††三国志大戦 エクストラカード議論・要望スレ††

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1ゲームセンター名無し
三国志大戦のエクストラカードにまつわる話題や意見はここでどうぞ。
今後の新作エクストラカードに対する要望も待ってます。(`・ω・´)
2ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 04:25:08 ID:Cp4G/MuT
■EX001 劉備

勢力:蜀
武将コスト:1.5

武力:5
知力:5

兵種:歩兵
特技:魅力

計略:指揮(範囲内の味方の武力が上がる。)
必要士気:5
効果時間:知力時間

イラスト:劉備が口から竜の気を吐いています。by RARE ENGINE

☆入手方法:セガが発売している「三国志大戦 オフィシャルカードバインダー」に同梱。入手可能。
3ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 04:25:29 ID:iAEDUGBJ
女性カードヨロシク
4ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 04:25:39 ID:Cp4G/MuT
■EX002 諸葛亮

勢力:蜀
武将コスト:2.0

武力:8
知力:1

兵種:歩兵
特技:伏兵

計略:破壊の豪雷(範囲内に5本の雷を落とし、それぞれいずれかの敵に雷によるダメージをあたえる。ダメージは互いの知力で上下する。)
必要士気:8
効果時間:一瞬

イラスト:アゴなし毛むくじゃら中年の諸葛亮。露出度がかなり高いです。by 平本アキラ

☆入手方法:講談社ゲームBooks「三国志大戦 必勝戦術講義」に同梱。入手可能。
5ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 04:30:25 ID:8PoHsSc5
とりあえず、アルカディアに付録でつけてくれ
抱き合わせ販売はやめれ
攻略本に付けるのはいいが、値段が高すぎるだろ
アホカと
6ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 04:35:28 ID:R/WOy4tD
魏勢力の生姜を出しやがれ!
7ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 04:35:45 ID:uo5Ss6VL
昨日オサーン諸葛亮を入れてプレイしてたら、
俺のデッキを何気なく覗いていた隣の人が諸葛亮に気づいたらしく、(ナニコレ!?)って感じで目を丸くさせて驚愕していた。
ちょっと面白かった。
8ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 04:41:10 ID:uo5Ss6VL
あのうすっぺらい攻略本が2000円したのには驚いた…。
アルカディアに付録ってのがやっぱり妥当だよなぁ。

新作エクストラは「一騎当千」という漫画の爆乳孫策、パンチラ関羽でお願いします。
9ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 04:44:00 ID:R/WOy4tD
あぁそれはすばらしい。魏生姜なんて(゜凵K)イラネ
もうなんでもありで
10ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 04:46:06 ID:8PoHsSc5
>>8
>爆乳孫策、パンチラ関羽
画像付きで詳しく
11ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 05:16:10 ID:+ZLUcFr9
俺は天才だったのか!?
12ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 06:35:46 ID:5Bmlnblz


つか同人作家にカード作らせればいいんじゃね?


13ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 09:19:51 ID:CgYL5h+T
>>12
それなら桃屋陸遜を激しくキボン
詳しくはURCでググってみてくれ
14ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 10:15:59 ID:Ron2VHg6
何個スレ立てんのよ
15ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 11:41:12 ID:um0Zd4X3
>>10
ぐぐれ
16ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 12:51:14 ID:oSQuZf+I
スレ立てすぎ。
いい加減ウザイ。
要望スレでいいだろ、こんなの。
17ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 12:57:03 ID:38pHVBpT
スレ主はアフォだな。
18ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 15:07:33 ID:k9nWpY81
乱立ウマー
三国志占領
19ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 15:36:52 ID:gdbcxThI
さすがに立てすぎきゃも。
EX2枚しか出ていないよ…
新カード妄想はネタスレで既にあるし
要望スレってのもあります。
ということで、

「無駄スレを灰燼と帰さしめよ!」
20ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 01:31:04 ID:kAkSiYCq
エキストラだけでコスト一杯に使ったデッキを組めるのはいつですか?
21ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 01:40:34 ID:7XgctPTK
22ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 02:16:22 ID:EFktxTHt
著名な漫画家にイラスト描かせると出来上がりに時間かかるから大変なんだろうな。

アゴゲン諸葛亮のインパクトを超えるには、女体化かよ
朱治が既に…
23ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 12:41:15 ID:P0a8gzho
次のEXは大河内一朗 二郎似の関羽と張飛w
24ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 16:27:06 ID:s8R8bW5I
画太郎もよさそうだな
25ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 16:19:30 ID:l8SDls9o
次ぎのEXはコスト0.5のカイジに出てくる黒服似の一般兵
26ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 18:51:20 ID:iX9ynnE8
他勢力の祝融が有力候補です。
27ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 19:03:50 ID:D1pFnV4Z
祝融は追加カードの候補じゃまいか?
原案はもう決まっていて
UCが猛獣に囲まれてる祝融で
Rが巨大な手裏剣(というよりチャクラムだが)もってレオタードきて
食い込んでる

という噂
28ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 19:39:08 ID:UGOCAAIK
追加カードの絵は全て真島が書くことに清き一票
29ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 20:43:51 ID:sEy2FiGH
才能ある同人作家に描かせるのがいいと思う。
名を売りたくて必死のやつがより良し。
30ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 20:45:31 ID:bmYOTx+b
EX諸葛亮孔明の画像無い?
探したけど見つからない。
31ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 21:30:36 ID:FCsFnVKW
>>30
つ鏡
32ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 22:12:40 ID:bmYOTx+b
うはっwwwww
テラキモスwwwwww







・・・・よく見ると良い男あr、ま、待てなにdtyふ
33ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 22:24:56 ID:FNjYEwch
荒木でEXブチャラティ希望
34ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 23:27:37 ID:hiUszudk
一般兵はちと欲しいな。com戦の画面に出るだけじゃ、あの絵描いた人も報われんだろう……と思ったがセガの人が描いてるのかな?
35ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 02:34:09 ID:DNW6PowX
>>30-32
息の合った漫才ワロスwww
36ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 07:11:45 ID:sYcTNioj
確かに一般兵弓は欲しい
37ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 19:54:49 ID:WgJwZLYZ
三国無双のイラストをEXにすればいいんジャマイカ?
光栄に頼もう。
38ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 20:26:53 ID:HRBMWaJZ
コスト0.5の一般兵欲しいよね、各勢力ごとに
武1知1 歩兵でかまわないから
39ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 21:16:26 ID:dVyiQedd
一般兵で16枚デッキだ!(・∀・)
40ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 05:34:51 ID:L199PBfZ
阿修羅マンじゃないと16枚も動かせない。
41ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 08:13:36 ID:3qRIZyhO
一般兵はアルカディアかファ見痛かギャザに
付録で付けて欲しいよね
42ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 14:10:50 ID:IwrmQiBA
全軍撤退したら城に収容しきれね(´・ω・`)
43ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 15:56:11 ID:RsUKMb+b
16枚デッキは
開幕→全軍突撃で落城する希ガス
44ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 17:48:08 ID:UefH56EQ
使用コストを8.5にすれば解決かと思われ
45ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 22:17:55 ID:L6R/oiR5
名前が同じだから複数出せないんジャマイカ?
46ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 01:19:32 ID:zV7/f/d+
コスト8のカードを作るか
47ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 01:41:01 ID:db6DntxN
義勇兵 一般兵 山岳兵 青州兵 涼州兵 蛮族兵 藤甲兵 近衛兵

これだけいれば問題ないだろう
48ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 14:11:50 ID:C55yjpfS
CPUだと一般兵複数いなかった?
49ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 15:37:06 ID:2QQjoOUq
>>47
動員兵と林家ペーを忘れている
50ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 20:08:07 ID:c4VZ995U
ネタスレでやれ
こんなのでいちいちスレ立てんな

終了
51ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 22:45:13 ID:zV7/f/d+
−−−−−−−−−− 再開 −−−−−−−−−−−
52ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 06:22:15 ID:4pO1vnjm
テスト
53ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 08:37:27 ID:DPIqLdJK
糞スレは・・
   ∧_∧  ∧_∧
  _(´∀`) (´∀`)
三(⌒),  ノ⊃( >>1 )
   ̄/ /) ) | | |
  〈_)\) (__(_)

立てんなって
  ∧_∧  ∧_∧
  ( ´∀) (´∀`)
≡≡三 三ニ⌒)>>1 )
  / /) ) ̄| | |
`〈__)_) (__(_)

言ったろうが
  ∧_∧ ,_∧_∧
 (  ´)ノ );)∀`)
 /   ̄,ノ" >>1 )
C  /~  / / /
/ / 〉 (_(_/
\_)\)

ヴォケがーー! ヽl//
 ∧_∧(⌒) ―★――
`(   ) /‖ /|ヽ
(/   ノ 川 | ヽ
(O ノ 彡  |
/ / 〉
\_)_)
54ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 21:20:03 ID:zOzwzAPP
他のスレに比べれば良スレの予感。
>>42
ワロス。
55ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 21:55:45 ID:VPvpT1o8
そんなんで悲哀されたら泣くわ。
56ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 00:56:23 ID:ckdJXC8o
基本的に講談社の作家が描いてるんだっけ。
クロマティの作者で張梁とか。
57ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 10:43:14 ID:GCmcARpt
クロマティーの作者めんどくさがりだから描いてくれなさそうな・・・
58ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 00:08:51 ID:ce9EylMp
袁家と南蛮のカードが充実すれば他勢力も盛り上がる。
59ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 04:29:24 ID:tv+IbRfD
EX諸葛亮…
キモス!!
あんな挿し絵ならどうみても董卓ジャマイカ!!
60ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 23:58:54 ID:gnU5tjQu
呉に武力9以上の武将がいないので、
大喬 騎馬 武力9 知力3 コスト2,5
小喬 槍   武力9 知力3 コスト2,5
で天下無双。
61ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 11:58:11 ID:ueRvHBFy
むしろ日本の武将出して戦国vs三国みたいにすればいいのに。
ガンダ○のジオンvs連邦みたいな感じで。
信長vs曹操とか興味あるだろ?
日本は忍者とかもできるし。計略で鎖国とかペリー襲来とか火縄銃とか。
おもしろそうじゃない?ストーリーはめちゃくちゃになるけど。
62ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 13:07:21 ID:pqub+1Im
っ次回作「戦国大戦」
63ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 09:03:34 ID:vaZ8RDwH
まともな雷銅追加希望。
なんだよ、あの雷銅。
EX諸葛亮は許せても、雷銅は許せない。
64ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 09:10:28 ID:stUCzkS7
>>61
それは、光栄が三国無双というゲームで実現させている。
真じゃない方。
65ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 09:33:38 ID:qM62f5GD
スイート三国志の人キボン
66ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 11:19:31 ID:WgquHsNc
片山まさゆき最強
67ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 16:32:32 ID:k+erWPwA
片チンは麻雀やっててそんな暇無いだろwww
68ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 04:09:28 ID:aJkjtocM
マジレスすると、プレイヤーと桃園の誓いをした軍師のカード出せや。
公式ホムペにも出張ってきたしな。
69ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 16:47:11 ID:aSLnNG3w
あぁ、田中一郎か。
個人的にはR(レア)で出て欲しいな…
70ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 19:01:08 ID:oWWiCASC
そろそろ、新カードの大攻勢があってもよくねえか。
Fullな方々が、やらなくなって来てんじゃねえか?
71ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 21:16:51 ID:3BO1PxTR
木南風張遼
しげの風曹ソウ
みてぇ…
72ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:43:05 ID:gTjA2418
新勢力はこれが欲しい!
仲・燕・漢
いまさら漢は無理かもしれないが、袁術皇帝の仲(成だったっけ?)と公孫淵の燕はできるだろう。
漢なら皇甫崇将軍や朱シュン将軍と、霊帝や何進が使えるぞ!
袁術なら、紀霊将軍に袁術四将軍、あと諌めた二人や裏切り二人。
燕は、公孫淵に、ヨウソ、カハンに倫直とかな。
まぁ、燕はマイナーすぎて絶対にでないだろうがな。
73ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 04:30:00 ID:/hfl3CiO
新しくスレッドを立てたい人はこちらからどうぞ

三国志大戦板
http://jbbs.livedoor.jp/game/23904/
74ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 11:38:46 ID:EJx6GQN2
age
75ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 13:09:10 ID:tUBJWwOq
だからさ、進化度で庵野モヨコが王異と張春華ってマジなの?
徐盛プレイヤー向けってことか?
76ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 01:48:25 ID:3M/ekHHi
もし投石機が出てくるなら、この人しか、居ない・・・ッ!

R黄月英 コスト1.5攻城兵 2/8魅伏
計略:黄式投石装置 士気5 範囲前方直線上
敵に投石によるダメージを与える(知力ダメージ)
東南の風によりダメージと効果範囲が上昇する(必要士気-2)。
但し降雨効果中は発動できない
イラストレーション:武内直子(ウソ
77ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 07:23:04 ID:j5XNz9F5
黄月英に魅力があるのはいささかおかしいということに気づけ
78ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 11:24:08 ID:DABT+1NN
はげるしかねぇ
79ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 14:42:44 ID:l9SNRa6j
李典をUCで使い勝手よくしてくれ。曹操オススメ武将の一人だし

早く象兵でないかなー
80ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 01:52:01 ID:LrOECt0G
討ち取るしかねぇ
81ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 01:56:16 ID:nfj0M1zc
討ち取られるしかなかった俺
82ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 08:10:16 ID:DwXrhMQV
ぶりきゅあ
83ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 16:55:24 ID:dFS7Akbo
>>77
魅力って見た目だけじゃないでしょ。
黄夫人に魅力あっても不思議ではない気がする。
84ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 18:33:33 ID:3sGmICCs
見た目だけでなく、周囲の人々からあそこの嫁は・・・
と言われ続けていたわけですが何か。
まともに扱ってたのは孔明だけだろ。
85ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 19:54:31 ID:AA6p7qNJ
それよりも卞皇后に魅力が無いのは何故よ
86ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 23:40:35 ID:a68VsLoa
>>85
PukiWikiから

>実際には、付け忘れたとかいう類の有り得ない理由なのだろう。
87ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 21:01:01 ID:JPa+xJ+N
EX司馬炎

天下統一 士気12

88ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 21:53:24 ID:SsZjlrhN
>>86
正解は

ロケテでは付いていた
89ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 11:28:13 ID:6oZiF3Ts
>>87
ただし勢力が晋
90ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 16:17:45 ID:YNSYPQkm
無理ぽ

はよ袁紹出せや。
91ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 19:35:51 ID:NZjj6dE0
>>84
見てきたの?
92ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 13:24:03 ID:M7f/qkju
顔良、文醜、魏の時の関羽、遠紹一族、董卓、何進もろもろ、猛獲もろもろ、司馬懿兄弟、関策、関興、張包など…………………









SEGA、早く製造して。
93OFF委員会:2005/07/29(金) 18:47:26 ID:fWCKlL6F
今週末全国でoffあります.
http://off3.2ch.net/test/read.cgi/offreg/1119121459/955
論議しないか.
94ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 08:07:20 ID:fzDCmFlt
高順は?
95ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 14:55:14 ID:G6Oxb+Mg
俺がボタンをおすと相手の城ゲージが0になるボタンキボンヌ
96ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 14:57:50 ID:XkL0v+9j
じゃあ俺はボタン押すと>>95の城ゲージが0になるボタンを所望
97ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 15:00:24 ID:HyiSMXXM
あ、>>91はゲームでしか触れてないのか。
98ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 15:12:27 ID:DSNOjvQx
月英の容姿って確か、
身の丈八尺で、紅毛で、色黒だったかな?
これじゃオランダ人だな。
99ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 15:26:34 ID:oEkkgcO3
適当に考えた計略を投下してみる
包囲突破
 乱戦状態になっても移動力が低下しない
怒涛の突撃
 迎撃されても馬オーラが消えない
流言
 敵陣営の士気を2低下させる。必要士気:3
 
100ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 16:45:34 ID:DSNOjvQx
それじゃぁ、俺は自分で考えた武将カードを投下しよう。

SR公孫淵
勢力:燕 コスト・2.0 騎兵 7/4 勇
【計略】大逆の狼煙 必要志気:5 知力時間
自身の武力が大幅に上がり(+12)、移動速度が上がる。
発動後、自軍の二部隊が撤退する。
撤退する部隊がいない場合は上昇しない。

R賈範 
勢力:燕 コスト・1.0 騎兵 2/4 活
【計略】讒言 必要志気:3 一瞬
志気が上昇する。(+5)
ただし効果が発動すると自身は撤退する。

C卑衍
勢力:燕 コスト・1.5 騎兵 6/2 勇
【計略】特攻戦法 必要志気:4 知力時間 
省略
101ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 16:46:52 ID:DSNOjvQx
UC楊祚
勢力:燕 コスト・1.5 騎兵 5/1 勇・活
【計略】奮起戦法 必要志気:5 知力時間 
省略

UC倫直
勢力:燕 コスト・1.0 弓 3/7
【計略】晒し首 必要志気:3 一瞬
敵軍の志気を3低下させる。
ただし効果が発動すると撤退する。

C衛演
勢力:燕 コスト・1.0 歩 2/6
【計略】弁戦 必要志気:4 知力時間 
範囲内(小円)の敵の移動速度を止める。
ただし効果が終わると撤退する。

もうこれだけ書いたら満足だ。
102ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 18:07:01 ID:C/VmObA3
EX黄布党
勢力:他、コスト2、歩兵、9/1、勇猛・復活
【計略】バナナ
103ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 18:16:20 ID:3HlG7p5G
>>102

おいおい

EX黄巾賊 コスト2歩兵9/1 勇猛復活
計略 バナナ
このカードはデッキに3枚まで入れても良い
104ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 20:45:11 ID:sfegcOjg
>>103

おいおい

兵法:黄巾の大攻勢
発動時間中EX黄巾賊をいくら使っても投入しても良い。
投入したカードは兵法発動終了後、撤退するまで使用しても良い。
105ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 21:20:41 ID:6DKbD4lI
>>104
さらにをいをい

EX黄布党
勢力:他、コスト2、歩兵、9/1、勇猛・復活
【計略】バナナの大攻勢 必要士気:8 知力長時間
自陣範囲内の味方の兵力を最大まで回復し、さらに武力を挙げる(+3)
106ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 21:30:44 ID:k1iNGa2/
叩かれ上等!遊戯王を思い出したので書き込むぜ!
計略「右手に知力を左手に武力を」
範囲内の敵の武力と知力が入れ替わる
107ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 21:38:21 ID:VNtCNv1r
EX黄巾兵は
一袋三百円のチョコスナックのおまけです。
たまにR黄巾兵(コスト2.5、武9知5)、稀にSR黄巾兵(武10、知10)がでます。
Rの確率はおよそ1/100
SRの確率はおよそ1/1000です。
108ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 22:44:00 ID:die0yBFP
天公将軍の存在価値ナッシング
109ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 23:54:23 ID:VNtCNv1r
んじゃEX天公将軍
コスト1
歩兵魅力復活
武力1知力8
師の教え
消費士気3
「私がグルである」

活魅をとるか、柵をとるか…。
110諸説なるけどひとまず成:2005/07/31(日) 01:05:34 ID:E3TQRPcB
流れをぶった斬ってもう一勢力投下!

