1 :
ゲームセンター名無し:
おせーておせーて
♪♪終了♪♪
3 :
ゲームセンター名無し:2001/02/24(土) 01:07
4 :
ゲームセンター名無し:2001/02/24(土) 01:12
記録3分
おーい、何色をあげるんだ?
とりあえずスライムの体あたりは盾でふせげるぞ!
剣を出したかったら、ボタンを押せ。
8 :
ゲームセンター名無し:2001/02/24(土) 03:01
>>5 ホントですか?
その後どうするんですか?
あ、あっちのスレででもいいですのでお返事下さい(ぺコリ)
>>8 壁に押しつけて圧殺するんだ。
体力結構使うからその後はナイトとかに触るなよ。
10 :
ゲームセンター名無し:2001/02/24(土) 04:12
60階にある石は剣で刺せ
11 :
ゲームセンター名無し:2001/02/24(土) 04:16
>>3 そこねぇ、リアルタイムでやってた人以外は追放されるみたいよ。
ってか苦労話のスレやからね・・・。
初心者くん、なんでもきーたって。
12 :
ゲームセンター名無し:2001/02/24(土) 04:19
グリーンスライムにやられるのですが・・・
13 :
ゲームセンター名無し:2001/02/24(土) 04:21
14 :
ゲームセンター名無し:2001/02/24(土) 04:23
15 :
ゲームセンター名無し:2001/02/24(土) 05:14
読んでこけてます。
16 :
ゲームセンター名無し:2001/02/24(土) 05:44
59階の宝の出し方がわかりません
17 :
ゲームセンター名無し:2001/02/24(土) 05:50
18 :
ゲームセンター名無し:2001/02/24(土) 06:02
20 :
ゲームセンター名無し:2001/02/24(土) 08:01
そういえばさ、1階から順にアイテムのだし方レスしていくスレが
あったよな?かなり前だと思う。
22 :
ゲームセンター名無し:2001/02/24(土) 09:45
24階の、ギルの出現地で剣を一回振って宝箱を出すってやつ・・・
あれ剣振っても出ない時あるんすけど・・・なんかやり方あるんで
すか?ってこの調子じゃまともな答え返ってきそうにないけど・・・。
23 :
ゲームセンター名無し:2001/02/24(土) 11:41
24 :
ゲームセンター名無し:2001/02/24(土) 12:06
>>22 壁に向かって歩きながら剣を振ると簡単に出るよ。
25 :
ゲームセンター名無し:2001/02/24(土) 16:06
16のレスで一番面白いのは18かな。
みんな知っててすっとぼけてるカンジがするんで結構レベル高いスレかも(←バカ)
26 :
ゲームセンター名無し:2001/02/24(土) 17:26
>>25 君が18でないことを祈るよ。だっておもしろくないもん・・・
27 :
2:2001/02/24(土) 17:47
結局、俺は何色がもらえるんだ…
28 :
メタルスライム:2001/02/24(土) 18:25
59階と60階はあることをやらかすと下界に突き落とされる上に
アイテムを強奪されるらしいんですが。よく思い出せません。
ご存知の方のレスをお願いします。
29 :
ゲームセンター名無し:2001/02/24(土) 18:59
Q:ドルアーガの倒しかた
30 :
ゲームセンター名無し:2001/02/24(土) 19:02
>28
60階はKAIを殺す、マトックで壁をこわす。だったかな。
59階は・・・・・。なんだっけ?。
31 :
22:2001/02/24(土) 19:08
>>24 スタート後ギルの向きは変えていいということですか?
壁がなかったら?
それといちど出現地を離れてから、またもどって宝箱だすこと
は可能ですか?
32 :
ゲームセンター名無し:2001/02/24(土) 19:11
メイジの大群は殺していくべきですか?
それともガードに徹しますか?
33 :
ゲームセンター名無し:2001/02/24(土) 19:23
>32
状況によるので一概には家ナインでは?。
私は目の前に出てきた奴だけ倒すようにしてました。
めんどくさいんで。
34 :
へいへい:2001/02/24(土) 19:45
>>30 59階は敵を倒す順番守んないと落っこっちゃうよ
35 :
ゲームセンター名無し:2001/02/24(土) 19:56
36 :
ゲームセンター名無し:2001/02/24(土) 20:47
メイジの呪文を正面でガードしてそのまま剣だして突っ込んだら
もう一匹重なってたってことないですか?
あれが恐くてうかつに剣だせません・・・
37 :
33:2001/02/24(土) 20:52
>36
全員一度に登場させれば時間差で殺られる事もないでしょう。
38 :
むにに:2001/02/24(土) 22:04
ドルイド、メイジ、ソーサラー、ウィザードを決まった順に倒すとこがむずい。
あと、レッドスライムがなかなかスペルを唱えてくれなくて時間もなくなってきて
ウィスプもでてきてしまったらどうしたらいいですか?神に祈ればいいですか?
36>メイジがでないところ、あ〜、なんていえばいいのかな。
に待機して、メイジが出るところにいけば一斉に出現。上手く説明できないのでパス。
39 :
33:2001/02/24(土) 22:40
>38
マジシャンを順番に倒す面はある程度テクニックもありますけど、
基本的には運だと思ったほうがいいかも。
あと、私は1階が一番ムズイと思います。
40 :
ドルキチ:2001/02/24(土) 23:01
>>36
マジシャン全出しを使えば良いよ。
やり方は38の人も言ってるようにマジシャンが出ない位置
つまり壁と壁の継ぎ目でしばらく待ち(2秒ぐらい)その後
マジシャンを出現させると良い。
そうすれば、全てのマジシャンが同時に出るので
重なっていなければ倒し、重なっていれば同じ方法待つ。
この方法ならミスも少なく時間も余りかからないんじゃないかな?
宝箱の条件とかも大体覚えてるから、良ければ聞いてちょ。
41 :
なつかし765:2001/02/24(土) 23:03
>33
一面、めちゃくちゃ同意!!
42 :
*:2001/02/25(日) 00:25
俺は剣出したまま55階(Wizard*5)も平気だけどな。
剣出しているときは呪文は体の左で受けるんだよ。
43 :
ゲームセンター名無し:2001/02/25(日) 01:04
やっとまともになったね。
44 :
奈々氏:2001/02/25(日) 01:07
ZAPで落されたらアイテム全て失うんですか?
失ったアイテムはもう手に入らないの??
45 :
25:2001/02/25(日) 01:13
>>26 僕は18じゃないです。
でも本物の18登場きぼ〜ん。
>>44 ある程度失います。
46 :
ドルキチ:2001/02/25(日) 01:13
>>44
たしか無くなるアイテムは決まっていたような・・・
ドルアーガ倒すのに必要なアイテム、ブック系とかも消えたかな?
やり直せば取れたと思うよ。
47 :
奈々氏@44:2001/02/25(日) 01:26
それじゃあ、何回もZAPされて遊ぶことも可能なんですね。
おもしろそう・・・
48 :
ゲームセンター名無し:2001/02/25(日) 01:29
>47
ジェットブーツ無しでやる気なんてしないよ、、、。
49 :
奈々氏:2001/02/25(日) 01:32
金欠の私にはありがたいシステムです。
50 :
ゲームセンター名無し:2001/02/25(日) 01:37
剣が抜けない状態で壁を壊しまくるのがちょっと楽しい。
、、、かも。
51 :
Quivonne:2001/02/25(日) 02:26
>>22=31
24面は剣を振り切るという条件だから、
剣ボタンを押したらすぐに離さないとダメだよ。
24面で宝箱が出ないってのは大抵この理由。
あと、出現位置から動いて、元の位置に戻ってからでもちゃんと宝箱は出るよ。
それから、スタート位置に壁が無いということもないよ。壊してない限りはね。
出現位置が最下段の場合は、止まって振ると、マトックが壊れるので、レバーを入れっぱなし
にして、ボタンを押す。こんなところでは。>24面
52 :
ゲームセンター名無し:2001/02/25(日) 02:27
>>49 きっと腕がいいんだねえ。
何度もZAPされるのはつらくない?
53 :
ゲームセンター名無し:2001/02/25(日) 02:30
>>31 出現位置で剣を振れれば、向きはどこでも大丈夫。
外壁なら止まって剣を振るなよ。マトック消えるし。
ズレても、もといた位置に合わせて剣を振れば大丈夫。
ただ、壁がないと合わせるのが面倒くさいんだわ…
54 :
奈々氏:2001/02/25(日) 02:36
>>52 腕がいいどころか、その日の調子次第でクリアできるかできないか・・・
55 :
むにに:2001/02/25(日) 02:37
カンスト狙ってた人達はみなZAPを利用したでしょう。
ただ、ZAPすると確かクリアーは不可能だったと思う(必要不可欠なアイテムがなくなるため)。
56 :
ゲームセンター名無し:2001/02/25(日) 04:40
このゲームって全フロア共通でスタート地点に宝箱出るの??
最近気付いたんだけど・・・(汗)
57 :
ゲームセンター名無し:2001/02/25(日) 05:16
スタート地点で宝箱がでて、スタート地点は
前のフロアの扉の位置。
だったっけ?
58 :
ゲームセンター名無し:2001/02/25(日) 05:18
それが正解。
たぶん・・。
59 :
36:2001/02/25(日) 09:19
なるほどぉ・・・マジシャン全出しですか。やってみます。
他の死にパターンとして長い通路で両側から呪文打たれて
同じタイミングでこっちにくる時ってのがあるのですが、
こりゃあきらめるしかないですかね・・・。
60 :
Quivonne:2001/02/25(日) 10:51
>>56 スタート地点に宝箱が出ます。
もちろん45面の宝箱(偽者)は例外ね。
61 :
ゲームセンター名無し:2001/02/25(日) 11:04
1面もムズイですけど、5面宝箱出すまでもイヤじゃないです?
62 :
ゲームセンター名無し:2001/02/25(日) 11:41
5面てちょっと数減らした方がやりやすくないですか?
それまでに宝箱でちゃうこともよくあるけど・・・。
63 :
Quivonne:2001/02/25(日) 12:24
剣を出しっぱなしにして歩いていれば出る、という場所もあるから、
それを利用するのも手です。
これもまた、安全地帯に戻るまでがイヤといえばイヤなんですけど。
ただ、ドルアーガでマジシャンの扱いというのは基本になると
思うので、ここで出てくるタイミングとか、安全地帯(柱の間)に
戻る距離とかをキッチリつかむことが大切だと思いますよ
64 :
ドルキチ:2001/02/25(日) 12:40
>>59
画面の隅で全出しを使えば2方向からしか来ないので
簡単に処理できます。
とりあえずその方法でマジシャンを減らしてから
行動すればミスも減ると思いますよ。
65 :
*:2001/02/25(日) 12:47
>>59 実はシールドの当たり判定ってけっこう広い(4dot)んで、
呪文が左右全く同じに飛んできても、
左を受けた瞬間に振り向いて右を受けることも可能。
ちなみに33Fの青いシールドを取ることで
この当たり判定はシールドの先2倍(8dot)に広がって
さらに同時受けのタイミングが緩くなる。
66 :
ゲームセンター名無し@59:2001/02/25(日) 16:28
ところで、5面ですが・・・
―――――――┐
× ○|
――┐ ┌――┘
○を自キャラとすると、この位置で上に向いて剣を出して歩きながら
×に出現する敵の攻撃を受けても、宝箱は出現するんでしょうか??
もしできるんだったら、いままでの苦労は・・・
68 :
Quivonne:2001/02/25(日) 16:30
ずれた・・・
鬱出し脳
70 :
ゲームセンター名無し:2001/02/25(日) 20:27
ウィスプ通過して宝箱出すってやつありますが、あれって通過の仕方
ありますか?通過したと思っても宝箱でなかったりすることがよく
あるのですが・・・お互い正面でぶつからんとだめなのかな?
特に42面の通過して鍵とってまた通過してってやつは、宝箱が
ぜんぜんでません・・・あと、ここでとれるサファイアメイスと
やらはどんな効果ですか?
>>70 壁に貼り付け。
升目からずれてると出ないことがある。
72 :
Quivonne:2001/02/25(日) 20:45
>>70 サファイアメイスは効果なし。
ウイスプは通過じゃなく、完全に座標が一致しなくてはダメ
だからお互い動いていると、座標一致せずに通過してしまうことがある。
ってことで71の壁にはりつき(壁にむかって歩きつづけ)ながら交差する
のが確実。
73 :
懐古さん:2001/02/25(日) 20:46
>>70 >通過の仕方
マスの「ど真ん中」でないと駄目の筈。
4方向に移動できる座標ね(マトックを使える座標と言い換えても可)
サファイアメイスは効果無し。
こだわりが無いなら無視すべし。
家庭用の裏では効果が有ったが、板違いなので省略。
被った…説明まで殆ど同じだ…。
75 :
ゲームセンター名無し:2001/02/25(日) 21:11
薬のたぐいって効果はずっと続くんですか?
76 :
ゲームセンター名無し:2001/02/26(月) 00:16
別の薬を取ると前に持っていた薬は無くなるよ。
3面のポーションを使ってない場合とかは、
8面や14面のポーションは取らない方が良いです。
生き返らなくなってしまうので・・・
ま、17面でクリアに必要なポーション取らなアカンので、
スコア狙いの時とかは3面無視ですけどね。
77 :
名無しの超戦士:2001/02/26(月) 00:48
俺的には39〜54面までの
ブルーウィルオーウィスプが
1コインクリア目指す時、
一番の強敵・・動き方は分かってるんやけど
近づかれるとパニくって死ぬ・・
78 :
75:2001/02/26(月) 01:12
>>76 おお・・そうなんですか。
3面の薬消しちゃってたのかぁ。
ポーション・オブ・パワーってとらなくても平気ですかね?
効果自体よくわかってないんですが;;。ギルが強くなるって
聞きますけどね。
79 :
ゲームセンター名無し:2001/02/26(月) 01:24
薬系ってどれも取らなくても大丈夫だったような・・。
間違ってたらスマソ。
80 :
ゲームセンター名無し:2001/02/26(月) 01:37
アンロックはいるモナー
ほかはいらないモナー
PS版の裏とか闇なら必要な薬もでてくるけどゲーセンでは
いらないのがほとんどモナー
81 :
ゲームセンター名無し:2001/02/26(月) 01:43
ハイパーアーマーって呪文一回受けられとのことですが、各ステージで
一度ですか?それともホントに一度きり?
82 :
Mr.名無しさん:2001/02/26(月) 01:58
83 :
*:2001/02/26(月) 02:12
水色の薬:HPが48増える。ほとんど無敵。使うと消える。
橙の薬:HPが8になる。7以下の時はHPが増えることになる。使うと消える。
赤の薬:ロックがかかっている宝箱を開けることが出来る。使うと消える。
黒の薬:タイマーの速度が5倍になる。
黄緑の薬:効果なし。
水色と橙と黄緑の薬はフロアクリアすると消滅する。
金と赤と黒の薬はフロアクリアしても消滅しない。
赤の薬はギルが死亡しても消滅しない。
いずれにしても、新しく薬を取るとそれまで持っていた薬は消滅する。
84 :
*:2001/02/26(月) 02:16
>>81 ハイパーアーマーの正式な効果は、呪文当たり判定に
「HPが2以上の時にはHPを1にした上で、シールドで受けたことにしてリターン」
を追加する。
したがって、呪文をアーマーで受けた後、水色か橙の薬を取ると効果が復活する。
85 :
*:2001/02/26(月) 02:30
ギルのHP
フロアスタート時に48。ただし、
・ハイパーヘルメットを持っていれば96
・ハイパーヘルメット(偽者)を持っていれば16
水色の薬を取った瞬間に+48される。アイテムリストには残るが継続効果は無し。フロアクリアでリストから消える。
橙色の薬を取った瞬間に16になる。アイテムリストには残るが継続効果は無し。フロアクリアでリストから消える。
ハイパーアーマーで呪文を受けた場合、
>>84の通り。
ハイパーアーマー(偽)は、一切効果無し。良くも悪くもならない。
その他のアイテムでは、HP操作は行われない。
86 :
ゲームセンター名無し:2001/02/26(月) 02:42
ハイパーヘルメットやハイパーアーマーの偽物って
どこでとれるやつですか?
てか、偽物あったんですか(汗
87 :
ゲームセンター名無し:2001/02/26(月) 02:45
41面の薬って何色だったか忘れたけど
早くなったタイマーを元に戻すんでなかったっけ?
88 :
ゲームセンター名無し:2001/02/26(月) 02:52
>>76 スコア狙いだったら3面の薬は必須。
10面、13面、16面の保険じゃ〜(宝に時間かけすぎたら自殺)
89 :
ゲームセンター名無し:2001/02/26(月) 03:07
90 :
ゲームセンター名無し:2001/02/26(月) 03:12
宝箱の出し方質問!
