1 :
ゲームセンター名無し:
2 :
ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 11:38:28 ID:gO4s5Tt3
そんな餌に…ってマジか?
3 :
ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 11:40:23 ID:wmeqbnNu
2の話題はココですか?
本スレの祭が終わってからじゃだめか?
王異かわいい(^^)
動画みようと思ったけど、明日行くから我慢します
像が・・・。俺に使えと言ってる気が・・。
象好きなやつ多いな
そうだぞう
12 :
ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 01:19:10 ID:v8f040jv
南蛮軍の大攻勢age
>>12 低知力部隊だろうから
強化しても火計なので焼き殺されて乙っぽいね・・・
旧武将カードの能力調整があるらしいから、
やっぱ楽進は武3知3勇にエラッタが出るんだろうな。
アヴァロンの鍵みたいに。
15 :
ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 05:56:42 ID:FzFNr32N
今、携帯しかないんだ。
誰か動画を画面鳥か画像を分割してうpしてくれないか?
頼む。
>>14 旧武将カードの能力調整・・・?
じゃあ旧カード使用可能の意味合いが・・・
17 :
ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 08:14:41 ID:hT6hgC6c
象で連続突きしたいです ><
>>16 アヴァロンはエラッタ入った能力で使用可能にしてた。
例:赤2マス移動、攻撃19耐久16のスタッブスポークをアヴァロン弐で読ませたら
赤1マス移動、攻撃16耐久13のエラッタが入ったスタッブスポークとして使用可能だった。
というか旧カードで変更必要なのってないでしょ?
楽進はちょっと武力とかが高くて勇猛もってるだけ。
覇王デッキとか武力低いのだから。
>>19 じゃあ、楽進以外がちょっと武力とか高くなって勇猛持ちます。
というか蒋欽達のことも考えてあげようぜ!
これで今大量に捨てられてる蒋欽がエラッタで
コスト1.5 5/7 伏兵 麻痺矢戦法
とかになって皆持ってね〜とか大騒ぎになったら笑う。
やはりボカァ1で集めたカード資産が
2でも流用できるのかが気になりますなぁ。
しかし・・・・・・・・・・
王異たん可愛すぎだろ、コレ
とりあえず動画の再うpキボン
あとは今日AOU行った組の情報待ちかね?
マメにメモとってくれてると期待
デモ解説のおねーちゃんは、ちゃんと旧バージョンのカードも使えるって喋ってたよ
26 :
ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 00:36:22 ID:XLPupOQM
デモ解説でおねーちゃんが何を言ってるのか、一字一句うpしてくれないか
結局のところ三国志大戦1.2じゃないの?
wikiでプロモーションムービー見れるのな。
確かに、「武将の基本能力の再調整」はあるようだな。
>>26 さて、いかがでしたでしょうか。
今回は新たな武将カード追加はもちろんのこと
前回の武将カードを新たに書き起こしたカードも登場。
さらに武将の基本能力の再調整もありました(?聞き取りにくい)
もちろん、前回のカードは引き続き利用が可能です
三国志大戦2。現在鋭意開発中。
どうそ続報にご期待ください
>>26 新ヴァージョンと言ってるからVer.2.00なのではないか
蒋欽は、、、蒋欽は
魅力が付くだけとかw
昨日メッセいって来たが当然既存のカードも使えるってMCお姉さんが言っていた。
UCカンネイと王異がエライ格好良く変わっていたよ。グラは格段にUPしている模様
一部絵柄変更か。旧絵柄の武将カードが手に入らなくなったら、カードの相場も上がるな。
イマノウチに王異手に入れとくか。
王異出ねぇw
半年以上やってるのにでねぇw
旧R関羽はコスト2・5でいいですよねっ!
てか楽進の武力を普通にしちまうのはちょっとな…
せめて勇猛を無くすくらいがいいかと思う。(それでも強いが
旧イラスト排出なくなってレート上がるとか言ってる奴が居るが
実際はかなりの期間、新イラスト>旧イラストなのは明らかなわけで。
新SR王異ツモったら旧SR王異+旧SRなんて余裕でトレード出来るっしょ?
出回ってるカードの総数で考えた方がよくね?
最初のレートは気になるな。
またイエサブがフライング買い取り表公表してそれに振り回される予感w
>43
思うに多少は上がるんじゃないか?
現新Rとピントレとか
いっその事すげー複雑化しちゃってくれていいよ。
象兵、戟兵、斧兵、連弩、李典弩、井闌、木獣、投石の他、
闘艦、楼船等の水軍はもちろん、特技も土壁、石兵八陣なども増えつつ
食料庫カード(武将カードの他に必ず配置)などもあったりで。
でも俺はやらずに見てるだけにするよ。
水軍はちょっと欲しいかな
地上戦ばっかりでは飽きる。
水上での騎兵象兵はどうするんですか?
そうか!連環!!!
51 :
ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 17:05:05 ID:5LPTDwKk
さーて、僕もおなにーしちゃうぞー
ComingSoon!
(⌒⌒⌒)
||
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
| ・ ) |
| ν |ヽ
U|| ̄ ̄||
 ̄  ̄
〜製作 快調〜
>>48 李典棍、李典チーチェン、李典盾を忘れてる。
>56
徐晃乙
キャラクターに甘えてキャラゲーにはして欲しくないなぁ…。
そっち方面の集客は安定して見込めると思うが、長く続く良作にはならないと思う。
「三国志系」自体ファンが多いから、そのままある程度硬派で緊張感のあるゲームにしていただきたい。
マジックアカデミーに言ってやって。
象兵はマニアックな存在になりそうな気がする
象兵の性能を妄想すると
・乱戦強い
・移動遅い
・突撃
・城ダメ高い
・地形効果影響大
んー、あんまり思い浮かばないな
2に望むことはただひとつ
ワイパーもバリバリ使える環境で、ラグもない状態にしてほしい。
像兵が追加されて攻城兵がさよならな気がしてならない
マップは小高い丘とか突撃されにくい場所とかあると面白いかもね
象に火計なんかしたら動物愛護団体から苦情が来るだろうな
>63
1秒間に200万回ワイパーができると
自身へのダメージ判定がなくなって無敵になりますw
年がばれるな・・・
炎のコマ〜!だなw
68 :
ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 18:02:50 ID:oN6J5g4w
動画にあるがなんか毒沼っぽい地形なかったか?
毒沼はあるらしいな
チョロがますますうざくなる悪寒
挑発は必要士気4とかになんじゃね?
問題はダメ計だな。
セガは稼動当初は間違いなく落雷・水計>>>火計と見ていただろうから、これらが修正されるのも間違いないだろ。
必要士気が一緒になってダメージの調整かな。
72 :
ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 21:34:28 ID:6aR4PbJL
そういえば
破壊の豪雷が士気7になるらしいのだが本当だろうか・・・。
それと離間の計が能力上がって士気7になるらしい。
セガは本当に7が好きだな
二度掛け厳禁って事だな。馬鹿連環等も不可能になるに違いない。
さていかがでしょうか。
今回は、新たな武将カード追加はもちろんのこと、
前回の武将カードを新たに描きおこしたカードも登場。
さらに武将の基本能力の再調整もしました。
もちろんカードの絵は、全て真島ヒロ先生の描き下ろしです。
三国志大戦2、現在鋭意開発中。続報にご期待ください。
>>71 普通に火計(一部を除いて全方向)>落雷(確立)>水計(範囲固定)というように
設計されてるように思うんだが稼動初期って今とどうちがったの?
76 :
ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 10:25:23 ID:QbS9P9At
>>75 初期は 水計>>>>>>>>火計=落雷だった、
何故ならRシバイに勝てるやつはいなかったのだから
初期のRシバイの水計連破は範囲が画面の右端から左端までで一回目の威力が
半端じゃなく強かった(知力6が一瞬で撤退するくらい)
武将カードランキングにも一位だったしな
長文すまそ
>>59 徐晃同。
それとやっぱ、三国志で活躍した人物はカードランキングで上位に来て欲しいよ。
呂姫?何それ?
真島先生は書き直す要請さえ来なかったんかね
>>34 動画にも説明は出てるけど既存カード使えるとして
あくまで次のバージョンのカードは追加扱いなんだってね。
書き直しと追加キャラ。
まぁ、WCCFのように馬鹿高い版権期間限定で使用許可とるのとはずいぶん違うしな。
君主カードから使用回数が無くなり使い捨てから料金チャージ式に変更
1000円単位で最大30000円までチャージ可能
スターターを買うと君主カード保存ケース(絆創膏ケースみたいなビニールケース)が付いてくる
料金は勝っても負けても300円で1枚排出
勝った場合最大2回までクレジット無しで進軍可能
82 :
ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 13:02:08 ID:2yDn7rB3
それは要望?予想?妄想?事実?
どれよ。
俺の予想としては、同じSEGAのアヴァロンの鍵みたいに君主カードを取り忘れていると、警告メッセージが出る仕様になると思う。
君主カード取り忘れたこと、自分ないしは周りのプレイヤーでケッコーいるでしょ?
排出武将カードの左側に夢中で・・・
83 :
ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 13:42:01 ID:QbS9P9At
>>82 それはよくあるな
そのとき結構困ったーー
本当だな
スレタイのうちどれでもいいよ
君主カード→武将カードの順で排出されるようにはなって欲しいね
>>84 マジそうして欲しい。
IC取り忘れ数知れず、うち紛失2回・・・。
三国志大戦2新要素!
【1】激しい領土の攻防
領土を増やすことによって、相手を押し込めることができます。
というのも相手が自軍の領土に入ってくると少しずつ兵力が減少していくからです。
領土を増やすには相手の拠点の町を潰すことによって増やせます。
【2】拠点となる町や橋を追加
城VS城の時代はもう終わり!
これからはところどころに小さな町が存在します。そしてこの小さな町を取ると
領土を増やすことができるのです。更に川がある場合橋も存在します。
これを取ることによって相手は川に入るか激戦覚悟で橋に侵入するかしか手がなくなるのです。
(この時点で橋は占領されているので、相手は戦いながらも兵力が少しずつ減っていく)
【3】新しい地形の追加
浅瀬 = 中に入ると移動速度が減る。騎馬は槍兵くらいの早さに。
川 = 中に入ると移動速度が激減。騎馬は攻城兵くらいの早さに。
橋 = 海には橋がかけてありますが、極端に狭いので大混戦間違いなし!はやめに占領を。
【4】二人以上で出せる、合体計略!
ある特定の人物の計略が効いている間にまたある特定の人物が計略を発動すると、
滅茶苦茶強力な合体計略を出すことができます!因みにそれが誰であるかはわかりません。
同じ勢力や似たような計略の持ち主を探してみましょう。
「ちょっと公開」
R袁紹 + R顔良 「栄光の誉れ」9 全体強化 武+5+(士気数) 士+7 効果時間15c
.SR董卓 + R華雄 「悪鬼の暴虐」9 全体強化 武+20 城ダメ3cごとに10% 効果時間12c
R曹操 + 魏関羽 「偉大なる鬼神」9 個人強化 武(総敵部隊数 - 現在残っている味方部隊数)×8 効果時間15c
話にならないほど強く、士気9では強すぎるほどです。
どうみてもバランス崩れすぎです。本当にありがとうございました。
新兵種「dファー」が登場します。
>>88 それはダメだ
間違いなく最強の壊れ兵種になる
みんな象兵という兵種が増えると予想しているようだが
象が兵種に入る余地ないジャン?
象が蹂躙するダメージ計略と
新種の攻城計略だと予想する俺ガイル。
>>90 流星の星が象になってるみたいな感じか
動画だと普通に兵種っぽく見えるが
動画で「象兵猛進」という計略があったな。
発売前(現在) ____
| 大戦2城 |
ザワザワ・・・ | ̄ ̄ ̄ ̄
∧
<⌒> ザワザワ・・・・
/⌒\
_________]皿皿[-∧-∧、
/三三三三三三∧_/\_|,,|「|,,,|「|ミ^!、
__| ̄田 ̄田 / ̄ ̄Π . ∩ |'|「|'''|「|||:ll;|
/__,|==/\=ハ, ̄ ̄|「| ̄ ̄ ̄ ̄|「| ̄ ̄|
/_| ロ ロ 「 ̄ ̄ ̄ | | 田 |「| 田 田 |「|[[[[|
|ll.|ロ ロ,/| l⌒l.l⌒l.| | |「| |「|ミミミミミミ
発売後 m 大戦2コケコッコ
Σ・ )
(`つ)
TT
|X|
|X|
|X| ミ
|X| ミ
____|\、________|\、___
\ \ \、 \ \、 \ パタム
\_ \i \i \ =3
\__ \
\______ _ _ _/ =λλλλ
ゞ<><>\
\_/
w
3すくみじゃなく10すくみくらいが丁度良い
爽快感零+リョキゲーで3週間前から閑古鳥ですw
三国志を食い物にする発想はSSQらしくてアコギで
まぁうまくいったんじゃないw
ゲームファンは瀬賀ゲーなどやらんがw
マジ書きするが
計略選択ボタン押しっぱなしで
計略固定してくれ。
新バージョンは誤爆が多すぎるぞ
俺はカメラを固定←→解除出来る機能が欲しい。端の方でオーラ纏い続けたいだけなのに触れる度にそこへカメラ集中して一瞬他から視点が逸れるのが嫌。トラックボール動かしてもすぐまた動いて意味無いし。
開幕時のカメラ位置固定で。
105 :
ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 20:39:27 ID:fBJUWTjB
保守してくれてるの?
