【24万×100】幅 珍言集13【=240万】

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1最低人類0号
「幅」とは、格闘ゲーム板の主にプレイモア系スレに出没する名無しです。
慇懃無礼な敬語口調が特徴で、ひたすらカプコンのゲームタイトルをこきおろし、
SNKプレイモアを持ち上げる発言に終始します。

名前の由来は、カプコン信者vsSNK信者スレの初期に
カプコンは芸風の幅がどうこうだの、客層の幅がどうこうだのと
なんでも「幅」という言葉で語ろうとしていたから。

各スレでレスをすると確実に荒れるので、こちらで幅の珍言をヲチしましょう。
幅本人もこのスレを見ているようです。

【格闘ゲーム板】
http://game13.2ch.net/gamefight/
2最低人類0号:2008/03/25(火) 22:29:53 ID:DeL/NW9e0
■幅の問題点

さも格闘ゲームについて深い造詣を持っているかのような振る舞いをしますが
実際は雑誌やネットで聞きかじった程度の浅い知識しか持っておらず、
ろくにプレイしたことのないゲームについても、脳内で自分の都合の
いいように解釈した書き込みをするので、実際にゲームをプレイしている
人達とは全く話が合いません。

自分勝手な「主観」にすぎない自分の意見を「常識」だと言い張り、
むりやり脳内ソースでプレイモアを褒めようとするので、住人との衝突が絶えません。

また、常に自分の知識をひけらかす事に終始し、
まったく周囲の人間と折り合う事が出来ないのも問題です。
最近は言語障害が深刻化しており、ろくに会話も出来ない状態です。

ある程度、自分が周囲にウザがられているのを自覚してか、
2つのIDを使った自演カキコで自分を擁護したりもします。
3最低人類0号:2008/03/25(火) 22:30:23 ID:DeL/NW9e0
■当スレを利用するにあたっての基本ルール

・各スレで幅にレスを返さない

このスレの趣旨は、あくまでも幅の珍言をヲチして楽しむことです。

幅は基本的にレス乞食です。幅の発言にレスを返すと、まず間違いなく
スレ違いで延々かみ合わない不毛な論議をする羽目になり、スレは荒れ果てます。
そして、そのような荒れた状態を彼は「議論をしている」と認識しているので
レスを返せば返すほど幅は活性化してしまいます。
彼は絶対に自分の間違いを認めず、都合の悪い事は必死にスルーしようとするので、
何を言っても基本的に無駄です。

また、幅の事を知らず彼にレスを返してしまった人に対して
「○○は幅だからスルーしろ」などと言うのも良くありません。
よほどの事がない限り、このスレに誘導したりするのもよしたほうがいいでしょう。
他スレに干渉した時点で自分達が荒らしである、ということを肝に銘じて下さい。

あと、たまに幅の「理解者」を名乗る実に多くの方が当スレに訪問される事があります。
ふだん聞けないようなことを質問してみるチャンスですので、
運良くその場に居合わせたら、丁重に歓迎してあげて下さい。
4最低人類0号:2008/03/25(火) 22:31:28 ID:DeL/NW9e0
■過去スレ

【憶測】幅 珍言集【でまかせ】
http://tmp6.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1141351034/
【言葉の】幅 珍言集2【デッドボール】
http://tmp6.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1147666720/
【仲間もゲームも】幅 珍言集3【脳の中】
http://tmp6.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1150173755/
【職業は】 幅 珍言集 4 【会社経営】
http://tmp6.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1154406382/
【ワイハで15時】幅 珍言集5【脳内家族と夕食を】
http://tmp6.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1156085633/
【琥珀たん】幅 珍言集6【レイープしました】
http://tmp6.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1160112874/
【社会板から来た】幅 珍言集7【道民】
http://tmp6.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1161576860/
【低能な幅さん】幅 珍言集8【一流の現役大学院生】
http://tmp6.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1164618490/
【自演確定】幅 珍言集9【ネオジオ持参で出張】
http://tmp6.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1167410715/
【質問してないのに】幅 珍言集10【勝手に答える】
http://tmp6.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1173799526/
【ベガが乙女で】幅 珍言集11【乙女がベガで】
http://tmp6.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1181256345/
【神凰拳】幅 珍言集12【ですかよ!】
http://tmp7.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1193323708/

■必死チェッカー(幅検索にお役立てください)
http://hissi.dyndns.ws/
5最低人類0号:2008/03/25(火) 22:32:07 ID:DeL/NW9e0
■幅自演の証明

初代餓狼伝説! オオーン
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1126233706/
このスレの>505からを見てくれ。

1)武道経験を匂わした>505。
2)その>505に対して、同じ口調で同意する>506。
3)>505に対して、武道経験を尋ねる>510。
4)>510の質問に、空手と合気を12年やったと答える>513。

>505への武道経験を尋ねる質問に答えているのだから、>513は>505と同一人物だろう。
また、>506と>513はIDが同じであり、こちらも同一人物だ。
よって、>505と>506は同一人物による自演であることがわかる。
6最低人類0号:2008/03/25(火) 22:32:53 ID:DeL/NW9e0
■幅氏にこんなことを聞いてみました

Q:仕事は何をやってんの?
A:会社経営ですね
  (立場上、詳しい事は書けませんが…)

Q:年収900万って本当?
A:それと年収ですが、
  ぶっちゃけると手取りで
  1000万円は越えてますので。
  (以前は嫌味になると思い敢えて少なめに言いましたが…)

Q:毎日あの書き込みペースでいつ寝てるんですか?
A:基本的には普通に夜寝てますよ。
  忙しいので、平均睡眠時間は約1時間前後ですが。

Q:貴重な睡眠時間削ってまで2ちゃんするなよ…。
A:書き込みは仕事の片手間に行なっているので
  無問題です、ご心配なく。
  睡眠時間が少ないのは
  仕事柄ではなく趣味の時間に費やしているからですしね
  (平均一時間位ですので、丸四日起きている時もあれば十二時間眠る時もありますし…)

Q:四日間不眠?実生活に支障でない?
A:四日間不眠な位で、
  実生活に支障が出てたら
  人の上には立てませんから…
  心身をお鍛えください。

(プレイモアに明日はあるのか2 スレより)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1152866646/
7最低人類0号:2008/03/25(火) 22:33:41 ID:DeL/NW9e0
■<丶`∀´>ネオジオ幅コレクション

1、ROMちびまる子が50万の異世界に住んでる
2、サム零は無人気(幅の造語)。4コマ漫画が出ていないのがその証拠。
3、サムスピで技に小中大があるのは斬サム以降
4、SVCのリュウでは昇龍拳の成功率が8割以下
5、PS2がゲームの途中でもCDを出せるのを知らない
6、豪鬼はリョウ・サカザキ(斬空波動=空中虎煌)
7、ネオコロのユラユラはロードではなく演出
8、KOF96の京は跳ばせて落とすキャラ
9、餓狼SPのクラウザーは影武者
10、RB餓狼2のギースは本物

21、SVCのインカム率が高い
22、カプコンファンクラブビデオのDC版スト3Wインパクト紹介中に
   DCで動いてるウォーザードも披露されている
23、敷居の高いゲームはバカでも作れる
24、レバガチャで技が出るのは優れたサービス
25、サムスピの1人プレイはCPUの反応を利用する一種のパズル
   スーパーマリオやシューティングゲームに近い
26、大会で頻繁に開かれる事と人気は無関係
27、ワーヒーと龍虎の拳がヒットした理由は当時の格闘ゲームブームのおかげ
28、ブロッキングは無敵技で割り込むのと同じ
29、対戦バランスが崩壊していたとしてもゲームセンターに行く人の大半は気にしない
30、格闘ゲームの制作はシステム面の満点を目指したゲームよりキャラ、グラ等を重点に置いたゲームが第一
8最低人類0号:2008/03/25(火) 22:34:36 ID:DeL/NW9e0
31、カプエス2の響の動作を遅くしてアニメパターン数の少なさを誤魔化してる
32、龍虎2の攻略は大抵しゃがみ弱K連発するだけで勝てます
33、KOF02は94(←)や98と同じく特にストーリ−はありません
34、PS3でPS2のスティックがほとんど動く事が多い
35、ナッシュの立ち小Kと立ち大Kはグラフィック共用
36、餓狼SPからRBシリーズまでクラウザーのカイザーウェイブのコマンドに変更点は有りません
37、レイジはノイズファクトリーの物ですのでSNKプレイモアでは移植出来ません
38、オンコレの餓狼BA2のRBビリーの潜在とマリーのリングアウト勝利(ポロリ)はネオジオCD版準拠
39、オンコレの餓狼BA2のRBビリーの潜在はバグではなくキャラのバランス調整
40、上級者のマリーの動きはCPUマリーを彷彿させます

41、月華はSNK倒産前でも2作で終わった不人気作品
42、ワーヒーパーフェクトのムックを持っている (発売してません)

愉快な「珍言」はまだまだ続く。
9最低人類0号:2008/03/25(火) 22:35:18 ID:DeL/NW9e0
■WHスレ重複の顛末

1.幅、自演を覚えると同時期にWHの批判開始 (PCと携帯)

2.IDが変更されたかチェックするため だ け に
  WHスレにてスレ進行とは関係のない発言をするようになる

3.別人に成りすまして(当たり前だがバレバレ)WHを批判する発言ばかりしていたので
  WHスレ住人から本格的に嫌われるようになる

4.幅、明らかに嫌がらせでWHの次スレを立てる。(WH前スレの989が「↓次スレよろ!」と言ってから
  約10分後に幅が990を取り、「頼まれたから立ててやるか」的にスレ立てしてる)

5.一人のWHスレ住人の機転によって新しいスレが立ち、事なき終える。

6.当然の流れで住人は新しいスレの方に移住を開始。
  これに今度は幅がファビョり、自分の立てたスレで自演を繰り返し盛り上げようとする。
  (当たり前だがバレバレ)

7.自らの正当性を主張し(立てた順序的には幅スレが先)
  削除整理板でWH本スレの削除を依頼。
  IDアドレス・ホスト名など判明、北海道民であることが分かるが本人は必死に否定する。

8.WH幅スレがWH本スレであるかのように正当性に欠ける発言とWHの批判を繰り返す。

9.幅自身、元々WHファンでもないので飽き始める。 WH幅スレ過疎化。

10.WH幅スレDAT落ち

11.厚顔無恥にもWH本スレに顔を出すように。勿論住人からは総スカン。 ←今ここ
10最低人類0号:2008/03/25(火) 22:35:42 ID:DeL/NW9e0
gamefight:格闘ゲーム[スレッド削除]
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku/1117552059/258

258 名前:格闘ゲーム板  NEW 投稿日:06/10/19 00:16 HOST:softbank219168028008.bbtec.net
削除対象アドレス:
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1161135523/

削除理由・詳細・その他:
ガイドラインの「スレッド重複」。
4時間遅く立ったこのスレの削除お願いします。
11最低人類0号:2008/03/25(火) 22:36:19 ID:DeL/NW9e0
【判明した事実】

IPアドレス 219.168.28.8
ホスト名 softbank219168028008.bbtec.net
IPアドレス
割当国 ※ 日本 (JP)
都道府県 北海道
市外局番 --
接続回線 xDSL

またこのホスト名で検索するとイラストスレでうpされた画像がヒットする。
http://www.google.com/search?num=50&hl=ja&inlang=ja&ie=Shift_JIS&oe=Shift_JIS&safe=off&q=softbank219168028008.bbtec.net&btnG=Google+%8C%9F%8D%F5&lr=lang_ja

KOFのイラストレーターについて語るスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1138922009/827

827 俺より強い名無しに会いにいく 2006/06/24(土) 20:47:26 ID:GaeBBAnV
>>825-826
これですか?
(画像が小さいのは勘弁して下さい)
ttp://yabumi.jp/acchanpage/cgi-bin/up/down/up2667.jpg
12最低人類0号:2008/03/25(火) 22:37:01 ID:DeL/NW9e0
>>13-14の事実により幅が北海道民であることが確定する。

Q.E.D.

また珍言集7・8において、こんな愉快な発言もあった。

【ID:ZKvRJOidの発言】

>幅を評価してるのや、幅のファンはたくさん居るんやで。
>幅って賢いと思うわ。
>お前達とは根本的に格が違うちゅーか、頭脳の回転力の差、経験力の差、知識の差、
文体の差、それから推測される学力の差、義を重んじる差、唯一無二で存在し得る差、
天から授かりし華やかさ存在感の差。
>ワシは神に誓って、なりすましでも本人でもないのや!
>幅はもはや格闘ゲーム板の顔になりつつある存在。


>しようがないのう。真実を語ってやろう。
>ワシが幅なんや
13最低人類0号:2008/03/25(火) 22:38:00 ID:DeL/NW9e0
■<丶`∀´>幅が此処に乗り込んできてる証拠

前スレにて
573 :最低人類0号 :2006/12/17(日) 18:32:30 ID:OtCvGsb8
よく見たら570は間違っていたね

574 :最低人類0号 :2006/12/17(日) 19:03:37 ID:nEB+mE2f
少しは落ち着けw


ワーヒー幅スレにて
289 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 289:12/17(日) 01:47 nOCMLtxP
>>287どっちのスレもWHについて語るスレですよ。 (どちらでもいい話ですが2CHのルールに則った場合は、このスレが正当なWH本スレです。)
質問や攻略情報があれば こちらのスレにどうぞ。

290 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2006/12/17(日) 20:19:53 ID:nOCMLtxP
>>574
落ち着いてるよw
570の間違い突っ込まれそうだったから
14最低人類0号:2008/03/25(火) 22:39:43 ID:DeL/NW9e0
以上、テンプレ。ネオジオ幅コレクションの追加は他の人に任せる。

ちゅうか自分でテンプレ貼ってて気付いたが幅コレって10抜けてるのな。
15最低人類0号:2008/03/26(水) 00:14:58 ID:QddTFkjU0
前のスレで上がってた奴

・サムスピ零の告知は「無理」
・風雲タッグのCPU攻略法が載ってるネオフリがある
・わり算もできません

16最低人類0号:2008/03/26(水) 01:22:22 ID:kMDSkmSu0
とりあえず25日火曜の幅
ID:pukGVdpe0
http://hissi.org/read.php/gamefight/20080325/cHVrR1ZkcGUw.html
17最低人類0号:2008/03/26(水) 02:01:58 ID:Fim4/Atw0
昨日700超えたあたりで落ちたら
いつの間にやら前スレ1000いってDAT落ちしてるし。
18最低人類0号:2008/03/26(水) 02:08:09 ID:Z/cL+Uz10
え、1000いって落ちたのか?
19最低人類0号:2008/03/26(水) 03:16:30 ID:kMDSkmSu0
KOF2001総合スレ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1163631617/282
282 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/26(水) 03:08:45 ID:gjCKwBRb0
フォクシーのガード不能は00の麟にもありましたね。
03で根本的にプログラムを作り変えたのは限界だったからでしょう。
20最低人類0号:2008/03/26(水) 03:17:32 ID:Fim4/Atw0
>>18
いや1000いったから落ちたんじゃないの?
21最低人類0号:2008/03/26(水) 12:22:26 ID:QddTFkjU0
1000いってないよ。
前スレは711で落ちてたよ。
削除要請でもされたんじゃない?
22最低人類0号:2008/03/26(水) 13:23:04 ID:s53pBOIb0
幅コレクション補足

11、龍虎の弾速が変わるのはバグ
12、アナカリスのデザイン元はジャイアントロボ (事実無根)
13、ワーヒーパーフェクトのムックを持っている (存在しない)
14、RB2のロムにプラクティスはあります (もちろん無い)
15、対戦ツールなんて考え方はナンセンス
16、ワーヒーは人気皆無でオンコレ発売は無理だが風雲はレアで需要があるから絶対に発売される
  (要望一位はワーヒー)
17、SNK倒産時、データは全消失した(計画倒産ですからw)
18、KOF2002のMAX2はプレイモア社発案の近年稀に見る斬新なシステム(苦し紛れの使いまわし)
19、ゼロジェネはアーケードのベタ移植なのでアッパー要素はありません
20、売上に関して一番信頼できるサイトは「ヨドバシ」
23最低人類0号:2008/03/26(水) 13:24:18 ID:s53pBOIb0
43、ZERO3はスト3の大失敗を穴埋めする為に2週間で急遽作られた作品。
44 、家庭用移植(とその際の各モード追加、変更)もゲーム制作ではローカライズって呼ばれる
45、ネオジオオンラインコレクションは、復刻その物が最大の売りですからおまけ要素をあまり必要としない
46、不人気な事実を隠蔽する為にワーヒーがアンケート結果一位という信憑性の薄い情報を流した可能性も否定できない
47、オンコレは売り上げうんぬん以前に余計な手を加えると完全移植じゃない=リメイク版扱いされる可能性もある
48、1〜2年の平均的な間隔でベスト版を出せる事実がすなわち世間の評価
49、スト3が稼動した97年は格闘ゲーム人気がはっきり衰退してます
50、カプコンはスト3rdが大コケしちゃった結果、早々と格闘ゲームから撤退してます
24最低人類0号:2008/03/27(木) 20:57:49 ID:nyWkjsco0
今日の馬鹿
ID:5Z/z8C+G0
25最低人類0号:2008/03/28(金) 22:19:26 ID:p5fj76GQ0
サムスピの新作作ってるところがカプコンに買われたわけだが。
これで幅がますますサムスピ関連スレでうざい発言をするんだろうな。
26最低人類0号:2008/03/28(金) 22:21:11 ID:mCQj+Mk70
kwsk
27最低人類0号:2008/03/28(金) 22:39:08 ID:p5fj76GQ0
カプコン、ゲーム開発のケーツーを買収
ttp://www.inside-games.jp/news/280/28073.html
28最低人類0号:2008/03/29(土) 05:43:54 ID:oazWa/bR0
29最低人類0号:2008/03/29(土) 18:53:55 ID:ue9sBmnY0
サムライスピリッツ閃 その拾弐
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1205333472/l50

528 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2008/03/29(土) 18:50:02 ID:lwF4cKR00
>>453
零がSNKプレイモア的に成功であれば1500枚を【限定】なんて売り方はしません。
また天下一剣客伝の【(2D)最終作】って作り方や宣伝文もあり得ません。

どちらも成績の悪さを営業的な工夫で何とかしようと言う努力の現れでしょう。
>>459
キャラクター人気とゲーム人気とは比例しません。
世界で一番知名度と人気を兼ね備えた挌闘ゲームのキャラクターは
スト2の隆、拳、春麗でしょうが、スト3やカプジャムはあの有様です。


相変わらず俺理論で理由すら説明しないのな
30最低人類0号:2008/03/29(土) 18:55:37 ID:ue9sBmnY0
追加
531 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2008/03/29(土) 18:54:32 ID:lwF4cKR00
>>518
続編は別の会社が開発するだけの事でしょうね。
まずそれ以前に侍魂閃がどれだけ遊ばれるのかが不安です…。
31最低人類0号:2008/03/30(日) 03:37:22 ID:NNw6G9Te0
サムライスピリッツ閃 その拾弐
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1205333472/575
575 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/30(日) 03:09:45 ID:SnTKthox0
>>541
作品人気とキャラクター人気の関係において、侍魂を例外(他作品からの
類推が通用しない)とする理由は何一つ存在しません。

それどころかRPGやPCゲームの存在から言って、侍魂はキャラクター人気だけが
異常に肥大していると解釈した方が正しいかも知れません。


プレイモアは明日は何を言い出すのか
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1201101173/996
996 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/30(日) 03:20:22 ID:SnTKthox0
>>995
餓狼2/SP、餓狼3/RB、また同様の他社作品に比べると
風雲黙示録/風雲スーパータッグバトルはまるで別の作品に見えるのですが…?
稼動も16ヶ月(95年四月/96年九月)と極端に開いてますし。

あと龍虎外伝は描き直しではなく縮小サイズで固定されてるだけでは?
32最低人類0号:2008/03/30(日) 23:21:29 ID:dniHeP4T0
http://hissi.org/read.php/gamefight/20080330/U25US3Rob3gw.html

【KOF12】THE KING OF FIGHTERS XII -26

968 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/03/30(日) 03:33:28 ID:SnTKthox0
>>967
許された時代です。
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1206276429/968
バトルアーカイブズ2で修正されてますが、多分これが
ビリーの潜在能力のヒット数が一つ減ったバグの原因でしょう。

プレイモアは明日は何を言い出すのか
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1201101173/999
999 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/03/30(日) 05:03:17 ID:SnTKthox0
>>998
キャララクターのパターン画が多すぎてネオジオCDの一次記憶に収まらない為
グラフィックの一枚一枚を小さくして凌いでるんでしょう。

あと、ネオジオCD版はそこまで小さくないです。ROM版と比べて85%程度でしょう。
これはユーチューブ等の動画サイトで確認出来ますね。

【RealBout】リアルバウト餓狼伝説シリーズ10
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1198919284/509
509 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/03/30(日) 05:13:17 ID:SnTKthox0
>>508
餓狼伝説SPは90年九月稼動、スパ2Xは翌年三月稼動です。
半年後の新作の方が流行するのは当然でしょう。

特にスパ2Xはその為にSNK的な要素をたっぷり加えたんですから。
33最低人類0号:2008/03/30(日) 23:22:52 ID:dniHeP4T0
最近は餓狼スレに寄生しているな。住人カワイソス。

KOF MAXIMUM IMPACT REGULATION "A"-24th
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1197002154/894
894 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/03/30(日) 05:23:35 ID:SnTKthox0
>>890
ナガセと半蔵が既に共用キャラクターでは。

【RealBout】リアルバウト餓狼伝説シリーズ10
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1198919284/521
521 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/03/30(日) 18:04:44 ID:SnTKthox0
>>518
あ、あれ?思いっきり打ち間違えました…。
>>510
(他の方も指摘されてますが)特定の条件を満たす事で現れる隠しボス、
投げに対する受け身、連続技の重視、大胆な新技追加、全員を強くする
調整の方向等もそうでしょうね。

何で格ゲーの格闘系キャラが減ってるの?2
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1205252658/230
230 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/03/30(日) 18:08:38 ID:SnTKthox0
>>229
ギースをクールと言われると違和感が…。
餓狼3のOPで椅子にふんぞり返っちゃてます。
34最低人類0号:2008/03/30(日) 23:23:31 ID:dniHeP4T0
カプコン終了のお知らせ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1195122238/96
96 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/03/30(日) 18:12:57 ID:SnTKthox0
>>95
原作付きゲームの強みは正にそれですから。
だからこそ会社なりスタッフなりの指標として役に立ちます。

サムライスピリッツ閃 その拾弐
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1205333472/588
588 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/03/30(日) 18:14:46 ID:SnTKthox0
>>579
別のシリーズになるかどうかは完全に侍魂閃の人気次第でしょうね。

KOF MAXIMUM IMPACT REGULATION "A"-24th
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1197002154/896
896 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/03/30(日) 18:19:35 ID:SnTKthox0
>>895
なるほど。

ところでナガセの→強p・→強p・→強p・→強p・→強p・↓弱pk同時…の
SAが出ないのですが、特殊なコツとかあるでしょうか…?
35最低人類0号:2008/03/31(月) 00:05:29 ID:vOCv2IJk0
>>32
芋スレの幅
結局、縮小書き直しを知らなかったわけだ。
容量削減のためってさんざ元スレが言ってるのに
鸚鵡返しのようになぞった発言。

ヘキサゴンのバカ扱いの連中と一緒だな。
さっき言われたことが自分の知識のように発言。
36最低人類0号:2008/03/31(月) 00:08:09 ID:vOCv2IJk0
追記、ネオジオCDなんて後期のゲーム
容量が足りないからROMとパターンが違うなんて多い。
KOFも96から削除なってるし。

ちなみにSTBがCDで出なかったのは不人気もあるが
4人も容量はいんないから。
37最低人類0号:2008/04/01(火) 00:31:02 ID:lfIsQLcR0
38最低人類0号:2008/04/01(火) 18:35:45 ID:PohOOi6WO
幅のせいで芋屋スレの次スレが立たねえ
39最低人類0号:2008/04/02(水) 02:56:02 ID:PQhDtzxK0
40最低人類0号:2008/04/02(水) 07:52:01 ID:PQhDtzxK0
サムライスピリッツ閃 その拾弐
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1205333472/683
683 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/02(水) 07:46:01 ID:QzekXTPd0
>>670
元々ベルトフロア型のアクションゲーム(ファイナルファイトの様な作品)を
途中で挌闘ゲームに変更した侍魂には非常に合ってると思いますが。


ネオジオオンラインコレクション総合スレ Part.11
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1205667436/258
258 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/02(水) 07:49:44 ID:QzekXTPd0
>>255
サンソフトのネオジオ挌闘ゲームは二作品しかないのでは。
アストラスーパースターズは違いますし。
41最低人類0号:2008/04/03(木) 03:11:09 ID:A//GlF+60
サムライスピリッツ閃 その拾弐

702 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/03(木) 02:46:45 ID:LVLC63M10
>>698
ノイズファクトリーは独立独歩の一企業ですから、例えばSNKプレイモアと
カプコンの仕事を同時に受けたとしても何ら問題ありません。
誰も何も口出し出来ないんですね。

K2は全ての株を譲渡した完全子会社化ですから、あらゆる事において
カプコンの考えが優先されるでしょう。
もし侍魂閃が大ヒットしたら当然続編の制作にはストップがかかるでしょうね。
(もっとも、そうなったらSNKプレイモアは更に別の会社と組んで侍魂閃2を出すだろうが)

あと、MI2からプロデューサーがファルコン氏になっただけで、MIシリーズの
実作業(モデル作成、プログラム構築等)は今でもノイズファクトリーです。
これは一作目とMIAのスタッフロールを見比べれば解ります。


704 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/03(木) 02:54:31 ID:LVLC63M10
>>701
700が書いてるのはK2の社長(児玉光生氏)がKOF94の生みの親であって、
KOFの成績が2001から急激に悪化してるって事でしょう。
42最低人類0号:2008/04/03(木) 19:38:06 ID:A//GlF+60
43最低人類0号:2008/04/03(木) 20:04:04 ID:lEb4xUDJ0
相手にすらされなくなってついには煽りだしたようです

ネオジオオンラインコレクション総合スレ Part.11
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1205667436/

300 名前:俺より強い名無しに会いにいく 投稿日:2008/04/03(木) 19:58:30 ID:LVLC63M10
>>297
散々煽った末の署名ですら600前後しか集まらなかった零SPユーザなんて
何をどうするにしてもSNKプレイモアの視界にもう存在してないでしょう。

夜郎自大すぎです。
44最低人類0号:2008/04/04(金) 00:09:11 ID:sp/z12s4O
幅に会社運営されたら即・潰れるだろうなw
なんていうか、会社の(あるいは社会の)常識を知らなすぎ。
45最低人類0号:2008/04/04(金) 15:40:03 ID:jLS6CiRMO
年収1000万オーバーの寝ないで働けるスーパーマンなんだぞw
潰れるわけがないでしょw
46最低人類0号:2008/04/04(金) 23:34:45 ID:5S86nOZO0
幅ってサムライスピリッツろくに知らないのに顔を出すのな。

http://hissi.org/read.php/gamefight/20080404/VnNYUklzTjcw.html

サムライスピリッツ閃 その拾弐
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1205333472/733

733 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/04/04(金) 04:04:24 ID:VsXRIsN70
>>719
誠に残念ですが、引っ越したのでしたらそれこそ独立独歩の道へ踏み出したんでしょうね。
個々のレスだけに反応してるから話の流れを把握出来てませんよ。
>>731
旧来のプレイヤーの指示はまず最初から考えてないでしょう。
零(零SP)と天下一剣客伝で懲りないメーカーがあるとも思えません。

あと新たな支持層もあまり考えてないでしょうね。
過去の侍魂がスト2の亜流だった様に、侍魂閃の操作形態は鉄拳やソウルキャリバーの亜流ですから
そちらから多少流れてくれば良いとしてるんでしょう。

ストリートファイターZEROシリーズ総合 5
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1200667206/688

688 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/04/04(金) 14:04:53 ID:VsXRIsN70
>>681
次いで二番目に、は馬から落馬ですよ。

47最低人類0号:2008/04/04(金) 23:35:21 ID:5S86nOZO0
餓狼MOW-Mark of The Wolves- part 23
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1204381896/300

300 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/04/04(金) 14:13:12 ID:VsXRIsN70
>>298
ブロッキングに比べ、ジャストディフェンスは出来て当たり前であって
(失敗時の危険性もBLより遥かに低い)
取った後の行動こそが重要になっているシステムですから当然でしょうね。

ストリートファイターW その42
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1206594416/906

906 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/04/04(金) 21:22:15 ID:VsXRIsN70
>>901
ストリートファイターとKOF、シリーズを通してみる限りでは
新作の失敗する可能性は前者が高いです。スト3がありましたから。
48最低人類0号:2008/04/05(土) 00:32:20 ID:LZESfczX0
サムライスピリッツ天下一剣客伝其之四十四
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1200887341/408
408 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/04(金) 21:56:12 ID:VsXRIsN70
>>406
相手に通常技が当てた瞬間にタイミング良く必殺技のコマンドを入力、が基本です。

色々細かい条件(キャンセル不可の通常技、空振りでもキャンセル可能な技、
コマンド入力の途中で通常技を出す方法等)がありますが、これは後からで
良いと思います。


本当にサムスピやったこと無さそうな発言だなー
49最低人類0号:2008/04/05(土) 00:47:37 ID:uCCo6JyT0
サムスピのシステムは特殊なものが多いのに
明らかに普通の対戦格闘と同列に書いている。

やっぱ幅はサムスピやってないだろ・・・。
50最低人類0号:2008/04/05(土) 05:01:36 ID:LZESfczX0
サムライスピリッツ天下一剣客伝其之四十四
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1200887341/415
415 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/05(土) 04:49:20 ID:JsSQiYbD0
>>410
>サムスピで【空振りキャンセル】て・・・
>空振りでもキャンセル可能な【技】

キャンセルの種類を書いてる訳じゃありません。
ゲームの前に国語のお勉強をどうぞ。


サムライスピリッツ斬紅太無双剣限定スレ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1153358985/909
909 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/05(土) 04:56:34 ID:JsSQiYbD0
>>900
旧SNKにしては珍しく、ベスト版斬紅郎はロード時間の改善やバグの修正があるとか
聞きましたが…確認してないので断定は出来ません。


知らんのなら何でわざわざレスを付ける。
51最低人類0号:2008/04/05(土) 11:50:05 ID:Lpu75Ot30
ネオジオオンラインコレクション総合スレ Part.11
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1205667436/

320 名前:俺より強い名無しに会いにいく 投稿日:2008/04/05(土) 05:39:52 ID:JsSQiYbD0
>>317
バトルアーカイブズ1でしょう。
当時の人気も桁違いですし、廉価版になるまでの期間の長さでも解ります。



幅理論では廉価版になるまでの期間の長さで人気が決まるそうです
52最低人類0号:2008/04/05(土) 23:55:10 ID:LZESfczX0
53最低人類0号:2008/04/06(日) 04:59:46 ID:RzYyzwIK0
ネオジオオンラインコレクション総合スレ Part.11
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1205667436/336
336 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/06(日) 03:32:38 ID:y93/0yly0
>>332
黙示録の不人気は操作性が煩雑すぎるのとスト2から逸脱しすぎなせいでしょう。
タッグバトルは前作の不評も当然ですが、稼動時期が96年九月20日だったのも大きいでしょうね。
(KOF96が7/30、天草降臨が10/25だったのでゲームセンター的には必要無い)
54最低人類0号:2008/04/06(日) 23:56:04 ID:ZGUfxZwk0
今日の幅はオイリオだったのか。
55最低人類0号:2008/04/07(月) 01:55:58 ID:aK4dprCf0
56最低人類0号:2008/04/07(月) 21:25:24 ID:wQMHUTn60
本日もありえない時間からに書き込みw
春だというのに相変わらずの無職生活・・・。

http://hissi.org/read.php/gamefight/20080407/cCtXR1VySWsw.html

ストV3rdは失敗だったのか
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1207198680/36

36 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/04/07(月) 00:08:08 ID:p+WGUrIk0
>>19
少なくとも、当時挌闘ゲームを遊んでいた数十万人の
挌闘ゲームプレイヤーの大多数はそう判断しました。
>>21
単純に発行部数が少ないんでしょう。
同時期に出版されたリアルバウト餓狼伝説2のムックなんかもレア化してますしね。

ストリートファイターW その43
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1207335595/222

222 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/04/07(月) 00:12:51 ID:p+WGUrIk0
>>208
ストリートファイターは初代から今回の4まで全て北米重視です。
57最低人類0号:2008/04/07(月) 21:26:11 ID:wQMHUTn60

【KOF12】THE KING OF FIGHTERS XII -27
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1206857078/816

816 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/04/07(月) 09:06:56 ID:p+WGUrIk0
>>815
古参のファンだからウザいんじゃありません。
元がどうのこうの言う割に、その元作品に対して無知だからです。

自称龍虎ファンなんてリョウサカが胴着を着てるとか思ってたりしますからね。
信じられません。

ストリートファイターZEROシリーズ総合 5
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1200667206/729

729 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/04/07(月) 09:12:52 ID:p+WGUrIk0
>>720
失礼しました。
ストリートファイターにダッシュ(ダッシュ的なシステム)が付いたのはスト3からです。
ゼロ(ゼロ2)はもちろん、スト1、スト2にもありません。確かゼロ3もナッシュだけでしたか。

ストリートファイターZEROシリーズ総合 5
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1200667206/729

730 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/04/07(月) 09:15:39 ID:p+WGUrIk0
>>728
初期出荷分と二次以降、あるいは致命的なバグで回収され修正された基板があっても
それはスト2→スト2ダッシュとは違うのでは。
58最低人類0号:2008/04/07(月) 21:27:04 ID:wQMHUTn60
【KOF98UM】KOF'98 アルティメットマッチ Part43
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1207353296/523

523 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/04/07(月) 09:17:47 ID:p+WGUrIk0
>>522
ネオウェイブは単純に不人気だったからでしょう。
ムックの出る出ないは基本的に作品の人気次第です。

KOF MAXIMUM IMPACT REGULATION "A"-24th
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1197002154/938

938 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/04/07(月) 10:37:11 ID:p+WGUrIk0
>>929
どう考えても家庭用がほぼ同時に出たことでしょうね。

【KOF12】THE KING OF FIGHTERS XII -27
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1206857078/823

