このスレはガンダムSEED/SEED DESTINY、及びASTRAY、MSVに登場する
量産型MSやMAについて 熱く語り合うスレッドですよ
量産型は、
やられてばかりで、泣く暇すらありません。
前大戦影の主役達メビウス、ジン、ゲイツ、ダガー、アストレイ…
走れ、潜れ、空を飛べ! ザウート、ガズゥート、バクゥ、グーン、ゾノ、アッシュ、ディン、バビ…
グゥレイト!!数だけは多いぜ!ザク、ウィンダム、ムラサメ…
ユウナを道連れに散っていったグフイグナイテッド、 ドムトルーパー
そして、
地 球 連 合 脅 威 の メ カ ニ ズ ム
ユークリッド、ザムザザー、ゲルズゲー、デストロイ!!!!
時代はMSから大型MAの時代へ
我等が量産機(むすめ)の埋まらぬ墓標、落として焼かねば世界は変わらぬ!
墓標(前スレ)
量産MS,MA総合スレ 27ロット目
http://anime.2ch.net/test/read.cgi/shar/1156669323/l50
ZGMF-1017 ジン
ザフト初の主力戦闘用MS、種世界におけるMSの金字塔、言わば1stでいう所のザクU。
生産数の多さと、信頼性の高さにより様々なバリエーションを生み出し
さらに相当数が流出した為連合の他、個人所有の機体も多い
C・E73年時点でも旧式化しつつも現役
ZGMF-515 シグー
ジンの後継機、主に指揮官機として使われるMS、クルーゼ機
ビーム兵器装備を想定していない為、ゲイツ収益までの繋ぎ扱い
うっかり気を抜くとビームライフルを装備している機体もあったりする
派生機として、ビーム兵器試験型のシグー・ディープ・アームズがある
ZGMF-600 ゲイツ
ジンの正当な後継機、ビーム兵器の標準装備、対MS戦特化した性能等で、
初出でX105ストライクを撃墜するものの、それは、クルーゼ機だから出来たのであって、実際はダガー系と同レベル
以降はヤラレ役に徹し、外伝等では名切られ役として名を馳せる、続編での切られ役は改修機であるゲイツRに引き継がれる
基本設計の完成度が高く、ザフトガンダムのベース機でもある
TFA-2 ザウート
作業用MSを原型とする可変砲撃MS。
戦車形態への変形機能を有する。変形機構はF91のガンタンクR44とほぼ同じ(腰のバーニアでホバリングしながら変形する)
見た目どうり機動性は皆無、砂漠の虎は渋々砲台代わりにしていたが、連合の戦車乗りからは的扱いで連合、ザフト共々評価は散々 、
停戦後ビーム砲が装備されTFA-4DEガズゥートとして生まれ変わるが、やっぱり砲台扱い(しかも宇宙で)
AMF-101 ディン
シグーベースの飛行型MS、ザフト地上(空)軍の主力MS。
NJによりレーダーの信頼性が低下した状況下において、戦車以上の火力とレシプロ機並の運動性能により地上戦の攻勢を支えたMS。
速度、航続距離ではやはり戦闘機やMAに劣り、また飛行能力の見返りとして軽量化により装甲は薄く、機関砲で簡単に撃墜されてしまう。
(先の大戦では戦闘機の主翼に真っ二つにされるケースが報告されている)
致命的な欠点は航続距離の短さによる作戦行動半径の狭さで、洋上の作戦においてあっさり母艦を発見され、撃沈されてしまう危険性を露呈。
ザフトのMS万能主義の限界を示している。
バリエーション機として、偵察仕様のAWACタイプや電子戦仕様、さらにミラコロ搭載のディン・レイヴンがある。
TMF/A-802 バクゥ
ガンダム史上初、獣型MS(風雲再起は獣形MF)、
獣そのままにスケールアップした動きにより従来の陸戦兵器の常識を根底から覆す機動性を誇り
陸の王者の名前をリニアガンタンクから見事奪取、地上戦の攻勢を支えた傑作機
当初はビーム兵器を装備していなかったが、
後期ロット機は派生機も含め上位機種のラゴゥのビームサーベルを改良の上装備している。
直系の後継機はウィザートシステム対応のバクゥ・ハウンド。
因みにSEEDではこのMSだけCGで描かれ、動きもゾイドにそっくりだったが
実はバクゥのCGを創った人はゾイドのCGを創った人と同一。
UMF-4A グーン
ザフトの水中型MS、というより潜水艇に手足をつけた様な奴
浅い海底でもナイフに刺されると圧壊するイカ型耐圧装甲が目に付く
バリエーション機は地面に潜ることが出来る地中性能試験評価型グーンとその制式仕様のジオ・グーン
UMF-5 ゾノ
グーンに比べ水中での格闘戦能力が向上し
地上での作戦行動能力も向上している、ガンダム(TV)史上初めて地雷踏んで撃破されたMSでもある
伝説的一発屋Jリーガーではない
UMF/SSO-3 アッシュ
ザフトの最新鋭水中型MS、ビーム兵器を標準装備
脚を土下座するように折りたたみ巡航形態になるが。
ザフトはこれをMA形態と言い張っている。
フリーダムにかなうはずも無く達磨にされ、結局自爆
モデルは某軍曹アニメの某軍曹そのもの、
ヘブンズベース制圧作戦以降に登場する機体は黒く塗装されている、
しかし火力が増強されている訳ではない。
ZGMF-1000 ザクウォーリア
ニューミレミアムシリーズ第一期モデル、連合のストライカーパックを参考に開発した換装システム「ウィザート」を採用。
装備を換装する事でありとあらゆる任務に対応可能で、ザフトの次期主力MSとして配備が進められている。
上位機種にザクファントムがある。
試作の段階では核動力機として開発され、ZGMF-X999A ザク量産試作型が南米戦線へ投入され多大な戦果を挙げた。
(型番から9ザクと呼称)
その後ユニウス条約により核動力MSが禁止され、以降の機体はバッテリーを動力源としている。
ZAKUとはZaft Armored Keeper of Unityの略称。
就役時が平時であった事もあって、ベテランパイロットや、赤服へ優先的に配備。
実績のあったベテランや、有望な若手パイロット向けには宣伝もかねてパーソナルカラーに塗装されている。
ZGMF-X2000 グフイグナイデッド
ザクウォーリアに続くニューミレミアムシリーズ。
飛行能力を有し、装備からバビが現用戦闘機における攻撃機なら、こちらは戦闘機といった所。
名称だけではなく外見も1stのグフに酷似しており、鞭型ヒートロッド、腕部ビームマシンガンといった専用装備を持つ。
(当初は様々な機能、武装を搭載した手足を自在に組み替える事で、よりきめ細かく戦況に対応させるプランも存在したようだ。)
フライトユニットは固定装備であるため、シルエット上はジンに近い
宇宙でも運用が可能で、現時点における純正ザフト系MSの集大成的存在といえる。
GOUFとはGuardian Of Unity Forerunner(統一の守護たる先駆者)の略称。
元はザクウォーリアと同時に次期主力機候補の一つとして開発され、性能面ではザクウォーリアを上回ったが、
コストが高いため一旦不採用となる。
しかし、開戦によりセカンドS以外にも高性能機が必須となったため改めて採用され、エースパイロット向けに量産された。
ちなみにハイネ機は試作機。
ZGMF-XX09T ドムトルーパー
クライン派が保有する量産MS。
名称、外見とも1stのドムと全く同じだが、むしろビーム兵器を装備していることからしてF90のRFドムの方が近いかもしれない。
元はニューミレミアムシリーズの候補機でザクウォーリアと同じくウィザートシステム換装機能を有し、
地上での移動はもっぱらホバリングで行うが、ジンやゲイツに慣れたパイロットからは不評で結果不採用となる。
不採用後、開発者、開発ライン共々クライン派に流出し、そこで更なる改良を加えられ、ウィザードも簡易型に改められる。
(不採用そのものがクライン派の工作との説も存在する)
量産機としては初めてビームシールドを装備する等、性能面ではニューミレミアムシリーズを上回る。
型番のTはサードシリーズの頭文字で、開発者がセカンドシリーズの後継機を狙っていたとする説があるが定かではない。
DOMはDauntless Obliterator Magnificent(壮大なる不屈の抹殺者)の略称で、これは原型機開発時からの名称
ジェットストリームアタック!!
AMA-953 バビ
ディンの後継機、胸部にビーム砲を搭載するなど火力が充実
変形する事でMA形態になるが
その際、脚部が背部に回り、背中のメインスラスターを塞いでしまう、
如何考えても不合理としか言いようのない変形プロセスである
型番にもあるように、元々非可変MSとして開発されていたが、ユニウス条約によりMSの保有数が制限された事により
MAとして登録させる為無理矢理変形させただけらしく、
MS形態でも飛行が可能、戦闘時、及びそれ以外でもMAに変形する事は殆どない。
ZGMF-1017M ジン・ハイマニューバ
通称高機動型ジン、メインスラスターの大型化、機体各所にバーニアの追加させ対艦攻撃能力を向上させたモデル
センサー系を一新し、胴体部に装甲を追加させるなど元機からかなりかけ離れた外見をしている
大戦勃発から比較的早く就役したため、クルーゼやミハイル等、大戦を通じて活躍したエースパイロットが搭乗していた
ゲイツ就役後もベテランパイロットからの人気は高く、それに答える形で後期生産モデルとして2型が生産されるが
こちらはベース機に近い外見をしており、ビームカービンや日本刀型実体剣を装備している。
TMF/S-3 ジン・オーカー
砂漠戦仕様のジン、外見的特徴でもあるマント型バックパックは当然オミットされている為、
ベース機と比べ外見上印象がかなり異なる。
用途は砂漠等の陸戦のみに限定されている為、間接部は防塵処理が施され、
ガスタービン発動機と追加バッテリーにより長時間の作戦行動を可能とし
センサー系も地上用の物に一新したことによりベース機よりは地上での性能が高い
特に現場で好評を博したのが左右の腰部に装着された多目的コンテナで、食料、長期作戦時に、テント代わりにした例もある
開戦時のザフト陸上部隊の主力機であったが、
砂漠の虎こと、アンドリューバルトフェルドの評価は「ザゥートよりマシ」という程度で
バクゥ登場後は、専ら拠点防衛が主な任務であった
C・E73年時点でも中東地域では主力機として健在
UWMF/S-1 ジン・ワスプ
初期に開発されたジンペースの水中型MS。
浅度水深海域の活動をメインにしている。実用潜行深度は水深100メートル程度、
作戦運用に十分だがグーンやゾノの支援攻撃や低深度の哨戒任務が主になっている。
パイロットの脱出用スタンキーフードや救命ボードが装備している
ZGMF/TAR-X1 ジン戦術偵察型
ジンベースの飛行型MS、頭部エアロシェル等にディンの原型機であることを伺わせる
エアロジェル・システム導入により、
人型という重力下で飛行するには余りにも不適格な形状でありながら長時間飛行を可能とし、
更にはレシプロ機並の運動性を獲得している、このシステムはディンにも受け継がれている
本機は偵察機だが、ザフトで初めてミラージュコロイドによる光学迷彩を装備
又試作段階のビームライフルを装備するなど新技術の実用試験機的運用が多い
それ故、ミラコロは静止状態でなければ発動できず、
ビームライフルも目暗まし程度の威力しか持ち合わせていない
ZGMF-LRR704B 長距離強行偵察複座型ジン
ジンの偵察仕様、機体各所にレドームや各種センサーを搭載し、策敵能力を向上させたモデル。
乗員は操縦士と策敵要員の二名。
偵察機だが、スナイパーライフルを装備し、又、僚機とともに前線へ赴く事が多いが、
レーダーの信頼性が低下した現状では、前線におけるスナイパー機や着弾観測機や指揮管制機として重宝されている。
GAT-01 ストライク・ダガー
地球連合初の量産型戦闘用MS。外見から明らかにX105ストライクの量産機だが
開発時劣勢であり、早急なMSの配備が求められた為、
当初予定されていたPS装甲、ストライカーパック換装機能等が省かれ、
生産性を優先した戦時量産機である
量産機としては初めてビーム兵器を標準装備したことにより
ジン等従来型MSを圧倒、大戦後期の反抗作戦の中核を担う
本来の制式主力機の予定であった105ダガーの配備の遅れもあり停戦まで主力機として君臨する
停戦後は後継機配備に伴い余剰となった機体は南アメリカ等の途上国に払い下げられた
名称はヘリオポリス襲撃において唯一連合に残り、
砂漠の虎等ザフトのエースパイロットを次々撃破したX105ストライクにあやかったものである
GAT-01A1 ダガー
ストライカーパック換装機能を有すX105ストライクの正当な量産形式、
PS装甲に変わり、耐熱ジェルを応用したラミネート装甲を採用、ビームに対する防御力はX105を上回る
通称105ダガー、これは戦意高揚のためにストライカーパック換装機能を有さない戦時量産機が
ストライク・ダガーと命名されたために
識別のためにX105と同じ機能を有す事からそう呼ぶようになったのが定着したもの
ヤキン戦までの段階では23機の生産に留まったが戦後も生産は続行しており
ファントムペイン仕様のスローター・ダガーが存在する。
GAT-02L2 ダガーL
C・E73年時での連合主力MS。105ダガーの後期型に相当し、胸部に機関砲が搭載される等若干の仕様変更が行われている
性能は105ダガーと同一、だが生産性が高められている為外見など各所に簡略化されている箇所がある
又、機体のかなりの部分をストライク・ダガーから流用している事もあり、系統的に105ダガーよりストライク・ダガーに近い
開発そのものは第二次ヤキンドゥーエ戦前に完了しており、プラント本土制圧の為準備されていたが
ヤキン戦で被った被害が甚大な事によりプラント制圧が中止された為、本格的に実戦投入されたのは南米独立紛争から
バリエーション機としてステルス機能を有すダークダガーLがある
GAT-04 ウィンダム
ダガータイプの後継機として配備が進められている新型量産機、ダガー系と同じくストライカーパック換装機能を有す
性能面ではニューミレミアムシリーズやムラサメと同格、演出上一般機は殆ど雑魚に過ぎないが
ネオ専用の紫色のウィンダムはインパルスと互角に渡り合うなど 「高性能」という設定通りの動きを見せた
スペック上はストライクとほぼ同じで、このことからX105ストライクの制式仕様機とも取れるが、
105ダガーの時点で既にそのレベルであるため一部設定に矛盾が生じている。
TS-MA2 メビウス
MS就役以前の地球連合の主力MA。
この種の機体としては完成度が高く、既に登場していたMSの技術を応用する事で
速度だけでなく運動性に優れた高性能機であったのだが
MS登場により宇宙空間でのドックファイトという想定外の戦術により苦戦を強いられ
さらにユニウスセブンへの核攻撃により「弱くて卑しいナチュラル」の象徴として描かれた
とは言うものの、設定上ジンとのキルレジオは3:1(当初は5:1)は対艦攻撃機対戦闘機の数字ならむしろ善戦どころか互角の部類で
ダガータイプ就役まで連合宇宙軍を支えていたのは評価に値する
その後も主力として留まり、ボワズを核攻撃によって壊滅させる等の戦果を挙げている
Fx-550 スカイグラスパー
GAT-X105のサポート目的に開発された複座戦闘攻撃機
X105と同じくストライカーパック換装機能を有する、ストライカーパックを装備状態でもドックファイトが可能で
機体の大きさに対して推進力が高い事から、
航空機ではなく飛翔体(ロケットやミサイルなど)に近く、実質的にMAの一種と見るべきだろう、
X105の量産形式である105ダガーの配備が遅れた為に大戦中はごく少数の生産に終わったが
105ダガーの後継機ダガーLの生産に伴い、生産は続行している
バリエーションとして宇宙空間仕様のコスモグラスパーがあり、開発にはモルゲンレーテ社が関わっている
MAW-01 ミストラル
汎用ポットとしてはベストセラー機で軍民問わず幅広く採用されている
A最大の特徴は上部と下部がマグネットによって脱着が可能で
これにより上部は作業用ポット、下部は物資運搬用トレーラーとして運用が出来る
機体下部のトレーラー部にはガトリング砲を装備し、ある程度の戦闘能力を有すものの
MAとしては既に旧式な為、連合軍ではゲルマルディ戦線をもって作業用を除き退役したが
オーブ所有のヘリオポリスには自衛の為配備されていた
TS-MA2mod00 メビウス・ゼロ
史上初めてオールレンジ攻撃を可能とした戦術航宙機
機体そのものはメビウスより前世代機であるが、機体に装備された有線式ガンバレルを装備、
ガンバレルとは本体のパイロットが優先制御するビット兵器で、AI制御ではなくパイロット自ら操る事により
目標の予想を超えたタイミングと方向から攻撃を敢行させる兵器である
しかし、ガンバレルを効率的に操れるパイロットは、ナチュラル、コーディネイター問わず極僅かで
強化処理や遺伝子調整では創り出せない事が判明し、結果としてパイロットの計画的確保や育成が困難な為
少数生産に終わる、ゲルマルディ戦線では、他のMAや戦艦では苦戦していたMSに対しかなりの戦果を挙げ
オールレンジ攻撃の有効性を立証するが、同戦線でムウ・ラ・フラガ以外のパイロットが殉職、以降ムウ機のみが現存する
TS-MA4F エグザス
メビウス・ゼロの発展型、ビーム兵器を標準装備したビームガンバレルを搭載、
ガンバレルは引続き有線制御だが、ガンバレルそのものの性能がが向上し
ドラグーン並の機動性、運動性を有し、熟練者なら複数のMSを同時に攻撃が出来る。
やはり扱えるパイロットはモーガンやネオのような空間把握能力が並外れて高い一部パイロットのみであり生産数は少ない
しかしMS乗りでMAに関しては殆ど扱ったことがないモーガンでも容易く扱える事から、操縦そのものはかなり容易らしい
AQM/E-X04 ガンバレルストライカー
ゲルマルディ戦線でオールレンジ攻撃の有効性を立証した連合軍は、ガンバレルを
ストライカーパック乾燥機能を有すGAT-X105、およびその正式仕様のGAT-01A1の専用装備として
ガンバレルストライカーパックを開発したが、グラスパータイプでは対応できない為、
MSへの輸送形態として有人化されたのがこのMA。 長期の作戦では105ダガー(X105)一機に対し、複数機が随伴する
MAの機首にはコクピットがあり、この状態でもオールレンジ攻撃が可能となっているが
機首は切り離しが可能で、MSに合体するとき機首は切り離されて帰還する
しかし、機首を切り離さなくても合体は可能で、又無人である事が前提となるが
MSからの操作も可能となっている
なおガンバレルはMSとの運用も考慮され、メビウス・ゼロより一回り小さい
TS-MB1B ユークリッド
アドゥカーフ・メカノインダストリー製の大型量産MA、陽電子リフレクターを搭載した初の制式採用機
ザムザザー、ゲルズゲーとは異なりクローなどが無く、系列的にはメビウスやエグザスの系統に属する
地上、宇宙、双方で運用でき、飛行能力を有し、地上や水上をホバー走行できる。
大口径ガトリング砲や大型ビーム砲を搭載しかなりの火力を有す。
YMAF-X6BD ザムザザー
アドゥカーフ・メカノインダストリー製の大型MA。ヤシガニの様な外見で、大気圏飛行能力を有す
これまでの従来型MSの倍以上の巨体を誇り、
かつ全身に火器を多数配備する等、空中戦艦と呼ぶに相応しい重武装を誇る
しかもMSとのドックファイトに対応できる等機動制、運動性共に高く、近接戦闘にも対応が可能、
更に陽電子リフレクターの搭載により殆どのビーム、実体弾、陽電子砲を無力化するなど、
攻防守共に従来のMAの概念を根底から覆す戦闘能力を持つ、
連合軍では次世代型機動兵器の雛形と考えられており、制式採用前に量産され、月面基地を中心に配備されている。
YMAG-X7F ゲルズゲー
ザムザザーに続くアドゥカーフ製の大型MA。蜘蛛型の機体にダガータイプの上半身が鎮座した異形のマシン。
当然陽電子リフレクター搭載機、しかしその防御力はザムザザーより強力だが、その見返りに火力は低く、
またその形状から接近戦には不向きである。また、大気圏飛行能力を有すが飛行時間は短い等、
兵器としての完成度はザムザザーより低い。完全な防衛専用の機体であるといえる。
ダガータイプのパーツ流用が利く為コスト面で優れているのか量産され、ダイダロス基地に配備されている。
機体両舷に歩行ユニットがあるため本来ならMS(装脚機)に分類されるべきだが、
脚部はランディングギア扱いで、歩行機能はあくまでも副次的とされた為MAとカテコライズされている。
GFAS-X1 デストロイガンダム
ロゴス主導で開発した大型MS。
ザムザザーを始めとした大型MAと後期型GATk@のコンセプトを組み合わせ