三国志大戦関係の糞スレが如何に多く立っているか訴えたいんだろ
音楽と地形も増やしてほすぃ。覇王戦限定の音楽とかさ!
108 :
ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 03:39:11 ID:AFaNlv0X
地形か・・・水上戦とかは無理なんスかね
>>107 覇王はいつも同じBGM聴かなきゃならんわな。
>107
覇王昇格戦限定だな。なぜかベルリン・フィル・ハーモニーの皆さんが演奏する。
あとあれだな、劣勢・優勢になるとBGMが変わるとか。
>>劣勢・優勢になるとBGMが変わるとか。
これイイね。
開幕乙で負けだと鬱になりそうだけどww
>>107 地形ねぇ、要素としてはおもしろいかも。地形の一部に高低を大きくつけ
斜面の昇りは速度低下、下りはスピード&突撃&迎撃値上昇、
高いところの弓は射程上昇、低いところは射程減少。
地形の奪い合いとか、地形を変える計略とかもできて
幅も広がりそうなんだが。
弓、槍、騎馬に加えて
乱戦最強の薙刀、攻城不可で移動力最強の獣、柵一撃破壊の工作兵
これ位を追加して欲しい
外出かもしれんが、
個人データを増やして欲しい。
戦績だけでなく、使った計略、カードの回数、対戦相手の品位別の勝率、
平均城削られ率、削り率。など
兵士のアイテム装備はまだー?
はやくパンダの着ぐるみ着させてくれ!
確かに使った計略回数、武将使用数なんかは欲しいかな。
俺みたいな一部のやつは普段使ってないカードも使いたくなるだろう。
さすがに経験値が増えて、使うごとに計略が強くなったり、武将が強まったりする機能はいらんが。
データベース系の機能は充実して欲しいが、
象兵だの槍撃だの新しい要素は勘弁だなぁ。
どうせバランス取れないくせに。
1回計略を使った後は自身の知力時間のあいだ連続して計略を使用できない(封印状態)
というのはどうかな!
なあ、今のカード新しくすんだろ?
1.10で追加されたカードも新しくなんのか?
121 :
ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 22:15:26 ID:VoyZUiBP
絵柄が変わるのは一部なんじゃないの
能力値が変わるのも一部だと思う。
そりゃそうだろ
全員能力変えられたらやばい
123 :
ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 23:57:17 ID:2QHTJQeK
楽進!楽進!
新兵種:dファー
一定範囲の敵を遠距離攻撃する「dファービーム」
騎馬を迎撃する「dファー衾」またその無敵部分を振り回す「手動トンファー」
移動中、オーラをまとって機動力アップ「dファーウォーク」
そして、ウォーク中に敵に接触すると大打撃を与える「dファーキック」が炸裂する。
ちょっと待った
>騎馬を迎撃する「dファー衾」またその無敵部分を振り回す「手動トンファー」
dファー使ってるじゃねーか!
どーなんだろ。台が変わるついでに、金額も変わらないかな・・。
プレイヤー同士を戦わせて短時間でインカム稼ぐのは
スト2以降の風習なんよね
(ゲーセンが長らく格ゲーばっかだったのはその影響)
三国志大戦は新客層を開拓する久しぶりな革命的作品になれるはずだったんだけど
プレイ金額がバーチャより酷い事になってるのがなんともまあ
勝ち抜いても金は必要で総額600円てのは酷すぎ
R360よか高いぜ
一律200円にしてくれればまだ、なぁ・・・
1戦目200円、2戦目100円、3戦目100円
だと採算取れないのかな。
というよりは大人プレイヤーから搾り取れるだけ搾り取ろうという魂胆か。
カード1枚でいいから勝ち抜き進軍時の金をとらなくなればいいのに
通信費云々なら400円2枚排出でもいいや
相手負かす事でインカム向上に貢献してんのに金請求されるのが納得いかん
134 :
ナナシ:2006/03/06(月) 20:03:49 ID:eVV1ERcZ
要望 スターター1000円、カードはランダムで4枚+武力8のUC武将1枚をランダムで必ず入れる+君主カードは同封しなくてもいい。ゲームは一律200円で。PSPとかの携帯ゲームで君主カードのデータを見られるサービスも欲しい。自分の使用率カードランキングが表示されると嬉しい。 拾った君主カードで笑う事も有。
>>134 スターターが高いと初心者が取っ付きにくいだろ。
それで、ランダムで3色以上になったらダメだろ。
データが見られるシステムは携帯電話でいいだろ。
まさか釣られた?
つーか、槍撃って手動車輪だろ。
センターモニターでリプレイを流してるから仕方ないんだろうけど、何かリプレイ以外の活用法を考えたいな。
サブ画面とかでセンサーにカードをかざすともろもろのデータが見れるようにしてみたらいいと思う。
ってか、コナミのBBHに近いんだけどね。コナミのはリプレイ流さないからできるんだろうけど。
MJ3風にNET対応して欲しいなあ。
チーム組んで称号つけて兵士カラーカスタマイズして、一言メッセージが送れて
相手視点でリプレイまで見れたら最高なんだけど。
チーム組んだら面白いと思うんだけどね。県別でもいいし。
138 :
ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 21:08:41 ID:mz5trQU2
障害物・水上・・・・・速さがすべて同じ速さ(槍兵ぐらい)になり
槍・騎兵のオーラが消えるまたダメ計の威力が上がる
また東南の風を使うと味方城⇒敵城の時は早くなり
敵城⇒味方城の場合は遅くなる
降雨を使うと水上が増え、水上にいる間遅くなる
弓兵が強くなる
崖・・・・・・通行不能、崖の上と下で部隊が衝突した場合崖の上が一方的に攻撃できる
挑発強くなるし
高低差・・・・・高い所から低いところに行くとスピードが上がり逆に進むと遅くなる、
また上にいるほうが乱戦では有利、弓も上にいるほうが強くなる
139 :
ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 21:10:41 ID:mz5trQU2
象兵・・・乱戦では圧倒的に有利ただしスピードが遅く攻城力がとても低い
140 :
ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 22:00:49 ID:RmfHGglc
ムービーでは城門に象がタックツしてるシーンあるけど、なかなか強そうだったYO!
櫓(やぐら)や柵に対しても象だと強そうだが、どうなんだろう。
地形的要素は欲しいな。複雑すぎるとそれはそれで問題だけどね。
献帝が柵と弓を持つことを信じてます
ショウキンに復活が付くのを信じてます
F.Sの女性カードがいっぱい出てR15指定くらいになるのも信じてみます
君主カードにSDカードブチ込んでmp系ファイルやSMAFファイルが流れるようにして欲しい。
あとキャラゲーはマジで勘弁。
蜀が弱くなるからバランス的にこの武将をこういうパラメーターにしようとか、
この計略付けたら良さそう…とかもやめて欲しい。NR張飛にはハゲそうになったよ。
孟徳さんや玄徳さん、厨房が使えるカードでしかるべき。
コウメイ先生やカクカ、荀イク、カク、法正やロシュクを一枚入れないと戦えない…
で、しかるべき…。
本来象はかなり早く走れる生きものだから移動速度は騎馬>象>弓ってところか。
>>143 初速が遅くて最高速が象>弓だったらいいと思う
象の突撃は凄そうだな
146 :
ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 20:39:13 ID:5sMZVIGQ
槍撃・・・象兵がオーラを纏った状態で槍オーラにぶつかると発生!象が槍を踏んでしまい大ダメージ
圧迫・・・象兵がオーラを纏った状態で歩兵にぶつかると発生!象が歩兵踏み潰すので大ダメージ!
象兵
スピードが槍→弓→馬とだんだん加速してくる。
カードを止めた所から減速をはじめて馬→弓→槍になった所でカードを止めた位置に引き返してくる。
移動先に変更があった場合も減速していき槍の速度になったところから方向転換する。
槍には迎撃されない。
通行線上にいると味方兵でも突撃ダメージを受ける。
攻城速度が4分の1。なおカードを止めた所から減速をはじめて槍の速度になった所から攻城ゲージが溜まり始める。
慣性ついたらさすがにつらいだろうなぁ
ゲームとリアルは一緒に考えられないけど、象兵が迎撃食らうのはどうかと思う。歴史でやったけど、人間にしたら縫い針に突かれるようなもんだろ。乱戦による移動速度低下無効がつくとよそう
縫い針、テライタス
象兵は強いけど、復活カウント48sとかじゃないかな。
どう考えてもコスト高なわけだし。
まあ、そうすると、開幕乙に象がズラリ。そして増援の法が厨デッキになりそうだが。
>>149 俺、長い縫い針で目とか心臓とか脳みそ突っつかれたら泣いちゃう
153 :
ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 09:44:07 ID:ziHZF7oY
>>152 槍で目や脳や心臓突かれるのに比べて痛さは2分の1くらいなんで多分大丈夫。
突破とかの特技が復活したりしないのか?
董襲とか使えるように・・・ならないな
戦場に高低あるのはいいなぁ。
高いところからの弓射撃は遠くまで飛ぶとか。
あと攻城兵は城を攻撃できるカタパルトみたいなものにすればいいんじゃないかな。遠距離から城攻撃できる感じで。
それならば象兵が攻城力高くても差別化できそう。
156 :
ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 14:27:35 ID:CdCNETyq
突破、行軍ってどんな特技だったの?
157 :
ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 15:09:11 ID:yYRVOxKm
突破は乱戦してもすり抜けられる
行軍は地形効果受けない
だっけ?
158 :
ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 15:38:45 ID:CdCNETyq
>>154d。
どっちも騎馬、攻城兵向け特技だね。
引き分けで負けと同じ武勇減るのは是非とも改善して欲しい。せめて負けた時の半分とか。
今のままならいっそ両方負けと言われた方がまだすっきりする。
実際は品位=強さでないのに、それだけ見て武勇の増減決めるのもな。スターター+αでやって
る人が、メイン二品とかのカード資産豊富な人のサブとかとやって負けて、品位が上だからごっそり
武勇とられるとか、ちょっとなぁ。
引き分けで時間終了したら、サドンデスで殺られた武将は復活しない溜まる士気は12まで。時間は60秒くらいかな。
もしくは一騎打ちで勝敗をつける。武将はランダム、引き分けの場合は最初に選ばれた武将以外からランダムで選ばれる
妄想なのでよろしく〜
上のほうにもあったけど、カメラ固定は是非とも導入して欲しいな
>>160 回転率を上げたいセガはまずやらんだろ。サッカーのPKみたいに代表一騎打ちで決めれば早そうだけど
でも、引き分け上等最後の一騎打ち狙いって、クソゲーやん。
引き分けのときは計略ボタンを連打して、連打数の多かったほうが勝ち
でいいよな?
連打なら負けんぞぅ!!
>>160 デッキ内の最高武力同士の一騎打ちでいいんじゃね?
一人用にストーリーモードがあると楽しいかも。
魏、蜀、呉で選べて、史実に基づいたCOM戦ができるとか。
進むにつれてコストオーバーやCOMの立ち回りで段々と難しくなってけば、初心者〜上位者まで楽しめる。
>>168 それをすべてクリアしないと全国できないSSQ
とりあえず、COM戦で強さを選べるようにして欲しいよな・・・
171 :
ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 02:16:38 ID:leKzd46V
>>168 いいなーそれ
でも俺的には
最初領土が5個あって対人するとあいてから一個もらえどんどん支配地を広めて
いき一定の量、10、30、50等になるとボスきゃら田中がでてきて勝負になる。
なんていいなぁ・・
ラクダ兵>象兵>騎兵
ストーリーモードほしぃよな?デッキ固定で最初はとうえん三兄弟でシナリオクリア後使用可能カードが増えるとか。劉備主人公だとラスボスは陸遜のコストオーバー軍とかさ。
カードを集める必要があるな。
君主カードを引き継げれば…
ついでに各国のバランスが良い事を期待
ダブりカードの使い道を・・・
Dみたいに柿積みとは言わないから・・・
ランクも兵法もリセットされるんじゃないかなー
育てるのも金かかるんで兵法は残して欲しいけど・・・
どうせ新人狩りだ、カード掘りだ、で君主カード1から始める人多い。
低品は勝率が近い同士がマッチングするようにしてほしいものだ。
>>168 なんか、称号も変わる(○品→○州)っぽいから、ストーリーシステム導入も夢じゃないかも。
あと、COM戦なら、地形を選べるようにして欲しいと思う。
中央付近2/3森or岩場or毒沼とか、練習させてくれ・・・。
正直、新カードが出る、VerUpする度に狩りが増えるシステムは何とかしてほしいな。
1プレイ200円、進軍ボーナスナシ(兵法経験値の連勝ボーナスはある)にはならないものか・・・実質値下げだけど。
うちのホームは新規プレイヤーが少なくて過疎気味。
>>181 どこも基本的に閑古鳥ですよ。休日くらいか、そこそこ賑わうのは。
セガは2出すまで現在のはVerUPも値下げもないまま放置でしょ、きっと。
2になればまた客戻ると思ってるだろうし、料金システムの変更は
無いんじゃまいか?
183 :
ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 09:52:56 ID:etfO5oF8
新規が少ないのははじめた直後に狩にぶち当たって5,6連敗とかするからだろ。
あと像は止まってるとうんこ投げて弓扱い、突っ込めば騎兵、鼻バイパー、攻城兵並みの攻城力で
その代わり歩兵の逆でコストパフォーマンスがむっちゃ低いとかじゃね?