823 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/04/07(月) 10:40:34 ID:p+WGUrIk0
>>818
それなら何故自称山崎ファンの大半はRBS批判をしないんでしょう?謎です。

【KOF12】THE KING OF FIGHTERS XII -27
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1206857078/867

867 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/04/07(月) 19:22:22 ID:p+WGUrIk0
>>845-846
高級リゾート地のイメージですね。
金と暇を持て余した人達が大勢うろついていると言う。
59最低人類0号:2008/04/07(月) 21:27:54 ID:wQMHUTn60
ストリートファイターW その43
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1207335595/266

266 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/04/07(月) 20:03:11 ID:p+WGUrIk0
>>258
既存と言うか、実質スト2…後はせいぜいストZEROのファンにアピールする事が主眼でしょう。
>>264
ZERO隆が描き直されたのは頭身が低過ぎたからですね。
そもそもストゼロ稼動当時ですら変なカラダ呼ばわりされてましたし。

餓狼MOW-Mark of The Wolves- part 23
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1204381896/341

341 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/04/07(月) 20:08:35 ID:p+WGUrIk0
>>322
3rdが99年五月、MOWが同年十一月ですから、ゲームの一般的な開発期間から言って
MOWにより影響を与えたのは1stか2ndでしょう。

【KOF12】THE KING OF FIGHTERS XII -27
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1206857078/870

870 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/04/07(月) 20:12:55 ID:p+WGUrIk0
>>864
リョウサカの胴着はKOFでのアレンジですから、今回は着てないかも知れません。
60最低人類0号:2008/04/07(月) 21:28:45 ID:wQMHUTn60
毎回必死チェッカー上位にいるので見つけやすくて助かるw

KOF MAXIMUM IMPACT REGULATION "A"-24th
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1197002154/942

942 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/04/07(月) 20:35:51 ID:p+WGUrIk0
>>939
ゲームセンターでの稼動状況に関して一番大きいのが家庭用の存在でしょう。
だからこそ過去にエウティタの早い移植が悪い意味で話題になったのであって。
>>941
その二作品、3rdやKOF98がほぼ常連になっている
アルカディア誌のインカムランキングですら顔を出してませんが…。

2D格闘ドット絵雑談スレ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1198903661/595

595 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/04/07(月) 20:45:19 ID:p+WGUrIk0
>>594
と言うか、評判の高い3rdですら千枚超えはまこと一人だけです。
しかもその理由は胴着と身体を分けてるからってだけですしね。
61最低人類0号:2008/04/08(火) 02:46:40 ID:jlgh055y0
本日のID:6OC293KY0
62最低人類0号:2008/04/08(火) 22:48:06 ID:DiEpZzIQ0
幅先生の珍言コレクションに追加希望。
・リアルバウトは餓狼3の「微調整版」

344 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2008/04/07(月) 23:33:00 ID:p+WGUrIk0
>>343
RBはグラフィックや基本システムを餓狼3に依存している微調整版です。
それですら八ヶ月かかっている訳ですから、新シリーズとして全てを最初から作った
MOWは更に開発期間が長いんですね。

about:blank../test/read.cgi/gamefight/1204381896/344
63最低人類0号:2008/04/08(火) 23:29:23 ID:W5vcumo00
http://hissi.org/read.php/gamefight/20080408/Nk9DMjkzS1kw.html

KOF MAXIMUM IMPACT REGULATION "A"-24th
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1197002154/948

948 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/04/08(火) 00:05:26 ID:6OC293KY0
>>945
どうなんだろと言うか、まだ稼動してません。

2D格闘ドット絵雑談スレ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1198903661/600

600 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/04/08(火) 00:29:10 ID:6OC293KY0
>>599
同じですよ。
溜め中は別パーツになっている腕を震わせ、
波動を差し替えて色を明滅させてるだけです。

スト4はこける。
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1203130661/561

561 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/04/08(火) 00:52:52 ID:6OC293KY0
>>559
…誰か待ってましたか?
64最低人類0号:2008/04/08(火) 23:30:24 ID:W5vcumo00
ストV3rdは失敗だったのか
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1207198680/44

44 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/04/08(火) 01:00:39 ID:6OC293KY0
>>41
玄人向けはそれ以上の発展性が無いどん詰まり状態ですので、必然的に終着点になります。
そして残念な事に、そのタイトルだけの終着点に過ぎません。

まったく違うアプローチで初心者から玄人までに支持されている
2D挌闘ゲームが他にあるのですから。

ストV3rdは失敗だったのか
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1207198680/47

47 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/04/08(火) 01:14:50 ID:6OC293KY0
>>46
カプコン作品中にすら、マーヴル物に代表されるド派手・爽快感重視のやりすぎ系と
出発点にして完成形のスト2が代表するシンプルイズベスト系があります。

他社に目を向ければ原作の再現性とゲーム内容を両立させたメルティブラッド、
マーブル系を更に過剰にしたギルティギア、単純ですが制作的なリスクの大きい
アイディアを実行してしまったKOF等、スト3同様にスト2の亜流を出発点にしても
既にこれだけ分岐しており、それらが3rd的なモノに収束する兆しも見えません。

サムライスピリッツ閃 その拾弐
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1205333472/801

801 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/04/08(火) 02:02:15 ID:6OC293KY0
>>800
アスラ斬魔伝と蒼紅から考えて、挌闘ゲームで括ってあるんでしょう。
65最低人類0号:2008/04/08(火) 23:31:04 ID:W5vcumo00
餓狼MOW-Mark of The Wolves- part 23
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1204381896/346

346 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/04/08(火) 02:11:28 ID:6OC293KY0
>>345
旧SNK〜SNKプレイモア作品の微調整はどれも餓狼3→RB程度の変更です。
餓狼2→SP、KOF2002→NW、侍魂零→零SP
他社の微調整版とは示している範囲がまるで違うんですね。

ネオジオオンラインコレクション総合スレ Part.11
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1205667436/357

357 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/04/08(火) 02:26:02 ID:6OC293KY0
>>356
最初に一番売れるであろう作品を出したらシリーズが萎みます。
更に、ベスト版の発売から逆算すれば
第一期:MOW・月華・オロチ編・龍虎
第二期:BA1・BA2・ネスツ編
(第三期:風雲・ワーヒー…)

実際にどうなったかはともかく、机上で考えれば売上げの合計が
同じ位になる組み合わせであって、そう悪くもないでしょう。

【RealBout】リアルバウト餓狼伝説シリーズ10
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1198919284/592

592 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/04/08(火) 02:32:54 ID:6OC293KY0
>>576
ジョー東に遅れて主人公の座から転落、があります。
66最低人類0号:2008/04/08(火) 23:31:43 ID:W5vcumo00
餓狼MOW-Mark of The Wolves- part 23
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1204381896/349

349 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/04/08(火) 02:39:06 ID:6OC293KY0
>>348
旧SNK〜SNKプレイモア作品においてはまったくその通りです。
コンビネーションは既に餓狼3からありますしね。

餓狼MOW-Mark of The Wolves- part 23
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1204381896/353

353 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/04/08(火) 03:19:26 ID:6OC293KY0
>>351
ですから【旧SNK〜SNKプレイモア作品の微調整は】【旧SNK〜SNKプレイモア作品においては】と前提してあります。

なぜストVにさくらが登場しなかったのか?
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1206778368/59

59 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/04/08(火) 03:29:26 ID:6OC293KY0
>>58
さくらがんばる!は集英社から出ている完全版も絶版中ですしね…。
コンビニ版で妥協する手もあります。
67最低人類0号:2008/04/08(火) 23:32:22 ID:W5vcumo00
なぜストVにさくらが登場しなかったのか?
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1206778368/60

60 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/04/08(火) 03:33:09 ID:6OC293KY0
>>54
サガット云々は3rd稼動前のインタビューでしょう。
4thに出したい…つまり3rdの基板買ってくれ・プレイしてくれって
営業が入ってる発言でしょうけど。

2D格闘ドット絵雑談スレ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1198903661/605

605 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/04/08(火) 03:34:27 ID:6OC293KY0
>>603
よろしければ教えて下さい。

【KOF12】THE KING OF FIGHTERS XII -27
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1206857078/908

908 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/04/08(火) 05:18:47 ID:6OC293KY0
>>905
雑誌はメーカーからの資料提供が無ければ載せられません。
直接SNKプレイモアに言うべきでは…。
68最低人類0号:2008/04/08(火) 23:32:59 ID:W5vcumo00
餓狼MOW-Mark of The Wolves- part 23
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1204381896/355

355 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/04/08(火) 06:35:11 ID:6OC293KY0
>>354
前提は一般的な意味と違うからこそ置かれます。
テリーの連続技(テリーの、が前提)に対して、ロックやザンギエフじゃ出来ないから
連続技と言わないだろ!とレスしてる様な物ですよ。

大体、SP→餓狼3と比べて、餓狼3→RBはどれだけシステムが変わっていますか?
他社製品と比べれば変化は大きくとも、旧SNKの中では微調整に過ぎません。
相手が何と何を比べてどう言ってるか程度は把握しましょう。

【KOF12】THE KING OF FIGHTERS XII -27
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1206857078/936

936 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/04/08(火) 17:38:30 ID:6OC293KY0
>>930
煩わしい事になってるならイオリスと無関係なPS2版ネオウェイブで
わざわざ追加されたりしないでしょう。

スト4はこける。
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1203130661/568

568 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/04/08(火) 17:45:34 ID:6OC293KY0
>>566
スト2の生みの親である西谷亮氏は現在アリカの社長やってます。
あきまん氏や、途中からスト2を引き継いだ船水氏も退社されて独立。

そもそも3rdからでも既に10年近く経ってますから、在社中の元スタッフも
新人を育成する立場に出世して現場にはいないでしょう。
69最低人類0号:2008/04/08(火) 23:33:30 ID:W5vcumo00
餓狼MOW-Mark of The Wolves- part 23
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1204381896/362

362 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/04/08(火) 18:00:04 ID:6OC293KY0
>>360
まったく残念ですが、餓狼伝説シリーズの歴史においてはその通りです。

3rdは駄作
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1206795995/21

21 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/04/08(火) 18:09:56 ID:6OC293KY0
>>17
それはさすがにあり得ません。
船水氏が3rd稼動前のインタビューにおいて、基板の出まわり数が少ない事について
かなり無茶な解説してたくらいですから。
70最低人類0号:2008/04/08(火) 23:34:29 ID:W5vcumo00
0:00〜6:00、昼寝を経て17:00から書き込み再開・・・。
なんという廃人サイクル。
71最低人類0号:2008/04/09(水) 18:18:50 ID:hV5TWgjTO
ちょwww微調整ってwww

シリーズものは別作品と言わないの??
72最低人類0号:2008/04/09(水) 21:48:34 ID:uvIlRAflO
幅の判断基準って常識外れなんだよな。
そのくせ「自分は正しい!間違っているのは周りの方」と思い込んでいるし。

いつだか
「正しいのは自分です。事実の方が間違ってます」
みたいな発言をした時は本気で吹いた。
73最低人類0号:2008/04/09(水) 22:27:03 ID:3OgdRJAM0
今日も働いていません。
http://hissi.org/read.php/gamefight/20080409/aHFucGJ4MGYw.html

スーパーストリートファイターUターボHD 3
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1193922737/877

877 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/04/09(水) 05:12:40 ID:hqnpbx0f0
>>870
スパ2での新技は大体グラフィック新造ですね。
(例外はスパ2での通常技が格上げされた烈空脚くらいか)

おかげで簡単な手直しだけの旧スト2組、制作期間の新しさが反映され過ぎて
違和感の酷いスパ2組、更にスパ2Xの追加絵と、グラフィックの無茶苦茶さは
筆舌に尽くし難い事になってると言う…。

餓狼MOW-Mark of The Wolves- part 23
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1204381896/371

371 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/04/09(水) 05:43:46 ID:hqnpbx0f0
>>365
そのレス自体が逆説的に証明してますが、操作系限定でなければ違いを主張出来ない程
3→RBはシリーズの他に比べて変更度が小さいんですね。当然ですが。

更にその操作系の変更は餓狼3で打ち出したシステムの複雑化を入力段階で整理、
改善した物であって、これは必殺技のコマンド変更と変わりない次元の話です。

SP→餓狼3で要求される入力が飛躍的に増加、複雑化している事を見れば解る通り、
末節を変えない事で逆にプレイ感覚が変わってしまっています。
74最低人類0号:2008/04/09(水) 22:27:50 ID:3OgdRJAM0
ネオジオオンラインコレクション総合スレ Part.11
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1205667436/370

370 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/04/09(水) 06:01:39 ID:hqnpbx0f0
>>368
いわゆる@@コレクションの最大のセールスポイントは
PS2やWiiと言った現在のハードで遊べる事でしょう。


【KOF12】THE KING OF FIGHTERS XII -27
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1206857078/996

996 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/04/09(水) 06:04:25 ID:hqnpbx0f0
>>991
と言うか、当時あのままの髪型の人いませんでしたか?イザムだかイサムだか。

スーパーストリートファイターUターボHD 3
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1193922737/879

879 :877訂正[sage]:2008/04/09(水) 06:06:04 ID:hqnpbx0f0
あ、スパ2Xでの新技は〜ですね。

【KOF12】THE KING OF FIGHTERS XII -28
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1207656517/10

10 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/04/09(水) 06:14:09 ID:hqnpbx0f0
>>9
アテナも麻宮アテナも元々ぽっちゃり系ですよ。
75最低人類0号:2008/04/09(水) 22:28:55 ID:3OgdRJAM0
MOWスレに居ついてしまったな。住人も迷惑だろうに・・・。

餓狼MOW-Mark of The Wolves- part 23
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1204381896/379

379 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/04/09(水) 14:37:44 ID:hqnpbx0f0
>>373
先に書いたように、それだけ行なっても【旧SNK〜SNKプレイモア作品においては】微調整です。

餓狼2→SP、ポリゴン侍魂→アスラ、侍魂零→零SP、KOF2002→ネオウェイブ。
そちらがロクにSNK作品を知らないから理解出来ないだけです。

ストリートファイターW その43
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1207335595/410

410 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/04/09(水) 14:47:44 ID:hqnpbx0f0
>>409
KOFマキシマムインパクト版のリチャード・マイヤとかですね。
76最低人類0号:2008/04/09(水) 22:29:23 ID:3OgdRJAM0
KOF MAXIMUM IMPACT REGULATION "A"-24th
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1197002154/956

956 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/04/09(水) 14:56:54 ID:hqnpbx0f0
>>955
【おおっぴら】か【お披露目】では…

ストリートファイターW その43
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1207335595/426

426 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/04/09(水) 16:50:28 ID:hqnpbx0f0
>>413
キャラクターが良いかどうかは微妙ですね。
ストリートファイターは出身地のイメージ、非ストリートファイターのシリーズは
何らかのジャンル+挌闘ゲームって作りですから。
(スタグラはスペースオペラ(スターウォーズ)、ヴァンパイアはモンスター映画、
ジャスティス学園はそのまま学園モノ)

意地悪な見方をするなら、ジャンル内のパターンをアレンジしてるだけであって
創造性はかなり弱いこそ無印の時点でネタ切れのスト系はスパ2以降ずっと微妙なまま、とも考えられます。
77最低人類0号:2008/04/09(水) 23:52:16 ID:WqnO4IYO0
テンプレの

>「幅」とは、格闘ゲーム板の主にプレイモア系スレに出没する名無しです。
>慇懃無礼な敬語口調が特徴で、ひたすらカプコンのゲームタイトルをこきおろし、
>SNKプレイモアを持ち上げる発言に終始します。

これなんだけど、「ひたすらカプコンのゲームタイトルをこきおろし」じゃなく

「ひたすらカプコン及びSNKのゲームタイトルをこきおろし
 SNKプレイモアを持ち上げる発言に終始します」

の気がするんだが。
もっといえば「SNKのゲームタイトル」じゃなくて
「SNKのゲームタイトル及びSNKプレイモアのKOF以外の格闘ゲームタイトル」
かも。
ここまで行くと長いんだけど、少なくとも幅がこき下ろしてるなかには、
SNK作品があるのは間違いなくね?

幅脳内的に
芋屋>>>>(越えられない壁)>>>>SNK>>>(越えられない壁)>>>カプコン
のような。
78最低人類0号:2008/04/10(木) 00:50:41 ID:K/UicycA0
幅が嫌われてる要因の大きな一つが
芋屋>SNK という謎図式だからな。

芋屋系でもサムスピは嫌いなようだが。
というか、幅は「芋屋KOF」以外は全部嫌いなんじゃないか?
79最低人類0号:2008/04/10(木) 01:20:05 ID:TT7eJXD70
スト4はこける。
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1203130661/582

582 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/04/10(木) 00:20:40 ID:n1W/tMwf0
>>581
それは大丈夫です。誰もスト4=挌闘ゲームなんて思ってませんから。

80最低人類0号:2008/04/10(木) 01:25:47 ID:rr1ZGrD20
ちょwww 会話の流れがおかしいwwww

餓狼MOW-Mark of The Wolves- part 23
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1204381896/387-

387 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/04/09(水) 23:30:04 ID:hqnpbx0f0
>>373
餓狼3→RBで追加されたシステムはリングアウトとガードキャンセルだけでは…。
正確を期すならクイックスウェーの削除を含めた三つに過ぎません。

388 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/04/09(水) 23:37:29 ID:OHtAI9US0
空中振り向き・・・
起き上がり攻撃・・・
起き上がり移動・・・

うん、ゲームをやっていればこの辺はすぐに分かるんだけどね。うん。

392 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/04/10(木) 01:01:06 ID:n1W/tMwf0
>>388
そして実際にやっている方なら、微調整版では無い事の証拠足り得るかどうかもすぐ解るでしょうね。
RBが餓狼3の微調整版以外の何物でも無いって傍証を挙げてどうするんですか?
(SP→餓狼3やRB→RBSと違い、その三つはシステムの根本を変更せず応急手当しているに過ぎない)
81最低人類0号:2008/04/10(木) 03:19:14 ID:TT7eJXD70
相変わらずの病人っぷりに笑ったわ
82最低人類0号:2008/04/10(木) 03:48:57 ID:K/UicycA0
>>80の続き

395 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/10(木) 03:01:53 ID:SA7OEsMM0
>>387
ガードされても最後まで繋がるCA
ほぼどこでもキャンセル可能なCA
強パンチ強キックの一本化
潜在能力の抜本的な仕様変更 その他たくさん

はい、別のゲームですね。分かったら帰れよ。


396 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/10(木) 03:27:58 ID:n1W/tMwf0
>>395
SP→餓狼3、またRB→RBSの様な劇的な変更ならともかく、
挙げられてる例が全て単なる改良に過ぎないのはご冗談でしょうか?
笑いのセンスが低いもので良く解りません…すいません。

その程度ならヴァンパイアハンターですらやってるでしょうに。
83最低人類0号:2008/04/11(金) 14:44:43 ID:kDSttLjzO
リアルタイムどころかエミュですらプレイしてないのか?
プレイしてないゲームになんで熱くなれるんだろう
84最低人類0号:2008/04/11(金) 15:12:54 ID:xrXMFijQO
エミュですらプレイしてないのはむしろ誉めるところなんだけどな。

…それでプレイヤーのふりさえしなけりゃ。
85最低人類0号:2008/04/11(金) 23:32:55 ID:p3fWGW/jO
ここまで遊んでいないのバレバレな発言も珍しいな。
幅の発言に同意する奴は一人もいないのに
どうしてあそこまで自分の説に自信が持てるのやら。
86最低人類0号:2008/04/12(土) 01:28:55 ID:ncKPETOk0
4/11の絨毯爆撃。
http://hissi.org/read.php/gamefight/20080411/azJhd1c3TCsw.html

ストリートファイターW その43
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1207335595/619

619 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/04/11(金) 11:20:46 ID:k2awW7L+0
>>618
難しく考えなくとも、カプコンが協賛している限り
3rdかスパ2X(ハパ2)の代わりに種目になるでしょう。

サムライスピリッツ閃 その拾弐
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1205333472/839

839 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/04/11(金) 11:23:01 ID:k2awW7L+0
>>835
涙が止まらないのは花粉症の時期だけで十分では・・・。

ネオジオオンラインコレクション総合スレ Part.11
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1205667436/394

394 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/04/11(金) 11:26:15 ID:k2awW7L+0
>>387
センス云々はちょっとスタッフに辛く当たり過ぎでしょう。
基本的にグラフィックは過去の没ゲーム(「死加護」天麟の書)を使ってますから。
87最低人類0号:2008/04/12(土) 01:29:45 ID:ncKPETOk0
KOF MAXIMUM IMPACT REGULATION "A"-24th
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1197002154/981

981 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/04/11(金) 11:29:17 ID:k2awW7L+0
そろそろ次スレッドでは。

【KOF98UM】KOF'98 アルティメットマッチ Part44
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1207661666/617

617 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/04/11(金) 12:11:55 ID:k2awW7L+0
>>616
あれはアメリカ式の値段設定ですね。
向こうでは999…と並ぶと安く思われるそうです。

スト4はこける。
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1203130661/602

602 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/04/11(金) 12:15:33 ID:k2awW7L+0
>>597
スト2のキャラクターの作り方はとっくにネタ切れ起こしてますから、中々難しいでしょう。

更にはストゼロ(ファイナルファイト、スト1)やスト3の面子、出来れば
他社の格闘ゲームとも被らない様にしなければないけないんですから。

【KOF12】THE KING OF FIGHTERS XII -28
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1207656517/225

225 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/04/11(金) 12:19:09 ID:k2awW7L+0
>>223
クリムゾン→古立孫はちょっと・・・
88最低人類0号:2008/04/12(土) 12:26:31 ID:cpOHarqM0
4/12(土) ID:pEHJiCA70
http://hissi.org/read.php/gamefight/20080412/cEVISmlDQTcw.html



【NEOGEO】Real Bout2 餓狼伝説 其の二
144 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/04/12(土) 05:46:12 ID:pEHJiCA70
>>138
既に書いた通り、餓狼SPから全面的な変更を加えた餓狼3ですら稼動まで約一年半弱です。


餓狼伝説の新作を心底プレイモアに懇願スレ
59 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/04/12(土) 06:06:34 ID:pEHJiCA70
>>57
むしろ人気があったらそっちの方が謎でしょう。

敷居の高いジャストディフェンス、ありがちなキャラクター、
既にシリーズとしての人気がはっきり衰えていた餓狼伝説のリニューアル。
ざっと考えただけでも問題あり過ぎです。


餓狼伝説の新作を心底プレイモアに懇願スレ
62 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/04/12(土) 06:36:14 ID:pEHJiCA70
>>61
ブロッキングよりは難易度が低いですが、それでも難し過ぎでしょう。
マイナス一億点とマイナス九千万点と言うか。
89最低人類0号:2008/04/13(日) 20:13:36 ID:mX2Ae4Y/0
ID:HpTfWDun0
本日のID
90最低人類0号:2008/04/14(月) 01:43:00 ID:e0uhgaVz0
91最低人類0号:2008/04/14(月) 11:44:39 ID:MbIgr1AH0
4:00とか5:00に書き込みって・・・。
http://hissi.org/read.php/gamefight/20080414/akVkRUdwcUgw.html

餓狼伝説の新作を心底プレイモアに懇願スレ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1207864436/228

228 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/04/14(月) 00:25:04 ID:jEdEGpqH0
>>219
SNKプレイモア社に再編してからはまだ五年ですね。

ストリートファイターW その44
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1207992140/412

412 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/04/14(月) 00:31:56 ID:jEdEGpqH0
樽運びについて誰もスト2のボーナスゲームと結びつけてないのは…うーん。
>>401
18億円どころか、1/10の規模でも外注には出さないでしょう。
自社で処理した方が遥かに効率が良いですから。

【KOF12】THE KING OF FIGHTERS XII -28
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1207656517/522

522 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/04/14(月) 00:33:24 ID:jEdEGpqH0
>>521
クラウザーのアンリミテッドデザイアーはRBSからあります。
さすがにこれくらいは基礎教養の範疇でしょう。
92最低人類0号:2008/04/14(月) 11:45:57 ID:MbIgr1AH0
【KOF98UM】KOF'98 アルティメットマッチ Part45
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1208014932/261

261 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/04/14(月) 00:37:33 ID:jEdEGpqH0
>>248
何やってたかと言うか、何もしてません。入院してたそうですから。

餓狼伝説の新作を心底プレイモアに懇願スレ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1207864436/239

239 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/04/14(月) 04:58:30 ID:jEdEGpqH0
>>234
パチスロ餓狼伝説が存在してる状況でそんな事言われましても…。

ストリートファイターW その44
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1207992140/447

447 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/04/14(月) 05:24:34 ID:jEdEGpqH0
>>445
と言うか、全キャラクターをほぼ同時進行で作ってたからでしょう。
93最低人類0号:2008/04/15(火) 16:11:12 ID:dcVJjMUF0
>>91
98UMスレでキリル文字が一般教養とか言ってた奴を思い出した
94最低人類0号:2008/04/15(火) 16:12:58 ID:dcVJjMUF0
間違えた、一般教養じゃなくて一般の常識だ
95最低人類0号:2008/04/16(水) 00:02:15 ID:E+NBFJ8X0
【KOF12】THE KING OF FIGHTERS XII -28
592 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/04/15(火) 17:20:18 ID:gEv4bMqE0
>>561
倒産したみたいですね。ナムコとの提携も切れてますし。
>>563
アニメ「フリクリ」の台詞のパロディですね。
思いっきり下ネタです。

餓狼伝説の新作を心底プレイモアに懇願スレ
297 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/04/15(火) 17:29:31 ID:gEv4bMqE0
>>260
餓狼伝説スペシャルで美化されたからでしょうね。
妙にスケールが大き過ぎたせいか、クラウザーがボスとして
全然機能してなかったのも大きいでしょう。
>>266
ヨハンはノイズファクトリーです。

ネオジオオンラインコレクション総合スレ Part.11
428 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/04/15(火) 17:39:35 ID:gEv4bMqE0
>>426
ヴァンパイア:94年
ハンター:95年
セイヴァー:97年
ハンター2、セイヴァー2:97年

ちなみに零SPは04年ですね。
あと事件の影響による変更点なら、例えばポケモンに端を発するフラッシュ関係。
96最低人類0号:2008/04/16(水) 04:52:13 ID:z2cpMsLC0
ネオジオオンラインコレクション総合スレ Part.11
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1205667436/441

441 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/04/16(水) 04:48:21 ID:cLM3gcim0
>>433>>436
ワイドショーですらビデオゲームとの関係を言ってない事件が
影響しないのは当たり前ですね。

まったく残念ですが【ゲームに影響を与えた事件】の話ですので
単語レベルでの反応は読解力の無さを自分から喧伝するだけです。



こ、これは苦しいwwww
97最低人類0号:2008/04/16(水) 05:04:20 ID:z2cpMsLC0
ネオジオオンラインコレクション総合スレ Part.11
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1205667436/444

444 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/04/16(水) 04:59:30 ID:cLM3gcim0
>>442
反論出来ない事を態度で示すのは正直で良いですね。


かなり頭にきてる模様
98最低人類0号:2008/04/16(水) 05:31:35 ID:z2cpMsLC0
ネオジオオンラインコレクション総合スレ Part.11
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1205667436/446

446 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/04/16(水) 05:27:46 ID:cLM3gcim0
>>443
逆に言うとせいぜい弥七くらいしか無かった訳で、後のグランドセフトオートや
スターグラディエーター2の惨状を見れば解る通り、ヴァンパイアは幸運でしたね。


そしてさらに苦しい言い訳w
99最低人類0号:2008/04/16(水) 21:27:46 ID:MlvLL3170
サムライスピリッツ閃 その拾弐
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1205333472/l50
953 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/16(水) 20:33:37 ID:cLM3gcim0
>>948
むしろ大神を思い出しますね。
>>951
ゲームは結局一人一人が実際に触ってみないと解りませんから、
二次的な情報が大部分である現在は悲観的になるのも仕方ありません。
明日からが本番でしょうね。



触る気もないやつが何を言う。
100最低人類0号:2008/04/16(水) 22:51:25 ID:zeidWQpI0
822 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/04/16(水) 19:58:47 ID:cLM3gcim0
>>805
売り方を見る限り、スト4では普及しないでしょう。

823 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/04/16(水) 19:58:45 ID:cLM3gcim0
>>805
売り方を見る限り、スト4では普及しないでしょう。


幅さん、二重投稿で時をさかのぼる
101最低人類0号:2008/04/16(水) 23:28:58 ID:E+NBFJ8X0
102最低人類0号:2008/04/16(水) 23:33:21 ID:CxJeWDQd0
発言内容もコピペせんと。

ネオジオオンラインコレクション総合スレ Part.11
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1205667436/441

441 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/04/16(水) 04:48:21 ID:cLM3gcim0
>>433>>436
ワイドショーですらビデオゲームとの関係を言ってない事件が
影響しないのは当たり前ですね。

まったく残念ですが【ゲームに影響を与えた事件】の話ですので
単語レベルでの反応は読解力の無さを自分から喧伝するだけです。

ネオジオオンラインコレクション総合スレ Part.11
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1205667436/444

444 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/04/16(水) 04:59:30 ID:cLM3gcim0
>>442
反論出来ない事を態度で示すのは正直で良いですね。

ネオジオオンラインコレクション総合スレ Part.11
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1205667436/446

446 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/04/16(水) 05:27:46 ID:cLM3gcim0
>>443
逆に言うとせいぜい弥七くらいしか無かった訳で、後のグランドセフトオートや
スターグラディエーター2の惨状を見れば解る通り、ヴァンパイアは幸運でしたね。
103最低人類0号:2008/04/16(水) 23:37:03 ID:CxJeWDQd0
KOF MI:Aはなぜ失敗したのか 豚3匹目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1195397261/681

681 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/04/16(水) 05:29:05 ID:cLM3gcim0
>>680
するとMLsL5XnD0は負け犬のID?

サムライスピリッツ閃 その拾弐
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1205333472/941

941 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/04/16(水) 06:46:04 ID:cLM3gcim0
>>940
プロデューサーの松下氏は一作目の頃は既にフリー、
ディレクターの青木氏はSNKプレイモアの方じゃありませんでしたか?

ストリートファイターW その44
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1207992140/823

823 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/04/16(水) 19:58:45 ID:cLM3gcim0
>>805
売り方を見る限り、スト4では普及しないでしょう。
104最低人類0号:2008/04/16(水) 23:37:49 ID:CxJeWDQd0
ストリートファイターW その44
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1207992140/822

822 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/04/16(水) 19:58:47 ID:cLM3gcim0
>>805
売り方を見る限り、スト4では普及しないでしょう。

【KOF12】THE KING OF FIGHTERS XII -28
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1207656517/695

695 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/04/16(水) 20:08:21 ID:cLM3gcim0
>>678
ハードの高性能化のおかげで、移植と言っても基本部分は
アーケード版をほぼそのまま移し替えるだけで済む様になってます。
同時開発と言って良いでしょう。

現在は、移植作業=おまけ要素の作成、みたいな意味になってますね。

【KOF98UM】KOF'98 アルティメットマッチ Part45
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1208014932/814

814 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/04/16(水) 20:12:19 ID:cLM3gcim0
>>807>>811
家庭用ゲームのキャラクターだからでは。
105最低人類0号:2008/04/16(水) 23:38:30 ID:CxJeWDQd0
ネオジオオンラインコレクション総合スレ Part.11
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1205667436/454

454 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/04/16(水) 20:27:15 ID:cLM3gcim0
>>449
まったくその通りです。何か事件があって、関連性を唱え立てられていたら
DC版キカイオーみたいになってたでしょうね。
>>451
放置を宣言しなければならないほど論破された方の心理も十分に面白いですね。

サムライスピリッツ閃 その拾弐
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1205333472/953

953 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/04/16(水) 20:33:37 ID:cLM3gcim0
>>948
むしろ大神を思い出しますね。
>>951
ゲームは結局一人一人が実際に触ってみないと解りませんから、
二次的な情報が大部分である現在は悲観的になるのも仕方ありません。
明日からが本番でしょうね。

【現代から】SVC その5【闇の彼方へ…】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1204334893/61

61 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/04/16(水) 20:41:54 ID:cLM3gcim0
>>58
神豪鬼、本気カラテ、アテナ、レッドアリーマーの四人?ですね。
アテナとアリーマーはEDがありません…。
106最低人類0号:2008/04/17(木) 00:25:21 ID:cvsyL/330
ネオジオオンラインコレクション総合スレ Part.11
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1205667436/461
461 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/16(水) 23:48:17 ID:cLM3gcim0
>>455-460
で、猟奇事件や知的傷害に詳しい皆様による
【酒鬼薔薇事件とビデオゲーム中の表現の関連性が取り沙汰された事例】の
解説はいつになったら教えて頂けるのでしょうか…?
弥七とか台詞とか、書き置きの方の話ばかりですが。

まさか【挌闘ゲーム板】の【オンライコレクションスレッド】である前提すら忘れて
【大きな】に脊髄反射してるだけじゃないですよねぇ?
雑談と挌闘ゲーム限定の話では物事の基準が違うくらい解ってますよねぇ?

