三国志大戦 新しい計略&兵法を考えるスレ

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1ゲームセンター名無し
考えよう。
2ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 22:30:38 ID:bsl0TUX2
          ,,―‐.                  r-、    _,--,、
     ,―-、 .| ./''i、│  r-,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,―ー.    ゙l, `"゙゙゙゙゙ ̄^   \
    /   \ ヽ,゙'゙_,/   .゙l、         `i、   \ _,,―ー'''/  .,r'"
.,,,、.,,i´ .,/^'i、 `'i、``     `--‐'''''''''''''''"'''''''''''゙     `゛   .丿  .,/
{ ""  ,/`  ヽ、 `'i、                        丿  .,/`
.ヽ、 丿    \  .\                      ,/′ 、ヽ,,、
  ゙'ー'"      ゙'i、  ‘i、.r-、      __,,,,,,,,--、     / .,/\ `'-,、
           ヽ  .]゙l `゙゙゙゙"゙゙゙゙ ̄ ̄     `'i、  ,/ .,,/   .ヽ  \
            ゙ヽ_/ .ヽ_.,,,,--―――――ー-ノ_,/゙,,/′     ゙l   ,"
                 `             ゙‐''"`        ゙'ー'"
_________________________________
                   <○√
                     ‖ 
                     くく
       しまった!ここはペ2ススレだ!
       オレが止めているうちに他スレへ逃げろ!
       早く!早く!オレに構わず逃げろ!
3ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 22:31:37 ID:LB3vST4i
兵法→転進の法
4ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 22:33:22 ID:ZNup1d/F
鉄壁戦法 必要士気 5 効果範囲 自身
防御力と兵力が上がり、移動速度が下がる
5ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 22:34:27 ID:dw/CfXK7
>>1
この野郎!
6ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 22:35:15 ID:tZ9fWaAS
      _ _
     (゚∀゚)
     し J
  ∧,,∧ (((((
 (;`・ω・) ))))))
  /  o━ヽ〓〓フ))
  し─J


   チャーハン!チャーハン!
      _ _ ∩
      (゚∀゚)彡
      ( ⊂彡
  ∧,,∧ (((((
 (・ω・) ))))))
  /  o━ヽ〓〓フ))
  し─J
7ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 22:36:41 ID:ONWR1Zv8
兵法開城の法:使用した時点で敗北扱いで試合終了。しかし進軍できる。
8ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 22:45:37 ID:x1i/H2JK
トータル戦法
士気5

脳筋が伏兵踏み
無敵槍に突撃
低武力が高武力に特攻
超低武力に超絶強化
などなど、エルズリーの魂が上記のいずれかの効果を引き起こす。
9ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 23:03:08 ID:kdi4bZOV
正直あると嬉しい兵法
金城鉄壁の法 効力:城ゲージ回復

あると嬉しい計略
防壁の舞 効力:舞ってる間は城ゲージの減りを減少させる。

そんな俺は開幕落城が苦手な魏デッキ。
10ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 23:53:31 ID:98vxF6D/
星見、士気4
生存している武将がランダムに一体撤退(敵味方問わず)
11ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 00:51:20 ID:eqgu5x7e
>>10
なぜか舞計略と思ってしまった。
もち自身含むで
12ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 00:58:57 ID:wO7gbYv0
>>9
相手の城ゲージ減らす舞があって、両方の城ゲージ減らす舞がある。
敵の兵力を減らす舞があって、味方の兵力を回復する舞がある。

ということは、自分の城ゲージを回復させる舞があってもいいぢゃないか!!

つ修復の舞
士気10

1色でしか出来ないように見えて、R魯粛がいれば2色以上でも使える。


あと、自分の士気の増加スピードを上げる舞がある。

ということは、敵の士気の増加スピードを下げる舞があってもいいじゃないか。

つ減退の舞
士気4

使えねぇ、のか?
13ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 01:35:56 ID:6DIJ8VMG
>>12
士気4で相手の士気増加スピード半減できたら壊れ確定だな

14ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 02:06:00 ID:aokfulLg
偽りの伝令:範囲内の敵武将は移動速度が上がり
自軍の城に向かって直進する。
この効果は自軍の城に入ると治る
15ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 02:36:05 ID:j6EPnbMO
>>11
それはモチ

てか、こういうの考えるの好きだわ。
人が確定した方が作り易い
例しに
曹操
治世の能臣
士気4・範囲、名君と同じ
範囲内の味方の知力が上がる

劉備
草鞋
士気4・範囲、号令タイプ
範囲内の騎兵以外の移動速度上昇

孫権
机斬
士気4・範囲、自身中心円
範囲内の味方の異常状態が治る

全部士気4〜〜〜(権がちょっと
16ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 10:06:12 ID:/rgkTFOi
曹操 コスト2.5 騎兵
8 8 魅力 復活
乱世の奸雄 自分自身 士気5
移動速度はそのままで伏兵状態になる。伏兵ダメージは一律(Maxの半分)

なんか懐かし
17ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 10:46:44 ID:SKfHq1nw
一騎打ちマクリング
士気 三
当たった敵とは一騎打ち。ただし、勇猛は互いに無くなる。
混戦時はランダム。
18ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 10:59:57 ID:5qVAMT7r
郭嘉 コス1 騎兵
武力2 知力9 特技伏兵
計略 千里眼(効果範囲はUC司馬イと同じくらい) 士気3
効果範囲内に敵部隊の伏兵がいる場合、伏兵を強制解除させる。


使えるかどうかびみょ〜
19ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 15:45:25 ID:B5I7Y66u
曹操
計略:「げぇ!関羽!!」
効果:兵力回復。しかし、強制的に自城へ進む。
20ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 08:49:25 ID:ROahFxuA
再起と連環なみにメジャーになりそうな新兵法ってないものか・・
21ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 09:04:00 ID:6SMYX5WU
SR魯粛 弓兵 コスト1 武1 知9 特技:防柵
計略:資金援助 必要士気3
効果:効果中、全ての味方の計略の必要士気が下がる。
   ただし効果中、自身は移動できない。

…舞踏系?
22ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 09:32:23 ID:66JcPowU
燭:R黄月英
武1/知9
魅力
歩兵、コスト2

【計略】
『虎戦車』(変化系)
士気9 知力長時間
兵種がティーガーV(虎戦車)に変化する。

・ティーガーV
武63/知4
勇猛
【計略】
『76.0_砲』(ダメージ計略)
士気5 一瞬
前方小円、範囲内の敵に武力ダメージ。ダメージは互いの武力差で変化する。

黄月英「ナチスの科学はァァァ!世界いちぃぃぃぃィィィ!」
23ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 14:51:41 ID:TPR0nUtc
>>20
遅起の法
敵の撤退状態のカウントを増やす
24ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 14:52:46 ID:TPR0nUtc
あ、撤退している敵のね。
25ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 17:42:17 ID:/FIT1gSs
計略:挑発伝説 自分自身 必要士気1
効果:様々な計略のエフェクトが出る。但し、効果は発動しない。
26ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 19:18:13 ID:u1xIOHlK
兵法 背水の法
効果 効果中武力と攻城力が大幅に上がるが効果が切れると全員撤退する
27ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 02:23:32 ID:jBfCcRew
>>26
それ、連環されたらオシマイじゃ、
地殻変動の法
発動後、地形が変わる。
レベルが高ければ高いほど自分に有利な地形に


工作の法
敵城にダメージを与える

修復の法
自城を回復する
28ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 03:28:11 ID:V7A3p1r9
>>27
>自分に有利な地形に
恐ろしく基準が曖昧な効果だな
神速等の騎馬が平地、悲哀や柵弓が森とか荒れ地が多いと有利なのはわかるが仮に悲哀入り神速とかバランスデッキ使ったとしたらどんな地形になるんだ?
29ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 04:16:15 ID:F6H8idsT
計略:落とし穴 自身前方小円必要士気:4 一瞬
自身の向いている方向1箇所に、罠を設置する。その罠に触れた敵部隊はダメージを受ける。(ダメージは互いの知力で上下する。なお、一度発動された罠はダメージを食らわせた段階で消える)

どうかな?自身前方円だとある程度位置が割れちゃうか(・・;)
30ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 06:30:37 ID:d/DPbJQk
SR周瑜 コスト2.5 弓兵
武力7 知力9 魅力 伏兵
反計看破 自身中心中円 必要士気2
範囲内の味方武将が反計を受けた際に反計効果を無効にする。
31SR献帝:2005/11/14(月) 08:16:48 ID:m9ZysUCb
【帝王の血】
士気1
範囲:全体
効果時間:知力長時間
・範囲内で使われた全ての計略を反計できる。さらに反計した相手の武力と知力と移動力を大幅に下げる。
32SR諸葛亮:2005/11/14(月) 09:42:53 ID:M8ZPlmz3
名前:死せる孔明生きる仲達を走らす
士気:5
範囲:自分
時間:知力依存
効果:撤退時対象武将を撃退した武将を撤退させる
33C劉備:2005/11/14(月) 11:07:22 ID:m9ZysUCb
【ツモ、三倍満】
士気12
突然ゲーム自体が麻雀格闘倶楽部になる。
「くくく、のぅ孔明よ、少しは手加減せんか」
「ふふっ、御意。」
34ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 11:12:27 ID:lHREipSx
C大喬 コスト1 武1知4 弓兵 魅
江東の巨乳 士気 5
範囲:全体 知力時間

巨乳嗜好の武将の武力・知力が大幅に下がり自身に向かってくる
但し、貧乳嗜好の武将・貧乳の女性武将の武力・知力が大幅に上がる

C小喬 コスト1 武1知4 歩兵 柵・魅
江東の貧乳 士気 5
範囲:全体 知力時間

貧乳嗜好の武将の武力・知力が大幅に下がり自身に向かってくる
但し、巨乳嗜好の武将の武力・知力が大幅に上がる

巨乳の女性武将から同情される
35ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 14:00:46 ID:jBfCcRew
多重防壁
士気11
自陣(名君と同じ)内に横一列、端から端まで続く柵を三列作る


破壊工作
士気4
敵城に隣接して、攻城状態になっている時のみ発動可能
敵城にダメージを与える

敵城工作
士気3
敵城に隣接している時のみ発動可能
敵城への攻城ダメージを増やす(敵城が脆くなる)
36ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 14:11:48 ID:tRWiAj/Z
アヴァロンの鍵からヒントを得た。つーか2番煎じ。

武将名は…ふさわしい武将が思い浮かばない
武力:5
知力:3
計略名:まだ考えてない(士気4か5くらいで、範囲内の敵部隊の武力を自分と同じにする、つまり5にする。
効果範囲:前円形中、知力時間)

上手いこと使うと呂布や関羽でも凡将ですよ、って感じで…
37ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 14:22:07 ID:vuIu8vN5
看破の法
相手の兵法を無効にする

玄妙なる看破
必要士気 2
効果範囲 R荀イクと同じ

あったらいいなと考えたことはあった…………
38ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 15:57:19 ID:9Q+BgGKG
R徐盛 コスト2 武6知8 弓兵
偽城建築 士気5
効果範囲 自身から柵一枚分のスペース
その場に偽の城を作る。これは柵と同じく破壊されなければ敵将は突破できない。
偽城を一回攻城された時、その偽城は破壊される。
39ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 19:21:51 ID:m9ZysUCb
他SR王美人
武力1知力10・魅柵
コスト1歩兵
【清流の舞い】
味方全体の知力を上げる。
40ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 19:23:59 ID:d/DPbJQk
張飛
長坂橋の大喝 士気6
効果範囲 自分中心円
範囲内の敵の武力と移動速度が大幅に下がる
41ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 20:55:25 ID:m9ZysUCb
R女子高生
武力2知力7
【悪女の劇毒】
範囲内の敵にタリウムを服用させた疑い。
42ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 01:39:41 ID:OVpka0mX
>>32
それって、城攻中の兵力減少時に撤退した場合はどうするんだ?

>>41
そっ、そのRはレアじゃなくてリアルだな?
43ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 01:52:59 ID:T2u4sfMD
SR姜維
反逆のススメ
士気コスト6
戦場で一番武力の高い武将が自分の城に向って強制的に後退する
効果時間内に城壁に辿り着くとそのまま自分の城を攻城する
効果終了後、姜維は撤退する
44ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 02:11:58 ID:j3pas+J3
>>43
えらい強いな。UC二喬の立場ない。
45ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 05:11:28 ID:wagmr61n
魏が水計・呉が火計・蜀が落雷…
そこで西涼&袁軍に新たな計略を考えてみました。
西涼→真空破(効果・前方扇型に知力ダメージ)
袁軍→地震(効果・自身小円形に知力ダメージ)
なんてタイプもあり?かなと考えてみました。
46ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 08:16:10 ID:mcQhv7PN
寥化 武3知4 騎兵

凡将の大号令
必要士気:7
効果範囲:戦場全体

戦場にいる武将全てが武力3知力4特技無しになる
47ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 08:17:12 ID:52I/9zKv
SR孟獲
七縦七擒
士気コスト7
7回まで撤退しても瞬時に復活。
8回撤退したらゲーム終了まで復活できない。
48ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 08:19:42 ID:52I/9zKv
6回だな、失敗した
49ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 12:19:46 ID:5thRENyX
いろんな武将に当てはまる
義兄弟の誓い
士気5
武力が上がり、発動中に敵の武将を倒すと士気上昇、発動中に撤退すると士気リセット
50ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 12:54:43 ID:tpTZPC54
>>45
落雷なんて非常識な計略ができた全責任は雷銅にあると考える

雷銅の首を刎ねよ!
51ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 13:19:17 ID:VLlyL/Xa
C劉備 コス1、5
4/6
計略無し
ただし五虎将がデッキに組まれた場合、五虎将の武力設定が1上がる。
が、劉備が撤退中は元に戻る。
52ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 13:32:05 ID:BQz+oGHD
疑いなのがワロス
知力7とか生々しぃ…

なんか悲しい事件だったよ
53ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 15:37:51 ID:0g83Unb0
C男子高校生
2/1
【告白】戦場にいる女性武将一人に告白する。
ふられたら武力が大幅に上昇し30カウントの間メッタ刺しにする
54ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 21:35:43 ID:E5FGqk+M
カンネイ 2、5 9/6 弓 特技なし
奇襲戦法 士気5
移動力+1、武力+3
移動しながらでも弓が射てるようになる

夏候淵 2 8/3 弓 勇

奇襲戦法(ry
55ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 23:21:06 ID:Dr0IBgcW
士気上昇の法

レベル1につき、0.5士気があがる。
最大で5上がる。
56ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 01:01:54 ID:jT7sfJep
>>54
ウザすぎる、麻痺矢とのコンボで鬼

>>55
微妙、時に初期が
基本的に兵法は士気6必要の計略みたいなモノ
再起=太平道
連環=そのまま
57ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 03:30:31 ID:LPqjiaLS
>>56
>>連環=そのまま

そうとも言えんぞ。

兵法連環の効果は相手の知力に寄らず一定時間だが、
計略の連環は知力に依存するから、馬鹿とのコンボで有効利用できる。

士気4貯まったら、
馬鹿→兵法発動で士気+5で6になる→連環

3勢力でも馬鹿連環テラオソロシス
58ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 04:00:51 ID:8sPjOM0n
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1119727412/
このスレの存在意義は・・・
59ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 11:04:17 ID:oayOwZni
使用武将はおそらく文官だな。
計略:「兵法再填」 士気8
 使用した兵法を再度、使用できる。ただし、使用レベルは1/2になる。

兵法「無効化の法」
 相手が兵法使用した際、間髪入れずこちらも使用することにより
 相手が使用した兵法の弱体化(マスターなら無効化)が出来る。ただし、「再起の法」だけは不可。
 お互いこれだと物凄く意味が無い。
601:2005/11/16(水) 13:01:53 ID:k4Rn1j/n
>>58
EXカードスレじゃないか、そこは。途中から趣旨が変わってきたけども。
つーかそこも俺が立てたwwwwwwwうえwwwwwww
61ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 20:32:51 ID:v3pQ75lL
公孫康 他 6/3 コス2.5 弓 魅 計略【走射】効果:自身の武力が上昇して、移動しながらでも弓を打てる。
どうでしょう?
62ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 01:06:51 ID:4/5X36UN
>>59
>>兵法「無効化の法」

自分が兵法使わずにそこそこやれて、なおかつ相手が増援とか連環を当てにしているデッキだったら、
かなり有効だろ。


>>61

その能力なら武将コスト1.5、計略士気5くらいだな。
てか、普通にR太史慈使ったほうが良くね?

あと、移動しながら弓撃つっていう計略がいろんなところで上がってるきがするけど、
ターゲットの切り替えがやっかいなんで、狙っている香具師に撃てない可能性があると思う。

仮に瀬賀が採用したとしても、うまく動作しないか壊れになるんじゃないかと。
63ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 01:53:26 ID:Puuc12iq
R法正 蜀 3/9 コス1.5 馬 特技無し
無差別な落雷 士気5 範囲:自分中心の中円
敵味方を問わず範囲内の武将に3本雷を落とす
64ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 09:05:00 ID:S/WPY4ea
>>63
自分にドーン

涼・呂布 コスト3 騎兵 10/2 勇
騎射・士気5
武力が上がり弓兵能力がつく
(停止状態で射撃)
騎射が出来た西涼軍にはこれぐらいあげてほしい。
65ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 15:02:38 ID:Puuc12iq
それを含めて士気軽いメリットはあるかなと
66ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 17:03:07 ID:ooBGC4C5
漏れも呂布
他・呂布 コスト2.5 弓兵 8/2 勇活
荊州の雄:士気5、知力時間
自分の武力と移動速度が上がり、更に移動時にも弓による射撃を行う。
発動時、自軍の最も知力の高い武将一人が撤退する。
67ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 17:12:49 ID:ZVZhD2sF
SR呂範
1.0伏兵 弓 2/8
暗殺のススメ
士気5 小円
範囲内の敵武将は強制的に向かってくる一番始めに乱戦した武将に知力差によるダメージを与える
68ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 17:21:38 ID:9AvVlQYR
呂範は暗殺失敗してるんだが
69ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 22:32:02 ID:Puuc12iq
C麹義 袁 コスト2 騎馬 7/4 柵
足止め戦術:士気4 自分中心横長四角 知力時間
範囲内の敵の移動速度を下げ、自身の兵力が少し上がる
70ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 00:06:37 ID:oEZhfLBB
SR馬岱○●
武3知10弓兵
伏活
【グラヴィティブレス】
士気8前方大円
範囲内の敵全てに重力のダメージを4回与える。
ダメージは互いの知力で上下する。
《台詞》
・落城
馬岱「我、禁断の秘法に手を染めん。例え我が身汚れていても、例え我が心汚れていても、其を思う心は虚にして空…。神韻のごとき響きと我は誓う!」
・一騎打ち
馬岱「開け冥界の霊棺、すぐにこの者達を送呈してやろう!」
・一騎打ち勝利
馬岱「天罰とやらを私が体言すれば…、こうなりますが?」
・城門攻城
馬岱「やれやれ、女神の気を引くのも大変だ」
・撤退
馬岱「馬鹿な…、このような結末ッ、私はみとめぬぅぅぅ…」
・計略
馬岱「闇の深遠にて重苦に藻掻き蠢く雷よ。彼の者に驟雨のごとく打ちつけよ…!」
71ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 01:37:38 ID:OBDNXrfQ
>>70
知力とか活とか計略とか無視して
声優大変だな、特に落城
72ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 02:06:46 ID:HxNnPYub
元ネタがわからん 星矢?
73ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 22:05:23 ID:nU/jmNHa
SR黄忠
2.5コスト 弓 9/5 勇猛 必殺神弓 5士気 前方小円 範囲内の敵部隊の中からランダムで一部隊を撤退させる
R費イ
1コスト 槍 1/8 城下内政 士気3 自城内の撤退していない部隊の兵力を回復する


どうよ??
74ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 22:28:36 ID:VTbY6iVz
>範囲内の敵部隊の中からランダムで一部隊を撤退させる

これは思いっきりバランスを崩しそう。
75ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 07:55:27 ID:U40AfayP
R黄月英 魅
コスト1武1知8弓兵
千里眼の舞い
士気5
計略の範囲を拡大する
大徳とセットで使ってください。
76ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 12:57:35 ID:RxWN4qAd
>>75
火・水計持ちは特にウハウハだな。
77ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 15:06:06 ID:7OKeYSzL
魏と蜀にのみ
屯田
士気2
半舞計略
発動中、動けなくなるが計略終了まで生存していたら士気上昇
78ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 15:32:30 ID:kpzzu+Sk
>>72
ばるきりいぷろふぁいる
79ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 15:36:22 ID:kpzzu+Sk
R陳到
2コスト7/5槍復活
計略:アイシクルディザスター
士気6
知力時間
車輪状態になり、効果終了時に撤退して味方一人復活。

計略時「我が剣は冷厳なる氷剣の儀式!」
80ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 17:18:09 ID:nRUALsKd
>>77
何進の大号令と鬼コンボ?

C韓玄 他 3/4 歩
計略:勇将の裏切り コスト3 戦場全体
自身が撤退し、戦場で最も武力の大きい味方の武力が6上がる
81ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 17:26:23 ID:ZkODclFd
呉 R謝セイ
コスト 1.5 勇猛
計略 「射精」 範囲内の女武将(味方も含む)を一人撤退させる、使った後自分も撤退

絶対使えるw
82ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 18:28:56 ID:kkARl0BX
計略の教え 使用士気4

単体強化の計略の武将にこの計略をかけると、
その武将の計略の効果範囲が自身を含む中円になる。

使い方 白兵の号令
83ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 18:41:08 ID:nRUALsKd
>>80はコスト1

>>81
復活持ちじゃないのなww
84ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 18:51:52 ID:HKNbi52o
蜀 SR張飛 武力9知力1 槍兵 勇猛
万人の敵 使用士気5
兵力がゼロになったときこの計略を使用すれば撤退せずにその場で復活する
(士気さえたまっていれば反計のように使用するかどうか勝手に出る)
85ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 19:19:29 ID:HKNbi52o
もうひとつ
呉 R黄蓋 コスト2 武力7知力3 弓兵 勇猛
苦肉の策 使用士気5
城門か城壁に張り付いた状態で発動すればゲージが溜まっていなくても攻城
使用後に撤退する
86ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 20:14:43 ID:TlXnPOpA
兵法封印の法はあってもいい気がするなあ。袁単が生きてきそう。
87ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 20:32:19 ID:kpzzu+Sk
16sec+(LV×0.5sec)の間知力+5する兵法があるだけで袁紹軍は神になります。
88ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 20:45:39 ID:o/TE8axc
SR魏延 コスト2.5 槍 勇
武8 知6
抜け駆けの大号令 士気6
範囲内の見方の武力が10上がり、移動がランダムになる。
効果終了後効果のあった部隊は撤退し、士気が上がる(撤退部隊×1)。

壊れ?
89ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 22:38:51 ID:kpzzu+Sk
9/4でもランダム移動だから壊れではない。
90ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 23:18:16 ID:YAn3SuNp
劉言甚(りゅうじん)
武力3知力5 槍兵
コス1 魅
計略
士気3
先帝への詫び
自分が撤退し蜀の味方武力が、魅力持ち武将の数+2あがる。

91ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 12:44:03 ID:yUcAvZdP
蜀 EX呂布 コスト1.5 武7 知1 騎兵 勇猛
一騎打ち 士気4
移動速度が上がり、接触すると一騎打ちが発生する
文官はどうしよう
92ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 12:53:45 ID:hSPdKucJ
〈神眼〉 士気2 相手の使用しようとしているカードの計略範囲が見える。反計範囲含くむ。見える♪
93ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 14:06:21 ID:7VpkXFoL
魏SR夏侯惇 騎兵 勇猛・復活
コスト2.5 武力8知力7
『孟徳!俺の尻を!』 士気5
範囲内の味方1部隊の兵力を回復させ、武力が上昇する。自身は移動力が下がる。
94ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 14:43:57 ID:nZ9odb7N
なんで張飛はSRで出ないんだろ 広辞苑にも載ってるのに
次回は武力9知力4ぐらいで出そう
95ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 15:10:02 ID:7VpkXFoL
魏R司馬懿 弓兵 伏兵
コスト1.5 武力3知力9
『走る仲達』士気3
敵城方向への移動速度が減少するが、自城方向への移動速度は2倍になる。

呉SR孫堅 騎兵 魅力
コスト3 武力8知力6
『背水の陣』士気7
範囲内の味方の武力が上昇する。上昇の値は自城に近いほど高くなり、敵城に近いほど低くなる。
96ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 15:33:00 ID:1fA4PNfw
>>95
逆じゃね?>背水
97ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 20:34:47 ID:jDMPJOWh
R田疇(でんちゅう)
勢力:魏
1.5コス、4/8槍 伏兵
計略:盧龍の計
士気:4
範囲:自身中心中円
時間:知力時間
効果:範囲内の味方の移動速度が上昇し、更に地形効果を受け付けなくなる。


元は公孫讃のライバル劉虞の配下。
部下を殺した鳥丸族に復讐する為曹操に
万里の長城を越え道なき道を進む奇策
盧龍の策を授け、北伐を見事成功に導いた。
98ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 01:56:58 ID:QeNXHNSI
計略のみ
奪取
士気2
範囲内の敵が計略を発動した時に発動可能
敵の計略必要士気を得る(敵が範囲内で火計→発動→士気7上昇→火計はそのまま、劣化?郭嘉)
99ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 02:17:25 ID:fViwnF0N
【一気呵成の舞い】
自身が撤退するまで、敵を撤退させるたび
味方の武力が一定時間上昇する。ただし効果中、自身は移動できない。

【捲土重来の舞い】
自身が撤退するまで、再出撃した味方は
武力が一定時間上昇する。ただし効果中、自身は移動できない。

……いや、悲哀対策としてね。
100ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 02:52:42 ID:DKS2KhRc
駆虎呑狼(字合ってる?)の計
必要士気6
効果
範囲内の敵兵は操作を失う
(猪突猛進状態で武力+無し)

王サの才
必要士気5
範囲内の味方の武力・知力を上昇させる。

臥龍飛翔
必要士気6
範囲内の味方の武力を上昇させ、
知力を大幅に上昇させる。
驚天動地
必要士気5
自身の兵力が回復し、武力が上昇する。
武力の値は自身の兵力が少なければ
少ないほど上昇する。
101ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 03:26:48 ID:1E344exc
(袁)SR張コウ コスト2槍兵 武7知力6

計略 一番槍・改(必要士気4)

武力が上がり一騎打ちが起きた場合
全てのバーが「無双」になる。
102ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 11:12:53 ID:3mqUiuEa
SR旬イク
1.5コスト2/9弓柵魅力
計略:玄妙なる推挙
士気5:戦場にいる最も武力の高い味方一部隊の武力と知力と移動速度が上昇する。

曹操の内政面での副官。
顔立ちは整い清廉潔白、温厚な人柄で部下や曹操、人民からの信頼は厚く
推挙した人材は悉く逸材ばかり、正に政治の天才であった。
103ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 11:43:37 ID:CcrGD6l1
破竹の勢い
必要士気3 知力時間
敵部隊を撃破するたびに自身の武力が上昇する。
104ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 11:46:59 ID:7LB9W6gy
士気1で使えるものが欲しいな。
自分だけのふんばれ!効果とか、
騎馬の移動ダメージのみが上昇とか。
コスト1の低能力武将につければ、そんなに壊れはしないような。
105ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 12:32:09 ID:QeNXHNSI
だったら
部具相応
士気1
自身
武力がわずかに上昇、重複可
2→4→6→8みたいに
106ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 16:09:58 ID:CcrGD6l1
士気2 武力上昇1 移動増加 偽帝勅命クラスの兵力減少

○○の退却戦とか、そんな感じで。
107ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 16:58:36 ID:BaF+mMSr
二虎競食の計

食べあう
108ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 22:37:26 ID:YY3aPiQm
千里眼

伏兵や相手の計略範囲、カードをどう動かしてるかや相手城内の動きまで見える。
109ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 00:23:42 ID:uG0YnT0J
戦力看破 士気3 知力時間

敵城内にいる相手武将の回復具合が分かる。
110ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 00:26:49 ID:te+ZMqxp
>>104
それがもし槍兵だったらテラオソロシス

兵法:特攻の法
壊れ確定か?
111ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 00:35:30 ID:uG0YnT0J
>>110
開幕からワラワラデッキに使われると
下手すりゃ一瞬で詰むかもな。
112ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 01:23:00 ID:W/3ylVW2
>>110に対抗して
守城の法
発動中は敵からの攻城ダメージを受けない
取得方法
自城ダメージ無しで30回プレイ
113ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 02:09:24 ID:0ilYTm7V
壊れ
114ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 08:44:29 ID:PsBo90sm
せめて驚けクラスの軽減だろ、それも16秒の奴。
ダメージ無しは壊れ。
115ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 09:58:05 ID:W/3ylVW2
やっぱ壊れかな
マスターでも十秒ももたなくて、なおかつ攻城ゲージが繰越し(兵法が解けると一気に攻城)
とかならどうだ?
正直カンヨウ対策
116ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 11:29:16 ID:mjSomFKJ
偽伝令

範囲内の敵が城に退却できなくなる
117ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 11:54:30 ID:NraBq+Iz
【集中射撃】
士気5長方形中
範囲内の味方弓兵の武力があがり、敵一部隊に集中射撃する。白兵時には無効。
118ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 11:58:10 ID:PsBo90sm
>>115
ただでさえ流行ってないカンヨウや攻城兵いじめな兵法を作る意図ワカンネ

兵法流星とか兵法金城鉄壁も追加で
119ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 12:00:05 ID:r9QBVjUV
変化の術・改

士気4
戦場にいる味方の最も知力の高い部隊の武力と知力を入れ替える
120ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 12:13:50 ID:KOUxJUzX
変化の大号令
変化の大攻勢
121けっとしーにゃん ◆iX9wdiXS9k :2005/11/22(火) 13:31:53 ID:6tm9knLa
新カードにSRチョウヒを

計略は「一喝」で
範囲内 一定時間 敵移動禁止
122ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 13:56:57 ID:PsBo90sm
アヴァロンの鍵大戦では以下の兵法が使用出来ます。
珍獣の大攻勢
亜竜の大攻勢
昆虫の大攻勢
海洋の大攻勢
邪心の大攻勢
真竜の大攻勢
冥軍の大攻勢
聖霊の大攻勢
東方の大攻勢
機械の大攻勢
便利なポケット

また、
・秘剣燕返し
範囲内で敵が計略を使った場合のみ発動可能。
武力が3倍になり移動速度が大幅に上昇する。

の様に個性的な計略が多数存在します。
123ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 01:57:51 ID:Ssocv148
R馬良 コスト1.5/武力4/知力9

計略/白眉 必要士気1 知力時間
効果/範囲内の敵味方全ての眉毛が白くなる
124ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 02:18:09 ID:eUDHLrEQ
レア陳淋 歩兵 袁 武1知7
激文 士気3
範囲内の相手の武力+3で挑発状態になる。
一人につき士気2キャッシュバック。
125ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 02:20:04 ID:KDuWhx0F
〜〜〜〜お知らせ〜〜〜〜
R馬良の計略「白眉」使用時に(ry。
126ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 02:56:20 ID:Ssocv148
>>125
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
127ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 03:01:46 ID:MQZARRAV
SR張飛
乱れ神速車輪の大号令
コスト6
自身を含めた範囲内の味方槍兵は車輪状態になり武力と速度が上がり操作不能となる
障害物にあたると跳ね返る
両替やジュース買いに行く時便利
128ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 04:19:36 ID:FHf8l8qR
SR呂布 コスト8 20/10 騎兵 勇猛 復活 魅力
真・天下無双 〜世界最後の日〜 :12 知力時間
自身の武力と知力と移動速度と兵力が上昇し、無敵槍が出て静止していなくても弓による遠隔攻撃が可能となる。
更に槍の迎撃によるダメージを受けなくなる。


どうやって倒すんだよ
129ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 04:42:18 ID:fJK5ce8S
堕落の舞
130ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 10:04:05 ID:88qBiW4U
張苞→乱れ大車輪
関興→神速大車輪

だったらこの2人の知名度はかなり上がっただろうな
131その呂布:2005/11/23(水) 10:32:56 ID:vd80gOW9
開幕連環

笑笑


だな。
132ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 16:05:29 ID:81m76X8c
>>128
所詮は一人、弓でウザく当てて、槍で手動して、馬で突撃
妨害系でも乙だな。
133ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 22:14:40 ID:MQZARRAV
呂布はその位暴れてもらったほうがイメージにあう・・・・ような
てかその仁ママ並みにブーストかかってる呂布見てみたい
134ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 16:14:46 ID:R4KpmZad
巨乳艶殺の計
士気6 範囲内の女性武将が脱ぐ
135ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 16:24:19 ID:4pV16pHO
>>134
反計

カクが脱ぐ
136ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 08:40:05 ID:2WHPJmHZ
SR栄斗
コスト○○○・騎兵
武9知9・魅
【覇王の大攻勢】6
英傑号令。勢力にかかわらず範囲内の味方の武力があがる。
「チカラも無いのに吠えるからです」

Rエルズリィ
コスト○○●・槍兵
武7知4・柵
【トータル戦法】4
残りカウントに反比例して武力があがる。
137ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 13:08:04 ID:NSaoRQAR
>>135
巨根珍殺の計
138ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 04:53:58 ID:XE9LYA6a
>>137
反計

カクが勃たなくなる
139ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 11:57:16 ID:OrKw8Oit
そこでこそ奮起号令の出番ですよ
140ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 17:43:04 ID:LTZ260qb
そして白銀で連突
141ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 20:09:22 ID:VPsI+r2z
カク「この私がたたないとわ…」
142ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 20:12:48 ID:vRny7coy
まずは奇襲性交・・
143ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 22:22:08 ID:f4x0B70P
夏侯惇「この程度じゃ○○のうずきがおさまらねぇ!」


と、シモはおいといて

術者:趙雲
士気:4
名称:空城の計
 「範囲内の全ての敵は自城に向かってくる。」
範囲:自陣全域

趙雲が無人の城と見せかけて攻めてきた所を返り討ちにした故事に習う。
自陣内(名君と同じ範囲)内の敵部隊が自城に直進してくる。
武力・攻城能力は上がらないが、特攻状態に近い。
挑発にしろ連鐶にしろ敵のコントロールを奪う計略は強力だが、
攻城されるかもしれないリスクを孕む。
故に名君のような”とんでも”計略としてコストは安め。
運用法としては自城前で攻城する気満々の部隊を城に押しつけて能力を奪い、
その隙に殲滅。
ただし下手すれば攻城される諸刃の剣。
名君や連鐶と合わせてもいいだろう。
144ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 22:27:03 ID:csdRN+hY
トンでも過ぎる。バチョンと組ませたらそれだけで全滅
外堀決壊でも〆れる。

兵法連環マスター+それやられたらどうにもならんしな。
士気6でトントンかな
145ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 22:52:00 ID:1AkIRadm
SRエルズリィ
コスト○●●・騎兵
武10知1・柵
【トータル戦法・改】
自身の移動力が上がり敵の伏兵ランダム1体に突撃していく
(伏兵が居ない場合、敵の槍兵ランダム1体に突撃)
146ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 01:05:47 ID:6hPUCx71
勢力 他
コスト1.5
名前 劉備
タイプ 歩兵
武3
知4
復活 魅力
献身的なこころ
コスト 4
自軍の1ユニットにかかっている特殊効果を自分に移す。
さらに、対象になったユニットは武力が上がる。(+1)

