【SSS】Answer×Answerアンサーアンサー66【解禁】
1 :
ゲームセンター名無し:
>>5に入れるべき文章が行数制限に引っかかったので
>>5-6に分割しました
次スレ立てる人は注意して下さい
10 :
ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 19:19:05 ID:MI+Nz44GO
新スレage
SSS解放祭りスタート
↓
>>1ポニーテールがうんにゃら
SS開放されたときって、GP計算が変わって上乗せされたよね。
ってことで、いまからGP溜めて来るノシ
SSSリーグって何て呼べばいい?
スリーエス
Sの極み
ドSリーグ
スーパーSSリーグだろjk
SSS開放とか意味無いだろお
今のSSがSSSになって
今のSがSSになるだけじゃん
>>1 乙
乙リーグできないかなぁ・・・
それかネプリーグがQさまとコラボ
21 :
ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 20:15:14 ID:a1MAQ9DkO
あと、5000点たらずでプロテスト。早くSS2から落ちとかないと………。
>>13 マジレスすると、トリプルエスじゃね。
SSは司会の人がダブルエスって言ってるし。
>>18 シルバーテスト受験生にとっては重要かと。ここ最近の合格率が(記念大会決勝期間を除いて)低くなったせいもあるんじゃない?
まったくの憶測だが例えばブロンズ以上でないと上がれないとか>SSS
いままでとおなじエスカレーターで上つくってもしょうがないだろうと。
別にプレイヤー総数が劇的に増えてるわけでもなかろうし
いや、まったくの憶測でこういう仕様を支持するわけではないんだけどさ。
>>18 SSSの昇降条件が↑2.0以上 ↓2.6以下
みたいに辛口になっていれば、一部の廃隔離になって意味がある
ただその場合はCOMばっかりになる恐れがあるけど
ゴールドがパワー貯めやすくなるだけだな
>>25 ただ運形式が増えてるから
過去5戦の成績をあまり辛くしても
実態を反映しないような気がするんだよなぁ
なんで新リーグなんだろ、わからん。
帰宅したら何だよSSSて・・・。
超人の安売りがさらに酷くなるな
pt倍率も上がるだろうし、あっさり超人取れそうだな
あとはテストの受験リーグがどう変わるか
単純に超人(等)の安売りが狙いか…
実際俺もジャンル称号と衣装は停滞したまんまだわ。
SSSでここが変わる!
SSに引きこもるパラレル戦法でジャンル超人楽々獲得。苦手ごまかしも増加
プロテスト(シルバー、ブロンズ)易化。ゴールドがSSS2からに変更
SS←→SスパとSSSステイがごっちゃになる
>>25 SSがその条件だったときCOM祭りになってたような。
どうせなら剥奪の条件をちょっと厳しくして欲しい
ブロンズでA、プロでBまでいったら強制的に剥奪でいいよ
サイトの画像を見ると現在のSS1の賞金レートと一緒なんだが・・・
ということは新SS1の賞金レートは下がるのか?
SSSSSスパになりそう…
36 :
ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 21:06:47 ID:RFYSigeW0
SSSって・・・
他にもっとやる事があるだろうがっ
ところで、ゴールドなったら次の目標何なの?
俺には一向に関係のない話だが
セガアアッ!!
リーグの名前が紛らわしいんじゃ。
>>36 10億パワー プラチナプロ
昇格条件:SSS1リーグで5戦連続優勝
とかなりそうな予感
SSSリーグはトリプルエスリーグでいいのかな?
いっそチャンピオンリーグとか名前を変えてもよかったのにw
ポケモンw
ボケた博士から手渡される図鑑を片手に
クイズを一つ正解するたびに図鑑が完成するんですね
めざせアンサーパスタ―
もうSSS=LEDでいいよ
>>33 剥奪ではつまらない。
対象:B以下のプロ・A以下のブロンズ・S以下のシルバー
ペナルティ:予選落ちで1位との★の差×100万パワー
くらいでいい。
>>34 普通のSS1と同じ額ではなく、SS1リーグマスターと同じ額だよ。
だからこれまでのリーグと同じペースで賞金は増えていくのでは
>>12 SS開放時SもSSも2倍だったのが、ある日を境にSS2.2倍になったんじゃなかったっけ?
次はSSSSリーグだな
スペシャルスーパーストロングスターリーグ
バカみたいに長ったらしくてアホみたいなネーミングセンスのやつ希望
私には関係の無い話だけどねw
ブロンズの新レートはこうなるのか?
LM +22万 +8万 -3万 -8万
SSS1 +21万 +7万 -4万 -9万
SSS2 +20万 +7万 -4万 -9万
SSS3 +19万 +7万 -4万 -9万
SS1 +18万 +6万 -5万 -10万
SもSSも(時間帯によってはSSSも)過疎るだけの気がするのは俺だけか?
マニアックスに無かったSSSリーグ出現
となるとおそらく、10億でプラチナプロもあるんだろうな
10億…仮にプラチナプロがあるとしてもAnAn2が終わる頃までに達成者は何人いるか…
それよりも問題はGP倍率かな。
×2.5辺り行きそうな予感。
するとジャンルランカーのボーダーがググッと引き上がるな。
SSとか付けられるとわかりにくいから
ドラゴンとかフェニックスとかサイクロプスとかでいいよ
人がふえずにリーグわけたら過疎る
どうせ住人スライドするだけなんだからDリーグ開放でよくね?
無理にリーグ増やさずに
今のリーグ維持条件をSSとSだけでも2.0位以上に引き上げて下を落とせって・・・
AとBに人増やせばそこそこの人数分布になるんだから
もしかして
ラウンド1以外にも増台か?
SSSSSスパとかややこしいから5Sにしたらどうかな
>>54 SS解放前、Sの降格条件が2.6位の時代でも過疎った事実があってだな
SSSも1から3まであるの?
Mリーグ
が良かった
SSS開放って事はルーキーの王者やトップテンやランカーやジャンルマスターが一瞬誕生するわけだな
そしてジャンルマスター継続称号狙ってた人は残念でした
このままじゃ超人も偉大さが少し薄くなるな…
新しいタイトルを獲得しました(デーン
((○早押し伝説○))
なんてことならないだろうな
>>62 決勝で取れる形式タイトルはプレー回数少ない方が取りやすい仕様なのがおかしいよな
>>1からPC公式のリンクが消えてるのに今気がついた
新しいタイトルを獲得しました(デーン
((○早押し廃人○))
>>62 1の時代と比較して既に偉大さは薄いから無問題
問題難易度はせめて熊のフェニのグロ問レベルはあって欲しいな
リーグマスター38連続中なんだが
明日になったら0になるんだよな?
もうやる気がでない
>>68 今すぐ午前4時までやってるとこ行って
協会員相手に12連続リーマス取るんだ!!
SSSの上は何リーグになるんだろ
SSSSはありえないだろうし
SSS解放か
最近のユーザーを大切にするって姿勢は社風に合わな過ぎて気味悪い
もうSSS解放されたんじゃねーの?
深夜営業の店ならできるのでは
プロアンサーと当たると和むよね
データ更新されるのは朝7時から
>>70 PremiumのPじゃね?
と思ったけどバージョン自体がPremiumだから無いか・・・
M(マゾ)リーグでいいよw
逆にDリーグをつくって上位リーグは昇格条件を厳しく…3まで無いな
旧SS→8割SSS/2割S5スパ
旧SSSスパ→5割S5スパ/4割SS/1割SSSスパ
旧S→6割SS/3割SSSスパ/1割S
旧ASスパ→4割SSSスパ/4割S/2割ASスパ
旧A→2割S/2割ASスパ/6割A
なんか違和感あるけどこんな感じか
やべぇムチャクチャ燃えてきた!!
今迄ぬる過ぎたもんな〜
GPはともかくパワー増減をこれ以上ぬるくするのは
おもしろくないな。
>>79 やっと本物の最上級リーグが出来るね
SSはドラゴンとミノタウルスが混じってる感じでマッチによって差があり過ぎた
予定より早くゴールド出ちゃったから慌てて作った気がするw
結局のところ単純にパワーやGPを溜めやすくする緩和措置じゃね?
ゴールドは別に関係ないでしょ。
SSの人数が増えすぎただけじゃね。
SSの人をほとんどそのままSSSに持ち上げるのか、
厳しめの昇降格基準にするのか、どちらかな。
厳しくするとまたCPUが増えると思うが、
CPUを強く調整することも考えられるな
88 :
ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 01:47:59 ID:TXLWWTKb0
縁のない話・・・
昇降格の数字をいじっても
人が増えすぎてすみわけできないか、減りすぎて過疎るかだから
あんまり意味無いと思うんだけどな
結局、昇格2.2 降格2.8が一番シンプルで良いんじゃあ
COM戦が増えたら・・
答えるかわからない爆弾とか・・
難問でもパフェ積む積み重ねとか・・
対人じゃないなら離れる人も出てくるだろうね。
問題の質でただでさえ文句が出てるのに。
アンアンのCOMは面白みがないんだよな
MAのCOMみたいに笑える誤答してほしい
個人的にはSSの上に1リーグ制のEXリーグみたいなのを作れば
よかったんじゃと思ってる
昇降格条件は現リーマスが別リーグになる感じで、
SS1平均2.0以上で昇格、EX平均2.2以下でSS1に降格
EXでのみ獲得できるタイトル有り
ぐらいにすれば棲み分けできるはず
・・・無理かなやっぱり・・・
俺のSSSリーグ予想。
・現状のSSリーグのクイズ難易度はそのままに、SSSリーグは2稼働初期のような難問だらけになる
・SSSリーグではCOMが交ざるとパワー&GP(pt)が半減
こうだったら神。
>>93 後者は無いって
深夜に金注ぎ込んでくれるお客さんを逃すことになる
>>93 COMが混ざるのは夜中や早朝だけじゃないことを知らないとしか思えないんだが。
>>94 COM狩りできなくなったら逃げるような客なんか
いなくなっていいよ。
そんな事よりも、COM狩りジャンマスに馬鹿らしくなって止めて行く人を
繋ぎとめる方が100倍大事。
俺の場合GTにしかできないからジャンマスなんか諦めているが
もしも榊みたいな奴らが一掃されたら、今の倍はプレイする。
>>84 多分そうだと思う。
平プロ→銅
銅→銀
この辺でスパイラルしそうな人が増えてきたからじゃないかな?
諦めて引退する人をいなくするためみたいな。
『今までにないハイレベルな戦いが楽しめます!』
「今までにない」、だからな。単に上にリーグ増やしただけじゃ、
今までにないものにも今までにないハイレベルなものにもなりませんぞ。
ていうか、詳細も書かないし(あれば、だけど。今までにないものになる何かが)
急だし・・・。前日に発表って何それ。連続リーマスの称号かかってる人のこととか、
なんで考えらんないの。
今までに無いくらい強いCOMが現れるとかいうオチだったりして
SSリーグの名前が変わるだけだろ…
毎日大金つぎ込んでる上位陣(セガにとってのいいお客さん)の
モチベーションを何とか維持させたいという意図だと思う
SSSって青い鳥みたいだな
だいぶ頭でっかちになったから夏休みに活性化を図ったアンアン
GPはこんな感じ。
C:1.0
B:1.2
A:1.4
S:1.6
SS:2.0
SSS(COMあり):2.2
SSS(COMなし):3.0
だといいなあ。
SSS解放のお時間となりました
全国王者はどこまで行っちゃうかな
>>103 格差酷過ぎw
SSS:2,5倍均一と予想
王者はすでにSSSリーグに在籍しておりました。
>>104 旧制度でもS-SS間が格差あったくせに差が小さかったんだから。
コレくらいやらないと。
榊さんは既にSSS2リーグにいるようです
今見たら王者様SSS1リーグ到達したみたいです
はやすぎる…
全国対戦が始まる7:00開始で1.5h程でSSS1到達ってことは
1クレ10分換算でで9クレ、連続1位*3で上がれるっぽいね。
>>109 王者のプライド(笑)なんだろ、そっとしてやれ
問題難問化とかしたらQMAみたいな感じになるからいややわ
今限定の情報としては充分面白いと思う
テクニカルにスライド解禁に期待
>SSS(COMなし):3.0
頭おかしいんじゃねーのこいつ。
これ以上ジャンル超人安売りしてどうすんだ
>>114 2000ptで新称号「ジャンル廃神」、新コスチューム追加
まだ、SSSの具体的な話がないんだな。
確認できた情報だけ書いておくと、SSSのGPの倍率は2.5。
SSS3だと、SSS2昇格が2.2位以上、SS1降格が3.0位以下。
SSS3・ブロンズで、昨日までのリーマスのパワー増減と一緒。
がんばって超人取る必要なかったな畜生
2.5倍なら楽に届く
これで3,000pt超える奴が出てくるな
>>100 ストレス溜まるばかりの運ゲー(押しつけ)追加、
意味不明の決勝進出率表示突然の変更(誰も希望してない)、
意味不明な突然のリーグ増設(誰も希望してない)、
と疑問だらけで呆れるばかり。モチベーションを下げる意図だというなら分かるが。
9時台はまだCOM混ざったりしていたが結構ランカーに遭遇したわ。
確かSS2は1位20万2位5万3位-5万4位-10万
現状だとゴールドプロの遠さにモチべーションが落ちるプレイヤーも少なくなかったから、
タワーも含めパワーインフレの方向で調整しているのかな。
ゴールドプロを3億にしていれば済む話だったとは思うが・・・
SSS問題かなり面白い
>>116 SS1降格3.0?
落ちようがないだろ、それじゃあ。
SS以下はスーパーヘタレリーグ化するな。
SSSに上がるにはプロアン以上でなくてはいけないとかはなかった?
125 :
ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 12:28:20 ID:yxYnX6+NO
ルーキー斬り祭りは、この土日くらいかな
押しに行くか
126 :
116:2009/08/01(土) 12:28:20 ID:MwbFA9vg0
>>123 画面を撮影したので、間違いなくSS1の降格は3.0位以下でした。
せめて、2.6位くらいにしてくれないと。
これじゃあ、今までのSSリーガーが、ごっそりSSSに移動するだけ…。
落ちたくても落ちづらい旧SSSスパ相手に無双できそうだな
スパの人がスパにももっと優しい仕様にしろって言ってたけど、実現したジャン。
>>91 >MAのCOMみたいに笑える誤答してほしい
凄いでかい釣針だから説明しとくと、
QMAのCOMの誤答誰かの誤答か予め用意されてる誤答のどっちかが出る
131 :
126:2009/08/01(土) 13:18:56 ID:MwbFA9vg0
今日初めて同都道府県マッチが実現したので嬉しかった。
SSSリーグって何て読むの?
えすえすえすリーグ?
とりぷるえすリーグ?
とりあえずSSS3初体験してきたお
・・・うーん、当たり前だが特にいつもと変わらないなww
調子良くSSS2まで上がったところでやめたが、果たして常駐できるのやら。。
SSSは問題の難易度が上がってるような気がした
押し付けでもパス続出だった
あと今日明日はルーキー斬りいっぱいとれそうだな
SSSリーグ体験してきたが、今までのSSと代わり映えしない。
ただクイズ力やジャンルポイントの安売りするだけならSSリーグ・Sリーグのポイント上げるだけで良かった気がする。
今後、SリーグAリーグの過疎化が心配だな。
リーグが増えるということは刺客が増えるということでいいのでしょうか?
増えないだろうなw
SSS担当の刺客が増える、という意味で増えるな
多答系の問題が全く覚えられないんだけどみんな自力であれだけ当ててきてるの?
それとも頑張って覚えないとダメ?
>>142 自分は、自力解答と覚えが半々位かな…
ついでに、メモはしてないし回収とかいってもサブカは無い…ついでに言うなら、プレイした経験も 浅いから全然回収にもなっていないという(ry
知らないなら覚えないと駄目だろうね
でも、よく考えたら新問に当たる数の方が多いから…自力がそれなりの割合のような(ry
ヘタレブロンズの意見ですが、参考になれば幸いですorz
後は、多答系のクイズは切れる案パイ位は覚えておくと良いかもしれません…
最近、自分では軽視しがちな戦略ですがw他のライバルが必ずしも得点するとは限らない場合は、特に重要かな
>>116 情報d
>確認できた情報だけ書いておくと、SSSのGPの倍率は2.5。
やはり2.5倍でしたか
予想通り常識的な倍率だった
2.5倍で、端数は切り下げだった。GP87とか、もらってきた。微妙だった
>>148 ってことは、
得点が5点の場合、GPは
5×2.5=12.5
となり、小数点以下は切り捨て
獲得GPは12点になる。
5点を2回取ると
12×2=24GP
10点を1回取ると
10×2.5=25GP
ジャンマス争いで、1点に泣くヤツも出そうだね
>>149 論理的には25点差まで
感覚的にも10点くらいの差は、もうあまり信用できない。
とくに、現行の「プレミアム」は1位正解すると
かならず素点で「5」がつくんで結構疑わしくなってしまう。
まぁもともと問題の引きがいいかどうかというもっと大きな
要素もあるんで、細かいこと言ってもしょうがないんだろうが、
だったらランキングってそもそも…
>>142 自力でしょ。クイズに強い人間なら、わからないような問題でも
なんとなく目にしたことあるかも程度の感覚で選択し、当てられる。
いちいち回収なんかしなくても強いやつは強い。
どれだけいろんな分野にアンテナ張って生きてきたかどうかの差だよ
キャラのリアクションに胸をなでおろしてリラックス♪リラックス♪とか
だいじょ〜ぶ♪だいじょ〜ぶ♪とかいうのを希望
大会終了後とかにアバターもTシャツも同じ人が複数人マッチングされると
くそ―とかの応戦になって困る
あぁこの人も帽子取れなかったんだなとかこの人は本線に出れなかったんだなとか
そんなことばかり考えてしまうから困る
>>152 帽子取ったけどNET入ってないんでかぶれない俺みたいのもいるよ
花火Getしてきた。マッチングの時に、これみよがしに見せつけるのなw
どうせなら尺玉を大変そうに持って登場のほうが面白かったな。優勝したらドーンと打ち上げ!
花火出るのか。
ヒゲで「祭囃子双六」ってCNにする奴が出そうだw
>>142 自力で色々覚えてると思う
ただし経験含む
だから自分はテレビとか見ないからスポエンタメは苦しいし
本読まないから語学文学も苦しいし
旅行とかもしないから歴地社やグル生も苦しいし
漫画も読まないから漫アゲも苦しいし
競馬分からないし車乗らないから趣雑も苦しい
何が楽しくて生きているのだろう
>>153 そういうときに限って私含め全員がなかよく?段だったりする
・・・でレアTシャツじゃない人も混じると余計に
ときたま帽子かぶってたブロンズが混じってしまうと・・・気まずそう
帽子取れなくてくやしいからレアT着ようと思ったけどあまりの着用率に
着るのを辞めた 応戦で一番腹立つのが舌打ち・・・考えたの誰だ
女アバターでよかった
やっぱりリーマス剥奪されたよorz
取り敢えず1クレ目はSS1でもリーマス表示されてたのに、そこで優勝してSSSにあがったら無くなった(´・ω・`)
後でwiki直すけどSSSでのリーマス、条件1.8に変わってた…
結局そこまでたどり着けなかったがそんなに優遇されてるのか?
