シューティングでマターリ雑談Formation15『大復活』
フォーメーションZ?
それはともかく
>>1 おつ
敷紙禁止にしろって言ったのに
>>7 2ちゃんブラウザでも使って
式神をNGワードに入れとけばいいのでは?
あと、次からはコテハンでお願いします
あぼーん対象にしとくので。
前スレの926見るまでEVACがCAVEの逆読みだとは気が付かなかった…
式神を否定する奴も
式神を肯定する奴も
同じくらい馬鹿だって事だ。
さて、次にアーケードで新作が出るのはいつのことやら・・・。
18 :
ゲームセンター名無し:03/05/28 01:18 ID:IVPOCedx
復活とは
グラのことでもあり
RTYPEのことでもあるのだろう
1さん乙
地形に当たって死ぬのはいやーん。
20 :
次はふみこクリア?:03/05/28 02:00 ID:Xqk/kRX8
bo−ダ−だウンつまんねぇ。期待しすぎだったか。俺が。
式神は簡単ですね。相変わらず。光太郎クリア済。
21 :
ゲームセンター名無し:03/05/28 02:02 ID:Pl6fIOST
22 :
ゲームセンター名無し:03/05/28 02:04 ID:Xqk/kRX8
当たり。
式神をNGワードに入れたら、予想通り読みやすくなった
25 :
山崎渉:03/05/28 10:41 ID:???
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
>23
難しいには難しいが、あげな人舐めたモンやって楽しい奴がいるとは思えん。
グラもRもアーケードには復活しないし、Rはこれにて大往生。泣ける。
27 :
山崎渉:03/05/28 12:46 ID:???
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
いつも違う避け方、変わった避け方がしたくなる俺は根本的にSTGに向いてないのではないかと思い始めた今日この頃…。
でも好き(ポ
>>28 クリアに向くかは知らないが、楽しむには大いに向いていると思うぞ
かくいう俺も
>>29 なるほど、良い事言うな。
これからも頑張ろう同士!
31 :
あのさあ:03/05/28 20:38 ID:xluJk5kv
式神をNGワードに入れると
ぐわんげの話題もあぼんですか。
弾銃フィーバロンの話でもしようぜ
33 :
ゲームセンター名無し:03/05/28 21:45 ID:cLJKNu4O
やったことないんだよそれ
秋葉にないのかなぁ
34 :
ゲームセンター名無し:03/05/28 21:47 ID:H3vtXtJx
式ネ申の土成
スコアがランダム
36 :
ゲームセンター名無し:03/05/28 22:30 ID:yRqqGgVQ
新大久保のケンタゴンで今日フィーバーしてきた
サイヴァリア2キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
とオモタけど、サイヴァリア興味なし(´・ω・`)
シューティングのタイトルが増えるだけで、しあわせです。
しあわせだよ。しあわせだよな!
2はDVD-ROM使って欲しいもんだ。
サイヴァリア2!きた!
シューティングを終わらせないサクセス…涙が出る…
で、2ch的にはTHE吉野家なのか?
おお!サイヴァリア2か〜
しかもPS2で出るのか?絶対に買うしかねぇ。の前にゲーセンでどっぷりハマりたい
PS2ってことはアーケードはやらないのかな?
エンディングとかに歌はいらないからな!
コンシューマーのみだとなんか不安だな。
うぉぉぉーーー!サイヴァリア2キターーー!!!
あのBGMをまた聴けると思うとそれだけで嬉しい。
そして是非、エンディングにはあのアニメっぽいキャラを出してホスィ。
しかしPS2は、シューティングの宝庫になりつつあるな…。
へきるに対抗して林原を・・・。
おお、PS2が山吹色に輝いている・・・。
BUZZに弾幕に音楽に…(;´Д`)ハァハァ
誰かケツイスレ立てて・・・つд`)
俺も立てられなかった。よろ。
この流れに乗って、彩京もシューティング新作を開発&発売しる
だがシューター自体は増えてるのか?
式神2需要で・・・変わらんか。
んなあっ!? サイヴァリア2キタ━━━━━(゜∀゜)━━━━━!!!?
イヤッホーゥ!やったぜ親父!! 弾幕の一つの頂点が帰って来た!
何気にシューティング職人であった錯節はまだ生きていたのだな。感無量。
しかし今年は祭りの年か? 大往生・斑鳩DVDやら、蜂移植やらRやらヴァリアやら。
>49
待てい! それ沈んどるがな!!
SS「こんなPSごときにこのワシがー!」
DC「また死ぬのかー!!」
64「うヂゥ」
いや、式神2需要で増えたと思うよ。
ギャラリーが。
サイヴァリアリビジョンは2扱いじゃないのか・・・
トゥエルブスタッグキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
ナイトレイドキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
、、おないら少しぐらいかまってあげなよ、、
1.5って事で
ギャラリーしてる時が至福です
サイヴァリアリ々ヴィジョン北ーーーー!
曲とか宇宙とか楽すぃみ〜
ろりボタンは標準になるんかな?
…でも、横置きじゃやっぱり無理があるんだよなぁ…>サイヴァリアCE他弾幕系
家庭用オリジンなら、いっそのこと横画面でもいいかも
横画面縦STGはいくらなんでも。
ザナックとシルバーガンくらいしかまともな作品を思いつかないぞ
エンジソのイメージファイト2とかいいぜw
ギガウィングは?
ナイトレイドは?
スクランブルとスーパーコブラは?
石見銀山殺人事件
DATAWESTさげ
横画面横スクロール縦シューってのはどうよ
>>74の友達のハッキングマスターだが、
言っておくがお前等知らないぞ。
既にハッキングプロトコルをマスターIDEから
デュアルCPUしてパーティションにドライブした。
TCP/IPにM/Bをインストールしてブートするのに少々手間取ったが
どんどんお前達のIDアドレッシングがpingしてるぜ(haha
イキガルノモイマノウチダ
77 :
ゲームセンター名無し:03/05/29 04:19 ID:YWLrMqwY
>74
MJ-12にそう表現するしかないステージが存在する、今更のアイデアだな
78 :
ゲームセンター名無し:03/05/29 04:20 ID:YWLrMqwY
あ、横横縦なのか
すまん
縦横縦だ >MJ-12
ナイフデタノシモウゼ
けついまだー?
ガーディアンフォースの続編を先に出して欲しかった。
The吉野家ってやっぱり上から降ってくる
具材を順番に乗っけて消していくゲームなんだろうか。
まさか親子連れを捕まえて小一時間問い詰めるゲームではないと思うが
普通に考えたら経営シミュレーションみたいなのか?
85 :
qw:03/05/29 12:06 ID:???
インベーダーは横画面縦シューじゃないのかな。
SFCのがスキだったけど。
で、コットンは復活しないのかね。ん?
DC版はなかったことですかそうですか。
インベーダーは縦画面ジャロ?
インベーダーといえば色セロハンやね
そういえば
式神IIの後半で(ラスボスかも)弾の色がグラデーションになってる攻撃あるじゃん
あれ見てインベーダー+セロハンを思い出したんだよ
ところでXEXEXできるとこ、東京でどっかにない?
92 :
85:03/05/29 15:00 ID:???
>86
そか、オリジナルは縦ナンダネ。
シューティングの復活年。一部のみで終わりませんように…
サイヴァリア2に続いて、
13スタッグ、紫炎竜弐、究極タイガーIII、ナイトレイド2などが発表されます。
☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < ステッガーIIまだ〜?
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
|. AFEGA |/
13スタッグ。
ナナメショットで倍率13倍!!とか思ってしまった。
サーティーン!サーティーン!サーティーン!サーティサーティサー(ry
また五月蝿そうだ。
プロギアの大旋風 ボムはょぅι゙ょ特攻で(ry
ギガウイングは横画面縦シューだった気がする。
なにぶん一回しかやって無いから覚えてない
カプンコ系のは殆ど横画面縦シューだったと思うが。
シューティングの歴史を教えて。
シューティングは暴れん坊天狗から始まり逆鱗弾でその歴史を終えた
それ黒歴史だから
テラフォースに始まりサイヴァーンに終わった
今気づいた。
12スタッグって倍率12だから12なんだ
パイロットが二人ともブサイ子だから ブスタッグなんだよ
ところで
>>1の文章なんだけど。暴れん坊天狗では残機があっても一発ゲームオーバーの攻撃があると
クソゲーレビューで見た記憶があるんだけど真偽やいかに?
108 :
qw:03/05/29 18:47 ID:???
おとぎ祭りの2巻を売ってる店は ねべかー。
といいつつ今日はアルカデ売ってないのでひきこもり。
なんか脳内で、エスプレイドの続編はコスプレイドだと囁かれるんですが。
復活シューならバイパーフェイズ2をー
>>107 友達んちで遊んだ記憶によると…
暴れん坊天狗はLIFE制で残機概念なし。
地形に潰されて一発死。
自由の女神の炎はLIFEを残り僅かまで減らす威力はあるが、即死ではない。
即死があったかは忘れた。
>1巻は発売してみれば新聞に紹介されたりで意外な盛り上がりを見せました。
マジ?
何の新聞?
「3人目の最終兵器」を「3人目の最終鬼畜兵器」と脳内スキーマが変換したヤシは挙手。 ノシ
とりあえず
いろりキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!とだけ言っておく
CHANGE
NAVAL
BLADE
とか出ないもんかね?
おとぎ奉りに、蜂の敵キャラが出ないかと密かに期待しているのは俺だけか?
アルカノイドはシューティングだよパズルじゃないよわかったかこのやろう
蜂が出るくらいならDRAの方があり得る話だ
>113
高知新聞
TAItOがシューティングって言ってる品。
じゃあパズルボブルもシューティングだ
サラコナーってそんな美人か?
サイヴァリア2製作決定キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
>>126 エ、本当?
貴重な情報アリガトー!!w
>>127 驚いたことに製作は童が担当するらしいぞ。
ずるい竜ですか。
こすればこする程強くなる!
よーしパパこすりまくっちゃうぞー
ショットは赤弾ですか。
そういや山手線に宣伝が貼ってあるな
135 :
127:03/05/30 01:19 ID:???
まさつ竜
クォースとアクアなんとかはシューティングに入りますか?
アクアリウムはコラムスもどきなのでは?
アクアラッシュのことじゃない?
ああ、あの寸止めっぷりで有名になったゲームか…
アクアラッシュはBGM良かったね
一瞬で撤去されちゃってたけどさ(´・ω・`)
時の止まったスレだな
まおまおが通過しました
秋葉セガにクオース入ったね
クォースなんかゲームボーイでもできる。
クォースはちゃんとMSXでやらなきゃダメ
クォース?ほんとこのスレ年寄りばっかだな。
EnterキーのことついうっかりReturnキーって呼んだりするだろ?
うちのMSXまだ動くよ。
ソニーのはタイマー発動したけど、キヤノンの古いのが動く。
そういや昔のメスト漁ってたら、ソニックウィングス1の設定からすると、まおまおは
既に三十路に突入していることが発覚。今年の誕生日で31になります。
ボダソを支えるものの3割は音楽であると思うが
音楽がものすごくよくてゲームより音楽に萌えたゲームってなんかある?
アインハンダー…は板違いだな
ギャラクティックストームとか・・・
スターソルジャーバニシングアース・・・板違い
ダラ外かな。
ゲームはそれほどやり込んでないけど、
サントラ買ったし、プレイ回数の2倍くらいはサントラ聴いてる。
メタブラの搭乗音楽を聞いてメタブラにはまり
バガンの3Aの音楽を聞いてバガンにはまり
シューティングじゃないが、ミスティックウォリアーズというゲームが・・・
ボダンは音楽がダメというか、ゲームと調和がとれてないように感じた。
音楽単体で聴けても良いゲームサウンドかと言われると?だ。
斑鳩はその点、演出と調和が取れていてかっこよかった。
作った人は知らんけどダラ外とボダソの音楽は生理的に受け付けない
コナミとかカプコンの音楽のほうが好き
横シューならサラマンダとかR-TYPEがイイ
>>161 斑鳩はBGMの溜めとか流れとかあわせてたって言うくらいだからね〜
すれ違いだけどアインハンダーはそういう意味でもBGMと演出とか合っててすげぇカッコよかった
弾がみづらすぎて洒落にならないのはやってられなかったが…HARDの4面、5面とか
TFVの海面も最高だったね
>>159 ミスティックは超ヤバいね。音楽が超良い。
この人(仲野順也)にシューティングの曲を作ってもらいたいな
そういえば、以前各シューティングのクリア何度のランク付け(10段階)をしてたけど
式神Uの半島人弐式とかは他のSTGと比較してクリアが簡単過ぎて論外ですか?
ギャラストにもう一票。漏れ的にゲームじゃなく、
音楽を主食にコイン連投して宇宙を疾走するソフトウェア。
今上げてるのは本当に、音楽が良いけどゲームより萌えたものなのか?
ハンバーガーのバンズが具よりでしゃばってどーする?!
音楽、ゲーム性、グラフィックの三位一体が基本だ。
順不同でダラ外、メタブラ、レイスト、大往生、ケツイあたりは
先の面の曲聴きたさに遊んでたなぁ、その意味では「聴いてハマった」。
でも、どれも「ゲームも燃えた」ので、今の話題とはズレちゃうか
ミスティックウォリアーズの話題を振って、反応が返ってきたの始めてだ・・・(w
1945+
嘘です、ごめんなさい。でもこのゲームの音楽は好きです。
>>169 ミスティックウォーリアーズはゲーム自体がマイナーだからな…
渋谷会館で一時期プレイしたもんだ
ショット+ジャンプなアクションだから一応スレ違いスンマソン
レイストームのラスボス戦はボスの存在感が曲に負けている。
ソニックウイングス3
STGの音楽が、テクノかメロディアスな曲が多かった中で
あまり例の少ないジャンルが俺のハートを刺激
ツインビーヤッホーとか
本作は例のOPの印象が強いしのとノーマル温かったし短かったのがアレだが
BGMは良い曲だらけ
zerogannna-
2
ライデンファイターズのBGMは売れなくてリストラ寸前の作曲家が自暴自棄で作った曲。普通、あんな糞なBGM流せない。
strikers1999
なぜ達人王が出ない?
