【Vorbis/FLAC】Ogg統合6【Theora/etc...】

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680名無しさん@お腹いっぱい。
>>678
エラーメッセージは「不明なエラーが検出されました。
別のプログラムまたはオペレーティング システム コンポーネント
で問題が発生し、その問題の本質がプレーヤーに通信されない
ときに、この問題が発生することがあります。」でした。


>>673 >>679
CoreFLAC-Decoderをアンインストールし、その二つを試して
みましたが、いずれもすべてのファイルがエラーとなり、以下の
メッセージが表示されました。
「ファイルを再生できません。
プレーヤーがそのファイルの種類をサポートしていないか、
そのファイルの圧縮に使用したコーデックをサポートして
いない可能性があります。」

FLACはこれまではfoobarで再生していたけど、WMP10を試したら
結構軽くてDirectSoundも使えるので、FLACが聞けるなら
移行しようと考えています。
681名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/22 09:57:35 ID:4pMFySWj
>>680

OggDSはvorbis用。
>>679はOggFLACかmatroskaにしないと再生できない。(still not native FLAC)
CoreFLACはソースフィルタが2バイト文字に対応してない。

つーわけで日本語を捨てないと移行するのは難しい。
682名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/22 10:16:47 ID:4pMFySWj
訂正。
>>679はOggFLACにしないと再生できない。
683名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/22 11:17:18 ID:mLEyjfCT
>>677
そのサイトの事はよく知らないけど、多分素のままじゃないのかな。
http://lists.xiph.org/pipermail/vorbis/2003-August/011488.html
の手順で part2.oggを作成して、
% ogg123 -k 2 part2.ogg
とかしても問題無きゃ、適用されてるのかも。(-k の値はいくつか試してみて)

パッチのほうですが、そのままじゃタブとかが潰れてて適用できなかったので、
直したものを上げときます。(手作業でやったので……)
ttp://aveiro.hp.infoseek.co.jp/tmp/vcut.patch
おまけ
ttp://aveiro.hp.infoseek.co.jp/tmp/vcut2.diff

ところで、mp3spltで十分大きな時間を指定して
% mp3splt old.ogg 0.0 60.0 -n -o new.ogg
とかやってみると、Total data length: が
数bytes小さくなってしまうみたい。
ファイルのどのあたりで異なってしまうかは一定じゃないけど。
>>484で指摘した問題と同根なのかな。
684671=680:04/10/22 22:01:11 ID:JmDYM4b/
>>681
その通り、再生されなかったのは2バイト文字入りのものでした。
ローマ字にリネームしたら、再生できました. 。

これから溜め込んできた1,000曲ぐらいのファイルの内、日本語の
約400曲ほどを順次ローマ字に変換して行こうと思います。
どっちにしろ、現在使用してるK/BがLogitechのdiNovoなので、
そのMediaPadに表示できるのはWMPで演奏中の英語情報ですので、
その内ファイル名を英語に直そうと思っていたので、いい機会かも。

情報をあげてくれた皆さん、ありがとうございました。
685677:04/10/22 22:02:55 ID:VqU6n17H
>>683
その手順でpart1,2,3に分けてみましたが
シークも出来ませんしogginfoでみると
> Negative granulepos on vorbis stream outside of headers.
> This file was created by a buggy encoder
と何行も出力されますし
どうやらパッチはあたっていないようです

せっかくパッチを上げていただいたのですが、
コンパイルできる環境が無いので別のツールで間に合わせます
686637 ◆jUbpU.TPuw :04/10/23 01:58:00 ID:zCiyPUpI
>>637で公開していたSSE高速化パッチですが一部の関数の高速化処理に
重大な問題があったため修正版をアップしました。
以下のHPからダウンロードしてください。

http://homepage3.nifty.com/blacksword/
687名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/23 02:31:17 ID:majhR1nR
688名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/23 10:29:13 ID:W/IQVeLu
たまにはハードウェアの話題も。

iRiver ships Linux portable media players
http://www.theregister.co.uk/2004/10/21/iriver_pmp_ship/

> JPEG and BMP picture formats are supported, as are text files,
> alongside the H320's MP3, Ogg Vorbis and WMA audio formats.

個人的には動画再生とかは別にいらないんだけど、
たぶん iPod を含めて、これからはそっちへいっちゃうんだろうな。
# これ、Theora は対応してません。
689名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/23 10:44:58 ID:aMRhylnW
http://pcweb.mycom.co.jp/news/2004/10/22/002.html
OGG対応携帯プレーヤー。
待ってました。高いから買えないけど。
690名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/23 10:46:01 ID:+JImxLWC
>>689
ファームで対応してるのは結構あるんだが、
最初から対応をうたってるのはこれがはじめて?
691名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/23 10:54:25 ID:WKj1kmLi
iAUDIO U2もファームアッフで対応したよ。
今、oggで再エンコしてるとこ。
692名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/23 11:04:03 ID:uUmVeeHN
3.5インチHDDを搭載した安いのがでないのかな。
車と家でしか使わないし。
693名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/23 11:04:49 ID:JvEi/XaR
>>690
iAUDIO M3とKarmaははじめから対応してた
iriverはよく知らないがシリコン、HDDどっちもファームで対応になるのが多い
694名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/23 11:53:42 ID:7pttp/GZ
>>692
車で使うときって、カーオーディオのAUX入力するの?
695名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/23 12:33:44 ID:64Yl/z4r
デッキ口にアダプターを入れて、それを介す。
車載キットとか車載アダプターという名前で出てるよ。
696名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/23 12:41:23 ID:j0S16pAv
FMトランスミッタの方が応用は効くね
697名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/23 12:51:31 ID:DReJQPVr
>>686


oggの魚がぐるぐる回ってる絵っていっつもこっちを見てるんだよな・・・
698名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/23 14:34:47 ID:HOre9/O/
>>686
お疲れ様。これは速いね。
オリジナルのソースもギチギチに最適化されてるのかと
思ってたけど高速化の余地はまだあるんだな。
699名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/23 15:18:12 ID:rUPB/EMX
>>692
2.5インチ搭載の出るみたいだね。
700名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/23 15:26:45 ID:gPophBoo
デコーダも最適化してよママン
701名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/23 15:27:12 ID:gPophBoo
ウホッ 変なID
702名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/23 15:38:58 ID:yfCNIlXH
グッポォ−ゥぶー
703名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/23 18:09:04 ID:Qw7PM7eF
みんなFLACのことを忘れないで・・・・・と言いたいが対応してるのは
RioのKarmaとiAudioのM3だけだからな。
704名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/23 18:38:35 ID:Bg555w+N
携帯プレーヤーに可逆はどうだ、人それぞれなのか
705637 ◆jUbpU.TPuw :04/10/23 18:42:27 ID:zCiyPUpI
>>700
エンコードに19秒かかるデータも純粋にデコードだけなら3秒で終わるよ。
むしろ、HDDへのアクセスがボトルネックになっている。
一応、さらに最適化して2秒ですむようにするつもり。
WinampのプラグインはSIMD命令全然使っていなかったみたいだけど。
706名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/23 19:12:41 ID:HOre9/O/
>>705
sseだけじゃなくて3dnowとかにも最適化できませんか?(ボソリ
ちうか3dnowって実際どの程度速くなるんだろ。
コーダにとっては資料が少なくて面倒らしいけど・・・
家のk6-2生き返ったので聞いてみる。w
707名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/23 20:04:06 ID:lPMl9edA
708名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/23 20:13:45 ID:7z0AYHsK
>>637

ええなあ。
3DNow!とSSE向けにデコード最適化したけどVC++のインラインアセンブラで
書いたから他のコンパイラに持って行けなくて。こう書けばよかったのかー。
パブリックドメインということなので使わせていただくかも。そうなって、もし
フィードバックできるものがあればします。
709637 ◆jUbpU.TPuw :04/10/23 20:52:01 ID:zCiyPUpI
>>705
Athron使いなので3DNowも知ってます。うまく作ればSSEより早くなるらしいけれど
GCCでのサポートが無いのがつらいです。

>>708
アセンブラで書いてもよかったんですがコンパイラ間の互換性とレジスタ割り当てや
命令順で悩んでソースの可読性が悪くなってメンテナンスしにくくなるのが
嫌だったので。
Athron64の64ビットモードではSSEレジスタの数が倍になっているのでアセンブラで
作って書き直すよりも最適化もレジスタ割り当ても全部コンパイラまかせにしたほうが
後々便利です。自分の最適化技術にはいまいち自信がもてませんから。

私もManukeさんのOpt-Sortパッチをありがたく使わせてもらっているのでどんどん流用して
もっと性能のいいコードにしてくれるとうれしいです。

後、また不具合を1点見つけてしまいましたので早期に修正します。

ところでoggdropXPd版も作れるようになったのですがこれの配布条件ってご存知の方が
いたら教えてください。
710名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/23 21:01:44 ID:t44Ufgw1
>>709
プログラムとかよく分かんないけど応援してる。
711名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/23 21:08:42 ID:HOre9/O/
なんか青粒以来久方ぶりにワクワクする流れだ。
712名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/23 21:10:19 ID:AAV5UEFn
ということで期待age
713708:04/10/23 21:12:20 ID:jgVxKYWb
637さん
メール送りたいんですけどアドレスどうしたらいいですか…
714名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/23 21:13:33 ID:Et75c/rr
>>709
oggdropXPd GPLなんで、関連ソースコードを公開すればOKのはず。
715名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/23 21:15:32 ID:Et75c/rr
OggEncなんかと条件は同じです。
716名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/23 21:17:47 ID:uUmVeeHN
GPLじゃなくてBSD。
717名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/23 21:20:53 ID:Et75c/rr
>>716
コアライブラリはBSDなんですが、
Xiph提供のtool関係やフロントエンド周りはGPLです。
oggdropXPdに関してはaboutを見ると書いてありますよ。
718名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/23 21:27:52 ID:ZD/Q+cWH
-q0でエンコしてる俺はaotuvのベタ2 orz。そっちも余力があれば・・・
719637 ◆jUbpU.TPuw :04/10/23 22:16:04 ID:zCiyPUpI
20041023Stinger版パッチとoggenc、及びoggdropXPdをうpしました。
720637 ◆jUbpU.TPuw :04/10/23 22:34:23 ID:zCiyPUpI
>>713
メールはさらす決心が付くまで今しばらくお待ちください。

もう、エンコードで簡単に高速化できるところはほとんど残っていません。
後、psy.cのやっかいなseed系関数とsmallfft.cのFFT関数が大物として
残っていますが1年近くやってきてまったく歯が立ちません。

ちなみに同環境、ほぼ同条件での午後のコーダは22倍。処理時間を10秒近く
まで短縮しないと達成手来ませんorz

http://homepage3.nifty.com/blacksword/
721名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/23 23:06:48 ID:wxGI7nQ6
嫁のHP URLが.のはずが,になってるのは仕様ですか?
722637 ◆jUbpU.TPuw :04/10/23 23:13:03 ID:zCiyPUpI
>>722
報告を感謝します。
次からは修正されるでしょう。
723名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/23 23:42:26 ID:r/xDwI9M
>>722
何か機械翻訳みたいな言い回しだw
724名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/23 23:58:33 ID:Z2Zhbw3U
>>722は、実はMontyの化身
725708:04/10/24 00:19:29 ID:oBkTSG6b
>720 >637
分かりました、ではこちらが晒します。 ssoh [at] proxymail.jp です。
お忙しいと思いますので、気が向いたらで結構です。メールをくださると幸いです。
726名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/24 00:59:07 ID:wXpTSMNs
OGGENC版EACから呼び出しでエラーが起こるんだがどうか
727名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/24 01:06:08 ID:8cJz7EvT
>>726
コマンドライン間違えてるとか。
取り敢えず俺が入れてるコマンドライン。
-q3 -a "%a" -t "%t" -l "%g" -d "%y" -N "%n" -G "%m" %s
-qの後は任意に変えてね。
728名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/24 09:22:11 ID:Hsy+tucV
>>726