26面のやつは、鍵取る前に一匹もドルイド殺しちゃいけないの?
あと46面のは、外周をきっちり一周しなけりゃいけないの?
なんか4すみを通過して、最初にいった外周の地点に行くと
かいう言い回しを聞いたことあるんだけど・・・。
91 :
ゲームセンター名無し:2001/02/26(月) 03:19
だんだんマニアックになってきたなぁ。本見ないともう
答えらんないよ・・・。
92 :
Mr.名無しさん:2001/02/26(月) 03:22
>>90 鍵をとる<>ドイルドを1〜3匹殺す
順不同。
93 :
ゲームセンター名無し:2001/02/26(月) 03:35
>>92 宝箱だす前に3匹より多く殺しちゃいけないということですか?
94 :
懐古さん:2001/02/26(月) 05:08
>>93 3匹までは可。
26階は鍵を取る前にドルイドを全滅させると出ない。
95 :
ゲームセンター名無し:2001/02/26(月) 18:58
くそーーーーーーーー44面でいつも死ぬ
96 :
ゲームセンター名無し:2001/02/26(月) 19:29
このスレもsageどきかな。
97 :
ゲームセンター名無し:2001/02/26(月) 20:05
ageてますよ
98 :
96:2001/02/26(月) 20:06
シマツタ。
99 :
*:2001/02/26(月) 21:12
>>87 それがまさに黄緑色。
>黄緑の薬:効果なし。
>新しく薬を取るとそれまで持っていた薬は消滅する。
この2つを組み合わせれば、あーらふしぎ。
100 :
90:2001/02/26(月) 21:14
自己レスですが、46面は一周しなくても4すみだけででました。最後に
最初に触れた外周の地点に戻ればいいみたいです・・・。
まだアーケード版クリアしたことないんですが、もうじき最後までいけ
そうなので、質問したいのですが、ドルアーガってどうやって倒すんで
すか?難しいの?なんか呪文打ちながらワープしてくるんですよね?
ゴーストみたいだけど、体に触れてもだめなんですか?
101 :
*:2001/02/26(月) 21:20
はぁぁぁぁぁ〜ッ!!!
大事な薬を忘れてた!!!
桃の薬:クオックスとGILの座標が一致したときに、クオックスのHPを0にする。剣の状態は関係無い。使うと消える。
水色と橙と黄緑の薬はフロアクリアすると消滅する。
金と桃と赤と黒の薬はフロアクリアしても消滅しない。
桃と赤の薬はギルが死亡しても消滅しない。
102 :
*:2001/02/26(月) 21:25
>>100 剣を出さずに触れるとHPを1にされる(ローパーと同様)
エクスカリバーが無いと、分身ウィザードが倒せない。
ルビーメイスが無いと、ドルアーガクオックスが倒せない。
青い防具が無いと、ドルアーガに触れたとたん即死。
ブルークリスタルロッドが無いと、ドルアーガにダメージを与えられない。
103 :
ゲームセンター名無し:2001/02/26(月) 23:03
で・・・倒し方はどんな感じで?
104 :
ゲームセンター名無し:2001/02/26(月) 23:31
>>84さん
そうするとローパーと剣を出さずに交差して(HPを1にして)から
呪文のアーマー受け1回目をやると即死、という事ですか?
105 :
ゲームセンター名無し:2001/02/26(月) 23:58
黄緑色の薬といえば、エクスかリバーのフロアでとれるやつも
そうですか?そうならどんな意味があるんですかね・・・
そこまでタイマー早くなったままなら元に戻せるってことかな?
106 :
ゲームセンター名無し:2001/02/27(火) 00:11
この板と関係ありませんが・・・
イシターの復活って何者ですか?
一人で2キャラ動かすの?
>>104 当たり。
そこで青やオレンジの薬を取ると多少回復するので
またスペルを一回我慢できます。
108 :
ゲームセンター名無し:2001/02/27(火) 16:48
>>105 エクスカリバーがとれるフロアの最初からある宝箱を先にとると
タイマー早くならならなかったっけ?
109 :
ゲームセンター名無し:2001/02/27(火) 17:10
ピンクの薬=ドラゴンポット
ドラゴンを一撃で殺す薬な訳だが、一度ザップ稼ぎ中にブラックドラゴンを殺そうとしたら失敗。
シルバードラゴンは殺せたが何故?と思ったら答は簡単。
何面か忘れたが、ドラゴンポットは新しい薬を取ったり、使用したりしなくても面が進むと自動で消えてしまう。
だから46面のクオックスをドラゴンポットでは殺せません。
110 :
ゲームセンター名無し:2001/02/27(火) 17:14
結局、ローパーって倒せんのか?。
教えれ。
111 :
ゲームセンター名無し:2001/02/27(火) 17:37
>104
1の時に受けても1のままだったような・・・
112 :
Quivonne:2001/02/27(火) 17:39
113 :
110:2001/02/27(火) 17:41
114 :
ゲームセンター名無し:2001/02/27(火) 17:47
>>113 剣の先だけ当てるように、相手の目の前でいったりきたりする
交差するとダメージくらうから
リザードマンだけ左利きだから、ギルの盾の効きが弱くて
ダメージ受けやすいとかもあったな
115 :
ゲームセンター名無し:2001/02/27(火) 17:56
バランスを取らないで、エクスカリバー、ハイパーアーマー、ハイパーシールドを
取った場合、どうなるの?
ハイパーガントレットは、剣が抜けなくなる
ハイパーヘルメットは基礎体力の低下っていうのは知っているんだけど
116 :
ゲームセンター名無し:2001/02/27(火) 18:00
>>106 イシターの復活はドルアーガの続編。
カイがブルークリスタルロッドを抜くところから始まる。
塔は崩壊して、128個のフロアが複雑に繋がっている。
FLOOR128のMAIN GATEまで行けば終了。
基本的にカイを操作していればOK。
どちらかというとギルはおまけ。
一応カイだけでもクリアは可能。かなりつらいけど。
117 :
ゲームセンター名無し:2001/02/27(火) 18:05
>>83 >>85 おいおい、エナジードレインの効果が変わってるじゃねえか。
HPが8、16のどっちになるのが正しいんだ?
118 :
あのさあ:2001/02/27(火) 18:12
32。
119 :
110:2001/02/27(火) 18:18
120 :
Quivonne:2001/02/27(火) 21:02
>>115 エクスカリバーを取るときにバランスが無いと、イビルソードになる。
ナイト系にダメージを与えることができなくなります。
121 :
ゲームセンター名無し:2001/02/27(火) 21:47
51面で質問ですが、宝箱の出し方は「レバーをどちらかの方向にたおしたまま
にする」とどっかのサイトにありましたが、適当な方向へレバーを入れっぱなし
にしても出ません(このときは壁に向かって歩きっぱなし)。方向もその時に
よって決まってるのでしょうか?それとも壁に向かってはだめなのですか?
あるいは時間がまだたりなかったのかな・・・どのくらいの時間入れっぱなしに
するのだろうか・・・。
正確な出し方を教えてください。
122 :
ゲームセンター名無し:2001/02/27(火) 22:01
>>121 えっ!それで出ないの?
時間にしたら3〜5秒くらいだけど・・・
123 :
109:2001/02/27(火) 22:02
>>120 正確には耐久力のある敵。
ゴースト、ドラゴン、ローパーも駄目。
124 :
121:2001/02/27(火) 23:21
レバー入れる時間が足りなかったのかな?
方向はどこでもいいということですよね?
125 :
Quivonne:2001/02/27(火) 23:48
>>123 補足サンクスです。
>>121 9秒ぐらい入れっぱなしだったと思います。とにかく出るまで入れっぱなしで。
51面の出現条件は正確には、止まらずに歩きつづけるが、条件だったと思います。
ですから、迷路を止まらずに歩きつづけても出現します。
でも、簡単なのは、どの方向でもいいのでひたすら壁にむかってレバーを
入れっぱなしにすることですね。
126 :
121:2001/02/28(水) 00:03
9秒ですか・・・けっこうな時間ですね。
時間が足りなかったんでしょうね、きっと・・・。
それにしてもこのあたりのフロアはやっぱブルーウィスプ
が脅威なんですが、抹茶スライムもなんかイヤですね。
遠くからも呪文がくるし・・・。
127 :
88=109:2001/02/28(水) 01:55
誰かザップ稼ぎでカンストした人います?
128 :
ゲームセンター名無し:2001/02/28(水) 02:14
つーか何桁あんの?
129 :
ゲームセンター名無し:2001/02/28(水) 03:30
ランダム要素が強すぎて無理なんじゃないの?
130 :
ゲームセンター名無し:2001/02/28(水) 08:57
ザップ稼ぎってなんですか?
131 :
ゲームセンター名無し:2001/02/28(水) 12:19
54面が難しすぎるんですが・・・
宝箱とるまで生きていられる気がしません・・・。
何かいい知恵ありませんか?
ブルーウィスプの動きはわかりますが・・・はやすぎ。
132 :
ゲームセンター名無し:2001/02/28(水) 12:27
ゴールドマトックがあるなら、安全地帯を作りつつ、目的の場所に移動すれば
そんなに恐くないと思うんだが<FLOOR54
>>131 気持ちわかるよ。織れもウイスプにビビッちゃって、中途ハンパ安地
作って宝取りに行こうとするからよく殺された。「はやくとらなきゃ!」
て思うんだよなー。一応sageんね。
134 :
131:2001/02/28(水) 15:07
ゴールドマトックで壁壊しまくりは、やっているのですが、
壁がなくなるせいか、ローパーとかがまとわりついて
ちょっとうっとうしいですね・・・。
一番死にやすいのは1,2面だと言っている人もいるようですが、
死ぬ確率からいっても54面がキツイと思うけどなぁ・・・。
135 :
ゲームセンター名無し:2001/02/28(水) 15:09
慣れると壁壊さなくてもウイスプから逃げれるよ
1面が一番厳しいね・・・
136 :
88=109:2001/02/28(水) 17:08
44>10>1>13
かな、自分は・・・
137 :
88=109:2001/02/28(水) 17:19
>>30 60階のザップ条件補足。
一般に壁を壊す、カイを刺す、イシターを刺すと言われてるが完全ではない。
正解はギルが死ぬとザップ。
イシターを刺したりカイを刺す前に壁を壊すと即死。
カイを刺すとクリアできずにタイムオーバーで死亡。
因みに54階のブルーリングを取らずに60階で時間で出てくるブルーウィスプに当たってもザップ。
138 :
ゲームセンター名無し:2001/02/28(水) 17:31
1面は運次第だと思う。
出現位置によって簡単だったり激難だったりするけど、その幅が大きすぎるよ。
10面も運次第だな。
平均的に難しいといえば、19、44、54かな…
31も油断してよく死ぬ。
139 :
お前名無しだろ:2001/02/28(水) 17:36
ジェットブーツ無しクリアage
140 :
ゲームセンター名無し:2001/02/28(水) 17:50
結局、なんでも無い所で油断死にが一番多いよなー。
141 :
ゲームセンター名無し:2001/02/28(水) 18:54
54が難しいなら、同じ理由で42
142 :
88:2001/02/28(水) 21:03
47はウィスプの数が少ないので問題無54や42より難易度低め。
あと状況(迷路やスライムの位置)によっては23がヤバイ。
スライム殺せないのが足枷になることも・・・
>140
うっかりマジシャンに体当りとか(藁。
(実はよくやる)
143 :
ゲームセンター名無し:2001/02/28(水) 22:54
やったじょ〜。
とうとうクリアしたじょ〜。
ここのおかげだじょ〜。
144 :
ゲームセンター名無し:2001/02/28(水) 23:09
ナイトと交差するときのダメージの状況が知りたいのですが・・・。
15面の剣を振りながら交差とかやると、たまにその後ブラックナイト
に負けることがあって・・・。剣を振るのが遅かったんだろうけど。
あと背後からさされた時とか、横からさされたときとか、HPはどう
なりますか?
145 :
ゲームセンター名無し:2001/02/28(水) 23:22
油断死にといえば、ドルイドのジェットストリームアタック(?)。
壁一枚隔ててるから安心してたらドルイドが2,3匹重なってて
壁こわしてなおかつ呪文が飛んでくる・・・。全出ししたとき
とかたまにひっかかってしまう。ドルイドはウィザードと思え
とは誰の言葉だったか・・・・。
誰かmameでリプレイ撮ってない?
1coinクリアーできんのじゃ
147 :
ゲームセンター名無し:2001/02/28(水) 23:26
油断死にと言えばグリーンスライム。3連ぷるぷるまでは予想できな
かった・・・。
148 :
ゲームセンター名無し:2001/02/28(水) 23:29
149 :
88:2001/03/01(木) 00:10
>>144 ナイトとの交差時について。
まず、交差時のキンと言う効果音はギルがダメージを受けた音。
ナイトにダメージを与えた効果音はありません。
背中から刺されるとキンキン音がするがあれはギルだけがダメージを受けてます。
ローパー&ドルアーガも同様。
ゴーストはダメージを与えた音。
ドラゴンは剣が当たった音でダメージは関係無い。
150 :
ゲームセンター名無し:2001/03/01(木) 00:28
受けるダメージってこんな感じですか?
剣を抜かないで交差 > 剣を抜きかけている時に交差 > 剣を抜いて交差
剣を抜いてても横や後ろから刺されると、剣を抜いてない時と同様に
やっぱ即死でしたっけ?
151 :
ゲームセンター名無し:2001/03/01(木) 00:36
>150
いや、即死ではなくいくらかずつダメージを受けてゆき、逝く。
シルバーナイトを倒しに行って、中途半端に反転して
レバーを入れっぱなしにすると、背中からキンキンキン…
と刺されて死ぬ。
152 :
88:2001/03/01(木) 00:40
>>102 エクスカリバーでなくても分身ウイザードは倒せますよぉ〜。
あとは、ハイパーヘルメット、ハイパーアーマー、ハイパーシールド、ハイパーガントレット、ブルークリスタルロッドを揃えてないでドルアーガに触れると即死が正解。
何故か青い装備でもジェットブーツは例外。
どうせなら、ジェットブーツ、リング、ネックレス、キャンドル(笑)も必須でルビーとサファイアメイスを入れ換えてくれりゃぁねぇ。
153 :
151:2001/03/01(木) 00:41
>150
もしかして交差点で足を止めた状態で正面以外から刺された
時の事を訊いてるのかな?
154 :
ゲームセンター名無し:2001/03/01(木) 00:45
やっぱ最難関は後半のブルーウィスプで決まりでしょう。
155 :
ところで:2001/03/01(木) 00:56
画面の左下端でドルイドゴーストをワープさせて
外壁壊すのって流行らなかった?
156 :
88:2001/03/01(木) 01:03
>155
ドラゴンでもやったな・・・
157 :
ゲームセンター名無し:2001/03/01(木) 09:36
>>152 ハイパーガントレットは無くても大丈夫だと思ったけど。
以前ハイパーガントレット無しでクリアした覚えがある。
気のせいだったかな?
>後半のブルーウィスプ
マトックでハメりゃいいじゃん
159 :
ゲームセンター名無し:2001/03/01(木) 10:57
ハメるまでがね・・・・
160 :
ゲームセンター名無し:2001/03/01(木) 11:13
タイムアタックしてる人はウィスプは無視して進むみたいね。やはり慣れるしか(藁 ウィザードも無視(゚Д゚)
161 :
ゲームセンター名無し:2001/03/01(木) 11:55
おそろしい人達がいるもんですねぇ・・・。
ウィスプはそのフロアの壁の構成がわかってくるとなんか対応し易くなる。
162 :
ゲームセンター名無し:2001/03/02(金) 00:36
1クリアだいたいどのくらいの時間け?
163 :
88:2001/03/02(金) 01:54
>>157 ハイパーガントレットは必要です。
ジェットブーツは不要なのに何故??
スピード系の装備でもバランスが必要なので別扱い??
164 :
ゲームセンター名無し:2001/03/02(金) 11:45
前々から気になってたのですが、カイやSUCCUBUSが姿現す前のあの
ウン○みたいなの何ですか?
165 :
ゲームセンター名無し:2001/03/02(金) 13:13
「石」ですな。ティアラがナナメに引っかかってる。
166 :
ゲームセンター名無し:2001/03/02(金) 14:59
ウン○て・・・・
せめて肉まんとか・・・
167 :
ゲームセンター名無し:2001/03/02(金) 18:54
>>121 の人は51面の宝出た?MAMEでやってるんだけど何回やっても出なくて・・・。
とにかくどの方向でもいいから押しっぱなしにすればいいんだよね?
