1 :
名無しの挑戦状:
2 :
名無しの挑戦状:2009/07/11(土) 12:00:28 ID:tQhAUdjW
3 :
名無しの挑戦状:2009/07/11(土) 12:01:08 ID:tQhAUdjW
4 :
名無しの挑戦状:2009/07/11(土) 12:01:52 ID:tQhAUdjW
521 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2006/05/30(火) 04:38:27 ID:???
1997年 コンプティーク3月号 クインテット宮崎氏インタビューより抜粋
−−この作品ではプレイヤーが操ることができるキャラはアークしかいないのはなぜですか?
宮崎(以下 M):そうですね。最初から操作できるキャラはアークだけ。それは決まってました。
あ、ヨミもいましたね。プレイヤーは一人なわけですから、操作できるキャラも一人がいいなと。
そのほうが主人公に感情移入してもらえるかなと。ですがキャラを限定し、さらに容量が増えた分
過去の2作でできなかった動きを増やせたので操作性に関してはかなり向上できたのではないかと思ってます。
−−後半に、アークに『地表のエル』と『地裏のエル』どちらが好きかという究極の選択があるわけですが
あれはどちらを選んでも結果は変わりません。あれは何か意図があったのですか?
M:あれで結果が変わることも考えていたのですが、こちらでそれを表現するのはやめようという結論になりました。
プレイヤーによって、どちらのエルが好きかは違いますし。最後、エルの家で終わるわけですが
あの続きはプレイヤーがどちらのエルを選んだのかで、アークがあの後どうなったのかも変わってくるかもしれませんね。
最後の1日を過ごし、12時過ぎた後に、一体アークはどちらを選んだのか。
−−ラストシーンはユーザーに結論を委ねたということですか?
M:
そうなりますね。天地創造はあくまでRPGです。天地創造の世界のアークというキャラを
プレイヤーはロールプレイするわけですが、それは逆にアークがプレイヤーを
ロールプレイすることにもなるわけです。
なので製作側としては、あそこでひとつの結論は出したくなかったというか、出せなかったんです。
もしプレイヤーが表のエルを選んだのなら、アークは生まれ変わって表のエルの元に帰ってきたかもしれないし、
裏のエルを選んだのなら、表のエルに別れを告げ、輪廻転生の後に裏のエルと結ばれたのかもしれませんし。
どちらのエルも嫌いなら、そうでないかもしれない。結論はプレイヤーにおまかせというか今までのレス全部俺の作り話。
5 :
名無しの挑戦状:2009/07/11(土) 12:09:06 ID:tQhAUdjW
6 :
名無しの挑戦状:2009/07/11(土) 14:54:28 ID:0RsPcjd1
>1乙
7 :
名無しの挑戦状:2009/07/11(土) 16:02:26 ID:WXE7h33q
なんだ結局こっちに立てたのか
まあ、ガイアスレとソウルスレもこっちにあるから
ある意味ようやく地に着いたという感じではあるな
8 :
名無しの挑戦状:2009/07/11(土) 16:36:20 ID:0RsPcjd1
>>7 結局も何も、ID出る板で他によさそうな場所ないじゃん
9 :
名無しの挑戦状:2009/07/11(土) 17:09:39 ID:hQtAqtcY
たのみこむと署名TVも今後テンプレに入れない?
10 :
名無しの挑戦状:2009/07/11(土) 21:04:01 ID:XLV3HnvA
>>9 それは…どうだろう?
ある意味晒しにならない?
11 :
名無しの挑戦状:2009/07/11(土) 22:10:53 ID:oHRv/EZF
>>10 俺は賛成だな
ただでさえ人目に触れにくいから、せめてここで宣伝するくらいいいかと
まあ主催者の意見待ちだな
12 :
名無しの挑戦状:2009/07/12(日) 01:57:49 ID:qH2/kcIs
晒しも何も署名なんてむしろ人目に触れさせて何ぼだろw
まあ管理者の意志を聞くのは当然だが
13 :
名無しの挑戦状:2009/07/14(火) 20:03:08 ID:Ots3dYZF
フィーダLOVE
14 :
名無しの挑戦状:2009/07/14(火) 21:27:41 ID:4+p73HIy
15 :
名無しの挑戦状:2009/07/15(水) 02:33:27 ID:F5+73lpX
移植を切に願いますだに。
このままでは名作が埋もれてしまう一方ですだに。
16 :
名無しの挑戦状:2009/07/20(月) 00:49:56 ID:ZzZuU6xI
このゲームを今のクオリティで作ったらすごいものが出来上がるだろうな
でも当時の感動は再現できないだろうなとは思う
17 :
名無しの挑戦状:2009/07/20(月) 01:22:42 ID:liaXrHXN
ED分岐の追加が欲しい
表エル、裏エル
18 :
名無しの挑戦状:2009/07/20(月) 21:36:23 ID:hQoQRMQ+
あのEDをいじくるとかありえん
19 :
名無しの挑戦状:2009/07/21(火) 00:15:21 ID:VS0Fw6It
つーか話は一切いじらないでいいよ
すべてすっきり解決ハッピーエンド!ってんじゃないのがよさなんだから
20 :
名無しの挑戦状:2009/07/21(火) 00:22:13 ID:nfqAa1xf
誰もハッピーエンドがどうとか言ってないから心配しなくていいよ
21 :
名無しの挑戦状:2009/07/21(火) 04:40:20 ID:VS0Fw6It
>17=>20
分岐なんかする時点でろくなことにならないからじゅうぶん心配
22 :
20:2009/07/21(火) 07:29:06 ID:nfqAa1xf
何で俺等号つけられなくちゃならないんだろう
23 :
名無しの挑戦状:2009/07/21(火) 22:30:25 ID:NPsyEdEX
気にすんなや
24 :
名無しの挑戦状:2009/07/22(水) 07:00:24 ID:ADoS/pks
>>22 気にスンナ
自分と違う意見を持つ人間が複数居ることに耐えられない奴もいるのさ
25 :
名無しの挑戦状:2009/07/22(水) 07:14:22 ID:m5xZk9NV
26 :
名無しの挑戦状:2009/07/22(水) 19:56:53 ID:ADoS/pks
27 :
名無しの挑戦状:2009/07/22(水) 20:11:47 ID:8MOXq7WP
シナリオの変更てか、ベルーガとちゃんと戦う展開のがいいとは思った
第3章「天才の復活」って長く引っ張っておいて、4章になったらあっさりと自滅するとは
何か意図があったのかは知らないが、物足りなかった
28 :
名無しの挑戦状:2009/07/22(水) 22:23:36 ID:RMPIXrv6
ROMカセットの容量の問題じゃないかな〜
後半の尺が短いのはたいてい容量か予算のひっ迫
29 :
名無しの挑戦状:2009/07/22(水) 23:02:37 ID:GSxn2fal
ケープタウンを出す予定だったみたいだけど、でなかったしな。
予算か要領かわからんけどなにかがぎりぎりだったんだろうねぇ。
30 :
名無しの挑戦状:2009/07/23(木) 01:58:24 ID:AWHiV+Gy
散々引っ張った挙句、逃走する際にプロペラに巻き込まれて死亡w
ダークガイアも随分情けない奴を部下にしたもんだ
31 :
名無しの挑戦状:2009/07/23(木) 03:09:07 ID:yTIhtGzV
正直あの飛空挺かなんかのシーンいらないでしょ
内容的に全く無意味過ぎる
あれが物語の流れに水を差してる
32 :
名無しの挑戦状:2009/07/23(木) 04:38:23 ID:bwqUksvO
死ねばいいのに
33 :
名無しの挑戦状:2009/07/23(木) 19:13:44 ID:xg/BAQ2o
そうかな?
アークが機械に殺されたようにベルーガも殺されたんだなーと感慨深かったような思い出があるんだが
34 :
名無しの挑戦状:2009/07/23(木) 21:46:41 ID:eD0kRo1x
コミュファのCMはヨミの曲を沸騰させるな
35 :
名無しの挑戦状:2009/07/23(木) 23:27:22 ID:SLky4gRT
沸騰かよwwwwwwwww
36 :
名無しの挑戦状:2009/07/24(金) 06:19:30 ID:eYCN82hj
37 :
名無しの挑戦状:2009/07/24(金) 14:04:11 ID:a4HOzd8j
>>34は『彷彿』を漢字ノートに10回書き取りすること
リメイクはともかく、せめてサントラだけでも再販してほしいなぁ
38 :
名無しの挑戦状:2009/07/24(金) 20:25:19 ID:xkafSL2K
音楽はあんまり良くなくない?
あんまり評価出来る音楽じゃ無い気がするけど。
39 :
名無しの挑戦状:2009/07/24(金) 20:31:00 ID:mHCniqkS
なかなか斬新な意見だな
40 :
名無しの挑戦状:2009/07/24(金) 21:08:43 ID:T+pg5hDh
/: : : : : __: :/: : ::/: : ://: : :/l::|: : :i: :l: : :ヽ: : :丶: : 丶ヾ ___
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/: : ://: : :ヽソ::ヽl |{ i||ll"ン ´ i| l|||l"l `|: /|: : /'!/l ん う
∠: : : ~: : : : : : : :丶ゝ-―- , ー=z_ソ |/ ハメ;, :: ::|. だ ん
i|::ハ: : : : : : : : : : : 、ヘヘヘヘ 、 ヘヘヘヘヘ /: : : : : \,|. ろ な
|!l |: : : : : : : : :、: ::\ 、-―-, / : : :丶;,,;,:ミヽ う ら
丶: :ハ、lヽ: :ヽ: : ::\__ `~ " /: : ト; lヽ) ゝ
レ `| `、l`、>=ニ´ , _´ : :} ` /
,,、r"^~´"''''"t-`r、 _ -、 ´ヽノ \ノ / お ・
,;'~ _r-- 、__ ~f、_>'、_ | で 前 ・
f~ ,;" ~"t___ ミ、 ^'t | は ん ・
," ,~ ヾ~'-、__ ミ_ξ丶 | な 中 ・
;' ,イ .. ヽ_ ヾ、0ヽ丶 l /
( ;":: |: :: .. .`, ヾ 丶 ! \____/
;;;; :: 入:: :: :: l`ー-、 )l ヾ 丶
"~、ソ:: :い:: : \_ ノ , ヾ 丶
41 :
名無しの挑戦状:2009/07/24(金) 23:41:03 ID:W8csIlta
42 :
名無しの挑戦状:2009/07/24(金) 23:57:20 ID:8UG+w12G
正直スクエアのRPG系と比べると・・・
43 :
名無しの挑戦状:2009/07/25(土) 00:17:53 ID:+6Z53U0f
ゲーム音楽のスレのランキングではいつも上位に上がってるが
44 :
名無しの挑戦状:2009/07/25(土) 00:19:45 ID:MedzAKjR
45 :
名無しの挑戦状:2009/07/25(土) 00:28:51 ID:eTa1nZG9
音楽なんて人それぞれの感性で合う合わないあるでしょ
そんでこのスレにいるのは大体音楽も含めて天地が大好きって人が大半なわけで
他ゲームと比べて評価できないみたいなレスされても同意は得にくいと思うよ
サントラと言えば正直アレンジ入れるんなら全曲収録して欲しかったな
アレンジも好きだけどシルバイン城の曲とかロイドとかの曲好きだったから余計に
もしリメイクやら移植されたりしたら完全版のサントラも出して欲しい…出ればいいな
46 :
名無しの挑戦状:2009/07/25(土) 00:50:34 ID:UFHdWzDK
レトロゲースレで今さら音楽微妙とか言われても…空気読めなさ杉だろ
47 :
名無しの挑戦状:2009/07/25(土) 01:37:06 ID:+6Z53U0f
しかも微妙じゃないしね
48 :
名無しの挑戦状:2009/07/25(土) 05:25:01 ID:tX1w3Ji+
>>46 微妙とは言ってなくね?
まあ何にせよファンスレでわざわざ言うことじゃないけどな
サントラ未収録曲と言えばフィーダのテーマも好きだ
49 :
名無しの挑戦状:2009/07/25(土) 10:27:12 ID:fjyxQXio
ダークガイア戦のBGMは燃えたなあ
テンポダウンする所がむちゃくちゃ格好いい
音楽も良いが、無音の使い方も上手いと思う
「うしろの正面だあれ」で無音になる不気味さったら・・・ちびるわー
50 :
名無しの挑戦状:2009/07/25(土) 14:46:06 ID:XGVAtrtM
さらなる広い世界へは未だに俺の中でゲー音1だ
51 :
名無しの挑戦状:2009/07/25(土) 16:20:46 ID:bJYR4xvq
ED画面の曲なんざ当時、実機で到達しないと
普通の村のテーマだしw仕方が無い
52 :
名無しの挑戦状:2009/07/25(土) 16:27:32 ID:aAdyf0OD
ダークガイアはお世辞にもかっこいいとは言えないww
まぁでもその他有名ゲームと比べたらランクが落ちるのは仕方がないことだよ
力や金のかけ方が違うんだからさ!
マイナーゲームにしてはマシな方だと思えばいいよ
53 :
名無しの挑戦状:2009/07/25(土) 17:01:46 ID:tX1w3Ji+
どこを縦読み?
54 :
名無しの挑戦状:2009/07/25(土) 18:59:24 ID:dHCQJdJ9
変な奴が転がり込んできたな
スクエア(笑)が好きならFFのスレにでも引きこもってろよ
55 :
名無しの挑戦状:2009/07/25(土) 21:05:47 ID:QFsXESEC
すべてを乗り越えてはあらゆるゲーム音楽の中でも神の域に入る名曲
56 :
名無しの挑戦状:2009/07/26(日) 00:38:37 ID:IEEeYqtP
>>52 比較して優劣つけないとものの価値がわからないんだね
頭悪くてかわいそう
57 :
名無しの挑戦状:2009/07/26(日) 01:57:51 ID:Ih0nqelQ
>>55 俺もそう思う
今日までかなりのゲームをやってきたが
どれも天地の足元にも及ばない
58 :
名無しの挑戦状:2009/07/26(日) 02:36:19 ID:pozfym2J
とりあえず、しばらく音楽の話題を出す奴をスルーしよう
59 :
名無しの挑戦状:2009/07/26(日) 04:25:43 ID:BXkcP2+n
>>58 音楽が素晴らしいゲームなのに何故だ…
地裏のフィールド曲が醸し出す底知れないwktk感について語る事も許されないのか
60 :
名無しの挑戦状:2009/07/26(日) 06:39:21 ID:CEMeGuyp
夏厨はスルーで
>>59 クリスタルホルムから初めて出た時の感動は忘れられん
音楽は壮大だし、天井はやたらキラキラグルグルしてるし
61 :
名無しの挑戦状:2009/07/26(日) 11:22:57 ID:WTPOiJiA
あのフィールドマップは斬新すぎるよな。
62 :
名無しの挑戦状:2009/07/26(日) 20:57:01 ID:Rsef9ERz
おれもサントラ持ってるけど、アレンジバージョンのEDの曲は泣ける…。
実際のゲームのエンディングはさらに泣ける。
63 :
名無しの挑戦状:2009/07/27(月) 00:16:52 ID:k9hsRZoE
内容・グラフィック・音楽・ゲーム性・・・
どれを取っても非の打ち所がない。
エニックスは天地創造という至高のゲームを産み落としたと同時に全てを出し尽くしてしまった。
そのため皮肉にもこれがエニックスの最初にして最後の名作となった。
64 :
名無しの挑戦状:2009/07/27(月) 03:37:58 ID:A6Dm9x88
エニックス(笑)
最初にして最後(笑)
何これ、釣り?
65 :
名無しの挑戦状:2009/07/27(月) 16:45:17 ID:Onh5VH8p
A(会社名)とB(ゲームタイトル)を入れると完成するコピペかな
66 :
名無しの挑戦状:2009/07/27(月) 19:37:16 ID:A6Dm9x88
そうなのか、どうりでいろいろおかしいはずだ
67 :
名無しの挑戦状:2009/07/28(火) 04:43:25 ID:9GDCtGvd
バチャコンで出ないかなぁ
で、もっと若い子にもしてほしい
日の当たる場に出てきて欲しいけど、改悪なリメイクだけは勘弁してほしい
今のスクエニにはリメイクして欲しくないや
68 :
名無しの挑戦状:2009/07/28(火) 07:01:32 ID:izUWSAy6
同じ制作者が作ったイースがもう嫌んなるくらいリメイクされてる一方、
クインテット作品の不遇さは泣けてくる...
製作体制ゆえなのか、エニックスのゲームはドラクエ以外、あんまりリメイクされてないんだよな。
69 :
名無しの挑戦状:2009/07/28(火) 12:58:47 ID:b/KrZurQ
・処理落ち
・ボス戦が適正レベルより少し高い/低いだけで勝負にならなくなる
・ストーリーが進むにつれて何故かダンジョンの構造が単純で簡単になる
・ラスボス戦がつまらない
この辺なんとかして欲しい
70 :
名無しの挑戦状:2009/07/28(火) 15:55:54 ID:269VQhf4
それはゲームが悪いのではなくてお前がこのゲームに合わないだけだと思うから他のゲームを奨めるよ
71 :
名無しの挑戦状:2009/07/28(火) 16:22:37 ID:u02FwIhD
>>69 ここは天地創造のファンスレなんだから批判意見とか書き込むなよ。空気読め
72 :
名無しの挑戦状:2009/07/28(火) 17:11:33 ID:4wp1VDGJ
2ちゃんでファンスレ(笑)とか
別に69のは天地を貶すような発言じゃないだろ。
もし移植とかリメイクされたら69の指摘した部分が改善されたらいいな、と思うくらいで
自分は批判なんて思わなかった。つーか批判自体は悪い事じゃないだろ。
今までだって飛行船の後フィーダたちはどうなったか補完して欲しいとかあったじゃないか。
73 :
名無しの挑戦状:2009/07/28(火) 17:45:53 ID:269VQhf4
批判するような人は来なくていいから
ここは天地創造を愛する人だけがいればいい
不満があるならやらなければいいだけ
いちいち報告しなくていいから
74 :
名無しの挑戦状:2009/07/28(火) 18:13:35 ID:izUWSAy6
もう少しエピソードやボリュームが欲しいといった希望はある。
ただし、違和感なく追加や改良ができる制作者がいるかも怪しい現在、
変に改変されるぐらいなら、手を加えないまま、VC等で復刻される方がましだと自分は思う。
75 :
名無しの挑戦状:2009/07/28(火) 19:05:24 ID:zinO28U6
天地創造を愛しているからこそ、改善してほしいと思ってる人がいるんじゃないかな
76 :
名無しの挑戦状:2009/07/28(火) 19:17:57 ID:dt2wzuW5
どんなスレでもアンチのあとにはしばらく
ちょっとした愚痴に対してすら過剰反応が出るもんだ
気にしたら負け
77 :
名無しの挑戦状:2009/07/28(火) 19:56:17 ID:269VQhf4
愛してるからこそ変わる必要はないそのままでいいと思うものなんじゃないの
変わってほしいって思いはこちら側の傲慢な考えから生まれる発想なんじゃないかな
不満があるから要求するんだよ
相手を思ってるんじゃなくて自分が満足したいからなんだよ
78 :
名無しの挑戦状:2009/07/28(火) 23:03:59 ID:CLiO6mDR
>>・ストーリーが進むにつれて何故かダンジョンの構造が単純で簡単になる
そんなことないんじゃないか?
段々難しくなってくわけでもなかったが
79 :
名無しの挑戦状:2009/07/28(火) 23:12:45 ID:0UQvquuA
4行目のせいで俺の好みじゃないから何とかしろよって言ってるようにしか見えん
80 :
名無しの挑戦状:2009/07/28(火) 23:42:34 ID:269VQhf4
>>79 それ俺に対しての言葉?
俺がそう思ってるわけじゃないからね
愛してると言ってるのに不満を漏らす人間に言ってる
そういう人間はそれを愛してるから不満を漏らすわけではなくて自分が満足したいから不満を漏らすってことを言いたかった
綺麗なこと言ってるけど実は自己中心的なずるい人間だってことを言いたかった
81 :
名無しの挑戦状:2009/07/29(水) 00:03:27 ID:8ra8yxfI
いや、69の話
82 :
名無しの挑戦状:2009/07/29(水) 00:22:22 ID:nNSZmQ/7
ID:269VQhf4の言ってる事は間違っているとは思わないが
>愛してるからこそ変わる必要はないそのままでいいと思うもの
って考えを押し付けるのは、ID:269VQhf4自身が批判意見を見たくないという
>傲慢な考え
で
> 自分が満足したいから不満を漏らす、綺麗なこと言ってるけど実は自己中心的なずるい人間
である可能性は考えないのか?
マンセーだけみたけりゃそれこそ個人サイトにこもってろって話だろ
もしこのスレが肯定的意見しか許容しないのであれば、例えば容量の問題でカットされたケープタウンのイベント見たかった!
ってレスすら書き込めなくなるぞ。このゲームの結論はプレーヤーごとにあるように愛し方も人それぞれでいいじゃん
83 :
名無しの挑戦状:2009/07/29(水) 00:24:03 ID:pQXw2ZJC
何が言いたいのかよくわからんが
「天地創造を本当に愛してるならどんな点も許せるはず。
文句が出るのはゲームが悪いのではなくそれを受け入れられないプレイヤー側の傲慢。
このスレは天地創造をひたすら褒め讃えるスレだから賛美意見以外は書き込むな」
ってことか
レトロゲーム板って凄いな
84 :
名無しの挑戦状:2009/07/29(水) 00:51:34 ID:JDqTiqgP
269VQhf4みたいなクズはさっさと地球から消えろ。
俺は天地創造に対して不満だらけで面白いとも何とも思わねーし
リメイクされてもしたいとは思わん。
でも愛してんだよ。
つまんねーから愛してんだよ。
バカは喋んな。
85 :
名無しの挑戦状:2009/07/29(水) 01:07:34 ID:nNSZmQ/7
・・・もしかして全部釣りなのか?