隣の奴がチラ見野郎だったせいで何度か集中できず、
S1からSS3の昇格チャンスでも集中できずに失敗した…orz
S2に落ちたよクソヤロー
手を立てたり自分なりに集中できるよう努力はしたけど…orz
>>157 自分の場合はずっとTVとか音楽とか家がダメだったから
エンタメ・スポーツ・漫画アニメは壊滅状態 理系・文学は勉強しなおし
ただ漫画アニメについては少女漫画板の売り上げスレとかに在駐することによって
掲載誌と少女漫画の作者名については覚えることができました
エンタメは楽典は学生時代かじっていたのであまり問題はなく
最近の曲はポプン(やりませんが)に入っている曲だけでもチェックを
スポーツ・・・ただでさえ身体悪いのに私にできるスポーツあるんかいな
ヨットとかマイナースポーツとゴルフ相撲だけは年寄りと接する機会が多いだけに
覚えるようにしている 会話のレパートリーも増えるし
野球?サッカー?さてなんのことやら?誰かが正解した場合のみ答えを・・・
いま一番ほしいのは握力とスピード
腕が悪いので回答ボタンが両手押しでちょっと体重かけないとじゃないとおすのが辛い
お互いがんばろうさ
別にアンアンのスポーツ得意だからって実際にスポーツできるとは限らんだろう
むしろスポーツの知識がやたら多い人ってのは、実際にやるのは苦手な人が多いんじゃないかとすら思う
>>161 マジか!
またリーグマスターのタイトルが遠のいた…。
SSS3目標で押しに行って来た。
結果、SS3からS2迄堕ちました。
チキン出まくりだった。
早押し系は逆転ラウンドでしか出なくて、妙な偏りだった。
20クレやってビジュ0回。
たまたま?
あ、あと
おやすみなさいノシ
2chのニュース速報+、萌えニュース+、芸スポ速報+を1日3時間以上みてる俺は勝ち組
SSSスパだった俺にとって今日のSSリーグはとても居心地が良かったです
SSSSSSスパってSが多すぎて目がおかしくなるな。
170 :
ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 00:52:58 ID:1d22SoXjO
>>164 そうとは限らない寧ろ自分がやるのも好きな人多いけと、だから何
>>169 並んでるウネウネがスパというよりもパスタっぽいですw
明日こ…いや、今日こそ押しに行くよ
花火欲しいし…それ以前に、ブロンズ昇格以来勝ち星があんまないのが問題なので少しでも経験を(ry
>>168 マジで?スパイラーの一人である俺も期待して良いのか…
当面はSS常駐を目指す…SSSはしばらく無縁だw
>>166 たまたま。今日3回しかやってないのに、3回ともビジュが出た。
>>169 あえてツッコミ。
SSSSSSスパはSSSSSスパの間違いだろ。
それとも、SとSSとSSSの間のSSSSSSスパとでも言いたいのか。
そんなことだからSSSSSスパにはまるんだよ。
まあ、SSSSSスパでもSSSSSSスパでもどっちでもいいけどね。
そのうちSSSSSSSスパのやつがSSSSSスパを笑うような時代が
来るだろうさ。SSSSSスパプレイヤーより。
SSSリーグ何も変わらない。
マッチング相手、変わらない。昇格条件ヌルすぎるんだから当たり前。
SSメンバーがスライドしてきただけ。降格条件もヌルいんだから何も変わらない。
問題、何も変わらない。早押しの糞分岐問題は勿論、バカみたいな易問もバンバン出る。
何も変わらないのにどのへんが「今までにないハイレベルな戦い」?
これはたまたまだろうけど、15クレやって8回も押しつけが出た。
これは明らかに出すぎだが、ビジュアルや押しつけ導入後のチキンでは絶対に出ない数字。
つまり、そういう(あまり出ないような)出現率調整はされてないということ。
運ゲーと批判の多い形式で運で差をつける大雑把な戦いが「ハイレベルな戦い」?
ハカイダーだ!
179 :
ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 01:35:27 ID:6ULHK+lB0
じゃあオレはSS1とSSS3を行ったり来たりするのか。
GPが増えてるらしいからまあいいか。
SSSリーグ体験してみたけど、本当に今までのSSと
あんまり変わった様子はなかったな。
あまりにメンバーがカオスなので調子を崩して
SSSSSスパに陥っちゃったけど、
手におえないほどハイレベルとは全く感じなかった。
SSの問題難易度もちょっと下がったような気がするし、
今までのメンバーがそのまま一つ上のクラスに移動するだけだと思う。
結論として、今回の新リーグ解放はブロテスやシルテス、段位後半など、
限界に達したプレイヤーへの救済処置かと。
限界に達したプレイヤーへの救済措置で結構!
俺は助かる
いままでSSSスパだったのに
昨日もSSSスパだった。
…あれ?
おれやばくね?
>>183と同意見。
戦略面の才能がまったくなく、よほど苦手なのかもしれんが、
押し付けがそこまで嫌ならやめれば?
SSS-SSスパみたいに間にハイフンを入れないといい加減訳分からなくなるなw
>>180 >救済
それならそう言えばいいのにな。なんで不当表示みたいなことをするのかね?
イベントのたびに多く言われる「刺客詐欺」よりもよっぽど詐欺だと…。
あれは刺客はいるけど会いにくいだけ。これはホントに何も用意していない、
今までにないものにもハイレベルな戦いにするにも、そうする為の何かが何も。インチキすぎる。
しかし救済といっても、1億積める人はSSSから落ちないと思うけど…。あの降格条件じゃ。
逆にこの条件でSSSに留まれないような人はSSでもテスト受からないだろ…、とそれも対効果疑問。
>>184 評価SSだけど。まだ戦略とか言ってんの。じゃんけんを戦略と言う人も世の中にはいるけども。
ひとつの形式が嫌だからってゲーム自体やめろってか。
今まではGPが11で割り切れないと、下位リーグで溜めたと分かったが、
SSSリーグのGPが切捨てなので、これからはどこで溜めたか分からなくなる。
よって、ジャンマス目当ての下位リーグ荒らしが増える気がする。
>>183-184 COM相手にしてPO率を稼いでるんじゃないかな。
このゲームの他答系はCOMが混じると成立しづらいから。
>>186 爆弾、ほんと出過ぎだよな。最初は面白かったがいい加減面倒になってきた。
運ゲーも否定はしないが、やっぱガチ勝負したいよ。
>>177 俺もSSSはなんか今までのSSと違う、
みたいなレスみて新リーマスまで粘ってみたけど、
違いはなにも実感できんかったよ。
パワー増は上位陣はみんな等倍率で上がるんで
意味は薄いし、GPがとりやすいから苦手分野の称号が
あがって衣装とれる、とかくらいかな、新設の意味は。
あと、夏休みだけやるようなタイプのわりとできのいい学生が、
とりあえず最上位リーグまではやろう、って考えの場合、
1リーグ分、余計にひっぱれるな、セガ的に。
後発組が少しでもパワーを積みやすいってのもあるね。
本当に強いプレイヤーは、
運要素の大きい形式に当たっても
逆転Rでしっかりまくってくる。
>>186 爆弾は運で勝負が決まるね。俺はそう達観している。
戦術なんていっても、できることなんて知れてるしな。
今の仕様では、クソゲーと言われても仕方ない。
あと、批判的な意見を書き込むたびにゲームやめろって言う
やつにウンザリなのは同意。
同じようなことをウダウダ書くんだもの。
同じような反応が返ってくるのは自然なことでしょ。
文句言う奴は黙ってQMA行けよ。
>>194 爆弾が運ゲーと思うのは楽しみ方を一部見誤ってるかも。
駆け引き満載じゃない。
強い人はパス戦略をうまく使う。
チキンより遥かにいい。
運が絡まないと長期連勝は難しい、と言うのは事実だろうけどね。
泣き言だけ書いて運ゲーとだけ叫ぶから批判されるんであって。
爆弾はコンピューターが絡むと予想外の行動に出たりするから困る
>>186 いや、シルテスに限らず、全体的に上位ランクに
移動するということは、Sで受けられるブロテスも
受かりやすくなり、段位後半で参加料金が賞金を
上回りがちになった人も上を目指しやすくなるということ。
よりハイレベルな戦いを求めて、というのは大義名分で
実質は下位ランクプレイヤーのための措置なんじゃないかと。
>>204 下位だけど一見さんじゃないってのは2ch的に非常に声がちいさいので
俺自身は実感はできないんだけど、多分そんなだろうな
comが混じった対戦で予選が爆弾・積み重ねの組み合わせだったときの
萎え方は尋常じゃない。
207 :
ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 13:49:12 ID:2cl0o/TVO
COMが混じると爆弾は全く読めんから困る
まぁ数やれば飽きる形式ではあるよな、爆弾。
慣れたら機械的に処理するだけになるからな。
爆弾やりくして飽きたシルバークラスと
まだ飽きていないライトプレイヤーで
おそらく賛否分かれている気がする。
俺は爆弾は知識勝負だと思うけどなー
一、二問あるグロ問を答えられるかどうかでかなり展開は変わる。
それで運悪く自分に爆弾来ちゃったなんて結構少ないよ?
もちろん被爆破率は25未満くらいに押さえたいとこだけど、
正解率70くらいあれば相当良い勝負できるんじゃないか?
まあ検証なしの体感的な話だけど。
自分が恩恵を受けたことはそこそこにしか感じず、自分が受けた被害は何十倍にも感じる人っているから。
1問目でも何でもひたすら爆弾から逃げまくる
という作戦を実践しております
おかげで爆破率は20〜21%に抑えることができていますが
肝心の順位は平均2.4 ちっともよろしくないのであります
結局そういう奴らは自分だけいい目をみたいだけなんだよな
213 :
ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 15:08:57 ID:c7P2EzYN0
そんなことよりビジュアルなんとかしろよ
覚えてないと出来ないクイズーはいらない
>>212 だよね。
自分さえよければという風潮は良くない。
俺も爆弾がなるべく自分とこに来るようにしてるよ。
まぁなんだ、とりあえずタッグマッチ希望。
ペアのせいで負けた、って揉め事を防ぐためにやらないのかと思っていたが
爆弾押し付けなんか他人の誤答で爆破されるんだから
それがアリなら、タッグマッチもいいんじゃないかな。
セガが目指してそうな、あまり強くない人が強い人を倒せる形式でもあるしな。
顔で負けてもクイズで負けたくない。
有名なボーガーの
すいません、8月の壁紙プレゼントっていつになったらもらえるんですか?
平均順位でのリーグ昇降格にこだわっているから改悪とか言われるんじゃないかな。
SSまでは現行のままとしても、SSS昇格条件に
@平均順位2.2位以上
ASS1昇格から4戦以内で昇格確定
BSS1昇格から完全or逆転優勝を2回以上達成した状態で昇格確定
CいずれかのGPが1400pts.以上の状態で昇格確定
D決勝進出率が65.00%以上の状態で昇格確定
@は必須、プラスA〜Dのいずれかの条件を満たしていればSSS昇格、
SSS3→SS1の降格を平均順位2.6位にする
とかにすれば「SSSリーグでのハイレベルな戦い」も実現できたのでは
しかし、SSSリーグが過疎る危険性もあるかな?
まずはSS1への降格条件を2.8〜2.7に直してからのほうがいいような
com混じりの爆弾押しつけは、かなりの高確率で
最終問題でトップが爆破されるように仕組まれるような気がする
>>166 20クレでビジュアル1回が通りますよ。
超人欲しいからもう少し出して。
>>211 その作戦だと1位が取れないんだよね、10点払ってパスしてる訳で。
そこら辺のコスト意識は人によってかなりまちまちだから
爆弾をコントロールした上で自ら1位をとるのはかなり難しい…
問題出る確率変わってない?
早押し系がほとんど出なくなってる印象を受ける
225 :
ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 18:04:32 ID:6ULHK+lB0
どっかのバカが台バンするからじゃね。
>>213 >覚えてないと出来ないクイズーはいらない
それはまずはチキン、次に多答に言うセリフじゃないか
>>218 携帯サイトは土日祝日はトラブル関連以外の更新はないから明日の昼あたりかな
>>201 その駆け引きがジャンケンレベル。
相手がパスするか? なんて、相手はグー出すか? パー出すか?と同様。
問題の難易度も、誰でも分かる易問かグロ問かも事前に分からないんじゃ、
全体的な組み立ても戦略も駆け引きもクソもない。それも運任せでしかない。
強い人(平均1位台のランカーとか)は正解率が高いんだよ。
それ+パス戦略も上手い、意のままというなら、平均順位ももっと突出するはず。
でも実際は最高でも平均1.8位どまり。ランカーでもほとんど平均2.0位前後に
固まっててバラつかない。この平均化が運ゲーの特徴。
>>202>>210 逆でしょ。運ゲーという批判は全部泣き言と決め付けて煽るレスが多すぎる。
以前あった書き込みには、運ゲーで爆破させられるのも(被害)
相手が爆発するのも(恩恵)くだらない、てのもあったんだが。
批判=負悔としか受け取れず思考停止してちゃしょうがない。
>>224 今数えたら、今日SSSで15戦したうち、
1Rか2Rで早押し系(早押し、連想、テクニカル)が
出なかったのは3回しかなかった。
昨日も似た傾向感じたし、個人的には早押し系はむしろ増えてるような気がする。
自分の知ってる問題が出るかどうかで変わるんだから
クイズなんて運の要素があって当たり前。
ちょっとでも運の要素が嫌いな人は将棋でもやってろ
将棋でも指運という言葉がある。
秒読みにおわれてる時なんかに。
そして逃げ道を間違えて相手玉に必死かけながら頓死したプロ棋士もいる…最近
じゃあ相撲
今、COMの存在を忘れて、予選通過したものと思って、ブラボーしちゃいました。
ランカーの方、落ちブラになってすみません。
それでもブラボー返してくれて、申し訳ないやら、恥ずかしいやら…
234 :
ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 19:56:28 ID:ckRoCUh2O
そうか、きみだったのか…
いや、いいんだ。気にしないでくれ。
>>227 三人誤答、思いもかけぬ単独正解で爆破されて最下位とか目が当てられんよな。
正解率の高い人がバカを見ることが多すぎる。
SSSになって問題が難しくなったんで、素の知識wで多少はカバーできると思うが、
それでも平均2.0未満維持はかなり大変だ。
せめて爆弾の時は相手の各ジャンルポイント(orジャンルタイトル)を試合前に見られたら、
少しは戦略性が出てくるのかも知れんがな…。
「右端の奴はスポーツが弱かったみたいだからこのスポーツの問題はほぼパスor誤答で、
あとの2人は現在の地位とジャンルの得手不得手と問題難易度を考えるとそれぞれ3割方正解してくるかな…。」
みたいな駆け引きができなくもないとは思う。
まぁ思考時間がそもそも短いが…。
238 :
ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 20:13:47 ID:7kCnxt1G0
>>214 843 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2009/08/02(日) 19:44:22 ID:cRoJwxhVO
QMA 0/6
AnAn6/4
メシウマメシウマ
早くゲーセンからQMAが消えるといいね
843 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 19:44:22 ID:cRoJwxhVO
QMA 0/6
AnAn6/4
メシウマメシウマ
>>238 AnAnプレイヤーの頭の構造がよくわかるよ。
4台に6人座ってるって事でいいじゃない
正答…7割
戦術的パス…2割
マジパス…5分
誤答…5分
平均順位…3.0位前後orz
職人すら未だなし。
爆弾はやっぱり分からんわ…
爆弾はSSよりもSとかcomの方が読みずらいので難しい。
>>242 正答70%戦術的パス20%マジパス5%誤答5%を
正答90%マジパス5%誤答5%にすれば勝てると思うよ。
爆発するかどうかなんて所詮運なんだから、わかってる問題パスしたってしょうがない。
>>243 3人正解で爆破のとき易問が来て、隣がパスするだろうと思ってパスしたら
普通に正解してたでござるの巻とかね
>>242 俺は駆け引き一切なしで偉人まで取れたよ。
超人はさすがに駆け引きなしでは無理っぽいけど。
247 :
ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 23:23:17 ID:aOgXLYBx0
自分に爆弾セットされてる時の後半の易問だけパスしとけば安泰だな
駆け引きが有効かどうかはともかく、駆け引きしない人は寒い
人間なんだから考えろ
パスするぞとみせかけてパスせず、右端の奴がパスする、が理想。
駆け引きしてないように見せるのも駆け引きのうち。
爆弾はみんなでワイワイやる分には面白いよな。
勝とうとするとストレス溜まるけど。
終盤の決定的なとこで隣のプレイヤーのパスを読んだ!
という時は本当に嬉しい。10点コストかけてるだけにね。
そこまで勝負にこだわらない一般人には好評かもな、押し付け。
ここには俺を含めどうしても廃がちな人が集うからね。
まあ俺は押し付け結構好きなんだけど。
・・・適度な出現率ならね。
押しつけはSSSには不要。
下位リーグならいいんじゃない?
爆弾を運ゲー扱いするけどただクイズが強いだけでは勝てないところがQMAと違っていいじゃないか。
ランカーを爆弾で倒すのは快感。おれはこういうクイズもありだな。
>>227 だから相手がどのようなレベルに位置しているのか、爆破率はどの程度なのか、伝家の宝刀パスを易問で抜いて爆破を回避するか、問題の難易度を瞬時に判断してそこを見抜けるかどうかだろ?
確かにジャンケンレベルに近いが自分だけ勝てればいい訳ではない。
クイズってそんなもんだろ
いいよもう。
逆転ラウンドでなんとかするから。
ゲームシステムに文句があるならSEGAに言えよ。
今日の爆弾、スタート俺
1問目 全員正解→俺爆破
2問目 全員正解→俺爆破
(;゚Д゚)<どっちもそんなに簡単な問題じゃないんだけどなー…いいや次は問題問わずパスしよ
3問目 全員パス→俺爆破
3人から揃ってドンマイもらったお(´;ω;`)ブワッ
>>248みたいなのって、このゲームやってて楽しいんだろうか?
