1 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:
3 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/29(木) 13:47:34.98 ID:PxAPcarq0
1000 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/29(木) 13:02:38.98 ID:z/zAPCsK0
終わった終わった、さて寝るか。
ライロや暗黒界、検討なんかは比較的小型と除去中心に戦う。
インフェ、代行、ジャンクは大型シンクロやエクシーズ中心。
BFは小型と大型を状況にあわせて使い分ける。
ってイメージだなあ。
何度も言うが
シンクロやエクシーズはそのリソースに小物を使っている
プレイング的に「小物同士が協力して…」のウィニーに当てはまる
最終局面だけ見て「デカブツ理論」とか言うのは暴論以外のなにものでもない
そもそもエクシーズはホープパールを除いてステータス的に下級相当、小物をあわせて良質な小物を出しているのであってデカブツとは呼ばない
それとカオスを使ってるのはトップメタでは代行くらいで
暗黒も六武もインゼクターもゼンマイもカラクリもカオス使わない方が結果残してる
カオスゲーなんて言葉は「本当に現状を知っていれば」出てこない、知ったかぶりもいい加減にしような
でもシンクロもエクシーズも持ってないカードは出せないんでしょ?
>>8 できてたまるかw
冗談はともかくとして結局シンクロやエクシーズ前提で
雑魚モンスターの群れを蹂躙することは出来ても
雑魚が力を合わせて強敵に立ち向かうことは出来ないんでしょ?
>>9 前提なのは当然だけど?
雑魚が力合わせる=シンクロエクシーズって言ってる
そもそも、いわゆるマナコストの重いファッティと
ウィニー展開の延長線上の発展先として設計されたシンクロエクシーズは前提の思想が異なる
12 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/29(木) 18:00:28.81 ID:VmpPlE4X0
>>8 真のデュエリストに至ると5回連続初手ダストシュートとか余裕だよ
>>12 やっぱ世界大会優勝者は違うな
あとお前はsageろ
>>10 それってどの程度使われてるのさ?
>>11 何度も言うようだけどそれって「雑魚が力を合わせた結果」じゃなくて
所詮は「シンクロの力、エクシーズの力」じゃん
シンクロモンスターやエクシーズモンスター持ってなければ結局ただの烏合の衆なのは変わらんだろ
>>14 そうやって屁理屈こねるなら遊戯王やるな
遊戯王はそういうゲームなんだよ
団結の力はいまでこそ採用率は高くないが禁止経験もある優良カードだぞ
>>14 だから「雑魚が力を合わせる手段」としてシンクロエクシーズが設計されたの
前提の理解からして間違ってるんだよ
シンクロエクシーズは、例えるならウィニー一体をサクってもう一体のウィニーをパンプしたり能力付与するのと同じ
あくまでウィニーのためのシステム
遊戯王におけるウィニーって何?
雑魚とか下級を便宜上ウィニーといってるけど、なにか異論?
19 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/29(木) 19:35:52.76 ID:WJmS9pxj0
ウィニーとか遊戯王で一般に使われてねーよ
そんなどうでもいいこと突っ込まれても困る
デカブツの定義があるなら相対的に小物も定義されてる訳で
小物=ウィニー、デカブツ=ファッティはTCGやってるなら普通だろ
感覚的に受け入れないならウィニーの所を小物と脳内変換してもらえばいい
>>20 遊戯王なんだから素直に下級と上級って表現しろよ
他TCGと遊戯王を比べての話題だったから下級上級じゃ伝わり難いのかと思って
この話を始めた人からして上級じゃなくてデカブツ、下級じゃなくて小物って呼んでた訳だしそういう流れなのかと
遊戯王をしてないってことは分かった
高速化しすぎて一戦一戦に面白みがないが少ないように感じる
すぐ終わりすぎるんだよ
ごめん、打ち間違えた・・・
27 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/29(木) 22:54:46.99 ID:nLR6q+290
テンポよくプレイできていいじゃん
28 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/29(木) 23:17:56.24 ID:EsWh6qbG0
戦闘システム云々の議論をはたから見ると
遊戯王側がデカブツが壁になるから他の除去カードが多いんじゃねえか(コストも低い)と
戦闘以外での要素を含むゲームバランスを訴えてるのに対して
批判側は戦闘システム内だけの戦略性やゲームバランスを批判してるのが食い違ってるんだよね
遊戯王側は「壁になってしまうのはしょうがないから地割れがノーコスなんでしょ」と
批判側は「他のゲームの相手が防御を指定できる戦闘システムだったら
他の効果要素使わなくてもプレイングで越えられる 遊戯王の基本戦闘システムだけが越えられないから駄目だ」と
(地割れ云々は俺の解釈ね)
だから議論するんだったら環境の時代とかどうでもよくて、どうしてたら壁問題が生まれない戦闘システムだったかを議論すべきだと思う
裏守備表示とか生け贄召喚とかOCG用の漫画には無いルール作ったんだから
コナミも基本ルール作る時に考えておけばよかったかも知れないね
シンクロエクシーズは下級モンスターが結束したわけじゃない()
30 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/29(木) 23:56:59.58 ID:ZJ6JC5rtO
遊戯王をデカブツゲームではないと言うやつは、
遊戯王しかやったことがないか遊戯王を真剣にやっていないかのどちらかだ
>>29 「結束が〜」ってイメージの話じゃなくて開発者側のシステム設計思想の話なんだが…
例えばシンクロは発案者が「今は特定の下級モンスターしか使われていない。もっと弱いモンスターでも使い方次第で活躍できる様に」と考案した
既存では役立たずだった下級でも数揃える事でその手間相応のリターンを得られる様に作られたシステム
つまり「雑魚が力を合わせる手段」としてシンクロが生まれ、そして事実それまで日の目を見なかった数多の「出し易いだけだった低スペック下級」が使われている
初期のシンクロはおとなしいものだったがゾンキャリ、DT辺りからおかしくなったような
当時カタストル、ブリューナク、ゴヨウが暴れ始めたそうな
33 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/30(金) 00:36:30.22 ID:auk/Z/380
誰もシンクロの強さの話なんぞしとらんがな
いきなり話のピントずらすなよ
シンクロモンスターを出すリスクに対して、打点効果が伴っていないのが問題。
それに対抗するために更に低リスク高リターンな特殊召喚モンを作ってるのが、
今のデカブツゲームの原因。
シンクロなんてデメリット持ちか効果なしで充分
>>32 完全に幸せ回路が働いてるぞ。時系列見てこい。
>>34 机上の空論というかなんというか。
基本設定としては、複数のモンスターを展開しそれを一つにするのは
アドを失っていると考えるから難しいところではある。
まあそれを補ってあまりあるそろえる手段の豊富さが現状を招いている
のは間違いないわけですがね。
最近登場したシンクロエクシーズ以外の低リスク高リターンの特殊召喚
モンスターって何?その言い方からするとデカブツなんだよね。
>>35 当時宝札アンデシンクロにボコボコにされたので参考で書き込んだ
幸せ回路なんだぜ
37 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/30(金) 02:10:04.33 ID:TI/LOcFXO
>>35 ストラクの看板モンスターの方々
まあシンクロのシステム自体は否定するもんでもないけどね
エクシーズと違って、一応『弱小モンスターであるチューナーを採用しなければならない』
という建て前もあるわけだし。
個人的にエクシーズは完全否定派
全デッキ没個性化&高打点化
更に使わない理由がない所が余計に質がわるい
職業システムのあるRPGなのに、どの職業でも使える汎用スキルが便利過ぎるせいで、
どの職業を選択しても結局その汎用スキルを使ってしまい、職業システムが生かされていない。
今の遊戯王はそんな感じ。
>全デッキ没個性化&高打点化
>更に使わない理由がない所が余計に質がわるい
いや、そんな事ないでしょ。デッキによってはエクシーズが入らなかったりするし、
打点なんかで言えば、精々ホープの2500程度。とても高いとは思わないが。
俺はマッチ戦前提のバランスが問題だと思う
大会で40分しかないのに下手したら3戦するわけで、デッキも必然的に安定性の高いビートダウンが多くなる
かといって、シングル戦だとマッチ戦前提のバランスだから一試合が短くなりやすい
あと、サイドがないと対策できないようなクソデッキがいっぱい出てくる
マッチ戦は今の時代にあってないと思うんだけどな
コンマイの考えることはわからん
エクシーズはむしろ多様性を産んでると思うけどな
結果の形は似たものになるけど、そこに行くまでのプロセスはいろいろあるし
それにファンデッキでも多少の柔軟性が出せて強くなった
逆にマッチ戦のゲームだとワンキルコンボが流行ってもサイドである程度対抗できるから
その分、コンボも強力な派手なものにできるのが、売り上げを伸ばしている理由かも知れないよ。
マッチ戦なしだと一戦がワンキルで終わりじゃさすがに厳しい。
コンボも非常にゆったりしたものにならざるを得ないから
どうしても1ターン目から動ける遊戯王と比べると爽快感や派手さに欠けてしまう。
なんだかんだで1〜3:多交換カードの
多くが規制食らってるなかで派手といわれても
相対的には派手だけど
1:13交換とか11:1交換とかしたいです
44 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/30(金) 14:29:58.06 ID:u5YF2BBHO
>>41 多様性って言っても結局にとうりゅうみだれうち・ぜになげ・しょうかんれんぞくまくらいの違いじゃん。
クイックは禁止
>>38 チューナーの有無だけで縛りのないシンクロも同じだね
これはテーマや種族で縛っていけばなんとかなると思う
ある程度縛りが無いものが無いと使わずじまいに終わってしまいそうだから
最初のうちはしょうがないんじゃないかな。トリシュとか一部あからさまなものも
あるけど使いやすすぎたり強すぎたら規制で上塗りするって方向だし
没個性化と見るか多様性を生んだと見るか、捉え方で印象は違うだろうね
>>44そうでもないと思うよ、個人的にはだけど
昔のファンデッキでもエクシーズやなんかが来て今のガチと結構渡り合えるようになったりしてる
まぁ本当に安定して勝ちたいなら別だけど、それならエクシーズやシンクロに限った話じゃないし
まあ基本的に遊べる要素をバランスにとらわれずドンドン増やしてくれればいいよ
正直ゲームバランス良いゲームほど盛り上がりに欠けるし
>正直ゲームバランス良いゲームほど盛り上がりに欠けるし
なにを根拠にそれを言ってるのか答えろ
それと、お前のいう盛り上がりってなに?
49 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/30(金) 15:28:57.42 ID:u5YF2BBHO
>>46 っとごめん、
>>44の例えで説明したかったのは、種類が少ないってことじゃなくて、
どのアビリティを選択しても結局は高火力ぶっぱでやってることはあまり変わらないってことなんだ
デッキの種類で言ったら遊戯王はかなり多い方だと思う
奇しくも
>>44自身が説明してくれたように、確かにファンデッキもシンクロエクシーズで戦えるようになったけど、
それって結局はシンクロエクシーズであって、ファンデッキ自体の良さを生かしてるんじゃないよな、と
>>49なるほど
でも高火力勝負になりやすいのは遊戯王が相手のライフをなくすってゲームな時点で仕方ないと思う
あと確かにそれならそのシンクロエクシーズに特化した○○でおkってなるデッキもあるねww
でもそれはそれで出す過程がロマンがあって好きとかなんじゃない?
言っちゃおしまいなことだけど本人が楽しけりゃ良い訳だし
>>50 自分だけでなく、相手も楽しいのが一番
勝敗抜きにして自分が楽しくても、相手を不快な気分にさせたら何の意味もないよ
遊戯王の場合、不快な気分にさせるコンボがいっぱいあるけどw
>>51 大会に出る予定もないのに友人間でガチデッキとか使って面白くないデッキなんかそう使わないけどな
大会レベルの話だとしても不快になるようなのは遊戯王に限ったことじゃない
というかどのデッキもつまるところ最終的に相手よりデカいモンスター出して殴るだけのゲームなのに
面白いも面白くないもあるのか?
だよな。
ブルーアイズ出てきたらトゥールースで殴って勝つだけのゲームなんだから…
ってそれやったら面白すぎるな。
巨大なモンスターが戦うってそれだけで楽しいからね。
むしろ変にロックとか除去コン作って、大型を邪魔するデッキが多い方がプレイヤー離れるだろうね。
除去が豊富だからブルーアイズが出てきたら奈落に落ちるしトゥルースのタイミングでも警告される事もあるし
大型が出たからどうしたの除去しますね^^ってのが昨今の遊戯王じゃないのか
ロックは不遇。フィールド上のカードを破壊、バウンス、除外する効果が多すぎる
大型ゲーっていうより除去ゲーだと思う
かといって最上級のワンショットキルでゲームを終わらたいのかと
>>56 いつもそんな都合良く除去引いてればいいね
>>56 いや、ヒュペリオントリシュ開闢ホープラギアダムド無零怒グラファあたり
大型が活躍して勝つってパターンが多いよ。
まあ、除去力の高い大型が強いってのは否定できないけど
大型が活躍してるのは間違いない。
まあ出しやすい大型とエクシーズが主流だもんな
シンクロも少々と
62 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/31(土) 14:09:24.07 ID:urN8oLUX0
この流れって「“結局〜”て感じる奴自身のセンスの問題」って結論でてなかったか
この話題が続いてるってことはその結論は受け入れられなかったってことかと
64 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/31(土) 14:27:04.74 ID:urN8oLUX0
いや、だってそれに対する反論なしに話が収束して
若干の間をおいて話し反らした後に延々を同じ主張してるじゃん
納得から議論ってならともかく、テープレコダー見たいに繰り返すだけじゃただの押しつけだろ
>>64 >>納得から議論
sage忘れと間違え
「納得してないから議論」です
>>64 お前それMTG低調スレでも同じこと言えるの?
大型とかデカブツとか言ってる奴は
ライフ8000を攻撃力100で80回殴って勝てるデッキがないとおかしいって
言ってるんだから相手すんなよ。
その指摘に関して反論するのばかばかしいだろ。
68 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/31(土) 14:49:03.70 ID:pegqXuWY0
感性だのセンスだのなんて結論を出しちゃうのはここの連中が自分の感性を中心にしか話をしないからだろw
昨今は人として感じる幸福度なんて曖昧だと思われていたものまで指数として数字の大小で表そうとしているし表せると考えられてる。
こんな便所の掃き溜めじゃなくて、適切な場と人で議論すれば、ゲームの要素を計量化する方法くらい導けるし、
それをもとに、ゲームとしての本質がどこにあるのか、他のゲームと比較してどういう立ち居地にあるのか、解答が出せる。
もっとも、それを2ちゃんに求めるのは酷だから、結局は理想論なんだけどな。(←自分の感性)
わかってんなら書くな
70 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/31(土) 19:31:22.13 ID:Ob8km+uA0
>>67 前スレに出てたデカブツ理論ってのは、攻撃力が高すぎてすぐゲームが終わるってことじゃなくて
戦闘が攻撃力を比べることしかできないから、攻撃力の低いモンスターが何体いようと一体の攻撃力の高いモンスターを倒せないってことで、それ自体は正しい
もっとも、シンクロやエクシーズみたいなデカブツ理論を覆すために生まれたシステムを完璧に無視した視野の狭い意見なんだよね
そのシンクロやエクシーズだって結局雑魚消費してデカブツ出すためのシステムじゃん
何でそんなにデカブツゲーを認めたがらないんだ?
デカブツワンショットキル、ワンキルバーン、デッキデス、ロック、特殊勝利デッキもあるけど成果は残せても
地雷デッキ扱いか制限改正産廃ワゴン行きで潰される
>>71 雑魚が群がってもデカブツが倒せないからデカブツゲーって理論なんだろ?
雑魚が群がってデカブツ倒すための力のシンクロエクシーズを「最後はデカブツだから結局デカブツゲー」で片付ける事に疑問も持たんあたり
もう議論は無駄だな
74 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/31(土) 21:34:43.48 ID:AxSi6bwa0
×雑魚が群がって自分より大きいデカブツを倒す
○雑魚が群がって相手より大きいデカブツを出す
>>73 とことん話が噛み合ってないな
シンクロやエクシーズがデカブツゲーじゃないと言うなら
何で強力なシンクロやエクシーズを用意する必要があるのさ?
それってより強いカードで叩き潰してるだけじゃん
うん、確かにかみ合わない
要は
>>16の下二行って事なんだけど
>>75的には雑魚を強化カードで「より強いカード」してデカブツを倒す事もデカブツゲーって事?
>>75戦隊ものだって敵が巨大化したあとこっちは合体で巨大化して応戦するだろ
そんな感じ
破壊が得意な大型(裁き、ヒュペリオン、デストロイヤー)
除外が得意な大型(開闢、トリシュ)
仲間を展開する大型(カラクリ、ダメドラ)
相手の行動を封じる大型(クリスティア、シエン、ラギア)
何度も復活する大型(フォートレス、グラファ)
連続攻撃する大型(ドラギオン、クエーサー)
戦闘破壊されにくい大型(ホープ、ギガン、アーマードウイング)
単純な攻撃要因の大型(機械巨竜、バルバ)
カード回収できる大型(ライブラリアン、ドリル)
超巨大な大型(クエーサー、FGD)
確かにこれほどいろんな大型が活躍するゲームってあまりないかもなあ。
いかにいろんなデッキが大型に頼ってるかという証しかな。
デカブツゲーと言うのは間違ってないかも知れない。
>>78 確かに多いよな・・・ほとんどのデッキが最終的にデカブツを出すことを視野に入れてるんじゃないか
一応デカブツ出さないデッキもあるけど、かなり珍しい例外的なものだし
なんで遊戯王はこんなに多いんだ?誰か説明しておくれ
>>79それが一番シンプルな戦い方だからじゃね?
除去したりする以外相手より大型をだすしかないし
81 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/31(土) 23:04:00.01 ID:w9FofO6KO
そもそもデカブツが嫌いなら遊戯王にむいてないんだと思う
小型で駆け引きしたいなら他ゲーもあるし
まあだからここにいるんだがな
あれ?結局デカブツゲー論争は遊戯王はデカブツゲーでしたでFAなん?
デカブツゲーの方が人気出るから。
むしろその逆だろ
メインデッキに下位しかないデッキも珍しくないし
他のTCGに比べ除去が豊富だから打点で勝てなくても倒せる
デュエマとかバトスピとかは下位大量に並べて速攻するデッキって少なくない?
そもそも召還にもコストがあるから下手にポンポン出すと
ブッ壊れる可能性が大だからな
こっちは競技要素なしで元々壊れてるし
ガンガンデザインできるってのはある
そりゃ大量に並べるのは速攻じゃなくて
コントロールだしな
>>84 議論は
>>76への回答待ちで停滞中
どうどう見ても
>>78-82あたりは議論中の内容をスルーして話そらしてるだけ
まぁこのスレのアンチ派の常套手段だが
仮に
>>76がデカブツゲーに含まれる場合
サクリパンプを多様する緑、雑魚を並べてその内1体を並べた分だけ強化するアーティファクトやトークン、白のバンド
とかもデカブツゲーと言う衝撃の事実が明かされる事になるが
>>89 MTGはそこまで詳しくないから
素人意見でしかないけどさ
サクリパンプはファッティと思えなくもないけど
それ以外はウィニーだわな
大量展開から一体だけ強化してビートとか
複数体その場に応じた組み合わせで攻撃や防御とか
それを遊戯王でやって勝てるデッキかは
寡聞にして知らないけどさ
あと
サクリパンプ:ジュラックティラヌスの起動効果
バンド:徒党を組んで戦う、徒党を組んでるコントローラーがダメージ割り振り
であってるよね?
バトスピ二期の最終話みたいにラスボスの切り札が倒されず終わる方が好きな奴とかいるの?
>>91 リアルとバーチャルの区別ぐらいつけようよ
いまの大会環境とか知らないから確認しとくけど
3000とか4000レベルの大型同士の殴りあいとかしてるの?
ちょっと前まではほとんど見なかったけど
勝ち筋の話だから、どっちのほうがいいとかそんなの無いんだけど…
というかその批判が成り立つかもしれないのって、台本デュエルだけだよね
現実と虚構の区別もつかないんだな
上級モンスター批判とか珍しいな
むしろ召喚コストがあって除去に弱い分、
基本的に下級モンスター有利のゲームじゃないのか
>>76 シンクロやエクシーズは雑魚の強化じゃなくて
雑魚をコストにしてデカブツ出してるだけじゃね?
強化なら装備魔法ってシステムが昔からあるし
>>91 俺は好き
主人公の成長がわかるいいラストバトルだと思う
力押しが戦いの全てじゃないというバトスピの特徴も出てたしね
97 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/01(日) 14:20:26.72 ID:Uf1iZCYN0
このジャック・アトラスにパワープレイ以外の戦術などありえん
>>94 それならなんで、環境にこんなにもデカブツが多いの?
ゲームシステム的に下級の方が有利なら、むしろそういうデッキが環境を支配するはずなんだけど
>>95 同意
×シンクロやエクシーズは雑魚が力を合わせるシステム
○シンクロやエクシーズはデカブツを効率よく出すシステム
>>98 数年前は下級しか環境にいなくて批判されまくったから墓地コストや特定の条件で簡単に出せる大型を増やした結果
>>99 数年前は下級しか環境にいなくて批判されまくったから墓地コストや特定の条件で簡単に出せる大型を増やした結果、
コンマイがデカブツ環境を推奨して遊戯王はデカブツゲーになりました?
弾圧か死デッキが禁止になったあたりじゃね?
1900〜3000ラインの脳筋デッキの黄金期だな
装備はパンプ
シンクロエクシーズはファッティ
遊戯王はデカブツゲーム
以上
むしろデカブツゲーだからこそ売れてるんだと思うんだがな。
そこを否定する必要あるのか?
遊戯王がガジェやスタンのレベル4でちまちまやってた頃に
デュエマはドラゴン悪魔天使リキッドピープルみたいなデカブツを活躍させて
遊戯王と売り上げ競っていた時代もあった。
遊戯王はダムド裁きガイザ機械街シンクロあたり出してデカブツ活躍させるようになった頃に
かなり売り上げ伸びて、その後はほぼ遊戯王の独壇場だし。
>>102 シンクロエクシーズがファッティなのは否定したつもりは無い
だが、シンクロエクシーズを出すまでのゲーム展開
つまり戦い方を仮に他のTCGのデッキタイプ例えるならウィニーだと言っているんだけど
いわゆるウィニーデッキでも雑魚を並べた上で終盤にはその雑魚を利用するフィニッシャー(ファッティとは限らないが大抵ファッティ)を採用してる
シンクロエクシーズはそれに該当するもので、「デッキの動きはウィニー」って主張してるつもりだったんだけど
>>103 デカブツを出すのはいいんだが
除去がかなり簡単なゲームだし
そのデカブツ退けないとオチオチ凌げやしない
>>104 個人的な興味だけどそのフィニッシャーについてkwsk、MTG?
