【BCS】ドルアーガ&イシター&カイ&ブルクリ 5

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1NAME OVER
【バビロニアン・キャッスル・サーガ】の4作品、
「ドルアーガの塔」「イシターの復活」
「カイの冒険」  「ザ・ブルークリスタルロッド」について語り合うスレ。

これまでのスレ
【BCS】ドルアーガ&イシター&カイ&ブルクリ 4
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1086692053/
【BCS】ドルアーガ&イシター&カイ&ブルクリ 3
http://ruku.qp.tc/dat2ch/0406/26/1072441027.html
【BCS】ドルアーガ&イシター&カイ&ブルクリ 2
http://ruku.qp.tc/dat2ch/0402/02/1050680806.html
【BCS】ドルアーガ&イシター&カイ&ブルクリ
http://game.2ch.net/retro/kako/1020/10202/1020279288.html

関連ログは>>2-5あたりに
2NAME OVER:04/09/18 05:33:32 ID:G0I6mo4F
関連過去ログ
 【バビロニアン・キャッスル・サーガ】
http://ton.2ch.net/retro/kako/985/985054789.html
 【BCS】Ep.2
http://ton.2ch.net/retro/kako/985/985971809.html
 【BCS】Ep.3
http://ton.2ch.net/retro/kako/988/988301131.html
 ドルアーガの塔
http://game.2ch.net/retro/kako/1004/10042/1004281030.html
 ドルアーガの塔
http://ton.2ch.net/retro/kako/984/984087682.html
 ドルアーガの塔★初心者相談室
http://yasai.2ch.net/arc/kako/982/982943861.html
 リターン・オブ・イシターについて語ろうスレ
http://ton.2ch.net/retro/kako/983/983597122.html
 カイの冒険
http://ruku.qp.tc/dat2ch/0409/11/1034170484.html

 その他関連
http://ime.nu/ruitomo.com/~gulab/s.cgi?k=%83h%83%8B%83A%81%5B%83K&o=r
3NAME OVER:04/09/18 05:34:19 ID:G0I6mo4F
推奨NGワード
名前:「井原」「擁護派」「否定派」「通りすがり」「情報通」
本文:「旧世代」「TA」「タイムアタック」「ALL」「概念」「競技」「達成」

なお、タイムアタックについて語りたい人はこちらへ
http://tmp4.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1093239489/
4NAME OVER:04/09/18 07:31:28 ID:???
>>1
無能!!!!
5NAME OVER:04/09/18 09:14:41 ID:???
>>1

>>4
逝け
6NAME OVER:04/09/18 09:47:28 ID:???
新作についてはかたらんの?
7NAME OVER:04/09/18 13:42:35 ID:???
新作?
そんなもんあったっけ?( ´_ゝ`)
8NAME OVER:04/09/18 13:54:27 ID:???
ザ・ダンジョンまだ〜
ザ・バトルまだ〜
9NAME OVER:04/09/18 14:46:49 ID:???
>>4
前スレ973ですか?人を無能呼ばわりするのなら「有能」なテンプレを用意して
ご自分で立てれば宜しかったんじゃなくて?
10NAME OVER:04/09/18 15:09:16 ID:???
無視しとけって
11NAME OVER:04/09/18 21:34:33 ID:???
12NAME OVER:04/09/18 22:49:47 ID:???
>>4
 >>3
13某ドルファン ◆rHIMSkgrxE :04/09/19 10:49:23 ID:???
とりあえず、前スレ埋めつつ進行していきましょ
14NAME OVER:04/09/20 11:43:15 ID:???
新作ぅー
15NAME OVER:04/09/20 17:29:26 ID:???
昨日初めてナムコミュージアムでドルアーガやり始めたんですが・・
59階のドルアーガが倒せません。何かコツありますか?
16NAME OVER:04/09/20 17:44:12 ID:???
>>15
まずははじめからいるウィザード2匹を処理します。
ハイパワーナイトは、邪魔そうだったら倒す程度でいいです。
それで、速いハイパワーナイトをできれば四隅まで誘導して倒します。

倒したら分身ウィザード4匹出ますが、どれが本体かはランダムです。
四隅ならば、敵を絞りやすいので割と早く倒せると思います。
クオックスが次に出ますが、これは問題なく倒せます。
これを倒すとやっとドルアーガです。

ドルアーガはローパー+ゴーストのような性質を持っています。
簡単な倒し方は、剣を出した状態で上か下の壁に向かって歩き続けて
いる状態でドルアーガが来るのを待つだけです。
ドルアーガが左にいるときは上の壁に、右にいるときは下の壁に向かって
歩き続けると、スペルを盾で受けることができます。
やがてこっちにワープしてきますが、勝手に死んでくれることでしょう。
1715:04/09/20 18:07:52 ID:???
やったー!!ぶっ殺せました!!!
攻略サイト見て12回交差とかあって無理とか思いましたが、
何とかできました。16のような攻略法があるとは知らずに、、
6時間かけてエンディングもスタッフロールだけなのに何か爽快感でいっぱいです。
ありがとうございました!
18某ドルファン ◆rHIMSkgrxE :04/09/20 22:22:04 ID:???
>>17
おめー
スタッフロールがあるということはFC版かな?
裏ドルは面倒なフロアが多いけどなれてくると楽しめるよん

最近カイをもっかいやり直ししてみました。
運とタイミングさえよければ61〜100Fは死に抜けしないでもいけるけど・・・
25Fの宝箱みたいな敵(ミミック?)にはあえません(苦)
攻略法あります?

ちなみに97Fはもう、運と経験とタイミングしかありません
(パックマンの敵をよけるタイミングはあるけどね)
前スレ968さんがんがれ〜
19NAME OVER:04/09/21 00:34:28 ID:???
≫18
昔、何度も死に抜けしながら97Fまできたけど、そこで断念した。
あれ、下のウイングを取るのが正解らしいんだが、何度やっても無理だった…。

後で、この97Fが製作者すら「無理じゃね?」と思っていたってのを見てびっくりしたよ。

20NAME OVER:04/09/21 01:28:25 ID:???
>18
>15にナムコミュージアムって書いてあるよ
21某ドルファン ◆rHIMSkgrxE :04/09/21 01:41:38 ID:???
>>19
手元にあるブルクリの攻略本にテストプレーヤーのマハールさんがクリアした
って書いてあります。ということはテストプレイでどうしても無理だったら97Fは無かった?

今は何回もやりこんだおかげで20回くらいやればウイング取れるようになりました。
そしてその後カギを取りに行って2度は死んでますねw

>>20
わー、失礼・・・
スタッフロールって書いてあったからFCかと思ってしまいました。
えーと、PS版の裏も面倒なフロアが多いという事でオチをつけさせてくだされ(苦)

PSの裏の裏(闇?)はクリアしてないですね、久しぶりにやろうかな?
22NAME OVER:04/09/21 03:27:16 ID:???
>>21
なにげに25階で宝箱のもとまでたどり着くのも難しい…てか成功したことない。
23某ドルファン ◆rHIMSkgrxE :04/09/22 21:51:44 ID:???
カイ25Fの宝箱(ミミック?)にたどりつけました〜!

ビホルダーで2人のカイをつぶして後は慎重に行けば・・・と思ったら
といっても時間短いし、ジャイアントリーチとバットも嫌なところにいるし
サラマンダーの炎も飛んでくるんで最後まで難しいフロア構成でした。
97Fとまではいわないけれど慣れないとキツイな〜
エンドたんも狙ってこんなフロア構成にしたんですかねw

あ、15回ほどやって1度だけビホルダーを無キズで抜けられました。
ということで、本当にタイミングよく行けばミミックまでノーミスでいけますね。
チャレンジしたくないけどw

もーちょっと補足
ミミックに触って死んだ時、ミミックの姿が見えなくなった・・・あれ?
どーいうことなんだろ???
24遠藤雅伸 ★:04/09/23 07:22:48 ID:???
>>23
> エンドたんも狙ってこんなフロア構成にしたんですかねw

 行く必要のない場所に、チャレンジャブルな仕掛けをねたで置く
など、狙い以外の何物でもないだろ!

 ちなみに、ボク自身もノーミスでミミックまで行ったことがあると
記憶してる。まぁ、好きなゲームの1つなので、各面それぞれには
ノーミスクリアしたんだけどね、通しは無理(笑)
25NAME OVER:04/09/23 09:24:43 ID:???
を、遠藤タン降臨。
カイはケータイ用アプリにすんのは難しいの?
あの小さい画面でやるとストレス覚えそうだけどさ。
26前968:04/09/23 20:05:08 ID:???
ゲームは ナムコー♪

カイの冒険100階クリアできました。
97階と98階で何人のカイが死んだ事やら。
27某ドルファン ◆rHIMSkgrxE :04/09/23 22:36:45 ID:???
うわあ、遠藤タン降臨ですか、びっくりした〜!
レス嬉しいなぁ、ありがとうございます(^^)
ファミ通のナンジャタウンでの忘年会サイン入り仮装当選して持ってます(笑)

25Fのミミック、行く必要の無い場所なんですけど、それ以前にワープで58Fに行くものでして(笑)
恥ずかしながら前スレが無かったら25Fのミミックに会いに行ってないと思います(^^;
60Fまで一通りクリアはしたんですけど、他に無意味に難しいノーマルステージあるのかな?

>>26
おめ〜!ギルに会えましたね(笑)

98Fはやり方のコツを覚えたんで片手程度のカイでクリアできるようになりましたが、
いまだに97Fは両手両足分のカイでもクリアできるかどうかの難しさです・・・

ゲ〜ムは〜 ナムコ〜
28NAME OVER:04/09/23 22:57:56 ID:???
>>24
丼原子豚に引導渡す一言をプリーズ
29NAME OVER:04/09/23 23:12:31 ID:???
そこでラブウィップミハーラですよ。
30NAME OVER:04/09/23 23:16:49 ID:???
難しい別ルート、という類のがいくつかあった気がする。30F〜50Fのあいだだったかな。
31某ドルファン ◆rHIMSkgrxE :04/09/24 23:00:19 ID:???
14Fのウイングは実に意味の無い場所に置いてあったw
97Fのウイングよりは楽に取れますよ(笑)
32NAME OVER:04/09/25 01:48:07 ID:???
97Fのウイングって、スタートダッシュで右に行けば、100%取れるよ。
モンスターをよけるほうが難しい。
33 ◆ybgoD/LAB. :04/09/25 02:11:56 ID:???
お、エンドたんの回答ひさびさに見た。
34NAME OVER:04/09/25 09:56:33 ID:???
ワオ、記念パピコ。
35NAME OVER:04/09/26 23:34:10 ID:???
遠藤タン、朝早くからまめですな。もしかして徹夜あけ?
36某ドルファン ◆rHIMSkgrxE :04/09/28 01:21:13 ID:???
またカイの冒険やってますw
ふら〜っとワープ無しで32Fやら33Fまでいったら、本当に意味も無くギフトやエンプティボックスおいてありました。
(特にエンプティボックスは取りに行くのが少し面倒な場所にあったぞ)

うーん、シャレのわかるゲームだなぁ(笑)
37NAME OVER:04/09/28 19:58:31 ID:???
「w」と「(笑)」が混在する文章を見ると、どんな基準で使い分けているのか気になる今日このごろ。
38NAME OVER:04/09/28 20:11:10 ID:MtnImg0w
コッカ書く人いたんだな・・・
39NAME OVER:04/09/28 20:51:28 ID:???
>>37
wは苦笑, (笑 は普通に笑ってるつもりで使ってますが.
40NAME OVER:04/09/28 21:00:46 ID:???
俺的にはwも藁も煽りだな
マターリ系の微笑みは AA
41某ドルファン ◆rHIMSkgrxE :04/09/28 22:59:04 ID:???
>>37
ま、適当に気分次第で。(笑)って変換するのが面倒なときにwっていれたりしますがね。
じゃあ変換登録しとけばいいのだが、そんな気もないらしい(苦笑)

スレにも関連した事を言うと、こーいうものぐさな僕でもブルクリの48エンディングは
みようと思えば見れるくらいの難易度ですよ〜(^^;
42NAME OVER:04/09/29 20:25:10 ID:???
ネトゲをプレイしてる知り合いを見てたらほとんどの語尾にwつけてた
にこやかにしゃべってますよ、という意思表示なんだろう
顔文字にしろフェイスマークにしろ、文脈しだいでころころ意味が変わるよな、
それこそ嘲笑から媚びまで様々。なら使わずに文脈だけで感情表現できるのでは、と思うこともある
43NAME OVER:04/09/29 20:55:23 ID:???
オレ、チャットとかネトゲで(笑)やwを良く使うんだけど、一時期、ちょっとウザいかなぁ?
と思って、封印してみたことがある。
そうしたら「○○さん、機嫌悪いんですか?」とか言われて心配された。
だからまぁ、ウザいって言われない限りは使ってもいいんじゃないかと。と、脱線レス。
44NAME OVER:04/09/29 22:31:55 ID:???
45NAME OVER:04/09/30 00:27:54 ID:???
「チャットとかネトゲ」で使うべき文章と
「掲示板」で使うべき文章って違うような
46NAME OVER:04/09/30 01:49:57 ID:???
ブルクリの48エンディングみれなかった人いるの?
47NAME OVER:04/09/30 10:11:55 ID:???
>>46
漏れやったことないから見たことない>BCR
当時SFC持ってなかったから買わなかった。
で、新品でしか買う気がない(中古じゃ売り上げにならないので失礼だし)
もんで、買おうと思った頃には消滅していた。

やりたいのはやまやまだが、エミュに手を出す気にはまだなれん……
48NAME OVER:04/09/30 12:32:33 ID:???
そうですか…
中古ででもみつかるといいですね。



48通り全部見る気でプレイして、それでも見れなかった人っています?
いちいちチェックしてないので、48通り見たかどうかわかんないって人ならいそうだけど。
49NAME OVER:04/09/30 12:42:09 ID:???
まったく期待ハズレでやる気なくして48通り見られなかった。
50NAME OVER:04/09/30 23:12:44 ID:???
>>46
糞すぎるんで3回目くらいで捨てた
51某ドルファン ◆rHIMSkgrxE :04/09/30 23:32:01 ID:???
>>46
迷路がちょっと面倒で面倒だと思う人がいるかもしれないね。
でもマッピングで十分対応できると思うので、ファン(信者?)なら48エンド到達できるんじゃないかな〜。
52NAME OVER:04/10/01 00:02:12 ID:???
運が良ければ迷路ショートカットできるし
マッピングせんでも大丈夫でせう。

たしかに1つのエンディングまでが短いし
ファンじゃなかったら物足りなく思うだろうな…

ところで
他シリーズではカイ萌えなのだが
ブルクリではサキュバス萌え
53NAME OVER:04/10/01 10:55:04 ID:???
>>52
ミニスカホルスたん萌え
54NAME OVER:04/10/02 01:20:10 ID:???
初めて買ったゲームがFCのドルアーガだったなあ。
すごくはまって未だに音楽をよく覚えてる。
55NAME OVER:04/10/02 02:01:20 ID:???
ブルクリのキャラはビックリマソチョコみたいだったな
56NAME OVER:04/10/02 07:41:17 ID:???
第2のドルアーガ(;´Д`)ハァハァ
57NAME OVER:04/10/02 09:24:31 ID:???
ラビリンス抜けるとき「ギルならマトックで壊して進めるだろ!」といつもおもう
58NAME OVER:04/10/02 10:29:47 ID:???
最近ゲームセンターCXって番組を見ていたら
子供の頃大好きだったドルアーガの塔を無性にやりたくなったので
ナムコミュージアム3を注文してしまった!
18年ぶりかな。凄く楽しみだ

>>54
BGMやエンディング曲が印象的で自分もよく覚えてます。

塔から落ちるとZAPって出てたけど何だったんだろう。
59NAME OVER:04/10/02 15:15:27 ID:???
>>58
うまく説明できないが、ゲームのストーリー上で
やってはいけないことをやった時の罰、とでも言うべきもの。
60NAME OVER:04/10/02 23:27:40 ID:???
zapという言葉自体の意味は打つとか押そうとか飛ばすとか削除するとか
そんな感じ。この場合は受け身になってるので飛ばされたとか打たれたとか。
まあ要は「落とされた」ってこったね。

ドルアーガの曲は正直イシターよりブルクリよりカイより名作だと思う。
エンディング(zunkoタンのデビュー作)は本当にイイ。
あの当時のナムコの音源って使いこなすとすごいんだよな。
音の深さというか印象に残る点ではFM音源なんかよりずっと上だと思う。
61NAME OVER:04/10/03 01:01:36 ID:???
ザッパー=ZAPさせるもの
空中の敵=ZAPさせられるもの
ですか。


62NAME OVER:04/10/03 02:13:36 ID:???
ギドスパリオ=長距離からZAPさせるもの
ですか。
6354:04/10/03 03:17:07 ID:???
>>58
ナムコミュージアムというのでPSでもできるんですね、知らなかった。
自分もひさびさにやってみようかと思います。
64NAME OVER:04/10/03 03:27:54 ID:???
ああ、ロングレンジザッパー…

ナイトの足音はZAPZAPだっけ。
そもそもナイトの足音がでてくる原典って何?
65NAME OVER:04/10/03 03:44:39 ID:???
>>64
漫画風にコマ割りされた下敷きで見たことがあるなあ。
大元はポスターかなんか?
66GIL ◆GiLGAMeSHo :04/10/03 04:18:39 ID:???
>>64
(ブラック)ナイトの足音:DOMB DOMB
ギルの足音:PAT PAT PAT

メイジの呪文を受ける音:ZAP!!
67NAME OVER:04/10/03 08:28:30 ID:???
ブルーナイト:ザク
ブラックナイト:グフ
ミラーナイト:少佐専用ザク
ハイパーナイト:ドム
リザードマン:ギャン
レッドナイト:ゲルググ
ドルアーガ:ジオング
68NAME OVER:04/10/03 22:18:00 ID:???
59F に出現する青いレッドナイトは?
69NAME OVER:04/10/04 06:23:25 ID:???
>>68
あきんどないと。
ところでNM3の闇ドルアーガの全階の攻略法及び宝箱出現法が載ってるサイトとか無いですかねぇ?
70NAME OVER:04/10/04 09:56:45 ID:???
71NAME OVER:04/10/04 12:23:27 ID:???
バトルオブドルアーガのスレってここでいいの?
アケの方に無かったけど。
72NAME OVER:04/10/04 20:38:16 ID:???
>>70
レッドヘルメットがねえな
73NAME OVER:04/10/04 23:39:02 ID:???
バトルオブ、まだスレ建つほど情報出回ってない希ガス
それまではこのスレだろうな
74NAME OVER:04/10/05 05:53:05 ID:???
>バトドル
アイドルマスターがコケたらこれに入れ替えられるんだろうか。
75NAME OVER:04/10/05 12:19:35 ID:???
まだ出るとも決まったわけでないのに。
76NAME OVER:04/10/06 00:39:41 ID:???
>>60
全体的に、イシターよりドルアーガの方が好きだけど、
ローパー面の曲は大好き。
77NAME OVER:04/10/06 12:12:59 ID:???
アレンジの多さでドルアーガor遠藤出現面の曲。
第2位はイシター出現面の曲かな。Sword Barrier の音もコレだろと言ってみるテスト
78NAME OVER:04/10/06 19:11:14 ID:???
>>76
しかしローパーそのものは大嫌いだ.
79NAME OVER:04/10/06 19:27:13 ID:???
ローパー
リザードマン
レッドナイト

いかにもって感じの悪役トリオ
80某ドルファン ◆rHIMSkgrxE :04/10/06 23:00:28 ID:???
ドルアーガだったらエンディングの曲、イシターはローパーの曲が好きですね。
ブルクリは・・・えーとどんな曲があったっけ(^^;曲は大好きなんだけど・・・
カイはメインテーマがいいですね。ウィングとったあとも結構いい感じですね。

携帯の着メロはプリンセスのテーマですけど(笑)
81NAME OVER:04/10/06 23:04:24 ID:???
ところで日ハムの奈良原の応援歌は今でもドルアーガのエンディング曲なのか?
82NAME OVER:04/10/06 23:24:58 ID:???
>>81
ちょいとググってみた
ttp://www.e-dragons.jp/ouenka/hamu/mp3/narahara.mp3
なんか音が違うところがw
83NAME OVER:04/10/07 00:33:44 ID:???
>>82
ムサい歌声にワロタ
84NAME OVER:04/10/07 02:13:04 ID:???
>>80
イシターはしりません
ブルクリは迷いの森が好き
カイとブルクリの、プロローグ(これまでのあらすじ)の曲好き
カイはイシターのテーマがキラキラしてて好き。クオックスの曲も好き
メインテーマもおさかなも好き。
85NAME OVER:04/10/07 02:13:56 ID:???
>>82
なんか、有名人のブロマイドを景品にしといて、突っ込まれたらほくろの位置が違うから別人と言い張るテキ屋を思い出した。
86NAME OVER:04/10/07 02:25:44 ID:???
指の角度が違う
87某ドルファン ◆rHIMSkgrxE :04/10/08 01:24:53 ID:???
>>84
ああ、たしかに迷いの森の曲大好きでしたね〜
かなり明るい曲で迷ってる気がしなかった(^^)
あとエンディングのドルアーガのゲームオーバーをアレンジしているような曲も好きだったなあ
言われてみると結構曲を思い出してきました。

スーマール帝国の曲もなんかよかったような気が・・・
もーいっかいブルクリやりたくなってきたな(笑)
88NAME OVER:04/10/08 01:45:19 ID:???
イシターのテーマ
バビリム
迷いの森
北の洞窟(サキュバス/ラマン)
ドルアーガの塔(のんきな雰囲気の曲)
ジグラット/ラビリンス
空中庭園
スーマールの街
スーマールの城
コロシアム(TODの曲)
アンシャー
冥界(BGMというより、声みたい)
あの世のマーダック王
ドルアーガ
天上
エンディング
89NAME OVER:04/10/08 17:31:44 ID:???
ブルクリでアヌ神に戦いを挑んで石にされてしまうルートなんだけど、
アヌ神のとこに行く前にイシターに話しかけると
「ギルよ この地上では、無敵ですね。ひょっとしたらアヌ神にすら、勝てるかも知れません。
思いっきり、力を出すのですよ。」
と言われるけど、この時点でイシターに見放されていたのかなぁ。
90GIL ◆GiLGAMeSHo :04/10/08 17:42:47 ID:???
DOGの曲はMDに落として聴きまくったな〜。てか今でもたまに聴いてる。
冥界の曲とか好き。

そういやZUNKOタンがエンディングの曲はハッピーエンドでもバッドエンドでも
合うように作った、と言ってたね。
91某ドルファン ◆rHIMSkgrxE :04/10/09 22:01:52 ID:???
>>89
石像にされるシナリオって、ラマンを倒したり、バララントを脅したりしてなかったっけ?
それでアヌに戦いを挑もうとして石にされる・・・と

ギルらしくないといえばギルらしくないかな、と思うんだけどやってきた行動が行動だしな(苦笑)
このエンドに行くには力を高めて正義を低くするようなパラメータなんでしたかねえ???
92遠藤雅伸 ★:04/10/09 22:29:29 ID:???
>>91 当然だが、忘れた
93NAME OVER:04/10/09 22:34:06 ID:???
>>92
そりゃ自分で楽しむためにも作ってますもんねぇw
94NAME OVER:04/10/10 01:32:58 ID:???
>>91
宝島社の攻略本が丁度手元にあったよ。

石像伝説
物の形を変える力を入手
炎の力入手
ジグラットで正義が減少
ラマンの神に会う
武道競技会で優勝
伝説のチャリオット入手

確かに、神を倒したり皇帝を脅したりと色々悪いことしてるね。
95NAME OVER:04/10/10 06:57:21 ID:???
>>72
レッドヘルメットって何ですか?
96井原小唄 ◆f9MqJhdxlg :04/10/10 07:56:58 ID:???
この最近で早い奴の出現とかあったのか?
97NAME OVER:04/10/10 09:02:32 ID:???
あのルートでのギルは
丁寧な口調で乱暴なことするのがとても楽しかったな…
98NAME OVER:04/10/10 11:57:12 ID:???
ふだんどこかおっとりしててやさしげなギルが
あのルートだととんだ暴れん坊将軍なもんだから
楽しくて楽しくて仕方がなかったよ
99NAME OVER:04/10/10 16:31:54 ID:???
石になるギル
神になるギル
女になるギル
100NAME OVER:04/10/10 17:21:16 ID:???
女は未体験だ…
101NAME OVER:04/10/10 18:16:43 ID:???
アヌ神だからなw
102遠藤雅伸 ★:04/10/11 02:15:58 ID:???
 アヌシュと関係ありますか?
103NAME OVER:04/10/11 02:36:46 ID:???
いまさらですが前スレのスキル100のログ見ました。
圧倒されました…
達成された方々、おめでとうございます。
104NAME OVER:04/10/11 02:37:49 ID:???
遠藤タンお茶目なことをおっしゃる。

「シュ」ってのもメソポタミアっぽいね、なんとなく。
ギルガメシュ
イシュタル
シャマシュ
キシュ
ラガシュ
シュメール
ウトナピシュティム
105NAME OVER:04/10/11 03:51:16 ID:???
マシュリンとかも知らない人が聞くと
なんともメソポタミアですよ。
106NAME OVER:04/10/11 06:56:32 ID:???
>>100
ギルとカイの精神が入れ替わるエンディングだったような……
107NAME OVER:04/10/11 07:42:39 ID:???
女人化伝説(悪・不幸) 難易度:B

ガールー神に会う
力の修練に励む
バララントの正体を見破る
サキュバスを殺す
黄泉の国発見
プレート4枚入手

アヌ神の陰謀を防ぐためにイシターは……
108NAME OVER:04/10/11 10:54:32 ID:???
こんどやってみようっと
109NAME OVER:04/10/11 11:29:36 ID:???
FC版ドルアーガ面セレについてですが、61階以降まともにプレイ出来るステージが分かる方教えてください。
110NAME OVER:04/10/11 11:44:13 ID:???
111NAME OVER:04/10/12 00:37:54 ID:???
>>107
難易度や幸福度でランク付けされてるの?

ところでいろんな国の名前が出てくるけど
ニニビってどこのこと?

