乙
521 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2006/05/30(火) 04:38:27 ID:???
1997年 コンプティーク3月号 クインテット宮崎氏インタビューより抜粋
−−この作品ではプレイヤーが操ることができるキャラはアークしかいないのはなぜですか?
宮崎(以下 M):そうですね。最初から操作できるキャラはアークだけ。それは決まってました。
あ、ヨミもいましたね。プレイヤーは一人なわけですから、操作できるキャラも一人がいいなと。
そのほうが主人公に感情移入してもらえるかなと。ですがキャラを限定し、さらに容量が増えた分
過去の2作でできなかった動きを増やせたので操作性に関してはかなり向上できたのではないかと思ってます。
−−後半に、アークに『地表のエル』と『地裏のエル』どちらが好きかという究極の選択があるわけですが
あれはどちらを選んでも結果は変わりません。あれは何か意図があったのですか?
M:あれで結果が変わることも考えていたのですが、こちらでそれを表現するのはやめようという結論になりました。
プレイヤーによって、どちらのエルが好きかは違いますし。最後、エルの家で終わるわけですが
あの続きはプレイヤーがどちらのエルを選んだのかで、アークがあの後どうなったのかも変わってくるかもしれませんね。
最後の1日を過ごし、12時過ぎた後に、一体アークはどちらを選んだのか。
−−ラストシーンはユーザーに結論を委ねたということですか?
M:
そうなりますね。天地創造はあくまでRPGです。天地創造の世界のアークというキャラを
プレイヤーはロールプレイするわけですが、それは逆にアークがプレイヤーを
ロールプレイすることにもなるわけです。
なので製作側としては、あそこでひとつの結論は出したくなかったというか、出せなかったんです。
もしプレイヤーが表のエルを選んだのなら、アークは生まれ変わって表のエルの元に帰ってきたかもしれないし、
裏のエルを選んだのなら、表のエルに別れを告げ、輪廻転生の後に裏のエルと結ばれたのかもしれませんし。
どちらのエルも嫌いなら、そうでないかもしれない。結論はプレイヤーにおまかせというか今までのレス全部俺の作り話。
乙OO
7 :
NAME OVER:2007/02/16(金) 02:53:06 ID:NFGA3I2u
ッツッツッツ アッー!
テケレケテレレン テケレケテレレン
テンテテレレレ
8 :
NAME OVER:2007/02/16(金) 02:54:25 ID:NFGA3I2u
デデーデデ (ホヒヤ)
デデーデデ (ホヒヤ)
デデーデデ (ホヒヤ)
デデーデデ (ホヒヤ)
デレレデーデ デレレレ
デレレレデレレ(ホヒヤ)
新スレ乙。
テンプレ化の価値は十分あるよな
とあるファンサイトの管理人も
ラストシーンにちょっとでもアークの姿が見えたらここまで好きにならなかった
とコメントしてたのを思い出す。
>>3 作り話だろうが宮崎氏本人の言葉だろうが
どちらでもいい、むしろ作り話というのがあいまって
素晴らしい文章
最後で主要キャラが唐突にくっついたり
後日談gdgd抜かしたりする作品もある
それが悪いわけではないが
天地みたいに淡々と終わって
余韻を残すっていうのが好きだな
>最後で主要キャラが唐突にくっついたり
赤と青
そこに黒が乱入
赤と青って某Yか?
確かにあれは唐突過ぎて感動も何もなかった
えっ
あえてそっち行くか
一応赤と青はいろいろ伏線はあったよな
前世つながりと最初にあったときとか
あれ?なんの話をしてたんだっけ
>>11 いや、いい味出してるよ。自分も使わせていただきますw
ほとんど記憶にないけど
暗い空の砂漠にゆりかごが揺れるみたいな感じだったような気がする。(多分違うかも)
あと関係ないけどそれ見たとき発売前日だったから「天地創造!明日発売!」とか言ってた(これは確実)
いくつか前のスレにCM動画あがってた
アークが地裏歩いているシーンがあったと思う。
それ見てストーリー全て地裏で展開されるものと思った小学生時代。
見たことあるんだろうが全然記憶ない。CMあったなんて!
ゼルダとかマザー2のCMは鮮明に覚えているのに
動画見たい…
同時期にやってたクロノのCMの方ばっか頭に出てくる。
天地の扱いってorz
SFC時代のCMのほとんどが記憶にないなー。
つかぶっちゃけゲームのじゃなくてもCM自体が何年も頭に残らない希ガス。
33 :
26:2007/02/18(日) 11:53:53 ID:???
いろんな情報サンクス
漏れはマリオRPGのCM(パックンが土管から顔出して歌うやつ)と
ドンキーコング2のCM(ドンドドドンキーコング2とか言ってたやつ)
はかなり印象に残ってんだが
マリオはまだ消防の頃でドンキーに至っては幼稚園だったからな
自分はSFC世代じゃない事を痛感するよ。
自分はSFC→64世代だからな64のCMは大体頭に残ってんだが...
ぼうやなんだな
確かにマリオRPGは未だに憶えてるわ。歌付きで。
SFCで覚えてるのなんて
カービィちゃん、カービィちゃん、スーパーデラックスカービィちゃんとか
マーザツーーマーザツーーとか
アーールピージーやった事ないひーとーもー(おk)とか
歌で脳に直接訴えかける感じのCMしか記憶にない。
特に黴のSDXは良くも悪くも衝撃的だったし
残念ながら天地は地裏をちょこちょこ移動するシーンがある位しか記憶にない。
キャッチフレーズも音楽も全く思い出せない
CM上げたよ
nana29874
38 :
37:2007/02/18(日) 18:57:56 ID:???
書き忘れたけど場所は傘ね
このゲームの音楽っていちいち琴線に触れるね
むかつくぜ(´;ω;`)
祈り聴くだけで泣きそうになる
>>37 ネ申
全然覚えてなかったけどあのゆりかごは見たことあった気がする
貴重なものdクス
>>42 カサマツのnanaの29874に置いてあるよ
カサマツで検索してみぃ
>>43 ありがとうございます。
受信用パス入力をしたあと、ファイルの受信と出たきり何も出ないんですが、
どうすれば見れるようになるんですか?
45 :
44:2007/02/19(月) 02:13:36 ID:???
すいません解決しました。
ほとんど覚えてないCMでしたが、あの音楽とゆりかごだけは
かすかに記憶に残っていました。
>>37本当に貴重なモノをありがとうございます。
>>40 ミートゥー…好きすぎて…
「帰るべき所」も聞いてたら胸がギューっとなる。トンットンッカララララ…とかなるとこ妙に好き
受信用パスすらわからん・・・orz
>>46 カララララってとこクリスタルホルムでの生活音っぽくて良いよな
雰囲気のいい曲はズバ抜けてレベルが違うよな
この板のやつらは優しいなぁ
あれ?目にプライムブルーがうつって…
52 :
26:2007/02/19(月) 09:21:40 ID:???
貴重な物をありがとうございます
ただなぜか自分のパソコンでは
>>44さんと同じ事が起こってダウンロードできません
>>44さんは自己解決できたみたいですが。
いったい何が原因なのかわかる人がもしいれば教えてくれませんか。
重ね重ね申し訳ないです...
あきらめれ。
「ダウンロード」の文字をクリックするんだ
55 :
26:2007/02/19(月) 13:16:49 ID:???
やっと解決してCMみれました
ああとてつもなく恥ずかしい...
まさか無料出会いとか書いてあるのの隣をクリックするとは...
情報提供してくれた人、CMうpしてくれた人、
見方を教えてくれた人色々ありがとうございました
それにしても中々いいCMだったな...
CMはじめて見た。
音楽がいいね・・
それにしてもストームマスターのとこでLv6とは
てか全部レベル6だった(汗
キタキタオヤジこんな所で何してんスかw
上で話題になった赤と青に黒が乱入って結局何?
アタック25が思い浮かんだ。
赤の席 ・・・ フィーダ
青の席 ・・・ ロイド
黒の席 ・・・ スケボー
もう、ぺルルは一生名前で呼んでもらえないなw
海外版ドラゴンボールはMrポポのタラコ唇が無くなってるって話だが
ペルルはどうなってんだろうね
流石にそこまで弄らんか
スケボーに黒人差別が含んだものなんかあったか?
むしろカッコよかったよな。サイコーだぜ
スケボーの強さは異常
前世は神官だもんな
差別どころかVIP待遇
wwwwwっうぇwwwwwwうぇwwwテラワロス
とか言いながらレーザー砲破壊するのか
壮大なスケールで繰り広げられてきたアークの旅を
陳腐でありきたりなストーリーに変えたサムライゴローが許せんとです・・・
勇者だとか魔王だとか世界征服だとか、そういう概念で物語を壊さないで欲しかった・・・
アークの旅は砂漠を越えた時に終わったんだと思うにだ
>(・・)<
フィーダ=ピンチになる場面多々あり
ロイド=結構活躍するも、見せ場という見せ場が無い
メイリン=途中で裏切ったのは痛かった
メイホウ=影も髪も薄い、てかハゲ
スケボー=ドラグーン城で壁破壊、その後難なく脱出に成功。
弟は飛行機を開発。
敵のレーザーを掻い潜り見事破壊。
前世が高貴な神官
飛行機作ったウィルは弟じゃなくて兄だぞ
>>72 俺も意味分からんw
まあ、このスレじゃ日常茶飯事だから気にスンナ
きっと
>>69は時計の針が13をさす時空間からの使者
>>78 /⌒彡
/ 冫、 ))
/ ~ヽ ` , (((( ティモテ
| \ y )))) ティモテ〜
| ニつ))つ
|、ー‐ < ((
/ ヾ \、
// しヽ__)〜
~〜〜〜`
♪ファミコンウォーズがでーるぞー!
♪マーザツー マーザツー マーザーツー マーザツー
♪カービィちゃん! カービィちゃん! スーパーデラックスカービィちゃん!
♪電車で電車で電車で電車でGO! GO! GO! GO!
脳内再生されたら負けね
>>79 懐かしすぎwよくマネしたw
天地のは見た記憶すらなかったけど
>>69のサムライゴローってエフゼロじゃなかったっけ?
>>83 恐らくベルーガの事だろう。(前スレ辺りで出てたはずだ)
そう読み変えるとわからんでもないが。
時計の針が13を指す時にサムライゴローが現れるでおk?
>>80 ♪スーパーマリィオRPG スーパーマリィオRPG
ロールプレイングゲーム やったことないひっとも
マーリーオと旅に出よう ドラマを作ろおぅ
ロールプレイングゲーム やり尽くしたひっとも (カモン!)
満足ぅさせまっす マリッオです (オゥイェエエ!)
スーパーマリオRPGィ!
これも入れといてくれ
スーパーファミコンが4000円安くなるクーポン券付き!
よく覚えてるなw
おめーらwww天地創造のwww話しれwwwwwwwww
このスレはノリが全てですw
CMのクマリの手がかっこいい
しかし、効果がまさか脱出とは…
アッー!
ベビーメトロイドが
うばわれる!
CMの地裏の映像に心を奪われ
ゲーム屋に直行して聖剣3買った
後悔はしていない
このゲームで最強の萌えキャラはロキたんだよな
まあCMとか雑誌みたら聖剣3のドット絵は半端じゃないもんな
政権3は戦闘のテンポが悪いのが残念だよなぁ
聖剣3って一応ARPGなんだっけ?
天地はアクション部分もよかったなあ
聖剣は音楽はかなりレベルが高いけどなー
問題は2はバグが多いのと3は動きが遅いことだろうな
あと漏れはかまわんのだが魔法はグラフィックに力を入れてるのはよくわかるが
必ず当たるのが嫌だって人も結構いるみたいだな、GBは違うが...
ただクラスチェンジシステムは面白いと思った。
天地関係なくてスマソ
聖剣3はかぎりなくRPGに近いARPGだにょ
聖剣3にゼルダや天地並の操作性があればもっとテンポよく進めたのにね
俺も聖剣3は残念でならなかった
アクションが飾りだもんなあ・・・味方はキビキビ動くのに自分はすり足
そして敵の理不尽な必殺技2連打で即死。
考えようによっちゃ聖剣3って今のFFの源流か
懐かし。いつも闇にクラスチェンジしてたぜ
聖剣も好きです
でも天地のほうがモーット好きです
こないだ古本屋行ったら天地創造の攻略本(イラスト付きの方)とルドラの攻略本があった。
昔探してた時は全然見つからなかったのにorz
その後もちろん200円出して両方買いました。
てめぇ!あっちにも書きやがって
106 :
NAME OVER:2007/02/24(土) 03:35:17 ID:Cy7gHGQI
聖剣3は今までやったことないがリースのエロ画見てリース好きになりますた
一瞬聖剣スレと間違えたじゃねーか
昨日このゲーム始めてやってクリアしたんだが
3回ぐらいつまりかけたwww
五大湖の壁に岩ぶつけて水出すとかなかなか思いつかんよなぁ
あとロウランの廃墟もきつかった
なんとか攻略サイトみないでクリアしたがゼルダの謎解きよりむずかしかったな
109 :
NAME OVER:2007/02/24(土) 15:47:04 ID:Cy7gHGQI
チョンケンチョン チョン チョンケチョケン
チョンケンチョン チョン チョンケチョケン(ハッーン♪)
チョンケンチョン チョンケン
ツクツクダッダッ ツクツクダッダッ
>>108 3回とか優秀じゃね?
ぼかぁエヴァーグリーンの魂が「ついてきて」って言うから
そのまま穴に落ちてたのに。
当時、ロウランはひどいと思った
ゾンビの列についていって入るなんてよほど前もって調べとかないと無理だぜ
いやゾンビの列のところは「ここに通り道を作る」とか言ってた人がいたから
問題なく行けたけどな〜。むしろカエルの息に吹き飛ばされるところで詰まったぜ。まったく。
急に廃墟になった恐ろしさでそんな人がいた事も忘れてしました
カエルはたまたま攻撃食らう事が出来て道ができたなぁ
カエルはすぐピンときたがロウランで3時間バイオハザードしてたよ
俺はシルバイン城で割れ目からルパンジャンプなんて思いもつかなかった
気が付いたら彷徨ってレベル28とかに
ブラッディーマリーが雑魚だった
116 :
NAME OVER:2007/02/24(土) 21:42:48 ID:Cy7gHGQI
シルバイン城は一番詰まったなあ
同じくレベルだけが上がり血鞠瞬殺www
シルバインの宝石ってなにかヒントあったっけ?
当時よくクリア出来たなぁ
こうして思い返すとけっこう詰まりポイント多いね
俺はやはりロウランの印象が強いが
意外にノルフェスターのキノコが見つからなかったり、
犬笛がみつからなかったりするんだな。
エヴァみたいなラスボスとの戦いの最中のラスボスの台詞テロップが思い出せない
ガイアのいかり!
ソニックブーム!
ダークガイアは プライムブルーをまきちらした!
お ま え は ナ ン タ ラ
みたいなのなかった?
うっ ・ ・ ・
わかたぞ!
お前の中に だれか いるな ・ ・ ・
そうか 光の使者が ・ ・ ・ ・
あの時と 同じか ・ ・ ・ ・
あいつ弱いよなww
いくら台詞の中に「うっ・・・」
とか出てくるからってそういう事言うなよwwww
可哀相だろwwwww
129 :
NAME OVER:2007/02/25(日) 03:42:18 ID:QkPwRhEW
昔の船隊物みたいなヒーローチックなBGM
コミカルなエヴァみたいなラスボスの動き
小さいアークがビームカッタージャンプしてよけたり光弾跳ね返したり
それであの
や ら な い か ?
みたいなテロップに糞ワロタ
あっちこちからジュージュービーム焼ける音したり
あと体分離して攻撃してきたような・・・
ロックマンXの犬ロボットのラスボスとごっちゃになって思い出せんw
またやりたくなってきたw
半減ビームがガードでかなり防げることにずっと気がつかなかった
そもそもガードの存在に気付かなかった
存在感ないよな・・・半減ビーム以外はガードするくらいなら避けるし
最初のボス戦だけはガードをよく使った。
むしろいまから地裏に帰るんじゃね?
