スクエニ落ちた
4 :
就職戦線異状名無しさん:2013/04/11(木) 22:48:39.75
もしスレ違いだったらスマン
スパイクチュンのデザイナーで受けたんだけど
4月上旬までに連絡って言われてんだけど連絡きた人いない?
サイレントだったらさっさと落ち込んで早く切り替えたいよお…
くらいにって書いてあるだろ
明日スクエニ2次なのにDQ10やり続けてる
どうしよう残り駒これだけなのに
>>4 落ち込んでたら、後々楽だよ。
落ち込んで連絡あったときは嬉しくてたまらない。
内定じゃなかったら地獄の始まりが再びって感じだけど。
SCEや任天堂の制作職で連絡来てる人いる?
みんしゅう見ても数少ないんだがそんなに絞ってんのかな
バンナムデザイナー、来ない来ないと思ったらようやくメール来た
せめて一言マイページで知らせてくれよ…
大手1社辺りデザイナーって何人くらい受けてるんだろうな…ってよく思う
運良く作品選考通過したとこもあるけど、大半は落とされちゃったよ
細かい区分を考えずに言えば大手だと年間で1000〜3000くらい、
中堅だと300〜600くらい、零細でも名前がそこそこ知られてると50くらい
1000〜3000人受けて、作品で数十人まで減らされて、面接で数人に絞られる訳か…
面接行けただけでも良しと思うようにしなきゃな。
14 :
就職戦線異状名無しさん:2013/04/13(土) 14:27:35.80
701 名前: 就職戦線異状名無しさん 投稿日: 2008/09/22(月) 13:07:09
うちの大学では、任天堂の説明会があった。
その時聞いた話だと、エントリーで20000位だと。
カプコンプランナー1次通過来た奴いる?
16 :
就職戦線異状名無しさん:2013/04/13(土) 21:01:29.18
某大手ゲーム会社の三次面接を受けたのですが
待合室で待ってる時、人事の方に
「もう私ども社内の人間と致しましては、○○さん(僕の名前です)と一緒にお仕事をしたいと思っています」
と意味深な事を言われたんですけど、これは皆にも言っている言葉ですよね?どうせ・・・
変に期待持っちゃいますよこんなん言われたら・・・
それ、頭抜けてるデザイナーとかにはたまに言うことある
すげ替え可能な作業者じゃなくてオンリーワンのクリエイターは
選考フローすっ飛ばしてでも確保したいからね
そう言われてみたいもんだぜ…
>>16 それは、内定を上げる前提でいってるだろ。
期待しつつ新しい作品でも作れば良いと思うよ。
20 :
就職戦線異状名無しさん:2013/04/13(土) 21:53:25.94
うーん、頭抜けてる才能は特にありませんが・・・
海外事業の職種を希望してて、英語が出来るぐらいでそんな欲しがりますかね?
しかも実はTOEICの点数を少し鯖読んでます・・・まずいですか・・・?
TOEICの証明書提出とか求められちゃいますかね・・・?
バンナムか。みんしゅう見ると結構言われてんじゃね?知らんけど
22 :
就職戦線異状名無しさん:2013/04/13(土) 22:33:22.66
はい、そうです。
実はみんしゅう見てたら、僕と同じ様な人がいたので、文章作るのめんどくさくてコピペさせてもらいました。若干変えましたが。
何か、そう言う事を言われた人もいるし、言われてない人もいたので、特定の人間だけに言ってるのかなと思いまして・・・
変に希望を持ってしまいました、すいませんw
そういうの特定の人間にだけ言ってネットで
ベラベラ情報流す奴かチェックしてる場合もあるから気を付けろよ
言う奴言わない奴決めて情報流された時にきちんと特定できるようにしてたりしてw
相談風自慢はみんしゅうだけにして欲しいね
学部卒は理系だったとしても何かトビ抜けてるのがあったりガンガン自主的に作ったりしてない限りは総合職とか営業しか無理なんだね・・・
2次面接まで進んだけどなんで2次面接まで呼んだんだって位回りの院生達がヤバイ
経験が違いすぎる・・・
26 :
就職戦線異状名無しさん:2013/04/14(日) 00:11:16.61
ごめんなさい、本当に自慢するつもりは無く、純粋に不思議で・・・
皆さん情報ありがとうございます。
>>23、
>>24の様な事もあると怖いので、もう何もネットに書き込んだりしないようにします。
皆さんも一緒に就職活動頑張りましょう
>>25 若いんだから成長性があると思われればいいのさ。
経験なんて時間の差だから今からでも埋めれるだろ。
思っているほど院生は超人じゃないぞ
スパイクまだかよ
コナミまだかよ
>>14 エントリーは多いが実際に応募するのは数千くらいだよ
数社で採用担当してたけど歩留まりとしては規模に関係なく似たような推移をしてましたよ
Webエントリー→実際の応募→書類選考(適性検査含む)が各フェーズで15%くらいの通過率で、
一次面接(採用担当クラス)、二次面接(部門長クラス)が各40%くらい、
あとの最終面接(役員クラス)は採用予定数にあわせたふるい落とし、て感じ
二次面接までしかない会社の場合でも一次→二次(最終)の通過率が15〜20%に減るだけで
最終的な内定率はどこでもWebエントリー者の0.2〜0.3%くらいで安定してました
内定貰ったけどブラックすぎで笑えない
就活やり直したい
今年で25だけどもゲーム業界に入っても大丈夫かな・・・
アトラス希望だけども
お前は俺か
アトラスって社内環境が独特な空気持ってそうに見える
アトラス今年は事務系の採用ないだろ
他業種メインなんだけど今になってゲームに未練がわいてきた
今から受けられるところってカプコンの二次以外どこがある?
アイデアファクトリーとか通年採用に突っ込め
>>38 二次なんてやるかわからないけど、結構いろんな会社でもある。
フロムもあるし、プラチナもあるかも。
6月ぐらいまで待てば結構出てくるんじゃね?
中途採用に「新卒だけど中途並みに出来ます!」みたいなこと適当にいって応募すれば?
ハード寄りになるがSCE二次が8月のはず
カプきたよ
2週間ぐらいは3週間だったようだ
完全落ちたと思ってたら今頃カプきたw
コナミおせええええ
カプ来ないオワタ
悲しい就活
カプ通った。今何人残ってるんだ
コナミはまじ糞
知ってる知ってる
今通知きてるカプコンってどの職種よ 事務?制作?
ふー・・・
はぁ
スパイクチュンってサイレントかな…
今日カプの一次選考受けてきたけどESってあれ
マイページにアップロードした顔写真とWebエントリーシートの内容が反映されるもんだったのね…
知らずにアップロードする前の空欄の状態のES印刷して手書きで埋めた上写真貼ってねぇわorz
スクエニ二次通過の連絡来たわ
SCEの選考(制作系)って今どこまで進んでる?
明日の説明会にES持って来いと書いてあるんだが
肝心のESダウンロードページの連絡がいつまで経ってもこない
いや、メールなり電話なりしとけよ
ゲーム業界連絡寄こすの遅い会社多すぎ
>>61 他の業界に比べてすぐに選考出来ないからじゃないかなぁ
プランナーなら企画書出すとこ多いし試験なんかどこで差つくか分からないし、
デザイナーにしろ作品見なきゃだしプログラマーでさえ面接でどれくらい能力が
ありそうか見当つけなきゃだし中小なら作品のソースコード見なきゃだし
はぁ・・・1月頃から始めたプログラマー、技術者職の駒全落ちしたけど諦め切れねえなぁ・・・
でもこれのせいでNNT突っ走ってるしそろそろ独立系SIで地獄を見に行くしかないか・・・メー子デー子締め切ってるしな・・・
セガってプランナーでも企画書とか出さなかったよ
65 :
就職戦線異状名無しさん:2013/04/18(木) 10:51:05.90
次バンナム最終面接だ・・・ここの最終って顔合わせ程度かな?それとも普通に落とされるんかな・・・?
66 :
就職戦線異状名無しさん:2013/04/19(金) 00:01:47.99
322 名前: 名無しさん@引く手あまた [sage] 投稿日: 2013/04/18(木) 23:23:48.67 ID:Y5aRFJfm0
内需拡大要請に応えて、セガは年収3%アップだと。
しかも家族もちにはさらに上乗せで、且つ今年1年じゃけじゃなく
継続的に加算するんだと。さすが大手は違う。
ブラック企業立ち入り検査のコナミとは大違いだな・・・
323 名前: 名無しさん@引く手あまた [sage] 投稿日: 2013/04/18(木) 23:43:47.67 ID:9/X+c5DcP
>>322 コナムは今年から給料減らすからなw
その前に転職した俺は勝ち組だけどな
67 :
就職戦線異状名無しさん:2013/04/19(金) 00:41:14.86
>>65 バンナムの最終は5倍くらいだぜ。先輩が言ってたぜ!
セガの持ち上げられ方が気持ち悪いな
実際大手の中じゃマシな方だよ
コンマイの中の人はよくやれてるわ
どっか2次募集ないかなーもう無理かなー
底辺でもいいんだけどなー
カプコンとかマーベラスとかガンバリオンとかまだ募集してるとこあるだろ
スパイクお祈りきた
カルチャーブレーンはまだ全職種応募できる。
ここは必ず全員が社長と面接できる。
学校求人にアリカがあった
アリカ・・・wwww
76 :
就職戦線異状名無しさん:2013/04/20(土) 21:43:51.03
>>67 て事は、今回バンナム30人程度採用するらしいから最終面接150人もいるのか・・・多すぎワロエナイ
カプのGD迫ってきたなぁ
焦る
78 :
就職戦線異状名無しさん:2013/04/20(土) 22:11:53.40
●世界が認めたクリエイティブと最先端テクノロジー!
●「専門外」でも大丈夫!安心の人工知能システムと先輩スタッフが貴方をサポート!
●サポートシステムの充実により、貴方の能力を伸ばせます!!
・・・。
初任給 会社規定による
安心の人工知能システム
安心の人工知能システム
安心の人工知能システム
セガ新卒 採用人数 男性 (女性)
2009年 49(12) 61
2010年 14(4) 18
2011年 17(5) 22
だって。5000人の応募があったとしてほぼ受からんなこれわ。
83 :
就職戦線異状名無しさん:2013/04/21(日) 09:30:25.76
ナムコの名物プロデューサー亀頭さんのお言葉。
全くもって正論。
-----------------------------------------
「ゲームの企画書」と「面白いゲームデザインの提案書」は区別しないと不幸が訪れる。
「こんなに超面白い遊びですよ!」ってのは後者。
「aという内容のゲームをbという人向けに、c円位でdチーム/d社が作ってe円位売上ます。
それが可能な根拠はf,g,iです」てのが企画書。
コピペ大好きな人は無事に就職できたんだろうか
86 :
中の人:2013/04/21(日) 09:38:40.56
>>85 これ調達やら総務やら店舗も合わせた人数だからね。
開発は半分くらい。
>>85 86の言うように技術は10人も取らないよ実際。
89 :
中の人:2013/04/21(日) 10:04:25.59
詳細は知らんけど、例年の感覚で言えば
半分程度が、君らが思ってる「開発」
「開発」てのは、電気設計・機械設計・生産技術・ソフト・企画・デザイン。
だから君らが夢見てる「ソフト・企画・デザイン」あたりはざっくりと
総採用の1/3くらいじゃないかな。
ちなみにソフトとして入っても、CSなのかAMなのか7号なのかソーシャルなのかは
部に配属されてからじゃないとわからない。
CSの仕事はすごく少なくなってるから、新卒で配属されるのは少ないよ。
リクナビでゲーム関係のところ漁ってみるか・・・
もう少し低めのところもちゃんと見とけばよかったぜ・・・
カルブレはどうして会社として成り立ってるのかわからんが
俺らが思っているより儲けてるんだろうな。
93 :
就職戦線異状名無しさん:2013/04/21(日) 13:50:52.48
カルブレは、今のちびっこ専業に絞ってから
ソフトは何気にロングセラーだからな。
おしゃ恋とか4年経っても売れ続けて、累計で4万本超え。
その他のは3姉妹とかも軒並み2万3万超え。
社員20人で、あのソフト開発でこれだけ長く売れ続ければ、そりゃ
会社は堅調に経営できるだろう。
94 :
就職戦線異状名無しさん:2013/04/21(日) 13:54:01.25
伊達に30年潰れずに存在してるわけじゃない。
おしゃれに恋して 2006/12/14 4万3392本
うちの3姉妹 DS2 2009/11/12 4万1567本
うちの3姉妹DS2〜3姉妹のおでかけ大作戦 2009/11/12 3万9619本
おしゃれに恋して2 2008/04/26 2万8728本
うちの3姉妹のカラオケ歌合戦♪〜&パーテ010/12/09 7845本
1万割れとか同人の方が売れてるレベル
フルプライスの同人とかあんのかよ
小売の手数料だの運送料だのプラットフォームだの色々支払ったらトントンだろ
同人はDVDをプレスする数が少なければ単価高くなるし、ネットの委託販売でも3〜5割の手数料取られるしでとても儲からん
99 :
就職戦線異状名無しさん:2013/04/21(日) 18:42:44.38
>>98 同人だと、今はアンドロイドがねらい目。
登録料2500円を払えば、いくつでも配信できる。
時代はダウンロード販売なのだよ。
開発が難しい?