バビリム=バビロン
スーマール=シュメール(メソポタミア南部)
イシス=エジプト
エウロポス=ヨーロッパ
ゴーディオン=小アジア
インディア=インド
ヒーナ=チャイナ
112NAME OVER:04/10/12 03:49:22 ID:???
ゼビウシュ、か。
113NAME OVER:04/10/12 04:05:30 ID:???
ギドシュパリオ
アンドアジェネシシュ

メソポタミアっぽいな
114NAME OVER:04/10/12 05:31:03 ID:???
これからドルアーガやる時は
ウィルオーウィシュプとかクオックシュなどと呼ぶ事にします。
115NAME OVER:04/10/12 07:28:39 ID:???
>>111
宝島社の攻略本では、
ギルの運命が(世界の行く末の)善悪をx軸、
(ギル主観の)幸不幸をy軸としたグラフで分類されてます。

「女人化伝説」は全48エンディングの中で3位タイくらいに不幸で、
ほんの少し悪です。最も邪悪で不幸なのは石像伝説(難易度A)で、
最も邪悪だけど(ギルが)幸せなのは第2のドルアーガ(難易度A)です。

難易度とは、そのエンディングを見る為に
どれだけ面倒なことをしなければならないか、の指標です。
ジグラットやエルブルズを利用する必要が特に無くストーリーが進み、
ラビリンスで道が簡単に分かるならC。

エルブルズで徹底的に修行しないとスーマールに行けず、
修行しないと迷いの森がどのコースでも抜けられない。
ラビリンスが道を示してくれないならA。Bはこれらの中間です。

総じて特殊な結末(神・悪魔など)ほど難易度が高いです。
神や悪魔になるには修行が不可欠と言うことですね。
116NAME OVER:04/10/12 10:12:33 ID:???
>>111
ニネヴェのことだと思われ。
チグリス沿い。バビリム(バビロン)よりずっと北。
117NAME OVER:04/10/12 17:09:21 ID:???
>>111
エウロポスといえば、
シリアのユーフレイト(ユーフラテス)沿いに、
ドゥラ・エウロポスという有名な遺跡があるね。

はたしてどっちのことだろうか?
118NAME OVER:04/10/12 21:02:43 ID:???
なんだ、いきなりブルクリの話になると、
内容がえらく気になるじゃないか。
119某ドルファン ◆rHIMSkgrxE :04/10/12 22:33:03 ID:???
>>115
ちと横にずれるネタだけど、この攻略本にローマ字をくずした暗号で書かれた
地図があったんですよね、こんな遊びがあったり、スタッフ対談があったり
なかなか面白かった本でした。
攻略も完全にやってるわけでなく、指針を示す程度でしたし。
迷いの森と死のサバクはとても便利なマッピングでした。
ただ、ラビリンスはマップないんだよ〜(笑・おかげで第2のドルアーガシナリオは面倒だったw)

ただラマンのカミナリがカミソリになってる誤植はどうかと思ってました(^^;
120NAME OVER:04/10/13 00:54:58 ID:???
>>115>>119
なるほど。

森の分岐とラビリンスのマップ(全16種?)は
道がわかっててもわざわざマッピングした。
マハールさんのクイズも全部調べちゃった…
でも
隠しパラメータのことはよく分からないので
シナリオ分岐でスーマールに行けない時は
ドルアーガの塔やジグラットやマハールさんでいろいろやってみて
行けたやつだけセーブデータに残しておいた。
エルブルズは使わなかった気がします。

シナリオ分岐は東西南北の選択で変わるけど、
どっち行くかの指針を示すイシターの質問でも
パラメータ変動するんだろうか。
で、アドバイスと違う方角に行くと、
必要パラメータからのずれが大きくて大変ってことはないのかな。


>>116
ニネヴェでしたか。納得
121NAME OVER:04/10/13 22:27:06 ID:???
(つД`) またセーブミス....コレデ3回目.....
リセットしたらイシュタルのヴァカが説教しやがるし
122NAME OVER:04/10/14 00:42:17 ID:???
セーブミスってなんだ? 多分ザ・ダンジョン・オブ〜だと思うが
オペミスなら自分が悪いし、メモカのエラーなら買い換えれば?
123NAME OVER:04/10/14 02:32:57 ID:???
いや、多分今年出たナイトメアのことだと思う。
あのゲームは勝手にフリーズするくせに、
リセットして再開すると説教されると言うとんでもない仕様になってるんだ。

まあでもナイトメアは流石にスレ違いだと思うので、
121は家庭用ゲーム攻略板に行ってくれ。あっちに専用スレがあるから。
124NAME OVER:04/10/14 12:42:18 ID:???
122です

>>123
すまん、ナイトメアと書くつもりだったのに、
なぜかダンジョンと書いてしまったよw
125NAME OVER:04/10/14 20:52:53 ID:???
ブルークリスタルロッドのかわいいイシターに「メッ」とかいわれたいです
126某ドルファン ◆rHIMSkgrxE :04/10/14 22:18:54 ID:???
ナイトメアのイシターってこういうお説教の時にしか簡単には出てこないのに、
ブルクリでは神殿に行けば神殿に行けばタイミングさえよければ結構直接ギルと話してくれるんだよね〜。

ナイトメアの世界観に馴染めない部分結構あるんだけど、イシター様のご神託を気軽に聞ければよかったなぁって思ったり・・・
(カイの冒険、PCエンジンのドルアーガ、ブルクリじゃ結構おしゃべりだったぞ・笑)
なーほーザワールド(僕も言ってみたかった・笑)
127NAME OVER:04/10/14 22:34:13 ID:???
> あのゲームは勝手にフリーズするくせに、
> リセットして再開すると説教されると言うとんでもない仕様になってるんだ。

お前はWin98かと小一時間(ry
128NAME OVER:04/10/14 23:03:38 ID:???
イシター思い出話。分かる人だけ分かればいい。
1986年の夏、地元のゲーセンでイシターを一人プレイしてる人がいて、
どこまでできんのかなーと思って冷やかし半分でギャラリーしてた。
とあるフロアでギル&カイがブルーシールドナイトx2とハイパーウィザードに囲まれて、
(うわ、終わったな)と思ったそのとき、
ギルをカイとナイトの間に突っ込ませながらギルにリフレクトスペル2かけてギルはスペル反射。
交戦中のナイトの当たり判定無くなったところからカイを逃がしながら
プロテクションラージかけてハイパーウィザードに体当たりで倒しながら
軽やかに離脱してた。両手同時に別々に使えるのってすごい。
二人プレイでやってる俺らより上手かったよ・・・




すごかったなー。
129NAME OVER:04/10/15 00:02:08 ID:???

↓井原禁止
130NAME OVER:04/10/15 01:07:51 ID:???
カイのイシターの全セリフほすぃ
特に61以降。

要石
131NAME OVER:04/10/15 20:26:32 ID:???
要石にはかなうめえ
132某ドルファン ◆rHIMSkgrxE :04/10/15 21:05:59 ID:???
>>128
上手くなるとそういうレベルにまでいくんですね〜
スーパープレー集みたいなビデオあればいいんですけどねぇ・・・

>>130
じゃあ今から61F以降プレーしてくるわ〜w
133某ドルファン ◆rHIMSkgrxE :04/10/15 21:35:05 ID:???
61F いよいよ
    スペシャルステージの はじまりです。 
    わたしからはもう
    なにもいうことは ありません。
    ノーミスクリアをめざして
    きをひきしめて かかりなさい。
(イシター最後の「まともな」助言ともいうw)
66F このゲームをやってると
    たまに おけやがもかるの。
    こういうのを
    いんがかんけいって いうわけね。
(風が吹くと桶屋が儲かるって事でこのフロア以降風が吹くところがある)
70F カイよ!
    ちょっとうしろを むきなさい。
    あなたって よくみると
    げんぺいとうまでんの
    かなめいしに そっくりよ!
(イシター様は源平討魔伝ファンなんだろうか?僕も似てるとは思うけどw)
30分弱で70F・・・
134NAME OVER:04/10/15 22:11:18 ID:???
60階以降のイシターは
酔っ払ってでもいるのだろう
135某ドルファン ◆rHIMSkgrxE :04/10/15 22:27:06 ID:???
74F デートだったら
    イタリアントマトが さいこうよ。
    わたしのいちおしは
    400えんの レアチーズケーキ
    リゾットも なかなかブリリアントね
(イシター様はイタトマの常連という事が発覚!なお値段は当時のものですw)
79F おまえの はたらきで ちじょうは ふたたび
    へいわな せかいに もどったのだ。
    もう おまえは わしの
    めしつかいでは なくなった。
    これからの おまえは
    たたかいの かみとして
    ちじょうを まもって やりなさい。
    うそよ うそ!
(FC版カルノフからのパクリネタ・・・かな(^^;マルチエンディングで神になる等いろいろあった)
80Fまで着たのはいいけどこの間2回PCがフリーズし、>>127のような気分になる(爆死)
136某ドルファン ◆rHIMSkgrxE :04/10/15 22:59:55 ID:???
83F おおゆきのひは おとなしく
    うちで ねてるんだな!

    との おおゆきで
    しゅっぺいが できません。
(独眼竜政宗のセリフ。他に母親が出てくるとターン一回休みといったとんでもないイベントもあったw)
88F このさきも ずっと たいへんだけど
    くるしくなったら わたしをおもって
    がんばってね!
    おみやげに
    たまてばこ あげるね!
    それじゃ ばいばい!
(PCエンジン版妖怪道中記かな、ストリップショーの直後のセリフだった気がするw)
オマケ ブラックドラゴン
85F かなり つかれていますね
    このへんで すこし
    やすんでみませんか
    また おあいしましょう
(ブラックドラゴンのほうがまともな事言ってるじゃねーかww)
これくらいイシターのぶっ飛んだ発言をナイトメアでみれたらもっと良かったのになぁ(笑)
137某ドルファン ◆rHIMSkgrxE :04/10/15 23:20:55 ID:???
92F おお ゆうしゃカイ!
    しんでしまうとは なんと
    いなかものじゃ!

    ごめんなさい
    ちょっと ふざけただけよ
(有名ドラクエ3からのネタですね。やっとイシター様に自覚がでてきたw)
96F なー ほー ザ ワールド!
    わたしも いってみたかったの
(桃太郎伝説から。イシター様の本音が出てますw実ははお茶目な神様ですね(^^)ブルクリでも多少・・・)
97Fは3人目ですんなり入れた・・・85Fのほうが時間かかってます(苦笑
138某ドルファン ◆rHIMSkgrxE :04/10/15 23:30:11 ID:???
さらにオマケ シルバードラゴン
92F おれをうらんじゃ
    いけないぞ
    こんなところまできた
    おまえがいけないんだからな
(まあどうってことないけど・・・気分転換で書いてみたw)
98Fでミス連発、99Fまできました。後少し!
139某ドルファン ◆rHIMSkgrxE :04/10/15 23:49:34 ID:???
最後に100Fはブラックドラゴンのセリフから
100F すごい!
     ここまでくるなんて
     なんてすごいんだ!
     このままどこにも
     いかないでほしいのですが。。。。
(このあと17Fに落とされるんだったかな・・・)
そして最後のイシター様は意外とまとも(笑)
100F おたのしみいただいた
     スペシャルステージも
     そろそろ おわかれのじかんが
     やってまいりました。
     みなさまの おあいては
     あいのめがみ イシターでした。
     では ごきげんよう。
(これにて終了。このあとゲームスタジオからの祝福メッセージがあり、最後にギルとカイが「ゲ〜ムはナムコ〜」でおじぎする)
休憩時間含めて2時間半かかっちゃった。45分でクリアした頃から比べると腕が落ちたな(苦笑)
ノーマルステージとシルバードラゴン、ブラックドラゴンのセリフは気が向いたらやるかもしれません。
でも多分気は向かないだろうな(苦笑)
エンドタン、いろんなユニークなセリフをありがとう(笑)
140NAME OVER:04/10/16 00:06:23 ID:???
↓井原禁止
141NAME OVER:04/10/16 00:08:34 ID:???
お疲れ様でした
142NAME OVER:04/10/16 00:18:23 ID:???
>>133-139
超超GJ&乙カレー
143130:04/10/16 00:21:13 ID:???
まさか、本当にセリフが来ようとは!乙です。乙ですとも。

イタトマまでしか行った事ないや。
つまりスペシャルステージの半分もプレイ出来てないわけか…
144 ◆J/namco/3. :04/10/16 03:03:41 ID:???
ファミコンミュージックDVD ナムコット編に『カイの冒険』も
収録されるんだけど、このへんのも補完されるんかな?
曲はとりあえず100Fエンディングまで入ってるっぽいけど。
145NAME OVER:04/10/16 10:14:34 ID:???
買う買うー
146イシター:04/10/17 03:28:05 ID:???
 146F

これがほんとうの
買いのぼうけん ね。
おさかなになったつもりで がんばるのですよ
147NAME OVER:04/10/17 04:15:58 ID:???
カイの冒険にホイミスライムが出てたのはなんで?
148NAME OVER:04/10/17 14:08:29 ID:???
61〜100のイシターさま迷言のスクショって需要あるかな?
149NAME OVER:04/10/17 20:09:15 ID:???
イシターさまがヒゲ生やしたり兜かぶったりと
グラフィック上の変化があるなら、ぜひ。
150NAME OVER:04/10/17 20:28:06 ID:???
あのおばさん、どんくらいの呪文使えるのかな・・・
151NAME OVER:04/10/18 00:09:56 ID:???
イシターのエンディングのmidiってないでしょうか?
探してもエンディングだけ見つからない_| ̄|○
152NAME OVER:04/10/18 04:01:07 ID:???
ボレロは一般音楽として手に入るんでは
153NAME OVER:04/10/19 15:50:46 ID:???
154NAME OVER:04/10/19 18:14:23 ID:???
>>153
ほほう、改変・要約ってのが気になるが、買ってみるか。
155某ドルファン ◆rHIMSkgrxE :04/10/21 21:55:06 ID:???
>>153
ディグダグ2はいままでFC以外にあったっけ?
個人的にはPCエンジン版ドルアーガの塔をパソコンに移植してほしいが(^^;
156NAME OVER:04/10/22 10:22:30 ID:???
>>153
ナグレオー
157NAME OVER:04/10/22 23:29:56 ID:???
カイがイシターにもらった勇気を身軽さに変えるティアラ
あれなんでイシターの復活やブルークリスタルロッドで使わなかったんだ
あれがあれば敵なんか怖くないし
炎の崖だってひとっ飛びだったのに!
158NAME OVER:04/10/23 01:19:31 ID:???
それはまあ、いろいろ理由がある。
159NAME OVER:04/10/23 01:20:02 ID:???
>>157

ドルアーガにとっつかまってから、相当のビビリになっちまい、
勇気を身軽さに変える意味がなくなったと思われ。

それでこそのプロテクションラージ。
160NAME OVER:04/10/23 01:24:59 ID:???
勇気を尻軽さに変えるティアラ
161NAME OVER:04/10/23 08:14:50 ID:???
>>157
カイだけ飛んでもギルがついてこられないから。
そして、ティアラの力ではとてもギルごとは浮かせられないから。

アヌ神はあくまでもギルとカイ二人の働きによって
天上にクリスタルロッドを戻しても良いかどうかを決めるため、
カイだけが飛んでも意味が無い。

ブルークリスタルロッドでは
アンシャーの攻撃をティアラの力で飛んで避けたりもしているので、
ティアラの力が失われた訳ではない。
162NAME OVER:04/10/23 10:15:11 ID:???
18年ぶりにドルアーガをやってます。PS版のドルアーガ。
で、ゲームオーバーになったんでコンティニューしてからその面をクリアしたら
5万点だったのがいきなり16万に得点が増えてたんでビックリ。
コンティニューするとボーナス得点がもらえるんだね。
久々だけどやっぱ面白いわ。
163NAME OVER:04/10/23 10:34:07 ID:???
1フロアがカイの身長の何倍もあるフロアが60階あるドルアーガの塔
一体何メートルあるんだ
164NAME OVER:04/10/23 16:53:54 ID:???
カイちっちゃくなっちゃった!
165NAME OVER:04/10/23 18:01:23 ID:???
>>163
サンシャイン60くらいじゃないか?
166NAME OVER:04/10/23 18:53:58 ID:???
ギルはサンシャイン60の高さの塔を重い鎧を着て戦いながら登っているのか…
167NAME OVER:04/10/23 19:19:18 ID:???
甲冑40キロ+剣8キロ+盾+兜+所持品袋
   ||
ガクブル・・・
168NAME OVER:04/10/23 21:05:10 ID:???
>166
>167
だからウイングブーツ取るまで、めちゃくちゃ歩くのが遅かったのか?
169NAME OVER:04/10/23 23:37:02 ID:???
しあわせなら手を叩こっ

170NAME OVER:04/10/24 00:15:41 ID:dW/cJ38T
イシターのカイ最強ですな。どうして捕まったんでしょう?
171NAME OVER:04/10/24 00:25:50 ID:???
>>170
某プログラマと同名の怪物が犯行に関与している疑いがある
172NAME OVER:04/10/24 05:06:15 ID:???
イシターのギル最弱ですな。どうして上までいけたんでしょう?
173NAME OVER:04/10/24 05:09:16 ID:???
ドルアーガ倒した時点で燃え尽き、カイ救出時は抜け殻
174NAME OVER:04/10/24 14:44:14 ID:???
>>172
ジャンプ物にありがちな戦闘力のインフレが起こったんだよ。
イシターの敵はどんな雑魚でもドルアーガ以上の実力者。
175NAME OVER:04/10/24 19:59:31 ID:???
戦闘力50から Heal なしで、ハイパーナイト、ウイザード、クオックス、ドル様だったもんな・・・
一匹あたりHPいくつだよw
176NAME OVER:04/10/24 20:44:06 ID:???
ドルアーガの魔力が消えて塔が廃墟に戻る→それと同時にギル弱体化
→じつはドルアーガの魔力の影響を受けてギルは強くなっていた
→第二のドルアーガ

つまりはDOGへの伏線だったわけですよ
177NAME OVER:04/10/24 22:36:57 ID:???
いや多分60階であんな事やこんな事をしてカイはつやつや、ギルはへろへろなんだよ
178NAME OVER:04/10/25 01:06:22 ID:???
>>177
なんかわからんが、一番説得力のある説だ。
179NAME OVER:04/10/25 01:27:33 ID:???
>>177
(*´Д`)'`ァ'`ァ
180NAME OVER:04/10/26 12:03:27 ID:???
>>170
ロッドのパワーのおかげ
181NAME OVER:04/10/27 17:17:15 ID:???
まにあ100% 59かいで
まとっく 失くした
8じかん むだにした
orz
182NAME OVER:04/10/27 18:17:08 ID:???
>>181
もう一回フロア29からチャレンジ。
自分もやっちゃったことある。
183某ドルファン ◆rHIMSkgrxE :04/10/30 10:43:23 ID:???
そーいや食料品はどうしたんだろう?ゲームブックじゃ持ってたんだが(^^)
ドルアーガの塔は一気にクリアできそうだが、イシターの復活は脱出まで結構な時間がかかりそうだ(^^;
184NAME OVER:04/10/30 16:38:26 ID:???
>ところで、ビルゲイツもドルアーガの塔が好きで、タスクバーに小さいアイコンが
>表示されるのはドルアーガの塔にヒントを得たんだってさ。

これってホント?
185NAME OVER:04/10/30 17:22:22 ID:???
うんにゃ。
186NAME OVER:04/10/30 23:21:52 ID:???
ウィンドウをドルアーガ風にカスタマイズしたくなったじゃないか
187NAME OVER:04/10/31 01:22:58 ID:???
>>183
カイはギルからタンパク質を(ry
188NAME OVER:04/10/31 10:15:45 ID:???
神からもらった鎧着てるから
疲れないし腹もすかないし眠くもならないしトイレにも行かないのだろうきっと
189NAME OVER:04/11/01 08:04:01 ID:???
で、60階に着いて脱いだとたんにもよおすと。

もよおす程度ならいいがいきなり噴射しだしたらすごそうだ。
190NAME OVER:04/11/02 20:41:31 ID:???
┏┓                  ┏━━━━━━━━━━━┓                  ┏┓
┃┗┓              ┏┛                 ┗┓              ┏┛┃
┃  ┗┓          ┏┛                     ┗┓          ┏┛  ┃
┃    ┗┓      ┏┛                ┏┓     ┗┓      ┏┛    ┃
┃      ┗┓  ┏┛                  ┃┃       ┗┓  ┏┛      ┃
┗┓      ┗━┫  ┏━━━━━━┓  ┏━━┛┗━━┓  ┣━┛      ┏┛
  ┗┓        ┃  ┗┓        ┏┛  ┗┓        ┏┛  ┃        ┏┛
    ┗┓      ┃    ┗┓    ┏┛      ┗┓    ┏┛    ┃      ┏┛
      ┗┓    ┃      ┗┓┏┛          ┗┓┏┛      ┃    ┏┛
        ┗━━┫        ┗┛              ┃┃        ┣━━┛
              ┗┓            ┏┳┳┳┓  ┃┃      ┏┛
                ┗┓          ┃┃┃┃┃  ┗┛    ┏┛   
                  ┗┓        ┃┃┃┃┃        ┏┛
                    ┗┓      ┻┻┻┻┻      ┏┛
                ┗━━━━━━━━━━━┛
191某ドルファン ◆rHIMSkgrxE :04/11/02 21:02:55 ID:???
>>187
そういえばブルクリで冒険の途中でカイが妊娠しちゃうというシナリオがあったねぇ(^^;
あの冒険中のどこでやることをやってたのかと思ったもんだが(笑)
ギルも男だったんだねぇ(^^;;;
192NAME OVER:04/11/03 00:53:48 ID:???
イシターの巫女は子供ができるとその力を失ってしまうそうだから
タイミングをあやまると大変なことになってしまうわけだ
にもかかわらず手を出してしまう二人はもう世界の事なんかどうだっていいのかもしれない…
193NAME OVER:04/11/03 01:38:33 ID:???
あんたもそうだろ?
俺もそうだ
ギルもそうだ
194NAME OVER:04/11/03 02:59:04 ID:???
ブルークリスタルロッドは
ドラゴンクエストXのパクリ
195NAME OVER:04/11/04 14:20:34 ID:???
>>194
そうそう、親子3代の物語で、嫁さん選びに悩んで、
モンスターを仲間に出来るのがねぇ

……って、ブルクリってそんなゲームだったっけ?
196NAME OVER:04/11/04 19:52:34 ID:???
ブルセラよりエロいな
197NAME OVER:04/11/04 20:01:56 ID:???
もしモンスターを仲間にできるのなら
スライムかローパーを仲間にして
カイと(略)夜に宿(略)こっそりと忍びこみ(略)
あのぬめぬめした触(略)やっ!」(略)絶頂(略)
198NAME OVER:04/11/04 20:08:32 ID:???
別にこっそり忍び込む必要はない希ガス。
・・・触手プレイはアレだが。
199NAME OVER:04/11/04 20:42:08 ID:???
ゴーストの肉を食って壁抜けしたあと、元に戻ってローパーの肉を食う。
200NAME OVER:04/11/06 03:36:55 ID:???
再販されたビデオゲームミュージック(スーパーゼビウスだったかな)の
ライナー読んでると「開発者の設定によるとギル27歳、カイ23歳とのこと」
って書いてあったよ。

遠藤初降臨のコメントでは「特になし」だったけど、
カイたんは23歳で処女だと思うとうわなにをするやめjtだそおkgks
201NAME OVER:04/11/06 03:57:34 ID:???
>>200
鋼鉄の処女にはめたいな
202NAME OVER:04/11/06 08:22:16 ID:???
23歳…

まさに旬ではないか!


後はいかにしてあのギルの野郎を…
203NAME OVER:04/11/06 08:59:28 ID:???
>>202
まあ落ち着けリザードマン
204NAME OVER:04/11/06 10:15:37 ID:???
202は実はドルアーガ
205NAME OVER:04/11/06 10:25:06 ID:???
旬は13〜15くらいだろ
206NAME OVER:04/11/06 10:44:40 ID:???
・・・ギルと一線超えちゃってんじゃないの?
子供さえできなきゃいいんでしょ?
さすがにリアルのイシュタルの巫女みたいに娼婦を兼任してたりしないだろうが、
それでも原典がそうである以上あの世界の巫女業はそんなに処女性を重視しない希ガス。
207NAME OVER:04/11/06 21:00:31 ID:???
ドルアーガのデモの一部より抜粋。

AND → MAIDEN KI ←
IN A TOWER

以上、カイ=処女の裏づけですた。

by EVEZOO. END
208NAME OVER:04/11/06 21:54:03 ID:???
ギル「なあ、いいだろ、おれたちは恋人同士じゃないか」
カイ「だめ、おあずけ」


ガンバレギル
209NAME OVER:04/11/06 22:38:00 ID:???
>>207
virginじゃなくてmaidenなのは「非処女だけど心は乙女♥」ってな意図かモナー
(…すまん、せっかくのネタフリなのに、いいボケが思いつかなかった…)
210NAME OVER:04/11/06 22:43:35 ID:???
WEARED GOLD ARMOR な文章が裏付けの材料になるのかどうか・・・・・
211NAME OVER:04/11/06 22:44:41 ID:???
ギル「なあ、いいだろ、おれたちは恋人同士じゃないか」
カイ「Panic!!」
ギル「アヒャヒャヒャ・・・・」
ギル「なあ、いいだろ、おれたちは恋人同士じゃないか」
カイ「Unseen Servant!!」
ギル「うわっ、こいつキモッ!!」
ギル「なあ、いいだろ、おれたちは恋人同士じゃないか」
 ・
 ・
 ・
212NAME OVER:04/11/07 00:33:36 ID:???
おっさんばっかのはずなのに
みんなわかいですね
213NAME OVER:04/11/07 01:53:33 ID:???
それもこれもすべてデヴオタ沿道のせいだ
214NAME OVER:04/11/09 20:02:27 ID:yOW6dq8y
ドルアーガの塔のポスターを手に入れたいのですが、
やはりオークションですかねぇ・・
215NAME OVER:04/11/09 21:43:59 ID:???
>>214
とてもじゃないが手に入らないと思われ。
美品は万単位だという話だが……
216NAME OVER:04/11/10 02:21:01 ID:???
>>215
インストカードなら持ってるんだけどねぇ
217NAME OVER:04/11/10 07:11:13 ID:???
>>216
頃してでもうばry
218NAME OVER:04/11/10 17:28:26 ID:???
四時間かけて裏ドルアーガの60面までいったのにウィスプにやられた上ZAPだった
ふざけんなナムコめ
219NAME OVER:04/11/10 17:43:38 ID:???
>>218
ブルーリング効かないの?( ゚д゚)
220NAME OVER:04/11/10 20:54:49 ID:???
てか60面でブルーウィスプって何よ。
221NAME OVER:04/11/10 21:34:30 ID:???
ガキの頃買ったポスターは家にあるけど
いかんせん画鋲の跡があるしな・・・
使わずとっときゃヨカタ・・・
222NAME OVER:04/11/10 21:51:41 ID:???
>>219
ナムコミュージアム3の 裏 ドルアーガやったこと無いのか。途中でなくなるんだよ。
ついでにマストックもな
223NAME OVER:04/11/10 21:54:07 ID:???
>>222
ブルーリングはフロア56で取れるよ。
マトックは壊さないといかんけどね。
224NAME OVER:04/11/10 21:58:34 ID:???
マストック?
225NAME OVER:04/11/10 22:03:58 ID:???
ストマック
226222:04/11/10 22:26:35 ID:???
>>223
というと表が空箱のやつか・・でももうやる気は起きない。フロア32の悪夢を思うと
227NAME OVER:04/11/10 22:46:52 ID:???
やられた時の
「ギョー!」
って音が良い。

その後の
「じぃかんっぎぃれっで やぁーられたー(時間切れでやられた)」
って音楽も良い。
228NAME OVER:04/11/11 19:11:48 ID:???
>>226
フロア32で宝箱を取るのを諦めたら?
コンティニューしてフロア24のバランスを取ってくるといいよ。
バランスは使いまわし可能だから。
フロア59でどうしてもマトックが欲しいのなら、フロア29から、またやり直すしかないね。
229NAME OVER:04/11/11 23:08:48 ID:???
うほー裏ドルってそんなに過酷だったのか
で調べたら闇ドルアーガなんてのもあったのか。全然しらんかった。
つか、スモールスライムとかラージスライムとかブック・オブ・スライムってなんなのよ…?
http://www.google.co.jp/search?q=cache:IW0G7mAKKZYJ:www.sun-inet.or.jp/~paco-rin/namco/psy_takara.html+%E9%97%87%E3%83%89%E3%83%AB%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%82%AC+PS&hl=ja&ie=UTF-8&inlang=ja
230NAME OVER:04/11/12 03:15:00 ID:???
やればわかるさ
つか、やれ
231NAME OVER:04/11/13 00:42:51 ID:???
>>214
復刻版でよければ、もうすぐ… かな?(w
232NAME OVER:04/11/13 01:22:07 ID:uKQFlYcF
復刻版!?
233NAME OVER:04/11/13 01:25:15 ID:uKQFlYcF
復刻版!?
234ゲームセンター名無し:04/11/13 06:29:32 ID:???
>>214
復刻はどうしてもクオリティ落ちるからなぁ
ナムコミュージアムに付いてた復刻POPなんかもショボかった

