1 :
最低人類0号 :
2008/03/25(火) 22:29:20 ID:DeL/NW9e0 「幅」とは、格闘ゲーム板の主にプレイモア系スレに出没する名無しです。
慇懃無礼な敬語口調が特徴で、ひたすらカプコンのゲームタイトルをこきおろし、
SNKプレイモアを持ち上げる発言に終始します。
名前の由来は、カプコン信者vsSNK信者スレの初期に
カプコンは芸風の幅がどうこうだの、客層の幅がどうこうだのと
なんでも「幅」という言葉で語ろうとしていたから。
各スレでレスをすると確実に荒れるので、こちらで幅の珍言をヲチしましょう。
幅本人もこのスレを見ているようです。
【格闘ゲーム板】
http://game13.2ch.net/gamefight/
2 :
最低人類0号 :2008/03/25(火) 22:29:53 ID:DeL/NW9e0
■幅の問題点 さも格闘ゲームについて深い造詣を持っているかのような振る舞いをしますが 実際は雑誌やネットで聞きかじった程度の浅い知識しか持っておらず、 ろくにプレイしたことのないゲームについても、脳内で自分の都合の いいように解釈した書き込みをするので、実際にゲームをプレイしている 人達とは全く話が合いません。 自分勝手な「主観」にすぎない自分の意見を「常識」だと言い張り、 むりやり脳内ソースでプレイモアを褒めようとするので、住人との衝突が絶えません。 また、常に自分の知識をひけらかす事に終始し、 まったく周囲の人間と折り合う事が出来ないのも問題です。 最近は言語障害が深刻化しており、ろくに会話も出来ない状態です。 ある程度、自分が周囲にウザがられているのを自覚してか、 2つのIDを使った自演カキコで自分を擁護したりもします。
3 :
最低人類0号 :2008/03/25(火) 22:30:23 ID:DeL/NW9e0
■当スレを利用するにあたっての基本ルール ・各スレで幅にレスを返さない このスレの趣旨は、あくまでも幅の珍言をヲチして楽しむことです。 幅は基本的にレス乞食です。幅の発言にレスを返すと、まず間違いなく スレ違いで延々かみ合わない不毛な論議をする羽目になり、スレは荒れ果てます。 そして、そのような荒れた状態を彼は「議論をしている」と認識しているので レスを返せば返すほど幅は活性化してしまいます。 彼は絶対に自分の間違いを認めず、都合の悪い事は必死にスルーしようとするので、 何を言っても基本的に無駄です。 また、幅の事を知らず彼にレスを返してしまった人に対して 「○○は幅だからスルーしろ」などと言うのも良くありません。 よほどの事がない限り、このスレに誘導したりするのもよしたほうがいいでしょう。 他スレに干渉した時点で自分達が荒らしである、ということを肝に銘じて下さい。 あと、たまに幅の「理解者」を名乗る実に多くの方が当スレに訪問される事があります。 ふだん聞けないようなことを質問してみるチャンスですので、 運良くその場に居合わせたら、丁重に歓迎してあげて下さい。
4 :
最低人類0号 :2008/03/25(火) 22:31:28 ID:DeL/NW9e0
5 :
最低人類0号 :2008/03/25(火) 22:32:07 ID:DeL/NW9e0
■幅自演の証明
初代餓狼伝説! オオーン
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1126233706/ このスレの>505からを見てくれ。
1)武道経験を匂わした>505。
2)その>505に対して、同じ口調で同意する>506。
3)>505に対して、武道経験を尋ねる>510。
4)>510の質問に、空手と合気を12年やったと答える>513。
>505への武道経験を尋ねる質問に答えているのだから、>513は>505と同一人物だろう。
また、>506と>513はIDが同じであり、こちらも同一人物だ。
よって、>505と>506は同一人物による自演であることがわかる。
6 :
最低人類0号 :2008/03/25(火) 22:32:53 ID:DeL/NW9e0
■幅氏にこんなことを聞いてみました
Q:仕事は何をやってんの?
A:会社経営ですね
(立場上、詳しい事は書けませんが…)
Q:年収900万って本当?
A:それと年収ですが、
ぶっちゃけると手取りで
1000万円は越えてますので。
(以前は嫌味になると思い敢えて少なめに言いましたが…)
Q:毎日あの書き込みペースでいつ寝てるんですか?
A:基本的には普通に夜寝てますよ。
忙しいので、平均睡眠時間は約1時間前後ですが。
Q:貴重な睡眠時間削ってまで2ちゃんするなよ…。
A:書き込みは仕事の片手間に行なっているので
無問題です、ご心配なく。
睡眠時間が少ないのは
仕事柄ではなく趣味の時間に費やしているからですしね
(平均一時間位ですので、丸四日起きている時もあれば十二時間眠る時もありますし…)
Q:四日間不眠?実生活に支障でない?
A:四日間不眠な位で、
実生活に支障が出てたら
人の上には立てませんから…
心身をお鍛えください。
(プレイモアに明日はあるのか2 スレより)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1152866646/
7 :
最低人類0号 :2008/03/25(火) 22:33:41 ID:DeL/NW9e0
■<丶`∀´>ネオジオ幅コレクション 1、ROMちびまる子が50万の異世界に住んでる 2、サム零は無人気(幅の造語)。4コマ漫画が出ていないのがその証拠。 3、サムスピで技に小中大があるのは斬サム以降 4、SVCのリュウでは昇龍拳の成功率が8割以下 5、PS2がゲームの途中でもCDを出せるのを知らない 6、豪鬼はリョウ・サカザキ(斬空波動=空中虎煌) 7、ネオコロのユラユラはロードではなく演出 8、KOF96の京は跳ばせて落とすキャラ 9、餓狼SPのクラウザーは影武者 10、RB餓狼2のギースは本物 21、SVCのインカム率が高い 22、カプコンファンクラブビデオのDC版スト3Wインパクト紹介中に DCで動いてるウォーザードも披露されている 23、敷居の高いゲームはバカでも作れる 24、レバガチャで技が出るのは優れたサービス 25、サムスピの1人プレイはCPUの反応を利用する一種のパズル スーパーマリオやシューティングゲームに近い 26、大会で頻繁に開かれる事と人気は無関係 27、ワーヒーと龍虎の拳がヒットした理由は当時の格闘ゲームブームのおかげ 28、ブロッキングは無敵技で割り込むのと同じ 29、対戦バランスが崩壊していたとしてもゲームセンターに行く人の大半は気にしない 30、格闘ゲームの制作はシステム面の満点を目指したゲームよりキャラ、グラ等を重点に置いたゲームが第一
8 :
最低人類0号 :2008/03/25(火) 22:34:36 ID:DeL/NW9e0
31、カプエス2の響の動作を遅くしてアニメパターン数の少なさを誤魔化してる 32、龍虎2の攻略は大抵しゃがみ弱K連発するだけで勝てます 33、KOF02は94(←)や98と同じく特にストーリ−はありません 34、PS3でPS2のスティックがほとんど動く事が多い 35、ナッシュの立ち小Kと立ち大Kはグラフィック共用 36、餓狼SPからRBシリーズまでクラウザーのカイザーウェイブのコマンドに変更点は有りません 37、レイジはノイズファクトリーの物ですのでSNKプレイモアでは移植出来ません 38、オンコレの餓狼BA2のRBビリーの潜在とマリーのリングアウト勝利(ポロリ)はネオジオCD版準拠 39、オンコレの餓狼BA2のRBビリーの潜在はバグではなくキャラのバランス調整 40、上級者のマリーの動きはCPUマリーを彷彿させます 41、月華はSNK倒産前でも2作で終わった不人気作品 42、ワーヒーパーフェクトのムックを持っている (発売してません) 愉快な「珍言」はまだまだ続く。
9 :
最低人類0号 :2008/03/25(火) 22:35:18 ID:DeL/NW9e0
■WHスレ重複の顛末 1.幅、自演を覚えると同時期にWHの批判開始 (PCと携帯) 2.IDが変更されたかチェックするため だ け に WHスレにてスレ進行とは関係のない発言をするようになる 3.別人に成りすまして(当たり前だがバレバレ)WHを批判する発言ばかりしていたので WHスレ住人から本格的に嫌われるようになる 4.幅、明らかに嫌がらせでWHの次スレを立てる。(WH前スレの989が「↓次スレよろ!」と言ってから 約10分後に幅が990を取り、「頼まれたから立ててやるか」的にスレ立てしてる) 5.一人のWHスレ住人の機転によって新しいスレが立ち、事なき終える。 6.当然の流れで住人は新しいスレの方に移住を開始。 これに今度は幅がファビョり、自分の立てたスレで自演を繰り返し盛り上げようとする。 (当たり前だがバレバレ) 7.自らの正当性を主張し(立てた順序的には幅スレが先) 削除整理板でWH本スレの削除を依頼。 IDアドレス・ホスト名など判明、北海道民であることが分かるが本人は必死に否定する。 8.WH幅スレがWH本スレであるかのように正当性に欠ける発言とWHの批判を繰り返す。 9.幅自身、元々WHファンでもないので飽き始める。 WH幅スレ過疎化。 10.WH幅スレDAT落ち 11.厚顔無恥にもWH本スレに顔を出すように。勿論住人からは総スカン。 ←今ここ
10 :
最低人類0号 :2008/03/25(火) 22:35:42 ID:DeL/NW9e0
11 :
最低人類0号 :2008/03/25(火) 22:36:19 ID:DeL/NW9e0
12 :
最低人類0号 :2008/03/25(火) 22:37:01 ID:DeL/NW9e0
>>13-14 の事実により幅が北海道民であることが確定する。
Q.E.D.
また珍言集7・8において、こんな愉快な発言もあった。
【ID:ZKvRJOidの発言】
>幅を評価してるのや、幅のファンはたくさん居るんやで。
>幅って賢いと思うわ。
>お前達とは根本的に格が違うちゅーか、頭脳の回転力の差、経験力の差、知識の差、
文体の差、それから推測される学力の差、義を重んじる差、唯一無二で存在し得る差、
天から授かりし華やかさ存在感の差。
>ワシは神に誓って、なりすましでも本人でもないのや!
>幅はもはや格闘ゲーム板の顔になりつつある存在。
>しようがないのう。真実を語ってやろう。
>ワシが幅なんや
13 :
最低人類0号 :2008/03/25(火) 22:38:00 ID:DeL/NW9e0
■<丶`∀´>幅が此処に乗り込んできてる証拠
前スレにて
573 :最低人類0号 :2006/12/17(日) 18:32:30 ID:OtCvGsb8
よく見たら570は間違っていたね
574 :最低人類0号 :2006/12/17(日) 19:03:37 ID:nEB+mE2f
少しは落ち着けw
ワーヒー幅スレにて
289 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 289:12/17(日) 01:47 nOCMLtxP
>>287 どっちのスレもWHについて語るスレですよ。 (どちらでもいい話ですが2CHのルールに則った場合は、このスレが正当なWH本スレです。)
質問や攻略情報があれば こちらのスレにどうぞ。
290 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2006/12/17(日) 20:19:53 ID:nOCMLtxP
>>574 落ち着いてるよw
570の間違い突っ込まれそうだったから
14 :
最低人類0号 :2008/03/25(火) 22:39:43 ID:DeL/NW9e0
以上、テンプレ。ネオジオ幅コレクションの追加は他の人に任せる。 ちゅうか自分でテンプレ貼ってて気付いたが幅コレって10抜けてるのな。
15 :
最低人類0号 :2008/03/26(水) 00:14:58 ID:QddTFkjU0
前のスレで上がってた奴 ・サムスピ零の告知は「無理」 ・風雲タッグのCPU攻略法が載ってるネオフリがある ・わり算もできません
16 :
最低人類0号 :2008/03/26(水) 01:22:22 ID:kMDSkmSu0
17 :
最低人類0号 :2008/03/26(水) 02:01:58 ID:Fim4/Atw0
昨日700超えたあたりで落ちたら いつの間にやら前スレ1000いってDAT落ちしてるし。
18 :
最低人類0号 :2008/03/26(水) 02:08:09 ID:Z/cL+Uz10
え、1000いって落ちたのか?
19 :
最低人類0号 :2008/03/26(水) 03:16:30 ID:kMDSkmSu0
20 :
最低人類0号 :2008/03/26(水) 03:17:32 ID:Fim4/Atw0
>>18 いや1000いったから落ちたんじゃないの?
21 :
最低人類0号 :2008/03/26(水) 12:22:26 ID:QddTFkjU0
1000いってないよ。 前スレは711で落ちてたよ。 削除要請でもされたんじゃない?
22 :
最低人類0号 :2008/03/26(水) 13:23:04 ID:s53pBOIb0
幅コレクション補足 11、龍虎の弾速が変わるのはバグ 12、アナカリスのデザイン元はジャイアントロボ (事実無根) 13、ワーヒーパーフェクトのムックを持っている (存在しない) 14、RB2のロムにプラクティスはあります (もちろん無い) 15、対戦ツールなんて考え方はナンセンス 16、ワーヒーは人気皆無でオンコレ発売は無理だが風雲はレアで需要があるから絶対に発売される (要望一位はワーヒー) 17、SNK倒産時、データは全消失した(計画倒産ですからw) 18、KOF2002のMAX2はプレイモア社発案の近年稀に見る斬新なシステム(苦し紛れの使いまわし) 19、ゼロジェネはアーケードのベタ移植なのでアッパー要素はありません 20、売上に関して一番信頼できるサイトは「ヨドバシ」
23 :
最低人類0号 :2008/03/26(水) 13:24:18 ID:s53pBOIb0
43、ZERO3はスト3の大失敗を穴埋めする為に2週間で急遽作られた作品。 44 、家庭用移植(とその際の各モード追加、変更)もゲーム制作ではローカライズって呼ばれる 45、ネオジオオンラインコレクションは、復刻その物が最大の売りですからおまけ要素をあまり必要としない 46、不人気な事実を隠蔽する為にワーヒーがアンケート結果一位という信憑性の薄い情報を流した可能性も否定できない 47、オンコレは売り上げうんぬん以前に余計な手を加えると完全移植じゃない=リメイク版扱いされる可能性もある 48、1〜2年の平均的な間隔でベスト版を出せる事実がすなわち世間の評価 49、スト3が稼動した97年は格闘ゲーム人気がはっきり衰退してます 50、カプコンはスト3rdが大コケしちゃった結果、早々と格闘ゲームから撤退してます
24 :
最低人類0号 :2008/03/27(木) 20:57:49 ID:nyWkjsco0
今日の馬鹿 ID:5Z/z8C+G0
25 :
最低人類0号 :2008/03/28(金) 22:19:26 ID:p5fj76GQ0
サムスピの新作作ってるところがカプコンに買われたわけだが。 これで幅がますますサムスピ関連スレでうざい発言をするんだろうな。
26 :
最低人類0号 :2008/03/28(金) 22:21:11 ID:mCQj+Mk70
kwsk
27 :
最低人類0号 :2008/03/28(金) 22:39:08 ID:p5fj76GQ0
28 :
最低人類0号 :2008/03/29(土) 05:43:54 ID:oazWa/bR0
29 :
最低人類0号 :2008/03/29(土) 18:53:55 ID:ue9sBmnY0
サムライスピリッツ閃 その拾弐
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1205333472/l50 528 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2008/03/29(土) 18:50:02 ID:lwF4cKR00
>>453 零がSNKプレイモア的に成功であれば1500枚を【限定】なんて売り方はしません。
また天下一剣客伝の【(2D)最終作】って作り方や宣伝文もあり得ません。
どちらも成績の悪さを営業的な工夫で何とかしようと言う努力の現れでしょう。
>>459 キャラクター人気とゲーム人気とは比例しません。
世界で一番知名度と人気を兼ね備えた挌闘ゲームのキャラクターは
スト2の隆、拳、春麗でしょうが、スト3やカプジャムはあの有様です。
相変わらず俺理論で理由すら説明しないのな
30 :
最低人類0号 :2008/03/29(土) 18:55:37 ID:ue9sBmnY0
追加
531 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2008/03/29(土) 18:54:32 ID:lwF4cKR00
>>518 続編は別の会社が開発するだけの事でしょうね。
まずそれ以前に侍魂閃がどれだけ遊ばれるのかが不安です…。
31 :
最低人類0号 :2008/03/30(日) 03:37:22 ID:NNw6G9Te0
32 :
最低人類0号 :2008/03/30(日) 23:21:29 ID:dniHeP4T0
33 :
最低人類0号 :2008/03/30(日) 23:22:52 ID:dniHeP4T0
34 :
最低人類0号 :2008/03/30(日) 23:23:31 ID:dniHeP4T0
35 :
最低人類0号 :2008/03/31(月) 00:05:29 ID:vOCv2IJk0
>>32 芋スレの幅
結局、縮小書き直しを知らなかったわけだ。
容量削減のためってさんざ元スレが言ってるのに
鸚鵡返しのようになぞった発言。
ヘキサゴンのバカ扱いの連中と一緒だな。
さっき言われたことが自分の知識のように発言。
36 :
最低人類0号 :2008/03/31(月) 00:08:09 ID:vOCv2IJk0
追記、ネオジオCDなんて後期のゲーム 容量が足りないからROMとパターンが違うなんて多い。 KOFも96から削除なってるし。 ちなみにSTBがCDで出なかったのは不人気もあるが 4人も容量はいんないから。
37 :
最低人類0号 :2008/04/01(火) 00:31:02 ID:lfIsQLcR0
38 :
最低人類0号 :2008/04/01(火) 18:35:45 ID:PohOOi6WO
幅のせいで芋屋スレの次スレが立たねえ
39 :
最低人類0号 :2008/04/02(水) 02:56:02 ID:PQhDtzxK0
40 :
最低人類0号 :2008/04/02(水) 07:52:01 ID:PQhDtzxK0
41 :
最低人類0号 :2008/04/03(木) 03:11:09 ID:A//GlF+60
サムライスピリッツ閃 その拾弐
702 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/03(木) 02:46:45 ID:LVLC63M10
>>698 ノイズファクトリーは独立独歩の一企業ですから、例えばSNKプレイモアと
カプコンの仕事を同時に受けたとしても何ら問題ありません。
誰も何も口出し出来ないんですね。
K2は全ての株を譲渡した完全子会社化ですから、あらゆる事において
カプコンの考えが優先されるでしょう。
もし侍魂閃が大ヒットしたら当然続編の制作にはストップがかかるでしょうね。
(もっとも、そうなったらSNKプレイモアは更に別の会社と組んで侍魂閃2を出すだろうが)
あと、MI2からプロデューサーがファルコン氏になっただけで、MIシリーズの
実作業(モデル作成、プログラム構築等)は今でもノイズファクトリーです。
これは一作目とMIAのスタッフロールを見比べれば解ります。
704 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/03(木) 02:54:31 ID:LVLC63M10
>>701 700が書いてるのはK2の社長(児玉光生氏)がKOF94の生みの親であって、
KOFの成績が2001から急激に悪化してるって事でしょう。
42 :
最低人類0号 :2008/04/03(木) 19:38:06 ID:A//GlF+60
43 :
最低人類0号 :2008/04/03(木) 20:04:04 ID:lEb4xUDJ0
44 :
最低人類0号 :2008/04/04(金) 00:09:11 ID:sp/z12s4O
幅に会社運営されたら即・潰れるだろうなw なんていうか、会社の(あるいは社会の)常識を知らなすぎ。
45 :
最低人類0号 :2008/04/04(金) 15:40:03 ID:jLS6CiRMO
年収1000万オーバーの寝ないで働けるスーパーマンなんだぞw 潰れるわけがないでしょw
46 :
最低人類0号 :2008/04/04(金) 23:34:45 ID:5S86nOZO0
47 :
最低人類0号 :2008/04/04(金) 23:35:21 ID:5S86nOZO0
48 :
最低人類0号 :2008/04/05(土) 00:32:20 ID:LZESfczX0
49 :
最低人類0号 :2008/04/05(土) 00:47:37 ID:uCCo6JyT0
サムスピのシステムは特殊なものが多いのに 明らかに普通の対戦格闘と同列に書いている。 やっぱ幅はサムスピやってないだろ・・・。
50 :
最低人類0号 :2008/04/05(土) 05:01:36 ID:LZESfczX0
51 :
最低人類0号 :2008/04/05(土) 11:50:05 ID:Lpu75Ot30
52 :
最低人類0号 :2008/04/05(土) 23:55:10 ID:LZESfczX0
53 :
最低人類0号 :2008/04/06(日) 04:59:46 ID:RzYyzwIK0
54 :
最低人類0号 :2008/04/06(日) 23:56:04 ID:ZGUfxZwk0
今日の幅はオイリオだったのか。
55 :
最低人類0号 :2008/04/07(月) 01:55:58 ID:aK4dprCf0
56 :
最低人類0号 :2008/04/07(月) 21:25:24 ID:wQMHUTn60
57 :
最低人類0号 :2008/04/07(月) 21:26:11 ID:wQMHUTn60
58 :
最低人類0号 :2008/04/07(月) 21:27:04 ID:wQMHUTn60
59 :
最低人類0号 :2008/04/07(月) 21:27:54 ID:wQMHUTn60
60 :
最低人類0号 :2008/04/07(月) 21:28:45 ID:wQMHUTn60
61 :
最低人類0号 :2008/04/08(火) 02:46:40 ID:jlgh055y0
本日のID:6OC293KY0
62 :
最低人類0号 :2008/04/08(火) 22:48:06 ID:DiEpZzIQ0
幅先生の珍言コレクションに追加希望。
・リアルバウトは餓狼3の「微調整版」
344 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2008/04/07(月) 23:33:00 ID:p+WGUrIk0
>>343 RBはグラフィックや基本システムを餓狼3に依存している微調整版です。
それですら八ヶ月かかっている訳ですから、新シリーズとして全てを最初から作った
MOWは更に開発期間が長いんですね。
about:blank../test/read.cgi/gamefight/1204381896/344
63 :
最低人類0号 :2008/04/08(火) 23:29:23 ID:W5vcumo00
64 :
最低人類0号 :2008/04/08(火) 23:30:24 ID:W5vcumo00
65 :
最低人類0号 :2008/04/08(火) 23:31:04 ID:W5vcumo00
66 :
最低人類0号 :2008/04/08(火) 23:31:43 ID:W5vcumo00
67 :
最低人類0号 :2008/04/08(火) 23:32:22 ID:W5vcumo00
68 :
最低人類0号 :2008/04/08(火) 23:32:59 ID:W5vcumo00
69 :
最低人類0号 :2008/04/08(火) 23:33:30 ID:W5vcumo00
70 :
最低人類0号 :2008/04/08(火) 23:34:29 ID:W5vcumo00
0:00〜6:00、昼寝を経て17:00から書き込み再開・・・。 なんという廃人サイクル。
71 :
最低人類0号 :2008/04/09(水) 18:18:50 ID:hV5TWgjTO
ちょwww微調整ってwww シリーズものは別作品と言わないの??