単機での戦闘能力を極限まで高めた結果、MSでありながら通常の三倍以上の巨体で、
AA級やミーティアを遥かに凌駕する火力を有し、ドラグーンシステム搭載によりオールレンジ攻撃が可能、
さらに陽電子リフレクターをも搭載し、攻防共に他の追随を許さない。
その戦闘能力は、単機で艦隊規模の戦力を容易に殲滅出来、
型番のGFASの「Gressorial Fortress Armament Strategic」(戦略装脚兵装要塞)の略称に相応しい戦闘能力を有す。
しかし、その巨体ゆえ、移動は背部の円盤状の大型ユニットを頭部から背負い、ホバリングによって移動する。
本機はその戦闘能力の高さから量産され、ヘブンズベースや月基地に配備されている。
GAT-01D ロング・ダガー
ザフトが開発したMS用追加装備「アサルトシュラウド」を参考に連合が開発したフォルテルトラ」の装備を前提に改修されたダガータイプ
MS本体も軽量化の上四肢の稼動範囲の拡張、
「アサルトシュラウド」装備による機動性の低下を防ぐ為に推進力の増強等、量産機としては破格の高性能を誇る
だが、その見返りにスナチュラルはおろか一般的なコーディネータでも扱う事が出来ず、
ソキウス等の高性能コーディネーターか強化人間専用機となってしまった
しかし、戦闘データーが収集されるにつれ、システムの最適化により一般のナチュラルでも扱える目処が立った事から、
大戦後期に生産された機体はナチュラル向けに調整され、デュエル・ダガーと改名の上エースパイロット専用機として量産された。
GAT/A-01E2 バスター・ダガー
バスターガンダムの量産型
当初はストライカーパックの一つとして開発されたが、ストライカーパック方式では対応が出来ない事から
結局は105ダガーをベースにしたGAT-X103バスターガンダムの量産モデルとして完成した
性能はPS装甲を装備していない以外はバスターと同一
装備はバスターと共通だが、ミサイルポットが六連装から三連装型に改められ
湾部にはビームサーベルが装着出来、接近戦にも対応している
GAT-X399/Q ワイルド・ダガー
鹵獲したガイアガンダムのコピー機
最も全てコピー出来なかった為武器や頭部等、ダガータイプの物が流用されている
獣形態時の頭部に大型ガトリング砲、尻尾砲等といった微妙なギミックが目を引く
試作機扱いだが、72機生産され、主にゲリラ狩りに従事している
GAT-SO2R N・ダガーN
ミラコロ装備のダガータイプ、シールドと一体化したビームライフル、左腕部のアンカー等、武装面から見て
実質的なブリッツガンダムの量産モデルに相当するMS。ダガーとなっているが、顔はガンダム面
NJC搭載の核分裂炉搭載により、長時間ミラコロ展開が可能
型番のSO(S0じゃなくて)はSpecial Operation(特別任務)の略
開発時、核動力MSが禁止されていた事もあり、開発は民間企業に出向する形で継続
その際、開発スタッフは自らを「シノビマフィア」「ニンジャワークス」と名乗っていた
GAT-333 レイダー制式仕様
レイダーガンダムの量産機では無く、それより先に開発完了しオーブ戦後制式採用された量産MS
追加装備のプラットホーム兼大気圏突入用の耐熱版を兼ねた全翼型サブフライトシステムを採用したため、
サブフライトシステム装備状態でMA形態になるとガンダム面の複葉機という異形なマシン
装甲は当然TP装甲 就役時ザフト軍はまだPS装甲が一般化していないこともあってか
装備はマシンガンやミサイルなど実体弾が中心となっている。
ジェットストライカーの普及により一線を退いたが、少数がヘブンズベースで運用されていた。
GAT-706S ディープ・フォビドゥン
連合初の水中型MS、GAT-X255フォビドゥン・ブルーの量産モデルで、当然背中に上半身を覆う大型ユニットを背負う
耐圧関係は背中の大型ユニットに依存している為、システムダウンするとあっという間に圧壊する。
そのため、試作機にはなかったチタン合金製の耐圧装甲を採用している。
頭部はデュエルアイにゴーグル付けたダガー面、耐圧の為更に黄色いゴーグルを付けてる
前大戦末期、第二次カサブランカ沖開戦にてフォビドゥン・ブルーを含めた少数機で
グーン、ゾノの大部隊を圧倒、その高性能を証明している。
ヘブンズベースにフォビドゥン・ブルーと全く同じ外見の量産機フォビドゥン・ヴォーテクスが配備されていた。
MBF-M1 M1アストレイ
連合から盗用した技術により開発したオーブの主力MS。
基本的にX100フレームを参考にしているが、
可動範囲が広くより細やかな動きが可能でかなり軽量。
一応はガンダム面だがダガー系と性能面ではほぼ同等。
バリエーション機として宇宙用のM1Aアストレイがある
C・E73年時点のオーブではバックパックに改良を加え、
大気圏の飛行用にローターユニットEF-24R シュライクを装備した機体が主力。
なおガンダムの量産機には珍しく、試作機より高性能。
でも雑魚。
MVF-M11C ムラサメ
オーブの次期主力可変MS。
地球連合軍やザフト軍のMSとは異なり可変機構を有しており、
機体重量が軽量な事から、機動性や運動性では大幅に上回る。
また、限定した条件下での運用を前提に開発されたため換装システムは無く、代わりに高い飛行能力を有している。
バリエーションとして背中にレドームを背負った哨戒機仕様や黄色い虎専用機もある。
量産型の飛行型MSとしてはかなりの高性能機で、
強化人間搭乗のカオスガンダムを三機による見事なフォーメーションで撃墜している。
MWF-JG71 レイスタ
ジャンク屋組合が回収したダガーやアストレイ系のパーツを元に独自に開発した作業用MS。
作業用な為武装はない。
基本的にジャンク屋組合が保有し各所に販売及びレンタルしており、戦闘への使用は禁じられている。
例外として、ジェネシスαの警備に使用されている機体は武装している。
レンタルした物の中には独自に改造された物もあり、ガンダム頭の機体は人気がある(通常機はダガータイプのゴーグル頭)
UT-1 シビリアンアストレイ
前大戦時、連合によるモルゲンレーテ社接収を逃れたオーブ技術者達がジャンク屋組合と合同で開発した多目的民生機。
ユン・セファンが設計を担当し、MBF-PシリーズとM1Aアストレイのデータを使用しつつ、更にレイスタの要素も組み入れられている。
様々な組織によって運用されており、その目的に応じて無数のバリエーションが存在する。
(代表的な例が、頭部のバイザーとヴォアチュール・リュミエールの先駆型であるスラスターが特徴的なDSSDカスタムである)
カスタム次第では、MBF-Pシリーズとほぼ同型の機体に組み上げる事も可能である。
◆連合、オーブ
主力戦車 リニアガンタンク
多目的VTOL戦闘機 F7-Dスピアヘッド
リニア自走榴弾砲
レーザー誘導式ミサイルランチャー搭載トラック ブルドック
対MSホバークラフト型戦闘ヘリ
オーブ汎用哨戒ヘリ
レーダートラック
◆ザフト
戦闘ヘリ アジャイル
ジェットローターヘリ
VTOL戦闘機 インフェストゥス
MS支援空中飛翔体 グゥル
六輪連結装甲車両
弾薬輸送トラック
電源充電車
作業用小型ポッド
◆その他
ミサイルランチャー搭載ハーフトラック
45mmガトリング砲搭載トラック
◆ザフト
主にヴェルヌ設計局は小型の宇宙船や航空機を、ウエルズ設計局やMMI社は各種火器類を担当
戦後、ザフトのヴェルヌ、ウエルズ、ハイライン、クラーク、アジモフ、各主要設計局は統合される
○アジモフ設計局
ジン
○ヴェルヌ設計局
ヴェルヌ35A/MPMF
○クラーク、アジモフ、ハインライン各設計局
ドレッドノート、プロヴィデンス
○MMI社(ハイライン、クラーク、アジモフ各設計局の共同製作ともいわれる)
ゲイツ
○ヴェルヌ、ウエルズ各設計局
ミーティア
○統合設計局
ジャスティス、フリーダム、セカンドステージ、ニューミレニアムシリーズ
◆連合・オーブ
○モルゲンレーテ
前期GAT-Xシリーズ、アストレイ、AA級、イズモ級、ストライカーパック
○PMP(Propulsion & Machinery Progress)社
ライトニング、IWSP、スカイグラスパー(後者二つは、モルゲンレーテにおいて完成)
スカイグラスパー、スピアヘッド等の航空機
○FUJIYAMA社、PMP社、モルゲンレーテ・エアロテック社、
アドヴァンスト・スペース・ダイナミック社 の共同開発 コスモグラスパー
○アクタイオン・インダストリィ社
各種戦闘車両、ゲルフィニート、グティ、ボヴィー、バチルス・ウエポン・システム(次世代量子通信) 、ストライクノワール
○アクタイオン・インダストリー社の協力を得たユーラシア連邦
ハイペリオン(CAT1-X)
○不明(国防産業連合?)
後期GAT-Xシリーズ、ダガー系、PS装甲、TP装甲、ミラコロ?TS-MA
○フジヤマ(Future Japan Industrial Yield and Manufacturing)社
東アジアガンダム(仮称)、連合側ミサイルの誘導・制御系
○アドゥカーフ・メカノインダストリー
ザムザザー、ゲルズゲー、デストロイ
○アズラエル財団
ベルグランデ
◆その他
○グレイブヤード
ガーベラ・ストレート(及び150mガーベラ)、ニーズヘグ、斬機刀
○ジャンク屋組合
レイスタ、シビリアンアストレイ
○D.S.S.D、火星コロニー群他共同開発
スターゲイザー
○火星コロニー群
刄Aストレイ、ガードシェル
乙05ダガー
MSVのジンワスプと種死に出てきたジンワスプは違うらしいね
20 :
通常の名無しさんの3倍:2006/10/12(木) 18:53:14 ID:t7/NzI7C
保守age
テンプレ長いな
デストロイを変形させる意味あるんですかー?
ただのオマージュ?
無駄な機能を組み込み値段の上乗せをして連合に高く売りつけてるだけです
>1
D乙乙Dアストレイ
ウィンダム1/100キット化希望
当然JS,核ミサイルコンテナ付きで
HGやコレクションですら出ないのに
久しぶりに来たらダガーのスレが落ちてたorz
それはさておき、105ダガー並びにスローターダガー、めっちゃカッコよす。ダガー系はデザインがいい(^O^)
ダガーLは「徹底的に手抜きしました。書くの簡単です!」って言わんばかりのデザインだけどな。
だ が そ れ も い い
ストライクにジェットストライカーは似合わない。これが似合うのはLとウィンダム
ジェットストライクって名前は好き
ジェットストライカーもストライクも両方好きだけど
この組み合わせって両者の良さを打ち消しあってる感じがするんだよなぁ。
ストライクに付けるとなんか貧相に見えちゃうのって俺だけ?
>>29 シンプルといえばこいつだろ
::| _,,,-――-,,,_
::| /::::::::::::::::::::... ..:\
::| /;;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::゙;
::| i;;;;;;;::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i
::|.l;;;;;;;;::::<>::::::::<>::::|
::| !;;;;;;;;;;::::::::::::::::::::::::::::::::::l
::| ヽ;;;;;;;;;;;:::::/|.:::::::::::::/
::| `''、;;;::::: ̄.::::::::/ /i|
::| 〃ゞミ/ヾソ、彡ヽ ノ:::::`ヽ、
::| ノ:::::ハ/:::/;;ヾヽ::::::::`ー=-‐´ゝ´⌒ヽ:::)
::|/::::::::i;;〈::/::l;;;;;;lヽ::>ヽ:::::,::::::::::ノ ノノ
::|ヾ:::::::::l;;;;;;i::::l;;;;;;;l:::::l;;;;l;`ー-‐´/
::|ヽ:.ヽ:::|;;;;;|::::|;;;;;;;;|:::::|;;;;|;;;;;;;;;;;;;l
::|´゙i::::|::|;;;;;|:::::|;;;;;;;;|:::::|;;;;|;;;;;;;;;;;ノ
::| |:::::|:|;;;;;; ̄;;;;;;;;;; ̄;;;;;;|;;;;;/
シンプルといえばサク
>>31 なんか分かるなあ。体型は近いのに違和感があるのはやっぱりガンダム面だからなのかね?
ゴテゴテしてるのがデフォのガンダムにシンプルなアクセサリーだから変なのかな。
>>29 ジェットストライカー装備の105ダガーを見たときカコイイ
っと思った私は間違っているのかね?
さて、どうなんだろうな?
俺から言えることは唯一つ……105ダガージェットストライカーがもし発売されたら即買いって事だけさ
昨日の種死再放送でドッペルホルンウィンダム出てたよ。
……あんまり似合わんな
>>35 ゲーセンでJダガーのドリルアタックを見たときには「コイツほんとにヤラレメカか?」
と思ってしまった
>>38 連ザのダガーシリーズ、ウィンダムは
乗り手次第で自由、正義などと互角に渡り合える超高性能量産機に化けるぞ。
連ザで105ダガーやロングダガー出して欲しいなぁ
420帯で105ガンバレルを出して欲しいと何度思った事か・・・
隠しでIWSP出てくれたら失禁する。
一応OPに出ているから駄目って事は無いし、最後のサプライズとしては十分と思うんだが。
どうすんだよ、ボタン割り当て
格闘>対艦刀
メイン射撃>ビームライフル
サブ射撃>レールガン
特殊射撃>ガトリングシールド
特殊格闘>ビームブーメラン
……まだマシンキャノンが足りない
格闘:対艦刀
メイン:Bライフル
チャージ:レールガン
サブ:盾バルカン
特射:ブーメラン
これで十分だろ、全部再現する必要も無いし。
フルバーストは嫌だなぁ
>>43 CSでバースト射撃で、いくつかの武装はオミットと・・・自由とかストフリのようにな
メインがガトリングでビームライフルはハブられるんじゃないか
最近は模型とかで持たせてるが本来IWSPはビームライフル装備してない
まぁ出ないのに気にしてもしょうがない
シグーディープアームズはいつ出ますか?
……それだと右手はずっと遊んでるのか?
>>48 そもそもビームライフル装備だと
IWSPの見せ所でもある対艦刀2刀流ができなくなると思うんだが
ソードインパみたいにハードポイントあったけ?
>>49そんな事を連ザで言い出したらキリが無いと思うんだけど……
ストライク腰にはハードポイントないね。少なくともHGのには
>>50 >>49は連ザのことじゃなくて、IWSPの本来の装備のことについて言ってるんだけど
ストフリの如くビームライフル放り投げてその隙に・・・
てレールガンじゃなくて対艦刀だとさらに難度上がりそうだなw
ブーメランの技術でライフルを滞空させれば大丈夫
後付けで、ジェットストライカーみたいなハードポイントが
IWSPのウイングにつきます。
流れ豚切ってシビリアンアストレイの話になるんだが
民間の様々な組織に出回ってるって事は
・競技用(ホビーハイザックみたいな感じ)
・対水圧性能を強化した海底ケーブルの整備、増設用
・どっかの劇団が移動テント代わりに使用
・飛ばし屋仕様
こんな感じのバリエーションもあったりするんだろうな
テロリストとか海賊に強奪されて、武装が施された機体なんてのも面白そうだが
>・飛ばし屋仕様
なんか変形しそうだw
金とそれなりの設備持ってる奴に限られるんじゃないのかw
>テロリストとか海賊に強奪されて、武装が施された機体なんてのも面白そうだが
強奪されなくてもすでにそういう使い方されて(ry
ジャンク屋や傭兵なら最新鋭MSに軍にもないようなトンデモ武器は結構普通だよな
Xの漫画でもシールドに虫の腕のようなクローアーム付いてたりしたな
>>58 金はともかく、設備に関してはジャンク屋組合に注文するなりすれば問題ないと思うぞ
>>59 ジン・テンペスターやフエゴみたいな戦闘に特化した改造機は無いだろ
シビリアンでやる必要性があるのかは置いといて
>>60 混沌とした時代にはまともな税収が見込めない正規軍よりも、略奪でリッチになれる傭兵の方が良い武装してることも歴史上はあった。
30年戦争とか。
>>56 MSは糞高いから、やるなら大概はレンタルだろう
ギルドのMSの価格ってどのくらいなんだろうか?
軍から流出や拾って修理した物しか無かった戦争初期よりは
流通が増えて安くなってるとは思うが
確かカイトってコレクションしてたよな
自動車並の値段なんじゃね?
安いっつっても重機の高級なのくらいはするんじゃない?
>>66 あいつを基準にするのは間違ってるような
廃コロニー買い取って運用する資金は持っているし
全て買ったとは言い切れんが、その後の整備も丹念にやっているし
ウィルスでコントロールすりゃ即稼働なレベルだしな
実際のところ
種世界の資源、とりわけMSやMAから宇宙戦艦までの航宙機の建造から運用、維持に必要な
鉱物資源の価格が水道水レベルでなきゃ説明できないわな
そこまでの量を確保できていると仮定するなら
それこそカイパーベルト天体すら曳航できていなきゃ
プラントの人口湖に必要な水資源なんか特に
実際定住こそしていないが種世界の人類はマジでカイパーベルトまで進出してたりしてな
それの胴元がアズラエルやらロゴスだったりして
ロウが競り落とした偵察用バクゥの頭が190万。イージスの盾が、連合のMSの
物という珍しい物品だったからか400万。基準が分からんがそんな感じみたいよ
数字を出されても単位が分からなくてはw
>>69 水資源なら土星リングとかで良いじゃん
種世界の通貨はアードとかいうのじゃなかったか?
アースダラー。いわば地球$ッてところだな
>71 フェーべとか土星の衛星には元カイパーベルト天体が引力に引き込まれて土星の衛星になったやつもあるな
彗星起源の衛星か…そう言えば木星にもぶつかったな、この間
SL9
>>72 それは解るがアースダラーの価値がどの程度かワカラン事には
数値出したところで意味は無い
普通にドルと考えれば、現実の兵器とそう変わらん値かとも思うが・・・
MSを戦闘機ととらえるなら安すぎ。
戦車としてとらえるなら高すぎ。
逆に考えるんだ『MSは戦闘機と戦車の中間』と考えるんだ
MSとは。
戦艦並みの火力を有して、戦車より装甲が厚く、戦闘機より早い兵器。
(無印のエリカ・シモンズの独り言より)
>戦闘機より早い兵器。
種世界では謎空力力学が発達してるってことか
旋回性能とかは確かに良さそうではあるが、それだけだろうなw
遠距離戦法と直線速度じゃ負けるわけだがな>航空系MS
この場合の速さは直線距離ではなく運動性だろうな
長距離戦が成り立たない世界だからMSマンセーなわけだよ
>81
種世界の戦闘機=MA
まあ理想的コンセプトなんだろうが
ムラサメはそれだな
古本屋で、先月のダムAを発見した訳ですよ。で、何故かバビが猛威を振るってる
訳ですよ
一瞬目を疑ったお
いつかホビージャパンでムラサメとかNダガーNが活躍してたな
>>89 第二次オーブ戦だっけか。オオツキガタと埼玉ザクの激闘なんてのもあっ種
埼玉ザクって確かHD搭載だよな
カスタムモデルとはいえムラサメと激闘て
どんだけヘボなパイロットなんだ・・・
>>91 いや、一応凄腕よリンナも
オオツキガタも、マルチロックついてたりそれなりに優秀な機体だから
NダガーNって普通にガンダムとかとタメ張れるよな?
>>93 だって性能的には核エンジンつけたブリッツみたいなもんだろ?
十分すぎるじゃないか
>>78 アストレイ1話でキサトが拾った加速チップが
3個で2万アースダラー(格安らしい)だったから
キサトの拾ったときの台詞(ワンピースとレストランで食事)と統合すると
日本円ぐらいで少なくとも米ドル程だとは思えない
まぁ外伝だけで判断するのもアレだが
>>95 そこから推測するに円相場、もしくはその数倍程度だとすると、
MS1機丸々、数千万〜億程度で家一軒くらいか
レイスタならまさに一家に一台・・・
安すぎる
けどあれだけポコポコ量産されてるのならあり得るのか?
>>96 一応、駆け出しの若造であるジェスはレンタルがやっとだったから、それは無いだろう
>>95 まあ、拾ったジャンクだからな
つか、模型誌かなんかの設定解説で日本円と等価値みたいな
事書いてなかったっけか。
>>96 第二次大戦当初のレシプロ戦闘機なら家一軒くらいで何とかなるんじゃね?
>>99 ゼロ戦が5000万らしいぞ。まぁやや高い家みたいのものか
>>97 むしろ
>>96ぐらいの価格じゃないとレンタルも出来ないんじゃないか?
