【大好評】レッスルエンジェルスサバイバー【発売中】
1 :
またくこれす :
2006/08/26(土) 15:18:47 ID:S1qtQOfb0 BE:31567924-BRZ(1116)
2 :
お前名無しだろ :2006/08/26(土) 15:23:06 ID:AW+dCmjN0
どうせなら局部を隠しただけの セミヌードの画面を入れて欲しかった でもスーファミ、PCエンジンでレッスルやり始めた俺は たぶん買っちまうだろうな
3 :
関連スレ :2006/08/26(土) 15:25:15 ID:S1qtQOfb0
4 :
お前名無しだろ :2006/08/26(土) 16:14:56 ID:dhrBDDX1O
乙
5 :
剛竜馬 :2006/08/26(土) 16:16:52 ID:E1itB+u40
5竜馬
6 :
お前名無しだろ :2006/08/26(土) 16:21:08 ID:7nrHz48m0
>1 乙 その他で毒霧と 打撃でスィートチンミュージックが欲しかった。 と今日アンケートを出した。
7 :
お前名無しだろ :2006/08/26(土) 16:27:14 ID:+t90Bw9e0
みなさん、 同じ県での興行ってどれぐらい間隔空けてます?
8 :
お前名無しだろ :2006/08/26(土) 16:29:49 ID:oOdxeNhN0
3ヶ月くらい空けてれば 間隔狭いから客少ないってのは感じないよ。
9 :
お前名無しだろ :2006/08/26(土) 16:40:40 ID:+t90Bw9e0
>>8 ありがとうございます。
まだ序盤なんで、あちこちどさ回りしてみます。
しっかしウチのエース、ブレード&ミミの片方でも怪我すると
集客激減するなぁ。。。
10 :
お前名無しだろ :2006/08/26(土) 16:51:57 ID:HWyt49mV0
ところで埼玉に市ヶ谷記念ホール(集客1万人)ってあるんだけど、元ネタわかる? ・・・というかもしかしてこれ市ヶ谷さんの持ち物?
11 :
お前名無しだろ :2006/08/26(土) 17:04:50 ID:p4DDOLal0
実家が埼玉の財閥だから、そうかもねー うちに市ヶ谷いるんだが、割安で使わせてもらえないものか頼んでみる
12 :
お前名無しだろ :2006/08/26(土) 17:04:52 ID:Lx2cn2mI0
市ヶ谷様の所有物ならばそんなにキャパが少ないわけないじゃないですか
13 :
お前名無しだろ :2006/08/26(土) 17:18:26 ID:ZX7d7zriO
>>1 おいしんしゃー!乙!
>>6 裏投げをロックボトム、タイガードライバーをペティグリーに変換してるぜ!
技はせめて列伝程度には増やしてほしかったなぁ
14 :
お前名無しだろ :2006/08/26(土) 17:19:07 ID:1WHrt82R0
>>13 ロックボトムはSTOじゃね?
同じ大外刈り系だし。
15 :
お前名無しだろ :2006/08/26(土) 17:31:34 ID:gYAuVQaU0
新女のスタイルがおかしい。超無我。 奴らパラメータばっかり上げてて、技をほとんど覚えてないから全然決着がつかない。 対抗戦したら50分ぐらい粘られて、なんとか勝てたけど選手は病院送り。 試しに観戦してみたら、平気で毎試合40分とか50分とかやってる。 で、ボディスラムとかブレーンバスターとかで決まる。 なんであのスタイルであんなに人気出るんだ。
16 :
お前名無しだろ :2006/08/26(土) 17:41:06 ID:FIxeZVCA0
>>16 観戦したら試合長めにならない?
さっき60分ジャストでフォール負けっていう四天王時代ライクな事やられたよ
17 :
お前名無しだろ :2006/08/26(土) 17:51:41 ID:zK3U9a2W0
うちの9年目新女は評価値最高でも900程度で人気も60以上の選手がいない でもなぜか6000人規模の会場でも埋まってる(;´Д`) 選手の人気より団体人気の方が重要なのか?
18 :
お前名無しだろ :2006/08/26(土) 18:32:03 ID:wyL4JTx+0
19 :
お前名無しだろ :2006/08/26(土) 18:51:54 ID:qt6XskGA0
他団体に殴りこんだ時もデフォは「否観戦」か「マニュアル操作」のどちらかにしてくれ・・・ うっかり押し過ぎるとCOM観戦という一番切ないモードに入る・・・
20 :
お前名無しだろ :2006/08/26(土) 19:04:26 ID:5JSb6zPcO
お助けを。 秋葉原どこも完売で売ってません!どこか普通に売ってる所ありませんかね?新宿とか渋谷ならあるかな…。
21 :
お前名無しだろ :2006/08/26(土) 19:07:34 ID:dP2uT3Fo0
>>20 ツタヤとか
ゲーオタと遠い感じの店ならあるよ。
ただ扱う本数も少ないだろうけど
22 :
お前名無しだろ :2006/08/26(土) 19:09:29 ID:0HK0bfPV0
ノーザンライトボム、便利だったんだがなあ。 脳内変換で、垂直ブレーンバスターにも、ジャックハマーにも・・・
23 :
お前名無しだろ :2006/08/26(土) 19:10:14 ID:r7e9AsaW0
『ヴ』が文字リストにないってのがちょっとなぁ…… それと、ファイプロのときの癖でついついレバー回しちゃう俺ガイル。
24 :
お前名無しだろ :2006/08/26(土) 19:10:54 ID:xKL9+KUS0
そんなに売れてるなら続編や移植もあるかな。 とりあえずセーブデータ使ってエキシビジョンできるようにしてほしい。 友達同士で育てたキャラ使って対戦したいよ。 さすがに2人プレイで延々と経営モードする時間はとりずらいし。
25 :
お前名無しだろ :2006/08/26(土) 19:13:16 ID:5JSb6zPcO
>>20 地元のツタヤは入荷すらしませんでしたw
なぜ局地的でこんなに差があるんだろう…。
26 :
お前名無しだろ :2006/08/26(土) 19:14:41 ID:8XGdfpfn0
あと団体経営の登場選手にランダム要素が欲しいな。 登場年数固定は明らかに失敗だろ。
27 :
お前名無しだろ :2006/08/26(土) 19:17:36 ID:0HK0bfPV0
この例、前スレにもあったが、 来島サン現役なのに、 九州で、二人目の来島サン発見。 入団。
28 :
お前名無しだろ :2006/08/26(土) 19:20:50 ID:0HK0bfPV0
いずれにしろ、脳内妄想補完できない人には、 これ、クソゲーなんだろうなあ、と思う。 ぶっちゃけ、同じ作業延々繰り返しだし。
29 :
お前名無しだろ :2006/08/26(土) 19:28:31 ID:zF5ug6kO0
キン肉バスターっぽいの無いの? あったらそれだけで買いなんだけどw
30 :
お前名無しだろ :2006/08/26(土) 19:45:33 ID:qt6XskGA0
ずいんぶとまた微妙なとこで線引くな・・・ まあブレンバスターをキン肉バスターと改名するくらいかな
31 :
お前名無しだろ :2006/08/26(土) 19:52:38 ID:zF5ug6kO0
>>30 キン肉バスターってこう言う技だぜ?
┌┐ [][]
┌┘└─┐
└┐┌┐│
││││ __
└┘└┘ [][] | |
/⌒ ̄⌒ヽ lニニノ
./ ィ 、 `ヽ
(つ. / , ,\ とヽ
i⌒ ̄⌒ ノヽ、 \__⌒ ̄⌒⌒⌒i
|__ノ ̄ ̄ヽ (。Д。;( ・∀・ )  ̄ ̄|_ノ
\_ ⌒_ 〉
/ ⌒ヽ ̄/ //⌒ヽ
/ /、 ` ' ヽ \
⊂_ノ ` 、__、__ノ \_つ
個人的に全然微妙じゃないんだな、これが
32 :
お前名無しだろ :2006/08/26(土) 19:55:31 ID:SmsKdRFW0
本家のキン肉バスターは危険すぎるぞ ところでビッグベンエ(ry
33 :
お前名無しだろ :2006/08/26(土) 20:00:55 ID:0HK0bfPV0
ローリングソバットの絵、変。
34 :
お前名無しだろ :2006/08/26(土) 20:10:58 ID:zF5ug6kO0
アァンもう別にキン肉バスターじゃなくてもいいや
かけた相手を
>>31 の上の方みたいな体勢にできる技ってある?
35 :
お前名無しだろ :2006/08/26(土) 20:12:58 ID:0HK0bfPV0
無いな。 フィッシャーマンバスターで我慢したまえ。
36 :
お前名無しだろ :2006/08/26(土) 20:18:59 ID:0HK0bfPV0
毎月新日本女子に入る、謎の献金、うらやましい。 興行収益には差が無いのに、ドンドコ銭貯め込んで設備拡大しやがる。 ようやく、新女の半分、4000AP利貯めたら、泥棒入られるしー。 新女は、 理沙子が引退し、ユキコに衰えが出、ほかの面子は、 人気も実力も雑魚なのに、集客は落ちないしー。
37 :
お前名無しだろ :2006/08/26(土) 20:19:59 ID:zF5ug6kO0
無いのか…がっかりだな。 キン肉バスター位入れて欲しいものだ。 とりあえず安くなるまで見送るか…
38 :
お前名無しだろ :2006/08/26(土) 20:29:27 ID:0HK0bfPV0
キンニクバスターなんて入るもんなら、 それ以前に、もっと入って当然のもんが入ってるよ。 散々言われてるが、技は、実に少ない。
39 :
お前名無しだろ :2006/08/26(土) 20:30:45 ID:zF5ug6kO0
そんな少ないのか… で、実際のところ技かけた時ってどんな感じで表示されるの? やっぱ全キャラ分パターンあるの? だとしたら技が少ないのは仕方ないかな…w
40 :
お前名無しだろ :2006/08/26(土) 20:32:57 ID:0HK0bfPV0
無い無い。 全部一緒。 試合画面は、はっきり言って、めちゃショボよ。 pc98から、全く進歩していない。 正直驚いた。
41 :
お前名無しだろ :2006/08/26(土) 20:33:42 ID:zF5ug6kO0
マジか うぁー、購入躊躇っといて良かった。
42 :
お前名無しだろ :2006/08/26(土) 20:33:44 ID:qt6XskGA0
パターンはみな一緒、髪の色と長さ、覆面の有無とコスチュームの色で判別。 ところで攻略本がクソ高いんだが。
43 :
お前名無しだろ :2006/08/26(土) 20:35:50 ID:zF5ug6kO0
あぁ、一応グラフィックはあるのか…
44 :
お前名無しだろ :2006/08/26(土) 20:47:53 ID:xKL9+KUS0
45 :
お前名無しだろ :2006/08/26(土) 20:48:31 ID:PjreEx8t0
つか、ID:zF5ug6kO0は、何のゲームだと思ってるんだか
46 :
お前名無しだろ :2006/08/26(土) 20:51:55 ID:zF5ug6kO0
>>44 なるほど、ありがとう。
一瞬どっちがかけ側か解んない…w
>>45 え? いや、プロレスのゲーム…?
違うの?
47 :
お前名無しだろ :2006/08/26(土) 20:57:01 ID:Oma9nRYzO
>>41 なんでキンニクバスターがそんなに必要なのか疑問だな
満足してる人多いし、楽しめるはずなんだが。
キンニクバスターがそんなに見たいならキン肉マン買いなよ
48 :
お前名無しだろ :2006/08/26(土) 21:00:42 ID:PjreEx8t0
>プロレスのゲーム じゃあ、キン肉バスターはレスラーではなく超人の技なので、 そっちに望んでくれるかい。
49 :
お前名無しだろ :2006/08/26(土) 21:02:13 ID:zF5ug6kO0
>>48 その理論だとヨネは超人と言うことに(ry
まぁ、とりあえず様子見て買うかどうか決める
とりあえずありがとう。
50 :
お前名無しだろ :2006/08/26(土) 21:05:57 ID:Py/iIWNm0
極端な話、技名変更と難易度変更を使いこなせば、 ゲーム内意味的には、あらゆる技を再現可能だからな。 俺的には、今回の仕様で文句ない。まあ、技絵が多いに越したことはないけど。
51 :
お前名無しだろ :2006/08/26(土) 21:15:24 ID:ih2x0K9W0
デスバレーボムはバーニングハンマー(女子的にはビクトリアドライバーか)とかの アルゼンチンから落とす技に代用しています でも難易度が7までしかないから必殺技としては貧弱かな…
52 :
お前名無しだろ :2006/08/26(土) 21:18:09 ID:d0O3QNlw0
そんなにサムソン・ストライカーを技に入れたいのか
53 :
お前名無しだろ :2006/08/26(土) 21:20:58 ID:R0utK4q00
PS2なのに、同人ゲーでも作れそうなくらいのローテクぶり。 制作費は声優分以外殆どかかってなさそうだ。 女子プロ界の衰退具合のせいで、敬遠され続けたシリーズだけど これならそれなりの本数(3万本くらい)売れれば 次回作あり得るんじゃないか?
54 :
お前名無しだろ :2006/08/26(土) 21:25:17 ID:yA8JPz5l0
次回作かぁ。変な追加なしの絵だけ変更で旧作全部リメイクしないかなぁ。 上原さんを師匠と呼んでみたい。
55 :
お前名無しだろ :2006/08/26(土) 21:26:49 ID:h8KbvzXJ0
ライバルを四団体にするとすげー面白いな。 手塩にかけて育てた武藤を新日に引き抜かれちまったw くやしいからマイティ引き抜き返してやったよ。
56 :
お前名無しだろ :2006/08/26(土) 21:31:07 ID:nVL+w9hE0
( ;゚д゚) ↑ むとめとちだねをセットで揃えて、さあ、これから二人で最強タッグを目指すぜ 覚悟してろよ新日とおもった矢先に、入団三ヶ月でちだねが海外逃亡した時の俺の顔。
57 :
お前名無しだろ :2006/08/26(土) 21:34:28 ID:ebW7g2XE0
4年目。 堀さんとフォクシーがエース、評価値800越えが1人もいない。 若手にもベルト獲れるチャンスがあるぜ。 でも6000人会場が札止めだ。 どう思うこれ。
58 :
お前名無しだろ :2006/08/26(土) 21:35:27 ID:ZX7d7zriO
次回作が期待できるならストーリーモードが欲しい
59 :
お前名無しだろ :2006/08/26(土) 21:53:04 ID:ldN6nxsu0
次回作があるならもうちょっと育成の自由度が欲しい あと技数がほしい
60 :
お前名無しだろ :2006/08/26(土) 21:57:16 ID:gsrFOiSp0
61 :
お前名無しだろ :2006/08/26(土) 22:27:55 ID:T7vNQOjaO
ギャルゲ板は一気にお通夜モードだな どんなキャラでも最強にしたいらしい
62 :
お前名無しだろ :2006/08/26(土) 22:30:25 ID:qt6XskGA0
完全に方向性が違うな・・・
63 :
お前名無しだろ :2006/08/26(土) 22:33:26 ID:Lx2cn2mI0
まぁ、今回はどんなにがんばっても真壁です 本当に有難うございました という奴が結構居るからなあ。
64 :
お前名無しだろ :2006/08/26(土) 22:41:14 ID:r7e9AsaW0
プロレスがどういうものか分かってないと楽しめないだろう。 俺的には先輩でありながら、新人の祐希子や伊達達にポジションを抜かれていく 石川や金井、といった図式はそれなりに好きだ。 やっぱ脳内でシナリオが描けない奴は向いてないっしょ。
65 :
お前名無しだろ :2006/08/26(土) 22:42:52 ID:Lx2cn2mI0
そこでなぜ伊達の名前を挙げる 好きだけどさ
66 :
お前名無しだろ :2006/08/26(土) 22:43:51 ID:8XGdfpfn0
キャラに差がありすぎるからなあ。 育成パートにほとんど意味が無いのは問題だろ。
67 :
お前名無しだろ :2006/08/26(土) 22:45:01 ID:1EPlC3eB0
まあ、実際プロレスを見たことない世代が混じってるんだろうと思うよ。 プロレス団体とボクシングジムの違いが判らないというか、そんな感じ。
68 :
お前名無しだろ :2006/08/26(土) 22:45:17 ID:gsrFOiSp0
>>66 スターは育てるもんじゃない!
って哲学でも持ってるんだろw
69 :
お前名無しだろ :2006/08/26(土) 22:45:37 ID:ZOJj3Ge/0
なんだまたギャルゲ板に荒らしに行ってたのかおまえら
70 :
お前名無しだろ :2006/08/26(土) 22:48:31 ID:ZSC8xcMn0
あの荒れっぷりはすごいねw
71 :
お前名無しだろ :2006/08/26(土) 23:00:48 ID:0HK0bfPV0
特別試合、でのキャラステータスが、 最大まで育てたときのステータス、って言うことでok?
72 :
お前名無しだろ :2006/08/26(土) 23:01:23 ID:Poemd1rt0
強キャラにもリスクがあったらよかったのにね。 勝手にアメフト挑戦して退団するとか、タイトルマッチをドタキャンするとか。
73 :
お前名無しだろ :2006/08/26(土) 23:02:04 ID:0HK0bfPV0
苦痛を呼ぶ女かい
74 :
お前名無しだろ :2006/08/26(土) 23:03:50 ID:8XGdfpfn0
育ち方に差をつけるんじゃなく初期評価値で差をつければ良かったな。
75 :
お前名無しだろ :2006/08/26(土) 23:04:40 ID:0HK0bfPV0
むーん、 結局、一番になろうと思ったら、 祐希子市谷武藤結城龍子といった、お馴染みメンバーじゃなきゃ駄目なのねー。
76 :
お前名無しだろ :2006/08/26(土) 23:06:40 ID:r7e9AsaW0
俺は村上姉妹をハーディボーイズぽいイメージで育ててる。 技名変更も12文字は短いなぁと思ってたら、大抵はなんとかなるね。
77 :
お前名無しだろ :2006/08/26(土) 23:12:47 ID:0HK0bfPV0
技カテゴリ練習で、防御も伸びる? どーもどいつもコイツも、防御が貧弱だ。 評価値1000超えてて、投げ防御1とかよー。
78 :
お前名無しだろ :2006/08/26(土) 23:15:49 ID:h8KbvzXJ0
>>71 違う。コーチのつけ方次第でもっと成長する。
79 :
お前名無しだろ :2006/08/26(土) 23:16:16 ID:p4DDOLal0
今、新女から選手引き抜こうと思ったら、
>>15 の言う通りだった
SFCと同じで、COM他団体エースとのベルトをかけた熱い試合を観戦って
今回もできないみたいだね。また、自分で複数団体操作するしかないのか
まいったね、こりゃ
80 :
お前名無しだろ :2006/08/26(土) 23:20:51 ID:7nrHz48m0
よく怪我するな〜と思っていたら基礎も防御も低いや。 ゲーム的に関係あるか解らないが、 受身も取れないで攻撃ばっかり練習してりゃ、そりゃ怪我もするわな。 学生プロレスじゃないんだから、攻撃の派手さだけ求めてもイカンということかね。 受身の練習がいかに重要か知った気がする。 無事コレ一番だな。
81 :
お前名無しだろ :2006/08/26(土) 23:29:28 ID:dP2uT3Fo0
防御・基礎系って 怪我と関係あるのかな? 1300行ってても 2ヶ月に1回怪我してる印象があるなー
82 :
お前名無しだろ :2006/08/26(土) 23:37:00 ID:DkIwGU/K0
なんでうちのプロレスよりボディスラム連発してる 新女の興行に客が入るんだよw デビュー戦じゃねーんだから・・・ そういやコーチつけたほうが簡単に技覚えまくるから 試合が単調にならなくていいね ためしに新女のキャラ引き抜いたらステだけ高くて ろくな技を覚えてなくてつまらない試合になったな
83 :
お前名無しだろ :2006/08/26(土) 23:43:09 ID:dP2uT3Fo0
>>82 あれさあ 昔の
「新人は基本技しか使っちゃ駄目」って女子プロだよなww
それで1100越えとかしててワロス
84 :
お前名無しだろ :2006/08/26(土) 23:48:05 ID:DkIwGU/K0
>>83 それがエース格だから余計に笑えるw
なので他団体から引き抜いた選手は速攻で技を覚えさせてる。
うちのプロレスはそんな塩な試合許しませんから。
85 :
お前名無しだろ :2006/08/27(日) 00:05:03 ID:gsrFOiSp0
いや、でもボディスラムとブレーンバスターだけで50分保たせて客を沸かせてるなら ある種の理想のプロレスじゃねw? WWE好きとしては技なんてフィニッシュの他に2,3あれば何とかなると思ったりするし
86 :
お前名無しだろ :2006/08/27(日) 00:07:11 ID:bw6jLTJl0
>>84 大技連発の方が塩っぽいが…w
うちの選手は大技二つ程度しか持たせてないよ。
87 :
お前名無しだろ :2006/08/27(日) 00:08:26 ID:MfSUKcrt0
無我スタイルの究極www
88 :
お前名無しだろ :2006/08/27(日) 00:08:34 ID:hjqgzQIp0
開幕からフィニッシュまでパワースラムのクリス@WS3にくらべればどうという事は無い 当時は能力値と攻防ある程度上げるまで技は後回しだったな
89 :
お前名無しだろ :2006/08/27(日) 00:09:43 ID:wShm1KO40
新女はゆっこや来島クラスでも、フォールを不自然なブリッジで返してるんだろうな
90 :
お前名無しだろ :2006/08/27(日) 00:09:49 ID:uoCHo+eQ0
まあ、新女がアレだから、それに対抗する団体として 色々なポリシーがあり得て良いような気はする。 少なくともプレイヤーはああいう団体は作らんだろw
91 :
お前名無しだろ :2006/08/27(日) 00:11:58 ID:/wCtsf5E0
うーむ・・・あの世界の客は肥えてるのか単純なのかわからんw とりあえず自分の理想のプロレス作るために頑張りますわ ギャルゲ板に書いてあったけどもっと技があればってのは同意できるな 絵師はそのままでいいけどせめて技数は倍欲しい
92 :
お前名無しだろ :2006/08/27(日) 00:14:04 ID:VGNCC9KR0
k-dojoみたいなものか
93 :
お前名無しだろ :2006/08/27(日) 00:18:23 ID:FoqXug9K0
初期費用あと1000ぐらい欲しい・・
94 :
お前名無しだろ :2006/08/27(日) 00:20:11 ID:+vpYXjq+0
水着はぎデスマッチが無い時点で 購入意欲半減だな・・・CEROZ(18歳以上)で ピーチク出して発売する事は出来なかったのかな・・・PS2じゃ無理か 今回は団体経営編のリメイクだったけど 仮に次に出すとしたら、結城千種と武藤めぐみのサクセスストーリー仕立ての リメイクで出して欲しいな
95 :
お前名無しだろ :2006/08/27(日) 00:20:40 ID:NBzERJEE0
>>92 あそこはTAKAが必死に「基本技ばかりで地味だが、これが良いんだ」
って解説するけど、実はそうじゃないスタイルのやつが多いようなw
ハンサムなんてやたらと技増やしてるよなあ…
96 :
お前名無しだろ :2006/08/27(日) 00:21:08 ID:vRV/EsDU0
このソフト目当てにPS2本体買い!てのはいけそう?