72 :
最低人類0号 :2008/04/09(水) 21:48:34 ID:uvIlRAflO
幅の判断基準って常識外れなんだよな。 そのくせ「自分は正しい!間違っているのは周りの方」と思い込んでいるし。 いつだか 「正しいのは自分です。事実の方が間違ってます」 みたいな発言をした時は本気で吹いた。
73 :
最低人類0号 :2008/04/09(水) 22:27:03 ID:3OgdRJAM0
74 :
最低人類0号 :2008/04/09(水) 22:27:50 ID:3OgdRJAM0
75 :
最低人類0号 :2008/04/09(水) 22:28:55 ID:3OgdRJAM0
76 :
最低人類0号 :2008/04/09(水) 22:29:23 ID:3OgdRJAM0
77 :
最低人類0号 :2008/04/09(水) 23:52:16 ID:WqnO4IYO0
テンプレの >「幅」とは、格闘ゲーム板の主にプレイモア系スレに出没する名無しです。 >慇懃無礼な敬語口調が特徴で、ひたすらカプコンのゲームタイトルをこきおろし、 >SNKプレイモアを持ち上げる発言に終始します。 これなんだけど、「ひたすらカプコンのゲームタイトルをこきおろし」じゃなく 「ひたすらカプコン及びSNKのゲームタイトルをこきおろし SNKプレイモアを持ち上げる発言に終始します」 の気がするんだが。 もっといえば「SNKのゲームタイトル」じゃなくて 「SNKのゲームタイトル及びSNKプレイモアのKOF以外の格闘ゲームタイトル」 かも。 ここまで行くと長いんだけど、少なくとも幅がこき下ろしてるなかには、 SNK作品があるのは間違いなくね? 幅脳内的に 芋屋>>>>(越えられない壁)>>>>SNK>>>(越えられない壁)>>>カプコン のような。
78 :
最低人類0号 :2008/04/10(木) 00:50:41 ID:K/UicycA0
幅が嫌われてる要因の大きな一つが 芋屋>SNK という謎図式だからな。 芋屋系でもサムスピは嫌いなようだが。 というか、幅は「芋屋KOF」以外は全部嫌いなんじゃないか?
79 :
最低人類0号 :2008/04/10(木) 01:20:05 ID:TT7eJXD70
80 :
最低人類0号 :2008/04/10(木) 01:25:47 ID:rr1ZGrD20
ちょwww 会話の流れがおかしいwwww
餓狼MOW-Mark of The Wolves- part 23
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1204381896/387- 387 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/04/09(水) 23:30:04 ID:hqnpbx0f0
>>373 餓狼3→RBで追加されたシステムはリングアウトとガードキャンセルだけでは…。
正確を期すならクイックスウェーの削除を含めた三つに過ぎません。
388 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/04/09(水) 23:37:29 ID:OHtAI9US0
空中振り向き・・・
起き上がり攻撃・・・
起き上がり移動・・・
うん、ゲームをやっていればこの辺はすぐに分かるんだけどね。うん。
392 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/04/10(木) 01:01:06 ID:n1W/tMwf0
>>388 そして実際にやっている方なら、微調整版では無い事の証拠足り得るかどうかもすぐ解るでしょうね。
RBが餓狼3の微調整版以外の何物でも無いって傍証を挙げてどうするんですか?
(SP→餓狼3やRB→RBSと違い、その三つはシステムの根本を変更せず応急手当しているに過ぎない)
81 :
最低人類0号 :2008/04/10(木) 03:19:14 ID:TT7eJXD70
相変わらずの病人っぷりに笑ったわ
82 :
最低人類0号 :2008/04/10(木) 03:48:57 ID:K/UicycA0
>>80 の続き
395 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/10(木) 03:01:53 ID:SA7OEsMM0
>>387 ガードされても最後まで繋がるCA
ほぼどこでもキャンセル可能なCA
強パンチ強キックの一本化
潜在能力の抜本的な仕様変更 その他たくさん
はい、別のゲームですね。分かったら帰れよ。
396 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/10(木) 03:27:58 ID:n1W/tMwf0
>>395 SP→餓狼3、またRB→RBSの様な劇的な変更ならともかく、
挙げられてる例が全て単なる改良に過ぎないのはご冗談でしょうか?
笑いのセンスが低いもので良く解りません…すいません。
その程度ならヴァンパイアハンターですらやってるでしょうに。
83 :
最低人類0号 :2008/04/11(金) 14:44:43 ID:kDSttLjzO
リアルタイムどころかエミュですらプレイしてないのか? プレイしてないゲームになんで熱くなれるんだろう
84 :
最低人類0号 :2008/04/11(金) 15:12:54 ID:xrXMFijQO
エミュですらプレイしてないのはむしろ誉めるところなんだけどな。 …それでプレイヤーのふりさえしなけりゃ。
85 :
最低人類0号 :2008/04/11(金) 23:32:55 ID:p3fWGW/jO
ここまで遊んでいないのバレバレな発言も珍しいな。 幅の発言に同意する奴は一人もいないのに どうしてあそこまで自分の説に自信が持てるのやら。
86 :
最低人類0号 :2008/04/12(土) 01:28:55 ID:ncKPETOk0
87 :
最低人類0号 :2008/04/12(土) 01:29:45 ID:ncKPETOk0
88 :
最低人類0号 :2008/04/12(土) 12:26:31 ID:cpOHarqM0
4/12(土) ID:pEHJiCA70
http://hissi.org/read.php/gamefight/20080412/cEVISmlDQTcw.html 【NEOGEO】Real Bout2 餓狼伝説 其の二
144 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/04/12(土) 05:46:12 ID:pEHJiCA70
>>138 既に書いた通り、餓狼SPから全面的な変更を加えた餓狼3ですら稼動まで約一年半弱です。
餓狼伝説の新作を心底プレイモアに懇願スレ
59 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/04/12(土) 06:06:34 ID:pEHJiCA70
>>57 むしろ人気があったらそっちの方が謎でしょう。
敷居の高いジャストディフェンス、ありがちなキャラクター、
既にシリーズとしての人気がはっきり衰えていた餓狼伝説のリニューアル。
ざっと考えただけでも問題あり過ぎです。
餓狼伝説の新作を心底プレイモアに懇願スレ
62 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/04/12(土) 06:36:14 ID:pEHJiCA70
>>61 ブロッキングよりは難易度が低いですが、それでも難し過ぎでしょう。
マイナス一億点とマイナス九千万点と言うか。
89 :
最低人類0号 :2008/04/13(日) 20:13:36 ID:mX2Ae4Y/0
ID:HpTfWDun0 本日のID
90 :
最低人類0号 :2008/04/14(月) 01:43:00 ID:e0uhgaVz0
91 :
最低人類0号 :2008/04/14(月) 11:44:39 ID:MbIgr1AH0
92 :
最低人類0号 :2008/04/14(月) 11:45:57 ID:MbIgr1AH0
93 :
最低人類0号 :2008/04/15(火) 16:11:12 ID:dcVJjMUF0
>>91 98UMスレでキリル文字が一般教養とか言ってた奴を思い出した
94 :
最低人類0号 :2008/04/15(火) 16:12:58 ID:dcVJjMUF0
間違えた、一般教養じゃなくて一般の常識だ
95 :
最低人類0号 :2008/04/16(水) 00:02:15 ID:E+NBFJ8X0
【KOF12】THE KING OF FIGHTERS XII -28
592 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/04/15(火) 17:20:18 ID:gEv4bMqE0
>>561 倒産したみたいですね。ナムコとの提携も切れてますし。
>>563 アニメ「フリクリ」の台詞のパロディですね。
思いっきり下ネタです。
餓狼伝説の新作を心底プレイモアに懇願スレ
297 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/04/15(火) 17:29:31 ID:gEv4bMqE0
>>260 餓狼伝説スペシャルで美化されたからでしょうね。
妙にスケールが大き過ぎたせいか、クラウザーがボスとして
全然機能してなかったのも大きいでしょう。
>>266 ヨハンはノイズファクトリーです。
ネオジオオンラインコレクション総合スレ Part.11
428 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/04/15(火) 17:39:35 ID:gEv4bMqE0
>>426 ヴァンパイア:94年
ハンター:95年
セイヴァー:97年
ハンター2、セイヴァー2:97年
ちなみに零SPは04年ですね。
あと事件の影響による変更点なら、例えばポケモンに端を発するフラッシュ関係。
96 :
最低人類0号 :2008/04/16(水) 04:52:13 ID:z2cpMsLC0
97 :
最低人類0号 :2008/04/16(水) 05:04:20 ID:z2cpMsLC0
98 :
最低人類0号 :2008/04/16(水) 05:31:35 ID:z2cpMsLC0
99 :
最低人類0号 :2008/04/16(水) 21:27:46 ID:MlvLL3170
100 :
最低人類0号 :2008/04/16(水) 22:51:25 ID:zeidWQpI0
822 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/04/16(水) 19:58:47 ID:cLM3gcim0
>>805 売り方を見る限り、スト4では普及しないでしょう。
823 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/04/16(水) 19:58:45 ID:cLM3gcim0
>>805 売り方を見る限り、スト4では普及しないでしょう。
幅さん、二重投稿で時をさかのぼる
101 :
最低人類0号 :2008/04/16(水) 23:28:58 ID:E+NBFJ8X0
102 :
最低人類0号 :2008/04/16(水) 23:33:21 ID:CxJeWDQd0
103 :
最低人類0号 :2008/04/16(水) 23:37:03 ID:CxJeWDQd0
104 :
最低人類0号 :2008/04/16(水) 23:37:49 ID:CxJeWDQd0
105 :
最低人類0号 :2008/04/16(水) 23:38:30 ID:CxJeWDQd0
106 :
最低人類0号 :2008/04/17(木) 00:25:21 ID:cvsyL/330
ネオジオオンラインコレクション総合スレ Part.11
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1205667436/461 461 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/16(水) 23:48:17 ID:cLM3gcim0
>>455-460 で、猟奇事件や知的傷害に詳しい皆様による
【酒鬼薔薇事件とビデオゲーム中の表現の関連性が取り沙汰された事例】の
解説はいつになったら教えて頂けるのでしょうか…?
弥七とか台詞とか、書き置きの方の話ばかりですが。
まさか【挌闘ゲーム板】の【オンライコレクションスレッド】である前提すら忘れて
【大きな】に脊髄反射してるだけじゃないですよねぇ?
雑談と挌闘ゲーム限定の話では物事の基準が違うくらい解ってますよねぇ?
…こう言う時に使うんでしょうか、【(笑)】って。
107 :
最低人類0号 :2008/04/17(木) 02:21:19 ID:UY+vmOzp0
久々に発狂きたなw 次スレは 【サカキバラなんて】幅 珍言集14【知りません】 とかになるのか?
108 :
最低人類0号 :2008/04/17(木) 11:06:52 ID:ZEaMPTdlO
つーか幅の「後出しジャンケン」論理(?)にはもうウンザリだ
109 :
最低人類0号 :2008/04/17(木) 12:38:45 ID:8bvwPC/dO
後出しジャンケンではないな。 いつもの通り、 会話の途中でナチュラルに論点をねじ曲げているだけ。 素で頭が悪いんだろうなあ。可哀想に。
110 :
最低人類0号 :2008/04/17(木) 15:54:17 ID:EXrxx4jH0
例えばグーで負けたら 「尖ってる石は紙を突き破れますので負けではありません」とかそんな感じかな
111 :
最低人類0号 :2008/04/17(木) 17:20:33 ID:cvsyL/330
チョキだと 「石によっては切れる」 「ダイヤモンドカッターの存在を知らないとは常識を疑いますね」 とかそんな感じ
112 :
最低人類0号 :2008/04/18(金) 13:36:11 ID:xViWE5340
失笑モノだな
113 :
最低人類0号 :2008/04/18(金) 21:32:56 ID:LmTIMuQp0
114 :
最低人類0号 :2008/04/19(土) 02:02:57 ID:JS/pnXih0
ガロウスレの 会社分割とかでデータ散逸と書いてあるが 元々開発と営業(版権管理もなw)は別ビル。 どうせ一緒にはいってると思ってたんだろうなw だから散逸する理由になんねーよ。 それにデータサーバーは別に撤去されなかったし 単にそこから引き出す能力がなく 元ゲー管理者不在(辞めたとか)なので 結果ロムからデータ引っこ抜いて手探りで作った。 開発当初はアルゼ転籍組とかにも関係者いたから やろうと思えばなんとでもなった。手抜きしたうえで時間かかる方法とった。 2001の開発メンバーに関しても辞職者で無職状態の奴 以外は引き抜きできなかったから1/3になっただけ。
115 :
最低人類0号 :2008/04/19(土) 02:26:18 ID:qhwuSU0v0
ID:4mnY3I6u0 もう活動開始
116 :
最低人類0号 :2008/04/19(土) 12:17:19 ID:Hc1Ezeoi0
117 :
最低人類0号 :2008/04/20(日) 03:27:19 ID:MiouCHLY0
118 :
最低人類0号 :2008/04/20(日) 04:01:35 ID:MiouCHLY0
119 :
最低人類0号 :2008/04/20(日) 05:34:51 ID:MiouCHLY0
120 :
最低人類0号 :2008/04/21(月) 01:11:24 ID:H7KAooGJ0
121 :
最低人類0号 :2008/04/21(月) 01:12:15 ID:H7KAooGJ0
122 :
最低人類0号 :2008/04/21(月) 01:13:16 ID:H7KAooGJ0
123 :
最低人類0号 :2008/04/21(月) 01:39:01 ID:NhCFhuH50
124 :
最低人類0号 :2008/04/21(月) 02:53:00 ID:NhCFhuH50
なぜサムライスピリッツ閃はコケたのか
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1208437562/53 53 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/21(月) 02:42:49 ID:VpsawRvt0
>>50 そちらが言ってるのは現時点での国内ビデオゲーム市場限定の話ですね。
自分が49に書いてるのは企画意図と照らし合わせての成功、不成功の話です。
例えば侍魂閃が基板としては北米等の海外向け作品で、国内では200枚も売れれば
十分と割り切っており、家庭用も天下一剣客伝と同等程度であれば利益が出る様に
外注と言う手法を取ったのだとしたら、それは予定通りであってコケたと言うのは
無理でしょう。見てる範囲の大小の違いですね。
125 :
最低人類0号 :2008/04/21(月) 03:12:49 ID:NhCFhuH50
ジャンル的に海外と国内で受ける受けないの違いってのはあるが 別に3D格ゲーが海外で特別大ヒットしてる訳でもなし 3D格ゲーとして目立って出来が良い訳でもなし 3Dグラフィックが「酷くない」レベルで 何でコイツはこんなに「閃は北米市場狙い」と断言してるんだろう。 北米版の残虐表現が論拠なら 修正入ってないエロアニメだって北米市場が主戦場って事になりそうだが。
126 :
最低人類0号 :2008/04/21(月) 15:08:02 ID:2QNnPyiG0
自分の都合のいいよう解釈。 その理論を通すためなら自己矛盾なんてなんのその。 それが幅クオリテイ。
127 :
最低人類0号 :2008/04/22(火) 01:00:00 ID:ixcJna/x0
128 :
最低人類0号 :2008/04/22(火) 01:01:54 ID:ixcJna/x0
129 :
最低人類0号 :2008/04/23(水) 02:49:22 ID:6IgjKRg30
130 :
最低人類0号 :2008/04/23(水) 03:02:27 ID:/26sqP0R0
>>129 別におかしいことは言ってないじゃん、
と思って、
該当スレの前後の流れを確認したらヤッパリ幅クオリティだった
131 :
最低人類0号 :2008/04/23(水) 12:50:33 ID:QRwkoJAHO
格ゲー板ではないし幅と関係ないんだが某板の特定のスレで毎日携帯とパソコンで自演しながら荒らす奴いるんだが。 何故か自演と認めたがらないんだよな。 同一人物に見える病気ですか?wとか言って 幅も携帯とパソコンで自演してた時期は何故か同一人物と認めなかったが何でバレバレなのに認めないんだろうか。
132 :
最低人類0号 :2008/04/23(水) 14:38:17 ID:/26sqP0R0
133 :
最低人類0号 :2008/04/24(木) 01:26:17 ID:i40qs9NT0
134 :
最低人類0号 :2008/04/24(木) 08:01:59 ID:coUe01P70
幅、公式ぐらい見ろよwwwwwww DoMのアリスは「アリス・ガーネット・ナカタ」。 外見もスロの餓狼1からきてんじゃん。 スロのアリスが餓狼3没キャラもとネタ(かもしれない)ってのはあるにしてもだ。
135 :
最低人類0号 :2008/04/24(木) 21:36:18 ID:POq1aSyn0
136 :
最低人類0号 :2008/04/26(土) 02:04:14 ID:5gno2fMu0
137 :
最低人類0号 :2008/04/27(日) 03:44:31 ID:tkAoFPWK0
なぜサムライスピリッツ閃はコケたのか
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1208437562/164 164 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/26(土) 19:16:52 ID:0qRTIf4f0
>>135 宣伝文句が【2D最終作】になったのは後からです。
そしてどちらにせよ、ゲームとしての侍魂が不人気(遊ばれない、売れない)と
零で思い知らされた事に変わり無いでしょう。
剣サムは零SPと同時開発で、2D最終作になるのが決ったから
オールスター物に変更になったんだが。変なステージばっかりなのがその名残。
幅は執拗にサムスピシリーズは遊ばれない売れない見向きもされない
と繰り返してるが、本当にそんなシリーズなら
その続編で全く別物の新作作る企業(むしろゴーサイン出す所)は相当アホじゃないか?