オリジナルは良い状態では残ってないし
熱狂的なファンが抱え込んじゃってるからあまり出ないでしょうね
235NAME OVER:04/11/13 09:23:37 ID:???
>>231
詳しく。
236NAME OVER:04/11/14 18:37:03 ID:???
エロくないヒロインというのもな
237NAME OVER:04/11/14 19:05:07 ID:???
ポスターの復刻版って?
238某ドルファン ◆rHIMSkgrxE :04/11/16 21:35:43 ID:???
>>237
しらべてみたんだけどこれじゃないかな?
ttp://www.tanomi.com/shop/html/items02059.html
特典のところにゲーセン限定ポスターセットってのがある。
僕も欲しいんだけどやたら高いのが難点だな・・・
239NAME OVER:04/11/16 22:19:31 ID:???
限定ポスターにドルがあれば即購入だな。
…いや、無くても購入しますよ、しますとも…
しかし値段が¥76,500…て おまいらはどうよ
240NAME OVER:04/11/16 22:33:53 ID:???
恣意的な0の数が通じゃねえな
241NAME OVER:04/11/16 22:42:53 ID:???
うーん、GSEは全部持っててMP3(AACだけど)化も済んでるんだよなー。
アラモードとグラフィティは欠品あるから欲しいが……。
7万て。あ、でも39タイトルと思えば1枚2000円弱か。
ポスターあるなら……。
242231:04/11/16 22:51:05 ID:???
ビンゴでございまする。
243 ◆J/namco/3. :04/11/16 23:59:12 ID:???
ていうかビクターのCDでドルアーガがらみのってあったっけ?
244NAME OVER:04/11/17 00:24:46 ID:???
>>241
自分はGSEの8以降がリッジ関連しかなくて
その他だとグラフティーの10が無い。
結構濃い買い方してるつもりではあるんだけど
これにここまでの金出す人って
もうほとんど持ってる様な気もする……

というか、しばらくの間普通にバラで復刻してくれれば
245NAME OVER:04/11/17 00:39:38 ID:???
曲よりもソースコードやドキュメントが欲しいなぁ
246NAME OVER:04/11/17 00:43:53 ID:???
76500円ってネオジオソフトよりも高いぞ

でもほしいなあ…ばら売りとかしてくれないかな…
少しずつ買えるから
247NAME OVER:04/11/17 00:46:18 ID:???
漏れは逆にこの中で買ってるのが
ドラスピ、セイバー、ワル位しかないので
重複は殆ど無いんだが、自分自身がオールドナムコ世代だから
この一覧にあるゲームには思い入れが殆ど無くて・・・
ポスター欲しさに買うには敷居が高すぎる。
248NAME OVER:04/11/17 00:50:02 ID:???
>>246
いや、この値段だろ
きっと遠藤の冷凍空輸とか
なんか凄いのあるぞ
249NAME OVER:04/11/17 01:13:38 ID:???
>>245
ドルのソースコードやドキュメントだったら俺も欲しいな。
でも、そもそも残ってるのか?
250NAME OVER:04/11/17 01:16:54 ID:???
ドルアーガの頃ならマシン語直書きじゃないの
251NAME OVER:04/11/17 01:36:33 ID:???
いくらなんでもそりゃ非効率だろ
252NAME OVER:04/11/17 01:43:57 ID:???
プログラミングの時間効率より
メモリ効率と実行速度を優先する時代だったのでは
253NAME OVER:04/11/17 01:58:00 ID:???
HP64000ならアセンブラあったんじゃないの?
いくらなんでもバイナリ手打ちじゃねーだろ
ICEでトレースするにもニモニック表示だろうし
254NAME OVER:04/11/17 18:38:12 ID:???
以前遠藤氏が「ラベル」の話をしていたので(bLue wisp と Red wispの件ね)、
バイナリ直打ちはないでしょ。普通にアセンブラだと思う。
255NAME OVER:04/11/17 18:56:30 ID:???
そろそろコテ叩きしていい?
256NAME OVER:04/11/17 19:12:21 ID:???
叩きたいの? ウザコテいたっけか?
257NAME OVER:04/11/17 19:17:27 ID:???
遠藤?
厨房歴20年以上の強者だ、叩くだけ無駄だぞ
筋金入りだから。
258NAME OVER:04/11/19 20:23:41 ID:???
>>238
一瞬「なにィ!!」と思ったが、よく考えたらほとんど持ってるので
買う意味がなかったorz

でもポスターは欲しいかも
ポスターだけ再販してくれればいいのに
259NAME OVER:04/11/19 20:37:40 ID:???
無理だろ、あの恥ずかしい英語力のオンパレードわ・・・
260NAME OVER:04/11/20 04:24:32 ID:???
ドルアーガのゲーム説明画面の英文って文法正しい?
261NAME OVER:04/11/20 04:27:16 ID:???
てんさいしておくれ。

In another time, in another worldだっけ。
262NAME OVER:04/11/20 05:55:06 ID:???
よーしパパ頑張って書いちゃうぞw

In another time,in another world
The blue crystal rod kept the kingdom in peace
But the evil demon druaga hid the rod and
the maiden KI in a tower
The prince Gilgamesh weared gold aromor and
attacked monsters to help KI in the
Tower of druaga

記憶のみで書いたがどうだw
263NAME OVER:04/11/20 23:16:19 ID:???
hidの目的語はrodとmaiden KIか
264NAME OVER:04/11/21 00:08:28 ID:???
ゼビウスの時点で既に英語ネイティブなスタッフがいたはずだから、
その人にドルアーガの英文もチェックしてもらえばよかったのにねぇ
265NAME OVER:04/11/21 14:38:58 ID:???
ゼビウスの時点でいたスタッフが
ドルアーガの時点でもいるとは限らないぞ
266NAME OVER:04/11/21 16:21:23 ID:???
伝書バト4071号にウルク第一王朝第5番目王ギルガメシュ
容疑者を名乗り「ドルアーガの塔を爆破する」と書き込んだとして、バビロニア王国官憲は20日、
威力業務妨害の疑いでバビロニア、アッカド神話の女神イシュタル(年齢不詳)=アッカド王朝=を拘束した。
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1100958740/


267遠藤:04/11/21 16:33:50 ID:OoGh8n2c
ところでなんで遠藤タソが本物だってみんな信じられるの?
トリップもなにもついてないのに(w
これなら折れも遠藤タソになりきれるジャン ジャンジャン
268NAME OVER:04/11/21 16:34:33 ID:???
カイの冒険85階の最後の
 ――┐
┌― |←のところが行けません。コツとか何かありますか?
| | |
269NAME OVER:04/11/21 18:32:51 ID:???
>>267
きみの目はフシアナか。遠藤氏はトリップどころかキャップ持ちだ。
それも>>2の最初に挙がってる【バビロニアン・キャッスル・サーガ】の初代スレからな。

> 718 名前:遠藤雅伸 ★ [] 投稿日: 2001/03/29(木) 03:17 ID:???
> あっ、星が付いてる。これかぁ、キャップって…。ちとうれしい。
270NAME OVER:04/11/21 20:53:18 ID:???
>>267は遠藤
271NAME OVER:04/11/22 00:23:09 ID:???
というか、キャップ知らない世代も出てきたって事だな。
トリップ=ひトリきゃップな、>>267
でも、おもろいから、とりあえずそのまま騙り続けろ。
272NAME OVER:04/11/22 03:06:17 ID:???
273遠藤雅伸 ★:04/11/22 13:03:30 ID:???
 偽遠藤なんかイパーイいるよw
274NAME OVER:04/11/22 13:30:37 ID:???
実は偽なんかいなかったりしてw
275NAME OVER:04/11/22 13:34:06 ID:???
雅伸じゃない遠藤か?
276NAME OVER:04/11/22 15:55:18 ID:???
実は中味はFO糞
277NAME OVER:04/11/23 01:45:25 ID:???
>>273
えらく本物そっくりじゃねーか。
278ココリコ遠藤:04/11/23 08:34:12 ID:???
俺も入れて
279遠藤周作:04/11/23 11:15:54 ID:???
じゃ俺も。
280NAME OVER:04/11/23 11:28:46 ID:???
ドルアーガ第三形態弱いです
281某ドルファン ◆rHIMSkgrxE :04/11/23 20:48:12 ID:???
>>268
コレと言ってコツは特にないです、何回もやる事がコツかもしれません(^^;
こんな回答でスマソ、まあ僕は気持ちタイミング遅めって感じでやってます。
あせるとどうしてもタイミング早めになってしまう気がするんで。
がんばってね〜
282NAME OVER:04/11/25 05:44:58 ID:???
ちょっと頭ぶつけたくらいなんだから頑張ってよ!
って今どきのプレイヤーなら思うんだろうな
もちろん当時のプレイヤーでも同じだが
283某ドルファン ◆rHIMSkgrxE :04/11/28 22:13:34 ID:???
そーいやドラクエ8が発売されたけどみんなやってるんだろうか?
ドラクエでスライムが弱い敵になったのはドルアーガの塔の影響があったらしいけど(^^;
もともとはウィザードリィだっけ?
284NAME OVER:04/11/28 22:23:42 ID:???
>>283
ヲヤジどものドラクエ8談義はコチラで盛り上がっております。
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1098075171/l50

スライムの話は、以前エンドタンが謝ってたねw
285NAME OVER:04/11/29 01:16:26 ID:???
武器防具は錆びる、覆い被さられれば即死
元来はダンジョン内最強のモンスターだったのに・・・
286NAME OVER:04/11/29 07:01:42 ID:???
弱い酢ライムがいてもいいじゃないか
287NAME OVER:04/11/29 08:29:19 ID:???
まあWizのバブリースライムだって毒を除けば弱かったし
288NAME OVER:04/11/29 09:14:11 ID:???
スライム雑魚キャラ像の起源はWIZなんだろうが
日本ではやはりドルアーガと、ドルアーガの影響を大きく受けたと思われるハイドライド。
この二つでスライム=序盤の雑魚キャラというイメージが広まり
DQの登場で決定的になった。
289NAME OVER:04/11/29 09:16:14 ID:???
飛び跳ねながら呪文を使う三色餅
290NAME OVER:04/11/29 13:27:24 ID:???
もっともダークグリーンとかになるととてもザコとは呼べない強さなんだがな。
初心者のうちの鬼門がレッドスライム。
291NAME OVER:04/11/29 14:57:43 ID:???
ドット絵時代のグラフィック性能がちゃちな時代では、
ネバネバドロドロなスライムは表現できなかったという、事情もあるんだろう。
ドルアーガのスライムみたいな、単純なデザインは、
開発側にとっては重宝したんだろうと推測される。
292NAME OVER:04/11/29 15:10:01 ID:???
ウーズの方が小さいのに強い。
293NAME OVER:04/11/29 15:20:03 ID:???
> ドルアーガのスライムみたいな、単純なデザインは、
> 開発側にとっては重宝したんだろうと推測される。

おまえ何にもわかってないな
294NAME OVER:04/11/29 15:52:28 ID:???
ドット打ちはイシターもカイも含めて遠藤だっけ。

正直、ドルのカイを除けばたいしたもんだと思う。ドット打ち技術は。
295NAME OVER:04/11/29 22:30:50 ID:???
>>294
キサマあのカイの神々しさがわからんか
296NAME OVER:04/11/29 22:34:09 ID:???
股ぐらの二枚貝はまさに神だよな。
男のゴールであり、命を新造し・・・
297NAME OVER:04/11/29 22:38:34 ID:???
ロマサガでは普通にスライムが強いからな。ゼラチナマスターの恐怖。
298NAME OVER:04/11/29 22:46:30 ID:???
T-1000
299NAME OVER:04/11/29 23:01:31 ID:???
>>295
ああ、ゲーセンで初めてポスター見たときにはマジで後光が射してたさ。

約3ヶ月後、リアルでorzする羽目にもなったさ。
今はあのドットも愛せるようになったけどな。
300NAME OVER:04/11/29 23:06:48 ID:???
>>298
はぐれメタルだな
301NAME OVER:04/11/29 23:28:22 ID:???
>>297
ゼラチナス マター
302NAME OVER:04/11/30 00:09:17 ID:???
悪夢のドルアーガは見事に黒歴史化されていますな。
303NAME OVER:04/11/30 00:15:54 ID:???
悪魔ってそういうもの
304NAME OVER:04/11/30 00:33:57 ID:???
そして伝説へ....
が真面目に伝説となるのはいいが
悪魔の〜
が本当に悪夢になっちゃいかんだろ

カイの冒険を名作化にする作戦か?!
305NAME OVER:04/11/30 00:37:44 ID:???
>>302
あれ作ったボケの口だけ野郎
殺しても殺し足りない

発売前に行ってた事と全然違うじゃねーか
306NAME OVER:04/11/30 00:41:04 ID:???
んであれだ
発売前に日記で「嫁にやらせてみた」とかで
すげー面白いぜ、シレンよりすごいぜ
ドルアーガファンも納得だぜ
遠藤さんにGJと言われたぜ!

な自画自賛日記

発売して少し立ったらログ消えてやがるし。
さすがに見比べられるとまずいと思ったのか?


遠藤さんにGJと言われた。

これは「グッジョブ!」でなくて
「下劣な冗談?」って言われたんだろう、本当は
307NAME OVER:04/11/30 01:04:46 ID:???
名作同士を付ければ良いと言う話じゃないとどっかで聞いたような気がするが、
それどころか、「名作ゲームのリバイバルが失敗したときの反動がどれほど酷い物か?」
というのを滑稽に表したゲームだな。
308NAME OVER:04/11/30 01:31:48 ID:???
名作同士を付けるのはそれはそれでいいと思うが

あれはドルアーガでもなくトルネコでもない。
309井原幸太 ◆f9MqJhdxlg :04/11/30 07:59:52 ID:???
なんで旧世代型ドルアーガヲタって、こういうタイプの奴ばっかなんだ??
310一般ドルアーガファン:04/11/30 09:37:20 ID:wWplRk72
まあな井原

確かに、ここんところ駄レスが続いてるのは見ての通りで
黙ってたが、それは、みんなが思っていることだよ
勇気出して、よく切り出してくれた

ドルアーガを好きな奴は、なぜ、ドルアーガが好きになったか?
ということだが、これは他のゲームが好きな人々には見られない
ドルアーガならではの、ある特異な条件から、その答えが浮かび上がる

それは、ドルアーガには
■過去に競技基準が曖昧だった時代があるからだ■
こういうゲームは珍しい
ここ数年になって、ようやくドルアーガもTAに落ち着いた感があるが
それでも一部の腕の無い者などは未だに、それを受け入れることができないらしい

なにせ発売された1984年から10年近くもの間、ただALLすれば
それで良しとされてきた、生ぬるい過去を背負ってきたゲームだ
その初期に、ぬるま湯に浸りきってしまった者は、それ以上の向上心を持つことを知らない

しかも、これは、さらに最下層のゲーマーにまで及んでいる可能性が考えられる
腕の無い者でも、さもプレイを上手そうに見せやすいゲームの為
どこのゲーム界からも、下手だのクズだのバカだのと言われる最下層が
このドルアーガにぶらさがっている現象が少なからずあるらしい

要するに競技基準さえ曖昧にしてしまえば、自分の実力の低さが隠せると踏んでいるため
グラフィックがどうだの、音がどうだの、世界観がどうだのという
どうでもいい話題を、とにかく、やたらめったら並べ立て
競技基準を何とかボカそうとしているのは、このスレを見ての通り

ドルアーガ界はTA好きが集まるところだ
最下層の溜まり場ではない!
311NAME OVER:04/11/30 10:03:17 ID:???
で、井原もsageずにID出してみてくれ
312NAME OVER:04/11/30 10:05:35 ID:???
>>310
なるほどな
他のゲームで通用しなくて、つまみ出されたような輩が
ドルアーガを取り付く島にしちゃってるわけね

しかも、もし人前でTAをやった時も、「運に見放されたあ〜!!」とか言いさえすれば
1時間以上掛かったり途中で終わっても、「ドルTAは運」などと正当化できるから
そういう人達も言い訳がしやすいんだろうね

その、最近、若い世代の落ちこぼれ層がドルアーガに流れてきていて
このタダALLを同年代に凄そうに見せ付けることで、「昔の渋いゲームを上手くこなせるぜ!」
などと威張る奴が増えている、というのは実は俺も人から聞いたことがあって
なんか「ニュー・旧世代」とか言われて出しているらしいよ
313NAME OVER:04/11/30 10:11:57 ID:???
確かに、ドルアーガの場合、結果が悪くても、言い訳がしやすい
というのは大いにあるかもしれないな

だから下手とか馬鹿に都合良いのかもな
314NAME OVER:04/11/30 10:17:58 ID:???
旧世代=TAが確立されていなかった1980年代後半の状態に戻したい!



ニュー旧世代=TAを見て見ぬフリをしながら、タダALLで同世代に威張りたい!
315NAME OVER:04/11/30 10:20:19 ID:???


ニュー旧世代=できたら同世代にはTAの競技基準を知られたくない!


316NAME OVER:04/11/30 10:28:10 ID:???
もしドルアーガのALLクリア時に、そこまでのタイムが表示されていたら
旧世代や最下層の奴らは、初めから手さえ出していなかっただろうな

結果を、ごまかせないからwww
317井原幸太擁護派:04/11/30 10:31:16 ID:???
みんな、息咳切ったように出てきたな。
318一般ドルアーガファン:04/11/30 10:33:55 ID:???



40分以上掛かる奴は書き込み禁止な。



319NAME OVER:04/11/30 10:36:51 ID:???
ドラクエ8が買えなかったのか
320NAME OVER:04/11/30 18:12:39 ID:???
お前らスルーって言葉忘れたのか?
321NAME OVER:04/11/30 19:56:08 ID:???
実質ほぼスルーだったわけだが。
自作自演もわからんとは。
322NAME OVER:04/12/01 00:37:18 ID:???
とここまでが自演。
323NAME OVER:04/12/01 08:52:27 ID:???
誰か設定のイラスト絵でリメイクする猛者はおらんかの……
324NAME OVER:04/12/01 09:34:04 ID:???
それはそうと、このスレ面白い
tmp4.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1100782497/
325某ドルファン ◆rHIMSkgrxE :04/12/01 22:02:40 ID:???
>>292
富士見書房のモンスターコレクションを引っ張り出してきました。
(懐かしいなあ、分かる人いるかなぁ?)
D&Dにはブラック・プディング、ゼラチナス・キューブ、グレイ・ウーズなどが登場すると書いてあります。
さらにはグリーン・スライムを大きく取り上げてます。
(項目の終わりにはドルアーガの塔のグリーンスライムは弱すぎると書いてある)

そしてPCエンジン版ドルアーガの塔の攻略本もみてみました。
スライム、ウーズ、ゼラチンキューブが登場してます。
スライムは普通の敵、ウーズは倒せない敵、ゼラチンキューブは体力を奪われる敵って感じですね。
スライムの原点らしい敵はウーズって事になるのかな?

しかしながら動いてるスライムに激突すると即死なんで、移動中のスライムは液体状で強敵だが、
停止中のスライムは固形で剣でも倒せるって解釈も不可能でない感じがするw

こうやってドルアーガの塔を考察するってのも楽しいね〜
326NAME OVER:04/12/02 00:12:27 ID:???
現実のアメーバも移動する時に、細胞内をゾル化したりゲル化したりってしてるからなぁ。
327某ドルファン ◆rHIMSkgrxE :04/12/03 21:22:38 ID:???
余談をひとつ。
モンスターコレクションのウィル・オー・ウィスプの項にも少しドルアーガの塔が取り上げられてます。
それほど重要なことじゃないけど(^^;
328井原幸太擁護派:04/12/04 09:21:12 ID:???
>こうやってドルアーガの塔を考察するってのも楽しいね〜

そんなこと、ほざいてる、お前が、はたから見てて一番楽しいぞwwwww
現実の競技結果から目を反らし続け、そういう空論ばかり考えるくらいなら
馬鹿でも簡単にできるっての

スライムが液状だから固形だから、どうしたなど愚の骨頂
そんなこと言ったら、多くのテレビゲームに、それ同様の愚問が
つきまとうのは、もちろん
野球を見てても
「ストライクとアウトは3つなのに、ボールだけ4つなのは、おかしい!!」
などと、お前みたいな手合いは不平不満ばかり言い出しキリがない
329NAME OVER:04/12/04 09:24:29 ID:???
ブルクリはじめますた
330井原幸太否定派:04/12/04 09:48:17 ID:???
  ☆ チン

        ☆ チン  〃  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          ヽ ___\(\・∀・)<未明に行われるゲーム大会マダー?
             \_/⊂ ⊂_)_ \_______________
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
        |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
        |           .|/
331NAME OVER:04/12/04 10:20:11 ID:???
>>325
Hasta La Vista, Baby!! ってか
332NAME OVER:04/12/04 17:45:11 ID:???
PS闇ドルの画像載ってるサイトない?
333NAME OVER:04/12/04 23:47:43 ID:???
>>325
やたら「閑話休題」って言葉を使ってる本のことか?
334NAME OVER:04/12/04 23:52:03 ID:???
>>333
ワラタ
335NAME OVER:04/12/05 00:14:52 ID:???
ドラゴンバスターのスライムを見たとき
ナムコにはスライムという名を持つ全く異なる2種のモンスターがいるのかと思った。
336NAME OVER:04/12/05 09:28:45 ID:???
あれが本来のスライムなんだろうな。スーパーソードも叩き折る最強の障害物
337NAME OVER:04/12/05 10:05:29 ID:???
あえて何番とは言わないけど、みなさんあぼ〜んはお済みですか?
338NAME OVER:04/12/05 10:23:56 ID:???
>>336
"silime(粘液)"って単語の意味からだいぶ離れてるけどなw
339NAME OVER:04/12/05 11:57:59 ID:???
そういえば漏れがリアル消防の頃、スライムのおもちゃがあったなあ。
たしかネバネバしてたよw
340NAME OVER:04/12/05 12:07:10 ID:???
>>339
あれをモミモミしてるとなんかオパーイを思い出しティンコが石化していた厨房時代の忸怩たるおもひで・・・
341NAME OVER:04/12/05 13:11:36 ID:???
342NAME OVER:04/12/05 13:18:04 ID:???
>>341
ワラタ
343某ドルファン ◆rHIMSkgrxE :04/12/07 20:55:20 ID:???
ゲームサウンドミュージアムという食玩があるんだね。
ドルアーガの塔とカイの冒険があるんだけど買うべきかどうか・・・

どなたかドルアーガを入手できましたか〜?
344NAME OVER:04/12/07 21:30:19 ID:???
サウンドミュージアムそのものが売ってないよ。

345某ドルファン ◆rHIMSkgrxE :04/12/07 22:01:05 ID:???
ありゃま・・・これはこれは(^^;;;

オークションでフルコンプが出品されてたんだけどこりはいったい???
酒に酔っててそれなりに物欲モードがでてるんだけどスルーかな(^^;
346NAME OVER:04/12/07 23:25:42 ID:???
>>345
酒に酔っている間はスルーした方が良い気がします。
347NAME OVER:04/12/08 02:23:32 ID:???
都心部のコンビニ数件見たけど、まだっぽい。
もうオクに出してるのは箱買い転売屋か業者(似たようなもんだが)かな。
シークレットが5種類くらいあるそうなので、全部揃えたかったら
オクで落とした方が早いかも。
348NAME OVER:04/12/08 02:59:16 ID:???
ナムコットDVD買ったけど食玩CDもコンプした方が良さそう?
349NAME OVER:04/12/08 05:14:23 ID:???
>>★
xeviousの小説、再アップ希望です。
リンク切れてるよ。
350NAME OVER:04/12/08 13:17:10 ID:???
>>349
諸般の事情で掲載できなくなったんだよ。 てか、俺も読みたいけど。
351NAME OVER:04/12/08 19:16:22 ID:???
復刊.com で「小説ゼビウス ファードラウトサーガ」の再販交渉開始
になってるね。
エンドたんOK出してねっ
352NAME OVER:04/12/09 00:10:51 ID:???
>>349
ゼビウススレがあるというのに
>>351
えんどたんは無条件でOK出すだろうけど、その他が・・・・・・
353NAME OVER:04/12/09 01:37:00 ID:???
どういう事情
354NAME OVER:04/12/09 17:28:34 ID:???
namcoがOKださないことには
355NAME OVER:04/12/09 17:43:31 ID:???
遠藤氏が「カイの冒険」のROMイメージをGAMESTUDIOのサイトで配布しようとした時も
ナムコ側との交渉が困難、ってな理由でポシャったんだったよな…。寂しいもんだな。
356NAME OVER:04/12/09 19:28:07 ID:???
FC版で23階までいったぞ。褒めてクレー
357NAME OVER:04/12/09 20:02:21 ID:???
>>355
これから復刊予定のゲームブック版もナムコからNGが入って
キャラの名前が使えないらしいからな。あの会社ももうだめぽ。

>>356
おめ。まだまだ先は長いががんがれ
358NAME OVER:04/12/09 23:00:46 ID:???
ミラーマン勝てねー
交差後逆転して追っかけられて即死です。
助けて。
359NAME OVER:04/12/09 23:40:47 ID:???
交差後すぐ戻らんからだろ。
360NAME OVER:04/12/10 00:12:05 ID:???
>>359
なるほど、トライしてみます。ありがとうございます。
361NAME OVER:04/12/10 00:21:07 ID:???
>>358
柱と柱の間(壁があってもよい位置)で交差するようにタイミング合わせるとか・・・
362遠藤雅伸 ★:04/12/10 13:47:00 ID:???
 復刊.comに任せたので、後はリクエストを各所に出してくれ。
363NAME OVER:04/12/10 14:32:45 ID:???
★キター!

DSとかPSPで何か作らんのか★は。
DTとか。
364NAME OVER:04/12/10 14:43:20 ID:???
作ってるけど発表までもうちょっとの間ヒミツ。
と思いたい。
365358:04/12/10 20:22:30 ID:???
質問に答えて頂いていた方、ありがとうございます。
今まで、ボタン押しっぱなしで剣出しっぱなし、というのを
ずっと知らずにやっていました・・・・

ふとそれに気づいたら簡単でした・・・・
今までの苦労はなんだったんだろう・・・すいません・・・・
366某ドルファン ◆rHIMSkgrxE :04/12/10 20:49:18 ID:???
>>365
むしろそれを知らずにミラーナイトと戦ってたあなたがスゲーと思います。
僕にもこんな時期があったなと懐かしく思いますた。
少しずつ腕が上がってくのが楽しいと思いますよ(^^)
ガンガレー

367NAME OVER:04/12/10 22:37:37 ID:???
ゲームサウンドミュージアム、やっと見つけた。
で、購入。
ドルアーガ&カイの冒険キター!!