あと小型をリソース消費で巨大化させるってのだが
(厳密には違うけど)例えばDMの牙マルコがそれにあたると思うが
進化元(巨大化用の弾)を並べていくのはウィニーとは言わない気がする
除去がかなり簡単なゲームだし
↓
戦闘破壊っていう除去がかなり簡単なゲームだし
かな
107 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/01(日) 22:15:54.29 ID:5OhzUSg0O
遊戯王のシンクロやエクシーズがウィニーなら、
MTGの貴族の教主→自然の秩序→大祖始もウィニーだなw
>>105 デカブツが容易に出るところを肯定して
除去が簡単なところを非難とか
新しいカードがなかなか卑怯だからな
まあ、昔のカードにもたくさんあるけど禁止やら制限やら…
戦術の多様性があると人気が出るという考えがそもそもの間違いなんじゃないかなあ。
プレイヤーに人気がある戦術は強めにして、それを邪魔する戦術や人気のない戦術は弱めに設定した方が
むしろプレイヤーは集まるでしょ。
大型の切り札モンスターが活躍するデッキ
特定テーマや種族の特殊ギミックを中心としたデッキ
派手な高速コンボデッキ
ここらへんを活躍させてるからこそ遊戯王は人気が高いんだと思うなあ。
雑魚モンスター並べて殴るだけなんて単純な戦術よりも
シンクロンみたいに小型並べて大型切り札素材にするとか
BFみたいに状況に応じて小型大群で殴るか大型出すか決めれる方がよっぽど楽しいしね。
112 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/02(月) 01:29:02.38 ID:H3TRMHMkO
>>111 言ってることは間違ってない
でも誰も遊戯王の人気についてなんて論じてない
少しはスレの流れを読めks
どっちかとデカブツうんぬんループ議論とスレ流れに飽きてきたんだが
>>112 いや人気があるかというか今戦えるデッキか使えるかというテーマを含めてるから
デカブツ理論が通用するんだろ。
流行でも何でもないデッキの話していいなら
ロック直攻、バーン、エクゾ、ウィジャの話して
デカブツゲーじゃないものもあるんだ!
で話終了だし。
そもそも売りが大会で戦略競い合う要素廃し
大味なゲーム路線にシンクロ期でシフトしたのに
確かにデカブツビートは人気のある戦術なのかもしれないけど
それしか無いんじゃ飽きる
117 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/02(月) 12:34:11.83 ID:/k+00txF0
こんなスレがのびてる時点だまだ安泰だなw
他の人気少なめな戦術はファンデッキレベルで楽しめるようにしたら飽きないんじゃね。
ガチレベルでも次元系、パーミ系はよく出てくるし
酒呑ネクロ、カウンターアマリリス、光デュアル、ゼンマイハンデスみたいに
大型で殴るだけじゃないデッキが上位に入ることあるよ。
いつの時代から来たんだよw
デカブツで殴るデッキが活躍するようになったあとも
他のタイプのデッキが活躍してる例を挙げただけなんだが。
121 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/02(月) 14:24:48.67 ID:H3TRMHMkO
まとめてみた
遊戯厨
│
├デカブツゲー肯定党
│├それが嫌ならやるな派
│├だからこそ人気だよ派
│├コンマイが悪い派
│└他TCGも五十歩百歩だよ派
│
└デカブツゲー否定党
├実際は除去ゲーだよ派
├実はウィニーだよ派
├下級の方が有利だよ派
└例外もあるよ派
デカブツというかドラゴン強くするのは大事だと思う。
ドラゴンを強くするんじゃなくて
強いのがドラゴンなんだろ
まあ弱いドラゴンとかイメージ崩れる罠
正直デカブツゲーだとかどうでもいいよ
ゲームは速すぎ大味すぎて微妙だし、
デッキ構築も汎用性が高い魔法罠が4分の1ほど占めるデッキが多く
テーマや種族の強モンスターとりあえず詰め込んどきゃデッキになるので深みないし
>>125 それもプレイヤーによるだろ
テーマスレとか見れば細かい構築の話とかしてるしな
>>125 それは一部の話じゃない?
似たテーマにもそれぞれいくつか軸があるし、
しかもその一つの軸にも何を採用するかによってたくさんの種類ある
速いのはわかるけど、その中で何をして何を止めるかで大味とも感じないし
てかその「強モンスターとりあえず詰めこんどきゃ〜」ってのは気に入らん
バランスも事故率もシナジーもいろいろ考えなきゃただの紙束
128 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/02(月) 21:57:27.67 ID:MGbwe24s0
早すぎ大味すぎは認めるが、構築がとりあえず詰めこんきゃデッキになる、というのは聞き捨てならん
汎用性が高い魔法罠が多いからこそ、色や属性で縛られてる他のTCGより選択肢が多いし
同じテーマや種族の中でもどのカードを軸にしていくのかから始まって考えることがたくさんある
そんな風に感じちゃうってだけでもうとりあえず
>>125が遊戯王に真面目に取り組んでいないのはわかった
>同じテーマや種族の中でもどのカードを軸にしていくのかから始まって考えることがたくさんある
まあ、たくさんあるけどさ結局勝てる構築は
だいたい決まってるっていうか
と、友人4人でそれぞれ同じテーマ組んでて思う
とりあえず一つだけ
>>128 >色や属性で縛られてる他のTCGより選択肢が多いし
これはない
他のTCGより出張セットは多いと思われ
131 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/02(月) 23:29:27.89 ID:H3TRMHMkO
「考えることがたくさんある」って、どうしてこんなにも頭が悪そうに響くんだろうな?
ぶっちゃけ他TCGのが勝てるデッキは固定されてるがな
MTGとはデュエマとかD0とか
どのTCGでも、強いカードはどう使っても強いってのは過去の話で
今の強いカードは、強ければ強いほど使い方が決められていてデッキに組み込む時の多様性が無い
その結果、どのTCGも構成のテンプレ化が進んでる
だとしたら尚更「考えることがたくさんある」は嘘になるがな
135 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/02(月) 23:59:09.58 ID:H3TRMHMkO
>>132 「たくさん」の中身の具体例を挙げないと伝わらねーって皮肉だよ
言わせんな恥ずksい
>>135「どのカードを軸にしていくのか〜」も十分具体例だろ
それとも何のテーマの何の軸なら何を採用したりしなかったりとかまで言わせたいの?
頭悪くてももっとまともなところにイチャモンつけろよ
まあ色々とあるがさ
インゼクターはあかんデッキだと思うわ
相手のターンにリザインすること多すぎ
最近の遊戯王のカードテンプレ
フィールド上に存在する魔法・罠カード1枚を選択して破壊する。
フィールド上のカード1枚を選択して破壊する。
相手は魔法・罠・効果モンスターの効果を発動できない。
相手は魔法・罠・効果モンスターの効果を無効して破壊する。
デッキから○○と名のついたカード1枚を手札に加える事ができる。
守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていればry
テーマによって運用が違うとはいえこんなのばっかだよな
MTGもデッキの3分の1を土地が占め、ヴァンガも3分の1をトリガーが占め
汎用性の高い魔法罠が土地やトリガーの立ち位置にあるだけでないの?
MTGもデッキに深みなんてねーよと言われたらしらん
あと、墓地肥やし、山札or墓地から特殊召喚、カード除外して特殊召喚
相手カード除外、手札に戻す、相手効果打ち消し、モンスター装備、レベル上昇、連続攻撃
あたりもよく見るかな。
逆に他のゲームは何があるのか参考までに教えてほしい。
あんまり効果増やしてもややこしくなるだけだし
そのへんが難しいところだよ
既存の優秀なカードの劣化、テーマ専用、無駄な発動条件とか入れてもコピペな新カードになるよな
143 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/03(火) 13:04:41.65 ID:xEBZVpV60
>>141 だとしたら遊戯王はもう手遅れだろ
一枚のカードに効果詰め込みすぎで複雑さMAXな上に、それを読み取りやすくする工夫も無い
おまけにルールが曖昧だか効果の詳細を一対一対応で暗記しなくちゃならん鬼畜仕様
後から出た下位互換の多さは遊戯王がダントツだと思う
後から上位互換が出たから下位互換になってしまった、というのではなく
そのテーマでしか活躍できないのに能力がテーマとかみ合ってない奴もちらほら
安定して勝てるデッキを目指すなら構築が似たり寄ったりになるのは仕方ないと思うんだが
まあそれがTCGのいい所だからな
テンプレ化してると言うさ
>>139 土地やトリガーはルール上入れなきゃゲームできないカードだよ?
遊戯王の汎用性の高いカードと同じにするのはどうかと
149 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/03(火) 18:23:36.81 ID:JJnntAEc0
「必須」という点では同じだろ
むしろルールで縛られていない分遊戯王の方がはるかに良心的だ
>>148 それならそれで
ルール上で決められてるより
プレイヤー自身がその性能で入れる入れないを判断出来る分遊戯王のがマシだな
151 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/03(火) 18:52:23.05 ID:Uk20UL5R0
つまり
バトスピかDMあたりの
とくにコスト専用のカードも必須カードもないゲームが最高ってことか
MTGの基本土地やバトスピのコアが
1つ数百円でシングル販売されてたらと思うと嫌すぎる
>>151 もちろん本気でそう考えてる訳じゃないが
そもそもの批判が「デッキの一部が固定されててクソ」って批判なんだから
こう返されて当然だろ
ルール上か必須かで区別するならそれは批判側のダブスタに過ぎん
要するにあんたが感じた恐怖はそのまま
「デッキの一部が固定されててクソ」って奴へ感じるべきもんだ
>>155 そもそもの批判で「デッキの一部が固定されててクソ」なんて批判されてるのか
わかってないからそんな見当違いの返答をしちゃうんだろw
158 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/03(火) 19:34:22.65 ID:3sKg7oPg0
>>152 ルール上絶対に入れなくてはならないMTGやヴァンガードと、
自分の資産と相談して入れるかどうか決められる遊戯王とじゃ
どっちが優れてるかなんて比べるまでも無いと思うんだが
>>158 おいおい
それ基本土地やトリガーの値段知ってて言ってるの?
>>159 反論に
>>157見たいなはぐらかしをしてくる奴は大抵追求すると論点ずらしてくるから相手にしない方がいいぞ
既にずらしにかかってるしな
「コストカードやルール制限以外でデッキの一部が固定されててクソ」って批判されたらどうするのっと
プレイヤーとして考えると
3枚ないしは1枚持ってりゃそれでデッキに入れるカードとしてキープでき
汎用性高く利用できて嬉しいと思ってるがな
新しいデッキのために一から集める必要がねえ
>>162 で糞だって言うならその通りだよ
結局バトスピとデュエマ最高だな
>>162 早速論点ずれてんぞ
反論は必須汎用がルール制限(土地やトリガー)と「立ち位置が同じ」って主張なんだから
その批判でも反論は変わらん
それにもう一度書くが
ルール上か必須かで区別するならそれは批判側のダブスタに過ぎん
166 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/03(火) 20:48:25.76 ID:I/NZ14o/O
167 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/03(火) 21:11:28.44 ID:iYTJeNSq0
こんな便所の落書きで厨房とアンチが本気になってると聞いて
他ゲームと比べてもしょうがない。
独自のルール、縛り、制限と遊戯王と比べても目糞鼻糞だし
>>168 とりあえずMTG、DM、VG、バトスピそれぞれに対して
個別に指摘してくれ
言ってることが当てはまるやつもあれば当てはまらない奴もあるんだから
そこから個人の嗜好で選ぶだけじゃね
ここのアンチはとにかく嫌いだから叩いてるわけだし
VG→デッキに入れられるトリガー数が決められている時点遊戯王より遙かにカス
ヴァンガードはなんでトリガーの下限を設定する必要があるのかよくわからないから
プレイヤーにちょっと聞いてみたいな
16枚丁度ってなぁ
半分運に頼るしかないし
その16枚の内訳で個性出してるんじゃないの?
やろうと思えば16枚全部クリティカルとかもできるんだし
ヴァンガードの悪い点はトリガー使うとき、トリガーと同じクランのユニットが場にいないといけないことかな
デッキ構築の自由度が低い要因の一つ
シンクロエクシーズが万能すぎてエクストラの自由度が完全に死んでる上に
デッキタイプが違っても最終的にやること一緒の遊戯王よりはマシかと
寧ろそのデッキタイプの違いが面白いんだよなぁ…・
大会とか競技面は糞だけど楽しめる用途はでかい
遊戯王と大方のTCG共通の敗北というか勝ち筋
展開もできず負ける
物量で押されて負ける
一方的殴られて負ける
一撃で殴られて負ける
何もせず焼かれて負ける
デッキが空になって負ける
特殊勝利うんぬんで負ける
178 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/04(水) 12:53:07.12 ID:weKYuNNJ0
>>176 他の板に現れる遊戯厨はその競技面でも遊戯が優れてるとかぬかしてるんでなんとかしてもらえませんかねぇ・・・?
>>169 これで満足か?
>MTG、DM
マナシステムのせいでプレイに幅がない。
序盤は低マナコストのカードしか出せず選択肢が無いのに、
中盤に入った頃には序盤の結果で既に大勢が決してるから、
結局序盤にどれだけ強いカードを引けるかのゲームになってる。
DMはまだしも、MTGは更に糞。
土地システムのせいで、無駄に事故を生んでつまらんし、
デッキに弱いカードを1/3くらい入れなくちゃならん。
変にオリジナル要素を加えずにDMをパクるんなら丸々パクれよ。
更にスタン制度の糞さについてはもはや語るまでもない。
>VG
トリガーシステムのせいで結局運ゲー。
運の要素であるトリガーが行動の最後に来てるもんだから、
トリガーの結果に応じて行動を変えることができず、
勝っても運が良いおかげ、負けても運が悪いせい、としか感じられん。
TCGなんてもともと運の要素が入ってるのにそれを更に増やす必要無し。
除去もほとんど無くて遊戯王と違って戦闘避ける手段が限られてるのに、
一度デカブツが出ちゃったらこっちも大きくなるしかないデカブツ理論だし、
頑張ってパンプしてもトリガーで簡単に結果が覆るから信じられん。
脳ミソ単純なお子様にはこれくらいがいいかもしれんけどね。
ついでにどこにでも湧いてくるヴァンキチがうざい。
>バトスピ
やったことないから知らん
相手のデカブツがどうにもできなくて負けるってパターンは他のTCGではあまり見ないな
ステマ
183 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/04(水) 13:59:20.73 ID:+lCWby+40
>>179 長文乙だとは思うが、書いてあることは別に間違ってなくないですか?
>>178 他の板ってどこだ?
卓上ゲーム板とか?
>>184 DMとMTG、どっちが発売先だか知ってる?
一部のゲームを触れてドヤ顔で説明してくれる
>>179さんに感謝しろよ
遊戯王、MTG、DM、VGこのチョイスだけでも笑えるぞ
>>186 両面カード逆輸入のこと言ってんじゃないの
MTGとDMの間には逆輸入はままあることだが
文脈からして土地システムのことと捉えるのが自然だと思うが
なんかDMとMTG作ってる会社が同じってことも知らなそうだな・・・
192 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/04(水) 17:54:46.60 ID:P+Ze4LzY0
切札 勝舞の切札がシブ山のドラゴンだったことも知らなそうだな
>>191 そんな木っ端で微塵な糞TCGの事なんて知るかよ。
MTG儲はどこが作ってるとかどっちが先とかそんな重箱の隅しか反論できないんだろw
そっか
知らなかったんだ
MTGの国内プレイヤーの少なさは異常
なんか遊戯王から微妙に話題それてるようなきがしなくもない
>>177 なんか遊戯王って一方的な展開か一気に殺す展開が多いから
勝っても負けてもスッキリしないんだよなぁ
アニメのような熱い展開もあるわけでもないし熱い駆け引きがあるわけでもない
>>196 現実における、アニメのような熱い展開や熱い駆け引きってのが何のことなのかよくわからないが
勝っても負けてもスッキリしないってのは同意できるかなぁ
ホントに遊戯王特有なんだよねこの感覚
デュエルが終わっても、なんか「ああ、終わったのね」ってなる
むしろ強力なモンスター召喚したり、コンボ決めたほうの勝ちだから
必殺技決めたほうの勝ちって感じでスッキリ勝てるゲームだと思うんだが。
格ゲーで例えるなら
1パン7割とかそういう感じ
ライフ極限まで削ったのにアニメ展開補正でいつの間にか逆転する・・・
まぁ実際よくあることじゃねデッキの力量、手札枚数によるけどね
>>200 逆にそれ以外の展開がどれだけあるんだよ
大味なゲームだからこそ逆に初めてばかりの人はじっくり楽しめるんだよな
SD限定戦とかいい感じだったな
>>197 相手のターンに割り込める行動が伏せカードくらいしかないからな
いつの時代の話だってことをさも当然のように書き込むとか
>>199 操作技術の代わりに金を払ってコンボを決める格ゲーだな
>>199 ほとんど相手の状況にかかわらず同じコンボに持ち込めて10割決められるって感じじゃね
んで相手の防御手段が格段に少ないって感じ
大抵のTCGはその準備に数ターンかかったり妨害の余地も多かったりするけど
遊戯王の場合はいきなりどーん、どばー、で伏せカードが無ければ詰みだからな
キングのデュエルは一瞬だ!(ドヤァ ってか?やかましいわw
対抗手段を一旦伏せて危険に晒さないといけないから仕方ないことなんだ
オネストとかフェーダーとか安定して強力でしょ
あれが他のTCGの標準だからさ
他のTCGっていっても特定のタイトルとかじゃなく、本当に遊戯王以外のTCGは全部そうじゃないかなぁ
どのデッキにも3枚必須なカードなのに鬼畜封入率で入手し難いとかどんなクソゲーだよ
211 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/05(木) 14:01:01.86 ID:teD8ue5U0
>>208 マナやコストに縛られて手札を使いきれずに相手を止めることができない他TCGに比べたら、
手札のカードを全部使って対処できる遊戯王の戦略性の高さは語るまでも無いだろw
>>211 遊戯王だって伏せてないと使えないじゃん
まあ伏せてても除去されたりバウンスされたりして結局使えないんだけど
>>209 VGとかデュエマとかBSってその分攻撃時しか使えないからどっちもどっち
むしろコンボで1ターンキル決めようとしても、
伏せカードやオネストが邪魔でなかなかできない
奈落やミラフォ使われたら全滅だし
あと、最新のデカブツだけじゃなくて
意外と昔の弱小バニラにも使い道があったりする
まぁ、結局1ターンキルやシンクロに使われるわけだが
>>213 「その分」?
別にトレードオフじゃないでしょ
手札から使えるようにするとタイミングが限定されるってわけじゃないし
タイミングを限定しないと手札から使えないってわけでもないし
なんでスタックとか優先権とかがあまりルールに組み込まれてないんだろう?
行動自体を無効にされては面白くないからとか
逆順処理は直感的じゃなくて難しいからとかそんな感じなんだろうか?
詳しくないからよくわからないがまあ、そういうのがなくても成立するってことだけは確かか
>>213 バトスピは防御時にも使えるだろ、適当言うなよ
あと条件によるコスト依存しない手札発動カードだってあるぞ
ポケカが最高
>>213 ヴァンガードって自分のターンにしかガードできなかったんだ
お前詳しいな!
相手の攻撃時って書かないと分からないの?
>>219 バトスピにはバーストあるのだけど…
バトル時以外に介入するカードなんて他にもあるから
節操なく介入できるから優れてるなんて考えは間違ってると思う
> 節操なく介入できるから優れてるなんて考えは間違ってると思う
超同意
まあ子供たちが考えたデッキ構築の時の戦いの流れっていうものを
そう簡単に止められたら楽しくは無いだろうとは思うな
ぶっちゃけ召喚の無効化って破壊とかよりもずっと挫折感でかい
効果を発揮したが破壊されてしまった、みたいな善戦感が存在しない
召喚してないんだもの
同じ妨害をいつするかって話なら、最低限バトル時での妨害が保証されてれば十分な気がする
基本ビートダウン絡みのみのTCGだからできることだな
ルールに入れたかったけど子供向けだから泣く泣く削ったっていうより
元々そういうのいらないタイプのゲームなんじゃね?
現にチェーンルールの遊戯王が子供たちにもウケてるわけで
それに同じいつでも発動できるのでも遊戯王とMTGじゃ全然違うし
遊戯王の起動効果なんて自分のメインフェイズしか発動できないけど
それで何か不都合あるかって言ったら何も無いし
224 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/06(金) 03:02:05.56 ID:tiFSMcna0
別スレで面白いの見つけたんだが、これって遊戯王プレイヤー的にはどうなん?
914 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/05(木) 23:39:51.39 ID:yfugVogC0
例えば、ルールもプレイングも熟知した熟練者とプレイに支障が無い程度に覚えただけの初心者が、
お互い同じストラクチャーデッキを使ってガチで対戦したとすると、
熟練者でも5割5分程度しか勝てないほぼ引きゲー。ソースはくず鉄。
926 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/06(金) 02:36:11.95 ID:TC06TWzU0
>>914 遊戯王ガチでやってたけど、その条件なら9割以上負けません
自分の大事故以外で負ける要素無いわ
初心者相手に5割5分しか勝てないならそいつは熟練者じゃない
そりゃ9割以上はいいすぎ
後半は当然でしょ
7割は勝てると思うがなあ
wifi対戦の経験上だけどね
>>225 thx.