MSは高額な維持費が掛かる分レンタル料も高そう
>>93 NダガーNはガンダム顔だから問題なしだぜ
MSのレンタル料ってだいたい重機と同じくらいなのかね
NダガーNはヘブンズベースでデスティニーに全滅させられてたな・゜・(ノД`)・゜・ウワーン
>>104 そんなこと言ったらデストロイはルナマリアにやられて
いたじゃないか(ノД`)
もしかしてガンダム顔でも量産されると弱くなるのか!?
頭ぶつけた強いジムって感じ
ウィンダムとレイスタの顔の違いがよくわからない
Dアストレイで試作ザク相手に蹴りかましてたレイスタはかっこよかった
戦闘用MSじゃないが
NダガーNもデストロイもザムザも本当は強いのに・・・・
これが敵役の宿命か
あとフォビドゥンブルーも・・・
112 :
通常の名無しさんの3倍:2006/10/22(日) 11:13:28 ID:kdsve1vq
レンタカーとレンタモビルスーツ
>>110 NダガーNに関しては、ビームライフルが盾に一つついてる以外、運命には傷一つ
付けられない隠密専用武装だから仕方ないお
元々正面切って戦う機体じゃないからなぁ
そう考えると105ダガーはずいぶん出世したな
MSVに始まりアストレイではガンバレルを付けたモーガン専用機も、スタゲではマイナーチェンジして主力量産機ですか
ダガーLの事も忘れないでくだしあ><
スローターはラミネート仕様のくせに民間機に一撃で落とされているのは目をつぶるから
2話でジェット3話でエールを使って欲しかったなあ
え? ビームサーベルを4本装備してるからスローター≒切り裂き屋じゃないの?
意味は虐殺とかそんなん。仕事がそういうのだからスローター。
ジ.Oのようにシステムとして4本活かす戦いが出来るわけではない。
スローターはもろにプラモの金型流用の手抜きで感じだよな。
4本もサーベルなんて意味がある訳が無い。
まだカラバリの方がマシじゃねーか?
ダガーのパーソナルカラーの方がまし
もしかしたら連結ができるビームサーベルかも知れん。
連結二刀でサーベルぐるんぐるん回しながら突撃とか、カッコよくね?
>>123 15年程前、そんな戦い方をする次世代MSがいましたな
そこでビームヌンチャクですよ。
鎖部分がビームになると。または四節棍でも可。
>>125 10年ほど前ムロフシスタイルを得意とするロシアのガンダムファイターがいましたな
>118
>意味は虐殺とかそんなん。仕事がそういうのだからスローター
屠殺っていみもあるな
食い殺す、また家畜を「ツブス」って意味合い
すなわち支配を逃れない内に処理して食べる
この場合推測される就役時期や、その当時のファントムペインの性格からして
ザフト以外の反連合勢力の掃討のためのMSなんだろうな
ある意味鎮圧を意味するクゥエルをさらにエスカレートしたような
まあ方向性はジムクゥエルと同じなんだろうが
>>127 対人兵器まで装備してるしな、スタゲ2話でも披露されたが
MSでの対人攻撃は「オーバーキル」らしいから
「対人兵器で攻撃してますから何も問題ありません」とか言いそうだ
まぁ、105の時点で足ガトリングは装備されてるんだけどな。
もんだいは…まぁ、いろいろと
つうか種世界ではMSによって廃れているけど歩兵の装備として強化外骨格が実用化されてる
小説版ASTRAYでは密林におけるMSは強化外骨格との愛称の悪さが描写されてるし
ダガーの脚部機関砲が50口径なのは足元の歩兵に対してというより強化外骨格に対してのものなのかもな
>>130 そういう可能性もあるかもな
強化外骨格相手だったら50口径装備してもおかしくない
対人というより実際はそれや装甲車を想定していた、と思いたいね
50口径ってなんの弾使って50口径なのかわからんことには
足は二本あるんだから、それぞれに違う弾が入ってるとかどう?
片方は装甲目標相手の徹甲弾、もう片方に非装甲目標相手の榴散弾とか。
種ワールドだと50口径で人を撃ってもオーバーキルにはならないのさ
>>134 自衛隊だと40mmの対人用砲弾があるからその可能性もあるかもね
50口径は異常だけど・・・・
もしかしてURLそのままググッたのか……?
スローターの対人機関砲は12.5ミリ
>>136 おいおい、口径は弾の直径とバレルの長さの比だぞ。
だったら22口径のライフルと50口径のピストルだとピストルの方が長いのか?
50口径って、1,2cmくらいな訳だが・・・
22口径拳銃弾:口紅型の弾薬。半球状の先端を持つ短い弾頭と、
弾頭とほぼ同径の薬莢で構成される。
22口径ライフル弾:酒瓶型の弾薬。円錐状の先端を持つ弾頭と、
弾頭装着部が先細りになった薬莢で構成される。
ライフル弾の方が弾頭が長く重いし、薬莢も太いので装薬量が多い。
当然威力は段違い。
>>140 >142のwikiにも出ているが、そっちの口径は通常口径長と呼ぶ
ついでに言うと普通は大型の火砲に対して使われるものであって
.50口径程度の機関銃に対して使用するものではないし
使用する場合は口径と併記するのが一般的(44口径120mm砲のように)
知ってる人も多いかと思うけどとあるサイトで種死が全話無料されてるね
口径は12.5でも威力はというと
スタゲでは一人、腹に命中して血はたくさん出てたがそれだけ
本来なら腹から文字通り真っ二つ
バリーは掠ってかすり傷
どんな弱装弾使ってるかしらんがオーバーキルにはならんさ、うん
>>148 あああああああああああああああああああああ
orz
「レクイエム、発射用意!」
「目標は?」
「
>>148だ、決まっている。トリガーを回せ!」
改良型の12.5mmが75mmの半分の威力なんだから、改良してようやく本来の12.5mmの威力なんだろう
あの世界じゃ火器の威力は随分低いようだし
153 :
通常の名無しさんの3倍:2006/10/23(月) 22:15:01 ID:Lyxi4dEs
こいつだろ?
ドラフト直前にホモエロビデオに出演した変態は?
ムラサメが進化してくれると嬉しい
ムラサメっぽさを失わずにちょっとした新武装があると嬉しい
例の3人に特機をプレゼントしてあげて
オオツキが公式の設定なのか知らんが
ありゃロングレンジ+マルチロック+レールガンの量産機だよな
黄色ビームで10機単位の敵機を瞬殺か
しかもザフトではなくオーブが自由の機能を持たせるあたりが種らしい
自由はロールアウト直後にキラに持ち出され
戦闘とか運用データはラクシズの方が持ってるしなw
連合ザフトが多種多様なMA、ガンダム、ストライカー、ウィザードの開発やる一方
オーブは高機動可変型量産MS一本
>>154 例の三人って死んだような気が・・・・・・
小説だがな
な
>>156 MSVの機体だから一応公式
しかし、レールガンとビームライフル一つずつしかないのにマルチロックなんかしたって意味無いよな
某めぐりあい宇宙みたいに凄まじい勢いで連射するならともかく
スパロボで例の3人が出たら必ずそいつ等でカオスを撃破する
>>163 自由だって砲門数が5つしかないのにその十倍近いMSを一度に撃墜している
きっとビームの射線上に強力な重力場でも発生して敵が引き寄せられるんだよ、多分
そういえばアグニも数発の砲弾全てを一発で撃ち落としてたな…
つか凄まじい勢いで連射してますが
>>165 自由のクスィフィアスだけで一度に最大数10機をロックオン可能
複数の標的に速射攻撃が可能。1回で10、2回で20とすごいことになる。
止まってる的ならともかく常に動いてるMSにそんな多重ロックなんかできるかい。
机上の空論だな。
そんな便利な兵器があるならゲイツやザクにつけてやれよ。
それで戦争勝てるだろ、といういつものループになりそうだな。
あそこまで使いこなすには相当な反射神経が必要らしいが、別に一斉射撃だけでも
十分に意味があるから、一般機に搭載すりゃ良い罠
>>169 マイナーチェンジしたゲイツについただろ
>>167 たった2門のレールガンで10の目標捕捉してどうすんだ?
>>170 ロックオンに反射神経が必要って、レーダー画面の光点相手にモグラ叩きでもやってるんだろうか?
だとしたらとんだ欠陥システムだなw
若干スレ違いだけどスタゲのあのビームリングは
アルミューレ・ヴォワチュールて言うんだな。うーん…
>>173 デルタアストレイの光の翼と同じなんだよな。ミノドラとどう違うのかさっぱりわからん
フリーダムを操縦するキラもすごいけど
一人でデストロイの操縦と火器管制やってるオクレ兄さんもすごいんだぞ!
>>165 全部の画像をチェックしたわけじゃないがフリーダムがミーティアなしで
5×十倍ちかい数のMSを一斉射で撃破したシーンってないような希ガス
アラスカ戦でやたら連射して火球があがりまくってたのを、
敵機を撃墜してると見るのでなければないんじゃないかな。
敵が撃墜されてるカットで緑ビームを二回撃って、
赤赤黄黄緑緑で計6機ぐらいが最高じゃね?
>>172 基本レーダーでのロックオンは出来ないから、
光学観測によるロックだろうからな・・・良く分から無いが
っていうかゲームだとフルバーストは隙が多くて使いづらいんだよw
ありゃロックだろうが何だろうが当てるのにはコツがいるっぽ
>>170 あの火力は確かに魅力的だが、それには核エンジン必須だし
そうなると究極系はデストロイじゃねーか?
>>178 カメラからの画像解析なんだろうが・・・自由のFCSってそんなに使い勝手悪いんかな
あとゲームじゃ着地狙うかカット目的じゃないとフルバ当たらんよな
>>179 薙ぎ払えばロックする必要も無い、か。ということは適当に安全な位置取りをして
ガナーザクとかランチャダガーとかバスターダガーとか大量に配備できれば十分じゃね?
底まで柔軟に部隊を動かせる指揮官がいないかもしれないけど
アラスカ戦見返してたらスカグラが複数の機関砲で何故か横一列にならんだMSを一度に攻撃してたな
自由でなくてもマルチロック出来てんじゃん
>>181 それはマルチロックオンじゃなくて、ただ単にスカグラが高速で移動しながら
弾をバラけさせ「機銃掃射」しただけだろ
MSが横一列で止め絵になって全弾命中してるのは手抜(ry
ガナーとかバスターだけだと機動力が無さすぎじゃないのw
ムラサメとか高機動の機体で弾幕を突破してくる奴とか
ドムみたいにバリア張って突撃してくる奴がいると最悪
しかもガナーとかバスター飛べないし
サブフライトシステムで大量に飛ばしても的になるし
>>176 アラスカ戦やミサイル迎撃に行う連射っぷりを見ると可能ではある気がする
ストライクブースターでエターナルを助けに来た時とか
ストライクでさえかなりの連射できるしなw
>>173 ヴォワチュール・リュミエールじゃないのか?
187 :
通常の名無しさんの3倍:2006/10/25(水) 16:04:49 ID:aHj8mI5Y
ちなみに俺の脳内カスタムムラサメ
ビームSMG、ビームサーベルをビーム刀(実剣+ビーム刃)に、翼にグリフォン2みたいなビームブレイド、空対空ミサイルヴュルガー×4、バッテリー・スラスター・駆動系・シールド・OS強化、色は白を銀に
1/100がでたら絶対改造する
防衛機だからBマシンガンはいいとして、只でさえ脆いモルゲンレーテマシンに翼アタックって
斬る前に此方の翼がもげそうだな。
ムラサメの顔を作り直して完全変形してくれたら俺も買う。
さあ、俺と一緒にSEEDプラモスレ行こうぜ。
おまいらは言う。ゲルズゲーは無駄だと
だがな、あの機体はザムザザーから更に改良されてるんだ
まず、リフレクター発生器。内側から発生出来る仕様にしたことで、アンチビーム
素材でない限りやられない。つまり遺作グフにやられたザムザザーのようにはならないのだ
更には、ケツにビーム砲が付いている。人型となって光学センサーが発達したことで、敵の
背後の動きも全身のカメラでばっちり確認。迎撃出来るのだよ
旋回性低いから、正直ゴミっちいがね
190 :
通常の名無しさんの3倍:2006/10/25(水) 17:57:17 ID:aHj8mI5Y
>>187 俺も!!銀いいよな、銀!!金イラネ(−凵[)
>>183 火力支援がメインだからしょうがないだろ
自走砲の機動力を高くしろと言っているようなものだぞ
>>189 多方向攻撃されないようにナントカするのが戦術の仕事じゃん?
それに種シリーズの量産機は基本的に相手の正面に向けてしか攻撃できないOSロックがかかってるから大丈夫だよ。
そのせいかグフの後方センサーは役に立ちませんでした、使わないと思ったから範囲が狭かったんでしょうね
ウィンダムのあまりの不遇ぶりに画面の外ではザクやグフをばたばた落としてるんだと信じることにしました。
↓「戦わなくちゃ現実と」のAA禁止
メビウスのデザインが機能的な観点から考えて良すぎたが故に、
弱さだけを強調されることを強いられたのは、あまりに哀しき運命。
モビルスーツなんかイラネ、と思わせたらガンダム史観は終わりだから
仕方ねぇって言えば仕方ないんだけど、もうちょっと見せ場があっても・・・。
>>195 単独じゃゲルズゲーはダメってことだなw
>相手のの正面に向けてしか攻撃できないOSロック
そんな隠れ設定があったのかw
ストライクダガーは敵の後ろや横へでも攻撃できるから
強いってわけだな
>>197 グノーやフォーレの防衛戦で地球軍がおされていることを考えてみると
画面の外でも苦戦している模様w
>>179 ようするに一般機じゃフリーダムには勝てないってことだよねw
203 :
通常の名無しさんの3倍:2006/10/25(水) 20:09:04 ID:wyMVIIge
種の量産機だろうが宇宙世紀の量産機だろうが
ナイトメアフレームにはかなわねーんだよバカどもw
204 :
通常の名無しさんの3倍:2006/10/25(水) 20:10:57 ID:wyMVIIge
早くて脆い兵器なんて今までの歴史の中で全て廃れた。
やはり兵器に求められるのは鈍くても堅い装甲。
ルルーシュは見たことはないがガサラキのTAと同じ様なもんか
文面を見る限りACが近い気がする
>>206 だがティーゲルTはシャーマンの前に破れ去った。
なぜか!?
>>209 信頼性が低く整備に手間がかかる、工業製品として見れば欠陥品
種には無縁な言葉だな
ステルス系の戦闘機は整備性最悪だけどな
爆撃機だろ
ステルス戦闘機はF-22だけかな?
117はファイターとは名ばかりの攻撃機だし。
ぶっちゃけ、本来B-2とかはそんな飛行機のだけに飛んでもない値段になるはずじゃなかったんだけど、
戦略爆撃機というカテゴリーそのものが衰退した結果戦術爆撃機に転用しやすいB-52からの代替わりが進まず、量産できなかったため調達コストが高騰してしまったという事情があってね…
この軍事オタめ、ガンダムに関係ない知識をひけらかしやがって!
……タメになるワァ
>>199 ゲルズゲーが大活躍したローエングリンゲートの件を見るに、アレは戦艦か要塞の
護衛専門と考えていいんじゃない?
>>213 ブラックバードのこともたまには思い出してやってください
燃料が専用のもの用意しないと性能引き出せない時点で何か終わってるけどな
>>209 っていうかシャーマンだって成形炸薬弾つかえばキングタイガーの
正面装甲を撃破できるじゃねーか
俺語りとかいらないから
>>214 F-117は早期警戒管制機への攻撃も想定しているから戦闘機なんだい!
>>206 鈍くて頑丈で火力の高いザムザザーとデストロイはやられちまったけどなw
>>221 補正があればPS装甲が陽電子砲を弾いたり、逆に実体剣がPS装甲を貫いたりする世界ですから
は?
脆いというか
今は先に見つけて先に落とすのみだろう
戦闘機は
>>223 CEは物理法則が常に変動している不思議ワールドですね
>>220 A-10だってヘリを自慢の20mmで撃墜してますが。
>>203 量産機のスレで量産機を馬鹿にするなあ・゚・(ノД`)・゚・。
先ほどおもしろいのを見つけた
12.7mm車載重機関銃(軽装甲車両・【対人】・対空用)
なんじゃこりゃ!
>>204 >軍事関係に詳しい視聴者からは、「対戦車ライフル1発で沈黙しRPG7一発で大破する兵器」「市街地ならともかく、
>山岳地帯では戦車や対戦車ヘリのいい的」などと揶揄されたりもしている。
結局ダメじゃん
232 :
通常の名無しさんの3倍:2006/10/25(水) 23:31:02 ID:e4kfjg4w
>>203 ナイトメアフレームよりデストロイのほうが強く思えるのは
気のせいですかね?
>>218 もちつけ。あれは文面からして、単にゲルズゲーを詰っただけだ
AAのバリアントの口径は異常らしいね
実際に島一つ壊滅できるらしとか
試作機にそんな金をかける馬鹿はいないよな?常識だよね?
ガンダム顔は試作機に過ぎない単なる使い潰し仕様のものです。
やはり量産こそ性能は高くないとね。
試作機に金をかけるのはそんなおかしいことじゃないだろ。
金を賭けた分のノウハウを量産機に活かして元を取るんだから。
>>236 試作機一機を造ったけどコストが高くで量産を止めたという兵器なら
現実世界にもいくつかありますが
>>238 ドイツのびっくりどっきり戦闘機とかは金かけてないけど十分データ取れてたな
で、種世界でザフトガンダムって試作機なのか?ドレッドノートはともかく
自由正義以降は違うと思うのだが。インパルスもパーツたくさん作って
複数の機体があったみたいだし(アストレイで出てきた改良機のDインパルスとか)
単なるアホ兵器なのに思わず試作機まで作っちゃった、というのも結構あるな
>239
コアスプレンダーはコストが高いので1機しかないという
設定だった気がするが....アストレイは知らん。
1騎当千のフラグシップ機が多いからなぁ。あの世界。
>>241 コアスプレンダーはいくつ作られたかははっきりしてないと聞いたが…
ミネルバには一機だけしか積んでないが。
>>236 種のガンダムタイプは量産機も当てはまる
でもインパルスって量産を前提としてはじめて意味を成すような気がする
>>239 Xナンバーは実験機、実証機、試験機の類。
というか量産ラインに乗せたのなら兎も角複数機作られたら実験機じゃないとはどんな理論だ
フリーダムとジャスティスに関していえば初めから量産するきがなかった
みたいなので純粋な試作機ってわけじゃないみたいだな
例外的にXナンバーのデストロイは量産機みたい
>>244 ヴィクトリーがいい例だな。
ただやっぱりV2はミノドラ搭載のコアファイターは2機しか作られなかったみたいだな。
しかも意味のない特攻という無駄使いをするバカがいたし…。
量産機に袋叩きにされてアボーンするガンダムいたっけ?(カオスのぞいて)
マドロックとかw
画像がないけど生き残りが少ないから
ガンダムXもボコされていた可能性があるな
>>245 235は俺だが、「実証機」というカテゴリのことがすっぽり頭の中から抜け落ちてた
指摘thx
>>248 デスサイズとか、ウイング。これは相手の量産機が強かったと見るべきかな
>>248 スターゲイザーにいっぱいいたぢゃないか?
忘れたのかい?
>>246 デストロイ量産機ってどこからだっけ?
いや、劇中じゃ二桁に到達するほど出たけどさ
>>251 デスサイズは地上用にチューンしたままの機体で宇宙で戦ったんじゃなかったっけ?
ウイングは純粋に物量差で負けたな。あの戦闘で、ガンダム相手でも関節に当てれば
何とかなると知ったよ。
あと、エンドレスワルツではナタク以外のガンダムはあぼん一歩手前まで行ったな。
あれも量産機の性能と物量の差だな。
>>254 エンドレスワルツのあれは全部不殺で手加減してるからってのもあるんだけどな
なめられてますね
>>254 まあEWのは皆が不殺を徹底したという事と、ヘビーアームズとトーラス以外
近接機体(トールギスはメガカノン封印なので近接機扱い)で
高性能射撃機体群に真正面から挑んだって事もあるけどな
これ以上は向こうでやろう
まぁゼクスとノインが220機撃墜しているが
ガンダム三機加わって250機撃墜出来ないってどういう事ですか?
と思ったことはある。
というかW系後半の雑魚はラミネートとPS装備している雑魚
サンドロックといいデスサイズといい
火力がしょぼすぎるからあれで数百期相手にするのきつそうだなw
サーペントはヘビーアームズ並の火力あるし・・・
ガンダムシリーズ最強量産MSはサーペントか?
>>260 扱いとしては、最強(笑)な感じなんですが・・・
あんなのよりまだ上なのいるだろ?