SR袁術
勢力:成 コスト・2.0 歩兵 7/6 魅
【計略】血濁水 必要志気:12 一瞬
自軍が無条件で敗北する。
しかし、勝率には影響されない。

R袁術
勢力:成 コスト・1.5 攻城兵 6/2 魅
【計略】当塗高 必要志気:5 知力時間
範囲内の味方の武力が大幅に上がる。(+10)
ただし効果が終わると、効果のあった部隊は武力が大幅に下がる。(−10)

SR紀霊
勢力:成 コスト・1.5 槍兵 6/6 勇・活
【計略】偽帝の名将 必要志気:6 知力時間
自身の武力と知力が大幅に上がる。

R橋ズイ
勢力:成 コスト・1.5 槍兵 6/5 勇
【計略】袁術四将 必要志気:5 知力時間
自身の武力が大幅に上がり、さらに兵力が回復する。
ただし効果が終わると撤退する。
111諸説なるけどひとまず成:2005/07/31(日) 01:06:30 ID:E3TQRPcB
UC楽就
勢力:成 コスト・1.5 弓兵 3/3 勇・柵
【計略】督戦 必要志気:4 知力時間
範囲内の味方の武力が大幅に上がり(+10)、効果中は強制的に前進する。
ただし、一部隊でも撤退すると、効果中の味方すべてが撤退する。

UC李豊
勢力:成 コスト・1.0 弓兵 3/5
【計略】決死の防衛 必要志気:3 知力時間
範囲内の敵の城攻撃力を下げる。
ただし、効果が発動すると自身は撤退する。

C梁綱
勢力:成 コスト・1.0 騎兵 4/1 勇
【計略】男の意地 必要志気:4 知力時間
112ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 01:08:00 ID:E3TQRPcB
×諸説なるけど
○諸説あるけど

ここで誤字だとは…。
113ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 04:41:10 ID:8Gi/epY/
袁術が武力7知力6もあるはずがねぇ。まあSRだからか。
でも袁術含め袁一族と董卓、後漢末期の将軍とかは追加で増やして欲しいよな。

呉は魯粛と黄蓋にR追加、陸遜にSR追加、孫匡、孫翊、孫桓、孫静あたりの孫家や
全j、賀斉、朱然、祖茂なんかをUCやCで追加して兵種のバリエを増やして欲しい。

魏は曹昂、曹真、ケ艾、鐘会、カク昭あたり追加して欲しい。張コウと于禁は五将軍に
数えられてるのに扱いが…せめてR出して欲しい。

蜀は李厳、張翼、張嶷、関羽&張飛の息子s、夏侯覇ぐらいは欲しい。董允、蒋エン、
費イ辺りは文官だが、数合わせで欲しい。
114ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 09:04:42 ID:YckliJ4v
ショウエンとかヒイとかより関羽と張飛と黄忠を…
115ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 09:59:38 ID:fUGIEF4m
そんなに似てるならいっそのこと・・・
 EX雷胴
勢力:蜀、コスト2、槍兵、6/6、勇猛・復活・魅力・柵
【計略】金タライ 士気5 一瞬
範囲内の敵1部隊に落雷2発分の威力の金タライが落ちる。
降雨でパワーアップ可能、この場合タライが灯油缶(のカド)に変わる。

計略時:8時だよっ!
撤退時:だめだこりゃっ!
復活時:次いってみよ〜!
攻城時:ドーンといってみよう!
勝利時:オイーッス!・・・声が小さいもう一度オイーッス!
116ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 10:28:48 ID:r4oC/XIf
SR張飛 蜀 コスト2,5 槍 勇魅 武9知4
【計略】長坂橋仁王立 必要士気:6 自陣全範囲 知力時間
自陣内にいる敵は全て強制的に敵陣内へと移動する。
計略発動中、敵は自陣内へ移動できない。
117ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 12:10:58 ID:g/Ujs0bK
>115
長さんの声で入ってるなら王異出してでも手に入れたいな。
118ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 13:12:11 ID:E3TQRPcB
>113
袁術の武力が高いのは、董卓が恐れていたところから抜擢、
知力については、ちょっとだけ見直すことができる外交を参考にした。
勿論、序盤は評価できるが後半は論外だけども。
それと、袁術軍好きだからひいき目に書いたのもあるけどさ。
119ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 14:14:12 ID:l+yq9T6A
R于禁 魏 武6知6 弓 柵 コスト2
計略・命乞い 士気・4 時間・一瞬
効果・自身撤退時に発動可能。兵力が半分でその場に残る
SR張コウ 魏 武9知5 騎馬 勇 コスト2.5
計略・猪突猛進 士気5 時間・知力時間
効果・自身の武力(+6)と攻城力が大幅に上がり、強制的に前進する。
 効果が切れると撤退する。
五将軍のうちR、SRじゃない奴を妄想してみた
120ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 14:39:24 ID:g/Ujs0bK
張コウはその兵種、ステータスなら計略は魏武の強のままで十分強い気がする
121ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 15:02:03 ID:0es5U9kd
SR張合β 魏 攻城兵10/7 活勇 コスト3
計略 特攻戦法(以下略

SR関羽 魏 槍兵9/4 柵勇 コスト3
計略 車輪の(以下略

EX呂布 他 歩兵1/10 勇 コスト1
計略 天下無双
122ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 15:08:31 ID:RNaQX13z
諸葛亮と魏延がデッキに入っているときのみの限定計略

必殺の火計 必要士気6  範囲 魏延中心大円w
範囲内の敵に知力ダメージ、当然魏延は撤退。
尚、反計は諸葛亮に対して行わなければ無効。

撤退時に反逆の狼煙を使えるようにしたら厨過ぎるか・・

123ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 15:18:55 ID:dJRPlWZw
ならSR趙雲と劉禅とビ婦人が入ってきたときの限定計略で

単騎突破  士気6  範囲 趙雲 + 劉禅
趙雲
武力+8 神速 計略無効 
効果時間 劉禅が戦場からいなくなるまで 
劉禅
体力 限界まで回復
ビ夫人
撤退
124ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 19:30:13 ID:+9ewtFRy
>>121
EX呂布、伏兵持ちなら最強かもw
125ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 22:05:53 ID:Equws92G
UC王甫 コスト1 弓 武2知6 防柵
計略 帰還の狼煙 必要士気3 範囲前方中円
戦場の味方を瞬時に自城に帰還させる。

蜀の主力である槍部隊は足が遅いので重宝するはず。
126ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 06:46:20 ID:DBxoearH
おまいら、全員SEGAに入社しるwwwwww
127ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 08:17:27 ID:tfjp/p4u
EXが蜀に集中しているので、魏軍から一枚。

EX:003 曹操 −孟徳− 
コスト:3
兵種:騎馬 
武8/知10
伏兵・復活・魅力
計略:髭を剃り直垂を捨てる 範囲:自分自身
待機カウント0の撤退状態となる。

主に絶体絶命時に使用。
使いどころさえ間違えなければ、常時戦場に曹操を置いておける。
ただ、この計略だとこのコストは重いかもしれない…でも、まぁEXだし。

そう言えば、RもSRも曹操に髭が生えていなかったorz
128127:2005/08/01(月) 08:25:31 ID:tfjp/p4u
あ、必要士気は3で
129ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 14:19:48 ID:P5h2923s
EXホウ徳 魏 武9知3 歩兵 勇 コスト2.5
計略・必殺関羽
効果・乱戦中、強制的に一騎打ちとなる。勝っても自身は撤退する。士気3
EX曹操 魏 武9知1 槍兵 勇魅活 コスト2.5
計略・報仇雪恨
効果・仇討ちの強化版。撤退中の味方が多いほど武力がべらぼうに上がる。
 効果が切れると撤退する。自軍の城ゲージも減る(流星招来くらい)。士気4
130ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 14:43:23 ID:sTo/V/GS
SR牛金 コスト1.5 勇
武7 知1 攻城兵
計略 超・特攻戦法(4)
計略を使用すると牛金が本当の牛に進化して攻城兵器を引っ張る
速度が上昇し突撃のオーラまででるが槍の撃墜判定も追加される
城門に一撃入れられれば攻城兵+特攻戦法のダメージでほぼ勝ち確定
「ぶもも!ぶもも!ぶもぉぉぉぉ!!」
EX丁奉 騎馬
武3知7 コスト1.5
計略 蜀への援軍(1)
史実どうり蜀が滅亡して援軍が間に合わない
計略を使えば勝ち名乗りのコメントが出ている画面で
かすかに「まにあわなかったか…」と聞こえるだけ
ちなみに救援に急いでいるので兵種は騎馬
この時もうかなりの歳なので武力−3だが知力は+3
131ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 19:01:43 ID:3dGnQWyC
丁奉は老いてもなお猛将だぞ
132ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 03:29:05 ID:4RIZPBsG
EX 女装した司馬懿
魏 武2知7 騎兵 (マイナス魅力) コスト1.5
計略  妖艶の舞い   
必要士気  7
効果時間  撤退するまで
効果範囲  戦場全体
効果     敵武将全ての武力を下げる。ただし効果中、自身は移動できない。


(※ マイナス魅力・・・・・スタート時に士気が-0.5)



UC 他  許邵 (字 子将)
武1知6  歩兵   コスト1.5
計略    人物眼
必要士気  6
効果範囲  自身の周囲小円
効果時間  一瞬
効果    範囲内であれば、敵味方問わず全ての武将の
       ステータス変化(上昇も低下も)を元に戻す
133ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 00:12:54 ID:qNl8E1Nj
ここで一つ投下しますか。

EX徐庶
勢力:魏 コスト・2.0 歩兵 7/7
【計略】母の元へ 必要志気:2 一瞬
戦場に徐庶母がいる場合にだけ可能。
一瞬で敵味方問わず徐庶母の元へ移動する。

SR禰衡
勢力:魏 コスト・1.5 槍兵 3/9
【計略】大暴言 必要志気:2 知力時間
範囲内すべての敵の知力を下げ、移動速度が上がり、自身に向かってくる。



>132
女装司馬懿いいですなぁ。
少し見てみたい気がするぞ。
孔明にも計略で送女人衣服とかあったら面白かったかもしれない。

>126
そう簡単に入社できたらいいのだが…。
無理だなぁ…。
134ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 01:24:21 ID:5fArUQhA
>>121
その呂布は是非オクレ兄さんで!
135ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 01:31:05 ID:i3v/NMeW
>>126
SEGA受けたけど落ちた

とマジレス
136ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 04:49:51 ID:Zdbl48Gx
デイコウにSRなんて格を与えるのはイクないと思います
137ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 06:06:16 ID:wQJSWpf+
R関羽の能力見てるとかわいそうになってきたので、関羽に光を与えようと思います。
※SR関羽
騎 コスト3 魅 武9知7
計略:関羽千里行
必要士気:7
効果:範囲内の味方の武力+5。そして、自身の移動速度を上げる。
効果範囲:自身の前方縦長(前方固定)
これなら蜀にも光が見えそうな気がするんですが…w
138ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 06:16:10 ID:wQJSWpf+
あ、それと>137のイラストは赤兎馬にまたがった関羽を獅子猿さんあたりにお願いしたい…w
139ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 10:55:09 ID:DgwEE3Z1
夏侯一族の充実をお願いしたいなぁ
夏侯覇、夏侯尚、夏侯ボウ、あと誰がいたっけ?
曹操のお気に入りで剣もらった人もいたな
140ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 22:43:31 ID:5fArUQhA
SR張梁
http://image.blog.livedoor.jp/godaime_tk/imgs/4/5/4557b80b.jpg

ネタスレ無くなってたんでこっちに投下
141ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 23:43:23 ID:CcRQX0EE
SR張梁
勢力:他 コスト・1.5 歩兵 7/1 
【計略】バナナの舞 必要士気:8 効果時間:撤退するまで
必要士気:8
効果:自軍が撤退するまで、計略使用武将でSTARTを押すと
士気2を使って、兵力を全回復できる(張梁自身は使用不可)
142ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 23:52:35 ID:qNl8E1Nj
>136
禰衡ほどの名士をCやUCにしてはバチが当たるぞ!
まぁ、俺の好きな人物だったからひいき目があったのも事実だがな。

>137
おそらく関羽に光が当たらぬのは勇猛が無いからだと思うのだが…。
まぁ、その計略と騎兵が大きいから大丈夫だろう。
どのみち蜀嫌いだから使わないだろうな。
最後の文は俺の私情だから無視してくれ。

>139
夏侯覇は蜀でRとして登場しそうだな、魏ではUCか。
夏侯ボウなんて凄い能力になりそうだ…。
例えるなら劉禅みたいな。
一番下の人物は夏侯恩だな、曹操のお気に入り。
青コウの剣貰って図にのってたら趙雲に殺されたってんだからなんとも…。

>140
すげぇ…、こんな技術力ないから羨ましい限りだ。
どうやって皆そういうカード作ってるんだ?
143139:2005/08/04(木) 01:20:15 ID:FoGq81y+
>>142
そうそう、夏侯恩だ。dすっきり

あと夏侯和、夏侯恵、夏侯威、あたりがいたがこんなに魏ばっかいらんなw
やはり少ない呉
孫韶(R)、朱然(C)、周魴(UC)、カン沢(R)
こんな感じかな。つかもう出てこない…
ショクならまだいるな。関羽や張飛の子供らは置いといて
張翼、呉蘭、陳式、楊儀、李厳、李恢、高翔、費イ
こんなとこか?
あと他軍で馬騰、馬休、馬鉄と韓遂や旗本八騎あたりも出るといいなぁ
144ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 01:40:59 ID:Qyq+gM8j
>>140
うほ、良い張梁
145ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 02:08:48 ID:fcqC3el7
>143
夏侯一族は数が多くて困る、頑張りすぎだ夏侯淵…。

魏には諫臣カン丘倹、蜀は忠臣霍弋、諸葛セン、奸臣黄皓。
呉は全ソウ、陸抗、祖茂と名だたる名将が多い、祖茂なんて計略が身代わり確定だが…。
暴君孫晧なんかもいるぞ!
多勢には何故か話題にすら上らない華雄、徐栄、少し話題に上がるが高順とか。
旗本八騎、全員登場させるとコストが8で、一緒に韓遂が使えないからなんの旗本かと。
いっそのこと旗本八騎のカードでも作るか。

SR旗本八騎
勢力:他 コスト・3.0 騎兵 勇 8/8
【計略】西涼八旗 必要志気:2 知力時間
一騎打ち時発動可能。
八人がかりで相手に襲い掛かる、ゲージ長さ八倍。

なんでも旗本八騎は典韋や許チョに匹敵する力を持っていたとか。
もしや八人がかりが前提ではあるまいな?
146ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 02:23:34 ID:9LzRPEBJ
>147
勇猛最初つけてたんですが、あまりにも勇猛つけると強すぎる気がしたのでやめたんですw
147ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 07:20:43 ID:Zj8ypcCC
>>146
勇猛はついてないのか?
148関羽:2005/08/04(木) 07:24:27 ID:FoGq81y+
(´・ω・`)オレカワイソス
149ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 07:39:12 ID:e5DbI8AC
夏候一族全員登場。
全キャラ抜群のコストパフォーマンス。





















イラスト:真島ヒロ
150ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 12:18:22 ID:LFhTHI4/
楊松 勢力他 コスト1 弓兵
武力1 知力5 計略:蓄財 必要士気:4 効果時間:知力時間

効果:この計略の効果中に落城させた場合、得られる武勲が倍になる。
151ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 12:20:32 ID:LFhTHI4/
誤→武勲
正→武勇

使えねーw
152ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 12:45:52 ID:nIb9/Wg/
>>146-147
何お前らw
153ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 17:47:56 ID:DJB235qh
李恢 蜀 コスト1.5 弓 武3知7
計略:引き抜き 必要士気12
効果:コスト1.5以下の敵軍にいる武将カードを一枚だけ追加できる。一度しか使えない。
154ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 19:46:11 ID:XP41ZMqi
EX諸葛亮 蜀 コスト2 歩兵 活 武3知7
【計略】三願の礼 3 知力時間
敵に三度計略を掛けることが出来れば、お互いに撤退し
諸葛亮と対象の敵一体のコントロールを交換する
2部隊以上居た場合はランダムで選択される
(交換した場合諸葛亮をそのカードとして扱う)

諸葛亮が三願の礼された側だけどそこは目をつぶってくれ
155ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 21:44:38 ID:/s6BaR4X
操作不能な武力2知力1猟犬の召喚とか、糞尿ばら撒いて士気低下とかやりたい。けど三国志じゃないな。
156ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 22:03:53 ID:AbyOFJ4z
武将が撤退した時のみ使える計略とか
武将が撤退いてる間のみ使える計略が出たら面白いかも。

【計略】○○ 3 知力時間 自分中心円(小)
(自身が撤退する時のみ使用可能)味方の武力と知力が上がる

【計略】△△ 4 一瞬
(自身が撤退する時のみ使用可能)相手の士気が減少する(3下がる)
157ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 22:14:25 ID:dpnSBkOH
>>149
げんなり。
使い勝手はいいが、あの絵柄がいやで曹操や夏侯\をデッキに入れてない俺は負け組み。
もちEX諸葛亮は入れてますよ!
158ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 23:01:58 ID:7ggpLkiX
>>139
浅間山夏候(違)
159ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 23:56:48 ID:B0EDcQ54
本スレで叩かれたのでこっちで妄想オナニーしますよ

R 蒋欽 呉 コス1 弓 防柵 武4知3
計略は強化戦法 弓版楽進

R 廖化 蜀 コス1 槍 復活 武4知3
強化戦法 槍版(r

R 李厳 蜀 コス1.5 馬 伏兵 武4知7
木牛流馬 5 知力時間 前方中円(カイ越ぐらい)
範囲内の味方を兵力回復状態にする

SR 袁紹 他 コス2 馬 魅力 武6知6
北よりの大援軍 7 一瞬 戦場全体
味方の兵力を回復する(回復量は3分の2くらい)
160ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 00:10:00 ID:6Dzn+Kyb
>159
カイ越は大円だと思うんだがどうよ?
161159:2005/08/05(金) 00:28:25 ID:DpWzcy7p
そうかもしんねえ
R夏侯淵と同じくらいが中円かな
そんぐらいということで
162ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 00:32:00 ID:WAhFEAeA
>154
どこかで孔明が逆に劉備の元へ三度出向いたというトンでも説を聞いた覚えが…。
孟獲戦でも七回捕まったのは孔明だったとかさ。
いや、それだけの話だけど。
163ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 00:44:14 ID:WAhFEAeA
それだけじゃなんだから投下、

R高順
勢力:他 コスト・1.5 歩兵 勇 6/6
【計略】陥陣営 必要志気:7 一瞬
自身と交戦中の部隊を一部隊撤退させる。(二部隊以上の場合はランダム)

UC麹義
勢力:他 コスト・2.0 弓兵 勇・伏 7/6
【計略】再埋伏 必要志気:4 一瞬
自身が伏兵状態になる。

UC周魴
勢力:呉 コスト・1.0 弓兵 伏 2/6
【計略】埋伏の毒 必要志気:5 知力時間
自身が操縦可能の敵部隊になる。

SR程イク
勢力:魏 コスト・1.5 弓兵 伏 2/9
【計略】十面埋伏 必要志気:6 一瞬
範囲内の味方を全て伏兵状態にする。
164ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 00:48:55 ID:4FMIRL+c
期間限定お祭り[頑張れ!女のコ君主祭]
ttp://unrequited.fc2web.com/tai_sen_union.files/female_monarch.htm
165ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 03:32:30 ID:CM/uhIZv
袁紹のカードには
「複数勢力でも士気12まで溜められる」機能を付けて欲しい。
一応同盟軍の盟主だったお方だし・・
166ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 05:11:23 ID:YfsbfMHB
R曹植 コスト1 弓 柵 魅力
武2知8
七歩の詩 士気5 自身 
発動すると強制的に前進し、7カウント耐えて尚且つ城に張り付いてれば現在の城ゲージを半分にし撤退
7カウント耐えただけの場合はそこから7カウント無敵になる。 

魏SRキョウイ コスト2,5 槍 勇猛 伏兵
武8知9
天水の麒麟児 士気6 自身 知力時間
車輪状態になり自身の武力と知力が上昇し敵の計略を受け付けなくなる 一騎打ちをした場合 無双バーが出やすくなる
但し その間に 城が攻撃されると強制撤退する
167ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 07:53:15 ID:1bwFlwlz
>>165
計略「盟主の威光」士気6
士気の最大値を12に拡大する

微妙・・・SSQ
168ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 12:39:42 ID:PYkgknfI
新兵種の妄想
斧兵:乱戦は槍兵より強い。移動力は槍兵以下。無敵斧の判定がある(無敵槍の半分くらいで半円状)。
騎兵(突撃)には弱く迎撃はとれない。
弩兵:弓兵より攻撃力が高いが乱戦は攻城兵並み。移動力は槍兵並み。
 矢は直線的に飛び、騎兵にも強い。要は離れた相手には滅法強い。
剣兵:見た目は歩兵。だが乱戦には滅法強い。移動力は弓兵並み。蒼天航路の青州兵のイメージ。
 ただし剣兵は特技を持たない。
169ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 13:19:03 ID:F03BJJl5
SR司馬イ コスト2 馬 伏 魅
武5知10
死孔走生仲 士気5 範囲敵陣 一瞬
範囲内の自分の武将を全て撤退させる。
この効果により撤退した武将は(24-司馬イの知力)秒で復活する。

アンチススメ、槍部隊の切り返しに考えてみた
170ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 13:48:11 ID:SRvI7YtZ
司馬懿は軍師というより総司令官なイメージだから、武が低いのに違和感が(´・ω・`)

兵法:鼓舞の法 士気が上がる
Masterすると開幕乙の壊れ兵法の悪寒
171ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 16:47:39 ID:3UbKR2jo
>>170
まぁそれが出てくれればSR大凶も少しは見れるようになるだろうよ
172ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 19:57:40 ID:oNtbQ4p8
もう全部アゴなしゲンさんのコスプレで全武将出せよ。
173ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 20:20:56 ID:uRfp1hXv
※SR黄忠 弓 コスト2 柵
武7知4
計略:定軍山の降矢
必要士気:6
効果:範囲内の敵の移動速度を下げる。さらに自身の武力+5。
効果範囲:前円形・小

※R裴元紹 歩 コスト1.5 活
武5知3
計略:馬泥棒(知力長時間)
必要士気:4
効果:敵軍の中で一番武力の高い騎兵と同じ武力になり、さらに自身が騎兵の能力を得る。敵軍に騎兵がいない場合は効果がない。効果は自身が撤退するまで。効果範囲:自身

※SR姜維 槍 コスト2.5 魅
武7知9
計略:大挑発
必要士気:5
効果:範囲内のすべての敵が自身に向かってくる。さらに自身の武力が上がり(+3)、全方向に槍の無敵攻撃を行う。
効果範囲:円形・大

蜀と他に僅かな光りを…w
174ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 21:35:57 ID:WAhFEAeA
>173
SR姜維の必要士気が少なすぎる。
大円で大車輪戦法+挑発 なんだから、士気7ぐらいでいいのではないか?
それぐらい強力な計略だしさ。
もしくは小円にするとか。
R裴元紹はいいと思うぞ。
175ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 00:11:03 ID:XwjnmGTj
SR司馬懿 コスト3 馬 伏魅
武6知10
狼顧の相 士気8

自身が撤退するまで、自陣内での味方武将の武力と知力が上がり
敵陣内での味方武将の移動速度が大幅に下がる。
※効果中、自身は移動できない
176ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 01:43:49 ID:hEcZqZqC
>174
お褒め頂きありがとうございます。では、
※SR姜維 槍 コスト2.5 魅
武7知9
計略:大挑発
必要士気:6
効果:範囲内のすべての敵が自身に向かってくる。さらに自身の武力が上がり(+3)、全方向に槍の無敵攻撃を行う。
効果範囲:円形・中
ぐらいが妥当でしょうかねぇ〜。
177ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 02:09:42 ID:PFZ9mGVQ
関羽が義弟と比べてあまりにも不遇なので、その名にふさわしい強化を考えてみる

SR関羽 騎馬 コスト2.5 魅
武9 知6
計略:軍神関羽
士気:5
効果:範囲内の敵が自身から離れていく。
範囲:自分中心円・中

逆挑発な感じで、食らった敵は「げぇ、関羽!」な感じで遠ざかっていく。
このくらい便利でも良いじゃないか、関羽・・・
勇猛つけると義弟がカワイソスなので魅力で。
178ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 02:29:23 ID:CkYN4NzH
>>146
>>147

逆読みワロス
179劉表って破格だな:2005/08/06(土) 02:57:47 ID:TLirQrOS
『死孔走生仲』なら、こんなのどうだ

案@ : 自陣にいる敵武将を、敵城内に戻す(敵城内に瞬間移動)。
案A : フィールド上にいる敵武将を、敵城内に戻す(敵城内に瞬間移動)。
案B : 自陣にいる敵武将を、計略発動時にいる場所から敵城に戻るまで移動する(孔明と敵武将の知力差時間)
案C : 敵武将を、計略発動時にいる場所から敵城に戻るまで移動する(孔明と敵武将の知力差時間)

終了ぎりぎりで使われたら・・・W
180ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 05:40:41 ID:L5ziJlSb
R董卓 騎馬 コスト2.0 勇猛
武7 知1
計略:洛陽炎上
士気:6
効果:味方の全武将を撤退させる代わりに、敵の城ゲージを減らす
    撤退する武将の数が多いほどダメージが大きい。
効果範囲:敵城