物語り最初の頃、黄きん賊に捕まった時の

どうかな、張飛も作れると思うけど
147ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 02:59:32 ID:0CdqdtN8
R劉備 魏 騎馬 武3知7 魅力 伏兵 コスト1.5
計略・反逆の狼煙
曹操のもとにいた頃の劉備
C劉備 呉 歩兵 武3知4 魅力 コスト1
丞相の諫め 士気2
自身と女性武将は一瞬で自城に戻る
嫁を貰いに行って堕落してた頃の劉備
西涼はないなぁ…全勢力劉備は無理か
148第三次世界大戦 〜文明の衝突〜:2005/11/27(日) 11:56:30 ID:VHR+2imn
2116年春、NEO-SEGA社直営店で稼働開始。
90年前の大戦をモチーフにしたリアルタイム戦術カードゲーム。
《ルール》
都市耐久度を0にするか、制限時間終了時に相手より都市ゲージが多ければ勝利となる。都市を攻撃するよりも中央の首都を攻撃するほうが与えるダメージが大きい。
《有利》
☆航空機→空襲→戦車
☆戦車→殲滅→戦闘工兵・機械化歩兵・その他地上兵器
☆地対空兵器→迎撃→航空機
★戦闘工兵→都市
★機械化歩兵→耐久高め
149ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 12:24:46 ID:VHR+2imn
米SRブッシュ
コスト○○○・航空機
武9知6\魅勇
【大統領命令】6
範囲:前方大円
英傑号令。範囲内の味方の武力を上げる(+6)
「私ガ大統領ダ、貴様ラ死ニタイカ?」

独SRメルケル
コスト○○●・戦車
武5知7\魅
【党首の求心】6
範囲:中心大円
英傑号令。自身の兵力を回復し、範囲内の味方の武力を上げる(+5)
「ドイツの栄光のために身を捧ぐのも人の道よ」

北SR金正日
コスト○○●・対空砲
武6知6\魅活伏
【長白山の明星】6
範囲:長方形大
英傑号令。範囲内の味方の武力と迎撃ダメージがあがる(+5)
150ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 12:45:02 ID:VHR+2imn
他SRビンラディン
コスト○○○・歩兵
武9知9\魅伏
【最期の報復】5
範囲:前方直線
範囲内の敵に核によるダメージを与える。自身も撤退する。ダメージは互いの知力差で変化する。
「素晴ラシイゾ、コノチカラ!核ノカガヤキニ魅セラレナガラ、灰トナレィ」

露SRプーチン
コスト○○・航空機
武9知6\魅防
【粛正】
範囲:自身
超絶強化。味方が全て撤退する。撤退した味方の武力が高いほど武力があがる。一定以上武力があがると速度と空爆精度もあがる。
「虫ケラどもに名乗る名前はないぞ?」

151ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 01:28:56 ID:iQKkhehV
日SR 小泉純一郎
コスト○○ 航空機
武6知8 活魅
【小泉劇場】
範囲:中心大円
範囲内の味方の部所の武力が上がる。その範囲内の女性が多いほど効果大
152ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 18:48:53 ID:S7uAHpOB
止まっていた正しい時が動き始める
153ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 08:50:07 ID:/fM3Amjj
SR池田大作
〇●●
2/8魅力歩兵
計略:創価要術

どう見ても張角です
本当にありがとうございました。
154ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 11:41:00 ID:hfCWXSuW
R古賀潤一郎 3/2
コスト1 魅力 歩兵
計略:詐称幻術(ペパーダイン戦法)

戦場内全味方武将が自身に向かってくる。
自身が攻撃(ツッコミ)され、撤退(確認の為渡米)するまで攻撃は続く。
効果終了後士気上昇するが、自身は戦場内に復帰できない。
155ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 19:52:25 ID:1j/iI9RL
蜀 SR馬岱
コスト2.5 槍 8/7 柵
【長矛】 必要士気4
自身の武力が上がり(+2)、無敵槍が長くなる
156143:2005/11/30(水) 01:48:27 ID:VNjO1o98
>>144
なるほど。確かに中盤戦で他計略と合わせられる士気量なのはマズイな。
士気6程度なら後半戦にならないと他のと合わせられないし。


術者:未定(蜀の槍兵。関平か劉封辺りか?)
名称:矢盾
士気:3
範囲:自分自身
 「武力が上昇し(+2)、弓兵から受ける遠距離攻撃のダメージが軽減する。」

騎兵の<人馬一体>に相当。
槍兵が苦手とする弓兵に対抗する計略。
武力上昇量は<人馬一体>と同等で、軽減量は1/2〜1/4。
「半減する」と書かれていないのは後々調整できなくなる為。
なお、三国時代で矢に対抗する為の携行盾を運用したかはしらないので
もしかしたら設定的に不適切かもしれん。
157ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 02:44:01 ID:JJNEKp2S
他勢力に特殊ダメを
張任か黄祖
大穴狙い、士気6
範囲・自身前方小円
範囲内の敵に大ダメージを与える(風や雨が起きるとダメージ減)

ほぼ撤退レベルのダメージで
158ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 03:25:38 ID:5R/yCoR4
>149〜>151 もっと!
159ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 03:28:04 ID:MyhE3eEB
自軍知力上昇と敵軍知力低下
それぞれ兵法になるとしたらどれくらいの値が妥当なんだろうな
160149:2005/11/30(水) 09:25:35 ID:lsXxrFDA
他UCフジモリ
コスト○●●・歩兵
武3知7\魅活
【迅速なる撤退】3
前方中円。範囲内の味方と自身を城内に戻す。
「ペルーよ、私は帰ってきた!」

米SRライス
コスト○●●・航空機
武2知8\魅
【イラク戦没者追悼記念式典】6
強化系舞踊。自軍の部隊が撤退するごとに武力があがる。効果中自身は移動できない。
「米ヲ分ケテアゲルワ!」

米Rフランクス
コスト○○●・航空機
武8知4\勇
【精密爆撃?】5
兵力がわずかに回復し都市に対する攻撃力と武力があがる。
「コノ、フランクスヲ知ラヌトアラバ、カカッテマイラレヨ!」

仏SRシラク
コスト○○●・自走砲
武7知7\魅
【EUの幻】7
超絶号令。範囲内の味方の武力が大幅にあがる。ただし効果が切れると全員撤退する。
「フランスの虎に勝てると思ったか!」
161ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 10:25:37 ID:ukIH8VY5
名乗り
士気 4
範囲 全面
効果 場にいる最も武力の高い敵将と一騎打ちが発生
    ただし、戦場に一人も敵将がいないときには
    何も起きない。
162149:2005/11/30(水) 10:27:36 ID:lsXxrFDA
英SRブレア
コスト○○●・戦車
武6知7\魅
【大英帝国の大号令】7
英傑号令。自軍の士気残量が多いほど味方の武力があがる。
「太陽の沈まぬ国とは、我が国のことよ!」

米Rラムズフェルド
コスト○○●・航空機
武7知9
【海外特攻命令】6
範囲:前方中円
勅命。範囲内の味方の武力と都市攻撃力があがる。
「行ケィ!スベテハブッシュ様ノタメニ!」

他SRスーチー
コスト○●●・対空砲
武2知8\魅
【民主化のススメ】5
範囲:前方中円
範囲内の味方の武力と知力があがる。
「民主化せんかッ!」

他UCシスタニ師
コスト○●・戦車
武5知7
【テロ組織討伐令】5
号令。敵の数が多いほど味方の武力があがる。
「この自爆、左からだったらわからなかったな!」
163149:2005/11/30(水) 11:23:00 ID:lsXxrFDA
他UCフセイン
コスト○○●・対空砲
武8知3\活伏
【サダム決死隊】5
号令。範囲内の味方の武力があがる。
「あわわ、エライことやってもうたぁ!」

他SRフセイン
コスト○○・航空機
武9知4\魅伏活
【アラブの蛮勇】5
超絶強化。兵力が回復し、武力と移動速度と空襲ダメージがあがる。効果が切れると撤退する。
勝利「アッラーアクバル!アラーは偉大なり!」
撤退「俺は、俺は帝王なのだ!貴様ら下賤な者どもが、触れることすらかなわぬ…」

日SR小泉純一郎
コスト○○・戦車
武8知9\魅防
【戦域ミサイル防衛】7
範囲:中心大円
範囲内の敵に4発のミサイルを投下する。ダメージは互いの知力によって変化する。
「仕方ない、アレをつかってください」

独Rシュレーダー
コスト○●・戦車
武6知6
【反逆の狼煙】4
自身の武力が大幅にあがるが、味方一部隊がランダムに撤退する。
「俺はまだやれる!まだ終わってないぜッ!」
164149:2005/12/01(木) 20:04:07 ID:/mduxETa
仏SRサルコジ(イラスト:9代目獅子猿)
コスト○○●・戦闘工兵
武8知1\勇
【強権発動】6
超絶強化。武力と知力と移動速度が大幅にあがる。
「ウキキッ!相手にならねぇぜ!社会のクズが!」

仏Cドビルバン
コスト○●●・対空砲
武2知4
【内憂外患】4
範囲:中心中円
範囲内の敵と味方の武力を下げる(−2)
「あんな発言しおって!わしゃ知らんぞ〜」

中SR胡錦濤
コスト○○○・歩兵
武10知3\魅
【人海戦術】6
英傑号令。範囲内の味方の武力が上がる(+5)効果がかかっている間、兵力が回復し続ける。
「無駄アルよ!例え核攻撃で1億人の国民が死んでも、我が国にはまだ10億人残っておるわ!」

中R温家宝
コスト○○●・歩兵
武8知5
【同盟締結】2
最大士気が増える。
「しゃっしゃぁ!ガス田、奪テ、イイアルカ?」
165ゲームセンター名無し:2005/12/01(木) 20:57:18 ID:63m/txMl
三国志大戦より第三次世界大戦の方が面白そうだなw

カード考えてる人乙です。
166ゲームセンター名無し:2005/12/01(木) 21:13:47 ID:Q/tlOG2w
雲散浄化の計(必要士気5)
範囲内の味方部隊の状態異常と敵部隊にかかっている強化計略の効果を消す。


防柵建設(必要士気5)
自身の正面に防柵を置く。十分なスペースが確保されていないと置くことができない。
(敵陣に置くことも可能)

烏巣からの補給物資(士気5)知力時間
自身は移動できなくなる。効果終了時に範囲内にいた味方部隊の兵力が回復し士気が払い戻される。
但し効果中に自身が撤退した場合、範囲内にいた味方部隊の知力と移動力が下がる。
167ゲームセンター名無し:2005/12/01(木) 22:11:41 ID:Hs6Phtpi
蜀 SR黄忠 弓兵
コスト2 武力8/知力4 勇猛
計略 老いて尚盛ん 士気5
自身の武力が5上がり遠弓+麻痺矢効果がある

蜀 SR姜維 弓兵
コスト2.5 武力8/知力9 伏兵
計略 連弩の法 士気8
範囲 火計と同じ
範囲内にダメージ。ダメージ量は武力+知力の差で決まる。

魏 R荀イク 弓兵
コスト1 武力1/知力9 伏兵
計略 玄妙なる同士討ち 士気5
範囲 前方中円
計略にかかった相手軍は味方と接触すると通常のダメージ。
突撃、迎撃ダメージも有る。
168ゲームセンター名無し:2005/12/01(木) 23:49:13 ID:PfEILeRc
>>167
どれも壊れだなw
必要士気+1ならイケルと思
169ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 08:00:57 ID:VGmNb3rJ
姜維はまぁありだと思うけど。
コスト2.5にして反計しやすい範囲なわけで
荀イクはようわからんが既に接触中の複数部隊にかかりそうなのでヤバス
黄忠は文句無しテラヤバス
170ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 12:49:40 ID:GvXtwej0
姜維もダメじゃね?
よく見たら
>ダメージ量は武力+知力の差
         ~~~~~~~~~~~~
とか言ってんよ。
カクや孔明みたいな知将でも一発撤退なんじゃね?
素の性能も同コストSRの趙雲と比べて

趙雲 : 8/7 活
ソレ  : 8/9 伏

と強くしすぎでしょ
171ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 20:31:29 ID:F0sRAdbC
他SRデイコウ 歩兵
コス1 武1 知7
計略 痛烈な皮肉 士気5
前方中円。範囲内の敵を挑発。対象は武力+2だが知力−5。

他UC王累 弓兵
コス1 武2 知6 柵
計略 命懸けの諫言 士気4
前方小円。範囲内味方に掛けられた敵計略の効果を消すが自分は退却。
172149:2005/12/03(土) 09:15:28 ID:komelQAl
他SR聖ベネディクト16世
コスト○●●・歩兵
武1知6\活魅
【HELLSING】5
超絶勅命。戦場にいる最も武力の高い部隊の武力を上げ(+6)兵種によって異なる追加効果を与える。
航空機→空襲ダメージUP
戦車→移動速度UP
対空砲→射程距離UP
戦闘工兵→兵力60%回復
歩兵→都市攻撃力UP
その他地上兵器→知力UP
「さぁついてこい!異教徒を永遠の闇に封じ込め、千年の戦いに終止符をうつのだぁっ!」

日SR今上天皇(名称が変更されることがあります)
コスト○●●・航空機
武1知8\魅
【天尊降臨】10
範囲:全体
超絶反計。計略を無効化し、ダメージを跳ね返す。
「チリひとつのこらず消滅させてやる!冥王のチカラの前に…、消え去るがいいッ!」

英SRチャールズ
コスト○●●・歩兵
武2知6\魅
【ナチスの扮装】4
超絶変化。戦場で最も武力の高い敵部隊と同じ武力になり、さらに武力があがる。
「この程度のスキャンダルじゃあ、左手の疼きがおさまらねぇぜ!」
173149:2005/12/03(土) 15:30:36 ID:komelQAl
露UCイワノフ
コスト○●・戦車
武4知7
【兵站攻撃】5
範囲:前方大円
範囲内の全ての敵地上部隊の移動速度を下げる。
「セントペテルスブルグに遷都じゃあッ!」

印SRシン
コスト○○・対空砲
武8知6\魅活
【あのカシミールを越えよ】5
範囲:後方大円
英傑号令。範囲内の味方の武力が上げるが、自身は撤退する。「民よ!そのチカラを示せぇっ!」

韓UC盧武鉉
コスト○○●・対空砲
武7知4\勇
【破滅的な政策】4
戦場で最も武力の高い部隊の武力を大幅に上げるが、味方都市が損害を受け続ける。
「奴らだ!すべて奴らのせいにするのだ!」

韓SR金大中
コスト○○●・航空機
武6知8\魅
【太陽政策】7
英傑号令。範囲内の味方の武力と知力が上がる。(+4\+3)
174ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 16:07:48 ID:p0oGjiMs
日R 鈴木宗男
コスト 1
歩兵
武力2 知力6 活柵

【ムネオハウス】4
一瞬
自分の前にムネオハウス(要塞)が出現する。
敵はそこに強制的に向かう。ムネオハウスを破壊するまで効果は続く

ムネオハウス=柵×5ぐらいの強度
175149:2005/12/03(土) 16:19:48 ID:komelQAl
北C金正男
コスト○●●・対空砲
武4知2\伏活
【俺の名を言ってみろ】5
範囲:前方小円
範囲内の敵の武力と知力と移動力を下げる。
「ふん、俺の政敵じゃねぇあ!」

米SRクリントン
コスト○○・航空機
武9知6
【エースの空戦機動】7
神速号令。範囲内の航空機の武力と移動速度と空対空ダメージを上げる。
「なおもまがまがしい武器の力を使おうとする者どもよ、平和と融和の光の下に、ひれ伏し給えっ」

日R石原慎太郎
コスト○●●・航空機(AWACS)
武2知7\防
【電子妨害】2
反計。範囲内での敵軍の計略発動を無効化する。ダメージ計略ならダメージを跳ね返す。
「御苦労ッ!その策略は内政干渉だ!」

中SR呉儀
コスト○●●・対空砲
武1知7\魅
【敵国消沈】6
敵部隊にかかっている計略を打ち消し、航空部隊の速度を下げる。
「ドタキャンならお手のモノアルね♪」
176ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 17:41:09 ID:oCJpbTkk
sage
焼き払いの計
火計の範囲で戦場を焼き払い、その上を通過すると敵味方にかかわらず
知力により一定のダメージを受ける。火は放った武将の知力時間で消える。


177ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 17:56:05 ID:Ul97JeBi
天運
士気6
自身の武力が1〜20ランダムに上がる
178ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 18:18:37 ID:/qFPiDST
何かこのスレも活気が出てきた…のか?

白姫(涼
コスト1 武力1/知力2 歩兵
計略 暴虐なる増援 士気2
・範囲内の味方武将の兵力を回復して(二割程度)、更に城攻撃力を少し上げる。
発動時自城に、回復した武将数×2.5%のダメージ。
範囲 弱体化の計と同じ

R孫静(呉
コスト1 武力1/知力6 騎兵
計略 男の意地

>>157
こんなのは?
落石 士気4
戦場の敵ランダム一体と、それを中心にした武将複数(看破程度)に知力ダメージ。
使用毎に、必要士気が2上がる。
179ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 19:39:28 ID:s+WVyqNd
天文詠み 士気3
流星招来の士気コストが下がり威力が上がる。
効果中は空がキラキラ輝く。
威力は槍兵城門ノックくらい。

既出だろうが
精神統一の法
味方全てにかかっている敵による計略の効果を消し、一定時間敵の計略の効果を
受けなくなる。

効果時間は
レベル1〜3   3カウント
    4〜6   4カウント
    7〜9   5カウント
    マスター 6カウント
もう1カウントくらい短くした方が良いかな?使う方が短いと感じるくらいの効果時間に
しないと壊れになってしまうな。
180ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 23:47:34 ID:BGfhhD+U
新しい特技とか増えないかな。
自城内にいる時の回復が他の奴より早いとか。
復活も持ってるとまさにゾンビ
181ゲームセンター名無し:2005/12/04(日) 00:29:04 ID:h4kffo7R
呉 R黄蓋 コスト2 武力5知力6 弓兵
苦肉の策 使用士気5
自身の武力が上がり、弓の射程距離が短くなる。
効果中に撤退した場合、乱戦中の敵武将も同時に撤退させる。

182ゲームセンター名無し:2005/12/04(日) 02:25:17 ID:TYmsaRIt
計略「我が意を押し通す(仮)」 士気4
自身が撤退中に使用可能。自城内に即時復活。

問題はどんな武将に付けるか、だな。
高武力・高機動だと壊れになるだろ。さしずめ張梁みたいな感じになるかな。
183ゲームセンター名無し:2005/12/04(日) 04:02:52 ID:Np9bpgRR
スペックをコストに見合う中でバランス考えると
勇猛はなし・復活を推奨、兵種は騎馬以外
1〜1.5コス、脳筋でなくバランス型(計略名的に軍師はダメかな?)
な感じ?

他軍ならちょっと強くても許すww
184149:2005/12/04(日) 09:55:42 ID:YADA/Wcw
☆(ユダヤ)Rシャロン
コスト○○●・自走砲
武6知9\伏
【地獄の業火】7
範囲:前方
航空支援を要請し、範囲内の敵部隊にナパーム弾での空爆を実施する。ダメージは互いの知力によって変化する。
「焼けィ!異教徒どもを灰燼と帰さしめよ!」

☆SRシャロン
コスト○○○・対空砲
武9知7\魅
【防空の大号令】6
車輪号令。範囲内の味方の対空砲部隊の武力が上がり、全方向に無敵の対空弾幕をはる。
「これからは融和の時代だッ!男子たるもの、三日会わざれば刮目して見るべし!」

☆Cネタニヤフ
コスト○●・航空機
武5知5\防
【神意の忠誠】3
兵力が回復する。
「我が忠義、簡単には破れぬぞ!」

米Cスノー
コスト○●●・歩兵
武1知3\伏
【経済制裁】3
武力が大幅にさがるが、残りカウントが少ないほど都市攻撃力があがる。
「勝ッタ!第三次、完!」
185149:2005/12/04(日) 12:04:43 ID:YADA/Wcw
米SRグリーンスパン
コスト○●・戦闘工兵
武2知8\伏
【大恐慌】7
敵の都市に直接ダメージを与える。
「ワタシガ神罰トヤラヲ体言スレバ、コウナリマスガ?」

日R額賀福志郎
コスト○○・自走砲
武9知5\勇
【散布射撃】4
武力が上がり、射程内の全ての敵部隊に砲撃できるようになる。
「俺の砲撃、効いたろう?」

米SRビル・ゲイツ
コスト○○●・航空機(電子戦機)
武7知7
【電子の妖精】5
自身の武力が上がる。効果中は敵の計略による影響を受けない。
一騎「HAHAHA!ソンナニ僕ガ恐イノカイ?」
落城「馬鹿ドモメ!僕ヲ侮ッタオ前タチノ負ケダ!」
中UC朱鎔基
コスト○●・歩兵
武6知5
【全力移動】5
速度上昇。範囲内の歩兵の移動速度が上がり、地形による移動への影響を受けなくなる。
「オ前タチハ永遠ニ賠償金ヲ払イ続ケルアルネ!」
186ゲームセンター名無し:2005/12/04(日) 14:28:36 ID:ZdurIHY2
キャラに乏しい勢力のためのカード

呉・UC諸葛格
騎兵・武力2・知力8・コスト1
特技・伏兵
計略『高慢なる後方指揮』(必要士気3or4・知力時間・自分前方円形中)
味方の武力が上がるが、ランダムで自分以外の味方が一人撤退する

袁・C辛評
歩兵・武力1・知力7・コスト1
特技・なし
計略『降服の使者』(必要士気5・一瞬・全体)
敵の士気が上がり自身が撤退する代わりに撤退中の味方が全員復活する。

五丈原の戦いを想定して
蜀・SR諸葛亮
弓兵・武力4・知力10・コスト2
特技・伏兵、魅力
計略『伏龍の幻術』(必要士気9・知力時間・自分前方円形中〜大)
敵部隊を同士討ちさせる。(挑発の強化バージョン。敵部隊が戦場に1隊のみの場合は敵城に向かっていき、敵部隊の復活速度を遅らせる)

魏・SRシバイ
弓兵・武力5・知力10・コスト2
特技・伏兵、魅力
計略『反攻の大号令』(必要士気4・知力時間・自分前方円形中)
相手の計略を無効化して味方全体の武力を上げる。(武力の上昇値は相手が使った計略の必要士気と同じ)
187ゲームセンター名無し:2005/12/04(日) 21:42:02 ID:Np9bpgRR
SRカクカより当てやすい時点で壊れ計略
188ゲームセンター名無し:2005/12/05(月) 00:36:25 ID:FGL/gTCz
SR劉備 槍 魅力 4/6 コスト1.5
計略:流浪の軍団 自分中心中円 消費士気:4
範囲内の味方を全て撤退させる。
撤退した武将が復活した後、その武将は次に撤退するまで武力が上がる。(+4)
189ゲームセンター名無し:2005/12/05(月) 03:02:26 ID:cY/I36aA
正直、149が書いてるのツマンネ
190ゲームセンター名無し:2005/12/05(月) 07:28:48 ID:JOwvS/0u
たぶん呉の人間使用と思うが…

計略→「獄炎の矢」
範囲→前方縦長
効果→通常火計+地形が打った場所が焼け野原となり騎馬等の速度ダウンできる。
191149:2005/12/05(月) 08:34:03 ID:3tn0nks8
中央より緊急通達入電。

スマン、調子ニノッタ。今ハ反省シテイル。

192ゲームセンター名無し:2005/12/05(月) 19:53:40 ID:cY/I36aA
<復活の舞>があるのでこれも。
(まぁ、復活舞は微妙っぽいが…)

名称:剣舞
士気:5
 「自身が撤退するまで、全ての味方は、特技「勇猛」の効果を得る。
  (この効果は特技「勇猛」とは重複しない)ただし効果中、自身は移動できない。」

そのまま「勇猛の舞」とか言うのも品がないのでこんな感じに。
舞踊というと女性だが、これが似合いそうなのというと孫尚香か王異って辺りかねぇ
しかし一騎打ち多くてウザそwww
193ゲームセンター名無し:2005/12/05(月) 22:04:57 ID:rGzu/28a
水攻め
士気:8
範囲:敵陣攻城エリア
範囲内の敵と敵城内にいる敵に、水によるダメージをあたえる。ダメージは互いの知力で上下する。

壊れくさいが使用武将の知力を7くらいにすれば。
194ゲームセンター名無し:2005/12/05(月) 22:06:28 ID:kOYJxtRe
どうせなら一騎打ち発生率が上がるとかのほうが。
個人的に1戦で一騎打ちが1回も起こらないとかザラだし。
195ゲームセンター名無し:2005/12/05(月) 22:11:10 ID:rGzu/28a
毒矢戦法
士気4
(知力時間)
自身の武力が上がり、矢を当てた敵は一定時間毒によるダメージを受ける。

よかったら毒矢の大号令なんかも
196ゲームセンター名無し:2005/12/05(月) 23:34:06 ID:1YpfX+LN
強制発動(仮) 士気4
範囲内の敵武将一人の、持っている計略を発動時に強制的に使用させる。
相手がダメ計ならばその時向いてる方向に向かって(演出時に向きを変えても間に合わない)。
士気が足りない場合、及び反計持ちの武将相手では何も起こらない。

「発動後撤退」の計略持ちにとっては脅威だな。
197ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 01:35:54 ID:zzEkQHEe
低コスや騎馬が持ったら壊れっぽ
強制掩殺とか・・・
198ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 02:10:51 ID:2/g9OMux
撹乱戦法 士気4 知力短時間
自分の武力を上げ、自分と一番近い位置に居る武将の武力を下げる。(+2、−2)

あっても良い様な希ガス。
199ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 08:31:49 ID:xp5UtJ3z
舞踏の大号令
士気6
範囲内の味方は全員舞い状態になる。
効果は舞っている味方の数によって増減する。
1 堕落
2 +鼓舞
3 +復活
4 +飛天
5 +悲哀
6 +回復
7 +傾国
8 +封印

召雷の舞い
士気6
3カウントにつき1本の雷を敵に落とす。
戦場に敵がいないときは誰もいないところに雷が落ちる。
200ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 19:04:52 ID:gQ+BTWwy
>>191
連投した上に認識不足が祟ったな。
前大統領が全員逮捕される韓国に自爆持ちが一人もいないし、
財政再建したクリントンの知力が6だし。何より現代人の数値評価自体痛いだけだし。




新兵法とは違うが、UC馬謖は弓の猪突猛進なんてどうだろう?
201ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 19:05:57 ID:zzEkQHEe
>>198
地味ww
武将次第だが知力短じゃなくていいかと
>>199
下はいいと思う

1.5コス 3/7歩
執念の祈祷
士気3 一定時間(4カウント)
自身の武力が下がり(-10)移動できなくなる。
効果終了時に自身が戦場にいれば、自軍の士気が上昇する。
士気上昇量は残りカウントが少ないほど大きい。
100〜76c 0.5(←消費量と合わせて+0.5の意)
75〜51c 1  50〜26c 1.5
25〜16c 2.0 15〜11c 3.0
10〜7c 4.5  6〜2c  6.0  1c〜 8.0
202192:2005/12/07(水) 01:54:16 ID:1AAD20/j
正確なデータが元になっているんじゃなく経験則の話なんだが、
勇猛持ちって一騎打ちの発生確率も上がってないか?
そんなもんだと思って

>>一騎打ち多くてウザそwww

とか言ってた訳よ
確率上がらないんなら上がった方がいいかもね。
じゃないと踊り損になりかねん。
203ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 21:56:15 ID:RwalDuQ4
霧散・反計メタを考える

蜀 UC夏侯覇 1.5コス 5/5馬 特技なし
先手人馬
士気2 知力時間
人馬一体と同じ効果。効果終了時に士気が3減少する
士気が3より少ない場合は味方一部隊がランダムで撤退する
204ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 00:34:51 ID:KiKO3M+V
微妙だなぁ
>>士気が3減少
って、これ自分の士気?
だとしたら士気5使って人馬って事になるな。
ちょっと士気もったいない。

それに、霧散反計の士気が溜まる前の開幕直後に使いたいんだろうけど、
使った後にさらに士気3が溜まるには8x3=24秒。
1カウント≒3秒位?だと8カウントは継続してないと
誰かが死ぬ運命だが、知力5では続くまい。
205ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 00:38:53 ID:DPndDUtD
新計略 姉歯
206ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 12:06:15 ID:yWBD+AEO
>>205
必要士気12
一定時間カウントダウン後、敵城の対攻城構造の書類に偽造があった事を発覚させる。
カウントダウン時間は、相手武将の数に比例する。
相手士気が0になり、味方武将の攻城ダメージ増加。
207ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 19:43:22 ID:v0NWLwZZ
>>204
キャッシュバックに対する後払い計略とでもいうのかな?

キャンセル持ち味方、効果終了前に死亡、敵の霧散反計などで消された場合
(キャッシュバックの逆で)士気の消費がなくて効率がいいという意味合いなんだが、やっぱわかりにくいかな('A`)
208203:2005/12/09(金) 19:56:42 ID:v0NWLwZZ
それでも相手が霧散せず放置すれば特攻自爆しなきゃ士気もったいないし、1.5コスの自爆としても少々弱い
でも、ほぼいつでも使えること考えればどっこいどっこいかな・・・と。
209ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 12:04:54 ID:d24GpGGx
魏 SR典イ 槍兵
コスト2.5 武力9/知力1 勇猛
計略 悪来の最期 士気5
挑発+漢の意地 ただし移動不可

魏 R曹操 騎馬
コスト2 武力7/知力8 魅力
計略 この先に梅の実が 士気6
範囲 覇者の求心と同じくらい
範囲内の味方の移動速度上昇、更に兵力徐々に回復

他 C禰衡 歩兵
コスト1 武力1/知力7
計略 清廉潔白の裸踊り 士気6
舞っている間両軍とも士気が上昇しない。撤退時に両軍とも士気が1上昇

西涼 R馬騰 騎馬
コスト2 武力7/知力4 魅力
計略 人馬一体の大号令 士気6
範囲 横長小
範囲内の味方の騎馬に人馬一体の効果
210ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 19:21:51 ID:StkQ1/WI
テンイ→並カード
曹操→特攻曹操より計略が使える時点で多分厨カード
禰衡→それは舞??バショク、カクト、十常侍の計略の扱い次第??
馬騰→やや強カード
って印象
211ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 19:46:40 ID:PJkp43ho
敵武将の必要士気を上げる計略とかどうだろうか
封印の小計(名前テキトー)
士気3 前方中円 知力時間
必要士気2〜4は+2、それ以上は+1
SR大喬のみ効果なし
212ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 23:39:05 ID:MX/t0Bwz
SRイク様 コス2 1/10 弓
玄妙なる王佐 士気6 範囲前方小円
 範囲内にいる味方武将が号令を使った場合、効果時間を延ばし、知力上昇の
効果を更に与える。
213ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 02:13:45 ID:olXirDT8
>>209
人馬一体の号令は士気6だと軽すぎな気が・・・

>>211
え、普通に下位互換・・・
214ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 14:43:10 ID:AcUI7un2
玄妙なる霧散
 効果範囲は玄妙なる防衛と同じ
 武力及び士気・コストを多少調節する必要があるな
215ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 21:32:26 ID:H+Sq9DUH
旬イクは推挙しまくったんだから玄妙なる推挙(士気5で自身撤退しない殿馬の効果)
とか面白そう。
216ゲームセンター名無し:2005/12/13(火) 01:26:00 ID:r0yL/ajV
兵法堕落の法(仮)
 相手の溜まっている士気を減らす。レベル1なら1つ。マスターなら全て。

発動→虚誘掩殺でウマー
217ゲームセンター名無し:2005/12/13(火) 01:58:33 ID:ynuX1N7+
石兵八陣 必要士気6 範囲前方大円 効果知力時間
・範囲内において移動−2&迷走状態
・効果終了時に水計
・自陣内でしか使えない。
連環や離間と異なるのは、効果があるのは範囲であって武将ではないということ。
したがって浄化はできないが範囲内から出れば正常に戻る。
218ゲームセンター名無し:2005/12/14(水) 11:36:47 ID:wg4np395
さげ
219ゲームセンター名無し:2005/12/14(水) 21:12:53 ID:813QEhy5
帰城の法
全部隊が一瞬で城に戻り、城内での兵力回復速度が一定時間上昇

鼓舞の法
士気最大値が1上昇し、士気上昇速度が一定時間上昇
220ゲームセンター名無し:2005/12/14(水) 21:18:38 ID:g+Y/Wbei
ひゃははの法
221ゲームセンター名無し:2005/12/14(水) 23:32:18 ID:g+Y/Wbei
耐震
222ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 03:27:51 ID:JeR7Cg2h
鬼神の法
自軍の基礎武力10の武将の武力と知力と移動速度と兵力が上がる(レベル上昇で効果上昇、時間は一律)
呂布のための兵法
取得条件・武力10の武将を100回使う
223ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 05:39:22 ID:C+UxG+tk
十面埋伏の計 必要士気6 範囲城内 
城内にいる部隊が出撃する際伏兵として出撃

囲魏救趙の計 必要士気8 範囲自陣
自陣にいる敵部隊数だけランダムで
自陣内の味方部隊を敵城門前へワープさせる
224ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 08:11:17 ID:yOa8wqDp
丁奉MASTAR!
丁奉の武力と知力が大幅に上がり、兵力が回復する上、計略が麻痺矢号令になる。
225ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 09:59:13 ID:JeR7Cg2h
乱発の法
取得条件・戦闘終了時、士気0(0,9は可)で終わるのを50回する。(カクトで出来る)
効果・必要士気4以下の計略の必要士気が1減る(3→2,4→3)
確実にウザイだろうな、特に毒
226ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 12:40:15 ID:HoTgqZrD
陸抗(呉
コスト1.5 勇伏 武力1/知力7 騎兵
計略 最後の砦 士気6 自身強化、自身が撤退するまで。
・味方武将が撤退するたび、自身の武力が上がり続ける。
(一武将撤退に付き1上昇)
227TAIDO:2005/12/15(木) 19:01:34 ID:r/BgfPl0
SR関平 コスト2 兵種騎馬、武8知4、特技、勇魅 計略、噴死の武、士気6消費、効果:移動速度が上がり常に赤いオーラが出るようになるコレに当たった武将は武力、知力、兵種に問わず強制的に撤退する但し使用したら自身も撤退。
228ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 22:33:24 ID:2WypWA5i
>>226
SR姜維のほうが合ってる希ガス。
(8/8弓、コスト2.5、特技なし)
229ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 13:40:39 ID:hzJLAj1t
田豊マスター!
みんな田豊になる
230ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 23:47:36 ID:BTUEuruZ
R姉歯
コスト1、1/2歩兵、特技なし
耐震構造偽造
撤退するまで(舞いではない)
士気2
敵味方双方の城防御力が下がる(被攻城ダメージが上がる)。
231ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 13:52:52 ID:KwCo+Uv3
蜀 C劉禅 歩兵
コスト1 武力1/知力1
計略 迅速な逃亡 士気2
自身が一瞬で城内に戻る
232ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 16:23:43 ID:+MOYj/GP
父親譲りではあるがショボス
233ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 00:15:48 ID:yau9RftJ
>>226
多分ウンコカード
234ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 02:50:29 ID:VMq0elHt
兵法法則転換の法(仮)