キャラ人気「だけ」が目当てなら、
新キャラ大量投入、既存キャラは殆どストーリーにからまない閃は
その時点で明らかに基本コンセプトから間違ってるんだが……
ゲーム部分に意味無いなら、強斬りも怒りゲージも必要無かったしな。
138 :
最低人類0号 :2008/04/27(日) 13:20:26 ID:l161o1Fl0
幅はSNK時代を貶める(=芋屋を持ち上げるため) 幅は芋屋のKOF(MI含む)だけが好き(=KOFと今唯一張り合えるサムスピを敵視) 幅は悠紀が嫌い(=零SP騒動とか、悠紀サムスピ褒める人にはセットで芋屋に駄目出しするのもいるのが原因) 結果、サムスピを否定し、特に悠紀サムスピを否定する。 で、悠紀サムスピ憎しと芋屋を持ち上げたい気持ちが働いて 閃に対してはよくわからない擁護のようなそうでないようなことを口走る。 理屈とか筋とか抜くと、幅の意図はわかりやすいよ。
139 :
最低人類0号 :2008/04/27(日) 18:06:48 ID:tkAoFPWK0
いや、意図は分かるんだけどね。 サムスピ好き、特に雪に肯定的な人は芋屋嫌いだから。 ただ、発言の理屈や筋が通らないなって。 いつもの事だけど、サムスピでは特に酷い。
140 :
最低人類0号 :2008/04/27(日) 18:09:13 ID:tkAoFPWK0
あー、サムスピシリーズは閃で先祖キムが出るまで 半島人がマトモに出無かったってのもあるかもな。 一応、海外版骸羅が居るけど、あの扱いは嫌がりそうだw
141 :
最低人類0号 :2008/04/27(日) 18:14:09 ID:l161o1Fl0
>>139 幅発言で、理屈や筋を求めてどうするw
>>138 で上げたような感情論ありきでその場その場で相手を言い負かせば(ただし幅視点)
満足するのが幅。
自分の発言が矛盾しまくる奴だぞw
閃は、確かにキムがいるってのは大きいかもね。
142 :
最低人類0号 :2008/04/28(月) 00:17:39 ID:OmqDUJOH0
143 :
最低人類0号 :2008/04/28(月) 00:26:53 ID:E+9iVo6u0
おばさんだなw
144 :
最低人類0号 :2008/04/28(月) 01:34:15 ID:vnjDAN150
…俺結構使うなぁ>ギャアギャア
145 :
最低人類0号 :2008/04/28(月) 01:38:49 ID:XtGWawfi0
口語では使うけど、文としてはあまり使わないだろ
146 :
最低人類0号 :2008/04/28(月) 01:46:34 ID:OJasJ47OO
むしろ2ちゃんでしか使わん。
147 :
最低人類0号 :2008/04/28(月) 14:45:03 ID:79IcSS++O
幅の理屈で言うとサムスピのキャラ使う必要ないんだよな。 従来のファンを視野に入れてないというのはアリエナイ。
148 :
最低人類0号 :2008/04/29(火) 01:35:30 ID:KK7HQ/kj0
149 :
最低人類0号 :2008/04/29(火) 01:43:16 ID:KK7HQ/kj0
150 :
最低人類0号 :2008/04/29(火) 12:36:03 ID:bnd1aE6z0
またよくわからないことを言っている
なぜサムライスピリッツ閃はコケたのか
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1208437562/l50 241 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2008/04/29(火) 12:28:44 ID:HBVDnPLZ0
>>207 零と天下一剣客伝は同時に開発が始まってます。
ヒットしたから続編って形ではありません。
また零SPは海外未発売、限定生産を謳い、零からたったの六ヶ月後の稼動ですので
零の成績の悪さを二度売りでフォローしただけですね。
残念ですが、ウケた結果として零SPと天下一剣客伝が制作されたのであれば
まともな攻略本が出てたでしょうね。
151 :
最低人類0号 :2008/04/29(火) 16:58:35 ID:KK7HQ/kj0
152 :
最低人類0号 :2008/04/29(火) 17:22:00 ID:KK7HQ/kj0
153 :
最低人類0号 :2008/04/30(水) 03:30:02 ID:SGKtmI5w0
>>151 むしろ
>あなたの基準はあなたにしか通用しません。
>他の人間には別の基準がある事くらい解りましょう。
この部分がひっかかるw
他人にギャアギャアいうくせに自分のことは判らない幅クオリティ。
154 :
最低人類0号 :2008/04/30(水) 09:35:46 ID:fss+9Pb2O
幅様は無知な僕等のために、わざわざ毎日寝る間を惜しんででも書き込みなさってるんですよ(棒読み) さすが格ゲー板唯一の知識人にして常識人(棒読み)
155 :
最低人類0号 :2008/05/02(金) 03:26:10 ID:D8glab7k0
156 :
最低人類0号 :2008/05/03(土) 16:32:23 ID:orGbqPos0
サムスピのオンコレにはこれまでになかった追加要素があるわけだが、 それについてきっとまた愉快なネタを幅が披露するに違いないと今からwktk
157 :
最低人類0号 :2008/05/04(日) 04:36:35 ID:9UlOQg+00
158 :
最低人類0号 :2008/05/04(日) 06:33:48 ID:9UlOQg+00
159 :
最低人類0号 :2008/05/04(日) 12:37:37 ID:VZMZwHAe0
幅は知る前に妄想で結論出してそうだな
160 :
最低人類0号 :2008/05/04(日) 18:14:40 ID:6VSeuuh10
874 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/04/17(木) 03:15:00 ID:WdaJgWhF0
>>869-970 デッドライジングの続編は現段階で外注であろうと言われてますが、
既に初期出荷分の基板の注文も〆切られたスト4の外注説はまるで見かけません。
また、会社組織としてのディンプスとカプコンには過去のやりとりがありません。
類推が雑に過ぎます。
161 :
最低人類0号 :2008/05/05(月) 00:32:58 ID:woDL07il0
162 :
最低人類0号 :2008/05/05(月) 00:34:11 ID:woDL07il0
163 :
最低人類0号 :2008/05/05(月) 00:34:55 ID:woDL07il0
164 :
最低人類0号 :2008/05/05(月) 13:47:57 ID:TQP/ASYyO
>失敗以外の評価はあり得ません ツッコンでるつもりなんだろうが、どこがツッコミになってるかわからない。
165 :
最低人類0号 :2008/05/06(火) 02:18:37 ID:PHYixRoH0
3rdを叩きたい気持ちが先走り過ぎて 賛同してるのか否定してるのかもう訳分からんレスになってるなw 病気。
166 :
最低人類0号 :2008/05/06(火) 10:59:18 ID:T5CLorhB0
167 :
最低人類0号 :2008/05/06(火) 21:44:02 ID:oDswiQgN0
これはちとワロタ
770 名前:俺より強い名無しに会いにいく メール:sage 投稿日:2008/05/06(火) 02:30:17 ID:IOaleJcL0
>>748 つまり、その逆を言うと、大きな不評を買ってないから変わらないんでしょうね。
771 名前:俺より強い名無しに会いにいく メール:sage 投稿日:2008/05/06(火) 02:42:42 ID:f6xgqRS70
買いまくってるだろ
ふし穴かお前は
772 名前:俺より強い名無しに会いにいく メール:sage 投稿日:2008/05/06(火) 03:09:20 ID:WMTrL+Lt0
そいつはガチで節穴だから気をつけろ。たぶんヒノキかなんかで出来てる。
168 :
最低人類0号 :2008/05/07(水) 05:54:37 ID:K0YkdAJU0
169 :
最低人類0号 :2008/05/08(木) 01:26:35 ID:gHNUScQt0
170 :
最低人類0号 :2008/05/08(木) 23:15:02 ID:gHNUScQt0
171 :
最低人類0号 :2008/05/08(木) 23:27:33 ID:zjFmlt8m0
>セイヴァーはセイヴァー2とハンター2を生んだ程の大失敗。 ああ、なるほど…コイツがKOFのみを擁護する理由がわかった。
172 :
最低人類0号 :2008/05/10(土) 01:31:10 ID:6WRU9r0B0
173 :
最低人類0号 :2008/05/11(日) 00:53:23 ID:5C5STFBf0
174 :
最低人類0号 :2008/05/11(日) 05:49:37 ID:5C5STFBf0
175 :
最低人類0号 :2008/05/11(日) 18:43:40 ID:dyO+07s60
幅の貪欲ぶりは異常。・・・存在そのものが異常だけどナー。
ネオジオオンラインコレクション総合スレ Part.11
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1205667436/867-868 866 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 17:08:09 ID:ASPTL2Pl0
六番勝負の現状の不安点や希望されているところはこんなところか
・初代〜天の移植度
音やグラフィックは大丈夫かどうか
血飛沫、切断の表現がどうなっているか
・初代(天草)、真(ミヅキ、黒子)、天(斬紅郎)のボスが使えるかどうか
・天の「断末奥義」の扱い
・零がPS2版かネオジオ(MVS)版か。
あとなんかある?
867 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 18:06:04 ID:xTGTR5ar0
>>866 六番勝負の天下一剣客伝はPS2版に声やロード短縮等を追加した物だと
もう公表されてるのでは。
868 名前:897[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 18:07:16 ID:xTGTR5ar0
あ、零と間違えました。すいません。
176 :
最低人類0号 :2008/05/12(月) 20:30:01 ID:+dGtosbn0
KOFを持ち上げるときは「サムスピは不人気作」、餓狼を貶めるときは「サムスピは人気作」…
いやぁ、すごいなぁ。いろいろとw
餓狼伝説の新作を心底プレイモアに懇願スレ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1207864436/l50 725 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2008/05/12(月) 20:03:58 ID:dVz6wepp0
>>721 ハイパーネオジオ64の第一弾作品、RPG、オンラインコレクション初の複数機種移植。
最後は旧SNK倒産後の話ですから無視するにしても、侍魂シリーズが際立って
ファンの多いシリーズなのは明白でしょう。
大体、今も新作を作るほどの侍魂と人気にそれほど差がないなら
溝口と交換されたりはしないでしょう…。
177 :
最低人類0号 :2008/05/13(火) 01:21:00 ID:9zqTeqJF0
178 :
最低人類0号 :2008/05/13(火) 15:29:08 ID:9zqTeqJF0
179 :
最低人類0号 :2008/05/13(火) 15:30:19 ID:9zqTeqJF0
ヴァンパイア ダークストーカーズコレクション 22
410 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/05/13(火) 11:43:09 ID:GI8Wn+eW0
>>409 その見るからに糞ゲーへ身売りされてる時点で
ヴァンパイアの客観的な位置は解るでしょう…。
ストリートファイターW part47
672 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/05/13(火) 11:56:28 ID:GI8Wn+eW0
>>670 スパ2Xでの性能や登場のしかたを見る限り、餓狼SPのリョウサカでしょう。
180 :
最低人類0号 :2008/05/14(水) 03:17:45 ID:pwWxeWsZ0
またくだらん駄法螺吹いてるなぁ。
181 :
最低人類0号 :2008/05/15(木) 01:57:01 ID:/839anNf0
182 :
最低人類0号 :2008/05/15(木) 21:57:28 ID:/839anNf0
183 :
最低人類0号 :2008/05/15(木) 21:58:52 ID:/839anNf0
184 :
最低人類0号 :2008/05/16(金) 00:25:27 ID:dAG5nwi50
185 :
最低人類0号 :2008/05/16(金) 00:34:49 ID:lo+rH2SD0
またそれかwwwwwwwww
186 :
最低人類0号 :2008/05/16(金) 00:36:17 ID:dAG5nwi50
187 :
最低人類0号 :2008/05/16(金) 18:27:46 ID:896sQSFz0
188 :
最低人類0号 :2008/05/16(金) 22:07:48 ID:HjpeK4DE0
>>186 幅理論ならこうなるんじゃね?
雪三作は失敗しましたがサムスピのブランド力はプレイモアとしては捨てがたいものです。
雪色を一掃するために2Dから3Dへとの転換を迫られました。
不人気の理由である雪のキャラを一掃し、新キャラを大量投入して新たなイメージを
サムスピにつけるのは当然のてこ入れです。
サムスピほどのブランドでここまでてこ入れをしなければならないのは、
全て零〜剣の不人気のせいです。
とかw
189 :
最低人類0号 :2008/05/17(土) 00:34:12 ID:Dg+9c2xg0
多分そんな理論だろうけど、 それだとネオジオ64の時、既に同じだった事になるなw
190 :
最低人類0号 :2008/05/17(土) 00:45:12 ID:Dg+9c2xg0
191 :
最低人類0号 :2008/05/17(土) 01:31:42 ID:Dg+9c2xg0
192 :
最低人類0号 :2008/05/17(土) 01:48:31 ID:Dg+9c2xg0
193 :
最低人類0号 :2008/05/17(土) 17:47:45 ID:Dg+9c2xg0
サムライスピリッツ天下一剣客伝其之四十四
738 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/17(土) 11:52:06 ID:+RjRRu6V0
>>736 今のゲームはあらゆる方向に複雑化している分、デバグに使う時間が
相対的に減少してますから。
完成させるだけでもスケジュールは厳しいですしね。
739 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/17(土) 13:04:13 ID:J0ZDD+DV0
バグはまだしも演出関係は人為的にやってる事だからなあ。
オンコレスレでも散々言われてたけど、
バトルアーカイブス2も演出カットの告知がされずバグもあったし。
幅いわく「零スペは告知する時間が無いから」という事だが、これも常識的におかしな話。
740 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/17(土) 13:31:39 ID:yenLmWPb0
なんで剣スレで零信者が発狂してるんだ?
741 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/17(土) 16:49:53 ID:+RjRRu6V0
>>739 個人の常識はその人が知ってる事の量で形成されますからね。
194 :
最低人類0号 :2008/05/17(土) 18:49:07 ID:ca9ccPtu0
738 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/17(土) 11:52:06 ID:+RjRRu6V0
>>736 今のゲームはあらゆる方向に複雑化している分、デバグに使う時間が
相対的に減少してますから。
完成させるだけでもスケジュールは厳しいですしね。
デバッグや開発についての話に絡みたくてしようがないんだな。
実際はろくに知ってることがないからこういったレスしかできないわけだが。
まさに
>個人の常識はその人が知ってる事の量で形成されますからね。
だよなw
195 :
最低人類0号 :2008/05/17(土) 20:45:47 ID:Dg+9c2xg0
196 :
最低人類0号 :2008/05/17(土) 21:09:18 ID:K/rkFz8l0
格ゲーを見限ったカプコンと、引きずり続けた芋屋じゃ格が違うのは当然だな
197 :
最低人類0号 :2008/05/17(土) 23:52:21 ID:BFrzwAhQ0
>>193 時間かけなければいけない部分って
ゲームシステムとかって思われがちだけど
実際は調整とバグチェック。
これを削らざるえないとかいうのは実際の製作しらないバカのたわごと。
まあ、企画立ち上げ後はグラが平行作業なんかザラなんだけどな。
完成させるだけでもスケが厳しい。って単純に書けること自体バカな表れ。
198 :
最低人類0号 :2008/05/18(日) 01:13:47 ID:3Yo4eil00
たぶん幅は、デバッグ期間というのはデバッグしかやってないと思ってるんじゃね?
199 :
最低人類0号 :2008/05/18(日) 02:45:37 ID:/4QEzv6A0
200 :
最低人類0号 :2008/05/19(月) 00:57:09 ID:14ooZRTU0
05/18(日) ID:mfnV4e9d0
http://hissi.org/read.php/gamefight/20080518/bWZuVjRlOWQw.html ストリートファイターW part48
64 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/05/18(日) 18:14:48 ID:mfnV4e9d0
>>24 ローズは元ネタ(「ジョジョの奇妙な冒険」二部のリサリサ)のデザインに
責任を押し付ける言い訳も出来ますが、それが無理なヴァイパーは何百倍も重罪でしょう。
【】家庭用KOF総合スレ63【】
32 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/05/18(日) 18:19:18 ID:mfnV4e9d0
>>31 ストライカーによる連続技の繋ぎを一ひねりしたのがどこキャンでは。
スト4はこける。
807 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/05/18(日) 18:22:15 ID:mfnV4e9d0
>>806 実績のある鉄拳や、実績と原作人気の両方を兼ね備えた連ジシリーズと同程度なら
十分以上に高額でしょう。
なぜサムライスピリッツ閃はコケたのか
573 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/05/18(日) 18:29:30 ID:mfnV4e9d0
>>565 そりゃストEXはスト2を作った西谷氏が独立して起こしたアリカの製作ですから。
個人的にはMIAも面白かった中に加えますが。
201 :
最低人類0号 :2008/05/19(月) 00:58:05 ID:14ooZRTU0
ストIV、3Dで大コケ決定
104 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/05/18(日) 18:30:31 ID:mfnV4e9d0
>>103 中割りでは。描き割りだと違うモノになります。
餓狼伝説の新作を心底プレイモアに懇願スレ
819 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/05/18(日) 18:39:43 ID:mfnV4e9d0
>>811 そもそも海外でもう稼動してるんですか?
サムライスピリッツ閃 拾伍
269 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/05/18(日) 19:15:31 ID:mfnV4e9d0
>>255 2Dファンとやらが頼りにならないと零で思い知ったからこそのポリゴン化でしょう。
順序が逆です。
常にアンカー付けるな。どんだけ構って欲しいんだか。
202 :
最低人類0号 :2008/05/19(月) 12:20:20 ID:+6dMXV4b0
プレイモア(笑)ってまだあったのか
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1207665902/ 183 名前:俺より強い名無しに会いにいく 投稿日:2008/05/15(木) 21:57:29 ID:snP/i1sMO
同業で似たシリーズ出してるカプコンと比較されんのは仕方あるまいて
それを場を荒らす工作員とか社員とか、妄言にも程がある
190 名前:紕貽雨 投稿日:2008/05/17(土) 18:51:35 ID:P0sInaHFO
>>183 カプコンはスト4が発表されるまでは2D格闘ゲームからは手を引いていた事実がありますから。
ブーム衰退時にもリアルタイムで2D格闘ゲームをリリースし続けた、プレイモア社との比較は無意味でしょう。
192 名前:俺より強い名無しに会いにいく 投稿日:2008/05/18(日) 05:46:47 ID:B/DWi6HI0
とにかく相手の言ってる事を否定したいがために訳のわからん事言ってるな。
単純にゲームの出来を比較するのに、会社の経緯が違うから比較は無意味とかそんなわけないだろ。
最後に出来上がって出したモンが全てだ。
195 名前:俺より強い名無しに会いにいく 投稿日:2008/05/19(月) 11:13:17 ID:DHNZ95sK0
>>192 それなら結果を比較した方がよりシンプルで明白でしょう。
馬鹿すぎるよ幅
203 :
最低人類0号 :2008/05/20(火) 01:05:58 ID:JHUx/olw0
【KOF12】THE KING OF FIGHTERS XII part31
520 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/05/19(月) 08:26:51 ID:DHNZ95sK0
>>501 そりゃノナ氏は旧SNK入社から退社までずっと餓狼伝説の製作班にいた人ですから。
なぜサムライスピリッツ閃はコケたのか
586 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/05/19(月) 11:17:16 ID:DHNZ95sK0
>>583 そもそも零が半年持たずに零SPを出してますが。
【現代から】SVC その5【闇の彼方へ…】
77 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/05/19(月) 11:19:59 ID:DHNZ95sK0
>>75 思いっきり超反応ですね。
もっともそのせいで簡単にパターンにはめられます。
餓狼伝説の新作を心底プレイモアに懇願スレ
835 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/05/19(月) 14:52:20 ID:DHNZ95sK0
>>834 独断も何も、龍虎外伝までの一般的な認識でしたが。
天獅子版コミックでも描かれてますね。
204 :
最低人類0号 :2008/05/20(火) 22:28:33 ID:QSPX42cR0
205 :
最低人類0号 :2008/05/20(火) 22:30:32 ID:QSPX42cR0
206 :
最低人類0号 :2008/05/21(水) 00:31:51 ID:sqfXxXKp0
MjRAtZAu0
http://hissi.org/read.php/gamefight/20080520/TWpSQXRaQXUw.html サムライスピリッツ天下一剣客伝其之四十四
769 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/20(火) 23:07:51 ID:6X4zq5n00
HEYの剣サム、入り口の大型モニターに映ってるのに
シングル台のまんまとか、何かの嫌がらせですか?
