面では弱体化するしで
…不死がまた割を食うかも知れないけどな(つд`)
個人的にはラクシュミーに対しては防御を%でダウンさせる特殊技持ちと、雷ピンダメ持ちがいれば5分くらいにはなると思う
その点手っ取り早いのはバルバリ・サキュあたりのコンビなんだけど…
最初にラクシュミー集中して狙って、サクったところで一番防御が低いアプサラス狙ってるわ
雷盛っても、もうラクシュミー対策にならねーんだな…。
ランカーのラクシュミー、ほとんど神族客ラクシュミーだ。
雷と闇に重点置いた魔種単くらいしかもう思いつかんわ。
ノエッジじゃ闇薄くて神族ラクシュミーに勝てねー。
>>622 つ村正
エッジといい、村正といい人獣はいい駒がたくさんいますなあ。不死にも分けてくださいよ。
と、冗談はさておき神族ラクシュミーってどんなデッキなんだろう。
アテナ入り?サルカン入り?ワグナス入り?バリオスがいるのは分かるんだが。
にーなのブログ見たけど本当に酷いな。
ラクシュミー・亀・アプサラスを一緒に出させちゃいけないって6枚型じゃ不可能だろ。
開幕10コス×3以外使う馬鹿なんてそうそういないだろ。
対策も当たり前の事ばかりだし。
神族ラクシュミー嫌いだから自分に有利な修正して下さい(>_<)
ラクシュミー弱体化すると勝てなくなるからやめて下さい(>_<)
って感じの事も書いてあるしな。
まあ逆に考えれば、ランカーでもこの程度の対策しか浮かばないあたりラクシュミーは凄い奴だと
その分打ち負かした時は「ねえwwどんなww気持ちwwwww」って感じになれるけどさ
>>625 まあ、ラクシュミーに勝てれば確かに気分爽快だけどな。
これだけバランス崩しているカードに修正いらないって言っている連中は、弱体化されると困るラクシュミー使いなんだろうな。
そろそろオナニー終わりましたか?
30コス罠持ちアルカナじゃなくてもさ 3速Wシールドとか2速アルカナとかを不死と海で出したらいいんじゃないかとは思う
もちろん客将として使われないように特殊を種族号令とかみたいに他種族では使いづらいのにすればいいし
AAEVや白虎みたいな効果の毒や移動速度ダウン技でもあればなあ
お前ら本当にラクシュミーのことでムラムラしすぎ、
俺みたいにイライラしろよ。
>>629 AAEVと白虎で対抗できると思って打ちにいったら
アプサラスの効果切れる前にAAEVが消滅したでござる
清姫を初めて見たときなんというかこうムラムラっときたよね
抱きしめられたい
ラクシュミーの話題まだ終わってねぇのか…
この前対策書いてやっただろうよ。とりあえずノエッジ使いは前書いたやつでやってみろ。スピード+戦闘なんだから勝てるだろ。まけるやつは愚痴じゃなくて自分の下手くそを攻めろ。
634 :
ゲームセンター名無し:2010/04/05(月) 22:16:44 ID:XhkJ3ULeO
ちなみに2速はあれな。バラけて使い魔ひっかけてピン狙いな。
んで制圧面ではこっちが有利だから制圧戦に持ち込む。
はいはいノエッジつよいですね
エッジだけだと追いついても勝てないんだよなあ
むこうも主炎だし…
せめて主雷にすべきだろうか
なんで一旦sageてageたの?頭が足りないの?オズマなの?
にーなと取巻きは忙しそうっすね
神はあれだろアテナセラ天楽バリオスあと好み+主雷。
育つ前に詰めに行ってもアテナ特殊で鬼の殴り合いの強さ&それで突破された場合のセラ天回復&逃げでそのままもっかいアテナ〜フル成長までご案内。
正直海シュミーメタりながらこっちもメタるのは大分辛いところだぜ。
バリオス居るから割合もめんどくせえし。
別にピンダメ魔種なら何にでも勝てるからそれ使えよ
馬鹿なの?
641 :
623:2010/04/05(月) 22:56:29 ID:VMZNPxfy0
>>639 教えてくれてありがとう。2.1SR二強(レート的意味で)入りとは豪奢なデッキだね。
アテナ枠は逃がさないと言う意味でワグナスでもいけそうだと思ったけど、聖積んでも
仕方ないんだっけか。
デッキで対策ならエッジ+村正or闇主、闇が強いゴルベーザやボクオーンサクリかな?
辛いのは魔とやっぱり海(スービエ型)か。海はここらでリヴァ型(闇4速)辺りでも
開発しないと当面は冬っぽいね。不死は神ラクシュミーに関してはまだマシそうだなあ。
しかし今日の全国リプレイは2戦とも戦慄が走ったな・・。
あんな優雅に散歩をしてるダンターグ様は初めて見たわw
つーか今日気付いたんだがラクシュミーって20コスだったのね。
俺はてっきり25コスだとばかり思ってたよorz
茨ーグ+ラクシュミーのガン待ち?確かにアレは相手からしたらやりづらいような気もする
ゲートを閉じたり開けたりを繰り返してる時は何をしてるんだと思ってたがw
何と組み合わせてもラクシュミーは強いんだよ。それだけのカードパワーを持ってる
お前らの大好きな(笑)クジンシーだろうがラクシュミーを入れるだけで一級品だぜ?
怪奈津王カッコよすぎワロタw
>>634 ひっかけるとは何か解説してくれるとうちのスービエが喜ぶ
海単ラクシュミ・W罠魔種inラクシュミ・アテナセラ天神族inラクシュミ
とか色々なパターンが出て流行ってるから
全部を全部対策立ててメタるとか無理な状況
本気で全部メタりたいならラクシュミ入れるしかない
バリオス入りリリカナやってるせいか別にラクシュミー居ても俺はそんなに困らないな
成長しきっててもアルカナブロックで石一個確定〜リターンゲートで帰還できるし
問題なのはたまーに居るアーリマン、あいつマジでなんとかしろよリリカナ殺しも良いトコだよ
忠義をメタるために左慈忠義使うのと同じ状況じゃないすか!やだー!
せめて異種族は20/20にしてほしかったな
それだと誰も使わないぞきっと
その辺が調整の微妙な所なんだが、アプサラスが1秒とはいえ上方修正なのが困る
バル姐入り魔種使っているけど、ラクシュミー相手に勝てなくは無いよ。
ただこっちがミス無しに立ち回ったらの話だけどね。
相手側は1回ならエクセ取られても挽回可能ってのが理不尽過ぎる。
こっちはバル姐を不覚にも落としたらほぼ無理なのにさ。
>>653 むしろ誰にも使ってほしくないから言ってるんだけどねw
客将なのに種族統一分を補って余りある性能だからさ
同種族だけでも十分脅威なのに客将で入れられたらもう手に負えない
バルバリ魔種でなんとか勝てるってのは腕が無い
バルバリ摩種で余裕でしたで普通
むしろ永続強化なのを無くして立ち回りで対策できるようにしてほしいわ
28C目に効果が切れるとかさ
全滅のリスク(笑)背負ってるんだから効果切れるのもメリットに成り得るし文句出ないだろ
裏面には「一定時間」とも書いてあるからその修正は可能ではあるな
あくまでも□eが応じればだけどw
腕がなくていいじゃない、品性がないよりも
今日の全国リプ楽趣味2戦は酷いな。
>656
むしろバルバリで余裕なのは相手が下手すぎるw
神族韋駄天6枚で主雷とかじゃないと安定して狩れんと思うよ
オデン主雷とかになるとどこか違う所捨ててるねぇ・・・
オデンだけだとvsラクシュミーはどんな感じになるだろうか
やっぱ厳しいか?
>>661 だからお前が下手なだけだから
安心して良いよw
上手い下手言いあってるだけじゃ無意味かと
どんなデッキでどうやって勝つのか、どうして負けるのかを語らないと
両方馬鹿だね
称号Lv2ですら対ラクシュミ恐れてか雷2は入れてる奴が目立つからな
しかし話題でもゲームでもラクシュミ人気杉
ラクシュミの話題で皆飽きて廃れるんじゃないかね
バルバリだけでも勝てるには勝てるが余裕は流石にないな
間違いなく相手が格下
割いてるコスト的にも腕に差がないと余裕はないわ
>>663 情報操作必死だな
バルバリのみの魔種を美味しく頂きたいのか?
バルバリだけで余裕で有利付くなら皆あんなに雷持ってないよ・・・
バルバリ桜花くらいなら安定しそうだけど
バルバリのいだと厳しいだろうね
そういえば使用率最下位の使い魔ってどいつなんだ?
はいはいラクシュミーは壊れ壊れ
とはいえ修正した矢先でまたすぐ修正とはいかないだろう
修正厨の皆さんはゲーセンの入口でラクシュミー修正を願う署名でもしたら?
>>667 そりゃバルバリの25だけで90相手に戦ったら勝てないだろうな
チンパン乙
リプ2連続ラクシュミよりも
歩智さんのギルド名がやばすぎてふいたw
あれいいのかなw
>>672 アレは…ダメだろ
「伏せてますからwww」⇒「そういう問題でもない」
最近のラクシュミー擁護派は論破されるのを恐れてか人格叩きにシフトしてきてるな
>>674 俺は現状維持でいい派だが
ID:im+Lywfd0みたいのと一緒にしないでくれ
さすがに言い方ってもんがある
既にラクシュミーは他と違って低速に有利な変わりにどこの種族が辛いの?