         _.,., --''." ̄゛゛゛- 、
       , -'´           ゙ー- 、
   ,,//// /,//        ゙ヽ
  ,イ ///// /ソソ// ィ/ ゙|,,,,..,、  ノ゙、
 イノ从/,/ / イ//リ// //゛゛゛'ヾ.,lii トヽy'从゙、
 !ハ从! l! i! i! il i li il! / リ     l l 从ヾil lk i
  iハi l! il! lilハl>k从 イ, _,,..ィチ 从i li il! ll!リ
     ゙ミ il!从(( ::: )ハl <( ::: ) Yイ l / i! il リ
    ,,,彡爪ハ ミ -'" _____  `"-イノ /リ////リ
  ////从从ミ  [  ̄カ  彡ノノ/イ///
./////////ハ从ヽ、`ー-'_,,彡彳/リ///リ
: ' //イ iハリ´リ   ___゛77' "/////ソリ
  lリ lソリ   _∠派、  / ///ィ"/从
 ハノ リ   ,/  ヽトミ、__lミイ // /ソ< ̄ト,  
      /_____ l,ゝ<゛<イノハノ リ  ゛i l l.    「お前だけだッ!!!」」 
     /,.==、>" ゝ /" /-- 、   ノ/ l   
     k"ァ-y".:  /l /ァ==ミヽ / /  l  
     lイ 〔ミ::" ,,ノ |(/⌒ヾ、ミV" ト-"
     |  ヾミ彡"//    ! /  !
     i   Y゛"-.y"   /i/ i_/
     !   ト-t-y"   /彡"ノ/
      l   .| l./   / ヽヾ、
      |   l l/   イ ゙', ',  ',,、
     !   ! レ'   / i ', ', ',',
     l  l"/   /、  ! ', ', .',',
     l  iノ   イ ゙i   ! ', ',  ',',
     / ./     ! l   i  ', ',  ',',
    i  i      |、 l  !  ',. ',  ',',  
    ヽ. キ     '丿!  i  ',. ',  ',',  
    | l゙ヘ、__>-t"  '!  i   ',. ',  ',',
729名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/24 10:49:04 ID:wXpTSMNs
>727-728サンクス環境依存のヤうだな。
どうもタグがうまくはいらないっぽい
730名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/24 12:31:37 ID:vBkSt0oU
637氏の高速化版を使ったLilith用プラグインを某氏が作ってくれることを切に願ってみたり。
731名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/24 15:38:40 ID:VMzLwVae
技術的なことなんもワカラなのですけど、その高速版はRareWaresにあるものと比べて
音質に違いはあるのでしょうか?
732名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/24 15:41:07 ID:X5h43kh9
readmeぐらい読めよ
733名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/24 16:01:38 ID:TwDgXG51
734名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/24 18:22:52 ID:gyicfV1J
誤差が出てるのは確実だから音質に影響がないか聞いてチェックしてほしいってことだよな。
735名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/24 21:25:31 ID:3DfdSG3m
家の環境(Athlon 2400+)では>>637さんのはmppenc(1.14)よりも速かった。 これは凄いと思う。
736名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/25 15:09:58 ID:ZL8tkGMJ
すみません、oggファイルをdvdに焼くにはどのソフトを使うと
良いのでしょうか?
737名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/25 15:13:33 ID:kRLn18P9
スレ違いな質問だな、それは。
738名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/25 18:09:59 ID:QX3qSYAg
oggファイルを(自動でデコードして)dvdに焼く
ってことかな?
739637 ◆jUbpU.TPuw :04/10/25 19:42:55 ID:Yjc5l75E
SSE高速化パッチの計算誤差が音質にどのような影響を与えるのかを数値的に
調べてみました。
ICL、GCCやSSE高速化パッチに関係なく一定以上演算処理がSSEになると誤差が
発生します。
HPの速度測定に使っている曲でリファレンスの結果と比較して最大値-16dB,
平均-49dB程度の誤差のあるサンプルがRarewareのICL版では6%、SSE高速化版及び
ノーマルソースのGCCの-mfpmath=sseオプション使用では8〜9%発生します。
この誤差はSSEを使う以上避けられません。SSEは純粋に32ビット演算ですがx86のFPUは
優秀で内部80ビットのオーバースペックで演算しているからです。

あと、デコード時の最適化に重大な問題があり異常な出力をしていた。
修正版をアップしましたので必ずアップデートしてください。

http://homepage3.nifty.com/blacksword/
740名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/25 20:25:51 ID:eLdGNuwa
過去ログにRarewareの誤差が気になる(劣化が聞き取れる)という人がいたが、ごく少数派のようだ
6%が8〜9%になったところで、やはり気にならない人がほとんどだと思う
741名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/25 20:56:17 ID:+9CfPkNm
SSEはIEEE754の単精度程度なんだね。SSE2で倍精度。

80bitじゃないはずの、PPCとかSPARCでやったら結果が変わりそうだね。
普通の浮動小数点演算でも、SIMDでも。
AltiVecは結構凄いらしいけど、どんなもんなんだろう。
SPARCはVISだっけ。
742名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/25 23:03:22 ID:cnDTJ4CZ
>>740
それを知ってしまった今、少しでも劣化を
避けようとするのもまた一般的な欲求
743名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/26 00:15:09 ID:c7ilVer3
Rarewareのflacまで誤差は無いよね?
flacのSSEの最適化もあればいいのに
744名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/26 00:27:55 ID:ImJ3WN6Z
可逆で誤差があったら詐欺だ。
逆説的に言うと誤差が出るような高速化は可逆では使えない。
745名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/26 11:29:35 ID:n+wn2zPO
>>738
はい、そうなんですが、どのソフトを使えば
良いのかわからないんです。教えて頂けないでしょうか?
746名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/26 12:40:56 ID:TJTED+bt
  _________
  | ________ |                  ___
  | |           | |      , ─── 、     /___    \,,
  | | そう、Atrac3です | |     / ) 、       \  |-、ヽ |.    ヽ
  | |            | |     d-´  \       ヽ | |─|     |
  | |           | |    亅三    ヽ     |  |-′||)    /
  | |            | |   (___   |     /  \ __ ヽへ/
  |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |     \     |    /      /二二l
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|     o━━━━┥     / )   |
 |.                 |       /        |    /ヽ/    |
 |__________|     ◯        |   / /____|
                    (       o ノ  ( ̄ |    丿
                      ̄ ̄ ̄ ̄ ̄      ̄ ̄ ̄ ̄

                     _____
    / ̄ ̄ ̄ ̄\,,      /−、 −、    \
   /_____  ヽ    /  |  ・|・  | 、    \
   | ─ 、 ─ 、 ヽ |  |   / / `-●−′ \    ヽ
   |  ・|・  |─ |___/   |/ ── |  ──   ヽ   |
   |` - c`─ ′  6 l   |. ── |  ──    |   |
.   ヽ (____  ,-′   | ── |  ──     |   l
     ヽ ___ /ヽ     ヽ (__|____  / /
     / |/\/ l ^ヽ    \           / /
     | |      |  |     l━━(t)━━━━┥
747名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/26 12:45:18 ID:wIZr3yFH
自前にデコードしる!
748名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/26 20:13:22 ID:H3T6T5oA
>>746
ワロタ
749名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/27 13:46:21 ID:U3zCdhQp
flacをfastでエンコードした物を再エンコードしようと思っているのですが、
以下の方法でやるとタグ情報が消えてしまいます。
flac.exe -d -c -s old.flac | flac.exe -8 -V -o new.flac -
metaflacを使えばいいと思うのですが--helpを見ても
いまいち使い方が分かりません。どのようにすればいいのですか?
750名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/27 14:25:38 ID:oIV2lyAm
>>749
とりあえず適当なファイルに、
% metaflac --no-utf8-convert --export-vc-to=一時ファイル old.flac
しておいて、
% metaflac --no-utf8-convert --import-vc-from=一時ファイル new.flac
で可能。スクリプト書かなきゃ不便だろうけど。
ただ、multi-lineなコメントをファイルから取り込むのはサポートされてないので、
そーいう書き方してるなら注意。
751名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/27 17:18:32 ID:U3zCdhQp
>>750
ありがとうございます
flac 1.1.0で--export-vc-to=、--import-vc-from=一時ファイル だったみたいですが、
flac 1.1.1では--export-tags-to=、--import-tags-from=に変更されているみたいですね。
ちなみに1.1.1でもマルチラインコメントはダメと書いてありました。
スクリプトですか。windowsなのでちょっと面倒ですががんばってみます。
752名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/27 19:17:52 ID:oIV2lyAm
以前 >>484とかで、コンテナを入れ換えると変な OggVorbisファイルも改善されるようだ、
という事を書いたものの、一回目の ogg→mka→oggの操作で
serialno以外も変化してるので、ちょっと調べてみた。
oggz-toolsに含まれる oggzdiffによると、変化してるのは granuleposというもの。
これは各 ogg_packetにあって、
the absolute position of this packet in the original uncompressed data stream.
というものだそうだ。OggVorbisに於ては、どうやら frame数に一致するようだ。
つまり、最終パケットの granulepos を、音源が CDのファイルであれば
44100で割ってやれば、曲長が求められる、と。
そこで、各パケットでの granuleposの差分を 44100で割ってみたところ、
最大で約 0.16secもの差が出てるようだった。
↓はプロットしてみたもの。横軸は packetno, 縦軸は granuleposの差分/44100.
ttp://aveiro.hp.infoseek.co.jp/tmp/granulepos-diff.png
利用した mkvtoolnixは 0.9.7です。
なにかの参考になれば。
753名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/27 21:29:48 ID:bUm18KTr
Point Stereoは悪!
今すぐPhase Stereoに乗り換えよう!”!
754名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/27 21:31:45 ID:ES8SnSTo
>>751
そう、foobar2000です。


ってのは駄目?冗談抜きで。
755名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/27 22:59:21 ID:Og735dPx
>>753
advanced-encode-optionで指定するんだっけ?
756名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/27 23:08:54 ID:JwAkvad1
>>753
172.3kHz単位で point/lossless を切りかえれるのに phase stereo が必要かあ?
757708 ◆zIjEO4Ivgw :04/10/28 10:53:00 ID:7vtVs7ZA
>709
3DNow!のgcc サポートはこんな風らしいのです。
ttp://gcc.gnu.org/onlinedocs/gcc-3.1.1/gcc/X86-Built-in-Functions.html#X86%20Built-in%20Functions

たしかに自分の書いたデコーダはAthlonXPではSSE版よりも3DNow!版の方が
速かったです。なんでだろ。

smallfftの方、自分もベクトル化できないかどうか考えています。
読みづらいソースなので等価な他の実装さがしてます。
ttp://momonga.t.u-tokyo.ac.jp/~ooura/fft.html
ここのがいいかも。たぶんfft4g.cにある
rdft: Real Discrete Fourier Transform
が該当する関数だと思います。でもsmallfft.cにある
Note that the packing is a little strange
というコメントが気になります。
758名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/28 16:36:43 ID:hq3BduTg
W.Dee氏の悪寒
759名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/28 18:41:33 ID:EVbKmrPI
アセンブられると意味わかんないので俺にはむりぽ。
760637 ◆jUbpU.TPuw :04/10/28 19:53:32 ID:IM74rPSV
>>757
3DNow!はレイテイシとスループットが優れているという話を聞きました。

local_best_errorもseed_loopも最適化した割には早くならず、もうFFTしか
ないと数日前から実行前後のデータを採取したりしていました。
どんなフォーマットで出力すればいいか理解できたのでSSE化に向いている
FFTを探していたところにちょうどよい情報でしたのでただちにGET。
出力のすり合わせをおこない実装しました。
まだSSE最適化していませんが処理速度はほぼ互角です。
761名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/28 20:21:55 ID:7vtVs7ZA
Σ
762708 ◆zIjEO4Ivgw :04/10/28 20:31:42 ID:7vtVs7ZA
自分もそこのrdftをSSE化して寄与しようかとおもったけど
既にやりはじめていらっしゃるようなのでお任せ致します。

ShadowHawk版をVC++6 + Processor Pack でコンパイルしたら
実行時にエラーになりました。

どこだったか記録してなくて申し訳ないのですが、スタック上に
おかれたデータが16byteでアラインされていない場合があり、SSE命令が
コケる箇所がありました。
ただそれを直してもなんか出力が変 (128kbpsでエンコしても228kbps
ぐらいのが出てくる) だったのでさっさとあきらめてしまいました。_| ̄|○
763708 ◆zIjEO4Ivgw :04/10/28 20:34:48 ID:7vtVs7ZA
gcc3.3.1(mingw)ではこちらでもうまくコンパイルできました。
764名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/29 13:24:12 ID:wl/xzj3h
        ニヤ
              ニヤ
     r'" ̄`⌒'"⌒`⌒⌒'ー、_    ま す
   _r'              ヽ   た い
  (                `ゝ 日 ま
  (     人_(\!((^i_/ヽ、   } 本 せ
  |    /===、   ===  i  リ に ん
  |   ソ r=・=、i   r=・=、  |  |  戻 で
  リ  i      |       |  |  り  し
   }  |     ノ       |  i  た た
   |  |     `ー'`ヽ   |   | い
  ノ  ヽ   -=='"ヽ  /  リノ で
 彡ノ ソ|\     ̄   /| / |  す
  { 彡  |  \___/  | ( |
765名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/29 14:20:59 ID:Sj30v3ZE
2004.08.12版からの変更点(2004.10.29版) α20
・STEP_flaプラグインを追加(FLACファイルを扱えます)
766名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/29 14:26:51 ID:B3HMlO9+
どのプレイヤーかぐらい書いてはどうかね?
767名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/29 14:27:24 ID:Ttj1gbjm
>>766
STEP
768名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/29 15:13:34 ID:tmARRlim
SuperTagEditor 改造版 Nightmare 試験ページ
http://haseta2003.hp.infoseek.co.jp/steX.html