彩京の音楽はプレイ後すぐに忘れてる
プレイ中は思い出せるんだが
ダラ外=イカ最高!
Gダラ=クリオネ最高!
ボダソ=5面道中最高!!これだけはまだ自力でいけないけど(´・ω・`)
182 :
ゲームセンター名無し:03/05/31 00:35 ID:VGfflHhI
>>100 バルガス
1942
エグゼドエグゼス
ガンスモーク
1943
1943改
バース
1941
19XX
183 :
ゲームセンター名無し:03/05/31 00:39 ID:rnpCd7Az
なぜ雷電IIが出ない?
>>173 それだ!
これの曲は超ヤバイ。カッコイイ。
ケツイにも通じる
いつの間にか、ただいい曲を挙げる趣旨になってるぞ。
じゃ、好きな効果音を
俺は怒蜂のクレジット投入時の音
ビキュゥゥーーンてな感じ
メタブラの自機が死んだときの
ボウンッ
てな感じ
ストライカーズシリーズ、ステージ開始時のモールス音。
怒首領蜂のレーザーボムの効果音もいいな。悲鳴みたいで。
>>156 > スターソルジャーバニシングアース・・・板違い
アーケード版があるから板違いではない
あれ?白い弾幕くんのページ消えた?
エスプのバリア回復アイテム取りまくってる時の音(*´Д`)
効果音はレイストームのロックオンのカッカッカッカッカッカって奴だな
理由は無いがあれは大好きだった
ぐわんげのキャラ選択時のキャラボイス
ザーゴニョゴニョ
首領蜂Bタイプのレーザー音。
ジーーーーーーーー。
>>193 同意。
レイクラのロックオンはなんか嫌いだ。
パロだ!のオーウ!とアーン!が
SS版首領蜂のヴォイス。
BGM依存シューティングの最高峰は、俺的にはフラックアタック。
サントラ復刻しないかなぁ・・・A−JAXのが御破算になったくらいだから無理か(´・ω・`)
効果音は、雷電II/DXの赤ボンバーの金属質な爆発音が好きだな。
尤も、あまり聞く機会は無かったけど(黄ボンバーしか取らないので)。ライデンファイターズでは飽きるほど聞けて大満足ヽ(´ー`)ノ
201 :
ゲームセンター名無し:03/05/31 02:13 ID:WMwjw0gD
グラIIの2面の壊せる地形を壊したときのSE。
ビンビンビンって音がBGMとも非常に合ってて(・∀・)イイ!!
サンダードラゴン2のヴォイス
首領蜂のSEはどれもイケてる
破壊した時のちょっと音割れしたズキャキャア!って音とか
Cタイプレーザーボムのキャシャーン!って音とか
>>202 同意。あれはボス戦のBGMが渋くて声とマッチして良かった。
あとウルフファングのボイスも良かったな。
曲はViperPhase1最高
プロギアの敵弾発射SEが妙に好きだった。
シャシャシャシャシャ!ドドドドドッ!ボッボッボッ!
エアブのアルファブレードの居合斬りSE最高!!
シグマランサー(最終面)開幕瞬殺萌え〜
空牙の「ちょい〜〜ん!!」というアイテムSEもカコイイよ
ダッチャー
ガレッガのショット発射音。
どりゅりゅりゅりゅ
初代首領蜂のボイスが良い
ジャスタァカポモォショーォッ!!!
>>207 エアブレードをエアブと略すのは初めて見たな
チンブレ
斑鳩のコイン投入音。ピキーン!ての。
ゲーセンのどこにいても一瞬で反応してしまう…
ガレッガ
レイフォースで雲を抜けて地表に降りてきたときとか、好きだな
布が風にはためく音と同じやつ
レイストームのコイン入れてスタートボタン押すときの音楽。
移植されたPS版だとそこだけタイマーがないんでほっとくと流れっぱなしなんだけど
ゲーセンってこうだったっけ?
>>214 ずーっと待ってたことはないけどゲーセン版でもタイマー表示は無かった。
19XXのマーカー音が好きだ。
カツーン!
クレジット入れミュージックは放置プレイです。
タイトーだし。
エクスターミネーションとか、1面BGMがクレジット音代わりで当時びっくりしたよ
ゲームはクソだけど
最近、大往生やり始めたけど音楽かなりイイな。
怒蜂の時はそれほど音楽気にならなかったが…
ボイスといえば皿満打
レイフォースもクレジット画面は固定だった。
レイの場合はあれも演出って感じだな。
あの状態で、ボーット聞いてたことあったなw
クラは忘れた。
エスプのボス音楽のMIDIってどっかにない?
ノイタンツ版も好きだなあ>レイフォクレジット
>>176 ライデンファイターズ1の曲好きなんだが俺だけか?
ところでxbox版ってちゃんと作ってんのだろうか
224 :
ゲームセンター名無し:03/05/31 16:01 ID:pmCDNqbs
あ〜あ アールタイプが、、。
あ〜エスプのボスMIDI俺も欲しい…
サビだけ変換して着メロにしたい
怒蜂で蜂アイテムを「2個同時に」取った時のSEがすごく萌え。
ボイスはアクウギャレットが好き
Visual Contact!!
あとはスターブレードとか
クレジット入れミュージックといえば
NMKだろう
レイストのRGRAY2のノーマルレーザーの効果音。萌え
どーでも良い事、本当にどうでも良い事なんだが、
昨日大往生黒ラベルやりながらだめぽとか2ちゃん語をリアルで口にしてた香具師ら
…回りを気にしてくれヴァカ。
漏れ?となりでゲームしてたんだよウワァァン。
ハイスコアが出そうなパターンでそれが来るのはマジで萎えた。
いや、ここに来てる皆様じゃないとは思ってますが。
2ちゃん用語が分かる奴は2ちゃんねらーなんだから問題ないだろう
意識しすぎてるお前のほうが痛いと思われ
>>231 隣の奴が2ちゃんねらーなんてわかるわけねーだろ。
8分って早かったのか?
知らなかった。
βακα..._〆(゚▽゚*)
ゼクセクスのコイン音。
何で続編出ないかね。
今の世の中なら、あの位、イタくも何ともなさそう。
>>237 今の時代の方が、先入観だけで叩く人多そう・・・
239 :
ゲームセンター名無し:03/05/31 22:10 ID:2rmvd9y1
その程度で殺伐を徹することが出来ない
>>231に萎え。
コイン投入音と言ったらぐわんげだな
( ゚Д゚)<ィヨォ〜
ケツイの「キュピイーン!!」がかっこいい
投入音なら、レイフォースと、逆鱗弾だな。
豪華なクレジット音と言えば初代ダライアスとニンジャウォリアーズ。
たかがコイン入れたってだけで(臀部が)震えんばかりの大騒ぎ。
____ (⌒ヽ
/ /不\\⌒
| / / ⌒ ⌒ヽl / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|(| | () () | | <BE IN A GRAVITY
| ヽゝ''' ワ '''ノノ \_____
~~(⌒)∨ ヽ~
___
/ /ノノ)_尺
| | / ー ー | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_|(‖ () () | <LUNE LUNAIRE LUNATIQUE
(○)、ll ''' ∀ '''ノ \_______
 ̄(⌒)(⌒)リ
グラUといえば
やっぱ最後面のカニ足かな?
すたんばい・れでぃ・・・ ぐっどらっく
コイン投入音って言ったらバトルガレッガと1999だろ。
コイン音でない上に家庭用だが、ライザンバーIIの
らいらんばぁ!!ヒャホホホホ
スターソルジャーバニシングアースのコイン音(?)はでか過ぎ
まぁあれだ。勝ち越したら休場する力士みたいなもんだな。
なにが
>>237 東芝かどこかのTVCMの音と激似。
聞くたびにあの姫様を思い出す罠。
253 :
ゲームセンター名無し:03/06/01 08:52 ID:EfpyVtH1
>>178 禿同!!!
5面BGM「Still love you」のメロディの美しさはゲーム史上最高
弓削先生に敬意
弓削サウンドは
達人王なら1面「LIVE IN FUTURE」
VVなら4面「FREE AT LAST」
エロウィングは4面「YOU GET」
エロウィングの場合、当初「YOU GET」は2面に使われいて、
後半の棒地帯で流れているとスピード感が全然違っててひたすら熱かったのだが
GIGANDESのクレジット音を忘れないでください
東亜と言えば弓削よりも上村だったなぁ
>>256 漏れはスラップとエロウィングマンセー → 弓削と上村どっちもマンセー
>>253 同!
綺麗なメロディーと、ノリノリなメロディーが調和してて良かった。
あと、2面とボス戦が良かった。
この人今何やってるの?
259 :
ゲームセンター名無し:03/06/01 12:44 ID:jWxn5Kfn
ガレッガの効果音
ガンサイト
〜'^ー〜‐-、ヽヽ
, '´ ,ヘ. l_ ゝヾ
/ , ' / , / i 〈. i } !
,' / 〃ノノノ `ー l i l } l
i l| /ハ '´l゙iヽ, l !l リ__i / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
!| ! i. |lj h!J〉| リKく!} |
! i、‐' '. ー-゚ 。| !!|ヽ) <亞里亞はの好きなBGMはAQUARIUS&BOSS3なの〜
! ! /}、_ .ィ| !リ(( |
! | /./ i. '⌒! i l ヽ! \________
|i. | i ^^i/ .!ノ |!
リ i! l .人 レノ!
r' | ヽr'ノl|}ヽ( i'´/!
| ノ `ヽ'l| 〉 ソ |//|
ソ| iK} l ソ |
lr〈 il } ヽ|,' |.ノ、
ヽノ! i| } _/ ヽノ|
i´/ ,ィli i./ | /、
lハ / { !/ , レ'ヽ \
ヽ| / r‐ソヽi/ ヽノ| K ヽ
(( / /ゝ/_/i レ' | }ヽノ〉
)' / ,.|!l r',ヾ>、 ))/v'`^!
,' 〃``ー'ヽヽアリ(_ア i
今日、ギガウィングで初めて「ボスが土偶っぽい」面に行きました。
じゃなかった・・・。その次の面に初めて行きました。
あの面すごくきついですね。B使いまくりました。
なんとかコンティニューで突破させてもらいまして、最後(?)のなんとかメダル(?)
ってところまで行きましたが、そこで力つきました。
シューティングやってて久しぶりに疲れました。
土偶の次の面って良い攻略法ってあるんでしょうか?
>>262 とことん反射すれば楽勝でしょう。
リフレクトがチャージ完了するまで逃げまくる。
スコアは知らん。
レイストームのコイン投入後のBGM無限ループといえば
サターンのレイセク2ではほかは全部CDからBGM流しているのに
あの曲だけサンプリングをつなげてとぎれずに無限ループさせていたりする。
わざわざこんなことをする移植スタッフの本気っぷりを感じたりして…
>>263 アドバイスありがとうございます。
あまりの玉の多さに逃げたり、ボム使ってました。
リフレクト間に合わないんじゃ?とか思いつつ。
今度頑張ります。
シューティングのパイロットは何で撃墜されても生きてるんだろう
シモンは何で穴に落ちたり針に串刺しにされても生きてるんだろう
仮面ライダーの怪人はなんでキックされただけで爆発するんだろう
シューティングの建造物は何でレーザーやボム撃っても壊れないんだろう
ガンシューティングの一般人はなんでわざわざ撃たれに出てくるんだろう
>>269 怪人が自爆するから。ショッカーの怪人は戦闘不能になると、
改造人間の秘密を守るために自動的に自爆するように設定されている。
>>270 あれは絵。
>>271 自分から出てくるんじゃなくて、敵から出て行くように脅されてる。
空想科学
1945IIとガンバードの移植先がどうかしたか?
ネタニマジレスカコワルイ
空想魔学
空中と地上の敵が同一の弾で破壊できるタイガーヘリ理論
=縦に物凄く長い弾を発射している
>>277 先日大往生スレでその画像が出てて盛り上がってたな
1942は地上物出てこないし、エグゼドは空中物も地上物も接触不可だったな
ゼビウスの撃ち分けがメジャーだったから、その頃の縦シューは地上空中の違いが明確だったような気がする
あれは機銃が縦に可動式なんだ。射線上の敵ロックオンして勝手に高度補正。
ブラックハートのワインダーバルカンが、一門で右も左も撃てるのと原理は一緒。
>266
斑鳩ロケテ版で浅見がやってたでしょう。代わり身の術ですよ。
銃弾じゃなくて、エネルギー共鳴兵器なので敵を選択して破壊可能なのです
共鳴波はXY軸に収束されてZ軸方向に放射されているので
上から見て重なった敵が破壊されるのです
スターフォースのときに解明されている常識です。
何を今更19年も前の話を蒸し返しているのやら。
なるほど。スターフォース以前には解明されていなかったのか
ガレッガといえば2面ボスがどうやって浮いているのか、との疑問に対して
スゴイ解答が示されてて爆笑したなw
サンクス
…ドリル?
ドリル。
全一とったときのコメントを教えて。
マドボル、こんな大きかったのか。円盤型なんだとばかり。
全然ボールじゃないところがイカス
ハッ!?
もしかしてボーリング調査とかのボールか?