本スレで聞いても同じような解答だった。
>>224 遊戯王でプレイに支障が出ない程ルール覚えてれば熟練者だろ
コンマイ語を舐めない方がいい
>>224 というかこういう風に勝った気でいられるのが
TCGと言う運げーのいいとこだと思うけどな
向こうに沸いてる遊戯王信者は遊戯王の運ゲー要素否定したがってるみたいだけどな
誰でも手軽に勝った気になれることくらいしか遊戯王に良いとこなんて無いのに
何で信者はそれを否定したがるのかなぁ
ストラクはしかたないだろ
腐るカード沢山と強いカードピンだし
それでも7割はいけるな初心者はアド重視しそうにないし
>>229 うむ
ルールミスによるジャッジきるできるなら9割は固いな
234 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/06(金) 16:53:36.68 ID:T7Au965q0
ポケカはゼクロムレシラムデッキ買ったら大体の必要なカードが揃うけど遊戯王はなぁ・・・
もうネトゲのガチャにしか見えない
寧ろポケカの方が全体で見ると入手困難ゲーなんだが
あとスタン落ち激し過ぎ
工夫次第でなんとかポンコツ、紙束、旧テーマ、スタン落ちデッキでも戦えるのだが・・・
まぁ引きゲー、運ゲー絡むけどね
まぁ遊戯王は新しいパック出るごとに新しいテーマ増やしすぎだと思うんだが。
もう少し種族サポートとかに回せませんかね。そのテーマ作る気ないとゴミなんだが。
まあテーマなら1年後に規制掛けれて
環境コントロールが容易とかいわれてるしな
インゼクとかゼンマイみたいな、通したら終わりのクソゲーはもう沢山だよ
逆にポケカが何で売れないかって言うと新キャラが出ないからなんだよね。
他のアニメを元にしたTCGも似たような状況になりがちなんだけど。
新バック登場時に「新たな能力を持った新切り札キャラor新種族orテーマが登場だ!」ってのは
TCGやってる上でもっとも楽しみなことのひとつなのに
それを見たことあるキャラにしかできないってのは相当痛い。
遊戯王なんかはその楽しみに力入れてトップ維持してる感もあるのにな。
あとルールが複雑化しているってのも聞くな
DMなんか子供向けとは思えないほど難解してるし
遊戯王の詰めデュエルが最近半端なく難しくて
驚くとかな。
再録って本来入手し辛いカードを再販する為にあるはずなのにコンマイはフリーダムすぎる
ならずとか停戦みたいなタダでも要らないカードを平然と再録するし
MTGだって市場に溢れかえってるようなコモンカード再録しまくってるんだしそれに文句言うのはお門違いだろ
遊戯王の場合有用で市場にも不足してるようなカードを高レアリティで再録するという問題はあるけど
>>240 むしろ新カードと言っておきながら結局量産テーマだったりするんだよな
ヴァンガードのクランも少しずつそんな感じに
酷いものだとテキトーに作っておいてあとはろくにサポートもなく放置とか
遊戯王って汎用カードと専用カードのバランスが悪いよな
全てのデッキで使われる汎用カード、一つのデッキでしか使えない専用カード、極端な二つしかない
元々がノーコストだからそこはなぁ・・・
逆に他のゲームが専用カードが少なすぎるんだと思うな。
もっと遊戯王みたいにいろいろなテーマを作って思い入れの持てるテーマを探しやすくしたら
もう少しでも遊戯王の人気に近付けると思うよ。
ハンターとかエイリアンとかイマイチそうな失敗テーマを一年続けるより
いくつも出しといて人気高そうなものに追加カード出していった方がいいと思う。
そういう「組まされてる」感に辟易として辞めていったプレイヤーも大勢いるけどね
デュエマは自由に組めることでキャラクターがつまらなくなって売上落ちてる感があるからなあ。
初期の天使悪魔ヒューマノイドリキッドピープルとかの種族デッキの時代やってたけど
あの頃のデュエマの方がわかりやすくて面白そうだったよ。
もう自分の考えたデッキってよりテーマで戦ってるって感じがするんだよなぁ
253 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/08(日) 02:25:37.06 ID:b7S7Nez40
>>251 わかりやすいテーマは必要だけどさ、それだけじゃ淡白なんだよ
>>248 それは遊戯王の人気に近づくんじゃなくて、遊戯王に近づいてるだけだろw
デュエマやったことある? 何にも知らずにいうのはやめな
>>254 遊戯王になれって言ってんだよ
言わせんな恥ずかしい
とりあえず遊戯王はテキストを略さずに書いてくれ
今デュエルしてるんだが相手から思いっきり殴られてる
どうやらWIKIのルールに「相手を殴っちゃいけない」
って書いてないから殴ってもいいと思ってるらしい
野球のルールブックには玉以外の物を投げてはいけないとは書かれていない
って理屈で試合でじゃがいもを投げてクビになったメジャーリーガーがいるそうな
深夜に単発が必死ですが。
まず、テーマを楽しんでいるプレイヤーもいれば、組まされることで離れるプレイヤーもいる。
それは紛れもない事実だと思うよ。
ただ、前者のほうが後者よりはるかに多いんだよ。
その差が今の遊戯王とデュエマ。
>>249みたいに組まされるのがつまらないって言う大人の意見の方が声はでかいから
あたかもプレイヤー全体の主流意見のように感じるけれどもねえ。
そこはタカラトミーも子供向け玩具企業なんだから惑わされないように頑張って欲しいなあ。
>>258 馬鹿なこと言ってるけど
遊戯王みたいなテーマゲーになるなら遊戯王で十分なんだよ
遊戯王じゃないからそのTCGやってるんだろうが
その場その場のテーマで楽しめてる人もいるんだろうけど
そこからは何の発展性も無いからなぁ
まあ実際、他ゲーが種族やテーマに力入れないでいてくれた方がこっちは助かるんだが。
デュエマが種族進化中心でデッキ組めた頃は遊戯王に売り上げ並んでたもんなあ。
そうかトップデッキのTG代行もコンマイに組まされいたのか
強いのと強いのを混ぜたら最強になりました、ってデッキだっけそれ?
強いのとファンデッキを組み合わせたら最強のデッキになりましたって感じ
それなんて【カオス】?
最近の遊戯王、というより遊戯王を取り扱っているお店も狭量なところが多くなっていかん
あるお店なんか商品を買わないとデュエルスペースを使わせないとか、ちょっと気に入らない相手をすぐ出禁にしたり
そのくせカードは他よりも高いときてる
おまけに他のカードゲームは持ってくるなとお願いという命令までするし
こんな店も店だが、こんなところで買うガキもガキだわ
そのガキ共も負けるのがイヤでデュエルしたくないという連中ばかりで
全員がそうではないが、正直こんなお店が長々と続くと思うと遊戯王は終わったなと感じる
さっさと潰れちまえってんだ
チラ裏みたくてスマン
267 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/08(日) 14:50:14.31 ID:YU7kx6uQ0
例外なんてなんにだってあるだろ
>>266 一点だけを示してさも全体が同じであるかのように語るのは稚拙
>>262 全体の話をしているのに一点の例外を示して反例を述べるのは姑息
>>266 そんなの見たことねぇよ。
その店は遊戯王云々関係なくただのキチガイ。
>>262 そうだよ
TG代行も十二分に新商品の範疇でコナミの掌
例外てのは生産停止していてコナミにパック売上が入らないような絶版カードのことをいうんだ
つうか組まされてる組まされてる言うが、完全にメーカーの範疇外なんて事ありえんの?
遊戯王は名前縛りが多いからそう感じるのは仕方ないと思うけど。
ドグマブレードはまさにそうだったな
TG代行とか聞いたときは「えっ!?あのふたつのテーマになんかシナジーあったっけ!?」
って期待したけど、どっちもアドが取れるテーマをくっつけただけ。
あとは強い罠、シンクロ、エクシーズ組みこんだだけ
昔から何も変わってない。エアーマンのときもガジェのときも
とりあえずアドを得ていればなんとかなるという遊戯王の浅はかさ
TG入れることで球体やアース、ヴィーナスの使い道が増えてるのがいいんだろ。
開闢も出しやすくなってるし。
てかアドとりゃ勝ちやすいのは当然だろ
むしろ必死で積み立てたアドがガン無視になったらクソつまらん
>>270 最近だとジャンドや蛙とかかな
他TCGでは1昔前まではあったらしいけど今は無いな
>>258 >>259もいってるけど、遊戯に近づくんだったら遊戯があるからそれはいらないんだよ それくらいは考えろよ
デュエマは遊戯と違うゲームなんだから、遊戯に近づくような発想で展開しても意味はないんだよ
遊戯と似たゲームで遊戯のが売れてるなら、それこそそのゲームをやる意義はないだろ
やってないのに叩いてるから批判が噛み合ってないよなー
ヴァンキチと大して変わらん
>>276 別に違う発想でやるのは全然かまわないけどね。
遊戯王がますます一人勝ちになる一方なだけだから。
初期の種族進化が強かった時期に遊戯王に売り上げ並んでたり
ドラゴンや天使、ヘビメタみたいな人気種族でストラク出したり
五元神サムライナイトシノビみたいに面白そうな新種族出してた時期に売り上げ高かったの見ると
他のゲームでもやっぱりこういう種族やテーマに力入れるの大事だなと思うよ。
遊戯王が他のTCGと売り方違うだけだよ
他のTCGは色などの個性があるからまずはそこを確立しなきゃ始まらない
それだけだと自由度が狭いから他の色とも混ぜられるようなシステムになってくわけだ
テーマ商法にするってことは単色推奨薦めるってことでつまらなくなるだろ
遊戯王は縛り緩すぎたからこその今更なんちゃって色要素付けただけでしょ
280 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/09(月) 00:31:31.12 ID:2q4o0ooZ0
遊戯王が売れてるのがゲームとして面白いからだとか信じちゃってる信者がいるの?
先に普及したことによるバンドワゴン効果とぎゃろっぷアニメの出来の良さのおかげだろ
『おいしいから売れるのではない 売れているのがおいしい料理だ』なんて論ずるなら別だけど
おっと
>>278は「一番売れてるから一番面白いに違いない」と主張してるのか、こりゃまた失礼しました
アニメの販促効果は確かに否定できない。
GXならEorD・HERO、宝玉、サイバー、古代機械キャラごっこで作ってた。
5d’sも遊星、自縛神、BFまでデッキを作ったが後期は糞カード乱発、カードプールのインフレで作る気がしない
最後にDT、ゼアルはなぁー・・・
>>278 どこから売上とかわかったの?
売上とかいうならお前のいってるサムライシノビのときでも全然遊戯には勝ててないはずなんだが
単にお前がエイリアン、ハンターがつまんないと思ってるだけじゃねえか
まあ真性みたいだからもう何もいわんけど
>>280 つまんなかったらこんな長期的に売れないけどね
それでも『アニメや知名度のおかげだ』なんて論ずるなら別だけど
ゲーム性を中心に人気を集めているわけではないってことでしょ
文脈から考えて普通そう読むのが自然だと思うけど
面白いとつまらないしかないその二分思考もどうにかしたほうがいいね
遊戯王はコナミ裁定が怖い。みんなが納得しない裁定になったことあるし
俺はアニメ面白いからやってるんだが
アニメのカードが残念な効果や未発売カードになったときのがっかり感はないな
他のTCGでは割と納得のいかない裁定になることは少ないよね
きちんと一定のルールにそってるというか
一部納得のいかない裁定になることはあるけど
大体統一された裁定になる、置換効果とか
MTGはルールがかっちりしてるけどそのせいで悲劇も起こった。
神ジェイスだったが、もしあれは遊戯王だったら間違いなくPWの能力を発動させる間に
相手に優先権が回る裁定に途中からなってた。
MTGはぶっ壊れコンボがでてきたらたぶんそのデッキが他のデッキを駆逐しはじめてクソゲーになる危険に常に晒されてる。
ルールがかっちしているのは必ずしもいいことではない。
>>287 壊れカードは禁止カードに突っ込むとかするしかないだろ
途中で裁定変わる方が糞だろ
するんならちゃんとエラッタするべきだわ
しかも公式じゃないwikiに書いてある電話応答の裁定とか…
249 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2011/12/27(火) 22:03:40.03 ID:ZRms1QTd0
>>248 もともとコストも何もない言ったもん勝ちのゲームのカードゲームだぜ。
あとMTGはルールがかっちりしてるけどそのせいで悲劇も起こった。
神ジェイスだったが、もしあれは遊戯王だったら間違いなくPWの能力を発動させる間に
相手に優先権が回る裁定に途中からなってた。
MTGはぶっ壊れコンボがでてきたらたぶんそのデッキが他のデッキを駆逐しはじめてクソゲーになる危険に常に晒されてる。
ルールがかっちしているのは必ずしもいいことではない。
256 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2011/12/27(火) 22:27:45.88 ID:3k82j5gZ0
>>249 ん?PWの能力って即誘発じゃなくて一旦スタックに積まれるから、優先権の移動はあるでしょ?
それとも忠誠値の増減の話?
>>289 文脈からして忠誠値増減の話だろ
出してブレストなりする前に優先権移動あったら稲妻で殺せたし
それ裁定変更やない、ルール変更や
>>286 その代り手順等が細かく設定されているからな
293 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/09(月) 15:19:31.59 ID:NaCwmb2s0
Q.《出産の殻》の起動型能力は、戦場に出てから相手に優先権を渡す前に起動することができますか?
A.はい、起動することができます。
Q.《精神を刻む者、ジェイス》の起動型能力は、戦場に出てから相手に優先権を渡す前に起動することができますか?
A.いいえ、戦場に出た時点で一度優先権が移動し、その後でないと起動することができません。
Q.《変幻の杖》の起動型能力は、戦場に出てから相手に優先権を渡す前に起動することができますか?
A.〜調整中〜
>>291 その他ゲーじゃルール変更といっても差し支えないレベルのエラッタが
”裁定変更”で通ってるのが遊戯王じゃないかwww
>>294 ああ、遊戯王の話してたのか
何のエラッタもなく特定のカード1枚だけのルールを優先権ごと捻じ曲げるなんてのは
流石に裁定変更の域を超越してるとしか考えられないでしょ
キャスト時の優先権ごと捻じ曲げてまで強カード抑えつけるなんてことは、流石に遊戯王でもなかったと記憶してる
曖昧模糊なルールは遊戯王が八百長天国になってる原因の一つだしな
共通のルールがあれば他の例から回答を導き出せるけど
ここまでカード毎の裁定が違うとジャッジ権限でいくらでもルールを捻じ曲げられてしまう
297 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/09(月) 17:00:26.84 ID:oWGKDLtGO
kwskも何も有名な話だろ
遊戯王の大会が八百長だらけなんて
シャイニングドローですね
>>298 そもそも店舗買収でき非公開大会で簡単にスコア載せれる時点でお察し
>>300 他のカードゲームとかだと八百長ってないの?
302 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/09(月) 21:45:42.99 ID:oWGKDLtGO
ステマごくろうさん。
遊戯王やってて八百長だの買収だのなんて一度もされたことないよ。
詳しくって言われて具体例が挙げられないのが捏造って何よりの証拠だろw
ステマてwww
覚えたての言葉を使いたくなるのは分からんでもないが
事実を指摘することをステマとは言わんぞw
304 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/09(月) 22:07:42.08 ID:oWGKDLtGO
>>303 ほんだらソースなり証拠なり出してみろや
投稿後にアレだが
>>305のアンカー除いて上2行は不要だったわ……
307 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/09(月) 22:37:34.69 ID:oWGKDLtGO
>>305 はいはいネガキャンネガキャン。
そんな重箱のスミつついてないでソースマダー?
>遊戯王の大会が八百長だらけ
考えられるのは制限改正でデッキトップ操作、壊れテーマ抑止とか?
まぁしばらくは代行天使がトップですよねぇぇ
そういやあ、エクゾディアデッキで偶然最初の手札にセットそろったら
ジャッジきるされたって話がほんとかどうかわからんが笑った
糞吹いたwwwwさすがにガセだろwwwww
311 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/09(月) 23:55:29.02 ID:oWGKDLtGO
で、結局「遊戯王が八百長天国」は証拠の一つもでないガセでしたと
どう見てもネガキャンです本当にありがとうございましたw
「遊戯王終わったな」スレでネガキャンwwwwwwwwwwww
実際選考会上位常連からしてロクな噂聞かないしな
複数IDで勝率調整したりとか大会で買収とか
去年の世界大会優勝者も不正しまくってたとかなんとか
そもそも運営の管理能力が無いにもほどがあるんだよなぁ
景品も不正横領有りだし
大会やる様なゲームじゃない事は知ってるけど
それに命かけてる奴らがいる事を忘れてはいけない
316 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/10(火) 11:45:08.81 ID:LxuwanLy0
遊戯王よりヴァンガードのほうがひどいだろ
男児向けTCGと銘打ってる割に肝となるアニメがまったく子供に
受ける要素がないのもなぁ・・・・・
まず子供がゴッコ遊びをしたいと思わないような
中性的でナヨナヨした主人公、迫力のないバトル描写
やたらと腐やオタ層に媚びた演出。こんなノリのまま二期とか
やっても今と状況的に何が変わるんだろうか
遊戯王アンチスレで何言ってるの的なのが多すぎる
>>316 腐とオタ層に受けることは結構重要なファクターだと思うけど?
事実ゼアルだってキッズ視聴率はあまり良くないらしいじゃないか
ていうかそもそもゲームとして楽しめるかどうかだと思うね
魅力や戦略性などで差
>>316 だから他ゲームと比較してもしても仕方ないだろうが
巣に帰って慰めてもらえ
>>316 お前黒アイチ知らないのかよ
全くなよなよしてないぞ今
アイチは確かに最初はナヨナヨキャラだったけど
黒化を乗り越えて相当成長したよな
話を戻すともうユーザー全員が満足する環境なんて無理だろ
効果モンスターを強くしすぎて、効果モンスターが強いデッキしか
生きていけてない。
だからってガン伏せ環境に戻すと先行ゲーがーって文句言う奴も出るし
GWやポケモンみたいに一度環境リセットしてみたらいいんじゃないの?
売れてないゲーム真似してどうすんの。
326 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/11(水) 18:30:40.67 ID:RmqhhwHcI
効果モンスターが強い今だから
井戸ギブテイで井戸守るだけで勝てる
割りとガチね
ぶっぱ怖くてガン伏せかデッキ回転の効率上げて罠なしか
どっちもろくでないね
>>325 本当に面白いゲームならそれでも皆残ると思うけど?
ユーザーにとっては企業がどれだけ儲けてるかなんかより面白いかどうかの方が重要だし
>>328 たとえ面白くとも何万もかけたりしててそれがパーになったら辞める奴もそりゃいるだろ
>>329 それはそいつにとって遊戯王はその程度の物だったって事だろ
331 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/11(水) 20:03:08.52 ID:1lFqoc0sO
>>328 遊戯王が本当に面白いゲームだと思ってるの?
金出さなきゃ最後まで遊べないかんじ。
あの、「無料」って言いまくってるわりには課金アイテムあるオンラインゲーム
みたいな感じ。なおせよ
>>331 今やってるユーザーが本当に「遊戯王は世界最高のTCG」と確信してるなら
リセットくらいで離れるわけがないと思ってるよw
なんか知らんがこのスレマジで頭悪いやつがいるみたいだな
そもそもシステムからして問題だらけだから環境リセットしても解決にならんよ
売れてないっていうか失敗しているゲームのマネだよね。
特にGWのマネをしろとか、状況知ってて行ってるのかレベル。
338 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/12(木) 02:46:03.52 ID:P6ndi7ET0
>>336 >そもそもシステムからして問題だらけ
一体全体どこに問題があるんだ?
アニメを用いた集客システム、デッキやパックの販売システム、ともに実にすばらしい。
その結果、遊戯王は世界で一番売れている。ほら、世界で一番面白いゲームだ。
どこのシステムに問題があると言うんだい?
世界で一番面白いゲームはトランプが最強
このスレアンチスレかと思ってたがそうではないらしいな
むしろ信者が多いお
信者が多いと言うか…
アンチが指摘する問題のことごとく他TCGにも当てはまるものばかりで
信者側が他TCGを引き合いに出しながら反論するとぐうの音も出せずに黙るって流れがテンプレ化してる
良く信者相手に使われてきた「遊戯王しか知らない奴」ってレッテルがあるが
このスレに限って言えばむしろアンチの方が「遊戯王しか知らない」から信者に突っ込まれる
343 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/12(木) 08:36:56.42 ID:I4YZ2EXg0
他ゲー他ゲーってMTGぐらいしか挙げられない気もするけど
結局酷いと思う所挙げたところでそれがいいっていう嗜好の違いなんだから
裁定周りまで擁護するやつがいるんだからさ
>>344 それはもう権威主義とかバンドワゴン効果とかその辺じゃないかな
ステルスマーケティング疑惑で有名な某魔法少女アニメの例もあるし
>>344 そのMTGも環境がボロボロなんだよな
ジェイスは良くも悪くも新規ホイホイだったけど即規制したし
ジェイス規制は相当引き摺った方じゃなかったか
スタン落ち3ヶ月前とかだったような
ジェイス禁止はよく言われてるけど
wikiで調べてみたら6年ぶりの禁止だったらしいしなぁ
その前の禁止も5年ぶりの出来事だとか
禁止が5年スパンのTCG引き合いに出しといて
毎年壊れテーマで禁止出してる遊戯王と同列に語るのは流石にどうかと思うぞ
>>348 MTGの方が遊戯王よりもお金がかかるけど、MTGも遊戯王も両方お金がかかるという点では違いないんだろ?
遊戯王の方がMTGよりも禁止制限が多いけど、遊戯王もMTGも両方禁止を出してるという点では違いないよ。
>>349 すまん、俺の頭じゃお前が何を言いたいのか理解できないんだが
遊戯王の方がかける金額がまだマシでも「どちらも金がかかる」っていうなら、遊戯王に禁止カードが多いのも同じことだろ?
ってことじゃね?
なんでかける金額と禁止頻度が同列に語られてるんだろ…
遊戯王とMTG
同じように金をかけるなら
禁止制限の少ないほうがいい
かける金の量を問題にするなら
もっと安くて禁止制限が少ないカードゲームもある
遊戯王始めるのって
プレイ人口の差としか思えないんだよね
そんなこと言ったらルールの目立った破綻も禁止カードも今のところ無くて
値段もそこそこでそれなりのシェア確保してるヴァンガードでいいんじゃないかって思うんだけど
まあこんな事言ったらヴァンキチ認定されるんだろうが
それなりのシェアってそこが一番重要じゃない?
シェア=楽しさじゃないけど、ある程度は比例するだろうし
356 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/12(木) 18:15:31.20 ID:QDXmvym40
>>355 ゲームが楽しいからシェアが大きいんじゃなくて、シェアが大きいからゲームを楽しめるんだけどな。
楽しくないゲームが大きなシェアを占めちゃうと、楽しいゲームを楽しまないか楽しくないゲームを楽しむかの選択になってしまう。
>>356 楽しくないならシェアの大半を占めるとか無理
そりゃコミュニケーションツールとして使えば楽しいしな
プレイ人口が多いからさらに
359 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/12(木) 18:48:23.01 ID:AOL86d0nO
>>357 大して面白くもないくせに日本のTCG業界の小さくないシェアの占めているゲームがあるじゃないかw
>>359 お前の価値観に合わないだけで大多数のフツーの人間にウケてるからシェアるんだろ?