「騎兵>弓兵 弓兵>槍兵 槍兵>騎兵」の法則をレベルに応じた時間変更する。
騎兵は槍の迎撃ダメージを受けない。一方的に突撃できる。
槍兵は弓のダメージを殆ど受けない。接近戦のみ武力差に応じ互いにダメージ。
弓兵はオーラ移動中の騎兵に多種の兵と同様のダメージを与えられる。
歩兵は兵法による影響を受けない。
235ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 11:16:57 ID:vWa9NQRU
蜀 ハイゲンショウ
コスト1.5
武力3知力3
復活
能力 騎馬奪取 4
自軍の武力が低い騎馬兵を歩兵にする
その場合、武力と移動が上がるが効果が切れると撤退する
236ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 11:21:56 ID:vWa9NQRU
↑槍兵で
237ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 01:51:52 ID:7DMFKugg
SRテイイク
看破神髄

反計を返せる。通常の反計は出来ない。
つまり、相手に反計持ちがいない場合は(ry
238ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 21:42:20 ID:fAzOf9JN
採用できそうなのがちらほら
239ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 22:37:20 ID:mZDz0aJH
>>234
馬鹿ハケンヽ(゜∀゜)ノ
どうみても馬万歳です。本当にありがとうございました
240ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 01:41:03 ID:125QyeCX
SR呂布 馬 コスト2.5
特技:勇猛、魅力 9/3
【人中の呂布、馬中の赤兎】必要士気6 自身 知力時間
武力が大幅に上がり移動速度、突撃ボーナスが上がる。また、武力上昇値は自軍敵軍の武将の数と騎馬兵の数が多いほど上昇する。

【教えの法】
一定時間知力があがる。+4くらいかな?
241ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 14:40:06 ID:oLQlS3wa
魏 SR張遼 騎馬
コスト2.5 武力8/知力7 勇猛
計略 遼来来 士気6
人馬一体+突撃ダメージ上昇、最初武力は上がらないが敵撤退毎に武力1上昇

呉 甘寧 槍兵
コスト2 武力8/知力3 伏兵 勇猛
計略 無敵の進撃 士気5
効果中計略以外で兵力が減少することがない
242ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 15:36:51 ID:8eFmTFjM
>234
弓兵は突撃を受けないとかにしてくんないと終わってます
243ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 22:17:51 ID:125QyeCX
俺は三国志の人物のなかで孫策に一番惚れてるから

SR孫策 コスト2.5 騎馬
特技:勇猛、魅力 8/6
【小覇王の武威】必要士気7 知力時間
範囲:自身と自身中心の中円(Rdくらい)
自身の武力が上がり、敵の計略効果をうけつけない。範囲内の敵武将は武力が下がる。

妻の大喬もついでに

大喬 コスト1.5 弓
特技:防柵、魅力 3/7
【癒しの舞い】必要士気6
味方が撤退するたびに残りの味方の兵力が回復する。計略使用後自身は撤退するまで移動できない。

やり過ぎか(´_>`)ゞテヘッ
244ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 00:50:49 ID:kGYR49y7
次スレは

三国志大戦 新しい計略&特技&兵種&兵法を考えるスレ

でよろしいか。
245ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 07:30:43 ID:L0ha82Nz
新兵種
 南蛮籐甲兵
 ・歩兵だが突撃オーラが出る
 ・降雨時はスピード1ランクUP
 ・弓攻撃のダメージ×0.1
 ・水計のダメージ×0.2
 ・雷撃のダメージ×0.5(あまり金物を身につけていないため)
 ・火計は即撤退、降雨時であっても、馬鹿状態の武将の火計でも即撤退

 南蛮象兵
 ・基本は騎兵と同じ
 ・オーラ発生に時間がかかる反面接触しても消えにくい
 ・相手を押し下げる効果あり、壁等と挟むとダメージ倍増
246ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 02:57:58 ID:/O8g/jhs
蜀待望のSR関羽
槍 コスト2.5 特技:勇猛 9/5
【千里無双】必要士気5 自身 知力時間
武力+5、移動速度+2、一騎討発生率大幅上昇



イラスト:横山光輝(故人)
247ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 17:44:59 ID:3cSPKddD
蜀 SR劉禅 弓
コスト1 1/1 魅力
【降伏】士気4
自身撤退で自城にダメージを与え、全武将(敵味方問わず)城へ戻る
248ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 20:25:13 ID:3cSPKddD
兵種交換の法
馬→槍→弓→馬 攻城⇔歩
で自武将の武力―1された上、敵味方全武将の一定時間兵種が変更される。

…一部の計略が死んでしまうからダメですね

249ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 21:27:17 ID:7uy49aD7
大反計
士気6
効果範囲:戦場全体
敵の計略の発動を無効化し、ダメ計は跳ね返す。
反計も反計可能。

士気が重いから、超絶壊れではないと思うんだが。
250ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 02:24:22 ID:c2dSWBxi
戦場の傀儡
士気3
範囲内の味方武将を自分と全く同じの行動を取らせる(移動のみで兵種は不変更)。
計略にかかっている同行武将が計略を使用すればその場で別行動可能(つまりキャンセル)。


使用武将が騎馬で槍を巻き込めば、オーラと槍を纏ったものが突っ込んでいくのでこれは出来ないだろう。
攻城兵など(ry。歩兵か槍・弓兵になるかな。
251ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 10:30:16 ID:qJ76y8zw
SR黄月英
コスト3 9/9 攻城兵 魅力・伏兵
黄式加速装置・改 必要士気6
自身の移動速度が上がり、計略による効果を受けなくなる。

252ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 01:33:49 ID:C9mBtLHI
持久戦略 士気8
戦闘残時間が延びる。7秒ぐらいか。
最後の最後で「あと一発入れれば逆転」って時に重宝するはず。
当然、反計も可能。

強化戦法・改(仮)
大幅に武力上昇の代わりに発動中の攻城時間は通常の倍かかる。

使用武将や勢力までは考えていない。なぜなら酔っているから。
253瓶缶:2005/12/28(水) 06:10:12 ID:FGi/Wjok
新兵法

『年末の大恒例』

自軍武将が紅白に分かれて歌ったりモノマネしたりする。
254ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 22:00:08 ID:Wh+5KCR9
C鞏志
勢力:他 コスト・1.0 弓兵 1/5 
【計略】反逆の狼煙 必要士気:4 知力時間 範囲:自身
自身の武力が大幅に上がる。発動時、自軍の部隊どれかひとつが撤退する。
撤退する部隊がいない場合は上昇しない。

UC陳蘭&雷薄
勢力:袁 コスト・1.0 弓兵 3/1 
【計略】略奪 必要士気:6 一瞬 
敵軍の士気を3奪い、自軍のものにする。
敵軍の士気が3に満たない場合は、敵軍の全士気を吸収する。

C劉備
勢力:蜀 コスト・1.5 歩兵 5/5 魅・活
【計略】仇討ちの行進 必要士気:5 知力時間 範囲:自身
自身の移動速度と武力が上がるが、効果中は強制的に前進する。
その効果は撤退中の味方の数が多いほど大きい。



劉備の計略効果はリョウ統の仇討ちに特攻戦法と神速戦法がくっ付いたやつ。
夷陵の時の劉備をベースにした。
恐らく、使用率はあまり高くはないカードになるだろうな。
255ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 01:50:35 ID:nRgOgWMo
>>249
士気7以上の計略を実質封印
士気6以下の計略のタイミングも狂わせられるって感じか

簡単にゴリ押しできるようなデッキを組めてしまうと怖い
1コスだと不味いし、1.5以上でも武力低い武将じゃないといけないかと

>>254
よく出来てる
一番上の奴知らんかった
256ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 12:03:03 ID:XzGTjo9n
SRキョチョ 武力7・知力3
超・挑発 士気4
範囲は「ご苦労様です」と同じ

最初に考えたのは「破壊の豪雷」と同じ範囲だったんだが
画面上部半分だとさすがに壊れになるからな。
257ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 11:24:33 ID:Mqb3W8Cu
劣化キウイ
258ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 20:37:51 ID:gXNKBu9s
計略の名前に「改」だの使ったりイク様だからって「玄妙なる〜」って使うのは
ちと安直でカコワルくないか。
259ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 16:00:05 ID:j75isuE7
蜀 騎馬 SR馬岱 コスト2 武7知力6もしくは6・7あたり 伏
計略「ここにいるぞ!」  
士気6 【通常】伏兵状態になれる (範囲)自身
     特殊【伏兵状態時】伏兵状態を解除して武力知力+6移動スピードアップ 
                 敵将討ち取りの度に武力・士気+1 知力時間

   台詞は「ここにいるぞ」 馬岱をいれたい人用

伏兵の法 フィールド゙上にいる味方を伏兵状態にする。
       交戦攻城撤退時などf句碑になれないとこにいる部隊はムリ 時間制限アリ
       コスト1の高知力とか知力アップ計略デッキあいてだとキツイけど柵とか攻城エリアにいれさせたあとなら
       解除されるからまあいっか。的な法

伏兵の策 上に同じ感じで範囲中円 軍師とか孔明あたりに 士気8くらい 知力時間
伏兵の計 伏兵状態になれる 士気6 通常の伏兵状態とおなじ
260ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 21:56:42 ID:zS/8bDGI
本スレで何度も見たけど接触してる時に計略発動でダメ計みたいなもんだよね
261ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 03:34:00 ID:YnbAAn+b
>>248
カンヨウの無血開城と合わせたら鬼だな。
262ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 02:37:34 ID:iJuO5um9
>>254の劉備って
りっくんの火計に弱くなるとか
263ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 03:16:49 ID:xEmcbNKL
黄忠R、コスト2,5、弓兵、武9知5、特技無し
「計略」、弓の達人「士気」5

効果、自身の武力と移動速度が上がり、移動中、攻城中も弓をうてる。

264ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 03:54:43 ID:xEmcbNKL
UC 魏軍 テンイ コスト1,5 槍 武力6 知力1 勇
計略→予測奮起戦法
士気→5
効果→自身の兵力が0になったとき、自動で兵力を回復する。さらに武力があがる

265ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 04:14:51 ID:HLj43tw8
計略、一対一

士気7

接触中の適当武将と強制的に一騎打ち

前に同じのあったらすまない。
266ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 04:23:33 ID:HLj43tw8
適当→敵
267ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 06:33:44 ID:hywSWgGX
士気7で一体倒すか倒されるかか…
268ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 08:24:25 ID:R2xqTal2
伏兵になる計略は使用後はランダムに場に置かれればいいんじゃね?
269ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 17:15:31 ID:HLj43tw8
蜀 裴元ショウ
1・5コス 4/2兵種・馬
計略 馬盗み
士気 3

自身の武力と移動速度が上がる。効果中は戦場で最も武力の高い味方武将の移動速度が下がる。

重複あったらすまない…
270ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 23:57:43 ID:9q/196I6
蜀 1コスト
SR諸葛亮
弓兵 伏魅 1/9

「死せる孔明」前方長大矩形 士気4
敵の計略の発動を無効化し、ダメ計であれば効果を跳ね返す。
ただし発動後に撤退する。

やっぱ士気上げて撤退にしても壊れかね?
271ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 00:35:23 ID:f5lvmRSb
セガはこのスレ見てるのかな
272ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 01:46:22 ID:ncLlvP4z
見てると嬉しいなw
皆いい妄想してるよ。
273ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 10:18:46 ID:Idszyzli
他 R禰衡(デイコウ) 1.5コスト 騎馬 伏 武3知9 計略…天下の毒舌 前方中円「相手の計略を封じ、強制的に自カードに移動させる」 士気5
とかどう?他勢力に充実した人材を!
274ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 10:28:55 ID:2Hbel6w7
>>270
SR諸葛亮
歩兵 伏魅活 1/10

「死せる孔明」前方長矩形 士気2
敵の計略の発動を無効化し、ダメ計であれば効果を跳ね返す。
ただし発動後に撤退する。

撤退するなら士気2で範囲はジュンイクと同じで良い
麻痺矢と一緒に使いにくくするために歩兵で
個人的に孔明の知力は10にして
275ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 11:51:51 ID:ncLlvP4z
計略 一心不乱
士気 5

自身の武将の武力と移動速度が徐々に上がり、知力が徐々に下がる。

重複あったらすまない…
276ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 11:59:36 ID:ncLlvP4z
計略 天下二分の計
士気 10

戦場で戦える武将は、敵味方含め勢力が二つになる。戦えない勢力の武将は自城に戻る。
踊りの方がいいか…
277ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 14:16:41 ID:dIpdfn4O
計略【反初心者狩り】
士気 2

明らかにデッキ内容と品位が一致しない相手の城ゲージを一撃必殺
278ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 14:27:16 ID:YL9QwSZb
西涼 R董卓 騎馬 コスト2 7/4
計略 酒池肉林 士気6
自身の武力が戦場にいる敵味方全ての女性武将数×3上昇する
ただし、敵に女性武将がいた場合近い方から向かっていき
敵女性武将が全て撤退するまで操作不能。

蜀 李厳 槍兵 コスト1.5 5/7
計略 兵糧輸送部隊 士気3
自身の武力が0になり移動速度が遅くなる。
兵力回復計略全般の必要士気が2下がり回復量も上昇する。
ただし自身が撤退すると効果が無くなる。
279ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 17:10:20 ID:JwpFeUZH
SR魏延 蜀 武7知5 騎馬 勇猛 コスト2
計略・剣舞 士気・8
効果・戦場にいる味方武将の武力が上がる
ただし計略中に自身は移動できず、自身が撤退すると生存する味方武将は全て撤退する
あ、それ舞わんかな。
280ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 12:12:47 ID:12384z9z
>>279
いやあ、つかわねえだろ。基本スペックがそこそこあるのに
計略で武将を殺してしまうのは惜しい。
281ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 12:57:01 ID:sgl1vo8M
他 R猛獲 歩兵 コスト2 8/1 勇猛 復活
計略 不撓不屈

他 祝融夫人 歩兵 コスト1.5 5/1 勇猛
計略 火計

他 朶思大王 歩兵 コスト1 3/2
計略 南蛮一の知恵者 士気5 範囲:前方小円
範囲内の敵に移動力低下+兵力徐々に減少

他 木鹿大王 歩兵 コスト1.5 6/1
計略 猛獣部隊の援軍 士気6 範囲:自分中心小円
範囲内の自軍の兵力回復、効果中武力5上昇+移動力低下

他 ボツ突骨 歩兵 コスト2 7/1
計略 藤甲兵の援軍 士気6 範囲:自分中心小円
範囲内の自軍の兵力回復、効果中弓によるダメージが無い+火計には即撤退
282279:2006/01/05(木) 16:44:35 ID:PFdU8V3O
>>280
計略のみ書いたほうがよかったかw
魏延はあれぐらいスペックあってもよさそうな気がするけど
来たる?南蛮軍に備えて新特技
「獰猛」一騎打ちのバーが最低激バーになる。
無双バーもくるが、勇猛のような太いのはない。
283ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 01:21:42 ID:GOZA6Mti
魏軍でコスト1空いてるならこれを入れておけ、と言ってもおかしくない程優秀な楽進。
こういうのが蜀や呉に居てもいいと思うんだ。
(他勢には刑道栄・張梁、西涼には侯成がいるってことで)
そこで「楽進の同等品」をコンセプトに4/3特技一つ・強化戦法とするものを幾つか。
楽進は特技として[勇猛]を持っているが、[勇猛]は連続突撃で接触する回数の騎兵との相性がいい
(楽進の武力はそう高い方ではないので一騎打ちは微妙な面もあるが)。
そこでこれらも、なるべく兵種に相性がいいものをチョイス。

R廖化
蜀 ○ 
4/3 槍兵 [活]
強化戦法

廖化は劉備から、孔明・姜維の北伐までの長きに渡って仕えたんだしもうちょっと
扱いが大きくてもいいよな、ってことで。
性能も凡将らしい。
特技は槍兵と相性のいい[活]。エピソード的にも合っているんじゃないかと。
しかし直接接触しがちな槍兵では武4では物足りないかもしれんの。


R韓当
呉 ○
3/3 弓兵 [柵]
強化戦法

こちらも孫家三代に仕えた旗本四天王なんだし、ってことで韓当。
弓兵に相性のいい特技というと[柵]なんだが、[柵]は武力1.xに匹敵する様子。
そこで武力を1sage。
孫静の上位互換としてそれなりに強くはあると思う。


¥家には…1コス4/3攻城兵でどうだ(゚∀゚;)
284ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 01:23:18 ID:8H6LdIKO
>>283
袁軍は無視ッスか
285ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 04:30:20 ID:90+EWcu5
>>283
その廖化がでるなら武力は3だろうね
R徐晃、R張遼、SR、R趙雲など他の活持ち見ると同コストの最高武力‐1だからなぁ
ゴリ、KdoAあたりは歩兵ゆえ例外
まあ、蜀の1コストは選択肢が少ないから武力4もありかも試練けど
韓当はどうだろうね。実際Cのパラに柵持たせただけだし。3/4くらいでいいんじゃまいか?
呉の1コストは計略要員が多いからそれでも武力担当は入りづらい気もするが

286GJW:2006/01/06(金) 13:13:49 ID:UKF5+8dr
他 R丁原 コスト2 特技勇、魅 7/6 計略:猛馬一体 士気6 効果:武力、移動速度が大幅に上がり槍の追撃ダメージを受けなくなる(武+7)
287ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 13:37:01 ID:1NC9fuF7
1コス…時には高覧やシン絡の事を思い出して下さい…
1コス特技持ちなら呉には柵魅持ちの呉国太がいるじゃん。武2でも槍なら使えるし…
1コスで淋しいのは蜀のようなキガス…
288ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 17:57:44 ID:P8fnyn4/
他 SR呂布 コスト3 勇 10/2 計略:国士無双 士気12 
効果:移動力3倍、武力+20、兵力全回復、突撃ダメ2倍、知力+5、
   槍迎撃無効、ただし攻城不可、帰城不可、退却中の味方の復活カウントが効果時間中は止まる
289ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 20:05:35 ID:vLS9N6mB
武力差のダメ計とか一瞬頭をよぎったけど、
使い物にならないですな…
290ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 20:17:08 ID:YlfzPkoN
呉 SR陸遜 コスト2.5 柵・魅 7/9 火矢の大号令 必要士気8
効果;武力+2 知力+2 敵に知力ダメージの矢を浴びせ続ける
291ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 11:44:34 ID:xi871A96
Rカク昭 コスト2 弓 7/7 柵
守城の名人 士気6
敵の武力と城攻撃力を下げる。
範囲は玄妙なる防衛ぐらい?
292ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 13:19:26 ID:BduQ9HYp
>>291
単なる壊れカード作って楽しい?
293ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 13:39:25 ID:UOwwSPuA
馬鹿おもれー
294ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 13:53:25 ID:ajPyIDlH
士気2位で伏兵を露見させる計略とかどうだろう?
士気少な過ぎな気もするが…
範囲が離間位ならいけるかなぁ。
295ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 01:28:56 ID:EHl6TMJx
カク昭ならこんなのどうだ

コスト1.5 弓兵 4/8 防柵
計略 完全篭城 士気3or4 範囲:反計と同じ
看破+看破した相手の計略の士気×2%の城ゲージ回復
296sage:2006/01/08(日) 03:27:09 ID:ePxDaT8p
SR夏候惇
コスト3 騎兵 武9知7 勇魅
計略【食眼】 士気7 
自身の武力が大幅に上がり(+15)、移動速度が向上し、
さらに兵力が最大まで回復する。ただし戦闘中一回しか使えない。

イラストは眼帯してないバージョンでよろ。
297ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 11:29:18 ID:/mrOMNRr
既存の計略+自爆でいくらでも作れる悪寒
298ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 13:55:35 ID:9hxGRfn2
計略だけしか思いつかんのだが蜀に
一騎当千の号令版、不撓不屈の勅命版、援軍系計略の必要士気低下計略(舞?)
連環+αのススメ・改、知力上昇の超絶強化、このあたりを追加してほしい
新SR孔明は 1・5 武力3知力10 魅 伏 弓兵で
計略は発動すると 対戦相手の現在の士気、撤退武将のカウント、伏兵武将
城内武将の体力、使用計略範囲、所持兵法が画面に表示される
とかにしてほしい
 
299ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 15:36:22 ID:Vrb0cf1a
人馬一体の大号令は欲しいな

あと
SR郭斗 1.5 弓 伏
士気3
敵味方問わず1武将撤退させる
撤退した軍の士気が上がる
自身が撤退した場合士気が0になり自城ダメージを受ける
300ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 12:42:22 ID:GoyCLGJa
神速の大攻勢、車輪の大攻勢、遠弓の大攻勢に続く新兵法
人馬一体の大攻勢、新車輪の大攻勢、麻痺矢の大攻勢
習得条件としては各兵法をn回使用する
新車輪の内容
総武力21以下→不動
総武力22〜25→神速
総武力26以上→乱れ
301ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 13:46:38 ID:PilFc9ih
文欽 コス2 武8知2馬 特技:無し
計略:反逆のry

カン丘倹 コス1.5 武6知3槍 特技:無し
計略:反逆ry

諸葛誕 コス1.5 武5知6馬 特技:無し
計略:反ry

反逆揚州刺史トリオ
302ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 02:27:31 ID:v5gg+uoD
兵法
連合の大攻勢
武力+(軍勢の種類×2)
303ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 18:09:12 ID:LCaz8EzA
馬号令なんてこれ以上いらんだろ。
壊れる元だ
304ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 18:30:20 ID:d/R+O2gf
>>302
ぶっ壊れ
305302:2006/01/11(水) 20:04:19 ID:v5gg+uoD
>>304
考えたら×2いりませんね。…と、それでも開幕にやると
強くなりすぎか。やるなら計略で…ってくらいですか。
スレ汚しスマソ
306ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 00:37:19 ID:XVrSE9bb
兵法:布陣看破の法
効果:敵の伏兵が見えるようになる。
条件:伏兵を持った武将を300ry
時間:Lvあたり0.5秒間
詳細:
自軍で伏兵を見ている時のように、敵軍の伏兵が影として見える。
1Lvだと0.5秒しか見えないので、頑張って記憶して、その後の展開を読んで下さい。
10Lvで5秒。これだけあればどう動くつもりか、まで見えるでしょう。
6〜8Lvの実用域で3〜4秒。

開幕強襲型や部隊数の少ないケニア型、典偉許チョイク等のように前線知力が心許ない
タイプ等では一応使えそう。
ただし伏兵を踏んで平気になる訳ではないので、開幕接触でもしたら無駄。
開幕直後に使用することになるので、早々に自分の"手札"を晒してしまう分、不利。
敵の伏兵が居ない時も無駄。
再起・連環には並ぶには「効果中は伏兵に接触しても損害を軽減できる」程度の
効果がないとダメカね。
307ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 13:55:52 ID:oL/1NEXN
兵法 看破の法
相手が兵法を使ってきたときに発動。相手の兵法を無効化する。
LVupの意味はない。
308ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 15:56:14 ID:2qTU2BA5
ダメージ計略を軽減
の方がいいんじゃないか?
これならLv関係あるし
限定されてるから壊れでもない
MASTERで知力10→知力1に撃った場合ミリ残る程度で
309ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 16:18:32 ID:szhmxZpJ
>>308
それだったら知力アップで短時間とかのほが
310ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 11:58:28 ID:lThW5iPA
SR関羽 コスト2.5 槍 蜀 9/7
計略 不撓不屈
311ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 19:28:04 ID:HERqu2pP
>>301
どうせならこうでしょ
諸葛誕 コス2 武6知7馬
計略:反逆の大号令 士気6「範囲内の武将の武力が上がり(+4)、操作不能になる」 
312ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 19:54:41 ID:mfhAW7XE
計略
魅惑挑発 消費士気4
範囲内の敵を引き寄せ騎馬以外にも迎撃ダメージを与える、ただし引っ張った距離が短い場合は無効。

相手が高知力の場合は意味無い感じがするが…
313301:2006/01/13(金) 20:32:28 ID:lNCdeEP+
>>311
コス2にするなら武7知7。計略もランダム操作になるなら武+5。
こんなもんかな。
314ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 02:10:15 ID:81lKcj9u
兵法:流言飛語
効果:敵軍士気の増加を妨害する。
条件:不明
時間:8秒+Lvあたり0.5秒間
詳細:
 敵軍に悪い噂を流し、敵軍の士気を挫く。
 敵軍の士気増加が止まる。
 Lv10で12.5秒停止させるので、士気1+半分強のアドバンテージになる。
 停止させるのは自然増加だけで、計略効果による増加(<泣斬><諫言>)は阻害しない。
 <鼓舞>は自然増加の倍化なので阻害する。


兵法:叱咤激励
効果:士気の増加量が増える。
条件:不明
時間:8秒+Lvあたり1秒間
詳細:
 <鼓舞>の兵法版。
 士気増加スピードが4秒/1つになる。
 いにしえの廃止された兵法に士気が増えるものがあったようだが、
 それと異なり時間が経たないと増加効果が出ない。
 Lv10で17秒間機能し、17秒後には士気が4つと1/4増えている。
 (通常時の17秒後は2つと1/8)

 <流言飛語>と掛け合った場合、
 12.5秒:17秒で、<叱咤激励>側が士気1つ+1/4分だけ有利になる。
315ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 11:37:43 ID:UHwXmu6J
賀斉 コス2 武7知6 弓・柵
計略:集中砲火 士気4
範囲内の弓兵の武力が上がり(+2)、一体の敵武将を集中攻撃する
316ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 03:31:27 ID:Kk4RaN9A
計略 お供します!
士気 4

自分含む戦場で一番武力が高い武将

対象の武将の武力が上がり(+2)計略にかかっている味方武将の後を付いていく。
317ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 03:36:43 ID:bbtUi8F7
>>316
一直線になって仲良く火計に焼かれる光景が浮かんだww
318ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 03:55:41 ID:Kk4RaN9A
それもそうか…
もちょっと実現可能な範囲で考えます…
319ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 01:09:18 ID:fjI91rlW
>>317
いいじゃまいか。そのぐらいの方が可愛いげがある。
覇者だって集結された所を焼かれる可能性もあるしな。
騎兵で自動的に複数突撃する訳だな。

名称:統率された部隊
効果:敵部隊に接触されても兵種の能力を失わない。
範囲:自分自身
士気:3
詳細:敵部隊と接触して乱戦状態になっていても、兵種の持つ「能力」を発揮できる。
   この場合の「能力」とは槍兵における「槍ぶすま」と弓兵の「射撃」。
   騎兵は乱戦中だと移動速度が上がらないので「加速」できず、意味はない。
   例えば敵部隊に接触されているところに「突撃」を喰いそうでも「迎撃」できたり、
   乱戦に持ち込まれても射撃を継続できる。
   ただし、移動速度までは変らないので槍を振り回そうとしても遅くて効率は良くないし、
   弓兵の接近戦ペナルティは変らない。
320ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 01:39:37 ID:YhxWuglq
孔明 コス1.5 武2知10 魅・伏
計略:計略無効 士気6
範囲:自身を含み中円
範囲内の味方は、敵の計略の効果を受けなくなる。


士気を3か4にしたら、壊れ確定だなwww。5で微妙、6だと重いかな。
321ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 04:21:48 ID:EquWGT34
計略 火計連破 士気6
ダメージ等は水系連破と同じ

馬周瑜はこんな計略が良かったな…
322ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 08:02:17 ID:7IxnevWi
>320
武力上昇あるとはいえ一騎当千が5なんだから6でも強すぎ。8か9以上ぐらいでないと。
323ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 09:52:50 ID:BUWnZZAs
計略:北伐の大号令 士気6
範囲:手腕ぐらい
武力が5上昇するが強制的に前進する。効果終了時、城に帰還する。
324ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 00:14:04 ID:Rs1LT9S1
計略 陣営
士気 4
対象 自身

自身の武力が上がり(+2)隊列を横に広くする。

槍の迎撃範囲を広くする感じ。
325ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 00:50:40 ID:QTQzlOvd
>>322
精神統一の大号令な神医の使用率
326ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 11:56:34 ID:kbXRO/LF
【移動弓陣】 士気3 自分中心長方形

移動しながら弓が撃てるようになる

【神矢】士気5 単体超絶強化

武力+5 弓ダメージを与えるのが速くなる(弓が当たってる間、常時兵力が減る)
327ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 19:03:56 ID:vy/Awv4l
R袁術 袁 武2知5 歩兵 コスト1
計略・偽りの栄光 士気5
範囲内の味方の武力が大幅に上がる(+10)
ただし、徐々に兵力と武力が下がる

超絶強化計略・単騎突撃 士気6
自身の武力、移動力が上がり部隊が小さくなる
しかし乱戦になると兵力は一気に下がる
328ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 09:37:30 ID:JRuOweVs
C劉備 1/7 伏魅活 騎兵 計略 おせっかいな落雷 士気1 コスト3
となりのサテの敵見方関係なくランダムで落雷を10発落とす。ただしとなりのサテが全国対戦の場合無効。
計略発動後にプレイヤーが「どうだ?俺に着いてこないか?」と言うのがマナー
329ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 18:51:09 ID:3e0SeOtd
SR陸遜 呉 コスト2 7/7 弓兵 復活

「乱れ撃ちの大号令」使用士気7 自分中心矩形(大)
範囲内の味方武将の武力が上がり(+3)、射程内の敵部隊全てに弓攻撃を行う
330ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 20:15:20 ID:L6hehiV1
SR黄蓋 呉 コスト2.5 9/4 弓
計略:苦肉の策 使用士気4 範囲:自分
効果中敵の攻撃を受けないかわりに見方の攻撃は受ける。
また、攻城をすることは出来ない。

移動するためだけに…ネタです
331ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 20:35:30 ID:nT3iFhT3
やべぇおもしれー
332ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 22:00:07 ID:J9TTGo+d
兵法:水攻め
効果:水によるダメージを与え、敵陣を障害地形とする。
条件:不明
時間:3秒+Lvあたり0.5秒間
詳細:
 敵陣全域に作用し、発動時にまず水によるダメージを与える。
 そしてその後は一定時間敵陣が障害地形となる。
 最初のダメージはLv*0.3知力相当の水計。
 ただしダメージ量は最大50%まで。
 Lv10で知力3程度なので、知将にとっては脅威にならない。
 知力の薄い武将でも50%減る程度となる。
 その後は敵陣全体が水につつまれ、障害地形となる。
 敵の侵攻を防ぐが、こちらも攻めにくくなるデメリットもある。
 一応、最初のダメージで敵戦力を削ぐ事ができるので、有利な状態で
 侵攻しやすくはある。

密かに<降雨>や<水計>へも効果が関連があったり、
自軍もダメージを受けたりした方が緊張感あるかもな。
どちらも、使用後は効果エリアにあった障害地形「森林」は「荒地」となると
演出的にはいいかもしれないが、櫓や防柵にはどーしようか。
333ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 00:04:08 ID:RbhYmO/u
ギ武の強号令ってあったら強そう。消費士気が8とかでも普通に使いそう
334ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 00:38:26 ID:2ombFMSI
SR鄒 西涼 コスト1.5 3/6 歩兵 魅力 伏兵
計略:篭城の舞 士気6
範囲:全体
効果:戦場にいる敵・味方部隊全ての城攻撃力が上がる。この計略は自身が自城前にいる時にしか使用できない。
335ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 01:02:16 ID:2ombFMSI
EX呂蒙 呉 コスト3.0 9/9弓 柵
計略:夷陵立役 士気5
範囲:前方小円(味方)
時間:知力時間
効果:範囲内の味方の武力と知力を逆転させる。計略・兵法による効果で上下している数値もそのまま適用され逆転する。効果を発動すると自身は城に帰還し、この計略の効果が終了するまで城を出る事は出来ない。
336ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 01:05:22 ID:m6rMYLD9
兵法 氷の城

今までダメージを受けていた城は偽りで、本物の城が現れる。
337ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 03:10:51 ID:Ggk0xtmI
SR諸葛亮 蜀 コスト1
武力1 知力10  弓 柵魅
計略:空城の計 士気4
範囲:SR孫権と同じ

時間:知力時間
効果:範囲内の敵の自城の城攻撃が無効になる。ただし効果が終わると自身は撤退する。

SR趙雲 蜀 コスト2.5
武力9 知力7 馬 勇

計略:単騎駆け 士気5
範囲:自分
効果:自身の武力が大幅にあがり、移動速度、知力が上がる。ただしこの計略は味方がこの武将の時のみ使える。
338ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 14:05:52 ID:47xgqRBx
馬超・趙雲はいち早くSRで出たのに、なぜ張飛はSRで出してくれないんだろ・・・
武9槍欲しいよ武9
339ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 14:19:16 ID:WxmByqyC
ムービーにでてる投石器はいつになったら計略になるのかと(ry
340ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 15:07:15 ID:us6M4mnX
R黄祖 他  コスト2 弓 柵 
武力7 知力3
計略:必殺の一矢 士気5
範囲内の敵一体を一撃で仕留める。ただし成功するかはランダム

341ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 15:36:47 ID:ABtR2YrK
>>334
なんで「篭城」なのに攻撃力上がるの?
篭城【ろうじょう】:城にたてこもって敵を防ぐこと。

>>335
主流になるかは疑問だけど結構面白いな。阿蒙とか変化とかみたいで。
でもExって特別な計略持ってる試しないし、SRでええんでない?

>>337
知力10あるし、死んでも十分な効果はありそう。なので、名君の立場は…

>ただしこの計略は味方がこの武将の時のみ使える
ゴメ。ちょっと意味がわからな
「戦場の自軍がこの武将のみの時に限られる」とかって意味?
それとも武将登録の時からこれだけって意味?

>>339
おまえは俺の姉妹か。一緒に周喩・孫策の元に嫁ぐか?

