創立14年を迎え、すっかりメジャー団体になってしまった。
ここにきて一部のダラ幹(つまり俺)が怠慢な経営を始めている。
マッチメイクは現場に丸投げ(オート)、
全盛期を過ぎた大物インディー(フリー)選手を話題性(高い評価値)だけで参戦させては使い捨て。
単に頭数揃えただけの大所帯、しかも所属選手の大半が同年代。
ロクに新人も育てていない。
会社が大きくなるまでは社員一丸で一生懸命だったが、業界の盟主となった今、社内は腐りきっている。
そんな脳内妄想。
来島が入団したよ。
さて・・・・村上千春とシングルさせて、場外にだしたら千秋が凶器持って襲ってきてノーコンテストで、
来島「バカヤローおわらすんじゃねー!2vs1でやってやる!」
1人じゃ部が悪い来島はナパームラリアートで蹴散らすも、タイガー・ジェット・千秋の凶器攻撃に沈み
屈辱の踏みつけで3カウント・・・・・
来島「バカヤロー!し・・試合ぶち壊しやがって!!」
ってなハンディーキャップマッチがほしいな・・・・・・。
元ネタ。昨日のZERO1興行
大森vs村上
場外で松永待機
より
おまいらの持つ、選手の引退興行へのこだわりを聞いてみたい。
一時代を築いたエース→時期エースとの世代交代マッチ
中堅として団体に貢献した選手→同世代選手とのタッグマッチ・6人タッグマッチ
いわゆるレジェンドキャラ→過去作での因縁もふまえてマッチメイク(斉藤VS吉原etc)
なんかお約束というか俺の中でパターン化されちゃってるんで、他のパターンってどんなのがあるかな、と。
引退マッチでベルト戦
王者のまま引退
強いうちに一線(ベルト争い)から退かせる。
あとは若手の壁として強いイメージのまま引退。
>>930 それやったら、奪取しやがった。
タッグだけど。
まあ、引退っつっても、評価値は1260とかだったもんなぁ。
能力は落ち、技数での水増しが大きいとは言え。
934 :
お前名無しだろ:2006/09/25(月) 01:45:27 ID:x2KpfBCb0
age
怪我した月に引退宣言したので、故郷と最終興行の首都圏大会場にスポット参戦。
末期の選手は防御がのきなみ1になってたりして、評価値の割には全然勝てなくなるのが
いろいろな意味で辛い。
飛の攻防1になった武藤なんか、自殺するんじゃないだろうかとさえ思える。
団体が軌道に乗ってようやくドーム級の興行が打てるようになった途端に、一斉に
第一世代の衰えが始まった。
彼女達をなんとかドームで華々しく興行を打たせて転生を待ってからファイナル迎えることにしよう。
しかし、引退→転生まで長いな。解雇はしたくないから引退勧告コマンド欲しかった。
んー?
時によっては、あっという間に再生するぞ。
というか、1pが生きてても2pが普通に出てくるし。
殴り込みに行った選手が敵団体のベルト獲ったらこんなんだろうな、とか今日のアパッチプロレス見てて思った
再生怪人に用はないんですよぉぉぉ!
オリジナルでないと駄目なんですよぉぉぉ!
場合によっては再生怪人の方が強いから嫌だ
最近流行りの技やWWEの技が無いのは、まあ致し方ないとして…
未だに卍固めが無いのが納得できん
ストレッチプラムで変換してもレベル7止まりだもんなぁ…
23歳を迎えて能力がかなり落ちたゆっこ
気が付いたら飛がガタガタになって攻6防4とかになってた
飛カードが来ても全然勝てず、たまに思い出したようにローリングソバットが決まり、必殺のムーンサルトは特限定で1試合1回見れるかどうか
それでもスープレックスの切れ味は健在、かつてよりパワー技に頼る傾向が顕著になってきた
ケガやら老化やらで派手な技は出せなくなったベテランみたいでちょっとイイ感じ
この状態を維持できたら面白いのになぁ
再生怪人も、本名の奴は好きだったりする。
前時代的なリングネームが好きじゃないからなあ。
>>945 ゲーム自体が前時代的だから、
むしろアリだと思うが。
どうせなら合体技でW正拳突きなんかあっても、
クラッシュの頃の女子プロレスらしくていいかと。
合体技はもうすこし欲しかったね
948 :
お前名無しだろ :2006/09/25(月) 16:20:33 ID:lhageZes0
保守
ようやくエロ本買えた。
付録のカード、菊池だったけれど、他の種類もあるの?