コスト2,5で武力7知力3魅力の強化戦法とか。
象のウンコで撤退した武将は復活しなそうだ。
ウンコゲーとかある意味業界初だろ・・・
何もうんこ投げなくても普通に乗ってる人が弓打てばいいのに(笑
そんなにコストパフォーマンス低くも感じないしね、そのステータス。
突撃もワイパーも弓も出来る攻城兵って感じだし。せめて武力は5位かと。
ウンコはネタだろ?ネタだと言ってくれ
188 :
ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 21:56:41 ID:S2r78pWS
ちなみに弓兵にウンコを当てるとしばらくの間弓がうてなくなります。
じゃあウンコ矢で。毒矢代わり。
190 :
ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 23:31:10 ID:etfO5oF8
うんこ浴びると士気さがる
バキュームカード使用
うんこを流れ大水計するが
大戦2…やはりIC引き継ぎはないかな?
うはw
流れ大水計とか時間経ちすぎorz
水計連破でも流れない俺のうんこが神。
>>168 黄巾の乱が成功して、黄巾賊が勝利を収めて黄巾の世が到来する
ifストーリーもキボンヌ
>>189 それだ!弓兵並べてうんこ矢の大号令発動。
敵の食欲を大幅に下げる。
もしくはうんこ鉄壁。自城の壊れたとこをうんこで塞いで回復。
但し自城が大場に臭くなる。
象兵と一騎打ちしてみたい
何がともあれ、カードの裏が汚れない仕様にしてほしい
それはゲーセン側に言いな
あの汚れは煙草のヤニとか手垢とかだからプレイ前に店員が拭いてくれるゲーセンなら付かないし
>>192 引き継ぎがなかったら、セガにたいするイメージがだいぶかわっちゃうよ?
そんなに儲けたいのかと
201 :
ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 20:10:24 ID:otfWdJgR
南蛮象カワイスwwwww
兀突骨の計略ってやっぱ猿の脳みそ( ゚Д゚)ウマー回復かな?
乱戦や弓を当ててる兵力の減りかたを秒単位ではなくリアルタイムにしてほしい
コレ切実
計略:じゃがいも 士気3
効果:南蛮象を(ry
/\
DELICIOUS BRAIN
\/
アヴァロンは普通に引き継ぎしなかったっけ?
>>206 なんで?
くまもqodも引き継げたと思うし、引き継げない方が少ないような気が。
カード引き継げるならICも引き継げるんでないの?
覇王以上のクラスができたとしても、即位戦は証何個以上とかだろうし・・・。
1の順位が引き継げるとしたらそれは三国志大戦2の順位?
違うでしょ
でも少なくとも兵法レベルは引継ぎ間違いないだろうし
別の要素として何かのボーナス特典はもらえるかもしれん
セガがめんどくさがってもらえないかもしれん
引き継ぐと兵法、証、武勇が半分になります
1プレイ10円に汁
兵法を使わずに勝てば武勲に+5ぐらい上乗せしてホスィ
>>203 禿同。減りかたをスムーズにしてほしい
秒単位の減りかただと細かいとこがよく分からんし、
兵力MAXと乱戦して2秒で75%を削れる場合、リアルタイムなら約2.7秒で倒せる計算になる
だが秒単位の減りかたなら4秒かかる。これはどうかと
夏稼動ってのは本当なの?
>>213 それいいね。
終わり際の兵法空打ちがなくなる。
217 :
ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 23:07:31 ID:rW0otGnc
>>215 禿同
夏って言う意見もあるし、5月の末〜6月に行われるって意見もある
EX馬超は大戦仕様だろ?それ考えると5月はないんじゃね?
ロケテなら話は変わるがな。
頭の悪いバカがいるようだが、処理の時間を戻したらラグ出まくるだろうが。
そんな事も判らないのか。
なんか今のヤフオクのオリカ事情を見てたら、大戦2では武将ごとにオタ風の声優起用しそうで恐い。
計略使うごとに恥ずかしい思いをするのは嫌だな・・・。
その昔、セガはプレステと肩をならべるほどの人気だったサターンを後継機のドリキャスとの互換性をまったく持たせなかった為、反感を買いみごとにコケた。プレステは2でもソフトは使用できたのにね。
>>220 こんカードゲームやってること自体が恥ずかしいだろ
それいったらガンやらサッカーやら野球は似たものじゃまいか
>>222 あえて釣られるけどオマエモナーw
武勇は多少減ってもいいけど兵法は残してくれ
でないとCPU戦使ってまで正兵ageた漏れはともかくNEI猫覇王がむご過ぎる
いずれにせよ、早くそのあたりを公表して欲しい、兵法のレベル上げするか全国するかに関わる
ICは引継ぎできません。
それで辞める覇王はいない。
なぜなら彼らが三国志大戦をしなくなったら何をするの?w
MJはある程度降格する。
クマーは階級リセットで初めからやり直し。
MFCは引継可能。
兵法は残すべきだろうな・・・・・・
品位リセットだと、クマー3初期同様の阿鼻叫喚地獄が
予想されそうだから、一律降格スタートでいいんじゃないか?
指揮官クラス→そのまま継承
将軍クラス→武勇半減で、それに応じた品位まで降格する
覇王クラス→証は数に応じて武勇に変換(証100で武勇0、証1につき武勇50とか)、武勇1/4減でそれに応じた品位まで降格する(1品以上相当は全て1品)一応、その結果武勇0以下は指揮官クラスに降格
大都督などの特殊称号→名前だけは継承可能
ぐらいが妥当だと思う
兵法
・不屈の大攻勢 復活の特技を持つ武将の武力が上がる
・求心の大攻勢 魅力の特技を持つ武将の武力が上がる
・覇道の大攻勢 勇猛の特技を持つ武将の武力が上がる
・女傑の大攻勢 女性武将の武力が上がる
・人外の大攻勢 人間以外の武将の武力が上がる
・魅了の法 効果時間中、舞いの効果を高める
ほほう。
>人間以外の武将
ちょwwwwwwww
修正されるカード予想
R楽進 誰もが予想する大本命
SR趙雲 人馬の劣化計略神速持ちは修正、U淵とか
masaki絵 とりあえずイラストだけでも変更されそう
攻城兵 今の攻城兵はネタ
どないでっしゃろ
R楽進とR惇は確実だろうな
あと、スターター2.5コス3人衆もか
スターターは据え置きだろ。スターターだし。
>>232 神速を修正というよりも人馬の速度アップが修正(無くなる)されるんじゃ?
人馬は騎兵の弱点である迎撃を無効化と武力アップだけでも士気3なら十分強いのに
速度まで上がるから神速が劣化みたいに言われるのかと。
遠弓、車輪、神速の大攻勢があるなら
歩兵の大攻勢(武力+4〜5)と攻城兵の大攻勢(奮起号令)を
馬周瑜とショウキンの上方修正キボンだがショウキンはスターターだから無理かな
5/4(6/2)勇猛/零距離戦法とかならもう劣化程普とは言わせない(`Д´)
勇猛で十分だろ。
スタータ2.5衆には復活+で良いんじゃないか?
初心者、すぐ死ぬだろうから復活で回転率うp。
復活ついても所詮強化戦法なら大局が変わるカードにはならんし。
>>238 ロケテ版みたいに甘寧に柵がついてれば・・・
どっちにしろかわらんか・・・
掘り厨をオフラインに隔離したらいいんじゃないかな
投資に対する回収率がオンと同じで雑魚CPU3連戦
代わりに制限時間50Cくらいにすれば長時間ウザイってことも無いし初心者狩りも減るだろう
なんにせよ、もう少しCPU対戦を面白くして欲しいな。
ストーリーモードしかり。
どうもCPUは兵法を使わないからか、ワンパターンというか詰まらない。
>>239 ロケテスト版の甘寧は特技が柵じゃなくて行だろーが
それにしても本当にCOU強くなった気が・・・
関平が手動車輪使ってくるなんて思わなんだか・・・
くまーみたいに2重ランク制にすれば狩りとかはほとんど居なくなると思うんだが、
やってくれないかねえ。
あっさり品を無くすために、
品を州に変えたんじゃないか?
俺はまっさらから始めたい。
そうすると、スタートダッシュ全国一位を狙って廃人が連コしまくるからw
狩りのおかげでいま引退してるしな…
ランキング制は経験値式から変えて欲しいね
狩りなんぞ一律料金にさえしてくれれば全て解決なんだがなぁ・・・
次のファミ通に大戦2載ってるらしいね。
1試合ごとに相手のデッキ見てから兵法選択はやばくね?
SR趙雲(8/8勇魅活)強くなったから新カード揃わない内はWライダー絶対流行るw
料金一律だったら大戦は今みたいには流行ってなかったと思う。
NOUNAI
MOUSOU
SR趙雲はスペック自体はかなり良いので、計略次第で壊れ認定だな。
あと出てたのは、
R陸遜 5/9(槍) 柵 …兵種変更&知力アップ
コスト1.5なら壊れだが2だろうな。
デッキと兵法は一試合ごとに変えるか変えないか選択可能にしてほしい
CPUはストーリーつき
対人戦は勝率がある程度同じ相手を優先してほしい
例えば勝率0〜40%、40〜60%、60%以上
の三段階で同じ段階の相手を優先するみたいに。同じ相手ばっかも微妙いのであくまで優先
武勇が上下する以外にも土地や金の取り合いもあれば面白くなるかな
負けまくる人は土地は無く放浪で金は借金だらけになるw
趙雲、今でも壊れだと思って使ってますが?ぜんぜん勝てません。
やっぱ壊れじゃないのかな〜・・・。
SR趙雲(8/8勇魅活)
コスト3ですか?
それとも周りのカードを楽進のコストパフォーマンスに近づけてるのか・・?
全体的に上方修正らしい
5月稼働予定か
価格はやっぱり200円据え置きにはしてくれないよなぁ・・・
でもどーせ7月くらいになるんじゃまいか?
5月にロケテくらいはやってほしーもんだけど。
それでも年末・来年とか噂されてたより早く出そうでなにより。
今はかわいそうなくらい人いねーし、セガもヤバイと先送りしたのか?
あれでかわいそうなくらい人がいないのなら、
ダムとかアヴァロンはどう表現すりゃいいんだろ…orz
ゲームってコレしかやらんから佳く判らんのだが
2がコケたら3は無しか?
ファミ通見てたらコケそうな気がしてきた。
もう三国志じゃないよな。
南蛮軍なんて知らんし。キャラは増やさなくていいよ。
SR趙雲はやり過ぎ。復活持ちのスペックじゃねぇ。
あと、夷陵の士気を7じゃなくて、赤壁を8にしろと。
>>263 >2がコケたら3は無しか?
ゲーム業界では多分なしかと。DOCなんて良い例だ罠。
>>264 だけど正史に従ってイー族(漢字ワカンネ)とするよりは
イー族などの蛮族を合わせて南蛮軍にしたほうが日本での知名度は高いだろ。
え?キャラは増やさなくていいって…。
今の時点じゃまだまだ武将が不足してると思うんだけど…。
近頃三国志をブームにしたのは三國無双なわけで、
そこから入った人に合うようにつくるには、やはり南蛮軍というククリなのだろう。
268 :
ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 14:42:04 ID:GIGlouL1
豪雷の人の武力が3に
流星招来が流星の儀(舞?)になって士気も7→5に
猛獲南蛮の大号令
祝融巨象猛進 その他も基礎パラアップなど上方修正が多い様子
諸葛亮がランキング30位に入らない三国志ゲームもむなしいしなぁ・・・。
EX諸葛亮も強くなるのかね? 槍 武力9 知力1 伏勇
>>260 確かハミ痛の記事んとこに300円て書いてあったよ
>>264 SR趙雲(8/8勇魅活)ってなってもSR馬超の方使われるんじゃない?
今のままってのは他の勢力と比べたら可愛そうだし
象の存在が激しくゲームバランスを崩す。
店舗によってはプレイ料金を安く設定できるんじゃないの?
同じセガのカードゲーム、アヴァロン2みたいにさ。
プレイ料金は店によって調節できるよ
うちのホームで一度一律200円(追加も含む)にっていう話があった
結局中止になったけどね
275 :
ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 16:41:32 ID:pNOBLCfO
圧力でもかかったんだろうかね。
安ければ安いほどユーザは喜ぶけど、
ゲーセンは死活問題…
アホか。
三国志大戦ですげー利益上がってるっての。
値下げしても痛くないけど値下げしなくても問題無い。
人が減ったのは確かだけどサテ全部埋まったりするし
過疎りまくってるのは一部の店舗だけ。
SR趙雲 8/8 勇魅活 神速戦法 コス2.5
どこが壊れてるのか教えてくれw SR張遼、SR馬超のが明らかに上。
武力そのままで知力1上がって勇猛魅力が付いただけじゃん。
壊れってのは9/7 活だった場合だ。
比較対象として夏侯惇に活がついたと考えてみる
あ、徐晃が……
>276
どうした春厨、何か嫌なことでもあったのか?