>>292 それはBOWLINGやねん
スポーツのボウリングも同じく
ガレッガお宝イラストには「R2 BOSS MAD BALL」とあるから、
やはり球かと
つーかこのフォルムはドリルで地面に立っているのか
プロペラで浮いてるのかどっちだ
>>294 重力をプロペラによる揚力で打ち消しています
プロペラ力が強すぎれば浮くし、
弱すぎればドリルを支点に傾く
しかしドリルの中心に重心があれば…
そういえば、ボダソの自機ANTARESって、
さそり座にある星の名前なんだよな。よって…
10/24 - 11/21に生まれた奴はボーダーダウンの刑
^∀^).アンタデス
>>277,278
縦に長いのではなく1発に見えて空中向けと地上向けの2発が重なってるってのは?
ヒットしたときに対地対空の両方の弾が消える説明が付かんな
片方は貫通して飛んで行くはずだ
スカーレット!
やっぱやめた
敵は空中と地上にいるように見えて実は同じ高さ。
>>296 アンタレスは、アンチアレスで火星の敵って、
ここか、ボダソスレに有ったような気がする
なんでボスだけあんなに(雑魚に比べて)異常に硬いのか説明してもらおうか
どうして必ず最後に出てくるのかもな!
>>306 それはどのSTGにも言えることですが。
308 :
あのさあ:03/06/02 10:38 ID:Dl5zSY5s
だからあ、マッドボールはドリルを地面に突き刺した瞬間
ドリルは地面に固定され、本体が逆回転し中のパイロットは以下略。
まあ本当は刺さりもしないだろうが。
>>305 もちろん、ボダソの自機には
その意味も込められてるよな
基本的にアンタレスってのは赤い星。おまけでスピカは青い星な
WASP → 白人・アングロサクソン・プロテスタント
とか
ANTARES → 赤い星 → 共産主義の星
とかは…知らなくてもいいネタだ
基本的にアンタレスってのは鉄郎の恩人な
あんたです
>306
それは戦艦大和が何故あんな重装だったかとか、武蔵が何故あんな弾幕仕様だったかとか
そういうのと同じ理由です。要は実用性の伴った対艦巨砲主義ですね。
そしてボスが最後に出て来るわけではありません。量産不能級大型艦を落とすのを目安に、
こちらが勝手に区切りを付けて、一息入れているだけです。その際に「前の報告から
現在まで」の戦果を打電するので、それを受けて本部が勲章などの精算を行います。
例外として指揮官機、次エリアの前線防衛兵器などは、当然その戦地の最後に出てきます。
>対艦巨砲主義ですね。
誤字( ゚∀゚)σゲッツ!!
耐寒虚報主義
体感巨峰手技
退官
正直、俺はSTGやらんので分からんが
何らかのSTGやってマジ泣いたって言うシューターの友人が理解できないのだが。
どう考えてもSTGは泣きゲーじゃないだろ。
STGで泣ける要素って何よ?
>>316 斑鳩はラストの演出も相まって泣きそうになった
弾避けてたら目が痛くなってマジ泣いた
それでも避けた
感情移入できるかどうかだな
昔のゲーマーはゲームにかける情熱も感情移入度も強かった
でも別に泣きまくってはいないか
320 :
あのさあ:03/06/02 19:11 ID:Dl5zSY5s
SSシルバーガンは泣け………ないか。
一生懸命やってやっとクリア出来たから感無量、じゃないのか?
あとシューティングゲームの略ってSHTでは?
イメージファイト2周目は単に鬱入る
レイフォースなら泣く寸前までいった
シューティングの略称はSHTとかSTGとかだな
俺は以前SHTを多用してたが、
最近はSTGが多く使われているようだ。いや、特に根拠ないけど。
レイフォースのEDの最後のモニター部分はやばいね
自分の場合はレイヤーセクションなんだけど…w
Gダラは内容的には泣けたかもしれないけどポリゴンが凄まじいことになってて泣けなかった
皆さん放置で。
ここにいたか。
328 :
ゲームセンター名無し:03/06/02 20:08 ID:dEnEdu1u
やっぱり斑鳩かな。
やっとクリアできたというのもあるだろうけど、
爆散しつつ最後の解放を放つ姿は泣ける
あと、ダラ外の深海の圧力で押し潰されるエンド
結局、一人だけだったみたいでよかった
HOSTが表示される掲示板で荒らそうってのか?
330 :
あのさあ:03/06/02 20:31 ID:Dl5zSY5s
>>325はブラクラ?
と訊いてからでないとうかつにリンクも踏めないのは
2chの面倒なところだな。
レイフォースのラス面でなけたなー。
マントルでも来るのかと思ったらなんか綺麗な街が出て来て、セントラルタワーを上って行く。あの演出はマジ感動した。
音楽もあってるんだよなーこれが。
>>あのさあ
ブラクラだ踏むなよ
あ〜あ、一人の所為でボーダー好きの好感度急降下だよ
でも実際に泣いたやつぁいないだろう。
がれっがを初めてクリアしたときは泣きそうになった。
あとレイフォース。どうせガイシュツだろうが。
335 :
あのさあ:03/06/02 20:52 ID:Dl5zSY5s
>>332 え、俺のせい?
っていうか未だに3ボス第1形態止まりなんだが。
なんとかしてくれよ〜。
336 :
332:03/06/02 20:55 ID:???
>>あのさあ
違う違う、325の所為だ。気にするな
ちなみに俺は第二形態止まり。
何とかしてくれ〜
337 :
あのさあ:03/06/02 21:05 ID:Dl5zSY5s
でも大往生は順調に成績を伸ばしているのであります。
(((;゚Д゚)))ウワァ、ノーミスノーボムダトセイリュウタンガベツジンノヨウダ
あのさあさんよ、、、、
とりあえず上手いボダダーの華麗プレイをギャラってテクを盗め。
3ボスなんか楽勝になる。つーか5ボスまでは覚えゲーだ。
慣れてくると1,2、3面タルくなってくるが、そこはアレだ。
赤のエクスタシーに身を晒せばいつでもキ・ン・チ・ョ・ウ さ!
とアホっぽく激励してみるテスツ
339 :
あのさあ:03/06/02 21:16 ID:Dl5zSY5s
ケツイも微妙にやってるぞ。
(;゚Д゚)ウワァ、残1デモ残5デモ死ニ場所ハコラルマンタ地帯ダヨ……。
>>333 いや、斑鳩で泣いたよ、自分。
流石にゲーセンじゃ泣かんけど。
DC版のサウンドテストでだ。
ステージの開幕にボス→何事もなかったかのように道中スタート→ボス
ってシューティングないですか?
341 :
あのさあ:03/06/02 21:18 ID:Dl5zSY5s
斑鳩も未だにやってるぞ!
(((;゚Д゚)))ウワァ、3プレイ連続1面アボンヌハアリエネエヨ……。
342 :
あのさあ:03/06/02 21:19 ID:Dl5zSY5s
ボダン4Rの箱地帯ははRタイプだったんだな。
色々やってんなw
色々手を出すより、一つずつ片付けていった方が良くねーか?
345 :
あのさあ:03/06/02 21:26 ID:Dl5zSY5s
斑鳩はいい加減煮詰まってきたからなあ。
いや、1面鯵刺地帯虎鶫も4面外周もやってないから
まだまだパターン改良の余地はあるんだけどね、
2600万も出たらもういいかな、って。
ケツイはね、無駄に当たり判定が小さいのを利用して
凹んだ時の自身回復に利用してる。
まともに攻略する気は無いなー。
2周突入の条件がもうちょい甘かったらいいんだが。
式神は……数回やったらやる気無くなった。w
346 :
あのさあ:03/06/02 21:27 ID:Dl5zSY5s
自信ですね。
347 :
あのさあ:03/06/02 21:30 ID:Dl5zSY5s
んでまあ、片手間にはテトリスもやっているわけですが。
色々やってて全部下手糞だから世話ねーな
誉めるだけでやってないくせに
>>340 逆鱗弾(一面) あとナイトレイド(何面か忘れた)
そんなことより未知秘蜂について語ろうぜ。
今の旬は光翼型近接支援残酷戦闘機エヴァッカニア・ドゥ―ム。
殆どの人が見れない上に、カリスマ0
アルカディアの扱いも極小の旬・・・
性欲型猥褻妖艶悶絶戦闘機エヴァッカニア・ドゥ―ム
355 :
340:03/06/02 23:09 ID:???
>>342 >>350 さんくす。
どれもあんましやったことないなぁ。
とある同人シューやってたらこんな演出があって
新鮮に感じたので聞いてみました。
東方妖々無の三面か
そこで沙羅曼蛇2を挙げてみる。……って、あれはちと違うか。
>>356もしくは、「らじおぞんで」かな?(面は忘れた。)
アーケードだと・・・、う〜ん。出そうで出ない(泣)
遅レスだが泣けるSTGったらメタルブラックっしょ!
STGで泣ける要素っつったら
演出・音楽・ゲームへの思い入れ・世界観への感情移入…などかな。
それとクリア後の達成感か。
レイフォースとメタルスラッグのEDは結構グっときたな
家庭用含むとTFVもかなり
グッとくる物は結構あるけど、クリアしてスカッとしたもんて何かない?
メタルスラッグは漏れの中ではアクションと思うがいかがか
家庭用だがSFCのグラディウス3なんか簡単だったし、
いい感じだった印象がある
>>340への
>>342のあのさあのレスが
微妙に違うが怒蜂Uのあまりに素晴らしい出来に泣いた、だと思った
ストライカーズ1999を初めて1周出来たときは感動した。
東方の弾幕は綺麗だし避けやすいと思うが
>>325 はなんで叩いてるの?
>>367 なんか学校で嫌な事でもあったんだろ?
宿題忘れて先生に怒られたとかな。
幸い、誰も同調しなかったけど・・・、まぁ流石に当たり前か
長年の疑問なんだが
あのさあって1人なのか?
>>367 しーっ!見ちゃいけません!
放置しとこうぜ。
>>368 宿題わすれてチョークが弾幕のように飛んできたんだろ
ゲーセンで緋蜂を落とせたらマジ泣きすると思う。
PCエンジンのソルジャーブレイドとか
道中>ライバル機>「I'll be back!」>道中
>>371 教室のドアが開いたら怒首領蜂2面ボスが入ってきたという光景が
頭に浮かんでしまい、
「エー、では先週の宿題を…」
「先生ー!忘れちゃいましたぁ!」
「ムカー!!」ヒュンヒュンヒュンヒュンダラララララ!!
ってな感じの不可解な想像をしてしまった。
ボスいきなりの元祖は「爆裂ブレイカー」です
魔法大作戦もゲーム全体で、その気があるけど
メタルブラックはBAD ENDのほうが泣ける気がする
レイフォースは来るよな、エンディング時に2面のアレが思い出されてよ。
レイシリーズは、設定とかちゃんと見てからやるとさらにイイ。
悲壮すぎ・・。
ファイナルスターフォースやVIPER phase1のバッドエンドもかなりイケてますぜ
このスレ住人でも見たことない率は90%を越えると思うが
>>375 魔法のライバル機の元ネタは武者アレスタだと外山さんが。
武者はそもそも鼬外だから論っても無意味っぽ
ボスの顔見せは道中だけどトライゴンの1面と3面
飛翔鮫の3面は一旦飛び越して、画面外に消えてから追いこされるんだっけ?
ラストミッションも、ゲームスタート時に1ボスが出てくる
ヘビーメタルやスーパースティングレイの場合、見せてナンボのような気もする
さらにエクイテスも開幕にボスが空飛んでったような記憶が
>>381 一瞬マジ? ってただのウソ画面か。
ぐわんげもキボン
レイクライシスのエンディングも好きだなぁ。
operation RAY FORCE、とボイスが入るとこでグッとくる。
>382
しかもファミコン版で板違い度満点
なんだこのきしょいのは
>>385 ・・・食事中だったのによぉ
ボス演出と言えば、終盤ありがちな開発途中の無力なボスとか、
単なる背景かと思ってた建造物が、実は後半で実用機として出てくるのとか、
何度も現れて段々傷ついて(でも強くなってる)くボスとか好きだね。
これまでの道程を感じさせてくれるから。
あと、ちょっと違うけど、ガーディアンフォースのアンフォーギブンシリーズの系譜もいい。
斑鳩はくそげー
敷紙もくそげー
大往生旧3ボス、ガレッガ3面のでかい飛行機、魔法大作戦のバシネット、とかか
また敷紙叩きか。本当頑固だな(藁
紫炎龍2ボスや、ファイヤーバレルのラスボス、ガレッガのラスボス運んでるのとか
画面の下のほうで慌てて発進していくのが密かに萌え
ボダソの4面戦艦の巡航ミサイル(?)射出してるシーンは萌える
某スレで、「煽りは プッ や 藁 が大好きなので分かり易い」って意見を見たが、
実際その通りのようだ。どこかにテンプレでもあるのか。
ガレッガ二面でスレイヤー&ブラックハートが上空を通ってる演出は上手いと思った。
最大のライバルと妙な所で擦れ違い。運命的なものが感じられてイイ。
>>395 あれ、ハートかなぁ?
実働時間の極度な短さを考慮すると、
どうもあれが目的も無く上空をふよふよ飛んでるとは考えにくい。
藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁
藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁
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藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁
>某スレで、「煽りは プッ や 藁 が大好きなので分かり易い」って意見を見たが、
>実際その通りのようだ。どこかにテンプレでもあるのか。
で、それがどうかしたの?
まあ、。プッとか、藁とか書いてるやつはスルーしるってことで
パクリ+オタゲーだから敷紙2も叩かれやすいのか?
ライデンファイターズJETは雷電の名を借りた糞ゲー。
紫炎龍は人気あるけど糞ゲー。
>>401 確かにどこかで見たような攻撃とか、斑鳩レーザーや雑魚等
ボスのライフがエスプレイドのまんまパクリだとか
叩かれるのも仕方ないと思うが、あまりSTGをやらない人
もやってみようかと思わせたのは、評価してもいいと思う
多分Vも出るでしょう
敷神スレ見て思ったけど、最近は雑誌に載る前のシューターのスコア晒すのに抵抗なくなってきたわけ?