ゆっこ、菊池、南、むとめ が確認されてる。
そか。
フォクシーがあったんだったら悔やんでいたところだw
サバイバー初登場でレギュラー化しそうなのは誰かね?
伊達
近藤
真田
フレイア
が順当だと思う。
Hal以外のキャラは使い捨てっぽい。
フレイアさんはないだろ。優遇っぷりから考えると伊達、相羽、白石、カンナあたりじゃねーの?
来島「ヘイ、ガール。絞りたてのフレッシュジュースだ」(スイカを握りつぶしながら)
955 :
お前名無しだろ :2006/09/25(月) 23:08:17 ID:hzIgNDEQ0
955
>>953 相羽、白石入れたのなら杉浦も入れてあげてください。
あとさかなやキャラだけどカンナが残るならライラも残るのでは?
四年半かけて育てた真田が950なのに、龍子は2年ちょっとで1000超えるのか…
次作ではもうちょっと資質の差を抑えて欲しいな。
気に入ったキャラクターが全然育たないのは悲しい
カンナとライラのアングルって結局なかったのか。
まあ後付けで出てきそうだが。
961 :
お前名無しだろ:2006/09/26(火) 00:11:35 ID:cUmZfH610
>>959 むとめにちだねは5ヶ月で1000超えますが何か?
俺も2年間頑張った近藤やら保科がこいつらミュータントに即座にぶち抜かれていったのをみて
口あんぐりだったわけだが。
しかし、モーガンは関節技に弱いな。
優勢に試合進めながらも、
ハンのSTF一発にギブアップ→タイトル陥落したの、
今回で三度目だよ・・・
タッグ方ってなんだ?
スレに度々出てくるが
>>959 資質は違うのだから育て方を考えてあげないと。
先生だって馬場と猪木の育て方は変えていたはずだ。
>>878 月に8日しか興行がないことを考えれば可能な日程じゃないか?
>>952 Halではないが沢崎は実に良い味を出していたのでレギュラー化して欲しいなぁ
ああいうプロレス馬鹿、ど根性王道スポ根娘は大好きだ。
願わくはバカンスと写真集を・・・
>>プロレス馬鹿、ど根性王道スポ根娘
激しく相羽と被ってるな。
>>964 攻略スレより転載
140 :名無しさん@非公式ガイド:2006/09/18(月) 02:01:29 ID:JTey2haB
合計評価610(平均評価差が201)以上で試合経験値がたくさん入るから
例えば、
勝ち組、A:強1200、B:弱400、C:弱400の合計2000チームと
負け組、D:弱400、E:強1200、F:強1200の合計2800のチームで
AとDを操作して勝ち組を勝たせる
Dは一切E,Fにタッチしないで一方的に凹られる。するとA,B,Cの経験がたくさん入って一気に強くなる。
要は八百長。格上の相手(評価値差201)に勝つとものすごい経験ポイントが入ることを利用したもの。
ちなみに負けても、同評価値相手に勝つより経験ポイントがもらえる。
相羽はプロレス馬鹿というより、馬鹿だから。
>相羽はプロレス馬鹿というより、馬鹿だから。
激しく剛と被ってるな。
>>953 マスクマンは残るかね?自分でマスク被らせたいってユーザーの要望も高いと思うし。
まぁ素顔&本名って手もあるか
ソニがいる限り、マスク着脱は実装されないと思うよ。今回、ライガーの持ち技が
やたら多いのもソニのためだし…
単に顔の大きさが違うからでしょ。
>>972 サバイバーに出てないキャラが影響って……
どういう妄想だよ
カンナ、ライラにマスク被らせてぇ…おや?
マスク被らせた上でリングネームも自分で付けられたらいいのにな