バリア+大出力のビーム+ガンダニウム合金製+超反応
ビルゴUこそ最強の量産機と思ってた時期もありました
>>262 やめてー、Gジェネの悪夢がー
そういやZプラスも量産機だったな。種版Zプラスのムラサメは・・・
大活躍してたからまぁいいか
ビルゴ2はトレーズ様のおかげで何故か結局リーオーと互角だったウンコだろ
それよりサーペントカスタムですよ
ムラサメは初期のやられっぷりが嘘のように終盤大金星の連続だったからな。
ダガーLは初期の活躍が嘘のようにやられまくってたよなw
CEだとドムトルーパーなんて
セカンドステージのガンダムより強そうです><
ドムトルーパーに勝てる量産MSがあるのだろうかと思うんだが・・・
BSとかはともかくスクリーミングニムバスは反則だろ
種ドムはビームシールド持ってるくせになんでわざわざ謎バリア追加したんだろ?
ラクシズの機体に死角無し
というより元々ビームシールドなんてドムには付いてないのに
ストフリ開発の技術を流用してドムにもビームシールドを追加したんだろ
>>274 使いまわし作戦でザクやグフをボコボコ落としている
連合と同じナチュラルでもオーブのパイロットは特攻までやるからな。。。
激しい弾幕を潜りぬけてメサイヤ攻撃もやってたな
あの動きは名無しの動きじゃなかったw
>>269 ドムにルナパルスの僚機のザク5機が1秒で落とされたなorz
トムトルは核搭載疑惑に、ビームシールド、バリア装備だからなぁ
あれはセカンドシリーズというか自由以上だろ
てか量産機に分類していいのか?Xナンバーぽいし
ある意味9ザクに近いかもしれない
一応ドムトルーパーは量産を前提として設計されてるだろう
ファクトリーも時間がありゃもっと量産してたんじゃねw
あんなのが大量にあったらたまらんな・・・
つーかドムトルーパーは装備がすでにガンダムクラスの域だしな・・・
特にスクリーニングニンバスはやばい。セカンドステージガンダムなんて目じゃない。
脚本の都合が無ければルナパルスも落とされていたに違いない。
確かにドム×3vsインパルスでは不利だ
だがドム×3vsコアスプレンダー+チェスト+レッグなら数の上では互角だぜ!
小説版ではメイリンの姉ということで殺さないようにラクスの厳命が
下ってたしな・・・落とそうと思えばサクっとやられてたかも?
妹が懐柔できたのなら姉だって懐柔できるはず、ってことか?黒いなぁ…
それでもファイナル+では嘘のようにあっけなくヒルダ機が轟沈してたね
ちなみにドムトルは3、4、9号機が本編に出てたが、あとの6機は
外伝のどっかで出てくるんだろうか・・・
>ヒルダドム
真・主人公陣営に損害がないのはあまりにもアレということで
ディアッカと一緒に生贄にされたんだよね
思ったがドムトルーパーの実体弾は装弾数いくつなんだ?
正直本編だと弾切れしなさそうに見える・・・
本編で撃ってる描写を全てカウントしても
たいしたことないが
ドムのデータ盗む為にコンペの時点で落とすなんて随分手がこんでいるっつーか単純な強奪よりもタチが悪いなクライン派
その上盗んだBSの技術まで搭載するわけだし
>>289 「ほらよ、これで文句ないだろ?」とでも言いたげなやり方に
かえって神経を逆撫でされたのを覚えてるw
>>268 活躍すらしないでやられまくってるウィンダムの立場は…
>>290 ジンのマシンガンだってせいぜい30発くらいしか入ってないだろうが数百発は余裕で撃てる
映画と同じで気にしたら負けだ
>>290 コンペ争いしたオリジナル仕様ドムトルーパーは、ウィザードにベルトリング状の弾倉が設けられてて
実弾部分の無誘導ロケット砲弾は、毎分100発の高速連射が可能という狂った仕様だ
3桁に収まらないことは確か
いやいや、世の中にはフルオートで射撃すると3秒で全弾うち尽くすという素敵な小銃もあることだし
>>295 おもちゃだとマガジンでも350発装填できる素敵な
アサルトライフルがありますよw
フルオートが無駄ということはベトナム戦で判明したよな
今は三点バーストが主流なのか?
>>296 戦闘機のバルカンは毎分6000発の発射速度だがせいぜい500発程度しか積んでいないぞ
仮にロケット一発あたり100kgと考えて、きっかり4桁の1000発を積んでたら弾倉の中身は100tにも達するw
今月のホビージャパンに載ってるMSV戦記で、40体近くの9ザクから
核動力が抜かれてしまった上に1機大破?
微妙に仕様が違ったらしい47機の設定が台無しですよ奥さん。
>>300 狙って当てるのは3点バーストとか単発で。フルオートも使う場面はあるけど
ジャングルの中とか視界が悪いところじゃ出番は無いと思うな
>>302 その後稼動した機体の発見記録がある
という設定もあるんで、あの後また何かのテストの為に組み直されたとか適当に
こじつけて復活させることも可能
>>296 コンペのは一応ナイトウィザード内の弾倉があるし。
ドムトルはマガジン式になっているが、設定画の弾のでかさと比較して
かなり無理して二桁入るか入らないか。
劇中ではドムは合計20発も実弾使って無いけどなw
だがアニメでは弾切れの描写は脚本の都合上でどうにでもなるので・・・
あれだっけ?
バラエーナ一発≒アグニ一発≒ゲイツのバッテリー容量(バラエーナ一発撃ったらE切れになるとか聞いたんだが)
で、ストライクがアグニを劇中で14発撃ってるんだっけ?(無印、フェイズシフトダウン。で)
バラエーナ数発でゲイツが動かなくなっただけだからな
動かなくなった原因は急激な放電の負荷でバッテリーが逝っただけかも知れないから
バラエーナの消費エネルギー=ゲイツのバッテリーの容量とは限らんわな
それと仮にバラエーナとアグニの威力が同じでも消費電力が同じとは限らないしね
初期の核機体に装備された武装は燃費悪すぎだろ
後に効率改善されてセカンドステージに普通に搭載されてるw
CE71のX**Aシリーズの武装は殆どが効率悪そうだな
ちょっと例を挙げるだけでも
自由のバラエーナ→アビスのバラエーナ
正義のフォルティス→セイバーのスーパーフォルティス
セカンドステージのMSは連射しまくりだからな
うーん、食玩のドムトルーパー見てるがマガジンに10発も入ってなさそう。
予備のマガジンをいくつかストックしてるとかの設定が欲しいとこだ。
>>305 どうみても5,6発入れば桶な小さなマガジンだよな
>>308 バラエーナ二発で機能停止。
といっても運用実験したのは只のゲイツではなく自由、正義の武装実験用の
火気運用試作ゲイツ。
PSも採用しているのでその分消費は余分に生まれる。
(バラエーナ実験の際のゲイツ改がバッテリー増築タイプかどうかは不明)
>>311 まぁセカンドはバッテリー性能大幅向上ってのも有るだろう。
本来デュートリ前提で多少の無茶な消費でも・・・ってのがあったが
普通にカオスがポッド運用に対して何の問題も生じてないからなぁ。
バッテリーがシルエットにも内蔵されているインパが先にガス欠になるし。
演出も加味されているだろうが。
もうバッテリーの容量とかほとんど死に設定だからな
量産機がバッテリー切れのシーンとか全然無かったな
ガンダムに関しては初期GATがすぐにエネルギー切れしたり後期GATもそうゆう描写があったけど
量産機に関してはそんな心配無いって印象がある
すぐに墜とされるからエネルギー切れの心配が無いのは確かだな
武装と生命維持以外余分な電力消費が無い上に
武器自体も低出力だからじゃないの
ダガーのビームライフルを見る限り低出力てことはなさげ
むしろ連合系MSやMAの消費電力効率の良さは異常
連合MS・MSはそうゆう面が優れてるのかもな
でも無駄な能力だなw
ギレンの野望でトリアーエズを燃料改造するようなものだろw
…規格外な真主人公がいなければ素直に連合すごいといえるんだけどね…
デストロイのバッテリー容量はどうなってんだろ
戦艦用の核融合炉を積んでるとか無茶な設定もあったな
でもあれだけ暴れておいて電池式でしたってのいうのもなんだよなー
実はデストロイのコクピットには発電用のペダルがあって(体力の)適性が無いとまともに動かせないのです
エネルギーパックとかなんで普及しないんだろ
ハイペリオン以外に積んでる機体あったっけ?
あっこの製造元が技術秘匿してる、にしてもコピー品が作られそうなものなのにな
ザクのビーム突撃銃もだな
マガジン交換しているところみたことねーぞ
予備マガジンついてるんだから交換するんだろう
白ザクがミネルバの固定砲台扱いの時に交換してなかったか?
種死12話ですな
連合系(GAT)ビームライフルは本体バッテリーから電力供給している半固定装備
ザフト系ビームライフルはゲイツの段階からエネルギーカートリッジ方式
どう見ても連合系MSのバッテリーの方が高性能
本体と別にカートリッジを付けている事と電池性能の優劣は関係ないと思うんだが
本体の分のエネルギーを消耗しない分合理的ではあるんだが
武器をいくらつかっても本体は動けるっていうのは利点でもあるだろうが
逆に言えばどんなに本体に余裕があっても武器の方が尽きれば使えなくなる
使い捨てだから効率のいい電池積めるとかはあるかもしれないが
それぞれ長所短所あるんだからどっちの方が優れてるとか劣ってるっていうのはお門違いじゃね?
どうせどっちもエネルギー切れまでライフル撃つ前に撃墜されてる…ていうのは暴言ですか?
まあ核搭載機だったら本体供給の方がいいわな
核搭載型MSの新しい利用法を考えた。
前線でのバッテリースタンドだ。
友軍機のMSのバッテリーが無くなりそうになったら、バッテリープラグさすとこにプラグ差し込んで
核エンジンで作ったエネルギーをガソリンスタンドのあれみたいなので注入。
無限パワーだから補給機として使えるのではないかと。
ライトニングストライカーが大活躍か?
プラグ指している間に襲われたら一溜まりもないから
無くなる前に母艦行く、もしくはライトニング同様パック交換や外付けで良いのでは
そもそもMS自体あまり遠くにいけるものじゃないし。
マイクロウェーブ送電システムでも積んだらだめか。
エステバリスの重力波動力みたいに。
母艦がチャフ撒いたら途切れちまうじゃねーかw
デュートリオンビーム…
大容量のバッテリーだけ積んだ長時間戦闘用ストライカーパックとかどうよ。
スカイグラスパーに搭載できるようにして、母艦よりもはるかに遠くまでMSを展開可能に。
途中でバッテリーが尽きたら、
スカグラ「ダガーマン! 新しい電池よ!」と一瞬で回復。
パックに外部コネクタつけて、仲間に「僕の電気をお食べ」も可。
素直に母艦を高速型にした方が良いと思うんだ
>>343 >そもそもMS自体あまり遠くにいけるものじゃないし。
そのセリフ、セイバーを見ても言えるかな?
>>346 それ何てライトニング?と言っておこう
>>348 セイバーは元々母艦援助無しの高速、広領域を単独で運用できるようにした物だからなぁ
まぁこれに高火力が付くから設定上はやっかいなんだが。
てかセイバーのプラント→地球間はずっとスラスタ吹かしていたわけでもあるまい
むしろコクピット内の空気、パイロットの食料、排泄物、
狭いコクピットに押しこめられて外に出られないストレス等の方が問題だろ。
無印種の自由もそうだけど、なんでシャトルを使わないんだろう?
キラの場合は自由でプラントからアラスカまで3日かかってるから
休憩取ったかずーっと3日間飛ばしっぱなしかわかんね
核搭載型MSの新しい利用法を考えた。
前線でのバッテリースタンドだ。
友軍機のMSのバッテリーが無くなりそうになったら、デュートリオンビームを使う
無限パワーだから補給機として使えるのではないかと
照射してる間に襲われたら一溜まりもないから
無くなる前に母艦行く、もしくはライトニング同様パック交換や外付けで良いのでは
つデュートリオンと核の両方を兼ね備えたMS、デスティニー
エ ネ ル ギ ー 切 れ 起 こ し か け た け ど な
微妙にスレの趣旨がズレつつあるな。
ワンオフ機なんかよりダガーについて語らないか。
安物呼ばわりされるけどジンより強いSダガー、
ストライクよりIWSPが似合う105、貧相なフェイスのくせに地味に豊富な武装のL。
連合系量産機、あれは良いものだ。
ダガーはLまでだな
それ以降は黒歴史ということで
GジェネPでの一部ダガーの強さは異常。とくに105
下手したら種系最強なんじゃねーの?ギレンみたいなゲームが種でも出てくれたら
面白いと思うんだが。もちろん最強の機体はウィンダムかザク
ロングダガーのカッコよさは異常
GジェネPはどうなの?>ロング&デュエルダガー
>>358 ストライクダガーや105ダガーの兄弟とは思えない燃費の悪さで脂肪
武装の威力は悪くないがそれを台無しにして余りある燃費の悪さ・・・
何だかんだ言いながらやっぱり覚醒武器持ちの機体のほうが
防御手段をスルーして攻撃できるのが大きい。
まぁウィンダムやザクも強いけどね。
しかしダークダガーのサーベルの格好良さには勝てんな
数多のガンダムを差し置いてウィンダム隊長とダガーLだけの部隊作ったなあ。
飛行ができて全距離対応、ビーム実弾両方持ちと、どちらもジェットストライカーの便利さはガチ。
おまけに動きも良いからなあ、二刀斬りの格好よさときたらもう辛抱たまらん。
ウィンダムもそこそこ燃費いいぞ、しかもちょっと強化すると運命より強くなる
反対にG系燃費悪すぎ、天ミナを愛で使っているけど、PSまじウゼー
PSよりも飛べない癖にSFS乗れないのがな
そう考えるとデュエルの燃費はかなり良いってことになるな
ウィンダムの装甲は20mm弾で貫通するからなんとも・・・・
MS戦専用と割り切れば問題ないかもしれないけど・・・
>>356 顔だけならワイルドダガーにも受け継がれていますぜ
天ミナはランサーダート無くなったのが地味に痛い
つーかゲームバランス考えるとビームライフル不要なんだが、天にはさ
そしてゲームバランス上大活躍のウィンダム。ジェットに換装すれば
空飛べて移動力もなかなか、必殺の6連ミサイルにいざという時の核装備
と、入手条件考えたらとんでもない高性能(開発元のダガーLがものすごく入手しやすい
しかもダガーLも基本性能と核が無いこと以外はウィンダムと同格)
まぁあのゲームは種系ハイエンド機がバランスとかシステムの関係で使いにくいしな
自由正義とかかなりのザコ主人公になっちゃったし、ストフリは燃費の面で特徴の似ている
伝説に劣り、さらにその伝説も燃費で埼玉に劣るってどういうこっちゃ
(デュートリオンで補えるけど、ミネルバしか送信装置持ってないし
ミネルバも搭載数の面で他にいい戦艦があるからね)
ゲーム中のウィンダムはビームライフルの一発や二発じゃやられないぜw
おいおい俺のダガーLはGジェネじゃサテライトキャノン喰らってもピンピンしているしワンパンで戦艦沈むぜ。
オマケに連ザじゃあ負け知らずの無敵っぷりよ!
……ゴメンちょっと嘘ついた。連ザのは勝率6割がいいところだわ
連ザのダガーL(ジェット)は耐久力以外はルージュやフォースと同格だよな
下手したら超えてるかもしれないし(覚醒コンボの使い勝手はこちらの方が上かも)
格闘の使い勝手は悪くないが発生と判定は弱い。
故に調子に乗って攻めるとカモられるし、スピ格同士でも大抵切り殺される。
だがブースト持続は450どころか590にも劣らないし特射は使えるぞ、とJダガー使いが言ってみる。
あんまりステキなんでMIAダガーLを複数買いしてしまいましたよ
あぁ、ネオンダム買えばよかった ジェットを俺のダークダガーに着ければもっと格好よくなっただろうに
さり気に埼玉空飛べることに吹いた、伝説より強いし
ゲーム中でさり気にうざいラミネートとリフレクター持ち
お前は何を言ってるんだ?
連ザのムラサメは地味に良機体
スレ違いだが流れがいいので聞いてみる。今回の格闘メインのオススメ機体は?
格闘『だけ』を見るなら450はSインパ、280ならジンハイ2が鉄板かと
ハイマニューバ2の牙突は異常。そのかわり射撃面が死んでるけどな
そこは空の王者ストフリに守ってもらうか、伝説のドラ乱舞で付け入る隙を
作ってもらうか
コスト280帯は万能のウィンダム(ジェット)、変形による巡航性能と
そこそこ優秀な格闘のムラサメ、威力発生判定全てが異常な代わりに
射撃面の厳しいハイマニ2、弱点も多いけど破壊力抜群の格闘と
引っ掛けやすい射撃のゾノと量産機の輝くコスト帯だな
家庭用の1やってて射撃せずにSインパで突っ込むような人間ですから。
ハイマニ2か、d
>>380 防御面は苦しいけど屈指のブースト量を誇り3発よろけのMG持ってる指揮ディンも入れてください
いつからジャンプは乳首解禁したんだ
保守
そろそろネタ切れか・・・・・
思えば長い道のり(ロット)だった
ジムストライカーの話しようぜ
ジムダガーLとかジムウィンダムなんてのがあるのか?
どんな装備だよ一体ww
>ジムウィンダム
すげー弱そう
300年くらい埋めといたら無限力を持って出てくる装備なんじゃないか?
ジムって名前が付くと”ウイングジムカスタム”とか
何でも弱そう・・・
ウィンダムゼロカスタムは微妙に強そうじゃねw
カタカナだから弱そうなんだ
ダガーGM
ウィンダムGM
少しは強そうか?
それだと卓ゲ板住人の漏れは「ゲームマスター」と読んでしまう。
じゃぁDM
>>397 それをデュエルモンスターズと読むのが卓ゲ板・・・
それだとTCG板だろ卓ゲのものならダンジョンマスターと読む
Destroy gundam Mass product model
略してDM(ドム)
じゃあRLとかKPで。
卓ゲ板住人の都合なんて知ったこっちゃない
>>389 ヴェルデバスターと一緒に農作業始めればいいと思う
機動兵器がメビウスとミストラルだけでも、連合の圧勝に終わるような気がするのは俺だけですか。
コズミック・イラ70……血のバレンタイの悲劇によって、地球、プラント
間の緊張は一気に本格的武力衝突へと発展した……
『誰もが疑わなかった』数で勝る地球軍の勝利……。が、当初の予測は大きく裏切られ
戦局は疲弊したまま、既に11ヶ月が過ぎようとしていた……
>>404 誰もが疑わなかったらしいよ
ザフトが戦えてたのはMSとNJのおかげだとしても、
連合にまともなMSが登場して、NJCも手に入れたのにまだ終わらない不思議。
コーディネイターは優秀なんだよ
画面の枠の外の奴限定で
ラクシズがいなけりゃジェネシスで終わってましたが
ラクシズがいなけりゃジェネシス発射と言う展開に行かなかった気が…
アレ作るためのPS装甲を全部ゲイツに回してくれればステッキーなMSになってただろうに
そしてバッテリー切れで戦場を漂うPSゲイツの群れ
こうですか?
>>409 ボアズ墜としてプラント群に向かう地球軍を夜勤の連中だけじゃどうにもならんだろ
実際プラント群に核ミサイルを撃ち込まれてたな
ミーティアのおかげで迎撃されたけど
>>412 ミーティア二機とエターナルがあればそもそもボアズが落ちなかったんじゃ…
なお更地球軍に勝ち目はないな
もしラクシズが動きを見せなかったら…か。
アークエンジェルが連合から逃げ切ったとすると。
連合はストダガで自由、正義、ミーティアx2に立ち向かうわけだな。
ボアズを落とせないのは目に見えてるから、そこら辺で休戦かも。
メビウスは機動性いかしたヒッドアンドウェイかませば対抗できそうだがな・・・
>>417 つ常夏 切り裂きエド 狂犬 散り桜
常夏はともかくMSVは関わってくるか?
それ言ったらザフトだって医者とかセカンドテストチームとか出してくるだろ。
常夏がAAとつぶしあって、残りvsミーティアx2を含むボアズ部隊なら負ける気がしないんだけどな。
っていうか狂犬は夜勤には出てきてたんじゃなかったっけ?
というかMSVの主要連中は普通に夜勤に居るしな
っていうか、そもそも何でたかが一人二人のパイロットのことを考慮せにゃならんのだ、
アバオアクーにはジョニーもマツナガもシャアも居たが普通に連邦軍が勝ってるんだぞ
…あれ?