97 :
お前名無しだろ :2006/08/27(日) 00:23:32 ID:MfSUKcrt0
でも プロレスって ほんと地味な技・地味なポジションの奴がいるから 成立するようなところはあるよ。 そういう意味で この育成システムはプロレス的だと思う。 ゲーム的な良し悪しとは別に。
98 :
お前名無しだろ :2006/08/27(日) 00:28:50 ID:MfSUKcrt0
99 :
お前名無しだろ :2006/08/27(日) 00:31:18 ID:/wCtsf5E0
>>96 プロレス知らない友人に薦めて買わせたら猿のように
プレイしてるみたいよw
育成ゲームが好みらしいから肌にあったんだと思う
>>98 じゃあオレはヤマダポイントが10000溜まったらPS2買うね
4年目にして、ワールド女子が2度目の破産 あんだけ金あってなにしてんだろな?
永久機関作ってるんじゃね?
だってワールド女子だもの
今、革命軍イベントシリーズが終わった。 以下チラウラ失礼 実力あるのに評価されない石川が、伸び悩む真田と新入りむとめを引き連れて革命軍旗揚げ。 それなりに注目されて石川も人気をあつめるが、元々カリスマを持つキャラではないため 革命軍内部がギクシャクし始める。そんな中、急激に実力を付けるむとめに焦る真田。 そして、年末の新女EXタッグに正規軍トップの藤原と組むことを安易に承諾した 石川に対して遂に真田の不満が爆発、軍団解散をかけて完全決着を正規軍に申し込む。 そんな状態でも煮え切らない態度を示す石川に対して、真田は見切りをつけ、 むとめをパートナーとして、正規軍藤原/斉藤ペアと最終決戦に挑む。 結果、むとめがトップである藤原と素晴らしい試合を展開。 最後は藤原とむとめが死力を尽くし、決め技の出し合いで正規軍が辛くも勝利を納める。 以上でだいたい1年半ぐらい。 最後藤原とむとめが必カード出し合いで、辛うじて評価上回る藤原が 裏投げを決めて勝利。ちょっと感動した。 完全にむとめプロデュースなアングルだw
なんかみんな育たないって言ってるけど、 氷室を毎月特訓してても育たないの?
そのブッカー うちにくれw
うわ、氷室をを消し忘れた。 今現在5年目入ったところ。 特訓まみれ氷室1310P。
氷室強いよね 関節技が素晴らしい
>>105 キャラ別に限界が決まってて
育てたいキャラが育たないから 嫌なんでしょ。
伸びる選手は誰のでも伸びてると思うけど
>>105 育たない奴はほんと育たないなー。
でも2P堀さんが評価値1000超えたり、ある程度のやりようはあるようだ。
キューティー金井にノーザンライトスープレックスを覚えさせようと思って新技取得画面を見てみたら、 金井のノーザンライトスープレックスが実は裏投げをリネームしていることに気付いた。 コーチつけてても成長しないのは我慢するにしても、この「特別扱い」の意図がさっぱりわからない。 それとも元々ノーザンライトスープレックスと金井のノーザンLスープレックスは別物だったのか?
テストで入れたのは基礎と防御しかやらせてないんだが、 技関連は18ぐらいからやらせても間に合うかな? (それ以前に高飛びされそうだけど
氷室は勝ち組キャラなのか・・。 やっぱり藤島、金井クラスは特訓しても駄目って事?
>>113 3じゃ技は後回しにしたほうがいいみたいだったけど
今回はどうかね
>>114 カツカツに計画組んで毎月特訓しても評価1100超えるあたりが精々じゃなかろうか。
まあ評価だけなら技習得で水増し出来るけど。
>>100 おいらはレッスルに合わせてPS2買った。
目下所有ソフトこれ一本。
しかし、沢崎は頑丈だな。
1度も怪我しないし、連チャンで特訓しても何ともないし、
ゲージなくてもタップなかなかしないし。
怪我したら休養(サイン会行き)にしてるから実に育てやすい。
気に入ったから鉄人コースでダンベルの良く似合うエースにするよw
>>113 技分も評価に含まれるから、あんまし沢山技を取ると
能力値の割に評価が上がっちゃうね。
能力値と技の釣り合いを考えないと、
同じぐらいの評価値の面子との試合で、
能力値の差でカードが潰されがちになって、
勝ちにくい=経験値稼ぎにくくなるかも。
他のメンバーも同じポリシーで技習得させるなら
バランス取れるから無問題だけど。
氷室が19になってから半年間全く成長しねぇ・・。
>>112 たんなるミスだろ
キンコロ2の
>・真壁の必殺がラリアットなのにキャラ選択ではジャーマンになってる?→仕様
これと同じ
モデルが馳だから(もちろんキューティー鈴木とかないみかと月野うさぎも かなり入っているが)、ノーザンと裏投げを特別仕様にしようとして設定を 間違えたんだろね。
さて ノーマルでまったりやりつつ(団体数は最多を選択) そろそろなんか作りたくなってきた。 所属全員がヒールでも作ってみるぽ。 EVILコーチを使ってノーマルレスラーさえ変える覚悟で…って経営成り立つんだろうかw
まだペーペーのレスラーが、コーチのところに入っていると、 自分のことをしっかりしろといいたくなる。
買おうか迷ってる者です。 技が少ないと聞くが何種類くらいあるの?
イロイロリネームされてるな 斉藤さんのコンビネーションキックが飛燕脚になってたり
>>121 元ネタはかないみかが声やってるようこそようこだと思ってたが月野うさぎなの?
投げ技 アームホイップ、ボディスラム、フロントスープレックス、ブレーンバスター、 バックドロップ、ノーザンLスープレックス、裏投げ、キャプチュード、 ジャーマンスープレックス、タイガースープレックス、フィッシャーマンバスター、 JOサイクロン 極め技 スリーパーホールド、脇固め、方逆エビ固め、コブラツイスト、 ドラゴンスクリュー、アキレス腱固め、ストレッチプラム、サソリ固め、 飛びつき腕ひしぎ逆十字、ドラゴンスリーパー、STF、ドラゴンカベルナリア パワー ショルダータックル、ヘッドバット、ラリアート、スクラップバスター、 DDT、タイガードライバー、パイルドライバー、STO、デスバレーボム、 パワースラム、パワーボム、スプラッシュマウンテン 打撃技 逆水平チョップ、エルボー、掌底、ジャンピングニーパット ステップキック、ニーリフト、裏拳、踵落とし、シャイニングウィザード、 延髄斬り、ハイキック、飛燕脚 飛び技 ドロップキック、ローリングソバット、ギロチンドロップ、Jネックブリーカー、 ヒップアタック、ミサイルキック、フェイスクラッシャー、フランケンシュタイナー、 フライングニールキック、フライングボディプレス、ムーンサルトプレス、 シューティングSプレス その他 間合いを取る、リング中央へ、スモールPホールド、逆さ押さえ込み、 ローリングCホールド、ラ・マヒストラル、イス攻撃、鉄柱攻撃、凶器攻撃、 ボディスロー
128 :
お前名無しだろ :2006/08/27(日) 08:48:31 ID:NpyHiHeA0
富沢レイとキューティー金井を2大エースにした団体つくろうかな 買えばだけど
>>126 3の解答集ではイメージしたキャラは初期キューティー>現在うさぎとなっている。
だから、多分初期と現在の間にようこがいるんじゃないだろうかと思うんだが、確証はない。
130 :
お前名無しだろ :2006/08/27(日) 09:17:50 ID:h2K5Yvic0
2Pキャラ邪魔 これが一番の失敗点
>>129 キャラデザはモロにようこだけどね、CVもかないみかだったし。
関節技も純プロ系、格闘系両方に対応できるぐらい入れてほしかったね、南やN・ハンがSTF使うのはやっぱり違和感がある。
トーナメントとかで勝つと人気がけっこう上がる、真田が何故かシングルで勝ちまくって一番人気になってる・・・評価値は真ん中くらいなのに。
ここじゃおおむね好評みたいだけど失敗点は腐るほどある ギャルゲーとして買った奴全員が満足できるかと言うと怪しいシロモノだし プゲーとしてはどうなんだろ ファイプロ長いからわかんない ただまあ言える事は グリズリー山本は真のプロレスラー
YOU、STFをフィッシュストレッチスリーパーに脳内変換しちゃいなYO!<ハン
グリは放っておいても評価値1100位まで勝手に成長してくれるしね
外人選手になると絵柄が急にしょぼくなるな。 なんじゃこりゃ?
単に絵師が違うだけだろ 下手なのは同意だが
うちの団体、ファントムローズの2号とだけ契約してるんだけど 全日に来てたジャイアントキマラ思い出した。あいつも2号だったし。
139 :
お前名無しだろ :2006/08/27(日) 13:21:58 ID:ejozWGLL0
ランブルローズに慣れた俺も ビューティー市ヶ谷の高笑いが聞きたいので買うよ 初回限定版はなさそうだね
ブレード上様がはじめの一歩の宮田に見えてぬるぽ…
141 :
お前名無しだろ :2006/08/27(日) 14:26:59 ID:vG76hOds0
前作プレイした人は、今回の購入は止めといたほうが良いと思う。 正直、2,000円でも高いかな?というレベル。 10年経ったのに、前作よりこんなに退化するとは夢にも思わなかった・・・ 【過去のPC版との比較】 @ 団体のテーマ曲が選べない。試合中の曲が少な過ぎる。 A 技自体ほとんど増えてない。全体的に少ない。 B カードバトルシステム、というかシステム大部分が前作と全く一緒。 C 同じグラフィックのキャラが必ず2人いる。 D 選手の退化が早過ぎる(22歳位から能力が落ちはじめ、23歳位で引退) E 選手の育成が非常に難しい。個々に伸び幅に限度が設定されている? F 選手にマスクを被せるコマンドが廃止された。 G 最後に・・・声優さんにはあまり期待しないように。 ↓CVパターンをいろいろ聞きたいなら(どれもショボイけど) ・試合中にカードを選択しないでほっとく → 勝手に喋りだす ・関節技でギブアップさせる → キャラ毎にギブアップの意思表示が違う ・引退するまで我慢して使う → 引退セレモニーあり …次回作は要らない。今作を基準にして作るなら、駄作なのは目に見えているから。
2と7はともかく、それ以外はプゲーとしてはどうでも良いな。 プゲーとしては奨められる程じゃないけど、そんなに悲観する程じゃないだろ。
あんまりテーマ曲とか技とか、気にしてないよ。 いかに団体を大きくしていくか、って所を楽しんでるから。 選手はあくまでも駒でしか無いwwwwwww
145 :
お前名無しだろ :2006/08/27(日) 14:50:01 ID:vk9C2G6S0
でもそれほど悪くはないな、このゲーム 十分ヨドバシ価格の元は取れてると思う・・・定価で買う気はしないけども
147 :
お前名無しだろ :2006/08/27(日) 15:12:15 ID:vG76hOds0
フリーに高いランクの選手(評価値1200以上)が結構出るので、 年末の最強タッグとかのために、ついついそっちに頼りがちになってしまう。 生え抜きの選手より、移籍選手がエースになってしまうのは プロ野球の某球団みたいで嫌なんだけど、うまく育たないからねぇ・・・
伊達と近藤がいい感じに生え抜きエースとして育ちつつある
>>141 俺は6以外気にならないがそこだけで全体評価は糞と言い切れる
改造コード使ってようやく普通に売られてるギャルゲーとして機能する出来だ
もちろんプゲーとしては見てない
もともとが脳内補完して楽しむ作品だしなぁ。 あとプロレスに対する知識と愛がないとどうしようもないかな。 ギャルゲーと思って買った人には地雷かも。 プゲーとしてもギャル絵に対する耐性がないと辛いわな。 俺は旧作からのファンなので楽しんでるが。
他団体の選手が技をまったく覚えないので、新女?いらねーよって感じで、 プロレスに対する知識と愛があればあるほど、これが気になります 自団体で全完結引きこもりプレーならいいけどさ。対抗戦が萎えるのは。。。 そういうスタイルって考えるのも無理ありすぎだし
2回目はさかなやデザインキャラのみで団体立ち上げたい ベビー 藤原、早瀬、フォクシー、成瀬、野村、保科 ノーマル ロイヤル、中森、柳生、RIKKA ヒール グリズリー、八島、真鍋、ライラ、村上姉妹 外人 ローズ、ファントム1,2号、金銀フェンリル、ウォン姉妹、ヘレン、カレン イザベラ、ライアン、ロザンヌ 計28人。あらゆるタイプが揃ってていい感じ。
狙っても居ないのに、 悠希子、市谷、来島、龍子、千種が、 新人で揃った。 なんだかなあ。
5年目突入 能力低下とか引退した子とかいて、なんかダビスタやってる気分に
年度が替わったのに、年数が変化しないバグが。 ぉ?歳とってねえ、ラッキー。 とか思ってたら、その年の半ばに、急に年数変化。 年始に入ってきた新人が、いきなり、一個余計に歳を食う羽目に。 納得いかねえ。
>>154 予後不良がないだろ。
あったら困るけど。
初ダビスタで初期所有馬が予後不良でトラウマになって未だにダビスタやれない…。
サバイバーにも予後不良にあたるイベントあるよ。 選手がいきなり海外の団体に行っちゃうってやつ。
正直、年齢制限無しモードもほしい俺はここでは少数派なんだろうか。 SFC版しかやったことなかったけど、選手年齢に関連する諸々の制限が追加されるだけで ここまで「団体育成が主」と明確になるとは驚いた。 俺は全然これでも楽しいけども、やっぱりレスラーへの愛着ってのもあるもんで。 この年齢制限無しさえ実装されてれば、ギャルゲ板での評価も随分違ったものになるとは思うしね。
年齢制限無かったら、世代交代とかできなくて、まさに今の女子プロと同じ状態になっちゃうんじゃね? 海外移籍も面白いよ。 いきなり興行が成り立たなくなったりしてみろ、ハラハラするだろ?w
リアル大日本だな。
年齢制限無しはどうかと思うが あと4〜5年長くなるとよいとは思う
発売日に買った。 SFC版とはだいぶ違うけど、これはこれで面白いね。 今遊んでいたら、7年目の10月に、新日本女子が倒産してしまった……。 メジャー団体が真っ先に潰れて、どーすんだ?
新日本女子倒産!? 謎の献金で、ドンドコ資産拡大してる、我が世界の新日本には とても考えられんな・・・。 基礎練習ばっかしてるのに、 身体能力が、体力以外、一切伸びないのは、 まさか、基礎練習=体力、じゃ無いよね? あと、カテゴリ練習で、防御も伸びる? どーにも、1200越えの世界王者にはとどかん・・・。 コーチも四人雇ってるが・・・。
WAの新日本も自分のリーグに呼んだレスラー壊して返したな
15、16で入ったとして、 20で成長打ち止め、22、3で衰え引退は、早すぎるよなー。
あと、主要カードだけ決めて、 残りをオートで組めるようにしといてほしかった。 98の3ではあった記憶。 タイトルマッチは一会場一個、強制メインなのも×。
>>165 実際(?)に市ヶ谷さんなんて、29歳でもまだ武藤や結城に抜かれることなく
ゆきこ復帰まで新女のトップにいたのにね
レッスルの世界は全ガチだから化け物だよ
こういう息の長い選手も欲しかった。勝手に引退、勝手に他団体立ち上げ、ドーム興行参戦拒否
と思いきや当日メイン乱入ぐらいのデメリットはありでいいから
リアルだったら大卒新人だったら能力が上がる事無く引退ですかwww
>>168 リアルじゃないが、
野球つくだと、入ってくるなり衰え、二年で引退する、
超早熟大卒、とか居るよなw
ドルフィン早瀬 が ドルフィン早漏 に見えてしょうがない
>>169 おいおい、新人からこれだったら、こいつどこまで伸びんだよ!
…一年目がMAXでした OTL
って、いたなあ。なあ中日のノーヒットノーラン近藤
>>170 うちのドルヒンさんは、最弱なのに妙に人気
ストーカー市川やDJニラみたいなもんかと解釈
ミミさんのフロントスープレックスを閂スープレックスにリネームしようとしたら、 閂の字が入ってないよ。ひらがなだとダサくて嫌なんだけどなぁ。
俺的には成長は25〜26までゆっくりと、劣化は28からして引退は30がベストかなぁ 技数は3倍増やしても良いと思うし。 このゲームの関節技好きだなぁ。ちょっとギャンブルちっくだが 序盤に弱いカード切って攻め込まれてるとき、極の強いカード集めて 脇固め(個人的にフジワラアームバーに改名)から飛びつき逆十字(必)で一本勝ちする。 評価800台のカンナが評価1200のゆっこから一本取った時には射精しそうになった。
うちのドルフィンは斉藤さんとの空手家コンビ
>>171 1年目どころかデビュー戦がMAXじゃねーかw
>>176 そうするか……
どうでもいいことだけど、会場は実名と仮名が混在してるね。
旧作の頃に比べたらインディ団体の隆盛のおかげで小さい会場がものすごく増えてるな。
>>178 基本的には、実際ある会場のもじりばかりが目立つけどね。。
地元の鳥取ドームもドームではないけどちゃんと存在してたし。
ただ、キター!!アリーナはどうかと思ったが。
噂のノーザンライトSPを見たけどモロは色気の欠片もなくて嫌だな さー次はスモールパッケだ
スモールPホールドを必殺技にしたら決定率上がるのかな?
>>172 リバースタイガースープレックス、って呼び方無かったっけ?
男子プロレス版が出たらみんなそっちに移るの? それともこの先さらにギャルゲー化が進んでも女子プロ版を続ける? という話をプロレス仲間としたんだが、男子版やるかなと答えたら 「この内容で男子版出るとしたら女性向きのボーイズゲーになるんじゃないか?」 と素で言い返されたよ…。やだよそんなホモゲー
>>182 12文字制限だとリバースTスープレックスか。
なんか海外ではサブミッションスープレックスだかストレッチスープレックスだか
呼んでたような。タズか誰かが使ってたような。
リバースタイガードライバーの方をを思い浮かべた。 (ぺディグリーっぽいフェイスバスター)
>>183 ホモ色が無くプロレス色が濃くなっていたら移るかもしれん。
>>183 デフォで男色シリーズの技が入ってたら喜んで買う。
つか、声優いっぱいとか、そっち方面しか変わってないよね。 基本的に、SFCと何も変わってねえ。 選手があっという間に引退するトコとか、じっくり育成するにはつらいし・・・。 あと、これを練習すると、これが伸びる、って言うのが解りつらくネ? なんか、練習したトコじゃなく、関係ないトコupしたりするし。
基礎重視とコメントつきのIWWFに遠征出したが、 一向に、基礎体力UPせず。
提携団体のコメは単に所属レスラーの能力に反映されるだけとオモワレ
最初っからボイスカットしてるから、声優がどうなろうと無関係。 声優使う手間を技につぎ込んで欲しかったな
>>191 あれ?
でも遠征先選択画面でも、コメント出てなかったっけ?
正直、足関節でアンクルロックは欲しかった。最近の流行技じゃね? あと、カッター、スタナー系の技もあったら嬉しいし、雪崩式も、裏DDTも… 書いたら限りが無い。
しかしゲームの根っこがほとんど進歩してない(むしろ退化)のに、ここまで延期する必要がどこにあったんだろうな?