お前自分で自分を異常者認定してるって気づいてないだろ。
一般人が楽しいゲームと、ゲーマーが楽しいゲームは違うからねえ。
トランプは気軽なババ抜きや派手な展開がある大富豪が楽しいって人が多いけど
トランプマニアには駆け引き重視のブリッジ系が最高らしいからね。
362 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/12(木) 20:33:29.82 ID:AOL86d0nO
>>360 遊戯厨がヴァンガードのことをちゃんと認めてるとは意外だな
このスレはスミスさんに侵食されました
本人かわからんが同レベル基地害がいるのは確か
365 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/12(木) 23:56:08.30 ID:AOL86d0nO
ここの主張じゃシェアと楽しさは相関関係にあるんだろ?
始まって1年足らずで日本の売り上げシェアで3位になったヴァンガードは、少なくとも日本で3番目に面白いってわけだ。
もう数年すれば新規参入による誤差も小さくなるだろう、フツーの人間の価値観がどういう結果を出すのか楽しみだな。
DMの立場ホントないなw
俺DMプレイヤーだけど全く話が出てこなくて悲しい
mtgはスタン落ちが〜とか言うけど遊戯王はそういうの無いから逆に嫌だ
3,4年前の絶版やプロモカードが3枚必須とか言われても知らねーよ
遊戯王に罪が無いのはわかってるんだが、こういうのの温床になってると考えると心象悪いよなぁ
http://www.youtube.com/watch?v=tCx3mRm5Yew&feature=player_embedded#! http://newscrap2.blog.fc2.com/blog-entry-45.html 池っち店長です。あのね?この動画の目的が何か、読み取れてるかな?
「チェインの使い方をお教えする動画」で、チェインを使わなくてどするの?多少無理やりのシチュエーションであっても、「こんな風に使えます」を実演する動画だよ?
そうしないとチェインの強さに気付けない人が、損するのが確定的だったから作った動画だよ?タイトルからもそうだし、中で説明している会話からも分かるはず・・・なんだけど、君には解らなかったんだね?
そうか。分かってくれた人がほとんどだったのに、君には解らなかったんだね。読解力は人によって差があるが、君には解らなかったんだね。
申し訳ないが、君のレベルに合わせるには、どこまでしつこく説明しなければよいか分からない。中学生向けの教科書と、児童書の文章はまるで違う。
当動画は児童書レベルまでは親切に作れていないし、そこまでするつもりは無いので、今後は別の動画を見てね。
・・・本当は、君の正体を知っている。君は、単に文句を言いたいだけの人だ。「読み取れない」のではなく、「読み取ろうとしていない」だけの人だ。
DM、MTG、ヴァンガってお前ら・・・
遊戯王を批判、愚痴を口にすれば他ゲームを引き合いに出して延々ループだな
他ゲームの環境、特色を語っても「違い」があるのは当たり前で意味ないだろうが
>>369 ゲーム性の近いであろう他のTCGを参考にして批判したりそれに対し反論するのは当然だろ
面白さに絶対的な基準があるなら話は別だけど
>>368 ここまでくると池店はストレスで頭がやられたとしか思えないがなw
>>370 面白さに絶対的な基準があるとしたらルールの単純さや爽快さだな
後テーマで客を飽きさせないようにはしている
バランスがその分犠牲になってるけど
そもそもそういう思考要素廃している分子供に流行り易い
運要素を強めている分、他のゲームより難しいこと考えずに気軽に遊べて
高速コンボデッキが大量に用意されてるから、他のゲームより派手なコンボを楽しめて
3ヶ月にパックとDTで3〜4個くらい新しいギミックのテーマが出てくるから
どんなテーマが来るか情報を待ったり、そのテーマ中心でデッキ組むという楽しみが他のゲームより多い。
遊戯王プレイヤーからすればむしろ売れて当然だと思うんだがな。
まぁ、自分はスパンが短すぎる気がして離れたんだがな
あと、他のゲームと比べて
コンボの準備は楽だが
あんまり派手じゃない
1:13交換とか11:1交換とか
375 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/13(金) 13:06:59.59 ID:vA+HFkg60
>>373 これだな。
別に俺たちゲームそのものを楽しみたいわけじゃないのよ。
対戦環境やゲームバランスなんて二の次で、カードゲームしてる俺カッコイイって気分になれればそれで満足なの。
その点、安楽に組めて、気軽に遊べて、気楽に負けて、手軽に勝てる、遊戯王は最高のカードゲームだね。
だから「ルールが破綻している」だの「禁止制限でバランスを調整している」だのと
遊戯王に対してゲームそのものを楽しむための批判するのは、はっきり言ってお門違いなんだよな。
おもちゃで遊んでるだけなのにとやかく言われたくないって事だな
せっかく良環境になったと思ったら
また糞みたいなヒロビ環境に逆戻りとか・・・
遊戯王終わりすぎ
>>375を一般の遊戯王プレイヤーが聞いたら、どう思うんだろう。
純粋にゲームを楽しんでいる人。
環境について、少し思うところがある人。
もうちょっとルール関係整えてほしいな、と思っている人。
ちょっと興味深いかも。
むしろ今TCGマニア支えてるのは純粋にゲームを楽しんでいる人だと思うんだが
以前の遊戯やDMのTCG低年齢化が進んだ上
ネット普及でパターンが出尽くされ枠の狭さが露見
そのせいでマニア層がどんどん消えていると言うのに
>>366 DMは今、遊戯王で例えたら混沌帝龍の時代だろ
そこまで末期じゃねーよ
混沌帝龍よりかはアンデシンクロの方が近い
コスト制だし、トップの化け物以外は
フィニッシャーがこんにちはする前に
スローリーチェーンをどうにかスルーして相手にダイレクトアタックするか
徹底的に妨害して相手のデッキを機能不全に追い込むか
そんなゲームです
バトスピのミカ様時代を彷彿とさせるわ
戦略性は当然あってもいいと思うが
ドラゴンやメカなど魅力的なキャラクターが中心で活躍してるか
面白いギミックのデザイナーズデッキはあるか、それは手に入りやすいか
コンボの面白さ派手さ決めやすさ組みやすさなどはどうか
ストラクの強さや上級者との勝敗的に始めやすいか
雑誌やサイトなどの新カード情報は楽しみにさせてくれるシステムになってるか
ショップ・大会・ネット掲示板・動画サイトなどの盛り上がりはどうか
戦略性以外にもいろんな要素がTCGにはあって、総合的に優れたゲームが売れる。
戦略性だけで判断してるのが視野が狭いというか、本質が見れてない。
ゲームシステムが優れていることが売れる事の本質ではないからね
モバゲー、グリーがそれを証明してる
だから遊戯王が一番売れてるのは不思議じゃないって事だ
>>1読めてるやついるのかな
>このスレは、現状の遊戯王終わったなと思う人が不平不満を語るスレです。
なんで信者スレになってんの
386 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/13(金) 17:26:28.92 ID:Rir598ZF0
>>384 モバゲーやらグリーやらでTCGと同じく一つのカテゴリー
その中での優劣の差に売り上げは多少なりとも比例してると思うが
>>383 『おいしいから売れるのではない 売れているのがおいしい料理だ』
つまり音楽でいえば
AKBやジャニーズが一番優れた音楽ってことになるね
>>383 料理全体じゃなくてインスタント食品について考えてみよう。
インスタント食品は旨さが一番なやつが最高なわけじゃない。
旨さ以外に作り方の簡単さ・運びやすさ・早さ・安さ・保存性・味のバリエーションとかで総合的に優れているのが
最高のインスタント食品で、やっぱり一番売れるんじゃなんじゃないかな。
391 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/13(金) 18:07:51.01 ID:M7QpUnJ00
というか、このスレタイ自体がもはや意味をなしてないし
そもそも何で続いてんの?
>>387 モバゲー、グリーの課金ゲーやってる時点で中身で選んでるとは考えづらいんだが
宣伝うってる量とかの方が影響大きいだろ
クソゲーでもやってる奴が多けりゃまた人が増える、遊戯王と同じだな
他ゲームのTCGの良さ、突出している部分を語ってもなぁ・・・
結局、遊戯王の伝家の宝刀である「売り上げ」、「プレイユーザーの多さ」で一蹴されるか一網打尽されて論破されておしまいだからな
>>393とかみてるとマジでわらえるw
頭が悪すぎるんだよなあ
やらおんのステルスマーケティング騒動もまだ記憶に新しいのに
どこで誤魔化されてるかも分からんような「数字」を鵜呑みにする奴って何なんだろうな
ステマの意味分かってるか?
ステマってのは数字を捏造するって意味じゃなく、裏で金もらってるのにあたかも第三者であるように装って商品を絶賛して売り上げを伸ばそうとすることだ
お前は日本語分かってないな
TCG自体が金で思考要素を買うような運ゲーなのに
戦略性あると勘違いするのもどうかと思うがね
6:一見関係ありそうで関係ない話を始める
それのなんのコピペだっけ
>>393 ハンバーガーとコーラが一番おいしい理論を正しいとするなら正論だな。
売上が多い → 売れているものほど質が高い → ゲーム性が高い
結局、ここを正しいとするかどうかで分かれてくるんだと思う。
俺は正しくないと思う。
TCGをハンバーガーやコーラみたいなジャンクフード的存在と考えてる人と
フランス料理的に料理のなかのトップを目指せる存在と考えてる人と
そこら辺の認識の違いがあるよな。
俺は前者と思うから、超高級ハンバーガーを作ろうとしてるMTGなんかみると
なんか愚かだなあと思ってしまう。
404 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/14(土) 19:12:26.14 ID:HxsnVmZi0
4:主観で決め付ける
同じハンバーガーでも種類はあるし値段もちがう
遊戯王は値段が安い訳でもないのに質がそんなによくない
皆食ってるから話題としつ売れるって感じ
そりゃ、アクセスのしやすさや認知度は大事だよね。
それもまた一面的な見方だな
そんな単純なものじゃなくてもっと色々な理由があって
遊戯王が選ばれているんだろうからさ
宣伝や手軽さだけで売れるほど商売は簡単じゃないだろう
正しい正しくないの問題じゃなくて、そいつがそのゲームが好きか嫌いかってだけの問題だよ
売れてるとかは問題じゃないよ あるやつが遊戯のもろもろが好きで、だから遊戯を推している
またはあるやつは遊戯のゲーム性が嫌いで、だから遊戯をクソゲー扱いする
それだけのこと 理論的な説得なんてできない 本質も何もない
ただ、遊戯は1+1=2の発想からゲームができてないから、違和感を非常に感じるやつが多少いるってのはある
商品を売ろうと思ったら「信頼」と「需要」と「価値」が求められるよね。
運ゲー、糞ゲー、オワタと言われていようが買うお客さん、常連さんもいる。
どのTCGでもいえることだけど、
遊戯王は長い時間をかけてここまで成長したTCGだしな。
410 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/15(日) 00:46:33.83 ID:qpaqxcKQ0
12:決着した話を経緯を無視して蒸し返す
まーた『おいしいから売れるのではない 売れているのがおいしい料理だ』理論か?
品質が優れていることが商品として優れていることに無関係だとは言わないが、
商品として優れていることが品質が優れている根拠にはならないよ?
>>409 むしろ死に体を宣伝や箔付けという維持装置で無理矢理生かしてる感じだが
>>411 いっぺん売上が3分の1以下になってそっからまた持ち直してるんだぜ
もし基盤の弱い作品ならそのまま回復することもなく打ち切りだろうよ
>>412 それこそ終わるべき作品を無理矢理維持してる根拠じゃね?
どんなゴミクズでも煽れば売れるってのはやらおん騒動で証明されてる訳だし
逆に「料理として優れてるものが商品として優れてる」じゃないからな。
フランス料理にはフランス料理の、ハンバーガーにはハンバーガーの、コーラにはコーラの
適切な売り方があって、それができているやつが売れる。
ハンバーガーは頻繁に食べるもんだから、近くにあるか味の種類が多いかも大事だろう。
コーラなんかは下手すりゃそんな味変わらないから、宣伝とおまけで釣るしかないだろう。
TCGなんかは新カード情報が楽しいから、そういうのがよく読む漫画雑誌に乗るのはすごく大事。
ジャンプに乗ってたら、高校や塾の教室で盛り上がれる。これはでかい。
休み時間に遊ぶなら、10分も対戦時間あったら間に合わないから実は5分以下のかなり短時間がベスト。
ネットで情報交換を楽しむことが多いから甲虫装機みたいなカテゴリがあると掲示板で話しやすい。
ここら辺が優れてるから売れてるんだろ。
>>413 煽ったというがアニメの視聴率もさほどでもないし集英社以外の媒体では取り上げられない
遊戯王の宣伝なんて他のアニメとかと比べても大したことないんだけど
それに遊戯王プレイヤーにはアニメ見てないのも結構いるみたいだし
そもそもルールが簡単だし気軽に短い時間で出来るってのがデカイ
後テンプレデザイナーズが強くなかったらどうせガジェとか簡単に
アドとれるカードしか使われなくなり良環境にもかかわらずマンネリ化して
人気すごい落ちたしな
流行るゲームと、ゲーム性の高さはまた違うよな
大富豪やUNOなんかは休み時間とかにみんなで遊びやすいから流行るけど
それほど戦略性を熱く語れるゲームじゃない
逆に将棋なんかはやっぱりレベルの高いゲームだと思うけど
暇だからちょっとやろうかというわけにはいかんよね
ゲーム性低くても、大富豪やUNO的に気軽に遊べるゲームで
モンスターや魔法をぶつけ合って戦うという魅力的な世界観のゲームなら
やっぱり流行って当然なんじゃねえかな
テーマデッキとかは結局、気軽に遊んでもらうための工夫のひとつだろ
5ターンくらいで終わるってのもそういう面では理想的
そんなのはガキだけだろ
使ってれば嫌でもクソゲーに気付く、それでも友達がいれば続けるしな
そんで後になって、カオスやアンデシンクロみたいにあの時は酷かったと語り草なる
フザケンナと、そんなクソ環境でしか盛り上がらないとか終わってる
同じパワーのデッキだとプレイングで勝敗が決まることが多いけど
同じパワーのデッキならプレイングも少しはあるやもしれんがやっぱり引きでしょ
>>417 このスレにいる奴全員当てはまっててワロタwww
誰だよ詭弁テンプレで遊んでる奴はw
4:主観で決め付ける
6:一見関係ありそうで関係ない話を始める
12:決着した話を経緯を無視して蒸し返す
だってさ
遊戯王がシェアが大きいのは何より一見分かりやすいルールだってことだろ
あとはカードと言えば遊戯王、って世代がいることも確か
少し前、どんなゲーム遊んでてもファミコン扱いする人がいただろ?
それと同じでなんのカードで遊んでてもとりあえず「遊戯王カードのようなもの」で脳内処理されてしまう人がたくさんいる
そういう認知度の高さも影響してるんじゃないかな?
>>425 認知度だけだとやってみてわかる複雑なルールとクソゲー(このスレ的には)ってことを知ってかなりの人が諦めて他に移るか離れるはずなのに離れないってことは他に何か理由があるんだろうよ
>>427 そのTCGに魅力なかったら一緒に止めるんじゃない?
>>428 なかなかそうもいかんだろ
と、思ったが何だかんだでバトスピに移ったグループも知ってるし
自分のグループもDMに移りつつある
自分のいるところが楽園(思い込みも含む)だと
新天地はなかなか開拓しないだろ、どこかで気付かないかぎり
DMは今鬼門だろ
アンデ環境Lvの超次元インフレジャンケンと比ゆされてるし
MoMa補充とかアンデシンクロ猫墓守とか強力なコンボデッキが強い環境って
別視点から見るとコンボパーツが充実してる環境であることも多くて
デッキ組むの楽しくてガチレベルが糞でも逆にプレイヤー増えることもあると聞いたな。
今のデュエマはそんな感じではないの?
>>431 ガチデッキにもスキがあって勝てなくはない場合はそうだが 東映版遊戯王のエクゾ環境なら話にならん
DMは裏表カードが出る直前はなかなかよかったんじゃない?
俺のイメージはそんな感じ。
>>430 コンボ決められた後の絶望感はアンデシンクロの比じゃないよ
向こうの準備中に対策できればどうにでもなるけど
そこら辺は変わらないし
ただ、DM安くていろいろ派手だから楽しい
>>433 Mワンショットの頃?それとも星域ロマネキリコ?
冗談
全体的に軽くなったが
やってることは変わらんよ
遊戯王が派手っていうけどDMやバトスピも派手だよな
むしろ遊戯王はちまちま回り道してる地味な感じに見えるようになった
デュエマはサイキックリンクは派手だし、なかなか面白そうなのに何で売り上げ伸びないの?
むしろ不思議で仕方がない。
ガチであまり活躍してないとかいうわけじゃないよね。
>>431 逆、度を超えてインフレ&レアゲー過ぎて
今まで培ってた環境が実質リセットされ古参死滅
新規すらレアゲー&即禁止制限コンボで萎えてる
そうなのか。
テーマがあればインフェルニティガンや六武の門みたいな中核カードに規制かけて
同じくらいの強さのテーマ出すって感じにできるのになあ。
テーマ関係ねえよw強いカード規制すりゃいいだけだ
インフレしすぎな感じが古参にうけなかったのかな 俺はMロマとダーツで萎えてはなれちゃったからよくわからないけども
超次元自体は普通だよ むしろDMをやってないやつらが超次元嫌ってるイメージ カードパワーはそりゃ高いが
あとちょっと前までデュエマは異常に再録してて、最初は安価で作れるってので喜んでたんだが
再録のしすぎで皆疑心暗鬼になって高いシングルを買いづらくなって、それに宝富もきづいたのか今度はエキスパンションのホイル系は2年くらい再録しないというルールを設けたんだが
そのルールで出した新弾のホイルが色が合えばどのデッキでも4積みしたくなる性能だったりして、それが1枚2000越えしたりして、その流れが次からも続く感じになってきたから
お金なくてもついていけてた層が振り落とされる形に結果的になった
だけど、遊戯慣れとかしてるやつが金かけれないTCGは興味がわかないみたいな雰囲気だしてたし、上の話もあるからなんともいえない
あとは最近のネーミングかな 違和感を感じる人が多いのは確か
ゲーム自体は面白いよ 説明してもわからないだろうけど根本的に遊戯の感覚で捉えないほうがいい
クソゲーっても遊戯のとはまた違う キリコを中心としたカードが規制されれば、次の段階には進めると思うが
>>439 よくデュエマは再録しすぎって話をきくけど具体的な話は聞いたことない
そんなにすごかったの?
もし少し前のタカラトミーが遊戯王ストラク作ったら
ってスレがあったら
>>2に
大嵐1
蘇生1
強謙2
サイク2
って書かれるレベル
即禁止制限コンボはホント萎えるな
ガジェの時も獅子黄泉ゴーズなど即制限で
すぐ規制されてたし
>>442 黄泉ガエルはおろかな埋葬でデッキから墓地に送るのがメインだから
制限になっても問題なかったぞ
>>442 あの頃の絶版プロモゲーは腐っていたとしか言えんな
それを擁護している奴の気が知れん
寧ろ擁護と言うよりかは批判かと
今は半年経たないとぶっ壊れテーマの規制はないしな
今環境を支配している甲虫装機は次の改訂で規制されないであろう絶望
その次の改訂の直後にガイドやら天狗やらのぶっ壊れカードが来日してくるであろう絶望
もう本当に終わったなと思ってここに来ました
というかDMでジャンケンゲーな環境って想像がつかない
遊戯王はTCG界でも最速クラスのゲームだが、それでも完全なるジャンケンゲーになるのは三期に一度くらいだし
>>440 2000くらいしたカードが800〜600くらいになったりとかがザラ
2500くらいしたカードを1000強くらいの構築に容赦なく2積みとか
でもみんな最初はうれしかったはず 今でいうライオウが200〜300くらいになったり、剛健、聖槍が700くらいで買えるって感じだったから
だけど、なんかどっかで間違ったんだろうな
>>447 デュエマには太古の昔から速攻っていうジャンルがあってそのジャンルと戦うときはじゃんけんで大分勝率変わってたからじゃんけんゲー自体はもとからあったよ
ただ遊戯のソリティアみたいのはちょっと違うけど シールドがあるから
コンボ系のデッキでジャンケンてならダーツくらいしかないような もう制限くらったけど
デュエマはハンデスも盛んだから遊戯みたいな麻雀のテンパイ待ちみたいなゲーム展開ともまた違うよ
>>448 異様に豪華な再録
最初は嬉しかったってより今も嬉しいよ
ただプレイヤーとメーカーが喜ぶけどショップが悲しむ
あまりに大盤振る舞いしすぎてメーカーも苦しむ
間違っているとは思わないけど酷く微妙だわな
ま、俺は遊戯厨だけどデュエマの話おもろいね。
おととしの12月に出たDMのレアカードずくしセットは買ったんだがなー。
こういうコアな環境の話はいいなぁ。
ガンウォーなんか最後は
強力ストラク→パック売れない→インフレ→客離れる→強力ストラク→パック売れない→インフレ
って感じだったけど今のデュエマはそんな感じなのかな。
TCGってむずかしいな。
>>449 TCGにおける再録=インフレの前兆なんだよな
遊戯もガジェ再録始まったころからテーマが壊れてきたし
ガンウォーみたいにどんどんインフレするか
遊戯王みたいに環境トップテーマを入れ替えていくか。
スタン落ちないと対策それくらいしかないからな。
デュエマはどうすんのかな。
454 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/18(水) 16:07:26.29 ID:GN7AoWJS0
>ガンウォーみたいにどんどんインフレ
>遊戯王みたいに環境トップテーマを入れ替え
それって何が違うの?
カード単位でインフレさせるかデッキ単位でインフレさせるかの違い?
あ・そうか、テーマでインフレさせてるからデッキまるまる入れ替えなきゃいけないのね、こりゃまたまいった。
>>454 一時的に流行した暗黒界で例えるなら、最新カードが強かったから
過去のゴミカードが必須になって騒いだ、みたいな乗りかもね。
忍者で変化とかスキルサクセサーとかな。
新しいテーマに昔の資産があると強いって形はけっこう動きがある感じか。
すまん、GWの状況知らんから比較できんが、あっちのインフレはどうなんだろか。
規制とかでだろ
いちいちガキ臭い批難の仕方するなよ
>>454 例えば六武弱くするために門規制するとか。
んで、おそらく全盛期の六武より弱いか同じくらいの強さの代行暗黒界ゼンマイといったテーマが活躍できて
あまりインフレせずに新しいカードが売れてるわけでしょ。
458 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/18(水) 18:01:26.96 ID:AhvpJGqO0
TCGにとっての規制って失敗作認定じゃねーの?