つか携帯かパソコンで君主名を変更できるようにして欲しい
280 :
276:2006/03/25(土) 23:52:25 ID:pg9VT7Mw
>>278 分かってる人も居るけど真反対な事書いてる奴がおるから。
>>279 にまた訳の分からん奴が沸いたしな。
そんな仕様にしたら転売覇王だらけになるだろうが。
282 :
276:2006/03/26(日) 00:19:17 ID:V7mDvlCy
>>274 あの筐体、プレイ料金設定機能そのものはついてるけど、
ロックかかってて店側が勝手に操作できないようになってるらしい。
南蛮軍は新勢力だよな?袁家より枚数少ないのかな、、、。
SR趙雲も重要だが、SR太史慈にも陽の目を浴びせてやってくれ・・・。
>>284 じゃあ魅力に復活もつけて知力も7にしよう
>>285 いっそ乱れ麻痺矢に
きっと使用率1位に踊りでるぞ
ついでに武力も10にしよう
セガの事だから異民族ということで匈奴とかも一緒くたにして
南蛮軍所属の蔡文姫とか出そうで怖いなぁ。
289 :
ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 17:52:29 ID:Q35SK6Tz
南蛮軍とか一部蜀軍とかと被ると思うんだが、
蜀と他勢力に分散でいいと思うんだけどなあ。
他勢力に中、高コストの主力欲しいし、蜀にも楽進、刑道栄くらいの低コストハイスペック
が欲しいし。
公孫サン勢力
他軍にも2コス趙雲が出てくれるわけですね。
呂布とか当然のように復活ついてそうだな。
どうでもいいが大戦やってると天地を喰らうのゲームやりたくなってくる。
大戦の最高武力255にしてほしいな
ハミ通にのってた孟獲と祝融の絵師って
孟獲→原友和
祝融→F・S
かな?
祝融はどう見ても獅子猿です。h(ry
祝融はどう見てもF・Sです。h(ry
マジッスカ
>>297 のどうやったらF・S氏に見えるのか・・・
眼科行け・・・
どうみても獅子猿氏です・・・
呂姫の修正も必須かな・・・。
計略効果弱体もしくは、短縮。
F・S氏に祝融を同構図で描かせたら、
線の太さとグラデの荒さが3倍くらいになると思います。
>>301 武勇などの引き継がれはないが兵法Lvなどは引き継がれる予定みたい
あと、証や400戦以上やってると引継ぎのときに特別称号がもらえるらしい
・・・今引退しててIC折っちまったああorz
既出だったら申し訳ないが、
計略の残り効果時間をゲージで表示してほしいな。
天啓とか意地とか、残り時間がわかれば立ち回りの読み合いが
楽しそうだと思うんだけど。
305 :
ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 00:20:54 ID:d45hwJ/R
大戦相手にだけ見えたら面白い
>305
そういうことはむしろ受け入れられるべき物だと思うけど
兵種もかわるかもしれないと聞いて、SR甘寧を集め始めた
俺は勝ち組になれるといいな。
俺の夢
SR甘寧 コスト2 槍兵 柵・勇 8/2 奮起戦法
こうじゃね?
SR甘寧 コスト2 歩兵 勇 9/2 奮起戦法
どっちかっていうと
SR甘寧 コスト2
弓 伏兵
武力8 知力2
漢の意地
漏れ的には
SR甘寧 コスト2
騎馬 勇
武力8 知力4
漢の意地又は超絶効果
SR甘寧 コスト2
攻城兵 勇
武力8 知力4
テンイムホウ
SR甘寧 コスト2 攻城兵 勇活 8/3 神速奮起戦法 3
314 :
ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 23:01:37 ID:ZRRQ/KsV
てかカードそのものの武力や知力、特技や計略を変えちゃうのは一番やっちゃいけない事でしょあその禁じてをずーと封じてたからセガはヴァージョンうp調整でなんとか折りあいつけてたわけだ
いくら使われてないカードを使ってほしいからっていってもぼんぼんいじりまくってたらゲームバランスくずれまくりだよ。持ってるカード読み込んでもまったく違う内容の能力になるわけだからややこしいし
像もどうにかしないと攻城兵の意味まったくなくなるぞ
イメージだと像の攻城一番高いだろ
ちょーうんより像の方が壊れまくりだと思うんだけど
そういえば諸葛亮を強くして欲しいな
SR諸葛亮 コスト3 大車輪兵 伏活魅 武8知10
諸葛孔明伝 8
自身の知力が大幅に上がり(+20)
接触した敵部隊に知力差ダメージを与える
>314
象ってどんな性能なの?
意味がわからないカード、キャラは避けて欲しい。
ゲームバランスを整えるための計略や能力も萎える。
あとユーザーを確保させようとする絵。
呂姫、「天下無双・改」。何それ?
あの張飛の武力が6ってのも納得いかん。
例えが涼ばっかになるがサイ文姫が「SR」って何の位置付け?
2ちゃんねるでマーケティングをするのは当たり前かもしれないが、
2ちゃんねるでは多少の偏りがあることを忘れないでもらいたい。
>>307 小華を進撃にまさかの空振り、ってのを見たときは敵ながらカワイソスと思った。
カンだけでは補いきれんよなぁ、あれ。
>>317 1.5コスに6以上の武力持たせろってのは言い過ぎだろ
蔡文姫もいままでの王異や月英から考えると大した事じゃないし
まぁ呂姫に関しては同意だか
>>317が三国志好きなのは良ーく分かる。
けどリアリティを追求しても人それぞれ思い入れが有るだろうからキリが無いし、
果たしてそれで楽しくなるかと言うのは別問題だし。
ゲームはゲームとして楽しむのが良いかと。
自分も演義から好きになったので孔明の使えなさにはガッカリです。
だからコレ位強い計略を持たせてやりたいなぁ。
『八門遁甲』士気4
範囲内の計略を看破する。看破された敵将は撤退する。
「フフ、永遠に我がもとへは辿り着けはせぬ」
『死せる孔明』士気5
戦場にいる最も武力の高い敵武将を撤退させる。ただし自身も撤退する。
「敵が退くまで我が死を悟られてはならん」
>317
TCGって意味知ってる?それと、多少のオリジナル設定位はどんなものにもあるだろう。正史>演義だってそうだろ?おまいさんの言葉に傷付いた周倉が大車輪戦法で攻城にむかったからよろしく。
>>317とは友達になれそうだ。
俺は正史が好きなタイプだからバージョン初期の
覇王デッキ、神速デッキ最強で良かった。
今でも曹仁がUCで司馬懿がRで
王異とかハルカがSRなのは納得出来んがな。
324 :
ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 11:36:00 ID:tXaBD1Nn
これがダメこれはやばいなんてカードが何百枚もあるんだから
出てくるのは当然だよ。
それをいじりすぎると逆にゲームバランスが崩れかれない...
そこが恐ろしい、なんか情報見ていると今の所2は、今の三国志対戦を超えるクソゲーな気がするんだが
2ではいじりすぎるんじゃないかという不安は俺もある。
しかし俺は無力だ。
2だとアイテムは確定みたいだね。
ガンダムみたいに面白くなくなりそうだから、いらないんだけどな。
ぶっちゃけ兵法選択くらいしか期待できない。
>>326 アイテムは使わなくてもいいけど使うと見栄えが良くなったりする的な自己満足のものを希望。
アイテムが武力上昇とか知力上昇とかだったらぶちころすぞ?(´・ω・`)
使うとリスクを背負うくらいでよろし。
ほう、アイテムか。
やっとパンダの着ぐるみ出るのか。待たせやがって!!!
330 :
ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 20:46:55 ID:tXaBD1Nn
>>316おそらく攻城兵と同レベルの攻城能力はもってると思う
オーラを纏うので攻城兵よりは早く移動できると思う
また象だから攻城兵より守備力高そう
あーあバランスめちゃくちゃだぁ
ビデオ出展の映像見る限りだと、攻城すると象もダメージ食らうだろ、あれ。
もちろん柵なんぞ、有って無きが如しだぜw
こうして柵持ちの多い呉は再び暗黒の時代へと突入することになるのである。
335 :
ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 22:12:15 ID:tXaBD1Nn
たしかにw象にしてみれば柵なんて一発でぺしゃんこだろうな
武将使用ワースト30や
計略使用ランキングが欲しい。
スペックでカードを入れる場合もあるだろうが、計略で一番使われるのは何か気になる。
反計1位かな?
>>325 つSEGA入社
337 :
ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 22:52:16 ID:+fXKP7fE
多分象はコストの割にスペックが低いんだろ。
コスト2、5で武力4知力9魅力伏兵勇猛持ちの特攻大号令。
その代わり突撃、城攻、柵1撃破壊できるとか。
・・よく考えたら象と一騎打ちなんて勝てるわけないよな・・・。
普通に押しつぶされる。
>>336 そこを含めて無力なんじゃw
まぁ入れるのなんて一握りだし入っても大戦作るチームに配属されないと・・・
弄りすぎても後で修正すればいいじゃない by開発チーム
SSQ連呼してる中低品より開発チームの方がずっとまともだから安心しろ。
>336 ワーストキングはしょうk(ry
アイテムって当然
猫耳とかネグリジェとか巫女装束とか浴衣とかヒラヒラドレスとかメイド服とか天使の羽根とかだろ
そして好きな武将をガンダムで言う専属オペレーターみたいな感じにできると。
アイテムは見た目変更の他に柵とか勇猛とか魅力とか魅力とかあと魅力とかつくのかな
それとも特殊な何かが付くとか
341 :
ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 23:08:03 ID:ERVFWbYq
士気が、30だとスピード感でわなく重量感が増えたきがする。
武力9に、復活がついてほしい。
342 :
ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 23:14:22 ID:ERVFWbYq
象の場合一騎打ち自体発生しないと思う、多分
>>327 俺もそう思う
アイテムが能力に関わってくると糞
アイテムによって片方だけ有利になったらホントやってらんない、頂上も見てらんない。
344 :
ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 23:18:36 ID:ERVFWbYq
アイテムの場合は、特定の場所に森を、作ったりすると思う、多分
345 :
ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 23:22:10 ID:ERVFWbYq
今思ったりしたけど、アイテムってほんとに出るのか
346 :
ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 23:22:17 ID:tXaBD1Nn
てか象と馬が正面衝突したら馬即死だと思うんだけど
なんかこう考えると全体的なゲームのイメージがあまりにも現実からくずれまくりになりそうで萎えそう
347 :
ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 23:24:12 ID:ERVFWbYq
森とかなら、場合によって自分も不利になると思うのですが。
348 :
316:2006/03/30(木) 23:33:05 ID:f4uoWuTQ
>330
サンクス。
象やばそうだね…。
象の突撃とか交通事故みたいだもんなぁ?
象数頭に全凸とかされた日には…
>>323 ありがとう。゚(゚´Д`゚)゚。
少なくとも孔明は強力カードであって欲しかったよ。
>>344 森を通らないと相手陣地に行けないように森を配置して名君流星使えばいいのか
既出ならスマソ。
本日、初めてファミ通みたのだが趙雲に3つ特技がありましたね。
あれって復活以外は透明だったけど、あれは開始前に自分で一つだけ選べるのでは?
部隊によっては魅力にしたり復活にしたりと…
それがアイテムによって選択できるようになる気がした。
さすがに3つ全てはつかないのでは!?
でも、もしアイテムの中に武将の能力を直接ではなくても大幅に上げるような
アイテムがあったら「アイテム勝負」みたいな大戦になりそうですね。
そうならないように期待しています。
孔明は確かにもう少し強くしてほしいね。
士気7で画面全体に効果がある豪雷なら使えるかも。(強すぎか?)
ほほう。
>>351 「知力が1上昇し、勇猛・魅力が追加」とそのファミ通には載ってるが。
>351あれは、変化があった能力は点滅しているってコトになってるみたいだけど。
それなら、知力も半透明なことに説明つくし。
陸遜が槍になるのが理解不能
火矢を放つイメージしかない
火槍を投げるイメージはない
358 :
ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 09:44:25 ID:nDOP4omu
みんなで火を放て〜って言って
火ついた槍を槍投げするんだよきっと
なんかごちゃごちゃただカードだけいじりすぎてビジュアルイメージの調整がおいついていかなさそうだな
象兵の軍でも武将は馬に乗ってるから一騎打ちは普通に起こる
で何の問題もない気がする。武将まで象には乗ってないでしょ。
>355-358
じゃあ、新R周瑜(馬)の火計は火のついた馬を(ry
>>360 そして、使い終わった馬を食いにワラワラと飢えた農民が(ry
362 :
ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 10:31:59 ID:nDOP4omu
象軍に伏兵しかけたら踏みつけられない?
>362
いや別に伏兵って地面の下に隠れてるわけじゃないと思うよ…
象軍っていっても全員象に乗ってるわけじゃないだろ
まあ孔明曰く「人だ!人を狙え!」
それよりアイテムが心配だな
SR方天画戟 一騎討ちで無双バー+2(勇猛持ちなら必ず3本流れてくる)
SR孫氏の兵法書 計略持続カウント+1
とかってのはやめてくれよ
365 :
ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 13:07:22 ID:rei+u8X7
象の場合、突撃の一撃が強く、騎兵のように連突ができないと思う、多分
366 :
ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 13:11:37 ID:nDOP4omu
わくわくするというより不安の方が大きいんだが
いじりすぎておかしくなりませんよーに
アイテムってのは、知力が4以下の武将一人の知力を2上げるとかかな。
てst
計略変わってる武将がいっぱいいたら初プレイの時こまりそう…
ちゃんと考えてるのかな〜瀬賀
象だけ兵力ではなくHPになってる
象兵が伏兵に当たると制御不能になるとかあるかな?