すまんが・・ このゲームって 人生プロレス みたいなもんなの? だったら 買おうかな
ダイヤモンドカッターは、フェイスクラッシャーで代用してる。 キャプチュードは、なぜかフォール技なので、フィッシャーマンズスープレックスに、 フィッシャーマンバスターはジャックハマーに、脳内変換。 クロスフェイスほしかったなあ。 エリコって名前のキャラ居る? 単に、逆エビに、ウォール・オブ・エリコって、名前付けたいだけだが。
>>196 正直、俺は人には、あんまお勧めはしないなー。
余りある足りない部分を、脳内妄想補完、目いっぱい出来る人間には勧めるが。
結局由希子やむとめや竜子しかトップになれないのね・・・ まあある意味現実的なのかもしれないけど、 無駄に中堅以下のレスラーが多いな。
98の3では、ノーザンライトボムを、 垂直ブレーンバスターにしてたが、ノーザンライトなくなったしなあ。 そー言えば、チョークスラムも消えたな。
金森や渡邊でカオスからピン取ったりできないのかね それはそれでちょっと残念だなあ
足四の字固めが無いのがなぁ 和製女ネイチが作れない(´・ω・`)
夜叉ロック、フェイマサー、クーロンズゲート、 多分どれだけ続編が出ようと実装されまいwww B3ボム(ビック・バン バニー ボム)は有るっていうのにwww ハイキックを最強ハイキックに改名してる奴はおらんかね?
>>194 チョークスラムなんかも欲しいな
難易度を変えてブレインバスターと雪崩式ブレインバスターにリネームして
なんて楽しみがないないのは残念だよなあ
>>206 ん 同じ技を難易度変えて習得できないの?
技が少ないといっても、総数で言えば3やらスーパーよりは多いからなぁ 習得できる数が少ないのがアレだけど。
>>207 難易度の異なる同じ技は習得出来るけど、片方の名前を変えると
もう片方もその名前になってしまうんですよ。
>>209 なるほど そいつは困ったな
ひさびさにプ板来て新作の存在知ったけどスレ見てると買うかどうか微妙なラインっぽいね
PC98がいつまでも動いてくれるわけじゃないし押さえておくべきなんだろうけど
チョークスラムは4であったのに。
無駄に多いレスラーへらして技増やしてほしかったな
>>210 前作よりも自由度がかなり下がってる感じだから。レスラーの登場年度が決まっていて
たとえば、小嶋聡美入団させたくてもまず4年分プレイして5年目に小嶋が出るまで待たなくてはいけない
とかそういうだるいところが多い。
んー?別に、選手減らさなくても 技数増やすくらい出来るだろ? でも、セーブにやたら時間かかったり、 メモリーカードの場所取る容量が、やけに大きいんだよねえ。
>>213 団体データや個人能力をそのままセーブしてんじゃね?www
有りえねーよ、このメモリの重さはwww
>>212 それで現役レスラーが新人で出てきたりするのか 難しいなあ
もう半月くらい3やりながら考えてみるわ
216 :
お前名無しだろ :2006/08/27(日) 22:05:56 ID:CJAKHfNM0
>>183 理想は男女混合。格ゲーみたく激しい能力差は無い程度に。
ただ男子選手はコーチみたいな絵柄は嫌だなw
217 :
お前名無しだろ :2006/08/27(日) 22:07:59 ID:hqEXD6sv0
あんまりゲームとしての評価は良く無さそうだね 育てたキャラへの思い入れがあれば、それなりに楽しめるんだろうけど どうせなら18禁でパソゲーでやりたいな 水着剥ぎデスマッチ復活、アソコにモザイク入るくらいの露出度は欲しいね
過去作で出てきてて入れ替わったり消えた技 投げ Fマンズスープレックス Dアームスープレックス、ドラゴンスープレックス 極め フェイスロック、四の字固め、腕ひしぎ逆十字、チキンWアームロック、 チキンWフェイスロック、クロスヒールホールド、ロメロスペシャル、卍固め パワー タックル、S式バックブリーカー、水車落とし、のど輪落とし、ノーザンライトボム 打撃 地獄突き、正拳突き、カウンターキック、浴びせ蹴り、ローリングエルボー 飛び セントーン、Fショルダータックル、ダイビングヘッドバット、スイングDDT、プランチャー まあ、多少抜けてるかもしれんがざっとこんな感じ 女子プロで使われまくってるフットスタンプがないのは意外だった、俺は技じゃないと思ってるから大嫌いだけど
>結局由希子やむとめや竜子しかトップになれないのね・・・ 今作を素直に喜べないのはコレに尽きる 一体いつの時代のゲーム出してんだ? いまや多様な萌えブームの真っ只中だというのに 製作者の価値押し付けやレジェンドキャラ使った商売を予感させる宣伝みたいでなあ… 弱キャラが何やっても越えられない壁作ったのは大失敗だと思う
プロレスの基本技であるピープルズエルボーとワームくらいは入れといて欲しかった。
S式バックブリーカーないのかYO! ムーンサルトにつなげないじゃないか
そうだよな、基本は大事だ! 呪文と蛍光灯と男色ナイトメアも入れとかないと
>>205 ブル様モデルのキャラが出来たら
クーロンズゲートは「ブルズ・ポセイドン」として実装されるかも試練。
GBAのファイナルファイヤープロレスリング + 育成、ギャルゲー要素 ってな感じのゲームだったら何年でも遊んだのに。
>>218 今作の技数だけど、技絵の原画が中村氏に決まった時点で既に諦めてた。
氏は漫画界では黒歴史扱いになっている程の人だからね。
4コマ含めると膨大な数になる技絵を1人で描ききるとも思えなかったし。
そうだよな、基本は大事だ! そうだよな、基本は男色だ!←一瞬こう見えた
やっぱ50点って感じの出来だな
残り50点は自分の想像力で補えなんかねえ。 経営そのものは弱メンバーでも立ち回りでなんとでもなる。 選手の基本的な壁はあってもいいと思うけど極まれに乗り越えられないものかなあ 技はもっと欲しいねえ 霧島カンナにベイダータックル覚えさせたい
愛知県拠点にドーム興行までこぎつけたので地方ツアーを開始。 しかし人気が0の地域での興行は、団体&選手の力問わず500人どまり。 SFC版のノリで3000人ぐらいの箱なら余裕と思ったら大赤字。 地道な営業活動が大事です。
>>218 フットスタンプはスーファミの一人のキャラを育てるやつで使ってたと思う。
はるか昔、友人の家で見たものなんでタイトルすら覚えていないけど。
戦闘がオートっぽかったから別物なのかな。
でも祐希子育ててたし、レッスルなんだと思う。
>>225 中村慶吾の技絵そんなにいかんかね?
それなりにいいと思ってるんだが・・・
>>231 遥かなるリング好きだったんで
バックドロップと頭突きはイイ感じがする。
なぜか一息つくと、SFC版の偽ジンギスカンが頭の中に聞こえてくる。 俺はそんなに好きだったのか、あの曲。
なにはともあれ・・・ ギロチンドロップが決まりにくいのは良いことだw
>>218 卍固め フェイスロック チキンWフェイスロック クロスヒールホールド チキンWアームロック
スイングDDT 浴びせ蹴りはなくなってもしょうがないかもしれないが、
ドラゴンスープレックスなんて男子でも女子でも使う人間多いんだし入れろよ。
腕ひしぎ逆十字 ノーザンライトボム セントーン ローリングエルボー 四の字固め
もまだ今の時代でもいるだろう。
>>233 試合のBGMがイマイチに感じるのはそのせいだな。今回のは盛り上がりに欠ける。
236 :
225 :2006/08/28(月) 00:07:02 ID:ED/sMFsE0
>>231 んや、氏の技絵はちゃんと決まってる感じも伝わってきますし
髪の表現以外は個人的にはツボでしたよ。サソリ、パイルのアングルが巧いですよね。
ただ、氏のキャパシティで請け負うには作業量が多すぎたのではないかと。
誤解させる表現になって申し訳ない。
今作の技絵は次回作でも使い回していいから、その分、新技が増えるといいですねぇ。
>>205 レス遅いけどハイキックを最強ハイキックにはしてないが
コンビネーションキックを真最強ハイキックにしてる
最強ハイキックって何だったっけ?
ドラゲの望月の技。 真最強キックも同じ。
ああ、そうか。 あんがと。
まあ元ネタ的には 高田のハイキックの事なんだけどね、北尾をKOした。 モッチーなりのリスペクト。
バックドロップ、急角度過ぎる。 バックドロップは好きな技で、必殺技指定したいんだが、 あーいう脳天落下型バックドロップは好きじゃないんだよなあ。
あと、こっちから頼んで、銭払って放映してもらい、 放映権料とか一切無し、というのが変にリアルw
せっかく金払うだけなんだから、番組名も決めさせて欲しかった。 夜のビューティー・インパクト (;´Д`)ハァハァ
選手間の遺恨発生って、 なんかデメリットあんの? 急に1ターンに三件発生し、うち2件が上原w 関係者三人、一気に怪我したんだけど。 遺恨放っとくと、ガチ試合かまして怪我多発、とか?
ムーンサルトがあってS式バックブリーカーが無い。
ドラゴンスクリューがあって4の字固めが無い。
延髄切りがあって卍固めが無い。
STFがあってヤクザキックが無い。
チッッッックショーーーー!
女子プロの最終兵器
スカイツイスタープレスとムーンサルトフットスタンプ
デステニーハンマー、ドラゴンパンサー、LSD
そして、ウィドーズピーク全部持って来い!
最近の女子プロの必殺技は知らんけど…JOQボムも欲しい。
>>223 そういやブルが居たか、でも、受け継いだ人間居ないから
クーロンズもポセイドンも難しいよな。
>>237 おまいの事大好きだwww
元ネタはドラゲのオッサン望月だな。
発売決定からずっと楽しみにしてたけど 2800円ででるのを待ちます
南、マイティ、ラッキー、マッキーがそろって衰え始めたので、一気に首を切ってやった。 新団体設立とかのイベント起きて欲しかったが、無かったなぁ。。
>>247 うん、サクセスならすぐに廉価版が出るだろう
250 :
237 :2006/08/28(月) 02:22:50 ID:U7jEShpp0
凶器攻撃を078にしてる人が俺以外にいるかが気になるw あと個人的には返し技も技の名前変更したいよなぁ・・・ ドラゴンスクリューの返し技をドラゴンウィップとか
>>249 しかも、成長度、カードバランス、選手の出現時期等
再調整してあったりな。そんなに難しくない改善だと思うんだが。
近所がことごとく売り切れで仕方なくSFC版やってるが、 このスレを見てるとこのままでもいい気がしてきたwj そういや今回は宮本も皆川も沢登もいないんだよな…今プレイ中の団体再現できねぇorz
>>246 ブルズポセイドン、クーロンズゲート、ビーチブレイクに、さらに似た技で
アックスギロチンD、シュバイン、リアリティC、ブラックメフィスト、トニードライバー、
さらに代用候補でWA4に十三不塔とあるんだし、もし次回作で技が増えるなら
最有力候補の一つじゃない?
買う前から危惧するなら、買わないほうがいい。 買ってから後悔したなら、売ってしまえばいい。 買って満足できたなら、それで幸せ。 正直、SFC版で遊び続けるのは辛いし、 新作が出たなら、更なる新作に繋がるかもしれないし、 ファンは買っておけばいいんじゃなかろうか。 どうせ、どんな形で出ても、たぶん不満は出るんだしw この先新作が出なきゃ、SFC版のように、 またこれを10年近く遊ばなきゃいけないし。 個人的には、対戦が4人になったところがうれしい。 マージャン仲間がSFCだと、1人あぶれてたから。 プロレス好きが集まってやると、楽しいゲームだもの。 1人でも、多人数でもやりたいから、セーブが3つできるのもうれしい。
試合形式も増やして欲しいね。 ハンデキャップマッチ、サブミッションマッチ、アイアンマンマッチ、水着剥ぎデスマッチなら今のシステムでもいけるし。
>>252 WA3やSFC版と比べると、居なくなった奴かなりいるね。
秋山カレン、後野まつり、伊集院光、井上美香、遠藤冴子、紅狂鯉(京子)、
コング宍戸、沢登真美、豊多摩奈美、中林小百合、西町(ファントム)珠理、
長谷川美由紀、北都(北斗)ひろみ、皆川晴美、宮本陽子、山本(インフェルノ)広美
色物とSFC版オリジナルキャラと地味な奴が主に消えてるな。
…俺もその3人は好きだったよ。
いつまでたっても、何練習させても、どのコーチつけても、海外送っても いくつかの項目、数値1から動かんのだが、何したらいいの、これ? 来島(2p)なんだけどさ・・・。
>>257 来島は晩成型なんじゃね?もうちょっと我慢してみろ。
げげっ、「会場に向かうバスが交通事故」なんてイベントが起きた。 興行が出来ないのかよ……。
>>257 選手ごとに伸びやすい能力が決まっている。
1から動かないステはたいてい引退まで伸びない。
伸びても5ぐらいまでしか伸びない。
261 :
お前名無しだろ :2006/08/28(月) 07:34:22 ID:Y07oy+Gu0
なぜ、東京や大阪の会場が少ないのか。 地方のほうが会場のレパートリーが多いのは・・・ 大阪なんか2000人の次が6000人かよ あと、現役と同時に2Pキャラ出るのは・・・ ぼーっとしてたらタイトルマッチが COMvsCOMで始まるのも苦痛・・・ 海外に移籍したら、凱旋帰国させろ。 そしたら面白いのに この4点が不満。 あとは、普通におもろい
菊地やよしなりはいるのに三沢さんはいない 丸KENはいないのに真壁はいる どうしてこんなに微妙なんだ
現役スター選手をモデルにしている選手のほうが少ないよ
真壁は名前が同じだけだろw
>>230 『美少女レスラー列伝 ブリザードyuki乱入!』だね。
あれは技絵がいらないお陰かやたらと技が多かった。オーロラスペシャルだのムーンサルトフォー
ル(その場飛びムーンサルトね)だのトペコンヒーロだの。パワーボム系だけでも5,6種類あった。
あのくらい技が多かったら文句無かったんだけどねえ。
>>260 いっくら鍛えても紫月の投防が1から動かない('A`)
それはともかくスゲー
タイトルマッチ60分時間切れ引き分け初めて見た
>>236 技の少なさは氏の仕事の遅さとは無関係では?
中村慶吾がアンケート1位になった事ある週刊連載を自らの遅筆を理由に
放り出したのは知ってるけど、今回の場合相当余裕があったんだし。
タイトルマッチ60分時間切れ引き分けか。 なんか昭和の時代の匂いがするなw
上原に始まって、龍子、南、ゆっことメガライト相手に4連敗だ・・・ くそっ、俺の脳内ブックでは最後のゆっこで勝利して新エース誕生だったのに・・・ つか、相手が得意のカードばっか出してこっちが得意なカード中々出ないような 気がするのは気のせいか? ゆっこで飛びカード4枚しか出ないんじゃ無理だよ!
相手より能力の高いレスラー(COM)は得意のカードばっか出して こっち(プレイヤー)が得意なカード中々出ない。 今回そういう仕様になってるみたい。 やたらと得意ジャンルのカードが出やすいようになってる。 能力が高い外人は特に根性の設定が高いっぽいから、必殺技カードも2枚使えるのが デフォっぽいし。
>>270 ま、マジで?
キッツイなあそれ、そこまで難易度上げてどうすんねんと。
いっそ否観戦モードのほうがタイトル取れ易いか?
それはもうメガライトがガチモード突入したとゆうことで。 SFC版での話だが評価値団体内4番目ぐらいだったミミさんが、 ふとベルト獲った瞬間に空手解禁してシュートの鬼になったか、怒涛の連続防衛しだしたことがあった。 ギロチン封印を解除しても止められない凄まじさに業を煮やし、王座剥奪w 王座剥奪なんて一回だけだぞ、相当プレイしてたけど・・・
否観戦モードのほうが自分で操作するよりは勝率いいだろうな。
俺的勝率 観戦(CPU操作)>非観戦>俺操作 ところで他所の防衛戦の相手になりたい場合って殴りこみに行って後は運だのみ? うちのトップどころが新女行ったけどあそこ自軍の雑魚しか相手にしない
序盤はとりあえず適当に6人集めたら毎月サイン会と8興業で色々ドサ周りして人気と集客集めて まずは会場デカい所借りれるようにして 金がまともに入るようになったらグッズショップ開いて全国TVと契約して 設備投資はそれからって感じだね 設備投資とかが完全に揃ってコーチも揃ったら ようやく本命集めってのが一番いいっぽい
>>252 宮本はいいな。眼鏡だしフィニッシュホールドがアキレス腱固めだし。
勝率だいたいは自分操作のほうがいいけどな俺は まぁ相性とかしだいでCPUとか非観戦のほうがいい場合あるが たしかにメガライトは自分で操作するより非観戦のほうがいいが チョチョなら自分で操作したほうがよかった気がする 評価差220を一度ひっくりかえしやがったし 回復高いキャラだと特に序盤ある程度体力減るまでなら(経験では1/3減る位まで) 悪いカードすててからせめるほうがいいし SFC版では体力減ってる時のほうが回復量おおかったんだが 今回はそうでなさそうなするなぁ・・・ より減ってる時のほうが回復量大きいほうが接戦になりやすそうで面白そうなのに
メガもチョチョもダダーンも絵がヘンテコだからあまり使う気にならん。
チョチョはヒドイな… AACとは二度と契約したくなくなったよ つか、今回勝手にベルト返上しちゃうし、自分とこで作れるし 海外団体と契約する必要ないな
280 :
お前名無しだろ :2006/08/28(月) 12:24:15 ID:eP+3gR8l0
>>277 体力と回復量が多いのも問題で、試合時間が延びると怪我する確率が高くなる?
特に、間接技が得意なキャラとスタミナだけは高いキャラが長期戦をすると、
後者が怪我をするみたいな。
それとも、ただ単に防御値が低いキャラだけそうなるのか。
・・・ここまで考えてみて、実際はランダムで怪我イベントが発生してるなら虚しい限り。
チョチョカラスは夏だけ来て欲しかった。
誰か公式のファンサイト作成キットのVol1と2を うpしてくれない?HP作ろうとしたけどVol3しか ダウンロードできなくてスイミングアイ。
>>279 序盤は海外提携推奨
興業規模と、選手数と、コーチ数と、自団体ベルトを作るまでは
借り物とはいえタイトル戦を組めたり、人気上昇の手助けになったりで有利だよ
ベルトと人気と、選手数が揃うと
逆に邪魔になるけど……
その先はケガ&タレント活動時の穴埋め用に海外フリー選手で
>>279 GWAタッグ獲得したんだけど、最初は軽い相手で防衛させてから大1番と思ってたら、
2回防衛した時点であっさり返上しやがった・・・
>>284 王者より弱い評価の相手と防衛戦を行うと返上しちゃうよ。
少なくとも、対等か上の選手と戦わせないと。
>>284 あー、アレ腹立つよね
ベルトの防衛ロードとか作って…って考えてたら突然返上とか
今回のレッスルはそういう所の自由度が低くなってるのがなあ…
新日本女子が倒産後、再始動したら 所属していた選手は一人残らず姿を消していて、 来島も祐希子も二代目理沙子も、引退告知すらなく消滅…… 他団体(特にJWI)は3〜4ヶ月に一回くらい赤字出してるし、 何だかインディー団体の寄り合いみたいな展開に(´・ω・`) ゲームの中でもプロレス不況なのか? 自分の団体で、現在一番のドル箱カードは 葛城早苗 VS 橘みずきの貧乳対決。
新人取ったら、1、2年海外出して、 戻ってから技覚えさすほうが強くなるな。 国内自力でやっても、結城で1200がせいぜいだ・・・。 誰か、モーガンと渡り合える選手育成の仕方を教えてクリ。
>>282 以前は公式サイトでURLのファイル名を直接1や2に変えればダウンできたはず。
今は知らない
最終評価値1100 Overな大型新人ばっかり入れてると、 あっという間にヘビー級になってジュニア級がスカスカになるな。 ジュニア興行用に数人は800〜900クラスも入れんと ジュニア級ベルトが中に浮いたままだ。
291 :
お前名無しだろ :2006/08/28(月) 13:20:33 ID:1gRpRfz50
>>289 ラリアトウ。でも404だた……(´・ω・`)
>>289 今は無理だね
つか俺も1を取り逃したんだよなあ
どうせ後で、壁紙とかと一緒にダウソできるようになるだろって思ったんだが
早期購入の特典には入ってないんだよな
>>278 少しくらいは絵が変わるのは仕方ないと思うけど、
外人絵はヘボ過ぎて、外人は使いたくなくなるという気になるな
だから序盤の運営で海外と提携する事はあっても、
団体が育ってきたら、もう外人はほとんど無視状態ですよ
外人の絵を見るとトーンが下がってしまう
んー、俺は、 ニールセンとか、フェンリルとか好きだ。 デスピナも昔から愛着ある。 ところで、 ダイナマイト・リン、アニー・ビーチ等が、微妙に名前変わってるのはなぜだろう? あと、今作削られた、スナイパーズの妹は、 今、やはり薬でビキビキにバンプアップしてるんだろかw
>>294 外国人選手も年が経つと2Pキャラに変わる。
ダイナマイト・リン、アニー・ビーチともにそのままいる。
PK版だせってメッセージだした
遅ればせながら、真田のバカンスのイベント見た 真田アホの子だよ。アホの子だよ真田。
パラシオン≠アルシオンだよな。 パンクラスで総合系かと思ってたよ orz
札幌で在庫ある店知らない? 朝から探してるんだけど何処にも無い…
ぅぬぬ、やっぱ、カードの出目、 CPUに偏ってるよなー。 世界王者級は、ただでさえ強いのに、そんな補正いらんよ・・・。 こっちの得意カードはいっこーに出ねーし。 あっちは必ず一回は必殺技出るし。
しかし、クライ必殺のハイキックを 水面蹴りでひっくり返してやったのは気持ちよかった。
>>300 CPUに強いカードが偏るのはともかく、
CPU/マニュアル関わらず、特定の分野の値が高いキャラに、
その分野の高い数値のカードが出やすいのは仕様らしい。
(電プレ攻略記事より)
だいたい同県での興行は何カ月おきが良いの?