計略:投石機
効果:離れた所から攻城することができる。
範囲:前方横長(大水計程度)
士気:4
効果時間:瞬間
詳細:
 敵城を射程に収めて使用すれば、攻城状態に入る事が出来る。
 使用者の兵種は攻城兵であること。
 射程自体はそんなに長くないので、足の遅い攻城兵で敵陣中列まで進む必要がある。
 通常の攻城状態と同じで、敵部隊の接触・自部隊の移動で攻城はストップする。
 一旦攻城状態に入れば、射程を外れない限り攻城は維持されるが、
 射程を外れる・撤退・攻城が成功すると攻城状態は解除される。
342ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 17:21:51 ID:Ggk0xtmI
>340
ランダムがどの程度かによって壊れか糞カードのどっちかになるなww

>341
投石機か…なかなか面白いかもしれないけど、攻城兵だったら連突やワイパーなどであっというまに蒸発する可能性大。
使うなら連環の法だろうな。



SR馬謖 蜀 コスト2
武力6 知力8 騎兵 伏

計略:逆落としの大号令 士気7
範囲:神速の大号令くらい
効果:範囲内の騎兵の武力が大幅に上がり、移動速度、突撃ダメージも上がる。武力は自城ゲージが少ないほど上がる。ただし槍兵に迎撃されると撤退する。


R馬岱 蜀 コスト2
武力7 知力7 騎兵 伏

計略:ここにいるぞ! 士気3
範囲:前方小円
効果:範囲内の敵に知力ダメージを与える。ただしこの計略は自身が伏兵状態の時のみにしか使用出来ない。
343ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 18:38:23 ID:D4V5e3gT
R馬岱
伏 騎馬 1.5 4/6
計略 伏兵状態になる
士気 5


何度でもここに(ry
344ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 21:55:56 ID:O3sg3ypx
R曹ヒ
計略 九品官人法
範囲 横長中
範囲内の味方の知力が上がる。
この効果は総能力値が高い武将ほど効果が高い。

R曹仁
計略 斬馬鼓舞
士気が上昇するが自身の武力と移動速度が下がる。
効果中に撤退もしくは城内に戻ると増加分の士気は無くなる。
(他の計略を使った後でも−として計算される)
345ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 22:01:31 ID:SzTwUfJw
>343
R曹仁
騎馬 1.5 6/4
計略 戦場にいる伏兵をすべて発見することができるが撤退する
士気 4


何時でも なんだこい(ry
346ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 22:41:50 ID:NWobPfpV
SR孫策&大喬
コスト2.5 馬 魅力
武力8 知力6
【夫婦の絆】自身
必要士気:5
武力と知力が上がり、兵力が回復する。



やりすぎ?
347ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 00:26:55 ID:AdNqUPoN
SR袁紹
コスト2.5 馬
特技:魅力復活
8/6【名門の意地】
必要士気:9
範囲:全体
戦場にいる全ての味方の袁紹軍の兵力を回復し、撤退している全ての袁紹軍を復活させる。
348ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 01:47:30 ID:xjVH3N4k
>>335
いいねその計略。実装されたらまじで使ってみたい。
349ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 04:24:31 ID:JW5D1xPS
兵法 師の教え
350ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 05:10:47 ID:bdEW5nk4
SR諸葛亮
コスト1 伏 歩
武3知10
計略『空城の計』士気5
自身を撤退させ、攻城中の敵部隊を全て撤退させる。
SR曹操
コスト2.5 勇魅 騎
武9知9
計略『孟徳新書』士気5
範囲内の味方部隊の知力があがり(+4)、計略必要士気が下がる(−1)
範囲[横長]

351ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 05:49:47 ID:bdEW5nk4
R于吉
コスト1 伏 歩
武2知7
『于吉の呪い』士気3
自身を撤退させ、敵をランダムで撤退させる。
352ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 06:11:55 ID:xC70n41/
飛将呂布や鬼神関羽に対してキラー計略じゃねぇか
353ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 08:57:50 ID:ooXacj1t
>>351
コスト2なら許す
354ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 12:06:21 ID:W26SBkWZ
>>350
どう考えても両方コスト+0.5なスペックです
本当にありがとうございま(ry
355ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 16:17:48 ID:bdEW5nk4
SR張飛
コスト2.5 勇 槍
武9知5
『奇襲』士気5
範囲内の敵部隊にダメージを与える。ダメージはお互いの武力によって決まる。範囲【挑発と同じ】

356ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 18:41:44 ID:WEB4AIpt
>>342
馬ショクで号令はないだろ
357ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 19:35:15 ID:xycQqfv1
UC張紘
呉 コスト1 弓兵 1/8 柵
計略:防柵前進(3) 効果時間:一瞬 範囲:自軍エリア内の全ての柵
効果:範囲内のすべての自軍の防柵を一定距離前進させる。
備考:前進後の場所を問わない。また、壊れてしまった柵には効果が無い。
    計略により柵が復活した場合、元の位置に戻る。

SR張昭
呉 コスト1 弓兵 1/8 柵
計略:防柵改造(5) 効果時間:一瞬 範囲;自軍の全ての柵
効果:すべての自軍の防柵の強度がわずかに上がり、敵武将が接触するとダメージを受けるようになる。
備考:柵に有刺鉄線のようなエフェクトが付加され、
    柵に接触した敵武将は跳ね返りざまに一定量兵力が減少する。
358ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 19:56:00 ID:yvan5QhA
SR張飛 はこうだろ
コスト2.5 勇 槍
武9知3
『仁王立ち』士気8
自身の武力が上がり(+5)範囲内の敵全てを引き寄せる

359ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 20:00:31 ID:xycQqfv1
R劉曄
蜀 コスト1.5 騎兵 2/7 伏
計略:伏兵看破(2) 効果時間:一瞬 範囲;戦場全て
効果:戦場にいる敵部隊のうち、1部隊の伏兵状態を解除する。
備考:使用士気2という軽さを、武将コスト・低武力・自身が伏兵持ちという点ででバランスを取ってみた。
    極悪化させるなら魅力も持たせてもいいかも。
    なお、カウントが進めば進むほど使えないキャラに。

C伊籍
蜀 コスト1 弓兵 3/5
計略:供犠(くぎ)(3) 効果時間:一瞬 範囲:味方武将
効果:自身を除く、戦場でもっとも武力の大きい味方の武将の武力と兵力が上がる。
    発動時に自身は撤退する。
備考:食用。
    ありそうでなかった計略。計略名が聞いたこと無さそうなのは他にいい案が思いつかなかったからです。
360ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 20:19:25 ID:xycQqfv1
SR曹丕
魏 コスト2 騎兵 6/8 魅
計略:魏王継承(7) 効果時間:知力時間 範囲:自軍エリア
効果:範囲内の味方の武力が上がり、敵の攻城力が下がる。
    効果が終わると自身のみ撤退する。
備考:若干恥ずかしい壊れ計略。カード裏の歴史になぞらえた効果にしてみた。
    計略名は適当です。

C牛金
魏 コスト1 騎兵 3/3 勇
計略:牛金の蛮勇(3) 効果時間:知力時間 範囲:自身
効果:武力が大幅に上がり、移動速度が上がるが、操作不能になってランダムに移動する。
    効果が終わると撤退する。
備考:パクり計略。跡目争いより槍に対して弱い。
361ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 00:06:50 ID:iMBLEcuP
もうこんな攻城兵とかいてもいいような気がしてきた 計略:武力が上がり乱戦以外のダメージを受けなくなる
362ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 00:24:09 ID:BWDhsrJJ
>>361
それ一騎当s(ry
363ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 01:03:06 ID:ZlehJOuw
何でもかんでも自爆計略にすれば許されると思ってる奴大杉。

自分だけが使うわけじゃないっていうのを念頭において考えろよ。
364ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 01:03:22 ID:mUk0sfRT
>>359-360(゚▽゚)(゚ー゚)(゚□゚)(゚ ゚)
365ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 02:05:20 ID:PX9SOuJo
SR諸葛亮 武力2 知力10 コスト1 伏兵 計略名 破壊の剛雷 効果時間 知力時間 士気コスト8
366ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 03:39:06 ID:YL4ax8b7
SR劉禅
コスト1 柵 歩
武1知1
計略『降伏の舞・改』
必要士気4【撤退まで】
自身が撤退するまでお互いの士気は上昇しなくなる。
367ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 08:25:38 ID:pf9sp5eB
R諸葛亮
コスト1 伏魅 弓
武1 知9
計略:扈盧谷の焼き討ち(字わからん)
士気6
範囲:メガ周喩くらい
効果:範囲内の敵に知力ダメージを与える。ただし一人も撃破出来ない時は自軍の士気が0になる。
368ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 00:13:10 ID:nmNcexKB
計略:防柵乱立
士気:4
範囲:全範囲
効果:両軍のものではない柵が乱立する
柵強度はあまり強くない〔2〜3発ぐらい〕
369ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 01:36:49 ID:OGAx7fIO
SR劉禅
コス3 1/1 
計略:魏はいいところらしいですね
士気:1
自軍の城ゲージを0にし敗北するが、勝率には影響しない
370ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 17:46:51 ID:JEMs74D1
SR呂布 コスト2 馬
特技:勇猛魅力 8/3
【最強の武】
必要士気:6
武力が大幅に上がり(+10)、移動速度(+2)、突撃ダメージが上がるが知力が下がる(−2)。計略効果時は戦闘以外のダメージをうけない。


【雲散の法】
相手の兵法を効果時間中無効にする。ただし、再起、増援の法には効果がない。LvUPごとに時間UP
371マ狂 ◆6O0MrCB/dw :2006/01/25(水) 00:44:07 ID:K3EgW7YP
UC魏延 コスト2 騎馬
特技・勇猛 7/5
計略・長安奇襲 必要士気・6
武力が下がり(-6)、兵種が攻城兵になる(知力時間)
372ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 05:24:42 ID:81Gx3BoF
壊れものを創ってみるテスト

名前:SR張コウ 所属:魏 兵科:騎 Cost:2.5 能力:9/6 特技:
計略:飛翔天駈 士気:5 範囲:自分自身
効果:武力上昇(+4)&移動速度上昇&地形効果による速度減速無効

名前:SR徐晃 所属:魏 兵科:騎 Cost:2.5 能力:8/7 特技:活
計略:質実剛健 士気:6 範囲:自分中心小円内味方全員
効果:武力上昇(+3)&知力上昇(+2)

SR張飛 所属:蜀 兵科:槍 Cost:2.5 能力:9/5 特技:勇
計略:長坂の大喝 士気:5 範囲:自分自身
効果:武力上昇(+7)&迎撃ダメージ増加

SR黄忠 所属:蜀 兵科:弓 Cost:2.5 能力:9/6 特技:勇
計略:騎射の大号令 士気:7 範囲:自分中心矩形内味方弓兵全員
効果:武力上昇(+2)&移動射撃可能&効果中騎兵扱い

SR陸遜 所属:呉 兵科:弓 Cost:2.5 能力:7/9 特技:魅柵
計略:智将の矜持 士気:6 範囲:自分中心矩形内味方全員
効果:武力上昇(+各武将知力)

SR丁奉 所属:呉 兵科:弓 Cost:2 能力:7/6 特技:勇
計略:騎射戦法 士気:5 範囲:自分自身
効果:武力上昇(+3)&移動射撃可能&効果中騎兵扱い
373ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 00:38:23 ID:0kxB5m2k
虚誘掩殺の計があるなら、これもありか?

R曹操 魏 騎兵 コスト2 7/8
計略:偽撃転殺の計 士気:5 範囲:戦場全体
効果:城門を軸として、部隊が左右対称に入れ替わる。

元ネタは漫画 横○三国志 の13巻から。
あと、虚誘掩殺の計で反計可能ということで。

374ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 00:59:40 ID:CRxCG80L
追加カードは25枚くらいでいいです。
掘りの人増えるのうざいんで
375ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 03:04:34 ID:Qtad29tg
今更ながら出てた気になる案にレスしてみよう

●移動射撃
麻痺矢との兼ね合いがあるから呂蒙でなら出せるかも?士気4で移動力うpはイラネ
ただし、知っての通り呂蒙は現行の他のカードが優秀すぎるため、出番が・・・。
あと、>>62の指摘どおりタゲ取りの問題があるため、おもろいが実現は微妙かな。

●兵法関連
兵法は「試合中一度だけ使える」ことに意味があるように思えるので、
兵法復活計略は恐らくミリ。兵法反計も同じく。Lvうpに意味がなくなる。

●新呂布
呂布はもうイラネw
馬が止まって弓撃てるようになるってのは、馬の突撃システムを殺してるな。

●一撃必殺計略
ランダム性を持たせても、ゲーム的に面白くない気が。

●範囲拡大の舞 >>75
おもしろそう。
どの武将で出すかが問題になるわけだが、恐らく能力は甘皇后くらいに。

●魅力に関係する計略 >>90
撤退すりゃあいいってもんでもないが、魅力という特技に意味合いが増えて、
個人的にはその系統の計略があってもいいんじゃないかとは思う。

●強制一騎打ち計略
いらない。状況次第で壊れになる。

●白眉 >>123
ワロスwww
376ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 03:05:20 ID:Qtad29tg
●挑発系統
敵武将の操作を奪うという恐ろしさから考えて、「挑発」以外の挑発計略は大抵壊れ。
敵が自ずから自身に向かってくるとかどんな計略だよ。

●人馬一体号令 >>209
ねーよwwww・・・といいたいところだが、全軍突撃の例があるからなんとも言えん・・・。
迎撃無しの神速号令だもんなぁ。武力うpなしでも強そうだ。

●反計の反計
まず反計されないように汁

●撃破ごとに武力+○
コワス

●士気吸収計略
反計(看破)系ならまだしも、純粋に敵士気を吸収するのはやりすぎ

●伏兵再発系
どう考えても壊れ

●投石機
それ流星sy(ry
関係ないが、OPムービーで女武将が火計を指揮してるシーンがあって燃えた。

●知勇逆転
右手に剣を左手に剣を、とか何かであったな。
俺も一瞬考えたことがあるが、
「武力と知力が入れ替わる」という現象が理解できなくてそれ以上考えるのをやめた。

●防柵前進・改造 >>357
このスレで一番面白いとオモタ
ただ、現行の強化・再建の計略との兼ね合いがあるから、UC二張とかになりかねん。
377ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 03:12:34 ID:H8PNIFF/
>右手に剣を左手に剣を
これじゃ単に二刀流だなw
右手に盾だったか。
378ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 03:18:32 ID:gb3xPHyK
連弓烈火

士気6
火計連破版。最初は非常に射程が短いが、回数を重ねる毎に長くなっていく

連迅雷撃

士気6
落雷連破版。最初は一本だが、回数を重ねる毎に本数が増加する
379ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 06:08:16 ID:3ijfC6L6
敵の部隊を撤退させるたびに武力上がっていく。
武力が20以上になると黄色くなる。
380ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 06:53:32 ID:8ca15jHa
兵法…精神統一
状態異常を直す。Lv.upはなし。
兵法…天変の法
天候がかわりダメージ計略の威力を上げる。
兵法…師の教え
知力up

381ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 07:09:55 ID:8ca15jHa
R孟獲
コスト2 歩 勇活
武8知4
「不屈の蛮王」
自身の武力(+5)と移動速度が上がり、計略中に撤退しても直ぐに復活できる。ただし、撤退するたびに武力(−1)と兵力(10%)が下がる。【必要士気5】
382ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 08:43:52 ID:SfPnb2MZ
進撃の大号令

士気7
範囲内の味方の武力・知力・移動速度が上がり兵力が回復する。
ただし効果終了後撤退する
383ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 12:52:51 ID:5y12MnB3
落とし穴
士気6〜8
範囲は大水計のタテをやや広げたぐらい

範囲内の敵にダメージを与える。
ダメージは互いの武力と知力の平均で決まる。
また、範囲内の敵の動きを止める。
効果時間は兵種で決まる(騎馬と攻城兵→4カウント、それ以外→2カウント)。
384ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 16:16:22 ID:mEzVOYwW
破滅的な流星
士気4
流星のダメージの半分を自城が喰らう
385ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 11:24:29 ID:hVVaiRcB
>>384
どう見ても壊れです。本当にあr
386ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 18:01:41 ID:a6gn3UO+
>>384
どうせなら、

破滅的な流星
士気4
自軍か敵軍の城にダメージを与える

どうみても運ゲーです本当にありr
387ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 00:28:04 ID:VGDSdmmi
【武将名】 C ('(゚∀゚∩ なおるよ!
【所属】 ガイドライン 【コスト】 1 【兵科】 弓兵
【能力】 1/6 【特技】 柵・魅
【計略】 浄化 (2) 【範囲】 自身・中円 【時間】 一瞬
【効果】 範囲内の味方にかかっている、敵の計略による効果を消す。
【セリフ】 「どんなにくるしくても、おいしいものたべてうんこしたらなおるよ!」

【備考】 戦場に放置されたうんこは水計で流すと特別ボーナス

http://ex13.2ch.net/test/read.cgi/gline/1137873845/l50
388ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 04:21:23 ID:/bt96jkC
【武将名】 UC ⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーン
【所属】 VIP 【コスト】 2 【兵科】 騎兵
【能力】 8/3 【特技】 なし
【計略】 神速戦法 (4) 【範囲】 自身 【時間】 知力時間
【効果】 自身の武力と移動速度が上がる。
【セリフ】 「いつか空を飛んで、お母さんに会いに行くんだお・・・」
389ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 04:34:14 ID:uF6+vZrT
【武将名】 R ( ゚д゚ ) こっち見るな
【所属】 ガイドライン 【コスト】 1 【兵科】 弓兵
【能力】 1/9 【特技】 なし
【計略】 玄妙なる反計 (3) 【範囲】 前方・縦長 【時間】 一瞬
【効果】 敵の計略の発動を無効化し、ダメージをあたえる計略であれば、効果をはね返す。
【セリフ】 「・・・」「ちょwwwこっち見んなwww」
390ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 04:51:50 ID:uF6+vZrT
【武将名】 C ( ´_ゝ`) (´<_` ) 流石兄弟
【所属】 顔文字 【コスト】 1.5 【兵科】 弓兵
【能力】 6/2 【特技】 なし
【計略】 卑屈な急襲 (3) 【範囲】 自身 【時間】 知力時間
【効果】 武力が上がる。この効果は敵軍の士気が少ないほど大きい。
【セリフ】 「OK、三国志大戦進出」「流石だよな俺ら」
391ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 17:03:07 ID:AOo+U20W
吉川や横山から入った蜀の国の民なら、やっぱり不遇の義弟達やら
丞相をなんとかしたいと思うよな?

SR関羽 コスト3 馬
勇魅 武9 知8
麦城の鬼神:鬼神降臨と同じ。

SR張飛 コスト2.5 槍
勇 武力9 知2
長坂大喝:士気6 自身の武力+8不動で前方小円に連環。

SR諸葛亮 コスト1.5 槍
伏魅 武2 知10
出師の表:賢母と同じ

関羽は白銀子守と組ませ蜀単ケニア。
張飛は待望の2.5槍。
丞相は白銀とかと組ませられる。
392ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 19:44:27 ID:8/lNyXa5
義兄弟や孔明がランキング10に入らない三国志ゲームって萎えるわな。
393ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 02:59:55 ID:cvQn8VXd
蜀で関羽と張飛と黄忠のSRほすぃ〜、で考えてみました。

SR関羽 コスト2.5 馬
特技:魅力 8/7
【関羽の武】
必要士気:6 自身
武力(+5)と移動速度(+1)と突撃ダメージが上がる。敵を倒すごとにに武力が上がる(+2)。

SR張飛 コスト2.5 槍
特技:勇猛防柵 9/3
【長坂橋の大喝】
必要士気:6
範囲:前方中円(Rホウ統程度)
範囲内の敵武将は武力(-5)と移動速度(-2)が下がる。

SR黄忠 コスト2 弓
特技:勇猛 7/5
【神弓】
必要士気:6 自身
武力(+8)と弓の射程距離(どこにいても届く)が上がり、痺矢効果になる。

強っ!!
394ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 04:01:40 ID:ZU2sJsVc
>>322
亀になるがその考えだと奮起号令も士気8か9必要になるな
計略を受けなくなるだけの号令なら士気6か7でちょうどいいとかと
それに武力+3とかなれば現奮起号令並の壊れになるが
395ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 09:22:00 ID:559bVQ97
蜀に一番必要と思われる2コス騎兵、弓兵を考えてみた。


R馬岱
武力7/知力7 騎兵 伏
計略:不屈の忠義
士気3
兵力が回復する


R魏延
武力8/知力5 騎兵 勇
計略:反逆の狼煙(?)

R姜維
武力7/知力8 弓兵
計略:連弩部隊
士気6
範囲:車輪号令くらい
効果:範囲内の味方の弓兵の武力が大幅にあがる(+5〜6)ただし効果が終わると一定時間歩兵になる


UC馬謖
武力6知力8 騎兵 伏
計略:猪突猛進
396ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 10:53:27 ID:0LBW7pZ1
SR姜維 8/8弓 柵 2.5コス
連弩戦法 士気5 知力時間
武力が上がる(+4)。また、弓で与えるダメージが増加する(約1.5倍)。

弓版白銀の獅子みたいなもの。
397 ◆BLACK/jUio :2006/02/02(木) 12:21:51 ID:1X20BPh5
R姜維 7/7槍 2コス
伝説の麒麟児 士気6 知力時間
武力が上がり(+7)、兵力が半分回復する。自身は効果後城内に入る。
どう見てもネタです。
398ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 12:40:23 ID:caTZhIOy
兵法、【同盟軍の大攻勢】二色以上のデッキなんかに最適
…………【正兵の法】があるか…………でも+2じゃ物足りないんで
399ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 13:20:00 ID:ZYJJHbV0
計略:捕虜解放
撤退している敵の武将を一人ランダムで復活させ
自軍の士気を上昇させる

消費士気と上昇士気の値はマカセタ
400ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 13:31:30 ID:qR6ALQXY
>396
そのスペックは呉に対する嫌がらせにしか見えんな…
401ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 15:11:50 ID:GAihoXn9
SR孫権
コスト2 魅 騎馬
武力6知力6
計略 士気4 ふんばれ・改
範囲内の味方部隊の兵力が徐々に回復する。






効果中移動できない
402ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 17:41:19 ID:9XS9F/jf BE:394578094-
弱いと思われ。
勇猛付けて武力7なら話になる。
403ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 18:16:35 ID:1VU2I5pQ
SR卞皇后
コスト1.5 魅力 歩兵
武力2 知力8
計略 僥倖の舞 必要士気6 撤退するまで
自身が撤退するまで、士気の上昇速度が
上がり、すべての味方の必要士気が1下がる。
ただし効果中、自身は移動できない。
404ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 19:24:40 ID:1X20BPh5
>>403
防柵つけたほうがいい。
405ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 19:32:36 ID:uvHhvB3z
>>403

三 国 志 崩 壊

するほど壊れ。
406ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 19:35:48 ID:cXHZmGOi
戦場で発生しているあらゆる状態(能力変化、天変、舞い)を敵味方関係なく解除って計略はどうですかね、必要士気6か7くらいで。
407ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 19:53:07 ID:V5TGhF+C
>>406
士気12だとしても壊れ
408ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 20:19:48 ID:caTZhIOy
R張角
コスト1
特技:魅力
1/8
計略:【太平妖変化術】
士気:6
範囲:前方変形
効果時間:知力
【範囲内の敵部隊の兵種をランダムに変える】
自城を攻城している(特に城門)敵部隊が攻城兵に変わっても泣かない
409ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 20:56:54 ID:fZRYvJM7
SR孫権
コスト2
弓 6/8柵魅
乱れ撃ちの大号令 士気7
410ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 22:24:27 ID:Ql9MKtFf
R紀霊
コスト2
騎 7/4 活
一騎打ち 士気3
敵の武将とランダムに一騎打ち。一騎打ちが終わると自身は撤退する。
411ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 23:04:45 ID:cvQn8VXd
なんで張春華は裏のテキストでは恐ろしいことしてるのに武力が低いんだ。

っという事で考えてみました

R張春華 コスト1.5 馬特技:魅力 4/7 【口封じ】
範囲:前方小円(陳羣程度) 必要士気:6
範囲内の敵武将の移動速度(-1)が下がり、兵力が徐々に減っていく。

R典韋&許チョ コスト2.5槍 特技:勇猛防柵
9/3
【悪来と虎痴】自身
必要士気:5
武力(+5)と移動速度(+1)が上がる。
412ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 00:08:46 ID:unpBsB44
403〜411迄を誰か評価してください
413ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 00:37:21 ID:86LquBvp
>>412
皆ぶっこわれてます。バランス考えず、俺つえーしたいだけで作ったのが見え見えです、本当にありがとうございました。

張角は神速とか1兵種で組んだデッキに有効だね
414ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 03:21:27 ID:t/RUazOA
【武将名】 UC曹操
【所属】 魏軍 【コスト】 1.5 【兵種】 騎兵
【能力】 5/5 【特技】 魅力
【計略】 奸雄の大号令 【士気】6【範囲】 自身中心長方形 【時間】 知力時間
【効果】 範囲内の味方の騎兵の武力(+2)と移動速度(神速)が上がるが操作不能になってランダムに移動する。
【セリフ】 報仇雪恨!徐州すべてを破壊してやる!
415ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 09:48:24 ID:JECcYWAO
UC裴元紹
他 コスト1 騎兵 3/1 活
計略:おい!お前の馬を!(3) 効果時間:知力時間 範囲:自身
効果;戦場で自身よりも武力の低い味方が1部隊撤退し、
    自身の武力と移動速度が上がる。
備考:暴君キャラだが、雑兵。
    該当する武将が居ない場合は効果なし。

SR公孫サン
他 コスト1.5 攻城兵 5/5 魅
計略:一騎当千(5) 効果時間:知力時間 範囲:自身
効果:自身の武力が上がり、敵の計略の効果を受けなくなる。
備考:他勢初の攻城兵。
    この計略持ちなら公孫サン以外有り得ないですな。
416ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 11:44:14 ID:rHEZ8BA2
こんな反計はどうだろ
[範囲]自分
[士気]5
[発動条件]ダメ計及び妨害計略で自身が狙われた(範囲に入った)場合のみ発動可
[効果]ダメ計だけでなく妨害計略をも反計できる。(妨害計略を反した場合は、使った武将を中心に反した計略の範囲の武将も巻き添えを喰らう)
417ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 12:29:51 ID:86LquBvp
>>416
面白いとは思う。妨害跳ね返すのは蛇足かなー
418ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 12:38:32 ID:Sg52ZNvv
>416
で、結局その計略持ってるのは魏の既存武将なんだろうな。Rカイ越とか。
419ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 14:46:00 ID:aiwpssSH
>>415
魏スレからインスパイア乙
420ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 16:09:30 ID:hwiSUvaW
>>419
?と思って見に行ったら、うはwwwマジだwwwwww
いや、パクリじゃないです・・・←恥ずかしくなってきた
421ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 19:56:17 ID:unpBsB44
結構自信あるんですが……評価をお願いしますm(__)m
新R劉封&関興&張苞
5/4
コスト1.5
特技:復活
兵種:槍兵
計略【真・桃園の誓い】
士気:6
範囲:劉備の大徳と同じ
効果時間:知力
【範囲内の味方部隊の武力が大幅に(+6)上がる。但し、効果中はランダムに移動し、効果が終わると計略に掛かったすべての味方部隊は撤退する】

カードNo.90【劉封】と重複不可

UC馬超
コスト2
8/3
特技:なし
兵種:騎兵
計略:【錦馬超参上!】
士気:5
範囲:自身
効果時間:知力
【自身の武力が上がり(+4)一騎打ちの発生率が上がる】


422421:2006/02/03(金) 19:57:04 ID:unpBsB44
UC諸葛亮

コスト1.5
2/9
特技:伏兵
兵種:槍兵
計略:【石兵八陣】
士気:6
範囲:【連環のススメ】と同じ
効果時間:知力
【範囲内の敵部隊の移動速度を下げランダムに移動させる】

UC諸葛亮
コスト1.5
2/9
特技:伏兵
兵種:弓兵
計略【満天の星空】天変
士気:3
効果時間:知力
【天候が夜空になる。流星招来のダメージが増加する。さらに計略の必要士気が下がる。】

………どうっスか?
423ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 20:04:24 ID:jNvNqXa6
>>422
なぜにUC諸葛亮で流星招来?
石兵八陣は自陣の方が史実には近いな。
424ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 20:26:13 ID:o/V62R7p
>>421
なんでランダムに移動させたがるの?(;´д`)
まぁでも、「結構自信あるんですが・・・」には可愛くて笑った。

○一番目
よくわからないのでスルー

○二番目
勇猛をあえて避けたところは◎
だが、士気5でその計略使うの?と聞かれると首を傾げたくなる

○三番目
元ネタに近いとのことだが、
元ネタを詳しく知らないのでスルー

○四番目
伏兵は天変武将は必携だったか。個人的にはつけない方がいいと思うが・・・
使用士気は2下がるんだろうが、
流星はダメ系と違って連発する計略ではないので微妙か
まぁ、あってもいいんじゃね?とはオモタが
425ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 21:54:17 ID:M4HZot5T
趙雲四枚目

コスト2 武7知6 勇

計略:身命の賭所 士気5
武力が大幅に上がり(プラス8)移動速度が上昇するが
効果時間中に撤退すると(阿斗が死ぬと)士気がゼロになる

勇猛持ちの趙雲が欲しいんだよな・・・
426ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 23:00:34 ID:OfzRk8c5
>421
馬超に勇猛があった方がいいと思う。



SR馬超 蜀
コス3
武力9/知力5 魅勇 騎兵
計略:白銀の突撃部隊
範囲:神速号令くらい
士気8

範囲内の騎兵の武力+5、移動速度、突撃ダメージがあがる。ただし槍兵に迎撃されると撤退する



…いまいち使いづらい気がする。蜀に騎兵自体少ないしなぁ
427ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 23:06:18 ID:OfzRk8c5
SR劉禅 蜀
コス1 弓兵 柵活
武力1/知力1
計略:無条件降伏
士気1
効果:一騎打ちが発生した時にこの計略を使えば、一騎打ちを無効化に出来る。(反計みたいに一騎打ちが出た時に計略ボタンを押す)
428ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 23:49:09 ID:rHEZ8BA2
>>426
現状の全軍突撃でも槍に刺さったら充分死ぬような…
429ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 00:34:41 ID:zUOzZ+9Z
R魏延 文長
武力7知力2騎兵
特技:なし
計略:【敵……スベテ……倒ス!】
効果時間:知力
効果範囲:自身
士気:5
自身の武力が大幅(+10)に上がる。但し、効果中はランダムに移動し、接触する敵、味方部隊関係なしにダメージを与える
430マ狂 ◆6O0MrCB/dw :2006/02/04(土) 01:22:57 ID:OHy5HwnJ
UC陳式 コスト1 勇
武力4/知力2 槍兵
計略 命令無視 効果・自身
士気2 知力時間
武力(+2)と移動力が上がり、知力(-1)が下がる。効果中はランダムに移動する

UC程普 コスト2 柵
武力6/知力7 騎兵
計略 文武両道 効果・自身
士気4 知力時間
武力(+3)と知力(+2)が上がる

SR曹仁 コスト3 勇 活
武力8/知力8 騎兵
計略 単騎突入 効果・自身
士気5 知力短時間
兵力が減らなくなる。また、"曹仁が乱戦中の敵部隊と乱戦中"の味方部隊の兵力も減らなくなる。
但し、乱戦中の相手の兵力も減らない。
431マ狂 ◆6O0MrCB/dw :2006/02/04(土) 01:23:49 ID:OHy5HwnJ
しまった!計略がUCレベルだ!!
432ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 03:02:50 ID:sEXI5xyP
UC孫策 コスト1 馬
特技:勇猛 4/2
【漢の意地】

馬だから意地が微妙。

433ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 03:12:42 ID:8ybeR6OX
馬周瑜はUC周瑜でも良かったと思う。
434ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 03:28:24 ID:sEXI5xyP
UC孫策 コスト1 馬
特技:勇猛魅力 4/1
【漢の意地】

↑馬だから意地が微妙。
UC黄蓋 コスト1.5 弓
特技:無し 5/7
【苦肉の計】
必要士気:6
範囲:横長の中(筍ユウの水計以下、R司馬懿の水計以上の広さ)
火計よりも強。計略使用後、自身は撤退する。

↑朱桓の火計よりも強いが、撤退してしまうのがオチ。

R甘寧 コスト2 歩
特技:勇猛 9/1
【呉に甘寧あり】
必要士気:5 自身
武力(+5)と移動速度(+2)が上がる。効果中に撤退すると味方の士気(-4)が下がる。

↑壊れ orz
435ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 03:30:16 ID:sEXI5xyP
↑連続でスマンm(_ _)m

入力ミスだ
436ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 03:31:34 ID:sEXI5xyP
IDもハレンチですまん
437ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 04:54:29 ID:77UIAaEe
新兵法 替軍の法(要するに選手交代)
・撤退中or待機中の武将交換が可能
・レベル1でコスト3.5、以降レベルupごとに0.5ずつ増
・単色→多色になった場合、士気上限が下がるがその逆は無し
・交替中もカウントは減り続ける
・同一カード同士の交換は不可
438ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 08:45:46 ID:glTT9HZp
つまり…賈ク郭図(2色)で落城しそこねる

兵法マーックス!