アムロがドロス落としたのがでかい
とか言ってみよう
それなら。デラーズフリートが成立したのはビグラングが最低でもサラミス6、マゼラン1を撃沈する圧倒的な火力をその隣で見せつけてたから、
といってみよう
種世界では一人二人のエースの存在が戦局を左右するから極めて重要
例え味方の戦力がどうしようもない欠陥機とろくにMSを動かせないパイロットばかりでも
敵にエースがいなければこちらのエース一人で普通に圧勝
そうなると何で量産MSなんて存在するのかという話になるな。
「すごい数だな・・・・・・が、数だけいたってね!」
兵器の黎明期なんて少数のエースが多数の敵機を撃ち落すなんてよくある事だが
まあ実際のところ種も種死も戦局を決定するのは
数と破壊力という前提に関しては替わらんよ
ヘブンズベース戦の勝利は
ミネルバ隊がデストロイの破壊力を無力化し
反ロゴス軍の物量でロゴスを圧倒したわけだしナ
その後のロゴスは孤立無援で数的劣勢だったし
ザフトも最終的にはオーブと連合の物量に屈したしさ
まあ、スペシャル機を封じれるスペシャル機が必要なんだろうが
それも数が多いほどいい
100万機のウィンダムを扱えたとしても
ストフリ+キラを倒せる気がしねぇ
10分で100機倒しても、10万分で100万機
70日かかるだろw
倒せるって
中の人が窒息か餓死する
>>406 まぁ、敢えて理由をつければ、運用形態が腐ってれば宝の持ち腐れ以前にお荷物と
なる可能性もある
連合では、モーガンの戦車部隊は熱源探知で僚機のリニアタンクが少し動いただけで、
どこに行くのか・何が目的かが分かる程の連携でザウートを圧倒しもしたが、MSの
場合、腕が腐ってるとそもそも戦線維持から素早く陣形変えることにも手間取り、挙句
の果てにry
ということもまぁ・・・・・・苦しいが有り得る
シンは優秀な指揮官と機体の配置 陣形が整っていればなんとか量産機でも倒せる気がする。
激情と冷静さが混ざった、まさしくバーサーカーなシンは最期の最期まで戦い抜くだろうが散り際も美しそうだ。
アスランは機体も中の人も、どっちかといえばエースキラーで対多数にあんまり向いてないから意外とあっさり倒せる気がする。
というかシンがいなかったらネオンダム&30機ウィンダムでやられてた気すらする。
キラだけは勝てる気が死ねえ、たとえ生身であったとしても空から嫁レーザーとか嫁プラントとかが落っこちてきて
キラ以外全滅とかしそうだ、もしくは突然新型機が降ってくるとか。
「ジャスティスフリーダム‥?これなら!」みたいな
>>433 ・防衛任務だけのはずなのに、何か知らんが借り出される
・どっかから涌いて出た信用出来ない仮面野郎が指揮官
・指揮官が「アビスを促せばミネルバ落とせる」と気付かない無能
・無能さ故に、作戦も無いので前方に突撃して、ミネルバの対空防御に散る
・無能さ故に、基地の防衛を一機しかつけない
・無ry、地上が折角あるのに狙撃班を用意しない
パイロットの能力が仮に充実してても、これでやる気が出る方がどうかしてる罠
フラガは戦闘機乗り+空間認識能力者で
指揮官じゃないしな
英雄だから勘違いして大佐にしたのが間違いw
ラクシズのようにただのパイロットとして使うべき
全ては知識の持たない者が作り出した弊害
>>435 いや、特殊な空間認識能力持ちってことは、戦場全体の配置等をおおまかなり分布図も
見ずに把握出来るから、現場指揮官としては最適
問題は、脳味噌だろう。全員ジェットとか邪魔なだけだから
ネオの能力で戦場全体の把握まで無理じゃね?
モーガンは出来た。ムネオにも出来る筈なんだ
まあ、指揮官としての素地が奴には無い時点で無意味な気がするが
ああミネルバの対空防御に正面から落とされてたねえ障害物の無い晴天の海上で‥何のための高機動だか
冗談抜きでネオがどういう指示をだしていたのか知りたい。
スカイグラスパーでミネルバに一撃を喰らわせたのは流石だよ
仮にネオが優秀な指揮官でもあのひよっ子パイロット達の腕ではどうにもならんだろ
>>442 まだやりようがあれば、ファントムペインの特権利用して、ランチャー、ソード
一式揃えて海中から一気に叩いたり遠方から狙撃かけたりするだろう。そもそも、
ジェットで30機出しても互いが邪魔なだけ。というブリーフィングでもすりゃ一瞬
で気付く要素に気付けない時点でry
>>442 腕も腐ってるが、無能な指揮官の下友軍機がやられまくると、戦線が乱れるだけで
なく恐怖から来る混乱等で情報伝達すらままならなくなる危険性すらある。結果
として、パイロットの本来の腕が更に鈍るという悪循環
それはそうとジェットストライカーのハードポイントにライフルをマウントしてほしかったな・・・
ホント死に設定が多すぎる・・・
ニュータイプ能力で政治をしたハマーンやシャアとはその点一戦を画している気が。
ハマーンはともかくシャアは情けないことこの上なかったがw
シャアの場合やってるのは演説か乗馬くらいで、実務は殆どナナイがやってたような気が。
ファントムペインは相手が悪いというか不運なのもな
スターゲイザーとか滅茶苦茶強いし
ネオ達も相手がAAとミネルバ・・・
つか、ファントムペインは少数精鋭ではなく、所属が曖昧ないろんな実験体を集めてきてブルコスが適当に扱えるようにした融通の利く部隊に過ぎないからな。
たぶん最強の奴らはアズラエル理事が使ってるよw
種死の連合は相手が強敵ばかりだからな(画面上では)
量産機同士の戦闘の描写が種に比べて少なかった
これでは的にしかならないのも当然
コーディのザフトとナチュでもオーブは優遇されてるから大丈夫だったけど
やられていいんだよ敵なんだし、ただやられ方というか戦略のかけらもないやられ方だから不味いんだよ
「突撃〜!」→バキュンバキュン!→「おぼえてろ〜!」という本当に特殊部隊?な
コメディ全開だったZZのガザの嵐隊とかの方が戦術してるとはどういうことだ。
アビスとかカオスとかいうと弱く感じるけど
メビウス・ゼロとバクゥとグーンがいて、加えて指揮官はムウ・ラ・フラガ!だっていうのに。
ZZで思い出したが、3Dのようなコンビネーションを種に求めるのは無謀なのだろうか?
コンビネーションとか兵器にはいらん
ガザの嵐隊は特殊部隊じゃなくて精鋭部隊で、アクシズらしく騎士道精神云々かんぬんの人たちだからなぁ…
それにも劣るというのはどうよ
>>455 だよなwなんかやり過ぎると幼稚っぽくなるし
それより泥臭い鉄の塊、量産機の戦いがみたい
わずか十数レスの間にネオの評価がいつもどおり素敵な事になっているが
じゃあ、クルーゼは優秀な指揮官だったといえるのかね
ネオはやる気自体無い気がする・・・
>>460 狂うぜの場合、指揮下の人間が
凸:キラキラ病患者
痔:ムウと戯れる暇人
ニコル:AAに単身立ち向かう人
遺作:シュトライクゥゥウゥウウウ
という悲惨さだもの。優秀とかそれ以前だ罠
クルーゼってそもそも指揮取ってたか?
思わせぶりにウダウダやってただけのような気が
>>455 余りに無いと、人型としての数少ない魅せ利点自体が死にかねんぞ
>>463 アルテミス行きの時にダミー見抜いたくらいしか記憶にないな
まぁ、設定だけなら、任務完遂率100%だの、英雄ヴェイア討伐を任せるのに
適任と言われた部隊の隊長だのとなかなか凄いが
設定「だけ」ならみんな凄いんだよなw
クルーゼ隊はストライク持ってこなかったのが失敗だな
バスター辺りを残しておけば
キラも困ったと思うぞ
おまいら今週のファクトファイルにウィンダムが出てますよ
バスターはとりあえずキラなら嫁補正も加えて命中率100%+αだから問題あるまい、ストライクよりは大変かもしれないが。
イージス=キラが生き延びるのは楽だが継戦火力が貧弱、数で襲われるとキツイ。しょっちゅうPSダウンしそうだ。
デュエル=単純にストライクの劣化。宇宙もきついが空を飛べない地上が地獄。
ブリッツ=相性悪し。防御と逃げのAAにミラコロあっても困る。でも宇宙でイザディアを暗殺できる気がしないでもない。
素のストライクとデュエルだったら、デュエルの方が上なんだっけか?
>>469 イージスはビームサーベルやビームライフルは他の4機より威力が上。
スキュラは初期GAT最高火力。PSも赤で初期GAT最硬。
通信索敵もレーダー強化で一番いい。機動力も強襲用MSということで高い。
これだけならPSダウン結構するんだろうなぁってとこだが。
森田がエネルギーよく使うから他の4機より多いんです><とか言ったから…
イージスならキラはストライクより強くなりそうだ。
けどストライクは戦術的運用の展開能力が換装機能のおかげでダンチだからねぇ。
そもそもある程度とはいえ空戦能力を有してるのがエールストライクだけだからな。
しかしイージスってスラスターが腰のバインダーだけなんだよな
あれだけ小さいスラスターで機動性が高いならエールストライカーより遙かに優秀なエンジンなんだろうな
イージスの腰のスラスターってかなりでっかくないか?
少なくともエールストライカーよりはでかいぞ
クルーゼって世界樹かなんかで活躍していなかった?
話ぶった切るが週刊ガンダムファクトファイルの今週号はウィンダムだぞ。
凄い苦しい解説が入り見所満点だった。
ファクトファイルなんか設定無視多すぎで話にならん
ウィンダムが雑魚なのはザフトの新型に対して性能が伴わないからだそうだよ。
誰が信じると思う?
スターゲイザー3話に出てくるアストレイって、画面上で落とされてるのが
14機で、緑バスターを囲っているのが、射線の数からして10機近くはいるのね。
通信で落とされた報告あるのもカウントするともっといそう。
作業用を流用してるとはいえ、すごい戦力・・・
とはいえ興味はある、かいつまんでの説明求
某インド洋の某死闘は実は幻覚剤とかで、本気をだせばAAを沈められるくらいに補完されたのかな
>>475 そうか?「ザフトのセカンドシリーズやミレニアムシリーズに押されっぱなしでいいとこなし」
とか書いてあったぞ。愛が感じられんw
>>480 高い性能を〜の後にそれが入るから笑える。
量産機なのにインパルスにそう劣らないスピードで飛び回って
逃げるくらいの性能はあるんだけどな
至るところで劣った部分が羅列されてるしな・・・
ネオ機以外のジェットストライカーはリミッターがwww
>477
セカンドSに劣るというなら分かるが
まあキャラ補正しまくりな本編映像からだろうが
でも作中でウィンダム落としているザク魚は全て名ありキャラで
一般兵搭乗のザク魚、グフ淫がウィンダムを落としているシーンは写ってないんだよね
その逆はあるのにさ
>478
つうか火星人だろそいつら
量産型には珍しい大型ビームライフル
量産型には珍しい飛行可能MS
量産型には珍しいフリーダムにダメージを与えたMS
その名はウィンダム
戦い方間違えなければサッチウェーブでインパルス撃墜可能
>>486 DSSDに火星人スタッフなぞおらんよ
なんらかの取引はあった可能性はあるが
>>488 インパルスにサッチウェーブやるのは
零戦が爆槽なしのB-29にサッチウェーブやるくらい意味のないこと
だと思うよw
>>470 もしキラがイージスに乗っていたらストライクより燃費わるくて
エースストライカーからの支援もうけられずEN切れ
キラがイージスに搭乗していたらガンダムSEED\(^o^)/オワタ
エースストライカー\(^o^)/オワタ
>>491 そらエースストライカーから支援なんて貰えん罠
バスターやデュエルならともかく
イージスは結構ヤバイようなw
スキュラが決まれば母艦あぼーんだし
ビームサーベルが4本もあると格闘きついし
エースストライカーの人気に嫉妬
その手の話をつきつめてくと、
そもそも強奪せずに、雑魚顔正式テストパイロット5人に任せておいたほうが良かったになるからなあ
描き別けられない平井特有のヘタレ顔五人集だったら、絶対5分かそこらで死んでたって。
こういう話とかになると、相変わらず結果論を出す奴がいるんだな…
>描き別けられない平井特有のヘタレ顔五人集
ムラサメの3人衆は例外だったな
AA所属でなければ2分で25人は死んでる顔だ
アレはオクレの処分に困っただけじゃね?
新三馬鹿は「ガンダム」にさえ乗らなければ、ここまで評価もさがらなかったろうに
Xのコルレルとかブリトヴァみたいなのに乗っときゃあ良かったんだよ
あともうひとつなんだっけ
ガブルだろ。あの装甲の塊
ラズヴェートの方ではないと思う
究極的には出た作品が種シリーズじゃなきゃ良かったのにな。
思わせぶりに登場してろくな活躍もなく死んだキャラ全般。
>>496 あいつらってそもそもMSをロクに動かせないような…
それを考えると名無し一般兵すらコーディ操縦のジンを斬り刻めるストライクダガーのOSの力は絶大だな。
連合のナチュOSはマニュアル通りの動きしかできないとか言われてるが
ナチュOSの元になったのはキラのストライクの戦闘データであり
AAが持ってた戦闘データだから元が高性能。
ナチュOSとコーディOSの違いがわからん
LinuxとWindowsの違いみたいなものか?
MTとATの違いだと思う
イメージ的に言えば、どちらかというと
MS-DOSかWindowsで比べた方がいいかと。
>>508-509 thx 結構違うものなんだな。ラウはナチュラルって聞いたけど、こうして考えると
ラウすげー
ナチュでもコーディOSを動かすことは可能と言えば可能。
レナは反応速度が並みコーディ超えでコーディOS動かせるし
コーディだが能力はナチュと変わらんイライジャも努力してコーディOSを動かしている。
レイとラウもコーディOSを使ってるし。
>>505 ストライクダガーはウィリアムに褒められるほどの傑作MSだからな
そもそもナチュラルがMSに乗ってもコーディ用のOSだと動かせないっていう初期設定がおかしいような。
並コーディって名無しのムラサメに墜とされたりするような奴等?
オーブだからパイロットがコーディかもしれんがな
>>513 むしろ努力したぐらいでコーディOS使うイライジャの設定に問題があると思うが
>>513 ソフトでも何でもインターフェースや機能が複雑になればなるほど一般人で使いこなせる奴は減っていくだろ。
ナチュラルだって100%扱えないわけじゃないし。
ナチュラルとコーディネーターで分けることにどういう意図があったのか分からん。
遺伝子操作されたら別の生き物になるわけじゃなし。まあキラとかは人外でいいだろうけど。
正確には操縦スキル習得に時間と労力がかかりすぎる
→戦時中にそんな時間はない。
→ナチュにコーディOSは無理
例えるならコーディOSは俺たちにいきなり戦闘機乗れるようになれ、って言われても
それが出来るようになるには何ヶ月も訓練と勉強をしないと無理なのと同じ事で。
ナチュOSはそれをATの車並に簡素化したから短期間で機種転換できたって事なんだろう。
これを略して「ナチュで乗れるのはスペシャリスト」なんじゃない?
スターゲイザーで
最初に死んだ戦車のオッサンが何かの資格みたいの取るの
コーディだと半分の時間勉強すりゃ出来るっぽいこと言ってたし
習熟時間に差があるんじゃねw
ナチュラルでも何年も訓練すりゃある程度行けるんじゃね?
> コーディだと半分の時間勉強すりゃ出来る
まったくもってわけがわからんな。コーディネーターって人類じゃないのか?
クルーゼだって恐らくナチュラルである可能性が高いというのにザフトのMSを上手く扱っているんだよな
同じナチュラルつーか
俺達でも天才とアホじゃそれくらいの差はあるだろ
だがCE73時点で規格外のレナとかはともかく
凡人のナチュで操作してるのはイライジャだけだよな
マリューとか訓練すれば相当行けそうだがな。
怪我してる&パイロットじゃないのに結構動かしてたし。
>>512 その血を引いているはずのウィンダムときたら…
GAT開発に携わってたくらいだから
マリューは相当優秀な気もするな
>>525 あれを『動かしている』っていうなら俺らでもできそうだが。
それができないからサイはあんなことになったんです。
>>525 マリューは何気凄いよあれはナチュOSでもコーディOSでもない不完全なOSで
ミゲルの攻撃を避けてたり防いだりしてたからな
あの若さで技術仕官(しかも大尉)なんだから十分優秀だろ。
艦長のイメージがあるがアレは畑違いの仕事もいい所なわけで、ちゃんと教育を受けたブライトとはわけが違う。
マリューってあの糞OSのままのストライクでザフトのエースであるミゲルの攻撃回避してなかった?
>>529 マリュー→腐ってもナチュラル用
サイ→スパコー用にバリバリチューンしたカスタムOS
マリューやノイマンをパイロットに転向させたら連合では確実にエースパイロットになれそうだ
ノイマンとチャンドラもナチュラルのスーパーエリートなのかね
マリューはGAT-Xについて知識が豊富
サイは理系っていってもただの学生でGAT-Xに関する知識なし、って差はあるな。
ま、俺はダガーLが動けばば文句はありませんがね!
>>531 ちゃんと教育を受けたブライトですら着任当時は多数決で作戦決める始末だしな
まあぁ、ムゥに「あんなん無理」と言わしめてるからな<キラのOS
なにせ魔乳はコーディの特殊部隊に素手で勝ったナチュラルですから
>>505 あれはジンがシールドを持っていないだけの話だと思うよw
デュエルダガーはナチュラル用のOSだからロングダガーより
やや弱いという文献を見たことがあるのだが・・・
>>537 大学卒業して一年程度のキャリアの人にいきなり何かしらのプロジェクトの責任者やらせるような感じでないの?<ブライト
流石にずばずば判断して決められるとは思えないが…
おまけにガンダムは最高機密で、下手に戦闘するわけにはいかないし。
つか、ここは量産機スレだよな…
どっちにしろカツレツキッカまで頭数に入れての多数決は無茶だ。
オリジンでは生き残りの士官を集めて会議、に変更されてたはず。
マリューの指揮官ぶりは教育以前に人としてどうかって部分も多々ある。
>>531 マリューは技術仕官として優秀すぎる。
PS装甲の技術を完成させたのはマリューを主とするチーム。
最終的には階級で決めたような気が・・・・
そうなると技術士官設定がおかしくなる。無限ループだな。
>>544 PS装甲の元ネタは電磁装甲だと思われるからマリュー
じゃなくてもいいような希ガス
技術仕官としての魔乳は諸手をあげて褒めたいが、
艦長としては最低と言うか、大卒の年の大人とは思えん。ビーチャ以下だぞアレ。
状況状況でうんうん唸っているだけの頼りがいゼロの艦長に、
ナタルを除くクルーが誰も不満を言わなかったのが信じられん。
具体的に言ってくれよ
>>549 スレ違いもいい所だからそろそろスルーしなさい
>>547 某MGのインストを読むことをオススメする
その話題、興味を惹かれないでもないが
いいかげん該当スレでやってくれ
このスレにとって中の人など、どうでも良いのだよ!
>>536 ダガーLいいよ、ダガーL 。俺はこのダガーで全てをなぎ払う!なんて連ザで大暴れする。
弱そうなフェイスに意外と豊富な武装とウィンダムよりも好きだよ。
ビーム一発でやられないダガーLは偽者なのさ
名前のある中の人は中々素の量産機にのってくれないからなあ、
種世界は顔のある人は、チューニングっていうレベルじゃない特注機ばっかだし。
核搭載の機体をよりによってオーブで補修するとかいう前作を穢すようなことはしないで、
キラにムラサメとかに乗って欲しかったなあ
オーブは別に非核の国じゃねーし
何いってんだ?