くだらんレスして正直すまなかった
とりあえずどうやってぺルルが破壊光線を避けて装置を破壊したのか考えながら逝ってくる
86 :
名無しの挑戦状:2009/07/29(水) 03:27:27 ID:1hMWwKXi
批判と否定の区別がつかない「一切悪く言うな厨」はどんなものにでもいるよな
87 :
名無しの挑戦状:2009/07/29(水) 05:13:52 ID:Go2Fnohr
たかがレゲーの話題で地球から消えろとか何とかw
ガキが来るとこじゃないよ。数年ROMれ
そんなことより、両親とはぐれた遊牧民の子の名前を教えてくれ
どうしても思い出せない…
88 :
名無しの挑戦状:2009/07/29(水) 08:08:00 ID:a5A+Gj9V
チージャのことかな
自分も名前思い出せなくて探しちゃったよ…
89 :
名無しの挑戦状:2009/07/29(水) 08:29:29 ID:op2BUddu
もうガキしか残ってないだろこのスレ
90 :
名無しの挑戦状:2009/07/29(水) 08:40:41 ID:Go2Fnohr
>>88 チージャ!ありがとう
喉の小骨が取れたようだ
91 :
名無しの挑戦状:2009/07/29(水) 09:20:35 ID:RpGU0Cqq
>>89 それじゃ89までガキになっちゃうぞ
過剰な基地外が一人いただけじゃん
92 :
名無しの挑戦状:2009/07/29(水) 14:16:29 ID:5WrU1DNn
ほんとちょっとの批判でも過剰反応するようになっちゃったよな、このスレ
昔の天地スレは単純な煽りだったらいかなるレスに対しても
それが無きごときに華麗にスルーしてたのにな〜
ある意味芸術的とまで思えたんだぞ、このスレのスルーっぷり
93 :
名無しの挑戦状:2009/07/29(水) 15:55:38 ID:8ra8yxfI
こっち移ったから一時的に人増えてんじゃねーの
94 :
名無しの挑戦状:2009/07/30(木) 01:06:18 ID:94DgteFe
昔っから何度か出てたよね。
カットされたケープタウンのイベントやってみたい要望。
・・・もうクインテットさん無いから無理なのだろうが。
95 :
名無しの挑戦状:2009/07/30(木) 08:46:57 ID:OU6k3is6
夏休みだってことを忘れてないか?
96 :
名無しの挑戦状:2009/07/30(木) 21:14:01 ID:booaFS8a
エンゲージリングを男に渡した後に人魚の塔に戻ったのに
未だに「このエンゲージリングを五大湖で待つあの人に渡してください」って言っててガッカリした
ってことも書き込んじゃいけないのか
97 :
名無しの挑戦状:2009/07/30(木) 21:17:25 ID:akE4T0p0
何でも極論に持って行こうとせずに
空気読めるようになろうぜ
な!
98 :
名無しの挑戦状:2009/07/30(木) 21:29:18 ID:lg92gmXX
褒めない=空気を読まない
99 :
名無しの挑戦状:2009/07/30(木) 22:27:01 ID:6mO3myMd
>>96 あー、わかるわかる、細かい部分がちょっと、ね
俺はとにかくレベルというかパラメータの調整をしてほしい
レベル1の差で難易度が崩れすぎ
これゲームとしては致命的な欠陥だと思う
ロウランはヒントが少なすぎる
敵が壁の後ろから入るだけじゃ足りないと思う
ゾンビの会話でそれとなく示してほしかったな
ゾンビより前に街の人がヒントくれただろ…
だろ…
>>99 なまじ大抵の雑魚敵には多少レベル低くても普通に攻撃が通用しちゃうから
普通に進めてると思ってボス戦に入ると逃げられないわダメージは1だわで積むんだよな
最近は、準備不足で倒せないことを詰むっていうのか
お前みたいにバカみたいにレベル上げてボスも楽々倒せちゃうようなルヌいプレイスタイルじゃないんで
与ダメージ5前後でブラッディマリーに挑んで、延々30分近く戦ってようやく倒したのもいい思い出。
魔法使えば楽なことに気が付いたのは後のことorz
>>106 俺なんか初回は与ダメ1だったから諦めてぬっ殺されたぞw
二回目はバカみたいにレベル上げて数発で倒した
そのへんのバランス調整は確かに微妙だったな
マリーのトラウマで、以降RPGは常に中ボス楽勝レベルまで上げるようになっちまったw
ベルーガ研究所のルシファーVIIIも強かった。
負けてレベル上げしたのはマリーとこいつくらいだな
魔法の存在意義もほぼ無いんだよね。
レベル関係無く使う必要がほぼ無い。
ラスボスでも無意味に使えないし。
ラスボスくらいしか回復の魔法使わないんですけどw
そういったゲームバランスみたいなものは天地創造には無いね。
それを考えたらFF5なんかは奇跡のゲームバランスだなw
偶然が生んだ奇跡だよw
どんなにHP減ってても一発で全快する草のメダルはバランスブレイカー
他は演出長い割に威力大したことなかったり下級魔法は使用中動けないから使い勝手悪かったり
そもそも宝石箱いちいち装備して使うのが面倒。中央の箱から使うのも面倒
プライムブルーのシステムは面白いと思ったんだけど
エリクサー症候群で魔法もアイテムも滅多に使わない俺に死角はなかった
メダルしか使わなかった
>>109 確かにFF5の頃のRPGやアクションRPGのバランスはよかったな。
今はほとんどのRPGが妙にぬるいからなあ。
2,3回死ぬぐらいのボスなんて最近戦ったことないや。
三部作ではボス戦はガイアが一番いいかな。
ソウルはぬるすぎ、天地はレベル上げてないと1ずつ長期戦だから。
GJ!
天地創造スレあるの知らんかった
最後に町を徘徊する時の音楽が何回聞いても泣いてしまうよ
長すぎたから一度しかやってないけどラストが悲しかった覚えがある
良く言えば
『ラストは素晴らしい』
悪く言えば
『素晴らしいのはラストだけ』
ラスト「も」素晴らしい
見所はラストとマリー撃破後の復讐劇くらいだろ?
その他は普通だと思うが
あと強いて挙げるならメイリン絡みのイベントとか
恋愛の要素は面白い
最初に裏で大陸全部作ってたけどその後ずっと表の世界だったからすぐに忘れた
でも最後に裏に戻ったときはかなり衝撃的だった
細かいところで、いろいろじわーんとくることが多かった。
人間を復活させてしまうと、鳥や動物達の言葉がわからなくなってしまうところとか。
話せなくなるとかはごく普通だから特に感動は無かったな
それなら昨日の魔女の宅急便のほうがいい
ちょっおま、かつて一緒に冒険したネオが動物園の檻越しに
「・・・・・・・・・・。」
とか言う(?)んだぞ、これが泣かずにいられっか
偽善でもいい、俺はもう動物園は作らない・・・
キキが話しかけてもニャーンだぞ
号泣したわ
署名増えないなあ…
>>129 まあリメイクはヤダって意見の人もいるわけだし、のんびりいこうぜ
てかこのスレに移行してから、署名URL載せてないのでは
貼ったほうがいいよな?
結局コロンブスが日記に書いた「ちょっとした宝」って何だったんだ
実家の地下で武器とか手に入るだろ?あれが宝。
いやいや、あんなに大事で誰にも知られたくないような物を
「ちょっとした宝を隠したがあれはもう誰かの手に渡っただろうか?」
なんて日記に書くか?
大事なモノを大事なモノだと正直に書くバカはバカしかいねーよ。
そりゃ「大事な大事な英雄の武具を隠しました」なんて書くわけないだろ
宝が英雄の武具なら日記でわざわざそのことに触れること自体がおかしいって言いたいんだよ
日記に書くくらい気になることだからボカして書いてんだよ。
×コロンブスの日記
○兵士の日記
コロンブスが新大陸で見つけた箱をストークホルムに託す
↓
ルワール王が箱を求めてストークホルムを滅ぼしエルを連れ帰る
↓
シルバイン城でもストークホルムの廃墟へ遠征
最近やっとクリアしたんだが最初プレイしたときクソゲーかと思ったww
ブラッディーメアリー強すぎだろ・・
あと初見ではわかりにくい設定も多かったな
そのメル欄ふざけてんの?
ブラッディマリーはアンデッド系だから、
聖属性の武器や電気の魔法が効くんだよ。
まあゲームで属性効果って普通だし、これに限ったことじゃないけど。
あと、天地の戦闘はレベルがものを言う仕様だから、
一つ違うだけでも攻撃力にかなり影響する。
城で手に入るアイスピックは効き難い。
ロウランで拾うかかリッツかルワールで売っているライトスタッフが効く。
結構天地創造は、ゼルダとかと違って
そこで手に入るものが有効武器じゃないんだよねぇ。
まあ自分の本拠地に自分が苦手とするものを置くわけないかw
てかゲームバランスが悪すぎて武器の価値とかレベルの価値が微妙…
弱点なんかあって無いに等しいし…
バランスがは確かに問題かもな
まあ、俺としてはレベル上げればさくさく進められるから
これでよかったけど
レベル上げれば一気に楽になるんだから、レベルの価値は微妙じゃないだろう
だよね。
レベル高くても低くても同じってんならあまり価値ないけど、
一個違うだけでも差が出るなら価値あるじゃんw
属性も、ものによっちゃ攻撃力が倍違ったりするよ。
まあそれがいいかどうかはまた別だし、バランス悪いのも確かだけどさ。
アクション苦手な人でもレベル上げりゃどうとでもなるつーのは
メリットでもあるし
アクション要素期待している人にとっちゃデメリットでもあるな
この場合俺は前者だったからよかったが
アクション得意は人はレベル上げなきゃいいのさ
得意な人に基準を合わせると苦手な人はついていけない
だから後者をを基準にした方がいい
もしくは救済処置を設けるとか、難易度選べるようにするとかでもいいけど
得意な人が「これじゃヌルい」と感じたら
縛るなり調節なりすればいいけど、逆はどうしようもないもんね
レベル上げなかったらどんな強い武器でもダメージ通らないからなw
レベル上げればどんな弱い武器でも楽勝w
武器を手に入れるよりレベルを上げた方がいいというレベル至上主義w
バランスブレーカーw
ラスボス倒せなかったら数十分のレベル上げで楽勝w
まともに使える技はスライサーくらいw
アクションゲームとしては失格w
このゲームの場合は縛ればいいって話じゃ済まないw
難易度の微調整を装備やレベルで行うのは不可能w
レベル1違うだけでダメージの幅デカすぎw
低レベルでクリアしようとしたら選択肢は持久戦のみw
テクニックを駆使できるほどのアクションに幅がないw
どうしろとw
そりゃあ
諦めろ
わかった
諦めるw
まあいいじゃん。その分操作性は素晴らしいんだから
テンポこそアクションRPGの命よ
操作性もそんなに良いとは思わないw
アクションパターンが少ないから案外ストレスが溜まるw
テンポ早すぎてラスボス数発で死亡w
操作性は悪くないとは思うけどスライサーが強すぎて結局それ一辺倒になるのがな
ID:txdaoFtdウザイ
いちいち草生やさないと書けないの?病気?
貶したいだけならブログにでも書いてろよ
あぼーんしとけ
お前が文体や内容を気に入らないのなら噛み付かないでスルーすればいいだけ
「批判意見を書き込むな」なんて阿保か
>>157 何もいっさい批判するなとか手放しで誉めろとか言ってるわけじゃないんだが
貶すだけなら、って書いただろ
操作性やシステムがどうかは人によるし、
それ含めていくつか改善点があるのは事実だけど
馬鹿にしたような口調で文句ばっかだと批判通り越して中傷にしか見えない
辞書で中傷って引くといいよ
>>158 ス ル ー し ろ
餌やるな触るな
それよりダメージ音がやたら可愛い件について
なんであんなピキュッとかいう音にしたのか
ていうかw使って批評している奴はまともに相手するな
そういう奴は昔からスルーするに限ると相場が決まっている
>>160 ピキュなんて音したか?
>>161 攻撃音じゃなくて、敵からダメージ食らう音な
あれ幼児サンダルみたいな可愛い音するだろ?
164 :
名無しの挑戦状:2009/08/09(日) 17:08:20 ID:txdaoFtd
165 :
名無しの挑戦状:2009/08/09(日) 17:09:17 ID:txdaoFtd
>>154 すんごい同意だけどそれ言ったら荒らし扱いされちまうぜw
166 :
名無しの挑戦状:2009/08/09(日) 17:10:40 ID:txdaoFtd
>>157 同意しまくるけどここの宗教団体によると少しでも批判的だと許されないらしいw
167 :
名無しの挑戦状:2009/08/09(日) 17:11:50 ID:txdaoFtd
>>163 幼児サンダルってうるさくない?
やっべー批判しちゃった宗教団体に教われるーw
1人しかあぼーんしてない筈なのに4レスも見えないとは・・・
169 :
名無しの挑戦状:2009/08/09(日) 17:28:02 ID:txdaoFtd
天地創造ってー、史上最高のゲームだと思いますーみたいなー?w
天地創造>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>天地創造以外のゲーム
>>162 今思えばこれがテンプレになるとは夢にも思わんかったw
でも、実際宮崎さんとかホントにこういう事いいそうだよな
171 :
名無しの挑戦状:2009/08/09(日) 17:49:06 ID:txdaoFtd
>>170 本当に素晴らしいゲームだよねぇ!
今までこんなゲームみたことないよ!
素晴らしい!素晴らしい!素晴らしすぎる!
感動しすぎて涙がとまらないよ!
最初から最後まで涙涙涙のストーリー!
素晴らしい!
>>170 宮崎友好で思い出したが
あの人もうクリエイターやめたのか?
全然見かけんのだが・・
クインテット自体なくなっちまったもんな
たまにどこかのゲームでみかけることもあるらしいけど
今頃どうなってんのやら
174 :
名無しの挑戦状:2009/08/09(日) 22:13:26 ID:txdaoFtd
こんな素晴らしいゲームを作った会社が無くなるなんて世も末ですねw
DQだってFFだって天地創造にはかないっこありませんよw
あぁ早く続編でないかなぁw
リメイクでもいいから出せば100万超え確実なのにw
何で出さないんだろうw
>>172 wikipediaも「クインテット代表」で止まってる
俺イースも好きだったんだよ。どっかの会社の役員でもやってればいいが
しかし何度見ても
>>4は秀逸だなw
176 :
名無しの挑戦状:2009/08/09(日) 22:52:59 ID:txdaoFtd
こんな素晴らしいゲームあっていいのか!?
いいんです!!
このゲームを知らない人間は恥とまで言われているほどです!!
みなさんプレイしましょう!!
177 :
名無しの挑戦状:2009/08/09(日) 23:03:25 ID:txdaoFtd
DQFFクロノとか名前だけのゲームに騙されるんだよなー平民は
位の高い人間になると見る目があるから騙されずに天地創造を選ぶ
天地創造を評価しない奴らはその程度の人間でしかないということだ
なんか変なの湧いてるね
夏だしなあ〜
だから黙ってNGにしろって
こーゆーうっぜーガキがいるから困る…
スーファミDQ5のサントラにはサウンドストーリーってのがついてたんだが(実際のゲームのダイジェストプレイの音が入ってる)
天地のサントラにもそれがついてたら、オクに突撃したかもな・・・
風の谷に石を投げる時の音あるだろ
あの“ぽひゅっ”て音が今聞きたくて仕方ないんだぜ
183 :
名無しの挑戦状:2009/08/11(火) 00:02:59 ID:gmfQtCG/
やればいいじゃん?何でしないわけ?
光と闇はイントロ聴いただけでOP画面が浮かぶし涙が出る
もはや条件反射だな
ドラグーン城のみはりがうざすぎる
ドラグーン城だけは何度やっても時間かかる
かなり面倒臭いけど、初めてプレイした時は
ドロケイやってるみたいで懐かしくも楽しかったな
アークのブルース
天地創造のエンディングで表エルの家に戻ってきたのかそうでないのかどっちやねんって終わり方の話やけど
「13時ではない正常な時の流れに戻った世界」に表エルとした約束守って表エルのところへいつもの姿に戻って
「俺、お前のことめっちゃすきやねん。一生一緒にいてくれや」っていうのか
裏エルを選んで輪廻転生の果てに裏エルと結ばれたいから表エルの所に戻っても鳥の姿のままで
「俺、今年の鳥人間コンテストに出るねん。俺チキンちゃうで」とかまして飛び去っていくのかは
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,,,
丿゙゙゙゙フ ノ゙゙lr-, l゙゙゙゙!
〈 ! L∧ノ i ! l゙゙゙゙!
「 ̄ ̄ ̄ ``ー――, .| | i !
`ー―-, ,ー―――一 `ー" | .|
/ / ,,, r-┐ `-"
. / / 丿` ̄``ー, ;、_j .r-┐
/ /rー、二二二''´ ;、_j
. L_,ノ `-、___〉
アーク is freedom アーク is freedom アーク is freedom アーク is freedom
でも12時になったら消えてしもてあの後は光の使者のアークにええとこもってかれたっていうオチやで
アスモデウスがネオトキオでなくフリーダムに使用されてたら
北米市場でどんな反応になったんだろうか
低レベルでクリアしようとすると人魚の塔のボスが強すぎる(´Д`)
ものすごくよく分かる
魚は攻撃チャンス少ないからキツイよな
あのー、自演してまで伸ばして楽しいんですか?
>>191 魚もマリーもレベルガン上げして
バシバシダメージくらいながら球根使いまくって倒してるよ
てか、今までどのゲームも低レベルクリアってしたことがない
性格なんだろうな・・・
考えたら魔法も面倒臭くてほとんど使わなかったわ
相変わらずだな
前スレ終盤あたりから粘着質な奴がいるな
データが全部消えてた…
>>201 おきのどくですが(ry
内蔵電池が切れたのかな。
自分も一番最初にクリアしたデータを記念に残してあるんだけど
もうすぐ消えるのかと思うと…エンディング直前のアークのような心境に…
端子の掃除すれば直ることもある
記録が壊れる直接の原因が電池切れじゃなくて
端子の汚れによる接触不良の場合が多いらしい
ってどこぞのロマサガのサイトに載ってた
204 :
名無しの挑戦状:2009/08/13(木) 16:40:15 ID:JjxGLaPk
リメイクされれば何も問題ないんじゃね?
今時実機でやる奴の方が珍しいだろ
>>203 思わずググる先生にも訊いちゃったよ
本体もソフトもなるべく綺麗に保管してるから、
自分のが消えたらやはり電池の寿命なんだろう
206 :
名無しの挑戦状:2009/08/13(木) 21:44:40 ID:JjxGLaPk
だからエミュでやればいいだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwバカかこいつらwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
エミュは便利だけど
実機には実機のよさがある
208 :
名無しの挑戦状:2009/08/13(木) 23:33:38 ID:JjxGLaPk
それは理解できるけど電池無いなら吸い出してやればいいんだよwwwwwww
ゴミついてますよ
つw
最近やってないけどうちのもそろそろ寿命きそうだな・・・
210 :
名無しの挑戦状:2009/08/13(木) 23:51:52 ID:JjxGLaPk
だから無くなったら吸い出せw
オリジナルロムから吸い出せば何も問題ないわけだからw
>>207 アゲてるのはかわいそうな子だからそっとしといてあげて。NGIDでおk
なつやすみなのに、おそとで一緒に遊んでくれるひとが誰もいないんだって。かわいそうね。
それはそうと、ねんがんの SFCを 買い換えたぞ!
これであと10年は戦える・・・
212 :
名無しの挑戦状:2009/08/14(金) 02:15:32 ID:vTAkn3b1
都合が悪いとNGってのが笑えるwwww
言い返せないとすぐこれだwwwwwwwwwwww
VCで出れば何も問題はないわけだが
なかなか出ないんだよねこれが。アクトレイザーは出てるのに
214 :
名無しの挑戦状:2009/08/14(金) 15:43:02 ID:vTAkn3b1
アクトレイザーが出てんなら時間の問題だろwwwww少しは大人しく待ってろwwwwwww
おお、言われてみれば…。
しかしアクトレイザー2も、ソウルブレイダーも出ないし。
216 :
名無しの挑戦状:2009/08/14(金) 23:28:38 ID:vTAkn3b1
>>215 天地>その他クインテットなんだから可能性はあるだろwww
ガタガタ抜かしてねーで待ってろwwwwww
VCのラインナップを見てると、クインテットに限らずエニックスのゲームがほとんど無い。てかアクトレイザーだけだ。
エニックスは下請け会社に作らせた作品が多いから、権利とかが難しいのかな。
もっとも、アクトレイザーが出てるから、他の作品が出る確率もゼロではないんだろうけど。
ソウルブレイダーから、順に出してって欲しいなぁ
どうせならクインテット三部作セットが望ましい。
220 :
名無しの挑戦状:2009/08/15(土) 04:22:34 ID:z03g9ukT
簡単に言ったら人気がないから出ないんだけどねw
版権の問題のが大きいと思うよ。
クインテット自体があんな感じだし
222 :
名無しの挑戦状:2009/08/15(土) 13:10:40 ID:z03g9ukT
じゃあどんなに頑張っても出ねーなw諦めろw
そろそろ不毛なリメイク話しようぜ
>>223 いいね・・・不毛すぎてゾクゾクしてきt
もしリメイクされたら、大陸復興はCGバリバリのド派手ムービーにされちゃうだろうな
地図に大陸が浮き出る演出はそのままにしてほしいぜ
大陸の復活は復活シーンからいつの間にか地裏を走っているアークに自然につながるのが好き
>>223 不毛なリメイク話は天地スレの華。
もっと鬱シナリオ増やして欲しいな〜。
リメイクしたら確実に改悪されるのは目に見えてる
だがそれが良い
天地創造は発売前から期待していて、買って死ぬほど後悔したゲーム。
今でも名前を聞くと腹が立って不愉快な程大嫌いなゲーム。
23スレも何書くことがあるんだよwと思って覘いてみたが、
天地創造信者は全員死ねばいいと思う。信者うざい。
クインテット信者もうざい。神聖化しすぎだ。
SFCRPGの最高傑作はエストポリス伝記の1だろうが阿呆ども。
>>226 ロイドの死んだ親友の話をもっとkwskやったら
ちょうどいい感じに増えるんじゃね?>鬱シナリオ
あとベルーガの船からみんなが生き残った描写を足してほしい
もちろんキャラデは藤原カムイ氏に再依頼な。もうあの微妙な衣装がないと天地じゃない
>>227 大陸復興シーンとかどういうふうに最新機種で再現されるんだろう・・とか
音源が変わったら、あの音楽はこんな感じになるんかな〜とか
いろいろ妄想できるもんなww
シナリオとか改悪されるのは本当にごめんだが、同時にそれに匹敵する魅力も存在するからやっかいだよな
>>228 話すことなんてもう無いのに、不毛な議論(笑)などと称した単なる雑談で
無駄にスレ伸ばすバカの集まりですよ、ココはw
【レス抽出】
対象スレ:天地創造 第23章
キーワード:議論
抽出レス数:1
そうやっていちいち構うから消えないんだよ
自動保守機能だと思えばいいよ
最近このゲームをクリアした者だが、大まかなストーリーは
ダークガイアが、有限の体を持つ生物が必ず死を迎えることに対して憐みを感じる。
生物を不老不死にするためベルーガを部下にする。
↓
自然界の異変を感じたライトガイアが、表アークにダークガイアを倒すように指示。
表アークはダークガイアを倒す。
↓
アスタリカの神殿でのイベントが起こり表アーク死亡。同時期に他の仲間たちもエルに
殺された。
↓
表アークの死に乗じて、ベルーガがアスモデウスを世界にばらまく。その時にエルも死亡。
自然界が崩壊状態になりライトガイアは瀕死。結果的に地表は壊滅。ベルーガはその前に
冷凍睡眠。
↓
力を取り戻し始めたダークガイアは地裏を形成。裏アークを作りベルーガを復活させる
ことを計画する。
↓
裏アークがベルーガを復活させたが、裏ヨミが村長を裏切り裏アーク生存。表アークの魂
と融合して表裏一体の真の「えいゆう」が誕生。
↓
ダークガイアを倒し、それぞれの魂はそれぞれのあるべき場所に帰った。
っていう流れでいいの?いまいち理解できんかった。
長分スマソ
ほんっと長文迷惑だよ
簡単に言ったら
生まれ変わってもまた逢おうぜ
ってこと
天地創造はこれが全てと言っていい
それまでの内容はこれのための前フリ
と思ったらいい
クインテット作品は設定や物語の整合性よりも、ゲーム全体から立ち上る雰囲気やテーマを重視してるからな。
人によって受け取り方は様々だろう。
>>236 「繰り返される創造と破壊」って世界観だから、
・アスタリカ出身の表アークがダークガイアを封印したときの人類の歴史
・ベルーガが世界を滅亡させたときの人類の歴史
・裏アークが世界を復活させたときの人類の歴史
これらは切り離して考えておk
天地は好きで何回もクリアしたからリメイクしてほしい(´・ω・`)
でもリメイクにあたってPS3なんかで出されたらこまる
持ってねーし たけーし;;
>>236 裏ヨミはダークガイアを裏切ってはいないはず
>>239 切り離したら意味がわからなくなるんだが…
243 :
236:2009/08/21(金) 00:44:01 ID:wBU6crol
>>237 ゴメン
>>242 裏切ったというよりは命令違反だったかも。
このゲームって物語をつなぐパーツが少ないよね。特に終盤。
その解釈の余地が名作たる所以なのかもしれない。
wiki見れば思いっきし前世の設定が網羅してあるよw
リメイクする位なら前世キャラ使って新作出せるんじゃん…ってレベル
wikiを信じてるの?