>>258 文句言ってるんだが聞き入れてもらいなんだわ
爆弾押し付けはボーナスゲットクイズに変えたほうがいいな
押し付けられた方が何点かプラス
>>260 は?至極正論だけど
駆け引きこそが勝利の女神を呼び込むことに繋がる
頭が悪くて駆け引きもできない人間て哀れだよな
キリッ
7問全部爆破されたという人が居たが、たくさんプレイした今はどうも信用できない。
7問全部正解して3位だった
爆破されたのは3回。
「GPが稼げなくて上のジャンル称号が取れない」
って文句が多いからSSS開放したし
ビジュ減らしてGP稼ぎ易い爆弾を増やしたんだが…
爆破を運ゲーと言われて、怒り出すやつがいるのが面白いw
どうみても運ゲーなのに。
PO率90以上の奴がラス問で爆破して、1位から転落した時はスカッとした。
SS3
1〜3問目の爆破 蚊に刺された程度
4〜5問目の爆破 お湯を出した直後に水だと思って手を出したら熱かった程度
6問目の爆破 プレイ中に三枝状態になる程度
7問目の爆破 タンスの角に小指ぶつけた程度
遅答屋が誤答して、対戦していて楽しい1のランカーさんが爆破されたときはムカムカした。
SS1
日記はよそでやっとくれ。
>>259 俺なら、2問目パス、3問目正解、の流れになってるな
>1問目 全員正解→俺爆破
だったなら、5-10-10-10、になってるハズだから、
さすがに次の全員正解は避けるべき
その後、自分のところに爆弾がない3問目なら、
答えられる問題は正解していいと思う
>>259 切なくなる展開だなw
難問を単独正解で爆破されて、ラスになるなんてことも良くあるしな。
間違えりゃ良かったって思うことのある唯一のクイズだよ。
>>272 このスレでは体験した事を報告する事によって何か支障が出るのでしょうか?
>>275 スレが終わりに近づきます。
誰かが次のスレをたてる面倒な役目を請け負わなければいけません。
チラ裏スレが何のためにあるのかと
>>270 >プレイ中に三枝状態になる程度
ってよくわからないんですが・・。
>>279 1.およよ
2.さんま、ちょっと来〜い!
3.話を聞いてて椅子からずっこける
好きなのを選べw
ラス問、単独正解なら爆弾がくる。
次のうち浦和レッズの監督をつとめた事があるのは誰かという問題で、正解は少し古く知名度が低い監督。
少し迷って思い出した。
右端のプレイヤーは以前に、奪取で対戦して「2009年清水エスパルスに所属する選手」で「永井雄一郎」を押してきた人だと。
この人ならレッズの監督正解してくれるだろうと思い、正解を選択。
予想通り私と彼の2人正解で、彼のCNは私の印象に強く残った。
…だから運ゲーじゃないという事にはならんけど、私はこの時爆弾楽しいと思った。
爆弾押し付けは、爆破される直前のリアクションにかけてる。
そこでドンマイくれた人が居たらノリノリでドンマイ合戦。居なかったら地味に過ごす…と、半分お祭り気分でプレイ。3クレ連続で来た時は流石に萎えたけど
爆破された人にドンマイは未だにしたことないな
自分はされても基本問題ないが、嫌だと思う人がいそうで
正誤開示で瞬間的に爆破される人がリアクションする時があるでそ。その方にはドンマイ送る、ありがとうも返ってくる
1位で単独正解→爆破→4位はドンマイ送れないが。
爆弾ラス問でブラジルのサッカーのチームのある都市名の問題。1人正解で爆破で、自分正解で他3人共パスで1位から3位になったのは運ゲーではないのですか?2人からドンマイ貰ったなぁ
積み重ねでは自分1位で3人共2位
ええ、予選落ちしましたよ
>>287 また駆け引きがなんたらかんたら書かれるよ。
とりあえず正解したほうがいいケースなんだけどね。
今は「正解すること」そのものの価値が低すぎる。
単独正解にボーナスつけるくらいとか、爆弾は「PASS」の数だけ動くとかすればいいのに。
誤答した人より点が低くなるってどうも納得いかん。
駆け引き重視の人の被爆率や平均順位ってどんなもんなの?
自分は被爆率は20〜21%に抑えてるし、平均だって1.8位前後なんだが
チキン、あまのじゃくの次に面白くないよ。
あ、「くらい」は余計でした。
はいはい。
自分が勝てない形式は運ゲー。
>>291 まあその通りだねw
運要素がもうちょいと少なくていい、と言ってるつもり。
爆弾押し付けは運ゲーだと思わせていた方が都合のいい人達がいるな。
旧SS1にいてても、爆弾の成績がずば抜けたプレイヤーなんて見た事がないんだが。
みんな五十歩百歩の平均順位と、どんぐりの背比べな爆破率で誤差の範囲の成績だからな。
戦略とか駆け引きとか運ゲーじゃない、とか言ってる奴も人並みの成績しか残せていないだろ。
ならば、戦術も駆け引き要素も薄い運ゲーじゃないか。
戦術等を駆使して勝ちまくりな人がいるなら成績を教えてくれ、謝るから。
せめてパス率と正解率くらい表示があれば戦術駆使したかのような
気持ちにはなれるんだがな
爆破を運ゲーと言われて、怒り出すやつがいるのが面白いw
どうみても運ゲーなのに。
>>289 仮にもクイズゲームなら、正解することの価値が低いのは致命的だな。
爆破によって消える点数を、正解者で端数切り捨てで山分けと言うのはどうだろう?
これなら、正解してる限り爆破されても単純に半分にはならない。
パスの有用性はなくならないが、リスクは増大するので、あえて答えに行った方がいいジレンマも生じる。
駆け引き好き(笑)の皆さんにも、駆け引きの要素はなくならないから、受け入れられると思うんだが。
どういう展開、順位になっても微妙な空気になるのがキツい。
>押しつけ
勝っても負けても全員が納得いくような形式じゃないからな。
だから爆弾は1の仕様ぽくすればいいんだよ
皆が一斉に爆弾持って問題始まったと同時に爆発までのカウントダウンスタート、早く答えてかつ正解した人はその時点でタイマーが止まり、何秒かのタイムが加わり爆発までの時間が幾分か伸びる、不正解の人はペナ加わって爆発までのタイムが短くなる
パスは当然なし、で、爆破したら従来通り得点が1/2に減る。正解が多いほど爆破する事もないんだから、これなら不平不満も少なくなるだろ
何かしらの形式が叩かれるのはこのゲームの伝統だなw
>>300 確かに微妙な空気になる
直前までブラボーやり合ってた相手に押し付けると特に
305 :
ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 12:42:59 ID:5B6fFa7VO
ビジュアル強い人ってみんな覚えてるんですか?
とりあえず鳥取に遠征してランキングに載ってみた
ウルトラクイズ世代だから、黙って運要素のある形式にも付き合うよ。
強い者同士なら駆け引きも成立するし。
面白いよ爆発。
>>305 文字だと一文字わかったらダイブして文字数とか一文字目の選択肢である程度アタリつけれる事もあるよ
>>305 1時代のクリアファイルとか極一部の例外除けばほぼ初見だな。
クリアファイル最近見たぞ。右端の切れ目が見えるまでさっぱり分からんかった。
爆弾クイズおもしろいよ。
できればもっと大爆発にしてほしい。
正解とかパスとか関係なく毎回ランダムで2人爆破希望。
ビジュアルの答「ルーズリーフ」で画面にデカデカと
英語で書いてあったときは笑った
2ヶ月ぶりにananやったらSS2からA1にまで落ちたorz
20回中プレーオフにいけたのが3回・・・毎日やってなきゃかなり腕が落ちるなorz
ルーズリーフなんて言葉、この問題で初めて覚えた。
今まで、バインダーだと思ってた。
どうすれバインダー
買えばいーんだー
ビジュアルは無理
全く押せない
サメとか全部見ても一瞬わからなかったw
強ければそれでいいんだ〜
白黒のパエリアは、全部出てもわからんかったぞw
>>314 その…ドンマイだ!
俺なんて毎日とはいかないものの、結構な頻度なのに最近不調です…orz
そもそも、名のある料理って大半喰った事ないから、カラーでも分からないw。
(ほう…これがパエリアというものか…)とか、その時だけ思うが、次の瞬間には忘れている。
おまけに、ブロンズも剥奪された…こんなヘタレブロンズは俺だけで良いorz
なんとかSS3まで帰還したけれど…
最近はビジュアルも強くなった気がする…まあ、所持タイトルは微妙ですがw
押し付け国宝取れたし、結果オーライ…か?
326 :
ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 18:36:52 ID:7EGTSqFaO
行きつけの店に来たら電源入らんとかで休止中。とりあえず努力してくれや朝日の某店。機会は詳しいから何ならアドバイスしてやるぞ。
連投すんな
ビジュアルの白黒写真で答えが「金のしゃちほこ」だったんだが
白黒じゃ金かどうかわかんねーよ
www
固有名詞とかじゃないのに
答えに「〜の」がつくのだけでも変だよね一般的に
>>317 ゲームの攻略なだけに…wと思った元ローディスト
ビジュアルは既にクイズじゃないな
出す方も混乱してる
出すなら有名絵画とか写真とか絡めろよ
著作権とかで駄目なのか?
タワーのビジュにて
金魚鉢っぽいのに入ってる金魚が見えたから押したら2文字
文字候補はよく覚えてないが、適当な語句が思いつかず、一文字目で誤答
相手も押してきたが相手も一文字目で誤答
いまだに正解が分からん
金魚じゃなく鯉かベタだったんじゃないの?
>>334 どっからどう見ても金魚だったけどなぁ
ビジュでオールオープンになっても最後まで正解が分からなかったのはこれが初めて
フナとか
でめきん ってのは答えたことあるぞ
あ、2文字かすまぬすまぬすまぬ
問題文が「これを掬うために使うものは何でしょう」とか…無いか…
エレキギターと思ったらエレキベースだったことはあったな…
>>336 さすがに金魚とフナは間違えないよ
普通のカラー写真だったし、金魚にしか見えなかった
>>339 普通にこれは何でしょう?だったと思う
ただよく分からなかったのが、透明な金魚鉢っ「ぽい」ものに入ってたってところ
結局あれは何だったんだ
きんぎょすくいにつかうあれは「ぽい」という。
>>340 (AnAnのビジュアルクイズ限定)
6弦だったらエレキギター
4弦だったらエレキベース
ビジュの画面を4分割して、連想っぽくするのはあり?
QMAの専売特許だからダメなのかな?
88回wwwww
バカかwwww
すいません。盛大に誤爆しました。
本当に申し訳ない。
>>343 「ぽ」はなかった気がする
金魚鉢に入ってる一匹の金魚の写真で「ぽい」は無理が有り過ぎると思う
ビジュアルはたとえば「ゾウ」が正解ではなく、
「インドゾウ」とか「マルミミゾウ」と細分化してほしい。
カクレクマノミ ってのをみたときはじゃあタイじゃなくてクロダイとかにしろよ
とか思った。犬の品種だのイタメシだの、腐女子っぽいのだけ細かい。
>>345 ヒントでピントの16分割みたいに連想問題に画像を出しても面白いと思うんだけどね
問題作成が面倒だろうけど
素直に「はち」じゃないの?
>>351 あ〜、あのパネルそのまま流用して9分割すんのかw
プログラム変える必要あるけど面白いかもw
連想使いの俺としてはそんなの大反対だ
>>352 「は」はあったかどうか覚えてないけど、写真の中心に一匹の金魚がでかでかと居て「はち」ってのもなぁ・・
じゃあ別に金魚はいらないと思うし
あと確か文字候補はカタカナだった気がする
てか同じ問題に当たった人居ないのかな?
サブかのBリーグですらビジュアルは最下位ばっかり
ビジュアルなんか即効廃止してくれ CP以外とでは勝てない
・・・と私念をかくのもなんなので
net入って無くてもカードの再発行をサービスでやってくれるお店が
あるときいたのですけどきちんと復元できるのでしょうか?
>>358 ……その店に行く手間と交通費を考えたらNETのほうが良くね?
1のビジュアルは大得意だったのに2のビジュアルは苦手(平均2.3位くらい)
誤答ペナルティが有る無しで大違い
タワーで久々に1対1のビジュアルやったら余裕で勝率8割以上だった
タワーのビジュは画像が多い
四人ビジュは熟語が多い
1の時のビジュアルには
「トウモロコシ」が(正確には「トウモロ」、で)×、「トウモコロシ」が正解、
「しばいぬ」が×で(最初に「し」が無い)、正解は「いばいぬ」(そんな犬いねぇ!!!)
とかあった。そんな糞クイズ。
それ形式関係ないだろw
>>350 1のときは、エビカニ類ばかりやたら詳細な答えを要求してくるので、スタッフ甲殻類マニア疑惑が持ち上がった事がある。
>>340 エレキベースは間違えなかったけど、コルネットの画像で正解がトランペットだった時は…楽器もエビカニくらいこだわれやとw
test
>>359 定期範囲内です
番号の方は控えてあるので今日はコインを入れた後カードが無いのに気がついて
結果的にサブデータ(まだカードにしてない)になってしまいました
違う性別でやると新鮮で良いね しかしゲストが強い
>>332 ご愁傷様です。答えられるわけがありません。
正解は何と「ウシ」。
まだ修正が掛かってなかったんですね。
6月末には嘘問として報告されてるはずです。
誰がそれを正解したんだw
失ったものは大きかったな
知ったかブルと顰蹙をカウぞ
ビジュアル強者だと正解してきそうで怖いなw
>>360 ビジュの誤答ペナはつらいよな。
次問はよほど運がよくないと取れないからな。
プレミアムになって平均順位が1.7から2.0まで落ちた。
ランカーもしくはランカークラスの有名人でビジュアルがさっぱりの人いる?
俺が対戦時に見た限りみんなSS評価で1点台も結構いるんだが。
ビジュでビジュ強者が珍しく誤答して
「よし!これはイケるか?」
と思ったら次問が漢字ズームで誤答ペナの意味なく、当然取られ結局最下位に終わったでござるの巻
ビジュアルで1文字目と4文字目がわかったのにはずしたでござるの巻
376 :
ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 01:24:30 ID:jC+RKjlXO
最近マンドリルが出ないで
ござるの巻き
377 :
332:2009/08/04(火) 01:24:52 ID:YS5QORl9O
>>367 ありがd
なんだ、バグかぁ!
必死に考えて損したな
確かに、「ウ」があったの思い出した
ちなみにこの前の二周年記念大会決勝で出ました
お前らがビジュアルビジュアル言うから、変な夢にうなされて起きちまったw
タワーの謎の問題なら、俺も見た気がする
SSなのにリーマスとマッチしたんだけど、どういうこと?そういう仕様?
>>379 SSS解放前にリーマスになってれば
その人が1戦こなすまでの間はリーマス表示
>>379 解禁前にSSでリーマスになった人が初めてマッチングしたんだと思う
ロケテ→実稼動時のAリーグでも同じことがあった
いい加減ビジュアルの画面真っ黒で真ん中に薄い線?みたいなの答え教えてよ
9か10文字
>>260 例えば麻雀でも危険牌を捨てまくるよりは安牌やスジを考えながら手を作るだろう
ドアラさん、マジでサブカ(荒ぶる有袋類)はやめてくれませんか。
超萎えます。
中日ファン=サブカ使い、ジャンルランク荒らし みたいなイメージをもたれるのも激萎えます。
>>358 私念 ×しねん
私怨 ○しえん
そんなだからビジュアルが取れないのだ!
ビジュ、ズームで暫く“真っ白画面”はビックリする。当然早押し大会w
あれ?
AnAn2のwikiページつながらない・・・
何かあった?
>>388 @wikiの一部(www1〜www7?)でつながらないみたい
リーマス自己新続いてた人の悲劇はなかったのだろうか
SS1→SSS3の昇格条件は2.4位だったな。
wikiでは2.0位になってる。
出かけるので、直せる状態になったら誰かよろ。
394 :
ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 09:51:39 ID:0KX5PgvXO
ドアラはなんでサブカ使うの?
センスいいと思ってるのか?
>>395 リーマス継続条件1.8?!
連続リーマスのタイトル更新が間違いなく遠のいた・・・
うんSSSが以前のSSよりきついとはおもわないけど
リーマス維持は以前より確実にきつくなったよ
SSSも大分薄まってきたね
少し前から始めた者だけど、このゲームってエンタメ以外のジャンルで回答に芸能人名を求めるのが多すぎじゃない?
あからさまなエンタメ優遇が気持ち悪いよ。ジャンル分けの意味ないじゃん。
400 :
ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 14:09:41 ID:upTLkKFaO
ねえよ
それを言うなら、この人どこの国の人?問題がありすぎて困る
>>401 それを言うなら○○した国の問題が大抵アメリカになるのを
なんとかしてくれ
エンタメ強いけどこのゲーム自体の成績はあまり良くない私が通ります
逆転ラウンドで得意の地理問が出て答えがアメリカだったときの絶望感
405 :
ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 16:41:14 ID:xfPO6om1O
エンタメ弱いです。
エンタメスポーツだらけだと軽く鬱になる○| ̄|_
おれが漫アゲ弱いのは答えが「アメリカ」の問題が少ないからだったのかそうにちがいない
エンタメは範囲が広くて、萌え問題が出にくい。
映画・音楽と、テレビ・ドラマに分けてくれればいいのに。
408 :
ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 17:12:17 ID:KSMVtzE+O
自然科学を算数数学物理化学生物地学の6分野に分け、エンタメ漫アゲスポーツグルメ生活趣味雑学を廃止すべき!
せめてスペシャルジャンルを開催してほしい。
410 :
ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 17:30:10 ID:vrPq0qn30
>>408 天文もいれてほしいな。
あと歴地社も廃止で。
じゃあ語文も廃止しとこう
歴地社廃止とかねえよ
人名と国名を問う問題をなくすのが最高
スペシャルジャンル「非国人」
今日の問題差し替え
『現在、所在が掴めないのはどちら?』
A.酒井法子
B.矢田亜希子
>>401 それは何語圏の名前かで分からないか?
何やってる人間なのか全然知らなくても、名前の語感から大体見当が付くぞ。俺だけ?
ゆとり人間ビンゴ(わからないもので1列揃えば社会の恥)
@│A│B
─┼─┼─
C│D│E
─┼─┼─
F│G│H
@ ダダーン ボヨヨンボヨヨン A 花の命は結構長い B いずれ血となる骨となる
C テッシー君 D ジョイナー E きんさんぎんさん
F 私の思いをジョークにしないで G ダイヤル廻して手を止めた H 私心はおしゃべりだわ
>>409 ver.1でやってないジャンルになりますように。
ようしそれなら2007年ニュース王やっちゃうよ
ゆとり乙←→老害乙
一生終わらない対立
暇だからドレミファドン見てるがエンタメ苦手な人間には多少役に立ちそうだな
>>414 だからつまんねえんだろうが
アメリカが多すぎるしな
SSS、初見でわかる問題が激減したな。
回収がますます有利になり、QMAと同じ末路になるなこれは。
>>420 そういうのは、問題数の増加と出題時期の限定化で
対応して欲しいんだけどね。
セガに負担かかるからやらないよね
>>418 ゆとりってのはいわゆる「今時の若いモン」とは違うぞ
国によって特殊な価値観を植え付けられた被害者
>>420 SSSなんて回収者以外いないから問題なし
>>414 アメリカとかスイスは判断しにくい
世界中から移民が集まる国と共通語が4つもある国と
逆転Rで気合い入れて投げた漫アゲで国民的アニメが出ると脱力するw
マニアックなアニメ問のブラボーは「アニヲタ乙」との意味が込められている
んがっ、ぐっぐ…
430 :
ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 23:00:00 ID:wtG4ANJsO
んで、SSSは鳥Sでいいのか?