俺は3ヶ月を目安にしてる
>>287 俺も新女の祐希子や有望若手を引き抜きまくって
倒産寸前まで追い込んだんだけど
倒産したら序盤の勢力図もリセットされる?
序盤はあそこ強いから勢力図でも
結構高いところが残ってるんだよな・・・だから潰そうとしたんだけどw
306 :
お前名無しだろ :2006/08/28(月) 17:25:38 ID:Y+pfGjV70
レッスルエンジェルスがどんなゲームか知らない人が 作るとこんなのになるという見本だな。 まだ買ってない香具師は買わないほうがいい。
>>299 郊外のヤマダ電機とか。
俺が屯田のヤマダで買ったのは、たぶん最後の1本(w
これ海外遠征結構重要だな カンナとライラをそれぞれ関節系、パワー系の団体に送り込んだら 2年でカンナが1200、ライラが1000近くに成長した 育成にイマイチ自信ないなら入団即海外飛ばしもありかもしれんな
>>306 松永がゲームの仕様に大きく関与したという事実が開発雑記に
書かれているんだからそれは違うのでは。レッスルを一番よく
知っている人物が監修して、内容にも満足したって言ってるのが
今作、サバイバーなんだから。
要約すると、原作者が口を出して原作者だけが自己満足して終わってしまった駄作って事か よくある話だな
あまりに残念極まりない出来なので遂にPARというものを購入した まさかこのゲームの為にPAR買うとは思わなかったが、 これでAP気にせず弱くても好きなレスラーでマッタリできるぜ あとは過去の功績だけで胡座かいてるレジェンドどもを片っ端から普通の女の子に戻さねば
クリア後のオマケとか周回ボーナスは無いんですかい・・? また旗揚げ当時の爪に火を燈すようなひもじい思いはしたくないんでがすが
懐古厨は過去作を好きなだけしゃぶってろと 新作が出ただけでも奇跡 なのに
317 :
お前名無しだろ :2006/08/28(月) 20:00:10 ID:5TPef69S0
レッスルエンジェルスの醍醐味は選手の育成であって、 経営シミュレーションは付加的なもの。 好みの選手を自由に育てられないのが非常に残念。 松永はその辺をどう思っていたのだろうか?
318 :
お前名無しだろ :2006/08/28(月) 20:14:16 ID:eP+3gR8l0
もともと、団体経営+育成シミュレーションなので仕方がない。 ただ、アンケート調査などでプレイヤーがどういうものを求めていたかは分かっていた筈。 不満が出るのを見越して、その辺を解消した続編を売ってやろうという魂胆があったなら最悪。 (続編は無いと思うが) マニュアルがあまりに不親切。 ジュニアとヘビーの見分け方がベルト挑戦時にしか分からない(?)のも・・・
序盤にJrベルト作って、その後、選手の加入を渋っていると、 誰も挑戦できない、ただの飾りになってしまうのがなぁ。 ホルダーが持ったまま強くなると、新参者じゃ勝ち取れないし。
ジュニアは年齢20と評価値1000以下(未満?)とからしい ところで、その他にある「ボディスルー」ってどんな技というか動きか分かる?
>>225 白いリングへは、女子プロ漫画じゃ間違いなくピカイチの秀作だっただけに
その後の氏の体たらくは見るに堪えないからね・・。
中村氏は松永氏のお気に入りらしく、
制作雑記で中村氏の近況を知りたがってたから、
メールで、もう作家としては開店休業状態で使えないから諦めた方が良い
と送っておいたんだが、
こういう結果になったことは忸怩たる思いだったりする。
今でもやる気残ってたら、よほど制作時間限られてないかぎり
もう少し数も質も残せただろうに。
ああ、やっぱり壊れてたという感じ。
微妙なんだよなぁ、イロイロ。 会場なんかは割と最新のデータなのに、技はぶっちゃけ10年前に毛が生えた程度。(新技はプヲタ以外でも知ってるシャイニングとSTO程度)
遙かなるリングだった。すげえ勘違いorz
324 :
お前名無しだろ :2006/08/28(月) 20:26:04 ID:5TPef69S0
育成している選手が勝手に変な技を 覚えていくのは悲しい・・・
それは阻止できるぞ
鉄柱攻撃は別にあるから リング外に落とす技なんじゃないか?<ボディスルー
>>320 18歳以下で評価値1000以下て扱い。
若手のためのベルト。
昔の女子プロを知らない人は軽量級のためのベルトと思っていそうだな。
>>326 なんか橘が、キックアウトしてるのに3入れられてますね
>>306 知らずに作ったというより
知った人間が、変にこだわって自家中毒起こしたゲームって感じ。
良い意味でも悪い意味でもサカつくになってる。
俺的には成長度で優劣つけるのはまだ許せるのだが、
せめて海外修行で才能開花とか、定められた流れを変える方法が欲しかった。
326のうpしたのだとキャラは場外にいるみたいだけど、技の後なのか先なのか。。。 今回場外にほとんど落ちなくて椅子の出番ないから、落とす技だったらいいな でも、鉄柵攻撃みたいだね
>>331 ボディスローは場外でしか出せないよ
実況も「ボディスロー!」って言うだけだし、わかりにくい。
>>323 ああびっくりした、あの伝説のクソゲーを名作と言われたのかと思った
やっぱそうか、ありがと ほとんど落ちない場外の技3つもあるより、リング内でコーナーポストへぶつけたかった そこからラリアットとか妄想できたのに
柳生美冬の写真集イベントがかわいくて仕方ない
>>333 1試合20分間、ただ画面眺めるだけのゲームねw
337 :
お前名無しだろ :2006/08/28(月) 21:16:37 ID:n6J5XOw/0
むとめやちだねはいつになったら出てくるの?
338 :
お前名無しだろ :2006/08/28(月) 21:28:12 ID:X/aNVe3v0
技絵は小林まことに依頼しよう
340 :
お前名無しだろ :2006/08/28(月) 21:31:47 ID:n6J5XOw/0
>>338 ますます、垂直落下ブレンバスターがほしくなるなあ
343 :
お前名無しだろ :2006/08/28(月) 21:43:45 ID:w7sfyzII0
>>338 小林絵にするなら男子版だな
女子版はあんまやりたくない気がw
そこで森山大輔ですよ
プオタにはおおむね好評、シリーズファンにはおおむね不評、 ってことでいいのかな?
YMの空手貴公子の人なんかいいんじゃないか?<技絵師 男女ノープロブレムだろう
ジャベだけ飛鳥弓樹とか、分担させて技200個くらいにしようや
技絵は以前のほうが良かったな 空手小公子の人は結構好き
ギリギリぷりんの人かふたば君チェンジの人がいいです
板垣に・・・いや、なんでもない・・・
>>346 昔女子プロものの読み切り1本書いてたよな。
確かにそれなら最高だったかも
>>350 新コブラ
新卍
一本足4の字
が出来るなあw
>>350 つま先と顔面でブリッジするジャーマンの絵とか最高だな
>>348 小公子だったのか・・実はあんま読んだ事ないんだけど
以前エロトピアかなんかで連載してたのは結構面白かった。橋本出てたし。
森山犬はいま何しとんじゃろか
>>345 不自由さってーかレールが敷いてあるのをどこまで脳内補完でフォローできるか
ってとこが評価の分かれ目じゃないかな?
対戦やっても毎回似たような展開になるわ… なんとか幅持たせようと頑張っても、登場キャラ固定が最強の壁として立ちはだかる。
システムはこれでもいい。 SFCの新人なら誰でも金太郎飴のように最強になれる仕様もどうかと思うし。 ただ、次回作じゃ評価値が高い選手だけでなく中堅選手にも活躍の場があればいいな。 そもそもJrに年齢制限があるのが変だし。これじゃU−30だ。 Jrの王者として君臨し、才能ある若手の壁になり遂には追い越され、 そしてその若手がヘビーに転向し看板選手の道を歩むとまた王者となって若手の高い壁になる。 淵みたいでいいじゃないか。 中堅選手しか参加できないオールスターとかあるともっといい。 ベストバウトも評価値だけでなく、試合内容で受ける敢闘賞みたいなもんがあっていいと思う。 元々評価値だけでベストバウトになるわけじゃないんだから出来るはず。 後はマスクマンだな。立ち絵を大中小グリズリーと4パターン位用意して色変えていけば出来るだろ。 そして富沢だけは何故かマスクではなくメカに!
とりあえずサクセスのWEBアンケートに「次回参加して欲しい作家」があったので 飛鳥弓樹と書いておきました。 「参加して欲しい声優」の項目には「それよりも技増やせ」と書いておきました。
忘れてた。 ライバル団体の選手が技を覚えずに無我になるのだけは改善して欲しい。 新女第一世代がいなくなる辺りから対抗戦がつまらなくて・・・ 初期設定団体5団体ぐらいはレスラー8人くらい固定して その中から始められるようにしてもいいんじゃないか? 完全新規でやりたければそれでもいいってことで。
確かに強い選手ばかりになるのもアレだな。 弱キャラでも得意技補正とかで観客を沸かすような 試合をやってもらえると愛着がでるんだが・・・
いっそのこと、次回作はレッスルでは無くリン☆ドリにしてほしいというのはどうだろう
>>360 圧倒的なキャラ数の不足はどうする?
団体レベルで募集するとかかな。
個人的には海外留学 (例えばカルガリー、フロリダ、ニューヨーク、メヒコ、プエルトリコ、オランダ、ドイツ、ブラジル等) で、留学先に応じた能力限界アップ とか、思いきりサカつくのパクりと言われてもいいのでそんなシステム欲しかった。 あとCPU観戦時の試合展開がSFC版にくらべると明らかに塩気が増してる印象だ。
ジュニアの年齢制限は18歳まで 19歳になると強制返還 つうか wikiにこういうこと載ってないのな ひたすらキャラ情報だけ。
>>362 育成自由度においてサカつく以下ってのはなあ…
>305 倒産したら、勢力図もリセットされてた。 現在、新日本女子が一番の弱小団体に……何だかなぁ。 引き抜きとか一切仕掛けず、EXタッグリーグにも参加せず、 新日本女子やその他の団体とも極力関わらない鎖国体制でいたのに、 向こうが勝手にドデカい借金こさえて自滅してしまった……
信頼度が10以下なのに引き抜けないってのは 何か弱み握られてるとしか思えない・・・
>366 相手団体の選手総数が偶数時は引き抜けないという噂がある。 後、 旧作だと保有選手が増えるほど獲得しにくくなった。
>>345 プオタだけどこれはいかんと思うなあ
作ってる奴のプロレス頭が昔の時点で停滞してるせいか
今みりゃプロレス界ごっこで終ってる
泥士郎は熱いリプレイは書けたけど 駄目なゲームしか作れなかったからなあ。
レスラーにしては短すぎる選手生命。 女子プロにしては異常過ぎる人気と観客動員。 選手=アイドルだな。 興業=コンサート ウチの団体は所属8人で会場は3000人クラス。 例えるなら勢いあった頃のモー娘。が3000人クラスの会場を満員にするようなものか。 ならば団体=ハロプロみたいなもの。 プレイヤー=つんくか。 やってる事はまあ同じようなモンだしな。 そう考えるとやはりギャルゲーとして捉えるべきなのか。 でも俺は脳内妄想全開のプロレス的視点でしか楽しまない訳だが。 まさかメーカーサイドが「足りないトコは勝手に脳内補完してくれるだろう」 とお粗末なシステムのまま発売したんじゃなかろうな。
>女子プロにしては異常過ぎる人気と観客動員 プロレススターウォーズに比べればまだまだ大したことは無い。
>>371 東京で一番小さいのがディファだもんなあ
新木場埋めるのも一苦労ってのが多いのに
時代とズレまくってるよね
200人規模の会場埋めから始めろってか? 嫌だよ、かったるい
懐古厨必死すぎ
地方の200人規模の会場なんて 本当に誰も判らんし・・・ FACEと新木場は同じ東京だから巡業も出来ない。 千葉のブルーフィールドと神奈川の鶴見青果市場と新木場を延々回り続けるのは・・・
>>370 ゲームのメインデザインは松永
泥はバカンスと写真集のシナリオ
逆だったらよかったのに
いや、来島さんや伊達や南を見る限り逆だと困るか
ドラゴンカベルナリアって関節技、現実のプロレスで 誰か使ってる人っていましたかね?
ギャルゲスレのやり込みがハンパねぇww すげぇな。。
もう0時回るが、このままいくとズルズルいきそうなので 素直に電源切るわ・・
止め時の判断が難しいよな 気づいたら延々とプレイしてる
パワーと関節技がいいのって誰だろう?
やっちまった… 新技取得時、間違って一番上にある技(エルボー)に高LVの技を上書きしちゃったんだ。 んで、消しちゃった技を翌月に泣く泣く取り直したところ、技の配置は上からこんな感じになった。 ・バックブロー7(昔はココにエルボーがあった) ・ステップキック3 ・ハイキック6 ・エルボー1 で、この状態でCOM観戦してたら…開始直後に打撃A引いて、バックブロー一閃! おおおぉぉぉいちょっと待てえぇい! CPUが出す技の優先順位って、技の難易度じゃなく配置順なのか? 勘弁してくださいorz
何度も初めから繰り返し色んな選手を育てたい俺にとってはツライ出来だ。 あと、榎本のパワー攻をせめてEに育てたかったorz
後を引くゲームだ…技名とか考えるだけで楽しい アホの子・真田 必殺技「延髄斬り」→「天狗のしわざ」 ハマルなぁw
>>385 ワロタww
俺もさこのゲーム細かいとこですごくでき悪いから、そうなった時それを恐れて取り直したよ
やっぱそうだったか! 確認できてよかったよw
>>388 人柱になれたようで何よりだ…
これからこのキャラ全部マニュアルで戦えってかorz
成長止まったら入れ換えるか、成長を犠牲にして入れ換えるか。 そういやギャルゲ板で、練習を技習得に変更した後に特訓すると、特訓の効果+技習得出来る、 って書き込みを見た気がする。 俺は試したこと無いけど。
>>390 それしょっちゅうやってるw
技覚えるしレベル上がるからかなり使えると思う
>>391 おお、マジで?
ちゃんと普通に特訓したのと同じくらい成長する?
まだ1年目だけど、技習得した月ウッキーは8個パラあがったぞ 特訓したかどうかは覚えてない。ただ興行には参加した 技習得がそれほど成長を妨げるとは思えん。限界に挑戦してるなら別だけど
海外団体は、遠征するためだけに必要だな。 毎ターン能力上がるし。
そういや20歳過ぎた選手を一気に解雇したらフリー選手の枠からも消えてた 未成年選手はみんなフリーでいたのに……廃業してケコーンや転職、遅まきながら勉学資格に励もうとしてるのかな なんか妙に切なくなった
序盤どうap稼げばいいんだ? 6人選手スカウトして、コーチ雇って、毎週特訓してすぐ赤字になるんだが・・・
地道に。 育成後回しだな。 海外団体と提携し、あっちの大物でタイトルマッチ組んで。
俺は、どー言う風に育成すれば、 海外の大物と五分に渡り合えるよう育つのか知りたい。 モーガンとかカオスとかメガライトとか、強すぎ。
適当な海外団体と提携してそいつらメインに据えた試合組めば1000人の会場なら 余裕で埋まる
ナイスアドバイス
中級以上のフリー1人とGWAかアニービーチの団体(500)と 新人3人で充分何とかなる 時々向こうでも元ネタのレスラー出てくるが サニービーチ一瞬だけインパクトあったからなあ…ナツカシス
>>385 そうだったのか。ミシェール滝で、
・ミサイルキック→フライングニールキックで上書き
・天空の羽衣を取得
・取り直したミサイルキック
をしたけど、ミサイルキックを使ってくれないのは、このせいか。
前作のイメージで必殺技のミサイルキックは不利と勘違いして上書きしたけど、
ミシェール滝のイベントを見たら、
やたらとトップロープでポーズをキメたがるイメージだから、
ミサイルキックが欲しくなったんだ。
うちの伊達が、最上段に遥乱舞lv9を入れてるが、 開幕直後に叩き込んで、その後むしろ試合を有利に進める件について ちなみに開始直後に良く大技狙いに行くが、 しばらくすると普通に小技を使い始めるんで、 あんまり神経質になる必要はないかと。
404 :
あの :2006/08/29(火) 03:22:18 ID:igmW1tuRO
ベルト作りたいんですが、どの選手がヘビーでどの選手がジュニアかわからないのですが。どこをみればよいのでしょうか。
小技を下に、大技を上にしたら、試合が進むにつれ小技でぺちぺちいくという 泥試合になったりしちゃわない? 新女の所属は前座だろうがメインだろうが開幕からフォールまで8割がエルボーや ボディスラムで埋めるからなんだかな。
>>404 死ぬほど既出だが、ジュニアは18歳以下及び評価値合計990以下。
ベルト保持しててもこれ超えると返上しちゃう。
女子プロのジュニアは男子と定義が違うから、まああきらめてくれ。
新日本女子が最強すぎて我慢できない!!!
指導でヒールターンさせるのって完全に運任せ?
変な時間に目が醒めたからやってみたが、特訓+技習得は明らかにステータスの成長遅いわ。 技の習得は細心の注意を払わないと後悔するぞ。 自動ソートが無くなったから神経質な人は特に泣ける事態になる。 ところでふと思ったが、今回のレッスルって「シナリオが黄巾の乱しか無い三国志」って感じだわ。 せめて始める年代くらいは選ばせて欲しいぜorz
ギャルゲ板のスレによればエース級のキャラの育成で効率がいいのが 格上エース級に当てて玉砕がいいみたいだな。 入団早々から1年間試練のX番勝負させられたら、逃げ出しそうなもんだが。
つか、怪我しそう。 くう、ジャーマン永原に海外逃げられた・・・。
ベルト作ったんで、決定戦、 カオスやモーガンなんかとやっても、勝ち目は無いので、 やや格下ののダダーンを選んだら、あっさり玉砕。 猪木vsのホーガン気分だ。
市ヶ谷って、どうも晩成みたい?
>>413 どうやらそうみたいだな
21過ぎてもレベル上がってる・・・解雇できねえ
引退って自動的になるのかね? 第1世代の子らの能力が軒並み下がってきたので、 中堅どころを解雇しようかと思うのだが、 引退まで待ってあげたい気も…
>>415 引退セレモニーのボイスがあるらしい
愛があるなら待ってあげれば
>>415 引退セレモニーは見なきゃソン。マジで泣ける。
>>416-417 なるほど、愛があれば引退待ち、なければ即 You are Fire! ですな。どうも。
なんか手っ取り早くドームで稼ぎたくなったり、
外国人エースで手っ取り早くAPを稼いだり、
某老舗団体の気持ちが分からなくもないという(ry
>>419 逆に、ドーム大会を連発しなくちゃやっていけない状況に陥る時期もある。
これまた某老舗(ry
全日のエース育成法か。 うちの沢崎がそんな感じで育ってる。 脳内ノアの潮崎コース。 村上さんはマサオコース。 新顔はまずは村上さんから、がうちの鉄則
422 :
お前名無しだろ :2006/08/29(火) 10:16:16 ID:VaMg8m/8O
選手名て、やっぱ変えられる技ない?