端から端まで壁壊して一直線に歩いても出ないよ。
おかげでまだ一度もクリアしてない・・・。
168 :
88:2001/03/02(金) 20:27
>167
コンティニューにこだわらないなら別のフロアでバランス取ってくるのも手。
44面や36面のバランスで52面のハイパーアーマーの本物を取るのは可能。
169 :
121:2001/03/02(金) 21:14
>>167 デタヨ^^。
やっぱり適当な壁にむかって歩きつづければでるよ。方向も適当。
ただし、思ったより長い時間が必要だったよ。出るまではぜったい
方向キーはなさんぞ!ぐらいの勢いでやってみて。宝箱はギルの
スタート位置に出るから、その近くでね。
あとは54面あたり突破すれば、クリア目前ですね〜。
170 :
ゲームセンター名無し:2001/03/02(金) 21:31
42面宝箱取らなくてもクリアできることに最近気づきました。
いつもここで死んでました。これって何も効力無いんですよね?
あと、いつも思うんですが57面の宝箱をサファイアメイスにしたら
宝物の表示欄がブルーで統一されて綺麗なんですが・・・。
ルビーメイスにしなければならない理由がもしかしたらあったのかな?
171 :
ゲームセンター名無し:2001/03/02(金) 23:10
初心者の人や、現役攻略中の人は、
このスレ読んでいくとけっこう勉強になると思います。
172 :
ゲームセンター名無し:2001/03/02(金) 23:16
ハイパーアーマーって呪文一回受けられるけど、あんまり恩恵
感じられませんね。その後、肉弾戦しなければならないことが
けっこうあるので、絶対負けちゃう。
173 :
ゲームセンター名無し:2001/03/02(金) 23:52
>>162 普通にやって、1時間もあればクリアできる。
174 :
ゲームセンター名無し:2001/03/03(土) 01:13
テストモードで設定の変更方法がわからないy(ρ_;)
175 :
ゲームセンター名無し:2001/03/03(土) 01:40
ドルアーガって・・・実は弱かったんですね。
それよりも、前の分身ウィザードがやですね。
スカルスカル。時間なくなる・・・。
176 :
ゲームセンター名無し:2001/03/03(土) 01:46
分身ウィザードの倒し方
あらかじめ右下隅あたりの壁を全部破壊しておく。
画面右下隅から左に1マス移動、上に0.5移動。
ここで上を向いていれば絶対魔法は食らわないので、
剣を振ってウィザードを同時登場させる。
画面端だと結構近くに集中するので2〜3人は斬れるのでスグ倒せる。
177 :
175:2001/03/03(土) 03:15
178 :
88:2001/03/03(土) 06:12
>>176 時々剣が抜け切る前に体当りする・・・欝だ
マジシャンに体当りで死ぬの辛いよ・・・
179 :
ゲームセンター名無し:2001/03/03(土) 18:47
体当たりは昔よくやってたなぁ・・・
今は注意してるけど・・・
180 :
167:2001/03/03(土) 22:45
>>169 こっちは全然出ません・・・。タイム切れるまでずっと押してるのに・・・。
ここまでは順調なのにいつもここから進めないよ。
>>168 それは例えば44面のバランスで45面のエクスカリバーを取ってから
また44面でバランスが取れるのでそれで52面のハイパーアーマーを
取れる、ということですか?今からやってみます。はぁ・・・これで
何回目だろ・・・。
181 :
169:2001/03/03(土) 23:12
>>180 ムムム・・・出ませんか?
おかしいなぁ・・・。
ひとつ考えられるのは、ギルのスタート位置で壁に向かって歩き続けて
いつのまにか宝箱取ってしまっているとか(w。それはないか・・・。
それにしても、ちょっと理由が思いつきません。自分はとりあえず
ソーサラーを片付けて、スタート位置の近く(宝箱の出現が確認でき
る位置)で適当な壁に向かって出るまでひたすらレバー入れるといった
感じで、100%でますけどねぇ・・・。不思議だなぁ。
182 :
ゲームセンター名無し:2001/03/03(土) 23:31
>>167、
>>180 外壁に沿った場所でやったらダメなんじゃなかったかなあ・・・。うろ覚えだけど。
面スタートから入力しつづければタイマー17500くらいででるはずですが。
183 :
169:2001/03/03(土) 23:39
自分がいつも出している場所も外壁に触れないところです。
壊せる壁に向かってレバー入れてます。
もしかして、それが原因?
184 :
180:2001/03/04(日) 01:14
>>169 出ました!出ました!今クリアしたところです。
やっと出来ました〜!!うう・・・感動。みなさん、ありがとう!!!
>>178 その死に方「肘打ち」って呼んでました。
186 :
ゲームセンター名無し:2001/03/04(日) 02:04
ドルアーガのエンディングって、大したモンじゃないけど、初クリアは
泣けますよね。それまでの苦労がそうさせているんだろうけど・・・。
187 :
ゲームセンター名無し:2001/03/04(日) 02:59
>>186 ドルアーガのエンディングはあのフィナーレにあり
あの曲は名曲だ・・・
188 :
ゲームセンター名無し:2001/03/04(日) 03:03
>>187 初クリアしたときはアタマの中がマッ白になったのを
覚えてるよ・・・
189 :
ゲームセンター名無し:2001/03/04(日) 05:19
イシターの曲はしばらく頭から離れなかったなぁ・・・
190 :
ゲームセンター名無し:2001/03/04(日) 19:55
やた・・・ノーミスクリアたせい
191 :
ゲームセンター名無し:2001/03/04(日) 22:17
>>176 別にケチつけるつもりじゃないけど
59面の分身ウィザード(ドルアーガの化身)に限っていうと
176のような作業は必要無く(他の面では、重要)、
分身だけに時間差攻撃はしてこない(かならず同時出現する)。
なので55面(ウィザード5人)なんかに比べると比較的楽にたおせる。
192 :
ゲームセンター名無し:2001/03/05(月) 00:18
分身だけに、攻撃もあたらなけりゃいいのになー
193 :
名無しの超戦士:2001/03/05(月) 01:38
>>191 55面は既にハイパーアーマー着てるから
カギ取って出口一直線でもほぼ大丈夫でしょ。
ウイザードは31面と49面(共に4人出現)がツライ。
194 :
88:2001/03/05(月) 01:59
>>193 49面は3人です。
ウイザードは人数もそうだがナイト、ローパーとの混合がキツイ。
49面は3人でもリザード3匹+ハイパー2人なので厳しい。
31面(他はスライムだけ)や41面(他はクオックスだけ)は4人だが楽。
無論クリアするだけの話。1コイン130万オーバー狙うとどれもキツイ。
195 :
ゲームセンター名無し:2001/03/05(月) 02:36
ウィザードはべつに何人いようと簡単では?例の黄金パターンつかえば・・・。
たくさん串刺しにできるだけ。
ほかの敵との混合はやだけどね。
196 :
ゲームセンター名無し:2001/03/05(月) 23:13
ふぅ・・・今日も1クリア。
カイの顔ってでかいよね〜。
197 :
88:2001/03/05(月) 23:32
59面といえばウイザードを殺さずに分身出して6人ウイザードで遊んだりしたっけ。
198 :
ゲームセンター名無し:2001/03/06(火) 00:15
そうか・・・6人てぇと、最高人数?
199 :
ゲームセンター名無し:2001/03/07(水) 02:56
ま・・・こんなもんか・・・
200 :
名無しの超戦士:2001/03/07(水) 03:02
数値にするとレッドナイトの強さってどんなもんなん?
しかし強えよな・・アイツ。1200点のくせに。
201 :
ゲームセンター名無し:2001/03/07(水) 12:26
ドルアーガって0点?
202 :
リンゴ追分:2001/03/08(木) 00:54
>>201 そーです。あんだけ苦労しても・・・ね。
203 :
88:2001/03/08(木) 01:28
出現させると5000点<ドルアーガ
倒しても0点<ドルアーガ
ハイパーナイトスーパー(動きが速い)〜0点
ウイザードスパー(分身ウイザード)〜0点
クオックススーパー(パールが効かない、ルビーメイスが無いと不死身)〜0点(倒すとドルアーガが出現するので5000点はいるがコイツは0点)
204 :
ゲームセンター名無し:2001/03/08(木) 02:03
いやぁ、ここを読んでいままではっきりしなかった宝物の効果(主にギルの戦闘力に関する宝)がわかったのですが、
なにせ家庭用の説明書などには「ギルが強くなる」「ギルが弱くなる」などのすげーファジーな説明しかなかったですからね。
青い装備シリーズを取るのに必要な赤い装備ってのは隠しパラメータ上がってるんですかね?
ホワイトソードやドラゴンスレイヤーなんかは、持ってないとブラックナイトですらまともに倒せないんで攻撃力が上がってるのは
分かるのですが、レッドアーマーやレッドシールドはなんか効果あるんですか?
このゲーム、防御力の上昇具合がいまいち分からん。
205 :
88:2001/03/08(木) 02:35
>>204 ザップ稼ぎをやってた身としてはホワイトソードによる攻撃力の変化は殆ど無いと思います。
ドラゴンスレイヤーは攻撃力も上がるがそれ以外に、ドラゴン、ローパーにダメージを与えられるようになる。
これはデカイ。
ま、ドラゴンはパールが無いと背後以外防御が完全なので戦うのは勧めませんが。
レッドラインアーマーはよく解りませんが、レッドラインシールドはシールドの効果範囲が明らかに広がってます。
対ゴースト戦や対ソーサラー戦で実感出来る筈です。
206 :
ゲームセンター名無し:2001/03/08(木) 13:00
ローパーに勝てないのですが・・・。
このスレに剣の先だけ当ててとかあったけど、どうもだめだ・・・。
207 :
ゲームセンター名無し:2001/03/08(木) 15:48
ところでこのゲームのバグっていくつくらいあるのかな?とりあ
えず見つけたのは7面のブルーナイトの亡霊、14面のゴースト外周壁
通り抜けくらいかな。59面でドルアーガにも何かできたと思ったけど
忘れた。まだある?
208 :
ゲームセンター名無し:2001/03/08(木) 16:12
亡霊はエクステンドした時に倒した時の敵が復活すると解釈したら良いのでは?ドルアーガで試した事もあるけど0点だから意味無かったよ(藁
209 :
ゲームセンター名無し:2001/03/08(木) 17:36
namcoが出してるWin版ではそれありましたけど、
アーケードではまだ見たこと無いです。
>>207の
言ってる亡霊はブルーナイトを倒した瞬間に1UP
した時の事では?逆にWin版だと無かったですけど。
210 :
ゲームセンター名無し:2001/03/08(木) 17:51
板違いかもですが...
X68Kのアレはスタートボタンってどれ押しゃあいいの?
PCエンジン版の「ヘキガン」ってなに?誰かおせーて
211 :
208:2001/03/08(木) 19:43
ACでもあるよ>亡霊
145万の壁は厚い…出した人いる?
212 :
ゲームセンター名無し:2001/03/08(木) 22:13
>>204 赤系の防具は防御力自体の変化は無く、
単に、青系の防具を出現させるのに必要なだけ
だったんじゃないかな。
>>206 ローパーの動きに合わせてレバーを
小刻みに振るような感じで攻撃。
この時、あまりギルをローパーに
めり込ませないようにする。
>>207 当時 3,4回、5面の宝箱が出なかった事がある。
213 :
ゲームセンター名無し:2001/03/08(木) 23:04
>当時 3,4回、5面の宝箱が出なかった事がある。
お・・それ俺もあったな・・・
214 :
ゲームセンター名無し:2001/03/08(木) 23:06
誰かバイブル類取らずに真っ暗闇の中クリアした人いる?
全フロアの構造を熟知してれば、あながち不可能じゃないかも。
215 :
ゲームセンター名無し:2001/03/08(木) 23:26
暗闇はつらいけど、ゴースト見えないのはへっちゃらですね
216 :
ゲームセンター名無し:2001/03/08(木) 23:31
>>214 フロア数間違って19面のブックオブライトを取らずに
真っ暗闇の中23面までクリアしたことならあるけど、
さすがに全面は無いな。
217 :
ゲームセンター名無し:2001/03/08(木) 23:52
で、テストモードの設定変更は
どうやるんだぃ?(´ー`)y-~~
サウンドしか鳴らせねーぞ!!(゚Д゚)y-~~
218 :
ゲームセンター名無し:2001/03/09(金) 00:37
>>214 俺も20〜28までならやったことあるよ。暗闇プレイ。
29以降は扉や鍵が見えなくなるのがツライので・・・
というのも、
ブック・オブ・キーディテクト(ドア)が
バイブルと同じ効果も持っているから。
おかげで、29階以降は、
扉と鍵が見えるけど、暗闇のままって状態が維持不可能。
1コインはかなり難しいんじゃないでしょうか?
ゴールデンマトックがあるのが唯一の救いかも。
219 :
88:2001/03/09(金) 03:21
>暗闇クリア
プレステで1度だけやりました。
まず59面フル装備でザップ。
コンティニューで5Fからやり直し。28面までは簡単です。
29面〜34面はマズ宝。その後鍵を取って列ごとに順番を決めて歩く。
大体それでクリア可。タイムオーバーでも次のギルは前のギルで探索した列を省いてドアを探せばいい。
問題は35面以降。まず宝なんだが、その後鍵を列順に探し、次にドアを探す。
大体鍵でギル一人使い捨て。運が悪いと1面1コイン。
それでも何とか宝、鍵、扉の順でギルを消耗させれば59階には行ける。
でも59階が最難関。
なんせドルアーガ倒すのに時間を掛けられない。
また、偶然鍵を見つけて喜んでるといきなり扉が・・・なんてことも。
鍵を偶然拾ったら場所を覚えて自殺。
59階はひたすら根性。
あと外壁見えないから画面端のマットック使用は要注意。
ポーズで休憩しながら丸1日かかった。
220 :
ゲームセンター名無し:2001/03/09(金) 13:46
ついてけへんがなぁ
221 :
ゲームセンター名無し:2001/03/09(金) 15:15
>>219 1日ならすごいと思いますけど。
根性ですね。
222 :
ゲームセンター名無し:2001/03/09(金) 18:06
ジェットブーツなしよりつらいんか?ってあたりまえか・・・
223 :
ゲームセンター名無し:2001/03/09(金) 19:05
>207
ドラゴンが壁を壊すのと同時に同じ壁を反対側からマトックで壊すとバグる。
>212
224 :
ゲームセンター名無し:2001/03/09(金) 21:08
やはり暗闇プレイでの1コインクリアは無理ですか・・・。
しかし、出来たらギャラリーには非常にウケるだろうね。
全国に1人ぐらいできる人いないかなぁ〜。
225 :
ゲームセンター名無し:2001/03/09(金) 21:27
www1.nn.iij4u.or.jp/~hiropon/amaimitu/Mvc-029f21.jpg
226 :
お前名無しだろ:2001/03/09(金) 21:42
ファミコンの攻略本を見せて、アーケードにチャレンジ。
14階で躓く。
227 :
ゲームセンター名無し:2001/03/09(金) 21:55
>>212 >>213 歩きながら呪文を3回受けたら出現するので、3回目の呪文が2発重なっていると出ないんです。
よくコピーのドルアーガだと出ないとか言っている人がいますが、デマです。
228 :
ゲームセンター名無し:2001/03/10(土) 00:46
コンティニューをして面クリアすると
点がどばっと入りますが、あれはなんなのでしょう?
229 :
ゲームセンター名無し:2001/03/10(土) 10:58
>>228 50万点くらいどばっと入るけど、逆にコンティニューしたら減点とか
ハイスコアとして認めないとかして欲しかったよ。1コインでクリア
してもどんなに頑張ってもギリギリ140万点いかないくらいだから
馬鹿見た気分になった。
230 :
88:2001/03/10(土) 12:21
>>229 おっ、凄い。自分の自己ベは134万・・・
231 :
ゲームセンター名無し:2001/03/11(日) 03:17
そういえば、あの「どばっ」って、計算式、ありませんでしたっけ?
232 :
あ。:2001/03/11(日) 03:21
233 :
*:2001/03/11(日) 04:17
>>231 (コンティニュー後最初にクリアしたフロア-1)*20000
>>210 X68版F31はマウスのボタン(どっちか忘れたが多分右)
>>167 剣出してない?
