【BCS】ドルアーガ&イシター&カイ&ブルクリ 8
コアグラフィックスII
5 :
NAME OVER :2006/03/18(土) 09:25:35 ID:/naujKGA
カイの貝
-― 、
,.´ノ==o=ヽ
| i iノノ人)〉
>>1 乙
| トゝ゚ ヮ゚ノゝ O
Jノ リO Y )》つ/
(( ( ノ__入>リ
` (./J
1000 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2006/03/18(土) 21:20:03 ID:??? 1000なら遠藤がフサフサに!
QOKは難しいよね。TODは訓練すればいけるけどQOKはなにかやりにくい。 頭ぶつけるとしばらく動けないし、攻撃が出来ないのがストレスがたまる。
9 :
NAME OVER :2006/03/19(日) 20:44:49 ID:9QeWAQH9
4勝3敗で決勝進出wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww どんな大会だよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
予選と本戦をごっちゃにすんな下鮮人
3勝4敗で決勝進出するような大会だったらウケルけどな。
こんな過疎スレにまでWBCの影響があるとはな。
ここはBCSなのにね
(・∀・)ウマイ!!
えぇーっ、あ、アニメ化ー ナムカプと同じ配役はやめてくれよん
17 :
遠藤雅伸 ★ :2006/03/22(水) 13:01:40 ID:???
>>1 乙
>>15 とまぁ、発表になったのなら・・・そういうことだよ。ライターの人と
何日も打ち合わせして、自分の脳内世界の具現化に取り組んだ。
いや、想定していないことが多くて、大変だった(T-T )
えええええええええええええええええーーーーーー よりによってgonzo! 終わったorz
ネットゲーム業界中もっとも評判の悪いゴンゾと組むなんて・・・orz
「『ドルアーガの塔』のアニメ化」じゃカイたん最後しか出てこないやん…orz
まあ★が関わってるならきっと大丈b・・・((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
やっぱ下手なCGたっぷりのアニメになっちゃうんだろうか。まあうちには テレビないからアニメは見ないけど。 キャラデザは篠崎画伯にぜひ。無理か。
The Recovery of BABYLYM てことは、カミサマのおもちゃにされて荒れ果てた バビリムをプレイヤーが復興させる話なのかな? 土木作業ゲー? アネハオンライン? プレイヤーが必死に作った卑猥な形の建造物が 神のイカズチでことごとく粉砕されるようなゲームならおもしろそうなのでやらんこともない。
オンラインゲームとか、やらないしなぁ
現時点で危惧すること。 ・オンラインであることに意味のないゲームになること ・不毛なアイテム集めゲームになること ・廃人有利、RMTマンセー仕様になること ・アイテム課金になること ・「それ、ドルアーガじゃなくてもいいじゃん」ってゲームになること ・★が衰えていることが露になること 大丈夫か★。
>・不毛なアイテム集めゲームになること >・廃人有利、RMTマンセー仕様になること >・アイテム課金になること おそらくコレは確定。ゴンゾロッソの持ってるタイトルはいまんとこKOとMoEしかないけど、 どっちもアイテム課金だし、その単価の高さを売り込んでるぐらい。 で、KOやMoEのスタイルを踏襲すると仮定すると、以下のような事態が予想される ・1回100円でアイテムおみくじ (ただし当りが出ても引き換えてもらえないトラブル続出の詐欺仕様) ・アイドル(藁)GMによるNPC操作、およびイベントでカイなどのコスプレをして司会 (だが顔が不自由。あんなのを助ける為に塔に昇ったわけじゃねえ、と非難轟々) ・ftpサーバーでアカウント情報を公開 ・ccで一斉メールしてメールアドレス流出 ・サーバーと回線が貧弱でラグ多発、ゲームとして成り立たない まさに阿鼻叫喚の地獄絵図。悪夢はタダの悪夢で済んだが、まさか地獄にたたき落とされるとは・・・
あ、まだあった。 ・GMの作業してるパソコンがキンタマに感染しててアカウント情報流出
>>25 ★はスーパーバイザーらしいから、ぶっちゃけゲーム本編のデザインとか
バランス取りとかは仕事じゃないとオモ
…しっかしナムコは何がしたいのか本当にわからん
>>36 たしかテレビ方向から写した部屋でガキがツインスティックを握ると
「うぁあぁ〜」とか言って部屋がジェットコースターに
乗ったみたいになる。
ゲーム画面がちょこっとでて
同アングルからめちゃめちゃになった部屋に逆立った髪になったガキが
(なぜかパッドを持って)唖然としている。
・・・素直にデモ画面を15秒映せばいいじゃん。あの画面が売りなんだから。
イカニモ、スーツ親父に弱小代理店がゲームのCMとしてプレゼンしそうな
オシャレ0%の泥臭いCMだった。
どこの誤爆かをはっきりさせろ。
どうせバーボンスレだろ。
流れを無視して教えてクレクレ TOD30Fのフラグってなんであんな変な位置での行動なの? 他の階のように謂れというか関連付けがないような気が。
うほ!初代スレ検索したら書いてあったよ〜ありがとう
上から2、右から5ってのはTODがナムコの25作目だから、とかそういう理由っぽいな。 25階が宝ナシなのも確かそうでしょ。 中央付近での動作は60階の返還動作と同じだし。意外と理屈っぽい。
ヴァリスみたいにエロゲ化しちゃえば良かったのにな
>>38 それはさすがに大惨事がヴァリスの比でなくなるだろ。(多分
まぁ★氏の目の黒いうちは大丈夫…かなぁ(ぇ
PC用ネトゲーと喜んだのだが…そんなに評判まずいとこなのか?
G*ng*o(というかRO)よりひどい?
悪かったものがよくなるのには手間も時間がかかるが よかったものを悪くするのは容易で時間もかからない
>>43 買収されても中の人が同じだったら意味ないって。
何度も買収されて親会社が変わった俺が言うんだから間違いねぇ。
現場は何も変わらなかったよ。いや、締め付けが厳しくなってむしろ
悪くなった覚えが。
ナイトメアオブ〜が出る時、アリカの西谷がネトゲも作ってるとか言ってなかったっけ? それとこれは別物? 漏れが何か勘違いをしてるのかな。
>>45 そっちはアーケードの通信ゲームらしい。
現在先行稼働中で、ARIKAのクレジットがあるとかなんとかいう報告が上がってる。
★たんあちこちフォロー乙。
464名前: 遠藤雅伸 ★投稿日: 2006/03/23(木) 14:53:00 ID:???
>>457 オンラインゲームに関しては正直わからん。アニメ化された世界
観設定については、この数ヶ月結構力かけてやったので遠藤も楽
しみにしてる。それと・・・
GDHの石川社長はゲーセンリリース後1週間で3万円を注ぎ込ん
だほどの超ドルアーガファンで、自分のためにもこの作品を作りた
いという抱負だった。
>>458 別にいいんじゃない、もう枯れたコンテンツだし。うまくいったら儲
けもの、ダメだったら黒歴史に葬るってことで(笑)
>>459 そんな余裕も体力もない
原作者認定黒歴史かよ。
52 :
NAME OVER :2006/03/23(木) 23:39:32 ID:WsYoZCpR
53 :
39 :2006/03/24(金) 00:38:41 ID:???
あくまでも「だめだったら」w まぁでも皆の衆がorzなのも理解したよ… とんでもねーとこだねぇ。
正月、学生時代の友人と酒をのんだら そいつが某ドルアーガシリーズの開発に関わっていたと聞いて 世間の狭さを痛感したなw アレのことは思い出したくない、といって詳しく話してくれなかったが 開発が進むほどクソゲ化していく様に、企画の正気を疑ったとか何とか。
ドルアーガと不思議のダンジョンの両方のタイトルを汚した三原は死ね。
アニメフェアのナムコブースで遠藤タンとGDH石川社長の対談の映像が見られるそうな
>>56 ソフト名を書いてしまうと、会社まで絞り込めるから
さすがにやばいと思って書けなかったw
俺の会社ならともかく友人の会社だしなw
ナイトメアって面白くないの?
>>59 ナムコかアリカしか作ってないんだから、会社の絞り込みもクソもなかろう。
ナムコ販売のときは★が絡んでんだし。
>>61 世の中には下請け会社というものがあるのだよ
世の中の人は下請けがどこかってことまで気にしないと思うのだが。 イシター以降だってゲースタが「下請け」だがナムコブランドで通るのと同義で。
>>60 やりづらい割に達成感がない。
シナリオも屑。あんな話にして正当な続編とかぬかしてる手塚は死ね。
正統な続編はブルクリですしな。 個人的に獅子EDが好きだ。
>>64 聞いてはくれないと思うが小説版は面白いよ
今の萌え重視な市場ならワルキューレあたりを アニメ化した方が良さそうなもんだが。
>>68 お前はカイとイシター様のよさを何一つわかっちゃいない。
悪かったものがよくなるのには手間も時間がかかるが よかったものを悪くするのは容易で時間もかからない
71 :
遠藤雅伸 ★ :2006/03/24(金) 15:57:48 ID:???
>>49 いや、黒歴史って言葉の響きがディアナ様くらい好きなだけ
正直、遠藤作のBCSはTOD2本(AC&PCE)と、ROI、QOK、DOG
だけだから、今回のアニメの方は、久々に自分なりのBCSになり
そうな気もする。何ヶ月も掛けて、遠藤の脳内データをDLしてくれ
たライターさんに感謝!
>>71 期待させんじゃねえよ畜生。これでゴミ同然だった日にゃどうすりゃいいのだ。
でも実際のところ、アニメって形よりもBCSはゲームとして楽しみたいのだがな。
ゼビウスはファードラウトも面白かったしゲームも素晴らしかった。
これは相互に補完する形だからよかった典型例。ゲームのほうがシューティング
という、物語性を感じさせることの少ない(キャラクターに移入しづらい)形態
だったのがよかったんだろう。
BCSはキャラクターが立ってるぶん、ゲームそのものが小説とかアニメのような
世界と重なってるので(DOGなんてものもあるし)、下手に二次作品作ると
受け手の脳内とのギャップが大きかった場合にリカバリー不可能になる恐れがある。
いっそゲームとして補完してくれた方が想像力で埋め合わせられる分、有利。
それはそうと携帯ばっかやってないでDSのゲーム作ってくれよ★。
>>71 てことは今度のアニメはBCS4部作以来になる「公式ストーリー」でいいのん?
>>71 そんな言い方されると、ついつい期待しちゃうじゃないの。
しかしまあ、どんなアニメになるんだか全く予想がつかないし
どのあたりをターゲットにしてるのかも全く読めない
なんだ?公式外伝みたいなストーリーになるのか? ついつい期待しちまうじゃねーかよ、★
>>71 き、期待なんてしてあげないんだからね!!
どういう配信形態になるんだろ。TV?OVA?劇場?
77 :
遠藤雅伸 ★ :2006/03/24(金) 17:50:23 ID:???
>>77 >ドルアーガの正史完全版が知りたい
そこだよ!まさにズバリそこ!!
ウワァァァァンあと2年も何して待ってりゃいいんだよーーーーー!!!11!
>>77 おう!そんときゃ俺も暴動に参加したるぜ!
その代わり、騙しじゃなかったら石川氏を神とあがめて、
もしDVDが発売されるなら販売当日買ってやる!
>>77 名前出てねえじゃんよ!
つか下のリンクにカーソル合わせると「なんや、また騙されたんかいな」って
出るんだがどういうことだよ!
レボリューションでメガドラとPCエンジンのソフトが遊べるようになるらしい。
署名集めてPCE版ドルアーガの配信をナムコに直訴すっか。
ハドソンのばっかあっても仕方ねえ。
>レボリューションでメガドラとPCエンジンのソフトが遊べるようになるらしい。 >署名集めてPCE版ドルアーガの配信をナムコに直訴すっか。 是非♪ PCE版はやった事無いから期待するする
>>77 あれ、これ遠藤さんが関わってるんだ。
シナモンの欲しかったんだけど、買っちゃおうかな。
ゴンゾといえばヘルシングと戦闘妖精・雪風のアニメ化は原作ファンのトラウマだし、つい最近に劇場公開したオリジナル作品の銀色の髪のアギトの評判もひどいから、とても期待出来ない フロムと組んでFPSのTODを作った方が絶対良いのに…
フロムといえば最近のACは評判もひどいから、とても期待出来ない
>>84 ゴンゾも最近は改心したのか、面白い作品もチラホラあるよ。
カレイドスター、バジリスク〜甲賀忍法帖、巌窟王あたりは良くできてた。
しかし「ドルアーガのアニメ化」って時点で、どこが作ってもコケそうな…。
アニメ向きの題材じゃないでしょ。今さらって気もするし。
>>86 実は、ゲームブック三部作のドルアーガのアニメ化。
これなら見所満載だ。
浮石に乗っちゃって熱湯風呂なギルが観られるのかw
>>88 それいいなw で、メスロンとタウルスの声は誰がやるんだ?
当時、タウルスは故・はせさん治の声で読んでたっけ
なあ遠藤、アニメ版ドルアーガにはワルキューレとか出ないよな?出ないよな? つか出てたら俺は観ないからな。
その年になってアニメ見るのかよ。
>>90 おれプレー中タウルスのセリフは富田耕生の声で読んでた
メスロンは粉のときは中年〜老人の声だったのが、ヘビメタでてきてクラッシュ・・・
クルスは?
しかしアーケード現役世代はもう30越えてると思うのでアニメ見る奴は少なそうだ
30代が主体になって見るアニメがあっても いいのかなw
いーんじゃねーの。 オサーンが夢中になるアニメがあってもいい。
97 :
NAME OVER :2006/03/26(日) 23:01:45 ID:u+iZvld6
アニメが子供向けだなんて価値観は昭和一桁のサル真似だよ 40近くにもなって親のコピーでなくなれてない奴って何を恥じるべきかもまだ解ってないのかよ
>>97 日本語になってないので何言ってるかよくわからんのだが
昭和一ケタ台のアニメって何が有るんだ?
「桃太郎 海の神兵」ですら昭和20年ですが
>>98 アニメのことは言ってないと思うがw
昭和一桁世代の人間の真似、
(その世代の)親のコピーのようなものの考え方は恥ずかしいと言っているんでしょ
まったく同意しないけどなw
アニメが子供向けだなんて言う気はさらさらないが、 ドルのアニメが子供向きになるのか、大人がターゲットなのかは不明だな。 前者だった場合はなかなかつらい物があるかも。
ドルアーガの名前で釣れる奴なんて30前後のオッサン連中以外いないだろう。 かくいう俺もその一人だが。
つ腐女子
とりあえず、声優でも予想しようぜ。 ギル: カイ: イシター: サキュバス: ドルアーガ: 穴埋めよろ。
ギル:栗田貫一 カイ:栗田貫一 イシター:栗田貫一 サキュバス:栗田貫一 ドルアーガ:栗田貫一
>>102 それはアレか、ミラーナイト×ギルとかそういうやつか。
ドルアーガ×リザードマンとか。
東京国際アニメフェアで対談映像見てきたよ 遠藤たんに質問だけど、GDH加藤社長はドルアーガが1月販売って言ってたけど ナムコ的には7月販売じゃなかったっけ? あと貼ってあったポスターに未だに「WEARED GOLD ARMOR」と書かれていてワラタ
107 :
90 :2006/03/27(月) 03:11:16 ID:???
>>93 当たり前すぎてアレだけど、クルスは玄田哲章or屋良勇作だった。
メスロンは、(当時はまだデビューしてなかった気もするが)緒方恵美でどうだろ?
ギル:緑川光 カイ:冬馬由美 イシター:井上喜久子 サキュバス:佐久間レイ ドルアーガ:千葉繁 クォックス:山口勝平 アンシャー:島田敏 アヌ:大塚明夫
アキンドナイト:大平透
>>78 とりあえず、FF12だよ!
>>79 石川氏も「自分で欲しいからDVDをすぐ出せ」と言ってるw
>>80 そんなところに未だに釣られるのか・・・情報の真贋は見極めろ!
>>83 ポーチはDSliteには対応してないので注意。ポーチ買いの人が
多くて、さすがに本数作ってないだろうからレアになる可能性も(^_^;)
でも、ポーチはよい出来です!ソフトはお前らの評価など聞かん
>>91 出たら暴動ケテーイ!
>>106 誤字はファンサービスなのでは?(笑)
遠藤タン乙
禿禿乙
114 :
NAME OVER :2006/03/27(月) 19:39:09 ID:1Hti+vu6
携帯アプリ版があったのでひさびさにドルアーガやってみた 忘れてたわ。左と下からの攻撃対策が通用しない仕様になってて鬼ムズ。
アニメって2年も前から準備しなきゃならないもんなのか?
俺はPSP版やってるよ。 つか今まで何機種くらいに移植されてるんだ?>ドルアーガ
パソコン:たくさん ゲーム機:たくさん どっかにまとめサイトなかったっけかな
俺の携帯版は宝箱が初めから出てるので超楽。 醍醐味もクソも無いがダラダラやり続けてしまう。 が、もう新機種に買い換えて解約したので その本体は引き出しに入れっぱなしになっとる。
ギルの成分解析結果 : ギルの54%は情報で出来ています。 ギルの27%は根性で出来ています。 ギルの14%は魂の炎で出来ています。 ギルの2%は睡眠薬で出来ています。 ギルの2%は株で出来ています。 ギルの1%は運で出来ています。 ギルガメスの成分解析結果 : ギルガメスの98%はミスリルで出来ています。 ギルガメスの2%はやましさで出来ています。
カイの成分解析結果 : カイの39%は真空で出来ています。 カイの19%はハッタリで出来ています。 カイの17%は覚悟で出来ています。 カイの11%は株で出来ています。 カイの10%は睡眠薬で出来ています。 カイの2%は欲望で出来ています。 カイの1%は勇気で出来ています。 カイの1%は玉露で出来ています。 遠藤の成分解析結果 : 遠藤の84%は情報で出来ています。 遠藤の9%は知恵で出来ています。 遠藤の5%はやらしさで出来ています。 遠藤の2%は元気玉で出来ています。
この塔自体は芸術作品だが、出てくるモンスターの多くはパワー一辺倒だったりする。まあ、そのギャップがおもしろいのだが。とりあえず入り口付近に出るモビル軍団とまともにやり合うと死にかけます
いったい君は何を言っているんだ
やらしさと情報が逆だろ
昨今のアニメ業界で特に問題とされているのが、脚本の質の低下。 アニメを本業とする脚本家よりも、ラノベ作家やエロゲ作家を連れて来て 書かせたほうが、いい物になったりしてる有様。 だからドルアーガのアニメも、ENDたんが脚本を書けばいい物になるかも
★がマンツーマンで数ヶ月に渡ってGONZOのライターに BCSの設定を叩き込んだらしいからそのライター次第だべ。
アニメの絵が嫌い。 かといってCGならいいわけでもない
じゃあ影絵
じゃあラジオドラマ
よし、実写だ
アニメにすると神秘性が失われる気がするんだよな。
いっそ、ドルアーガのポスターの様なジオラマを使い クレイメーションで映像を作るとか。
アニメドルアーガ、F32 迫り来るクオックスとブラックナイト 焦るギルは「うわぁぁ」と闇雲に剣を振り回す すると宝箱出現!バランスをゲット! 凄い面白そうなアニメですね
「Floor 32で、どうやったらクオックスが迫ってくるのか」 が、>138のいいたいことだろ?