むしろ抵抗あったり、ギャラリーにも見せたくなかったりする方が閉塞的でキモかったな
式2の5ボスの攻撃は弾のグラフィックからしてレイディアントの弾なのにはある意味笑えた
408 :
初心者:03/06/03 15:51 ID:???
ガンバード2って難しいな〜。
>>379 元ネタというかネタの使い回しじゃん。どっちも外山氏だし。
そういうのを元ネタというんじゃないのか?
使いまわしだな
元ネタと言った場合、ふつうは他人のネタだ
なんか、元祖とか元ネタとかって話、正直飽きたな
413 :
320:03/06/03 20:34 ID:???
ブラックハートM2が出てきた時は、キタキタキターとか思ったな。
ポリシューの演出見本は、やっぱりシルバーガンかな。ポリを使ってる意味の有る演出だったし。
画面の奥行きを使ってる。
>>396 スレイヤーも、3面で開発段階なのに2面で出るとは…とも思ったりする
ポリシューという意味で俺はレイストーム良かったな
R-G2のロックオンレーザーが画面奥にかっとんでいったりしたのには結構感動
ハンニバル戦がかなり燃えたよ
他には板違いだけどアインハンダーのラスボス戦
避け方が大雑把だったけど極太レーザーとか
WASPの画面奥ホーミングの演出に関してはさすがポリシューだと思ったよ
ポリシューに一番似合うのは宇宙だと言ってみるテスト
>>383 レイシリーズをレイフォからやってた身としては、
あのエンディングは、ちょっと目が潤んだ。
それとGダラエンディングBGMがBOSS7のアレンジだったのにも
かなり胸に来た・・・
個人的に、シリーズ物への思い入れで泣けてくるってあるんだが
>>416 そうだなあ。レイもこれで終わるのかと思うと感慨深かったよ。
今思えば、タイトーとの別れでもあったんだけど。
ポリシューといえばポリスターズ
>>415 ポリシューに宇宙は合う。ポリゴンによる自由視点の恩恵を受けられるものな
レイストーム5面冒頭や6面冒頭は燃えた
最近だと、ボーダーダウン3面が実に宇宙で良い
どっかのボーダーでかっとぶときに集中線エフェクトが出てるのはウマイと思った
斑鳩4面のような建造物もポリゴンシューによく合う
>>419 3面Yボーダー前半終了後、艦隊から離脱する時だと思われ。
式神はポリにする必要性が全く無いワナ
レイストームの7面のジュダ・セントラルシステム付近は展開が大好きで
PS版でよくやってたなぁ…PSがSTGマシンになってたぞ、思い返せば
>>413 BHMkUは出現シーンがカッコいいよな!!
BHは待ち構えてたって感じだけどBHMkUは乱入してくるあの雰囲気が最高に燃えた
あまり稼ぎにこだわってない俺としては機雷はカッコ悪かったけどw
>>421 あるじゃん。ドットを打たないで使い回しがたっぷりできる。なんて効率的。
俺、生粋の硬派系シューターだからさあ、
人気があるシューティングもついうがった目で見ちゃうわけー。
それは単なるひねくれものでは・・・
こんな連中だらけじゃ衰退もするわな。
R-TYPE LEO&GALLOPを家庭用でやりたいとおもうこのごろ
今までここの奴らが上げて来た、良い演出を詰め込みまくったような演出シューキボンヌ・・と。
3Dになっちゃうけど、スタブレ2には期待してたんだが・・。販売サイドと話し合いウマクいってないのかな?
>>427 だらけというか、明らかに煽りに影響された内容で、通ぶる人が増えたのがなぁ
次から次へと、的外れに作品を貶す事しか出来ないのは、井筒監督と一緒だな
このところの流れで貶しはあまり見かけないな、良いことだ
演出詰め込み。ボーダーダウンの2面から先がすごく良いぞ。
1面は地味だ…
2面の冒頭の色合いも地味だ…
遠景がグリグリ回転してて、アングルとしてはスゲーかっこいいのに
アーケードで3Dシューティングきぼん。
……スペハリ以降、これといったものが出てないような。
ダラ&サイヴァリアのように面が複数&自機選択(6機くらい)&パイロット名で自分の記録作成(10文字以内)
ができるシューティングゲームを出して欲しい。
>>432 > ……スペハリ以降、これといったものが出てないような。
いくらなんでもそれは言い過ぎだろうw
スペハリ系ならプラネットハ(ry
質問です
今更ながらドラブレとかやっとるんですが、何やらこのゲーム面セレができるコマンドがあるとか何とか
もし知ってる方居ましたら、どうか教えてくださいっす。
ググっても見つけられないんで・・・
彩京はテストモードで面セレプレイができるって話なのでは?
>>436 いや、何かテスト画面でその隠しコマンドを入力すると面セレができるようになるみたいなんですよ
今もずっと探してるんですけど全く見つからず。鬱
というか1999やガンバード2も面セレあるような記事をチラホラ見掛けるんですけど・・・(汗
テストモードの隠しコマンドならスレ違いだろう、基板系のスレで聞けば?
某所で某ロックオンゲーをしてる香具師がいたんだが
2面で128000点逃しただけで捨てゲーしてるのにアラリックにボコボコにされてるのはどういうことなのか
と思った
おまけは稼ぐよりも前に前に進んでみろ、と言いたかった
Gダラ久々にやってみたのだがαビームの使いどころ
(キャプチャーボールがどうせあまるので稼ぐところ)
ほとんど忘れてた
で、エンブリオン(Y)の2回目の干渉で轟沈
1本目は見逃して2本目にカウンターすること忘れてたよ…。
まぁ、Vシステムの頃からの伝統なんだけどね >拡張テストモード
どーでもいい質問なんだけど
連射きくけど弾切れ起こすショットと低速連射なんだけど弾切れ起こさないショット
どっちのほうが人気あるんだろうか?
俺は後者だったりする
近付けば攻撃力が上がるという感触が好きなので前者
>>443 444と全く同じ理由で前者。
ボダソもこれなんだが、ショットレベルが上がるほど、
弾切れが起きやすくなってて、この微妙なさじ加減がたまらん。
(逆にいうと、ショットレベル低いと弾切れが起きにくい)
>>443 敵密度にも寄るな
何も無いところでバババ、バババ、バババってなるのは気持ちよくないが
敵が凄い一杯いるところで低速連打で押し負けるとむかつくっていうのがあるし
張り付きがいがある敵が大量に出てくるのに
後者だったりすると、激しく萎えるな
ダラ外だと赤ウェーブ+ショットと単なる赤ウェーブどっちがいいか?って言われたら気持ち的には前者だな
火力はダンチなんだが…
連射が固まり過ぎるのは論外な気がする
自前連射やハード連射ならまだしも、ソフト連射で偏ると、ただの
プログラム上の都合にしか見えなくて萎える
弾が固まるってしまうのが、逆に工夫のしがいがあって良いんじゃよ
「張り付き」それは、弾切れを防ぎ、攻撃力を跳ね上げる伝統の必殺技。男の浪漫。
絆地獄のロックショットや蜂のオーラ、彩京のサムライソードはその発展系なんだろうな。
斑鳩では、弾は切れないが「前進撃ち」という似たようなファクターがあった。
ハード性能がここまで進化しても、今だにこれらの要素が残ってるというのは
やはり張り付きという行為と感覚が、シューターに愛されているからなのだろう。
ゆえに >443、俺は圧倒的に前者。リスクとリターンがあった方が楽しい。
452 :
ゲームセンター名無し:03/06/04 21:03 ID:fBeuL/T3
最近思ったこと。
バトルガレッガ3面ボス「アースクライシス」の構造ってどうなってるんだろう?
マッドボールの中央砲台モナー
なんかプログラム上の仕様とかで、それをやろうってのは製作者の都合にしか見えないな
弾切れよりも、ワイドショットが全部当たるから張り付く、とかになるように調整して
欲しいと思うのは俺だけか?
初心者にも納得のいくゲームであって欲しい
多分「伝統」というかそんな感じなんだろう
地上的に重なると弾撃たないとかと同じに
弾切れがあるからこそ連射感が出る。
4フレくらい間隔のあいたショットがダラダラ出て弾切れも無いのは
爽快感に欠け、連射ゲーとしては失格
超連射68kはワイドが全部当たるから張り付く、というタイプだな、爽快
極北は、FCザナックの60フレ連射
457 :
456:03/06/04 21:26 ID:???
誤植。60連射=1フレ連射
>>441 ありがとうございます!!助かりました。
これで明日は朝から後半面の練習が出来ます。
ホントすみませんです
では長ーいレーザーはどうですか。
一番最初の張り付きはいわゆる名古屋撃ちかしら
>>456 そもそも連射ゲーって最近あったっけ?
上の話題はオート連のものが多かったけど・・・
ボーダーダウン
>>451 シューティングゲーム作った事あるんだけど
毎フレームや1フレームおきに弾が出るという仕様にすると弾が止まってるようにしか見えない。
サイヴァリアリヴィジョンの自機の最終形態のショットみたいな感じになる。
解決策は弾切れが起こるようにするか連射感覚を広げるか。(他にもあるけど)
見た目の問題もあるんじゃないかなと。
ガンバ2の接近攻撃のシステムが凄い好きだったんだけどなー
コストが必要ってのが良かった。
あれもっと進化させたゲムーがやりていぜ
>>459 いろんなレーザーがあるな
・自機との関係
・発射後、自機を離れる
・常にねっこから出てる
・ワインダーの可否
・ボタンを離した瞬間の挙動
・自機から離れたあとで、全てが消滅する(珍しい、スラップファイト)
・途切れるが連射可(グラディウスの一部)
・雑魚に一発当たったときの挙動
・先端が一発ぶん消え、次の先端が届くまでにラグがある
・全部消え、さらに再発射までのラグがある
・先端がそこに留まる
・雑魚を貫通
・レーザーhit後の敵の無敵時間の有無
・結果的に1フレごとにダメージを与えられるか、そうでないか。
これは上記のほかにもいろいろな理由があるだろう
キリがない
>>463 アーケードのシンクロ連射は初期から大多数が2フレ連射だよ
ま、タイガーヘリの頃は4フレ5フレってのも多数あったと思うけどね
nフレ連射って用語があるのかは知らないが
30連射と書いたほうがわかりやすいな
弾の大きさ、当たり判定、速度、そういったものを
いろいろ調整してみれば、そのあたりの感覚はつかみやすい
ソフト連でない限り、1フレ連射ってのあり得ないが
>>467 ソフト連でもFCザナック以外に1フレ連射は見たことないな
アマチュアゲーでも、さすがにあまり無いとは思う
ま、FCグラディウス2付近のように「全弾消滅したら無条件で発射」というタイプは
重なり撃ちで結果的に1フレ連射になると思うが
あ、あれは2フレかもなぁ…調べてない
1フレ連射ですか。16連射で名人と呼ばれるわけですから、高橋名人3.75人分ですね。
最近では敷紙2の5面中型機が1フレ連射のいい例か
>>468 全弾消滅しようが、ボタンを押すことは、オン-オフで2フレかかるから
オンの次に再びオンが来る事は無いよ
>>470 大往生ハイパー中の雑魚戦車もじゃない?
スゲー連射してくるよね。
…と思ったが、弾のアニメパターンを見るに、
2〜3フレだな
完全に2フレではないようなのが興味深い
>>FCグラディウス2の話
>>472 仮にザコ戦車が1フレ攻撃してるとなると
弾と弾が繋がってピンクの棒のようになるはず。
弾自体が遅いからなおさら。
>>475 弾の見た目の大きさ、弾速度が大きく関わる問題だな、それには
大往生5面ハイパー時の雑魚戦車の弾と弾はくっつきます。1dotのスキマも無いよ
ま、中心と中心は離れてるけど
斑鳩の前進ショットって、稼ぎには必須だけど、
理論的にはほとんどのシューティングで、前進ショットはできるはずだよね?
斑鳩以前に前進ショットが攻略に使われたゲームってあるのかな?
アルカディア7月号のアーケード人気ランキングにライデンファイターズJETが28位にランクされてたのが意味不明。
誰があんなゴミみたいなゲームを本気で支持しているの?
ほとんどのシューティングで前進ショットやったことあるぜ
見た目が変化するから楽しい
大往生やケツイなんかもわかりやすい
威力の変化については…結果的なものであり
30発/秒のシンクロ連射があれば関係ない…のかな?
斑鳩もやりこんでないのでわからん
今のアルカディアでの人気ランキングで、28位に入っている票なんて
それこそゴミだ
>>477 前進ショットはドップラー効果のようなものだから、
・ショット速度に対する自機の前進速度が高速であるほど
・連射速度がゆっくりなほど
劇的な効果が出る。
逆にいうと
ゆっくり前進する自機が
ものすごいスピードのショットを
超連射するゲームの場合は
前進ショットしても威力のアップは微々たるものなわけだ
>>481 連射速度は速くても遅くても効率変化は同じだろう
むしろ瞬間攻撃力は連射が速い方が上がるはずだ
>・・・・・敵
これだと前進ショットの恩恵は弾5発分だが
>・ ・ ・ 敵
これだと3発分にしかならない
Gダラのアレンジサントラって出てますか?