C 王子服  騎兵  コスト1
武2 知4
計略:暗殺計画
士気:5
効果:敵の武将を強制撤退させる。失敗すれば自身が撤退する
    成功確率は互いの知力差によって変動
効果範囲:小円
181ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 05:41:50 ID:L5ziJlSb
C 朶思大王  象  コスト1
武4 知1
計略:毒泉
士気:6
効果:一定カウント後に必ず撤退させる。直接的な兵量ダメージは与えない。
    武力が低い武将ほど早く撤退する。
効果範囲:小円



EX  孟獲  騎兵  コスト7  勇猛 復活 防柵 魅力
武7 知7
計略:南蛮王!
効果:残りカウントが7秒、49秒、77秒きっかりに発動すると何かが起きる!
士気:7
効果範囲:7
182ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 09:09:30 ID:op6da554
>>180
その董卓だと、残りカウント01でやれば・・・
183ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 09:51:48 ID:tNiSqNh/
>>180
うは、コスト1軍団全員撤退www
そのあと凌統の仇討ちwwwwwwwっうぇwwwwwwwっうぇww
184ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 12:40:04 ID:TCgeUJ16
>>173
※R裴元紹
計略:馬泥棒

ついでに相手の馬を盗んで歩兵にしちゃうのはどう?
185ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 12:57:08 ID:K/dXrfdl
>183
撤退系計略は自城内に居ても撤退するから計略発動と同時に凌統もアボンだぞ。
まぁ、ネタに対するネタレスにマジレスもなん(ry
186ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 14:11:06 ID:frfJywqY
>180
蜀他で士気9から馬謖復活寸前で洛陽炎上→馬謖→洛陽炎上→再起の法→馬謖→洛陽炎上
うはwwwwwテラツヨスwwwww

ができちゃうからせめて士気9ぐらいにしないと、とかマジレス
187ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 15:29:26 ID:egoBsKTa
>>180

流星も傾国も、城に直接ダメージを与える計略は士気7と
非常に重く、且つコストパフォーマンスに劣る仕様。

これなら9とかでも軽すぎ。まして6など、完全に壊れ計略。
最低でも必要士気10でないと壊れカードになる。
188ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 17:21:57 ID:PMuoQVmF
>>181
南蛮随一の知恵者が><
189ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 19:39:51 ID:hEcZqZqC
>184
最初はそうしようと思ってたんですが、それだとあまりに強い気がして…w
またいろいろ投稿してみるので感想頂けるとうれしいです。
190ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 19:43:25 ID:hEcZqZqC
>184
それに、その歩兵になっちゃうお馬さんが騎馬系計略だと、ゲームバランス的に崩れりと思いまして。例えば白銀とか使えなくなっちゃうしw
191ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 22:06:25 ID:YEkpzsSF
今度の月刊三国志にEX曹操が付くと聞いたんですがデマでしょうか?
192ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 22:54:39 ID:tzEoc7Kk
ク、クマー!
193ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 01:18:58 ID:VNJRT4gy
SR孔明 コスト2 槍兵 伏魅
武力2/知力10

計略:最後の剛雷 消費4
戦場全体に雷5本。その後孔明撤退。

・・・微妙かorz
194ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 01:59:20 ID:d4FCnZrf
C関羽 勢力蜀 コスト1.5 槍兵 勇猛
武力5 知力6 計略:水計

びみょー

R董卓 勢力他 コスト1.5 騎馬兵
武力6 知力6 計略:略奪の大号令
必要士気6 効果範囲:自分中心小円 効果時間:知力時間

効果:範囲内の味方が敵城を落城させた場合、得られる武勇、相手の失う武勇が倍になる。

やな武将だなオイw
195184:2005/08/07(日) 03:48:26 ID:ZKwFBlr4
>>190
だが、それがいい。

知力を減らすか、知力長時間を知力時間にして、効果が切れたら
歩兵になっている騎馬が元の騎馬に戻るようにすればいいんでね?
196ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 07:37:55 ID:97av+WmN
>195
では、
※R裴元紹 歩 コスト1.5 活
武5知3
計略:馬泥棒(知力時間)
必要士気:4
効果:敵軍の中で一番武力の高い騎兵が歩兵となり(武力変動なし)、自身が同武力の騎兵となる。敵軍に騎兵がいない場合は効果がない。また、同じ武力の騎兵が2部隊以上いる場合はランダムで決定される。
つづく
197ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 07:38:51 ID:97av+WmN
つづき
騎兵の能力を奪われた武将の計略が騎馬系計略(神速、白銀など)である場合、その計略を使うことができなくなる。効果が切れると元に戻る。
効果範囲:自身
修正版ですw効果説明長ぁ…
198ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 10:22:03 ID:KqwbVuWh
セリフ「お、その馬いっただき!」
199ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 12:40:48 ID:sYT3rk6R
SR諸葛亮 コスト1.5 弓 武2知10 伏兵 魅力
計略 軍師の教え 必要士気7 範囲戦場全体 効果知力時間
それまでの戦闘で敵が使用したダメ計、弱体化計を
全て無効化できる。
セリフ「同じ手は二度通用せん!」

蜀にもこれくらいの壊れカードがあっていい。 
200ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 18:11:31 ID:ZKwFBlr4
>>199
>>セリフ「同じ手は二度通用せん!」

それって、SR馬超のセリフじゃまいか?

聖闘士には・・・
201ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 23:32:54 ID:u5PajEvA
SR郭嘉 コスト2 騎兵 武5知9 伏
計略 最期の指揮 士気7 範囲前方中円 効果知力時間
範囲内の味方の武力+8 使用すると自身は撤退
セリフ「今は、南を攻める軍略が次から次に溢れて止まりません」
202ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 23:59:28 ID:ZKwFBlr4
>>201
そんな天啓とか桃園の意味をなくすような計略・・・ちょっと欲しいな
203ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 03:08:50 ID:v9JQZki3
追加して欲しい特技
遁走 士気1を消費して一騎打ちをキャンセルできる。
水軍 降雨状態で機動力1ランクUP、水計のダメージ×0.5
経験 武力ダメージで撤退するたび武力1UP
学習 知力ダメージで撤退するたび知力1UP
204ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 03:52:18 ID:c+d1i6Hc
>>186
もちろん自身も撤退、一回目の炎上の時点で・・・
205ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 04:04:36 ID:xDZdqL8V
ハイゲンショウ
相手軍の騎兵を(長いので略)
その武将と接触した場合、一騎打ちが必ず発生する。
206ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 10:01:06 ID:1zYKlp7u
>204
ちょっとまて自爆計略だったのか
207204:2005/08/08(月) 11:58:19 ID:8vHdghPi
>>206
まぁ俺が考えたわけでないからどうか知らないけど
最近三国志漫画読みふけってるし洛陽を炎上させた経緯を考えても・・・

それに号令系の計略を使えば、味方の言葉の意味(自身も含む事)判るよな?
208ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 12:30:56 ID:z5vp7Z7F
R董承 他 武1知6 歩兵 魅 コスト1
計略・忠臣の血判書
範囲・フィールド全体
時間・知力時間
効果・『勅命』の効果時間が伸び、『勅命』に知力UPが追加される。
必要士気3
献帝とセットでどうかな。劉禅?なにそれ?食えるの?
209ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 14:50:49 ID:VgetShnx
そもそも洛陽炎上って自分の城を燃やしてるんだがな
210ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 20:59:06 ID:IYTUl1LS
hpふ
211ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 22:11:13 ID:CRsngVeD
まあな。
212ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 22:14:01 ID:CKs7Se4O
紳々&竜々 武1知4 歩兵 コスト1
計略:逃走 必要士気1
効果:城にワープする
213ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 23:08:55 ID:26YiqGC5
最近見始めたので既出かもしれませんが…
EX劉禅
コスト1
武力1
知力1
特技 復活
計略 無血降伏 必要士気3
効果 自身が撤退し、相手の士気を下げる
下げ幅は馬謖の存在を考えると5位でどうでしょ?
214ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 23:36:32 ID:+nyFl5F+
この前は勢いがあって嬉しかったが、長続きしなかったようだな。

>213
いや、既出じゃぁない。
それに、新カード作成妄想を始めたのも全部合わせて100レスぐらいだから全部見てくれ。

で、本題だが。
自分の士気を上げるのと、相手の士気を下げるのとでは戦略的価値が大きく変わる。
なので、士気低下は-3が妥当、復活もってるしな。
どうでもいいが、100の燕勢と似た計略だなと。

>212
ネタが分かりません。
いや、俺の学の浅さを怨むのみよ!

>208
いいねぇ、そんなカード待ってたよ。
おそらく、水鏡先生+劉協+董承+後漢の飛将軍
のコンボが猛威を振るうだろうな。

どうでもいいが、董承って董卓の親族なんだよな。
一方は逆賊、一方は忠臣…。
なんだかなぁ。
215ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 00:25:21 ID:iKRhmOGx
>>214
では、防柵追加で2コス、士気3減らすなら1.5コス、復活無しの士気3減らしで1コス
ってとこですかね?知力は3にして兵種忘れてたけど歩兵のままで。
1.5コスがまともかな?
計略固有だからEXよりRの方がいいかも。
意外と使う価値有り?
216ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 00:33:19 ID:QfxQwNDc
一つ投下、

R兀突骨
勢力:他 コスト・2.0 槍兵 8/1 勇
【計略】藤甲鎧 必要志気:5 知力時間
自身の部隊損害が大幅に下がり、水計を無効果する。
ただし、火計ダメージが三倍になる。

どうだ!もう魏にはいい思いはさせんぞ!
部隊損害スピードは攻城兵ぐらいで。
いくら火計ダメージが三倍になっても知力1じゃ一発で死ぬからな。

もう一兀突骨を置いて行くか。

SR兀突骨
勢力:他 コスト・2.5 槍兵 9/1 勇・魅・柵
【計略】藤甲鎧の大着装 必要志気:7 知力時間
範囲内の部隊損害が大幅に下がり、水計を無効果する。
ただし、火計ダメージが三倍になる。

もう水鏡先生必須のカードだな。
本当は知力をもう少し上げたかったのだが、こいつじゃなぁ…。
217ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 00:40:48 ID:QfxQwNDc
>215
まぁ、そんなものかな。
復活持ってるし、1.5で相手士気−3だったらどうだろう。
個人的にはコスト1で士気−3で復活でもいい気がする。
でも、これがでたら本当にSR大橋の存在価値って…。
誰も気にしないか。
218ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 01:02:47 ID:QvYhJcyR
いや、ちょっと待て、本気でバランス考えてる?
コス1士気下げ復活ありが居たら場コントロール出来すぎだと思う。
219ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 01:10:08 ID:QfxQwNDc
>218
だよね、やっぱり1.5が妥当か。
何気に1.5は重いし、これぐらいがいいか。
どうせだからさ、俺じゃ診断に偏りがあるからお前に託す。
お前になら頑張ってもらえる気がする。
220ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 01:17:36 ID:GuLW/cHH
>>216
それ、実質メリットしかないだろw
221ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 01:26:31 ID:tpqoONsp
>>214
>ネタが分かりません。
人形劇三国志ですがな
島田紳助と松本竜介の劇中の名前
222ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 02:40:34 ID:vn5YFJQk
UC劉備 勢力魏 1.5コス 魅力
武4 知6 計略:反逆の狼煙

呂布に除州からおん出された頃の劉備って事で。
223ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 02:56:19 ID:vn5YFJQk
管亥 勢力他 攻城兵 1コス 勇猛
武3 知1 計略:黄布の群れ

あ、222の劉備は槍兵です。
224ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 03:55:23 ID:vn5YFJQk
麋芳 勢力蜀 1コス 槍兵
武1 知3 計略:不始末の大火 
範囲:自分中心大円 効果時間:一瞬 必要士気:2

効果:範囲内の敵武将に一定のダメージ(1〜5%)を与える。
225ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 10:19:21 ID:xIvO8mOy
呂布の計略こそ反逆の狼煙がふさわしいと思ったんだが、どうよ
226ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 11:49:04 ID:vn5YFJQk
天下無双の方が格好いいから却下w
今後UCやRが追加されるならその時には反逆の狼煙があるかもな。
227ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 20:40:59 ID:4iTm/uyY
反逆の狼煙が似合わない魏延についているのもどうにか汁
228ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 21:00:13 ID:QfxQwNDc
>227
まぁ、正史だと漢中に逃亡したり蜀の狭道を焼き払っていたりやってるからな…。
兵士には優しくて人気があったら、勇猛が無理なら魅力があってもよかったのに…、と少し思った。
陳武は上にも下にも気が利くから、奴にこそ魅力が欲しかったのだが。

>221
それは勉強になった、人形三国志からの入門ではないものでね。
赤壁の時に紙人形ごと燃やしたあのシーンしか知らん。
まぁ、情報サンクス。

>220
気づかれたか!
まぁ、知力1にしたし、これぐらいでいいだろう。
3カウントぐらいで。

で、今日も一つ投下。

R祝融夫人
勢力:蜀 コスト・1.5 騎兵 6/4 勇・魅
【計略】火神祝融 必要志気:7 一瞬
範囲内の敵に炎によるダメージをあたえる。
ダメージは互いの知力で上下する。

蜀帰順後の設定で、計略が火計なのは火神=火が使える! とセガが勘違いするのを考慮にいれて。
勇猛は馬忠・張嶷を一騎打ちで倒しているところから。
魅力?とりあえず、女だしな、そんだけ。
どうだ、蜀初の火計持ち。
これで孔明も協力者を得たな!
絶対使えん。
229ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 21:01:30 ID:QfxQwNDc
あったらじゃねぇ…、あったからに脳内変換してくれ。
上のところ。
230ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 21:53:52 ID:E7CW0p6B
呉UC  祖茂
コスト1.5  騎兵  武力6 知力2

計略:赤頭巾
必要士気:3

挑発。同時に、自身の移動力が増す。
効果が終わると撤退する



他C  盧植
コスト1  歩兵  武力1 知力5

計略:無実の罪
必要士気:5

回復。自分以外の味方全員を回復させる代わりに自身は撤退する。
231ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 05:55:29 ID:yh9ezn0u
R呂布 2.5 他 弓
武9知1 勇
計略:飛将の反逆 士気5
移動速度と兵力が上がる。
また計略発動時、自身以外の味方武将が全て撤退する。
撤退した武将の数が多い程、武力が上がる(一隊につき+10)
232ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 15:35:19 ID:HKO98yFU
せっかく個性的な武将が多い三国志のゲームなのに、固有計略少ないよなぁ・・・
ちょっと考えればたくさん思いつくのに
典韋:立ち往生、司馬懿:芝居、程c:十面埋伏、荀ケ:二虎競食・駆虎呑狼、徐晃:背水の陣、曹仁:八門金鎖の陣
甘寧:百騎夜襲、黄蓋:苦肉の策、徐盛:偽の城壁
関羽:千里行、張飛:仁王立ち、趙雲:単騎駆け、姜維:連弩
効果は殆ど既出なので割愛
233ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 16:51:00 ID:QEqQftaQ
>>232
朱桓や孔明で空城の計もあるね。
空城の計:自城に武将がいる(撤退中は不可)場合にのみ効果を発揮
効果:攻城ゲージが上がらない
時間:知力時間 必要士気:6
計略にするならこんな感じかな?
234233:2005/08/12(金) 17:08:33 ID:QEqQftaQ
よく考えたら使えなさすぎだな…ちょいと訂正
発動条件はそのままで、
城に張りついた部隊が撤退するor自陣内から敵部隊を敵陣に戻す
前者が孔明で後者が朱桓って感じか
範囲は自陣内で
235ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 19:12:27 ID:Sq0YPB6O
我慢できないから書いてやる
EX武田信玄 コスト3 他 騎兵 武9知9 魅 
計略 風林火山 士気9 知力時間 自分中心矩形
範囲内の味方に槍兵なら大車輪、騎兵なら神速、弓兵なら麻痺矢、歩兵 、攻城に強化戦法の効果

EX上杉謙信 コスト3 他 騎兵 武10知5 勇 魅
計略 毘沙門天の加護 士気6 知力時間 自分自身
武力、移動力が上がり常に突撃オーラが出ている状態になる

EX 島津義弘 コスト2.5 他 槍兵 武8知6 柵
計略 釣り野伏せ 士気5 知力時間 進行方向円形
範囲内のすべての敵が自身に向かってくる。自身は伏兵状態になる。

かっとなってやった。反省していない
236ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 22:30:43 ID:YUrHofbu
辛うじて曲解すれば風林火山は孫氏の兵法だと…無理あり過ぎw
風:神速
林:伏兵
火:槍か攻城兵
山:弓
…かな。
237ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 23:06:41 ID:CDyt0Z9n
筋骨隆々で玉座に座ってる大男の絵で

EX 献帝 コスト3 他 歩兵 武8知7 勇復
計略 勅命 士気4 知力時間 範囲:全て
味方武将で最も武力の高い武将の武力を大幅に上げる。

「朕が天子である!」

とか希望
238ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 23:42:03 ID:POJIt0O5
いまいち微妙なSR叶姉妹用の新計略

小喬 風神の舞い 必要士気7
・火計の必要士気を下げ、威力を増大。
・味方弓兵の射程を増大、敵弓兵の射程減少(敵に向かい風が吹いている状況)

大喬 連環の舞い 必要士気12
・敵の速度を1ランク低下させる(武力、知力は変化なし)
239ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 08:16:50 ID:I64DOGnX
EX 引越婦人 コスト3 他 攻城兵 武10知1 復
計略 引越しの大号令 士気6 知力時間 範囲:敵場内
敵城内の兵力回復・復活カウント進行効果を停止させる
240ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 14:31:33 ID:s8tDP/QH
C呉蘭 勢力蜀 1.5コス 槍兵
武力5 知力5 計略:5乱一式
必要士気:5 範囲:前方小円 効果時間:知力時間

効果:範囲内の敵武将の武力、知力が5になる
「この世に呉蘭は二人も要らない……」

UC呉蘭 勢力蜀 1.5コス 槍兵
武力5 知力5 計略:5乱二式
必要士気:5 範囲:自分中心中円 効果時間:知力時間
範囲内の味方武将の知力、武力を5にする
「同感だな、決着をつけよう」

SR呉蘭 勢力蜀 1.5コス 槍兵
武力5 知力5 計略:真、超絶無双滅殺極限5乱
必要士気:12 範囲:フィールド全体 効果時間:一瞬

効果:敵味方の知力、武力の何れかが5でない武将は撤退する。
「貴様らは究極の数に選ばれなかった、ただそれだけの事だ。」

相棒がネタだしナー
241ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 16:31:35 ID:cKmaD7SQ
本スレに1.5コス微妙武将にUシバイがいたから
計略を前方(向いてる方)中円か大円で看破にすればよかったのでは?と真面目に考えた。
馬に乗りながら反対を看破…テキスト通りでよさ気かなと。士気は3位で…
242ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 18:54:45 ID:5Ju+psrw
>>238
それ普通に瀬賀が今のSR二喬の舞の効果に入れちゃう希ガス
243ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 22:20:09 ID:5KZSuZXo
>>242
なになに?

SR二喬同時に舞うと、とんでもないことが起こるのか?
244ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 22:32:58 ID:miGCTjUc
>>243

確かに士気はとんでもない事になりそうだ
245ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 00:45:17 ID:HH/Qpdr6
二喬同時に舞うととんでもねえことになるぞ
物凄いでかい流星招来して敵城は即落城
超進軍ボーナスとしてカードがPSP並みの勢いで排出されつづけ
画面とセンモニでは八神本領発揮の18禁モード二喬が暴走
246ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 02:20:28 ID:AFth/MM3
袁術 他勢力 3/4 コスト1.5 弓 柵
計略:偽帝の徴収 士気9
効果:全国対戦で勝利すれば、排出される武将カードが一枚増える

初心者狩り助長の悪寒
247243:2005/08/14(日) 02:28:51 ID:w0zjSd+a
>>245

それ、ホントか?

SR小喬持ってないんで、確認できないやorz
順番は小喬→大喬の順?それとも大喬→小喬?