とかに対して何も言わずに論破されてるけどな
>>674 あとプレイヤーの技量な
能力の話してるのにプレイヤーの腕の話してる時点で論点ズレてるよな
水虎・カイナッツォで神族をメタり
ジャンヌ(ノーチラス)・ラクシュミーで人獣をメタり
メガロドン・アプサラスで魔種をメタり
主もしくは光0で不死を倒す
このどれかのうち成立しない種族が苦手・・・?
こう並べてみるとシヴァ・鮫で解決しないバルバ魔種が
一番対抗できそうなもんだが・・・
シヴァでは無理でもアプサラスなら余裕なのか?
今はまだ海単が大多数だが、今後はいろんな種族に客将として迎えられて客シュミーとして恐れられるのさ
>>678 サクリ合戦になってバルバリとラクシュミー対決させたら確実にバルバリが勝つよ
最初にラクシュミ集中してラクシュミーをサクらせ、その後アプサラスか亀を落とすのが防御力的なアレでもいい
主のOKでサクリまで持っていけば、ミールストームで追い込めるし。そのほかの使い魔は特攻な、捨て駒な
>>678 6秒後、そこには元気なサメと水虎とジャンヌの姿が
なるほどな
>>680が言うように真っ向勝負では魔種が勝つだろうけど
>>681が言うように連戦では魔種側が耐えられない、と
連戦でどうにか鮫or水虎を落とすのが最良だが、難しいね
不満があるなら即修正が期待できない以上しっかりと雷積めって。
バルバリやオデンやエッジに+αしても凌ぎ切れる程までのポテンシャルはないんだから
きちんと環境に対してメタればラクシュミーだらけなんて事態にはならんだろ。
あおりを喰らう他の海種はまあ・・・気の毒だとは思うけどな。
>>680 それはダメ腕が無くても勝てる方法じゃないと
ラクシュミ集中とか多分盤面見てラクシュミラクシュミと探していて
あーーーーってなる
>>677は腕がからむと困っちゃって憤死するから
要はサイコロとかあみだくじとかでリンク中の使い魔が一撃死しないとダメ
その位じゃないとここでは対策にならない
そろそろ客シュミーの危険性について議論しようか
雷積めって言えなくなるだろうから
>>684 万人に使える方法なんて議論してたら日が暮れちまうぜ
どうあってもケチつけたいようにしか見えないからやめてくれよい
>>685 その積んだ雷で客ラクシュミーをガン狙いするのはだめなの?
>>686 スレあされば散々対策に成うるカードとして出てるのに
腕が無いのを棚に上げ俺無理だから対策にならない論破!!とかギャグ
万人が納得しないからループしてるんだぞ?
流れ斬鉄だけど、VH九尾が倒せない
スービエ、テティス、ヤクシニー、メガロドン、ノーチラス、カナロア、主炎両手斧
アディション、サクリI、クロノU
でやってるんだけど、もう少しのところでいっつも負ける
何かアドバイスとかもらえないかな
VHダリス?勝てる切欠もつかめないよ(最初の軍団にやられながら)
たぶん皆が不満なのは
腕がないと勝てないのが対ラクシュミー
腕がなくても勝てるのがラクシュミー使い
という点にあると思うんだ
魔種使いとしてはエクセレント取った後そこには元気に走り回る鮫の姿が
ってなるからきつい
>>690 あとは雷盛り以外は4速相手でもほぼ5分は出て属性捨てても
不死に勝てる明らかにゲームバランス壊してるところだな
>>688 俺の意見叩く前に意見出してくれよ
そうやって高みの見物してるのもループの一因なんだから
>>694 >>687見逃してた、スマソ
いままでは相手Pが海単だったから雷積めでもよかったかもしれないが
例えば神族メインのラクシュミー客将に対するメタが同じように
雷積めってのはおかしくないか?
>>694 付け加えておくと、雷積まれたところで
他70コスは痛くないというかむしろおいしいわけで、
連環しなければすむだけでしょ
>>687 ラクシュミ以外も寝てるわけじゃないし、サクられて押し返されるだけな気がする
というか俺はそうでした・・・
一旦帰って戻っても鬼ごっこしてる間にラク育つしキュアI溜まるしみたいな感じ
>>696 ん〜・・・
まぁ下手な鉄砲数打ちゃ当たる、とまでは言わないけど
ある程度雷積んでいればラクシュミーに攻撃が届かないことはないと思ってたんだが・・・
考えが甘かったか
ちょっと前のスレまで、アプサラスと亀がいるからラクシュミーは強いと骨のある話をしていたのに、
今日は客シュミーで雷も無意味無敵勝てない修正しろか。
修正派の被害妄想は留まるところを知らないな……
客将ってことは種族・装備ボーナスで防御が最大10マイナスだぞ?
マックスまで育っても+30。
亀の連環はワグナスあたりでなんとかなっても、4速リペアはそうはいない。
アプサラス効果はユニークだから真似できない→ピンダメ当てられるし、4速ゲートでないとゲート際でヒットアンドアウェイされる
なんでそんなに被害妄想が肥大化するんだろ。夢でうなされでもしているのか?
>>690 最初はそう思って眺めてたがあれで勝てないこれで勝てないってレスだらけだ
でもって不死2速がかわいそうとかスケープゴードに使ってね
不死スレ見たけどテテビシュの方が辛そうだがな
そっちはスルーとか2速がかわいそう発言が泣くな
>>691 マジレスするとフェアリー殺させないたち回りできれば2ndPTも苦にならないけど経験上
1,2枚落としてさっと引いて休ませた1stPTで再びラクシュミ追い回せば良いさ
相手が引かなけりゃエクセル狙っても良いし(鮫を残すとシールド>帰還するランカーもいるし狙いめ)
問題は何処で割合に移行するかだけどこれは相手との割り方次第だからな
>>693 お前のレスを利用してうんこちゃんを小馬鹿にしただけだぜ?
ラクシュミー側が一回エクセ取られてもそれほど不利にならないのに、魔種はバル姐一度落とされると不利にならない?
その時点で魔種有利ってのは無いと思う。
ラクシュミー側は1ミスしてもまだ勝つ可能性はある。
魔種側は1ミスが命取り。
これでバル姐入り魔種が有利とは言えないと思う。
>>702 俺もお前もまとめてうんこちゃんにしとかないと荒れるばかりって気付けよ
>>701 神だとミネルバの変わりに入ったりするだけで戦法はあまり変わらないからな
単純に強化になる
バリオスが入るとさらに1:1で戦わずに逃げる相手をさらに追い詰める
雷盛りの影響を受けにくい
神客シュミーが多くなって闇盛りの時代がくると
またジプシーは海でラクシュミーに戻るだけ
ラクシュミーがどうにかならない限り無限ループだと思うよ
>>701 おっと、マックスまで育っても+25だったな。
とりあえず客将ラクシュミーは、純正ほどシナジーのあるデッキを作るのは難しいよ
そういえば今日、雷神風神客将ラクシュミーと戦ったな。
罠挟んで時間稼ぎつつラクシュミー育てる、コンセプトは感じ取れるデッキだったけど、
闇無し雷両手斧のみの2速七英雄豪傑で勝てたわ。
ラクシュミー削って連環+OK打ち込めばおしまい。
純正ラクシュミーなら勝ち目がないけど、客将が増えるようなら捨てる必要なくなるね
君たちに偉猫のお言葉をプレゼントしよう
「まあそう熱くなるなよ」
もうそろそろ飽きたので寝ます
擁護派も修正派ももうちょっとお互い歩み寄ろうぜ
では頑張ってくれノシ
>>2速だときつくない?
速度の問題なのかな?
確かに避けきれずけっこう食らってるけど…
>>つーか
>>689は縛りプレイでもしてるの?
全国用のデッキにちょこちょこ手を加えてストーリーしてるから、ある程度傾くのは仕方ないと思う
ストーリー用のデッキは分からないし
>>705 確かにミネルバいれるんだったら、ラクシュミ入れた方がつよそうだな。
相手の弱点持ちとラクシュミにかけるだけでいいし、エクセの心配もないしな。
ていうかラクシュミーも強制的に全員にかかればいいものを、かけれる数がこっちで決められるから
5枚にも、どんな種族にも入るんだよ。
>>708 ストーリー用のデッキは単数メインになるのが基本だろうか
拡散メインだったから
>>697のような意見が出たんだろうな
VHダリスなら撃破したからアドバイスできるが・・・
メンバーはノーライフ・閻魔・ドラゾン・暗黒騎士・主撃剣でひたすら単スマしてた
USはリタゲ・リザレク・キュア
正直リザレクのトコはなんでもいい
単スマがんばれ、としか言えないのが残念だ
罠も活用できると吉
>>709 ラクシュミーの強みの一つは6枚でリカバリーが速いことだと思うんだがな。
さすがに5枚型でも余裕で入るってのは妄想がすぎるだろ。
それに速度低下がなければ確実に育てにくくなるし
特殊無効がなければピン落としの危険が段違いになるし
テンプレほどシナジーを発揮する組み合わせはそうそうないと思うんだがな。
日に日にラクシュミーとマッチする確立が高まってる気がする。
今日なんか6戦中4戦ラクシュミーだったぞ…、クソゲーすぎる。。。
なんでこんなに擁護派多いんだろ
不利デッキほぼ無しで一部には詰ませるデッキもあるデッキなのに
自分が使ってるから使われた事ないんだろうな
専用の対策とってようやく戦えるのに対して
どんなデッキにもバランスよく五分以上の強さ持ってて
擁護するっておかしいよな?