>>478 あのランキングは店舗でのインカム集計ですよ 読者投票にあらず
JETが入ってるのは SPIシステム最後のSTGだったのでROM交換される事が少ないのと
STG全般のインカムが大きく落ち込んで ロケが新作を買わなくなったのが大きいんじゃないすかね
このスレ的には芳しくなくても JETは一見のリーマン客の憂さ晴らしにそこそこ使えるんで
むしろJETより上にSTGが2作しかランクインしてないという 現実を直視するべきではないかと
>>483 元のイメージを大切にしたいという人、アレンジならではの聴き所を求める人、
どちらのタイプにもおすすめできない。
何がやりたいのか分からず中途半端な感じ。ジャケットも×。
格好よくない上に、見難いことこの上なし。テキストも特に読む必要が、、、
>>485 ファイターズ云々はアンチが一人暴れてるだけのような気が。
で、毎度適当にスルーされてますな
スルーされるのは、ファイターズ云々信者が居ない、って事かw
>>486 俺もこっそり同意、知り合いがすげぇ好きだとかいってたけどアレは微妙だ…
正直ダラ外のアレンジの方がずっと好き、The last kissだかいうやつ
あとJETも式神も息抜き程度で遊ぶと意外と面白いことが判明
テンポが速いから結構進めたりする
とりあえずデモは見ても何がなんだかさっぱりわからんので適当に飛ばしてる
(´_ゝ`)<アニジャー は、みてて面白いから台詞だけみてるが
週刊G.rev通信によると、現在かなりのハードスケジュールらしい。
考えられるのは
・ボダソの移植作業中
・ボダソをスターシーカーのキャラに差し替えた物を開発中
・スターシーカー2の開発中
・正しい英単語を勉強中
どれだろう。
Gダラアレンジは飢餓細胞だけ聴いておけばよろし。
返品の対応
(´_`).。o(グレフ粘着ターイムか・・・シューターってこんなのばっか)
ボダソDC移植の際はもちっと簡単で面白くしてね。ゲーセンじゃあ2面BOSSどまりなもんで。
>>498 簡単で面白くしたら違うゲームになっちまうよ。
つーか、2ボスってそんなにムズいか?
ヒ素ひ草
・スターシーカーをボダソのキャラに差し替えた物を開発中
503 :
ゲームセンター名無し:03/06/05 02:49 ID:FoLHehkL
ボダスレ見たけど発売1ヶ月にして消え始めてる店が続出してるね。
こりゃあ、大変だな。
操作のレスポンスがもうちっと良ければやり込むんだけどな…
12ブスタグ、アマゾンですら叩き売り状態だな・・・
>>504 俺が行ってるゲーセンじゃレスポンスなんてほとんど変わらないが。
ケツイと交互にやっているけど、どっちも操作感覚に殆ど差は無し。
>501
敵FAがギャルになっています。ソウルスクイーザの駄目ぽポーズが萌えどころです。
ボダソは難易度がなぁ…
俺的には横シューは総じて難易度低めのほうが人気というかウケがいいと思うんだけどね
Gダラとかちょっと覚えちゃえば誰でもクリアできるわけだし
演出ゲーとして横
ゲーム性重視の縦って感じで俺は思ってる
横シューで弾幕は正直きついよ>ボダソ5ボス以降
>>485 JETってそんなにインカムよかったのか・・・。まあ、俺も無理してJETを叩いてるだけだが。
機体設定の時に性能表示されないのと音楽がまじでdでるのに頭が来た。
>>506 まぁ人によっては入力反映までのタイムラグを感じないこともあるからな
俺はもう慣れて、ラグ込みで操作できるようになった
1面の最初でざっとラグ慣れする感じ
ボダソのレバーレスポンスのラグって、まだあったんだ・・・
ロケテの頃にさんざん叩かれて、正式出荷されてからはサッパリ話題に上がらなくなったんで、
製品版で直された物だとばかり思ってたよ。
漏れはラグ感じない派。
上下移動させた際の自機傾斜の演出が遅いのをラグだと感じる人はいるだろうな〜とは、初めて
触ってみた時に感じたけど。
式神2の方がラグが酷い。
こんな糞レスポンスを我慢出来る奴は偉い。
>>509 確信犯で粘着叩き(・∀・)カコイイ
>>機体設定の時に性能表示されない
機体選定の参考にならないような性能表示なんか最初からイラネ
来月アルカデのビデオランキング式神2が1位だったら
((((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
式白2のラグは斑鳩と同じ程度
NAOMI基板での標準的なラグ
大往生やケツイに比べるとラグはあるけど、
斑鳩でさほど話題にならなかったのは、
斑鳩のゲーム性によるところもある
レスポンスはボダーより式髪のほうがだいぶマトモだよなあ
おまえら荒れる話題は慎む事も覚えやがって下さい。あんたらの頭は鳥ですか。
ループゲーじゃないんだから、同じこと繰り返しても良い事ないデス。
こんなシューティングは嫌だ。
入力ラグが60フレーム。全ての場面で、予知して先行入力が必要。
522 :
512:03/06/05 16:34 ID:???
4面以降の継続的に処理落ちがかかる場面では、
かなり入力遅延が起こると思うのだがどうか?
特に5-1,2ボスの細かい弾避けは、
ラグのせいで無駄に難しくなってる。
ハードの仕様なのは分かるが、
処理落ちが確実な場面ではゲーム側でゲームスピードを落とすとか、
何かしらの工夫でどうにかできないもんかね。
>>515 シューティング部門は確定であろうなあ。組織票とか有りそうだし。
>>523 毎月集計してるアレはインカム集計だってば。
まぁ、それが「組織票」を100%否定する事にはならないけど。
1票1クレジットでお一人様何票でも(w
>>522 遅延しててもゲーム全体が遅くなってるからあまり気にならない
のかな?
そういや斑鳩のボス爆発中は笑えるほど遅延がかかるよね
プレイに影響ないからいいけど
式2の弾除けはラグよりも弾の見づらさ
自機の攻撃の色合いのおかげでかなりラグのほうが感じてる暇が無い
っていうかどこかのMMOに比べりゃラグなんざきになりませんよばか
ボス前に警告が出るシューティングって何がある?
>>529 最近のは大抵出る気がする、アラートならでないほうが珍しいと思う
斑鳩は訳分からん言葉をゴニョゴニョいってるし
大往生はワーニングでるし、ボダソはワーニングというかボス前の演出の前に聞こえにくいけどアラート聞こえる
名前まで出るアラートはダラ以外は見ないなぁ、俺の記憶の中では
むしろ一番魅せられたボスの出現シーンなんとかを聞いてみたい
レイストーム信者の俺としてはユグドラシルの格納感が最高に好きだったぞ
ファイアーフォッスルが音楽も相まって好きだった。
>>530 warningで名前が出るのは…
作戦名ラグナロク、シルバーガン
ダラより前にあるだろうか
>>533 オンマリシエイソワカとかは…画面に出るだけか
1943の船の名前ってでなかったっけか。最初だけかな
>>530 レイフォースのギラソルやバガンのコテツが好きだな
厳密には登場シーンじゃないがGダラのG.T.が雷光で一瞬だけ
背景に浮かび上がるのもかっこいいね
サイヴァリアも名前が出るぞ
ということはザンファインも名前が出るか。スレ違い失礼
紅蓮隊なんか兵装までバッチシだ。
マジンガーZは登場後だったかな
あれはあれでアニメ版っぽくてイイ
ガッチャマンシューティング
プロギアー!
>>542 そういえばケイブシューでボスの名前が画面に出るのってこれのみか?
横だし、いろいろユニークだなぁ
搭乗者の顔まででるバサラ
Gダラのボスの登場シーンはどれも好きだなぁ。
クイーンフォッスルの登場にはジュース噴いた
>546
プロギアでも出るが、顔の濃さで負けるなあ
前田利家にドキドキ
>>539 そういえばご丁寧にキチンと全兵装書いてあったなぁ
嗚呼、怒蜂2も敵の名前出てたなぁ
悪夢に驚愕ぐらいしか覚えてなかったよ(;´Д`)
5(4かも)ボスはボム強化で無理やり倒してたのが俺には驚愕だった、あのボスは結構好きだった
>>530 斑鳩のボス登場時
Warning! The big enemy is approaching at full throttle.
According to the data, it is identified as "Butsutekkai"
(警告、大型の敵が高速で接近中。データとの照合から「仏鉄塊」と判明)
There is no refuge. Unable to avoide firing
(逃げ場はなく、交戦は避けられない状況です)
ってゴニョゴニョ言ってるらしい
誰かサラマンダのボイス翻訳して。
沙羅曼蛇デラックスパックプラス CD内TEXTより
・沙羅曼蛇
武器関係
Missile chamber in empty. ミサイル格納庫が空だ。
Speed up
Missile
Ripple Laser
Laser
Force Field
Multiple
Pick it up for 〜
ボスが出現する前
An intruder has penetrated our force field. 侵入者が領域に入ってきた。
スクロールが変わる時
Go to the right.
Go up.
2周目
try again.
ゲームスタート
Destroy them all.
・ライフフォース
1st Stage 第1ステージ
Enter stomach muscle zone. 腹部に入れ。
Destroy violent anti-biotics. 乱暴な抗生物質の敵を破壊しろ。
Increase power. パワーアップしろ。
Make way through muscle tissue. 筋肉細胞の中を通って行け。
FIRE! 撃て!
Destroy eye of mutant. ミュータントの目を破壊しろ。
2nd Stage: 第2ステージ
Enter kidney zone. 腎臓部に入れ。
Kidney Stones cannot be destroyed. 腎臓結石は破壊できない。
Mutant cylan attacking! ミュータントのサイランが襲ってくる!
Destroy center membrane. 中央の細胞膜を破壊しろ。
3rd Stage: 第3ステージ
Enter stomach inner chamber. 腹部内部に入れ。
Warning, Warning Danger zone! 警告、危険地帯!
Acid Flames! 酸の炎だ!
Watch for flame eruption. 火炎爆発に注意しろ。
Flame eruption! 火炎爆発だ!
Attack head! 頭をやっつけろ!
4th Stage: 第4ステージ
Enter liver zone. 肝臓部に入れ。
Fight off mutant toxins. ミュータントの毒を払いのけろ。
Cut through liver. 肝臓を切断して前進しろ。
5th Stage: 第5ステージ
Entering lung zone. 肺に入れ。
Link-up with weapons. 武器を統合しろ。
Prepare for Bio-Mechanical mutant. バイオメカニックなミュータントに備えろ。
6th Stage: 第6ステージ
Entering brain area. 脳に入れ。
Bio-Mechanical brain attacks. バイオメカニックな脳に備えろ。
Destroy 4 points! 4つのポイントを破壊しろ!
Escape out of brain quickly! 脳から早く脱出しろ!
武器関係
Missile chamber in empty. ミサイル格納庫が空だ。
Hyper Speed
Destruct Missile
Pulse Laser
Laser
Shild
Multiple
おおーアリガd
マルチプゥーしか憶えてなかった。
ですとろいぜもー
チケアップフォマルチポゥ!
グラ2のシュビドゥビアーイ が Shoot it in the eyes.と知ったのは
かなり後になってからだったな
>Link-up with weapons. 武器を統合しろ。
日本版ライフフォースだといまいちピンとこない台詞だけど、
海外版ライフだと、このボイスの辺りで全面通して最後のレーザーユニットが出る。
つまりこれを取り逃したり、以降でミスると後は一周するまでショットのまま。
メッセサンオーでこのシーンを見た時はちょっと身震いした。
>Enter stomach muscle zone.
腹筋?
>>560 日本版ライフだけが任意パワーアップということ?
>>562 そのとおり。
沙羅曼蛇
元祖
海外ライフフォース
沙羅曼蛇のキャラ&声違い。CS移植されてない。稀にゲーセンに存在?
日本ライフフォース
任意パワーアップに、エクステンドがエブリに
海外ライフからさらにキャラ変更、
没曲復活(海外ライフは沙羅曼蛇と同じ)、
その他細かい違いは省略。ぐぐれ
グラディウススレがアケ板もレゲー板も荒れてるな。
どうにかならんもんか・・・
ダラとグラ
>539
でも確かあれ、推定兵装だったよな。ちゃんと合ってるけど。
今角煮にSTGスレ立ってないの?
ボダソのデカイ弾ってSEEDだったのか…
R-TYPEのバイドみたいなものなのか?
マッドシャークの1面で死ぬとBGMが4面の曲に変わるのは何故なんでつか?
AC斑鳩とDC斑鳩の3面ボスを倒した時の爆発が違う気がする。
まあ家とゲーセンじゃ環境が違うからな。
575 :
ゲームセンター名無し:03/06/07 08:17 ID:G3ZuWPLd
スコア集計店以外で、レバーメンテの良い店知りませんか?
セイミツレバ(カチカチするやつ)キボヌ
そんならロンドンにいい店があったな(w
ageちゃうようなセイミツレバーなんて知ったかぶりの
>>575には書いても無駄だろうが
知ったかぶりじゃなくてもロンドンは無理だよう。
レバー持ち込みで変えてもらえばええやん
アイレムの人の体内入って暴れまくるやつなんていったっけ?
触手みたいなオプションが標準装備されてた記憶が。
あれのエンディングが激しくきになる。
Xマルチプライ
俺もED見たこと無い。ラスボスどうやって倒すんだろう
ラスボスはシンクロの交互連(シンクロだったら交互連要らないかも?)で
最初の形態を瞬殺
あとは敵の攻撃を1-2-3-4のリズムで捉えて画面左下でひたすらL字に往復。
文字で書くより一度見たほうが早いかも。
パターンそのものは単純だが、敵の数が減ったときにリズムを見失いやすい(w
あ、書き忘れたけど、無敵もあるので、ED見たいだけならそのほうが早い
山羊に殺られると面の最初にザップされるのが許せん。
音楽聴いてて無償にこう、なんというか
CHICANEチックなBGMのシューティングやりたいな、と思ったんだが何か無いかね?
チルアウト系の難易度低めな演出シュー
>>584 Chicaneか、棚から取り出してlow sun聴いてるけどいいな。
こういうのあったっけ、、、サイヴァリアはちょっと違うし。
ボダソグリーン3面道中は難易度も低いし、中盤の休憩どころとして重宝してるよ。
曲はフュージョンだが。
スパロボチックなシューティングきぼんぬ。マジンガー以外で。
マクロス、プラス、2、SDガンダム、スーパーロボットシューティング(CS)、
マクロス2はクソゲーだ。
どうせなら闘将ダイモスでシューティング作って欲しいな。
そこでガッチャマ(r
おまいらマクロスプラスは無視ですか?