国名が答えの場合、「ア」があったら「アメリカ」、無かったら「イギリス」
英語でなさそうだったら「フランス」、「フ」が無かったら「イタリア」、3文字だったら
「ドイツ」、英語で3文字だったら「カナダ」
これでおk
南米やアフリカだったら知らん
アフリカとか中米の小国とかだったらテンションマックスで解答できるんだがなw
出たことないけどw
アメリカの萎え具合は異常
434 :
ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 23:29:56 ID:NAYnZW4w0
ブロンズ〜シルテの間ってあまりにも長くね?
みんなはその間淡々とパワーをためてるのか?
>>415 7〜9がわからなかったので俺もゆとりか・・・
っていうか7〜9って何だ?全然知らないんだけど
>>435 淋しい熱帯魚 恋におちて〜Fall in love〜 MU・GO・N色っぽい
>>434 というより無印プロ〜ブロンズの間が短すぎるだけって気が。
1位回数に換算したら九段〜プロテの間より短いし。
>>435 その時代にテレビ観てたら知ってるってだけの話。んなもん知らなくても恥でも何でもない。
>>414 >俺だけ?
・・・いや・・・残念だけどほぼ全員。
439 :
ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 23:53:03 ID:3vbaJOhZ0
問題が易しいと簡単すぎてつまんないと言われ、
難しくすると回収有利でQMAになると文句を言われるセガが気の毒。
俺はSSSだけど、今の問題のレベルは気に入ってるよ。
もっと難しくしてもらってもいいくらいだ。
440 :
ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 23:54:31 ID:NAYnZW4w0
今日SSS1まで行ったけど、難易度ってホントに変わったの?
昼間は難易度下がるんかなぁ。
そもそも難しくなったという気がしないんだけど…
オレ様にとってはこんなもん難問じゃNEEEEとかいういみじゃなくて、
今までのSSと問題変えてないんじゃないかと思ってるんだが…
>>436,438
ああ、タイトル出されたら真ん中のはわからんけど二つわかったわ
サビじゃないとわからんものだね
アタック25を少し簡単にするくらいがちょうどいいと思う
>>437 確かにプロ期間はタワー登ってたおかげで
あっちゅう間だったな。
昨日のマッチングで、花火持ちが三人。唯一持ってなかった銅プロが「くっそ〜」連発。まだ取れてないのか?装備してなかったのか?は分からないけど…
6月、花婿花嫁4人がマッチングした時は、ブラボー合戦。問題読めない位賑やかだたw
なんとかSSS1に到達したがすぐSSS3まで落ちたorz
どうやら俺にはSSS常駐は無理っぽい。
問題の難易度はわからんが、息抜きできるマッチングが皆無なんだよなあ。。
448 :
ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 00:22:27 ID:dSjIS3x70
>>444 目安としてはそのくらいだね。
チキンや多答系は、目の前が真っ暗になるくらいのグロい問題が
普通に出るのに、早押し系の問題は人をバカにしてんのか!って
言いたくなるような問題が多すぎたからね。
SSSの早押し系はもっと難しくてもいい。
簡単な問題はもっと分岐してもいいと思うんだが
難しい問題に限って分岐したりするから困る
SSS初めて行ったが自分には難しい問題ばっかだった
あれで簡単すぎるって事はこのスレの住人は凄いんだな
正直羨ましい…
>>450 いや、難しい問題もあるんだけど、
「イギリスの首都は?」とかも平気で出るから
バランス悪いってだけ
>>449 知ってる人が損をするパターンはいただけないよね。
ラブラドル半島がある国は〜
ここで押して「カ」選択して×。
問題は分岐してて、フロリダ半島がある国はどこ?だった。
あきれてケツが2つに割れたわ。
え、ラブラドル半島のどこが難問・・・
>>451 SSSではそこまでやさしい問題見てないんだけどな
1回だけ超易問出たときはマッチングに段がいたんだが
階級とか関係あるのかな
分岐問題ってこれは分岐だなって言うコツあるのかね?
自信満々で取りにいった問題が分岐だったり、分岐すると思って待ってたら
あっさり他の人に取られちゃったり
1の時代より分岐出現率下がったよねぇ
個人的には2回に1回は分岐していいと思うんだけど。
>>455 改行位置とか句読点の位置とかで見抜くことが出来る問題がないわけじゃないけど
基本的には分岐しないものとして押していったほうがいいような気がする。
>>455 テレビ番組とかの読み上げ問題ならイントネーションで分かる場合もある
……AnAnの場合はテクニカルで問題文が途中から分かるとかでないと確定まではいけないと思われ(-_-;)
SSSになって、わからない問題はほんとにわからなくなった。
だがそれが気持ちいい。
ライバルが答えると、素直にブラボーできる。
正直そんなに難易度変わった気はしないんだけどな?
同意。そんなに難化した感じしないなぁ。COMが強くなったとは思うけどね
>>456 言ってることメチャクチャだ。
二問に一回は分岐していい、分岐しないものとして押していくって。
そんなに運ゲーにしたいのか? 飛び込んでは分岐に引っ掛かったモン負け、引っ掛からなかったモン勝ち、みたいな。
分岐問題は明らかに増えたと思うし(1の初期からあった問題をそのまま後半分岐させた
問題が散見。お手軽に問題数も増やせるし合理的)、1戦の出題数が激減&固定で
分岐に引っ掛かった時のダメージが1とは比較にならないくらい増大したことで
体感的な出現率も圧倒的に増えたように感じる。
ほんと分岐増えたねえ
今日も分岐地獄にはまって5連続予選落ち
あぁイライラする
レス見てると、SSSなかなか骨があるらしいな
往年のクイズ番組っぽくなってるのか
SS3だから早く上がりたいぜ
リーマスとか、COM狩りとかじゃなく・・・
ただ純粋にクイズがしたいんだぜ・・・
ほとんど引っ掛けることだけを目的とした分岐はシラけるし、やる気を失わせるよ。
>>452の例でいけば、選択肢に「カ」があるってことは、引っ掛ける気満々なわけで。
やっぱ実力で勝負したいよな。
引っかからない事も実力なんじゃないかな、と思う…その癖毎回引っかかる俺が言って(ry
>>464 「実力」の定義の話だわな。
分岐の有無を見極めたうえで最速で押せるのが実力者。
分岐を待たずに押しちゃうのはただの早漏。
っていうのがセガの考え方なのかも。
>>465 きっとみんな分岐の無い易問の
解答権を奪い合う爽快感が欲しいんだよ!毎回それで押し負けてる俺が言うから(ry
>>452 それは普通に「問題は最後まで」とトメさんにいわれるケースだと思うが。
1の2人対戦のときは
分岐は徹底的に待つという押しの遅い戦法でも結構行けた。
今の4人対戦だと、分岐有りそうだなと思ったときに、
どうすべきか、いまだにわからない。押さないと解答権自体まわってこないから。
>>466 いや分岐の有無なんて見極められんてw
アンタはそれが可能な天才なのかも知らんけど、この後は分岐してる!と
予測してみたが、分岐してなくてギャフンだったりするのは良くあること。
>>452の例なら、選択肢に「カ」がなければ、分岐問題としてアリだと思う。
「カ」があったら実質的にノーチャンスだよ。
>>466 むしろ実力そのものの決着より運要素を入れる方がいいってのが
セガの考えだと思われ
>>470 だから問題文見れば?
改行するところで微妙に間があいたり引っかけそうなとこで間空いたりしてる。
分岐問題の見極めはそこ。
だから単純な問題に誰もが反応遅い。
言ってるそばから、分岐が出たが…楽器の問題はエグいだろ
他のプレーヤー二名が果敢に突っ込んでいったよ…押さなくて良かったw
早押しが遅いので分岐に助けられる事がままある
分岐があるなしで見極めたら?とか言ってるのはすでに問題文覚えた廃人
>>472 机上の空論はいいよ。
在籍リーグと4人早押し平均順位、平均早押しタイムを言ってみなよ。
最初易問の文章が出てきて「あーこれ分岐ぽいな」と押すのためらってたらそのまま分岐せず押されて苦い思いをした事なら何度もある
逆もまたしかり
適度な分岐ならあってもいいんじゃねえの?
現状のシステムならダイバーが有利過ぎる。
それよりもAnAn1からやってる香具師の回収でチキンがつまらな過ぎる。
479 :
ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 12:36:43 ID:NJB3dPbP0
分岐する場合は
分岐する前の文章の文字が1サイズほど小さくなっていればいいのに。
あと分岐で2人が誤答した場合は、
確実に10点か☆2を取るために最後まで読まれてから押す。
>>479
逆転ラウンドに限っては誤答の場合は1人なら3番目、2人なら4番目まで解答権移動が欲しいな。問題潰しみたいなダイブをされたらつまらない。
状況によっては問題つぶしもありだと考える俺は少数派みたいだね。
もっとも自分からやる気にはならないけど、他人にされても「それが普通だよなー」と思える。
482 :
ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 12:57:29 ID:BJGEz1cWO
回答権が3位まであれば少しはマシになるかも。
今更ながらなんで2位まで回答権なんだろ?4人対戦なんだから1問ごとに3位と4位にも明確に差をつけてもいいんじゃない?プレイ時間が大幅に増えるとも思えないし。
>>482 3人まで一応回答権→上位二人が正解だったら3人目の回答無効
とかあっても良さそうだけどなw 正解しても3人目は5点、☆一個とかで
ペナの付け方によるな
最初の2人で誤答するとペナ付き、あとの2人だと誤答してもペナ無し
とかになると難問の対応が様子見で非常につまらなくなる。
全員ペナ無しだとダイブ誘発だし。
4人対戦自体がいろいろと微妙なもんだと思う。
>>472 悪問嘘問スレにおいで
本来スレ違いだけど、文章が酷い問題の話はよく出てるよ
逆転ラウンド以外ジャンル表記しなければダイブ減りそうだけどな
あーたとえばSSSリーグは出題前はジャンル表示を伏せるようにすれば、難易度が上がっていいんじゃないかなって思った。
解答後オープンして通常通りジャンルポイント加算
…実はもうそうなってたらスマン
なってないよ。
>>472 >だから問題文見れば?
>改行するところで微妙に間があいたり引っかけそうなとこで間空いたりしてる。
そんなとこまで読み切って、分岐予測できるやつがどんだけいるんよ?
オカルトレベルの話だわw
そんな人知を越えた能力を求めてまで、クソ分岐を肯定する理由が分からんわ。
>>478 >現状のシステムならダイバーが有利過ぎる。
ダイバー有利のシステムを是正するために、分岐を使うのは邪道じゃないかい?
問題の水準を上げればいいだけだし。
ダイブが横行するのは、早押し系の問題が易しすぎるからだよ。
491 :
ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 14:06:15 ID:NaP9I7qwO
九州の県でダイブして4択
大分以外本州
ありがたく頂きました
>>489 なんか某クイズゲームの一文字目の位置が違うだけで分岐がわかる某廃人を思い出したわ
某だらけで意味わからん。
>>491 略語でTは何の略?でた行が一つしかなかったりしますよね。
>>476 SSSリーグ在籍 早押し平均2.1位 早押し2.7秒〜2.8秒くらい、実際これでも遅いと個人では思う 押し負け多いし
>>489 オカルトじゃないと思うぞ。ウルトラクイズでも高校生クイズでもよくある話かと。
読み上げならな。
>>480 漏れは爆弾新設後少しやった後、失望して今では全くプレイしてないんだが
爆弾、逆転Rでの自分又は誰かの誤答で迷惑をかけた、かけられた
後味の悪さはいつまでも覚えている。
誤答すればその人だけ不利になるように改善してほしいよな。
逆転Rは誤答一回でジャンルポイント0になる仕様にして欲しいのか。
わかった、報告しておく。
逆転R:誤答は-3&他に+1
ここぞとばかりにしゃしゃり出る元GPer死ねや
分岐してもいいけど、その時は分岐前の選択肢をなくしてほしいね
分岐先を4文字から推測する
それだけで充分じゃないか
別に分岐はあってもいいけど、例えば諺問題とかで、
「前門」「虎」「後門」「狼」
みたいな糞四択にするのはやめて欲しい。
504 :
ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 16:46:39 ID:NaP9I7qwO
その四択はいいだろ
>>503 そうかな?
せめて「分岐した」ってことがわかるといいな、と
山梨県のアンサーの人は、ゲーセンにのりP親子がいないかチェックな。
>>501 それには同意だわ
時間内に頭切り替えて推測しなおすってのも面白い
>>501 大反対。ダイブ天国化、百人一首化がひどくなるだけ。
>>505 分岐したことがわかる時点でダイバー有利じゃないか。
>>468 そんなん言われるならナンボでもダイブしちゃるw
分岐がストレスになる原因って、むしろ分岐が少なすぎることだと思う
もし9割近くの問題に分岐があればそういうもんだと思うだろうし
前振りから問題を予測する楽しみもあるし
>>511 文字のみだと分岐するか否かの判別が困難で、結局経験と運に頼るしかなくてダイブが横行するのが原因だと思う。
>>472 >改行するところで微妙に間があいたり引っかけそうなとこで間空いたりしてる。
QMAはともかく、ANANはちがうような…
AnAnは問題文が次のページに飛ぶのが…
QMAにもあるけどあれは早押しじゃないし
分岐のせいで運ゲーになるっていう意味がわからん。
ダイブを設問のせいにすんなよ。
どこかのサイトで、問題が一文字ずつ表示される早押しもどきっぽいのあったけど、どこだっけ
最初から問題の字数分だけ表示枠のようなものを出しておいたら
どうなんだろう。
大まかな字数から分岐するかどうかの判断はつくから、
読みアゲのときのイントネーションや間の代替になるかも。
何となく、より実力が反映されやすくなるような気がするんだが、
深く考えずに思い付いたまま書いてみた。
518 :
ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 22:04:33 ID:NZ02RVtFO
一つ質問だが、リーマスは最上位クラスしか存在しないんだよな?
今日、SS2でリーマスとマッチングしたんだが、これって、SSSのリーマスだよね?
>>518 おそらく、そのリーマスはSSS開放後の初プレイ。
開放前にSSでリーマスだったプレイヤーは、
初プレイのときのみリーマス表示される模様。
520 :
ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 22:12:39 ID:KvZxP47Y0
>>511 あーそれは面白いな
非分岐が確定した所での早押しになる
ダイバーってみんな行ってるけどみんなの考えではどういうのがダイバーなの?
俺は"問題の方向性すら分かってないうちに押す人"
または"正解を知らないくせに押す人"と思ってるんだけど。
例えば↓のような場合[1]〜[8]のどれがダイバー?
(押した時点/から3文字が表示されるとして)
少年ジャンプに連載された漫画/(A)「ドラゴンボール」の登場人物で、
/(B)第22回天下一武道会の優勝者は/(C)天津飯ですが、/(D)第23回天下一武道会の優勝者は誰?
選択肢「て」「そ」「ジ」「ミ」
[1] (A)で押して正解
[2] (B)で押して正解
[3] (C)で押して正解
[4] (D)で押して正解
[5] (A)で押して不正解
[6] (B)で押して不正解
[7] (C)で押して不正解
[8] (D)で押して不正解
ちなみに俺の考え。[1][2][3][5][6][8]がダイブ。[7]は分岐しないと思って押したと分かるのでセーフ。
[4]は問題なし。[8]は分岐先の答えが分かりもしないのに読ませ押してるのでアウト。
↑一つ補足。
[7]を「て」で即答して不正解ならセーフ。「て」以外での不正解ならダイバー
523 :
ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 22:18:12 ID:NZ02RVtFO
>>521 An×An的な定義と普通のクイズとでの定義で違ってくる(選択肢あるからAn×Anなんだろうけど)。
とりあえず、普通のクイズだと[3]は普通の押し。[1]は無理だろうけど、[2]で読みきって正解する人もいる(回収ではなく)。
相当ぬるいメンバーじゃないと[4]まで読んでもらえないかと。
>>461 前段は現状と異なる俺の希望で、後半は現状を書いただけだが。
それで言ってることがめちゃくちゃとか言われても困る。
分岐する問題の「総数」は増えたかもしれんが
「出現率」は1の時代より確実に減ってると思うんだが。
といっても1の時代の分岐率なんて統計取ってないから比較の仕様がないけれども。
>>521 俺は「問題文、もしくは正解の候補を1つ〜いくつか想定してから押す」のはダイブじゃないと思ってる。
ただ傍目からでは、それで不正解だった場合と、わからないまま押す単なるダイブの区別がつかないからね・・・
普通の女の子に戻りたいで都はるみに分岐するのがアンアン
>>527 それだと、ダイブの典型、二択・三択に絞られた時点で押す、
後は運任せ、頭文字の四択で一択に絞れたらラッキーだなー、が「ダイブじゃない」になっちまうな。
例:「モンゴル出身の横綱は2人いますが」 ☆ピンポーン!!!(自信あり!!!!)
AnAnも十分百人一首ゲーでした
今日、グル生でピーチジョンの
問題が出たけどいいのか?w
そこから大先生に分岐
連想で1枚目でわかりやすいヒントが出て
「これは早く押さねば」とボタンを強く押したら
自分以外誰も回答しなかった
寂しい…
それより「どこの国の人?」→「アメリカ」っていう問題の「質」を何とかしてくれ。
「〇〇で知られる△△はどこの国の人?」よりも
「〇〇で知られるアメリカの××は誰?」のほうが文章として自然だし、
適当に押してもまず当たらないからダイブのメリットなし。
クイズゲームならこういう改善を真っ先にやってほしい…
クイズらしい文章にしてほしい。
(例文)
イギリスの首都はロンドン。
フランスの首都はどこ?
…「ですが」「では」のどちらかは使ってほしい。
537 :
521:2009/08/05(水) 23:53:32 ID:IBE4P8OY0
>524
普通のクイズなら確かに
「登場人物で」と分岐をにおわせておいて「第22回〜」ときたら次の「第23回」
と読んで正解はありうるし、ブラボーと言えるでしょうね。AnAnだと22を聞いておいて
21回に戻ったり、二つ飛んで24回に振ったりとわけのわからない問題が多いのでダイブと言われてしまうでしょう。
これは問題の質が悪いことに起因してると思う。
>527
この問題の場合「○○回の天下一武道会の優勝者」という話題がでた時点で4択に絞られるけど、
[D]までは確実な答えは絶対に分からない。「いくつか想定してたらOK」という定義だと、4択になった時点で
押してもOKということでしょうか。俺はそういうのはダイブと思っちゃうんだけどなぁ。そもそもAnAnは最初から4択なんだし。
>>534に補足。
国を問う問題自体はあっていいんだけど、答えの大半が勘で当たる国名に偏ってるのは
わざわざクイズで聞く必要性を感じないって意味ね。
ア ド
に フ
先走って押してしまったときに上のようなのが出てくると
ちょっと安心する俺
ここまでの議論を見て「キモい」って思う人がいるかも知れんが、
クイズゲームにとって問題文は根幹と言ってもいい最重要な部分だからね。
やっぱり好きだからこそ楽しめるゲームにしてもらいたいので。
ただ自分が勝ちたいからという理由で書いてる訳じゃない点は分かってほしい。
分岐じゃなくパラレルじゃね?