あの辺りに住んでた人は可哀想に………
ローランにたどり着いてすぐ、ご飯だよーと親に呼ばれたため宿屋で就寝
起きて異変に気づきつつ、セーブ、次にゲームを再開したら地獄の始まりでした
当然町まわってないからどう進めばいいかわからず詰まる
こんなのは私だけだろうかorz
140 :
NAME OVER:2007/02/25(日) 20:11:05 ID:dVGBWlFu
今日やっと中古見つたから即購入してやろうと思ったら
SFC(たぶんアダプタ)が死んでたorz
アダプタってスーファミ買ってから1回は絶対買い換えるよな
端子の部分が接触不良になるもんだから、振動でセーブ前にプツーンとか、よくあった
接触不良になる→ガムテープなどで固定→ついに線が切れて買い換え
これのループだったな
アダプターいくつ買い換えたか数えきれん
んでクリア当時は消防だったからエンディングの意味が全然わからなくて
きっとエンディングが他にあるに違いないと思って何度もプレイしたなぁ
>>139 メイリンの家(スカーフ)を見つけるのに苦労しそうだな〜それ位かな大変なの
144 :
NAME OVER:2007/02/25(日) 21:34:10 ID:QkPwRhEW
>>140あるある
余計な追加いらんからPSかPS2に移植して安く出してくれないかな
ゲームやりすぎてキレた母にアダプターをブッ千切られたのは俺だけだろう
深夜〜早朝にこっそりやってたのがバレた
もう、アダプターどころか本体が寿命かもしれない
次のSFC買うか、移植待ちorz
>>143 今はもうクリアしたけど、ゾンビの列についていって入るところで詰まった
2ndプレイ以降は、町の人のヒントで助かったけど・・・
話し聞くって重要
>>142 ありすぎて困る。今よりアホみたいにプレイしてたしな〜
ACアダプタとか端子とかはは抜き差しするから悪くなると言われ、
延長コードやテレビにずっとさしっぱだった事を思い出す。
しかしつまずいてこけたり、親の掃除のときの扱いの酷さとかですぐ悪くなった。
俺アダプタは発売当時のまま現役だぜ!?
それよりも古いテレビの後ろにネジみたいにセットするファミコンの映像&音声端子が困った
何故か接触不良で、画面がウネウネ波打つ。
人間がコードに触っていると静電気だかなんだかしらんが安定する。
以上の理由からコードを首にかけてプレイするという異様な光景が展開されてた。
いいかげん嫌気がさしてきたのでビデオ入力端子コードに買い換えたんだが
今度は電源ONとかリセットとかすると、たまに画面が赤く焼け付くようになった。
いろいろ試行錯誤して今では快適にSFCがプレイできている。
ちなみに20年くらい前のモノラルテレビだ。
少年のころ珍しい香を室内で焚いて、テレビの上部が熱で溶けている。
サントラのアレンジ神杉
>>150 欲しくなってきたじゃまいか。いくらぐらいで売ってる?
落としました><
だって高いんだもん…
それを堂々と言える神経が分からん
サントラ、たまにヤフオクとかに出てるときは3万は下らない感じ。
中古屋で見つけるのも多分奇跡的に難しい。
奇跡的に知り合いが持ってたりしたら拝め。自分は拝んだ。
アレンジは大体オーケストラアレンジだけど、
よくある主線がぼかされた感じではなく、出るとこは出て引くとこは引いていい感じ。
ようつべでよくFFとかのオケ演奏があるけど、天地もやってるのあったら見てみたい。
帰路が神すぎ
地表のテーマ初めて聴いた
これめっちゃくちゃ素晴らしいな!
ほんとにSFCの音源かこれはというくらい凄いな・・
サントラ10年前に売っちゃったよ・・・
リオットとかフリーダムの曲が入ってなかったんだよな。
アレンジ曲はマジでよかった
フリーダム入ってないのか・・・あの曲好きなんだがな・・
イヤホンのコード切ってイヤホン⇔マイク端子にくっつけて録音したほどだぜ
>>157 お前とは気が合いそうだ
俺も地表の曲で衝撃受けた
音楽はどれも本当に神だよな
当時のクインテットスタッフが作ることはもうないと思うと寂しい
なんせクインテットというのは五重奏ていう意味だからな
音楽に関しては一際他の部分より力を入れているんだろう
ゴーレムのパンチをガードで防ぐとちょっと嬉しい
アクトレイザーがWiiのVCで3月に出るらしいので、いずれは天地創造もありえるかもね。
と今更な話題を振ってみる。
アクトレイザーできるのか
Wii欲しいな…
ただ、Wiiも買うと次世代機全部所持することになる罠
次世代機はwiiしかもってないしかもvc専用になってる俺は懐古
天地がWiiで出たら泣いてしまうかも
でもロウランがあるから18禁になっちゃうな
帰路を聞きながら死ぬのが俺の夢
おお!このゲーム面白かったなぁ。
個人的に最高のゲームはクロノトリガーだが、
もしリメイクされるなら断然、天地創造が良い。
ストーリーとか他にも色々と不完全に感じた部分があったから、ちょっと勿体無いと思った。
リメイクで色々手直しすればその分すごく良い作品になりそうだと思うんだがなー。
マイナーそうだしありえないだろうがw
>>167 エロ無しだから15禁だろうw
でも15歳未満にもやって欲しいから過度なグロはいらんな
いや、過去の俺たちを見てみろ。
大半の15歳未満はエンディングの意味すら解ってなかったんだぞ。
それだったら15禁でよくね?
>>169 不完全に感じたと言うよりワザとそうしたんだと思う
断片的な情報を与えプレイヤーに考察させると言うのは
ストーリーテリングの手法の一つとしてある
たぶんリメイクしてなにもかも伏線を消化していくようなストーリーにしてしまうと
SFCでのあの味は出ないと思われ。
例えばそう、最後扉を叩いたのがアークだと分かっちまうとか。
そこの追加はいらないな。
あのエンディングだから余韻がありいいのだ。
でも容量の関係で削られたイベントとかは欲しい。
天地スレは結構流れはやいな〜
デスピリアのほうはぜんぜんだよ・・
>>173 ああ、確かにそれは欲しいかも
あと発展できる町とかをもっと増やして欲しい。
それと文明レベル上げられる上限をSFれb(ry
この前天地がリメイクされたゲームをやっている夢を見た。
ロウランがサイレン以上の怖さだった・・・
178 :
169:2007/02/28(水) 17:43:50 ID:???
>>172 今日ネットで調べて初めてストーリーを知りました。
プレイした当時はダークガイアは衰退させる存在なのに
何でアークに世界を甦らせたのか謎だったけど、ちゃんとしていたんですね。
そういう情報も十分与えられてたんだろうでしょうけど、
まだ厨房だったんで考察できなかったみたいです。
もしかしたらそこらへんの説明って実は明確に語られてたんでしょうか?
真剣にストーリー追ってるつもりで、かなり聞き流してたのかもw
最後のはあのままの方がずっといいと思います。
あと詳細は覚えてないんですけど、
重要そうな敵の科学者(ベルーガ?)が復活して、
次の章でありえないぐらいすぐ死んだ記憶があるんだが。しかも戦闘なしの自滅で。
あれは今プレイしたら違和感ないんだろうか?w
何気ない台詞がヒントになってたりするから、
何年も前にやってたんだったらストーリーはまず覚えていないと思う
俺も最初エンディングでライトガイアが
世界が元の状態に戻るとか言ってたけど意味がわからなかったよ。
いや、もう俺が世界を復興させただろwって
でも、よく考えたらコロンブスが現代にいる事とか確かに異常だったんだよな
だが、覚えておくがよい。世界が蘇るにはまだ、早すぎるのだ。
ああ、キングバードキングバードですだに
ベルーガは確かにもうちょっと世界を
掻き乱して、いかにもダークサイドの時代が来るみたいな
引っ張り方をしても良かったかもしれないな
リメイクされるならちょうどドラクエ5のゲマくらいやって欲しいね
グッとくるシーンが多いね
・裏エルが夜中にマントを織るシーン
・カモシカ
・エンディング
・ライムの再会
・フィーダのストークホルム殲滅回想シーン
・裏エルがヨミつれて消滅するシーン
・動物園にズーの動物達が
・メイリンがフィーダにビンタくらって説教されるシーン
・スケボーが壁を破壊
カンガルーネズミ萌え
185 :
NAME OVER:2007/03/01(木) 00:13:49 ID:fpDtSm+S
風の谷どうやって行くんだよ!
何もねえじゃんか!
売り場の前の3羽揃っている鳥に話しかけてみ
188 :
NAME OVER:2007/03/01(木) 00:24:56 ID:fpDtSm+S
>>186 話しかけたら変な所に飛ばされたけどここからどうすんの?
適当に行けるとこ行って適当に出来ることやってりゃおk
190 :
NAME OVER:2007/03/01(木) 01:23:54 ID:fpDtSm+S
サファリアムって何処なの?全然見当たらない。
だから鳥に連れてってもらえと
ゆとりいい加減にしろ
どうすんの?どこなの?わかんないんです><;;
だから売り場の前の3匹いる鳥の誰かに話しかけりゃ直でサファリアム行けるよ
それで、今度の目的地はズー
それとも、もしかしてまだ風の谷?
それだったらとにかく谷底に石を投げろ
196 :
NAME OVER:2007/03/01(木) 05:35:26 ID:fpDtSm+S
そこなんとかクリアして今メイリンの所なんだけどスカーフ取ったあと、出口何処なんだよぅ
フィーダの惨殺回想を、ボタンの押し間違えで何度も見せられて苦しんだ俺乙。
渡り鳥飛んでくる→渡り鳥は群れで行動する。きっと他は皆途中で力尽きたんだろう
→アークだけ脱出させて赤青2人残って墜落→エアーズロックで終末の光を見届ける
ここのくだりはゲーム中「ああ、本当にもうラストが近いなんだな・・・」って思った
もう話すことのできない渡り鳥が必死にアークを助ける為に飛んできたって話がなかせるじゃないか
まあ壁ぶっ壊して突っ込んできたスケボー程ではないが
渡り鳥は集団で行動するって言っても、ゲーム上では単独行動ばかりしている渡り鳥
ほんとに群れで助けに来てくれてたのだろうか?
202 :
NAME OVER:2007/03/01(木) 09:32:22 ID:M5CKbc93
>>200ピアノ走り過ぎwwギターペケペケ言い過ぎww
今のスクエニが天地をリメイクしたら
・なぜかカモシカが助かる
・アークが人間になる余計なエンディング追加
・やたらとオタに媚びるような萌キャラになってるメイリン
・腐女子受けするようなキャラになったスケボー
まうまう
>>203 とりあえず3Dはカンベンしてほしいな。
表情がはっきりしすぎるのは嫌だ。
だが、覚えておくがよい。御飯が炊けるにはまだ、早すぎるのだ。
ちょwwwwフタとんなwwwww
>>203 そんなスケボーはいらん!
とダークガイア様がおっしゃってます。
「お前と同じ形あるスケボーで戦うことにしようか。」
「お前の役目はもう終わった!お前も消えることに……」
「うっ……」
「分かったぞ!!スケボーの中に誰かいるな……」
「そうか、光の神官か…」
俺が天地をやったのは小3の頃か
一応全クリしたけど今では悲しいシナリオってのと廃墟ネオトキオの音楽くらいしか思い出せない
確かその当時は天地創造のことばっか考えてたような気がするんだが
今やりてーけどなかなか見つからない。。。
スケボーのアクションゲームがあったら流行ると思わないか
>>213 英雄カッコヨスw
初プレイ初クリア。
今迄プレイした中で、最も壮大なストーリーのRPG。
終盤のどんでん返しと怒涛の展開、そしてエンディングにかなり来るものがあった。
途中6箇所も詰まって攻略みてしまったRPGスキルの無い自分が情けないが、
ボスの強さ含め、歯応えがあった故にクリアした感動もひとしおだった。
ラスボスの意外性はFF1と同じかそれ以上。
あと、できたらどなたか
>>37の再お願いします。
バッドエンド=天地創造っぽい
グッドエンド=ヘラクレスの栄光3っぽい
のスーパースターフォースが最高
ドラクエ1とかの時代によくぞここまで
そういえばさぁ
塔の番人って結局何者だったんだ?
そういえばロトの紋章の完全版のモブシーンにアークがいるのな
漫画板のロト紋スレの書き込み見るまで気がつかなかった
>>223 おお、dクス。
意外とあっさりしたCMなんだな。
ルイに投票したら、リッツとフリーダム以外全然100%にならないことに
今更気づいた…二週目やろうかな。
動物園のイベントとか見たいし
いや、社会主義の中でマターリしたまへ
>>223 初めて見た!サンクス!!
なんかあんまり欲しいと思うCMではないな〜。
「いたずらによって平穏な日常が一変する!」とかエルたんを出すとかして欲しかったな。
227 :
NAME OVER:2007/03/04(日) 20:07:04 ID:B/b3qOpb
フリーダム着いてスケボーの少年に話しかけた後って何すんの?
コロラド川に橋かけたし…
それにリオットの場所どこ?
マジでなんなの、キミは
リオットはリオデジャネイロってことさ
そこ行けばメイリンが屋台のどっかでいるはずなのだよたぶん。
・・・すまん説明下手だった・・
俺達はお前をサポートしてくれるヨミではない
チラシ裏の世界に帰りたまえといいたいところだがいいことを教えてやろう
天地創造 攻略 とぐぐって最初に出るそこのサイトに行け
>>227 主人公はそこから切り替わって以後スケボーが世界を救う話になるよ
スケボーが本体で上に乗ってるのはオマケだよな?
そーですね
後のスライムナイトである
黒子さんだったんだ
誰がまずいこと言えと
プライムブルーは放射線
木で見えないだけじゃなかったっけ? っていうか、別になくていいじゃん。
ありがとう。
探してみます。
塔の番人について説明できるやつちょっとこい
俺もそれ知りたいからだれか教えれ
タイトルデモから推測しる
やっとクリアしたよ(゚∀゚)=3
昨日の夜からぶっ通しは流石にキツいわ!
今まで色々と迷惑かけますたm(_ _)m
でもじっちゃんがボスだったとは…
しかも地裏と地表のエルごっちゃになるし
ピンク髪の方が裏だっけ?
そう
裏でピンクか…
な、なんだってんだ
まぁ裏のエロさを考えると納得だな
表は金だからな
表エロも裏エロもどっちもよかですたい
最後の一日のクリタルホルムの音楽がいい。
平和だけどもうリンゴ食べたり、物投げても怒られない
作られた最後の一日って感じの切なさが際立つBGMだと思う。
サントラに入ってないのがすごく残念だ。
皆占いババには興味ないんだな
何気に特殊能力持ってるのに
そういや、居たなそんな人
リメイクされないかなぁ
>>259 シルエットは間違いなくアークだな
それにしてもよく見つけたなw
塔の番人か。。アレは不可思議な存在だよな
結局は天地創造に値する人物かどうかの値踏みとして、長老に創られた
存在だったんじゃないかと俺は脳内補完しているが・・
星のかけらの数と同じだったりするし、謎はまだまだあるんじゃないか?
塔の番人の正体は不明って攻略本にも書いてあるけど・・・
実際の所どうなんだろう
よく考えてなかっただけじゃね
塔自体の記述はあるんだけど、番人についてはなんとも・・・・
オープニングくらいしかヒントが思い浮かばない
>>262 見返してみるとアークとんでもねぇDQNだな
>>262 天地の文字が浮かび出した所で
鳥肌たった!
最後のクリスタルホルムで、
話かけたらちくちくやってくる奴は壷ぶつけたら消えるんだな
金が出たときもあった
ちくちくってなんだ?