どうせならマクロスゼロで作って欲しい。
SDガンダムは2つあんだろ?
ネオバトリングのほうは、かなりプレイヤーを選ぶぞ(w
>>593 地元のボダソはネオバトリングよりインカム少なNEEEEEEEEEEEEE!(マジで)
『今は13連射が限界』 高橋名人がこの夏復活へ
"16連射!"と言えばハドソンの高橋名人。
現在高橋氏はハドソンで業者相手の営業を担当しているが、今年の夏は久々に店頭に立つという。
さらに店頭での模範演技も検討しているそうだ。高橋氏は『今だと1秒間に13発が限度ですよ』と笑っている。
ハドソンから夏に発売されるもので高橋名人というと、もうそれは"スターソルジャー"しか思いつかない。
ファミコンソフトの復活とともに高橋名人の復活にも少しだけ期待しておこう。(北陸中日新聞)
http://gameonline.jp/news/2003/06/08001.html
名人はまだ独身なのかねえ
>>584 難易度は微妙だがダラ外が良いぞ〜
一番上ルートのワープ面辺りのBGMがオススメ
>>596 ファンの女子高生にストーカーされてなかったっけ?
唐突だが、敷紙2のボス耐久力ゲージがエスプレイドのまんまパクリだという話があるが、あれってそんなに気になることか?
俺は寧ろザサエさんとかワガメちゃんとかいう名前のほうが叩かれる要素になってると思ってたが。
別ジャンルの名前だけのパロは構わないが同ジャンルでシステムに関わってくるパクリはムカツク。
とにかくムカつくので、なんであれ理由をつけて叩いてるのが本音
ザサエやらアノレゴスやらはパクリだから面白いわけだ。
つまり元ネタがバレるのを前提にしたパロディ。
ネタを知らないと面白くもなんともない。
一方、耐久ゲージや攻撃パターンはパクリが面白いのではなく
パクリ元が持っていた優れた部分を盗んでいるだけ、と考える人が
多いのではないか。
隣でボダダとかケツイとかやってても
その曲が全部式2のボイスと曲に潰されてるのは
インカム至上主義の店とはいえ、泣ける
・となりのレイドラのせいで音が聴こえないカイザーナックル
・となりの蜂2のせいで音が聴こえないバトルガレッガ
これくらい悲しい
騒ぎに乗じて、ボダソ初体験したけど2ボスのグレネードらしきものが
Gダラのに似てるなーとかのたまって良いですか?
ビーム干渉が実にGダラっぽいとかのたまって良いですか?
そして激しく今更ボダソがGダラ制作チームによって作られたと知った漏れは(ry
3回ほどプレーしたけど全部2ボスで撃沈したよ(´・ω・`)
アキバのセガのゲーセンいったら、ボダソがやたら豪華な筐体に入ってて嬉しかった。
>>604 2面に出るダッカーだが、破壊時の破片の散り方がGダラのノウコそっくりだぞ〜。
>604
タイトーの残滓が、それはもうたーっくさん盛り込まれてますから。
その、なんだ。すごく出来のいいガイアシードみたいな感じ。
>601
俺の感覚だと、あれは借りてきただけで魂がこもってない気がするのだな。
トゥエルブスタッグですら感じた、作り手の意欲や気合が伝わってこない。
好きなものの抜け殻で人形劇やられるような、冒涜された感覚があって嫌なんだと
自己分析してる。でもまあ一々叩く程のもんでもなし。風のようにスルーが正解ですよ。
まあ式神に一つだけ言いたいのは
デモンストレーションでBGMを垂れ流すのはやめてくれっつーことだ
ほかはどうでもいい
>>690 デモサウンドの有無って基板で設定できるんじゃ?
だとすれば、君の行きつけの店が敷紙にチカラ入れてるってことじゃあないの。
レス番間違えた・・・・
>>609 デモっていうか、ランキング画面もだな
パスワード確認用に時間が長めに設定されてて2-3分は鳴ってるよ
式神に限った話じゃないけど、デモのときは一回り小さな音にしてホスィ
>>559 式神3はブネさんという式神を使う奴が出るに3423ペリカ
っていうか5ボスの弾幕および弾がマンマRSG
どこかで見た弾幕多い。式神U。
エスプレとかどどんぱちとか。
ハナサワさんに一票
いや、ウギエさんだろ。
そして長谷川町子財団に訴えられるα。
式神ガッツォーだろ
原付舞踏サフロウ君だろ
見た目魚を思わせる式神ダラちゃん
>>621 おいおい同時に二作品からパクりですかw
断末毛根ナミフェイさんにちげえねえ
次回作の2面ボスはカノレノフでお願いします
アノレゴスに全く気づかなかった漏れ…
>>621 ダラちゃん、青いビーム撃てそうだなおい
次回作ボス予想
1面 チェノレノブ
2面 カノレノフ
3面 鎌倉忍者・薔薇剣士サブ・超人三都主の鉄拳三兄弟
4面 忍者龍
5面 ダーウィン
ラスボスは鳩。断末魔は「ばれたか げろげろ」
多段進化するっぽくて強そうな名前だダーウィン。ストライカーズのラスボスみたいのかな。
悪浩志使いてえ
にょき
勝っても負けても変形
羊はしゃがめばどんな弾幕も無敵
式神2の3面アレンジBGMはいかす
と思うが
皆はどっちでやってる?
どっちもやってない
2P側
フォースフィールドに決まってる。シールドは駄目だ。
フォースフィーュって聞こえる
2、3、4を
たまに1の装備でやってみるのも面白い
641 :
あのさあ:03/06/09 20:24 ID:OF17QqP3
ミッソー
1の装備も実は初代以外は微妙にあちこち違うんだよな
エッサホイ
おぷさぽー
もおさぽー
>>630 じゃあ俺は1-2のボス醜肉塊、使いてえ
毒どく
なら俺は5−1少女タソに踊らされてぇ
千葉県(千葉以南)でどこかゼロガンナー2あるところないかねぇ
あれすげぇ好きだったんだけど遠征時にしかできなかったんで非常に残念
>>650 1年くらいまえに津田沼エースにあったな。千葉より北だけど。
敷紙2ラスボスの断末魔は「ムネン アトヲタノム」で。
6年以上前のからはパクらんか。
2じゃねぇや3だ。つまらんネタのうえにさらに訂正でスマン。
サラマンダのシールドってアイテム取っても耐久減るんだよねえ。
あのシールドの仕様は不思議だった。
面クリア時会話(ボイス付き)
少年探偵「すもうパワーには まいったな!」
毛唐忍者「しんぱいごむよう みねうちでござる!」
巫女「とうとうやったな!」
魔女「ああまだふるえがとまらないぜ」(棒読み)
エイジャ兄「アツイゼー!
エイジャ弟「アツイゼー!
兄&弟「アツクテシヌゼー!
>653
最初の1個だけです御安心を
一つで充分ですよ〜
エイジャの赤石
2つめと3つめを付けても弾を消さないとかそういうコトを突っ込むべきかと
あとインストには最大4つ付くと書いてある謎とか
A-JAXのボム補給アイテム並に謎 >FF4個まで
勘弁してくださいよ〜
アレンジカコイイ!
>652-656
おまえら最高です。ヤバイ感じにツボに入った。
しかし、ボダーンやっててふと思ったんだが、火星の人たちも大変だ。
AD2057:開発利権を巡り、複合企業同士が武力衝突。巨大爆撃機や戦略戦艦まで動員。
AD2309:火星独立戦争。各地に弾幕地獄が展開、モスキート部隊投入。
MC 332:地球外由来とされる兵器群F.Aの襲来。軌道エレベータ崩落で環境に大打撃。
流石は軍神の星。他に火星圏のシューティング、何があったっけか。
グレンタイは少し違うかな
やったこと無いけど
マーズマトリクスってどうなの?
●A.D.2100
世界人口は増加の一途をたどり、発展途上国等で食糧不足による飢餓が発生。
また、各地域にて紛争や、内乱によるクーデターが勃発し始める。
●A.D.2250
過剰な人口と食糧問題を解決する為、氷冠を利用した火星移住計画が開始され、
太陽系内惑星間航行技術が発達。火星での資源の発掘が行われる中、
現在の技術レベルでは精製不可能である板状の物質を発掘。
この物質を「infinity」と呼称し、各政府研究機関により、物質の調査が遂行される。
その結果、高度情報技術等が記録されている事が判明。
●A.D.2309
統合軍はそれまでに判明した技術を転用して、局地戦小型攻撃機「I JK‐ 001 」を
火星独立紛争に実験配備。多大なる効果を実証する。
http://www2.capcom.co.jp/marsmatrix/news/index.html
突然だけど
サイヴァリアって稼働当時はどういう評価だったの?
なんだっけ、サイバスターみたいなゲームとかどうとか…
>>669 ED以外は評価高かったと思うけど。
アルカディアの賞でも割と持ち上げられてなかったっけ。
漏れは「なぜコレがサクセスから?」って印象だったな
PS1ベースのボードなのに 作画もプログラムもえらく洗練されてたしね
ゲーム本編は良くも悪くもキワモノ STG本来の楽しさはあえて追求してない感すらあるし
リヴィジョンの追加・変更点を見る限り 作り手は完全に狙ってやってたんだろうね
サイヴァリアとザンファインは曲がよいよいよいよい
サイヴァリアのEDのCG、1Pが壊れてたんで2Pで初クリアしたら…
どこかにあのCGないかなぁ(*´д`*)
I'm chanpion!
Onem ore chance…
おねむ 俺 チャンス?
We are the champion
chanpaign
>664
ラグナロク(w
じゃあ、ハレーズコメットも
大往生&ケツイのサントラ到着〜
次回作の予告付きでイイ!!
そして明日午後3時には会社からケイブページのフォームに
サントラ一般予約のアクセスが殺到するとみた
>>674 PS2版持ってれば、
パソコンに入れればエンディングのCG見られるよ。
確か拡張子が変わってたから、探すのは大変だと思うけど。
684 :
674:03/06/11 00:24 ID:???
>>683 PS2自体もってねぇっす、激しくだめぽ('A`)
とか言う以前に普通にミディアムユニットのほうやりたくてもどこにも無いや
あってもリビジョンでやりたくネ
エスプの新作との噂
そしてきつねっぽいオプションが五つくらいついたキャラが出たらどうしようと無駄な想像をする漏れ。
またボイスが素人だったらどうしよう。
股ボイス
地形を通過できる猫が自機に
一面あたり3発しかショットが撃てない
今回は各キャラにエスプメイトなる式神が標準装備らし(ry
なんだ、敷紙の城のパクリですか
SGL閉鎖か・・・
あ○みなんとかってやつのせいだな
>>696 本当だ。シューティングやり始めた時結構せわになったんだがな〜・・。
>>674 CFKのサイトから過去に出たサイヴァの攻略誌がDLできる
それに微妙に載ってるよ
横シューでエスプをやりたい、とか抜かしてみる
701 :
qw:03/06/11 14:59 ID:???
で、予定どおりCAVEの鯖が落ちるわけだが。
順調に落ちてるな>CAVE
鯖のメンテしたのにこの体たらくか
ケツイ予約も大変だが、SGL閉鎖がショック・・・・
いろいろ厨な書き込みもしてしまったリア工時代からお世話に
なってたからなぁ。
帰郷したら学生時代の行きつけのゲセンが潰れてしまった気分・・・
訃報を聞き、久々にSGLのぞいてみたら…。
なるほどね、こういうことか。
あ○みって奴、何というか恐ろしいほどの粘着だな…。
オレも
>>704と同じ気分だよ。寂しいのぅ。
みんな結構読んでるんだなあの漫画w
単行本を楽しみにするため雑誌連載ゼンゼン読んでなかったから、
2巻のラスト1ページでぶっとびました。
ある意味、「2ch以前」のシューティングシーンが終わった感じだねぇ
いろいろあったけど、素直に「お疲れ様でした」といいたい。
俺が2chに出会えたのもSGLのおかげだ…ありがとう、SGL
ありがとう・・・そして、さようなら・・・SGLッ!
711 :
あのさあ:03/06/11 20:58 ID:EeQ88Z7d
よくわからん。
メタルブラックのストーリーの解説ページってありませんか?
713 :
712:03/06/11 21:02 ID:???
すいません、自己解決しました。
しかし、よくわかんないなぁ。
いろいろ深読みするも可。
715 :
ゲームセンター名無し:03/06/11 22:12 ID:PVDsloKO
SGL = シューティングゲーム ラボラトリー
アルカディアにも掲載されたシューティングゲーム専門のサイト
数少ないシューティング専門サイトが閉鎖になるとは。
とはいえ、色々とお世話になった事には変わりはない訳で。
今までありがとう。
・・・・これでまた1つ。お世話になったサイトが消えるとなると、寂しいな。
さきにROMくれないか?
>696
あ○みは何やらかしたの?
しったか&おせっかい&あら探し
本人は良かれと思って書きこんでるんだろうね
・・・ドリキャスから。
気軽に書き込めるスコアボードがなくなるのは悲しいね。
情報収集なら2chで十分だが、
他の人とスコアを競い合ったりする場が無くなるのはカナスィ。
SGL閉鎖ですか・・・。とても残念です。
ところでこのサイトを保存しておきたいんだけど
なにかいい方法ないですかね?
(保存したいのはGダラの攻略ページとBBSなんですけど)
SGLってところ普段見てないんだけど、「あさみかげひさ」
の名前での書き込みがやけに・・・あれがそうなの?