よんだ?
パラ山さん帰りますよ
ところで、シルプロでリーマスだと、
2・3・4位のパワー増減ってどこまで緩和されるんだ?
沖縄のパラレル氏はまだプレイしてるのだろうか…
547 :
ゲームセンター名無し:2009/08/06(木) 01:31:13 ID:CFcVrHz90
>>534 よく分かるよ。
「多くの若者に影響を与えた小説"ライ麦畑でつかまえて"の・・・」
よし、もらった!と飛び込むと、"サ"がない。
その後は「・・・作者サリンジャーの出身国は?」って何じゃそら。
正解はできたけど、アホらしくなる。SSSリーガーなめんなよと。
クイズらしいクイズにしてくれ。
俺は文章が不自然だとか考えないからダイブ気味になるなぁ。
そもそも早押しでそんな事考えてる余裕ないし
549 :
ゲームセンター名無し:2009/08/06(木) 01:37:01 ID:CFcVrHz90
>>515 >分岐のせいで運ゲーになるっていう意味がわからん。
意味がわからんと言うお前が分からん。
引っかかるか引っかからないは運としかいいようがない。
分岐を予想して自重して、他のやつに取られることもあるし、
思いっきり飛び込んで、分岐に引っかかって沈むこともある。
これはもう運以外の何ものでもない。
とにかくノーチャンスの分岐問題は、基本的に邪道だね。
>>534に激しく同意。
「小説‘風と共に去りぬ’の舞台となった・・・」
よし、わかった!と飛び込み、「ア」の次に「ト」がない。
その後は「・・・アトランタがある国は?」って何じゃそりゃ。
>>515 確定ポイントで押したつもりが、実はその後分岐してる問題で(いわゆる
“押したモン負け”の糞分岐)ドボン、決勝(とかタワー)ならそれで
本来押し負けたはずの人が解答権移動で正解、一気に20点差、って経験
したことないのか? 分岐問じゃなかったら正解、分岐問だと20点差、
くじみたいなもんだ。それを運と言わずして。
ダイブについても、分岐問じゃなかったらダイブじゃなく的確な押しなんだから。
>>501 俺もそれに賛成。
分岐前の正解の一文字目があれば、もう引っかかるしかない。
実質的にノーチャンス。
「オーストラリアの首都は・・」で押して、一文字目に"キ"がなければ
推理力を駆使して「じゃあオーストリアの首都か」とか推測できる。
これも実力のうちだからな。
>>501 それが採用されるなら不正解2回でデータ抹消くらいが妥当かねえ。
分岐問題混ぜてるのは、
知識はあるのに押しが遅い人を救済するためだろう。
ショッピングセンターのゲーセンでは
母子連れや高齢者もananやってるわけだし、
廃プレイヤー向きの仕様だけに特化させるわけにはいかないのさ。
廃プレイヤーには不満だろうけどね。
>>554 分岐があるせいでわかった瞬間に押して不正解→はあ?なんでだよ→○○ですがって問題が続いてて萎えるってのがあるな
分岐があるのがわかってるプレイヤー有利すぎる
むしろ廃プレイヤー向きだろ
今日も地獄のような早押し分岐畳み掛け・・・、逆転Rで決勝でと。
それに引っ掛かったら負け、運良く引っ掛からなかったら勝ち
(押し負けたらラッキー、とか、難問だ分からない、と思ったら
そこから易問に分岐する意地の悪い問題でその難問を分かる人が押して誤答とか)
みたいな雑な試合が増えたよ、なんか。
SSS開放以降連日、パワー積んだランカー他が軒並み大きく進出率下げてるのも
それが関係してるのかも。新問追加(?)のせいもあるだろうけど、これまでに
何度もあった新問追加やシステム変更の時にもこんなことはなかった。
ここ数日の数字の変化は異常。
押し付け爆破楽しいよ押し付け爆破
毎回出してくれ
>>521 Cで押して「そ」を押すかな。23回優勝者と22回準優勝者のどっちかと読んで。
どっちの場合も答えは孫悟空だし。
24回は少年の部と大人の部に分かれたから問題文的に無いだろう。
これで21回優勝者訊かれたらセガ氏ねと思うことにしているw
>>555 同じ問題でも分岐があるのと無いパターンもあるから、
廃プレイしてても分岐がわかるのは、
分岐が必ずある問題だけだよ。
その場合だけは確かに廃プレイヤーが断然有利。
>>559 無かったとしても、分岐があるかもしれない問題で押さない選択ができるのもまた有利かと
分岐前の部分で押されて正解されてもまぁそこは仕方ないと言えるのでは。マイナス食らって負け確よりは。
>>554 あのね、知識はあるのに押しが遅い人が分岐のせいで勝つのはおかしいでしょ。
知識はあるのに押しが早い人が分岐のせいで負けるのはおかしくないの?w
知識+素早い判断を持つものが勝者になれなかったら、強い者はモチベ失うわ。
知識はあるのに押しが遅い人(つまりは実力のない人)を救済するのは、
クソ分岐によるのではなく、リーグ分けによるのが筋道だろ。
なんのためにリーグ分けされてると思ってんだ。
>>554 早押しクイズで遅い人救済とか本末顛倒というかアホすぎる擁護だ。
その為に早押しじゃない知識だけ(もしくは運だけ)のクイズもあるのにさ。
早押しは問題文の中に「難しいヒント」→「簡単なヒント」の順で出てくることが
多いんだから、反応が遅くても知識があれば押し負けないはず。
>>563 あー、確かにそれは言えるね。
その辺は、セガも知識のある者に有利なように問題文を
配慮してるよね。
ところが実際には
「難しいヒント」→「簡単なヒント」→分岐→「簡単なヒント」
となって、難しいヒントでわかった人が損をするというSSQ。
>>561 押しの早さは、生来の反応の良さを基礎に、
ananの場数をどれくらいこなしてるかで大きく変わってくるもの。
やればやるほど早くなると言っていいだろう。
ライトプレイヤーで知識量はかなりある人が、
1R2Rの積み重ねやサバイバル等で1位になっても、
逆転Rの易問が多い4人早押しで負け続けて
Sリーグぐらいから2位以内に入れなければ
anan離れを引き起こす要因になりかねない。
プレイヤー同士ならどう思っても構わないが、
セガにとっては、ライトプレイヤーを実力が無い人と斬り捨てるわけにはいかない
>>566 ある程度やると分岐のせいで押しスピードがた落ちするけどね
問題覚えてきてからが勝負ってのはちょっと…
>>562 SSS解放前のSSやSでも、
積み重ねとか軒並み平均1位台なのに
早押し系が2.5位以下の青段結構居たとけどね。
競馬の問題だけど
「2002年のダービーに出走した馬を当てろ」なんて問題が出るのね
>>547>>550 下位のCBAリーグでは出されたような「アメリカ」を答えさせる問題で、上位のSSSSSSリーグでは「サリンジャー」「アトランタ」を答えさせる問題、と分ければいいのに
571 :
ゲームセンター名無し:2009/08/06(木) 06:55:37 ID:5Ix8u0Jx0
知識があるのに押しが遅いだけで負けるのはおかしくないの?
朝釣り乙
関東で、始発までや朝早くやってるとこってどこ?
というより、分岐と押しの遅さはあんまり関係無いと思う
俺の早押しの成績は、SSだけど…単なる押しの問題じゃないだろ
サリンジャーを答えられない人でもアメリカと答えて上位リーグで勝てる時がある点と
サリンジャーを答える力があるのにダイブアメリカされて、力が下の相手に負ける不満の解消とを両立するのは困難。
今でも実力ある人が多めに勝ってて、私も人より多めにPO行ける。
実力ある人の多くが弱い人に運悪く時々負けるのを「人より多く勝たせてもらってるしいいやゲーム続けよう」と受け容れる事ができて、
弱い人は強い人より勝つのが少ないのを「たまに勝てる時もあって嬉しいからいいやゲーム続けよう」と受け容れられる難易度のバランスが必要。
強い人は「上のリーグだから問題を難しくしてほしい」と声をたてるのかも知れないけど、今回の難易度調整で客足がどう変わるか。
AnAnの上位リーグには「サリンジャー」を答えられない多くのプレイヤーがいて、運良く勝てる事が少なくなるほど彼らは離れると思う。
朝釣り乙
>>565に激しく同意
そのせいで知識がある人が早めに押して糞分岐に引っ掛かり負け
引っ掛かからない人が勝つ
いわゆる運ゲーになるんでしょ
瀬賀にはただ問題を増やすだけじゃなくて、問題の質を上げて欲しい。
分岐以前に、問題文の推敲すらまともにされていないからねえ。
悪問嘘問スレがいまだ盛況な事を考えても
この手の不満が解消されることは無いかもしれん。
今日の今日の問題、昨日ヘキサゴンで同じようなのでたぞ
>>566 ID:dpRNqSf70は一貫して言ってること無茶苦茶だな。
やればやるほど押しが早くなるのは事実だけど、何で
>Sリーグぐらいから2位以内に入れなければ、anan離れを引き起こす要因になりかねない。
になるんだ?AやBにも人いっぱいいるぞ。
大体、SSSのトップクラスを除けば、みんなが勝ったり負けたりなんだから
「実力が無い人と斬り捨てるわけにはいかない」もクソもないだろ。アホか
第一、多答系やチキンで常勝できるほどの実力がありながら、
早押しでことごとく負けるなんて特殊な人間がどれだけいるんだ?
その特殊な人間を救済するためだけに、分岐問題を増やすのか?
しかもそのツケは知識があって、押しが早い人間が払うんだからな。
実力のある、つまりananに一番カネを払ってくれそうな層が真っ先に離れていくだろ。
>>570 同感。セガはSSSリーガーなめすぎ。
最上位リーグの早押し系まで、易問ばかりではSSSを作った意味がない。
>>575 >AnAnの上位リーグには「サリンジャー」を答えられない多くのプレイヤーがいて、
>運良く勝てる事が少なくなるほど彼らは離れると思う。
運が勝負の要素の大部分を占めるようになったら、上の層も下の層も離れるよ。
SSSリーガーもBリーガーも自分の知識によって勝ちたいと思ってるんだから。
最初から運の強さで勝ちたいと思ってるやつはいないよ。
自分の知識を活かして勝つから楽しいのがクイズ。
だから単独正解するとうれしいし、「アメリカ」より「サリンジャー」で正解したいと思う。
仮に負けが込んでも、それは知識がないことによるのがはっきりしてるんだから、
もっと勉強して知識をつけようとかファイトも沸いてくる。
分岐や易問そろえて運の要素が大きくなればなるほど、それらの楽しみは失われる。
あくまで実力差はリーグ分けでおこなうのが筋道。
実力差、実力差ってうるさいよ君。
何を朝から顔真っ赤にして一人で連投しているんだ。
自分が押し勝ったら実力差で、分岐で沈んだら運ゲー氏ねかw
分岐しない方が圧倒的に多いんだから、たまに分岐して
分岐前確定で早く押せるヘビーユーザー有利なゲーム性の緩和は
リピーターの裾野を広げるのに必要な措置だろう。
上位リーグもヘビーユーザーのためだけにあるのでは無いことを
お忘れなきようお願いします。
時々、「弱い奴のためにもっと運要素を!」ってレスがあるが
それは違うよなあ。
正直、馬鹿にしすぎなんじゃないかな。
クイズをやっている以上、知識で勝負したいわけで。
1、2クレでやめていく人は知らないけど
ハマって何度もやっている人は、知的欲求とか知識試しとか物識り自慢とかしたんだよ。
誤答したけれど正解者が二人でトップ爆破であなたが1位です。
とりあえずアメリカって言ってみたら☆5個ゲット。
ってなっても微妙。
運勝負がしたかったら、メダルゲームのルーレットでもやってるって。
駆け引き要素をゼロにしろとは、まったく思わないけど
駆け引き>>>>>知識なバランスになるんだったらブラックジャックでもやってるって。
押付考奴拷問
うーん、旧版ヘキサゴン見る限り、駆け引きするクイズはあまり否定したくないけどな。
爆弾のルールが微妙なだけで。
押付考えた奴はサドだな。
マゾな
>>587に拷問してほしい。
駆け引きあってこそのAnAnだと思ってるんだけどな。
難問だらけになったらこのゲームからクイズをやりだしたTV見ない俺は
リアルクイズやってる層に一切歯が立たない。敷居が高すぎる。
「クイズ」じゃなく「クイズゲーム」だからプレイしている。
そういう意味では、低確率の分岐はあってもいいし
答えが簡単になる問題が混じってもいい。
そういう意味では最近の積み重ねのつまらなさは異常。
4人対戦で駆け引き要素0、グロ問オンパレードで1〜3つ積んで崩れないなら勝ちみたいな。
分岐が多いのも
上位リーグにも関わらず易問が多いのも
今に始まった事じゃない。
それを含めたのがこのゲームなのよ。
知っててプレイしてんじゃなかったの?
嫌ならQMAをやるこった。
あっちは格下に負けるストレスがないぞ。
592 :
ゲームセンター名無し:2009/08/06(木) 09:59:54 ID:MtY3l7G20
爆弾押しつけマジつまんえええええええええええええええええ
あんな理不尽なクイズ未だかってないだろ
正解したのに得点が減るとか
今では出てくるたびガッカリしてます
だったらこのゲームやめろ
じゃあラウンド中黙って寝てれば。
>>593 やめねーよバーカ死ね
>>594 シルバープロまでもう少しなんでそんなアホなことするかバーカ
>>584 いや、だってヒマだからさ。今日休みなんだよ。お前も少しつき合えよw
>自分が押し勝ったら実力差で、分岐で沈んだら運ゲー氏ねかw」
んなこと一言も言ってねーし。つか分岐は完全になくなれとも思ってない。
引っ掛けることを目的としたノーチャンスの分岐はなくなった方がいいとは
思ってるけどね。分岐問題が存在する時点で「ヘビーユーザー有利な
ゲーム性の緩和」になってるんだから、せめて
>>501の言うように、
分岐であることを分かるようにして、推理力を活かすチャンスを与えるべきだ。
>>590 駆け引きあってこそのAnAnなのは確かだけど、リアルクイズやってる層に
一切歯が立たないのは実力ないってことなんだから、下のリーグでやれば
いいだけの話。つかみんなそうしてるし。つかそうせざるを得ない。
運や駆け引きがあるのはいいが、正解することで負けたり、押しが早いことで
沈んだりってことが頻発すれば、やる気がなくなるよ。
強い人間が強いことで敗北するのを運ゲーという。
>>591 あまりにもおかしなゲーム内容でも、意見を言うなと?
そんなバカな話ないだろ。
>>592 爆破は運要素が強すぎるよね。
駆け引き重視なら、もっとおもしろいルールなんていくらでもあると思うんだけどな。
回答者は順番制で、問題は全部四択。
回答者以外の三人は、「誤答の3つ」のどれかに爆弾を置ける。
正解すれば10点で間違えれば、その選択肢におかれた爆弾×10点マイナス。
分からない問題で二択に絞れる場合、あえてまったく違うのに行くのも手。
同じ爆弾押し付けみたいなルールでも、正解分の得点10点と
自分以外の正解者数を0〜3人から予想して当てれば更に10点、とかの方が
シンプルでまだマジだと思うんだけどな。
0 1
2 3 を使えるから、今までの流用できるし。
ちゃんと吟味して考えてるのかな?
本当にどんな人達が、どうやってルール決めてるんだろ。
>>599 解答者以外の爆弾設置側も完全4択にして
間違って正解に爆弾置いた者も爆破ならさらに面白くなる。
これなら2順で全員計8問遊べるしいいんじゃね?
正解の得点を30点ぐらいにしないとマイナスゲーになるおそれありだが。
クイズ屋でなく回収もしてないブロンズやシルバーにとっては、
今のSSSの問題はやや難しい問題が多いと思う。
(SSの問題の中の正答率の低い問題が出ている印象)
この辺の人達は今までSSリーグでそこそこ勝てていたと思うけど、
SSSで突然勝てなくなると離れて行くように思う。
セガにとっての一番の「いいお客様さん」だと思うんだけど。
対人戦が主となるゲームで、「勝てないから離れる」奴に優しくする必要は感じないんだが。
セガ的にはおおありくい
俺は、久しぶりにプレイしたら、バカ問が減ってかなり楽しくなった感じがした。これからちょっと多めにプレイするかな。
605 :
ゲームセンター名無し:2009/08/06(木) 12:24:05 ID:lJVUX5Rg0
>>601 勝てないから離れていくって・・・(呆
トップレベルの人以外は、みんな勝率なんてせいぜい50%そこそこですよ。
適正リーグに収まれば、当然そうなります。
それでは不満、もっと勝ちたい!とか、能力もないのに文句を言う人は、
何をしてやってもやめる人です。
SSSはアンアンプレイヤーの中でもスーパーな人が集まるところです。
最上級クラスの問題が難しいすぎるから俺に合わせて易しくしろとか、
馬鹿もいい加減にしましょう。知識がつくまでSSで修行するべきです。
>>582 AnAnの上位リーグには「サリンジャー」を答えられない多くのプレイヤーがいて、運良く勝てる事が少なくなるほど彼らは離れると思う。
…これが私の考えで、
あなたの考えは
仮に負けが込んでも、それは知識がないことによるのがはっきりしてるんだから、
もっと勉強して知識をつけようとかファイトも沸いてくる。
…だよね。
プレイヤーの気持ちの話だから議論は難しいけど、あなたの考えが正しいなら今回の難易度調整で、客足は伸びる方に働くはず。
私はそうならないと思う。
自分に合ったリーグにすぐ落ちるより、中途半端に残って
勝てないまま生殺しにされる方がつらいと思う。
QMAで言えば降格条件がぬるすぎて、延々2回戦落ちを続けるような。
これだとコストパフォーマンスも一番悪いケース。
早押しである以上、ランカーに勝てる可能性だってゼロじゃない。
運であっさり勝ってしまうより、諦めずに頑張った人は勝てるかも、くらいで良いのでは。
そのためにリーグ分けがあるんじゃないかな。
>>606 問題が難しくなると、客足が遠のくなら、グロ問大会なんか誰も来ないことになるな。
だけど実際は、アレなかなか盛況だったんよw
自分の意見を言う時はしかるべき根拠と共に言おうや。
ただの希望的観測はいらん。
>>605 お金払ってやるクイズ「ゲーム」である以上、
ある程度勝てなきゃ離れて行くのは当然と思うんだが。
勝てないゲームに大金注ぎ込む人は少ないでしょ。
最上位クラスとそれ以下が離れていけば、
QMAのように人が減っていくんじゃないかと心配してるんだ。
俺はAnAnが好きだからな。人はなるべく減って欲しくない。
>>601や
>>606みたいに卑屈な人はそう多くないと思うよ。
よほど知識量に問題のある人以外は相変わらず50〜60%の進出率でうろうろしてる。
リーグ内リーグによる棲み分けも機能しているようだから、それぞれ自分に見合ったリーグでプレイすれば満足でしょ。
ミュウツーみたいにわざと適正外に落ちてるヤツは問題だが。
下位リーグ相手に逆転ラウンドでまくり決めて「俺Tueee!!」して何が楽しいのかね?