あと、ニュートラルにさえ戻さなければ、途中方向変換も可
>>152 すまん。記憶違い。
234 :
*:2001/03/11(日) 04:22
ギルの攻撃力に関して
基本的に1int(1/60sec)で1のダメージを与える。これがスタート時の値。
ホワイトソード:ドラゴンスレイヤーを出すときに必要。それ以外の効果なし。
ドラゴンスレイヤー:攻撃力2。クオックスにダメージを与えることが出来るようになる。
エクスカリバー:ゴーストに対してのみ攻撃力3、その他は2。ドルアーガにダメージを与えることが出来るようになる。
偽エクスカリバー:攻撃力0。即殺できる敵以外にダメージを与えることができない。
235 :
ゲームセンター名無し:2001/03/11(日) 04:26
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ミ タナカファンタジー
__ _ _ ._ _ ___._. _ /
236 :
ゲームセンター名無し:2001/03/11(日) 06:48
>>230 ゲーム開始時にギルが上から2マス、右隅から5マスくらいの位置に、
ドアが右隅に、鍵が右から4マス、上から3マスくらいの位置だと
物凄く楽。1、2面とも1万点以上残してクリアできる。後は剣を
出したままひたすら突っ走り、46面等の要らない宝は取らないず、
59面までノーミスでいってそこで残り1機になるまで稼ぎまくる。
でも140万の壁が破れない。Zapしないで140万超える人なんている
のかな?でもあとちょっとだからいるんだろう…
237 :
ゲームセンター名無し:2001/03/11(日) 07:31
>>227 ああなるほど・・・。俺も2回出なかったことがあったんだけど
やっとわかった。ありがとう。
>>234 じゃあ、15階のクオックスは14階のドラゴンポットが無いと
倒せない、ということか・・・。
238 :
ゲームセンター名無し:2001/03/11(日) 13:20
裏の5面で宝が出ません。
239 :
88:2001/03/11(日) 17:58
>>234 えっ?
白い剣でローパーにダメージ与えられたっけ?
自分の記憶だとドラゴンスレイヤー以上の剣でないと×だった気が・・・
240 :
ゲームセンター名無し:2001/03/11(日) 18:04
ゴルァーガの塔
241 :
ゲームセンター名無し:2001/03/11(日) 18:28
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
Λ_Λ | 君さぁ、こんなスレッド立てるから |
( -_-)< 名作スレッドと言われるんだよ |
( ΛΛ つ >―――――――――――――――――――‐<
( ゚Д゚) < ドルアーガの攻略情報を必要としてる奴なんて |
/つつ | 今でもいるたくさんからこれからも頑張ってくれ |
\___________________
243 :
ゲームセンター名無し:2001/03/11(日) 20:13
このスレにも新たな風が吹くようになったな
244 :
名無し三等兵:2001/03/11(日) 21:57
何度クリアしてもエンディングの曲はジーンとくるものがある。Win版
を買ったがあえて.wavファイルで保存せずに聞きたくなった時にプレー
している今日この頃。
245 :
ゲームセンター名無し:2001/03/11(日) 23:40
クリア時の曲はネームエントリーには使わないで欲しかったな。
あの曲はクリアしないと聴けないようにしてもいいくらいの名曲。
246 :
ゲームセンター名無し:2001/03/12(月) 00:14
わし、イシターの曲の方がお気に入りやねん。単調だけどな
247 :
ゲームセンター名無し:2001/03/12(月) 00:29
M@3の存在確認。
サウンドトラックなんか
あったのか?
bm98であったよ。57階(60階)と59階。
クリア曲はめっかんない。
249 :
ゲームセンター名無し:2001/03/12(月) 00:46
250 :
88:2001/03/12(月) 00:52
>>236 そのやり方で134万です。
10面なんかは時間かかったら3面の薬使ってます。
>エンディング
あの曲は12インチシングル「スパーゼビウス」のアレンジ版をMDにおとして車で聞いてます。
あとドラゴンのテーマは迫力満点でイシターのテーマは神秘的。
ギルのテーマ(メインテーマ)は勇ましくドルアーガは臨場感バッチリ。
PSGであれだけの仕事をした小沢淳子さんは今更ながらスゲーと思う。
251 :
ゲームセンター名無し:2001/03/12(月) 00:56
ZAPとかいうのして、剣が白い剣になった後、ドラゴンスレイヤーの宝箱
だせなかったのですが。
252 :
ゲームセンター名無し:2001/03/12(月) 01:19
>251
ZAPしたらでねえっつーの
ネタか?
253 :
ゲームセンター名無し:2001/03/12(月) 01:39
初心者用スレだけに何でもありですよ
254 :
*:2001/03/12(月) 07:00
>>239 逆にホワイトソードでローパーにダメージを与えられないという現象は初めて聞いた。
マジ?早速記憶の修正だ!
>>238 FC版?剣を出さずに停止したまま呪文を5回連続で受ける。
>>237 ちなみにドラゴンポットを持っていると、剣を出さずに体当たりでも倒せる。
>>206 壁くっつき歩き戦法が有効。
ちなみにローパーはリカバーポイントが0なので、あまり連戦しないほうが良い。
255 :
名無し三等兵:2001/03/12(月) 07:39
>>250 自分としては10面で14万、20面で28万、30面で40万、40面で56万を目標
にやってたと思う。ウィザード系は殺しても大した点にならないので
ひたすら無視。10面はうまくやると1万以上残してクリアできるので
薬はここでは使わない方がいい。むしろ使うのは16面でキャンドルを
取ってから。41面のクォックスはウィザードがいるまま一瞬で殺る。
時間の無駄だからむやみに壁は壊さず火の玉は寸前で見切る。これだ
とノーミスで59面まで行かなくても136万は行くはず。
スペースハリヤーのBGMと並んでドルアーガのBGMはシビレル。
256 :
名無し三等兵:2001/03/12(月) 07:46
今試してきた。残念ながら途中で死にまくったので最後で1度も稼ぐ
ことができなかったけど、一応3機モードで137万。点稼ぎにならない
ように一度殺した大物は死んだ時に倒さずにやってみた。
10面:13万 20面:27万 28面:40万 34面:50万 40面:58万
54面:80万 58面:86万 あと2機あれば逝ったのに。鬱だ…
258 :
238:2001/03/12(月) 14:27
>>254 FC版やけど止まったままで呪文出てきません。
剣出し受けは不可?
あと、FC版って20階とかでドルアーガが偵察来るんすか?
PSでは来るようなこと聞いたもんで。
すんまそん。
マトック使える座標に合せたらメイジが出現しましたです。
過去ログは全部見たはずなのに。鬱だ。
260 :
ゲームセンター名無し:2001/03/12(月) 17:31
59階できません。
ちっとも本物のWIZに当たらないんですけど。
あとハイパーナイト2匹がうざいんですけど無視ですか?
倒すとバイタリティ足らないし。
バイタリティーって時間が経つと同じ階でも回復しますか?
質問ばっかですがお願いします。
>>260 >ちっとも本物のWIZに当たらないんですけど。
スーパーウィザードは同時出しをしなくても
4匹同時に出現するから、壁に向かって歩いて
れば効率いいかな。要は慣れです。
>あとハイパーナイト2匹がうざいんですけど無視ですか?
普通無視でしょう。足遅いし。
>バイタリティーって時間が経つと同じ階でも回復しますか?
宝箱のポーションがあれば回復するけど、時間では回復しません。
262 :
ゲームセンター名無し:2001/03/12(月) 18:16
>>260 気になるようだったら予め足の遅いナイトを2匹ともかたずけておくと
ゆっくりできるよ。時間的にも十分に余裕あるし。
慣れればわざわざこんなことしなくても平気だけど、四隅のどれかの
周りの壁を壊しておくとWIZを倒し易い。あせりすぎて呪文を喰らわない
ようにね。
263 :
ゲームセンター名無し:2001/03/12(月) 18:28
>>260 わしが初心者の頃はの59Fのパターン・・
・まずは端(できれば4隅)でノーマルウィザード2匹殺す。
・ハイパーナイトスーパーに張り付かれないよう注意しつつ
ノーマルハイパーナイト2匹殺す。
・4隅のどこかをマトックでウィザードスーパー対策用に
周辺の壁を壊しまくる。そこへハイパーナイトスーパーを
おびき寄せ、殺す。
・ウィザードスーパーを殺す。
んなとこかなあ。1コインクリアが精一杯のわしの腕じゃ
毎回このパターンな気もするが(藁。
あと念の為、45Fのエクスカリバー(青い剣)はちゃんと
取ってるよね?
264 :
ゲームセンター名無し:2001/03/12(月) 18:49
まぁ分身ウィザードは4隅のどこかで
やれば、まとまりやすいからね。
呪文やりすごして一気に2,3匹刺してやれば
あたるでしょ。
265 :
ゲームセンター名無し:2001/03/12(月) 19:01
初心者って訳でもないんだけど、以前から気になってた質問。
画面外から飛んでくるダークグリーンスライムの呪文って
ギルの動きに関するアルゴリズムか何かで狙ってきてるの?
偶然にしてはできすぎのタイミングですっ飛んでくるから
ちょっと気を抜いたために何度もひどい目にあった。
266 :
ゲームセンター名無し:2001/03/12(月) 19:36
その面にいるのを忘れると酷い目に合う。
・ダークグリーンスライム
・ウィザードゴースト
逆にウィザードやブルーウィスプなんかは
どの面で出現するか明確に覚えているので
心の準備がある分、まだ死亡率低い。
>画面外から飛んでくるダークグリーンスライムの呪文って
ギルの動きに関するアルゴリズムか何かで狙ってきてるの?
確か関係無かったような。
だから食らうんですよね・・・
268 :
265:2001/03/12(月) 20:38
>>266-267
何故かあとちょっとでドアというところでいつも喰らう。何も考えてない
俺がアホなだけなんだけど、あれだけ長距離から撃ってきて当てるという
のは偶然とは思えないんだよね。つーか、学習機能なさ過ぎだ俺。
269 :
*:2001/03/12(月) 21:49
>>261 ナイトを倒すとリカバーポイントがもらえる。
値は忘れたけど、ブルーナイトはたしか1。
270 :
88:2001/03/12(月) 22:55
>>269 そうそう。ハイパーナイトはリカバリーでかい。
49面はリザード〜ハイパー〜リザード〜ハイパー〜リザードだと簡単に全部倒せる。
でもリザード〜リザード〜ハイパーとかやるとミスるんだよね。
因みにローパーはリカバリー0だがギルがダメージ食らわない様に工夫すれば56面の6匹ローパーの全滅も可。
271 :
260:2001/03/12(月) 23:10
たくさんのレスに感激しております。
>>261 あれれ。バイタリティーは時間で回復しませんか。
45面でリザードを倒した後時間をおかずにハイパーを倒すと死ぬので
いつもインターバルをおいて倒してたもんで自分の中では確信してました。
インターバルを置くと丁寧にハイパーに挑まなくても余裕だったし。
気のせいかぁ……。
>>262 ちっとも本物WIZを引けないんで遅ハイパーに割り込まれまくりなんです。
外壁隅近くの壁は壊してWIZに備えております。やっぱ運が悪いだけなのかも。
>>263 エクスカリバーは持ってます。
今ファミコンエミュでセーブしながらノーミス中なんですけど
59階の時点で60万くらいしかないです。点数稼ぎしてる人の半分以下なんです。
クリアしたら今度はMAME版で初めから通しでクリアできるようにやってみます。
ホント名作ゲームっすね。
アーケード板でした。失礼。
272 :
ゲームセンター名無し:2001/03/13(火) 00:54
やっぱアーケード版でしょ。ファミコンは裏もいいけど
ちょっとちゃちいね。
PCエンジン版は好みが分かれるのかね・・・。
273 :
名無しの超戦士:2001/03/13(火) 01:32
関係ないけどダークイエロースライムが放つ
ファイヤーエレメントが妙に美しく見えるのは
わしだけか・・?(藁
274 :
ゲームセンター名無し:2001/03/13(火) 03:04
>>273 でもダークイエロースライムが初出の頃には
ギルは余裕でファイヤーエレメントは通過可能(藁
だからこそ美しいのかもね♪
275 :
ゲームセンター名無し:2001/03/13(火) 05:52
>>271 クリアするとボーナスで50満点入るからね。
276 :
260:2001/03/13(火) 15:31
エクスカリバー取ってませんでした(土下座)
ドルアーガが倒せません。
交差しようとすると即死です。
体で呪文くらった覚えはないんだけど。
あと、ハイパーナイト全部倒すとバイタリティー足りないから無視します。
やっぱ時間で回復するような気がしてならない(しつこい)
277 :
ゲームセンター名無し:2001/03/13(火) 15:38
>>276 基本的な事だけど一応確認させてね。「倒す」時はすれ違ったら
すぐに向きを変えて相手の背中をつつくようにしてる?正面から
つつきまくってるとダメージがでかいよ。ちゃんと背中をつつけ
ばハイパーナイト全部倒しても余裕でドルアーガを倒せるよ。
即死するのは呪文を喰らってるかどこかの面でうっかりバランス
を取り忘れたんじゃないかな?
278 :
ゲームセンター名無し:2001/03/13(火) 18:00
ハイパーナイト全部殺しても余裕でクリアできるよ。
慣れてない人はむしろは邪魔になるから確実に殺したほうがいいと思う。
やっぱアイテム揃ってないか呪文くらってるかどっちかだね。
あとはドルアーガのスペルくらってるとか・・・
279 :
ゲームセンター名無し:2001/03/13(火) 18:17
はじめてここの板群に来てみたけど、懐かしい&おもしれースレだなぁ(^^)
イッキに過去ログ読破しちまった。
ひさびさにドルアーガやりたくなってきたよ。
>>212 >当時 3,4回、5面の宝箱が出なかった事がある。
既に呪文重ねうけはNGってレス入ってるが、
3回呪文をうける前に明治をぶっ殺してもNGだったはず。
俺はアーケード版しか知らないが、たしかそうだった。
このスレ嬉しいので、遅レスだが・・・・・
>>38(むににさん)
>ドルイド、メイジ、ソーサラー、ウィザードを決まった順に倒すとこがむずい。
39さんの言うように運ってのもあるけど、
このスレでよく言われてる「マジシャン全員だし」を逆手に取りましょう。
44階スタート時の最初だけ「全員だし」して、
あとは壁(マトック使える位置)に居れば、バラバラに出てきます。
ソーサラーの呪文は交差点で火になるし、ドルイドのは壁があればOKだし、
怖いのはウィザードの呪文だけだと思うんで、それだけ気をつけて倒せばOK。
>あと、レッドスライムがなかなかスペルを唱えてくれなくて時間もなくなってきて
>ウィスプもでてきてしまったらどうしたらいいですか?神に祈ればいいですか?
ワラタ
赤スラの呪文をうけるには、取りあえず自分のほうに1歩あゆみよってもらうのが良いのですが、
これも壁(マトックな位置)にいると、こちらに向かってきやすいみたいです(経験上)
無事に呪文をうけた後は、赤スラに「ありがとう」と感謝し、とっと11階にあがりましょう。
280 :
279:2001/03/13(火) 18:20
嬉しくて調子こいてたら、すげー長文・・・・・・
スマソ、、、、、逝きます。
281 :
ゲームセンター名無し:2001/03/13(火) 18:48
ソーサラーのスペルってこっちが盾の準備できてないときに限って
のびてきませんか?やっぱそういうふうにできてるんですかね・・。
282 :
279:2001/03/13(火) 19:16
>>281 そんなことないです。
交差点で必ずファイヤーエレメントになりますよ。
例えば60階みたいなとこだと、延々伸びていきますが、
マトック等で柱だらけのフロアにすれば、
層皿ーの目の前で即、ファイヤーエレメントになります。
こいつを倒すコツはズバリ「長い通路」
283 :
ゲームセンター名無し:2001/03/13(火) 19:23
>>279 メイジは宝を出す前に殺していっても平気ですよ。
赤スラは感謝の印に瞬殺してあげてます(藁
ソーサラーを殺るには13面の左上とか便利ですよね。
284 :
281:2001/03/13(火) 19:59
>>279 交差点とは何と何の交差点ですか?
ながーい通路の場合、同じ場所からの攻撃でも
ギルまでスペルが来る場合と手前でエレメントに
なる場合とがあるようですが・・・。
285 :
ゲームセンター名無し:2001/03/13(火) 20:07
「交差点」とは3方向以上に勧めるセルのこと。例えば一番
上の列が長い回廊みたいになっていても下に行けるところが
あるとそこまで飛んできてからエレメントに変わる。だから
壁にぶつかるか交差点に達するとエレメント。って、説明
の仕方が悪いかな?