意地でも閃サムと取り替えないつもりか
770 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/20(火) 23:10:26 ID:uHJLXIsH0
さあケツ社長が土下座でもしてんじゃねえの
閃サム3台あって剣サムシングルで対戦台入れないのって
芋屋かケツ社長の顔立て以外理由無いよね
771(幅) :俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/20(火) 23:52:09 ID:MjRAtZAu0
>>769 単純にそれまでのインカムの結果でしょうね。
話が繋がらない……
207 :
最低人類0号 :2008/05/21(水) 00:38:27 ID:sqfXxXKp0
208 :
最低人類0号 :2008/05/21(水) 13:28:51 ID:G64Qz/1l0
209 :
最低人類0号 :2008/05/22(木) 02:28:59 ID:zVOyGN/F0
210 :
最低人類0号 :2008/05/22(木) 09:54:08 ID:SfXQYv9s0
これ珍言集に足そうぜ 43.HEYにおいて剣サムは対戦台より一人用の方がインカムが高い 自論を正当化するために事実を無理やりこじつけるから常識がすっぽ抜ける罠
211 :
最低人類0号 :2008/05/22(木) 19:06:23 ID:wTTcSvE60
ネオジオオンラインコレクション総合スレ Part.12
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1210935505/ 70 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/05/22(木) 12:32:49 ID:6hBEHvZ80
アケ化決定前にはこんな事ほざいてたのになあ…
「KOF'98UM」のデキはいかに? ネオジオ博士インタビュー
ttp://japan.gamespot.com/ps2/news/story/0,3800075348,20356987-2,00.htm ――ほかにも、何かオリジナル要素はありますか?
博士:ミッションをクリアしていくチャレンジモードですかね。
お題がありまして「この連続技を決めろ」とか「○○Hit以上しろ」とかをクリアするものです。
それをクリアすることでオマケ要素が解放されていきます。
あと、オンライン対戦ですが、「KOF'98UM」同士の戦いだけではなく、
オリジナルの「KOF'98」同士だけで戦えるようにもしていますよ。
ようするに、ネオジオモード同士の戦いですね。
>オリジナルの「KOF'98」同士だけで戦えるようにもしていますよ。ようするに、ネオジオモード同士の戦いですね。
↓
73 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/05/22(木) 16:17:28 ID:8OqdNAF10
>>70 逆に言えば、アーケード化に伴う企画変更で没になったんでしょう。
おいおいおいおいwwww
212 :
最低人類0号 :2008/05/24(土) 05:33:03 ID:hcNHKc+Q0
ネオジオオンラインコレクション総合スレ Part.12
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1210935505/112 112 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/24(土) 05:07:16 ID:w9rWzjY/0
>>101 元々移植用に作ったものですから、アーケード版を
再移植し直すよりも確実で安全に作動します。
流用は当然でしょう。
>>99 精神論をいくら振り回しても現実は微動だにしません。
ストゼロシリーズはZERO2アルファを加えてすら平均40万本強、
ZERO3に至っては100万本売れてます。
オンラインコレクション化された中で匹敵するシリーズはひとつもありません。
101が書いてる様にカプコンも売れない作品では手抜きだらけです。
まったく残念ですが、旧SNK作品もその程度の売上げしかないので
手をかけない(かけられない)だけでしょうね。
213 :
最低人類0号 :2008/05/25(日) 02:05:05 ID:ZV+W6rSm0
214 :
最低人類0号 :2008/05/26(月) 00:10:50 ID:yzoj4i740
ID:V7vEZmWk0
http://hissi.org/read.php/gamefight/20080525/Vjd2RVptV2sw.html プレイモア(笑)ってまだあったのか
277 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/05/25(日) 14:48:31 ID:V7vEZmWk0
>>271 そもそも現時点では格闘ゲーム自体が死んだジャンルであり、非効率の極みです。
他社作品の様に、原作へ頼る浅知恵より、馬鹿を貫く方が結果的に効率が良いでしょう。
>>273 MI1とMIマニアックスは完全なノイズファクトリー製です。
MI2からはファルコン氏(戦闘員A、Bも?)が製作の責任者になってますので
一応SNKプレイモア製(ノイズはモデル作成や音楽担当の位置付け)
【KOF】THE KING OF FIGHTERS ネスツ編2【990001】
710 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/05/25(日) 16:34:28 ID:V7vEZmWk0
>>709 ・オマエは見えない部分を含めて考えるな
・オレは思い入れ等の見えない部分から判断する
甘ったれた泣き言を除外すれば二行に収まります。
申し訳ありませんが、自分はあらゆる要素を見ないでの評価は片輪と考えますので
ご都合主義には同意出来ません。
(そもそも、何故01はああなのか→制作期間が1/2でスタッフが1/3だから、ってやり取りは異常か?)
あとちょっと脇にずれますが、金貰って仕事する人間は売上げを軽視しません。
特にゲームはプレイする側の反応と直結しており、姿勢だの当たり前だのは
二の次以下の話です。意義の前に意味を把握しましょう。仕事の。
215 :
最低人類0号 :2008/05/26(月) 00:11:24 ID:yzoj4i740
スト4はこける。
842 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/05/25(日) 21:10:46 ID:V7vEZmWk0
>>840 ロケテストに集まるマニア層に評判の良い作品は大きくコケる危険性が高いのでは…。
216 :
最低人類0号 :2008/05/26(月) 00:54:42 ID:dY5SBldD0
217 :
最低人類0号 :2008/05/27(火) 01:42:08 ID:RqzBk8tV0
タツノコ VS カプコン part4
132 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/05/26(月) 12:33:07 ID:hB174Qkf0
キャシャーンやテッカマンより有名なタツノコ作品、
ハクション大魔王は出るんでしょうかね…。
タツノコ VS カプコン part4
148 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/05/26(月) 15:01:39 ID:hB174Qkf0
>>145 マーヴル系と同じで基本的に無しでしょう。
…そういや最終ボスはどうなるんでしょうね?
アポカリプスやオンスロートの様にタツノコから出すんでしょうか。
(イバルダー大王?ブライキングボス?総裁X?)
サムライスピリッツ閃 拾伍
534 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/05/26(月) 15:03:49 ID:hB174Qkf0
>>533 Wiiの互換基板ってありました?
サムライスピリッツ閃 拾伍
540 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/05/26(月) 23:55:58 ID:hB174Qkf0
>>532 まだみたいですよ。
218 :
最低人類0号 :2008/05/28(水) 02:42:06 ID:BKJCvHWM0
219 :
最低人類0号 :2008/05/28(水) 04:10:41 ID:ykYNldWJ0
220 :
最低人類0号 :2008/05/28(水) 04:14:27 ID:BKJCvHWM0
プレイモア(笑)ってまだあったのか
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1207665902/291-292 291 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/28(水) 03:42:38 ID:DV9TDXPd0
>>281-282 誠に残念ですが、ノイズファクトリーやSNKプレイモアは違う見解の様です。
まずノイスのHPで開発実績のページをご覧になられた方がよろしいかと思いますね。
>>289 ハイパーネオジオ64作品の移植はやりたいと発言されてますね。
問題は移植(エミュレートのプログラムを構築する)コストだけでしょう。
292 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/28(水) 03:49:05 ID:DV9TDXPd0
>>283 もちろん版権絡みの方ですね。
ドカベンとかエリア88とかキン肉マンとかドラゴンボールとか。
短期的には良い成績を挙げるでしょうが、自由にならないが故に
長期的には効率が悪いと言えるでしょう。
221 :
最低人類0号 :2008/05/28(水) 04:31:38 ID:BKJCvHWM0
222 :
最低人類0号 :2008/05/28(水) 20:19:08 ID:BKJCvHWM0
223 :
最低人類0号 :2008/05/29(木) 00:20:53 ID:buHtCtX90
久々の自演来ました。相変わらずキムチ臭い名前だ。
プレイモア(笑)ってまだあったのか
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1207665902/ 298 名前:刃衣唹[sage] 投稿日:2008/05/28(水) 17:33:25 ID:WGf4AkNgO
>>297 295はむしろ、具体例を挙げれないからこそ
「〜だろう」としか語ら(れ)ない無知っぷりを体現しているのでは?
情報弱者を苛めるのはそれ位にしてあげましょうよ…
307 名前:刃衣唹[sage] 投稿日:2008/05/28(水) 23:19:21 ID:WGf4AkNgO
>>305 >そういう契約をしたからだろ
幼稚極まる俺様レスで自らの敗北宣言、どうもです。
224 :
最低人類0号 :2008/05/29(木) 01:40:59 ID:5DB7sLUz0
225 :
最低人類0号 :2008/05/29(木) 02:35:58 ID:UZ8xrNWr0
また偏り激しいこといってるな。 利益見込めない商品ならださない。それこそ商売の基本だろうに。
226 :
最低人類0号 :2008/05/29(木) 02:45:20 ID:5DB7sLUz0
227 :
最低人類0号 :2008/05/29(木) 02:45:50 ID:5DB7sLUz0
228 :
最低人類0号 :2008/05/29(木) 02:57:42 ID:5DB7sLUz0
229 :
最低人類0号 :2008/05/30(金) 01:00:48 ID:wcTVwiB+0
ID:U4U5AG3r0
http://hissi.org/read.php/gamefight/20080529/VTRVNUFHM3Iw.html 2D格闘ドット絵雑談スレ
763 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/05/29(木) 02:52:40 ID:U4U5AG3r0
>>762 いえ、94から既に餓狼伝説や龍虎の拳より増えてます。
これはオールアバウトで確認出来ますね。
【KOF12】THE KING OF FIGHTERS XII part32
548 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/05/29(木) 15:03:48 ID:U4U5AG3r0
>>519 挌闘ゲームはジャンル的に死に体ですから、個々のタイトルでしか判断されません。
【作品Aが駄目→挌闘ゲーム全体が駄目】にはならず、
【作品Aが駄目→作品Aだけが駄目】で止まるんですね。
これは10年以上昔から変わっていません。
【現代から】SVC その5【闇の彼方へ…】
90 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/05/29(木) 15:15:23 ID:U4U5AG3r0
>>89 NBCでの弱体化を見れば解る通り、SVCのGC前進は強過ぎるのが問題でしょう。
色々組み込んだキャラクター毎の特徴がほとんど無意味になる程ですから。
独自性を追求する理念は好ましいですが、具体的な結果はかなり駄目だったと言う事で。
230 :
最低人類0号 :2008/05/30(金) 01:01:11 ID:wcTVwiB+0
タツノコ VS カプコン part4
673 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/05/29(木) 21:07:31 ID:U4U5AG3r0
>>668 米国は全国ネット系列(いわゆる三大ネットワーク)、ローカル枠、ケーブルTV、
衛星放送等で基準が全て違います。ニューヨークだけでも70チャンネル以上ありますしね。
一般に、簡単に見られるチャンネル程基準が厳しくなってます。
【KOF12】THE KING OF FIGHTERS XII part32
569 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/05/29(木) 21:13:22 ID:U4U5AG3r0
>>555 実際その通りです。
特にKOFはゲームセンターにとって優良作品ですから、スト4その他の成績が
どうなろうとも入荷されるでしょうね。
問題はむしろ基板がタイプX2に変更されてる事でしょう。
231 :
最低人類0号 :2008/05/30(金) 10:26:52 ID:G6Ma8YUo0
232 :
最低人類0号 :2008/05/31(土) 02:22:05 ID:dEMSHwH+0
233 :
最低人類0号 :2008/05/31(土) 18:05:41 ID:OX11+BgO0
>>231 マジで反吐の出る荒らしだな
これアク禁できないんかね
234 :
最低人類0号 :2008/06/01(日) 03:28:14 ID:q6FZ3VuR0
235 :
最低人類0号 :2008/06/01(日) 22:53:15 ID:BzZkJgFO0
15時台に必ず一回書き込むな・・・ 休憩時間か何かか? どうも出没時間帯が決まりきっていすぎる
236 :
最低人類0号 :2008/06/01(日) 23:29:28 ID:ujQV1Cqs0
>>233 コピペや大量の連投ってわけでもないし、
相手してるやつもいるしなあ
237 :
最低人類0号 :2008/06/01(日) 23:38:03 ID:pvFt+GMn0
朝方寝て、起きるのが15:00ってことなんじゃないか? (もちろん目覚まし時計なんて使ってない)
238 :
最低人類0号 :2008/06/02(月) 00:37:18 ID:gW/pYTcf0
>>237 でも昼頃書き込みとか平気であるから
好きな時に寝て起きるっていうダメ生活のパターンじゃね?
スト4はこける?のカキコで
売上PS2版は知らないがDC版の売上をまた出してきてるな。
死んだ機種の売上例出されても今には何の意味もないのに。
239 :
最低人類0号 :2008/06/02(月) 20:18:36 ID:jyhCTDjJ0
あげ。
240 :
最低人類0号 :2008/06/03(火) 04:18:08 ID:KT/IGTnQ0
241 :
最低人類0号 :2008/06/04(水) 01:10:45 ID:pX6zybqF0
242 :
最低人類0号 :2008/06/04(水) 02:34:32 ID:pX6zybqF0
243 :
最低人類0号 :2008/06/04(水) 02:44:38 ID:pX6zybqF0
サムライスピリッツ総合スレ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1211623293/18 18 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/06/04(水) 02:40:13 ID:2Hl8af4r0
>>13 零が商業的失敗作である事を示す証拠であれば他にもまだありますね。
・半年で調整版(零SP)が稼動
・攻略系のムックが出ていない
・天下一剣客伝の路線変更
・同じく天下一剣客伝の稼動前の宣伝広告が侍魂最終作(後に2D侍魂最終作に変更)
・零キャラクターの侍魂閃未登場
・アルカディア誌での扱いの悪さ
…どうしましょう?
このリンク先13
>幅:アケ板時代から生息する名物男、現在で何代目かは不明、脳内知識で
>トンデモ理論を展開するお方。
>サムスピスレでは零が大失敗と言いまくる。根拠はアンソロが一冊(笑)
>餓狼スレではサムスピは人気作と逆の主張をしてるらしい。
自分で幅だと認めてるらしい。
244 :
最低人類0号 :2008/06/04(水) 04:33:49 ID:pX6zybqF0
245 :
最低人類0号 :2008/06/04(水) 06:19:54 ID:pX6zybqF0
2Hl8af4r0
http://hissi.org/read.php/gamefight/20080604/MkhsOGFmNHIw.html ストリートファイターW part52
104 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/06/04(水) 03:58:38 ID:2Hl8af4r0
>>97 >ストリートファイターと呼ばれるルールは『3rdストライク』でもう完成されてるのかなと。
>(中略)完成していた作品に満足していた人がなぜ去ったのかを見直して
3rdの時点ですら大量の脱落者が出たんですね…。
>ストリートファイターが一番良かった時の「ダッシュ」や「スパ2X」を基軸にすればいいでしょうと。
>3のときは、「やっぱり新キャラへ入れ替えた方がいいですよね」という雰囲気だったんですけど、
>それをしたことによって失ったものがあった。
ストゼロや3は良くなかった…。
>(セービングは)万人に使っていただくことを考えて、トリッキーなものではなく、シンプルなものを目指しました。
>(インタビュアー)―――相手の動きに左右されずに、効果が見られるのはいいですね。
ゼロカウンターやブロッキング全否定…。
>スト2の面白さをもう一度、今の技術と調整で復活させたので(後略)
>2のノスタルジーを楽しんで、その先に4の遊びというものを楽しんでいただければと思っています。
本当にEX4でした…。
246 :
最低人類0号 :2008/06/04(水) 09:15:48 ID:r8c7N2Vz0
最近、幅が自説の根拠に幅自身の妄言を使う頻度が加速してる気がする 妄言を妄言で保管してるんだから、自家発電もいいところだ 繰り返すことで妄言を事実として定着させたいようだが、あの煙たがられようじゃ無理だな…
247 :
最低人類0号 :2008/06/04(水) 23:09:34 ID:L94ORv1X0
>>244 ダラテンに関していえば
KOFのメインクラスが作ったんだがなw
グラも企画もプログラマも
多分K2の社長しか表に出てないからグラだけだと思ってんだろうな。
でダラテンあれだったがそっくりそのまま□に行ったんだけど。
248 :
最低人類0号 :2008/06/04(水) 23:53:01 ID:mn5WMjO10
249 :
最低人類0号 :2008/06/05(木) 00:13:10 ID:tjfaeHcf0
順番にツッコミ入れると >・半年で調整版(零SP)が稼動 商業的失敗作ならそもそも続編(しかも調整版)など出さない。 >・攻略系のムックが出ていない ムックの出ていないゲームの方が多いので根拠にならない。 言い換えれば、時勢的な問題もあり余程のヒット作ではないとムックにならない。 >・天下一剣客伝の路線変更 アルカディアなどの開発者コメントは「ダークな零SP、ライトな剣」をコンセプトに製作したと語られている。 企画そのものは同時期に立ち上がったという話もあり、幅のそれは邪推以外の何物でもない。 >・同じく天下一剣客伝の稼動前の宣伝広告が侍魂最終作(後に2D侍魂最終作に変更) 零が失敗ならそこで、あるいは続編(零SP)で打ち切っているはず。 商業的な実績・売上予測が立たなければ基板を変えてまで続々編を出さない。 >・零キャラクターの侍魂閃未登場 ゲームを遊べば分かることだが、ゲームシステムも作風もまるで違うので 未登場キャラが出るのは仕方のない事だと思われる。 >・アルカディア誌での扱いの悪さ ゲーメスト時代からサムスピシリーズの扱いは良くはないものの、 闘劇タイトルに選ばれた事などから分かるように決して軽視はされていない。 同様の規模で、あるいはそれ以下で扱われるタイトルがほとんど。
250 :
最低人類0号 :2008/06/05(木) 01:31:08 ID:dGeRAMmD0
零やスト3やセイヴァーがコイツの中で商業的失敗作に認定されてるのも すべて「調整版が出る=人気が無かった(あまった基板をはけさせるため?)」という謎の公式のせいなんだよな。 初代スト3はともかく、セイヴァーがどれだけ流行ってたかなんて 当時ゲーセンに入り浸ってたやつならみんな知ってるはずなんだが。 お世辞にも都市部なんて言えない俺の地元ですらあんなに盛り上がってたのに…
251 :
最低人類0号 :2008/06/05(木) 02:10:45 ID:TAfVsj5b0
>・零キャラクターの侍魂閃未登場 これに関しては、権利関係で芋屋と雪で揉めた という背景もあるから、別段不思議とも思わなかったな。 それに閃のキャラは良くも悪くも「普通のキャラ」ばっかりで、零・剣キャラは 慶寅=7本刀 ミナ=弓矢 雲飛=空を飛びまくる 外道=超巨体 閣下=ボスと武器が被る上に不人気 いろは=空中戦 双六=筒に入れるモーションが不自然になる お茶=モーションが使い回せない とどれも閃サムではやり辛いのばっかりだし。
252 :
最低人類0号 :2008/06/05(木) 06:24:31 ID:TAfVsj5b0
253 :
最低人類0号 :2008/06/05(木) 06:24:55 ID:TAfVsj5b0
254 :
最低人類0号 :2008/06/05(木) 23:20:50 ID:TAfVsj5b0
255 :
最低人類0号 :2008/06/06(金) 01:11:59 ID:fWNIP+Hs0
スレ違うけど ゲーセン板の経営者スレにいるの幅だな・・・ きめえ
256 :
最低人類0号 :2008/06/06(金) 01:32:09 ID:RlbgAg0c0
>>250 その理屈でいえば
スト2 > スト2ダッシュ ってどういう扱いになるんだろうな。
257 :
最低人類0号 :2008/06/06(金) 17:23:07 ID:lw9xyBVz0
つか幅が大好きなMIシリーズのAとかマニアックスとかってどう考えても調整版じゃん 両方とも成功とは言えないような結果だったけどな…
258 :
最低人類0号 :2008/06/06(金) 21:30:32 ID:9Fd6BYCG0
ID:eK0sUXhA0
http://hissi.org/read.php/gamefight/20080606/ZUswc1VYaEEw.html 【KOF12】THE KING OF FIGHTERS XII part33
360 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/06/06(金) 08:59:22 ID:eK0sUXhA0
>>322 ランブルフィッシュ2こそ旧SNK作品とは方向性が全然違います。
ディンプスはSNKを理解してません。
>>346 まったくその通りです。
人気が出る事、売れる事を目的に作ってるんですから。
ネオジオオンラインコレクション総合スレ Part.12
321 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/06/06(金) 09:06:36 ID:eK0sUXhA0
>>317 >>320 侍魂の総合HPで普通に紹介されてますが…。
零SPは元々最初から限定品である事が売りでしたので
単純に国内では移植しない方向なんでしょうね。
なぜサムライスピリッツ閃はコケたのか
750 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/06/06(金) 09:34:30 ID:eK0sUXhA0
>>749 746-747が書いているプレイヤー視点、つまりアンケートの項目以上を
求めているメーカーは無いでしょうね。
ストリートファイターZEROシリーズ総合 6
10 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/06/06(金) 09:46:01 ID:eK0sUXhA0
>>8 ストZEROシリーズは基本的に弱くする方向でバランスの調整をしていますから
まったく逆のスパ2Xとはどうしても違和感出ますね。
259 :
最低人類0号 :2008/06/07(土) 03:14:01 ID:Eh4QZTgL0
260 :
最低人類0号 :2008/06/08(日) 09:41:32 ID:aYNE6bdm0
ID:OYrOtGxS0
http://hissi.org/read.php/gamefight/20080607/T1lyT3RHeFMw.html プレイモア(笑)ってまだあったのか
337 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/06/07(土) 03:10:56 ID:OYrOtGxS0
>>336 つまり、題が暗示している様にSNKプレイモアに否定的なこのスレが
しばらく止まっていた=否定論は面白くも盛り上がりもしない=
格闘ゲーム板住人の大多数はSNKプレイモアに対し肯定的、ですか。
サムライスピリッツ総合スレ
22 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/06/07(土) 03:58:04 ID:OYrOtGxS0
>>21 スト2ダッシュはスト2から約一年後の稼動です。
CPS1基板の処分と海賊版対策を兼ねたダッシュターボですら八ヶ月後。
零→零SPと同じく半年で続編が出たのはスパ2→スパ2Xで、
家庭用の結果から解る通りスパ2は商業的にかなり失敗作でした。
あと、閑丸も破沙羅も登場二作目の天草降臨で既に空気化してる程度の人気ですね…。
(そもそも人気キャラクターならRPGのシナリオが削られるはずが無い)
端的に言って、知識が少な過ぎます。
261 :
最低人類0号 :2008/06/08(日) 16:08:32 ID:K9euTzV10
ネオジオオンラインコレクション総合スレ Part.12
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1210935505/l50 > 361 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2008/06/08(日) 15:55:44 ID:VVC/kwqX0
>
>>360 > 明らかに同じ方々が何度もギャアギャア騒いでる風にしか読めませんが。
>
> これがKOFならまだしも、1500本売れなかった零SP(抗議の署名とやらも
> 持って無い人間まで動員して600止まり)ですからね。
1500本は業務用基盤で、署名は家庭用ネオジオの話だったと思うのだが、家庭用ROMも1500本だったっけ?