…こう言う時に使うんでしょうか、【(笑)】って。
107最低人類0号:2008/04/17(木) 02:21:19 ID:UY+vmOzp0
久々に発狂きたなw

次スレは
【サカキバラなんて】幅 珍言集14【知りません】
とかになるのか?
108最低人類0号:2008/04/17(木) 11:06:52 ID:ZEaMPTdlO
つーか幅の「後出しジャンケン」論理(?)にはもうウンザリだ
109最低人類0号:2008/04/17(木) 12:38:45 ID:8bvwPC/dO
後出しジャンケンではないな。

いつもの通り、
会話の途中でナチュラルに論点をねじ曲げているだけ。

素で頭が悪いんだろうなあ。可哀想に。
110最低人類0号:2008/04/17(木) 15:54:17 ID:EXrxx4jH0
例えばグーで負けたら
「尖ってる石は紙を突き破れますので負けではありません」とかそんな感じかな
111最低人類0号:2008/04/17(木) 17:20:33 ID:cvsyL/330
チョキだと
「石によっては切れる」
「ダイヤモンドカッターの存在を知らないとは常識を疑いますね」
とかそんな感じ
112最低人類0号:2008/04/18(金) 13:36:11 ID:xViWE5340
失笑モノだな
113最低人類0号:2008/04/18(金) 21:32:56 ID:LmTIMuQp0
114最低人類0号:2008/04/19(土) 02:02:57 ID:JS/pnXih0
ガロウスレの
会社分割とかでデータ散逸と書いてあるが
元々開発と営業(版権管理もなw)は別ビル。
どうせ一緒にはいってると思ってたんだろうなw
だから散逸する理由になんねーよ。
それにデータサーバーは別に撤去されなかったし
単にそこから引き出す能力がなく
元ゲー管理者不在(辞めたとか)なので
結果ロムからデータ引っこ抜いて手探りで作った。
開発当初はアルゼ転籍組とかにも関係者いたから
やろうと思えばなんとでもなった。手抜きしたうえで時間かかる方法とった。

2001の開発メンバーに関しても辞職者で無職状態の奴
以外は引き抜きできなかったから1/3になっただけ。
115最低人類0号:2008/04/19(土) 02:26:18 ID:qhwuSU0v0
ID:4mnY3I6u0

もう活動開始
116最低人類0号:2008/04/19(土) 12:17:19 ID:Hc1Ezeoi0
>>110-111
あー、幅としゃべってて感じるのはまさにソレだw
117最低人類0号:2008/04/20(日) 03:27:19 ID:MiouCHLY0
118最低人類0号:2008/04/20(日) 04:01:35 ID:MiouCHLY0
サムライスピリッツ閃 拾参
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1208403209/406
406 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/20(日) 03:52:39 ID:EIMQ4KfX0
>>405
K2(の社長さん)が関わった過去の挌闘ゲームは全部そんな感じですよ。
KOF94と堕落天使。
94は制作上の都合でテリーやリョウを出そうって事になっただけですしね。
119最低人類0号:2008/04/20(日) 05:34:51 ID:MiouCHLY0
サムライスピリッツ閃 拾参
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1208403209/412
412 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/20(日) 05:05:59 ID:EIMQ4KfX0
>>407
むしろ侍魂閃ほど企画意図の良く解る作品も珍しいでしょう。

従来のサムスピフリーク⇒零の惨敗で当てにならない事が判明
2D格ゲーフリーク⇒客層が薄く固定化している
3D格ゲーフリーク⇒2Dよりも遥かに人数が多いので隙間狙いが可能
可能キャラ萌えの人⇒海外市場を見据えて
120最低人類0号:2008/04/21(月) 01:11:24 ID:H7KAooGJ0
これは酷いwww

ネオジオオンラインコレクション総合スレ Part.11
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1205667436/493

493 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/04/19(土) 01:28:11 ID:4mnY3I6u0
>>492
>無断の仕様変更(しかもバグ込み)はどうなんだ」という批判なのに

・事件のタイミングが発売日と近過ぎて変更や告知が不可能
・急場凌ぎなのでバグもしょうがない(だからこそ発売日には交換のアナウンスがされてる)
既に初期で決着が付いてます。

にも関わらず同じ事を延々と(今でも)繰り返してるのですから
他のスレッド参加者が違う次元で会話を進めて当然でしょう。
あなたに反論してた訳じゃなく、無視して違う話をしていた事に早く気が付いてください。

ストリートファイターZEROシリーズ総合 5
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1200667206/813

813 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/04/19(土) 01:36:30 ID:4mnY3I6u0
>>808
FF2とカプエス2では口調が別人化してますね。
さくらがんばる!の影響でしょう。
121最低人類0号:2008/04/21(月) 01:12:15 ID:H7KAooGJ0
【KOF98UM】KOF'98 アルティメットマッチ Part46
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1208427834/321

321 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/04/19(土) 03:27:03 ID:4mnY3I6u0
>>315
大抵の方が錯覚してますが、ほとんどの海外作画は低予算が原因であって、
低賃金で仕事を受けるスタジオの作画が悪いのは当たり前です。

韓国のDRMOVIE、フィリピンのTAP等程度は押さえておきましょう。

ネオジオオンラインコレクション総合スレ Part.11
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1205667436/508

508 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/04/19(土) 23:12:04 ID:4mnY3I6u0
>>496
パッケージングされた商品の広告や発売日の変更決定は二ヶ月〜三ヶ月前程度が〆切です。

これは単なる情報であって、論ずる必要がありません。
知ってるか知らないか、正解か間違いかしかありませんから。

餓狼伝説の新作を心底プレイモアに懇願スレ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1207864436/412

412 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/04/19(土) 23:15:18 ID:4mnY3I6u0
>>411
牙刀は基本的に中国拳法のカテゴリーに属してるんですから、
そりゃ似たキャラクターは腐る程いるでしょう。
122最低人類0号:2008/04/21(月) 01:13:16 ID:H7KAooGJ0
零スペ関係の発言は無知すぎる。ニートの限界か?

ストリートファイターW その45
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1208437906/170

170 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/04/19(土) 23:22:08 ID:4mnY3I6u0
>>168
東京で働いてる大阪出身者が存在しないってのは無理じゃないないでしょうか。
123最低人類0号:2008/04/21(月) 01:39:01 ID:NhCFhuH50
なぜサムライスピリッツ閃はコケたのか
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1208437562/49
49 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/21(月) 01:36:15 ID:VpsawRvt0
>>47
そもそもコケたかどうかまだ良く解ってません。
国内のビデオゲーム市場用に開発したと考えるには無理のある内容ですから。
124最低人類0号:2008/04/21(月) 02:53:00 ID:NhCFhuH50
なぜサムライスピリッツ閃はコケたのか
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1208437562/53
53 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/21(月) 02:42:49 ID:VpsawRvt0
>>50
そちらが言ってるのは現時点での国内ビデオゲーム市場限定の話ですね。
自分が49に書いてるのは企画意図と照らし合わせての成功、不成功の話です。

例えば侍魂閃が基板としては北米等の海外向け作品で、国内では200枚も売れれば
十分と割り切っており、家庭用も天下一剣客伝と同等程度であれば利益が出る様に
外注と言う手法を取ったのだとしたら、それは予定通りであってコケたと言うのは
無理でしょう。見てる範囲の大小の違いですね。
125最低人類0号:2008/04/21(月) 03:12:49 ID:NhCFhuH50
ジャンル的に海外と国内で受ける受けないの違いってのはあるが
別に3D格ゲーが海外で特別大ヒットしてる訳でもなし
3D格ゲーとして目立って出来が良い訳でもなし
3Dグラフィックが「酷くない」レベルで
何でコイツはこんなに「閃は北米市場狙い」と断言してるんだろう。

北米版の残虐表現が論拠なら
修正入ってないエロアニメだって北米市場が主戦場って事になりそうだが。
126最低人類0号:2008/04/21(月) 15:08:02 ID:2QNnPyiG0
自分の都合のいいよう解釈。
その理論を通すためなら自己矛盾なんてなんのその。

それが幅クオリテイ。
127最低人類0号:2008/04/22(火) 01:00:00 ID:ixcJna/x0
なぜサムライスピリッツ閃はコケたのか

http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1208437562/59
59 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/21(月) 08:06:49 ID:VpsawRvt0
>>57
53は選択肢の中から抜き出して組み合わせた一例に過ぎません。
物事の成功失敗を考える上での視点の例であり、これが侍魂閃の
販売計画であると主張してる訳ではありません。

思考実験ですので、当然100%国内のゲームセンター用って考え方も出来ます。
この場合は完全に失敗でしょうね。

ついでに言うとSNKプレイモアは基本的にアーケード重視です。
他社に比べて全然ナメてません。


http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1208403209/657
657 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/21(月) 21:18:59 ID:VpsawRvt0
>>620
KOFも94当時は載せてませんでしたね。
一種の隠し要素で、こう言うのがあると作品の寿命が延びるからです。
128最低人類0号:2008/04/22(火) 01:01:54 ID:ixcJna/x0
なぜサムライスピリッツ閃はコケたのか
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1208437562/72
72 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/21(月) 21:29:55 ID:VpsawRvt0
>>60
その店でのインカムによるでしょう。

ゲームセンターにとって重要なのは自分の店での人気であって、
全国(世界)平均がどうあろうと無関係ですから。


サムライスピリッツ閃 拾参
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1208403209/615
615 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/21(月) 08:17:03 ID:VpsawRvt0
>>610
まず確実に出るでしょう。
最近移植されなかった挌闘ゲームの数々よりは売上げを期待出来るでしょうから。


>>127紹介の657は「サムライスピリッツ閃 拾参」スレ
129最低人類0号:2008/04/23(水) 02:49:22 ID:6IgjKRg30
なぜサムライスピリッツ閃はコケたのか
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1208437562/82
82 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/22(火) 03:54:18 ID:rRqSD/LF0
>>73
個々の店での人気は全国的な規模で見た場合と違います。
テストの平均点が50点だからと言って、全員が50点じゃないのと同じですね。

局地的になるほど平均からのずれが大きくなります。
一番小さい単位である店舗の話で全国の話を持ち出しても何の意味もありませんよ。
130最低人類0号:2008/04/23(水) 03:02:27 ID:/26sqP0R0
>>129
別におかしいことは言ってないじゃん、

と思って、
該当スレの前後の流れを確認したらヤッパリ幅クオリティだった
131最低人類0号:2008/04/23(水) 12:50:33 ID:QRwkoJAHO
格ゲー板ではないし幅と関係ないんだが某板の特定のスレで毎日携帯とパソコンで自演しながら荒らす奴いるんだが。
何故か自演と認めたがらないんだよな。
同一人物に見える病気ですか?wとか言って
幅も携帯とパソコンで自演してた時期は何故か同一人物と認めなかったが何でバレバレなのに認めないんだろうか。
132最低人類0号:2008/04/23(水) 14:38:17 ID:/26sqP0R0
133最低人類0号:2008/04/24(木) 01:26:17 ID:i40qs9NT0
今日のIDはこれかな?

プレイモア(笑)ってまだあったのか
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1207665902/98

98 名前:俺より強い名無しに会いにいく メール:sage 投稿日:2008/04/24(木) 00:15:18 ID:2Y9yzezq0
>>96
アリス・クライスラーがパチスロのキャラクターって…さすがにそれはないでしょう。
134最低人類0号:2008/04/24(木) 08:01:59 ID:coUe01P70
幅、公式ぐらい見ろよwwwwwww
DoMのアリスは「アリス・ガーネット・ナカタ」。
外見もスロの餓狼1からきてんじゃん。

スロのアリスが餓狼3没キャラもとネタ(かもしれない)ってのはあるにしてもだ。
135最低人類0号:2008/04/24(木) 21:36:18 ID:POq1aSyn0
久しぶりにキモイ名前使ってるし…
わからないとでも思ってるのかな?

ネオジオオンラインコレクション総合スレ Part.11
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1205667436/

> 565 名前:十三羅 投稿日:2008/04/24(木) 19:55:17 ID:QVsLO0yTO
> >>550
> 1780円でしたら買いでしょう。
> そもそもオンコレ作品の中古は定価から大きく値が下がる事が少ないですから。
> (風雲スーパータッグはロムでレアソフトでしたし…)


あとなんか芋屋スレでネタにされてるし…
136最低人類0号:2008/04/26(土) 02:04:14 ID:5gno2fMu0
なぜサムライスピリッツ閃はコケたのか
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1208437562/134

134 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/04/25(金) 09:40:59 ID:xjjXZc870
>>133
従来のプレイヤーはほとんど完全に対象外でしょう。
だからこそ天下一剣客伝で挌闘ゲーム初の宣伝文句、シリーズ最終作を謳った訳で。
137最低人類0号:2008/04/27(日) 03:44:31 ID:tkAoFPWK0
なぜサムライスピリッツ閃はコケたのか
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1208437562/164
164 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/26(土) 19:16:52 ID:0qRTIf4f0
>>135
宣伝文句が【2D最終作】になったのは後からです。
そしてどちらにせよ、ゲームとしての侍魂が不人気(遊ばれない、売れない)と
零で思い知らされた事に変わり無いでしょう。


剣サムは零SPと同時開発で、2D最終作になるのが決ったから
オールスター物に変更になったんだが。変なステージばっかりなのがその名残。

幅は執拗にサムスピシリーズは遊ばれない売れない見向きもされない
と繰り返してるが、本当にそんなシリーズなら
その続編で全く別物の新作作る企業(むしろゴーサイン出す所)は相当アホじゃないか?

キャラ人気「だけ」が目当てなら、
新キャラ大量投入、既存キャラは殆どストーリーにからまない閃は
その時点で明らかに基本コンセプトから間違ってるんだが……
ゲーム部分に意味無いなら、強斬りも怒りゲージも必要無かったしな。
138最低人類0号:2008/04/27(日) 13:20:26 ID:l161o1Fl0
幅はSNK時代を貶める(=芋屋を持ち上げるため)
幅は芋屋のKOF(MI含む)だけが好き(=KOFと今唯一張り合えるサムスピを敵視)
幅は悠紀が嫌い(=零SP騒動とか、悠紀サムスピ褒める人にはセットで芋屋に駄目出しするのもいるのが原因)

結果、サムスピを否定し、特に悠紀サムスピを否定する。
で、悠紀サムスピ憎しと芋屋を持ち上げたい気持ちが働いて
閃に対してはよくわからない擁護のようなそうでないようなことを口走る。

理屈とか筋とか抜くと、幅の意図はわかりやすいよ。
139最低人類0号:2008/04/27(日) 18:06:48 ID:tkAoFPWK0
いや、意図は分かるんだけどね。
サムスピ好き、特に雪に肯定的な人は芋屋嫌いだから。

ただ、発言の理屈や筋が通らないなって。
いつもの事だけど、サムスピでは特に酷い。
140最低人類0号:2008/04/27(日) 18:09:13 ID:tkAoFPWK0
あー、サムスピシリーズは閃で先祖キムが出るまで
半島人がマトモに出無かったってのもあるかもな。

一応、海外版骸羅が居るけど、あの扱いは嫌がりそうだw
141最低人類0号:2008/04/27(日) 18:14:09 ID:l161o1Fl0
>>139
幅発言で、理屈や筋を求めてどうするw

>>138で上げたような感情論ありきでその場その場で相手を言い負かせば(ただし幅視点)
満足するのが幅。
自分の発言が矛盾しまくる奴だぞw

閃は、確かにキムがいるってのは大きいかもね。
142最低人類0号:2008/04/28(月) 00:17:39 ID:OmqDUJOH0
幅って「ギャアギャア」って言葉が好きだな。オッサン?

プレイモア(笑)ってまだあったのか
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1207665902/127

127 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/04/28(月) 00:10:05 ID:QQ4x5OWl0
>>121
逆パンダの商品化は下記のアートストームによるものですが…。
ttp://artstorm.co.jp/
この会社が出すだけの価値を認めたんでしょう。

自分の思い通りにならないからと言って八つ当たりしてもしょうがありません。
娘婿がどうのとギャアギャア言われてる方も同じですが。
143最低人類0号:2008/04/28(月) 00:26:53 ID:E+9iVo6u0
おばさんだなw
144最低人類0号:2008/04/28(月) 01:34:15 ID:vnjDAN150
…俺結構使うなぁ>ギャアギャア
145最低人類0号:2008/04/28(月) 01:38:49 ID:XtGWawfi0
口語では使うけど、文としてはあまり使わないだろ
146最低人類0号:2008/04/28(月) 01:46:34 ID:OJasJ47OO
むしろ2ちゃんでしか使わん。
147最低人類0号:2008/04/28(月) 14:45:03 ID:79IcSS++O
幅の理屈で言うとサムスピのキャラ使う必要ないんだよな。
従来のファンを視野に入れてないというのはアリエナイ。
148最低人類0号:2008/04/29(火) 01:35:30 ID:KK7HQ/kj0
なぜサムライスピリッツ閃はコケたのか
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1208437562/192-193
192 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/28(月) 13:38:08 ID:QQ4x5OWl0
>>188
単純に消去法でしょう。
キャラクターに人気があって、零が惨敗。それならポリゴンで作れば…と。


193 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/28(月) 13:40:45 ID:QQ4x5OWl0
そう言えば堕落天使も拳銃使いが中ボスでしたね。
偶然…ですかね?
149最低人類0号:2008/04/29(火) 01:43:16 ID:KK7HQ/kj0
プレイモア(笑)ってまだあったのか
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1207665902/131-133
131 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/28(月) 04:47:40 ID:QQ4x5OWl0
>>128
【如何(どう)の】は単体でも使います。
そちらが挙げてるのは本来どころか最近の単純化された言い回しでしかありませんね。


133 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/28(月) 06:19:02 ID:QQ4x5OWl0
わざわざ敗北宣言ありがとうございます。
150最低人類0号:2008/04/29(火) 12:36:03 ID:bnd1aE6z0
またよくわからないことを言っている

なぜサムライスピリッツ閃はコケたのか
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1208437562/l50

241 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2008/04/29(火) 12:28:44 ID:HBVDnPLZ0
>>207
零と天下一剣客伝は同時に開発が始まってます。
ヒットしたから続編って形ではありません。

また零SPは海外未発売、限定生産を謳い、零からたったの六ヶ月後の稼動ですので
零の成績の悪さを二度売りでフォローしただけですね。

残念ですが、ウケた結果として零SPと天下一剣客伝が制作されたのであれば
まともな攻略本が出てたでしょうね。
151最低人類0号:2008/04/29(火) 16:58:35 ID:KK7HQ/kj0
なぜサムライスピリッツ閃はコケたのか
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1208437562/249
249 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/29(火) 16:55:30 ID:HBVDnPLZ0
>>242
ゲームは個人の感覚に訴える物ですから、プレイヤーの多寡で出来は解りますが
個々の意見はバラバラで当然です。

あなたの基準はあなたにしか通用しません。
他の人間には別の基準がある事くらい解りましょう。


2Dと3Dで逆な事言ってるな
152最低人類0号:2008/04/29(火) 17:22:00 ID:KK7HQ/kj0
ネオジオオンラインコレクション総合スレ Part.11
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1205667436/606
606 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/29(火) 12:34:28 ID:HBVDnPLZ0
>>604
ブリキンガーはロケテストの結果が悪くてネオジオCDのみになったはずですから
遊んでもがっかりするだけでは。
153最低人類0号:2008/04/30(水) 03:30:02 ID:SGKtmI5w0
>>151
むしろ

>あなたの基準はあなたにしか通用しません。
>他の人間には別の基準がある事くらい解りましょう。

この部分がひっかかるw
他人にギャアギャアいうくせに自分のことは判らない幅クオリティ。
154最低人類0号:2008/04/30(水) 09:35:46 ID:fss+9Pb2O
幅様は無知な僕等のために、わざわざ毎日寝る間を惜しんででも書き込みなさってるんですよ(棒読み)


さすが格ゲー板唯一の知識人にして常識人(棒読み)
155最低人類0号:2008/05/02(金) 03:26:10 ID:D8glab7k0
ネオジオオンラインコレクション総合スレ Part.11
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1205667436/637
637 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/02(金) 02:53:24 ID:r7hHVhCw0
>>636
PS版の天草スペシャルはハードの性能の問題でしょう。
オンラインコレクションはプログラム(エミュレートと通信対戦)の問題ですから
そう言う事は起きないでしょうね。
156最低人類0号:2008/05/03(土) 16:32:23 ID:orGbqPos0
サムスピのオンコレにはこれまでになかった追加要素があるわけだが、
それについてきっとまた愉快なネタを幅が披露するに違いないと今からwktk
157最低人類0号:2008/05/04(日) 04:36:35 ID:9UlOQg+00
サムライスピリッツ閃 拾四
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1209146227/685
685 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/04(日) 03:53:55 ID:xy6gMj+f0
>>677
十字軍の末裔はどうかと思いますが…。


なぜサムライスピリッツ閃はコケたのか
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1208437562/327
327 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/04(日) 04:01:37 ID:xy6gMj+f0
>>322
今月号掲載のランキングは三月16日〜四月15日までの集計ですから載ってません。
次の号からですね。
158最低人類0号:2008/05/04(日) 06:33:48 ID:9UlOQg+00
ネオジオオンラインコレクション総合スレ Part.11
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1205667436/714
714 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/04(日) 06:18:06 ID:xy6gMj+f0
>>712
最初から作っておる分おまけ要素の追加や移植がし易い零や天下一剣客伝と
エミュレートで動かしている旧SNK時代の作品はまったく別です。
考える前に知りましょう。
159最低人類0号:2008/05/04(日) 12:37:37 ID:VZMZwHAe0
幅は知る前に妄想で結論出してそうだな
160最低人類0号:2008/05/04(日) 18:14:40 ID:6VSeuuh10
874 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/04/17(木) 03:15:00 ID:WdaJgWhF0
>>869-970
デッドライジングの続編は現段階で外注であろうと言われてますが、
既に初期出荷分の基板の注文も〆切られたスト4の外注説はまるで見かけません。
また、会社組織としてのディンプスとカプコンには過去のやりとりがありません。
類推が雑に過ぎます。
161最低人類0号:2008/05/05(月) 00:32:58 ID:woDL07il0
GWだというのに暇な奴・・・。
ていうか毎日が日曜日状態の幅には関係ないのか。

http://hissi.org/read.php/gamefight/20080504/eHk2Z01qK2Yw.html

ストリートファイターW part46
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1209312715/874

874 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/05/04(日) 04:24:14 ID:xy6gMj+f0
>>872
スト2のキャラクターは出身地に対する偏見でキャラクターが構築されてます。

後のヴァンパイア(ムービーモンスター)やジャスティス学園(学校もの)にも
引き継がれていますが、はっきりと大きな枠組がありますね。
出来はさておき、スト3も当初はこの枠組を意識してデザインがなされています。
スト4とは全然違うでしょう。

スト4はこける。
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1203130661/735

735 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/05/04(日) 06:08:26 ID:xy6gMj+f0
>>733
続編まではもう決定してるでしょう。

ストリートファイターW part46
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1209312715/880

880 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/05/04(日) 06:12:11 ID:xy6gMj+f0
>>876
スト3を見る限りあきまん氏も駄目でしょう。
キャラクターを作るネタ(国のイメージ)がとっくに枯渇してますから。
162最低人類0号:2008/05/05(月) 00:34:11 ID:woDL07il0
ストリートファイターW part46
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1209312715/902

902 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/05/04(日) 11:36:11 ID:xy6gMj+f0
>>900
1stと2ndが同じ年(97年)に出てます。
もうこれだけでいかに人気が悪かったか解るでしょう。

ストリートファイターW part46
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1209312715/951

951 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/05/04(日) 19:11:43 ID:xy6gMj+f0
>>929
違います。
ファイナルファイトの成功でそれなりに頭角をあらわしていたとは言え、
スト2当時のあきまん氏はスタッフ中の一人でしかありませんでした。

KOF MAXIMUM IMPACT2総合スレ2
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1167224728/776

776 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/05/04(日) 19:18:05 ID:xy6gMj+f0
>>775
ナガセが壁際では入らないSAを使って折角の好機を逃しているのが勿体無いですね。
163最低人類0号:2008/05/05(月) 00:34:55 ID:woDL07il0
スト4はこける。
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1203130661/739

739 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/05/04(日) 19:21:09 ID:xy6gMj+f0
>>737
捉えてどころか、言葉の正確な意味で失敗以外の評価はあり得ません。
稼動当時の10倍の人気が出ても駄目ですから。

【KOF98UM】KOF'98 アルティメットマッチ Part48
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1209727109/306

306 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/05/04(日) 19:27:46 ID:xy6gMj+f0
>>303
条件を満たすと乱入して来ましたね。

【NEOGEO】Real Bout2 餓狼伝説 其の二
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1185125270/200

200 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/05/04(日) 19:32:13 ID:xy6gMj+f0
>>197
秦兄弟はキャラクター毎に微妙に違っていて、二人ともキムの門下生になるEDもありますね。
(キムのED)
164最低人類0号:2008/05/05(月) 13:47:57 ID:TQP/ASYyO
>失敗以外の評価はあり得ません

ツッコンでるつもりなんだろうが、どこがツッコミになってるかわからない。
165最低人類0号:2008/05/06(火) 02:18:37 ID:PHYixRoH0
3rdを叩きたい気持ちが先走り過ぎて
賛同してるのか否定してるのかもう訳分からんレスになってるなw

病気。
166最低人類0号:2008/05/06(火) 10:59:18 ID:T5CLorhB0
ネオジオオンラインコレクション総合スレ Part.11
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1205667436/

770 名前:俺より強い名無しに会いにいく 投稿日:2008/05/06(火) 02:30:17 ID:IOaleJcL0
>>748
つまり、その逆を言うと、大きな不評を買ってないから変わらないんでしょうね。

775 名前:兎追屠 投稿日:2008/05/06(火) 06:50:47 ID:Bk03r02HO
>>770
ですね。
大きな不評を買っていたならとっくに、倒産か格闘ゲームからは撤退しちゃってるでしょうから。
167最低人類0号:2008/05/06(火) 21:44:02 ID:oDswiQgN0
これはちとワロタ

770 名前:俺より強い名無しに会いにいく メール:sage 投稿日:2008/05/06(火) 02:30:17 ID:IOaleJcL0
>>748
つまり、その逆を言うと、大きな不評を買ってないから変わらないんでしょうね。

771 名前:俺より強い名無しに会いにいく メール:sage 投稿日:2008/05/06(火) 02:42:42 ID:f6xgqRS70
買いまくってるだろ
ふし穴かお前は

772 名前:俺より強い名無しに会いにいく メール:sage 投稿日:2008/05/06(火) 03:09:20 ID:WMTrL+Lt0
そいつはガチで節穴だから気をつけろ。たぶんヒノキかなんかで出来てる。
168最低人類0号:2008/05/07(水) 05:54:37 ID:K0YkdAJU0
ヴァンパイア ダークストーカーズコレクション 22
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1208607973/236
236 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/07(水) 03:50:48 ID:/OyodCFk0
>>227
>いにしえの開発機材を発掘して来る日も来る日もヒ〜ヒ〜言いながらドットを打たせていただきました・・・。
(『ストリートファイターZERO Fighter's Generation』スタッフコメント)

そもそも自社基板であるCPシステムを止めた現在、昔の開発機材は単なる不要品です。
そこらへんに転がってるPCの方が余程役に立つでしょう。


ネオジオオンラインコレクション総合スレ Part.11
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1205667436/807
807 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/07(水) 04:05:49 ID:/OyodCFk0
>>786
CERO基準ではネオジオ版の初代侍魂でもBですから、天草も同様に判断されるんじゃないでしょうか。
169最低人類0号:2008/05/08(木) 01:26:35 ID:gHNUScQt0
なぜサムライスピリッツ閃はコケたのか
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1208437562/380
380 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/07(水) 17:43:35 ID:/OyodCFk0
>>371
零の失敗から、その侍魂らしさを無くす方向で開発が始まってるんでしょう。
170最低人類0号:2008/05/08(木) 23:15:02 ID:gHNUScQt0
ヴァンパイア ダークストーカーズコレクション 22
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1208607973/294
294 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/08(木) 19:17:47 ID:mwm01fHm0
>>292
挌闘ゲーム云々以前に、ヴァンパイアが駄目なだけです。

初代はあきまん氏がインタビューで明言する程売れず、ハンターで何とか帳尻を合わせ、
セイヴァーはセイヴァー2とハンター2を生んだ程の大失敗。
これで大事にされる方がおかしいですよ。
171最低人類0号:2008/05/08(木) 23:27:33 ID:zjFmlt8m0
>セイヴァーはセイヴァー2とハンター2を生んだ程の大失敗。

ああ、なるほど…コイツがKOFのみを擁護する理由がわかった。
172最低人類0号:2008/05/10(土) 01:31:10 ID:6WRU9r0B0
なぜサムライスピリッツ閃はコケたのか
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1208437562/461
461 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/09(金) 12:58:23 ID:BMcW1jvF0
>>453
何よりその侍魂零の成績こそが悪かったからでしょうね。
173最低人類0号:2008/05/11(日) 00:53:23 ID:5C5STFBf0
サムライスピリッツ零&零SPスレ 七斬!!
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1191997232/842
842 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/10(土) 13:55:18 ID:zdUZjPwE0
>>841
キャラクターの多さとスピリッツ選択による遊び易さで天下一剣客伝を推します。
ただ、定価版や廉価版を今買うよりも、六番勝負に収録される改良版を
待たれた方が良いでしょうね。


なぜサムライスピリッツ閃はコケたのか
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1208437562/484
484 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/10(土) 13:58:46 ID:zdUZjPwE0
>>480
MIAはポリゴンを使ってるだけで基本的には従来のKOFですが、
侍魂閃はゲーム全体が鉄拳やソウルキャリバーを意識した3D挌闘寄りになってます。


ネオジオオンラインコレクション総合スレ Part.11
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1205667436/847
847 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/10(土) 14:03:01 ID:zdUZjPwE0
>>845
ユサ日記は広告じゃないでしょう。
174最低人類0号:2008/05/11(日) 05:49:37 ID:5C5STFBf0
サムライスピリッツ閃 拾伍
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1210256872/63
63 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/11(日) 04:08:15 ID:xTGTR5ar0
サムライスピリッツは一作目の大ヒットをずっと食い潰しているだけでしょう。

シリーズを支え直す様な佳作(餓狼伝説ならリアルバウト、KOFなら98)が
存在しないと言うか。


ネオジオオンラインコレクション総合スレ Part.11
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1205667436/860
860 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/11(日) 04:38:50 ID:xTGTR5ar0
>>848
あ、解り辛くてすいません。
宣伝広告は強調の為に情報の刈り込みを行ない、
細かい点はその過程で失われます。

ユサ日記は題名通り日記であって、内部事情を細かく拾って公開する
ある意味とんでもない企画ですから、打ち方云々と言うような
広告としての問題ではありません。
それぞれ基準がまったく異なる別物って事ですね。
175最低人類0号:2008/05/11(日) 18:43:40 ID:dyO+07s60
幅の貪欲ぶりは異常。・・・存在そのものが異常だけどナー。

ネオジオオンラインコレクション総合スレ Part.11
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1205667436/867-868

866 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 17:08:09 ID:ASPTL2Pl0
六番勝負の現状の不安点や希望されているところはこんなところか
・初代〜天の移植度
 音やグラフィックは大丈夫かどうか
 血飛沫、切断の表現がどうなっているか
・初代(天草)、真(ミヅキ、黒子)、天(斬紅郎)のボスが使えるかどうか
・天の「断末奥義」の扱い
・零がPS2版かネオジオ(MVS)版か。

あとなんかある?

867 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 18:06:04 ID:xTGTR5ar0
>>866
六番勝負の天下一剣客伝はPS2版に声やロード短縮等を追加した物だと
もう公表されてるのでは。

868 名前:897[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 18:07:16 ID:xTGTR5ar0
あ、零と間違えました。すいません。
176最低人類0号:2008/05/12(月) 20:30:01 ID:+dGtosbn0
KOFを持ち上げるときは「サムスピは不人気作」、餓狼を貶めるときは「サムスピは人気作」…
いやぁ、すごいなぁ。いろいろとw

餓狼伝説の新作を心底プレイモアに懇願スレ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1207864436/l50
725 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2008/05/12(月) 20:03:58 ID:dVz6wepp0
>>721
ハイパーネオジオ64の第一弾作品、RPG、オンラインコレクション初の複数機種移植。
最後は旧SNK倒産後の話ですから無視するにしても、侍魂シリーズが際立って
ファンの多いシリーズなのは明白でしょう。

大体、今も新作を作るほどの侍魂と人気にそれほど差がないなら
溝口と交換されたりはしないでしょう…。
177最低人類0号:2008/05/13(火) 01:21:00 ID:9zqTeqJF0
ヴァンパイア ダークストーカーズコレクション 22
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1208607973/384
384 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/12(月) 19:28:47 ID:dVz6wepp0
>>382
その船水氏はとっくの昔にカプコンを退社されてますので
何をどう言っていようがもう関係ありませんが…。

現実に、カプエス2以降もロックマンシリーズ(逆転裁判も?)等で
素晴らしいドット絵技術を見せてくれているでしょう。


ネオジオオンラインコレクション総合スレ Part.11
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1205667436/888
888 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/12(月) 20:06:11 ID:dVz6wepp0
>>887
世界一普及していたハードに移植しないってのは商売として下策でしょう。
178最低人類0号:2008/05/13(火) 15:29:08 ID:9zqTeqJF0
ネオジオオンラインコレクション総合スレ Part.11
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1205667436/900
900 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/13(火) 09:14:42 ID:GI8Wn+eW0
>>897
MVS基板(業務用ネオジオ)はグラフィックの圧縮機能がありませんでしたから
共用グラフィックを増やすより全て別々に描いた方が楽だった訳で、この為に
移植の難易度が他社製品と段違いです。上手い下手ではないですね。


ネオジオオンラインコレクション総合スレ Part.11
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1205667436/904
904 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/13(火) 11:54:34 ID:GI8Wn+eW0
>>901
カプコンは基板でも圧縮しなければならなかった為にグラフィックの共用も多く、
家庭用と相性が良かったのもあるでしょう。
それですら初の100メガ越えソフトXメン、また外注に逃げられて泣く泣く自社で
移植したヴァンパイアと、枚数に少し贅沢した作品になるとよろしくない感覚でしたしね。
179最低人類0号:2008/05/13(火) 15:30:19 ID:9zqTeqJF0
ヴァンパイア ダークストーカーズコレクション 22
410 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/05/13(火) 11:43:09 ID:GI8Wn+eW0
>>409
その見るからに糞ゲーへ身売りされてる時点で
ヴァンパイアの客観的な位置は解るでしょう…。


ストリートファイターW part47
672 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/05/13(火) 11:56:28 ID:GI8Wn+eW0
>>670
スパ2Xでの性能や登場のしかたを見る限り、餓狼SPのリョウサカでしょう。
180最低人類0号:2008/05/14(水) 03:17:45 ID:pwWxeWsZ0
またくだらん駄法螺吹いてるなぁ。
181最低人類0号:2008/05/15(木) 01:57:01 ID:/839anNf0
サムライスピリッツ天下一剣客伝其之四十四
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1200887341/683
683 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/14(水) 08:40:10 ID:bUHj/PK20
>>680
オンラインコレクション中の一作ですから。


ネオジオオンラインコレクション総合スレ Part.11
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1205667436/921
921 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/14(水) 08:47:59 ID:bUHj/PK20
>>912
出まわり数を考慮したんじゃないでしょうか。

920の書いてる事と関係があるのかも知れませんが、
例えばKOF97はどちらでも動く様になってますしね。


なぜサムライスピリッツ閃はコケたのか
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1208437562/537
537 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/14(水) 08:42:04 ID:bUHj/PK20
>>533
SAはバーチャファイター→餓狼3(龍虎外伝)→マキシマムインパクト、の流れでしょう。
182最低人類0号:2008/05/15(木) 21:57:28 ID:/839anNf0
ネオジオオンラインコレクション総合スレ Part.11
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1205667436/939
939 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/05/15(木) 10:14:17 ID:3/7LANy80
>>938
その売り上げでも採算が取れるなら出すでしょうね。
出したいって発言は過去にありましたから。


ストリートファイターEXシリーズ
224 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/05/15(木) 10:15:55 ID:3/7LANy80
>>221
EX3なんかカプコンが開発期間を半年もくれなかったそうですからね。


サムライスピリッツ天下一剣客伝其之四十四
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1200887341/694
694 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/05/15(木) 10:18:25 ID:3/7LANy80
>>690
侍魂閃の誕生原因は零の大失敗ですね。
責任転嫁は止めましょう。
183最低人類0号:2008/05/15(木) 21:58:52 ID:/839anNf0
なぜサムライスピリッツ閃はコケたのか
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1208437562/544
544 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/05/15(木) 10:20:05 ID:3/7LANy80
>>539
オンライン対戦ではなく、今度制作されるオンラインゲームとしての侍魂の話ですね。


サムライスピリッツ零&零SPスレ 七斬!!
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1191997232/890
890 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/05/15(木) 10:26:40 ID:3/7LANy80
>>887
タイミングが悪かっただけでしょう。
ちょっと後には神奈川県かどこかで有害図書指定を受けた作品が出たり
社会的にゲームへの注目度が上がってましたから。
184最低人類0号:2008/05/16(金) 00:25:27 ID:dAG5nwi50
今日の幅 ID:zmdTmsyn0

ヴァンパイア ダークストーカーズコレクション 22
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1208607973/451
451 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/16(金) 00:17:29 ID:zmdTmsyn0
>>446
セイヴァーの出た97年当時の侍魂は天草降臨で、こちらも全然規制などされてません。
185最低人類0号:2008/05/16(金) 00:34:49 ID:lo+rH2SD0
またそれかwwwwwwwww
186最低人類0号:2008/05/16(金) 00:36:17 ID:dAG5nwi50
サムライスピリッツ天下一剣客伝其之四十四
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1200887341/702
702 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/16(金) 00:26:39 ID:zmdTmsyn0
>>695
半年で零SPが登場、天下一剣客伝の路線変更とシリーズ最終作を謳った宣伝(後に2D最終作に変更)。
成功した作品の後続はこんな醜態を晒しません。

むしろどこを見れば成功と言えるのか皆さんに教えて頂きたい位です。


失敗なら閃サムを「サムスピとして」出さんよなぁ。
187最低人類0号:2008/05/16(金) 18:27:46 ID:896sQSFz0
サムライスピリッツ零&零SPスレ 七斬!!
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1191997232/l50

890 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2008/05/15(木) 10:26:40 ID:3/7LANy80
>>887
タイミングが悪かっただけでしょう。
ちょっと後には神奈川県かどこかで有害図書指定を受けた作品が出たり
社会的にゲームへの注目度が上がってましたから。

珍しく作品を叩いてないし、あながち間違いでもないな。
注目はされてないけど。
188最低人類0号:2008/05/16(金) 22:07:48 ID:HjpeK4DE0
>>186
幅理論ならこうなるんじゃね?