知り合いにSR小喬借りてでも、明日やってみるわ。
dクス。
248ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 02:30:34 ID:w0zjSd+a
>>246
負けたら、カードでないようにしなきゃダメだろ。

2勝しても、3戦目で負けるとカードなしでorz
3戦目で使わなければいいわけだが・・・

249ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 03:24:18 ID:VoAtiluW
曹豹 勢力蜀 1コス 歩兵 勇猛
武力1 知力5 計略:狂風
士気コスト:3 範囲:フィールド全体 効果時間:知力長時間

効果:一騎打ちの発生確率が上昇する。
   一騎打ちが発生した場合、一合しか行えない。


やはり曹豹にはネタが似合うw
250ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 11:34:17 ID:j6VM3Xfc
発生率にもよるけど一騎打ちゲーになる予感
つうか対象は全武将か
曹豹 楽進 R夏候惇 U典韋 ホウ徳で最強…
3で敵を殲滅は強すぎかと
251ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 17:07:50 ID:M0ujW2SX
別にたった一合に無双バーが流れてくるとは限らんし、確率が上がるだけで
あって毎回一騎打ちが起こる保障がある訳でもない、それに相手に勇猛持ち
がいれば引き分けの山、そんなに効率のいい計略じゃないがな。
運が味方すれば白銀バチョンでも許チョイクでも崩壊させるがナーw
252ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 04:17:48 ID:c3ntpz2s
孔明が女人の服送って相手の士気下げる計略はどうだ。
もしくは知力0に下げ+挑発+自分に神速の効果。チョロを超えるwまぁ必要士気高い挑発と考えたらすごくいらない計略だが
253ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 06:46:17 ID:LhlsenOF
SR曹植 コスト1 歩 柵/魅
武1知7
洛神賦 士気6 自陣 
撤退した味方の女性武将を1部隊復活させる。2部隊以上の部隊が撤退していた場合はランダムで選択される。
復活した部隊は自城内に出現し、武力と知力が上昇(+5/+5)する。

甄皇后と組ませたいが組んでも意味がない・・・。強いてあげるなら呉夫人か春香タンと組ませるか。
でもそれだと計略名「洛神賦」が意味なくなるしなぁ。
254ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 09:41:16 ID:Ibqz/1v1
>>252

・女将には効果がない

とかになりそうだな
255ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 12:31:23 ID:JvThW5Dq
>>254
・女将には効果がない
・仲居には効果がある
256ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 20:06:32 ID:RwrGFGxJ
・三助にも効果がない
257ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 05:52:10 ID:3PSOO4Vz
SR諸葛亮 コスト1.5 武3知10 弓 魅伏
計略 設置罠 必要士気9 範囲前方矩形(珍宮の水計と同じくらい) 効果知力時間
罠に接触した敵に知力ダメージ&移動不能(死んでも撤退できない)
効果時間中は何人ハマっても解除されない。効果が切れると自然消滅。

258257:2005/08/16(火) 06:22:17 ID:3PSOO4Vz
追加
・もとから敵がいる場所には設置不可。
・計略発動時のデモは
 1 流す
 2 流さない(その場合罠発動時に流れる)
 3 士気1消費してデモだけ流す(要するにブラフ)
 の三択

以上、連投スマソ
259ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 15:44:55 ID:Y+0Or3c6
ガイシュツかもしれんが、スターターのUC3人には勇猛くらい付けてもよかったんじゃないか?
スターターUCを除くと魏の2.5の馬は来来しかいないし、呉も2.5の弓は蒙ちゃんしかいないし
ショクなんて2.5の槍がいないし…
それかUCd→勇猛 UC甘寧→防柵 UC関羽→復活
にして個性をだすとか。今更無理か…
260ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 17:31:25 ID:O4UmugrC
>>259
それは俺もコスト考えると普通に勇猛もちにすべきと思ったけど
瀬賀はバカだから仕方ない
261ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 17:40:47 ID:LmE7B77b
スターターなんだから一見強そうだがコストパフォーマンス悪ってことで別にいいじゃないか
262ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 18:12:20 ID:W+6U71Vr
スターターはあれでかまわんが、文遠や子明のような上位置換カードを蜀にも作ってくれ。
263ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 18:18:33 ID:Y+0Or3c6
>>262
それは言えてるね
2.5コストの槍欲しいよなぁ
SR姜維に期待だな…
264ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 18:18:58 ID:aiGCW3XZ
SR張飛でもいいけどね
265ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 18:46:14 ID:x3Zj2TKT
呂布を武力10にしてしまってるから色々制限が掛かってくるね。
呂布なんて武力11か12くらい付けてもいいでしょ。
張飛とか10くらい欲しいっしょ。
266ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 20:36:17 ID:yj0DSwuN
SR 袁紹 勢力袁 2コス 槍兵 魅
武力6 知力6 
計略:名家の威光
士気コスト:7 範囲:フィールド全体 効果時間:戦闘終了まで
効果:士気上昇UP、士気最大値が12になる

R 顔良 勢力袁 2コス 騎兵 勇
武力7 知力7
計略:袁家の勇将
士気コスト:4 範囲:自分 効果時間:知力長時間
効果:武力UP、知力UP 

R 文醜 勢力袁 1.5コス 槍兵 勇
武力7 知力3
計略:袁家の猛将
士気コスト:4 範囲:自分 効果時間:知力長時間
効果:武力大幅UP、効果持続中は前進(操作不能)

R 張合β 勢力袁 1.5コス 騎兵 魅
武力5 知力6
計略:主君への諌め
士気コスト:4 範囲:全体 効果時間:一瞬
効果:敵の計略によるステータス異常、挑発等の効果を打ち消す。
    その後、自身が撤退。

R 田豊 勢力袁 1コス 歩兵 魅
武力1 知力9
計略:持久戦
士気コスト:5 範囲:味方全部将 効果時間:知力
効果:機動力が下がるが、敵の士気を徐々に下げる。

最後の田豊はあったら良いな・・・
267ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 02:43:33 ID:ThRINGO0
R 張任 他 2.5 騎兵 伏
武力8 知力 9
計略:忠勇の士 士気7
武力が長時間上がる(+6)と共に、計略を受け付けなくなる。
268ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 21:19:31 ID:H/AHi3iQ
R公孫サン 他勢 コスト2 騎兵 魅・勇
武力7 知力7
計略:神速戦法
269ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 02:08:42 ID:iKp44JlV
>>267
SRにして雲散されないくらいにしなさい。
>>268
勇猛はなんかイメージチガウ
270ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 11:58:57 ID:s49Ufd6u
SR趙嫗 他 コスト2
歩兵 勇・魅
武力8 知力3
計略:象兵戦法 消費5 武力上昇8
271ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 19:10:16 ID:l+kDpw4L
>269
公孫サンは勇猛なイメージがあるんだがな、幽州の荒野を制した白馬将軍!
武芸にも通じていた気がしたが。

>270
また微妙な女を持ってきたな…。
とりあえず爆乳キャラ確定だ。
272ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 19:33:40 ID:vbLufnm8
公孫サンに勇猛よりは公孫越でどうだろうか
R公孫越 他 騎馬 武4知3 勇猛 コスト1
計略・白馬陣戦法 士気3
効果・自身の移動力が上がる
神速戦法にしようかと思ったが親父の計略が武力は上がらないからオリジナルを考えた
これでまた一人、Mr.コストパフォーマンスの出来上がり
273ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 19:47:27 ID:l+kDpw4L
>272
公孫越って白馬将軍の弟じゃなかったか?
いや、従弟だったか?
まぁいいや、奴は中々に勇猛な男だったらしいから、いいんじゃないか。

計略名は白馬義従の方が格好がつくと思ったり。
274ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 20:19:31 ID:vbLufnm8
>>273
指摘されて気付いたよorz
そういえば息子ではないな…
275ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 22:12:32 ID:CPwj/t0d
>>271
勇猛は持ってそうだが知力7は無いだろ
それより騎兵では唯一の柵持ちにするとかのが合ってると思う
名君みたいな計略つけるとか
276ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 23:01:13 ID:vbLufnm8
名君系の計略は似合うかもね
奴が作った城は袁紹が長いこと地面掘って落としたから
計略名は思いつかんが
知力長時間で攻城ゲージが上がらなくなるが、効果が切れると敵の攻城力が大幅に上がる
とか
277ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 23:07:34 ID:Hqnuadz3
DIO 勢力:吸血鬼 歩兵 2コス 勇猛 吸血
武力9 知力6 計略:反計看破

必要士気:3 効果範囲:フィールド全体 効果時間:一瞬

効果:(効果範囲内の敵が反計系の計略を使用してきたときのみ使用可能)
    対戦相手は士気を3失う、もしも士気が3以下だったならば直前に
    使用した反計は無効になる。
    
吸血:この特技を持つ武将が復活する時、自軍の部隊どれか一つが撤退する
   撤退する部隊がいない場合は、自身が撤退する。

  「荀ケ!貴様見ているな!」
   この為だけに考えた、後悔って美味しいの?
278ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 00:35:07 ID:Q+CPlyV7
>275
まぁ、俺は268じゃないから真相は分からんがね。
柵持ちは賛成だな。

>276
奴の引き篭もりは凄いからな、10年分の兵糧を溜め込んで勝負か。
で、久々に一つ投下。

SR公孫サン
勢力:他 コスト・2.5 騎兵 8/5 勇・魅・柵
【計略】易京の十重壁 必要志気:7 一瞬 効果範囲:自軍フィールド内
全自部隊の前方に防柵を建設し、更に自軍フィールド内の柵の強度を回復し、自分の配置した、壊れたものを含むすべての防柵を復活させる。

二張?
んなもん知るかッ!
場合によると、ゲーム中に三十枚近くの柵が出現するわけだな。
これでこそ公孫サンだ!

>277
ジョジョネタはいいとして、コスト2で武力9はありすぎだと冷静に突っ込むぞ!
279ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 01:28:51 ID:TfFD0CNz
寝る直前に覗いたら妙なツッコミが……

つ【吸血】【歩兵】

書き方がわかり難かったが撤退する部隊はランダムに決定される、城門前で
バナナをしゃぶってるゴリだろうが、意地発動直後の何とかしてくれる人だ
ろうが、伏兵中の曹操だろうが問答無用で「馴染む!馴染むぞ!」ってな訳だ。
280ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 01:51:04 ID:Q+CPlyV7
>279
ほぉ、成る程な。
お前みたいな奴、嫌いじゃぁないぞ。
たまにはネタも欲しいからな。
281ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 03:10:02 ID:9BqmmRWH
能力を8/5にして撤退中に擦って計略ボタン押すと瞬時に復活、
ランダムで味方武将撤退ってのもいいんじゃない?
282ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 08:32:19 ID:jPVII7R8
>>278
開幕攻勢で城数発殴り→易京の十重壁発動で時間稼ぎ→判定勝ちウマ〜♪
・・・という夢を見た黄布使い(´・ω・`)

EX呂布 他勢 コスト1 弓 魅
武1知10 計略:天下無双
・・・鎧を脱いだら実は女だった!いや男装の麗人!?
283ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 09:35:45 ID:VeFGshir
>>282
単純に強いなその呂布w
長時間つづく天下無双テラコワス
284ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 19:55:34 ID:9BqmmRWH
兵法:時の河
昇竜の演出の後なつかしの音楽と共にOP映像が始まる。
レベル1だとタイトルロゴまでだがマスターすることによって全て見ることが出来る。
285ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 19:57:42 ID:bKiqHDTM
>>284
時間切れ間際に使われると発狂するヨカン
286ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 23:33:20 ID:L3/JWzvW
>282
絵はぜひ塩崎雄二で(*´д`)
287ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 02:24:54 ID:GNF2SiDs
SR孫策 コスト2.5 騎兵 勇 魅
武9 知1 計略:火事場の馬鹿力
「馬鹿って言うなー」 絵師 塩沢雄二
288ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 04:52:51 ID:NOUvGoyg
諸葛亮が落雷するならこれくらいはやってくれなきゃ。
せめてネタカードって呼ばれないくらいには使えるカードにして欲しい。

計略:豪雷の舞
範囲:フィールド全域
自身が撤退するまで雷を落とし続け、いずれかの敵に雷によるダメージをあたえる。
ただし効果中、自身は移動できない。
ダメージは互いの知力で上下する。
289ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 05:40:24 ID:z8J0aXsy
SR諸葛 2 弓 魅伏
5/10

最期の落雷 士気3
フィールド全体
自身が撤退する瞬間のみ発動可能。
5本の雷を落とす。
290ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 15:08:29 ID:TPVevNYE
EX孫尚香 蜀呉 馬 武6知6 魅力 柵 コスト2
計略・剣の舞 必要士気・6
効果・敵部隊を撤退させるたびに味方の武力が上昇する(+3)。効果中自身は移動できない。
勢力の蜀呉は蜀、呉どちらに入れても2色にはならないが、魏や他と組むと3色になる。
291ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 15:28:02 ID:Tot8EPly
EX曹操 コスト1.5 馬
武3 知10 魅
計略 梅酸の唾
必要士気 4
範囲 自身
兵力が最大まで回復し、武力が知力長時間上昇(+1)する。


知力長時間継続してしまうため、又騎馬の為、少なくとも張梁がわりにはならない。
292ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 16:21:18 ID:ZJpIcG4J
>289
コスト2とはいえ、死ぬまで武力5の弓として使えることを考えると士気3じゃ安すぎる。
293ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 17:29:48 ID:Tot8EPly
>289のは撤退前で任意のタイミングに変えて士気4で落雷4本ならあまり問題ないかな?
…なんだ、劣化メガ醤油じゃないか。
294ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 19:16:23 ID:KxKimscT
>>284
マスターだったら開幕兵法使って封印の舞につなぐ奴が出てくる予感
295ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 02:48:03 ID:JxFxlfWo
>>289
諸葛亮が撤退するタイミングで反計みたいに「豪雷の舞可能」とかでるんか?

にしても、>>292-293の言うとおりだな。

コストはともかく、士気は5くらいにしておかないと、

士気8で馬謖斬る(士気11)→諸葛亮の豪雷の舞発動・撤退(士気9)→麋竺の再々出撃(士気4)→
馬謖諸葛亮・復活→馬謖斬る(士気7)→諸葛亮の豪雷の舞発動・撤退(士気5)→麋竺の再々出撃(士気0)→
馬謖諸葛亮・復活
で2回発動して元通りってことになりかねん。

とりあえず、士気5落雷5本で最低1本は当たるようにするっていうのでどう?
今のシステムだと、複数タゲったときに偏って1発も当たらない香具師が出る時があるから。
296ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 09:49:24 ID:UYTI9V66
>とりあえず、士気5落雷5本で最低1本は当たるようにするっていうのでどう?
それなら士気消費7ぐらいで死なない方が使いやすいかもしれんね
297ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 10:33:44 ID:jAQcntUn
いつでも使える最期の豪雷ってどうかな?
士気1〜12で使った士気と同じ数だけ落雷が落ちるとか
もちろん使うと撤退し、雨降らせたら威力UP
範囲は戦場全体で
298ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 10:44:39 ID:x3nosr5g
剛雷に無駄落ち防止機能を搭載してくれたら何も言うことはない。

299ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 17:16:58 ID:jAQcntUn
徐晃の裏面の説明文とステータスが割りにあってないと思うのは漏れだけか?
知力6くらいはあってもいいだろうに…
魏の五将軍は楽進と張遼以外は扱いがひどいよな
300ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 17:32:21 ID:8fOkOPvr
楊儀 勢力:蜀 槍兵 1.5コス
武力4 知力7 計略:誘導
必要士気:4 効果範囲:フィールド全体
効果時間:知力時間

効果:落雷系の計略を使用したとき、一本毎に死亡判定が行われるようになる。
301ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 18:14:36 ID:wITQ+VVc
>>299
楽進って扱いが良いと言っていいのか微妙だ・・・
レアだし使用率3位の超優良カードだが、コストを考えないと凡将なんだよな
302ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 18:17:36 ID:8fOkOPvr
ゴリやKDoAもコストを考えなければ使えない罠w
303ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 18:17:36 ID:jAQcntUn
>>301
たしかにパラだけ見ればひどいけど、コスト、特技、使い易さを考慮すると扱いは良いほうかなと
304ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 18:23:31 ID:8fOkOPvr
SR馬謖 勢力:蜀 槍兵 1コス
武力1 知力8 計略:流言の計
必要士気:6 効果範囲:敵フィールド 
効果時間:一瞬

効果:範囲内にいる、最も知力の高い敵を撤退させる。
   条件にあてはまる武将が複数いる場合はランダムに決定される。
305ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 18:37:05 ID:/EEpYNDB
>>302
そいつらは相応だな
楽進は歴戦の猛者なのにカワイソス
でも>>303の通りだしまぁいっか
306ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 21:54:36 ID:7paHrTcZ
楽進は絵もいいジャマイカ
307ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 06:51:14 ID:Nm70mFH2
楽進の扱いが可哀想って、名将は高コスト高パラじゃないと納得できないのか?
楽進は1コスの中でも最高レベルのコスパを持ってるし、扱いは良いだろ
扱いが悪いってのは関羽や張コウみたいな奴のことを言うんだ
308ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 12:52:57 ID:G9L6olYd
>>307
最高レベルのコスパ・・・あぁコストパフォーマンスのことか。

一瞬コスチュームパーティーのほうかとオモタ。
309ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 13:23:07 ID:YavQ5FrA
>>286
男装の麗人だろうが。フランス革命だろうが。何処が塩崎だ。
310ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 16:10:15 ID:20+7XXWm
ヴェルサイユの呂布キター(゚∀゚)
311ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 23:12:29 ID:Esy0yvZb
>>310
いやむしろジャンヌ・呂布
312ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 02:25:05 ID:9pShxCDe
SR関羽 勢力:蜀 槍兵 3.0コス 勇猛
武力9 知力7 計略:関羽の亡霊
必要士気:6 効果範囲:自分中心円小
効果時間:一瞬

効果:敵の計略発動時に使用可能。計略を発動した武将を撤退させる
    その後、自身は撤退
313ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 08:00:20 ID:n0g1Wk01
反計持ち関羽か…。
士気6だと使い処が難しそうだが自分と相手の兵力、
反計する必要があるか(ほかの反計持ちみたく脊髄反射できないし)、
とか考えてくと面白そうだね。
314ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 10:28:28 ID:xJtCDvv8
R馬岱 蜀 槍 武6知6 勇猛 コスト2
計略 西涼の武
効果 自身の武力が上がり、大車輪+神速の効果。迎撃はとられない。
315ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 19:12:53 ID:M5MKpemx
R諸葛亮 勢力:蜀 魅 コスト2
武2知9 槍兵 
計略:怯の計 
効果範囲:前方中円
必要士気:6
効果:範囲内の敵の兵種を歩兵にする。
316ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 01:21:37 ID:q1D6II+e
楊修 ・魏・弓・柵・コスト1
武1知8
計略;鶏肋
効果範囲;自分中心に中円;一瞬
必要士気;5
効果;自身も含め、範囲内の味方が自城に撤退する
317ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 01:25:30 ID:pBbkqeKw
>>316
ひでえwwwww
318ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 08:24:50 ID:nlApM9xJ
全軍歩兵化ってどうなの?
319ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 08:31:03 ID:Y9g87PC5
どうせならこんなのがよかったなあ、左慈の計略。
計略:変化の術
効果範囲:前方長方形(荀イク様と同じサイズ)
必要士気:9
効果時間:知力長時間
効果:範囲内の敵と同じ姿(能力も)に変身する。複数が範囲内にいる場合はランダム。変身後はその敵の計略を士気-2で使える(最低1消費)。
320ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 08:49:36 ID:Rdrp7qYq
9は流石に重すぎでは?
と思ったけどチョロコピって鬼挑発とかバナナテラ食いとか夢はひろがりんぐか…
321ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 02:38:18 ID:wHNzeehy
程イクに化けて、反計しまくり。
曹植に化けて、浄化しまくり。
劉曄に化けて、看破しまくり。

って思ったけど、最低1は士気使うのかorz
322ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 04:55:03 ID:Rqq4PwjS
郭嘉コピーして士気2で後方指揮連発テラツヨス

だろ?
323319:2005/08/26(金) 08:13:05 ID:vG4hEwX9
士気12から郭嘉に変身しても1回しか後方支援できないわけだが
俺としては太史慈やR関羽に変身すれば単純に強いし、士気4ためて計略とか考えたんだが。相手に依存するのは現状とおなじ
324ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 08:20:00 ID:vG4hEwX9
×後方支援
○後方指揮

まだ郭嘉持ってないし蜀のUCの人(名前忘れた)も使ったことないんだ、許してくれ OTL
325ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 12:45:29 ID:HO/ykvG9
EX呂布
武将コスト2 騎馬
武力 1 知力 8 勇猛
計略 天下無双
絵 福本(カイジ)

EX諸葛亮の逆バージョン
知力8の天下無双は果てしなく長く感じる上に武力1→15になるのは驚異的
但し、天下無双つかわない限りただの雑魚カード
326ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 15:11:31 ID:LnGmOMCo
贏政 コスト1.5 3/9 槍
計略:焚書坑儒 必要士気4
効果:敵味方問わず、全ての武将の知力が0になる
327ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 15:25:52 ID:6Ro1Fmq8
>>326
「三国志」大戦
328ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 18:12:57 ID:LChd6eS9
他勢

荊州カルテット
(韓玄 劉度 金旋 趙範)

コスト1 歩兵 武力2知力2 復活
計略  蜀軍への大攻勢
範囲 自分中心に小円
士気  3
効果 敵の蜀軍武将の武力を下げる
329ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 18:39:53 ID:wHNzeehy
>>323
そこはそれ、知力長時間ですから。


いっそのこと、発動したら撤退するか生きていればプレイ終了時まで
バケたまんまでもいい気がする漏れガイル
330ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 19:14:30 ID:3/W2H3I5
ここみてると、低武力 高知力の呂布に需要がありそうだな。
331ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 20:51:12 ID:FLsHC4Lw
Rカン沢、呉で歩兵1コスト、武2知6
計略:絶妙なる交渉(円形・中)士気5
効果:知力時間範囲内の敵の計略を封じる
イラストはぜひ赤名修で
332ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 22:20:34 ID:o7789Wro
>>319
王異に化けて、左慈が鼓舞の舞








吐き気がしてきた…orz

いっそのこと「変化の大号令」のSR左慈キボン
333ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 22:45:01 ID:vG4hEwX9
>331
SR田中の絶妙なる指揮思い出した
334ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 11:08:57 ID:LmTGFOLV
>>332
で、左慈以外の香具師全員が左慈に化けてしまう罠。
335ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 11:48:00 ID:yBXuCHfk
EX関翌 1コス 4/1 槍兵 計略:士気3:農民の群れ(兵力80%回復)

劉備と義兄弟の契りを交し、名立たる将軍を切り捨て、
幾度となく劉備を助けた名将…に名前の似てる農民。
農民のわりにやたら強い。
「またオラ達の畑さ荒しに来ただか!」
336ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 16:24:24 ID:m2KBi1aW
UC唐夫人(荀ケの嫁さん)コスト1 歩兵 武1知7 魅力
計略 内助の舞い 必要士気7
効果 計略の必要士気×0.6(端数は四捨五入)
337ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 20:20:47 ID:0l50Zg0l
馬謖要術がやばいことになる悪寒
338ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 12:07:47 ID:0n9RblmM
踊ったあとは士気2で馬謖斬り→士気4で要術→2余るので誰か死ぬ度に馬謖斬(ry
339ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 12:31:34 ID:s0jQ0ZD3
>>336
魏呉二色で封印の舞が使えるな

だからどうとか言うことは無いけど
340ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 12:45:35 ID:s0jQ0ZD3
>>336
そうか分かったぞそれの本当の使い方が

士気4の計略は2になる訳だから
士気12まで貯めて後方指揮×6=武力+18

うはwテラツヨス
341ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 23:48:09 ID:kkrA1PL5
世の中が悲哀やキョチョジュンイクで
溢れかえっている今、
人々は新しく強いデッキを
望んでいる──

大いなる大都督。プレイヤーなら誰もが夢みた
賞賛と尊敬に満ちた位。
今、歴史的実験が
一組の親子により
進められようとしていた。

俺たちの理想郷、
その名も…………

│ ┌─┐
│ │  │
│ └─┘
└──┐
     │
───┴───
  │   │
  │   │
342ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 23:57:04 ID:BoXmF+0Z

大 ←こんな棒人間に見えた
343ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 02:52:41 ID:0aYMkSRj
>>336
>>効果 計略の必要士気×0.6(端数は四捨五入)

