シューティングでマターリ雑談 PERSEC14 『大宇宙』

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1ゲームセンタ−名無し
スペースインベーダーから早四半世紀ですよ ぇぇ
式神の話題はマターリ語れる人限定という事でヨロシコ

前スレ:
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1051443860/l50

関連スレ・過去ログは>>2-10あたり
2ゲームセンタ−名無し:03/05/15 21:19 ID:mLKAjBF/
【関連スレ・その1】
【ハーッ!】式神の城U 参式【フーン!】
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1052115948/l50
【キャラ】式神の城II萌え総合スレ【世界観】
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1051386797/l50

≫≫≫Border Down-2HIT-≪≪≪
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1052392541/l50

ケツイ 絆地獄たち その5
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1051114565/l50

【式神には】怒首領蜂大往生 12ハイパー【負けません】
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1052260770/l50
【初心者】怒首領蜂大往生攻略スレ9【歓迎】
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1049903591/l50
3ゲームセンタ−名無し:03/05/15 21:19 ID:mLKAjBF/
【関連スレ・その2】
斑鳩「IKARUGA」chapter18:銀鶏
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1052153790/l50
【リフレクト】ギガウイング2【フォース!!】
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1050507672/l50
【】【】【】【】バトルガレッガ【】【】【】【】
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1038672349/l50
◆ ダライアスシリーズスレッド ZONE H ◆
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1047653705/l50

【関連スレ・ネタ系】
CAVEシューティングは非人道的である
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1046774147/l50
シューティングを二人同時プレー
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1051018177/l50
こんなシューティングは嫌だ!part2
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1050635278/l50
4ゲームセンタ−名無し:03/05/15 21:19 ID:mLKAjBF/
【過去ログ】
シューティングについて語ろうぜ
http://game.2ch.net/arc/kako/1006/10063/1006315098.html
シューティングでマタ-リ雑談 part2『大往生』
http://game.2ch.net/arc/kako/1013/10139/1013921376.html
シューティングでマターリ雑談 Episode3「大 吟 醸」
http://game.2ch.net/arc/kako/1019/10193/1019399354.html
シューティングでマターリ雑談 Chapter4「大 繁 盛」
http://game.2ch.net/arc/kako/1024/10247/1024740778.html
シューティングでマターリ雑談 Level5『大勲章』
http://game.2ch.net/arc/kako/1028/10286/1028690197.html
シューティングでマターリ雑談 mission6『大道芸』
http://game.2ch.net/arc/kako/1033/10335/1033580475.html
シューティングでマターリ雑談 Round7『大作戦』
http://game.2ch.net/arc/kako/1036/10362/1036248119.html
シューティングでマターリ雑談 STAGE8『大炎上』
http://game.2ch.net/arc/kako/1039/10394/1039491405.html
シューティングでマターリ雑談 PHASE9『大船団』
http://game.2ch.net/arc/kako/1041/10416/1041684774.html
シューティングでマターリ雑談 Section10『大回転』
http://game.2ch.net/arc/kako/1044/10445/1044504042.html
シューティングでマターリ雑談 AREA11『大爆発』 (html化待ち)
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1046532050/
シューティングでマターリ雑談 BORDER12『大問題』 (html化待ち)
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1049264904/
5ゲームセンタ−名無し:03/05/15 21:21 ID:mLKAjBF/
スレ立て完了ぞなもし
6ゲームセンター名無し:03/05/15 21:24 ID:???
>>1
おつかれ
レイフォース2面の宇宙は良かった
7>1 乙:03/05/15 21:25 ID:???
関連スレ・3

【ボル魏主】CAVE総合スレ【小野グラッチェ城】
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1052109786/l50
【セイブ開発】雷電シリーズ
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1039921866/l50
彩京系STG総合スレ
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1051798055/l50
【エイコム】パルスタ、ブレスタを語る【夢工房】
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1050736699/l50
ゲーセンでグラディウスWをクリアできたら神
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1051649295/l50
8ゲームセンタ−名無し:03/05/15 21:26 ID:mLKAjBF/
彩京系STG総合スレ
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1051798055/l50
【ボル魏主】CAVE総合スレ【小野グラッチェ城】
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1052109786/l50
G-わんげ鳩大往生XII〜絆ダウン〜 その2
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1051761456/l50

新スレチェックしてなかった 多分これで全部ぞなもし
9ゲームセンター名無し:03/05/15 21:40 ID:rFCpmKBD
1さんトンクス
10ゲームセンター名無し:03/05/15 21:40 ID:LNEYk8fy
お?新スレか
>>1乙ー
11ゲームセンター名無し:03/05/15 21:45 ID:LNEYk8fy
つーことで本スレあげ
12ゲームセンター名無し:03/05/15 21:51 ID:???
乙。
ボダソ3面が宇宙の旬だ
13ゲームセンター名無し:03/05/15 22:24 ID:???
式神Uのエクストリームモードの難易度はどう評価しますか?弾幕が適当だとかは無しで。
14ゲームセンター名無し:03/05/15 22:36 ID:???
ボダゾは3面より4,5面が宇宙めいてる気がする
15ゲームセンター名無し:03/05/15 22:37 ID:???
大往生3面は宇宙ではないってのはこのスレの総意でOK?
アレは由緒正しき雲海ステージ
16ゲームセンター名無し:03/05/15 22:41 ID:???
宇宙って言ったら1999の6面だな。
ボスがかなりムズくて凹んだYO…(´・ω・`)
17ゲームセンター名無し:03/05/15 22:52 ID:???
なんか宇宙シューをどれだけやったことがあるかで世代がわかるね
18ゲームセンター名無し:03/05/15 22:53 ID:???
なにげに魔法大作戦も衛星軌道にまで飛び出すよな
19ゲームセンター名無し:03/05/15 22:56 ID:???
家庭用だが、やっぱフォーメーションZを思い出す。
20ゲームセンター名無し:03/05/15 22:59 ID:???
アーガスマンセー
Bウィングマンセー
21ゲームセンター名無し:03/05/15 23:05 ID:???
ヘリやプロペラ機が宇宙を舞う!
22ゲームセンター名無し:03/05/15 23:11 ID:???
宇宙といえば星空宇宙しか思い浮かばない人もいるかも
23ゲームセンター名無し:03/05/15 23:19 ID:???
宇宙より
地球の高層で戦うのが好き
24ゲームセンター名無し:03/05/15 23:20 ID:???
>>15
曲も雲海を継承してるしな

あれは実は北の山を乗り越えて雲の上へステージなのじゃよ?
25ゲームセンター名無し:03/05/15 23:53 ID:???
宇宙といえば1945
26ゲームセンター名無し:03/05/15 23:57 ID:???
宇宙=雷電。これは譲れん。
27ゲームセンター名無し:03/05/15 23:59 ID:???
最初は地球で後半宇宙へ。燃えるね。
レイストもそうだったよな。
レイフォは逆。これもまた熱い。大気圏突入。
28ゲームセンター名無し:03/05/16 00:02 ID:???
宇宙といえばフィーバロン
29ゲームセンター名無し:03/05/16 00:10 ID:???
>>28
徹頭徹尾宇宙だよな。
と思ったらスペシャルモードは地上か。
30ゲームセンター名無し:03/05/16 00:11 ID:???
>>27
レイストは途中が宇宙って感じじゃないか?
31ゲームセンター名無し:03/05/16 00:12 ID:???
地球→宇宙っていう流れはやはりガンダムの影響?
32ゲームセンター名無し:03/05/16 00:15 ID:???
>>30
そうか。重力カタパルト経由で、別の惑星に行くんだものな。
スイングバイは使ったっけなぁ憶えてないや

逆に、ネビュラスレイは宇宙地上宇宙ですな
33ゲームセンター名無し:03/05/16 00:32 ID:???
>>31
ガンダムは宇宙→地球→宇宙だよ
34ゲームセンター名無し:03/05/16 00:34 ID:???
バガン3Aの、降下という感じが好き
35ゲームセンター名無し:03/05/16 00:42 ID:???
昨日の朝見た夢。

一見普通のビートマニアだが、音符が流れてくるところの上方に火蜂が、
判定ラインのやや上に大往生Aタイプ自機がいる。
鍵盤とターンテーブルの間にレバーがあり、それで自機を操作できる。
「音符が流れてくるので鍵盤、ターンテーブルで処理」→「火蜂が攻撃してくるので自機動かして避ける」
というのを交互に行うゲーム…を人がやっているのを眺めていた。

最後は「1ミスで即ゲームオーバー」みたいなメッセージとともに、
火蜂が緋蜂並の高速弾ばらまきを開始したが、その人は平然と避けていた。

以上。
36ゲームセンター名無し:03/05/16 01:55 ID:???
ガンフロンティアの話してイイ?
37ゲームセンター名無し:03/05/16 02:04 ID:???
スレ違いですまんですが
SS版レイフォースの6面中ボス&3ウェイ地帯が抜けれません
凄い人攻略キボンヌ
38便乗:03/05/16 02:10 ID:???
SS版レイヤーセクションの移植度は
どんなもんなんですか?>レイの偉い人
39ゲームセンター名無し:03/05/16 05:04 ID:???
前スレの自称初心者の雷電ネタの香具師は、結局エミュ厨だったのけ?

話題になってたんで、つい基板引っ張り出してやってみたよ
難しいね。画面の端にひっかかってる敵がノーヒットになることなんて
すっかり忘れてたよ。鮫鮫鮫と一緒で、ありゃ卑怯だ。
アドリブ全然効かないわ、いやまったく。
40ゲームセンター名無し:03/05/16 05:15 ID:???
基盤のこととかよく解らんのだけど、NAOMIってやつを使うと
みんな斑鳩みたいなああいうグラフィックになるのけ?
41ゲームセンター名無し:03/05/16 05:37 ID:???
そう言うわけでも無い、が確かにあんな感じの物は多いな。
ボダーンとギガ2と式神2とを見て判断すれ。

NAOMIポリゲーならオラタン5.66とかガンダムなんかも。
42ゲームセンター名無し:03/05/16 05:57 ID:???
>>40
同じハードゆえ、質感がある程度似てしまうとは思うけど、
斑鳩はNAOMIの持ってる機能に頼りっきりにならずに、
普通に質の高いグラフィックになってると思うよ。

NAOMIの持ってる機能に頼りっきりになってしまった悪い例だと、、、
ギガ2とかMVC2とかかな? パワーストーン2もそうかも。
ボダソや式神はそこまではNAOMIに振り回されてない感じがする。
ボダソには気になる点はあるけど、あまりNAOMIとは関係ないとこのような。

>>ボダソスレのTF6話
Thunder Forceって名前を無断で使ってたので、
テクノソフトから怒られたという経緯だったと思う。
開発にはテクノソフトはノータッチのはず。
43ゲームセンター名無し:03/05/16 07:47 ID:???
>>37
中ボスって、戦車のこと?
まずは炸裂弾を撃ってくる砲台を潰すのが先決。
出現と同時に、砲台とハッチ両方を同時にロックしつつ、レーザーを連射すべし。
それなりに撃ち込んでいれば、1発目の炸裂弾を撃たれたあたりで、
砲台が破壊できるはず。炸裂弾は、軽く上に移動して避ける。
あとは、ザコに気を付けつつ、ハッチを処理。

凄くない人の説明でスマソ。
ぜひ、自力でクリアーして感動してほしい。

>>38
相当こだわる人でなければ、とても良い出来だと思う。
音楽は、CDのもの版。
これを越える移植がない限り、私がSSを手放すことはない。

エラくない人の回答でスマソ。
44ゲームセンター名無し:03/05/16 08:24 ID:???
良スレハケーン
宇宙ステージの話題でいうとTFV(>>42の話題じゃないが)の5面はどうかな?
宇宙に燃えるというよりも対艦隊戦に燃えるという意味では大好きなんだけどなぁ
ボダソのラスボス(見たこと無いんだが)も自機のレプリカだかオリジナルだか知らないけどそんな感じらくしてすごい楽しみ・・・
なんだけどヘタレで勧めない(´;ω;`)
45ゲームセンター名無し:03/05/16 09:10 ID:???
age
46ゲームセンター名無し:03/05/16 11:30 ID:???
>>38
縦置きなら問題なし。
音回りと細部が微妙に違うがゲームとして重要な部分はほぼ完全再現。
つーても俺は700万点レベルなので、もっと極まったスコアパターンだと
ゲーセンと同じのが通じるかどうかは知らない。

横置きはゴミ。頑張ったのかもしんないけどオリジナルとは別のゲーム。
47ゲームセンター名無し:03/05/16 11:52 ID:???
>>46
自分はレイストームでSTGに魅せられて初めて似てるからという理由でレイヤーセクション入手
レイフォースに出会ったのはレイクライシスとほとんど同時期('A`)
音楽ってSSとかなり違うんですか?


あと話題は違うんだけど、式神2、弾幕STGは比較的好きなんだけどこれだけは何故か全く食指がそそられない
どこらへんが面白いのか教えてくださいな
普段STGやってない奴らさえやってる始末だからなぁ…
聞いたらボダソよりは面白いっていわれる始末(;´Д`)
48ゲームセンター名無し:03/05/16 12:05 ID:???
>>47
興味がないものを無理に知る必要もやる義務もない。
ボダソやってればいいと思う。
49ラクス・ヘロイン:03/05/16 12:22 ID:???
宇宙といえばUS☆NAVYだろ。

>>47
敷紙2はサムスピファンがやるんだよ。
金髪忍者いるし、修羅と羅刹選べるし。
50天空の覇者:03/05/16 12:55 ID:???
ワッハッハ ワッハッハ
51ゲームセンター名無し:03/05/16 12:56 ID:???
式城2はSTGじゃなくて、エロゲーだからな
52ゲームセンター名無し:03/05/16 13:05 ID:???
>>47
ボダソにも式神2にもそれぞれ面白いところはあるだろうて。

式神2だと、決めボムでボス瞬殺、BGM萌え、
ひたすら弾にすりよってザクザクコイン回収を楽しむ、
普段シューティングやらない人も来てるのはキャラ萌えかな。
あとは割とぬるいので、適当やっててもそれなりに進めるとか。

といいつつ、式神2はほとんどやってない漏れ。
5347:03/05/16 13:11 ID:???
そういや普段ギルギアとかKOFしかやってない奴も式神やってたな
ちなみに使ってたのはみんな主人公の学生かバリアはる服が一張羅しかない娘さんでした
54ゲームセンター名無し:03/05/16 13:51 ID:???
式で客層増えたんだなあ、これだけは紛れもない事実だ。キモオタばかりじゃないってのは自分も確認したよ。
勿論その筋の人もいたけど。
珍しく空いてたんで3コイン程プレイ(実は初)、剣遣いと前方ビームの黒服で試してみた。コイン狙うには接近戦必須で配置覚えが
出来てない時期は非常にきついなと感じました。遠くから見てた誘導式神は非常に楽そうだったけどありゃつまんなそうだ。
結論、もちっとじっくりやりたい、でした。キャラ多すぎるのに攻略法が激しく違うなんて金食い虫ですな、やる気になったら
恥ずかしがらずにギャラリーして配置頭に叩き込まないといけないかな。

よくパクリが騒がれるけど名前忘れた自機が飛び回るボム搭載の奴、アレに似たボムは笑えました。
アレって人気ないのが人気みたいなやつでしたよね、名前出てこないけど
55ゲームセンター名無し:03/05/16 13:52 ID:???
あれ、改行が変だ、見苦しくてすみません
56ゲームセンター名無し:03/05/16 13:54 ID:???
そうか、あれはナイトレイドだったのか、、、思いつかんかったよ。
57ゲームセンター名無し:03/05/16 13:56 ID:???
てゆーかもう飽きました>>「式神は何が面白いのか」論。
とりわけ「俺、生粋のシューターなんだけど、あのゲームに群れてる奴って○○だよな」ってフォーマットのやつ。

>>53
「しかない」とは誰も言ってないと思うが。
58ゲームセンター名無し:03/05/16 14:08 ID:???
>>57
2行目はそれこそ意味ないけど、せっかく新作があるのに、
面白さのツボに気づかないまま通り過ぎていくのは勿体ないと思わない?
人が多くついてりゃ、何かあるんだろう、と思うのも自然なことだし。
59ゲームセンター名無し:03/05/16 14:32 ID:???
身内に式神「しか」STGやりたがらない奴いるんだが
やれ、知り合いが「ガレッガで(緊急回避で)ボム使うなといったから俺はボム使えなくなった」とか
「あたり判定が分からないから俺は出来ない」とかそんな屁理屈こねてる奴が
「君シューターなんだから一緒に式神攻略しようぜ」とか言い出してたせいで俺は食わず嫌いになった位かな>式神

ああ、ゼロガンナーやりてぇ(上記とは関係ないから)
60ゲームセンター名無し:03/05/16 15:20 ID:???
ほかに面白いゲームがあるのに、
くだらんものの楽しみ方を説いても仕方あるまいて
ましてや無個性なゲーム
61ゲームセンター名無し:03/05/16 16:15 ID:???
無個性ではなく、個性が強すぎるんだと思う。
受け付けない奴はまったくプレイしない。
62ゲームセンター名無し:03/05/16 16:27 ID:???
今の時代STGは出るだけで個性的なわけだが

63ゲームセンター名無し:03/05/16 16:47 ID:???
>>62
今はSTG作って出すだけでも偉いよな
64ゲームセンター名無し:03/05/16 16:55 ID:???
パクリ横溢=無個性、ではないな。確かに。
個性的=好評価、でもないし。例えばナイt(ry


関係無いけど、彩京シューティングがゲーメスト時代は「シンプルで誰にも取っ付きやすい」
という評価だったのに、アルカディアでは「アクが強くて人を選ぶ」という書き方をされていた
のを、今なんとなく思い出した。
65ゲームセンター名無し:03/05/16 16:55 ID:???
>>63
だな。出した奴等はエライ。
マズいゲームは叩かれて当然だが、それはまた別の話だ
66ゲームセンター名無し:03/05/16 16:58 ID:???
>>64
大往生が「初心者にもオススメ」になってたしな。
シューティング界では弾幕が標準になったのか。
67ゲームセンター名無し:03/05/16 17:11 ID:???
DCのゼロガンナー2買ったけど、アクションゲームみたいで結構面白い。
68ゲームセンター名無し:03/05/16 17:11 ID:???
縦ボダソがあれば、標準になっただろうか。
…愚問か
69ゲームセンター名無し:03/05/16 17:33 ID:???
それは横式神とか横往生とかと同じような意味合いかと。
70ゲームセンター名無し:03/05/16 17:53 ID:???
「弾幕」
「横」
どっちもスタンダードに追加する属性みたいなもんだな、今となっては。
スクランブルの時代は違ったかも知れないが、
質・量ともに充実したのはシンプル縦の時代であったから。
71ゲームセンター名無し:03/05/16 17:58 ID:???
>>44
さらに宇宙といえばイメージファイトの実戦(STAGE6以降)
初めて「NO DRILL REAL FIGHT」を見た時は震えたなぁ
72ゲームセンター名無し:03/05/16 18:04 ID:???
そういやボダソも "this is no drill"とか書いてあったな。

宇宙というとオペレーションラグナロクとか、ハレーズコメットとか。
むしろ太陽系というべきか。
73ゲームセンター名無し:03/05/16 18:18 ID:???
ラグナロクは太陽系図が面ごとに出てきて、実感させられたなぁ。
74ゲームセンター名無し:03/05/16 18:22 ID:???
太陽系といえばダライアス
75ゲームセンター名無し:03/05/16 18:31 ID:???
宇宙といえばアステロイド地帯。
76ゲームセンター名無し:03/05/16 18:52 ID:???
バンアレン帯って奴だな
77ゲームセンター名無し:03/05/16 19:27 ID:???
宇宙と言えば光学兵器
78ゲームセンター名無し:03/05/16 20:52 ID:???
フォトントーピードにフェイザー
79ゲームセンター名無し:03/05/16 21:02 ID:???
宇宙大作戦かよ
フェイザーを使った日本縦or横STGってあったかな
80ゲームセンター名無し:03/05/16 21:16 ID:???
シルバーガンの針弾砲台の名称がフェイザー砲だったかな?
むしろAB同時押しのホーミングプラズマのほうがそれっぽいんだけどw
81(´・з・`):03/05/16 21:29 ID:???
レイストーム4面スタートデモが、かなりイカス宇宙度でした。
星の流れ方はサイヴァリアRが一番良かったかな。

…最近は、もっぱら重力下(ケツ・斑鳩)
重力に引かれて、落ちてゆく魂たち<漏れが弾に当たってるだけです
82ゲームセンター名無し:03/05/16 22:12 ID:nMa2qiE+
ようやくストライカーズ1945の1周目を1コインクリアした。
とはいえ、4機設定にしてマスタング使用の、最終ボスはボム使いまくりだけども。
シールドフォーメーションのシールドにも、攻撃力があった事を初めて知った。
(弾消し防御の為だけじゃなかったんだ。)

それにしても、レシプロ戦闘機で宇宙飛行・・・。
83ゲームセンター名無し:03/05/16 23:09 ID:???
          ☆★☆低能シューターの特徴(コピペ推奨)☆★☆

1、シューティングゲームをやらない人を「一般人」と呼ぶ(選民思想)
1、アーケードで、ミスった時首をかしげる。(キモイ)
1、大して上手くも無いのに、ギャラリーを気にして後ろをチラチラ振り返る(しかし誰もいない)
1、ミスした時、「有り得ない・・有り得ない」とボソボソ声で連呼。(それが実力)
1、何故か黒い服(センス皆無)
84ゲームセンター名無し:03/05/16 23:19 ID:???
ミスって首かしげる。いいじゃない。にんげんだもの