よく対応した!感動した!
769名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/29 15:18:19 ID:tmARRlim
意気揚々とFLACファイル読み込ませたら落ちた・・・(´・ω・`)
770名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/29 19:07:40 ID:2k0DKTEW
同じく落ちる。
771名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/29 19:47:45 ID:BWSaLQwQ
それがATRAC3です
772名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/29 23:22:20 ID:K0V52Q3O
637氏のバイナリすごい速いね。
win2k、モバアス4で133*10の1330MHzで8倍速から14倍速まで高速化された。
ヘッドホンとか持ってないんで音質の判断までは出来ないけど。
やっぱ違う人はこの違いも相当気になるのだろうか。
773名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/29 23:45:16 ID:CYe6o4ns
そもそも音の違いに気づいた奴なんてほとんどいなかったろ
気にするこたぁない
774名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/29 23:46:29 ID:5E4wYS5U
音の違いに気がつく香具師はきっとLossless使う
775名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/29 23:47:56 ID:CYe6o4ns
これじゃ意味不明だった

×そもそも音の違いに気づいた奴なんてほとんどいなかったろ
○そもそも今までコンパイラによる音の違いに気づいた奴なんてほとんどいなかったろ

2chとHAですら2、3人しかいなかったと思うぞ
776名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/30 01:29:32 ID:CuR5ExFm
-q0でピアノの音が気になったくらい
777名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/30 03:01:24 ID:IweBO2NZ
>>775
コンパイラじゃなく実装やコンパイルオプションによる違いでは?
「誤差が出てもいいから高速化」なオプションを指定したならともかく
素のコンパイルで演算誤差が出るのは問題だと思うが。
※SSEの使用も演算精度がFPUと違うので「誤差が出ても…」なオプションの一種だ
778名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/30 04:03:16 ID:mkOSDaLD
>>777
ごめん、ご指摘の通りだ
コンパイラ単位で違いがでたら困るわな
779名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/30 09:09:37 ID:JLxWj3BT
公式のエンコーダはANSI C準拠のはずなので、ANSI Cにstrictな数値演算モードでコンパイルするのが本筋なんだろうけど、ほとんどのコンパイラは
デフォルトではこれに従わない。
たいていはstrictなモードよりも高精度で演算してしまう。その意味では32bit精度でしか演算しないSSEエンコーダが一番標準に近いのかもしれない。
精度といえば、チューニングした本人でもstrictなモードでコンパイルしたのではチューニングしてないんじゃないだろうか。
一番いいのは、チューニングした本人、つまりマンティなり蒼弓さんなりがチューニングしたのと同じコンパイラ、
おなじバージョン、同じ設定、同じアーキテクチャでコンパイルしたものがベストなんだろう。
あと少なくともマンティは誤差による影響は無視できると考えてるとおもう。ごく初期のエンコーダは全部doubleだったが途中から一分を除いてfloatになった。
780名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/30 15:36:09 ID:IexW4c3b
精度が必要以上に高くて、本来の精度で計算した結果と違うっていう
誤差ってのもあるわけやな
781名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/30 16:21:39 ID:5aY9gfyG
>あと少なくともマンティは誤差による影響は無視できると考えてるとおもう。

逆に言うと、そうじゃない人もいる(ありうる)、ってこと?
そんな違いが分かるほど微妙にチューニングできるもんなの?
782名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/30 16:55:46 ID:JaD4VxCc
なんでマンティ?
783名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/30 16:56:40 ID:i0vyPd9W
マンチーもしくはモンティが2chのデフォ
784名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/30 19:01:27 ID:JLxWj3BT
>781
いや、アルゴリズム的に問題がないだろうということかと

違いはわかる人はいると思うが、そんなに派手に違うわけじゃないですし(みんなききわけられないっしょ)
気にするかしないかっていうメンタルな問題だけのような。
785名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/30 22:31:25 ID:TTUaVdQV
そこでプラシーボですよ。
786名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/30 23:07:22 ID:hX8kCXKr
>>785
それはおすすめできない
787名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/31 23:21:20 ID:Qaqd2bVZ
637氏は、にゃおち氏に連絡取られただろうか.....
(´・ω・`)
788名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/31 23:36:28 ID:2qmuvU6V
WarHammer版では、っつか前からだけど、
EACで使ったら、3・4・6・7曲目が0バイトのoggになったりする。

w2ksp4


789名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/01 00:35:52 ID:lXuXw1dd
>>788
それはCDが違っても3,4,6,7曲目に固定なのか?
790名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/01 02:21:44 ID:ku7ODMx3
β3まだ〜?!
791名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/01 13:10:37 ID:R5htbiL+
>>789
2、3枚で同症状だったけど、たまたまだった見たい。

CDによっては変わりますね。

にゃおち氏版も同症状でますね。

あっ Athlon64 3000+ です。
792名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/01 15:46:46 ID:bVTXVMdd
症状:634 ◆jUbpU.TPuw氏のバイナリで
    高音の歪み、出力ファイルサイズが膨らむ。

ttp://strawberry.web-sv.com/cgi/up2/au.html
の「up2405.zip」にサンプル上げといた。

satie_rareware.ogg
ttp://www.rarewares.org/files/ogg/oggdropXPdV1.7.11-1.1.0P3.zip

satie_sseopt.ogg
ttp://homepage3.nifty.com/blacksword/oggdropXPd1.7.11-1.1.0P3.SSEFAST20041025.zip
793名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/01 17:30:15 ID:CQ86mMnI
aoTuVb2 Q1とGT3b2 Q6の差が分からない俺は糞耳?
ちなみにProdigy192VEのヘッドフォンアンプでATH-A900を使用
794名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/01 18:13:52 ID:OWC6P4qy
>>792
最初の十秒くらいでABXをしてみた。確かに高音部に歪みが乗る。

foo_abx v1.2 report
foobar2000 v0.8.3
2004/11/01 18:08:11

File A: file://D:\temp\up2405\satie_rareware.ogg
File B: file://D:\temp\up2405\satie_sseopt.ogg

18:08:32 : Test started.
18:09:32 : 01/01 50.0%
18:09:51 : 02/02 25.0%
18:10:03 : 03/03 12.5%
18:10:14 : 04/04 6.3%
18:10:22 : 05/05 3.1%
18:10:30 : 06/06 1.6%
18:10:38 : 07/07 0.8%
18:10:47 : 08/08 0.4%
18:11:01 : 09/09 0.2%
18:11:20 : 10/10 0.1%
18:11:25 : Test finished.

----------
Total: 10/10 (0.1%)
795708 ◆zIjEO4Ivgw :04/11/01 18:46:19 ID:7E47yQ/A
ありゃ ほんとだ。うーん...
foo_abx v1.2 report
foobar2000 v0.8.3
2004/11/01 18:35:18

File A: file://C:\Documents and Settings\zzzz\デスクトップ\up2405\satie_rareware.ogg
File B: file://C:\Documents and Settings\zzzz\デスクトップ\up2405\satie_sseopt.ogg

18:35:35 : Test started.
18:40:14 : 01/01 50.0%
18:41:54 : 02/02 25.0%
18:42:18 : 03/03 12.5%
18:43:10 : 04/04 6.3%
18:43:28 : 05/05 3.1%
18:43:41 : 06/06 1.6%
18:43:54 : 07/07 0.8%
18:44:05 : 08/08 0.4%
18:44:12 : 09/09 0.2%
18:44:21 : 10/10 0.1%
18:45:14 : Test finished.

----------
Total: 10/10 (0.1%)
796637 ◆jUbpU.TPuw :04/11/01 19:14:39 ID:nmQwUr6K
P4+ICLで落ちるのを確認。はっきりいってまともに動くのが不思議です。

>>788
0バイトのoggが出来る件についてはその曲をWAVファイルに落としてみてoggencで
エンコードできるかどうか確認できないでしょうか。

>>793,794
これほどサイズの違うものができるのは今まで見たことがありません。
エンコーダのバグ取りにはどうしてもソースが必要なので一部でいいですから
エンコードして違いの判る部分を切り出してアップしてはもらえませんでしょうか。
ソースがあれば最適化を各部分ごとにON/OFFして調べることが可能ですので。

VCでコンパイルすると変なビットレートの出力になるのはfloor1.cのaccumulate_fit関数
にMMXとFPU演算の混在があったためです。
797637 ◆jUbpU.TPuw :04/11/01 19:26:28 ID:nmQwUr6K
あと、オリジナルのソースをICLでコンパイルして調べてみたら
誤差が7.93%も出た。オプションかICLのバージョンの違いなんでしょうか。
798637 ◆jUbpU.TPuw :04/11/01 19:36:02 ID:nmQwUr6K
ちなみにICLでの最新版SSEパッチでの誤差は8.30%でGCCでコンパイルしたものと
ほぼ同じでした。
799名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/01 20:52:43 ID:VBIidKoq
800788:04/11/01 21:20:57 ID:R5htbiL+
>>796

EACで単曲で0バイトになった曲だけをエンコードしても0バイトになる。

CD→WAV→コマンドライン(そのままドロップでも)ではOK。
ドロップではq3になってしまうので、コマンドラインでq5(常用で使ってる)にしてみても問題なし。

ArcherB01でもEACでは0バイトになったのがあったんでArcherB01で確認しました。
801637 ◆jUbpU.TPuw :04/11/01 21:51:38 ID:nmQwUr6K
>>800
まだ十分調べていませんがコメントを一定数以上追加すると
コマンドラインでも落ちるみたいです。
802名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/01 21:59:42 ID:ghSQGwhE
2004.10.29版からの変更点(2004.11.01版) α20 (その2)
・STEP_flaでトラック番号タグが存在しない場合に異常終了してしまうのを修正
・STEP_flaでフォルダを開いた場合に同じファイルが重複してリストに追加されるのを修正
・STEP_flaでトラック番号が保存されないのを修正
・STEP_flaでBitrateの算出方法を変更(foobar200とあわないと思いますが算出式が今ひとつ不明なのでしばらくこのままにしておきます)
・STEP_flaで未入力のタグは書き込まないようにした
803637 ◆jUbpU.TPuw :04/11/01 22:48:10 ID:nmQwUr6K
>>800
ArcherB02をリリースしました。
SSE最適化用にメモリの動的確保を全部16バイトアラインメントにするサブルーチンを
使っていたのだけれどもこれがコメント関係で使用される際に障害を起こしていました。
たぶん、これまでコメント関係は正常に動作していなかったみたいです。
コメント周りは全然テストしていなかったので気づきませんでした。
804788:04/11/01 23:05:47 ID:R5htbiL+
>>803
ArcherB02にて動作問題ない事確認しました!

これからもよろしくおねがいします。
805794:04/11/02 04:49:05 ID:Hx4gO2ox
>>796
このピアノ連弾のサンプル(ハンガリー舞曲第六番)でも6-7秒くらいの間でサティ同様
違いがはっきりでた。バイナリは041025版を使用。
http://ff123.net/samples/Hongroise.flac

foo_abx v1.2 report
foobar2000 v0.8.3
2004/11/02 04:40:18

File A: file://D:\temp\Hongroise\rarewares.ogg
File B: file://D:\temp\Hongroise\sseopt.ogg

04:40:19 : Test started.
04:40:47 : 01/01 50.0%
04:40:55 : 02/02 25.0%
04:41:01 : 03/03 12.5%
04:41:10 : 04/04 6.3%
04:41:16 : 05/05 3.1%
04:41:27 : 06/06 1.6%
04:42:18 : 07/07 0.8%
04:42:24 : 08/08 0.4%
04:42:33 : 09/09 0.2%
04:42:41 : 10/10 0.1%
04:42:46 : Test finished.