286 :
281:2001/03/13(火) 21:52
なるほど^^
理解できました
287 :
*:2001/03/13(火) 23:47
>>283 私は左下の左右に伸びた一本道を使います@Floor13。
288 :
*:2001/03/14(水) 00:00
>>277 >すぐに向きを変えて相手の背中をつつくようにしてる?正面から
>つつきまくってるとダメージがでかいよ。ちゃんと背中をつつけ
これはベーマガ('85.2)のスーパーソフトコーナーを根源とした完全なデマだったりする。
アーケード版では、敵の背後を狙うと逆にダメージが大きくなる。
正面から突き合ったほうが遥かにマシ。
ちなみに空歩き戦法だと更にダメージが少ない。
289 :
穴座タイム穴座ワールド:2001/03/14(水) 00:47
>>276 スーパーウィザードがはずれだったときに、もろ交差して
体力残り1になっていたとか。
これも基本といえば基本か。
290 :
88:2001/03/14(水) 00:50
>>276 59階のハイパーは殺してもリカバリーがデカイので問題無いです。
291 :
ゲームセンター名無し:2001/03/14(水) 00:52
>>290 リカバリーって何ですか?
時間で回復するんですか?
292 :
277:2001/03/14(水) 00:54
そうだったとは。感謝です。背中つつきもタイミングをはずして
相手の背中をつついたまま移動するようになると簡単に死ぬんで
あれ?と思った事もあったんですが、そういう事情だったとは。
293 :
88:2001/03/14(水) 01:06
>リカバリー
ナイト系は倒すとギルの体力が回復する。
この現象がリカバリー。
試しに・・・
57階とかでハイパーナイトと正面から4回交差後ドルイドの呪文を背中で受ける。
その後、ハイパーナイトに接触しないように剣先をチクチク当てて倒す。
(何も音がしないが剣先を当てればダメージは与えてます)
んでその後ブラックナイトと戦いましょう。
あ〜ら不思議・・・
294 :
88:2001/03/14(水) 01:12
>>292 ムズイけど、ギルと同速の相手(ミラー、ハイパーS、ドルアーガ)に対しては接触音(キンとかジュー)がしない様に突けば簡単に倒せる・・・・がヘマルと死にます。
295 :
ゲームセンター名無し:2001/03/14(水) 01:12
このスレ、有用だな。
誰か、どこかにログ保存して欲しいっす。
296 :
ゲームセンター名無し:2001/03/14(水) 01:15
>>294 その技を使えば、最強装備じゃなくても
ドルアーガ撃破は、可能・・・・とか?
297 :
260:2001/03/14(水) 01:21
>>277さん
バランス取り忘れてるとドルアーガ倒せないんですか?
みなさん、ありがとうございます。
いろいろやってみます。
298 :
88:2001/03/14(水) 01:54
>>296 無理。
同速の相手の背中を突くには一度正面から交差する必要がある。
非最強装備ではドルアーガに触れることすら出来ない。
ウィスプの速さのブーツでもあれば
>>293のやり方で倒せる気がしなくもないが・・・
プログラム上はどうなってるのでしょう?
299 :
88:2001/03/14(水) 02:20
>>297 バランス取り忘れると装備が偽物になるのでドルアーガ戦で即死。
300 :
ゲームセンター名無し:2001/03/14(水) 02:24
13面のソーサラーの倒し方は長い通路でやるのがポピュラーみた
いですねぇ。自分は交差点でファイアエレメントになるっていう
知識がなかったので、適当に動いてソーサラーがでたらマトック
使いながら倒してました。壁壊し切りとかいって・・・。壁の
向こう側まで視野に入れてるとけっこうチャンスありますからね。
301 :
ゲームセンター名無し:2001/03/14(水) 02:41
けっきょく取らんでいいアイテムって、アンロック以外の薬とかサファイ
アメイスとかそのぐらいかな?一応条件が厳しくならない程度にってぇと。
チャイムとかはあんまり意味ないかなぁ。あと何あるだろ・・・。
取らなくてもクリアできるアイテムってのはもっとあるでしょうが。
あえて厳しい条件を課してクリアに挑むってのをやってる人もけっこう
いるみたいだし。
302 :
88:2001/03/14(水) 03:02
>チャイム
暗闇クリアではお世話になりました。
303 :
ゲームセンター名無し:2001/03/14(水) 03:22
チャイムはスコアアタックに必須だー(藁
304 :
ゲームセンター名無し:2001/03/14(水) 03:32
河童・銀マトックって無しでもいけますか?
運が悪いとだめか?
305 :
名無しの超戦士:2001/03/14(水) 04:36
>>304 運が悪いと扉までの道筋にカギが落ちていると
扉や迷路の位置関係にまつわるアイテムが取れなくなるんで・・
16面の宝(パーマネントキャンドル)と
19面の宝(ブックオブライト)と
28面の宝(ブックオブゲートディテクト)が
取れなくなるからほぼクリア不可になるね。
ただ28面はドルイドゴーストがいるんで
上手に誘導すれば一縷の望みには託せるが
(それでもかなりキツイっつ〜か殆ど運)。
そうならないようシルバーマトックの使い方には
細心の注意を払ったもんだ・・。
306 :
名無しの超戦士:2001/03/14(水) 04:46
あ、何か書き方に語弊があるな・・ちょい修正。
シルバーマトックがないとこれらのアイテムが
取れなくなる可能性が出てくるって事。
運がよければ3つともあっさり取れるしね。
でもこの3つは3つ共重要アイテムやから
やっぱシルバーマトックは大事に大事に・・。
307 :
ゲームセンター名無し:2001/03/14(水) 05:20
>>304 >F16
ゴーストなんて見えなくてもヘーキ。
>F19
クオックスを使えばきりぬけられるじゃん。
時間的に辛い場合は起こり得るけど。
>F28
ドルイドゴーストがいるからこそノンプロブレム。
シルバー無くてもなんとかなるもんでっせ。
あんたそれでも超戦士かぁー!(ワラ
308 :
名無しの超戦士:2001/03/14(水) 06:00
>>307 むむむ・・F28はそんなに簡単にはいかなかったと思うが。
扉が外周沿いにあればゴーストの誘導はカンタンだが
迷路の入り組んだとこにあるとゴーストの初期配置が
どんなに良くてもダメだった・・壁壊して長〜い直線を
行ったり来たりモードになると超鬱・誘導不可。
俺の腕がないのは認めるけどね(藁
309 :
ゲームセンター名無し:2001/03/14(水) 09:33
>>301 46面のブルーネックレスも要らないよ。これで点をかせぐ!
310 :
ゲームセンター名無し:2001/03/14(水) 10:05
ドルイドゴーストで一本道つくれば、たいがい配置の問題は
クリアできるでしょ。だめなら、ほかの場所にまた作ってもらえば
いいし。
311 :
ゲームセンター名無し:2001/03/14(水) 21:52
age
312 :
ゲームセンター名無し:2001/03/14(水) 22:03
313 :
ゲームセンター名無し:2001/03/14(水) 22:11
>EvezooENDさん
ではまず私から質問させていただきます。
>>265-268 ダークグリーンスライムの呪文のアルゴリズムに関して
>>38 レッドスライムの呪文の出させ方。個人的には剣を出して背中
を向けて誘うと出やすいような気もするのですが…
>>288 ナイトは正面からつつくOR背中をつつく?(288さんごめん)
314 :
ドルアーガの塔FAN:2001/03/14(水) 22:24
>>EvezooENDさん
僕は最近になってドルアーガのファンになったんですが
あの時代で何の説明も無しにクリアーしろって方が無理なゲームだと
思うんですが、そこらへんで不安はなかったんでしょうか?
315 :
ゲームセンター名無し:2001/03/14(水) 23:09
来てくれるかな・・・(ワクワク
316 :
ゲームセンター名無し:2001/03/14(水) 23:12
>>315 あの後もう一度レスしてたから一応リンクは見てくれたと思います。うー、
来てくれないかな〜。ageじゃ!
317 :
ゲームセンター名無し:2001/03/14(水) 23:15
23:12にレスしてるよ。こっちにも来てクレ!
318 :
ゲームセンター名無し:2001/03/14(水) 23:30
今あっちのスレに居るよ!本物だって!
sageとく?
320 :
ゲームセンター名無し:2001/03/15(木) 01:26
>>314 他のドルアーガスレッドに当時自力で解いた人の日記みたいなもののリンクがあったよ。
このスレッドのリンクのリンクで逝けるからいってみ。
あえて、そのサイトのリンクははりません。
ホントに見たいなら自分で探してみてください。(ごめんね)
やっぱり、EvezooENDサンが来るまで放置プレーイ?(藁
322 :
ゲームセンター名無し:2001/03/15(木) 03:29
ていうか、* が 遠藤さんのような気がする。
>>65
323 :
トビガエル:2001/03/15(木) 03:34
*さんの文体が遠藤さんと違うような気がする。
それはともかく、すごいよ*さん。
「現役」ですね。
324 :
ゲームセンター名無し:2001/03/15(木) 03:42
いや、ROM逆汗して解析した人がいるから
遠藤さんとは限らないよ。
なんでも、ゴールドマトックの使用回数は
無限ではなく255回だそうで。
>>320さん
わざわざありがとうございます。
当時自力で解いた人のページ見つけました。
いやー、最近のヌルゲーばっかやってた僕にしてみたらドルアーガは
奇跡のようなバランスのゲームとしか思えません。
当時のゲーマーは幸せだったんですね。
326 :
320:2001/03/15(木) 04:42
>>325さん
見つけられたようでなによりです。
僕もあのページ見た時は感動しました。
それにしてもドルアーガは今やっても味があっていいですねぇ。
327 :
ゲームセンター名無し:2001/03/15(木) 07:05
Win版リターン・オブ・アーケード2ゲットage!1000円!
倉庫に眠っていたのだろうか、某パソコン小売店身売り万歳!!
しかしゲームが優良だと、スレも優良になるなあ。
>>314さん&
>>320さん
それらしきサイトに辿り着いたのですが、これがそうなのかはっきり
しません。3面の解説で「ブルーナイトはゴーグ」みたいなことを書いて
いる人のサイトでしょうか?私も最初にブルーナイトを見た時は「あ、
ゴーグだ♪」なんて妙に嬉しくなり、殺すのを忍びなくかんじたものです。
329 :
ゲームセンター名無し:2001/03/15(木) 15:59
汁婆マトックって何回まで使えるの?
すぐ消えるときと、何回か使えるときがあるぞ。ゴルァ!
郷留電マトック取るまで怖くて、1回しか使わないようにしてます。
河童マトックのが使いやすいでしょうか?
330 :
@潜:2001/03/15(木) 16:12
>>329 宝箱を開ける前に1回、開けた後に2回は使えるみたいです。
今のところこれで消えたことはないです。28面だと5回
くらい使えたりする時もあります。
たしか宝箱を開ける前と後でそれぞれ七回ずつだと思われ <汁婆
壊れるのは外壁に向かってマトックを使ってるからとか?
332 :
@潜:2001/03/15(木) 18:13
>>331 PC版の解説には
>>330のように書いてあったと思いますが、2回目
以降は乱数で消えるかどうかを判定しているとかいてあったのを
どこかで見た気がします。
銀マトックは最初、宝箱取る前後2回使えるときいたのですが、
どうも1回で消えるときがあるのでは?と思ってました。
やはりランダムなのかな?
334 :
329:2001/03/15(木) 18:53
>>330-332
レスサンクスです。
総括すると、汁婆使用回数はランダム要素ありなんですね。
7階以降、10階、13階、19階、21階など、ややムズイ階が控えてるから、
慎重に壁壊さないとダメですね。鬱だ・・・・。
ところでまた質問なんですが、
30階と53階のトマトジュース(藁 と、54階の青指輪の出現方法ですが、
あの場所を歩く理由って何かあるのかな?
58階のブルークリスタルロッドは、先の60階での緑・赤・青ロッドの
出現場所を歩くことで、その理由もなんとなく納得なんですが。
ちなみに30階は、右上の方でしか出現させられません。
左部に義留出現&鍵&ドアがある際、わざわざ右部に出張するのは
タイムアタッカーとして、超鬱なのだが・・・・・。
335 :
ゲームセンター名無し:2001/03/15(木) 19:18
>>334 53、54階はそれぞれ60階でのグリーンとレッドのクリスタルロッド
を立てる位置ですな。で、58階で総練習をすると。
30階は当たりポイントが3箇所ほどあったと思う。
私はよく左上の方のポイントを使ってました。
しかし、この歩く場所ってのは何と繋がりがあるのかは分からんです。
336 :
@潜:2001/03/15(木) 20:45
>>334 某サイトからのコピペ
>左から3ブロック、上から2ブロック目、または右から5ブロック、
>上から2ブロック目をXY両軸ずれた地点から3回通る。
理由は得に無いような… 後でまたやってみます。
337 :
ゲームセンター名無し:2001/03/15(木) 23:11
>>336 お・・・、そのサイトボクも見てるところです。
けっこういいですよね、あそこ。
キャラの名前とかそこで覚えました、画像つきなので(いまさら)。
338 :
ゲームセンター名無し:2001/03/15(木) 23:12
ローパーの色違いって何か差があるんですか?
339 :
名無し三等兵:2001/03/15(木) 23:21
340 :
*:2001/03/16(金) 00:17
>>329 消滅までの回数は、フロア毎に3〜5で完全にランダムに決定される。
確率は3:34%
341 :
ゲームセンター名無し:2001/03/16(金) 00:25
河童マトックは?宝の前後1回ずつまでオーケーってことでいいのかな?
342 :
88:2001/03/16(金) 00:42
>>340 その銀ツルハシの性質を利用して金を取らずに銀でクリアした強者もいる。
52面完全に運だよ。スゲー(実話です。俺じゃないけど)
343 :
260:2001/03/16(金) 00:57
>>299(88さん)
やはり偽装備だったくさいです。
ナイト、WIZ、クオックスは倒せるのにドルアーガで即死とは
何を取り逃がしたのだろう。
344 :
88:2001/03/16(金) 01:15
>>343(260さん)
ナイト、WIZ、クオックスを倒せる=剣、兜、小手は本物ですね。
小手が偽物だと剣が抜けない、剣が偽物だとナイトが倒せない、兜が偽物だと45面の宝(剣)ゲットが事実上不可能。
鎧はどうです?背中で呪文うけれます?うけれなければ偽物です。
盾は・・・ドルイドゴーストを長い通路で殺す時横で呪文うけれます?
あるいはフロア登場時だけギルのグラフィック上で盾が変色してません?
一応鎧のバランスは51面(一定時間レバーを入れっぱなし)、盾のバランスは32面(2連続で剣を振る)です。
345 :
88:2001/03/16(金) 01:19
それと装備以外にブルークリスタルロッドが無いとドルアーガ戦即死。
クオックススーパーに勝てるならルビーメイスはある様ですね。
346 :
ゲームセンター名無し:2001/03/16(金) 01:26
>盾は・・・ドルイドゴーストを長い通路で殺す時横で呪文うけれます?
横で呪文うけるというのは剣を出して左側の盾でうけるということですか??
347 :
88:2001/03/16(金) 01:44
>>346 YES。
本物なら、ほんの少し(剣がゴーストに届かない位離れてても)通路に盾がかかってれば呪文をうけれる。
348 :
ゲームセンター名無し:2001/03/16(金) 01:45
>>346 その通り。
本物なら受ける範囲が広くなる。ちょっと通路に剣を出した
くらいでも十分受けてくれる。
349 :
348:2001/03/16(金) 01:47
はう、カブった。
←(~_~;)ー<<
350 :
346:2001/03/16(金) 01:50
ダブル回答どうも。
感覚的には、盾の大きさが増したということですかね?厚みも増すんでしたよね?
両側からの同時スペルにも対応しやすくなるとかで・・・。
どうやらレトロ板のゼビウススレでは一段落ついたようですね。
うぅ、こっちにも来てくれないかなァ。ドルアーガでは
聞きたい話が山ほど・・・。こんなチャンス滅多にないし。
ということで、
>EvezooENDさん
ここをご覧になってたらとりあえず一言お願いしますー
352 :
88:2001/03/16(金) 02:00
>ハイパーシールド
慣れると38面なんかウイザードが横にいて正面に居ない時即反剣振りで宝出す。
353 :
ゲームセンター名無し:2001/03/16(金) 02:13
>>352 なるほろ〜
例の中途半端な位置でやるわけっすね
354 :
260:2001/03/16(金) 02:30
ブルークリスタルロッドは持っているし呪文は1回だけ体で受けれます。
バイタリティ下がりすぎなのかな。それにしては毎回ドルアーガだけ倒せないし。
むぅ〜。
355 :
ゲームセンター名無し:2001/03/16(金) 02:32
ドルアーガとの戦い方に問題あったりして・・・詳しくは俺も
わからんけど。
356 :
名無しさんなんて言う人嫌いです:2001/03/16(金) 06:02
対ドルアーガ戦の時、交戦中にスペル食らって直後死亡、って
パターンもありますけど…
毎回って事は違う理由でしょうか?