バカいえ、FLASHでパブリッシュできるわ・
>>83 そういうのはよーわかるんだが
学生にはc以降がつらい
できたとしてもf,gあたり
だから結局は面白いの考えて出すしかないんじゃないの?
儲かる同人
面白い企画書でターゲットさえしっかりしてれば大半通るけどな
内定者現る
内定は出てる。まだやるが
105 :
就職戦線異状名無しさん:2013/04/22(月) 13:44:57.02
ゲーム会社から企画職で、内定をもらえた幸せ。
まだ続くが。
中堅どころの某社と某社が今年中に事業をたたむ可能性が濃厚とのこと
内定ゲットした人でも気をつけてね
大手に内定もらったおれは大丈夫。
デザイナーで内定貰った人も出始めてる時期かな…? まーだ何にも決まらん…
ゲーム会社で待遇いいとこって任天堂だけなん?
ソニー、セガ、バンナム、コナミとか大手いっぱいあるけどこの辺は全部似たり寄ったりなのかな。開発職で
セガやコナミはブラックで有名だろ
ゲーム企業は基本ブラックだって
ノーティドッグとかは待遇いいんじゃん
>>110 セガとかコナミがブラックってのは給料とか福利厚生がってことか?
コナミは3年目の話やら勤続年数、キャリア開発課やら、悪い話ばかり聞くね
真偽は分からんが噂流れすぎててヤバイ。社員に本当のところを聞きたいもんだな
>>113 薄給悪待遇もそうだが最大の要因は労働時間だろ
>>116 やっぱ働き詰めか。
セガ残業は出るっぽいけどな。
118 :
就職戦線異状名無しさん:2013/04/22(月) 21:18:42.80
東京は、終電間際まで働くのがデフォ。
都内は24時間のバス運行が決まってるから、
これからは終電ですまないかもな。
119 :
就職戦線異状名無しさん:2013/04/22(月) 21:20:25.44
いくら残業出ても目の下真っ黒にして、
白髪になって30歳でポイがデフォ。
お前らネットの噂ばっか信じてないで実際会社に行ってゲート前で見張ってりゃいいだろうが
そして疑惑は確信へと変わるのであった
こういう商品を扱ってる以上、残業を覚悟しなきゃならないのは当たり前だよな
123 :
中の人:2013/04/22(月) 22:24:09.31
うちの会社のことなら答えるよ。
1部上場のどこか。
うちは残業は80時間/月が上限。
サビ残は厳禁。これやると本部長にめちゃくちゃ怒られる。
中の人wwwww
サビ残という概念が存在する(=通常は残業手当てという制度が存在する)
ってだけでかなり絞られるだろ
例えば残業手当てという制度そのものが存在しないカプ●ンなんて、
何百時間残業させられようが一円たりとも残業代出ないし
126 :
中の人:2013/04/22(月) 22:43:43.02
勘違いしてる人多いけど、裁量労働制でも
「残業代」は発生するよ。
出るのは時間外手当(深夜、休日)だけだがな
>>126 「みなし残業時間」というものがあってだな
月40時間分ぐらいの残業代相当額を最初から給料の一部に含めておけばる
実際の残業時間が何百時間あろうと40時間分より増えることはない
一部上場の大手でも通勤手当すら出ないこともザラだしな
新卒なら手取り15万あれば御の字だわ
>>128 それ勘違い
予め労使の協定でみなした労働時間分を超過した分は
キッチリ払わなきゃ違法
おれが内定もらって勤めるとこはちゃんと通勤も残業も全部出そうだわ。まぁ技術でもプログラマじゃないんだがな。
大手のブラックは大多数の中小に比べたらホワイトだからな?
ブラックブラック言う前に内定取ってこいよ
ゆとり学生すなあ
そもそも月の労働時間が余裕で300越えてるゲーム会社が労基法守ってるわけねーだろと
まぁお金もらえたらなんでもいいよね。
もらえるかわかんねーけどな
裁量労働制を採用してるところは残業代出ないよ
大抵の企業は管理職から裁量労働制になるから課長以上から残業代が消える
裁量労働制なのに定時が決まっていて遅刻早退も付くという
訳分からん会社の多いこと
酷いときは労基に申請してないことすらある
ボーナス何ヶ月なんだろ…
え、ボーナスとかあんの?
141 :
就職戦線異状名無しさん:2013/04/23(火) 18:26:53.73
零細のゲーム会社。
6ヶ月休みなしで働いて、16万円の固定給だったよ。
残業という概念はないです。
定時過ぎたらゲームやって遊んでるやつとかいるしな。
ゲームやって残業つけているのがセガ社員。
ボーナスはマジでないとこ多い
誰もが知ってるようなとこでも結構ない
「初年度は月給22万。福利厚生は時間外手当、通勤手当、地域手当があります!」
※ただし22万と言うのは各種手当込みの額です
一部上場の大手でもこれがマジで多いから気をつけろ
ボーナスは大きいとこで3ヶ月前後だろ。売れれば上がるし。
賞与や手当を貰える会社は説明会で明言するよ。
会社の印象をあげるアピールポイントになるし。
逆に言及しなかった点は「お察しください」ってこった。
障害者で未経験のプランナー枠で応募しようと思うんだけど
作品の概要・テーマとかってどんな風に書けば良いのかな
ゲームの大まかなシステムとかシナリオの方向性を書けば良いのかな?
あらすじとか企画書もどきに書いてあるんだけども、あらすじはあらすじで一枚の紙で出してくださいってなってるし
企画書もどんな風に書けば良いのかわからなくて、こんな感じかなといった風にしてるんだけど・・・
147 :
就職戦線異状名無しさん:2013/04/23(火) 22:59:02.81
今日バンナムの最終面接行ってきたんだが、一人が面接終わってから
「最後に一言だけよろしいでしょうか?」
「私の心はいつも御社と共にあります。」
つって自作ワッペンをスーツの裏に縫い付けてバッと見せてた奴いたわ。役員みんな失笑。
バカなやつだと思ったわwww それであいつ落ちてくれてれば俺受かるかも知れんのにwwww
それは落ちたなw
逆に受かってほしい
余計なことしなきゃいいのに
それやらかす前日の夜はどんな気持ちだったんだろうね
>>146 ここで聞くことか?とも思うけど、一応
概要・テーマはそのままその通り、「ズバリそのゲームは何なのか」
アクションなのかパズルなのかとか
あわせてそのページにゲームが一体どのような魅力があるのかを書くかはお任せだけど、
どのような魅力があるかという説明はどこかしらで必要だと思う
通らない企画書はこれが抜けてることが多いらしい あくまで噂みたいなもんだけど
ちなみにどんなワッペンだったのか
配管工がジャンプしてるワッペンだな
ってか、そういうことできる余裕が有る奴は他で内定取れてたりするんだよね
154 :
就職戦線異状名無しさん:2013/04/23(火) 23:27:23.00
>>152 バンナムのロゴワッペンだったよ。作りは上手かった覚えがある。
面接自体はそいつの言う事中々面白くて皆笑ってたんだけど、最後のあれはアホだはww
社長と副社長は笑ってあげてたけど、その他5人は失笑してたww 学生も失笑w
まぁでもこの業界なら実際の行動に移すかどうかは別として、そういうこと考える人は少なからず居そう
156 :
就職戦線異状名無しさん:2013/04/23(火) 23:45:24.44
>>155 まぁ落ちてくれてたらその分の枠が空くから万々歳ww
でもそれで気に入られた可能性は無いよな、さすがに・・・
最終だと社長の「気に入った!」の鶴の一声で決まるから割とあり得る
158 :
就職戦線異状名無しさん:2013/04/24(水) 00:06:42.31
>>157 おいおいマジかよ・・・だったら合格の可能性的には俺ら周りと同じなんか?
でも失笑だぜ?白けるまではいかなかったけど。お前らだったら落とすだろ?
あいつの分で貴重な枠が埋まっちゃうのとか耐えられんのだが・・・
むしろこの件で重要なのは
>>147 の方だな。面接内容を暴露しちゃってる事実があるわけで。
ワッペン君以外のその場にいた全員に容疑がかかる。
ゲーム企業ってのは2chやtwitterでの情報漏洩には死ぬほど厳しいぞ。
160 :
就職戦線異状名無しさん:2013/04/24(水) 00:24:41.31
>>159 え?いや待って、マジで?面接内容一言も書いてないよ?
ただ、面接の最後におバカさんがおバカな行為をしたってだけだぜ?それでもダメなの?
内部事情をポロッとネットで言っちゃいそうな奴は雇わんよ
俺なら個人特定できるレベルの状況なのに2chで他人晒す
>>147 は雇わない
163 :
就職戦線異状名無しさん:2013/04/24(水) 00:38:41.41
おいおい、何で俺が叩かれてんの?
どう考えてもバカな事したそいつをからかう流れじゃないの?
いつからそんなに人格者になったんだよお前ら。
カワイソス
そんな子供っぽいメンタルじゃ落ちても文句は言えねえな
>>147 >バカなやつだと思ったわwww
オマエがバカでした
自分のとこならその回全員落とすわ
ワッペン君以外の誰かが2chに書き込んだ事が分かってるから、
俺だったらワッペン君だけ通すかな…
169 :
就職戦線異状名無しさん:2013/04/24(水) 01:01:49.21
>>168 それは消去法だろ?そんなん良いから、普通にじゃあ俺がここに書き込んでないとして取るか?
取らないだろ?バカだと思うだろ?
これはその回の奴は全員一律で落ちたな
巻き込まれた奴は合掌
例えばポケモンなんかは百種類以上いる新モンスターのうち、たった一体の外観(場合によってはシルエットのみ)
が公開されるだけでも雑誌やテレビで特集が組まれて騒ぎになるだろう?
ゲームは本当に些細な情報でもユーザーが拡大解釈して大騒ぎするから、社員には秘密厳守が求められるんだよ。
有名ゲームの開発者の一人が「vitaの売れ行き微妙だな」とボソッと漏らすだけでも、「次回作は3DS濃厚か」なんて言われかねない。
理屈なんてどうでもいい。ワッペン君面白いから採用されるよ
アトラスからES諸々届いたメールがこないんだが受理されてんのかな
というか、
>>147が既に内定ゲットしてるならともかく通知が着てない段階であれこれ言ってるのは甘いといわざるを得ない。
面接に正解になんてないんだから、もしそのワッペンの行動が評価されたら
>>147は赤っ恥だぞ
ていうか最終がグループ面接なのか?
まぁ一般的に人事は2chとか必ず確認してるから
>>147の回のやつらは全員落とすだろうな
通すとすればワッペンのやつか
面接の内容書くとかアホすぎだろ こいつが一緒じゃなくてよかった
業界の人はこのスレ見てるんかな
今時、チェックしていないような企業は危機管理がなってないと言わざるを得ない
どことは言わんがどっかの大手はチェックしてるって言ってたよ。別にそれで合否が変わるなんてことはないでしょでも。
もう大手は全部終わったでしょ
中小はこれからどこ狙っていくの?
>>151 遅くなって申し訳ない
アトラスに応募する奴だけれどもちょっと問い合わせしてみるよ
おまえらインデックスって言ってやれ
今年入社組だけど完全に会社選び失敗した……
説明会と真逆の労働環境、待遇も聞いてた話と違ってる、
極めつけは入社してから一ヶ月で先輩社員の退職ラッシュww
翌年度の新卒募集してるみたいだけどこの会社今年で終わるわ…orz
185 :
就職戦線異状名無しさん:2013/04/24(水) 21:47:31.83
>>184 会社名教えて。
遅かれ早かれゲーム製作に若くしての引退はつきものだ。
40歳まで続けば頑張ったと思うよ。
そして、寿命も縮んでいることだろう。
90歳まで生きる人間は少ないと思われる。
こえぇなぁ
ばれない程度に詳しく頼む
既に辞める気は満々だが特定は勘弁w
ただ今も某就活サイトで絶賛募集中のところとだけ言っておく
おまえらマジで気をつけろよ
>>187 元々ブラックって言われてる会社?
それとも比較的いいって言われてたけど実は…って感じ?
肝心な事を何も言わないで先輩面して役に立たないアドバイスして、
今頑張ってる人を不安にさせるのはどうかと思うよ
訴えられるかもしれないのに全部話す馬鹿はいないだろ
ゲハや家ゲー板でもちらほら情報出始めてるから
心配なら自分で今受けてるところ調べてくれ
そもそもこの業界目指す奴はブラック覚悟済だろ
ホワイト企業が任天堂以外にも存在すると思ってるなら認識が甘すぎる
穏やかじゃないな
特定しないからどこか教えてくれ
書き込んだからには頼むぜ
大手では無いよな? 自社ブランド持ってたりする、ゲームファンの間では有名な中小なのか、
それともゲームファンにもピンと来ないレベルの中小なのか。それだけでも知りたいな
あー分かっちゃったかも
そこそこ名の知れた中小で最近シリーズ物が爆死したとこかな?
カプコン落ちてたらもうゲーム業界諦める
ゲーム業界あきらめたら、今まで何目指してやってきたんだろうとか
これからどういう業界いけばいいんだろうとかちょっと空しくなるんだよな
構ってはいいから勤務地・会社の規模だけでも言ってけよ
全部話せなんて誰も言ってないのに何この人
何しに来たの?業界人ぶりたかっただけ?