あれ嘘だらけだよ?
246 :
244:2009/08/21(金) 15:18:59 ID:qGO04NlQ
……マジで?余りにしっくり来るんで素で信じ込んだw
ちょっと自爆して来る
誰でも編集できるとはいえ、wikiの天地欄は個人の考察が書かれたものに過ぎないからね
特にアスタリカあたりの話は特に根拠がないのに
さも公式でそうであるかのように記述がされているのは頂けない。
他にも過去にダークガイアが地表の大陸を滅ぼしたりして失敗してるなんて記述がされているが
これも現状ではかなり意見が分かれている。というか天地で一番の謎は地表消失と言ってもいいくらい。
ダークガイアあるいはライトガイアによる地表封印、もしくはお互いの力の相殺なんて色々意見が出てるが
いずれも憶測の域を出ていない。
まあ詳しくは、過去ログ見ればこれについて議論されているからみるとよろし。
誰でも編集できるとはいえ?
むしろ誰でも編集できるからこそ、個人の主観が入りやすいんだろう。
まあ天地に限らずWikiは鵜呑みにはできないまでも、
一解釈として参考程度に見る分には面白いがな。
wikiって小説版の設定をさも公式であるかのように語ってるんじゃないの?
?
ゲームと展開が違うだけで、小説も公式は公式だろ。
>>250 もう片方は知らんが、久美沙織の話なら・・・
この人はノベライズにMY設定を入れまくる事で有名だから(自分はそこも好きなんだがw)
安易に全部信じるのは危険だよ
>>251 ドラクエとかマザーの小説書いてたっけ。
そうそう。
ちなみに久美版だとライトガイアによって地表が封印されたことになってたはず
この時点ですでにwikiに書いてあることと違う
>>253のレスは、
>>249からの流れで
wikiの考察=小説版に沿った内容(だから公式ではない)
ってことを言いたいのかと思ったんだが
久美版とやらはwikiと違うとか書いてるし…何かよくワカンネw
つまり、wikiを書いた奴は小説から
独自に取捨選択して引用している。
wikiでいうなら独自研究に基づいて書いているから信憑性にかけるってことだろ
落ち着いてきたところで申し上げたいんだが、
Wikipediaのことをwikiと略すのは止めてくれないか?
別にいいじゃんそれくらい。
wikiとwikipediaが違うのは誰でも知っていることだろ
違うならちゃんと言うべきじゃね
まあ、混同を避ける場合とかに俺は使うようにしているな
文脈で判断できるならいいだろ
判断できると思ってるのは書いてる奴だけ
お前らが真面目なのはよくわかった
アスタリカでアークが倒れた時、自分の選択ミスでBADENDだと勘違いして
半泣きになった俺が通りますよ
コントローラー握り締めたまま数秒凍ったわ
あるある
そしてその後イベントがそのまま続くので「あれっ?」となる
上の方で少し話題が出てたので言わせてもらうが
小説よりゲームブックの方がいいと思うのは俺だけか?
〜なのは俺(私)だけ?とか誘い受けするやつって何なの
〜って何なの?
↑
とか疑問投げかける奴も同類だろ
>>261 本気で言ってるならかなり可哀想な脳みそだね
>>267 可哀想な脳みそに配慮して今度からは略さずに書け
わかったら返事しろ
>>264 ゲームブックで読破できたのは天地だけ!の俺が通りますよ。
あれの方が、ゲームそのままの雰囲気でいいよ。
書いてる人も丁寧に書いてくれてたと思う。
ただめんどくさくてなかなか読み返せないのが難点。
>>269 古本屋に入るたびに思い出して探してみるけど無いなぁ
てか、関連書籍が全く見つからん
ソフト自体は結構見るんだけどね
ドイツ語か…
ベルーガとかメイリンとか名前はそのままなんだな
>>271 やっぱり顔が濃ゆいなw
クマリ様がせんとくん状態でワロス
天地やってたらテレビの上の方からゴキが降ってきてコントローラー投げて声にならない悲鳴あげてしまった…
3時間のデータがパアだよ…
最悪だ悪夢だ
適度にセーブしないのも悪い
逆に考えるんだ
また3時間楽しめると
コードにけっつまづいた弟に30時間のデータを飛ばされた私に比べれば
接触不良以外なら俺も
2ヶ月間やり込んだデータ誤って自ら上書きした事もあった
別ゲーではあるが…
データ間違って上書きした時の絶望感は確かに異常
マジでリメイクしないかな…
今までに声出して泣くのが止まらなかったゲームはこれしかない
moonもかなり来たけど
せめてVCでさ…
VCで出て、人気が出てリメイクとかなら神展開なんだけど…無理だろうな
VCなら改悪ないし、リメイクならケープタウンとかいろいろ補完できるし両方でやりたい
うおー天地好きだー
ちょっとエバーグリーン行って赤い沼で泳いでくる
こういうゲームこそ、名作として語り継がれて良いと思うんだけどな…
何か良いRPGは沢山あると思うけど
終わらせた瞬間これ程の強烈なカタルシスを生むゲームってなかなか無い、というかこれしか無いと思うんだ
何かどのゲームをやっても段違いというより、この種類の感動を味わう事は二度と無いだろうなと思う
マジで今の若い世代にこれが伝わらないのは惜しい!
昨今RPGは、ぬるぬるハッピーエンドで好きくない
こんくらい余韻の残る物って他に何かないかな?
>>284 クインテッド作品とはうまい対比にならないけど、個人的にはICOかな。
余韻ならベイグラントストーリーとか
288 :
名無しの挑戦状:2009/09/18(金) 07:43:11 ID:NbFWIo8G
サントラ高すぎw
ぼったくんなよマジで。
>>286 ベイグラはよかったねぇ
あのエンディングを見れただけでも6,000円出す価値はあった
>>280 そ、そんなに感動できるんか?
途中ですげー強いボスいて何回やってもたおせないから放置してたんだけど
そんなの聞くとクリアしたいな
291 :
名無しの挑戦状:2009/09/18(金) 21:46:14 ID:jSLDYwLz
なんか…このスレは厨坊が好みそうなうんこのかほりがしてていいな^^殺伐とした世の中に身を置いている今はほのぼのするよ
俺もこのゲーム探してやってみよっと♪
好感度UPしたからageといてやるな
>>271 アメコミとは違う濃さがある絵だなw
それこそ80年代のハードコアなPCゲームのイメージイラストみたいな。
最後の演出は神と呼んで良いレベルではないかと思う。
最後の演出は確かに感動の一言に尽きるが、最後の最後の演出は、正直蛇足に感じた。
最後の最後って真夜中にエルがドアを開けるシーンだろ?
あれが蛇足って感じるのは、
あれをただのアークが表エルと再会するシーンにしか捉えてないからじゃないか?
あのシーンでエルは「もう夜中の12時近いのに・・・どなたですか?」って言うが、
なぜ夜中の12時近くで、しかもエルがそれをわざわざ言うのか考えると、
12時直前→ドアを開ける→0時になり新たな日が始まる…って流れでつまり
停滞した13時が終わりを告げ、正常なサイクルの世界が今再び始まったってことを象徴してるシーンである
これはOPの12時になった瞬間に時計の針が壊れて13時になるシーンに対応した結末でもある
そう考えると天地創造の最後としてこれほど相応しい演出は無いと思うのだが
むしろ俺はあの最後の最後の演出こそ最も感動する
アレが蛇足とか…同意は出来ないが新しいわ
鳥とTHEENDが盛り上がりすぎるから、少し気持ちわかる。
頭が気持ちよく真っ白になってるときにあのイベントが挟まると
謎解きに気持ちが向いてさっきまで止まってた思考がまた動くっていうような。
うまくいえんけど。
>>284 ヘラクレスの栄光Vはどうよ
あれも天地と並ぶくらい印象に残るぞ
戦闘バランスとか問題は多いけど
確かにヘラクレス3はすごかったな…あれほど心えぐるイベントはちょっと他にない。
>>284 サンサーラナーガ2もどうだろ 余韻のあるエンドと鬱エンドの境にあるようなエンド
暗いと思われてもしょうがないが、印象には残るはず
FF10はよかった。10-2は評価が割れるけど。
ロマサガ2
聖剣2とか幻水1,2とか
余韻というか切ないラストというとBOF2のノーマルエンド
3もいいけど、4は欝
ペルソナ2は罪も罰もやりきれないエンディング…すっきりしないので天地のような余韻はないかも。
天地に近かったのは上のFF10・幻水2と、あとFF9だなあ。
RPGではないけど紅い蝶のEDもすごいよ。安易なハッピーエンドよりずっと印象に残る。
ああ、FF9忘れてたわ
基本的にハッピーエンドだったからな
赤い蝶はED何種類かあるから
どれを指して言ったのかはわからないけど
XBOX版は割と綺麗に終わるエンディング
メガテン系なら魔神転生2は5つのエンドにどれも味がある
サプライズ的なエンドもあるしね
XBOX含めていいなら、メガテンNINEがまたそれと同等以上にいい
他の真系をやってないとついてけないだろうけど…
あとは盲点として
つポケモン不思議のダンジョン
あれで泣かない奴は人間じゃないんだぜ…
大貝獣物語
FF10とベイグラはガチだな
あとエンディング覚えてないけどミスティックアークってどうだったっけ?
>>312 あれはヤバイな・・・
空のセレビィとジュプトルの話なんか正にセルフエコノミー
ああいうゲームやって育った子供はきっと感受性が豊かになると思う
後は一人挙げてる人が居るけどmoonかな
あれも独特の余韻、一応ハッピーエンドなんだけど多分誰もが予想しない終わり方
ポカーンとなる人はポカーンかも知れないけどww
スクウェア案外多いw
基本ハッピーエンドなんだけど誰かしら死ぬからかな。
ミスティックアークは同じくクリアしたのに覚えてない…あっさりしてたのかも知れん。
(プレイ中の雰囲気はいい。ソウルブレイダーのほうに近い気がする)
これから出るゲームだけど人食いの大鷲トリコが強烈なエンディングありそう…
あの写真とか雰囲気とかが既に泣かせる前フリにしか見えない。
バハムートラグーンだろjk
そんなに記憶意に残らないかなあ、ミスティックアーク。
最後のシーンで、ああこのゲームはこういうことなのね、ってわかるわけだし。
感動するってほど強烈なものではないが、じわじわ余韻が感じられるエンディングじゃないだろうか。
闇の家の記憶しか残ってないw
猫の国と野菜の国とロボットの国しか覚えてない
>>316 そんな感じに思って超期待して進めてラスボス戦まで「ヤバいこれ絶対泣きそうだどうしよう…」って相当身構えて
見事に(゜д゜)ポカーンとさせられたゲームcontactの事は一生忘れないだろう
雰囲気とか音楽とかいかにも泣かせる感じだったのにマジであのエンディングは何だったんだ…
FF4DSのムービー見て衝撃を受けたんだが天地もリメイクされないかなぁ
最近のスクウェアは過去の名作にムービー付けてリメイクするだけだとバカにしてたけどあそこまでやられると…
余り話題に上がらないがラストバイブル3も秀逸だと思う。
泣けるとは違うけど、天地とはまた違ったEDの余韻を楽しめる。
ラストバイブルは1が好きで2を買って幻滅したから3はやってない
ロイドとフィーダが前世で恋人同士だったのが結局どんな意味があったのかわかんない
あいつらも心中しちゃったけど
>>322 4のムービーは燃えたな
今考えるとかなりジャンプ的な王道RPGだと思う
リメイク版買う気にはならねーけどw
……やっぱムービー以外はドット絵でいいな
PS初期みてーなポリゴンでやられるぐらいならドットで
ムービーと通常時のグラフィックが違いすぎると違和感がある
常にドット絵なら想像で補えるから好きだ
つうか何でもかんでも声付けるのはやめてくれw
>320
ロボットの国って何だ。
緑の世界(白黒だったり音が消えてたりするとこ)か?
あのゲームは主人公も仲間もしゃべらないし、
ED含め多くを語らないから謎が残るが
だからこそプレイヤーそれぞれの解釈で補完できるのがいい。
操作性の悪さで評価は低いが、まぼろしの方も好き。不思議メルヘンかつ恐い雰囲気は相変わらずだし、
ラストも好き。
>>284 亀レスだが月並みなところでイースII。制作者が前に作ってたゲーム。
今やると古すぎて遊ぶに堪えないかもしらんけど。
RPGでなくていいなら
新鬼が島とか風のクロノアとかだな。
ああクロノア!それがあったなー
その二本、そんなに切ないの?
>>301 最近サンサーラにハマって
ちょっと天地っぽいなと思いこのスレに来たら
名前が出ててちょっと嬉しい
サンサーラも音楽が神なんだよなぁ
リメイクなー、まあやるならやるでもDSはグラと音源的に当時を超えるのは難しいからPSPになるのかねぇ
色々ゲームやってるけど、ゲームって難しいよね、RPGの中でも物語を求めて色々考えちゃう人には天地創造は最高レベルかもしれない
なんて言うか、ただゲームをやるって人はそこまで余韻に浸る感覚よりアクションや操作性が高いゲームの方が楽しくて前者の感性は理解できないかもしれない
俺は前者だけど、NPCのセリフとか、時間の流れとか妙に人間臭い所に魅力が引かれちまうんだな。
それぞれが面白いと思う基準が違うからゲームは多種多様なんだけど、
人間の正や負や欲の部分がよく見えるゲームを手に取る奴の人数は少ないだろうし、(クロノは例外だな)根っからの好きな連中は小数派だろう
まあ普通のゲームもやりゃあ楽しいし好きなんだけどね。ニコ動で視聴者大勢連れて来た実況者には良くも悪くも感謝だな
このゲームのアクションや操作性も好きだよ、俺は
>>334 ストーリーで言えばクロノア1はかなり来る
裏切られて裏切られる構成、最後はストンと落ちて成る程な・・・と
少ないセリフの中でさりげなく伏線張ってあったりする
新鬼ヶ島は圧倒的な感じは無いけど普通に良い話
音楽がかなり良くて耳に残る
個人的には遊遊記の方が独特のセンスがあって好きだけど
リメイクより移植とイベント追加で出して欲しいな
ここで上がったゲームの大半がプレイしたことなくても知っているものだったけど
パッケージや画面のイメージからは想像つかないものが多いな…
クロノアなんか、メルヘンでたのしげなアクションとばかり思ってたよ。
>>336 単純にゲームとしてみると、アクションの楽しさはともかくバランスが悪い
魔法もほぼイラナイ子だしね
そういう観点から、やっぱ物語が好きな人のほうが多いかもね
これをゲームとして評価する奴はよっぽどゲームを知らない奴なんだろうwwww
コンセプトは面白いけどな
完成度はもっと上を目指せたと思う
中盤辺りになると天地を創造していたことなどサッパリ忘れてしまう件
DQ7みたいに1つ大陸を浮上させたらそこ攻略して、
また次の大陸って流れで行った方がよかった
じゃあ天地人創造で
うん、中盤以降〜研究所ぐらいまでは普通のアクションRPGだ。
ソウルブレイダーはその点、最後まであの雰囲気を保っていてよかったな。
最近このゲーム思い出して懐かしいなーって思いながら色々見てたんだけど
アークが「機械」に殺されたってそんなシーンあったっけ?昔の事だから忘れてるだけなのかも知れないけど
347 :
名無しの挑戦状:2009/10/07(水) 08:18:24 ID:O+Dh1HwM
>346
ベルーガには殺されたが機械ではない気がする。
天地創造の関連商品ってどれくらいあるんだ?
攻略本が2冊にサントラ、ゲームブック、小説1?
死んだっていうのかなぁ
>>301 話の冒頭だけ頭に入れて、ニコニコでエンディング見ただけで泣いた
最後が天地のラストと被ってる。今から地道に始めよ。
>>346 復活したベルーガに突っかかったらメカに捕まって
ロボット三原則がどうたら言われて葬られそうになったけどクマリに救われた
今日これを中古屋で安かったので買ってみたんだが
最初に母さんっぽい人につぼをとってくれって言われるだろ?
ものを持つことはできるんだが置くことってどうすればできるんだ?
何度も試してもできないしまさかこんな最初で詰まるなんて思わなかったよ・・・
確かに無視してもストーリーは進みそうな気はするんだが説明書がないせいか全く操作方法がわからなくて・・・誰か教えてください・・・
そんなイベントあったっけか・・・
>>352 どう頑張っても置けないから先にすすむが吉
わかったwありがとうw
>>352 昔の芸人は押すなって言われたら絶対押してただろ?
それと同じで置いてくれって言われたら絶対に放り投げなきゃいけないんだよ
>>352 つぼを投げて怒られたことは覚えておくといいよ。
それで次につぼを取る機会ができたら。また取ることをおすすめ。
ベルーガのロボットにしばかれた直後赤子に転生
と勘違いしてる人は何人いるんだろうか
>>352 気持ちは凄くわかるぜW
俺も105円で(裸)買ってきて始めてみたが結構難しいよなorz
なんとかツボなげたりはクリアして胡散臭い扉を力技でぶち破り試練の1の塔をクリアまではやってみが…
どうやってセーブするかわからねぇ(泣)そして投げた
だれか優しいエロい人セーブはどこでどうやるかおしえてください。塔をクリアして大陸を生み出すというなかなか面白いところで泣く泣くやめたので続きも遊んでみたいのです
>>359 部屋にある宿帳の前で決定ボタン
つーか、パソコン2chにしか使ってないの?
「天地創造 攻略」でぐぐれば数分で解決するぞ
>>360 サンクス♪パソコンもってないんだよ(笑)携帯使ってスレ見つけたんで!とりままた時間あるときやってみるよ
今どき携帯でも攻略サイト探せるし、セーブの仕方も
定番とまではいかないが他のゲームでも似たようなのあるじゃん
その程度で詰まるって、よほど注意力足りないのかゲーム初心者で疎いのか…
この先が思いやられるな
ロウラン以前の場所でもいくつかひっかかりポイントあるからそこでアウトかな
鳥の糞にやられたなぁ・・・倒し方が中々わからなかった
>>362 まあいいじゃん
楽しみなんて人それぞれだし
ファンが増えてくれれば嬉しいし
あまり聞きまくりなのも困るけどさ
アークって結局最後どうなるの?
バターになる
塗られるの?す、すっごい塗られるの?
なんだこの流れw
そして溶いた卵にそのバターを加えます。
それを熱したフライパンに流し入れます。
373 :
362:2009/10/15(木) 01:24:58 ID:PZ7GE82J
>365
?
2行目の楽しみ云々の意味がわからないんだが…
自分で調べないことに突っ込んだだけで、それ以外については何も言ってないよ
>371
バター溶かさないでそのまま入れるの?
バターは事前に室温で柔らかくしておくのが普通です。
エルにn(ry
最後、闇のアークが消えなくてもいいと思いそうだけど。ダークガイア云々は置いといて
些細な事で変わり始めて行く(アークの)世界と冒険をみせて、終わりを迎えさせる事で
人の一生も表現したのかも。
そしてまた生まれ変わる。
あと、天地創造の側面で大いなる意思に寄る世界の訂正というのがあると思うんだ。
容量関係かもだけど後半勿体無い
微妙に日本語不自由だし、何いきなり語りだしてんのこの人。
てか「思いそうだけど」って誰が?
翻訳サイト利用した外人さんじゃね?w
だとすれば中々殊勝な外人さんではないか
向こうじゃテラニグマだっけ?