270 :
NAME OVER:2007/03/10(土) 15:28:50 ID:9pZeziIj
271 :
NAME OVER:2007/03/10(土) 15:30:48 ID:9pZeziIj
>>268 魂じゃろ?
っていうかあれって魂なのか?
ちくちくという表現、なかなか気に入った
オープニングのメロディがスーパーマンパクってるやつだっけ?
>>156 どうやったら聞けるのか分からないんだけど…
↓被ダメージ時の効果音について
ぽひょん
ぷにょん
アクトやソウルの
ジッジッジッジッ!
だったらうるさかったかなあ
>>275 ckick here って書いてあるとこ。選曲後よく見てみよう
曲聞いてるだけで激しく切ない気持ちになって泣けるのは
このゲームだけだな…
帰路は綺麗なだけじゃなく曲に起伏があるから惰性で聞いてても
ところどころで耳に入ってくる。そのたびに白い鳥を思い出してしまう。
被ダメージ時の効果音がアクトやソウルのウッだったらとても嫌なゲームになっていたであろう天地創造
昨日からやり始めた
地表に出てから攻略を観て、ムー大陸復活させるの忘れたのに気付くorz
進めば進む程に味の出てくるゲームだね
結構アクションが難しい・・
>>282 ミドルスライサーを練習しておこう
突進中無敵。硬直中も無敵。
硬直終って動けるようになってからも少しだけ無敵。
その間にまたミドルスライサーで完全無敵完成だぞ。
ところで、
クワトロ団の肩こってるおばちゃんが
強靭な肉体を持ってる
ってキシュツ?
ようやくクリアできた!
最後の一日は・・涙が出そうになったよ
いい作品だった・・しかしラスボスの攻撃がソウルブレイダーよりしょっぱいのはどういうことだ
なかなか下に降りてこないから結構やられてしまった
聖剣2もこれもラスボスの攻撃チャンスが限られてるんだよな
ラスボスは下にいればボスも降りてくることが多かったと思う
つーか、下に居ないと降りてこなかったと思うが。
画面の下の方に居れば確実に下がってくるダークガイア
けっこう律儀な性格だな
わざわざ形を成して戦いに挑んでくれる時点で武士道精神溢れまくり
一回戦目も二回戦目もBGM同じなのが残念
一回戦目は通常ボスBGMでもよかったかなー
クリアおめ!
最後と、最後の夢は数あるゲームの中でも
忘れられないな。
>>291 微妙に音の激しさが違うと思ったが。
自分はクリスタルのヤリとエルのマントで突っ込むのがジャスティス
さっきクリアした
正直最後泣いたわ
というか最後ストークホルムのエルを尋ねたの誰だろ
スケボー
まぁ
>>3の通りおまいが想像した人物がおまいの中の正解だと思うぞ
そうか・・・
なら俺は・・・
ノックの後の
THE END
でかかるのが「帰るべき場所」という
クリスタルホルムの曲だから…
アークは食ってる時が一番輝いてる
うまい!の時のあの小刻みな動きがイイ!
ごきげんなかんじにも吹いたけどw
ラスボス曲
2分ぐらいのところで地裏のフィールド曲が流れるのがもうたまんねえ
302 :
NAME OVER:2007/03/14(水) 10:44:01 ID:oV4Ta6GW
>>301 禿同
個人的にはスカトロ団のとこで『兄ちゃん、遊んでいかないか?』⇒遊ぶ
⇒『良 く 考 え た ら 男 と 遊 ん で も な ぁ』が迷言
スカトロ団って貴様・・・ッ!
正直ラスボス前のクリスタルホルムで人が魂になったところは怖かった
地裏のフィールド曲じゃなくてOP曲じゃないの?
最終決戦のあとに消えていくアークと故郷の地裏ってのが悲しいからか、
どうもラスボス曲後半の盛り上がりはオープニングより地裏フィールドを連想する。
ワインのゲロまず〜×2が忘れられない
ほんとにこれ美味くなるのかよと思ってたw
靴下のにおいをかいだまま倒れた時は、ゲームオーバーかと思た
>>305 ラスボスのBGMの2分ぐらいのところは、
オープニングと地裏の音楽両方を合わした感じじゃない?
>>305 後ろでくるくるまわってる音が地裏だと思ってたんだけど違ったかな
よくわからない感じでスマン
遊ぶか?って聞いてくるおっさんスカトロ団だったっけ?
天地創造のイラストが見れるサイトとかない?
カムイの公式サイト
やたら食うアクションが種類豊富だったよな
何がスタッフをそこまでこだわらせたのかw
開発者の中に食べるの大好きな奴が居たに違いない!
つい最近、思い立って再プレイした。
ラスボスではこれ以上アークを苦しめないでくれ、って感じにならないか?
ならないか?
なら・・・ないな
むしろイベントでエルを苦しめないでくれって感じにはなる
藤原カムイのサイトで公式絵は見れなかったっけ?
や カムイ公式以外で
324 :
NAME OVER:2007/03/16(金) 06:58:35 ID:neNyabV7
>>306 おばちゃんにツボぶつけると
ツボが爆発する
前から押してあげた
反応あったよなw
確か
ん… どこさわってんのさっ!
だったか?
あのしゃべるパンプキン達はなんだったのかな
最後の日しゃべってくれなくて寂しかった
俺
ぬう。。。ルワールが発展しない…ジャンを選んだのに。城も変ったのに。
パピヨンとかに一度も入らずにそこまでやったからか?マダムのセリフも変ってないし。
飛行機できてないとか言うオチじゃ無いの
ルワール都市ってネオトキオ崩壊は条件に入ってたっけ
ルワール都市はエディの2回目の実験が終わってる事が条件
ルワール街ならとりあえずピレネーの関所を渡れ>330
>>331-332 サンクス
言葉足りなかったけど、ルワールがずっと20%状態なのよ。スペインに行っても。
関所に行けば城の内部が変るから、そのタイミングでルワールも変るんじゃないの?
それで変らないっつーことはこりゃおかしいんじゃないの?と。
国王死んで王女も去ったのに、マダムは王族ご用達だーっていまだに威張ってるし。
初めてパピヨンに行ったのが王が死んでからのため、貧乏人が来るとこじゃねーっていう
初来店のイベントが起こって、まともに戻るタイミングを失ったのではないか?と推測。
でもググってもそういうバグ報告なさそうなんだよね…
>>333 カメラ作った?
ぶどう酒とった?
すてきな服?だったかな。貰った?
絵を貰った?
俺も今日ルワール発展させたんだけど、↑の条件満たしたら一応40%いったよ。
いや、だからそういう段階にいかないんよ。投票直後の状態から一切変らない。
ルイが代表になったかのように。なんかやる気が失せてしまったよ…orz
さっきクリアした。感涙。
飛空挺のところで、残される二人よりも、途中で力尽きた渡り鳥の方を想像して悲しくなった俺はムツゴロウ。
ところでラストでヨミに「お前とずっと旅したよな…」的なことを言うけどあれおかしくないか?
後半より、やっぱり前半の動物とかの方が良かったな。
なんかモヤモヤと謎も残った…
裏ヨミの記憶伝承説か、表ヨミが空気読んだ説
>>335 最後にセーブしたのがルワール以外の場所じゃないと発展しない
投票直後ってことは開票もされてないの?
アークにとっては裏も表も関係ないんだよ
タッチの南ちゃんと同じ考え
ヨミについては同一人物だと思っている俺
表の性格と裏の性格があるのでは?と脳内補完してる。
そういえば、旅立つとき長老がパンドラの箱についてなんか言ってたけど
あれがもしかしたらヒントになっているのかもしれん。
>>338 ありがと!リッツでセーブしたら発展したよ!10Gケチってたのが悪かったのか…
342 :
334:2007/03/19(月) 15:03:18 ID:???
丁度今クリアしてきた!感動した・・。
学生時代プレイしたときには、最後表エルが外に出て行く動作があったから表エルのところへ帰ってきたんだろうなーって思ってたんだが・・その前に裏エルの台詞が出てくるから、エンディングはアークがどちらのエルを選ぶのかによってプレイヤーに脳内保管されるって感じか。
故郷を失くした是非表エルには幸せになってもらいたい・・。
だが俺はメイリンを選ぶ。
なるほど、空気読んだ説とか、南ちゃん説とかいろいろあるんだなw
>>342 お前…なんという…
俺もメイリンを選ぶんだが。
ライトガイア≒南斗仙人
ダークガイア≒北斗仙人
でおk?
俺は三姉妹を選ぶ
僕は税理士になる!
ならば俺は天地を創造しよう
のちのダークガイアである
じゃあ俺は遠くの人と話せる機械を作ろう
女剣士の人の名前って何だっけ?
正直ロイドの過去をもう少し明らかにして欲しかった
ロイドの話はもう少し欲しかったね
だからいらない派もいるし、僕のフィーダ取るし
天地創造で足りなかったかなと個人的に思った部分
◆ケープタウンのシナリオ→名前だけ出るのみ
◆選択肢の意義 →マルチEDかと思っていた
◆ロイドの過去 →親友って誰?ぶっちゃけシナリオ上であんまりいらないキャラ
◆攻撃方法 →最初から最後まで変化なし。飽きる。
◆裏エルとアークの関係 →ゲーム上ではあんまり語られてない気がする
◆長老の頭 →ハゲ
◆スケボー →壁を破壊
リメイクされるならそこらを改良して欲しいよな
あとアスタリカ時代のアークシナリオ
どこでもいいさ
天地に足りないのは伝統の技ファイヤーバードだろ
ソウル三部作の最終作にあるまじき画竜点睛を欠く大失態
ラスボス戦でこっちの攻撃が全然届かないから
あれ?ここで出ないなんてウソでしょ?って悩みまくった
自分が足場の下の方に移動したら相手も寄って来るなんて
しょっぱい戦法取らなきゃならないなんて考えもしなかった
ロイドの過去が気になる。
あとアステカでの出来事が結局なんだったのかとか、
なんで表世界滅びたんだ?とかいろいろある。
武器のリーチが短いのと、ボスにダメージ与えれる時間が短いとかも不満といえば不満だったかな?
ベルーガ基地では砲撃じゃなく剣でアークを助ける演出が欲しかった。
俺はギアナ高地の苔になるよ。たまには話し掛けてくれ。
ロウランの曲サイコーなんですけどwww
365 :
NAME OVER:2007/03/21(水) 17:09:54 ID:16fKyXJU
ルワールの発展イベント全部終わらせたのに
80%どまりなのはなんでだよ・・・。
「この町に限ったことではないが住民の文化レベルが著しく低いようである」
とかいわれて発展度指数まででなくなった・・・。
他の町も発展させればよし
自分は初プレイ時ベルに嘘ついてフリーダムもルワールも発展させられなかった
んでその苦い経験からドラクエ6でアモスに事実を告げたら仲間にならないし(´・ω・`)
>>362 まとめあったんかw
にしてもやっぱやばいぐらい名曲ぞろいだな。
町を発展させる条件の一つに、カメラで町並みの写真撮って
その写真を他の町で紹介しないといけなかった・・気もする。
>>358 LRで引き寄せも三部作の伝統として欲しかった
>>371 俺も無駄に撮ったw
そういえばリオットやネオトキオも写真取れる
だけど意味ないんだよな。他の都市は覚えてないが
もしかしたら企画段階では発展することになっていたのかも・・と思うと残念だ。
ネオトキオなんざ発展どころか心霊写真が取れちまうぞw
当初日本は江戸時代くらいかと思ってたけどあまりのギャップに吹いた
テンプレちょっと淋しいよね。なんかいいサイトある?
ルワールが発展するたびに
ルイを見守る女の子の台詞を聞きに行ってたっけか
あの女の子を見ていると、ルイはジャンの補佐に付いて良かったと実感する
のんべのルイがでてきたら からかってやるんだあ。
あの子ちょっとした罠キャラだよね
みんな
女の子の言>>>>>>ケインズの言
なのか
だってああいう時って大体幼女に予知能力備わってるし
ルイの親族ってわけでもないのに
親身になって行く末を見守ってたな。
そーいや城に捕まってた義賊はどこかで会うと思ったがアレっきりだったなあ
義賊を応援してた姉弟も発展すると消えたし
義賊を応援してた姉萌えだったんだが
いつのまにか消えてて悲しかったな
クリスタルホルム北西の家にいた病気の女の子も、「最後の一日」の時にはいなくなってたな。
バグなのか死んだのか
何しろいいとこだけを抽出した最後の一日なんだから
……ライトガイア様ったら材料費けちって、病気の子の分をエルにまわしたか?
消えてたと言えば……ルワールを大都市まで発展させたら、表のエルの世話してた
お婆さんが、いつの間にか死んじゃってた…………。
何気に大都市は、「本当にこれで良かったのか?」的な会話やイベントが見受けられる
よなあ。
キングが檻に入れられてたときのしょんぼりした顔と言ったら
結構切ないゲームだな
テキスト脚本でやるだけじゃなくて、そういったメインでもない部分の演出も含めて
>>391 >切ない
「えいゆうの復活」での、キングバードの王の台詞で、さり気に大気汚染が示唆されてたり、とか。
エアーズロックの学者の、「人間は、いつから神を保護する立場に成り上がったのだろう」とか。
サンコーストの動物園にサファリアムの動物たちが、だとか。
あと、自業自得とはいえ、ベルーガの死に様は結構えぐいと思った。
もう鳥の声も聞こえなくなってしまったよ・・・
動物さんがかわいそうだよ。
・・・テレビ
・・・おもしろいね。
ろうそくの火のような暖かさも無くしてしまったような気がしてね・・・
のーっ!あいきゃんとすぴーくいんぐりっしゅべりーうぇる!
のー!のー!のーだってばのーっ!
日本ワロタ
ベルーガは今の人間を表しているに違いない
その内自分達の作った物で・・・・アッー!!
文明がもっともっと発達すればその技術でいつか地球を救うことができると信じてるぜ
よかった 病気の子は居なかったんだ
くけけけけけけ
知らなければ幸せにすごせたものを・・・・
(・3・)
おじさんはひぐらし板へ
402 :
NAME OVER:2007/03/24(土) 16:15:05 ID:hKHfAJcF
>>392 >「えいゆうの復活」での、キングバードの王の台詞で、さり気に大気汚染が示唆されてたり
なるほど、そーだったのか
あと夫の死体を食おうとするカモシカ妻とかアステカイベントとか
あと飛行船に仲間が犠牲になりまくって最後の1羽になりながらも助けにきた
渡り鳥に(ノД`゜)゜。
俺が初めてプレイしたのは小学校4年生くらいのときだったかな
そのときすごいハマったゲームだったのはよく覚えてる。
最初は普通の町だったのに途中からゾンビだらけになる町があったけど
あそこで隠し部屋が分からずになかなか進まなくてLVが20以上にあがって
しまった。
町に着いたら、まず宿に行き一度寝て、セーブしてから町を探索するのが俺のジャスティス
ロウランは大っ嫌いだ!!
ロウランは迷うこと前提に作られてるせいなのか
二週目でとっととクリアしてしまうとノルフェスターの森で詰む
壁に入って行くゾンビを再度見る為には外に出なきゃいけないのはキツイよね
最初は人面蝶の方に目線が行ってしまうw
壁のところは男が「穴を開けようかと思ってる」的なこと言ってたから苦労しなかったな
町の人との会話がとても大切なゲームだった
>>407 俺はその男の話を聞いて「これは何かのポイントになるな」とニヤついてたが
街全体がゾンビ化したショックで失念して丸2日さまよったよ
410 :
NAME OVER:2007/03/24(土) 22:18:12 ID:4pPptNWI
すまん、
教えてくれ!今、丁度やっててマジ分からん
ゾンビのとこ!
ボルフェスは乱舞してくる
413 :
NAME OVER:2007/03/24(土) 22:33:56 ID:4pPptNWI
411
あり!