規制を前提で環境を考えるのってどっかずれてるよな
しかし昔のカードが脚光を浴びる方法はカードの差別化がある程度できてないと無理なんだよな デュエマみたいに効果をドンドン強くしていくインフレだと結局最新カードでOKになるし
規制は長く続いてるTCGでスタン落ちがないゲームだと仕方ない部分があるんじゃないかな?
同情できないカードもあるが
>>458 ずれてんのはおめーのアタマだよ
プレイヤーは規制込みで環境を考えるのを楽しんでる
規制は失敗作とか仮定がさも正しいかのように語るのはやめてもらえませんかねぇ
>>458 いや、それはMTGの場合でしょ。
遊戯王は最近は完全に古いテーマ弱体化させて新しいテーマ活躍させるために利用してると思うけど。
古いテーマは踏み台・・・つーか屍山血河の肥やし状態
でも明らかに環境荒らしになることぐらい想像でき無かったのかな
門、ガン、旋風、援軍、図書館、F1、141・・・etc
最近してないけど大会結果がインゼクター無双過ぎて呆れた
>>459 そもそも昔のカードが売れる必要はないんだよ
メーカーにとっちゃ最新弾のカードが売れればいい インフレするのは当たり前 そうしないと誰も買ってくれないから
そもそも遊戯とデュエマは根本的に違うんだって カードごと、テーマごとの次元の話じゃない
デュエマにはマナコストがある 1コスだったら1ドロー、3コストで2ドローって感じでもともと基準がある
だからもともとコストによって得られる値の限界値が決まってる 昔だったら3マナのクリだったら3000パワーが基準 でそこから1000とか1500とかすることによって特殊な能力をプラスみたいな計算
コストが上がるごとに限界値も大きくなる 6マナのクリは無条件でWブレイカーを得るとか
そういう計算式が根底にあるから、弾が増えてもカードパワーは基本的に一定だった
だけど、それだったら最新弾を買う意味はなくなってくる 今までの弾の中からたまたま計算上より強いカード探して使えば勝てるんだから
だから段々計算式をずらす必要がでてくる。今まで1500で得ていた能力を500に換算したりして
そうしないと最新弾の魅力はなくなってしまう だからデュエマでインフレするのは仕方ないこと
遊戯には大嵐とかブラホとか全破壊のカードがノーコストで使えるけど、あれをデュエマでやると10以上のマナコストがかかる
それを6とか7にしたらこりゃ大変なインフレだってなる 逆にいえばマナを払えれば何してもいい デュエマには7マナで手札全破壊の呪文が初期からあるが、禁止制限になったことはない
遊戯と根本的に違うってわかるかな
カードパワーに関して遊戯みたいにって考え自体デュエマに対して意味ないから
>>458の考え方がデュエマとかMTGに対して当てはまる
マナコストを基準とした計算でカードパワーを調整してるから、禁止、制限になってしまったカードってのはまさに失敗だよね
うまくカードパワーを調整できなかったってことだから
プレイヤーのなかにはたまにぶっこわれをみたいってやつもいるだろうけど
466 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/18(水) 20:05:59.68 ID:e+JLEULUO
>>466 デュエマは絶対インフレするシステムになっている
マナの仕組みがあるからデュエマと遊戯は同じ次元で考えることは不可能
>>458の考え方がデュエマに対して当てはまる
あげるなks
wwwおwなwじwじwげwんwww
え、なに?遊戯王はシステム的にインフレしても禁止されても問題無いってこと?
禁止制限も含めて戦術……らしい
なんだかなぁ
>>468 普通に使われる比喩表現の一種だろ
そんなクソくだらないところで揚げ足取ろうとすんなよ
じゃなかった
禁止制限も含めて環境読み(
>>461参照)だ
14:細かい部分のミスを指摘し相手を無知と認識させる
>>459 結局最新カードでOKってそれが狙いなんだよなぁ
寧ろ過去メインが支配していった結果がMTG等の資産ゲー化を生む訳だし
MTGほど最新カードでOKなTCGはないぞ?
なにせスタンダードというクソ制度のおかげで最新2年のカード以外は使えないんだからなw
MTGか資産ゲーなのは、昔のカードが脚光を浴びるからじゃなくて、単純にカード単価が高いから
MTGはスタンダードないと新規なんて今以上にこないだろ
スタンダード嫌ならほかフォーマットもあるわけだし
全盛期のカオスが最強な件
結局、TCGって「キャラクターを楽しみたい人」と「戦略を楽しみたい人」といるんだろうな。
ゼンマイ人形とか昆虫メカなんかを戦わせられたら戦略性低くても楽しくて仕方がない人もいるし
狼男吸血鬼なんてありきたりのつまらないキャラでも戦略性高ければ楽しめる人もいる。
>>478 それは同じTCGの中でも分かれるだろ
例に出してる遊戯王でもテーマスレとか見れば戦略や構築について真面目に話してたりするし
なんか勘違いしてそうな奴がいるが別にMTGはゲームのルールで最新セットしか使えないと決まってるわけじゃないぞ?
いろんなフォーマットがあってその中で一番人気なのがスタンダードってだけで
全セット使えるフォーマットも普通にあってそれなりに人気あるし
481 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/19(木) 20:24:22.03 ID:Cl7YcdOLO
>>480 そうなのか。
それならその全セット使えるフォーマットとやらは、さぞかし資産ゲーを否定できるんだろうな?
>>480 プレイヤーの絶対数が少ないMTGでそこそこ人気なフォーマットじゃあ対戦相手見つけるのも一苦労なんじゃ・・・・・・・・・・
>>481 1枚諭吉越えのカード複数4積み当たり前の環境だ
別に俺はMTG資産ゲーを否定するために言ったんじゃない
>>482 はい
MTGのプレイ人口は
スタンダード(最近2年)>>レガシー(ほぼ制限なし)>>モダン(過去8年以内)>>その他って感じだな
後はリミテッド人口が結構いる
ぶっちゃけ、レガシーは札束で殴り合う環境と言っても過言ではない
遊戯王スレ開いたと思ったらMTGスレだったでござる
まあ資産ゲー=TCGとしては良くないってことだからな
資産ゲーがtcgとして駄目っていうのは何か違う気がするんだが
TRPGやらボードゲームの要素にわざわざパックを開けて集めるなんていう資産ゲー化する要素着けて売ってんだから
488 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/20(金) 12:17:24.10 ID:BiVLCnqh0
いっそ新弾が出るたびにそのコンプリートセットを発売すればいんじゃね?
あーでも1セット4000円くらいでも3枚ずつ揃えるのに12000円もかかるか。
いくらで全部揃えられれば満足なんだ?
MTGプレイヤーだが、遊戯王はストラクチャーデッキに必須と言っても過言でないレベルのカードが収録されてるのがいいよね
相対的に新規も参入し易いし
MTGはイベントデッキはまだマシだが、内容公開直後に売り切れ続出だし普通に仕事してる人間は買うのが困難
資産ゲー=TCGとしては良くないっていってるやつは馬鹿か?www
勝つために強いカードを集める(トレード、パック購入、シングル買い)のもゲームの一部だっていうのに
TCGのTが何を意味してるのか知らんのかよ
と、トレンディ
>>489 そうそう
大嵐とかサイクとか蘇生とか月書とか誘惑とか
ミラフォとかリビデとか奈落とか神宣とかマイクラとか
入ってるもんな
494 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/20(金) 14:36:32.58 ID:PUTHl/I70
結局TCGのTがいらねーってことだな
カードを集めるのも遊びとはいえ、高すぎて手に入れずらいのは問題だと思うんだが
需要と供給のバランスが悪いカード
が多すぎる
496 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/20(金) 15:58:17.92 ID:wm/ZTKog0
本当に遊戯って高い必須カード多いよな
他のカードゲームを見習えよ
>>496 例えば?
剛健は高いが必須じゃないし、エクストラをほとんど使わないデッキだってある
つかちょびっと前にMTGが
>1枚諭吉越えのカード複数4積み当たり前の環境だ
とのレスがあったんだがそちらはどうなるんだww
※ただしMTGは除く
はいはい遊戯王は安くて強いデッキが組めていいですねー
500 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/20(金) 17:36:36.03 ID:G3SNRJhSO
遊戯王はカードが高いとかMTGにだけは言われたくないな
遊戯王は下の環境がないのが痛い
現行しかないから制限、禁止で即バインダー行き、あるいはゴミ箱行き
MTGはちょっと前に「精神を刻む者ジェイス」が禁止になったけれどレガシーでは使えるので現在も高額カードの位置にいる
それに高額カードの再録も初心者にはいいのかもしれないけど、高額カードの価値が下がってしまうのは再録元を持っている身からしてみれば嫌な話だ
>>497 剛健必須ではないといいだしたらありとあらゆるカードが必須ではなくなる
※このカードが入っていないデッキは大会に出ることはできない
という注意はないのだから
剛健が高い、という事実が重要であるし、ゴールドシリーズでなぜ通常封入ではない枠に剛健を入れたのか
それをよく考える必要がある
>>501 >>482の言うように一つ当たりのフォーマットユーザーが減って相手があまりいないのも痛いと言える
再録の話も、逆から見たらほとんどないのは嫌な話だろ
あと剛健の話だと高くても批判、再録で安くなったらまたそれも批判はさすがに勝手
こういう一面的な話だけで批判し始めたら何でもありになる
遊戯王でも別に禁止カードありありでやったりするけどね。
まあ昔やってたやつのデッキと対戦する時なんかは。
サンダーボルト、羽箒なんかくらうとカルチャーショック受けるけど
所詮その程度なら相手できるって感じ。
ま禁止ありでガチでやるなら、少し前本スレで混沌帝龍入りのデッキの話があったり
したが、サイエンカタパでやられるんだろうけどね。
俺はドグマブレードで行く。
>>502 MTGはどのフォーマットも公式戦が成立する程度の人数がいる
遊戯王もMTGと同程度の競技人口がいるのだから、そろそろそういう別のフォーマットを作ってもいいと思う
再録については考え方が違うとしか言えない
個人的には再録が全くなくても構わない
あ、遊戯王で別フォーマット(たとえば禁止カード*枚あり系)
>>503のようにワンキル大会(先攻ワンキル)なので
まさに運ゲーになると思うって話を書き忘れた。
ヴェーラーにやられそうだから、制限解除したチェンバの方が強いかな。
ていうかwifi対戦で改造がときどき突っ込んでくるのに遭ってるから
あんまり新鮮さはない感じもしたりな。
全体で見てどのフォーマットでも公式戦が出来るほどの人数がいるってのと
ふらりと寄ったショップに特定のフォーマットでの対戦相手がいるってのとはまた違うよな
>>504 遊戯王とMTGの競技人口が同程度? すくなくとも日本では遊戯王が圧倒的なイメージがあるが
遊戯の方が人口が多いのは明白だろ
MTGのほうがちゃんとTCGをやってるって意識を持った人や社会人が多いから結果的にそうなるだけ
MTGのスレとかみるとネガキャンやばいぞ やってるやつらがオワコン意識たっぷり
カード価格のことを言われるとMTGを持ち出して話をすり替えるやつってなんなんだろうな
MTGの方がはるかに金がかかるけど、だからと言って遊戯王は金がかからないと証明できるわけでもないし
むしろMTGが圧倒的に高価なだけで、遊戯王だってMTG以外のTCGに比べたら金がかかるのも間違いないのに
>>509 遊戯王とMTGの二つは高いけど、実際この二つは世界中で売れてる
それで高いのが遊戯王が終わった要因ってのはちょっと強引だろ
ただ批判したいだけなら構わんけどね
mtgやってるけど3−8kのカード多すぎてガチデッキは作る気にならん 社会人なら払える値段だけど
512 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/20(金) 22:54:09.12 ID:bMHcZY4T0
レガシーやらなきゃそこまで酷くはならない気が…
というか遊びなんだから気軽ですぐ蹴りが付いて
多いバリエがある方が売れる罠
>>509 遊戯王はmtgと違って再録しまくり、流通量多い、韓国版etcだから
mtgより安いのはしょうがないって 遊戯王はエクシーズが一部以外はなくてもなんとかなるな
516 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/20(金) 23:11:34.66 ID:UJYjrl7/0
なるほどね。
「遊戯王は金かかる」そのものに反論しなくても、「遊戯王はMTGよりも金かからない」って言っとけば、
>>513みたいなのがムキになって「遊戯王はMTGよりも金かからない」に対して反論してくれるから、
あとは「遊戯王はMTGよりも金かからない」を証明すれば「遊戯王は金かからない」が証明されたような雰囲気になるわけか。
逆を考えるか
遊戯王は○○より高いって言って
反撃が来たら、でもお高いんでしょう?
で遊戯王がかなり高い印象になるに
てかMTG側の人間がなんというかアレだなと思う
そもそも安ければいいという考え自体が間違え。
これ以上再録しすぎると
極論ジンバブエドル状態になる
その他TCGやってる俺からすれば遊戯王だって充分に高すぎだけどな
実際封入率低いわ品薄商法じゃん
比較対象としてはバトスピやデュエマ(+ヴァンガ)があるんで、
明らか子供向けからかけ離れたMTGとかぶっちゃけどうでもいい部類に入る。
デッキ自体は作るのはストラクチャーで安く済むけど問題はエクストラデッキの質
シンクロ無しでもスタンならエクシーズ入るし、新規カードも増え続けていくから集めるのは大変なような
問題はガチデッキが安く組めるかじゃなくて、「安く遊べるか」なんじゃね。
遊戯王はカジュアルプレイヤーが多いから、安いデッキでも参加しやすい。
だから、ガチデッキは高いけど、安く遊べると言われてる。
他のゲームはガチプレイヤーがほとんどか、カジュアルプレイヤーも小学生中心だから
同世代で安いカジュアルデッキでは遊びにくい。
高いガチデッキで遊ばないといけないから、なんか高く感じてしまう。
ヴァンガードはジエンドでてから財布に優しい(笑)初めやすい(失笑)になったがな
ストラク一つで戦えるバトスピが一番安上がりでしょ
安さだけでいうなら
>>525 流石にストラク一つで戦うのは無謀じゃない?
パーツ回収が一箱でもなんとかなる範囲なのはいいけどね(理想は二箱)
>>523 そらTCGは元々ガチで楽しむことを前提に作っている物だからな
こっちはそれが極力無い分OCGの道を歩んでる
つまりバトスピは1050×2か、収録見るかぎりかなり戦えそう
DMが1300+2100で下手すりゃ上位デッキ轢けるレベルを組める
遊戯王はどうなのよ
かなり戦えるレベルに仕上げるのにいくらくらいかかるよ
シングル有り無し両方で頼むわ
と、思ったが
DMはE1環境とはいえ地区準優勝デッキが2100か
遊戯王のエキストラはトリシュ、ブリュ、ブラロは今でも高いけど他はそこまででもないんじゃ
>>528 少し前は暗黒界が3ストラク買ってってだけでなかなか強かったが
最新のストラクは安定しない。
あ、天使ストラク3でかなり強いね。シンクロ対象が厄介なのでこちらは
ストラク*3で3000+シンクロで多分5000円あれば俺強いできる。
(トリシュブリュなしがどうかって話かもしれんが)
最新パックでインゼクター集めて、蘇生とか闇系の必須集めて
あとは安上がりなら無論チェインなしでランク3のエクシーズをちょちょいと集めると
劣化系の強いデッキにはなる。
どうだろうなあ、結構安いパーツばっかりだから結局
ダンセル3ホーネット3(このあたりの値付けがわからん)+2000強ぐらいで
集まるんじゃないかと思うが、そりゃ店による感じかも。
でもTCGはやはり資産ゲーだろとおもうわ。
ガンダムウォーも全国大会優勝デッキが構築済みで安く買えたよな。
その頃から何故か衰退が始まったんだが。
あれはすぐにエラッタ&スタン落ちやるからだろ
しかも構築済みが出て1年チョイではいダメーのパターンが何回もやってるからな
何処も強力構築済みでて1年でインフレしてる気もするな
まあその前に売り払おうという魂胆だけど
あのDTフラゲでカード集めるユーザーっているのか・・・?
デュエマはゼロデッキ出し始めの頃は完全にストラクでokって感じでみんなパック買う気なくしてしまって
今、そのツケが回ってきている感じだからなあ。
あんまり無理して死にそうになるのは勘弁して欲しいから
遊戯王は3000円でそこそこ強い今の感じでいいよ。
>>537 今まで積み上げてきたDTの歴史をヴェルズがレイプしてリセットってのがなんとなく気に入らないのだが・・・
>>539 リセットするのは創造神でヴェルズじゃなかったハズだが?
>>536 「同じデッキを3つ買ってそこそこ強いデッキが組める」
なんてやり方が広まってる時点で単体ではまともじゃないって言ってるようなものだろ
表向きはスターター、ストラクチャーデッキと名乗っているけど
実際はスターターもストラクも殆ど1積みで、パーツ取りとして使え、複数買えって意図が透けて見える
まあ、売り方そのものはいいとして
ストラクチャーデッキという名前を騙るのはやめてほしいな
ストラクチャーデッキとは普通ああいうものを指すんだと子供心に洗脳されたらやってられんEE1-JP156
KONAMI批判じゃなくて遊戯王が終わった理由言えよ
似たようなもんじゃん。
真面目な御人だなぁ。
まあインフレだけだったら常にしてるしねぇ・・・
もう遊戯王は一度リセットしたほうがいいと思う
>>534 確かにそれは思ったな。
遊戯も強いカード即規制してた時期があって
結果パックを誰も買わなくなっていったんだよね
PTDNのやつらも即規制されるだろうと言われてたが
規制を免れたおかげでますます売れた。
それと当時はプロモ絶版ゲーでシングルでおkの流れだったから
それも変えたかったんだろうね。
やっぱり優先権潰したのは新しい壊れカードを良カードへと錯覚さてたものかね
>>548 それを差っ引いても
てか別に壊れが良カードになるようには見えないけど
あの裁定変更はよかったと思うんだが
そもそも使えることが変な話だったし
使える事で効果モンスターの有効性を試したかったんじゃない?
あの頃効果モンスターが弾圧されてた時代だし
というかテーマだな
あのころのテーマはスタンの完全下位で成り立ってすらいなかった
優先権は何かと壊れカードの抑止力になってきたんじゃないかと思ったのだが・・・
寧ろ壊れを助長し高速環境化の原因にすらなってたんだよ
それが少しおさまったと言う事
まあTCGである以上インフレは起こっているけど
てか
>>473でわるいんだけど「優先権潰し」というが
「起動効果潰し」だと思うんだ
召喚時の優先権はまだこちらにあるのはかわらないし
なんかこうしてみると面白いTCGの定義って変わってるんだな
気軽に単純にできる点が求められてるってことだし
ヴァンガードが売れるのも分かる気がする
確かに
コンボでパワーがうなぎのぼりの時とか興奮するしな
優先権潰しはブッパ防止もいいけどさ
優先権なんてあったら開闢復活、ウサギ忍者甲虫OCG化なんてなかったんじゃないかと
まあそれもそうだな
560 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/28(土) 00:06:19.40 ID:wl0nRS7D0
開闢なんて禁止のままでよかった
大きく変わったのはPTDN辺りからだろうな
その前に多インフレあったのは3期入ってからか?
インゼクターとか猫シンクロの足元にも及ばん
遊戯王には遊戯王の特性があって、
MTGにはMTGの特性があるから、
MTGが遊戯王やヴァンガのような売り方たって意味がない…というのはわかる。
でもMTGが、MTGの売りを生かした効果的な販売戦略をとっているか?というと
それが出来ている感じがしない。
低調低調と言われながらここまで続いてきてるのは凄いけれど、
これから昇っていくビジョンが見えない。
見えるのは緩やかな衰退だけ。
(まぁ遊戯王もここからさらに売れていくイメージは持てないけど、
それはヨソはヨソ、ウチはウチでおいておく)
ニッチな層に売っていくとして、
どうやって新規のそういう層に効果的にアピールできるんだろうな…。
>>563 言いたいことはわかるが何故それをここに書くMTG低調スレに帰れ
って言おうとしたらもう貼られてた
ヨソはヨソ、ウチはウチとか言いながらわざわざヨソの話を持ち出してる時点で…
それにあっちは日本のTCG界最大勢力の遊戯王が十年単位でネガキャンしてるんだから廃れて当然だろ
遊戯王、MTGは敷居が低いほうなのかねぇ
敷居が高いってことは要は資産ゲーってことだとおもうの
2ちゃんで信者とアンチが何言っても変わらんと思うが
mtgはガチでやると札束ゲーだわ 遊戯王のフリプ用くらいのデッキなら安くできる
金がかかる、ルールが複雑、プレイ人口が少ない
「敷居が高い」にあたる条件はいろいろあるよな
>>568 悪いのは値段じゃなくて、プレイ環境じゃないかって気がすんだよな。
フリープレイ用デッキがいくら安くても
気軽にフリープレイができるような環境がなければどうしようもないからね。
少年雑誌で広告じゃなくて、ゲームジャパンみたいなゲーマー向け雑誌中心の広告だから
そういうカジュアル環境が他のゲームと比べて生まれにくいのかも知れんね。
遊戯王MTG両方してるけど2ちゃんのMTGがほとんどガチばっかで多少引いてる
限定カード商法と専門媒体のVジャンプの記事が超低クオリティなのとカードがコナミ語なのとプレイングで重要なコストなどの概念がいつまでたってもルールブックに載らなかったことが悪い
Vジャンプは10年こっちまったく進歩してないのな。年齢層を考慮してるのはむしろ好感だがルールわかってない人間が適当に書きすぎ
>>571 MTG:ガチ環境でのトップデッキの話
遊戯王:フリープレイでテーマデッキをどう戦わせるかの話
2chで話されてるの見ても遊戯王のがフリープレイ重視な内容だもんな。
ここから安さの差が生まれるんだろうな。
遊戯王だと頑張れば地雷としてテーマでもガチに勝てたりするけど、MTGってどうなの?
ほぼ無理じゃね
プレイングにもよるが
D-0はそれが出来るって言われてるな
576 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/30(月) 08:10:42.58 ID:uPysave+0
>>574 その遊戯王の「頑張れば」って具体的に何をどう頑張るのさ?