372 :
ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 00:09:51 ID:N4tg9Mv+
ガンダムカードビルダーといい
最近のセガは期待はずれをさせてくれるからな
373 :
ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 00:17:00 ID:3Neir0l3
ガンダムはバンダイだし
ワロタ
アイテムアイテムってガセネタうるせーんだよ
アイテムあるってんならソース出せソース
ソースうるさい
自分でお探しになる努力くらいしてください
…これもゆとり教育の影響か
えっ、マジでアイテムあんの?
俺も妄想だと思っていたが・・・
先週のファミ通に書いてある。 >アイテム
画面写真で言うならカード登録画面のトコ(カード選択ボタン)。
そうだったのか、俺も先週の奴見たけど気付かなかった
教えてくれてサンキュー!
つかアイテムとかマジ止めて
資産ゲーになったら初心者やれないて
アイテムも8コスの中に入るなら
アルカディア情報によると
SR趙雲等の半透明な部分は1のカードを置いた時に修正された部分が
そうなるみたいなのでスペックは8/8 復魅勇 で確定。
・戦闘前に兵法を選べる。
・兵法の下に穴あり。(再起のみ穴2つ
・新特技「連」
・アイテムあり
・月姫武力1→2
・新MAP「野火」「毒沼」追加
・新旧カード毎にカットインイラストは別。(スペックは同じ)
要するに2で新しいイラストになったカードも旧カードでプレイすると
旧カードのイラストがカットインで表示される。
アイテムか
神よ、瀬賀に御加護を
385 :
376:2006/03/32(土) 08:51:20 ID:yadv7FQW
>>379 センキュー!このすっとこどっこい!
わしも気付かなかんだわ。おいしいソース(?)をありがd(笑)
しかし、せめて「アイテム」では無くて「持ち物」とかにして欲しかったな。
ドラクエじゃあるまいし…。
虎食えじゃあるまいし…(笑)
待てよ、予想として…
元からだいたい0、5コス上がると武力が1上がる+αって感じ?
武力1と復活、柵は同じくらいの価値だよね?勇猛がそれに少し劣るくらいかな。
知力3と武力1も等しい感じ?
次バージョンでの呂布は知力3くらい…みたいな低スペック武将の大幅修正でアイテムか。
SR張遼+アイテム、武力9知力7勇猛持ちコスト3 VS SR呂布、武力10知力4勇猛持ちコスト3
SR張遼+アイテム、武力10知力7コスト3 VS SR呂布、武力10知力4勇猛持ちコスト3
うん、少し良い感じかも…。
387 :
ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 09:32:45 ID:mBf/85cj
象兵は突撃ダメージ大だが突撃状態になるまでが長そう
像兵は突撃ダメージボーナスなしのオーラ時に柵・櫓破壊だと思う。
アイテムはスペック関連UPじゃなくて見た目変わるだけじゃないとバランス崩壊するぞ
今までずーっと製品版でバランス調節してきたんだしねぇ〜・・・。
2最初のVerうpまでは1年前のバランス再来じゃまいか?
390 :
ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 13:20:29 ID:1Rs+wEBO
能力変更武将多すぎるとおぼえられねーよ、今分かってるのでも4、5人いるんだろ?もっと増えそう
柵破壊とか呉を潰す気ですか…
392 :
ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 13:24:48 ID:s5LQzMi3
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393 :
ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 13:40:54 ID:1Rs+wEBO
瀬賀にはもう少し稼働するのをのばしてじっくり考えてほしい
焦ってもいいことないぞ三国士対戦の歴史を終わらす可能性がある
突撃攻撃力
象兵>>騎兵
移動力
騎兵>象兵>
攻城力、乱戦防御力
攻城兵>>象兵>
但し城門攻撃不可
帰城不可
孟獲、祝融は活持ち
月姫の武力うPは何故だ?
なんとなく
落雷は調整が難しいから本体性能で調整する気なんだろうな。孔明もしかり
>>390 >能力変更武将多すぎるとおぼえられねーよ
さっさと新カード集めてそっちを使えってことだろ・・・
能力改定版の一覧表を公式サイトでうpするから、カードに書き込め。
SR孔明 コスト3 武10知5 弓兵 勇活魅
兄より優れた弟 士気6
自身に掛かっている敵の計略の効果を打ち消し、武力が+14。
弓を命中させている敵部隊を劇毒状態にする。
効果中は敵の計略を受けない。
SR孔明の豪雷範囲、敵陣+自陣になってもいいおー
SR孔明の計略、自分のいる陣と逆の陣に豪雷とかだったら面白くね?
新特技「連」って何だろ?
大戦で連って言ったら連突?連環?
連突がし易いとか連環に掛かりにくいとかか?
連槍でワイパー可とか。
常に連環状態の連だよ
どこかに書いてあったが連携じゃなかったっけ
近くに連持ち武将がいると武力が1上がるらしい
ファミ痛の孟達に特技がついてるのがそれで主に武力3武将が持ってるとか
凡将が近くに居ると少しステキな気分になれるって事か(´∀`*)
低武力が束になれば高武力にそこそこ太刀打ちできんのか?
全武将が武力3デッキwktk
>>409 全員コスト1でみんな武8
どうみても壊れです本当に(ry
どうせどんなに連がいても武1しか上がらないというSSQなんだろうがな。
411 :
ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 19:01:15 ID:keFBJZsi
412 :
ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 22:34:20 ID:akEi4AtV
流星の儀式とかいうのを発動しているUC小喬のカットインを見た。
萌えすぎて知力1で伏兵踏んだ様なダメージを受けました。
どうみてもギャルゲオタです。本当にありがとうございました。
…でも、少しくらい同志いない?
牛金と楽進(武力3)が「連携・勇猛」持ちだったらかなりウザいな。
「連携」は「連携・OO」ってなっててOOの近くに居ると自身の武力・知力にボーナスってのだと三国志っぽくて良いんだが。
呂布に「連携・チョウセン」とか、
趙雲に「連携・劉禅」とか、
関・張に「連携・劉備」とか、
トン・エンに「連携・曹操」とか。
下2つは強すぎるが。
あとは一人プレイ。今までの様なのと、指定されたデッキで戦うパターンがあって欲しい。
お互い15コストでのぶつかり合いとか楽しそうだし。
例え15コストでもカードは8枚を超えず、持ってないカードは代用が利く様にすればいけるはず。
ごちゃごちゃする様なら1人プレイのみ戦場を拡大で。
柵魅伏活の黄巾兵15体・・・たまらねぇ!!
お願いですSEGAさん。
男盛りオンリーの私のデッキに男性タイプの舞妓さんを…いやあんまり暑苦しいのもなんだから二胡の調とか音楽を奏でるだけでもいいです。
がっつり組み合うばかりの毎日につかれた俺5品
>>415 袁劉備と張飛がブーメランパンツ一丁でポージング
している姿想像したw
アイテムカードに多田野登場w
>>413 ノ 今日アルカディア立ち読みして普通に可愛いと思ったさ…
流星の儀式って、儀式発動→攻城ゲージっぽいのが満タン→流星が落ちる
みたいになるのかな。
>>419 傾国の舞みたいな感じだろうね。
攻城ゲージのスピードは、その半分くらいで。
まさか舞ってる間は追加士気(3くらい?)で流星落とし放題じゃないよな?
>>413 ここにいるぞ!
あまりの衝撃に昨日から流星名君やってる
このまま夏までつっきるぜ!
それでか、今日だけで何かUC小喬使っている人に3人ぐらいぶつかったんだが
槍で蹂躙してやったわ
小喬を突きまくってきたわけだ、さぞかし気持ち良かったんだろうなw
「連携」ってマジ?
孟達みたいな友達の少なそうな裏切り武将に連携ってSSQ
連携持ちが近くにいる→武力UPだとしたら対戦するとき結構面倒そうだな
そういや夏候惇もSRになるんだっけ?
能力的には武9知5〜7、勇猛or魅力持ちってトコかね?
あの絵はSRなのか?
どこの情報?
条件を満たすことで特別称号がもらえる
三国無双:証500個以上
英傑:証500未満6個以上
名将:証6個未満&武勇1540以上
老将:武勇1540未満&プレイ回数400回以上
老将って、ただのヘタレでSEGAの鴨というレッテルだよな。。。
かっこ悪い。
429 :
ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 21:37:06 ID:kwHZx0lh
アイテムが蛇矛でちょうひにしか装備できないけど武力が1上がるとかありそう・・・
本当アイテムが武力や知力あがったりする系だったら最悪だよな
それこそ金持ちの廃人が勝者になる
森を作れるアイテムになると思うとか言ってる人もいたけど
森作れたら流星デッキとか麻痺やデッキが強くなるわけで
それも辛い
じゃあアイテムは外観を変えるしかなくなるわけだけど
武将のカラーはアイテムじゃなくても変わるし
アイテム限定のカラーとかか?
あと考えられるのが図鑑みたいなのがあってただ単にコレクション要素とかw
アイテムってなんだろ三国志だからやっぱり武器が一番最初に思いつくんな
だから怖い
430 :
ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 21:41:43 ID:ooJr1ajr
アイテムは、ほんとうにでるのですか
431 :
ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 21:44:33 ID:kwHZx0lh
>>430アルカディア、ファミ通ともに確認ずみ
まぁ後から変わる事もあるけど、なんかアイテムって企画失敗だよなぁぁ
432 :
ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 21:45:22 ID:ooJr1ajr
連は、森でもはやくでられるようになる。
連は連携なんかじゃねーよ。
伏兵と同じで、武将配置画面で誰が持っているか表示される特技だから、
戦闘開始時に相手は警戒しないといけない物だけは確かだ。
>>433 「連」 連結
近くの連結もち武将と合体する。
(例)
孟達 武力3 知力3+劉封 武力 3 知力 3=劉達 武力6 知力6
以上釣りでした
火事場張飛の槍転向は堅い。
ところでwikiの大戦2の情報ほんまなん?
それっぽく書いてあるけどソースが無い。
>更新時ネームの変更可能
とか
>三国無双:証500個以上
>英傑:証500未満6個以上
とか。
三国無双は初めて見た時ネタだと思った。
koeiかよっ!って関西人ならつっこんだよな?
>>436 wikiは誰でも変えられるから、釣りの可能性が高い
公式に発表されるまで待つしかないでしょう
それか、ファミ通みたく掲載されるまで待つ
一人用モードの付加価値としてアイテムコレクトを付けそう。
カード排出枚数の少ない代わりとしてね。
そうでもしないと、群雄伝とかゆって凝った作りにしても、
結局誰も全国以外選ばないだろう。
アイテムってのはカードとして出てくるんじゃないのか。ちょっと安心。
アイテムは、コスプレ程度の物であって欲しいなぁ
しかし三国志対戦にコスプレ要素を組入れるのはかなりむずかしい
兵士達がコスプレするのか?戦場で小さいうえごちゃごちゃして分からないよ
>>441 でも兵士全員が光るアイテムがあったらそれはそれで目立つだろ。
兵士カラーは今の倍くらい増えてほしいな
声の人も増えてるといいなぁ
R小凶のネコ耳みたいに、計略時のムービーのときにコスプレが分かればいいんだよ。
お遊び要素か。
・兵士の種類
・兵士カラー
・システムの声の人
・スタートボタンでキャラがしゃべる(1ゲーム1回まで)
・兵法発動時の竜が別の生き物
>>438 あーそれは俺も思った。
アイテム確認画面があるって事はICカードに保管されるんだろうなって事。
(排出カードなら確認画面必要ないだろ?)
群雄伝ってくらいだから各国ごとにシナリオモードがあってそれをクリアしてくごととか
課題が設けられてて(火計を三回放って勝利せよ、とか一騎討ちで二勝せよ、とか)
それらをクリアするごとにアイテムがもらえるとかじゃないのかな。
アイテムは例えば上の課題をクリアすると
孔明の羽扇(火計の威力UP)方天画戟(一騎討ち時に必ず無双バーが出る)とか?
アイテムを武力UPの道具にするんじゃなくて、装備したら兵種が変わるとかならいいんでね?
R張飛が蛇矛を装備したら槍兵になるとか、劉備が的廬を装備したら騎馬兵になるとか
槍の無敵部分が伸びたり、馬の速度が1段階上がったりしたらブチ切れる。
もうちょっと考えてみたw
金仙丹(計略(援軍とか)使用時の兵力回復量UP)
友好の証(最大士気+3)
玉璽(開幕時に士気+2)
これくらいなら?さすがに全武将の武力+1とか移動速度+1は壊れるかなとw
上げても一武将のみ、つまり専属武器だよね、張飛が蛇矛、関羽に青龍偃月刀みたいな。
兵種が変わるってのはどうだろ?面白いけど計略との絡みもあるから、神速戦法の攻城兵とかw
R関羽が赤兎馬に跨って車輪の大号令というのも。
451 :
ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 09:24:42 ID:Rl67fPW6
兵種が変わる最大士気があがるなんてもっての他だよ。
ゲームバランスくずれまくり
バランス合わすためにその兵種にしてるんだから
火計の威力アップって...調整した意味ねーだろ
452 :
ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 09:27:00 ID:Rl67fPW6
>>446が一番無難。
あくまでもお遊びにしないと資産ゲームになる
兵種変えれるならR太史慈とかSR周瑜とかゴリの騎馬はテラヤバス
アイテムに赤兎馬とか出そうだよな
ただ、気性が荒い事で有名な赤兎馬をC凡将とかが使えるのは変な希ガス
まぁその辺もSSQで万事解決か
凡将は馬を「どぅどぅどぅ」ってしてるから平気なんだもん(>_<)
wikiの5/5稼働は本気なのか?