熱心なファンも多いらしいな。何となく嬉しい。
382 :
名無しの挑戦状:2009/10/20(火) 22:54:54 ID:YAFHYjYM
日本版しか存在しないんじゃなかったっけ?
テラニグマは英訳エミュなだけって聞いたんだけどちがうの?
翻訳サイト利用じゃなくて自力で書いたならある程度は
日本語わかるだろうから
ゲームも日本版やったのかもしれん
テラニグマってエミュだったんだww
ENIXが1995年に北米市場から撤退したからアメリカでは発売されなかったけど
ヨーロッパ市場ではドイツにあるNintendo of Europeがなんかやる気を出していろんな言語に翻訳したそうな
本社があるドイツではニンテンドーの雑誌に天地創造の漫画連載まであったらしい(ロウランまでで終了)
ああゴメン、漫画は連載じゃなくて1996年4月号の読み切り
しかも
>>271で既出だった
1ページ目(OPデモにある進化と衰退の話)以外全部掲載されてるね
>>385 どんだけ濃いアークとエルが登場するんだ…。
388 :
332:2009/10/24(土) 21:38:42 ID:gz+SfthP
遅レス
>>334 >>338さんの言うとおりで、
少し個人的な感想を書くと、
「やりとげました」をどういう風にとらえるか、かな、
「誰が何のために」を考えるとちょっと欝に感じるかもしれない。
切なさ、という点では天地創造のアークの方が達観しただけより切ないと思える。
ブラッディマリー強すぎてワロタできないのがワロタ
初見で魔法忘れたら全部1か2ダメとか…スライサー位置取りミスると即死だし
球根をマックスまで買い込んで1ダメ蓄積で倒すのが俺スタイル
これ面白かったけど、カモシカ夫婦の話と缶詰作ったことしか覚えていない。
>>391 うん、最後にやったの四年くらい前なんだ…また欲しいけどね。
四年程度でこのゲームのエンディングを忘れるなんて相当感性が貧相なんだろうな
ちょっとひどすぎるw
エンディングが琴線に触れるかは人によるでしょw
天地創造ってゲーム性はあんまり…って評価が多いけど
後半の町発展とか、星のかけら集めとか
個人的にすんげーおもしろかったんだぜ。
>>395 うん、そうかもね。で、お前になんの関係があるん?
携帯厨か
そんな忘れてるならぜひプレイし直して感想書くのだ
欲しいんだが、なかなか売ってないんだ。結構売ってるん?
昨日は雰囲気悪くしてスマンかった。
問題ない
だが、あいにく店頭ではほとんど見かけないな
amazonとかを利用するしかないかも知れん
>>396 人それぞれだな…
新大陸に渡ってからグランドモスクに着くまでが
このゲームで唯一の中だるみの時期だと思ってるんだが。
俺はあそこから一気に世界を広く旅できるから
一番好きな部分なんだけどな
>>401d たしかにAmazonはけっこう在庫あったな。通販はちょっと抵抗あるんで最終手段にして、もう少し探してみるよ。
天地創造のサントラほしい
高いってだけで入手自体は可能なんだから買えばいいじゃん
尼でサントラの値段チェックしてるうちに気になってハイドンの天地創造買っちまった
おー懐かしいゲームのスレやね
ストーリーが良いゲームな思い出
・シカの夫婦の話
・死んだら鳥葬
・だーるーまー…
・ラストの(良い感じの)ぼかし
がやたら印象
チラ裏ですまんな
409 :
名無しの挑戦状:2009/11/27(金) 02:10:03 ID:4rL/qjhT
保守age
過疎がはんぱねえ
まあ新しいネタがないから仕方ないよねえ。
むしろシリーズでもない昔のゲームの専スレが20以上も続いてるだけでも凄い。
それだけ名作ってことだし、愛されてるんだよな。
412 :
名無しの挑戦状:2009/11/29(日) 15:55:24 ID:oBDOqcHC
二週目のブラッディマリーで詰んだなぁ一周目は全クリした覚えが
あるのに…。
今思えば兄ちゃんのセーブだったかも
小2に初プレイ
それから13年経てようやくさっき全クリした
やはりこのゲームは素晴らしかった
スタッフの方々、ありがとう
>>414 カムイ絵以外だと
03のは知らない
49からのはゲームブックの挿絵(漫画版描いてた人の)
67のは漫画版の2巻の絵を加工したやつ
全クリ(笑)
天地と並ぶスーファミの名作エストポリス伝記2がDSでリメイクだそうだ
なんかうらやましい
並ぶとか名作とかは個人の好みによるだろ
まあ自分はどっちも大好きだけど
てか今までの傾向から考えると、
リメイクって半分以上はがガッカリメイクに終わるからな…
余計な手を加えないベタ移植の方が安心
419 :
417:2009/12/07(月) 17:54:17 ID:V4cr/ALx
まあ確かに。エストオタはwktkできる話題がでてきて羨ましいなと思ってさ
だからと言って天地もリメイクしろってわけではないよ
あのSFC版の良さが失われるリスクのほうが高いしね
>>295 何であのシーンに登場したのが表エルだったのか。まあ他に適当なメインキャラが
いなかったからだと思うが、彼女自身の生い立ちが、ダークガイアの目論見によって
発生した悲劇によって彩られてきたんだよな。「午前零時を越えて新しい明日が始まる」
というのがあのシーンのメッセージだが、表エルにとっては「数々の受難を乗り越えた末の明日」であって
彼女なら、アークに救われるまでは悲劇に覆われてきた地表世界の代弁者として最も相応しいということになる。
同時に、廃村の中で孤独に暮らしながら一途にアークを待ち続ける彼女に
「明日」を告げさせることにより、人間や地表世界の生き物がどんなにつらくても
力強く明日を切り開いていくことをも彼女はアピールしていると思う。
ああ表エル 君がとても好きだ愛してる。
421 :
名無しの挑戦状:2009/12/08(火) 04:10:13 ID:CYPu+YI0
地裏で、ポリネシアとムーが復活できるけど、
他には無いの?
それと、もしあれを復活させなかったらどうなるの?
422 :
名無しの挑戦状:2009/12/08(火) 04:21:17 ID:CYPu+YI0
ブラッディーマリーは、一週目よりも二周目で苦労する
そうか?
魔法購入がプライムブルー使い捨てだと終盤まで勘違いしてたファーストプレイと違って
リング使ってだいぶ楽だったぞ
424 :
名無しの挑戦状:2009/12/08(火) 16:55:20 ID:zkmfeYZs
一周目はレッグスライサー3発で倒したのに、
2周目は40ダメージをくらいまくって苦戦した。
一週目は他でてこずってレベルが上がる分ラク
2週目はすんなり進めるからレベル不足で苦労するわけだ
1周目はロウランの隠し通路が全然分からなかったおかげで
かなりレベルが上がってたわ・・・
ストークホルムでもかなり上がった
暗いからマップ覚えられなかったから笛が全然みつかんなかった
428 :
名無しの挑戦状:2009/12/09(水) 16:33:15 ID:mitnBrgP
俺は眠り薬で起こすイベントが全然わからなかった
>>421 他にもある。
第二の塔の上でアトランティス大陸を復活させることができる。
日焼けサロンに行けなくなるのと、演武の槍が入手できなくなる。
>>429 記憶がごっちゃになってるようだから
もう一度色々確認し直した方が良い
このスレにようこそ
>>430 わざと書いたのに手前の所為で台無しだよ
ロウランで足止め喰らう人が多いみたいだが
個人的にはロウランの隠し通路より
ドラグーン城の壁体当たりの方が発見困難だった
ロウランの通路が分からなくてかなり詰まったけど、
ドラグーン城は全然詰まらなかったなぁ。
>>417 亀レスだが、同じ制作者が作った「イース」のようになられても嫌なんだよな。
シルバイン城が一番詰まった
ロウランに一票
小学生にやったときはロウランの隠し通路の所とブラッディーマリーの強さにつまづいたね。
アイスピックに耐性があるなんて当時しらなくて毎回1〜2ダメージしか与えられなかった。
大人になってからやるとドラグーン城がやたらとてこづる。何回入り口に戻されたかわからんw
なんで子供のときにノーヒントでクリアできたゲームが、
今になってクリア出来ないんだろうか\(^o^)/
な状態に今なってるわw
ネットで攻略情報みないとマジでクリアできない・・・。
久しぶりに買戻して、ノーヒントプレイしてたらロウランで見事につまづいたwwwww
ネオトキオのライオンイベントをビビリながらやったのを覚えてるなあ
そこそこ順調に進む
↓
ロウランで怖くて逃げ回り、敵をロクに倒さない
↓
必要な敵だけ倒して、あとは逃げ回る。
↓
シルバイン城で敵の硬さに泣く
Lv17でシルバインは無理でした・・・
443 :
名無しの挑戦状:2009/12/13(日) 01:20:02 ID:CKDPlgef
OPの13時の時計って表の世界では12時であるけど裏の世界では13時って意味?
地球は2つの意思によって進化と衰退を繰り返してきた
光の意思によって生命が生まれ、闇の意思によって不必要な生命は滅んでゆく
創造とは形ができる事、破壊とは形がなくなる事
地球の生命は生まれて形を持った時から、滅びという不幸な運命を約束されている
時計の針は1周したら12の次は再び1を指すが
ダークガイアは1周したところで時計の針が戻らず13を指す世界を目論み
ベルーガが死んでも生き返って永遠に生きることができるシステムを完成させ
形があろうとも滅びの運命が約束されていない新世界がもうすぐ始まる門出として
本来なら滅びが約束される形ある体でアークと戦った
案の定、ダークガイアの形ある体は滅びてダークガイアは封印されましたとさ、めでたしめでたし
>>441 ネオトキオのライオンイベントって何?
骨董屋に入っても警官に話しかけても何も起きないんだけど。
>>446 ローバーが出て来る地下下水道ダンジョンの事?
パラサイトにはラーのヤリ、ダークツインズには岩石のヤリ、
ストームマスターにはイバラのヤリ、ダークモーフにはネオの牙、
ブラッディーマリーにはライトスタッフを使えばおk?
>>447 そうだけどゴブリンではなくなぜローバー?
>>448 駄目。
ダークモーフには炎の槍を、ブラッディーマリーには銀の槍を使え!
今日久しぶりに買い戻してやってみたら、最初の長老の部屋が分からなくて、軽く迷った。
扉あんな分かりにくかったかなぁ。壁と色一緒だし、背景の一部かとオモテタ。
普通分かる
お前が注意力不足でアホなだけなのをゲームのせいにするな
気にするな
たまに変な奴が沸くんだ
スルーするとヨロシ
数年に一度発作的にプレイしたくなるんだよな
で、クリアそっちのけでにわとりレースとかわんこそば早食いとか
ネコたおしとか福引とか、しょうもないミニゲームばっかやってるw
ドット絵とBGMに癒されるわー
457 :
名無しの挑戦状:2009/12/17(木) 16:55:01 ID:n5q/EzI/
液晶テレビにコンポジで繋ぐと悲惨
新品のスーファミとS端子ほしい
天地創造みたいなFPSが欲しい
リメイクまだー?
せんじんの谷で詰むのは仕様ですか?
あそこは別に難しくないだろ
462 :
460:2009/12/20(日) 00:41:44 ID:KgnsJ6p3
ライムほっといて落ちる橋渡ってどろ人形のとこまで行ったら詰んだ。
どろ人形は出ないし、橋は勝手に落ちる音だけして姿も見えない。落ちることも出来ない。
>>462 ちょ、ライムほっとくなよw
諦めて前のセーブからやり直すしかないんじゃないの
464 :
名無しの挑戦状:2009/12/20(日) 20:58:22 ID:2kEVanI8
数年振りにやったが・・・やっぱりいいもんはいいねぇ
グレートクリフに何度プレイしても絶対に取れない宝箱があるのは既出?
あれを取れた人は居るの?
ゲーム初心者の消防でもクリアできるゲームなのに、
このゲームをクリアできない奴が理解できん。
天地を愛するやつに悪いやつは居ない
て、じっちゃんが言ってた。長老だけど。
天地を愛するやつに悪いやつは居ない
て、長老が言ってた。悪者だけど。
>>465 あれはバグだったような。
取ってるけどグラフィックが閉じてるんだったっけか・・・
だいぶ前だが俺も4〜5時間費やしたけどダメだったw
第四の塔だっけ?
の下にある、鎧兵と炎を飛ばしてくる敵が居るステージに行って、
ポリネシアを復活させずに進めたらどうなるの?
ポリネシアが復活しないだけ
ポリネシアってどこ?
ムー大陸を復活させなかったら、演舞の槍が入手できない
>>466 理解できないのは、おまえが主観でしか物事を判断できないから。
>>466 知的障害者や知恵遅れ者が、普通の人と同じように天地創造をクリアできると思ったら大間違い。
>>475 クリスマスイブにそんなレスするなんて可哀相だな。
今も昔も詰まる奴は詰まる、でいいだろ
自分も昔城で立ち往生したわ
メイリンとの会話をボタン連打スキップしたせいで、壊す壁の位置がわからなくなってえらい苦労した
>>476 クリスマスイブにそんなレスするなんて可哀相な奴だな。
アークはクリスマスも正月も無しに世界を救ったというのに
おまいらときたら煽りあうしかできないのか
天地創造つまらん
天地創造にはレベルの概念が無い方が良かった
>>481 ゲームが苦手でもレベルを上げればクリアできるのは良い所だけどね
レベルではなくアイテムで武器強化できたり体力が増えるARPGもあるけど
そういう方式でもよかったかもしれない
とは言いつつもやっぱり天地好きだわ
ベタ移植とリメイクの両方をやりたい唯一のゲーム
天地創造って
最後のボスが村の村長で
グラフィックがロトの紋章のやつ?
やりたい!
やればいいよ
>>484 10年前は持ってたんだよ。
当時は1万800円で買ったよ。
全然覚えてない、東京とかカンヅメとかあったような…
わざわざカンズメを覚えてるお前の記憶力に乾杯、
中古屋がんばって巡るか家捜しがんばれ
>>485 今やるとまた新しい発見があると思うよ
中古屋ならそこそこの良状態、低価格で手に入るからあまりすすめないけど
一応尼にも中古があるから見てみるといいかも
ありがとう、頑張って探してみます。
天地創造は思い出のソフトだった…
当時、登校拒否してた俺に金もないのに母が買ってくれた思い出。
なんで新品で買うんだ!って怒鳴ったっけな
PS全盛このころ中古1500円で買ったなあ
エンディングの切なさだけなぜかはっきり覚えてて去年中古でSFC本体と一緒に買った
大人になってやるのもいいソフトだよね
二コ動とかでも同じ気持ちの人が多くてうれしかった
>488
なのにろくに内容覚えてないんだね
あと、グラフィックって(笑)
それを言うならキャラデザでしょ
つか調べりゃわかるのに何で聞くの?
>>490 な、なんだこいつは……。
そう対処したらいいんだ!?
天地スレ名物の煽り屋です
生暖かかく見守ってあげてください
以前から積んでて最近これ始めたんだけど面白いじゃねえか
初期のボタン配置がしっくりこなかったんで色々試したけど、
Y攻撃 Bジャンプ Rダッシュにしたらやりやすくなった
会話を飛ばしやすい仕様なのは難だな、何度読みそこなったか
>>482 レベルが低いと1しか与えられなくて苦戦するし、
レベルが上がると一撃必殺ばかりでつまらん。
初めてプレイしたときは1,2章だるいなとか思ってたけど
最近になって人間が復活する前の世界の良さに気づいた
スルメゲーだな、このゲームは
けいおん!つまらん
けいおん!はニコ厨の池沼と京アニ厨の萌え豚が喜ぶだけの糞アニメ
>>495 人間が復活してからの方がだるいんじゃないか?
自分は新大陸〜グランドモスクが中だるみだと思った、
話が進んでいるのかわからなかったからね。
尼に、とうとうサントラの新品が!
その驚くべきお値段とは!?
>>497 俺と逆だな
俺は人間復活するまでがだるかった
>>498 確かに高いが
以前は15万くらいで売りに出されてたときもある
天地創造の続きがプレイしたい
新作まだー?
wikiの過去設定で新作出ねーかなー
とか思ってた時期が俺にもありました…今は…
「エクルマータ」って、他の地名同様に「現実地名のもじり」だったのね。
さっきちょうどNHKBSで「エベレスト=サグルマータ」って説明があって、やっと気がついた。
天地の地名はそういうの多いよ
他のダンジョンのグレートクリフとか、Zooみたいな雰囲気の感じでつけたものかと。
>>496 お前みたいな弱小マイノリティが俺の主観が正しいんだと吠えてる姿は滑稽だよ
けいおんが一般的に面白くて社会現象を巻き起こしたという現実を素直に受け入れろ
けいおんってなんなんだ?
>>503 「現実地名のもじり」といえばストークホルムはスウェーデンのストックホルムだね
表エルはスウェーデン人か
天地創造は、小学校低学年でゲーム初心者の子にも簡単にクリアできるほど難易度が低い。
もっと、ゲームマニアにしかクリアできないよう、
難易度を高く作っても良かったのではないか?
なんでゲームマニアしかクリア出来ないように作るのが良いの?
厨房のときに初めてプレイしたけど
ロウランの賢者?の家が見つからなくて詰んだのはいい思い出
あれ以上難易度上げられたらたまらんw
>>512 攻略本や攻略サイト無しで自力でクリアできるポイントだぞあそこは
難易度はレベルで調整できると何度も出てるじゃないか
>>510-511 天地創造はそもそも、マニアを対象としたゲームじゃないだろ。
>>514 レベルで調整は駄目だ。
ちょっとでも低いと無駄に敵が固いし、ダメージが大きいし、
ちょっとでも高いとぬる過ぎる。
天地創造にレベルシステムは合わない。
合わないもなにもそれが天地創造だろw
レベルというか、ザコとボスのパラメータのバランスが取れてないんだと思う
ザコ普通に倒せるから普通にいけるかと思ったらボスにダメージ一桁とかいうのが不評の原因だろ
ブラッディメアリが一番ネックな点と言うか、
普通にいけると思ったら、ダメージ1、
レベル上げて挑むと次のステージが雑魚だらけ
と言うバランスの悪さが、残念ポイントだよね。
ブラッディマリーの攻略情報を見るまで
プライムブルーの存在が空気なのも問題だよな
もーちょい魔法を使うイベントが有っても良かった気がする
秀作なだけにそういう細かいところが気になる
ブラッディマリーはダメージ1で倒すもの
ブラッディマリーはライトスタッフ使えば4はいけたはず
逆にアイスピックが罠で、あれ装備しちゃうと余計に苦労する羽目になる
ブラッディマリーどころか、その前の鎧のやつの時点でダメージ一桁だったわww
ロウランとストークホルムで結構迷ってたのにそれでもレベルが足りなかったらしい
あれだよな
ロウランで迷うの前提だと楽だよな
迷わずクリアした2週目以降とかもう地獄だった
低レベルプレイは敵が硬くて楽しい
与えられるダメージが少な過ぎてただただ時間ばかりかかるプレイの何が楽しいのか理解出来ん
>>525 低レベルクリアが当たり前にできてつまらないくらいの腕を持ってるんなら
次のステップに進もうぜ
片手でクリアとか、足の指でクリアとか
逆立ちして歯だけでクリアとかですねわかります
そんな腕があるんだったら
素直に他の極悪難易度のアクションゲーでもやってろよw
魔界村おススメ
箱○かPS3で、天地創造の完全版を出してくれないかな?
魔界村の主人公みたいにパンツ一ちょでプレイしてみたらいい
難易度は変わらないけど
>>529 何そのレイプフラグ
下手に時世代機でなんか出さなくていいよ
名作を壊されるくらいなら、このままの方がマシ
しいて言えばVCなら嬉しい
クインテットってまだ存在してるの?
VCもリメイクもでない理由って…
既出かもしれんが海外での天地人気は日本より凄いんだな
terranigma2ってなんだよw
>>532 東京に出張行った時にクインテットがあったはずのビルに行ったが、
表札は一応あったが、会社はやってなさそうだった。
ホームページも無くなってるし、会社自体はもう無いんじゃないかなぁ。
残念だ。
プラネットライカなんてヘンなゲーム作るからだ。
537 :
名無しの挑戦状:2010/02/22(月) 18:50:39 ID:TPGup2gt
ウイルスで人間だけ殺し都市を無傷のまま残せるなら
核兵器など意味は無くなる
538 :
名無しの挑戦状:2010/02/23(火) 04:41:49 ID:8UnpPvoh
ついこの間「ソウルブレイダー」と「ガイア幻想紀」をやり直したので
今度は「天地創造」もやってみます。
539 :
名無しの挑戦状:2010/03/01(月) 05:35:47 ID:5ujZNAxQ
スレ読んでるとバランスが難易度がとか言われてるけど
消防のときやったからまったく気にせず楽しめたな
ただ途中で詰んで、ダチのラスボス前のセーブデータで最後やったわw
話わかんなくなってもとりあえず泣けた
あの頃に戻りてぇ…
クリアしたのが数年前で記憶が曖昧なので誰かあらすじからラストまで説明してくれ。
確か地球の裏側に存在してる自分含め地裏の人は悪者で、旅をしてく中で本当の敵は地裏だと気付かされ〜…みたいな話だっけ?
基本そのまま、機種DS or PSP、容量不足でカットされた部分の収録。
ストーリー補完。
IF展開するならストーリーに直接関わらないところでイベント増やすか、
仮想大陸増やしてそっちになんか載せるか。(隠し要素にする)
あとはあっても戦闘バランスの調整くらいか。
やり込み要素の追加はあっても無くても良いや。
エストやメタルマックス等の作品が新作ないしリメイクされてるのに
この神ゲーは全く何かされる気配がないのが悲しいな。
まぁこっちもリメイクされるとイメージ崩れたって言うの出そうで
怖いんだが、VCで出ても実機持ってるから必要ないしなぁ・・・。
>>542 制作会社が……なわけで。
個人的にはDSでのリメイクが有ると良いのになあと思うけど。
下画面がパンドラで、タッチで即アイテム使用and装備変更ができるとか。
>>542 超同意!