----------
Total: 10/10 (0.1%)
806637 ◆jUbpU.TPuw :04/11/02 07:13:17 ID:Z7pjCwsg
>>804
この修正が別の場所でハングを起こすようで再修正が必要です。
>>805
SSEパッチ非適用のオリジナルのソースを同じオプションを使ってICL8.1で
コンパイルしたoggenc.exeをアップしました。
rareware版のoggenc2.exeと比較して最大-40dBほどの誤差が出ます。
これでABX Compareをお願いします。
807名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/02 08:19:56 ID:Hx4gO2ox
>>806
Hongroiseで-q -1同士で比較。Total: 9/20 (74.8%)だった。
私の場合、両者に有意な差はみられない。
808名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/02 16:07:57 ID:AjIsD9ct
面白くなってきたな
809名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/02 16:50:28 ID:02kgExlN
q4くらいだと違いがわからないんだけどq-1だとかなり違いが出てくるね。
サイズ差も顕著に出てくるし低レートのチューニングが必要か。
クラシック聞く限りq4では俺は大きな問題を感じなかった。>SSE最適化ver
810788:04/11/02 16:57:13 ID:TMnM7s+a
>>806
>>再修正が・・・
CDタイトルを日本語を含めあえて長いものにしてみて試してみると、
曲名は他の曲より短いのになぜかファイル名が『[tmp7!1!5.ogg』となってしまう物が出来上がりました。

エンコードはできているみたい&タグも反映しているようです。
811名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/02 19:54:07 ID:A7uHNHTC
にゃおちさんbuildも出てるね
ttp://nyaochi.sakura.ne.jp/dist/oggenc_Marauder_mod.zip
812637 ◆jUbpU.TPuw :04/11/02 23:52:03 ID:Z7pjCwsg
にゃおちさんのレポートどおり低ビットレートでの問題は
_vp_coupleに修正ポイント発見です。
まだ-q5より誤差があるけれど前より音質は改善するはず。
コメント関係のメモリ確保周りに手間がかかりそうでB3は11/03に
なるでしょう。
813名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 02:10:19 ID:fkpU82JD
>>806 >>812 乙!
>>812 揚げ足とりじゅないが、OeeEnc_ICL81.zip ← オエエ ってなってる。(ワラタ
オ工エエェェ(´д`)ェェエエ工
814809:04/11/03 11:42:48 ID:X8xR0DeS
>>812
音質の改善を確認。
ファイルサイズの誤差もずっと小さい。
引き続き色々なファイルを聞き比べてみます。
815名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 11:56:31 ID:SHBOspxj
よく分かんねえけど、なんかワクワクしてきた。
816名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 12:13:43 ID:OZO11n1W
               _.. ..‐::´/
             _/::::::::::::/
           _/:::::::::::::/ ____
         ,..::::´::::::::::::::::::::: ̄:::::::::::._/
       /:::::::::::::::::| ヽ、:::::;::::::::::::/
       /:::::::::::::::::::::|´|ヽ   |/_:::.::/
  _ .. -─':::::::::::::::、::|`'   ,   .!::∠
  `'' ‐-.._:::::::;-‐、`(●)  (●) |::::`::-、オッス!オラ27歳無職童貞!
 =ニ二::::::::::::::::|6    \___/、| -──` 将来がやべえ状態だってのに
    ‐=.二;;;;;`‐t    \/  ノ       なんだかすっげえワクワクしてきたぞ!
817名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 13:05:31 ID:4qAGpT4h
今手持ちのCDをリップしまくってOggにしようと思ってる所なんだけど
どこの何のバイナリが音質一番いい?
時間より音質を取りたいんで。
818名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 13:09:46 ID:73mfo8Yn
Ogg FLAC
819名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 13:30:32 ID:GnGz3n/w
ロスレス使え
820名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 19:23:56 ID:SX5khxsw
なんでこのスレの人たちはこんなアカデミックな単語を連発できるんだ?
821名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 20:54:58 ID:ocKYrNa3
ArcherB03でEAC利用でコメント周りは現状問題なく利用させていただいております。

今のところ、10数枚程度のエンコードです。
以前の不可CDに関しては総て問題なしです。
822名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 00:21:12 ID:FYVd4uQN
↑コメント反映関連の事です。
823Seisei_Yamaguchi:04/11/05 13:27:47 ID:U0R0zcTe
枯れ具合等から , speexでなく低ビットレートvorbis をあえて使いたいんですが ,
oggencで別スピーチを左右チャネルに割り振ると混ざる ( ? ) 事の回避法が
検索しても分かりませんでした . お手数ですがやり方があれば教えて下さい .
aoTuVでも同様でした .

モノラルで別エンコードしてインタリーブ合成ができれば最高なんですが .
824名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 14:14:24 ID:pZmPEZdr
vorbisは基本的にステレオモード選べないからねぇ。(もちろん、選べるエンコーダもあるにはあるが)
つか、「別スピーチを左右チャネルに割り振る」とか言うことをする意図がわからんのだけど。
モノラル二つにすりゃいいじゃん。
825名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 14:27:04 ID:pZmPEZdr
文句言ってるだけではアレなので、調べてみた。
encodeにlilithを使うと、「チャネルカップリングを使用する」かどうかの設定ができるっぽい。
ttp://www.project9k.jp/forum/programs/lilith/conv_ogg.htm

これ使って、channel couplingを使わずにencodeしたらいいんじゃなかろうか。
826名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 14:28:38 ID:BB7HO174
どうせ再生側も対応していないだろうし二重音声ならVorbisはよした方がいいんじゃないの。
827823:04/11/05 14:36:10 ID:U0R0zcTe
>>824
ありがとうございます . 今そこに辿り付いた所でした .
speexも再検討してみます .
828名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 18:04:58 ID:r16wCEWc
oggファイル(画像)を見たいんですが、どうしたらいいですか?
hpいってdlしよとしたんですがdlできないし英語ばっかでどれをdlしていいかわからない。
誰か教えてください
829名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 18:09:26 ID:dpl2OXzE
>>828
> oggファイル(画像)を見たいんですが、どうしたらいいですか?

そのoggファイルへのリンクを教えてください。

> hpいってdlしよとしたんですがdlできないし英語ばっかでどれをdlしていいかわからない。

そのhpのアドレスを教えてください。

友人から貰ったファイルだったら友人に聞いてください。
830名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 18:28:42 ID:p2WxWrjO
oggに画像?Theora?
831名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 18:35:21 ID:bBNp7rrg
最近OggシリーズのCodecを使用した違法ファイルが増えてきているのでなんとかしてください
832名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 19:07:08 ID:lPR7LsWn
このスレで言うのはご法度かもしれないが、日本人でvorbis使ってる奴の大半はエロゲーマーである。
秋葉原=エロゲヲタ=アニヲタ=パソヲタ=P2Pユーザー
よってコーデックを使った違法ファイルの登場は必然と言えるでしょう。
833名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 19:22:01 ID:pZmPEZdr
自分がそうだからって、他の人も全部そうだと決めつけないでくれ
834名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 19:37:34 ID:y0I6ZFW6
では>833には>832が真ではないということを証明してもらおう
835名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 19:43:18 ID:5ALXGGp4
>>832=834
乙。
836名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 19:52:50 ID:y0I6ZFW6
いや、ネタで返してホスイ...
837828:04/11/05 20:57:57 ID:r16wCEWc
>829 WINNYで落としたものです。
838637 ◆jUbpU.TPuw :04/11/05 21:43:26 ID:7P2S/go1
そんな楽しい話の途中で割り込んで申し訳ないのですが

Oggenc.exe Archer B03 SSE2最適化版を実験的に公開開始しました。

とはいってもほとんど浮動小数点演算のvorbisではSSE2の恩恵にあずかれる
所はそんなになく整数<->実数変換の性能がよくなる程度です。
ほんのわずかしか早くならないでしょう。

これがうまく行けばSSE版とSSE2版は別リリースになります。

http://homepage3.nifty.com/blacksword/
839名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 23:03:12 ID:bBNp7rrg
>>837
その凄まじい厨房ぶりに感動したっ
どうせogmだろうから
http://tobias.everwicked.com/oggds.htm
のDownload current versionから落としてインストールしとけ
これで駄目ならちゃんと>>4読んで自分でなんとかする
というかそういうファイルの質問はDownload板でどうぞ
840名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 23:09:46 ID:Xtux0v4e
CDex用のlibvorvisもきぼんぬしてみたり
841名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/06 01:12:55 ID:sUVWzOvR
馬鹿だなぁみんな
こいつ(>>831)は生粋のMPC信者なんだよ
ヒキコモリコーデックとその使いがOggの成長をうらやんでいるんだよ
842名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/06 02:38:39 ID:m9q4dM4/
つまり、831=妖精現実?
843名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/06 02:46:04 ID:/2Qo7jjo
どっちかっていうと832の方が怪しいな。
844名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/06 05:06:28 ID:1Swx3ByB
                     ,へ   へ.    ,、    , - 、
                  r‐--、/  ∨ _\/ |  / 'oヽ\
                   |  _. −  ̄    ` ヽ.レ'/    d 〉
            ____厂 /                 \    //
.         / , oー─--'フ´           i    ヽ ヽ  //
        〈 、o     /,           i   ハ  l  l  ∨/
.        \ヽ   //          l   / l l、  l  レヘ    
           \ヽ. // !      / i/l  /l   | ハl_l_」  l  ',
            ヽメ/l l      /| /1|  l l,. ‐Tj´j_Vl  , |  l.
           / `| l  _, -/‐Tナ‐H l| l , ' f':::卞 /∧  l.
             /   l l    /,'‐ァ=-、 l ,リ   ハ辷゙イ //ハ li   l   ごめんなさいその子病気なんです
           /     | li   /〈ヘ.k::::ノ,゛       //ィlヽ. l  |
          /   /   !,ハ /ハ∧`¨´     ,     〃 / |  \   |
         /l   /   /l ∨レ ヽヘ、    `__,    /レ1  l \ |
       '´| /Vヽ/// | /レ\ゝ,、  `    /!ノ レニ-¬’
        レ' ノ   ´  レ´  ,. -‐ 、‐`ニー_-_´--ヘ、_f´   丿
                  / , -、__`) _レ-┴‐-r‐'^ ┬‐''´
            _. -一'7′´ ̄⌒`丶(._   _ノ  / \_
           /   ノ  ` <フ`ー--イエ「   ‐-〈     `ヽ、
          /    イ    ヽ、_ \    l  l\    ト、       \
          /   / j   `ゝ┬、 \ ヽ、 l   l  \__」 〉       >、
      /   /    \∠.イ´ハ `ー`ー' /   l      ∧       / ヘ
    /    〈     o/   レ'  \   /     l   ノ  \    ノ     ヽ
845名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/06 07:21:45 ID:rH4zO6Ma
ttp://www.illiminable.com/ogg/

これイイ
OggDSで再生できなかったイースのBGM再生できた!
846名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/06 07:49:05 ID:m9q4dM4/
Native FLACにも対応したDSFですか。CoreVorbisやCoreFLACよかよさげですな。
847名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/06 11:49:05 ID:HBQnONs2
>>845
マルチバイトのファイル名に対応してないんじゃなかった?
848名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/06 11:57:24 ID:ijPq7Iag
してないって書いてある。
849名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/06 13:05:36 ID:sp0A/WRl
>>838
SSE+SSE2とSSE+3DNOWではどちらが速くなります?
昔午後のコーダでSSEオプションと3DNOWオプションを
両方使ってエンコした事があるんですがスピードが
特別速くなるようなことがなかったので聞いてみます。
850名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/06 16:08:40 ID:uIvqw41v
3DNOW独自命令にはまだ対応してないようだから、
どちらが速いかなんて解らないのでは?
851637 ◆jUbpU.TPuw :04/11/06 18:32:55 ID:tLOVt8dn
>>840
DLLなら正式リリース版のときに一緒に公開しようかと思っていますが
ダイナミックリンク版oggencでは最適化版を使っても有意な差が出ないので
意味があるのかと疑問に思っています。

>>849
>>850
高速化に行き詰ったので試してみようかと思ったのですが、それ以前にまず
当然といえば当然なのですがICLでは3DNowをサポートしていないようです。
852名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/06 19:34:53 ID:nr6YQxdT
ぶっちゃけ3DNowは興味なかったり?
853名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/06 20:10:27 ID:r8ps8lBP
リソースは適切に使おう
854637 ◆jUbpU.TPuw :04/11/06 20:58:26 ID:tLOVt8dn
そういえばまだ説明していませんでしたけど今回の開発では