>719,>720
見てきた。確かに酷い粘着っぷりだ…
しかしこれにはワラタヨ
>さて、これはシューティングゲームサーチエンジンでの「シューターの登竜門」さん
>の紹介文を拝見して気付いたことなのですが、その「シューターの登竜門」さんの紹
>介文の中にございます1945IIのIIの文字に関しては、もしかしたら機種依存文
>字のIIの方を使用されていらっしゃるのでしょうか。実は私が現在使用しております
>エルゴソフトさんのPS2専用のインターネットブラウザソフトであるモデム対応版
>のイージーブラウザーは機種依存文字を表示することができませんので、機種依存文
>字のご使用に関してはできれば控えていただきたいのですが。
>>724 管理人に同情するなー。ワラちまったけどw
ノゼローゼになっちまうな、何かする度に指摘されまくっちゃぁなぁ
心は傷つき易くバリケードだからな
>>724みたけどあ○みにサムライソードの1発もくれてやりたいな。
とりあえずお前管理引き継いでみろ
俺らが細かいところは指摘してやるから
と、いってみたい
おまいらケツ往生のサントラを購入しましたか?
今聴いてるよ
流しといたよ
もう個人たたきやめな。
見ていてあんまり気持ちのいいもんじゃないよ。
>>734 書いてる内容もな〜。ワラかしてくれるヤシだな。
この慇懃無礼の具体例みたいな文を天然で書いてるとしたらかなりの個性だな
737 :
あのさあ:03/06/12 09:10 ID:EPO5O4nN
なんつーか、その、
バ カ で す な 。
シューターには極度のMかSしかいないと言い切る。
クリアラーな漏れはSですか?
ランク調整必須なゲームではクリア重視でも極度のMに成り得ます。
SとMは紙一重だよ
>>734 初めて敷紙の公式BBS見たんだけど・・・・香ばしすぎ・・・・・
荒れるから話題にしない方がいいのはわかってるんだが、
自分の想像の範囲を超えていたヨ
>>742 最近のシューティングは弾幕を利用して稼ぐのが多いからなおさらだねえ。
「あさみかげひさ」って、斑鳩のキャラだよな。
なんだ、斑鳩信者の仕業かよ。斑鳩信者氏ね。
元々は「がんとれっと」だった気がする
改名してあさみかげひさになった
サイトロンから出てたダラ外のサントラは効果音があるのでしょうか?
もしあったとしたら買いたいのですが。
>>744 さて、今話題のあ〇みかげひさ氏についてですが
インターネット上に点在致します各地の掲示板で
わたしが調べました所、氏は雑誌やどこかの記事の受け売り、、
海外サイトなどのソースをもとにアドバイスや宣伝をすることが多く、
自身のプレイにもとづく書き込みはほぼ皆無であると思われます。
そのような情報から察するに、
氏はペーパーシューターである可能性が濃厚であると思われます
あさみかげひさという名前も斑鳩の表面だけなぞって持って来ただけの
ネーミングである可能性が強く、斑鳩、斑鳩信者、ひいては斑鳩の発売元であります
トレジャーとの関連性は低いと思われます
なお、誠に勝手ながら文中に名前の出ました斑鳩の発売元でありますトレジャーへの
リンクを下記に追記しておいたことをご報告させていただきます
http://www.treasure-inc.co.jp/
>>746 無い
でも個人的には超名盤。超オススメ。超買っとけ。
>>748 無いのですか。残念。
あとサターン版と違いはありますか?
750 :
748:03/06/12 20:19 ID:???
>>749 SS版は友人宅で見ただけなので知らんスマン
ガレッガって名作て評判だけど、バトライダーってどうだったの?
アレもさんたるる氏が作曲してるんでしょ。
ライジングのゲームは肌に合わないからやってないんだけど、地元の店に突如復活したから
どうなんかな〜って思って。
753 :
あのさあ:03/06/12 21:42 ID:EPO5O4nN
バトライダーはまだそこそこ面白い。
バクレイドは目もあてられない。
曲は知らない。
>>751 サウンドとしてはPCMの配分がガレッガと変わり実験的だという印象を持った
曲はスゲー良い
岩田・崎元も音楽に参加してたけど、疾風魔法曲以外でどうだったかは忘れた
あまりに難しすぎる点以外は、良い作品だ
755 :
ゲームセンター名無し:03/06/12 21:47 ID:3gHMLbJ1
今日ボーダーラインというSHTを初めてみました
見た目がすごくカッコイイんですがまだ未プレイです
よかったらみなさまのプレイしてみた感想聞かせて!
>>755 武神の城っていうゲームと勘違いしてない?
757 :
755:03/06/12 22:00 ID:???
>>756 えっとですね ナオミマザーで2000年発表で横スクロール
で背景の都市ビル郡が全てポリゴンの多重スクロールになってて
自機がたまに極太のレーザーで直線の敵を一掃してました
かなり美しい背景なので見てるだけで好きになっちゃいました
758 :
あのさあ:03/06/12 22:00 ID:EPO5O4nN
怒首領降大先生も面白いよ。
759 :
あのさあ:03/06/12 22:01 ID:EPO5O4nN
760 :
755:03/06/12 22:08 ID:???
>>759 メーカー名がいままで聞いたこともないメーカーでした
761 :
あのさあ:03/06/12 22:12 ID:EPO5O4nN
アルファシステムですね。
>>755 ネタかも知れないが、それは縦シューと横シューのどっちだった?
ひょっとしたらゼロガンナー2という可能性もある。
ボーダーラインはセガだっけか
ポリゴンに見えて実はプリレンダなブレイジングスターという可能性が・・・(ぉ
都市ビル群ってことは、、、4面か。あっこの曲いいよねー
>754
岩田&崎元については疾風の曲の流用だから名前が出てるだけだったような
>>762 完全に横シューでした
インストは日本語で書かれてましたので多分国内で正式に発売
されてるはずですがいままでみかけたことがないです
>>763 ナオミマザー用なのでセガが関係してるのは確かですね
>757
ホントに2000年なのか?
769 :
あのさあ:03/06/12 22:29 ID:EPO5O4nN
そうか!
グ ラ デ ィ ウ ス V だ な !
770 :
あのさあ:03/06/12 22:29 ID:EPO5O4nN
そうか!
グ ラ デ ィ ウ ス V だ な !
771 :
あのさあ:03/06/12 22:30 ID:EPO5O4nN
2重カキコスマソ
最近はこういう釣りが流行ってるのか?
>>765 ブレスタ4面いいよなあー。
背景と相まってもう最高だよ。
1ループが30秒ぐらいしかねーのが残念だが。
774 :
755:03/06/12 22:36 ID:???
そのボーダーラインが置いてあったゲーセンはセガ系列の店で
エイリアンフロントとかも置いてあるので結構穴場なのかも
しれませんが明日直接行ってよく確認してプレイしてみます
皆様、レスしてくれてありがとうございました
ブレスタってNEOGEO-CD版が無いのでサントラも基板落しで低レートなんだよな
フルバージョン聴きたいよ
パルスターはサントラに入ってたのに >CD版BGM
マジだったらこれほどひどいイジメも無いよな。
2chで聞く以外の情報ソースが無い香具師にはふさわしい仕打ちだと思うが
自分から情報を手繰れないアーケードゲーマーは100m走で100m後ろから
スタートしてるようなもん
>>755 ボーダーダウン(グレフ)な。漏れもよく間違えたが、、、
基本的に覚えゲーなので、練習すれば安定して終盤まで進めるようになると思う。
システム周りはちょっと複雑だけど、分かってくると味が出てくる。
3ボス以降かなり盛り上がるので演出や音楽が気にいったらやってみてくれ。
今日は6Bユグドラシル攻撃にぬっころされた。6C見たいなあ。
779 :
755:03/06/12 22:57 ID:???
明日、このゲームの試遊レポート文書きますのでよろしくお願い
します でもマニアの皆様は本当にこのゲーム知らないのですか?
おいおい真性だよこいつは
>>779 誰も試遊レポートを書けなんて頼んでないし、
ロケテでもないんだからいちいち書かれても困る。
>>766 魔法と疾風の曲が入ってるからね。
作曲者は
崎元仁=オープニング、エンディング
小谷野謙一=ハイウェイボス、6面、7面、ラスボス
並木学=その他すべて
PCゲー板のUrOf2i8bと同一人物だったりしそう
>>783 オープニングが崎元と聴いて激しく納得。
今回のケツイ5面アレンジに通じるぜ
バトライダー1〜5面は全部さんたるるなんだね
786 :
755:03/06/12 23:05 ID:???
>>778 それです!いいですよね美しい背景の流れ具合とか・・・
最高ですよねー見た目だけで惚れてしまうのは何年ぶりかなあ
すごく好きだなあ できればドリキャスで発売して欲しい・・・
733 :あのさあ :03/06/12 22:05 ID:EPO5O4nN
俺もコスプレしてみるか。
緋 蜂 の !
Chasing the gang need speedて曲が良い
Let ass kick togetherもよい
俺はsiennrilyuu no ichimenn no kilyoku が好きかな。
ボーダーダウンスレはないの?
>>788 前者はAメロBメロの美しさとPCMブラスのキメがカッコイイ
後者はハードなギター、loop前のシンコペ、いろいろ熱いな
どっちも俺的バトライダーベスト3に入るぜ…あとは1面&1面モチーフの入ってるed曲。
これじゃベスト4か。そうそう、missile foreverも良いよな。
あ、ベスト5…
>789
BATRIDERですな
>>そうそう、missile foreverも良いよな。
Missile Feverが正しい。
お前の馬鹿さ加減だけは永遠でも良い。
>>788 やはりタイトルはLet Us Cling Togetherのパロディなのだろうか。
要するにだ。
ぐわんげ様のお背中に比べたら蓮なんかどうってない
ということだ。
800 :
792:03/06/13 00:15 ID:???
シューティングのキモい場面TOP5を選ぶと
ぐわんげが独占しそうな勢いだなw
>>798 ぐわんげ様は結構グロいよな
なんだかんだで
バトライダーはミサイル一杯降って来る面のボスの音楽が好きだった
あとはガレッガの5面も結構…
>>801 ぐわんげ様以外はさほどでも無いよな?
猫ラヴ
ガレッガ5面前半の音楽の進行は大往生3面に、後半の進行はケツイ5面に継承されてる感じ
>>803 やってる事が結構グロい。
舞華踏み潰しとか。
Xマルチプライのツラがすごく・・・キモイです
サラマンダ2肉面の筋肉みたいなのをブチッと切ったとき、
俺のアキレス腱のあたりが緊張した
>>804 あ、それは同感
つか、その曲で大往生はまったクチだったりする
サンダーブラスターのラスボスがきもいよ
ブレスタのラスボスのオギャー声はさりげなくキモかった
アインハンダーとかアーケードで出てくれねぇかなぁ、とか最近切に思う
オンラインで新武器追加したり、ミッションかなにかで面(ルート追加)とか
妄想しすぎた、俺もうねる
パイロットキッズのスコアタイマーを全国通信でやったら熱いかもな
ただしギガウィングもビックリの凄い数値が設定される可能性は否定できないが
新作情報:
ジャンル:神シューターシミュレーション
タイトル:うちの緋蜂タンのばあい(はぁと)
開発:C.A.V.E
なんだそりゃ
緋蜂とシューターの恋愛物語か何かか…?
>>813 恐い人に緋蜂タン倒されてバッドエンドなのでしょうか。
ブレイジングスター然りぐわんげ様然り、赤ん坊がラスボスはキモいからやめてくれ、でFA?
818 :
816:03/06/13 10:31 ID:???
(`д´) コワイヨ ウワァン!!
819 :
ゲームセンター名無し:03/06/13 10:40 ID:bBxDuGvO
名前間違えんなよ
グレブのボーダーラインだろ。
5列目を縦読みすると”えボ”。
つまりランエボ乗りの控えめな自己主張だった訳だな…我ながら素晴らしい推理だ。
名前間違えんなよ
グレイグマードックのボディブローだろ。
8列目を縦読みすると”よッ”
つまりシャイなあんちくしょうの挨拶ってことだな…我ながら素晴らしい推理だ。
>>822 その推理は違うな
5列目を縦読みしてみろ…「えマ」。
つまりはメイド萌えってことだ。
>>825 ナイス。面白すぎ。
そんな物が存在したんだ・・・。
827 :
823:03/06/13 12:57 ID:???
フォォォォ!!!!!
>815
あ、あれ?ヒストリーにカイザーナックルが…。
涙で曇ってモニタが良く見えないけど、気のせいだよね。
ほんとだ、見あたらんわ。
アラビアンファイトやバーニングライバルを認知したAM2を見習えよ。
熊研は鬼っ子だったからな
といいつつレイフォースは冷遇されていないわけだが
ジェネラルの凶悪さは緋蜂に通じるものが
俺敵には緋蜂よりも火蜂のほう、
火蜂よりも最終鬼畜兵器のほうが弾幕としては美しいと思う
ボダソ6Bの最終形態のアレも美しいがよけきれねぇよ('A`)
ガラ夫人の弾幕が雪のように降り注ぐ攻撃が好き
弾幕は弾速が遅ければ遅いほど画面が汚くなる
イジョ
サイヴァリアラスボスの
ぶちまけたお好み焼きみたいな超遅速弾幕を見てもそう言うか
>>837 同意。アレスとプレアデスのバラマキは綺麗な癖に避けられる。もうハァハァもん。
弾幕みたいな無駄弾撃ってるから落される
じゃあ自機狙い弾幕はいかがですか?
お前ら、敵が低速の弾幕張ってるうちはまだ手ェ抜いてもらってるんですよ。
本気で殺しにかかったら緋蜂第二攻撃の10倍の速さでたった1発の弾を撃つよ。
むしろ戦略兵器でも投入すると思うが。
ぶっちゃけ/ \の連弾をΧに動かすだけで挟み殺せる気が。
グラ4の高次周の弾幕はキレイだと思いませんか?