雪三作は失敗しましたがサムスピのブランド力はプレイモアとしては捨てがたいものです。
雪色を一掃するために2Dから3Dへとの転換を迫られました。
不人気の理由である雪のキャラを一掃し、新キャラを大量投入して新たなイメージを
サムスピにつけるのは当然のてこ入れです。
サムスピほどのブランドでここまでてこ入れをしなければならないのは、
全て零〜剣の不人気のせいです。

とかw
189最低人類0号:2008/05/17(土) 00:34:12 ID:Dg+9c2xg0
多分そんな理論だろうけど、
それだとネオジオ64の時、既に同じだった事になるなw
190最低人類0号:2008/05/17(土) 00:45:12 ID:Dg+9c2xg0
サムライスピリッツ天下一剣客伝其之四十四
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1200887341/713
713 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/16(金) 13:00:56 ID:zmdTmsyn0
>>707
では反証をどうぞ。
>>708
零と天下一剣客伝はほぼ同時に開発が始まってますので事実上三作です。
そして零SPは限定発売された微調整版に過ぎません。事実上二作。

更に閃では製作会社も表現方法(2D→3D)も変わってます。
サムライスピリッツの名前にはまだ価値があるのでしょうが、
その中の一作である零は失敗でしょうね。


なぜサムライスピリッツ閃はコケたのか
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1208437562/555
555 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/16(金) 13:06:40 ID:zmdTmsyn0
>>554
製作はSNKプレイモアじゃありませんから、単純に考えれば作品の切り売りです。
キャラクター人気偏重のシリーズですので妥当な判断でしょう。

むしろまだ侍魂の格闘ゲームを出してしまう方が解りません…。


なぜ幅がそんなに嫌うゲームのスレに頻繁に書き込むのか分かりません。
構って欲しいだけの狼少年が。
191最低人類0号:2008/05/17(土) 01:31:42 ID:Dg+9c2xg0
ヴァンパイア ダークストーカーズコレクション 22
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1208607973/479
479 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/17(土) 01:18:57 ID:+RjRRu6V0
>>461
一番の要因はセイヴァーの結果が良くなかった事でしょう。
他の微調整版に比べて明らかに期間が短いですから。


アンチスレでもないのに、本当悪し様に言うレスしかできんのな。
192最低人類0号:2008/05/17(土) 01:48:31 ID:Dg+9c2xg0
ネオジオオンラインコレクション総合スレ Part.11
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1205667436/963
963 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/17(土) 01:34:57 ID:+RjRRu6V0
>>955
あります。
単純に容量が多いほど負担になりますし、ギガパワーではバンク切り替えと言う手法を
使ってますから、それも負担になります。
月華二幕ではとうとうネオジオ版ですら本体の微妙なバージョン違いが影響する程でしたしね。
193最低人類0号:2008/05/17(土) 17:47:45 ID:Dg+9c2xg0
サムライスピリッツ天下一剣客伝其之四十四
738 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/17(土) 11:52:06 ID:+RjRRu6V0
>>736
今のゲームはあらゆる方向に複雑化している分、デバグに使う時間が
相対的に減少してますから。
完成させるだけでもスケジュールは厳しいですしね。


739 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/17(土) 13:04:13 ID:J0ZDD+DV0
バグはまだしも演出関係は人為的にやってる事だからなあ。
オンコレスレでも散々言われてたけど、
バトルアーカイブス2も演出カットの告知がされずバグもあったし。

幅いわく「零スペは告知する時間が無いから」という事だが、これも常識的におかしな話。


740 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/17(土) 13:31:39 ID:yenLmWPb0
なんで剣スレで零信者が発狂してるんだ?


741 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/17(土) 16:49:53 ID:+RjRRu6V0
>>739
個人の常識はその人が知ってる事の量で形成されますからね。
194最低人類0号:2008/05/17(土) 18:49:07 ID:ca9ccPtu0
738 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/17(土) 11:52:06 ID:+RjRRu6V0
>>736
今のゲームはあらゆる方向に複雑化している分、デバグに使う時間が
相対的に減少してますから。
完成させるだけでもスケジュールは厳しいですしね。


デバッグや開発についての話に絡みたくてしようがないんだな。
実際はろくに知ってることがないからこういったレスしかできないわけだが。

まさに

>個人の常識はその人が知ってる事の量で形成されますからね。

だよなw
195最低人類0号:2008/05/17(土) 20:45:47 ID:Dg+9c2xg0
プレイモア(笑)ってまだあったのか
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1207665902/190
190 :紕貽雨 :2008/05/17(土) 18:51:35 ID:P0sInaHFO
>>183
カプコンはスト4が発表されるまでは2D格闘ゲームからは手を引いていた事実がありますから。

ブーム衰退時にもリアルタイムで2D格闘ゲームをリリースし続けた、プレイモア社との比較は無意味でしょう。
196最低人類0号:2008/05/17(土) 21:09:18 ID:K/rkFz8l0
格ゲーを見限ったカプコンと、引きずり続けた芋屋じゃ格が違うのは当然だな
197最低人類0号:2008/05/17(土) 23:52:21 ID:BFrzwAhQ0
>>193
時間かけなければいけない部分って
ゲームシステムとかって思われがちだけど
実際は調整とバグチェック。
これを削らざるえないとかいうのは実際の製作しらないバカのたわごと。

まあ、企画立ち上げ後はグラが平行作業なんかザラなんだけどな。
完成させるだけでもスケが厳しい。って単純に書けること自体バカな表れ。
198最低人類0号:2008/05/18(日) 01:13:47 ID:3Yo4eil00
たぶん幅は、デバッグ期間というのはデバッグしかやってないと思ってるんじゃね?
199最低人類0号:2008/05/18(日) 02:45:37 ID:/4QEzv6A0
プレイモア(笑)ってまだあったのか
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1207665902/190

190 名前:紕貽雨[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 18:51:35 ID:P0sInaHFO
>>183
カプコンはスト4が発表されるまでは2D格闘ゲームからは手を引いていた事実がありますから。

ブーム衰退時にもリアルタイムで2D格闘ゲームをリリースし続けた、プレイモア社との比較は無意味でしょう。
200最低人類0号:2008/05/19(月) 00:57:09 ID:14ooZRTU0
05/18(日) ID:mfnV4e9d0
http://hissi.org/read.php/gamefight/20080518/bWZuVjRlOWQw.html

ストリートファイターW part48
64 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/05/18(日) 18:14:48 ID:mfnV4e9d0
>>24
ローズは元ネタ(「ジョジョの奇妙な冒険」二部のリサリサ)のデザインに
責任を押し付ける言い訳も出来ますが、それが無理なヴァイパーは何百倍も重罪でしょう。


【】家庭用KOF総合スレ63【】
32 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/05/18(日) 18:19:18 ID:mfnV4e9d0
>>31
ストライカーによる連続技の繋ぎを一ひねりしたのがどこキャンでは。


スト4はこける。
807 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/05/18(日) 18:22:15 ID:mfnV4e9d0
>>806
実績のある鉄拳や、実績と原作人気の両方を兼ね備えた連ジシリーズと同程度なら
十分以上に高額でしょう。


なぜサムライスピリッツ閃はコケたのか
573 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/05/18(日) 18:29:30 ID:mfnV4e9d0
>>565
そりゃストEXはスト2を作った西谷氏が独立して起こしたアリカの製作ですから。
個人的にはMIAも面白かった中に加えますが。
201最低人類0号:2008/05/19(月) 00:58:05 ID:14ooZRTU0
ストIV、3Dで大コケ決定
104 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/05/18(日) 18:30:31 ID:mfnV4e9d0
>>103
中割りでは。描き割りだと違うモノになります。


餓狼伝説の新作を心底プレイモアに懇願スレ
819 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/05/18(日) 18:39:43 ID:mfnV4e9d0
>>811
そもそも海外でもう稼動してるんですか?


サムライスピリッツ閃 拾伍
269 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/05/18(日) 19:15:31 ID:mfnV4e9d0
>>255
2Dファンとやらが頼りにならないと零で思い知ったからこそのポリゴン化でしょう。
順序が逆です。


常にアンカー付けるな。どんだけ構って欲しいんだか。
202最低人類0号:2008/05/19(月) 12:20:20 ID:+6dMXV4b0
プレイモア(笑)ってまだあったのか
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1207665902/

183 名前:俺より強い名無しに会いにいく 投稿日:2008/05/15(木) 21:57:29 ID:snP/i1sMO
同業で似たシリーズ出してるカプコンと比較されんのは仕方あるまいて
それを場を荒らす工作員とか社員とか、妄言にも程がある


190 名前:紕貽雨 投稿日:2008/05/17(土) 18:51:35 ID:P0sInaHFO
>>183
カプコンはスト4が発表されるまでは2D格闘ゲームからは手を引いていた事実がありますから。

ブーム衰退時にもリアルタイムで2D格闘ゲームをリリースし続けた、プレイモア社との比較は無意味でしょう。


192 名前:俺より強い名無しに会いにいく 投稿日:2008/05/18(日) 05:46:47 ID:B/DWi6HI0
とにかく相手の言ってる事を否定したいがために訳のわからん事言ってるな。
単純にゲームの出来を比較するのに、会社の経緯が違うから比較は無意味とかそんなわけないだろ。
最後に出来上がって出したモンが全てだ。


195 名前:俺より強い名無しに会いにいく 投稿日:2008/05/19(月) 11:13:17 ID:DHNZ95sK0
>>192
それなら結果を比較した方がよりシンプルで明白でしょう。


馬鹿すぎるよ幅
203最低人類0号:2008/05/20(火) 01:05:58 ID:JHUx/olw0
【KOF12】THE KING OF FIGHTERS XII part31
520 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/05/19(月) 08:26:51 ID:DHNZ95sK0
>>501
そりゃノナ氏は旧SNK入社から退社までずっと餓狼伝説の製作班にいた人ですから。


なぜサムライスピリッツ閃はコケたのか
586 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/05/19(月) 11:17:16 ID:DHNZ95sK0
>>583
そもそも零が半年持たずに零SPを出してますが。


【現代から】SVC その5【闇の彼方へ…】
77 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/05/19(月) 11:19:59 ID:DHNZ95sK0
>>75
思いっきり超反応ですね。
もっともそのせいで簡単にパターンにはめられます。


餓狼伝説の新作を心底プレイモアに懇願スレ
835 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/05/19(月) 14:52:20 ID:DHNZ95sK0
>>834
独断も何も、龍虎外伝までの一般的な認識でしたが。
天獅子版コミックでも描かれてますね。
204最低人類0号:2008/05/20(火) 22:28:33 ID:QSPX42cR0
朝から晩まで・・・自由ってホントにいいよなw

なぜサムライスピリッツ閃はコケたのか
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1208437562/
610 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/05/20(火) 12:05:10 ID:MjRAtZAu0
>>608
堕落天使の開発責任者だった児玉氏の立ち上げた会社がK2ですね
205最低人類0号:2008/05/20(火) 22:30:32 ID:QSPX42cR0
KOF MI:Aはなぜ失敗したのか 豚3匹目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1195397261/898
898名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/05/20(火) 20:47:24 ID:MjRAtZAu0
>>894
重いと言うか、遅くしてるのでは。
一部のSAも見てからガードを切り替えられる程になってますしね。

張り忘れ。
206最低人類0号:2008/05/21(水) 00:31:51 ID:sqfXxXKp0
MjRAtZAu0
http://hissi.org/read.php/gamefight/20080520/TWpSQXRaQXUw.html

サムライスピリッツ天下一剣客伝其之四十四
769 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/20(火) 23:07:51 ID:6X4zq5n00
HEYの剣サム、入り口の大型モニターに映ってるのに
シングル台のまんまとか、何かの嫌がらせですか?
意地でも閃サムと取り替えないつもりか


770 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/20(火) 23:10:26 ID:uHJLXIsH0
さあケツ社長が土下座でもしてんじゃねえの
閃サム3台あって剣サムシングルで対戦台入れないのって
芋屋かケツ社長の顔立て以外理由無いよね


771(幅) :俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/20(火) 23:52:09 ID:MjRAtZAu0
>>769
単純にそれまでのインカムの結果でしょうね。


話が繋がらない……
207最低人類0号:2008/05/21(水) 00:38:27 ID:sqfXxXKp0
ネオジオオンラインコレクション総合スレ Part.12
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1210935505/26
26 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/21(水) 00:12:07 ID:jqC4miwW0
>>24
日記で聞いてますから、黒ユサがパチスロ部門に移動されてた間の
オンラインコレクションは白ユサ(ネオジオ博士)が担当されてたんでしょう。
208最低人類0号:2008/05/21(水) 13:28:51 ID:G64Qz/1l0
ストリートファイターZEROシリーズ総合 5
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1200667206/960

960 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/21(水) 01:51:53 ID:jqC4miwW0
>>959
制作期間の少なさと、流行だったレトロ風味を加えてお客を掴もうとしたせいでしょう。
ZERO3のOPには思いっきり1970年代を意識したカット(直接的には「カウボーイビバップ」の
OPパクリだろうけど)がありますしね。
209最低人類0号:2008/05/22(木) 02:28:59 ID:zVOyGN/F0

サムライスピリッツ天下一剣客伝其之四十四
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1200887341/777
777 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/22(木) 02:13:29 ID:8OqdNAF10
>>772
…モニターに繋げている以上はプレイ画面も流したいんでしょう。
その上で天下一剣客伝の一人台にしているんですから、その方が
対戦台よりも良く稼動するとインカムで結果が出ているんでしょうね。


サムライスピリッツ閃 拾伍
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1210256872/431
431 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/22(木) 02:15:01 ID:8OqdNAF10
>>427
ゲーマガ内で復活しました…。
210最低人類0号:2008/05/22(木) 09:54:08 ID:SfXQYv9s0
これ珍言集に足そうぜ

43.HEYにおいて剣サムは対戦台より一人用の方がインカムが高い


自論を正当化するために事実を無理やりこじつけるから常識がすっぽ抜ける罠
211最低人類0号:2008/05/22(木) 19:06:23 ID:wTTcSvE60
ネオジオオンラインコレクション総合スレ Part.12
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1210935505/

70 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/05/22(木) 12:32:49 ID:6hBEHvZ80
アケ化決定前にはこんな事ほざいてたのになあ…

「KOF'98UM」のデキはいかに? ネオジオ博士インタビュー
ttp://japan.gamespot.com/ps2/news/story/0,3800075348,20356987-2,00.htm
――ほかにも、何かオリジナル要素はありますか?

博士:ミッションをクリアしていくチャレンジモードですかね。
お題がありまして「この連続技を決めろ」とか「○○Hit以上しろ」とかをクリアするものです。
それをクリアすることでオマケ要素が解放されていきます。
あと、オンライン対戦ですが、「KOF'98UM」同士の戦いだけではなく、
オリジナルの「KOF'98」同士だけで戦えるようにもしていますよ。
ようするに、ネオジオモード同士の戦いですね。

>オリジナルの「KOF'98」同士だけで戦えるようにもしていますよ。ようするに、ネオジオモード同士の戦いですね。



73 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/05/22(木) 16:17:28 ID:8OqdNAF10
>>70
逆に言えば、アーケード化に伴う企画変更で没になったんでしょう。



おいおいおいおいwwww
212最低人類0号:2008/05/24(土) 05:33:03 ID:hcNHKc+Q0
ネオジオオンラインコレクション総合スレ Part.12
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1210935505/112
112 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/24(土) 05:07:16 ID:w9rWzjY/0
>>101
元々移植用に作ったものですから、アーケード版を
再移植し直すよりも確実で安全に作動します。
流用は当然でしょう。
>>99
精神論をいくら振り回しても現実は微動だにしません。

ストゼロシリーズはZERO2アルファを加えてすら平均40万本強、
ZERO3に至っては100万本売れてます。
オンラインコレクション化された中で匹敵するシリーズはひとつもありません。

101が書いてる様にカプコンも売れない作品では手抜きだらけです。
まったく残念ですが、旧SNK作品もその程度の売上げしかないので
手をかけない(かけられない)だけでしょうね。
213最低人類0号:2008/05/25(日) 02:05:05 ID:ZV+W6rSm0
214最低人類0号:2008/05/26(月) 00:10:50 ID:yzoj4i740
ID:V7vEZmWk0
http://hissi.org/read.php/gamefight/20080525/Vjd2RVptV2sw.html

プレイモア(笑)ってまだあったのか
277 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/05/25(日) 14:48:31 ID:V7vEZmWk0
>>271
そもそも現時点では格闘ゲーム自体が死んだジャンルであり、非効率の極みです。
他社作品の様に、原作へ頼る浅知恵より、馬鹿を貫く方が結果的に効率が良いでしょう。
>>273
MI1とMIマニアックスは完全なノイズファクトリー製です。

MI2からはファルコン氏(戦闘員A、Bも?)が製作の責任者になってますので
一応SNKプレイモア製(ノイズはモデル作成や音楽担当の位置付け)


【KOF】THE KING OF FIGHTERS ネスツ編2【990001】
710 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/05/25(日) 16:34:28 ID:V7vEZmWk0
>>709
・オマエは見えない部分を含めて考えるな
・オレは思い入れ等の見えない部分から判断する
甘ったれた泣き言を除外すれば二行に収まります。

申し訳ありませんが、自分はあらゆる要素を見ないでの評価は片輪と考えますので
ご都合主義には同意出来ません。
(そもそも、何故01はああなのか→制作期間が1/2でスタッフが1/3だから、ってやり取りは異常か?)

あとちょっと脇にずれますが、金貰って仕事する人間は売上げを軽視しません。
特にゲームはプレイする側の反応と直結しており、姿勢だの当たり前だのは
二の次以下の話です。意義の前に意味を把握しましょう。仕事の。
215最低人類0号:2008/05/26(月) 00:11:24 ID:yzoj4i740
スト4はこける。
842 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/05/25(日) 21:10:46 ID:V7vEZmWk0
>>840
ロケテストに集まるマニア層に評判の良い作品は大きくコケる危険性が高いのでは…。
216最低人類0号:2008/05/26(月) 00:54:42 ID:dY5SBldD0
最近元気だな。

【現代から】SVC その5【闇の彼方へ…】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1204334893/83

83 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/05/25(日) 14:50:57 ID:V7vEZmWk0
>>82
アルカディアムックは見て楽しい感じですね。
必殺技や特殊技まで全て把握されてるのでしたら別に必要ありません。

サムライスピリッツ閃 拾伍
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1210256872/511

511 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/05/25(日) 14:35:42 ID:V7vEZmWk0
>>502
スト4は筐体がセットになっている発売では…。

2D格闘ドット絵雑談スレ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1198903661/751

751 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/05/25(日) 21:15:43 ID:V7vEZmWk0
>>750
CPS基板はドットの縦横比が変ですから…ちゃんと比率を修正しないといけません。
217最低人類0号:2008/05/27(火) 01:42:08 ID:RqzBk8tV0
タツノコ VS カプコン part4
132 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/05/26(月) 12:33:07 ID:hB174Qkf0
キャシャーンやテッカマンより有名なタツノコ作品、
ハクション大魔王は出るんでしょうかね…。


タツノコ VS カプコン part4
148 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/05/26(月) 15:01:39 ID:hB174Qkf0
>>145
マーヴル系と同じで基本的に無しでしょう。

…そういや最終ボスはどうなるんでしょうね?
アポカリプスやオンスロートの様にタツノコから出すんでしょうか。
(イバルダー大王?ブライキングボス?総裁X?)


サムライスピリッツ閃 拾伍
534 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/05/26(月) 15:03:49 ID:hB174Qkf0
>>533
Wiiの互換基板ってありました?


サムライスピリッツ閃 拾伍
540 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/05/26(月) 23:55:58 ID:hB174Qkf0
>>532
まだみたいですよ。
218最低人類0号:2008/05/28(水) 02:42:06 ID:BKJCvHWM0
サムライスピリッツ天下一剣客伝其之四十四
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1200887341/890
890 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/28(水) 01:31:03 ID:DV9TDXPd0
>>889
作品毎に異なりますが、基板やROMの理想は稼動(発売)日の一ヶ月前だそうです。
家庭用のディスク媒体だと発売日の二週間前でも何とかなるそうですね。


KOF2001総合スレ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1163631617/298
298 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/28(水) 01:55:34 ID:DV9TDXPd0
>>290
作ったのはブレッツアソフト(後のSNKプレイモアゲーム開発部の母体)ですが…。
むしろ韓国国内の基板流通だけを条件に、よく制作費を出したものだと思います。


サムライスピリッツ閃 拾伍
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1210256872/556
556 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/28(水) 01:21:42 ID:DV9TDXPd0
>>554
地域によるでしょう。
アジア・中東圏ではネオジオが強かった分ブランドも確立してるでしょうし、
北米・欧州圏ではそれなり。
219最低人類0号:2008/05/28(水) 04:10:41 ID:ykYNldWJ0
【KOF】THE KING OF FIGHTERS ネスツ編2【990001】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1178463285/718

718 名前:俺より強い名無しに会いにいく 投稿日:2008/05/28(水) 02:23:04 ID:DV9TDXPd0
>>714
その「たかじんの〜」ってバカ専用番組なんで?
ttp://japanese.china.org.cn/culture/2008-01/10/content_9510354.htm
中国の老舗、で検索しただけで出てきましたが…。

まぁ番組が番組なら、視聴者もそれに相応しい視聴者ですか。
スレッドのどこにも存在しない経営論が読めるんですから。
220最低人類0号:2008/05/28(水) 04:14:27 ID:BKJCvHWM0
プレイモア(笑)ってまだあったのか
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1207665902/291-292
291 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/28(水) 03:42:38 ID:DV9TDXPd0
>>281-282
誠に残念ですが、ノイズファクトリーやSNKプレイモアは違う見解の様です。
まずノイスのHPで開発実績のページをご覧になられた方がよろしいかと思いますね。
>>289
ハイパーネオジオ64作品の移植はやりたいと発言されてますね。
問題は移植(エミュレートのプログラムを構築する)コストだけでしょう。


292 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/28(水) 03:49:05 ID:DV9TDXPd0
>>283
もちろん版権絡みの方ですね。
ドカベンとかエリア88とかキン肉マンとかドラゴンボールとか。

短期的には良い成績を挙げるでしょうが、自由にならないが故に
長期的には効率が悪いと言えるでしょう。
221最低人類0号:2008/05/28(水) 04:31:38 ID:BKJCvHWM0
ネオジオオンラインコレクション総合スレ Part.12
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1210935505/152
152 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/28(水) 04:29:30 ID:DV9TDXPd0
>>151
作ったビッコムの社長がキム・カッファン氏なのは有名でしょう。
222最低人類0号:2008/05/28(水) 20:19:08 ID:BKJCvHWM0
http://hissi.org/read.php/gamefight/20080528/RFY5VERYUGQw.html
現在本日一位


プレイモア(笑)ってまだあったのか
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1207665902/298
298 :刃衣唹 :2008/05/28(水) 17:33:25 ID:WGf4AkNgO
>>297
295はむしろ、具体例を挙げれないからこそ
「〜だろう」としか語ら(れ)ない無知っぷりを体現しているのでは?

情報弱者を苛めるのはそれ位にしてあげましょうよ…
223最低人類0号:2008/05/29(木) 00:20:53 ID:buHtCtX90
久々の自演来ました。相変わらずキムチ臭い名前だ。

プレイモア(笑)ってまだあったのか
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1207665902/

298 名前:刃衣唹[sage] 投稿日:2008/05/28(水) 17:33:25 ID:WGf4AkNgO
>>297
295はむしろ、具体例を挙げれないからこそ
「〜だろう」としか語ら(れ)ない無知っぷりを体現しているのでは?

情報弱者を苛めるのはそれ位にしてあげましょうよ…

307 名前:刃衣唹[sage] 投稿日:2008/05/28(水) 23:19:21 ID:WGf4AkNgO
>>305
>そういう契約をしたからだろ

幼稚極まる俺様レスで自らの敗北宣言、どうもです。
224最低人類0号:2008/05/29(木) 01:40:59 ID:5DB7sLUz0
ネオジオオンラインコレクション総合スレ Part.12
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1210935505/176
176 :裁環祈 :2008/05/29(木) 00:24:28 ID:yo39Ub7wO
>>174
デバック作業は発売前に行われているでしょうね。
結論を言っちゃうなら、利益の見込めない商品に時間(費用)を費やせないの一言に尽きます。
225最低人類0号:2008/05/29(木) 02:35:58 ID:UZ8xrNWr0
また偏り激しいこといってるな。

利益見込めない商品ならださない。それこそ商売の基本だろうに。
226最低人類0号:2008/05/29(木) 02:45:20 ID:5DB7sLUz0


【KOF】THE KING OF FIGHTERS ネスツ編2【990001】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1178463285/732
732 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/29(木) 02:00:08 ID:U4U5AG3r0
>>730-731
敗北宣言ありがとうございます。
残念ですが、論理や知識で負けた人間に残された最後の手段が煽りです。


【KOF】THE KING OF FIGHTERS ネスツ編2【990001】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1178463285/736
736 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/29(木) 02:10:21 ID:U4U5AG3r0
>>734
>なにをどうやったらあれが敗北宣言に受け取れるのか
【論理や知識で負けた人間に残された最後の手段が煽り】ですから。

煽ってる人間は論理や知識じゃ勝てない事をわざわざ宣言してるんですね。


自分の事が良く分かってるじゃ無いかw
もちろん勝利/敗北宣言が煽りなのは分かってて言ってるんだよな?
227最低人類0号:2008/05/29(木) 02:45:50 ID:5DB7sLUz0
サムライスピリッツ閃 拾伍
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1210256872/603
603 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/29(木) 02:14:47 ID:U4U5AG3r0
>>599
昔はともかく、現在はゲームを作る理由の八割方が移植(家庭用)の為でしょうね。
ファンアイテムの一つどころか、唯一無二の主目的と断言して良いでしょう。


プレイモア(笑)ってまだあったのか
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1207665902/311
311 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/29(木) 02:28:49 ID:U4U5AG3r0
>>308
証拠になり得る物ならスタッフロールがありますね。
MI1とMI2ではっきり違うのはファルコン氏の名前の位置ぐらいです。

全MIシリーズの様々な部分がノイズファクトリーで作られてるのは間違いないでしょう。
ただし、制作の最高責任者がファルコン氏(加えて戦闘員A、B)であるが故に
MI2からはSNKプレイモア製と言う事になってるんでしょうね。

ゲームは開発規模の大型化により各要素(BGM、グラフィック、プログラム等)の
委託制作が常態化しており(例えばオンラインコレクションのエミュレートは
森田将棋の森田氏)、外注の概念が大きく揺らいでいます。
一昔前の定義ではもう駄目でしょうね。
228最低人類0号:2008/05/29(木) 02:57:42 ID:5DB7sLUz0
サムライスピリッツ零&零SPスレ 七斬!!
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1191997232/919
919 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/29(木) 02:49:39 ID:U4U5AG3r0
>>918
発売されれば収録作品なんて米国アマゾン等ですぐ解るでしょう。
一々書きこみに妄想じみた陰謀論の味付けをする事もありません。
229最低人類0号:2008/05/30(金) 01:00:48 ID:wcTVwiB+0
ID:U4U5AG3r0
http://hissi.org/read.php/gamefight/20080529/VTRVNUFHM3Iw.html

2D格闘ドット絵雑談スレ
763 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/05/29(木) 02:52:40 ID:U4U5AG3r0
>>762
いえ、94から既に餓狼伝説や龍虎の拳より増えてます。
これはオールアバウトで確認出来ますね。


【KOF12】THE KING OF FIGHTERS XII part32
548 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/05/29(木) 15:03:48 ID:U4U5AG3r0
>>519
挌闘ゲームはジャンル的に死に体ですから、個々のタイトルでしか判断されません。
【作品Aが駄目→挌闘ゲーム全体が駄目】にはならず、
【作品Aが駄目→作品Aだけが駄目】で止まるんですね。

これは10年以上昔から変わっていません。


【現代から】SVC その5【闇の彼方へ…】
90 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/05/29(木) 15:15:23 ID:U4U5AG3r0
>>89
NBCでの弱体化を見れば解る通り、SVCのGC前進は強過ぎるのが問題でしょう。
色々組み込んだキャラクター毎の特徴がほとんど無意味になる程ですから。

独自性を追求する理念は好ましいですが、具体的な結果はかなり駄目だったと言う事で。
230最低人類0号:2008/05/30(金) 01:01:11 ID:wcTVwiB+0
タツノコ VS カプコン part4
673 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/05/29(木) 21:07:31 ID:U4U5AG3r0
>>668
米国は全国ネット系列(いわゆる三大ネットワーク)、ローカル枠、ケーブルTV、
衛星放送等で基準が全て違います。ニューヨークだけでも70チャンネル以上ありますしね。
一般に、簡単に見られるチャンネル程基準が厳しくなってます。


【KOF12】THE KING OF FIGHTERS XII part32
569 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/05/29(木) 21:13:22 ID:U4U5AG3r0
>>555
実際その通りです。
特にKOFはゲームセンターにとって優良作品ですから、スト4その他の成績が
どうなろうとも入荷されるでしょうね。

問題はむしろ基板がタイプX2に変更されてる事でしょう。
231最低人類0号:2008/05/30(金) 10:26:52 ID:G6Ma8YUo0
【KOF】THE KING OF FIGHTERS ネスツ編2【990001】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1178463285/l50
232最低人類0号:2008/05/31(土) 02:22:05 ID:dEMSHwH+0
233最低人類0号:2008/05/31(土) 18:05:41 ID:OX11+BgO0
>>231
マジで反吐の出る荒らしだな
これアク禁できないんかね
234最低人類0号:2008/06/01(日) 03:28:14 ID:q6FZ3VuR0
235最低人類0号:2008/06/01(日) 22:53:15 ID:BzZkJgFO0
15時台に必ず一回書き込むな・・・
休憩時間か何かか?
どうも出没時間帯が決まりきっていすぎる
236最低人類0号:2008/06/01(日) 23:29:28 ID:ujQV1Cqs0
>>233
コピペや大量の連投ってわけでもないし、
相手してるやつもいるしなあ
237最低人類0号:2008/06/01(日) 23:38:03 ID:pvFt+GMn0
朝方寝て、起きるのが15:00ってことなんじゃないか?
(もちろん目覚まし時計なんて使ってない)
238最低人類0号:2008/06/02(月) 00:37:18 ID:gW/pYTcf0
>>237
でも昼頃書き込みとか平気であるから
好きな時に寝て起きるっていうダメ生活のパターンじゃね?