ただ荒らしたいだけの人間もいる
もう4速でFSがゲート・サーチ・リペアと揃っちゃってる所は変えようがないんだし
効果を変更するしかないと思うんだけど
折角思いついた永続号令ってカテゴリをゴミ化させたくないんだろうな
>>715 三国志大戦には魏武と桃園っていう計略があってだな
永続強化だったら既にトールと水龍がいるんだけどな
っていうか単純にこいつら基準で調整をしてくれたらよかったんだと思う
最大上昇値の合計は水龍もラクシュミも70で同じなのに ラクシュミは4体に掛けられるんだから単純に考えて効果は4倍
全滅のリスクがあるとはいえ 単純に上昇する数字が水龍の4倍ってのはぶっ壊れだろ
数字的に見たら最大上昇値が20ずつでもいいくらいだと思う
20って言うと種族一致で未封印時のモルガンヤクシと同じくらいなわけだが それがずっと続くと考えたらそれくらいが妥当な気がする
ラクシュミー持ってないんですが、対策として
USにクイックドライブorクロノを入れる。
特殊で速度低下or移動禁止を入れる。
特殊で永続低下を入れる。
等では解消されないんでしょうか?素人目線ですみません
アフロ20だけどそれでもなかなか強いよ
攻防両方あがるのはやっぱでかい
全盛期のアフロは壊れだと思うけど
一瞬で強化とは言え勝っても負けても立て直す必要あるし
ゲージも貯まりづらくてよくて2回使えるかどうか
全封鎖でライフも見えないし制圧も怖い
ラクシュミーは育成の必要あるけどその分永続だし
リスクは全滅くらい
俺にはとてもじゃないが擁護できない
てすと
ラクシュミー否定派はラクシュミー持ってない奴ら
使ってると分かるがされると嫌なムーブは多々存在する
頭ごなしに否定しかしないバカ共にはわかんねーだろうがな
以下無限ループ
>>722 否定意見が存在する事をゆるさずにバカ扱いするのも同じレベルだよ
対処に困ってる人が多数なんだから
嫌なムーブが多々あるというなら具体的に出せばいいじゃない
全種族で対応方法頼む
それを参考にラクシュミーが脅威でなくなる人が増えるならなによりだ
使ったことあるけど腕いらずで勝てて下手になりそうで使うのやめた
文句言ってる奴らはラクシュミー買う金も出せないんだろw
>>726 別に買ってまで使いたいと思わんよ。
ゲームバランス崩しているカードに対して、修正の要望があるのは当たり前の事だろ。
ラクシュミーの問題は自引きするのが難しく値段も高いのが問題だ
流石に廃人かKEIファンでもなけりゃゲームのカード一枚に諭吉は出せないよ
お前らずっとラクシュミーラクシュミー言ってるけど、ラクシュミーテンプレが猛威を振るってるのは、亀とアプサラスとの抜群の噛み合わせによるものだろう
仮にラクシュミーの上昇値が10下がって+25になっても、状況はあまり変わらないんじゃないのか
スクエニも、ラクシュミーは今バージョンの目玉として出してきてる以上、一気にゴミ化するような調整はしにくいだろう
安易に数値を下げるよりも、もっと別の方面の調整が必要なのではないか
アプサラスがきついわぁ
楽趣味亀はカード配置とかピンダメでどうにかなった
アプサラスきついわぁ
あれ3Cだよな?
勘違いしてる奴が多いようだけど、ラクシュミー擁護派と呼ばれる人のほとんどはラクシュミーはこのままでいい、と言いたい訳じゃない。
修正派のネガに嫌気がさして、少しは自分の頭で考えろよ、と言ってるだけに過ぎない。
対策も考えず文句ばっかたれて、対策挙げても
「そんな対策もうやってる」「そもそも対策しなきゃいけないのがおかしい」
でスレの3割近くをラクシュミーのネガで埋める。
挙げ句「客将ラクシュミーで雷盛りも無意味、5枚でもいける、ミネルバに差し替えれば単純に強化」だのと、
種族・装備ボーナスも4速リペア・ゲートも連環DEFダウンもステルスも無視して被害妄想垂れ流し。
擁護派は論破されるのが怖い、擁護派はラクシュミー使ってる、とレッテルはって、またネガネガしてループ→スレが埋まる。
「修正要望スレ」でも作って隔離でもしたほうがいいんじゃないか?
>>729 すでに何度か出てる意見だけど
エナジーリンクにリセットが効くようになればほぼ解決なような気はする
アプサラスあるから即無効とはならないし
その内にリセット持ちを落とせればそのまままかり通る
連鎖死滅のリスクも消えるわけだから損はないよね
いつも論破されそうになるとそうやってお前らが考えないのが悪いっていうよなwww
このままで良いと思ってないならほぼ全てに五分ついて
低速に勝って対種族もバランスが良いのが異常なことぐらい分かるだろ
神はミネルバよりは強いのは間違いない、というよりかはミネルバが微妙なんだが・・・
ラクシュミーの強さと対策が話題の中心だから
修正要望抜きにしても現状そこから離れる事はないだろうな
だからむしろラクシュミー利用者がもっと積極的に
自分たちが苦手な戦略や弱点を曝け出してみては?
対策取られる側の、俺はこうやって負けたという具体例があれば
より分かりやすいと思うんだ
>>729 ラクシュミー側が安易に逃げられないような修正すれば良いんじゃね?
エナジーリンク中は施設の封印・解除不可&石が割れないor極端に遅くなる(一体で割るのと同等)みたいに。
そうすれば一番問題視されている2速以下への圧倒的なアドバンテージが減るし。
>>731 対策を立ててもいるし、全く勝てて無い訳でも無い。
それでも修正が必要なぐらい壊れカードだと思っているから修正しろって言っているだけ。
>>731 おまいさんもそうだが、失礼な書き込みはやめたほうがいいぜ
人格叩きとか多すぎだろ
>>733 論破て……俺も修正はしたらいいと思ってるのに、君は誰と戦ってるんだ?
妄想で仮想敵国作り上げて、恨み辛みだけでここ5スレ近くの三割近く埋める、どっかの国の人じみた修正厨見てたら、同じ考えを持った人でも嫌気が差すのは当然の流れじゃないか?
>>737 とりあえず君は修正唱えてる人が勝てないから唱えてるんじゃなくて
対策しても全体で見てラクシュミーだけ穴がないから言われてるのを理解してから書こうね
対策考えた人ほど二速含めた全体でみて修正いると思うと思うよ
>>728 とりあえず君は修正唱えてる人がどんな理由があろうとスレをループで埋めてる現実を理解してから書こうね。
建設的にものを考えようぜ。
ラクシュミーテンプレには穴が少ないけど、GCBのハムロや三国の忠義みたいに同カードでないとメタにならない、って環境ではない。
同じ新verSRのジャンヌは使用率鰻登りでも、ラクシュミーがなかなか20位圏内に入らない理由と一緒だな。
対策がある以上、ハムロや忠義みたいな「壊れ」には及ばない。強カードだけどね。
建設的にものを考えようぜ。
とりあえず客将ラクシュミーは、今のところラクシュミーテンプレより対処は楽なのばっか当たるな。雷神風神ラクシュミーとか。
雷武器七英雄豪傑使ってるから、ラクシュミーテンプレとエッジ人獣はほぼ諦めているんだがね。
741 :
ゲームセンター名無し:2010/04/06(火) 11:26:24 ID:eKdkbYV3O
ただのゲームにこれだけ熱く語るお前らは何者?
ニヤニヤ
ここ最近の本スレの流れは見るに耐えないな
っていうか当然の前提として「次のVUまでは今の性能のまま」ってのをいい加減理解しようぜ?
ここでネガるだけじゃ何にも解決しないんだしだったら「今のラクシュミにどう対抗するか」を語るほうが有意義だと思うんだがね
とりあえずはみんながどんな対策をしてるか(ラクシュミ側はどんなことをされたら嫌か)でもまとめてみたら?
目の前で奇声あげながらラクシュミー使ってた奴が、エクセ取られて台バン記念パピコ
事実だから仕方ないよね!