神速デッキ登場!ができるんですね。
439ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 11:06:05 ID:M8RK1npu
兵法落星
敵の武将が一体ランダムに使用不能になる。
兵法未還
兵法発動後、敵味方ともに撤退したら復活出来ない。
440ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 11:46:19 ID:+yumqWjw
SR黄忠 2.5 弓兵  武9知5
士気5、自身強化
武力+4、遠弓+麻痺矢。

SR張飛 2.5 槍兵  武9知4 勇
士気6、自身強化
武力+7、無敵槍の射程が伸び(1.5倍)、全方向に槍の無敵攻撃を行い、移動不可能となる。

SR関羽 3 攻城兵  武9知9 勇魅活
士気6、自身強化、知力長時間
武力(+4)と知力(+4)と移動速度が上がる(槍兵程度)。
441ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 12:27:13 ID:aPBGJI3k
R韓当 武6知4 馬 1*5
百戦練磨 士気4
武2あぷ 地形による効果を無効にする
442ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 12:35:41 ID:zzkGkanJ
R馬岱 7/4馬 2コス 特技なし
ここにいるぞ!
士気4 一瞬 隻眼ぐらいの範囲
範囲内の自分以外の味方が一騎討ちで負けたときに発動可能。
その一騎討ちの相手に固定ダメージ(3割ぐらい?)を与える。
ただし、敵の対象が魏延だった場合は、残り兵力に関係なく一発撃破。
443ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 12:37:09 ID:M52EpzMz
センスない奴ばかりでうんざりだな・・・
ここのスレの平均年齢いくらよ?
444ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 12:56:29 ID:udoX94/T
ネタで書いてるやつ
マジなやつ
マジなんだがセンスないやつ

天下三分の計
445ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 14:27:08 ID:M8RK1npu
蜀「R関平 コ1.5 6/4 槍」
「勇猛果敢」士気3
敵の生存中の部隊で一番武力が高い者と一騎討ちをする。
勇猛無しでなら大丈夫かな?
446ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 00:24:05 ID:J64TP0nD
SR黄月英
蜀 コスト1.5 攻城兵 武力1知力9 魅
計略:黄式ロボ 
効果:士気コスト3でロボットに変形する。+武力6速度は攻城兵と同じ
変形時は攻城不可。踏み潰しで攻撃を行う。

変形時:こすっていくことで消費コスト選択。
消費士気1=攻城兵に戻る
消費士気2=走る
消費士気3=ロボパンチ&キック、一定範囲攻撃(近距離)
消費士気4=ロボミサイル、一定範囲攻撃(中長距離)
消費士気6=レーザービーム、一定範囲敵味方関係なく無差別攻撃
某アニメの巨神兵の「なぎはらえ!」では決して(ry
消費士気9=自爆。すべての範囲に敵味方関係なく(自城、敵城含む)ダメージ。
自爆後おしおき付。

備考:変形時、騎馬の突撃ダメージを無効にできるが、
歩兵との乱戦にめっぽうに弱い

どうみても(ry
447ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 02:08:14 ID:e7s7NCan
じゃあ少しまじめに作ってみますか。
SR張飛(蜀
コスト3 勇活 武力9/知力3 槍兵
計略 燕人一喝 士気7(知力時間)
・戦場にいる敵部隊全員の武力と移動速度を下げる。
この効果は、自城に近いほど大きい。
(敵城前で移動速度0、武力1低下。
自城攻城ラインで連環計程度、武力6低下。4段階くらいで)

R袁術(袁
コスト1.5 柵 武力4/知力6 騎兵
計略 僭帝の大号令 士気7 (知力長時間)
・範囲内の味方の武力と知力と移動速度が大幅に上がり、
徐々に兵力が下がる。(武力+7、知力+6、移動速度+2、
兵力満タンから約10カウントで撤退)
範囲 劉備の大徳と同じ

袁夫人(袁……か呉
コスト1.5 魅柵 武力1/知力5 弓兵
計略 苦悶の舞 士気8 (舞踊)
・戦場の全ての敵と味方の移動速度を下げる(十常侍程度)
448ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 02:58:16 ID:esvXkWBc
ダメセンス一覧

●計略
・一騎打ちが関係する計略
・現存する「挑発」以外の挑発系操作制御計略
・現存する「反計系」「看破系」以外の反計計略
・「ランダムに移動する」計略
・「劉備の大徳と同じ範囲」の計略
・兵法が復活する計略
・即死系計略
・説明が長すぎる計略
・計略名に「真・○○」「○○・改」「(セリフ)!」などがつく計略

●兵法
・LvUPの概念を持たない兵法
・計略的兵法
・というか兵法でいい案は見たことない

●武将
・呂布以外の武力10武将(ちなみに、呂布ももうお腹いっぱい)
・英傑または純英傑に属するのにコスト1武将
・コスト無視の武将
・キャラクター無視の武将
・セリフやカード裏の設定まで書かれている武将
449ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 03:07:45 ID:nNdkWZOx
まぁ新兵法を考えるのはけっこー難しいわな。
450ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 14:04:53 ID:OGHXQSHm
そこで提案。
カードの組み合わせでシンクロ効果みたいのが発生するようにする。
使われないカードを中心に。
451ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 18:22:43 ID:HNE9rrF7
絆でいいんじゃね?たとえば劉備がいると関羽や張飛の武力+1とか。





呉軍テラツヨスな予感w
452ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 01:02:40 ID:js+1GFxz
R陸抗 呉 コスト1 武力2 知力7 弓兵 防柵
二重の城壁 士気5
自城の防御力を上げる。(受けるダメージ約5%減、効果時間15カウント、効果時間中は城ゲージが黄色になる)

C呂布 蜀 コスト1 武力2 知力3 槍兵 復活
強化戦法
(注:この呂布は関羽配下の呂布と言う武将。天下無双の方ではない)

R成公英 魏 コスト1.5 武力4 知力8 騎馬
降将の献策 士気2
味方の中で最も知力が高い武将の知力を上げる。(+6)発動後自身は撤退する。
453ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 01:47:40 ID:QVT+J8sP
SR陸遜
呉 コスト2.5 弓
武力6 知力9 柵
計略 火計の大号令
効果 知力時間
範囲内の味方弓兵は知力上昇。
さらに敵に武力+知力ダメージの弓攻撃を行える。

どうかな?
454ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 02:13:30 ID:D5KgKmaV
>>453
結構面白いと思う
知力ダメージとか、士気しだいでは壊れになるだろうけど
455ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 19:05:43 ID:rmmw9g17
UCケ芝 蜀 コスト1 槍
武2知6 柵
計略 停戦協定
効果 知力時間
範囲 戦場全体
・敵味方ともに初期配置に戻され、一定時間お互い戦闘行動
 (越境、弓攻撃、敵に干渉する計略)が出来なくなる
・代償として味方の城ゲージが減り、敵のそれにプラスされる
・減る量は騎馬壁一発分(基本値)に撤退中and兵力半数以下の武将数により増加
・カウント20以下では発動不可
456ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 22:36:47 ID:2G1l/gQY
>>453
余りにスペックが低いとネタカードか厨計略かの2つに1つになるからなぁ・・・
457ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 23:25:00 ID:dJ7aohq5
ところで衛軍の大号令って使えないかな?
武力+7ぐらいなら選択肢に入る・・・か?
458ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 00:28:01 ID:iH6TnVbu
>>454>>456
士気は最低7かな。
でも多くて8。

基本スペックはMaxで7/9。呂蒙と被るし。

で、計略については
グホン1/8と張飛8/3を例にすると、
計略効果中のグホン1/11は張飛に
通常の武力1弓が武力8槍に与えるダメージと、
武力11弓が武力3槍に与えるダメージを足したダメージを同時に与える。

って意味。分かりにくいかな。
459ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 12:12:31 ID:occyHHh6
SR夏侯惇 ギ コスト 2.5 魅活勇 9/6
計略:気焔万丈
範囲:自身中心中円
知力時間
士気:5
効果:武力が上がる(6)、この計略は反計、妨害計略の対象にならないがダメージ計略の効果が二倍になる。
460ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 12:37:58 ID:e5UVlVMv
>>459
完璧厨やん、スペックも計略も
馬超は知力5で魅力
張遼は知力7でなし、なんだぞ。

他「R趙雲 コ1 3/5 槍兵 勇活」
「救援」士気2
移動速度が上がるが槍が消える。
他でならこのスペックでも大丈夫でしょ?
461ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 13:24:27 ID:YeH0zvkd
他なら無問題
ただ1コスなので知力4が限界な気もする
462ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 13:33:22 ID:VrBLomgi
ダメカード救済

R伊籍
蜀 コスト1 弓兵 2/6 柵
計略:蜀への援軍(5) 効果時間:一瞬 範囲:前方中円
効果:範囲内の蜀の味方の兵力を回復する。
備考:柵がついてさらにおいしくなりました。

UC呉懿
蜀 コスト1 槍兵 2/7 伏
計略:命がけの援軍(3) 効果時間:一瞬 範囲:戦場全体
効果:戦場にいる味方部隊のうち、最も武力の高い部隊の兵力を回復する。
    ただし効果が発動すると自身は撤退する。
備考:(援軍に)命かけてます。輸出バナナ。


どうみても孫静とカン沢です。h(ry
463ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 15:43:35 ID:TA9C0ayG
>>460
つ他軍周倉
464ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 16:28:56 ID:e5UVlVMv
>>463
そんな事はわかっている。
魏での楽進と牛金の関係と思ってくれ。
465ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 21:52:09 ID:TA9C0ayG
>>464
『壊れ』と言ってるんだが、伏兵踏んでも撤退しないコスト1武力3活槍なんぞ他軍でもありえん。
計略が月英ミサイルだから無視することも出来んし、妨害系にも強くてさらに勇猛持ち。
466ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 23:04:34 ID:Mk+K9Rih
他趙雲出すんならこんな感じだな。

R趙雲 コスト2
武7 知5 馬
勇 活
神速戦法
467ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 05:45:12 ID:7thba4dm
SRビ夫人
連環の舞
舞っている間全ての武将は移動速度-1される
舞っている間自身の兵力は減り続ける

連環の舞はネタだが悲哀とか舞っている間兵力減ってもいいと思う・・・
468ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 08:17:28 ID:fUI9xGcZ
R程イク
所属、(魏)
コスト1/8槍
特技、伏
計略、【十面埋伏の計】
範囲、自分中心円形小
士気、6
【範囲内の味方部隊が伏兵状態になる】

469ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 08:31:10 ID:fUI9xGcZ
UCホウ統
コスト1.5
3/9 槍、伏
計略【落鳳坂の悲劇】
効果時間、一瞬
範囲、?
士気3
自軍の士気ゲージが全開する。但し味方部隊はすべて撤退する。(自城に引き籠もっている部隊も撤退する)
470ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 09:06:30 ID:T+MAeRH8
SRジュンイク ギ 1 伏
弓 2/8
計略:王佐の才
範囲:前方大円
士気:6
効果:範囲内の武将の武力上昇(2)、自身が撤退するまで効果は継続する。
ただし、城内に入ると効果は無効となる。

SR馬超 涼 2.5 勇
騎馬 9/4
計略:錦馬超
知力時間
範囲:自身
士気:6
効果:武力上昇(3)、移動力上昇(3段階)、敵将に突撃してもオーラが消えない


471ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 09:15:32 ID:T+MAeRH8
連書き失礼
SR張遼 ギ 2.5 勇 騎馬 9/5
計略:遼来々
範囲:自身
士気:5
効果:武力上昇(3)、移動力上昇(1段階)、敵将に突撃する度に突撃ダメージと移動力が上昇していく。
472ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 12:05:46 ID:xrYG2F9W
SR黄月英 蜀 1.5
武3知9 攻城兵 魅活
「出撃!メカ亮ちん!」
士気5
効果:黄月英がいるX座標の城門から武2知9攻城兵の諸葛亮トークンを召喚する。諸葛亮トークンは強制的に前進する。
「行けっ!亮ちんズ!」
「ピー、ガガガ」
473ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 12:07:52 ID:xrYG2F9W
>>472
城門×
自城○

間違った
474ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 15:41:14 ID:MAQlczyM
このスレはもうダメだ・・・
475ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 20:13:32 ID:r56yiRCo
壊れ計略考えてみた
無心の舞い
士気7
自身が撤退するまで味方武将は妨害計略が効かなくなる
476ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 20:20:29 ID:E09fIQSX
>>475
どうせならランダム移動を入れれば壊れじゃなくならないかな?
使い道無いがな
477ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 20:28:07 ID:LFmByktI
兵法で弱体化の法ってのは有ってもいいんじゃないかと思う
武力-3で短時間又は武力-2で長時間で
478ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 00:12:19 ID:vj6ldsOz
>>474
最初からダメですが何か

>>477
とりあえず正兵より弱くなきゃ駄目だろ
479ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 19:05:39 ID:1HGqf3xa
正兵と同じ時間で武力-2ならいいのかな?
でも英傑号令と重ねると単純に7差か…。強すぎかな。
480ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 19:19:35 ID:AkvC+UXe
>>479
正兵でも7差なんだが…。
弱体化関係は相手の部隊数によるから、-2でいいだろう。
相手には逃げるっていう選択肢もあるし…。
481ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 00:05:11 ID:9ALnwudx
R蔡文姫 コスト1 魅力
知力9 武力1

効果 自身が撤退するまで
範囲 味方全体
計略 士気1 コスプレ

自身含む味方の着衣がランダムで変化する



すいませんエロカワスレに帰ります。 
482ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 15:56:20 ID:4nkgrxI+
兵法とかではないが、全国対戦で特定の人を選んでやれないかな?
遠隔地の友人などとやってみたいのだが。
483ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 16:42:17 ID:jSDXVdA6
無茶いうな
484ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 17:13:03 ID:W3uCBOdo
新勢力で黄巾党、南蛮軍が出てもいいかと………
485ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 21:59:41 ID:h/KNG7qq
武将が選べん

論場
士気9
知力時間、もしくは撤退するまで(城内に戻っても終わり)
全部隊の武力と知力が入れ替わる

高知力優先かと思えばそうではなし。
知力10の天下無双は恐いだろうな
486ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 22:36:57 ID:aejsRvfm
兵法「奮起の法」

使うと士気が上昇する。レベルアップごとに上昇量がアップ。

…名前はともかく内容は現実的とは思いたい。既出だったら申し訳ないっす。
487ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 22:54:11 ID:2coWAq0s
Rホウ統
コスト1.5 伏
武力4 知力9 騎兵

【天才軍事】 士気3 範囲:前方に大円 効果は知力時間
今かかっている計略の武力+と−を逆にする。
この計略は反計されない。

例えば、相手に後方指揮がかかっていた場合にこの計略を使えば
相手の後方指揮がかかっている武将の武力−3
逆に自分が弱体化の計を受けている場合も弱体化を受けている
武将の武力+4


488ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 22:59:30 ID:yHlbsdp+
SR諸葛亮 コスト1.5 2/10 魅 伏
弓兵
部隊再編 消費士気4 自分中心小円  一瞬
範囲内の全ての味方の武将の兵力を平均化する

(兵力が1割、9割、3割の武将が範囲内に居れば、
全員の兵力が約4割になる)
489ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 23:00:49 ID:yHlbsdp+
>>486
ヒント:ロケテには「奨励の法」という士気上昇兵法があった

何故無くなったか考えよう
490ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 23:16:06 ID:SmWybbww
>>487
相手に対しては武力的には雲散霧消
自分に対しても武力的に神医
それなのに士気3はありえない
ある程度万能な事を考えると
武力変化に対してしか影響が無いにせよ必要士気は5か6だろ
491ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 23:19:31 ID:yHlbsdp+
>>487
つまりは甘い色香で超絶号令ですね
492ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 23:40:40 ID:SmWybbww
>>491
奮起+死なない桃園ヤバイwwww
493487:2006/02/15(水) 00:12:56 ID:xW0kVW5x
>>490その辺を考えてなかったスマソ

Rホウ統
コスト2.0 伏
武力5 知力9 騎兵

【天才軍事】 士気6 範囲:前方に大円 効果は知力時間
今かかっている計略の武力+と−を逆にする。
この計略は反計されない。

これならどうだろうか?
494ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 00:20:44 ID:dYLvb01n
ダメセンス一覧に「反計されない計略」を追加しとこう
495ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 01:32:38 ID:I62wQDAs
やはり、デッキにカードAと、カードBが入ってる時だけ発動できる計略って
あってもいいと思うんですよ。
バンドルギアみたいなのが。

劉備(蜀
コスト2 魅活 武力7/知力7 歩兵
計略 復讐の大遠征 士気7 (知力時間)
・(戦場に、味方の『関羽』が居る時のみ使用可)
範囲内の味方の武力と移動速度が上がり、知力が下がる。
発動時、『関羽』が撤退する。
(武力+10、移動速度+1、知力ー10が妥当?)
範囲 援軍程度?

バランスの取り方が分からないんで、そこは勘弁。
496ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 02:01:42 ID:NtyRcTT1
流れ大水計してみるが、場に出てるだけで影響を及ぼすようなのとかどうだろ?
例:R曹操 2コス 8/7 伏
曹操が場にいると、自軍武将の計略必要志気に+1 とか
MTGっぽいけどさ
>495
ネタカードっぽいけど、合体系は確かに欲しいなぁw
497ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 08:25:43 ID:WWEZKQJF
某東海の店舗にあるネタ

アンコモンの大攻勢

あと新カード妄想しつつ
南蛮軍
SR猛獲
コスト2.5、武力9、知力3、象兵、勇猛・復活
(象兵:移動速度・攻城力=歩兵と攻城兵の間くらい、柵攻撃力高)
一致団結(指揮7、範囲大徳と同じくらい):範囲内の南蛮軍の武将の武力が長時間上がる(+4)が移動速度が下がる

R猛獲
コスト2、武力8、知力1、槍兵、勇猛
不屈の復活(士気2):この計略の効果中にこの武将が撤退した時、10カウントで復活する
SR祝融
コスト1.5、武力4、知力8、歩兵、魅力・勇猛
戦神の焔(士気7、範囲自分中心中円):範囲内の敵に火によるダメージ
498ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 08:27:41 ID:WWEZKQJF
>>496
顔良と文醜とか孫策と周喩とか?
499ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 20:18:45 ID:NtyRcTT1
>498
武将同士も良いし、武将と文官の組み合わせ(曹操・荀イクとか)も見たいなぁ
500ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 22:17:08 ID:HZqJ8B7U
UC陳琳 袁軍
コスト1.5 武1 知7 騎兵
計略 檄文 士気6 効果知力時間 範囲前方大円
効果 範囲内の敵を自分のいる「場所*」に引き付ける。
   敵の武力、士気ともに+2
*陳琳が計略を発動したA地点から移動しても、敵はあくまでA地点に殺到する。
 A地点に到達した時点で陳琳がB地点にいた場合、改めてB地点に向かう。

ある意味、連環の一種ともいえる計略
501ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 23:24:46 ID:Mhnecipi
袁紹軍、西涼軍専用の回復計略がないので作ってみました

R袁術
コスト1.5弓
武力3知力7柵
計略【淮南からの援軍】
士気:5
範囲:進行方向円形中
効果時間:一瞬
効果:範囲内の袁紹軍の味方の兵力を回復する。
但し、回復後一瞬で城に戻る

R董卓
コスト1.5歩
武力5知力5
計略【洛陽からの援軍】
士気:5
範囲:進行方向円形中
効果時間:一瞬
効果:範囲内の西涼軍の味方の兵力を完全回復する。但し、自城にダメージを受ける(流星招来一発分)
502ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 00:35:05 ID:3vBfol2L
阿蒙の逆バージョンみたいな計略とかどうじゃろ?
計略名は未定
士気5
[効果]
武力が大幅に上がるが(20くらい?)時間経過で徐々に低下していく。
武力が0になったら効果終了
503ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 18:27:16 ID:SBVtnVsm
知力上げてから使うと初期値が高くなるのなら士気6はないと壊れな気がしなくもない。
504ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 19:18:20 ID:HpFSYTuS
>>501
袁術と董卓のチョイスはGood
ただ、追加効果はどうかなと思う
あと歩兵はきつい
505ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:00:22 ID:tLsQShRh
SR張飛 9 5 2.5 勇   槍
漢の意地
SR趙雲 8 9 2.5 勇・魅 槍
神速大車輪の大号令
どうでしょうか。
506501:2006/02/17(金) 02:51:04 ID:BmDEI9q4
〉504
袁術は下ひ城に引き籠もった呂布に援軍を送るんですが途中で引き返したことから
【効果後自城に引き返す】という追加効果をつけました…

実際使えない計略ですが

董卓は騎兵にしてやる程強そうには見えないし、かといって弓兵にするとピンとこないし……西涼軍に槍兵いないし……と、いうことで歩兵にしました

追加効果は
西涼軍=「効果は凄いが自城を削る!」のイメージが強いのであんな追加効果にしてみました
507ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 10:11:54 ID:it9MyRDS
>>501
袁の特徴を出すなら

範囲内の袁将軍の味方の兵力を回復する
回復量は現在の士気に比例する


とかじゃね?
508ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 11:36:54 ID:rwJ89NHx
蒋義渠 敗兵召集 士気3 兵力が回復する、回復量は撤退中の味方の数に比例する


袁紹軍ならこれしかないんじゃないの?
509ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 22:16:54 ID:3c2xrwBQ
SR諸葛亮
コスト2 槍
武力4知力10 伏魅
計略【死諸葛走生仲達】
士気:12
範囲:全範囲
効果時間:一瞬・知力時間
効果:戦場にいるすべての敵部隊を一瞬で城に戻し、出撃できなくする。
   効果後自身は撤退する。

知力時間で1カウントから5カウントくらい出撃不能とか。    
510ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 01:28:18 ID:4KOQfxg9
>>509
相手を城に戻すのは壊れだと何度言え(ry
511ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 02:34:49 ID:wezFAQTC
>>509
せめて、自軍も城に戻れ。
オーバーに行けば自軍撤退、敵軍城バック
512ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 02:54:49 ID:9bv+ThFi
SR司馬懿
コスト2.5 槍
武力7知力9 伏・魅
計略:鉄壁堅陣
士気:6
範囲:外堀決壊と同様
効果時間:知力依存
効果:範囲内のユニットの攻城力及び武力を減少させる
513ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 04:32:32 ID:zpp0bZDK
UC劉禅
コスト1 歩 武2知1
『蜀漢の最期』士気5
範囲:戦場全体
効果:戦場にいる自身以外の自軍の蜀武将は武力が大幅に上がり(+7)、効果中は士気が下がっていく。効果終了後、効果を受けた武将は撤退する。
514ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 05:09:43 ID:v8f040jv
【製作】三国志大戦2 要望予想妄想スレ【快調】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1140143853/

ってことで、南蛮軍の武将や計略も考えよう。

UC ゴツ突骨
コスト1.5 槍兵
武力6 知力2 柵
計略:籐甲兵
士気:4
範囲:自身
効果時間:知力依存
効果:自身の武力が上がり、防御力が攻城兵並に上がる。

SR 祝融
コスト1.5 弓兵
武力6 知力4 勇・魅
計略:火の神の業炎
範囲:円形・中(程イクの反計みたいな感じ)
効果時間:一瞬
効果:範囲内の敵に炎によるダメージをあたえる。ダメージは互いの知力で上下する。

SR 孟穫
コスト2 象兵
武力8 知力1 活・魅
計略:南蛮王の蛮勇
士気:7
範囲:自身
効果時間:英傑号令
効果:範囲内の南蛮軍の味方すべての武力が上がる。その効果は孟穫の撤退回数が多いほど大きい。
515ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 12:28:57 ID:sKlwkZeU
SR楽進 ギ 2 騎馬
勇猛復活 7/5
ギ武の強・改 6
移動力(1段階)と武力(3)が長時間上昇する。
516ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 19:21:55 ID:D/yx2Zvp
勢力 魏
UC張合β コスト1 槍
武力3知力4
計略:魏武の強 士気:4

C孟達 コスト1.5 弓
武力5知力4
計略:反逆の狼煙 士気:4

UC姜維 コスト1.5 槍
武力5知力5
計略:反逆の狼煙 士気:4

R劉備 コスト1.5 馬
武力4知力5 活
計略:反逆の狼煙 士気:4

R曹操 コスト2.5 馬
武力8知力6 魅
計略:大挑発 士気:6
効果時間:知力依存
効果:敵陣にいる敵武将全員に挑発+人馬一体の効果

SR徐晃 コスト2 馬
武力7知力5 活
計略:負けずの徐晃 士気:5
効果時間:知力長時間(魏武の強と同時間)
効果:武力が上昇(+1)し、計略時間中に撤退すると自城内で復活する(兵力満タン、撤退後は効果が切れる)
517ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 19:29:33 ID:D/yx2Zvp
勢力 蜀
R黄忠 コスト1 弓
武力3知力4 柵
計略:漢の意地 士気:4

Cホウ統 コスト1 馬
武力2知力8 伏
計略:身代わり 士気:3

UC劉備の母 コスト1 歩
武力1知力4 魅
計略:叱咤激励 士気:3
効果:戦場で最も武力の高い味方武将の兵力を回復する

R夏候覇 コスト2 馬
武力7知力6 魅
計略:落雷 士気:6

R張苞&関興 コスト2.5 槍
武力9知力4 柵
計略:仇討ち 士気:4

SR張飛 コスト2.5 槍
武力9知力3 勇
計略:一騎当千 士気:5
518ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 19:40:15 ID:D/yx2Zvp
勢力 呉
R甘寧 コスト2 馬
武力8知力3 勇
計略:一番乗り 士気:4
効果時間:知力依存
効果:使用した時の残りカウントが多いほど自身の武力が上昇する(+10〜4)

SR夏候惇 コスト1.5 馬
武力5知力6 伏
計略:神速戦法 士気:4


勢力 他
SR陳宮 コスト2 馬
武力5知力8 伏
計略:陳宮の大号令 士気:7
効果:範囲内の味方武将の武力が大幅に(+8)上昇する。ただし最大士気が減少する(12→6 9→5 7→4)。

SR趙雲 コスト2 馬
武力6知力7 活
計略:神速戦法 士気:4

UC裴元紹 コスト1 馬
武力2知力1 活
計略:馬泥棒 士気:4
効果時間:長時間(否知力依存)
効果:戦場で最も武力の高い敵武将1人に連環の効果。ただし自身は撤退する。
519ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 19:49:23 ID:9snkjl6d
>>516-517
UC張コウ:魏でその槍は無理
C孟達:微妙なところ。C沙摩柯と比べてるんだろうが、知力は1(がんばって2)で
UC姜維:普通にRクラス性能
R劉備:劉備はヤメレ
R曹操:糞
SR徐晃:糞
R黄忠:無茶言うな
Cホウ統:余裕でR。強すぎ
UC劉備の母:ワロタwww撤退しないその計略はウンコ
R夏候覇:キャラを知らんのでそこは触れんが、強すぎ
R張苞&関興:知らん人だが、強すぎ
SR張飛:我らの夢が詰まっています

総合評価:E (C評価まであと45点)←
520ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 19:55:26 ID:9snkjl6d
>>518
R甘寧:アリっぽいが、2コス武力8は少し強すぎ。1.5コス武力5ならアリ。
SR夏侯惇:呉にいる理由を知らないが、呉で神速はやりすぎだろ。
SR陳宮:計略のデメリットが意味不明。どの道、他勢馬でその号令は強すぎ
SR趙雲:他で神速は(ry
UC裴元紹:テクニシャンか。味方撤退で武力うpならまだいけると思うが、これは俺の妄想

総合評価:E
521ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 19:55:29 ID:D/yx2Zvp
>張コウ
1コスなら五将軍デッキが可能

>無茶言うな
C魏続
C孟達
C董襲
がいるので現実的
522ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 20:06:40 ID:9snkjl6d
>>521
>1コスなら五将軍デッキが可能
や、可能かどうかは知らんが魏でその槍は無理

>現実的
1コスで漢の意地所持、おまけに武力3弓兵で柵持ちを踏まえての発言か?
デメリットと言えばR黄忠が使えなくなるくらいだろ。
523ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 21:26:24 ID:PimccmPD
武力3の柵弓ってもうギャグの領域だしな、楽進と
同レベルなら許されると思っているから困る。
524ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 22:48:20 ID:yfiymiXF
関興は関羽の次男(養子の関平がいなければ長男)、因みに三男は関索
張苞は張飛の次男だったような………
525ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 22:52:37 ID:LHic2XXD
舞いの他に歌って出ないかなぁ?

Rサイブンキで飛天の詩、とかで敵味方全員の移動速度上がる、とか
526ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 03:50:50 ID:o9yAfGry
魏R王雙(王双)
コスト2 騎 勇活
武7知3
計略「漢の意地」

魏R張遼
コスト2 騎 勇
武8知3
計略「単騎疾走」士気5
自身の武力(+2)と移動速度が上がり、弓の攻撃を受けなくなる。
527ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 12:20:43 ID:WTuvt1kS

SR夏候淵 コスト2.5 8/7 弓 柵魅 遠弓戦法 士気4


SR単福 コスト1.5 3/9 騎 伏 破陣 士気6 範囲内の敵武将を範囲外へ押し出す。


UC黄蓋 コスト1.5 5/4 弓 柵 苦肉の策 士気8 敵陣に居る敵兵全員に連環の効果。計略後自身は撤退する。


C蘇飛 コスト1 2/7 歩 伏 敵軍への推挙 士気2 敵軍の士気(4)を消費させ敵軍の撤退している武将を1人復活させる。
528ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 16:46:30 ID:7QhQnQAh
>>527
最後の一枚完全に壊れ
529ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 16:58:53 ID:uDH6K0Wy
対 魏関羽用 か
530ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 17:11:22 ID:mw/pEaMA
>>526
R王雙(王双):騎馬で漢の意地で復活(勇猛)持ち??正直R徐晃が泣いてるだろ
R張遼:既存の武将を使いまわすのヤメレ。騎馬はもともとオーラ中はあまり弓喰らわないし、士気5とか困る

総合評価:E

>>527
SR夏侯淵:魏でそんな強い弓が出ていいと思っているのか。呉でもキツイ
SR単福:その計略使うのか。てか武将の強制移動は壊れです(±両方の意味で)
UC黄蓋:範囲のない連環は無理だし、そもそも呉で連環とか何考えてんスか(笑)
C蘇飛:無闇な計略は勘弁ww「士気を減らさせる」効果は壊れ

総合評価:E
531ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 17:16:41 ID:mw/pEaMA
あと、正直2.5弓って扱いに困らないか?どうかね
532ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 18:19:07 ID:a0X+U/sT
3 1/10 孔明 魅柵
軍師の挑発:必要士気8 範囲敵陣
範囲内の敵将を武力+1して強制的に前進/相手の知力が高いほど
効果時間が長い。(知力1にやるとほぼ動かないくらい)

・・・こわれですなorz
533ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 22:06:30 ID:7QhQnQAh
SR于吉 歩兵
コスト1.0 1/9 伏兵
妄執の念
使用士気5
効果範囲:全範囲
持続時間:知力時間
戦場にいる敵部隊で武力が最大のユニット一人を対象に
武力、移動力を減少させ、さらに徐々に兵力が減少する
効果発動後、自分は撤退する
うきつにあいのてを
534ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 03:47:46 ID:h0R8wCa6
SR鄒 コスト1.0 歩兵
2/7 伏兵 魅力
計略:魔性の美貌
消費士気:6
範囲:自身中心中円
効果時間:知力時間
範囲内の敵軍武将の武力・知力を減少させ、自身の方向へ引き寄せる
535ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 23:20:42 ID:7COmaqPN
SR姜維
コスト2
6/7 魅力 槍兵
偽りの白旗 消費6 自分自身 知力時間(10c)

敵軍の士気を減少させ(-4)、武力が下がる(-5)。
効果中は強制的に前進し、攻城出来なくなる。
効果終了後に、自軍の士気が上昇する(+4)
但し、撤退や計略による効果終了の場合、敵軍の士気が上昇する(+6)
536ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 23:47:56 ID:7COmaqPN
ゴメン
槍兵じゃなくて騎馬だorz
537ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 17:02:55 ID:0Bs4vgGV
ネタ切れ?
538ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 18:32:51 ID:07R7j08d
新ネタ切れたなら評価人の出番だな。
539ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 13:45:29 ID:Nztv4zhq
UCシュワちゃん コスト2.0 歩兵
8/3 伏兵 魅力 復活
計略:日曜洋画劇場「コマンドー」
消費士気:2
範囲:2ch日テレ実況板
効果時間:一瞬
効果:実況板に日曜洋画劇場「コマンドー」というコメントを含むスレが立つか、
既存のスレに映画コマンドーでの名台詞の書き込みを連続10行う。鯖が飛んで
いる場合は大戦のセンターモニターに写し出される。

すまん書いてみたかっただけだ。
540ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 13:48:03 ID:Obqo8FSp
>527
C蘇飛って…士気6から連発するだけで強化版封印の舞じゃね?
541ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 21:41:57 ID:N2Ij+zZ0
兵法・内乱の法
相手の撤退している部隊の復活までの必要カウント数を増やす。レベルアップと共にカウント増加量も増える。

こんなんどう?
542ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 21:50:03 ID:ygcPzzou
SR張飛 9 5 2.5 勇   槍
漢の意地
SR趙雲 8 9 2.5 勇・魅 槍
神速大車輪の大号令
どうでしょうか。
543ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 21:52:01 ID:EM2tStLX
趙雲 強すぎる予感。
544ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 23:29:21 ID:lK50Sxu2
>>542
旧R関羽の立場が…

>>544
そもそも立場なんてn(ry
545ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 23:29:44 ID:M/JGGppQ
R馬謄 西涼 コスト2
武力7 知力6 騎兵

計略:人馬一体の大号令
士気7
範囲内の騎兵の武力(+2)と移動速度があがる。槍の迎撃ダメージを受けなくなる。
546ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 00:51:15 ID:kjkzsi7P
>>542
郭嘉やホウトウと同じくらい頭がいい趙雲が欲しいならどうぞ
547ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 01:56:18 ID:N1ZkvUg+
SR 祝融
コスト1.5 弓兵
武力5 知力3 勇・魅
火神の舞い 士気7
効果 敵軍計略必要士気+5
*自軍に知力4以上の武将がいたら踊れない、馬鹿ちん軍団専用の舞い。   
548ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 02:12:54 ID:nlGcPPZt
敵も味方も城へ戻す計略あったらいいのにw
相当うざそうw
549ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 05:49:43 ID:V1qsxMu1
>>548
いいなそれ
舞ってる奴も伏兵の奴も皆仲良く各々の自城へ

かなりの妨害なんで指揮6〜7とかになりそう

SR劉禅 蜀 弓 コスト1
伏兵
武力1 知力1
計略:転進の大号令 指揮7
範囲:マップ全て
550ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 09:29:59 ID:cUs7XtMf
蜀 SR孔明
兵種歩兵 コスト2  
武力4 知力10 伏魅

孔明の用兵 士気7
範囲自身含む前方円

騎馬は神速、槍は大車輪、弓は麻痺矢の効果を得る
他の兵種に効果はない。


551ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 11:04:22 ID:n4uy0eJU
歩兵は攻城兵に
攻城兵は歩兵になる
552ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 11:56:01 ID:nx1i1TW7
壊れ妄想しか出来ない厨の溜り場スレwww
553ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 12:02:34 ID:xiqSu+hZ
SR諸葛亮
石亭八陣
相手の距離感を狂わせる
武将の位置がずれたり予想外のところで迎撃されたりする






つまり自分がホスト側になって相手にラグを与える
554ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 12:52:21 ID:pbLzDYcd
R甘寧 呉 コスト2 馬
武7 知4 活
計略:鈴の甘寧 士気4
武力が上がり(+3)効果中に敵を倒すと相手の士気を奪う(一体につき0.5士気)
555ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 14:30:35 ID:RG+ugcxf
>>1
落石
556ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 17:06:43 ID:VoNZFKIj
R丁奉
勢力:呉 コスト・2.0 弓兵 7/4 勇 
【計略】脱鎧抜刀突撃 必要士気:4 知力時間 範囲:自身
自身の武力が大幅に上がり(+6)、移動速度が上がり(+1)、弓の射程距離が下がる(-1)。
ただし、兵力の減りが早くなる。

UC丁奉
勢力:呉 コスト・1.5 弓兵 5/6 
【計略】遅すぎた援軍 必要士気:4 時間経過 
一定時間後に(10C後)、範囲内に存在する味方の兵力を回復する(+6割回復)。

C李厳
勢力:蜀 コスト・1.5 槍兵 5/5
【計略】木牛発進 必要士気:3 知力時間 範囲: 自城
自城前から木牛が出現し、前方へ進行する。
木牛に接触した部隊は敵味方関係無しに兵力が回復する。
また、一定確率で計略が発動せず、自身が撤退する。




R丁奉は諸葛誕の反乱時の設定で、UC丁奉は蜀滅亡時。
確か、蜀に援軍に行って間に合わなかったのって丁奉だったよな?