生扉の注目ワードになぜか「ドルアーガの塔」が出ている件について
アニメ楽しみ。 最後あたりのギルはアクセサリーまみれになってるんだろうな。
ゲームのアニメ化って カプコン…ストU、ヴァンパイアハンター、パワーストーン SNK…餓狼伝説、サムライスピリッツ、龍虎の拳 セガ…バーチャファイター コナミ…沙羅曼蛇、ツインビー ナムコ…ゼノサーガ くらい?(美少女ゲーと子供向けは、多すぎるので除く) なんか微妙なデキのが多いような…
>>144 テクモの忍者龍剣伝がある
海外ではナムコのパックマンのアニメが有るな。
妙にアメリカンで表情豊かな奴
>>145 パックマンは、キャロットでビデオ流してたのを見たことあるよ。
いわゆるカートゥーンに見えたんで、
>>144 では「子供向け」に含めて書かなかった。
忍者龍剣伝は知らなかったんでググってみたけど、
監督が神戸守、バーチャルSFシリーズのスタッフが制作って、ひょっとして凄いんじゃ…
ともあれ情報さんくす!
アニメ化ってのをどのレベルまで許容するかによるかわからんけど、 短い作品を含めれば結構あるんじゃないの? エロゲなんかは山のようにあるようだが。 アーケードだとスーパーリアル麻雀とかもあったな。
アニメ化ってのをどのレベルまで許容するかによるかわからんけど、 短い作品を含めれば結構あるんじゃないの? エロゲなんかは山のようにあるようだが。 アーケードだとスーパーリアル麻雀とかもあったな。
子供向けを前提に製作されていないアニメっていう時点で違和感をおぼえるけどな。 そもそもアーケードのドルアーガの塔がどのぐらいの対象年齢を想定してたんだろうか。 中2ぐらい? もうちょい上?
>>149 >子供向けを前提に製作されていないアニメっていう時点で違和感をおぼえるけどな。
何年前のひとですかw
32日
今日一日いろんなスレで見かけてたけど 何が32日なのか今わかった・・・
153 :
NAME OVER :2006/03/32(土) 23:55:29 ID:RZBg+0mW
黙れカス
154 :
NAME OVER :2006/04/02(日) 17:38:57 ID:+VJZ+k5i
カイに嘘をつきたい
155 :
NAME OVER :2006/04/02(日) 17:40:47 ID:m/4IBEkX
>>「ネ 申」遠藤さん 遠藤さんに質問です。 ・カイたんのモデルが、あなたの奥さんって本当ですか?(w ・アーケード版のイビルアイテムが、導入した理由は? 私は「TOD」が好きなのはPC-ENGNE版です。それは、 ギルの装備アイテムがカッコ良かったからです。 (特に聖なる青き武具と悪魔な武具) >all住人 俺は、裏イシター(NAMCO MUSEUM VOL.4)をプレイした が10分たたずにGAME OVERです。orz................ あれをクリアするのに、どのくらいかかるのかな? 難しいです。これをクリアした人は「ネ 申」です。 教えて!! エロイ人
いい歳してその文章はいかがなものか
159 :
155 :2006/04/02(日) 19:19:32 ID:???
>>158 アリガトウ、乙。
見たけど、こりゃ難しいわ・・・・・クリアできないな。
泣けてくるよorz...................
>>155 どの翻訳ソフトをつかったのか教えてくれ?
翻訳ソフトにしては良く出来た日本語だとおもう。
裏イシターは経験値を稼げるルートを巡回してMPを上げながら進むゲーム。 はっきり言って、MPが絶対に増えない表より簡単だと思う。 ルートが分かっていればの話ね。
Let's!TVプレイCLASSICを検索してたらなぜかここにたどり着いた。 裏イシターはNIFTY-SERVEでチャットしながら発見したのを思い出した。 もう何年も昔のことなのに当事者だったのではっきり覚えている。 CD-ROMの中のファイル構成見たところ、あの画面で何かをすればいいという結論になった。 見つからないなあとダレてきて、ジョイスティックでぐるぐる回してボタンガチャガチャしてたら出たというお話。 チャットが従量制で厳しかったのも忘れて大興奮。 なので思い入れも深い。
>158のリンク先の攻略見てると、風゜呂展開して成長取るとフリーズのバグが 無い物として書かれてるのが何とも・・・ まさか廉価版には、あのバグは存在しないのか?
iアプリのイシター落としてみたけど、パスワード方式じゃないのか orz 昔のパスワード使えるかなーと楽しみにしてたのに・・・ namcoゲームでアニメ化といったら、真っ先にワンダーモモだろうと 思っていたけどドルアーガが先なのね。 ポスター絵でどむどむとあるくブラックナイトだったらいいんだけどな。
>>165 自分は別に好きじゃないけど「ワルキューレの降誕」をアニメ化したほうが
ビジネス的にもオタ的にも受けるんじゃないかと思った
パックランド……はアニメが先だったな。 UGSFモノで何か1作品...はいおとなしくUGSFスレに戻ります。
>>167 じゃあバラデュークとか。
ゲームを忠実に再現するのでヘルメットは最後まで脱がない。
169 :
DRUAGA :2006/04/03(月) 15:57:06 ID:9rVnTdCc
[ドルアーガの塔」 PCE版について語ろう!
名前: DRUAGA
E-mail:
内容:
最近、PCE版「ドルアーガの塔」を購入。
遠藤氏も絶賛するPCE版について語ろう!
プレイ画面など
http://ameblo.jp/darten/ だって・・・・・
ネットでなかなか公開されていないし
画像を見れば購入したくなるかも。
>>162 僕の知り合いがニフティのRTで発見した時の興奮をどこかで公開してたなぁ。
「うわ、裏でた!」「どーやったん!?」「ザンギのスクリューパイルで出た」みたいなログだった気がする。
ちょっと懐かしく思い出しました。
173 :
NAME OVER :2006/04/03(月) 23:18:06 ID:Vg45ZjBl
一応ドルラインは明日が正式稼働日って事で
>>165 iアプリのイシターについて詳細希望。
ギルとカイの操作はどうなってますか?
昔のパスワードが使えないようだけど、コンティニューはどう処理されているのか気になる。
LAST GAME CONTINUEだけ?
175 :
165 :2006/04/04(火) 09:35:42 ID:???
操作はちょっと複雑ですが、なれると楽です。 操作方法は方向キーを使うのですが、 ・カイ単独操作 ・ギル単独操作 ・カイ&ギル同時操作 を切り替えて操作します。 0ボタンでカイ/ギルの切り替え、#ボタンで単独/同時の切り替えです。 パスワードは無くなって、セーブ方式です。 3ファイルまでセーブできて、メニューでコピー、削除なども出来ます。 中断した部屋(最後にセーブした部屋)からはじめるのか、 今まで行ったことのある部屋を選択して始めるのかが選べます。 どちらを選んでも各階のタイムが保存されてるときがあるみたいで、これが厄介です (;´Д`)
176 :
165 :2006/04/04(火) 10:00:11 ID:???
そうそう、ユニークな点として、9ボタンにCALLL GILが割り当てられています(・ω・)
イシターはアプリキャロットの中でもかなりの良移植かも
>CALLL GIL 呼び杉w ところで自分の携帯、ROIは落とせるのにTODは非対応なんだ( ´・ω・`)
おんらいんっぽいアレの正式稼動開始日ってことで ★も是非アケ板のスレに顔を出してみてみて。
アーケード版イシターってカイで敵倒したらカイにしか経験値入らなかったよね
SLAVE PEN や EXERCISE FIELD でも?
当時を生きたけど意味が良くわからず、たいしてプレイしなかった為 あれ未だにシステムが理解できないんだよな。 魔法打ってると魔法が一覧から消えて使えなくなるし。 MP消費と共にレベルも下がってるような感じしかせん。 MPと経験値は違うんだよな。
なんだガセネタか・・・ ところで、カイでもギルでも倒せる敵の場合どっちで倒したかで比率ちがうんだろうか
ギルとカイのパスが個別だから、経験値の入り方は違ったはずだけどな。
なんか離婚調停みたくなってきたなw
>>185 パスが別だから入り方が違うはずだって?
君、面白いね
ギルほっといてカイだけ動かしてると、カイのパスワードが変わってもギル変わらずってケースが多かった気がするから、 多分別々じゃないかと思うんだけど、詳しくは知らん。
つーか、ここのスレには ROM 解析やってる人も来てるんで(ry # 降臨したら Fire Explosion の攻撃力をリクしたい
194 :
NAME OVER :2006/04/06(木) 11:53:10 ID:ccj8eVCT
ドルアーガで52階の宝箱は敵に壁壊して貰えば出ますか?
>>192 そこ、「アーケード版とは違う」ってあるんだよね。
まあ話題になってるのがどの版かは指定されてない訳なんだが。
★に聞くのが早いが覚えてなさそう。
となると、手っ取り早いのはエミュか基板か。 New Gameで始めて、カイだけで敵を倒しまくってギルのバイタリティが 上がるか確認してみりゃいいのだな。 俺いつもギルにも適当に敵と戦わせてたから(リカバリポイント狙いで) 気にしてなかったよ。
>>197 ああ最強カイと最弱ギルで(逆も)やってみれば簡単だな
えーん、俺の PS 壊れたままだよーん
>>199 オリジナルとPS版とx68kって全部違うらしいが。
メディアカイト(だっけ?)から出てるPC版って、基本的にエミュだからアーケードと同じだよね? ちとやって見るか。
NEW GAMEからやってTHRONE ROOMまで進み、ハイパーメイジ2匹をプロテクションで 潰して自殺してみた。ついでにギルの体力が400になる宝も取ってみた。 これ以外の敵は一切倒していない。 この状態でラストゲームコンティニューすると、カイのマジックポイントが31、ギルのバイタリティ が406になったのを確認した。同時に経験値を得ているのは間違いないと思う。 オリジナルとps版は、ほとんど同じだと思うんだが(処理落ちとか一部違うけど)。
>>203 いやだから何版でやってんのかわかんないと意味ないでしょ。
205 :
NAME OVER :2006/04/06(木) 23:52:01 ID:TeXdHXZg
>>203 どうせなら、宝箱とらなかったほうがわかりやすかったのでは?
PC版でやって見た。 カイのみパスワードを入れて、PLAY ROOMとLARGE HALLを往復して経験値貯めて自殺したところ、 ギルのパスワードが変わってHPがちょっと増えてたんで、両方に入ってる模様。 同じ値かどうかは不明。
AC版でやってみた。 THRONE ROOMでハイパーメイジを1匹プロテクションで殺す。 実行前のパス KAI FAMALE VYTS7P(MP=7 ROOM=74) GIL MALE NZN7(HP=100) 実行後のパス KAI FAMALE V9TQ7P(MP=19 ROOM=74) GIL MALE NLK7(HP=103) カイは経験値256でMP+1 ギルは経験値1024でHP+1 ハイパーメイジの経験値は3177だから、 カイは+12、ギルは+3で192の通りだったよ。
>>192 のデータでは、スネークの経験値が間違っている。
超研究でそのように記述があったからそうしたんだろうけど。
別の本(パーフェクトガイド)では次のようになっている。
AC版でブラックスネークをカイ単独で倒してみたら8ポイントマジックポイントが増えた。
グリーンスネーク:374
ブルースネーク:925
オレンジスネーク:1473
ブラックスネーク:2048
たまにはMSX2版イシターのことも思い出してあげてください
210 :
NAME OVER :2006/04/07(金) 18:43:56 ID:MouTGEli
ジャンクでナムコヒストリー2が100円でうってたのでやってみた なんとかクリアできた!!宝の出し方殆ど忘れてたのでネットで調べたけど 15年ぶりくらいでクリアしたときの音楽聴いて凄い嬉しい 一番大変だったのはインストールするまでだったけど、2000じゃインストールできないんだね わざわざ98インストールしちゃったよ
あんま話題になってないけどここの住人的に最近ゲーセンで出たドルアーガオンラインはどう? ちょっとだけやってみたけど、サキュバスがカイに「また漬け物石になってみないと〜」とか 「昔はピョンピョン跳び回るしかできなかったのに〜」とか言ってるのは印象に残った。
>>212 やってるよ。まだA−のへたれギルだけど。るよ
ゲーム自体はそこそこ楽しいんだけど、いかんせんボリューム不足
2〜3ヶ月以内にシナリオ(クエストとか)をガッと増やさないと、今の段階で
早くも底が尽きかけてるからヤバイ
ドルアーガオンラインってオンラインの意味はなんなの?
オンラが入ってるんだろう
今時のゲーセンってタイトルに付けるほどランキング重視なのか・・・
>>217 ちくしょう、面白えじゃん★。2chとノリ一緒なところはさすがだ。
ある意味、有名クリエイター(藁)の中で一番庶民っぽい視点が残ってると思う。
応援してるぜ。俺ウィルコムユーザーだから携帯のゲームできないけどな。
>>217 ふつう、MGSっていったら、Metal Gear Solid だと思うような...
このゲームは、「いいかお前達、これで遊ぶ時にはな、 2つあるコントローラの1つは隠しておけよ。ロード時間は長めにしてあるから、 『あれ、壊れちゃったかな』とか言って女の子を押し倒せ! そのために近い距離になっているし右手空けてあるんだから」 というメッセージを入れて作ったんですけれども、 数人から「彼女も大満足でした」というメールが来て、まあ良し、と(笑)。
(((((((( っ´_ゝ`)っ ≪ ≪ ≪ ≪
>>221 後編は是非ネトゲ開発者に読んで欲しいな。時間だけかかって鬱陶しいゲームが多いんだよねえ。
ネトゲとアーケードは儲け方が違うけど、ユーザーは面倒くさいことをしたいわけじゃない、ってところは共通だろう。
ネトゲはわざとそうなるように作られてるからな… おまけにネトゲ発祥の韓国だとゲームやネット関連の仕事についてる人間は 兵役が免除されるってんで、ゲーム内容のアップデートも ちんたらちんたら先延ばしになる傾向があるらしい。
225 :
NAME OVER :2006/04/14(金) 06:49:38 ID:HDj5ArsN
「ガラスの艦隊」が、GONZOクオリティ爆発で大笑いなんだが、
このノリでドルアーガのアニメを作ったら、マジで
>>137 みたいのになりそうww
出典はよく知らんが、鈴木氏の本を読んだときに似た何かを感じた
230 :
NAME OVER :2006/04/15(土) 05:00:01 ID:8aWRdUqC
★はオッサン
,, ∧_∧ ,, 八(´∀` ) ノ|ヽ -― 、 / |` ''''' | ヽ ,.´ノ==o=ヽ ノ〃⌒ヽ γ´ ̄ヽ) | i iノノ人)〉 ∪ ⌒ ∪ ミ | トゝ゚ ヮ゚ノゝ O ****※ Jノ リO Y )》つ/ (( ( ノ__入>リ ` (./J
げげ、バーヤトラップ・・・・ これじゃ HARNESS STORAGE だ orz
カイ初めてはやはり痛いカイ
ギルやっぱりやめて痛すギル
ダジャレの国かよ! しかもナムカプの方の!
クオックス… ごめん思いつかない orz
可愛いクオックスわん(コックさん) とか
今夜はお前をヒートボディ
あまりのくだらなさにアイスブレスが出た
あまりのくだらなさにケツからキラークラウド出た
あまりのくだらなさに尿道からランドアーチン出た
あまりのくだらなさにおさかなになったわたし
若い女の先生が生徒に算数の問題を教えている。 「電線に3羽鳥がとまっていました。そこへ猟師がやってきて鳥を1羽撃ってしまいました。さて、電線には何羽の鳥が残っているでしょう?」 男の子がしばらく考えて言った。 「いない」 「ねえ、どうして?もう一度やってみましょう」 彼女は辛抱強く、今度は手の指を使いながら話を進める。 「3羽の鳥がいます(指を3本立てる)。そこへ猟師が来て1羽撃ってしまいました(指を1本曲げる)。さて、電線には何羽残っているでしょう?」 その男の子は 「いない。だって猟師が1羽撃てば他の鳥は逃げちゃうよ」 と答えた。その答えを聞いて先生は言った。 「算数の答えとしては間違ってるけど、その考え方は好きよ」 「今度は僕の方から問題を出していい? 」男の子が無邪気な調子で言った。 「3人の女の人がベンチに座ってアイスキャンディーを食べています。1人は舐めています。1人は噛んでいます。残りの1人はしゃぶっています。さて、どの女の人が結婚しているでしょうか?」 先生はあどけない顔をした男の子を見て、返答に苦しむ。男の子が辛抱できずにせかせた。 「1人は舐めてる、1人は噛んでる、1人はしゃぶってる、さあ誰?」 彼女は喉をごくりとさせて、聞こえるかどうかの声で囁いた。 「あのぉ、しゃぶってる人」 男の子は驚いたふうに言った。 「間違い。正解は結婚指輪をしてる人。でも僕は先生の考え方、好きだよ」
まだ宝の出し方がわからなかった84年の夏休み、 ナムコ系ゲーセンで千円30クレジットのサービスをやってた。 それでも真っ暗闇の中疾走するウィル・ウィスプで次々と死んだ。 深夜、ラジアメで流れるドルアーガのCM(捕われのカイ篇)の不思議なBGMに 戦慄した。 その頃の鮮明な感覚が俺のドルアーガのイメージ。 あと、ダンボールとゲームブティック高田馬場。
ドルアーガオンラインが稼働しているが、つまらなさそうだね。
ドルアーガリアルタイム=オサーン=時間がない ネトゲー世代=ドルアーガ? 何その化石ゲー =日と集まらない =過疎 になるとおもうんだが、なんでそんなことわからないの? ああオサーンニートが大量だと踏んだのか?
それ以前につまらんし高いし オッサンニートでも遊ばないでしょ
ナムコはネット物下手だよねえ。 なんというか、客をわしづかみにするようなギミックが無い。 せめてカードでも出てくりゃ、コレクション用途としてやり続ける人がいるだろうにね。
ここで愚痴ってんのは何なの? そんなに新作がでるのが嫌なわけ?
まあ正直、BCSの括りに入ってない物が出るのは嫌だよ。 ★が絡んでこそのBCS。すでに完結しているものだから、あとは何が出ても 余録でしかない。
つ2007 PCオンラインゲー つ2008 アニメ 遠藤絡んでるお
オンラインゲーのほうは絡んでないと言っとるわけだが。
>>254 多分お前さんがひとり掴めてない。
ここまでの流れは
「ドルアーガオンラインつまんね」
250が「ドルアーガの新作出て嬉しくないのかよ!」
251が「BCSの括りにない新作なんかイラネ」
252が「遠藤が絡んだ(=BCSの括りにある)ドルアーガ出るじゃん」
253が「アニメは絡んでるがネトゲのほうは関係ないってさ」
話が若干脇道にそれているが、流れとしては別におかしくない。
実際、オンラインは遊んでみないとわからないけどね。 かといって、並んでまで遊ぶのも何だかだし、 面白さが分かるまで注ぎ込むのもなあ。
オンラインはマジ金食い虫。
ドルルルだろうがナイトメアだろうが、 ドルアーガの新作(微妙なのもあるが)は何であろうと特攻し、 しっかりやり込んだ俺は変わってる方なんかね?