この手のシステムでは端数は切り上げしかありえない。

士気2.4(元は4)必要な計略が2で撃てたらお得過ぎだろ。

もっとも、切り上げだと最低でも2までしか下がらないと言うことになるけどね。
元の士気が2の計略には意味がないと。

344ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 10:53:03 ID:fFq7kRWi
兵法:援軍の法
この計略を使用したプレイヤーはコストX以下の武将一名を直ちに自城内に配置
する事ができる。(Xはレベルによって変わる)
この方法で出陣した武将は撤退と同時にゲームから取り除かれる。

通信大戦やってる時点で無理なんだがなー
345ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 11:00:51 ID:fFq7kRWi
ちと訂正

×→武将一名を直ちに自城内に配置
○→武将一名をゲーム外から自城内に配置

例えばワラワラ×8+呂布とかできてしまうが呂布が伏兵踏んでしまうと
 二度と戻ってこない罠。
346ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 14:03:33 ID:fFq7kRWi
兵法:鬼神の法
一定時間(レベルによって変化)鬼神を召喚する。
鬼神は敵味方全ての武将を敵とみなしてランダムに行動するが、攻城はしない。
鬼神は何れかの武将の側に出現する、その武将はランダムに選ばれる。


鬼神 勢力不明 兵種ランダム コスト不明
武力15 知力8 計略:天下無双、赤壁の大火、反計、不撓不屈の何れか(ランダムに一つだけ)
347ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 14:08:02 ID:fFq7kRWi
また訂正、

鬼神 勢力不明 兵種ランダム コスト不明 勇猛 
武力15 知力8 計略:天下無双、赤壁の大火、反計、不撓不屈の何れか(ランダムに一つだけ)

※鬼神は最初から士気7を確保してる第三勢力として登場します。
348ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 15:11:34 ID:BfLfIURZ
>>336
もしもそれが実現したら、
SR甄皇后、R馬謖、R馬超、UC糜竺、UC唐夫人、C糜夫人
序盤を、連環の法と馬超の武力で乗り切る。
士気が4溜まった時点で馬謖を切って内助の舞い。
さらに士気が2溜まったら、
馬謖→身代わり→再々出撃
を繰り返し、士気を溜める。
そのあと悲哀の舞い。
そのあとも延々と士気を溜めるコンボを繰り返す。
武力が上がり続けるので、すぐに99に達するはず。
馬超は一騎当千で計略を無効化しておく。
あとは敵を殲滅し、城攻め。

ということが出来ますね。
349ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 15:26:25 ID:BfLfIURZ
>>348に追記。
武力上昇のスピードは落ちますが、
馬謖→再出撃のコンボが安定するかも知れませんね。
余った1コストに荀或でもいれれば、踊りをダメ計で潰される恐れもほぼ無くなりますし。
あるいはカクで離間の計を打ち続ければ、相手も何も出来なくなりますしね。
350ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 19:43:24 ID:6V3bKoNM
つまり強すぎな計略と。
351ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 23:24:43 ID:q40e+d8a
R陳宮 勢力:他 コスト:1,5 3/7 弓兵 柵
計略:埼角の計 必要士気:6
効果:自分と、現在場に居る武将の中で最も武力の高い武将の
    武力と知力を上昇させる。

自分ともう一人にしか効かない賢母。
重ね掛けも不能だが、呂布と組んだ場合武力13の騎兵と武力7の弓兵をそれなりの時間
場におけるので結構強力。しかも、士気12を使用して埼角無双を発動すれば、
二人の連携さえ(槍は陳宮が、それ以外は呂布が始末)きちんと取れていれば
敵陣は灰と化す。

…自軍に女武将が居たら自動的に看破状態になると言うオチはつけるべきか否かw
352ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 00:18:45 ID:nTJs7P0R
兵法:遅延の法
試合時間を延長する。
レベル1で5カウント、マスターで20カウント位
必ずしも自軍に有利になるとは限らないが
あともうちょっとで逆転できる、というときのために。
353ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 00:25:09 ID:2jCS6EUT
>352
待機している人から「死ね」と言われかねない兵法だな。
354ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 00:33:15 ID:VrLMAP/B
もうすぐ時間切れだし天啓でスッパリ、と思ったら
「遅延の法」で逆落城。
兵法あわせて最後の決死の猛攻撃。4,5度回叩くがやられ、
「遅延の法」で逆落城
355ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 10:45:16 ID:4GIyLLtZ
兵法無しで互角まで持っていく腕があれば良いだろうけど、
それなら兵法があれば勝てるだろうし、
主に圧倒的な差で勝った後相手を馬鹿にするためだけの兵法のような。
356ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 17:49:05 ID:bxLV/GQr
つーか、流星の法作ればいいんじゃね?
効果は名前のとおり、LV1で1%、MAXでも5%ぐらいで。
357ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 19:09:29 ID:n9ZRnogT
>>356
ダメージ量に変化つけたって全く意味無いと思う
つかそれ作ったらガン待ちばっかの糞ゲーになる
358ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 01:08:30 ID:BPNLnrsi
劉備入り蜀単と曹操入り魏単で対戦になったとき、
二人の舌戦ムービーの後、双方の士気が最大になり
一騎討ちの確率が若干上がる。

てなイベントはどないだ?
359ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 01:44:24 ID:aTXlqax3
UV典イー4 3コス 勢力:アルファコンプレックス 弓兵 勇猛 魅力 柵 残クローン2 復活
武力:8 知力:6 計略:ZAPZAPZAP
必要士気:7 効果範囲:自分中心小円 効果時間:一瞬

ZAPZAPZAP:範囲内にいる武将を一定の確率で撤退させる、撤退する確率は対象
          の武将が計略を使用した回数によって上昇する。
          この効果で撤退した武将は通常の半分の時間で復活する。
          「市民、その計略は反逆です」

残クローンX:この特技を持つ武将はX回まで通常の半分の時間で復活する、X回を越えて
       撤退した場合はその武将をゲームから取り除く

       「コンピューター様は完璧です」

誰もパラノイアネタなんぞわからんだろーなー
360ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 02:24:48 ID:4rdqFx6Y
「不正な発言が行われました」
バシュ
残りクローン数0
361ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 18:06:35 ID:R4Y9Hlsp
兵法:左慈の大攻勢
味方武将が全て左慈になる
士気12あれば3人が敵武将のトップ武力に!
ワラワラには勝てませんが
362ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 20:53:13 ID:JKYjFL4N
SR左慈 魏 武1知10 歩兵 伏兵 復活 コスト1.5
計略 真・変化の術 必要士気5 知力長時間
効果 敵、味方部隊の中でもっとも武力が高い者と同じ武力、兵種になる。
EX左慈 他 武1知8 歩兵 勇猛 コスト1
計略 左慈の群れ 必要士気3 知力時間
効果 敵部隊から攻撃(計略も含む)を受け付けなくなる。ただし相手の兵力は減らせることができる。
一騎打ち発生確率は激低。
363ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 22:32:09 ID:alo/s2Md
ここは夢のあるスレですね。






でも書いてある大半が厨カード orz
364ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 00:30:49 ID:UNpqWTZO
>>362
>サジの群れ
攻城阻止が出切るなら無問題
出来ないなら強すぎると思う。

R陳宮 他軍 1.5コス 4/8 弓 伏兵
篭城戦法:士気4:知力時間:対象自城:
城内に居る武将の武力の総計に応じて攻城エリアでのダメージが増加する。

365362:2005/09/01(木) 01:59:27 ID:pwl/mkP5
>>364
ネタのつもりだったから、敵城の攻城はできず(計略中はゲージ上がらない)、相手の攻城阻止は可能
ただの武力1乱戦要員。
あと、効果が切れると鶴に乗って帰る(撤退する)
366ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 02:47:53 ID:A3J92FcQ
厨カードが多い事は否定しない、だがここにある連中を使うよりRdやゴリ
使った方が強い。
367ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 04:41:10 ID:/W7dswCv
たしかにあれは醜いよな、2コスで7・7とか1コスで5・1とか
368ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 18:16:10 ID:pwl/mkP5
2コスで7・9もあるぜ〜
369R曹操:2005/09/01(木) 18:35:53 ID:frIo2wEe
>>368
呼んだか?
370ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 19:00:01 ID:/W7dswCv
SR関羽 勢力:蜀 槍兵 3.0コス 勇猛、魅力
武力9 知力9 計略:関羽の亡霊
必要士気:3 効果範囲:自分中心大円
効果時間:一瞬

効果:このカードが撤退時に使用可能このカードを撤退させた武将を撤退させる
    この計略は反計されない。


 まあ劣化版最期の業炎かな・・・反計されないが・・・
 
 ちなみに範囲外から撤退させられたら使用不可
371ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 19:15:01 ID:NCE6KHad
つまり、狼煙上げて関羽殺すと孟達が死ぬんだな。
いい様だ。
372ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 19:22:34 ID:/W7dswCv
>>371 計略を自分でつかえばね。
373ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 20:51:48 ID:/W7dswCv
もうひとつ

SR諸葛亮 勢力:蜀 魅 コスト1
武1知9 騎馬 
計略:吹雪 
効果範囲:天候
必要士気:3
効果:吹雪が吹き。全ての火計、水計、雷計が使えなくなる。

・・・・・孔明 orz
374ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 02:30:42 ID:m4Y6jcAW
SR諸葛亮 勢力:蜀 攻城兵 2.0コス 伏兵 魅力
武力2 知力10 計略:信賞必罰
必要士気:6 効果範囲:自軍全員
効果時間:自身撤退まで

効果:敵を一人撤退させるたびに自軍武将全員の武力+1
.    味方が一人撤退するたびに自軍武将全員の武力-1
.    計略使用後このカードは伏兵状態になる
375ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 12:55:11 ID:IFxZZ/As
>>374
中途半端な戦力は武力減少の原因になるから、高武力高知力武将で固めないとな。

残りの6コスは2コスから3人か、3コスから2人か

次の2コスの中から3人か?
(R夏侯淵)、R夏侯淳、(Rホウ徳)、R曹操、
R姜維、(R黄忠)、(UC黄忠)、R趙雲、(UC張飛)、(R馬超)、SR劉備、
(SR甘寧)、R周瑜、R孫堅、(R孫策)、(R太史慈)

次の3(2.5)コスの中から2人か?
UC夏侯淳、SR曹操、SR張遼
R関羽、UC関羽、SR趙雲、(R張飛)、(SR馬超)
UC甘寧、SR周瑜、SR呂蒙、SR呂布

()付きは計略でやられやすいのが問題だが。
それ以前に2人で支えられるものではないんだろうけど。

ちなみにこれは伏兵になるんだから、舞とは違ってその場から動けないわけじゃないよな?
376374:2005/09/02(金) 18:20:54 ID:m4Y6jcAW
>>375
書き忘れたorz
舞とは違って動けるってことで
黄巾とか数で圧倒的に負けてる試合に光明があればと思ったんだけど、よくよく考えたら効果時間とかに厨っぽさがプンプンしてきた
377ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 20:23:14 ID:dcEozwLF
その孔明自陣に戻して張昭で自陣固めてとかしてたら
無敵に見える浅はかな俺ガイル
378ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 01:16:46 ID:nyp7iYGD BE:176946454-
とりあえず新カードに淳干導、晏明、夏侯傑の三人を追加で
天地を喰らう2デッキを組みたいので

で、その流れでカード考えてみた
R コスト2 関羽 歩兵 勇 武8知6 計略 赤兎馬 士気コスト5 効果範囲:自分 効果時間:知力時間 
                        効果:武力と移動速度が上がり、突撃が可能になる
R コスト1.5張飛 歩兵 勇 武7知2 計略 弱肉強食 士気コスト4 効果範囲:自分 効果時間:知力時間
                        効果:武力が上がり敵を倒すごとに兵力が回復する
R コスト1.5趙雲 歩兵 勇 武6知6 計略 速攻戦法 士気コスト5 効果範囲:自分 効果時間:知力時間
                        効果:武力と移動速度があがる。ただし迎撃されることはない
R コスト1.5黄忠 弓兵 勇 武5知5 計略 連射戦法 士気コスト4 効果範囲:自分 効果時間:知力時間
                        効果:武力が上がり突撃による弓ダメージ低下を防ぐ
R コスト1.5魏延 歩兵 勇 武6知4 計略 極破壊 士気コスト3 効果範囲:自分中心小円 効果時間:一瞬
                        効果:自分の兵力を減らし範囲内の敵に一定のダメージを与える

379ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 07:56:47 ID:DjLhtvje
>>378
パカラッ我こそは関羽雲長なり!
張飛のは噛み付きか?w
それなら魏延の計略ならこれでしょう
つ【夏塩蹴】効果は武力が上がり宙返りしながら蹴るうわなにをするやめ(ry
380ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 15:04:55 ID:VBdG1zxg
R祖ボウ 呉 1.0
武3 知3 騎馬
計略 忠臣の身代わり 士気3 自身中心円
範囲内で味方が撤退した場合、自分を身代わりにして撤退を無効にできる
※兵力は祖ボウの兵力を移行

R関興 蜀 1.5
武5 知5 槍
計略 火計 後方指揮型

SR呉イ 蜀 2.0
武6 知6 騎馬
計略 援軍
381ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 17:46:34 ID:C5mTYEj3
祖ボウって誰?祖茂はソモだから違うし。
382380:2005/09/03(土) 18:23:55 ID:VBdG1zxg
>>381
確か、蒼天だとソボウだった。うろ覚え
孫堅の頭巾被って華雄に殺されて(´・ω・`)カワイソスな武将だよな
383ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 21:10:53 ID:C5mTYEj3
>>382
それは知らなかった、計略は普通の身代わりで良い気ガス。
384ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 23:41:03 ID:5XCIq3je BE:132710235-
SR 周喩  コスト2 弓 武6 知9 魅・伏
計略 十万本の弓矢 コスト6 範囲横長直線(画面端から端まで) 効果時間知力時間
効果:範囲内の味方の弓兵の武力が大幅上がるが、移動できなくなる
    画面内にカーソルが表示され全ての効果のあった弓兵の矢がそこに集中する
    カーソルはトラックボールで操作する事ができる
    効果時間の間は計略ボタンを押す事で矢を発射する


昔のトラックボールゲームっぽいゲームに変化させる計略
せっかくトラックボールあるんだしw
385ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 09:40:29 ID:AwMQ7aVg
R華陀 コスト1 弓 武1 知9 柵・活
計略 集中治療 コスト4
効果:自軍の撤退した1部隊を兵力最大にして復活させる
   2つ以上の部隊が撤退している場合はランダムで復活する

てのはどうだ?
386ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 10:35:14 ID:v/DFAP9+
>>385 また厨カードの誕生だな。そのカードの計略が身代わりでも厨
387ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 10:37:31 ID:wkg0YSMI
厨?
諸葛瑾たちとどう違う?
388ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 11:24:11 ID:bVZegsgg
復活
389ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 11:34:34 ID:V++WO0x1
SRにすればアリかもな
390ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 11:43:32 ID:F+15pVwq
こんな夢を見た…

R黄月英 コスト1.5 勢力蜀
兵種 虎戦車 武力/知力 2/8
計略 火炎放射 効果時間 一瞬 必要士気6 効果範囲 前方小円
391ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 12:12:52 ID:r/c2DE0l
>>385計略だけなら再出撃と変わらないな
392ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 12:54:00 ID:E9NBOOwE
>>374
それ脳筋に特攻して計略使えば
知力4まで飛ばせる単体ダメ計になるんだが…

ただ微妙に使い辛い気がする。
+効果がずっと続く訳じゃないよな。
393ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 17:55:27 ID:rBWQ/2PA
スターター武将達のパワーアップ版希望(イラストは同じ人に)


SR関羽 蜀 槍 2.5
武8 知7 勇猛
美髭公の修羅 士気6(時間は白銀より少し長いくらい)
武力が上がり、槍オーラの範囲が広くなり更に迎撃ダメージボーナスがつく

SR夏候惇 魏 騎兵 2.5
武8 知7 魅力
後方支援 士気5 破壊の豪雷範囲
知力時間の間、味方の兵力を徐々に回復させる

SR甘寧 呉 弓兵 2.5
武8 知7 勇猛
海賊襲来 士気8 ススメ範囲
範囲内に海賊(同知力)を三体配置する
394374:2005/09/04(日) 18:15:48 ID:BfjgJYLI
>>392
孔明の知力の関係上+も-も悲哀より1,2カウント長い程度で、孔明が城に戻るか撤退しても効果時間終了までは修正かかったままってとこでどうだろう
これだけじゃなんなんでまた適当に

R張飛 勢力:蜀 槍兵 2.0コス 勇猛
武力8 知力3 計略:長坂の橋
必要士気:4 効果範囲:自分
効果時間:時間経過or特殊

効果:計略使用後に敵武将と接触すると必ず一騎打ちになる
,    上記の効果が発動するまで(味方も含めた)計略の対象にならない
,    一騎打ちの結果に関わらず効果が切れる
395ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 18:21:43 ID:BfjgJYLI
>>394はSRで
>>393
    _  ∩
  ( ゚∀゚)彡 関羽!関羽!
     ⊂彡
手動車輪が洒落にならなそうな気もするが
396ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 22:40:35 ID:cyH1H8Kw
SRテイイク 魏 槍兵 コスト1.5 伏兵
4/9
計略:十面埋伏 必要士気:6 効果時間:一瞬 範囲:ススメと同じ
効果:範囲内のすべての味方は対戦相手から見えなくなる。
   この効果は伏兵状態が解除されるのと同じ条件で解除される。

R呂布 他 歩兵 コスト2 勇猛伏兵
8/1
計略:天下無双 必要士気:6 効果時間:知力時間
効果:城攻撃力が大幅に上昇し、停止中は矢を放ち、移動中は無敵槍が出現し、
   一定時間移動すると加速し槍が消え突撃ダメージが発生するようになる。
   ただし効果中も兵種は歩兵として扱う。

SR甲虫 蜀 弓兵 コスト1.5 勇猛
5/3
計略:必殺の弓 必要士気:5 効果時間:一瞬 範囲:ロハン火計くらい。
効果:範囲内にいる敵武将一人と一騎打ちが発生する。ただし、自身が負けても撤退しない。
   範囲内に複数の武将がいる場合はランダムで選ばれる。


UC諸葛亮 蜀 槍兵 コスト1 伏兵魅力
1/8
計略:八?陣 必要士気5 効果時間:一瞬
効果:自陣と敵陣の境界線に、一方通行の強固な柵を3つ出現させる。
397ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 23:03:56 ID:8Bb/m57j
>>336
鼓舞の舞と、どう違うんだ?
398ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 23:46:10 ID:r/c2DE0l
>>397必要士気が下がるってことだと思う
挑発3→2、離間の計6→4、特攻の大号令7→4とかになる
399ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 01:49:32 ID:XzB/kfct
>>397

>>339にもあるとおり、2色以上では使えない計略が使用可能になる。

また一度に通常使えない計略がまとめて使えるようになる。

計算を判りやすくするため、>>336
効果 計略の必要士気×0.6(端数は四捨五入)
を0.5で説明する。

通常48カウントで士気12になるところ、鼓舞の舞はで24カウントで12になる。

ということから、通常24カウントで士気が6になり、
内助の舞の発動中は士気12相当の計略が使えることになり、
ここまでは鼓舞の舞と実質的な効果は同じ同じ。


違うのはここから。


鼓舞の舞では24カウント以降当然士気が12で止まったままだが、
内助の舞は当然士気が6以降も貯まる。

トータル48カウント後には士気が12になり、
この時点で実質士気24相当の計略が使えることになる。

もう、何でもあり状態って香具師ですな。

そういう意味では鼓舞の舞より強力な気が汁。


400ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 01:50:58 ID:XzB/kfct
>>396
>>SR甲虫 蜀 弓兵 コスト1.5 勇猛

ムシキングですか?
401ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 10:18:52 ID:dX6isI8a
C関羽 1.5コス 勢力:蜀 槍兵 傲慢 魅力
武力6 知力7 計略:水計

C曹仁 1コス 勢力:魏 弓兵 柵
武力3 知力5 計略:毒矢戦法
必要士気:6

効果:自身の武力が上昇し(+2)、矢を当てている武将が撤退すると復活
   する為にかかる時間が通常の1.5倍になる。

※傲慢:この特技を持つ武将は通常の武将より一騎打ちの発生率が高くなる、
    相手が勇猛を持っている場合は、更に一騎打ちの発生率が上がる。

ハン城攻めだからりっくんやアモーも考えなきゃいかんかな?
402ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 12:44:16 ID:VEWYcoko
R 張任 2コス 他 弓 勇
武力7 知力6 
計略:暗殺射撃 必要士気:7 範囲前方細直線中央から城門ぐらいまで
効果:範囲内でもっとも近い敵武将を撤退させる
絵師:せがわまさき

好き好き張任を強くしてみました的なカード
403ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 14:01:46 ID:HmD+wApA
SR司馬徽  1コス 他 歩 防柵
武力1 知力8 
計略:推挙 必要士気:8
効果:ゲーム終了時のカード排出が+1される
404ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 15:15:37 ID:fNwQoMqu
最近少しすいていることが多くなったね。
405ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 15:40:00 ID:8snN6+If
>>403
強すぎ。
406ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 16:17:39 ID:s6MQI5gA
>>404 ガラガラな状態が多いうちのホームの件


EX 左慈 1.5 勢力他 復活
兵種 歩兵 武1/知8
計略 転移の術 効果時間 知力時間
士気5   範囲 前方小円

狙った敵の武将1人を
場に登録された武将のうちで 武力+知力 の値が最も低い武将と同じにする。
計略などの効果で下降している分も含む。

狙った範囲内に複数の敵がいればランダムで決定
407ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 19:18:10 ID:Bmg6IgOU
ここリア厨ばっなだな…
408ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 20:02:22 ID:dX6isI8a
UC左慈 1.5コス 勢力他 分身 兵種:騎兵
武力3 知力7 計略:左慈神速
必要士気:8 効果時間:知力時間 効果範囲:自分中心矩形

効果:範囲内の騎兵全ての武力(1+左慈人数)と移動速度が上がる。

分身:この特技を持つ武将は8コスト以内であれば何体でも登録できる。


SR于吉 勢力:他 魅力 兵種:歩兵
武力1 知力7 計略:于吉幻術
必要士気:7 効果範囲:前方小円 効果時間:知力短時間

効果:範囲内の敵武将は味方と接触した場合も乱戦、迎撃、突進等を行えるようになる。
   また、自城に接触すると攻城し、ダメ計、妨害計を使用した場合は味方を巻き込む。
409ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 08:28:44 ID:5Lb//pcS
愚難民恣意(おろなみんしい)

三国時代、魏の国に、残忍で知られる厳溌・厳剌(げんはつ・げんらつ)という兄弟の将軍がいた。
彼らは国境の守備に就いていたが、ある時戦乱によって自国に流れてきた多量の難民が起こした暴動に対して、
兵を出して皆殺しにして鎮圧した。
かろうじて生き残った難民は鬼のような厳兄弟を憎み、また恐れ、「厳鬼溌剌(げんきはつらつ)!」と叫んで抗議の声を上げた。
それに対して厳兄弟は「愚難民恣意(愚かな難民は恣意的であり、勝手気ままに動くから手に負えない)」と、うそぶき取り合わなかった。
この後、厳兄弟は悪と不幸の主であるとして「悪不幸主(おふこうす)」と呼ばれたという。

現在でも、「げんきはつらつ!」という掛け声に対して「おふこうす!」「おろなみんしい」などという言葉を返すCMがあるが、
それはこの故事の名残である。

(民明書房刊「大村昆はどこへいった」より)


コピペ辞典を彷徨ってたら発見した、誰かコレでカード作ってくれんかの〜
410ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 14:16:10 ID:1Dp8JC+N
EX張松 蜀 騎馬 武1知9 コスト1
計略 張松の嘲笑 士気6
効果 戦場にいる敵武将全員が自身に向かってくる
EX姜維 蜀 弓 武8知9 勇魅 コスト2.5
計略 姜維の胸囲 士気3
効果 意外に逞しいことがわかる
EX厳溌&厳剌 魏 騎馬 武5知5 勇猛、悪不幸主 コスト2
計略 愚難民恣意 士気5
効果 範囲内の敵武将の内、一番武力の低いものを一人撤退させる(複数の場合はランダム)
 反計はうそぶいてとりあわない
効果範囲 自陣内
特技の悪不幸主は開戦時相手の士気を−0.5
411ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 18:07:14 ID:yOjczO9Q
チョロ松以外グッド!
412ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 01:55:11 ID:5hbjG6h3
>>410
>>反計はうそぶいてとりあわない

反計無効の計略って言うのはいいなぁ。
413ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 04:08:15 ID:3S3TT15W
SR呂布 3コス 勇猛
武10 知1 計略:反逆の大号令
必要士気:6
効果:範囲内の味方の武力+10
    発動時、効果のあった1部隊につき自軍のどれか1部隊が撤退する。
414ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 21:53:13 ID:SLpRwJsG
桃園や天啓みたいに使用士気は7じゃないの?