>>609 だからある程度勝てるようにしてくれてるじゃん。リーグ分けによって。
勝率が40%以下なんて滅多にみないよ。大体50%前後っしょ。
対戦ゲームである以上、勝つヤツがいるってことは負けるヤツもいるんだからさ。
SSSはとりわけ知識のあるヤツばっかなんだから、問題もそれに合わせんと
プレイヤーがつまんなく感じるのは当たり前。
それを何で下のレベルに合わせて、弱いヤツのアシストしてやらんとならんのよ?w
>>612 勝率じゃなくPO進出率な。
まあ彼らは「せめて2回に1回は優勝させろ」と言ってるのかもしれないけどw
>>613 あーそうだったw
しかし彼らには、問題を自分のレベルに合わせようとするんじゃなくて、
自分を問題のレベルに合わせようって向上心はないものなのかな?
それこそがクイズゲームの魅力だと思うんだが。
単に勝利する喜びを味わいたいだけなら、クイズゲームじゃなくてもいいわけだし。
強い人が今より勝つようになるのに、リーグ分けによって弱いプレイヤーの勝つ頻度はかわらないというのは間違い。
難問大会はSSの人の多くが他の大会の時と同じくらいプレイしたの?
実際は一部の強い人がすごく楽しかったと言って、全体のインカムは他の大会より少なかった可能性は充分ある。
よくわからんのだが、SSSからSSへの降格をしやすくすれば
それでみな幸せなのではないのか、どっちの意見の人も。
>>615 楽しい・楽しくないとインカムは別の話。
例えば、糞みたいなシステムでも特殊な限定アイテムなどのエサをつければ
インカムは上がるだろう。しかし不平不満は爆発するだろう。そういうこと。
難問大会もただ、ここやmixiやら個人ブログの感想やらは非常に好評だった。
事実がそうだったというだけ。「全然わかんない(勝てない)けど楽しい〜」という感想も多かったな。
運のみの要素が頻発されると問題だけど、まぎれの要素をなくしたQMA6が
インカム的にはおもいっきりコケて訂正版を出さざるをえなくなったのを見れば
問題難、分岐0の方向性の先がどうなるか見えると思うけど。
別に難問ばかり出せ、と言ってるわけじゃない。
日本の民法学者やメルセンヌ数になるnの積み重ねなんて、いったいどこにニーズがあるのかわからんし。
ただ、その事象を知ってる人間が先に押して損する問題作りはやめてほしいよ。
ことわざ問題で、「鬼」「十八」「番茶」「出花」とかな。
逆に闇雲に押したもの勝ちというのも興を削ぐから、この手の問題は、
・ただの四択問題にはしない
・一文字目の候補は腐れ分岐させない
というルールで作ってもらえばいい。
さっきの問題なら、「ば」「り」「こ」「ほ」くらいにすればOK。
ダメかな?
少なくとも、分岐する場合は分岐前の答えは出さないでほしい。
難問リベンジはわざわざ新規カードでやった奴もいるしな。
2のロケテ開始後でカード引き継いでた人割といたし。
>>619 民法学者もメルセンヌ数も出たら両方とも十分萌えますが。。。
>>619のことわざ問題を何度か見たことあるけど凶悪すぎる
前振りの段階でそのことわざだと気づいて押したら「鬼」「十八」「番茶」「出花」の4択
次に見たときは待たないと駄目ってわかってるのでじっくり待ってたら、
「〜鬼も十八、番茶も何?」で、やはり「鬼」「十八」「番茶」「出花」の4択
4択の意味がまるで無く、実質1択
知ってる奴ほどひっかかり、むしろ知らないほうが得をするってまずいだろ
>623
押さないと4択かタイプかわからないから、知らない人が答えるかわからないじゃん
昔見たひどいやつ。
問題のラストで「国会何堂?」と聞くだけでも十分酷いが、最初の文字に「こ」が用意されていた。
問題の途中で押したら死亡確定。
626 :
ゲームセンター名無し:2009/08/06(木) 16:13:06 ID:lTYt3x9jO
シティーハンターでシとハ
ウルトラマンタロウでウとタ
昔は普通にあったな
いっその事、難問主体リーグ、通常問主体リーグ、易問主体リーグと選べるようにすりゃ良い
>>628 そしたら難問リーグが間違いなく過疎るな、みんな勝ちたいから
易問に人が流れてカオスになるに決まってる
易問リーグに人が流れたとしても条件はみんな一緒だから飛び抜けて勝てる人は出にくくなるでしょ
難問リーグは相当実力差が出るだろうけど
クイズ屋は難問リーグに隔離という事で
難問リーグと易問リーグとで正解時の獲得GPや称号に
大幅な格差を付けたらバランスとれるかと。
>>601 クイズ屋でなく回収もほとんどしてない雑魚ブロンズだけど
SSS楽しいよ?
全然答えが分からない問題を単独でかっさらってく人を見てへえ、と思ったり
得意ジャンルで萌え問出て思わず小躍りしたり。
アメリカにほんばっかり答える問題よりよっぽど楽しい。
そりゃゲームである以上たまには勝てないと面白くないけど
知識欲がなかったらクイズゲームやろうなんて思わないんじゃない?
>>629 そうか?
通常リーグに非クイズ屋、難問リーグにクイズ屋が流れるとは思うが
易問リーグだからって勝てるとは限らなくないか?
ダイブ合戦になりそうだし。
>>632 ブロンズなのに雑魚?
プロになれない人が自己防衛のためそう言っているんじゃないかな
>>633 いや、このご時世にブロンズになれないのはオhルでしょ
回数足りなくてまだなれないのと試験受からないのは(マッチ運があるから)別として、
剥奪されるのと受験資格がないのはヤバい
さすがに平プロでパワー増えないのはいないだろうがw
ブロンズ3万k台くらいまでは段位と変わらん(個人差の方がでかい)
>>618 言いたい事はよくわかるんだが、QMA6無印がコケた原因はそこじゃないと思うw
>>634 ここに、一度ブロンズを剥奪された自分がいますがな(ry
まあ、なんとか奪還して今はよろしくやってますよ…('A`)
ブロンズなれないのは普通じゃないのか‥
正直、プロまでは金さえ積めばなれる。
>>638 今の制度ならね。
SSSが開放されていないときに九段のBAスパを見たことがある。
彼は当時の制度ならなれなかっただろう。
>最初から運の強さで勝ちたいと思ってるやつはいないよ。
>自分の知識を活かして勝つから楽しいのがクイズ。
>だから単独正解するとうれしいし、「アメリカ」より「サリンジャー」で正解したいと思う。
同意。
ひっかけ問題を否定はしないけど、
数少ない得意分野の問題が出て嬉々として押したら、
くだらないひっかけ問題だった時には。
なんかグッタリして一気にやる気が失せた。
このゲーム、何年くらい続くだろう?
結局みんな言いたい事は
「俺が勝てるシステムにしろ」
これに集約されるんだよね
天才肌なんで読みと反射神経だけでSSSまでなんとかきたけど
知識の壁に跳ね返されました。。。
秀才なので知識は負けないのですが普段モザイクを見慣れないもので…
敏感肌なんでUVケアと美白洗顔だけでSSSまでなんとかきたけど
紫外線の壁に跳ね返されました。。。
常に難問タワー開催
1週間ごとにランク付けして、称号付与
もっと稼動・設置台数多ければ、MJみたいに色んなモード分け出来るのに。
>>647に同意。
もっと設置場所を増やしてほしい。
ライバルの某クイズゲーよりこっちの方が面白いのに、全然置いてないから遠出しないとできない。
もっとQMAの客が減ってくれないと設置してくれる店も増えないな…
>>642 何だそのショベルカーみたいな釣り針はw
普段モザイクとかは見慣れているんですが、
せめて、ビジュアルの問題に「乳首」とかを実装して下さい。
だれの乳首でしょう?
「な」「み」「え」「つ」「こ」
これしか考えられん!!
平成ウルトラマンは○○と○○と何?」って問題でボタン押下
「コスモス」だったかな・・・・
「ウ・ル・ト・ラ・マ・ン・コ」ブブーー
しばらく「ウルトラマンコ」の文字が画面に・・・
そのネタ飽きた。
ビジュアルで“ちくび”だと、引っ掛けで“おっぱいプリン”や“つけちくび”が出るかも
自信あり![ち]が無い…ブブー。
>>650 確かにレスを集めたがってそうではあるが、言ってる事はそう間違ってない気が。
正直榊にはQMAでも全国一になってほしい。
誤:正直榊にはQMAでも全国一になってほしい。
正:正直榊にはQMAで全国一になってほしい。
QMAのCOMにも勝てると思いますよ。
ロケテ時代の十段〜プロの道程は半端なかった
>>642 QMAスレで相手されないからってこっちに来るのはやめなさい
携帯厨だから無駄かと
ガンガン押しにいく癖が抜けずパワーは微増だが進出率はがた落ち中。
アンアンのスタッフってセガに対する愛が無いよな
中さんが居なくなって
バカ猿名越がでしゃばる様になって
セガを見捨てた
しかし早押しクイズなのに、分岐増やして押しの遅い自分を救済しろとか
難問率を抑えて、知識の乏しい自分にチャンスをよこせとか、
ホントもういい加減にしろとかいいようがないね。
しかもそれを正当化する理屈がないもんだから、
そうしないとインカム減るぞとか、みんなやめちゃうぞとか脅しかけとる。
お前だけやめろよw
セガの収益なんか本当はどうでもいいくせにさ。
自分の勝率上げることしか考えてないのミエミエなんだよ。
SSSは最上位リーグなの。実力が反映されないようなクイズゲームに
SSSにいるような実力派が満足するわけねーだろ。
>>668 MAの方がセガ問出るよな
看板ソフトの龍が如くの問題がないとかもうね…
大学入試問題だけのイベントやってくれないかなー
だいたい、一番金つぎ込んでるのはSSSにいるクイズが好きでたまらない人間だろ
糞問題ばっかりで満足するわけねぇじゃねーか
>>670 このスレのどこにもっと分岐問増やせっていうレスがあるんだよ。
あるんだったら示してみろよw
無いレスをあるかのように妄想して言いたい放題か?
ホントいい加減にしろよこの妄想野郎。
それに、ここはSSS専用スレじゃないいつーの。
個人的には早押し問題の易問には辟易してるし、
せめてSSSは難問化した方がいいとは思ってはいるが、
全員がSSSを念頭に語ってるわけじゃねーし、
ここはそうすべき場でもないんだよ。
わかった?
ほんと
ゲーセンいっても毎日おんなじ人ばっかりいるなw
みんなSSSとかSSばっかりだし
問題を難しくすれば全て解決
文字だけで表示するのは分岐には向かないよね。
文字表示速度が速すぎるのも一因
>681
えっ?
>>671 スペシャルジャンル「セガ」をやるべきだと思うんだ
ここでスペシャルジャンルか…
龍が如く3のアンアンには龍カルトクイズがあり、稼働中の実機には無いなんて…そういったものも含めた、スペシャルジャンル「セガ」であって欲しいと個人的に思う
スペシャルジャンル18禁
AV、エロ漫画、エロゲを始め様々な性に関する問題が出題される
これなら勝つる!
スペシャルジャンル「セガ」だと
ゆみみみっくすとかだいな♥あいらんとかが問題で出てくるんだろうか
>>667あれっ俺がいる
リンカケのRT並にしかパワー増えねー
ペナルティまで入れてまだダイブ対策とか言ってるのがおかしな話
萎えるから駆け引き飛び込みが効かないようにしろ、って話なんだろ
そんな仕様になってほくそでんでる90%超えクイズ屋がいるみたいだがw
QMA6がポシャってあっちから人が移ってきたから
駆け引きより知識勝負しろとか言う人が増えたのではないか?
ダイブを許さないAnAnなんて炭酸を抜いたコーラみたいなものだ
分岐ってQMA廃人が喜ぶ仕様だからあっちからの人じゃないと思うんだけどどうなんだろう
QMA廃人にボコられた一般ならちょっとわかるけど
×駆け引きよりも知識勝負
○運ゲーよりも知識勝負
駆け引きならまだいいんだよ。
>>565とか
>>623みたいな、駆け引きにすらならない糞問が多いのが問題。
>>686 その2つはゲームアーツもしくは竹本泉じゃないのか?
両方ともSSのソフトだったけど。
>>687 せつこ……それエロマンガやない……イロマンゴや……
>>690 何言ってんの? ダイバーは1の時から嫌われてる存在だけど。
2になってダイブ失敗は自分が沈むだけじゃなく他人にも迷惑をかけるから、より疎まれる存在になった。
誤答ペナはいったい何対策の為に導入されたと思ってるんだ。
あんたの飲んでるコーラに元々炭酸なんて入ってない。
誤答は一部の声デカいやつが徹底的に騒ぐから導入されたんだと
>>695みたいなのを見て思うよ。
そこまで言うからには
>>695は一切ダイブしない、誤答しないんだよな?
早押しクイズ…早く押すクイズ
えっ
早押しを取り入れてる以上知識を競うのは無理だろ
馬鹿押し、つまり回答権を取れるかどうかが鍵になるから
深い思考の出来る高学歴より思考の浅い低学歴が断然有利なシステムだよ
質問おねがいします。
Wikiみたのですが、わからなかったので教えてください。
(ロン毛を使っています)自分突きをした時に、「負けないよ」とばかり言うのですが、全国対戦をすると、自分突きで、悔しがるセリフを言う人たちが沢山いるのですが、悔しがるアクションのやり方を教えてください。
予選落ちしたのに、「負けないよ」っと言っている自分が恥ずかしいので、ぜひやり方を教えてください。お願いします!
>>670 主張は変わらないからもっかい言う。
上のリーグにもサリンジャーを答えられない人はたくさんいて、難問を増やす事によって彼らは勝つ頻度が減る。
以前から難問が無かったわけではなく、強い人ほど多めに勝ってた。
強い人の勝つ頻度がさらに増える向きの調整は、インカムが増える方に働くか不透明。
誰もが自分自身が今より多く勝てるようにと発言してるわけじゃない。
自分は難易度が上がると得をする方。
誰もが自分自身のためだけに発言するわけじゃない。
朝から釣り針だらけだな
>>703さん
ありがとう!見落としてたみたいです…
今日から役立てます!
ありがとうございました!
>>704 そもそも、上のリーグで「サリンジャー」を答えられない人なんてごく少数派だが。
ど忘れした、思い出すのに時間がかかって解答権取られた、なんてのはあるだろうけど。
ま、自分に合ったリーグで逆転優勝目指してがんばってください。
>>707 SSS常駐だけど、サリンジャー答えられない人がごく少数というのは嘘。
自分の主張通すために嘘つくのはずるい。
>>699 何言ってんの?
バカは書き込まなくていいよ。
>>704 それで何が問題なのか不明。だから何?って話。
一プレイヤーがインカムの心配なんかせんでいいよ。
セガからすれば、余計なお世話。
>>704みたいなのって、どうせばれないだろうと思って、下から2行目みたいな発言するよね。
布袋寅泰が歌ったのは?
[サリンジャー]
[サレンダー]
[叫ぶんだ!]
[サリンだ!]
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \
| |r┬-| | 自分は難易度が上がると得をする方
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // だっておwwwwwwwwwwwwwwwwwww
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー'´ ヽ / / バ
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ ン
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
>>714 こっちは真面目に話してるんだけど。
話の内容自体をうやむやにしてやろうと茶化してるようにしか見えない。
踊り子見るのも久しぶりだな
>>710 インカムはプレイヤーみんながゲームの評価を合計した、最もわかりやすい指標だと思うけどそうは思わないの?
それとも自分の楽しみが増えたら合計は減ってもいいと思ってるのか。
>>708 最上位でやるならサリンジャーくらいは覚えておいたほうがよくないですか?
アホ 「いいかぁ!問題が難しくなるとなぁ・・・知識のあるやつばかりが勝ち、
ないやつは負けるんだよ!それでもいいのかぁ!!」
一同 「いいよ ( ^ o ^y-゜゜゜゜」
>>717 > インカムはプレイヤーみんながゲームの評価を合計した、最もわかりやすい指標だと思うけどそうは思わないの?
思わない。
> それとも自分の楽しみが増えたら合計は減ってもいいと思ってるのか。
難易度が上がったらインカムが減ったというデータを持って来い。「減ると思う」じゃ話にならん。
個人的には「馬鹿に合わせたゲーム作り」は辞めてほしい。
>>720 データを手に入れる事が困難と分かってて、持ってこれないんなら嘘だなと言う魂胆にしか見えない。
インカムが変わった場合に、原因を難易度から切り離してごまかされないように今からセガにもメールする。
一人で「一同」の声を書いてる人は自分の考えに自信がないのか。
難易度を上げることと馬鹿問を減らすことはイコールではないんだけどね
駄問易問をなくせとかぜいたくは言いません。
悪問嘘問だけなくしてください。
朝から何でそんなに必死なの?
今進出率下がってる人が多いのはやはり早押し系の難易度が変わったことが大きいと思う。
今までは押せばほぼ正解できる問題が多かったので
ゲームに対する慣れで結果オーライな押しで押し勝ってた人や
苦手ジャンルはあるものの、それなりにどのジャンルも答えられる人は有利だったと思う。
これが今回そこそこの難易度の問題が増えたので、結果オーライな押しより
それなりに確定ポイントまで見る必要が出てきたのと(特にテクニカルで顕著だと思う)
苦手ジャンルでは、全くわからない問題が増えて相手に単独正解を許すことが増えてきたと感じる。
こんな感じで、これまでと戦い方・要求される知識が変わったので、それに適応できる人は決勝進出率を維持できてるし
適応できてない人は決勝進出率を下げているというのが現状ではないだろうか。
という自分も進出率をさげてるんだが、早押し系は明らかに今のほうが楽しいと思ってます。
ただ新規プレイヤーを開拓し、今までプレーしていた人にもプレーし続けてもらうために
SSS:廃人・クイズ屋中心のリーグ・やや難問中心
SS:そこそこやりこんでる人中心のリーグ・標準問中心
にしてSSから上がりにくく、SSに落ちやすい仕様にすれば
楽しめる人が多いのではないだろうか。
QAM3のペガサス組とケルベロス組の関係をイメージしてます。
自分はクイズには結構自信があったけど、QMA3はペガ中心でしたけど
それでもペガで満足してプレーできてたので。
グロ問ばかりのQMAが今は誰もやっていなくて撤去が相次いでいるのがその証拠。
インカムが減ればそれだけ消える可能性が高くなるんだよ。
>>727 > グロ問ばかりのQMAが今は誰もやっていなくて撤去が相次いでいるのがその証拠。
An1の撤去騒動知らない人?