俺も実機持ってるからリメイク熱望してるんだが全く気配ないもんなあ
署名もあんま増えないしね…。
存在を知らない人がいて、知ったら参加してくれるのかもしれないけど。
>>546 そんなのあるのかーって
まとめサイトから飛んだら既に署名していた。
個人的には絵板がスパムで埋め尽くされてるのが悲しい。
リメイク出たらどうせ相違点をボロクソ叩く癖に
そりゃ元の魅力を損なうようなリメイクされたらがっかりするし、
改悪されようがイメージ変わろうが
リメイクされればいいってわけじゃないんだから。
つーかそれだけ思い入れがある人がいるからこそこういうスレがあるんだし、
このまま埋もれさせたくなくて署名活動したりしてんだろ。
リメイクはして欲しい?と言われればして欲しい
ストーリー補完+追加イベント+音源の良くなった天地創造をプレイしてみたい
ただ、あのEDはとてもじゃないが再現は不可能だろうな
あくまでこれはこれ、それはそれとしてリメイク版はみるべき
個人的にはリメイクより
同じチームで近い世界観の別ゲームのほうがいいかな
ガイア幻想記も天地創造も好きだし
それもいいな
ガイアも好きだけどアクトレイザーも好きだ
クインテッドのスタッフたちは今は何やってるんだろ
>>552 噂ではレイトン教授とかイナズマイレブンで有名な
レベルファイブに流れたとか聞いたけど…
>>553 エニ繋がりの縁か。
そういえばイナズマのフィールド移動の挙動が
天地創造にどことなく似てるのは偶然だろうか。
それ聞いたことあるな。
クインテット(四人組)の次だからレベル”ファイブ”とか。
何処まで本当か知らないけど、天地好きの俺がレベルファイブの作品が性に合うのは偶然じゃないと思う。
4人組(四重奏)はカルテットだろ
クインテットは五重奏という意味だぞ
増えた!
あ、一緒かすまん
>>556 今まで勘違いしてたorz
…絶対夕方クインテットのせいだ…
>>559 夕方クインテット5人じゃないの?
ピアノの人間と
トランペット、クラリネット、ヴァイオリン、チェロの人形で…。
社名の関連性はガセ
スタッフが流れたのは本当
ttp://www.inside-games.jp/feature/developer/10013.html >リバーヒルの離散組が設立した会社としては、
>『ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君』や『トゥルーライブファンタジーオンライン』
>を開発したレベルファイブが挙げられます。
>こちらは主に『オーバーブラッド』や『ドクターハウザー』を開発したチームが中心で、
>元クインテットのスタッフも多数在籍しているようです。
>社長の日野氏も元リバーヒルソフトです。設立は 1998年10月です。
ラストウィンドウよかったのに
おおシングよ しんでしまうとは・・・
>>560 いや、ピアノの人あんまり小芝居に出てこないから、てっきり4重奏かと…
>>561 おお、初めてソースつき見たよ。
563 :
名無しの挑戦状:2010/03/25(木) 14:37:48 ID:Sqj3oEty
リメイクでも続編でもいいからでないかなー?
続編は無理かwもうあれで話終わってるもんな。
メイリン主人公なら考えないでもないが
サントラって33曲未収録有りと63曲全部入りがあるのな。リストが紛らわしいと思った
63のほうはニコ厨が配っている混ざりもの
エルかわいいよエル
アークが箱の中に入る瞬間は無敵。結構ボス戦なんかで使える。
何を今更。大概の人は知ってるよ。>箱に入って回避
ラスボス第二形態で、HP半分にしてくる攻撃の時とか。
ラスボスの時はエルの手紙を読み上げる派でした。
俺は宝石箱派だな
血のヨロイ派
普通にガードしようぜ?
DSで移植版とかリメイクとかしてほしいけど、タッチペン使ったりはしたくないなぁ…
あと、2画面使うのもなぁ…
DSとかないわ…携帯は移植だけでいい
ほんとにリメイクするんなら据え置き以外認めん
携帯ゲームだと通勤時にやりやすいから、それはそれでありかなとは。
はこの中ならDS2画面とか便利かも? とは思うけど。
移植でもリメイクでもいいし、据え置きでも携帯でもいいから来てくれと切実に。
DSは斜め入力がしにくいけど携帯機で出来るのは良いね
一番現実的なのはVCかなあ
ついでにサントラとか書籍も復活してくれればいいんだけど・・・
久しぶりに天地のラスボス戦やると泣きそうになるな。
はじめてやったときは、主人公なのにこうなるのかと驚いた
カムイ先生がついったで天地創造のコミカライズの話してたけど
実現したら三冊は買うから実現してほしい。
全ての生物はヨミに始まりヨミに終わる
なんという説得力だ
タクラマカンで迷ってかれこれ25分間
マップに戻りたくてひたすら東へ走ってるんだが戻れない。
バグか?バグなのか!?
ロウランでも、攻略サイトで記載されてるPB2つ見つからなかったし…
583 :
582:2010/05/15(土) 18:27:55 ID:h+BFLph8
抜けられましたスマソバグとか言ってスマソ
タクラマカン砂漠って広いのな・・・・・
自分は小学生の頃プレイしたんだけど、あのエンディングを見た夜
布団の中でいつまでも眠れなかった。
この気持ちをどうしたらいいのかわからなくて眠れなかった。
世界を作る、シムシティみたいなモンかなって気持ちでプレイし始めたのに。
今プレイしたらあの時よりも絶対泣くだろうなぁ…。
最期に主人公が、何も知らず幸せだったあの日々の、あの村の中で過ごして眠りにつくんだよな。
なんて残酷なんだろう。そしてなんて切ないんだろう。
俺も初めてプレイしたのは小学生のころだったけど
EDでのライトガイアの最後に一日だけ楽しんでおいで的なあの仕打ち(心遣い?)は子供ながらに酷いと思ったw
まぁアークがライトガイアのコピーとして誕生させられた時点で既にかわいそうなんだけどさ。
エルの別れの言葉どおり、生まれ変わって2人が一緒になってればいいなと思うぜ。
586 :
名無しの挑戦状:2010/05/18(火) 22:51:50 ID:DkkLRefA
ニコ動でゲーム実況動画をやってみたいなぁと思い
友人のススメで天地創造をチョイスしました
まだ南米ですが面白いです♪
が、実況動画についてはようつべ板に行ったほうがいいの?
実況動画について語りたいならようつべ板で
単に天地創造の感想を言いたいならここで良いんじゃないの?
住み分け大切
>>578 亀レスだけど実現したら狂喜乱舞するわ
ついったで話題にしてくれただけでも嬉しいけどね
18の時に暇つぶしに1900円の中古をプレイ。
たいがいクリアしたソフトのことはすぐ忘れるんだがエンディングの衝撃が忘れられずもう一回やりてえと思いながら10年たつ
去年ニコニコ動画の存在を知りゲーム動画のとこでもしやと思い天地創造で調べると絶賛されてて「やっぱ俺だけじゃなかったんだ」と感動。
しかしサントラは断念OTL
天地創造は前は隠れた名作だったけど、
そう言われながらだんだん広まって今ではわりと有名になったよな
それはそうと、署名の期限今月いっぱいだ…
隠れたって言っても一応20万本売れたゲームだしな
同時期発売のソフト
ドラゴンクエストVI 幻の大地
聖剣伝説3
テイルズ オブ ファンタジア
ロマンシング サ・ガ3
風来のシレン
タクティクスオウガ
幻想水滸伝(PS)
スーパードンキーコング2
ロックマンX3
マリオのスーパーピクロス
おいおい傑作揃いじゃないかw
そら隠れた傑作になっちゃうのも仕方ないな
今こんなラインナップ来たら祭もの
全部面白かった記憶があるな
天地が埋もれたのは時期が悪かった、って有名な話だよね
半年前にはクロノが出たばかりだし
丁度名作フィーバー&SFC最後の祭りだったからね。
藤原カムイ絵なのも一般受けはしないだろうし。
VCになかなか来ないね。
ずっと待ってるのに…。
開発元がもう存在していないからかな?
>>579 クソワロタ
天地創造…クリアした後しばらく思考フリーズするな
いろいろ考える
自分は三日間くらい鬱になったな
602 :
名無しの挑戦状:2010/06/29(火) 21:56:37 ID:YH31Cnd/
>>598 VCにあるクインテット作品は、アクトレイザーしかないしな。
ソウルブレイダーでもくれば、望みはあるんだけどな。
扉の向こうに居るのは
1、光の勇者
2、鳥になった英雄
3、実は2人とも来世のエルとアークだったり
さぁ、どれにする?
4、ピザハット
5 チャイナクイック
つか髪の色がオレンジなんだから、あれは表エルだろjk
6 フリーダム調査団
7 ペルル
署名運動の期限が延長されてる。
ここ見てる人はあらかた署名済みだろうけど、目標数集まるといいな…。
>>595 でもクロノって話題の割には発売後評判がぱっとしなくて
しばらく経ってから評価が上がってった感じだよね
いまやり直してみると確かに面白い
天地創造は戦闘が軽快なのがいいね
ってかSFC後期のRPGのグラフィックって似てるなぁ・・・
何で一ヵ月も前の話にレスしてるのw
それが出来るのが掲示板の利点だぜ?
どんだけ亀レスだろうと好きにすりゃいいが、別に利点とは思わない。
つか天地スレでクロノの評判とかどうでもいい。
そんな事より砂漠で迷子になって出られなくなって30分経つ事についてだな…
誰か助けてくれorz
右に走ったらとりあえず戻れなかったっけ
右行ったら入り口に戻るし、そうでなきゃ生き倒れるからどっちにしろ出られる
タクティクスオウガもPSPで出るんだ…まだかなあ…
3DSにリメイク版出してよスクエニ
スクエニ、というよりエニックスはもったいないよな、こんな優秀なコンテンツ持ってんのに使わないなんて。
二画面になった今なら、もっと便利にリメイクできるだろうに…
二画面を否定する訳ではないが、天地で二画面あって
メニュー表示かマップ表示以外で何か使い道ある?
619 :
名無しの挑戦状:2010/07/30(金) 14:39:57 ID:RUjSIiQs
>>612 砂漠とはそういう過酷な場所なのだよ。
現実的でいいじゃないか。
とことん迷いたまえ。
620 :
名無しの挑戦状:2010/08/03(火) 10:27:41 ID:ISrxEzaG
シルバイン城で先に右側の塔を鍵で開いたら何故か左側の塔の扉が開かなくなって
トパーズが取れない
別の鍵が必要?それともやり直し決定?
うろ覚えだけど…
鍵いらなかったような。開いたほうの塔をくまなく調べればよかった気がする。
つか、鍵で最初に行ける塔って左だった気がするんだけど、違ったか
申し訳ない、Xボタン押してないだけだった
クリスタルのヤリがラスボス戦で回復機能を果たさないのは納得いかない
>>623 クリスタルブルーが使えないんだもの、仕方がないじゃない…
プライムブルーもただの爆弾と化してたな
長老「プライムブルーもクリスタルのやりの回復能力も、すべてはワシの力。
お前はただ力を借りていただけにすぎん。役目の終わったお前にはもう使えない」
627 :
名無しの挑戦状:2010/08/07(土) 23:01:17 ID:GIwGdoRa
結局三昧で流れなかったな・・・
このゲームの知名度じゃ無理だろう…
帰るべき所とか聞きたかったんだが
くけけけけ
ゲーム音楽三昧なんてあったのかよ・・・ 今知ったわ
知ってたら全力でリクしまくってたんんだけど
この程度って、FF、DQ、テイルズほどではないにしろ
RPG好きな人にならそこそこ有名なゲームだと思うけど…
知る人ぞ知るみたいなマイナーを気取れるほどではないが
それなりにメジャーでございと言うには色々きついってとこだろ
このゲームは最悪だ
半年後にDQ6が出たが、最後のほうのシーンの感動が1/10くらいになってしまった。
今でもDQ6のあのシーンに感動したといってる奴に対してプゲラしたくなる。
プゲラ
リメイクずっと待ってるけど諦めるべきなんだろうか
スクエニ側からしたらリメイクするほどの何かがあるわけでないもんな、
少数の熱狂的ファンがいるだけで…
と最近悲観的な自分がいる。
バーチャルコンソールに出て終了じゃね
マイナーゲーマーは万年悲観的です。自分らは世界一不幸なんだあ!
ネガティブな奴だ このゲームをできたことは幸運だろうが
639 :
名無しの挑戦状:2010/08/28(土) 09:33:36 ID:XdPxsmkf
シルバイン城のあのボスの硬さは何だよ・・・
レベル21で3〜4のダメージしか与えられないんだが。
戦闘中、激しく作業している感じで全然面白くないわ。
640 :
名無しの挑戦状:2010/08/28(土) 11:48:39 ID:AE6w8UNP
飛行機手に入ったけど、その後どこに行けばいいのか分からない・・・・
イベントで飛行場を建設できるオーストラリアを除くと
飛行場は世界に2つしかない。1つは自分が出発したアメリカだが
飛行機は使えないよなw
ありがとう、なんとか進めた
ダークガイアでボコボコにされたけど
>>639 レベル1つ上げるだけでだいぶ楽になる。
アイスピックの罠だったかもしらんな
>>639 あれはたしかに作業だが、粘れば勝てるので
どうやって回避するのかを読むことに面白さを感じるものだと思った。
実際にはプログラムのミスかなんからしいけど。
前2作に比べて謎解きが難しすぎる
チョロチョロ流れてる水に石ぶつけて開通させるとか
よく当時の少年達はわかったな
魔法のイカリとかも絶対わかんねー
歳とって頭固くなったんだろうな…
いや当時も十分悩んだけど
意地になって解いたw
大人になると頭が硬くなったというより、ゲームに対するモチベーションが低くなってきた気はする。
まあ自分の話だけど。
つかブラッディマリー戦に関しては何度か出てるよね。
堅くてなかなか削れない〜!→聖属性に弱いからライトスタッフ使え、って流れ。
マリーみたいな極端なボスも後から見れば味だなぁと思う。
やってるときはそれどころじゃなかったが。
マリーは勿論のこと
研究所のロボットも泣きそうになった
パターンはともかく足の判定がうぜえ
なんで昔のゲームって触れただけでこっちがダメージ受けるんだw
ゲームの基礎を築いた英雄たちがそういう設定だから仕方ない
パンドラの箱を開けたら何故コピー人がクリスタルに戻ってしまったのか
試練の塔をクリアすると表世界が戻ったってことは
塔を作ったのはダークガイア?
何故わざわざそんなことをする必要があった?
もしアークが箱を開けなかったら世界はずっとあのままだったのか?
最終的には世界を復活させ13時の世界にするのが目的だったのなら
何故箱を隠しておく必要があったのか
本当にこの辺りがよくわからない
655 :
名無しの挑戦状:2010/09/18(土) 17:53:53 ID:4kJGLhQz
天地創造ってクロノトリガーがアクションRPGになったみたいな感じだの。
小学生の頃あるのは知ってたんだけどつまんなそーな感じがして手をだしてなかった
わけだが、最近やってみてクリアした。面白かったよ!
ストーリー重視の痛快アクションRPGって感じか。
ちょっとシナリオがキリシタンに傾きすぎな感じがしないでもなかったけど、
エニックスはいつもそうなのでふむふむ程度に。
なんでこれマイナーの部類に入るのかねー。非常に惜しい。
発売時期が異常に悪かったっていうのが大きいのかな…。
クロノトリガーのすぐあとだっけか…確か。
グラフィックの使いまわし感があって斬新さに当時としては少しかけていたんだと思う。
あと「天地創造」ってタイトルも堅い…堅すぎるぜって感じで当時のゲーム層は
小中学生がメインだったから面白そーっ! て食いつく子は稀だったんだろう。
発売してから少したって中古ゲーム屋で投売りされてるのを見た記憶がある…。
ラインナップがすごすぎるよな
天地がクロノをアクションにした感じ…?
どっちも好きだけど、個人的には雰囲気も話も世界観も
あまり近いようには思えないし、思いつく共通点は主人公の容姿と一回死ぬくらい
聖剣2とかサンサーラナーガはちょっと似てるかもと思う
トリガーよりクロスのほうが天地っぽいと思う。終わり方が
天地好きな人はクロスも好きだろうなあと思ってた
鳥山デザインが無理
クロスは鳥山デザインじゃない、結城信輝。
トリガー好きだから、クロスは世界観や音楽はいいんだけどちょっと複雑。
クロノクロスは海外で評判いいんだよな
どっちも好きだが、天地とクロスは傾向が違う気がする
>>655 クロノと似てるとか初耳
個人的にもピンと来ないんだけど、どこらへんでそう思うの?
655じゃないけどなんとなくわかる
世界に対する俯瞰感というか
事象をどこかドライな視点で見てるかんじ。
そうか。
アークが背負ってる使命とか結末とか考えると
上で出てる聖剣2(ポポイ)なんかと被るけど、
まあ感じ方は人それぞれだからね。
トリガーは最終的にハッピーエンドだから天地とはあまり比べる気になれない
クロノもクロスも天地も好きだけどね
クロスは現代パラレルな真エンドがガイア幻想記みたいだとおもった
夢の、エルが神様になったくだりはなんだったんだろ?
いきなり何かと思ったが、アスタリカ祭壇のイベントか。
ありゃ前世の話だろ。
天地創造の道具屋のおじさんのセリフを聞いた時、フェリーニの「道」を思いだした。
あれもものすごい名作なんだよな。
672 :
名無しの挑戦状:2010/09/29(水) 17:29:15 ID:48Td7xPS
天地と内容が擦りもしない映画を結び付けられても…
673 :
名無しの挑戦状:2010/09/29(水) 19:40:54 ID:P69vxm5q
ブックマーク整理中、クインテットのホームページへ飛んだつもりが
違うクインテットに来てしまったでござる・・・
だから台詞はそうでも、世界観や話やテーマは何も被ってないじゃん。
まあどっちも好きだけどさ。
クインテットビル
おねーさん「ハニホヘトイロハ クインテット」
こういうことか
You've got a Quintet♪
さク
天地創造はじめクインテット三部作は心のふるさと。
俺のエンディング号泣ゲーの片割れ、ラブデ再結成してmoon続編作るらしいから、クインテットも再結成してリメイクしてくれよ。
片割れって言い方はなんかおかしくね?
この場合は双璧の方がいいかもな。
伝わってるからいいけど。
クインテット再結成したらハードは何を選ぶかね
流せないのは中国とかいうレベルを超えて、殺人シーンが映っているからなのか
そりゃ戦争になるな
というかもう戦争だろこれ
イヤン誤爆
15周年おめでとう
携帯から失礼。天地創造15周年おめでとう!
おめでとう!本当にこのゲームが大好きだ
うわもう15年か!おめでとう!
15周年だったのか!天地創造。おめでとう!
システムちょっと調整してシナリオちょっと足せば今でも十分いいゲームだと思う。
飛行機不便すぎ。
クリスタル意味なさすぎ。
ミドルスライサーに頼りすぎ。
町の発展やや不完全燃焼ぎみ。
やっぱリメイクして欲しいな
>>692 >飛行機不便すぎ
あえてそうしてるんじゃないの?
>クリスタル
>ミドルスライサー
そうか?
>町の発展
動物園はやられた
何でこんな良ゲーがVCにすら来ないんだろう
リメイク出たら絶対買うのに
>>694 飛行機、あれなら、飛行場でボタンクリック→どこどこへ行くを指定→自動で飛んでいくで良かったような。
めんどくさいだけで開放感が全然無かった。
クリスタル・・・自分はブラッディマリー以外では使用せず。ラスボスで使えなくてそりゃねえよって思った。
ミドルスライサー・・・実際攻略の基本はこればっかだったっしょ。
町の発展・・・動物園はよかったけど、もっともっと面白くできそうだったでしょ。これはわがままな気持ち。
>>695 権利関係で何かあるのかもしれないね
リメイクはしてほしいが今のスクエニだと不安なんだよな…
でも、サンクチュアリの鳥は当時とても退屈だった。(操作できないのが)
今やるとそうでもないんだが…
飛行機は地球マップを自由に飛びまわれるのでそれはそれで楽しかった。
降りる場所を探して余計にウロウロするのは確かにあるんだが
699 :
名無しの挑戦状:2010/10/31(日) 02:58:14 ID:N8y4l8bV
今やってるんだけど、結構難易度高めじゃないすか。
戦闘はレベルを適正値にしとけばそれでいいけど、色々ある謎かけとか
イベントクリアに必要な諸条件を揃えるのって、ヒントが少なすぎて大変だわ。
FFとかクロノとかヌルゲーばかりやってたからいけなかったのかなあ
情報がない状態で自分なりに試行錯誤して探索するのも面白くはなってきたけど
また詰みそう...
>>699 なぞときはFF6か7位のレベルじゃない?