変わってるというか、見境がない。
そうでもない 三部作や遠藤絡みしか認めない原理主義者どもの方がキモイよ
まあ、確かに。 ギルカイ出てりゃ何だっていいもんな、俺の場合。
俺は何だっていいわけじゃないが、面白いものは面白く楽しみたい 昔ドルルルを「正伝じゃないからイヤだ」という理由でプレイ拒否した奴がいたが すごく損してると思う
ギルカイ出てて、面白ければいいけどね。ドルルルとか。 ナイトメアはBCSとして云々じゃなく純粋にクソゲーだったからなぁ… 個人的にはナムカプも楽しめたが、他人にはちょっと進められないとも思ってる。
悪夢はゲーム自体も屑だけど、それ以上にシナリオが過去全否定ってのが酷過ぎる。
ナイトメアのシナリオが過去全否定だから糞ってのはおかしいと思う。 それこそBCSの括りに囚われてるんじゃないかね。 BCSだって後付け設定の嵐だったしな。
あ、四部作だったっけ
>>260 はミスね
正直DOGは俺の中で存在していないことになってるんでw
悪夢はもしシナリオが良くても 他があのままならやっぱり糞だよ
ナイトメアはノベライズ版を読むとちょっと印象変わるかも。 ただなかなか売ってるのを見かけたことないけど。
>>265 前提として、ゲーム自体が屑って書いてあるだろ。
プレイアビリティも低いし、爽快感もなくて謎解きも楽しくない。
ドルアーガって名前無かったら見向きもされないよ、あんなの。
それを我慢して塔昇ってっても夢オチで終わりだぞ?
ここで ドルアーガと名の付いたゲームでは「ドルルルアーガ」が最も面白い説 をでっちあげてみる。 わりとマジで。
じゃあ、俺は鈴木直人のゲームブック版だな というか、ナムコよ、剣社に復刊許可だしてやってくれよな
オンラインでも別にいいけどさ ファンの大部分であるオッサンが今時ゲーセンに通う訳ねーよな。
ドルルのゴールドマトック有りセーブデータ 誰かくれよ
>>260 三部作どころか初代AC版しか認めてませんが何か
>>274 QOKをやらずにDCSを評価するのはもったいない。
カイの棒剣こそ真の名作なのに
都内のゲーセンでドルオンやってるものですが…… プレイヤーは案の定、オサーン多いよ。俺含めてね。 オサーンがゲーセン通うわけねぇってのは実情を知らない人の先入観であって、 会社帰りに背広着てゲーセンにいる人は多いよ。 でも、アーケードネトゲのスキームとしてドルオンが失敗してるのは同意。
ぱっと見でアタリのガントレットかと思っちまった。
ドルルはKISSYだっけ。まだナムコ内製だけど 悪夢はねえ...ドルオンもだっけ?
>>271 ナムコにとってデメリットしかないから許可出す分けない。
「本買う金あるんならその分全部ゲーセンにつぎこんどけや調教された豚共ドルオン新作絶賛稼働中」
ってのが本音でしょ。今の新ナムコって。
すまん、頭の悪い俺に、そのデメリットとやらを教えておくれ
>>280 いくらなんでもタダで許可するわけないんじゃないの?
>>247 とか
>>272 見ると地方は過疎ってるみたいだな。
東京じゃ並ばないとプレイできないんだが。
ドルオンは、ドルアーガといいつつ別作品が2個も入ってるのがなんか変な気分。 ワルキューレはまあファンタジー畑だからいいかなーとも思えるが、ゼビウスはどうなのよ?
何だかんだで初代かイシター以外そう思い入れが無い人が結構いそうだ。 俺もそうだけど。思い出には勝てない。
oremo mou ge-sen nanteikenaina... 15nen oseeyo... anokorodattara kuruttayouni play siterudarouna
休み時間とか、家でちょっと出来るなら良いけど、ゲーセンよってる時間無いのよね。
>>284 妄想の世界にしか生きられないどうしようもないお馬鹿ちゃんが多いみたいだから一応代理で書いとくね
デメリット
・売れないの分かってるから無駄な仕事増やすなアホていうか一体どのターゲットに売ろうというんだお前は
・ロイヤリティ調停で100%ごねる。といっても絶対にビジネスになるほど売れないから関係ないか
・所詮同人ごときが調子に乗られても弊社のイメージ戦略の邪魔なだけむしろエロ同人の方がよっぽど売れる
・そもそも弊社としましてはナムカプ系統イメージでの別企画進行中の邪魔なんだよ黙ってドルオンしとけ
というかどんなメリットを期待してるのか逆に聞いてみたいくらい。実際、メリットは皆無だろ。
まあ、お前らの大好きなイカレタ妄想で100万部売れちゃう!売れちゃう!くらいかw
>>289 興奮するなよ。商売ってもんに直接携わってない仕事の人間ってのは
けっこうそういうもんだ。気にしてもしかたない。
>>289 興奮するなよ。まず、どこに同人の話があるんだよ。
なんか話を勘違いしていないか。
>>289 そのわりに、イラニスタンの油やミツユビオニトカゲの黒焼きを無節操に使ってるのな。
黒竜の牙もナムカプで出てたっけか。
>>289 興奮するなよ。すでにある原稿使うだけだから、ナムコには全然仕事増えないよ。
なんか話を勘違いしていないか。
ドルアーガ買ってきたんだけど説明書が無いんでイマイチわからない つるはしなどの道具ってどうやってつかうの? 壁壊すスピードに差があるような
何か面白そうだから俺も書いとく
>>289 興奮するなよ。何か煽ろう煽ろうと頑張ってるようだけど
別に煽る意味もない話題に噛みつくのは却って「お里が知れる」ぞ?
>292 ナムコはGBに関しても権利持ってんだから無節操もなにも問題ねーべ
>>294 つるはしは壁に向かって攻撃すればOK。
その他のアイテムは持ってるだけで効果がある。
>>289 を見てふと思ったんだが
門前払いした担当者は酒井氏を
昨今チラホラ見られる2次創作作品販売許可を原作者に
直接御願いするような可哀相な人たちと
混同しているんじゃないか?
>>289 変な勘違いしてるよ。
ゲームブックが売れなくても、困るのは復刊する創土社だけだぞ。
ナムコは全然困らないぞ。
ぶっちゃけた話、復刊したら売れるゲームブックは鈴木直人のドルアーガ三部作
くらいだろう。
他者がドルアーガで儲けるのが気に入らないとかそんな感じの話なのかもしれん。
でもロイヤリティ契約はするだろ。名前使う限り。 ナムコ側がふっかけてんじゃねーの?
301 :
NAME OVER :2006/04/26(水) 12:58:50 ID:cWTuo3Vg
>>293 「たったこれだけのこと」でどれだけ無駄な仕事量増えるのか知らないアホウはしゃべらない方が恥じかかないよ。
権利関係で揉めない同人作家はいない。むしろ他人様の著作物で飯食おうなんて図々しい事考えてる屑なんて皆揉める輩ばかりだから。
金が欲しけりゃ自分でオリジナル企画通せと。ロイヤリティふっかけというか元々他人の著作物なんだから当たり前考え甘すぎ。
というかビジネスとして金になるならとっくの昔に弊社の方から頭下げて出頭しに行ってるから心配すんな豚共いらんこと考えないで大人しくドルオンやっとけ。
もういいからおとなしくイクラ丼でも食ってろ。
なんだ、ARIKAかnamcoの社員でも湧いてるのか? ゲームブックより面白いゲーム作ってからデカい面しろって。
同人って。 過去に正規にライセンスを受けて商業販売された物の再販と 同人誌の販売を一緒にするかな。 著作権交渉が行われたからって開発に何か影響あんの? 「無駄な仕事量」って、別に経理や法務でもあるまいに。
>>297 どうも!
何回壁を攻撃しても壊れない時もあるしすぐ壊れる時もある
タイミングかなぁ・・・
>>307 レバーがニュートラルの状態じゃないと壁は壊せないよ。
>>303 興奮するなよ。
ちなみにGBは、創元推理文庫時代から同人じゃなくって商業物だぞ。
で、せっかくだから、
>「たったこれだけのこと」でどれだけ無駄な仕事量増えるのか知らないアホウはしゃべらない方が恥じかかないよ。
というくらいだから、その増える無駄な仕事とやらを具体的に教えてくれ。
それが妄想じゃないなら言えるよな。
>>308 ホントだ ありがとう!
速攻で壊せた
とりあえず今日中に10面めざすべ
まあ何にせよ、面白そうな事には銭勘定後回しでどんどん手を出した 「俺たちの知ってるナムコ」は、もうどこにも無いわけだ。 あおってる馬鹿が本物の社員かどうかは知らんが、 今のナムコの本音をある程度言い当てているのは事実だし。
まー、ロイヤリティ交渉で(0.5人)*2*1月 ぐらいはかかっちゃいそうには思うがな。 ロイヤリティ100万じゃ割にあわないとはおもう。 だから黙認で勝手に出させちゃえばいいのに。ナムカプの件でおあいこってことでさ。
>>310 君の書き込みはなごむよ
ときどきでいいので進捗報告に来てくれないか
困ったら質問でもいいし
ドルアガノンと勘違いした説
ノヴァをバカにするな!ヽ(`Д´)ノ
むしろミーシャをバカにするな! ゴルバチョフの愛称と同じなんだぞ!
ギルと双子だから同じスペックのノヴァはともかく、 血縁関係まったくないのにカイとそっくりなミーシャ。 というか、スレ違いだし、多分誰も興味ない。 orz
続編の背中に塔が生えた竜マダー?
むしろ頭部が塔になっている巨人ナイトキボン
ダイの大冒険かよw
322 :
NAME OVER :2006/04/29(土) 21:21:02 ID:aKMV25jU
\ | / \ ヽ / / / \ _,,r''" \ ― ー ー= = ― ― ゚ ∀ ゚ < Big Burn ≡  ̄ / \ - / \_ / / / || ヽ / / / \ / // \ / \ ' .; . / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ; : : ゚∀゚ < ぶしゃ!! ぶしゃ! > ゚∀゚ ! ` \________ _______/ ' ` / ; ,.: "; . . ;. :.
カイの冒険のゲームブックについて、くわしく
前からこのスレ見ててようやく暇が出来たので ゲームブック3部作探しに実家に帰ったら ファミコン版や攻略本にドラゴンバスターとペアでボードゲームまで根こそぎ捨てられてた (´;ω;`)ウッ…
あー、俺も実家に残してきたボードゲームは絶望的だろうな。 ゲームブックだけは、最優先で今の家に運び出したけど。
>>328 服を乾かすために盲目の男の隣で脱いだり、
狂戦士に服を破かれて舌なめずりされたり、
パズズに体中触られたり、
終いには、素っ裸で騎士たちが見守る中を歩かされます。
そういややふおくで落としたっきり一度も遊んでなかったな>カイの冒険GB 今度の連休で解いてみるか
GB版なんて出てたのか。
ここで言うGB=ゲームブックです。
このスレで落選君と魔人竜儲を見るとは思わんかったw
ドルアーガの塔クリアした人いるの? 難しいなんてもんじゃないんですけど・・・ 昔のゲームってプレステなど今のゲームと比べ物にならないほどの難易度だ・・・・・
コアグラフィックスII
>>335 1階から60階まで
ぶっ通し5時間くらいでクリアしました
宝箱の出し方さえ知ってれば
クリアできると思うよ
ファミコンのやつだったら、1.5〜2時間もあればクリア可能だった。 たしか表の後裏を続けてやろうとするとちょうど親が怒り出すぐらいの時間になるんだ。
今ドルアーガやってるんだけど、59階ムズすぎ。 ウィザードの本物どれかわかんない、、、。 クオックスすらでねぇ、、。 誰かヘルプ、、、orz
340 :
NAME OVER :2006/05/04(木) 17:56:01 ID:RNuFkeN4
>>339 ウイザード戦は外壁の角でやれば難易度が最も低い
このためには速いハイパーナイトを外壁寄りにおびきだして戦うといい
ウイザードを同時出現させ、
例えば左上の角からなら下方、左下の角からは右方向を狙う
刺した奴が本物かどうかは確率なんでひたすら刺しまくるだけ
本物を刺したかどうかは他の3人が刺した奴と同時に消えるかどうかでわかる
クオックスはウイザードを倒すと自動的に現れる
59面の分身ウィザードの、本物が分かる人はどこにも居ません。 みんな、何回も切りに行って、運で倒しています。 4体出る内のどれかは本物(全員偽者と言う事は無い)なので、 あまりにも倒せない場合は、宝物をちゃんと取ってるか確認した方が 良さそう。 持ってないと分身ウィザードが倒せないのってエクスカリバー(当然バランスを 通した本物)だったっけか?
アドバイスしてくれた方々、やっとクリアしました、、、。 達成感最高! なんか裏っぽいのがでたけど、さすがに疲れたからやめた、、、。
どうやら一段落したようなので別の話題。 さっき某所でもらったMSX版の動画を見たのだが… 59階だろうが60階だろうが、BGMがメインテーマのままなのが笑える。 しかも妙にスローテンポで、ほのぼのしてるし。 クライマックスの緊張感も何もあったモンじゃなかったw
>>342 その裏ってのが気になるんだけど、何でやってたの?
はぁ?ぶっ穀すぞ貴様
>>345 ファミコンの裏ドルアーガじゃないの?
裏技使えばいきなりできる
裏技もクソもないだろ 入力するコマンドは知らされるわけで 知ってるかどうかの問題だけ
>>344 画面写真しか見たことないけど
・分厚い内壁
・クオックスが2足歩行
なんだよね
MSX版イシターの方が。。
354 :
NAME OVER :2006/05/05(金) 07:39:13 ID:g+SLRici
> ・クオックスが2足歩行 リザードマンと間違えそうだな
>>353 でもねー、MSX版はねー、
ゴーストがギルと重なって柱の間(2ブロック)で往復してる時有るでしょ?
その時呪文に当たって死ぬwww
ドルオン効果かゲーセンにTODが復活してた。 最近やってたFC版の癖でマジシャンに剣出さず突撃して死にまくった。 剣に色がちゃんとついてて嬉しくなった。。
>>353 dクス
しかしなかなか落ちないな…あとでゆっくり見よう
358 :
NAME OVER :2006/05/05(金) 16:30:51 ID:g+SLRici
>>353 何で60Fでドルアーガを助けてるんだw
ギルはどうしてウィザードが後ろから壁越しに魔法撃ってくるのがわかるんだろう
イシターがギルを後を向かせるのさ。
TOD、ノーミス宝箱ALL達成! デスと空箱は取ってないけど
ドルアーガの塔の51階のアイテム条件のしばらくの間方向キーを押したまま待つという条件で方向キーを押したまま待っているのだができないので正しいやり方を教えてくださいませ。
363 :
NAME OVER :2006/05/06(土) 00:15:55 ID:K+HBeVRq
>>361 まあ、デスありでノーミスは確率が超低そうだかんな・・・・
10秒くらいまったら出るんじゃない?
>>362 他の階で手に入れたバランスを、使わないまま持ってるとかじゃないのか?
なんでそんな無駄な事を。
バランスを取ったものの、その次の階の宝を取り忘れて、そのまま持ち続けていた。 あるいはゴールドマトックを失くして、29階にコンティニューで戻ったが、 ついでに32階あたりでバランスを再び取ってしまい、そのまま忘れてたとか。
>>353 んトコの動画 最終階までいきましたな〜
なにはともあれうpした方乙でした
漏れも猿人版にハマったクチなんで懐かしいやら嬉しいやら
なによりも丁寧な仕事で感謝感激です!!
こちらには初めて書き込みさせていただきます。 某所に動画をうpした者です。 拙いプレイ内容ですが、観て下さってありがとうございました。 噂のMSX版についてなのですが、355氏の仰るようにゴーストが 2ブロックの空間でも平然と呪文を出しますので、とんでもなく怖いです。 その他では… ・宝箱の出し方を少々変えてある…まあ、その他の移植版もそうなので 別に良いのですが。 ・フロアスタートの瞬間からマジシャンが攻撃(しかも全員で)してくるので、 ギルの出現位置によってはいきなり殺される時が有る。 ・ギルの体力設定が変?…6Fでブラックナイトと真正面から斬りあって全滅 させる事ができたり、15Fでも同じ様に全滅させる事が出来たりw AC版は出来ない…ですよね? ・59Fの分身ウィザード…放っておくと各自がバラバラに出現するので パニックになります。動画でも確認できます。 ・59Fのドラゴン…なぜかパールが効いています。 ・60Fのカイ…アレはあんまりです。なんかイカのバケモノに見えます。 そして、エンディングが無い、というのがスゴイですね。 初めてクリアした時は唖然としました。
調べたらバランスいつの間にか持ってましたよ…教えてもらわなかったら死ぬまで気付かなかったよ!ありがとうね!
>>369 激しく乙!
このスレでPCE版の存在を知ったけど、近場の店では売ってなかったので、
ゲーム画面を見られて嬉しかったです。
しかし、会話モードやスタッフロールに出てくる絵は、何ともいえない味が…
目の焦点が微妙におかしいところとかw 平仮名が多用されている事と併せると、
コロコロコミックあたりに掲載された新人の読み切りマンガみたいだw
>>369 乙カレイ!!
オープニングのイシター様、57階のサキュバスのB地区にハァハァしてた頃を思い出した(w
>>371 オープニングデモの絵の大半って初代ドルのポスターにもあるよね?
色使いや効果は微妙に違うけど
確認のため10年ぶりに倉庫あさってみるか・・・
MSX版に対抗して、MZ-700版のドルアーガを作るしかないな。 もちろんPCGなしで、キャラクターは全て、過去スレのネタにあった簡易AAを使用。 もしくは ↓ スラ キ ゙ メイ カ クオ イム ル シ ゛ キ ゛ クス こんな感じでw
がー、アーカイブ壊れていると言われて解凍できん...なぜだ。
375 :
NAME OVER :2006/05/07(日) 10:27:15 ID:bZjA9xNZ
なぜ
>>369 激しく乙─────!!!(゚∀゚)
PC-Engine 版はいつかやろうと思いながらも結局やらないままだ
ったので、動画が見られたのはむちゃくちゃ嬉しいです。
MSX 版ですが、自分もやりましたよ!自分はヘタレなので死にま
くり&コンティニューしまくりでしたが。FM-77 版以外だとノーミ
スなんですか?すごいなぁ。
MSX 版はがくがくスクロールと単色の敵キャラ以外全然記憶に残
ってなかったんですが、今見ると、牧歌的というかなんというか…
なんか見ているだけだとすごいほのぼのしてくる感じですね。不思
議と癒されます…。しかしカイが石から変わったところで一瞬躊躇
しているのに笑いました。あの姿じゃギルも躊躇しますよねぇ…。
TOD は FC 版が一番好きですね。一番最初にやった TOD という
のもあるし、剣を出す時の効果音がむちゃくちゃツボにはまったと
いうのもあるし。マニアな方だとやっぱり AC 版かそれの忠実移植
がやっぱり一番ってことになるんですかね〜。
>>374 解凍できるのが得られるまで落としなおすべし。自分も何回かエラーが出てしまいました。
ところで、発売当時のPCE版の評価ってどうだったの? 「こんなのドルアーガじゃねえ!」って意見もあったんじゃないかって気がするけど…
>>369 乙です。貴重な資料に感謝!