                    みつを
85ゲームセンター名無し:03/05/16 23:21 ID:???
ミスったとき、首をかしげることはないが
己の下手さ加減にうなだれることはある…
はぁ〜あって。
86ゲームセンター名無し:03/05/16 23:30 ID:???
後ろを振り返るのは順番待ってる人がいないか確認してるんじゃない?
87ゲームセンター名無し:03/05/16 23:36 ID:???
「一般人」とはいったことがないが「普通の人」はよく使うな
だって「普通の人」はSTGなんてやらないでしょ
っていう思想が「普通の人」がSTGをやらなくなった原因でしょうか
そんな気がしてきた
88ゲームセンター名無し:03/05/16 23:39 ID:???
音ゲーも「音ゲーマニア」とかいうからな。
だから音ゲーも衰退してきてるのか?
いっそのこと、シューターって言葉が無くなればいいのか。
89ゲームセンター名無し:03/05/16 23:44 ID:???
>>87
それは鶏と卵だと思うが。
90ゲームセンター名無し:03/05/16 23:48 ID:???
正直ミスったとき全くリアクションない人は、
ほんとにパターン学習する気があるのか?と思ったりもするくらい
必死で首かしげちゃうね、俺は。
だって自分が思い込んでたパターンと違う動きの弾が来たんだよ?
その理由不思議に思うだろ? 思うよね??
・・・思うと言ってくれお願いだよ

でバラマキ系の弾で死ぬと、今度はもうこの世の終わりのように溜め息つくね。
もうバラマキ避けらんないとホント自分の反射神経に涙が出るね。
ランダムなバラマキで死ぬとか言って超鬱入るね。

さらには「・・・ああっ、右!右ィィィィィ」
って感じで弾の壁に追い詰められそうになると体が動くよ?
もうイスから転げ落ちんばかりに動く。
もうレバーを力込めて押せばその分余分に自機が動くと思ってるとしか
思えないほど動くね、俺は。

もうSTGやってる自分は見たくないぜ・・・
自分でも何が言いたいのか解らなくなっちまった
91ゲームセンター名無し:03/05/16 23:48 ID:???
STGの一見さんが自分はSTGが苦手なんだと勘違いしてしまう人が多いからSTGは廃れます。







最初から上手な人なんていないのにね。なんでこういう勘違いが多いんだか(ぷ
19XXみたいなフレンドリーな難易度のSTGが最近少ないのも一つの原因。
92ゲームセンター名無し:03/05/17 00:06 ID:???
>1、何故か黒い服(センス皆無)
これは俺も不思議だ。
格ゲヲタがグローブとかしてるのはゲームキャラの影響とかってのは解るが、
何故にシューターは黒服だ。
93ゲームセンター名無し:03/05/17 00:12 ID:???
>>92
それじゃこれからみんな白い服で(ry
94ゲームセンター名無し:03/05/17 00:15 ID:???
喪服なんだよ。

数え切れないほど殺してきた、自機に対する……
95ゲームセンター名無し:03/05/17 00:23 ID:???
今日ゲーセンで斑鳩やってたら、いきなり筐体の電源が落ちた。
並んでるシューティングすべての電源が一斉に落ちて、
店員が一台一台再起動させてたよ。
俺はその時一面ボスだったから、良かったんだが、
隣でエスプレイドのガラ婦人戦だった奴は・・・・
96ゲームセンター名無し:03/05/17 00:40 ID:???
>>95
それでも、またやるのがSTGプレイヤー・・・なのかな。

漏れの場合STGに気力結構注ぎ込むんで、連プレイできなかったりする・・・
増してや斑鳩や弾幕系STGなんかだともう無理。

その点敷紙2は、適当に気を抜いてプレイ出来て良いのかも。
漏れも学生服のアンちゃん使ってるけどモナー
97ゲームセンター名無し:03/05/17 01:13 ID:???
>>83
すべてヒットする・・・欝だ
どうせ俺は式神2、1-3まで行けない人間です。

ボーダーは、3面まではいけるけど。
98ゲームセンター名無し:03/05/17 01:49 ID:???
 ☆★☆吉野家シューターの特徴(コピペ推奨)☆★☆

1、牛鮭定食を注文する人を「素人」と呼ぶ(選民思想)
1、人がいっぱいで入れない時首をかしげる。(キモイ)
1、大して吉野家通でも無いのに、ギャラリーを気にして大盛りねぎだくぎょく(しかし誰もいない)
1、「つゆだく」と聞こえた時、「小一時間・・問いつめたい」とボソボソ声で連呼。(それが実力)
1、何故かスレと関係ない(センス皆無)
99ゲームセンター名無し:03/05/17 02:37 ID:???
>>83
シューターっつうか普通にアーケードゲーマーでいいんじゃない?
100ゲームセンター名無し:03/05/17 03:17 ID:???
最近で、ボダーンの一個前の宇宙って何になる?
サイヴァリアか? あとはグラ4、Gダラ、…あと何あったっけ。困った、宇宙が足りない。
101ゲームセンター名無し:03/05/17 03:49 ID:???
ナイトレイド
102ゲームセンター名無し:03/05/17 04:36 ID:???
ひところ席巻した音ゲーやら格ゲーならともかくSTGのような少数の民を相手に何かしようって気分が分からんな。
前二者にDQNが多くてリアルファイトとか横で見てたんでシューターに落ち着いた身としては。
103ゲームセンター名無し:03/05/17 04:48 ID:???
誰へのレスだ?
104ゲームセンター名無し:03/05/17 07:44 ID:???
>>83
正直、一番上以外、全部当てはまるわ俺。
4番目のミスした時のリアクションが少し違うが。
105ゲームセンター名無し:03/05/17 09:20 ID:???
>>101
ナイトレイドはコンピュータネットワーク内だったと思う
106ゲームセンター名無し:03/05/17 10:41 ID:???
    ☆★☆自分の特徴(コピペ非推奨)☆★☆


1、シューティングゲームをやらない人を一般人と呼ぶ。(勧誘対象)
1、アーケードで、ミスった時「あ〜っ!」と声が出る。(ウルサイ)
1、大して上手くも無いのに、ギャラリーが付くと緊張する。(ポカミスしてしまう)
1、ミスした時、「ボム使えば良かった。」と激しく後悔する。(それが実力)
1、当然眼鏡着用。(ゲームのやりすぎ)
107ゲームセンター名無し:03/05/17 11:03 ID:???
>>106
正直、一番上以外、全部当てはまるわ俺。
4番目はボムが10フレームほど間に合わなくて死ぬけど。
108ゲームセンター名無し:03/05/17 11:44 ID:???
オレもボム押したつもりで間に合わないことが多いな。
109ゲームセンター名無し:03/05/17 12:03 ID:???
シューティングが
110ゲームセンター名無し:03/05/17 12:18 ID:???
落ちてくるよ
111ゲームセンター名無し:03/05/17 12:26 ID:???
シューティングを
112ゲームセンター名無し:03/05/17 12:27 ID:???
南の空から
113ゲームセンター名無し:03/05/17 12:49 ID:???
わかっていたはずだった…
114ゲームセンター名無し:03/05/17 12:51 ID:???
私達は、
115ゲームセンター名無し:03/05/17 12:57 ID:???
待っていたんだ
116ゲームセンター名無し:03/05/17 12:59 ID:???
新しいシューティングを。
117ゲームセンター名無し:03/05/17 13:09 ID:???
そして、現実はその姿を現す。
118ゲームセンター名無し:03/05/17 13:41 ID:???
A HUGE BATTLESHIP IS APPROACHING FAST
119ゲームセンター名無し:03/05/17 13:53 ID:???
これで、よかったのだろうか…
120ゲームセンター名無し:03/05/17 13:53 ID:???
ALL BASES ARE BELONGS TO US
121ゲームセンター名無し:03/05/17 13:53 ID:???
最終鬼畜文法
122ゲームセンター名無し:03/05/17 13:59 ID:???
ALL YOUR BASE ARE BELONG TO US
123ゲームセンター名無し:03/05/17 14:08 ID:???
ALL YOUR BASES BELONG US
124ゲームセンター名無し:03/05/17 17:41 ID:???
みんな大好き!グラ4!
125ゲームセンター名無し:03/05/17 18:26 ID:???
ゼロウィングも好きなようだな。
126ゲームセンター名無し:03/05/17 18:28 ID:???
宇宙だし
127長田イ山入:03/05/17 18:59 ID:???
全一出ます。
128ゲームセンター名無し:03/05/17 20:01 ID:???
ああっ、もうダメッ!
ぁあ…全一出るっ、全一出ますうっ!!
129ゲームセンター名無し:03/05/17 20:12 ID:???
130ゲームセンター名無し:03/05/17 20:17 ID:???
わろた
131ゲームセンター名無し:03/05/17 20:31 ID:???
と、言いたいところだが
132ゲームセンター名無し:03/05/17 21:03 ID:???
わろた
133ゲームセンター名無し:03/05/17 21:29 ID:???
式神Uはマゾじゃないとハイスコア取れません。
134ゲームセンター名無し:03/05/17 21:47 ID:???
なんだこの流れは。
135ゲームセンター名無し:03/05/17 22:14 ID:???
大宇宙の流れだと思います。
136ゲームセンター名無し:03/05/17 22:24 ID:???
STGに何故よい音楽は不可欠なのだろう
137ゲームセンター名無し:03/05/17 22:39 ID:???
ゲーセンでは音楽なんて聞こえませんが何か。
138ゲームセンター名無し:03/05/17 22:47 ID:???
真逆で「ぐわんげ」とか言ってみる。
なにしろ、足が地面から離れるのは、死んだときだけ。
139ゲームセンター名無し:03/05/17 22:53 ID:???
ぐわんげ。地に脚のついた良いシューティングだ

あのオパオパですら足を出したまま飛ぶことがあるという…!
え?なんか違う?
140ゲームセンター名無し:03/05/17 22:53 ID:???
>>137
俺の行くゲーセンは大音量かヘッドホン装備ですが何か。
141ゲームセンター名無し:03/05/18 00:18 ID:???
一度でいいから
ヘッドホンで斑鳩かボダンをやりたい。

前にヘドホンついてた筐体が 式神1でしたんで
142ゲームセンター名無し:03/05/18 00:30 ID:???
式神BGMってどうなの? ちゃんと聞いた事無いや
143ゲームセンター名無し:03/05/18 01:09 ID:???
>>142
流石にボダと並ぶとイマイチ。でも、普通じゃない?
144ゲームセンター名無し:03/05/18 01:15 ID:???
>>143
すまん、あれ聞いて耳が腐るかと思った。
漏れがズレているだけかもしれんが。
145ゲームセンター名無し:03/05/18 01:26 ID:???
式1の1面なんかはありえない曲だったな。
一体どう何をイメージした曲なのかと。
146ゲームセンター名無し:03/05/18 01:36 ID:???
式神1面の曲がかなり好きな俺はどうしたらいいのだ。
147ゲームセンター名無し:03/05/18 01:37 ID:???
>>146
少しだけ誉められる権利がある
148ゲームセンター名無し:03/05/18 01:47 ID:???
>>144
そいつぁー、もしかして前半ステージしか聞いて無いとか?
後半の方がエエんだが。3ボス以降がエエ。
まー、シューティングの音楽としちゃー、もう古っぽい部類に入っちゃうのかな?
149ゲームセンター名無し:03/05/18 01:54 ID:???
式2の1面の曲、
形容するなら萌えヲタ狙いのエロゲーのあざとさ
150144:03/05/18 01:59 ID:???
>>148
一応、犬で最後の鬼ごっこまで行ったんだけど…
後半は( ´_ゝ`)フーンですた。

そういえば、>>142のカキコを式神2と勝手に脳内変換してマスタ。。。
>>144のは2の感想ね。2のほうは4-2ボス止まりですが。
1の場合は前半(・∀・)?後半( ´_ゝ`)フーンな具合です。。。
スレ汚しスマソ
151ゲームセンター名無し:03/05/18 02:03 ID:???
式神2の右下に曲名を表示している意味がわからない
152ゲームセンター名無し:03/05/18 02:05 ID:???
>>151
メタルブラックをリスペクト
曲名は斑鳩のテロップをリスペクト
153ゲームセンター名無し:03/05/18 02:08 ID:???
曲に自信がないとできないよな>曲名表示
154ゲームセンター名無し:03/05/18 02:10 ID:???
>>144ってボダソのこと?式神のこと?
俺、式神は1面の最初のところしかわからないや…

ボダソ5面ボスのBGMに激しくやられますた・・・カッコ良すぎ
古いといわれようが好きなものは好きなんだよ〜

>>151
バトライダーかバクレイドのノリなんじゃないのかな?
155ゲームセンター名無し:03/05/18 02:14 ID:???
>>153
まあそうなんだけど、曲名を表示することで演出の一部になってる感じもする。
天地 -universe- とかいい感じのような。

>>154
ボダソ5面は道中もボスも曲いいね。ボス第2形態は楽しすぎるし。
156144:03/05/18 02:18 ID:???
>>154
式神2です。
ボダソはロケテからやっているので間違っても>>144ような言葉が出なかったり。
今日(土曜日)は6Cに行けなかった。。。
5面をうまく安定させたい。
157ゲームセンタ−名無し:03/05/18 02:19 ID:???
STGでそれ最初にやったのは おそらくファンタジーゾーンの海外版かと
158ゲームセンター名無し:03/05/18 02:29 ID:???
>>151
弾幕のパクリ元としても使ってる東方だと思われ
159ゲームセンター名無し:03/05/18 02:30 ID:???
ああ、東方か。
160148:03/05/18 02:57 ID:???
>>156
あー、スマネ。ボダソのことだと思った。ゴメンゴメン。
161ゲームセンター名無し:03/05/18 04:10 ID:???
式1は、サムライボスのステージだけ結構ノリ良くて好きだったがね。
162ゲームセンター名無し:03/05/18 07:21 ID:???
>>117-118 
ワラタ
163あのさあ:03/05/18 10:15 ID:sB4gYBkg
式2の曲名は、斑鳩というよりも
怒首領蜂IIって感じがする。
164ゲームセンター名無し:03/05/18 11:28 ID:???
印象が逆転するな
165ゲームセンター名無し:03/05/18 11:48 ID:???
式神とパチ2両方に失礼だなそれは。

しかし絆地獄もボダダウンも尋常でなく音楽がイイ。
というかここしばらく、アケシュー全体的に音楽が強まってきてる。幸せだ。
166ゲームセンター名無し:03/05/18 12:13 ID:???
たぶん外出だと思うが
SF板でこんなスレを見つけた

〓ダライアス〓
http://book.2ch.net/test/read.cgi/sf/994441935/

シューティングをSF的な視点から語るスレらしいが、
そこはかとなくシューティング雑談スレ
しかも過疎化が激しい
167ゲームセンター名無し:03/05/18 13:25 ID:???
式神の曲は高音域が耳障りだな。
ぴろぴろぴろぴろひょーんってウルセ。
ボダソの曲が掻き消されて悲しいんだが、
オペレーターさんには離して置く等の工夫をしてもらいたいところ。
プレイヤーに大声で喚きながらやる奴が多いってのもあるが・・・
168ゲームセンター名無し:03/05/18 15:26 ID:???
>>167
オペレーターに言えばいいじゃん。
169ゲームセンター名無し:03/05/18 15:27 ID:???
ストライカーズ1999ってコンシューマで出てる?
170ゲームセンター名無し:03/05/18 15:37 ID:???
音楽話ならエスプのボス音楽も相当記憶に残るな
まあ
・繰り返しが多い
・他の音楽より聞こえやすい
・全面同じ音楽
・稼ぐ場合はボスで粘る必要有り
これだけ満たしてればやたらと記憶に残りやすいのも納得だけど
171ゲームセンター名無し:03/05/18 15:39 ID:???
式神はBGMよりもむしろキャラボイスと♀ボスの胸か?
ボダソノアイマニシキガミノ4ボスニアッタンダガオッパイガキニナッチャッテネ、ゴニョゴニョ

なんにせよサントラ化はしてほしいな、 ボ ダ ソ は 
ボダソの本当のライバルは式神のあの大音量なんだよ、漏れのゲセン
172ゲームセンター名無し:03/05/18 16:17 ID:???
>>171
馬鹿発見!
173ゲームセンター名無し:03/05/18 16:34 ID:???
>>171
本当のライバルはおまいの煩悩だろw

漏れもおねーさんの服の下に興味が(;´Д`)ハァハァ
174ゲームセンター名無し:03/05/18 17:03 ID:???
>>170
ESPのボスってBGMが妙にコメディな印象だった、最初
だけどあのBGMってアレス>ガラ婦人戦のためにあるような感じだよね
激しく燃えるよ、あれは

ところであのガラ婦人の声は一体何なんだ…
気合入りすぎだよ、おまけに死ぬとき爆発するのがなんとも(*´д`*)
175ゲームセンター名無し:03/05/18 17:20 ID:???
初めてこの板に来た

初代グラディウススレはないのか?
176ゲームセンター名無し:03/05/18 17:36 ID:???
>>170 名曲だね、ありゃ。ゲーム以外で聞いても何のことかさっぱり分からんあたりもいかにも。
エスプレイドのレイドの部分なんだっけ
177ゲームセンター名無し:03/05/18 18:18 ID:???
>176
raging decideだっけ?(うろおぼえ)
178ゲームセンター名無し:03/05/18 18:40 ID:???
サウンドがいいSTGはいいね。音で行動の判断下したりするし。
二ヶ月前に突発性難聴になったんだが、シューティングめちゃくちゃ下手になってかなり鬱になった。
大往生や斑鳩とか何ともないところでコンボ切れたり、死んだりでかなり萎え。
直ったら直ぐ元通りになった。
179ゲームセンター名無し:03/05/18 19:19 ID:???
治ったんか。良かったな
180ゲームセンター名無し:03/05/18 19:47 ID:???
難聴は怖いな。音楽が恋人なので死ぬ
181ゲームセンター名無し:03/05/18 19:56 ID:???
>>180
同じく
182ゲームセンター名無し:03/05/18 20:00 ID:???
ちゃんと曲の盛り上がりと敵配置の盛り上がりが同じ曲のなかで出来てるとノルね。
面途中でループすると萎え。
183ゲームセンター名無し:03/05/18 20:16 ID:???
>>182
ループしても展開にあってればいいと思うよ
大往生の3面の音楽とかさ
184ゲームセンター名無し:03/05/18 20:28 ID:???
>>183
だな。ケツイの4面とか5面も二度以上loopしてるが、展開に合ってて最高に盛り上がる
185ゲームセンター名無し:03/05/18 21:08 ID:???
斑鳩と大往生の音楽が全然聞こえねーよ、うちのゲセン…
音楽無しは燃えられない…

店員に言えば音大きくしてくれるか…?
186ゲームセンター名無し:03/05/18 21:14 ID:???
ボダソもデモをスキップしないと展開と曲がシンクロするんだよね。
…なのにみんなスキップしてばっかり(´・ω・`)
187ゲームセンター名無し:03/05/18 21:18 ID:???
>>186
激しく同意
あと曲で時間を計ったりもできるだろうにな。3面前半終盤の円盤稼ぎとかさー
188ゲームセンター名無し:03/05/18 21:26 ID:???
>>186
そうだったのか……
だって曲なんかゲーセンじゃ聴こえないんだもんよ……

移植されないかなあマジで
10000円でも買うぞ
189ゲームセンター名無し:03/05/18 22:02 ID:???
式2のキャラって、なんで自分勝手な奴多いんだ?
190ゲームセンター名無し:03/05/18 22:03 ID:???
1945+の6面、7面、ラスボスの曲が名曲だと思う俺はどうしたらいいのだ。
191ゲームセンター名無し:03/05/18 22:12 ID:???
192ゲームセンター名無し:03/05/18 22:13 ID:???
>>186
ショットボタンでスキップできる仕様がイクナイ!
スタートボタンのみでスキップするような仕様にすればいいのに
普通の人はたいていボタン押しちゃうぞ
193ゲームセンター名無し:03/05/18 22:15 ID:???
>>191
基本的にそいつら全員 ヘンテコ
194ゲームセンター名無し:03/05/18 22:33 ID:???
↑たぶんね
195ゲームセンター名無し:03/05/18 23:14 ID:???
>>175
↓スレタイはグラIVだが、グラシリーズ総合だと思う

ゲーセンでグラディウスWをクリアできたら神
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1051649295/

あとレトロゲーム板にもグラスレがある。グラ I の事が語りたいならレゲー板の方がいいかも
196ゲームセンター名無し:03/05/18 23:56 ID:???
彩京が潰れたのって嘘だったんだね。今頃知った・・・
腰が抜けたよもぅ
197ゲームセンター名無し:03/05/19 00:15 ID:???
STG作らないんじゃ俺にとっては存在意義が無いけどな(藁
198ゲームセンター名無し:03/05/19 00:24 ID:???
STG作ってくれなくていいけどな(藁
199ゲームセンター名無し:03/05/19 00:47 ID:???
>177
正解
当初はESP DRIVEだったのが
ESPは商標登録してあったのでESP+祐介面のBGMのRazingDecideで
ESP.RA.DEにしたとのこと
200ゲームセンター名無し:03/05/19 00:55 ID:???
>>175
レトロゲー板にグラディウススレがある
201ゲームセンター名無し:03/05/19 00:56 ID:???
RazingDecideはボスの曲だったような
202ゲームセンター名無し:03/05/19 02:01 ID:???
今更ながらに式神IIに初遭遇。思った事を書いてみる。

・弾の視認性とか背景具合とか、なんかギガウイング2を髣髴とさせる。
・初プレイでは2-1辺りで猛烈に目が痛くなり、涙が滝の様に。続行不可能、いきなり捨てゲー。
 その後はちょっと慣れて、涙が出る程ではなくなった。痛くなるのは変わらないが。
・光太郎でダラダラとコイン回収してるだけでもそこそこ楽しい(本人にスコアラー属性は無い。
 コインが飛んでくるのを見るのが楽しいだけ。反面、ボスはコインが飛んで来ないというだけ
 で猛烈に面白味に欠ける)。
・ボス戦だけならふみこが一番楽しげ。式神(一式)のアホみたいな威力がステキ。
・最初から最後までひたすらバズる感覚は蜂IIのエネルギーリベンジモードにかなり似ている。
・ボスの斑鳩爆発を見ると萎える。
・息抜きに遊ぶには良さげ。大往生1-4止まりの腕には適度な温さ。
・ねこジャイアントスイング。既に別のゲーム。
203ゲームセンター名無し:03/05/19 02:04 ID:???
ボス曲「RazingDecide」は「神を討つ者」という意味だそうです。
204ゲームセンター名無し:03/05/19 02:15 ID:???
ケツイニコイソイレタトオモタラキュウキョクタイガーダターヨ
205ゲームセンター名無し:03/05/19 02:27 ID:???
タツジンニコイソイレタトオモタラゲキリンダンダターヨ
206ゲームセンター名無し:03/05/19 02:29 ID:???
>>202
別にお前の感想なんて興味ないのでもう書かないでね。
207ゲームセンター名無し:03/05/19 02:31 ID:???
今更ながらスレ違いかもしれないけど
サイヴァリア(リヴィジョンじゃないほう)のEDのお二人
どんな感じだったんでしょうか、激しく思い出せない…

BGM関連だけど怒首領蜂のBGMもある意味すごかったな…
特に2,5面。ヤヴァイところで流れるBGMが大抵同じだったりしたからなぁ…
使いまわししまくってるBGMだけどあれはよかった。

あと私的にレイストームの4,5,7面のBGMは展開に合ってて大好きだった
208ゲームセンター名無し:03/05/19 03:15 ID:???
バクレイドの曲かなり好き
209ゲームセンター名無し:03/05/19 03:21 ID:???
>>208
そりは、マニアック。
210ゲームセンター名無し:03/05/19 03:23 ID:???
ダライアス外伝とガレッガの、GAMEOVERになった時の曲が好き。

うぉーあーあうぉあああうぉーああー

ぷぁーんぱかぱーんぱーぱーん ぱらぱーぱーぱーぱーーー ぷぁーぱーぱーぱーん 
211ゲームセンター名無し:03/05/19 07:17 ID:???
>>206
釣れますか?