で、全国最強戦が酷いと聞いて、見てきた
パターンに入ってしまえば、これはもう無理ゲーだな
センギアとか入ってたら、追いかけられない、倒せない、逃げられないの三重苦だろこれ
個人的には、上昇幅じゃなくて上昇に掛かるカウントを調整すればいいんじゃないかと思う
今の倍くらい掛かれば、上がりきる前に1回は戦闘せざるを得なくなるし、ちゃんと追い詰めることだってできるだろうし
今までのゲーム性を破壊してしまってる以上、このまま放置はないわ
めっちゃ伸びてると思ったらずっとラクシュミーの話題か
>>743 韋駄天6枚主雷でやってるけどとりあえず使われたら必ず追う
端では二手に別れて挟む
PTは自己強化のエルフ入りとかにしてアプが切れるまで耐える
有利とってる状態でラクシュミー育ってしまったら
バリオスで逃げながらカバディする
これでやってるけど結構勝てるよ
動き的な対策は皆やってることぐらいしかやってないが
韋駄天6枚は戦いやすい
ゲーム内容について語ってる事自体はいいと思うんだけど
同じカードの事ばかりだね
こういう熱いユーザーがいるうちに良調整してもらいたいな
こだわりのデッキがある人羨ましいわ。野球球団のファンみたいな熱さを感じる
自分は速度どころかメインの種族すら固まってなくて全国出るに出られない
4速はそんなに不利じゃない事を考えると全部の速度に称号あってもいい気がする
言い出しっぺの法則で
ラクシュミの出るターンに先に真ん中に来られる→発動後にすぐに追いつめられる
大型雷を残した状態でサクリが使える
簡単にいえばいやなのはこんなところかな。逆に
ラクシュミに2速をぶつける相手はすごくやりやすいし何度も言われているけどアルカナ交換はタブー
デッキとしてはエッジ入り韋駄天やオデンあたりが対抗しやすい?
>>743 ノエッジ視点でもひたすら追いかけっこだな。
追いかけて相手ゲートまでライン上げるってのは基本だと思うが
そこからラクシュミー側に切り返されて逃げられるという話をよく聞く。
陣形を2-2に分けて進路をふさげば逃げられることなく
効率よくエッジの攻撃を当てられそうだが・・・
1〜2段階くらいのラクシュミーであればサクリも使わずにエッジで勝てるかね・・・
まぁ安定を求めるならサクリだが。
さすがに3〜4段階まで放置してしまった場合はサクリが必要になるだろうが
ノエッジならそこまで育つ前に追いつくのは辛くない
具体的なラクシュミー対策書いても、どうせ否定派はそれにすらも文句つけるんだろ?
ゆーゆー亭に書いてくれた対策も叩かれてるし
アホみたいに修正!修正!修正!って喚いてる人は一生そこで思考停止してればいいよ
リセットねぇ
逃げに逃げて育てても、リセットくらって取り消し、ではなぁ
もしリセットが効くようにするなら、育つカウントを短くするとか、上昇量を上げるとか、アプサラスの効果時間を延ばすとかしないとパワーバランスが取れない
今のままリセットだけ効くようにしたら、通常号令のがよっぽど使える
全滅のデメリットが消えるとはいえ見返りが少なすぎる
>>743 当たり前の事しかしてないけど、バル姐入り魔種使っているが、開幕は無理せず相手一体落として帰る(この時点でミールストーム温存)。
必ず真ん中のゲートから出て相手を出来るだけ隅に追いやる。
3rdは、多少余力があっても無理せずBptで迎撃。
4thは2ndと同じ事をする。
ここまでで、2回エクセ取れれば大体勝てる。
この間無理してバル姐落としたら負け確。
やっぱり作品単使うとラクシュミーは捨てなきゃダメかな…
>>751 いきなりリセットじゃなくて最高値になったらまた徐々に下がるとか
リセットで段階的に下げるとか?
魔種とかみたいに6枚で組めるデッキならセカンド(ラクシュミー)にベストメンバーをぶつけられるように開幕を組めばいいんじゃないのかな?
いくらなんでも10×3に開幕そうそう押し負けないでしょ。それに相手は居座る気ないんだし
>>753 赤き翼韋駄天、雷50のリペア入りで安心設定
リセット案は、アフロ時代を知っている身からすると現実味がないんだよなぁ
俺はアスラ主体の6枚デッキを使ってるんだが、プリンシパリティを入れてると対策しやすいな
4速で追いかけやすいし、足止めもできるし、雷複攻だから攻撃の相性もいい
機動力を奪えるから、サクリもIやUにしなくていいしね
思考停止してるのはどっちだか
対策挙げると言って、出てくるのは三速以上のムーブばっかり
何度も何度も書かれてるが、三速以上なら普通に対抗できるんだよ
それでも有利は着かないが
不利な相手がなく、詰ませる相手が多い
そんな完璧万能デッキがあったらみんな使う
ムーブがやたら単純で使い手のスキルがあまり関係ないのも叩かれる要因
もうゲーム全体が破綻をきたしてるんだ
エッジやバルバリで勝ってみせても解決になってないのに気づいてくれ
ラクシュミーのせいで死んでるカードが許容量を越えている
解決したいなら、ラクシュミーにはっきり不利つけられて
しかも普通レベルの汎用性でメタゲームに参加できるデッキ作ってくれ
思考停止してない擁護派ならやってくれるよな?
「壊れてない、勝てないやつらのネガ」と繰り返すだけのムーブに逃げたりしないよな?
ラクシュミに自然に不利つけてきてくれ、話はそれからだ
リセットはダメ系には腐るから、効いても良いと思うけどな〜
実現したらピンダメゲーになるかな?
>>758 そうなんだよ
でもそういったことに対して
擁護派は斜め上のズレた意見出してきて
無限ループ、これが最近の流れ
_ , ,- -v- - 、 _
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
.(::(:::(::::/ ̄ ̄ ̄ ̄\::::::):::)::)
(::(:::(:::)/・\ /・\(:::):::)::) ラクシュミ強くしとけば
.(::(:::(:::)  ̄ ̄  ̄ ̄ (:::):::)::) 萌えオタどもが適当に金落としてくれるだろw
(::(:::(:::) (||||人||||) .(:::):::)::) これだからこの商売やめられねぇ
.(::(:::(;;;) \ | .(;;;):::)::)
(::(:::(::::\ \_| /::::):::)::)
(::/ ̄| ̄|\ ||||||| /| ̄| ̄\::)
| .〉 |人\_/入| 〈 |
| | .| | ヽ_/. | | | |
リセット効いてもラクシュミーは死なないだろ
リセット持ち相手だと戦法変えないといけないが
リセット使い魔をデッキに入れるほうもなかなかきつい
現状の性能維持でラクシュミーのコストを25に修整でどうだろうか?
そうすれば6枚組むなら亀、アプサラスの2枚は組み込めないし、どっちもいれるなら5枚にあるという全滅のリスクも高まる。
snsに招待してもらいたいのですが、pcのアドレスを載せればいいですか?
>>763 そんな調整無理に決まってるだろw
今までの修正から言ってもカード表記を変えるのは無理。
つーか昨日隣の席見てたら称号2でラクシュミテンプレに当たってたで、さらに隣のやつもFF単で明らかにサブカ
本当に初心者狩り好きだな おまえら
>>762 何がきついんだ
リセット特殊は、別に対ラクシュミー専用技じゃないぞ?
>>764 住所氏名年齢電話番号を載せてもらわないと無理
>>764 確か新しい方のSNSは紹介制ではなく、登録制と聞いた
ラクシュミー擁護派の連中は、スービエ海種や不死4でも勝ち筋が見えるから擁護してるんだよね?
そのデッキ使ったラクシュミーの対処方をきっちり語ってくれよ。
ラクシュミーの存在がどういうものかすでこのスレに現れてるね・・
勝ててる人でもパターンは極めて少なく
このままこの流れが普及すると多彩なカード、戦略で遊ぶゲームから
ラクシュミーVS4速(ノエッジorバルバリ魔種orオデン神族)の
狭いゲームに徐々になってしまう
(そうしないときつくてゲームが成立しないから)
いつも似たような追いかけっこしか見れない対戦とかいやでしょ?
2速2速言ってる奴らはいい加減しつこいぞ
今後ラクシュミーが修正されようがされまいが、今この環境では2速は相当厳しいってのは分かってんだろーが
どおーしても2速しか使えないような理由でもあるのか
あるならラクシュミーはもう捨てろ
他のデッキに注力しろ
ないならデッキの内容を変えろ
ラクシュミーに対抗出来るデッキで全国行け
対策対策、修正修正、他力本願にも程がある
誰が対戦すんだ
お前だろーが
>>755 ごめんな俺が今やってるのはMTG単なんだ・・・
ニコルとセンギアと極楽の組み合わせかな?
二速が不利なのは相性もあるしいいんだけど
ラクシュミー側が二速側と同じくらい不利な状況がないと
バランスがおかしいから叩かれてると何度俺は言えばいいんだ
だからここで騒いで何の意味があるんだと何度言えばいいんだ
ラクシュミーはATK上昇はそのままでDEF上昇を減らせばいいと思うんだが。
だんだんダメージが通らなくなるのがキツいし。
とりあえず修正されるまで主炎+ラクシュミーで忍者に恨み晴らしてるわ
>>775 たぶん
二速デッキ使いはいろんな部分で大変で頑張ってるのに
ラクシュミーは不利がつく相手がほとんどいなくて
しかも簡単に勝ててずるい!!
これは調整しかないですね^^
ってわがまま言ってるように見えるから
擁護派(?)の人からの意見が出続けてるんだと思う・・・
779 :
ゲームセンター名無し:2010/04/06(火) 16:04:50 ID:eKdkbYV3O
低称号であんまり興味は無いがとりあえずさラクシュミーはもうちょいなんとなしてくれないと全国大会がつまらん物になるのが目に見えてる
どの相手にも逃げまくるだけだしな
強い弱いの前につまらん
スクエニはこれで満足なんだろうか
んーだとしても
ノエッジやらバリバリ桜花とかも多いから、普通に殺されると思う。
不死4もなんだかんだ言ってラクシュミーじゃなくて魔、人獣、神相手にはそこそこやれるからな・・・。
サイドがラクシュミーだらけだったら笑うがw
>>780 とりあえずラクシュミ入れて、サイドにジャンヌっていうのが大半占めそうだ
ところで公式ブログ更新してるけど、次の全国大会の決勝大会で
来場記念プレゼントのカー…って、前の散歩で言ってた新レアリティのブーケかな?