カイが「キン肉マンマッスルタッグマッチ」のウォーズマンにしか見えませんでした
>>377 世間的にはPCエンジン自体がすでに斜陽だったので気にもとめられず、
マニア的にもそんなに話題にならなかったような記憶がある
その前に出た「パックランド」の移植度が高かったから、その路線を期待してた
ファン(俺)は裏切られた気にもなった
>>377 漏れはwktkしながら発売日に買いに行ったyo!!!
漏れの個人的な評価も高いw
パソ持ってなかったから、ドルアーガが家で出来るだけで満足だった
イシター面とドル面の音楽が好きで、
CDで当時発売されてたリターンオブイシターの音楽聴いたとき
これはイシター様(ドルアーガ)の音楽じゃない!!と、がっかりしたもんだ
何気にスローテンポで音源がこもってた気がしたし
PCE版のプレイをカセットに録音して聞いてたのもナツカスイ思い出だ(w
380 :
369 :2006/05/08(月) 11:08:59 ID:???
観て下さった方が意外に多いようで…感謝です。 反省点としては、スペシャルアイテムをほとんど使わなかった事でしょうか。 スクロール系のアイテムなんかは便利なのですが使いそびれてしまいました。 次をやるなら、ブルークリスタルロッド全エンディング撮影とか挑戦してみたいですね。 では、名無しに戻ります。 観て下さった方々、レスを下さった方々、本当にありがとうございました。
お疲れさまー。エラー報告したものだけど、無事落とせたよ。 PCE版は初めて見たので感動でした。
382 :
NAME OVER :2006/05/08(月) 22:04:57 ID:AqL9WUHl
>>380 続、続々、期待してます
面白いスーパープレイよろ
NAMCOドットグラフ サウンド付フィギュアを買ってみた いくら丼が食べたかったな〜、だけで終わるゴミだったよ 音割れてるし・・・
>>380 こちらこそ良い物見せて貰って感謝です!
文脈や物言いやらを察するに30代は確実な方かと思われますので
次回作はあまり無理せず、仕事と家庭を何より大事に
まあ・・・・趣味は別物って考えもありますが(w
>>369 遅レスで申し訳ない。
AC版でも6Fでブラックナイトを正面から戦って全滅可能。
リカバーポイントがあるのと、正面から戦ってもギルの当たり判定が
前方向へずれている分ブラックナイトより早くダメージを与えられるため。
ただMSX版におけるナイト戦のゲームバランスがおかしいのは全くその通り。
なんせ重なりナイト相手でも勝てる。
正直PCE版が出た時はあんな化石ゲーいまさら誰が買うんだろな。と訝ってた。確か当時スト2全盛時代だったんだよなぁ。 ★の中のマーケティング担当の人は当時狂っていたのか? PCEのロンチの時に出てれば買ってたかもしれない。ワルの方は買った。
PCE版が出たとき予約してまで買った僕は変わり者だったのでしょうか?(^^; 攻略本も買ってまだ手元にあります。 PCEを起動する事がもう無くなってしまいましたけど… 当時ハードモードもクリアできなかったなぁ。
388 :
369 :2006/05/10(水) 02:32:18 ID:???
>385様 情報ありがとうございます。 6Fは全滅出来るのですね…。 今、MSX版の動画を作っているのですが、 6Fで2匹重なったブラックナイトを倒せました。 やはり何かヘンですね、コレはw
>>388 MSX版の動画作るのか・・・すごいな。
どうせやるなら是非とも以下を収録して欲しい。
1.ギルが止まったまま(足踏みなし)でナイトを倒す所
2.ドラゴンを2ブロックの空間に誘導してゴーストのように倒す所
390 :
369 :2006/05/10(水) 17:44:54 ID:???
>>390 もう作った?! はぇええ?!
なんにせよ乙。そういやMSX版でナイトに殺された記憶がない・・・。
MSX版、体力自体はあるっぽ。 ホワイトソードとらずに6Fでブラックナイトと戦うと2体目でさくっと殺される。 ・・・ホワイトソードの攻撃力増加が高すぎ?
所でとなたか、イシターの復活で絆創膏マークのファーストエイドって呪文の効果 知ってる人居ません?
低レベルのダメージをなくす。
>>394 そういう効果があるはずだったが、ミスによって何の効果も無い呪文になったんじゃなかったかな?
396 :
NAME OVER :2006/05/13(土) 09:39:25 ID:kzb4m8b7
>>393 395 が正解
RTS だけの空のハンドラを呼び出しているに過ぎない
本当にミスだったのだろうか 楽にしてインカム稼げなくなると困るからわざと無効にしたとか あえてアイコン残すことで、宝箱の無い25階や56階の空箱のようなプレイヤーを 困惑させる効果があると判断したとか そうだとしても遠藤氏本人の発想ではないと思うけど
398 :
NAME OVER :2006/05/13(土) 15:28:58 ID:kzb4m8b7
低予算・短納期のどさくさで(ry
ぬるぽみたいなモンっすね
そうはいうガッな
RTSってなに?
403 :
NAME OVER :2006/05/13(土) 20:55:43 ID:kzb4m8b7
ReTurn from Subroutine ROI の基板に使われている CPU MC6809/E の命令コード $39 のニーモニック名
なんでそんなことになったのかな。 テストかなんかで、RTSだけのサブルーチンをつかってて、そのままになってた アドレスが間違ってて、たまたまそこにRTSがあった
いいかげん
>>396 のデマが蔓延するとなんなので過去スレ参照。
http://www.geocities.jp/bcsthread/1050680806.html >133 名前:NAME OVER :03/06/23 03:19 ID:???
>First Aid の解析しました
>
>F7BA: LDA $1EEC
>F7BD: JMP $88B6
>処理内容は$1EECの値をAレジスタに読み込むのみ、
>したがって実際にはなにも起こらないようです。
>
>ちなみに See Status は
>F848: LDA #$01
>F84A: STA $1EDC
>F84D: JMP $88B6
>で、$1EDCにフラグを立てています。
>
>本当は First Aid も
>LDA #$01
>STA $1EEC
>なのでしょう。$1EECを見て正しい処理が走るはず。
>
>
>6809のアセンブラはよくわからないので、とりあえずここまで。
143に引きつづいて
【BCS】ドルアーガ&イシター&カイ&ブルクリ 2
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1050680806/146 First Aid の正しい内部処理は、アドレス$1EECのメモリの値を1にセットする。
しかし実際にはバグ(?)のため、$1EECの値が1になることはない。
ということでチートで$1EECの値を無理矢理書き換えれば、
First Aid の効果が表れるはず。
>134 よりこっちのほうが正確かも。
:roishtar:1:1EEC:01:FF:First Aid
で、$1EECを見て処理が分岐しているのは2箇所。
白い呪文を受けたとき、ギルのHPを10減らす
黄色い呪文を受けたとき、ギルのHPを10・シールドを1減らす
これらの処理は、$1EECが0でない場合スキップされます。
したがって
>>145 の検証で正しいようです。
あと、$1EECの値が0にクリアされるのはゲーム開始時のみ。
なので First Aid は一度使えばゲーム中有効となります。
ちょっとROM内容ダンプしてくる( ・o・)
PSミュージアム版も同じなのかな?
X68000版も同じなのかな?
> 黄色い呪文を受けたとき、ギルのHPを10・シールドを1減らす シールドってなんだっけ?(汗)
>>411 プロテクションの隣に盾のアイコンあったろw
シールド・ブルーライン ( ´_`)
カッパーマトック
携帯用のスゴロクみたいなゲームにキャラだけ出演するみたいね。
>>390 遅ればせながら、拝見させてもらいましたが…
わ、訳が分からねえw
あと、ドラゴンのBGMは一応あるんですな。
削られたのはクライマックスの2曲だけなのか。
ともあれ乙!
>>413 いやん、シールドブルーライン:ダメージ1/4
を -1するってどういうこと?
>>369 亀レスですけど貴重な動画に感謝です!
色んな機種のドルアーガが見れてカナリ感動しましたが、
裏ドルアーガのエンディングが見れたのが一番感動したかもw
ドルアガドンとドルナイトは、ほとんどギャグでしかないと思っていたが、 「ワンダと巨像」みたいな感じにすればアリなんではないかと思えてきた…
>369 気が向いたら闇ドルアーガの動画化お願いします
クレクレ禁止
クレクレ
429 :
NAME OVER :2006/05/19(金) 22:37:14 ID:MWYF5qH2
クレクレ
結局ゲーム版のどの作品よりも鈴木氏の作品が勝ってるということでいいんだね?
ふざけるな!
ゲームブックは店頭での出会いが悪かった。 ドルアーガのは糞だと思ったので、一切買っていない。
あんな作者お気に入りのきもい魔術師がハバ利かせているGBのなにがいいのやら
こんな昔の糞ゲーをありがたがってる心境が分からない。 鈴木氏による、芸術的な文学作品化が無かったら、確実に歴史に埋もれてたはずだよな。 そんな恩を仇で返してて恥ずかしくないのかね? まさにゲーム脳って感じだな。
436 :
NAME OVER :2006/05/24(水) 00:38:54 ID:KdRwknO2
出て来いよゲーム脳どもwww
ゲーム脳って科学的な根拠のないアレ? すでにオカルト扱いされてるんだが...
うはwwwwwwwオカルトとか言ってるしwwwww キモスwwwwwwwwww
439 :
NAME OVER :2006/05/24(水) 01:14:22 ID:KdRwknO2
> 鈴木氏による、芸術的な文学作品化 鈴木って誰だろう? ドルアーガとイシターは好きだったけど、 作者とかどうでもいいやって感じ。 別に、キャラなんて○とか□でも良いしね。
>>440 >鈴木って誰だろう?
ゲームブックドルアーガ3部作を書いた人。
…というかどう考えても煽りなんだからみんな乗らなくても…
ドルアーガ三部作も知らない池沼がいるよwwwwwwwwwww ゲーム脳プギャー m9(^Д^)プギャー!!wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
443 :
NAME OVER :2006/05/24(水) 23:36:07 ID:qnT2jtos
俺はどっぷり3冊ともハマッたけど 知ってたからって未だに自慢できたことは一度もない
_, ._ ( ・ω・) ○={=}〇, |:::::::::\, ', ´ .wwし w`(.@)wwww
ドルアーガのゲームブックネタで取引先の同年代と盛り上がり 仕事がうまくいった事がある。
俺もドルアーがはリアルタイムでクリアした世代だけど、 作者の遠藤なんたらってここで初めて知ったよ。 いい歳こいて普通に2ちゃんねらーだったのには驚いた。
1984年当時にドルアーガをリアルタイムでクリアできた人間で 遠藤の名前を知らないとしたら日本人じゃないな。
在日だな
米軍?
450 :
NAME OVER :2006/05/25(木) 22:54:32 ID:cHBKIyU5
ツンドラを爆撃するシャトルだからな
在日だな
アメリカでクリアしたとか。
453 :
NAME OVER :2006/05/27(土) 07:23:18 ID:PefGsMnx
懐かしいゲームのスレ発見。
当時厨房だったが、家でゲーム(つうかニュースか教育的な内容以外のテレビも)を、
禁止されていた俺は、親に隠れて、部活帰りにゲーセン行って死ぬほどやり狂ったなぁ。
もう、貯金とお年玉すべてドルアーガとグラディウスにつぎ込む勢いで、友達と一緒に攻略した。
ノートに宝物の出し方を記録していって、友達と、あーだこーだ言いながらやってたな。
初めてクリアした時は感動ものだったな。泣きそうなぐらい。あんなブサイクなカイでも。
結局、ゲーセンも進学校に入ってしまい友達とも別れ、勉強が忙しくなると行かなくなったが、
あの時が人生で一番楽しかった。
そんな俺も今じゃ、親の目論んだ無茶なレールから外れて超高学歴フリーター。
遠藤さん、冥土の土産にするから、あれぐらい熱くなれるゲーム出してくれ。
>>447 俺は知ってる。
欧米か
飽きたせもあるだろうが、どんな完璧な理想的ゲームが出ても あの頃のゲームへの思いはもう甦らないだろうなぁ・・・ グラフィックはもう充分綺麗な域に達してる、今後はそのままその度合いが上がるだけで さらに綺麗になっても、あぁ綺麗だねって感じだろからねぇ ホログラフとかで今テレビやモニタに2次元で見てる世界を コタツやテーブルの上に画面として映し出し、 まさにジオラマが思いのままに動いてるかのようなゲームの時代が来たら また少しゲームに熱くなれるかもしれん。
ゼビウス、ドルアーガにハマった奴なら遠藤や細野あたりの名前は記憶に残ってるだろうな。
昔イシターを2コインクリアするには、COMMON ROOMまで1コインで行かなければならないとか ゲーメストに書いてあったみたいだけど、そんなことはないよね。 何か根拠でもあったのかな?
結局最後のバグ使わないと2コインは無理だったの?
2コインで手に入る経験値でアキンド全滅できると思うか?
イシターは当時から経験値とカイのMPやレベルの上がり方が全くワカラン 使うと魔法その物が無くなっていくし。 どこでレベルが上がるのかもようわからんし ワンコインで行ったり来たりして最強とかにはならないゲームなのかね。 なぜ2コイン目が必要になるのかしら。営業時間的なもん?
獲得した経験地がマジックポイントに変換されるのは次にお金入れたとき
使いたい魔法の消費マジックポイントの2倍マジックポイントを持っていたら、 その魔法は使えるようになるよ。 だから16000マジックポイントを持っていたら、全部使えると言うことになる。 経験値はコンティニューしないと反映されないので、どうやっても1コインは不可能。
>>458 カイのMPが増える宝箱があるルームまで1コインで行くって書いてあった気がする。
んでもって、コモンルームを通過するルート紹介だったはず。
(赤のドアが比較的正解っぽい?みたいな偶然に期待するルートだった)
探せばそのゲーメストあるんだけど、どこにしまったかな…
1コインクリア不可能なシステムのせいで、いまひとつイシターは達成感が無いんだよな。 だから1コインクリア可能なシステムにアレンジされたPS版の裏は、俺的にかなり評価高い。
黙れカス 2コイン以上じゃないと金がもうからんだろ。ボケ
>>464 メストのはベーマガ増刊のとは違うルート?
当時のメストにも攻略載ってたんだね。読んでなかったから知らんかった
http://members.tripod.com/~november_kelly/045.HTM > とうさくのインドラ【盗作のIndra】
>
>(名)〔メ〕「ゲーメスト」誌に掲載された「イシターの復活」の記事(風見螢執筆)
> 内のルームリスト(部屋同士の繋がりの表)を「マイコンベーシックマガジン」誌が盗作した事件。
> 「ゲーメスト」誌に掲載された記事には盗作防止のために一部に誤情報が書かれていたのだが、
> それがそのまま「マイコンベーシックマガジン」に掲載したために発覚した。
> 「ゲーメスト」誌発行元の新声社は「マイコンベーシックマガジン」誌発行元の電波新聞社に
> 内容証明郵便で事情説明と謝罪を求めたが、未だにその返答はない。
> 実際にそのルームリストを「マイコンベーシックマガジン」誌に流したのは、
> 当時「マイコンベーシックマガジン」誌のライタと密接な関係があり、
> また「ゲーメスト」誌のライタもしていたNorry山口という人物。
> 元は、アーケードゲーム「アルゴスの戦士」のアイテム「踏殺のインドラ」より。
その「一部に誤情報」ってのは、本当に盗作防止の為なのかと。 愉快な誤植を作りまくりなゲーメストじゃ、何だか怪しいなあ。
ラリアッ上
それを言うなら『ウリアッ上』でしょ(w そしてインド人を右に。
メストのは誤植っていうより、編集の字が汚いせいでまともに読めなくて、写植の人が無理矢理解釈した結果らしいけどね。
御剣平八郎と飢餓伝説はガチ
>>472 ああ、何かで見た事がるぞ。
あれじゃ、ハンドルがインド人になっても仕方なしみたいな。
476 :
NAME OVER :2006/06/01(木) 21:31:20 ID:b5bHTfEa
前のアルカディアにドルアーガが
477 :
NAME OVER :2006/06/01(木) 23:23:04 ID:oGJ+vwNZ
訴訟おこせない奴の内容証明郵便ってひたすら滑稽だな
478 :
NAME OVER :2006/06/02(金) 00:15:37 ID:rZr7r3Lc
本人訴訟で楽勝なネタなのにな
あの〜初心者なんですが宜しくお願いします。
shockwaveで初代「ドルアーガの塔」を作りたいのですが
プログラムとかチンプンカンプンで困っています。
shockwaveで「ドルアーガの塔」を作られた方
或いは、こうすれば直ぐ作れるよ!というのあったら
教えて頂けませんでしょうか?
http://www.geocities.jp/darten/ 心やさしい方、宜しくお願い致します。
>>darten お前は自己紹介板から二度と出てくるな。 うぜーんだよ。
ついにねんがんのファミリーコンピュータ必勝本2(ファミコン・チャンピオン・クラブ著)をてにいれたぞ! SUCCUBASがサキュバスだよ!
>>482 コテハン忘れてるぞ!つ[darten]
486 :
NAME OVER :2006/06/03(土) 02:46:43 ID:YgW6olfA
>>486 金、払ってないけど、金返せコラって感じだな。
>>481 それって小さくて厚めの黄色いヤツ?
なんか緑色の縦長のやつとか無駄に色々買ってたなぁ・・・
オレンジの背表紙の少しでかい奴だ 12ページから87ページまでがドルアーガの攻略で 他にはスパルタンXやスターフォースの攻略 ロードランナーのEDIT面やなんかが掲載されているぞ 宝箱の出し方のところに 「いまのところ不明」とか書いてありしていろいろあいまいだが 名前しか伝わってなかった続編について触れた 「リターンオブイシター」とは!? なんていう小さなコラムがあったりと楽しい本だよ
dartenが遠藤に止めさされていてワロタ。
?
イシターの復活ってどんなゲームですか?RPG?
>>494 ドルアーガの塔の最上階で、
ブルークリスタルロッドを手に入れたギルとカイ
だがドルアーガが死んだ事によって魔力が失われると
塔はフロアが入り混じってぐちゃぐちゃになり
モンスターたちも自分勝手に行動するようになった
ドルアーガを倒し、杖を取り戻して安心していたギルとカイだが
むしろ本当に大変なのはこれからだった
この修羅場と化した塔から、徒歩で自力で脱出しなくてはならないのだ
二人は剣の力と杖の力を駆使して、塔からの脱出を図る
ゲームは、上から見下ろしたアクションゲームで
一人でプレイするにしても二人でプレイするにしても
ギルとカイの両方を同時に操作することになる
ギルは相手に直接接触しないと敵を攻撃できないが、耐久力があり
カイは、杖の力で魔法を唱えて遠距離攻撃ができるが
敵に一回触れると死んでしまう。片方が死んでもミスになる
ギルとカイそれぞれでしか倒せない敵がおり
扉は、二人でくぐらないと次のフロアに進めない
>>495 へ〜面白そうですね。カイの冒険は面白かったんですけどドルアーガはちょっと…だったので
やっぱりドルアーガみたいに一筋縄ではいきませんか?