俺もそこかしこ式神だらけなのでサングラス刑事か何かでやってみた。(壱式)
・・・面白いじゃん、これ。
その後何回かやってみたけど、こいつそこそこ稼げるしも攻撃力も高いし一番俺に合ってる感じ。
持ち前の避けで3-2のボスまで行ってみたが・・・なんじゃありゃ(;´д`)
明らかに発狂とその前の攻撃の間に1ステージ入るぞ(w
そのあとも何回かやってみたけど攻略法を見出せず。・・ボム弱いし
とりあえず遊ぶに値するゲームだと思った。
212ゲームセンター名無し:03/05/19 07:43 ID:???
>>211
犬は本当に人気ないので大事に使ってやってください。
あと刑事ではなく探偵です。

上位が誘導式神ばっかで鬱。
たまに他のキャラがランクインしているかと思えばギガウイング2だし
213ゲームセンター名無し:03/05/19 08:40 ID:???
>>212
安心しろ、式神1の時は上位が巫女さんだらけだったから。w
たまに他のキャラが入っているかと思ったら、隠しキャラだったりとか。
このメーカーはキャラバランスなんて考えてないから我慢する。
214ゲームセンター名無し:03/05/19 09:15 ID:???
式神Uの最強は半島人。ニーギ弐式はバランスが崩壊してる(藁
215ゲームセンター名無し:03/05/19 09:46 ID:???
>>212
バリアは外道だよね。誘導は、まあ前作から居るし別にw
>犬は本当に人気ないので大事に使ってやってください。
末永く使ってやるつもりでつ
1ボスとの会話はカコイイ!!(・∀・)
216あのさあ:03/05/19 09:49 ID:Ef8Uptik
とりあえず式神2から見て取れるパクリ要素って
どれくらいあるかな。
217ゲームセンター名無し:03/05/19 10:48 ID:???
>>216
色々あるから気合で探せ
俺も気になる

最近ボダーンの面白さが分かってきた
レーザー干渉マンセー
218ゲームセンター名無し:03/05/19 11:25 ID:???
式2の話はもういいよ
219ゲームセンター名無し:03/05/19 12:03 ID:???
言いたい事があるなら言えよ
220ゲームセンター名無し:03/05/19 13:21 ID:???
221ゲームセンター名無し:03/05/19 13:25 ID:???
>216
そうか、お前も気になるか。俺もだ。なんかもう式紙見てると、アルファシステムに
「さあ、このパクり元が全部分かるか? 勝負だ!」とか言われてるような気分になるんだ。
どっかで片端から羅列してみてえ。適当なスレないかな。

ところで、式紙4ボスよりボダソ2ボスの方が艶っぽいと思うのだが。ぐったり感が。
222ゲームセンター名無し:03/05/19 13:35 ID:???
シルバーガン→オマージュ
式神→パクリ
というか式神自体がシルバーガンのパクリだと思える
223ゲームセンター名無し:03/05/19 13:37 ID:???
よく式神の金をバガンのソードのパクリという奴がいるが、
剣を装備した自機というのはアルファシステムの
サイキックストームというゲームで既に登場している。

つまり式神はそれの進化系なわけで、パクってるのはバガンのほうなんだよ。
224ゲームセンター名無し:03/05/19 13:57 ID:???
>220
225真あのさあ:03/05/19 14:19 ID:???
式神面白いって奴は精神障害者としか思えない。
IGSに作らせた方がまだマシだ
226ゲームセンター名無し:03/05/19 14:25 ID:???
>>225
それは言い過ぎ。
どんなゲームであってもだ。
227ゲームセンター名無し:03/05/19 14:53 ID:???
>>225
エー。怒首領蜂IIくらいには面白いと思うぞー?脳味噌使わなくていいし。
228ゲームセンター名無し:03/05/19 15:08 ID:???
タニンヲ ミトメラレナイノネ´д`)
前作よりはマシだと思うが

なんでそこまで嫌われてるんだ?
229ゲームセンター名無し:03/05/19 15:25 ID:???
しゃべるからかな。
230ゲームセンター名無し:03/05/19 15:30 ID:???
無視できない理由

・式神を叩くことで、自分がヲタではないと自分自身に言い聞かせる
・式神を叩くことが硬派シューターのアイデンティティであると勘違いしている

じゃないかなぁ
231ゲームセンター名無し:03/05/19 16:06 ID:???
>>228
漏れ、前作の方がマシだと思ってるが…
2はタルい…なんかテンションが盛り上がらん
232ゲームセンター名無し:03/05/19 16:20 ID:???
似たような流れを前に見たな。あれは確か怒蜂2の時。
つまり、体の良いスケープゴートなんじゃないか?とか思ってみたり。
233ゲームセンター名無し:03/05/19 16:23 ID:???
語彙が貧弱なので
他の物を叩く事でしか自分の好きなものを誉められないとか。
234ゲームセンター名無し:03/05/19 16:29 ID:???
・自分のプレイ環境が悪くなってるので腹いせに
式神2のプレイヤーにゲーセン初心者が多いゆえかも知れんが、、、

2人プレイウゼーとか言われても(ケツイスレ)、
シューティングの2人プレイって、一般人がわいわい騒ぎながらやるのが普通のような気がする。
確かに邪魔だし微笑ましくもあるんだが、式神に限ったことじゃないような。
235ゲームセンター名無し:03/05/19 16:32 ID:/leJsTvj
式神開発者が精神異常者ならメタルスラッグ4の開発者はどうなりますか?
236ゲームセンター名無し:03/05/19 16:39 ID:???
至上最大の詐欺師
237ゲームセンター名無し:03/05/19 16:54 ID:???
          ☆★☆低能シューターの特徴(コピペ推奨)☆★☆

1、シューティングゲームをやらない人を「一般人」と呼ぶ(選民思想)
1、アーケードで、ミスった時首をかしげる。(キモイ)
1、大して上手くも無いのに、ギャラリーを気にして後ろをチラチラ振り返る(しかし誰もいない)
1、ミスした時、「有り得ない・・有り得ない」とボソボソ声で連呼。(それが実力)
1、何故か黒い服(センス皆無)


238ゲームセンター名無し:03/05/19 17:29 ID:???
239あのさあ:03/05/19 17:31 ID:Ef8Uptik
・曲名が斑鳩っぽい。
・色彩が斑鳩っぽい。
・2-1開幕にランダム交喙みたいな動きのザコ
・2-1ボスがLUNAR-C(見た目は長元坊)
・2-2ボスのビットが大往生4ボスのパクリ。
 (ビット自体はシューティングでは常套とは言え
  動きや弾があまりにも露骨すぎ)
・3-1にトラフズク出てきますが何か?
・4-1ボスがSBS-130っぽい。
・4-2ボスがタゲリ第1形態の攻撃してくる。
・4-2ボスの背景に不動明王の剣が!?
・5-1ボスがバガソ石の最後の攻撃してくる。
・5-1ボスが斑鳩石の最後の攻撃してくる。
・5-2ボスのBGMがXIGA

俺が見ただけでもこんだけあるがどうか。
240ゲームセンター名無し:03/05/19 17:53 ID:???
>>239
解ったから、もう脳内トレジャー王国から出て来ないで下さい。
241ゲームセンター名無し:03/05/19 17:54 ID:???
>>239
わかったからトレ信は帰れや。
242ゲームセンター名無し:03/05/19 18:06 ID:???
>>239
加えるに
・4-1ボスの弾幕が斑鳩2面に似すぎている

式2は、正直かこいいと思うぞ。画面きれいで。
243ゲームセンター名無し:03/05/19 18:10 ID:???
つかよ
なんでそれだけ挙げといて5-2の田鳧第2形態攻撃に関してはスルーなんだ?
244ゲームセンター名無し:03/05/19 18:18 ID:???
それより斑鳩2面の交喙はランダムでもなんでもないわけだが
245ゲームセンター名無し:03/05/19 18:21 ID:???
・4-2ボスの背景、ってのはミツルギうんたらであって不動明王の剣とはぜーんぜn違うだろ。不動明王の毛は剣の形してないし
246あのさあ:03/05/19 18:21 ID:Ef8Uptik
むしろ言うなればαがトレジャー儲なわけだが。

>>243
素で忘れてた。
247ゲームセンター名無し:03/05/19 18:33 ID:???
>>246
あぁ、そうか。そういやそうだ。好きだから真似してるんだ。そうだよな。
ゲームメーカーって「相手を超えよう」と、色々練ってくるもんだと思ってたけど
そうじゃない方法もあるよな・・・気づかなかった。本当。
248ゲームセンター名無し:03/05/19 18:35 ID:???
>>239に追加するに
・5-2ボスの背景ボイスがSSバガン
249ゲームセンター名無し:03/05/19 19:53 ID:???
マリオンとタビアを生み出した彩凶はαよりやばい・・。
250ゲームセンター名無し:03/05/19 20:42 ID:???
アルカディアにのってた年賀状のマリオンで
俺の心は射ぬかれた
251ゲームセンター名無し:03/05/19 20:46 ID:???
式神Uの2面はマーズマトリックスじゃなかったっけ?
252ゲームセンター名無し:03/05/19 20:49 ID:???
>・4-1ボスがSBS-130っぽい。

バカジャネーノ
253ゲームセンター名無し:03/05/19 20:50 ID:???
>>231
オリも全作の方が良かったな。ダークストーリーって感じでさ。
2は興醒めするくらい、色々と狙いすぎ。意地でもアルファのゲームをやらないと解からない仕様とかね。
用語、設定臭すぎ。
なんか、10年くらい前のアニメをそのままシューにした感じがするな。
254ゲームセンター名無し:03/05/19 20:54 ID:???
>>252
あのさあを弁護すると、壁から一定の高さの棒が出るとこだろうけど似てるといわれればそう思うよ
255ゲームセンター名無し:03/05/19 20:56 ID:???
>>239
なんだまたその話か、愚かしい
256ゲームセンター名無し:03/05/19 21:10 ID:???
次スレからテンプレに『あのさあは基本的にスルーで』と付け加えておいた方が良いんじゃないの?
こいつの式神叩きで無駄にスレを使うの勿体無い。
257ゲームセンター名無し:03/05/19 21:17 ID:???
よく見れば「俺ってシューティングの事、よく知ってるんだぜ、この攻撃、アレじゃん、ケケケ」
とか言ってるだけだな
そういうのを見つけては嬉々として書き込む奴ほど、精神の貧しい奴は居ないぜ
258ゲームセンター名無し:03/05/19 21:21 ID:???
式城叩きはスルーでいいじゃん。

そういえば式神っていうとぐわんげなんだが、
それ以前になにかSTGであったかね?式神出てくるの。
奇々怪界のオフダ…
259ゲームセンター名無し:03/05/19 21:24 ID:???
>>254
あのさあは130と33KIを間違ってるだけだと思われ
260ゲームセンター名無し:03/05/19 21:39 ID:???
>>223
ヘイボーイ、あれのどこが剣だ。出任せを言うんじゃあねえ。俺もそれは知ってるがな、
あれ回らねえやん。真っ直ぐ前に出っ放し。しかもそれがメインショットだ。
装備は長さ30ドットの固定ソード+単発(1画面に数発)の誘導弾のみ、換装不能。
「チェックメイトだ(得意げに)」 詰んでるのは貴様だ。
261ゲームセンター名無し:03/05/19 21:40 ID:???
彩京の戦国シリーズも巫女飛んでるし、めずらしくもないよね。
式神が出てきたのは知らないけど。
262ゲームセンター名無し:03/05/19 21:42 ID:???
>>260
元ネタとしては充分過ぎるほどじゃねーのそれ?w
263ゲームセンター名無し:03/05/19 21:47 ID:???
>>252 >>254
33KIの壁か。
俺はまず攻撃を見てR-Qの黄レーザーかと
264ゲームセンター名無し:03/05/19 22:00 ID:???
あのさあ擁護する気はないが
あのさあは別に式神叩きはしてないと思うぞ
265ゲームセンター名無し:03/05/19 22:06 ID:???
>>264
おいおい
266ゲームセンター名無し:03/05/19 22:07 ID:???
          ☆★☆低能シューターの特徴(コピペ推奨)☆★☆

1、シューティングゲームをやらない人を「一般人」と呼ぶ(選民思想)
1、アーケードで、ミスった時首をかしげる。(キモイ)
1、大して上手くも無いのに、ギャラリーを気にして後ろをチラチラ振り返る(しかし誰もいない)
1、ミスした時、「有り得ない・・有り得ない」とボソボソ声で連呼。(それが実力)
1、何故か黒い服(センス皆無)
267ゲームセンター名無し:03/05/19 22:10 ID:???
式神叩きで一番DQNだったのは「攻撃がギャロップに似ている」だったなあw
あと、人が飛んで弾幕張るので東方そっくりとか。
268ゲームセンター名無し:03/05/19 22:13 ID:???
今年初めてガンバードをプレイした感想


アッシュの雷電ボムにワラタ
269ゲームセンター名無し:03/05/19 22:13 ID:???
まあ良し パクリだかリスペクトだかを指摘する
イクナイ   叩き
270ゲームセンター名無し:03/05/19 22:15 ID:???
>>257
それは、なんか違うな

ここのスレ来る奴で
「俺ってシューティングの事、よく知ってるんだぜ、この攻撃、アレじゃん、ケケケ」
みたいに誇る奴いねーだろ。
271ゲームセンター名無し:03/05/19 22:17 ID:???
銀銃は斑鳩のパクリ!
272ゲームセンター名無し:03/05/19 22:20 ID:???
むしろこのスレ全体で
「俺達ってシューティングの事、よく知ってるんだぜ、この攻撃、アレじゃん、ケケケ」
273ゲームセンター名無し:03/05/19 22:22 ID:???
>>267
シルバーガンに詳しくない俺は、
「そんなマイナーなアイレムゲーを知っているとはッ!」
とか思ってしまうわけだが。
274ゲームセンター名無し:03/05/19 22:23 ID:???
式神がパクリと言って銀銃突っ込まれたら「あれはリスペクト」と言うのも自分勝手すぎ。
パクられもとの本人に聞いてみなきゃわからんじゃん。
イメファイやRの作者が「パクるなボケェ!」と思ってるかもしれんし。
275ゲームセンター名無し:03/05/19 22:30 ID:???
>>270
>>239
まぁ、身近なもんだけだが、それ以降のもみんなそうだな
276ゲームセンター名無し:03/05/19 22:33 ID:???
とりあえず、式神はやってて楽しくないつーか、作りが終始適当なのが問題かと。
あれで弾幕がちゃんと練れてたり、敵配置が上手かったりすれば、ここまで嫌われまいに。
設定や何やら病的に凝ってる(これ自体は別に問題ない)のに、ゲーム本体で手ェ抜きすぎ。
277ゲームセンター名無し:03/05/19 22:34 ID:???
ボンバー!
278ゲームセンター名無し:03/05/19 22:34 ID:???
>276
本来はキャラ(ry
279ゲームセンター名無し:03/05/19 22:35 ID:???
とりあえず>>239みたいに列挙されて「どうか」と言われても何とも言えない。
というか意図がわからない。他板を例に出してすまんが、
かってに改蔵の元ネタ探りみたいなそういう事なのか?
それともアルファにオリジナリティが無いとかそういう事を指摘したいのか?

どちらにしろ、そんな歪曲的な物言いされても、その、なんだ、困る。
で、叩きたいとか気に入らないとかであれば、少なくとも他所でやって欲しい話題ではある。
280ゲームセンター名無し:03/05/19 22:35 ID:???
>>276
漏れ2は好きだけどな・・・・。
周りの20くらいの人もみんな好きだし。
281ゲームセンター名無し:03/05/19 22:48 ID:???
>>279
俺、式神信者だけど面白いから知りたい

それとあのさあの腹の内は知らんが式神スレでの言動を見る限り
そこまで式神を嫌ってる訳ではないっぽいよ
282ゲームセンター名無し:03/05/19 22:51 ID:???
シルバーガンのリスペクト元は好奇心を刺激されたし
アニメの番組名までわざわざ調べたが、というか知ってたが、
どうでもいいどこぞのゲームが何かパクったかなんて、それこそどうでもいい
その時間で他のゲームやるわ
283ゲームセンター名無し:03/05/19 22:52 ID:???
式神嫌いっつー人の気持ちもわかるんだ。
例えるなら、後藤になんか興味ねーよって感じかな
284ゲームセンター名無し:03/05/19 23:00 ID:???
リスペクト=パクリ
285ゲームセンター名無し:03/05/19 23:02 ID:???
式神を嫌ってるから、じゃなくて、どうでもいいこと書くなよ
ってやつだな
286ゲームセンター名無し:03/05/19 23:12 ID:???
>>223
>>260
遅レスだけど、ガーディック外伝のソードよりも後なので漏れ的には却下としたいのだが。
287ゲームセンター名無し:03/05/19 23:15 ID:???
アルファと設定
ttp://lounge.dip.jp/~yoshinoya_off/up/data/00019.jpg

さすがにこの時間だと重いな・・・
288ゲームセンター名無し:03/05/19 23:17 ID:???
正直アルファの設定は、見るものに不快感を与える
289ゲームセンター名無し:03/05/19 23:20 ID:???
銀銃や斑鳩の厨房な主張も負けてないぜw
290ゲームセンター名無し:03/05/19 23:21 ID:???
シューターにはろくな奴がいねえってことだな
291ゲームセンター名無し:03/05/19 23:21 ID:???
>>287

読んだけど・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・


















こんなの「激!!欲しい」のか?「お〜〜〜ッ」なのか?
こいつ人間としてリアクション変なんじゃねーのか?
292ゲームセンター名無し:03/05/19 23:21 ID:???
まずゲームありきか、それとも設定ありきか
293ゲームセンター名無し:03/05/19 23:27 ID:???
          ☆★☆低能シューターの特徴(コピペ推奨)☆★☆

1、シューティングゲームをやらない人を「一般人」と呼ぶ(選民思想)
1、アーケードで、ミスった時首をかしげる。(キモイ)
1、大して上手くも無いのに、ギャラリーを気にして後ろをチラチラ振り返る(しかし誰もいない)
1、ミスした時、「有り得ない・・有り得ない」とボソボソ声で連呼。(それが実力)
1、何故か黒い服(センス皆無)
294真あのさあ:03/05/19 23:27 ID:???
式神が嫌いなのではない。
式神に群がるキモオタが嫌いなのだ。
あとうるさいだけの音楽やSEが、練れてないゲーム性が、パクリが、嫌いなのだ。
なんだ、ゲームも嫌いなんじゃん俺!
295ゲームセンター名無し:03/05/19 23:28 ID:???
>>291
あー>>287はうたたねひろゆきと社長本人ね。
296ゲームセンター名無し:03/05/19 23:30 ID:???
そのぐらいの洒落も分かってやれよ
297ゲームセンター名無し:03/05/19 23:30 ID:???
あのさあはsageをしりません
298ゲームセンター名無し:03/05/19 23:32 ID:???
>>295
そういう神経が作品を生むのかなぁ。
だとしたらこわいなぁ
299ゲームセンター名無し:03/05/19 23:49 ID:???
いいじゃない 金が儲かるなら
300ゲームセンター名無し:03/05/19 23:50 ID:???
つーかあのさあとか言うヤシ、もう書くなよ・・・・・・・・キモいから。
301ゲームセンター名無し:03/05/20 00:01 ID:???
今日式神2初めてやったけど、何か疲れないゲームですな。
大往生とか一回やるともうヘトヘトになるんだが。
コレは良いことなのか悪いことなのか。
302ゲームセンター名無し:03/05/20 00:15 ID:???
初めて打ち返し弾が導入されたゲームってなんですか?
何かニンジャが関わっているらしいと友人に聞いたのですが
303ゲームセンター名無し:03/05/20 00:16 ID:???
あのさあを擁護するわけじゃないけど・・・
って言う奴はあのさあとか言う奴だろ?
304ゲームセンター名無し:03/05/20 00:20 ID:???
>>209
一応並木神でしょアレ?
305304:03/05/20 00:26 ID:???
あや、調べてみたら違うわ
306ゲームセンター名無し:03/05/20 00:28 ID:???
>>302
たぶん、サスケvsコマンダーの事を言ってるんじゃないかと。
アレは撃ち返し弾と言うより撃ち返し忍者だが。

  ※頭上の忍者を撃つと、死体(判定有り)が落ちてくる。

撃ち返し「弾」は、ギャプラスのビーンカードが最初かな?
307ゲームセンター名無し:03/05/20 00:31 ID:???
式神って要は格闘ゲームにおけるギルティギアのような位置付けなんだね
308ゲームセンター名無し:03/05/20 00:32 ID:???
>>307
いや
レイドラあたりだと思う
309ゲームセンター名無し:03/05/20 00:35 ID:???
>>308
それは同じ位置付けじゃないのかw
310ゲームセンター名無し:03/05/20 00:35 ID:???
むしろわくわく7とか?
311310:03/05/20 00:36 ID:???
ごめんなんかタイムリーな誤爆…
わく7に失礼だ(;´Д`)
312ゲームセンター名無し:03/05/20 00:37 ID:???
>>295
うたたねじゃなくて蘭宮
313ゲームセンター名無し:03/05/20 00:37 ID:???
微妙に脱線し始めてるレスにワラタ
314ゲームセンター名無し:03/05/20 00:40 ID:???
つーかあのさあ
式神2それなりにやってるっぽい
恥ずかしくて口には出せないだけで
正直に認めれば良いのに・・・

315ゲームセンター名無し:03/05/20 00:51 ID:???
Linda3面白かったな。
316ゲームセンター名無し:03/05/20 00:54 ID:???
「あのさあ」って荒らし系のレスをするときに使う共有コテハンじゃなかったの?
俺てっきりそうだと思って別なとこで騙りそうだったよ。
317ゲームセンター名無し:03/05/20 01:06 ID:???
いいなあ、式神2は話題にしてもらえて・・・・
318ゲームセンター名無し:03/05/20 01:29 ID:???
また粘着敷き神叩きか…1の頃から、良く飽きないな…

>>317
そうだね…なんだかんだ言って注目はされてるねぇ…
アンチも、パクリだクソだと文句言いつつも、インカムに貢献してるようだし。
>>239のあのさあなんか叩きながらも、ゲームの内容にスゲー詳しいな。
(曲名からラスボスまで詳細に覚えてるなんて凄いな…やりまくってんじゃないの?)