俺ロウランの宝箱に入ってたボロボロの服最後まで持ってたよ
>>414 俺も。
武器・防具は基本的に買わないケチ派だったから。
でもレベル低いと正直ノルフェスターでやばくなる
>>414 あれはゴーストを欺くためにあるんだと思って、
装備して意気揚々とゴーストのところ乗り込んだら捕まった\(^o^)/
俺はゾンビ達が襲って来なくなるのかと思ったw
ほほほ。 人生なんて こんなものよ……
懐かしいなこのゲーム
タクラマカン砂漠のゾンビの町で迷ってさ
攻略本も売ってないからエニックスに電話することにしたのよ
でも俺恥ずかしがり屋だからさ
姉ちゃんが電話して一生懸命聞いてくれた
今は軽く鬱っぽくて(?)引きこもっちゃてるんだけど、あの時の姉ちゃんはマジ頼もしかった
てか説明書に「攻略についてのお問い合わせはできません」っぽいの書いてあって、不安だったけど教えてくれたエニックスありがとう
あと、不気味な女の子と「だるまさんが転んだ」やるとこが怖くて一人じゃできなかった
しかもそのボスが一番苦手だった
ダークガイア第二形態強すぎワロタ
LRを押すんだ!
必殺!宝石箱回避!
>>422 まさかガードできるとは思わずそれやってた俺
ガードの影の薄さは異常
425 :
NAME OVER:2007/03/26(月) 21:08:24 ID:nqDtnepl
質問だけど、五大湖の洞窟で勢いが強い滝から先に進めねーんだけど。
どうするん?
いかりを取り逃してる。俺もかなりさ迷った。
イカリをもって泳ぐなんて……。
アークってやっぱすげぇ
いかりなしで上の岸に向かってずってとジャンプしてた
自分のアクションスキルが低いから先に進めないんだと…
どこが天地創造か分からんゲームだったな
未消化の伏線とかも多かったし
取り合えず厨2病っぽいタイトル付けましたって感じのクソゲー(笑)
>>406 俺と同じ奴がいてワロタw
一番最初にゾンビに目が行けばいいけど
敵に目が行くと、2回目以降はゾンビ見ずに敵に直で目線が行くよな
おかげで俺も相当迷ったよ
途中から間延びするのがイヤ
地裏のエルと表のエルどっちを選べばいいんだ・・・
_ ∩
( ゚∀゚)彡 メイリン!メイリン!
⊂彡
いや、ここで裏をかいてフィーダ
じゃ、じゃあ俺はネコ倒しのおっちゃんを・・・
じゃあ、ダークガイアはもらっていく
私は、花売りの女の子をいただこうか
我輩はキッズガーデンの大家らしきおばちゃん
ではルイを気にかけている少女を・・
せっかくなので「わ、わたしルキっていうの」をもらっていこう
じゃ、じゃあ占いの舘のおばあさんを…
じゃあインスタントホルムにはいないあの娘を
じゃぁ、チージャたんを。
>>440 小さな花を買い続けていれば、いつかイベントが起きる。
そう考えていた時期もありました。
どーでもいいがなんか前スレと同じ展開だなあ...
これが輪廻である
クマリって女?
いや男だろ 髪ないし
モデルがダライラマだろうし男だと思う
ところで今までの流れでスケボーが貰われてないのはなぜなんだぜ?
神聖なスケボー様には手をだせません
尻を差し出せばよかろう
実際のクマリ様は少女なんだそうだ。
でもこのゲームでは少年。のはず。
ここで、実はメイリン同様ボクっ子といってみる(w
>>435が悩んでいるうちに、裏エルはいただいた。
どうでもいいんだけど、アイテム欄って全部埋められる?
関係ないが、ねむらずの札の存在意義がいまだによく分からない。
まぁなくても行けるけどな、しかしあれば便利だな
ちょっと保守がてら質問。
表のアーク(=ライトガイア?)が何故南極に埋葬されていたかは
ゲーム中に明らかにされたっけ?
461 :
NAME OVER:2007/03/30(金) 18:16:53 ID:NdU3D9GW
>>460 ベルーガが冬眠しなければならなかったのと同様に地表が一度滅びた際に
一緒にアボーンされちゃったからと思われw
試練の塔クリア時して大陸復活の時に流れる曲の名(クインテッド社のつけた)
がresurrection(生命・希望などの復活という意味)。
つまり繰り返すが地表は一度滅んでると。
あくまで俺の見た限りだけど、なかったと思う。
ただ、英雄が埋葬されている場所についての記述はラサの坊さんが
うんたらかんたら言ってた気がする。
表のアークが死んだ理由は過去スレではダークガイアと同士討ちにあったからと言う説もあるが
これもゲーム中ではハッキリとは明かされていなかったと思う。
まあ、だから基本的には自分で考察していくしかないわな。
なんかライトガイアって鬼畜だな。
非常に今更だが。
現実のクマリは少女だけどね
465 :
464:2007/03/30(金) 21:48:10 ID:???
レス読み落としていた
スルーしてくれ
>>467 ニコニコだな。俺もついさっき見たんだ。。
もう、俺は駄目かもしれん。涙腺が・・(´;ω;`)
469 :
NAME OVER:2007/03/31(土) 12:04:36 ID:GLx6Yy8n
中国の横の城の、「対になってない像の壁だよ」
ってどこにあるんですか?教えてください。
日本語が理解できるならわかる
471 :
NAME OVER:2007/03/31(土) 12:34:14 ID:GLx6Yy8n
>>470お前には聞いていない
親切な方教えてください、 厨房やった頃はこんな所で
つまらなかったはずだが・・・。年には勝てないね。
ドラグーン城のとこ
472 :
NAME OVER:2007/03/31(土) 12:40:37 ID:3BhkaSQ5
ロウランってとこまで行ったけどだるくなって来た。
なんかゲーム自体にあまり魅力を感じない。
もしかしてこの感じで最後まで続くの?
474 :
NAME OVER:2007/03/31(土) 12:50:37 ID:GLx6Yy8n
いやいやいやほっとくなよwwwww
一応
>>473は教えてくれてるよ?
なんかダークガイアの力が強まって来たな!
こんな歴史が繰り返されるなら13時作りたくなる気持ちも分からないでもない
ラスボスは長老
いきなり荒れるフラグ立ってんなw
まぁ、このゲームを良いと思える奴は皆心が広い・・はず
つりにマジレスとかおまえら優しさに泣いた
ラスボスはスケボー。
いや、もうお約束なんで。
像が対になっていない所で詰まる人って多いけど
そこで詰まるもんか?
むしろ俺は壁をシューズ履いて体当たりで壊すところの方が分からなかったが
ドラグーン城は謎解き自体はそんなにつまった記憶ないな
ただ見張りは何度やっても手間取る
>>435-446の流れの中でルワール城の台所の娘がいない件
何気にアークに好意を持っていたんだよな
485 :
NAME OVER:2007/03/31(土) 18:54:35 ID:nugvaC/8
>>469ですが、例の件自己解決しました。像の所じゃなくて、6つの
ろうそくを消す所が盲点でした。
それじゃあ質問、サハラ砂漠のどこにアイテムがある?
あと、祭壇はどうするの?
>485
なぁ、一応>473もヒント教えてんだから
何か言っても良いと思うんだ。
サハラってかなり後半じゃなかったっけ?
まだ無視しててもよかった希ガス。
教えて君はほっとけよ。
話は変わるがチージャは俺のだ。
それならメイリンは俺のだ。
>>485 お前ばかか?迷っているところを自力で解決するのが
レトロゲーの醍醐味だろうが、
とこの板にいる人の多くの人が思っていることを代弁してみました。
>484
眠り薬を入れて何とかしようだなんて。
ネオトキオの婦警さんに乱れをかんじるわとか言って叱られろ
>>491 実はこのゲームが攻略本とか一切見ずにクリアした初めてのゲームだったりする。
どうしても分からずに缶詰は攻略見てしまったがorz
ペンギンランドに魚吊るしてあったから「ここだ!」と思ってずっと彷徨ってた。
「クマリ」でなく「クマり」に見えたのは俺だけ?
地表を全滅させたのはライトガイアだっけ?
ダークガイアの許可無く?
俺は、
ダークガイアが13時作ろうとしてライトガイアと闘いに
↓
両者の力が拮抗して、ダークガイアは地裏に封印、ライトガイア側の
戦士(アークの前世、古代アスタリカの人)は倒れ、勇者の魂は
四散して星のかけらとなる。
↓
地表が、ダークガイアもライトガイアも存在しない、
いわば「無」の状態になる。
という理解なんだけど詳しい人頼む。
>>496 俺も両者の相打ちによって世界が無と化した説に賛成だな
確か何スレか前に地表が消えた謎について話題になって
詳しい解説付きの考察が為されていたはず
パーツを教えてやるよ。あとは自分で考えな。
「あるとき 地表の生物は死に絶え
後に残ったのは あれ果てた大地だけ
じゃった。
「この世界は ある日とつぜん
「無」と化したのです。
生物が消え 大地が消えさりました。
「かつて この地上には
あらゆる生命が あった。
しかしある時 生物のたましいは
それぞれ 各地にと
ふうじらてしまったのじゃ。
そして 人間のたましいは
東の大陸にある 雪深く
けわしい山の中に ねむっていおる。
地球最後の日
死亡率 9割の 空気感染型ビールスが
まんえんした日。
アスモデウスと名づけられた それは
名前のごとく あくまのように
罪のない人々の命をうばっていった。
ベルーガ博士の ワクチンによる対処で
救われた人もいたが 食物おせんにより
世界の人口は げき減していった。
>>499 製作側としては、ひとつの結論は出したくなかったというか、出せなかったんです。
こうですか!?わかりません!
二つ目の「生物が消え 大地が消えた」ってのは、
「大地が(生物を失って)死んだ」=「大地が消えた」という意味なんだろうか。
大地自体は荒れ果ててはいるけれど三つ目にあるように「東の大陸」とかあるわけだし。
四つ目は、ビールスもワクチンもダークガイアに従ったベルーガ博士が
作ったもんで、このときのダークガイアの目的は「生物とか他のもの全てを
調整して、変化のない13時の世界を作ること」ってことを示すのか。
ただ単に生命を破壊したいなら、ワクチン必要ないし。
で、ライトガイアに邪魔されて、変化のある世界でも、変化のない世界でもない
「無」の状態になっちゃったから、こりゃどうしようもないなとベルーガは冬眠。
そういや、前世のアークは戦いで死んだのか、ビールスで死んだのか分からない。
星のかけらがどうやって生まれたかって当たりにヒントがありそうな気がするが。
南極の墓に他にもたくさん墓があったから、一人で死んだわけじゃないのかな。
そこは何ともいえないが。不死になった前世のエルはどうなったんだろ。
ダークガイアも、地球の意思なわけだから、地球を失くす、とかじゃなくて、
「地球の在り方」についてライトガイアと対立していたわけか。
やばい、ちょっと書くつもりだったのに長くなってるwww
書けば書くほど次から次へと疑問出てくるし\(^o^)/
もうやめよ。
>>501 大陸が無くなったのって、各ボスモンスターが各種族の魂を封印&魔物化して生物が消えた後じゃね?
ベルーガが選んで生き延びさせた人間って、寂しそうな目をしてカプセルの中に居るんじゃね?
不必要になった生命を消すのがダークガイアの本来の役目だと長老が言ってたんじゃね?
はいはいエルたんエルたん
地表が消えた理由としてはやっぱり植物たちが言っていた様に
「無」と化したという所にポイントがあるんだと思う。
この世界は光と闇のバランスで動いているんだから
考えられるのは光・闇両方の力が消えたという事だな。
ラスボス倒したらクリスタルホルムも地裏も消えやがりましたよ、こんちくしょう
最後の一日は遊んで欲しがってる子供が追いかけてきません
物を子供に投げても痛がりません
クリスタルホルムの住人にツボとか投げたら
クルクル回って反応してくれたのに・・・
地表の住民ときたら・・・
目に見えないスピードで避けつつ完全にシカト・・・
地表の住民なんて反射神経高いんだよw
>>502 第一章の内容すっかり忘れてたw
あとなんか色々順番違ってたのか。
ベルーガによる人間の選別とか起きる(地球最後の日?)
→動植物と人間の魂が「何者かによって」封印されてしまう
→一時ダークガイアの言う13時の世界になる?
→ライトガイア(アークの前世)とダークガイアの戦い
→引き分け・相打ちのせいで地表が無になる。
これであってるかどうかも分からないが、もう一回ゲーム
やり直した時に考えてみる。
チャートの一番上はダークガイアによるものだろうけど、
二つ目はダークガイアによって封印されたのか?
だとしたら目的がよく分からないんだが。
あと、ダークガイアの本来の目的はそうだけど、ダークガイアがそれを良しと
しなかったから戦いが始まったんだと思う。ライトガイアは「生命の循環」
みたいな世界を望んで、ダークガイアは変化のない世界を望んだ、と。
もうすぐ光とヤミはひとつとなり、ダークガイアではなく、真の地球の意思
東!西!南!北!中央不敗!スーパーガイアとなってくれるわぁっっ!!
>>509 「繰り返される創造と破壊」の世界だから、過去の出来事全部が1つ前のサイクルの中に納まってるとも限らない。
ようやく理解できた
つまり
ライトガイア派 10時→11時→12時→1時→・・・・・・
ダークガイア派 10時→11時→12時→13時→13時→13時→・・・・・・
と言うことか・・・
そう考えると、
ダークガイアの作ったクリスタルホルムは
なんだかFF10のザナルカンドに似てるんだな…
生物の魂を封印したのってライトガイアな気がする
停滞した不変の世界を阻止する為にやむなく封印した、みたいな感じで
だからダークガイアがアークを使って封印解除したんじゃなかろうか
>>511 そうだね。表現に誤りがあった。
>>514 なんか目から鱗が落ちた。
ゲーム途中の声で、「目を覚ますには早すぎるのです」ってあったし。
あれはライトガイアの声か。
しかし封印していたのが「魔物」、ってそれもこちらの主観か。
あれはライトガイアの遣わした番人だったのかな。
鳥とか植物は困ってけど、やむなくの処置と考えるとつじつま合う気も。
封印したのがダークガイアでもライトガイアでも、どっちでも
納得する理由もあるし、腑に落ちないところもあるか・・・。
もう分からん\(^o^)/
>>512 そうだと思う。
>>514 大樹ラーにパラサイトを植えつけて全植物を死滅させるライトガイアとか嫌過ぎる・・・
もう正義も悪もあったもんじゃないな。
漏れはライトガイアが地球の生命を封印したが
その副作用(=ダークガイアの意思)によって魔物が生まれたのだと思う。
そしてダークガイアはその魔物を倒しなおかつ封印をといて世界を復興させれる英雄(=アーク)を複製し、
その間世界を封印したライトガイアによる干渉を魔物によって避けた。
(つまり両方ともが片方の意思から守るため世界を封印していたがアークの登場によりその均衡が崩れたと言うこと)
と考えるんだがどうかな...というかこのゲームは深すぎて善悪では割り切れないな
520 :
NAME OVER:2007/04/04(水) 09:48:04 ID:9LmQw6wd
深すぎるというか設定サイドがそこまで深く考えてないだけ
>>519 なるほど。魔物が封印した、っては書かれてないしね。
あと、最後の一文は同意。
結局はライトガイア派、ダークガイア派、両方の消滅派に分かれるんだな
まあ、こういうのは簡単には割り出せんもんだし
時間はあるんだから気長にやるべきだな
>>510に東方先生が降臨してるのに
お前らときたらシカトなのなwww
エアーズロックの学者「見よ!東方は赤く燃えている!!」
ガンダムネタは赤いのだけで十二分です
______
´> `ヽ、
_,.'-=[><]=.,_
ヽi <レノλノ)レ〉'
ノレ§゚ ヮ゚ノiゝ 東方ったら東方だよな
`k'_.〉`=' !つ
i_ノ'i! ̄i!>、
~'i,ンT,ン"~
魔理沙の電波ソングにはやられたwww
vipくさい流れだな。
やれやれだ。
532 :
NAME OVER:2007/04/05(木) 10:53:02 ID:mvccuDMT
オラオラーッ!裁くのは俺の槍だ!(エビチリエビチリッ
>>530 荒れやすい話題なので「東方プロジェクト」とかでググってくれ
少なくともこのスレとは関係ないもんなので
536 :
NAME OVER:2007/04/05(木) 12:05:02 ID:5gJzjOEa
みんな大好き霧雨魔理沙
537 :
NAME OVER:2007/04/05(木) 20:39:02 ID:LOMWg/F4
なんかシルバイン城に「ストークホルムに宝を隠した」みたいな事書いてあるんですがどこにあるんでしょうか…?