あのときの撤去割合はQMAなんて目じゃないくらいだったぞw。
>>726 文はなげーけど、まーそん通りだと思うね。
リーグで分けてんだから、問題のレベルもそれに合わせればいいだけ。
最上位リーグで問題が難しすぎるから何とかしろとか寝言は寝て言えと。
そりゃ全員スルー続きならならどうかと思うが、今のレベルなら1Rせいぜい
一問あるくらいで、誰かしら正解してるからね。
>>728 撤去割合がQMAなんて目じゃないくらいだったならソースが必要、とあなたなら考えるはず。
>>728 それはリース期間の問題だから較べるのはちょっとおかしいのでは?
まぁ、リース期間を延長するだけのインカムがなかった、とは言えるが
QMAも易問ばかりではやっぱり人は離れていくと思うけどね。
確かに5→6でグロ問率は増えた。全員不正解の連発ではさすがにマズい。
だからバランスなんだよ。セガ的には難しいとこだろけど。
俺はSSS常駐ではあるが、何とかしがみついてるって程度のブロンズだが
今の問題のレベルは概ね満足してるよ。
>>728 chihiro生産終わってたしねぇ…あん時はセガゴルフと一緒に基板転用されたんだっけ?
行き先は大戦とMJだったかな
久しぶりにやったら難問多すぎてつまらなくなったな
もうジャンルポイントにも期待できないしやめどきか
>>708 SSS常駐かサリンジャーか、どっちにしても嘘つき確定だな。
旧SSでもサリンジャーすらわからないようじゃ勝てなかったよ。
>>734 おう、難問にヘタレる雑魚はとっととやめな。
そもそも難問化が実感できない鈍い人はもう俺だけになってしまったのか
4,5日前は結構いたのにみんなのりピーと一緒に失踪してしまったのかい…
そうですね
難問早押し大会(笑)、頑張ってください
難問はいいんだけどQMAみたいに超カルトクイズにはならないでほしいなw
そろそろサリンジャー言いたいだけ
ごめんところでサリンジャーって何?
地下鉄に撒かれたやつ?
ぐぐれよ。
>>735 私はわかるよ。
サリンジャー答えられない人は上位リーグでごく少数という話の方が嘘だ。
>>744 そ〜ぉ〜?
SSS常駐なら、その程度は常識だってことはわかってると思うけどね。(・∀・)ニヤニヤ
最上位リーグなめんな。
QMAのような闇雲な難問・珍問化には反対だが、知ってる者損や飛び込み得の問題は排除していってほしいね。
格ゲーなんかでも「強い人が強く勝つのはインカムが心配だから、運要素を強くしよう!」
って話は一般的に出てくるものなの?
格ゲー他やらないんでよくわからない。
>>740 QMAって本当キモいよな。
ジャンル社会で、○○電鉄の△△系統が〜とか、ノンジャンルで声優に関する問題が3問くらい出たりとか。
見た目もそうだが、中身もキモい。
アンアンの学問の分野で解らないという事はほとんどないけど(押し負けるのは多々あるが)
MAだとフェニの辺りで既に半分位は解らないしドラに至ってはもう…
この程度で問題難しいとか言ってる奴はどんだけゆとりなんだよw
どうでもいいけど、何で知識の基準がサリンジャーなんだw
an×anも、最近の多答やチキンの問題はキモイの増えたけどな。
早押し系までは汚染されてないけど。
多少の難問化はかまわないが、QMAのような「どうでもいい」事を問う問題ばかりになるのは止めて欲しい
プロ野球の昔のどマイナーな助っ人外国人とか、全く聞いた事もないようなアニメの細部を問う問題とか、ホントどうでもいい
今までアンアンやってきたのは問題のレベルが比較的標準レベルだったから
グロ問に対する知識よりも、ベタ問に対する反応速度や、発想力、問題の先を読む想像力などで勝負が出来たから
そこがアンアンの面白さだと思ってる
QMAのように難問グロ問だらけになったら間違いなく止めるね
たかがSリーグ段位の意見だけどさ
自分の戦術に則って落としたor取られたんならそれに殉じるもんじゃないの?
自分が読みきれなかったのをシステムのせいにしてもストレスたまるだけじゃない?
754 :
ゲームセンター名無し:2009/08/07(金) 13:31:43 ID:WrlCFLAcO
流れぶった切ってすみません
「今日の問題」に採用されました
8月17日です
その時は思い出してください
全てのジャンルで得意苦手表示記念パピコ
756 :
ゲームセンター名無し:2009/08/07(金) 14:18:00 ID:jDDHjH+o0
>>756 そういう人はQMAの方が向いてると思うよ
>>726 だから決勝進出率の信憑性には疑問があるけど、知識を問う問題が増えてクイズらしくなったということですね
とりあえず、AnAnスレの人には馴染みがなさそうだから警告しておくと、
DB9jVqdNOは通称を25%君という、QMAスレ在住の荒らしね。
テンプレ入りしてるクラスのだからあまり相手しない方がいいよ。
そんなのいたっけ?
本スレ以外で暴れてるのかもしれんが
>>753 せめてSSSで10クレぐらいやってから言ってくれ
この前も話出てた人?
>>760 俺が見かけたのは失敗スレ。
QMA6失敗スレ9の
>>7に書いてある「AnAnの方が勝てるとしきりに言っている人」が25%君。
本スレは、男は生ごみの人が常駐したあたりから見てないや。
>>762 そう、その人。
ここで注意されて以来QMAスレじゃ見なくなった(人の注意はちゃんと聞くらしい)から、
意図的な荒らしじゃなくて天然の荒らしなんだろうけど。
もう、あれだな…
QMAの話はスレで禁止した方が良いのでは…荒れるだけだし
スルーすればいいだけ
>>759がQMAスレの話を始めた事をはっきりさせておく。
「QMAの強豪の決勝進出率はAnAnの強豪の優勝率よりずっと高く、25%からの差でほぼ2倍」という私の話が本当か嘘かが話題の時に
「こいつは荒らしだから話を聴く必要ない」と誤魔化されたと考えてる。
今も同じ構図じゃないか。問題を難しくするのが良いかどうかの話なのに、荒らしだ荒らしだと言えば有利に話が進むと考えてるようにしか見えない。
卑怯者。
>>765 ごめんなさい、基本的な事を忘れていましたorz
夏休み大会は皆出るの?何となく聞いてみる(ry
とりあえずアロハまでは。
そこから上はその時考える…
と思ったらアロハ階数じゃなくて順位限定かよ!
ちきしょーハワイまでは頑張る。頑張ってやる。
てかなんだよ今回のタイトル。ちょっと笑っちゃったじゃねーか。
公式でも問題に対する意見を募集してるけど汲み上げる気はあるのか判断に苦しむ。
ちょっと聞きたいんだが、.NETを解約したらQP没収ってのはわかるんだけど、今まで買った壁紙やらフレームやらの対戦台カスタマイズアイテムも全部没収扱いなの?
>>769 今更ながら、告知見てきたが…称号wwwwまあ、アロハはともかく今回は100階以上行きたいわorz
>>771 規約にもある通り、各種アイテムも没収と思われる…かな?
今回の大会、冗談抜きで5000位ボーダーが100階突破になりそうで怖いな…
まあ確かにSSSの問題は難しくなってるんだが、
同じような問題文でより深い答えを聞いて来る
ケースが増えてるんだよね。
「文脈的にAかB、あってもCだろ」
と思っていたらFだった。とかね。
プレイスタイルをより慎重にすれば何とか対処出来るし、
上位の廃人さんはすぐに速度対応してくるだろう。
難易度を上げても次第にプレーヤーは慣れていき、いたちごっこで
更に難易度が上がって行くQMA循環は勘弁して欲しいなあ。
>>774 >難易度を上げても次第にプレーヤーは慣れていき、いたちごっこで
>更に難易度が上がって行くQMA循環は勘弁して欲しいなあ。
それはないと思うよ。
そもそもアンアンの早押しが易問中心だったのは、四人スルーが続いて
プレイヤーがシラケるのを避けたい意図があったからだと思う。
ただそれが行き過ぎてダイブ合戦になってしまったから、今は多少
調整してるってことじゃないかな。ある問題の正解率が低すぎるようなら
問題を抹消するなりして、四人スルーは一定確率内に抑えると思うよ。
ちょっと素朴な疑問なんだけど、
「SS1リーマス、平均順位が高くて次の試合で4位になっても昇格条件を満たす」という状態で
SSS開設後の初プレイを行った場合、昇格条件はどう表示されるんだろうか?
その場合、そもそも昇格判定が表示されない
SS1のリーマスでSSS開設後の初プレイのときは
「〜位でSSSリーグに昇格」という表記がなかったような気がする。
どうすれば上がるのかよくわからない、と思った記憶が
>>777-778 dd。そもそも表示されないのね。
「次回4位以上で昇格」とかだったらSSQだなあ、とちょっと期待してたんだが。
問題難易度が上がったようには全く感じないんだが?
COMがやたら強くなったのは明らかだけど。
781 :
ゲームセンター名無し:2009/08/07(金) 19:30:06 ID:NM7oZWcJO
確かに難易度は上がっていない
新問は増えたな
>>780 難易度上昇の結果、自分の誤答が増えることを想定してたからだろ。
難易度上昇の結果、4人無回答が増えるのが正しい因果関係。
……あれ?皆まだ気付いてないのかな?
んじゃ漏れが……
サイパンってことは初期の方ですかwww
>>783 サイパン→グアム→ハワイだから第4回だな
アロハ欲しいけど5000位以上か…
きびしいなぁ
2周年記念予選の5000位より上の順位になりそうだなあ。
グアムゾーンで押し合い爆破クイズ復活してくんねーかな。選択肢は全て2択で。
問題難易度の変化に気付かない人は次のどっちかだな。
(回答権取る取らないに関わらず)
・以前も今も分からない問題がない
・以前の問題でさえしょっちゅう解らなかった
>>787 俺はいわゆる茶臼。
はっきりいってなんで俺程度がジャンルランカー常連なのかも、
なんでみんなこんなに他ジャンルの事知ってるのかも、かねがね疑問。
だからある意味、その両方。
ホーム100円2クレの日に限って仕事はいってるとか
また大会あきらめるしかないのか…
土日2回に跨っての開催か
これは5000位のボーダー高くなりそうね…
>>790 それに加えて前回の最後の追い上げに飲み込まれたorヒヤヒヤした人たちが
「一応、念のために……」
って言って多めに登るでしょうね〜(^_^;)
3000円くらい使えば確実だよね?
100階いけねーよ
セガ指ね
,,、,、、,,,';i;'i,}、,、
ヾ、'i,';||i !} 'i, ゙〃
゙、';|i,! 'i i"i, 、__人_从_人__/し、_人_入
`、||i |i i l|, 、_)
',||i }i | ;,〃,, _) 汚物は消毒だ〜っ!!
.}.|||| | ! l-'~、ミ `)
,<.}||| il/,‐'liヾ;;ミ '´⌒V^'^Y⌒V^V⌒W^Y⌒
.{/゙'、}|||// .i| };;;ミ
Y,;- ー、 .i|,];;彡
iil|||||liill||||||||li!=H;;;ミミ
{ く;ァソ '';;,;'' ゙};;彡ミ
゙i [`'''~ヾ. ''~ ||^!,彡ミ _,,__
゙i }~~ } ';;:;li, ゙iミミミ=三=-;;;;;;;;;''
,,,,-‐‐''''''} ̄~フハ,“二゙´ ,;/;;'_,;,7''~~,-''::;;;;;;;;;;;;;'',,=''
;;;;;;;;''''/_ / | | `ー-‐'´_,,,-',,r'~`ヽ';;:;;;;;;;, '';;;-'''
''''' ,r'~ `V ヽニニニ二、-'{ 十 )__;;;;/
>>794 100円2クレに頼らないといけないくらい金がない。主に大会頭の金土日のせいで
わざわざ例としてサリンジャーを持ち出した理由は
きっと第9回「史上最強」のアレを意識したからだよね
…と、一応突っ込んでおこう
SSS常駐プレーヤーでサリンジャーを答えられないのは確かに少数派だと思う。
だが、サリンジャー作でライ麦以外を答えられるのも少数派だと思う。
>>798 SSS常駐のシルバーですが、サリンジャー知りません……。
下の三つのジャンルで何とか食いつないでます。
こんな俺は少数派?
>>766 おまい自閉症みたいでいたいよ
実生活で周りとコミュニケーション取れないだろ
SSS開放から今日はじめてやったけど、SSSシルバーとしかマッチしないね
やった時間が悪かったのかもしれないけど
今日だけでランカーやトップテンに10桁あうとは思わなかった
どうでもいいけどサリンジャーぐらい知識だけじゃなく読んでおこうな。
『ナイン・ストーリーズ』は新訳も出たし。
SSSの難易度なんてたかがしれてる。難易度云々なら従来のチキンのほうがはるかに高いよ。
そしてその糞チキンの出現率が明らかに上がった。さらに通常時のCOM率アップ。これは明らかに改悪でしょ。
SSSなんて作る暇あったら、スペシャルジャンルかジャンルタワーやりゃいいのに。開発はいつもニーズの斜め下を行くな。
早押しだとSuicaと打たせるくせに連想ではスイカだと?
俺もチキン増えた気がするなあ
今日、SS1か2だったかの決勝連想クイズで
一枚目のヒントで相手にサリンジャーを答えられたときには
マジでコーヒー吹きそうだった。
一枚目はライ麦とはもちろん違うかなり遠いヒント。
それと、爆弾押しつけで答えが酒井法子の問題出て
全員正解のときも吹きそうになったよw
SSSリーグだろうがナンだろうが 要するに勝ちゃいいんだろ?
強けりゃいいだけなんだヨ?
俺?
俺は東京東部のプロアン
ま、SSSリーグなんていっても所詮は回収勝負なんだ
適当に楽しもうぜ?
でわ〜ん☆
↑レス番号と日付で8080808な件について
やっとスペシャルジャンルがきたか。
スペシャルジャンル、サリンジャー。
>>786 グアムゾーンとかww
1〜20階は機内テストか?
>>800 別に普通だよ。
あんたの実生活は知らないが議論に弱いのははっきりわかる。
今日のNG ID:Zz1OlwyUO
>>798なら正しいけど誰かがはじめに言ったのは「最上位リーグでサリンジャー答えられないのはごく少数派」でそれは嘘だよ。
NG登録とか自閉症とか荒らしだと言って問題を難しくするかの話を、都合のいいほうに誤魔化してやろうとしてるようにしか見えない。
>>812 機内
↓
<サイパン上陸>
↓
サイパンエリア
↓
<グアム上陸>
↓
グアムエリア
↓
<ハワイ上陸>
↓
ハワイエリア
↓
<南国上陸>
↓
南国エリア
だといーなーと思って。
817 :
ゲームセンター名無し:2009/08/08(土) 07:44:58 ID:i4/3MTebO
>>801 吹いたw
総プレイが4桁いくかいかないかの俺はまだランカー斬りしかもってなす。
ID:Zz1OlwyUOが
>>575で書いた、
>AnAnの上位リーグには「サリンジャー」を答えられない多くのプレイヤーがいて
これは嘘。
>>708で書いた、
>SSS常駐だけど
これも嘘。
>>707が真実。
自分の主張通すために嘘つくのはずるい。
しかも「問題を難しくするのが良いかどうかの話」はID:Zz1OlwyUOが壁に向かってしているだけで、
>>726、
>>729のあとは誰からも異論反論がない。
以降はID:Zz1OlwyUOの嘘と誤魔化しによる荒らしなので、NG登録が推奨されますた。
ID:Zz1OlwyUOはマナースレのスレ主君
>>818 嘘じゃないよ。
だから譲らない。
反論せずに荒らしだNGだというのが誤魔化しだよ。
アロハシャツにウルトラハットはたまらん
そういや、テンプレ内の踊り子に関する注意、いつのまにか消えてるのな。
>>799 少数派。
漫アゲとエンタ(orスポーツ)で食いつないでる人は多い。特に日中。
でも深夜早朝のCOMで数字あげるのとは違うから恥じる必要ないよ。
サリンジャー→攻殻→アッキーオ→スネーーーーク
>>820 >反論せずに荒らしだNGだというのが誤魔化しだよ。
反論するほどの質を持った意見をあなたが述べていないから
NGにされることを理解してね。
さよなら。
>>823 でも日中も比較的緩いからあまり大きなことは言えない
>>827 もういい加減にしろよ
なんで人の意見も黙って聞けないの?見ているだけで苛々する
なんで荒らしに構うかね。
ちゃんとテンプレに入れとけよ。
>>828 黙って聴けないのはお互いさま。
昨日の人みたくバカにして「こいつはスルーしろ」なら静かになるのに、バカにした上でさらに、自分だけ言い捨てをしようとする人がいたら黙ってないよ。
今日の大会
・セガワールド秋田(秋田県秋田市)
くだらない議論は聞き秋田
じゃあ、お前が面白い話題提供しろ。
834 :
ゲームセンター名無し:2009/08/08(土) 13:28:59 ID:/DCHFp81O
100円2クレ台はパワー・賞金・GPの増減を半分にしてほしい
そんなんいらんからセガ税を無くして欲しい…
そしたら増台やクレサービスの増加に繋がるだろうに
>>834 じゃあ、200円1クレ台は倍になるんですね
希望メールは一応した
>>829 ああこんな荒らしに構った俺が馬鹿だった。どうしても言いたくてな。半年ROMってくる
>>840 君たちが勝手に荒れたんだよ。
その理屈だと大騒ぎすれば都合悪い話を何でも誤魔化せるじゃないか。
誰か勝手にテンプレに入れようが、嘘や誤魔化しには黙らないよ。
いやいや、サリンジャー答えられない人も
最上位リーグに結構居るいうのは同意するよ。
SSS解放前のSSの決勝で、
三審制答えられないで双方スルーしてる動画見たことことあるから。
それと、このスレでセガに文句ばっか言ってる奴に
自分と意見が違う相手に暴言吐く奴が一人混じってる希ガス。
所詮文句垂れだから、暴言吐かれた人も気にすんな。
>>841 サリンジャーをわからない人多数と言い張る自称SSS常駐クンは嘘誤魔化しの塊。
都合悪い指摘を無視するあたりが荒らしの証拠だね。
セガワールド上田でも
大会があるらしいよ
サリンジャーの人気に嫉妬
>>844 サリンジャーはわかる人が多数と思うと普通に言えば、こちらもそれ以上言わないけど、荒らしだ自閉症だNGだテンプレだと言われたら黙らないよ。
この点、荒らしがこちらとは思えない。
サリンジャーは分かる人が多数と思う。
夏だな
夕立が来そうで歩いてゲーセン行くか迷う
さて、ぼちぼち帰省の時期に来たわけだが
実家の県のランキングに割り込んでしまうのがやや心苦しい
サブカ使おうかな…?