>>497 一筋縄ではいかないが、簡単に進めるルートはほとんど決まっている。
自分としては一番イシターが簡単。
>>498-499 一番難しかったり一番簡単だったり…なんだかよく分かりませんが、
安かったら買ってみますw
正しくは、仕事サボって寝ている遠藤をブルークリスタルロッドでぶん殴るゲームです
ナムコの携帯サイトでもダウンロードできるよ>ROI
メイジちゃうやん! てか、そういうことじゃなくてそのムービー、ネタばれしまくりなんだけど クリアが出たあとに公開されたのかな? まさか発売前のゲーセン向けプロモ??
そのプロモ、子供の頃見たことあるな・・・ それにしてもサウンドや響き具合が神過ぎる。 生音から電子音まで不可能の無い現代サウンドが当然の若者には 理解できないだろうけど・・・
>>505 確か2音重ねて響きを出しているんだとかなんとか(本来6音出せる音源なら
3パートに2音ずつ割り振ることで音の響きを厚くする、だったかな?詳細不明)。
FM音源以前の職人芸やね。
エンディングはオーケストラアレンジされてるけど(Super Xeviousで)
その他の曲のアレンジって滅多に見ないので、生音源かそれに近い物で
ちょっと聴いてみたくもある。
>>498 超懐かしい。3/4でアニメパートを編集してたのは遠藤
>>506 つナムコ×カプコンサントラ
とりあえず冒頭でカイが喋ったのにビックリしたずら。
>>508 ,509
それら黒歴史には触れたくなぃょぅ。
>>507 60F見せるのに躊躇なかったんかいw
実はその時点では120階建ての予定だった遠藤
むしろ当時じゃ、ゲームクリアという概念がなくて 最終面をクリアしたら何の表示もなく 一面に戻るっていうのも珍しくなかったな ドルアーガはちゃんとクリアがあった
>>498 プロモは初めてみました。ギルやメイジなどが動いていて感動!
これ当時見てたらもっと思い入れも深まったかな?
カイの冒険の壁パターンはこのプロモからのパターンだったのかな?
いいものみさせていただきました。ありがとうございます!
>>510 アニメパートって言ってるから
ゲーム画面は別だったのかも。
当時はエンディングがあるというだけで感動したなぁ。 ED曲がネームエントリーと同じだっていうのに聞こえ方が全く違ったよ。 今でもファンファーレからの一連の流れは鳥肌立つ。 しかし、他人のプレイで初めてみた60階の間取りが相当ショッキングだったのは覚えてる。 その人は壁壊してZAPして文字通り石のように固まってたのも懐かしい思い出だ。
>>498 60階クリアを見せた後、ドラゴンの紹介を忘れていたことに気づいて、慌てて付け足したように見えるw
518 :
NAME OVER :2006/06/11(日) 10:03:51 ID:bzd8VWvE
まあそうだろう
どっかの攻略情報で、 シルバーマトック…カッパーマトックを使い切る。 別の方法も…。 ってのが有ったんだけど、 別の方法ってあるのでしょうか?
>>519 ギルが死ぬと出現する。
一歩も動いていなければ、宝箱を取ることも出来る。
【BCS】ドルアーガ&イシター&カイ&ブルクリ 4 の392あたりに詳しいことが書いてあるので
暇なら見てみたら?
>>521 なるほど…。有難う御座います。
悲しいけどこれ携帯なのよね…
とりあえずこのスレは全部読んでみます。
連投、すみません。 と言う事は、カッパーマトックとシルバーマトックを 同時に持つ事も可能であると? その辺も過去ログか…。
>>523 アーケード版はできない。同時所有不可。
特定アドレスの値を1から2に変えているだけなので。
ファミコン版はどうだったかな?
携帯でつらいだろうが、該当しそうなところからもってきた。
で、
>>388 のシルバーマトックの件なのですが、
>>390 の
> 死んだときにアイテムデータが一度リセットされるために
というのは一部で有名(らしい)なデマです。
宝箱の条件判定ルーチンでは宝箱が出たかどうかのチェックの
他に、ギルが死んだ等の理由で条件判定を中止させるかどうかの
チェックも行っています。
ところが、FLOOR7ではこの中止チェックで条件判定ループを
抜ける時に誤って宝箱出現フラグを立ててしまうのです。
(どうもこれは新バージョンでも直ってないらしい)
ちなみに条件判定の中止条件は以下の通りです。
・同じか、高位のアイテムを持っている
・ギルが死亡している
・フロアをクリアしている
この事から、FLOOR7をそのままクリアしても宝箱は出現するはずです。
(ただしカッパーマトックを持っていなければなりません)
そうそう、クリアしたら宝箱出るので、あれどうやって取るんだろうと当時思った 出現地と扉が重なればいいんだなー、とかw
>>524 亀ですがわざわざ有難う御座います。
携帯からでもEp2辺りまでは見れますね。
なんか作者降臨で祭りになってましたが、仕様についてはすっかり忘れているようで。
で、524ですが、ちょっと疑問が。
現象として、“カッパーマトックを持っていれば”
“バグ”により、他の方法で宝箱を出す事ができる。
これであってるでしょうか?
そして、“カッパーマックを持っていない時”が疑問なんですが、
その場合、そもそも条件判定ルーチンにジャンプ?しない為、“バグ”が起こらないので、宝箱は出現しない。
この解釈で良いのでしょうか?
>>526 解釈としては2つともそういうことだと思う。
確証は持てないけど。
>>524 引用してる文章の書き方、俺に似てるなあ。
・・・とか思ってたら俺が書いた文章だった。
>>526 FLOOR7に限って、カッパーマトックを持っていると
バグによってシルバーマトックを出せる、が正解です。
で、FLOOR7条件判定ルーチン(の、該当部分)へは、
マトックを持っていないと移行しません。なので、
カッパーマトックを持っていないとバグが起きません。
>>528 書き忘れ。
>>528 はアーケードの話。
FC版はそんなバグ自体ないと思われ。
書き込む時にcookie入れろやゴルァされるとは思わなかった。
普段切ってるからびっくり。
>>529 面白そうなのでFC版で試してみました。
FC版やはりFLOOR7のギルの出現位置で死んでも宝箱は出ませんでした。
もちろんカッパーマトックも残ってましたよ。
ついでに裏も試してみましたw
タイムが赤になってから死んでみましたが、何もおきませんでした。
当たり前といえば当たり前ですけどね。
もう一つ役に立たない情報を。
バテンカイトスのオマケのドルアーガの塔はFLOOR5のホワイトソードを取らないと
FLOOR18のドラゴンスレイヤーが出ないようになってました。
裏でしか試してないんですけどね(^^;
微妙にFC版を完全移植とは言い切れないな(笑)
「温浴」が「混浴」に見えた奴、素直に手を挙げろ。先生怒らないから。
【健康】ナムコ、テーマパーク・・・ あたりで下の ドルアーガの・・・ を読み、そのまま 「温浴」が「混浴」に見えた・・・ を読むのが、だいたい2chでの俺の目線の動き。
ドルアガー世代もオッサンになって温泉がうけるとおもったんだろ
イシターのコスプレしたねーちゃんが背中を流してくれるとか、 スライム型の石鹸とか、シャワーがローパーの触手になってるとか。
・ポーションオブパワー湯 使っているとものすごく体に力がみなぎってくる でも湯から出ると元通り ・ポーションオブエナジードレイン湯 つかっている間はものすごい疲労感 でも湯から出ると以下同文
・ポーションオブデス湯 つかった途端にものすごい脱力感 湯から出ても元通りにならない ・ポーションオブキュアー 施設内の自動販売機で購入できる健康飲料 ひどい味にも関わらずなぜか人気商品
・ポーションオブアンロック 温泉から出れる。
539 :
NAME OVER :2006/06/22(木) 06:54:05 ID:f4oGkC1L
カイの冒険2(同板のスレ)がDAT落ちしたらしい
ドルアーガの口からお湯が出てるんだろうか。
クオックスの口のほうが、それらしいな
やっぱ口から湯を出すのは黄金のライオンだろう で、中身は転生したギルという設定
体重計が、でっかいバランスになってる。 照明がキャンドル。 ドリンク類が、ポーションのビンに入ってる。 流れるプールだかすべり台みたいのでZAPできる。 ゲタ箱がドアとキーの形。 サウナ “Heat Body” 電気風呂“Thunder Bolt” 若返りエステ“Reincarnation”
548 :
546 :2006/06/23(金) 04:20:04 ID:???
>>546 昔After Burnersで流れていたものと全く同じものじゃん。
551 :
546 :2006/06/24(土) 00:33:35 ID:???
これは私が以前にリプレイファイルを投稿した某サイトさんによって 動画化されたファイルです。まあサイト名は既に出ちゃってますが・・・
これってX68版か何か? カイの周囲にスプライトのちらつきが見えるし、呪文のエフェクトなんかも省略されてるっぽいけど
>>552 mameだよ。
スプライトのちらつきが見えるのは、動画自体の解像度が低いからだと思う。
554 :
552 :2006/06/24(土) 05:58:02 ID:???
>>553 なるほど。聞いたことはあるけど、あまり詳しくは知らない…
深入りしない方がいい話題なんだよね。教えてくれてありがd
ビットレートのような気がする。 先ほどのは246kbpsだが、某サイトにあるもう一つの2コインクリア動画は1249kbpsだった。 後者のほうが明らかにコマ落ちしていない。
ビットレートとコマ落ちは関係ないでしょ。 もともとのエンコード時にfps落としてるなら別だけどな。
>>551 劣化版じゃなくて高画質版の方は無いの?
>>557 別のプレイヤーがやったものなら、549のサイトで普通に落とせるが。
ぐぐれば最初のページで出てくる。
>>558 問題は、此処にいる人の大半がafterburnerにloginできないことだw
リアルタイムで知ってる世代だが数えるほどしかプレイした事無く 全く理解できなかったけど このゲームって最初は無視するゲームだったんだな 蛇やらこうもりが出てきたらディスク連打してすぐに魔法無くなり 何一つできなくなって終了のパターンだった・・・ うまい人のプレイっていつ見ても後半やら中盤あたりで ナイトを横一列に大量に集めて虐殺を繰り返してるだけだったしな・・・
>>560 > ディスク連打してすぐに魔法無くなり
いや、それで正解だと思う。
箱でレベル上げるのとかは、一種のチートみたいなものかと。
(それでも普通にやる分には MP = 65535 とかいかないし)
中学時代に \30,000 以上も投資したおかしなゲームだよ。
> うまい人のプレイっていつ見ても
それは上手いのではなくて、やり込んだ(= 金をつぎ込んだ)人のプレイね。
そこまでいければ、いい暇つぶしというか…1コイン1時間とか潰せたので。
パスワード盗んだ・盗まない事件なんかもあったけど、CSGF 以外は…
いくら MP があっても死んじゃうのが普通だったし。
>>561 チートって言葉の意味を少しは調べろ。
ROIはドラクエとかをゲーセンでやったらああいうコトになる、という見本。
最強を目指せば当然無駄な時間と金がかかるだけだし、2コインクリア=低レベル
攻略みたいなもん。
ドラクエじゃなくてチョンゲーのROをゲーセンでやるとああいう悲惨なことになるという見本が今のゲーセンにあるわけだが。歴史は繰り返すということだな。 ドルオンの開発者は頭腐ってるのかそれとも普通に在日なのか。
564 :
NAME OVER :2006/06/25(日) 15:06:43 ID:P4uiD2Ki
(・∀・)カエレ!!
他を貶めるのは感心しないな
>>562 チートを不正行為の意味だとでも思ってるの?
馬鹿じゃないの?
チートの意味を調べてみたら?
>>566 開発者の意図通りに設定されて機能している物の何がどうチートなのか
お前以外の(気違いではない)やつがきちんと納得できるように説明してみろ。
始め低レベル攻略ってのが しょうもない攻略の意かとオモタ
このゲームをやるようになって長い
最近は、仕様漏れとかで意図していないシステムの欠陥を用いる行為はexploitと言って区別してるらしいぞ。
571 :
NAME OVER :2006/06/26(月) 01:55:33 ID:ffqeyfRV
・・・大魔王様のお言葉は全てに優先する
>>566 こいつの手にかかれば、はぐれメタルを倒しただけでチート扱いされそうだ。
574 :
NAME OVER :2006/06/27(火) 05:44:58 ID:8aZz/j8S
576 :
574 :2006/06/27(火) 18:50:48 ID:???
>575 ごめん。ありがとう。
>>574 早速賛同してきたよ。復活してくれるといいなぁ。
ところで、昨日不思議な現象がありました。
バンダイナムコの株主総会に参加した後、急にドルアーガの塔がやりたくなって渋谷で遊んでいたのですが、
33Fでスタートと同時にハイパーシールドが入手できたのです。
でもシルバードラゴンは随分と離れた位置にいたし、条件を満たす何かがあったのでしょうか?
1Fでもスライム3匹とギルの出現位置が一緒だったら即マトックが取れるという話を聞いたことがあるのですが
これと似た現象なんでしょうか?
それにしてはドラゴンが随分離れた位置にいたんだけどなぁ…
578 :
574 :2006/06/27(火) 23:44:15 ID:???
出現座標について、 ギルの出現ブロック座標から、両軸とも3ブロック以上離れているかチェックし、 離れていればそのブロック座標が出現ブロック座標となり、離れていない場合は、設定し直す ということをやっているようだ。 だから、ドラゴンの出現座標がギルの出現地と重なることはありうる。 そのとき偶然重なった敵をどう処理しているのかは分からない。 倒したとして処理しているかも。 今回の場合は、 たまたま座標が重なったため宝箱が出たということかな?
>>574 なななななな、なにコレ。
こんなステキな物があったのを知らなかった。orz
早速、賛同しまする。
>>579 その説明だとよくわからんので教えてたもれ。
離れていなければ設定し直すって1回だけで、
再度設定した(ランダムで?)時にギルの出現位置と同じ場所に
配置される可能性がある、ということ?
だとすればチェックと再配置の意味はあまりないような。
最終的に3ブロック以上離れるまで再配置し直す、ということであれば
出現位置と重なることはあり得ないんだが。
>>577 それ、俺もなった……二週間くらい前に(笑)
もう忘れちゃったけど、確かシルドラは画面外にいたと思うなぁ。
ギルは最上段右から2か3ブロック目だった。
PC-Engine 版の宝箱リストの完全版って無いもんかな。 もう閉鎖されているサイトの、プロ版+それ以外のと、 今、「PC エンジン ドルアーガ 宝箱」でググって出てくるサイトのは抑えてあるんだけど。 どっちにしても完全版ではないので気になるんだよね(いずれにしても、クリアは可能)。
どっか不完全なとこあるっけ?
>>584 宝箱が2つある所で、2つ目の表記が無かったり。
33 階なんかはこっちの方が正しそう。
> 魔法円の上を踏んでワープ、同じところを踏んでワープを繰り返す
>>579 その説、よく聞くんだけどねえ・・・。
>>581 敵とか扉とか鍵とかは、まずランダムで場所を決めるのね。
で、たまたまギルに近い場所になったら(正確にはX座標だけ近くてもアウト)
またランダムで場所を決め直すの。
で、これはギルに近い場所へ現れなくなるまで「何度でも」繰り返す。
単純にループしてるだけだから。
この間に宝箱出現チェックが挟み込まれるっていうのは・・・
異常動作とか抜きにしたら、ないと思うけどなあ。少なくとも該当部の
ジョブにそんなコードはないし。
ジョブコンの動きをきちんと理解できてるわけじゃないけど、TODの
ジョブコンって明示的にジョブ切り替えを行わない限り、
(ジョブコンで管理してる)他のジョブに切り替わったりしないと
思うんだけどなあ。
きちっと追っかけられてないから断言できないのが悲しい。
今度時間取れたら調べてみるよ。
テラレラーン
PSの裏イシターに入れないよぉ〜 展示室で 右 左 上 下+○ と入力しているんだが 展示室の壁が青くならないよぉ〜 色々サイト観てやっているんだけれど、どれも成功しづらいと記載。 簡単に入れる方法ありますか?
>>588 レバーをぐるぐると一回転させながら最後に下方向キーで止めて
○を同時に押すようにすれば出やすいよ。
>>586 もしきちんとわかったら是非教えてください。
フロア33でいきなり宝箱が取れたと言う現象は、自分も体験したことがあります。
あと、フロア1でもいきなり宝箱が取れたことがあります。
たしか宝箱出現条件はスライムを倒すだったはずなので、倒したという処理を
行っているのかもしれません。
そのあと再度モンスターを設置していたりして。
詳細求む。
再配置する時にモンスター毎の存在フラグを消してるんじゃない? フロア1のプログラム上に書かれてる条件はグリーンスライムが 5匹以下になった時なはずだし
倒したというのではなく、存在フラグを消しているんですか。 なるほど。 倒したわけじゃないからスコアは増えないというわけですかね?
593 :
588 :2006/06/30(金) 21:06:16 ID:???
>>589 有難う御座いました。
無事、壁の色が青くなり 裏イシターの復活へ
本当に助かりました。
しかし・・・・難しい〜〜〜〜〜
>>593 簡単なルートがあるから、そこを通れば楽だよ。
コンティニューできないから厳しく感じるかもね。
簡単に経験値を稼げる部屋を見つけ出せるかどうかがカギだな>裏イシター
596 :
NAME OVER :2006/06/30(金) 22:41:00 ID:OEmssD6b
裏イシターのCOMMON CHAMBERにある宝箱はRock To Mudだから、 Rock Hold II をかけてから宝箱を取るとウーズを全滅できる。
598 :
せーがー :2006/06/30(金) 23:18:27 ID:???
ドルアーガの不思議のダンジョン買ったけど糞だったぞ!ゴラァ!!!!!!!!!!
このスレでの評判を読んでいれば(ry
600 :
588 :2006/06/30(金) 23:34:27 ID:???
601 :
NAME OVER :2006/06/30(金) 23:41:40 ID:OEmssD6b
>>600 クリアは誰でもできる
探求をやる硬派が裏石界では貴重な存在
>>598 あのゲームの見所は
ザップされた時の音楽がリアルなところ
買って早々に即効セーブデータ壊れて押入れの奥にしまった。
フリーズして仕方なくリセットしたのに、不正操作扱いされたのにはブチ切れた
地元のゲーセンからROI が消えてた━━━━(´・ω・`)━━━━!!!!
>>606 >>607 地元のプラボに期間限定リクエストコーナーてのがあって
そこにROIがあったんだけど、期間限定だけに消えてた。
609 :
せーがー :2006/07/02(日) 05:41:31 ID:???
べーべーべー べべべ べっべべー べべべーべ べべべべべべー べっべ
ファミコンのドルアーガの塔をやってるんですが、ナイトはどうやって倒すんでしょうか?
611 :
NAME OVER :2006/07/04(火) 11:41:28 ID:B8T7Nw0z
剣を完全に出した状態で何度も通過 ・・・ではだめだった?
盾を上下に振ってバリアを出す
ギルが止まっていないとダメージを与えられない。
616 :
NAME OVER :2006/07/05(水) 17:48:16 ID:74nxSiza
あれってさー、ボッキした状態で何度も交差だよね
ナイトに後ろから交差されないように アッー!