それは進めればわかる
539 :
NAME OVER:2007/04/05(木) 20:56:32 ID:q364Q6bP
鳥になったアークはその後エルに飼われたのか。
エル「焼き鳥にして美味しくいただきました☆」
最後は幸せな夢を見ながらスゥーっと死にたいってもうすぐ82になる爺ちゃんが言ってた!
じいさんは最後の夢を見た
それは鳥になって自分とばあさんの初デートをながめる夢だった
ちと感動だなw
眼科行け
ドラクエVI思い出した
まあ、こっちが先だし、少なくともエンディング近辺の出来は段違いだけどな。
ん?ドラクエの方が上ってことだろよな
似てるけど完成度はYの法が高い
んなわけねーだろw
比べるのは野暮ってもんだ。どちらも素晴らしいんだろう。
え?バーバラとくっついちゃうの?
俺はミレーユの方が好きなのにorzって感じだったな
バーバラとかいたっけ?記憶にないんだが
ルイーダの酒場に預けられないHPがとても低い小娘
「天地創造」にいたっけ?そんな奴
話が噛み合ってないな、まあここでドラクエの話をする方が悪いが。
初めて来たリオットで、とりあえず話を聞きまくっていると、
何故かメイリンが。え、ついてくんなって。
一通り周った後に「今日の夜、あの丘で待ってる」っておいおい。
こっちにはエルがいるんだから、そりゃ無理ってもんだろう。
けど小さな子泣かすのもまずいしなあ。とりあえずうやむやにするか。
で、夜。ちょwwwなんでエルがwwwwww もうここで大混乱。
このあと修羅場なのか・・・orz とか思ってたらメイリンの幻術。
ほっとするやらなんやらで、急展開に目を丸くしながらも就寝。
南アメリカあたりで見た前世みたいな話を誰か詳しく教えてくれ
あれって表アークとかの話らしいけどよくわかんね
どこが分らないのか分からないと説明しようがないと思う。
けど自分もあそこは唐突だよなあと思った。
ゲームの中でわかるのは、
アークとしてでなくて、武術に秀でたその時代の人としているらしい。
ってことはこれアークの前世? エルとどっか行くのか。→
南極行ったらアーク?は二人いるらしいと分かる。→
長老から、裏アークはかつてダークガイアが戦った英雄のコピーだと聞く
位だと思うから、そこから「あの映像は、表アークの体験の一部。」
ってのが自分の理解。
それにしても、ダークガイアがあまりにも忠実に英雄をコピーしてしまったから
やられてしまったってのも面白い話だよなあ。
けどそうしないと、天地創造という難しい作業も出来なかったんだろうから、
そうせざるを得なかったのか。
>>560 コピーでも英雄だから長老様は、いずれ英雄が完全体になると考えて
ベルーガがアークを殺せなかった場合は、ヨミがアークを殺すように命令してたんだよ。
でもヨミが欲をかいて一石二鳥を狙って合体しちゃったから、長老様も計画を変更して
エルに殺させようとしたら、幼馴染に手を出せないのはアークだけじゃなくてエルもという始末。
仕方ないからヨミが殺そうとしたらあの有様だからな。
>>559 エイユウ:
この一年は 長かったわ。
百年にも 千年にも思えた・・・
もう ダークガイアなんて こりごり。
みんな いなくなっちゃえば
きっと この星も平和になるわ。
ダークガイア:
何を する気だっ!!!
ベルーガ:
エイユウ やめて・・・
果てない命のどこがいけないのっ!?
ダークガイア:
ベルーガ。 やめときな。
今のこいつに 何を言っても聞こえやしないさ。
でもな。 おれは この世から 消えた後に
ダークガイアらしいとこを見せてやるぜ。
正しい 因果律にはない 時間を。
13っていう 時間をな。
なんだこれ
南極のドライバレーに眠ってる表アークの存在が
いずれダークガイアにとって危険な要素になるかもしれないと考えたんじゃね?
>>561 またすっかり忘れてた。
けど三行目の一石二鳥がよく分からないので解説よろ
>>562 カオスwwwwwwwww
>>560の英雄っていうのはライトガイアになるの?
俺は表アーク=ライトガイアって感じなんだが・・
ライトガイアとダークガイアは、オープニングにもあるように「二つの意思」
その意思に導かれてダークガイアと戦ったのが表アーク、なんじゃないかなと。
・ここはアスタリカ ・ ・ ・ 太古の昔から 人類を見つめてきた 聖域 ・ ・ ・
アークよ。 目覚めたとき お前は 不思議な光景を 目の当たりにするであろう ・ ・ ・
・二人の神官が 様子を見にいったが そのまま もどってこん。
そこで 武術に たんのうな そなたに たのんでおるのじゃよ。 行ってくれるな?
・オレ いっしゅん あんたが オニのような顔に 見えたよ ・ ・ ・
人間にはさ。 表と裏の顔があるっていうじゃんか。 その 聖なる さかづきの水は
裏側の心を呼びおこす薬だったの かも知れないな ・ ・ ・
・それなら あなたもためしてみたら? 後ろのさかづきには
なみなみと 夜つゆが たまっているわよ。 ふふふ。
生か死か。一年前の私と 同じ気持ちを じっくり 味わってごらんなさい。
・アークにいちゃん。 行っちゃうんでしょ? あの時と 同じだよぉ ・ ・ ・。
あの時も おにいちゃんは かえってこなかったんだ ・ ・ ・。
・この子 さっきから 変なこと言ってるんだよ。
アークにいちゃんと エルねえちゃんが どこか 遠い所に 行っちゃうって。
・アークにいちゃん。 あのね くりすたるぶるーにね おにいちゃんが うつってたんだ。
おにいちゃんは まものと いっしょうけんめい 戦ってたよ。 すごく かっこよかった!
・おや? 墓石が ならんでるみたいだ。 何で こんな 最果ての地に ・ ・ ・
・アークの頭の中で 声がひびいた。 それは アーク そっくりの 声であった ・ ・ ・
・君は いつも 危険ととなりあわせで 生きてきた。 化け物と戦って
どんなにきずついても 死ぬことは なかったはずだ。 なぜだか わかるかい?
それは 君が 伝説のえいゆうだからなのだよ ・ ・ ・
ぼくは ライトサイドの使者。 そして 君は ダークサイドの使者。
・わかったぞ! お前の中に だれか いるな ・ ・ ・
そうか 光の使者が ・ ・ ・
あの時と 同じか ・ ・ ・
・ぼくかい? ぼくは 光の使者。 言い方をかえれば 君の オリジナルだよ。
ダークガイアは 地球を 自分のものにするため 君を作った
かつて 自分が ふうじられた時の きおくをたどり ぼくの姿を コピーして 君の形を作ったんだ。
表アークは夜露からダークサイド要素を吸収して英雄化したんだろうか?
>>566 英雄になったアークを赤子のときに抹殺することで
裏と表の両方を倒せるというやつじゃない?
>>570 英雄化しても、英雄の装備がなければ
裏アーク並のスペックしか無いと思う。
まあ裏アークも設定上のスペック凄いけどな。
英雄の装備が無くてもレベルさえ高ければ(ry
あれだ、それは言ってはいけn(ry
「アークよ…戦う前に一つ言っておくことがある
お前は私を倒すのに「英雄のヤリ」が必要だと思ってるようだが… 別になくても倒せる
「な 何だって?」
「そして表エルはやせてきたので最寄りのストークホルムへ解放しておいた」
「フ…上等だ… オレも一つ言っておくことがある
この俺にもう1人の俺がいるような気がしてきたがべつにそんなことはなかったぜ!」
「そうか」
「ウオオオいくぞオオオ!」
「さあ来いアーク!」
アークの勇気が天地を創造すると信じて…!
>>569 天地創造は二週目が本番というのがよく分かった。
今すぐやりてえええええええええええええええええええ!!!!
578 :
NAME OVER:2007/04/09(月) 01:07:57 ID:2q6xy3uC
はじめてクリアした…切ないな…。
一番ラストはきっとハッピーエンドだと解釈したい…
>>578 次は真実を探しに行かないか?
皆色々と考えているけど、まだまだ結論が出てないんだ。
つ【弐週目】
ダークガイアかっこよすぎる
ガイアッ・・・ブゥーメラン!!
とかいいそうなカッコしてね?アイツ
ゝ、 (___ノ /∠ノ| _l__ 、 i亠┐
\::::::ー- ... _ iY'/_ ソ `ヒl /:::::二) ノ| |, | ノ
丶、:::::::::::::::::`..ー-.._ ヘト-`l lニ'/ー' __ _,-一-一'__、_::::-/ _l__ / _l__
`ヽ、 ;;;::::::::::::::::::::: ̄,人ト-ャ/ー一' ̄:::::::::::::::::::: _/´  ̄) ノ| \ ノ|
 ̄ ┐::::::::::::ヾ[l兀l]:::::::::::::::::::::::::::::;;; 一 ´ \ ソ ゙ _l__
|:::\:::ー-::::::人:::::::::::::/ ̄ ̄ ) ┃ `て ノ|
l:::::::::::`:::::ーノ ヽ:::::::/ _ィ_ ノ ・ _l__ _l__
ご あ ご |:::::::ヽ:::::::::) さ (::::/ r´, 、、〈ー- 、_/7 \ ノ| ノ|
ざ り 愛 |::::::::::::::::::::| あ |/ ll\/l l ヽ ヘ‐___,ヲ)_ )
い が 読 l::::::::::::::::::::l 来 l \ \wwY´l_`二7 /T ´  ̄\/⌒ヽ/ ̄
ま と /::::::::::::::::::::::| い | `∨ |l__,/ / |
し う /:::::::::::::::::::::::| ア | l` `〈ー/ / ,!
た /:::::::::::::::::::::::::::|| | \ ∨ / ̄
! /:::::::::::::::::::::::::::::::|ク l、 __ゝ, ///
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ!/::ヽ / `L__.///
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ゝ/::::::::l 〈  ̄| /// l
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| ヽ l l/〈´
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| \ | |
ダークガイア「かまいたちアタッーク!」
もしかしてダークガイア消滅したら
永遠に死の無い世界、要するに13時が発生するんじゃ・・・・・・
ライトガイアが消滅したらそうなると思う。
ダークガイアがそれを計画していた。
遂行したのはベルーガだが
ダークガイアの意志で破壊が起こるんだから消滅したら光が強すぎて地球が持たんだろう
生命の力が暴走している!
誰か止めてくれ!
形を持って生まれた者はいつか滅びる運命にある。
でもダークガイアが淘汰圧をかけなかったら
絶滅や進化は起こりにくいかもしれないけどね。
だから光と闇はひとつになったんだ。
恐竜が支配し人間が支配し次はどんな生物が支配するんだろ?
やっぱ虫かなあ、それともペルルかなあ。
このスレは住人が痛すぎる
厨二病ゲームになりそうでならない絶妙なバランスですね
596 :
NAME OVER:2007/04/12(木) 16:50:09 ID:sncrIdN7
十分すぎるほど中二病ゲーだがな。
クリスタルホルムの曲の「ココココッコッコッコ…」て音が好きなのは俺だけではないはず
初クリアした時泣いた。ゲームで泣いたのはそれが初めて
>>591 それはダークガイアがゲーム中でこれからしようとしてた事だな。
光と闇が一つになり創造も破壊もない、すなわち
生命が進化することもないし死ぬという事もない。
そういう世界を彼は作ろうとしていた。
ただし、その世界はダークサイドに選ばれた生命のみが住めて、
その他の不要な生命はダークガイアに滅ぼされる運命にあるが。
まあでも結局は進化を促そうとするライトガイアがいる限り
その世界の実現は不可能だな
ダークガイアは破壊を司ると言っても
彼に選ばれたものに対しては死は与えない。
ただし、その選ばれた者達は先に進むことを許されず
永遠に一定の場所に留まる事を強いられている。
クリスタルホルムの現状がまさにそれだったんじゃないかな。
603 :
NAME OVER:2007/04/12(木) 19:36:09 ID:EM5D5I9Z
痛い住人がいると聞いて飛んできますた
実を言うと・・・・あまりストーリーが分かってない。
クリアしたのに。
これってどんなゲーム?って聞かれた場合、説明するのが自信無い。
>>604 wikiで天地創造のストーリーが説明されているけど
あれは中々いいと思う。まあ、細かい所に異存がない訳ではないがな。
あとは2週目やるとか
5周目でやっと理解したよ…
今誰か俺を笑ったか?
別に
俺もこのスレ来るまで13時の意味も分からなかったし
大丈夫大丈夫、俺なんていまだに分んないから
ちょっと質問。
ガイアストーンについたとき、
1・階段を駆け上がる
2・不動
3・階段を下る。
どれやった?
自分は1だったんだけど、友いわく
「普通下るだろー」ってさ。俺は異常なのかちょっと確かめたくて。
あの「無限階段」というのに、ビビッととくる。
ついでにガイアストーンでの全文。
ここは ガイアストーン。
お前は今 裏側の太陽の中にいるのだ。
無限に続く この ろうかは 生き物の歴史 そのものだとは思わんか?
創造とは 形ができること。
破かいとは 形がなくなることだ。
この星の生命は 生まれたときから、
不幸な運命とともに 生きることを やくそく されていたのだよ。
もうじき 光とカゲは 一つになる。
光の無いところにカゲはなく、
カゲのないところに光はない。
新たな 地球の門出のために
私も お前と同じく 形ある姿で 戦うとしよう。
>>610 俺は上ったよ
つーか「普通下るだろ」の意味がわからんし、んな事気にすんなよ
>>610 4.シュッドゥルルンシュッドゥルルン(レッグスライダー)
614 :
NAME OVER:2007/04/13(金) 00:35:31 ID:fR4in+gt
むしろ「普通上るだろ」
>>610 上がるか降りるかで心理テストできそうだなw
クリスタルホルムにガイアストーンの説明をしてくれる親切な奴がいないせいで
ダークガイアが解説してくれるまで地裏の上にある青いのがなんなのわからなかった。
>>625 ここで上がる奴は、思慮が足らないがいざとゆう時には頼れる男子
ここで下がる奴は、用心深くて人を疑いながらもいざとゆう時は頼れる男子
ここで迷える奴は、優柔不断で臆病だがいざとゆう時は頼れる女子
ガイアストーンではやての靴装備して
ひたすら駆けた奴いるか?
ノシ
むしろあれは階段なのかと
>624
クマリ様は こう おっしゃっていました。
あなたは どこにも属さない。 だからこそ 重要な方なのだと。
>>624俺も上ったり下ったりした
くまなく試してみたい性分なんだ
617 :NAME OVER:2007/04/13(金) 04:02:47 ID:???
>>625 ここで上がる奴は、思慮が足らないがいざとゆう時には頼れる男子
ここで下がる奴は、用心深くて人を疑いながらもいざとゆう時は頼れる男子
ここで迷える奴は、優柔不断で臆病だがいざとゆう時は頼れる女子
618 :NAME OVER:2007/04/13(金) 04:39:32 ID:???
>>617 意味が分からん。
>>625は解説してくれ。
625 :NAME OVER:2007/04/13(金) 19:38:14 ID:???