もう満足。
368NAME OVER:04/12/10 23:05:55 ID:???
今さっそく聴いてるんだけど、ドルアーガのときとほぼ同じ曲のはずの
プリンセスのテーマ(=サッカバス)が、カイのほうがずっといい音やね。
これは音源チップ変わったからなのかな。詳しい人おせーて。

ドルアーガはオリジナルからなんとか減音して頑張って再現って
感じだけど、カイはもともと3和音を前提に作曲してるんだろうなあ……
でもできれば、PSG6和音のカイを聴いてみたい気がする。
ナムコの曲はPSG時代が一番いい音出してたように思うのよね。
FM音源とかPCM時代も嫌いじゃないけど。
369NAME OVER:04/12/10 23:15:24 ID:???
N響あたりのフルオーケストラで聞いてみたい曲
TODのテーマ、ROIのエンディング、ローパーのテーマ
370NAME OVER:04/12/10 23:21:54 ID:???
TODのエンディングならオケverあるけどな
371NAME OVER:04/12/11 01:42:34 ID:???
ああ、あの「炎のランナー」もどきね
372NAME OVER:04/12/11 02:05:51 ID:enDkctZA
知っているかもしれないけど・・・
イシターの2コインクリアー
http://www.yumeyan.com/ka/Games/RI/return-jp.html
373NAME OVER:04/12/11 02:06:41 ID:???
>>370
思い出した! ヨーダのレコードね
374NAME OVER:04/12/11 02:10:15 ID:???
>>372
PS版やってみてアーケード版と違うと思ったのは Sword Barrier かな・・・
ブラウンリザードだっけ、あんまり効かないナイトがいたはず >アーケード
375NAME OVER:04/12/11 02:23:49 ID:???
PS版のソードバリアーは全てのナイトに対して無敵だったような。
あとアーケード版はごくたまにだけどギルがナイトと対戦する時に
深く入りすぎて双方ともにダメージを与えられないことがあったような。
懐かしいですね。
376NAME OVER:04/12/11 02:56:11 ID:???
PS版のリプレイデータうpしてくれ
377NAME OVER:04/12/11 03:14:32 ID:???
X68k版の下に書いてあるのはPS版だと思う
378NAME OVER:04/12/11 09:24:25 ID:???
>>268
特殊音源チップは積んでないから、音源は同じ(両方ともファミコンの内蔵音源)だよ。
プリンセスのテーマは、ファミコン版ドルアーガでは2音で打ち込まれてるけど、
カイの冒険では3音で響くように打ち込まれてるから、キレイに聞こえるね。

以下、詳しい話を書くと音源厨になるから省略
379NAME OVER:04/12/11 09:25:43 ID:???
>>378
しまった、>>268じゃなくて>>368だったスマソ
380 ◆J/namco/3. :04/12/11 18:15:09 ID:???
>>367
パッケージって冨士宏タンが描いてるんだよね。
冨士タンがギルとカイ描くのってもしかして初めて?
381NAME OVER:04/12/11 18:38:00 ID:???
ドルアーガ閣下の「オレ様」というガキ大将みたいな一人称が萌えます
382NAME OVER:04/12/11 18:42:06 ID:???
ゲームブック?
383NAME OVER:04/12/11 23:37:30 ID:???
>>378
詳しい話plz。レゲー板で何を遠慮することがあるものか。
384NAME OVER:04/12/12 03:13:57 ID:???
いや、プログラムの処理の違いだの打ち込みの違いだのウダウダ詳しく並べても大半の人間は興味ないと思われ
385NAME OVER:04/12/12 07:38:26 ID:???
んなこたーない
386NAME OVER:04/12/12 07:47:41 ID:???
このスレにいる時点で「大半」からは外れてるのさ。
387NAME OVER:04/12/12 10:20:05 ID:???
>>384
First Aid の真相なんざ、みんな興味津々で聞いてたな・・・
388NAME OVER:04/12/12 12:21:06 ID:???
>>387
詳しく
389NAME OVER:04/12/12 12:49:30 ID:???
>>388
【BCS】ドルアーガ&イシター&カイ&ブルクリ 2
http://ruku.qp.tc/dat2ch/0402/02/1050680806.html
の147から。

ブルースライムとメイジのバイタリティ-10のスペル、
およびピンクスライムとドルイドのシールド封じを無効化する。
一度使えばゲーム終了まで効果が持続する。
―― ただしバグのため実際には効果はあらわれない ――

さらに補足すると、ピンクスライムとドルイドの呪文を食らったときのダメージも
なくなる。
390388:04/12/12 19:23:36 ID:???
>>389
thx.
結構使えそうだった予感。残念。
391某ドルファン ◆rHIMSkgrxE :04/12/12 22:04:36 ID:???
>>380
午後の国SPかなんだったかよく覚えてないんですけど、スペシャル版で描いていたかもしれません。
かなり前の記憶なんであってるかどうかよくわからないのですが・・・

NG復刻版とかいう本に掲載されてたような気がするんだけどな〜
今すぐ探せない(苦笑)
392NAME OVER:04/12/12 22:50:24 ID:???
>>389
プログラム云々なら 133 あたりだろ
393NAME OVER:04/12/13 00:09:44 ID:???
ttp://ruku.qp.tc/dat2ch/0402/02/1050680806.html#R133 と書くと直接飛べて便利。
394Kenzoo:04/12/13 20:24:57 ID:???
>>391
月刊NGの87年2月号に掲載の「午後の国スペシャル」には確かにギルとカイが出てくるが、これは冨士弘・多賀千鶴・篠崎雄一郎の3氏合作なのだ。
当然ギルとカイは本家本元篠崎氏の作画。
ってゆーかこれに出てくる景清は冨士先生の絵っぽい。むしろこっちのほうが珍しい。
395NAME OVER:04/12/13 20:31:49 ID:???
次々と濃い情報が出るスレだなあ。

BCRってサントラ出てないよね。サウンドモードでもあれば直接録音するのだが。
396NAME OVER:04/12/13 20:38:52 ID:???
>>392
つまりプログラムの処理云々の詳しい話(133)に関しては一般人にとっては「ハァ?」だが
その解析結果を一般人にも分かりやすいように書いた話(147)に関してはみんな興味津々
というわけですな。
397NAME OVER:04/12/13 21:21:55 ID:???
>>396
何も言うまい
398NAME OVER:04/12/14 00:53:00 ID:???
>>394
バレンタインデーでワルキューレがチョコ泥棒していたニャムーコや
「平家滅亡の恨み、女人にもてぬ恨み」とか言っている景清にチョコをあげる話だよね。
最期は自分の事を偽善者と言うセリア姫とカイに蹴り入れるワル。
399NAME OVER:04/12/14 21:41:56 ID:???
>>128
え、イシターって一人用のゲームだよね?二人でやってる人なんて見たこと無かったけど。
400NAME OVER:04/12/14 22:23:11 ID:???
>>398
あー
あったあった。それめっさ覚えてるわ。
景清のキャラが違うとか思ってた覚えがある
401某ドルファン ◆rHIMSkgrxE :04/12/15 00:57:32 ID:???
>>394>>398
あー、それだそれだ、懐かしー!
ずいぶんと記憶と違ってました(^^;;;

個人的には「何がチョコレイトウだ、俺が目指すのはバベルのトウだ」(うろおぼえ)
みたいなセリフをバベルの塔の主人公が言ってたのが面白かったな〜

また読みたくなってきたよ(笑)
402NAME OVER:04/12/15 01:25:18 ID:???
>>399
遠藤氏は「彼氏が彼女をサポートしつつ二人でプレイ」というカップルの図式を想定していたが
イシターをやり込むようなゲーマーに彼女なんているはずもなく以下略
403NAME OVER:04/12/15 01:28:57 ID:???
> 360 名前:遠藤雅伸 投稿日: 2001/03/25(日) 02:12 ID:???
>
> E> なんでギルがレバー1本操作なんでしょうか?元々2人で遊ぶ事は考えてなかったのでしょうか?
>
>  本来2人で遊ぶための仕様です。ギルを初心者(カノジョ)がプレイして、
>  カイを操作する上級者(カレシ)が強力にバックアップする作戦だったのですが、
>  ゲーセンに来るようなヤツにはカノジョなどいませんでしたとさ。大外し、ごめん。
404NAME OVER:04/12/15 07:54:54 ID:???
>>402
居ましたがなにか?
405NAME OVER:04/12/15 08:11:22 ID:???
Xevious なら彼女と2人プレーしたけどな・・・
2P じゃなく、俺が操縦、彼女が射撃と爆撃
なぜかイシターは1人プレーしかしなかった
406NAME OVER:04/12/15 09:40:22 ID:CT1WYfrC
Xevious(笑)
407井原幸太 ◆f9MqJhdxlg :04/12/15 11:31:37 ID:???
相変わらず旧世代が、お手々つないで只ALLか?
いいなあ
実力差の存在しない世界で、結果から目を反らし続けるのもw

TA主流派が男型なプレイスタイルなのに比べ
只ALLが唯一無二の目標だと主張する旧世代&ニュー旧世代は
実に平凡願望的な、女の腐ったような匂いがする
408NAME OVER:04/12/15 13:48:51 ID:???
最初から二人でやったらバックアップもなにも出来ない。
一人で相当やりこん出からじゃないと出来ないぞ。

当時、彼女じゃないがゲームに無知な友人を連れて最初からやったが
ギルを勝手に敵に突っ込ませて体力回復も出来ずにゲームオーバー。
409NAME OVER:04/12/15 14:16:04 ID:???
イシターは正直中途半端な作品。製作期間が足りなかったのかね。
かなり面白い試みもしているのだけど、練り込みきれてないというか。
今リメイクしたら面白そうなんだけどなあ。
呪文整理して、ギル側にもボタン付けて(藁
ちゃんとハシゴとか落とし穴もあちこちに空けてさぁ。

場合によっちゃ4人くらいで同時プレイできても面白そうだ。
それこそ3D視点でも(やりすぎ)
410NAME OVER:04/12/15 16:21:38 ID:???
ガントレット風味ですな。
411NAME OVER:04/12/15 19:41:40 ID:???
>>402
漏れのカノジョさんはアサルトをやりこなす強者だったよ!
412NAME OVER:04/12/15 19:51:27 ID:???
TA(笑)
413NAME OVER:04/12/15 19:52:59 ID:???
ダンジョンエクスプローラー
なんてのもあったな
414402:04/12/15 20:00:13 ID:???
>>404
俺じゃなくて遠藤氏に言ってくれ。別に俺たちの年代なら声高らかに言うことでもないし。
415井原幸太否定派:04/12/16 07:41:28 ID:???
現実から目を逸らしてって、そりゃおまいの事だろうが
もっとも豚の場合は目を逸らすっていうより何も考えてないだけかw
416井原幸太否定派:04/12/16 07:43:02 ID:???
「目を逸らして」って、そりゃ反らすだろうが(爆笑
417井原幸太擁護派:04/12/16 07:44:11 ID:???
井原幸太否定派ってそりゃ擁護派だろうが(爆笑
418NAME OVER:04/12/16 18:00:42 ID:???
しかし2人用を前程に作っていて、これほど2人用に向かないゲームは他に無いだろうな
419NAME OVER:04/12/16 18:22:26 ID:???
「ザ・ブルークリスタルロッドのすべて」より
製作スタッフ座談会
ttp://v.isp.2ch.net/up/e561cc91a08b.jpg
ttp://v.isp.2ch.net/up/44a59cd0c784.jpg
420NAME OVER:04/12/16 18:55:12 ID:???
>>419
貴重な資料アリ。イシターvsドルアーガの対戦格闘、やりてえ(藁
421NAME OVER:04/12/16 20:25:24 ID:???
>>419
GJ!!!!!
これは素晴らしいなあ。10年前だけどみんな若いな
422NAME OVER:04/12/19 00:57:50 ID:???
午後の国SPはミュージアムに入ってましたっけ?
423NAME OVER:04/12/19 04:37:25 ID:???
>>403
マジでー?w
イシターってマジネタで二人操作のゲームだったわけ?w ありえねーw
遠藤ってひょっとしてバカだったのかw
424NAME OVER:04/12/19 04:38:46 ID:???
>>419
みれねー
再うpして
425NAME OVER:04/12/19 06:24:17 ID:???
ブル〜ナイト〜ヨコ〜ハマ〜♪
426NAME OVER:04/12/19 08:46:29 ID:???
二人でやったことあるけど、カイは任せられないので、
ギルの操作頼むんだけど、やることなくてすぐ飽きる。
しかも思い通りに動かせないし。
427NAME OVER:04/12/19 09:18:45 ID:???
>>422
ナムコミュージアムvol.3のLibraryにあります。
428419:04/12/19 18:07:13 ID:???
>>424
流れにくく繋がり易いうpろだ教えて
429NAME OVER:04/12/21 02:21:11 ID:???
久々にBCRやってるけど、面白いなあ。
マップ(特にラビリンス)が一定しないのが大変だけど、
ストーリー自体は結構いい。
しかしフラグの立て方がよくわからんので、イシターを人間に
するエンドにたどり着けない……

430NAME OVER:04/12/21 04:18:31 ID:???
>>429
マップは決まってるよ
ラビリンスはストーリーの分岐中のどこにいるかによって
16通りあるけど。

フラグっていうか、分岐は東西南北どこにいくかだけだから、
行けなかったらパラメータを上下させればいいよ
ジグラットと洞窟と塔とマハールさんを活用。
431NAME OVER:04/12/21 12:25:41 ID:???
16通りもあるのかorz

今は悪魔ギルエンドを見るべく苦戦中……ラビリンス難しい。
マップ書きゃいいだけなんだけど。
432NAME OVER:04/12/22 00:33:29 ID:???
>>431
ラビリンスは、画面の「文章」をよく注意して見ましょう。
ヒントが出ている場合があります。

道が「続いています」と表示されてる方角を常に選択していけば
自動的に出口に辿り着きます。マッピングは必要ありません。

ただし、ヒントが出ない場合もあって
その場合はギルのパラメータを変化させたり
一度他の場所に行ってイベントを終えてから
再度ラビリンスを訪れるとヒントが出るようになったりします。
433NAME OVER:04/12/22 01:32:48 ID:???
困った時は右手法
ラビリンスは迷いの森と違って
抜けるだけなら必ず抜けれる

北・迷いの森の出口
西・黄泉の入り口
南・スーマールへの船
東・炎のがけ

これらは、行けない時は頑張ってパラメータ変えるしかない。
別のイベントを済ませちゃうと目的のエンディングに行けなくなるから
434NAME OVER:04/12/22 17:50:22 ID:???
BCRは一応、全エンディングの行く場所順表を持ってる。
今、手元にないけど。
435NAME OVER:04/12/22 23:00:39 ID:???
もう10年前のゲームだっつーに……いい奴が多いなこのスレ。年末のいい話だ。
436NAME OVER:04/12/25 18:59:27 ID:???
洞窟で初めてプーカァを見たときは
何故かみょうに嬉しかった訳で。
437NAME OVER:04/12/25 22:17:53 ID:???
悪魔ギルは迷宮自力で抜けるしかないんだよね。
またやろうかな?電池残ってるかなあ。
438NAME OVER:04/12/26 22:32:54 ID:???
ttp://tmp4.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1100782497/270

キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!
439NAME OVER:04/12/26 23:09:41 ID:???
ギルが悪魔化するシナリオ、面白そうだな・・・

ドルアーガにとどめをさした直後、全身に返り血をあびていたギルは
顔をぬぐったとき、わずかに口に入った悪魔の血が蜜のように甘いことに驚いた
しょせんは汚物、ぺっと吐きだした   ・・・はずだった
愛する女が幽閉されている部屋へと向かう道中、それは起こった
リカバーポイントとは明らかに異質な、腹の底からみなぎる力が四肢の先まで満ちあふれ
数十メートル先の外壁を覆うつたが雨水を吸う音が聞こえるほど五感は研ぎ澄まされていた
試しに手のひらで煉瓦の壁を押してみた、木の扉よりあっさり「開く」壁・・・
ふと上を見る、天井は睨みつけただけでがらがらと崩れ落ちた
大理石の床が落ちてきて頭を直撃・・・だが痛くもかゆくもない
立ったまま肩のほこりを払うと瓦礫の中にカイのティアラが光るのが見えた
ギルは歓びに打ち震えた・・・恋人との再会にではなく上玉の獲物に・・・
グルルル・・・ ギルの新しい生涯が始まった
440NAME OVER:04/12/27 00:06:42 ID:???
ドルアーガ想いのサキュバスたん萌え

気分が悪くなったと思ったらつわりだったカイワロタ
441NAME OVER:04/12/28 13:23:48 ID:???
ゲームスタジオのサイト落ちてるな。いや、鯖は動いているようだが
DNSが腐ってるのかも。
442NAME OVER:04/12/30 01:33:20 ID:???
大晦日は紅白をはじめ、K-1にPRIDE、ドラえもん、細木と
豪華なラインナップが揃いましたが、遠藤さんはどれを御覧になりますか?
443NAME OVER:04/12/30 07:25:32 ID:???
>>442
スレ違い。
444NAME OVER:04/12/30 07:37:41 ID:???
>>442は誤爆だとと思われる遠藤
445NAME OVER:04/12/30 11:20:07 ID:???
今日はカイたんのエロ本を求めて逝ってくるよ
446NAME OVER:04/12/30 11:25:32 ID:???
>>445
探せばすごいのありそうだな
447NAME OVER:04/12/30 11:59:25 ID:???
448445:04/12/30 23:14:00 ID:???
サークルカットに載っていたところは売り切れてたorz
裏を返せば、まだまだ需要はあるってこったな。
449NAME OVER:05/01/01 01:56:32 ID:???
>>447
下着・尿・触手・フィギュアなど幅広い品揃えですな
全裸のやつワロタ
450 【中吉】 【1894円】 :05/01/01 03:37:26 ID:MHAAoKFy
Evzz あげ
451NAME OVER:05/01/01 04:30:30 ID:???
アーケード版でドルアーガーをクリアしたかったスレ
http://ruku.qp.tc/dat2ch/0412/27/1075628589.html
452NAME OVER:05/01/01 12:58:02 ID:/wrvqI/K
●FC版ドルアーガの塔で、いまさらきずいた事。
1. ジェットブーツを取ると何故かギルの体力が増える。
  ナイトと交差してミスになるまでの回数で発見。約2倍になっている?

2. レッドハンドローパーの得点が一桁間違っている。12000pts!!

3. ローパーの種類によって強さに違いをつけたのは良いが、レッドハンドとブルーハンドの能力が逆。
  ブルーハンドのほうが弱く得点が低い。
   グリーンハンド 1000pts
   レッドハンド  12000pts
   ブルーハンド  1100pts
453NAME OVER:05/01/01 13:25:37 ID:???
>>452の1
それは単純に、
交差するスピードが上がって、
一回の交差あたりの当たり判定が重なるフレーム数が
半減するからちゃう?
454NAME OVER:05/01/01 14:13:10 ID:???
>>452
TOD と ROI では色と序列の逆転がときどきあるよな (例えば Druid と Sorcerer)
455NAME OVER:05/01/01 19:34:36 ID:74zkriJx
Druid と Sorcerer(笑)
456NAME OVER:05/01/01 19:49:55 ID:???
ふつー「青が最強」が基本なのに Blue Knight と Red Knight とかな・・
457NAME OVER:05/01/01 20:16:49 ID:???
Blue Knight と Red Knight(笑)
458NAME OVER:05/01/01 20:21:26 ID:???
何に藁ってるのか不明だが
Wisp に green がいない謎はどう思う?
459NAME OVER:05/01/01 21:35:24 ID:???
>>458
動きとしては、壁を貫通させるのか?

・グリーンナイトは?
460NAME OVER:05/01/01 21:38:54 ID:???
壁を貫通できるナイトか・・・ Vanguard Room にいたら怖いかもな

でも、green knight つーとリザードちゃうか?
461NAME OVER:05/01/02 00:28:28 ID:???
ソーサラーゴーストは?
462NAME OVER:05/01/02 01:21:55 ID:???
>>459
貫通させたら外壁グルグル回るしかなくなるんじゃネーの?w
463NAME OVER:05/01/02 01:34:48 ID:???
カイの冒険のクォックスの言葉で
「ブルークリスタルロッドを取ると魔法が使えるんだ。
おいなりさんのお使いはキツネらしいね。
何かのヒントになったかな?」みたいな事言ってたが
どういう意味だったんだ?
ブルークリスタルロッドについては、イシターの復活経験者に
フェイントかけるみたいな言葉だと思うんだが
キツネがどうとかってのが、さっぱりわからん
464NAME OVER:05/01/02 02:12:18 ID:???
おいなりさんの使いは狐
 ↓
イシターの使いはライオン
 ↓
ライオン像に触れると魔法の効果が現われますよ
 ↓
それはバリア

ようするにライオン像の説明みたいなもの。
465NAME OVER:05/01/02 02:16:55 ID:???
そういや、アスキープラスのコラムでDSの操作法について書いてたけど、
実際に出たゲーム、たとえば「きみしね」あたりを見てどう思ったか聞いてみたい気がする。
466NAME OVER:05/01/02 07:29:12 ID:???
>>464
ぬおお知らんかった
初プレイ時からクォックスばっかり使ってたし
裏面でも見かけなかったから
今度ちゃんと一面ずつやってみる
ありがと
467NAME OVER:05/01/02 07:45:47 ID:???
>>465
そういうことは遠藤スレか邪神板に書いたほうが確実に返事もらえるよ
468NAME OVER:05/01/02 09:35:24 ID:???
>>462
ああ、そういう意味か。
左右ランダムの恐怖の Wisp とかどうかな。
469NAME OVER:05/01/02 12:28:34 ID:???
生まれて初めて、カイの冒険を
クォックス使わないで
一面ずつクリアしてった

25面でアレまで辿り着くのに一時間掛かったヨ
470NAME OVER:05/01/02 14:59:46 ID:???
>>468
どうせなら
確実にギルを追ってくるドルアーガのような動きをするWisp
にしようぜ
471NAME OVER:05/01/02 15:23:02 ID:???
Wisp(笑)
472NAME OVER:05/01/03 19:52:08 ID:???
カイの冒険がやっぱ一番面白い。
2番目がドルアーガ
イシターとブルークリスタルロッドは漏れ的には糞ゲーだ。
プレイしていて何のゲーム性も感じられない。

何げに携帯のドルアーガは良くできてるね。ポーズボタンでアイテムの確認と宝箱の出し方が出るのも○。
473NAME OVER:05/01/03 20:07:03 ID:???
BCRは面白かったと思うがな。もっとも今やるなら、DTみたいに
単語同士をハイパーテキストさせてどんどん脇道まで読めるように
してもらいたいところだけど。
またはフル3D化(★持ち言うところのシェンムー化)させるか。
今となっては分岐が少ないと文句言われそうな分量だから。

イシターは正直、ゲームシステム自体が未完成と言えるだろうな。
面白かったけど、呪文の整理とか面ごとのつながりを見直すとかすれば
かなり長く遊べるものになったはず。
まあアーケードであれをやったというところが大したもんだが
(いろんな意味で)。

今ならMORPGにしても面白そうだ。
474NAME OVER:05/01/03 20:40:09 ID:???
裏イシターをまだプレイせずにイシターがつまらないと思っている人がもしいるなら、それは大きな損をしていると証言する。
プレイ中、あんなに心臓バクバクさせてくれる作品はなかなかない。
475NAME OVER:05/01/04 00:07:39 ID:???
裏はまだ体験してないけど、資料を見る限り、あのスタイルが本来の
イシターの形であるべきだったかな。
MPとか見えないままってのはいくらなんでも不親切過ぎるからね。
476遠藤雅伸 ★:05/01/04 01:22:09 ID:???
>>465
 スレ違いだが・・・きみしねはエロゲーだから(笑)
477NAME OVER:05/01/04 01:50:29 ID:???
お、新年初★だ。
1時過ぎから仕事初めとは★持ちも大変だな。
478NAME OVER:05/01/04 07:28:42 ID:???
ドルアーガの塔は、宝箱の出し方知ってないと
クリア出来ないけど、かなり完成されたゲームだと思う
敵それぞれの行動や特徴がうまく出せてて
それを熟知しつつ、テクニックも大事になってくる
レゲーの鏡とも言うべき

カイの冒険もよく出来てる
カイの特徴的な動きとシビアなドット、
わずかでもボタンの押す長さで変わってくるダッシュやジャンプなど
かなりの駆け引きを要求される
ついでにカイがかわいい
ドルアーガの塔とこれのドット絵打ったの遠藤たんだっけ
お疲れさまです

ブルークリスタルロッドは
なかなか哲学的な内容もあり
自分はけっこう楽しめたよ
ヒントもらわなくても、ムリすれば黄泉行けて
行動順やパラメータで結果が変わってくるのが面白い
一番好きなエンディングは、
ドルアーガが、ドルアーガの塔に戻り
「人間が…である限り、世界がヤミに閉ざされる事はないだろう」のエンディング

イシターの復活はごめんなさい
まだ当時は攻略情報とか何もなくて
どうやって進めばいいか判らなかったです
479遠藤雅伸 ☆:05/01/06 12:07:56 ID:???
ふと思ったがキャップ持ちを騙ろうとしたらどうなるんだろ
ちょっとテステス

>>478
ドルとカイしかやったことないけど禿同
ドルは宝の出し方知ってた上で難易度のバランスが取れてたと思う。
でも出し方知らなかったら・・・ガクガクブルブル
480NAME OVER:05/01/06 12:09:24 ID:???
★は自動的に☆に変換されるのか、納得、82へぇオブエナジードレイン。
481NAME OVER:05/01/06 19:28:48 ID:???
>>479
名前と星の間に全角空白を使ってるから
星が変換されなかったとしても騙り失敗
482遠藤雅伸 ☆:05/01/06 20:42:48 ID:???
正しい(?)騙りはこうやってバレるわけか
483某ドルファン ◆rHIMSkgrxE :05/01/07 22:01:18 ID:???
>>478
それってどんなエンディングだったかな(^^;
ドルアーガに塔を住む場所として与えるんだっけ、神と悪魔の両方の声を聞けるようになるんだったかな・・・
結構エンディングがごっちゃになって覚えてるかもしれない(^^;;;
484NAME OVER:05/01/07 22:58:36 ID:???
共和制バビリム国のエンディングかな?
485NAME OVER:05/01/08 04:20:07 ID:???
スーマールと合併してウルクになったりするんだよね
486GIL ◆GiLGAMeSHo :05/01/08 20:52:05 ID:???
ところで『太鼓の達人 ゴーゴー五代目』遊んだヤツいる?
「ドルアーガの塔 メドレー」やったけど、曲がファミコン版の音源にリズム加えた
だけってのが…(;´Д`)
487遠藤雅伸 ★:05/01/09 21:45:36 ID:???
これだとどうなるかテスト
488NAME OVER:05/01/09 22:30:39 ID:???
やったー騙り性交!
ってなにやってんの遠藤?
489遠藤雅伸 ☆:05/01/09 23:59:09 ID:???
>>487
もしかしてフィーネ萌えー氏ですか?
どうやったのか教えてくださいお願いします
490NAME OVER:05/01/10 00:06:21 ID:???
キャップ漏れなら証拠を見せてもらおうか
491遠藤雅伸 ♥:05/01/10 10:06:11 ID:???
そう言や昔のスレで、魔術師しか出ないフロアで赤か青の薬出るのは
設定ミスじゃないかって質問あったけど、魔術師に剣出さずにor出しかけで
触れると体力減るよなあ?
ちなみにX1版は即死だった。
492遠藤雅伸 ß:05/01/10 13:08:00 ID:???
魔術師に剣出さずに突っ込んだらどのバージョンでも即死決定だ。
体力減るくらいですむんだったら苦労しないっつーの。
493遠藤雅伸 ♥:05/01/10 15:41:23 ID:???
FC版なんだが、出し掛け状態だったかな?>剣
5面辺りで宝が取れずに粘ってたら今まで助かってたタイミングで触れて
死んだことが何回かあった。
494NAME OVER:05/01/10 15:51:43 ID:???
食玩の付録…