マジレスするとコナミもカプコンもスクエニも酷いもんだよ
ゲーム業界に内定出る前に他の業界に内定もらってたおれは勝ちだな。結局ゲームも内定もらえたけど。
任天堂はブラックというかレッド
実力が伴わない意気込みだけの人生だったってことさ
国がゲームコンテンツの重要さに気づいて支援してくれればいいんだけどな
老害政治家は日本のゲームやアニメが海外でどれだけ人気か知らない
>>204 そういうことし始めるとノウハウの無い妙な事業者が擦り寄ってきて衰退する
ここまで自由に活動できてたのは国から何の支援も受けなかったからこそじゃないの
206 :
就職戦線異状名無しさん:2013/04/25(木) 16:49:40.86
>>197 ゲーム製作は会社に入ることが全てじゃないぜ。
個人でgoogle playで公開することもできる。
月2万の収入なら余裕。
ゲーム会社に入るより、普通のサラリーマンやって、
副業やった方が世間体もいいし、生活も安定するよ。
207 :
就職戦線異状名無しさん:2013/04/25(木) 16:51:09.58
会社に入っても、実績を残さないとクビだからな。
google playで売上を作れないやつなんか、
プロでも通用するわけないだろって話だ。
ソーシャルはそれくらい次元が低い。
べつにソーシャルよりクオリティ高くてもねえ。
そんなソーシャルに負ける任天堂って…
>>190 任天堂がホワイトだなんて思ってる時点でお前の認識も甘いがな(´・ω・`)
カプきました?
カプに限らず、どこの会社でも面接の合格通知はだいぶ早く来るよ
面接の翌日〜3日以内が目安
のんびりしてたら優秀な人材を他の会社に取られるからね
一週間待たされてるのは補欠組
じゃあ私、優秀組なんか
>>212 セガとかコナミとかは一週間ぐらい待たされたぞ
>>207 今時のゲーム会社は分業が進んでるから一人で全部できる奴は稀だろ
寧ろそんなものよりほうれんそうができるとか、締め切りを守れるとかの方がプロとしてやっていく上では大切だと思うが
ついでにいうと、「作る側」の人間がソーシャルゲーを軽く扱ってるのを見た事ないんだよね。そう言うのは必ずユーザー側
そりゃあ、売れてるのは確かだしな。
「自分よりも優れたもの」が現れたとき、真摯になってその理由を研究し、
そしていずれ追い抜くためのアクションを起こせるようになって初めて一人前。
相手の悪口を並べ立ててディスるなんてのは小学生レベルでも出来ることだし、そんな人材は雇う価値もない。
で、みんなどこかしら受かってんのか。
別に会社名晒せとは言わんが。
>>217 絶賛結果報告待ちだよ
フロムって待たされるタイプ?
俺は持ち駒一つしか残ってない上に一番好感持てないところだったので絶賛範囲拡大中だ
お前らカルブレ応募した?
高校のときに卒業と同時に戯画に就職したやついるけど、この業界目指してみて小さいところでも入る難しさを実感した今ならわかる。
エロゲメーカーといってもゲームメーカーに高卒で入ったそいつはすごいと思うわ。
アトラスの15日締め切りに応募したんだけどまだ合否のメール来ない・・
速達で出したから届いたと思うんだけどひょっとして受理されてないのかな?普通受付ましたてリクナビに返信くるよね
二次締め切りが30日だから出そうか迷ってるんだけどどうしよう・・
>>225 総務のメールアドレスにメール投げてみれば?
1次募集で出して受理のメールが着てないけど間に合ったのか。
間に合ってなかった場合2次にだして受け付けてもらえるかってのを聞けばいい
会社内部のことは2chじゃ誰も答えないから直接会社に聞くべきだと思うよ
228 :
就職戦線異状名無しさん:2013/04/27(土) 12:25:46.28
>>224 最初からできてあたり前。
給料は激安。
将来性なし。
入るのは簡単。続けるのは大変。
高卒で入るのは絵だからでしょ。
なあ、誰かセガに内定出たやついる?
コナミプランナー課題+webテストの締め切りが実質一週間しかなかったのでブラック関係の検索しながら溜飲を下げてあきらめることにした
まあD日程だし
231 :
就職戦線異状名無しさん:2013/04/29(月) 16:38:06.54
カプコン2次面接ってどのくらい残ったんだろう。
落ちたので関係ないけど、今年は100人規模で採用するって言ってたからそこまで言ったらほぼ内々定なのかな…。
カプのプランナーってあと面接何回?
コナミお祈りでゲーム業界以外も合わせて持ち駒オワタ\(^O^)/
まぁ違う部門のお誘いがあったが
あとは筆記試験やESやってるところの提出頑張るか……
235 :
就職戦線異状名無しさん:2013/05/02(木) 11:50:12.18
>>225 まったく同じ状況なんですが、何か返答ありました?
236 :
就職戦線異状名無しさん:2013/05/02(木) 15:50:22.88
このスレって理系大学生が大半だよね?
コナミの面接追加日程ってホントに来るのかな
>>238 やっぱりデフォで無いんですかね
そろそろ3週間ですが、非常に結果が気になる……
241 :
就職戦線異状名無しさん:2013/05/05(日) 21:48:31.79
ゲーム会社は、出版社並の地獄だぞ。
落ちたほうが幸せだったかもな。
このスレでそれ言うの?
もう全員承知済でしょ
>>241 まあ俺は受かった上で蹴ったけどな
ゲーム会社内定ってのはすげーウケがいいわ
ウケがいいわけねーだろJK
任天堂周りとカプコンならそこそこ受けがよさそう。
>>244 いやいいよ。競争倍率どんだけだと思ってるんだよ
247 :
就職戦線異状名無しさん:2013/05/06(月) 17:14:47.51
>>244 セガでプログラマしてたって言ったらすげー受けがよかったぞ。
アルバイトだけど。アプリ開発ですけど。
248 :
就職戦線異状名無しさん:2013/05/06(月) 18:56:38.88
激務→人生終了
新卒なんてスキルなんか期待されてないんだから実務経験があるならそりゃ受け良いわ。
250 :
就職戦線異状名無しさん:2013/05/07(火) 07:46:37.09
プランナーってプログラマや開発と違って成果出さないとすぐにリストラされたりするの?
251 :
就職戦線異状名無しさん:2013/05/07(火) 08:05:40.97
>>248 激務は、人間を終わらせるな。
リストラされると数年間何もできなくなるよ。
学生でそのまま起業するのが正解
252 :
中の人:2013/05/08(水) 09:12:18.97
>>251 カネも信用も無い若造に
誰が仕事振るかよ・・・
寝言もほどほどにしとけ。クズが。
253 :
就職戦線異状名無しさん:2013/05/08(水) 09:26:20.82
TOEIC 900ぐらいのスコアとっておくと
英語勉強したんだ と聞かれるから
すこしだけ と控えめに答えとけ
面接官の食いつきが少し変わるこの少しが大事
しょーもないwww
セガ今年は多めにとってるのかね
コーエーの筆記は
一般教養→事務処理テストときて次こそ専門系テスト?
いったい何回やるんだ・・・
257 :
就職戦線異状名無しさん:2013/05/09(木) 15:42:59.84
GAMEJOBは閉鎖されたの?
なぁ、おまいらゲーム業界って残業とかめちゃくちゃ多いらしいけど、その辺どうなの?覚悟できてるの?
おいら怖くなってきたんだけど。
残業代おいしい
アトラス以外にシナリオライターの募集してて、まだ間に合うとこってありますか?
あとアトラスまだ連絡来ない……サイレント……ではない、よな……?
261 :
就職戦線異状名無しさん:2013/05/11(土) 17:53:46.04
レスも減ってきたな。
お前らの現状を知りたいもんだな
俺は内定一社貰いつつ、少し就活続けてる
内定一社もらってあと全部辞退したよ
俺もだ。大手内定でてあと全部辞退した
内定どころか面接すら1回もしてもらえない俺様参上
おまえら全員神かよ
267 :
就職戦線異状名無しさん:2013/05/14(火) 06:29:45.11
内定は運もあるけど面接までいけないってよっぽどの雑魚だわ
269 :
就職戦線異状名無しさん:2013/05/14(火) 22:52:40.95
どっちかっていうとES通過までが運ゲーな印象
>>261 ありがとうございます
ただ、この会社のゲーム一つもやったこと無いな……
ESで落ちたことないぞ。
272 :
就職戦線異状名無しさん:2013/05/15(水) 08:17:47.85
>>271 ゲー専やらFランだと、ES通すのも
一苦労だからね。
主観じゃなくて客観的に見てって話だよ。
エントリー数の分母が多い業界だからしょうがないのはわかるが、あんな紙一枚で判断されて、その時点で9割以上(という噂だった)カットされるとか、本当だったならガチ運ゲーだよ。
ESだけでカットとかあったっけ
ごめん、webテとかもあったか。
a
277 :
就職戦線異状名無しさん:2013/05/15(水) 16:43:44.49
ワルキューレの栄光 クソすぎワロタw
あんなのを450円で販売するようになったら終わりやなw
即払い戻ししたわ。
ナムコのゲームは2度と買わない。
PG希望なんだけど作品提出が任意だった場合は出さなかったらやっぱり話にならないのかな
俺は例えそういった作品提出がなくても、一作品つくって、それを武器に戦って勝ったよ。
絶対作るべき。
うーむ、と言っても時間もそんなにないし2Dゲームをほんのちょっと作った経験しかないんだよね
今から一作品作れるだろうか
14卒?その製作に時間をつぎ込める?単位とか研究的な意味で。
14卒だと間に合わないかもしれない。
いきたい意思が相当強いなら今からでもやってみた方がいいけど。
俺は半年くらいかけて、週に10時間ペースで作ったものを見せたよ。
15卒ならなんとでもなるよ、今からやれば相当いい武器になる。
282 :
就職戦線異状名無しさん:2013/05/15(水) 21:02:16.37
>>280 ゲームを作れないPGが内定する可能性はゼロw
>>281 14卒の院生なので正直きついっス
あなたの話を聞くと自分は絶望的にしか思えないけどあがくだけあがいてみます
短期間でできることとして、ゲーム全体を作ることは諦めて、ある特定分野の力を見せつけるようなデモのようなものをつくって持っていく手があるよ。
例えば、ゲームエフェクトが得意なら、壮大なエフェクトを一個作って、それを用いて攻撃ボタンだけを受け付けるようなゲームもどきをつくって、いかに凄いエフェクトを作れるか披露する。
みたいな。一例だと思う。
やりようだと思うから。あがいてみて。
ある程度シェーダー扱えればどこでもいける
シェーダについては俺も突っ込まれたわw
はじめて触れたのは最近だけど触れててよかったわ!
使えると表現力倍増だよね。いいね。
>>273 学生時代に身につけたスキルをかなり重視するのに運ゲーなわけないだろう
質問いいか?
2日前に最終面接受けて通過なら一週間以内に連絡
で今まで連絡なし
これは落ちたと捉えるべきかね?
踏ん切りがつかなくて身動きできない
c社でしょ
いっしょの状態
こっちはもう他社の内定あるから余裕があるけど
ないなら動いた方が良いよ
多分連絡き始めたんじゃないかなー
291 :
就職戦線異状名無しさん:2013/05/18(土) 02:16:00.96
DeNA “ハイスペックな奴隷”が集まる、ノービジョナリーカンパニー
http://www.mynewsjapan.com/reports/1594 4月3日、横浜DeNAベイスターズの本拠地開幕戦。1ヶ月ほど前からDeNA社内で募った200人の無料応援ツアーは
数時間で満席となり、打ち切られた。本社のある初台から5台のバスで行く観戦ツアーは17時集合とあって
「そんな時間に仕事が終わるのか」との声もあがった。『モバゲータウン』の大ヒットで売上・利益ともに
2012年3月期までの3年間で3倍増を超える見通しとなり、ライバルのグリーも持たないプロ野球チームも買って、
順風満帆に見えるDeNA。だが、会社の生死に直結する決定的な弱点を抱えている点はグリーと同じ。
いわゆる「ガチャ規制」である。
【Digest】
◇ガチャ規制で赤字転落も
◇課金に導くテクニック
◇ミッションを持たない会社
◇半分は院生、東大・京大が多い
◇企画とITの二人三脚でゲーム運営
◇中途入社が6割くらい
◇「日本全国のニートから集めたカネを海外に投資」の構図
◇怪盗ロワイヤル開発者にボーナス3千万円
◇普通の社員への還元「全然ない」
◇「初台にいるのが、いかにもウチらしいのに」
◇ECは渋谷に行かない
◇有休は半分消化どまり
◇グリーに「チクらされた」
292 :
就職戦線異状名無しさん:2013/05/20(月) 17:22:21.00
カプコンプランナーで採用決まった人いますか?
うん
294 :
就職戦線異状名無しさん:2013/05/20(月) 18:15:20.55
こ
まん
じゅう
微妙にスレチかもだがマベの音楽映像事業のエントリー受付再開してるな
端から見てて打ち切るの早すぎだろwwと思ってた
なんで今更なんだろうな
アレか
まとめて人が逃げてもしたとかか
アトラスのプログラマー専門しかとってねえwwwwwwwww
なんだこりゃ学部はしねって子とか
アトラスは潰れそうなのが凄い気になる
潰れそうなのはインデックスだろ
セガって9時間の裁量労働制だから初任給は実質24万だな。
:
ゲームクリエイターって髪型服装自由なの?
いきなし金髪だったりパンクな格好した新入社員がはいってくんの?