引退セレモニーは全キャラ用意されてるんだろうか? まさかバカンスや写真集みたく、ヒールキャラにはないなんて ことないよな? グリズリーの引退セレモニーが見たいんだ・・・
オーガ朝比奈とかセレモニーやったよ。 でも、写真集もバカンスも無いのか・・・。 そりゃ知らなんだ。
俺は、解雇はしたこと無いな。 別にする必要も無いし。
>>423 ヒールでも写真集やバカンスがある選手もいるぞ。
ある・なしは絵師の違い。
序盤からずっと団体支えてくれた上原引退した時はしんみりしたもんさ・・・ しかも、その上原のパートナーをずっと勤めてくれた柳生が引退と同時に海外離脱! 改めて上原の影響力の強さを知るオーナー俺であった。
>>423 Halがバカンス&写真集、さかなやが写真集のみか。
キャラ毎の絵師は公式参照。
ちだねはどちらも無いのだな。
うちの、さかなやプロレスはバカンスが寂しい。
は、初めてモーガンにシングルで勝った・・・。 新人で、マッキー上戸出ねえ。 何年目出現か知ってる人居たら、教えてくらはい。
マッキーは一年目に出ましたぜ
431 :
お前名無しだろ :2006/08/29(火) 12:52:28 ID:ZnS/c1Hc0
>>423 昨日、うちのグリズリー引退したよ。
リング上での挨拶は・・・ちょっと感動。
あとは見てのお楽しみ。
432 :
お前名無しだろ :2006/08/29(火) 12:59:53 ID:+EHDhzcW0
純粋にマッチメイク考えるだけでたのしす プオタでだと異常にバランスにこだわってしまうなw
ベルトの勝手な返上いらねorz 年末若手リーグ戦優勝者へのご褒美にベルト挑戦させたら 龍子さんベルト返上しちゃったorz
>>433 確かに。
今回はベルトの価値が値としてあるんだから、
値下げるだけで良さそうなのになぁ。
>>424 ,426,431
そうか、グリズリーにもあるのか。一安心した。
オーガも今いるのでセレモニーが楽しみだ。ありがとう。
ギャルゲのつもりで始めた訳じゃないが、けどバカンスイベントとかそういうのは 思わずぐっと来るな、南テラモエス。
バカンスは洒落にならんな。理沙子とかも。 でもモデルがジャガーと思い出して醒める_| ̄|○
>>433 そのシチュでも返上じゃプオタじゃなくても面白くないよな
一体これは何のゲームなんだろうと不思議に思う時がある
つうか、ある程度格下相手の防衛戦も無いとなあ。 返上はSFCでもあったけど、今回はその判定がシビア過ぎる
>>432 勝手に試練の7番勝負とか組んだりしてなw
俺は逆に、新人売りだしのために、4人トーナメントを開催して、 新人以外を操作して新人を優勝させてる。 これをやると人気が40程度あがるから、 あとは数ヶ月サイン会開けば弱キャラでも ファンクラブ成立-写真集までサクッと持って行けて、 アイドル路線に乗せられるな。
そういう操作はやりたくないとは思ったが、けど写真集イベント見てみたいよなあ。
443 :
お前名無しだろ :2006/08/29(火) 16:56:58 ID:cJlMABAb0
どうでも良いけど、市ヶ谷のバカンス時の砂の落書きって 誰あたりが書いてんだろ・・・ 海外団体との提携の一番のメリットって、遠征以外だと 「自団体の選手の成長を助けるためのマッチメイク」では? 未提携だと、団体内で星の潰し合いになるので人気・能力とも成長できない選手が出る。 カードを全て、日本人vs外国人にしていろいろ調整すると。 外国人は、勝とうが負けようが関係ないから。
毎月一回しか試合してねーからAP溜まらなかったと始めて10回目でやっと気づいた。
あと、引退すると団体データの沿革にも○年目○○選手引退って載る
>>445 でも、年末の新人賞とかは沿革に記されないんだよな。
なんか残念。
だ め だ 救いの手を どうやっても2Pカラーが愛せない。いくら自己暗示かけても愛せない。 みんなリングシューズの先っぽが尖っている
使わなきゃいーじゃん。 つか、こっちのスレで言うこっちゃない。
>>448 >みんなリングシューズの先っぽが尖っている
ワラタw
>>432 プヲタだから俺もマッチメークだけでニヤニヤしちまうよ
RODのTAKAみたいに、コーディとかの強い外国人選手をまとめあげるリーダーとして中堅の選手を起用したり
最終戦のタイトルマッチに向けて、毎試合前哨戦としてタッグや6人タッグで対戦させたり
若手中心のリーグ戦を開いて、優勝者を次期シリーズでタイトル挑戦させたり
コーチしている師匠と弟子で師弟コンビを組ませたり
もう楽しくてしょうがない
弟子が師匠を試合で破ったりしたらもう感無量ですよ
>>444 上井さんこんなゲームしてる暇あったらBMLを早く何とかしてください。
そんなんだから柴田が成長しない上に逃げられるんですよ。
気付いたら悠希子の評価値が1400超えてて、 苦労して獲ったIWWFのベルト、さっさと返上しちまった・・。 そりゃ、釣り合う相手、そーはいねーよ・・・。
10年目。 なーんか、新人が出てこなくなった。 どこ探してもいねー。
開始1、2年で毎月8興行って無理だろ・・ ウチらガイジン入れて12〜14名で月4〜5回なんだけど、 それでも故障者が最低2名は出る・・ それとも1興行辺りのカードは2つか3つぐらいにして 出来るだけ多く巡業させた方がいいのだろうか・・?
カードなんか3個で十分。 シングル一個もなし。
>>455 6人いれば興行は出来るし、分相応の会場は埋まるよ。
8興行でも4興行でも怪我率変わんない気がする
泥棒イベントうぜー。 資産の25パーセントは大きすぎるよ。
この秘書、長寿だな。
メカなんだよ
武藤めぐみって、こんなキャラだったっけ??? と思ったが、 10年前に買ったムック本見たら、 協調性が無く、一人でぽつんとしている事も、とあった。
なんだおい、アンダーカードとかも相性に気ぃ配って色々アレしてたのに・・ まあ月4箇所ぐらいしか廻れんのなら、宣伝コマンドもあんまいらねーしな・・ とりあえずちょっと流してやってみるわ。ラリアトウ<<456-458
十年目にして、日本地図の選択画面の沖縄の存在に気付いたw
優香なんて、とってつけたような名前だなw
フェンリル金色の胡散臭すぎる台詞まわしに苦笑w なんだあのプロレス大賞タッグ部門受賞時w
ちきしょう〜 おもしれ〜よおおおおおお おもしれ〜んだよおおおおおおお
QTに続いて富沢レイキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!! これで後はちづるが来れば・・・
>優香なんて、とってつけたような名前だなw 風香に引っ掛けたんじゃないの? レディゴンとのタイアップキャラだし。 週プロタイアップの秋山美姫とのライバル抗争をさせたくてたまらん。
>428 ちだねが無いって、マジか? 超エース級なのに・・・
秋山のモデルが水社長なのかが気になるところだ。週プロで連載持ってたし。 でも関節系だからなあ。 後、よりによって今アレなことになっているグリズリーを出した紙プロはアホか。
グリズリー岩本?なんか問題あんの? 俺としては萌えキャラばっかの中、コング宍戸のような怪物系日本人を出してくれて嬉しいんだが。
>>471 松永「ちだねは俺の嫁だからそういうのはないよ^^」
全女(男関係で退団)→SMクラブ→ソープ (格安店)→SMクラブだっけ。 そういう現実を考えると、海外にいかせてもらったり映画出演したり、 ヌードでない写真集だしたりファンクラブが出来るほどな、アイドルとあまり変わらない レッスルワールドの選手は幸せだな。
>>475 彼女たちもアングラ時代は大衆の目前で水着を剥がれるなどの苦労をして来たのだよ。
今更ながら列伝をやりこんでみた。 アテナクライマックスで、外人選手同士の同キャラ戦になることがあるのは仕様?
478 :
ポンカン ◆zvBlPRU/S2 :2006/08/29(火) 22:49:40 ID:D34QmBow0
芝田 美紀 ファンクラブ結成したら即海外に行きやがった・・・ ファン思いのいいヤツだなぁ〜ホント。
479 :
お前名無しだろ :2006/08/29(火) 23:16:51 ID:nVVQ2Fkw0
このスレみて、無性にレッスルエンジェルスやりたくなって 押入れの中から、PCエンジンDUOR出して、レッスルエンジェルスダブルインパクトをやってみた たぶん7、8年は動かしてなかったが、動作してくれてちょっと嬉しかった 団体経営編と新人デビュー編の2本立てで、武藤めぐみの声が林原めぐみ、結城千種の声が玉川砂紀子なのが 時代を感じた。また永原ちづるのジャーマン連発はムカついた。 PS2版も欲しくなって、近所のヤマダ電機に行ったけど置いてなかった やっぱりネットで購入した方が確実かな
>>472 引退したけど秋山恵じゃないか
とりあえずグリズリーkwsk
人気90以上あっても映画・写真集のオファーは来ず 団体最強の地位を確立するもタイトル戦相手に恵まれずベルト返上の憂き目に… 本来の自分とは正反対のキャラを見事に演じきり、 正規軍なのにラフファイト全開。 そのくせ社長からヒール転向を強要されれば悲しい目で拒否。フレイアに誘われた反乱軍もひと月で離脱。 はっきりいって不遇だ。 しかし それでも体を張って団体に尽す女! いいヤツ、グリズリー! 社長はバカンスで毎回他の選手とウハウハしとる訳だが。
>>481 >引退したけど秋山恵じゃないか
彼女以外に誰がモデル候補なの?
風貌といい、コスチュームといい、秋山恵しか考えられんのだが……。
>>479 お店にいつ入るのか聞く…のが恥ずかしかったら、ネットでいいんじゃない?
土曜にアマゾンで注文したんだがいまだに発送されないよ…。
早く俺もおまいらとギロチン天国じゃないレッスルの話がしたいよ。
所属6人+提携外人4人でラックリプレイ。 1年目の12月に、弱い方の外人2人を加えて8人リーグ開催したんだが、 最終戦で2敗が3人並ぶ大熱戦に。 しかも1敗で独走するトップを止めたのが、伏兵の団体2番手・・・。 絵に描いたような展開に鼻血が止まらんですよ。 今日も止めどころが見つからない…寝不足確定だなorz
旗揚げ当初から主に前座で活躍し、若手たちの壁となってきた そして7年が経ち、引退表明した直後、なんとファンクラブ結成 ファンはみててくれたんだな…
>>485 いいなあ、俺のとこはいつも2強デットヒートだ。
毎回それだから正直つまらん、リーグ戦は波乱が無いとなあ。
団体No1.No2・外人No2(No1は参加させなかった)で巴戦7回やって 挙句の果て外人に持ってかれたものがここにいるぞ! 当然毎回10分以上戦ってるしどんだけ会場代延長させるんだと
うちはタッグで8枠埋まるようになったから最近は新女の裏で興行戦争の年末タッグやってる 団体エース+育ってない次期エースと1000〜1100ぐらい同士の脳内設定のタッグ屋 あと適当に埋めて外人はモーガン・メガライト組ってやってる ただ、観戦するとタッグ戦になったとたん評価値1000↑同士の対戦は時間切れ引き分け連発なのがちょっとなぁ
シングルよりも6メンのほうが怪我少ないっぽい? 基礎の出来てない香具師はなるべくダッグ以上にしてると さほどケガは気にならないよーな・・・? 気のせい?
6年目の4月にフリーズする… 最初はHDで遊んでるせいかと思ったけど 製品でも同じ症状だし、やり直しかな鬱だ
492 :
お前名無しだろ :2006/08/30(水) 03:33:02 ID:7nUXgRhSO
ヘビーとジュニアについて教えてくれた人ありがとん 男子とは違うんですね この手のゲーム初めてなんでがんばります
ロードがながくてストレスたまる
>>482 年末のプロレス大賞に地で対応するグリズリーさんはガチ
TC堀、引退コメントもそれかw
>>491 必ず?
他で聞いたことがないから、本体との相性とかかもよ。
メーカーに聞いてみた方がいいかも。
>>493 うちは長くても1秒程度。終わるぞ。
セーブの時間は長いが。
新女に乗り込んだら、 超格下の雑魚とタイトル戦組まれて、月明け即返上。 何してくれとんねん。
まさに新女
やっぱりグリ山さんはプオタ受けが良いなw
>>491 メモカ容量の線はないか?別のメモカにコピーして空き容量増やしてみるとか…
本スレ流し読みで見かけた気がする
500 :
491 :2006/08/30(水) 07:04:04 ID:LxIFj7Ze0
>>499 アドバイスサンクスです。地味に自己解決しました。
何度がやり直した結果、他団体からの殴りこみがありますの直後にフリーズ
していたのでなんとか殴りこみフラグを外したら突破。
しかしフリーズが怖くて長年続いたワー女との交流関係は無期凍結に…
殴りこみイベントはフリーズの可能性ありだからしないほうがいいわけか。
て言うか人数でしょ。 選手保有人数が最大で、 海外と提携していて さらに殴り込むがあるとフリーズする。 保有選手数が最大で殴り込みがあっても、 誰か首にすればフリーズはしないよw
そんなに選手抱え込むと寝落ち率が格段に上がるぞ
しかし会場の名前は実名が良かったなあ・・・。
オレのグリズリーさんが引退してしまわれた…。 セレモニーはガチでいいな、ああ。
10年目、金森以外の新人が出てこねー。
>>484 ゲーム店員スレによると、メーカー在庫切れらしい。
レッスルファンが根強いのか、声優ファンなのか、ギャルゲーマーなのか
原因はともかく、驚き…
発売前 うおーこのキャラ超可愛いキタコレ! こいつでチャンピオン目指すぜ((o(´∀`)o))ワクワク 発売後 この娘いくら特訓しても全然成長しないじゃん。そうこうしてるうちに引退しちまった( ゚д゚)ポカーン
俺は、来島で悠希子を抜けないのがガッカリ。
来島さんでは抜けない・・・か
む?俺は来島、龍子、上原激ラブ。 無論、抜けますよ!
>>504 さすがに今日びそれは無理でしょ。実名使うんならそれぞれの会場に許可取らないと。
昔はおおらかだったんだなあ。
えっ、沖縄もあったの? あの右上の島は、ずっと佐渡だとカン違いしてて、カーソルが進むとは思わなかった。 もう旗揚げから8年も経過してるのに、沖縄の人、ゴメンね。 フルメンバーで初上陸して、タイトルマッチをお見せするので許して。
『2階からのにゃんにゃんプレス』という名前にしたかったが、 文字数多すぎて断念した。
さくらえび固め ならOK?
特訓しまくると失恋するのは特訓のせいで彼氏に会う時間が 激減するからなんだろうなぁ。1ヶ月、2ヶ月も我慢出来んだろうし。 そうなると三禁のうちの団体はガンガン特訓させにゃならんのか。
猫プレスFROM2階 じゃどうだ
「空からにゃんこが降ってきて性別逆転プレス」 という一部の人にしか解らないネタをふってみる
猫でごめんね?
>>518 特訓で筋肉が付いて振られるんだったりしてw
やはりカードの出目、王者側に激しく偏っている気が・・・。 挑戦者時代、アレだけ苦杯をなめさせられた、 ローズ・ヒューイットを、立場変わったとたん、 一方的にボコボコに出来るなんて・・・。
「2階からのにゃんにゃんプレス」って女子プロで実際存在してるんだお。 ファイーバードスプラッシュ、450゜スプラッシュと同型。 猫堀さんに是非使って欲しかった。
>>507 つうか消化率をみるに、出荷が9000本程度しか無かったらしい。
めちゃめちゃ弱気だった様子。
アカイイトやイズナとか3000本しか売れてなかったみたいだし サクセス相当弱気になってたんじゃないのw
しかし、チョークスラム消したのは解せんな。 パワー系ヒールには必須なのに・・・。
アカイイトって3000しか出てないんだ。 それでも続編が出るって事はレッスルも期待していいんだよな。いいんだよな。 まぁ一年後には2000円の廉価版レッスルが出るんだろうけど。
場外でボム連発するビューティーコワス。
リングで立ち上がれない上原に、ニーキック連発するビューティーコワス。
でも、試合後怪我のなかった上原スゴス。
>>523 あー、調べたらあったあった。
>>516 も同じ人の技か。
ちと記憶になかったわ。
サクセスにとっては9000本でも大冒険だったんだろう。カルトジャンルだからな
池神Pと話したときの松永氏もわりと自身なさげだったんじゃなかろうか。
これ、もしかして蓄積疲労みたいなものないかなあ 5年間一回もバカンス行ってなかったら、毎月2人ずつケガする
くそ〜、なんで秘書さんを戦わさせられないんだ。 俺が社長だったら秘書さん連れ出してリングでスカートひん剥かせるのに・・・。
次回作はWWEテイストを盛り込んで、パンティー&ブラ戦を… パドル戦も可
>>533 そういうエロマッチ無くても、WWE的な事出来ると楽しくなりそうだな。
テキストとかシナリオたくさん用意しないといけなさそうだけど。
抗争理由やギミックを、プレイヤーで選択できたらね。 世代間抗争とか、派閥争いとか、出身地の軋轢とか。 ところで、ただいま7年目を2回過ごしております。 前の方にも書いてあったけど、バグなのね。
>>533 それするくらいなら原点回帰で水着剥ぎデスマッチやったらいいんじゃないの?
>>515 『2階からのにゃんにゃんプレス』
MSX版のミクとしおりのニャンニャンプロレスを思い出した。
個人的には技数というかもう少し攻撃バリエーションの幅を・・ 位置関係の概念もあるんだし、コーナーでの攻防を再現させてほしいんだが
新女の提携団体掻っ攫ったら、 新女のヘビーベルトがついてきましたw
「HALキャラでもクローンキャラの場合は写真集やバカンスイベントない」て正解? これギャルゲー板で聞いたけどスルーされたからこっちで聞いてみる。
>>539 新女の提携切れ団体と契約したら、
ヘビー、タッグの両ベルトが付いてきたことがあるw
流失したまま放置するなよw
ドコをどーすると、どー伸びるのか、 イマイチ育成がわかりにくい。
>>541 タッグは、片割れだけ来た。
相方は団体違ったんだろう。
しっかし、新女のヘビーベルト、価値低い。
評価値800で、王者アニービーチ・・・。
>>540 ある。
色違いで同じグラ。
ギャラリーにもちゃんと追加される。
ギャルゲのスレでは既出だからスルーされたんだろう。
色違いで同じグラ なるほどね。
正直お前らの妄想を聞きたいオレがいる
涼美はニューハーフ
>>538 それで思い出したが、Vだとロープ際で特定の技が雪崩式で使えたな。
あれ好きだったがやっぱVのシステムはマズかったんだろか。
>>542 育成は攻略スレの人が頑張ってるから覗いてみるといいかも。
龍子はドラゴンハーフ。 ふとももふっといぞ!
ギャルゲ板にリンク貼ってあったような。
見つかった。 感謝。
今回のちづるは偽者だよな? 代名詞のジャーマン2がないし、何より胸が93には見えな(ry
まず眉毛にツッコめよ
ちづるに関してはぽっちゃり系でコスもアマレススタイルが良かった
今回はコスチュームがゴテゴテしすぎだな。 もっとシンプルなやつ中心でいってほしかった。
>>553 それを言うなら上原さん
あれ、どう見ても宮田にしか見えない
>>556 そうだな。オレもシンプル水着系コスの方が萌える。
コスも2種類用意してもらって、少なくとも新人のうちはシンプル水着で戦わせたい。
そうか。完売か。続編出そうだな。 是非史実モードを追加して欲しい。
ゆっこ、南、龍子の3人のトップグループでやってきたんだが、 えらいことに同時に衰えてきやがった! ちだね、むとめは獲得時期遅かったせいで未だパラ低いままだし・・・この3人引退後乗り切れるか?
技をチョップとサミングと4の字固めとトップロープに登るにすれば50台まで現役でいられますか?
ようやく10年やってみた セクシーお姉さま系の団体にするつもりが 上戸、真田、和樹、近藤、最終的には来島さんがエースというオイッス!系の団体に
攻略サイトないの?(うる)
>560 ぶっちゃけそこまで行けば倒産とかは絶対無いんじゃないか?
>>561 業界一汚くダーティーで、20回くらい王座獲得できればな。
シングルだとそれぞれの相手に10分そこそこで負けるのに タッグタイトルだと勝利を持って帰ってくれる(オート観戦)のは タッグ屋と作れたという感覚になってかなり嬉しくなるなあ
「タッグ屋」「一匹狼」「タイトルマッチに強い(弱い)」 位の明確な特徴付けをするスキル制度があっても良かったかもな。
どこに行っても無い… 完売ってことはもう新品を買うことは出来ないのかなぁ…再版するよね?
いませっせと重版かけてるみたいだぞ。
都内ならあるんじゃないか?
間接はクリティカルがあるみたいだね。 AACタッグ戦での出来事 やっとの思いでAACタッグを取った芝田、ゆっこ組み うちとしてはこのチームを長期王者に据えることに決定し、 防衛初戦では格が下すぎず、なおかつ勝てる相手として 南、沢崎組を用意。 もちろん両者チームマニュアル、話はついている。 さぁ、防衛ロードの始まりだ。 ・・・腕ゲージが半分もあるのに、 南の脇固めでゆっこがタップしましたよ。 これが噂のうっかりガチってやつか orz
>>570 ー571
レスありがd
とりあえず日曜にアキバ散策してみる
>>561 Wooooooo!とキスの上手さは必須
>>568 実はあるはず。ほとんどわからないけど。
>>569 ヤフオクなら腐るほどあるぞ、特典目当てで複数買いした奴らの新品未開封おさがりが
トップ2であるゆっこ・南(自分操作) VS若手の伊達 近藤(COM) でタッグマッチを組んでみた。中盤までかなりうちが有利な展開も 伊達 近藤が必殺技3枚を使う荒業で一気に逆転勝利 あほかい。
龍子さん、各カテゴリーは、パワー技以外たいした事無いのに、 いつも、体力Aと回復力Aで、一方的な攻撃を全部受けきり、 気付けば、逆転勝ち。 大物相手の試合時間は、いつも45分オーバーw 評価値1300の龍子で、評価値1450の祐希子に勝った時はカッコよかった・・・。
>>552 すまん、教えてくらはい。
どのリンクだか・・・。
10年経って、第1世代がどんどん引退していく… 第2・第3世代が小粒だし、困った…なんかプロレス的だ… そんな中、16歳で評価1000越えの神塩さん。 なんだこりゃ、突然変異か。
>>581 どうなんだろ
限定品目当てに多数購入した奴が未開封で売ってる可能性はある
かくいう俺も2本余ってるんだが
アキバで売ってくるか…
旧作だと、カットの成功率が速さで決まってた。 サバイバーでもこのあたりが同じと仮定すると、飛び技系のキャラ以外は、 速さよりも筋力と体力が高い方が強そうだから、 速さはタッグ屋向けのパラメータかもしれん。
584 :
お前名無しだろ :2006/08/31(木) 11:16:09 ID:KSANEzk10
竜子の本名がなんで嶋田じゃなくて吉田なんだ? 長州の成分も入ってるのか
おれはゆっこの苗字はずっと井上だと思ってた。
提携が切れた海外団体のベルトって持ったままでいいんだろうか? 自分とこでタッグベルト作れなかったから強奪しっぱなしなんだけどさ。
>>586 そのうち勝手に返上しちゃう奴が出てくるからいいんじゃね?