よかったわ…
495NAME OVER:05/01/10 17:15:05 ID:???
ハートきもい
496NAME OVER:05/01/10 19:33:39 ID:???
カイの冒険ノーミスクリア目指してるんだけど、必ずどっかで一人死ぬ・・・
497NAME OVER:05/01/10 19:56:08 ID:???
60階までだったらノーミスでクリアできるんだけどな
498NAME OVER:05/01/10 22:26:35 ID:???
>>492
FC版は平気なのでオリジナル仕様準拠のPS版でとまどった
499NAME OVER:05/01/11 01:41:32 ID:???
>>498
ほんとだ、疑いつつも試してみたら、死ななかった < FC版
目から鱗
500NAME OVER:05/01/11 08:29:23 ID:???
えー! FCだけ例外だったのかよ。知らなんだ…
501NAME OVER:05/01/11 08:51:59 ID:???
FC版は全般的に敵の動きが早くて強い(特にドラゴン系)からな。
そのための救済処置だと思われ
502NAME OVER:05/01/11 09:25:41 ID:???
手抜きか、移植担当が知らなかっただけだろうな
503NAME OVER:05/01/11 12:05:22 ID:???
>>499
でもダメージはしっかり受けてるので
調子に乗ってるとコロっと逝ってしまったりする。

>>501
逆にウィスプとかは遅くされてたような。
でもアケ版のウィスプが出てきたら裏ドルが地獄になったぽ。
504NAME OVER:05/01/11 12:20:24 ID:???
むしろブルーナイトに剣出しながら交差して大丈夫なのに、
魔術師で即死ってのはどうかと思って変更した気もするけど、
(つーか素手でも殴り勝てそうな)
ローブに防御魔法でも掛かってるのかな?>オリジナル
505NAME OVER:05/01/11 12:26:28 ID:???
まあカイの冒険のカイも
天井とか床から飛び出してくるちんちんに触れるだけで
死んじゃうしね
506NAME OVER:05/01/11 12:56:33 ID:???
ファミコン版に移植するときは色数が少なくて
苦労したらしいねえ
ドルアーガもファミコン版だと真っ黒だし
カイも灰色と赤になってる
507NAME OVER:05/01/11 13:58:15 ID:???
AC版もその辺りは職人芸を発揮してるよ。
ただAC版は最初からマッピー基板という制約の中でそれを生かせるような
作り方をできたけど、FC版はFCのハードウェアという制約以外にAC版を
ある程度尊重しなければいけなかったという別の制約があったから。
その違いだと思う。
508NAME OVER:05/01/11 14:29:49 ID:???
制約があるところをうまくごまかして処理するのは遠藤の職人芸だよな
509NAME OVER:05/01/11 16:26:02 ID:???
そんな、まるで遠藤たんが詐欺師みたいな
510NAME OVER:05/01/11 17:07:13 ID:???
いや、ほめてんのよ。制約をうまく回避したり目立たなくするのは
本当に難しいから。

もっとも遠藤の場合、最近の制約がないハードでは鳴かず飛ばずな
ところがあるのが残念だが。携帯アプリが好調なのは制約が多いか
らかもしれんな。

511NAME OVER:05/01/11 17:37:42 ID:???
遠藤タンの作ってる携帯アプリってどんなのがあんの?
512NAME OVER:05/01/11 21:18:32 ID:???
遠藤クン、20年近くヒット作無しかい?
513NAME OVER:05/01/11 22:16:53 ID:???
まあ個人の業績としては、歴史に残るメガヒット2本も作れれば十分と言う気もするが。
社員食わせて行くには不十分か?
514NAME OVER:05/01/11 22:22:45 ID:???
本当に大ヒットできたのはゼビウスとドルアーガの塔くらいだからね
イシターの復活もカイの冒険もブルークリスタルロッドも
大ヒットとまでは行ってないみたいだし
ウィザードリィ関係でも、かなり名声はとどろいただろうけど
あっちも大もうけしたわけではないらしい

今の大作RPGや格ゲーばかりが売れる時代では
なおさら難しいかもしれない
遠藤個人の一番最近の仕事は遠藤嫌スレでも名が出てる
クイズゲームかね
515NAME OVER:05/01/11 23:02:30 ID:???
遠藤さんはジョン・バーナードみたいなもん。
516NAME OVER:05/01/11 23:05:07 ID:???
犬?
517NAME OVER:05/01/11 23:05:52 ID:???
namcoに版権あるから、一銭にもならないでしょ。
ただ、個人のネームバリューは圧倒的だから、そこでなんとかじゃないの?
518NAME OVER:05/01/11 23:20:40 ID:???
正直、会社組織から抜け出してやっていくのって大変だからな。

ワリオみたいなミニゲーム集とかやってほしいな。
遠藤小ネタの集大成のような。
519NAME OVER:05/01/11 23:22:56 ID:???
>>517
今でも様々な出演依頼とかが遠藤たんに来てることを考えると
それでペイしてるような気がしないでもない。
520NAME OVER:05/01/12 00:23:17 ID:???
制約がある髪の毛をうまくごまかしている遠藤
521NAME OVER:05/01/12 00:58:29 ID:???
そーいや遠藤タソは以前、自分の後継者は飯野賢痔だと言ってたな。
522NAME OVER:05/01/12 06:56:29 ID:???
ここは発想を変えて、ドルアーガが塔を
降りていくゲームにしようじゃないか
六十階ある塔は、冒険者たちで埋め尽くされてしまい
手下のいないドルアーガは自力で最下層まで降りて
外に出なければならない

ドルアーガは魔力を失っているため、
青い装備を持ってない普通の冒険者にも
剣を突き立てて触れられるだけで死んでしまう

ドルアーガ形態の他にも、竜形態
騎士形態、魔術師形態があるが
竜形態は移動力が遅く、敵の魔術師やゴーストに
奇襲される恐れがあり、魔術師は任意の場所にワープできず
四体のうちどれが本物か自分でも判らない
騎士形態はまんまブーツを取ったギルの性能と、
どれも使い勝手は良くないので
ドルアーガ形態と合わせて状況で使い分ける必要がある

最下層には、ドルアーガ形態と同じ性能を持つカイと
アキンドナイトと同じ戦闘力を持つギルが待ち構えている
ついでにドルアーガも最下層の外壁を掘ると
上の階にザップしてしまうとか
523NAME OVER:05/01/12 08:06:18 ID:???
Wiz4かよ!




…と、予想通りの突っ込みを入れる遠藤。
524NAME OVER:05/01/12 16:10:25 ID:???
Wiz4のような形でモンスターを仲間にできるシステムでもいいな。
あとラスボスはギルではなくイシターのほうがふさわしいような希ガス。
決戦の場は塔の中ではなくもちろん天界。
あとはサッカバスがどういう立場で出てくるのかが興味深い。
やっぱり結局はドルアーガに力を貸してしまうのか
525NAME OVER:05/01/12 16:49:19 ID:???
ドルアーガ=のび太
サッカバス=ドラえもん
526NAME OVER:05/01/12 17:20:38 ID:???
どんなゲームか、いろいろと妄想欲を刺激させられますね
527NAME OVER:05/01/12 19:35:27 ID:???
ファミコン版ドルアーガの塔で
30階の宝箱が取れない(´・ω・`)
アケ版の画面写真見つけたかと思うと
30階はファミコン版と出し方が違うらしいし
座標とか見てもちんぷんかんぷん
やり方が違うんだろうか
528NAME OVER:05/01/12 20:36:55 ID:???
>>522
面白そうだなー
529NAME OVER:05/01/12 21:17:17 ID:???
>>527
ファミリーコンピュータ必勝本2より
ttp://www.fileup.org/file/fup5314.jpg
530NAME OVER:05/01/12 21:23:11 ID:???
ウホッ、ありがとうございます!
おかげでやっと先に進めます!
531NAME OVER:05/01/12 22:51:06 ID:???
壁をワープ抜けする事も出来ず、
スペルを十発くらいあてないと
冒険者を倒せないわびしいドルアーガ
532NAME OVER:05/01/12 23:04:48 ID:???
考えてみりゃあ、ギルたちも難儀だなあ
ドルアーガ倒して、杖を取り戻して
やったーーってわけには行かなくて
塔を抜け出るのにも手間がかかったし
塔を抜け出しても、なんかいろいろアンシャーとか、いたし
大変だったでしょ
なんか想像するだけでもぐったりくるよ
533NAME OVER:05/01/12 23:24:20 ID:???
その合間ぬって子作りしてんだから、ヤるこたヤってんだよなぁ。
534NAME OVER:05/01/12 23:30:48 ID:???
ガル○アの塔の作者よ、
>>522を具現化してくれ(w
535NAME OVER:05/01/13 05:12:34 ID:???
>>529
正確な出し方ってこれでいいんだっけ?>識者
536NAME OVER:05/01/13 06:34:38 ID:???
質問したモンですが
出し方はこれで会ってました
AC版、あるいはそれに準拠したバージョンでは
出し方が違うそうです
537NAME OVER:05/01/13 06:40:43 ID:???
>>534
むしろ遠藤たんに
ナムコに企画持ってってでも…
538NAME OVER:05/01/13 17:22:50 ID:???
>>536
AC版も基本は同じ。ただしバグ(?)のため基準となる地点が2カ所になってる。
539某ドルファン ◆rHIMSkgrxE :05/01/13 21:41:48 ID:???
>>522
なんとなくだが、これが本当のナイトメアオブドルアーガのような感じがするよ(笑)
いろいろ状況に応じて戦って降りてくドルアーガ・・・
面白そう(笑)
540NAME OVER:05/01/13 21:52:27 ID:???
イシターって2クレジットでクリアすることできるの?
541NAME OVER:05/01/13 23:42:53 ID:???
>>539
本当じゃ無いナイトメアオブドルアーガを大言壮語だけ吐いて作り逃げしたカスはいつ粛清されますか?
542NAME OVER:05/01/14 00:34:55 ID:???
タイトル発表からゲームを手に入れるまで、最高に楽しかったよ。思い出に残ってるよ。
買ってからは…
543NAME OVER:05/01/14 00:39:16 ID:???
>>541
すでに病で粛清中
544NAME OVER:05/01/14 02:18:44 ID:+t8LJkrW
最近アプリでドルアーガを始めたんだけど、45階の宝箱がだせない
リザードマンとか、ナイトの簡単な倒し方ってある?
545NAME OVER:05/01/14 05:25:11 ID:???
正面から斬り込むよりも、曲がり角で待ち伏せして横から突きかかる。
これで体力の消耗がかなり抑えられるはず。
まあずっと正面から斬り合い続けてもギリギリブルーまで倒せたはず。レッドに手出さなきゃ。

でも45階の難関は体力の消耗よりも、序盤でミラーナイトにストーキングされることだ・・・
546NAME OVER:05/01/14 06:57:43 ID:???
カギを取って、トビラまで歩いていこうとして
ウィザードにやられたり
マトックで壁を掘るドルアーガを想像すると
泣けてくる
547NAME OVER:05/01/14 10:44:22 ID:???
>>540
できるよ
548情報通:05/01/14 12:49:54 ID:???
▲IHA"La"KOTA
あえて、ここは中立に立ち、このネームを井原氏とは切り離して伝えようと思う

というのも2004年最大のビッグニュースとなった南欧フランスの首都、パリからの偉業報道
ACドンキーコング(標準)の100万点突破の詳細が遅ればせながら伝わってきた

現地・パリの記録係が、その日に行われてた全てのドンキーコングプレイを
スコア帳に記録したものが公式に発表され、なんといっても今回、大論議を巻き起こした
IHA"La"KOTAのプレイが詳細に晒され、そのベールを脱いだ

2004年12月24日・午後10時に、そのプレイは誰からも特別注目されずに
静かに開始された、だが開始直後すぐに一部の見物人からは感嘆の声が上がった
■開始直後にいきなり左に動いたからである
これは日本の熟練者からすれば常識なのだが、南欧の人間には珍しく映ったらしい
そして、もちろんドラム缶から来た火の玉をかかとで右ジャンプしながら連続で跳んで稼ぎ
さらに樽と重ね跳びをし300点を稼ぎ出すことで始まる、その時点で
周囲の見物人も「こいつは普通じゃない」「おい!みんな来いスゲーのがいるぞ」
と人が人を呼び、3周目に入る頃には現場は大変な騒ぎになり始めていた

・・4周が終わって、104700点
熟練者でも序盤の4周クリアで10万を超えるのは難しいとされている
ここまでで10万を超えるかどうかが、プレイヤーを手短かに計る1つの物差しともされており
そこらへんはフランスでもゲーム愛好家なら多くの人間が認識していたが
実際に目撃したことは無かったのかもしれない

ドンキーコング愛好者の間では見物をする場合、周が終わった時点の得点をとりあえず記憶しておき
次に周が終わった時の得点が、前よりも5万点以上になったか、ならなかったかを見るという
このゲームの愛好者特有のならわしが昔からある、すなわち、それが
さっきの周の出来・不出来を表しているからである
だいたい平凡なプレイヤーで周当たり46000〜48000、それが熟練者になると50000〜53000くらいが頻繁に出る
549情報通:05/01/14 12:50:53 ID:???
15周を終えて663200点だったのだが、16周クリアで717300点になった瞬間、周囲は歓喜に沸いた
言うまでも無い、周当たり54100点のループレコードをマークしたからである
これまで、どんなに出来の良かった時でも周当たりは53000点台の報告しかなかったところに
周54000点台という世界初大台突破が自国フランスから出たことにパリっ子が狂喜乱舞、もう現場は大変な状態
ポリスマンも出動されたが到底手に負える状態ではなかったと、その時、居合わせていた者も語る

21周が終わって999000点
あと一歩だが、もう、まともに稼げる周は無い
しかも残り人数が無しという苦しい状況であったことがスコア帳に生々しく記述されている
会場は緊張した空気に包まれた”もしかしたら、こいつ100万行かないんじゃないか?!”

4秒で終わる22周目がいやがおうにも始まる
トンカチを取る、樽を叩いたら、ほとんどは300点だが、たまにランダムで800点が出ることがある
それが出た!!叩いたのが両方とも800点と表示される、考える間もなく4秒で死亡、終了
スコアが、顔000600点と表示されていたのを少し遅れたタイミングで観衆が確認した直後
会場は、もう壮絶な状態だったらしい、拍手喝采にスタンディングオベーション
さらに、この瞬間にちょうど年明けのカウントダウンが重なり、現場は大変な盛り上がりを見せたという

だが気付いたら、そのプレイヤーは既に姿を消していたそうだ
手元には主催者がプレイ終了直後に求めた署名だけが残された

と、これが、その現場の一部始終を記述した物なのだが
やはり日本人としては、どうしても贔屓目に見て
「あいつらしいな」と感じてしまうだろう

1000600点を先日の書き込みで1006000点と書いてしまったのも
何回もこの偉業を経験している彼ならではの、ある種の
おおらかさを表しているように見受けられる。
550NAME OVER:05/01/14 19:16:39 ID:???
>>546
それはWiz#4のワードナもそうだからキニシナイキニシナイ。
それよか成長するドルアーガに感動せよ。
551NAME OVER:05/01/14 20:01:40 ID:???
ふつーに Death Spell 撃てるのにブルーナイトにも効かないとか・・・
552某ドルファン ◆rHIMSkgrxE :05/01/14 21:29:19 ID:???
>>546
マニア度100点を出した人の気持ちってこんなんだったのかなぁ?(笑)
今思い出しても苦行をご苦労様という感じです(^^)
553NAME OVER:05/01/14 21:46:48 ID:???
>>547
マジっすか
神の領域ですな
554NAME OVER:05/01/14 23:23:03 ID:???
ナイトメア〜って面白いですか?中古購入を検討中・・・。
555NAME OVER:05/01/14 23:25:28 ID:???
 〃//  ト,_ノ    / /|ミ|
   / /  ,-''")  ,..-| .|,,...,,,, `"''ヽ
  / /  / /  .;/~|i^|   `"、  ヽ,,    人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,_,人,_,人,_,人,_,人
 ,ノ..-!、 (_ノ   ,.l'  i'U|     ヽ   'l  < 仮面ライダー555アクセルフォームが  >
『(o■ )ロ[][i   {  |「:i|       }   } < マッハスピードで!!>>555ゲットだ! >
 i。|ミ|。にニコ   'l..  |V|       i   i   Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y
/| | | |ヽ ||   'l. '|| |       l'  /\
| |  ̄.| |.|   ヽ、"iヘ    ,〃l"  /  〉、
|「  o  ~i 「|     ヘ...,ゞヽ三彡''"ヽ>'   /
、L __  」 |」      ヾ/^|^\〃、__,./」_ノ.,,
ヽヘ V | 77 ー―ァ ヾニニ/ ム∠´__ノ、
 ヾT~''Tミヽ   _ノ オ  ノ           オオオオォォォォ!!!!
556NAME OVER:05/01/14 23:48:23 ID:???
>>554
悪いことは言わん
ドルアーガの塔が好きなら買うのはやめとけ
557NAME OVER:05/01/15 00:40:11 ID:???
ものすごく暇なときに1000円で売ってたら、
ドルアーガの塔の記憶を一切消して
全然違うゲームとしてなら
買う
558NAME OVER:05/01/15 00:54:06 ID:???
jアーガを舞台にした不思議なダンジョンなんでそ?
559NAME OVER:05/01/15 01:19:30 ID:???
あれがドルアーガの塔ならリブルラブルはイシターの復活だ
560NAME OVER:05/01/15 01:34:02 ID:???
そのイシターの復活なリブルラブルやってみたいぞ

カイとギルで囲もう 見っつけてバシシ♪
561NAME OVER:05/01/15 01:54:27 ID:???
しあわせ〜
562NAME OVER:05/01/15 02:16:23 ID:???
当然、ガーゴル=ドルアーガ?

まあそこまで言うのであれば、ナイトメア〜の価格が
1000円くらいに落ちるまで買うのはやめておきます。(苦笑)
563NAME OVER:05/01/15 03:11:06 ID:???
>>547

ACローパー抜けと最後のduoはチビりますねー
564NAME OVER:05/01/15 07:02:24 ID:???
脚本が手塚一郎ってのが
あんまり良いイメージしない
ウィズ関係でちょっとね
やはりドルアーガの脚本は
まさに遠藤雅伸であるべき
会社違うからしゃあないとはいえ
生みの親だしねえ
565NAME OVER:05/01/15 08:45:15 ID:???
どこを縦読みするんだ
566NAME OVER:05/01/15 09:41:23 ID:???
イシターっていっちばん最後の階のナイトがクソ難しいらしいね
俺はそこまで行けたことないが
567NAME OVER:05/01/15 10:22:13 ID:???
イシターで一番難しいのは ENTRANT HALL より COMMON ROOM じゃないか?
568NAME OVER:05/01/15 11:19:21 ID:???
リプみてて一番唸るのはCOMMON ROOMですね
569NAME OVER:05/01/15 13:26:27 ID:???

レゲー板のヒーロー!井原小唄さんファンスレッド
http://tmp4.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1100782497/1-

570NAME OVER:05/01/15 13:47:40 ID:???
いや、一番泣きっ面にされた部屋といえばBLUE COURTだろ?
571NAME OVER:05/01/15 13:59:13 ID:???
BLUE COURT スタートあそび?
572NAME OVER:05/01/15 14:33:07 ID:???
BLUE COURTは抜けられないこともないけど、あれはあんまりだったよね。
COMMON ROOMを通って2コインクリアできた人ってすごい。
PORTCULLISのアーチンはパニックなしでよけたのかな?
573NAME OVER:05/01/15 14:59:35 ID:???
2コインクリアのリプレイってどっかに公開されてるの?
574NAME OVER:05/01/15 15:04:56 ID:???
>>573
「イシター リプレイ」でぐぐれば出る。
575NAME OVER:05/01/15 15:28:28 ID:???
イシター遊んでるの俺だけじゃなかったのか
というか全然レベルが高い人たちみたいですな
576NAME OVER:05/01/15 15:47:11 ID:???
irpばっかり・・・orz
577NAME OVER:05/01/15 16:11:46 ID:???
>>573
「カイ 触手」でぐぐれば出る。
578NAME OVER:05/01/15 17:34:36 ID:???
>>565
特徴的なキーワードを抽出してみた。

   手塚一郎
    良い
   関係
   ドルアーガ
   遠藤雅伸
    から
    だ

おそらく手塚一郎はドルアーガで遠藤氏に惚れ込み、
現在は遠藤雅伸氏と良好な肉体関係にあるのではなかろうか。
579NAME OVER:05/01/15 19:10:45 ID:???
>>574
inpもあるんだけど、最新版でうごかねぇ... orz
mamep32で動く奴ってないの?だれか作ってw
580NAME OVER:05/01/15 20:13:14 ID:???
ΩΩΩ
581NAME OVER:05/01/15 20:19:32 ID:???
そのinpをDLした場所で聞けばいいじゃん
582NAME OVER:05/01/15 20:24:41 ID:???
根に違法行為があると聞きづらいんよ
583NAME OVER:05/01/15 22:48:57 ID:???
ハゲこんようになった。
584NAME OVER:05/01/16 00:00:26 ID:???
2コインのコツがのってます
http://www.yumeyan.com/ka/Games/RI/consider-jp.html#2coin
ワシが思うイシター道
初段 49面PRIVATE ALTERの無呪文クリア(青ドア)
2段 12面SLAVE PENの無呪文クリア(青ドア)
3段 121面COMMON ROOMのヒートボディ3発のみクリア
4段 22面THE STAIRCASEの無呪文クリア(緑ドア)
5段 80面SECRET CORRIDORのギルHP400、カイ5ポイントのみのクリア
6段 96面ANCIENT RUINの無呪文クリア
かな。3段まで出来れば3コイン、5段まで出来れば2コインの腕はあります。
ちなみに無呪文とはポイントが減る呪文は使えないって事(コールギル等はOK)
初段でもかなりレベルは高いです。あなたは何段でしたか。
2コインクリアしましたが96面のANCIENT RUINの無呪文クリアだけは
いまだに出来ません。激ムズイです。
あそこをノンバリアーで走れる人って神だね。バリア使えば
楽勝だけど。
585NAME OVER:05/01/16 00:41:36 ID:???
ナムコミュージアムからやり始めた俺にはムチャクチャ難題だなw
やはり現役時代に遊んでた人のほうがすごいということか
586NAME OVER:05/01/16 03:45:51 ID:???
少し安めに・・・
2級 NEW GAMEから37面JUNCTIONまで1コイン
初級 77面DRAGON'S LAIRのスリープのみのクリア
初段 105面BLUE COURT 1プロテクションラージのみクリア
2段 NEW GAMEから64面QUOX'S LABYRINTHまで1コイン
3段 122面WATING ROOMの無呪文クリア
というのはどうでしょう。これでも3段で3コインの腕はあります、多分
587NAME OVER:05/01/16 07:42:39 ID:???
>>578
565氏じゃないんだけどもワラタよ、ただ、このスレ的には合わないネタジャマイカ?
588NAME OVER:05/01/16 10:02:36 ID:???
そうでもないよ
589NAME OVER:05/01/16 10:36:37 ID:???
ひょっとしてTHIRD CELLのはしごを使ってクリアは駄目なの?
COMMON ROOMを回避したら2コインはそんなに難しくないよ。
私はANCIENT RUINコールギルのみクリアはできます。
初期位置を覚えて、なるべくローパーを重ねていくようにすれば。
わざわざ狙う必要がなさそうなのでやらない。
590NAME OVER:05/01/16 13:27:39 ID:???
>>589
下2行の意味がわかりません。
591NAME OVER:05/01/16 17:10:28 ID:F/wMaNxW
>>590
ローパーがひっかかりやすいところが結構あるから
そこにローパーを重ねるってことじゃないかな
しかしキーを取って逃げるわけだけど確かに出現場所を
しってないと不可能ですね。
592NAME OVER:05/01/17 08:52:20 ID:???
アキンドナイト倒してクリアする場合は最低何coin要るのかな…?

>590
下から2行目と1番下の行は繋がってない。
593NAME OVER:05/01/17 09:43:47 ID:???
>>592
たぶん、実行はできるけど現実にはあえてやる意味がないからやらないという意味だと思う。
アキンドナイトを倒してクリアする場合、3コインなら手間はかかるけど簡単。
FIRST CELL〜FOURTH CELL間を往復して、ハイパードルイドを倒しまくればいいのだから。
2コインクリアは…絶対に不可能というわけではなさそう。



594NAME OVER:05/01/17 10:50:53 ID:???
>>543
そのまま氏ねばいいのに
595NAME OVER:05/01/17 12:41:23 ID:???
まだ移植してもらわんといけないゲームが沢山あるからそれは困る
ナイトメアはもう御免被るが
596NAME OVER:05/01/17 15:42:00 ID:???
>>476
そのまま禿げればいいのに
597NAME OVER:05/01/17 21:51:08 ID:???
イシター2コイン見る機会があったので実際に見てみた。3コインのは某所のを以前見たけど2コインのは初見。
全国トップレベルのハイスコアラーって明らかにおかしいよなw 俺らとは違う次元でゲームしてるw 見てて驚愕を通り越して笑ったよ。
マジで神杉。本当に出来るもんなんだなあ。
598NAME OVER:05/01/21 03:04:47 ID:???
カイの冒険の良さげな攻略サイト教えて
今日からプレイするから
599NAME OVER:05/01/21 05:48:28 ID:???
カイの冒険はむしろ攻略法見ないで
クォックスも使わないで自力でクリアしてほしいね
600NAME OVER:05/01/21 06:58:20 ID:???
クォックスって何?無敵チートみたいなもん?
601NAME OVER:05/01/21 06:59:27 ID:???
一番最初のフロアで
びょーんって高く飛んで、宝箱取ればわかる
602NAME OVER:05/01/21 07:02:21 ID:???
カイ攻略サイト探してたら5分くらいで60階クリアしてるリプあったから見たんだけどやっぱこれクソゲーだよね。当時小学生のときもなんとなく思ってたけど。
値段も3900円にするよりもっと高いほうが良かったとか言ってるけど、当時でもこんなの1500円でも売れないよ。どう見ても手抜きゲーとしか思えないし。

遠藤が一番の自信作って公言してるのは、こんなクソゲー作ってしまった自分への戒め?それとも自虐なのかな。
603NAME OVER:05/01/21 07:46:44 ID:???
>>601
もう持ってないんです!
お願いします詳しく!!
604NAME OVER:05/01/21 07:46:54 ID:???
60階クリアなんてただの肩ならしに過ぎない訳だが。

ユーザーの操作に対するシビアな挙動といい、操作と結果の因果関係が
わかりやすいことといい、タイミング命の1ボタンアクションとしては
傑作の部類に入ると思うがなあ。曲も好き。

60階以上でZAPされると著しくやる気を削いだな。
まあリセットすりゃいいわけだが。

605NAME OVER:05/01/21 09:21:25 ID:???
>>602は相当ゲーム下手だなw
606NAME OVER:05/01/21 09:58:01 ID:???
>>603
持ってたんだったら絶対わかると思うんだが。
607NAME OVER:05/01/21 10:42:39 ID:???
人によって評価が二分する理由もわかる気がする。

確かに消防当時、カイの冒険買って意気揚々とプレイしたが
あっという間に60階終わっちゃって、スペシャルステージとかいう
何か裏おまけみたいなのが始まったら超難しくてナンダコレツマンネ
とか言って投げ出した記憶がある。

でも、今大人になって改めてやってみて、素晴らしいゲーム
だったんだなと思った。
コンティニューしまくって全部終わってエンディング見たとき、
なんかすげえ達成感だったし感動したよ。

消防のとき、投げ出さずにやり込めばよかったなあとちょっと
後悔してる。あの当時に感動を味わいたかった。
608NAME OVER:05/01/21 10:56:25 ID:???
>>606
ごめんなさい!ウソついてました
本当は遠藤から借りただけで持ってませんでした!
詳しく!
609NAME OVER:05/01/21 12:12:04 ID:???
>>608
じゃ遠藤に聞けよ。
★持ちカマン!