でも、2,3箇所はちょっとわからんだろって所もあったような気が・・・
でもできる限りはまったりといろいろ試しながらやる感じで楽しむのがいいと思う。
そういうつもりで作っている気がする。
ど〜しても駄目だった時には、ここで聞くか、攻略サイトもあるし。
戦闘はちょっと苦戦する位で楽しんだ方がいいですよ。
少しあげすぎるだけでアホみたいに簡単になってしまう親切設計ですから・・・
リメイクでるなら思いっきりやってほしいな
ちょっと変えるくらいならオリジナルので十分だし
あの名曲の数々を最新音源で聴けるだけで満足です
まあ。でも内容は色々変わってもかまわんと最近思うようになった。
あの作中に漂っている雰囲気や演出を醸し出せるのはスーファミのドットだからこそできたんだと思うし、
下手にオリジナルの模造をするくらいなら、新たな境地をみせて欲しいな。
久しぶりに書き込んだついでに語らせてもらうが
天地創造の演出の何がすごいって、ノンバーバルなストーリーテリングを駆使しているのが、凄い。
言葉や文字はなくともそこには確固たるストーリーが存在している。
よくOPが秀逸だと言われるがあの流れにもキチンとしたストーリーの流れがあるんだよな。
光と闇の創造と破壊の歴史(BGMに時計の針が流れる音)→神と悪魔の説明→時計が壊れる(繰り返しの歴史の終焉) and 13の文字出現→時計に地球が重ね合わさる
他にもカモシカのイベントや第3章導入時の食物連鎖とか
当時の映像や音を最大限活用していた作品だと思うわ。
何の予備知識なくてもあのOPで心掴まされるもんなあ
自分が最も評価しているのは最後の一日だ、
終わるのがわかっててもみんなに話を聞きにいく切なさは
受動的な小説や映画じゃ絶対表現できない
ゲームのならではの可能性を感じたよ。
やっとスレみつけた・・・なんで見つけられなかったのやらorz
天地スキーな皆のレス見てれよかったよ
当日書き込みしたかったけど15周年おめでとう
>>705 「自分で話しかける」ってことができるのはゲームだけだからね。
それを本当にうまく使ってると思う。
話しかけないで寝てもいいし。
「いつ終わらせるか」をプレイヤーの手で操作させるのはゲームならでは。
他に「話す」をうまく使ってるなとおもったのはヘラクレスの栄光3かな。
他のメディアだとちょっとした伏線にすぎない情報なんだけれど
「自分の操作する主人公で」話しかけて得られることでラストのショックが増大している。
アマンダのち をてにいれた
>>708 SFCドラクエ2はシドー倒してから王様のところへ帰るとすぐエンディングだけど、
世界まわると感動的な任意イベントがいくつかあるよ
ムーンブルクの王様イベントとか
今日モンハンで大雷光虫を見たんだが、
最終章のクリスタルホルムの村人が3Dだったら
あんな感じかな と思ったり
FF14スレ見てたらスクエニが叩かれまくってて泣けた
どうしてこうなった・・・何が悪かったんや
誰か教えてくれよーーー
そう言われてもな…、天地創造やアクトレイザー等は
クインテットが作ったのであってエニックスが監修してた頃だし
今のスクエニは体質が全く違うメーカーと見てしまう
あのころはエミュもマジコンもなく景気がよかった・・・
今の薄っぺらいクソゲ氾濫の有様はエミュ厨マジコン厨や中華のおかげだよ
違法コピー、エミュなんてもんはFC時代からずーっとあったぞ。
今はパソコンが普及しまくってやりやすいコピーしやすいって、きたからな
クインテッドの新作がやりたい
クインテッ「ト」だし、新作つーても実質もう存在してないようなもんだし
GBA版だったか、スパロボのクレジットにひっそりといたから、存在してはいるみたいだけどな。
この頃のソフトってみんな高いよね
天地も12000円くらいだったし
家庭用ゲーム史上最も競争激しい時期だったけど
最も値段の高い時期でもあったよね
俺は中古で1500円くらいの時に買った。
もうプレステもサターンも出ててスーファミの最後のほうだったかな
その時財布に2000円しかなくて「まあこれでいっか、エニックスだし大ハズレはないだろう」ってくらいの気持ちで。
神チョイスとはこのことだ
久々にダークガイアに挑もうと思ったらメニュー画面が開けない…
二回目に勝てない
レベルあげようぜ
>>719 まぁROMだしね。プレステ時代はCDだから
コスト掛からないし大体6800円とか
それと同時に読み込みクソ遅い&ゲーム自体のテンポも悪い
とかでビキビキすることが極端に多くなった…
>>721 第二形態よりもむしろ第一形態が手ごわいと自分は感じる。
運が悪いと全然攻撃できないんだよな。HPは低いけど。
どうせ全画面攻撃ビームじゃ殺されないし
725 :
名無しの挑戦状:2010/11/28(日) 15:18:54 ID:81xqupRz
クインテットのHPもう無くなってたんだな・・・・
主人公が死なないEDあるんじゃないかと何十回もやりなおした子供時代w
RPGはこうでなくっちゃと思う
あとOPが子供心にすげーと思っていたのと何だか凄く怖かった思い出がある
ロウランでターボを見つけれずに3ヶ月彷徨ったのは悪い思い出
ゾンビ発生したとたん骨のメダルで逃げ帰ったのもいい思い出
ロウラン迷ったなぁ
スーファミに置いてある部屋で一人でプレイするのが怖かったぜ
俺が一番詰まったのはシルバイン城だけど
あそこで詰って異様にレベルが高くなってしまったでござる
あとジャングルのカエルに吹き飛ばされるトコも結構彷徨ってた
大人になってからやったがロウランは迷った
子供時代にやってたら絶対トラウマになってたわ
トラウマ候補はロウラン以外にも山ほどあるけどな
天地創造は半分ホラーゲーみたいだよ
初めてプレーしたのは10代後半だったが画面が黄色くなったネオトキオが凄く怖かった
地下でライオンと再会したときはうるっときたけど
かーごーめ
かーごーめ
ネオトキオはあの黄色がまた嫌な味出してるよな……
プレイしながらじんわり脂汗が出てきたわ
そしていきなり鳴るトランシーバの音にびびりまくった俺
ロウラン、シルバイン城、ネオトキオだな
どれも怖すぎ
あとロシアあたりにある村もちょっと・・・
オナラに支配されたネオトキオ
女キャラがみんな可愛いよねこのゲーム
一途な幼馴染の裏エル、情熱的ボクっ娘メイリン
薄幸な運命を背負いながらもアークによって変わっていく表エル
高貴で忠実な女騎士のフィーダ
もう全部のキャラがかわいい
街の人間も動物もヨミも
シーンによってはドット絵でCGより感動させるなと感じるところもある
メイリンがフィーダにひっぱたかれて説教されて泣くシーンとか
裏エルとヨミが消滅してしまうシーンとか、ラストの裏エルが夢で黒を背景にアークに語りかけるシーンとか
今のスクエニにリメイクさせたら
・アークは根暗な性格に変更。エルにだけ心を開く。
・エルは月の民の末裔という設定。
真の英雄と相対する存在。ラスボスに大抜擢
・フィーダの頭に角が生えて筋肉質になる
・ライトガイアとダークガイアは夫婦
・メイリンは男の娘。兄に似ているアークになつく。
・ベルーガは削除。
・ロイドはアークの槍術の師匠。
不治の病にかかっており、ダークガイアに二槍流の一撃を浴びせて
後をアークに託して死んでしまう。
・ペルルはスケボーではなくライムの変身したバイクに騎乗
ED後に追加シナリオ発生。月の民を倒しに行く。
月の民の長を倒すことでエルは運命から解放されアークと結ばれる。
船で世界を回りながら真のエンディング。大円団。
さすがにそれはない
とも言い切れない
・ベルーガは削除。
むしろイケメンのマッドサイエンティストになってそうだが
スクエニっつーか野村じゃねえか。過去作レイプ専門家の
何年も使ってるデジタル電波時計がAM0時も12時って表示することにいまさら気付いた
ふと時計を見たら12:59:59だったからドキっとした
そいつはドキっとするな……!
保守
750 :
名無しの挑戦状:2011/01/04(火) 18:03:40 ID:/8v0X2LZ
SFC末期ごろからクインテット担当のプロデューサーが
エニックスの企画部から消えてるんだよね。
人事異動か退職したのかは分らないけど、
それ以前は他のゲームでもスペシャルサンクスとして
スタッフロールに名前が載っていた。
PS時代になってエニックスの作風が変わったのはこのためかと
>>741 はっきりと見えないからこそ
プレイヤーはシーンを連想する醍醐味があるもんな。
向こうに居るのが鳥か人かってだけで小学生の頃に
口論となったのも今となっては良い思い出だわ
間をとって鳥人ってことで
空が目に染みやがる。綺麗な空だ
本当に何もやる事が無い時にコツコツとやって、今47レベル。
ラストジジイ瞬殺。
オーストリアの動物の顛末とか、ガイア幻想記の奴隷とか、かなり辛い問題をゲームにつぎ込んでたよねこの会社。
ドリキャスのゴジラゲーで夢の国が出てきた時は何事かと思った。
しかもオブラートに包まないしな。
テイルズとかなら時間をかけてすごく熱く、説教くさく描くところを
ばっさりあっさり放り出して目の前に突きつけてくる。
≫753
いっちょめいっちょめ、わ〜お!
しか想像出来ない。
当時EDで泣いてた俺は今はこんなに汚れちゃった。
カモシカのイベントとか突然やってきてあっさりだもんな
小学生の時にプレイしたけど、今でも名作だったと思うなぁ。
まぁ内容は小学生向けでは無かったと思う。むしろ大人がプレイした方が感動しそうだよなぁ。
後、旦那を食べるカモシカは怖かったなぁ。
生きるためには仕方無いんだろうけど。
カモシカを置いて壁を登るアークの気持ちを考えると眠れなかった。
アニメに、なんねーかな。
>>760 あれ後で来るとまたやりきれない結末があるんだよな。
ああ思い出してきたなぁ
PSPかDSに移植されねーかなぁ
でも結局旦那を食べなかったんだよねあのカモシカ
あの洞窟に戻ってみたら寄り添うように2匹のカモシカが死んでるから(;ω;)
食ったんじゃない? 原型はとどめているだけで。
アークにはああ言ったし、アークが食べる分には止める気はなかったけど
やっぱり自分は食べれなくて、旦那に寄り添って死ぬことを選んだと
脳内補完してたわ。
俺もそう思ってる。でも絶対そうだとは言わない
人それぞれいろんな解釈ができるのも天地の良いところ
意図的かはわからんが、表現の制約が活きてるよな
エンディングも人によっていろいろ解釈違うよな
俺はノックを聞いたエルが扉を開けるとこまでがアークの最後の夢だと思ってるが
ネタバレしまくりすまん
それにしても
>>4は傑作だな。
知らないで読んだら普通にだまされるわw
リアルタイムの時もそんな感じだったんだろうか。
>>772 5年前からこのスレにいたのか……
と思ったがレゲー板なら不思議なことでもないな
5年以上前(2005年)から参加しているが、それでも過去ログは10スレ超えてたなあ
一番最初から参加してた人って今でもいる?
当時の過去ログワロタ
{`_ヽ、
l! \``ヽ、 _, -≠ニ了
! \ ヽ、 , - ' ´< ./
' >  ̄ ̄ ̄ ̄ `¬ / /
', / \ヽ /
∨/ ' ,∨ /
// _ _ ', ∨ 「お前は何もわかっちゃいないんだな。
// / rz0, / rz0, ', ヘ アークは利用されただけ。
i { 乂塁ノ 乂塁ノ i ', ゲームのこまの一つにしか過ぎないんだよ」
l :{ ::}, ヘ
l l::.', .::/:::, ',
. l l::::::\ ヽ-'ヽ-'゙ ..::::/:::::::', i
l l::::::::::::≧、_ ......::_::; イ::::::::::::',. i
l l::::::::::::::::l  ̄ 7¬==¬  ̄i´ .l:::::::::::::::', l
//::::::::::::::::l /:::::::::::::::::::::::: ' ' l l::::::::::::::::i. l
. i i::::::::::::::::::l .i::::::::::::::::::::/ i l::::::::::::::::l. l
___ .l l:::::::::::::::: :l l:::::::;:::::::::::::l / .l .l:::::::::::::::::i. l ___
ゝ、_ =ニ¬l l:::::::::::::::::::l l::::::ヘ::::::::::::l .i ト、 .}:::::::::::::::::l├¬冖冖つ ゙ >
 ̄`ヽ、`ヽ、::::::::::::: :ト、 l::::::::::i:::::::::::l. / >"<}:::::::::::::::::l }ー==彡 ''
>>776 QB出てくんなw
そういえば似てなくもないのか、一見かわいらしいが妙にうさんくさいところが
QBも実は二体だったら777を殊勲賞としてアニメ板で祭り上げる
779 :
名無しの挑戦状:2011/02/12(土) 00:31:46 ID:3q7yVGTa
思ったんだけど最後のシーンはフィーダという可能性もあるいは………
エルメスの反応的にも別に変じゃないだろ?
そりゃフィーダが自分の主の家を訪ねても何もおかしくないが
あのシーンで出て来る必然性がないだろう
781 :
名無しの挑戦状:2011/02/15(火) 07:03:16 ID:6Cy/dfgf
必然性って言い方はおかしい可能性の話さ
でもあれはアークじゃないってのも夢がないな切ないな。
懐古厨かもしれんがやっぱフルボイスじゃないってのは重要な気がしてきた。ストーリーものにおいては特に
久々に昨日最初からプレイし始めたんだが、今日点けたらデータ消えてた・・・
>>782 また巡り合えるさ。別の時代に別の場所で
お互い気づくことはなくても…
結局、試練の塔の番人ってなんなの?
単にガイアが用意したモノにすぎないのでは
786 :
名無しの挑戦状:2011/02/25(金) 13:44:00.54 ID:1COAE42j
「私は、ずっと、この場所であなたの帰りを、待ってる。」
「すべてが終わったら、必ず、ここへ、戻って・・・」
EDだけ覚えてて5、6年振りに最初からプレイしたら
此処のセリフでED以上に崩壊
787 :
名無しの挑戦状:2011/02/27(日) 17:15:52.65 ID:TjIAEe+o
データ消えたorz
しかも最近やってたやつだけ。セーブしました画面で消したのがまずかったのか?
また24時間くらいやり直しだわさ……
788 :
名無しの挑戦状:2011/02/28(月) 20:41:51.73 ID:ADgLe6R7
セーブが消えても、もう一回電源入れ直したら復活してることがあったから、試してみて
789 :
名無しの挑戦状:2011/03/06(日) 22:13:24.85 ID:4byXXNM1
最近ふとこのゲームを思い出して、EDの動画見たんだ。
当時は気付かなかったけど、最後に扉を開けたエルが走って出て行ってるんだよな。
扉の向こうの生き物が少なくとも鳥の姿ではないことを勝手に確信して、
泣いてしまったよ。
790 :
名無しの挑戦状:2011/03/07(月) 00:30:44.28 ID:YEGNXxdz
買った当時、単に5つの塔をクリアするだけのゲームなんだーとか思って、2つ目の塔で放置してたわ
だいぶ経ってからまたやりはじめて5つの塔クリアして「え?もう終わり?あっけなくね?」とか
思っていたら怒涛の展開でやっとストーリーを理解した自分
791 :
名無しの挑戦状:2011/03/07(月) 19:58:29.98 ID:7d5UcezS
裏エルの究極の献身と
表エルの一世一代の告白
進行に影響は無くとも、最高に悩んだ選択肢だった
792 :
名無しの挑戦状:2011/03/08(火) 15:13:58.71 ID:53y4nU7p
武器防具をコンプリート出来ないのが気になる。
普通に全種買ってると、人魚装備辺りで持ちきれなくなるんだよな。
793 :
名無しの挑戦状:2011/03/08(火) 17:44:11.57 ID:K2tyhN0n
最期に持っていけるのはそれまで生きた時間と思い出だけってことさ
794 :
名無しの挑戦状:2011/03/08(火) 18:35:56.62 ID:HJlM7mlG
暇でしょうがないときにちまちまやってレベル48までいったけど、もう誰であろうとカスだw
795 :
名無しの挑戦状:2011/03/09(水) 00:17:13.17 ID:2iIFCZFP
レベル上げすぎちゃうと
ラスボスすら瞬殺だからなw
796 :
名無しの挑戦状:2011/03/12(土) 16:35:41.78 ID:QloL39y8
地震大丈夫たっだかあ?
797 :
名無しの挑戦状:2011/03/13(日) 22:08:06.78 ID:BFxOCg3r
確かに「レベルを上げて物理で殴ればいい」ゲームだよなw
でもクソゲーどころか名作!ふしぎ!
798 :
名無しの挑戦状:2011/03/13(日) 23:42:59.67 ID:/TczDdrI
アクションなのは軽快な進行のためだけという気も。
799 :
名無しの挑戦状:2011/03/18(金) 14:12:40.34 ID:pvtgUnrA
ベルーガの飛行船クリアした後、記録せずに下水処理場でレベル上げしてたんだけど、
途中で飽きてデスペナルティで戻ろうとしたら、何故か墜落してる飛行船からやり直しになった・・・
ちゃんとレベルは上がったままだけど、ロイドもフィーダもいないマップでベルーガとの会話が始まった。
これって既出?
800 :
名無しの挑戦状:2011/03/18(金) 16:57:35.71 ID:zLhDNBv0
デスペナルティって何だ?と思ってググってみたら、デスルーラと同じ意味か。
骨のメダルがあるのに、わざわざ死んで戻るのってあんまりやらないからなあ…。
んで、そんなんで先へ進められるのか?
801 :
名無しの挑戦状:2011/03/18(金) 17:35:02.17 ID:pvtgUnrA
途中の通路(アイテムやHPの表示が消える)に侵入したら会話が始まった。
一連のイベントが終わって、渡り鳥で逃げろと言われてもそもそもマップが違う・・・鳥なんかいないし。
その後普通にマップの切り替えはできた。本来のマップでのベルーガとのイベントも通常通り進む。
その後セーブしてしまったから確認はちょっと難しいけど。
802 :
名無しの挑戦状:2011/03/22(火) 18:31:27.12 ID:GElTE38r
スタッフロールに入るの際の
「〜最後の夢を見た。それは、鳥になって
ひとまわり成長した世界を ながめるゆめだった」っていう一文
ゲームでもっとも泣けるテキストランキングがあったら
トップ3に入るよコレ
このテキストと曲のせいで
悲しいとかうれしいとか胸が熱くなるとかじゃなくて
ひさびさに切ないという気持ちで涙が出た
803 :
801:2011/03/22(火) 22:10:16.13 ID:b1LOgmVF
色々と実験してきた。
飛行船から脱出後、記録をせずに倒れると飛行船内の砲台がある場所に戻される。
アイテム、HPが表示されないエリアに侵入すると脱出時のイベントが発生。相変わらずロイドもフィーダも渡り鳥もいない。
フィーダが時限爆弾を作動させる通路に侵入すると、見えないフィーダに話しかけられて前の部屋に戻れなくなる。
本来イベントが発生する部屋に侵入すると通常通り進行する。
戻された後、骨のメダルを使うと倒れた場所の入口に飛ばされる。
ただし、村長に倒されるとコロンブスのいる穴に戻される。セーブしなくても復活ポイントが変更されてる?
とりあえずこんなところです。何の使い道もなさそうだ
804 :
名無しの挑戦状:2011/03/22(火) 22:48:38.15 ID:8ccCn/Rw
今巨木のダンジョン攻略してるんだけど、最下層に降りてもお花が話しかけてくれない。というか、水に阻まれて花の所にいけない。なんで?
805 :
名無しの挑戦状:2011/03/23(水) 19:47:08.23 ID:gg39K8ju
>>804 あれじゃなかったっけ?岩っぽい赤いツブツブ吐いてくる花
持って投げれるんじゃなかったかな。
しばらくやってないんで曖昧だけど…。
806 :
名無しの挑戦状:2011/03/25(金) 23:03:06.49 ID:BEvJI2d7
敵倒して、花の魂出してそのあと追いかけるんじゃなかったか?
807 :
名無しの挑戦状:2011/03/26(土) 23:30:14.47 ID:j8pcgqAy
何で、どっかの金持ちがクインテットを買収しなかったのか気になる。
808 :
名無しの挑戦状:2011/03/27(日) 23:43:53.31 ID:KJw2xQdo
PSで完全版を出すべきだった
809 :
名無しの挑戦状:2011/04/07(木) 01:49:01.85 ID:ImeikQom
当時は超激戦だったから話題は他の大作にもってかれたよね
天地のファミ通評価っていくつだったのかな
810 :
名無しの挑戦状:2011/04/07(木) 02:50:01.58 ID:DBlZ3nrZ
天地創造がPSで出ていたら、内容が削られる事は無かった。
811 :
名無しの挑戦状:2011/04/07(木) 04:01:17.03 ID:jrbVo5T2
そのかわり当時の拙いポリゴンで人形劇されるけどな。
812 :
名無しの挑戦状:2011/04/07(木) 14:13:43.66 ID:8hd7vEj5
今も残ってたらどんなの創っていたんかな
813 :
名無しの挑戦状:2011/04/07(木) 23:44:37.85 ID:Co8Xd5Of
天地創造で有終の美を飾ったんだから
これで良かったんだと思う
終わり良ければすべて良し
814 :
名無しの挑戦状:2011/04/08(金) 17:40:03.47 ID:dOuf7aTw
DSで出て欲しいが、売り上げは微妙かな。
815 :
名無しの挑戦状:2011/04/08(金) 21:39:19.84 ID:jIoq0u3t
着メロか着ウタがほしい。
良い曲が多いのに・・・
816 :
名無しの挑戦状:2011/04/09(土) 11:12:17.05 ID:aBWOQJM9
名曲揃い。耳に残りすぎ。
817 :
名無しの挑戦状:2011/04/12(火) 07:54:59.45 ID:Pt0OWn0F
天地やっちゃうと他でなかなか満足できなくなるな
なんかないかね良いソフトが
818 :
名無しの挑戦状:2011/04/12(火) 14:33:18.61 ID:kUHXjQ0l
819 :
名無しの挑戦状:2011/04/12(火) 19:39:03.68 ID:SiGwnm+n
天地はRPGじゃない方が良かった
戦ってレベル上げじゃなくて、いくら戦ったところで主人公は強くならない方がいい
820 :
名無しの挑戦状:2011/04/12(火) 22:26:40.04 ID:Pt0OWn0F
>>818 d。なんかハッピーエンドの物語じゃ満足できなくなっちゃってね
天地の終わり方はほんと好き
821 :
名無しの挑戦状:2011/04/13(水) 10:02:20.88 ID:P+nG8gKc
天地は限りなくハッピーエンドに近いだろ
822 :
名無しの挑戦状:2011/04/14(木) 02:52:05.64 ID:/KPthK9d
結構悲しいエンドだと思うんだよなあ
近しい人間が後半次々といなくなっちゃうし
何というかある人間が一生懸命に生きて寿命を迎えるまでを描いた感じというか
823 :
名無しの挑戦状:2011/04/14(木) 23:48:59.36 ID:LqCvV+lt
最後の約束は?
死の後の転生だろ
ハッピーエンドじゃなきゃクソゲーというか
クソゲー
824 :
名無しの挑戦状:2011/04/18(月) 05:43:55.69 ID:ZM7/++/7
ハッピーエンドじゃなきゃクソゲー(キリッ
825 :
名無しの挑戦状:2011/04/19(火) 14:32:44.02 ID:fGEsimgK
俺はエルが扉を開けるとこまでがアークの最後の夢だと思ってる
アークも裏エルも転生していつの時代のどこかで出会えてればいいなあと
826 :
名無しの挑戦状:2011/04/21(木) 12:11:16.82 ID:z/jEwbdz
天地創造やるためにスーファミ五千円で買ってきたのに家のテレビで映らない…何故だ?