俺なんか一回やって、もうどうでも良くなったクチなんで、内容とかあまり覚えてないな…
見物もしてないし。

内容はともかく、最近のアケシューの注目度&インカム的には大名作かもな。
ボダーンなんか…ハハッ…ハハハッ…
319ゲームセンター名無し:03/05/20 01:36 ID:???
>>304
そうだっけ?
320ゲームセンター名無し:03/05/20 01:47 ID:???
敷紙すら入荷しない田舎者には辛い話題だ。
321ゲームセンター名無し:03/05/20 01:50 ID:???
式神でニーギ2はそれなりに楽しいと思う。
ショットボタン押しっぱなしで敵に接触しに行くっつーアクションゲーム的な行為が好きだ。

ボダーンも好きなんだが、ロケーションが少なくてとりあえず今は式2やってる。
322ゲームセンター名無し:03/05/20 02:20 ID:???
あのさぁはアケ板の"ぼるじょあ"じゃないのか
323ゲームセンター名無し:03/05/20 02:24 ID:???
私的には式神はボダソの息抜きにやる程度
てきと〜〜〜にやってるとてきと〜〜〜に進める、それが式神
ボダソは覚えて進んで覚えて死んで、の繰り返し。どっちが好きかッてことかな?
俺的にはボダソ最高なわけだが…

っていうかボダソやろうぜ!インカムおれだけだーYO!>インカム


んで式神の気に食わないところは
あの3面のクソ地形三流だろ?絶対適当に作ってるとしか思えねぇ
デザエモンですらもうちょい上手く作れる自信あるぞ?
なんで敵の弾が地形すり抜けてくるのか…それが俺が式神嫌いになった理由>1,2ともに
嫌いと言いつつ息抜きでやる程度というのが矛盾してるがそういうものなんだ
324ゲームセンター名無し:03/05/20 02:26 ID:???
タイトーもSTG出さねーかな…式神みたいなキャラ萌え路線でもいいからさぁ…

TAMAYOとかOGRは、今なにやってんだろ…
325ゲームセンター名無し:03/05/20 02:32 ID:???
>>324
あの2人はゲームでの音楽は良いんだけどアレンジサントラとかだと激しくオナーニだよな…と思ってしまう
いや、好きですけどね。両氏のGM

今もレイストームのアレンジの1面のBGM聴いてましたし
326ゲームセンター名無し:03/05/20 02:43 ID:???
ボダソは2回やってやめた・・・・・・・・・もういいです。
327ゲームセンター名無し:03/05/20 03:02 ID:???
>>324
タイトーはもうシューティング作らねーから、スタッフがグレてグレフを作った訳だろ?
宝の持ち腐れなんだよなー、タイトー。OGRに着メロの仕事とかさせてるし・・。
328ゲームセンター名無し:03/05/20 03:05 ID:???
もうなんもキャッチザハートじゃないな
329ゲームセンター名無し:03/05/20 03:14 ID:???
>>325
OGRのはともかく(というか別の人がアレンジ手がけてるし)、
TAMAYOのアレンジサントラはかなりの出来栄えだと思うのだが

ゲームミュージックしか聴かない人だとそんな感想になるのかも知れないな

>>328
そのフレーズ見るたびに空しくなるよ
330ゲームセンター名無し:03/05/20 03:23 ID:???
>>327
どうせ、お魚シューティングのプロジェクトが
立ち上がったって、チームの人は数ヶ月は家に帰れなくなるので
みんないやがってやりたがらないだろうし、
超絶な作業量の割にはシューティングの売り上げはのびねーし
もはや、好きだという情熱か、ゲームネタが尽きたときの最後の
切り札時ぐらいじゃないとでてこないかと。。
331ゲームセンター名無し:03/05/20 03:33 ID:???
ZUNTATAライブ良かったなぁ…それももう過去の話か…

未だ送られてくる「Z-FREAKS TIMES」を見る度に虚しくなる…
332ゲームセンター名無し:03/05/20 03:37 ID:???
ボダーンは、プレイを重ねていくうちに
面白期とつまんね期が交互に来るね。
俺も1〜4プレイ目位は「道中暇だし、
ボスは待たなきゃならないしクソだろこれ。」って思ってたよ。
ブレイクレーザーの使い方がわかってくると、第一面白期が来ると思う。
333ゲームセンター名無し:03/05/20 03:49 ID:???
          ☆★☆低能シューターの特徴(コピペ推奨)☆★☆

1、シューティングゲームをやらない人を「一般人」と呼ぶ(選民思想)
1、アーケードで、ミスった時首をかしげる。(キモイ)
1、大して上手くも無いのに、ギャラリーを気にして後ろをチラチラ振り返る(しかし誰もいない)
1、ミスした時、「有り得ない・・有り得ない」とボソボソ声で連呼。(それが実力)
1、何故か黒い服(センス皆無)
334ゲームセンター名無し:03/05/20 04:17 ID:???
ボーダーは(中盤以降)演出がすごい。少なくとも式神2なんか糞って感じ。
ただ難しいというか分かり辛いのがなあ…。
コンテしまくってラストまで見たが、突然死が多くて心を折られそうになった。
335ゲームセンター名無し:03/05/20 05:08 ID:???
>>334
まー、なんにしてもパターンゲーだからね。
ランクさえ下げていけば、避け能力必要とされるのは5ボス2形態目からだし。
336ゲームセンター名無し:03/05/20 06:04 ID:???
俺は現在ボダソつまんね期。
というのも4面で詰まってるから。
大往生やケツイもこんな感じに先が見えなくなって
一時期、足が遠のいたことがあったなー。
337あのさあ:03/05/20 08:12 ID:zl5ScyFh
正直言うとプレイ比率は
大往生>式神>ケツイ>ボーダーダウソ
ですが何か?
338あのさあ:03/05/20 08:13 ID:zl5ScyFh
間違った
大往生>シルバーガン>斑鳩>式神>ケツイ>ボーダーダウソ
ですが何か?
339あのさあ:03/05/20 08:14 ID:zl5ScyFh
でも面白さは
シルバーガン>斑鳩>大往生>ボーダーダウソ>ケツイ>式神
ですが何か?
340ゲームセンター名無し:03/05/20 08:17 ID:???
>>329
サントラとかのインスト(…でいいんだっけ?小冊子)の兼ねて、ね>オナーニ
レイクライシスはちょっとやりすぎ感を否めない…
…とかなんとかいって生命の風の吹く場所とかは好きだったからいつも空面から開始してた記憶があった

俺は今ボダソは1〜2面がつまんね期かもしれない
クリア優先プレイしてるからノルマだけクリアすればいいや状態なのがいけないのかも
2面道中が兎に角ダルイ
341ゲームセンター名無し:03/05/20 09:11 ID:???
ケツイALLクリアと1945UALLクリア(機体自由)はどっちが難しいですか?
342ゲームセンター名無し:03/05/20 09:49 ID:???
>>341
性質がほとんど正反対だから一概にどっちとは言えないと思うんだが…
式神Uとボダソも攻略法の違いみたいなものかと…
343ゲームセンター名無し:03/05/20 11:58 ID:???
ライデンファイターズJETは雷電の名を借りた糞ゲー。普通、こんなの出せない。
344ゲームセンタ−名無し:03/05/20 12:53 ID:???
前作からたった8ヶ月で続編を出そうとすれば ああもなりますって
345ゲームセンター名無し:03/05/20 12:55 ID:???
>>344
雷電DXは良作だったのに?(藁
346ゲームセンター名無し:03/05/20 12:56 ID:???
俺はあのゲーム好きだけどな。
弾がクソ見辛かったりするけど自機の攻撃とか派手だし
スピード感あるし何も考えずボコスカ撃ちまくれるし。
なんでそんなに叩かれてるのだろうか。
347ゲームセンター名無し:03/05/20 13:00 ID:???
ライデンファイターズJETの欠点
・機体選択画面で機体の性能が表示されない
・マイナーな作曲家が自暴自棄で作ったような音楽
・敵弾が見づらい
・伝統ある雷電シリーズに泥を塗るかのような糞ぶり

正直、開発者の気がしれない。
348ゲームセンター名無し:03/05/20 13:01 ID:???
糞度

JET>>>超えられない壁>>>メタスラ4
349ゲームセンター名無し:03/05/20 13:19 ID:???
メタスラって駄目だったの?
350ゲームセンター名無し:03/05/20 13:27 ID:???
>>349
4が様々な理由で嫌われている。敵配置が適当、背景使いまわしetc...
351ゲームセンター名無し:03/05/20 13:28 ID:???
ゴメン、JETのヤケクソ感はかなり好きだ。
俺個人にそれまでのシリーズにそれほど思い入れがないからだとは思うが。
352ゲームセンター名無し:03/05/20 13:50 ID:???
敷紙などどうでもいい。宇宙だ。宇宙へ出るのだ。

ボダソ、3ボス以降が恐ろしく盛り上がるのに、そこまで行ってる人間が少なくて哀しい。
353ゲームセンター名無し:03/05/20 13:57 ID:???
3面ボスに勝てないよ、ボダソ。
小さいくせに強い。
354ゲームセンター名無し:03/05/20 13:59 ID:???
1999も宇宙に行きますが。
355ゲームセンター名無し:03/05/20 14:21 ID:???
>>350 そうなんだ、使いまわしはいつものことだと思ってたけど。
356ゲームセンター名無し:03/05/20 15:09 ID:???
使いまわしが3までの比じゃなくヘタクソ
357ゲームセンター名無し:03/05/20 15:54 ID:???
>なんで敵の弾が地形すり抜けてくるのか…
そんなところ気にならないだろ・・・もっと全体を見ようよと言ってみる
358ゲームセンター名無し:03/05/20 16:05 ID:???
>>352
3ボスが近年久しい「初心者キラー」だからなー
359ゲームセンター名無し:03/05/20 16:18 ID:???
あのさあはガレッガマンセーじゃなかったっけ?
360ゲームセンター名無し:03/05/20 16:26 ID:???
>>358
じゃあ俺も初心者か…
強ち間違っていないわけだが(´・ω・`)

でもはじめてやる人の大半が「俺は(シューティング)初心者じゃねえ!」って
ボーダーレッド選んで速攻で轟沈する罠。
361ゲームセンター名無し:03/05/20 16:32 ID:???
>>351
同志ハケーソ、俺もJETの頭の悪そうな(誉め言葉)ハジケっぷりが大好きだ。
確かに最初は酷いと思ったけど、今となっては初代や2では物足りない。
362ゲームセンター名無し:03/05/20 16:56 ID:???
正直メタスラ3,4はいらなかった。
メタスラ1>メタスラX>メタスラ2>デーモンフロント>>>超えられない壁>>>メタスラ3,4
363ゲームセンター名無し:03/05/20 16:58 ID:???
>>360
yellow選びますた

それで良かった様です
364ゲームセンター名無し:03/05/20 17:05 ID:???
1>3>X>2>>>>デモフロ>>超えられない壁>>>>>>>>>>>>>>>>4
Konogurai
365ゲームセンター名無し:03/05/20 17:08 ID:???
>>360
イエローは問題ないんだけどね。
(でも、中ボスで稼げないので選ばない)

レッドで初めてやって、その後クソゲー呼ばわりする奴の気が知れん。



つうか、なくなっちゃうのは嫌なんでみんなやってください(´・ω・`)
366ゲームセンター名無し:03/05/20 17:09 ID:???
>>362
3は正直名作だと思うぞ。特に終盤の盛り上がりがハンパじゃない。
少なくとも4と同列にはしてほしくない。
367ゲームセンター名無し:03/05/20 17:11 ID:???
ゲーム的に一番面白いのはXかな。
演出とか雰囲気とかなら1や3。
368あのさあ:03/05/20 17:31 ID:zl5ScyFh
雷電はムズい。
369ゲームセンター名無し:03/05/20 17:44 ID:???
雷電=男塾
大往生=ハンター
RS=ジョジョ
式神=黒猫
ボダーン=ボーボボ
370ゲームセンター名無し:03/05/20 17:47 ID:???
ボダーンがボーボボかよ。せめてルーキーズにしてちょ
371あのさあ:03/05/20 17:47 ID:zl5ScyFh
>>369
意味不明。
大丈夫?頭おかしいんじゃない?
病院行ってくれば?
372ゲームセンター名無し:03/05/20 17:49 ID:???
めずらしくあのさあに同意、ていうか

 ジ ャ ン プ 分 か ん ね え よ
373ゲームセンター名無し:03/05/20 17:57 ID:???
>>372
普通に同意
ジャンプ読まねーし
374あのさあ:03/05/20 17:58 ID:zl5ScyFh
ていうかなんで=で結んでるのかそれがわからん。
375ゲームセンター名無し:03/05/20 17:58 ID:???
大往生・・・ジャンプ
ケツイ・・・マガジン
式神2・・・サンデー
ボダン・・・チャンピオン
376真あのさあ:03/05/20 17:59 ID:???
うーん、4ボスまで行ってる人間の(つまり楽しんでる側の)意見だけど
自称not初心者がレッドを始めに選択したくなる作りがまずいと思うんだ。
せめてレッドを選んだら「上級者向きですよ?何度もプレイした人専用ですよ?」
って警告の一つも出したりとか、いくらでも問題回避の手段はあると思うんだ。
もうちょっと努力の方向を考えた方が良かったのではないかと言いたいわけだよ。
377ゲームセンター名無し:03/05/20 18:00 ID:???
メタスラは1のエンディングが両方ともすげぇ好きだ
2以降はワル乗りしてコミカル色が強くなりすぎたのが好かん
378あのさあ:03/05/20 18:04 ID:zl5ScyFh
っていうか、「レッドでミスったらゲームオーバー」
ってのがわかりにくいからいけないんだと思う。
ただのルート選択だと思って赤選んでる奴絶対居る。
で、普通に残3機だと思ってやったらいきなりあぼーんで
ゲームオーバー→ハァ?ナンダヨコレイッパツデオワリカヨツマンネー(゚Д゚ )
てなコンボが成立しがちではないかと。
379ゲームセンター名無し:03/05/20 18:07 ID:???
今はマガジンの発行部数のほうが多いので
大往生・・・マガジン
式神2・・・ジャンプ(流れてる金は多い)
ケツイ・・・サンデー
ボダソ・・・チャンピオン

こなかじ。
380ゲームセンター名無し:03/05/20 18:09 ID:???
まあインスト読んでも(゚Д゚)ハァ?FLUUって何だよ?だしな(藁
381ゲームセンター名無し:03/05/20 18:09 ID:???
>>376
レッドははっきりと「上級者向け」って書いてるから、さすがに選ぶ側が悪いような気がする。

実際に見てて多かったのは、レッドよりもむしろイエロー。
ただ、「俺は中級者だ!」って思ってるわけじゃなくて、
単に初心者向きって書いてるからグリーンを選びたくないだけなんだと思う。
そういった妙なプライドは確かに存在するからね。

だから、「ノーマル」「ハード」「ベリーハード」のニュアンスが伝わるような、
ネーミングにして欲しかった。

>>378
インストを読まない人はどうしようも、、、
残機とルート進行を密接に絡ませる必要性があったのかどうかは、
正直、まだちょっと分からない感じがしている。
382あのさあ:03/05/20 18:12 ID:zl5ScyFh
ルート選択画面で、REDの下に「GAMEOVER」って書いてあったっけ?
383ゲームセンター名無し:03/05/20 18:15 ID:???
そういや斑鳩のときも難度表記をノーマル・ハード・それ以上にした方が
良かったという意見があったな
384ゲームセンター名無し:03/05/20 18:19 ID:???
>>382
Mission Failureって英語で書いてるし、
レッドにカーソルがあってると、
「ミスをするとゲームポーバーです」ってメッセージが出たと思う。
385ゲームセンター名無し:03/05/20 18:19 ID:???
ttp://www.grev.co.jp/border_down/images/select0.jpg
Mission Failure
って書いてあるな。よく見ないと分からんかも
386あのさあ:03/05/20 18:20 ID:zl5ScyFh
わかりにくいなあ。
もっとデッカくかかなきゃだめだって!
387真あのさあ:03/05/20 18:21 ID:???
>>378
ルート進行で変わるのはランクだけで十分だよな。
逆にノルマでルートが強制ダウンとか。ルート=残機ってのは身動きが取りづらい。

いやまぁ、好きだからこそ注文したくなるだけなんだが。
388あのさあ:03/05/20 18:22 ID:zl5ScyFh
俺は別にボーダーのシステム自体は良く出来てると思うが。
389ゲームセンター名無し:03/05/20 18:24 ID:???
ずっとボタン連射してる人いたよ。
中型機壊せてなかった。
390385:03/05/20 18:25 ID:???
>>384
ケコーン
391ゲームセンター名無し:03/05/20 18:26 ID:???
事故ったらやだなァと思って未だにグリーンスタートのヘタレです
コンシューマならもうちょっと思い切りよくレッドスタートできるんだが
100円突っ込んで即死は嫌です
392あのさあ:03/05/20 18:29 ID:zl5ScyFh
シルバーガンの最初の青ベルムが避けられなくて
何度も100円玉ドブに捨てた俺の目の前で言うことじゃねえな。
393ゲームセンター名無し:03/05/20 18:31 ID:???