キャッツアイの2期OPなら知ってる。
>>850 あまり気にしなくても良いと思う
大会とかある所では変わりまくったりするし
・SS2↑2.4↓2.8
・SS3↑2.4↓2.8
・S2↑2.6↓3.0
・S3↑2.6↓3.0
・B2↑2.8↓3.4
・B3↑2.8↓4.0
とりあえず目撃した各リーグの昇降条件
誰か出来たらwiki編集よろ
サバイバル多いな
これがSSSが難しく感じる原因だな
SS1は2.2 2.8だったと思うけど自信ない
>>849 閉店まで廃プレイしていれば雨も止んでるでしょう。
S1 昇格2.4 降格3.0
以後良く広まるキリスト教を知らなかったもランカーいるしな
>>849 おぼっちゃま、お車をご用意致しました。
ブロンズテスト、4回目の挑戦で、やっと合格しますた
決勝進出3-1で迎えた最終戦の第2ラウンドテクニカルで、1st回答権奪取→タッチパネル無反応-10点\(^o^)/オワタと思ったが
落ち着いて、指と画面を拭いて(中央の二人には無意味なブラボーしてしまたw)。ギリギリ予選2位通過で合格ですた
チラ裏スマソ
4人テクニカルのスポットは気持ち悪くなるから無くしてほしい。
突然の質問なのですがキャラ名に小文字のjやpなどは使えますか?
再発行なんですがちょっと不安で・・・
1995年にバレーボール殿堂入りした世界的名監督で、
バルセロナ五輪ではオランダ男子代表を率いて銀メダルを獲得し、
日本ではダイエーやパイオニアで監督経験があるのは誰?
SSSの問題、疲れるわ。
今は4人スルーの問題でも、回収進んでいくと手に負えないな。
マジでQMA化していくのか。
>>862 おめ…じゃなくて、ブラボー!
と実質二回受けた俺が(ry
869 :
ゲームセンター名無し:2009/08/08(土) 22:23:24 ID:KRfqkHSV0
>>866 知ってる人しか押せないなら早押しボタンの意味無いわな。
台バン専用か。。
朝までや朝早くからできるとこ知りませんか?
DEADBALL
>>865 サリンジャーじゃないがそこに引っ掛けてんのか?
>>872 マジレスされても・・・
スルーしてくれ
なぜって…逃走中だから
>>867 ありがとう!
ブロンズになって、改めて合格条件(4/5で決勝進出)の意味が分かったよ
悪問スレ落ちたので立ててくるノシ
>>869 早押しボタンてのはな、最初から知ってる人しか押せないものなんだ。
ようやく気づいたか。
>>879 通りすがりの人がバンバン押していくもの
>>882 あれ?orz
正直スマンカッタ('A`)
ジャンルの過去25戦の獲得数が見れない
>>831 地元なのに知らなかった…orz
5月の大会も県外にいたので出られなかったし、次はいつかわからないけど今度こそ参加したいなあ。
>>877 Mission:
完封勝利・完全勝利・逆転勝利をしろ。
失敗した場合刺客100人が解き放たれる…
>失敗した場合刺客100人が解き放たれる…
むしろ失敗してくださいと言いたくなるw
刺客がが解き放たれたら…
「仕事とはいえ、一日中アンアンは集中力使うからストレス溜まるんじゃ〜」という輩が街に繰り出すかと…
後日「刺客募集」
職種内容:ボタンやタッチパネルを押す簡単なお仕事でふ
>>888 本家みたいに走り回らなくていいなら是非やりたいw
>>889 しかし負けすぎると上司に怒られ勝ちすぎるとユーザーにうざがられるという板ばさみ…
>>853 昨日プレイしたら
・SS3↑2.2↓3.0
・SS2↑2.2↓2.8
に修正されてた
>>892 変更されたのか……
金曜日に23331×2でSS3からSS1まで上がったのだが、何だか申し訳ないな。
SS1からの昇格条件は2.0だった。
1 石川さゆみ 3億6066万 / 13位 +1908 87.00% / 6位 +9.00% ウェアハウス岩槻店 埼玉県
また新記録更新じゃね、+1908ってw
>>896 ……昨日タワーあったのか?って一瞬思ってしまったわ(-_-;)
連想ヒント「フラニーとゾーイー」でサリンジャー即答した俺はsssssスパorz
>>870 午前4時〜7時まではできないので朝までできるゲーセンは無いです。
>>896 岩槻は川崎と同レベルのスタカンスポットだからな。
902 :
ゲームセンター名無し:2009/08/09(日) 14:21:03 ID:ySf7XuvbO
最近50戦、戦ってるのにビジュアルクイズが全然出ません
そのかわり押し付けが出やすくなってます
もちろん4位です
マジクソゲーなんですが
>>751 なんつーか、QMAはもはや一般的な意味でのクイズとは言えない
問題が普通に出るからねぇ。クイズではなく試験問題。
俺は地理だけはどんとこい人間なんだが、モーリタニアの通貨単位なんか
知らんつのw 回収有利じゃなくて、回収するしかない問題が多すぎる。
アンアンもSSSは難問化してるのかも知れないが、まだまだ健全だよ。
QMAで「赤道ギニアの最高峰は?」とかあったなw
赤道ギニア人向けの問題かと思った
>>903 そういう意味でもQMAはクイズゲームとしては見られないよな
QMAが難問だらけっていってもそれはやっぱ最上位組でって話じゃないの?
下じゃそこまで難問出ないし出てもみんな答えられないから
予選通過には問題ない。
まぁ、高校生クイズに釣られてQMAも始めた者の戯言だが
QMAの話はいいです。
あんまり下の話をされてもなあ
QMAもAnAnもゲームとしての方向性は違えど、同じクイズゲームで違った面白さがあるから共存していいと思うんだがなあ
ここのスレ住民はQMA嫌いすぎだろ
共存なんてする必要ない。AnAnさえあればいい。
QMAなんて潰すべき敵以外の何者でもない。
QMAはたまにやると1プレイが長すぎ。
最初から全国やらせろ、って気分になる。
>>910 SEGA自体がQMAを敵視しているんだから共存なんかできるわけがない。
上にもあったがキモい問題多すぎるのがな。
あと、ノイジーマイノリティの意見が通り過ぎるのが。サブジャンル廃止騒動とか、準決勝でノンジャンル以外出題とか。
正直俺もコンマイの対応に嫌気がさしてAnAnに移ってきたクチなんだが、たまにQMAのグロ問が恋しくなるんだ
2008年の最優秀防御率のフルネームとか作新学院初優勝時のエースのフルネームとか答えたくなるんだ
だからどっちも末永く続いてほしいなーと
とりあえず、AnAnはもう少し設置台数が増えても良いはず。
セガはどうして設置する店舗が少ないのかを真剣に考えるべき。
もはや、ゲームの内容が問題なんじゃない。答えは自ずと出ている。
男女で違うものをプレゼントされるなら男女とも各5000位でよかったんじゃ
100階越えて髪飾りはないな
都内か神奈川か埼玉か静岡で、
朝までか朝早くアンサーできるとこ知りませんか?
練馬駅ドンキホーテのとこは知ってます。
そこ以外で。
自分、仕事で神奈川や静岡にも行くので、知りたいです。
>>911 QMAは細々と続けてほしいなぁ。人生かけて回収してる連中にこっち来てほしくない。殺伐としそう。
>>918 川崎駅前のAMピア川崎ダイス・モアーズの2店舗が8時30分から。
アンアンしかやらんけどこの流れはちょっと・・・
多答系はグロ問かつ超どうでもいい問題ばっかだし、声優問題等もよく見かけるし、キャラゲー要素も2になってもはやQMAと大差ないと思うんだが。
>>916 ふつう、後発は既に市場を独占してる先発(マジアカ)を切り崩す為に
まずは普及に努めるよなぁ。リース費やランニングコストを安くするなど。
でもあの悪名高い1クレ当たり徴収のセガ税システムといい、あきらかに殿様商売・・。
セガ系だけのゲーセンでいいという感じ、最初から。
>>924 QMAやったことないだろ。
あっちのグロ問はAn×Anのグロ問の比じゃないぞ。
グロ問の比率は確かにQMAの方が多いけど、質がいいというか、、
なんかQMAのグロ問は深いところを聞いてくるのに対し、AnAnのグロ問はどうでもいいことを聞いてくる印象。
クイズシステムはAnAnの方が面白いんだし、問題製作者交代してくれないかな。。
>>927 グロ問の比率は良いが、あっちは問題バランス最悪なんで交代されても困るわ。
QMAのアニゲとAnAnの漫アニゲが入れ替わったら、
余裕でQMAに移らさせてもらいますわ。
QMAのアニゲは、正解することが人として恥ずかしいレベル
931 :
ゲームセンター名無し:2009/08/10(月) 00:02:57 ID:GQ1rGIXN0
>>929 俺はアニゲ大嫌いの超苦手なんだが、AnAnの漫アゲには
全然腹が立たないのは何故だろう。
AnAnスレにも漫アゲ撲滅スレがあるけど、全然マジメに
撲滅しようとするやついねーしw
QMAでアニゲ出ると、それだけでムカついてくるのにさ。
あとヲタに迎合してるのか、QMAアニゲ出すぎ。理系もだけど。
アンアンは語文の萌え問がなかなか捨てがたい。そのためにやってるようなもの。
「ボリス・パステルナーク」とか正答した時は思わずイきそうになりましたわww
何かAnAnでもQMAでもアニゲを頼りにやってる俺には肩身が狭いな…
AnAnだとスーパー戦隊の主人公の名前やマイナー漫画の原作者フルタイプで
俺だけ正解ってのはざらにあるし
QMAだと最近ニュースクイズで今度公開のドラ映画のタイトル
っての単独取ってテンション上がった(大のドラ好き)
>>916 >>925 俺は多摩地域の4店舗ぐらいがホームなんだが、
どこも設置台数はananが4台、qmaがその倍ぐらいで
座ってんのは前者満席、後者2、3人てかんじ
比率を逆転させて欲しい。アラサーのおっさんが
席空くのを待つのは恥ずかしい!
>>933 臭いからQMAに引きこもっててくれない?
>>931 アラサー向けが多いからでは。昔のジャンプマンガとか。
937 :
ゲームセンター名無し:2009/08/10(月) 00:50:14 ID:Lai6Y/sf0
>>932 俺も語文使いだから分かるw
1では連想が語文使いにとっての萌え問連発で、連想では語文一択だった。
2になってからは全然作家問、作品問がなくなってつまんなくなった。
1の時の決勝で、20-30から、プーシキン、バイロン連続正解で
逆転優勝したときはシビレたなぁ。
>>935 ひでぇwww毎日風呂入っとるわwww
ぶっちゃけ作者答えさすのは基本フルネームで文字アシストもないから
AnAnのがグロい気がする
>>937 同志よw
プーシキン、バイロン連続とかイイですねぇ。
作家問、作品問もっと増やしてほしいけど、バランスを考えるとやっぱり無理なのかなぁ。
とりあえず今日は積み重ね「イギリスの作家を選べ」でパーフェクト出して一人ニヤニヤしてましたw
漫アニ強いイケメンって見たことない。
そもそもクイズゲームやってる奴にイケメンなんていないだろw
942 :
ゲームセンター名無し:2009/08/10(月) 01:20:32 ID:DYAZK4R9O
ブロック
なんというステレオタイプ
単独最下位の逆転ラウンド連想クイズで
他の3人がアニゲ苦手だったので選んだところ
宇宙怪獣の出る有名OVAが答えで単独正解したことがある。
苦手な人からみればOVAはグロだったかも。
語文ではカポーティのファーストネームを答えられるくらいです。
945 :
10段:2009/08/10(月) 01:53:58 ID:9k4Rc9400
土曜
・・・S1-4(回数), SS3-6, S1-3
日曜
S1-1, SS3-4, S1-3, SS3-4, S1-6, SS3-1
無限ループ中。
S1はまともなプロがいなくなったから楽勝。
SS3の問題は前より簡単になった気がする。
今日、普段やらないQMAを久しぶりにやってみて何度かあったのが、
「正答数は同じなのに入力速度で負ける」。
やっぱりあの入力(タイプ以外も)は結構壁が高いんじゃないか。
(2chまで来て語る人はあまり苦にしてない層が多いと思う。)
その壁を乗り越えさせるために
アニメ絵や学校の設定でで親しみやすくして
…というのが本当のところじゃないかという気がした
通りすがりだけど、AnAnのが圧倒的に速度負けする
画面見ながら下のボタンに意識を向けるのが難しい
今は知らないけど、特にビジュアルがてんで見えて来なかった覚えがある
語文の語学と文学を分離してくれ
文学好きで投げてるのに諺がきたら萎える
949 :
ゲームセンター名無し:2009/08/10(月) 02:29:41 ID:Wfzz5ELqO
ホントなら漫アゲにコナミのゲームが入るだけで、問題により幅がでるんだろうけど、
到底ムリだよね…
>>948 じゃあ何と一緒にする?
著作物つながりで音楽、絵画、漫画あたりと一緒にすっか。
>>949 別にコナミの問題入れりゃいいのにと思うけどな。
その方が堂々としてて好感もてる。
「QMA」が答えの問題とか出したら神扱いだろ。
QMA問題が出て話題に
↓
使用料払え
↓
訴訟
↓
めんどくなってAnAn打ち切り
↓
ナムコが早押しクイズ作成
↓
良くできてる
↓
ウマー
QMAでセガ問たくさんでるのに訴訟もクソもあるかよw
使用料ってなんの使用料だよ。
ゲーム名に著作権とか言ってるなら、Cリーグレベルだな。
クイズの問題は、その作成者に対して著作権が発生するのか?
誰か教えてー
発生するわけない。
957 :
ゲームセンター名無し:2009/08/10(月) 06:22:32 ID:Wfzz5ELqO
>>952>>953>>954 そういえば、忘れていた。
今や、過去の面影が全く感じられないアルゼ同様、
コナミも「筆殺し」であることを…。
おっと、誰かk(ry
958 :
ゲームセンター名無し:2009/08/10(月) 06:24:05 ID:O8mh8Pr4O
歌詞を使ったクイズは
著作権発生する?
作詞者がいるなら発生する。
ただし死後50年経つと消えるとかなんとか
甲子園の土の問題…ググったら既出な上に、いつぞやかテレビで見た覚えがorz
これは既出ネタもあり、というセガの宣言ですね(ry
QMAの連想には「アンサー×アンサー」ってのがヒントになってる問題があるんじゃなかったっけか
>>948 本は読まないけど漢検一級、四字熟語やことわざスキーの俺のためにそれはやめてくれw
赤川次郎や村上春樹ですらちゃんと出てこないんだ…
活字は嫌いじゃないんだがなぁ
963 :
ゲームセンター名無し:2009/08/10(月) 09:10:20 ID:U3/oEuTcO
甲子園の土の問題の答えの解説の「…だそうです」って何?ちゃんと裏取りしてないの?
>甲子園の土
諸説あって確定しかねるから裏取りが難しいんだと思ったが。
問題採用では、答えに諸説あって確定しかねるものは採用されないってどこかで見たような
福建省の砂使ってるのは確かみたいだから大丈夫なんじゃないの?
○×問題としての答えは変わらないからOKなのかな
漫画やアニメはいいから特撮の問題増やしてくれ
円谷系はマニアックなやつでも割と出るのに
仮面ライダーは番組名と主演者を答えるのみ
戦隊に至っては21世紀に入ってから放映されたものを選べとあまのじゃくで出たっきり
QMAの方はコナミが特撮を作っていた時代があることもあって多い
サバイバルとかで戦隊を出せば面白いとおもうんで是非出してください
特ヲタってどうしてこうキモいんだろう
仮面ライダーは多答の怪人、戦隊は早押しの問題が結構グロい
戦隊だと連想でデカレン、あとテクニカルでゲキレンの主人公
を答えさすのに出会ったがこれは結構グロいと思う
ライダーだと俺が出会ったのは電王・ゼロノスのフォームの積み重ねくらいかな
そんな問題出るんですか だとしたら喜んで解きに行くんですけど・・
>>973 漢堂ジャン(ゲキレン)と赤座バン(デカ)ですね
問題製作者は塚田びいきなのかw
ことにゲキなんて商業的にも特撮板でも黒歴史という認識で一致しているのにw
個人的にはサバイバルでグリーンとかブラックとか
年によっていたりいなかったりする色を選択するのを希望しているんですけど
キャラ名の入力は流石にグロすぎるだろうと感じたんで どうも
もっといえばレスキューシリーズとかテレビ東京系も入れてくれれば良いけど
さすがにそれは無理か
自然科学の「指示薬を選べ」でマジレッドとかゲキイエローとか混ざってるけどねぇw
ヲタってキモいと言われた後に、それをまったく意に介さず
連投する
>>974-975。こういうとこだよなぁ・・・
鳥取のランキングに人が増えてる
帰省かな
甲子園の砂は、何年かに一度入れ替えがあって今回がたまたまあの解答に行き着いたと…正解した後調べたらそうなってた
ついでに、今日の問題職人に当たりました…今日の今日の問題職人とかギャグを言うつもりは(ry
【SSS】Answer×Answerアンサーアンサー67【糞ゲー】
2人目のゴールドプロ誕生
983 :
ゲームセンター名無し:2009/08/10(月) 16:07:49 ID:U3/oEuTcO
今日やっと誕生日斬り達成できた。
ありがとう、誕生日の人。
>>984 おめ。
俺は誕生日の人にボコボコにされた。
頼むから斬らせてくれよ…orz
>>969 こないだ連想でスペクトルマンが出たけど、4枚目ネビュラの星、5枚目惑星Eで答えたんだけど・・・
残りのヒントが何なのか凄く気になってますw
>>985 俺も数回も誕生日の人に会ったのに、実際に斬れたのは少なかったよ…orz
ゴールド二人目か…真似する必要も無いが、シルバーまでは行きたいわ
>>975 気持ち悪いから
早く死んで欲しいなあ…
生きててもいいことなさそうだし
ランカーって何位からですか?
ランカーといえば50位からですが
>>989は何位でしょう
5000位くらいです
まだ次スレ立ってないのか
誰も立てないなら俺が立ててくる
993 :
ゲームセンター名無し:2009/08/10(月) 22:11:52 ID:+Cl/J+yuO
996 :
992:2009/08/10(月) 22:26:49 ID:YCdeBAz90
立てれんかった
他の人頼みます
ズコー!
やったよー!1000だよ。よかったよー!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。