C李厳の計略は、木牛が自城前から1Cごとに4体出現して神速速度で前方へ走る。
回復量は25%。 20%の確率で計略が発動しないで、自身が撤退。
これは兵糧を搬送せずに左遷されたのが元ネタ。
557ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 19:50:51 ID:L+zjS4M9
Rソウソウ 7 9 魅 馬 コスト2
漢の意地

UC関羽  9 7   槍 コスト2.5
大車輪戦法
558ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 23:38:21 ID:AZ5KxnDf
〉556
李厳のコストを+0.5、武力を+1〜2知力を+1してあげて………
彼が白帝城を守ってる間は呉(陸遜)を寄せ付けなかった名将なんで……
まぁ、お友達の孟達がコスト1で3/4なんで仕方ないか……
559ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 19:52:22 ID:/g1bbvYf
>>532-535
スルー
>>542
SR張飛:知力5の漢の意地はマジ勘弁。
SR趙雲:な・・・ちょ、つよ・・・強杉・・・(°Д゜)∩< お母ーさーん
>>545
R馬騰:人馬一体は低知力にのみ許された特権です。計略は夢だけどね。出るなら涼以外だな・・・。
>>547
SR祝融:実質士気7で封印の舞いですか?
>>549
SR劉禅:だから敵を動かすのは壊れと(ry R曹操が草葉の陰で泣いてるっての
>>550
SR孔明:神速の大号令+大車輪号令+麻痺矢号令=士気7!?お母(ry
>>554
R甘寧:控えめな設定だなと思ったら復活持ちかよ。EだE。
>>556
R丁奉:強化零距離か。でも劣化R太史慈じゃね?
UC丁奉:遅すぎた援軍ワロスww10Cとか使った本人も忘れるわwww
C李厳:普通に蜀への援軍使う。
>>557
R曹操:ママー!ママー!!
UC関羽:それRっつーか現UCが首吊る勢いだな


まとめて総合評価Eだこの野郎
560ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 19:37:41 ID:RPK0I3Co
SR関羽 3 9/9 槍 特技無し
計略:真・不動大車輪 必要士気6
武力が上がり(+10)、攻城力が弱くなり移動できなくなる。車輪状態。効果中は敵味方の計略の効果を
受け付けない。
・・・撤退つけないと壊れ?
561ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 19:50:55 ID:RPK0I3Co
>>560
ゴメン+7で・・・10だと壊れですね
562ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 14:48:52 ID:52nfaZOi
蜀「SR劉禅 コ1 1/1 刀兵 魅」
「集合」士気3
自軍生存状態の部隊を集合させる、(まぁ重なるって事で)

一見弱いけど、計略で状況を一気に変えれる、敵城で使って攻城兵集めたり、連環状態でもすぐでれる。
563ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 14:51:13 ID:I0L09pJT
>>562
あなたが書いている事が現実に起これば、大変な壊れです。
564ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 14:52:43 ID:3Bd5dEsA
流すなり焼くなり好きにしろい
565ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 15:16:31 ID:b7W394Qi
蜀SR関羽 武9 知7 槍 魅

赤兎大車輪 士気5

自身の武力+5と知力+3と移動速度+1が上がる
566ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 16:01:57 ID:I0L09pJT
>>565
車輪にならないのに大車輪なのですか?
スターターと旧R関羽が草場の陰で泣いています。
567ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 16:08:31 ID:hLw/N/kc
涼Rカク 武2 知9 槍 魅 コスト1

復活の狼煙 士気4

再起の法マスタァ!!のカットムービーが入る(ただし武将は復活しない)
568ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 17:33:30 ID:3kOFcWEa
他 R孔明
兵種騎兵 コスト1
武力1 知力9 魅

士気6
範囲 離間ぐらい

範囲内の敵武将の兵種を歩兵にする
569ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 17:57:36 ID:PYs7B1mB
呉 SR陸遜
兵種弓兵 コスト2、5  
武力6 知力8 柵

毒矢の大号令 士気7

範囲内の弓兵に武力(+2)と毒矢の効果を付加する。
毒矢を受けた武将は一定時間たつか自城に帰城するまで徐々に兵力が減少する。
570ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 02:22:02 ID:ByytPa3X
蜀「SR張飛 コ2 8/3 勇」
「鬼神威嚇」士気5 舞系
敵の基本状態で武力が一番低い部隊が動けなくなる、が自身も動けなくなる(舞)

意味ナス、攻城向けか?
571ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 03:01:51 ID:PDtEl80R
蜀 SR劉禅
兵種騎兵 コスト5.0
武力10 知力10 魅

計略:劉禅の大号令 士気7
自身以外の撤退していない全ての武将の武力が大幅にあがる(+8)。

敵味方区別なく、城内の武将にも効果があります
572ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 03:04:24 ID:PDtEl80R
↑間違えた、コスト4.5で w
573ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 03:32:07 ID:0XqqgnQn
SR張飛コス3 武10 知3 槍 勇
「大喝」自身小円 範囲内の的が操作不能になりランダムに移動する
574ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 05:18:00 ID:oq95hvU/
涼 呂姫
騎 勇魅
コスト:2.5
武/知:8/4
計略:女の意地
必要士気:9
効果:武力(+12)、知力(+8)、移動速度(最大まで)が大幅に上がり敵による計略を受け付けなくなる。
効果終了時自分中心大円の味方武将と共に撤退する。
効果時間:7.5C

涼 厳氏
弓 魅柵
コスト:1.5
武/知:3/8
計略:悪女の勅命
必要士気:6
効果:戦場で一番武力の高い武将の武力を大幅に増加(+20)させる。
ただし効果時間中は城にダメージ(5%×5)と降下中の武将の兵力を徐々に減少(合計兵力-50%)させる。
効果時間:6C

涼 呂布
騎 勇
コスト:3.0
武/知:10/1
計略:天下無双・極
必要士気:10
効果:自身の武力(+10)と移動速度(最大まで)と突撃ダメージ(全突くらい)を増加させ
自身にかかっている全ての計略の効果を打ち消し、計略の対象にならなくなる。
効果時間後撤退する。
効果時間:5C
575ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 08:06:10 ID:qzr5RWl5
SR姜維、コスト2.5魅力
武力8知力8騎兵
計略、大挑発 前方大円
必要士気 6

SR黄忠、コスト2.5勇猛
武力9知力4弓兵
計略、老将の意地 自身の兵力が少ないほど武力が上がる。
必要士気5

SR張飛、コスト3勇猛復活武力9知力2騎兵
計略、単騎駆 自身の武力突撃ダメージが大幅に上がる。効果終了時自身撤退。
必要士気6
576ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 12:40:50 ID:bcwmHFL4

R徐盛 7 7 2
仮柵展開 士気6
自身のカードの左右に四回耐えれる柵を展開する

R 韓当 5 5 1.5
都督の意地 士気4
制作サイドに自身が低評価すぎると訴えかさかける。
577ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 13:14:51 ID:omcYq51x
新カードを考えてる人がやたらいる(特に蜀)が、そのカードが実現したら、
既存のカードで対抗できるか(もちろん同名武将はNG)どうか考えてみて欲しい。
既存のカードで対抗できないのは、V1.11時点の新SR劉備みたいな壊れカードってことだぞ。


>576
韓当カワイソス
578ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 11:05:35 ID:xhUQeseP
>>560
SR関羽:>>561には笑わせてもらった
>>562
SR劉禅:「一見弱いけど、計略で状況を一気に変えれる」ってwwwww
>>565
SR関羽:現行の関羽たちに泣いて謝れ
>>567
R賈ク:不覚にもワロタ
>>569
SR陸遜:・・・?それ指揮じゃね?あとそのパラじゃ誰も使わない
>>570
SR張飛:舞!?
>>573
SR張飛:ぼくのかんがえたさいきょうぶしょう
>>574
呂姫:安直なネーミングの割りに糞強い件
厳氏:”勅命”っておかしくね?なんかおかしくね?
呂布:あーつよいつよい
>>575
SR姜維:俺ならススメを選ぶ
SR黄忠:武将のチョイスとか諸々があれだが、計略は面白いね。士気は4でいい。
SR張飛:自爆持ちで復活勇猛・・・ね。あと、つ「白銀の獅子」

(´・ω・`)
579ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 03:25:24 ID:ym21QnLN
このウザイのはナンですか?
580ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 10:46:48 ID:cP10eKU/
蜀 SR趙雲 2.5 勇活
8/8 騎兵
計略:単騎駆
知力時間
範囲:自身
士気:4
効果:移動速度上昇(MAX)、武力上昇(6)、ただし操作した方向と逆に動く
581ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 18:02:19 ID:j+/oae6s
>ただし操作した方向と逆に動く
なんか意味あるのかその制限

つーか現時点で2.5コスなんだから3コスじゃないとおかしいだろ
582ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 20:14:33 ID:RV6IW6gr
SR甘皇后 馬 武力13 知力1 勇猛 コスト4
計略 オレはじゃいあん
知力長時間
範囲 のび太
士気1
効果 のび太の計略と変わる。 
 
583ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 02:46:56 ID:RLBBU+QV
袁ショウ(袁
コスト2 武力7/知力9 魅 騎兵
計略 潤沢なる兵糧 士気7
・範囲内の味方武将の武力が上がる。
更に、効果中に撤退した場合、通常より早く復活する。
(この効果は、特技『復活』と重複しない)
武力+6、効果中なら復活の効果。
範囲 手腕程度

審配(袁
コスト1.5 武力1/知力9 柵 弓兵
計略 堅固なる防衛 士気4
・範囲内の敵の、攻城力を下げ、
更に攻城時の城からのダメージを上げる。
(攻城力は0.3倍程度、城からのダメージは1カウント5〜6%程度。
攻城ゾーンに入らなければ、勿論ダメージは受けない)
範囲 現守成の名君程度
584ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 02:51:22 ID:uthUGia+
袁軍の新カードは欲しい
585ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 08:02:55 ID:m2qFr6MA
>審配
ただ…ただ…名君カワイソス(´・ω・`)
586ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 12:59:49 ID:T4atb/Hp
新R 典韋
コスト1,5 武力6/知力1 勇 槍兵
計略:仁王立ち 士気:4
「自身の武力が大幅に上がり、敵の計略による効果を受けなくなる。
ただし、効果中は移動できなくなり、効果終了時に撤退する。」

新R 許チョ
コスト1,5 武力6/知力1 括 槍兵
計略:仁王立ち・改 士気:4
「自身の武力が大幅に上がり、効果中は兵力が回復し続ける。
ただし、効果中は移動できなくなり、効果終了時に撤退する。」

コンセプトは、魏に待望(?)のサブアタッカー的な1,5コス槍兵の登場
計略は城門をこじ開けたり自城城門(のみ)を守るためのみに存在
典韋は勇猛+効果中に計略無効化、許チョは復活+効果中に奮起で住み分け
武力上昇は+8、効果時間は4,5cぐらいで
587ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 23:17:40 ID:fNm1YGky
魏で?
588ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 23:32:28 ID:D5zPOb1U
というか計略云々以前に6の活ってあんたw
589ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 23:33:53 ID:e2PGbg08
自爆計略は呉の専売特許っすよ!

へやーーーーーー!
590ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 23:34:34 ID:FzjkFpcr
>>580
SR趙雲:神速戦法よりも強くて士気4なのが気にならないくらい壊れ
>>583
袁紹:コス2・7/9・魅ねぇ。とりあえず甄洛いらないね。
審配:はいはい、袁家最強袁家最強
>>586
R典韋;知力1の一騎当千で4.5C持続?住み分けも結構だが、脳内の整理も大切にな。
R許チョ:言いたいことはほぼ同上

E
591ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 00:00:30 ID:fNm1YGky
強化戦法でも個性は輝くんだよおまいら
592ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 13:52:06 ID:ggWFpKUQ
UC 孔明
コスト1,5 武力3/知力9 魅伏 槍兵
計略:空城の計 士気6
自城エリアの敵を、相手の城に帰す
使用後、自身は撤退
593ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 16:50:16 ID:BWF/a9K6
R侯成 コスト1.5 武6 知2 勇 騎
宴やで 士気3
自分の城にダメージ15%受ける。士気が6増える。
(士気3の時使えば士気は9になる。)
594ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 19:28:31 ID:+b+t8+uC
つ同盟締結→封印の舞
595ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 23:15:39 ID:7unsRLq8
2.00バージョンでの変化を予想
【全般】
援軍→必要士気5で知力割回復
○への援軍系→回復量うp
強化戦法→必要士気が3に、または武力+5に変化
後方指揮→同勢力は+3・異勢力は+2にすると強すぎる
指揮→「強化戦法の大号令」に位置づける
挑発→基本的に性能は変わらず、C張松の知力が6に
奮起戦法→変化無しか、必要士気4で威力低下
【魏】
雲散○○→範囲拡大(以前の連環の計よりちょびっと小さい程度)。
特攻戦法(号令)→攻城力上昇量がわずかにうp
【蜀】
火事場の馬鹿力→一定以上武力が上がると速度上昇する
不撓不屈→必要士気5に(威力低下も)
【呉】
遠弓戦法→武力上昇+3になり、攻撃範囲拡大
小覇王の蛮勇→6Cにして欲しい(個人的要望)
ふんばれ!→衝軍の計にしたら・・・余計使えないか
麻痺矢戦法(号令)→武力上昇+3になり、威力低下がわずかに上昇
【涼】
悪逆無道→速度上昇のない暴虐(今どんなんか知らないが)
陥陣営→柵一撃破壊はそのままで、攻城力が特攻と同等以下に
全軍突撃→若干量突撃ボーナスが弱化、かつ武力差がより反映される
天下無双・改→「改」なんてつけるからダメなんだよ。計略名変更と武力+11で
暴虐なる覇道→城ダメが若干量増える
【袁】
烏巣の断末魔→武力上昇が(士気旺盛以上に)強化され、効果時間が大幅短縮
【他】
金仙丹→9割回復(または必要士気5に)
白馬陣→必要士気4に
美女連環→武力-2・知力-3・速度低下わずかにうp・効果時間延長
596ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 00:49:56 ID:NvX09mee
>>592 
俺も空城の計を考えていた
朱桓 5/5 コス1.5 柵 弓
空城の計 士気 8
一定時間 城壁の前にいる見方が敵に見えなくなる
(カード1枚半分くらい)
ただし敵と接触するとその部隊は、効果が切れる
ってのを考えた 伏兵のような効果はないけど
城に帰って回復するもよし 槍で待ち構えるもよし
弓での攻撃もできる ステルス計略も打てる

使い方次第でかなりいける計略かと 
兵法でもいいかもしれない

597ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 01:12:38 ID:PTFTRH+O
SR黄忠 コスト2.5 弓
特技:勇猛 8/6
【神弓】自身
武力が(+4)上がり、弓の射程距離が(全範囲)上がる。乱戦中でも弓を射てるようになる。
598ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 01:32:11 ID:/fe6VkYc
多分、新関羽、新張飛、新趙雲がコスト2.0 1.5  1.5
だから、残りの五虎将の黄忠、馬超が、新カードとしてコスト1.5 1.5で出るんだろ?

五虎将デッキってわけ。
599ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 13:20:56 ID:gmN9vybX
諸葛亮 コスト2 武4/知10 攻城兵 伏兵 復活
【ゲェッ!!孔明!!】 自身  士気4
自身が伏兵状態になる。
(乱戦状態では乱戦中の相手へのピンポイントダメ計になる)
600ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 21:07:24 ID:PK28+a6c
張飛 9 5 槍 勇 コスト3
一番神速一体の大号令 士気7
味方の槍の武力2UP。移動速度もUP。迎撃されない。効果終了後、
生きてる味方分士気UP。
601ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 22:05:27 ID:eRRlOfRM
槍兵に、弓無視の計略欲しい・・・
602ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 23:55:33 ID:h4j1egkF
んなら弓兵に突撃無効がほしいね
603ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 00:11:30 ID:xX0UJFGk
じゃあ弓くらっている間は槍消えて、
突撃は利かないかわりに弓が消えるって・・・アレ?
604ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 00:40:35 ID:6jjbsZfq
R韓当 コスト1 弓兵

2/7 柵

計略 麻痺矢戦法


SR曹丕 コスト2 騎兵

7/6 魅

計略 魏武の大号令 消費士気6
範囲内の魏の味方すべての武力が長時間上昇する

武力+3 効果時間 21カウント
605ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 01:01:09 ID:8ijx5oO+
兵法 ニ虎強食
敵武将のランダムに選ばれる2部隊が操作不能になり移動して乱戦状態になる
一方が撤退するか 時間が来ると終了する


606ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 07:57:47 ID:xZw0rw8z
士気9ぐらいかな
607ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 08:23:25 ID:dTW7g24O
計略
戦場にいる全ての敵武将の総武力値だけ武力が上がる(武力7が3体いれば21上がる)、一定以上あがるとさらに移動速度と突撃ダメ−ジも上がる、ただし効果が終わると撤退し自軍の士気が上がる(+3)
相手の英傑号令対策に。
608ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 10:20:15 ID:K5Wuy9QV
背水の陣(12)
両軍の城ゲージを1/10にする
609ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 11:08:42 ID:jkDh1aKM
何進の大冒険

士気9

今晩の夕食が肉じゃがになる
610ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 12:17:01 ID:6NXAFsmm
イナゴの大襲来

米の人が悲しがる
611ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 12:44:14 ID:MfXVLy4w
蜀 R劉備 1 歩兵 魅活3/3
計略:だまらっしゃい!!
範囲:テイイクと同じ
士気:4
効果:看破+された敵将に封印
612ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 12:44:30 ID:mZYrieMK
SR陸遜 3 8 馬 柵
持久戦法 士気5
計略発動後 10カウント撤退しなかったら
天候が変わり 乾燥状態になる。
火計の威力あぷ
洪水の威力ダウン

613ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 13:09:07 ID:xZw0rw8z
>611
いけてるかもだがコスト1の反計要員が復活持ちはやらしいなw
あとは魏以外に反計がいるっていう不文律かな。
>612
名前がカッコワルス
614ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 20:10:58 ID:xX0UJFGk
SR関羽 槍 9/9 特技無し
魏武の強
・・・アレ?
615ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 22:33:01 ID:OrGvqpsY
UC曹豹 馬2/3
小人の裏切り 士気2
相手の武力が最も高いキャラを城に戻す
自身は撤退
616ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 23:17:36 ID:8ZhgRG5m
自身が撤退して自分の城ゲージ回復したり
自身が撤退して相手の城ゲージ減らしたりする計略はあってもいいと思う
617ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 02:57:24 ID:eHJOgivp
それ→再起→それ
それ→復活→それ

やばい予感
618ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 21:33:19 ID:AjYTYMn+
SR韓当 武1知1 歩兵 魅力 コスト1
功名が辻 士気1
効果中に敵を倒すと都督に任命される。
ただし何も意味を持たない。
絵師 音楽 ナスカ

619ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 21:49:21 ID:Ug0TqkIm
天下無双・超改
武力と知力が30UP
620ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 22:58:37 ID:/ROO7/Z5
↑効果終了後撤退、その後復活しない。
残り30カウントを切ると使用不可

このくらいしてくれたら良いかな
621ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 00:26:59 ID:DTVkYh4B
速度上がらないみたいだし、必要士気9ならいいんじゃないか
622ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 02:20:02 ID:vVgyDekr
袁術 コスト1.5 歩兵
1/4 柵
兵糧攻め
士気消費8 範囲:敵城
城での兵力回復を5カウント程度無効化する
623ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 02:29:02 ID:lIwXoWAO
範囲内の味方の袁軍の兵力を回復する。士気5
なおこの効果は今の士気と必要士気の差が多いほど効果大。
士気5で使うと4割。一つ士気が増えるほどに1割UP
624ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 05:31:02 ID:Im2op4ZU
変化の大号令
範囲:味方全員
敵のカードのどれかにランダムに変化する
625ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 07:49:23 ID:M2tRdNM2
一定時間兵種の特性を無くす計略。
騎馬は突撃できなくなり槍は出せなくなり弓は撃てなくなり攻城兵は攻城力が下がる。
一定時間歩兵になるってのがわかりやすいかも。無論歩兵には効果なし。武力低下もなし。
範囲は今の挑発ぐらいで。
626ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 08:49:35 ID:WrIWnCgz
【計略】我、大将なり!
【士気】6
【効果】範囲内の弓兵の射ってる矢を全て自分に向け、無効化出来る。しかし、効果が切れると撤退する。
【範囲】挑発の円と一緒
627ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 10:30:15 ID:Ds3fTI/i
計略:天下無糖

交換:キリマンジャロ豆100l
628ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 13:16:03 ID:HFVo2WbP
曹操
魏 コスト2.5 騎兵
武力8 知力9 伏兵 魅力
計略 天命 士気5
自身の武力(+3)と移動速度(1段階)が上がる。
さらに効果時間中は敵の計略を受けず、
兵力が減っても撤退しない。


もしくは移動速度上昇なくして、これの号令バージョン。
629ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 15:47:52 ID:qe8cowfe
  _, ._
( ´_ゝ`) ?
630ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 15:58:29 ID:lIwXoWAO
R呂布 9 1 勇 馬 2.5
隙き無き攻勢
631ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 19:03:09 ID:37HGsw8l
孫権
コスト1.5
4/6 柵 魅 歩兵
計略:きばれ!!
範囲:前方大円
効果:範囲内の味方武将はトイレへ行くため一旦撤退し、2.5c後復活。
復活した武将は武力+5と移動力2倍になる。
なお、この計略によって撤退した武将に対し、故意に復活させる計略や兵法を使用した場合、この計略の効果は得られなくなる
632ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 19:29:25 ID:DTVkYh4B
ラオウ
コスト:2.5 武9/知4 勇猛 騎兵
計略:世紀末覇者の求心
範囲:戦場全域
効果:自身を除く、戦場に存在する全ての味方と敵の兵力が減り続ける
633ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 21:01:58 ID:9apu9JpX
ケンシロウ
コスト:2.5 武8/知7 復活 魅力 騎兵
計略:無想転生
範囲:自分自身
効果:敵の計略の効果を受けなくなる。また効果中に撤退しても瞬時に復活できる。
634ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 23:56:25 ID:Ds3fTI/i
UCジャギ
コスト2、武8知力2、馬
計略:特攻戦法

武力と城攻撃力が上がるが効果中は強制…(ry
635ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 00:01:15 ID:cK0oNOq1
棗慎
2.5 刀兵 9/7 魔活魅
計略:鍛針功
範囲:最後の業炎と同じ
効果:範囲内の敵将に武力ダメージ
魔(兵力が3割になると龍眼発動、移動速度、武力大幅上昇)
636ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 00:14:27 ID:LoPueVkA
アミバ
コスト1.5 武4知8 伏兵 衛生兵
計略:新秘孔究明

効果:範囲内の味方の武力が大幅に上がる。効果終了時に撤退する。
637ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 01:30:34 ID:50Nk+NfC
SR袁術 魅
コスト1 3/3 弓
計略 偽帝の舞(3)
戦場にいる部隊からランダムで選び、その部隊の兵力がどんどん減る。その部隊が接触した敵部隊に効果は移動する。撤退した場合はまたランダムで選び、誰も戦場にいない場合は自身が撤退する
638ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 02:17:07 ID:IGQpbVVR
孫悟空
コスト2.5 戦闘民族 9/3  魅力 勇猛
仙豆
体力が完全回復し戦闘力が上昇する。戦闘力上昇効果は使用時点での体力が少ないほど高い。
639ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 02:39:09 ID:5yrIgBI0
>>636
ちょwww天啓ww
640ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 23:44:09 ID:WTfAIMrC
>626
つーか祖茂が追加されるって聞いて、そんなんだと思ってたのに。
641ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 07:48:14 ID:eFybJyQ1
兵法
・不屈の大攻勢 復活の特技を持つ武将の武力が上がる
・求心の大攻勢 魅力の特技を持つ武将の武力が上がる
・覇道の大攻勢 勇猛の特技を持つ武将の武力が上がる

・女傑の大攻勢 女性武将の武力が上がる
・人外の大攻勢 人間以外の武将の武力が上がる

・魅了の法 効果時間中、舞いの効果を高める
642ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 11:20:57 ID:7igtLm7G
人間以外って陳武以外にいるの
643ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 11:40:30 ID:uc+hbAdj
牛金とか?
644ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 12:02:09 ID:puQ5neKl
リョフとかも人間じゃないべ。カンネイとかも。
645ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 12:20:51 ID:Tj+GKGru
馬忠
646ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 12:39:25 ID:x62FUDef
つ微妙武将の大攻勢
使用ランク下位30の武将の武力があがる
BY李典氏
647ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 15:38:53 ID:FQNvRUUJ
SRキョウ維
コスト2.5 槍 8/8 柵 魅力
「連弩」 士気5
範囲内の敵軍の柵破壊+自身の武力が3上昇

弓兵じゃないのに、連弩はおかしいかな?
648ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 20:02:55 ID:3Hxjygu4
SR典韋
コスト2/槍兵/武9/知1、勇猛、復活

新漢の意地→士気3
自身の兵力が3/4以下になると勝手に発動、自身の武力が大幅に上がる、効果終了時に柵(肉壁)になる。

柵が壊されるまで復活できない。
649ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 08:16:03 ID:o+G1zavz
SRアネハ

防柵建設
650ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 09:00:09 ID:fdXzhhE7
計略 落石

ダメージを与えて、その周辺が移動力ダウン

特殊効果はともかく、落石はほしいなぁ・・・
651ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 09:10:09 ID:hHyFl0qF
>>641
舞の効果UPって封印の舞は?
652ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 10:39:34 ID:qhPuL35B
瞬間復活
653ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 11:04:32 ID:+g0LB8fl
劉禅
全面降伏 士気0
自軍の士気が最大になる、がコレを発動した後、一度でも攻城されると負け
654ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 11:31:21 ID:o+G1zavz
開幕にいいな
655ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 11:33:12 ID:JM1l6+rJ
三顧の礼 士気7
武将コスト上限を0.5増やす
※コスト条件を満たせば、武将登録時に使用不可だった武将がいきなり出現
 げえっ!孔明!?
656ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 12:05:37 ID:+g0LB8fl
>>653
やっぱ、自軍の武将が一体でも撤退したら負けで
開幕発動
馬鹿が伏兵を踏む
あぼーん

657ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 12:09:54 ID:L8j+XT58
>651
現時点で士気の回復が止まる、とか。
>655
つまり士気7たまるまでコスト7で戦うんだな?
658ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 12:24:34 ID:JM1l6+rJ
>>656
全面降伏→流星招来→全面(ryで…
659ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 12:35:32 ID:wanyEstw
気丈な女武将(王異や孫尚香あたり?)
1.5/5/5 勇魅

戦場の花(自分中心中円)…士気5

範囲内の敵武将が自身に向かってくるようになり、自身の武力と移動速度が大幅に下がる。

撤退時のセリフ…「悔しい…こんな奴なんかに!(ビクビクッ)」
イラスト…クリムゾン
660ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 12:35:52 ID:L8j+XT58
ていうか夢の開幕封印の舞いが
661ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 13:16:10 ID:VXU7dGww
SR荀ケ
神妙なる反計 士気2
前方後方矩形(縦)
反計を反計する。さらに士気を吸収する。
662ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 13:20:47 ID:rXupjcZ5
吉 SR浜田 2 7/6 勇 騎馬
計略:しばき回し
範囲:全フィールド
士気:6
効果:敵味方問わず、若手芸人が震え上がる
663ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 16:04:50 ID:ol6uKbrj
>>659
まさしくプライドの高い女

媚薬の計

範囲内の女武将の武力・知力・移動速度が大幅に下がる。

計略発動時のセリフ「今日はとても暖かくて嬉しいですね。」
664ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 16:59:38 ID:behXgmkJ
火計を森に当てると、森が焔に包まれて中にいる武将はジョジョにダメージを受ける。水計、ウキツの計略を使うと消すことができる。消した後は平原になる
水計、ウキツの計略(名前忘れた)使った後に地形に水溜まりが残る。そこにいる武将は落雷ダメージ増大、火計ダメージ減少
665ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 18:01:14 ID:Df0RYWUe
まあ、あんまり複雑になりすぎると、対戦ゲームとしておもしろくはなくなるだろうな
666ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 18:01:15 ID:wDnZa05S
火計をジョショにあてるとジョショがジョジョにダメージをうける。
JOJOにあてても可。

・・・いまいち。
667ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 23:00:28 ID:c8ORh3sG
本スレでも少々作ったけど、
特技『親和』:最大士気が+1で開戦する。

ショウキン(呉
コスト2 勇柵 武力7/知力5 騎兵
計略 逆賊討伐 士気3 
範囲内(程c程度)の敵武将が、『超絶強化』 の計略を使用した時のみ
使用可能。武力と移動速度が大幅に上がる。
(武力+13、移動速度×2倍程度)
‥‥これはちと強いかな。
668ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 23:51:26 ID:wlQLRgeC
雪のフィールドで水計使ったら地面が凍ってそこだけランダム移動になるとか!
669ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 00:59:58 ID:30f8+C9k
新計略 イナバウアーも必要ですね
670ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 09:22:53 ID:hLY76b9Q
>668
移動力アップ&停止不可、じゃね?
671ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 10:58:38 ID:2SGrkXaK
ここにいるぞ!(士気7)
範囲内に伏兵がいたら伏兵状態解除

SR孔明コスト2・5槍兵
5/10
全軍猪突猛進(士気5)
突撃ボーナスUp
武力Up
672ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 20:46:43 ID:Uhvd+Mim
UC サイカ&サイヨウ 武3知1 弓 呉
赤壁の生贄 士気 4
発動と同時に自身は撤退するが
呉軍の士気が上がり 火計の威力も1段階上がる(知力1分)
敵軍の呉兵にも効果が当てはまる
呉単でない場合 撤退するだけ
673ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 21:30:48 ID:hLY76b9Q
呉軍のコスト1枠は優秀なのが多いから、1.5コストにして、
能力と計略の効果が上がれば使われるかもしんない。
674ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 09:17:42 ID:FnYue2y/
朱桓
計略 殿、私に髪を!
孫権が撤退。武力+8。6c。以後、孫権が『血涙の名君』になる。いない場合は撤退して終わり。
 
 
 
 
 
 
どうみても『私の馬を』ネタですた。
たいへんありがとうごさいました。
675ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 15:25:01 ID:MYxxy2zu
うわー、すげーおもしれー(棒読み
676ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 18:14:22 ID:PiMRtyVH
ラグ雲散(0)
ラグがなくなる。
677ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 19:13:33 ID:VdkSMt8t
蜀 SR関羽 2.5 9/5 勇 騎馬
計略:義侠の漢
範囲:自分自身
士気:6
効果:無双改と同じ
678ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 19:16:52 ID:P32NZYCG
蜀 SR関羽 2.5 9/5 柵 騎馬
計略:義侠の漢
範囲:自分自身
士気:6
効果:回復 武力+5 速度ダウン

これがいいとこだな
679ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 19:35:07 ID:P8IOtjOo
2では、遠弓の大攻勢ボツにして、乱れ撃ちの大攻勢にしろや
680ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 20:16:17 ID:EUG43f4r
いっそ2でガンダム出せば良くね?
681ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 20:55:36 ID:RiTlelS9
日本の武将も出そうぜ。
682ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 20:57:14 ID:BwwTJ0gF
それは3まで待たないと
683ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 21:23:45 ID:zyl/jOSh
>680
鬼神出現
684ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 09:42:51 ID:DK1CviF5
乱れ撃ちの大攻勢はいいけど出現条件は?
685ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 09:54:10 ID:apuXVxD1
乱れ大車輪と敵討ち150回使用じゃね?w
686ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 10:26:01 ID:MEypUJx9
麻痺矢の大攻勢も追加で。
出現条件は、麻痺矢(戦法でも号令でも)持ちを150回使用。

&遠弓の大攻勢と乱れ撃ちの大攻勢と麻痺矢の大攻勢を全てMasterにしたら、
超絶弓の大攻勢が出現。
効果は遠弓+乱れ撃ち+麻痺矢。
687ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 10:34:04 ID:9/kG4YKE
>>686
三国志大戦稼動終了です
本当にありがとうございました
688ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 10:53:26 ID:mcboQweR
来週から
三国志大戦2が始まるよ
1のカードは使えないから気を付けてね☆
689ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 12:29:18 ID:F8KirN+O
他 SR呂布 5 10/5 勇活 騎馬
計略:天下無双の大号令
範囲:覇者の求心と同じ
士気:7
効果:範囲内の武将に天下無(ry
690ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 12:45:15 ID:vkc28Byq
>>689
頭のいい呂布なんてもう見たくないです(><)
691ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 13:03:16 ID:M2EjplfT
涼 SRホウ徳 7/7 勇猛 
計略:猪突の大号令
範囲:董卓と同じ
士気:6
効果:皆猪突撃猛進w
692ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 13:50:50 ID:tlaM+isQ
車輪ひとつで死亡確定
693ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 14:34:22 ID:1FElGFPs
涼 SRホウ徳 8/4 勇猛
計略:人馬一体の大号令
範囲:董卓と同じ
士気:6
効果:皆人馬一体
694ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 14:46:00 ID:oG4NollL
>>691
スペインかどっかの人間が牛に追っかけられる祭りが頭に浮かんだww
695ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 17:24:38 ID:F8KirN+O
他 SR2チョウセン 2/8 魅伏 歩兵
計略:傾国連環の計範囲:離間と同じ
士気:9
効果:馬鹿連環と同じ、ただし女性キャラには効果無し。
女性キャラを範囲に入れてしまうと相手の士気+4
696ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 20:44:51 ID:5soxhXNl
2では新兵種【牛兵】が出ると聞いたのですが・・・
697ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 20:52:28 ID:zNuxeBVP
本スレでも書いたがこっちのほうがいい気がするのでこっちにも書いとく

同じ士気でそれぞれの勢力に10あがる計略があるのになぜ魏にはないのか。
そこでひらめいた


桃園の誓い・・・武力が大幅に上がり(+10)味方が撤退すると効果のあった部隊全員撤退
天啓の幻・・・武力が大幅に上がり(+10)効果時間が終了すると効果のあった部隊全員撤退


特攻の大号令・・・武力が大幅に上がり(+10)強制的に前進し味方一人が攻城すると効果のあった部隊全員撤退
(攻城力はあがらない)

これなら今より使われていた気がする。どうでしょう?w
698ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 21:14:49 ID:iUwSZCiG
神速号令があるのに贅沢言うなよ
699ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 22:06:07 ID:zUaJqiq6
SR蔡文姫
●○○ 2/8 魅 弓 涼
計略:慈悲の舞い【5】
舞っている間味方の武将の武力・知力があがる【+2】

R:ジュンイク
●○○ 1/7 柵 弓 魏
計略:受動反計【3】
範囲:テイイクと同じくらい
敵の計略の発動を無効化する、ただしダメージ計略の場合は一番近くにいる敵の武将がダメージを受ける。

SR周ユ
●● 7/10 魅伏活 弓 呉
計略:一斉火計【10】
範囲:全体
戦場にいる味方の弓兵が向いている方向に炎によるダメージを与える。ダメージはその武将の知力に上下する。

R呂姫
●○ 5/4 魅勇 騎 涼
計略:ツンデレ【5】
範囲:連環の計くらい
範囲内の敵武将の兵力に三分の二のダメージを与える。15C後、効果のあった武将の兵力が二分の一回復する
700ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 22:07:13 ID:tlaM+isQ
魏だと、そうだな。
虐殺号令
武力が上がる、が敵全軍復活+敵全軍兵力全快+敵士気最大化

どうよ、ダメ計使われて意味無くなる確率76%
701ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 22:18:24 ID:P4FC/6x6
一騎当千の大号令がやっぱ一番だな
702ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 03:57:34 ID:RHikNQKW
一か八かの大号令 士気7
範囲内の味方の武力+10
その後、強化したキャラを対象に雷(知10、5本)が落ちる
703ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 04:48:41 ID:Bhz0ucsI
一騎打ちの大号令

効果中に接触すると必ず一騎打ちが発生する
704ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 06:22:57 ID:lyLqoe1/
メッセージ【3】
相手プレイヤーにメッセージを送る
カメラに向かって叫べ!
705ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 15:00:17 ID:P/AAEj6U
やらないか?
706ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 19:12:58 ID:Gkf9spVc
破魔矢の大攻勢:6
武力が2上がる。効果中、カタカナでしゃべる敵将が率いる部隊を攻撃するとかならず大打撃になる。
707R華雄:2006/03/18(土) 22:07:44 ID:L+Gefejm
漢字使ッテルカラセーフダナ
708ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 02:23:10 ID:PCH7SpP3
>>32
これは、面白いな。超絶強化のユニットにわざと突っ込む事で確実に撤退可能ってのが。
新しい観点のダメージ計略として有益かも。
709ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 04:04:31 ID:cMiHbYfV
R 蒋欽 4/2 コス1 弓 湧 
計略 呉随一の弓 士気 3
進行方向に強烈な弓を一発打つ 
武力1〜3以下 ダメージ90〜100%
  4〜6       50〜70%
  7〜8       45〜60%
  9〜10      20〜30%