検索すりゃ約0.1秒でわかるはずだな
610NAME OVER:05/01/21 13:04:03 ID:???
カイやブルクリのゲームデザインは俺には合わなかった
自分で攻撃して敵を倒すアクション物、そういうのがやりたかった
俺は遠藤とのベクトルの違いに涙した
611NAME OVER:05/01/21 13:21:58 ID:???
んじゃケルナグールやっとけ。
612NAME OVER:05/01/21 17:30:47 ID:???
>>599
わざわざクオックスとかもったいぶった言い方すんな。紛らわしいな・・・

>>605
こんなクソゲーミニゲームみたいなもんだろ。ストーリー性は0、ゲーム性も手抜き。うまい下手は関係ない。

>>607
これが信者という奴か・・・痛い、痛すぎる・・・
俺も消防当時クソゲーだと思って買わなかったけど、いまやって見てもやっぱりクソゲーだろ。お前は大人になって感性が腐ってしまったのか???

613NAME OVER:05/01/21 17:57:17 ID:???
612にとってはクソゲーだということはわかった。
その他のスレ住人の中には名作だと思っている奴もいるというだけだ。
612の意見や感性は尊重してやっから、他人の感性に口出すな。無粋だ。
ま、俺も無粋な訳だが。

ところでカイくらい(一部の運任せに近い面を除いて)プレイヤーの
スキルが如実に現れるシンプルなゲームも少ないと思うのだが、
「うまい下手は関係ない」と断じられる根拠はどこにあるか聞かせとくれ。
614NAME OVER:05/01/21 20:54:58 ID:???
せっかくだから俺もカイをマンセーしとく。名作といってもいい
友人はクソゲーと言ってたが、それもわからんでもない
615NAME OVER:05/01/21 23:11:17 ID:???
最初は理不尽な難易度に感じられるけど、確実に上達は可能なんだよな。
ミスしてもモンスター相殺できる点とか、前に★持ちが一問一答大会
やったときに答えてたけど、システム的にはよくできてた。
そういう面まで含めて「ゲーム性」ってんだと思うけどな、俺は。

名作というのは難しいかもしれないが、確実によくできた佳作だよ。
好みが分かれるのは致し方ないだろうが、クソと断じるには惜しい。
616NAME OVER:05/01/22 00:20:05 ID:???
Q:カイの冒険はひたすらストレスが溜まるだけのクソゲーだと思ってます。
このゲームが好きな人、どこが面白いのか教えてください。

遠藤:4作の中で、ドルアーガとカイの2つは絶対の自信作です。
「カイの冒険」については、性に合わない人にはとても遊べないゲームということは
分かっていて作りました。でも、ボクもそうなのですが、ピリピリする緊張感の中で
カイをコントロールしていく感覚は、今でもたまに出してプレイしたくなるほどなのです。
617NAME OVER:05/01/22 08:08:40 ID:???
背景シンプルだし
戦闘ほぼ不可能だし
ストーリー性に至っては…
618NAME OVER:05/01/22 08:22:45 ID:???
背景シンプル:FCだぞ、表現力と容量の限界考えれ
戦闘不可能:戦闘する必要あるんですか?
ストーリー性:後付けエピソードに何を望む?

今、ふとQOKってアレに似てると思った。昔テレビでやってた、
電気通った棒を金属枠でできたコースの中通すやつ(電撃イライラ棒
だっけ?)。
619NAME OVER:05/01/22 12:26:28 ID:???
塔に入るとこの色使い、FCにしてはかなり美しいと思った
個人的には
> 01.カイの旅立ち(オープニング)
(作編曲)>Ozawa Hikono Ohnogi
の文章と曲のシンクロ具合がかなり気に入ってる
620NAME OVER:05/01/22 21:47:52 ID:???
このゲームの箱どっか行っちゃったなぁ
ナムコのゲームはプラスチックケースばかりだったよね
621某ドルファン ◆rHIMSkgrxE :05/01/23 00:17:27 ID:???
カイを名作と言うべきかクソゲーと言うべきかについて僕も考えてみました。

難易度の高い知恵の輪を解ける人は「このパズルは解きがいがあって面白かった」と言って解けない人は「敷居が高すぎて手がでないよ、ダメだね」と評価するのに似てる気がしますよ。
両方の意見を総合して判断するのがいいかと思います。
好き嫌いが分かれる食べ物みたいだね(笑)

なお知恵の輪のたとえ話はキャストパズルを参考にしました。わかる人だけわかってください(^^;
622NAME OVER:05/01/23 01:39:10 ID:???
スペシャルステージはおまけと思っていたが、やった方がイイ?
623NAME OVER:05/01/23 01:48:10 ID:???
ココで「カイの冒険」について、エンドタンが語ってるよ。

ttp://fcs.main.jp/kyosyo/ends_06.html
624NAME OVER:05/01/23 04:02:46 ID:???
むしろスペシャルからが本番かと。

1面から順にやってくと、ちゃんと基本テクとか戦略を学べるんだよね、カイ。
ああいう細かい気配りつーか心遣いって最近のゲームに少ない気がする。
625NAME OVER:05/01/23 09:52:03 ID:???
スペシャルステージは泣きそうだ
626NAME OVER:05/01/23 18:32:56 ID:???
敷居の高さを極力低くするよう練りに練った点は高く評価する
パスワードでステージセレクトできれば絶賛していた
627NAME OVER:05/01/23 23:34:40 ID:???
イシターの ANCIENT RUIN プロテクションなしクリア
ttp://up.isp.2ch.net/up/37c45356b087.lzh
音は出ないけどすまん。
628NAME OVER:05/01/24 01:18:44 ID:???
>>627
すげー、避けられるんだね
音付きで2コイン最初から最後まで通しでやってよ
629NAME OVER:05/01/24 01:27:06 ID:???
>>627
404
630NAME OVER:05/01/24 01:45:01 ID:???
>>629
何度も試せ 諦めるな
俺は何度も何度も何度も試して落とせた
しかしなんで「お笑い」ジャンルなんだ?
631627:05/01/24 19:12:12 ID:???
>>628
クリアはできますが、容量がかなり大きくなりそうです。
回線細いからちょっと。

>>629
今は大丈夫だと思います。
アップローダ自体がどうも調子が悪かったみたいです。
アップした直後テストでダウンロードしようとしたら、たしかにエラーが出ました。

>>630
よく読まずにいきなりアップしたからです。
すみません。
632NAME OVER:05/01/24 20:47:14 ID:???
>>627
ネ申!!!
スーパーローパーの1ドットよけ凄すぎ
633NAME OVER:05/01/24 21:08:10 ID:???
こええええええ
こんな動きゲーセンじゃやりたくねえw
634NAME OVER:05/01/24 21:54:22 ID:???
>>627
404になってる
うpキボン
635NAME OVER:05/01/24 22:36:49 ID:???
落とせるぜ。何度もチャレンジしろ。

それよりマカなのでindeo codecが強敵だったぜ。
OS X用のIV32って出てないんだよ……
636NAME OVER:05/01/25 02:42:44 ID:???
>>627
もう消えてる。再ウpして
637NAME OVER:05/01/25 03:49:22 ID:???
カイの冒険100階オールクリアの動画作りたいんだけど、録画とか動画ってどうやって作ればいい?
通常のアニメ動画とかは自力で作れるんだけど、エミュ関係の動画作成は良く分からんのでお勧めサイト知ってる人いたら教えて
エミュはnnnesterJでプレイしようと思ってる。
AVI取り込み→wmv圧縮で作ろうかと
638NAME OVER:05/01/25 04:12:53 ID:???
>>620
初期はカセットがピッタリ入る紙箱
初期の復刻版ではハードケースになった(01〜05までだっけ?)
ドルアーガ(07)は復刻しなかったのが悔やまれる
売れてたら第二弾として出てたのかなぁ・・・
639NAME OVER:05/01/25 13:59:22 ID:???
>>637
2台のマシンを使って、1台のマシンのアナログビデオ出力を、
もう1台のマシンのキャプボにつなぐのが一番簡単だと思う。
実際漏れはそうやっている。

画質は甘くなるけどな。
640NAME OVER:05/01/25 15:57:01 ID:???
普通PC2台もあるか?
641NAME OVER:05/01/25 17:04:51 ID:???
>>640
動画いじるやつなら普通ないか?
642NAME OVER:05/01/25 17:06:33 ID:???
1台でやるなら、
ビデオ出力からビデオに録画→ビデオからキャプボで録画
とか。
643NAME OVER:05/01/25 17:09:14 ID:???
デスクトップキャプチャー使えばいい
644NAME OVER:05/01/25 17:17:02 ID:???
>>643
劇あれ、って、ゲームキャプには、はなはだしく向かんと思うけど
645NAME OVER:05/01/25 17:25:45 ID:???
>>642
そういうのって出力から入力につないで録画ってできないものなの?
646NAME OVER:05/01/25 17:26:47 ID:???
>>638
01 ギャラクシアン
02 パックマン
04 マッピー
05 ギャラガ
06 ディグダグ
がハードケースで再販されたと思う。
あとディスクの書き換えで、上記のうちマッピーを除く4作に加えて、
03 ゼビウス
11 バーガータイム(販売はデータイースト)
14 ディグダグU
があった。当時ゼビウスが復刻できてドルアーガが復刻できないのは不思議だったな。
647NAME OVER:05/01/25 17:29:02 ID:???
>>645
環境次第だと思うけど、
万華鏡状態になりそうだね。
648NAME OVER:05/01/25 18:11:44 ID:???
>>646
バーガータイムはオリジナルの制作DECOで、ナムコが販売でしょ。
649NAME OVER:05/01/25 18:23:43 ID:???
>>648
カセット版はナムコが販売してたけど、ディスク版はオリジナルの版元である
データーイーストが出したという意味で()書きしたんだけど、説明不足だったな。スマン。
650NAME OVER:05/01/25 19:28:40 ID:???
動画云々より腕が落ちてたらオールクリア取れないということで久々にプレイ。
体で覚えてるものだなあ。数時間でなんとか勘を取り戻せて100階オール完了。
消防当時に3900円新品で購入して、今も大事にしてるでよ。周囲からはクソゲー所持者として奇異の目で見られたものだが:p
さて、後はAVIをどうやって吐き出させるかねえ。劇あれだと何故かうまくいかないし・・・
本体から直AVI吐き出しで無理やりやるしかないだろうか。
それか639の最終手段かなぁ。
651NAME OVER:05/01/25 19:34:43 ID:???
>>637
VirtuaNESならAVI変換機能もあるよ
652NAME OVER:05/01/25 20:13:26 ID:???
ttp://up.isp.2ch.net/up/01162a572490.lzh
627ではないけど、もう一回あげとく。
653NAME OVER:05/01/26 01:46:09 ID:???
jアーガ倒すとき、密着して重なってるだけでも死ぬよね
もちろん剣出して
654NAME OVER:05/01/26 06:21:07 ID:???
ドルアーガは魔術師形態の時が、一番苦しい
騎士形態と竜形態は恐れるほどではない
ドルアーガ形態はスペルにさえ気をつければ
655NAME OVER:05/01/26 13:10:41 ID:???
が開幕で密着されると多少苦しかったり>騎士形態
656NAME OVER:05/01/26 14:00:12 ID:???
ドルアーガって形態とかあるんだ
見た目でどうやって判断すればいいの
657NAME OVER:05/01/26 15:38:57 ID:???
つーか見たまんま。
658NAME OVER:05/01/26 16:23:43 ID:???
順番に出るから気にするな、禿げるぞ
659NAME OVER:05/01/26 16:26:35 ID:???
よくわからん
ファンファンいいながら走り回ってる姿しか確認できないが
660NAME OVER:05/01/26 16:58:34 ID:???
一番最初にハイパーナイトの姿ででるじゃないか。
661NAME OVER:05/01/26 17:14:30 ID:???
ドルアーガ四変化

1 他のハイパーナイトより一段早く移動するハイパーナイト

2 四体に分身するウィザード(本体は一つ)

3 アイテムを持っていても動きが止まらないブラックドラゴン

4 ついに真の姿を現したドルアーガ
662NAME OVER:05/01/26 20:19:57 ID:???
>>661
ブラックドラゴンではなくクオックスだと思うが。
663NAME OVER:05/01/26 20:27:57 ID:???
緑色のブラックドラゴンちゃうか?
最弱のナイトと同じ色の最強のナイトがいたりするように・・・
664NAME OVER:05/01/26 20:31:20 ID:???
あ〜そういうことなのか
59回に出てくる敵はみんなドルアーガが変身してるってことか
最後のファンファンいってるやつだけがドルアーガだと思ってた
665NAME OVER:05/01/26 20:52:22 ID:???
>>664
足の速さが普通なハイパーナイトはドルアーガじゃないよ
666NAME OVER:05/01/26 21:13:14 ID:???
すまん、序盤に出てくるのがクォックスで
後半に出てくるのがブラックドラゴンだと思い込んでたorz
667NAME OVER:05/01/26 21:14:25 ID:???
分身攻撃をしない普通のウィザードもな
668NAME OVER:05/01/26 22:00:15 ID:???
>>652
頼むからもっと落としやすい所にアップしてくれ
669NAME OVER:05/01/27 00:28:03 ID:???
イシターの96面Ancient Ruinの無呪文クリアなんだけど、どのくらい難しいか
試しにやってみたら、なんかすぐ出来ちゃったんだけど。
>>584の人とか>>584にあるサイトの人とかが激ムズとか言っていたから、
かなり拍子抜け。
81面Forbidden Hallの落とし穴からで、コールギル等も使わない完全無呪文・
ギルノーダメージでの96面クリアも出来ました。
>>627の人のような、ほぼ最短距離(?)でのクリアは大変そうだけど、
迷路内を大きく移動していけば、正直、そんなに難しくないような・・・・。
PS版でのチャレンジなんだけど、PS版は簡単になっているとかは無いですよね?

2コインクリアはチャレンジした事は無いんだけど、>>584のサイトに
2コインクリアのやりかたが書いてあるから、今度暇が出来たら、
試しにやってみようかな。
670NAME OVER:05/01/27 00:50:37 ID:???
1コインクリアは?
671NAME OVER:05/01/27 01:01:20 ID:???
1コインということは宝箱以外の成長はないわけで
672NAME OVER:05/01/27 08:23:12 ID:???
ゼロコインクリアしますた
673NAME OVER:05/01/27 10:46:17 ID:???
いずれにしてもこんな感じで累進課税が続くというか
すでにTOP画像はドンキ100マンには確実に突入してますが、まだディグダグやり足りない様ですし
また他のスマソにも現れる事は間違いないので、ディグダグしつつもそういう長文になった時に
そこの中小企業の納税者達にそんなレスをするのは失礼ですぞw

その為にはこのままいくと次スレのテンプレはドンキ100マンもあるというか
今回だと終身名誉国民の人達なんかから見れば構ってもらえると思い込んでる税があるんで
ここもサパーリ解からん脳内妄想に見えてしまうことはメガトン級の嘘バレでした。

ここが無かった頃は「この文書を開くときにエラーが発生しました。ファイルの最初に%PDF-がありません。」と
もっとエラーが発生したのは間違いない非課税ですけど。
とりあえずどんなに法律の知識に対応しようとか考えても、頭のおかしい一般ぴーぽーの社長には通用しないというか
だからディグダグしなければ課税対象だよなんていう考えはツッコミ過ぎて暴れやすいんですけど
せめてマリオにはロングジャンプは必要かなという事はもちろん知っていたんだよね。
674NAME OVER:05/01/27 14:29:08 ID:???
>>669
その腕なら攻略法を考えたなら2コインクリアは出来るはず
まあここを見ている人はたいていがマニアなわけでイシターにしろドルアーガ
にしろみんなハイレベルなことには間違いない
そういえば大昔ゲーメストかなんかに2コインの道みたいのが
あって64面のQUOX'S LABYRINTHをスリープ無しでいって
81面をシールドと6プロテクションでクリアしてそのまま
121面まで1コインで行かないと2コインは無理
みたいなことが書いてあったと思うけどあれは2コイン激ムズコースだね
このコースで2コインクリアした人いるかな
675NAME OVER:05/01/27 15:08:59 ID:???
TODには自信あったけど、ROIは性に合わなくて苦手だった。
2コインなんて夢のまた夢。実はちゃんとクリアしたことない。
最強パスばっか。
676NAME OVER:05/01/27 18:35:48 ID:???
>>674
そもそも1コインでCOMMON ROOMまで行けるのか疑問だ。
無茶苦茶難しい(というか自分にはできない)と思うよ。
SECRET CORRIDORは当然宝箱は取るよね?
677NAME OVER:05/01/28 00:21:14 ID:???
80面の宝箱を1コインで取れれば2コインは可能
なんだろうけどね。俺は31面と46面の宝箱を取って
3コインクリアをしたけどこれだったら誰でも3コインは可能
2コインと3コインって雲泥の差だね。1コイン121面の神業ってやつを
見てみたいなあ
678NAME OVER:05/01/28 04:41:27 ID:???
>>652 はウイルスだった
679NAME OVER:05/01/29 02:09:38 ID:???
カプコンの連中とナムコの面々が戦うゲーム
ステージにドルアーガの塔があるけど、
サッカバス対サキュバスの対決が見られたりするのか
680NAME OVER:05/01/29 04:28:52 ID:???
あの〜素人質問で恐縮なんですけど
TODのドルアーガ(本体)って妙に攻撃力低くない?
あれだけしぶとくて長いこと交差するのに、交差そのものでやられる事ってまずないんだよね。
直前のハイパーナイト×3で極力消耗するような戦い方してやっと何回かの交差でやられるくらいなんだけど・・・。
この時点でのギルが強すぎるからハイパーナイト×3を相手にしたくらいじゃ全然余力があるって事なのかなぁ。

それともドルアーガの攻撃力って標準より低めに設定されてるんだろうか?
誰か知ってる方おられましたら、もし宜しければ教えて下さい。
681NAME OVER:05/01/29 07:28:07 ID:???
そもそもまず、ギル自体が
アイテムを取ると耐久値、攻撃力ともに
パワーアップしていくので
交差しても簡単には負けなくなる
それに、ナイト系の敵は倒すとギルの耐久値が回復するので
もしドルアーガ第一形態のハイパーナイトを倒しても
体力が回復してるのなら、
実際にはドルアーガと直接対決するころになっても
あまりギルの体力は減ってない事になる

エクスカリバーでドルアーガに与えられるダメージは
通常の敵に与えるダメージの半分だが
ドルアーガの耐久値自体はハイパーナイトと一緒なので
交差自体はさほど苦戦しないのはないだろうか
682NAME OVER:05/01/29 07:36:13 ID:???
ハイパーナイトの遅いほうx2って倒すのが普通?
俺いつもスルーしてた。
ナイト倒して体力回復ってのは知らなんだよ。
683NAME OVER:05/01/29 12:13:10 ID:???
ROIも、倒すと体力回復する敵がいるんだっけ
684NAME OVER:05/01/29 12:23:23 ID:???
>>683
リザード以外のナイトみんなそうだよ
アキンドなんか 255 も回復する
685NAME OVER:05/01/29 12:26:35 ID:???
なんで回復すんのかね。

・・・ウホ?
686680:05/01/29 12:41:22 ID:???
>>681
サンクス。
そっか、TODにもリカバーポイントみたいなものがあるんだ。
それでナイトを二体同時に相手にするとやけにあっさり死ぬんだなぁ。
じゃあドルアーガの攻撃力が低い訳じゃないのね。

>ドルアーガの耐久値自体はハイパーナイトと一緒なので

これは知らなかった。
687NAME OVER:05/01/29 14:33:19 ID:???
>>686
詳しい数値は
http://yasai.2ch.net/arc/kako/982/982943861/492
あたりから見るといいよ。
492の数値は492氏本人も間違いだと認めているけどね。
688NAME OVER:05/01/29 14:43:53 ID:???
なんかこのリンクではいけないな。
上のテンプレートにある「ドルアーガの塔★初心者相談室」の492からです。
689NAME OVER:05/01/29 15:30:02 ID:???
ロイヤリティは各メーカーに幾らぐらい支払うのだろう?
690NAME OVER:05/01/29 19:29:17 ID:???
どうでもいい。
691NAME OVER:05/01/29 20:37:14 ID:???
(・∀・) <<隊長、レッドスライムです! http://www11.ocn.ne.jp/~oneof/image3.jpg
692NAME OVER:05/01/30 03:34:50 ID:???
>>691
オレンジのはパンツ??
693NAME OVER:05/01/30 03:41:51 ID:???
>>691
こんなレッドスライムなら呪文を吐くまで何時間でも待ち続けられるな
694NAME OVER:05/01/30 17:37:33 ID:???
ttp://www.gamedensetsu.jp/
ネットランキングあるんだって
操作データも送るらしいからインチキできないね
695NAME OVER:05/01/31 01:08:03 ID:???
例の食玩だけど、

『ドルアーガの塔』 (2,3,4,5,15,18,21,26,29面)

本当にダイジェスト版だな。
まあネットランキングがあるから、燃えられそうだけど。
696NAME OVER:05/01/31 09:44:36 ID:???
宝表:
ジェットブーツ、エリクサー、チャイム、ホワイトソード、グリーンネックレス、
ドラゴンスレイヤー、グリーンリング、ハイパーガントレット、ゴールドマトック

26面でガントレット出せるのかしら。
宝出すのに時間がかかる(ドラスレ、リング)がネックだなあ。特にドラスレ。
697NAME OVER:05/01/31 09:50:50 ID:???
>26面でガントレット出せるのかしら。

バランスが無いから、必ず呪われる?w
698NAME OVER:05/01/31 10:32:25 ID:???
赤とっちゃった場合に生き延びる方法あるの?
もしくは最高どこまで行けるの?
699NAME OVER:05/01/31 12:29:46 ID:???
>>698
59階までは行けるぞ。
700NAME OVER:05/01/31 12:32:24 ID:???
ランキング開始されてるね
701NAME OVER:05/01/31 14:34:55 ID:???
てかマトックラストかい
ドラスレのアンロックどうなるんだ?
702NAME OVER:05/01/31 14:38:13 ID:???
ブーツとリングが必須か・・・?
最後の3面は真っ暗?
703NAME OVER:05/01/31 16:22:54 ID:???
>>681 >>686
遅レスで恐縮だが、TODにおいてギルのHPに上限はない。
また、ハイパワーナイトのリカバーポイントはそのHPの割りに高いので、
きちんと倒せばギルのHPは減るどころかむしろ増える。

ハイパワーナイトを2体倒すとフロアスタート時よりもギルのHPは
はっきりと多くなっている。なので、むしろドルアーガ戦は楽になるのだね。
問題になるのは残りタイムぐらい。
704NAME OVER:05/01/31 17:36:13 ID:???
>>703
high power じゃなくて、hyperだけどな、あれ。
705NAME OVER:05/01/31 17:43:56 ID:???
ローパーってふわふわしてるのかな
なんか触ってみたい
706NAME OVER:05/01/31 17:51:48 ID:???
ローパーってああ見えてもサボテン
707NAME OVER:05/01/31 18:27:40 ID:???
>>704
ドルアーガが入っているナムコミュージアム3の取扱説明書には
「ハイパワーナイト」とあったような。
イシターではhyperだったね。
本当の設定は遠藤氏しか知らないだろうけど。
708NAME OVER:05/01/31 18:43:42 ID:???
hyperはhigh powerから由来してるんだから、
どっちも正しいっていう説がなかったっけ?
709NAME OVER:05/01/31 20:38:16 ID:???
仕事を終わらせて秋葉原に猛ダッシュして
ナイトメアオブドルアーガのサントラ入手
その足でゲーム伝説を買うべくコンビニをめぐるが
3軒まわってどの店も売り切れ _| ̄|○
710NAME OVER:05/01/31 20:41:23 ID:???
>>709
Detect 系のアイテムを取り忘れていないか?
711NAME OVER:05/01/31 21:01:16 ID:???
>>708
hyperはhigh powerから派生した言葉じゃないよ。

>>702
時は点なり、だろ。ランキングでタイムボーナスは馬鹿にならんぞ。
712NAME OVER:05/01/31 22:36:46 ID:???
>>711
ランキングとか言うな。
713NAME OVER:05/01/31 23:11:44 ID:???
いやー、今度こそ彼の本領発揮でしょ(pgr
その伝説たる腕をぜひ披露していただかねば!
714NAME OVER:05/02/01 00:00:12 ID:???
>>708
単なる誤植じゃないの?
715NAME OVER:05/02/01 13:17:35 ID:???
>>704
どこかで「ハイパワーの方が正しい」というような記述を見てから
ハイパワーに統一して書くようにしてるんだけど、そういえばそこには
はっきりした根拠を書いてなかったような気もする。

いまナムコミュージアム3のLibraryにある篠崎氏のイラスト設定集を
見たんだけど、「ハイパーナイト/HYPOWER KNIGHT」って書いてある。
HYPOWER ってなんだ?
(ちなみに選択画面部分にある注釈には「HIGHPOWER KNIGHT」と
書いてあるので、ナムコミュージアム3内では「ハイパワーナイト」に
統一している模様)
716NAME OVER:05/02/01 13:20:44 ID:???
当時のナムコ開発者の英語力なんてたかが知れてますよ?
なぁ遠藤
717NAME OVER:05/02/01 13:29:25 ID:???
イシター以降はそれなりに気をつけて翻訳したつもりだなんて
言えない雰囲気で膝つき涙する遠藤
718NAME OVER:05/02/01 15:42:47 ID:???
辞書の意味だと
hy・per
n. 〔話〕 宣伝係, 売り込み屋.
a. 〔米話・カナダ話〕 非常に興奮した[神経質な,激しやすい]

ということになっているね。
じゃあイシターのHyper Knightって一体…
719NAME OVER:05/02/01 16:25:22 ID:???
en・doh
n. 〔話〕 宣伝係, 売り込み屋.
a. 〔米話・カナダ話〕 非常に興奮した[神経質な,禿げやすい]
720NAME OVER:05/02/01 17:14:03 ID:???
hyperは「Superのさらに上」という感じ。

エキサイト英和
> 新英和中辞典 第6版 (研究社)
> hy・per‐ /hp|‐p/
> -[接頭]  「(…を)越えた」「過度に」「非常な」の意 (→hypo‐).
> ギリシャ語 ‘over,above' の意

エキサイト翻訳
> hyper knight
> 超-ナイト
721NAME OVER:05/02/01 17:40:59 ID:???
いろんな意味があるんだな。
722NAME OVER:05/02/01 19:53:00 ID:???
FC版の担当者が自分の足跡に残したかっただけちゃうの?
まさにこういう物議を醸してもらいたくて・・・
723NAME OVER:05/02/01 20:26:18 ID:???
>>720
> 超-ナイト
吹いた(w
コーラ飲んでる最中じゃなくてよかった…
724709:05/02/01 21:48:13 ID:???
灯台もと暗し、家の近くのコンビニでようやく見つけた
インストカード下のコメントが、すがやみつるだったw
725遠藤雅伸 ★:05/02/01 23:02:05 ID:???
 「hyper」が正解! 誰だ、ハイパワーとか言ってるタコは

>>719
726NAME OVER:05/02/01 23:05:29 ID:???
ゲー伝のランキングってハイスコアなんだな・・・
宝箱無視してひたすら先に進まなきゃトップに立てなさげ

>>725
だよな、でもFC版の一部攻略本からそうだった希ガス
727NAME OVER:05/02/01 23:09:00 ID:???
ベーマガもハイパワーの表記だった希ガス。

ゲー伝はコンビニハシゴしてやとゲトー。
しかしスキップした面の宝って、自動的に入手してしまうんだねw
728NAME OVER:05/02/01 23:12:35 ID:???
五反田はナマコマンセーだったからな
Dr.Dがハイパワーと言うのは上意だろ
729NAME OVER:05/02/02 00:21:56 ID:???
光臨乙
730NAME OVER:05/02/02 00:45:06 ID:???
ウホッ、生みの親降臨おつ
731NAME OVER:05/02/02 00:53:13 ID:???
読みの話が出たついでに便乗。

サッカバスorサキュバス
ガントレットorゴーントレット

公式読みはどちらなのかキボン
732NAME OVER:05/02/02 00:57:15 ID:???
>>731
ついでに
イシター/イシュタル
ギルガメス/ギルガメッシュ w
733NAME OVER:05/02/02 01:01:46 ID:???
おまいら、遠藤氏の降臨が嬉しいのは分かるが、もちついて過去ログ嫁。

以下、BCS Ep.2から引用 ---

61 名前: 遠藤雅伸 ★ 投稿日: 2001/03/31(土) 12:12 ID:???