GCC, VC++, ICL全てでコンパイル可能にする

というのが基本コンセプトで、そのためインラインアセンブラや
コンパイラ依存機能を極力使用しないようにしています。
そうすることによってコンパイルできる人を増やしたりLinuxなどでも
利用可能にできるからです。

ですからこの3つのコンパイラで共通で使える機能で無いとちょっと
やる気がおきないというのが現在の状況です。
855名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/06 21:03:53 ID:uMbj/ULV
'Intel' C++ Compilerだからねえ >3Dnow非対応
856名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/06 21:34:11 ID:+HVCOyho
3DNow最適化を含む午後やLAMEはRareWaresではICLでコンパイルしたものを配布しているけど
どうしているんだろうね。
857名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/06 21:38:44 ID:LVdUltby
NASM
858名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/06 23:22:14 ID:UKA932zf
にゃおち氏がHydrogenaudioに、637氏の開発経過報告をしてるね
http://www.hydrogenaudio.org/forums/index.php?showtopic=29161&hl=
蒼弓氏に続いてムーブメントを引き起こすかも・・・
859名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/06 23:49:43 ID:nr6YQxdT
蒼弓さんとのコラボですか!?
860名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/06 23:58:21 ID:r8ps8lBP
なんでコラボ?
861名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/07 00:06:33 ID:zRWNsK8Q
どやら>>859はあまり日本語は得意ではない様だ。
862名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/07 00:25:21 ID:MpHcNDae
コラボじゃないよ、ムーブメントだよ。
863名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/07 01:05:19 ID:iAJFKV4G
> Blacksword (or 637)
ってのは、通じるのかなあ。つまり数字ハンってのが。
864名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/07 10:26:58 ID:Tjzh8lEW
>>863
以前のaoTuVDropの時も通じていたみたいだから大丈夫じゃないかな
865名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/07 13:07:56 ID:GwX8or+O
玄刀
866名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/07 15:15:01 ID:JpEcPk/d
話しぶった切ってすいません。
oggenc v1.1で-q2のときに最小ビットレートを指定したいのですが
-m96と指定しても失敗します。どうすればいいでしょうか?
867名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/07 15:24:49 ID:iAJFKV4G
「失敗」という表現に誤解してしまった。
868名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/07 16:11:15 ID:FILnwhBk
5.1chのOggVorbisはどうやって作るのでしょうか?
869名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/07 16:15:28 ID:2JKmbCVZ
5.1chのファイルを突っ込めば作れます。
870名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/07 16:17:51 ID:RX2mw5Io
>>866
iriver製品使用者ですか?
871名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/07 16:24:31 ID:L6Jgs6tc
>>870
そんな感じです。あと-b96 -m96でいけました。スレ汚しスマソ
872名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/07 23:07:42 ID:93A3P2Ez
>>859
蒼弓さんとのラブホって見えた
873名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/08 01:13:19 ID:S1Qp1q+b
>>872
病気
874名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/08 01:45:02 ID:hIaJTXNe
                    /  ヽ
        _        !       \
     ,. -一'´  \   _/_ ノ   , -‐,オ
    〈 、      `<ニ-、Y‐='y' /::. |
.     V     __ 二Z´, ,.-‐ ´ ̄  ̄`ヽ、j─‐--、
     l.  ,∠-─-//       、、  \    f
    / ,ヘ   :::/ / / i   、ヽ  ヽ\   i   |
   ,.ヘ」_ ゝ .::i | i  |  l  ト、 _」_ |l.| |  /
.  //   \.\ | l l  l_L. -| _」 !L L.ルLノ \j
  l/     `弋゙ート」 」r',ニ.´    iフトハヽ
  L._     /ヽニコ 「l_イし' |    Lノ {.ト.」          …ん?
.  | 「 iヽ、 /  \! ハ ト、ゝ-'     '   ハ〉
  ! l. l  V      | ! l Lゝ_    ´ / ̄
  l. ! l   l.     ` ̄ ._r┴ニ.t‐く
  ゝ ヽヽ l       /  ̄\j_\ト、
   \ヽヽ !      ,'   /⌒ヽヽf`i、
      ` ‐-ォヽ    |  /    ヽ トイ |
        /,! トヽ   l ヽ i     ゞvトL_
      /〃 l l ヽ   」 `ト  ヽ、  | lヽ |
   ー<// ,! l | ノ    ! \ `ー l、!  `!
      `く._/l / レ′  ヽl        \ lヽ
          ´`ァ′  、__ゝ ヽ、   ゝ、ト,
        _/           _>、_ ` ‐-ニ _j /
       _.ゝ\         ̄,. ─|  ̄` <_/´ \
/´  ̄  ̄  _,.\_`ーt___. イ/⌒′    \   l
|  f´ ̄  ̄ ,.-一' ̄`ー一' ´ ̄ ̄ ̄``   ヽー′
ヽ、`ー、 rニ′                   ノ
  `ー‐’ ゝニ -一' " ´ ̄ ̄ ̄` `ー─── '´
875名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/08 01:49:42 ID:RdCbve8b
          「\     __    __
         │ト、l、 /´, '`⌒'´ `ヽ: : .
          ヾヽ!lV/ / ,/ /  ,' ハ、: .
       ,ィニ≧ゝレ' / /  ,./   / , ハ : : .
      く<-‐7´ _」] l l/_,∠/   / / / い : : .
        ̄ノ/: :f r'l l /レ'/、_/‐ト'、/l| li l : : : : .
      . : {ハ : :|{(l|y==ミ   _ノ、/ソリ ll | : : : : :
      : : : :ヽヽ: :|、lハl、゙      ⌒ヾlノリ ll l : : : : : :
      : : : : : : : : V\ヽ、 `ー  ゛ノルんイリノ : : : : : :    おっぐした?
      : : : : : : : : : ,.--、_ハ`−r=ニ--、′ノ. : : : : : : :
      : : : : : : : : /  /-ョロ'ヲ´   i l : : : : : : : : : :
      : : : : : : : 〈  ,ハフ'兀「     ! } : : : : : : : : :
      : : : : : : : : ヽ,   ト{‐lハ. ヽ ' ノ : : : : : : : :
        : : : : : : : 〈 ,  !{ソ   ヽl/|、: : : : : : : :   ,r-、
       : : : : : : `ヽ  V     j _ノ ,スヘ_ノ7--−イ∧〈
          : : : : : : : { /     ,ハ、  _//く 〈 ___ r'九〈ハ.}
          : : : : : : :レ'    ' ,ハヘニイヽ_厂 、ノソト}〈V´
            : :_ノ−- 、'  {∧ トヘ_「    {Y: :仔 之_
            〈l ̄>-、_ 丶レ^ヽ厂`    上l_:/Z/ソ‐′
        r个y'⌒ll_,/‐、;_,、ト、__ト、  ` ー/「>,、 └トf‐′
      {_Y^lヽ、,ど , ,  〈__j,ハ、) 、_イソ´`ヽヘ、ノ、lフ
      ヽ>ゝハ 〈ノ{ l! ハ_j人lJ  /ソ: : : . ノフく_.イ
       〉 〈、ソ´ UU     、ノ入 : :__rクー<__〉
      ∠__, 〈_⊥、′  i  _,rくソヽ√ヽフ
         j__ルく_/T'┬_ヒス⊥イ \ノ
            ヽ√ \丿 ヽ/
876名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/08 01:52:50 ID:HKeN39jL
マジキモイこいつら
877:04/11/08 01:57:27 ID:RdCbve8b
        _, -‐──- 、
       /,r'"´ ̄` .、三ミ.\
      ,〃´// l | li li 、ヽミミミヽ、
      ////l !l.l!l !l !li !l 、ヽ,三三i、      余
     !.l !l !l !l !li !l !l !l !l !、ji三彡lヽ    /  り
.     l l !l !l !l !li !l !l !l !l !lヽ彡彡jノl  / な 酷
      ! +l+l+l l l l l l l+l+l+l ',彡彡j,/ 下  さ い
      ヽl fiコヽ    rti7ヽ  }‐、ノノ/   さ  ら 書
.       ',゚:::''' ,   ''''゚:::: rt,ノノ/   い  な き
      ヽ  `     ,r'ー'i !!、      い 込
        ヽ、.  ̄  ,.イノ!i l !i !i ',   \ で み
       _,ririコニiニ´  /,r彡アヽ、l    \   は
    , -'l/r'三三テヽ /イ彡"_, -クヽ、     
   /lヽ, | (三三三テl'〃, -'´ /  , >、
    | ',. ',!  , 二 > .lフ   /  /   !
    !  l | ムォ'iヽ  >、‐'´   /     |
.   !  /、\  lノ l  ///>、  /      !
   ! /\\ヾノjj >''///   ヾ、      |
  l//  \ヽノ‐‐、'/     ヽ     |
878名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/08 02:18:10 ID:PcxmKWp8
                   r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/      >::::::::::ヽ
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      ヽ、.  ̄  ,.イノ!i l !i !i ',
     _,ririコニiニ´  /,r彡アヽ、l
879名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/08 02:52:09 ID:9BI6zdUM
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   l l !l !l !l !li !l !l !l !l !lヽ彡彡jノl  .l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙
    ! +l+l+l l l l l l l+l+l+l ',彡彡j,/  ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::/
880名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/08 05:43:59 ID:RUzzzAej
                   r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/      >::::::::::ヽ
             .      〃  ヽル1'´        ∠:::::::::::::::::i
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                   ! , -==、´r'          l::::::/,ニ.ヽ
      _, -‐──- 、    l        _,, -‐''二ゝ  l::::l f゙ヽ |、
     /,r'"´ ̄` .、三ミ.\    レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_   !:::l ) } ト
881名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/08 10:11:25 ID:dTLLkBM1
げんなり・・・・・OGGってオタ向け?
音いいのに普及しないのはこいつらのせいか・・・
882名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/08 10:18:53 ID:fDa9cw1d
>>881
気にするな
883名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/08 14:22:21 ID:ueuBtJJB
普及しないのは、変に選民意識のある取り巻きのせいだろうな
884名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/08 15:23:58 ID:1evFnD12
まあマジレスすると一般人はMP3に不満がないからなんだが。
885名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/08 15:29:19 ID:kqwWiuKD
オタはこの手のものが大好きだから、オタがいなかったら今よりさらに普及してなかったよ
886名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/08 17:03:14 ID:gJb53xXf
音がよければ普及すると思ってるのはオタ。
887名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/08 17:19:05 ID:FtdJXnT5
誰か>>868に救いの手を差しのべてください・・・
888名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/08 17:22:51 ID:3SYsE5SQ
他と比べて何の特徴もアドバンテージもなけりゃ普及するわけないじゃん。
(  ゚,_ゝ゚)バカジャネーノ>>881
889名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/08 18:03:52 ID:SfFIFUtJ
パテントフリーだと利権が生じないので
業界的に普及しない
890名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/08 18:20:27 ID:KShwmDke
>887
>869以外に言い様が無い。6chのソースをoggdropxpdに落としてミレ
891名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/08 18:44:16 ID:FH2DKn3y
音が良くて対応製品が増えれば普及するんじゃないか?
素人考えだけど
892名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/08 18:48:24 ID:+zHdeVDl
音質だけで普及するなら、CDもMDもMP3もVHSも勝てる要素なんか無かったわけで・・・