ちなみに私の場合は、角に誘導して縦横に交差する様に(分かり難いかな)
やってましたけど…参考にもならないかな(汗)
357 :
@潜:2001/03/16(金) 08:23
>>354-356
ドルアーガの針路を読んで縦又は横にちょっとずれたところで
剣を出して待ち伏せて通りがかりに切りつけるか、剣を出して
ドルアーガがいる方向に盾を向けながら壁を押すから歩きで
殺ってます。
358 :
声の出演:名無しさん:2001/03/16(金) 19:12
>>219 暗闇クリアだけど、鍵と扉の位置は各面18カ所ずつしか可能性無いことを忘れ
てませんか? 初めてやってみた時は確か8クレジットかかったけど、慣れれば
1コインもそんな大変じゃなかったと思います。さすがにジェットブーツ落ち&
暗闇1コインはやってられなかったけど。以上すべてアーケード版の話
359 :
88:2001/03/16(金) 21:25
>>358 18箇所?そうだったのか・・・
世の中広い・・・
360 :
ゲームセンター名無し:2001/03/16(金) 22:04
ついてけねぇぇぇぇぇ
初心者相談室 ×
超級者自慢話 ○
362 :
ゲームセンター名無し:2001/03/16(金) 23:04
遠藤タン・・・
363 :
ゲームセンター名無し:2001/03/16(金) 23:28
確かに豪の者が多いみたい。
どうせなら、1コインクリアのための攻略データベースでも作って欲しいよ。
フロア1から延々と。(含宝箱の出し方)
364 :
ゲームセンター名無し:2001/03/16(金) 23:36
でも一応初心者が気軽に質問できる場でもあると思うが・・・。
てか玄人いてくれんと困るしな。初心者スレとはいえ、初心者
だけ集まったところでどうにもならん。
365 :
88:2001/03/17(土) 00:06
ドルアーガを簡単に倒すなら・・・
やはり壁に空歩きかな。これなら交差中に呪文食らわないし。
敵の性質的に上に向かって剣を出して空歩きして左から来るドルアーガを盾側で受ける。
壁があってもワープ中のドルアーガにダメージを与えられる。
むしろワープ中のドルアーガはこっちにダメージ与えられないから一石二鳥。
実はこの手でヘルメット無しクリア狙ったが出来なかった。
ウィスプ速のブーツ欲しい・・・
366 :
@潜:2001/03/17(土) 01:10
とりあえずクリアできるようになったら1コインクリアではなくて
高得点を狙ってみるのもよいかもしれません。無駄な動きがあると
モロに点に響くゲームなので、ある程度の点が出せるようになった
ところで点は無視して死なないプレーに徹してみると交通事故のよう
な死に方をしない限りノーミスでもクリアできるようになりますよ。
ちなみにZAP無しで高得点を目指すには59面までノーミスでないと
苦しいです。
367 :
ゲームセンター名無し:2001/03/17(土) 02:20
>358
そうそう、29面の偽扉なんか普通絶対出ない位置にあったりするから
わざわざ通らなくても解るんだよな。
>365
上と左に壁があるところで上向いて剣を出して左からドルアーガが
ワープしてくるようにしむけて待つ。ギルに重なるようにワープ
して来たらレバーの左と上を交互にがちゃがちゃ振れば
勝手に左右にワープを繰り返して労せず氏んでくれるよなあ。
368 :
ゲームセンター名無し:2001/03/17(土) 03:36
143万出たぞ、ゴルァ!
369 :
声の出演:名無しさん:2001/03/17(土) 03:48
>>359 いやちょっと注意してれば簡単にわかるよ。確かマップが9×18でそれぞれの
縦列に一カ所ずつ。簡単に言ってしまえば全体マップに右上がりの45度の斜線
を2本ひいたその上だけ(^^;。ただし左から9列目と一番右だけは一段下にずれ
てるんだったかな。
だから暗闇プレイの時は大変なのは28階までで、後は宝の出現条件に扉と鍵が
絡まない限りはそこまで大変じゃないです。ま、一番怖かったのはむしろ必要な
宝をとる前に「コワぁ」とか言ってギルが勝手に階段を上っていってしまう事だ
ったな(藁
370 :
ゲームセンター名無し:2001/03/17(土) 03:55
そうか・・・偽扉の違和感はそこからきてたのか・・・。
扉の位置がそういう法則だったとは・・。
371 :
ゲームセンター名無し:2001/03/17(土) 04:08
PS闇の解法を載せてるサイトってある?
板違いスマソ。
372 :
ゲームセンター名無し:2001/03/17(土) 04:14
>>371 宝の出し方が書かれた同人誌ならある。コピー誌だが。
373 :
ゲームセンター名無し:2001/03/17(土) 04:45
374 :
名無しさんなんて言う人、嫌いです:2001/03/17(土) 06:00
>>367 あぁ、そう言えば当時知人がドルアーガ倒す時、コの字型のスペース
(3方向に壁のある1ブロック)で剣を出しながら待ち構えて、
ドルアーガが同じブロックにワープしてきたと同時にレバガチャで
瞬殺しているのを思い出しました^^;;;
扉の法則…ここ読んでると新鮮な驚きが。
良いスレです(笑)
375 :
KIM:2001/03/17(土) 11:59
ゼビウス板から遊びにきました。
知ってる事をいくつか。
鍵と扉は左下から右上がりの斜め方向に出現、
右10ブロック目でまた一番下に下がって右上がり。
コレで全部で18箇所。
時としてズレた位置に出現する事があるので注意です。
5階:規定の回数で出ない場合は死ぬしかありません。
3階のポーションが頼みの綱になります。
10階:進んだ方向に吐くので長い通路を造る必要があることもあります。
この階に限って楯で受けられるようにしているとなかなか吐きません。
距離が離れている場合は背中を見せて待ち伏せたり、座標軸をズラしておいて
呪文が来たら剣出しで飛び込んで受けるようにするのも手ではあります。
15階:青ナイトの剣を楯で受けて剣で刺す…そうです。
ちなみに14階の薬を持っている状態だと剣の状態に関係なく
クオックスには触れるだけで倒せます。お試しあれ。
24階:同時出しをした後の待機時間で取ると良いでしょう。
剣を一回振るだけの余裕なら充分あります。
44階:同時出しをした後動きつづけると、次第に
各マジシャンは出現のタイミングがズレて行くので
同時出しにしないよう柱の間に隠れる時間を短めに調整して
所望のマジシャンを倒します。マジシャンは一回出現すると
次に出現するまである程度の時間が必要ですので、
同期ズレと出現後の(マジシャンの)待機時間を上手に利用すれば比較的楽に
出せるようになりますよ。
59階:先にマジシャン×2、遅いの×2を倒してからでも
体力は十分持ちます。
頑張って下さい。
376 :
KIM:2001/03/17(土) 12:23
扉の法則、既出でしたね。
あまつさえ長文になってしまいました。
ごめんなさい。
377 :
ゲームセンター名無し:2001/03/18(日) 00:16
ドルアーガって1マスで倒せんの?
378 :
ゲームセンター名無し:2001/03/18(日) 02:31
自分がクリアに大きく近づいたのはマジシャン全出し(出る位置と出ない位置)
を知ったときでした。やっぱ知らないとデカイことですね・・・。
379 :
ゲームセンター名無し:2001/03/18(日) 02:51
アーケードだと、剣を出したまま上向きでずっと壁に向かって歩いていれば、
左から来たナイト類を余裕で倒せる。
ドルアーガもそうやって倒せば呪文も受けられるし楽勝。
けどローパーにはこの手は使えない。
380 :
371:2001/03/18(日) 02:59
381 :
KIM:2001/03/18(日) 11:23
剣を出すのと剣を振るのは別物です。
剣を出しきる前にボタンを離すと剣を振った後鞘に収めます。
32階の宝が出ない場合、鞘に収めきってから剣を振っている
ことが原因の場合が多いので、まず剣を振って、収める動作になったら
剣を出すモーションになるまでボタンを押したままにする、これの
繰り返しで出ると思います。くれぐれも外壁に使ってマトックを
失くしたりしないようにして下さい。
382 :
ゲームセンター名無し:2001/03/19(月) 03:07
5階:既出です。
10階:既出です。
14階:既出です。
15階:盾の状態は出現条件に関係しません。
59階:既出です。
もっと過去レスをちゃんと読みましょう。
383 :
ゲームセンター名無し:2001/03/19(月) 03:08
32階:既出です。
もっと過去レスをちゃんと読みましょう。
384 :
ゲームセンター名無し:2001/03/19(月) 04:13
うーむ・・・KIM・・・KIM・・K・I・M・・・
Kakoresu Issai Mimasen・・・
そ、そうかぁ!
385 :
KIM:2001/03/19(月) 09:47
すんません。逝ってきます…。
新ネタを探して戻ってきてね
このスレの上級者さんたちは偉ぶらずいい人たちばかりだったんですがねー。
テメーはスコアラー叩いといて自分が偉くなってしまっているなんて雑魚としか
いいようがないですな。>KIM
388 :
KIM:2001/03/19(月) 17:45
>>387 スコアラー叩いてるのはオイラじゃないですよ。
偉ぶってるように見えてしまったならごめんなさい。
まあまあ、マターリいこうよ。既出とはいえ後からきた人には役立つこと
だし。ちなみに32面のは知らなかった。KIMさんありがとう。
390 :
ゲームセンター名無し:2001/03/19(月) 23:19
なるほろ・・・剣を連続して振るのに、早めに押しっぱなしにしておけ
ばいいっちゅうことやな。俺、目押しでやっておった・・・。
391 :
ゲームセンター名無し:2001/03/19(月) 23:35
文字で「剣を連続で振る」と言うとなるほど、
鞘に収めてから・・・って解釈もありうるんだな。
俺はゲーセンでドルやった年代やから、
うまい奴がマジシャン一発だしのタイミングを剣振りで取ってるの見て、
いつしか俺も、自然とそうなってて、32階の解釈はKIMさんの説明がデフォルト
になってたよ。
純粋にハツとさせられたよ。
良いスレだ。age
392 :
382:2001/03/19(月) 23:36
393 :
382:2001/03/19(月) 23:41
>>379 ローパーにも使える。
あと、敵が左からやってくるのであれば、ギルの向きは上下どちらの空歩きでも構わない。
ちなみに上下でも同じ。敵が上からやってくるのであれば、ギルの向きは左右どちらの空歩きでも可。
394 :
382:2001/03/19(月) 23:44
ついで。
Floor15は、壁に空歩きしながらブルーナイトと交差時に剣を出すと100%成功する。
って既出じゃないよな?
395 :
@潜:2001/03/19(月) 23:52
>>381 32面は開始してから動き回ると2回では出ないことがたびたび
あったのでその場で2回適当に振ってましたが鞘が絡んでいたとは。
>>393 盾が相手の方に向いてなくてもOKってことですか?
XEVIOUSスレも落ち着いたようなのでそろそろドルアーガスレ
にも来てくださるような事をEvezooENDさんが書いてたんで
もう少し穏便に、2chらしくなくいきません?
KIMぅぅぅぅ、ええやつやないかーーー
ENDタン・・・・
397 :
88:2001/03/20(火) 00:24
sage進行ですか?
>連続剣振り
それ何ですが、連続剣振りしながら歩き続けて外壁に触れたら連続剣振りは続けるが歩くのは止める。
外壁に向かって止まって剣を振ってるのにマトックが壊れない。
でもファミコン版は壊れます。
398 :
ゲームセンター名無し:2001/03/20(火) 00:31
399 :
ゲームセンター名無し:2001/03/20(火) 00:33
だれかX68版の裏ドルアーガの宝出現方法を知らないカッ?
400 :
*:2001/03/20(火) 00:39
>>397 FC版はアーケードと違って「剣を鞘に収める」「剣を構える」という2つの特別な状態が無く、
単に「剣を振っているフレーズの一部」という仕様になっているため。
剣を振るとき「フリュウ」、納めるとき「スチャ」という2つの効果音があって、
ACでは剣を連続して振ると「フリュウフリュウフリュウ」と鳴るが、
FC版はどんな振り方をしても「フリュスチャフリュスチャフリュスチャ」と鳴る。
したがって厳密に言えばFloor32の宝の出し方は両者異なる。
401 :
ゲームセンター名無し:2001/03/20(火) 00:45
GBAでドルアーガ出して欲しい。
ムリかな〜。
402 :
ゲームセンター名無し:2001/03/20(火) 00:49
X68というやつかはわからんけど、Yahooにて”ドルアーガの塔”で
検索してひっかかるところに、いくつか裏ドルアーガの出し方あった
ような・・・。そこの板に1ヶ月ほど前、遠藤氏が本名でメッセージ
残してるみたい。
403 :
ゲームセンター名無し:2001/03/20(火) 01:34
コの字型の壁(右が空いている)の中で下の壁にむかって剣をだしつつ
歩きつづけてブラックナイトと戦ったら、何回か交差した後、死んで
もうたんだけど、何か間違ってますか?
404 :
88:2001/03/20(火) 01:49
>>400 そうそう。
FC版は剣を出したグラフィックは剣を前に突き出した奴しかない。
AC版(PSも)は振るグラフィックもある。
振り切ったときは正面だと鞘と平行、横だと斜め下に剣が出てる。
そして振り切った状態だと攻撃判定もあるのでスライムもちゃんと殺せる。
剣の連続振りの練習は壁に止まってマトックが働かないように剣を振ると吉。
405 :
379:2001/03/20(火) 01:56
>>403 その技はできる向きとできない向きがあるよ。
だから多分
>>393さんの説明はやや違うと思う。
406 :
ゲームセンター名無し:2001/03/20(火) 01:58
追加。
FCだとこの技は使えないよ
407 :
88:2001/03/20(火) 02:14
>空歩きによるナイト戦
基本は左から来るナイトを向かえ討つ。
縦方向は左右に壁が有れば下から来るナイトと戦える。
スライムの横殺しと原理は同じだが横に通路が開いてるとナイトはギルと横軸を合わせようとするので壁が無いと不可。
あとローパーモナー
*ドルアーガはワープするので言わずもがな。
408 :
ゲームセンター名無し:2001/03/20(火) 02:39
いまいちよくわからんのですが、つまり盾の向きとか関係なく
左か下から来るナイトにしかできないということですかね?
左から来たナイトに空歩きで交差すると今度は右から来ます
よね?そのときはやってはいけないのかな??
410 :
ゲームセンター名無し:2001/03/20(火) 03:14
記念age!
411 :
88:2001/03/20(火) 03:18
>>408 交差のときナイトは通り過ぎずに反転するので問題無いです。
412 :
ゲームセンター名無し:2001/03/20(火) 03:18
はぅぅぅ、キンチョーする・・・
413 :
ゲームセンター名無し:2001/03/20(火) 03:20
今日とは限らないな・・みんなあわてんなよ。
414 :
ゲームセンター名無し:2001/03/20(火) 03:25
しかしこのスレの最初の方は見て欲しくないな・・・(w
415 :
ゲームセンター名無し:2001/03/20(火) 03:26
レトロ板にもドルアーガスレあんだよな・・
あっちもチェック入れなあかんね。
416 :
ゲームセンター名無し:2001/03/20(火) 03:38
レトロの方に行ったみたいだよ(w。
ここの質問は全部おじゃんかな?(w。
417 :
ゲームセンター名無し:2001/03/20(火) 03:38
ここはけっこう内容こいんだけどね・・・。
419 :
ゲームセンター名無し:2001/03/20(火) 03:48
ていうかZAPってなんですか
いそげー
423 :
KIM:2001/03/20(火) 22:19
フォロー頂いた方、ありがとうございます。
嬉しくて目頭が熱くなりました。
でも元はといえばオイラ自身の蒔いた種なので、
それこそわざわざ手間暇掛けて頂いてまで指摘を下さった
382さん他の方々の書き込みも先達者のご指導と賜ります。
まだ未熟者ですがよろしくお願いします。
さて、板の本筋からは外れますがドルアーガの基板、難易度設定が
無いそうです。残り人数とコイン/クレジット数だけだそうです。
424 :
ゲームセンター名無し:2001/03/20(火) 22:42
「闇」のフロア118で質問。
ブラックドラゴンとシルバードラゴン倒してクオックスと交差、なんだけど
どうしても両方倒せないっす。
うまく体力減らさずに倒す方法(順番など)ってあるんでしょうか。
だれかコツ教えて下さい。
425 :
*:2001/03/20(火) 23:22
426 :
ゲームセンター名無し:2001/03/21(水) 00:47
>>424 ブラックとシルバーの後ろから戦ってみるが吉。
尻尾の方からってことね。
427 :
424:2001/03/21(水) 00:53
>>426 その場合、貫通してまた後ろから逝くの?