楽進の対抗馬でw
710ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 18:21:51 ID:iNab3Loz
>湧
どこ?
711ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 20:22:43 ID:hVgdY2BF
呉 R2呉国太 1 2/5 柵 騎馬
計略:防柵小強化
範囲:柵一枚
士気:3
効果:柵をランダムで一枚強化
蜀 SR趙雲 2.5 8/5 活勇 槍兵
計略:神速車輪の大号令
範囲:旧R関羽と同じ
士気:7
効果:範囲内の味方武将槍兵の武力4アップ+移動力アップ
712ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 21:57:32 ID:A25OEAJt
魏単対呉単でマッチすると赤壁イベントとか発生してくれないかな
713ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 22:04:33 ID:gcchXWfr
>712
それいいなー
キャラの組み合わせによっては試合前に会話イベントが発生したりとか
714ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 03:36:40 ID:7lSeGxPL
歩兵用計略

千変万化 士気4
武力が上昇し、ランダムで馬・槍・弓の中のどれかの兵種に変化する

715ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 06:25:35 ID:5UiWZHuv
R左慈 コスト1.5 / 歩兵
武力1 知力8
計略 ボディーチェンジ 使用士気6

自身の武力が敵の最も高い武力の武将と入れ替わる。
計略などの効果で上昇している分も含む。
自分が撤退すると、相手の武将の武力は元に戻る。
相手の武将が撤退すると、左慈も撤退する。
なぉ、この計略は雲散できない。
ただし効果が終わると撤退する。
716ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 06:50:41 ID:GEwpt92/
R長州小力
コスト 1 武3知4 歩兵
計略 キレてないっすよ
キレさせたら大したものである。
717ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 07:38:23 ID:pQvhhO6r
天気予報(5)
50カウントの間天気が変化しまくる
一応、画面右下の小さな窓から蔡文姫がお天気お姉さんとして天気予報する。
718ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 11:53:13 ID:uxr0pzC5
兵法 歩兵の大行進
味方の歩兵の武力と移動速度と攻城力が上がる。
ただし効果時間中は強制的に前進する。
719ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 16:38:15 ID:TWIKmtTg
計略 魅惑の舞(士気5)

相手の全ての武将の知力が下げるが、移動速度を大幅に上げて
自身に向かってくる
720ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 17:21:25 ID:fH3bgcix
SR呂布 10/1
飛将の大号令 士気9
範囲内の武将の武力が大幅に上昇し、兵力が回復する。
効果時間中は士気が徐々に減少し、0になると効果が切れる。
721ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 01:29:02 ID:JSN07Mx5
悲哀の舞・改
武将が一人撤退する度にその武将の武力が誰かに付与される。
舞を踊っている間は誰も復活しない
722ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 01:33:12 ID:EiZGFgMr
舞を踊ってる奴に付与されて、他全員撃破されたら詰むな。

舞姫を避けて攻城。
723ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 02:57:13 ID:ZFC99f+7
攻撃あるのみじゃ!
724ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 03:10:14 ID:5luXBpnA
落石とかは無理かな
シンパイの外堀決壊みたいにさ

計略:落石注意
725ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 08:30:31 ID:wWyQmA8+
流星を敵部隊に落としたら無敵じゃね?
726ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 12:26:06 ID:tdvOjKGr
落石は、良いと思う
しかし守備が強くなると
引き分けが増えるな
727ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 17:44:40 ID:t7DwzIJ+
特攻戦法・改

自身が撤退して戦場にいる敵の一部隊を撤退させる。
728ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 21:14:21 ID:1hVFldG0
それは【道連れ】じゃね?
729ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 22:14:12 ID:X8eQvQKg
誘惑の舞い

戦場にいる敵部隊の武力が徐々に下がり兵力が徐々に回復する。
730ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 00:31:04 ID:oONfcZzi
R徐晃 1.5 6/6 活伏 騎馬
計略:閃光の舞
士気:6
範囲:味方
効果:フィールドの味方武将が武力+10。ただし頭の(ry
731ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 01:38:54 ID:zRtPTB1/
EX諸葛亮2 1.5 3/5 魅 歩兵
落雷の舞
士気:7
範囲:フィールド敵陣
5カウント毎に落雷を一本、敵部隊に落とす。
敵陣内に部隊が居ない場合は何も起こらない。
732ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 07:11:40 ID:FNIAcXa4
SR司馬イ コスト1.5 槍 4/9 柵魅
計略:隙なき防衛(士気6)
範囲:自城エリア
効果:範囲内の敵の武力と攻城力を下げる。
733ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 09:41:37 ID:na2Wz5Q4
R徐晃 コスト2
7/6
計略:負けずの徐晃
士気:6
効果:どんなにダメージを受けても撤退しない。ただし効果終了後復活しない。
知力長時間
734ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 10:17:19 ID:90kT47me
旧来のカードの能力・特技・兵種見直しの一部が判明したようだね。
ファミ通の次号にもっと載る?
735ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 11:02:15 ID:na2Wz5Q4
カードに記載されてる情報と2で使われる情報が違うってやりにくいな
736ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 11:16:07 ID:90kT47me
アヴァロンもそうだったな。
とくに三国志大戦だとカード情報を画面で見るのってあんまりないし、
シールとか配ってホスイ。
737ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 13:19:43 ID:kzvIwLEA
カメハメ波
火計より太く長いダメ系。
武力差ダメージ。武6まで即死。
元気玉
敵城に武力ダメージ。
ダメージは 武×50%。
特技
うんこ 自分の歩いた所にうんこを落とし続ける。うんこは落とした人しか歩けない。
738ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 15:52:43 ID:yRYJ7Qmx
SR魯粛
コスト1.5 柵 槍
4/9
計略:同盟の意地
範囲:自身
効果:武力が異常に上昇する。ただし、効果が終了すると撤退し最大士気が2減る。
   また、1勢力の時は効果が無い。

武力+35くらい
739ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 17:59:25 ID:xZhPSrK1
Rロシュクと組合せれば最強だな!
740ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 23:28:31 ID:8oH7Z1D4
>>738

ただし、士気6くらいじゃないと壊れ確定だが
741ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 23:51:44 ID:zRtPTB1/
師の教えや賢母と組み合わせると・・・・
742ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 19:51:49 ID:YOZY7h3D
計略【爺狩り】
必要士気2
範囲:自分中心の円

効果:老武将が範囲内で計略を使った時に発動するとその老武将が撤退する。

テイイク『ほっほ、私には通じうわなにをry』
743ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 01:50:04 ID:gnHzHqZ3
SR徐庶 コスト1.5 馬 4/9 伏兵
計略:徐庶の奇妙な反計
効果:【反計】範囲内の敵が使用した計略の効果を無効化し、その効果を自身が受ける。
(強化計略は自身が強化され、ダメージ計略は自身のみがダメージを受ける。)
計略発動時のセリフ:「なじむ…!なじむぞぉ!!」
744ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 10:09:15 ID:hFt+a6JB
>742
孫静や朱治の場合はどうなんの?(w
745ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 01:24:41 ID:+QmekQlc
殿、私の槍を!
殿、私の弓を!
殿、私の衝車を!
効果は大体想像つくだろう
そして
殿、私の象を!
スマン、言ってみたかっただけだ
首長入り魏軍七枚で城門に突っ込んでくる
746ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 01:25:56 ID:+QmekQlc
すまん、下げわすれた。
馬鹿ケニアで焼かれてくる。
747ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 02:58:33 ID:f90Bhg4Y
姫、私が馬に!

ランダムで選ばれた男性武将の武力・知力を受け継ぐ。選ばれたものは撤退。
748ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 08:26:57 ID:1uaG9fe2
早駆け(仮)
必要士気:3 効果時間:フィールド端にぶつかるまで
発動すると向いている方向に3倍速で走り出す。武力は上がらない。(反射しない猪突猛進)
開幕攻城などに。
計略名さえ考えれば該当しそうな武将はたくさんいそう。
749ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 14:39:20 ID:N1I7YRNW
ちょっと思い付いたんだけど
もしこんなカードがあったら使ってみたいと思う?

Rカク
コスト1 槍
2/9 伏
計略:再潜伏 士気3
範囲:自身
効果:再び伏兵になれる。ただし自分を中心とした小円内に敵部隊がいないことが使用条件。
ちなみに小円の大きさはテイイクの反計円の80%程。
750ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 14:57:00 ID:N1I7YRNW
スマソ
↑だが、やっぱ武力は1でおね。
751ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 15:39:21 ID:8TSzOnkq
SR盧植
コスト2 6/8 騎 他
計略:宦官粛正【5】
範囲:本人
持続時間:知力時間
突撃・乱戦時に相手の知力分武力が上昇する。

イラストは当然宦官が太子を連れて逃げ回っている時の故事に習って、斧持った絵で。

計略カード潰しにどうぞ。コスト1の計略用カードはほぼ即死です。ついでに、コスト3のカードに対しても鬼と化します。
当然脳筋には全く効果ありません。
752ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 16:08:27 ID:dkfGQjut
強制前進する計略があるなら、強制後退があってもいいんではないかと。

特攻戦法の逆みたいなやつで。
…使い途は少なそうだが
753ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 17:24:38 ID:F2hXE96V
>>749
こんなのもいいかも
Rカク 1/9 槍兵
神速伏兵:伏兵状態の移動速度アップ
士気:2
754ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 17:47:06 ID:TG4MDB82
まるでよくねぇwwwww
755ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 17:50:30 ID:TlizKzJY
どこまで行ってもダーティーな男、カクw
756ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 18:27:12 ID:1uaG9fe2
>752
槍オーラ(計略効果中は乱戦しても消えない…つか車輪でいいのか)出したまま自城城壁まで、とかどうよ。
757ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 20:26:34 ID:+3t4Hxmg
>>756
車輪撤退
士気4?
範囲内の槍兵はオーラを出しながら自城方向へ強制的に前進する。
ただし、効果が切れるまで、城から出られない。

こんな感じか。
・・・微妙だ・・・。


758749:2006/03/28(火) 22:18:04 ID:N1I7YRNW
結構いい線行ってると思うんだけどなぁ。
思い切ってセガにメールしてみようかな。
ちなみにもう伏兵が剥がされた時のセリフも考えてあるんだよね。
パーンパーンパーン シャキーン! 「ヒヒッ、この能無しめが」。
で再潜伏後、二回目以降は実はセリフが変わります。
パーンパーンパーン シャキーン! 「貴様の動きは読めている」(バカにするように)

>>753
ちょwwwそれ壊れw
759ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 23:05:14 ID:BlmQFO3S
>>758
恥かくだけだけだからやめとけ
>>749>>753も両方糞計略
それとsageろカス
760ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 23:09:18 ID:msNsQ/Jy
でたsage信者
761ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 23:34:13 ID:TG4MDB82

半年ROMってような
762ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 00:28:46 ID:P0lMuIeE
再伏兵:士気4
使用者が伏兵状態になり、知力が大幅に下がる。
763ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 00:34:42 ID:Hd5l+lJ6
761 ゲームセンター名無し sage New! 2006/03/28(火) 23:34:13 ID:TG4MDB82

半年ROMってような
764ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 02:05:43 ID:8MPEAtxI
もう出ないと思うけど。
陳宮に計略で奇角の計を採用して欲しい。
せっかく固有名詞ある計略なのに。
765ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 17:28:06 ID:HBJlzdym
伏兵マウントはきつい
766ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 20:23:55 ID:wKHr92lE
歩兵マウントはきつくない

と思ったら、中々。
767ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 22:02:16 ID:oCVuhJY3
>>759
妄想にマジレスとか消えろよ糞が
768ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 00:29:13 ID:qmybm3gk
妄想だろうとなんだろうと頭の悪い計略が多すぎる
769ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 07:00:54 ID:lVFUBpNK
私が馬に
歩兵が騎馬になる
770ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 11:44:27 ID:9OtcS/fl
>>743
普通にありだと思うよ
771ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 11:46:40 ID:1S+Elc0D
呉単大会までになんとか兵法:陥陣営の大号令を
772ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 16:28:22 ID:c1vAGDm5
>>771
わらわらで採用したら、10秒で城が落ちそうだな。(^^;;
773ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 20:02:38 ID:zpTo4bVU
Rガモウ
1/8槍 冊
計略:友情の三本柱マンJr.

必要士気4

範囲自分中心のちっちゃい円。
自分の範囲内にいる一番武力の高い武将の武力を15上げる。ただし効果対象武将が範囲外に出る、または自身が撤退してしまうと効果を受けた武将は撤退する。
774ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 03:50:49 ID:Jo1DacbK
SR柵
コスト1 魅力/柵/復活
兵種:柵兵
武力0 知力2
計略:移動柵
士気:2
一定時間、自身(柵)を移動させることが出来る。
また、城から出る時は自動的に士気を消費する。
775ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 16:35:25 ID:KNwMeg0G
こんなのどう?

SR張飛
コスト2.5 9/3 勇
兵種:槍 
計略:万人の敵
士気:5か6
範囲:本人
持続時間:撤退するまで
兵力が徐々に回復する(回復速度は回復の舞くらい)

SR夏侯淵
コスト2.5 9/4 勇・魅
兵種:馬 
計略:流鏑馬(やぶさめ)
士気:4
範囲:本人
持続時間:知力時間
武力が上がり(2か3)、馬オーラが発動中矢を撃つことができる
馬オーラが消えたり、止まっている時には矢を撃つことができない
776ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 18:59:44 ID:F+gYO5iu
>>775
ここの住人にもいえるんだけど
武力9が増えすぎると ゲーム的に面白みがかけると思う。
それにSRが増えすぎると レアリティもなくなるよw
計略自体は、面白いと思う。

2が、SR超雲のようなハイスペックカードばかりになったら
味気ないゲームになると思うよw
777ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 21:33:53 ID:Ym2CdsTv
でもよぅ、張飛好きの俺としては、
大戦2でSR張飛がでなかったら、さすがにぶちきれちまうぜ
778ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 23:05:38 ID:F+gYO5iu
R黄蓋 6/2 弓 
コスト1・5
苦肉の計 (舞) 士気 5
発動すると 自身は、舞状態になる
ただし鞭打ちを同時にくらいダメージを受ける。
MAX20カウントで撤退
その間見方の士気上昇が格段に早くなる
779ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 23:36:05 ID:b42sXzPw
つまり孫尚香で回復し続ければいいんだな。
780ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 02:57:38 ID:ECsiL0FB
ダブル士気上げで
呂姫の天下無双改め 連打ができるみたいだから
有りと言えば有りの様な気もするw

蜀UC リョウカ 馬 3/2 コス1
援軍要請 コスト3
敵陣地から自城にいったん帰り
再出撃したら 回復の術が使える
ただしデッキ内に孟達か劉封がいたら 回復はできないw
781ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 14:38:22 ID:GgVGugjt
蜀 張松 1.5 3/9 柵 騎馬
計略:鬼挑発
範囲:離間と同じ
士気:4
効果:範囲内の武将を自身に引っ張る。ただし、自分より知力の高い武将に使うと相手の士気の溜まる速さ二倍
イラスト:石渡大輔
782ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 16:26:19 ID:uVilwTY2
>780
>呂姫の天下無双改め連打
新バージョン情報乙w
783ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 11:41:48 ID:sba8yyUO
呉 UC喬国老
コスト1
2/7 防柵 騎兵
計略:【政略婚儀】
士気:3
範囲:戦場全域
効果時間:一瞬
効果:両軍の士気が上がる(自軍+6、敵軍+3)但し一度しか使用できない
イラスト:ファントム
784ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 01:46:38 ID:76hBkBAH
殿、私の馬が!(騎兵汎用計略)
必要士気:3
範囲:自身
効果時間:自城に戻るまで
効果:武力が1下がり、ランダムで槍兵、弓兵、歩兵のいずれかになる。


勢いで書いた。
今は反省している。
785ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 02:03:39 ID:F60i5tKg
SR張飛 9/1 勇 槍 コスト2
無敵の不動車輪 士気6
知力が大幅に下がる変わりに
効果中は、一切の攻撃を受けない
教えで知力を挙げても 効果時間は伸びるが
知力は、0なので功城しにくいw
対神速デッキ用マウント計略ですなw
786ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 14:42:18 ID:txWWghyT
はいはい壊れ壊れ。
つか未だに知力が攻城速度と関係してるってデマを信じてる奴がいるとは…
787ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 15:50:06 ID:hKucZp2i
R諸葛格(呉) 3/9弓 柵 1.5コス 反計
C歩兵(各勢力にそれぞれあり) 1/1歩 0.5コス 計略なし
788ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 18:47:59 ID:+0DVb6RM
劉禅のコスを0.5にしてもらえないだろうか
789ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 18:48:05 ID:30ihDK/9
他 SR張遼 2.5 勇 9/4 騎馬
計略:我が前を阻むもの全てKill
範囲:自分自身
士気:4
効果:赤兎と同じ
790ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 21:06:55 ID:M4OAp1yZ
涼R李儒1.5伏3/9弓
計略:洛陽炎上
範囲:外堀決壊と同じかもう少し太い
士気:5(6)
効果:範囲内の武将を敵味方問わず焼く。

他に落雷、袁に水計(外堀決壊)があるんで涼に火計があってもいいと思う。
791ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 21:55:06 ID:uX2FsDph
>>788
劉禅16枚デッキとかやだろ
792ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 22:15:18 ID:WCzMqmk1
他 R教祖様
コスト2 6/8 馬 伏兵 魅力

計略:最期の楽園
効果:自身が撤退して皆が幸せな気分になる。
793ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 00:08:24 ID:fNxiKgdz
>>791
しかし、総武力と総知力が16しかない

流石は劉禅
794ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 01:29:46 ID:Bmcd8GBQ
衛軍の法があるんだから、逆バージョンもあっていい。
武力が下がり移動速度が上がる兵法。時間は心持ち長めぐらいで。

他は毒系計略の兵法バージョン。一定時間フィールドにいる敵武将は
徐々に兵力が減っていく。自城に戻ればその間は適用されない。
795ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 08:15:09 ID:SXWvelYG
>793
蜀軍の大攻勢で武力64
衝軍の法で武力80

しのげば勝ち、しのげなかったら負け
796ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 12:06:18 ID:7MZMCcCL
つか、同名カードは複数登録できない罠

蜀SR張飛 2.5 9/5 勇猛 槍
計略:燕人張飛ここにあり
範囲:進行方向円形+自身(妨害+単体強化)
士気:6
効果:【妨害】範囲内の敵の武力が下がり、移動速度が上がる。
    【強化】自身の武力が大幅に上がる。
797ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 23:30:12 ID:2klQLc6+
他SR何進 1.5 5/3 歩兵
計略:群雄招来
範囲:自分中心の円形(大)
士気:4
効果:範囲内の敵味方お構いなしに自分の方にユニットが向かってくる。

一応、手当たり次第に人を集めた史実に乗っ取ってみました。

個人的には、下のカードが欲しいところ。事実上最強の攻城兵になりそうですが。
SR張梁 1.5 7/3 特技無 歩兵
計略:黄巾の群れ 
798ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 23:30:53 ID:3sAkYXe+
>>796
劉禅だからそれくらい許してやってくれ。


で、適当な名前が思いつかないが新兵法を。

効果
相手武将が一定時間城に入れなくなる。
城に入っている相手武将は、出る事が出来ない。

効果時間
MASTERで4カウントくらい
799ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 00:00:50 ID:HNtZ8wG4
キングスライムは馬車の扉を閉めてしまった!の法


すまん、言ってみたかっただけだ。
800ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 02:32:36 ID:EPqFaFln
兵法 800GET〜 
801ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 05:46:04 ID:fbr61jys
SR張飛
計略:酒乱戦法
効果:曹豹がキレる
802ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 07:35:52 ID:VvZxvEsi
>>798
禁城の法

なんか封神演技臭いな
803ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 10:47:57 ID:PCPTrd1F
 外 堀 決 壊 
804マ狂 ◆6O0MrCB/dw :2006/04/08(土) 23:47:21 ID:DcBfKU0T
外堀決壊があるなら内堀決壊があっても良いはずだ
撤退中の味方全員兵力ミリ状態で復活し、強制的に自城から出る
しばらくの間(知力時間)、城に戻れないみたいな
805ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 03:58:03 ID:FUd21dPp
諸葛亮のあたりで
廃城火計・士気5
範囲・自城前
範囲内の敵味方に知力ダメージ、更に自城にダメージ、自城内の味方に弱知力ダメージ
趙雲のがいいかな、弱のは知力−5ぐらいのヤツ
806ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 23:50:29 ID:cmHhHkYP
空城の計(3)

城に張り付いた敵を全滅させる。
ただし自城に多大なダメージを受ける
807ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 23:52:27 ID:P8Dar1uU
張飛の火事場の糞力の出番ですね^^
808ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 10:03:39 ID:7cFzYzrR
>806
それを知力依存のダメ計+自城ダメージ(対象人数で上昇)にして、
知力の下がる朱桓につけたらいいかも。

連発してもいい(そうか?)し、名君と組み合わせて自城防御のスペシャリストに。
809ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 10:19:42 ID:ZRoR5X9K
計略:偽兵の舞

範囲:戦場に存在する味方武将
士気:5
効果:相手からは自軍武将の兵力ゲージが見えなくなる。
810ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 10:22:56 ID:2OAiv9/X
R曹丕
コスト1.5
武力3 知力7 魅柵

遷武の計 士気:5 知力時間
自身の武力と知力が入れ替わり移動速度が上がる
計略による上昇分も含む
811ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 16:08:04 ID:EhqOdTp6
SR呂布&陳宮 コスト3 勇伏
10/8

破滅的天下無双(3)
812ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 16:41:22 ID:t12PmGld
諸葛誕 
誕の呪い 士気1 自身撤退まで

戦場にいる全ての武将の名前の表示が「〜たん」になり、イラストも変わる。
813ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 18:04:05 ID:ypGS8Cie
SR夏侯惇
2.5コス 8/7 勇魅
真・隻眼の睨み コスト6 前方大円カード1.5枚分右
範囲内の敵の武力、移動速度を低下させる。
効果時間はお互いの知力・武力に左右する
814ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 02:11:45 ID:hYKnD5sc
SR劉禅
1.5コス 1/9 歩兵 魅 活 柵
偽装降伏 コスト5 知力時間 自陣 範囲内の敵は強制的に城へと移動する。城に入るか時間経過で効果は切れる。
効果が切れたら武力+3、移動速度+1段階。強制前進。効果時間は各武将の知力に依存する。

もし劉禅の頭がよくて無害を演じていたなら……とか妄想してみた。
815814:2006/04/18(火) 02:53:59 ID:hYKnD5sc
↑ちょっと変更
SR劉禅
1.5コス 1/9 槍兵 魅 活 柵
偽装降伏 コスト6 知力時間 自陣 範囲内の敵は強制的に城へと移動する。城に入るか時間経過で効果は切れる。
効果が切れたら武力+3、移動速度+1段階。強制前進。効果時間は各武将の知力に依存する。
範囲内の味方武将は一瞬で自城に帰還し、効果終了まで出撃できない。
士気が0になるが効果終了後士気が+9

あまりに効果がごちゃごちゃいすぎている。
816ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 04:05:05 ID:vEM1urLw
2仕様の計略を考えてみる

コス1 SR大喬 1/5 弓 魅募
封印の儀式 士気3
【儀式】8カウントの儀式後、敵味方全部将の全ての計略の効果を打ち消す

コス2.5 SR馬ショク 5/8 弓 柵連
泣斬の連計 士気4
【連計】発動者は撤退する。範囲内の敵将の数+5士気が上昇する。
817ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 22:02:52 ID:wJC3C7bk
兵法:乱戦の法
効果・・・乱戦時に兵種の相性が出る
(武力2差くらいまでひっくりかえせるくらい)
818ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 02:26:03 ID:6xOf0qPI
新しい計略というか反計(と玄妙反計)の使い勝手をどうにかして欲しい
1コスが持つには優秀すぎるのが大きな原因だと思うんだけど

隙無きとか暴虐とか中士気で効果の高い全体強化計略が出て
回復の舞の優秀さが知れ渡った以上
どうにかしないと反計ゲーから脱却できないと思うんだが…
実際やってて面白くないし、相手に反計がいるとげんなりする
819ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 03:32:17 ID:DfUrXnbv
やめればいいじゃない
820ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 23:17:09 ID:ykkLK8B+
R程イク
コスト1.5 弓兵 武4知8 伏兵
計略 殿、私の太陽を(5)
効果 殿馬版の天下無双

新UC荀イク
コスト1.5 槍兵 武4知9 柵
計略 玄妙なる推挙(3)
効果 自身を除く戦場で最も知力の高い部隊に知+10
821ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 07:09:41 ID:Vr0SjOpN
>820
>新UC荀イク
>コスト1.5 槍兵 武4知9 柵
>計略 玄妙なる推挙(3)
>効果 自身を除く戦場で最も知力の高い部隊に知+10

全員下げて玄妙なる推挙→玄妙なる推挙→刹那の怪力
822ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 07:52:59 ID:K3ss5eFM
R曹丕 1.5コスト 歩兵5/7 勇
計略:殿、私に馬を!
効果:戦場にいる味方一体から馬をパクる。馬をパクられた武将は移動速度が下がり計略が使えなくなる。効果が発動すると自身は武力と移動速度と上がる。

※戦場に味方の曹操がいた場合、必ずそいつから馬を頂戴する。
823ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 08:01:50 ID:K3ss5eFM
C韓当 1コスト 弓3/3 
計略:僕かんとう! 士気3
効果:武力が上がる。この効果はC韓当 の全国武将使用率ランキングが上位にいく程高くなる。
824ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 08:10:52 ID:K3ss5eFM
SR内藤ホライゾン 歩兵9/9勇魅
計略:ブーン( ^ω^) 士気5
効果:移動速度が長時間上がる。また、効果中に内藤が突撃した部隊は武力が下がる(一回の突撃につき-1)
825ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 22:24:58 ID:u6AIcww6
SR窪塚
1.0歩兵 1/4活
士気3:I can fly
自身が撤退して自分の城がダメージを受ける
826ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 17:43:31 ID:1GfRgk6z
>>818
SR荀ケ
3 馬 魅魅  1/12
計略:玄妙なる反計
これならOK?
827ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 19:22:20 ID:wlwcX52U
1コス反計 短小   1/8 歩 魅
1.5コス反計 1.12ver 2/9 弓 柵魅
2.0コス反計 赤壁   3/9 弓 柵魅募
2.5コス反計 MAP端まで4/10 馬 伏活魅 
828ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 02:03:48 ID:e12lwqDD
「自分の知力を上回る武将の計略を反計できない」というのはどうだろうか?
829ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 03:12:58 ID:Zlc5uzfY
>>828
逆のほうがある意味凄くね?
それで知力9で
830ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 01:12:01 ID:Mu7kwqoT
こんなのどうかな?既出ならスマソ

蜀:新SR関羽 コスト2.5
馬兵 9/5 勇猛  
計略:一騎打ち 必要士気6
計略範囲:関羽の周囲で範囲は小
エリア内に入っている武将とランダム順に強制一騎打ち発生
勝利すれば続けて一騎打ち
敗北すれば計略効果終了で撤退
引き分けでそのまま盤上

悪くないと思うんだけどな・・・
三国志史実からちょっぴいてみた。。
ダメかなぁ・・・
831ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 04:09:54 ID:ej04kyxy
別に壊れてる感じはしないが
相手はダルイだろうな
832ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 10:49:18 ID:5rNXxLDI
>830
麻痺矢や舞姫を一気に殲滅できるんですね!







鬼やん
833ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 10:53:47 ID:TnsSeBVJ
復活の反対があってもいいと思う
834ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 16:37:46 ID:RoA/pUcf
兵法:封印の法
一定時間相手の計略を封じる

兵法:修繕の法
自城ゲージを回復する
835ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 03:39:25 ID:uXJR1QmO
蜀:新SR関羽 コスト2.5
馬兵 9/5 勇猛
計略:一騎打ち 必要士気6
計略範囲:関羽の周囲で範囲は小
エリア内に入っている武将とランダム順に強制一騎打ち発生
勝利すれば続けて一騎打ち
敗北すれば計略効果終了で撤退
引き分けでそのまま盤上
>ただし、この場合の一騎打ちには勇猛、武力パラメーターを反映しない
836ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 03:55:45 ID:bUYrh2hQ
SR関羽
C3 武9 知8  馬 (勇、魅)
千里行(6) 武力・移動力UP 一騎打ち確率UP 突撃・迎撃が無くなる
837ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 10:48:18 ID:8f3pOMjd
SR張遼 2.5 9/5 勇 騎馬
計略:遼来々
志気:6
効果:人馬+一騎当千
時間:知力時間
838ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 12:48:25 ID:epJy5E3/
相手のモニタの視界が悪くなる計略ってどうだろう。

霧がかかったみたいになるのでおkなんだけど(・∀・)

ミニレーダーと自陣地が霧で数カウント見えなくなる計略カモーン。
839ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 17:27:15 ID:5Rw2zGOc
>>838 それ、なんてミノフスキー粒子?
840ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 21:22:01 ID:7OvbCwKO
SR鈴明美 1 1/3 魅 歩兵
計略:明美的攻撃
士気:6
効果:鼓舞の舞い+敵の士気が下がり続ける。BGMが小白竜に。
時間:撤退するまで
841ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 00:26:19 ID:EEc5Npgu
SR李典 コスト2 7/8 柵魅 弓兵
計略:李典の大号令
士気:5
範囲内の味方の武力と知力と移動速度が上がる
ただし効果中は強制的に後退する
842ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 00:35:23 ID:qisjpNtO
SR張梁 1.5 7/1 歩兵

計略 脳筋の群れ
士気 4
範囲 自分中心の円形(大)
効果 範囲内の脳筋武将(知力3以下)の兵力が全回復する
   敵武将でも脳筋なら回復してしまうので注意が必要
843ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 01:03:09 ID:jb02oz/V
SRホウ徳 コスト2.5
武力9/5 勇猛 魅力

捨て身の大号令 消費士気7 効果範囲 前方円(自身含む)
範囲内の味方全ての武力が大幅に上昇(+8)し、効果中は強制的に前進する
一度でも攻城すると、攻城した武将は撤退する。
844ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 16:27:31 ID:8YfZJw9i
冷静沈着 士気2
範囲:自身中円
範囲内で一騎打ちが起こったときにこれを回避できる

本気でこういうの希望・・・
845ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 16:45:31 ID:immwI8n4
連突や槍ガリガリで何度も一騎討ちになりますがよろしいか?
846ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 17:00:29 ID:8YfZJw9i
>845
発生は運次第だからそれはしょうがない
反計みたいな感じでやりたくない一騎打ちが回避できたら・・・今の俺にはありがたい・・・
847ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 19:41:55 ID:AidU+m5r
バチョンで落ちる寸前の楽進に突撃→一騎討ちとかは確かになかったことにしたいw
848ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 19:49:15 ID:mE60NyT2
蜀 SR関羽 槍 2.5コスト 9/7 勇・柵 
波動大車輪 士気6・・・・武力+5。車輪の無敵部分が四方八方に飛んでダメージ。オーラ騎馬は大ダメージ
超絶大車輪 士気6・・・・武力+5。すんごい車輪。もうね、フィールドの3分の1を覆うくらいの奴。
849ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 20:24:06 ID:s1qXTNDn
EX夏侯惇
2コス 6/7 魅
孟徳、飯だぞ 士気5 自分中心大円
範囲内の味方の兵力を回復させる。
範囲内にEX曹操がいると作り直させられる。
EX曹操
2コス 6/8 魅力 復活
作り直せ! 士気3 
EX夏侯惇がいる場合はそれの計略範囲内にいれば自動的に発動。
敵の場合は士気を倍使わせる。味方の場合は兵力にプラスして武力も上がる。
850ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 22:25:24 ID:/sdMiIgT
SR張飛
コスト3 槍兵 9/4
勇猛 魅了
「長坂の攻防」
必要士気6
武力が大幅に上がり、全包範囲への挑発と、全方向への、槍での無敵攻撃を行う。
ただし、敵部隊を2部隊撤退させると、自身も、撤退する。
851ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 22:29:22 ID:AidU+m5r
>魅了
みんな張飛の"魅力"にメロメロですねwww
852ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 22:32:50 ID:/sdMiIgT
今、気が付いたよ、自分でも吹いた。
853ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 06:54:29 ID:sQP3Y7jB
Cソウソウ
コスト○●●
騎兵 3/4
特技 魅
計略 神足戦法(3)





三枚目のソウソウ。強化戦法じゃないとこがポイント
854ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 12:10:31 ID:XHffA9Ns
>>853
歩兵で脚がはやくなったりするの?
855ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 13:18:06 ID:cvqVsoMv
神足戦法:神足先生並に忙しくなる戦法
856ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 11:17:49 ID:hcTpzfHP
SRニート 兵種なし城内のみ移動可能 コスト1
1/1
計略 就職【3】
ランダムで兵種が変化する。重ねがけ可能。就職失敗で撤退する。
857ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 21:53:53 ID:ueBAI57k
SR孫権 呉軍
2コス 弓兵 6/5 勇柵
酒成の迷君 士気5
自軍の全ての柵を破壊し自身の武力が大幅に上がる。
破壊した柵の数と耐久力が大きいほどその効果は大きい。
(初期の柵(耐久7)1つにつき武力+4)
一定量武力が上がる(8以上)と乱れ射ちの効果。

UC張飛 蜀軍
2・5コス 槍兵 9/1 勇
殿の役目 士気4
戦場の味方(自身除く)を全て一瞬で城に戻し、自身の武力が6上がる。
858ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 22:05:59 ID:STGaq/hv
>>857
張飛の方はすげぇ面白いなぁ
孫権の方は難しそうだ
859ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 22:11:14 ID:ODvyMe4y
伏龍飛翔 士気6
自身の武力と移動速度と突撃ダメージが上がり、槍の迎撃ダメージを受けなくなる。
発動時、自軍の部隊どれかひとつが撤退する。撤退する部隊がいない場合迎撃は無効化されない。


どう見ても狂ってます。本当に(ry
860ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 01:57:05 ID:P5g9j7Gt
>>859
迎撃無効するごとに撤退とか
861ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 02:38:59 ID:kgOs+eaZ
元の武力が3で武力上昇が5くらいなら問題ナス
862ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 02:57:53 ID:xgZu97OX
>>861
もしくは基礎武力5で+3とか。
あるいは最高武力が撤退なんてのも考えられる。
女性武将に持たせたらツンデレ姫といい勝負になりそうww
863ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 14:46:20 ID:SEGSbyXb
夜襲戦法

一定時間、相手側の画面から消える。(伏兵状態)
相手と接触しても伏兵状態は解除さず、乱戦も起きない!!
864ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 20:54:46 ID:slhq1CCx
計略 戦場の砦
消費士気10

効果 自城内で儀式もしくは舞踊に属する計略を発動することが出来るようになる。
効果時間 90C固定
865ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 21:57:37 ID:YtkblSVJ
戦士の最後
士気7
この部隊以外の自部隊が全て撤退し、この部隊の武力と移動速度と兵力が急激に増加する、自城には戻れず撤退したら復活しない。
効果時間・撤退するまで、