それにしても厨計略だなwww
415ゲームセンター名無し:2005/09/10(土) 00:18:52 ID:74BVBKc9
>>414
自分中心の円だとすると
範囲に呂布以外に一人いたとして
呂布→ソイツを生贄に武力上昇
ソイツ→呂布を生贄に武力上昇
で士気6使って味方撤退と言う悲しい状況になり兼ねない
人数が増えれば増えるほど共食いの可能性は上がる

>>413
ギャンブル計略ってことはヤッパリ蜀なのか?
416ゲームセンター名無し:2005/09/10(土) 05:05:43 ID:VeN79BvB
>>415
効果のあった部隊は撤退の対象にはならないってしておけばいいんでね?

んでもって、
・効果範囲を自分の両隣だけにして、自分含めて最大3人まで。
・撤退できる部隊がない場合は効果を発揮しない。
・範囲内に自分含めて3人、撤退対象が2人以下の場合、ランダムに2部隊が効果対称になる。
てな感じで。

でもそうすると呂布以外、全部1コスの武将にしておけば、呂布+5人で6人。
2人巻き込めば範囲外の3人が撤退しても、最低武力11の武将が3人になって、
呂布に至っては武力20って・・・

教え反逆の大号令にした日にゃテラコワスw
417ゲームセンター名無し:2005/09/10(土) 11:41:38 ID:74BVBKc9
>>416
むしろ蜀所属で共食い有りで出して欲しい俺蜀員

ギャンブルこそが蜀の生きる道なんだよ!
418ゲームセンター名無し:2005/09/10(土) 12:43:36 ID:74BVBKc9
蜀 EX劉備の母(名前シラネ)
1/5 魅力 歩兵
計略:桃園の宴:士気3:「天変」:全体:知力時間(30カウントくらい)
天候を桃園(花弁が舞う)に変える。蜀の武将の計略コストが2下がる。
419ゲームセンター名無し:2005/09/10(土) 14:49:08 ID:q6h8ocRj
>>413
その計略はなぜか董卓に付けられる予定です(違)
420名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 18:20:47 ID:BuZnA30s
蜀 SR姜維 コスト2.5
7/8 弓兵 魅力 伏兵
計略:連努戦法:指揮7:自身の射程距離と武力が大幅に上がる

キョウイで弓兵というのも変化と思うがな・・・
421名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 23:06:05 ID:nwVPXcu3
他 R鄒氏 コスト1 武1知5 歩兵 魅力
計略 退廃の舞い 必要士気8
効果 鼓舞の舞いの逆、士気上昇速度が低下(8カウントで1程度)
422名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 23:50:39 ID:VeN79BvB
>>420
>>キョウイで弓兵というのも変化と思うがな・・・

騙されるな!!

それは左慈が変化(へんげ)したものだぞ。




あれ?左慈は歩兵だっけか・・・orz
423名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 23:52:50 ID:VeN79BvB
>>421
>>効果 鼓舞の舞いの逆、士気上昇速度が低下(8カウントで1程度)

「相手の」士気上昇速度が低下だよな?
士気8使ってまでやる舞とも思えんが・・・
424名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 02:04:19 ID:4CJpComz
>>420
コスト2.5ならせめて武力8はホシイ
425名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 08:57:19 ID:uTSSr7V/
SR左慈 他 1.0 歩兵
武1 知8 活
計略 変化の大号令 士気6
敵側から範囲内の味方を全て左慈に表示する(3カウントの間霧が立ちこめて武将表示が消える)
一定時間経過か、左慈を倒すか雲散すると元に戻るが、偽物に雲散すると左慈の知力ダメージを受ける
426ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 04:06:07 ID:WoJfjpo+
C陳式 槍兵 コスト1 武3 知1 復 強化戦法
427ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 14:33:04 ID:jAjEoPBz
他周倉と違いが見えない俺の目は節穴
428ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 18:30:35 ID:+TQFC7yf
SR陸遜 呉 2.5 弓兵
武7 知8 伏魅
計略 夷稜の業火 士気8
範囲:自分前方および前の左右60度小円(距離は離間と一緒)
範囲内の敵武将にダメージを与える。
ダメージはお互いの知力で左右し、さらに相手士気によって自身の知力に
ボーナスがつく
(ボーナス:相手最大士気6なら0、1で+3、2、3で+2、4、5で+1
9なら0〜2で+3、3〜5で+2、6〜8で+1
12なら0〜3で+3、4〜7で+2、8〜11で+1)

実際に夷稜では蜀軍が疲労で士気低下したところを突いた火計だったから
相手士気をダメージに影響させるようにしたけど…
範囲含めて無理があるかも
429ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 03:34:38 ID:Fq+K487B
ヾ(*´∀`*)ノキャッキャ
430ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 08:27:53 ID:D3iXr5sv
SR左慈 他 コスト5 復活

計略:101匹左慈たん大行進 知力時間 士気12
味方場内から左慈トークンが大量に出現し、画面上を埋め尽くす

431ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 14:29:33 ID:/V+SPBOy
左慈飽きた
432ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 18:22:40 ID:pJeoIiNb
SR諸葛亮 コスト1 1/10 歩兵
計略:玄妙なる逆手 必要士気:4
(反計)相手の計略を無効化し、その計略を諸葛亮自身が使用したものとして扱う。
コメント 「向こうが攻めてこないことにはどうにもならんわ」
433ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 21:50:17 ID:3AqfA3SK
>>432
キョチョの挑発を反計⇒キョチョ キタ━━(゚∀゚)━━⇒即死
434ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 23:24:56 ID:KnkZDCQY
>>432
泣斬馬謖ワロス
435ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 16:53:40 ID:hTCsg/FB
SR司馬懿 コスト1.5 4/9 騎兵
計略:雲散忍耐の計 必要士気7 効果範囲 自分中心大円 効果時間:自城に戻るまで
敵味方問わず、計略による効果が全て消滅し、他の計略の影響を受けなくなると共に自動的に後退する。
コメント「動くな!動けば孔明にやられるに決まっておる!」
436ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 22:01:54 ID:lKCHLs16
>>435
舞キャンセルのためだけにデッキに入れる香具師続出だな。
437ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 23:49:35 ID:hTCsg/FB
>>436

舞は計略の効果じゃない。
舞っているときは移動不可なので舞キャンセルには使えません。

イメージとしては超絶号令向けの対抗計略ですね。
自部隊のほうが早く帰城するため、強制後退中の敵を後ろから突撃で倒すみたいな?
438ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 02:53:23 ID:aR2HVIG0
SRチョウセン
コスト8 国兵 10/10
伏兵・勇猛・復活

計略:傾国の大号令
必要士気:12
効果範囲:日本
効果:日本国がチョウセンに直接ダメージを受ける。
439ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 10:31:29 ID:eESpeUKY
魏 SR王異 弓兵
コスト1.5
武力4 知力8
特技 防柵・魅力
計略名 女の意地
必要士気 6

自身が撤退するまで、男武将が撤退するたびに、味方の女武将の武力が一定時間上昇する。
ただし効果中、自身は移動できない。

1部隊撤退+3だと強過ぎか?、+2だと悲哀と変わらないし
もし舞われたら、女武将を優先して倒すとか?
440ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 10:52:19 ID:eESpeUKY
火計の大号令

味方全員(呉の武将限定)前方に火計を放つ。ただし使用した部隊は撤退する
(火計の威力は使用した武将の知力で上下する)

強いか?
画面を埋め尽くす火計の嵐、見てみたい
441ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 11:55:20 ID:TEoAb8nu
>>440
士気10以上使わせないと強すぎだろ。
呉単限定になっちゃうけど。

呉の武将で1コスの高知力弓武将並べておいて、
麻痺矢の大号令と見せかけて、火計の大号令使って撤退後即再起。
高武力武将を一人は城内に残しておけば、再起しなくてもうまくまわせそうだな。

442ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 18:12:01 ID:bPreiqvI
厨カードを発表するスレはここですか?
443ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 18:27:40 ID:87EqN6xr
>442
100あたりから読んでみろ、意外とまともなやつもちらほらあるから。
まぁ、悲哀には負けますがね。
444ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 18:32:28 ID:bPreiqvI
>>443 100辺りはかなり厨じゃねwww
445ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 18:46:59 ID:87EqN6xr
>444
うぅん…。
だったら200あたりは?
4461:2005/09/16(金) 18:48:45 ID:dyHKC/tu
俺が一番厨!
447ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 18:49:52 ID:bPreiqvI
>>266www
448ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 20:37:31 ID:87EqN6xr
>447
勢力が袁になってる、よく気づいたな。
袁家っていったら袁術だっているし、袁イだっているんだよなぁ。
449適当な計略案:2005/09/16(金) 21:09:37 ID:tzAZTglM
士気3 永続
武力が1上昇する(撤退しても効果が終わらない)

士気2 自身が一騎打ち時
その一騎打ちに勝利する(反計のように)
450ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 22:38:02 ID:7M9SgwrV
R黄蓋 呉 攻城兵 2.0
武7 知4 勇猛
計略 天衣無縫
イラスト・・・UCより火の手が広がっている

SR黄蓋 呉 攻城兵 2.5
武9 知4 勇猛
計略 火達磨戦法
自分の兵力が徐々に減るが、速度と武力が上がる
接触した敵に火が燃え移り、撤退するか城に戻るまで兵力を減らしていく
イラスト・・・火の中にかろうじて黄蓋の姿が見える

EX 黄蓋 呉 歩兵 1.0
武3 知4 勇猛
計略 便所漢の意地
漢の意地強化版。復活まで50秒かかるが、武力が+15される(韓当が城内にいれば、復活が若干早くなる)
イラスト・・・便器から這い上がろうとしている黒こげアフロ
451ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 23:31:22 ID:z5Wsf92T
>>450
いいオチだ
452ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 23:44:01 ID:cD9HVIdE
SR呂布 他 騎兵 3.0
武10 知1 勇猛
計略  圧倒的な存在   士気4
武力+5 呂布に接触すると強制的に一騎打ちになる


453ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 00:23:49 ID:WpH2tPVK
新スキル『生還』
伏兵・ダメ計・一騎討ちで撤退した際に、一度だけその場で体力_で復活できる。
454ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 01:04:20 ID:Ciz9ov9d
この、荀攸泣かせめ
455ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 02:11:51 ID:OdfWe3Mn
武将名  :C黄皓
兵種   :歩兵
コスト  :1
能力   :1/3
特技   :なし
計略   :讒言(5)
効果   :味方にかかった有利な効果を消滅させる
備考   :微妙に士気コストが高いのは天啓キャンセル防止のため

武将名  :SR姜維
兵種   :槍兵
コスト  :3
能力   :7/9
特技   :魅・勇
計略   :不屈の大号令(9)
効果   :範囲内味方に不撓不屈の効果
備考   :「陛下が降伏してもオレはあきらめん」みたいな人。後出しでないと損とはいえ武力上昇値下げないと厨だよなぁ

武将名  :SRケ艾
兵種   :騎兵
コスト  :2.5
能力   :7/9
特技   :活
計略   :迂回戦法(4)
効果   :乱戦状態でも移動速度が下がらない&武力+1
備考   :神速効果も入れるとガン待ち→連環+突破で決まりそうなんであえて却下

やっぱり厨っぽい?
そしてとりあえず1/10の女呂布見たいw
456ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 02:47:00 ID:24Xpnbgz
UC凡将 2/4 コスト1 槍兵
計略:探索 必要士気:1 自分中心小円 効果時間:一瞬
範囲内の伏兵を発見する。発見された部隊は伏兵のダメージを自身に受ける。

UC裴元紹 3/2 コスト1 歩兵 活
計略:馬泥棒 必要士気4 自分中心中円 効果時間:撤退するまで
範囲内に騎兵がいる場合、その部隊は歩兵になるとともに武力が減少(-1)する。
裴元紹は武力が上昇(+1)し、騎兵となる。範囲内に騎兵が居ない場合は効果は発動しない。

R朱桓 4/8 コスト1.5 弓兵 柵
計略:偽計 必要士気:2
自軍部隊が敵軍部隊の反計範囲内にいる場合、その計略が発動したように見せかける。
敵軍が反計してきた場合、敵軍の士気が減少(-2)し、自軍の士気が上昇(+2)する。
(自軍部隊が敵軍反計範囲内に存在しない場合は士気のみ消費し、何も起こらない)
(複数部隊が敵軍反計範囲内に存在する場合はランダムに選ばれる)

R徐盛 7/7 コスト2 弓兵
計略:偽兵 必要士気:3 効果時間:知力長時間
(撤退中の部隊が存在するときのみ使用可能)
使用してから1カウント後に撤退中の部隊のコピーが城前に出現する(出現位置はランダム)。
コピーは移動出来ず、また表示武力にかかわらず武力0知力0の部隊として扱う。
コピーは敵の攻撃を受けるか、コピーした部隊が城から出撃すると消滅する。
この計略は使用してもエフェクトがない。
457ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 03:13:39 ID:24Xpnbgz
SR張飛 コスト2.5 9/3 槍兵 勇 効果時間:知力時間
計略:猪突猛進 必要士気:4
移動速度が上がり(1段階)武力が上昇(+6)するが、
効果中は最も武力の高い部将に向かって強制的に前進する。

SR関羽 コスト3 9/6 槍兵 勇魅
計略:万夫不倒の豪傑 必要士気:6 効果時間:知力時間(6C)
兵力が無くなっても撤退しない。効果終了時兵力0の場合は即座に撤退する。
458ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 04:16:08 ID:pH+x6fG1
SR典イ コスト3 9/3 槍兵 勇柵
計略:立ち往生 必要士気:6 効果時間:知力時間
武力が大幅に上昇し、兵力も完全に回復する。
ただし効果が切れると撤退する。
自身が撤退した時にも発動可能。
459ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 09:08:28 ID:CB1mEix2
>>452 >>458 厨www
460ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 12:06:41 ID:24Xpnbgz
>>458

その効果だと次の1文も必要だな。
「効果中は移動出来ない。」or「必要士気7」
不撓不屈カワイソスになってしまう。
461ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 12:58:16 ID:umOU3qj3
R魯粛 呉 コスト2 4/7 槍兵  
計略:兵糧納入 必要士気3 効果:一瞬
士気が6増える ただし連続して使う事は出来ない
一度撤退して再出撃した場合はもう一度使うことができる 
462ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 19:57:26 ID:CB1mEix2
馬食カワイソスwww
463ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 00:45:33 ID:+FFnOUYQ
新兵法
○○の法(名前思いつかんかったorz)
効果時間中はどの計略も反計・雲散されない(敵・味方問わず)

SR諸葛亮孔明 蜀 コスト2 3/10 歩兵 伏・魅
計略:博望波の業炎  士気4 効果:設置
現在このカードがある場所に火計を設置する
敵兵が設置された火計に触れた時に効果・演出が発生する
テキスト:「後ろに下がって敵をさそいこみ、火を放つのです」

R呂布 他 コスト2.5 9/2  弓兵 勇
計略:天啓の弓矢 士気9 効果:一瞬
敵・味方問わず全ての武将が撤退する
現在撤退中の武将も改めて撤退する

R王允 他 コスト1 1/8 歩兵
計略:美女連環の計 士気8 効果知力時間 効果範囲:ちょっと離れた中円
範囲内の敵武将二体(三体以上ある場合はランダム)がお互いに向かって
直進し接触後そのまま効果時間が切れるか、片方が撤退するまで乱戦を始める






464ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 23:23:05 ID:O00QFOFl
新兵法
 攻城の法
効果時間中は攻城ゲージの溜まる速度と城攻撃力が上がる

>>463
 看破の法(こんな感じでどうやろ?)
効果時間中は敵軍の計略を封じることができる(発動できない)
465ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 23:41:45 ID:sXhRcGpU
新兵法
降雨の法・暴風の法…そのまんま
新スキル 
攻城…攻城ゲージが溜まるのが早い
生還…>>453
466ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 02:24:41 ID:0qFD4+Go
>>461
反逆の狼煙と仇討ちを組み合わせるといいのかな?
467ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 08:26:43 ID:u4rYmxiN
>>465
攻城スキルって攻城兵に標準仕様で付けて欲しい希ガス
あと防柵を一撃破壊とか
468ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 12:30:21 ID:HpJ+TNvj
SR簡擁 蜀 槍 1.0
武2 知6
計略 降伏勧告 士気6 ススメ範囲
範囲内の敵部隊の兵力を知力差で減らし、
戦場にいるダメージを受けた味方部隊を回復させる
469ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 20:05:12 ID:Y3y/ik19
袁紹軍、西涼軍のダメ計って何になるのかねー?

落石? 突風? 大地震? いなご? 疫病?

疫病は南蛮っぽいか。
470ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 02:19:09 ID:M+ErD69b
>>468から蒼天厨の香りがする
471ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 14:32:31 ID:lHbSPOQG
>469
袁尚軍は落雷

理由:雷薄がいるから。
472ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 23:24:17 ID:hfnZi+rK
>471
雷薄は袁術軍だろ?
てか袁尚かよ。
473ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 23:30:51 ID:jTWflEDk
SR黄忠 2.5コス 9/5 勇 弓兵
達人の弓:自己強化:知力時間:士気5
武力+5、弓の射程が若干伸び、弓の射撃ダメージにボーナスが付く

SR張飛 2.5コス 9/3 勇 槍兵
仁王立ち:自己強化:知力時間:士気5
武力+5、移動速度が低下、ただし方向転換の速度が上がり槍の長さが伸びる
迎撃ダメージにボーナスが付く

SR馬超と合わせて兵種の能力超絶強化を一揃い
474ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 23:49:37 ID:bXZ0gYFd
R馬騰 西涼 騎兵 2.0 武7 知7
計略:特攻戦法

特攻戦法の武力が+3になるらしいし知力7なら強いかもしれないな、と。

つーか西涼って騎兵しかいないんじゃなかろーか。
とりあえず攻城兵は地形が荒地だらけだし、考えられん。
475ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 23:52:53 ID:bXZ0gYFd
特技忘れてた OTL
勇猛で。
476ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 23:53:11 ID:hfnZi+rK
>474
西涼は馬しか連想できんな。
下手したら、新兵種で弓騎兵がでるかも。
477ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 00:45:10 ID:MjmHDVAV
>>476
そんなのでたら弓の立場が・・・
478ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 04:10:05 ID:TAjPrWxQ
R呂布 西涼 弓兵 2.5 武9 知1 勇猛 遠弓戦法

R華雄 西涼 騎兵 2.0 武8 知2 勇猛 漢の意地

R李儒 西涼 騎兵 1.0 武2 知7 
計略:看破消沈の計 士気4 範囲自分中心小円
【反計】敵の計略の発動を無効化し、範囲内の敵の移動力を下げる
479ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 13:30:25 ID:ko2q/sSG
SR黄忠 蜀 弓兵 2.5 
武8 知5 勇猛・防柵
計略:連射戦法 範囲:自分自身
自身の武力が上がる。弓矢によるダメージの判定速度が上がる。
480ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 19:19:35 ID:M0n+BQaK
>477
大丈夫だ
どっちつかずが役に立たないことはFEのホースメンが証明してくれている
ただし、SSQが発動しないことが大前提

そして大胆にも袁尚を予想

SR袁尚 袁 2.5 騎兵 魅力 勇猛 武8 知6
計略:袁家の栄光 効果はR名君とかとおなじ英傑号令

能力は趙雲と馬超の真ん中を取ってみた
481ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 19:40:39 ID:8Fk8XYLV
>>480 袁尚に何で勇猛が付くんだよwww

482ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 20:05:51 ID:wxN345A/
>481
そりゃお前、蒼天の影響もあるだろうし。
一騎打ちでパルティアンショットしてなかったかな?