あるいは幅お得意の事実誤認or知識をアピールしたいだけのねじれ理論なのか?
262 :
最低人類0号 :2008/06/09(月) 03:00:40 ID:ic4SJIwE0
今日の幅 ID:OMnFaNa40
263 :
最低人類0号 :2008/06/10(火) 21:32:52 ID:FYI1zoYP0
264 :
最低人類0号 :2008/06/11(水) 00:20:55 ID:CP/WrEHV0
265 :
最低人類0号 :2008/06/11(水) 00:54:46 ID:3j+G1UXc0
266 :
最低人類0号 :2008/06/11(水) 00:56:03 ID:3j+G1UXc0
267 :
最低人類0号 :2008/06/11(水) 01:20:29 ID:3j+G1UXc0
268 :
最低人類0号 :2008/06/12(木) 02:11:26 ID:4J6jE4l70
269 :
最低人類0号 :2008/06/12(木) 05:45:27 ID:P2vuVqCf0
270 :
最低人類0号 :2008/06/12(木) 05:46:11 ID:P2vuVqCf0
なぜサムライスピリッツ閃はコケたのか
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1208437562/802-803 802 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/12(木) 04:51:25 ID:9ufmal600
>>796 ゲーメスト増刊サムライスピリッツの138ページ、開発者インタビュー
>当初の企画では複数の敵を倒していくという横スクロールタイプの格闘ゲームだったんですよ。
>それが時代の流れなどで一対一の格闘ゲームになったわけです。
>ボツになった企画を含めると、そうですね構想8ヶ月、制作は1年ほどかかりました。
>横目で餓狼伝説2の開発を見ていましたよ(笑)
>シャルロットに変形したのですが、サーベル持ちのゲーマントとかもいました。
>社内では非常にウケましたけどね(笑)
>天草の技で黒い玉のようなものを出しますよね。アレにあたるとガマやアヒルになってしまうという案もありました。
803 :802続き:2008/06/12(木) 04:57:23 ID:9ufmal600
>>796 手っ取り早い所で済ませましたが、当事かなりの人気を博した関係もあり
あちこちのムックやインタビューで何度も触れられています。
侍魂が云々って人間なら知らない方がおかしい次元の情報ですよ。
あと>783が書いているのは
【3D化=鉄拳ソウル化ってのは(俺の考えと)違うんだよなぁ】
自分はそれに
【(侍魂と言う作品的には)同じでしょう】
と、主観に対し客観でレスしてるんですね。
271 :
最低人類0号 :2008/06/12(木) 05:54:27 ID:P2vuVqCf0
272 :
最低人類0号 :2008/06/12(木) 06:34:27 ID:4J6jE4l70
>自分はそれに >【(侍魂と言う作品的には)同じでしょう】 >と、主観に対し客観でレスしてるんですね。 ……客観? はぁ?
273 :
最低人類0号 :2008/06/12(木) 12:38:12 ID:migNdh2VO
バリバリの主観ってか脳内妄想でしかモノ言わねークセにw
274 :
最低人類0号 :2008/06/12(木) 20:48:19 ID:4J6jE4l70
なぜサムライスピリッツ閃はコケたのか
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1208437562/818 818 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/06/12(木) 20:39:13 ID:9ufmal600
>>804 同じでしょう。
最初の侍魂はスト2に便乗、侍魂閃は鉄拳やキャリバーに便乗。
企画だろうが長期シリーズ最新作だろうが変わりません。
キャラクターや一部コマンド以外を総取り換えする選択をしたんですから。
そもそも新キャラクターや切断描写に見られる様に、国内よりも海外市場を
狙った(この点でも初代の侍魂と完全に共通している)作品なんですから、
国内の稼動状況だけで成功失敗はわかりません。
>「3D化したら【国内のアーケード市場では】2D以上に大すべりした」
と言う意見も無茶です。
MVSの普及率を持ってすら2D路線を諦めた程、侍魂零が大コケしてるんですから。
零→天下一剣客伝→閃と順当に下がってるだけでしょう。
275 :
最低人類0号 :2008/06/12(木) 20:49:12 ID:4J6jE4l70
276 :
最低人類0号 :2008/06/12(木) 20:51:35 ID:4J6jE4l70
277 :
最低人類0号 :2008/06/12(木) 22:18:02 ID:AQrpWG2qO
稼動前にK2持ち上げてたっけ? しかし閃サムの廃れ具合の発端を零に求めるとは流石だな 「零は無人気」の自説をどうしても補完したいらしい
278 :
最低人類0号 :2008/06/12(木) 22:43:00 ID:P2vuVqCf0
279 :
最低人類0号 :2008/06/12(木) 23:21:40 ID:tqkuKMsY0
>MVSの普及率を持ってすら2D路線を諦めた程、侍魂零が大コケしてるんですから。 >零→天下一剣客伝→閃と順当に下がってるだけでしょう。 零の後に零SP・剣サムと続いているじゃん。 なに戯言言ってるんだコイツ??
280 :
最低人類0号 :2008/06/13(金) 00:05:52 ID:8Mi2IF1F0
>>271 さっき見たけど
MIってZ軸移動(手前、奥)あるんだなw
Z軸がないっていいきるバカ。
281 :
最低人類0号 :2008/06/13(金) 03:05:09 ID:y2lgWTT10
>>274 国内より海外市場というからには
海外ではそりゃもう国内の不振を覆すほど売れて大好評なんだろうな。
そんな話はついぞ聞いた事が無いが。
そもそも「MVSの普及率を持ってすら」って
ハードの限界なんかとっくに超えてるほど古い基盤だしな……
だからこそKOF03やSVC、零SPで一斉にMVSの展開止まって
AWや他の基盤に移ったんだろうが。
家庭用で言えば、PS3や×箱が出てる今に
「スーパーファミコンの普及率を持ってすら〜」といってるような物。
282 :
最低人類0号 :2008/06/13(金) 10:26:03 ID:g2ckPsge0
マリーに乳首なんて最初から無いんだが 部分的修正が出来ないとか、こじ付けもいいとこだろw
283 :
最低人類0号 :2008/06/13(金) 13:21:29 ID:ZpDWR1I50
284 :
最低人類0号 :2008/06/13(金) 13:27:53 ID:ZpDWR1I50
285 :
最低人類0号 :2008/06/13(金) 13:30:40 ID:ZpDWR1I50
餓狼MOW-Mark of The Wolves- part 24
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1211797708/327 327 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/06/13(金) 08:05:44 ID:255+IAPZ0
>>318 成否の理由が解り辛い上、成功後に何も出来ない〜超絶的な連続技まであり得る、
(もちろんその時点での最大反撃を理想とする)ブロッキングに比べて、反撃を
ガードキャンセル必殺技(超必殺技)のみに限定し、入力をガードと重複させる事で
成否を解り易くし、成功させるだけで十分な効果を得られるジャストディフェンスを
比べた場合、前者の方が敷居は高いのでは。
もちろん307の書いてる通り、結局どっちもどっちですが。
ネオジオオンラインコレクション総合スレ Part.12
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1210935505/455 455 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/06/13(金) 08:20:15 ID:255+IAPZ0
>>443 ですから、開発データがないのでマミヤの塗り直しの様な段階的な修正が出来ません。
丸ごと再現するか丸ごと削除するかの二者択一です。
あとユーザが必然性を感じるようが感じまいが関係ありません。CEROがどう判断したかです。
>>446 技術と言うより予算の問題でしょうね。
オンラインコレクションが5万本とか売れるのであれば、ネオジオや基板から
データを引き出して通常の移植作業をするのでしょうけど。
あと、投げの後云々って何ですか?オールアバウト龍虎の拳2にありませんが…。
286 :
最低人類0号 :2008/06/13(金) 13:31:04 ID:ZpDWR1I50
287 :
最低人類0号 :2008/06/13(金) 23:53:24 ID:y2lgWTT10
288 :
最低人類0号 :2008/06/14(土) 00:49:32 ID:6oIs6aTS0
>>281 基板移行に関しては
まずMVSは出たら速効コピー基板が横行するっていうのがあるから。
限界は当然超えてたけどな。
しかしAWも移ったとたんに終了宣言(大元が)はわらた。
289 :
最低人類0号 :2008/06/14(土) 01:27:24 ID:KhcWgM+l0
290 :
最低人類0号 :2008/06/14(土) 01:28:14 ID:EIYffpxW0
291 :
最低人類0号 :2008/06/14(土) 01:35:50 ID:aw3EskPb0
292 :
最低人類0号 :2008/06/14(土) 02:22:31 ID:e3NbfLJB0
久々にオンコレスレで両者炎上きました。
293 :
最低人類0号 :2008/06/14(土) 03:03:45 ID:QhYRp8xS0
294 :
最低人類0号 :2008/06/14(土) 03:04:51 ID:QhYRp8xS0
295 :
最低人類0号 :2008/06/14(土) 04:09:45 ID:IIc5NBxX0
>>287 で、その第三の路線とやらを選択した結果
ファン離れが進行してる事実をこいつはどう思ってるんでしょうかね?
296 :
最低人類0号 :2008/06/14(土) 23:10:35 ID:X0nIfNYj0
こうやってレスを読み返すと、幅は本当に他人の言うことを理解しようとすらしないな 他人のコメントを、いかに自分の理屈を際立たせるかのダシに使うことしか考えていない 我だけを出した結果、何が言いたいのかよくわからん文章ばかり
297 :
最低人類0号 :2008/06/15(日) 06:45:55 ID:iv/bKm940
土曜の幅
http://hissi.org/read.php/gamefight/20080614/c1YvaWZidmsw.html ストリートファイターW part54
850 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/06/14(土) 03:37:05 ID:sV/ifbvk0
>>849 スト2以降のカプコン作品は全部一作目が壊滅的なバランスです。
当然スト4もグラフィックが出来上がってるだけで中身はグチャグチャでしょう。
KOF MI:Aはなぜ失敗したのか 4
38 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/06/14(土) 03:46:28 ID:sV/ifbvk0
>>36 旧SNK時代から一貫して、ほぼ完成してから一気に公開する方式ですね。
しかも現在はKOF12があるのですから、MIA2の情報は出なくて当たり前でしょう。
【KOF12】THE KING OF FIGHTERS XII part33
972 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/06/14(土) 17:29:33 ID:sV/ifbvk0
>>965 他社ならともかく、倒産前からグラフィックの全面改訂や修正が日常茶飯事だった
SNKプレイモアでそれは無いでしょうね。
298 :
最低人類0号 :2008/06/15(日) 06:47:33 ID:iv/bKm940
>>295 >>274 >そもそも新キャラクターや切断描写に見られる様に、国内よりも海外市場を
>狙った(この点でも初代の侍魂と完全に共通している)作品なんですから、
>国内の稼動状況だけで成功失敗はわかりません。
失敗だとは言いたくないらしい
299 :
最低人類0号 :2008/06/15(日) 16:58:02 ID:FWPUi7N50
つまり、国内でコケたことは暗に認めてんだなw
亀レスになるが
>>260 そもそも
・削られるも何もRPGは無印と真サムのストーリーをベースにしてる
・破沙羅もサブだが登場している
・容量的に削られたとされるオリジナルパートに「魔都封滅」があり
そこでは閑丸を中心としたストーリーが展開される予定だった
その名残がネオジオCD版のおまけの閑丸主役のミニゲーム
端的に言って(笑)知識が中途半端過ぎです(笑)
ていうか脳内変換乙ですwww
300 :
最低人類0号 :2008/06/15(日) 17:48:32 ID:PB2zrtrY0
餓狼スレの「必然性がないからZ軸なんて基本的にありません」 はやっぱ完全敗北してたのか 幅にしては撤退が早かった
301 :
最低人類0号 :2008/06/15(日) 18:19:55 ID:Y6UbuAY00
302 :
最低人類0号 :2008/06/15(日) 21:50:49 ID:iv/bKm940
日曜の幅 ID:nr0pw/8E0
http://hissi.org/read.php/gamefight/20080615/bnIwcHcvOEUw.html 餓狼伝説の新作を心底プレイモアに懇願スレ
931 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/06/15(日) 17:56:18 ID:nr0pw/8E0
>>923 915は軸移動=強い攻撃を出す為の予備動作、と書いていますね。
【見た目以外にZ軸を使う必然性のない行動】以外の何物でもありません。
>>925 理解出来ないならレスは結構です。
>については肯定しているという事でよろしいでしょうか?
まったくよろしくありません(否定の理由は上を参照)
>「Z軸の必然性」というのはどこから
899から一貫して話題にしています。
>さすがに私もそこまでは存じません
ご安心下さい。あなたのオツムで存じてたり理解してる訳がありません。
303 :
最低人類0号 :2008/06/15(日) 22:23:45 ID:Y1zav42n0
>>302 といい、こいつって追い詰められてる時だけ
「私は最初から煽り目的で書いてるんですよ?」とでも言いたげに
口が悪くなるんだよなw
304 :
最低人類0号 :2008/06/15(日) 23:11:01 ID:NFLsTdzj0
こんだけ粘着ニート中年丸出しなのに自称社長w 普通の会社なら、社長が色んな意味で一番忙しいんだぜw
305 :
最低人類0号 :2008/06/16(月) 05:40:19 ID:1evmxN1V0
ストリートファイターW part55
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1213456364/202 202 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/06/16(月) 05:19:49 ID:qLyWj0e50
>>200 バイソンは髪型に「押忍!空手部」が、バルログはウォーズマンの要素も、
サガットは梶原一騎のカラテ漫画、ベガと帝都大戦の間には1クッションあります。
(「力王」の鷲崎)
春麗は「北斗の拳」のシュウ(南斗白鷺拳)、また豪鬼は「レッツダチ公」の仁王豪の
要素(もちろんゲームキャラクターとしては餓狼SPのリョウサカ)、ブランカは任天堂の
「プロレス」と、複数の作品からネタをつまんでます。
起床
306 :
最低人類0号 :2008/06/16(月) 21:35:03 ID:97bulw8q0
307 :
最低人類0号 :2008/06/17(火) 01:01:55 ID:yKFQcvba0
春麗がシュウってのは一体何処を見ての断定なんだ
308 :
最低人類0号 :2008/06/17(火) 01:54:12 ID:BrFT91S+0
スピニングバードキックらしいよ、幅的には。
309 :
最低人類0号 :2008/06/17(火) 03:30:54 ID:Q/97zHdM0
月曜の幅 ID:qLyWj0e50
http://hissi.org/read.php/gamefight/20080616/cUx5V2owZTUw.html ストリートファイターW part55
255 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/06/16(月) 18:33:05 ID:qLyWj0e50
>>242 韓国国内での基板流通が変わって、カッファン氏の会社と縁が切れたからですよ。
餓狼伝説の新作を心底プレイモアに懇願スレ
941 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/06/16(月) 19:08:22 ID:qLyWj0e50
>>935 MIのサイドステップは無敵による回避です。
角度云々ではありません。
そして【攻撃の角度によって当る打撃と当らない打撃が出てくる】局面は
MIの中にどれだけあります?