スト4はこける?のカキコで
売上PS2版は知らないがDC版の売上をまた出してきてるな。
死んだ機種の売上例出されても今には何の意味もないのに。
239最低人類0号:2008/06/02(月) 20:18:36 ID:jyhCTDjJ0
あげ。
240最低人類0号:2008/06/03(火) 04:18:08 ID:KT/IGTnQ0
ヴァンパイア ダークストーカーズコレクション 22
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1208607973/724
724 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/06/03(火) 03:03:43 ID:EXdFcpOZ0
>>720
題材がカプコンなのに原哲夫先生がマッスルボマーを描いてない同人誌ですね…。
泣けます。


サムライスピリッツ閃 拾伍
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1210256872/713
713 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/06/03(火) 03:33:51 ID:EXdFcpOZ0
>>708
天下一剣客伝ではなく、零(零SP)の成績の悪さから3D移行が決まったんでしょう。
241最低人類0号:2008/06/04(水) 01:10:45 ID:pX6zybqF0
242最低人類0号:2008/06/04(水) 02:34:32 ID:pX6zybqF0
なぜサムライスピリッツ閃はコケたのか
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1208437562/712
712 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/06/04(水) 02:31:29 ID:2Hl8af4r0
>>706
従来の侍魂を…正確には従来の侍魂のインカムの悪さをとことん理解していたので
違う方向性を取ったんでしょう。新機軸の構築失敗ってだけでしょうね。
243最低人類0号:2008/06/04(水) 02:44:38 ID:pX6zybqF0
サムライスピリッツ総合スレ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1211623293/18
18 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/06/04(水) 02:40:13 ID:2Hl8af4r0
>>13
零が商業的失敗作である事を示す証拠であれば他にもまだありますね。

・半年で調整版(零SP)が稼動
・攻略系のムックが出ていない
・天下一剣客伝の路線変更
・同じく天下一剣客伝の稼動前の宣伝広告が侍魂最終作(後に2D侍魂最終作に変更)
・零キャラクターの侍魂閃未登場
・アルカディア誌での扱いの悪さ

…どうしましょう?


このリンク先13
>幅:アケ板時代から生息する名物男、現在で何代目かは不明、脳内知識で
>トンデモ理論を展開するお方。
>サムスピスレでは零が大失敗と言いまくる。根拠はアンソロが一冊(笑)
>餓狼スレではサムスピは人気作と逆の主張をしてるらしい。

自分で幅だと認めてるらしい。
244最低人類0号:2008/06/04(水) 04:33:49 ID:pX6zybqF0
なぜサムライスピリッツ閃はコケたのか
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1208437562/714
714 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/06/04(水) 04:21:49 ID:2Hl8af4r0
>>713
単に格闘ゲームとしての段階で語るのはK2に辛く当たり過ぎです。

ノウハウもセンスも蓄積ゼロ、これを鉄拳【6】やソウルキャリバー【3】と
比べるのは無意味、しかも2Dの堕落天使ですら優れた点が散見されるだけで
結果は散々だったんですから。
245最低人類0号:2008/06/04(水) 06:19:54 ID:pX6zybqF0
2Hl8af4r0
http://hissi.org/read.php/gamefight/20080604/MkhsOGFmNHIw.html


ストリートファイターW part52
104 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/06/04(水) 03:58:38 ID:2Hl8af4r0
>>97
>ストリートファイターと呼ばれるルールは『3rdストライク』でもう完成されてるのかなと。
>(中略)完成していた作品に満足していた人がなぜ去ったのかを見直して
3rdの時点ですら大量の脱落者が出たんですね…。

>ストリートファイターが一番良かった時の「ダッシュ」や「スパ2X」を基軸にすればいいでしょうと。
>3のときは、「やっぱり新キャラへ入れ替えた方がいいですよね」という雰囲気だったんですけど、
>それをしたことによって失ったものがあった。
ストゼロや3は良くなかった…。

>(セービングは)万人に使っていただくことを考えて、トリッキーなものではなく、シンプルなものを目指しました。
>(インタビュアー)―――相手の動きに左右されずに、効果が見られるのはいいですね。
ゼロカウンターやブロッキング全否定…。

>スト2の面白さをもう一度、今の技術と調整で復活させたので(後略)
>2のノスタルジーを楽しんで、その先に4の遊びというものを楽しんでいただければと思っています。
本当にEX4でした…。
246最低人類0号:2008/06/04(水) 09:15:48 ID:r8c7N2Vz0
最近、幅が自説の根拠に幅自身の妄言を使う頻度が加速してる気がする
妄言を妄言で保管してるんだから、自家発電もいいところだ

繰り返すことで妄言を事実として定着させたいようだが、あの煙たがられようじゃ無理だな…
247最低人類0号:2008/06/04(水) 23:09:34 ID:L94ORv1X0
>>244
ダラテンに関していえば
KOFのメインクラスが作ったんだがなw
グラも企画もプログラマも
多分K2の社長しか表に出てないからグラだけだと思ってんだろうな。

でダラテンあれだったがそっくりそのまま□に行ったんだけど。
248最低人類0号:2008/06/04(水) 23:53:01 ID:mn5WMjO10
サムライスピリッツ総合スレ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1211623293/18

18 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/06/04(水) 02:40:13 ID:2Hl8af4r0
>>13
零が商業的失敗作である事を示す証拠であれば他にもまだありますね。

・半年で調整版(零SP)が稼動
・攻略系のムックが出ていない
・天下一剣客伝の路線変更
・同じく天下一剣客伝の稼動前の宣伝広告が侍魂最終作(後に2D侍魂最終作に変更)
・零キャラクターの侍魂閃未登場
・アルカディア誌での扱いの悪さ

…どうしましょう?
249最低人類0号:2008/06/05(木) 00:13:10 ID:tjfaeHcf0
順番にツッコミ入れると

>・半年で調整版(零SP)が稼動

商業的失敗作ならそもそも続編(しかも調整版)など出さない。

>・攻略系のムックが出ていない

ムックの出ていないゲームの方が多いので根拠にならない。
言い換えれば、時勢的な問題もあり余程のヒット作ではないとムックにならない。

>・天下一剣客伝の路線変更

アルカディアなどの開発者コメントは「ダークな零SP、ライトな剣」をコンセプトに製作したと語られている。
企画そのものは同時期に立ち上がったという話もあり、幅のそれは邪推以外の何物でもない。

>・同じく天下一剣客伝の稼動前の宣伝広告が侍魂最終作(後に2D侍魂最終作に変更)

零が失敗ならそこで、あるいは続編(零SP)で打ち切っているはず。
商業的な実績・売上予測が立たなければ基板を変えてまで続々編を出さない。

>・零キャラクターの侍魂閃未登場

ゲームを遊べば分かることだが、ゲームシステムも作風もまるで違うので
未登場キャラが出るのは仕方のない事だと思われる。

>・アルカディア誌での扱いの悪さ

ゲーメスト時代からサムスピシリーズの扱いは良くはないものの、
闘劇タイトルに選ばれた事などから分かるように決して軽視はされていない。
同様の規模で、あるいはそれ以下で扱われるタイトルがほとんど。
250最低人類0号:2008/06/05(木) 01:31:08 ID:dGeRAMmD0
零やスト3やセイヴァーがコイツの中で商業的失敗作に認定されてるのも
すべて「調整版が出る=人気が無かった(あまった基板をはけさせるため?)」という謎の公式のせいなんだよな。

初代スト3はともかく、セイヴァーがどれだけ流行ってたかなんて
当時ゲーセンに入り浸ってたやつならみんな知ってるはずなんだが。
お世辞にも都市部なんて言えない俺の地元ですらあんなに盛り上がってたのに…
251最低人類0号:2008/06/05(木) 02:10:45 ID:TAfVsj5b0
>・零キャラクターの侍魂閃未登場

これに関しては、権利関係で芋屋と雪で揉めた
という背景もあるから、別段不思議とも思わなかったな。

それに閃のキャラは良くも悪くも「普通のキャラ」ばっかりで、零・剣キャラは
慶寅=7本刀 ミナ=弓矢 雲飛=空を飛びまくる 外道=超巨体
閣下=ボスと武器が被る上に不人気 いろは=空中戦
双六=筒に入れるモーションが不自然になる お茶=モーションが使い回せない
とどれも閃サムではやり辛いのばっかりだし。
252最低人類0号:2008/06/05(木) 06:24:31 ID:TAfVsj5b0
速攻生徒会 SonicCouncil
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1210615214/42
42 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/06/05(木) 05:38:15 ID:kIUtssOA0
>>17-18
ゲーム中のグラフィックは一度新しく作り直してあの出来ですからね。
制作スタッフに恵まれなかったのが致命傷でしょう。


スト4はこける。
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1203130661/929
929 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/06/05(木) 05:45:01 ID:kIUtssOA0
>>928
普通にファンの人でしょう。
開発、特に下請け的にはどうでも良い話ですから。
253最低人類0号:2008/06/05(木) 06:24:55 ID:TAfVsj5b0
なぜサムライスピリッツ閃はコケたのか
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1208437562/728
728 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/06/05(木) 04:59:05 ID:kIUtssOA0
>>716
単なる事実の指摘です。
あと、プレイヤーは慈善事業と大して変わりません。誰も強制してませんから。
義務があると思いこむ頭の病人は多いですけどね。
>>723
ゲームの出来を決定するのは予算と技術であって、歴史だの意気込みだのは何の役にも立ちません。
ついでに言うと、商品としての立ち位置が違えば何と同時期でも無関係です。
>>724
キャラクターの動きとコマンドを一致させる感じです。
昇龍コマンドなら一瞬前進・完全にしゃがみ・斜め前、の様な。


なぜサムライスピリッツ閃はコケたのか
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1208437562/731
731 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/06/05(木) 05:41:47 ID:kIUtssOA0
>>729
何を書いてるのか解らないなら、返答になってるかどうかも理解出来ないのでは…。
254最低人類0号:2008/06/05(木) 23:20:50 ID:TAfVsj5b0
255最低人類0号:2008/06/06(金) 01:11:59 ID:fWNIP+Hs0
スレ違うけど
ゲーセン板の経営者スレにいるの幅だな・・・
きめえ
256最低人類0号:2008/06/06(金) 01:32:09 ID:RlbgAg0c0
>>250
その理屈でいえば
スト2 > スト2ダッシュ ってどういう扱いになるんだろうな。
257最低人類0号:2008/06/06(金) 17:23:07 ID:lw9xyBVz0
つか幅が大好きなMIシリーズのAとかマニアックスとかってどう考えても調整版じゃん
両方とも成功とは言えないような結果だったけどな…
258最低人類0号:2008/06/06(金) 21:30:32 ID:9Fd6BYCG0
ID:eK0sUXhA0
http://hissi.org/read.php/gamefight/20080606/ZUswc1VYaEEw.html

【KOF12】THE KING OF FIGHTERS XII part33
360 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/06/06(金) 08:59:22 ID:eK0sUXhA0
>>322
ランブルフィッシュ2こそ旧SNK作品とは方向性が全然違います。
ディンプスはSNKを理解してません。
>>346
まったくその通りです。
人気が出る事、売れる事を目的に作ってるんですから。

ネオジオオンラインコレクション総合スレ Part.12
321 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/06/06(金) 09:06:36 ID:eK0sUXhA0
>>317>>320
侍魂の総合HPで普通に紹介されてますが…。

零SPは元々最初から限定品である事が売りでしたので
単純に国内では移植しない方向なんでしょうね。

なぜサムライスピリッツ閃はコケたのか
750 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/06/06(金) 09:34:30 ID:eK0sUXhA0
>>749
746-747が書いているプレイヤー視点、つまりアンケートの項目以上を
求めているメーカーは無いでしょうね。

ストリートファイターZEROシリーズ総合 6
10 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/06/06(金) 09:46:01 ID:eK0sUXhA0
>>8
ストZEROシリーズは基本的に弱くする方向でバランスの調整をしていますから
まったく逆のスパ2Xとはどうしても違和感出ますね。
259最低人類0号:2008/06/07(土) 03:14:01 ID:Eh4QZTgL0
ネオジオオンラインコレクション総合スレ Part.12
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1210935505/338
338 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/06/07(土) 03:03:29 ID:OYrOtGxS0
>>329
零SPはゲームセンター版(MVS基板)の時点で既に予約限定品でしたから。


スト4はこける。
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1203130661/944
944 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/06/07(土) 02:42:22 ID:OYrOtGxS0
>>943
マッスルボマーのマスクマンって…エル・スティンガーとアストロのどっちですか!


サムライスピリッツ閃 拾伍
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1210256872/813
813 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/06/07(土) 03:00:12 ID:OYrOtGxS0
>>812
契約の内容次第でしょうね。
一般的な格闘ゲームの状況や零の事から考えると、バージョンアップ版なり
続編なりの制作が最初から込みになってる可能性も高いでしょう。
260最低人類0号:2008/06/08(日) 09:41:32 ID:aYNE6bdm0
ID:OYrOtGxS0
http://hissi.org/read.php/gamefight/20080607/T1lyT3RHeFMw.html

プレイモア(笑)ってまだあったのか
337 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/06/07(土) 03:10:56 ID:OYrOtGxS0
>>336
つまり、題が暗示している様にSNKプレイモアに否定的なこのスレが
しばらく止まっていた=否定論は面白くも盛り上がりもしない=
格闘ゲーム板住人の大多数はSNKプレイモアに対し肯定的、ですか。


サムライスピリッツ総合スレ
22 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/06/07(土) 03:58:04 ID:OYrOtGxS0
>>21
スト2ダッシュはスト2から約一年後の稼動です。
CPS1基板の処分と海賊版対策を兼ねたダッシュターボですら八ヶ月後。
零→零SPと同じく半年で続編が出たのはスパ2→スパ2Xで、
家庭用の結果から解る通りスパ2は商業的にかなり失敗作でした。

あと、閑丸も破沙羅も登場二作目の天草降臨で既に空気化してる程度の人気ですね…。
(そもそも人気キャラクターならRPGのシナリオが削られるはずが無い)

端的に言って、知識が少な過ぎます。
261最低人類0号:2008/06/08(日) 16:08:32 ID:K9euTzV10
ネオジオオンラインコレクション総合スレ Part.12
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1210935505/l50


> 361 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2008/06/08(日) 15:55:44 ID:VVC/kwqX0
> >>360
> 明らかに同じ方々が何度もギャアギャア騒いでる風にしか読めませんが。
>
> これがKOFならまだしも、1500本売れなかった零SP(抗議の署名とやらも
> 持って無い人間まで動員して600止まり)ですからね。


1500本は業務用基盤で、署名は家庭用ネオジオの話だったと思うのだが、家庭用ROMも1500本だったっけ?
あるいは幅お得意の事実誤認or知識をアピールしたいだけのねじれ理論なのか?
262最低人類0号:2008/06/09(月) 03:00:40 ID:ic4SJIwE0
今日の幅
ID:OMnFaNa40
263最低人類0号:2008/06/10(火) 21:32:52 ID:FYI1zoYP0
264最低人類0号:2008/06/11(水) 00:20:55 ID:CP/WrEHV0
プレイモア(笑)ってまだあったのか
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1207665902/367
367 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/11(水) 00:07:16 ID:6YnPlogk0
>>364
「やった、ついにやったぞ!俺は優勝したんだ!長かった戦いもこれで終わったんだぁ!」
「貴様はワニのエサだー!キェェェェ!」
「この金持ちのボンボンがー!セコイ真似すんじゃねー!」

これが前作や続編で別人化してないキャラクターの言動だと言うのなら、そうですね。

【KOF12】THE KING OF FIGHTERS XII part33
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1212406441/721
721 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/11(水) 00:14:19 ID:6YnPlogk0
>>719
チョイやまりんと同じく、縦横無尽に動きまわるキャラクターですから
12で出るかはともかくその内再登場しそうな気もします。
265最低人類0号:2008/06/11(水) 00:54:46 ID:3j+G1UXc0
サムスピ系に粘着してるな。

サムライスピリッツ零&零SPスレ 七斬!!
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1191997232/994-997

994 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/06/10(火) 19:43:01 ID:Umy6FCzw0
>>988
他の媒体で行なってる広告は既に変更不可能ですから無理です。
昨日作って今日お届け、なんてモノじゃないんですから。

997 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/06/10(火) 23:46:48 ID:Umy6FCzw0
>>996
発売日も一、二ヶ月前の時点で決定しないと変えられません。
しかも韓国とか全然無関係ですし…他国の民度よりご自分のアタマを心配しましょう。

なぜサムライスピリッツ閃はコケたのか
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1208437562/782

782 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/06/10(火) 20:09:32 ID:Umy6FCzw0
>>777
そりゃ2D侍魂が大失敗したからこその3D化ですから。
キャラクターの他は最初から否定しての出発です。
266最低人類0号:2008/06/11(水) 00:56:03 ID:3j+G1UXc0
これもか。

なぜサムライスピリッツ閃はコケたのか
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1208437562/785

785 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/06/11(水) 00:29:36 ID:6YnPlogk0
>>783
同じでしょう。そもそも最初の侍魂がスト2化です。
267最低人類0号:2008/06/11(水) 01:20:29 ID:3j+G1UXc0
まだあったw

サムライスピリッツ総合スレ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1211623293/28

28 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/06/10(火) 19:52:48 ID:Umy6FCzw0
>>27
ま、具体的な反論が出来なければ吠えるしかありません。
負け犬は放っておきましょう。
268最低人類0号:2008/06/12(木) 02:11:26 ID:4J6jE4l70
なぜサムライスピリッツ閃はコケたのか
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1208437562/794
794 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/06/11(水) 16:33:41 ID:6YnPlogk0
>>789
侍魂は本来バーニングファイトの様なベルトスクロール作品でしたが
開発中にスト2の大ヒットがあり、格闘ゲームに変更されたんですね。

3D化=鉄拳やソウルキャリバー化、と同じでしょう。
>>791
作るだけならまた別の会社に任せれば良いだけですね。
問題は作る価値があるのかどうかで、これは海外での人気や
家庭用の売れ行き(そもそも出るかどうか)次第でしょう。
269最低人類0号:2008/06/12(木) 05:45:27 ID:P2vuVqCf0
昨日
http://hissi.org/read.php/gamefight/20080611/NlluUGxvZ2sw.html
今日
http://hissi.org/read.php/gamefight/20080612/OXVmbWFsNjAw.html

ストIV、3Dで大コケ決定
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1197204340/115
115 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/12(木) 03:37:32 ID:9ufmal600
>>113
ロケテストでは?
>>110
当事人気を博していた3D格闘ゲームへの便乗。ジャスティス学園なんかと同じですね。
270最低人類0号:2008/06/12(木) 05:46:11 ID:P2vuVqCf0
なぜサムライスピリッツ閃はコケたのか
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1208437562/802-803
802 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/12(木) 04:51:25 ID:9ufmal600
>>796
ゲーメスト増刊サムライスピリッツの138ページ、開発者インタビュー

>当初の企画では複数の敵を倒していくという横スクロールタイプの格闘ゲームだったんですよ。
>それが時代の流れなどで一対一の格闘ゲームになったわけです。

>ボツになった企画を含めると、そうですね構想8ヶ月、制作は1年ほどかかりました。
>横目で餓狼伝説2の開発を見ていましたよ(笑)

>シャルロットに変形したのですが、サーベル持ちのゲーマントとかもいました。
>社内では非常にウケましたけどね(笑)

>天草の技で黒い玉のようなものを出しますよね。アレにあたるとガマやアヒルになってしまうという案もありました。


803 :802続き:2008/06/12(木) 04:57:23 ID:9ufmal600
>>796
手っ取り早い所で済ませましたが、当事かなりの人気を博した関係もあり
あちこちのムックやインタビューで何度も触れられています。
侍魂が云々って人間なら知らない方がおかしい次元の情報ですよ。

あと>783が書いているのは
【3D化=鉄拳ソウル化ってのは(俺の考えと)違うんだよなぁ】
自分はそれに
【(侍魂と言う作品的には)同じでしょう】
と、主観に対し客観でレスしてるんですね。
271最低人類0号:2008/06/12(木) 05:54:27 ID:P2vuVqCf0
餓狼伝説の新作を心底プレイモアに懇願スレ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1207864436/899

897 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/12(木) 00:38:05
お前はストEXとMIが同じものに見えるのか…


899 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/12(木) 05:44:41 ID:9ufmal600
>>897
どちらもキャラクターの表示をドット絵からポリゴンに置き換えただけで
基本的にZ軸が存在しない2D画面の格闘ゲームです。
制作年代の新旧に由来する差異、商品としての差別化以上の違いはないでしょう。

2D格闘ドット絵雑談スレ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1198903661/805
805 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/12(木) 05:34:16 ID:9ufmal600
>>803
ストリートファイターZERO2のオープニング(の逆)…。
確かにアホは書くたび矛盾しますね。
272最低人類0号:2008/06/12(木) 06:34:27 ID:4J6jE4l70
>自分はそれに
>【(侍魂と言う作品的には)同じでしょう】
>と、主観に対し客観でレスしてるんですね。

……客観? はぁ?
273最低人類0号:2008/06/12(木) 12:38:12 ID:migNdh2VO
バリバリの主観ってか脳内妄想でしかモノ言わねークセにw
274最低人類0号:2008/06/12(木) 20:48:19 ID:4J6jE4l70
なぜサムライスピリッツ閃はコケたのか
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1208437562/818
818 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/06/12(木) 20:39:13 ID:9ufmal600
>>804
同じでしょう。
最初の侍魂はスト2に便乗、侍魂閃は鉄拳やキャリバーに便乗。
企画だろうが長期シリーズ最新作だろうが変わりません。
キャラクターや一部コマンド以外を総取り換えする選択をしたんですから。

そもそも新キャラクターや切断描写に見られる様に、国内よりも海外市場を
狙った(この点でも初代の侍魂と完全に共通している)作品なんですから、
国内の稼動状況だけで成功失敗はわかりません。

>「3D化したら【国内のアーケード市場では】2D以上に大すべりした」
と言う意見も無茶です。
MVSの普及率を持ってすら2D路線を諦めた程、侍魂零が大コケしてるんですから。
零→天下一剣客伝→閃と順当に下がってるだけでしょう。
275最低人類0号:2008/06/12(木) 20:49:12 ID:4J6jE4l70
タツノコ VS カプコン part5
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1212670556/211
211 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/06/12(木) 20:22:31 ID:9ufmal600
>>204
グローブ繋がりでK´とタイガーセブンに特殊演出ですか。


サムライスピリッツ閃 拾伍
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1210256872/919
919 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/06/12(木) 20:26:31 ID:9ufmal600
>>917
家庭用が出るとしたら作るのはK2でしょう。
稼動前に皆さんがあれだけ持ち上げていた優良メーカーのK2。
276最低人類0号:2008/06/12(木) 20:51:35 ID:4J6jE4l70
ネオジオオンラインコレクション総合スレ Part.12
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1210935505/442
442 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/06/12(木) 20:49:11 ID:9ufmal600
>>434
北斗の拳と餓狼伝説で完全に異なる部分を忘れてます。
前者は開発データがありますので修正が可能、後者は不可能。
(ブルー・マリーの場合、塗り直して乳首無しをはっきりさせる事が出来ない)
>>438
基板は店毎に調整可能です。ついでに言えば風俗扱いであって、
遊具に分類される家庭用とは全然別ですね。
キカイオーのイベントグラフィック削除等も知らずに完全再現云々言われましても。
277最低人類0号:2008/06/12(木) 22:18:02 ID:AQrpWG2qO
稼動前にK2持ち上げてたっけ?

しかし閃サムの廃れ具合の発端を零に求めるとは流石だな
「零は無人気」の自説をどうしても補完したいらしい
278最低人類0号:2008/06/12(木) 22:43:00 ID:P2vuVqCf0
餓狼伝説の新作を心底プレイモアに懇願スレ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1207864436/901
901 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/12(木) 21:21:28 ID:9ufmal600
>>900
ですから【基本的に】Z軸が存在しないと書いてます。

大体、横ステップ(円移動)は94Reでの避けの延長線上にある表現に過ぎません。
画面から消えるでも単に無敵になるでも2D同様前転ですり抜けるでも代用の効く
見た目以外にZ軸を使う必然性のない行動です。
(だからこそサイドステップ攻撃で有用性を高めようとしていると考えられる)
279最低人類0号:2008/06/12(木) 23:21:40 ID:tqkuKMsY0
>MVSの普及率を持ってすら2D路線を諦めた程、侍魂零が大コケしてるんですから。
>零→天下一剣客伝→閃と順当に下がってるだけでしょう。

零の後に零SP・剣サムと続いているじゃん。
なに戯言言ってるんだコイツ??
280最低人類0号:2008/06/13(金) 00:05:52 ID:8Mi2IF1F0
>>271
さっき見たけど
MIってZ軸移動(手前、奥)あるんだなw
Z軸がないっていいきるバカ。
281最低人類0号:2008/06/13(金) 03:05:09 ID:y2lgWTT10
>>274
国内より海外市場というからには
海外ではそりゃもう国内の不振を覆すほど売れて大好評なんだろうな。
そんな話はついぞ聞いた事が無いが。

そもそも「MVSの普及率を持ってすら」って
ハードの限界なんかとっくに超えてるほど古い基盤だしな……
だからこそKOF03やSVC、零SPで一斉にMVSの展開止まって
AWや他の基盤に移ったんだろうが。

家庭用で言えば、PS3や×箱が出てる今に
「スーパーファミコンの普及率を持ってすら〜」といってるような物。
282最低人類0号:2008/06/13(金) 10:26:03 ID:g2ckPsge0
マリーに乳首なんて最初から無いんだが
部分的修正が出来ないとか、こじ付けもいいとこだろw
283最低人類0号:2008/06/13(金) 13:21:29 ID:ZpDWR1I50
12日の。3:00〜7:00にかけての書き込みが凄すぎるw

http://hissi.org/read.php/gamefight/20080612/OXVmbWFsNjAw.html
284最低人類0号:2008/06/13(金) 13:27:53 ID:ZpDWR1I50
今日の。
http://hissi.org/read.php/gamefight/20080613/MjU1K0lBUFow.html

ストリートファイターW part54
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1213013100/664

664 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/06/13(金) 07:36:36 ID:255+IAPZ0
>>650
vsシリーズのカットインみたいな効果を狙ってるのでは。

タツノコ VS カプコン part5
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1212670556/219

219 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/06/13(金) 07:39:28 ID:255+IAPZ0
>>218
元々ジャンプの極端に高いブランカなら似合うのでは…。

単発質問スレ 3答目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1199766723/290

290 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/06/13(金) 07:41:34 ID:255+IAPZ0
>>285
とっさの状況でも必殺技を出せる様になり、その作品のセオリーを覚えれば
普通に強くなれます。
作品のセオリー自体は個々のスレッドで聞かれると良いでしょう。
285最低人類0号:2008/06/13(金) 13:30:40 ID:ZpDWR1I50
餓狼MOW-Mark of The Wolves- part 24
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1211797708/327

327 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/06/13(金) 08:05:44 ID:255+IAPZ0
>>318
成否の理由が解り辛い上、成功後に何も出来ない〜超絶的な連続技まであり得る、
(もちろんその時点での最大反撃を理想とする)ブロッキングに比べて、反撃を
ガードキャンセル必殺技(超必殺技)のみに限定し、入力をガードと重複させる事で
成否を解り易くし、成功させるだけで十分な効果を得られるジャストディフェンスを
比べた場合、前者の方が敷居は高いのでは。

もちろん307の書いてる通り、結局どっちもどっちですが。

ネオジオオンラインコレクション総合スレ Part.12
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1210935505/455

455 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/06/13(金) 08:20:15 ID:255+IAPZ0
>>443
ですから、開発データがないのでマミヤの塗り直しの様な段階的な修正が出来ません。
丸ごと再現するか丸ごと削除するかの二者択一です。
あとユーザが必然性を感じるようが感じまいが関係ありません。CEROがどう判断したかです。
>>446
技術と言うより予算の問題でしょうね。
オンラインコレクションが5万本とか売れるのであれば、ネオジオや基板から
データを引き出して通常の移植作業をするのでしょうけど。

あと、投げの後云々って何ですか?オールアバウト龍虎の拳2にありませんが…。
286最低人類0号:2008/06/13(金) 13:31:04 ID:ZpDWR1I50
サムライスピリッツ閃 拾伍
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1210256872/931

931 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/06/13(金) 08:29:44 ID:255+IAPZ0
>>923>>927
性能は使いこなせなければ無いのと同じです。

慣れた旧式の方が慣れない新型より凄い物が出来るのは
現在のPS2とPS3初期の作品を比べれば解るでしょう。
287最低人類0号:2008/06/13(金) 23:53:24 ID:y2lgWTT10
なぜサムライスピリッツ閃はコケたのか
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1208437562/831
831 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/06/13(金) 22:53:00 ID:255+IAPZ0
>>830
見れば解る通り、どちらでも無い第三の道、より現実的な路線でしょう。
288最低人類0号:2008/06/14(土) 00:49:32 ID:6oIs6aTS0
>>281
基板移行に関しては
まずMVSは出たら速効コピー基板が横行するっていうのがあるから。
限界は当然超えてたけどな。

しかしAWも移ったとたんに終了宣言(大元が)はわらた。
289最低人類0号:2008/06/14(土) 01:27:24 ID:KhcWgM+l0
ネオジオオンラインコレクション総合スレ Part.12
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1210935505/473

473 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/14(土) 01:18:39 ID:sV/ifbvk0
>>471
マリーの演出カットを知りませんでしたから。

基礎が変われば応用も変わって当然でしょう。
対戦ダイヤグラムが新発見でどんどん変わって行く様に。


ちょ、おまっ…
290最低人類0号:2008/06/14(土) 01:28:14 ID:EIYffpxW0
ネオジオオンラインコレクション総合スレ Part.12
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1210935505/442
442 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/06/12(木) 20:49:11 ID:9ufmal600
>>434
北斗の拳と餓狼伝説で完全に異なる部分を忘れてます。
前者は開発データがありますので修正が可能、後者は不可能。
(ブルー・マリーの場合、塗り直して乳首無しをはっきりさせる事が出来ない)


開発データがないのになんでマリーの演出カットという修正ができるのか誰か説明してくれ。
291最低人類0号:2008/06/14(土) 01:35:50 ID:aw3EskPb0
【KOF】THE KING OF FIGHTERS ネスツ編2【990001】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1178463285/760-#tag760
760 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/06/14(土) 01:26:32 ID:sV/ifbvk0
>>759
00も01も、DC版から更に追加要素が多くなっているPS2版の方が良いでしょう。
292最低人類0号:2008/06/14(土) 02:22:31 ID:e3NbfLJB0
久々にオンコレスレで両者炎上きました。
293最低人類0号:2008/06/14(土) 03:03:45 ID:QhYRp8xS0
ネオジオオンラインコレクション総合スレ Part.12
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1210935505/476
476 :侶雨和:2008/06/14(土) 01:59:55 ID:vCsRpTuyO
>>473
同意です。
(基礎の発展形が応用)
ダイヤグラムといえば稼動当初には、最弱に位置付けされていたキャラが上位にランクアップする例も珍しくないですしね。

餓狼伝説の新作を心底プレイモアに懇願スレ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1207864436/909
909 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/14(土) 01:24:27 ID:sV/ifbvk0
>905
有意の根拠がサイドステップ攻撃だけなら
>基本的にZ軸が存在しない
でやっぱり正しい事になりますが…。
294最低人類0号:2008/06/14(土) 03:04:51 ID:QhYRp8xS0
幅の本音

【KOF11】THE KING OF FIGHTERS XI - 65
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1211454529/751
751 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/12(木) 05:50:42 ID:9ufmal600
さすが2ch、リンチごっこになるとスレッドが活気付きますね。
正義の御旗をかざして踊る馬鹿ほど臭いモノはないんですが。
295最低人類0号:2008/06/14(土) 04:09:45 ID:IIc5NBxX0
>>287
で、その第三の路線とやらを選択した結果
ファン離れが進行してる事実をこいつはどう思ってるんでしょうかね?
296最低人類0号:2008/06/14(土) 23:10:35 ID:X0nIfNYj0
こうやってレスを読み返すと、幅は本当に他人の言うことを理解しようとすらしないな
他人のコメントを、いかに自分の理屈を際立たせるかのダシに使うことしか考えていない

我だけを出した結果、何が言いたいのかよくわからん文章ばかり
297最低人類0号:2008/06/15(日) 06:45:55 ID:iv/bKm940
土曜の幅
http://hissi.org/read.php/gamefight/20080614/c1YvaWZidmsw.html

ストリートファイターW part54
850 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/06/14(土) 03:37:05 ID:sV/ifbvk0
>>849
スト2以降のカプコン作品は全部一作目が壊滅的なバランスです。
当然スト4もグラフィックが出来上がってるだけで中身はグチャグチャでしょう。


KOF MI:Aはなぜ失敗したのか 4
38 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/06/14(土) 03:46:28 ID:sV/ifbvk0
>>36
旧SNK時代から一貫して、ほぼ完成してから一気に公開する方式ですね。
しかも現在はKOF12があるのですから、MIA2の情報は出なくて当たり前でしょう。


【KOF12】THE KING OF FIGHTERS XII part33
972 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/06/14(土) 17:29:33 ID:sV/ifbvk0
>>965
他社ならともかく、倒産前からグラフィックの全面改訂や修正が日常茶飯事だった
SNKプレイモアでそれは無いでしょうね。
298最低人類0号:2008/06/15(日) 06:47:33 ID:iv/bKm940
>>295

>>274
>そもそも新キャラクターや切断描写に見られる様に、国内よりも海外市場を
>狙った(この点でも初代の侍魂と完全に共通している)作品なんですから、
>国内の稼動状況だけで成功失敗はわかりません。

失敗だとは言いたくないらしい
299最低人類0号:2008/06/15(日) 16:58:02 ID:FWPUi7N50
つまり、国内でコケたことは暗に認めてんだなw

亀レスになるが

>>260
そもそも

・削られるも何もRPGは無印と真サムのストーリーをベースにしてる

・破沙羅もサブだが登場している

・容量的に削られたとされるオリジナルパートに「魔都封滅」があり
そこでは閑丸を中心としたストーリーが展開される予定だった
その名残がネオジオCD版のおまけの閑丸主役のミニゲーム

端的に言って(笑)知識が中途半端過ぎです(笑)
ていうか脳内変換乙ですwww
300最低人類0号:2008/06/15(日) 17:48:32 ID:PB2zrtrY0
餓狼スレの「必然性がないからZ軸なんて基本的にありません」
はやっぱ完全敗北してたのか
幅にしては撤退が早かった
301最低人類0号:2008/06/15(日) 18:19:55 ID:Y6UbuAY00
餓狼伝説の新作を心底プレイモアに懇願スレ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1207864436/933

933 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/06/15(日) 18:14:06 ID:nr0pw/8E0
>>926
壁コンボがあるから重要=壁コンボがなければ不要
そもそも
【画面から消えるでも単に無敵になるでも2D同様前転ですり抜けるでも代用の効く】要素は
それぞれ実質的に同じ物でしょう。


これはひどいw
302最低人類0号:2008/06/15(日) 21:50:49 ID:iv/bKm940
日曜の幅 ID:nr0pw/8E0
http://hissi.org/read.php/gamefight/20080615/bnIwcHcvOEUw.html


餓狼伝説の新作を心底プレイモアに懇願スレ
931 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/06/15(日) 17:56:18 ID:nr0pw/8E0
>>923
915は軸移動=強い攻撃を出す為の予備動作、と書いていますね。
【見た目以外にZ軸を使う必然性のない行動】以外の何物でもありません。
>>925
理解出来ないならレスは結構です。

>については肯定しているという事でよろしいでしょうか?
まったくよろしくありません(否定の理由は上を参照)
>「Z軸の必然性」というのはどこから
899から一貫して話題にしています。
>さすがに私もそこまでは存じません
ご安心下さい。あなたのオツムで存じてたり理解してる訳がありません。
303最低人類0号:2008/06/15(日) 22:23:45 ID:Y1zav42n0
>>302といい、こいつって追い詰められてる時だけ
「私は最初から煽り目的で書いてるんですよ?」とでも言いたげに
口が悪くなるんだよなw
304最低人類0号:2008/06/15(日) 23:11:01 ID:NFLsTdzj0
こんだけ粘着ニート中年丸出しなのに自称社長w

普通の会社なら、社長が色んな意味で一番忙しいんだぜw
305最低人類0号:2008/06/16(月) 05:40:19 ID:1evmxN1V0
ストリートファイターW part55
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1213456364/202

202 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/06/16(月) 05:19:49 ID:qLyWj0e50
>>200
バイソンは髪型に「押忍!空手部」が、バルログはウォーズマンの要素も、
サガットは梶原一騎のカラテ漫画、ベガと帝都大戦の間には1クッションあります。
(「力王」の鷲崎)

春麗は「北斗の拳」のシュウ(南斗白鷺拳)、また豪鬼は「レッツダチ公」の仁王豪の
要素(もちろんゲームキャラクターとしては餓狼SPのリョウサカ)、ブランカは任天堂の
「プロレス」と、複数の作品からネタをつまんでます。


起床
306最低人類0号:2008/06/16(月) 21:35:03 ID:97bulw8q0
すっかり幅と戯れるスレと化した感があるかな

サムライスピリッツ総合スレ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1211623293/

33 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/16(月) 19:14:29 ID:qLyWj0e50
>>32
サターンとPSには入ってないんですか…。


住人にやり込められると揚げ足取りに走って
さらに己の無知を晒すことになると
やってて楽しいのかねこいつ?