せめて地方選抜決勝の会場店舗で配布とかにしてくれないかな
関東圏とそれ以外の人とで入手難易度に差がつきすぎる…
2速使うな、嫌なら辞めろ
はい、論破
あのな、みんながみんな
おまえらみたいにどんなクソゲーでも自分が勝てさえすれば楽しめるジプシーばかりじゃないんだぞ
ゲームが単調になってつまらない、客が離れて撤去されると文句言うのに対して
ひたすら「勝て」の一点張りじゃ会話になってない
見えてきたなあ
勝率稼いでれば楽しいジプシーには
単純な動きで勝てるこういうクソゲーのほうが都合がいいものな、だから修正させたくない
廃れて撤去されてもまた別のクソゲー探すだけなんだろうな
あと、無意味っていうが
2ちゃんで何言ってんだと言わざるをえない
現状で全国大会やったら参加デッキものすごく偏るだろうな
二速が勝てないのが問題じゃねえってww
なんで擁護派は反論出来ないレスがあるとスルーして無茶苦茶な斜め上の発言してくるんだw
>>788 お疲れ。
次の話題を探すとなると・・・
全国大会か、もしくはそのあとのオンライン大会か、かね
全国大会限定配布は地方には厳しすぎるな・・・
またヤフオクで落とすしかないのかorz
>>788 何が頼むわだよボケ、いったい何様のつもりだ
本スレでゲームについて何を語ろうと自由だろ
ただでさえ過疎って機能してないLOV関係のスレが多いのにこれ以上クソスレ立てんな
全国大会の話か
なんかあんまり変わらんような
今他に話題ある?
全国大会の話なら当然ラクシュミー対策が肝になるよね
勝ちに行くならラクシュミーか4速のみで
2速デッキは参加皆無だろう
あとはワルキューレの結果決まったけど
次のカード追加っていつ来るんだろうな
全種族にインパクトある追加が欲しいとこ
スービエ型や不死4が詰んでるっていうけど
そんなこと拡散不死で単スマ不死4に勝てるかって話と同じだろ
どんなデッキでも相性はあるのに
ごく一例だけ挙げて批判気取りしてるのがわからんのか
>>788 マジでアケ板全体に迷惑なんだからやめろ
ラクシュミーが叩かれるのがそんなに嫌なのか?
どんなデッキにも相性があるのに
ほぼ全てに五分以上ついてるラクシュミーがいてだな
種族スレすら過疎りかけなのに専用スレ立ててどうするつもりなんだ
勝敗決める遊びである以上グーチョキパー同時に出せる様な奴の話にならないわけないだろ
ラクシュミーの話題もう飽きたわ。
素直に雷盛ってメタっとけよ。
魔種やら神やら客将ラクシュミ増えてるだろ?
雷神風神ラクシュミの韋駄天で出てこられてあからさまな罠配置なのに踏めなくて
結局ラクシュミで育てられてしまった…
テス
お、書き込めた
海種拡散持ちにテティス打つのと、ヤクシニー打つのとじゃどっちが火力上なんだろう
ATKとDEFにもよるけど、ヤクシニーでしょ。
全体で見て、主にも効果あるし
>>802 やっぱそうなるかー
拡散で固めたデッキでテティス打つと凄そうだけど、実際は微妙なんだな
ラクシュミの話題で盛り上がってる所に別の話題でスマンす。
称号について質問なんだけど、
某氏が付けてる「紫電の疾風」って何の称号なんでしょか?
後、全一様が弐軍のLv3出したらしいけど、
「弐軍の○○」は何なんでしょか?
805 :
ゲームセンター名無し:2010/04/06(火) 20:04:15 ID:qLj36lky0
ラクシュミーはちゃんとリスク負ってる
使うだけで白い目で見られ
勝てば「おめーが強いんじゃねーから。強えーのカードだから。」
負ければ「プギャーwwwwwwNDK?NDK??wwwwww」
同士であるはずの海使いにすら敵視される始末
ゲームで有利になる代わりにリアルで謗りを受ける特殊技と考えれば
それを使う厚顔にも納得がいくというものだ
ふーん
>>799 神はともかく魔ラクシュミーか。ダークアリスとでも組むのかね?全体的に
ペラいから神ラクシュミーより微妙じゃねと思うんだが。しかし、ラクシュミー需要は
すごいな。スクエニも排出絞って正解だな。普通の排出ならエライ事になってるぞ。
ラクシュミーもアテナもジャンヌもどれも出ねー
もうアプサラスのバーゲンセールは簡便してくれ
>>804 「死軍の疾風」な、紫電はプレイヤーだ。
不死のレベル3(1600勝)っぽいね
ここでは4速ラクシュミが問題視されているけど低速ラクシュミーってスレ的にはどうなの?
少なくとも逃げはできないからあまり問題なさそうだけど
このまま全国大会やると全デッキにラクシュミー入りそうだな
さすがにつまらんからいっそ大会では使用禁止とかにしてくれればいいのに
大会ラクシュミーばっかりならそれを食えるデッキで行けば上位いけそうだな
食えるデッキなんかがあったらこんなに問題になってない件
>>810 北斗の拳とか、ガンダムvsガンダムの全国大会のような事になった場合は
開発側のコメントが楽しみだ。
このクソゲーに関するコメントをどう残してくれるのか
>>813 そのゲームの大会は何か酷いことがあったの?
>>807 イバラーグの炎枠に無理やりラクシュミだったな。
多分、頂上に載ったデッキをまねたんだと思う。
回転率で勝負してる魔種には流石にラクシュミは合わないか。
当たった時はまさにアフロの再来を感じたけど。
>>816 ワロタ
キュベレイと自由しかいねーじゃねーかw
社員A「あちゃ−!どこのプレイヤーもラクシュミー強すぎって反応してますよ?どうするんですか上原さん?」
上原「そういう奴には言わせておけ、次の追加カードでラクシュミーが霞むほどのおっかなビックリな使い魔を出す予定だ!今度はフィールド上の使い魔全てを死滅させる特殊技を持った使い魔を出すぞ!」
社員B「流石上原さんだ!既にそんな強い特殊技持った使い魔を用意してるなんて、憧れちゃうな〜!」
社員A「それだったらどんな奴でもラクシュミーを楽々撃破できますね、天才!」
社員A「いよっ!この給料泥棒!」
上原「よせやい、照れるじゃねぇか!」
>>812 神族雷単なら喰えるでしょ。
特殊も悪く無いから、他にもそれなりに勝てるんじゃね?
むしろ北斗はほとんどのキャラが一撃死のコンボをつけたから弱Pを当てる競争になったと聞いたぞ
カムッジ雷剣とかなら狩れるかな?
全国大会は、
一般的に強いと称されるデッキに入れ替え用の雷使い魔突っ込むか、
ラクシュミ混種で全種族メタる使い魔組み込みまくるか、
そのどっちかから選ぶことになるかな。
っていうか、もしも一戦毎にUS変更自由だったりしたら、
アルカナ入りデッキは完全に死んじゃうよね。
称号5で勝率2割のうんこプレイヤーだけど、大会出たらやっぱ笑われるのかな
参加賞のデッキケースとやらがほしいんだけど
>>825 まぁ、そうしなかったらデッキによっては完全に死ぬもんな。
そりゃそうか。
武器は属性固定だけなのかね?
だとしたら、いろいろと相手デッキによって替えが効くからいいなぁ。
単種族だったら剣、コンシュだったら槍とか杖とか片手斧とか。
>>824 ゲーセンの大会ぐらいどんな人が出ても気にしないぞ
勝ち上がったら違う笑いが出るだろうけど
予選なんかは参加賞欲しさに出る人も結構いるだろうし、
称号レベルとか気にしないでどんどん参加すればいいと思うよ!
完璧な動きで完勝するラクシュミーと
逆にそれになんとか打ち勝ってる動画ない?
参考にしたいんだけど
俺今日ラクシュミーテンプレやってみたんだけど、スービエにボコボコにされた・・・
立ち回りが分からなかったのもあるけど、俺には拡散のほうが合ってるみたいだ
>>830 昨日の頂上のノエル使ってた人は途中までかなり頑張ってたけどね。
しかし最後は力尽き・・・最後主とノエルがイバラーグの罠に行ってしまうのを見たときは
「そっちに行っちゃだめだ!!」と叫びたくなる気分だったw
>>833 ここで2速が完全に詰むと言われてる
アプサラスとカイナッツォ駆使し逃げに徹して強化の動きと
連鎖死滅のリスクを上手く回避する戦闘とか
ラクシュミーを活用するタイミングが上手いとか
そういうの
こっちが2速だと思って1PTからラクシュミー出しやがって!返り討ちにしてくれる!