むしろ通常のプレイ中では発生しないよう注意深く除外されているのは軽く触っただけでも解るでしょう。
基本的に存在しないと断言してもまったく問題ない程に。
2D格闘ドット絵雑談スレ
841 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/06/16(月) 19:25:19 ID:qLyWj0e50
>>836 ストZEROシリーズ最大の売り上げはZERO3の世界累計100万本です。
ZERO2で人が戻ってきたり新しい客層を掴んだのは間違いないでしょうが、
割に合わない程ZERO1で一気に落ちたのも間違いないでしょう。
310 :
最低人類0号 :2008/06/18(水) 05:51:17 ID:eoH3NZKe0
311 :
最低人類0号 :2008/06/18(水) 08:48:34 ID:A72KkUYr0
五割の確立
312 :
最低人類0号 :2008/06/18(水) 10:40:52 ID:nAhh46Ff0
餓狼伝説の新作を心底プレイモアに懇願スレ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1207864436/948 948 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/18(水) 04:06:40 ID:wAR0KMEY0
>>943 例えコンマ数%だろうが存在してる事には変わりないんですから
ある・ないまで単純化すりゃゲーム中のモノには全て意味があるでしょう。
こちらが書いてるのは、それが全体のどれだけを占めてるか?代用が効かない程の
特殊性を持っているか?って事です。必然性と重要性の話ですよ。
ついでに言うとルイーゼはMI2からの登場ですから、システムから戦法が
逆算された可能性の高いキャラクターであって、あまり例にはならないでしょう。
313 :
最低人類0号 :2008/06/18(水) 20:30:19 ID:y8ora8krO
幅ってヒートアップすると 丁寧語の中に「〜すりゃ」とかのべらんめぇ口調が入るのが笑える。 インテリキャラでも気取ってるのか知らんが、逆にアタマ悪そう。
314 :
最低人類0号 :2008/06/18(水) 20:32:00 ID:sUOdGf8w0
前は関西弁キャラで自己擁護してたしね
315 :
最低人類0号 :2008/06/18(水) 22:49:00 ID:I3WwFkYf0
アレは寒かった。出鱈目関西弁が気持ち悪かったし。
316 :
最低人類0号 :2008/06/18(水) 22:53:20 ID:F32DZgOq0
>>310 ネットで知った知識デモの語ってるいい例だな>K2のこと
KOF94とダラテンって社長がらみででてる情報なだけど
実際、社員関係は96まで関わってるメインクラス。
あともSNK倒産がらみで転籍した奴も複数いるし。
317 :
最低人類0号 :2008/06/18(水) 23:01:26 ID:tZz8fg7D0
サムスピRPGのシナリオから閑丸が削られたのは人気がないせいだ、という妄言を論破された
幅が必死になっている図。
RPGのことをろくに知らない=当時のSNK情報をまるでチェックしていない
→つまり、天で閑丸が空気(人気無い)という幅の主張にはなんの根拠もない
ことを自ら証明していることには気づいてないらしいw
サムライスピリッツ総合スレ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1211623293/56-57 56 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/06/18(水) 18:27:04 ID:wAR0KMEY0
>>35 >あと、閑丸も破沙羅も登場二作目の天草降臨で既に空気化してる程度の人気ですね…。
>(そもそも人気キャラクターならRPGのシナリオが削られるはずが無い)
まったく残念ですが、弱い傍証でしかない括弧内のみへのレスである以上
32は最初からほとんど無意味です。
(そのほとんど無意味ですら成立させられなかったが)
少し上のレスすら読んでない35は確かにしたり顔のアホですね。
57 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/06/18(水) 18:28:07 ID:wAR0KMEY0
>>48 ナコりものをまず携帯用に作り直せば良いのでは。
318 :
最低人類0号 :2008/06/19(木) 00:26:25 ID:w0LGG5/M0
>>312 そのスレの幅の理屈は読んでて脳がくらくらするなw
「自分が正しい」の結果ありきから理屈をこねるから哀れなほどボロボロだ
319 :
最低人類0号 :2008/06/19(木) 01:34:50 ID:yIfFfl7Y0
閑丸が不人気だったら後期SNKのキャラセンスはあそこまで駄目になってなかったわい… 個人的には京・庵よりも罪深いキャラだと思う。
320 :
最低人類0号 :2008/06/19(木) 03:28:24 ID:z8R5NJ8x0
>>313 「じゃなかったでしたっけ」シリーズが俺的には一番笑える
321 :
最低人類0号 :2008/06/19(木) 03:49:42 ID:JirRfoOH0
水曜の幅 ID:wAR0KMEY0
http://hissi.org/read.php/gamefight/20080618/d0FSMEtNRVkw.html なぜサムライスピリッツ閃はコケたのか
892 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/06/18(水) 18:11:42 ID:wAR0KMEY0
>>896 結果が全てなら工夫だの姿勢だのの話をする必要もありません。結果とは無関係ですから。
評論家ゴッコをしたいのなら、評論家的な事にも目を向けましょう。
プレイヤーは結果が全てとタンカを切るなら、本当に結果だけを見ましょう。
工夫、姿勢がどうのこうのと格好付けたいのでしたら、侍魂閃の制作過程において
どの様な工夫がされたのか(されなかったか)、どう言う姿勢だったのか
(どう言う姿勢でなかったのか)程度は具体的に知らなければなけないでしょうね。
具体性の無いお題目で何か発言した気になれるのはプレイヤーでも評論家でもありません。
只の馬鹿です。
322 :
最低人類0号 :2008/06/19(木) 07:28:05 ID:tY49ewdX0
>>319 あらゆる方面において、SNKで京・庵より罪深いキャラはないだろJK
323 :
最低人類0号 :2008/06/19(木) 08:23:08 ID:KJvNxuJwO
>>317 最終手段は苦し紛れの屁理屈と「バーカバーカ」か厨を通り越して幼稚園児だな
閃スレの方でコテの話題が出たが
透明になったら誰にも相手にされなくなるから必死にスルーなのかね?
半端知識で格ゲ板にしがみつかなきゃどこにも居場所ないんだろうなあ
脳内社長様は
324 :
最低人類0号 :2008/06/20(金) 01:11:05 ID:IuOfKPU20
ID:5zKIrzKc0
http://hissi.org/read.php/gamefight/20080619/NXpLSXJ6S2Mw.html KOF MI:Aはなぜ失敗したのか 4
49 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/06/19(木) 19:56:27 ID:5zKIrzKc0
>>47 2400万では…。
>>48 知ってる限り、WHPはムックが出ていません。
なぜサムライスピリッツ閃はコケたのか
908 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/06/19(木) 20:09:23 ID:5zKIrzKc0
>>894 特にありません。あだ名も別の方のモノですしね。
(敬語を使っているだけで区別出来ないアホウを手助けする気はさらさら無い)
>>897 …2chで、具体性ゼロの書きこみで、参考にしろ?
参考にして欲しいのでしたら、SNKプレイモアなりK2に感想をメールするべきでしょう。
あと、無知な人間は中立になれません。カブトムシに算数の正誤が判定出来ないのと同じです。
325 :
最低人類0号 :2008/06/20(金) 01:59:02 ID:8vsR+UIL0
きっと親か兄弟かに 「お前の頭はカブト虫か!カブト虫には算数の正誤は判定できないからな!」とかっていわれたんだろうな・・・
326 :
最低人類0号 :2008/06/20(金) 02:00:31 ID:g3H8uLOl0
カブトムシは「分からない」のであって「無知」とは違う気がするが。
327 :
最低人類0号 :2008/06/20(金) 03:00:16 ID:L6HsFsx4O
というか自分がその「知識がある人」だと思ってることが信じられない
328 :
最低人類0号 :2008/06/20(金) 03:27:01 ID:HbPyZ3Qf0
KOF MI:Aはなぜ失敗したのか 4
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1211520994/54 54 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/06/20(金) 03:17:26 ID:a8C4Qv+r0
>>50 間違ってたらすいませんが、自分(>49)へのレスですか?
98UMは本来家庭用専売で発売日も去年でしたから、それに合わせた情報の出し方で
それが途中で販売形式を変更した(アーケード稼動)為に一年延期され、結果的に
小出しになってしまっただけです。
12も同様に、ロケテストが伸びた為に情報も一時的に止まってるだけですね。
どちらもイレギュラーで、意図的なコントロールによる小出しとは全然異なります。
…これって人に尋ねる必要があるレベルの話ですか?
起床
329 :
最低人類0号 :2008/06/20(金) 11:22:03 ID:lLO6vB/A0
なぜサムライスピリッツ閃はコケたのか
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1208437562/916 916 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/20(金) 04:17:34 ID:a8C4Qv+r0
>>912 それならますますもって固定ハンドルの意味が無いでしょう。
貼りたい人間が貼りたい相手に貼ってるだけのレッテルなんて何の意味もありません。
そしてレッテルを貼りたがる人間はまず例外無しに薄ら馬鹿ですから
レスの質を簡単に見極める良い選別方法であると言えます。
指したいのでしたらお好きなだけどうぞ。
レスその物に反論出来ない薄ら馬鹿がどうしようが知った事じゃありません。
330 :
最低人類0号 :2008/06/20(金) 11:29:54 ID:lLO6vB/A0
331 :
最低人類0号 :2008/06/21(土) 01:50:17 ID:9mplDHaz0
>レッテルを貼りたがる人間はまず例外無しに薄ら馬鹿ですから この文章が既に「自分が薄ら馬鹿です」と言ってる事に気付かないのか
332 :
最低人類0号 :2008/06/21(土) 02:04:57 ID:4d+NB0KT0
もちろんそうツッコんでもらうために書いてるんだろ。 コイツが必死になってる時によくやる手法。 どうにかして主導権を握りたいらしいw
333 :
最低人類0号 :2008/06/21(土) 04:17:24 ID:rcGUctSQ0
【KOF12】THE KING OF FIGHTERS XII part34
324 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/06/21(土) 03:54:56 ID:cwj11/w/0
>>321 イレブンは稼動が10/26、最初のロケテストが5/14-5/15ですから五ヶ月前ですね。
ただ、00までのKOFのロケテストはインカムロケと呼ばれる別物ですから
こちらの意味では稼動一ヶ月〜二ヶ月前で正解です。
そもそもプレイモアの事で言ってたのに、
「こちらの意味では正解です」。
勝手に条件かえんじゃねえよ
334 :
最低人類0号 :2008/06/21(土) 04:33:06 ID:CFvu0/sN0
335 :
最低人類0号 :2008/06/21(土) 04:33:55 ID:CFvu0/sN0
336 :
最低人類0号 :2008/06/21(土) 06:41:24 ID:9mplDHaz0
337 :
最低人類0号 :2008/06/21(土) 08:06:56 ID:2zxdsPRj0
>>335 その妄想攻略に従ってプレイして
「上手くいかねーよ」
と文句言っても
「それは貴方がヘタクソなだけです」
と自信満々に返してくるんですね、わかります
338 :
最低人類0号 :2008/06/21(土) 09:11:45 ID:ImhX/khj0
>>336 RPGの企画中に斬が発表されたから合わせるために作り直しと
魔都封滅が入った、とか
旧公式サイトで”ポリでいなくなったけど閑丸は人気が高い”と
スタッフが発言してることも知らずに
閑丸人気ねーとかほざく屑が何言っても説得力ねーよ
339 :
最低人類0号 :2008/06/21(土) 09:48:49 ID:vtVdFOeg0
>>936 レスを意訳してもらったものに「翻訳すると」ってw
自分の文章が日本語じゃないことを自覚してたんですかwww
340 :
最低人類0号 :2008/06/21(土) 16:30:40 ID:9mplDHaz0
341 :
最低人類0号 :2008/06/21(土) 18:59:57 ID:Tohoj8KuO
そんな展開ばっかりってか、全部挙げただけじゃんw
342 :
最低人類0号 :2008/06/21(土) 19:42:28 ID:zX4Kl1w90
ポリゴン系はあきらかにやっていないし 本当に幅ってただのかまってチャンだなあ もっと格ゲーでも賑やかな掲示板はいくらでもあるのに、あえて2chだけで出没ってのもアホ おうちでは、誰からも相手にされず、きっと寂しい思いをしてるんでしょうね><
343 :
最低人類0号 :2008/06/21(土) 23:52:30 ID:ULWct5lW0
親にバレない時間帯に大量に書き込んでるっぽいからそこそこ相手してもらってるんじゃない?w
344 :
最低人類0号 :2008/06/22(日) 06:50:30 ID:COO1ahAw0
345 :
最低人類0号 :2008/06/22(日) 06:51:16 ID:COO1ahAw0
346 :
最低人類0号 :2008/06/22(日) 08:58:05 ID:COO1ahAw0
347 :
最低人類0号 :2008/06/22(日) 09:51:38 ID:UFwQ6/xaO
あれえ? サムライ零と言ってる事違いますけど? 幅理論だとコケたから続編なんじゃないんですか?
348 :
最低人類0号 :2008/06/22(日) 12:47:46 ID:h4l/PSp50
幅をスルーし続ければこないと思うんだが MIAの奴だって皆が相手してるから調子乗ってるんじゃないか?
349 :
最低人類0号 :2008/06/22(日) 14:47:11 ID:QcG6dR0k0
幅は性質が悪いからな。 wii君とかディンプス君とかと違って、 真性な上、自分なりの答えとして知ったか知識で答える。 その結果で論破されたら荒しと化す
350 :
最低人類0号 :2008/06/22(日) 14:58:00 ID:twJz9Ajh0
>>348 普通に携帯で自演してずっと居つくだけだと思う。
言い返せないデカいミスやらかしたら暫く来なくなるけどねw
351 :
最低人類0号 :2008/06/22(日) 14:59:56 ID:7aeDTLuQ0
352 :
最低人類0号 :2008/06/22(日) 17:22:42 ID:Tha0CPvS0
MIAスレはたまに現れる関係者が訂正してくれるだろうから 幅がバカ発言した時、見物だな
353 :
最低人類0号 :2008/06/22(日) 23:18:18 ID:quAE7SyO0
シャアガルマとかって ちょっと前に某掲示板で漫画が貼られて、それっぽく見えるって 盛り上がったネタだが 幅は馬鹿すぎる・・・
354 :
最低人類0号 :2008/06/22(日) 23:41:46 ID:WTSsoc+A0
>>353 1stガンダムの腐女子の中ではシャアガルマはリアルタイムで基本の一つ。
が、あくまでも腐女子の妄想の産物であって、富野は狙ってはいないと思う。
355 :
最低人類0号 :2008/06/23(月) 02:47:43 ID:3lV+KiHv0
>ちょっと前に某掲示板で漫画が貼られて、それっぽく見えるって >盛り上がったネタだが そんなの素で知らんわ(^^;
356 :
最低人類0号 :2008/06/23(月) 18:36:33 ID:ByDSppWs0
357 :
最低人類0号 :2008/06/23(月) 20:52:00 ID:/gZ45Qvk0
ナコルル:大自然の声を聞ける 右京:いつまでも死なない 和狆、黒子:年齢がおかしい 人外多いな
358 :
最低人類0号 :2008/06/24(火) 08:32:26 ID:BgAGpgkZO
それはそうだが(笑) 覇王丸は魔物に都合のいい性質を持ってるだけで 一応人間だろ?
359 :
最低人類0号 :2008/06/24(火) 08:37:00 ID:3BFc6txB0
人間だよ。 っつーか、幅はサムスピが山風の「魔界転生」(の映画版)を元にしてるってことを知ってるのに なんであんなこと言うのかねぇ。 伝奇小説の剣士は並はずれた力で、人外だって斬っちゃうがそれでもただの人間だw 無知な人間は本当に語る資格がないよなw
360 :
最低人類0号 :2008/06/24(火) 15:02:49 ID:Cz472CDjO
最近はXIIやスト4スレで必死にwiiを持ち上げてるな。
361 :
最低人類0号 :2008/06/24(火) 15:53:18 ID:QVxWOpMC0
覇王丸はポリサムで「半陽」とかって設定なかったっけ? それで人外とか言うのもどうだろうと思うし幅もそんなこと絶対考えてないだろうけど
362 :
最低人類0号 :2008/06/24(火) 18:06:53 ID:1rL9ww5J0
>>360 それは別人だよ
19〜22時台に出没する愉快犯
主な狩場はKof12、ストリートファイター4、ソウルキャリバーVIスレ
363 :
最低人類0号 :2008/06/24(火) 18:38:24 ID:wdo9tgveO
いつのまにソウルキャリバーはそんなに進んだんだ。
364 :
最低人類0号 :2008/06/25(水) 09:39:32 ID:KVokDAf60
サムライスピリッツ閃 拾六
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1213531679/ 152 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/25(水) 09:09:56 ID:et2qiXo90
>>139 前作の無軌道ぶりを調整したせいで大不評だったMSHvsSFなんかは良い例でしょう。
従来の侍魂と比べ、閃は全体的に回避行動の有効さが上昇して、プレイヤー自身の
見切りが画面中のキャラクターへ反映される様になった印象を受けますね。
その分ごり押しの旨味が無くなってる訳で、最初から極まったプレイを要求されるのが
つまらなさに繋がってるんでしょう。
ちょww絶対ゲームやってねえwwwwwwww
365 :
最低人類0号 :2008/06/25(水) 11:18:11 ID:qnm1e5zS0
ゲームやってねぇどころか スレも読んでねぇよw 何でことごとく正反対の事言ってるんだコイツw
366 :
最低人類0号 :2008/06/25(水) 12:25:16 ID:8qkprO8CO
こいつ、シリーズ一貫してロクにやったこと無いだろ。 斬と天の避けや回り込み、剣のミキリスライドは蚊帳の外か。 それに閃も回避重視してる人なんか殆どいないぞ。 みんな防御固めつつ隙伺ってる。
367 :
最低人類0号 :2008/06/25(水) 20:16:50 ID:U+ZwfdzPO
368 :
最低人類0号 :2008/06/25(水) 21:16:37 ID:h5r3mLhd0
最近は敬語使ってるけど初期は使ってなかったよ
369 :
最低人類0号 :2008/06/26(木) 00:02:33 ID:7XqQ9hSy0
幅にしたら敬語=頭良いってイメージなんだろうなぁ・・・
370 :
最低人類0号 :2008/06/26(木) 00:58:56 ID:jK7egCa+0
熱くなるとチンピラトークだけどな 単に語尾が丁寧語ってだけで
371 :
最低人類0号 :2008/06/26(木) 01:00:06 ID:bSb0Rd/I0
>>369 多分頭がいいってか余裕を感じさせるようなイメージなんだろう。
まあ実際は370の通りなんだが。
372 :
最低人類0号 :2008/06/26(木) 18:35:16 ID:zKMXKZD50
【神凰拳】幅 珍言集12【ですかよ!】 【ベガが乙女で】幅 珍言集11【乙女がベガで】 このスレタイは、幅にどういうエピソードがあったの?w
373 :
最低人類0号 :2008/06/26(木) 22:16:57 ID:bYSWl9VT0
上は単なる変な日本語のツッコミ。 下は海外のスト2でベガの名前がバイソン、バイソンがバルログ、バルログがベガになってることについて 「ベガは乙女座の星の名前で女性的なイメージがあるからベルログの名前になった」と説明した。 女性的なイメージからバルログに付いたってのは正しいが正確にはベガ=天の川の織姫であり乙女座にはなんら関係ない。
374 :
最低人類0号 :2008/06/26(木) 22:35:36 ID:lOTsIsG00
375 :
最低人類0号 :2008/06/26(木) 22:46:49 ID:lOTsIsG00
376 :
最低人類0号 :2008/06/27(金) 16:04:07 ID:VHOMAIU10
>>373 ありがと!
幅らしいエピソードでワロタw
377 :
最低人類0号 :2008/06/27(金) 21:09:41 ID:LYwVS0Kw0
幅の誤情報が厄介なのは 全部が全部間違っている訳ではないが それでも必ずどこかが間違っているという 「上手に嘘をつくなら、ホントの中に嘘を混ぜる」 やりかたをナチュラルに、恐らく単なる間違いでやっている所。
378 :
最低人類0号 :2008/06/27(金) 21:19:54 ID:3x6yeYiK0
>>377 幅は嘘と本当の比率が逆じゃね?w
しかもその「本当」も幅解釈に利用されるため意味がないし。
零はアンソロが1冊しか出てない(本当)→だから零は人気がない(幅解釈)
とかな。
379 :
最低人類0号 :2008/06/27(金) 21:29:59 ID:VHOMAIU10
私はみんなから非難されている(本当)→しかし自分以外は愚民だからである(幅世界)
380 :
最低人類0号 :2008/06/28(土) 07:28:10 ID:w+ULEq5TO
なるほどそういうことか 自分以外が愚民だろうと決して受け入れられない事実は未来永劫変わらんワケだがw
381 :
最低人類0号 :2008/06/28(土) 22:39:51 ID:5L0tNE1d0
悠紀サムスピを大失敗大失敗口癖のように言っていて その結果3D化せざるをえなかった、とのことだったけど 形を変えた続編すら出なかったネオコロとかどう思ってるんだろう。 幅の基準で言えば、大失敗以下になってしまうのだけど。 結局個人の好みでしかないもん(悠紀=×、SVC・ネオコロ=○)を 訳知り顔で客観的な根拠があるみたいに言うからボロが出るだけなのに。
382 :
最低人類0号 :2008/06/28(土) 23:48:33 ID:7ushEtLsO
要はひとつの事実を主観願望入りまくりの幅視点で百も二百も展開してくから 誰の賛同も得られない異次元理論が完成するわけだ
383 :
最低人類0号 :2008/06/29(日) 01:00:12 ID:MvZCvbA50
幅的な現実の上に幅定説と幅理論を加えて幅結論を導き出してくる。 どの項目も実際の斜めを行ってるから最終的にすごい距離が生まれる。
384 :
最低人類0号 :2008/06/29(日) 04:38:45 ID:DJ7aZQKKO
もう発言の真偽なんかどうでもいい。 わざわざ記名性のある独特な口調で上から物言う癖に コテはつけないっていうクソみたいな自己顕示欲がマジでウザい。 例え真実でもコイツの口から聞きたくない。そういうレベル。
385 :
最低人類0号 :2008/06/29(日) 17:46:30 ID:ilDY26Mo0
携帯ではアホなコテ付けてるけどな。でも自分で、 >そしてレッテルを貼りたがる人間はまず例外無しに薄ら馬鹿ですから >レスの質を簡単に見極める良い選別方法であると言えます。 って言っちゃったからもう付けられないだろうけど。
386 :
最低人類0号 :2008/06/29(日) 20:07:06 ID:Dnxom3P80
SNKゲーにちゃんとした知識があって 普通の良識のある奴がコテを名乗って 各スレの住人がその人を支持したら幅も何かを改めるかもしれんw 2chでそんなことする意味はないからするやつはいないだろうけどな。
387 :
最低人類0号 :2008/06/30(月) 01:30:26 ID:k2HOxuV00
そのコテに対抗意識燃やしてスレを荒らしまくる幅の姿しか見えません 誰かを屈服させるためなら平気で自論を無かったことにする奴ですよ?