☆ チン                   マチクタビレター            
        ☆ チン  〃  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          ヽ ___\(\・∀・)< グレフさん家庭用まだー?
             \_/⊂ ⊂_)_ \____________
          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
        l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| .|
        |            |/
394ゲームセンター名無し:03/05/20 18:35 ID:???
>>383
斑鳩の場合は、本来意図したゲーム性からすると、
あの難易度表記でよかったような気もする。

>>389
漏れも1度見た。
ホーミングというだけでそれしか使わず、威力の違いには気づいてなかった模様。
395ゲームセンター名無し:03/05/20 18:37 ID:???
サラリーマンレーザーみたいなもんか。
396ゲームセンター名無し:03/05/20 18:37 ID:???
>>369
どうしてもボーダーのことボーボーダウンって言っちゃうんだけど
397ゲームセンター名無し:03/05/20 18:39 ID:???
>>396
意味が通じないだろ(藁
英語で覚えれ
398ゲームセンター名無し:03/05/20 19:39 ID:???
ボーボータウン
399ゲームセンター名無し:03/05/20 19:45 ID:???
実際にいたプレイヤーの例
 斑鳩  : お試しモードの意味がわからない
 ケツイ : ロックショットの使いわけがわからない
 ボダソ : ボーダーの意味がわからない
いずれもインスト良く読む習慣のついてる、
もしくは先にwebで情報収集している古参ゲーマーはわかるわけだが…

そうでないプレイヤーのために、さらに工夫が必要ってことか
400ゲームセンター名無し:03/05/20 19:46 ID:???
401ゲームセンター名無し:03/05/20 19:47 ID:???
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402ゲームセンター名無し:03/05/20 19:55 ID:???
ロックショットの使い分けがわからない
403ゲームセンター名無し:03/05/20 20:22 ID:???
404ゲームセンター名無し:03/05/20 20:43 ID:???
GREEN  :(ボーダーダウンの)初心者
YELLOW :(ボーダーダウンの)中級者
RED     :(ボーダーダウンの)上級者
405ゲームセンター名無し:03/05/20 20:49 ID:???
ボダーンのシステムなかなか良く出来てるなと思うかそうでないかは
あのインスト見ても(゚Д゚)ハァ!?なエクステンドノルマに気付くかどうかだと思う
なんかインストに赤丸の中の円グラフがノルマですみたいに書いてあってさ
最初どれがそうなのかさっぱりわかんなかったよ
数字も有り得ないくらい小さいしさ

ブレイクレーザー何回も使えたり救済措置も多いし
なかなかいいゲームだと思うんだけどなあ・・・
大往生、ケツイ、ボダーンを3本の柱としてやりこんでいきたい気分
406405:03/05/20 20:52 ID:???
最初ボダソやった時
なんじゃこりゃ全然おもしろくねー
グラフィック綺麗だけどカッコ悪いし・・・とか思ってたけど

このゲームはインスト見るかどうかだわマジで
407ゲームセンター名無し:03/05/20 21:06 ID:???
>>395
スマン、リアルでサラリーマンレーザーってなに?
αビームみたいなの?
408ゲームセンター名無し:03/05/20 21:13 ID:???
雷電の紫レーザーの通称

連打してるだけでウネウネと敵をサーチするレーザーでサラリーマン
シューターが好んで使ったことからそう呼ばれるようになったらしい
409ゲームセンター名無し:03/05/20 21:20 ID:???
つーか今日
いろりでAボタンしか押さないプレイヤーを見たんだが・・・
410ゲームセンター名無し:03/05/20 21:30 ID:???
ボダーンはケイブ系ほどじゃないが、システム分かりにくいよな。
独自性がやたら強いんだから、チュートリアル入れるべきだったかもしれん。

ボーダーは理解さえすれば、激しくよく出来たシステムなんだと分かるんだが。
ガレッガのランク調節+ダライアスのゾーン選択みたいな感じ。
上手く自爆すると、弾が遅くなった上にストームコーザーに会わなくて済む、みたいな。
411ゲームセンター名無し:03/05/20 21:38 ID:???
ランク下げが重要になるとは予想してなかった>ボダン
意外だった。
斑鳩やら式神やら、ランクという概念がないゲームばっかでランクなんて意識もせーへんかたーよ
412ゲームセンター名無し:03/05/20 22:30 ID:???
地味だけど斑鳩にはランクがあると思う。
いやほんとに地味だけどさ。

ノーミスでの鶉や田鳧は明らかにランクが上がってるよね?
413ゲームセンター名無し:03/05/20 22:33 ID:???
死ぬとボスの速度が遅くなるな
3ボス鶉がわかりやすい
でも意図的にランク下げる必然性は別にないな
414ゲームセンター名無し:03/05/20 22:42 ID:???
3面序盤の砲台とかも、死ぬと弾吐かなくなるな。
415ゲームセンター名無し:03/05/20 23:04 ID:???
斑鳩のはランクっていうか、死んだ直後一時的に難易度が下がっているだけだと思う。
(あ、それをランクというのか…)
でも、その地帯を抜けるとすぐに元の難易度に戻るし。
分裂歌鶫で何機死んでも、鶉が簡単になることはない、と思われる。

多分ボムがないから、連続で何期も死ぬのを防ぐための救済措置なんだろうな。
416ゲームセンター名無し:03/05/20 23:11 ID:???
つーか、斑鳩のはランクとは別物だと思われ。
ただ単に、ミスると敵の動きが変わるだけのもの。
大往生や、ガレッガのそれとは違うでしょ。
417ゲームセンター名無し:03/05/20 23:16 ID:???
>>416
そのとーり
418ゲームセンター名無し:03/05/20 23:37 ID:???
先生!レイフォースとダライアス外伝の
ランク上昇の条件を教えてください!
419ゲームセンター名無し:03/05/20 23:39 ID:???
ダライアス外伝は赤勲章をいっぱいいっぱいとるとステキ
420ゲームセンター名無し:03/05/20 23:41 ID:???
最強状態で赤取ると、5000点ボーナスでウッハリ
421ゲームセンター名無し:03/05/21 01:44 ID:???
しかしショットがヘボチンで(´・ω・`)なワナ
422ゲームセンター名無し:03/05/21 01:47 ID:???
最後に永パ防止キャラとランデブー
423ゲームセンター名無し:03/05/21 02:30 ID:???
式神、弾みづらい・・・
4面以降の雑魚弾幕でそれが顕著になるよ、俺にとっては
やはり境界はきちんと見えてるべきだと思った

あとガルフォードみたいな奴で(って言うか自分の使用機体だから他は知らないけど)
敵の攻撃前に形態スキップできるのはやばいと思った。火力高すぎ…
424ゲームセンター名無し:03/05/21 03:54 ID:???
>>423
じゃ、他のゲームやれば?
425ゲームセンター名無し:03/05/21 04:18 ID:???
やっと話が逸れたと思ったのに、なんでまた敷紙の話題に戻すかな。
確かにほぼノーリスクで、ボスが動く前に殺せるのはもうゲームとは言えんわな。
でもそういう仕様です。色々と破綻してるけど、みんな仕様です。ええ仕様ですとも。
普通、デバッグとか調整とかするじゃん。でもアルファはそんなの気にしない。ヤバイ。

ところでボダーン、ノーミスでどこまで行けるもんだろうか。人として。
連続生存時間に比例してランクが上がるらしく、死なないでいると弾速が物凄いことに。
しかも敵配置までどんどん強化されていく。後半とかは雷電並みになりそうだ。
426ゲームセンター名無し:03/05/21 04:25 ID:???
>>425
それ言ったら往年のSTGなどは安地に合わせて見てるだけなボスが多数出現するわけだが。
427ゲームセンター名無し:03/05/21 04:56 ID:???
>426
4:25に >425へレス。カコイイ。

いや、往年のパターン系の安地と、低速弾幕系の安地とじゃ話が違いますぜ?
ハード性能が上がって、やれることが増えてるんで「何もしないでいい」って
選択肢は相対的に大きく浮き上がるですよ。式神の話題ごときにちとマジレス。
428ゲームセンター名無し:03/05/21 05:43 ID:???
>>425
レッドボダで進むってこと?
だとしたら、気が狂うな。
429ゲームセンター名無し:03/05/21 08:57 ID:???
>>425=427
正直、お前の価値観なんかに興味ないし。
なにがええ仕様ですとも、ヤバイだ、一生言ってろ選民じじいシューターが。
430ゲームセンター名無し:03/05/21 09:01 ID:???
>>424=429
(・∀・)ニヤニヤ
431ゲームセンター名無し:03/05/21 09:08 ID:???
式神はボスまで来るとほっとするよね。
やったぜ回復タイムって感じ。
まぁシナリオからして巨大な内輪もめで顔見知りどうしが
馴れ合ってるって感じだし、これが一番式神らしいんだろうなぁ、きっと。
432ゲームセンター名無し:03/05/21 09:38 ID:???
          ☆★☆あのさあの特徴(NGワード推奨)☆★☆

1、シューティングゲームをやる自分を「多数派」と思いこんでる(現実逃避)
1、アーケード板に、書き込む時見くだしている。(テング)
1、大して上手くも無いのに、スコアラーを気取って腕前をヒタスラ自慢する(しかし誰も相手にしない)
1、無視されると、「有り得ない・・有り得ない」とパソコンの前で連呼。(いつも毎晩)
1、何故か緑の名前(サゲ不能)
433ゲームセンター名無し:03/05/21 11:18 ID:???
式城2の話題は必ず荒れるな

434ゲームセンター名無し:03/05/21 11:35 ID:???
必死なアンチがいるからな
435ゲームセンター名無し:03/05/21 11:36 ID:???
わざわざ>>1にまで注意書きあるのに、ねぇ(w

ボスを瞬殺できるのがNGだって意見が度々出るけど、あれは式神シリーズのアイデンティティであって、欠点じゃないと思うが。
弾幕系シューティングっていう共通点だけで、何でもかんでもCAVE製品と相違点をなぞらえて欠陥扱いするの(・A・)イクナイ
436ゲームセンター名無し:03/05/21 11:43 ID:???
いつかスレのサブタイトルで「大型機」というのが来ないかなぁ
味のある大型雑魚には惚れます。
最近ではケツイの4面あたりの馬鹿でかいヤツが良かったです。
437ゲームセンター名無し:03/05/21 12:41 ID:???
つか何で必ず荒れるって分かってるのに、話振る奴が絶えないのか。少しは学習すれ。
式神スレ2つも立ってるんだから、信者とアンチの煽り合いはそっちで存分にやるがよい。

>436
あそこまで行くともう雑魚なんだか中ボスなんだか。
大往生5面の旧ボス三体もな。二周目は黄流まで(コンボ上は)大型機扱いだし。
438ゲームセンター名無し:03/05/21 12:53 ID:???
瞬殺といえば初代サイヴァリア。
間違って重なった時のボスの貧弱ぶりは目を見張るものがある。

「出しきる前に自分だけ勝手に逝くなよ!」状態。
439395:03/05/21 13:26 ID:???
>>408
亀レスだけど解説ありがd。
補足しとくと雷電Uな。
440ゲームセンター名無し:03/05/21 15:36 ID:???
>>426
>それ言ったら往年のSTGなどは安地に合わせて見てるだけなボスが多数出現するわけだが。

その例を多数挙げてくれ。一時的な安地や、攻撃によって安地があったるするのは
わかるが見てるだけで倒せるボスは知らない。
441ゲームセンター名無し:03/05/21 15:44 ID:???
怒首領蜂IIとか(w
442ゲームセンター名無し:03/05/21 15:44 ID:???
雷電の8ボスとか?
443ゲームセンター名無し:03/05/21 15:55 ID:???
ナイトレイドとか?
444ゲームセンター名無し:03/05/21 16:03 ID:???
ビッグコアとか?
445ゲームセンター名無し:03/05/21 16:12 ID:???
あー分かった
パロディウスのオカマモアイだ。
446ゲームセンター名無し:03/05/21 17:34 ID:???
Xマルチプライは、安置の無いボスの方が少なかった。
447ゲームセンター名無し:03/05/21 18:06 ID:???
ラスボスの最終形態がその分キツイで >χ∞


安地というとサンダークロスや究極タイガーのラスボスとかか
紫炎龍の2ボスみたいなのも安地っていうのかね?
448ゲームセンター名無し:03/05/21 18:41 ID:???
>>445
確か画面右下だっけ?
449ゲームセンター名無し:03/05/21 19:33 ID:???
安地といえばゼクセクス3ボス


いまさらだが
>>415-416
タゲリはたどりつくまでに何ミスしてたかでランクがまったく異なるよ。(すべての形態で)
DVDで見れるがハードでノーミスだとすごいことになる。
450ゲームセンター名無し:03/05/21 20:14 ID:???
安地ってアレだ
上上下下左右左右BAってヤツだろ?
451ゲームセンター名無し:03/05/21 20:25 ID:???
やはりううまま・うままう・うまう・うままうだろう。
452ゲームセンター名無し:03/05/21 20:26 ID:???
弾幕が生まれるまでは、安地多かったよな
453ゲームセンター名無し:03/05/21 20:58 ID:???
ボダーン3Gボスにもちょっとした安置あるな。
454ゲームセンター名無し:03/05/21 21:08 ID:???
今日ダウソが撤去された・・・まだ稼動1ヶ月も経ってないのに。
代わりにガンダム(連ジっていうやつ?)のノーマル個人台に代わった。
・・・さよならダウソ。・゚・(ノД`)・゚・。
455あのさあ:03/05/21 21:17 ID:UewwmgDr
>>440
マジレスするとグラIIの最終面の壁コア
456ゲームセンター名無し:03/05/21 21:17 ID:???
発売まであれだけ引っ張ったのに...無情。
457ゲームセンター名無し:03/05/21 21:22 ID:???
インカム悪いと当然だわな。南無。
458ゲームセンター名無し:03/05/21 21:22 ID:???
ガレッガ6面の中ボス要塞
破壊した砲台の上が安置になるっぽい。位置合わせがかなりシビア。
459ゲームセンター名無し:03/05/21 21:23 ID:hmB1lERB
ダライアス外伝。
今日プレイしたら最終面(V’)まで到達できた。

前々から永久パターンに関しては気になっていた所ですが、
>>419-422あたりの書き込みを見て、納得。
460ゲームセンター名無し:03/05/21 21:40 ID:???
グラ要塞面の攻性防壁は、毎度毎度コアの中や正面がアンチのような気が。
十数体のダッカーの撃つ2Wayが、すぐ脇を流れていく様は実に美しい。

最近の弾幕ものでは、安置っぽい安地は絶滅気味だな。左上以外。
461あのさあ:03/05/21 21:44 ID:UewwmgDr
産土神黄輝ノ塊開幕や天道ラッシュなんかが
最近の安地の有名どころかのー。
462ゲームセンター名無し:03/05/21 21:46 ID:???
>>460
あの頃の安地って、敵弾の角度の少なさとか敵の攻撃のパターンの少なさから
なってたからな
今、パターンシュー作っても、狙ってやるか、もしくはよっぽどショボイ作りを
しないとああはならないだろうな
463ゲームセンター名無し:03/05/21 21:46 ID:???
          ☆★☆あのさあの特徴(NGワード推奨)☆★☆

1、シューティングゲームをやる自分を「多数派」と思いこんでる(現実逃避)
1、アーケード板に、書き込む時見くだしている。(テング)
1、大して上手くも無いのに、スコアラーを気取って腕前をヒタスラ自慢する(しかし誰も相手にしない)
1、無視されると、「有り得ない・・有り得ない」とパソコンの前で連呼。(いつも毎晩)
1、何故か緑の名前(サゲ不能)
464あのさあ:03/05/21 21:48 ID:UewwmgDr
いつも毎晩という日本語はおかしくないかのー?
465ゲームセンター名無し:03/05/21 21:53 ID:???
CAVEは安地大嫌いだからねえ・・・。
自機の位置によらないばら撒き弾もボスが動くから安定しないし、
怒蜂2ボスや大往生5面のの中ボス(雷か嵐かどっちか忘れた)は
敵機より上に行くととんでもないことに・・・。
466あのさあ:03/05/21 21:55 ID:UewwmgDr
緋蜂第3攻撃も安地潰し入ってるよね。
467ゲームセンター名無し:03/05/21 21:56 ID:???
まあ精密な狙い弾が1発混じってるだけで安地は不成立だしな
468ゲームセンター名無し:03/05/21 22:01 ID:???
>>465
雷(旧5ボス)の方だね。
爆弾投下中に敵機より上へ行くと針弾の洗礼を・・・
469ゲームセンター名無し:03/05/21 22:03 ID:???
ゼロウィングの1ボスみたいなのとかあるから
狙い弾の有無だけとはいえないかも
470468:03/05/21 22:04 ID:???
雷じゃなくて嵐だった。スマン
471ゲームセンター名無し:03/05/21 22:06 ID:???
>>465
しかし4ボスに安地(というかハメ)があったな
472ゲームセンター名無し:03/05/21 22:08 ID:???
フィーバロンのラスボスは、画面全てが安地!!!
473あのさあ:03/05/21 22:11 ID:UewwmgDr
フィ━━━━━バ━━(゚∀゚)━━━━━━━━!!!!
474ゲームセンター名無し:03/05/21 22:40 ID:???
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1051114565/681

これは本当か?????
475ゲームセンター名無し:03/05/21 23:00 ID:???
とりあえずゲーセン横丁覗いてみたら?
476ゲームセンター名無し:03/05/21 23:37 ID:???
>>440は釣り氏

大量だ
477ゲームセンター名無し:03/05/21 23:48 ID:???
>>476
そういう時はだんまりで良かったのに・・・ハズカシ
478ゲームセンター名無し:03/05/21 23:52 ID:???
>>445
そう
479ゲームセンター名無し:03/05/22 00:10 ID:???
大量...
480ゲームセンター名無し:03/05/22 00:14 ID:???
今ごろ440赤っ恥
481ゲームセンター名無し:03/05/22 00:36 ID:???
X-マルチプライの4ボス安地は復活時にお世話になったな。
その代わり5面で地獄を見るけど。
482ゲームセンター名無し:03/05/22 00:59 ID:???
じゃあ次スレは
シューティングでマターリ雑談 >>440 『大量』
483ゲームセンター名無し:03/05/22 01:02 ID:???
いや、安地に合わせて見てるだけなボスは殆ど上がってないぞ(w
484ゲームセンター名無し:03/05/22 01:06 ID:???
ttp://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/img20030521165336.jpg
これで縦シューも多く移植されるといいが。
485ゲームセンター名無し:03/05/22 01:13 ID:???
>>484
縦シューしかだめじゃんか…(´д⊂


ボダソ…
486ゲームセンター名無し:03/05/22 01:15 ID:???
見てるだけボスって
射たなきゃそもそも死なんだろ
シューティングなんだから

達人の2ボスなんかは放置してると雑魚が湧いてきて死ぬしな
ファイティングホークのラスボスも地形が一周して雑魚湧いて死ぬな

VIMANAの4ボス(┏┳┓こんなの)なんかは見てるだけで勝手に帰っていくけど
487ゲームセンター名無し:03/05/22 01:19 ID:???
そもそも式神でリスク無しにボス倒せるっつー批評にたいして
似たような例として安地が出てきてるんだから
最初から最後まで見てるだけで勝てる必要はないだろ

敢えて言うならR-TYPEのゴマンダーとか?
488(´・з・`):03/05/22 01:26 ID:???
>>484
( ´∀`)縦画面!シューティングの時代ですか!?

(,,゚Д゚)…この画面サイズ&方向キーで弾幕避けしろと!?

>>400
( ´∀`)ゲーセンでも、曲をバッチリ聴ける時代がすぐそこに!

(,,゚Д゚)…高ぇッ!まだゲーセンに置けるようなモンじゃないなぁ…
489400:03/05/22 01:28 ID:???
そうか、そういう使い方のほうがいいなあ
>>399氏の
>そうでないプレイヤーのために、さらに工夫が必要ってことか
っていうのに対する一例をあげてみたのだが。
490ゲームセンター名無し:03/05/22 01:30 ID:???
昔のゲームにアンチがあるのは、ハードの制約上仕方のないことだった。
しかし現在の環境で作られた式神に、あんなのがあるのはただの欠陥、
どうみても製作者の怠慢。前者と一緒くたにするやつはアフォ。
スーパーマリオの画像や操作の多様性は、
最新のアクションゲームより劣っていると言ってる様なもの。

>>483
俺はアンチを羅列する馬鹿が釣れそうなのは
目に見えたけどな。

>>484
普通のゲームがやりずらそうに見えるね。
491ゲームセンター名無し:03/05/22 01:31 ID:???
ちなみにアンチ=悪だと言ってるわけではないんで。
492ゲームセンター名無し:03/05/22 01:32 ID:???
安地巨人
493ゲームセンター名無し:03/05/22 01:33 ID:???
>>490
あれは安地じゃないぜ
494ゲームセンター名無し:03/05/22 01:34 ID:???
>>440キター
495ゲームセンター名無し:03/05/22 01:34 ID:???
完全限定!!
オリジナルサウンドトラック
(C)2002 CAVE CO.,LTD.

お待たせしました!
皆様からの熱いご要望により、
「怒首領蜂大往生」
「ケツイ 〜絆地獄たち〜」
のカップリングCDが遂に発売決定です!

さんたるる氏自身によるオリジナル音源のステレオ化はもちろん、
崎元仁氏ほか豪華アレンジャー陣による「ケツイ」のアレンジバージョンも同時収録!
496ケツイスレより:03/05/22 01:34 ID:???
完全限定!!
オリジナルサウンドトラック
(C)2002 CAVE CO.,LTD.

お待たせしました!
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さんたるる氏自身によるオリジナル音源のステレオ化はもちろん、
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買う香具師、挙手しる!!!!
( ・∀・)ノ

497400:03/05/22 01:37 ID:???
ノシ
498ゲームセンター名無し:03/05/22 01:40 ID:???
( ・∀・)ノ
で幾らなの?4000円くらいかな?
499ゲームセンター名無し:03/05/22 01:40 ID:???
>>490
はなんでこうまで偉そうなのか全くわからん。
山ほど安置提示されてムキになってるんだろうけど(w

>昔のゲームにアンチがあるのは、ハードの制約上仕方のないことだった。
ハードの制約上仕方ない安置が見分けられるなんてすごいね。
500ゲームセンター名無し:03/05/22 01:41 ID:???
500!!
501ゲームセンター名無し:03/05/22 01:55 ID:???
まぁ、ハードの制約上生まれたものだが、仕方ない事ではないよな
いくらでも防ぐ方法はあったが、気が付けなかっただけだし
そういう、安地が見つかるとせっかく用意したギミックが、全て失われる事もある
502ゲームセンター名無し:03/05/22 02:00 ID:???
>>496
信じてもいいのだな?
503ゲームセンター名無し:03/05/22 02:04 ID:???
式神Uのボスはキャラによっては瞬殺だもんな・・・・。
504ゲームセンター名無し:03/05/22 02:07 ID:???
>>449はネタ?
間違った知識で解説されると、かなりむかつくな。
505ゲームセンター名無し:03/05/22 02:16 ID:???
格ゲーのスレとか覗かないんで知らんのだが、
永久とかハメとか見つかった時のスレの流れってこんな感じだったりするんだろうか。
506490:03/05/22 02:36 ID:???
俺は440じゃないんだけど。別にそうしたいなら勝手にしてくれて結構だが。

>>487
リスク無しでボスが倒せる=アンチで撃ちっ放しで倒せる(グラ2の壁とか)、ぐらいの意味だろ。
=一種類の攻撃の安地じゃおかしいな

>>501
あくまで例としてageただけだよ。
確かに仕方が無いわけではないな。でも20年前にミスを犯したアフォと、
その20年後に対策法が腐る程あるのに
同じミスを犯したアフォがいたら、後者の方が断然アフォでしょ。
言いたいのはそういうこと。
そういう意味ではグラ4の壁には呆れたが。
507ゲームセンター名無し:03/05/22 02:42 ID:???
>>506
44・・・じゃなくて490よ・・・。
もう書かなくていいっての。

往生際悪すぎ。
508ゲームセンター名無し:03/05/22 02:44 ID:???
だったら無視すりゃいいのに。
荒らしを無視できない人も(ry
509ゲームセンター名無し:03/05/22 02:45 ID:???
分かったから、敷き紙の話題は敷き紙スレでやれ。
510ゲームセンター名無し:03/05/22 02:47 ID:???
>>506
式神だって第1〜最終まで全ての形態を瞬殺できるボスはそう居ないと思うが。
それに上げられた安地の例の中でも自爆待ち系なら最後まで見てるだけだぞ。

張り付けば瞬殺できるってのは攻略法の一種なわけで、一概に悪いと
決まったものではないだろう。

・・・俺個人の考えを言うと瞬殺は好きじゃないけどね。
511ゲームセンター名無し:03/05/22 02:48 ID:???
>>508
本人は「釣れた」などと言ってるが、荒らしてるつもりはないと思うよ。
ただ、必死なんだよ。
512490:03/05/22 02:53 ID:???
いつ俺が「釣れた」なんて言ったんだか・・・、どうでもいいけどな。

>>510
俺も別に悪いとは思わないよ。ただ個人的には欠陥かなと。
513ゲームセンター名無し:03/05/22 02:58 ID:???
シルバーガンのウルトラマンなんぞはそこまでにCのレベル上げができてれば
ほとんどテクニック要らなかったしなぁ
514ゲームセンター名無し:03/05/22 03:00 ID:???
式神はよくわからないのだが、格ゲーで例えるなら
ラウンドアナウンス中に敵を殴れるってことですか?
だとしたら、ギャグとしてはなかなか面白そうなゲームだね。
515ゲームセンター名無し:03/05/22 03:50 ID:???
格ゲーで例えるなら
初めから1本取った状態で始まるキャラがいるようなもん
516真あのさあ:03/05/22 04:17 ID:???
戦う前から即死超必殺技が出せるようなもん、じゃねえ?
517ゲームセンター名無し:03/05/22 09:39 ID:???
レシオ1豪鬼にレシオ4Kグルリュウで真・昇竜拳打ち込むようなもん
518ゲームセンター名無し:03/05/22 11:23 ID:???
>>496
ノシ
519ゲームセンター名無し:03/05/22 11:37 ID:???
ケツイって地元のゲセンだと速攻で消えちゃったんだけど音楽良い?
…にしても絆地獄ってすごいタイトルだといつも思う…

520ゲームセンター名無し:03/05/22 11:50 ID:???
楽をさせることで敷居下げたんじゃないのかね。ターゲット層に非シューター多いみたいだしさ。
稼ぎたい人は瞬殺しないとかってなってないの?式神は。
521ゲームセンター名無し:03/05/22 13:10 ID:???
>>519
ケツイは音楽いいよ。
特に2面開始時のイントロは最高!