>>615について、
>>617たのんだ。
このやりとり見て無限階段思い出した
アッー
>>628 思い出したというか無限階段の話そのものなんだが
上る→ツンからデレにレベルが上がったメイリン派
とどまる→現状維持裏エル派
下がる→サゲマン表エル派
三つ行動→猫倒しのウホッいい男派
>>631 なんでいつも猫倒しのおっちゃんが登場すんだよw
あのおっちゃんはそれほどに凄い人だと言う事だ
猫倒し「あのいしを俺だと思ってだいじにしてくれよ!」
ダークガイアはプライムブルーをまきちらした!
アーク「……!」
プライムブルーをまきちらした?…おっちゃんの事か……
おっちゃんのことかー!!!
この一発はおっちゃんの分だ!!
そしてこの一発は……
おっちゃんの分だーーーっ!!!
これはおっちゃんの分!
これはおっちゃんの分!
これは(ry
これはエルのぶん(ペチッ)
アークは色んなキャラからもててる
幼馴染み、看護、ツンデレ、メイド、姫様、ゲイ
動物や植物からもモテモテなアーク
641 :
NAME OVER:2007/04/15(日) 22:06:35 ID:tCci1AxG
流れ豚w
オーストラリア発展指数80でストップ、どうすればいいの?
ニアレイク復興支援で手紙渡していくやつであと一人が分からんどこ?
ぐぐれ
ガイア三部作っていうのかな、ソウルブレイダーってやつとガイア幻想記ってのはおもしろい?
昨日やっとの思いでクリアして、ストーリーにすごい満足でおもしろかったんだけど
天地創造好きとしては、他の2作も楽しめそう?
ストーリーのつながりとか、そういうのはまったくないんだろうけど。
ガイアは天地に近いし楽しめると思う。エンディングがやっぱり良いしね。
ソウルはまだイースのシステムを受けているからガイア・天地とはちょっと違う印象を受けるかもしれん。
>>644 大体645と同意見。
とりあえず天地でカモシカとか考えさせられるイベントが好きならガイアはお勧めかね。
ここの住人は痛い奴ばっかりだな。
>>645-646 thx!
ガイア幻想記のほうは必ずやってみることにするよ。
カモシカイベントとかめちゃくちゃ印象深かったぜ。
船とか手に入ってからカモシカは生きてると信じてた俺は、
3年越しにあの穴へ落ちてみたら・・・
>>648 あー、我慢してたけどどうしても気になってしまうのがオタの悪いところ。
細かい事言うけど
ガイア幻想記じゃなくてガイア幻想紀な…
天地真理創造
三部作に入らないけど、アクトレイザー1もよろしく。
エンディングでの天使の台詞に涙ぽろり。
ストーリー性と天使が無い、完全なアクション物になってる2は…どうだろ。
ガイア三部作って所には誰もツッコミ入れないのかww
>>648 俺の感想もひとつ。
天地から入ってソウル→ガイアとやったからかもしれないが
ガイアだけなんか異色な感覚だった。レベルがないし、笛で殴るってのも違和感。
特殊技能や変身とかもあるが、使いどころが完全に固定されてる。
ダッシュボタンもないので方向変えるたびにいちいち十字キー2度押しする必要がある。
ストーリーも遭難して彷徨ってるシーンしか印象に残ってない。
しかし大ジャンプとか黄金船とか、おおっ、と思うところがあるのは確か。
ボス戦も結構忙しくて熱いしプレイする価値は間違いなくアリ。
俺としてはソウルブレイダーのほうをオススメするかな。
雰囲気はまるで違うが、魂を解放して町を復活させるってのがクセになる。
操作性もよく難易度も意地悪なところがないので気軽に楽しめると思う。
アクションに自信あるならアクトレイザー1も是非。
SFC初期の作品とは思えないほど全体的にクオリティが高い。難易度も高い。(笑)
>>649 そうか・・・カモシカ見に行かなかったのか。
彼女は夫の側で、そっとつめたくなっていたよ・・・
ていうか、幻想記じゃなくて、幻想紀なのかスマソ。
あと、クリスタルブルーとプライムブルーっていったいなんだったのか誰か教えてもらえないだろうか。
ベルーガの研究所のボス時と、ラスボス戦で魔法を使おうとしたら
「ここではプライムブルーの力がふうじられている」とかでたけど意味がわからない。
>>654 ソウルブレイダーの方が確か先にでてるんだよね?
全部やるとしたらソウル→ガイアのほうが楽しめそうなんだろうか。
アクトレイザー1はプレイ済みなんだぜ。
つか、総じて天地創造もアクトレイザーも難易度たけーよ!w
そういえばソウルブレイダーもガイア幻想紀もやったことなかったから、
クインテッド社のクイズ全然とけなかったなぁ・・・
>ストーリーも遭難して彷徨ってるシーンしか印象に残ってない。
なんだと!
あの…その…誰も挙げてないス、スラップスティックは…どうでしょう…
ストーリー?強い印象を与えるイベントはさっぱりないし、いかにも子供向け!って感じ。
アニメ版ポケモンとか恐竜キングのような、ギャグ的な悪役と戦うものだと思っていい。
ラスボスだけそうじゃないのはちょっと戸惑ったが。
アクションかって?簡単なシミュレーションバトルだ。
音楽はまあ、そこそこいいんじゃない?
汚れたバベルの塔・・・か・・・
ちょっとぐらいの脱線ならば残さずに全部食べてやろうぜ
ソウルブレイダーは、魂を解放するごとに復活していく街や住人が
天地の、人類復活までの流れに似てていい感じ。
動物や植物と話せるのも。
何より三部作で一番難易度低いのもいいw
ソウルブレイダーはもう少し話が長くてもよかったかなと思う
最近また引っ張り出してやったら二日でクリアしちまったい
このゲーム、ストーリーは最高なんだけど細かい粗が目立つよな
特に「おや?」と思ったのは、
・ ED直前で、表ヨミに対し、アークが「ずっと一緒に冒険した」と言う場面
→ ここは一言何か補足説明が欲しかった。最初やったときは「そいつは違うだろ!」と、
思わず心の中で叫んでしまった。
・ 発展前のルワール、フリーダムやネオトキオの余りにもかけ離れた文明の違い
→ 確か小説だったかに、「この世界は時間軸がねじれている」とかいう説明があったはずだが(うろ)、
ゲーム本編にも一言こういう説明が欲しかった。
・ フィーダの、アークに対する「どこかで会ったことが…」という発言
→ フィーラはアークに会っていない気がする。前世エルがアークと会ったのは闇の儀式の後、
つまり部族を出奔した後だろうし、その時点ではフィーラもロイもエルに殺されている。
あの夢自体、アスタリカで過去に起こった事件をアークが夢に見ただけで、
前世のアークがあの場にいたことの証左にはならんでしょう。
まぁ、フィーラより更に前世の彼女がアークに会っていたかもしれないけど。
3つ目はともかく、上2つは少なくとも「想像で補って」とかいうレベル以前のもんだと思う
普通にプレイしていて、「おいおい、おかしくね?」とか思ってしまったので
667 :
666:2007/04/17(火) 18:52:10 ID:???
あげてしまった
ごめんなさい
確かにな。
アスタリカイベントとか正直意味が全然わからなかったし。
あれでエルがラスボスなんかなと思ったら、その後まるで関係なかったし。
不老不死とかいったいなんだったんだろうか。
>>666 アークと私(エル)は友達じゃないけど
アークの友達(フィーラ)と私(エル)は友達
だいたいそんな感じのアスタリカ日和だったんじゃね?
考えるんじゃない、感じるんだ!
>>666 ずっと一緒に冒険した→復活してからのヨミは表ヨミだから
文明の違い→13時
>>671 表ヨミと一緒にいたのって、ストークホルム〜飛行場&飛行船〜最後の決戦ぐらいなんだよな
物語の最大かつ最後の部分を一緒に戦ったから、「ずっと一緒に冒険」もあながち誇張ともいえんが、
それでもプレイヤーによっては、早けりゃ2時間程度で終わるんだよな、ボスもダークガイアしかいないし
やっぱプレイヤーにとっては、第一章〜第三章まで一緒にいた裏ヨミにこそ、
「一緒に冒険をした仲間」ってのが、しっくりくるんじゃないかね?
もちろん、人それぞれの感性によるんだけども
皆は率直に言って最初にプレイしたときどう思った?
もしリメイクするなら、この辺のフォローはやはり必要だと思うな
…リメイクされるんであれば
だから、表ヨミと裏ヨミの記憶共同説とか、表ヨミが空気読んだ説とか色々あるんじゃん?
答えなんて無いんだよ、13時だから。
やっぱり長く共にした裏ヨミが好き
温泉のうんちくとかシルバイン城でのせぇぇぇのぉぉ!とか色々やってくれたしw
エルの死も辛かったがヨミの裏切りの方が個人的にショック受けた
死んだし
>>655 なんと・・そうなのか・・
今から弔いに行ってくるよ・・(´д⊂)‥
>>672 オレ 裏だの 表だのってよくわかんないよ・・・
そんなの どっちだっていいじゃないか・・・
ヨミ :それより アーク。 お前といっしょに
(ベルーガ退治とか地裏行きの)旅ができて楽しかったぜ。
アーク:ヨミ。お前 いいやつだな・・・・
ヨミ :なんだ。今ごろ わかったのか。
アーク:なあ ヨミ。一つ 聞いていいかな?
お前は これまで オレの(ベルーガ退治とか地裏行きの)旅に
ずっと(箱の中で傍に居て) つきあってくれた。
最後の戦いの時でも 近くで 手助けしてくれたよな。
これまで 何にも聞かなかったけど お前は いったい 何者なんだ?
ヨミ :なんだ そんなことか。
(復活させたんだから、たぶん)アークは これまで 数え切れないほどの
生き物たちと 出会ってきただろ? 羽を持った鳥や 4本足の動物。
(アークが出会ったかは知らないけど)尾ヒレで泳ぐ 人魚もいたっけな。
生き物は もとは 一つ。 みんな 進化を くりかえして 今の形に なったわけだ。
つまり 決まった形がなかったころは オレの この姿 だったのさ。
人間ってやつは 道具を使うために 2本足で 大地に立った。
でも 文明が発達してからというもの 何でも 機械に たよるように なってきてる。
そのうち 人間は 退化して みんな この姿になっちまうかもよ。
アーク:あはは。
ワラタ
でも何か無性に空しくなってきた
>>666 表アークとくっつくとき、「13時…ありえない時間が流れてる」って
言ってきたじゃん やるじゃん すげーじゃん!
さりげなくオープニングデモでも
時計針が12時から13時になってるしな
時計の針が止まってボロっと崩れ落ちるの怖えーよな
最終章まで行ったら、13時になった時計→地球の演出の意味もわかって
OPデモを前より更にブルーな気分で見れるようになったぜ!
>>675 あれをみた瞬間愕然としたんだぜ。
しかも、彼女は生き残るために主人公に夫を一緒に食べようとかいってたくせに
自分ひとりになったら、食べずに一緒に寄り添って死んでるとか・・・(´д⊂)
ちょっと食べてたりして
>>677 ヨミのセリフで、46億年物語思い出した
>>692 >彼女は生き残るために主人公に夫を一緒に食べようとかいってたくせに
ヒント:草食動物
あれはアークに食べさせて、アークを生き残らせる為のセリフだろうな
音楽もあいまってかなり衝撃的なイベントだった
フィーダとロイドは製作時は、ちゃんと生き残る描写もあり、
最後はコロンブスの代わりに地裏への穴まで見送りに来るはずだったが、
容量の関係でイベントが削除されてコロンブス登場、ということになったと聞いたことがある
まぁあそこでのコロンブスの言葉は結構好きなんだけどな
…てか、メイホウ・メイリン・スケボーは見送りに来いや
>>685 あぁ、そうか。草食動物だから初めから食べないのね。
アークに一緒に食べようとか、生き残るためにはしょうがないとかいってたから
すっかり見落としてたぜ。
あれは主人公に食べさせるためのうそだったのね。
実際夫の死体はそのままだったしな
人妻と一夜を共にしたアーク
ラクダにチンポ入れようとしてる男のコピペ思い出した
>>655 ダークガイアが作ったものなのでダークガイア関係のところでは使えない、
といったことが小説にあった。
しかし実は、乾季のサバンナでエサが無く、
他の草食動物の死体を食べるキリンが実際に撮影された事もあったりする。
リスが集団で犬食ったのもあるしね
>>691 車にチンポ入れてる男の画像ならありもうす
カバが動物に襲い掛かったってのも聞いた事があるな。
アフリカの南部じゃ毎年カバに人間が殺られてるみたいだね
アークも危なかったかな
牛も栄養不足になったらニワトリ食う
ニワトリも栄養不足になったらカボチャに襲い掛かる
カボチャも栄養不足になったら土に襲い掛かる
裏ヨミの変貌ぶりは何度見ても残念だ…
何周しても変えられない運命
良いゲームだからと勧められて、今し方クリアした
何だコレ?涙が止まらん・・・
ソウルブレイダーも天地も「護りきった世界に一つ心残りを置いて去らねばならない主人公」
なんだよね。(救いはあるけど)
初回プレイ時のあの身を切られるような感覚はいまだ忘れがたい。
>>698 カバは実は肉食獣です。
アフリカの動物に襲われて死ぬ人で最も多い原因がカバだそうです。
マジかよ・・・あんな顔してやることはすげーな
状況によっては肉を食うんであり基本的には草食だって
そもそも口の構造が肉を食べるのに適してない
ネコ(ゲイ)→猫倒しのおっちゃん
まさか、かかってるのか?
>>711 ぺルル「なんてこったい 神様っ!」
それにしても天地創造って色々考えさせられるね
カモシカのイベントもすぐ終わっちゃうけど奥が深い
カモシカに包まれて眠るアークが見たかった
アクションは簡単過ぎるが、ストーリーはネ申だったな
当時のFFの予定調和に辟易してた自分にとっては、目からウロコだった
天地創造を、PS3でばりばりのCG使って出したら十五禁くらいにはなるか?
18禁だろう。
猫倒しのおっちゃんとアッー!
なシーンが追加で。
猫を倒し次におっちゃんを押し倒す
愛し合う二人だが運命は無情にも二人を切り裂くのでアッー!た
旅立つアッー!クにおっちゃんは先祖代々受け継がれて来た不思議な宝石を手渡す
「このいしを私と思って大事にしてね」・・・・・「必ず…!必ず戻って来る!!」
待望のリメイク『天地創造』200X年発売予定
つまんね
>>713 LV上げしないで進めたら、植物のボス、ブラッディマリー、研究所のボス、ダークガイア
あたりのボスはかなり難しくないか?
逆に言えばレベルさえ上げれば楽ということさね
レベル上げれば、超楽なんだよねこのゲーム。
どういうダメージ計算してるんだろうか。
マリー様は、炎のリング使って低レベルで倒せるようになったが、
その後がつらい。
キャリー戦で大苦戦。ヒトデロンは倒せない。
ホントにレベル13でクリアした人いるのかよ・・・
Lv30辺りからの成長率は異常
ダークガイア戦はLvを32から33に上げただけで
与えるダメージが全然違っててビックリした
俺もこのゲームはかなり苦労したぜ・・・
謎解きもそうだけど、Lvあげとかしないで普通に進んでくと
ボスめちゃくちゃ強いからなぁ。
ラスボスとかLv28で到達したけど、まじで絶望した。
そしてLv32まであげてからの与ダメみて狂喜乱舞したよ。
つかプライムブルーを肝心なときにつかえないとかないよなぁ。
それのせいで、集める気うせるし・・・
魔法は火のリング、炎のリング、骨のメダルだけあれば充分だな
ソウルキーパーに火のリングの出かかりでトドメを刺してレベルアップするとバグる
星のかけらをはめて気絶する前に、入り口へ脱出する
魔法のリングは手にしておいたほうがいい。
なんでこんな長い森の奥にいるのwwってなるから。
あそこは英雄装備の試し斬りを行う場所ということで
フツーのRPGでも1レベル差で難易度が相当変わってくるけどな
タクティクスオウガとか?RPGじゃないか
いや、新しい呪文覚えるとかで
ブラッディマリーに光の魔法が超絶効くのは既出?