>>576 環境を読んでメタを貼ったり構成を変えたりとか
実際デッキによってはメジャーなデッキには採用しにくいメタカードも使えたりするし
あとはもちろんプレイングもだな
>>577 MTGでもメタに合わせたカード使ってプレイング磨けば大抵のコンセプトは成り立つさ
確かにMTGだとそれをやってる人が多いから難易度高いってのはあるけど
遊戯王はそれが出来てMTGでは無理とか悪質な印象操作にしか聞こえんよ
こうして頻繁にMTGが引き合いに出されるのを見ると、やっぱりMTGって大きいんだなと思うわ。
遊戯王と比べるなら普通デュエマやバトスピが真っ先に挙がるだろうし
MTGって遊戯王からかなり遠いところに位置すると思うんだが、まあすっごい引き合いに出される。すっごい。
本当の意味で認知度が低いカードゲームって
詳しい人多くないからあまり話題にされないんだよな。
580 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/30(月) 10:12:24.37 ID:4hBLjXmB0
>>579 そりゃお前、唯一遊戯王より金がかかるMTGを引き合いに出さないと
>>574みたい主張ができないだろ
>>579 単に資金面で自己正当化の材料にされてるだけな気が…w
MTGより遊戯王のが金がかからないのはわかる
もっとかからない物もあるわけで
それが流行ってないから
金がかかるかからないはぶっちゃけ流行る流行らないに関係ない
と、いうことがわかりますね
583 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/30(月) 10:37:03.82 ID:dIBMeUmM0
MTGはどのTCGでも"基準"として使いやすいからな。
MTGなら分かるやつ多いし、
他のマイナーな「○○と比べて〜」
とか言われても「?」って感じでピンとこないし。
えぇ!?
MTGとか宣伝不足ってネットで言われ続けてて
現在テレビでアニメを放送してるバトスピとかデュエマとかヴァンガがピンとこないの?
雑誌でもVジャンとかコロコロとか有名誌で連載されてるのに認知度低いの?
>>582 それも本当に遊戯王の方が安くつくのかって言われると疑問なんだけどな
フォーマット分けも無いから一度オワコン化したカードは未来永劫ゴミクズだし
>>585 そういうカードが環境の変化や禁止制限・カードの増加で一線に戻ってくることは別に珍しくも無いけどね
極々一部だろうが
んじゃちょっとダークロンかマツボックルあたり
一線級になるにはどんなぶっちゃけた環境や規制になったらいいのよ
って感じ
まぁ、どうしようもないカードが生まれるのは
遊戯王だけとは言わないがね
えぇ!?
575が >ほぼ無理じゃね って書いてるじゃん?
>>584 MTGはwikiや公式カバレージが充実してるから、
実際にプレイはしてなくても知識はある、って人間が多いんじゃね?(これはネット上に限るけど)
MTGが発祥のTCG用語も結構あるしなー
実プレイ人口では、間違いなくバトスピ、デュエマ、ヴァンガのほうが多いと思うよ
>>579 単純にMTGと遊戯王に気違いが多いという認識しかない。
お互いを罵倒しあってるのはそういうことだと思う。
まあ良心的に解釈してあげれば
お互いが自分の方が優れているという主張なんだろうが。
念のために書けば、別に単に「ゲーム内容」とか「シェア」などの
単一的な視野で言ってるのではなく総合的に解釈してだろうがな。
>>591 うーん
TCGの始祖だからシステム面やゲーム面での比較に出されやすいってのは分かるけど
このスレみたいに売り方とかプレイヤー層にまで遊戯王と比較するのは納得できないなー
そういうのは俺が上げた似た層のTCGとの比較でしょって思う
ネットで調べられるから、やってないけど知ってる人間が多いってのはちょっと信じられないわ
以前やってたけど今やってないだったら信じれるけどね
それにネットで調べただけでそのゲームの意見されても説得力がないよね
つか、最初はMTGみたいなゲームじゃなくてよかったって話から始まったんだろ。
高額デッキでガチゲーやるしかないゲームじゃなくてよかったって話。
デュエマバトスピヴァンガは遊戯王と同じく安く遊べる環境充実してるから売れてるんだろ。
そこそこ強い、ドラゴン天使あたりの人気種族のデッキが安く手に入るのが一番いいんじゃね。
プレイヤーもしっかり集まるし
構築済み強すぎてパック買う気しねーってことにもなりにくい。
> つか、最初はMTGみたいなゲームじゃなくてよかったって話から始まったんだろ。
そういう感想に至るのが理解できないわ
それって例えば「リセって萌えキャラばっかりで嫌だわーカッコイイモンスターも居ないしー
遊戯王はリセみたいなゲームじゃなくて良かった」と嘆くのと一緒じゃん
これは「リセはカッコイイモンスターを楽しむゲームじゃないから」の一言でおわるじゃん
自分が言いたいのは商品の層も考えずに何でもかんでも比較するのはおかしいと思うんだよ
同じTCGだからゲームとして比較出来る部分が無いってわけじゃないけどね それでもゲーム部分だけだよ
>>592 十年以上も遊戯王信者に延々ネガキャンされてりゃMTGプレイヤーが腹立てるのも仕方ないと思うがな
>>597 というMTG側の主張だ。遊戯王側も心しよう。
599 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/31(火) 11:30:42.54 ID:oaDycSSYO
最初に手を出したのは遊戯王側だしなぁ
まあこれ以上は何故嫌われるのかスレでやるべきか
そろそろage
mtg廃人は遊戯王信者がネガキャンしたから低調とか本気で思ってるんだろうか?
ただ腹が立つってだけでしょw
ゼアルが終わったら次どうなるだろ
初代の頃にもGXの頃にも5Dsの頃にも同じこと言われてたな
>>600 信者かどうかはともかくとして何らかの工作がされてるんじゃないかとは思ってる
ドラマやアニメですら韓流やまどマギみたいに工作で流行作ってるのに
TCG業界ではそういう工作やられてないなんて考えるのも妙な話だ
コンマイには前科もあるし、MTG以外にもヴァンガ叩きも少々異常なとこがあるし
コンマイの前科ってなんぞ?
>>605 就活板かどこかで左遷された社員使って都合の悪いスレ荒らしてたとかなんとか
ま、だがそんなの根に持って粘着してることが分かっただけでも収穫だ。
結論としてはやっぱキチガイだな>MTG側の遊戯王粘着。
要はファビョッたってことだもんな。
あ、遊戯王側のキチガイぶりは理由聞いてないので知らん。
両方とも大抵何パーセントか存在するキチガイの一種かと思っていたんだが、
話しぶりからすると10年近くは粘着してるわけでそれはなかなか真が入ってるな。
遊戯王側のその手のキチガイの話も聞かないと比較はできんが
多分そういうやつはいるんだろうね。
でも遊戯王ってネガキャンによると、年齢が上になったらやめるって話じゃなかったか?
なかなかコアな対決やってるんだな。
MTGアンチで10年間ネガキャンしてたって言ってた(多分)おっさんいたな
>>608 遊戯王は大人になったらやめる人mtgより多そうなイメージが 単なる主観だけど
>>607 そんな昔も何も遊戯王側の粘着は現在進行形なんだけどな…
MTGに対してもヴァンガに対しても
>>609 おれも調べてみたけど頑張って5年ぐらいだな遊戯王。
ということで俺がやり時始めた時は開闢がもういなかった。
MTG全然知らんからなぁ。
でも初期の環境は多少知ってるが、ありゃあ駄目だよな遊戯王w
MTGもあんなんにやられちゃだめだろ。
初期の遊戯王をほめちぎる奴出てきたらぼこってやるぜw
>>610 うん。そうだと思う。
それは大抵何パーセントか存在するキチガイだと思ってる。
ヴァンガはアニメ見るとやりたくなるねぇ。金かける余裕がないので今は控えてるがな。
初期の環境は間違いなく原作人気が9割以上はあったと思う
今はなんだろう
今やってるユーザー数が一番新規ユーザーを集めてる理由だと思う
5D'sからの落差が大きいから賛否はあるけど、今もアニメは他TCGのアニメに比べたら充分に面白いよ
>>612 バンドワゴン効果とジャンプのネームバリューかね
ステマ疑惑に関してはまた変なのが沸きそうだから伏せとくよ
遊戯王プレイヤーにはやたらユーザー数アピールしたがる奴多いけど
結局家や学校で遊んでる小中学生が殆どだからショップ通いのユーザーにはあんまり関係ない話なんだよな
616 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/01(水) 01:11:19.02 ID:UmkKtWjg0
遊戯王はゲームが速すぎてすぐクソゲーになりがちなのがねぇ・・・
ライフなんてすぐ消し飛んじまう
じっくり頭ひねりながら戦いたかった俺には全く向いてなかった
あとパックはテーマカードと産廃が大半占めてて面白くない
>>615 寧ろそれを主力としてる感はあるな
どうしてもショップ通いメインにするとなるとレアゲーか思考要素が入り
新規が入りにくくなる要因だし
>>618 フリーでやってる人は多いね
ただ、大会になるとフリーと比べて人が全然集まらない
なんか任天堂などのゲームみたいだな
大会には来なくて身内内ではこれると言う
TCGって学校や塾の授業の合間や、友達の家でテレビゲームの合間に遊ぶこと多いから
5分程度で決着つくのが選ばれて当然なんじゃね。
10分も15分かかってたら、授業始まっちまうし
ゲームもレースやバトルが1ゲーム終わって交代の時間来ちまうんじゃね。
>>621 ぼくはそう思いません(小学生並みの感想)
仮説を仮説のまま展開されても、仮説だからわからないとしか言えない。
ソースなり何なり持ってこいとしか…。
同意が得られるだけで意見が強固になるとか思っちゃってる系の人じゃないことを祈りたい。
ソースとか急に難しいこと言われたな。
正直、自分の周りがそういう遊び方をしてたからって話でしかないが
普通にTCGって全国的にもそんな感じじゃないのか?
>>624 個人的な話でいいなら、俺はぶっちゃけそんなの関係ないと「思う」な。
プレイ時間が長すぎたらそりゃ受け入れられにくい。
逆に、ある一定の長すぎないとされる範囲内なら
そんな1分多いか少ないかで多大に影響するようなことはないんじゃないか。
バトスピもデュエマも小中学生を中心にヒットしたことだしな。
あれも短時間で終わる部類に入るが、遊戯王ほど短くはないはずだよね。
カードゲームやってる子に、そのカードゲームを始めた理由を聞いて
「プレイ時間が短いから!」と答える姿を俺は想像できないなぁ。
確かにデュエマやバトスピは遊ぶ時間がたっぷりある小学生中心に流行ってるな。
中学高校と進むにしたがってプレイヤーがどんどん減るよね。
仮説、仮説って結局お前らは現実で遊戯王をやっているのかと
それに集める楽しさが格段に違うからな
他だとどうしてもバランスを取らなければならない傾向だから
なかなか新弾乱発しにくいだろうし
>>628 集める楽しみってのもなぁ
人それぞれとしか
途中で終了するテーマなんかより継続して出してくれる色、種族ネタの方が集めたいって言う人だっているだろうよ
そりゃ色や種族で集め続けてる人も少しはいるだろうけど
数が全然違うだろう。
631 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/03(金) 09:07:52.95 ID:3MQV+ZZ+O
テーマで集めてデッキ組もうとしても
どうせテーマと関係無いただ強カード混ぜなきゃならなくなるのがなぁ
なんかRのキースみたいな気持ちになってやる気無くす
スミスさん居すぎワロタ
633 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/03(金) 10:31:50.89 ID:F5lvqitvO
生贄召喚→通常召喚使ったら出来ない
シンクロ、エクシーズ→通常召喚使っても出来る
これがおかしい
別にそれはいいよ
もう、どうでも
必須カードかなり多くて
あまりたくさんデッキを組めない(組む気になれない)
今あるのを崩しても必須以外のパーツはほぼ流用できないから
崩す気になれない
旧テーマのサポートはほとんどないから
新弾買う気にならないしデッキも代わり映えしない
こうして見ると新壊れテーマ乱発した方が売れるんだな
ヴァンガは最近新機能が停滞気味だと思う
最近遊戯王は壊れテーマ出してないよね
六武以降
天使や虫は壊れではないし
そうそう、壊れじゃないない
軽量で専用のサーチャーがいたり
軽量で専用のリクルーターがいたり
墓地のカードをコストに出たり除去したり
墓地調整したらノーコス回収効果付きで出てきて、お互いに縛りを与えたり
インゼクターはしらねぇや
全然壊れじゃないない
むしろカードゲームの一般としては並程度
>>639 門3枚体制の六武の恐さを知らないのか・・・・・ 幸せだな
>>641 >>639は六武が壊れじゃないと言いたいんじゃなくて、虫も十分壊れだって言いたいんじゃないか?
もう壊れの基準がよくわからなくなってきたぞ
>>642 あの頃の六武の壊れ具合に比べたら虫は対抗出来るだけマシなんだよな
代行天使や虫見たく必ず勝てるテーマが半年に一つはあるんだよな
まあそれで新規を会得してるんだけど
そしてその主軸で伸びる一方の制限リスト
>必ず勝てる
六武の壊れ方はあとからのサポートだろ。
そういう意味じゃ既に壊れ気味のインゼクターは
今後どうなることやらだぞ。
まBFのように最初に出た奴らが優秀で後から出た奴らの
ほとんどゴミという惨状にもなりがちだが。
まあそれでも新弾による勝ち道の設定は
新規誘導としては中々有効なんだよなぁ…
新テーマは広いカードプールのシナジー、そしてコンマイからの露骨なテコ入れがあるから廃れにくい
>>650 インヴェルズたんとヴァイロンたんがにやりと笑った。
そりゃ全部が全部一線級なわけはないだろ
654 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/06(月) 12:43:21.81 ID:z9QTaANzO
もうコンマイの露骨なテーマ推しに踊らされるのは疲れた
新テーマ出る度に数十枚単位でカード買い揃えないと環境についていけなくなるし・・・
割と安価な強テーマが増えすぎてもはやフリー用でもマイナーテーマ組む気になれない
構築詰めてプレイング頑張ってもストラクにちょろっと必須カード買い足したようなのに簡単に負けるから相手のデッキレベルに合わせて使うデッキ変えなきゃいけないという訳のわからなさ
おまいらとうもろこし買いすぎだろ…どこにも売ってないぞ…
ガーディアンデッキでもそれはないシールは強いし
グレートモスはしかたない
女の子の人口が少なくて嫌だい嫌だい!
僕もカードゲーム一緒にやってくれる彼女が欲しいよ!
逆だ
カードゲーマーな彼女ではなく
彼女を作ってカードゲーマーにすればいい
6年前に遊戯王の大会出てる小学校低学年くらいの幼女を見たけど今でもしてるかな
かといって規制しすぎるとそのカードゲームへの不信感が高まって
購買意欲を低下させるからやらない方がいいんだよ
即規制の前例を作り過ぎると、どんなに強いカード出しても
「どうせこれも即規制されるんだからイラネ」って思う人が増えてしまうからな
ユーザーが多い遊戯王じゃもともと作ってなかったテーマ規制に
「制限されてざまぁ」と鼻で笑います
664 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/08(水) 20:14:44.80 ID:qFfwMy360
>>662 逆だ
すぐ規制されると思って皆買い控えるから遊戯王のカードは比較的安いんだよ
高ぇよ
遊戯王が安いだと・・・?
まさかMTGと比べて、なんて話じゃないよな
670 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/10(金) 01:57:19.33 ID:URkUTFiY0
>>669 遊戯王も大体そんな感じになってきてるなぁ
ゼアル終わったらどうするんだろ…実際他にいい方法も無いしまた新アニメで引き止めるんだろうけど
スミスさんの巣窟なのか?ここは
>>670 アニメとしての魅力はどんどん下がってるがな
延命したいならゼアルは早々に打ち切って新シリーズ始めるべき
>>669 遊戯王にあてはまる部分もあるけどあてはまらない部分も多々あるな
書き手が偏ったコレクター視点で意見してるのと絵空事気味なのが気になった
その上記事そのものがめちゃくちゃ古くてあんま参考にならんね
ゼアルの次どうなるだろって言うとGX、5Dの時も同じこと言われたとか言われるけど
その時と今では状況が違うし また5代目作るだろうけど エクシーズの次は何だろ
GX 融合、デュエルの楽しさがテーマ
5D シンクロ、仲間との絆がテーマ
ゼアル エクシーズ・・・
どうなるんだろうな
結局エクストラの種類が増えるだけな気もしない
遊戯王ってシステム的な拡張しにくそうだし
これまでで十分拡張できてると思うけどな。
他ではできなさそうな芸当を結構やってると思う。
ま次をどうするかは知らんがさ。
>>673 その書き手MTGで問題起こしてる上MTGのネガキャンを続けてることで悪名高い人だよ
>>677 だからこれ以上拡張する余裕あるの?っていう話なのに
沢山ネタは出したけどすぐに打ち切っちゃうし
あと遊戯王でしかできないネタはあるだろうが
遊戯王じゃできないネタもあるわけで
>>679 勝手に限定条件つけられてもなー。
遊戯王ができそうにない拡張ってあんまり想像できん。
>>676 他みたいに新カードでインフレして過去のカードがついていけなくなるよりは大分マシな気がする
>>679 ホモコーン 満足さん フォーさんやリアリズトみたいなキャラを作りだし宇宙や過去で戦ったりしてる遊戯王で出来ない展開っていったい何なんだ? 気になるわ
しかしエクストラ、かつての融合デッキってシステムは優秀だったね。
何枚でもおkのあの分厚い融合デッキが懐かしいわ。
>>683 >>過去のカードがついていけなくなる
の部分が重要なんじゃないの?
キラーとかスティングとか最近集めたりな、まったく。
>>676 まあそこはインフレさせ自然消滅させればいいんじゃない?
現にシンクロも消えかかってるし
>>681 ストーリー的な問題じゃなくてOCG環境での新たなシステムってことだけど
流石にまた新しいエクストラじゃマンネリもいいところだと思う
かと言って遊戯王にこれ以上増やせるスペースもないし
増やしたら色々崩壊するってのは他の奴も言ってる
ルール変更ぐらいかな
まさかのフォーマットは嫌だしな・・・
>>686 シンクロ見たいに想像すら出来なかったシステムならいいんだが
全ての上位互換は当分ないだろうな
エクシーズ主流だし
690 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/13(月) 11:29:42.72 ID:u1h4D9aFO
そろそろ融合を本格的に焼き直してみてもいいと思うんだ
それがシンクロエクシーズじゃ…
692 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/13(月) 20:01:52.24 ID:u1h4D9aFO
いや、融合モンスターをきちんと手札やフィールドの数枚と
融合カード使うだけの価値ある性能にしてもいいだろって意味なんだけど
未来融合とかある環境じゃ厳しいか
星が合ってりゃ何でもいいようなシンクロやエクシーズを融合と表現するのはいささか語弊が…
水の最強Heroなら見合ってるんじゃない? あとレインボーネオスとか
696 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/14(火) 16:04:33.86 ID:rHbYSkez0
遊戯王はもう餓鬼向けに移行してるのが良いな
どんなに使えないカードを出してもヲタとは違って餓鬼は鼻水垂らして喜ぶし
プレイヤー(笑)は永遠にトリシュやチェインを使っていれば良いよ
テーマデッキを次から次に作っていこうとする奴隷さんのおかげで
たまに欲しくなったカードもシングルでぼちぼち買えばいいし
コナミさんには汎用性の高いカードは出してほしくないな
下位互換とテーマ専用が多い今の状況が楽だわ
ただしそのテーマが魅力的なやつじゃないと常連さんも喰いついてこないんだな
無駄にアド取れて負け知らずの環境トップじゃないと
他のアニメTCGと比べて特定テーマを使い続ける意義が薄いのがなぁ
まあ今改定が露骨過ぎるんだよな
明らかなシンクロ潰しでエクシーズテーマのが明らかに悪質だと思うのだが
だってコンマイの制限改定の1番の目的は、「バランスを取る」じゃなくて「売り上げを伸ばす」ですから
むしろ新テーマ楽しめない方が飽きられると思うがなあ。
古いカード主流環境の資産差の持ちゲーになった4期5期があってな・・・
第6期の後期、糞環境の第7期前半よりはマシかと
こういうスレ見てたら遊戯王で糞環境じゃなかった時期あるんって思えるわw
エクシーズの次が出たらエクシーズ弱体化させるんだろうか
だから辞めてる人も多いんじゃない?
大量の宣伝で釣って顧客使い捨てにするのがコンマイのやり方だし
大会でても虫しかいないし、ネタデッキ同士仲良くフリーが一番楽しいわ
新弾の糞さと新制限の糞さのWパンチで
回りで引退者が続出してる・・・
大会ならそれ用に整備されたTCG遊べって事だろうな
こっちはこっちで新弾ゲーしますんでって
711 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/19(日) 17:01:55.68 ID:+1su3jLk0
10年後、遊戯王は生きてるだろうか
712 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/19(日) 17:38:24.65 ID:4mIYNezV0
>>711 もっともそれは遊戯王以外のTCG
にも言えるけどなw
他のTCGが遊戯王を潰す可能性はかなり少ないだろうけど
TCG以外のゲームの出現でそうなる可能性は高いと思う。
RPGやアクションみたいなのが
どうぶつの森、フラッシュゲーム、MMOやモバゲーみたいなのに潰されかけてる感じで。
ブルーアイズとヴァンガのドラゴニックオーバーロード
どちらに魅力を感じる?
ヴァンガの櫂くんやドラゴニックオーバーロードって
今の子供にどう映ってるのかな
自分が小学生のときにあこがれたブルーアイズのような感じなのかな?
ていうか売上トップの遊戯が潰れたら他のTCGも潰れてるだろw
つまり遊戯が終わるときはカードゲーム自体の終わりだよな
当然それはないから、十年後も遊戯は絶対あるよ
正直、ただ進化するだけのオーバーロードより
三体融合する青眼のが魅力あるね。
>>715 今の子供は遊戯王よりもヴァンガ派っぽいよな
やっぱ厨2なのが子供をひきつける魅力なんだろうか
遊戯王はゼアルで完全に終わった
プレイヤーが引退しすぎ。かっとビング(笑)
あとオーバーロード一枚では終わらんが
究極ヨメは4500つまりアニメでは一枚で即死
わかりやす過ぎるその強さがみんなの気を引いたよね
あとキャラの濃さ
>>717 進化をするポケモンがなぜ大ヒットしたのか考えようか
>>720 子供は進化好きだよな
デジモンのジョグレス進化が受けなかったように融合は子供に受けない
正直、ブルーアイズはただの思い出補正だね
オバロのほうがかっこいい
進化が流行ってるなら
デュエマの方が流行ってるてーの
つか、遊戯王にも進化たくさんいるだろ。
ジャンクなんて状況に応じてモードを選択して進化できる。
進化に関しても遊戯王のが楽しいよ。
ヴァンガがアニメで釣れているのは認める。
おかげで俺もヴァンガ手を出したぐらい。
だが遊戯王に帰ってくることになったけどね。
あのホモアニメか
>>723 ジャンク・ウォリアーはエースだからまだわかる。
ジャンク・アーチャー
ジャンク・ガードナー
ジャンク・デストロイヤー
ジャンク・バーサーカー
強いけどアニメじゃその場しのぎ、出オチ面子ばっかじゃねーか
遊戯王で言う進化って最近ので言うと銀河眼→超銀河眼だろ?