ゲームクリエイターw
?
309 :
就職戦線異状名無しさん:2013/05/25(土) 13:55:55.78
「ゲームクリエイター」って何を指してるの??
企画?プログラマ?
310 :
就職戦線異状名無しさん:2013/05/25(土) 14:02:34.13
企画、プログラマー、グラフィッカー
諸々含めたんだと・・・思う
皆どうしてゲームクリエイターになろうとするのだろうか
入った所で作りたいゲームは作れない
憧れのゲームの製作に携わることもできない
あるのはただただ過酷な重労働のみ
312 :
就職戦線異状名無しさん:2013/05/25(土) 16:57:38.18
>>311 昔は夢があったよ。
技術のある人間は、自分で選んでプロジェクトに参加できたからね。
今は、新人は儲かる分野に配属される。無論パチンコ or ソーシャルだ。
ゲームがつくりたいやつは中小にいくべきだな。
普通の学生にとっては、「大手ゲーム会社よりも中小に就職する方が難しい」って分かってて言ってるのかねえ
常に経済的崖っぷちにある中小では、新人教育なんてする余裕はない。
中途採用しか受け付けてないところさえあるほどだ。
実際、中小の選考は大概どこでも自作ゲームの提出が必須項目になってる。
「ゲーム会社でバイトしてました」とかの経験がないと門前払いだよ
中小もハンコソーシャルだろ
315 :
就職戦線異状名無しさん:2013/05/25(土) 20:59:38.37
バイト経験か。。
316 :
就職戦線異状名無しさん:2013/05/25(土) 21:01:23.08
プラチナゲームズのゲームは世界に通用するけど、
ここで主力で開発しても、億稼げないんだよな。
あんだけ作って、リーマンとかどんな罰ゲームだよ。
おれはアングリーバードレベルで億を稼ぎたいのに。
317 :
就職戦線異状名無しさん:2013/05/25(土) 21:03:43.54
>>313 自分でゲーム作ってコミケで300万円売り上げましたが何か?
>>308 新入社員の話でゲームクリエイターってw
その時点で自分で何かしら作れる人なんてほぼゼロなのに。同じ土俵で話すのか、と。
>>318 制作系業種の新入社員ってことでは?
なにを過剰反応してるのかわからない
営業が金髪なわけないしな
入ったらクリエイターか。よくそんなこと言えるな。いったい何が出来るのか聞いてみたいわ。
クリエイターが金髪なのと新入社員が金髪なのは違う。
ちょっと考えればどういう基準で考えればいいかわかるだろ。
このスレずっとおかしな中の人いるよな。
常駐して張り付いてるしどうせ大したことない奴なのは明白だが。
ゲーム会社に内定したけどマッタリ高給に勝てずそちらに就職することにしました。
お客さんとしてこの業界に関わることにします。ばいばい
325 :
就職戦線異状名無しさん:2013/05/26(日) 21:06:30.53
>>324 正解。
リターンのないバクチなど、する価値もない。
入ったら肩書き上はゲームクリエイターだろ。ゲームクリエイターって単語に異様にプライドとか持ってんの?たいしたことないんだから肩の力抜けよほんとに。恐ろしい
落ちたらきっぱり諦める
というわけで、俺はさようならだ
みんな頑張ってくれ
俺も結局ぜんぜん違う業界しか内定せんかったわ
ここの皆は面白いゲーム沢山作ってくれ買うぜ〜
新人にゲーム内容決めさせるとか絶対ないだろうな
デザイナーもプログラマーもやれって言われた事しかできない
15社受けて、15社最終面接まで行ったがそこで全部落ちたわ
どうやったら内定取れんだよ。クソ…。
逆に凄いな
業種が気になるな。
プランナーやデザイナーならわからんこともない。
優等生的なんじゃないか。バランスいいけど突き抜けたものがないみたいな。
デザイナーの書類選考の後の筆記試験って何やるんだ
この会社だけかな〜とか思ってたら
他のとこにもあったんだけど普通に一般常識の問題でいいのか?
334 :
330:2013/05/30(木) 01:21:38.30
>>334 たぶん運が悪いだけで実力足りてないことはなさそう
根気よくがんばれ!
336 :
就職戦線異状名無しさん:2013/05/30(木) 22:26:04.34
5歳の息子とメタルギア ライジングを楽しんでいるのだが、
ちょっと表現が過激すぎないか?
人体がバラバラになるぞ。本当にコナミを代表するゲームなのこれ。
子供がいたら、
任天堂のゲーム機しか買っちゃダメだなって思った。
商売の相手を間違えてるわ。
中小のゲーム会社受かったんだけど、
試用期間があるみたいで今から怖い。
ゲーム会社のプログラマって入ってから具体的にどんなことをするの?
学校のライブラリを使ってゲーム作ってたんだけど大丈夫かな…?
338 :
就職戦線異状名無しさん:2013/05/30(木) 22:53:27.30
>>337 ゲーム会社でもライブラリが使えるよ。
今は、自分で用意する必要はない。
AI作ったり、コンバータ作ったり、かなり地味な仕事だよ。
上司からコードが認められなければ切り捨てごめんだからな。
>>338 返事ありがとう。
決まって嬉しいのは嬉しいけど、切られたらどうしよう…って考えて素直に喜べない…
過去に先輩たちが作ったコードとかは見て勉強出来るんでしょうか?
権限内のコードを見るのはいくらでも出来るけど、時間がないかもね。
>>340 時間がないって言うのは見てる暇がないってことですか?
342 :
就職戦線異状名無しさん:2013/05/31(金) 10:10:22.54
ネットワークプログラムを担当してねって言われたら、
ネットワークの勉強をする必要がある。
この業界に入ったら、ずっと勉強し続けないといけない。
コナミ追加日程来てるけどみんな内定辞退してるのかね?
>>337 今の時期に内定出す試用期間ある中小ってIとかNとかかな?
どっちも最近人材流出ヤバくて急速にブラック化してるって話だから止めた方がいいぞ
>>344 ごめん、IとNがどこの会社かわからない。
自分の会社のイニシャルはIかNではありません。
まともにゲーム制作経験がなくて業界入った人っている?
内々定もらって色々勉強してるけど入社時にどのくらいのスキルが必要かわからん
>>346 なにやっても無駄にならないけどね。
いろんなアイデア溜めといたら?
>>347 アドバイスありがとう
書き忘れたんだけどPGです
このスレ見てるとゲーム制作経験あって当然のような雰囲気なので
入社時の周りとのギャップが不安になってきました
入社時はゲーム制作素人だったという方のお話をお聞きしたいです
だいたいどこの会社でも入社2ヶ月目ぐらいに新人技能研修と称して
「期限3週間でゲーム作ってみせろ」ってのがある
そこでの成績が悪いとパチやソーシャルに飛ばされるから今からでもマジで勉強頑張れ
350 :
就職戦線異状名無しさん:2013/06/01(土) 10:55:19.44
>>349 あるあるwww
逆にすごいの見せると、かなりのアピールになる。
キーワードは
3D、物理演算、AI、やな。
コンシューマでは、このどれかが優れていれば注目を集める。
351 :
就職戦線異状名無しさん:2013/06/01(土) 11:04:28.77
おじさんがアイディアを提供してあげるよ。
人体をバラバラに切断して、押入れに詰め込むパズルゲームなんてどうだい?
同人ゲー製作経験は武器にはならんだろうなあ
デザイナーでも絵ばかり描いてきて、ゲーム制作どころか3Dも全然…なんてザラだしね。俺の事だけど
様々な絵が描けるならそれでもいいんじゃないかな
>>349 >>350 ありがとうございます
大学で学んでいることがその3点のいずれかに深くかかわっていることなので
まずはその分野から伸ばしてみようと思います
AIとかの応用を組み込む以前に、ある程度ゲーム作りに慣れてないと、ゲームの
基礎システムを作ってるだけで3週間なんて一瞬で過ぎ去るから気をつけなよ
コンシューマで食っていきたいのなら、64のゴールデンアイぐらいが合格の最低ライン
>>356 ありがとうございます
卒業研究もあるので専念とまではできないのですが
夏休みごろに基礎システムの勉強を兼ねて一度自分でゲーム製作をしてみようと思います
同人ゲーでもいいがエロと二次創作はノーカウントな
グロは?
>>348 うちの会社は全くプログラムした事ない人でもとるよ
そういう人ってことを理解して成長期待枠としてとってる。
話盛りすぎ
筆記で落ちるのが関の山だ
第一、今のゲーム業界に穀潰しの無能社員を養う余裕はない
プログラム経験が無いのを補って余りある何かがあったんじゃねーの
ゲーム作ったことはないけど専門的なプログラムバリバリやってましたなら十分通じるし、
プログラムはそんなでもないけど語学も数学力もずば抜けてますなら通じるし
そういうわかりやすいスキルじゃなくても、なんかしらそれでも取るって材料があったんだろ
ホントに何もできないタダの無能だったら成長性もクソもないんだし
363 :
就職戦線異状名無しさん:2013/06/02(日) 22:03:08.39
>>360 将棋AIのプログラムで日本一の人がいたわ。
ゲームじゃなくてもアプールはできる。
364 :
就職戦線異状名無しさん:2013/06/02(日) 22:55:14.51
>>363 アホか。
森田さんはアルフォスも作ったしサムスピの移植もしたわ。
>>345 賞与が2ヶ月でイニシャルFのところ?
自分はそこにエントリーしたけど結局受けなかった。
vorkers見て、おののいてしまったよ。
>>365 ごめん、多分おもってるほど大きくない会社だ。
ゲームってプログラマーの話しばっかだけど筐体とかの設計もそうでしょ?しんどさは一緒なんかな?
368 :
就職戦線異状名無しさん:2013/06/07(金) 05:34:34.22
コ●エーで一番の美女▲藤萌ちゃんのおっぱいが良い感じで垂れてきてます。
僕の勃起した大きなペニスを萌ちゃんのおっぱいで挟んで射精してます。
ああっ萌っ萌〜。あんああん。
プランナーの筆記ってどんなんでるの?
普通のSPIと性格診断
まれにレベルデザインの問題みたいなのやらせるとこもある
インデックス逝ったね
そんなインデックスの〆きりは明後日必着ですよ^^
インデックス終了情報が就活に影響しますかね?wwww
インデックス落とされたけど、この調子じゃ変に通らなくて良かったなと思った
インデックスwwwwwww
ここに内定者おるか?ww
>>372 まだ手つけてないけどめんどくさくなったから書くのやめたわ
>>372 ちょうど昨日エントリーして明後日締め切りということに気付いたからどうしようかと迷ってたところにこれだ
まあ諦めがついたということで
ところでコナミの追加日程のWEBテストとプランナー課題の締め切りってバラバラなのね
前に同時に締め切りみたいなのを見たと思ったが
任天堂
→別格。超安定優良会社。もはや言う事は無い。
学歴重視。
待遇重視の安定志向者向け。
セガサミー
→給料、福利厚生など、ゲーム業界では任天堂に次いで好待遇。
ただし、所属部署による待遇差が激しい。
現在、経営再建中。
だが、技術力・海外でのブランド力がある為、ポテンシャルは高い。
学歴やや重視。
チャレンジ精神旺盛な人向け。
コナミ
→いつクビ切られるかわからない勤務体系。
給料はプロジェクト成功すればでかい。
業界では相当嫌われている。よって転職には不利。
職場環境は最高(六本木ミッドタウン)。
学歴やや重視。
ベンチャー系思考者向け。
他んとこも書いて
最近あんだけ過疎ってたのに急にレス増えたな
やっぱり不祥事ネタは強いな
任天堂の待遇がいいのは事実だが
安定志向なんて言ってられるご時世の会社でもなかろう
安定思考がどうのこうのより、単に各社のイメージが聞きたい
インデックスこれ採用どころの話じゃないよな?wwww
採用中止来るかね
インデックスの説明会もう終わってんのか
まだ残ってたらお通夜みたいで面白かったろうな
インデックスが潰れようが、こんな時期まで就活してる売れ残り共には元々関係ないさ
アトラスにES出してきたわwwwwwwwwwwwwwwwww
386 :
就職戦線異状名無しさん:2013/06/14(金) 15:57:35.54
アトラスはもはや会社でもなんでもなく
インデックスの1事業部門でしかないのだが・・・
任天堂が優良企業とか安定志向って思ってる奴らは、経済や業界の情報キチンと把握できてるのかな
ここ2年赤字続きで岩田社長も崖っぷちの状況じゃん
貯蓄があるから暫く倒産は有り得ないだろうけど、リストラの危険性は十分に有りだ
スマホ・ダブレットとの競争やサード売上不振や低スペックの不満でサードが離れているのに先があるとは思えない
おまけに秘密主義が多く開発環境も閉鎖的で情報公開も悪いから、ソフト開発の効率が悪く、勤務時間もお世辞にもよろしいとはいえない
今の任天堂に安定性とかいってるやつは単に数年前から言われてることの受け売りで信じてるだけだろうな
まぁゲーム業界内部で相対的に、って意味なら確かに安定性あると思うけど
強力なキャラを山程持ってるから、多少売れない時期があっても安定性は高い方だと思うけどなぁ。
見方次第じゃ
>>387の言い分は短期的とも言える。ほぼ全部最近起きた事だしね。
勿論
>>387も正しくて、絶対安定!超優良!と言えない事は事実。でも良い企業ではあると思う。
任天堂が優良企業とか安定志向って思ってる奴 ←今時いない
リストラの危険性は十分に有りだ ←元々社員少なすぎてメリットがない
スマホ・ダブレットとの競争 ←してない
低スペックの不満でサードが離れている ←妄想
ソフト開発の効率が悪く ←妄想
結論:落ち武者かゲハ厨
ゲハ板にお帰り下さい
こんなところにまで豚が沸くとは
コナミとセガどっちか入れるとしたらどっち入る?