使い勝手>>>>>音質が実態。
893名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/08 19:27:31 ID:Qh6mpM+o
またその話か。
894名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/08 19:40:32 ID:ryiq8pq1
合わさらんなぁ
895名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/08 19:58:20 ID:+mxF5qwg
ゲームの音楽にはOggが使われ始めているよ
896名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/08 19:59:06 ID:pT2Lfb3H
ぬるぽ
897名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/08 20:00:50 ID:tnrA9c9C
まああれだ、長角あたりでWMPのサポートでもない限り、な。
WinFSだかにoggのタグが利用できれば便利だろうけどなー
898名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/08 20:03:37 ID:y/4TXgG0
十分普及していると思うけど?
899名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/08 20:38:52 ID:xVVsVanq
同じqで再エンコすると、ビットレートが小さくなるのはなぜ?
900名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/08 20:41:08 ID:fDa9cw1d
900!
901名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/08 20:53:59 ID:E0WudO4x
MPCもリスニングテストではいつも結果いいのに普及しないしね
902名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/08 21:11:03 ID:+OvmILcE
ダイレクトカットできるまともな編集ソフトが無いのも
普及しない原因だと思う
903名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/08 21:20:52 ID:pF+rfmGA
今は大丈夫らしいけど、元々mpegの技術に手を加えたものだったらしいから、悪い印象があるかなぁ。
でも、一方DivXとかはものすごく普及してるんだよな・・・
904名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/08 21:24:51 ID:Qh6mpM+o
>>903
つうか、商売し始めたころから中身は違うよ。
905名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/08 23:01:20 ID:3H8OsKxP
oggenc1とoggenc2系って何が違うの?RareWareの2.3で>>866みたいに
-q2と-m96併用しても大丈夫だったけど。
906名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/09 01:39:08 ID:yZJIx16Q
mpcもいいけどおれはvorbisが好き
907名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/09 03:43:29 ID:HkLai4XC
普及はwmpで再生できるかでだいたい決まる
908名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/09 04:26:08 ID:TlvT+1Bi
今でも再生はできる罠。
909名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/09 14:41:44 ID:WxfglqEj
>>905
oggenc は wav と flac に対応、
oggenc2 は ape とかにも対応するよう拡張されている、
じゃなかったっけ。
910名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/09 14:47:02 ID:WxfglqEj
つか、
oggenc2.3: is a command line Ogg Vorbis encoder based upon the official oggenc.
Features include compression from lossless files (Monkeys Audio, LPAC, FLAC,
OptimFROG, WavPack and Shorten - requires presence of decoders), and the
ability to specify 'padding' in the headers for subsequent insertion of Tags.
という説明じゃ駄目なのかな?
911名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/09 16:14:04 ID:yUiHVS3V
携帯プレイヤー用に Real Audio→Ogg Vorbis変換するんだけど、
同じビットレートで問題ないかな。
912名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/09 16:31:39 ID:Dkdw8WoX
あんたがいったい何を問題にするかによって違う。
自分の耳を頼りにしな。
913名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/10 10:39:43 ID:2nV/y+RT
CDexで蒼粒とGT3bのdllの共存はできないんですか?
914名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/10 11:52:33 ID:N4bArHsU
CDexスレじゃないですよ。
915名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/10 12:02:44 ID:Nez0LVCl
CDexで使うべきではない
916913:04/11/10 18:12:41 ID:xqZvbjAc
CDex以外でリッピング→タグ付きoggにエンコードを自動的にやってくれるソフトあるんですか?
917名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/10 18:16:47 ID:hiaJAw1U
いくらでも。
918名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/10 20:05:23 ID:Ny+FczNL
AC3からVorbisに変換できるソフトある?
919名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/10 20:22:06 ID:yLw3jKbx
BeSweet
920名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/10 22:00:43 ID:yHlQvEER
fb2kがAC3よめりゃそれで。
921名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/11 03:39:26 ID:8ze4RL/c
48kbps!!!48kbps!!!48kbps!!!
922名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/11 23:59:48 ID:LcSRiC3A
mingw32でoggencを作るとき、platform.(c|h)のsetbinmodeはどうしたらいいの?
923定説:04/11/12 01:06:06 ID:+oNeAXAa
配布用=Q 4
ポータブルプレイヤー用=Q -1
924名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/12 01:38:12 ID:qRzkez+/
24bit/96KHz
925名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/12 03:46:17 ID:FtycyN3r
Archer Beta04
926637 ◆jUbpU.TPuw :04/11/12 04:15:30 ID:Z/80WzX1
>>922
ねむい・・・。
_WIN32を定義しておくか
setmode(fileno(stdout),O_BINARY);
に置き換える。
927名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/12 09:44:52 ID:HTT5mqfX
>>926
後者の方法を取ってみました。どうもありがとう。
928名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/12 23:43:52 ID:w01AVQHq
lib/Makefile.am の libvorbis_la_SOURCES に、
xmmlib.h と xmmlib.c が追加してあると有難いっす。
libvorbisfile_la_SOURCES にもかな。
929名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/13 02:07:32 ID:9HuSjI3e
>>486で紹介した serialno変更ツールの vserialですが、
% vcut in.ogg out1.ogg out2.ogg cutpoint
として作成した out2.oggに対して適用すると、変なファイルを生成してた事に気付きました。
これは、使用した vcutにパッチが当たってるかどうかとは無関係です。
そんなわけでパッチ適用版の vcutをベースに作り直してみたんで、いちおう報告まで。
# windows環境では、ランダムな serialnoを期待して使用しても、
# 小さなファイルに対してバッチ処理で連続して適用すると、
# 同一の serialnoを持つファイルが出来てしまう事もあるので要注意。
## srand()の seedに timeGetTime()を使おうとするも、無知故に挫けたんで……。
930名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/13 13:04:13 ID:Xvl5ZbUA
vorbisIIってどうなったんだろ。
931名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/13 15:33:44 ID:5Rzrax9m
Theoraが終わってからじゃないの。
どうせ互換性ないんだから、誰が作ってもいいと思うけどな。
932名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/13 15:37:25 ID:f+iSCL9r
OggVorbisってLAMEみたいなコマンドラインオプションはないんですか?
933名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/13 17:03:18 ID:GVi8whsc
>>832
一応、advanced-encode-optionというのがある。
ほとんどがbitrate managedモード用だが。
qualityモードで使えるのはimpulse_noisetuneとlowpass_frequencyくらい。
934名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/13 17:06:32 ID:GVi8whsc
832じゃなくて932だった、ごめん。

あと、そろそろ次スレの準備かな。
935名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/13 17:33:24 ID:eTjp6epm
oggdropXPdでデコードするとたまに落ちる。
936名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/13 20:18:21 ID:9HuSjI3e
なんとなく MinGW導入してビルドしてみました。
ttp://aveiro.hp.infoseek.co.jp/tmp/vcut.exe
ttp://aveiro.hp.infoseek.co.jp/tmp/vcut2.exe
ttp://aveiro.hp.infoseek.co.jp/tmp/vserial.exe
ttp://aveiro.hp.infoseek.co.jp/tmp/vcutter

MinGWなので、msvcrt.dllが必要です。
- vcut.exe  : パッチを適用しただけ
- vcut2.exe  : +timeで cutpointを指定する際に +hh:mm:ss.ssというのも可
- vserial.exe : シリアル変更ツール
- vcutter   : rubyで書いた vcutの簡易ラッパー (win環境は考慮してない)

vcut2では
| WARNING: vcut is still experimental code.
| Check that the output files are correct before deleting sources.
というのを表示してないけど、利用の際は気をつけてください。


簡単には動作確認したものの、よく分かってないのでいろいろ不具合あるかも。
それにしても VMwareの中だという事もあるんだろうけど、
configureがどうしようもなく遅かった……。こんなものかな。
937名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/13 20:28:45 ID:zS+mMjxT
むしろTheoraってどうなったんだろ。
ここまで伸びたらもう勝機は…。
938名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/13 21:53:42 ID:B7YBoswA
なんか新しいFlac結構早いな
939名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/13 22:03:02 ID:m2uHEg2M
FFVIIのサウンドトラックをFlacでエンコしたんだけど、もともとMIDIみたいな音だからあまり意味ないことに気づきますた
940名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/13 22:21:52 ID:z+SwNLxo
大半はpsf、生録音・ムービーのBGMはoggにしてtarでまとめた。
941名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/14 00:32:22 ID:+iMMZnBa
oddcastで配信されたvorbisのoggファイルをwinampで保存した物を
OggDS経由で再生しようとするときちんと聞けるのですが、
時間の表示がおかしくなりますし、シークできないんですが
なにかヘッダ等を正しく修正するツールは無いのでしょうか?
942名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/14 03:20:40 ID:UOo8UdLy
>>941
今迄、oddcastで配信されてるのを聴いた事すら無かったし、
保存 & 再生環境が全然違うので外してる可能性もあるけど、
mkvtoolnixで一度 mkaにしてから再度 oggに戻すとどうでしょうか?

……なんか、複数の論理ストリームからなるファイルを変換しようとしても、
最初のストリームしか駄目? > mkvmerge
実は出来るのかもしれないので、いろいろ試してみてください。

他にも vserialにて
current_granpos = packet.granulepos
としてるとこをコメントアウトしても同様の効果があった。
こちらは調べるまでもなく、chained streamには対応しておりません。
最初のストリームのみが対象になり、残りは出力されません。
必要に応じて oggsplitの併用が必要。

mkvtoolnixでの処理は、>>752で示したように時間軸で揺らぎが生ずるから、
感知できる人にはよくないかも。(vorbisのデータ自体は無劣化ですが)
943名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/14 05:02:32 ID:QKriMLHR
.      |イ    !  ,イ/  l l', l', ', ヽ ヽ      ヽ !
       l    l  //≧ミヽ', !ヽ ',ヽ',   >、ヾ'、     ! !
       lハ l   l 〃/ ,.ノト`lト->、', ヾ! ,彳´ヾト、  ! ハ ! 
        ヽ!   ∨ ヒ_,シ  !  ヾ!   ビ_シ  〉  ! / ll
         ',  l ',ヽ`''ー''´   ..::::`  `''ー'´/ ,.  l´ /
         l! l  ト、'、     ::::::: '    /ィ   !
         ll ヽ ト,``        _'   /'´/   !     224kbpsでエンコしたのに
         |ハ  ヽ',ヽヽ、    { ̄`7  ,. イ  / / 
           ヽ  ト、 \゙ヽ、 ヽ=シ ィ´ / / /〃     平均ビットレート300kbps越えてるの、どういうことよ!
            \ヽ \ `r 、‐--イr''  /イ //
.           |::::::::::/ハ ! l|     ,'::::::〃/::ll    
          __ヾ、:::::〃ヾ! l|    l::::/ /::::l|_  
      __,.-‐'´   \_|  ` !l    彳 ,.イ:::::::l|_ `ヽ、_
     ,.i>、     /|   `ヾ==-、_,l_/ヽ\ソ  `ヽ、_|\
   ,.-‐'´   \-‐'"´   l       `、   '、 \     |  ヽ、
  ,.'       |      l        '、      `ヽ  ヽ、l   ヽ、
. /         |    ,. ト        '、      \  `l、    l
. l        /   il            '、      '、  `ヽ、|
. }      /     i!             '、  _,.-'"´`ト、   `ヽ、
. |    /      /                 K´_,.-‐'"´ ヽ,     〉
. |.   <      /                 `、       '、  /
. l    \    /                 i!       i! /
. l      〉、  ∧                    il       ,ィ/|
. l      |,人_.人,.‐‐、                 ,'       / l  |
944名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/14 07:00:29 ID:Rrd61dfm
       ┌ ' ''' ‐- 、,,_,、‐'~     `゛_' 、
      , ‐{ 丶     ~ヽ.ヽ    ̄ ~^ `ヽ、
    / '''''!  \   ヽ  ヾ\\  ~\   ヽ.
    /   ヾ   ヽ    \   \    \.  ヽ`、
    / λ | /入ヽ   ヽ\  \  ヾ丶 \ヾ   丶
   ,' / イ | |/ミヽ\ヽ   \ヽ  ヽ \ \ ヾヾ. ヽヽ
   i //i l | ||  \ヽ.\   ヽヾ    \ \ヾヾゞヾ:i
   l { {{ || | |    ヽ.ヽ` ー- 、ミ三___ミ_;;;_;;;=-‐'''´ヽヾi.
   `. | |{ || ヽ    ,,、、,,_`‐--,'~""'''''''''''''‐-、 ヽ ヾ _、,,:::i、
   ヽヾ\\|、 ,〆''´   `、     _____    ` .iヾ,´- `,::l
    ` iヾ.ヽ._ヽ'~   ____ , _{   〆'''''ヾii=,、 /!ヽ:ヽ'i |:::|
       `'t、';ミ、 ,;;;〆''''' n〒ヾヽ       ~ / ∧::}'ノ:::|
        ,ゞ入 〆    ソ、'  ヾ、_    , '  /≦|:ノ:::/ノ         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
       { ::|ヾヾ、,,,,,,、 '  `      ̄´´   /-‐ 'i/V//        .| VBRのなんたるかも   |
        | ::| ~i、      ー:::,‐      /二=メヾ/(ヽ       |                 |
        ヽ.:| 《ミヽ、     ~     , 'i!;;;;;;;;_;;==ヽヽ))    _| 理解できない厨房には .|
         ヽ,》〉〉〉::≧: 、      , '  |丶'´ヾミミミヽヾ }、    \                  |
         〈 /i | / ;;;;;;;=`i!ー:: '´    |   ゛ー=ミ !l| ヽ    | お仕置きが必要ですね |
         _{{ //;/ノ  |       |     {ヾヾ \i }    \_________/
        /i ヽ // ノ    |       l     .{,,_ミミヾソi }
945名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/14 11:55:10 ID:M05TICM6
maxのビットレート制限フラグたてりゃあいいだろ
厨房でオタクはまるで救いようがないな
946名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/14 14:05:49 ID:39zDd8xz
厨房とヲタって
947名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/14 17:20:13 ID:2zawDoU7
制限フラグ立てたりすることを知ってる俺たちのほうがよほどヲt(ry
948名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/14 17:21:15 ID:2zawDoU7
ageちまったよちくしょう
949名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/14 18:04:46 ID:AsOXG+lX
ところで次スレ、テンプレどうする?
前スレで長すぎるという意見もあったと思いますが。
950スレタイ案:04/11/14 18:20:21 ID:7Z4YUQR4
Xiph総合スレ7
951名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/14 18:21:01 ID:M05TICM6
Oggは入れないと。
952名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/14 18:27:05 ID:ySLH7PPU
FLACやVorbisも入れといてね。
953名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/14 18:29:37 ID:uIU8aPwp
>>4の「その他最近OGMより元気のあるMKV関連」は上のリンクとかぶってるな
>>4の「その他のその他」は>>3のツール類に移した方がいいな
>>4の「DirectShow Filter」にttp://www.illiminable.com/ogg/を追加した方がいいな
>>6の「Q6」は消していいな。「Q7」も消していいんじゃないか
>>8の「関連スレ (Ogg サポートソフトウェア)」は消していいんじゃないか
954名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/14 19:11:15 ID:J6oDPwIZ
あと>>3の36氏の青粒DropXPdも消してプラグインだけにして
URLもhttp://hp.vector.co.jp/authors/VA038705/に変更か
955名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/14 19:16:21 ID:57q/NyYo
>>6のQ4も書き変えた方がいいかな。
956名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/14 21:22:56 ID:UOo8UdLy
>>1から、>>2-10あたりへのリンク貼ってくれると有難いです。