半永続な天下無双で死んだらそのまま、対象は他呂布ぐらいしか思いつかん。
866ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 22:02:44 ID:pRkZr8CW
指揮権移譲
士気4
いずれかの部隊が撤退した時、その撤退を無効化し、兵力を回復する。
発動後、自身は撤退する
867ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 23:13:06 ID:V2hB3TfH
R呂布、2.5/9/3/騎兵、勇猛
闘神の叫び、必要士気5
範囲内の敵は一定時間動けなくなる。
勇猛持ちの敵には効果が無い。
効果時間:武力時間
868ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 00:59:27 ID:kBDmi7bZ
兵法回復
士気12
兵法が再使用出来る
869ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 06:45:54 ID:s91SKALg
献策

知力低下、封印、反計を無効化しつつ計略を発動させる
発動された計略は雲散、浄化がきかない
870ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 08:57:01 ID:6sr5tq1S
孤軍奮闘
必要士気10
効果:武力+10、無敵

自身を除く味方すべてが撤退時のみ発動可能。
武力が大幅に上昇し、一切の攻撃を受け付けない無敵状態となるが、味方が復活すると自身は撤退する。
871ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 11:10:27 ID:f2c3FQtD
>>870
カード城に戻さなければ最後まで無敵やん・・・
872ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 11:45:52 ID:yYw9+ApE
ワロタWWW
873ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 11:47:28 ID:yYw9+ApE
ワロタ
874ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 11:53:28 ID:B5sC9ubB
剛健の大号令 士気7
範囲内の味方の武力があがり、効果を受けた全員が計略の対象にならなくなる

ありがち…
875ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 13:02:05 ID:wdunDzEC
>>874
効果時間短くするのが妥当?
876ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 13:46:00 ID:q66aCA96
信仰
士気2
自身の兵力が回復するが武力が低下する、

屯田
士気2
一時的に行動不能になる、発動中に攻撃されなければ効果終了時に士気上昇
877ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 21:31:52 ID:0XsWyOGW
何その何進とのコンボ計
878ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 00:30:37 ID:jFs5qeQE
C黄蓋 6/3 攻城兵
計略 苦肉の計
範囲 自身中心小円
効果 範囲内の地形が火柱になる。
879ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 00:33:30 ID:jFs5qeQE
士気 4
効果時間 6c+1*知力

書き忘れたorz
880ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 01:10:23 ID:/KXcb5sN
>>877
ああ、まぁ固定が長いって事で、
881ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 15:32:26 ID:7aFWXQaJ
LE甘寧 コスト2 8/2 歩兵 絵師:王欣太
勇猛 伏兵
計略 [ニイメンハオ] 士気4
範囲 一般火計と同じ
効果 範囲内の敵に武力によるダメージを与える。
    このダメージはお互いの武力、敵武将の知力によって上下する
    ただし、伏兵状態でしかこの計略は使えない

呉に全くレジェンドが居ないので考えてみた
882ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 23:01:30 ID:RUhZZQbL
怨念の舞い 必要士気7
味方が一人撤退するたびに・・・
A 敵の士気が1減少
B 敵の武力が一定時間−2(悲哀の舞いの裏返し)
C 敵の移動レベルが一定時間−1

皆の衆はどれが一番嫌?
883ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 23:43:09 ID:u3hKw/5A
Cだろw
3人しねば行動不能だし
884ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 00:07:13 ID:lIJkaGDk
脱兎の如く 士気1
使用した武将が一瞬で城内に戻る
885ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 01:48:47 ID:ziUiS4gm
厳しい規律 士気4 自身中円
範囲内の武将は一騎打ちが発生しなくなる
886ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 01:56:00 ID:Aqa7L//W
暴政・士気3
範囲・指揮と同じ
範囲内の部隊の兵力が上がるが、効果終了後、効果を受けていた部隊が撤退(範囲内に一体なら全快、数が増える毎に半減、二体なら五割、三体なら三割)

善政・士気3
範囲・指揮と同じ
計略発動後、一定時間経過したら範囲内の味方の兵力回復(上と同じで合計回復量は同じ、効果中に対象部隊が撤退しても他の対象への回復量は変わらない)

帝の旗・士気6
範囲・自身中心大円
敵の知力4以下には効果がない、範囲内の敵の武力と知力と移動速度が下がる
887ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 00:41:47 ID:AhRpxx8W
斉射戦法 士気3 効果時間2+知力/3C

武力上昇なし
迎撃性能を持つ矢を発射する
ただし効果時間中移動できない。
(向きの変更は可)
888ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 09:55:21 ID:mPLHD/Sb
攻勢の名君 士気 5範囲は守勢と一緒
城に張りついた時の被ダメージを上昇させる
兵力満タンなら約7Cで撤退
889ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 04:37:34 ID:rYfV72dx
ざっと見た感じ、わりと2で再現された案もあるようだな。
890ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 05:11:24 ID:zBqZqG0G
>>841○○○○戦車だな@@
891ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 07:44:49 ID:7/dw+Zrd
虎狼の咆哮 士気5
自分中心円形 自軍敵軍両方に効果
効果時間は武力依存 (基本0.5c+武力差1ごとに0.5c程度の極短時間

範囲内の両軍部隊は操作不能になってランダムに移動する
892ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 07:45:54 ID:7/dw+Zrd
>>888
計略名「攻勢防壁」ってのはどうよ?
893ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 22:29:02 ID:ksFGsyar
士気5・鮫師降臨
効果↓
821 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2006/06/05(月) 22:02 ID:DPgH5Jgn
トレードよろしくお願い致します。
特に表記のないものはVer.2です

【放出1】関銀ペイ
【希望1】SR郭嘉(Ver.1)+SR関羽(Ver.1)+SR黄月英(Ver.1)

【放出2】UC張勲+C許攸+C逢紀+C審配
【希望2】SR他呂布(Ver.1)orSR諸葛亮(Ver.1)

【放出3】UC董白+(UC閻行orUC李儒orUC高順)
【希望3】SRホウ徳(Ver.1)+SR大喬(Ver.1)


【受け渡し】クロネコメール便同日発送
【期限】1000or宣言
894ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 02:25:58 ID:cirA+SSH
>>889拾ってみた

>>124>>500陳琳
>>217>>422石兵八陣
>281朶思大王が微妙に近い?
>>283韓当、(袁家優良1コス攻城兵?)
>320あたりの諸葛亮計略無効範囲計論議
>>333>>604ココの人でも士気8とか21カウントとか言ってるのに・・・
>>358他にも長坂ネタは多かった
>430兵力が減らなくなる→刹那?
>>691猪突号令

散々壊れ論議された
人馬号令、兵法士気上昇、「反計されない」、3/3柵弓
あたりがあっさり追加されたのはワロタ
895ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 10:13:56 ID:FKYWfR2K
質実剛健使い増えたから、剛健号令実装されそうだ…

ネタでいいので大将軍の大号令とか欲しいかも
896ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 16:42:45 ID:Kj3kdmtn
>>894
乙。
897ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 18:32:02 ID:IvS3kjew
呉スレにあったやつ
898ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 02:25:05 ID:vTYxT546
槍撃のダメージボーナス上昇系は確実に来るな
899ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 18:52:40 ID:2oJBS+uo
R紀霊 8/3 槍 コスト2

計略:三尖刀 士気3 計略時間中は槍撃が3Wayになる


こうですか!わかりません!
900ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 19:05:28 ID:Zzuu0oVw
単騎がけ
武力・移動速度が上がり、乱戦中移動スピードが落ちない
2.5趙雲神速戦法と差別化してほしかった

アト救出の逸話があるから
901ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 22:10:15 ID:nSLIM4BR
魏 SRホウトク 2.5 9/4 勇 槍兵
計略:決死の覚悟
士気:4
効果範囲:自分自身
効果:武力が上がり、攻城力が大幅に上がるが攻城スピードが大幅に下がる。
902ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 01:51:38 ID:WSwgZWET
押し流されるがいい!
903ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 01:54:19 ID:U+k2wkAd
特攻戦法移動速度あがってもいいと思うんだ
それか士気消費3にしてもいいと思う

菅陣営しねよ
904ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 03:03:52 ID:VJd+VS+1
SR曹操の計略が変わったんなら、
SR劉備の大徳も単なる武力+5じゃなくても良いと思うんだが。

士気6 自分中心大円(今と同じ) 効果時間も同じ。
劉備に近ければ近いほど武力UP。
自爆ぐらいくっついていれば+6で、
カードの一部が範囲内に掠る程度だったら+1で。
劉備自体は+4で。

実に劉備らしい計略だと思うんだが。

孫権は…、阿蒙の号令版で、
1カウントごとに武力が+1されていって9カウント持続とかで。
905ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 03:45:10 ID:4YRtyQMW
諸葛亮は沢山ネタがあるから、まだまだエクストラで追加カード出して欲しいな。

Ex諸葛亮 1コスト 歩 1/9 魅
計略:出師の表 範囲:自城内全生存武将 士気消費5
自城内でしか使えない
範囲内の味方の武力が上がり(+3)、一瞬で出撃する

1コストにしたのは、いくらなんでもやりすぎかな…
1.5コスト 槍3/10 伏魅募 とかだと他と区別つかないんで。
906ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 08:55:01 ID:Q+KVk8f3
>>903
陥陣営を侮辱するとは、


許せん
907ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 09:47:07 ID:XPIefzZt
>>904
確かに劉備っぽくていいな
だが孫権は、効果が切れそうになるころにはマイナスにならないとw
908ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 13:22:30 ID:f9qfWagv
呉を使ってる人間からすると、刹那の粘りでいいんですが。
909ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 13:44:11 ID:xiQpUJEC
SRリョーマ
計略:無我の境地
効果:自身の武力が大幅に上がる。発動後武力が徐々に下がっていく。

SR手塚
計略:無我の境地(百錬自得の極み)
効果:戦場に存在する相手の部隊の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。
    一定以上武力が上がると、さらに全方向に無敵攻撃を行うオーラを纏う。

SR千歳
計略:無我の境地(才気煥発の極み)
効果:自身の知力と移動速度が大幅に上がり、周囲の敵が自身に向ってくるようになる。
910ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 20:59:37 ID:+VDH7agN
SRジュンイクで士気1で 相手側の士気量が見えるってのはどうかな?地味に使えるかもよ?時間は知力時間でW
911ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 02:10:33 ID:nrQ4rQPf
むしろ士気2でも良いから相手の城内が透けてほしい。

どこからどの敵が出るか、復活している武将は誰か、
兵力はどれくらい残ってるか、とか分かる。
912ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 08:26:22 ID:E+ofZobK
911 士気2でそれはかなり使えるな。もし使用武将がジュンイクじゃなかったらRジュンイクと組まして最凶の反計マウントタッグだな(´・ω・`)
913ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 09:27:48 ID:CbbjSIHz
このスレも900を越えた訳だけど次スレはどうする?
移住できそうな先がなければ新スレ立てになるけど
914ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 11:50:41 ID:nl5gwaPe
>910魏厨乙

そういや士気1で思い出したが、自爆って風吹かせたら士気1で打てるのかな?
915ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 11:56:33 ID:3QXxu79c
そんな初心者しか使わないようなもので魏厨って・・・wwwww
916ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 18:37:43 ID:+RsEIABk
魏の二代目皇帝が不憫なので考えてやりました。

SR曹丕 コスト2
6/8 伏魅 騎兵

魏武の勅命 士気5
戦場に出ている1番武力の高い魏の味方の武力が長時間上がる。

問題は武力上昇量のバランス
917ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 19:16:59 ID:Ntgfo1Yo
撤退しなくても普通に2度掛け3度掛けが効く
基本時間は40C?w
918ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 19:44:50 ID:uyezi/IJ
>>916
ノーマル勅命が
武力+8 効果時間6c
だから
武力+4〜5 効果時間30c
ぐらいじゃないのか?
919ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 09:31:02 ID:hxWFDFpR
R他呂布 コスト2.5
10/1 特技なし 槍兵

虎狼突撃 士気6 自身中心大円
範囲内の味方の武力が下がり、敵の武力が上がる。
さらに自身の武力が大幅に上がる。それは範囲内の武将の数が多いほど大きい。
920ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 15:05:25 ID:xPdBpqBD
SR趙雲 コスト2,5 8/7 活勇 騎兵

計略:千里走単騎(士気5)
範囲:自身
効果:自軍の生存部隊の総武力と戦場に存在する敵軍の総武力の
    差が大きいほど武力が上がる。
    一定以上武力が上がると速度上昇+迎撃無効の効果。

武力上昇値は (戦場に存在する敵軍の総武力−生存している自軍の総武力)÷2
+12以上で速度上昇+迎撃無効 最低保障で+4
921ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 15:44:25 ID:onn8LVnp
R旬イク
コスト1・5
騎兵 1・10
特技 伏兵
計略 交知交武
コスト5
看破くらいの大きさの範囲で敵、味方の武将の知力と武力が入れ代わる。
これで筋脳デッキは秀才デッキに。馬鹿先生のコンボは強烈
922ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 20:26:11 ID:SqM+fDlA
>>916
重ね掛け防止に自身の武力も+3ぐらいしたらいいんじゃね?

>>920
何その鬼神様
923ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 23:11:30 ID:JTSfXHlR
単騎がけは防護戦法+移動うp+迎撃無効がいい
もしくはそれに攻撃力低下を加えて士気を軽くするとか
武力上昇イラネ

>>921
範囲と持続で結構調整できそうだからわるくないかもしれんね
924ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 01:58:54 ID:ZQR8gM6a
蜀「SR阿斗 コ1 0/0 刀兵 」
「希望の星」士気4
戦場にいる自軍で一番武力の高い部隊が対象
対象の武力と知力が大幅に上がる、なお効果時間は対象の知力時間

まるでアイテムな部隊、本体が使い物にならないから計略は壊れ気味に、でも勅令に知力付けたようなもんで、

蜀「R趙雲 コ2 7/5 騎兵 」
「神速救護」士気2 自身 知力時間
移動速度が上がるが武力が落ちる(−2)

合わせて使えば悪魔、まぁ合わせなくてもウザいか
925ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 02:32:55 ID:G4HSrPov BE:261727373-
R劉禅 コス1 武1知4

計略 「魏は良いところですね」士気4

範囲内の味方武将の武力+10
自身の移動力が上昇し相手エリアに直進する
自身が撤退すると効果中の味方は全員撤退し、士気は0になる
926ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 12:11:59 ID:vHXV5GNR
女の子の計
範囲内の女性武将が女の子の日になる
927ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 16:44:43 ID:swqfXN9f
>921
その荀イク+SR諸葛亮+R司馬懿+SR周瑜

士気5で屍の山が
928ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 20:18:43 ID:FZ+v9Yn/
排出停止喰らったリビングアーマーも可哀相なので考えた

R陳到 コスト2.5
8/5活柵 槍兵

堅実為る大車輪 士気5

自身の武力が上がり、全方向への槍攻撃を行う。また、敵の計略の対象にならなくなる。
929ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 01:41:28 ID:hxW1epRF
魏 UCカク コスト1.5
武力4 知力8 槍兵 防柵

「戦略的撤退」・・・士気3
範囲内(程イクの反計と同じくらい)の味方を強制的に撤退させる。
ただし、この計略の効果で撤退した部隊の復活カウントは減少する(通常より5c前後減)。


ふと思いついたんだけど、こういう計略は既出ですかい?
930ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 03:34:08 ID:ArVmGbbn
蒼天版LEが出るとして

魏「LE楽進 コ1.5 6/3 騎兵 勇」歴戦の雑将
「退かず」士気2 知力時間
武力が上がり、一番近くの敵に接近する
「進め、ただ進め。」

魏「LE徐晃 コ2 8/3 騎兵 柵」裸の大将
「負けず」士気1
兵力皆無の状態で自城に瞬間移動する
「俺の無敗記録は永遠よ。」
931ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 06:26:48 ID:BnwFc6XO
>>929
ソレイイ!
932ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 07:10:42 ID:LjqUgGfZ
>>909
不覚ながらテニスの王子様を見て初めて天衣無縫の正確な読み方がわかった
933ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 08:05:17 ID:1nTYE03I
呉「LE甘寧 コ2 7/6 騎馬 勇連伏」
「駄馬め…」士気2騎兵から歩兵になる。これは撃破されたときに自動発動され、兵力半分でその場に出現。

「ニイ、メン、ハオ」
934ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 08:13:29 ID:tYfwAPZa
>>929
劣化転進?
ただ魏の1.5武4槍防柵ってかなりおいしいポジションだとは思う
935ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 19:06:11 ID:HT7cUZxZ
>>928
地味に強い。
っていうか地味に壊れてないか?
>>929
能力的には問題ないが計略が微妙・・・。
936ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 19:21:20 ID:2lu7zAZj
>>921
文官デッキのときは序盤しのげば最強だな
それ使って見たデッキ >>921イク様 R徐庶 SR諸葛亮 法正  スーパーはるか カク
脳筋相手には挑発+>>921イク様の超絶コンボ
ただ序盤しのげるようにと伏兵多くしたら・・全部伏兵だったorz


>>924
自信が範囲にはいってないから士気12からの3度がけは悶絶
937ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 19:48:23 ID:uMhuxUGj
轟雷  知力長時間
天候が轟雷になる。
数カウントごとに戦場に居る武将(敵味方問わず)に1発落雷が落ちる。

轟風  知力長時間
天候が轟風になる。
数カウントごとに戦場に居る部隊全てを一定方向に吹き飛ばす。

轟炎  知力長時間
天候が轟炎になる。
数カウントごとに戦場に戦場に火柱が巻き起こる。接触した武将は知力ダメージを受ける。
938ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 22:25:35 ID:DxmyYtZ4
>937
轟風使ったあと車輪の大号令+衝軍の法

迎撃されまくる敵軍w

939ゲームセンター名無し:2006/06/19(月) 01:07:17 ID:HJJ1D58r
他R劉表
コスト1弓兵
特技魅力・柵
能力1ー9
計略 煙幕奇襲の計
コスト1
範囲内の伏兵を強制解除&知力低下-5、スピード低下0・5倍、武力低下-5

伏兵の最大の天敵現れる
940ゲームセンター名無し:2006/06/19(月) 16:11:21 ID:xgVeAQEs BE:49853322-
伏兵は馬鹿か教えで十分のような
941ゲームセンター名無し:2006/06/19(月) 16:31:42 ID:HJJ1D58r
SR宇吉
歩兵・コスト1
能力1・8
特技ー復活・伏兵
計略 呪殺の計
志気 5
1番高い武力のある敵武将を撤退。タメ計。2C
「孫策よ、わしの呪いで苦しみ死ぬがいいわ」
942ゲームセンター名無し:2006/06/19(月) 16:36:21 ID:bjECtbGn
兵法:アスファルト舗装

地形全体がアスファルトになり、伏兵は出て来れなくなる。
943ゲームセンター名無し:2006/06/19(月) 17:40:30 ID:w+X5HLUK
SR馬超(西涼)
騎馬コスト2
能力7・4
特技 復活 猛将 魅力
計略 堂々たる決闘
士気5
自身の武力が上がり一番最初に接触した武将と(一騎打ち可能な武将のみ)
と一騎打ちになる 流れてくるバーは両方とも同じもの
944ゲームセンター名無し:2006/06/19(月) 17:50:08 ID:w+X5HLUK
SR曹操 騎馬
2コスト
7・8 魅力 復活
偽撃転殺の計5
範囲内の味方の武力が上がる(6くらい)が計略効果中は士気が0として扱はれる
945ゲームセンター名無し:2006/06/19(月) 20:14:34 ID:HJJ1D58r
他EX偽華陀
コスト1・5 6・4
特技 復活
計略 偽神医
志気5
範囲内の味方は武力5上がり、計略終了後撤退する。「俺は天才だ〜」
946ゲームセンター名無し:2006/06/19(月) 22:44:58 ID:HJJ1D58r
他EX呂布-拳王-
世紀末覇者
コスト3 10・7
歩兵
特技 勇猛・勇猛・勇猛
計略 覇王剛衝波志気7
武力上昇し、ダメージはお互いの武力差による。範囲は赤壁の流さで幅が3倍。
戦器 黒王
武力Up、スピードUp、最大兵力Up

「我が覇道、誰も止められぬわ!」
947ゲームセンター名無し:2006/06/19(月) 22:57:46 ID:HJJ1D58r
SR張飛
コスト3
槍兵9・5
特技 勇猛 募兵 魅力
計略 四面楚歌
コスト7
範囲内の味方は徐々に兵力回復し、武力Upする。範囲内の敵は徐々に兵力減少し、武力Downする。
「関羽のアニキ!あんたのやり方には賛成できねーぜ!!」
948ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 07:56:11 ID:MUC5jG4K
兵法:鉄壁の法

味方全体に粘り

レベル1で1C、1UP毎に0.5CUP

マスターで5.5はやばいかなorz既出だったらスマ
949ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 09:46:42 ID:KPXq6GjX
>946
ここに凄いゆとり教育の弊害をみた
確かに2chは日本語乱れ杉なとこはあるが
950ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 16:22:58 ID:hwH0eHTz
他R関羽

コスト2
槍兵 8・6
特技 勇猛
計略 非道なる蛮雄
志気3
武力が大幅に上がる。ただし、効果中兵力が徐々に減少する。
「張飛め!!この屈辱許るさん!」
951ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 16:29:48 ID:hwH0eHTz
魏SR司馬炎
コスト2
騎兵 3・8
特技 魅力
計略 中華統一
コスト12 タメ計
10C後発動。一発開城
952ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 20:57:58 ID:6iLJZD8Q
猛獲の復活×3を見て「あ、そういうの有りなんだ」てなワケで考えた×3シリーズ

SR貂蝉 コスト1.5 武1知5 魅力×3 計略 鼓舞の舞い
とにかく「士気持ってこーい!」という方は是非。

SR孫権 コスト2 武6知7 防柵×3(強度21w) 計略 防柵再建
これぞ正しく守成の名君。

SR諸葛亮 コスト1.5 武4知10 伏兵×3(再出撃の際に選択可) 計略は変わらず
「げぇっ孔明!」×3 

SR呂布 コスト3 武10知2 勇猛×3(バーの太さ×3orバーの速度3分の1、さらに一騎討ちの確率×3)
お子様からお年寄りまでお手軽に無双が出せます、一騎討ちが苦手な貴方もこれで一安心。 
953ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 23:22:34 ID:iqI4v8PT
どうみてもぶっ壊れなわけだが
954ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 23:36:53 ID:zILxsKF3
>>952
全員歩兵ならおk
と思ったがSR孫権だけは不可
955ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 00:15:17 ID:URr11kfq
リアル三国志では曹操→チビ、身長160p
劉備→お人好しだが、人の心を掴むことは天才。呂布と仲良し
孔明→戦略は魏延の方が優秀。魏延は明智光秀。孔明の戦略は二流
関羽→超ワガママ張飛→粗暴すぎのキチガイ
猛獲→南蛮の薬を中華に広めた知的人。南蛮民族は知識人が多い
956ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 02:54:20 ID:I25gh+yM BE:398822584-
R呂伯奢 コス1 馬 1/6
計略 疑心暗鬼
士気3 知力時間
味方一人をその兵種の得意計略(神速・車輪・連環・歩又は攻城は憤激)を使った状態にする
効果中のキャラは味方も攻撃対象となる
957ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 11:19:36 ID:WwiOBbaZ
SR 天下の大軍師 陸遜
コスト2 武力5 知力10 弓兵 魅力 防柵 募兵

『時間差の陣法』士気5 知力時間
【ため計略】範囲内の味方の武力が上がる。

呉にも天下の大軍師いたらいいなと思って考えました〜
範囲は八卦と同じくらい、ため時間は約3c、武力上昇は7、演出は英傑号令。
958ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 17:44:10 ID:G6HTZ6th
SRカコウエン
2コス 
8・5
計略 コスト4

高速奇襲
自身の武力と移動速度と突撃ダメージが短時間上がる
武力は4 移動二倍 2〜3Cくらい

「誰も俺の速さにはついてこれねー」
959ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 18:00:59 ID:NV57nzvW
蜀SR呂布 コスト3 武10知2 槍兵 勇猛 募兵

計略:ツンデレの狼煙(士気5)
効果:撤退中の味方の部隊数が多いほど武力が上昇する
    一定以上武力が上昇すると神速車輪
960ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 18:49:21 ID:Oiqz+fR+
蜀SR趙雲 コスト2.5 武力9知力6 槍兵 魅力
計略 剛健の大号令 使用士気7 
範囲 自分中心長方形
効果 範囲内の味方の武力が上がり(+4)、敵の計略の効果を受けなくなる。
961ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 19:48:29 ID:l40m9Dkn
封馬の計 士気5 前方大円
範囲内の敵の騎兵の武力を下げ、さらに移動速度が下がる。

封槍の計 士気5 前方大円
範囲内の敵の槍兵の武力を下げ、さらに無敵槍が出なくなる。

封弓の計 士気5 前方大円
範囲内の敵の弓兵の武力を下げ、さらに射程範囲が下がる。

封突の計 士気5 前方大円
範囲内の敵の象兵の武力を下げ、さらに相手を吹き飛ばす効果をなくす。
962ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 19:51:26 ID:7vTzS2ry
なるほど。相手のデッキを見てから兵法を選べるようになったしな。
あまり効果が強すぎるとバランスを激しく崩しそうだが。
963ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 09:42:00 ID:kWBXUMNZ
各勢力にコスト3の超絶強化英雄がいてもイイと思うんだ。

He曹操 コスト3 騎兵 8/10 特技:魅勇伏
魏王降臨 士気6
自身の武力が大幅に上がり、移動速度が上がる。さらに槍の迎撃を受けなくなる。

He劉備 コスト3 槍兵 8/10 特技:魅勇募
蜀王降臨 士気6
自分の武力と移動速度が大幅に上がり、大車輪状態になる。さらに兵力が徐々に回復する。

He孫権 コスト3 弓兵 8/10 特技:魅勇柵
呉王降臨 士気6
自身の武力が大幅に上がり、射程内の敵部隊全てに弓攻撃を行う。さらに攻撃を当てている敵の移動速度を下げる。

He猛穫 コスト3 象兵 8/5 特技:活活活
南蛮王降臨 士気6
自身の武力が大幅に上がり、移動速度が上がる。さらに弾き飛ばす距離が伸び、突撃ダメージを与える。

He董卓 コスト3 騎兵 9/5 特技:勇柵伏
西王降臨 士気6
自身の武力が大幅に上がる。さらに相手に与えたダメージ分、自身の兵力が回復する。

He袁紹 コスト3 騎兵 9/5 特技:魅募勇
北王降臨 士気6
自身の武力が大幅に上がり、攻城力が上がる。さらに敵城にダメージを与えるたびに士気が上がる。
964ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 10:26:23 ID:8hezLAsl
>>957
かかった武将は発動まで動ける?動けなかったらそれはそれですごい。
上昇は+6でもいいかも。募兵は・・・無くてもいいと思う。

蜀SR黄月英 コスト1.5 武力4知力8 弓兵 防柵 魅力
計略 聡明なる賢婦 使用士気5 
範囲 自分中心円
効果 範囲内の味方の武力が上がり(+2)、敵の計略の効果を受けなくなる。

上の趙雲見てて思いついた。呉の賢母ママっぽい仕様。
965ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 13:55:00 ID:N4IUUoIo
>>964
>>957だけど、イメージとしては周姫みたいな感じ。
ためで動けなくなるのは自分自身のみで、準備中は範囲を変えられる。
武力上昇は貯めのカウント数と相談と思います。
966ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 17:03:57 ID:8hezLAsl
>>965
なるほど。それは中々面白いですね。
でも、象にはじかれたら(ry

SR呂布 コスト3 武10知3 槍兵 勇猛 魅力

計略:反復常無(士気6)
効果:自身の武力・移動速度が大幅に上がり、、全方向に槍の無敵攻撃を行う。
   ただし、効果中は強制的に前進し、戦場にいる自軍の部隊どれかひとつが撤退する。
  (撤退する部隊がいない場合は効果は半減する。)

魅力があるのはご愛嬌
967ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 17:23:35 ID:xcxx+l9J
SR呂布&貂蝉 コスト3 武10知4 槍兵 勇猛 魅力

計略:二人のジルバ(士気6)
効果:自身の武力と移動速度が大幅に上がり全方向に槍の無敵攻撃を行う。
    さらに敵部隊を撃破するごとに兵力が回復する。
    ただし効果中は自軍の城にダメージを受ける。
968ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 02:51:11 ID:G6zltoEa
>>957>>965
難しいな・・・
2コスが範囲に含まれずタメも長い、でも士気軽く撤退もなし、この辺をどう見るか・・・
あと俺は募兵あっていいと思う

>>964
桃園と合わせて鬼過ぎる
969ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 02:56:12 ID:6OXSfFVh
呉SR 陸遜
コスト2 武力6 知力9 弓兵 防柵

『火計』士気8
【ため計略】5C後戦場全体に炎によるダメージを与える。
      威力はお互いの知力で変化する。
970ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 03:06:31 ID:Sme7qugb
>>969
ためなのに士気は普通の火計より多いのかよ。

氷計 士気7
範囲内の敵武将に氷計のダメージを与える
相手は死ぬ
971ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 04:36:11 ID:Sme7qugb
>>964
と今ごろ気づいたけど、戦場全体か。強すぎ
972ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 06:22:02 ID:pIxh/qmN
次スレのスレタイ募集。

三国志大戦 新計略&兵法&特技&兵種&地形を(ry
973ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 16:36:26 ID:3khJIyjZ
>972
三国志大戦 壊れカードを妄想するスレ
974ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 19:39:21 ID:G6zltoEa
C黄月英 コス1.5 武4知8 歩兵 防柵
黄式射出装置 士気5
【ため計略】(3カウント)移動速度(4倍)と防御力(防護状態)が上がり、
発動時に部隊が向いている方向に、強制的に移動する(ピンボール)。この効果は長時間続く。

>>972
計略とか考えてみたりするスレ2
975ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 00:00:38 ID:wLxx+ghY
>>972
三国志大戦 妄想伝2

現行カードの修正や新カードや兵法、計略などについて総合的に妄想するスレ
976ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 05:08:40 ID:Y4bxL8LS
今まで出てきた計略や兵法などのまとめサイトきぼんぬ
977ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 08:01:04 ID:C9fhu6sg
>>974
射出装置だったら、自分の前方にいる味方にその効果を与えるほうがおもしろそう。
978ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 09:05:09 ID:eAmXdWso
SR曹操 
コスト2
7.7 魅力 伏兵 
計略 唯才令 士気5
範囲内の味方の武力と知力と移動速度が上がる
しかし効果を受ける武将の数はランダムである

979ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 16:54:26 ID:zSpU6IoQ
>>975の妄想伝2イイネ!


魏軍 R陳宮
コスト1 武力1 知力8 騎兵 柵 連計

『連計陣』 士気3
範囲内(大徳と同じくらい)の味方に特技【連】を付与する。
知力長時間。


SR程イク
コスト1.5 武力4 知力9 槍兵 伏兵

『謀水の連計』 士気8
【連計】範囲内の敵にダメージを与える。ダメージ量はお互いの知力で変化する。


UC劉ヨウ
コスト1 武力3 知力6 騎兵

『雲散の連計』 士気4
【連計】範囲内の敵にかかっている、敵の計略による効果を消す。

これらの妄想カードで
SR程イク、R陳宮、R張β、R楽進、UC司馬懿、UC劉ヨウの連計デッキを妄想してしまいます(´Д`*)
980ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 17:38:36 ID:syh5Qmkj
妄想伝2に1票

R丁斐 コスト1.5
騎兵 武力3 知力7

奔牛悍馬の計 士気4
範囲 前方長方形
効果
範囲内の敵部隊は強制的に後退する。ただし、その時は敵軍の士気が上昇する。
どう見ても使い方によっては壊れです。本当に(ry
981ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 22:54:18 ID:ajLnXC2z
>979
勘弁してください by 「連計と募兵と復活は都市伝説」孫呉の民
982ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 00:23:46 ID:bW/UGZG0
Rケ艾 コスト2.0
槍兵 武力7 知力4

天嶮越えの強襲 士気6
範囲 自軍エリア内のみかつ自分のみ
効果
自分の部隊を伏兵状態にするとともに、城攻撃力を上げる

ケ艾好きだから適当に書きなぐってみた
983ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 19:20:59 ID:W8lsGyKU
保守
984ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 19:40:14 ID:7jCPCstk
SR祝融
コスト2.5 武8 知4
計略…ちょ〜弾き戦法 計略コスト4
使用すると移動速度が上がり最初に接触した一部隊を敵城内まで弾き飛ばす
弾き飛ばすと効果は切れる。
985ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 19:59:02 ID:t4sTyd7u
他SR猛獲
槍兵 コスト2
武力7知力1
特技 復活 復活 復活
計略 刹那の蛮雄士気 3

武力10Up、スピード2段階Up、兵力全回復。計略終了後撤退。
「ハハハッ、俺様は不死身だー!」
986修正よろ:2006/06/28(水) 20:00:35 ID:jJ4nvRF5
三国志大戦 妄想伝2

現行カードの修正や新カード、
計略、兵法、特技、兵種、大会、地形、新システムなどについて総合的に妄想するスレです。

【前スレ】
三国志大戦 新しい計略&兵法を考えるスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1131715777/
三国志大戦 おもしろい大会モードを考えるスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1129950542/

【関連サイト】
三国志大戦 公式サイト http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 〜覇王〜の道 http://g-master.org/3taisen/index.html
三国志大戦 カードリスト 検索機能付き http://f23.aaa.livedoor.jp/~wccf/san/
三国志大戦 セリフ集 http://www.geocities.jp/sangokushi_ism/
セガチャン(頂上対決動画配信:毎週金曜日更新) http://sega.jp/location/segachan2.html

【関連スレ】
三国志大戦 本スレ誘導スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1126582209/
三国志大戦 群雄伝の涼伝・袁伝・他伝を考えるスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1150536470/
【三国志大戦】次の追加カードの絵師を予想するスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1136567915/
987ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 23:17:48 ID:JD/RuA/7
>>982
単体ダメ計としてはウンコ性能なのでその点の問題はないな
知力4で城攻撃の上がった状態が敵城到達まで続くかどうか・・・
それとも伏兵状態中ずっとなのかな?

>>985
それ2.5コスでも鬼だとオモワレ
988ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 15:14:13 ID:RNazWyWn
鏖滅の計 士気7 ため計略(長時間)
敵城に99%の割合ダメージを与える(落城しない)。
ただし、ため中に自身がダメージを受けるたびに自城にダメージを与える。

暴虎馮河の計 士気3
自身の武力と移動速度が下がる。
効果時間中は一切のダメージを受けない。

勇気ある撤退 士気4
自陣の味方が撤退し、敵陣の敵の武力と知力と移動速度が下がる。
それは撤退した味方の数が多いほど効果が大きい。

猪勇なる突撃 士気5
範囲内の敵に武力差ダメージを与える。効果後自身は撤退する。
989ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 12:31:33 ID:2tw0PLIt
保守
990ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 23:18:29 ID:dh9lllX+
>>986
いいんじゃね?
それより即死回避できるかなぁwwww
991ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 23:50:24 ID:I25P5qFC
立てられなかった。誰か頼んだ。
992ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 19:48:46 ID:zxOOHtBU
993ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 00:35:44 ID:f5kYRjMx
乙だずぇ
994ゲームセンター名無し
>992乙
そして埋め