どっちもブラック
ブラックと噂の大手で微妙に作りたいと思えないゲーム作るのと、
よく分からない中小で作りたいと思えるゲーム作るのと、ならどっち選ぶ? たぶん正解無いけど
好きな方を選べとしか言い様がないな
俺なら中小で好きなもの作る方がいいと思うが、万人がそうとは言えないし
そもそも中小なんて余計好きなもん作れない
好きなもの作りたいなら同人やれ
ま、そりゃそうなるよな。ごもっともだ。サンクスお前ら
セガってブラックだったのか、コナミのブラックっぷりは噂には聞いていたがセガは初耳
セガってブラックなの?
やはりセガでも社内寝泊まりとかは普通?
セガは昔から有名だろ
パソナルームなんて話もあるくらいのパワハラ企業
>>391 上の奴って噂の任豚?
実際に任天堂は業績不振が続いていて、このまま改善出来なければ社長が退陣するかもしれないって言われてるし
欧米でのソフトの売上は落ちてるしサードも離れてる
WiiUのソフト不足も深刻だ、何でソフトそろってないのに本体リリースしたのって感じ
ファーストすらソフト開発が遅いってどういうことか、やっぱり開発しづらいマシンなのか開発環境がよくないのか
>>402 そもそもの本体性能と入力デバイスが腐ってるので誰もやりたがらないんだよね・・・
開発環境はwiiの延長だとは思うけども
世の中ブラックばっかりだ!どこに行けばいいというんだ!
…まぁ選択できる立場にはないが
405 :
就職戦線異状名無しさん:2013/06/16(日) 22:37:09.24
まとめると
セガ→年収800万 パソナルームの恐怖に怯えつつ作業 ブラック
コナミ→年収600万 よくわからんけどブラック
カプコン→年棒とか舐めてんのか 裁量労働制という実質会社寝泊まり つまりブラック
このなかで一番マシなのはなんなんだ…
コナミだな、よくわからんけど
程度の差はあるがゲーム業界はどこもブラックだ
まあ夢を見る代償みたいなもんだ
まともな労働条件で働きたかったらインフラか公務員でも目指せ
408 :
就職戦線異状名無しさん:2013/06/16(日) 23:48:16.68
入社しちゃうと週休二日は絶対ないと嫌と思い、手取りが低いとモチベがあがらなくなるというところに辿り着く
410 :
就職戦線異状名無しさん:2013/06/17(月) 00:24:26.50
見りゃ分かるだろ
412 :
就職戦線異状名無しさん:2013/06/17(月) 02:03:11.51
任天堂って待遇良くてゲーム業界で一番ゆったりらしいんだけど、もし任天堂に入ったら任天堂ハードでしかゲーム作れないからなぁ…
ゼルダの青沼さんが最近ゼルダ以外作りたい…みたいなこといってたらしいしな
414 :
就職戦線異状名無しさん:2013/06/17(月) 08:41:39.67
ゲーム会社はプログラマー以外にとってはブラックだろうなぁ
プランナーとか転職しようと思っても・・・
>>412 給料は良いけど、ゆったりは有り得ないでしょ、労働時間は兎に角長い
高給エリートとして優れた作品を仕上げるのに超過勤務は避けて通れない
欧米みたいに自動化やエンジンなどの技術の進歩とは無縁で手作りや手作業に拘るのが任天堂
C言語が普及し始めても任天堂だけはアセンブラしか許されなかった時代もあった
まぁ独立系SIerよりかはマシじゃないかな?・・・
420 :
就職戦線異状名無しさん:2013/06/17(月) 20:03:35.83
セガ化とは
421 :
就職戦線異状名無しさん:2013/06/18(火) 18:14:47.68
>>417 今のゲームプログラマはツブシが利かないぞ。
ゲームに特化しすぎてるからな。
携帯アプリ作ってる連中の方がマシ。
じゃあ
狭き門を潜り抜けてやっと入社
↓
会社にボロ雑巾のように絞られまくる
↓
限界を感じて退社
↓
潰しが効かない!
↓
もしかして:ニート
↓
THE END
になるの!?
確かにゲーム業界だとよく聞く話
424 :
就職戦線異状名無しさん:2013/06/18(火) 22:29:15.09
こわっ
ゲーム業界と心中するつもりで入らないとダメだな
他業界には転職できないし
結婚もできない
ゲームの為に死ねる奴じゃないとな
作りたいものややりたいことがはっきりとある奴→なんだかんだ生き残る
他にやりたいことないしゲームしか趣味がないからゲーム業界来た奴→苦しむ
大体こんなイメージ
ゲーム業界に限らずニッチな業界はどこもこんな感じだろうけどね
429 :
就職戦線異状名無しさん:2013/06/19(水) 00:26:12.50
お前らがもし高校生ならゲームプログラマーになるのを志して理系に進むか商社を目指して文系進むかどっちを選ぶ?
どこいこうがプログラマなんて40くらいまでしか現役出来ないでしょ
その質問が既に頭悪すぎて、もうね。
理系行ったのなら普通にインフラかメーカー行けよ。
特にエネルギー系インフラは、仮に世界中の嫌われ者になっても
ボーナス支給する余裕があるほどド安定だと某社が証明した。
すっげぇ酷評だなプログラマ
433 :
就職戦線異状名無しさん:2013/06/19(水) 00:53:08.29
恒例行事さ
あらかた大手の選考が締め切られ、入社の望みが絶たれるこの時期は毎年必ずネガキャンが活発になる
要するに、凡人の考えつくことなんていつも同じってことさ
つかゲームプログラマーって40越えると捨てられるってマジ?
そもそもゲームプログラマか商社の対比ってなんだよ
とりあえずゲームプログラマは学生時代からコードがりがり書いてそれが楽しめてて仕事に生きれるようなやつじゃないと無理
大手でも40後半ぐらいから現場を離れるのはガチだよ。
捨てられるというより管理職化だが。外注先や子会社の監督責任者だとか。
結局のところ、ゲームシステムの構造を熟知してないと何も指示も出せないからな
クッソブラックだな
定年まで現業がしたいのか?
とんだマゾだな
439 :
就職戦線異状名無しさん:2013/06/19(水) 09:50:13.39
>>436 ヒント:ポストの数
管理職に向かないやつはリストラですよ。
440 :
就職戦線異状名無しさん:2013/06/20(木) 10:10:59.76
転職板より転載
----------------------
ゲーム業界でのプログラマーだけど、35までに上に上がれないようだと、
大体みんな悟って別業界への転進を考え始める。
結婚とか、子供が出来たというタイミングで考える人も多い。
アミューズメント系でI/O叩いてたような人は、組み込み系に転職しやすいね。
ずっとコンシューマー一筋みたいな人は、組み込みも出来ず、webも出来ずで、
結局パチンコ・ロット系に流れていく。ほとんどこのパターン。
デザイナーも、やはり一番多いのは7号。
そうじゃない場合、美大卒の人は、すっぱりゲーム業界から足を洗って、
デザイン事務所とか広告屋に行く人が多い。
ゲー専あがりの人らは、他の業種に行けずに、web屋とかケータイ屋に行く。
それか、C&Rあたりに登録して派遣やってる。
企画屋は、それこそ千差万別。一番多いのは同業他社へ管理職で。
あと、やはり7号関係。ディレクションやら申請やら。
どうにもならずに、軽トラで宅配やってたり、コピー機のメンテナンスやってる
人もいる。田舎に帰って、地元の工場とか。
(≧Д≦)面接感触悪かったわ〜、嫌な予感!課題のできはいいと思うんで勘弁しチクリ〜。
442 :
就職戦線異状名無しさん:2013/06/20(木) 21:43:39.08
>>440 本物の田舎は、スーパーか工場か介護か宅配しか選択肢がないからな。
コンシュマオンリーの所に内定貰えた。
PGだし待遇は期待してないが、好きなこと出来るならいいや
そういや昨日めでたく正社員になった。実はそれまでは見習いで、会社は好き勝手にクビにして良いという期間だったのである。
それでクビになるのはよほどのことだろうが。なお、私は夏休みはありません。正月休みもありません。 NFはかなり無理くさいです。
445 :
就職戦線異状名無しさん:2013/06/24(月) 09:49:28.85
>>443 お前は、クソプランナーが考えた
クソつまらんゲームをクソ真面目に作るのだよ。
しかも変換プログラムとかテクスチャだけとか、
やらせてもらえるのが、好きなこととは限らない。
仕事はお金を払う人にたいして責任を取ることなのだよ。
それで十分だよ
〜だけとか大手以外有りえないから
そんなおれは大手内定です。
>>377 の続き
バンナム
→待遇は一般的に普通よりやや上。キャラ版権で当分食っていける為、安定している。
バンダイのプロジェクトコントロール力とナムコの開発力が良い形で融合しつつある。
学歴やや重視。
キャラクタービジネスしたい人向け。
スクエニ
→勤怠がゆるい。自由な職場。
給料は結果重視な為、成功報酬すれば大きい。
その代わりいつクビ切られるかわからない。
ドラクエ、FFでどこまで引っ張れるかが鍵。
採用はポテンシャル重視。
スペシャリスト向け。
コーエー
→平均年収637万。ソフトメーカー最古参の一つ。
歴史ジャンルをほぼ独占。無双シリーズなど固定ファン多く、堅実経営。
ややトップダウン指向、創業者夫婦の権力が大きい。
一般的な中堅企業の雰囲気。
学歴重視。安定志向者向け。
カルチャーブレーン
→別格。超グローバル優良会社。もはや言う事は無い。
学歴不問。国際賞2年連続受賞。
飛龍の拳、スーパーチャイニーズ、シェラザード、ウルトラベースボール等
看板タイトルを多数持つ。あまり知られていないがおしゃれゲームの元祖はここ。
21世紀のリーダーを目指す成長志向者向け。
MTO
→カルチャーブレーンの真似ばかりする中小企業。お茶犬の版権以外、目立ったところはない。
カプンコやSCEも
>>7 70 任天堂
68 バンダイナムコゲームス
67 コナミ セガ
66 SCE
65 カプコン
64 スクエアエニックス
62 コーエーテクモゲームス
61 ポリフォニーデジタル
60 アトラス レベルファイブ インテリジェントシステムズ
59 バンプレスト ゲームフリーク HAL研
57 フロムソフトウェア
55 元気 ハドソン トライエース S.R.D エイティング
53 チュンソフト CC2 エンターブレイン ガンバリオン ピラミッド パオン
50 マーベラス スパイク アクワイア ファルコム イメージエポック ジニアス
47 アイレム プラチナゲームズ ユークス グラスホッパー ケイブ
SNKプレイモア アークシステムワークス ディンプス キャメロット
45 日本一 ガスト ジャレコ サクセス D3パブリッシャー アートディンク
AQインタラクティブ 5pb ポリゴンマジック アルファシステム
43 モノリスソフト ブラウニーブラウン ゲームリパブリック クラップハンズ
サンドロット IF ノイズ プロペ サイバーフロント スタジオフェイク
プレミアムエージェンシー アリカ ネクスエンタテインメント トーセ
37 カルチャーブレーン
知らない企業はWikiと企業ページ見て
じゃあ最新版くれ
カルブレが新卒採ってるんだからすごいよね
お決まりの。
家庭用ゲーム業界企業内定難易度ランク
【 S 】 任天堂
===========================================================================
【A+】 SCE コナミ バンダイナムコ
【 A 】 セガ スクウェアエニックス カプコン
【A-】 インテリジェントシステムズ コーエーテクモ
===========================================================================
【B+】 レベルファイブ ゲームフリーク HAL研究所
【 B 】 ポリフォニーデジタル クリーチャーズ
【B-】 マーベラスAQL インデックス(アトラス) トライエース CC2 ジニアス ユークス
===========================================================================
【C+】 フロムソフトウェア エンターブレイン プラチナゲームズ ガンバリオン イニス エイティング フリュー
【 C 】 チュンソフト スパイク アクワイア ファルコム 元気 SRD ピラミッド パオン
【C-】 日本一 イメージエポック ケイブ サクセス ディンプス キャメロット
===========================================================================
【D+】 グラスホッパー SNKプレイモア アークシステムワークス モノリスソフト 5pb.
【 D 】 ガスト ジャレコ D3パブリッシャー サンドロット ポリゴンマジック
【D-】 アイレム ブラウニーブラウン マトリックス トイロジック
===========================================================================
【E+】 アートディンク ネバーランドカンパニー アイディアファクトリー
【 E 】 サイバーフロント スタジオフェイク クラップハンズ プロペ プレミアムエージェンシー
【E-】 アルファシステム アリカ ネクスエンタテインメント トーセ
===========================================================================
【 F 】 カルチャーブレーン
456 :
就職戦線異状名無しさん:2013/06/25(火) 07:59:58.31
過去ログから転載。カルブレは結構難関と見た。
===============================
カルブレ舐めるなよ。
伊達に30年会社は存続してない。
カルブレバカにしてるけど、お前これだけの
学歴あるの??