主役級がガンダムなのは仕方ないべw
ザクには遺作、ディアッカ、アスラン、レイ、ルナマリア、ハイネ
グフにはアスラン、ハイネ
ドムにはヒルダその他
ムラサメには虎、キサカ、イケヤ、ニシザワ、ゴウ
ウィンダムはネオ
結構乗ってますよw
アスランは通常カラーのザクや通常カラーのグフに乗ってたな
ネオやルナやイザークは専用カラーの上に性能も多少UPだからなあ
そういえばディアッカも通常カラーのザクに乗ってたなw
虎もバクゥ、クルーゼも通常カラーのシグーに乗ってる
いや、ルナは塗り替えだけでハイチューンド機体じゃないでしょ、そうだとしたらファントムもらってるはずだし。
アムロやシンにジムとかダガーにまで乗って貰いたいとは思わん
名無しが刹那にやられる儚さが量産機の美学だろ
アーモリーワンを襲撃した量産機はダガーLではなくウィンダム
だったらよかったのに(´・ω・`)
>>556 >>554が言う素の量産機という条件で当てはめると痔と凸だけだな
ドムは数が少なすぎで量産機って感じがしない
イケヤ達は名前がある一般兵程度のキャラだし
こいつらがOKならオロールやマシュー、馬場、モラシムさんもいる
メビウスに乗ってたルークとゲイルも忘れないであげて(´・ω・`)
>>555 核とかオーブを穢すとかじゃなくて
あの問題は「大きすぎる力は争いを呼ぶ!」と主張してたカガリのピエロ化にあるよな
二枚舌外交する器とも思えないし、単純に自分のポケットマネー捻り出されてラクスに騙されてたんだとすると
どこにいっても傀儡君主よなぁ…
カガリたんはアカツキの存在も知らなかったんだよね(´・ω・`)
そしてオーブはちゃっかり空母を建造してグフとも対等に戦える
ムラサメも量産しながら「大きすぎる力は争いを呼ぶ!」っと主張
(´・ω・`) (´・ω・`) (´・ω・`) (´・ω・`) (´・ω・`)
(´・ω・`) (´・ω・`) (´・ω・`) (´・ω・`) (´・ω・`)
(´・ω・`) (´・ω・`) (´・ω・`) (´・ω・`) (´・ω・`)
(´・ω・`) (´・ω・`) (´・ω・`) (´・ω・`) (´・ω・`)
(´・ω・`) (´・ω・`) (´・ω・`) (´・ω・`) (´・ω・`)
(´・ω・`) (´・ω・`) (´・ω・`) (´・ω・`) (´・ω・`)
(´・ω・`) (´・ω・`) (´・ω・`) (´・ω・`) (´・ω・`)
(´・ω・`) (´・ω・`) (´・ω・`) (´・ω・`) (´・ω・`)
理想と現実でしょうね
スレ違いだからこの話題は他所でやって下さい
別に二枚舌でもアホの子でも構わん、もとから北朝鮮みたいな国だし、
ただどうしても納得いかんのは何で海戦能力あんなに貧弱なんだ
ザフトより連合より先に水中用MSを造らなきゃいけない国だろ。
>>569 オーブ叩きやりたいなら他所でやってくれよ
アホの子
日本も原潜ないんだよな
島国なのにw
中国が何してるか分からんからあんまり笑ないがな・・・
原潜がディーゼル潜水艦の上位互換というわけではないからまぁ…
オーブ肯定派多いなぁ‥
種は好きだが種死のオーブは「えー」と思うことの連続だったがなあ
アカツキとか勘弁して欲しかった、よりによってウズミ謹製だし
肯定も否定もこんな所で愚痴られても困る
>>572 それ以前になんか微妙に使えない兵器ばかりだよ>日本
>>577 F−2のことか?ミネベア機関けん銃のことか?
>>516 亀だが、流石に弾除けにされて前線に投げ出されながら、何とか生存し続ければ
嫌でも腕は上がるだろう
>>575 というかオーブは量産機がガンダム顔の時点で、
俺の中ではアウトオブ眼中
>>561 そこはダガーでないとまずいだろ。
最新鋭量産機が始めからでしゃばってたら、後半息切れして
今よりインフレが酷くなる可能性もあったわけだし、ダガーLの存在は0に等しくなってただろうし。
>>581 まあダガーLのライバル機ことゲイツRが存在0に等しいわけだから
ウィンダムに華添えても良かったかもしれん
>>567 カガリのあの主張はフェイクだったのか
カガリも成長したなw
>>581 ウィンダムにもダガーLみたいな見せ場を与えてクレー
ダガーLが無反動砲をナスカ級に命中させた後にジンとゲイツ?の攻撃を
かわして攻撃していたシーンはなかなかよかったのに
ウィンダムは攻撃をかわしたり防いだりしたシーンが皆無 (´Д⊂
ネオのウィンダムならインパルスに劣らぬ戦いぶりだったが
ウィンダムこそオーブのMSとすべきだったんだよ!
カガリ「大きすぎる力は争いを呼ぶのでウィンダムを主力MSにします。」
馬場 「おお兵士を空飛ぶ棺桶にのせるとは、なんという自己犠牲の精神、さすがカガリ様。」
ギル 「ウィンダムじゃあ、戦力として数えるわけにはいかんな。」
ジブ 「有言実行さすがだ。」
キラ 「カガリって実は凄いよね。」
アス 「俺、最初からそう思ってた。」
めでたし、めでたし
まだカガリ叩きを引っ張るバカがいるのか…
色違いのウィンダムではなく通常カラーのウィンダムを
活躍させておくれ(´・ω・`)
>>585 劣らぬ戦いってもインパルスから逃げ回ってるだけだったが
まあフリーダムのシールド破壊したのはすごかったが
その次の瞬間「マリューさんこれそっちに送っとくわ」とキラに慣れた手つきで達磨化されたのは萎えた
そして壊れたおもちゃの如くコクピットからびよ〜んと放り出されるネオにワロタ
ウィンダム活躍して欲しくないなあ、ヘタレ方面とはいえ折角キャラが立ったのだから、
もうこれでいい気がする。本音をいえばやられメカとしてのウィンダムが大好きだ。Zのバーザムみたいな感じで。
つーか設定が一番錯綜している気すらするウィンダムだが、
連合標準サイズ量産機の中では結局現段階ではどのくらいに位置してるんだ?
591 :
通常の名無しさんの3倍:2006/11/09(木) 21:28:35 ID:TsJGN7ZO
>ウィンダムは攻撃をかわしたり防いだりしたシーンが皆無 (´Д⊂
ダウト!
かわしたシーンは一度だけある
本来なら防いだシーンも一度だけあるがインパサーベルだったので無理でした
かわすじゃなくて攻撃が勝手に外れてるシーンなら数えるほどあるぞ
脳内変換でウィンダムが回避機動で相手の照準をずらして外さしていると考えれば・・
量産機同士の戦いでは活躍しているかも・・・そう思いたい
593 :
通常の名無しさんの3倍:2006/11/09(木) 22:16:29 ID:v/mTWC/u
後からスローター・ダガーやNダガーNを設定したのが、
混乱の元とでもいおうか・・・・・・
青森湾襲撃したのが何でLの色違いだったんだってハナシですよ!?
>>593 別に混乱なんて起こってないが?
ダークダガーLは視認性を抑えるために黒にしてるだけ。
>>593 ダガーLは、ストライクダガーの生産性と105の性能を掛け合わせた良機体だから
スローターは立派な蛇足だがな
性能はダガーLを10とすると、105は11、ウィンダムは12、ストダガは8か9だと妄想している。
ザク魚は13か14くらいか?
大雑把に性能差を考えると
ムラサメ、ウィンダムが12くらいでザクヲ、グフは13(ファはそんな差ない)くらい、
セカンド系は15〜20ってとこじゃない?
そんな簡単に数値で比べられるかね
ザクは飛べないし
あくまで素の性能じゃないの
ストライカーやウィザード入れたらウィザードのほうが高性能だろうし
宇宙だとさらに連合MSとザクの差が開いちゃう
ナチュラルが乗ってアレなムラサメはラクシズ宇宙軍での活躍をみても
ザク≦ムラサメ<グフ だと感じる。
虎犬の活躍は印象に残ってるんだが、トラサメってどんな活躍したっけ?
虎サメって3秒くらいしか出番なかった
活躍もないも無い
>>601 うんこ色の機体色で視聴者の皆を驚かせた
後は虎が一度乗ったあと、キサカに借りパクされた
落としちゃうゾって活躍がありました
「畜生!僕はキラキュンほど上手くガンダムを扱えないんだッ!」
と言いながら半泣きで空中戦を一度だけやった覚えがある。
ムラサメ>バビは確かだろうなw
火力ならバビたんが上 (`・ω・´)シャキーン
俺の中でバビは戦闘爆撃機的なMSっていうイメージが強い。
ムラサメはモロ戦闘機ってな感じ。
バビさんは相手がほとんどフリーダムだったってのが・・・
デストロイとも戦ってるけど
まぁバビたん無理だわな
バビは最初「おいおいなにこの欠陥変形」なんて思ったが
パタンと閉じる翼を見て大好きになった。連座の動きなんてステキすぎる。
使った事は無いけどね
連ザのバビはディンより紙装甲のステキ機体。デストロイに変形されると
射撃専門機体の運命で詰むしw
操作の関係で使ってると指がつるし。チャージショットはかっこいいけどな
バビは攻撃機って感じだな。
武装も豊富だし…
・ビームライフル
・ガンランチャー(レールガン?)
・12連装ミサイルポッド2
・ガトリングガン四門
・カリドゥス
一方ムラサメは
・ビームライフル
・背部ビーム砲
・機関砲
・空対空ミサイル四発
…びみょう
ムラサメ以外に結構武装あるんだなw
追記。
ムラサメに翼下ハードポイント4点。
フル装備だとカリドゥスとガンランチャーくらいしかアドバンテージがないな、まぁ、カリドゥスが強力だから良いか・・・装甲も厚そうだし。
カリドゥスじゃなくてアルドールじゃなかった?
まぁこれがスキュラやツォーンでも違いがわからないから名前なんかどうでもいいけど
バビって射撃専用ハンブラビだよな
複列位相砲は連合がスキュラでザフトがカリドゥスという記憶しかない
バビの腹ビームはアルドールで正解
胸ビームじゃなく?
ムラサメ結構グフとか落としているんだな
>>572 アホか!!
原潜は動力を止められないので、専守防衛には使いにくいデメリットがあると
ディーゼルだと待ち伏せで動力を止めたりとか極力音を出さない戦術が取れるので
潜水艦を狩り立てるなら有利な面があるとか
太平洋総合演習でで米軍駆逐艦を何隻も撃沈してるしな、日本のディーゼル潜水艦。
まぁ、あれはソ連の原潜相手の訓練をメインにしてるアメリカ海軍だからというのもあるが
サービスだよ、それ。
わざと撃沈されてやるんだとさ。
特に空母なんかはね。
韓国海軍あたりの連中ならともかく海上自衛隊の隊員なら周知の事実。
627 :
通常の名無しさんの3倍:2006/11/11(土) 13:27:40 ID:MUgk61Hm
>>600ウィザードは
・ブレイズ
・ガナー
・スラッシュ
それに対してストライカーは
・エール
・ランチャー
・ソード
・ガンバレル
・ライトニング
・IWSP
・ジェット
・ドッペルホルン
・核ミサイル
どう考えても種類も性能もストライカーの方が上
パイロットがうまく使いこなせるかどうかだと思う
ウィザードの例示少なすぎだろ、
何でケルベロスとかMSV系がそっくり無視されてるんだw
>>625 実戦だったら駆逐艦を沈めたあとすぐに潜水艦も沈められちまうけどなw
>>627 ノクティルーカウィザード・イージーウィザード・ナイトウィザード
ブースターウィザード・ケルベロスウィザードを忘れないであげて
ケルベロスウィザードを付けたザク魚はジムキャノン2のような中近距離射撃戦で強いと思うのだがどうだろう
>>627 種類はともかく性能は連合が上とは限らんだろうよ
ブレイズやガナーやスラッシュが2年前に開発されたエールやソードやランチャー以下とは考えにくい
>>631 ホスピタルもだ
コマンドザクのとプロヴィデンスザクの装備はウィザードなのか?
ノクティルーカをウィザードと認めるならコマンドやプロヴィデンスもウィザードだろうさ。
ノクティルーカはともかく、コマンドやプロヴィは性能自体は低下しそうだけど素のザクに付けても調整さえすればそれなりに動きそうだしな
埼玉ザクはEN馬鹿食いするから通常ザクにはあわんだろ
起動するかどうかが問題なんだろう、埼玉ウィザードに追加バッテリーという手もあることだし
>>627 まずPエクステンダーが実用化された時代にライトニングの有用性は長距離レールガンのみ。
ガンバレルというか量子インターフェースに関する技術も特異な技術ではない。
ランチャーがパック+本体電力に依存するのに対して、ガナーはタンクからの供給。
撃ち尽くしたら戦闘不能になるランチャーと分離で続行できるガナーの違いは判るな?
ソードに関わる映像を見る限り、対艦刀の名が示す通り、MS戦では取り回しが聞かず
ゲベールの一撃に頼らざるを得ない仕様。
変わってスラッシュは対MS戦ではハイドラに加え、標準装備のBRで対応可能。
武装の形状敵的にもリーチを最大限に生かせるスラッシュと先端にビームが発生しない
ソードでは歴然とした差がある。
エールとブレイズは火力が上がるといっても地上で滑空もままならない
ブレイズよりも飛行紛いの事が出来るエールのが上だろうな。
IWSPは言うまでもなく使いこなせる奴がいない、ビームがない、盾邪魔と
実用する事を考えて作られていない。
だからそのデータからジェットとキャノンが生まれたんだしな。
ゲーセンでJウィンダムとかJダガー使ってて何が感動したかって
垂直上昇のときにちゃんとジェットストライカーが下向いてブースト吹かしてるとこだな
エールとかブレイズとか真下に吹かせなさそうだから、なんか凄いと思った
>>638 一応ランチャーは右肩のガトリングとグレネード(?)があるからアグニ捨てれば何とか・・・
バッテリー切らすほうが問題か
ガナーはタンクからの供給だからランチャーより発射回数が少ないかも
なにげにライトニングよりガンタンクのほうが射程距離長いのよね
ライトニングのやつは単独での有効射程距離だから凄いんじゃないのか?
>>642 地上だと単独の有効射程はせいぜい45kmくらいだと思うけどな
地上は微妙だけど宇宙だとたしかにすげー
ライトニングの肩ミサポって公式設定の装備?それとも単なるプラモ誌のオリジナル作例なのか?
そこら辺が良く分らん。
てか、テンプレ見たらデストロイも一応は量産扱いなんだな。まあそらそうか。
しかし、ベルリン戦でのデストロイの劇中サイズは何とかならんもんか。
設定上は精々インパや自由の3倍くらいな筈なのに劇中のあれ、余裕で100b越えているぞ。
自由と対比させたら戦艦サイズで300bくらいあるんじゃないか?って画もある。
多少ならまだしてもあそこまで設定サイズ食い違って肥大化していると
幾ら何でも演出過剰だこら、って言いたくなってくる。
ヘブンズベース戦ではきちんと設定サイズな感じだったのに。
誤爆乙
朝日新聞のそういえば並に
前半の文章と”てか”以下が関係ねーなw
>>644 そこで設定ミスだよなと言うのが大人の対応。
>>643 宇宙世紀だとF90ULの最大射程が100kmだからな。ライトニングの1/100ですよ
>>648 宇宙ではね
ガンタンクの射程は地上だと200kmを超えるぞ
ライトニングの有効射程距離は地上だと120kmだろ?
>>649 でもミノ粉下でのガンタンクって、有効射程は40kmくらいじゃなかったっけ?
>>650 観測員立てれば最大射程で狙えるはず
ミノ粉なくても地上で単独だとどの兵器でも有効射程は40kmくらいだよ
なにせ地球は丸いから
もしライトニングが地上において単独で120kmあるって言うならそれは
物理的法則を無視しているとしか思えん
ここでいうのも何だがゲーム「ギレンの野望」では
マップごとに縮尺が違う事もあってガンタンクの砲撃は東京から静岡まで狙える。
アプサラスの砲撃は大阪から長野までビームで焼きつくせる、巨神兵もビックリだ。
ていうかF90時代の最新狙撃MSが数十年前の骨董品実験MSにも射程が劣るってどうなのよw
>>653 そだった 忘れてたw
その辺は有線かのろしで合図を・・・・・(ムリ
F91の時代は本当にコンパクトさを追求した機動歩兵思想じゃなかったけ?
一局地戦に於いての究極MSの開発でしょう。
そこらへんの矛盾は四半世紀を越えて語られる宇宙世紀ガンダムの宿命だ、
というかむしろ矛盾とか時代がかったトンデモこそファーストおよびに初代MSVの魅力だガッシャとか
ちなみにガルマ様も乗ってるドップはスピードだけならV2とタメはります。
マッハ5だからな、あの形で
>>657 ドップがマッハ5てのは知ってるけど、
V2てスピード設定されてたっけ?
ギャプランとかの可変MSもヤヴァい速度出るっぽいけど
ギャプランはまぁ、100kmくらいまで上昇して空気が薄いところでロケットエンジンで出る速度だからマッハ5くらいは良いんだが
V2は大気圏内で、(理論上)最高マッハ20じゃなかったっけ?
理論値なら無限に加速できるのがミノドラだろ?
機体がもたんだろ<無限に加速
だから「理論上」なんじゃないのか?
>>655 そこはレーザー通信でいくつか中継することが出来たはず
>>651 某マンガでは地球の裏の相手を狙撃する弾頭(ミサイルに近いが)があったが
こっちじゃ無理そうだよなぁ
あとCE世界は量子共鳴通信が実用化されてたと思うけど、これ使えば
観測員との連絡手段は問題ないだろ
結局ライトニングストライカーは地上で単独だと射程120kmは
無理ってことかな?
月だと山形の弾道で離れたところを攻撃するってのがあったな
砂漠戦向きだよなライトニング・・・その前にセンサーいかれるのがおちだが
つまり種ワールドだと地上からでも120km先が探知できるってことかw
疑問だがIWSPって電力ぐらいっていわれているけど・・・案外低燃費にしか思えん
MS自体が20m近くあるからな
武装はレールガンに非ビームの対艦刀、シールドと一体化したガトリングガンか。
まあランチャーの方がエネルギーを食うような気はしないでもない。
まぁランチャーは相当燃費悪かったしなw
AAから電力供給してたこともなかったけ?
オーブがパワーパック技術を搭載しただけで
IWSP自体は前大戦時に開発されたものだろ?
少なくとも消費効率はエールからさほど進歩してるはずもないから
エールより遥かに重い装備を背負って、飛行し続けると半端じゃない消費でしょ。
その上で115ミリレールガンの発射に電力を割いてるわけだから。
更に電力食いのPS装甲ときたらまともに使える気がしない。
あとビームブーメランも付いてたよね>IWSP
>>673 ランチャーは相当燃費いいぞ
少なくとも1回の出撃補給なしで10発前後はアグニ発射してるし
エールのビームライフルがその2倍程度撃った所でPSダウン
ゲイツ改のバラエーナが数発発射でダウンしたところからみても
連合は空中管制機とか運用していたのかな?
劇場版で虎が乗るのは虎色量産機か、また誰かのお古か、
キラは間違いなく新型機に乗るだろうから、虎色の虎ライクフリーダムとかに乗ってくれねえかな。
テレビ版の機体が活躍するし、虎とキラの操縦技術の差がわかるんだけどなあ。
虎ティニーの方が可能性は高そうだが。
つ【ケルベロス・バクラゴゥガイアハウンド】
>>674 というか飛行出来る時点で当時のエール以上の推力だ。
まぁ、ストライカーパックのバッテリーを軒並み新型
欲を言えば本体のバッテリーも新型にすりゃ充分現役だとは思うがね。
>>678 ウンコ色のフリーダムとかウンコ色のデスティニーを出すつもりか
確か、ガイアインパルスはワンコモードの上半身に更にシルエットが付けられたよな。
ディスティニーシルエット付ければケンタウルスモードか。
アビスインパルスやカオスインパルスはうまくまとまったデザインなのに
なぜかケンタウルスのガイアインパルス。まぁ仕方ないといえば仕方ないけど
というかカオスのポッド量産してもいいんじゃないかとおもうのだが
カオスインパルス見てるとさ
>>684 それなりに空間認識能力が高い人間じゃないと、ただのゴミになるから
>>685 ああ納得。やっぱ素質が必要なのね
ということはオクレが妙に活躍しなかったのは・・・
素質が無くていいとは言うが、訓練は必要だろうからな、やはり・・エースしか扱えないだろう。
>>686 訓練すれば空間認識能力がムウやラウクラスで無くても
ガンバレル、第一世代ドラグーン、ポッドなど2基までは操れる。
カオスは金かかりそうだな、アビスやガイアに比べて
連ザか?
てかカオスのポッドはレジェンドの簡易ドラグーンのための実験でしょ。
通常のコーディネイターパイロットだと複数コントロールが難しいから、数を減らすかコントローラーを工夫するか。
数を減らして簡易化:機動兵装ポッド→カオス
インターフェイスの改良:次世代ドラグーン→埼玉ザク
その前に素質(キュピーンがでるほどでなくても、複数機を同時に指揮できる能力)は必要だけどさ。
で、強引に量産機に話題つなげるとするとさ、劇場版での量産機にビット持ちは出ると思う?