・・・いや、2面までしかいけないんだけどさ。
522ゲームセンター名無し:03/05/22 13:37 ID:???
>>521
なるほど…サントラは何とか獲得するしかない、って訳だ
サンクス

地元のゲセンだとSTGはかなりの率でBGMかき消されるんで聞くに聞けないのが現状
家庭用なりサントラなりで聞いたりするけどやっぱりBGMの良いSTGはいいよね
523ゲームセンター名無し:03/05/22 13:43 ID:???
>>520
そのあたりは微妙。
例えば、ボムを使った後の無敵時間を利用してのハイテンション式神攻撃→コインがっぽり回収・・・という、
腕前に関係無く浸透している(安易な)瞬殺&稼ぎパターンがある。

それ自体は悪い事だとは全然思わないけどね。
ボムを計画的に使う事でリスクを減らしながらスコアを稼ぎ、それがエクステンド(≒ボム補充)へ繋がっていく。
バトルガレッガ、ライデンファイターズ、サイヴァリアリビジョン、最近ではボーダーダウンでも取り入れられている、
ボムとスコアの今風の相関関係と言えるんじゃないかと。
(出来不出来はともかく)

何も辛い行為に耐えるばかりが、シューティングの醍醐味じゃないって事で。
524ゲームセンター名無し:03/05/22 16:59 ID:???
ボダソ<<<<<ЯAYXANBER
525ゲームセンター名無し:03/05/22 17:11 ID:???
ライランバァ---!!ヒャッホホホホ
526ゲームセンター名無し:03/05/22 18:09 ID:???
雷斬牙!
527マニアっぺぇプー:03/05/22 20:46 ID:???
マニアっぺぇ工房が俺の後ろでボダソプレイしてるのをみてた…と思ったら
式神のデモずっと見てた(つД`)
まあ、それはいつものことなんだが、普段主人公っぽい人(オートサーチする奴)使ってるのに
俺が離れてると巫女さん使うのな…実は早くどけどけ、と痛い視線を投げつけてくるのを実感した夕べでありました

んで偶には式神もやってみようとはじめたら…
4ボスに行った頃その工房がまさに「おぉ!」といった眼差しで画面見てるのが反射越しに見えたわけで…
気になってメテオ弾(?)に押しつぶされて死亡しましたとさ(´・ω・`)

RED WASP戦にもそれくらいの願望の視線で見てくれよ
528ゲームセンター名無し:03/05/22 20:48 ID:???
>>527
RED WASP戦までいってても見向きされないんじゃぁ
環境をうらむしかないよ
529ゲームセンター名無し:03/05/22 20:51 ID:???
↓以下、式神の話題で荒れると予想してみる。
530ゲームセンター名無し:03/05/22 21:14 ID:???
シrツバーガンのどこがおもれんだボーケ
531ゲームセンター名無し:03/05/22 21:30 ID:???
式2、1面で死んだ
532ゲームセンター名無し:03/05/22 21:33 ID:???
漏れ以外の人がボダソやってるの久しぶりに見たよ!
しかも3面グリーン遊んでた!

ケツイのサントラも出るし、今日はいい日だ。
533ゲームセンター名無し:03/05/22 21:45 ID:dp6Y4Nae
>>532
おめでとう つかボダンは
プレイヤー同士が声掛け合って励ましあえる気がする
判官贔屓
534ゲームセンター名無し:03/05/22 22:32 ID:???
>>527
式神以前に、こういう人って、ゲーセン来る他人を「マニアっぺえ」とか「オタくせえ」と
よく呼ぶけど自分をどう思ってるのか聞きたい。
535ゲームセンター名無し:03/05/22 22:36 ID:???
>>534
名前欄見れ
536ゲームセンター名無し:03/05/22 22:46 ID:???
おまいら今日は凄い物を見てしまいますた・・・
俺、今更ストライカーズ1999にハマってたりするんだけど、1-8ボスを倒したあとのステージリザルト中に
画面越しに後ろ見てみたら、スパイクアウトやってる彼氏を待ってるギャルが居たのよ。
で、何かこっち見てるな〜とか思いながら2週目プレイしてたのよ。
2-7道中で全滅したんだけど、台から離れたらさっきのギャルが1999をプレイし始めたんですわ。
「何か気を引いたゲームだったのかな?」と思い遠くなら見てたんだけど、
・・・すげぇ上手いんですが・・・
1999最狂ボスの2週目ロシア面のテクニカルをあっさり取ったり、海面の砲台前をノーボム余裕で抜けたり
終いには残3ボム9で2週ALLしてしまうわ・・・一体何なんだ(;´Д`)
スコアも318萬とゲーム内スコアで1位を取ってしまうわで究極のギャルシューターを見てしまいますた。

漏れなんて300万も出せねーYO!!ヽ(`Д´)ノ
537ゲームセンター名無し:03/05/22 23:49 ID:???
そのねーちゃん格好いいな……
538ゲームセンター名無し:03/05/23 00:01 ID:???
ケツイサントラ出るんなら、ぐわんげも出ねーかなー?
あれも音楽良かったんだがな。綺麗な音で聞きたい。

539ゲームセンター名無し:03/05/23 01:22 ID:???
3面とぐわんげ様の音楽は最高だったな。
それ以外はあんまりと思うが。
540ゲームセンター名無し:03/05/23 01:38 ID:???
>>536
連れの妹がそんな感じ。
連れが大往生の基板買ったら、妹がはまりやがった。
緋蜂とお戯れになられる姿はまさしく神だった。

男女関係なく誰しも何らかの要因で化ける可能性はある。女シューター萌え〜。
541ゲームセンター名無し:03/05/23 01:43 ID:???
70、80のジジイになってもゲーセンで颯爽と怒蜂基盤を取り出し、
若者達が奇異な目で見つめる中、熟練の腕で火蜂を屠り、ネームエントリーしてその場を去る。

例えアホだと罵られようとも、そんな老後でありたい。
542ゲームセンター名無し:03/05/23 02:15 ID:???
>>539
3面のBGMは良いね、ただし蜂とかとカップリングで出されると困るって感じだけど…
フィーバロンは…お察しください

>>541
7,80で火蜂とかと戦ったてたらアドレナリン出しすぎて文字通り大往生しちまいそうですな
その頃には最大同時描画弾数65536発とか出てそれを避ける神が出てくるかもしれないが…


あと、どのサイトみてもムリとしか書いてないんだが緋蜂(黒しかやってない(;´Д`))の発狂モードって避け方は存在するんですか?
果てしなくムリっぽい…
543ゲームセンター名無し:03/05/23 02:28 ID:???
ぐわんげのサントラを出すのであれば
エスプ、プロギアとカップリングするべきだ
544ゲームセンター名無し:03/05/23 02:38 ID:???
>>541
アホ
545ゲームセンター名無し:03/05/23 02:38 ID:???
エスプはもう出てるからいいだろ。
546ゲームセンター名無し:03/05/23 02:40 ID:???
ぐわんげで良かったのは、キャラ選択、3面、ラスボス。
これを良い音質で聞きたい。基盤だと音割れしすぎて泣けてくる。
547ゲームセンター名無し:03/05/23 02:46 ID:???
OGR.かTAMAYOの曲聞きてーなー。
タイトーはもうシューティングやめちゃったのかな。
548ゲームセンター名無し:03/05/23 03:01 ID:DS/ax8/D
>>547
http://www.taito.co.jp/d3/cp/space-raiders/
やめてないよ。こんなの作っちゃってるヨ!!
549ゲームセンター名無し:03/05/23 03:05 ID:???
>>548
(;´Д`)
どー見ても、こんなのよりシューティングの方が売れると思われるのだが・・?
550ゲームセンター名無し:03/05/23 03:25 ID:???
550番、今から切なくなる魔法の言葉を吐きます!

匠って、今なにやってんのかなぁ。
551ゲームセンター名無し:03/05/23 04:22 ID:???
童のシューティングどうなってるのかなぁ。
552ゲームセンター名無し:03/05/23 04:37 ID:???
タイトー信者うぜぇ。
553ゲームセンター名無し:03/05/23 05:52 ID:???
ケツイのサントラですーーげーーー喜んだけど
プロギアのサントラもほしいなあ…
稼ぎを意識した初めてのゲームなんだよなー
554ゲームセンター名無し:03/05/23 07:22 ID:???
なんか変なのが居るな。
555ゲームセンター名無し:03/05/23 09:48 ID:???
家で大往生をずっとやってて
久しぶりにゲーセンで怒首領蜂をやったら、あっさりと
自己記録を更新した…大往生より先に2周目行けるかも…
556ゲームセンター名無し:03/05/23 11:15 ID:???
匠STGってSTGとしてみると限りなくクソに見えるんだがどうか?
557ゲームセンタ−名無し:03/05/23 11:35 ID:???
あすこのは勲章ゲーでしょ
558qw:03/05/23 12:51 ID:???
家シュースレに張ってあったんだが、既出かな
http://toyup2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20030521021537.jpg
559ゲームセンター名無し:03/05/23 13:17 ID:???
XIIスタッグの自機・・・だよね?
560ゲームセンター名無し:03/05/23 13:42 ID:???
昨日行き着けのゲーセンで店長と色々お話したんだけど・・・
式神2の売上が上々でホクホク顔ですた。1日4〜5000円ほどインカム出て店内売上1位を独走中とか
で、さらに横に式神1を置いたらそっちも今更ながら調子が良いみたい。
店長のいわく「いや〜アルファシステムは良いゲーム作るね〜。こりゃ次回作も安定かな〜」
さらに「ボーダーダウン、これ失敗だったね。あと半月様子見て撤去するかもね」
・・・だそうですおまいら。・゚・(ノД`)・゚・。
なので漏れから一言店長に
「ぐわんげあるじゃないっすか。アレ式神の元になってる要素あるからインカム期待出来るかもしれませんよ」
と言っておきますたw
これでホントにぐわんげ入ったら(゚Д゚)ウマー
561ゲームセンター名無し:03/05/23 13:44 ID:???
そういえばギガ2も普段STGやらない連れが嬉々としてやってた記憶がある
俺は正直ギガ2は嫌いな部類にあったゲームだが渋々付き合わされてたよ…

RFシステムのおかげでどんな滅茶苦茶な弾幕張ってもいいって訳じゃないと思うんだな
ってか弾幕ゲーの割に食らい判定が妙に大きい気がした


んで俺の身の回りの奴だけかもしれないけど、普段STGやってない奴に限ってあたり判定気にするのな
普通にやってる分ならそんなに気にならないって、とは思うが…
562ゲームセンター名無し:03/05/23 15:02 ID:???
ゲセンの店長からすれば、良いゲーム=インカムの良いゲームってのは当たり前じゃん
563ゲームセンター名無し:03/05/23 15:20 ID:???
普段STGやってない奴だからこそ当たり判定が気になるのは普通だろ

>561は弾幕やり過ぎでコモンセンスが欠落し始めてんじゃないか?
564ゲームセンター名無し:03/05/23 15:36 ID:???
> 1日4〜5000円ほどインカム出て店内売上1位を独走中

立地もプレイ料金も知らないが
今の経営者は、この程度でマンセーしちゃうものなのか

おいら涙で画面が見えないさ…
565ゲームセンター名無し:03/05/23 15:53 ID:???
>>563
普段STGしない奴ほど弾にかするというより弾から離れるものじゃないのか?
それにあたり判定ギリギリで避けるような密度にまでいきなり初心者がいけるわけ無いだろうし
566ゲームセンター名無し:03/05/23 16:07 ID:???
「なんで俺は死んだのに、おめーは当たったのに死なねーんだよ!」
という会話が交わされてると思われ。
567ゲームセンター名無し:03/05/23 16:13 ID:???
(;´Д`)ノシ
初めてのSTGがレイストームだったのであたり判定なんて気にする余裕もありませんでした!
568ゲームセンター名無し:03/05/23 17:04 ID:???
初めてのSTGがGストリームだったのであたり判定なんて気にする余裕もありませんでした!
569ゲームセンター名無し:03/05/23 17:33 ID:???
初めてのSTGが究極タイガーだったのであたり判定なんて…いや究極ですた
次はドラスピ(old)ですた、これも嬉嬉とやってました。
570あのさあ:03/05/23 17:44 ID:r1z5lc+7
ボーダーダウン や ら な き ゃ !
571ゲームセンター名無し:03/05/23 18:04 ID:UDsrPie2
やるっきゃナイト!
572ゲームセンター名無し:03/05/23 18:11 ID:???
ガレッガやってりゃ、大抵の判定はOKだと思うが

むしろ弾幕系のほうが胡散臭い
くっついてる弾の論理的隙間を通る前提で調整されてると萎える
573あのさあ:03/05/23 18:28 ID:r1z5lc+7
ケツイは異常。
574ゲームセンター名無し:03/05/23 18:54 ID:???
斑鳩は判定小さいけど狭い隙間を抜ける機会は少ない。
サイヴァリアは略。
575ゲームセンター名無し:03/05/23 18:56 ID:???
むしろメタルブラック
576ゲームセンター名無し:03/05/23 18:56 ID:???
>570-573
の弾幕なんて隙間が2ドットしかねえぞ
577ゲームセンター名無し:03/05/23 18:59 ID:???
大往生ティンコ砲台は非人道的である。
578ゲームセンター名無し:03/05/23 19:16 ID:???
初めてのSTGがDDクルーだったので(略
579ゲームセンター名無し:03/05/23 19:30 ID:???
初めてのシューティングがヴォルガードIIだったから(略)
580ゲームセンター名無し:03/05/23 20:00 ID:???
初めてのシューティングが大往生だったから(略
581ゲームセンター名無し:03/05/23 20:08 ID:???
初めてのシューティングがプレイガールズIIだったから(略
582ゲームセンター名無し:03/05/23 20:19 ID:???
初めての格ゲーがブレイカーズだったから(略
583ゲームセンター名無し:03/05/23 20:22 ID:???
略してはじしゅー
584ゲームセンター名無し:03/05/23 20:59 ID:???
初めての収支分岐点
585ゲームセンター名無し:03/05/23 21:00 ID:???
初めてのシューティングがタイガーマスクだったから(略
586ゲームセンター名無し:03/05/23 21:05 ID:???
ビッグバイパーなら
587ゲームセンター名無し:03/05/23 21:06 ID:???
タイガーヘリの当たり判定は大きかったな
半オートボムやオプションはなんで究極タイガーに受け継がれなかったんだろう
588ゲームセンター名無し:03/05/23 21:28 ID:???
>>587
アクロバットミッションにも確かありましたよね>半オートボム
589真あのさあ:03/05/23 21:36 ID:???
誰だよ東京あのさあって。あのさあは一人で十分なんだよボケ
590ゲームセンター名無し:03/05/23 22:07 ID:???
1人もいらねえよ
591ゲームセンター名無し:03/05/23 22:23 ID:???
>>588
ですな

微妙にスレ違いだが、
スラップファイトMDのタイフーンボンバーも、半オートボム
ただしウィング2つ以上のときのみ発動、だったかな
ウィング1つだと判定でかいわオートボム作動しないわと、大変

オートボムになると、それこそ枚挙に暇が無いわけだが
592ゲームセンター名無し:03/05/23 22:27 ID:???
バトライダーのはむかつくな
一度でいいからノーボムやってみたいのだが >バトEASY
593ゲームセンター名無し:03/05/23 22:52 ID:???
>590
ですな

>判定
見た目より小さいのは一向に問題なし。見た目基準で避けてる限りは死なないし、
死んだと思った時にスリ抜ければ得をした気になる。
だが見た目より判定が大きいのは大却下。グラ3の泡の角とか、細胞壁表面とか。
死ぬ程細かい操作が必要なのに、視覚情報がアテにならねえってのは何よ。
594ゲームセンター名無し:03/05/23 23:08 ID:???
嗚呼シャドーギア。
595ゲームセンター名無し:03/05/23 23:24 ID:???
>594
くぼみに入ってるのに死ぬのは詐欺だよな
596ゲームセンター名無し:03/05/23 23:34 ID:???
判定なんてキニシナイ。
まぁ、足払いの判定はすごく気にするが。

597ゲームセンター名無し:03/05/23 23:41 ID:???
598ゲームセンター名無し:03/05/23 23:52 ID:???
和むな……
599ゲームセンター名無し:03/05/24 01:24 ID:???
初々しい
600ゲームセンター名無し:03/05/24 02:22 ID:???
>>599 形容詞間違ってるようなきもしないではない
601ゲームセンター名無し:03/05/24 02:39 ID:???
>>583
はじめてのうちこみ、略してはじうち
602ゲームセンター名無し:03/05/24 02:41 ID:???
和むとか言って、見おろしてる気分になっちゃダメっしょ
ジジイを侮っちゃいかん、きっと奴等はループシュー1000万マシーンなんだ
603ゲームセンター名無し:03/05/24 02:50 ID:???
違う違う。全てを新鮮な眼で見る事の出来るその純粋さに和んだのさ……


ケッ、俺も汚い大人になっちま(ry
604ゲームセンター名無し:03/05/24 03:22 ID:???
汚い大人というか、貧しい大人と言うか
605ゲームセンター名無し:03/05/24 11:06 ID:???
こんなところにいるからだよ
606ゲームセンター名無し:03/05/24 13:59 ID:xSD++ELh
地元のボダソ
SDガンダムの良く分からないシューティングよりインカム悪い…
だけど店員さん曰く、俺がボダソやる限りは消さないでくれるそうだ
斑鳩の時もそうだった。
面白いんだけど誰も気づかない(´・ω・`)
607ゲームセンター名無し:03/05/24 14:11 ID:???
いや、ボダソつまんねえよ。
608ゲームセンター名無し:03/05/24 14:17 ID:???
あくまで主観だけどボダソは面白い。
ただし10回くらいやらないとそれに気付けないのがなんとも。
609ゲームセンター名無し:03/05/24 14:33 ID:???
ボダソは、3ボスまでのパターンをギャラってからじゃないと、おもろくない。
オリ発売当初、なにこれ?って、感じだった。もったいないゲームだ・・・。
610ゲームセンター名無し:03/05/24 15:11 ID:???
ボダソは面白くなるまでは一苦労&インストのフランクボイドが客足を遠のかせているかと

初心者用に1面は残機無限、ビーム無限、ボーダー移動無し(最初のセレクトはあり)、2面通常、位のチュートリアルモードくらいはあってもいいと思った
初めてやってR選んで即アボンしたら誰も2回目やりたくなくなるだろうし
611ゲームセンター名無し:03/05/24 15:30 ID:???
それじゃ最初からコンシューマ向けに出した方が正解だったんじゃない?
612ゲームセンター名無し:03/05/24 15:39 ID:???
秋葉原じゃ、R-TYPEファイナルイベントでプチ祭り状態なのにな・・・
613ゲームセンター名無し:03/05/24 16:30 ID:???
ファイナルベント!
614ゲームセンター名無し:03/05/24 17:36 ID:???
>>613の発想はおれとおんなじだ
615ゲームセンター名無し:03/05/24 18:08 ID:???
Rタイプハイナルで思ったんだけど、
近頃のSTGって点数システムがゲーム性そのものになっててさー、
攻撃の多彩さ、「うおっこんな強そうな攻撃出るの?!」みたいなのがすげー無い気がする
616ゲームセンター名無し:03/05/24 18:21 ID:???
>>615
>うおっこんな強そうな攻撃出るの?!
自機?敵?
両方か