……
…
見事に負けた
最初っからガン逃げとか…
こっちが制圧してたら、サーチ狙いとか…
速度差きついね
・完璧な動きで完勝するラクシュミー
→それは相手が下手すぎるからという評価になる
・逆にそれになんとか打ち勝ってる
→それはラクシュミがミスしたからという評価になる
人それぞれ、理想の動きは違うから、
コツコツ自分でラクシュミ動画探して、
自分の理想の動きをしているもの・しているけど不利になっているものを探したほうがいいと思う。
拡散不死4でのvsラクシュミーの勝ち試合も負け試合も頂上で流れてたから
それらを見比べてみることで何か気がつくこともあるかもね
対ラクシュミデッキで負けてるのを見て思うことは…
ノエッジで負けるのはノエルを打つタイミングがぶっぱ過ぎるからだと思う
切り替えしが逃げデッキの一番苦しむ所なんだから、そこをノエルで行動制限しないと
バルバリで負けるのはピンダメの当てる相手を間違えてるんだと思う
サクられる事を前提で痛手の無い相手を。亀がサクられたところで左程ATKは無い
散スマ神族やピンダメは距離を取り過ぎなんだと思う
デッキ特性でそうしたいのは分かるけど、序盤は逃げを封じることを主眼に
不死が負けるのは不死を使うのが悪いと思う…というのは冗談で
ダブルorトリプル罠デッキを使ったカバディはラクシュミデッキにとってかなり恐怖
細かいところは多々あるけど、とにかくストーカー慣れはして欲しい
2速だって追い詰める方向を考えて動けば展開は全く変わる
「2速だから追っても無駄」なんて考えは捨ててくれ
重戦車だったらさすがに追われるよね
でも駆け引き難しそう
頂上のラクシュミー負けとか舐めプレイやミスの連発での負けばっかりで役にたたん
ラクシュミーが勝ってる時のほうが案外見る所多かったりする
ラクシュミー使ってる人のプレイを何度も見て勝負の理由を考えたり
逆に自分が使ってみて対策や弱点を探す方が早い
不死なんかは真面目に考えても勝ち目が無いに等しいけど
それでも毎回必死の抵抗してりゃ相手がミスる事もある
ラクシュミー相手で、ストーカーして相手を相手のゲート付近まで追い込んだ後はどうしてる?
戦闘しても相手ゲート内帰って、こっちだけ疲弊してる状態
サーチ側なんかだと、特に状況が良くない気がするんだけど…
相手は体力を満タンにしてまた中央とかから出撃
すぐにラクシュミーは打てないにしても、いずれ打ってくるので連戦しないとならないことに
リタゲとか使っちゃうと後々の連環なんかへの保険が無く、少々怖い気がするし
半ば冗談でやってみた重装ノスフェラが楽しくて困る
+怨霊も考えたがわざわざ付加しなくても他種にも十分すぎた
>>839 重戦車は逆にカモ。ラクシュミーの動きを想定すると…
右端から出て右ゲートを封印、そのままラクシュミ発動して石を削り始める
2/3程度削ったところで重戦車が2つ目のアルカナ破壊
ラクシュミはATK&DEFが+20。右ゲートに行かれないよう追い込みながら
エクセレント取り中央ゲート封印し、余裕があるならサーチも封印
中央のアルカナ削りながらWリジェネで徐々に回復
後はUSで回復しながら、出てくる傍から殲滅すれば良い
俺はラクシュミー手に入ったら2速メインの不死客将ラクシュミーを試してみるつもり
光盛るやつが現状少ないから属性でメタれる不死主体は普通に強いと思うんだが
845 :
493:2010/04/07(水) 01:00:35 ID:z8bvUiTg0
まだラクシュミラクシュミ言ってるのか
お前らが成長しないうちにランク7>ランク11まで上がったぞ
下手糞はおとなしくラクシュミでもノエッジでもピンダメ魔種でも狩られてろよw
>>841 サーチ封印が最大のメリット生むと思う
次点で「一体への集中砲火を成功させる」
半分以上削れば、即出てくることは出来なくなるんで削りつつ時間を稼げるし
仮に亀アプラクの3パーツを崩せれば大きなメリットになる
(某ランカーが酷評されまくってたけど、あれが真理だと思う)
もちろん一体落としができれば最高だけど、流石にそれは難しすぎる
>>844 戦闘主体で考えるならモルガン、ウィルオウィスプ、ジャンヌ辺りを軸に
3速炎戦闘デッキ組んだ方がまだ爆発力がある。
ダンピールを初めとして過去のカードにもパーツは多いし。
速攻捕まる2速ラクシュミがネタなのかボケなのかは知らんけど
>>493 やっとまったりした流れになってきたのに煽るんじゃねぇよ
>>841 そうだなぁ・・・
追い込んだ以上やっぱ帰ってもらうか全滅させるしかないとはいえ
帰られると状況が悪くなるのは考えものだ。
ラクシュミー側がアウェイク積んでることが少ないのを見越して
帰られた場合シーリング・・・は割り合いになるから危険か。
何としても全滅させたいな
ラクシュミを脅威に感じるのは分かるが、あんまり無茶な狙いをすると自滅が待ってるぞ
全滅狙いはこちらも多大な被害が出る
1/3以上削られてサクリが無い状態だとラクシュミ側も無理が通せなくなる
賢い人ほど仕切り直ししてくれるんで、じっくり行った方が良い
>>841 帰らせるのが一番だと思う
その後の展開に余裕は出来ないが帰れば一回リンクリセットされるから
フルパワーで居座られる事態は避けられる、フルパワーだとリジェネ2-3回でも脅威になるからな…
サーチ側に居るなら帰らせた後サーチ狙ってもいいかも知れないけど
テンプレ10コス三人集にリペア持ちのメガロドンが居るのとテンプレ20コスト三人集が4サーチ分の修復速度あるからキツい
修復無しで戦ってくれると20テンプレ組は全部複攻で落とす対象を決めにくくなって結構効果あるんだけどね
>>832 そのイバラーグラクシュミーと対不死4ラクシュミテンプレの動画を今見たけど、すごいな
ラクシュミーに限っては石2:1とか関係ないし、そもそも膠着状態ができないってのが今までのlovの駆け引きぶち壊してるんだろうな
総コスト60以上で基本性能で押し帰せるようなPTじゃないと戦闘する意味が無い
USのせいで初回のピン落とし狙いが無効、一度押し返されたらもう手がつけられなくなってる
対策っつーと育つ前にエッジバルバリ辺りの雷複攻+サクリ位しかないだろ、罠なんか置いたって追い掛け回されるだけだ
1st引き分けたとして次がラクシュミーなら真ん中から出てラクシュミーと反対の石まで割って残り一個にお城つくれば引き分け行けるのかね?
つか、アプサラス中って罠通ったっけ?
アプサラスは罠通らないよ
>>851 2.10では罠無効だった筈
城作った所でフルパワーラクシュミーをキュアI含めて落としたかったら雷罠が3個じゃ足りない
献身バグがいつの間にか修正されてたから
2.11で罠が通るようになってる可能性もあるなぁ…
スレの右上のキーワードってとこみてなんかワロタ
>>813 北斗はその後一部のプレイヤー達が研究した結果
糞ゲーを通り越して神ゲーになったけどな
まあ特例中の特例だけど
>>819 なにそれこわい
ランカーの不死4対ラクシュミー動画見たけどひどいな
対策した動き出来てないとはいえ育ったパーティが強すぎて
なにも出来てない
あれは不死側が1stパーティ追い返してシールド封印した後は
真ん中割って、2nd出てきたら即追いかければなんとかなったのかな
>>846 6枚テンプレ型使われてたら崩すのは難しいって。
ゲートに返したら、10×3の連中が時間稼ぎに出てくるだけだから。
出来るだけ、ラクシュミーがいるときにエクセ取らないと有利にはならないよ。
客シュミーや普通の海ラクシュミー対策にヴィシュヌ&テティスって有効なんだろうか
859 :
ゲームセンター名無し:2010/04/07(水) 07:25:56 ID:EJyBztDJ0
>>857 1コス3体が来たらカバディ&削りあいに持っていけば良い
基本的にBパーティは2速デッキなんだからカバディでダメージは抑えられるし
奥深くまでシールド封印に来てくれれば儲け物
10コスなんだから1〜2体落として、長い距離をお帰りいただけば
こっちも再戦の体制を整えられる
Bパーティーが3速以上で追ってくる場合も引きずり込む形が有効
もちろん相手も狙いが分かってるだろうからカバディは見切りが大事
Aパーティの全滅狙いよりかは楽だと思う
ガネーシャの特殊について
>>858 友人とこの前店内対戦で
自分がラクシュミー6枚テンプレ、友人がアテナ、ヴィシュヌ、オシリス、テティスで主は互いに相手弱点ってのでやったんだが勝てなかったな。
主が雷だからってのが大きいと思うけど、ヴィシュヌ+テティスの組み合わせだけでも結構厄介。
強化特殊だからアプサラスの特殊もあまり意味ないし、拡散で亀の範囲外から攻撃もできる。
もちろん割り合いに持ち込んだりしたら勝てないから常におっかけなきゃいけないけどね。
自分は称号も高くないし、普段は魔種使ってるんでラクシュミーの動き方に慣れてなかったってのもあるけど参考までに。
>>859 それが出来れば理想だけどね。
相手もそのぐらい理解出来てるからな。
バル姐さえ落ちなければラクシュミー相手にエクセ取れるから、そこを一番気を付けているけどね。
>>863 ガネーシャはエイルと違って早いし長いぞ。
・・・まぁエイルで事足りるのは間違いないがw
ハッ(゜д゜)!