>480
暗黒竜のホースメンは弱かったが、紋章の遊牧騎兵はバケモンだ。

弓騎兵の条件としては、
騎馬オーラなし、弓射程を弓兵の半分、移動射撃可、乱戦旧弓兵並、
だったら居てもいい。
483482:2005/09/23(金) 20:07:39 ID:wxN345A/
間違えた、
×紋章の遊牧騎兵
○封印の遊牧騎兵

新兵種で霹靂車がでてきたら憤死ものだな。
484ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 21:05:39 ID:8Fk8XYLV
SR董卓 他 2 騎兵 武6 知3
計略: 洛陽炎上;使用士気9 範囲:敵城 一瞬
   敵城内の全武将にダメージ。ダメは矢印の火計くらい 

R董卓 他 1.5 騎兵 武5 知4
計略: 洛陽炎上;使用士気7 範囲;敵城 知力時間
   相手は城の出入りができなくなる(撤退した武将は戻れる)



485ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 21:30:04 ID:99YjCpNj
>>484
SRでその数値はちょっとひどくね?
486ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 21:31:49 ID:8Fk8XYLV
知力は4くらいでいいかな?でも董卓だからねぇwww
487ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 22:36:54 ID:e0hVWFgo
>>484
洛陽炎上って言うなら自城を燃やして敵、味方共に近づけなくなる
すでに攻城エリアにいる敵にはダメージを与えるとか…
488ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 21:20:08 ID:FxWlcsmd
>>484
お互いの攻城ゲージを半分ずつ減らすってのはどーだ?
リードしてる時はトドメに使えるよ
489ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 21:33:41 ID:chaZdS3M
>>488
流星と組み合わせたら一発も殴ってないのに落城させられるジャマイカ
490ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 21:37:03 ID:G49zv3d4
離反の計ってどう?
必要士気:5 範囲:自身中円
範囲内の1武将を知力時間離反させる
離反した武将は相手武将に突撃&同士討ちとか
491馬鹿:2005/09/24(土) 21:45:43 ID:diIV+mWo
今日でIDカードなくしたの3回目…
よほど俺は落ち着いて行動できないのであろうか…
馬鹿だなおいれは…
492ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 21:55:08 ID:H5T5Szku
禰衡 他 コスト1 歩兵 1/8
計略:罵詈雑言 士気7
効果:連環+挑発
493ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 23:26:01 ID:utnuZmPV
SR J孫 コスト3
チェーンソー兵 13/1
計略 13日の金曜日
敵兵全てが移動できなくなる

OR(おっぱいレア)
夏候月姫 コスト1
2/7
計略 おっぱいの大号令
全ての女性キャラは武力、知力、移動速度、カップ数が大幅に上がる(朱治キュン含む)

月姫だけ欲しい
494ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 00:20:37 ID:coiJT8XG
新兵法で火攻・水攻・落雷はだめかしら?
「威力=2+兵法レベル/2」で戦場にいる敵全部に直撃し
実際のダメージは敵将の知力依存とか
もしくは比率で相手の兵力を「(10+兵法レベル*50)%」減少とか
495ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 00:32:49 ID:Flcz2/W/
R呂布 コスト2 董卓軍 騎兵 武力9 知力1 勇猛
計略:飛将軍の武勇  コスト3 範囲:前方小円 効果時間:一瞬
効果:武力が上がり範囲内の武将一人(複数いる場合はランダム)と一騎打ちを行う。
    一騎打ち終了後、武力は元に戻る。この計略は反計できない。
    一騎打ちが発生しない武将は選択されない。

SR董卓 コスト2 董卓軍 弓兵 武力8 知力5
計略:暴君の大号令  コスト5 範囲:自分中心横長長方形 効果時間:知力時間
効果:範囲内の味方武将の武力が大幅に上がる
    但し効果のあった武将は兵力が現象し続ける

R貂蝉 コスト1 董卓軍 歩兵  武力1 知力6 魅力
計略:傾国の誘惑 コスト8 範囲:敵味方含めて全ての武将 効果時間:知力長時間
効果:全ての武将はその武将が撤退する度にその武将の側の城にダメージを与える(ダメージは城ゲージ満タン時を武将数で割って    均等に与える)この効果はこの武将が撤退した後も続く。

496ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 11:52:20 ID:HuZi2nLy
>>495 厨カード誕生www
497ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 13:15:23 ID:KJCgamnC
ちょっと待て
その貂蝉、相手がケニアデッキだったら…。ガクブル
498ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 17:10:15 ID:WYv74E0Z
C諸葛亮 コスト1 弓兵 1/9伏
偽計:士気2:効果知力短時間
諸葛亮の前に選択した将の計略を使用したように見せかける
(表示上(武力、兵力、槍オーラ、弓の射程)は発動した時と同じになるが、
内部では何も変わってない。なお武将の動きは変化しない。)

漢の意地や天下無双、車輪号令、復活計略との組み合わせが良さげ。
相手が高知力ならダメ計との組み合わせも良い。
499ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 13:50:18 ID:oZJr8+Fc
個人的に出て欲しい新カード
Cフウ習 コスト 1.5 武5 知3 槍 漢の意地(4) 勇
→SR劉備、黄忠、沙摩柯、馬良と共に夷陵リベンジ
U夏候ボウ コスト 1.0 武1 知1 騎 大都督の命(4) 活
U孫酷 コスト 1.0 武1 知1 弓 勅命(4) 活
→劉禅・献帝に対抗wだが馬・弓なので意外といける?
U孫詔 コスト 1.5 武5 知3 騎 特攻戦法(4) 勇
C孫翔 コスト 1.0 武3 知3 騎 反逆の狼煙(4)
→呉軍騎馬デッキが組めるぐらいは欲しい
あと、今からでも遅くないから韓当・蒋欽(強化戦法)
を騎馬で出して欲しい。
500ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 16:44:26 ID:7b8Y28T7
夏侯覇 蜀 騎兵 コスト1 4/3
計略:強化戦法
こんなの出たら蜀スレの人々も凡将も涙する
501ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 16:47:44 ID:FDQoGoVA
SR 凡将 蜀 騎兵 コスト1 3/4
凡将の大号令 士気7 戦場全体
武将全員が武力3 知力4 特殊能力なしになる
502ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 17:10:22 ID:p46Pak6K
>>501
テラビミョウw
503ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 21:27:18 ID:TdiseFv4
R魯粛
勢力:呉 コスト・1.5 槍兵 3/9 柵・魅
【計略】陸戦の覇者 必要士気:5 知力時間 範囲:自身大円
範囲内の全部隊の前方に槍オーラが発生する。

UC費イ
勢力:蜀 コスト・1.0 槍兵 1/7 柵
【計略】後方処理 必要士気:3 知力時間 範囲:前方大円
範囲内の部隊の知力を(6)向上させる。



魯粛は過剰評価ですよ、ええ。ファンなんでね。
セガのことだから、費イは撤退時「ヒィ!」とか言うんだろうなぁ…。
504ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 08:06:48 ID:0UVIvN9c
おまえらいろいろ考えるんだな。
まずは第2弾に期待。
505ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 08:52:19 ID:bvxVowxu
誰に持たせたらいいかな、樊城で使った関羽(失敗してるけど)あたり?
計略:逆茂木の柵 必要士気5
効果範囲:自陣の柵全て
柵が受けているダメージを少量回復し(再建はしない)、敵軍が接触している間ダメージを与えられる柵に変える。
506ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 12:38:00 ID:ZesrDFYM
防柵再建があるなら防柵破壊計略もあっていいと思うなぁ。
二張が柵再生計略だから新設のR2喬が柵破壊計略とか(汗
507ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 14:11:57 ID:bvxVowxu
火計で柵が燃え(ry
508ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 15:12:28 ID:0UVIvN9c
【園田版】三国志大戦やらないか?【キボンヌ】
http://hobby8.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1121253694/
三国志大戦の武将をマターリ検証するスレ
http://hobby8.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1127588375/
三国志大戦新カード妄想スレ
http://hobby8.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1122985762/

          _ -r r┬―‐ 、_             `/   ヽ ´
          / l l !_ニ==ニ!「`r、          ‐ l    l ‐ ==―――
           /  L_=====_==l!l ヽ    , -―― /ヽ __ノ 、     )
        / /´ 三ニ三三ニヽ、" } .〉 , -'  __ -  ̄ ̄/  |  `   =‐  ̄ ̄
       f /-‐ 三ヾ_{_ノ_ _ ユ、ヾ/ (  ⊂____  /}
        ! /!{ ,ィェュ、 }l  f´__ ヽ ヽ、}  `ー )___ ) f  |
       | |彡ヽ、 _,イ   ヽドぇュ、! l l:!         ( (_.{ オ   __      誰も来ないからつまんないお><
      ,r‐| |イ,ィ,r┬ヾ='-'=' )-、~ヾミ!ノ              l  :l    ̄ ̄)  ̄)
     { {ぅ! ! ドヒ,r ┴┴-'、_ノ_ヾ }|/、_            l  イ   -= -‐ ̄
     ヾ、:| |、`ー、_, T~ ̄`ヽー'ノ 〃|:う }           {  ト、__      _ ←伏兵・反計
      .| :!mヘヽ〃´l  i ≧=〃l |_ノノ  , -ー       ,l - '´ _⊥    ̄ ̄
      l :|l  ~~  l  l ヾr'´ ノ !'´⊂(   二ニ= =  , -'´  _⊥_
      | :| !     l 、   l / | :|.  ⊂二ノ∠二>'´ .- '´ , -'´ , ヘ
.     /| :| l   i  l ',ヾ  j jヾ |      <こ, -、 '´ _ - '´ _ ,ィ´∠ :ヘ
     l | | !  l l  ',ヘ .::::/:::l |、       `ー' ^ヾーイ  ヾミ三三 }
     l | | l   ヾ!  ハヘ  ,  - ―  二ニニ=-  ヾ } }  l!`ー、  _l (⌒⌒
    l  | |ヽ    l !  (   (  ̄~ ̄          `ヾ、ノ l!   (_
    l   | |ヽl     l !  l l` -、`二 = ____  , -- ___ r ヾー、}   (____
509ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 19:03:45 ID:ccfPzdYj
呂布 コスト2・5 他軍 弓兵 武力9 知力1 勇猛
計略:裏切り  コスト2 範囲:全体 効果時間:一瞬
効果:ランダムで一部隊撤退
510ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 21:40:29 ID:OMGW8wlFO
こんなん出るらしいぞ
SR袁紹 攻城兵 武6知7 コスト2 魅力
計略・軽い炎症 士気4 範囲・全体 知力時間
敵の武力を1下げる
R袁紹 騎馬 武5知6 コスト1.5 魅力
計略・艶笑 士気3 範囲・自身 知力時間
妙に艶っぽく笑う。計略中移動はできない
R顔良 騎馬 武7知2 コスト2 勇猛
計略・顔良の舞 士気6 範囲・全体 撤退まで継続
味方武将がかっこよく(可愛く、綺麗に)なる
計略中は自身もかっこよくなるが移動はできない
R文醜 槍 武7知2 コスト2 復活
計略・威圧 士気3 範囲・全体 知力時間
敵武将の字が汚くなる。曹植のみ即座に撤退する。
SR馬謄 騎馬 武8知6 コスト2 魅力
計略・罵倒 士気3 範囲・前方大円 一瞬
範囲内の敵武将を馬鹿にする(知力を下げるわけではない)
厨カードばかりだよなぁ
511ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 22:25:49 ID:yacG1uaMO
SR劉禅 蜀 歩兵 1.0
武1 知1 活魅
安楽公の一言 逆知力時間 士気12
MAP上の武将全員を離間状態にし、ダメージを与える

SR黄コク 蜀 弓兵 1.0
武1 知6 柵
強制再出撃 士気2
撤退中の味方を兵力最低固定で復活させる
(1回強制再出撃した武将はその戦闘では強制再出撃はできない)
512ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 00:54:51 ID:8fdsYcdv
C蒋幹 魏 弓 コスト1 1/5 伏
計略:諜報 士気4
効果:戦場にいる最も武力の高い味方一部隊が撤退し、味方全軍の速度が下がる
513ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 01:02:19 ID:WhgJknxw
>>512
効果がよくわからん
514ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 01:18:08 ID:6hFeehyQ
詳しい先輩の話だが董卓の計略が「完全なる反計」だと聞かされた。
反計を反計できる計略だとか。(ただし反計のみ反計可能)
計略範囲が戦場全体じゃないかということだ。
必要士気がわからんが、3を超えることは無かろう。

パラとコスト次第だが、この話が事実ならかなり壊れの予感。
最も董卓所属の西遼にそこまでして計略を通したい部将が居るかどうかが疑問だが。
515ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 13:18:26 ID:BLLCsIba
>>514
その話が本当だとしても壊れではなくない?
反計のみ反計ならWイク様の使い手が減るだけだと思う。

騎馬の人?誰それ?
516ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 13:32:27 ID:sCKcG8Dk
そもそも反計じたいがアレだろ・・・
517ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 16:36:00 ID:GEWesSMB
>>514
m9(^Д^) プギャー
518ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 16:38:01 ID:BLLCsIba
>>517
こらこら、それをするならしったかの先輩のほうだろうww
519ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 18:08:17 ID:7PjcMD4d
反計の反計を反計すればいいじゃない
520ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 04:15:59 ID:DAdauyYU
「反計の反計」と言う反計?
521ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 07:59:29 ID:WVTP9ZQG
効果範囲と士気が荀イク様と同じで、反計すら無効化できる反計(分かりづれー)
だったら別に壊れカードじゃないと思う。ずっと荀イク様見てる訳にもいかないし。
522ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 18:20:01 ID:W/jDc76l
SR左慈 蜀
騎兵 コスト1 伏兵 魅力
武力2 知力8
計略:大反計 指揮:4 効果範囲:全体
 こんなのでいいだろ?
523ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 04:15:47 ID:i76xTraP
蜀? 魅力? 
左慈が・・・?
524ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 07:10:42 ID:A3nql5nu
もう左慈には触れるなって
ただの厨だから
525ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 12:52:27 ID:ju5wlfb/
>>523
お前には分からなくて当たり前か・・・
526ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 23:52:28 ID:KW/7HaEX
董卓の武将予想レスざっと見たけど
>>495の董卓がニアピン賞てとこかなオメ♪
527ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 07:55:01 ID:o1yFUWoH
些事
528ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 10:17:04 ID:7bnJJEHJ
>>521
ずっとジュンイクを見ている必要ないよ
こっちが計略を使う瞬間だけ見ればいいそれだけで100パーセント反計の反計出来るじゃないか
529ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 11:31:28 ID:tmlaycy/
反計の反計も反計だから反計出来ないと思うのだが・・・
530ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 13:17:22 ID:0D+F8Ob2
R黄蓋 攻城兵 コスト1.5 5/5
計略:苦肉の策 士気4
効果:乱戦中も攻城ゲージが増える
531ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 13:20:51 ID:0D+F8Ob2
やべぇ考えてみたら攻城兵防御力高いし壊れだ
効果:「突破」「行軍」がつく
532ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 17:48:52 ID:CxhXzhK1
新カードが出たらバインダーの追加ページとか売られないのか?
533ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 22:57:11 ID:xf/DdXkm
本スレ沸いてるな、新カードが更新されたとか何とか。
オレとしては、こっちでのんびり構えていたほうがいいんだが。
陳宮がRで出て、高順がCUで何ぞオレは認めんぞ!

>532
多分、追加で出るだろうな。
その際、EXが出ると思うが、どうだろう?
534ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 19:36:14 ID:5VmqQwv6
武力1の呂布とかね。
ネタにはできるんじゃないの。
535ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 19:39:11 ID:I9tZrzLm
>>534
知力1の水鏡先生とか
536ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 04:36:24 ID:Jd8abXss
>>534
阿斗並の曹操とか
537ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 08:37:08 ID:1n8X3IDW
(時代的に)ヒミコとか
セガなら平気でやりそうだから怖いぜ
538ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 02:36:06 ID:dA+I/ICI
Exせがた三四郎 コスト8
武30 知1 歩兵  計略バナナ
539ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 09:09:03 ID:dSfIyjh5
伏兵がいたら終了か…
知力4は欲しいね
540ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 22:44:24 ID:4ArGLguA
EX呂布 1/9 騎 1コス
士気6:天下無双

士気さえあればテラツヨス
541ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 04:54:34 ID:iP0pbPaQ
武力1知力9のどこが呂布」なのかと
542ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 15:55:08 ID:9aI16lot
>>540
それ、1コスじゃ壊れだって。
馬謖と魅持ちが5人いれば、開幕2カウントで泣斬馬謖で天下無双即発動。
20カウント近くも続く武力15の天下無双に(陳羣以外の)誰が勝てる?

しかもそれが終わる前に士気3以上貯まって馬謖が復活してるだろうから、
また泣斬馬謖して、天下無双切れると同時に再発動。
霧散持ってなかったら、ほとんど対抗できる手段がない。


>>541
カードゲーにありがちな、能力を入れ替える魔法みたいな香具師を使われた後の呂布ならありそうだな。
543ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 15:58:07 ID:uOHSWul0
>>541
っ[EX孔明]
544ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 21:47:44 ID:3S41y690
>20カウント近くも続く武力15の天下無双に(陳羣以外の)誰が勝てる?
つ挑発
つ連環
つ天啓
つ本家天下無双
つその他超絶強化系
つ武力が10以上になる強化系+壁突
545542:2005/10/09(日) 03:26:54 ID:ESL+pccj
>>544
>>つ挑発
ただ挑発しただけじゃ最初削っても無敵槍が消えてからは削られる一方だろうし、
騎馬の張松でも天下無双で加速中の呂布に追い付かれてあぼん。

>>つ連環
いや、高知力だから連環すぐ切れる。連環が切れても天下無双残ってる。

>>つ天啓
確かに上回りそうだけど、同武力以上の1武将だとガチで負ける。
2武将だと天啓終了まで逃げられる。
3武将以上で取り囲まないと多分潰せない。

>>つ本家天下無双
だから、教え天下無双でもしないと持たないんだって。

>>つその他超絶強化系
たぶん撤退するまで逃げられるぞ。

>>つ武力が10以上になる強化系+壁突

1コスの武将にそこまでやらないと倒せないんだぞ。
どうしようもないだろ。


漏れもなんでいちいちレスつけてるのか訳わかんないや。
546ゲームセンター名無し:2005/10/09(日) 12:58:40 ID:9Z9z9i/i
EX司馬徽 能力等は既存でいい
絵師:荒木飛呂彦
「よ〜しよしよしよしよしよしよしよしよしィ〜!」



てか、荒木も本当に二、三枚くらい描いてほしいなぁ。
547ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 06:38:10 ID:7eyGZtSH
EX許チョ 能力はRと同じでいい
絵師:荒木飛呂彦
「槍は騎馬よりも強し ンッンー名言だなこれは」
548ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 20:30:14 ID:Gwy0XWxZ
EX甘寧 UCと能力は同じ

チリーン「良い音色だろ?」
549ゲームセンター名無し:2005/10/11(火) 01:47:50 ID:/OCHKFWF
統率が苦手で軍を率いたことがないけど、弓馬の術に長けている糜竺を武力0勇猛持ちに
550ゲームセンター名無し:2005/10/11(火) 07:36:19 ID:Zq5WIi/N
EXホウ統 能力はSRとo(ry
絵師:荒木飛呂彦
「サ・ワールド!」
551ゲームセンター名無し:2005/10/11(火) 09:58:30 ID:lUmtpRFY
>>550

ちょっとは動けるから、キングクリムゾンのほうが合ってる希ガス
552ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 15:17:13 ID:lv2yzgBl
553ゲームセンター名無し:2005/10/15(土) 01:06:14 ID:nHMJdZTY
誰か、本スレ>>2>>4の続きをまとめてくれ。

追加ファイルに特典として大喬、小喬
追加攻略本にまたもや、諸葛亮

らしいんだが??

EXカードもついに4枚になったわけだ。
554ゲームセンター名無し:2005/10/15(土) 01:11:15 ID:n3CXooDg
>>553
諸葛亮は期待できないぞ
ゲンさんが来る可能性もある
555ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 08:12:08 ID:yXSmcjgS
だったら1枚オークションに出すか
556ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 19:38:19 ID:THnILhgA
武安国 他 1.5 槍
武6 知1
一騎戦法 士気3
武力が上がり一騎打ちが起きやすくなる

厳綱 他 1.5 騎馬
武6 知2 勇猛
突貫 士気2
速度が上がれば上がるほど突撃ダメージボーナスが上昇

朱シュン 他 1.5 弓兵
武5 知5 柵
火矢号令 士気6
範囲内の味方の武力を上げ、知力のダメージボーナスがつくようになる

韓玄 他 1.0 弓兵
武2 知2 柵
疑心暗鬼 士気4
戦場の武力の高い者と知力の高い者を撤退させ、範囲内の味方の武力と知力を上げる
557ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 22:25:26 ID:ns8I2TnR
ここで素朴な疑問
星彩っていないのか?
いるとしたら新カードとして出てくれれば嬉しいのだが
558ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 23:09:29 ID:SilP8paX
>557
ああ、居るにはいるが。
呼び名としては張皇后とか、張夫人と呼んでいる人の方が多いかもしれんな。
劉禅の妻は張飛の娘、しかも二人も娶ってるから表記がややこしいかも。
559ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 23:55:48 ID:JmR7+756
なんだよ、攻略本2冊目についてくるエクストラカードも>>4の諸葛亮なのか??


>知力1の伏兵は役立たずの一言。「ようこそ!」じゃねえよ全く。
>しかし、そんな孔明は愛せる俺達蜀の民
>だが、武力8の歩兵は意外と強烈。司馬徽がいれば文武両道落雷キャラとして意外と使える…かも?
>当初「2000円の本のオマケ」「SR出してまで欲しくない」などと言われていたが、
>地域によっては必勝戦術講義が入手困難なためか現在地味に相場が上がっている。
>Ver.1,1の攻略本がセガダイレクトから11/3に発売されるが、その攻略本のおまけもこれである。前の攻略本を買った人から批判を浴びることすら予想できないのだろうか。SSQ。
                                      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                                               !!!??