-----------------------------------------
249 :名無しさん@引く手あまた:2010/09/27(月) 14:36:29 ID:mpbPQjQ90
>>248 カルブレ結構敷居高いよ。
別スレで応募した奴いたけど
「ウチは理科大以上じゃないと採らないから」
つって、追い返されてた。
7号ってなんだ?
458 :
就職戦線異状名無しさん:2013/06/25(火) 20:10:22.59
>>446 よくそれで受かったね。
クソゲーを作るくらいならリストラにあった方がマシだわ。
拘りの無いやつが作ったゲームとかイランわ。
初代グランディア見習えよ。
w
チョロQとエースコンバットの次回作たのむ
エースコンバットは4の雰囲気で新作か3のリメイクがいいな☆
初代グランディア微妙ゲーじゃねえか
463 :
就職戦線異状名無しさん:2013/06/25(火) 23:13:20.41
少なくともコテハンつけてこんなblogのURL込みで書き込んでる様な奴は採らないだろうよ
ガストちゃん
インデックスが死んだんだけどこれ採用面接とか全部お流れかな
結構頑張ってESとかかいたんだけどなーそしてコレが終わるともうどこも行くところが無くなるんだよなー
468 :
就職戦線異状名無しさん:2013/06/27(木) 21:04:55.78
身にならない仕事するやつはあほ。
自分の価値を上げる内容でなければ無意味。
インデックスに決めていた内定者がいたかと思うと、悲しいものがあるな
470 :
就職戦線異状名無しさん:2013/07/01(月) 13:23:24.60
常識的に考えて、
行く前に潰れたのは不幸中の幸いだろ。
倒産は辛いぞ。
いきなり無職。
ハードで内定出たけどゲームのハードじゃないしですごく悩む……
472 :
就職戦線異状名無しさん:2013/07/05(金) 18:25:56.34
うわさのインデックスに対して最終締め切りに送ったESの結果がーwww
帰ってこないんですかね(震え声)
474 :
就職戦線異状名無しさん:2013/07/11(木) 17:00:42.59
>>473 新卒なんて採るわけねーだろJK.
日本総合地所の騒動調べてみろ。
何か一報があってもよさそうだけどね
まぁサイレント安定だな
仮に受かったとしても断るだけだし
関係無くね?
まあこんな状態のインデックスが仮に内定出しても
行くバカは居ないわな。
行くのはなーーんにも
考えてないバカゲー専連中くらいか・・
CとかJavaとかやっといて得あるの?
どれくらいのレベルが必要なの?
479 :
就職戦線異状名無しさん:2013/07/15(月) 21:05:01.00
>>478 3Dマリオ作れるくらいやればいいじゃん
今の時期まで就活してるやつってなんなの?
しかもゲーム業界オンリーでさ
>>480 後半は同意。
でもあんたはどんな返答をもとめてるん?
ゲーム業界オンリーじゃない奴って何なの?と思ってる俺と480は話が合わなそう
夏休み使ってゲーム作るか
面接する側も大変だよな
勉強もせずにゲーム三昧で,まともな就職するきもなくて,
「ゲーム作りたいです〜でもプログラムわかんないです〜絵も描けないです〜」
みたいなのを何百人・何千人と相手しなきゃならんのだろ?
「バンドメンバー募集,ギター・ベース・ドラム・キーボード,当方ボーカル」みたいのばっかりじゃん
俺が面接官なら泣くまで圧迫するなw
プログラムやるにしても素人がどこまで学べばいいのかわからん
絵については向き不向きあるだろうに
486 :
就職戦線異状名無しさん:2013/07/19(金) 20:38:15.03
プログラムも絵もできないのにゲーム業界www
天才のレベルじゃないとプロでやっていけないのにwww
大学在籍中に出版してる人もいるよ。
>>486 こういう業界知ったかする人すごく恥ずかしい。天才レベルじゃなくても普通にプログラマーとかでゲーム業界行く人いるやろ
そもそも天才がゲーム業界に行くのかよっていう
>>488 お前が天才にそういうイメージを持つのは勝手だがさもそれが一般論の様に語るな
?
どこをどう読んだら一般論のように語っているのか分からんが…
自分の意見をいってるだけだろ
俺は489に同意だけど。
天才って一種類しかいないと思ってないか、と思ってた。
きもい
ぼくの考えたさいきょーの天才
を語るスレはここですか?
はい
はい
結局、大手でも中小でもブラックで大手は比較的ましって感じか。
来年からコナミとバンナム行く友達いるが大丈夫なんかね。
コナミやバンナムで死亡なら,ほかにどこがあんのよw
バンナムはともかく、コナミの黒い噂はよく聞くけど
コナミは3年目から契約社員にならないとだめ。
前のレスにゴールデンアイとか3Dマリオとか、やっぱり今の時代が求めてるものは3D関連の技術なんかね。
3D嫌いってわけじゃないけど、2Dプログラムばっか組んでた自分は今の時代に就活しても相手にされなそうだな…ww
その辺、今時の子たちはすげぇ技術力求められて大変だなと思うよ。全くわからんわ3Dプログラムなんて。
501 :
就職戦線異状名無しさん:2013/08/11(日) 19:50:23.15
>>500 デザイナーならイラスト専門でも許されるが、
プログラマで3Dできねーはないだろw
ネットワークゲーム、LINE、ソーシャル。
会社で命じられればやるだろう。
これはできないあれはできないならプロ失格だ。
3Dなんて大した技術じゃないよ。
コリジョンの取り方やモーションなんて、今は情報が落ちてるからな。
昔は自分で考える必要があった。
大型のプロジェクトでもgemsのコード流用してたりするよ。
>>500 おれなんも技術とかないけど大手に普通に内定出たぞ。
503 :
就職戦線異状名無しさん:2013/08/12(月) 08:26:28.28
>>502 3ヶ月で使い物にならなければ
営業にまわされる。
>>503 んなことない。最初の2ヶ月研修なのに次の1ヶ月程度で評価できるかよ。ちなみに筐体とかの設計だけどね。
要求される技術水準なんて会社によっても部署によってもバラバラなんじゃないの。
その通り。ゲーム会社全部同じだと思ってるとか。
新卒の技術なんて誤差レベルだろ
働くための素養の方が重要
508 :
就職戦線異状名無しさん:2013/08/20(火) 21:56:48.64
>>507 ゆえに東大を取れば間違いないんだな。
特にプログラマ。
CEDECで得た知識を使って、
デモつくれといって、ちゃんとできるのが東大卒。
でもって東大ばかり入れたら任天堂みたいな末路になるぜ
510 :
就職戦線異状名無しさん:2013/08/20(火) 22:42:28.89
任天堂よりマシな会社ってあるか?
つまりそういうことだ。
海外で成功してる
フロムも大卒だしな。
セガなんかもだいぶましな部類に入るんじゃね。
512 :
就職戦線異状名無しさん:2013/08/21(水) 21:22:38.59
セガは、中の潰し合いがすごいよ。
うつ病率高い。
中で潰しあってどうするんだよ。
セガは大手の中でも任天堂の次に働く環境がいい企業だと思うよ。部署とかにもよるだろうけど。
515 :
就職戦線異状名無しさん:2013/08/26(月) 10:15:09.46
>>514 失敗したらゲーセンに出向させられるのに?
>>515 それ営業。技術者わざわざ雇ってそんな無駄なことしない。
あんまりこのスレだと話題に出てない気がするけどスクエニはどうなん
>>517 スクエニは実力主義ってよく聞くけど実際中の人じゃないとわからないよな。
>>513 周りを落とせば相対的に自分や部署の評価が上がるだろ常識
521 :
就職戦線異状名無しさん:2013/08/27(火) 17:10:39.22
会社は、仲良しクラブじゃないからな。
同僚全員が敵と思って間違いない。
回りをどうやってハメて蹴落としてやろうか考えてるよ。
特にプログラマ。
半沢のような世界だよ。
522 :
就職戦線異状名無しさん:2013/08/27(火) 18:03:03.45
スクエニはヘッドハンティングされて中途でいくところだよ。
下から這い上がるシステムはできていない。
CEDECのセミナー講師をすると誘われるらしい。
523 :
おっさん:2013/08/28(水) 01:50:49.93
このスレまだ続いていたのか。
自分が新卒のころからすでに長かったので、
ひさびさ来ると感慨深いものがあるな。
若者がんばれ!
524 :
おっさん:2013/08/28(水) 01:53:33.65
ちなみに採用担当もしてるので何か質問あったら聞くよー。
企画方面しかわからないけど。
企画書って見てんの?
某社からプランナーで内定もらったけど面接で企画書について一切訊かれなかったから気になった
あとプログラム全然わかんないんだけど入社する前に勉強しといた方がいい?
毎回思うんだけども、形はどうあれ、
一度もゲームを作ったことがない人が何故入ってくるのか、わけがわからないよ。
527 :
おっさん:2013/08/28(水) 20:43:42.32
>525
>企画書って見てんの?
うちは担当全員見てるよー。
でも正直、注目してるのは企画としての面白さより、書類作成能力の部分かな。
レイアウトしっかり考えてるか、説明ちゃんと出来ているかとかそんなところ。
面白かろうと、いきなり新人さんの企画がプロジェクトとして始動することもまずないし、
だから、面接の場で話題に出ないことも、さして珍しい話ではないかな。
一応自分が出たら、聞くけど。
528 :
おっさん:2013/08/28(水) 20:53:07.74
>525
>あとプログラム全然わかんないんだけど入社する前に勉強しといた方がいい?
しといた方がいいよ。損になることは絶対ない。
プログラムって平たく言えばゲームそのものだからね。
車の動く仕組みを理解してないで車の設計する人なんていないじゃない。
プログラミング言語がどういうもので、どういう仕組みでゲームを動かしてるか。
理解しておくのは企画としても大切。
最初は吉里吉里みたいな簡単なスクリプトから入ってもいいと思う。
時間のあるうち、自分でも何かいじって作ってみると良いよ。
特に同期がゲーム専門学校出身だった場合、
今時は企画科でもプログラムいじらせるとこ多いから、
そういうところで差がつくともったいないよ!
529 :
おっさん:2013/08/28(水) 20:59:34.28
>526
526さんは業界の人かな?
出版社にだって、入るまで一度も本作ったことない人が一杯いるだろうし、
そんな気にしてもしょうがないんじゃない?
それに企画に関して言えば、入る前の経験はあんまり関係ないしね。
結局は地力のある人が伸びていくし。
ただ同じ条件なら、作ったことあるっていう人の方が有利なのも確か!
Unityでゲーム作りましたなんて言われて、
書類に同根してくれたりしたらメロメロだね!
ちょっと聞きたいんだけども
全く畑違いの業界からゲーム業界に入りたくて今応募しようとしてるところがあるんだけども
最低限はスクリプト(吉里吉里やNscripterとか)扱える方が良いんだよね?
531 :
おっさん:2013/08/28(水) 21:35:43.47
>530
語弊があったらごめん!
プログラム言語の学習用にまずスクリプトはどうかっていうだけで、
スクリプトの習得が合否をそこまで左右するもんでもないよ!
会社にもよると思うけど!
たとえばエロゲーとかノベルゲーとか、
そういうスクリプトを多く扱うであろうゲームを作ってる会社なら、
アピールになると思うけど。
別業種からの中途だったら、やっぱり年齢と経験をみるかな。
悪いけど「今までお寿司を握ってました! 未経験です!」って人が、
30オーバーだったりすると、ちょっと厳しいと思う。
でも今までシステムエンジニアだったPG志望とか、
Webデザイナーだったデザイナー志望とか、
映画監督してた企画志望とか、
その職種に役立ちそうな経験をしてたら、内容次第では買うと思う!
>>531 前の会社では鉄骨製品の設計をやっていて、現在24歳です
RPGとかを作っていて、他にADVを作ってる会社に応募しようとしているんですが・・・
533 :
おっさん:2013/08/28(水) 22:00:15.81
>530
その年なら新卒応募でもよくいるから、
(単純に浪人とか、大卒後に専門いったりした人とか)
年齢は気にしなくても良いと思うよ!
あとは、応募書類としては、何故転職しようとしているか、
前職で積んだ経験はどういったものかどう役立つか、
ゲーム業界に入るにあたって、どういった準備をしているか次第かな!
あとまあ、信用してくれたのはうれしいけど
あんまり業界と志望はここで明かさない方がいいよ!
特に志望は、その情報だけでどこ受けるか大体わかっちゃうし!
もちろんフェイクは入ってるだろうけど!
>>533 ありがとうございます
ゲーム業界も一筋縄では無いんですね・・・
>>533 おれ来年から入社します。もし同じ会社だったらよろしくお願いします。結構大手ですか?
>>526 専門分野が違うけどゲーム会社に入りたいっておかしいか?