今日からロケテだって聞いた
ほう。
【本スレより転載】
証と武勇がリセットされ換金、その金でアイテムを買う
試合終了時に金がもらえる
MJみたいなもんか?MJやった事ないけど。
魏
SR 曹操 魏 3.0 8/10 騎兵 魏武の大号令 知力長時間 6(計略が変更に。武力+3で知力長時間に。範囲変わらず)
R 司馬懿 魏 2.0 6/10騎兵 ???? ?? 6(後方士気の範囲で武力+4で迎撃を受けないくらいの早さがUP。効果範囲に敵部隊も入っていたら敵部隊の武力も1下げる模様。)
R 楽進 魏 1.0 4/3 騎兵 魏武の強兵 知力時間 4 勇猛削除
R 郭嘉 魏 1.5 4/8騎兵 後方指揮 知力時間 4(知力変更。後は変わらず)
R 夏侯淵 魏 2.0 7/4 弓兵 魏武の強兵 一瞬 5(計略が変更)
R 許チョ 魏 2.5 9/1 弓兵 挑発 知力時間 3(兵種変更)
U 許チョ 魏 2.0 8/1 弓兵 ????? ??? ?(防御力が上がる計略らしい)
R 徐晃 魏 2.0 7/5 騎兵 神速戦法 知力時間 4(知力変更)
SR 甄皇后 魏 1.0 2/6 騎兵 悲哀の舞い 撤退するまで 6(知力変更)
U 典韋 魏 2.0 8/1 槍兵 刹那の怪力 知力時間 4(後に撤退しない。数カウント武力+10)
旧UC曹洪 6/4 弓 計略 特攻戦法
SR王異 計略が武力と移動速度を下げる妨害計に変更 士気5 範囲は小さい
UC蔡文姫 知力 7
SR張遼 知力 6
C李典…3/6 看破
UC許チョ…新計略(受けるダメージ減少)
C劉曄 武力2?
UC程イク 1/7
イク様の視力は少し回復?(中央に居れば四隅以外は見れる)
蜀
R 張飛 蜀 2.5 9/3槍兵 長坂仁王立ち 知力時間 6(範囲内の敵が全て寄って来て武力+6 自身中心円)
SR 諸葛亮 蜀 1.5 3/10 槍兵 ????? ?? ?(英傑号令で範囲内の味方の武力が上がって徐々に回復 前方円)武力アップ+ランダム効果?
周倉に勇猛
甘皇后 1/4
孟達 知力5
馬岱 質実剛健=一騎当千?
SRホウ統 知力8
廖化 憤激戦法(知力up)
SR馬超 白銀の獅子は必要士気6
SR孫尚香 必要士気3の増援
旧Rカンウ…9/8勇!!!柵慕(?魅力の名前変更?)
R姜維…慕 追加
UC麋竺 馬 武力2
呉
U 黄蓋 呉 1.5 6/4 槍兵 強化戦法 知力時間 4(兵種・計略、共に変更)
U 徐盛 呉 2.0 7/7 弓兵 麻痺矢戦法 知力時間 4(武力が変更)
SR 孫堅 呉 2.5 8/7 槍兵 我が屍を越えよ 知力時間 5(能力値が変更。勇猛・魅力に)
R 孫策 呉 2.0 7/4 騎兵 小覇王の蛮勇 知力時間 5(能力値が変更)
R 呉国太 呉 1 1/5 槍兵 防柵小再建 一瞬 3(能力値が変更)
UC程普 知力が5
UC孫権…弓に(計略…守勢の名君(だっけ?)に)
周瑜の範囲縮小
UC凌統が槍?
C張宝の計略が大風
SR貂蝉の武力2の弓?
西涼
SR 呂姫 涼 1.5 5/1 騎兵 天下無双・改 知力時間 5(計略・計略必要士気が変更)
R呂布が武力10の弓兵
R董卓 8 7 人馬の大号令
C蔡ヨウが1/7?
袁紹
C逢紀 3/7 攻城兵 計略 自爆
UCトウトン 知力3
SRシンラク…武力2に、浄化の計(だったとおも)
火計がソニックブーム
連環と再建の兵法が同時に発動
そうげきは上下にふりまわすとシュシュシュと前に槍をふりまわすみたい
証と武勇がリセットされ換金、その金でアイテムを買う
試合終了時に金がもらえる
再起の法で復活しない。(カウントが早まるだけ)
戦闘終了時にアイテム入手の可能性。
お金、○○の玉(←を一定集めると兵法レベルアップ)、武器
ちなみに曹植のアイテムGETした(最大兵力UP)
アイテムは全国でも店内でも使える
アイテムにもコストがあるので配分は気を使いそう
アイテム次第だと思うのだが兵法が同時に2つ発動するのもあった
乙
>>460-462乙
何かバランスもへったくれも無いような気がするな
後々、改悪なんて言われなきゃいいけど・・・
最新版
前スレで出た情報まとめ
魏
SR 曹操 魏武の大号令/知力長時間/6(計略が変更。武力+3で知力長時間。範囲変わらず)
R 司馬懿 6/10 新計略/6(攻守のなんとか…範囲内に自軍が多ければ自軍の武力上昇、敵軍が多ければ○○と○○(←武力と知力だったかな?)が低下)
R 楽進 魏武の強兵/知力時間/4 (計略変更、勇猛削除)
R 郭嘉 4/8 騎兵 後方指揮(知力変更)
R 夏侯淵 魏武の強兵/5(計略変更)
R 許チョ 弓兵(兵種変更)
U 許チョ 新計略(受けるダメージ減少)
R 徐晃 7/5 神速戦法(知力変更)
SR 甄皇后 2/6 悲哀の舞い(知力変更)
U 典韋 7/2 刹那の怪力/知力時間/4(後に撤退しない。数カウント武力+10)
旧UC曹洪 6/4 弓 特攻戦法
SR王異 計略が武力と移動速度を下げる妨害計に変更/5 範囲は小さい
UC蔡文姫 知力7
SR張遼 知力6
C李典…3/6 看破
C劉曄 武力2?
UC程イク 1/7
R荀イクの視力は少し回復?(中央に居れば四隅以外は見れる)
SR張春華 魅伏 計略変わらず
SR夏候惇 魏 馬 2 勇 7/6 曹魏の忠臣/5(自身の武力が上がる。その効果は戦場にいる味方の魏勢力の武将の数によって変わる。)
SR張遼 魏 馬 2.5 8/5 勇 遼来々/6(自身の武力が上がり、かつ範囲内の敵の武力が下がる。その効果は範囲内の敵武将の数が多いほど大きい)
まとめその2
蜀
R 張飛 蜀 2.5 9/3槍兵 長坂仁王立ち/知力時間 6(範囲内の敵が全て寄って来て武力+6 自身中心円)
SR 諸葛亮 蜀 1.5 3/10 槍兵 新計略(英傑号令で範囲内の味方の武力が上がって徐々に回復 前方円)武力アップ+ランダム効果?
UC周倉に勇猛
UC甘皇后 1/4
C孟達 知力5
UC馬岱 質実剛健=一騎当千?
SRホウ統 知力8
C廖化 憤激戦法(知力up)
SR馬超 白銀の獅子は必要士気6
SR孫尚香 必要士気3の増援
旧Rカンウ…9/8勇柵慕(魅力の名前変更?)
R姜維…慕 追加
UC麋竺 馬 武力2
UC法正 挑発
SR趙雲 8/8 勇魅活
呉
U黄蓋 6/4 槍兵 強化戦法/知力時間 4(兵種・計略、共に変更)
U徐盛 7/7 弓兵 麻痺矢戦法(武力が変更)
SR孫堅 2.5 8/7 槍兵 我が屍を越えよ/知力時間 5(能力値が変更。勇猛・魅力に)
R 孫策 2.0 7/4 騎兵 小覇王の蛮勇(能力値が変更)
R呉国太 1/5 槍兵 防柵小再建/一瞬 3(能力値が変更)
UC程普 知力が5
UC孫権 弓(計略=守勢の名君(?)に)
周瑜の範囲縮小
UC凌統が槍?
SR呂蒙7/10 柵、幕? 麻痺矢は変わらず
SR大喬 柵魅 封印の舞/士気8
その3
他
C張宝 計略が大風に
SR貂蝉 武力2の弓(西涼に移籍した?)
西涼
SR呂姫 5/1 騎兵 天下無双・改 /知力時間 5(計略・計略必要士気が変更)
R呂布 武力10の弓兵
R董卓 8/7 人馬の大号令
C蔡ヨウが1/7?
R王異の知力6?
袁紹
C逢紀 3/7 攻城兵 計略 自爆
UCトウトン 知力3
SR甄洛 武力2、浄化の計
証と武勇がリセットされ換金、その金でアイテムを買う
試合終了時に金がもらえる
再起の法で復活しない(カウントが早まるだけ)
戦闘終了時にアイテム入手の可能性
お金、○○の玉(←を一定集めると兵法レベルアップ)、武器
ちなみに曹植のアイテムGETした(最大兵力UP)
アイテムは全国でも店内でも使える
アイテムにもコストがあるので配分は気を使いそう
アイテム次第だと思うのだが兵法が同時に2つ発動する
カード動かしてなかったら、兵力回復してた
再起はLV2で復活時間が20カウントくらい短くなった
468 :
ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 18:23:19 ID:uxWvYsrJ
とりあえずアイテムはクソ仕様になりそうだな・・・
槍撃って槍で突き刺す感じなんかな、実質前方向に攻撃範囲UP?
>>カード動かしてなかったら、兵力回復してた
弓兵最強じゃんw
470 :
ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 19:31:31 ID:uqWJVytr
5/5本稼動は考え難い
銀狼杯の決勝が終わらないと・・・
471 :
ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 19:41:29 ID:/34fZASZ
連は連弩ではないかな?南蛮もでてくるし。
連弩だとすると、、、みえてくる
結構嘘まじってんな
呂姫の変更はなんつーか希望も混じってるだろ、みたいに見えるよな。
アイテムもコストの一部ね
なるほどねー
つか、いじりすぎてすごく混乱した
475 :
ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 22:21:21 ID:1heUAsQB
魏武の強兵って、強化系?回復系?
楽進は知力時間、夏侯淵は一瞬どいうこと?
アイテムは止めたほうがいいと思うけど。
システムを複雑にしすぎると、ユーザー減るよ。
各ゲーとかも超必殺技みたいなのを増やしすぎてマニアだけのものになった。
長く愛されるゲームってのは、将棋やチェスのように
シンプルなゲーム性の中に奥深い駆け引きがあるもんだよ。
あまりに複雑化したなら大戦2は格ゲーのように、今より狭い層にしか受けないかもよ。
いまでもかなり狭き門だけどな。
まあ、さらに減るかもしれんね。
旧カードのデータいじった時点で
へってるような・・・
金?アイテム??
Dみたいですね・・・
既存カードの変更がかなり多い上に、
兵法選べたり、槍兵が変わったり、特技増えたり、
アイテムとかいうのが追加されたり・・・・・・
頭が混乱するなぁー(゚∀。)
将棋やチェスのようなシンプルなゲーム性
3すくみがアイテム等によってバランスが崩れるな・・・
アイテムなんて鉄拳みたいに装備自慢だけで良いのに。
能力アップとかはダメだろ。
まぁまぁ実際製品版出てみたら・・・ナイスバランス!
ってならんよな・・・('A`)
アイテムは一見バランス崩れのようだがICカード記憶だから初心者狩が減るだろう
そこは評価したい
なるふぉど
>483
いやまぁ狩りは、カード目的なわけですから
減るものではないと思うのですが
カード目的だろうけど今回はCPU戦が勝てば500円でカード2枚
それに対して新IC買って全国言って3勝しても900えんで3枚
6連勝して初めて1500円で6枚でCPUと同じになる
そっからだけが得になるわけで2で初心者狩りは普通に考えればあふぉっぽいぞ
だったら同じIC使い続けてCPU戦でアイテム集めるなりしたほうがいいと思うのは俺だけか
COM戦の料金体系変わったのか
情報不足スマソ
だからCPU戦がどうのと
アイテム導入はベクトル違うだろ
アイテム導入で初心者更に減るだろが
シンプルなゲーム性が台無し
プレイしてないから何とも言えないけど、正直ここまで変わると思ってなかった
>アイテム
装備できないから効果実感できなかったし、アイテム込みで調整されてるだろうさ
スーパーフトシの件もあるように2chの書き込みだけで判断すんなや
(・ω・)っ旦
流れをぶった切るようで悪いんだが、そんなに早く正式稼動するのか?
俺としては新カードも揃いきってないし1.12にVer.Upしてからもまだそんなにやり込んでないし
まだまだ大戦を楽しみたいんだが...
このスレで聞くのも野暮だが、何割ぐらいの人が2を待ち望んでいるんだろう?やっぱり過半数だよなorz
全国は300円→200円→100円でしょ。
呂姫は5・3のままだし
>>490 スーパーフトシは情報だけしかなかった時はかなり騒がれてたけど実際verうpしてから全然話題にならなかったなw
よりによってR孫策、UC典韋の武力が7とかアリエナサス
0.5コスト高いSR趙雲がますます壊れ。
同じ2.5の呂蒙の武力は7になりやがったし、ついでにこいつの知力は10もないと思う
というかなんで趙雲に魅力ついてんだ?