得点を気にしなければ、
どのゲームもそういったものを持ってるんじゃないかな
俺はスコアはオマケみたいなものだと思ってる
617ゲームセンター名無し:03/05/24 19:40 ID:???
いや 自機が
618ゲームセンター名無し:03/05/24 20:38 ID:???
銀銃の自機は多彩(ぼそ
619ゲームセンター名無し:03/05/24 20:43 ID:???
>618
うわこんなつようそうなこうげ・・・
620ゲームセンター名無し:03/05/24 20:52 ID:???
式神の話は荒れるからしたくないのだが
1作目を初見で、キムの剣とミサイル攻撃は強そうだと思った
621ゲームセンター名無し:03/05/24 20:59 ID:???
>>615
Gダラの4倍カウンターとか。
最近ではボダーンのレーザー干渉が楽しげ。
622ゲームセンター名無し:03/05/24 21:05 ID:???
>>621
実際、フォースカウンターってクイーンフォシルとファイヤーフォシル以外のどこで見れたっけ?
623ゲームセンター名無し:03/05/24 21:10 ID:???
エンブリオンで頭からの1倍→本体からの3倍があったがあれはフォースになってたんだっけか。
うろおぼえ。
624ゲームセンター名無し:03/05/24 21:12 ID:???
つうかレーザー攻撃って強そうに見えるんだよなあ
雷電の青アイテムとか
625ゲームセンター名無し:03/05/24 21:16 ID:???
究極タイガーの緑とか
626ゲームセンター名無し:03/05/24 21:21 ID:???
グラディ(ry
627ゲームセンター名無し:03/05/24 21:37 ID:???
スラップファ(ry
628ゲームセンター名無し:03/05/24 21:38 ID:???
ゼロウィング…あれ?
629ゲームセンター名無し:03/05/24 21:41 ID:???
すげー、こんなデカイキャラ掴めんのかよ!
630ゲームセンター名無し:03/05/24 21:46 ID:???
フォーフォールドカウンターで押し負けてアームごと綺麗に消滅させられると
変な爽快感がある
631ゲームセンター名無し:03/05/24 21:46 ID:???
板違いだがスターソルジャーの裏技で出すビーム
632ゲームセンター名無し:03/05/24 21:47 ID:???
さらに板違いだかザナックの5番をレヴォワしつづけて出すレーザー
633ゲームセンター名無し:03/05/24 21:51 ID:???
>>629
真サムの半蔵&ガル
634ゲームセンター名無し:03/05/24 21:57 ID:???
スレを元の方向に戻すと、首領蜂シリーズのレーザーボム
1作目で見たときは相当のインパクトだった
635ゲームセンター名無し:03/05/24 21:57 ID:???
ボダンのレーザーだって全部稼ぎの戦術の一環でしかないじゃん
もっと無制限にさー、ボンボン出せるとうれしいのよね
636ゲームセンター名無し:03/05/24 21:58 ID:???
ボーダーってシューティング史上屈指のカコイイシステムだと思うのだがどうか。
同じイベントを、例えば陽動と直接攻撃の両方の視点から見られるんだぞ。

特に4面・コロニーに突っ込んだ巨大戦艦オシリスの破壊任務(初の実戦)が燃える。
G部隊は廃虚と化した居住区画を突破、戦艦尾部に取り付きメインエンジンを破壊。
Y部隊は側面から接近してG部隊と合流、敵艦迎撃システムとの直接交戦。
R部隊はコロニーの搬送区画・中央シャフトを通過、G・Y部隊に本体を破壊されて
 離脱して来る敵コアユニットを先回りして迎え撃つ。

大まかな侵攻ルートは最初に示されるが、全ルートを通ることで、状景から自然と
作戦の全体像が見えて来る仕組み。レイフォース二面以来の「ああ、俺、戦争してるよ。
規律ある作戦行動っていいなあ」と実感できるナイス演出なんだが。俺には。
637ゲームセンター名無し:03/05/24 21:59 ID:???
そういえば、縦STGだと首ギュー領!!もプリソナーだな
しかし巨大ロボはキャプチャーできなかった罠

638ゲームセンター名無し:03/05/24 22:00 ID:???
こいつショット最高レベルとかマンボのスクリューレーザーx2+サーチレーザーx2とか。
639ゲームセンター名無し:03/05/24 22:01 ID:???
a souda グラデシウスやぱりでぅいうs忘れてた
640ゲームセンター名無し:03/05/24 22:02 ID:???
つまり、自機が緋蜂であればよい、と。
641ゲームセンター名無し:03/05/24 22:02 ID:???
ケイブの自機のワイドショットは
毎回物凄い派手さだな

ケツイのロックショットのドバーという連射感が好き
自分がプレイしてるときは弾幕しか目に入らないけどな
642615:03/05/24 22:05 ID:???
ケイブの攻撃がダメポなんですってば。
見た目だけ一見派手のようで実は敵を全く圧倒できないゲーム性っつーか要は
ゲーム性に自機の強さが吸収されてて、
パイロットであるプレーヤーが「俺は強い!」と思えてたまらない愛機は名器みたいな思いがぜんぜん湧きあがらない
643ゲームセンター名無し:03/05/24 22:06 ID:???
大往生を初めて目にした時、やってる人が使ってたのがB-SだかB-EXだかで何事かと思った。
644ゲームセンター名無し:03/05/24 22:10 ID:???
>>642
ガレッガの自機とか、固い敵の前にあまりに無力な感じがひしひしと出てるな
645ゲームセンター名無し:03/05/24 22:15 ID:???
ファンタジーゾーンの7wayは爽快だったね
後半あれがないと速攻辛いしな
646ゲームセンター名無し:03/05/24 22:18 ID:???
7wayもハイパーレーザーも、時間限定の超絶攻撃という点では共通だな

ブレイクレーザーみたいに
任意に撃ちやめができる強力攻撃って、珍しいほうかな?
647ゲームセンター名無し:03/05/24 22:21 ID:???
エスプレイドのボム
648615:03/05/24 22:22 ID:???
だからボムじゃnexe
649ゲームセンター名無し:03/05/24 22:23 ID:???
>>646
>任意に撃ちやめができる強力攻撃
TFVのオーバーウェポンぐらいしか思いつかん。
PCゲーの神威のは元ネタがTFVだし。
650ゲームセンター名無し:03/05/24 22:27 ID:???
エスプのボムで思い出したんだが、
サンダーブラスターのボンバーはだめ?
バースのボムは回復が遅いので却下したけど…
651ゲームセンター名無し:03/05/24 22:29 ID:???
おいおい、よく考えたらR・TYPEというものがあったじゃないか!
サンダーブラスターを書いた後で思い出すなよ、俺。(´・ω・`)
652ゲームセンター名無し:03/05/24 23:09 ID:???
たしかに、エスプのボムも小出しができる強力攻撃だ
653ゲームセンター名無し:03/05/24 23:12 ID:???
ストライカーズの震電、サムライソードも忘れてはいけない
654ゲームセンター名無し:03/05/24 23:19 ID:???
空牙のデフェンダーブースター連射開放(w
どんなボスでも2秒でダッチャー
655ゲームセンター名無し:03/05/24 23:21 ID:???
なぜストライカーズ1999の名が上がらないのか不思議だ・・・。
656ゲームセンター名無し:03/05/24 23:31 ID:???
俺はレイストームの16集中ロックが「うおお!すげぇ!」とか思ったけど>>615の求めてるのと正反対だと気付く

フィーバロンの溜めミサイルは連爆とかしてすげぇ強そうに見えた
稼ぎとか全然分からなかったけどアレは好きだった
657ゲームセンター名無し:03/05/24 23:50 ID:???
このスレで不評な雷電ファイターズJET。
誘導ミサイル連射しまくる溜め撃ちとか、派手だけど使えない攻撃が多いのなんのって。
658615:03/05/24 23:52 ID:???
あと、オペレーションヘルダイブって
すげー楽しそうだけど面白いの?(こういうものを求めてる)
659ゲームセンター名無し:03/05/25 00:30 ID:???
求めてるなら、まずは何とかやってみ
660ゲームセンター名無し:03/05/25 01:04 ID:???
>615
オペレーションヘルダイブって、ライデンファイターズ2のサブタイトルじゃん。
もしかして、オペレーションラグナロクの間違い?

個人的には、ライデンファイターズシリーズかなり好きなんだけどな?
敵弾の超っ速っぷりが、無駄に緊張感あるし。
しかも、ほとんどが狙い弾だから少しずつ動いてれば当たらないから、
アドリブでも何とかなるあたりが良い。
酷評されてるJETもPhase2・ラスボス・真ボスの緊張感はシリーズでも随一で、
かなり楽しいと思うんだが・・・。
661ゲームセンター名無し:03/05/25 01:15 ID:???
>>636
オンライン協力シューティングってできねーかな?

662ゲームセンター名無し:03/05/25 01:53 ID:???
>>661
ボダソみたいな感じになるんかな?やっぱ
663ゲームセンター名無し:03/05/25 02:14 ID:???
見ず知らずの人のおかげで普段発狂しない中ボスが
誘導レーザー連射されてアボーン

だれだよ独りでランク上げてる奴は

そんな感じ?
664ゲームセンター名無し:03/05/25 02:21 ID:???
A「うわっ!誰だよボスのパーツ全部壊して発狂させた奴!」
B「信じられねぇ弾幕だ、誰か死んでランク落としてくれ!」
C「俺がぼm・・・とタイプしてる間に発狂機雷爆発してしんじまったよ」

…すげぇ荒みそうだな
665ゲームセンター名無し:03/05/25 02:27 ID:???
ぜひボイスチャットでプレイしてみたい。
666ゲームセンター名無し:03/05/25 02:29 ID:???
死ぬとアイテムばらまくシステムなら
腐肉を漁るように他人のぶちまけたアイテムを回収して
脱出ユニットを使う奴が登場したりしてマナー論争になるんだな
667ゲームセンター名無し:03/05/25 02:31 ID:???
1面番長が嫌われそうだな >通信協力

A「スコアラーかと思ったらつながんの1面だけかよ」
B「ランクあがりすぎ〜」
A「って本人もうゲームオーバーで消えてるし」
C「アルカディアパターンそのまんまコピーの1面番長逝ってよしだな」

やっぱやだなぁ(w
668ゲームセンター名無し:03/05/25 02:34 ID:???
疾風魔法大作戦をみたいなシステムの
ゲームをオンラインでやったら少し楽しそう。
669ゲームセンター名無し:03/05/25 02:35 ID:???
「オレが雑魚ヤルから、ボスまかせた!」
「え〜、このボス初見なんだけどー・・アボーン」
「げ!勝手に死ぬな、ボケ!・・」
ボスと雑魚に囲まれて、アボーン。
670ゲームセンター名無し:03/05/25 02:39 ID:???
「うわ〜死んじゃいました(爆)」

「死ぬならボム使い切ってから死ね」
671ゲームセンター名無し:03/05/25 02:40 ID:???
ボダソ4面的オンラインSTG

G「隊長!コロニーの残骸に当たってしまって行動不能であります!」
Y「俺なんか艦載機のBレーザーに当たっちまって木っ端微塵だぞ!」
R「オシリスこねーぞ!ゴルァ!」

(´・ω・`)
672ゲームセンター名無し:03/05/25 02:56 ID:???
何もしてないのに突然「ボダーン」して
東京都・ギコレーザーさんがミスしたのでボーダーダウンします
とメッセージが出てポカーン、みたいな
673ゲームセンター名無し:03/05/25 03:08 ID:???
ガンダムのシューティング版?
674ゲームセンター名無し:03/05/25 03:09 ID:???
A「アパム、ボム持って来い、アパーム!」
675ゲームセンター名無し:03/05/25 03:10 ID:???
「今誘導レーザー避けました!そっち行きます!」
「マテマテ〜、今弾幕中だぁ〜。」
ズガーン
676ゲームセンター名無し:03/05/25 03:21 ID:???
2Dシューティングは複数人でやると弾の誘導がうまくいかなくて
きりかえしとかできないから辛い。
677ゲームセンタ−名無し:03/05/25 03:46 ID:???
676がスレスト発動の悪寒…
678ゲームセンター名無し:03/05/25 04:23 ID:???
>>615みたいなボケが今のゲーム不況を招いた
679ゲームセンター名無し:03/05/25 05:22 ID:???
斑鳩の二色弾システムをそのまま2Pに割り振るというのはどうだ?

赤弾=1PにのみHIT
青弾=2PにのみHIT
池ピン弾=両方にHIT(w
680ゲームセンター名無し:03/05/25 07:54 ID:???
なにも同一画面内で戦う必要はないわな。ボダーンみたいに、色々共闘の仕方もあろうし。

・ボスの三箇所のコアが、一つでも残っていると一定時間後に他を再生させる。
 互いに連絡を取りながら、同期を取って破壊しなければならない。
・それぞれ別行動を取るが、ミッションの達成条件は、あくまで敵旗艦の撃沈。
 陽動部隊の撃墜率が低いと、直接攻撃部隊のランクが上がる。
・斑鳩・銀鶏の二機で鶚を落とせ。斑鳩は中央巨大砲塔から、銀鶏は側面砲台群から
 スタートして別ルートで侵攻。最後は各々違う視点からコアを攻撃。
681ゲームセンター名無し:03/05/25 09:03 ID:???
そして人が少ない時間帯は一人で絶望的な数の敵機と戦わないといけない訳だな。
682ゲームセンター名無し:03/05/25 09:06 ID:???
683あのさあ:03/05/25 09:20 ID:cxSWivA5
よくわからんがボダソは面白いということでいいか?
684ゲームセンター名無し:03/05/25 10:18 ID:???
>683
嵌まっている人間から見ると、不当に評価が低い気がするな。
面白い、面白くないは個人の主観だから何とも言えないが、「出来が悪い」「システムが変」
などという意見なら間違いだと断言できる。非常に良く練られた良作ではあるよ。
685ゲームセンター名無し:03/05/25 10:30 ID:???
まぁインカムの面から見れば物凄い駄作って事になるんだろうな・・・
撤去されんの早過ぎだよ
しばらくやりこむつもりだったのに

移植されねーかなぁ
686ゲームセンター名無し:03/05/25 11:03 ID:???
>>685
NAOMI基板だしDCで期待…だけど人気がイマイチみたいだしなぁ。
687ゲームセンター名無し:03/05/25 11:41 ID:???
DCって、すでに、ギャルゲーマシンだしなぁ。
688ゲームセンター名無し:03/05/25 12:26 ID:???
>>638
「信者限定で面白い」って事にしとけ
689ゲームセンター名無し:03/05/25 12:32 ID:???
>>688
それじゃあトートロジーじゃん
690ゲームセンター名無し:03/05/25 12:43 ID:???
支持しない信者は、信者失格というのは真理だろうな
691ゲームセンター名無し:03/05/25 12:46 ID:???
客はなんだかんだ言って正直なんだろ。
692ゲームセンター名無し:03/05/25 13:23 ID:???
>>680
スパイクアウトみてぇーな感じだな。時代は協力だよな。
メチャクチャ強いcpuに、プレイヤーが協力して挑む。
693ゲームセンター名無し:03/05/25 13:40 ID:???
シューティングの場合は強いの定義は
弾が速い、多い、いやらしい(誘導きつい)、敵が硬い
位しかないからね〜

自機が基本的に脆すぎるだけなんだろうが…
ってどこかのMMOみてぇだな
694ゲームセンター名無し:03/05/25 15:57 ID:???
ボダソと式神2の自機が逆だったらインカムも逆だったのかなぁ

いや、(俺的)クソにしか見えない式2の3面の地形面
ボダソだったらガリガリ削れるだけで面白そうだなぁ、と思っただけなんだけどね
弾が地形すり抜けてくるのも反則なんだが、お前ら、あんなに低速スクロール移動してるのになんで
地形に触れただけで死ぬんだ!と
機体ならわかるが生身であの速度で正面衝突してさえいないのにそれはないだろ、と
叩きじゃ無いのであしからずだぞ!

両方とも一応やってる者の立場としての意見だからな!


サターン壊れてTFVとRSGが出来なくなってた
激鬱、双方発売日に買ったのにまさかハードが逝くとわ…
695ゲームセンター名無し:03/05/25 16:10 ID:???
TFV-PSならPS2でも出来るから安心。
バガソはこんなこともあろうかとカートリッジ980円で昔買っといたんだが…家は動かせないんだよな…。
696ゲームセンター名無し:03/05/25 16:14 ID:???
そりゃ家は動かせんだろうよ。
697ゲームセンター名無し:03/05/25 16:16 ID:???
つまんね
698ゲームセンター名無し:03/05/25 16:49 ID:???
シルバーガン買い逃したんだよなあ
たまに中古見付けてもプレミアついてるし。RS-3発売の暁には全部入りをコンシューマづ発売キボン。
いつになるかわからんがな…
699ゲームセンター名無し:03/05/25 16:55 ID:???
インストについてだけど、
ブレイブブレイドで「ガードボタン押しっぱなしだと弾に当たってもゲージ減少量が少なくて済む」
という、ヘタしたらゲームクリアを左右するほどの重要情報が書いてないのはどうかと思う。
700ゲームセンター名無し:03/05/25 17:05 ID:???
究極タイガーってどんな虎なんですか。
701ゲームセンター名無し:03/05/25 17:18 ID:???
SSシルバーガンは時間の流れを半分(遅くして)自機の動き200%で遊ぶとニュータイプになった気がして面白かったな…
某ヤルどらと発売日が重なっててシルバーガンだけなくて必死に探し回ったなぁ…
702ゲームセンター名無し:03/05/25 18:20 ID:???
ボダンが面白いのは分かるんだが
他のゲームに生かせないし爽快感も無いから・・ってのは変だな。
なんつーか、やりこむ気がしないんだよ。
703ゲームセンター名無し:03/05/25 18:20 ID:???
>陽動部隊の撃墜率が低いと、直接攻撃部隊のランクが上がる。
(;´д`)ハァハァハァ
704ゲームセンター名無し:03/05/25 18:26 ID:???
>機体ならわかるが生身であの速度で正面衝突してさえいないのにそれはないだろ、と
>叩きじゃ無いのであしからずだぞ

あんたつまらない事に拘り過ぎだよ。

じゃあ何で自機が死んだのに別の奴が出て来るんだとか
弾1発で破壊されるんだとか
ボムでこっちまで巻き添え食わないんだとか
グラディウスにしたってちょっと壁に触ったぐらいじゃ死なないはずだとか
腐るほどあるじゃんそんなの。
705真あのさあ:03/05/25 19:14 ID:???
>>704
まぁ重要なのは式神2がつまらないってことだ。それだけだ。
706ゲームセンター名無し:03/05/25 19:32 ID:???
大往生もスプレッドボムとレーザーボムがインストに載っていないという・・・
707ゲームセンター名無し:03/05/25 21:38 ID:???
>706
ケイブはそゆこと昔から全然書かないし。
攻略情報と同様にシステムも口コミで広めるもの、という信念でもあるのだろうか。
708ゲームセンター名無し:03/05/25 21:57 ID:???
他のシステムなら別にいいんだよ。
(大往生のハイパーゲージの溜め方、ケツイの3段目の倍率カウンタ、
エスプのAB同時押しスタート、など)
この辺は稼ぎの方法だからインストに書いてないだけで。
ただボムの場合は明らかに生存に影響するのはつらい。
709ゲームセンター名無し:03/05/25 22:33 ID:???
ボダンにクレジット入れたつもりがGダライアスだった。
金入れてから2ボタンなのに気がついた。
インストカードが無いと紛らわしい。
ボダーン自体がそこのゲーセンに未入荷だったせいかもしれんが。
710ゲームセンター名無し:03/05/25 22:34 ID:???
はやとちりさんですね
711ゲームセンター名無し:03/05/25 22:38 ID:???
ボダンにクレジット入れたつもりがメタブラ(ry
712ゲームセンター名無し:03/05/25 22:43 ID:???
ケツイの箱システムだけは書いておいて欲しかった。
713ゲームセンター名無し:03/05/25 22:55 ID:???
>>702
ボダソ本スレにも前に同じ意見書いてたヤシがいたけど、「他のゲームに生かせない」ってのは、
そもそもゲームをプレイし始める上で障害となる物なのか?
そんな事言ってたら、新しいゲームは何もプレイできないぞ?