ラクシュミガネーシャデッキとか強いんじゃね?
超逃げれる!俺天才!
ガネーシャアルカナとエイルアルカナどっちが早い?
>>864 回復できるようにセラ天も入れるんだ
万が一のことも考えて、LoV1からポセイドンも。
遂にラクシュミーがランキング入りか・・・・
まだ20位だけどもっと増えるんだろうな・・・
これで擁護派の言ってた「ラクシュミーなんてランキングにも入ってないのに何言ってんだwww」が覆されたな
>>868 覆されたから何なの?
20位以内に入ったから修正来るの?
ジャンヌは明日には1位なってそうだけどな
萌え萌えラクシュミー大戦(笑)
トップになったら次はPRジャンヌか
そんなことより海にPRくれ
修正があるとしても全国大会の後
海だったらPRメガロドンか…シヴァのほうがいいな召喚獣だし
PRカイナッツォ
PRこんとん
>>869 擁護派の言い訳(笑)が一個減って、修正派の理由(笑)が一個増えただけだな
てか、ジャンヌはいいのかよ。
下手すると全国大会決勝大会使用率100%、とかなりかねんぞ。
てす
フェアリー首位陥落が目前だとか胸が熱くなるな・・・
全国大会がラクシュミーだらけなら、来場者特典だけもらって帰る奴いそうだなぁ
まぁラクシュミーがランクインしようがジャンヌがトップ取ろうが
お前らの大多数が雑魚だって事は変わらないな
もうあんまり擁護派いじめてやるなよ
もう反論しようがなくなって「やーいやーい下手くそー」って憎まれ口聞くしかなくなってるじゃん
そろそろ泣いちゃうぞ?
同じ台で20回やって、1枚もSR出なかったぜ☆
・・・なんなの・・・
>>886 97枚出して1枚も出なかったら抜き、若しくはシャッフルです
20なら排出率的に有り得る
実際どのくらいの間隔でSRって入ってるんだ?
感覚的に同じ台でR2枚引いたら、そっから8枚ほど引けばSRが出てくる気がする
1Box50枚にSRは2
>>876 それなら!!!
君に聞きたいが!!
20回やってSRが出ないのと
25回やってトールが出るの
どっちが嬉しい??
ねえ ねえ
いやだよ もういや・・・・
近所のゲーセン、期間限定で100-100なんよ。
ストーリー2,000円分やると2時間が過ぎていた。
>>893 100-100裏山
俺の地域は200-200ばっか
同じ額でも2倍の回数プレイできるっていいな
楽趣味、亀、アプサラに勝つのにナイスなデッキを発見した
神族+楽趣味にトールを入れる、これだけ
トールっていうとギャグっぽく聞こえるかもしれないけど
楽趣味発動と同時にトールハンマーをかけるとあら不思議、トールの攻撃力がえらい事に
サクったりしたらホントにえらい事になる、セラ天入れて鬼の生存率にするもよし
バリオス入れて割合で優位に立ってもよしで結構オススメだよ
>>879 自分は寧ろラクシュミーの方が懸念される(海種以外にも形振り構わず入ってそうで)
>>895 トール+ラクシュミ+セラ天+バリオス=75コス
残り15コスを何にするのか期待だな。
ラクシュミーかかった相手に百虎かけるとどうなるのっと
>>895 トールやウォータードラゴンの特殊技とラクシュミの特殊技は、同時に掛かると後に掛けた方は基本値のみの上昇
なので、ラクシュミから掛けると、基本上昇の30しか上がらないんだぜ
(戻るか死ぬまで永続なのに変わりはないけど)
要は、妄想乙
スクエニ的にはまだまだやる気満々みたいだし、夏休み前にはver2.2もありか・・・?
それにしても、人気無いのか・・・
ジャンヌが一番って・・・・。追加の新SRがランキング一位というのはアーケードゲームとしてOK?
シンボル的UCを上回るというのは・・・。
っていうか、そのくせ大してレートが高くない…。
本当に謎なゲームですな。 あ、俺はジャンヌ持ってないけど僻みじゃないよ。
>>882 来場者プレゼントは、決勝まで残ってた人にプレゼントなんだろww
はじめて知ったといえば
待ちうけパズルやって初めて、ノエルの絵の中にロックブーケがいるのに気付いた
知り合いがラクシュミーを早く修正しないとどんどん人が離れると言って五月蝿い
いちいち大げさなんだよね。人が離れるとか…
たかがカード1枚が強すぎるくらいで一体全国で何人が離れたんだよっていう
>>905 そんなこと言うと、
「A君が修正するまで他のゲーム移った!」
とか
「俺は修正するまでプレイしない!」
とか嬉々として体験談(笑)書き出すやつがでてくるからやめとけ。
>>905 修正されても、修正遅すぎラクシュミーのせいで人が離れた
俺の言ったとおりって自慢するよ
>>905 今は結構冗談じゃない状況だよ
五月蝿いのはどうかと思うけどね
俺は新カードが全然出ないから雷盛られてる中75/90機甲で出陣しちまった
耐電装甲を二人に見せ付けたから満足満足
逆立ちリゲルを見せられなくなったのは悲しいけどな!
ラクシュミの脅威が分からない人獣使いだが
低速VSラクシュミの詰み具合をガンダムでたとえてくれ
今日初めてラクシュミーテンプレ使って、あっさり負け越した称号10が通りますよ…
ここらへんの称号帯だと、流石に簡単には通用しませんぜ…orz
超圧倒的な感じより、リスキーな面がやはり強いさ。
>>909 ※育ちきった場合
(゚∀゚)つ【旧ザク4体vsデンドロビウム・ノイエジール・クインマンサ・ラフレシア】
>>911 もちろん。
カード収集が目的なんで、有りじゃないとやらない・・・;
三重県鈴鹿へGO
四日市も100-100
今のうちに集める→欲しいのだけ持って残りは帰り道に売るのローテーション。
-2,000円→+900円=-1,100円
916 :
ゲームセンター名無し:2010/04/07(水) 21:43:37 ID:OkNhfvSvO
トリアーエズvsダブルオーライザー
918 :
ガデム:2010/04/07(水) 21:59:16 ID:OkNhfvSvO
>>905 格ゲーでもそうだけど、そうやって離れたプレイヤーは二度と戻ってこないんだぜ
対戦型ゲームは怖い
ラクシュミは3速以上で対策すれば勝てるのは分かるが
2速で対策カード出して欲しいな。
能力の上がってる敵PTを自分PTに引き寄せるとかさ
>>919 そういうもんかね
まあ辞めたい奴は辞めればいいよね
おかげで過疎ゲーになって同じ人としかマッチしなくなったりしたら、そうなったら俺も別ゲー行くだけだし
2速のFSアルカナ持ちを追加する
Wじゃないならいいでしょ別に
ラクシュミーで人が離れるのと
クレジットサービスでプレイ料金安くなって集客するのと
どちらが優勢なのだろうか?
上の称号(9↑)はラクシュミーばかりで大変だな。7なんてラクシュミー全然みない
から平和だよ。死んだ死んだと言われる蛸しか海種みないしな。
まあ、俺はラクシュミー平気だがね。某車輪のアルカブ、大戦の忠義、GCBのハムロ
をリアルタイムで遭遇してるからそれらに比べたらだいぶマシ。まあ、下手だから上
にいけないで停滞してるのもあるからか。
ドコモ解除と聞いて
ストーリーしかやってない俺は例え過疎になってもやり続けるかな。
とりあえずフロントミッション3rdかガンハザード、ゼノギアスが参戦したらスクエニに服従する。
>>923 今で言う吉野家松屋すき屋の牛丼戦争みたいだな・・・、
>>912 >>913 なるほど手も足も出ない(手はあるけど)
ってか
>>914 ドラゾン閻魔あたりに
旧ザクの称号を与えてみると分かった気がした。
個人的には全盛期イチローのコピペ改変版とかみてえ
ラクシュミーデッキで負けが込んでる称号4な俺は死んだ方がいいかもしれん・・・
・ラクシュミがグッとガッツポーズしただけで使い魔が死滅した
俺は車輪とか大戦を数多くこなしてるプレイヤー様とは違ってLoVしかやってないけど
ピンアフロの頃に比べたらマシだと思うよ
確かにまぁラクシュミーもクソゲーだけど
せっかくいろんなデッキ素材があるのにアレ一枚で何も試せないのはつまんない
すき屋の牛丼はメガ盛り1つより並盛り2つの方が量が多そうだった
メガ盛りは並盛りの2倍以上の値段なんだけどね
てす
auは?
キモオタと転売屋とデッキジプシーと俺Teeeeやりたいだけの廃人しかいないじゃん
修正の必要無いよね
騒いでる奴等はガンバライドでもやってろよw
俺Teeee
新カード揃ってきたからそろそろ追加リフィルが出してくれないかねぇ
俺もラクシュミーは試したよ。
対戦で2回程。
デッキは、ラクシュミー/アテナ/アプサラス/ウ゛ァンパイア/バリオスで試して2回とも勝てた。
以後控えめ〜(雷属性単にマッチしかねんから。)
まあラクシュミーは強いは強い。雷属性を消すか、雷属性を潰せればね。
だから対戦じゃ雷属性の対策した対戦相手が絶えない。やられ役はおらぬものか?