CGや画像処理が専門だけどゲームは作ったことがない
そもそもデザイン能力が皆無で通常のアプリケーションのUIですら面倒に感じるレベルで一人じゃ作れない
でも興味のある業界がゲームしかないから受けるわけだがわけがわからない事はないだろう
それは流石に就活をナメすぎ
興味だけじゃ厳しいよ
「ゲーム」に興味がある人なんて、若い層を中心に日本全国何十万人もいる
会社にはお前等みたいなオタク以外も必要なんだよ
毎月数十万払って雇うだけの価値がある技能をもつ人物じゃないと社員にはなれないよ。
ただの一般ユーザー視点のゲームに対する意見なんかはいくらでもタダで手に入る。
俺は別に「CGや画像処理が専門」でゲーム業界目指す事に不自然さは感じないなぁ。
CGの能力が凄く高ければ入れる可能性はあると思うし。ただ
>デザイン能力が皆無で通常のアプリケーションのUIですら面倒に感じる これはマイナス
目指すこと自体は個人の自由だけど、ゲーム業界はどこも合格率1%未満の世界の超狭き門だから、
それ相応のスペックがないと時間と交通費の無駄で終わるよ
543 :
おっさん:2013/08/30(金) 01:03:07.51
>535
>おれ来年から入社します。もし同じ会社だったらよろしくお願いします。結構大手ですか?
うーん。いいとこ中堅ぐらいかなあ。
同じ会社じゃなくとも同じ業界。がんばってね!
あと未経験うんぬんの話は、
自分も大卒で特にゲーム関係の勉強せずに入社したけど、
まあ、会社で一応戦力にはなってると思うんで、
企画に関してはそこまで関係ないかなと思ってます。
ただ多分、ゲーム開発って応募者の人が想像するより、
楽しさは半分以下だし面倒くささは10倍だしで、
今から面倒くさいと思ってるようなら、確かに厳しいかも!
ゲームは作るものではなく遊ぶものだ
今時、ゲームじゃ儲からんよ
ここに居る奴は儲かる儲からないで就活してねえよ
個人的にはゲームは全然儲かると思うけど
546 :
就職戦線異状名無しさん:2013/08/30(金) 17:09:24.74
ゲームをつくるのが楽しい人。
そういう人にしか務まらない。
儲かるのは経営者だけで、搾取されやすい仕事ではある。
無料でも働きたいやつがいるわけで。
儲けばかりを考えると今の□eみたいになる
548 :
就職戦線異状名無しさん:2013/08/30(金) 17:51:56.01
儲けようとすると儲からないのがゲーム業界。
いいものを作らないと10年20年先生き残れないのはわかるだろ。
バーチャルボーイを発売するくらいのぶっとんだ会社じゃないとダメだ。
おまえらには無理
550 :
おっさん:2013/08/31(土) 02:35:39.57
>ここに居る奴は儲かる儲からないで就活してねえよ
まあ正直、ゲーム業界ってよっぽどの大手でもない限り、
「好きなことを仕事にしてる」分が給与に上乗せされてるようなもんだからね!
逆に仕事が苦行と化してしまったらただの安月給!
新卒の時は気にならなくてもある程度年がいくと、
別業種に行った友人の年収を知って、トホホってなることも多いよ!
だから正直、数ある仕事のうちの1つとして選ぶんじゃ続きづらいと思う!
自分が本当にゲームを作りたいのか、
それともゲームが好きだからゲーム会社に行こうとしてるだけなのか、
見極めた上で受けてほしいね! すぐ辞められても困るし!
ホントはそんなことじゃ産業が衰退するばっかだから良くないんだけどね!
一時期はソーシャルバブルでグリーモバゲー以外でも、
支度金うん十万って景気のいい話が聞こえてきたもんだけど。
>>550 かなり大きいとこに決まったんだけど給料はいうほどわるくないかな?ソニーとか任天堂ではないけど。ゲーム業界のトップ5辺りとかってあんまり給料は基本的に変わらない?
C社とかK社とかか?
どっちもヒラは年収300〜400万ぐらいだよ
ああ、ちなみに税金で3割弱ほど減るから気をつけてな
554 :
就職戦線異状名無しさん:2013/08/31(土) 17:55:51.54
年収300万で家賃に年間100万払ってたら
実家でアルバイトしてた方がマシだよ。
都内で年間100万のアパートは文字通りの豚小屋だからな。
将来性もない業界で、
無駄に難しい技術を使うという・・・マゾじゃなきゃ務まらないよね。
オレから見れば、東大行くやつは勉強大好きの変態かマゾだけだからな。
毎日終電、泊まり込みは覚悟しときなよ。
それで実家暮らしのアルバイト以下の生活だ。
何だかageて書き込みしてる奴がデマを撒いてるようにしか見えない・・・
デマじゃなくて真実もあるんだろうけども
薄給ってのは事実か
薄給と残業だらけなのが事実だね
日付が変わる前に帰れたら良い方
給料少なくて残業だらけじゃゲームやる暇もねぇな
>>552 やっぱそんなもんですかね?初任給で350ぐらい行くって聞いたんですけどそこから全話上がらないってことですか?
>>554 551だけど住宅補助出るから年間24万ぐらいですむ。
>>559 すみません「全然上がらない」の間違いです。
住宅補助があってハード2社じゃないんなら多分某社だと思うけど、
あそこが提示してる「350万」ってのは各種手当て、補助全部を満額貰ったときの額のことだから
基本給と勘違いしてると一年後痛い目を見るよ
>>561 他の会社は出ないんですか?提示っていうか自分で勝手に計算した350です。補助を全話入れてなのでちゃんとわかってます。
でも補助なかったら結局基本給から全部出るから補助は年収に入りますよね?お金多めにもらってるに越したことはないですし。
年いかなくても一年目から同級生と倍近く年収開くんだろうな〜(´・ω・`)と思ってる
>>563 1年目から倍って他のやつが400,500もらってるわけないだろ。そんなのごくごく一部じゃね?
自分はそこそこ大手のとこにいる新入社員だけど、現状はかなり満足してる。
そこそこ仕事がきついかなあと思うこともないけど、その分しごとも楽しすぎるしこんなんで給料もらっていいんかなあって感じ
まあ一年目のペーペーだから言えることかもしれんけどね
>>564 そのごくごく一部になりそうなやつが周囲に多いんだ。倍は言い過ぎた気もするけど
まぁなりたかった職に就けるんだから給料は二の次とか三の次だけどね
>>565 それ聞いてワクワクしてる自分がいる。そこそこ大手ってKとかCとかSとか?
年いってから差が開くって言ってんじゃん
おっさんが
>>567 まあそんな感じ
とはいえ決して夢のような暮らしでもないから期待はほどほどに
570 :
就職戦線異状名無しさん:2013/09/01(日) 04:23:25.61
きつさなんて会社によるだろ
ソフトウェア業界でも平常時は残業非推奨なところも珍しくないし
ゲーム業界落ちて夢が叶えられなかった奴らが
他業界に行く自分を無理やり正当化したいがためにディスってる書き込みが多いから
夢を叶えた人たちは何も心配せず希望を膨らませればいいと思うよ
>>570 S社なんか残業80時間までしかやっちゃだめだし忙しくないときは普通に定時だしね。
573 :
おっさん:2013/09/01(日) 08:45:35.51
>何だかageて書き込みしてる奴がデマを撒いてるようにしか見えない・・・
554は極端な例ではあるけど、ないことではないね!
現に今日、自分も朝帰りだったから(´;ω;`)
まあホント会社によるし、
会社の中でもプロジェクトやポジションや時期によって、
忙しさはまちまちだしね!
それこそ、ここで高待遇や残業の少なさをうたわれてる会社の人でも、
毎日深夜残業って人も珍しくないからね!
あとまあ年数が上がると、仕事内容も自然変わってくるからね。
自分も若手のころは「パラメーター調整楽しいー!」って喜んでやってたけど、
今じゃ1日の大半をスケジュール管理や社内調整に費やす日々で、
「ゲーム作ってると言えるのか?」と自問自答することもあるよ!
だから正直、自分の周囲だと、
ワーカホリック状態になれた人か、
楽できるポジションについた人かのどっちかだけ残ってるイメージだよ!
だから辞める人も多いんだけどね(´;ω;`) ウチの問題か(´;ω;`)
574 :
おっさん:2013/09/01(日) 08:51:35.77
今の会社じゃないけど個人的に衝撃的だったのが、
昔アシスタントプロデューサーしてたとき、
2ヶ月ぐらいずっと土日なし代休なしで働き続けて、
(別にマスターが近いとかそういう時期の話じゃなしに)
やっとの思いで上長に「日曜だけ休ませてください」って言って休んだら、
月曜になって「どうして休んだんだ!」って部門長に怒られたときだね!
「休むぐらいなら、他にもやらせることは山ほどあるんだ!」って。
あと同じく2ヶ月ぐらい休みなしのとき、
今週こそ土日休めるなーと思ってたら、
全く関わってないプロジェクトのゲーム渡されて、
「土日はそのプロモーションで出張行かせるから、
それまでにそのゲーム理解しとけ」って、
余計な仕事まで増やされたこともあったな!
若手だったから何も言わなかったけど、
今なら確実にキレてるね!
長いな
>574 文句あるなら社名くらい書けよ
嘘じゃないならかけばいいだろそんだけブラックな会社なら
>>561 他の企業が公表してる年収も諸手当(住宅補助とか)、残業代、ボーナスを含めた年収だから何を痛い目見るのかわからんな。
テス
580 :
就職戦線異状名無しさん:2013/09/03(火) 00:58:38.61
テス
今の時勢、転職なんて容易く出来るもんじゃない
どんなにブラックで劣悪な労働環境であっても、それを失ったらホームレス直行なんだよ・・・
言ったところで自分には何のメリットもないし、言えるわけがないだろ
言ったらそのキチガイみたいな仕打ちされたクソ会社の評判落とせて清々するってメリットあるだろ
クビになるのは本人だからなぁ
そういう時代なの知ってて足元みられてる感じあるよなぁ
585 :
おっさん:2013/09/04(水) 01:38:59.85
ネタフリのつもりで、不快にさせてしまったようで申し訳ない!
ただパブリッシャークラスでも、
会社によっては、上記みたいな目にあうことも往々にしてあるので、
高収入とか安定した待遇とかプライベートも充実とか、
そうしたことを重視するなら、ゲーム業界はオススメしないよってこと!
数ある就職先のひとつとして考えると、
どうしても今言ったようなことが気になって、
結局やめてしまうっていったケースが多いから、
そうしたミスマッチングは、本人としても会社としても不幸だと思う!
ブラック体質を擁護する気はないけど、現実は現実としてあるからね!
もちろんそうじゃないところも一杯あるだろうけど、
確率としては高いからね!
>>582 精々するためだけに自分の生活を捨てられるのか
それこそプライベートを大事にしたいなら公務員を目指せっていう話だな
仕事が忙しすぎて、公務員試験の勉強なんかできん
やり直しが利くのは学生のうちだけだからおまえら慎重になれよ
ちなみにこないだやったCEDECでの調査
cedec.cesa.or.jp/2013/documents/enquete.pdf
あのさ〜 CEDECに来てるような連中って
ゲーム会社のなかでもプロデューサー連中ばっかだろうがよ
下っ端の開発連中は年収500万なんてもらってねーよ。
なんだよそのインチキ調査はよ。
ごく一部を除いて大手は大半が契約社員ばっかで
一時給与高くてもいつクビになるかもしれん待遇だし。
中小の下請け開発デベロッパは平均年収300万円台が普通だっつーの。
開発費ばっかかかって売れない時代にそんなもらえるわきゃねーだろ。
>>590 プロデューサーでもなんでもないが普通にそれぐらいはもらってるぞ。
そもそも一般社員はCEDECなんか行く暇ねーよ
平日は毎日終電間際まで、更に休日出勤しなきゃならねえほど山のように仕事が残ってるのに
「1日横浜行ってくるわ^^」なんて言い出そうものならその場でクビ切られるわ
593 :
就職戦線異状名無しさん:2013/09/04(水) 22:45:30.34
竜巻せんぷぅーきゃく
リュウの発声が聞こえた。
竜巻注意
w
595 :
就職戦線異状名無しさん:2013/09/05(木) 00:46:38.73
契約社員ばっかというわけでもないだろ
契約社員も確かにいるが
それも会社による
結論:会社による
>そもそも一般社員はCEDECなんか行く暇ねーよ
確かにこれが真実
社員が勉強する暇を設けないクズ会社には入らなくていい
ちなみにこれWebアンケートだから普通にCEDEC行ってない人の分も入ってるんだけどね
>>600 ってことは給料低いやつが文句言ってるってだけか。
602 :
就職戦線異状名無しさん:2013/09/05(木) 20:31:58.97
1万本も売れないゲーム作って給料もクソもあるか。
作らせてもらって感謝しろや。」
603 :
就職戦線異状名無しさん:2013/09/06(金) 02:04:57.04
昔ブラックと評判の某大手で働いてたが、職場の酷さにすごく冷めてたよ
会社がいつ倒産したとしてもいいって思ってたな
パワハラがすごいのに人事は機能してないし
今の会社でたのしくやらせてもらってるから、なおさらそう思う
同期も次々に辞めてったし、半年もすればみんな目がうつろになってくよ
それでもゲームが作りたくて、修行したい奴だけいくべき
605 :
就職戦線異状名無しさん:2013/09/06(金) 05:34:03.12
もうコナミはただのパブリッシャーだろ
また出たのか、キミ
外部発注作品以外に「内作」と言って普通に自社開発作品も山ほどあるし、当然残業地獄だよ
せめて働き始めてから知ったかぶろうな
土日出勤確定したったったwwwww
思い付きで適当な企画出しやがって 何回目の仕様変更だよ
ksプランナー○ね
608 :
就職戦線異状名無しさん:2013/09/06(金) 14:18:36.30
とあるゲーム業界から内定をもらったけど契約の書類をみて給料からしてないわと思った。
つか給料を気にしている時点で見切りを付けた方が身の為だなw
609 :
就職戦線異状名無しさん:2013/09/06(金) 16:48:23.73
>>608 とびぬけた技術が無いなら足元見られて当然だよ。
作業要員は、安く使えるに越したことはないからな。
プログラマならコンシューマのメインプログラマの経験、
デザインならディズニー映画並の3DCG技術だ。
俺も内定2社もらってたけど。
1社は業務内容とかの資料全部見て蹴ったなぁ……
まぁ、そこは全ての連絡が遅かったっていうか話が通じないからやめて正解だと思ったけどね。
612 :
就職戦線異状名無しさん:2013/09/07(土) 02:50:42.37
親身な回答がもらえると信じて書き込む・・・。
そこそこ優良な製造会社の内定をもらってるんだけど、事情(職歴ないけど既卒なのもあって)で10月から入社なんだよ
ほんとは、SCEの10月の募集に応募したかった。新卒枠だから4月からだとばかり・・・
SCEはやっぱPS作ってて興味もあるし、なにより自由だし給料も結構いいだろ。
内定蹴って受けるか迷ってる・・・。大学は関関同立の院卒。
やっぱSCE受けるためだけに内定蹴るのは馬鹿だよな・・・・
悩んでこんな時間になってしまった。
SCEの開発職の新卒枠採用って、年に1人かせいぜい2人しか採用してないよ。
たかが関関同立レベルで東大京大クラスを抑えて勝ち抜ける自信が本当にあんの?