それとも交差?
で、ブラックから殺ったほうがいいの?
たびたびですまんが教えて下さい。
428 :
425:2001/03/21(水) 00:59
>>424=427
えと、貫通ではなくて、後ろから突いては離れ、突いては離れ
って感じです。
順番はどっちからでも大丈夫ですよ。
429 :
426:2001/03/21(水) 01:02
ごめん。425さんじゃなく、426です。
欝やー。
431 :
ゲームセンター名無し:2001/03/21(水) 03:24
みんな今あっちに行ってるみたいだね・・・。
別にあっちは統合スレではないので、そのうち戻ってきてほしい…。
433 :
@潜:2001/03/21(水) 19:42
こっちはこっちでまずはクリアを目指してる人や更なるテクを
出し合って腕を磨くという感じで続けていきましょうよ。
さっそくクレクレ厨房で申し訳ないですが、盾の話が出てた
んでそれに便乗。ドラゴン系の敵は正面からつつくと死にやすい
感じですが、当り判定・防御判定とかはどうなってるんでしょう?
さあ、これから遠藤師直々登場記念の
ドルアーガ挑戦してくる。
でも今でも宝箱の方法覚えてるかが問題(ワラワラ
ワラテル・・・場合じゃなくて鬱かも・・
やっぱり44と46自信なし。
>>434 46は要らないよ。ドラゴン系の炎に当っても平気になるだけだから
436 :
ゲームセンター名無し:2001/03/21(水) 23:13
>>434 44はわかるが46は簡単では?宝自体取る必要もあまりないし・・。
ってアーケードだよね?
437 :
ゲームセンター名無し:2001/03/21(水) 23:22
あっち少し荒れてきたみたいね・・・。
>>437 妬みというかひがみというか、嫌だね。ドルアーガやXEVIOUSで
育った世代の自分としては恐れ多くてああいう真似はできないよ。
でも開発した人に質問できるなんて夢のようだね。最近毎日ドル
アーガをするようになったよ。飽きないのが不思議(w
このところ1日1時間程ドルアーガで削られてくよ(藁
440 :
ゲームセンター名無し:2001/03/22(木) 19:13
いくらなんでも下がりすぎだっちゅーの
>>439 漏れはコンティニューは絶対にしない、ハイスコア狙いの
剣出しっぱなし派なんで終る時はすぐに終わる。でも毎日
1回はやってるな(w
441 :
ゲームセンター名無し:2001/03/22(木) 23:05
俺はコンティニューができない。
442 :
ゲームセンター名無し:2001/03/22(木) 23:35
スライム倒そうとするとき、たまにこっちに動いてきて、やべっ!
と思った時でも倒せる時あるんだけど、あれは運?もちろん死ぬ
時もあるし。
443 :
ゲームセンター名無し:2001/03/23(金) 04:02
>>442 よくありますね。あとは10面ではなかなか呪文を出さないくせに
他の面ではこっちに向って移動してきたレッドスライムに突っ込む
と呪文でピロっと逝ってしまう。やっぱり剣を出してスライムに
向っていると呪文が出やすいのでしょうか?それにしてもこっちは
急に寂しくなりましたね。嬉しいやら寂しいやら…
444 :
ゲームセンター名無し:2001/03/23(金) 12:42
>>442 昔読んだ文献によると
「50%の確率で死ぬ」
だったとおもわれ
445 :
KIM:2001/03/23(金) 12:51
>>443 既出だと思いますがスライムは動いた方向、
つまり右へ動いた後は右へ、左へ動けば左へと
呪文を吐きます。よって呪文スライムが自分に寄って来た場合
確実に呪文が飛んで来ます。10階の赤スライムだけ我慢強いです。
446 :
ゲームセンター名無し:2001/03/23(金) 16:48
>KIMさん
出す方向は分かってるんですが、同じ軸上で剣を出して正対してる
時、特に近距離でよく出すような気がするのですが…
447 :
名無し三等兵:2001/03/23(金) 18:23
今試してみたら偶然かもしれないですがあっさりと10面でも出して
くれました。怖いからちょっと離れてましたけど。これからしばらく
この方法で試してみます。
448 :
ゲームセンター名無し:2001/03/23(金) 19:14
スライムのスペルは運じゃないの?ランダム。
449 :
KIM:2001/03/23(金) 19:14
>>446 それそれ。なぜか楯を構えてスタンバッてると
ジラしてくれるんですよね。
>>375 にも書いてるけど
なんかまたしても多重投稿なので逝きます。
I ZAPPED TO…
450 :
@潜:2001/03/23(金) 22:20
AC版の60面って宝が出ます?昔の事であまり覚えてないんですが
カイを刺してから下に壁を壊していくと空箱が出たような…
451 :
ゲームセンター名無し:2001/03/23(金) 23:39
まじまじ?
452 :
ゲームセンター名無し:2001/03/24(土) 00:40
>>450 ZAPする面の宝が出るようです。
それが11、14、16面だったら宝が出せます。
453 :
ゲームセンター名無し:2001/03/24(土) 00:41
ダークグリーンスライムが左右にしか動けない通路にいながら
上にスペルだしてきたぞ。もしかして上にすすめなくても壁に
ぶつかって上に進んだことになってたのか?
454 :
ゲームセンター名無し:2001/03/24(土) 01:46
懐かしい〜。こんなスレがあったとは。
俺はFC版しかやったこと無いんだけど、31のパールの出し方がすきだったなァ
455 :
ゲームセンター名無し:2001/03/24(土) 01:55
ゲーム花婿
456 :
@潜:2001/03/24(土) 04:55
>>452 おお、やはり出ますか。出し方はただカイを刺して下に壁を
壊していくだけですか?
>>453 特にフロアの開始時にその場で隣接する壁を壊したり呪文
を出したりしますね。その他にも壁を壊して殺そうとした
ら進行方向と関係ないのに呪文を出してきてピロっと…
457 :
452:2001/03/24(土) 07:23
>>456 その面(11.14.16)の宝の出し方を行えば、出現するようです。
もちろんカイを刺したあとで。他の面に落ちるようだったら、
宝は出ないようですね。
>>435 >>436 なんかつい、いらんものでも全部取りたくならん?(^^;)
ならんか・・・。漏れだけ?
ただの貧乏性か(ワラ
ZAPも落とされた面より前の宝が必要だったりすると
コンティニューか、もう一回ZAPに挑戦(ワラワラ
だったので悔しさ倍増(当社比)
459 :
@潜:2001/03/24(土) 16:20
結局ZAPで飛ばされる面は11面以降なんでしょうか?5面に
飛ばしてもらえるとクリアできるんですけどね…
460 :
ゲームセンター名無し:2001/03/25(日) 01:52
461 :
ゲーセン名無し:2001/03/25(日) 07:54
寂しくなっても地道にageていきましょう。
しかし昔は59階で
わざとZAPされて何周もしている人時々みかけたな。
(装備は没収されるが残人は減らない..永久パターン?)
十人十色の遊び方が許されるゲームって貴重かも
(待たされる方はたまりませんが ^^;)
変な遊び方といえば、暗闇プレイとか、ブーツ無しとかも有名だね。
他には何があるかな。
463 :
461:2001/03/25(日) 12:38
ゴールドマトックをとった状態でわざと偽のガントレットを取る
剣は抜けなくなるので敵は殺せないが
同時に剣のアニメが出ないので
其の文壁が速攻で壊せる(苦笑)
気分はパックマン♪
464 :
ゲームセンター名無し:2001/03/25(日) 17:37
>>463 あんた凄いよ!つーかちょっと逝ってるかも。でもそんな事ができた
なんて知らなかった。このスレいいね(w
465 :
ゲームセンター名無し:2001/03/25(日) 23:08
ZAPでそういうこともできるのか・・・
466 :
KIM:2001/03/26(月) 02:00
>>463 昔何かの本に書いてあったので知識はあったのですが
>>465を読んでZAPかコンティニューしないと
出来ない事にようやく気付いたり。逝ってきます。
sage忘れてました。
468 :
ゲームセンター名無し:2001/03/26(月) 02:36
ここsageる必要あるんですか??
469 :
KIM:2001/03/26(月) 02:41
ごめんなさいっ!バビロニアン(以下略)と
間違えました…
>>468
470 :
ゲームセンター名無し:2001/03/26(月) 02:42
そもそも何故このスレはアケ板にあるんだ?
レトロに統合しても良いと思うんだけど。
バビロニアンもあることだし。
471 :
ゲームセンター名無し:2001/03/26(月) 02:45
>>470 こっちのほうが先にできたから。
御大もこっちを見てるので問題なし。
472 :
ゲームセンター名無し:2001/03/26(月) 02:55
そもそもこのスレ立ったときレトロというカテゴリーは無かった
気がするぞ。それとバビロニアンをはじめ、レトロの方は荒れてる
から統合すると影響をくらう。ここはまだ品性があります。
473 :
声の出演:名無しさん:2001/03/26(月) 05:22
>>462 昔ベーマガでロースコアで集計した月があったっけ。もちろん1コインクリア限定
で。敵を殺すのは必要最低限、呪文も受けないでよけるので結構難しい。あまり
に点が低いので、クリアボーナスと同時にギルがエクステンドした時は笑った。
474 :
ゲームセンター名無し:2001/03/27(火) 00:21
コンティニューのやり方、今はじめて知った・・・(汗
これって自分だけでは気づかないと思うんだけど、
当時説明とか書いてあったのかな?
475 :
ゲームセンター名無し:2001/03/27(火) 01:56
AC版の42階、いつもここで全滅する…。
ちゃんとレッドウィスプ通過→鍵を取る→レッドウィスプ通過ってやってるのに
宝箱出ないことがよくあるし、それ以前にブルーウィスプで憤死。
レッドとはなかなかすれ違えないのに、ブルーにはよく当たる。何故?
安全地帯作ろうと焦ってウィザードゴーストにやられるのも日常茶飯事。なんとかならないか。
でも運良く42階突破したとしても結局44階でやられるんだよね…。
476 :
ゲームセンター名無し:2001/03/27(火) 02:21
>>475 42面の宝はとったところで意味がない(よう)なので、
ウィスプとウィザードゴーストの避けに集中すべし。
44面はタイム全部使うつもりでゆっくり構えた方が、
気分的に楽かと。難しいけど。
477 :
ゲームセンター名無し:2001/03/27(火) 02:51
ブルーウィスプの動き方だけは確認しといたほうがいい。
42面の宝は取る必要なし。
ちなみにウィスプを通過する時は、過去レスにもあるけど、完全
に座標を一致させなければいけないので、きっちりマスの
真ん中にいて通過を待たなければならない。だから壁に張り
付くのが一番だね。
478 :
475:2001/03/27(火) 08:16
サファイアメイスはルビーメイス獲得に必要ないんですか。
なら大分楽になります。レスありがとうございました。
42階はさっさと出ることにして、44階は気合いで頑張ります。
なんかあっちはどんどん感じが悪くなってくね。513は本当に遠藤さんの
書き込みなの?ちょっとショックだな。
おそらく偽者でしょう。
他の遠藤氏のカキコと比べると、行送りの一行の長さが長いような気がします。。
なるほど。有名税というか、アホが増えてきてますね。キャップをとるのが一番かも
そういやウィスプと同着でクリアすると、画面クリアまで
ギルと一緒に残るんですよね(w。
ちょっとズレてアフロみたいになるとカッチョいいんですよ。
ジラジラ動いてるとことか。
483 :
ゲームセンター名無し:2001/03/27(火) 23:30
>>482 クォックス等のドラゴンも重なると残りますね
484 :
奈々氏:2001/03/28(水) 00:07
15階の宝の出し方だけど
ブルーナイトと交差時に剣を収めるでもOKみたいよん。
485 :
ゲームセンター名無し:2001/03/28(水) 00:44
>>484 おお、それで出来るならそっちの方がやりやすいのでは?
486 :
名無し三等兵:2001/03/28(水) 00:55
>>484-485
X-Y軸とも重なった時点で剣が鞘に収まっていなければ出るのでは?
487 :
ゲームセンター名無し:2001/03/28(水) 02:33
>>486 それだと剣を出しっぱなしでいいことになっちゃうのでは?
488 :
名無し三等兵:2001/03/28(水) 06:22
>>487 486プラス剣を出しっぱなしでない、ってのはどう?
>>485 ブルーナイトとギルの座標がX軸、Y軸ともに正確に一致したとき、ギルの剣が出ている状態になっている。
ただし、剣を支えていない(出っぱなしでない)状態であること。
だってさ。
出ないのはギルの移動量が大きくて座標が完全に一致しにくいから。
壁に向かってカラ歩きすると確実、ってガイシュツだったと思う
490 :
ゲームセンター名無し:2001/03/29(木) 02:14
ローパー戦で剣の先っちょをあてては逃げるってあったけど、そのやり方
だと音はなるの?ならないの?
491 :
ゲームセンター名無し:2001/03/29(木) 12:36
>>490 コレ、私も知りたい。
音が出ると思って戦ってたけど、逆にやられちゃうこともあった。
ローパーと戦った時に出る音って、体力吸われた音かなのなぁ。
あと、ここの板の人って、剣を出しっぱなしにして5階とか44階とか
59階とかクリアできちゃうんですか?
アーケードだとお金がもったいなくて側面受け練習できないの…。(ヘタレ)
>>490 ローパーにダメージをあたえるだけなら接触音はしません。
音がするのはギルがダメージを受けている時です(既出ですね)。
ただしローパーにダメージを与えるにはギルが移動または足踏みをして
いる必要が有ります。
剣を完全に出していれば剣の接触判定の座標はギル本体から進行方向に
オフセットしますが、右/下/左が3ドットなのに対して上には4ドッ
トオフセットするので、下から上に向かって追い掛けるようにして剣だ
けを当てるようにすれ多少は楽にローパーを倒せると思います。
なお、ローパーにもリカバリーポイント(?)があり、ローパーを倒す
事でギルの体力値(?)に$15(=21)が加算されます。
ちなみにそれぞれのローパーの体力値(?)は
グリーンハンド・ローパー:$3A(=58)
レッドハンド・ローパー:$4A(=74)
ブルーハンド・ローパー:$5A(=90)
です。
>>489 なるほど!ギルが格子の真ん中に固定されてるから
確実に宝が出るわけですね。
…ってコトは剣が鞘に収まりきってない状態で
停止していない状態なら一発死にはある程度免れる
チャンスがある、と。…確か停止してる時は一発死にでしたよね?
(違ってたらごめんなさい)
>>491 私の場合は「出しっぱなし」と言ってもずーっと出したままにするのでは
なく、1度剣を抜いてしまったら安全地帯に達するまではそのままで突っ走
ってます。止まるとタイムがもったいないからです。同様の理由から壁も
できる限りは壊さないようにしてます。タイムが無駄な上に剣を抜いてしま
うのであまり好ましくないです。入り組んだ迷路(直線部分が3セル未満)で
動きながら剣を抜いても安全でない限りはあまり殺さないようにもしてます。
ウィザードは怖いから機会があればやっつける時もありますけど。
495 :
*:2001/03/29(木) 21:53
>>492 すばらしい。
実は、各モンスターのHPとリカバーポイントの対応がよくわからないので、
是非一覧表にして見せていただきたいと思うところであります。
496 :
*:2001/03/29(木) 21:59
>>494 俺はタイムアタック時でもガシガシ殺す派だな。50〜100点入るし。
マジシャンの中を平然と走り抜けていると、たまに真正面に出現するので
ぎりぎりまで近づいて触れる直前で停止し、カンと音がした瞬間
チョンと剣を振って倒す。タイムロスは最小限。
グリッド間で停止して剣を振るだけなので、
背後で別のマジシャンに登場されて死ぬという
初心者にありがちなミスは原理上無いはず。
一応マジシャンの人数と出現インターバルを観察して
安全なタイミングを計ってはいるけどね。
497 :
*:2001/03/29(木) 22:02
>>493 剣さえ出していれば一発死は無い。
一発死の条件は、剣を鞘に収めた状態(画面上では手ブラ)で触れた場合のみ。
498 :
*:2001/03/29(木) 22:05
最近気づいた現象。周知であれば申し訳無い。
フロア57で、サッカバスに偽ブルークリスタルを貰った場合、
1INT1ずつ、ギルの体力が減る。
したがって、体力フルの時は約1.5秒、鎧で呪文を受けていた時は一瞬で
ギルは死を迎える。
499 :
88:2001/03/29(木) 22:09
>>495 同意。
リカバリーポイントは自分も知りたいです。
500 :
ゲームセンター名無し:2001/03/29(木) 23:45
そういうのって攻略本とかに書いてあったのかえ?