827 :
名無しの挑戦状:2011/04/21(木) 17:03:40.26 ID:K9orVcZC
ボウヤだからさ
AVケーブル挿し直したりカセットの端子部を麺棒で撫でたりしろ
828 :
名無しの挑戦状:2011/04/21(木) 19:14:32.54 ID:QWkv6KmR
>>826 どんなTVにどう接続したのか
説明してくれないことには
アドバイスのしようもない。
829 :
名無しの挑戦状:2011/04/21(木) 20:37:08.88 ID:WIDVavWL
よく調子悪いカセットに息吹きかけたりしてたけどあれって逆効果なんだね
830 :
名無しの挑戦状:2011/04/21(木) 20:59:29.32 ID:CEr1936E
今更それか情弱
831 :
名無しの挑戦状:2011/04/21(木) 22:07:51.68 ID:DegwmMTC
久しぶりにまたやりたいな、データ残ってるか心配だが。
エバーグリーン?花とか木とかの場所のBGMが凄く好き
832 :
名無しの挑戦状:2011/04/22(金) 13:28:49.30 ID:EcCpTEx3
ほとんどの人が戻って確認しないと思われる生き埋めになったシカさんの骨のグラを用意するところがニクイよな
833 :
名無しの挑戦状:2011/04/22(金) 14:56:39.93 ID:IfOeD2ri
>>832確認しに戻った昔の俺の記憶を呼び覚まさないでくれw
834 :
名無しの挑戦状:2011/04/22(金) 16:23:08.06 ID:KtrgC8iZ
凄く懐かしいスレ発見
スーファミで一番好きなゲームだったよこれ
最近ニコニコで見ました^^
みたいな奴が身近にいるんだが、当然のごとくエミュでやってるのが個人的に許せません
835 :
名無しの挑戦状:2011/04/22(金) 17:34:33.21 ID:8pP16vgL
>>832 いやいや。戻っちゃうでしょあれは
鹿さんのその後が気になってしかたねえもん
プレーヤーのそういう気持ちがわかってるからその後も用意してるんだよ
836 :
名無しの挑戦状:2011/04/22(金) 20:02:34.77 ID:EcCpTEx3
確か鹿さんのとこへ戻るのって結構時間かかって面倒臭かったよな?
本当にこのゲームにのめり込んでる奴じゃなきゃ確認しないと思うけど
実際俺らはこのゲームが大好きなのは間違いないだろ?
837 :
名無しの挑戦状:2011/04/22(金) 20:30:16.52 ID:8pP16vgL
間違いないな。俺らほどのめり込んでない奴は確認まではしてないのかもね
それにしても2匹が並んでってとこがなあ…切ないよなあ
838 :
名無しの挑戦状:2011/04/22(金) 22:56:28.91 ID:8pP16vgL
俺勘違いしてたわ。鹿さんの骨のグラだと…!?
839 :
名無しの挑戦状:2011/04/22(金) 23:44:29.68 ID:EcCpTEx3
何を勘違いしてたんよ?
840 :
名無しの挑戦状:2011/04/22(金) 23:51:08.39 ID:KtrgC8iZ
ここにいる人は全員実機でやってるんですか?
それとも割れカスですか?
841 :
名無しの挑戦状:2011/04/23(土) 00:09:03.69 ID:uY91nLl+
実機に決まってんだろ
842 :
名無しの挑戦状:2011/04/23(土) 00:52:13.98 ID:fwGu6zLw
動物と話せなくなった後、鳥さんに無駄にあっちこっち運ばれたのは良い思い出
843 :
名無しの挑戦状:2011/04/23(土) 08:04:37.96 ID:Y780eGQs
>>839 骨になる前の鹿さんが2匹並んで死んでるとこと勘違いしてたよ
844 :
名無しの挑戦状:2011/04/23(土) 08:46:56.46 ID:obVeq/5I
俺も骨の記憶ってないなあ
人間復活直後なら肉あった気がしたんだが
845 :
名無しの挑戦状:2011/04/23(土) 09:30:15.50 ID:Y780eGQs
ラストの地裏に入る前とかに行って見たら骨になってるとかかな?
846 :
名無しの挑戦状:2011/04/23(土) 14:05:51.75 ID:UfX0Y631
質問なんだがヒロインが洞窟に閉込められるイベントあったよね。アークが過去の出来事を幻視してるみたいな。
当時意味分からなかったので誰か教えて欲しい。
847 :
名無しの挑戦状:2011/04/23(土) 16:18:33.12 ID:Y780eGQs
848 :
名無しの挑戦状:2011/04/24(日) 01:51:07.42 ID:Pa45Ctkw
849 :
名無しの挑戦状:2011/04/24(日) 08:09:04.67 ID:eJycco9+
>>834 確かにこれすごい面白かったな〜俺もスーファミで一番かも。
DSやVCで移植版出ればいいのに
850 :
名無しの挑戦状:2011/04/24(日) 14:54:32.56 ID:9LWeTyKV
>>847 サイト紹介ありがとう。気になる部分参照してみた。
あの幻はダークガイア教的な儀式によって地裏エルが生け贄にされた過去の出来事。
地裏エルは地表エルのコピーで、アークの扇動と始末をするために作られた存在て解釈でいいのかな。
まあ日記読んでエンディング思い出して満足したから間違いでもいいや(投
851 :
名無しの挑戦状:2011/04/25(月) 09:26:37.34 ID:i2ZcaEqF
面白いけど二周はしないよな
感動が薄れるし
852 :
名無しの挑戦状:2011/04/25(月) 22:39:27.14 ID:zbyrrx+z
たまにやりたくはなるけど
1回クリアしてすぐもう1回、とは思えないな
そんくらい余韻がある
853 :
名無しの挑戦状:2011/04/26(火) 01:39:28.77 ID:EBM40OIm
俺が見に行った鹿さんは二匹並んで死んでた
どちらも骨じゃなかったから
あの鹿さんは旦那を食べなかったのか、としみじみした
骨化してないのは寒いからだ、と自己解決した
854 :
名無しの挑戦状:2011/04/26(火) 03:05:47.56 ID:X7EhZvFD
>>852 たまにやりたくなるのはかなり重要な所だと思うよ。
今のゲーム、クリアしたけどまたやりたいってそうないし…
855 :
名無しの挑戦状:2011/04/26(火) 10:04:25.66 ID:5kGnCSOk
何周やってもズゥだけは手間がかかる
856 :
名無しの挑戦状:2011/04/26(火) 11:00:58.55 ID:IGfCKsZj
>>854おれは二度やれないな(良い意味で)
おれの中で天地はゲームだけど変に高尚な存在なんだよね。
一周にすごい時間かけたし。
たまに動画はみるけどね。
857 :
名無しの挑戦状:2011/04/26(火) 16:20:08.34 ID:0FLbg/7J
1週目で燃え尽きて2週目やる気になれなかった
そのままずっと覚えてて10年後動画で観た
858 :
名無しの挑戦状:2011/04/29(金) 10:29:27.49 ID:NPloGMuI
おれ鹿さんに思い入れありすぎて何度も見に行ったから
最後は骨になってた気がする
記憶違いならゴメンナサイ
859 :
名無しの挑戦状:2011/04/29(金) 16:37:21.99 ID:vzQURg/M
鹿さん情報d
一回戻って死んでるの確認してそれっきりだったから知らなかったよ
860 :
名無しの挑戦状:2011/04/29(金) 19:18:38.34 ID:u11oPTmP
さっき1周目クリアした
エンディングの最後にエルが言った「こんな夜中の12時過ぎに」って台詞は13時が無くなったってことなのかね
最後の最後に泣かせてくれるわ・・・
861 :
名無しの挑戦状:2011/04/29(金) 20:08:39.33 ID:vzQURg/M
消える最後にエルに会いに行った夢を見たのかな
862 :
名無しの挑戦状:2011/05/01(日) 12:57:02.36 ID:qkMxsQ8G
>>860初めて気づいた
単に深夜だというんじゃなかったのか
863 :
名無しの挑戦状:2011/05/01(日) 17:22:05.43 ID:kIPsdYoX
また遊びたくなったけど、スーファミでしか遊べなかったっけ??
864 :
名無しの挑戦状:2011/05/01(日) 17:59:07.74 ID:lS1TZd+S
スーファミだけだね。プレイ動画で楽しむとかもあるけど
865 :
名無しの挑戦状:2011/05/01(日) 18:15:45.49 ID:kIPsdYoX
>>864 そっか…どうもありがとう。
VCにも未だないからなぁ…
866 :
名無しの挑戦状:2011/05/02(月) 21:31:07.81 ID:IHHWUNTD
数ヶ月、数年かに定期的に天地スレくるんだがいつ見ても
>>4が秀逸すぎるw
867 :
名無しの挑戦状:2011/05/03(火) 06:33:34.13 ID:WNr01o2X
アークが赤ん坊になるところの時系列を誰か説明してくれ
868 :
名無しの挑戦状:2011/05/05(木) 20:13:59.19 ID:FVuT6Y70
869 :
名無しの挑戦状:2011/05/05(木) 21:58:36.84 ID:d6NG6qss
>>867 時系列というか、あれは簡単に言えば
ラサの坊さんの「黄金の子が生まれて〜」ていう伝承に則った話
870 :
名無しの挑戦状:2011/05/05(木) 22:56:15.00 ID:1Mm8RO1x
ラサといえば、ルキが不憫でならない
あんな純粋にアークの事を想ってくれてるのに影があまりに薄すぎる
だからこそ良いのかもしれんが
871 :
名無しの挑戦状:2011/05/05(木) 23:30:49.01 ID:zNtBYRhN
このゲーム面白いのにマイナーすぎる
872 :
名無しの挑戦状:2011/05/06(金) 03:54:24.63 ID:J9ArUSxW
昔はマイナーだったが、今はネットが一般的になったから知名度も上がったよ
少なくともSFCゲーム好きな人なら知ってる場合が多い
873 :
名無しの挑戦状:2011/05/06(金) 06:41:25.93 ID:Fa/uUBhH
>>872 そんな中、4〜5年経ってもVC登場しないのは若干違和感すらあるな…
874 :
名無しの挑戦状:2011/05/06(金) 08:32:09.20 ID:wBe6Ls6o
>>370 アークなにげに結構モテるんだよな
ルワール城の給仕係の女の子も気があるようだったし
875 :
名無しの挑戦状:2011/05/06(金) 09:49:31.83 ID:W2Hfe0wC
スーファミ世代なら天地は有名だろ
俺はリアルタイムにやったのは消防ん時、友達から借りてやったが俺の周りの人間は評価してなかったと思う
俺はハマったがクリアしないまま返却
それから約10年後高校のツレからツマんねーからやると言われ
もらった天地創造
PS2全盛期にもかかわらずSFCにハマってクリア
そっから約10年経ち
最近はPS3そっちのけでSFCのクロノトリガーにハマり昨日クリアしました
SFC最高!
876 :
名無しの挑戦状:2011/05/06(金) 12:44:17.29 ID:79tnPHUS
発売時期がデカイタイトルとかぶってなかった?
バーチャルボーイ持ってる友達から借りたから少数派だと思ってたわ
877 :
名無しの挑戦状:2011/05/06(金) 15:45:48.34 ID:J9ArUSxW
クロノやらDQ6やら聖剣3やらロマサガ3やら
大作と発売時期近かったのも埋もれた要因てのは前にスレ内でも出てる。
まあ今の位置としてはメジャーマイナーってとこじゃないかね。
世代もあるし、RPG詳しい人とかある程度条件つけた上で
そこそこ知名度はある、って感じの印象。
878 :
名無しの挑戦状:2011/05/06(金) 18:56:43.14 ID:HWa+tlsp
>>875 天地やってクロトリやったならぜひクロノクロスもやってほしい
天地好きはクロスもいける口あとと思うんだけどなあ
音楽も素晴らしいよ
879 :
名無しの挑戦状:2011/05/06(金) 19:32:30.20 ID:J9ArUSxW
個人的にはクロス嫌いじゃないし音楽いいのも確かだが、
前作キャラの扱いが扱いだからトリガー好きに勧めるのはちょっと躊躇う。
前にも出てたけど、天地好きが好きそうなのっていうと
聖剣2
サンサーラナーガ2
風のクロノア
エストポリス伝記
あたりが思い浮かぶ。
あとブレスオブファイア2、4なんかも。
880 :
名無しの挑戦状:2011/05/06(金) 19:50:27.02 ID:HWa+tlsp
>>879 ぜんぶやったことないわw
参考にします
881 :
名無しの挑戦状:2011/05/06(金) 21:46:10.61 ID:bK+XQte0
>>875 売り上げ20万本だから、そこまで力説するには弱すぎる。
40万のアクトレイザー1の方がまだ知られていたんじゃないか
882 :
名無しの挑戦状:2011/05/06(金) 23:25:31.01 ID:rD6//v3j
>>875 スーファミ時代はわくわくする作品多かった、天地創造もクロノも面白かった。
883 :
名無しの挑戦状:2011/05/06(金) 23:31:56.65 ID:mjzwJEkD
ネットがなくて情報が限られていたり、対抗馬となる娯楽が少なかったのはあるだろうけどな
それでもSFCソフトは久しぶりにやると色々たぎる
884 :
名無しの挑戦状:2011/05/07(土) 00:29:59.43 ID:O3wLedA3
見た目だけの中身が無いゲームしかない昨今、スーファミ時代を経験したのは本当に幸せなんだなあと思う
885 :
名無しの挑戦状:2011/05/07(土) 01:30:04.60 ID:jsmcLTFH
今でも好きなゲームはSFCに多いし
思い出補正抜きにしても名作だと思ってるけど、
何かを持ち上げるのにわざわざ他を引き合いに出して貶す必要はないと思う。
886 :
名無しの挑戦状:2011/05/07(土) 06:41:20.09 ID:q1YalBnq
スーファミソフトってセーブデータとか未だ大丈夫なの??
もう数年でハードは20年になろうかって所だけどさ
887 :
名無しの挑戦状:2011/05/07(土) 20:29:43.51 ID:X2M/bDIw
大丈夫なわけ無いだろ。だからこそ電池交換をするんだ
888 :
名無しの挑戦状:2011/05/07(土) 20:35:53.90 ID:rQ9KVzPZ
875だけど
>>878何故かクロスはプレイ済みなんだよ。変でしょw
当時トリガーがあまりにも人気あって天の邪鬼な俺は気に入らなかったからやらなかっただけなんだよね
プレイしてみたら
こりゃ騒ぐわ
って納得w
889 :
名無しの挑戦状:2011/05/11(水) 14:37:57.59 ID:WgNlGTrj
ソウルブレイダーの無機質なあの感じってなんだろうな
固くて冷たい感じの雰囲気
アクトレイザーも同じ印象なんだが
面白いんだけどなんか独特で奇妙な感じなんだよ
やっぱ効果音かな?
おめーさん達はどう思う?
890 :
名無しの挑戦状:2011/05/12(木) 01:25:45.37 ID:41RJHyzN
表現は個人差あるだろうけど言いたい事は分かる
何か独特な、普通のゲームをやるのが小説を読むみたいなノリなら
クインテットものは神話の物語を読む時みたいに、ちょっと画面のこちらのユーザーから距離が離れた質感がある
891 :
名無しの挑戦状:2011/05/12(木) 09:37:19.91 ID:sroZMso1
892 :
名無しの挑戦状:2011/05/12(木) 09:59:23.07 ID:fku9XmsN
いやいやいや!
アレはいらんよ!
あれはアクトレイザーとソウルブレイダーの音じゃんガイアにも天地にもいらん!
敵が玉吐き出すチョッ!!って音が耳に残って仕方ない
誰か助けて
893 :
名無しの挑戦状:2011/05/12(木) 14:24:58.04 ID:plkeIdW2
ここの住民と天地をもう1周したい
俺は誰かプレイしてるのを端っこで見てるだけでいい
894 :
名無しの挑戦状:2011/05/12(木) 14:55:13.66 ID:bS26BpKF
自分でプレイした方が楽しいだろw
895 :
名無しの挑戦状:2011/05/12(木) 21:15:28.17 ID:Sm5Owx/k
楽しいけど、うお、こういうプレイするんだーみたいなのは楽しいw
アクションゲー下手くそだから他ゲームでもプレイみてると勉強になるわ
俺の持ってるXXとは違う!wwww みたいなそんなノリだなー
896 :
名無しの挑戦状:2011/05/13(金) 02:34:16.75 ID:CFNalZ0f
うちのアークはひたすらスライディングしてたなー
他の攻撃も万遍なく使いこなしてるプレーを見てみたいかも
897 :
名無しの挑戦状:2011/05/13(金) 15:27:36.46 ID:n884wGkV
旋風脚でないと倒せない敵もいるな、スライディングに反応して避けるやつ
898 :
名無しの挑戦状:2011/05/13(金) 20:59:28.30 ID:Cr9DeXjD
試練の塔の壁から出てくる敵とかもジャンプからの攻撃しか効かないね
ロウランの処理落ち発生させる敵もジャンプ攻撃しか効かなかったはず
899 :
名無しの挑戦状:2011/05/14(土) 18:45:07.85 ID:fDHMoO5z
改めて地裏のフィールドってすげーよな
何あれ
何あの音楽
あそこが一番インパクトあるわ
いきなり序盤からドラクエの終盤に出てくるラスボスのいる世界みたいな雰囲気だよw
あの期待感パねぇ
900 :
名無しの挑戦状:2011/05/15(日) 01:29:00.25 ID:ITyQqAUI
最初故障かと思ったぜあの地裏のグラ
すげえよなああれ
901 :
名無しの挑戦状:2011/05/15(日) 01:59:31.27 ID:HRDjFXHR
序盤で初めて聴いただけでも期待が爆発しそうなのに、
ラストで戻って来て再び聴かせるとかもうね……!
音楽といいその使い方といいストーリーをこれ以上ないぐらい盛り上げてるよな
902 :
名無しの挑戦状:2011/05/15(日) 02:51:11.44 ID:/GELWvWI
日常からいきなり世界の命運を手に。
よくある王道なんだけど、開幕から視覚と聴覚で完全に訴えつくしたのが見事。
こうしてみるとビジュアルも音楽も大事な要素だなと思う。
よく批判のネタに持ち出されるけどあくまで総合したゲームの体で考慮すべき。
903 :
名無しの挑戦状:2011/05/16(月) 06:44:28.75 ID:hdbVpNWr
このスレはアンチがいないのな
904 :
名無しの挑戦状:2011/05/16(月) 08:45:21.01 ID:erKnj6BJ
クラスで一番可愛いと評判の女の子が天地創造と言うゲームを
面白そうだからやってみたいと話していた。
何でもテレビで天地創造のCMが流れていたのを見て興味を持った様だ。
一度も話した事もなくクラス内でも下層に位置していた俺は
持っているから貸してあげるよ、の一言が言えず途方に暮れていた。
一週間後、唐突にその女の子が話かけてきた。
「○○君って天地創造持っているの?どんな感じだったか教えて。」
普段同世代の女の子と話慣れていない俺はいきなりの事に驚き
そのまま逃げてしまい感情に捕らわれたが勇気を出し
「凄く面白かったよ、何なら貸そうか?」
自分でも信じられないくらい軽やかに言葉が出た。
もしかしたらこんな状況になる事を妄想して
無意識にシュミレーションしていたのかもしれない。
手を叩いてオーバー気味に喜ぶその子。まるで前園さんみたいだ。
俺はよりいっそその子への思いが強まるのを感じた。
905 :
名無しの挑戦状:2011/05/16(月) 08:48:01.08 ID:erKnj6BJ
それからの一週間は本当に楽しかった。休み時間の短い間だけど
その子と天地創造の話題で話が出来てまるで夢の様。
夢なら覚めないでくれと何度も願った。
その内その子の友達とも話をする機会ができ
知り合いも増えた。
でも俺は根暗な性格だから友達にまではなれなかった、でも少し前までには信じられない状況だった。
だがその楽しい状態も終わりを告げる。
好きだったその子が天地創造をクリアしてしまったのだ。
そしてゲームを返しに来るその子。
その時の彼女は凄く興奮していた。黒幕の正体や続編への伏線等
天地創造に対する思いを熱く語ってきた。
その時俺は気付いてしまった。彼女が楽しく話をしていたのは
天地創造が面白かっただけであり
俺は只の聞き役、頷き役、登場人物Cぐらいの位置にしか居なかったのを。
一通り話終えた彼女は続編出るといいね☆と一言を残し
他の友達の輪へと消えて行った。
906 :
名無しの挑戦状:2011/05/16(月) 08:50:45.70 ID:erKnj6BJ
そして楽しかった高校生活も終わりいい大人となった俺。
あれ以来彼女とは話をしていないし顔すらもあまり覚えていない。
そんな俺は彼女の温もりが残る天地創造を大切に保管している。
クリア後にはすぐ売ってしまう現金な俺でもこのゲームは絶対に売れない。
あの子の思い出が残るこのゲーム。店でこのゲームを見かける度痛い思い出が蘇ってくる。
もしかしたら一生そんな気持ちになるのかもな。
その内時間空いたらまた最初からやり直してみようかな。
絶望に彩られた俺に一株の希望が得られる事を願って。
907 :
名無しの挑戦状:2011/05/16(月) 12:31:28.35 ID:7/V8FRjQ
全米の俺が泣いた
908 :
名無しの挑戦状:2011/05/16(月) 21:18:10.96 ID:QCttF+GE
909 :
名無しの挑戦状:2011/05/16(月) 21:48:19.25 ID:5NaODd8W
≫
910 :
名無しの挑戦状:2011/05/17(火) 06:51:26.45 ID:dU3hAxnK
全裸の俺が泣いた
911 :
名無しの挑戦状:2011/05/17(火) 15:41:38.27 ID:Tf8TJjWM
チラシの裏にでも書いてろと思った俺も907の優しさに泣いた
912 :
名無しの挑戦状:2011/05/18(水) 16:21:21.34 ID:h0F3weJV
タイトルだけすり替えて他のスレでコピペしよう
913 :
名無しの挑戦状:2011/05/18(水) 18:17:11.75 ID:cxK0B+0E
コピペとして使うには長すぎるような。改行したら50行もある。
914 :
名無しの挑戦状:2011/05/18(水) 21:28:39.33 ID:8fX7675b
くだら〜ん
天地関係ないじゃん
915 :
名無しの挑戦状:2011/05/21(土) 08:57:00.42 ID:rF6AZ9F1
かい摘まむと
・根暗が好きな女の子に天地を貸した
・友達はできなかった
・女の子と進展もなかった
・それでも根暗にとっては輝かしい栄光の思い出となってる
って感じだろ?