見たことある奴は少ないと思うけど。
敵の要塞は自機が近づくと何故シャッターを開けてくれるのか未だに謎
>845
俺は逆にキチャナイと思った
ガンプの謎
デザエモンで弾幕ゲー作ろうと思ったけど、全然駄目だな。
一定数量しか弾が表示されないみたい。
>>849 セガサターン版だとわりと弾幕が作りやすかった。
ただ自機の当たり判定が弾幕用のそれではないので、
よほど上手く調整してやらないとまったく避けられないけど。
オイ、クズ共。当たり判定がデカいくせに弾幕ゲーと言うタイトルがあったら教えてください
ガレッガを超連射でアイテム取り捲りとか。
>>851 アクウギャレットなんかいい線行ってないか?
>>850 ギャグでBHmkU作ったら1面で機雷でスコアカンストするという素晴らしいもの作りましたが何か?
デザエモンキッズのほうは意外と良いもの作れた気がした
855 :
あのさあ:03/06/14 11:39 ID:a3Dr4TTE
キッズは通常弾が1種類しか作れないからダメダメ。
ケイブ新作は横シューではないかと予想してみる
横シューだったら更に歓迎だYO!
横の弾幕シューは歓迎出来ない。
なんだとープロギア良かったじゃないかー
ケイブもそろそろ弾幕じゃないの作るかもしれないけどな
>>859 あれが弾消し無しのバランスだったら最高だったんだがな。
バイパーやりてーなー。
やり込む前に店から消えてしまったんだよ…
>>861 やったのがライデンファイターズ→バイパーだったから
こいつ遅いぞ!とか思ってた
バイパー初版とニューバージョンどっちがいい?
どっちもどっちで面白い
ニューバージョンは単なる雷電になってる感じだが・・・
曲は最高だよな〜
弾丸フィーバロンの続編で、自機のMAXスピードも前作の2倍で、敵の弾速も2倍、
音楽はトランスで、こんな続編希望。
フィーバロンの人質を全く助けずにノーミスで進んでいくと弾速が凄まじい速度になるのは知ってるかい?
つまんないもん貼って粋がる餓鬼の方がウザイ
書き出しの「どうでもいいけど」が涙を誘うな
871 :
ゲームセンター名無し:03/06/14 23:55 ID:hUBiqtK8
おい!さんたるるたんのサイトのゲストブックにあ○みが書き込んでるぞ!!
>>868 どうでもいいけど、ちっとも痛くナ〜イです。
むしろ自分で次スレが追跡できなかった時に重宝してます。
ク〜ハクさんお世話様です!
>>872 さんたるる
ご記帳ありがとうございます
超ワラタ
例によって得々として”ごていあん”を発起するアサミ
>ご記帳ありがとうございます
さんたるる氏、なかなかやるな
>ご記帳ありがとうございます
俺も書き込んだことあるから知ってるけど、これはさんたるる氏が返事を書くまでに自動で表示されるんだよ
大阪弁翻訳みたいにかげひさ語翻訳cgi誰か作ってくれないかなぁ
マネしようと思っても普通の丁寧語になってしまう
見てきたけど難解な日本語を使いよるわい。>アサミ
何が悪いの?文節?
それともあの文章を理解できない俺の頭?
さんたるるさん初めまして。
私さんたるるさんのサイト内にあるゲストブックの書込みフォームに
メッセージを初めてお書きします浅見かげひさと申します。
さて、さんたるるさんはたのみこむさんのサイト内にある
「怒首領蜂大往生サントラ」の発案に賛同されていらっしゃる方のおひとりでいらっしゃいますが、
たのみこむさんのサイトではその大往生サントラの発案内にあるさんたるるさんのお名前をクリックしますと
さんたるるさんの参加者ぷろふぃーるが表示されるようになっていますよね。
そこでご提案なのですが、そのさんたるるさんの参加者ぷろふぃーるの
ファンレターの宛先の欄にさんたるるさんのご自分のメールアドレス、
及びホームページの欄にさんたるるさんの現在のご自分のサイトのアドレスをそれぞれ書き加えられてはどうでしょうか。
さんたるる
ご記帳ありがとうございます
まず
「○○のサイト内の××の分野にございます△△の記事にご要望が…」
みたいな感じ。これがヤバイ感をかもしだしてる。
埼玉に住んでる者同士が相手に住所を聞いたときに
いちいち日本国埼玉県どこどこ市〜とか答えられてしまう感覚。
>>877 そうなのか。ちょっとがっかり。
>>879 ・句点の数が全体的に少なめ(一文節が長い)
・「さて、〜ですが」という形での前置きがやたら長く、冗長。
・丁寧語ガチガチ、ある意味慇懃無礼な文体
・>そのさんたるるさんの参加者ぷろふぃーるのファンレターの宛先の
>さんたるるさんの現在のご自分のサイトの
に見られるような「の」の多用。
・毎度「ご提案」とご丁寧に自尊敬語を使ってくれる所。
色々考えられるが、彼(ないし彼女)の文章が難解である最たる原因は
「書き込み内容そのものが懇切丁寧に書くに値しない些事」である事かもしれない。
リンク切れだの"ぷろふぃーる"→サイトへのリンク変更だのアサミの他に誰が気にするってんだ。
>880を現代語に訳すと…
さんたるるさん初めまして。
初めて書き込みします、浅見かげひさと申します。
さて、さんたるるさんはたのみこむさんのサイト内にある
「怒首領蜂大往生サントラ」の発案に賛同されていらっしゃいますが、
参加者プロフィールに、メールアドレスとURLを記入してみてはどうでしょうか。
根本的な大きなお世話感は拭えないが…
これだけのことをどうして倍ぐらいに膨らますんだ?
しっかし、重箱の隅をツツクって感じだな。アサミはよほど完璧なヤシなんだろ〜なw
実は議員の子供とか
えー、只今○○議員よりご提案頂きました所の○○案の
該当事項に関してでありますが、ワタクシの個人的な考えを
述べさせて頂きますならば・・・・
ニュースとか見る感じは
こんな調子でよく似てると思う
重箱の隅をツツク性格の解説君か…
入江さんおはようございます。あさみかげひさです。
さて、私は先程USPさんのサイトのトップページをのぞいてみたのですが、
私がUSPさんのサイトのトップページをのぞいてみた時点ではトップページ
にあるHITカウンターが56800になっていました。数字の5、6、7、
8、9、がきれいに並んだ数字である56789のHITカウンターでの達成
&突破おめでとうございます。
激ワロタ。
このセンスはある意味神。
俺のHPに奴がきたら書き込みだけでBBSのログ埋まりそうだな…
/⌒ヽ
/ ´_ゝ`)はいはい、ちょっと通りますよ
| /
| /| |
// | |
U .U ヒタヒタ
890 :
879:03/06/15 02:06 ID:???
>>881883
有難う!わかりやすいよ!
皆のおかげで俺も大人になれそうだ!(´∀`;)
たのみこむで見つけた
番付 タイトル・発案者 最終書込日 賛同 コメント
29番 ヤマダ電機さんの書籍売り場でも図書カードでの支払いができるようにして欲しい。
発案者:浅見かげひさ殿 03/05/18 [Sun] 12:12 0 1
30番 全国のどこのヤマダ電機さんのお店でもCD・DVD・本・ゲームのいずれをも購入できるようにして欲しい。
発案者:浅見かげひさ殿 03/05/17 [Sat] 22:40 0 1
31番 ヤマダ電機さんのCD・DVD売り場でも音楽ギフトカードを使っての支払いができるようにして欲しい。
発案者:浅見かげひさ殿 03/05/17 [Sat] 17:33 0 0
私が現在住んでいる町にあるヤマダ電機さんのお店にはCDやDVDを扱っているコーナーもあるのですが、
そのコーナーのレジにいる店員さんの話によると音楽ギフトカードを使ってのCDやDVDの購入はできないとのことですので、
ヤマダ電機さんのCDやDVDの売り場でも音楽ギフトカードを使ってのCDやDVDの購入ができるようにして欲しいです。
私の町にも店があるのですが、そこでは音楽ギフトカードを使っての
CD、DVDの購入はできないとのことでしたので、
使えるようにして頂けると有難いのですが。
浅見を囲んでoff会やろうぜ!
伝説の古式若葉をもう一度!!
>そのさんたるるさんの参加者ぷろふぃーるの
>ファンレターの宛先の欄にさんたるるさんのご自分のメールアドレス、
>及びホームページの欄にさんたるるさんの現在のご自分のサイトのアドレス
…スゴイなぁ…
書けない作文はこれで埋められるなw
…でもなんでヤマダ電機?
ケツイ大往生サントラの曲名の元ネタが一部判らない。
霧警>むけい>ケイブ?
錯節>さくせす>サクセス
焚身>たくみ>匠
彩虹>さいきょう>彩京
凄舞>せいぶ>セイブ開発
胎慟>たいどう>タイトー
頼尽>らいじん>ライジング
哀夢>あいむ>アイレム
東亞>そのまんま
ここまではいいけど
獲者>?
黄流>元ネタなし?
897 :
↑修正:03/06/15 09:28 ID:???
×さくせす
○さくせつ
黄流は黄龍からだろ、メーカー名は関係ないと思う
獲者はトレジャーだね
とるじゃ>トレジャーかな。
この手のパロディーでこのメーカーの名前が挙がらないのがおかしいと感じた。
>>898 そっか。さんきゅ。
901 :
899:03/06/15 09:42 ID:???
東亞 : 東亜プラン
黄流 : 5面ボスの名前
霧警 : NMK(エヌエムケイ)
シューティング業界にとっての
今年最高の話題って…なんだろう。
あまりない気が。
黄流はコンパイルじゃね-のか?w
R-FINAL発売
グラV発売決定
個人的にはどっちか。でもどっちも家庭用か・・・。
黄流って、もしかしたらコナミ?
アイレム、タイトーがあるし。苦しいか、、、
5面ボスがコナミなんて黄流に失礼
まあ曲名なんてなかったものだしな・・・
>>904 大往生&ケツイサントラ発売
俺的に祭りだったよ・・・
PS2大往生とか、R-TYPE FINAL(素直にも喜べないが)とかボダソとか。
斑鳩DVDも俺的には祭りだった
CAVEサントラは速攻で売り切れたな 押さえといて正解だった
R-TYPE FINALのアーケード版とかでも発表されたら
それなりにニュースなんだろうけど。
機体はデフォで10数機、たりない期待は家庭用のパス入力で使用とか。
家庭用コンパチの横シューなんて買うオペは もはや絶滅寸前です
915 :
あのさあ:03/06/15 14:01 ID:FNIvZyuZ
黄流は ボ ス の 名 前 だ っ て の 。
ネタにマ(ry
線香花火みたいな祭りばっかりですね。
COD…Cave of Dong
ケイブキャラクター総出演の縦シュー、もちろん自機のシステムはそのゲームのまま!
出演キャラクターは(怒)首領蜂(大往生、2は勘弁な!)、ぐわんげ、フィーバロン
ケツイ、エスプレイド勢ぞろい!もちろん○太郎も友情出演!
オリジナルキャラとしてボスコノビッチ大佐専用蜂型機体「秘蜂」が登場!
こうなったら祭りですか?
秘蜂はダメ、ゼッタイ
紫炎龍IIが出てくればかなりの祭りになるだろう。
>>918 フルボイスだと面白いことになりそうだな。
特にエスプレイド。
蚊取り線香みたいな祭りばっかり
大佐専用ゴキブリ型機体 ”非蜂”
超巨大ボス”肥蜂”
判定1ドット”避蜂”
誰も話題に触れてくれない哀れな真ボス“悲蜂”
冬には欠かせない”火鉢”
メタブラ-The First-のnon fiction聴いてたら泣けてきた
ボダーンでもやってこよ
そろそろ次スレの名前考える?
rest16『大部隊』
route16 大脱走
nicebomb16 『大回避』
最近気付いたけど、達人王の1面BGMは良い
BGM16 「大達人」
大音量
ゲーセンよ…シューティングの入ってる筐体の音量をあげてくれ。
大接近
ゲーセン店内のBGMがでかいと萎える
世界にひとつだけの花じゃねえよボケが
大GEKICHIN
commet16『大彗星』
毎秒16 「大連射」
approach16「大接戦」
Track16『大転売』
>>938 そこのゲーセン経営者は無能だから仕方ないよ。
大決意
G-616『大激戦』
こういうタイトルは駄目か?
問題外
旬のネタとしては Mission16 『大打撃』 とか
Rank16『大失態』
AREA16『大安藤』
お節介12「大提案」
16だった
「大発生」
早回しすればするほど・・
残16「大自殺」
今流行りのDVDプレイヤーに「大抜擢」
type16 「大葛藤」
待ち望んだ新作が出たらどうする?
それが家庭用でしか出ないとしたらどうする?
あと少しであのゲームがクリアできるとしたらどうする?
このままゲーセンに通えばスコアが伸びるとしたらどうする?
どうする?
どうする?
どうする?
君 な ら ど う す る ?
大失敗
gallery16「大観覧」
ノストラダムス16「大予言」
大蓮粒
16HIT 大打撃
16発目「大回避」
避けまくり
16ちゅーたら連射だろ。
16連射 「大名人」
>>966 イイ!
16連射 「大高橋」 なんか歴史上の偉人みたいだ。
戦場十六 「大坂城」
シューティングで16と言ったら名人しかいないので・・・
やっぱり名人ネタで行ってほしい
ファミコンダケドナ
もう夏ですよ!夏と言えば海!海といえば海底大戦争。
水深16フィート 「大戦争」
もちろんsage進行
大連射でいいんじゃない?
どうせすぐ1スレ消費するしネタないし
「大阪神」で宜しく
>>974 どうして大阪が神なんだ?え?おい。
答えろや。
大名古屋マダー?(AA略
「大悶絶」で尻龍。はやく貼りたまへ
誰も立てないのかな?
ちょっと暇なんでスレを立ててみます。
失敗したらすまんこ。
うわ、立てれなかったです。
ゴメン
大萬子