R黄忠は7/4柵だしR夏侯淵は7/4魅勇なのに周泰に特技なしとかどういう事だ、柵なしの周泰なんて
ホウ統の知力8って低くね?軍事なら諸葛亮をしのぐ天才なのに。鳳雛と呼ばれた二大軍師様だぞ
下げるなら知力より武力だろ
R関羽、こいつは知力8もなくていい。特技も多いしスペック高すぎ
R董卓、こいつは権力を得たのに後先考えず好き放題やって反乱分子を生み出し
力を使いこなせず死んだアホだ。知力低い。
http://www.wikihouse.com/sangokushi/index.php?%BB%B0%B9%F1%BB%D6%C2%E7%C0%EF2 ゲームバランスというのもあるが、デマ、もしくは正式稼動までに変更だと信じたい
>>495 なんか微妙に知識が偏ってる気がしないでもない
497 :
ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 19:35:34 ID:Qz5FhYX5
そんな事言ったら
張飛と呂布に武力差があるのはおかしい
とか
張飛は長坂橋で曹操をも欺いた知略家なのに知力が低い
とか
おかしい所が色々あるだろう?
所詮ゲームだししょうがないところは出るものよ
498 :
ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 19:47:27 ID:oKkrzenY
UCばたいって使えるような気がする><
橋で欺かれたのは兵士なだけな気がする
500 :
ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 20:47:40 ID:pM1LGkJy
趙雲に魅力あって不思議か??
淵にあるより納得してるがw
一人残った5虎将で蜀軍をまとめた趙雲、北方でも描かれてるが蜀兵にも慕われてるよ。
魅力持ちで腑に落ちない武将はたくさんいるだろ。
で、新R美周郎に魅力はついたのいかね。
カード刷り直しはこれで最初で最後にして
今後の壊れスペックはアイテムで調節していく感じっぽいな。
2コス武力8は使いやすいからな。
それぞれの勢力に不得手兵種(魏;槍、呉:馬、蜀:弓)を設定して、
その兵種の2コス武力8や1.5コス武力6を取り除く方向なんだろう。
今回のVerは。
504 :
ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 08:47:44 ID:0ASQiwRs
気付いたら、壊ればかりきたいしているようなきが。
各勢力に壊れを追加して、壊れ具合を相殺にしようと…
むしろ武力9と8を少なくして、1コス伏兵の知力もついでに下げてマイルド調整にしてる希ガス。
凌統は劣化黄蓋?
今回「州」=1の「級」?
品は品なのか?
全国やりこんでる覇王連中は知ってそうだがどうなのか
509 :
ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 22:18:29 ID:ovhH10PX
>>485 カード目的の狩りは新カード追加直後くらいだって
今の狩りは大半がデッキテスト用の捨てICだ。
>>486 いやいや、2連勝で600円で3枚、
〇〇×○〜までやってようやくCPU4戦と同じ効率の間違いだろ。
勝率5割の掘り厨がCPUに流れるのはデカい。
>>508 武勇と証はアイテム購入用ポイントとサブ称号に変換され
みんな一律で州からスタートなんだと。
つまりみんな大好きなノイやfanは大量の証をポイントに変換され
始めからアイテムを大量に持ってやがる状態から弐をスタートします。
>>511 金があればアイテムは買えるけど、アイテムの指定買いはできないみたいだよ
なんか変な商人が現れて、こいつが押し売りしてくるアイテム1つを買うか買わないかの2択
>>510 兵法のレベル上昇及び入手しにくいてことからIC買い直す馬鹿減るんじゃね?
アイテム交換とかできるのか?
できるなら狩りICも増えそうだ。
アイテムで能力アップはSSQじゃ済まされない希ガス
格ゲーとかと同じでグラフィック変化、BGM追加くらいに留めるべきだろ
セガやっちまったな
ギルティのように、みんな壊れ性能にして、ある意味バランスがとれているようにするかもしれん。
ギルティは壊れてるってよりは
"どのキャラでもハメ殺せる"
ってイメージだ。
全キャラが強い調整ってのはKOF97とか98
三国志と関係ないけどな
アイテムを購入することにより
R大喬やR小喬や春華や呂姫やビ夫人「コストが8以内になるようにカードを登録してください」
周瑜や孫策や孫堅やRホウ統やSR曹操「カードを配置してください」等々
こんなのあるかな
519 :
ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 13:47:10 ID:2iENoeL8
むしろ若本ボイスで「カードを登録してください」とかキボンヌ
神谷ボイスも欲しいな「カァァァァド、登録ゥゥゥ!」
お前のカードが光ってうなる!登録しろよと轟き叫ぶ!
522 :
ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 21:48:34 ID:42DKGWEp
初心者狩りは、カードがほしいだけ
言ってしまえば、セガのカモにされているだけ
でも自分はそれはそれでいいと思う
523 :
ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 21:51:33 ID:42DKGWEp
チョウヒは、知力が3らしいので武将をひぱれないからしょぼそう
君主カードが満タンになったとき新規ICと重ねて更新しますが、
元の満タンカードから何回でも新規ICがあれば更新出来ますか?
>>524 ここで聞くことじゃないと思うが
更新した君主カードは使えなくなる=1回しか更新できない
だ。
そして伏兵も引っ張り自分で踏んで2.5コスト撤退
で、2のIC関係の確定情報って
武勇が特定の称号になるて事くらいか?
何代目とか覚えてた兵法とかはどうなるのかが気になるんだが
何代目とかはりセットでいいんだが兵法は引継ぎじゃないと怒り狂うぞ
>>528 それは俺も激しく気になってる。
今んとこ戦績は引き継げるっぽいな。そうなると君主の引継ぎ代数も当然表示されるとは思うが・・・
あと兵法レベルは引継ぎされるようだ。2ではなんか一癖ありそうで兵法を上げるなら今のうちに上げておいた方が良さそう。
兵法はレベルも含めて引継ぎ。
ロケテでは兵法は好きなのをレベルUPできない模様。
兵法の玉を戦後GETする時があるけど、マスターじゃないのに
選択してた兵法以外の玉をGETしたりもする。
1での兵法獲得ノルマクリアしてなくても新兵法を覚える時もある。
(例:呉を1度も使ってないのに呉軍大攻勢覚えたし、
新規の人がCPU1戦目で正兵覚えたりしてた)
あ、あと何代目も引継ぎ。
あ、それと今回の兵法は玉を集めてレベルUPする。
低レベルの兵法は玉を1つでいいけど、レベル4以上になると
2つ、3つ、4つと集める玉数が増えていく。
レベル9からマスターにするには玉6〜7つ必要だったと思う。
玉は完全にランダム、運っぽい(?)んで、欲しい兵法の玉が
集まらなかったりしてイライラしそう。
1みたいにゲージ表記がないから精神的にもツライ。
買った事ないけど、兵法使用時の付属効果(再起マスター+士気UP等)は
ゲーム内でGETできるお金で買ったりするらしい。付属効果は1兵法につき
2〜3個付けれたりするっぽ(こないの初志覇王は神速+士気UP+士気UP)
アイテムも含めてマジで資産ゲー要素満載。
連スマソ
1プレイ200円なら許す
>資産ゲー
>資産ゲー
>資産ゲー
オワタ
こりゃ金ない人には厳しいゲームになりそうだ・・・。
稼動してから・・・落ち着くまで待つ方がいいのか、それとも、今回みたいな事態を考えてやりまくるべきか・・・。
というか、アイテムは群雄伝だけにしてくれ・・・。
非ロケテ地区&旧カードのみしかない人が不利になりすぎる・・・。
プレイ金額減らしてくれるなら、その設定でもまだ許せるけど…。
だめだこりゃ。
今、再起がマスターまで後ちょっとってところなんだけど
その場合はLv9玉0から?それともゲージに合わせていくつかたまってるのかな?
>>536 レベルは引き継ぐけど、成長具合はリセットのようだ
>>530>>531 GJ、あぁ〜高レベルの兵法はレベルうpしとかないとゲージ消えるてきついな
ていうか兵法マスターの場合玉が手に入っても無意味じゃねぇの・・・?
まぁ玉で兵法うpの利点は
マスター兵法を使用してても他の兵法がレベルうpしてくれるとこだな
そこは評価したい、今までLVの低い兵法は品が高くなるときつかったからな・・・
君主カードの事はだいたいいぃさ
問題はプレイ料金だ
今のままの料金設定だと長続きしないな
300¥で勝てば三回進軍できる仕様か
初回200¥で二回目三回目が100¥仕様がいぃと思うんだが
どうなる事やら・・・
539 :
ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 14:47:38 ID:94PVjua9
あげ
値下げは無いだろうねぇ。
ウチのホームは現在200円入れると3クレジット入る設定にしてくれているが
2になって元に戻ったら引退してしまうような気が。
それくらい値段は下げたら元には戻れないので
よっぽどのことが無い限りやらないでしょ。
その値下げになったのも近くの店が9クレ入れたら3クレサービスの値下げしたからだし。
田舎のパイが少ないところでしか起きない事だろうね。
541 :
ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 16:29:29 ID:28J3Nkk8
1プレイ300円にアイテム追加て
542 :
ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 17:50:50 ID:3rdLwsvI
貢がされていると気づいたときが止め時。
543 :
ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 18:21:55 ID:O/FwAiPa
このままなら、オレは三国志をやめるかもしれない
結局SEGAはユーザーじゃなくてお金を見ていたって事でFA
545 :
ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 18:48:57 ID:zTOyxXC+
獲得した称号大軍師だったとかどうなるの?
なくなるの?
546 :
ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 18:51:22 ID:mHw6/5u0
547 :
ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 21:35:20 ID:O/FwAiPa
はやく2をしたい。
いつごろあるんですか
548 :
ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 22:06:35 ID:IWCTE6F3
543名前: ゲームセンター名無し投稿日: 2006/04/13(木) 18:21:55 ID:O/FwAiPa
このままなら、オレは三国志をやめるかもしれない
547名前: ゲームセンター名無し投稿日: 2006/04/13(木) 21:35:20 ID:O/FwAiPa
はやく2をしたい。
いつごろあるんですか
>544
それは国産のオンラインゲーム全部の間違い。
ちなみに利益優先度は国産>>ハンゲー>>>外産の順だna
クエD&アヴァロンの二の舞確定なのは確かだ。
アイテムもなかなか出ないし。
昨日までは体感的には5戦に1回位で貰えた。
でも今日は10回やったけど金30だけでアイテム無しだった…orz
今日池袋行ってきた
曹操が夜王だったw
零距離戦法の武力UPが7になった事はドク?
本スレどこー?
本スレがあるから駄スレが作られる、そんな夢を見た。
起きて見たら駄スレの住人が、本スレを求めた。
果たして、本スレが夢だったのか、駄スレが夢だったのか。
プレイ料金をさげてくれ
とりあえずLV1のままの兵法再建を育てておこう。
というかLV4位までなら育てるのも簡単だから底上げしとこうかな。
2になったら全国200円→100円→100円、CPU200→100円でいいと思うね
最初の300円が高くてやるの躊躇しちゃう上、2000円くらい持っていかないと心もとないし('A`)
>>522 デッキテストしてる奴も居るぞ
まあCPUやれやゴルァって話なんだけどな
とりあえずSR曹操の魏武の強兵の持続時間をどうにかしる!このままだとSR曹操ばっかりでつまらなくなるのは目にみえてる
(新デッキ妄想)・・・まとめサイトを参考。
SR曹操、R郭嘉、曹仁、R楽進、程c・・・中華統一デッキ?
SR甘寧、R陸遜、虞翻、張宝、KDA、周倉・・・猿バナナ、大風陸遜砲
R諸葛亮、R張飛、R馬超、麋竺、劉表・・・馬鹿八陣、馬鹿仁王、仁王的援軍
SR諸葛亮、R馬謖、SR甘寧、SR孫堅・・・八卦が8C以上保つなら八卦→馬謖切る→八卦後にまだ憤激が入る。
狙うは城門1発逆転。というか八卦切れたら終わるから城壁じゃ無理。
八卦範囲狭or一騎当千中でも反計されるなら無理。伏兵踏めてなくても無理。
SR張遼、R曹操、U司馬懿、R徐晃・・・総武力27、総知力28。連携要員としても特攻要員としても徐晃の復活が活きてくる?
R馬謖+馬騰・・・西方が4C以上続けば武10速度↑の弓が無限ループ。
だが他に士気を回せない上にそもそもR馬謖をR馬超にした方がダメージを稼げるわけで終。
馬謖の5−8は3−5より使い勝手が悪いんだよ・・・
司馬さんみたく3−5のまま武力を5or6に・・・出来れば3−6!は無理か・・・
>>559 はげどー。それに戦器で計略効果+1されるって噂でそ?
見てると2回目かけるまで曹操以外は攻めない奴ばっかだな。
曹操相手に全体強化がないデッキはすげー厳しそう。
つ張春華
春華たん少しは計略範囲広まった?
>>560 …
大風デッキ組むならさあ、どう考えても
R周泰、U徐盛、Rショーユ、呉国太、張宝
かU徐盛、Rショーユ、U黄蓋、朱桓、張宝
だろ。
565 :
ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 19:36:24 ID:y7/vkSPL
刹那の怪力は、槍撃を使えば強いと思う
566 :
ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 20:16:31 ID:rhha4k8h
質問ですが計略が【遼来来(?)】にナル張遼はSRとRどっちの方ですか?
一つセガに希望がある。
お願いだから島根に店舗増やせ!