388 :
最低人類0号 :2008/06/30(月) 16:20:33 ID:9m54LXsL0
そ、まさに火に油なんだよね・・・ 燃え尽きるまで放っておくのが一番
389 :
最低人類0号 :2008/07/03(木) 09:01:24 ID:eZmxhWNo0
最近静かだと思ってたら、またわいて来た
ID:dRe0A5GR0
http://hissi.org/read.php/gamefight/20080703/ZFJlMEE1R1Iw.html めぼしいの抜粋
【KOF12】THE KING OF FIGHTERS XII part35
328 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/07/03(木) 06:27:02 ID:dRe0A5GR0
>>309 限りなくゼロに近い確立でしょうね。
CFASと違い、ゲームセンターに対してシリーズの人気が圧倒的に高いですから。
プレイモア(笑)ってまだあったのか
426 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/07/03(木) 06:47:06 ID:dRe0A5GR0
>>425 広告の〆切に十分間に合う時点で決まったんでしょう。
390 :
最低人類0号 :2008/07/03(木) 09:01:48 ID:eZmxhWNo0
サムライスピリッツ閃 拾六
300 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/07/03(木) 06:53:29 ID:dRe0A5GR0
>>299 キャラクターによっては簡単にクリア可能でしょう。
普通に戦ってくるのはボスを含めて最後の三人くらいでは?
【KOF】THE KING OF FIGHTERS ネスツ編2【990001】
777 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/07/03(木) 06:57:20 ID:dRe0A5GR0
>>776 イグニスは格闘ゲームの一世代前、アクションゲームのボスですね。
パターンに持ちこまないとまず勝てないと言う。
サムライスピリッツ総合スレ
122 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/07/03(木) 07:00:38 ID:dRe0A5GR0
>>112 PS1の一次記憶容量ではそれが無理だからです。
特にネオジオ(MVS基板)作品はグラフィックでの負担が
大きすぎて只でさえギリギリですから。
391 :
最低人類0号 :2008/07/03(木) 23:05:35 ID:D6Uq2iD/0
98UMで話題に入って来れなかったんだろうなあー 無理矢理話題探してKOFMIスレにまで出てくるしw
392 :
最低人類0号 :2008/07/04(金) 01:06:25 ID:JmzDs51L0
98UMに「はば」というHNの奴がいて吹いた。 ここの住人だろwww
393 :
最低人類0号 :2008/07/04(金) 02:24:37 ID:rwjUUtja0
>>389 見たよ。
2Dドットスレで口舌ぶってるが
普通に下絵書いて取り込み修正しとるがな、
CP2でもネオジオでも。所詮PCツール上の作業なんだから。
394 :
最低人類0号 :2008/07/04(金) 13:36:05 ID:GOD5ODT40
395 :
最低人類0号 :2008/07/04(金) 22:48:52 ID:s1MDXId+0
>>385 携帯で名無しだと個人情報抜かれると思ってるからじゃなかったっけ?
396 :
最低人類0号 :2008/07/04(金) 23:14:34 ID:kB9vyWBf0
携帯で名無しにすると、自演に失敗するのがこわいだけだったりしてなw
397 :
最低人類0号 :2008/07/04(金) 23:59:09 ID:OEcgB8vQ0
ありえるwwww
398 :
最低人類0号 :2008/07/05(土) 17:49:15 ID:icsEDnx90
399 :
最低人類0号 :2008/07/06(日) 15:36:19 ID:tqgiWZXq0
400 :
最低人類0号 :2008/07/07(月) 00:17:14 ID:EuSE1CrY0
幅の山崎説って嘲笑の対象にしかならないよな。 公式コメント(餓狼スタッフ)の発言を知らないのだろうか。 だいたいRBSPはお祭りゲームだというのに。 EDはジョークとして笑うべきところなのに真面目に受け取ってどうする。
401 :
最低人類0号 :2008/07/07(月) 05:26:57 ID:2Pc8yhGM0
ポケットファイターで標識などを使っている事からも分かるように、 隆が勝つために手段を選ばない性格なのは公式設定です。 って言ってるような物なのにな。
402 :
最低人類0号 :2008/07/07(月) 22:50:44 ID:izNq+xcN0
>>400 >公式コメント(餓狼スタッフ)の発言
って?
403 :
最低人類0号 :2008/07/08(火) 06:07:59 ID:q7QnNOiWO
ストWのアンチスレでスレ主とほぼ二人でやりとりしてんのが笑える。 あのコンビは売れる。
404 :
最低人類0号 :2008/07/08(火) 12:58:13 ID:C1Zz+Urs0
405 :
最低人類0号 :2008/07/08(火) 13:00:32 ID:C1Zz+Urs0
406 :
最低人類0号 :2008/07/08(火) 13:01:33 ID:C1Zz+Urs0
407 :
最低人類0号 :2008/07/08(火) 20:54:43 ID:ancoMT2H0
やっぱり病気だなぁ。 ツッコミでも叩きでも、構ってもらうことばかり考えてる。 「ホラ、こんな事言っちゃうよ?間違ってる?合ってる? どっちでもいいから構って構って!」 ってな具合だ。
408 :
最低人類0号 :2008/07/09(水) 01:15:34 ID:isg6Xb/p0
KOF MI:Aはなぜ失敗したのか 4
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1211520994/146 146 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/07/09(水) 01:09:37 ID:qL7jrmTx0
>>142 予想外狙いはどんな作品にもあります。ゲームに限定する必要すらありません。
ついでに突っ込むと、その嬉野氏自身が
>『MI2』の隠しキャラを誰にしようかという話が出た時、ぼくは真っ先にジェニーをプッシュした。
>とりあえず当時(2004年秋)のぼくは、
>バッフルズ → 誰かのしゃがみパンチにありそう!
>クレイジーイワン → 龍炎舞に似てる!
>ガルフトマホーク → まんまクラックシュートだろ!
>ディ.ハインド → 誰かのジャンプLK+鬼焼きでできるんじゃない?
>ハリア.ビー → 誰かのジャンプLKをいくつか組み合わせれば?
「なんだ、どの必殺技もちょこちょこっと流用すれば再現できるじゃん!」
>などとシロウト丸出しの浅はかな思い込みだけで、「ジェニー! ジェニー!」と叫んでいたような気がする。
と、あくまで現実的な制約からスタートして理想を語っています。
409 :
最低人類0号 :2008/07/09(水) 15:29:49 ID:CSva/ik+0
>>408 姫野共々お花畑のぶっ飛んでる現実なんだな
410 :
最低人類0号 :2008/07/09(水) 19:29:30 ID:1CQnJwj40
411 :
最低人類0号 :2008/07/09(水) 19:34:39 ID:1CQnJwj40
412 :
最低人類0号 :2008/07/10(木) 17:01:42 ID:AoMbz89x0
ID:A0PLCgzD0
http://hissi.org/read.php/gamefight/20080710/QTBQTENnekQw.html ストリートファイターW part59
445 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/07/10(木) 06:07:57 ID:A0PLCgzD0
>>442 ZERO:旧基板(CPS1)の在庫処分に作っていた物を急遽CPS2基板に移動
ZERO2:スト3の制作が遅れた穴埋め
ZERO3:スト3の商業的大失敗の穴埋め
一番人気でありながら制作状況が一番劣悪だっただけですね。
KOF MI:Aはなぜ失敗したのか 4
152 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/07/10(木) 06:47:32 ID:A0PLCgzD0
>>148 物事は100%特定の理由だけで決まる方が珍しいですよ。
むしろ必ず複数の理由の組み合わせで決定される物であって、
@@だけで決定された訳じゃない、ってのは何も言ってないのと同じです。
挙げるべきは最優先された理由でしょう。
リチャードの場合はまず確実に流用重視であって、キャラクターとしての
サプライズ云々はボブの落選理由でしょう。
【本スレ】なぜスト4はこけたのか?【キモヲタ】
53 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/07/10(木) 06:57:32 ID:A0PLCgzD0
>>43 ロケテストに行く人は今の格闘ゲームの状況(ジャンルとして下火)ですら
圧倒的に少数ですから、正式稼動前でそんな少数しかスレッドに参加してないのは
完全に不人気の証明でしょう。無名の新作なんかじゃありませんしね。
413 :
最低人類0号 :2008/07/10(木) 17:03:06 ID:AoMbz89x0
【本スレ】なぜスト4はこけたのか?【キモヲタ】
54 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/07/10(木) 07:13:08 ID:A0PLCgzD0
>>44 この板のスレッドの題名をざっと見るだけでも解りますが、
格闘ゲームのプレイヤーは決して対戦マニアだけではありません。
まったくの初心者から廃人、ミーハーからマニアまでくまなく参加していますから
スレッドの中にも反映されるのが(拡散と収束を繰り返すのが)健全な形でしょう。
@@限定スレッドならともかく、総合スレッドが特定の話題だけに偏って終わらないのは
例えどんな話題であっても危険な徴候と言えます。
格ゲーのイラストレーターについて語るスレ その4
583 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/07/10(木) 07:27:09 ID:A0PLCgzD0
>>579 漫画はイラストと違って、その【ある程度】の範囲がとんでもなく広く
事実上存在していないのと同じです。
ナニワ金融道やアカギが人気漫画として通用してるのを見れば解るでしょう。
漫画における絵は、上手ければ良いのはもちろんですが、下手でも特に問題ありません。
どうでも良い要素です。
イラストレーターを測る基準としてはまったく不適切ですね。
414 :
最低人類0号 :2008/07/10(木) 17:04:09 ID:AoMbz89x0
【闘劇魂】今月のアルカディア【MAX】
494 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/07/10(木) 07:52:20 ID:A0PLCgzD0
>>480 理由の原因がそれぞれ別の所にありますから。
1/8でも1/16でも結果は同じ(ファミ通本誌にはほぼ影響無し)ですしね。
>>481 印刷物は増刷それ自体に大したコストがかからない為、刷れば刷るほど
一冊あたりのコストが下がります。
ジャンプやマガジンが200円300円で販売出来る最大の理由は部数が多いからです。
【KOF12】THE KING OF FIGHTERS XII part35
760 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/07/10(木) 08:52:31 ID:A0PLCgzD0
>>758 するとあの動画はどうやったんでしょうか…。
今日はいつもに増して面白発言の宝庫。
415 :
最低人類0号 :2008/07/13(日) 02:04:50 ID:9jwxncea0
416 :
最低人類0号 :2008/07/13(日) 14:48:29 ID:9lSc6eRY0
しかし、よくわからんのが 本当に知識をもっている人間が色々なところで自分の知識を自慢したいのならまだわかるけど 大して知識もないのに知識を持っているかのように振舞って自爆するのに意味はあるのか?
417 :
最低人類0号 :2008/07/13(日) 14:54:53 ID:5cj48Nhm0
「お前等が知らない知識を知っている俺って凄いでしょ?」 or 「俺の素晴らしい仮説は公式をも唸らす、自分こそ正義」
418 :
最低人類0号 :2008/07/13(日) 21:39:59 ID:nxoe3zhd0
キチガイの行動理念なんざよくわからなくて当然。 むしろバッチリ理解できたら正気を疑った方がいい。
419 :
最低人類0号 :2008/07/14(月) 20:05:39 ID:fM7V65U00
ネオジオオンラインコレクション総合スレ Part.12
881 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/07/14(月) 11:26:00 ID:+ePXzXaO0
>>875 むしろバーチャファイターに始まるポリゴン格闘ゲームの影響でしょう。
機能のないMVS基板でポリゴンぽくしようとした結果でしょうね。
883 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/07/14(月) 13:48:15 ID:+ePXzXaO0
>>882 上でも書きましたが、ネオジオはポリゴンの機能がありませんから
ポリゴンのブームに便乗→プリレンダ
プリレンダのブームに便乗→プリレンダ
意図が違っても結果が同じになっちゃうんですね。
ブレイジングスターや原始島は微妙ですが、格闘ゲームである神凰拳は
確実にバーチャファイターや鉄拳等、ポリゴン格闘ゲームの影響でしょう。
ネオジオと無関係ですが、闘姫伝承もその理由でレンダリングによるキャラクターが
加わる事になりましたしね。
420 :
最低人類0号 :2008/07/14(月) 20:09:48 ID:fM7V65U00
421 :
最低人類0号 :2008/07/15(火) 02:04:39 ID:EGuiGb+v0
>>419 闘姫伝承もよくわかってないことが判明。
422 :
最低人類0号 :2008/07/15(火) 22:02:04 ID:NtnNaUFc0
ID:KgOL9DeF0
http://hissi.org/read.php/gamefight/20080715/S2dPTDlEZUYw.html 【KOF12】THE KING OF FIGHTERS XII part35
966 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/07/15(火) 02:43:29 ID:KgOL9DeF0
>>950 それ、タブロイド雑誌にこんな阿呆な記事があると紹介するお笑いコーナーですよ。
もうちょっと英語を勉強しましょう。
>>952 ゲームのキャラクターは死んでようがどうだろうが人気次第で復活します。
過去にはクリザリッドの例もありますしね。
【闘劇魂】今月のアルカディア【MAX】
508 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/07/15(火) 02:50:15 ID:KgOL9DeF0
>>495 497が書いてる他に、読者コーナーの傾向に影響するでしょう。
KOF MI:Aはなぜ失敗したのか 4
165 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/07/15(火) 03:06:25 ID:KgOL9DeF0
>>162 ホワイトがサウスタウンを牛耳ってたのは短期間、
しかも催眠(超能力)による一過性です。
設定を忘れてるのはSNKプレイモアの方じゃないでしょうね。
2D格闘ドット絵雑談スレU
56 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/07/15(火) 14:47:41 ID:KgOL9DeF0
>>43 スト3の制作期間の長さは企画を一度変更してるせいもあるでしょう。
423 :
最低人類0号 :2008/07/15(火) 22:03:25 ID:NtnNaUFc0
【KOF12】THE KING OF FIGHTERS XII part35
971 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/07/15(火) 14:49:46 ID:KgOL9DeF0
>>969 龍虎の拳外伝の洋題がアートオブファイティング3ですね。
KOF MI:Aはなぜ失敗したのか 4
168 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/07/15(火) 14:51:35 ID:KgOL9DeF0
>>167 餓狼伝説のパチスロくらい知ってましょうよ…
424 :
最低人類0号 :2008/07/16(水) 00:22:39 ID:lmvHnsaS0
スロのアリスを知らなかったやつがよく書けたもんだ
425 :
最低人類0号 :2008/07/16(水) 17:20:04 ID:REfGKyzz0
ネオジオオンラインコレクション総合スレ Part.12
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1210935505/920 920 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/07/16(水) 15:20:29 ID:fr/wBQ/h0
>>917 単純に言うと基板はファミコンのカセットと同じで、直接情報を引き出せます。
(実際には中で圧縮や解凍が行なわれているが、単純化の為に無視)
サターンやPSはディスクから一度情報を読み取って、本体に一時的に記憶しないといけません。
この一時的に記憶する容量が少ない為に頻繁なアクセスやグラフィックの省略が行なわれます。
表示能力は高くとも、家庭用は枚数を記憶して処理する点で劣ってるんですね。
426 :
最低人類0号 :2008/07/17(木) 04:49:52 ID:b/b+Evi90
427 :
最低人類0号 :2008/07/17(木) 05:11:57 ID:b/b+Evi90
428 :
最低人類0号 :2008/07/18(金) 13:17:10 ID:EGAIOFTP0
ID:2KJooGgK0
http://hissi.org/read.php/gamefight/20080718/MktKb29HZ0sw.html カプコンとSNKのキャラはどっちが魅力的?
608 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/18(金) 07:43:54 ID:2KJooGgK0
>>601-602 >>607 カプコンやSNKに限らず、格闘ゲームではパクリ(盗用)じゃないキャラクターを
見つける方が難しいでしょう。
SNKとカプコンに限定するなら、前者は割とそのまま(K9999が極北か)持ってくる
わかり易いパクリであるのに対し、後者は複数のキャラクターから部品を合成する為
バレにくいだけです。
まったく同次元の盗用であって、傾向の違いに過ぎません。
【本スレ】なぜスト4はこけたのか?【キモヲタ】
92 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/18(金) 07:28:15 ID:2KJooGgK0
>>84 間違えてる方が多いですが、カプコンUSAは米国でソフトを売る為に存在している
出張所みたいな会社に過ぎません。存在理由は100%全て本社の利益の為であって、
独自に動いてる訳ではありません。
いくつかの会社を買収したそうですが、自社内には開発を持っていませんしね。
スト2の権利の売買は税金対策に過ぎません。
結局失敗して12億円の追徴課税を取られたのが良い証拠でしょう。
429 :
最低人類0号 :2008/07/18(金) 13:18:32 ID:EGAIOFTP0
ストリートファイターZEROシリーズ総合 6
148 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/18(金) 07:32:22 ID:2KJooGgK0
>>147 ガイが最強みたいな話は昔聞きましたが…他のキャラクターは知りません。
ネオジオオンラインコレクション総合スレ Part.12
942 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/18(金) 07:49:41 ID:2KJooGgK0
>>941 メタルスラッグは高い人気の割に少ないと言う相対的な問題でしょう。
絶対的な数だけでしたらソニックウィングス3やゴウカイザーより出てたはずです。
サムライスピリッツ閃 拾六
453 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/18(金) 07:52:28 ID:2KJooGgK0
>>449 と言うか、表情の変化に乏しいのでアップ気味の勝利ポーズが
不気味と言うか不愉快と言うか…ポリゴン表示特有の欠点ですから
しょうがないんですが。
430 :
最低人類0号 :2008/07/20(日) 05:31:25 ID:uiZsQaxW0
431 :
最低人類0号 :2008/07/22(火) 22:28:36 ID:NhKyU2PB0
432 :
最低人類0号 :2008/07/23(水) 06:27:17 ID:VvGfgssS0
433 :
最低人類0号 :2008/07/23(水) 23:45:37 ID:VvGfgssS0
434 :
最低人類0号 :2008/07/23(水) 23:47:50 ID:VvGfgssS0
435 :
最低人類0号 :2008/07/24(木) 22:28:20 ID:jSTn6xzW0
436 :
最低人類0号 :2008/07/26(土) 00:29:21 ID:MnZtzPXC0
437 :
最低人類0号 :2008/07/26(土) 14:59:17 ID:L3NFxa+C0
212 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/25(金) 18:40:56 ID:JfhYqPcm0
>>206 スト3の商業的失敗(つまり、圧倒的多数のプレイヤーから遊ぶ価値の無い駄作と判断された)は
家庭用から逆算する必要などありません。アーケード版と周囲の状況を見れば解ります。
こちらが書いているのは、スト3(三万本)やランブルフィッシュ(初日売り上げ5700本、
累計二万本?)くらいじゃないと売れてないとは言えないでしょうね、ってだけです。
その意味で、MIシリーズで売れてないのはMI2を微調整版であるMIAくらいですね。
217 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/25(金) 21:52:22 ID:JfhYqPcm0
>>216 MIシリーズを2D化したらリアルバウト餓狼伝説になりますが。
219 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/25(金) 22:18:07 ID:JfhYqPcm0
>>218 自分(217)に対する疑問ですか?