ところで、>>942に関連して vserialを更新しました。
-sオプションがあると granuleposをズラします。
チェックが甘めなんで、古い版も vserial-20041112.exe,
vserial-20041112.zipとして残しておきました。
957名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/14 22:43:36 ID:lLpGhKvJ
aoTuV Beta3
Coming soon.
http://www.geocities.jp/aoyoume/aotuv/
958名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/14 22:48:53 ID:8SXzeWPG
おぉ、ついに来るか!?
959941:04/11/14 23:23:41 ID:+iMMZnBa
>>942
まずmkaにしてoggに戻してみましたが、
最初のストリームしか処理できず、たまに音ずれがするような感じです。

次にoggsplitを試して分割したらシークも時間表示も直っていました。
分割した物を単純連結するとmd5も一致するんですね知りませんでした。
vserialを使う必要は無いようです。
とりあえずこれでしばらく様子を見てみようと思います。有難うございました。
960名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/14 23:55:01 ID:ySLH7PPU
青粒マンセー
961941:04/11/15 00:00:09 ID:mvSUfFyM
>>959
様子を見てみましたが、vserial -s を使わないと
やっぱりおかしなことになっていました。失礼しました。
962名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/15 01:32:39 ID:0KLBcdd2
ストリームが途中で終わってしまってるような場合は、
デコーダー側としては多分問題無いと思うんですが、
途中から始まってる場合におかしな事になる(実装が多い)ようです。
(とはいえ oddcastから保存した場合、 BOS:ストリームの開始フラグ? はあります)
各パケットの granuleposが元の曲に対応する値になっているので、
曲の途中から保存した場合、いきなり大きい値からスタートしてしまうわけですね。
※ granulepos : the absolute position of this packet in the original uncompressed data stream.

問題になるのは一番最初のストリームだけだと思うので、oggsplitでバラした後、
最初のファイルだけ -sオプション付きで処理すればいいと思います。
それ以外のファイルに対しては、-sオプションはむしろ有害ですのでご注意を。
# 軽く試した感じでは、EOSなパケットの granuleposがズレるとか、
# EOSがないファイルでは最後の数パケットロストするといった具合。
## 聴いて違いが分かる変化かどうかは怪しいですが。
963名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/15 19:39:40 ID:Pq+KqH4C
oggenc2.3ってたくさん種類ありますがどれが良いんですか?
今までGT3b1を使っててなんとなく新しいの入れようとRareWares行ったのですが
たくさんあって迷いました。
964名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/15 21:34:19 ID:mCQLGQgI
とりあえずテンプレのベースを作ってみました。
後は料理してください

特許料が請求されない、オープンソースで完全にフリーなメディア技術
使用・組み込み・配布など、全て自由に行えるのが特徴

現在以下のシリーズがリリース、及び開発中
Ogg … 音声・動画等をファイルにまとめる規格
Vorbis … 非(不)可逆 音声圧縮技術
Speex … 非(不)可逆 人声に特化された音声圧縮技術
Theora … 非(不)可逆 動画圧縮技術
FLAC … 可逆 音声圧縮技術

Ogg シリーズのメイン開発元 - Xiph.Org Foundation
http://www.xiph.org/
と、Ogg project homepage
http://www.xiph.org/ogg/

Ogg Vorbis のオフィシャルページ
http://www.vorbis.com/
Ogg Speex のオフィシャルページ
http://www.speex.org/
Ogg Theora のオフィシャルページ
http://www.theora.org/
Ogg FLAC のオフィシャルページ(移転予定)
http://flac.sourceforge.net/
965名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/15 21:35:00 ID:mCQLGQgI
過去スレ
新世紀の音声圧縮フォーマットOgg Vorbis
http://pc.2ch.net/software/kako/982/982384176.html
新世紀の音声圧縮フォーマットOgg Vorbis Part2
http://pc.2ch.net/software/kako/1014/10143/1014380933.html
新世紀の音声圧縮フォーマットOgg Vorbis Part3
http://pc3.2ch.net/software/kako/1026/10265/1026536310.html
新世紀の音声圧縮フォーマットOgg Vorbis Part4
http://pc3.2ch.net/software/kako/1028/10289/1028967549.html
【Audio/Video】ogg規格統合スレッド【OpenSource】
http://pc5.2ch.net/software/kako/1052/10522/1052237144.html
【Vorbis/FLAC】Ogg統合2【Theora/etc.】
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/software/1052237144/
【Vorbis/FLAC】Ogg統合3【Theora/etc.】
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/software/1065675234/
http://makimo.to/2ch/pc2_software/1065/1065675234.html(mirror)
【Vorbis/FLAC】Ogg統合4【Theora/etc.】
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/software/1077442865/
【Vorbis/FLAC】Ogg統合5【Theora/etc...】
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/software/1085213794/
【Vorbis/FLAC】Ogg統合6【Theora/etc...】
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/software/1092510800/

フリー可逆音声コーデック FLAC
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/software/1027931072/l50
966名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/15 21:36:39 ID:mCQLGQgI
情報サイト
Ogg Traffic(Ogg 関連の最新情報)
http://www.vorbis.com/ot/latest.html
にゃおでぃお (旧Vorbish、OggVorbisを始めとする圧縮音楽関係のブログ)
http://nyaochi.cocolog-nifty.com/audio/
Xiph のプロジェクトに関する情報全般
http://wiki.xiph.org/index.php/Main_Page
Vorbis対応ハードウェア(予定含む)一覧
http://wiki.xiph.org/index.php/VorbisHardware

ツール類
Ogg Vorbis 関連ソフトウェアリンク(プレイヤー、エンコーダ、タグエデッタetc)
http://www.vorbis.com/software.psp
RareWares (最新のエンコーダ・デコーダ、バイナリ全般)
http://www.rarewares.org/
WinVorbis & Vorbix(GUIエンコーダ、デコーダ、タグフロントエンド)
http://winvorbis.stationplaylist.com/
Lilith(プレイヤー+リッパー+エンコーダ)
http://www.project9k.jp/
KbMedia Player(プレイヤー)、KbSTE(タグエディタ)
http://home7.highway.ne.jp/Kobarin/
mp3infp(タグエディタ)
http://win32lab.com/index.html
SuperTagEditor 改造版(タグエディタ)
http://hp.vector.co.jp/authors/VA012911/
Vorbis Extension 日本語版
http://homepage2.nifty.com/moto-h/hissori.html
aoTuV (通称:青粒とか蒼粒とか)
http://www.geocities.jp/aoyoume/
36氏による Vorbis Encode Plug-in for SoundPlayer Lilith
http://hp.vector.co.jp/authors/VA038705/
967名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/15 21:37:28 ID:mCQLGQgI
迷った時には自分でテスト
ブラインドテスト用ツール"ABC/Hidden Reference Audio Comparison Tool"
http://ff123.net/abchr/abchr.html

DirectShow Filter類(WMPなどで再生するためのフィルタ)
OggDS (Ogg Vorbis decoder / OGM Splitter)
http://tobias.everwicked.com/oggds.htm
CoreVorbis-Decoder (Vorbis decoder)
http://corecodec.org/projects/corevorbis/
CoreFLAC-Decoder (FLAC decoder)
http://corecodec.org/projects/coreflac/
Directshow Filters for Ogg Vorbis, Speex, Theora and FLAC
http://www.illiminable.com/ogg/

MSACM 用コーデック(上記のDirectShow Filterで再生できない人はこれ)
Ogg Vorbis CODEC for MSACM
http://hp.vector.co.jp/authors/VA012897/
(このコーデックでの動画作成は非推奨です。)

その他プラグイン
Real Player Plug-in (Ogg Vorbis & Theora)
https://helixcommunity.org/projects/xiph/
Quick Time(iTunes) Plug-in (Ogg Vorbis)
http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=41359
968名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/15 21:43:39 ID:obV3GiqQ
>>963
Oggenc2.3 using libVorbis v1.1.0
使っとけ
969名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/15 21:45:05 ID:mCQLGQgI
FAQ
Q1. Oggファイルはどうやって再生しますか?
A1. 拡張子Oggのファイルは多くの場合、Ogg Vorbisを指します。
"Ogg Vorbis 関連ソフトウェアリンク"をたどれば、多くのOgg Vorbis対応プレイヤー
を見つけることができるでしょう。もしそれでも再生できない場合はVorbis以外が
含まれるOggファイルか、そもそも実際にはOggではないかも知れません。
オフィシャルページのvorbis-toolsに含まれる"ogginfo"を使えば、Oggファイルに
含まれているストリームを確認することかできます。
中身が解れば、対応プレイヤーを探してみましょう。

Q2. Vorbisが音声に使われている動画ファイルが再生できません。
A2. 一つの可能性としてはOgm形式があります。これはOgg形式の独自拡張で
OggDS(http://tobias.everwicked.com/oggds.htm)を入れることで一般的な
メディアプレイヤーで再生可能になります。
もう一つの可能性はAVI形式にVorbis音声を入れたもので
"Ogg Vorbis CODEC for MSACM"を導入することで一応は再生可能なはずです。
ただし、このCODECはバージョン間の互換性が保証されないことと、
AVI形式がVBRな音声を扱うのに不向きな設計のため、このような用途では
一般に使われるべきではありません。
(Ogg Vorbis+Theoraのような動画はスレ立て現在、実験目的でしか作れません)

Q3. Ogg Vorbisのエンコードをしてみたいのだけど。
A3."CDex"や"SoundPlayer Lilith"などでCDからのエンコードが可能な他、
単体のエンコーダとしてはoggdropXPd(RareWaresから最新版が入手可能)などが
お勧めです。
970名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/15 21:46:15 ID:mCQLGQgI
Q4. お勧めのエンコーダってあるの?
A4. 一般的にはlibvorbis1.1ベースのエンコーダが良いでしょう。
Quality5 (160kbps)以上ではMegamix2なども評判が高いようです
(ただしビットレートが極端に高くなることがあります)。

Q5. Vorbisにエンコードする際のお勧めの設定は?
A5. Qualityベース(VBR)でお好みの品質に設定し、他の項目は特に弄らなくて
良いです。ただし、低いビットレートほど音量が大きくなる傾向があるので、
Scale(Factor)を90%〜97%程度に設定するのもいいでしょう。
なおクオリティの設定を試す場合は-1から初めて、気にならない音質になるまで
上げていきましょう。(aoTuVとGT3b1ではそれぞれサンプリング周波数に
制限がありますが、-2を使用することもできます)
971名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/15 21:48:09 ID:mCQLGQgI
Xiph.Org の設立まで
1998年9月、一つの事件が起こりました。
MPEG audio layer3(以下mp3)を構成するために必要な特許を持つ独Fraunhofer IIS は
その全てのエンコーダと商用のデコーダに対して特許使用料を要求し始めたのです。
これにより自由に開かれたはずのmp3の技術は、誰もが使用できるものではなくなって
しまいました。
そしてその年も終わる頃、その様子をじっと見ていた一人の男がある決心をしました。
その男の名は"Christopher Montgomery"(通称 Monty)。
それまで趣味で音声圧縮の研究を行っていた彼はmp3の代替技術の研究開発を
本格的に始めることになります。