ゲンさん諸葛亮自体は好きだが、同じカードってこたぁないよなぁ?
コスト3、武8、知10の歩兵に変わってるとかなら許すが。

560ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 09:33:32 ID:fLfh6UOQ
無双厨ウゼェ
三国志をどう読むかどう解釈するか誰をお気に入りにするか、これは好きにすればいいけどチョウコウがオカマとか諸葛亮がビームとか孫策が女とか星彩とかはありえん
561ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 09:45:14 ID:SKI61zJg
>>560
このゲームも似たようなもんだろ
562ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 14:35:30 ID:4I43Ue0V
>>560
>孫策が女
ちょwwwwww一騎当千wwwwwっうぇwwくぇqww
563ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 17:23:27 ID:PoiCP2DB
陳羣がオカマとか諸葛亮が落雷とか孫静が女とか何太后とかもありえんが
564ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 20:35:23 ID:3yGBIxAi
>>563
をいをい、孫静と朱治キュンは女だろ




・・・あれ?
565ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 22:30:18 ID:ElbwVJxH
俺がありえないと思うのは、雷銅。
名前だけで雷キャラにしないでくれ。
566ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 01:01:58 ID:ysdbZ+Ta
ババンババンバンバン…!アビバビバビバ!ヽ(*´∀`)ノ
567ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 03:04:28 ID:jBxW2+Qt
>>565
牛金の牛化はいいのか?
568ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 07:16:18 ID:PAPxeFfJ
>>560
電車男どうした?
569ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 10:06:50 ID:y6lr4cEX
>>565-566
むしろ>>115>>117ぐらいやってくれたら瀬賀GJ
570ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 19:55:16 ID:HvvObGB7
このゲームでまずありえんのは落雷と一部武将だなぁ。
あと女性武将。お前ら何が悲しくて武力4とか5なんだと。そんなに強いなら黄巾の乱平定してこいと。
まぁ武力は強さとかじゃなくて兵力みたいに考えりゃいいのかもしれんが
571ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 20:56:59 ID:/z1WHQzD
>>570
統率力という考え方もある
572ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 21:10:48 ID:y/gXjz0W
カリスマか。
573ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 22:20:47 ID:nSTMQpIw
>570
落雷はコーエーの影響もあるかもな、確かWで計略化してたし。
それに触発されてセガも、それ採用!って感じでやっちまったのかも。
水滸伝なら落雷があってもいいんだがな、公孫先生が確か操ってたような。

武力=統率力
勇猛=武力

な気もしないが、それだと関羽とか張遼がなぁ…。
どんなものだろう?
574ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 22:03:48 ID:ILA+AA18
次のガイドブックについてる孔明はゲンさんとは別物
それどころか魅力まである落雷5/9コスト2
575ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 20:13:59 ID:TV3DjhFP
マジか。情報乙。
576ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 22:41:27 ID:vDg8WUgZ
槍兵である事を言い忘れスマソ
577ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 11:32:42 ID:SXdd7Rtb
新兵法
 師の教え・・・味方軍勢の知力+5
 指馬為鹿・・・相手軍勢の知力−5
 復活・・・効果時間中に撤退した部隊の復活までの時間が24カウント
 回復・・・効果時間中に回復の舞と同じ効果
 望郷・・・効果時間中に望郷の舞と同じ効果
 傾国・・・効果時間中に傾国の舞と同じ効果

効果時間計算は全部→(効果時間13.5s+レベル*0.5sずつ)
578ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 15:13:18 ID:zwqDI1qt
回復の法<増援の法
蒋欽   <   程普
579ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 05:31:52 ID:gBMLjPMA
>570
4は王異、5は孫尚香か。
王異は自ら防具をつけて矢を放ち、馬超を撃退する事に成功しているし、
孫尚香は薙刀持ちの侍女を周りに侍らせ、腰に常に弓を括り付けていたので
「弓腰姫」と呼ばれたぐらいだから、まぁそのくらいあってもいいんじゃね。
常に深奥に引っ込んでいたはずの甄姫が武力2なのは納得いかんが。
580ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 09:32:43 ID:ttI6i3Y1
孫尚香はミリタリーマニアを戦争で強い設定にしてるようなものだな
581ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 10:49:57 ID:F7EU/xBC
>>579
たとえそうだとしても徐庶に勝てるとは思えない。

徐庶弱すぎるorz
582ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 13:52:40 ID:gBMLjPMA
>581
たしかに徐庶の武力3はな。撃剣の使い手だったというのだから
5ぐらいあってもいいんだが。まぁコストとの兼ね合いなんだけど。
583ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 16:50:08 ID:dNd3uSzz
武力は単なる個人の力じゃなくて、統率力とかも含まれていると見るべきだ。
別に武将だけが戦ってるわけではない。
武将の周りの兵士の武力ともとれる。
584ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 17:30:34 ID:kc10HbpH
ということで孔明先生の武力が低いと思うのですよ
EXくらいあってよかった
585ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 19:00:30 ID:F7EU/xBC
統率力を考慮に入れても孔明や徐庶はおかしい。
ショクの追加カード軍団もおかしい。
586ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 16:20:04 ID:CoROoZrc
袁紹軍にあと追加できそうな武将;
高幹・蒋義渠・麹義・閻柔・王修・高柔・辛評・辛ピ・許攸(こっから袁術配下)李豊・韓浩・張勲・楽就

西涼軍にあと追加できそうな武将;
張済・樊稠・李粛・胡軫・牛輔・董旻(こっから馬騰・韓遂系)閻行・成公英
旗本八旗(成宜・程銀・馬玩・梁興・楊秋・張横・侯選・李堪)
587ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 19:22:57 ID:RtBz7LOB
ざっとこのスレの書き込みを見てみたが、266の予想が的中したな。
あれだ、袁軍。

>586
袁術軍だけでも、
橋ズイ、梁綱 、閻象、楊奉、韓暹、陳蘭、雷薄、楊広、劉勲、戚寄、秦翊
と実に追加可能な人物が多い。
後者二人なんかは、計略が反逆の狼煙確定な屑野郎だが。
こんなマイナーどころでも追加できれば結構ネタは尽きんものだ。
588ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 23:33:21 ID:iJhPLA/a
>>583
徐庶や亮ちんが戦下手な劉備に大きく劣ってることから見てそれは無い
あと許チョとか典韋が用兵含めて張遼と互角は強すぎる

わざわざ強い武将に精兵充てて、軍師に弱卒充てるわけも無いし

>>577
馬鹿連環テラヤバス
5下がれば大抵の主力はロックできるぞ
589ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 11:51:02 ID:Uw0x9Bsc
>>560
大戦厨ウゼェ
三国志をどう読むかどう解釈するか誰をお気に入りにするか、これは好きにすればいいけど
チングンがオカマとか諸葛亮が落雷とか牛金が牛とか魏軍のサジはありえん
590ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 14:48:14 ID:uQ1CLbhy
>589
落雷はコーエーの影響なんだがな。
三国志Wやってみろ。まぁ、孔明限定で落雷撃つわけではないがな。
Zなんかは聖獣召還するし。
591ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 19:25:49 ID:xEjntHG2
EX関羽 2 3/9 魅力
神の一手:手術中も碁が打てるようになる
592ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 19:42:44 ID:SylBkAMS
袁軍は、一時いて去って行った郭嘉とかだせばいいんじゃないか。
魏で、やる気無くした徐庶みたいな感じで
593ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 20:00:44 ID:a8JOeACT
つーか袁こそ攻城兵の国だと思ってたのに・・・
594ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 22:42:30 ID:DSjbRHhK
       ????━━???
     ??           ???
    ????                ??
   ??■      ??          ?
  ??▼??■? ??           ┃
 ?? ?  ??                 ??
  ??  ???                 ??
  ??? ?? ?         ???????■
  ??? ??????? ???■?■? ?▼?
  ???????■??  ▼?????▼ ??
   ??????   ▲         ? ┃
   ????   ????????       ┃
    ??????▼?■?   ???   ┃
    ■????? ? ?▲?◆?    ┛  馬鹿の俺にはコピペ出来なかった郭嘉だった文字列です
      ■?? ???????▼?   ┃
       ???▼????        ??
       ???????      ▲   ?━????
      ??■?■??     ?■?          ━???
   ???? ■   ???▲????
????■    ■  ????????■
595ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 04:16:03 ID:KjEyLfFS
漏れは大戦厨でも無双厨でも有るからにんともかんともw

まぁ史実通りのデザインなんかでこの時世じゃ生きてけんから仕方ないw

てか孫策が女ってなに?
596ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 08:02:58 ID:Tsjnsz6+
>>595
女孫策は「一騎当千」から出てきたと思われ

そろそろSSQの捏造キャラ出ないかな・・・(捏造でも一般大戦プレイヤは気付かないんだろうな
597ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 08:05:35 ID:VqONW73T
>>595
孫策でイメージ検索するとたくさん出てくる爆乳闘士だよ。
598ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 00:25:57 ID:XeRbziES
>>596
吉田ちひろ画の2人は半分以上オリジナルと言えそうだけど。
二人とも本物は程イクみたいな爺さんなのに。

>>597
そういえばあいつら、本当の名前(戸籍上の名前)はどうなってるんだろ?
伯符の本名が山田信子とか(w
しかし何が哀しくて東夷の国で性転換して喧嘩してんだか。話もつまらんし絵もワンパターンだし。
599ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 00:39:41 ID:46s/6s5x
>>598
ちょwwww孫策悪くないwwwwwww


と、読んだこと無いやつが言ってみる。
600ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 23:23:07 ID:dlUyYPd3
…曹豹…出してあげて…セガ…出したげて…曹豹…。orz
601ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 11:56:45 ID:TR3mKH1V
>>201、俺屍・・・
602ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 12:53:15 ID:TR3mKH1V
士気3で方向変換速度を低下させる計略と
士気2で計略範囲を拡大or縮小する計略
士気3で計略使われるたびに武力or兵力が上昇する計略が欲しい
603ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 02:15:31 ID:GSVuXDW5
SR顔良 袁 騎馬 武9知4 勇猛 コスト2.5
計略 勇猛果敢 士気4
自身の武力が上がり(+3)、効果時間中に敵武将を倒すと士気が上がる(1部隊につき士気1UP)
SR公孫サン 他 騎馬 武7知7 魅力 防柵 コスト2
計略 真・白馬陣 士気7
範囲内の味方の武力(+2)と移動力が上がる。
SR徐晃 魏 槍 武8知6 復活 防柵 コスト2.5
計略 慎重なる進軍 士気5
自身に衝軍の法の効果+知力UP
SR張飛 蜀 槍 武9知4 勇猛 コスト2.5
計略 仁王立ち 士気6
自身の武力が大幅に上がるが、計略中自身は移動できない。
EX張飛 他 槍 武7知3 勇猛 コスト2
計略 乱れ車輪の大号令 士気6
「飲め飲め飲めーー!!」
604ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 08:52:44 ID:ROahFxuA
未成年武将には乱れ車輪の計略かけるの禁止でつね。
605ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 16:53:59 ID:JWsQy4+e
薬師寺天膳 伊賀 槍 武4知7 復活 コスト2
計略 不死身の男 士気4 フィールド全体
効果:この戦闘中、この武将を一騎打ちで撤退させた武将の武力、知力を0にする。

朧     伊賀 歩 武1知1 魅力 コスト1
計略 玄妙なる反計 士気3


まったく伊賀鍔隠れ衆は地獄だぜフゥーハハハーハー
606ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 17:28:45 ID:mcQhv7PN
アーケード
http://game10.2ch.net/arc/

三国志大戦で検索するとアホほど出た。
607ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 01:39:56 ID:WseP5Cvt
新R于吉 他 歩兵 武2知7 伏兵 コスト1
計略 呪殺の計 士気4 前方中円
効果:範囲内の敵武将に残りカウントが付加され、0になるまでに自城に帰れなかった武将のうち
    1体をランダムで撤退させる
    カウントは于吉と範囲内の武将の知力差平均で上下する
    なお、重ね掛けするとその回数だけ撤退武将判定が発生する
608ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 23:55:54 ID:RC374z9v
じじ
609ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 19:43:18 ID:gJsP0SPk
Exの色って通常のUCと同じ色?
それともスターターのUCの色(関平とか)の色と一緒?
610ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 19:57:47 ID:xlvLdJT5
関平はコモンな罠
611ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 20:01:05 ID:jjdEuTvp
新SR孔明 蜀 弓兵 武3知10 柵 コスト1
計略:千里眼 士気3
効果:戦場にいるすべての敵の伏兵状態を解除する

新R程イク 魏 騎馬 武2知9 伏 コスト1
計略:十面埋伏の計 士気5 中心大円
効果:範囲内にいるすべての味方の移動力を大幅に上げ、さらに伏兵状態にする
(通常の移動力を持つ伏兵を作りまつ・・・移動力アップは一定時間でつ)
612ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 22:21:09 ID:fJR4lTlF
>>611
実質士気5で使えるダメ計としては強すぎるかと
それなら1.5コスの1/9歩兵くらいじゃね?

ダメ計(当らなかった分はストック可)と神速の同時打ちを
しかも範囲大円で使えるのはヤバ過ぎ
613ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 22:33:32 ID:LqmoimL/
新R諸葛亮
コスト1・5 魅力、柵4/9 槍兵

【鉄壁なる反計】使用士気 2
・この武将を対象とする相手の計略の発動を無効化し、ダメージをあたえる計略であれば、効果をはね返す
614ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 00:04:21 ID:UiAIKUGu
蜀 SR張飛 2.5コス 勇猛 9/4 槍兵

【名乗り】使用士気5 効果範囲 自分中心中円

自身の武力が上がり(5)範囲内のすべての敵が自身に向かってくる。
615ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 04:06:20 ID:Ywo5Y6u2
EX呂布(蜀)
コスト1 1/1騎兵

【天下無双の大号令】使用士気10
範囲内の味方の武力が大幅に上がり(14)移動速度と兵力が上がる
イラスト漫☆画太郎

EX曹操(魏)
コスト2 魅力、伏兵 4/9

【至弱の戦】使用士気7
範囲内の味方の武力を知力値と同じにする
イラスト島本和彦
616ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 23:31:15 ID:rOwDXrbQ
さて、

三国志大戦 新しい計略&兵法を考えるスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1131715777/l50#tag170

なるスレが立ってしまい、このスレが存亡の危機なので、久々にネタを投下しよう。



R魏延
勢力:蜀 コスト・2.0 騎兵 8/2 勇・伏
【計略】我を殺せる者はおるか!? 必要士気:4
自身の武力(+5)・知力(+4)・移動速度(+1段階)・突撃ダメージが上がり、自部隊全ての移動度が大幅に上昇(+2段階)する。
ただし、城内を含めた全自部隊は自身に向かって引き寄せられ、計略中は敵軍扱いとなる。


何故、魏延に伏兵がついているかというと、伏兵発動時に「我を殺せる者はおるか!?」と言ってもらうためだ。
知力2だから、馬岱の伏兵ダメージで死ぬんだよ、「ここいるぞ!」てな。
で、計略中は魏延以上の高スピードで自軍が急接近するわけだな。
617ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 23:49:24 ID:xx1Wipqy
>>616
立てた人は同じなんだがな。
既存EXカードの議論、新規EXカードの妄想・予想はこっち
他のカード、新規計略・兵法はあっち
で住み分けをすればいいのさ。
618ゲームセンター名無し:2005/12/04(日) 15:12:35 ID:l905IAqC
EX張梁 他 コスト1 歩兵 5/1
計略:根暴威(こんぼい) 必要士気:12
効果:自身は試合終了まで8/4特技勇猛の騎兵になる。
「トランスフォーム!」

ビーストウォーズって覚えてる?
619ゲームセンター名無し:2005/12/04(日) 20:59:51 ID:wH4qTG3Q
なつい
620ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 01:25:51 ID:mVqJx13i
劉備の奇怪さも
岡田孔明の耽美さも
二喬のかわいさも




ゲンさんのクオリティにはかなわんのだよ。
621ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 02:05:29 ID:+t74G5sr
ゲンさんの作者に全武将描かせればいいんだよ。
622ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 03:32:44 ID:mVqJx13i
>>621が良いこと言った
623ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 21:26:24 ID:uFZg3OHg
三国志大戦〜乱世とアゴなし〜
624ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 21:29:03 ID:DdiCESjw
EX甘皇后 魅・柵 コスト1 武 1/知 8
士気 6 前方大円 魅惑の計 知力時間
範囲内の部隊の武力・知力を下げ、移動速度がアップする。
625ゲームセンター名無し:2005/12/14(水) 23:34:48 ID:g+Y/Wbei
EX姉歯 柵 耐震 伏
626ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 16:41:45 ID:+MOYj/GP
EXは18禁カードにしる
627ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 12:29:19 ID:IiUM8c0A
>625
代々木駅前で吹いた。
周りの人に変な目で見られたorz
628ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 13:14:08 ID:H88EiiXz
>626
soreda
629ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 22:08:42 ID:JiWON3NQ
EXの甘皇后ってあるんですか?
630ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 22:17:49 ID:hywSWgGX
あるよ、イベントでしか手に入らないけど
631ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 10:29:39 ID:OTpQKwAL
EX貂蝉 1.5コス 歩 4/9 計略 誘惑


絵師 Tonny
632ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 22:47:33 ID:vaxJlKs6
>631
ころしてでもうばいとる
633ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 11:23:34 ID:mrhMiod8
>>631
そこは福原伸行先生の描く
カイジキャラの美心でなきゃいけないよな。

計略が誘惑か。反計しなくても「ご苦労様です」
634ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 02:49:57 ID:zteSvsxl
EXはさすがに次は魏じゃね
635ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 03:40:54 ID:J7dxL/9d
芝居様か
636ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 22:44:02 ID:XaQma7I6
EX袁兄弟まだですか
637ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 11:08:33 ID:/It5m3dv
R 黄蓋 コスト2 槍 8/2 勇

計略【決死の特攻】使用士気5
武力が大幅に上がるが強制的に前進する。
効果が終わると自身の周りに炎によるダメージを与える。ダメージは相手の知力が高いほど大きくなる。

呉らしいネタカードを考えてみました。
 
638ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 16:28:18 ID:uAVGR+p5
R馬良
コスト1 弓兵 武1/知8 柵
計略「白眉の献策」
 必要士気:5
 範囲:前方中円
 効果:範囲内の味方の知力と移動速度が上がる。


馬良にも光を…。これぐらいなら何とかならんかな。
絵師は個人的には杉浦で。
639ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 23:53:43 ID:27a1uo0V
なにその白馬義従
640ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 23:06:30 ID:L2V8ckIM
【SR】皇甫嵩、コスト2・5武7/知9 魅、活
兵糧:槍 所属:漢 計略:「墓荒らし」
範囲:敵城内  必要士気7
効果:撤退した敵の復活を妨げる(遅らせる)
「この義真、漢王朝の反逆者の首、見つけたり」
【R】朱スン、コスト2武8/知5 
兵糧:馬 所属:漢 計略「太尉の大号令」
範囲:前方忠円
効果:範囲内の漢軍の武将の武力が上がる
「ふん、黄巾もこの程度か・・・」
【R】雛靖 コスト1・5武2/9魅、伏
兵糧:歩兵 所属:漢 計略「義勇兵の募集」
効果:戦場にいる部隊の兵力が上がる
「ついて来い劉備あの馬鹿どもを蹴散らすぞ・・」

 
641ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 23:37:16 ID:kK8fW6j+
【SR張飛】
絵師 原哲夫
9/3 勇 騎兵 cost2.5
義侠の武神 士気5
味方部隊がランダムに1部隊撤退し、武力が大幅に上がり突撃ダメージ増加、強制的に直進する。
642ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 23:38:39 ID:S5AEZUsu
【EX3孔明】呉
コスト1 1/10 攻城兵 魅伏
十万本の矢 士気4 範囲:前方小円
範囲内の味方弓兵の武力+2, 接的・攻城中でも弓を射ることができる

どうみても太史慈とのコンボ用です。本当にありがとうございました
643ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 01:12:45 ID:mTKnSJ0h
R甘寧
コスト2 槍 8/3 勇猛
計略:百騎夜襲 必要士気:5
効果:武力が上がり、姿が見えなくなる。弓の対象にならなくなる
644ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 18:11:59 ID:4vDT1+GG
SR 桃園三兄弟
コスト3 9/8 槍 柵魅 指揮
これぐらい大丈夫ですよね。
お願いだから"うん"って言ってw
645ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 18:53:07 ID:jSDXVdA6
うんこ
646ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 13:04:13 ID:2yDn7rB3
以降、実際に持っているEXを書き込むスレ
647ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 12:03:29 ID:xiqSu+hZ
>646
二喬
648ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 21:25:13 ID:padtn4PT
一番レア(中古で高い)EXって何なんだ?
649ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 21:53:46 ID:dstDQvzs
4乳
650ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 16:06:19 ID:qh/eqp0Y
SR楽進 コスト1.5 騎兵
6/5 活
猪突猛進 3

復活がそんなに強い特技とは思って(ry
651ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 16:36:43 ID:ykFFS9Is
UC馬忠
呉軍 コスト1 騎兵 3/3

計略…赤兎消沈
士気…3
戦場に関羽が存在していれば(敵味方問わず)武力が大幅に上がり、移動速度も上昇するが、関羽がいない場合は武力と移動速度が下がる。

R法正
蜀軍 コスト1・5 槍 2/9 伏
計略…反客為主の法(前方中円)
士気…5
範囲内の敵の兵力は徐々に減り、自身に向かって来る。
652ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 13:48:43 ID:nH0mPzYm
EX劉禅
1コス 1/5柵魅 槍兵
劉備の息子で蜀漢最後の皇帝。
度重なる北伐により疲弊する国と民を見かねて
周囲の反対を押し切り暗愚との汚名を負いながらも
魏に対する全面降伏を決定した。
降伏後は自身と家族の安全のため人畜無害を装った。
「汚名の一つや二つ、平和のためなら何のことはない」

人畜無害:士気3:知力時間:
効果中は自身の兵力が一切減少しない。
また敵にダメージを与えることもない。
653ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 14:01:37 ID:VkAaNTgC
なかなか強そうだ
654ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 16:10:50 ID:ctOJwyfk
>>652
それで攻城できるんなら強いな。
655ゲームセンター名無し
人畜傾国とかなー