下手に若手にチャンスをとか脳内ストーリー作って遊んでると返上しちまう
トップどころの劣化が急激に始まった。一気に三人引退しそう。 残されるのは二十歳過ぎて評価値800にも満たない連中ばかり。 まるで某老舗団体。 そんな危機をどう乗り越えるかが楽しい。
技名全て御小語録にしようとしたが意外と少なくて埋まらん
これって引退する選手はみんな、最後社長に愛の告白してくれるの
>>585 当時は新崎人生の全盛期だったんだよ・・・
海外では 新咲“白使“祐希子か?
593 :
お前名無しだろ :2006/08/31(木) 18:19:44 ID:w0QmPhz10
>>585 週刊レッスルによるとゆっこの製作時のモデルは長与千種
マイティ井上じゃないぞ
二年目ですでにマイティやボンバーの信頼度を一桁にしている新日本がかえって心配です 以前ボンバーの信頼度が1だったとき、移籍金1で引き抜けたぞw
ウチは何故か評価値600未満の保科が一番人気だ・・
596 :
552 :2006/08/31(木) 19:46:34 ID:3CY/gbdl0
>>596 おお、ありがとー!
2p祐希子20歳突入で、後継者どうすんべー、と思ってたら、
1p祐希子が入ってきた。
しっかし、コーディの声ひでえ、メッチャひでぇw
イメージ台無し。
小川のコスが何気にエロくてツボになった。 そして、必殺技をひかるスペシャルと命名…
599 :
国 :2006/08/31(木) 20:48:24 ID:xe7Y5yPi0
>>597 草薙みことに能登麻美子を
当てたのもミスキャストですね。
おかげで「気の強いお嬢様」という
イメージが抜けないのなんの(T_T)
600 :
お前名無しだろ :2006/08/31(木) 21:01:15 ID:Dl/7ey1J0
600
601 :
お前名無しだろ :2006/08/31(木) 21:14:19 ID:0hDcFuwW0
伊達ってどうなの。今うちの団体は霧島と吉原がエースなんだけど、そろそろ この二人のどちらかを解雇して伊達中心にしたいんだけど。今のところ評価 は800後半で16歳。1000越えるような選手ならエースにしたいんだが。
>>601 余裕で超えます。17歳なりたてで1080です。今。
初期メンバーじゃ伊達は強いぞ。 素質自体は中堅上位だけど、南や祐希子と違って15才登場だし。 つかグリズリーも結構理想的なステータスに育つな。 攻撃は一極集中型の上、防御に穴が無いから結構な大物喰いが出来る。 南さんのパートナーとしても最適だし。
>>602 17なりたてで1080ってすごいな、どういう育成してるん?
こっちの伊達は素質に気づくのが遅れて16歳で740くらい
氷室と特訓の割合が3:2なんで氷室860ぐらいだわ<@2年目終了時
伊達・氷室・真田の3人が未来を支えてくれそう
@タイトル画面で特別試合を選ぶ A選手選択の時に四角ボタンを押す で見える評価値で大体上限が判るぞ。 ゆっこむとめは化け物。新キャラではカムイが匹敵。
606 :
升男 :2006/08/31(木) 21:57:45 ID:sbjIDQtl0
俺用メモ レッスルエンジェルス SURVIVOR マスターコード EC878530 144584E0 AP999999999 プレイヤー1 1C153080 17E9C70C プレイヤー2 1C1384B4 17E9C70C プレイヤー3 1C14D8E8 17E9C70C プレイヤー4 1C112C1C 17E9C70C 2006/08/28 破損ゲームデータ強制ロード 1C86B524 E456E31D 1C86B448 E456E31D 1C86B46C E456E31D 1C86B490 E456E31D 1C86B4A4 E456E31D 1C86B4B8 E456E31D 1C86B4C8 E456E31D *セーブデータ改ざんにでも使ってください。 これでロードしてセーブすれば正常セーブデータになるようです。 いちおうバックアップとってから使ってください。
607 :
升男 :2006/08/31(木) 21:58:45 ID:sbjIDQtl0
俺用メモ2 2006/08/29 何度でも会話可能 1C8247D0 2473E7A4 1C8247D4 B4D30870 *続けて同じ選手と会話する場合、選手選択画面へ入り直しが必要 何度でも特訓可能 1C8FA1A0 F853E7A5 特訓必ず成功 1C8D86C0 3855E7A6 特訓成功で信頼最大 1C8D86F8 3855E7A5
608 :
升男 :2006/08/31(木) 22:00:05 ID:sbjIDQtl0
俺用メモ3 必須コード 1C8D867C 1053B3A5 1C9A73C8 0C581B69 特訓すると年齢xx才(要必須) 1C9A7328 3855E7xx 1C9A732C B695E28D xx= 9C:15才 B6:17才 B1:20才 特訓すると信頼99(要必須) 1C9A7330 3855E788 1C9A7334 B695E297 特訓するとモラル99(要必須) 1C9A7338 3855E788 1C9A733C B695E293
609 :
升男 :2006/08/31(木) 22:01:06 ID:sbjIDQtl0
俺用メモ4 コマンド何度でも実行 新人テスト 9C8F3414 0456E7B7 新人スカウト 9C8F4214 0456E7B7 移籍交渉 9C8F5790 0456E7B8 コーチ雇用 9C8FD57C 0456E79F 業務提携 9C908C1C 0456E79F 設備拡張 9C82D0A4 0456E7B3 バカンス 9C909C04 0456E799 サイン会 9C824DAC 0456E7A1 9C824DD4 0456E7B1 宣伝 9C90AB68 0456E7A0 移籍交渉必ず成功 9C8F5BC8 3854E7A5
改造板でメモっててくれんか? 俺は逆にこのゲームこそコードいらんと思ってるしな なによりスレ違い
ライバル団体の選手が技を覚え捲るコードなら欲しいな
ライバル団体のコーチのアドレスに 適当なデータ放り込めばイイんじゃないの?
絶対泥棒にあわないコード 選手があらかじめ設定された能力値の限界を超えることも可能なコード 早熟の選手も長く成長させることが出来るコード はほしいかな
>>611 ライバル団体がコーチ増加に設備投資すれば、技を覚え始めるよ。
ただし、いつ設備投資するかはランダムっぽい。
615 :
升男 :2006/08/31(木) 22:44:14 ID:sbjIDQtl0
俺用メモ5 プレイヤー1 一人目 選手ステータスMAX 7C155980 1457E7A6 3F9A9033 1456E7A5 4C15599C 1456E09C 一人目 信頼100 3C15599A 1456E781 一人目 選手年齢変更 3C1559A4 1456E7xx 9C=15歳 B5=16歳 B6=17歳 B7=18歳 B8=19歳 B1=20歳 B2=21歳 B3=22歳 B4=23歳 AD=24歳 AE=25歳 以下の選手は一人目のアドレス(復号化した後)に+EC4h ステータスには連続書き込みが入ってるので1行目と3行目を変更する事。 あと、所属選手リスト順には並んでいないので要注意。
>>613 新女に空き巣が入るコードが欲しい
もしくは新女がバカンスに行くコード。
617 :
升男 :2006/08/31(木) 22:48:55 ID:sbjIDQtl0
そういや新女にも空き巣入るっぽいな。 投資したわけでも無いのにいきなり月初めにごっそりAP減ってわらったw
うちの市ヶ谷麗華は17歳にして評価値1200を超えました
もう、大物新人獲ったら即海外、だな。 後で技覚えさせるのが大変だが。
気付いたら 新人以外の団体の面子が 皆1200超え、とかなってると、何か空しい。 やっぱ、上から下まで、きっちり役割分担できてこそ、プロレス団体だよな。
>>604 うちの伊達は17.5歳で1030ある。
ちなみにとっくは2回ぐらいしかしてないし、
しれんの○番勝負をしたわけでもない。
普通になにもしなくても育ったなぁ。
伊達は新人の中じゃ頭一つ抜けてる気がする。
回復がAまでいくから評価が150以上上のゆっこでも食われてる。
回復力が凄すぎて実質ゆっこの攻撃2回=伊達の1回くらいになるよ。
神威のベビーの方、 アレが一番じゃないか?
龍子は、回復,体力両方ともAだから、 世界王者クラスと試合すると、試合時間がめちゃくちゃ長引く。
1ターンの間にビューティがJWIから、上原さんが太平洋から海外に移籍 なぁにが(ry
オートだとCPUが技覚えててくれないからタッグ戦あたりだと引き分け連発になるのはどうにかならんか? まあ、見なきゃいいんだが
>>626 これ良く聞くけど、他の団体も年数進んだらジム改築したりして
技ちゃんと覚えてるよ。
引き分けって二回しか見てないなあ。 龍子vs神威とEWAタッグタイトル戦、 両方とも、根性&回復力vs関節技だった。
>>627 だよね。
見たら、新女の連中も、しっかり技覚えてる。
そりゃ、評価600とか700の奴は技数少ないけど、それは仕方あるまい。
たしかに覚えてるやつもいるけど、1000こえてても 難度3ぐらいまでしか覚えてない奴が多い。 あと、必殺も低いままだわ。 うちで一番評価の高い(1270)シャイニング神威は投極打飛と 4つ以上おぼえてるけど必殺は脇固め3だし、むとめ永原は 1100こえてるけど技1〜3個ずつで必殺難度3と4w
631 :
お前名無しだろ :2006/09/01(金) 00:28:03 ID:W1YLPpWz0
>>625 旧作をやればわかると思うが
市ヶ谷様が気分で団体を移籍したりするのはいつものことだ
上原さんが団体を潰して海外に行くのもいつものことだw
永原とか南とか、その被害者だったよな、確か。
某プロレス誌 北斗晶のサバイバーのリプレイ 北斗晶「これだけ若くてかわいい子揃いだと各地のプロモーターに接待させる 人数も多くできる分、楽でいいよね」 とかいってた?
>>630 新女のキャラ成長報告の画面で「技習得」のような赤文字を表示してるかな?
俺のデータだと、新女がコーチに設備投資して、これがでるようになったが、
新女の理沙子とか鏡は、得意技カテゴリーで技を5つ持ってる。
だけど必殺技はLv3〜4だから、技を増やしても必殺技は変えてないようだ。
630さんの場合は、神威がフリー→新女で、それ以外は初期のままのような気がする。
ああ、確かに、必殺技は、初期のままだわ。 評価1300の南が、必殺技、レベル3の脇固めだった。 ふと気付くと、俺団体に、 祐希子×2、来島×2、理沙子、武藤、結城、上原、が揃っていた。 別に、意図的に集めたわけでもないのに、どっちが新女だか・・・。
うひゃは、三本柱のゆっこ、南、龍子が3ヶ月連続で引退しやがった。 どうなるんだ俺の団体!
引退早いよね。 20で打ち止め、以降老衰、22、3で引退、 は、何ぼなんでも早すぎる。
>>637 略称にハイフンと数字が使えたら、U-30ベルトを作ったのにな。
>>637 ゲームのサイクルも早くなるから別にいいんじゃない?
引退が遅いほど、ゲーム的には、成長も遅くなるわけだし。
でも、成長→劣化じゃなくて、 成長→維持→劣化であって欲しかった。 全盛期が短すぎる気がしてならない。
必殺技同士で競り勝ってカオスの体力を0にしたが その後の4連撃を2.8→2.8→2.9→2.9で返された・・・ 挙句にダークスターハンマー→ジャーマン→ダークスターハンマーで フォール負け・・・ うちのベルト返しやがれ・・・
野良市ヶ谷様、確保失敗…… 数年後、2P野良市ヶ谷登場、またも確保失敗…… Orz どんだけAP積めば契約してくれるのか。 金で動かない奴が一番始末が悪いな。
APの高さより頭の低さでアタックだ!
850と980のタッグ程度で結構取れるもんだなあw 弱い方の集中攻撃や一気呵成にくるカードが凄すぎるw 1100と950や1200と760でも勝てちまう、これがタッグ屋冥利なんだよなあ そして格下相手でもきっちり時間切れ防衛w
俺たちは1+1=200だ! 10倍だぞ、10倍!!
つーか、タッチさせないのすごいよね
648 :
お前名無しだろ :2006/09/01(金) 06:48:43 ID:dd9MgSTE0
ゆっこが海外移籍したあと、 フリーランスで帰ってきた これはちょっとうれしかった
新女の中堅所(評価値900)が対抗戦申し込んできて、いざカードを組んでやったら そいつの必殺技がボディスラム・・・
ジャンピングネックブリーカーをスリングブレイドにリネームしてむとめの必殺技にしてやったぜ! これでうちの真のエース候補2P龍子が最強になれるはずだ! シングルタイトルでいつのまにか修得していたジャーマンで葬られましたorz
>>642 祐希子も、新人スカウトで発見しても、
一度で応じてくれたこと無い。
最低三回は交渉した。
信頼2(どうやったらここまで落ちるのか…)の来島をAP1で引き抜いた。 …技少な杉。スーパーマッチョな新人って感じだ。これから半年くらいは技練習だけだなorz CPUが技覚えさせないのは、SFC時代からの伝統なのかねえ。
>>648 次世代エース候補として見込んでいた柳生が同じように出て行って、
フリーで出てきた時はムカついたのでシカトしてやったさ!
654 :
お前名無しだろ :2006/09/01(金) 10:25:43 ID:R0iopvPOO
>>649 チャンの必殺技がそれだったのにはビックラこいた。
そんなんで、よくWWCAジュニアチャンプになれたなw
デットリー・ボディスラムと脳内変換!
オクラホマスタンピートと脳(ry
ウチの紫月が1190辺りで成長止まる・・・もう駄目なのか? 利美の次に強い関節名人で終わるのか?('A`) 一番気に入ってるのにorz
FUの優しいバージョンと脳(略
659 :
654 :2006/09/01(金) 12:34:49 ID:R0iopvPOO
>>658 それなら納得w
SFCのもプレイ経験あるんで、ある程度楽にやれるんだが、
設備投資しないと大きな会場使えなかったり、
自分の団体のベルト作れないのは辛いやね。
FUも実際やさしそうにみえるからw ボディスラムしてるところに実は画鋲が・・・ さすがに無理があるなぁ・・・ こっちはまだ納得出来るものが頭に思い浮かばねぇ・・・
実はみちドラ2(ry
ファイプロに移植していて気付いたのだが ザUSAって昔ショルダーが必殺だった気がする トマホークミサイルとかいう名前で
パトリオットがモデルだしね。 パトリオットミサイルの代用なんだろう。 白石なぎさ、おもしれー。 あのキャラで、超パワーファイター。 17歳で筋力9、体力A、回復力A、パワー攻D、パワー防B その辺の数字だけなら、トップクラスにも匹敵してら。 ・・・投げ防、飛び攻、飛び防が全部1だけど。 同程度評価値の選手の攻撃、まるで通じねえw 一方的に打たれまくってるのに、2、3発で逆転しちゃうし。
アリス・スミルノフはザンギエフかな
カンダラッキーをモデルにしてるあたり、 開発者は、リングス大好きだよな。 神田でトップ獲りたかったなあ・・・。
>>664 名前はアレックス・スミルノフからではないか
リリィ&コリィのスナイパーズとか消さないでほしかった。 あと、ザ・関取。 コーディは居るのに、ウィリアムは居ないのも。 コーディ、メガライト、カオス、声ひどすぎ。 聴いた途端、びっくりしたわw コーディとか、あんなキャラだったか?w
668 :
お前名無しだろ :2006/09/01(金) 13:34:44 ID:RR+PUvjC0
う〜ん ヒロさんのような受けの名手がほしいなぁ… 防御全てAで、攻撃は5くらいのw
>>664 やはりそれなんかな
ザラゾフというべきかハイパーボムというべきか悩んだが・・・
とりあえず必殺技はスーパーウリアッ上にリネームしてみたい
664→666
672 :
668 :2006/09/01(金) 13:43:55 ID:RR+PUvjC0
アドバイスありがとう! ちょっくらやってみるよ〜 …でも越後=打撃だと後藤さんかな(^^ゞ
後藤さんは、投げ攻だけD、必殺技は勿論バックドロップ バックドロップは難易度別に、三個くらい装備し、 技名も殺人バックドロップとか人生バックドロップとかに変え、 あとは平均、って感じじゃないか? で肩書きが、リングのじゅうちんになれば、OKw
674 :
668 :2006/09/01(金) 13:52:54 ID:RR+PUvjC0
むむ…となると後藤さんは永原… Dまでそだつかなw 越後を主軸に反選手会同盟をつくろうw
ファイナルシリーズは棄権するコマンドもほしかったな 早送りできるとしても1チーム以上のリーグ戦をシングルタッグ2通り これに新人トーナメントも加わる。ながすぎるっちゅうねん。 新人トーナメントは外人が優勝 タッグ優勝は一度もどのチームにも所属していない龍子・ビューティのフリー組 シングルは外人が優勝 リーグ戦は自団体・新日本・他のCOM団体の3、4チームほどでいいよ。 フリーや外人は出なくてもいい。それのほうがまだ少しは対抗戦っぽい緊迫感が出る。
1チーム以上→10チームな
ファイナルシリーズ終わると、エンディング? 99年先に設定して、99年目終わると、 それ以上続けられず、また最初からなの?
ファイナル後の発表って1位になったらなんか意味ある? 10年フル団体でやったらNEOにすら負けて不貞寝
>>673 キンコロ的に言えば、地獄バックドロップとか三途バックドロップかw
でも俺のむとめの打撃もそんな感じだなあ・・・シャイニングウィザード3つほど入れてる
680 :
お前名無しだろ :2006/09/01(金) 14:44:29 ID:g+If7+Sz0
うお、いつのまにか発売しとったw買わなきゃ… …ところでこれにソニア稲垣出てる?
出てない。 結構消えてる人多い。
682 :
お前名無しだろ :2006/09/01(金) 14:53:14 ID:g+If7+Sz0
('A`)
稲垣メンバーイラネ V3はどうしようもない駄作
ベルトの統一戦、出来たらいいのに。 管理ずさんで、放出も返上も日常茶飯事の世界なんだから、 難しい事情は何もあるまいw 自選手が数多く育ってくると、獲得ベルトの数が多すぎて、訳わかんなくなる。
HP見て来た。ホントだ…祐希子の同期連中(来島市ヶ谷以外)いないな。 しかし小縞や神田いるのに稲垣いないとわ('A`) Vシリーズはなかった事にされてんのかな('A`)
何度も何度も語られているかと思うが、Vシリーズのオリジナルキャラは版権が異なる
>>668 >>673 ヒロ&後藤さん作るなら、「その他」で「イス」と「鉄柱」を装備しなければ!
ところで、「イス」「鉄柱」「凶器」攻撃すると、人気やモラルってやっぱり下がるのかなぁ?
イベントでCDデビューがほしかったなぁ。 マッチョドラゴン。
マッド八島とグリズリー山本でマッドグリズリーズ結成
5年目の年明けに17歳でフリーで埋もれてたむとめを拾ってやった。 17歳で評価値640は低い? 海外に預けてる15歳の聡美のほうが評価値あるんだけど。 むとめも同じように海外に預けてみた。3ヶ月預けてもあまり成長してない。 天才も練習しないといけない時期に遊んでるとダメだな。
お前ら、PC版がくるかもしれませんよ
特定のキャラをプッシュしようと、対戦相手プレイして わざと負けようとするんだけど上手くいかねーな。 近藤押そうとしたら、山さんがブック破りorz やっぱり2P操作してでも、ブック成立させるか
>>662 ファイプロはスカートパーツないから再現するの厳しいキャラ多いよね…
それはそうと海外団体のヘビーのベルト3本を市ヶ谷様2Pに取らせたんだけど
遠征要請のため興行に不在なことが多くなってしまった
ここは3本とも返還して3冠ベルトのつもりで自団体でベルト作るべきかな…
スーファミだと、 ベルト返上すると、信頼度が半減したが、今回はどーだろ。
>>692 俺もコーディに評価値で200以上上回ってるのに、時々負けるんだよなあ・・・。
ベルト持ってかれたときは驚愕したが、まあプロレス的にはOKなので次の月に取り返したが。
696 :
お前名無しだろ :2006/09/01(金) 19:10:24 ID:O1b3uKRZ0
選手を自分の思い通りに育てられないよー ウワアァァァアン
>696 上井のようなことを言われても・・・
ダウンロードページいけるけど、ダウンロードできないのはなぜ?