> 前スレ 564
http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=985054789&st=564&to=564&nofirst=true
B> ハイパーガントレットかハイパーゴーントレット

 ボク自身も両方言ったりします。英語の読みに忠実かそうでないかの
差ですね、どちらでもいいような、ちなみに正式には英語ってことにし
ておけば良いのでは。

--- 引用ここまで

>>725の遠藤氏が「ハイパー」じゃなくて「hyper」と書いてるのも「正式には英語」という事だと思われ
734NAME OVER:05/02/02 01:02:18 ID:???
>>731
それは2つとも過去ログにあったよ、確か。
735NAME OVER:05/02/02 01:07:21 ID:???
【BCS】ドルアーガ&イシター&カイ&ブルクリ 3 より

461 :NAME OVER [sage] :04/03/17 10:34 ID:???
ところで、サッカバス?サキュバス?

470 :NAME OVER [sage] :04/03/17 14:51 ID:???
英語を日本語読みする時点で公式もなにもないな。
発音聞けばサキュバスだけど、ローマ字風に読めばサッカバスになるし、
通じればどうでもいいんじゃね?

473 :NAME OVER [sage] :04/03/17 15:56 ID:???
>>470
>>英語を日本語読みする時点で公式もなにもないな。

だから製作者サイドが想定している読み方は何って事だろ?
おまいの理屈だと英語をカタカナ表記したゲームタイトルやキャラ名は
公式名じゃないということになるんだけど。

474 :遠藤雅伸 ★ [sage] :04/03/17 17:06 ID:???
 はいはい、ケンカしない。遠藤は当時「サキュバス」と呼んでました。
知識として、「スクブス」「サッカバス」の読み方があるのは知ってた
けど、ドルアーガのシリーズではひねった読み方のものも多いです。
736NAME OVER:05/02/02 03:00:43 ID:???
ゲーム伝説の15万点って、もう限界にかなり近くない?
737NAME OVER:05/02/02 07:32:24 ID:???
すごい!
本人も降臨するスレなんてここは伝説のスレだ!
738NAME OVER:05/02/02 08:15:07 ID:???
>727
85年2月号の特集では「ハイパー」表記
それ以前と以後(FC版とか)は未確認。
739NAME OVER:05/02/02 19:27:24 ID:???
>>725
>誰だ、ハイパワーとか言ってるタコは 
ナムコだ!(w

いや真面目な話、ナムコミュージアムに「ハイパワーナイト」って書かれたら
どっちがホントだ? と思うって。
これからはハイパーナイトに統一して書くようにしようっと。
740NAME OVER:05/02/02 20:25:28 ID:???
>>739
俺らフリークより致命的に知識量の少ない初心者さまでも
原稿作りに雇われちまうと例えバイトでも「中の人」だからな・・・・
741NAME OVER:05/02/02 20:28:57 ID:???
剣もスゥオードじゃなくてソードが正しいんだそうだ
742NAME OVER:05/02/02 21:05:22 ID:Ajr7V5rM
ドルアーガの世界って、メソポタミア神話の世界の話だということを20年越しに知りマスタ
743NAME OVER:05/02/02 22:17:38 ID:???
コンテニューボーナスを考えると
出来るだけ低いスコアでクリアするのかが腕の見せ所なんじゃないか
と昔考えました。
物理上クリア最低スコアはいくつになるんだろう?
744NAME OVER:05/02/02 23:00:11 ID:???
でもFC版でもハイパーナイトだった記憶がある。
だったらどこからハイパワーって表記が・・・AC版だと思ってたけど違うのか。

そして今まで×ソード:○スウォードだと信じてましたorz
他にもサッカバス・サキュバス・サッキュバス論とか・・・
で、ゴーントレットとガントレットはどっちが正しいんだろう。
745NAME OVER:05/02/02 23:10:47 ID:???
サッカバスはズンコ・オダワだな
746NAME OVER:05/02/02 23:11:43 ID:???
>>743
物理上というか理論値ですね。
過去ログにあったのを引っ張ってみた。


739 :735 [sage] :04/04/06 09:23 ID:???

05 10*3(White Spell)
10 10(White Spell)
13 70*2(Sorcerer)+40*5(Blue Slime)
26 90(Druid)
37 250*2(Druid Ghost)
38 40(Green Spell)
44 50(Mage)+70(Sorcerer)+90(Druid)+100(Wizard)
45 1000(Blue)+1000(Black)+2000(Mirror)+3000(High Power)+200(Lizard)
57 200(Lizard)+500(Succubus)
59 5000(Quox) 
60 500000(All Clear Bonus)

514220+5900(鍵)=520,120 でした。
59Fの補足ですが、分身のHigh Power KnightとWizardおよび本体には点数がありません。
Quoxのみ5000点が入ります。
747NAME OVER:05/02/03 00:39:57 ID:???
743ですが、ありがとうございます。
そうか、取れる宝もすご〜く制限うけるんですね。
748NAME OVER:05/02/03 07:54:32 ID:???
だからhyperだと(ry
749NAME OVER:05/02/03 08:01:45 ID:???
だから過去ログだと(ry
750遠藤雅伸 ♥:05/02/03 13:12:25 ID:???
ヒペルと読むのが本当なんだけどね
751NAME OVER:05/02/03 15:15:57 ID:???
昔からタコはいたということだな
752NAME OVER:05/02/03 16:17:56 ID:???
イペルとかヒュペルとかじゃないのか
753NAME OVER:05/02/03 17:11:20 ID:???
もうハイパーナイトじゃなくて
エンドウナイトでいいよ
754NAME OVER:05/02/03 20:00:07 ID:???
商人の半分以下な遠藤か・・・
755681:05/02/03 22:44:26 ID:???
むしろEND KNIGHTで。

>>687
>>703
こちらこそ遅レスになったけどサンクス。
あの後リカバリーを踏まえて49Fや53Fでナイト皆殺しを試してみたら
以前より楽にできるようになったよ。
逆にドルアーガと何回か戦ってみたら、結構交差で普通に死んだ。
(そうなるような重なり方をしたんだけど)

所で俺が持ってるアーケードベタ移植のパソコン版TODのヘルプでも
ハイパ「ワ」ーナイトになってるよ。
756NAME OVER:05/02/03 22:50:56 ID:???

      ,.ィ , - 、._     、
.      ,イ/ l/       ̄ ̄`ヽ!__
     ト/ |' {              `ヽ.            ,ヘ
    N│ ヽ. `                 ヽ         /ヽ /  ∨
   N.ヽ.ヽ、            ,        }    l\/  `′
.  ヽヽ.\         ,.ィイハ       |   _|
   ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、   |  \   
.      ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ   >
.       l    ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ ∠__   ワはノイズだったんだよ!
       ゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ   トr‐'    /    
       l   `___,.、     u ./│    /_ 
.        ヽ.  }z‐r--|     /  ト,        |  ,、
           >、`ー-- '  ./  / |ヽ     l/ ヽ   ,ヘ
      _,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐''´   ./  \、       \/ ヽ/
-‐ '''"  ̄ /  :|   ,ゝ=<      /    | `'''‐- 、.._
     /   !./l;';';';';';';\    ./    │   _
      _,> '´|l. ミ:ゝ、;';';_/,´\  ./|._ , --、 | i´!⌒!l  r:,=i   
.     |     |:.l. /';';';';';|=  ヽ/:.| .|l⌒l lニ._ | ゙ー=':| |. L._」 ))
      l.    |:.:.l./';';';';';';'!    /:.:.| i´|.ー‐' | / |    |. !   l
.     l.   |:.:.:.!';';';';';';';'|  /:.:.:.:!.|"'|.   l'  │-==:|. ! ==l   ,. -‐;
     l   |:.:.:.:l;';';';';';';';| /:.:.:.:.:| i=!ー=;: l   |    l. |   | /   //
       l  |:.:.:.:.:l;';';';';';';'|/:.:.:.:.:.:.!│ l    l、 :|    | } _|,.{::  7 ))
        l  |:.:.:.:.:.:l;';';';';'/:.:.:.:.:.:.:.:| |__,.ヽ、__,. ヽ._」 ー=:::レ'  ::::::|;   7
.      l |:.:.:.:.:.:.l;';';'/:.:.:.:.:.:.:.:.:.|. \:::::\::::: ヽ  ::::::!′ :::|   .:/
.       l |:.:.:.:.:.:.:∨:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.!   /ヽ::: `:::    ::::  ....::..../ 
757NAME OVER:05/02/04 01:11:20 ID:???
いっそのこと、書く出版物のタコ、というかタコ生成物を
列挙してみるとおもしろいかもしれんな。
一体何ヶ所でハイパワーナイトと表記されているんだ。
758NAME OVER:05/02/04 02:08:58 ID:???
今日日カイをチョイスとは
ttp://page10.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/m10268087
759NAME OVER:05/02/04 05:32:01 ID:???
ウホッ、いいカイ
でも落札価格七万円かあ
いくらなんでもそこまでは出す気にならんなあ
落としたやつもたいしたもんだが
760NAME OVER:05/02/04 10:23:31 ID:???
画伯のだったらそれくらい出してもいいけどなあ。

あ、そういや例のCD BOX買うかどうか悩むな……ドルのポスターついてるのなら欲しいところだが。
761NAME OVER:05/02/05 11:02:37 ID:???
ナイトメアのクイズ景品当った・・・・・凄い需要のなさそうな、
ギルの特製クリスタル・・・

なんだろう・・・当ったのにちょっと切なくなった・・・orz
762NAME OVER:05/02/06 01:43:35 ID:???
ギルガメッシュ
763NAME OVER:05/02/06 03:01:54 ID:???
なぜか飯島愛を思い出した
764NAME OVER:05/02/06 15:33:23 ID:???
ギリシャ語にHの音は無いよ
イータはイプシロンの長音
765NAME OVER:05/02/06 17:43:05 ID:???
>>764
なくはないだろう
必要な場合は母音の前に'や逆向き’をつけて子音hの有無を区別する表記があるよ。
766NAME OVER:05/02/06 18:22:36 ID:???
767NAME OVER:05/02/06 20:13:16 ID:???
イシターって曲がすごくいい
サッカバスのテーマとか、kitchenのフロアで流れてた曲とか

本とかフォークとかトロフィーって意味なかったのか・・・orz
768NAME OVER:05/02/06 22:23:13 ID:???
ん、厨房って特別な曲だっけ? 緑の粘着がいっぱいいるフロアだよな。
アイテム類の設定がいかにも間に合わなかったのは残念だった。
裏イシターでもボツったみたいだけど、闇イシターとか出ないかな・・・
769NAME OVER:05/02/06 22:41:48 ID:???
人がぶっ倒れてるのとかあるよな
770NAME OVER:05/02/06 22:52:19 ID:???
>>769
そこはピンクローターがいっぱいある変態のすくつだろw
771NAME OVER:05/02/06 23:43:05 ID:???
で、その部屋の奥にいるのが遠藤…
772NAME OVER:05/02/06 23:51:51 ID:???
青いバイブ突っ込んでやると・・・
773NAME OVER:05/02/07 06:45:17 ID:???
こっちはまあいいだろう
ttp://rerere.zive.net/res/up/source/up1001.jpg

こっちはなんなんだ!
なんだこれは!
ttp://rerere.zive.net/res/up/source/up1002.jpg
774NAME OVER:05/02/07 09:14:47 ID:???
>>773
遠藤が「カイは自信作」と言うのはそういうところが理由
775NAME OVER:05/02/07 10:34:58 ID:???
これがまた気持ちよく動くこと動くこと
776NAME OVER:05/02/07 10:45:39 ID:???
>>773
カイやってないのでわからん
意味を教えてくれ
777NAME OVER:05/02/07 12:02:03 ID:???
ファミコン一般の容量にしてはかなりスムーズにアニメーションするので驚いた記憶が
778NAME OVER:05/02/07 12:22:26 ID:???
ナムカプ登場キャラににギルとカイの名前が挙がってないことについて
まぁイシター様の名前が出てるからこの二人が出ないことはないだろうけど
779NAME OVER:05/02/07 13:40:56 ID:???
やたらとパンチラしたり邪神が降臨したり
それがモノリスクオリティ
780NAME OVER:05/02/08 00:16:58 ID:???
裏イシターをクリアできる人が昔はけっこういたんだろうなぁ・・・
コンティニューないし、1コインで脱出って、自分には気が遠くなるし、
ウニを踏んであぼーん、火の玉にぶつかってあぼーん
781NAME OVER:05/02/08 00:25:18 ID:???
>>780
MP/HPパワーアップの宝箱が表よりいっぱいあるから
表の1コインから連想するような神業でもないよ
Protection Large がないと SMALL DOME があんなに怖いなんて新鮮だけど
782NAME OVER:05/02/08 11:40:44 ID:???
ザ・ブルークリスタルロッドってもしかして
シナリオに影響与えるのは、最初にどの場所いって
他の場所をどの順番で回るかだけで
イシターとの問答は関係なし?
(第二のドルアーガEDには関係あったけど)
能力値によって行きにくい、行けない場所とかあるけど
問答で能力値が上げ下げしてる気配もないし
783NAME OVER:05/02/08 11:55:51 ID:???
基本的には行く順番ですべてが決まる。
副次的な要素として能力値の高低などがある。

イベントの起きる場所は、
スーマール、ガールーのいる神殿、嵐の山(だっけ?)、冥界の4つ。
なので、ルート数は、4×3×2×1で24ルート
それぞれのルートで、3つ目の段階で天界に行くか、4つ目に行くかの選択ができるので、
24ルート×2で合計48のエンディングがある計算になる。
784NAME OVER:05/02/08 17:37:24 ID:???
それを知ってると、全部のエンディングを見るのは意外と難しくないな
ラビリンスuzeeeeけど
785NAME OVER:05/02/08 17:58:23 ID:???
マッピングすれば簡単
786NAME OVER:05/02/08 18:25:36 ID:???
こんなゲームがやりたかったんじゃないよ〜、というのが当時の正直な感想
エンディング2〜3個見て静かに封印した
787NAME OVER:05/02/08 18:41:28 ID:???
全部見てから封印すればよかったのに。
788NAME OVER:05/02/08 21:11:07 ID:???
俺はあえて2〜3つ見てないエンディングを残してある
お気に入りのエンディングは見れたし、むしろ全部見ちゃうと
それでBCSとお別れになってしまいそうなので…
789NAME OVER:05/02/08 23:14:02 ID:???
>>788
とりあえず時間挑戦でもやってみたら?
790NAME OVER:05/02/08 23:26:18 ID:???
>>788
最後までやっちゃうと彼女とお別れに・・・なるわけねーだろ!!
791NAME OVER:05/02/09 01:21:20 ID:???
>>784
>それを知ってると
ていうか気付かん人いるのか?
難しいのはパラメータによって船が来なかったりするのを
いかに調整するかだと思う

>>782
>>783の通り。
問答は、エピソードをつなぐための指針みたいなもんだと思うよ。
イシターがすすめたクエストに行けば
問答の内容にある程度沿った展開になる。
792NAME OVER:05/02/09 06:29:47 ID:???
俺は気付かんかった…というか
展開を決めるのは順番じゃなくて能力値だと思ってたから
ギルが殺されるエンドとかでは
ああ、能力値が低かったんだなあとか勝手に思ってた
793NAME OVER:05/02/09 16:12:21 ID:???
>>786
オープニングで動くドル、イシター、カイを見て
てっきり、クリアしたらおまけで前3作が遊べると思った俺がいる
794NAME OVER:05/02/09 17:17:47 ID:???
ゲースタもそろそろ、
バビロニアンサーガ四作を一枚のCDに入れた作品を
作ってくれないかね
ドルアーガの塔ってのはマニアックなジャンルで需要きびしいんだろうか
795NAME OVER:05/02/09 17:34:34 ID:???
>>794
ナムコに要求汁、と★持ちに言われるぞ。

ゲースタはあくまで制作会社だからな。
796NAME OVER:05/02/10 06:13:07 ID:???
カイ冒やブルクリのときは、ゲースタ遠藤が
ナムコに企画を持ってって、お金をもらって作ったそうだけど
今のご時世、ナムコとゲースタはそういう関係結べないのかもしれんな
797NAME OVER:05/02/11 00:19:57 ID:???
クオックスってナムコの創作モンスターだと思ったら違うのね
798NAME OVER:05/02/11 01:41:04 ID:???
えー違うの?詳細きぼんぬ
799NAME OVER:05/02/11 06:56:49 ID:???
過去の遠藤談によると
クォックスっていうのは、オズの魔法使いが元ネタ
遠藤自身がオズの魔法使いにはまっていたらしい
ドルアーガの塔の、メイジやナイトの世界観も
割とその辺から来てるのかもしれない
800NAME OVER:05/02/11 11:26:10 ID:???
メイジやナイトがどうやってオズシリーズと繋がるのかわからん。
どっちもファンタジーの定番じゃん。

むしろシュメール的世界観に騎士だの魔法使いだの、西洋風味を
入れすぎて混沌としちゃってる感はあるけど、まあいいか。
801NAME OVER:05/02/11 11:54:06 ID:???
内部があんなに複雑なのはドルアーガが建てた塔だから?
802NAME OVER:05/02/11 12:31:57 ID:???
あの塔を建てたのはドルアーガじゃねえええ
アンシャーの命令で攻めてきたスーマール帝国が建てた塔を
アヌ神が稲妻で破壊して
それをドルアーガが綺麗に破壊前の状態に治したんだよ
803NAME OVER:05/02/11 13:02:59 ID:???
破壊前の状態って設定だったか?
804NAME OVER:05/02/11 14:25:25 ID:???
「魔力で塔を修復」とは書いてたけど、元の状態なのか?
805突っ込み不要sage:05/02/11 17:10:51 ID:???
>それをドルアーガが綺麗に破壊前の状態に治したんだよ

腕が6本も付いてるのは伊達じゃねえな。
ものすごい勢いでレンガを積んでいったんだろう。恐るべし、ドルアーガ。
806NAME OVER:05/02/11 17:25:54 ID:???
ファンファン言うしな
807NAME OVER:05/02/11 17:30:03 ID:???
くるくる回るしな
808NAME OVER:05/02/11 18:51:25 ID:???
働きものなんだね、ドルアーガ…
809NAME OVER:05/02/11 19:08:17 ID:???
ウシだから
810NAME OVER:05/02/11 20:58:55 ID:???
壁抜けができるなら色んな工法が考えられそうだな
811NAME OVER:05/02/12 11:27:10 ID:???
壁抜けパウダーは数に限りがあります。
812NAME OVER:05/02/12 12:25:48 ID:???
パウダーに頼る塔の支配者か・・・なんか情けないなw
手下のゴースト君にでも貰うのか?
腕の数も手下のローパー君の方が多いし、彼っていったい・・・
813NAME OVER:05/02/12 18:23:08 ID:???
ドルアーガはああ見えても、すごいやつなんだぞ
あの世界ではトップクラスの悪魔だし
魔力で塔をあっさり修復し、数多くの魔物を従え
杖に封じ込められたナイトを大量に復活させるほどの魔力の使い手
ギルは装備を整えていたから勝てたが、
もし装備がなければ、いくらギル自身の肉体が鍛えられていても
ドルアーガには絶対に勝てない
さらに、自在に変身する術も持っているし
アンシャーやアキンドナイトよりも強さは上
814NAME OVER:05/02/12 19:50:01 ID:???
>>813
マジレス痛い
815NAME OVER:05/02/12 20:06:23 ID:???
>813はドルアーガ
816NAME OVER:05/02/12 20:34:28 ID:???
イシター様より強いの?
817NAME OVER:05/02/12 20:40:19 ID:???
確かブルークリスタルロッドで力が弱まったとこをイシターに
封印されたはずだから、素ならドルアーガが強いのかな?
818NAME OVER:05/02/12 22:02:02 ID:???
ドルアーガはイシター以上、アヌ神未満かな
闇の神だしな
819NAME OVER:05/02/12 22:17:58 ID:???
鈴木氏のゲームブックでは、悪魔の中では中の上くらいって設定だったな
820NAME OVER:05/02/12 22:24:21 ID:???
>>819
そうそう、チャーム(魅了)が超一流で、
あの座に登り詰めたって書いてあったね。

というか、鈴木直人dは今なにやっているんだろう。
821NAME OVER:05/02/12 22:28:58 ID:???
>>819
中の上ってあんまりすごそうに思えないねw
822NAME OVER:05/02/12 23:20:31 ID:???
今は土下座エ門になってます
823NAME OVER:05/02/13 00:53:12 ID:???
>>822
ちゆネタかよ

しかし、カイの冒険のゲームブック版が再販されることが万が一あったら、
そーゆーことをしないといけないかもな。
824NAME OVER:05/02/13 01:08:51 ID:???
裏イシターで登場するソウル・オブ・ドルアーガはDuo Dimensionを使うたびに強くなるとかだが、
あの魔法ってそんなに頻繁に使うのか・・・自分はほとんど使わなかったんだが
825NAME OVER:05/02/13 01:18:53 ID:???
ビホルダー? >>822
826NAME OVER:05/02/13 01:24:24 ID:???
>>824
俺は QUOX'S LABYRINTH や PORTCULLIS で使ったりする
たかが Soul of Druaga が最強になったところで
61440 になった KI の前には赤子も同然
827NAME OVER:05/02/13 02:19:39 ID:???
>>824
Entrance Hallっていったらおめー、Duo Dimensionと相場が決まってるだろ。

他のフロアでの使用まで含まれるの?
828NAME OVER:05/02/13 02:28:30 ID:???
entranT hall
by namco's english skill
829NAME OVER:05/02/13 08:35:53 ID:???
english
830NAME OVER:05/02/13 10:39:20 ID:???
do u understand?
831NAME OVER:05/02/13 11:45:18 ID:???
yes, but a little
832NAME OVER:05/02/13 11:47:14 ID:???
わけわかんねえこといってないで
ドルアーガの塔についてかたれよおめえら
何かあるだろ、あんだけの名作が四つも出てんだからっよお
833NAME OVER:05/02/13 12:29:32 ID:???
ドルアーガは








中の人がアシュラマンだ
834NAME OVER:05/02/13 12:39:51 ID:???
>>832
what? we only talk about the 'return of ishtar'.
835NAME OVER:05/02/13 13:38:45 ID:???
このスレは「gold armor」のどこが間違ってるのかわからない、
遠藤信者のスレですので、
英語はご遠慮ください。
836NAME OVER:05/02/13 13:40:05 ID:???
間違ってないじゃん
837NAME OVER:05/02/13 13:42:29 ID:???
golden armor
838NAME OVER:05/02/13 13:51:14 ID:???
gold armor と golden armor は
それぞれ別のモノを表す正しい英語だと思うんだが

外出?
839NAME OVER:05/02/13 13:57:26 ID:???
>>838
http://ton.2ch.net/retro/kako/985/985054789.html

> 325 名前:遠藤雅伸 [sage] 投稿日: 2001/03/24(土) 20:38 ID:???
>
> (前略)
>
>  TODのアトラクトで、英語の文章が出てきます。その中に「weared gold
> armor」という一文があるのですが、これがヘボヘボ。「wear」は不規
> 則変化動詞なので(wore wornだったかな)、「wore」だっただけならまだ
> しも、「gold armor」のgoldは決してarmorを修飾していないので別の意
> 味になってしまうのです。というわけで「golden armor」が正解だった
> のですな。
>
>  これ以来、どんな簡単な外国語でも(漢字モナー)、ちゃんと確かめな
> いと怖くて使えなかったりします。
840NAME OVER:05/02/13 18:18:37 ID:???
in golden armo(u)r って書くな。俺なら。
841NAME OVER:05/02/13 19:23:10 ID:???
一枚絵にして日本語で書くな。俺なら。
842NAME OVER:05/02/13 20:18:19 ID:???
オールクリアしたときに出る AMUSEMENT "CREATER" NAMCO という誤字はすでに
ドルアーガでやってしまったが、イシターになっても直らなかったな。
843NAME OVER:05/02/13 20:22:15 ID:???
ひらがなとカタカナのフォント作って日本語で書くな。俺なら。
844NAME OVER:05/02/13 20:39:15 ID:???
ようするにゲースタはアルファベット書くなと言いたい
845NAME OVER:05/02/13 20:59:04 ID:???
OREDATTARA HIRAGANATOKANO FONTO NANKA TSUKURANAIDE RO-MAJIDE KAKUYO.
846NAME OVER:05/02/13 22:23:55 ID:???
IJIMEHA DAMEDAYO
847NAME OVER:05/02/13 23:02:20 ID:???
64KBとかの容量しかなかった時代にカナフォント作れって言っても
かなり厳しかったんだろ。

まあ千葉大の程度が知れるな、と言ってみる。
848NAME OVER:05/02/13 23:07:39 ID:???
昔、日本語ローマ字化運動とかあったな。
849NAME OVER:05/02/13 23:39:28 ID:???
ま、
イキがった半可通m9(^Д^) プギャー!
ってこった
850遠藤雅伸 ß:05/02/14 02:51:48 ID:???
>>847
じゃ、16KBでひらがなまでのせてたP6やMSXはおバカも御バカということだな。
851NAME OVER:05/02/14 02:58:13 ID:???
MSXって本体ROMまで含めて16KBしかなかったの?
852NAME OVER:05/02/14 09:26:14 ID:???
つーか当時だと、仮名での文章表示自体に抵抗感あったし、
仮名で書こうとは思わなかっただけだと思う。
AVGやら文章の理解が重要なゲームなら「仕方なく」仮名表記にするけど、
そうでないなら英語表記が普通って感じ。
まあ実際仮名だけで書いた日本語はかっこいいとは言い難いし。