1999年も末、Montyの仕事に興味を示した"Green Witch Internet Radio 社"は
彼を雇い、Vorbisと名づけられた新しい音声圧縮技術の開発は急速に進むことに
なりました。"Green Witch Internet Radio 社"は当時自社で開発をしていた
ストリーミングサーバ"Icecast"のための特許料フリーのコーデックを探しており、
Vorbisはその要求に合致したのです。
"Green Witch Internet Radio 社"はその後"iCast社"に吸収され、Vorbis 開発の
支援は引き続き"iCast社"によって行われました。そうして、2000年6月20日に
Ogg Vorbisの最初のBetaバージョンが"iCast社"により公開されました。

しかし全てが順調にいった訳ではありませんでした。それからそう経たない内に
"iCast社"からの支援は打ち切られ、"iCast社"自体は2001年11月に事業を停止しました。
その後、Vorbisのメイン開発者のMontyとIcecastのメイン開発者のJack Moffitt、
そして"Green Witch Internet Radio 社"の元CEOであるPatrick Mahoneyを中心として
Xiph.org Foundation が設立されました。
この団体はVorbisやIcecastを始めとするXiphのプロジェクトを支援する非営利組織
であり、その資金は寄付と契約仕事に拠ります。

ちなみに資金繰りは苦しいようです。寄付できる方は寄付してあげてください。
http://www.xiph.org/ogg/vorbis/donate.html
972名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/15 21:50:40 ID:mCQLGQgI
関連スレ
Ogg Vorbisを普及させろよ (Win)
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/win/988822634/l50
Ogg Vorbisについて語るスレ (Linux)
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/linux/1044899724/l50
Ogg Vorbisプログラム (プログラム技術)
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1032623615/l50
OggTheora/On2VP3スレ〜最終章〜 (DTV)
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/avi/1085737481/l50
ogg, ogm, mkv, mcf 総合スレ Part3 (DTV)
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/avi/1060911724/l50
|||||圧縮音楽統合スレッド Part4|||||
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/software/1095873713/l50
973名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/15 21:52:18 ID:mCQLGQgI
、、、終了
足りないものの追加とかスレ立てとかは誰か頼む。
974名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/15 22:03:34 ID:mlSyLunc
蒼粒に対しても説明してよ.
975名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/15 22:22:37 ID:o4Qx6HfR
立てられなかった
976名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/15 22:28:49 ID:grcd+or5
三沢さんがATRAC3支持したら困るだろうなワラ
977名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/15 22:29:20 ID:1TIDM+my
> ただし、低いビットレートほど音量が大きくなる傾向があるので、
> -Scale(Factor)を90%〜97%程度に設定するのもいいでしょう。
知らんかった。
あと >>2-10へのリンクは入れなくてもいいの?
978名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/15 22:36:38 ID:WmZoTYsH
ツール類に「foobar」も加えたほうが良くない?
979名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/15 22:48:58 ID:YsRyHoy0
>>978
フロントエンドだし、いらない気が
980名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/15 22:51:44 ID:1TIDM+my
そーいえばoggencのSSE版はどうします?
981名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/15 22:55:57 ID:jebu20Xx
ならLilithもいらんね。
あとKbSTEはバグ持ち(仕様かもしれないけど)なので、外して欲しい。
今はSTEPがあるし。
982名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/15 23:02:07 ID:YsRyHoy0
>>980
いれよーよ。
>>981
リリトフは独自(?)でエンコードしてるっぽいから入れてもいいんじゃね?
fbはコマンドラインエンコーダ経由でoggencを弄くってるだけ・・・ Vorbis encoder orz
983名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/15 23:07:22 ID:jebu20Xx
>>982
> fbはコマンドラインエンコーダ経由でoggencを弄くってるだけ・・・ Vorbis encoder orz
違う。
984名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/15 23:11:08 ID:YsRyHoy0
foo_vorbisenc.dllってあるじゃんね、吊ってくる、マジごめん。
985名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/15 23:17:33 ID:JSU89ONA
        _   ,. ―- 、
     /   `Y     ヽー- 、
     /             l   ヽ
    /                  |    ヽ
   i      l  l       /j、    l
   !     / /_l |!       //__ヽ l   l
   l   l /二 ヽ !  |  /イニ ̄ !l   j
    !   l l、ノ::ヽヽ ! /ィ´ l::::lヽj′  /
   ハ l l、l::::::::j   \| ト:-':::/ l  j /
    ! ヽ ヽヽ ̄      ` ー' 7 /イ
    | | ヽ `l    , - ,     / / l !
    ヽヽ ,ゝ. !ヽ、  ` ´  _ .. ィl_, く__l/
    ヽ´ ヽ!  r`=,7´ゝーヘ ,`iー'
          ヽ / /´,ゝ  j´`´
           l\ _ゝ_イ´
        r-く`ー-、〒r‐´フ-,
          ヽr`ーr-仁 ゝi´ Y
          `ーくー┘r┬l',、_ー,
            ,ゝ、j‐1 `′
           ヽ__  ィ
             / l   !
           { 、j  _!
           ヽ_ j、__)
986名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/15 23:58:35 ID:YFMS2CNF
各独自チューニングの簡単な特徴とか纏めると親切かも
987名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/16 00:43:34 ID:vY0SmFAU
青粒って全ての品質で音が良いのか
もしくは、q5以上限定とかで音が良いのか
どっちなんでしょう
988名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/16 00:46:19 ID:SEWWmkta
なんで GT3b2 ではなく GT3b1 なんだ?
989名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/16 01:02:33 ID:fKpNIl+N
q-2を受け付けるのって、aoTuVとそれがマージされてるvariantのmegamix等、
GT3b1の特定の周波数といったとこじゃなかったっけ。
GT3b2はq-2が無かったような気がするんだけど。
990名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/16 01:36:09 ID:zRx9mbNU
@GT3b1(1.0ベース) q5以上でプリエコーを改善したもの。1.0ベース。
@GT3b2(1.0.1ベース) 1.0.1にGT3b1のプリエコーチューニングを移植したもの。同名の別物も過去にあった。
@aoTuVb2(1.0.1ベース) ブラインドテストで最も評価が高かったもの。1.1の一部として採用される。
全てのqualityでチューニングされているが、プリエコー処理に限ってはGT3系に遅れを取る。
@Megamix2(1.1+GT3+QKTune3.2) 1.1にGT3/QKT3.2のプリエコーチューニング部分を移植したもの。
ビットレートは非常に高くなる傾向にある。
Megamix1というのもあるがこれはGT3のマージが不完全。

全てではないですが、今でも使われていそうなものを書いてみました。

991名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/16 02:11:19 ID:rgr+VOpQ
>990 乙
992名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/16 12:35:56 ID:fuiOngnQ
                   ∧,, ∧
                   (`・ω・´)  私が992ゲトいたしました!!
                     U θU
                 / ̄ ̄T ̄ ̄\
                |二二二二二二二|
                |        |
パシャ パシャ  パシャ パシャ パシャ  パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ
   パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ  パシャ パシャ パシャ  パシャ  パシャ
 ∧_∧      ∧_∧     ∧_∧  ∧_∧    ∧_∧     ∧_∧
 (   )】      (   )】    (   )】 【(   )    【(   )    【(   )
 /  /┘ .   /  /┘.    /  /┘ └\ \   └\ \   └\ \
ノ ̄ゝ     ノ ̄ゝ      ノ ̄ゝ     ノ ̄ゝ    ノ ̄ゝ     ノ ̄ゝ
993名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/16 14:12:38 ID:cTA5m/x1
テンプレに入れたほうがいいのかな? と思ったので頑張って書いてみた。
内容が適当だと感じたなら使ってください。
なんだか途中から文体がめちゃめちゃになってしまいましたが……。
# バイナリ等も tmp→vorbisにディレクトリ変更したので、
# 以前貼った urlからは落とせなくなってます。

Ogg Vorbisの編集ツールなど
http://aveiro.hp.infoseek.co.jp/vorbis/

テンプレの修正項目としては、
SSE版、foobar(加える方向なんですよね?)、>>990の追加、
>>1から>>2-10あたりへのリンク張り(個人的希望)、あたりですかね。

ABXツールの
「迷った時には自分でテスト」は、
「エンコーダーやオプションで」を付加したほうがいいかも。


……あ、気になってSETTING.TXTを見てみたけど、
BBS_LINE_NUMBER=16という事なので>>966はもうギリギリですね。
どうしたものかな。
994名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/16 21:31:45 ID:L+XIGKop
        l;;llllll||lll从从WWWl||ll,,ツ从ツツノlイノ'彡ヽ
         イ从、从从从从从ll|| |リ从////ノノ彡;j
        jl从从从从;;;;;;;;;;;;从;;;;;/;;;;;;;;;、、、;;-ー、イ彡:}
       (ミミ;;ッ''"゙ ̄ '、::::゙`゙''ー、/"´:::  :::: |;;;;;彡|
        }ミミ;;;} :::  {:: ゙:::::、:::    :::ィ ,,:::: };;;;イ;;l
        jミミ;;;;} :::  ヽ::::ミヽ::  |  ノ  W::  |;;;;彡:|
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         iミ゙;;;ノ::::::  \'、 }}: l||イ /,ィ;;、、-ーーヾ'ァ;;イ、
        {;;;;リ:レ彡"三三ミヽ,,リ{{,,ノ;;;;ィ≦==ミ'" |;;〉l.|
        l"';;;l ゙'''<<~(::) >>::)-ら::ィ'ー゙-゙,,彡゙  .:|;l"lリ
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   ,、,,,/|  ヽヽ,,', ::.、    :::::(゙゙(  ),、)、ヽ::.  イ ::::l_ノ
)ヽ"´   ''''"レl_ヽ,,,', ヾ'ー、:::;r'"`' ゙'';;""  ゙l|  ::j ::: |: l,,,,
         ゙''(,l ', l| リ {"ィr''''' ーー''ijツヽ  l| :" l  |',`ヽ,
   き 聞    (l :'、 `',. 'l| |;;゙゙゙゙"""´ー、;;| ノ:  / /リヽ \
.    く  い    Z::::ヽ '、 ゙'t;ヽ ` ´ ノ;;リ   ,r' //  |
   な た     >; :::ヽ  ::ヽミニニニ彡'"  , '::::://  |
   ┃ 風     フヽ ::\ : ミー―― "ノ , ':::: //:   |
   ┃ な      }ヽヽ :::::\::( ̄ ̄ ̄ /:::://:    |
   ┃ 口     }| ヽヽ :::::`'-、竺;;ニィ'::://    |    l
   // を    (: |  ヽ ヽ :::: ::::::...  :://     |    |
)  ・・.      (  |  ヽ ヽ::  ::::::... //      リ.    |
つ、       r、{  |   ヽ ヽ   //      /     |
  ヽ      '´    |   ヽ  ヽ //      /     |
995名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/16 21:43:15 ID:hbldCvht
【Vorbis/FLAC】Ogg統合7【Theora/etc...】
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/software/1100608980/

あとよろしく
996名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/16 21:52:22 ID:97dQmDgR
うめ
997名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/16 21:54:33 ID:97dQmDgR
あ、テンプレまだじゃん。
998名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/16 22:12:34 ID:L+XIGKop
1
999名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/16 22:12:56 ID:L+XIGKop
1
1000名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/16 22:13:25 ID:L+XIGKop
              _,.. ----- 、_
            ,. ‐''´         `丶、
         , '"    _,. -―‐--、ヽ   ヽ、
        / /  ,. '´   ,. ---`,r=、   ヽ
       ,:' /  //  /    i `丶、     ヽ
        / /  / , '  /    / l!    、ヽ     ',
     / /  / /  ,イ       / /||  ', ヽヽ     !
     ! i l  i /  //    /, ' l '、 ',  ヽ',    |
      ! | ! l| ! //  ,ィ´∠∠',,,,,,,_', ヽ ヽ   ',!   |
      ! l !''7|!',´i`!/'//'´_,,......._ ヾ`ヽヽ  l!|   !  
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       ', | | ! ゝ--'        ゝ---'、  ノ l ノ ノ /
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          ヽ | ノ !  / !|/',イ //':::::::::::::!  ', ! /
         |!{ ヽ ! イノヽ:{ !{::i::::::::::::::::|   !/ {
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