ちなみに32は>>299同様閑丸のオマケ要素を話題にしてる
307最低人類0号:2008/06/17(火) 01:01:55 ID:yKFQcvba0
春麗がシュウってのは一体何処を見ての断定なんだ
308最低人類0号:2008/06/17(火) 01:54:12 ID:BrFT91S+0
スピニングバードキックらしいよ、幅的には。
309最低人類0号:2008/06/17(火) 03:30:54 ID:Q/97zHdM0
月曜の幅 ID:qLyWj0e50
http://hissi.org/read.php/gamefight/20080616/cUx5V2owZTUw.html

ストリートファイターW part55
255 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/06/16(月) 18:33:05 ID:qLyWj0e50
>>242
韓国国内での基板流通が変わって、カッファン氏の会社と縁が切れたからですよ。


餓狼伝説の新作を心底プレイモアに懇願スレ
941 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/06/16(月) 19:08:22 ID:qLyWj0e50
>>935
MIのサイドステップは無敵による回避です。
角度云々ではありません。

そして【攻撃の角度によって当る打撃と当らない打撃が出てくる】局面は
MIの中にどれだけあります?
むしろ通常のプレイ中では発生しないよう注意深く除外されているのは軽く触っただけでも解るでしょう。
基本的に存在しないと断言してもまったく問題ない程に。


2D格闘ドット絵雑談スレ
841 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/06/16(月) 19:25:19 ID:qLyWj0e50
>>836
ストZEROシリーズ最大の売り上げはZERO3の世界累計100万本です。
ZERO2で人が戻ってきたり新しい客層を掴んだのは間違いないでしょうが、
割に合わない程ZERO1で一気に落ちたのも間違いないでしょう。
310最低人類0号:2008/06/18(水) 05:51:17 ID:eoH3NZKe0
サムライスピリッツ零&零SPスレ 八斬!!
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1213019529/51
51 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/06/18(水) 03:37:06 ID:wAR0KMEY0
>>47
発売日になればおのずから解るでしょう。
気になるのでしたら、SAMURAI SHODOWN ANTHOLOGYで海外の情報を検索されては?


なぜサムライスピリッツ閃はコケたのか
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1208437562/885
885 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/06/18(水) 03:44:41 ID:wAR0KMEY0
>>884
そもそもK2って格闘ゲームのノウハウありました?
創業前を含んでもKOF94と堕落天使で、何と五割の確立でシステムが微妙です。

ジャンルとしての格闘ゲームは既に末期的ですから、
一作目でシステムの練り上げなんてのは無理でしょう。
311最低人類0号:2008/06/18(水) 08:48:34 ID:A72KkUYr0
五割の確立
312最低人類0号:2008/06/18(水) 10:40:52 ID:nAhh46Ff0
餓狼伝説の新作を心底プレイモアに懇願スレ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1207864436/948
948 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/18(水) 04:06:40 ID:wAR0KMEY0
>>943
例えコンマ数%だろうが存在してる事には変わりないんですから
ある・ないまで単純化すりゃゲーム中のモノには全て意味があるでしょう。

こちらが書いてるのは、それが全体のどれだけを占めてるか?代用が効かない程の
特殊性を持っているか?って事です。必然性と重要性の話ですよ。

ついでに言うとルイーゼはMI2からの登場ですから、システムから戦法が
逆算された可能性の高いキャラクターであって、あまり例にはならないでしょう。
313最低人類0号:2008/06/18(水) 20:30:19 ID:y8ora8krO
幅ってヒートアップすると
丁寧語の中に「〜すりゃ」とかのべらんめぇ口調が入るのが笑える。
インテリキャラでも気取ってるのか知らんが、逆にアタマ悪そう。
314最低人類0号:2008/06/18(水) 20:32:00 ID:sUOdGf8w0
前は関西弁キャラで自己擁護してたしね
315最低人類0号:2008/06/18(水) 22:49:00 ID:I3WwFkYf0
アレは寒かった。出鱈目関西弁が気持ち悪かったし。
316最低人類0号:2008/06/18(水) 22:53:20 ID:F32DZgOq0
>>310
ネットで知った知識デモの語ってるいい例だな>K2のこと

KOF94とダラテンって社長がらみででてる情報なだけど
実際、社員関係は96まで関わってるメインクラス。
あともSNK倒産がらみで転籍した奴も複数いるし。

317最低人類0号:2008/06/18(水) 23:01:26 ID:tZz8fg7D0
サムスピRPGのシナリオから閑丸が削られたのは人気がないせいだ、という妄言を論破された
幅が必死になっている図。
RPGのことをろくに知らない=当時のSNK情報をまるでチェックしていない
 →つまり、天で閑丸が空気(人気無い)という幅の主張にはなんの根拠もない
ことを自ら証明していることには気づいてないらしいw

サムライスピリッツ総合スレ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1211623293/56-57

56 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/06/18(水) 18:27:04 ID:wAR0KMEY0
>>35
>あと、閑丸も破沙羅も登場二作目の天草降臨で既に空気化してる程度の人気ですね…。
>(そもそも人気キャラクターならRPGのシナリオが削られるはずが無い)

まったく残念ですが、弱い傍証でしかない括弧内のみへのレスである以上
32は最初からほとんど無意味です。
(そのほとんど無意味ですら成立させられなかったが)

少し上のレスすら読んでない35は確かにしたり顔のアホですね。


57 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/06/18(水) 18:28:07 ID:wAR0KMEY0
>>48
ナコりものをまず携帯用に作り直せば良いのでは。
318最低人類0号:2008/06/19(木) 00:26:25 ID:w0LGG5/M0
>>312
そのスレの幅の理屈は読んでて脳がくらくらするなw
「自分が正しい」の結果ありきから理屈をこねるから哀れなほどボロボロだ
319最低人類0号:2008/06/19(木) 01:34:50 ID:yIfFfl7Y0
閑丸が不人気だったら後期SNKのキャラセンスはあそこまで駄目になってなかったわい…

個人的には京・庵よりも罪深いキャラだと思う。
320最低人類0号:2008/06/19(木) 03:28:24 ID:z8R5NJ8x0
>>313
「じゃなかったでしたっけ」シリーズが俺的には一番笑える
321最低人類0号:2008/06/19(木) 03:49:42 ID:JirRfoOH0
水曜の幅 ID:wAR0KMEY0
http://hissi.org/read.php/gamefight/20080618/d0FSMEtNRVkw.html


なぜサムライスピリッツ閃はコケたのか
892 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/06/18(水) 18:11:42 ID:wAR0KMEY0
>>896
結果が全てなら工夫だの姿勢だのの話をする必要もありません。結果とは無関係ですから。

評論家ゴッコをしたいのなら、評論家的な事にも目を向けましょう。
プレイヤーは結果が全てとタンカを切るなら、本当に結果だけを見ましょう。

工夫、姿勢がどうのこうのと格好付けたいのでしたら、侍魂閃の制作過程において
どの様な工夫がされたのか(されなかったか)、どう言う姿勢だったのか
(どう言う姿勢でなかったのか)程度は具体的に知らなければなけないでしょうね。

具体性の無いお題目で何か発言した気になれるのはプレイヤーでも評論家でもありません。
只の馬鹿です。
322最低人類0号:2008/06/19(木) 07:28:05 ID:tY49ewdX0
>>319
あらゆる方面において、SNKで京・庵より罪深いキャラはないだろJK
323最低人類0号:2008/06/19(木) 08:23:08 ID:KJvNxuJwO
>>317
最終手段は苦し紛れの屁理屈と「バーカバーカ」か厨を通り越して幼稚園児だな


閃スレの方でコテの話題が出たが
透明になったら誰にも相手にされなくなるから必死にスルーなのかね?
半端知識で格ゲ板にしがみつかなきゃどこにも居場所ないんだろうなあ
脳内社長様は
324最低人類0号:2008/06/20(金) 01:11:05 ID:IuOfKPU20
ID:5zKIrzKc0
http://hissi.org/read.php/gamefight/20080619/NXpLSXJ6S2Mw.html


KOF MI:Aはなぜ失敗したのか 4
49 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/06/19(木) 19:56:27 ID:5zKIrzKc0
>>47
2400万では…。
>>48
知ってる限り、WHPはムックが出ていません。


なぜサムライスピリッツ閃はコケたのか
908 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/06/19(木) 20:09:23 ID:5zKIrzKc0
>>894
特にありません。あだ名も別の方のモノですしね。
(敬語を使っているだけで区別出来ないアホウを手助けする気はさらさら無い)
>>897
…2chで、具体性ゼロの書きこみで、参考にしろ?
参考にして欲しいのでしたら、SNKプレイモアなりK2に感想をメールするべきでしょう。

あと、無知な人間は中立になれません。カブトムシに算数の正誤が判定出来ないのと同じです。
325最低人類0号:2008/06/20(金) 01:59:02 ID:8vsR+UIL0
きっと親か兄弟かに
「お前の頭はカブト虫か!カブト虫には算数の正誤は判定できないからな!」とかっていわれたんだろうな・・・
326最低人類0号:2008/06/20(金) 02:00:31 ID:g3H8uLOl0
カブトムシは「分からない」のであって「無知」とは違う気がするが。
327最低人類0号:2008/06/20(金) 03:00:16 ID:L6HsFsx4O
というか自分がその「知識がある人」だと思ってることが信じられない
328最低人類0号:2008/06/20(金) 03:27:01 ID:HbPyZ3Qf0
KOF MI:Aはなぜ失敗したのか 4
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1211520994/54

54 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/06/20(金) 03:17:26 ID:a8C4Qv+r0
>>50
間違ってたらすいませんが、自分(>49)へのレスですか?

98UMは本来家庭用専売で発売日も去年でしたから、それに合わせた情報の出し方で
それが途中で販売形式を変更した(アーケード稼動)為に一年延期され、結果的に
小出しになってしまっただけです。
12も同様に、ロケテストが伸びた為に情報も一時的に止まってるだけですね。

どちらもイレギュラーで、意図的なコントロールによる小出しとは全然異なります。
…これって人に尋ねる必要があるレベルの話ですか?



起床
329最低人類0号:2008/06/20(金) 11:22:03 ID:lLO6vB/A0
なぜサムライスピリッツ閃はコケたのか
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1208437562/916
916 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/20(金) 04:17:34 ID:a8C4Qv+r0
>>912
それならますますもって固定ハンドルの意味が無いでしょう。
貼りたい人間が貼りたい相手に貼ってるだけのレッテルなんて何の意味もありません。

そしてレッテルを貼りたがる人間はまず例外無しに薄ら馬鹿ですから
レスの質を簡単に見極める良い選別方法であると言えます。

指したいのでしたらお好きなだけどうぞ。
レスその物に反論出来ない薄ら馬鹿がどうしようが知った事じゃありません。
330最低人類0号:2008/06/20(金) 11:29:54 ID:lLO6vB/A0
ネオジオオンラインコレクション総合スレ Part.12
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1210935505/586
586 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/20(金) 03:57:17 ID:a8C4Qv+r0
>>583
もっと単純に、売れないのは人気のせいでしょう。
SNK作品は餓狼伝説スペシャルのスーパーファミコン版100万本が上限なんですから。

この板では好評なカプコンのストZEROやヴァンパイアですら大して売れてません。
作品の質がどうあろうが、昔の格闘ゲームってジャンルがもう駄目なんですね。
だからこそカプコンは移植スタッフ一人の超低予算を選択し、SNKプレイモアは
エミュレートによる移植を選択してる訳です。

2D格闘ドット絵雑談スレ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1198903661/865
865 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/20(金) 05:11:39 ID:a8C4Qv+r0
>>863
リメイクに元スタッフは重要でもないでしょう。
むしろ邪魔な事すらあります。
(自分が作った時の記憶のせいで客の目線に立てず、欲しがられてる物を作れない)
331最低人類0号:2008/06/21(土) 01:50:17 ID:9mplDHaz0
>レッテルを貼りたがる人間はまず例外無しに薄ら馬鹿ですから

この文章が既に「自分が薄ら馬鹿です」と言ってる事に気付かないのか
332最低人類0号:2008/06/21(土) 02:04:57 ID:4d+NB0KT0
もちろんそうツッコんでもらうために書いてるんだろ。

コイツが必死になってる時によくやる手法。
どうにかして主導権を握りたいらしいw
333最低人類0号:2008/06/21(土) 04:17:24 ID:rcGUctSQ0
【KOF12】THE KING OF FIGHTERS XII part34

324 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/06/21(土) 03:54:56 ID:cwj11/w/0
>>321
イレブンは稼動が10/26、最初のロケテストが5/14-5/15ですから五ヶ月前ですね。

ただ、00までのKOFのロケテストはインカムロケと呼ばれる別物ですから
こちらの意味では稼動一ヶ月〜二ヶ月前で正解です。


そもそもプレイモアの事で言ってたのに、
「こちらの意味では正解です」。
勝手に条件かえんじゃねえよ
334最低人類0号:2008/06/21(土) 04:33:06 ID:CFvu0/sN0
KOF MI:Aはなぜ失敗したのか 4
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1211520994/66

66 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/06/21(土) 04:15:52 ID:cwj11/w/0
>>58
中身とまったく関係ない次元でのレスで申し訳ありませんが
汚名挽回は間違い過ぎです(名誉挽回か汚名返上)

実際、MIAの人気の無さはSAや捌きと言った感覚的に把握し辛いシステムが
大量にある事でしょうね。
MI2の廉価版みたいな位置付けですのでしょうがないですが…。

335最低人類0号:2008/06/21(土) 04:33:55 ID:CFvu0/sN0
餓狼MOW-Mark of The Wolves- part 24
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1211797708/459

459 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/06/21(土) 04:07:22 ID:cwj11/w/0
>>449
MOWの難易度上昇はそのままCPUの超反応度の上昇ですので、対戦や普通のプレイと
異なる方法(空ジャンプ、待ち、特定の技の連発等、CPUの行動の穴を突く)が有効です。


恒例の妄想攻略
336最低人類0号:2008/06/21(土) 06:41:24 ID:9mplDHaz0
なぜサムライスピリッツ閃はコケたのか
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1208437562/932
932 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/06/21(土) 04:43:37 ID:cwj11/w/0
>>920
翻訳すると【低レベルと馬鹿している相手にすらボクは反論出来ません】ですね。
>>931
そのサムライ勢とやらが何の意味も無い存在だからこそ3D化したんでしょう。
これは天下一剣客伝の宣伝広告でも解ります。
侍魂はキャラクター人気の高い作品ですから、そう言った人達はゲーム自体が
どうあろうがついて来ますしね。


サムライスピリッツ総合スレ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1211623293/63
63 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/06/21(土) 04:49:44 ID:cwj11/w/0
>>61
有名な俳優(声優)はスケジュール調整とか給料とか馬鹿になりませんから。
他にも事務所によるベテランとの抱き合わせもあると聞きますね。
337最低人類0号:2008/06/21(土) 08:06:56 ID:2zxdsPRj0
>>335
その妄想攻略に従ってプレイして
「上手くいかねーよ」
と文句言っても
「それは貴方がヘタクソなだけです」
と自信満々に返してくるんですね、わかります
338最低人類0号:2008/06/21(土) 09:11:45 ID:ImhX/khj0
>>336
RPGの企画中に斬が発表されたから合わせるために作り直しと
魔都封滅が入った、とか
旧公式サイトで”ポリでいなくなったけど閑丸は人気が高い”と
スタッフが発言してることも知らずに
閑丸人気ねーとかほざく屑が何言っても説得力ねーよ

339最低人類0号:2008/06/21(土) 09:48:49 ID:vtVdFOeg0
>>936
レスを意訳してもらったものに「翻訳すると」ってw
自分の文章が日本語じゃないことを自覚してたんですかwww
340最低人類0号:2008/06/21(土) 16:30:40 ID:9mplDHaz0
KOF MI:Aはなぜ失敗したのか 4
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1211520994/74
74 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/06/21(土) 14:49:09 ID:cwj11/w/0
>>73
闇の帝王だの2000年前の亡霊だの、サイボーグだの地球意思の代行者だの、
魔界の邪神だの大名だの、SNK系の作品はそんな展開ばっかりです。
341最低人類0号:2008/06/21(土) 18:59:57 ID:Tohoj8KuO
そんな展開ばっかりってか、全部挙げただけじゃんw
342最低人類0号:2008/06/21(土) 19:42:28 ID:zX4Kl1w90
ポリゴン系はあきらかにやっていないし
本当に幅ってただのかまってチャンだなあ
もっと格ゲーでも賑やかな掲示板はいくらでもあるのに、あえて2chだけで出没ってのもアホ
おうちでは、誰からも相手にされず、きっと寂しい思いをしてるんでしょうね><
343最低人類0号:2008/06/21(土) 23:52:30 ID:ULWct5lW0
親にバレない時間帯に大量に書き込んでるっぽいからそこそこ相手してもらってるんじゃない?w
344最低人類0号:2008/06/22(日) 06:50:30 ID:COO1ahAw0
【KOF12】THE KING OF FIGHTERS XII part34
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1213451828/371
371 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/06/22(日) 04:59:32 ID:38JgQOqL0
>>369
テッカテカなのは制作からの要請でしょうね。
OP等を見れば解りますが、変なテクノ感覚?で統一されてますから。


2D格闘ドット絵雑談スレ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1198903661/891
891 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/06/22(日) 05:01:33 ID:38JgQOqL0
>>887
一番の原因は888の書いている通り制作期間の短さでしょうが、
縮小画面の関係なんかもあるでしょう。


KOF MI:Aはなぜ失敗したのか 4
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1211520994/82
82 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/06/22(日) 05:03:25 ID:38JgQOqL0
>>80
作り手がそこまでぶっちゃけないだけで、ホモ狙いなんて
30年前のガンダムから意図的にやってるでしょう。
345最低人類0号:2008/06/22(日) 06:51:16 ID:COO1ahAw0
サムライスピリッツ天下一剣客伝其之四十四
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1200887341/965
965 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/06/22(日) 05:09:16 ID:38JgQOqL0
>>964
あれ実際は何て言ってるんですか?


なぜサムライスピリッツ閃はコケたのか
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1208437562/939
939 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/06/22(日) 05:11:41 ID:38JgQOqL0
>>933
対戦マニアとキャラクター好きはあまり被らないでしょう。
後者は基本的に家庭用のユーザでしょうね。
346最低人類0号:2008/06/22(日) 08:58:05 ID:COO1ahAw0
KOF MI:Aはなぜ失敗したのか 4
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1211520994/88
88 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/06/22(日) 07:35:40 ID:38JgQOqL0
>>87
MI1が想像以上に売れたからこそMI2、MIA(そしてMI3)と企画された訳で
3D化はむしろ良い方向でしょう。
347最低人類0号:2008/06/22(日) 09:51:38 ID:UFwQ6/xaO
あれえ?
サムライ零と言ってる事違いますけど?
幅理論だとコケたから続編なんじゃないんですか?
348最低人類0号:2008/06/22(日) 12:47:46 ID:h4l/PSp50
幅をスルーし続ければこないと思うんだが
MIAの奴だって皆が相手してるから調子乗ってるんじゃないか?
349最低人類0号:2008/06/22(日) 14:47:11 ID:QcG6dR0k0
幅は性質が悪いからな。
wii君とかディンプス君とかと違って、
真性な上、自分なりの答えとして知ったか知識で答える。
その結果で論破されたら荒しと化す
350最低人類0号:2008/06/22(日) 14:58:00 ID:twJz9Ajh0
>>348
普通に携帯で自演してずっと居つくだけだと思う。
言い返せないデカいミスやらかしたら暫く来なくなるけどねw
351最低人類0号:2008/06/22(日) 14:59:56 ID:7aeDTLuQ0
352最低人類0号:2008/06/22(日) 17:22:42 ID:Tha0CPvS0
MIAスレはたまに現れる関係者が訂正してくれるだろうから
幅がバカ発言した時、見物だな
353最低人類0号:2008/06/22(日) 23:18:18 ID:quAE7SyO0
シャアガルマとかって
ちょっと前に某掲示板で漫画が貼られて、それっぽく見えるって
盛り上がったネタだが

幅は馬鹿すぎる・・・
354最低人類0号:2008/06/22(日) 23:41:46 ID:WTSsoc+A0
>>353
1stガンダムの腐女子の中ではシャアガルマはリアルタイムで基本の一つ。
が、あくまでも腐女子の妄想の産物であって、富野は狙ってはいないと思う。
355最低人類0号:2008/06/23(月) 02:47:43 ID:3lV+KiHv0
>ちょっと前に某掲示板で漫画が貼られて、それっぽく見えるって
>盛り上がったネタだが

そんなの素で知らんわ(^^;
356最低人類0号:2008/06/23(月) 18:36:33 ID:ByDSppWs0
なぜサムライスピリッツ閃はコケたのか
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1208437562

956 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/22(日) 20:40:30 ID:38JgQOqL0
>>952
甦った天草四郎や魔界のしもべになった巫女をぶっ倒した覇王丸は
どう考えても只の人間レベルじゃありません。
忘れられた設定ですが、何か珠がどうしたこうしたってのもありましたしね。



ただの人間じゃない=すべて人外ってワケでもないだろ
相変わらず一面的なものの捉え方しかできないご様子で
357最低人類0号:2008/06/23(月) 20:52:00 ID:/gZ45Qvk0
ナコルル:大自然の声を聞ける
右京:いつまでも死なない
和狆、黒子:年齢がおかしい

人外多いな
358最低人類0号:2008/06/24(火) 08:32:26 ID:BgAGpgkZO
それはそうだが(笑)
覇王丸は魔物に都合のいい性質を持ってるだけで
一応人間だろ?
359最低人類0号:2008/06/24(火) 08:37:00 ID:3BFc6txB0
人間だよ。

っつーか、幅はサムスピが山風の「魔界転生」(の映画版)を元にしてるってことを知ってるのに
なんであんなこと言うのかねぇ。
伝奇小説の剣士は並はずれた力で、人外だって斬っちゃうがそれでもただの人間だw

無知な人間は本当に語る資格がないよなw
360最低人類0号:2008/06/24(火) 15:02:49 ID:Cz472CDjO
最近はXIIやスト4スレで必死にwiiを持ち上げてるな。
361最低人類0号:2008/06/24(火) 15:53:18 ID:QVxWOpMC0
覇王丸はポリサムで「半陽」とかって設定なかったっけ?
それで人外とか言うのもどうだろうと思うし幅もそんなこと絶対考えてないだろうけど
362最低人類0号:2008/06/24(火) 18:06:53 ID:1rL9ww5J0
>>360
それは別人だよ
19〜22時台に出没する愉快犯
主な狩場はKof12、ストリートファイター4、ソウルキャリバーVIスレ
363最低人類0号:2008/06/24(火) 18:38:24 ID:wdo9tgveO
いつのまにソウルキャリバーはそんなに進んだんだ。
364最低人類0号:2008/06/25(水) 09:39:32 ID:KVokDAf60
サムライスピリッツ閃 拾六
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1213531679/

152 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/25(水) 09:09:56 ID:et2qiXo90
>>139
前作の無軌道ぶりを調整したせいで大不評だったMSHvsSFなんかは良い例でしょう。

従来の侍魂と比べ、閃は全体的に回避行動の有効さが上昇して、プレイヤー自身の
見切りが画面中のキャラクターへ反映される様になった印象を受けますね。
その分ごり押しの旨味が無くなってる訳で、最初から極まったプレイを要求されるのが
つまらなさに繋がってるんでしょう。



ちょww絶対ゲームやってねえwwwwwwww
365最低人類0号:2008/06/25(水) 11:18:11 ID:qnm1e5zS0
ゲームやってねぇどころか
スレも読んでねぇよw

何でことごとく正反対の事言ってるんだコイツw
366最低人類0号:2008/06/25(水) 12:25:16 ID:8qkprO8CO
こいつ、シリーズ一貫してロクにやったこと無いだろ。
斬と天の避けや回り込み、剣のミキリスライドは蚊帳の外か。
それに閃も回避重視してる人なんか殆どいないぞ。
みんな防御固めつつ隙伺ってる。
367最低人類0号:2008/06/25(水) 20:16:50 ID:U+ZwfdzPO
>>362
敬語で頭おかしいから幅だと思った。
368最低人類0号:2008/06/25(水) 21:16:37 ID:h5r3mLhd0
最近は敬語使ってるけど初期は使ってなかったよ
369最低人類0号:2008/06/26(木) 00:02:33 ID:7XqQ9hSy0
幅にしたら敬語=頭良いってイメージなんだろうなぁ・・・
370最低人類0号:2008/06/26(木) 00:58:56 ID:jK7egCa+0
熱くなるとチンピラトークだけどな
単に語尾が丁寧語ってだけで
371最低人類0号:2008/06/26(木) 01:00:06 ID:bSb0Rd/I0
>>369
多分頭がいいってか余裕を感じさせるようなイメージなんだろう。
まあ実際は370の通りなんだが。
372最低人類0号:2008/06/26(木) 18:35:16 ID:zKMXKZD50
【神凰拳】幅 珍言集12【ですかよ!】
【ベガが乙女で】幅 珍言集11【乙女がベガで】

このスレタイは、幅にどういうエピソードがあったの?w
373最低人類0号:2008/06/26(木) 22:16:57 ID:bYSWl9VT0
上は単なる変な日本語のツッコミ。

下は海外のスト2でベガの名前がバイソン、バイソンがバルログ、バルログがベガになってることについて
「ベガは乙女座の星の名前で女性的なイメージがあるからベルログの名前になった」と説明した。
女性的なイメージからバルログに付いたってのは正しいが正確にはベガ=天の川の織姫であり乙女座にはなんら関係ない。
374最低人類0号:2008/06/26(木) 22:35:36 ID:lOTsIsG00
http://hissi.org/read.php/gamefight/20080624/ZlVocTV2WnQw.html

タツノコ VS カプコン part5
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1212670556/806
806 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/24(火) 23:12:52 ID:fUhq5vZt0
>>800
一言も反論出来ない程度しか知らず申し訳ありません。
あなたのチンケな知識を圧倒してしまった事を深くお詫びします。

2D格闘ドット絵雑談スレ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1198903661/919
919 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/26(木) 15:12:38 ID:jlcOxQE70
>>915
ストリートファイターとKOFじゃプレイヤーの数が違い過ぎです。

シリーズ最大の商業的失敗であるスト3ですら家庭用が三万本売れてるんですから
KOF12が今の十倍盛り上がってようやくスト4の批判的意見と同数になる位でしょう。
375最低人類0号:2008/06/26(木) 22:46:49 ID:lOTsIsG00
97年には格ゲーは衰退していると言っていたのに

サムライスピリッツ閃 拾六
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1213531679/186
186 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/26(木) 14:54:39 ID:jlcOxQE70
>>180
単純に母数の問題でしょう。
10年前は格闘ゲームを遊ぶ人の数が軽く十倍はいたのですから、
どんな屑作品にも全国規模ではプレイヤーが存在しただけで。
376最低人類0号:2008/06/27(金) 16:04:07 ID:VHOMAIU10
>>373
ありがと!
幅らしいエピソードでワロタw
377最低人類0号:2008/06/27(金) 21:09:41 ID:LYwVS0Kw0
幅の誤情報が厄介なのは
全部が全部間違っている訳ではないが
それでも必ずどこかが間違っているという
「上手に嘘をつくなら、ホントの中に嘘を混ぜる」
やりかたをナチュラルに、恐らく単なる間違いでやっている所。
378最低人類0号:2008/06/27(金) 21:19:54 ID:3x6yeYiK0
>>377
幅は嘘と本当の比率が逆じゃね?w
しかもその「本当」も幅解釈に利用されるため意味がないし。

零はアンソロが1冊しか出てない(本当)→だから零は人気がない(幅解釈)

とかな。
379最低人類0号:2008/06/27(金) 21:29:59 ID:VHOMAIU10
私はみんなから非難されている(本当)→しかし自分以外は愚民だからである(幅世界)
380最低人類0号:2008/06/28(土) 07:28:10 ID:w+ULEq5TO
なるほどそういうことか
自分以外が愚民だろうと決して受け入れられない事実は未来永劫変わらんワケだがw
381最低人類0号:2008/06/28(土) 22:39:51 ID:5L0tNE1d0
悠紀サムスピを大失敗大失敗口癖のように言っていて
その結果3D化せざるをえなかった、とのことだったけど
形を変えた続編すら出なかったネオコロとかどう思ってるんだろう。
幅の基準で言えば、大失敗以下になってしまうのだけど。

結局個人の好みでしかないもん(悠紀=×、SVC・ネオコロ=○)を
訳知り顔で客観的な根拠があるみたいに言うからボロが出るだけなのに。
382最低人類0号:2008/06/28(土) 23:48:33 ID:7ushEtLsO
要はひとつの事実を主観願望入りまくりの幅視点で百も二百も展開してくから
誰の賛同も得られない異次元理論が完成するわけだ
383最低人類0号:2008/06/29(日) 01:00:12 ID:MvZCvbA50
幅的な現実の上に幅定説と幅理論を加えて幅結論を導き出してくる。

どの項目も実際の斜めを行ってるから最終的にすごい距離が生まれる。
384最低人類0号:2008/06/29(日) 04:38:45 ID:DJ7aZQKKO
もう発言の真偽なんかどうでもいい。
わざわざ記名性のある独特な口調で上から物言う癖に
コテはつけないっていうクソみたいな自己顕示欲がマジでウザい。
例え真実でもコイツの口から聞きたくない。そういうレベル。
385最低人類0号:2008/06/29(日) 17:46:30 ID:ilDY26Mo0
携帯ではアホなコテ付けてるけどな。でも自分で、

>そしてレッテルを貼りたがる人間はまず例外無しに薄ら馬鹿ですから
>レスの質を簡単に見極める良い選別方法であると言えます。

って言っちゃったからもう付けられないだろうけど。
386最低人類0号:2008/06/29(日) 20:07:06 ID:Dnxom3P80
SNKゲーにちゃんとした知識があって
普通の良識のある奴がコテを名乗って
各スレの住人がその人を支持したら幅も何かを改めるかもしれんw

2chでそんなことする意味はないからするやつはいないだろうけどな。
387最低人類0号:2008/06/30(月) 01:30:26 ID:k2HOxuV00
そのコテに対抗意識燃やしてスレを荒らしまくる幅の姿しか見えません
誰かを屈服させるためなら平気で自論を無かったことにする奴ですよ?
388最低人類0号:2008/06/30(月) 16:20:33 ID:9m54LXsL0
そ、まさに火に油なんだよね・・・
燃え尽きるまで放っておくのが一番
389最低人類0号:2008/07/03(木) 09:01:24 ID:eZmxhWNo0
最近静かだと思ってたら、またわいて来た

ID:dRe0A5GR0
http://hissi.org/read.php/gamefight/20080703/ZFJlMEE1R1Iw.html

めぼしいの抜粋

【KOF12】THE KING OF FIGHTERS XII part35
328 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/07/03(木) 06:27:02 ID:dRe0A5GR0
>>309
限りなくゼロに近い確立でしょうね。
CFASと違い、ゲームセンターに対してシリーズの人気が圧倒的に高いですから。


プレイモア(笑)ってまだあったのか
426 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/07/03(木) 06:47:06 ID:dRe0A5GR0
>>425
広告の〆切に十分間に合う時点で決まったんでしょう。
390最低人類0号:2008/07/03(木) 09:01:48 ID:eZmxhWNo0
サムライスピリッツ閃 拾六
300 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/07/03(木) 06:53:29 ID:dRe0A5GR0
>>299
キャラクターによっては簡単にクリア可能でしょう。
普通に戦ってくるのはボスを含めて最後の三人くらいでは?