重いだけですね、リロードでいけましたよ
>>690 俺もそれくらいでむとめ拾った。
海外に預けず特訓しまくりで、19歳現在で840だったかな、あんま成長しねえ・・・
やはり15〜6くらいで獲得せねばいかんか、
だがいくらスカウトに行っても居なかったんだよなあ。
うちのむとめはオーディションで来たぞ
V3の石川のコスはガチ
結城、上原はオーディションで来た。 上原引退したと思ったら、即座に入門テスト受けに来たw 新人で獲らないと、あんま伸びないっぽいね。 市谷17歳をフリーで獲ったが、結局1200に届かなかった。 新人の年数縛り大いに不満。 出ない奴は、本当一切出ないし、 いくら全国探し回っても、日本に新人が二人しかいない場合も。 あと、なんか知らんが、祐希子、来島、上原は、やたらと出会う。
石川の必殺技は、 喉輪落としが消えてしまった今、 是非、スモーピオンデスロックにしたい。 獲得した事無いけど。
705 :
お前名無しだろ :2006/09/01(金) 20:31:08 ID:O1b3uKRZ0
20歳になったら、マイティ祐希子のレベルが下がっちゃった 優香も18になったら、レベルが上がらなくなった 何なんだ、このゲームは?
20以降老衰。 22、3で引退。 育成期間は4、5年しかない。
707 :
お前名無しだろ :2006/09/01(金) 20:38:24 ID:O1b3uKRZ0
結局このゲームは「レッスルエンジェルス」という名の 団体経営シミュレーションなんだな。 最強の選手を作ることができない。 これは「レッスルエンジェルス」ではない。
>>707 ノ~~~~~~~~~(((
ノ ノノノノノノ((((
/ / \ /)
| / / \|
(6 つ )
| __ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| / // < 消えていいよ
/|  ̄ ̄/ \_______
ミシェール滝は21歳になってから成長してる
神威のベビーのほう、凄いな。 攻撃面、関節はE、他もパワー以外はBまで届いた。 関節以外の防御はやや弱いが。 新キャラで、祐希子と渡り合えるの、他にも居る? 伊達は1400以上まで行くのかな?
>>710 伊達1580までいったよ
無駄な技覚えさせれば無理やり1600こえさせれるな
>>710 伊達1400いくよ。うちのは打撃E投げCパワーAで打撃防御Bであと7
でもなんか勝負弱い・・・
ただゆっことわたりあえるってのはどうだろう?
1600こえたって報告あるからなあ・・・
伊達が勝負弱いのは、多分根性が少ないのと関節に弱すぎるのだろう 前なんか体力半分以上残ってんのに関節一発でギブアップした
俺の伊達は2Pだけど、スカウト時に根性良しの類のコメントがついてた。 俺の場合はまだ評価値1000位だけど、攻撃パラが平均的に上がってるのが、 評価値の割りに勝率が低い理由のような気がする。 1つ(できれば2つ)の攻撃パラが突出して、残りは低いタイプの方が、 同評価値だと勝率が良いみたいだ。
今更なことなんだが、技アニメの絵に、色だけじゃなく髪の長さも反映されてるんだな。 共通の絵なのに違和感があまり無くて良いね。
>>714 俺の伊達も1100だけどローズお嬢様(1260くらい?)には異様に強い
しかも打撃あまり出さず投げ主体でw
1000を超えて攻撃パラが平均しているキャラは
防御パラに穴がある選手と当てるマッチメークをすると良さそうな
単純に足し算引き算で計算すれば相性がわかる。 基本はただの数比べなんだから。
プロレス戦国伝1.2で死ぬほど堪能した俺は、このゲーム は鬼のように面白い。
そういやカードの出目って何か隠しステータスとかあるのかなあ 1ヶ月の興行をずっと試合見続けてたんだが、紫月とか明らかにカードの出が悪い
フレイア様の外見上のモデルって、もしかしてモリガン? だったらあのエロさも納得だ。 それに引き換え、サキュバスは名前の割にエロが足んないなあ。
おそレスでアレだが、ファイナルシリーズ終わったら お金増えて何事も無かったかのように続き始まるね あえて5年くらいでやるのも手かも
5年も経てば、経営安定してるからそんなに必要無い気がする 1年でいいんじゃね?
>>723 いや、どえらくもうかるのよ
前に10年でやったとき、どーせ最後だからってビル建てて
借金3000ぐらいではじまったんだけど、終わったら来島さんの優勝もあって
8500まで増えてたんだ
>>606 2chの改造板にうっぷされたのを転載するならともかく
他所のサイトのをペタペタ貼るなや
改造板のが迷惑するから・・・。
さすがギャルゲ板の住人、やる事(の分別の無さ)が違う。
まあ典型的な2ちゃんねる脳なんだろ
ダメージ算出の計算式って、3とかSFCの時と似た感じ なのかなぁ・・・。 低レベル有効技(ダメージ固定値が高い) ムーンサルトプレス 25+8x DDT 25+6x パイルドライバー 30+6x イス攻撃 30+5x パワースラム 25+7x パワーボム 30+7x 高レベル有効技(レベル係数が高い) ローリングソバット 5+9x ジャーマン 15+9x バックドロップ 10+9x キャプチュード 6+10x フランケンシュタイナー 12+9x 掌底 5+10x 裏拳 8+10x ちなみにx=技レベルね。 以前はこんな感じだったよね?
武藤よ、革命軍興すのはいいが、 面子の半数が海外遠征中では・・・。 前も書いたが、白石オモシレー。 筋力、耐力、回復力が、全部A パワー攻E、パワー防御D だが、投げ防御、間接攻、飛び攻、防、全部1w カードの出目、相手次第では恐ろしく強く、格上も一方的に潰したりするが、 カードの出目次第で、コロリと負けるw
>>730 特別試合やcom団体が育てた場合とだいぶ違うね。
パワーファイターなのはcomも変わらないけど、もっとバランスいいよ。
よほど偏った育成したのかな?
>>722 団体総合1位になったらなんかある?
たま〜にそんな書き込みをみかけるが・・・
フレイア様=銀様ね、なるほど。 フレイア様はすべてがエロいが、銀様は声がエロい。 今さら気づいたんだが、ジャケ裏のむとめ、 額からじゃともかく腕から流血って一体… フォークでも刺されたか?
その後メシ食いに行って困っただろうなぁ
レスラーの名前変えられたら、もっと楽しめた・・・。 前までの作品だと、名前を変えて、脳内プレイを楽しんでたものだから・・・。 ちょっとしたとこだけど、名前変えたい・・・。 例えば・・・。 結城→ジャンボ鶴田、来島→小橋 って変えて、リアル経営ゲームとして楽しみたい。。。
>>731 なんだろね?別に特別なことしてないけど、
1のトコは、カテゴリ練習でも弱点練習でも、
海外でも、何やっても伸びないから、もう放っておいた。
面白いし。
それでも評価値1300近いから、まあ良いかとw
>>732 俺んトコ、一気に20000AP以上増えた。
あと、なんか、新人がいっぱい出るよーになったが、
ファイナルシリーズ終わったら、年数縛り、消えた???
武藤が18歳で1500超えたが、 もしかしてコイツ、1600に届くのだろうか・・・。 技欄、いっぱい余ってるし・・・。
>>730 白石だと、覚醒時は強いが、それ以外はボーっとしてるのかもしれんな。
筋力A体力A回復Aだと、普通の選手ならフォールされる位に打たれていても、
ボーっとしたまま試合を続けることがありそうだな。
742 :
お前名無しだろ :2006/09/02(土) 13:31:17 ID:U67oc3YCO
736 その気持わかる。俺も名前変えられないのと、会場が実名じゃないとわかってから、まったくやっとらん。スーファミ版の方が、全然おもろいね。 あ〜ガッカリだよ。
>ファイナルシリーズ終わったら、年数縛り、消えた??? これって実際そうなの?
いっそ監修は松永じゃなくてディーノでいいよ
>>746 北斗も入れて欲しいな
その2人ならなんかしてくれそう
ランブルローズのスタッフと合同で開発するとか
泥士朗と森山大輔にトップを任せよう。
>>748 ランブルスタッフはXXで「わかってない」ことがわかったからイラネ
>>751 短足の美女レスラーが困ってたら、是非ともアドバイスしてやってください。
>>745 シリーズ終わってスタッフロールの後
オフィスに戻ると年数設定が出来なくなる。
2Pキャラと転生キャラの違いって何? 2Pは特定のキャラだけらしいけど、 そっくりさんは全員にいるってこと?
所属メンバーはレベルが低くしょっぱいのに 海外団体3団体と提携して興行している新女を見ると 某老舗球団を思い出す。 10年目にして、ワールド女子倒産。 略称WJにしては良く持った方か
海外団体掻っ攫ったらくっついてきた、新女のベルト、 誰か、取り返しに来いよ、放置すんなよw マッキーとラッキーが、一緒に試験を受けに来た。 選手引退よりも、コーチ引退が嫌だー。 評価値1300や1400のコーチが、引退後再登場してこない・・・。
>>757 試してないから分からないが引退ちょっと前に解雇したら再登場しないかな?
阪口とかの高評価コーチ
>>755 それでも、宮城さんなら・・・
宮城さんなら、きっと何とかしてくれる!
海外遠征させた市ヶ谷が、何故かジャーマン(9)をひっさげて帰ってきました。 熟慮の結果、本人の希望を優先し 「わたくしが麗華」とリネームの上必殺技にしました。
惜しい、そこは「わたくしが市ヶ谷」と答えたいただきたかった。 それでは3人で参りますアタックチャ〜ンス
アタック25スレの流れ混入ワロスw うちの真田のタッグ屋っぷりが素晴らしい。 持ち前の体力と根性で粘りに粘る→必殺カード引っ張って〆は主役に譲る、の王道パートナー役。 こればっかりでもなく、主役が流血でもすれば自分で試合決めに行く柔軟性も良し。 転生したらエースにしてあげるから、とりあえず現世はタッグ一筋で頑張ってくれ。
かつては各団体からタイトルをかき集めた祐希子が、 力も衰えが見られ、 タイトルマッチ二連戦で、武藤に一方的に、潰される様は切なかったなあ。
年食って基礎パラが落ちるのはまあいいとしても技パラも落ちるのは勘弁してほしいところ。 昔と変わらぬ切れのある技を見せながら年によるスタミナ不足で息切れしてしまってピンとられるなら まあ許そう。
飛びやパワーは歳とともに落ちるのもわかるが 関節は歳取れば取るほど上手くなるのでもいいと思ったね
飛びあたりは劣化激しそうだがな で、飛べなくなってしょっぱい打撃でお茶を濁すとw あと極めはむしろ歳と共に円熟味を増していただきたい
ダブルフットスタンプの威力が年々増している選手とか居るけどな
祐希子、龍子、来島、三人いっぺんに引退届けだしてきた。 選手をコーチに雇ってる場合、引退後も残るのかな? 有能コーチがどんどん消えて困っているが・・・。
あの世界の人間は、人生50年なのだろうか?
今7年目なんだけど、阪口コーチは何歳で引退するの?
坂口って、関節得意な爺さんだっけ? 俺んトコ、今55、6だと思ったが、まだ引退してない。 もっと若いのが次々引退。
32歳くらいのコーチが引退したときはどうしようかと思ったよ。
選手をコーチに雇ってると、 引退間際、能力値が、ガンガン落ちてくるが、 コーチング能力もガンガン落ちてるのはどうかと・・・。 脳まで急速に劣化してんのかい。
年齢ネタとは少しあるんだけど、龍子のブレーンバスターを「18歳」って名前にした。
>>777 俺は、ノーザンライトボムを「35歳」にしようとたくらんでたよ
仕方が無いから漏れは「23歳」にした。
>>769 俺は上原を選手兼コーチにしてたが、引退してからも数年はコーチとして残ってた
ただコーチとしての能力が優秀だったかはわからん。
コーチは選手兼任だと1人しか担当できないし、専任より兼任であることのメリットはあるのかね?
>>780 ぱっと思いつくのは「専任コーチに関節技使いが居ない」くらいか
うーん、選手兼任コーチに関してはやっぱり謎が多いな 単純に能力の高い選手がコーチすると効果あるだけなのかね? それとも実際のプロレスみたいに、選手では大成しない中堅選手でもコーチとしては有能って人もいるのかもしれんし でも選手引退してもコーチできるのは1人だし、利点はあるのかね? 一応、師弟コンビみたいに脳内補完できるのはいいけどさ
きょーこちゃんをばかにするな
なんかコーチは欲しいときに欲しいコーチがいなくて困る
♪生きている〜んだ〜 それ〜でいい〜んだ〜
>>775 祐希子の能力が22歳で下がりはじめたから、一月前のデータをロードして休暇させると下がらなくなった。
その後もずっと休暇させ続けていたら最盛期の評価値を保ったまま27歳で引退。
コーチとして雇用してたから引退後も団体に残ってる。選手じゃないから能力が下がることもないし、結構いい感じ。
団体創設時メンバーがついに引退しだした。 つーか、正直24、25歳ぐらいまでは現役なのかと思いきや、早期引退ばっかで世代交代大失敗w 市ヶ谷2P 18歳 1290 小島 17歳 900 渡辺 17歳 720 成瀬2P 16歳 650 早瀬2P 16歳 650 神威2P 15歳 500 伊達2P 15歳 420 絶対的エース市ヶ谷の人気だけで、神威・伊達が成長するまで我が団体は生き残れるだろうか。 市ヶ谷様ならなんとかしてくれるハズだと信じるしかないかw 市ヶ谷時代からの世代交代劇が楽しくなりそうで良い展開だとも言えるかもしれんし。
竜子が突然踵落としを覚えました。 熟慮の結果、サンダーデスキックと命名し必殺技にはしませんでした。
なんで龍子を永田にしたがるんだよお前らは! 能力的には伊達が永田だってことは分かるだろ!
永田さんのファニーな顔に適合する奴がいない。糞ゲーだな。
名前的に見て伊達は永源だろ?
>>782 竹上?だっけ?
武藤の評価値が1600超えた・・・。
化け物か、コイツは。
ぬぐみ恐るべし
>>787 体力が落ちた選手は練習させないほうがいいわけか
俺もそうしてみよ
>>788 エースが市ヶ谷で、No2が小島か。昔読んだ漫画を思い出した。
市ヶ谷様ならまだ18才だし大丈夫だろう。気まぐれさえ起こさなければ…。
攻略スレ よくわからん流れになってるな。 マニアはすごいとしかいいようがない。評価値を上げるために6人タッグで試合展開を いじってとかどうとか、プロレスゲームとはかけはなれてウラ技探しになってるのがどうも。
スモールパッケージの絵はひどいな
>>797 マネしてみたが、1ヶ月進めるのに数十分かかるよ…。
ああいう遊び方もあるんだなとは思ったが、俺には無理無理無理無理(雅央の形相で)
>>798 すげーなアレ。
奇怪なオブジェだ。
怖かったヨ。
>>797 マニアって程の事じゃないんじゃない?
確かに脳内設定や抗争もクソもなくなるんだけど、団体のファイトスタイルを1ジャンルに固定してると、
エース級の世代交代も延々と同じキャラ達の1Pと2Pで繰り返しになりそうになるから(関節のみだと南とライラ とか)、
有難いといえば物凄くありがたいよ。
>>797 まあ元のバランスが異常なんでああせざるを得ない事もあるわけで…
俺もやったけどあれは寝れるな。休日以外では出来ない。
別に特別なことせず、ほのぼのプレイで、 武藤の評価値1600いったんだが、 きっちりやりこみプレイだと、まさか2000行くのか?
皆の心の中では永遠に本名でなくウルトラマン呼ばわりされているであろう某レスラーを採用しちまった訳だが、 試合のコス見るまで全く気付かなかった。「こいつのことか!」 なんか騙された気分だぜ
>806 そいつは、フリーで取った翌月に引退届を提出してきた。
いや、ミミ吉原は俺の嫁だよ
>>804 武藤ならそれこそALLS行くんじゃね?
まあそれはどうでもいいが、弱キャラの救済は出来るようになったみたいだな。
個性を出すのは未だ難しそうだけど。
新キャラの連中はレスラーという視点から見るとイマイチなのが多いな。 どちらかというとゲストキャラのほうがレスラーしてる。
811 :
お前名無しだろ :2006/09/03(日) 14:01:04 ID:g2aUae6P0
>>809 理論上の評価価MAXは2550かな。ステ全部S+技欄全部埋めで。
必殺技以外は全く受け付けないド塩レスラーになりそうだが。
ゲストキャラといえば、芝田は28歳でもフリーとして登場してたぞ この芝田もそうだけど松永キャラは能力値で優遇されすぎ(中江以外)
ちだねの扱いも凄いしな。 シリーズ知らない人は「むとめ」の台詞聞いて、何がなんだか分からないと思うんだが。
つか、武藤って、あんな冷めたキャラだったっけ?
>>814 その前に中華料理店で食事しながら独立の密談しなかったかどうかも確認しような
八島、悪党系だが、なんか性根が良さそう。 気に入った。
>>814 だった。
協調性がなく友達がいない孤高の人。
昔の本とかににもそう書いてある。
Vシリーズで人当たりがよくなっていたが、
松永とかからすればVシリーズの性格の方が捏造なんだろうな。
>>817 俺も、10年前のムック本見たら、そー書いてあったが、
98の2の時、そんなだったっけえ?と思ったんだ。
なんか、今回、あんまり冷めてるんでw
あ、 あと、前にブックオフで拾ったCDドラマの印象が強いんだろな、俺。 武藤、普通に熱血だったから。
むとめはツンデレかと思ったがデレも無かったな。
2はむとめ視点だからじゃないかな。3やSPでは結構冷たかった感じが。
正直、評価値1400超える辺りから 相手の技を殆ど受けない塩になると思うんだが・・・ プロレスは一人では出来ないってことですよ。
うちの1400超えたゆっこは相手がいないから提携団体に預けたきりになってたな。 国内では全く試合しないのに年間最優秀選手取ってたけど。
824 :
お前名無しだろ :2006/09/03(日) 17:05:32 ID:bGPb3Fa40
JWIから市ヶ谷を WARSから龍子を引き抜いて 今エースにしてます っていうか、みんな怪我しないのは偶然か
むとめはSFC版の桐嶋たけるの強気そうなキャラデザやVシリーズのイメージじゃ 今回のクールは意外って思うだろう
次作ではマスクマン転向は是非入れて欲しいな。 ゆっこをカレーウーマンにしてネタキャラなのに中身はすごいを再現したかったのに。
で、富沢だけは何故かメカになっているんだな
真田はアレか魔界に…
ちだねはアフロに
なんかアレだよな10年前のまだプロレス最強幻想が台頭してた時代の空気がちょっと奇妙 どこぞのぽっと出の総格娘に半殺しにされるゆっこみたいな 異種格闘技、総合台頭で幻想敗れたプロレスの今の空気を取り込んで欲しかった気もする
攻略スレ見ると凄い面倒そうだからやらないいけど、 トップクラスのタッグマッチに一人、期待の新人を入れるってプロレス的な攻略法だな。
て言うか、 制作の頭は全女全盛時代で止まってるよ。
そもそもプロレスを全然知らない奴らの集まりだからな
>>832 レッスルに関しては全女時代の知識で全然OK
しかし833の言うようにその知識すらないと思われるのが本当のところ
つか松永がそもそも半端なプロレス知識しかないわけで
レッスルエキスポにレッスルエンジェルスのブースがあったけど、 目の前で試合してるのに、スタッフたちは目も向けずにテントの中でグダ〜っとしてるだけで たしかに全くプロレスに興味がなさそうだったな
技チョイスもなぁ・・・
ノーマル技は改名できるんでどうってことないけどな。 合体技がもうちょっと…踏み台ニールキックくらいは欲しかったかも。
女子プロの現状をリアルかつ生々しく再現した 経営シミュレーションだとそれはそれで嫌だが…
人気があるときじゃなくて、金に困ってるときに写真集の依頼がくるとかか
ヒールらしい試合したいんだが、場外戦に持ち込むのが難しいな…。 「間合いを取る」で自ら場外に出られなくなったから、自コーナーで投げ等狙うしかない。 それにしたって場外に落ちるのは低確率だし。もっとイス使わせてほしいよorz 凶器攻撃はリング上で使用可能だけど、あまりにもグラがしょぼすきて使う気にならない。 何あのドライバー…せめて一斗缶にしてくれorz
全員が一斗缶なんて興ざめだ あれは突出したレスラーが使うからギミックになる 線の細いレスラーが使うトコ想像してみなよ。迫力もなにもないから
椅子とか栓抜きとか酒とか 「ブルーボックス」とか使わせて欲しいなあ
>>841 まあ確かに一斗缶が似合うのはグリ様くらいか…。
定番アイテムだと竹刀やヌンチャク辺りだろうか。
鉄柱攻撃が場外限定、イスはどちらでも使用可能だったらよかったんだけどね。
ダメージは与えずに次の1ターンのみ相手のステ低下させる、毒霧やイタリアンパウダーが欲しいなぁ。
挑発や気合が無くなった代わりに。
>>843 >まあ確かに一斗缶が似合うのはグリ様くらいか…。
出刃包丁・フォーク・サーベルとかみたいな
レスラーが特定できる凶器は要らないかな、やっぱ。
一斗缶も、実際に女子で使ってるのアジャくらいっしょ。
栓抜きで。
>>一斗缶が似合うのはグリ様くらいか…。 オーガも八島も似合わないか?