火の方がよくね?
電子でイナフ
>>730 弱点じゃなかったか?
光属性武器で戦うほうが楽だし
アイスピックは相性が悪すぎたはず
え、光のリングきくかな?
この前やったとき光のリングくらっても1*3とかあたんなかったぜ・・・
電子の魔法つかったら40↑通ったけど。
確かライトスタッフ装備で威力上がるんだよな
736 :
NAME OVER:2007/04/22(日) 22:51:00 ID:dPhEnRqZ
くそーーースペインのシルバイン城で3時間もさまよったよ、、、
あの斜めジャンプ、まじ分かり辛ぇぇぇぇ
ところで、占いババアがラッキーアイテムは「花」っつってたけど
あれは一体なんなんだ。花は買ったけど全然使う場所が分からない。
花はあの女の子に贈るもの、装備して話しかけないとダメ。
ペンギンは花が好き
つか攻略サイト見れ
739 :
NAME OVER:2007/04/23(月) 03:24:27 ID:vWBB3lf4
ああ、今調べてきたら遊牧民の女の子だったんだ。
なるほど。気付かなかったよ
ところで、おすすめの攻略サイトってある?
ロマサガ2のアバロン宮殿みたいなとこがあるといいんだが
ぐぐれ。
地裏のフィールドの音楽が耳から離れなくて困る
743 :
NAME OVER:2007/04/24(火) 01:40:56 ID:6PVd6PQ7
10年前にやったときは
ロシアの白装束の村がオウムに見えてしょうがなかった
744 :
NAME OVER:2007/04/24(火) 02:11:16 ID:8M7pOb/2
>>741 ありがとう。
が、何気なく都市発展をみたんだが・・・ルイに投票しちまったよ・・・
もう全部セーブしちまったし・・・あああああああ。
検索すらしないお前が悪い。
まぁ、もう一周する楽しみが出来てよかったじゃないか。
発展しない方がいいということもあってだな
大都市の方がなんだか嫌だったな…
住民達の台詞を聞くと悲しくなるよね
フリーダムとサンコースとの大都市は特に鬱だ
サンコーストは泣ける
サファリアムの動物達はどんな目でアークを見ていたのか
けどEDの鳥アークの場面で
地表を走る機関車や、並んで飛ぶジェット機?を見てると何となく救われるよな。
そういうところが絶妙だと思うこのゲーム。
サンコースト動物園はトラウマだけど
>>745 いや、だって始めの一回から攻略サイトみてストーリー進めていったら面白くないじゃん。
自分で攻略してないって感じでさ。シルバイン城のときもネットで答えを知ったら
自分の力では進めなかったって事になるなー、と思ってやめたし。
>>746 資本主義が嫌いなので迷わずルイにしちまったよ。後悔はしていない
まぁ、二週目を楽しめばいいさ。
内容の理解も深まるし、やってて損は無い。
とりあえず砂漠を斜めに渡っときますね
薬で眠ってるメイドさんに体当たりした
せんじんの谷のライムが、タラヲ並みにムカつく件
でも何故か涙が出てくるステージ。
音楽も涙を助長してくる。
俺も一周目はライムにイライラした。
更にクリア後の父親の態度とくれた武器に苦笑。
ネオトキオ崩壊って今WiiとかPS3で再現したら
「なんで韓国とか中国でやんねえんだ。サヨが作ってんだろ氏ね」
とか文句いってくるネトウヨが沸きそう
韓国なんて登場するだけで吐き気がするぜ?
韓国なんて歯牙にも掛けてない頃に作られたゲームだからなぁ
当時はスケボーが大流行だったからな!!
ベルーガ復活してからのネオトキオ崩壊からアークの転生、裏エル死亡、飛行船墜落とかは
それまで中だるみだった展開から一気にクライマックスの雰囲気をださせてくれてゾクゾクしますた
天地創造とクロノトリガーどっちが名作?
相対的な評価は荒れるだけであーる まる
個人の主観でしかないからな
まあ、そういう無駄な論議は決して嫌いじゃないけど
クリスタルホルムの武器屋のおっちゃんの言葉を思い出せ
王には王の…料理人には料理人の仕事がある。生きるとはそういう事だ。
必要じゃない人間なんて一人もいやしないのさ
95年って名作連発なんだな
Gガンとかな
今日クリアした。が、分んないことがあるんだけど
ベルーガはダークガイアに殺されたんだよな?
後ろにあるプロペラの風圧にただ巻き込まれた、とかは無いだろうし。
それだと、なんでダークガイアはベルーガを殺したんだろ
あとダークガイアが既に消滅されていた世界を
アーク使って復活させたのってオカシクねえ?
すでにダークガイアにとっては理想郷ができてたはずなのにさ。
わざわざライトサイドの世界を復活させる・・・矛盾してる気がする。
とりあえずクリアおめ
ダークガイアはなぜ地表を復活させたかという事の話題については
結構このスレで既出してるからいろいろログ漁ってみてくれ
残念だがこのゲームに説明不足や矛盾っぽいものがあることは揺るぎない事実
>>773 ただ巻き込まれた
あれは単に自分の作った機械によって自分自身が殺されてしまうという表現をしたかったんだと思う
あと、ダークガイアが望んでいたのはベルーガを通して自由に操れる世界だと思われ
アスモデウスによって不必要な生命を排除し、ベルーガの理想郷実現に必要な生命体だけを残す
もしくはライトガイアがもたらすはずの文明の発達のサイクルを早送りすることで
早めにダークガイアが支配する周期にさせるということなのではと
アークを使って文明発達させたのは自分の手足となるベルーガを復活させる為
そしてベルーガによってライトガイアの世界を破壊し、ダークガイアの望む世界に変える為
アークに下準備をさせて、ベルーガさえ復活させればアークは用無しのはずだった
ダークガイアが行うのは「不必要な生命」を滅ぼすこと。
地球に必要そうな生命が事故や老衰で死ぬのには
結構ガッカリすることも多かったんだと思う。
んで、形ある生命はそのうち滅びる運命にあるから不幸
みたいな価値観になった結果、計画したのが「13時」。
これからの新しい地球は、創造の破壊の繰り返しじゃなくて
形あるやつでも永遠の命を持った不変の世界だぜ!
だからオレも門出の祝いに、形ある姿で不変っぷりを見せつけてやるぜ!
それがダークガイアさんの声を聞いた最後だった・・・
つまりダークガイアは自分が選んだ生命で
地表に永遠不変の世界を作りたかったって事だな。
クリスタルホルムの住人が「何度も何度も同じ事を繰り返している夢を見た・・・」
みたいな事を言ってたけど、それはダークガイアの可変の世界に対するアンチテーゼなんだと俺は思う。
まあ、形のある姿で戦わなかったら長老が勝ってたかも知れんが
油断しすぎだろ長老
創造主が被造物に負けっこないとたかをくくっているのはお約束だからなあ。
ベルーガの復活というけど、じゃ、ライトサイド(地表)の世界を地裏の塔に封印したのは
ライトガイア側の意向ということになるよな。ダークガイアが大陸や文明を封印していたとすると
大陸・文明、ベルーガ復活も、すべて無駄手間になるだけだし。
それだと、なぜライトガイアはダークガイアが塔の封印を解けるような状態で地表を封印したんだ?
俺の脳内では
まず地表の世界にダークガイアとベルーガがいた。ダークガイアは創造と破壊の世界から、不変の世界(13)にしたいと思っていた。(仮定)
そして善良だったベルーガの科学力に目をつけて、計画実行のためにベルーガを悪に洗脳する。
しかしライトガイアが気付いたのかアーク(オリジナル)がダークガイアを倒し
ダークガイア(長老)は地裏の世界に封印され、野望は果たされかった。
ここからが分らない。なぜその後
@ベルーガが人口睡眠装置に入ったのか(ダークガイアの復活を待つため?)
Aベルーガがダークガイアの復活を待つために人口冬眠に入ったなら、その時点でなぜライトサイド(地表)は封印される必要があったのか?
ダークガイアはベルーガが人口冬眠に入っていたことはヨミがパスワードを知ってたことをみても知っていたと分る。
が、それだとダークガイア側は地表を封印する必要性がない。ライトガイア側が大陸や文明を封印する理由も見当たらない。
と、結局文頭に書いた地表(大陸・文明)がなぜ封印されたのか?というのが
まったく分らなくなる。
大陸・文明、そのものを封印するなんてダークガイアかライトガイア以外にゃ出来そうもないが
どちらにもメリットが見当たらないんだよな・・・・
普通ならダークガイアが地裏に行った時点でライトガイアがオリジナルアークに「まだダークガイアは死んでない、地裏の世界に行ってこい!」と
ドラクエ3で裏世界に行くようになってただろうし 、、、分らねえー
それにベルーガ復活が目的なら、なぜアークがベルーガの機械に倒されて新たなベルーガ研究所を作るまでに(相当時間はあったよな)
ダークガイアの地表復活がされなかったのか。&ダークガイアの指令によりストークホルムにいたアークを
ベルーガさんのアスモデウスで攻撃しなかったのか。ここらへんも分らないな。
「じゃあ俺もお前と同じように戦ってやるよwwwww」
「ちょwwwwおまwwww中にwww誰かwww本物いたのかよwwwやっべwwwうえwwww」
>>783 CMのキャッチフレーズが印象深かったから俺はこう解釈してた
表アーク勝利・ダークガイア封印で地裏消滅
↓
ベルーガ勝利・ライトガイア封印で地表消滅
↓
裏アーク勝利・ダークガイア封印で地裏消滅
大陸の封印については諸説ある
このスレでもライトガイアが封印した派、ダークガイアが封印した派
両方の相討ち派と分かれている。
俺は両方の相打ち派で大陸封印は故意にされたものでないと思っている。
それとこれもこのスレで既出してる話題。
詳しくは
>>495からの流れを追え
>>786 「繰り返される創造と破壊、地球の命を導く者よ」だっけ?
エルヴァンディアストーリーのキャライラスト…
…なんで、あんな魂こもってなさそうな表情を書くんだろう…。
>>765 順位は付けれないがどっちもスーファミのマイベスト5に入るかな
地裏にいる時に、もう少しエルとのイベントがあっても良かったかと
>>786 地裏は消滅したのかな。ダークガイアは封印されても地裏はあったわけだし
まあ1回目は封印、2回目は死、の違いはあるのだろうけど。
>>787 おk過去レス読んでみる
>>792 ダークガイアを ふうじた今 クリスタルホルム いえ 地裏自体がその姿を 消しつつあります。
占いのばあさんが「ラッキーアイテムは きゅうこん じゃ!」って予言するとこあったけど、なんだったんでしょうか?未だに理解できていません。誰か教えてください。
回復アイテムがきゅうこん。それだけ。
これって音楽の評判どうなの?特に戦闘曲とか
サントラ盤の値段の高騰ぶりは異常だけどな
尼損で見たら32,000円だった
存在自体がレアなのもあるだろうが、それだけではあるまい
戦闘曲なんてものはないな。アクションRPGなんで、
ずーっとダンジョン曲聞きながら探索するわけだから。
評判は結構イイほう。エルのテーマ、試練の塔、地裏、
地表、ラスボス戦、エンディングが特に好きだね。
いいや、俺はネ申だと思うね
全体的にかなり名曲揃いなんだけど作ってる人全然知らないんだよな・・・
とりあえずタイトルデモ見るだけでどんなもんか一瞬でわかると思う
あれはいいものだ
天地創造をやったこと無い知り合いがなぜかサントラだけ確保してる件について
それはもったいない。
映像と体験があると曲の感動10割増しなのに。
名作には名曲がつきもの…な気がする。
評判高いクロノトリガーもそうだし。
初めて地裏のフィールドに出た時のあの曲の感動を忘れられない。
>>804 「名曲が必ず名作につながるとは限らない。
しかし、名作にはすべからく名曲がある」だな。
806 :
NAME OVER:2007/05/02(水) 08:26:23 ID:tW7jkduB
たまにはageとくか。
個人的にはエルのテーマがネ申だと思う。
あの曲が流れるだけで、透明感のあるエルの姿が浮かんでくると言うか・・・
じゃあ俺はスケボーのテーマを戴いていきますね。
>>803 確かにな。特に地裏・地表のフィールド曲は
アークの心情を投影してるように感じる曲だからな
>>807 サントラに入ってないのが悔しいところだな
天地創造はリメイクのしようがないね
容量の都合で削られたケープタウン追加くらいで・・・
DSに移植してくんないかな
DSならケープタウンとかその辺の削除されたイベントを追加するだけで良いな
あとは下画面にダンジョン内マップを詳しく書いてくれたらありがたい
曲の話で盛り上がってるところ申し訳ない
はやてのくつと、ロン商会のウォンの居場所どこですか?
ソウルブレイダーとガイア幻想記目当てで、中古屋に行ったんだが……天地創造しかなかった。
すでに天地創造は持ってるから、バハムートラグーンとクロノトリガー買ってきた。
天地創造を買うべきだったのだろうか。
すでに持っているんだから買う必要ないだろ
それは天地を3つ並べてnynyしてる俺への挑戦か
ラスボスに備えてレベルあげしてるときに思った事
研究所のゾンビはずっとあの状態で放置されているのか…
ゾンビはペルルに浄化されて感謝の言葉と共に消滅していったから安心しろ
ベルーガの導きがなくなって途惑うグランドモスクの人々を正しく教え導いたのも勿論ペルル
フリーダム調査団に保護されたライムも無事ズーに送り返したし、ネオトキオ復興にも尽力もした
アークの行いを引き継いで世界各地をひとまわり発展させたのもペルルのしわざ
スケボーは神の乗り物
スケボーを武器に様々なダンジョンを攻略するゲームがあったらかなり面白そう
スケボーを武器にしたら全クリ簡単じゃね?
邪魔な壁は破壊していけばいいし
なんか、スケボーを使うアクションゲーあったようななかったような…。
あ、思い出した、GBA版クロノアのスケボー使うステージだ。
>>823 _ ∩
( ゚∀゚)彡 16連射!16連射!
⊂彡
名人の冒険島か
メトロクロスかも
ペルルの大冒険
ネオトキオの早食いがクリアできない・・・
交互連打とか辛すぎorz
タイミング良く交互に押していけば
そんなに早く連打しなくてもクリア出来るとオモ
ピアノ連打できるなら楽勝
あとは連打の持続時間
適度にタイミング良くやればいける
てか、プライムブルーが要らないなら無視してもいい様な気もする
男には引いてはならない時がある
byペルル
ルワールのに比べたら楽なもんよ
女にはやらなきゃいけない時がある。
By表エル
ホモにはヤらなきゃいけない時がある。
By猫倒しのおっちゃん
つまんね
猫倒しのおっちゃんのどこがホモか今だに分からない
猫倒しをクリアしてからもっぺん話し掛けてみ
猫倒しって何だ?と言ってみるテスト
猫倒しのミニゲームを知らないようでは
一人前のプライムブルー狩人と言えん
そのセリフ知ってるがホモじゃないだろ…。
客に対して家族であるかのようなフレンドリーさで対応してくれるのが
猫倒しおっちゃんの良さだろ。
まるで性欲で言ってるかのようなホモ扱いは悲しいぞ。
ホモを差別する人間の方が悲しいぞ
おっちゃんはホモじゃねえ!
ただ人より愛がいっぱいあるだけなんだい!
>>843 ホモじゃない人間をホモだと言うのはおかしいって事だ。
いつ差別の話題が出た?
どうみてもホモだろ
気持ち悪いからいつもかかわらないよ俺は
しょうがないから攻略本のせいってことにしようぜ。
人類は みなホモ
・サピエンス。
攻略本な…
公式ガイドブックって名なのにミニゲームについて載ってないのが
何か悔しかった。ガンガンでにわとり農場の記事が載ってたのに
いくら探しても見つからなくて自分は幻の記事を読んだんだと諦めてた
このスレに来て十年越しににわとり農場発見した時は感動した
ワールドアトラス版はどーなんだ?持ってる奴いる?