とりあえずナイト系の一覧です。
(各ナイトをドラゴンスレイヤー以上の剣で倒した場合のリカバリーポイ
ントが、16進数のBCD表現で1/2になっているのがお茶目です。)
=================================
ナイト系
※イビルソードではダメージを与えられない
※ドラゴンスレイヤー以上の剣でギルが与えるダメージ2倍
※ギルの剣が接触していても、ギルが歩行または足踏みをしていないと
ダメージを与えられない
=================================
ブルー・ナイト (1000点)
体力:$18(= 24)
リカバリー:$18(= 24)
:$09(= 9)※ドラゴンスレイヤー以上の剣で倒した場合
ブラック・ナイト(1000点)
体力:$30(= 48)
リカバリー:$30(= 48)
:$15(= 21)※ドラゴンスレイヤー以上の剣で倒した場合
ミラー・ナイト (2000点)
体力:$30(= 48)
リカバリー:$30(= 48)
:$15(= 21)※ドラゴンスレイヤー以上の剣で倒した場合
ハイパー・ナイト(3000点)
体力:$60(= 96)
リカバリー:$60(= 96)
:$30(= 48)※ドラゴンスレイヤー以上の剣で倒した場合
リザードマン ( 200点)
体力:$60(= 96)
リカバリー:$60(= 96)
:$30(= 48)※ドラゴンスレイヤー以上の剣で倒した場合
※ギルに与えるダメージが他のナイトの2倍
レッド・ナイト (1200点)
体力:$90(=144)
リカバリー:$18(= 24)
:$09(= 9)※ドラゴンスレイヤー以上の剣で倒した場合
502 :
ゲームセンター名無し:2001/03/30(金) 14:25
おお、リザードマンのリカバリーもでかいのか。
ちなみに、ドルアーガが化けている(?)足の早いハイパー・ナイトは、体
力は普通のハイパー・ナイトと同じですがリカバリーポイントが、ソード、
ホワイトソードで倒した場合でも$30(=48)しか得られません。
とは言え、そんな装備で59階に来る人なんかはいないでしょうから、あま
り意味は無いのですが。
それでは、ドラゴン系とローパー(既出ですが)です。
==================================
ドラゴン系(各3000点)
※イビルソードではダメージを与えられない
※ドラゴンスレイヤー以上の剣を装備していないとダメージを与えられない
※ギルの剣が接触していても、ギルが歩行または足踏みをしていないと
ダメージを与えられない
※交差時にギルとの向きが正反対だとダメージを与えられない
==================================
クオックス
体力:$30(= 48)
リカバリー:無し
シルバー・ドラゴン
体力:$50(= 80)
リカバリー:無し
ブラック・ドラゴン
体力:$70(=112)
リカバリー:無し
==================================
ローパー(各1000点)
※イビルソードではダメージを与えられない
※ドラゴンスレイヤー以上の剣を装備していないとダメージを与えられない
※ギルの剣が接触していても、ギルが歩行または足踏みをしていないと
ダメージを与えられない
※剣を完全に納めている状態でローパーと接触するとギルの体力が1になる
==================================
グリーンハンド・ローパー
体力:$3A(= 58)
リカバリー:$15(= 21)
レッドハンド・ローパー
体力:$4A(= 74)
リカバリー:$15(= 21)
ブルーハンド・ローパー
体力:$5A(= 90)
リカバリー:$15(= 21)
504 :
461:2001/03/30(金) 21:23
...ここまで調べあげる人が居るとは
恐るべし、ドルアーガ。
505 :
*:2001/03/30(金) 22:40
本当にすばらしい。
永久保存決定です。
っていうかヤフオクで高い金出して買ったAll About Namcoに
直接書きこんでやります。
506 :
88:2001/03/31(土) 01:09
>503
えっ?
ローパーに体力差ってあったんだ。
グリーンもレッドもブルーも正面から(DS以上の剣で)6回交差しないと倒せないのでてっきり同じ強さだと思ってたが。
しかし正面5回交差で倒せるハイパーナイトが体力96で6回交差のグリーンハンドが58って・・・。
でもこのデータったプログラム解析で調べたんですよね?
>506
ナイト系はドラゴンスレイヤー以上の剣を装備していれば2倍のダメージを
与える事ができるので、おっしゃるような事になるみたいですね。
ちなみに足の早いミラー・ナイトなどは正面から交差してすれ違った場合、
ギルの剣との接触時間が短いため同等の体力を持ったナイトよりも必要な交
差の回数が増えるものと予想されます。
>507
・・同等の体力を持ったナイトよりも・・・
↓
・・同等の体力を持った他のナイトよりも・・・
ちょい書き損じ。鬱。
>>507 すれ違った直後にレバー逆に入れて追い掛けるような感じにすると
ミラーは早く倒せますよ。
>>505 せめてチラシにでも書いて挟んでおいた方が…(w
510 :
88:2001/03/31(土) 02:52
>>507 !?
ということはDS以上の剣だとナイト系は×2でローパー系&ドラゴン系は×1ですか?
DS以上がナイト系に×2は知ってたが。
容は・・・
白剣=ナイト系に×1、ローパー&ドラゴンに×0
緑青=ナイト系に×2、ローパー&ドラゴンに×1
とそれぞれ×る数字に+1する訳ね。
しかしそれでもローパーの色による強さの違いの説明がつかない・・・。
511 :
ゲームセンター名無し:2001/03/31(土) 03:19
>すれ違った直後にレバー逆に入れて追い掛けるような感じにすると
>ミラーは早く倒せますよ。
そういう問題じゃなくて・・・
ひょっとして空歩きの件も含んでましたか。
すんません。逝ってきます…。
>しかしそれでもローパーの色による強さの違いの説明がつかない・・・。
おっしゃる通りでした。
ローパーはどれも一律$3A(=58)の体力値でした。鬱。
というわけで、既出のデータを参考になさっている方、誤修正をお願い
します。
どうもすいませんでした。
88さん、御指摘、感謝いたします。
514 :
*:2001/03/31(土) 14:39
ところで、ゴーストとドルアーガのデータもありますか?
>514
ゴーストの体力値はどれも一律$18(=24)、リカバリーポイント無し。
ドルアーガの体力値は$60(=96)で数値的にはハイパー・ナイトと変わ
りがないのですが、エクスカリバー(ドルアーガと戦う必須装備の一つ)で
与えられるダメージが他のキャラクターの半分になっています。
516 :
*:2001/03/31(土) 22:38
ありがとうございます。
そんでもってゴーストの方はドラゴンスレイヤーで2倍、
エクスカリバーで3倍のダメージを与えられるんでしたよね?
>516
そうですね。
ゴーストに対してはエクスカリバーで3倍のダメージを与えられるんでした。
518 :
ゲームセンター名無し:2001/04/02(月) 22:15
あげてみる
あるいはさげてみる
age * 2
sage * 5
↑一瞬なんの事かと躊躇したが
理解した瞬間に激しくワラタ
522 :
ゲームセンター名無し:2001/04/03(火) 11:20
なんか表から見えないんですけど...
523 :
ゲームセンター名無し:2001/04/04(水) 05:36
ほぼ丸1日とんだままだった。誰も修復依頼を出しに行かない
ところがびっくりage
倉庫送りになっちゃうよ...
uhi
526 :
名無し@超初心者:2001/04/06(金) 05:25
フロア5で必ず全滅……もう何日もやっているのに。
自分の反射神経のなさに鬱。
もう一度スレを読み直します。今度こそメイジを殺しちゃる。
初心者相談室か・・・
56階なみのトラップです。
そういや気が付けばスゴイことになってますな。
でもきっといつか役に立つかもー。
頑張って下さい>526
530 :
ゲームセンター名無し:2001/04/07(土) 10:13
>>526 柱の間に立って剣を2回振って一瞬待つと全部同時に出現
しますよ。既出ですけど。あと、同時に2発目と3発目又は
3発目と4発目を受け止めると宝が出ないみたいなんでご注意
531 :
*:2001/04/07(土) 10:42
同時に2発目と3発目はOK
532 :
ゲームセンター名無し:2001/04/07(土) 13:44
>>531 そうだったんですか。この前やった時は駄目だったような
気もするんですが、実は同時に3発だったとか?(汗
533 :
ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 06:53
>>532 それもなきにしもあらず。
じっくりやるにはいいゲームだから、諦めずに
頑張って。困ったらここをチェック(笑)。
534 :
ゲームセンター名無し:2001/04/11(水) 13:21
ノーミスでクリアできるかと期待してたんですが44面であっさり
やられました。ノーヒットノーランを目前にして内野安打を
撃たれてしまったピッチャーの心境が分かったような気が
しました。期待が大き過ぎた為に一気に総崩れで死にまくり、
とうとう途中で投げ出してしまいちょっと自己嫌悪...
集中力削がれると崩れるときってありますよね。
宝箱の出し方を暗記するのは、プレイしまくるしかないですよね?
エミュとNAMCOミュージアムは、どちらが良いのでしょうか?
最終的には、アーケード版をクリアーしたいです。
537 :
ゲームセンター名無し:2001/04/11(水) 21:01
>536
最初からACでやった方が得られる感動も大きくなるから良いと思う。
ま、大きなお世話ですが・・・
>>536 例えばキャンドルなんかは6階(1番上から下がる)、
11階(1番下から上がる)、16階(左右の外壁に触れる)のように
なんか似たような出し方なので覚えやすかったりします。
丸暗記とは言わないまでも、やりつづけていればそのうち覚えますよ。
あとはマジシャン何人出るとか、その辺まで自然に覚えてしまうと思います。
539 :
88:2001/04/11(水) 23:15
しかも一度覚えると数年振りにプレイしても全部覚えてる
>>536 どちらも差は感じなかったですよ。(自分はX68kで鍛えた方)
ただ、かなりやりこんだと思われる方の書き込みを見ると、
エミュでも実機と違うところがあるとのことですが、指摘で
きる方いますか?
>>539 昔、サンシャインシティにまだゴリラがあった頃、各フロア
の開始から数秒間悩みつづけては、ふと我に返り、プレイ
を続けていた人を見た。
541 :
ゲームセンター名無し:2001/04/12(木) 01:40
アーケード版初クリア記念age
541さんおめでとうsage
やっと13階まで行けるようになった……
自分の上達スピードの遅さにますます鬱。
でも、マジシャンに囲まれてもびびらなくなった。まだ殺せないけど。
529さん&530さん、応援ありがとうございます。
マイペースで頑張るっす。
FLOOR 14の宝「ドラゴンポッド」でドラゴン系モンスターを倒したとき、
実は体力を消費していることを知っている人はいるのかな。
ハイパーアーマーを取った状態でドラゴンポッドを取り(要コンティニュー)、
FLOOR 15のブルースライムの呪文を食らってクオックスに突撃すると、
あっさりギルは死んでしまう。
ちなみに、この場合でもドラゴンポッドは消費する。
クオックスもちゃっかり生きているぞ。
消費体力は1と聞いたことがあるな。
545 :
ゲームセンター名無し:2001/04/12(木) 15:45
>>544 呪文を食らってからドラゴン系のモンスターとすれ違おうと
すると死にませんか?って今度試してみます。
546 :
奈々氏:2001/04/12(木) 16:34
盾で呪文受けたときってダメージあるの???
>>545 確かに、呪文を食らってからドラゴン系のモンスターとすれ違うと
死にます。ドラゴンポッドは一撃で倒すので、ひょっとして体力は
全く消費していないのではないかと私は勘違いしていたわけです。
剣を出してなくても倒せるらしいし(ログ参照)。
しかし、ドラゴンポッドは消費するのにギルは死に、ドラゴンは生き
ているということは、ギルの死亡判定の方が先なんでしょうかね。
>>546 なかったと思います。
548 :
お前名無しだろ:2001/04/12(木) 20:24
フロア59でリセットさせるには?
549 :
ゲームセンター名無し:2001/04/12(木) 22:41
550 :
ゲームセンター名無し:2001/04/12(木) 23:47
行き止まりになった角か外周に触れてる部分へドルアーガを
ワープで呼び込んでから向きを変えて外周方向へワープさせる
んじゃなかったっけ?
閑古鳥が鳴いている...
553 :
アスリート名無しさん:2001/04/17(火) 23:03
プルッポー
554 :
アスリート名無しさん:2001/04/19(木) 15:05
貴重なデータが消滅してしまう・・・ログとりしますか
555 :
ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 20:50
59階で分身ウイザード倒そうとしてギルがやられる事あるんだけど何故?
勿論スペル受けてないし、必要な宝も全部あるのに・・・
分かる方ご教授願います。
556 :
88:2001/04/19(木) 23:29
>>550 画面外逃亡でもワープ逃亡限定。
クオックススーパーに外壁破らせてそこから直に逃亡はノーリセット。
557 :
アスリート名無しさん:2001/04/20(金) 01:29
>>555 それはスペルをかわすorガードした後に攻撃しようとした瞬間
死ぬってことかい?それはちょっとわからんなぁ・・・
質問です。
ソーサラーの火って、どのくらいまで小さくなったら平気ですか?
ファイヤー・エレメントには、出現してから消滅するまでの間に4
つの段階が有ります。
各段階ごとの持続時間は(単位は約1/60秒)、
段階1(出現直後):128〜255の範囲の乱数
段階2 :16
段階3 :16
段階4(消滅直前):16
と、なっています。
それぞれの段階のファイヤー・エレメントには、異なったパレット
コードが設定されているので、画面での表示の様子で各段階を判別
可能です。
レッド/ブルー・ネックレスを入手していない場合、ギルに対する
当たり判定が行われないのは、段階4のみです。
また、ギルが段階1〜段階3のファイヤー・エレメントに近付いて
剣を振ると(“出す”ではダメ)、そのファイヤー・エレメントは
段階4に変化します。
560 :
ゲームセンター名無し:2001/04/21(土) 18:30
>555 体当たりしてるんじゃない?違う?
561 :
ゲームセンター名無し:2001/04/21(土) 18:41
>>555 560氏と同じく。
たぶん剣を抜ききる前に当たっちゃてるんだと思う。
抜刀確認後、斬りに行きましょう。
562 :
555:2001/04/21(土) 20:06
いえ、完全に剣は抜ききっている状態です。
残3でドルアーガで潰し残0まで稼いでウィザードで謎の死…鬱
変だなあ。
563 :
ゲームセンター名無し:2001/04/22(日) 15:30
age
PS版闇ドルアーガの質問はOKですか?
攻略サイトにあったやり方でも宝箱出ないんで…。
ちなみにハイパーガントレットの面なのですが。
565 :
アスリート名無しさん:2001/04/23(月) 23:06
もうこの際何でもありでしょう。あげてくれ。
ハイパーガンとレット出ないといえば鍵とる前にドルイド4匹以上
殺してしまってるとか・・・
566 :
ゲームセンター名無し:2001/04/23(月) 23:32
>>564 86面?
たぶん表の32面のように、連続で振らなければイカンの
ではないだろうか。
567 :
526@超初心者:2001/04/24(火) 04:35
現在42階、スローペースですがだいぶ慣れてきました。
今まで話にしか聞いたことのなかった「暗闇フロア」
「イビルガントレット」等、自分で体験できて感動しております。
>>560、
>>561両氏の答えに関してですが、
マジシャンに体当たりした場合、どの程度体力が削られるのですか?
自分も体当たりを繰り返して死ぬことが多いんで……
568 :
564:2001/04/24(火) 16:07
>>565 >>566 そうです。86面のことなんですが、
「剣を20回振る」ってそのサイトに書かれていたんですが、
出来ないんですよぅぅ。
誰も殺さないで20回以上振っても出てこない…。
表面と違う、振るタイミングなんかがあるのでしょうか?
>>567 マジシャンに体当たりしたら即死だと思います。
スライムとかと同じかな
>>569 おっしゃる通りにやってみたら宝箱出てきました!
ありがとうございました!感謝です!!
あぁ、名前欄の番号間違えてしまった。
鬱打詩脳…。(ホントは568)
573 :
ゲームセンター名無し:2001/04/29(日) 14:43
AC版隆盛な当時、友人のお兄さんは、真っ黒フロアでクリアしてました。
迷路を覚えているとかで…。
当時「ゲーム誌公認の世界一プレーヤー」の称号を貰ったらしいんですが、今いずこ。
僕も指導をたまわり、ある程度の腕で決して初心者ではないですが、
この場所ははかなり深いので、まだ勉強させて頂いていますです。
ということで、age
140万出た、感無量。