餓狼3を土台によりポリゴン格闘ゲーム(ぶっちゃけバーチャファイター)へ
システムを近付けたのがRB1であり、ポリゴン格闘ゲームによくあるシステムを
土台に2D的な要素を乗せてのがMIシリーズです。
どちらもバーチャファイター(ポリゴン格闘ゲーム)モドキであるが故に
ポリゴンからドット、ドットからポリゴンに表示方法を変えただけでほとんど
同じモノになってしまうんですね。
438 :
最低人類0号 :2008/07/26(土) 22:13:27 ID:MnZtzPXC0
KOF MI:Aはなぜ失敗したのか 4
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1211520994/229 229 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/07/26(土) 20:33:04 ID:Ci0HlBV60
>>222 そりゃ同じになるわけがありません。
ネオジオ(MVS基板)の限界もあれば、バーチャファイター自体
スト2との差別化を考えて作られたんですから。
ですが、RBが出来る範囲でポリゴン格闘ゲームの要素を取りこもう、
似せようとしてるのは明らかでしょう。
(龍虎外伝は要素Aを、RBは要素Bを、KOFは要素Cを真似た、と言う話でしかない)
MIは逆に基本操作を従来の2D格闘ゲーム風にしていますから
・RB:操作や表示は2D格闘ゲーム的だが、バーチャファイター風要素を盛り込んだ
・MI:表示はポリゴンだが、操作その他は基本的に2D格闘ゲーム
結果的に要素の比率がほぼ同じになってしまっており、
表示方法が違う(ドットかポリゴンか)程度でしか無くなってます。
439 :
最低人類0号 :2008/07/29(火) 13:51:17 ID:CP0WCSPI0
最近消えたかと思ってたらまた沸いたか
プレイモア(笑)ってまだあったのか
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1207665902/601-700 666 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/29(火) 01:19:30 ID:8Ms3Dhr60
>>664 メルティブラッドはアーケードで十分に稼動した後の家庭用発売ですから無理です。
そのクオリティとやらが具体的に何を指しているのかは解りませんが、
全体の少なくない数が実際に触って購入を決めたと見るべきでしょう。
669 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/29(火) 04:25:20 ID:8Ms3Dhr60
>>667 出自で言うなら任天堂は花札屋ですよ。正に893。
メルティブラッドは市場がはっきり意識するほどの結果を出しましたしね。
同人作品→アーケード輸入の流れ(アカツキ、モンスター)や
同メーカー作品への擦り寄り(faie)等が良い証拠です。
今年の格闘ゲームは多かれ少なかれ影響を受けて企画が通ったと考えて良いでしょう。
faie
440 :
最低人類0号 :2008/07/29(火) 13:52:34 ID:CP0WCSPI0
サムライスピリッツ総合スレ
閑丸不人気説に続いて、またまたアホ丸出しの脳内妄想を展開
319 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/29(火) 01:07:53 ID:8Ms3Dhr60
>>309 閑丸関連はRPGでやるはずが丸ごと削除ですからね…。
結局展開させようが無いからああなったんでしょう。
カプコンのイングリッドみたいな物で。
323 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/29(火) 04:13:55 ID:8Ms3Dhr60
>>321 と言うか、サムライスピリッツも最初から無茶苦茶ですから。
KOFより〜ってのは元ネタを知らないから錯覚してるだけでしょう。
RPGってのはパラレルなんだけど。
なんで本編で決着つけられんって話になるんだ!?
イングリッドは詳しくはしらんけど、確か没になったのを再利用したキャラだよな?
元から本編に正式採用されてる閑丸とそもそも比較対象になるのか?
あと323の意味が真剣にわからない
441 :
最低人類0号 :2008/07/29(火) 18:00:05 ID:dtGx0w4f0
>>440 同スレ321が「サム零はKOF並にパクりばっかじゃん」みたいなことをいったのを受けて、
「初代もパクりだらけですが何か?」ということを言いたいんだと思う。
この点は幅は正しいんだが、パクってると言うことでサムスピをこき下ろしたい(あるいはKOF叩きを逸らしたい)
だけなのが見え見えなのでうざい。
閑丸のRPGでやるはずがですがなんて、RPGを知ってたらそんなことないって絶対わかるはずなのになw
RPGで補完だのなんだのやるつもりだったなら、ミヅキ編の魔銅鐸や魔街道も補完の産物かよw
前に「お前RPG知らないだろ」ってさんざんつっこまれたことはもう忘れたらしい。
442 :
最低人類0号 :2008/07/29(火) 19:25:08 ID:xz52R7sa0
>>441 おおサンクス
たとえ幅が忘れても同じスレの2桁代で恥かいた跡はしっかり残ってんのになw
しかしここまで穴だらけの主張を堂々とやってるのを見ると
釣を疑いたくなるんだが本人は大真面目なつもりなんだろうか
443 :
最低人類0号 :2008/07/29(火) 20:36:56 ID:ogW7vnzw0
>同メーカー作品への擦り寄り(faie)等が良い証拠です。 >faie どう打ち間違えたらtがiになるんだ……? あれか、コピー商品か何かか
444 :
最低人類0号 :2008/07/29(火) 20:45:07 ID:ogW7vnzw0
445 :
最低人類0号 :2008/07/29(火) 20:46:19 ID:ogW7vnzw0
446 :
最低人類0号 :2008/07/29(火) 20:47:53 ID:ogW7vnzw0
447 :
最低人類0号 :2008/07/30(水) 06:53:53 ID:08OVF+l/0
448 :
最低人類0号 :2008/07/30(水) 06:54:38 ID:08OVF+l/0
KOF MAXIMUM IMPACT2総合スレ2
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1167224728/938 938 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/07/30(水) 03:44:31 ID:rop9XKiI0
>>936 MIは人気のあるキャラクターを抜き出してる為、
三人制にするには微妙に足りなくありませんか?
MIAの時点でチーム的に揃ってるのは怒とネスツ脱走組くらいで。
例えば龍虎はリョウサカとユリで、ロバート、タクマ、キングがいませんし、
餓狼はテリーとロックで、舞やマリーがいますがチーム的には微妙です。
チームを揃える為に人気の微妙なキャラクターを追加するのは本末転倒でしょう。
まぁ実際どうなるかわかりませんが、一個人の感想として
MIAの三人制はプレイヤーの負担が大き過ぎたかなぁ…と考えます。
上のレスにもある様に、元々一人のキャラクターで遊び込むための
システムのままで人数が増えたですから。
449 :
最低人類0号 :2008/07/30(水) 17:20:14 ID:08OVF+l/0
450 :
最低人類0号 :2008/07/31(木) 06:26:14 ID:1sxM6FaI0
451 :
最低人類0号 :2008/08/02(土) 21:38:47 ID:L7esZ/lU0
ストリートファイターZEROシリーズ総合 6
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1212569714/169 165 名前:俺より強い名無しに会いにいく メール:sage 投稿日:2008/08/02(土) 14:11:59 ID:+zsyl/d00
武人獄鎖拳って最初(ZERO2ALPHA)危険な光り方してなかった?
サターンのコレクションでやったらピカチュウフラッシュ並に赤やらなんやら点滅して頭痛くなった記憶が。
166 名前:俺より強い名無しに会いにいく メール:sage 投稿日:2008/08/02(土) 14:13:33 ID:+zsyl/d00
適当に上からコピペしたが名前が全然違った。武神無双連刈ね。
167 名前:俺より強い名無しに会いにいく メール:sage 投稿日:2008/08/02(土) 17:32:03 ID:qJNKSN9d0
事件前だったからね。
シルエットが切り替わるときもテレビが点いたり消えたりみたいな。
169 名前:俺より強い名無しに会いにいく メール:sage 投稿日:2008/08/02(土) 21:26:25 ID:7Uco2EbU0
>>167 点滅効果は簡単に派手さが演出可能なせいで安直に使われすぎましたね。
おかげで事件と時期の被ったスターグラディエーター2の家庭用は
一旦延期されて悲惨な移植に…。
〜〜〜
注:関係ない。
452 :
最低人類0号 :2008/08/02(土) 22:33:52 ID:zBjXozKA0
会話に混ざろうと必死な幅ワロス
453 :
最低人類0号 :2008/08/02(土) 22:59:42 ID:PcJIGXf90
454 :
最低人類0号 :2008/08/04(月) 00:06:52 ID:zp6JAlLR0
455 :
最低人類0号 :2008/08/04(月) 00:40:28 ID:lEEe0opF0
プレイモア(笑)ってまだあったのか
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1207665902/738 738 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/08/03(日) 05:29:56 ID:7i853FCs0
>>736 極端な話、一部でも印刷は可能ですよ。
ロットじゃなくてコストの問題でしょうに。
まぁ実際にロット云々とか言う立場の方なら、二千部刷って
250部破棄なんてのも日常的に聞いてるでしょうに。
744 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/08/03(日) 23:53:10 ID:7i853FCs0
>>740 可能かどうかって事ですよ。
正気の人間ならコスト的にしないだけであって、技術的には出来ます。
古い機械を使っても、一部だけ残して他を破棄すりゃ結果は同じですしね。
そもそも千枚単位でプレスされる二次出荷分以降で
オフセット印刷がネックになる訳がありません。
456 :
最低人類0号 :2008/08/04(月) 01:59:24 ID:lEEe0opF0
ヴァンパイア ダークストーカーズコレクション 23
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1213974449/415 415 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/08/04(月) 01:28:53 ID:zr8uYQWe0
>>410 カプコンは昔からソフトを色々な売り方で何度も販売してますよ。
例えばカプコンジェネレーションは最初は通常のサターンやPSソフト、後に
レトロゲームコレクションとしてコンビニ専売化、更にカプコンクラシックス
コレクションへの収録。
飛竜、天地2、ロックマンもカプコンゲームブックスとして再販されてますね。
動き云々と言うより、こうやって何度も発売する事でやっと移植のコストが
回収出来るって事でしょう。
457 :
最低人類0号 :2008/08/04(月) 08:04:14 ID:qW2/e4qC0
>>454 お前の方がよほど不要だよってカンジ
こいつは息する如く事実を脳内妄想でねじまげるけど
ひょっとするとサムライRPGの成り立ちどころか
サムスピって一作ごとに路線変更してる事実にも気づいてなかったりしてなw
458 :
最低人類0号 :2008/08/04(月) 10:09:15 ID:lMXiQHLN0
459 :
最低人類0号 :2008/08/04(月) 15:31:00 ID:h0DK8mGl0
この食らわないようにっていう攻略が相変わらず笑えるw ○○が強くて勝てない!特にあの必殺技が厄介。だれか攻略方法plz ↓ 相手の動きをよく見て必殺技を食らわないように気を付け、後技の隙に反撃しましょう。
460 :
最低人類0号 :2008/08/04(月) 21:16:49 ID:t3OzS1U+0
まあ、投げは必要経費と割り切ってガンガードしろって意味なんだろうけど ワーヒーでCPU相手にガンガードしてたら、それこそポイポイ投げられまくるんじゃないか?
461 :
最低人類0号 :2008/08/04(月) 23:40:31 ID:lEEe0opF0
462 :
最低人類0号 :2008/08/05(火) 05:32:54 ID:dK6FJgt40
463 :
最低人類0号 :2008/08/05(火) 05:34:16 ID:dK6FJgt40
464 :
最低人類0号 :2008/08/09(土) 00:55:46 ID:njkJovbJ0
465 :
最低人類0号 :2008/08/10(日) 12:42:43 ID:S0oEtopl0
466 :
最低人類0号 :2008/08/10(日) 12:43:51 ID:S0oEtopl0
467 :
最低人類0号 :2008/08/10(日) 23:47:16 ID:nqhwun/80
468 :
最低人類0号 :2008/08/11(月) 03:33:06 ID:97ZXu+Kn0
469 :
最低人類0号 :2008/08/12(火) 00:11:47 ID:7bq83bIc0
470 :
最低人類0号 :2008/08/12(火) 12:10:37 ID:ACw7L3Sy0
【闘劇魂】今月のアルカディア【MAX】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1194109238/ 570 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/11(月) 09:05:01
>>569 プロなんだから言い訳無用 さらに機械の責任にするとは笑止
575 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/11(月) 18:09:57 ID:8zVObAMH0
>>570 機械が原因なら機械のせいってのは言い訳でも何でもないでしょう。
プロがどうしたこうしたって話なら、素人がプロに口を出す方が笑止ですしね。
576 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/11(月) 18:21:03
プロには口出ししちゃだめなのか
思ってたより気楽な仕事なんだね
試合に負けて批判されてもプロに口出すな!って言っとけばいい
579 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/11(月) 18:47:46 ID:8zVObAMH0
>>576 570の理屈ならそうなるでしょうね。
もっとも、三行目は自分も当然だと思いますよ。
批判には相応の知識や能力が必要であって、それが無いなら単なる雑音です。
豚が鳴いてるのと質的差異はないでしょう。
471 :
最低人類0号 :2008/08/12(火) 12:14:16 ID:ACw7L3Sy0
472 :
最低人類0号 :2008/08/12(火) 12:15:38 ID:ACw7L3Sy0
サムライスピリッツ零&零SPスレ 八斬!!
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1213019529/212 212 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/11(月) 18:00:52 ID:8zVObAMH0
>>200 その頃にはとっくに雑誌媒体における締め切りが過ぎてます。
ですから、具体例の有無をずっと尋ねてるんですが。
ついでに言うと、プログラム改変の時間なんてのがロクに無かったからこそ
表現レベル1で固定(なので厳密には修正や変更では無い)ってだけの事で
あれほどバグを誘発したんでしょうに。
>>207 被害妄想に突っ込みが入るのは普通でしょう。
そちら風に書くなら
「何か目立った事件が起きれば、それを連想させると見られたモノが
色々面倒な目に会うとか考えられない部外者のつもり?」ですよ。
473 :
最低人類0号 :2008/08/12(火) 22:04:05 ID:/Tx7ndKL0
零SPは食いつく方が必死だから 幅も喜んでちょっかい出してるなw
474 :
最低人類0号 :2008/08/12(火) 23:16:08 ID:7bq83bIc0
サムライスピリッツ零&零SPスレ 八斬!!
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1213019529/226 226 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/08/12(火) 21:38:01 ID:ZmCcd4Ch0
>>214 物理的に可能なのと、会社組織として出来るかどうかは全然別の話ですよ。
例えば自分の小指をヘシ折るくらいは誰でも出来ますが、実際に行動する人間はまずいません。
正直、この二つの区別すら付いてない事にはかなり驚かされました。
それで企業がどうしたとかソフトがどうしたとか書かれてたんですか…なるほど、
署名がたかだか600前後しか集まらなかった訳です。
逆説的ですが、零SPがどうしたこうした言う件について非常に納得出来ました。ありがとうございます。
475 :
最低人類0号 :2008/08/13(水) 01:36:26 ID:wVsQ8ePX0
476 :
最低人類0号 :2008/08/13(水) 04:44:07 ID:yM3nIuBZ0
ハドゥケンって幅か?
477 :
最低人類0号 :2008/08/13(水) 11:42:09 ID:atYKOKMPO
敬語だが幅のような不快な事は言ってないな
478 :
最低人類0号 :2008/08/13(水) 20:20:09 ID:J0j95Mq40
>>473 零SPスレで論破されてた厨アンチ乙
スレ連中も幅もゲーム性で言い争ってないだろうが
まぁ幅なんか相手すんなよとは思ったが
479 :
最低人類0号 :2008/08/13(水) 21:16:45 ID:kesbgtU+0
>>474 さっぱり意味が分からん。
何言ってるんだコイツ?逆説的?
480 :
最低人類0号 :2008/08/14(木) 20:55:28 ID:J7pQMnNM0
>>479 零SPの連中は必死と言った=こいつは零SPアンチに違いない
=零SPアンチこんなところでも必死だなw
ということじゃね?
481 :
最低人類0号 :2008/08/15(金) 20:49:30 ID:gk/MzxJr0
482 :
最低人類0号 :2008/08/15(金) 21:10:57 ID:aryFgSiJ0
何か考察や理由を付けないと気が済まないんだなw それで出てきたのが6本差しだからって
483 :
最低人類0号 :2008/08/15(金) 21:45:30 ID:KsLBBmmr0
最近幅がムキになって長文を繰り出してるみたいだが、 日本語なのに意味が1割も理解出来なくていろんな意味で不安になる というかアレ、読まれると思って書いてるんだろうか?
484 :
最低人類0号 :2008/08/15(金) 22:25:35 ID:5xZIXSuH0
基地外は一方的に喋っているだけだから 相手がどう思おうと関係ない むしろ自分の意見に賛同しているとねじまげて考えるぐらいひどい頭の中の構造だから 無理無理
485 :
最低人類0号 :2008/08/15(金) 23:06:00 ID:JPMOYuHZ0
486 :
最低人類0号 :2008/08/15(金) 23:18:38 ID:JPMOYuHZ0
487 :
最低人類0号 :2008/08/15(金) 23:20:48 ID:JPMOYuHZ0
488 :
最低人類0号 :2008/08/16(土) 11:07:25 ID:2hg2gXS10
489 :
最低人類0号 :2008/08/16(土) 11:08:05 ID:2hg2gXS10
490 :
最低人類0号 :2008/08/16(土) 16:59:25 ID:742ujiSl0
全て1〜2ヶ月前に完成していなければならないって すぐ前の発言からもう矛盾してるやんw いつの間に予定組んでりゃおkになったのか
491 :
最低人類0号 :2008/08/17(日) 10:51:33 ID:5VJNZivu0
492 :
最低人類0号 :2008/08/17(日) 11:49:34 ID:Fj5J3HU10
493 :
最低人類0号 :2008/08/18(月) 18:02:39 ID:ASnVZvo+0
オンコレスレ幅が苦しすぎでワロタw
494 :
最低人類0号 :2008/08/18(月) 21:31:05 ID:QV0HdU9K0
495 :
最低人類0号 :2008/08/18(月) 21:32:05 ID:QV0HdU9K0
496 :
最低人類0号 :2008/08/18(月) 21:38:08 ID:QV0HdU9K0
>どんな証拠があっても、信仰を持つ人間は絶対に納得しません。 また自己分析ですか
497 :
最低人類0号 :2008/08/19(火) 10:09:48 ID:Iu9NKCwHO
この手のイカレ野郎って他人を中傷する台詞が自己分析になってる奴が多い気がする つまりお前が言うな
498 :
最低人類0号 :2008/08/19(火) 22:37:24 ID:sjwdtzw+0
もちろん「お前が言うな」って言ってもらうためにやってるんだろ。
499 :
最低人類0号 :2008/08/20(水) 03:02:05 ID:4rSdZ3kq0
サムライスピリッツ閃 拾六
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1213531679/626-627 626 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/08/20(水) 02:16:03 ID:LY3QOL7l0
>>622 餓狼SPのリョウサカ方式なり、ファイナルファイトONEの様に
タイムスリップなんて無茶苦茶な理由を付けてもいいでしょう。
極論ですが、それこそギースや京庵くらい出さないと…。
>>624 今と比べて会社にも市場にも余裕のあった旧SNK時代ですら
風雲STB、RB2、龍虎外伝、侍魂、アスラ、武力等は移植されませんでしたよ。
受注、簡単とは言え移植作業、ディスクやパッケージの生産、配送等のコストが
アーケードから推測される家庭用の利益を上回るようなら移植されないでしょう。
627 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/08/20(水) 02:19:02 ID:LY3QOL7l0
>>625 残念ですが、SNKプレイモアの家庭用移植作品はどれもおまけが充実してます。
例外は旧SNK作品の移植であるオンラインコレクションくらいですね。
これはコスト的にしょうがありません。
500 :
最低人類0号 :2008/08/20(水) 18:24:34 ID:4rSdZ3kq0
501 :
最低人類0号 :2008/08/22(金) 01:37:33 ID:mkTmyB5u0
502 :
最低人類0号 :2008/08/22(金) 02:28:46 ID:qwrX1/jNO
ハドゥケンとかいう幅みたいなのが出てきたな 人を煽る事に特化したような幅
503 :
最低人類0号 :2008/08/22(金) 11:50:09 ID:mtWUuN6p0
コテつけてるなら、その段階ではるかに幅よりいいやつだよw
504 :
最低人類0号 :
2008/08/22(金) 22:41:45 ID:nbyu80ns0 アイツはなんとなく藤村俊二の声で読むとムカつかない。