ドラクエやら、仮名表記のゲームが一般に広まって初めて、仮名表記が
「普通の表現」として受け入れられるようになったんじゃないかな。
(あと濁点/半濁点を文字の横(た゛くてん)じゃなく上に付ける手法が出来て
不自然さがかなり軽減された)

>851
MSX1はROM32K、VRAM16K、RAM8〜64K
フォントはモノクロ8x8で256文字分(2KB)がROMに入っててVRAMに転送されてた。
853NAME OVER:05/02/14 11:16:33 ID:???
マッピーって64KBもなかった希ガス。

当時(84年頃)って国産PCでもアルファベットの代わりに半角カナを
あてはめて使ってなかったっけ。漢字には漢字ROMとか搭載してさ。
AVGやってもほとんど英語で、辛うじて表示は日本語でも、
コマンドは英語入力(get ××とか)。
抵抗感というか、半角カナなんか読みづらいだけだし、誰も使おうと
しなかっただけではないかと思う。

「IN ANOTHER TIME IN ANOTHER WORLD...」

「イマ トハ チガウ ジカン イマ トハ チガウ セカイ...」
じゃ締まらないだろ。
英数字だけなら点表示のために準備されてる訳だし、そっちを使った
ほうがお得だわな。

もっとも制作者の英語力までは、スペシャルフラッグやソルまで見つける
バグ取り部隊もフォローしきれなかったようだが。
854NAME OVER:05/02/15 20:41:07 ID:???
カイの冒険ってさ、ほんとによく判らない敵が多いよね
上とか下から飛び出してくるチンチンもそうだけど
何の変哲もないダチョウとか、
何かヘンな石の怪物もいるし
スペシャルステージなんて、ディグダグやアオベエとか
あとミサイル発射砲台まで出てくる
一番謎だったのは、80代の面だったかで
「おい!」「こら!」ってしゃべってる、ヘンなおっさん
体当たりしても、消えてくれない。
あれは誰だったんだ。
ナムコの社長さん?
855NAME OVER:05/02/15 20:53:34 ID:???
>>854
そのおっさんうp!
856NAME OVER:05/02/15 21:10:06 ID:???
>>854
がんこ職人だな
ワギャンなんかと同じ、ナムコの玩具。
857NAME OVER:05/02/15 21:11:04 ID:???
>>855
これこれ
ttp://gk.cool.ne.jp/1342324122/kirameki/ed_QuestOfKi.jpg

>>856
へーへーへー(ボタン押し
そうだったんだ
ナムコのオッサンだと思ってた
858NAME OVER:05/02/15 21:40:54 ID:???
>>857
ワラタ
ステージにすげえ似合わないな
859NAME OVER:05/02/15 21:48:37 ID:???
がんこ職人知らないやつがいるのか……
NGとかでよく出てたのになあ。
860NAME OVER:05/02/15 21:54:14 ID:???
がんこ職人ハケーン
ttp://www.gameshoppowers.com/event/ippinkan/

第1弾の龍馬くんは、おもちゃ屋で実際に触った事あるんだけど、
がんこ職人を知ったのはつい最近だったりする・・・・・。

ついでに龍馬くん
ttp://gk.q-q-q-q.com/mt/archives/2003_12.html
861856:05/02/15 22:09:00 ID:???
がんこ職人
ttp://www.fileup.org/file/fup8476.jpg

既に画像貼られたみたいだけど、折角スキャンしたから貼っとく。
862NAME OVER:05/02/15 22:11:32 ID:???
こんなオモチャがあったのねえ
自分、二十代後半だけど知らなかったよ
863某ドルファン ◆rHIMSkgrxE :05/02/15 22:47:36 ID:???
>>854
上から出てくるのはジャイアントリーチだったはず。カイの生き血をすすろうと近づくと飛び出してきます。
下からはマッドエレメント、狂った精霊。コイツは土の精なんでしょうか?ともかくコイツにやられると怒りを覚えますねw

シナリオ本編は60階までなので、61階以降は裏面扱い、敵キャラも変なのがいっぱいですよw
マシュリン、ニャームコ、ボスコニアン砲台(ミサイル発射砲台と言ってるのがそれですね)などいろいろ・・・
864NAME OVER:05/02/15 22:53:36 ID:???
あれ、狂った精霊だったのか
ドルアーガに触手もぎとられたローパーか
あるいは、本当にちんちんだと思ってた

っていうか、ちんちんにしか見えんなあ
865NAME OVER:05/02/15 23:56:56 ID:???
発売当時は俺のちんちんはあんなにやわらかくなかったので
ちんちんとは思わなかった。
いやらしいとは思ったけど。
866NAME OVER:05/02/16 00:06:34 ID:???
>>864-865
おまえらそう思っても書くなw
867NAME OVER:05/02/16 00:20:01 ID:???
このスレまでエロ遠藤スレ化していくのではないかと危惧する遠藤
868NAME OVER:05/02/16 00:22:47 ID:???
つうか、ダチョウみたいな分かりやすい奴なら良いんだけど、
カイが近づくとニョキニョキっと出てくる奴は、やっぱりちんちんとしか
言いようがないな。

俺は、昔からずっとちんちんと読んでるぞ。
869NAME OVER:05/02/16 00:58:16 ID:???
裏設定では遠藤のちんちんだったはず
870NAME OVER:05/02/16 01:13:17 ID:???
狂った精霊

精霊→精→精子

狂った→カイに欲情し、狂おしそうなちんちん

狂おしそうな、カイに精子をぶちまけそうなちんちんの
ことだったんだよぉおーー!
871NAME OVER:05/02/16 01:30:42 ID:???
やれやれ
872NAME OVER:05/02/17 21:41:29 ID:???
例の新スレ
tmp4.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1108634522/
873NAME OVER:05/02/18 21:01:05 ID:???
http://tmp4.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1108634522/

普通に書けばいいじゃん
874NAME OVER:05/02/20 15:05:48 ID:s7iUzZaS
age
875NAME OVER:05/02/21 09:11:16 ID:???
876NAME OVER:05/02/21 10:22:12 ID:???
開始価格: 1 円  

???
877NAME OVER:05/02/21 23:51:58 ID:???
出展者は別な趣味でも持ったんだろう
878NAME OVER:05/02/22 03:10:35 ID:???
なんか逆に詐欺とかに見える。
879NAME OVER:05/02/22 07:26:56 ID:???
オークションて元々そういうものだろ
品物の市場価値を作為なく知りたいときは1円から始める
880NAME OVER:05/02/22 08:46:13 ID:???
1円で初めて10円で終了したらどーすんだ
881NAME OVER:05/02/22 09:22:36 ID:???
最低落札価格を設定してないってことは、出品者が仮に10円でもやむなしって
判断してるだけだろ。
本当に価値があるものは勝手に値上がりするし。

昔アスキーネットのオークションとか、1円刻みで上がってたもんだよなあ。
懐かしいぜ。
882NAME OVER:05/02/22 21:58:24 ID:???
本当に市場価値があるものは勝手に値上がりするし。
    ^^^^^
ここがわかってない奴が痛い主張を始めるんだよ
883NAME OVER:05/02/23 00:09:25 ID:???
>>882
例えばどんな主張?
884NAME OVER:05/02/23 11:58:50 ID:???
遠藤46歳オメコ
885NAME OVER:05/02/23 14:23:36 ID:???
ナムコに在籍し、ゼビウスとドルアーガでヒットを飛ばし
ナムコをやめて独立しゲースタを作った遠藤も
はや46か…
あのままナムコにいたら、出世したんだろうか
886NAME OVER:05/02/23 18:24:53 ID:???
約20年、餓死せずにやってこられただけ大したもんだと思うが。

いやマジな話、会社経営って楽じゃないよ……
887NAME OVER:05/02/23 19:31:22 ID:???
ナムコに残ってたら、きっと管理職につかされて
ゲーム作りもままならない日々を過ごしていたことであろう
それはきっと遠藤にとっては幸せではないだろうなぁ
888NAME OVER:05/02/25 21:00:06 ID:???
少し早めに、次スレについて提案
【BCS】ドルアーガ&イシター&カイ&ブルクリ FLOOR 6
889NAME OVER:05/02/25 21:17:11 ID:???
今までのスレタイ踏襲して普通に6にしたらいいやん。
890NAME OVER:05/02/26 08:12:29 ID:???
てゆーか
「BCS」イラネ
891NAME OVER:05/02/26 12:13:15 ID:???
じゃあ、俺は【BCS】要る
892NAME OVER:05/02/26 14:05:26 ID:???
【BCS】TOD&ROI&QOK&DOG 6

こうすると何のスレだかわからなくなる。
893NAME OVER:05/02/26 14:53:19 ID:???
じゃあ、それでいこう。
894NAME OVER:05/02/26 16:13:29 ID:???
執拗な粘着叩きに居付かれるのがオチ
895遠藤雅伸 ß:05/02/26 17:23:50 ID:???
>>887 ナムコに残ってたら、きっと管理職につかされて

少なくとも、2ちゃんに降臨して厨房ぶりを発揮し、
巷を恐怖に陥れている今のエンドはいなかっただろうな。
896NAME OVER:05/02/26 23:20:45 ID:???
>895
それはどうかな?奴はヤルぞ、何時いかなる状況であろうとも
それが遠藤と言う漢だ。
897NAME OVER:05/02/26 23:24:28 ID:???
ナムコがエドコに社名変更してただろうな・・・





なこたぁない





あのオッサンならマムコに社名変更してた!
898NAME OVER:05/02/28 13:59:47 ID:???
omange mange
899NAME OVER:05/03/01 00:26:33 ID:???
マンジュこわい
900NAME OVER:05/03/01 22:44:12 ID:???
    _______       _______
   |  WANTED!!!  |      |  WANTED!!!  |
   || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||      || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
   ||   ∧,,∧     ||      ||. ヘ⌒ヽフ⌒γ ||
   || (;`・ω・)。・゚・||      || (・ω・ )  ) ||
   ||. /  o━ヽニ ||      ||  しー し─J ||
   |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.|      |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.|
   |   この顔を   .|      |   この豚を   .|
   | 見たらチャーハン .|      | 見たらチャーハン .|
   |_______.|      |_______.|
901NAME OVER:05/03/05 02:11:56 ID:???
最後の書きこみがチャーハンで落ちたら哀れなので保守
902NAME OVER:05/03/05 07:43:43 ID:???
おまいらアーケード版ドルアーガで1階クリア時の残りタイムって最高でどれくらいですか?
俺はたしか1万2千くらいが最高。鍵、ドア、スライムが本当にすぐ近くにあって
これ以上ないというくらいラッキーな配置だった
903NAME OVER:05/03/06 09:29:54 ID:???
いつでも君を見ているよ
http://tmp4.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1108634522/
904NAME OVER:05/03/07 22:23:40 ID:8RdY/4L2
905NAME OVER:05/03/08 02:06:12 ID:???
>>904
おおっ、
906NAME OVER:05/03/08 06:29:18 ID:???
カイが喋る!カイが喋る!カイが喋る!カイが喋る!カイが喋る!カイが喋る!
田中理恵!!!田中理恵!!!田中理恵!!!田中理恵!!!田中理恵!!!
(;´Д`)ハァハァ(;´Д`)ハァハァ(;´Д`)ハァハァ(;´Д`)ハァハァ(;´Д`)ハァハァ(;´Д`)ハァハァ
907NAME OVER:05/03/08 10:12:35 ID:???
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050307/n_c52.jpg

2頭身じゃないカイなんてカイじゃねー
とか逝ってみるテスト
908NAME OVER:05/03/08 11:23:34 ID:???
>>907
じゃあROIのポスターにいるのはカイじゃないと言うんだな?そうだな?

909NAME OVER:05/03/08 14:32:15 ID:???
カイが田中理恵かよ
彼女の声あまり好きじゃない_| ̄|○
910NAME OVER:05/03/08 20:13:26 ID:???
>>904
エクスカリバーは折れてしまったんだろうか・・・
911NAME OVER:05/03/08 20:45:25 ID:???
912NAME OVER:05/03/09 19:49:05 ID:z1SDJfru
「ナムコキャラッ!!!」
「わたし達レトロゲーマーはこの言葉に飽くなき憧憬を禁じ得ませんッッッ・・・・・。
そしてわたし達は今日もその姿を目にすることもできますッッ」

「しかしッッ!!!しかしですッッッ!!!!」
「そのギルやカイ達のしゃべる姿を見た者がいるのでしょうか?
ギル・・・そしてカイが作中で声を発するのを
聞いた者がいるのでしょうかッッッ!!!・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
なるほどザ・ブルークリスタルロッドをプレイすれば彼らの劇白が記されているのを
見ることができましょうッ!!!」

「ナムコキャラの・・・・・・・そう・・・ナムコキャラの存在はいつも伝説の中ですッッ!!!
世間はナムコ黄金時代を神聖視するあまり・・・・・・・21世紀の世に立たせようとはしなかったのですッッッ!!!!」

「ナムコファンはもうそろそろハッキリというべきなのですッッ」

「・・・・・・ナムコキャラは・・・・・・保護されているッッッ!!!!!」

「ヤロウ・・・・・タブー中のタブーに触れやがった・・・・・・・・・・」
913えぐぜ:05/03/09 20:15:27 ID:???
>>912
なるほどな
とりあえず激しく同意っつーことで
914NAME OVER:05/03/09 23:48:58 ID:???
>>909
誰かと思ってぐぐってみたら、ラクス(ラスク?)の中の人ね。
915NAME OVER:05/03/10 00:05:06 ID:???
ZUNKO ODAWA
916NAME OVER:05/03/10 23:55:33 ID:???
景清は〜?
917NAME OVER:05/03/11 00:54:39 ID:???
AC版ドルアーガの塔のコンテニューコマンド教えて頂けませんか?
918NAME OVER:05/03/11 01:13:53 ID:???
>>917
↑↑↓↓(ry
919NAME OVER:05/03/11 21:37:44 ID:???
剣ボタン押しながらスタートして上下でフロア選択。
と、釣られてみる。
920NAME OVER:05/03/12 00:09:14 ID:???
カイが…
921NAME OVER:05/03/12 00:19:16 ID:???
ギルのエクスカリバーがカイの貝を引き裂くように貫く
922NAME OVER:05/03/12 08:04:45 ID:???
質問なのですが、宝島社の「ドルアーガの塔のすべて」PCエンジン版というのは
存在するものなのでしょうか?ブルークリスタルロッドのすべて、はみたことが
あるのですが、PCエンジン版というのはお目にかかったことがなくて。
 実在する、しない、していたらどのような本なのか教えてもらえれば助かります。
923NAME OVER:05/03/12 09:49:14 ID:???
>>922
そんなの出ていない。
PCエンジン版の本は双葉社の攻略本と大陸書房のガイドブックだけ。
924NAME OVER:05/03/12 13:30:52 ID:???
>>919
ありがとう。これで心置きなく死にまくれる
925NAME OVER:05/03/12 14:52:17 ID:???
>923
 ありがとうございました。_| ̄|○ 
昔見たドルアーガのすべて、みたいな本はこれじゃなかったんですな。
双葉はともかく大陸も出していたとは知りませんでした。また気長に探してみます。
926NAME OVER:05/03/12 18:46:09 ID:TIazTMdo
PC版のドルアーガの塔ってコンテニュー出来ないのですか?
やりこんだ人なら1コインでクリアでしょうけど、初心者には難しいっす
927NAME OVER:05/03/12 19:11:53 ID:???
>>926
プロゲーマーモードはできない
それ以外はできる
928NAME OVER:05/03/12 19:48:07 ID:???
プロゲーマーもコンティニュー出来るぞ。3回だけだが。
ちなみにハードは10回、ノーマルとイージーは無制限。
929NAME OVER:05/03/15 04:54:11 ID:???
今更だがナムコiメロキャラタイトルで
ギルとカイとウィスプでひなまつり状態なんだな
930NAME OVER:05/03/15 20:17:37 ID:4oQoD5wC
>>929
へぇへぇ
12へぇ
931NAME OVER:05/03/16 04:05:23 ID:i/XIaML+
>>902
14000くらい。2つ左下にかたまってスライム(8体)。右上に鍵。その右上に扉。
左から5列目辺りの出現地点だったと思う
932931:05/03/16 13:20:49 ID:PHO8a13s
ごめん(´д`;; 寝る前に210点だったの思い出した。だから7体。
933NAME OVER:05/03/18 17:35:52 ID:y9R+2AAZ
一文字AAかんがえてみたけど
貼るのはここでいいのかな

∩ …ドア

巫 …バランス

・ または 。 …リング

i …ロッド

●、◎、○ …ウィル・オー・ウィスプ

炎 …ファイヤーエレメント(っていうんだっけ)

大 または 方 …ギル、ナイト

非 …ローパー

豆、豈 …アーマー

囗、□、回、囲 …ブック

箇 …ハイパーヘルメット

ワ …シールド、ちょい無理あるか

〇 …スライム
934NAME OVER:05/03/18 20:39:20 ID:???
rogue
935NAME OVER:05/03/18 21:33:23 ID:???
ウィスプは援にしよーぜ
936NAME OVER:05/03/18 21:36:03 ID:???
石 ・・・カイ? 石たー?
937NAME OVER:05/03/18 22:16:57 ID:X9RtEpbm
>>935

それおもろい
1Fの宝から順に考えてみようとおもったけど、
いきなり挫折
マトックを一文字で…むずかしいな
938NAME OVER:05/03/18 22:19:01 ID:???
939NAME OVER:05/03/18 22:21:08 ID:???
遠 ・・・クオックス
940NAME OVER:05/03/18 22:23:39 ID:???
j …ドルアーガ
941NAME OVER:05/03/18 22:34:25 ID:???
巫 ・・・メイジにも見える
942NAME OVER:05/03/18 22:39:15 ID:???
♀ …カイ

奇しくも頭のでかさが表現された。
943NAME OVER:05/03/18 22:43:10 ID:???
>>942
なるほど
944NAME OVER:05/03/18 22:46:52 ID:???
ちょいくるしいけど

足 …キー

占 …キー(逆さま)

占 …ポーション

だめだなこりゃ
だれかもっといいの考えてくれ
945NAME OVER:05/03/18 22:50:39 ID:???
凸 ・・・ポーション?
946NAME OVER:05/03/18 22:54:39 ID:???
ちょとおもしろい
947NAME OVER:05/03/18 22:55:10 ID:???
それだ!
948NAME OVER:05/03/18 23:05:29 ID:???
足 …ジェットブーツに見えなくも無い
949NAME OVER:05/03/18 23:07:24 ID:???
>>948
うまい
950NAME OVER:05/03/18 23:13:54 ID:???
入 …スペル(下方向)

y …スペル(上向き)
951NAME OVER:05/03/18 23:19:03 ID:???
        巫

        炎




巫  ≪   大      ≫  巫


        V
        V

        巫
952NAME OVER:05/03/18 23:26:45 ID:???
>>951
そしたらこうだな
        巫

        炎


        大
        ワ
巫    ≪    ≫   巫
        V
        V



        巫
953NAME OVER:05/03/18 23:26:58 ID:???
>>950
普通にVとΛでいいんジャネ?
954NAME OVER:05/03/18 23:29:55 ID:???
>>953
そうでした
955NAME OVER:05/03/19 09:35:01 ID:???
ワラタ
なにやってんだおまいら
956NAME OVER:05/03/19 09:57:17 ID:???
        巫

        
        炎
        大 ピリッ
        ワ
        
巫              巫
        
        



        巫
957NAME OVER:05/03/19 13:21:31 ID:???

I …壁

王、正、工、二、出、コ …迷路の一部分



大 …歩くギル

太 …鍵を発見したギル

犬 …鍵を拾って喜ぶギル

天 …喜び過ぎて天井に頭をぶつけるギル


駄 …馬に乗りたがるギル(フンを跨ぎながら)


糞 …ドルアーガ


ドルアーガは「燕」もいいな。インパクトでは「糞」に軍配だけど

958NAME OVER:05/03/19 14:24:11 ID:???
959NAME OVER:05/03/19 16:32:27 ID:???
翅 …ドラゴン
960NAME OVER:05/03/19 16:34:24 ID:???
台 …トレジャーボックス
961NAME OVER:05/03/19 21:23:25 ID:???
o …スライム

こっちの方が大きさが丁度いいかも
962NAME OVER:05/03/19 21:28:42 ID:???
部 …キャンドル

いまいち
963NAME OVER:05/03/19 21:47:20 ID:D28Ik3hk
吠 …フロア開始時のギル

叶 …剣をしまったギル

喟 …剣をしまったミラーナイト(ブルーナイト?)

噌 …剣をしまったハイパーナイト


964NAME OVER:05/03/19 21:58:10 ID:???
正面向いたクオックスは?
965NAME OVER:05/03/19 22:03:51 ID:???
>>963
盾を持ってる手が左右逆でした・・・惜しい
966NAME OVER:05/03/19 22:10:24 ID:???
>>964
これじゃだめかな

楽 …正面向いたクオックス

ついでに

† …メイス
967NAME OVER:05/03/19 22:22:16 ID:???












炎 大
968NAME OVER:05/03/19 22:30:45 ID:???
このキャラでクラック版ドルアーガ作ってほしい。
神よ...
969NAME OVER:05/03/19 22:47:02 ID:???
漏れはこのキャラで
ドルアーガとローグのミックスを作って欲しい
…と思っていたのだが、
それって
「ザ・ナイトメア・オブ・ドルアーガ 不思議のダンジョン」
じゃないかと気づいて愕然。
あれっていまいち評判良くないようだが、
このAAであらためて別物を作って欲しい
神よ
970NAME OVER:05/03/19 22:49:26 ID:???
曲 …トレジャーボックス

「台」もいいけど「曲」も雰囲気出てるよね
971NAME OVER:05/03/19 22:54:56 ID:???
○ … 1Pスタートボタン
972NAME OVER:05/03/19 22:56:57 ID:???
>>969
> 「ザ・ナイトメア・オブ・ドルアーガ 不思議のダンジョン」
> じゃないかと気づいて愕然。

ナニソレ? 持ってるけど知らね。
そろそろ次スレか?
973NAME OVER:05/03/19 23:05:23 ID:???
>>972
いや、ドルアーガの世界+ローグライクという点では
「ナイトメア」という前例が既にある、って意味。
ドルアーガの世界+ローグライク+一文字AA
ってのはまだ前例が無いはずだから
誰か作って欲しいな、って事。
974次スレ用テンプレ1:05/03/19 23:29:46 ID:???
前スレ
【BCS】ドルアーガ&イシター&カイ&ブルクリ 5
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1095453121/

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http://ruku.qp.tc/dat2ch/0409/26/1086692053.html
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【BCS】ドルアーガ&イシター&カイ&ブルクリ 2
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【BCS】ドルアーガ&イシター&カイ&ブルクリ
http://game.2ch.net/retro/kako/1020/10202/1020279288.html

関連スレ
カイの冒険 2
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1094952570/
975次スレ用テンプレ2:05/03/19 23:30:58 ID:???
関連過去スレ
 【バビロニアン・キャッスル・サーガ】
http://ton.2ch.net/retro/kako/985/985054789.html
 【BCS】Ep.2
http://ton.2ch.net/retro/kako/985/985971809.html
 【BCS】Ep.3
http://ton.2ch.net/retro/kako/988/988301131.html
 ドルアーガの塔
http://game.2ch.net/retro/kako/1004/10042/1004281030.html
 ドルアーガの塔
http://ton.2ch.net/retro/kako/984/984087682.html
 ドルアーガの塔★初心者相談室
http://yasai.2ch.net/arc/kako/982/982943861.html
 リターン・オブ・イシターについて語ろうスレ
http://ton.2ch.net/retro/kako/983/983597122.html
 カイの冒険
http://ruku.qp.tc/dat2ch/0409/11/1034170484.html
アーケード版でドルアーガーをクリアしたかったスレ
http://ruku.qp.tc/dat2ch/0412/27/1075628589.html

その他関連
http://ime.nu/ruitomo.com/~gulab/s.cgi?k=%83h%83%8B%83A%81%5B%83K&o=r
976次スレ用テンプレ3:05/03/19 23:32:47 ID:???
推奨NGワード
名前:「井原」「擁護派」「否定派」「通りすがり」「情報通」
本文:「旧世代」「TA」「タイムアタック」「ALL」「概念」「競技」「達成」

上記NGワードに関する話題はこちらで
http://tmp4.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1108634522/
977NAME OVER:05/03/19 23:35:39 ID:???
次スレが立てられなかったのでテンプレだけ貼った。
立てられる香具師誰がスレ立て頼む。テンプレ3は貼る貼らないはお任せする。
978NAME OVER:05/03/19 23:36:51 ID:???
 NEXT ROOM IS
JEWELY STORAGE
979NAME OVER:05/03/20 00:10:22 ID:???
漏れも次スレが立てられないぞ
誰か頼む
980NAME OVER:05/03/20 00:34:57 ID:???
潜在住人は結構多いんだね。おどろいた。
スレ立てトライしてくる。
981980:05/03/20 00:35:46 ID:???
って、既に立ってますね(汗)
982 ◆J/namco/3. :05/03/20 00:36:48 ID:???
【BCS】ドルアーガ&イシター&カイ&ブルクリ 6
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1111246407/

ホイ立てたよ
テンプレ3も一応張っておいた
983 ◆J/namco/3. :05/03/20 00:37:42 ID:???
>>980
すみません、先に宣言するの忘れてました…
984NAME OVER:05/03/20 00:37:49 ID:???
>>982
985某ドルファン ◆rHIMSkgrxE :05/03/20 01:20:49 ID:???
>>982
乙。一文字AAも乙です。面白いですね、今後も期待(^^)
986974:05/03/20 01:31:01 ID:???
>>982
スレ立て乙、そしてサンクス。
987NAME OVER:05/03/20 01:48:07 ID:???



がメイジに見えないんだけど、
だれかわかる様に説明してくれ
ものわかり悪くてスマソ
988NAME OVER:05/03/20 01:52:32 ID:???
こっちを見ているMageでしょう。



の方がいい気もする。
989NAME OVER:05/03/20 02:11:02 ID:???

 禿  ♀大  非非非非非非
990NAME OVER:05/03/20 02:32:00 ID:???
991NAME OVER:05/03/20 02:33:03 ID:???
992NAME OVER:05/03/20 07:41:47 ID:???
ひさびさにスレが伸びてるからNGワードが来たのかと思ったら新ネタのせいか
993NAME OVER:05/03/20 08:54:44 ID:???





は、左向きリザードマンにも見えるが、
多分左向き魔術師だな、
正解?



禿

はちょっとわからなかった
教えてくれー
994NAME OVER:05/03/20 12:40:29 ID:???
>>993
机と禿はイシターネタ
って、自分で解説するほど空しいことはないなorz
995NAME OVER:05/03/20 13:07:54 ID:???
DEAD ENDワロタ
996マララー( ・∀・) ◆WYQpMARARA :05/03/20 13:26:38 ID:???
埋め立て騎士団マララーリアン参上ッ
997マララー( ・∀・) ◆WYQpMARARA :05/03/20 13:27:49 ID:???
さすがにマイナーゲーでは1000取りも容易いか
998マララー( ・∀・) ◆WYQpMARARA :05/03/20 13:29:28 ID:???
1000は我が手に・・・
999NAME OVER:05/03/20 13:30:17 ID:???
1000マララー( ・∀・) ◆0MjKMARARA :05/03/20 13:30:20 ID:???
雑魚共よ、埋立て御苦労。
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。