裏イシター 解けないです。(泣) 攻略方法のサイトを観ながらプレイしているんですが コンティニュー出来ないのは本当に辛いです。 解いた方、感想を聞かせてください。 苦労した所とか、何でも良いです。 お願いします。
苦労した
>>618 攻略サイトを見ながら解くのならば、そんなに苦労しないと思うが。
PARTY ROOM バットが怖い
TRAINING YARD ミラーナイトにやられやすい
ENTRANT HALL アキンドナイトを集めるのが面倒 アーチンの集め方に慣れないといけない
くらいかな。
アキンドナイトじゃないや。ソウルオブドルアーガだったな。 どこで苦労しているの?
622 :
NAME OVER :2006/07/06(木) 22:25:12 ID:UEAV1wUj
>>620 裏だよ?
ENTRANT HALL に商人内藤はいないっぺ
623 :
NAME OVER :2006/07/06(木) 22:30:32 ID:UEAV1wUj
>>618 俺は、WATER LINE でよく氏んでたな
ど初っぱなの VAMPIRE がuzeeeeeee
パターン憶えて LARGE HALL クリア直前に Shield か Press に合わせるようにした
みなさん、ありがとうございます。 97. COMMON CHAMBER で良く死んでしまいます。 何でそんなとこでと思うのですが コンティニュー出来ないと、焦ってしまうのです。(泣)
長期戦になると、精神が参ってしまうからな。 小まめにPAUSEをかけて休憩するとか、経験値稼ぎの部屋以外は速攻クリアするよう心がけるとか。 ちなみにクリアすると、タイムが表示される。 俺は万全を期して経験値を稼ぎまくってたので、1時間もかかっちまったよ。
627 :
NAME OVER :2006/07/07(金) 15:41:42 ID:eWfMcm3x
>>626 10時間の間違い?
61440 だろ??
629 :
618 :2006/07/08(土) 02:02:57 ID:???
みなさん、どうもありがとう 今、必死に頑張っています。 色々な感想が聞きたいです。 クリア最短時間とか。
630 :
618 :2006/07/08(土) 04:14:34 ID:???
今日、裏イシターで最後の127. ENTRANT HALLまで到着出来ましたが・・・・ クリア条件・・・・・厳しくないですか? 此処までは、辿り着けるようになったのですが ソウルオブドルアーガ 本当にムカツキます。 時間も足りなくなってしまって・・・・・・・・(泣) 最初から、やり直しなんて・・・・・酷い!
>ソウルオブドルアーガ 本当にムカツキます。 もしかしてデュオディメンション使って経験値稼いだ? SODはデュオディメンション使うほどにHPが上がって辛い目に遭う事になるよ。 確かデュオ1回に付き500位HPが上がり、最終的には初期状態の2倍ちょっとまで 上がった筈
いちおうヒントはあるんだよな。 DUO DIMENSION使うとBGMがドルアーガのレクイエムに変わって、ギルの顔色が悪くなるw
633 :
NAME OVER :2006/07/08(土) 09:53:41 ID:rcAIqOf9
ENTRANT HALL が難しい?? 表みたいにいきなり商人内藤が襲ってきたりしないし PORTCULLIS で虐殺やっとけば Cure II や Death Spell をケチる必要性も出てこないやんけ たとえ Soul of Druaga が最強でも Heal III の回数が増えるだけで Sword Barrier を破ってきたりはしないし
まあ、いきなりブルー・ウィスプがいてビックリするくらいだな。 アーチンはビッグバーンの宝箱で倒せるし。
>>633 の言うとおり、Sword Barrier を使えば Soul of Druaga には絶対にやられない。
アーチンがどうしても苦手ならDeath Spellで全部倒してしまうこと。
もちろんWispも。
慣れてきたら左にあるBig Burn宝箱でアーチン全滅を図る。
バイタリティ回復はできたら Heal2で。Blue Shieldlineをかけるのを忘れずに。
マジシャンはProtection体当たりで全滅させておく。
PORTCULLISでナイトを全滅させて宝箱をとりDuo Dimensionが一番成長が早い。
全滅させると大体400くらい増える。
が、Soul of Druagaを倒すのに苦労する(最高1匹5500まで増える)。
それでもMPが2万もあれば十分クリアできるかと。
636 :
630 :2006/07/08(土) 19:46:53 ID:???
>>631 >>632 >>633 >>634 >>635 みなさん、本日無事に裏イシター解けました。
本当に嬉しくって解けた時ビデオ録画しちゃいました。
本当に有難う御座いました。
Total Play Time 0:33:48 でした。
本当に嬉しい!!!
O :∵o∞∞o∵: O O .:∴o o∴: O O : ∴8 オメデd!∴ O O :∴o o ∴ O .O ∵:∴∞∞∴:∵ O ,、* O :∵∴∵∴: O -* O O O O 合格 -* *- -* *'" i i i "'* , * * * ∧_∧ '_ ∧∧ (`(,, ::::..*´)') (∀゚*) `l :::::.::... ;' | ..:::| 二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二
638 :
NAME OVER :2006/07/09(日) 13:01:32 ID:uAnfqpWq
だよね、一体どんなプレイだったんだか非常に興味湧いてきたぞ と言う事で>636ムービーうp or 解説きぼん♪
640 :
636 :2006/07/09(日) 19:09:24 ID:???
そしてdartenってオチかよ!
お前は遠藤にすら見限られた厨だから消えろ。
嫌がらせはとにかく放置するという darten
この人は何かやったのか?
自己紹介板でゲームの話を嫌がる遠藤相手に延々と自サイトの宣伝&ゲームの 話を続けて、「darten死ね」と遠藤に言われた。厳密には他の奴が言ったのに 遠藤が禿しく同意したんだが。
dartenとなら結婚してもいい
649 :
NAME OVER :2006/07/10(月) 23:49:23 ID:+6o8tsza
>>650 23歳看護婦に遠藤が氏ねなどと言うわけないだろ!
>>651 そうだ、「dartenウザイ」っていったやつに、激しく同意しただけだ。
採血の下手くそな新米看護婦とか、同じく腕の悪い女歯医者とかには、言ってやりたい衝動に駆られる
看護婦がデブしかいない整形外科に入院した事がある。
逸見政孝
dartenですが、某病院で勤務中ですが何か? 病理検体、細胞診検体、血液検体を調査する特殊機関勤務ですが 何か? あなた達の血液は、全て管理しています。無駄な抵抗は命取りよ。
ていうか今どき看護「婦」はねぇだろ
これって脅迫にあたるよな。
blogの一人称は「俺」だけどな。
どうでもよろしい
もう、dartenネタ終了! 本題へ戻ろう。 え〜と、今日、ゲームショップ行ったら、FCのドルアーガ(カセットのみ) 1200円 カイの冒険(箱、取説有り)3000円 ブルークリスタルロッド(箱 取説有り)2000円 GB版ドルアーガ(カセットのみ)2580円 PS ナムコミュージアム Vol.3 2800円 PSPのナムコミュージアムVol.2が、3000円 何か、おかしくねぇ。
どこが?
GB版ドルアーガ(カセットのみ)が高いな。 自分が買ったときは500円だった。. ナムコミュージアムは定価じゃない?
ブルークリスタルロッド(箱・取説無し)を180円で買った私がきましたよ 操作方法はゲーム中で親切丁寧に教えてくれたから無問題だった
なんだって〜、 ジリ貧の独り暮らしの時にFF6と天秤にかけて・・・ 悩んで悩んで定価で買ったのに・・・ orz セーブが50箇所も出来て驚愕したさ。
俺はほんの数年前に新品で4000円くらいで買ったぜ! 180円とか聞くと悲しくなる…('A`)
俺は期待したのとまったく異なるゲームデザインに驚愕したさ
背景が実写というかジオラマなアレで2等身なキャラ あのポスターを何のアレンジもせずあの色合いや質感で再現した作品を未だに望んでる。
ブルクリの存在自体を知らなかった俺は ワゴンセールで突如3400円で売られてたブルクリを発見し 「なんだこれ?ドルアーガの関連作?」と思い 買ったさ
オタワ
WEB上で動くNESエミュかいな。 家では音がおかしい・・・
360ライブアーケードに出たら今更でも買ってしまいそうだな。 他人からも見れる実績一覧画面にドルアーガが表示されると思うとちょっと気分いい。
674 :
NAME OVER :2006/07/15(土) 15:30:02 ID:W3VA0CPK
なんでナムカプはエクスカリバーじゃなくてクロムの魔剣なの?
開発者が鈴木直人信者だったんじゃね? 鈴木直人は、例えばエンドたんと違って謎が多すぎて、伝説的な人間になっちゃってるしな。 実際、鈴木直人って何者なんだ?
とりあえずイシターが出てくるとこの音楽が激いいと思う
おたわ
裏イシター細菌シリマシタ。 買いなおそうかな。
ナムコミュージアムってPS2で動かないって聞いたけど本当?
2のゼビウスと、アンコールのワンダーモモ、ローリングサンダーがおかしい。 他は動くはず。
武神エンドと祝福エンドをさっき見ましたよ。武神エンドのイシターさんマジ外道。 音楽にはあまり期待していなかったけど、エンディングの曲ががいやに良かったな。 「ゲームはナムコー」だと判っていても繰り返し聞いてしまった。 カイの冒険とセットかシリーズまとめてのサントラとか出ないかな。
683 :
NAME OVER :2006/07/20(木) 19:23:00 ID:wlilEDCq
ドルアーガやドルイドゴーストを画面外に出してバグらすのって バージョンによって不可?
OLDバージョンだけだっけ
FC版もできたかな
686 :
NAME OVER :2006/07/24(月) 00:28:27 ID:ScuESOxV
PCエンジン版を入手 攻略サイトがさすがに少ないね
これマジですか? ドルアーガの塔(AC)の1面目の宝箱の出し方は? と聞かれると『グリーンスライムを3匹倒す』と殆どの方が答えられると思います。 実は正確ではありません。 正確には(一応、文字反転します)、『(文字反転の部分はメール欄に)』です。 たまたま5匹グリーンスライムがいたからであって、 あの中にブラックスライムがいたら・・・って事です。 この話は遠藤さん自身からお聞きした話でオープンにしてもいいお話と お伺いしてましたので、ここで話させていただきました。
黙れカス
三○のばかぁ
>>688 知った所で何の役にも立たないけど、なるほどねぇ〜
>>688 マジレスすると、初期モンスタの数が5匹以下だろ?
最初からいるグリーンスライムは8匹。
FC版は5匹しかいない
694 :
NAME OVER :2006/07/27(木) 23:30:10 ID:UVzk0zkw
>ドルアーガの塔(AC)
サファイアメイスを取る必要があるのはFC版の裏ドルアーガだけか。
>>688 >>591 考えてみれば、なぜこのようなルーチンを組んでいるのだろう?
グリーンスライムを倒すごとに+1とするカウンタを0からはじめ、これが
3以上になったとき(スライムが2匹重なっていて同時に殺したときも考慮して、
3以上という設定にする)に宝箱が出る、としたほうがスマートな気がするんだが。
プログラム上の処理が「残っているグリーンスライムの数が5匹以下になる」という
処理にしてるってことは、わざわざ、初期のモンスターの数、っていうカウンタがある
ってことだし、そもそも、そんなカウンタがなぜあるんだろう? モンスター配置ルーチン
となんか関連があるのかな?
2Fのプログラム上の宝箱出現ルーチンはどうなってるんだろう?
>>698 「初期のモンスターの数」ってカウンタはあるだろう、当然。
面のスタート時に敵が配置される訳だから。
そっからマイナスしていった方が新たに「xxをn匹倒す」よりメモリを
食わなかった……とかかな?
ただコレだと特定の敵だけを倒す、とかいうのは説明つかないけど。
>>699 >面のスタート時に敵が配置される訳だから。
もちろん、初期のモンスターの数、っていうのは設定されているから、
データとしてはあるでしょう。ただ、それは定数であればいいのであって、
カウンタである必要性はあまりないんじゃないかな、と。
そういえばこっちが剣出して止まってても スライムが突っ込んでくる方向で勝てる向きってどうなってたっけ? これは適当だけど上向いてたら下からは無敵みたいな感じのやつ。
>>701 左から順に、ギルの向き、スライムが体当たりしてくる方向、結果
上 、左、倒せる
下、右、倒せない
右、上、倒せない
左、下、 倒せる
カイの冒険で確認なんだが、挿入曲が流れる場面はこれでいいのか? 「カイのたびだち」 オープニング 「プリンセスのテーマ」 イシターからのメッセージ 「ザ クエスト オブ カイ」 メインテーマ 「おさかなになったわたし」 ウィング取得時 「シークレットパッセージ」 ワープの宝箱取得 「おめでとうファンファーレ」 フロア60クリア 「エンドタイトル」 エンディング 「かんしゃのきもちをたいせつに」 フロア100クリア時
いいと思うが。
カイの冒険は全然知らないけど、小沢さんの作曲なの?
>>705 確かそうだったと思う。全曲かどうかはまでは忘れたけど。
>>707 エンディング見てみたけど、小沢氏の作曲は703の表で
1,2,6,7,8番目だった。
3,4番目はひこの たける氏、5番目は大野木氏。
709 :
705 :2006/07/29(土) 23:52:00 ID:???
情報さんくす。よく考えてみると、問題なのは「いい曲なのか?」って事だった気がしてきた…
空気を読まずに遅レス。
>>688 >>698-700 「初期のモンスターの数」なんてデータはないよ。
毎回いちいち倒したスライムの数を数え直してる。
ついでにいうと「初期モンスターの数が五匹以下」はデマ。
正確には「死んだモンスターの数が三匹以上」。
グリーンスライムかどうかの判定がないのはその通り。
>>712 >>711 は自分で逆アセした上で書いてる。
(もちろん
>>712 のサイトの人間とは無関係)
もう少しくわしく書いた方がいい?
モンスター用のワークエリアは$2100から32バイト単位で
順に並んでる。で、FLOOR 1 はグリーンスライムが8匹配置
されるから、$2100〜$21FFに8匹分のデータが用意される。
宝箱配置ルーチンはジョブコンから呼び出されると、この
$2100〜$21FFのアドレスを先頭から順に調べて、ID番号を
チェックする。このID番号はモンスターの種類を格納してる
んだけど、死亡フラグも兼ねている。で、ID番号が0かどうか
チェックして、0だった場合はBレジスタを1増す。
8匹分のチェックが済んだ後にBレジスタが3以上だったなら、
(つまり死んだモンスターが3匹以上だったなら)宝箱を出現させる。
この時、ID番号が0かどうかはチェックしてるけど、ID番号がスライムか
どうかはチェックしていないので、「グリーンスライム」という縛りはない。
また初期配置のモンスター数を数えてるわけでもない。
プレビューが出ると思ったらそのまんま書き込まれた。orz ちょっと日本語おかしいけど読解してくれ。orz そのサイトの上と下の違いっていうのは単なる言葉のアヤだと思うよ。
>>713 逆アセなんてすごいなぁ。
その話からすると、モンスターが死ぬといわば「死んだモンスター」
という種類になって、もともとなんのモンスターだったかはそのワ
ークエリアからはわからなくなるということなんだろか。あ、それとも
IDの上位○ビットが種類を表し、下位○ビットが生死を表すが、
1階のルーチンでは下位○ビットしか見ないとかいうこと?
716 :
698 :2006/08/02(水) 01:10:00 ID:???
>>713 詳しい解説ありがとうございます。
で、解説を聞いて、なお、毎回8匹分チェックしている、っていうのは
ちょっとコスト高いんじゃないかなあ、と思ったりして。
で、FLOOR 2の宝箱出現条件ってのはどうなってるんですかねぇ?
これも、ブラックスライム3匹分をチェックして、2匹死んでたら出現、
とかなんでしょうか?
>>715 ワークエリアからはわからなくなるね。
どうせ固定だからワークエリアから調べる必要がないって話も。
IDは8bit。ビット分割とかはしてない。0が死亡または未定義、
1が遅いブルーウィスプ、2が中速のブルーウィスプ(未使用)、
3が速いブルーウィスプという感じ。
>>713 推測だけど、TODではCPUパワーに余裕あったんじゃないかな。
だからシビアなコーディングの必要がなかったとか。
あるいは単にメモリ節約とか。
まあ開発期間が短かったらしいし、宝箱判定ルーチンを
エレガントに書く必要自体なかったのかも。
FLOOR 2 も基本は同じ。FLOOR 1 と違うのは判定ルーチンを
ループで書かずに生で3匹分書いてる事かな。
719 :
NAME OVER :2006/08/02(水) 09:02:54 ID:s8PoWwGC
GB版三部作復刊決定age
なんだ、GBってゲームブックのことか
>>719 ついに来たか…。
でも前に「ナムコの許可が下りないからオリジナルの名前になるかもしれない」
とか言ってたような。
ひこのたける氏は女性だよ。ちょっとオバQに似てる(笑)
>>723 遠藤乙!
向こうのスレで言ってたアニメのキャラデザって一般人はいつ見られるの?
ついにゲームブック復刊か!一時はどうなることかと思ったがほんとよかったなぁ…。
遊んだこと無いけどゲームブックって インチキイラストと嘘ストーリーというイメージなんだよなぁ
そんなんだったら現在まで語り草になってないと思う
ゲームブック、PC 版を出して欲しかった。
ゲームブックはその作品の出来の善し悪しは別として、 同人誌的ポジションな感じは確かにする。 ナムカプでゲームブック設定が公式設定っぽく混じってるのは ファンサービスなのは分かるけどちょっぴり萎えた。
ゲームブックだと、ドルアーガを倒したときに 塔は崩壊してギルも死ぬんだっけか
やったことないから楽しみだったのに、いきなりネタバレですか 買う気失せた
>>727 テメーが絡むと屑ゲーにしかならねーから絡むなミハラ。
とミハラの嫌いな2chに書いておこう。
737 :
NAME OVER :2006/08/05(土) 10:17:40 ID:O5c36zpV
これを機会に入手するよ
miharaタンも特定疾患だったのか 同じ特定疾患仲間だったとは ナイトメアは嫌いだけど
今でもとった装備で見た目が次々変わらないと納得いかないのは このゲームのせいかもしれない。
ファミスタオンラインがそろそろ始まるからナムコもそれ見て評判よければ ネトゲにも力入れてくるかもね ただファミスタオンラインの運営がハンゲなんだよな・・・
>>739 まあ、日本の市場じゃ小さすぎてビジネスとしては利益率低すぎるからね。アメ市場で実験して次は韓国あたりでやるのが正解なんだよな。
ネット時代の今じゃ既に韓国が時代の最先端なんだよ。
>>742 韓国は市場の構造が違うからなあ。最先端っつーかなんつーか。
アノ国と中国はコピー天国だから、普通に売ってたら利益出ないし。
>>741 アイテムとかあってなんか違うと思った。
国がゲーム開発に金出すってんで、ツクールで粗製濫造されたゲームを オープンβという名の人寄せで見かけ上の登録数だけ増やすのって 「時代の最先端」なんだ。へえ。
>>745 それは743いうところの「なん」ではないかと
いっそDSで
ドルアーガをDSでだして、解答も画面に同時に出ればお手軽そうだからやるかも
上画面:解答 下画面の上から32ドット、右から64ドット目をタッチする 下画面:真っ白
なんでカイの冒険だけイラストの人が違うんですか?