グリズリー新人で出ねえー。 市谷、八島、グリ、鏡で軍団作りたいのにィ。
凶器はキャラ付けの意味合いが大きいから、どうしたって個人が特定できるモノに なっちゃうし、それでも別にいいと思うんだよな ということで、お友達ことスレッジハンマー希望
>>842 椅子攻撃はなかったか?
コンチェアトみたいなものはほしかったが
ブルーボックス知ってる人レッスルやってる人でどのくらいいるんだか・・・
この板の人ならわかる人多いだろうが
今じゃ全然つかわれねぇしなぁ
>>848 お友達ってw
元貴族キャラの人かよ
元宝塚ってことでミシェールあたりに装備がいいかな?
とりあえずはブラスナックルとか誰でも使えそうな凶器とかあればいいのになとおもった
もともと、脳内補完で補うのが基本みたいなゲームだし、 あんま細かい注文つけるのも違う気がせんことも無い。 勿論、技数少なッ!とは思ったが。
出来ないと思っていた海外団体×2と提携が出来てしまったので メガライト(評価1380)とナスターシャ・ハン(1280)でタイトルマッチ2連戦をさせてみた。 1戦目。メガライトに圧倒されジリ貧のナスターシャが必殺技を発動。 一気に自分と同じくらいに体力を削るも、力尽きてメガライト勝利。 2戦目。1戦目と同じ展開でナスターシャが必殺発動2連続するもブレイクに終わり、 再びメガライト勝利。 メガライト化物だよ。 新女から殴り込みをかけられた。
852 :
851 :2006/09/03(日) 23:59:59 ID:gYx5U2ra0
同時に新女からも殴り込みをかけられたけど、メンツがショボくて存在感無かった。 と言いたかった。
凶器の話題でどうしてテーブルが出てこない? のうディーボン
テーブル破壊があると、女子プロレスなのに股間へのダイビングヘッドが 欲しくなるからだな
女子も股間打つと痛いみたいだから別にあってもいいんじゃないの?
自団体選手の評価値が、平均1200位になると、 なんか空しくなるな。 気付けば、一番下っ端だった相羽も、1150だった。 やっぱ、みんなが主役じゃ面白くないよな、プロレスは。
しかも、どいつもコイツも、ベビー志向でヒールは拒否だ。 悪コーチで洗脳しよーと思ったら、 コーチリストは、現役選手ばかり、何じゃこりゃ。 あいつら引退してコーチ専任になっても、相変わらず一人しか指導できないし、 引退間際にガンガン能力落ちるし、使えネ。
>>856 みんなが個性を発揮出来るくらいにレベルアップしてこそ
プロレスは面白くなるんだと思うぞ。
そして主役はベルトをとったやつだけ。
>>811 基礎値が合計40までしかないからおそらく旧作と同じで
基礎値合計40+各カテゴリー攻防合わせて25×5+技数5×6=1950がMAXな
>>858 どいつもこいつも、海外ベルトや新女ベルト持ってたりするw
>>851 メガライトとカオスとモーガンで最強外国人選手決定選をするべきだな。
どっかで見た気もするが・・・。
No1コンテンダー決定トーナメントの翌月にチャンピオンが入院しやがった件。 あるいはこの怪我こそがブック、と思わせつつガチ怪我というgdgd加減。 まぁなんだ、トーナメント開催月にチャンピオンを休みにしとかなかった俺は塩社長ってこったww
863 :
お前名無しだろ :2006/09/04(月) 12:30:25 ID:rvJyVq6gO
SFCのと違って、 殴り込みやEX参加しても怪我するんだよなー。 ま、ホントはそれで当たり前なんだが、 EXに出た市ケ谷&越後が、二度のフルタイム引き分けの挙げ句(それが響いて三位止まり) 二人とも怪我して帰ってきたのは頭が痛かったよ・・・
EX出たら、参加してる他チームが、あまりにも雑魚ばかりでなえた。
新女、前の月に入門した新人を、看板タッグリーグに出すなw 参加外人も、エース級はおらず、 優勝決定戦の相手が、キャシー・ウォン&アニー・ビーチ、という有様。
>>854 広田さくらあたり実際に股間にダイビングヘッドバッドやってなかったっけ?
>>859 (40+15×2×5+5×6)×10=2100がMAXじゃないのか?
このゲーム、カードバトルじゃなくて美少女レスラー列伝みたいな感じだったらよかったのに。
まあ育成法が変わったんだから、いっそそこまで開き直れば批判も誤魔化せたかも。 ところで俺はまだ買っていないわけですが皆の話を聞くと、 何故か王者の魂の育成モードを連想するぞw
>何故か王者の魂の育成モードを連想するぞw PS1のあれ? 志賀でクリアしようとして最初の試合で挫折しました
>>869 そんな兄貴も今では…。゜+☆。・゚:。*・★.+:゚。*。(つД`)*゚。
次回作、姐御といわれるスケバンか女893キャラお願いします!
871 :
国 :2006/09/04(月) 16:54:31 ID:lfWNuWBQ0
>>870 八島静香や村上ツインズじゃ……物足りません?
872 :
お前名無しだろ :2006/09/04(月) 18:27:18 ID:kZzm4DjK0
>>851 そういえばタッグだけど、評価値600未満の堀がメガライトからフォール奪ってたのに驚いた
まぁパートナーが強かったから普通にありえる話だが、滅多に負けないメガライトをフォールするとは番狂わせだった
これだからプロレスは面白い
>>873 うちの堀の必殺技は「使用済みローリングソバット」
チラ裏
うちの団体は遊びで組ませたモーガン・メガライト組からベルト取り返せないでいるorz
>>866 旧シリーズは覚えてる限り例外無く攻がSなら防はAまで攻がA止まりなら防はSまで伸ばせるって感じで合計で25までだった
サバイバーも同じと仮定した場合の話なんで違うかも
・・・と思ったら攻略スレに攻防共にDまで伸びてる南のデータがあったからサバイバーは両方EかSまでいけるっぽいね
876 :
お前名無しだろ :2006/09/04(月) 20:27:31 ID:AMvKLB++0
無知でスマンが 製作の松永直己ってプロレス業界の人? まさか潰れた全女関連の人じゃないよね
関節技、体力関係なく、一発でギブアップ獲る場合有るよな。 シャイニング神威が、序盤、 難易度2の裸締めで、いきなり龍子を仕留めちゃったんだが・・・。
>>878 (うっかりガチ)きたか
あとで控え室で説教
マッキー上戸が、体力ゲージ0の状態で、 ドラゴンカペルナリア難易度9かけられて、 自力で振りほどく×4で振りほどいたんだが、 ひょっとしてコイツ、根性モノ凄い?
物凄い根性だけど頭は悪いな
関節技って大ダメージやクリティカル狙えて強いけど、止めとしては少し劣るよな。 俺も結構粘られてビビることがある。
ぬを、杉浦美月が関節一発で 伊達からベルト取りやがった…… ブックやぶるんじゃねぇ(ノД`)
女子便所で説教だな
いやいや、控え室で 伊達「ヘイ、杉浦。なぜブックを破った!?」 杉浦「そ、それはそのうつまり……」 伊達「どうした?さっきファンやマスコミに 大ボラ吹いたのと同じ答えをしたらどうだ! 伊達はプロレスを知らんと……」 来島「(ニヤリ)フフフ……やる気か伊達?逃げ道はふさいだぜ。 なんせ杉浦美月は関節ブック破りの名人だからな」 杉浦「ヒィ!し、失礼じゃないかッ。私は団体に 顔がきく。プロレス界からホサれたいのか!?」 伊達「ハハハ!そんなにおびえるとただ一つとりえの可愛い顔が台なしだぞ」 杉浦「ど……どきたまえッ!こんな連中と同じ控え室にした 社長に抗議してやる!」 (グワン、ドカッ、ガスッ) 杉浦「ホゲ〜〜〜ッ!!」 伊達&来島「ワーッハッハッハッハ」
野良市ヶ谷様(2P)ついに獲得成功! でもフリーで他団体に上がってなかった はずなのに、評価値がむとめやちだねを 上回ってるぞ。どこかにスネークピット みたいな養成施設でもあるのか!?
オーッ! タイガー・ホール!
886から読んだので、889の伊達は伊達直人のことかとオモタ
真田なら煮えたぎる油の鍋に地獄突k(ry
米を炒めたら焼き飯だが……で、いいんだっけ?
アレは砂利だったっけ
ゆっこ(23歳)の引退試合を「空位の自団体ベルトをベテラン南さん(23歳)と とりあう」という形でやってみた。COMまかせにしてみたが 2人ともアームホイップとスリーパー多用で60分引き分け。 2人ともHP残りまくり。なんかこう、引退試合で60分引き分けってしょっぱくね? それともライバルと引きわけで感動のエンディング?
15〜20歳のかわいい女の子達に囲まれてバカンス先ではロマンス、ポロリあり。 女子プロの社長って楽しそうな職業だな。とても現実の女子プロからこんな光景は思い浮かばん。
某野外会場にて グリズリー「ガハハハハ 今日も大暴れしてやるぜぇ〜」 藤原 「戦うことは正義のヒロインの宿命!」 タイトルマッチだかヒーローショーだか判りゃしねぇ こいつらプライベートじゃマブダチなんだろうな。
>>897 そこはせめて橘にふってやれよ、と思ったのは内緒だ。
>>895 そこは観客に伝わらない形でプロレスをエンジョイしてしまったと解釈。
いつぞやの武藤vs馳みたいに。
>>886 市ヶ谷さんは自宅の地下に、新女の道場の何倍も凄い設備を持った施設があるんだぞ。
市ヶ谷の技名を、全部 ビューティーチョップとかビューティー膝蹴りとか、 ビューティー鉄柱ごーん!とかに変えた。
>>902 全国600億人の市ヶ谷ファンもみんなそうしてるよな。
ヒップアタックはイカスヒップにしといた。
フランケンシュタイナーって、 返しのパワーボム食らう確立が、やたら高くない?
907 :
マスカラス :2006/09/05(火) 00:10:27 ID:jth4Gh8O0
市ヶ谷様のヒップアタックはゴー トゥ ヘブンにしといた
市ヶ谷って、柔道のメダリストなんだっけ?
上四方固め(*´д`*)ハァハァ 2P市ヶ谷様に続き、本物の市ヶ谷様も 野良で出現したので、夢の 「今夜はお前と俺でダブル市ヶ谷だからな」 を実現しようかと思ったが思いとどまった。 オーバーエイジだったから、衰えてくが わかってるもんを今さら取るのもねえ。
>>909 そうだったのか。
次回の興行でゆっこに市ヶ谷のメダルを盗ませ川に捨てさせよ
>>911 ミルクタンカーにのって市ヶ谷が反撃しにやってくるぞw
大学の友達(山口在住)と対戦形式ではじめてみた。 そいつの団体名が「WWJ」だったんだ。んっW “WJ”…
2P市ヶ谷がボコボコにされてるところに、自称双子の姉妹の 本物市ヶ谷様がリングの下から奇襲してくるのか
うちの龍子さんの必殺技はDDRにしといた
>>895 俺のところの中江の引退試合(相手は引退間際の保科)も、
COM戦で30分時間切れ引き分けだった。
今作は、自分の残りHPに関係なく回復するな。回復でHPフルまでいくみたいだ。
旧作だと、回復でHPの増える上限が、HPの7割位までだった。
サバイバーは、旧作よりも序盤の小技を応酬する時間が長くなってる。
俺のところの引退試合は、両者のHPと回復力が低いせいかHP0までいった。
祐希子と南だと、HPも回復量も多いだろうから、基本技の攻防になったのかな。
917 :
お前名無しだろ :2006/09/05(火) 01:03:30 ID:nfiGgnhx0
このゲームやってないんだけど、市ヶ谷さんのテーマ曲はもちろんあれなんだよな?
>>916 俺も不思議だったのは序盤はアームホイップ合戦してるんだけど、なんかすぐ選手のHPが回復するというか、
小技掛け合ってるはずなのにすぐHPがフルに戻るんだよな。そりゃ引き分け多くなるわけだ。
回復の高い選手同士だと、 すぐ回復するから序盤の小技合戦から抜け出せないんだよな。 ここは正直修正すべき点だと思う。 回復は体力が4分の1切ってから発動とか。
すごい基本的な不満なんだけど、フリー選手は必ず移籍させないと 試合できない仕様って……。 外人のフリーもそうだけど、短期の参戦契約とか、ランダムで参戦とかあれば それっぽいのに。 フリー選手の欄で、25歳とかでも4桁代の評価を保ってる 市ヶ谷さんや龍子さんを見るにつけ、溜息が出る。
フリー選手って、自団体の選手枠がいっぱいの場合は表が見れないんだよな。
10人がMAXで選手が10人所属してる場合、一人解雇しないと誰がフリーでいるのか
なのか確認できない。それがうざいからうちには常に9人体勢でやってる。
誰がフリーでいるのかを見るのが楽しみなので。フリー選手の表は4,5人しかいないけど
30人ぐらい表示できたら面白かったのにw
>>922 フリー外人の契約が2年って長すぎる。フリー選手の短期契約やランダムで乗り込んでくる
というのはプロレスぽくて面白いと思う。
あ、ごめん。 誰が雇用できるか見られないって事だったんだね。 勘違い勘違い。
新女に殴りこみかけられてフリーズした 11人以上雇うのはリスキーだな
んー? 16人フルに雇ってるが、フリーズ経験は無いなあ。 セーブするのに、やたら時間かかるけど。 優秀コーチが次々引退しちゃったので、 次ぎ雇うべくリスト見たら、現役選手ばかりズラーリ。 これ、こいつら全部引退するまで、有能な男コーチ雇えないって事だよなあ・・・。 選手兼任は、一人しか担当できないし、 それが引退しても変わらないから使えないんだよなあ・・・。
しかし心血注いで育て上げた主力選手が他所に行っちゃうと悲しいなあ・・・。・゚・(ノД`)・゚・。 TV局と契約してることだしせっかくだから「俺が悪かった・・・頼むから帰ってきてくれぇ。」って訴えてみたい。
>>922 >>923 たしかに。
俺もチャンピオンへの未知なる強豪の挑戦とかで使いたいんだけど。
ただ外人は育てられないけど、2年も一緒にやってると愛着は湧くんだよな。
おいしんしゃー!おし! 龍子 1450 霧島 1350 白石 1300 来島 1200 八島 900 北条 850 でラリート軍団作った。みんな3段階のラリートとパワーボム装備。 全員で技名は変えてみたけど塩分はごまかせんね。 ・・・・何してんだろ orz
>>929 うちの団体の
地方の野外会場の第1試合は
もうマスクド・ミスティ抜きでは考えられなくなっている。
絶対ちびっ子受けするよなぁ…
クソッ なんかハートフルな社長がいるzれ
うちの第一試合は同期で入った15歳の2Pマイティと15歳の2P龍子。 贅沢だなあ
>>933 (ラリアートとドロップキックだけで試合)きたか
やがて5年後くらいにメインで対決するときは…
やっぱり、ラリアートとドロップキックだけで試合すんだろな、このプロレスバカ2人は
>>933 以前の俺と同じだ。
しかし細かいツッコミですまんが、その二人は歳一つ違わないか?
2Pがさらに転生したら同世代になるのかな。
若手のパンサーと南との世代抗争を経て、
7年後の俺の団体が
>>930 になろうとは、この時の団体ファン達は誰も想像できなかったに違いない。
俺、基本的に、 己を「ボク」という女、大嫌いなんだけど(特に現実世界で) 相羽、なんか好きになった。 格闘技経験無し、観戦したプロレスに感動して、レスラー志し、入門テスト。 馬鹿真面目、スポ根、能力値は人並みで、前座の人気者的ポジ。 が、筋力A、投攻B、レベル9のジャーマンを持っているので、 タッグなら、展開次第で、大物食いも。 同期の武藤や白石には、水を開けられ、 スカウトされ鳴り物入りで入ってきた、龍子や市ヶ谷にも抜かれた。 俺の脳内では、 苦節の末、大会場で、同期の王者武藤に挑戦、そして散る。 武藤とのタッグで、神威、理沙子のタッグに挑戦、感涙の人生初戴冠! と言うトコまで出来ているw
市ヶ谷、柔道の五輪メダリストではなかった。 元、柔道女子全日本王者だそうだ。
世界柔道やオリンピックでないのは権利関係で出せなかったからだろうか(´・ω・`)?
実際に入ったら文句出まくるだろうし、選手生命が短いのでキツいけど、長期欠場が発生してもそれはそれで面白かったかも。 これを受け入れられるのはここの住人だけだろうけどね。
>>938 つまり
「ここでやらないと一生悔いが残る」
市ヶ谷“BEAUTY”麗香プロ活動を休止、北京五輪目指す
みたいなイベントがあるわけだな
942 :
お前名無しだろ :2006/09/05(火) 21:50:32 ID:S5QnRZXL0
age
>>939 15歳で日本王者になって柔道の世界もたかがしれてるからもういいやとかだよ
プロレスの世界なんて遥かにアレなわけで・・・ フィクションですらプロレスサイキョ幻想を喚起させるのは今や痛シンドイ
過去のレッスルでは市ヶ谷は同期入団のゆっこ達より2〜3歳年上だったんで、 全日本柔道女子無差別級を制したのは高校時代なのではないかと思う。 実は三連覇ぐらいして飽きてしまったのかもしれない。
そして、ミミ吉原は、 女子全日本空手王者。
>>945 (市ヶ谷様=ミスター女子プロレス説)きたか
ラリアットの絵より、Jネックブリーカーの絵の方が、 ラリアットっぽいよね。
スモールパッケージの絵、怖い。 奇怪な人体オブジェだ。
そういや南のソフトボールのジュニアユース代表なんて空気設定もあったな
>>948 うん。棚橋のスリングブレイドが失敗して、単なる空中ラリアットとしてモロに
ヒットしたときみたいな…
おれのフォクシー、全然強くなんねー 「プッシュする」とか、そーいうコマンドねーのかよ・・・
フォクシーは、エキシビジョンの数値見ても、 かなり弱いからなあ・・・。 1000届いて無かったよーな? やりこみ型で育てない場合、 海外遠征とか目一杯使っても、1200行かないくらいじゃ無かろうか・・・。
>>950 そう言えば千種は野球好きだけど、下手の横好きだって設定もあったな
>>954 レッスル3で、スカウト行くと野球やってて、
「スカウトですか?私、プロ野球選手はちょっと・・・」
とか言ってたネ。
>>955 「どこの世界に草野球でライト8番の人間をスカウトするプロがいるんだ」
そしてドキドキプリティリーグへとつづく
弱キャラでも今の育成理論を注ぎ込めば1400を超えるので、 強豪外人にも普通に勝てるようになる。 えらく時間がかかるがなw そこまで愛を注ぎ込むか、 適当にすませるかは君しだいだ。
>>937 何か、いいな。
>>958 弱キャラでも、強くなれないことはないのか。
攻略スレの育成理論を実践するのは、
リアルに時間がかかるからな…。うーむ。
我が団体初期のエース南さんもついに引退・・・ シングルのベルトは既に現エースに明け渡したものの、 中森とのタッグベルトを長期に渡り防衛し続け存在感をアピールし続けていた。 しかし新進気鋭の若手タッグに50分越えの死闘の末、敗北。 世代交代の波をファンに印象付けたその翌月引退を表明し、地元高知で引退試合・・・。 ここまで出来すぎた展開になろうとは。 実際このような引き際にさせようとは思っていたものの、王座陥落翌月に引退表明出るとは驚いた。 何気に新女のゆっことかまだいるしベルト保持中は引退イベントでないだけかもしれんが、 ここで脳内ストーリーを発展させるのがプヲタクオリティ。
俺の南さんは怪我してロードに出れなくなった月に引退を申し出てきた。 引退試合を組んでやる事は出来なかったが、これはこれでリアル。 同期生の伊達と斎藤、弟子の小川とライバルのハン様で記念試合を 組んで送り出してやった。
俺の団体の創生期エース龍子が引退を申し出てきた。 お疲れ様、今日くらいゆっくりしててよと休暇を与えたらよく考えたら引退試合できね〜。 5時間くらいぶっつづけでやっててあんま頭働かなかったので思わず本音で休ませてしまった。 1年半セーブしてなかったので10分悩んだあげく寂しく引退セレモニーだけやらせて終わった…。ゴメンネ
発売翌日に買って、まだ10年終わらないです。
>>962 オレもやったw
感情移入の深い選手ほど、やる傾向にある。
うちの旗揚げから活躍したマッキーが引退を打診してきたとき、
前興行でけが人が頻発して興行が出来ない状態だった。
しかたないので、バカンスでファン感謝祭と銘打って送り出したよ。
>>939 当時、女子柔道は五輪正式種目じゃ無かったからね。
まぁ神取のイメージを付加させるための演出なんだろうけど。
サンダー龍子のモデルって天竜? どうもこのゲームのキャラはモデルがわかるようでわからない。
レジェンドキャラは8割ぐらいは誰かしらレスラーが元ネタになってる サバイバーで初めて登場したキャラは元ネタあったりなかったりだし レスラーが元ネタに含まれてるのなんかはほぼいないと考えて問題ない
そう言えば南って、同上破りにきたのが入門のきっかけってストーリ無かったか? 列伝でそんな会話を見た記憶があるんだが。