【KOF】THE KING OF FIGHTERS ネスツ編2【990001】
777 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/07/03(木) 06:57:20 ID:dRe0A5GR0
>>776
イグニスは格闘ゲームの一世代前、アクションゲームのボスですね。
パターンに持ちこまないとまず勝てないと言う。


サムライスピリッツ総合スレ
122 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/07/03(木) 07:00:38 ID:dRe0A5GR0
>>112
PS1の一次記憶容量ではそれが無理だからです。

特にネオジオ(MVS基板)作品はグラフィックでの負担が
大きすぎて只でさえギリギリですから。
391最低人類0号:2008/07/03(木) 23:05:35 ID:D6Uq2iD/0
98UMで話題に入って来れなかったんだろうなあー
無理矢理話題探してKOFMIスレにまで出てくるしw
392最低人類0号:2008/07/04(金) 01:06:25 ID:JmzDs51L0
98UMに「はば」というHNの奴がいて吹いた。

ここの住人だろwww
393最低人類0号:2008/07/04(金) 02:24:37 ID:rwjUUtja0
>>389
見たよ。
2Dドットスレで口舌ぶってるが
普通に下絵書いて取り込み修正しとるがな、
CP2でもネオジオでも。所詮PCツール上の作業なんだから。
394最低人類0号:2008/07/04(金) 13:36:05 ID:GOD5ODT40
395最低人類0号:2008/07/04(金) 22:48:52 ID:s1MDXId+0
>>385
携帯で名無しだと個人情報抜かれると思ってるからじゃなかったっけ?
396最低人類0号:2008/07/04(金) 23:14:34 ID:kB9vyWBf0
携帯で名無しにすると、自演に失敗するのがこわいだけだったりしてなw
397最低人類0号:2008/07/04(金) 23:59:09 ID:OEcgB8vQ0
ありえるwwww
398最低人類0号:2008/07/05(土) 17:49:15 ID:icsEDnx90
ヴァンパイア ダークストーカーズコレクション 23
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1213974449/142
142 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/05(土) 14:23:34 ID:1WwHQFEX0
>>141
手抜きと言うより容量的な制約ですね。

96年末(セイヴァーは97年)にCPS3基板が出た事で解る様に、ゲームの大容量化に
CPS2基板では対処しきれなくなってましたから。

【KOF12】THE KING OF FIGHTERS XII part35
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1214656413/444
444 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/05(土) 14:34:21 ID:1WwHQFEX0
>>442
正直、そこまで98UMには期待してなかったでしょうね。

そもそもSNKプレイモアはゲーム部門とパチスロ部門がありますから
ソフト単品の売り上げじゃなくて年間の計画から予算が割り振られるでしょう。
399最低人類0号:2008/07/06(日) 15:36:19 ID:tqgiWZXq0
【KOF12】THE KING OF FIGHTERS XII part35
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1214656413/528
528 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/06(日) 14:57:11 ID:9IPefR5t0
>>517
わかってない人多いですよ。特に自称山崎ファンには。
リアルバウト餓狼伝説スペシャルがKOF97より前に出てる事すら知らない阿呆揃いです。

KOF MI:Aはなぜ失敗したのか 4
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1211520994/130
130 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/06(日) 13:54:20 ID:9IPefR5t0
>>125
MI2を見ると解りますが、リチャードの参戦は他キャラクター(ソワレ・メイラ)の
データ流用が可能だからですね。
2D格闘ゲームにおけるグラフィック流用(例:隆→豪鬼)みたいなもんです。
紅丸や大門は一から作らないとなりません。

プレイモア(笑)ってまだあったのか
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1207665902/429
429 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/06(日) 14:19:50 ID:9IPefR5t0
>>428
だからこそ発売翌日に対応を発表したんでしょう。
他の広告媒体で未掲載の変更点を公式サイトにのみ載せたらそれこそ詐欺です。
400最低人類0号:2008/07/07(月) 00:17:14 ID:EuSE1CrY0
幅の山崎説って嘲笑の対象にしかならないよな。
公式コメント(餓狼スタッフ)の発言を知らないのだろうか。

だいたいRBSPはお祭りゲームだというのに。
EDはジョークとして笑うべきところなのに真面目に受け取ってどうする。
401最低人類0号:2008/07/07(月) 05:26:57 ID:2Pc8yhGM0
ポケットファイターで標識などを使っている事からも分かるように、
隆が勝つために手段を選ばない性格なのは公式設定です。

って言ってるような物なのにな。
402最低人類0号:2008/07/07(月) 22:50:44 ID:izNq+xcN0
>>400
>公式コメント(餓狼スタッフ)の発言

って?
403最低人類0号:2008/07/08(火) 06:07:59 ID:q7QnNOiWO
ストWのアンチスレでスレ主とほぼ二人でやりとりしてんのが笑える。
あのコンビは売れる。
404最低人類0号:2008/07/08(火) 12:58:13 ID:C1Zz+Urs0
昨日
http://hissi.org/read.php/gamefight/20080707/M1hVSzlhMHow.html
今日
http://hissi.org/read.php/gamefight/20080708/MmZXOGVtSUUw.html


>ストWのアンチスレ
これだね
【本スレ】なぜスト4はこけたのか?【キモヲタ】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1215347001/
405最低人類0号:2008/07/08(火) 13:00:32 ID:C1Zz+Urs0
【本スレ】なぜスト4はこけたのか?【キモヲタ】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1215347001/42
42 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/08(火) 01:19:51 ID:2fW8emIE0
>>35
全体から見れば極めて少ない人数でスレッドを回すのは無理です。
むしろロケテスト云々の話で回ってる方が(少数だけで会話の進む方が)
危険な徴候でしょう。

KOF MI:Aはなぜ失敗したのか 4
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1211520994/138
138 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/08(火) 01:23:49 ID:2fW8emIE0
>>137
元々リチャードや半蔵はMI2でのおまけキャラクター(ED無し)ですから
アンディやキングとは事情が全然違います。

ジョー東に至っては不人気が祟ったのか餓狼伝説シリーズ自体で
三羽烏から降格されてますしね。

【KOF12】THE KING OF FIGHTERS XII part35
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1214656413/614
614 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/08(火) 07:00:39 ID:2fW8emIE0
>>591
真に受けた人がいた時の苦い衝撃が忘れられません…。
懐かしいと言うより、思い出したくないですね。
406最低人類0号:2008/07/08(火) 13:01:33 ID:C1Zz+Urs0
ネオジオオンラインコレクション総合スレ Part.12
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1210935505/801
801 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/08(火) 01:40:58 ID:2fW8emIE0
>>793
その手の行動のデメリットは【ボクは発言内容を読めないバカです】と
周囲に宣言する事になる所ですね。

知力の低下に甘えると、実生活でも確実に出ますよ。

ネオジオオンラインコレクション総合スレ Part.12
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1210935505/808
808 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/08(火) 06:55:29 ID:2fW8emIE0
>>806
そう言う、うすらみっともない真似をする様になるのは十分デメリットでしょう。
匿名性の影に隠れる事に慣れると品性は急速に下劣になりますよ。
気を付けましょう。
407最低人類0号:2008/07/08(火) 20:54:43 ID:ancoMT2H0
やっぱり病気だなぁ。
ツッコミでも叩きでも、構ってもらうことばかり考えてる。

「ホラ、こんな事言っちゃうよ?間違ってる?合ってる?
どっちでもいいから構って構って!」
ってな具合だ。
408最低人類0号:2008/07/09(水) 01:15:34 ID:isg6Xb/p0
KOF MI:Aはなぜ失敗したのか 4
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1211520994/146
146 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/07/09(水) 01:09:37 ID:qL7jrmTx0
>>142
予想外狙いはどんな作品にもあります。ゲームに限定する必要すらありません。

ついでに突っ込むと、その嬉野氏自身が
>『MI2』の隠しキャラを誰にしようかという話が出た時、ぼくは真っ先にジェニーをプッシュした。
>とりあえず当時(2004年秋)のぼくは、

>バッフルズ → 誰かのしゃがみパンチにありそう!
>クレイジーイワン → 龍炎舞に似てる!
>ガルフトマホーク → まんまクラックシュートだろ!
>ディ.ハインド → 誰かのジャンプLK+鬼焼きでできるんじゃない?
>ハリア.ビー → 誰かのジャンプLKをいくつか組み合わせれば?

「なんだ、どの必殺技もちょこちょこっと流用すれば再現できるじゃん!」
>などとシロウト丸出しの浅はかな思い込みだけで、「ジェニー! ジェニー!」と叫んでいたような気がする。

と、あくまで現実的な制約からスタートして理想を語っています。
409最低人類0号:2008/07/09(水) 15:29:49 ID:CSva/ik+0
>>408
姫野共々お花畑のぶっ飛んでる現実なんだな
410最低人類0号:2008/07/09(水) 19:29:30 ID:1CQnJwj40
プレイモア(笑)ってまだあったのか
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1207665902/453
453 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/09(水) 19:15:31 ID:qL7jrmTx0
>>443
残念ですが、普通はしません(と言うか、物理的に出来ない)
人命に関わる食品や医薬品の場合くらいですね。
>>450
マニアックスはPS2にも逆移植されてます。
追加要素も眼鏡や帽子と言った部品の着脱やカメラモードの改良位ですから
わざわざXBOX版を買う事も無いでしょう。

あ、PS2版にはMI2のOPムービーが特別収録されてますが、これが完成品とは
かなり違っていて面白いです。
411最低人類0号:2008/07/09(水) 19:34:39 ID:1CQnJwj40
サムライスピリッツ閃 拾六
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1213531679/375
375 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/09(水) 19:27:37 ID:qL7jrmTx0
>>368
ボーナスステージはあると回転率が悪くなりますから、
ゲームセンター側からはっきり無くせと言われます。

94年頃までの作品にほとんど搭載されていたのは、
火付け役だったスト2にあったからにしか過ぎません。
412最低人類0号:2008/07/10(木) 17:01:42 ID:AoMbz89x0
ID:A0PLCgzD0
http://hissi.org/read.php/gamefight/20080710/QTBQTENnekQw.html

ストリートファイターW part59
445 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/07/10(木) 06:07:57 ID:A0PLCgzD0
>>442
ZERO:旧基板(CPS1)の在庫処分に作っていた物を急遽CPS2基板に移動
ZERO2:スト3の制作が遅れた穴埋め
ZERO3:スト3の商業的大失敗の穴埋め

一番人気でありながら制作状況が一番劣悪だっただけですね。


KOF MI:Aはなぜ失敗したのか 4
152 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/07/10(木) 06:47:32 ID:A0PLCgzD0
>>148
物事は100%特定の理由だけで決まる方が珍しいですよ。

むしろ必ず複数の理由の組み合わせで決定される物であって、
@@だけで決定された訳じゃない、ってのは何も言ってないのと同じです。
挙げるべきは最優先された理由でしょう。

リチャードの場合はまず確実に流用重視であって、キャラクターとしての
サプライズ云々はボブの落選理由でしょう。


【本スレ】なぜスト4はこけたのか?【キモヲタ】
53 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/07/10(木) 06:57:32 ID:A0PLCgzD0
>>43
ロケテストに行く人は今の格闘ゲームの状況(ジャンルとして下火)ですら
圧倒的に少数ですから、正式稼動前でそんな少数しかスレッドに参加してないのは
完全に不人気の証明でしょう。無名の新作なんかじゃありませんしね。
413最低人類0号:2008/07/10(木) 17:03:06 ID:AoMbz89x0
【本スレ】なぜスト4はこけたのか?【キモヲタ】
54 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/07/10(木) 07:13:08 ID:A0PLCgzD0
>>44
この板のスレッドの題名をざっと見るだけでも解りますが、
格闘ゲームのプレイヤーは決して対戦マニアだけではありません。

まったくの初心者から廃人、ミーハーからマニアまでくまなく参加していますから
スレッドの中にも反映されるのが(拡散と収束を繰り返すのが)健全な形でしょう。

@@限定スレッドならともかく、総合スレッドが特定の話題だけに偏って終わらないのは
例えどんな話題であっても危険な徴候と言えます。


格ゲーのイラストレーターについて語るスレ その4
583 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/07/10(木) 07:27:09 ID:A0PLCgzD0
>>579
漫画はイラストと違って、その【ある程度】の範囲がとんでもなく広く
事実上存在していないのと同じです。
ナニワ金融道やアカギが人気漫画として通用してるのを見れば解るでしょう。

漫画における絵は、上手ければ良いのはもちろんですが、下手でも特に問題ありません。
どうでも良い要素です。
イラストレーターを測る基準としてはまったく不適切ですね。
414最低人類0号:2008/07/10(木) 17:04:09 ID:AoMbz89x0
【闘劇魂】今月のアルカディア【MAX】
494 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/07/10(木) 07:52:20 ID:A0PLCgzD0
>>480
理由の原因がそれぞれ別の所にありますから。
1/8でも1/16でも結果は同じ(ファミ通本誌にはほぼ影響無し)ですしね。
>>481
印刷物は増刷それ自体に大したコストがかからない為、刷れば刷るほど
一冊あたりのコストが下がります。
ジャンプやマガジンが200円300円で販売出来る最大の理由は部数が多いからです。


【KOF12】THE KING OF FIGHTERS XII part35
760 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/07/10(木) 08:52:31 ID:A0PLCgzD0
>>758
するとあの動画はどうやったんでしょうか…。


今日はいつもに増して面白発言の宝庫。
415最低人類0号:2008/07/13(日) 02:04:50 ID:9jwxncea0
416最低人類0号:2008/07/13(日) 14:48:29 ID:9lSc6eRY0
しかし、よくわからんのが
本当に知識をもっている人間が色々なところで自分の知識を自慢したいのならまだわかるけど
大して知識もないのに知識を持っているかのように振舞って自爆するのに意味はあるのか?
417最低人類0号:2008/07/13(日) 14:54:53 ID:5cj48Nhm0
「お前等が知らない知識を知っている俺って凄いでしょ?」
                      or
「俺の素晴らしい仮説は公式をも唸らす、自分こそ正義」
418最低人類0号:2008/07/13(日) 21:39:59 ID:nxoe3zhd0
キチガイの行動理念なんざよくわからなくて当然。
むしろバッチリ理解できたら正気を疑った方がいい。
419最低人類0号:2008/07/14(月) 20:05:39 ID:fM7V65U00
ネオジオオンラインコレクション総合スレ Part.12
881 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/07/14(月) 11:26:00 ID:+ePXzXaO0
>>875
むしろバーチャファイターに始まるポリゴン格闘ゲームの影響でしょう。
機能のないMVS基板でポリゴンぽくしようとした結果でしょうね。


883 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/07/14(月) 13:48:15 ID:+ePXzXaO0
>>882
上でも書きましたが、ネオジオはポリゴンの機能がありませんから

ポリゴンのブームに便乗→プリレンダ
プリレンダのブームに便乗→プリレンダ

意図が違っても結果が同じになっちゃうんですね。

ブレイジングスターや原始島は微妙ですが、格闘ゲームである神凰拳は
確実にバーチャファイターや鉄拳等、ポリゴン格闘ゲームの影響でしょう。
ネオジオと無関係ですが、闘姫伝承もその理由でレンダリングによるキャラクターが
加わる事になりましたしね。
420最低人類0号:2008/07/14(月) 20:09:48 ID:fM7V65U00
プレイモア(笑)ってまだあったのか
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1207665902/519
519 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/07/14(月) 11:29:05 ID:+ePXzXaO0
>>516
何でと言うか、1はアーケードも家庭用も惨敗、2はその1より不発でしたから。
これだけ悪条件が揃っていれば移植は断念せざるを得ないでしょう。


サムライスピリッツ閃 拾六
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1213531679/430
430 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/07/14(月) 11:30:27 ID:+ePXzXaO0
>>419
そうです。
421最低人類0号:2008/07/15(火) 02:04:39 ID:EGuiGb+v0
>>419
闘姫伝承もよくわかってないことが判明。
422最低人類0号:2008/07/15(火) 22:02:04 ID:NtnNaUFc0
ID:KgOL9DeF0
http://hissi.org/read.php/gamefight/20080715/S2dPTDlEZUYw.html


【KOF12】THE KING OF FIGHTERS XII part35
966 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/07/15(火) 02:43:29 ID:KgOL9DeF0
>>950
それ、タブロイド雑誌にこんな阿呆な記事があると紹介するお笑いコーナーですよ。
もうちょっと英語を勉強しましょう。
>>952
ゲームのキャラクターは死んでようがどうだろうが人気次第で復活します。
過去にはクリザリッドの例もありますしね。

【闘劇魂】今月のアルカディア【MAX】
508 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/07/15(火) 02:50:15 ID:KgOL9DeF0
>>495
497が書いてる他に、読者コーナーの傾向に影響するでしょう。

KOF MI:Aはなぜ失敗したのか 4
165 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/07/15(火) 03:06:25 ID:KgOL9DeF0
>>162
ホワイトがサウスタウンを牛耳ってたのは短期間、
しかも催眠(超能力)による一過性です。
設定を忘れてるのはSNKプレイモアの方じゃないでしょうね。

2D格闘ドット絵雑談スレU
56 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/07/15(火) 14:47:41 ID:KgOL9DeF0
>>43
スト3の制作期間の長さは企画を一度変更してるせいもあるでしょう。
423最低人類0号:2008/07/15(火) 22:03:25 ID:NtnNaUFc0
【KOF12】THE KING OF FIGHTERS XII part35
971 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/07/15(火) 14:49:46 ID:KgOL9DeF0
>>969
龍虎の拳外伝の洋題がアートオブファイティング3ですね。


KOF MI:Aはなぜ失敗したのか 4
168 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/07/15(火) 14:51:35 ID:KgOL9DeF0
>>167
餓狼伝説のパチスロくらい知ってましょうよ…
424最低人類0号:2008/07/16(水) 00:22:39 ID:lmvHnsaS0
スロのアリスを知らなかったやつがよく書けたもんだ
425最低人類0号:2008/07/16(水) 17:20:04 ID:REfGKyzz0
ネオジオオンラインコレクション総合スレ Part.12
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1210935505/920
920 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/07/16(水) 15:20:29 ID:fr/wBQ/h0
>>917
単純に言うと基板はファミコンのカセットと同じで、直接情報を引き出せます。
(実際には中で圧縮や解凍が行なわれているが、単純化の為に無視)
サターンやPSはディスクから一度情報を読み取って、本体に一時的に記憶しないといけません。

この一時的に記憶する容量が少ない為に頻繁なアクセスやグラフィックの省略が行なわれます。
表示能力は高くとも、家庭用は枚数を記憶して処理する点で劣ってるんですね。
426最低人類0号:2008/07/17(木) 04:49:52 ID:b/b+Evi90
ネオジオオンラインコレクション総合スレ Part.12
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1210935505/932
932 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/07/17(木) 04:46:11 ID:OGWgahtH0
>>926
零SPの無修正版は現在でも開封済みで七万円が上限ですね。
ちびまる子ちゃんは下限が10万円ですから遠く及びません。
427最低人類0号:2008/07/17(木) 05:11:57 ID:b/b+Evi90
カプコンとSNKのキャラはどっちが魅力的?
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1202304806/590
590 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/07/17(木) 04:32:00 ID:OGWgahtH0
>>589
倒産前からそうですが。
ユリやリムルルを忘れたとは言われますまい。


KOF MI:Aはなぜ失敗したのか 4
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1211520994/176
176 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/07/17(木) 04:49:54 ID:OGWgahtH0
>>175
赤字ならとっくに閉鎖されてるでしょう。
KOF12のグラフィック作成を許すくらいは利益が出てるんでしょうね。
428最低人類0号:2008/07/18(金) 13:17:10 ID:EGAIOFTP0
ID:2KJooGgK0
http://hissi.org/read.php/gamefight/20080718/MktKb29HZ0sw.html

カプコンとSNKのキャラはどっちが魅力的?
608 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/18(金) 07:43:54 ID:2KJooGgK0
>>601-602>>607
カプコンやSNKに限らず、格闘ゲームではパクリ(盗用)じゃないキャラクターを
見つける方が難しいでしょう。

SNKとカプコンに限定するなら、前者は割とそのまま(K9999が極北か)持ってくる
わかり易いパクリであるのに対し、後者は複数のキャラクターから部品を合成する為
バレにくいだけです。
まったく同次元の盗用であって、傾向の違いに過ぎません。

【本スレ】なぜスト4はこけたのか?【キモヲタ】
92 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/18(金) 07:28:15 ID:2KJooGgK0
>>84
間違えてる方が多いですが、カプコンUSAは米国でソフトを売る為に存在している
出張所みたいな会社に過ぎません。存在理由は100%全て本社の利益の為であって、
独自に動いてる訳ではありません。
いくつかの会社を買収したそうですが、自社内には開発を持っていませんしね。

スト2の権利の売買は税金対策に過ぎません。
結局失敗して12億円の追徴課税を取られたのが良い証拠でしょう。
429最低人類0号:2008/07/18(金) 13:18:32 ID:EGAIOFTP0
ストリートファイターZEROシリーズ総合 6
148 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/18(金) 07:32:22 ID:2KJooGgK0
>>147
ガイが最強みたいな話は昔聞きましたが…他のキャラクターは知りません。

ネオジオオンラインコレクション総合スレ Part.12
942 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/18(金) 07:49:41 ID:2KJooGgK0
>>941
メタルスラッグは高い人気の割に少ないと言う相対的な問題でしょう。
絶対的な数だけでしたらソニックウィングス3やゴウカイザーより出てたはずです。

サムライスピリッツ閃 拾六
453 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/18(金) 07:52:28 ID:2KJooGgK0
>>449
と言うか、表情の変化に乏しいのでアップ気味の勝利ポーズが
不気味と言うか不愉快と言うか…ポリゴン表示特有の欠点ですから
しょうがないんですが。
430最低人類0号:2008/07/20(日) 05:31:25 ID:uiZsQaxW0
サムライスピリッツ総合スレ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1211623293/235
235 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/07/19(土) 15:23:13 ID:Qb8/pO9Z0
>>233
六番勝負と言うか、オンラインコレクションに関して言えば
ネット対戦はKDDIだけとの専属契約だからですね。


http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1211623293/240
240 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/07/20(日) 04:40:10 ID:49Bc6j8Q0
>>236
オンラインコレクションは関係があります。あれはPS2専用、MMBB専属ですから。
MOW当時のKDDIのプレスリリースが参考になるでしょう。
ttp://www.kddi.com/corporate/news_release/2005/0623a/index.html
431最低人類0号:2008/07/22(火) 22:28:36 ID:NhKyU2PB0
【本スレ】なぜスト4はこけたのか?【キモヲタ】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1215347001/267
267 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/07/22(火) 02:22:12 ID:gLASzk3k0
>>258
勘違いされてる方は多いですが、外注と投げっぱなしは全然違います。

作品によって微妙に異なりますが、大抵は各段階が完成する度に
元請け(この場合カプコンのスト4プロデューサーだろう)がチェックし
基準に達しなければ作り直し、どうしようもないなら没にされます。

自社制作だから外注だからって分類はナンセンスで、それなりの企画なら
チェックの回数や打ち合わせも濃くなりますから完成品の質も上がります。

あと他の方が色々書かれてますが、新キャラクターは商品としての目玉ですから
下請け任せはあり得ませんね。


KOF MI:Aはなぜ失敗したのか 4
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1211520994/191
191 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/07/22(火) 03:58:54 ID:gLASzk3k0
>>190
MI1は十万本、MI2は五万本売れてますよ。


ストリートファイターEXシリーズ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1202815500/415
415 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/07/22(火) 06:22:25 ID:gLASzk3k0
>>411
家庭用EX2から三ヶ月しか経ってない発売日に象徴されてますが、
カプコンの要求が滅茶苦茶ですから。
むしろ一応の形にしただけ大した物でしょう。
432最低人類0号:2008/07/23(水) 06:27:17 ID:VvGfgssS0
KOF MI:Aはなぜ失敗したのか 4
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1211520994/197
197 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/07/23(水) 06:02:23 ID:pS7FlzpN0
>>193
色々仕掛けた割に伸びなかっただけで、五万本は売れたと言って良いでしょう。
スト3やランブルフィッシュくらいの成績じゃないと売れなかったとは言えません。
433最低人類0号:2008/07/23(水) 23:45:37 ID:VvGfgssS0
http://hissi.org/read.php/gamefight/20080723/cFM3Rmx6cE4w.html

【KOF98UM】KOF'98 アルティメットマッチ Part66
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1216129932/914
914 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/07/23(水) 05:50:41 ID:pS7FlzpN0
>>908
98UMは単純に10年前の作品の微調整版だからでしょう。
12の動画が公開された時は大騒ぎでしたからね。


【本スレ】なぜスト4はこけたのか?【キモヲタ】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1215347001/321
321 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/07/23(水) 05:55:17 ID:pS7FlzpN0
>>320
転職されたりリストラされたりしていないのであれば、ディレクターや
プロデューサー、あるいはグラフィックリーダー等の偉い人になってるでしょう。
普通、会社は十年も最前線に置いておく余裕ありませんから。


【KOF12】THE KING OF FIGHTERS XII part36
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1216118563/274
274 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/07/23(水) 05:56:53 ID:pS7FlzpN0
>>257
ゲームショウで配布されたパンフレットに
いよいよ完結とか書いてませんでしたか?
434最低人類0号:2008/07/23(水) 23:47:50 ID:VvGfgssS0
【KOF98UM】KOF'98 アルティメットマッチ Part66
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1216129932/934
934 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/07/23(水) 16:10:02 ID:pS7FlzpN0
>>929
ありますよ。KOF94で無理矢理な理屈を設定してまで餓狼や龍虎の面々を
メキシコチームだのイタリアチームだのにしたのは理由が無い事じゃありません。

メタルスラッグも中東で人気が出たから砂漠や荒野のステージを増やしてますしね。
大体SNKにはキム・カッファンがいます。


KOF MI:Aはなぜ失敗したのか 4
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1211520994/200
200 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/07/23(水) 21:26:01 ID:pS7FlzpN0
>>198
1stと2nd(ダブルインパクト)が約二年、3rdが約一年後ですね。
違いました?
435最低人類0号:2008/07/24(木) 22:28:20 ID:jSTn6xzW0
KOF MI:Aはなぜ失敗したのか 4
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1211520994/204
204 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/07/24(木) 11:45:18 ID:HvN0xe6q0
>>201-202
まったく残念ですが、その普及率の低いハードであるドリームキャストで
カプエスが20万本、カプエス2が11万本(PS2版は27万本)MvsC2が14万本売れてます。
あ、評判の悪かったKOF01が4万1千本ですね。

普及率や移植時期は作品その物の出来や人気の後の話に過ぎません。

>>203
ROMを買ってない人にも署名を求めて、600人分集まったそうです。
ちなみに基板の出回り数は1500枚。
436最低人類0号:2008/07/26(土) 00:29:21 ID:MnZtzPXC0
437最低人類0号:2008/07/26(土) 14:59:17 ID:L3NFxa+C0
212 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/25(金) 18:40:56 ID:JfhYqPcm0
>>206
スト3の商業的失敗(つまり、圧倒的多数のプレイヤーから遊ぶ価値の無い駄作と判断された)は
家庭用から逆算する必要などありません。アーケード版と周囲の状況を見れば解ります。

こちらが書いているのは、スト3(三万本)やランブルフィッシュ(初日売り上げ5700本、
累計二万本?)くらいじゃないと売れてないとは言えないでしょうね、ってだけです。
その意味で、MIシリーズで売れてないのはMI2を微調整版であるMIAくらいですね。

217 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/25(金) 21:52:22 ID:JfhYqPcm0
>>216
MIシリーズを2D化したらリアルバウト餓狼伝説になりますが。

219 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/25(金) 22:18:07 ID:JfhYqPcm0
>>218
自分(217)に対する疑問ですか?

餓狼3を土台によりポリゴン格闘ゲーム(ぶっちゃけバーチャファイター)へ
システムを近付けたのがRB1であり、ポリゴン格闘ゲームによくあるシステムを
土台に2D的な要素を乗せてのがMIシリーズです。

どちらもバーチャファイター(ポリゴン格闘ゲーム)モドキであるが故に
ポリゴンからドット、ドットからポリゴンに表示方法を変えただけでほとんど
同じモノになってしまうんですね。
438最低人類0号:2008/07/26(土) 22:13:27 ID:MnZtzPXC0
KOF MI:Aはなぜ失敗したのか 4
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1211520994/229
229 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/07/26(土) 20:33:04 ID:Ci0HlBV60
>>222
そりゃ同じになるわけがありません。
ネオジオ(MVS基板)の限界もあれば、バーチャファイター自体
スト2との差別化を考えて作られたんですから。

ですが、RBが出来る範囲でポリゴン格闘ゲームの要素を取りこもう、
似せようとしてるのは明らかでしょう。
(龍虎外伝は要素Aを、RBは要素Bを、KOFは要素Cを真似た、と言う話でしかない)

MIは逆に基本操作を従来の2D格闘ゲーム風にしていますから
・RB:操作や表示は2D格闘ゲーム的だが、バーチャファイター風要素を盛り込んだ
・MI:表示はポリゴンだが、操作その他は基本的に2D格闘ゲーム

結果的に要素の比率がほぼ同じになってしまっており、
表示方法が違う(ドットかポリゴンか)程度でしか無くなってます。
439最低人類0号:2008/07/29(火) 13:51:17 ID:CP0WCSPI0
最近消えたかと思ってたらまた沸いたか

プレイモア(笑)ってまだあったのか
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1207665902/601-700


666 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/29(火) 01:19:30 ID:8Ms3Dhr60
>>664
メルティブラッドはアーケードで十分に稼動した後の家庭用発売ですから無理です。

そのクオリティとやらが具体的に何を指しているのかは解りませんが、
全体の少なくない数が実際に触って購入を決めたと見るべきでしょう。

669 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/29(火) 04:25:20 ID:8Ms3Dhr60
>>667
出自で言うなら任天堂は花札屋ですよ。正に893。

メルティブラッドは市場がはっきり意識するほどの結果を出しましたしね。
同人作品→アーケード輸入の流れ(アカツキ、モンスター)や
同メーカー作品への擦り寄り(faie)等が良い証拠です。
今年の格闘ゲームは多かれ少なかれ影響を受けて企画が通ったと考えて良いでしょう。

faie

440最低人類0号:2008/07/29(火) 13:52:34 ID:CP0WCSPI0
サムライスピリッツ総合スレ

閑丸不人気説に続いて、またまたアホ丸出しの脳内妄想を展開

319 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/29(火) 01:07:53 ID:8Ms3Dhr60
>>309
閑丸関連はRPGでやるはずが丸ごと削除ですからね…。
結局展開させようが無いからああなったんでしょう。
カプコンのイングリッドみたいな物で。

323 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/29(火) 04:13:55 ID:8Ms3Dhr60
>>321
と言うか、サムライスピリッツも最初から無茶苦茶ですから。
KOFより〜ってのは元ネタを知らないから錯覚してるだけでしょう。


RPGってのはパラレルなんだけど。
なんで本編で決着つけられんって話になるんだ!?
イングリッドは詳しくはしらんけど、確か没になったのを再利用したキャラだよな?
元から本編に正式採用されてる閑丸とそもそも比較対象になるのか?
あと323の意味が真剣にわからない
441最低人類0号:2008/07/29(火) 18:00:05 ID:dtGx0w4f0
>>440
同スレ321が「サム零はKOF並にパクりばっかじゃん」みたいなことをいったのを受けて、
「初代もパクりだらけですが何か?」ということを言いたいんだと思う。
この点は幅は正しいんだが、パクってると言うことでサムスピをこき下ろしたい(あるいはKOF叩きを逸らしたい)
だけなのが見え見えなのでうざい。

閑丸のRPGでやるはずがですがなんて、RPGを知ってたらそんなことないって絶対わかるはずなのになw
RPGで補完だのなんだのやるつもりだったなら、ミヅキ編の魔銅鐸や魔街道も補完の産物かよw
前に「お前RPG知らないだろ」ってさんざんつっこまれたことはもう忘れたらしい。
442最低人類0号:2008/07/29(火) 19:25:08 ID:xz52R7sa0
>>441
おおサンクス
たとえ幅が忘れても同じスレの2桁代で恥かいた跡はしっかり残ってんのになw
しかしここまで穴だらけの主張を堂々とやってるのを見ると
釣を疑いたくなるんだが本人は大真面目なつもりなんだろうか
443最低人類0号:2008/07/29(火) 20:36:56 ID:ogW7vnzw0
>同メーカー作品への擦り寄り(faie)等が良い証拠です。

>faie

どう打ち間違えたらtがiになるんだ……?
あれか、コピー商品か何かか
444最低人類0号:2008/07/29(火) 20:45:07 ID:ogW7vnzw0

http://hissi.org/read.php/gamefight/20080729/OE1zM0RocjYw.html


格ゲーのイラストレーターについて語るスレ その4
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1167133564/600
600 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/07/29(火) 01:23:17 ID:8Ms3Dhr60
>>599
01のイラストは明らかに時間が取れなかった絵ですからね。
賛否の割合として否が絶対的に多かったのも当然でしょう。


【KOF12】THE KING OF FIGHTERS XII part36
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1216118563/672
672 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/07/29(火) 03:44:08 ID:8Ms3Dhr60
>>669
スパロボの延期は発売日のアナウンス後ですね。

発売時期が年内予定〜未定程度の段階の内は
開発の進行度云々は発表してないと記憶してます。
445最低人類0号:2008/07/29(火) 20:46:19 ID:ogW7vnzw0
KOF MI:Aはなぜ失敗したのか 4
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1211520994/242
242 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/07/29(火) 03:47:30 ID:8Ms3Dhr60
>>240-241
具体的な指摘も反論も出来ず、バカバカと書いてるだけじゃ
論破されたと告白してるのと同じですよ。


もう飽きた奴専用 ストリートファイターW
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1216807449/111
111 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/07/29(火) 03:49:14 ID:8Ms3Dhr60
>>97
単純に解り辛くて使い辛いシステムだからでしょう。


KOF MAXIMUM IMPACT2総合スレ2
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1167224728/935
935 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/07/29(火) 04:00:20 ID:8Ms3Dhr60
>>930
ただ三人選べるだけだったら微妙では…。
もしチーム制にするなら従来同様に初期設定のチームや
専用のED、プレストーリーがあって欲しい所ですね。

その意味でマキシマムインパクトはメイラ兄弟やデュークとリアン等、
二人制にもってこいの作品では。
446最低人類0号:2008/07/29(火) 20:47:53 ID:ogW7vnzw0
スーパーストリートファイターUターボHD 4
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1209716994/439
439 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/07/29(火) 04:11:32 ID:8Ms3Dhr60
>>427
グラフィックを全面的にあっさり風味にする程の建て直しを行なった以上
時間はかかるでしょう。