UCは逆シャア以降は画面がつまらなくなるからと監督が封印したけど、種は劇場版で終わるしやっぱり最終局面は敵味方ビット飛ばしまくりの大混戦にならんかなぁ、と。
レオンじゃアンチファンネルシステム開発されているんだなこれが・・・黒歴史だけど
大型ドラグーンにある程度プログラミングされた奴だけでも搭載すれば結構楽になるんじゃね?
ドラグーンモビルスーツが出るんじゃないの?
インパの設定で見ただけだけどさ
別にグーンにドラグーン搭載してくれてもいいけどさ
そこでスーパードラグーン装備のスーパーグーンの登場ですよ
>>694 その作者、おなじAFSってつづりで「アンチ・フィールド・システム」(たぶん連邦MSの“フィールドモーター”に作用して動きを制限するシステム)っての出してるし。俺も好きだけどさ松浦ガンダム。
これも同じ作者のアウターガンダムに出てきたカタールの子機ぐらいの大きさと装備なら、ありなきがする。
劇場版どーすんだろーなー、地球は棚ボタでカガリのもの宇宙はピンクによる絶対政治。
種世界におけるエースパイロット上から30人くらいまで自軍なのに敵いるのかな
連合が敵は飽きたし、かといって残党とかショボイのやだな、逆襲のアスランなのかなやっぱ、早く情報でておくれよ。
連合とザフトが共同開発した量産機とかでてくれねえかな、
ストライクジンとかウィンザウートダムとかディープバクゥとか
本命、ザラ派(クーデター)
対抗、ブルコス(コロニー難民)
大穴、ラクス(キラ@AAが反乱)
超大穴、連合かオーブ
敵が連合だと弱すぎて話にならないからやっぱ敵組織はコーディじゃないと駄目だな
ザラ派とブルコス残党とラクシズとオーブの裏切り者の連合組織とかどうよ
ラクシズとオーブの情報を筒抜けにすることでキラ達の圧倒的な戦力を少しでも相殺できれば・・・
そこで最強の敵火星人だよ
火星人のファーストガンダム→フリーダムに凹られ天に凹られノワールにバ〜ラバラ
これじゃ駄目だろw
火星人は勘弁だが、逆襲のアスランもさらに勘弁だな
どー考えても「キラー!」「アスラーン!」石破ホモホモ天驚拳エンドになるのが見えてる、
いやアスランはそれでもいいのだがアスランの部下がピエロになるからいやだ。
反乱系なら本気でキラを殺してくれそうな逆襲のイザークとかジブリールの方がいいや。
アズラエル復活でいいんじゃないか?
ムウも復活したし
ムウだって完全に死んでた
いや描写でいうならムネオもどっこいどっこいだろw
いや。ムウの場合はメットが浮いてたが直接的グロ画像描写じゃなかったし、
後の総集編ではメットも消された→生還
アズラエルやジブリールは戦艦のブリッジに直撃を受けて炎を浴びるという
直接的グロ画像描写がされてた→完全に死亡
目くそ鼻くそ、50歩100歩だろ…。
>>709 なにがなんでも認めたくないのか?
哀れな連合厨だな。
もう敵が実は皆生きてたな東映まんが祭り展開だな、
冗談抜きでヘッポコ反乱軍よりは盛り上がる気がする。
キラ「ああ死んだはずのクルーゼ、ザラ議長、ジブリール、ヨッピー、フレイ、ディアッカ、ナタル(以下略)!?」
痔 「俺、生きてるよ!」
認めるも何もないがw
他に敵役として出てこれそうなやつがいないから
いやブルコス厨だろ
敵役なんで適当にでっち上げるだろ。
無印のころはデュランダルなんて影も形もなかったし。
でっちあげるにしても隙間が無いと言うか、
種死でピンク宇宙王にカガリ地球王な状況になっちまったから
映画という短い尺の中でキラを倒せそうな敵の描写が思いつかないんだよな
歌えばマンセー、カガリ様万歳という世界観だから、
いきなりダースベーダーが現われて、プラントの三分の一が反旗を翻すとかいうのは描写的に難しい。
丁寧に丁寧に下地をつくっていったデュランダルも、
ラクスの一声で味方はドンドコ離反するわ、退避勧告だしたら敵に先に通知するわのエライ目にあってるわけで、
冒頭10分で説明できて、なおかつラクス様の威光が通じない相手となると、
‥まあやっぱ逆襲のアスランになるのかなぁ
個人的にはキラ対ラクスが一番戦力が二分できると思うが無理だな
でここは何のスレですか?
そこで「実はクローンがいた」ですよ
さっき思ったんだけどウィンダムって頭部といい肩といいアメフトぽくね?
>>718 なんというか初出の時点から散々言われてる<アメフトぽい
・・・そうか
とっくの昔に既出だったか
劇場版ではウィンダムの後継機としてダイアポロンが登場します
アズラエルの娘に期待しようぜ?
>>700 そこでジョージが発見したエヴィデンス01の進化系の地球襲来ですよ。
>>723 データを解析したら全身バラバラになって攻撃してくるロボが出てきそうでなんか嫌
劇場版は数年後の後日譚 戦闘無しのキャラ萌えアニメです
なにその勇者指令
>>708 ムルタはグロ描写無いよ
まぁ生きてるとは思えんが
ムル太は光になったんだよ・・・
サルファでは一度光にしてやった
むしろ解析したら99.89%が人間と同一の波形を(ry
そういえばスタゲに出てた巨大な生物みたいな手はなんだったんだろうな
スタゲの実験過程のものにしても少々ナマモノ過ぎる気がするが
MSの手だろ
関係ないがかなり巨大な牛とか作ってたよなプラント
式典ジンの一枚皮は皮だけ組織培養したものだぞw
木製のストックは本当に巨大な木があるけど
>>732 茶色い肉部分とか白い骨部分で構成されてたんですが
あれがMSの手というなら、MSのガワ剥いだらエヴァの素体みたいのが出てくることになるぞw
あれだけ技術が発達して人工筋肉とか難しくねーだろ
>>735 次世代MSのマニピュレーターユニットか?
メカよりも人工筋肉は柔軟に動かせられるのかな
むしろダガーの時点で人口筋肉使ってそうだな
つうかMS=金属っていうのももう時代にそぐわないツーか
普通に樹脂が当たり前のような気が
素材設定も今やガンダムのネタの一つだからな、初代のルナ・チタニウム設定しかりで。
軽い気持ちでファイバー素材にするとロボとしての重量感とか威圧感が消えるかもしれん
樹脂製ロボというとエステバリスが思い浮かぶ、とことん軽素材でトラックより軽い。
まあ防御の全てディストーションフィールドに依存して、フレームは駆動だけを追及したからできたんだが
重装甲型のフレームもあるにはあるがな。砲戦とか。
だがまぁ、ディストーションフィールドに比べればどんな重装甲も陳腐に見えるから
エステバリスの設定は良かった、メインが戦艦だから、強そうなイメージとか華々しい活躍なかったけど
重くスペースを要求するエンジンを積まずにナデシコからのエネルギーフィールドによる供給、
フレーム内にあるのは重力波の循環器のみ。ホント骨だけ。
パワーアップする際も循環効率があがって、重力波をより効率的にエネルギーに代えられるという設定も良かった。
ガンダム系で樹脂だとZZ終盤の強化型ZZだな、
「特殊な樹脂を塗ったから、弱いビームははじくぜ。」
どーいう樹脂やねん
黒百合でエステのよさを全部消し去ったけどなー
>>741 ビームが当たると気化する。でもって蒸発しきるまでの間ビームの破壊力を大幅に減少する。
当然おんなじ所に何発も当たると効果はなくなる。
劇場版のキラ機、ウルトラファイナルフリーダムガンダムは
オーブの国樹、樹齢2000年の屋久杉から掘り出した完全天然素材となります。
染み出る杉香によってアロマセラピー効果は抜群。
望まぬ戦いに身を投じる可哀想なキラの心を優しく癒します。
>>741 全身にビームコーティング(耐ビームコーティングに非ず)を施したドッゴーラ改の方が意味わかんないっすよ
レイダーガンダムの鉄球の鎖はビームも実効弾も防げるんだぜ?
全身がビームそのもので出来てるMSなかったっけ?
久し振りに鳴動の宇宙を見た。
フリーダム対プロヴィデンスはもちろん、量産機の数少ない活躍もやられ具合も素晴らしく見えてしまった・・・。
というかスーフリとレジェンドのラストの戦闘シーンはバラエーナや、ビームジャベリン以外の時には全てトレースにすれば良かったのに。
>>748 本放送時じゃトレースどころかドラグーンを避けるフリーダムそのまま流用されてて
失笑買ってたがなw
いくらなんでも核防いだのはいないだろ
陽電子は防げるみたいだがなw
ザムザザーやゲルズゲーが活躍したのって外伝ぐらいしかないよな
外伝でもさくさく切り刻まれてた気がするが
>>741 クインマンサのビームも平気なZZにはグレミーもびっくり
ゲルズゲーはタンホイザーを防いだり
インパルス追い詰めたりそれなりに活躍したよ
そりゃザムザザーだお
バカの壁・・・
( ^ω^)
ゲルズゲー大活躍したじゃねえかよ、
難攻不落のガルナハン基地、現地民への信頼とアスランの頭脳が挑む
凸 「ガルナハン基地、特にゲルズゲーは強敵だ、シン二面作戦で行くぞ。」
シン「少女の笑顔のためにやってやるぜ。」
凸 「シンが挟撃するまで、持ちこたえるんだ!いくぞ!」
ゲイ「なんか普通に進撃できますが。」
ルナ「なんか正面突破できてるよね。」
凸 「‥。あ、ゲルズゲーだ、とりゃ!」
ちゅどーん
シン「 ま た せ た な ! 」
あの回でアスランに惚れたね
普段はカオス一機落とせないのに
作戦を無視して強くなるアスランかっこいい
そりゃーカオスに比べたらゲルズゲーなんて雑(ry
>>762 おめぇ、他人に華を持たせる心配りが出来る50円さんを馬鹿にすんなお
て言うかそんな作戦だったっけ…?
ガルナハンは、ローエングリンが怖いから坑道に入れるインパルスを坑道にやって、
前面でミネルバ+その他が敵機動兵器(特に陽電子リフレクター持ちのゲルズゲー)を引き付け、
坑道を抜けたインパが砲台(ローエングリン)を破壊。
怖いものがなくなった戦闘宙域を一気に制圧。という作戦
だけど、セイバーたちが(何故か)強すぎて、
引き付けておくはずなのに、砲台近くまで押しちゃった。という話になってしまった
つまる話インパルスは坑道を通る必要がなかったってことだな
結果論になっちまうけど
この挟撃をやったのがレイとかルナとかだったら、
「ふっ、後ろに回る前に敵を片付けるとは、さすがはシンとアスランだぜ。」
でも良かったけど、
散々シンを盛り立てておいて、ビックリするぐらい盛り上がらないトンネル突破だったから
シン 「光が見えた、出口だ!」
視聴者「‥シン、もうアスランたち防衛網突破してるよ(つД`)」
そこまでシンが嫌いか負債!
ムラサメの頭部をアストレイのやつ(アンテナ折りたたみ可にして)を装備してくれ。
その分ジ・エッジでは引き付けているけどな
>>765 セイバー一機でも、インパルス一機でも力押しで勝てるのに
わざわざ作戦立てて笑ったw
戦略として過剰な戦力だよな…ファントムペイン相手にするにはセイバーとインパ両方そろえたいのはわかるけどさ
一番手っ取り早いのは、ミネルバズがけん制している間にバンカーバスター搭載した
バビで爆撃
ゲルズゲーがセイバーに倒せるかはやってみないと分からないから
別にあの作戦はいいんじゃね
種死屈指のツッコミ回だからなぁ
珍しくアスランがリーダーシップをとっていたのに‥。
難攻不落、無敵の陽電子砲に守られているのに苦戦の描写もなくスムーズに進撃できちゃってるし、
待ちの戦法をとれる絶好の地形で連合はわざわざ集団で格闘戦挑んでくるし、
シルエットフライヤー航続時間長すぎとか、シンパルスが要塞の目と鼻の先にでてきて
「こんな近くのでかいトンネル何で気づかないねん?」といわれたり、
好意的に見れば、既存の要塞戦、挟撃作戦とは違う事をやってみせたという事なのかな、凄いなあ
ミネルバ隊の進軍とか陽電子砲の展開の遅さとか
ゲルズゲーの弱さを見ていると、なんであれが難攻不落の要塞のなのかわからん
普通に突破できそうなものだがなあ、
まあバクゥばっかで、飛行MSが少なかったのかもしれんが
そらミネルバは艦載機のパイロットも機体も艦もザフトで最高だからな
というか劇中の要塞の迎撃装備見る限りじゃ、
陽電子砲は上に撃てないし、ディン辺りで爆撃でもされたらひとたまりもないんじゃないかと思うんだが
ディンじゃ我らがゲルズゲーを破れんだろ
ゲルズゲー一機で上空からの攻撃全部は防げん
ダガーLもいるがどうにでもなるだろう
空中での機動性は空戦MSのディンやバビが上だろうし
ゲルズゲーが上空からの砲撃を防ごうと思ったら発生器の位置上、かなり無茶な体勢を取らないといけないなw
ザムザザーは元から飛行物体だったからできてた芸当だったが
ガルナハンが難攻不落と呼ばれたのはゲルズゲーの直掩にウィンダムが
いたからと妄想してみた
>>780 ゲルズゲーも飛行できなかったっけ? 微妙な変形していたような
足引っ込めるだけだが、ベクタードノズルが、真下を向いて無理矢理浮いてるだけだから、直立したら動力が足りないだろう
ローエングリン砲台も真上には撃てないとは限らないし
上空には撃ってるからな・・・ディンだけでは爆死っぽ
ああいった場所にランチャーストライカー必要なのに
普通なら、ゲルズゲーに敵を一切近づかせない為に、ドッペルホルンやランチャー等が
後方や側面から狙撃を担当するのがセオリーだが、何故か単機でガンガってたね
ゲルズゲーも、一応滞空くらいは出来るが、袋叩きで死にますよあんなもん
ザフトに地上で砲台相手に物量作戦はきつくねーかw
>>785 砲台は岩屋の中に設置されてたのに、真上なんかに撃とうもんなら要塞ごと自壊しますがな
俺達の常識で考えるから矛盾がでるが相手は嫁脚本だぞ
おそらく種世界では「陽電子砲を設置した場合、その射線上を進軍しなければならない」
という感じのルールがあるんだよ。
かつての武士の名乗りのような武士道、騎士道が残る素晴らしい世界なんだよ
騎士道精神旺盛な割には「なちゅらるのほりょなんていらねーよ(ばきゅーんばきゅーん)」だが
インパルスは裏道通りまくりだったじゃねーか
タダの思いつきだが、ローエングリン砲台に対して弾道弾で攻撃するのはNGだったんだろうか
真上からMSを大気圏突入させるとかもさ
ガルナハンの周りは連合所属の領土が多そうだし岩山だらけっぽいから
あのルートしかなかったんジャマイカ?
>>793 このセリフを見て考えよう
タリア 状況はだいぶ厳しそうですわね、こちらの。
ラドル ええ。流石にスエズの戦力には迂闊に手が出せませんでねぇ。
アーサー はぁ…。
ラドル どうしても落としたければ前の大戦の時のように、軌道上から大降下作戦を行うのが一番なんですが。何故かその作戦は議会を通らないらしい。
タリア こちらに領土的野心はない。と言っている以上、それは出来ないってことかしらね。
砲台にリフレクター防護壁あったらよかったのに
防護壁の役割を担っているのがゲルズゲーなわけだが
結果はごらんの通りで・・・・( つд`)
>>797 あれだって強いんだぞ
前面の防御は完璧で、ライフル等でその隙間から攻撃出来る点で蟹を上回る
接近されてもクローを使えば蹴散らせるし、クローをかわしたところでゼロ距離
射撃で仕留めることだって容易
ただ、まず後方支援機の狙撃等で敵の動きを牽制、制限するのが大前提で、それ
が無いとただのでかい的だが
というか機動兵器に陽電子リフレクター搭載できるなら拠点防衛用に砲台の周囲に固定リフレクター発生器くらい設置しろって感じ。
>>799 無理に解釈すれば、エネルギーの余裕が……あ、ゲルズゲーのエネルギーを使えばいいのか。
何がしたかったんだろう、連合の皆さん……。MAにこだわりがあったのかも。
機動兵器にリフレクターは別にいいが、
すくなくともあの要塞じゃ意味ないよな
シェルターシールドとかで十分
>>800 腕を高火力機体で補おうとしたんかね
連合の特徴から言って、明らかに自爆技だが
後のレクイエムである
>>801 ガルナハンエリアを支える要塞だけどそこに設置するくらいなら月面基地だとかヘブンズベースだとか
優先配備すべき所はたくさんあるな。
戦術的な戦いを見せたかったんだろうが色々穴があったということで・・・。
まあ当時ジェットダガーを見れただけで十分でした。
ジェットダガーは何気に出番少ないから貴重だしな
>>793 画面に映ってない所にはCIWSやら対空ミサイルやら
高射砲やらの防御火器が一杯あったんだろうよ。
ガルナハン戦は本来なら強力な砲が火を噴く前に倒すタイムアタック的演出には
もってこいの舞台なんだよな
地形状、敵の戦術上ミネルバがローエングリンの真正面に立たされ
発射までに砲台を無力化しなけらばならないというシュチュエーションは燃える
つうか本来一話丸々使うべきところ半分以上をグダグダな会話シーンに使ってる
会話やドラマパートで尺をとるのはいいんだよ、
事前の作戦会議、もしくは作戦中のアクシデントがこの手の華だから、
08小隊の挟撃作戦だって、半分シローとキキとゲリラ達のパートだったし。
ただ、この手のパターンは
味方「くそう、持ちこたえられない、奴はまだか!」
味方「撤退だー、あんな奴を信じた俺が馬鹿だったぜ。」
主人公「またせたな!」→大反撃
というのがセオリーで、まさか
「作戦一生懸命立てたけど必要ありませんでしたね」
「すごいぞー、つよいぞおれのせいばーがんだむ。」
「あと一息で、要塞攻略ー♪」
なんて展開になるとは思わんかった。
セイバーもMA形態で飛び回って敵機をひき付けるとかすればまだよかったものを…
要塞に正面からのこのことザクも含めてMSが歩いてくという暴挙
名無し兵の量産機じゃガンダムに勝てないということを改めて再認識できた
いいお話だったじゃないか
悪いのは敵としての役割を果たせてない連合軍です
ヴェルデバスターとカオスガンダムは、幾ら量産型であっても多勢で弱った所や隙を突いたらガンダムすらも倒せるということを教えてくれました
ミネルバ隊の描写を見ていると連合よりもむしろ、それまでのザフト軍がネオ並に無能だったんじゃね?と思う
初回はともかく、何度もバクゥと陸上艇で進軍すんなよ‥
いやネオ並みでは数で勝る連合と互角に戦えないだろ
確かにあの手の砲台、要塞は空爆で簡単に落ちそうだが
あんな要塞、位置が割れた時点でミサイル叩き込んで終わりだよな……
動かない上に的がデカいんだから精密誘導も要らないし。
劇中外でゲルズゲーが自由の如くフルバーストしてミサイルやら叩き落としてたんだよ
そういうことにしておこうよ
ミサイル撃ち落とされるなら撃ち落とせない数のミサイル撃ち込むだけだから……
まあこれ言いだすとザフトは絶対に連合に勝てなくなるんだけどな……
>>812 ブルデュエルにいたっては1対2位であっさり負けたガナー
>>816 それで済むなら、バンク戦闘だって、視聴者が見てない画面外で壮絶な戦いがry
なんて解釈も可能だお
>>815 ありったけのレセップス級応援で呼んでローエングリンの死角の
山越え艦砲射撃じゃだめかな?当然迎撃に出てくるウィンダムやダガーLは
バクゥやディンで相手する。
>>820 普通は、あの地形ならジオグーンがry
そもそも、あれだけ入り組んでるんだから、一箇所から攻めても狙撃兵等によって
陽動も糞も無く瞬殺される罠。本来
>>820 あの頃はウィンダムはまだ最新鋭機で配備がまだ行き渡ってないんじゃね?
主力はまだダガーLだったりして
ファントムペインにすら行き渡ってないからな
>>820 もうミネルバにやらせた方が被害も少なくていいんじゃねーのかw
まあ実は直上に降下作戦など他にも戦術はあったがミネルバに手柄を持たせる為にあえて派遣したと思おう。
砲台は一基のみなんだから全方位からMSもしくはミサイルだとかで攻めればいいのにとか言わないもん(´・ω・`)
>>825 MSはともかく、ミサイルは無理みたいだぞ。
一応Nジャマーがあるから、アウトレンジ攻撃はできんのだ。
Jストライカーが持ってるミサイルも、無誘導と書いてたしな。
>>826 バスターやAA級のミサイルは誘導しながら敵に向かってたとかキニシナーイ
力押しでも勝てたとか前に出てるがインパルスのトンネル越えがなかったら
ゲルズゲーは倒せても陽電子砲が来るんじゃないの?