楽に称号LEVEL 10位まで上がりたいわい。
>>937 変な日本語になった。追加リフィルを、ね
称号9だがらくしゅみなんて10戦に一度あたるか当たらないかだよ。
むしろテティスアテナヴィシュヌに当たる。
オシリス神の俺にとってはそっちのほうが辛い。
2.0以降、混種が強くなったからなぁ・・・同種の高コスト使い魔が壁になると落とせない落とせない。
低速メインっていうと海種か不死だよね
蛸は同族メタで諦めるとして(蛸シュミーならテンプレラクシュミーに勝てるだろうが)不死は20雷罠を両方仕込むくらい?
他はラクシュミーのターンにベストメンバーを出せるようにすればまだ対抗出来るだろうし
対策も含めてラクシュミー客将を色々ためしてみた。またラクシュミー話ですまない
4枚〜5枚はいくら強くてもミス後濁しづらいからやっぱり6枚がよいと感じた(1人範囲に入れなければいいんだけど)
ノエッジュミーAA 4枚…開幕AAして帰る。AAのサポートはマッチしていたけど、リザしても巻き返せないこと多々
風雷シュミー 4速6枚…罠を挟んでの拡散も中々よかった。シールド要員が欲しいです
イバラグシュミー 5枚…要塞で安全に育てられるのが◎。ゲートがないから終盤の割が怪しいけど罠配置スキルで頑張れそう
天フェラシュミー 5枚…罠1枚だけど堅草を突破するのにほぼ罠を踏ませられる。単数だけどW罠6枚のがいいのでは
やっぱりジャンヌ入りテンプレが一番めんどくさい
明日も色々ためしてみるよ
上はラクシュミー、下はサブカ…
LoVの未来は明るいな。
うおおお、規制解除きてる〜w
サブカも露骨な名前の奴ばっか
IC名『拡散練習用』とか・・・俺はお前のBOTじゃねえよ
突然だがカムラエッジ5枚って厨デッキなのか??昨日ゲーセンで後ろでずっと自分に聞こえるように言ってた人が居たから気になって…
加村は厨だろ
ラクシュミとジャンヌに隠れて目立たないだけで
シールド封印した方が不利になるとか意味不
そうか…このデッキにしてからランカーにもちょくちょく勝ててたから懸念はしてたんだ…
もう使うのやめるよ、ありがとう
カムラナートが壊れとか頭大丈夫でしょうか
カムラは壊れでノエルは壊れね・・それじゃあ人獣使えないですね^^
いや まぁカムラはともかく
ノエルは壊れにギリギリの強カードって感じだけどな…。
ノエッジなんかは完全にカードパワーがやばいから強いデッキの典型なわけで、主が盾として運用できるとさらに強いわ。
厨デッキ厨カードと騒ぐ奴は、
勝てない理由を「俺のデッキオリジナリティあるから」
にしている一味違う(笑)プレイヤーだから気にするな。
>>949 単なる強デッキだと思う。
海種・不死は涙目になるデッキだと思うけど。
FSはノエッジに劣るからね。
そんなこと言われたからって辞めることないだろw好きなデッキ使えって!
対戦して楽しいかってのも問題だろうな
散々叩かれた機甲や愛染も戦って楽しくない(相手のペースに振り回されっぱなし)が原因だったし
ラクシュミーも追いかけなきゃいけないのが確定+一回突破されたら終了ってのが機甲以上にイメージ悪いんだろう
ついにラクシュミー話で1スレ使ったか…
958 :
ゲームセンター名無し:2010/04/08(木) 00:38:00 ID:HmLi3vMiO
とりあえずお前ら気持ち悪いからLoV.netからアンケート出してこい
コピペして送れ
「ラクシュミー永続特殊技を20/20か25/25にしてください。そして使われていないカード達の上方修正をしてあげてください」
ボーダーブレイクがお祭りのようなバージョンアップなのにLoVは4月中うんこ春キャンペーンだけでなにもせず。
やる気出した方がいいスクエニ。
>>958 お前が気持ち悪い
お前がタヒぬには何処へアンケート出せばいいの?
ADLさんはほんま神のような御方やで・・・
ADLさんの優しさは五臓六腑にしみわたるで・・・
ボーダーブレイクとLoVやってて、どっちも楽しめてる俺は勝ち組w
昔っから海一筋の俺からしたら、今の環境は相当ぬるいよ。
ノエッジ?ワンチャンある分ヨルムンハーピーウルフより百倍ましだし、そもそも機甲のせいで雷盛り盛りなんて日常だったからなぁ…。
ノエッジやラクシュミ捨てても他取れば七割勝てるから全く問題ない2速海使いより
966 :
称号9勝率38%:2010/04/08(木) 01:25:00 ID:HmLi3vMiO
今はどの称号帯も海種と神族が多いから雷闇盛り安定です
それからジャンヌ入りが多いから光も少々入れてメタれば楽勝
>>965 まぁ、そうだよなぁ。
Uになって神に移籍した元海使いだけど、
「どっか一個捨てるくらいじゃないとデッキ組めない」のが海だっただから。
すべての種族に有利ついてないデッキでも気にせず使用できる。
他のデッキがすべての種族に対応可能な万能デッキでも、気にせず我が道を突き進む。
ってのがTで海使いにとって必要とされる唯一のスキルだったよね。
隔離スレはテンプレに乗せる必要無し
カムラってさ、壊れって言われてるけどなにが壊れなの?
シールド封印してもたいしてダメージないじゃん…
>>969 俺らいじんのレベル3程度って聞いたんだけど
それでも弱いと思う?
修正前は被封印で170(レベル範囲3)相当だったからな
今は150(芝レベル2)、ちなみにバハやエッジのレベル2は130
>>967 わだつみオケアノスとかで光45、撃0(主人公頼み)とかが普通にテンプレでまかり通るカードパワーはあったからな
その分不死とかメタにあたったところはボーナスゲーに近かったし
海の地獄は離反だろ
972 :
ゲームセンター名無し:2010/04/08(木) 02:13:21 ID:HmLi3vMiO
>>970スレ立てろ
【しゃ】〜【そ】でおk
カムラはノエルより恐怖じゃないな
不死以外にはカスだし興味ないわ
むしろエッジとかカインみたいに赤ボタン→複数攻撃ぐりぐりのほうがいたい
>>973 otu
>>973 乙←これはわだつみ
>>971 Tはテティス一筋でしたw
ヨルムン無理だし、機甲には轢かれるし、散々だったんだぜwww
その分、魔と神とヨルムン以外のスーパービーストでウマウマしてたんだけどねw
亜は五分
>>975 あの時代はドワシャーマン居たから食われたなかったか?
>>973 乙
報酬としてガングレトがお茶を出してくれるそうだ
978 :
ゲームセンター名無し:2010/04/08(木) 03:13:29 ID:HmLi3vMiO
しゃそスレが立ったわけだが
>>976 シャーマンはニクサー炎ピアで余裕捌けた。
開幕ドワサクリで突破されたらもう負け確。持久戦にもちこめたら大体勝ってた。
つーか、みずちがまじ強かった。あとテティスが可愛かった。
>>979 なるほどね
海は離反以降ケートス出るまでデッキがかなり固定されてたな・・・
優雅とかあんまり見なかったし
後期のケートス炎ピアはやっかいでしたby獣使い
神族赤ボタンって修正入ってから一気にへったけど、また増えた?
バステトが地味に強いなあ
昔から海のこういうところが気持ち悪がられてるんだぞ
とりあえず全国大会限定でいいから
ジャンヌ、ラクシュミーバリオス、リリアナ、テティス辺りはなんらかの調整すべき
ラクシュミーはなんで、種族号令じゃないんだろうね?
海種+35/+35他種+20/+20ならよかったのに。
>>983 個人名とか削除依頼出して置けよって感じなんだが…
再利用すんの?
カムラと似た特殊を持っているデモンナイトのことも思い出してあげてください。
バルバリが便利から使われないけど、デモンナイトも他種相手も充分可能な性能なんだよ…。
バルバリもエッジも、最初のカードなのに完成されすぎちゃってるからなぁ
海種に炎くれよ
楽趣味以外でさ
>>989 蛙とチラスがいるじゃないか
神族にも使える炎複数が欲しい
規制解除きたこれ
スノーマンテレポつかってたらみんな雷盛りだったでござる
ルナ『…。』
鳳凰『……。』
>>992 お前らは中途半端すぎるw
中コスの炎持ちが欲しいわ、アポロンが未だに現役というのがw
あのバイクも微妙だし
ルナは単スマ攻撃×4で昇天しかねないくらいの紙装甲だし、人獣メタとしてはあまり期待できない気がする。
995 :
キャンサー:2010/04/08(木) 09:09:55 ID:uxlNAzFLO
神は主が火積めばいいよ。他属性は無理ない選択肢ばっかだし
足りなきゃジャンヌ足せばいい
鳳凰なめんなし
まぁ、炎は主でいいよね。
オシリスいるなら両手斧持てばいいし、
いないなら剣もてばよい。
それでも足りないなら仁王阿でも積めばいいさ。
柴死ね
1000なら次のゲストでキタキタおやじ追加
1001 :
1001:
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