ちょっと大人びた頭身の長いカイを イメージしてたからだお
でも篠原さんも本当はリアル・大人系の絵なんだよね
スーマールってなんのサイト? はとぽっぽの書いたような絵があったり。
>>754 アドレスいじると分かるけどエイプリルフールネタみたい
大阪高槻市のOKA3にAC版ドルアーガの塔がありまつ。
ドルアーガの基板買ってしばらく経つけど未だに家で遊べる環境がない…('A`)
アプリゲームって雑誌に遠藤のコラムが載ってて 「いまだにドルアーガが一番好きとか言ってる奴はダメ人間だと思いますね。」 って俺らを煽ってますがどうします?
正解じゃないの 本人が言ってるんだから
別に遠藤なら言いそうなことだし
実際俺らダメ人間なんだからいいじゃん。
>>758 いつまでも一つの同じゲームばかりを溺愛してる人間は
脳が化石化してる
と、ゲースタから電波を受信シタyo!!
763 :
NAME OVER :2006/08/31(木) 23:56:32 ID:P6O1cjW6
>>747 グリーンローパーはドルアーガってことか?
ドルアーガって何に影響を受けてああいうゲーム性になったん? マッピー基盤の流用とか
ダメ人間のどこが悪い!
>>765 「ダメ」という言葉が「悪い」という意味を含んでいるのだが。
ゲースタにダメ人間が応募してきたら、採るか?
何気に765番をgetする為に出てきたのかw
多分エンドたんが行ったダメは、囲碁の駄目で、 目が既に十分足りた人という意味なんだよ多分とかいってみるテスト。
>>758 遠藤も人間だからついポロっと本音が出ちゃったんだろうな。
少なくとも2ちゃんねらは採用しないだろうな
最近i-revoでドルアーガやりはじめたんだけど これって60面クリアするのに何時間くらいかかるの? なれてくれば何十分ぐらいとかでクリアできるのかな?
>>772 i-revoってのに行ってみたけど、ドルアーガなかったような?
ともかく、慣れれば50分は切れると思うよ
ドルアーガ初めてで宝の出し方も自分で見つけるつもりなら
どれくらいかかるか想像もつかんなw
フォローいれる振りしながらってのがあざといなw
一昨年ぐらいにボダの携帯でドルアーガやったけど 初めから宝出てて取ってドアに入るだけのゲームになってたな。 しかし見た目はゲーセン版でそれなりに綺麗なので黙々と何度もやってしまったな。 後にも先にも携帯アプリでゲーム取ったのそれだけだ。
778 :
NAME OVER :2006/09/03(日) 09:55:38 ID:YYuzExlF
サファイアメイスって結局なんだったんだ?
779 :
NAME OVER :2006/09/03(日) 10:05:18 ID:gsAGvEPo
裏ドルアーガでは必要だよ
780 :
NAME OVER :2006/09/03(日) 10:09:33 ID:042l/9Cr
あの作品は、あらゆる設定に抜け目なく 「例外」 を作ってある 何でも青系が最強という法則も然り
ルビーメイスを取得するための必須アイテムだったが、難易度調整のために 削除されたような気がするがどうよ。 あるいはバグかフラグの立て忘れ。 メイスのアドレスは同じで値を変えているだけっぽい。
今の携帯のスペックってもう当時のドル基盤の性能超えてるの?
783 :
NAME OVER :2006/09/04(月) 20:09:10 ID:i3TP0feI
十分にありえることだと思う 仮に携帯ゲームでドルアーガがあっても 新幹線移動の間くらいじゃないと最後まで行かないだろうけれども…
784 :
NAME OVER :2006/09/04(月) 21:19:47 ID:swwpmys3
当時のスーパーコンピュータが 125MHz とか言ってたっけ 6502 の末裔といえば・・・
ARM
携帯ゲーム作ってて、ドルアーガも作った遠藤なら答えられるはず!
痴呆でとっくに忘れちまってるよ
宝の出し方を全く知らず全て自分で発見して60階をクリアするのはさすがに不可能だと思うが…
遠藤さんに質問です。 イシターで、名前を「..Y」、性別を「FEMALE」にすると パスワードが「OMANKO」になるのは仕様ですか?
47 64437 --------- BKOVX. BCEFJLY. IJSUY
あの、質問があるんですが ドルアーガの塔(AC)のパチモンって 当時存在したのでしょうか? 例えば、ゼビウスは「バトルズ」っていう コピー製品があった記憶があるのですが ドルアーガ&イシターでは、そのようなパチモノを 観た事&聞いた事が無いので・・・・・。 どなたか、情報を!!
>>789 このパスワードを入れてみたら、本当に使えたのでびっくりした。
790に書いてあるようにマジックポイントが64,437で最初から開始。
わざわざ作ったと言われても仕方ないなw
KAI female AAAAAA(MP:64419)は意図的でしょ?
>>792 でもAAAAAAもOMANKOも計算式に則ってんだよな。
たまたま?
794 :
NAME OVER :2006/09/09(土) 02:03:26 ID:+7KQE4cU
計算式の方を合わせたんだろ
よし、ここで計算式プリーズ
当時ギルのパスワードは完全解析したんだが、 カイの方は断念したんだよな…計算式プリーズw
797 :
NAME OVER :2006/09/09(土) 18:19:49 ID:+7KQE4cU
798 :
NAME OVER :2006/09/09(土) 18:46:23 ID:mPJv+qUk
AAAA
カイは「8」と「I」を使わなければ何でもおkなんだよね
>>797 カイの方は合ってそうだけど、ギルが間違ってるね
ファーストエイドをまともに使えるようにするチートを発明しました!! LDA $1EEC を INC $1EEC にしただけなので、 256回使うと無効になってしまいますが・・ :roishtar:20800000:F7BA:0000007C:000000FF:Avoid 'First Aid' bug
言うまでもない。
今更だが
>>802 GJ
これはどこかに転載していいのかね?
>>806 転載は構わないですけど、よく考えたらまだルームパスをやってませんでしたね
そちらが完成するまでしばしお待ちを
ところでルームパスっていつ入力するものなんですか??
パスワードコンティニューで途中の部屋選んだ時じゃね?
810 :
NAME OVER :2006/09/18(月) 01:16:33 ID:B7w0QwHY
一端のマイコン技術者はそんなもん
はてさて、何を解析したんだか。
いでよ!解析の鉄人。
814 :
NAME OVER :2006/09/19(火) 18:05:22 ID:W7ezj9uy
NASLU!!
815 :
NAME OVER :2006/09/19(火) 18:13:58 ID:yCtb8AZN
>>804 キャバ行かないけど友達に無理やり連れてかれて、
「携帯の中身を作ってる仕事だよ」は、スルーされ、
友人(元気の社員)の「PS2のゲームを作ってる」には、嬢、反応しまくりorz
「元気モバイルにでも入ったら?」と友人に言われる始末…
何が言いたいかっていうと、
>>802 さん、乙です。
>>802 うpありがとうございます。非常にありがたいです。
よければ質問してよろしいでしょうか。
上の欄はすぐわかるのですが、下の欄の使い方を教えてもらえますか?
個人的にParameterのName[1]…の記述が気になります。
>>816 Name{}ってそのパスワードで使える名前じゃない。
カイでOOOOOOだと.AYでもKAIでもKQUでも良いってこと。
そですね。 例えば Name[0] : .KXVBO Name[1] : AQXDWS Name[2] : YUJIS とあったら 名前の1文字目は 「.」「K」「X」「V」「B」「O」 のうちの任意の1つ、 名前の2文字目は 「A」「Q」「X」「D」「W」「S」 のうちの任意の1つ、 名前の3文字目は 「Y」「U」「J」「I」「S」 のうちの任意の1つ、 ということになります。
819 :
NAME OVER :2006/09/22(金) 09:42:19 ID:QEueK+j4
なんて熱心なんだ…
>>812 神キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
禿乙
カイのパスワードだけ覚えてて、名前がなんだったのか
忘れてしまっていたのだが、これのおかげで謎が解けた。
非常にスキリーとす。
カイはともかく、ギルのパスが友達と同じだったというのは当時よくあった話だよね
822 :
NAME OVER :2006/09/22(金) 21:40:46 ID:/Bu5Uwow
質問良いですか? ザ・ブルークリスタルロッドの攻略じゃ無くてどんなエンディングがあるのかが知りたいんですが、 エンディングを網羅してるサイトってどっかに無いですかね?
825 :
NAME OVER :2006/09/22(金) 22:15:23 ID:s+fOF9UI
>>824 個人的な利用の範囲を超えない限り、著作権侵害にはあたらない
個人的な利用の範囲を超えうる行為についての交渉には本人確認が必須で
こんなところで交渉すること自体に適法性がない
なるほど。 それで、アクセス者には誰にでも利用できる状態にしておくというのは「個人的な利用 の範囲」を超えるの?
>>823 トンクス。
もう少し詳しく書いてあると嬉しかったんですが、やっぱそんなサイトは無い見たいですね。
自力で全エンドを見れない根性無しでごめん。
828 :
NAME OVER :2006/09/22(金) 22:37:40 ID:s+fOF9UI
許可は得られるような気がするが、原作者の特定は非常に困難でしょうな。 調べてみるとおそらく個人的な利用の範囲を超えている。 じゃあやめとくよ。
実況スレでカイの冒険に8時間くらい挑戦してるやつがいるんだが
原作者つったら、エンドたんの許可得ればいいんじゃね?
832 :
NAME OVER :2006/09/22(金) 23:01:52 ID:s+fOF9UI
>>831 著作権者はナムコだからナムコの許可が要るよ…。
厳密に考えたら何もできませんわな。
ゲーム攻略だったら問題ないよね? それとはまた違う解釈になるのかな?
835 :
NAME OVER :2006/09/23(土) 00:22:14 ID:K8XjsklP
>>834 攻略本も核心は書くなってことになってる
# これは私見だが、ネタバレを望む人が買うネタバレ本にまで規制かけてるのは異常としか言いようがない
>>835 今はネットで全部見られるから攻略本が売れないんじゃねーの?
で、非ネット環境の客を囲い込もうとして情報を出し惜しみして、
ますます売れなくなる悪循環に。
異常な人間のいる世界だからエンドウみたいなゲーム屋が飯食ってける世界だったりもする。 世の中正常な人間ばかりだったらとっくに食いっぱぐれてるよw
840 :
NAME OVER :2006/10/05(木) 17:36:29 ID:VOKh3EqN
ブルーのクリとは
841 :
NAME OVER :2006/10/06(金) 03:27:40 ID:Affs+RJP
ブルセラのクリだろ
ブルーな気分のクリ
>>530 GC持ってないのでバテンカイトスおまけ版はやった事ないけど、
FC版でも裏だとホワイトソード無しでドラゴンスレイヤーは出現しないから
たぶんスタートボタンを押す、とかセレクトボタンを押す、とかいうFC固有の
ボタンを必要とする出現条件以外はベタ移植なんじゃないかな?
Uコンの扱いがどうなってるかわからないけど、もしUコンに対応してたら
上下左右下上右左・・・のフロアセレクトも出来そうな気がする。
>>685 FC版でゴーストを画面外に出す、ってドラゴン本体に触れて死んだ時に
ゴーストがいると勝手に外壁の外に飛び出して行ってしまう現象の事?
それとも他に方法があるとか?
ドルアーガはFC版でもAC版とほとんど同じ方法で簡単に外壁の外に
出せるけどゴーストは自分で調べた限りでは上で書いた方法以外では
無理だったよ。
ドルアーガ(AC)の42面が苦手です。出現位置によっては 一気に3機死んでゲームオーバーというときも。。。 ブルーウィルオーウィスプ対策で周りの壁を急いで壊す⇒ウィザードゴーストのスペルで死ぬ ウィザードゴーストを慎重に倒すために出現位置近くで待つ⇒ウィスプに当たって死ぬ といった感じで。 上手い人は出現位置によってパターンを決めているのでしょうか。 21面でマトック1回で安全地帯を作るように。
フィーリングでいった記憶しか無いな・・ ウィスプ当たらんよう軽く安置作っていけたような
846 :
NAME OVER :2006/10/16(月) 23:38:10 ID:ergiAOWR
落ち着くんだ ウィザードゴーストのスペルなんて所詮4方向だ 居場所だってすぐ分かる やつの死角で安地を作るんだ
始まってすぐ、瞬間的にウィスプとゴーストの位置を把握するしかないやね。 すぐ近くにウィスプが現れた場合は、運が悪かったと思って諦める。
848 :
844 :2006/10/17(火) 01:46:10 ID:???
皆様、レスありがとうございます。 「落ち着くんだ」 うぅ、身につまされます。次やるときは落ち着いて対処するように心がけます。
大丈夫、マジシャンも慣れると剣出しっぱなしでもウロウロできるようになる。
>>849 その意見は結構見かけるけどわざわざやる意味がわからん・・・
ようするに呪文は側面受けで防げば良いと言いたいのだろうけど、
柱と柱の間を歩いている時に呪文が飛んで来たら瞬時に向きを変えられない
わけで、かえって危険だったりタイムロスになったりするような気が
するのだけど?
剣出しっぱなしが有利だとは誰も言ってないわけだが。 ジェットブーツを取らずにクリアするのだって危険だしタイムロスになる。
852 :
NAME OVER :2006/10/17(火) 21:56:37 ID:ABHmpYMJ
日本語でおk
意味はないけど上手くなればそういうことも可能になるから普通 に対処できるくらいには絶対なれる。頑張れってことだね。 …自分はウィスプをはめることさえできないが('A`)
854 :
NAME OVER :2006/10/17(火) 23:35:05 ID:cfuNXEor
>>853 青は左の壁沿い、赤は右の壁沿いって法則・・・ あ知ってた? すまそ
>剣出しっぱなしでウロウロ 以前ノーコンティニューALLクリアで140万点以上のハイスコアに 挑戦している人が剣出しっぱなしでやってるって言ってたから ハイスコア狙うような上級者ってそういうもんなんじゃないの? つまりハイスコアを狙うには剣出しっぱなしのほうが有利だという事で まあ、俺には何故それで有利になるのかさっぱりわからんけど
たしかにわからん クリア早くハイパーナイトは倒すくらいがよさげだが つかドルアーガでスコア競うのが不毛w
点数の話をすると、最近見かけないアノ人が出てきちゃうぞ。
別にワザワザそうゆうプレイをするんじゃなくて 慣れれば剣を出してようがしまってようが あまり関係無いってハナシだったんだが・・・ 盾を出してれば呪文が来る方向を向くのは本能に近いだろう。 剣が出てたら左から受ける態勢に意識せずとも手が動くって事。
シールド取ったら呪文受ける範囲が広がるから、同時に挟まれても方向転換の 余裕ができるので、側面受けでも問題ない。 そもそも有利・不利なんて関係ないよ。自分の中での縛りなんだから。 ボタンがあるから押すんだよ。そんだけ。じゃないと左手だけでヒマだろ。
861 :
NAME OVER :2006/10/18(水) 20:01:08 ID:/0kmA3w3
ひっ・・左手?
>>859-860 剣を出して歩き回るのに特に利点がない事はわかった
しかし、剣を出して歩いてもあまり問題ないというのはやっぱりわからん
ウィザードが3〜5匹登場するようなフロアでそれをやったら明らかに
剣をしまって歩くよりも危険だからね
>自分の中での縛り
なんというかこの意見が一番納得行くよ
ようするに、良い言い方をすればギャラリーを沸かせるためのテクニック、
悪い言い方をすれば自己満足や自慢のためのテクニックって事でさ・・・
>>863 すげー、カイの冒険ってこういうゲームだったんだ
よくこんなのクリアできるなぁ
速 攻 売 っ て 正 解 だ っ た よ
>>862 剣しまうのマンドクセ('A`) byギル
当時からあの少ないドット絵で表現された 剣の色や盾のラインが好きでたまらないので出してる姿が好き。 あのヘルメットを初めて装着した時の気持ちの昂ぶりは忘れられんしな。
867 :
NAME OVER :2006/10/19(木) 22:08:02 ID:iRrdHlEY
俺は手袋んときかな
俺は つるはし(金) だな
>>863 全ての階を、敵が全部残ってる状態でクリアした事あるが
(もちろん、コンティニューは使いまくり)88階92階94階97階が
「へー、こう言うクリアの仕方ってあるんだね」って思った。
つうか、ここまで出来るんだったら、88階と94階はバグ技(?)を使わずに
ちゃんとクリアして欲しかった気がする。
99面のショートカットとかは別に構わないんだけどね。
宝箱の出現条件で「レッドナイトを倒す」が含まれているのはPS版の裏面と闇面だけ?
>>866 小学生低学年でFC版しか満足に遊べなかったので
あの剣の色違いは憧れだった。
たまにスーパーのゲームコーナーで緑や青の剣を見て羨ましくてしかたなかったw
ミュージアムに収録って聞いたときはホント嬉しかったね。
やっと色が付く!って。
X68000のドルアーガに裏ドルアーガがあるらしいんだけどやり方知ってる人いる? 正式に発売されたソフトじゃないせいか、ググっても扱っているサイトが見つからんのよ
875 :
NAME OVER :2006/10/22(日) 09:37:02 ID:xESwlk2s
そういうドルアーガもプレイできる日が再び来る
>874 PS版にも裏ドルアーガは あるんだけどねぇ〜
PS3でたらまたドルアーガナムコミュージアムだすん? それとも今度はWiiでしか出さんとかかね
アニメにタイミング合わせて、新作+クラシックで出すとか
闇ドルアーガもあったな
オンラインがあるじゃない アーケードじゃないほう
>>881 あと1年も待たなければならんのか?気が長いな
ドルアーガの塔(移植)
FC、GB、GB(ナムコギャラリー2)、MSX、MZ1500、MZ2500、X1、
FM7、FM77AV、PS(ナムコミュージアム3)、GC(バテン・カイトス予約特典FC復刻)、
PSP(ナムコミュージアム2)、Win(ナムコヒストリー2)、Win(Ultra2000シリーズ)、
Win(ゲーム伝説)、
※ゲーム伝説はお菓子のおまけで遊べるフロアが限られている
ドルアーガの塔(リメイク)
PCE
ドルアーガの塔(同人移植)
PC6001、PC6001MkU、PC9801、X68000
※PC6001、PC6001MkUは基本的にフロア1しか遊べない
詳細はココ
ttp://www.geocities.jp/papicom_love/
裏ドルアーガがあるもの FC、GB、GB(ナムコギャラリー2)、MZ1500、X1、FM77AV、PS 裏ドルアーガのやり方 FC タイトル画面で[↑]6回、[←]4回、[→]3回の順に入力 GB タイトル画面で[B]6回、[←]4回、[→]3回の順に入力 GB(ナムコギャラリー2) タイトル画面で[→]9回、[↑]2回、[←]2回の順に入力 MZ1500 60Fクリア後にコンティニューでスタート X1 ハイスコアを叩きだし、ネームエントリーで「INTHEONE」と入力 FM77AV タイトル画面で[4]、[6]、[スペース]の順に入力 PS(ナムコミュージアム3) ミュージアム内で[L1]、[R1]を押しながら[方向キー]を右回りに3回入力して マトックを入手、ドルアーガの展示場内の壁の色が違う所で[○]ボタンを押して 中に入る 表とエンディングが違うもの FC、GB、PS おまけ 闇ドルアーガのやり方 PS(ナムコミュージアム3) 裏ドルアーガのDIPスイッチの4番をONにしてタイトル画面で [○]、[→]、[×]、[↓]、[□]、[←]、[R1]、[L1]、[R2]、[L2]の順に入力 記入漏れ、間違い等があったら誰か指摘よろしく
885 :
NAME OVER :2006/10/24(火) 19:41:36 ID:9SHKFcwX
age
同人移植の懐かしさただようクオリティに感動した
887 :
874 :2006/10/25(水) 00:19:26 ID:???