昨日クリア初したんだけどラスボスは足場の後ろのほうにいないと下りてこないんだな。
ずっと前のほうでスライサー連打して1時間くらい俺の槍は空を斬っていたな…
ダメージが表示されていないだけで実は減っているのか!? とか思ってた。
>>850 ワールドアトラスの方には「ミニゲーム徹底攻略」ってのが
少しだけ載ってる
でも攻略っていうよりは紹介って感じだよ
にわとり農場はたぶんこっちからの引用だと思う・・・
猫倒しのおっちゃんホモ説はこの攻略本からかな?
どうでも良いような物を「私と思って大事にしてくれ」とか「〜さんと思って大事にします」ていうのは日常生活でフツーに使う言い回しだと思うけど。
>>852 ファミコン通信 編集部責任編集
執筆 桃栗たき子
どうみても昔のファミ通のアホなノリです
本当に「俺も会いたかった」って言われても困っちゃうんですけど
855 :
850:2007/05/06(日) 22:28:42 ID:???
>>852 レスd。当時公式とワールドアトラスどっち買おうか迷って
とりあえず公式と言う名を信じたんだが、情報量はアトラスの方が多かったんだなorz
でもノリ的には>854みたいだし一長一短ってとこか
男と男の友情説
ワールドアトラスの方だっけかな
いちいち文章がイタかったのは
桃栗たき子はツクール2のサンプル「だんきちのバクチン大作戦」の作者だから納得できる
サッカー少年腹立つし
ダークガイアは何故アークに情のあるエルを、敢えて刺客にしたんだ?
機織り所のオバサンとかにしとけば成功率100%だったろうに
>>860 エルならアークに攻撃される心配がないから。
アークが赤ん坊になってる所までは想定してなかったんだと思う。
ついでに言うと、あのエルの自爆もいざという時の奥の手だったんだろうな。
そもそも長老様は、アークが表アークと合体したことをヨミから聞かされてないからな。
エルの目の前でアークと同名の赤子がアークに変身するなんて劇的な演出は想定外だよな。
ラナはオーラルセックス
4章の展開神すぎる
そこまでの展開がダル過ぎる
むしろ俺は3章が一番神だったが
英雄の復活編は話の展開が速すぎて大変
俺は2章が一番殺伐としてて好きだな
カモシカとか、カモシカとか、カモシカとか
そんなに鹿が好きならガイア幻想記やれ
全編あの調子で死にたくなるぞ
植物や動物に助けられながら孤独に冒険してると「やっぱ人間と話したい」とか思ったが
猿や草木が「・・・」としか言わなくなるのがあんなに切ないとは
魔女の宅急便でジジが喋らなくなったときのせつなさ
しゃべれなくなってもしゃべらないだけでちゃんと覚えてて助けてくれるのが切ない
当初、あんな鳥が人運べるわけねーだろwwwとか笑っていたが
飛行船脱出の際の渡り鳥のくだりは泣けた
下水道のライムはあの後どうなったんだろう?
どっかにいたっけ?
>>872 それだ!
ヒロインの力が低下して聞こえなくなったんだかなんだか。
ソウルブレイダーなら最後まで動植物や物がしゃべって応援してくれるぞ
>>874 1.神代島で保護されている
2.フリーダムの動物園に連れて行かれた
3.ペルルがライオンの巣へと帰した
どれがいい?
俺ライムが大人になってるの見てちょっとショックだった
誰か教えて!
試練の塔5に入ろうとしたら、足が動かない!となって、そこから進めません。
どうしたらいいでしょうか?
こんなところで聞いてないで、攻略サイト行ったら?
とりあえずエルに会ってこい。
ありがとうございます。
攻略サイトには携帯なので行けませんm(__)m
携帯厨がなんでこんなとこに辿り着くのか謎
885 :
879:2007/05/09(水) 23:18:09 ID:???
>883
ご親切にありがとうございます。iモードしかないので、なかなか検索がうまくできませんでした。
>884
時々実況板などを携帯で見てたんですよ。今近くにネット環境がないので、レトロゲーム板からこのスレを検索しました。ご迷惑でしたらすいません。
クリスタルホルムに(・∀・)カエレ!
ここはメイリンがいっぱいですね
こういう作品にボクっ娘がいるとはたまげた
初めてプレイしたときは世界の広さを実感した
メイリン一人称変わるんだよな
_, ,_ パーン
( ‘д‘) ← フィーダ
⊂彡☆))Д´)
↑
メイリン
少女から大人へ
エロい
????「だいじょうぶ もううごけるわ!」
アーク「その声は…」
それなんていう幻獣界の少女?
もうすぐ900か
900になったら俺、子供が生まれるんだ
900になったらスケボーからスケボーを奪って、ただのペルルにしてやる!
899 :
NAME OVER:2007/05/14(月) 00:22:11 ID:Oj8Q+Oq3
899
900
ペルルはスケボーに操られている哀れな黒人少年だからな
スケボーの人気は異常
ゲーム内でも大活躍してるから仕方ない
ペルルの気の抜けたテーマやめて
今のゲーム機でリメイクしたらペルルのテーマはヒップホップになるなw
ちょww海外版マークはまりすぎwww
ずっとスケボーのターン!
ターンのやりすぎは酔う
グレートクリフでどうしても取れない宝箱があるんですが
取り方あるんですか?
中身はなんなんでしょうか?
よーく思い出せ
・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・
貴様はそれを取っているはずだ
マジレスするとあれ取れないらすぃ。
バグ?
壁に埋もれてる奴か
どうせ中身も球根かなんかでそ
くけけけけけけけけけけけけけけけけ
ションベンちびった
俺なんかウンコだぜ
なんてこったい、神様!
やっとこドラグン城終了。ペルル強えぇwwwww
スケボーで壁爆発させるんだもんな
最近マジでSFCにはまってる
(子供のころは家に据え置きゲーム機がなくゲームボーイだけあった)
なんていうか昔の小説家とかの過去の名作を読んでいる気になる
安いし、昔評価されてたってとことかが似てるだけだが
ほんとSFCのRPGは音と映像の表現が可能な小説だな
特にこの天地は音楽、グラフィック、そしてテキストがすんごいわ
頼むから昔のゲームを映像が「しょぼい」とかいうのやめてほしい
まぁとりあえず泣いたわ
SFCのFFよりほんとにすごいと思った
隠れた名作過ぎるね、これ
下から2行目はちょっといただけないな、
アクトレイザー1にビビって音楽のクオリティ上げたFF4好きな俺でも
926 :
924:2007/05/17(木) 23:48:39 ID:???
訂正します、申し訳ありません
ちょっと前に速攻でFF456はクリアしたんだけど
その後のこの天地のショックがあまりにも大きかったんで
FF1、3、5のシコシコ具合は好きなんですが…
FFは重いシーンを描かれても、どうもなんというかパッとしないんだよね
456でカモシカ級の衝撃は無かった・・・ような気がする。とりあえず記憶には無い。
幼女の母親殺そうが、主人公の故郷が滅びようが、ケフカを狂わせた元凶に
まずい魚食わせて殺そうがグッとくることがなかった。
でも7は素晴らしかった。エアリスが死んだとき「アッー!」って言ってしまったよ。
今までにゲームで変な声だしたのはこれとスケボーだけだ。
>>926 次は ヘラクレスの栄光3(できれば4も) をぜひ!
シナリオはFF7,8.10の人です
なんでFFの話が出るんよwwwww
FFの話っていうよりは過去の名作の話か
そういえばこれの発売の近いときに聖剣3も出てたんだよな
あっちはグラフィック重視だった気がする
ガキのころあんまり区別がつかなかったが…
ほんとスーファミは最初から終わりまで神ゲー出していったな
FF4は双子魔道士が皆を助ける為に自らの意思で石化するところを良く覚えてるよ
あれはショックだった
自分的にはカモシカのその後を見に行ったときと同じくらい
聖剣2も最後がショックでEND画面からなかなかリセットボタンを押せなかった
END画面をリセットしたくないと思ったのは天地と聖剣2だけだ
こういうシーンは音楽も良く覚えてるし、その音楽自体も良かった
やはりストーリーは聖剣2>3だな。3はグラフィックが無茶苦茶いい
FFでの個人的なカモシカシーンはウネドーガが襲い掛かってくるところ。泣きながら殺した
確かに感動的なシーンは音楽も覚えてるね
95年は神ゲーばかりの年だったからな
>>924 天地は文字のない映像でもストーリーが伝わってくるんだよな
カモシカとかオープニングの13時とか、最後の扉のシーンとか
2Dだからこそ出来る表現がスーファミにはある。
確かに映像がしょぼいの一言で切って捨てるのは損してるよな。
世界は マンセーとアンチのバランスでうごいている。
マンセーが あるところに アンチはあり
アンチが あるところに マンセーがある。
いつしか きみは そのことに気づいたんだ。
FF4もリメイクされるみたいだが、クインテッドは無理だろうなぁ
新しく書き起せとは言わんから
せめてコレクションみたいのが欲しいねぇ。
うちの実機はもう動かないし、かと言ってエミュも寂しいし
確かにコレクション希望。
アクトレイザー、ガイア幻想紀、天地創造 〜クインテットベスト〜
とか。
ソウルブレイダーも忘れないでください。
ほんとに出たら意地でも買う。
最後の望みはWiiのバーチャルコンソールか
アクトレイザー出たみたいだし
クインテットベストならスラップスティックの名前も出そうよ…、
実際に入れるのは反対だがな。
世界復興三部作ということで、ソウルブレイダー、ガイア幻想紀、天地創造キボン
世界復興シリーズじゃないけどあれも世界観繋がってるみたいですね。
個人的には結構好きだったり。
エニックスコレクションで46億年物語入れてもよくね?
>>944は今まで何つながりで話しているかわかってるのかい?
わかった上で言ってるならミスティックアークだって入れるね。
ギブロコレクションとプロデュース!コレクションでどうぞ
ギブロ・・・
古き良き時代の職人たち・・・
95年発売ゲーム
風来のシレン
聖剣伝説3
ヨッシーアイランド
ロマンシング サ・ガ3
スーパーボンバーマン3
ロックマン7
タクティクスオウガ
エストポリス伝記U
FRONT MISSION
アークザラッド
クロノ・トリガー
ドラゴンクエストVI 幻の大地
天外魔境ZERO
スーパードンキーコング2
テイルズオブファンタジア
そして
天地創造
売れん訳だわ
雑誌とかも聖剣3ばかりで天地創造の特集ほとんどなかった気がする
この頃ゲーム屋でバイトしてたから思い出に残るラインアップだわ
タクティクスオウガばっかりやっててシレン後回し、天地を入手したのは随分後だったなぁ
俺がヨッシーアイランドでもがいてた頃か
>>948 天地も入れて実に10本プレイしてたわ…
この年に出るとは、タイミングがよかったのか悪かったのか。
全部定価で買うと大変だな
リアルタイム組は黄金期過ぎて困ったろw
それにたしかPSが発表された時期じゃなかったっけか?
ソフトも1万超えるか超えないかのすんげえ高い時期だったから
どれを買おうかすげえ迷った思い出がある。ドラクエ6と聖剣3に絞ってたな・・・
>>948 ときどきでいいからラストバイブル3のこと思い出してください…
聖剣3を6周やってロマサガ3を2周やって以降ずっとシレンだったかな
天地を買ったのは数年後だった気がする。
黄金期再来しないかなぁ
また黄金期こないかなぁ・・・西武の
辻 シレン
平野 聖剣3
秋山 ロマサガ3
清原 DQ6
デストラーデ クロノトリガー
石毛 タクティクスオウガ
田辺 テイルズ
伊東 風来のシレン
苫篠 天地創造
シレン多すぎたww
次スレのテンプレかどっかに、
「街が発展しないときは他の街でセーブしてみる」をいれないか。
>>948 これ見て思った
天地創造は大作RPGとしてメジャーと認識されるべきだったのか
それともやはり今みたいに飽くまで隠れた名作RPGとした位置づけで認知されるべきなのか
どっちが天地創造にとって良かったのだろうかと。
>>963 自分はむしろ天地は今みたいな隠れ名作でいいと思う。
ちっちゃい子とかがやるとトラウマになりそうだしな。
仮に今の時代に出したら、
CEROでDつけられそうにおもえるくらいきつい部分もあるからな(CERO嫌いだが)
むしろ天地は最初からターゲットを高校生くらいから大人に絞っても良かったかもしれん
んな分けないだろ
次回作があるわけでもないのにマイナーな方がいいとか意味不明
むしろここで売れてたらまだクインテット残ってたり次回作とか出てたかもしれないんだぞ
考え方は人それぞれじゃね
967 :
964 :2007/05/22(火) 14:24:56 ID:???
>>965 すまない、それは非常に同意できるんだが
今のスクエニを見てるとどうしてもな。
クインテットがスクエニのようになるくらいなら
ゲーム中のアークみたいに儚く消えていく方がいいのかなと考えちまうんだ。
しかしスクウェアもSaGa2とか初代聖剣とかLIVE A LIVEとかいいゲーム作ってたのにな
あれか、安楽死とか、醜く老いるなら死んだ方がましって奴か
ムリポwww
ドライバレーで表アークと裏アーク融合の後、何でアークは赤子化して表エルのとこにいたんだ?
そこの話の流れが良く分からん
そもそも、なんでダークガイアはクリスタルホルムのモデルに
ストークホルムを選んだんだっけ?
スケボーはなんであんなに強いんだ?
>>969 赤子になった理由はラサにお寺参りしにいけば分かると思う。
エルのところに行ったのは伝説の武器があるからじゃないのかな
それともストークホルム自体が英雄にゆかりのある村なのかもしれない
英雄装備ってコロンブスが世界中を旅して見つけてきて
ストークホルムに隠したんだよな。
もともとストークホルムにあったわけじゃないから
>それともストークホルム自体が英雄にゆかりのある村なのかもしれない
なのかもね。
伝説の武器が近くにある村に生まれると思ってた
そして年がたつにつれ地裏の出来事のように自分から武器を求めに行くと。
>>971 実はスケボーも英雄の武器なんだよ
強すぎる余りに、製作段階でプレイヤーは使用禁止になったのさ
今日一番ワロタ
>>970 クリスタルホルムのほうが先だぞ。
ストークホルムがそっくりなのは「光の闇バランス」や
「因果律」による符合としか言いようがない。
実際、ダークガイアを倒したあとに表アークが
そういう趣旨のことを言ってる。
自分も天地で地理を覚えたなー
正確にはそのときは知らなかったけど、後になって地理の授業で地図見てて、
タクラマカンとかコロラドとか見た瞬間すっげうれしかったw
天地以外でも任天と□のコラボのマリオ(名前失念、多分これ)で五線譜の読み方、
桃鉄で日本地図、地図の表示されてるゲームで東西南北とか、覚えたなー。
回顧厨と言われるだろうけど、最近のゲームで何か役立つものってあるのかな・・・
ダウンタウンのハマタは桃鉄で基礎的な地理を覚えた
もうすぐこのスレも終ってしまうのか
なんかスケボーネタばっかりだった様な気がする
困った時はスケバーまかせのストーリーだから仕方ないんだぜ!
たまにはメイホウのことも思い出してあげて下さい
髪も薄けりゃ、影も薄い。
それがメイホウじじい。
地形なら大航海時代のお世話になったなぁ
やっとこ小説版の天地創造が手に入った…。
でかい出費だったし不満がないわけでもないが、
落胆するほどの出来じゃなかったから割と満足。
それに俺、原作原理主義じゃないからああいう内容でも
結構楽しめたし。
天地創造を発売日に買ったときの記憶がよみがえってきたよ。
スーファミ引っ張り出してまたやるかな