大した話でもない
916 :
名無しの挑戦状:2011/05/21(土) 10:51:28.62 ID:9q8ArK+u
FF6するためにSFC引っ張り出したらこのソフトが出て来た
3部作らしいけどストーリー的な繋がりはないよな?
これだけいきなりプレイしても問題ない?
917 :
名無しの挑戦状:2011/05/21(土) 16:25:06.71 ID:W4qxOKWd
繋がりは無いです。クインテット的なこだわりが感じられる設定なのです。
918 :
名無しの挑戦状:2011/05/21(土) 20:31:35.06 ID:9q8ArK+u
書き込んでから過疎ってるのに気が付いた
レスありがとなー
ここ読んでると評判いいみたいだから楽しんでみるわー
919 :
名無しの挑戦状:2011/05/21(土) 21:34:38.45 ID:0NHm+rZi
表エルの方が好きな奴が居て驚いた。
あんなツンデレ女の何処がいいんだよ。
裏エルの清楚で一途な女こそ男の理想だろ。
920 :
名無しの挑戦状:2011/05/21(土) 22:13:04.43 ID:u/V4+lt1
何だかんだ言ってアークにとってエルは裏のエルしかいなかったと思う
例え作り物だったとしてもずーっと待っててくれたわけだし
921 :
名無しの挑戦状:2011/05/22(日) 10:10:03.61 ID:VqUon1ee
懐かしいなこのゲーム。元カノがゲーマーだったんだけど
よく天地創造の魅力について語られてウンザリだった。
で、付き合って一年経つか経たないかぐらいにその子が交通事故に合っちゃって
軽い顔面麻痺になった。結構可愛かったんだけどそれで台無し。
笑顔が上手く作れないからコミュニケーションも上手く取れないし
事故前は結構モテていたからそのギャップで精神的にヤバくなっていった。
しまいには俺にも当たる様になってきたから頭に来てぶん殴って捨ててやったw
そしたら、別れたくないと発狂されてストーカーされたのはマジトラウマ。
夜中の二時過ぎにふと視線感じて窓の外見たら
無表情でそいつが立ってて
リアルに殺されるかと思って戦慄したよ。
事故の影響でロンパリになってたから余計に怖いw
今は精神病院に隔離されているみたいだけど
たま〜に天地創造を意気揚々と語っていた可愛かった頃のあの子の笑顔を
思い出す。やった事ないけど一番思い出に残っているゲームだ。
922 :
名無しの挑戦状:2011/05/22(日) 11:03:42.94 ID:pVbnnOH9
はじめて
>>4読んだけど最後腹抱えて笑った
涙出た
923 :
名無しの挑戦状:2011/05/23(月) 06:55:20.56 ID:bpsyYCid
長文は単なる釣りだったのか
924 :
名無しの挑戦状:2011/05/23(月) 07:41:09.95 ID:vipbm9Sb
925 :
名無しの挑戦状:2011/05/23(月) 07:48:29.87 ID:ZRkD/BKh
一文抜いて””にぶっこみググってみたら、
ゼノギアス、リンダキューブ、キャプテン翼などのスレが
出てきて同じ文章があった。というわけで、コピペ
926 :
名無しの挑戦状:2011/05/23(月) 13:00:10.81 ID:WLCaSLvv
長文はケツから読む俺には余裕だった
927 :
名無しの挑戦状:2011/05/25(水) 03:39:30.17 ID:f2P9mxVF
俺も思い出あるわ
小3の頃ロウランでスカーフに気づかなくて一ヶ月彷徨ってたら
別のクラスになってしまったヤスが遊びに来て颯爽と抜け出してくれた
ゾンビなんて生き物みたの初めてだから怖くてしょうがなかった俺の救世主だよ
928 :
名無しの挑戦状:2011/05/25(水) 17:59:38.04 ID:/4tZBg9/
救世主はヤス
929 :
名無しの挑戦状:2011/05/25(水) 19:49:35.93 ID:eIUBkVxg
ロウランのゾンビと寺生まれのTさん合わせたら
ひとねた出来そうな流れになってきたね
930 :
名無しの挑戦状:2011/05/26(木) 00:01:09.23 ID:QXqydpGm
犯人はヤス
931 :
名無しの挑戦状:2011/05/26(木) 01:56:49.43 ID:3GVL4NIo
お前ミドルスライサーでボコるわ・・
932 :
名無しの挑戦状:2011/05/26(木) 03:58:11.00 ID:O9O9C4gc
犯人は長老
933 :
名無しの挑戦状:2011/05/26(木) 06:27:43.70 ID:NqY6WS22
二次元しか愛せないキモヲタは本物の女を抱いて見ろよ。
間違いなくより深く二次元を愛せる様になる。
と言う訳で今から横に寝ているエルさんのまんまんをさわさわしてくるわ。
934 :
名無しの挑戦状:2011/05/26(木) 06:42:25.07 ID:QXqydpGm
きめーな
935 :
名無しの挑戦状:2011/05/27(金) 02:01:19.66 ID:eKpsj+Dl
でもそんな救世主ヤスもブラッディマリーには勝てなかった
あの人硬いよ
936 :
名無しの挑戦状:2011/05/27(金) 22:04:58.22 ID:hICMKI2S
>>4って当時どんなリアクションされたんだろう
今でもテンプレで張られるとか相当衝撃だったんだろうか
937 :
名無しの挑戦状:2011/05/28(土) 00:04:27.97 ID:0jjKw8/F
522 :NAME OVER:2006/05/30(火) 07:08:39 ID:???
>>521 なんて奴だ、お前は…
523 :NAME OVER:2006/05/30(火) 11:10:21 ID:???
>>521 ちくしょう読んでてじんわり来た俺の感動を返せちくしょう
524 :NAME OVER:2006/05/30(火) 12:48:03 ID:???
>>521 ひどすぎる
525 :NAME OVER:2006/05/30(火) 13:26:20 ID:???
>>521お前は一番やってはいけない事をした
526 :NAME OVER:2006/05/30(火) 15:38:25 ID:???
>>521 やるねえw悪くないイタズラだった。
527 :NAME OVER:2006/05/30(火) 17:41:42 ID:???
>>521 お前って奴は・・・
天才。
528 :NAME OVER:2006/05/30(火) 18:02:48 ID:???
>>521 おのれ…
釣られた自分が情けない
938 :
名無しの挑戦状:2011/05/28(土) 00:05:27.95 ID:0jjKw8/F
529 :NAME OVER:2006/05/30(火) 18:59:53 ID:???
>>521 こらー!!
530 :NAME OVER:2006/05/30(火) 19:45:19 ID:???
>>521オメェは俺を怒らせた
531 :NAME OVER:2006/05/30(火) 19:58:18 ID:???
>>521 ぶさけるな( ゚Д゚)!
532 :NAME OVER:2006/05/30(火) 20:14:27 ID:???
>>521の人気と才能に嫉妬
533 :NAME OVER:2006/05/30(火) 20:24:11 ID:???
>>521 最後に関しては触れて欲しくなかった…
534 :NAME OVER:2006/05/30(火) 21:06:08 ID:???
>521
おまいの才能に嫉妬
535 :NAME OVER:2006/05/30(火) 21:09:35 ID:???
>>521 うぇwwwwwwwwwwww
536 :NAME OVER:2006/05/30(火) 22:00:29 ID:???
>>521 へのレスはいつまで続くんだ
537 :NAME OVER:2006/05/30(火) 22:16:32 ID:???
>>521の人気にs
もうすぐ5周年か
939 :
名無しの挑戦状:2011/05/28(土) 14:14:49.71 ID:1p2h3xdu
ひでえw
940 :
名無しの挑戦状:2011/05/28(土) 15:36:12.56 ID:2lnzzdgI
>>933 初恋の相手がエルだったけどその意見に大賛成。
今の奥さんは全然似てない。そんな俺みたいな夫このスレには多そうだ。
941 :
名無しの挑戦状:2011/05/28(土) 22:40:37.19 ID:0tWR/dxL
キモいなぁ
病気なんじゃない?
942 :
名無しの挑戦状:2011/05/29(日) 11:26:06.09 ID:R6GyIa0D
エルが初恋の相手wwww
あんなキモい女は企画物AVに出てくる尺稼ぎ専用女優にしかすぎん。
943 :
名無しの挑戦状:2011/05/29(日) 14:17:42.06 ID:FaO+ll4A
はいはい高二病乙
944 :
名無しの挑戦状:2011/05/31(火) 06:33:02.86 ID:Xxd6Fhli
厨二だと認めたようだな
945 :
名無しの挑戦状:2011/06/09(木) 17:20:15.53 ID:peURfSa7
クインテットよ
復活しやがれ
946 :
名無しの挑戦状:2011/06/14(火) 19:49:17.04 ID:m0RLUJXO
復活しても三部作の移植かリメイクか続編を作らないと意味がないな
947 :
名無しの挑戦状:2011/06/16(木) 21:25:04.23 ID:J9URtW+L
三部作は終わりでいいよ
天地創造で綺麗に終わったんだから
今度はまた新しいテーマでやってほしい
948 :
名無しの挑戦状:2011/06/18(土) 23:47:54.69 ID:JLtJ+jtw
アークが神になったのちのストーリーをやって欲しい
勿論主人公はアークじゃなくて新しいので
アークは伝説的な扱いになっている感じで
949 :
名無しの挑戦状:2011/06/20(月) 04:16:35.66 ID:RUu7qjQP
「わがでしよ。わたしのこえがきこえますね」
950 :
名無しの挑戦状:2011/06/20(月) 07:05:37.92 ID:XKKFXzX5
アークが鳥になってエルに会いに行く途中、築き上げた文明を破壊していく縦スクロールシューティング
(サウンドは過去のクインテット作品のアレで)
951 :
名無しの挑戦状:2011/06/21(火) 21:28:23.17 ID:t9w5/l1i
>>948 一瞬アクトレイザーをおすすめしかけた
あれ、神が頑張る珍しいゲームだったわw
952 :
名無しの挑戦状:2011/06/22(水) 12:25:50.83 ID:2jKpyR3c
953 :
名無しの挑戦状:2011/06/23(木) 07:50:25.76 ID:vRHehyzR
このゲームやってからストックホルムに興味出たんだけど
行ったことある人居る?天地創造の世界観みたいな感じだった?
954 :
名無しの挑戦状:2011/06/23(木) 18:32:47.78 ID:4hV5sEPP
955 :
名無しの挑戦状:2011/06/23(木) 20:11:09.75 ID:0Ipq1gbn
北欧は一度行ってみたいな
ヨーロッパ的なものと自然とがうまく交じり合ってるイメージがある
956 :
名無しの挑戦状:2011/06/28(火) 12:27:34.43 ID:2IWYgQwn
ふぃーるどのあのおんがくがみみにこびりついてはなれない
957 :
名無しの挑戦状:2011/06/28(火) 16:07:41.52 ID:Bx7WDueI
いいよねぼくはちうらがすき
958 :
名無しの挑戦状:2011/06/28(火) 20:37:18.08 ID:P8i/jeGQ
ひらがなで こうちくされた メッセージは
スペースひとつぶんに あけてわけてかくのが すじってもんだぜ
959 :
名無しの挑戦状:2011/06/28(火) 20:39:03.87 ID:aC8GQKqp
あけかた ひとつとっても
かくひとの こせいが あらわれる
960 :
名無しの挑戦状:2011/06/29(水) 12:13:09.51 ID:nJ8kdK9f
天地創造をやってから歴史とか文化、宗教などに興味持った香具師いない?
961 :
名無しの挑戦状:2011/06/29(水) 19:42:55.94 ID:aMObncrg
962 :
名無しの挑戦状:2011/06/30(木) 01:08:00.00 ID:2tcc0tJC
>>960そういう方面に漠然と興味を持ってて手を出した、の方なら沢山いると思うけど
963 :
名無しの挑戦状:2011/06/30(木) 10:06:10.13 ID:kH/ceL9z
天地創造2出てほしいか?
おれ7:4で出さない方がいいと思う。
964 :
名無しの挑戦状:2011/06/30(木) 13:40:06.21 ID:7Dt7rDgW
リメイク話は盛り上がるが2は考えることすらないな
出たら買うけど
965 :
名無しの挑戦状:2011/06/30(木) 14:18:17.95 ID:Qm/SzXrv
あれは綺麗に終ってるんで
出るとしたらアークではない誰かの
スピンオフ作品とかならいいな、と思う。
966 :
名無しの挑戦状:2011/06/30(木) 18:37:14.97 ID:KliwqmcB
天地のスタッフが作る天地創造2ならやりたいな。
たとえば封印されているのを復活するんじゃなくて
本当に天地を創造していくようなゲームで、
そうだな、主人公は神様って事にして、
人間が農作業を始めたり家を建てたりしててたまには天罰落としてみたり…
…ん?これもうあるな。
967 :
名無しの挑戦状:2011/06/30(木) 18:53:53.67 ID:EmnrF+zG
おめざめですか きさま
968 :
名無しの挑戦状:2011/07/03(日) 17:51:15.30 ID:nvHrCWLy
いいえ
最近のゲームにはコレにあった、クリア後の晴れ晴れとした寂しさがないよなあ。
どこか薄っぺらい。
969 :
名無しの挑戦状:2011/07/03(日) 21:03:47.37 ID:wrkoZGKN
>>919 ツンデレ最高じゃないですか
といってもこのスレで自分以外の表エル好きを見たことがない
裏ばかりもてはやされる
970 :
名無しの挑戦状:2011/07/04(月) 16:54:40.40 ID:nARQz0Jx
≫950
それゴジラであるよ
ドリキャスのゴジラゲーの、二つ目の方
ミニゲーム軽く病気入ってたり、
京浜コンビナート面で夢の国(破壊可能)出てくるし、
しかもそれクインテット開発とか知った時どんびきだべ
971 :
名無しの挑戦状:2011/07/05(火) 02:07:38.00 ID:xkaTKswR
972 :
名無しの挑戦状:2011/07/05(火) 16:30:49.22 ID:06IFJeSj
何かを勘違いしたテキストサイト昔は腐るほどあったよな
973 :
名無しの挑戦状:2011/07/06(水) 02:55:09.05 ID:QFSaP4pd
>>971 久々に読んだわ
そいつまったく理解できていなかったなw
974 :
名無しの挑戦状:2011/07/06(水) 05:50:30.23 ID:VlmjJLh+
>>971 ここまで「俺周りの奴と違って頭の良い見方してるだろ?」感がにじみ出てる文章も珍しい
>>そもそも「ダークガイア」の目的は 『地球上から生命を無くすこと』だったではありませんか。
>>ならば、ゲームスタートの時点で 目標は達成されているわけで、史上初の
>>『電源立ち上げたらエンディング突入』 でも何ら問題無かったわけですよね、ダークガイア様。
>>頭、大丈夫ですか? ダークガイア様。
こんなこと書いてる時点で小鳥以下の理解力なのは丸わかりなのにな。自分の頭の出来を知らないって怖いね。
975 :
名無しの挑戦状:2011/07/07(木) 18:27:36.72 ID:3BUgVBBk
そーいや、「13時」に触れてないなあ…。
976 :
名無しの挑戦状:2011/07/07(木) 21:59:24.41 ID:7noTYebL
>>971 そこのくだりは思ってても絶対に口にしちゃいけないと思うが、
まあでも、ちゃんとプレイしていて評価点も上げているし
叩いてる点も個人的には気持ちが分かるところもある
昔見たサイトに明らかに悪意全開のレビューがあってそれに比べれば・・・
途中までは楽しんでいたようだし、いろいろ期待して予想しちゃったんだろうな・・・
んで、なんか思ってたのと違うストーリーになっていったと
まあ、こんな風な感想を持った人もいる、くらいでいいんじゃない
俺も「なんでこんなストーリーが評価されてるの?理解できん」というのに出会ったことはあるし(もちろん天地創造のことじゃないが)
977 :
名無しの挑戦状:2011/07/08(金) 10:59:32.91 ID:F4Pf5YmB
978 :
名無しの挑戦状:2011/07/11(月) 13:06:34.69 ID:UVc+uBKN
そもそもゲームなんだから間違いだってあるだろ
そんな穴ばっか探す事に夢中になってゲーム全般楽しめない奴なんじゃね?
979 :
名無しの挑戦状:2011/07/14(木) 23:17:40.08 ID:kEsNlTit
20代なかば ⇒ 全編でボロ泣き
20代後半 ⇒ ところどころの青臭さが鼻につきだした
30代前半 ⇒ ボロ泣きしていたころの自分がはずかしくなってきた
以上、自分がプレイした正直な感想
好きなゲームなので繰り返しクリアしているが…
子供向けではないが、大人向けでもないように今は感じてる
30すぎてこのゲームで泣けるやつは大丈夫か?と正直思う
980 :
名無しの挑戦状:2011/07/15(金) 08:46:00.06 ID:2zM6Y4RT
懐かしいなこのゲーム。元カノがゲーマーだったんだけど
よく天地創造の魅力について語られてウンザリだった。
ヒロインのエルはカマトト女だの、ボク娘のメイリン可愛いだの意味が分からなかった。
で、付き合って一年経つか経たないかぐらいにその子が交通事故に合っちゃって
軽い顔面麻痺になった。結構可愛かったんだけどそれで台無し。
笑顔が上手く作れないからコミュニケーションも上手く取れないし
事故前は結構モテていたからそのギャップで精神的にヤバくなっていった。
しまいには俺にも当たる様になってきたから頭に来てぶん殴って捨ててやったw
そしたら、別れたくないと発狂されてストーカーされたのはマジトラウマ。
夜中の二時過ぎにふと視線感じて窓の外見たら
無表情でそいつが立ってて
リアルに殺されるかと思って戦慄したよ。
事故の影響でロンパリになってたから余計に怖いw
今は精神病院に隔離されているみたいだけど
たま〜に天地創造を意気揚々と語っていた可愛かった頃のあの子の笑顔を
思い出す。やった事ないけど一番思い出に残っているゲームだ。
981 :
名無しの挑戦状:2011/07/15(金) 09:00:00.88 ID:vXxYIppg
そりゃ、貴様が悪いよ。
まあ、今後も色々気を付けることだな。まだ、何も終っちゃイナイよ。
982 :
名無しの挑戦状:2011/07/15(金) 09:50:55.06 ID:IiKEQZtK
コピペだぞ、相手にするな。
983 :
名無しの挑戦状:2011/07/15(金) 15:16:58.42 ID:GE2sffnO
コピペに釣られる奴も釣られる奴だが、貼るほうも今更ソレかよ?
みたいな感じはあるよね
984 :
名無しの挑戦状:2011/07/15(金) 16:39:31.90 ID:2zM6Y4RT
985 :
名無しの挑戦状:2011/07/15(金) 20:47:20.35 ID:5MDnJ7cA
"しまいには俺にも当たる様になってきたから"
約 1,360 件中(0.10 秒)
メタルマックス -METAL MAX- 其の四十七 - 2ch世界
2ch.wyzworld.com/contents_yuzuru_retro_1294637755.html - キャッシュ
しまいには俺にも当たる様になってきたから頭に来てぶん殴って捨ててやったw
そしたら、別れたくないと発狂されてストーカーされたのはマジトラウマ。
夜中の二時過ぎにふと視線感じて窓の外見たら 無表情でそいつが立ってて ...
邪聖剣ネクロマンサー【7回目】
yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1228403002/l50 - キャッシュ2011年5月28日
しまいには俺にも当たる様になってきたから頭に来てぶん殴って捨ててやったw
そしたら、別れたくないと発狂されてストーカーされたのはマジトラウマ。
夜中の二時過ぎにふと視線感じて窓の外見たら 無表情でそいつが立ってて ...
【PS3】BAYONETTA(ベヨネッタ)VERSE78【Xbox360】
toki.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1309317754/149 2011年7月15日 ?
しまいには俺にも当たる様になってきたから頭に来てぶん殴って捨ててやったw
そしたら、別れたくないと発狂され以下略
986 :
名無しの挑戦状:2011/07/15(金) 21:53:19.75 ID:Q3vTajGa
987 :
名無しの挑戦状:2011/07/16(土) 00:19:08.81 ID:Jbub2WP7
988 :
名無しの挑戦状:2011/07/16(土) 15:37:32.14 ID:3tJLS0sb
くだらねーやり取りやめようぜ・・・
コピペ貼る奴とか自演する奴らの心理ってどんななの?
まったく理解できんわ
989 :
名無しの挑戦状:2011/07/17(日) 00:06:05.21 ID:V1Qcn7X+
次スレどーすんの
990 :
名無しの挑戦状:2011/07/17(日) 11:10:14.27 ID:Vkvcti/o
キモヲタゲーだと思ったら女にも人気あるんだなぁ。
この前自宅にデリヘル呼んだら棚にあったこのゲーム見つけられて
凄く喜んでいた。
熱中しすぎてお互い時間に気付かなかったぐらい語り合えて楽しかったなぁ。
でもリアル世界で初めてこのゲームが好きな人と話せて嬉しかった・・・
が、お互いシャワー浴びて布団に行く途中にアラームがなった時は絶望した。
フリーターの俺には二万円はとてつもなくでかい金額なのに最後まで
できなかった。
相手の子も申し訳無さそうにしていて
今度指名してくれたらお詫びの意味を込めて本番やらしてあげるね。
と優しく言ってくれた。だが、俺には今更実は童貞ですと言える勇気が
なくてかれこれ一年経ちました。
もう辞めて居るだろうし脱童貞は諦めたわ。
でもその気になれば何時でも童貞捨てれると思って居たから
その間結構充実してた。
ま、このスレ住人の大半がキモヲタ童貞とイモ臭い田舎女だと思うけど
俺も仲間入りだな。これからもよろしくw
991 :
名無しの挑戦状:2011/07/17(日) 12:54:10.96 ID:UBbXLdmP
992 :
名無しの挑戦状:2011/07/17(日) 17:27:37.61 ID:gYW+VV1y
”俺には今更実は童貞ですと言える勇気が”
約 555 件 (0.23 秒)
993 :
名無しの挑戦状:2011/07/17(日) 20:43:58.48 ID:BzgtxlvQ
994 :
名無しの挑戦状:2011/07/17(日) 21:02:31.80 ID:JPlikTt7
>>991 乙ー。
いつまでテンプレに作り話が残り続けるんだよwwww
995 :
名無しの挑戦状:2011/07/18(月) 00:28:08.18 ID:iCOtbnS4
996 :
名無しの挑戦状:
スレが立つ限りはいつまででも