レスくれた人ありがとう しかしX68000版の裏ドルアーガは結局わからんままなのは残念 ここなら詳しい人がいると思ったんだけどなあ というか、裏があるという情報自体がデマという気すらしてきた…
>>863 完全に最短ルートでクリアして20分13秒か〜。
僕も一応全てのフロアを敵を残したままクリアはできるけど、アイテムもいろいろ取るし、ここまではできないっすね(^^;
このゲームを極めきろうと思って最短でクリアしたときは死に抜けいくつかありだったし。
なかなかすごいものを見させていただきました。どもども
>>890 それじゃつまらんでしょ?
そういう楽しみ方もアリだとは思うけど
このオールクリアはズルをしているけど、それでも見ごたえはあったなあ。 なかなかこう上手くは動けまい。
>>890 最速に挑戦してたのは10年位前、大学のサークルで実機で遊んでたのよ。
45分でクリアして「これが実機では限界レベルか?」と一人で納得してたw
当時はレベルを比較できるようなネット環境も揃ってなかったしねぇ。
今なら2時間切る位でならクリアできるかも(^^;
今回のプレーは僕の想像もつかなかったようなプレーも多かったので驚きましたよ〜。
風の吹くフロアでの壁に激突してジャンプとか、ウィスプすり抜けはとても新鮮でした。
実機でやってみようかな(笑)
>>891 いや、実際そういうプレイなんじゃないの?という話なんだけどね。
実プレイだとしても1面ずつセーブ&ロードの繰り返しかね。
>>894 894のムービーのほうが追記ができない分きついと思う。
スローはかかっていたかもしれないけどね。
>>895 そう言えば前に実家へ当時腐るほど持ってた
全てのゲームブック探しに帰ったけど
どこにしまったのか全く見つからなかった・・・(´・ω・`)
>>896 ,897
なるほど、エミュのムービーって必ずしも上手いプレイヤーが
作ってるとは限らないんだね
863にしろ894にしろ凄いムービーなのに変わりはないんだろうけど
いや、QOKに関しては、上手いというかセンスのある人だと思うよ。 そうじゃないとあのコース取りはできないと思う。 でも世にあるスーパープレイのすべてが本当の意味でのスーパープレイでは ないということは知ってていいとは思う(グラディウスのネタプレイとか有名)。
いろんな意味でも「カイの冒険」をクリアした映像がある事が「神」 ドルアーガ イシターは、色んな所で拝見したけれど「カイの冒険」無かったな。 今度は、「ブルークリ」の早解き映像が見たいですね。 エンディングの部分だけずっと繋ぎ合わせていく映像でも楽しめるかも。 1000行く前に拝見したいな。
カイの冒険なんて60階までクリアしたらもういいだろ。 そっから先はほんと許してくださいって難易度。 当時小学生だった自分は 「俺に勉強させない気か!」 と思ったほど。結局解けなかった。 今もカイのもっさりした髪の毛を見るたびに ちんこがきゅってなるくらい。
1面クリアしてもうやめたな。 なにもかも合わなかった。
>>901 DOGの早解きって・・・
極めれば極めるほどメッセージ早すぎて読めないというオチな気がするが
いかがなものか?
それといきなり他力本願じゃなくてまず自分で挑戦してみてはどうだろう?
いつまで経っても漠然とした 理想のドルアーガのリメイクが頭のどこかにあるんだよな・・・ 実際は何にも思い浮かばないけど 何時かまさにキターなリメイクが出ることを信じてる。
906 ではないが… PCエンジン版のプレイムービー見たんだが、ステータス制になっ ているせいで、ジェットブーツやブルーガントレットを取ったとき のあのカタルシスが感じられなくなっているのが個人的には好きに なれなそうな感じだった。剣の先でちくちく刺すのも楽しそうに感 じられなかったし…
PCエンジン版は宝の出現方法のヒントがあるから 初回プレイは宝探しでそこそこ面白いんだけど アクションの部分がつまらないから 何回も遊びたいと思う魅力が無いんだよね
>>905 そうですね。自分が愚かだと思ってしまった。
すんません。
DOGを購入したのですが、1000円で。
何時か、「値」が上がると信じて箱から出していないのです。
エミュでプレイした事はあるのですが・・・・「なんで?」と言うのが感想で
全部クリアと言うのは、ダウンタウンの「罰」ゲームに近いのではないかと。
PCエンジン版「ドルアーガの塔」 あれはリメイクというか楽屋落ちソフト。
イシターの復活+ドルアーガの塔=PC版ドルアーガの塔だと思った。
やっぱり、AC版には敵わない。AC版=神だとしたら FC版=女神
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・以上。
>>863 のオリジナル動画うpして
youtubeだと画質悪いから
>>906 あるあるw
俺の理想はN64のゼルダの操作方法でやるドルアーガのリメイクだな
宝の出し方はレバー操作とかじゃなく、立体パズルであったりレバー操作であったり・・・
普通のフロアだけじゃなく水中あり立体交差ありでってとこまで考えてゼルダでいいじゃんって思った訳でw
1階1階本気で悩みこむような難しい宝の出し方にしてくれればなぁ
ゼルダはお子様向けだから簡単すぎてつまらないよ
何故にこのスレでゼルダ批判?
>>913 そこまでするとリメイクってより別モノじゃない?
不思議のダンジョンと合体させたあげく不思議のダンジョンの面白さも
ドルアーガの面白さも感じられない某続編よりはよっぽど良さそうだけど
ミュージアムの裏や闇ドルアーガみたいなのがまたやりたい。 ベース一緒で宝箱の出し方だけじゃなくて途中でドルアーガ顔見せとかギミックが変わってる。 でっかいスライムとか手抜きっぽいけど新鮮だったw
正直納得できれば別物でもいい。
ナムコミュージアムの続編はPS3で出すのか Wiiはお子様臭くてダメだな
PC-ENGINE 版で全て納得した。 あれは今風にアレンジしただけではなく、 当時出来なかった事をやった結果なんだろうって。 ある意味、ヒント無しのドルアーガの方がゲームとしてはどうかしてる。 ここらは、答えを知った上でプレイした人と、 答えを出そうと頑張った人とでも差がでそうだけど。
PCエンジン版のほうが出来が良く、本来のドルアーガのあるべき形だとしても その移植が今まで無いという事は誰もそれを望んでないという事だと思うが?
論理に無理がある
ヒント無しのドルアーガが売れたからこそPCEのを作ることが出来たわけで つーかドルアーガはヒント無しでネットも草ネットのみでろくに情報出回らなかったからこそ みんな熱中して宝探ししたんだし いまさらヒント有りで出されてもあれほどハマらないのは確かだな
何故開発者である遠藤氏も推奨しているPCエンジン版は移植されないんだろうか? 皆がそっちを望んでいるのならメーカーだって商売なんだから出しそうなものなのに 思うに富野監督がイデオンを作りたいためにガンダムを作った上でイデオンを作ったわけだけど、 世間ではガンダムのほうが知名度高いし皆好きで要望が高いのと同じようなもんじゃなかろうか?
PCエンジン版は画面がスクロールしすぎなんだよね。 アーケード版の左右スクロールのみで2画面分というのは 脳内にマップが無理なくプリントできるナイスなサイズ。 だから、アーケードよりも解像度の低いファミコンで、 マップを縮小して左右スクロールを守った割り切りは英断だったと思う。 …いや、単にアイテム表示の関係で縦スクロールできなかっただけなのかもしれんが。 まあいいんだよ。 神ゲーというのはいろんな偶然や妥協がいい方向に積み重なって いつしかそうなっているものなんだから。なぁ? 計算して神ゲー作れるんならみんな神ゲーだぜ! でもゼルダの伝説は計算された神ゲー。 現人神はいる。びっくり。どうなってんの。
エンドたんも宮本も神と言うことだな
スレ違いだが、一言だけ… トミノはイデオンが作りたかったわけではない。恒常的にスポンサーの呪縛を逃れたいと願ってただけだ。 だいたいイデオンは別監督で進むはずの企画が中途で頓挫してたのを引き継いだだけだ。 エンドーたん関連スレなのでトミノネタに厳しく突っ込みをしてしまったが、以降何事もなかったかのようにPCE版ネタを続けてくだされ。
>>926 hot scrambleがどーしたって?
PCE版 ドルアーガの塔
これがなければ、PS「裏」イシターの存在は無かったはず。
>>916 と同じ意見なんだけれど
PS版 「裏」「闇」は、当時としては最高な贈り物だと思った。
最初、裏でドルアーガ出て来た時感動しました。
闇の最後のマップが、「イシター」の最初のマップだった事も凄いし
「カイの冒険」の最後の面と同じだったし。凄く「お腹一杯」になったソフトでした。
PCE版が無ければ、DOGの存在も無かったと思う。
しかし・・・・ドルアーガとゼルダを比較するのはナンセンスだと思う。
PCE版で、ギルの足が「マッハ」級になった時は笑ってしまったけれど・・・・
HPが表示されていたので、ドルアーガとの戦いも「本当に戦った」感じがした。
Wiiで「カイの冒険」リメイクされると思った。
あの、コントローラーのCMを見て・・・・・。
今風な妙なアニメ調じゃない あのポスターのイラストのキャラで一本作ってくれ・・・
闇の最後はカイの冒険のラストのオマージュなんかね。 元々最後のフロア=ROIの最初のフロアだからオマージュっていうのも何か違う気がするけど。 しかしああいうのって、見た目は違ってもマップが一緒だと同じ世界なんだなーと何だか嬉しくなった。
まあ裏の段階で、イシターMAPのオマージュは色々やってたからな。 DRAGON'S LAIRとかTRAP DOOR ROOMとか。 それでも、闇の最上階にはオオッと思ったものだが。
確かにちょっと高いなぁ。まぁたくさん売れないだろうから仕方ないんだろう。 自分にとってはそれだけの価値は十分あるから買うけどね。小さい頃お金がなくて 魔界の滅亡は古本だった自分は今度こそ新品で買って取っておきたい。
これってここでしか買えないの?
さすがにそんなことはないと思う。
俺の地元では、さんざん探し回って大手の本屋1軒しか置いてなかった。 素直に注文したほうが確実と思われ。
あなたは古代バビロニアの勇者ギルガメスです。 恋人カイを間男ドルアーガに取られてしまいました。 1.ぜひ取り返したい(938へ) 2.他の女を捜す(939へ)
間男って言うか 悪魔男やがな
復讐も兼ねてサキュバスで手を打ちました。
しかし物足りない。
>>937 へ
以下の候補の中から、好きな女性を選べ。 ・女盗賊 ・双子の魔女 ・ジプシーの占い婆 ・女人族 ・オークに追われる母親 ・霧の精霊 ・ジプシーの娘 ・ドルアーガの分身 ・女リッチ ・酒場の女主人 ・女囚 ・女医者 ・マンドラゴラ ・バルキリー・ナオミ ・カイの世話係
ROI もゲームブック化すれば良かったのに
イルガだっけな、カイの世話係 3部作はラスト盛りあがったなぁ ドルアーガを倒した後カイ助けにいくところや 最後に仲間が出てくるのがニクい。 途中メスロンが廃人になってるのも 無常感があって深みを感じたな
>>902 あれってさ、かなり独特の操作性だけど
マニアックでもないんだよな。ちょっとやり込めば鳴れてくるし
先に進むと上手い具合に難易度が上がっていって
上達したことが実感できる作りになってる。
基本ルールはシンプルなアクションなのに
面が進むごとのレベル設定は神だと思う。
裏は90いくかいかないかで挫折したけど。
>>942 ついにドルアーガの待つ部屋の前にたどり着いた!
・・・ってところで、レッドポーションを取りに部屋を通り過ぎると、盛り上がりが台無しにw
946 :
NAME OVER :2006/11/03(金) 10:11:14 ID:FKU/KODD
結局、ゲームの発売本数が一番多くなるのがWiiでも箱360でもない、PS3なんだよな。 だから買うしかない。 ヤフーオークションで10万でも売れていく。
げーときーぱー乙
後一時間以内にレスが無ければカイは俺の近所の教会でギルと式を挙げる
お前はドルアーガと結婚しろwww
>>945 ギャフン!
・・・ところで、「テンペスト」って「スーパー・ブラックオニキス」の事だよな?
原題のまま出せないのは、著作権の絡みか?
まだBPSの連中が生き残っているというなら、
今からでも遅くないから「ムーンストーン」を出してくれ!
>ある意味、ヒント無しのドルアーガの方がゲームとしてはどうかしてる。 PCE以外のTOD批判でこの意見は本当に良く目にするのだけど当時ならいざ知らず 今この批判をするのはナンセンスだろう。 メーカー側もこの点を考慮してPS以降のTOD移植では説明書に宝の出し方を載せたり ゲーム中にHELPで見れたりするように改善されているからね。 それでもなおかつ批判する人というのはPS以降のそういった事情を知らないか、 もしくは単にTODが嫌いな人や多くの人が認めているゲームを貶める事に カタルシスを得ている人のような気がする。 そしてこの人の場合はおそらくPCEをより良く見せたい為にPCE以外を貶めている。 そんな事をしたってPCEの評価が上がるわけでもないだろうにね。 それよりもPCEの良い点をもっと挙げてもらいたかった。
> メーカー側もこの点を考慮してPS以降のTOD移植では説明書に宝の出し方を載せたり > ゲーム中にHELPで見れたりするように改善されているからね。 外野だけど、「かみ合っていない議論はしてほしくないなぁ」と、おもった。
宝箱の出し方不明の当時にガチ攻略してた人達が本当に羨ましいよ。 あのプレイヤーみんなが手探りで探す楽しさだけは今後味わえなさそうだし。 闇と裏もそれなりに楽しかったけど一応出し方のセオリーは確立されてたからなぁ。
(何故に
>>954 をクリックしても、新しいタブが開かないのかと不思議に思ってしまった…)
>>954 こうゆう事をやってる人はいるんだな。
感心した。
>>953 かみ合っていない議論っていうかそれはTOD批判する人は全体的に
そういう傾向にあると言ってるんであって
>>919 に対してはPCEを
より良く見せたい為にPCE以外を貶めているんじゃないかな?と
言いたかっただけですよ。それが建設的な意見とは思えなかったので。
PCエンジン版の良い所 宝をヒントを元に答えを導き出すのが面白い グラフィックが篠崎雄一郎のイラストに近くなっていて綺麗 装備を自由に選べる ステータスをポイントの割り振りで自分好みに出来る
買った事無いけど知ってはいるドッツに 知らん間にドルアーガの塔が出てたのか・・・ しかもゲーセン仕様のドット絵でカッコヨス。ホシス。
961 :
NAME OVER :2006/11/08(水) 21:01:54 ID:gdnHO10f
拘束された状態で 体が痒くなる液体をかけられたカイが
とうとう我慢できずに叫んだ。 「かいー!」
入れてみて 初めて分かる 貝の良さ
ついにローディングの合間にぶち込まれる程度の扱いになったゼビウスの件について ちょっと前まではこれが1プレイ100円だったんだよな
ちょっと前までって・・・・何十年前の話しだ?w 地方のゲーセンが廃れる5年ほど前には影も形もなかったし レゲーを売りにしてるゲーセン以外じゃもう20年以上は見てないぞ?
ゼビウスとギャラガは、地方の安ホテルのゲームコーナーの常連だよ
スレ違いかもしれないが PSP版リッジレーサーを起動したとき 俺は、リッジレーサーのローディングであることを完全に忘れて ニューラリーXにひたすら没頭していた
969 :
966 :2006/11/09(木) 16:09:33 ID:???
間違えた。「バトルズ」と「ギャラガー」だw
そういえば、ドルアーガが旅館&ホテルに設置されていたの 見た事無いな。リアルタイムでも。 あるのは、インベーダーとアルカノイドばっかりだったのを覚えている。
>>970 俺は、消防で海水浴に行った時、そこのホテルでドルアーガをやったよ。
ボタンが壊れてて、ゲームにならないというお約束のオチで。
テン、テケテテーン! 間違いなく置いてあったらやるな・・・
旅行に出ると、むしょうにゲームをやりたくなる法則
観光しなはれ
>>971 すごい!
というか、ここに書き込んでいる人達は
リアルタイム体験者が多いスレなのかな?
私は、中学生でした。
家の近所に空港のターミナルがあって
2階がキャロットだったのでそこで遊んだのが最初でした。
ドルアーガのポスターが一杯張ってあって、ゲームのチラシが入り口にあった。
しかし、出た当時は「何?これ」ですぐにゲームオーバー。
マイコンベーシック買ってた友人が教えてくれた。
でも、その頃にはキャロットからドルアーガは姿消して居た気がする。
FC版が出る時は、本当にみんな喜んだよ。
その位、設置期間短かった気がするけれど・・・・・・。
再設置するようになったのは、FC版出てからのような気がするけれど。
イシターは、1ヶ月も設置されていなかったのを覚えている。
何故か、リブルラブルとギャプラスとドラゴンバスターはずっと設置されていた。
だから、
>>971 のようなのは奇跡のような気がするんだけれど。
リアルタイムでの設置期間って「場所」によって違うのかな?
ちなみに、当方は東京の中央区ですが。
箱崎シティーターミナルね。
>>966 筐体のモニターに、ゼビウスのタイトルロゴが焼きついてしまっているのもお約束
ゲーセンでスタートボタン探してるガキがいたのは吹いたw なつかしす
小学校4年の頃に駅ビルに純正アップライトがあったからやりに行ってたなぁ 1プレイ50円だったしね 校区外どころか自転車で30分以上離れたとこだったから教師に見つかることはなかったしw
俺は現役世代だけどファミコンが先かな ゲーセンの美しさに感動した覚えがある。 ドラゴンバスターとこればっかやってたな。
新所沢のパルコの6Fにあったなぁ… ROIもそこでやってた NGもそこで配布してて貰いに行ってたなぁ
>>975 ずいぶんいいところ住んでるな。職場からすぐだぜ。
>>981 いやいや、中央区は住民税が高いよ。
とてもじゃないけど永住は無理っす。
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スレ立て乙 それじゃ埋めるか
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>>980 ご近所さんハケーン!w
俺も当時そこでROIやっていたよ。
カイのアソコに埋め
∠⌒\ ,,..' -‐==''"フ ( ´・ω・) <最後のしめは だれか おねがいね (^^) (( ( つ ヽ、 . 〉 とノ i )) (__ノ^(_)
999 :
NAME OVER :2006/11/11(土) 21:43:58 ID:78hiLU0r
では しめとり スタート お願いね ((((((^^)
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