自分が今までに培ってきたノウハウで100%遊び尽くせる、希望する満足感を100%提供して
くれる保証があるゲームだけを選んでプレイするのは自由だし堅実だけど、該当しないゲームの方に
問題があるかのような物言いは正直感心しない。
714ゲームセンター名無し:03/05/25 23:15 ID:???
ボダソはくさやの干物みたいなもんで
好きな人にはたまんない美味さなんだろうけど
多くの人は、そのクセの強さに見向きもしないのだろう

関西人の納豆嫌いとか
そんなんで例えるのも良さそうだが
715ゲームセンター名無し:03/05/25 23:32 ID:???
なんか救いにならないフォローばかりで辛い
716ゲームセンター名無し:03/05/25 23:35 ID:???
くさやの干物というよりは鮒寿司の方が喩えとしては適当かと。
ぱっと見て美味しそうに(面白そうに)見えない。
実際食って(プレイして)も大多数の嗜好からすればマズー。
717ゲームセンター名無し:03/05/25 23:40 ID:???
大人になると漬け物や酒の味がわかるのと同じように、何かボダソ味に目覚める
目標というか目安があればいいんだがなあ
718ゲームセンター名無し:03/05/25 23:41 ID:???
でもツウ好みなのではなく、10回くらい遊べば
面白さがわかってハマるくちなんだけどね、ボダソは。
サクサク進めるぶん、
ケイブのようなスルメゲーというのともちょっと違うが…それはまた別の話か
719ゲームセンター名無し:03/05/25 23:43 ID:???
大往生:ココイチ5辛〜
ボダソ:くさやの干物
式神:コンビニ弁当
斑鳩:スルメ
720ゲームセンター名無し:03/05/25 23:52 ID:???
ゲーム天国:チョコレートパフェ
721ゲームセンター名無し:03/05/25 23:56 ID:???
本当に面白いかどうかはさておき、

「一々説明しなきゃ面白さが理解されない」って時点で
アーケードゲームとしては失格では>ボダソ

何も予備知識無しで取り敢えずコイン入れて1プレイ。
一般の人はこれでそのゲームの評価が決まるでしょ。
722ゲームセンター名無し:03/05/25 23:59 ID:???
>>721
そんなゲームの方が希少
723ゲームセンター名無し:03/05/26 00:06 ID:???
>>722
実際のロケに置いてある息の長いシューティングを見れば答えは明らかかと…
724ゲームセンター名無し:03/05/26 00:07 ID:???
ボダソ未だに面白さが理解できんですわ。まあ、2ボスを越えたことが1回しかない
ヘタレなのが原因なんだろう。メタブラはかなり好きだったんだけど・・・
やっぱり自機が弱すぎな気がする。爽快感あまりないしなあ。

久々の横シューで、しかもTAITOの血を受け継いだゲームということで
なんとか面白いと思い込もうとしたけど・・・家庭用が出るまで待つかな。
725ゲームセンター名無し:03/05/26 00:14 ID:???
>>724
強い敵がいる →(悩む→試行錯誤)×α → 勝つ → キター!×α
726ゲームセンター名無し:03/05/26 00:22 ID:???
そもそもタイトー後期の作品で自機が強いのはダラ外だけだと思う

メタブラの自機の弱さも半端じゃないだろう
727ゲームセンター名無し:03/05/26 00:30 ID:???
>>724
ウム。ボダは3ボスしだいだぜよ。
ギャラってパターン覚えて、3ボスまで行ってミソ。
728ゲームセンター名無し:03/05/26 00:36 ID:???
他人数でやるSTGというのがあるが、過去には幾つか例を見る。
ハッキリと言えるのは人数が少ない時間帯が辛いのではなく、
烏合の衆と化しているお荷物がいっぱいいる時の方が辛い。
スパークビットの堅い事この上なし。
ゾルギアみたいなゲームをまた出さないかなぁ〜?と言ってみる。
OLDゲームなのでレトロ板逝けとか言わないで。(藁
729ゲームセンター名無し:03/05/26 00:39 ID:???
昔のゲームのほうがよほどとっつきは悪かったわけだが
730ゲームセンター名無し:03/05/26 00:42 ID:???
メタブラ、自機のポテンシャルとして強いだろ?
連ありでやってみな、レーザーなんて要らないから

しかし
3ボスまでイマイチ=ツカミの悪い糞ゲー
なんだが、擁護派は墓穴を掘ってないか?

メタブラは1面の♪BORN TO BE FREEと空母で「見せ場」を意識してるし
1〜2面に軽い山を作れていない、でも初心者はその辺で終わってもらいたい
というネガチブスパイラルって構図が見えまくりだな

その先を信じてプレイできるための何かが無いのだろうね。
731ゲームセンター名無し:03/05/26 00:44 ID:???
ボダーン・・・1面から好きな俺は変みたいだね。
ましてや2面のエレベータの安定に情熱を燃やしていたのはアホだったんだね。
今ボダーンで面白いと感じているのは4面道中と5面道中、ボス。
732ゲームセンター名無し:03/05/26 00:51 ID:???
メタブラの1面空母に激突死したので漏れ的にはメタブラ=糞ゲーです
733ゲームセンター名無し:03/05/26 00:51 ID:???
ボダソ、1ボス前のデモ、2面閉所&初心者殺し強敵、抜けて3面宇宙キター!、と
低難度ながら見せ場たっぷりだぜ

メタブラは2面後半で初心者殺し3面後半でトドメって感じだったな
案外そういった共通部分が多いつか似てるつか
734ゲームセンター名無し:03/05/26 00:52 ID:???
張り付いて連射機で撃ちまくった時の攻撃力は「自機の強さ」とはちょっと違うだろ・・・

あとまぁ擁護派とか妙な括りで一絡げにして欲しくないな
俺は自分でやってて面白いからそう言ってるだけ
他人にまで無理に面白がれとは言わん

インカム悪いのも一般ウケしてないのも事実だろうな
735ゲームセンター名無し:03/05/26 00:53 ID:???
>>メタブラは2面後半で初心者殺し


あれ初心者でなくても死にますよ。むしろ最難関じゃないか?
連射装置あることに利点がまったくないもん
736ゲームセンター名無し:03/05/26 00:56 ID:???
最初の
ダルー→ウマー
がさっさと来ないで
ダルー→ダルー
となっちゃうと、次もやっぱりダルーだと思うのではないか
ダルー→ウマー→ダルー
なら、次もウマー、いや超ウマーかもしれんと期待するに足るわけだが
737ゲームセンター名無し:03/05/26 00:57 ID:???
ボダーンの問題点は自分の攻撃に色気がないことだな。
メインショットがもうちょっとピュンピュン出たら・・・当たった時もうちょっとカツカツいったら・・・
738ゲームセンター名無し:03/05/26 00:58 ID:???
>>721
>「一々説明しなきゃ面白さが理解されない」

インスト・チュートリアル(ある場合)はこの「説明」
には含まれないよな?
739ゲームセンター名無し:03/05/26 01:02 ID:???
ボダソはパルスターに(作品のポジションが)似てるかもしれない
740ゲームセンター名無し:03/05/26 01:04 ID:???
>>735
ひどいっすよねアレ
741ゲームセンター名無し:03/05/26 01:06 ID:???
ボダソは、焦らずのんびり付き合いたいゲームだと思った。
点稼ぎと自機のパワー配分とルート選択と、カット&トライしなければならない要素が大杉て、
早く結果が欲しいと思うと、心が折れてしまいそう。

しかし、ゲームの物理的な賞味期限がそれを許してくれなさそうなのが辛い所(苦w
742ゲームセンター名無し:03/05/26 01:15 ID:???
>>735
拡散レーザー無いと終わってるかもなー

743ゲームセンター名無し:03/05/26 01:27 ID:???
え?メタブラの2面って何が難しいの?全く印象に残ってないのだが。
4ボスのチンポと地球真っ二つしか覚えてない
744ゲームセンター名無し:03/05/26 01:29 ID:???
あ、あの>>708のエスプレイドAB同時押しなんてあったんですか?
やったことなかった……効果ここで聞いてもいいですかね?
745ゲームセンター名無し:03/05/26 01:30 ID:???
俺もメタブラ1面の空母に激突っつうか、挟まれたクチ。
画面がスクロールして、空母が近づいてきたんで、上に回ったのよ。
普通さ、そのまま画面外までスクロールしていくじゃん?そう思うじゃん?
だから上に避けたのにさ、いきなりぐおーって持ち上がって潰された。
746ゲームセンター名無し:03/05/26 01:34 ID:???
>>744
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1052109786/31
すまん。同時押しじゃなかった。
要はケツイの倍率カウンタ(3段目)が表示されるようになるということ
747ゲームセンター名無し:03/05/26 01:35 ID:???
>>744
ここのエスプレイドの項目のことじゃないかな
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown/8524/a.html

俺も知らんかったけど
748ゲームセンター名無し:03/05/26 01:40 ID:???
>>746>>747 ありがとうございます。
749ゲームセンター名無し:03/05/26 01:48 ID:???
エスプのカウンタ表示は初耳だ!
750ゲームセンター名無し:03/05/26 01:52 ID:???
初代首領蜂のコンボ数大文字化とかもマイナーな知識だよな
751ゲームセンター名無し:03/05/26 05:32 ID:???
ボダン、漏れ的に一番のウリが、

横スクロール

と言う事なんだけど。
TFやR-TYPEが漏れの好みなんでそれ系のゲームだったボダーンに嵌るのは至極当然んと言うか。
でもボダン食わず嫌いは良く無いと思う。漏れは空間を感じ取れて好きなのに。
752ゲームセンター名無し:03/05/26 05:38 ID:???
TFの歴史において、横シューの部分は亜流というか派生要素であって
妾の子が本家を乗っ取ったようで、TFが横シューの代表のように言われる
風潮は具合悪い気がする
753ゲームセンター名無し:03/05/26 07:34 ID:???
そう、今こそTFIIの発展形として
全方向面>横面>縦面>クォータービュー面
のSTGを!!
754ゲームセンター名無し:03/05/26 07:48 ID:???
>TFやR-TYPEが漏れの好みなんでそれ系のゲームだったボダーンに嵌るのは至極当然んと言うか。

R-Typeは大好きなんだが、上記のコレには全く理解も賛同もできん。
TFってナニ?
755ゲームセンター名無し:03/05/26 07:48 ID:???
アケの全方向シューチング(強制スクロール)って

・ボスコニアン
・シニスター
・タイムパイロット
・タイムパイロット84
・バンガード2
・ラストミッション

ぐらいしか無いのかな?
アステロイド系やサイバトラーは違う気がする
スターラスターも(w
756ゲームセンター名無し:03/05/26 07:52 ID:???
TF=Terra Force
1987(c)Nichibutsu
757ゲームセンター名無し:03/05/26 08:30 ID:???
(゚Д゚)うっせーバカ!
758ゲームセンター名無し:03/05/26 09:08 ID:???
TF=Tank Force
1991(c)Namco
759ゲームセンター名無し:03/05/26 09:37 ID:???
サンダーフォースACはマイナーだよな…
760ゲームセンター名無し:03/05/26 10:06 ID:???
TF=Thunder Fox
1990(c)Taito
761あのさあ:03/05/26 10:09 ID:4VGZzB+R
超名作TFIIIをものの見事にクソゲーにしてくれました。
762ゲームセンター名無し:03/05/26 10:16 ID:???
キレがないねぇ
きみぃ
763あのさあ:03/05/26 10:39 ID:4VGZzB+R
誰お前
764ゲームセンター名無し:03/05/26 10:53 ID:???
TF=Title Fight
1992(c)Sega
キレ
765ゲームセンター名無し:03/05/26 11:12 ID:???
そこでハイパーデュエルですよ。
766ゲームセンター名無し:03/05/26 12:18 ID:???
静止ボーナスは斬新過ぎて微妙。
767ゲームセンター名無し:03/05/26 12:37 ID:???
俺も叩きじゃないんだが式2の3ボスの氏に台詞の「兄者!」が

(´_ゝ`)<流石だよな俺ら(AA略)

を連想させてくいれてタマラン
それ以降の文章は飛ばしてるのでもしかしたら言ってるかもしれないが…
768あのさあ:03/05/26 12:43 ID:4VGZzB+R
突然思いついた!
シルバーガンの男2人女1人ジジイ1人ロボット1匹って、
「火の鳥」の未来編と同じ構成じゃないか!

まあ輪廻のテーマもそこから来てるんだろうけど。
769ゲームセンター名無し:03/05/26 13:13 ID:???
ボダーン一面から十分にやる気出た変わり者の数→(2)   ( >731含む)

何だ、俺たちは何が違うんだ? 太陽をバックに舞い上がるコロネットでは足らんのか。
やり始めたその日の内に、3ボス後半を見られれば大分変わると思うんだが。
770ゲームセンター名無し:03/05/26 13:13 ID:???
>>768
君にこの言葉を送ろう

あっそ
771ゲームセンター名無し:03/05/26 14:10 ID:???
(そろそろボダソ擁護がウザくなってきた)
772真あのさあ:03/05/26 14:49 ID:???
ボーダーダウン一面から楽しいって人は、
r-type finalの体験版でも楽しめるのか?

まぁ、式神2を楽しめる奴らよりはまともだけどな
773ゲームセンタ−名無し:03/05/26 15:04 ID:???
>>772
未だに送られてこないYO!多分もう郵便事故

今月末、ヨド行ってきまつ…。
ttp://www.irem.co.jp/official/rfinal/topics/
774ゲームセンター名無し:03/05/26 15:25 ID:???
モリッシー
775ゲームセンター名無し:03/05/26 17:23 ID:???
今日初めて式神2やりました。(1もやったことないからほんとに初めて)
感想 面白い!、でも気持ちよくない…
なんか不思議な感覚だった。マターリ系シューティングとしては非常に良いかと。
776ゲームセンター名無し:03/05/26 17:35 ID:???
式1、雑魚敵にが非常に感動した!!
一枚絵が弾ばら撒いてどこかに行くだけだったからな

今回は弾幕が自分のショットと同化してみえなくなる素晴らしい出来だった
777ゲームセンター名無し:03/05/26 17:37 ID:???
それは感動してるのかw
778ゲームセンター名無し:03/05/26 17:38 ID:???
>>755
回るのは背景だけどアサルトやメタルホーク、急降下爆撃隊は?(w
マイナーどころで「バッテンオハラのスチャラカ空中戦」や
「オーライル」、「メタルソルジャー・アイザック」とかどうよ?
779ゲームセンター名無し:03/05/26 17:43 ID:???
ゼロガンナー…
780ゲームセンター名無し:03/05/26 17:57 ID:???
ボダンの攻撃は結構独創的だとは思わないかい?


・・・6面のアンタレスは
781ゲームセンター名無し:03/05/26 18:23 ID:???
>>778
強制スクロール限定でないなら、結構あるな
782ゲームセンター名無し:03/05/26 19:37 ID:???
Gダラみたいな適宜反転、傾くようなシステムっつーかなんつーかを
バガンや斑鳩につけていたら
ゲームがとんだことになってたろーなぁ
783ゲームセンター名無し:03/05/26 20:31 ID:???
ダラIIなんか、1面から適宜反転するYO
784ゲームセンター名無し:03/05/26 20:51 ID:???
家庭用だがアインハンダーってどうよ?

アーケードででても結構おもろいと思うんだよなぁ
785ゲームセンター名無し:03/05/26 20:58 ID:???
エンディミオンMk-Uだとボタンの数がえらいことになる罠。
786ゲームセンター名無し:03/05/26 20:58 ID:???
ぐわんげも結構忙しくスクロール方向が変わりまする。
障害物もあったりで不思議な感覚。
787ゲームセンター名無し:03/05/26 21:04 ID:???
アインハンダーって、60FPSにこだわってモデル数減らしたりしてたんだよな
良いことだ
音楽最高、演出もイカス

ただ、道中でどの武器が出るかいつまでたっても憶えられず、
それがイヤだった
記憶力悪いんでな
788ゲームセンター名無し:03/05/26 21:06 ID:???
>>786
地形や展開を印象付けるスクロールというか、
敵配置とセットで憶えやすくて好印象だった
ケツイにも言えるかも知れない
789ゲームセンター名無し:03/05/26 22:02 ID:???
>>780
6Dボスの未来予測3点バースト狙撃食らったときはクチポカーン(゜□゜)
790ゲームセンター名無し:03/05/26 22:07 ID:???
>>787
絵は良かったけど少し敵の弾が見づらかったかな。
でも猿みたいな中ボスとの戦いは燃えた。
791ゲームセンター名無し:03/05/26 22:20 ID:???
>>780
目隠しや特攻、よく考えたなあと思ったり
792ゲームセンター名無し:03/05/26 22:32 ID:???
アンタレスはえげつない攻撃が多いYO!
こっちの攻撃に対して素敵な回避行動をとってくれるしな。
793ゲームセンター名無し:03/05/26 22:36 ID:A7dALiWt
同人系シューティングの「神威」も、結構気になった。
さすがにどこかのメーカーがライセンスを取得してアーケード版の発売までは行かなかったけど。

ボーダーダウン。
インカムの状況とか気にせずプレイしてますが、やはり3ボス・・・。
794ゲームセンター名無し:03/05/26 23:00 ID:???
同人なら東方紅魔郷が頭ひとつ抜けてる感じ
ただ、キャラで好みが分かれるかも試練
ょぅι゙ょと弾幕が好きならマストアイテムだろう
795ゲームセンター名無し:03/05/26 23:05 ID:???
東方紅魔郷/東方妖々夢、
あれだけ練り込まれた弾幕をプレイしないのはもったいない
怒蜂タイプのSTGが好きなら、騙されたつもりでフリー体験版遊んでみるべし
796ゲームセンター名無し:03/05/26 23:12 ID:???
フリーウェアならnoiz2saがお薦め
797ゲームセンター名無し:03/05/26 23:19 ID:???
鼬街に迷いこんでしまったようだ…出口はどっちだ?
798ゲームセンター名無し:03/05/26 23:19 ID:???
東方と怒蜂は似ているようで何か違うんだよな・・・・・・。
東方はどちらかと言うとサイヴァリアに似ているかもしれない
799ゲームセンター名無し:03/05/26 23:19 ID:???
rRootageの弾幕がキチガイじみてて好きだ
弾幕妄想癖のある人にとってはヒラメキ源にもなるぜ
800ゲームセンター名無し:03/05/26 23:22 ID:???
怒蜂とサイヴァリアの違いってなんだろう…
801ゲームセンター名無し:03/05/26 23:23 ID:???
>>800
雰囲気と迫力
802ゲームセンター名無し:03/05/26 23:37 ID:???
>>800
切り返しへの依存度と、形状美への依存度じゃん?
803qw:03/05/26 23:42 ID:???
ボダソは近場にはないようだ。
今日いったゲーセン大往生とガンバードしかねーし。

>>795
弾幕が主役だから俺は向かないんだよなあ東方。
音楽もなんかテンテケテンて感じで緊張感が…。
まあ、雰囲気は良いんだけどね。
てか板違いなのでsage。
804ゲームセンター名無し:03/05/26 23:42 ID:???
エンディングの絵の上手下手
805マクロスは良かった:03/05/26 23:43 ID:???
>>802
だ、弾幕美ィィ〜〜〜
806ゲームセンター名無し:03/05/27 00:02 ID:???
式神の絵で東方作ればオタも納得、シューオタも納得でモンク無いのにな
807ゲームセンター名無し:03/05/27 00:06 ID:???
鈴木の絵ならなあ
808ゲームセンター名無し:03/05/27 00:09 ID:???
まぁ、同人の話はここでおしまい
これ以上書くと荒れるので別該当スレでやろう
809ゲームセンター名無し:03/05/27 00:10 ID:???
鈴木絵の式神・・・・・・・・・





すげェェェェェエェエことになりそうだ・・・・
巫女さんとかもうすげえ兵器チックだろうし
魔女は頬とかこけきってそうだ



もしくは、式神のように会話バストアップが流れる斑鳩
810ゲームセンター名無し:03/05/27 00:12 ID:???
「シューティングの主役は弾幕!そんなワケねぇ!主役は自分(プレイヤー)だ!」
811ゲームセンター名無し:03/05/27 00:13 ID:???
>>810
あれ・・・スマン 涙が・・・勝手に・・・
812ゲームセンター名無し:03/05/27 00:13 ID:???
ケイブはその辺よく分かってる。
あくまでも主役は自機だもんな
813ゲームセンター名無し:03/05/27 00:14 ID:???
>>811
ポンポン(震えながら肩叩く音)
814ゲームセンター名無し:03/05/27 00:20 ID:???
>>812
どこがw
815ゲームセンター名無し:03/05/27 00:23 ID:???
>>812
>>810 をよく見ろ。主役は自機じゃなくて、自分だぜ

816ゲームセンター名無し:03/05/27 00:30 ID:???
え、自機=自分でしょ。
怒蜂や大往生がパイロットの名前公開していないのは
プレイヤー=パイロットって言う意味じゃないの?
817ゲームセンター名無し:03/05/27 00:30 ID:???
ちなみに810は、トゥエルブスタッグ公式ページのキャッチコピーです。
818ゲームセンター名無し:03/05/27 00:31 ID:???
>>810 って何のコピペ?
819ゲームセンター名無し:03/05/27 00:37 ID:???
12スタッグが出てから
「何々は間違っている、本当はこうが正しい」
っていうと言い訳にしか見えねぇ俺に未来はあるのか?
820ゲームセンター名無し:03/05/27 00:45 ID:???
ボダンは間違っている、本当は式神が正しい。
821ゲームセンター名無し:03/05/27 00:52 ID:???
スペースインベーダーは間違っている。
822ゲームセンター名無し:03/05/27 00:54 ID:???
今更だけど斑鳩の絵はキレイだなあ〜
823ゲームセンター名無し:03/05/27 00:56 ID:???
ボダソは確かに間違ってるな。
作り手の勘違いといってもいい。
824ゲームセンター名無し:03/05/27 00:57 ID:???
むしろシューティングの主役は弾幕だとか
どこの誰が言ったのかさっぱりわからんが
825ゲームセンター名無し:03/05/27 00:57 ID:???
>>809
高橋しん(であってるっけ?)の
最終式神彼女とか。
826ゲームセンター名無し:03/05/27 00:57 ID:???
誰も言ってねーし
827ゲームセンター名無し:03/05/27 01:03 ID:???
蜂以降弾幕シューが氾濫しているから、それに対するメッセージだろ。
まあそんなこと言う前に、12スタッグのストーリーをちゃんと考えろと言いたいがな。
828ゲームセンター名無し:03/05/27 01:13 ID:???
それは分かるんだよ、蜂以降そういう事言ってこけるの多いし
でも弾幕が主役とは誰も言って居ないな
829ゲームセンター名無し:03/05/27 01:16 ID:???
12のストーリーってどんなの?
830ゲームセンター名無し:03/05/27 01:16 ID:???
>>784
シュバルツガイスト(6ボス)戦前の演出に痺れた記憶がある

ソウイエバシュバルツガイストッテオシリスミタイダネ
831ゲームセンター名無し:03/05/27 01:22 ID:???
同人シューティングやフリーウェアでは結構いってた気がする。
特定できないけど。
832ゲームセンター名無し:03/05/27 01:27 ID:???
>829
公式に「ストーリーは何も無し」らしい。PS2版の取説で、ストーリーに全く触れていない。

12が出た時点で、既に淘汰されて弾幕一辺倒の世代は終わっていたんだがな。
色々と情熱が空回りしちまったようだな。では皆様御一緒に、12の冥福を祈り、黙祷。
833ゲームセンター名無し
「とりあえず弾幕張って、さて、ゲーム作るか」みたいな。
始めに弾幕ありき、みたいな。