そういう要素を強化しているとこはあるな
出た壊れカード使って勝つだけのゲーム化してる点はあるな
即席テーマが勝てるように改訂してきたし
正直別のカードゲームやってる身としては最新弾カードデッキが常にガチでも構わない
対抗として過去資産が必要なデッキがあれば
十分古参、新参を満足させられるんじゃないかと思うけど
>>721 ジョグレス進化とか、デュエマの進化V、遊戯王のシンクロみたいな
合体前が合体後にあまり反映されてないやつじゃダメなんだよ。
戦隊ロボや勇者シリーズ、ドラゴンボールのフュージョンみたいに
合体前が反映されてるのはやっぱり人気あるよ。
デュエマのゴッドもかなり人気あったし。
後強さだな
申し訳ないが、コンタクト融合の悪口はNG
コンタクト融合で成功したのはガイザレスぐらいだな
ファンデッキならエアーネオスぐらいか
今回のは完全にシンクロ潰しのための改訂だからな
エクシーズは放置なのがあからさま
遊戯王とか今エクシーズディエマはサイキッククリーチャー「サイキックリンク」
それをポケモンとしたら、キュレムだろ
シンクロでインフレしたから潰したいんだよねたぶん
もっとインフレしそうだけどな
単純に小粒の奴らがインフレ気味だし
なんだか壊れ同士の泥沼戦闘が遊戯王の持ち味になってる気もするな
他TCGでは味わえないし
シンクロはインフレ合戦だったけど
エクシーズはラギアにしろプレアデスにしろオピオンにしろ先に出したもん勝ちだから
ワンチャンあったシンクロ環境より酷いと思う
もうちょっとシンクロの種類が多ければなぁ・・・
市販のパックのやつは基本のやつ除いて無駄に縛りが多いし使えない。
いっそ50枚ともゴミカード、魔法、罠一時販売中止してして全部シンクロ、エクシーズにしてほしかった。
むしろ縛りあるやつを強くして欲しいなあ。
ジェネクスとかネタ的に面白いのにあまり強くなくて勿体なかった。
>>740 シンクロ環境でワンチャンはないな
精々妨害集団があっただけの事だし
じっさいエクシーズの方がワンチャンはある気がする
>>742 そういうもったいないテーマが多すぎるんだよなぁ
素材はいいんだけど、調理が最低な感じ
個人的にはドラグニティみたいな異種族間シンクロがもう少し出ると思ってた。
戦士+魔法使い=パラディン、機械+恐竜=ゾイド的な感じで。
あとはニトロフェニックスとかターボビーストとか
他のシンクロンの別形態を出して欲しかったな。
異種族間融合なら
ドラグニティとHEROの出張カード波動竜騎士ドラゴエクィテスか
最近だとツインフォトンリザードぐらいか
フォトンツインは「フォトン」+「フォトン」だし
いまいち異種って感じはしないけどな
むしろ
ラヴァルのチェインとか
ガスタのエメラルとか
の方が近い感じ
忠実にしたら使い物にならないのは
知ってるけどな
てか指針が”誰でもわかる強いカード”を主軸にしてる以上
どうみても無縛りな方がいいだと思うんだがなぁ…
ドラゴンと悪魔が融合すると強いとか、ドラゴン三体融合すると強いってのも
十分わかりやすいしカード欲しくなるけどなあ。
遊戯王はそういうのがいつも大抵弱いのが残念。
他のゲームだとそういうの存在すらしないんだけどね。
それらのカードを活躍させるならサポートを増やして欲しいところだな
ところでサポートの事なんだけど
融合ならプリズマー、沼地、ファンカス
儀式ならマンセンジュソニック、儀式魔人ってところだな
い つ ま で こ い つ ら を 使 わ な き ゃ な ら な い ん だ
効果同じでもいいから第2のカード、調整カード作ってくれよコンマイ
>>749 融合は独自のシステムだけど
異種カード間の合体やらをするのはないわけじゃないんだが
ジェネックス→自身の属性を変えて能力を発揮
ネオフレムベル→相手の墓地を除外し減らして能力を発揮
AOJ→相手を光にして能力発揮
レプティス→相手のATK0にして利用
スパイダー→相手を表守備にして利用
〜と名の付くばっかりでつまらんセイクリッドとかヴェルズよりこいつらを強化するべき
>>750 既存のカードと一緒に採用されうる事を考えると、単純に「第二の」とか言えないだろう
特にファンカスなんて一時期準制限にかかったようなカードをマイナーチェンジだろうが何だろうが6枚目まで許せる頃には、融合どころの騒ぎじゃないほど環境が荒れてる
むしろ群雄割拠なんじゃ・・・
環境テーマによってがコロコロ変わる様にはなり
客層の入れ替わりが激しくなったからなぁ
まともなデッキ組むには1万出して手に入るか入らないかなカードを3枚も入れなきゃならないのが嫌だ
挙句の果てには5千円くらい出さなきゃ入手出来ないカードも沢山あるし
もはややってる奴は廃人かアホ小学生くらいだろ
トリシュ高いから買わずにいたら結局使えなくなったな 何万もかけて買った人どうしてるんだろ
トリシュ何万の時代があったのか
米シク1万なら…
>>757 初動シクならあったな
でもその後年々下がっていったし
まあ暴れっぷり見ても妥当かと
まあ今はエクシーズ押しだしね
そもそも中心になってきているな
いつか制限禁止されると言っても結局制限禁止されるまで蹂躙され続けるのも
また別の壊れカードやテーマに蹂躙されるのも変わらないわけで
新システムや新テーマを楽しめない人はスタンドアロンのゲームやればいいんじゃないかな。
TCGって環境が変化したり、新キャラや新システムが出てくるからこそ楽しいゲームだと思うんだが。
一強じゃないし一発を叩き込む力があればワンチャンもらえるって意味ではいいかもしれない
バックを使いながら戦うデッキも特化すればちゃんとワンキル側を止めれるし
賛否があるだろうが、大嵐禁止の時みたいに実質詰みに追い込まれてからなぶり殺しにされるよりはぶっぱで即死した方がすっきりする
>>764 遊戯王の環境変化って規制によるデフレかポッと出の壊れテーマによる割り込みかってのがなぁ
もうちょっと全体的な底上げして欲しいなぁ
決して汎用ぶっ壊れカード出せという意味ではない
>>765 こうですか?ワンチャン失敗したよくある事
1ターン目
8000VS8000
2ターン目
500VS8000
3ターン目
500VS4000
4ターン目
500VS4000
5ターン目
500VS0
>>766 ポッと出の壊れテーマはあるがその分周りも強化してはいるからいいな
DM辺りなんでガチで使い捨てだし
769 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/05(月) 06:51:41.33 ID:auw4lyMSO
>>767 基本アニメ準拠だからそういう展開になる必要があるんじゃないかな
ts
>>766 最近だと聖刻&虫位か?
まあそれまで長々居座っていた猫BFもいたが
聖刻はそこまでクソゲーじゃないな
773 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/08(木) 09:19:08.21 ID:rGeygo1HO
聖刻はともかくとして虫は…
虫もあれで案外安定して勝てるわけでもないから猫シンクロよりは遥かにマシ
よくも悪くもAC北斗の拳みたいな世紀末環境
確かに通れば死ぬけど防御の手も昔とは比べものにならないくらい充実してる
下手にキル狙うと逆にジリ貧になって絞め殺されるだけ
販売戦略的に難しいとはいえデフレして欲しいなぁ
最近の隙を見せたら一発即死環境は辛い
短時間で終わらすってのが販売戦略なんだろ。
学校や塾の休み時間とか、テレビゲームの合間に遊んでもらうゲームだから。
「ワンチャンあれば初心者でも勝てる」と言えば聞こえはいいけど
それってぶっちゃけ「どれだけ慎重にプレイしてもぶっぱで死ぬ運ゲー」ってことだからなぁ
>>778 それはヴァンガの専売特許だからなぁ
遊戯王は初心者が熟練者に勝つイメージが沸かない
>>779 そりゃ初心者がストラク+αで作ったデッキ持って、環境トップまで行かないにしてもそれなりのデッキ持った上級者に挑んでもそうそう勝てるもんじゃないだろう。
むしろ勝てる方がどうかしてると思う。
TCGの初心者vs上級者ってプレイングもそうだけどカード資産の差がどうしても出るし得てしてそんなものじゃないの?
781 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/09(金) 12:57:16.71 ID:taUTEeW20
遊戯厨って、新規参入については「ストラク3つ買えばそこそこ戦える」って拳を硬くするのに
戦略性(笑)については「ストラクだけで勝てるほど甘くない」って掌を覆すよね
4000デュエルだとすぐに終わると知った時の衝撃は異常
>>781 フリーでならストラク3個でそこそこ戦える
大会だとサイドも相手にあわせて変えて環境トップレベルのデッキを使わなければ厳しい
ってことじゃないのか?
>>781 よく考えると手のひらはかえってない。
「そこそこ戦える」と「トップ環境周辺の上級者に勝てる」は全然違う。
785 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/09(金) 13:45:17.25 ID:I9HmDdQO0
>>781 フリーで楽しめば満足ならストラクでおk
大会で勝ちたきゃ汎用カードとエクストラデッキ揃えて来い
エクストラ集めは正直しんどいね。
プレイングの差はあるよねぇ。
特に相手のターンにできる妨害は
相手のデッキ知らないとささらないことがあったりね。
ま、そしたらぶっぱゲーの話になるんだろうけどさ。
遊戯は実力ゲーだよ
ガチにやると運ゲーなのは見た目だけで実際にはプレイングの差で勝負が決まることのほうが多い
しかし存在するデッキの戦闘力に差がありすぎるのはどうにかならんかね
フリプでワンサイドゲームにならないよう調節するのが難しい
789 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/09(金) 17:01:24.91 ID:qnUSPDu40
>>787 ヴァンガも実力ゲーだよ
ガチにやると運ゲーなのは見た目だけで実際にはプレイングの差で勝負が決まることのほうが多い
しかし存在するデッキの戦闘力に差がありすぎるのはどうにかならんかね
フリプでワンサイドゲームにならないよう調節するのが難しい
運ゲーから実力ゲーにするなら環境を低速化させるしかないが
コナミにとっては新しいカードが売れなくなるしやる意味がない
TCGは実力ゲーか資産ゲーのどちらかと思うがな
逆ダークモンスターのライトレイは頑張ってほしいところだ
個人的にはストラク3個で上級者に10戦中2〜3勝くらいのバランスがベストだな。
上級者も勝率伸ばす楽しみがあるし、初心者も勝つ楽しみがある。
最近はどのTCGも強いストラクや運要素取り入れるのが当たり前になってきて
2000〜3000円くらいでそのくらいのデッキ組めるのが普通だけどね。
>>792 MTGでもイベントデッキ一つでそれくらいは可能だが
何故か向こうの低調スレでは「構築済みだけで上級者と五分の勝負ができなきゃクソゲ!」とか言われてる不思議
MTGのイベントデッキ買ってみたけど、あれじゃダメだな。
他のゲームはアニメキャラの使ったカードが入ってるのは当然として
派手なコンボ決めれるとか、ドラゴン天使みたいな人気種族が中心のデッキになってるとか
ただ強いパーツ入れるだけじゃなくてもっと魅力的なことやってる。
他のゲームが限定カードや絶版入ってる中、神話レアすら入ってないしなあ。
795 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/10(土) 12:52:50.48 ID:v0mOl93qO
日本のTCGプレイヤーが求めてるのはすぐ戦えるデッキじゃなくてパーツ取りのための紙束だからなぁ
796 :
クズテツアンチ:2012/03/10(土) 13:39:00.47 ID:93MqYySU0
>>795 すぐ戦えても微妙なモンスターしか操れないのは楽しくないってかなり人は多いんじゃないかな。
デュエマのスタートダッシュもつまらんかったな。
向こうで言われてるのは大抵「何が使えるか」じゃなくて「勝てるかどうか」だけどな
799 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/10(土) 16:34:31.16 ID:hAYLu3CM0
スターターデッキもそんな感じだな
まあ今回はパーツが強そうだが
遊戯王はテーマ推しが鬱陶しいわ
自分で構築考えるのが楽しいのに非デザイナーズデッキはすぐ潰しにかかる
結果同じようなトップテーマテンプレデッキばっかになるし
801 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/11(日) 02:28:19.55 ID:vcX4sLF4O
特定のカードやテーマ使ってるだけでボロクソに貶されるのはどうにかならんのかと思う
何百枚とあるカードの中からゼロからデッキを組むってのは一般に流行るには面倒かつ複雑すぎるんだろ。
テーマにちょっと追加カード入れたり、テーマを二つ三つ組み合わせるくらいの改造性が
遊戯王みたいに一般人に広く売れたいゲームにはやっぱりベストな選択だと思う。
逆に、凝ったデッキ改造したいマニアにMTGやD0が用意されてるわけで
一般人向け、大衆向けのゲームに飽きたら、そっちやればいい。
803 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/11(日) 15:44:07.11 ID:vcX4sLF4O
そもそも「一般人」はTCGなんてやらないような気が…
マジックに例えると呪文全部アーティファクトみたいなもん
今更マナ導入するわけにもいかんしテーマ縛りはカード増やすための苦肉の策なんだろう
なんのかんので拡張する余地もあるからまだマシだよ
召喚潰すのはやめろ
そしてヴェーラーみたいな相手のターンに使えるカード増えろ
806 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/12(月) 08:04:17.48 ID:xqRziIva0
召喚潰しを潰すにはモンスターデフレさせなきゃならんわな
木谷高明 @kidanit
エンタテインメントはコンテンツからコミュニティの時代に変わった。
簡単で短時間で終わるゲーム、単純で身近でキャラが記号化されたアニメが好まれるのは必然。
カードゲームも例外では無い。
いや、むしろ最も影響を受けているジャンルかも?
自分の好みをマーケットに押し付けても無駄!
要約
「ヲタクは記号化したテンプレアニメで満足できるアホども
ヴァンガード以前のカードゲームはもはや時代遅れのカードゲーム
プレイヤーの意見は聞き入れません」
テーマゲーに疲れた
話変わるが
bushi_shimaP
カードプールが増えれば幅は広がりますが、
今は難易度が高すぎると考えていますので狭くする方向性です。
もっと複雑なゲームをご希望の場合は別のゲームをお探し下さい
RT : ヴァンガードってもっと構築の幅が広まったり
混色とか色々なことができるようになりますか?
>もっと複雑なゲームをご希望の場合は別のゲームをお探し下さい
ヴァンガードが独特なTCGなんだし差別化という意味では方針としてそういうのもいいと思うが
普通こういう言い方するか?
ここだけ見ると聞いてる側が期待してるように見えるのに・・・
>>もっと複雑なゲームをご希望の場合は別のゲームをお探し下さい
この発言って企業としてどうなのよ
KONAMIが遊戯王が嫌ならデュエマ買ってねって言ってるようなもんじゃん
他ゲームの都合など知ったことかよ
811 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/13(火) 00:10:00.25 ID:nWcDXtcJ0
>>780 同じ資産でゲームしても初心者が上級者に勝つのは無理じゃね
アドの重要性とかどうやってアド差作るかとか小技とか
マッチだったら中級者が上級者に勝つのもほぼ無理だな
BF環境までしか知らんから今どうなるかは知らんけど
>>812 遊戯王のプレイングで差がつく要素なんて巻き戻しの悪用ぐらいだろ
>>813 細かいところで結構あると思うけどな
それ以前に遊戯王の場合は初心者と上級者でやると初心者がルールミス連発で指摘されまくってゲームにならない気がする
>>809 そもそもTCGの底がかなり低い事がもうネット等で広まっていってるのに
戦略戦略と押し付けるのが異常なんだよなぁ…
結局は運に行きつく訳だし
遊戯王とヴァンガードは運任せクソゲーだな
ヴァンガと争ってる時点で…
運ゲーじゃなくなったら売り上げ下がるんだから仕方ない
除去ガジェとかが勝ち始めると新しいパックを買う奴が減る
>>812 確かに相手のデッキの傾向が全く予測できない上にどんなカードが存在するかすらわからない状態じゃ勝のは難しいな…。
相手ターンでも動けるゲームとは言えどう動けばいいのかわからなければどうしようもない。
初心者の場合、大抵相手ターンに伏せカード使えばいいのに使っていいのかわからずそのままスルーすることが多い気がする。
広いカードプールを誇る遊戯王で運ゲーとか嘆く時点で終わっとるがな
というか新テーマ乱発、欲しいカード再録皆無じゃどうしようもない
サーチやリクルート豊富な遊戯王だと初期手札で大体展開速度が変わるぐらいの違いな気もする
本当なら運要素少ないはずだけど展開が早すぎるせいで運ゲーに感じるのだろうか
>>802 そもそも属性や種族でまとめる意味を持たせてある程度指標作ってれば
テーマなんてそんなに必要じゃなかったのだろうか
>>820 いくらカードプールが広くても実用的なカードは極一部なわけで
>>822 その極一部というのがトップデッキに入るカードを指すのならその通り200種類あるかないかだろうけど、んなこと言い出したらどのカードゲームでも同じだろ。
普通に遊べるレベルのデッキを作る上でも使い道がないカードっていうのも確かに多数存在するけど、全体から見たらこっちの方が間違いなく少数なはず。
ぶっちゃけ今の遊戯王って「戦略が楽しいゲーム」じゃなくて
「特殊な能力を持つ部族の操り手になるのが楽しいゲーム」なんだよ。
他のゲームとは完全に違う路線を生きてる。
だからこそあまり競合せずにずっとTCGのトップでいれてるんだろう。
そして奴隷や豚は
新しく出たテーマから選んで
そのテーマのパックを買い漁ると
新しく出たテーマを組む気の無い奴が
自分のテーマを強化するカードをシングルで買い漁ると
中立が一番儲かるのさ
「高度な空気の読み合い」なんて耶兪されるようなゲームだしな
このスレ的には遊戯王はいつ終わったんだ?
書かれてる不満が昔からずっとあるものばかりな気がするんだが
終わったって事は始まってはいたんだろ?
829 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/15(木) 05:25:25.93 ID:MYb37DmuO
>>824 腕の差が出るって言われた時期は売り上げ下がってたからな
831 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/15(木) 08:12:42.96 ID:MYb37DmuO
しかし「プレイングの介入する余地の無い運ゲー」と言われると
「そんなことはない」とか「ヴァンガよりマシ」とか返す奴が出てくる不思議
エクシーズにグラビティバインドとかB地区効くようにならないかしら
正直プレイング要素はあるにはあるけどそんなに深くないというか
でも細かいアドとか何も考えずにプレイしてる人も結構な割合いるからプレイングの差で勝つことも結構あるという
まあプレイヤー多いってことはそれだけ養分も多いって事だしな
プレイング上手くないと大会は勝ち抜けないけどな
836 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/15(木) 20:02:44.41 ID:MYb37DmuO
>>835 初心者でも運次第で上級者に勝てるのが遊戯王の良いとこなのに何言ってんの?
837 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/16(金) 00:16:13.80 ID:oMW1ST2i0
>>836 初心者でも運しだいで勝てるけど勝ち上がるのは無理だろ
大会出たことないのか
運次第で勝てるんだからつきにつきまくれば勝ち上がれるだろ常識的に考えて
プレイングが重視されてないってよく言われてるみたいだけど
遊戯王は
構築:プレイングの比率がだいたい
1:4
くらいだと思う
初心者はガチデッキ組めるほどカードプールないからどう考えても勝ち上がれないだろ
仮にあってもコンボとか定石知らないからぜってー無理
そもそも初心者ってどの程度の連中のこと言ってんの?
EXサイドメインガチで完備してるのは初心者じゃねーからな
初心者でもガチデッキくらい組めるだろ
そんな金も無いほど貧乏なのか?
>>841 今ガチデッキ組むとしたら安いの暗黒界くらいだろ
あれはヴェーラーとか不要でバックと墓穴の道連れ揃えればいいからな
でも勝ち上がれるほどの強さでもないだろあれ
しかもプレイングスキル結構必要なデッキだぞ
それ以前に初心者はサイドデッキがちゃんと作れてないし優勝は無理だろ
作れていても的確な場所で打たずグルグル回されて1キルされる印象がある
なんだかんだでトップデッキ同士で初心者が2回勝つのはきつい
初心者でも強いと言われてるデッキのコピーなら作れるだろ。
運次第で勝てるって言うなら強めのコピーデッキと簡単な回し方を初心者に渡して確かめてみればいい。
都合よくこれからやってみようという初心者がいればだが…
どこまでが初心者かは難しいけど、チェーンブロックの組み方をしっかり理解できたらもう初心者じゃなくていいと思う。
845 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/16(金) 13:38:42.79 ID:ylsvpqQoO
>>842 どうせほとんどのパーツは流用できるんだから初期投資と思って買っとけばいいだろ
それくらいの投資もできないのは小学生かニートくらいだ
初心者の勝ち上がれる可能性がゼロとは言わんけど
その場合初心者がブン回るのではなく相手が致命的な事故を連発する必要があるな
ガチデッキ使って云々言うなら山札からカード引いてくタイプは似たようなもんだろ。
運要素の差なんて目糞鼻糞だわ。
新規テキストださすぎ
遊戯王やめるわ
ts
意外とガチデッキ持った初心者って怖いよ
普通は通じるようなブラフが通じなかったりするし
そういうのも含めて運だよな
853 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/18(日) 00:24:00.77 ID:9Gh6uJ20O
そもそも運で勝てたら何か問題あるのか?
初心者でも上級者に勝つチャンスがあるのが遊戯王の醍醐味だと思うんだが
スミス
初心者が上級者に勝つチャンスなんてどのカードゲームにも少なからずあるんじゃね
カードゲームなんて所詮運ゲーなんだし
>>855 プレメモやガッシュなめんな
まぁ両方ともバランスは無茶苦茶だったが
ガッシュはそれほど悪くなかったって聞くけど
スマン、マンキンと勘違いしてた
TCGにはなんだかんだで運要素が必要なんだ、
と教えてくれたガッシュ
エクシーズがほんとつまらん
エクシーズ出すデッキは基本同じランクしかでないしただ並べるだけだし
状況に併せてレベル調整したジャンドが懐かしい
聖刻相手と戦って思ったこと
「インチキ効果もいい加減にしろ! 」
と某BF使いのデュエリストのお言葉を思い出した。
虫よりはマシなんだがなぁ
最近のテーマ早いし気づいたらこっちが死んでる
>>860 ガガガでなんとかしろってことなんじゃねえの?