もう飽きた奴専用 ストリートファイターW
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1216807449/116
116 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/07/29(火) 05:29:12 ID:8Ms3Dhr60
>>113
ブロッキングその物と入力方法は最後までもつれたそうですから
(浮き受け身だったか、違うシステムがかなり具体的に検討されていた時期もある)
企画が新作→スト3になったり制作が半年遅れたドタバタで考え過ぎたんでしょう。


【本スレ】なぜスト4はこけたのか?【キモヲタ】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1215347001/513
513 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/07/29(火) 05:32:12 ID:8Ms3Dhr60
>>512
…改行打ち込んでる間に虚しくなりませんでした?
447最低人類0号:2008/07/30(水) 06:53:53 ID:08OVF+l/0
ID:rop9XKiI0
http://hissi.org/read.php/gamefight/20080730/cm9wOVhLaUkw.html

【KOF12】THE KING OF FIGHTERS XII part36
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1216118563/741
741 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/07/30(水) 03:16:21 ID:rop9XKiI0
>>738
どう考えてもその期待になぶられてる時期が一番楽しいのでは…。


KOF MI:Aはなぜ失敗したのか 4
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1211520994/255
255 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/07/30(水) 03:30:55 ID:rop9XKiI0
>>247
アンカー付けてないんで気が付きませんでしたが、皆さんが論破されたと
はっきり認めてくださってたのは自分の書き込みでしたか。

自分はその幅ってコテハンの人間じゃないんですが、まぁそれはさておき
反論出来ない事を認めたくないのでしたら、グゥの音も出なくなる程の
具体的な指摘をどうぞ。バカが相手なら簡単ですよね。

今の所、話は20レス以上前(222)が何とか具体的と言えない事もない程度の
反論をしたっきりで止まってますから、期待します。


>自分はその幅ってコテハンの人間じゃないんですが、まぁそれはさておき
448最低人類0号:2008/07/30(水) 06:54:38 ID:08OVF+l/0
KOF MAXIMUM IMPACT2総合スレ2
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1167224728/938
938 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/07/30(水) 03:44:31 ID:rop9XKiI0
>>936
MIは人気のあるキャラクターを抜き出してる為、
三人制にするには微妙に足りなくありませんか?
MIAの時点でチーム的に揃ってるのは怒とネスツ脱走組くらいで。

例えば龍虎はリョウサカとユリで、ロバート、タクマ、キングがいませんし、
餓狼はテリーとロックで、舞やマリーがいますがチーム的には微妙です。
チームを揃える為に人気の微妙なキャラクターを追加するのは本末転倒でしょう。

まぁ実際どうなるかわかりませんが、一個人の感想として
MIAの三人制はプレイヤーの負担が大き過ぎたかなぁ…と考えます。
上のレスにもある様に、元々一人のキャラクターで遊び込むための
システムのままで人数が増えたですから。
449最低人類0号:2008/07/30(水) 17:20:14 ID:08OVF+l/0
カプコンとSNKのキャラはどっちが魅力的?
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1202304806/651
651 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/07/30(水) 15:17:38 ID:rop9XKiI0
>>650
キム・カッファンの初登場作品が餓狼伝説2である事から解る様に、
旧SNKは(と言うか、ゲーム会社全体が)韓国市場を重視してますよ。


KOF MI:Aはなぜ失敗したのか 4
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1211520994/272
272 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/07/30(水) 15:32:10 ID:rop9XKiI0
>>265
なる程、それで皆さん怒ってたんですね。

RBとMIがほぼ共通してる程度の指摘(前知識無しでも二回もプレイすれば解る)で
そこまで怒れる精神構造それ自体は良く解りませんが…。


【KOF12】THE KING OF FIGHTERS XII part36
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1216118563/756
756 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/07/30(水) 15:39:31 ID:rop9XKiI0
>>744
それもこの板での推測に過ぎず、結局何一つ解ってません。

こう言っちゃ何ですが、旧来の格闘ゲームの延長線上にあるKOF12において
グラフィックの精度と枚数がいくら上がってもたかが知れてます。
それで動かなくなる程今の基板は低い処理能力じゃないでしょう。
450最低人類0号:2008/07/31(木) 06:26:14 ID:1sxM6FaI0
KOF MI:Aはなぜ失敗したのか 4
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1211520994/287
287 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/07/31(木) 05:44:39 ID:eVwQqHVK0
>>285
アンディはともかく、ジョー東はRBで主役トリオから追放されて
RB2までとうとう返り咲けなかったキャラクターでは…。


都合の悪い話題からは逃げた模様。
451最低人類0号:2008/08/02(土) 21:38:47 ID:L7esZ/lU0
ストリートファイターZEROシリーズ総合 6
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1212569714/169

165 名前:俺より強い名無しに会いにいく メール:sage 投稿日:2008/08/02(土) 14:11:59 ID:+zsyl/d00
武人獄鎖拳って最初(ZERO2ALPHA)危険な光り方してなかった?
サターンのコレクションでやったらピカチュウフラッシュ並に赤やらなんやら点滅して頭痛くなった記憶が。

166 名前:俺より強い名無しに会いにいく メール:sage 投稿日:2008/08/02(土) 14:13:33 ID:+zsyl/d00
適当に上からコピペしたが名前が全然違った。武神無双連刈ね。

167 名前:俺より強い名無しに会いにいく メール:sage 投稿日:2008/08/02(土) 17:32:03 ID:qJNKSN9d0
事件前だったからね。
シルエットが切り替わるときもテレビが点いたり消えたりみたいな。

169 名前:俺より強い名無しに会いにいく メール:sage 投稿日:2008/08/02(土) 21:26:25 ID:7Uco2EbU0
>>167
点滅効果は簡単に派手さが演出可能なせいで安直に使われすぎましたね。
おかげで事件と時期の被ったスターグラディエーター2の家庭用は
一旦延期されて悲惨な移植に…。


〜〜〜
注:関係ない。
452最低人類0号:2008/08/02(土) 22:33:52 ID:zBjXozKA0
会話に混ざろうと必死な幅ワロス
453最低人類0号:2008/08/02(土) 22:59:42 ID:PcJIGXf90
金曜日の幅
http://hissi.org/read.php/gamefight/20080801/dHhBK0dTbWEw.html

数は多くないが、どれもギラリと光る妄言ばかりだぜ。
454最低人類0号:2008/08/04(月) 00:06:52 ID:zp6JAlLR0
サムライスピリッツ閃 拾六
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1213531679/l50

534 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/08/04(月) 00:03:05 ID:7i853FCs0
>>532
侍魂零はあまりに人気が出なくて天下一剣客伝の企画変更の原因にすらなってますよ。
駄目な作品を駄目だから扱わないのは冷遇と言わないでしょう。
455最低人類0号:2008/08/04(月) 00:40:28 ID:lEEe0opF0
プレイモア(笑)ってまだあったのか
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1207665902/738
738 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/08/03(日) 05:29:56 ID:7i853FCs0
>>736
極端な話、一部でも印刷は可能ですよ。
ロットじゃなくてコストの問題でしょうに。

まぁ実際にロット云々とか言う立場の方なら、二千部刷って
250部破棄なんてのも日常的に聞いてるでしょうに。


744 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/08/03(日) 23:53:10 ID:7i853FCs0
>>740
可能かどうかって事ですよ。
正気の人間ならコスト的にしないだけであって、技術的には出来ます。
古い機械を使っても、一部だけ残して他を破棄すりゃ結果は同じですしね。

そもそも千枚単位でプレスされる二次出荷分以降で
オフセット印刷がネックになる訳がありません。
456最低人類0号:2008/08/04(月) 01:59:24 ID:lEEe0opF0
ヴァンパイア ダークストーカーズコレクション 23
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1213974449/415
415 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/08/04(月) 01:28:53 ID:zr8uYQWe0
>>410
カプコンは昔からソフトを色々な売り方で何度も販売してますよ。

例えばカプコンジェネレーションは最初は通常のサターンやPSソフト、後に
レトロゲームコレクションとしてコンビニ専売化、更にカプコンクラシックス
コレクションへの収録。
飛竜、天地2、ロックマンもカプコンゲームブックスとして再販されてますね。

動き云々と言うより、こうやって何度も発売する事でやっと移植のコストが
回収出来るって事でしょう。
457最低人類0号:2008/08/04(月) 08:04:14 ID:qW2/e4qC0
>>454
お前の方がよほど不要だよってカンジ

こいつは息する如く事実を脳内妄想でねじまげるけど
ひょっとするとサムライRPGの成り立ちどころか
サムスピって一作ごとに路線変更してる事実にも気づいてなかったりしてなw
458最低人類0号:2008/08/04(月) 10:09:15 ID:lMXiQHLN0
ワールドヒーローズ 総合スレ【6】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1196343479/833
>>823
NEO-DIO…と言うか、パーフェクトのCPUは全員無闇にジャンプしてきますので
それを撃墜していけば勝てます。
投げは諦めて、打撃や必殺技(超必殺技)を食らわないようにすれば大丈夫でしょう。



まだ居たのか…って感じだが
459最低人類0号:2008/08/04(月) 15:31:00 ID:h0DK8mGl0
この食らわないようにっていう攻略が相変わらず笑えるw


○○が強くて勝てない!特にあの必殺技が厄介。だれか攻略方法plz

相手の動きをよく見て必殺技を食らわないように気を付け、後技の隙に反撃しましょう。
460最低人類0号:2008/08/04(月) 21:16:49 ID:t3OzS1U+0
まあ、投げは必要経費と割り切ってガンガードしろって意味なんだろうけど
ワーヒーでCPU相手にガンガードしてたら、それこそポイポイ投げられまくるんじゃないか?
461最低人類0号:2008/08/04(月) 23:40:31 ID:lEEe0opF0
462最低人類0号:2008/08/05(火) 05:32:54 ID:dK6FJgt40
サムライスピリッツ 六番勝負 part2
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1217084745/688
688 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/08/05(火) 04:06:28 ID:9VFOFVVz0
>>687
レーティングはCEROの審査結果だけで決まる訳じゃありません。
メーカー側が先に上限を設定している事もあります。
(このゲームはこのレーティングで出したいが問題個所はあるか?)


【KOF12】THE KING OF FIGHTERS XII part37
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1217630987/158
158 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/08/05(火) 04:17:17 ID:9VFOFVVz0
>>138
今までコンテンツ事業とデザイン制作室の部長やってた方ですね。
ゲームショウでも司会とかされてたような…昇進が事実なら、
思ったよりゲーム部門が重視されてたって事でしょうか。
>>147
と言うか、03でファルコン氏がイラストを担当されたのも、ノナ氏が
開発に100%専念する為ですから。もうイラスト描いてる暇もその気も
無いでしょう。
>>157
設定云々ではなく、ポスターや宣伝素材で刷り込まれたイメージの再現でしょう。
463最低人類0号:2008/08/05(火) 05:34:16 ID:dK6FJgt40
ストリートファイター4お葬式会場
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1216362131/608
608 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/08/05(火) 04:21:05 ID:9VFOFVVz0
>>602
ゲームセンターは提灯記事に騙されるほどアホじゃありませんよ。

特にストリートファイターは前作が大失敗、カプコンもアーケードでは
ここ10年連ジシリーズの他は鳴かず飛ばずと、期待する要素が無いんですから。


2D格闘ドット絵雑談スレU
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1214973332/104
104 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/08/05(火) 04:31:28 ID:9VFOFVVz0
>>98
ストZEROは最初にドット絵ありきですね。KOFやSVCは最初にイメージありき。
統合性は前者でも、躍動感は圧倒的に後者でしょう。
464最低人類0号:2008/08/09(土) 00:55:46 ID:njkJovbJ0
サムライスピリッツ閃 拾六
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1213531679/556
556 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/08/08(金) 23:15:51 ID:2goLOLq/0
>>555
本当ですか?
だとしたらムック化は完全に無しですかね…。


サムライスピリッツ零&零SPスレ 八斬!!
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1213019529/168
168 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/08/08(金) 23:08:07 ID:2goLOLq/0
>>166
ぶっちゃけた話、零SPのネオジオROMはともかく、
侍魂零の不人気→天下一剣客伝で2D路線打ち切り→3D化して侍魂閃ですから
はっきりプレイヤーが要求した結果でしょう。

また、売り上げの予想から制作費が逆算されますから
これもユーザの行動の完全な反映です。
自分の耳に付けた聴診器に吠えかかってるようなものです。
465最低人類0号:2008/08/10(日) 12:42:43 ID:S0oEtopl0
サムライスピリッツ零&零SPスレ 八斬!!
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1213019529/168

186 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/10(日) 08:26:00 ID:r2NPUTqh0
>>178
もっと単純でしょう。
・最後のネオジオROMだから(元々アーケードでも限定予約品だった)
・移植しても売れないから(零、零SP共にまったくムック等が出ていない)
>>185
事件の影響を鑑みて削除、を肯定的に捉える意見なら普通乱れないでしょう。


他の掲示板も見なけりゃお外に出なくて友達もいない幅さん
この後すぐさまあっさり論破されてる様式美w
466最低人類0号:2008/08/10(日) 12:43:51 ID:S0oEtopl0
あとめんどくさかったからほっといたんだが
総合スレに数日前に沸いてた


サムライスピリッツ総合スレ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1211623293/

392 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/04(月) 05:34:20 ID:zr8uYQWe0
>>391
390はすごく解りやすい日本語だと思いますよ…せいぜい
>コンボゲーと卑下される理由「投げ=即死」のヤバサを知らない
と括弧つけるくらいで。


398 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/07(木) 19:45:54 ID:3SL0pFcd0
>>397
スターグラディエーターって見事な例がありますが。
467最低人類0号:2008/08/10(日) 23:47:16 ID:nqhwun/80
http://hissi.org/read.php/gamefight/20080810/cjJOUFVUcWgw.html

ネオジオオンラインコレクション総合スレ Part.13
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1216810983/87
87 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/08/10(日) 08:56:25 ID:r2NPUTqh0
>>82
週刊誌は発行が週単位なだけであって、それぞれの号を
1〜2ヶ月前の段階で完成させなければいけないのは変わりませんよ。
(例えばファミ通、9/20発売号で当選者を発表する懸賞の締め切りは8/22消印有効)

あと83もそうですが、インターネットによる修正が不可能なソフトにおいて
発売日前に不具合をアナウンスしたサイトは寡聞にして知りません。

他の広告と足並みを揃えなければならない企業のサイトと、個人発言の
垂れ流しである掲示板の区別がつかないのは確かに相当のバカですね。


ストリートファイター4お葬式会場
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1216362131/803
803 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/08/10(日) 11:28:34 ID:r2NPUTqh0
>>789>>798
認識の根本に突っ込ませてもらいますが、もうストリートファイターに
神通力はありません。
10年以上昔に格闘ゲームの代名詞の座から転げ落ちてます。

受ければ万々歳ですが、受けなくともジャンルは現在の延長で続くでしょう、
468最低人類0号:2008/08/11(月) 03:33:06 ID:97ZXu+Kn0
サムライスピリッツ 六番勝負 part2
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1217084745/994
994 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/08/11(月) 03:15:44 ID:8zVObAMH0
>>993
声(音楽)はかなり容量を食いますから、新しく録音したか
エコー等の効果を削った元の声を使ったのかも知れません。


サムライスピリッツ零&零SPスレ 八斬!!
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1213019529/198
198 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/08/11(月) 03:12:31 ID:8zVObAMH0
>>187
何人いたか(IDがいくつあったか)すら覚えてられない方の陰謀論に同意しろって方が無理ですよ。
>>197
何度か書いてますが、事件と発売日が近すぎて告知は不可能です。
また発売の翌日には修正版との無償交換を発表してるのですから
事後の対応も特にまずくもないでしょう。
(署名とやらも、受け取らなかった事ではっきり立場を明確にしている)
469最低人類0号:2008/08/12(火) 00:11:47 ID:7bq83bIc0
470最低人類0号:2008/08/12(火) 12:10:37 ID:ACw7L3Sy0
【闘劇魂】今月のアルカディア【MAX】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1194109238/
570 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/11(月) 09:05:01
>>569
プロなんだから言い訳無用 さらに機械の責任にするとは笑止

575 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/11(月) 18:09:57 ID:8zVObAMH0
>>570
機械が原因なら機械のせいってのは言い訳でも何でもないでしょう。
プロがどうしたこうしたって話なら、素人がプロに口を出す方が笑止ですしね。

576 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/11(月) 18:21:03
プロには口出ししちゃだめなのか
思ってたより気楽な仕事なんだね
試合に負けて批判されてもプロに口出すな!って言っとけばいい

579 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/11(月) 18:47:46 ID:8zVObAMH0
>>576
570の理屈ならそうなるでしょうね。

もっとも、三行目は自分も当然だと思いますよ。
批判には相応の知識や能力が必要であって、それが無いなら単なる雑音です。
豚が鳴いてるのと質的差異はないでしょう。
471最低人類0号:2008/08/12(火) 12:14:16 ID:ACw7L3Sy0
ネオジオオンラインコレクション総合スレ Part.13
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1216810983/94
94 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/11(月) 03:43:08 ID:8zVObAMH0
>>90
具体例(掲載号とソフト名)を挙げられない悪あがきをありがとうございます。
>>91
内容からして自分へのレスですか?しかし、不文律?
自分は具体例を知らない(よって、告知しなかったと非難する根拠がない)とは書いてますが…。
勝手に設定した不文律が存在しないからオカシイ!って凄い自家発電ですよね。
そりゃ何でも釣りに見えるでしょう。

あと、懸賞や読者投稿は一般に通常の記事よりも締め切りが後ですよ。
そして広告は通常の記事より前。

サムライスピリッツ零&零SPスレ 八斬!!
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1213019529/198
198 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/11(月) 03:12:31 ID:8zVObAMH0
>>187
何人いたか(IDがいくつあったか)すら覚えてられない方の陰謀論に同意しろって方が無理ですよ。
>>197
何度か書いてますが、事件と発売日が近すぎて告知は不可能です。
また発売の翌日には修正版との無償交換を発表してるのですから
事後の対応も特にまずくもないでしょう。
(署名とやらも、受け取らなかった事ではっきり立場を明確にしている)
472最低人類0号:2008/08/12(火) 12:15:38 ID:ACw7L3Sy0
サムライスピリッツ零&零SPスレ 八斬!!
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1213019529/212
212 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/11(月) 18:00:52 ID:8zVObAMH0
>>200
その頃にはとっくに雑誌媒体における締め切りが過ぎてます。
ですから、具体例の有無をずっと尋ねてるんですが。

ついでに言うと、プログラム改変の時間なんてのがロクに無かったからこそ
表現レベル1で固定(なので厳密には修正や変更では無い)ってだけの事で
あれほどバグを誘発したんでしょうに。
>>207
被害妄想に突っ込みが入るのは普通でしょう。
そちら風に書くなら
「何か目立った事件が起きれば、それを連想させると見られたモノが
色々面倒な目に会うとか考えられない部外者のつもり?」ですよ。
473最低人類0号:2008/08/12(火) 22:04:05 ID:/Tx7ndKL0
零SPは食いつく方が必死だから
幅も喜んでちょっかい出してるなw
474最低人類0号:2008/08/12(火) 23:16:08 ID:7bq83bIc0
サムライスピリッツ零&零SPスレ 八斬!!
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1213019529/226
226 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/08/12(火) 21:38:01 ID:ZmCcd4Ch0
>>214
物理的に可能なのと、会社組織として出来るかどうかは全然別の話ですよ。
例えば自分の小指をヘシ折るくらいは誰でも出来ますが、実際に行動する人間はまずいません。

正直、この二つの区別すら付いてない事にはかなり驚かされました。
それで企業がどうしたとかソフトがどうしたとか書かれてたんですか…なるほど、
署名がたかだか600前後しか集まらなかった訳です。
逆説的ですが、零SPがどうしたこうした言う件について非常に納得出来ました。ありがとうございます。
475最低人類0号:2008/08/13(水) 01:36:26 ID:wVsQ8ePX0
476最低人類0号:2008/08/13(水) 04:44:07 ID:yM3nIuBZ0
ハドゥケンって幅か?
477最低人類0号:2008/08/13(水) 11:42:09 ID:atYKOKMPO
敬語だが幅のような不快な事は言ってないな
478最低人類0号:2008/08/13(水) 20:20:09 ID:J0j95Mq40
>>473
零SPスレで論破されてた厨アンチ乙
スレ連中も幅もゲーム性で言い争ってないだろうが
まぁ幅なんか相手すんなよとは思ったが
479最低人類0号:2008/08/13(水) 21:16:45 ID:kesbgtU+0
>>474
さっぱり意味が分からん。
何言ってるんだコイツ?逆説的?
480最低人類0号:2008/08/14(木) 20:55:28 ID:J7pQMnNM0
>>479
零SPの連中は必死と言った=こいつは零SPアンチに違いない
=零SPアンチこんなところでも必死だなw

ということじゃね?
481最低人類0号:2008/08/15(金) 20:49:30 ID:gk/MzxJr0
サムライスピリッツ 六番勝負 part3
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1218425385/l50

87 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2008/08/15(金) 19:33:34 ID:9HybvKDo0
>>82
SNK作品は基本的に全部そうです。
一番変化のないKOFですら毎回変わり過ぎですから。
これは筐体が四本刺し、六本刺しだった関係でしょう。
>>86
恐らくそうでしょう。
MVS基板は半透明の表示機能がない為、明滅させたり隙間を空けて
ドット絵を打つとか色々工夫しなければなりませんでした。


>82へのレスの最後吹いたw
どんな異次元理論の結果だ
482最低人類0号:2008/08/15(金) 21:10:57 ID:aryFgSiJ0
何か考察や理由を付けないと気が済まないんだなw
それで出てきたのが6本差しだからって
483最低人類0号:2008/08/15(金) 21:45:30 ID:KsLBBmmr0
最近幅がムキになって長文を繰り出してるみたいだが、
日本語なのに意味が1割も理解出来なくていろんな意味で不安になる

というかアレ、読まれると思って書いてるんだろうか?
484最低人類0号:2008/08/15(金) 22:25:35 ID:5xZIXSuH0
基地外は一方的に喋っているだけだから
相手がどう思おうと関係ない
むしろ自分の意見に賛同しているとねじまげて考えるぐらいひどい頭の中の構造だから
無理無理
485最低人類0号:2008/08/15(金) 23:06:00 ID:JPMOYuHZ0
サムライスピリッツ零&零SPスレ 八斬!!
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1213019529/239
239 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/15(金) 07:29:13 ID:9HybvKDo0
>>229
散々書きましたよ。他の媒体での広告との兼ね合い。

…ところで、まさかと思いますが、その記憶力と読解力の無さ(理論上
可能なのは否定してない)は、ひょっとして某所とやらでオフセット印刷の
オの字も解ってなかった方ですか?

ネオジオオンラインコレクション総合スレ Part.13
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1216810983/124
124 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/15(金) 07:16:54 ID:9HybvKDo0
>>108-111
反論出来なくなった事を告白して頂きありがとうございます。
486最低人類0号:2008/08/15(金) 23:18:38 ID:JPMOYuHZ0
http://hissi.org/read.php/gamefight/20080815/OUh5YnZLRG8w.html

ネオジオオンラインコレクション総合スレ Part.13
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1216810983/130
130 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/15(金) 20:12:08 ID:9HybvKDo0
>>128
皮肉は重要な点をグサリとやるものですね。

>記事と言うよりも読者投稿と【同じ構造】
ここにかすりもしていない以上、皮肉でも反論でもありません。煽りに逃げてるだけです。
>>129
なるほど。
ではその中にランキング入りが誰にとってもまったく予想外な作品ってあります?
予約状況や読者の反応でも解らなかったダークホース的ソフトとでも言うか。

ファミ通のTOP30はページの組み方が完全に形式化されており、順位はそれまでの
読者の反応で大体予想が付いており(事前に文章部分を埋める事が可能)結果的に
必要なのは各店舗から送られてくる数字だけです。

そして数字も毎回安定して供給される訳で、最後の最後、
極論すれば輪転機の前で数字を打ち込めば良いコーナーですよ。

面倒な作業の必要な記事、例えばインタビューが〜ってなら
まだ何とか反論に使えるでしょうが、これじゃ無理です。
広告は一番最初、台割りの時点で決定してるんですから。
487最低人類0号:2008/08/15(金) 23:20:48 ID:JPMOYuHZ0
【本スレ】なぜスト4はこけたのか?【キモヲタ】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1215347001/779
779 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/15(金) 19:16:27 ID:9HybvKDo0
>>777
判定の見直し、空中コンボやイズム等の要素が加わって、ZERO→ZERO2のような
段階的変化じゃなくなってますからね。

むしろKOF96→97や餓狼3→RBのようなSNK的変化に近いでしょう。
言うなれば一作目であって、バランスが崩壊してるのもしょうがありません。

ストリートファイター4お葬式会場
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1216362131/954
954 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/15(金) 19:36:24 ID:9HybvKDo0
>>943
個人のブログと違って、暇だから書いてる訳じゃありませんよ。
完全な仕事の一環です。

カプコンとSNKのキャラはどっちが魅力的?
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1202304806/866
866 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/15(金) 19:19:37 ID:9HybvKDo0
>>862
KOFで付けられた勝手な設定とやらの大半が元シリーズにあるから
自称古参ファンは小馬鹿にされてるんですよ。

リョウサカ達はギャグキャラじゃない→龍虎2のED
山崎がキチガイに→RBS
488最低人類0号:2008/08/16(土) 11:07:25 ID:2hg2gXS10
【本スレ】なぜスト4はこけたのか?【キモヲタ】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1215347001/787
787 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/16(土) 09:42:39 ID:jkAzYAVI0
>>786
素養でゲームが作れるならスト3とカプエス1はあんな作品になってません。
カプコン作品の一作目として見た場合、スト4は平均的な出来でしょう。

カプコンとSNKのキャラはどっちが魅力的?
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1202304806/875
875 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/16(土) 09:37:55 ID:jkAzYAVI0
>>867
…龍虎2ならロバートもですよ。

あと、事実の指摘(リョウサカのギャグ化は龍虎2から、山崎のキチガイ化は
RBSから)に対して、誰も否定しない事(山崎のオロチ設定はKOFで加わった)を
持ち出しても何の反論にもなりませんよ。
それが設定がカッコイイとかカッコワルイって次元の話ですね。

こちらが書いてるのは、好きな作品の設定くらいはちゃんと把握しようって事です。
489最低人類0号:2008/08/16(土) 11:08:05 ID:2hg2gXS10
ネオジオオンラインコレクション総合スレ Part.13
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1216810983/141
141 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/16(土) 08:48:31 ID:jkAzYAVI0
>>134
攻略やレビュー用のソフトは発売以前にメーカーから提供されます。
…これファミ通本誌ですらちょくちょくネタになってる位の基礎知識ですね。
わかりましたか?
>>136
そのイベント(DKΣ3713)は六月末から参加者の応募をかけていますね。
ファミ通が取材〜掲載の予定を組むのに一ヶ月以上の時間があったって事ですが。
わかりましたか?
>>138
ニンマスの攻略本はかなりレア扱いですのに、どこで入手されたんですか!?
490最低人類0号:2008/08/16(土) 16:59:25 ID:742ujiSl0
全て1〜2ヶ月前に完成していなければならないって
すぐ前の発言からもう矛盾してるやんw
いつの間に予定組んでりゃおkになったのか
491最低人類0号:2008/08/17(日) 10:51:33 ID:5VJNZivu0
サムライスピリッツ零&零SPスレ 八斬!!
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1213019529/l50

247 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/08/17(日) 08:18:59 ID:XuB56Lj/0
>>242
納得しないのと覚えてないのは全然別ですよ。
残念な事ですが、前者は信仰さえあれば誰でも出来ます。


幅にとって幅理論を信じない人たちは宗教らしい
492最低人類0号:2008/08/17(日) 11:49:34 ID:Fj5J3HU10
ネオジオオンラインコレクション総合スレ Part.13
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1216810983/154
154 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/17(日) 08:10:34 ID:XuB56Lj/0
>>144(と言うか八割方>>152
記事がイベント後で書かれた事に疑問を差し挟んでる訳じゃありません。
どの号に記事を入れるか、また記事の台割はずっと前から決まってただろうって話です。
会場に到着した時点で中止されたらまったくお手上げな位に。

ところでライターの方はやっぱり初日一回目の時点で記事を書かれたんですか?
>>145
取材の必要もなく、書きなぐりでも許される小さい記事なら
締め切りのギリギリまで何もしなくても大丈夫では…。
>>151
…ご愁傷様です。

カプコンとSNKのキャラはどっちが魅力的?
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1202304806/898
898 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/17(日) 07:07:08 ID:XuB56Lj/0
>>876
設定関係ねぇって人はKOFで設定が変わってどうたら〜とも言いませんから。
言うクセに間違ってる半可通なのが問題な訳です。
>>877
そう言う分かってる方の指摘は説得力もあって面白いんですがねぇ…。

残念ながら自称餓狼ファンの大半は山崎が97でキチガイ化したとか
ファルコン氏の03テリーがフリーマンみたいで駄目とか言うんですよ。
信じられませんよね。
493最低人類0号:2008/08/18(月) 18:02:39 ID:ASnVZvo+0
オンコレスレ幅が苦しすぎでワロタw
494最低人類0号:2008/08/18(月) 21:31:05 ID:QV0HdU9K0
【本スレ】なぜスト4はこけたのか?【キモヲタ】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1215347001/873
873 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/17(日) 21:34:37 ID:XuB56Lj/0
>>859
スト2で懲りて以降、カプコンの格闘ゲームは全て一作目が手抜きですよ。
二作目以降の為に余地を空けてあります。
これは外注であるBASARAクロスやFATEもそうでしょう。

…連ジシリーズや家庭用の別ジャンル作品も同様ですから
全ゲームと定義するべきかもしれませんが。

ネオジオオンラインコレクション総合スレ Part.13
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1216810983/159
159 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/18(月) 17:33:42 ID:zuQBv95A0
>>156
確かに端折り過ぎて訳解らなくなってますね。指摘ありがとうございます。

「週刊誌は発行が週単位なだけであって、それぞれの号を
(例外的にいくつかの記事の入稿はギリギリまで遅らせられるが)
1〜2ヶ月前の段階で根本部分を完成させていなければいけないのは変わりませんよ」

これでどんなもんでしょう?
495最低人類0号:2008/08/18(月) 21:32:05 ID:QV0HdU9K0
カプコンとSNKのキャラはどっちが魅力的?
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1202304806/934-935
934 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/18(月) 17:22:22 ID:zuQBv95A0
>>917
いや、カプコン内部でも初期から設定が混乱してます。

元々は書かれてる様に全員無関係だったのでしょうが、当時大量に
描かれたイラストではもうベガ+部下三人扱いになってますね。
(「シャドルーひみつ基地」等)
これがファンどころか製作者側にも浸透しちゃたんでしょう。

西谷氏はダッシュの後からほとんどスト2にノータッチで、
AVPかXメンを最後に退職(その後アリカを起業)ですしね。

935 :934:2008/08/18(月) 17:23:26 ID:zuQBv95A0
あ、>>921へのレスでした。すいません。

サムライスピリッツ零&零SPスレ 八斬!!
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1213019529/253
253 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/18(月) 17:40:41 ID:zuQBv95A0
>>250
単語的に一番ぴったりでしょう。
どんな証拠があっても、信仰を持つ人間は絶対に納得しません。
496最低人類0号:2008/08/18(月) 21:38:08 ID:QV0HdU9K0
>どんな証拠があっても、信仰を持つ人間は絶対に納得しません。

また自己分析ですか
497最低人類0号:2008/08/19(火) 10:09:48 ID:Iu9NKCwHO
この手のイカレ野郎って他人を中傷する台詞が自己分析になってる奴が多い気がする
つまりお前が言うな
498最低人類0号:2008/08/19(火) 22:37:24 ID:sjwdtzw+0
もちろん「お前が言うな」って言ってもらうためにやってるんだろ。
499最低人類0号:2008/08/20(水) 03:02:05 ID:4rSdZ3kq0
サムライスピリッツ閃 拾六
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1213531679/626-627
626 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/08/20(水) 02:16:03 ID:LY3QOL7l0
>>622
餓狼SPのリョウサカ方式なり、ファイナルファイトONEの様に
タイムスリップなんて無茶苦茶な理由を付けてもいいでしょう。
極論ですが、それこそギースや京庵くらい出さないと…。
>>624
今と比べて会社にも市場にも余裕のあった旧SNK時代ですら
風雲STB、RB2、龍虎外伝、侍魂、アスラ、武力等は移植されませんでしたよ。

受注、簡単とは言え移植作業、ディスクやパッケージの生産、配送等のコストが
アーケードから推測される家庭用の利益を上回るようなら移植されないでしょう。


627 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/08/20(水) 02:19:02 ID:LY3QOL7l0
>>625
残念ですが、SNKプレイモアの家庭用移植作品はどれもおまけが充実してます。
例外は旧SNK作品の移植であるオンラインコレクションくらいですね。
これはコスト的にしょうがありません。
500最低人類0号:2008/08/20(水) 18:24:34 ID:4rSdZ3kq0
501最低人類0号:2008/08/22(金) 01:37:33 ID:mkTmyB5u0
2008/08/21(木) ID:DNWGdu3o0
http://hissi.org/read.php/gamefight/20080821/RE5XR2R1M28w.html


サムライスピリッツ閃 拾六
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1213531679/645
645 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/08/22(金) 00:35:46 ID:32Ck9S3H0
>>644
記憶が正しければ、ネオジポケットで出てたのは
「サムライスピリッツ!」と2だったはずですが。

ポリゴン侍魂の要素を大きく取り入れてるとは言え、メーカーですら
完全に別タイトル扱いにしてる物を同一と言うのは無理でしょう。
「アスラ斬魔伝NGP」とか「アスラ斬魔伝EX」だったならともかく。
(この意味でNGP版月華は非常に微妙と言える)


KOF MI:Aはなぜ失敗したのか 4
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1211520994/326
326 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/08/22(金) 00:41:14 ID:32Ck9S3H0
>>325
オンラインKOFとはずいぶん懐かしいですね。
502最低人類0号:2008/08/22(金) 02:28:46 ID:qwrX1/jNO
ハドゥケンとかいう幅みたいなのが出てきたな

人を煽る事に特化したような幅
503最低人類0号:2008/08/22(金) 11:50:09 ID:mtWUuN6p0
コテつけてるなら、その段階ではるかに幅よりいいやつだよw
504最低人類0号
アイツはなんとなく藤村俊二の声で読むとムカつかない。