これ以上複雑な仕様にしないでいただきたく。
最近のゲームはユーザーの心を何もわかってねーよな。
ちょっとヒットするとシステムを複雑にして発展形とか進化形などとぬかしやがる。
万年六品の戯言だ・・・捨て置け・・・
金を使ったやつが強いというのだけはならないようにして欲しいところだったんだが・・・
強アイテムや兵法の仕様がね・・もうね・・・ カード収集欲を煽るだけじゃ飽き足らないんですかね・・・
稼動前に騒がれるカードは大抵そこまで強くない。
騒ぐのは大抵がプレイ人口の大多数を占める中級者以下の連中だし。
今上位覇王連中が使ってるデッキ=強いって考えは間違い。
相手が超絶コストオーバー軍だから伏兵多目の曹操育成デッキが使われてるだけ。
これで前の全突馬超みたいに修正されて嘆いたらバカみたいだな
まあ魏武号令は40C位に落ち着くと思うから安心しろ。
そして、
「反計の連計」、「変化の連計」、「雲散の連計」、「ダメ計の連計」が出て真の壊れに。
R曹操は知力が1下がったけどそれでも7/8魅とスペックが異常に高く
更に計略の消費士気が1下がりつつ上昇武力が従来の+1とはやりすぎでは
特攻の大号令が壊れとか馬鹿か?
結局、2も全体強化+反計ゲーみたいだね。
もう全勢力に反計入れて、反計大戦でいいじゃん。
>>577 そうだよね特攻の大号令が壊れなんて言ってる奴は馬鹿だよね
このスレでそんな事言ってるのは
>>577ぐらいだが
580 :
ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 18:07:27 ID:Mxrxk7mv
>>577 特攻の大号令が壊れになるには
R曹操 コスト2 8/9 魅力 復活
特攻大号令 計略コスト 6
範囲内の味方の武力が大幅にあがり強制的に前進する。
これくらいでないとな。これでもまだ弱いか・・・?
>>580 +一騎当千でもつけたら完全な壊れになるんじゃ?
R曹操カワイソス(´;ω;`)
馬禝切る→西方の乱→呂布の生け贄
で行ってみようかと。
>>580 どこの低品だ
2コス 馬 8/9 の時点ですでに壊れなのにまだ弱いって
ゆとり教育テラワロス
2コスで8/9なら強化戦法でも使いたい
現状のR曹操だって能力だけなら超優良カードなんだけどなぁ
イラストと計略がな・・・
ここでRサジの特技が伏活活に!
W活で約5Cで復活ってなったら使う?
悲哀で使うと強いのはわかってるのでそれはナシで。
>>588 変化を士気3にしてくれれば毎日使う。
前のCPUモードも搭載してくれないかな。300円で2戦できた方が嬉しいのに。
ふと思った。
Rトンは新しい絵柄出てるけど、R曹操&¥&SRナミの絵は出てない・・・。
どう変わるんだろ。
個人的には、曹操&¥はSRホウ徳の人で、ナミはナスカ氏とか、綺麗な絵の人であって欲しい。
591 :
ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 17:39:04 ID:QS8MGRwK
自分は、弱いので1回200円としてほしい
592 :
ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 17:43:40 ID:QS8MGRwK
台の基準を変えて10台ずつとかにしてほしい
594 :
ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 20:24:00 ID:UH1DQYTG
下がってたのでage
>>593 カード排出なしだってぇ!?
そしたらどうやってゲームするんだカードがなかったらできへんやろ
>>594 カードはイエサブかカーンで近隣の人にメールしてRMTで入手。
つうかゴミカード出ないって保障されて1プレイ100円の方がフルコンプ買ったとしても絶対安いし。
>>595 そのRMTしてくれる人はどうやってカードを手に入れるのさ?
で、お前ら。
引き継ぐ兵法の育成はすんだか?
俺はこんなとこ。
もうひとつふたつageとこうかな。
正兵Lv2
神速Lv5
速軍Lv3
連環Lv5
呉大攻勢Lv7
袁大攻勢Lv6
涼大攻勢Lv5
再起Master
増援Master
再建Lv5
あとは全部Lv1だ。
再起Master
正兵Lv5
速軍Master
連環Master
増援Master
衝軍Lv6
再建Lv3
遠弓Lv4
後はLv1〜2だな
599 :
ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 12:04:44 ID:kUU4zaGJ
ロケテだからか確定かは知らんが、
1人用の2ステージが、300円→進軍200円になるってマジマジマージカ?
これはひどい。
カードも2枚もらえるし、店内大戦は今までどおりらしいから店内対戦してればいいじゃないか。
>>559 ほぼ確実に2枚カード引けて、むしろありがたい俺フェイロン
が、CPUのくせに結構強くて、1戦目で負けたこともあるガナーorz
どう見ても値上げです。
なんで値上げする必要があるんだSEGA!
だから、1人だけ店内大戦すれば、今のCOM戦と同じじゃんか
そっちでやればいいだろ
値上げだな。
COM戦、強くなったっていうからなぁ・・・
強くなったのは上州CPUだよ
下はまだ弱い
もしくはほどよく
強くなったというか、普通に相手として面白くなったよ
それに、ミッション風のクリア条件が課されたり、
ストーリーカットインが入るようになって、シチュに燃えれる
ロケテでfanがPLAYしたような鬼COMは、回線トラブルでもなけりゃ
出会うこともなかろうし凡人が心配するほどのものでもないよ
鬼CPUが一番楽しみなんだが・・・
前みたいにコストオーバー軍と戦いてぇよぉ
本当にどうしてもやりたいなら
14州までいって、朝までやってるゲーセンにいけばできるってさ
大阪で24時間開いてる店ってあるかな?
>>607 1章選び続けたらいいじゃん。
新しいシナリオ選び続けて15章以降でCPU強すぎとかほざくDQNは死んだほうがいいお
>>612 ごったがえしが、そうやって鬼COMと遊ぶって言ってたから大阪にもあるんだろ
大阪は風営法が存在しないの?
大阪は異国です
パチンコ屋が兼業でやってるゲーセンはチョン特権で24時間営業できるんだお。
警察も人権侵害ニダー人種差別ニダーって言われたくないから黙認してるお。
まあ店員も見た目は怖いけど親切な人が多いから(店長はチョンだがw)
そこそこいいんだけどね。
店員の対応云々より昼間からサボって来てる厨房の方が100倍ウザイお。
ストーリーモード、魏呉蜀しかないのかよ、つまんね・・・
袁家、黄巾賊の物語も入れて欲しかった・・・
619 :
ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 20:22:52 ID:Vp3CNjbW
3に期待
>>618 他軍・袁紹軍・西涼軍のストーリーモードを搭載した
三国志大戦2 猛将伝にご期待下さい
USBスロット付けて、刺して好きな音楽で試合してみたいな。
ヘビィメタルがんがん流したい。
僕は突撃ラブハート!
下がってたからage
そういえば5月24日正式稼動って聞いたけど本当かい?
625 :
ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 23:24:03 ID:RWieYBtc
MAJI
私はアニオタだから「プリンセスはあきらめない」をかけながら女性単w
その気 殺る気 気合十分♪
627 :
ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 04:36:00 ID:epJy5E3/
>>622 それいいな。俺はX-JAPANのRusty Nail流せば勝率上がると思う(・∀・)
テイルズ厨な俺はリオンとかアッシュとかとの戦闘BGMがいい。
ジンギスカン流して神速デッキ使いたくなった。
ジンギスカン流して全突デッキ(ry
runner流してアメリカンスタイルで神速かな。
歳がばれるぜ。
しかし、マジそういう機能あったら観戦も面白くなりそう。
頂上対決でも流れたりしたら最高だwww
覇王がアニソンでドン引き
羞恥プレイに耐えてこそ覇王w
最も本人が好きで流してるんなら、問題ないと思うけど。
頂上動画の配信は出来なくなるな。
著作権等の関係で。
SRアクターレ
コスト2・槍7/3復活
計略・士気7・ダークヒーローの意地
その戦闘でアクターレが武力が上昇してBGMがWhiteTigerになる。BGMはどちらかの城が落城するまで一騎討ちが起ころうが問答無用で固定。
アクターレが撤退した回数が多いほど武力上昇値と武力上昇時間は増える。
撤退無しで武力+5、6カウント、一回撤退で武力+8、7カウント
5回で武力+20、13カウント
636 :
ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 23:25:12 ID:284anFjm
SR呂布&陳宮
コスト6 騎馬10/9 勇勇勇
計略:士気5 無敵の軍神
計略無効、槍無効、物理攻撃半減、体力最大まで回復、
突撃ダメージアップ、移動速度上昇、武力アップの号令
>636
実に微妙だなw
微妙というか勝てないな(w
SR呂布&陳宮
コスト4 騎馬10/9 勇勇勇
計略:士気5 無敵の軍神
体力固定(本人のみ)、突撃ダメージアップ、移動速度上昇、武力アップの号令
これでもぎりぎりかも
640 :
ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 01:29:10 ID:vxK5GB5a
SR司罵炎
コスト1。5 歩兵
4/9
伏・魅・連
計略9 抹殺の計 一撃で撤退
SR曹豹
武力2 知力7 勇猛
反逆
とりあえず必要士気+士気2で反計回避出来たら嬉しいな…もちろん先払いで
終盤の攻防時に役立つかも
643 :
ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 21:02:41 ID:nNaj5IYw
SR諸葛亮 槍 コスト1.5
武力1知力10 柵、伏兵
計略:策に溺れる
反計した武将が範囲内に居た場合、さらに反計+反計武将撤退+相手士気0に変更
SRd コスト3 武力8 知力7 魅 勇 活
猛進の大号令 士気7 知力時間
範囲内の味方全員に武力+2、一騎当千+人馬一体の効果。
646 :
ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 00:39:04 ID:NgRp7LYP
647 :
ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 03:48:28 ID:B28mP7Lh
兵士カラーで若本ボイスを希望
648 :
Pooh ◆Pooh.D2dcY :2006/05/19(金) 03:53:13 ID:/Zuxllj7
ががが
649 :
◆kxEf7BVbeU :2006/05/19(金) 03:56:18 ID:/Zuxllj7
だだた
650 :
◆TATA/CTrlM :2006/05/19(金) 03:57:44 ID:/Zuxllj7
てすと
>>643柵持ち伏兵って初期位置バレバレだから無理
あと反計使いが相手にいなかったらどうする?
引き分けた場合、一定の確率でサドンデス一騎打ちが発生。
武力が高い順に一騎打ち。勝負がついた時点、または出す武将がいなくなった時点で終了。
文官も一騎打ちする。
本気でこんなのほしかった。引き分けって双方にメリットないしさ。
そんなの実装されたら勇猛持ち多めで
ガン守りデッキが出来るかもしれんぞ
お互いイーブンでの一騎打ちにすればいい感じじゃね?
結局一騎打ち得意な方や機体のメンテ状況に左右されるやん。
そんなガン守り上等な仕様は流石に勘弁。
656 :
ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 23:49:34 ID:B28mP7Lh
伏兵の位置がバレてもええやん別に。
「無理」とか、ちょおまwwwwwww
その場所に攻められないから結構脅威になる。
>>655 一騎打ち得意はいいだろ、うまいんだから。
発生を引き分けの20-30%にしてたまに起こる程度ならガン守りもそうでないような気がするけどな。
どうせ引き分けても負けても次は300円なんだし。
引き分けになったら負けるより武勇(進軍?)が下がれば良いんだよ。
計略の効果範囲が広まる計略希望。
伏兵中のみ超絶範囲とか。
質問です。
新レアリティのレジェンドって何ですか?
もう少しでSSQだったのに・・・
惜しいな
すいません
質問なのですがSR曹操って二枚あるのですか?
教えてください。
知っているがageるような奴には教えん。
レアリティー問わず、名前の上にコメントが書いてあるやつだけが群雄伝でイベント起こすのか?それともコメント無いやつにもイベントあるのか?
ここって本スレじゃないんだな…間違えちまった…orz
群雄のテンポの悪さをどうにかしてほしい
兵法ボタンで即地図画面をキャンセルして戦闘配備画面に直行よろしく。
質問です。
蜀スターターと魏スターターの中身のカードは何なのでしょうか?
>>666 魏:st曹操、UC夏侯惇、C鮑信、Cリョウトウ
呉:st孫権、UC甘寧、Cリョウトウ、C劉封
蜀:st劉備、UC関羽、C劉封、C鮑信
ちなみに自販機から出てくるスターターのICは赤に龍で統一されているが、
ICカード単品は4種類用意されているので、2→2の引継ぎ時にはwktkしてみよう。
1→2への引継ぎの場合は計略選択ボタンを押した後トラックボールで上から二番目の1→2への
引継ぎを選択しなければ引き継げないので注意。
最近は、山積みされてる取り説に書かれているこの程度の事すら理解できない低知能者や
お前みたいにwikiすら見ないクズが多いから困る。
徳が100に到達した時
CPU限定の伝説軍と対戦可能にならねーかナァ
LE項羽 イラスト:横山光輝
LE劉邦 イラスト:横山光輝
LEチンギスハン イラスト:横山光輝
LEナポレオン イラスト:きむらじゅんこ
LEアレキサンダー イラスト:武内崇
LEジャンヌダルク イラスト:緒方剛志
>>668 さらに徳が500に達すると
○伝の最後に隠しシナリオが
題名は「時を越えた戦い」
相手は項羽や劉邦など三国志の時代にはいなかった武将がでてくる
しかもコストオーバー軍(コスト30くらい)
ちなみに相手戦機フル装備
勝ち目ねぇ