エクシーズはシンクロと違ってレベル調整に自由度が無いからな
864 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/20(火) 09:49:36.33 ID:xfGm+AZp0
宣伝に金かけてる割に売れてない
ゲーム性が単調すぎる
戦略性がない
デッキ構築の幅が狭い
劣勢時の一打逆転ができない
すぐ飽きる
間違いなくヴァンガードの面白なさはカードゲーム界1ここまでのクソゲーは見たことないなw
全てのカードが同じカードのほぼコピペで構成されてるため色が違うのにやってることが全く代らないw
しかもメインだったかげろう、ロイパラを1年で終了させてまた同じクランの
コピペをまた最初から始める当たりとかまじで笑える。
朝からまたお前か
逆に言えばランクごとに分けられてるからシンクロに比べて気を使わず強汎用カード増やせるってのはある
同じエクシーズ重視のデッキでも使うランクごとで採用するカードが違ってくるってのは良い点だと思ってる
でも皆似たようなエクシーズしか出してこないからなぁ
868 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/21(水) 13:59:07.70 ID:UyCUY5+30
結局テーマゲーで似たようなのばっかなのは変わらないわけで
それが良い悪いは別として遊戯王の運要素は確実に他より高いと思うよ
最初の数ターンで勝負決まってデッキからカード引く機会が少ないから
どうしても最初の手札に左右されてしまう
本日の馬鹿
ID:ZWmZg9QrO
遊戯王は確かにゲーム性がクソなときもある
でもそれ以上にプレイヤーの質で終わってると思うの
昔は初手ゲーだが今のTPは事故率が極端に低いしなー
プレイヤーの質云々はただの言い掛かりにしかならんよ
人口多けりゃ比例して目立つアホも増えるし地域差もデカ過ぎる
874 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/23(金) 09:20:07.84 ID:K5wYuSc3O
そうだよな
中国人だって数多いんだから変な奴多くても仕方無いよな
逆にチャイニーズに失礼じゃないか
中国は人口多いんだから日本の巡視船に漁船ぶつけたり韓国の領海で海賊じみたことやったりしても仕方ないよね
肉まんに段ボール使ったり冷凍餃子に農薬入れたり下水から食用油作ったりする人がいても仕方ないよね
○○○は人口多いんだから他ゲームを踏みにじったり、スレで批判じみたことやったりしても仕方ないよね
他スレにコピペ批判張ったり、偽装引退偽装不買運動を促したり、意図的にageたりする人がいても仕方ないよね
まぁどのTCGでも共通なのだが
TCGっていうか大抵の物事でだと思うんだが。どうしたっておかしな奴が紛れ込むだろ
879 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/24(土) 12:36:35.77 ID:k5u8npLp0
ageくらいで腹立てる人なんてまだいたんだ
TCGに限らず2ちゃん自体変な人多いし 遊戯王はなぜ嫌われるのかスレ
に似たこと書いてるな
2ちゃんそのものがおかしいだろ
確かに2ちゃんの遊戯王プレイヤーはおかしい奴が多いな
必死チェッカーの上位も大抵遊戯王本スレで固まってるし
>>882 あそこのキチガイと一般プレイヤーを一緒にするのはやめてくれ…
でも遊戯王は確かに他のTCGよりキチガイ多いよな
なんでなんだ
>>883 そう言われてもその一般プレイヤーとやらがキチガイと一緒にされないように何か心掛けてる訳でもないしなぁ
前はおかしい遊戯王プレイヤーという意味で遊戯厨って名称使ってたんだけど
スミススミスうるさい奴が沸いてからすっかり廃れたな
普通のプレイヤーならフラゲでもない限り遊戯王2ch本スレに近づかない
自分の所持しているテーマ、カテゴリ別のスレでひっそりと診断、雑談をするものだが・・・
ネガキャン、派閥争い、関係無い話は正直うっとおしい
特別何かを心がけてないと基地外プレイヤー扱いされるってすごいな…
遊戯王ってそこまでひどかったのかね?
いくらあいつらと違うと主張しても仮にも本スレと名乗ってるスレがキチガイだらけで何の対策も取ってないんじゃ
何も知らずに本スレ見た人間は遊戯王は基本そういう連中の集まりと捉えるわな
>>887 いや、ここの連中の考え方がかなりキチっているからだろ
久々にここを覗いてみたら、普通のプレイヤーは本スレにいかないとか言う奴がいるのは驚いた
論外
・AA貼る
・語尾がアレ
・携帯文字とか使っちゃう
・sageられない
・自分語り
・安価が付けられない
・コテに名前を付けて悦に入る
・スレレス板の違いが判らない
・目の前の情報をすべて真実と思い込む
・レス乞食かまってちゃん
・教えてクン
・もう5レスに一回ぐらいの頻度でカキコんじゃう
・目の前にぶら下げられた餌には全力で食いつく
・エロ画像乞食
新参
・誤字脱字にいちいち突っ込む
・句読点
・安価は全部返さないといけないとか思ってる
・論破する俺は正義
・ネットネタで喜ぶ
・叩かれてからのすぐ退避ができない
・オマエモナーダレダレガー大好き
中級
・馬鹿をNGできる俺KAKKEEEE!
それはスルーできていないんだということには気付けない
・釣りを始める
・ルールを守れるのは正義と自治厨になる
・スレの最初から最後までいたとしてレス数は10ちょっと
上級
・自分が気に入らないのは即NGで相手にしない
・スレの最初から最後までいたとしてもIDは赤くならない
神
・フルROM専
コピペだけどフィールを感じ取るスレですな
乙←(モンスター名)
>>889 益々問題だわな
普通の初心者はそのキチガイだらけの本スレに行って染まるか辞めるかのどっちかだろうし
なら本スレ以外の遊戯王プレイヤーがマトモかと言うとそんなこともなく…
894 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/28(水) 11:27:56.55 ID:RI5qJ+/JO
普通に本スレ住人もテーマ、カテゴリ別スレに出てくるしな
>>894 本スレは基地外の隔離施設みたいなものですし
あいつらと同じにしてほしくないわ
同意
意味不すぎるわあいつら
誤爆で残念な奴がいたと聞いて
残念なやつがfusianasanした件について
これはいい民度ですねwww
「俺はあいつらと違う!」と喚くくらいなら
そいつらと違うとこ見せてくれよ
見せる必要は無い
一部のガイキチが大人しく他人に迷惑かけなければそれでいい
そのガイキチを野放しにしてるんじゃ同類と言われても仕方ないわな
除去&モンスター効果ゲー
通ったら負けという素晴らしい糞さ
天罰と我が身をノーコストで作りなおして若干ましになるレベル
>>905 除去とモンスター効果ゲーって当たり前じゃね。
除去よりドロー、サーチのほいか使われてね。
通ったら負けって普通だろ。
だから通らないように考えるんだから。
ノーガード戦法でもやってんの?
通ったら負けってのは通った後から凌いでいく楽しみが無いしなぁ
通ったら負けってのは
他のカードゲームだったら
使う側的には
如何に通すまでを耐えきるか
ってのを考えなきゃいかんからね
遊戯王にはその耐えきるべき序盤ってのがないし
別に求めてもいないけど
遊戯王ってのは別にどんなデッキもそこまで変わりはないし
適当にテーマだけ選んで
序盤数ターンでおわるだけのやりとりを
5分足らずで行うのが遊戯王の真髄で楽しみだと思ってる
自分の戦い方を考えてコンセプトを選んで
序盤中盤終盤を考えてデッキを組んで
妨害したりされたりしながら勝ちに向かっていくやりとりを
そこそこの時間をかけてやりたいなら
他のカードゲームするから
昨年、去年の遊戯王はそんな世紀末糞ゲーじゃなかったような
910 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/01(日) 23:56:24.38 ID:/kpqVAC+0
帝がーDDBがーライロがーカオスがー
今に始まったことじゃないじゃん
ワンキル多すぎマジクソゲー
大嵐戻した意味がない
912 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/03(火) 00:47:40.98 ID:IXb8wYkOO
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1332231238/218 218:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2012/04/03(火) 00:11:21.43 ID:KOob3i/00 [sage]
>>216 筆頭メタがレア積みまくりのデッキで、次点コモン中心のデッキとかじゃない
今の遊戯王は比較的それに近い感じ。
比較的安価なインゼクター(専用必須レアはギガマンティスが一枚か二枚、枚数が必要ないので1.5kくらい)と、
高額レア満載の聖刻(一枚2.5〜4kのアトゥムスが三積みされ、3k〜5kのグスタフマックスとかも使う)が二大メタ。
インゼクターも強欲で謙虚な壺(思案的なドロー補助、レアで汎用性が高く2kくらいする。必須ではない)とか使っていけばそれなりに値は張るけど、
メインギミックの一瞬にして4アド稼ぐ動きはそれが無くてもできるから、安定感削れてもトップメタと戦える
インゼクターの必須レアはギガマンティスくらい(キリッ
剛健が2kくらい、必須ではない(キリッ
だっておwwwww
それは実際そうじゃねーの
マンティス3積みは多分ないと思うし強謙入れなくても十分回せるだろ
そうだな、剛健入れなくても小学生の構築の基礎もなってないようなフルコモンデッキになら勝てるかもしれないな
マリガンも無いゲームだし、運や積み込み駆使すれば大会上位に食い込むのも無理とは言えない
だが必須レアがギガマンティスくらいってのは腑に落ちんな
エクストラなんて必須の塊だし、カーDとかもほぼ必須だし、そもそも聖刻やHEROビートの方が結果出してるような
毎年毎年ひどくなった言われてる気がするわ
まさかこれ以上ひどくはならないだろうという思いも虚しい、民主党みたいな状態
916 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/03(火) 14:52:03.10 ID:IXb8wYkOO
実際大会上位はインゼクター、HERO、聖刻しか無い環境だしねー
まあまた数ヵ月したら新しいテーマ出てオワコン化していくんだろうけど
>>915 それはただ単に言ってるだけだろ
第3期のように勢いが目に見えて落ちたりプレイヤーが大きく減ったりしてるわけでもなし
文句が出るのは恒例行事みたいなもんだ
>>913 マリガンすら無い遊戯王で強謙無くても回るは無いわ
今の環境強謙どころかカードカーも3積みデフォだよ
そりゃそん時はみんなスタートラインは同じぢゃん
召喚権失うことで2枚ドローとかどんなデッキでも入るだろうが
924 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/03(火) 20:06:10.36 ID:smdqdxpv0
強欲な壷3枚で済んでた時期が懐かしいわ
今は強謙、カードカー、ヴェーラー揃えなきゃゲームにならないんだもの
>>920 思えば昔からそんな感じだったな
強欲三枚必須、カオス無ければ話にならん、帝以外クズ、サイドラ、オネスト、ゴヨウ、ブリュ、DDB、六武、ライロetcetc
古い環境否定しなきゃ新しいカード売れないのは分かるが
もうちょっとなんとかならんものか…
つーかサポートにもならないテーマカードは紙の無駄使いだな
自分の場の「」と名の付いたモンスターリリースして攻撃力を下げるとか劣化リビデとか
まだサイクロンや蘇生みたいな汎用カード入れた方が良い
927 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/05(木) 09:23:54.03 ID:iCWxILqCO
大量のゴミテーマで「多様な環境(笑)」
言ってて恥ずかしくないの?
>>926サイクロンはともかく蘇生は制限だろ2枚目の蘇生として入れるんだろうが
強謙、カードカー、ヴェーラー、はともかく
豊富なエクストラデッキががががが
>>930 エクストラは揃えてしまえば使い回せるんだが、
そもそも+15枚されてるだけで40枚構築は別途固定だから、何も得はしてないんだよなぁ……。
汎用魔法、罠も使いまわせるっちゃ使いまわせる
けど魔法罠の大半が汎用カードでせっかくのテーマカードがほんの一部しか使われてないのがなぁ
条件やら制限があるのに対して強くないカードが多すぎ
汎用カード上回る効果を増やしてほしい
次のパックで地属性の汎用性が高い奴が収録されたけど・・・
ギアギアと先史遺産の踏み台なのかなぁ
ともかくこういうカードが出てくるのは嬉しい
935 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/11(水) 20:41:12.81 ID:O7dcIlbX0
ソリティアがこんなに簡単にできるTCGは他にありますか?
バトスピのほうが無限ループには寛容という結論が
友人間ででてる
ルナシー逝ったじゃん
まぁ、それがバトスピに移った理由だからね
まぁ、またちがうカードゲームに移動するんだけどね
なんか何やってもダメそうだなお前の場合
無限ループが楽しめれば
わりとどうでもよかったり
ゲーム自体は好きなんだがプレイヤーの質がちょっとな
テーマに篭ってても結局変なの湧いてくるし
942 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/13(金) 22:57:54.94 ID:s/R3zQtB0
ゲームが高速化しすぎて勝っても負けても釈然としない
もう現環境ウンザリしたユーザーは対戦相手にTFでいいんじゃん
>>943 このゲームはアナログゲームなのに、
自動処理と非対人が大変によく似合うと軽く感動、涙した覚えがある。
945 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/19(木) 09:38:15.07 ID:vHKXXVZF0
ほんとガチでやるとオナニゲーなのが・・・
あとゼアルになってからイラストも低年齢向けすぎる
よく高校生以上が続けてられるな
946 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/19(木) 12:56:08.54 ID:2aDmALkA0
最近ヴァンガード嫌われすぎww
まあ、ゲーム内容からしてこうなる運命だったのかもしれないが。
どっちもどっちだがな
最近はカードイラストの使い回しがガッカリ
DT廃止もあったりして下火気味だなって感じちゃう
カードゲームは自体は面白いんだけど、
最近は裁定以外に残念な点が浮き出まくった印象だ
949 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/24(火) 15:11:16.51 ID:KheUD0B90
コンマイの守銭奴っぷりが加速し続けてクリアマインド
久々にカードショップ覗いたらエクシーズ高すぎてワロタw
LP8000あっても即死するしゲームの内容が大味すぎる
951 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/25(水) 16:01:39.49 ID:rtGcyb2U0
ワンキル流行りすぎ終わってる
953 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/26(木) 21:17:35.48 ID:EjSX+ybs0
ほんと遊戯王はワンキル多すぎ大味すぎてつまらん
もうどっちが早くワンキルできるかを争ってるようなもんだよ
スタン落ちみたいなのがないからインフレも止まらんだろうし
なによりプレイヤーのマナーが悪すぎてTCG界の世紀末
辞める辞めないは君次第だがな
この先カードパワーのインフレは続くから環境改善は皆無だと思う
プレイヤーのマナーっていうよりも一部の行過ぎた信者が目立つわけで
宗教にしろ何にしろそうだよな
一部のクズが全体の評価を下げる
956 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/30(月) 23:36:25.80 ID:q26fhV+z0
ヴァンキチやバトスピ信者がうるせえな
環境が〜って言うけど環境比較的良かったのってガン伏せ環境だったときぐらいだろ
てかフリーでやればいいだけですし
カーキンとホビステはヴァンガ超安売りしたのに
公式からは見逃されるし、ブシロから花輪まで送られたりする
同時期に同じ価格で数量限定で安売りしたカードラボは
ツイッターで社長自らブチ切れる
わっかりやすいねー
また話題逸らしかよ
最近のインフレはほんとについていけん
ゲームもすぐ終わって面白くもないし、伏せ環境終わって読みあいなどの要素も減った
以前からだけどルールも未調整で非公式wikiに頼り切りな公式の態度
ゼアルになってからのモンスターのダサさ、マナーの悪い奴の多さ
エクシーズを始めたからインフレさせてるんだろうな
シンクロ始めた時もBFやアンデやDDBが暴れまわったし
962 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/06(日) 01:39:08.91 ID:Ccd6DeZe0
>>957 遊戯王自体ワンキルしやすいゲームだから割とフリーでもワンキルされたりするよ
>>960 >ゼアルになってからのモンスターのダサさ
安っぽくてダサいデザイン、使い道皆無なカード乱発の5d’s時代よりはマシかと
俺はどの世代のカードも好きだけどな
THE DUELIST GENESIS
幅広いテーマ強化があるシンクロの基礎もあり
CROSSROADS OF CHAOS
D、植物の強化
CRIMSON CRISIS
エイリアン、ガエル強化・・・黒歴史のバスターモード DDB
RAGING BATTLE
海竜 BF始動、コアキメイル()
ANCIENT PROPHECY
FBG、DTがパックに介入
STARDUST OVERDRIVE
クイックロン 中途半端な儀式強化 せいぶぁーとは何だったのか
ABSOLUTE POWERFORCE
・・・( ^ω^)
THE SHINING DARKNESS
IFデーモン収録無しだが満足超強化、BFDとは何だったのか
DUELIST REVOLUTION
スクラップ収録、誰得弱体化ホモコーンの使用カード
STARSTRIKE BLAST
カラクリ収録、切り札クジパック
STORM OF RAGNAROK
六武衆パック、極星にほとんど占拠される
EXTREME VICTORY
図書館収録無しだがTG強化、機皇帝収録無しだが機皇強化
最後に「唸れ!ジャンク・バーサーカー!!極限のバトルを勝利せよ!」
こうやって書くと5d’s時代が懐かしく思う糞だけど
こんな早く終わるならもうジャンケンでいいや
967 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/06(日) 22:09:13.58 ID:Ccd6DeZe0
5Ds、GX、ゼアルのカードは基本的にダサい
5Ds時代はまだいろんなデッキに使えるカードが多くて面白かったな
今はテーマカード以外ほとんど使えるカードなんて皆無じゃないか
sage忘れすまん
色々なデッキで使えるカードって基本的に規制されるからな
ワンフォ緊テレデブリ植物出張セット天狗
規制されてないのならヴェーラーかかしGライオウカードDバスガイド
色々なデッキに入るって意味じゃバードマンぐらいが良調整ってやつなのか?
ただAジェネバードマンは絶版だからなぁ・・・キムチバードマンも地味に高いし
最近エクシーズ、採録のおかげで古いテーマデッキの主力パーツがやけに安いんだが
SIN、宝玉、ワーム、ヴァイロン、ドラグあと最上級モンスターとか
マジで終わりそうだな
コンマイが再販と絶版しすぎでやる気無し
SIN、宝玉、ワーム、ヴァイロン、ドラグあたりは前から安くなかったか?
久々に遊戯王のストレージコーナーを漁ったら最下低下は50円、最上高値が300円だったからなぁ
前年500〜1000円のカードが最近だと100円〜500円以内で買えるからある意味嬉しいけど喜んでいいものだろうか
974 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/08(火) 22:29:32.66 ID:e54hPKji0
最近のインフレもすごいからなぁインフレももう止まらんだろうし
そいえいば遊戯王ってシンクロ出てからまともな環境ってあったっけ?
シンクロ前はやってなかったからよく知らんけど
シンクロ以降が行かんかった…
代行天使時代が一番環境的にはよかったんじゃないか?
シンクロより前ならガジェ期が環境だけならよかった
シンクロは入った当初は猫BFアンデDDBと今以上の速度出してた
だんだん遅くなってエクシーズでまた早くなった
というか代行天使自体戦っても面白くない
戦って面白いガチデッキとは
やっぱネタデッキ、ファンデッキ同士の対戦はおもしろいけどな
ガン伏せや、メタ、ガチテーマよりは
そうなるとTFで十分という
980 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/10(木) 19:47:07.74 ID:9/FkOIVfI BE:3780229695-2BP(0)
遊戯王は楽しむカードゲームです!!
昆虫装機なんて使って楽しいか?
ガチが楽しいかは人それぞれだと思うけど俺は面白いとは思わないな
ガチでやったらぶん回しオナニゲーだし、駆け引き楽しみたいなら他ゲーいきます
ワンサイドゲーム多いような気がするのは俺だけかな
何度も言われてるがライフ2000上げるだけでワンショットキルはだいぶん少なくなるんだよな
あと先行ゲーだから先行ドローなしで
>>982 しかしライフを上げるとフルバーンが死ぬ
でもそもそもこういう正面から戦わないデッキタイプはいらんかったとも思う
戦略性云々という話はあるが、ビートダウンが一番多種多様で面白いし正直誰得感が否めない
結局そのへんは個人の価値観だからなぁ
デッキ破壊とかそういうタイプの戦略を好む人も一定数いるし
ビートダウンだけになったらなったで「結局モンスター出して殴るだけのゲーム」とか言い出す奴いそうだし
遊戯王が特殊だっただけで他も割とそんなんだし
一年前に比べて先行ゲーが加速してる上エクシーズ軸のデッキは全部クソゲー
例を言えばゼンマイ、聖刻リチュア、虫、聖刻
先行オピオン、プレアデス、ラギア、カーD
デュエルターミナル、wcs2012、YOも廃止されたしそろそろ終わりそうだな
ゼンマイ、聖刻リチュア、虫、聖刻
先行オピオン、プレアデス、ラギア
どれも相手にしたくないチョイスだな・・・
最初から規制する気満々なカード作りすぎ
インフレと規制の繰り返し、もうついて行けそうにないです
シンクロでかなりインフレしたから反省してエクシーズは良調整してくれるのかと思ったけど
そんなことはなかったぜ
コンマイ自体今やばいらしいしな
ソーシャルゲームのガチャ規制で株価大暴落だからな
コナミに明るい未来は残されていない
もう次スレかー
昔よりスレの勢いが落ちているし
現役プレイヤー、常連、粘着、アンチが減ってきたのか?
それとも遊戯王に多少なり期待しているのかな
批判の声すら出ないようになったら本当に終わりだよ
>>992 アンチは信者の裏返しだもんな
どちらでもない無関心が増えたら正真正銘の終わり
そんなに劇的な環境の変化があるわけじゃないからなぁ。
緩やかに終わりには近づいているとは思っているけど、
「終わった!」と声を大きくする必要がそんなにない。
同ブランドのがんばれゴエモンと同じ道を辿りそう
ステマ監督の件とかコンプガチャの件とか最近コナミボロ出しすぎ
呆れて何も言えないってのもあながち間違ってないと思う
1000ならお前ら愛してる
なんかもう最近はコナミ製品ってだけで色々勘繰ってしまう
うめなよ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。