要塞相手なんだから誘導なんぞする必要が無い。
力押しじゃ損耗が激しすぎるし
>>827 あれもせいぜい光学観測とか熱門とかで狙える範囲だけだけどな
しかもビームがあるから簡単に迎撃出来るっぽ
CIWS、ビーム兵器、その他迎撃兵器が追いつかないほど
谷の地形が変わるまで無限ミサイルの雨を降らせばok
実際の強さはどうでもいいんだよ
アニメなんだから演出次第で銃弾一発を核より恐ろしく描写できるんだから
「シン、いなくても勝てたじゃん」と大半の視聴者に思わせる展開がまずいだけで、
主人公だぞ、主人公だぞ、
スレタイも読めないアホもまずいわけで量産機総合スレだぞ だぞ
いち視聴者としてはインパルスの換装システムは最強だとw
あれがデスティニーにもあれば情け無い敗北はなかったでしょ・・・
連合の戦術ドクトリンとかどうなっているんだ?
ミネルバの戦果の八割強を叩き出したってのに、しかし量産されないインパルス直系量産機。
インパルスの戦果はラクシズ系に隠蔽されたとか、インパルス系の量産計画はラクシズのドムよろしく握りつぶされた、
とか何かで聞いたのだが、これはホントか?
ミネルバと優秀なオペレーターとセットで量産しなきゃいけねーしな
インパルス
ドラグーンで支援機動かすといっても輸送とか考えると面倒だな
デュートリオンなんてシンの消費が激しそうな戦い方でも殆どつかってないし
「あのルナマリア」が乗ったってあれだけ強いんだから、相当というか目茶苦茶に優秀だと思うんだがなあインパルス
コストのかかりそうな合体換装システムを排除
コアスプレンダーも無し
大型ビームライフルとクナイ爆弾を搭載した量産型インパルスとか
どうですか?
量産されなかった理由がコアスプレンダーのコスト高&量産が間に合わなかっただっけ?
コアスプレンダーが役に立ったことなんてほとんどないんだからオミットして量産すればいいのにな。
>>842 それだと特徴がシルエット換装システムだけになって・・・ザクヲ?
大出力の源たるデュートリオンもコスト高な為オミット
デュートリオンカットの為VPS装甲もオミット
そもそも、シルエットの換裝も武装の違うインパルス3機を用意すればいいだけだからオミット。
固定兵装のFインパルス、Sインパルス、Bインパルスをそれぞれ量産し適材適所で運用すればいい。
そもそもインパルスは条約で限られたMS保有数を誤魔化すのも目的だったんで
変な形の飛行機になるからMSじゃないですって珍説か?
小学生の言い訳でももうちょっとマシなこと言うと思う。
>>848 いい加減でもイインダヨ、形さえ守れば
設定自体に罪はない、料理できなかったスタッフに責がある。
Gガンの設定なんか卒倒するレベルだぞ
せっかくお題をもらったのに、何もいかしてないから責められるんであって、
活かせる事をやれば良かったんだよマクロスのパクリとか
>>842 役に立つのはコアじゃなくてチェストとレッグな。
修理の手間なく整備と換装で済むのがメリット。
量産できないってまさかコアにNJC積んでたとかないよなw
>>837 只単に戦果を大量に上げたのがシンだけだったから。
インパルス自体は二桁未満という小数制作されザフト内に配備されたが
コスト以上に活躍したのはシンのインパルスのみで
他はお世辞にも活躍とは言い難い戦果だった。
まぁミネルバという専用母艦の連携が無いのに活躍は難しいだろうが
雑魚の大量狩り位は余裕だと思うがな
グフ量産した方がマシだな
ザクに航空ウィザードつける方が先決だろ
ザクってどのウィザード装備しても90t前後あるしなぁ・・・
グフはザクより20tも軽いし
ザクを無理矢理推力で飛ばしても的になるだけなんじゃ
MSって架空兵器だから全長、重量や出力などの数字上のデータは目安にもならないんだよな・・・
デストロイとかさ
>>841 簡易型インパルスってウィンダムじゃねーかwww
それを作る技術や理論がそもそも存在しないからサイズ以外の数字出されてもあんまりピンとこないよ。
体重・・・軽い
出力・・・中の上
速度・・・物凄く速い
くらいしかわからないもんな。
>>856 まぁイライジャザクのフライトユニット作れば良いだけ
つかザクが重いのはウィザード分。
本体重量は73tで若干グフより重い程度、
どうせウィザード付けるから意味無いけど。
まぁ民間の奴が勝手にフライトユニットを作ってるのが変なだけどけなw
イライジャザクはPS装甲に専用のウィザード等・・・
飛行できるのは短時間だけで
あんなカスタム機作るくらいならグフかバビ、ディンを使うだろ正規軍は
>>856 重さで的になるかどうか言い出したら、フリーダムやらジャスティスやらも90t近い上に、
電池動力で空戦高機動なストライクノワールも90tくらいあるわけだが
まあ飛べないMS用にグゥルがあるしな
グゥルに乗っけても、あんなもんじゃ小口径火器であっさりやられるし、接近戦では
戦いにくさがゴミに等しいから、長砲でも持たせて、狙撃の為のポイントの自由度を
あげる為にでも使えば相当便利だろうがな
>>837 メカが複雑でコストがかさみ量産に向かないしデスティニーインパルスも
燃費が悪いから分離メカはやめてデスティニーを造ったという
設定ならございますよ
20mm弾で落とされたジェットウィンダムはどうなっちまうんだ(´д` )
>>828 たとえローエングリンが発射されても「回避ー」の一言で
かわせるから問題ナッシング!
バルカンでも当たればMSを十分落とせる
UCでもギラドーガがバルカンで蜂の巣だった
>>868 あれはノイマンのおかげもあるw
マリクにそこまでの腕があるかどうか
>>869 いやいや、ギラドーガのバルカン落ちはUCでも失笑ものだったろw
まして種世界なんか普通に耐えてるジンやザクがいるのに
そういえばUCのザクUはガンダムのバルカンで落ちてたな
>>863 フリーダムとジャスティスは70t〜75tくらいじゃなかったか?
ごてごてと武装がついている割に、Aストライクとかに比べて軽かった希ガス
正式設定
ZGMF-X10A フリーダム
全高:18.03m 本体重量:71.5t
頭部機関砲 :MMI-GAU2 ピクウス76mm近接防御用機関砲×2
ビームライフル :MA-M20 ルプス・ビームライフル
腰部ビームサーベル:MA-M01 ラケルタ・ビームサーベル×2 (連結することでアンビデクストラス・ハルバード)
背部ビームキャノン :M100 バラエーナ・プラズマ収束ビーム砲×2
腰部レールガン :MMI-M15 クスィフィアス・レールガン×2
腕部シールド :ラミネートアンチビームシールド
ZGMF-X20A ストライクフリーダム
全高:18.88m 重量:80.09t
頭部機関砲 :MMI-GAU27D 31mm近接防御機関砲×2
腹部大型ビーム砲 :MGX-2235 カリドゥス複相ビーム砲
腰部ビームサーベル:MA-M02G シュペールラケルタビームサーベル×2
腰部レールガン :MMI-M15E クスィフィアス3レール砲×2
腕部ビームシールド :MX2200 ビームシールド×2
ビームライフル :MA-M21KF 高エネルギービームライフル×2
(連結により高出力モード )
ドラグーン :EQFU-3X スーパードラグーン機動兵装ウィング
※内装火器:MA-80V ビーム突撃砲
自由スレより転載
ラケルタ・ビームサーベル×2 (連結することでアンビデクストラス・ハルバード)
常々思うが、この大仰な名前の変わり方はなんの意味があるのだろう
>>874 連結サーベルに名称があるなんて知らんかったw
ただくっつけてるだけなのにw
量産機のサーベルも連結できるんだろうか
>連結すると変わる名前
「ほら、連結すると○○が××で、□□になって(素人を騙すための専門的用語を並べる)、
名前もアンビデクストラス・ハルバードになるんですよ!すごいでしょ!?だから予算ください」
って言うためにあるんだろう。
名称っていうか状態を示す言葉だろ。
アンビデクストラスって普通の英語じゃん
綴りはambidextrous、訳は「両利き」
何でも煽るのはいいが、知らないと恥ずかしいこともあるぞ
かっこいいから
ハルバードは斧槍、柄が長くなったから突いて切れるポールウェポンってことだろう
訳すと「両刃の斧槍」で、ごく普通の名前だぞ
ハルバードは一振り七役の便利な武器らしいな
重量が洒落にならんらしいが
アレがハルバードか……眼科に行った方がいいのかな?
ビーム方天戟とかアストレイででそうな電波を受信した
んなこといったらレジェンドのジャベリンは何だったのかと。
普通に斬るだけやん。
>>885 実は投げても大丈夫なように重心バランスに工夫が加えられているんだ・・・といいな
その点ウィンダムやダガーLのスティレットはいいネーミングだと思う
ビームナギナタだとゲルググが使いまくってるし‥
演出的には使いにくいらしいけどね、自分切っちゃって
ゲルググ的に側面ヘリコプター的に使うか、
刃物系万能演出の高機動でよくわからんうちに敵まっぷたつのドラグナー演出くらいしかないとか
兵器の名前なんて結構適当だし
別に現実の武器と乖離があっても問題ないよw
>>883 一応ゲルググのビームナギナタも似たような言葉で表現されてたぞ。
ただし、プラモのMGのインストだが。
正直ジャスティスがよく使ってたけどいつファトゥムの翼部を斬らないかと無駄な心配をしてたのも良い思い出です
ハルバードがどんな武器か知ってる人間がスタッフにいなかったってことか。
>>886 レジェンドのジャベリンはブラストインパルスの搭載してた奴の後継機種
ブラストインパルスは実際に投げて使ってるから、投げようと思えば投げられる
ミサイルにしても愛称がサイドワインダーやスパローやトマホークやサンバーンってシンプルなのに
舌噛みそうな名前だな・・・
薙刀は英語でJapanese halberd つまり、斬って突くだけでもハルバードなのは間違いない。
緊急的に投げるのならともかく、
あれだけ長距離武装が充実しているなかで「手持ち」の投擲武器を開発する理由がわからん
そういえばトマホークミサイルはトマホークじゃねーな
投槍の存在意義がないんだよな。
アビスを討ち取ってはいるけどあんなモーションがデカくて射程・弾速など射撃武器に遠く及ばない兵装があることが。
そもそもストライクのビームサーベルの時点で投擲できてるし。
まあいずれ後付されるだろ
初代のビームジャベリンはむしろ後付によって存在を封印されたが
ビーム棍棒とかビームトンファーにすら理由づけされてんだから。
劇場版ではキラ、凸、シンの三人が
ウッソ君の大発明、三位一体ビームイデオンソードでラスボスをやっつける電波を受信した
>>886 パイルバンカー+クナイだな。
正式名称は恐ろしく複雑なので覚えてないから、スティレットという名前はいいね。
ただ、クナイは投擲に向かない武器らしく、弾道を安定させるのは難しいらしい。
そのうち、一般兵がまともに扱えないからと、推進装置付きのダーツになりそうだが……あれ、それって普通に無誘導ミサイルになるんでは……。
個人的には投擲式のパンツァーファウストもイメージ
>>892 後継機種の割にはブラストインパのように長柄じゃないんだよな
ジャベリンと名づけるならせめて長くしてくれなきゃあ
あれでは自由のアンビ(ryと見た目用法ともに変わらんではないか
>>900 ナチュラル用だしターゲット決めてボタンをポチっとすれば設定された動きをしてくれるかも。
>>903 そのアタリまでコンピュータがサポートしてくれそうだよな
そのうち改良されて棒手裏剣になるんだろうか
むしろランサーダート方式でいいじゃないかと。
いちいち投げるより射出した方がいい感じ。
>>903 うーん、どうだろ。せめて手裏剣か「金票(字が出てこないんでこんな風にしたけど、実際は一つの文字なんで。)」みたいにしたほうがいいと思うんだが。
手裏剣は回転しているから空気抵抗はそこそこ対応できるし、「金票」なら弾道を安定させる布がついてるし。
そもそもスティレットには推進装置がついてたと思うんだが、あの形で推進装置つけるのは無駄が多すぎな気がする。
>>906は俺だが。
悪い、出てきたわ。
「鏢」これ。正確には「脱手鏢」という。すまん、出ないとか決め付けてた。
MSだし「手で投げる」からいいんだよ、と。
ダーツみたいな形状で、後ろの羽根が稼動するようになっていればいいんじゃなかろうか。
ランチャーの代わりに手を使うミサイル。
>>905 UCでもジェガンがわざわざ手投げのグレネード装備してるんだよな
だからステレット見たときいちいち手投げかよと思ったけど
スティレットの場合は推進装置ついてるからまだマシだな
一応ウィンダムにはランサーダートみたいにシールドミサイルあるけど一度も使われたこと
ナッシング
手投げ弾の場合、弾 道 射 撃 が や り や す い !
よー考えたらクナイでそれやる意味ないわな
スティレットの推進装置使うのはむしろ相手に刺さった後じゃないの?
装甲により深く食い込んで、できるだけ内部で爆発する。
推力が足りないとそもそも刺さりもしないとは思うが。
バクゥや自由のシールドには刺さるんだからPSじゃない限り足りるだろ
>>914 クナイは投擲に適した武器ではない。つまり、単に手投げだけでは刺さらん。人間用のクナイならターゲットは人間だから刺さるが、スティレットは金属の塊をターゲットにするんだぞ。
よく考えてみてくれ、種の超絶的に頑丈なシールドに刺さるというだけでも大変なことなんだ。
何らかの推進システムがないと、シールドには刺さらんよ。
>>915 何らかというか普通に推進システムはあるんですが
投擲に適してないとしてもそれは人間が使う場合の話で
MSが使う推進式のクナイじゃ威力も速度もケタ違いなわけで
あとあのクナイはコンバットナイフとして使うことも出来るらしいから
発射装置を設けず手で取り出せるようにしてるだけじゃね
ミサイルとかロケットを発射しようとすると、でかくて重い発射機が必要になるからな。
ある程度飛ばしてからロケットエンジンに点火する仕組みじゃないと自分が焼けるし。
そのために必要な(発射しても転んだりしない重さの)発射機=ランチャーが要らないのが手が使えるMSの利点だろう。
ロケット推進だからとそれだけで破壊可能ならロケット砲でも自由の盾を壊せることになるし
クナイ本体にもなんか秘密があると思ふ
>>916 爆弾でチャンバラやる気か?
まあ、刺したら逃げればいいだけだが。で、ドカンと。うまくできるやつ、いるかなあ?
投擲兵器として致命的なのは、形が非対称なんだ。元がナイフ故にあんな形になったんだろうが、あれじゃ回転でも加えないと弾道が安定しないんだが。
投擲に向かないと言われているクナイですら、対称性の高い形状をしているぞ。
普通に体内からミサイルをバカスカ発射しているMSに何を今更
弩とかクロスボウとか、そういう感じで射出すれば…
>>919 ナイフとして使える以上そう簡単には爆発しないように作られてるだろ
角度とか
>>921 ああ、それ聞いてクナイ爆弾の利点がわかったわ。
手で投げて加速つけて、さらに推進装置使って加速。それでただ発射するよりもスピードがつくのか。ジャイロロケットピストルみたいなものなんだな。
少しだけ納得。
手で投げれば発射装置がいらないって利点だけだろ
実際発射装置は結構重いし邪魔で撃ったあとゴミだし
>>919 チャンバラというよりも、手で持ってブッ刺して爆発させるとかじゃね?
爆圧が先端に向かって噴き出すような構造にしておけば使い捨てビームサーベル(貫通専用)みたいな効果が見込めるかも。
原始時代からスリングとかが発明されていたのは何故だと思うね
つまりスリングのような軽くてコンパクトでしかも安い発射機が発明されれば手投げロケット爆弾は廃れると。
>>926 はい、手だけでは十分な加速が得られないからです、先生。
しかし、スティレットは自分自身が推進力を持つ飛翔体です。必ずしも発射装置が必要ではないと思います、先生。
だいたい投げるのは人間じゃなくて
機械のアームだしな
弾には推進装置まで付いてるしw
仮に炸薬式でクナイ射出したらどうなるんでしょ。
というかランサーダートに魅力があったからあれの発展系が無くてがっかり。
>>930 それこそジャイロロケットピストルだな。
ただ、そうするとナイフの形が全く意味を為さなくなるんだよな。
相手に刺さって爆発するのがスティレットのいいところだから、それなりに意味はあるんじゃね
>>932 ならば銃砲から放たれる以上、手で持つ必要はないのだから、錐のような形状で弾丸にすればいいんでは。
ただ、スティレットにはナイフとしての役割もあるらしいから、銃砲でぶっ放すスティレットはスティレットじゃないな、最早。
普通に一閃で消滅させられる大火力ビーム兵器がわんさかあるのに、
初速は遅い、手間はかかる、コストもかかる、敵を撃破する為にツークッション、という武器を何故使うのかとは思うな、
わざわざ投げる前に撃てよ、その敵をロックしたキャノンは何の為だよ
結論‥種世界では手投げ武器の方がビームより速い
対象物によってビームより効果があるから
>>934 ビームブーメランなんてdでも投擲兵器が存在するくらいですから。
物凄く長いモーションで投げるという兵器が・・・
今なら漏れなく戻ってきますしキャッチもすることも出来ます。
ビーム等の火気はロックで相手にばれるから。とか?
(そうなると高速で戦闘してる中に目視で狙いを定めて投げなきゃいけないことになるが…)
音速を超えているはずの目標を目視で当てちゃう世界だからねえ
その割には亜光速のはずのビームを戦艦にかわされたり
まとめるとランサーダートで事足りるってことで良い?
>>932 刺さって爆発させたいなら徹甲榴弾でも使えば良いじゃない
ダガーLやウィンダム(ネオ機除く)がスティレット使うシーンって劇中なかったよな?
浮遊してるザクの頭に不発弾ぽく刺さってた事後シーンならあったが、
スティレットの投擲シーンがかかれてたのは
ネオウィンダムとブルデュエルだけだね
>>939 AAとか図体はデカいが比推力はストライクより上だろ
比推力が大きいとビームを回避できる…どういう理屈だ?
恐らく加速力のことを言いたいのだろうが、図体のことも考えれ
つか、砲塔旋回の時点で回避命令出してるじゃん。
避けられないって言うのは判るが、動く物も狙えないよ。
スレ違いだがノーマルバクゥHG化オメ
え、まじ?
結構前に出てた情報。
ノーマルバクゥのHG化。
まぁケルベロス作って金型流用できたから発売だろうけど。
これだけは言える。
メビウスをプラモにしなかったバンダイのマーケティングは失敗であると!
俺を含め最低でも3個は売れたはずなのに。
105ダガーはそんなおまいらに対するバンダイからのメッセージ
>>951 出るとは思わんが、ホビーサイトのEXモデルでアンケあるぞ。
書かないよりはマシだと思われる。
連合の戦車リニアガンタンクもEXモデル化すれば一部売れる。
リニアガンタンクのプラモがホビージャパンで出てきたけど
商品化されないのね(´・ω・)
それよりもウィンダムのスルーッぷりが・・・・模型詩での作例は電穂のネオ機ただ一件だけだし・・・
模型詩で作例すらスルーなのかw
電ホのネオンダムの作例って何月号?
何月か忘れたがトラサメといっしょに作ってた希ガス
>>959 2005年6月号の特集1に掲載されている
種系はEXモデル結構出てるから他シリーズに比べれば望みはあるよ
判った。EXモデルのアンケートでウィンダム出してと送ればいいんだ。
仮に発売されたとしても‥
「超特売!!」
――インド洋の死闘セット――
ウィンダム30機 セット価格1200円
店員コメント
「これで君もネオになれるぞ!」
一機当たり40円てどこのカオスだよw
>>964 俺は
「今度こそ青き清浄なる世界のために!」
ウィンダム30機(核ミサイル搭載)君も今日からジブリールだ!
のほうがいいw
特典として後日発売予定のナスカ級に換装できるニュートロンスタンピーダー照射装置がついてきます。
アマゾンの割引誤表示かww
尼じゃなくてデパートの投売りで1/60インパが90%オフってのはあった
買いたかったぜ
先月ぐらいスーパーの食品売り場の冷凍倉庫が壊れ冷凍食品類が90%オフになってたが同じような理由だろ
>>955 投げ売りされていたから5、6個まとめ買いしたよ。
実在する兵器とならべても違和感ないのが凄いと思ったり。