>>612 何年か内定先の企業で頑張って、それでもまだ未練が残るなら転職を目指す…ってのは駄目なの?
立場は違えど、俺も内定したのに諦めきれない企業があって、↑の考えに至った。これも難しいだろうけどね
615 :
就職戦線異状名無しさん:2013/09/07(土) 07:30:03.84
SCEw
どの道、定年まで同じ会社で続けられないんだから、
仕事は内容で選べよ。
内容がよければ次もあるが、
内容が悪ければそこで終わりだ。
SCEで干されたら次はない。
何にしても未練が残らないように考えるべき。
本当にやりたいことが何かによる。
SCEで出来ることがどうしてもしたいなら蹴るのも手。
仕事の内容じゃないところで選ぶならそのまま職歴つけた方がいい。
一つじゃなくていいから少し先で何がしたいか考えて、そこに至るルートに内定してる会社での経験が当てはまるならそのままで。
実務での学びが一番効果的。
目的があって仕事なり独自の活動なりしたらいい。そういうのは見る人が見ればわかる。
617 :
就職戦線異状名無しさん:2013/09/07(土) 13:45:35.24
4件もレスもらえて本当感謝です。みんなどうもありがとう。
ただ、ものすごく言いにくいんだが・・・あの書き方だとどちらかというと技術職っぽいよね。総合職なんです・・・ややこしくてごめんなさい。
でも
>>613以外はそこ関係ない意見だよね
確かに、総合職だから、核の部分に差はないと思うわ。。
はぁ
もう少し考えてみる(´-ω-`)
総合職ならどこの会社行っても業務内容は一緒だろ
社長クラスにでもならない限り、開発に口出しなんて一切出来ない
わざわざゲーム業界へ行く必要ないよ
619 :
617:2013/09/07(土) 14:22:33.04
社風にものすごく惹かれます・・・心から行きてぇ、って思った採用ページ始めてだ・・・うまく騙されてるのかも?しれないけども
>>619 そらいい風に惹かれるように作るだろ。採用も商売のひとつだぞ?
ていうかSCE開発だったら契約社員扱いだから他蹴ってまで行くメリットないわな
622 :
617:2013/09/07(土) 19:35:25.95
>>620 なんか自由を推してるとこがいいんだよね・・・髪型自由私服出勤、求める人物像にも自由ってあるしww
夢見すぎかや。
>>622 他は知らんがセガもそうだぞ。スリッパ半パンとか余裕でいる。
ゲーム業界はたいがいどこも服装自由だよ
ただし開発職のみ
SCEも営業はスーツだろうな。
626 :
617:2013/09/07(土) 21:23:08.09
ここは開発職の人が多いのかな??
まあ、いろいろ考えた結果・・・やっぱ今決まってるとこで頑張ることにするわ。給与もSCEのが高いとは言え、雲泥の差とかでは無いし。。
なんか俺の質問に沢山付き合ってくれてありがとう。みんな頑張ってね!!
2000年以前ぐらいおもしろいゲーム作って。w
ずっと赤字だしいつ切られるかわからないからそれがいいと思うな。
628 :
就職戦線異状名無しさん:2013/09/07(土) 23:23:02.50
こういうの社員が見ると悲しいだろうな
もともと家庭用ゲームって赤字出すのがデフォになってきてるからなあ。
ヒットタイトルでも開発費自体があまりにも膨れ上がりすぎていて、元が取れてない物が多い。
だいたいどこの会社もコンシューマ部門は赤字で、ソシャと7号の稼ぎで生き延びてるのが現状だよ。
EAのデッドスペース3とか300万本がボーダーとかアホみたいな事になってたな
632 :
就職戦線異状名無しさん:2013/09/08(日) 10:42:00.67
CC2はアスラズラースでカプコンに切られたように、
バンダイとの関係を危ういな。
売り方を指示したのはバンダイなのかもしれんが。
ジョジョはあの変な仕様がバンナム指導なんだろうな〜
バンナムにとってキャラゲーは作品じゃなくて集金装置だからな
ジョジョは
40万本ちょい売れちゃった事が悲劇だな。必ず何割かは課金しちゃって、バンナムはウハウハ
636 :
就職戦線異状名無しさん:2013/09/08(日) 22:53:14.95
一応大手っていわれてるゲーム会社から内定出てるけどすごい迷ってる
ちなみに総合職。
いっこ上のOBは多くを語ってはくれなかったけどすでに転職考えてるとか言ってたし・・・
ゲーム業界の総合職って特別にブラックだったりするの???
ゲーム業界自体がブラックだし、ゲーム企業で非開発職は立場が弱いんだよ
クリエーター側から「寄生虫」なんて言われてたりする
そうかなぁ 売る人営業する人、社内の事務やる人、人事する人、もろもろ、
そういう人が居ないと開発だけじゃゲーム作りも成り立たんだろ まぁ認識は企業によるか
ゲーム作りで感謝するとすれば
「今作の開発資金を稼ぎ出してくれた、前ヒット作品を作り上げた開発の方々にありがとう」
だよ
そこに総合職の姿はない
640 :
就職戦線異状名無しさん:2013/09/08(日) 23:15:02.02
ゲーム会社では、開発で実績を上げたやつが一番偉いからな。
ゲームを作ってないやつは、社長になれないことからもわかる。
総合職って、要は営業でしょ。
セガならゲーセンに出向あるよ。
>>636 一応って付け足すところそんな認知度ある会社じゃないぽいな
642 :
おっさん:2013/09/08(日) 23:36:12.01
ゲーム業界の総合職って事務職なのかな?
どこも事務はブラックって印象ないけどね。
企画系総合職なら、まあ会社によると思うよ!
総合職募集かけるぐらいなら大手だろうし、
下請けに無茶振りして自分も定時帰りなんてこともあるよ!
ただ下の人間が泣いてることは忘れないでほしいね!
ゲーム業界なんて基本ブラックだし待遇も将来性も期待出来ない
立派な大学に入ったり頑張って技術を身につけたりしてまで入るほどの見返りなんてありえない
頑張って周囲に媚を売り企画を通して死力を尽くして作ったゲームは鳴かず飛ばず
十数年パワハラを受けつつ休みなく働き続け最期は40代で会社から追い出され転職も決まらず独身で身体もボロボロの悲惨な無職中年に成り果てる
すべて夢を追う代償だよ
メーカーだと技術者の方が冷遇されてるのにな
>>643 お前落ちたんならさっさとこのスレ出てけよw
総合職でよく見るのは、仕事のイメージと違う、キツイの二つ。
キツイのは総合職とか関係なくあるんだけど、っていうか楽な仕事はなかなかないんだが、総合職は業界がどこでも関係のない業務が多いのでこだわる理由が薄い。
総合職でも広報辺りならまだゲーム業界っぽい仕事は出来るのだけどね
とは言っても、プロモーションムービーやポスターはデザイナーが作るし、公式サイトはWebエンジニア。
それらの監修は企画の仕事で、ゲームショウなどでの新作発表はプロデューサーとディレクター。
結局、やらせて貰えるのは会場にイス並べたり後片付けと言った雑務だけだがね。
ほかの会社だと総合職がやってるような仕事(取り纏め・外部委託等)を
ゲーム業界ではプランナーが全部やっちゃうのが問題
総合職には本当にただの雑用ばかり回ってくる
650 :
就職戦線異状名無しさん:2013/09/09(月) 12:54:02.68
会社の場合、金が絡むからどうしてもギスギスするんだよな
利益に貢献しない奴が居ると、「さっさとこいつクビにして俺らの給料上げろ」と総攻撃を受ける
仲良し子よしでゲーム作りしたいなら同人サークルでもやってたら良い
そんなものは経営者による
社風は経営者で決まる
654 :
就職戦線異状名無しさん:2013/09/10(火) 19:47:50.76
そうだな職場環境は経営者で決まるな
お互いを尊重できる空気を作る気があるかどうかは重要で上司が悪い空気を許してしまうと蔓延する
社員の職場環境なんかどうでもいいと思ってるなら勝手に悪くなっていくし改善する気があるなら良くなっていく
環境が悪いと当然生産効率も落ちるしすぐ辞められるとノウハウも溜まらなくて誰も得しない
高二病こじらせて仲良しこよしがどうとか言ってギスギスしてるのが当たり前だと思ってる奴が上司だったら大変かもね
本当に上司によるって言うからなーいい人になってくれよ本当。
657 :
就職戦線異状名無しさん:2013/09/10(火) 23:56:08.94
>>654 人格が崩壊してて上に立つ人間としては終わってやつも、職務能力は高いから切れないんだよ
そこが最大の欠点であることに上司本人は気づいてないし
658 :
就職戦線異状名無しさん:2013/09/11(水) 00:15:38.04
上司ばかりは選べないからなー
>>658 本当にそれ
しかも実際に配属されるまで分からないのが辛い
でも他の会社と違って職種別採用だからどこで仕事するかわかってるのはありがたい。総合職なんかどこに飛ばされてもおかしくないからな。
661 :
就職戦線異状名無しさん:2013/09/11(水) 20:53:08.99
コナミ社員だけどそんな悪くないぞww
664 :
就職戦線異状名無しさん:2013/09/12(木) 01:48:45.12
コナミの小島さんがtwitterで洋ゲーに完敗白旗宣言してるね。
日本のメタルギアはもうGTAには勝てない・・と。
日本のコンシューマーは完全に終わりかも。
ダクソみたいな小規模でも面白いゲーム作れるだろ
金で全てが決まる訳じゃない
日本ゲーならではの何かを突き詰めるもよし
でも洋ゲー的な事も「できない」ではなく「やらない」であるようにはしたい
既に開発費がいっぱいいっぱいなのに、これ以上の盛り込みは無理だよ
200万本売れてようやく黒字、なんてこともザラになってきてる
建築に例えるなら、ファミコン時代はプレハブ小屋を作れば十分商売になってたのに、
今は超高給高層マンションを作らないと売れないんだよな
それなのに価格は数十年前から大して変わってないと言う矛盾
全てのしわ寄せが今のコンシューマの終焉を招いてる
669 :
就職戦線異状名無しさん:2013/09/12(木) 13:27:12.22
670 :
就職戦線異状名無しさん:2013/09/12(木) 13:28:56.72
ちなみにGTA Xは500万本売れて
やっとトントンになる計算だと・・・凄すぎる
671 :
就職戦線異状名無しさん:2013/09/12(木) 14:54:18.77
>>668 今もプレハブ並でも十分やっていけるんだが
金のあるところが勝手にやってるだけで付いていく必要なんか無いし
小さい工務店が真似しようとして無理だわとか言ってるのと同じ
小島って自由度=面白さって思ってるよね
それが既に勘違いだわ
GTA5は間違いなく「凄い」し、「ゲームの可能性を引き上げてくれる」事も同意出来る。
ただコレがゲームとして面白いかどうかは、また別の話
と、いつまで経っても業界入りできない無能共が申しておりますwwwwwwwwwwwww
675 :
就職戦線異状名無しさん:2013/09/13(金) 18:00:03.19
>>673 このゲームは、チートでやりたい放題できるのが売りなんだよ。
ゲーム性が画一的である必要はないと思うがね。
主人公が無敵のゲームだってユーザーが満足すれば正解なんだよ。
676 :
就職戦線異状名無しさん:2013/09/13(金) 18:06:23.89
>>664 それは小島がクリエイターとして終わっただけだろ。
新生FFの橋本(旧ソニチ)の技術は世界で戦えると思うぞ。
任天堂は世界トップだろ。
品質という意味では。
言いたい放題だがその前にお前ら職は見つかったのか?w
678 :
就職戦線異状名無しさん:2013/09/14(土) 06:18:20.64
ゲーム産業自体適当なもんだろ
ブームや流れが変われば終わる
679 :
就職戦線異状名無しさん:2013/09/14(土) 07:01:17.14
グリーの時代が終わり、ガンホーの時代も終わるだろう。
ジョジョでやらかしたCC2も終わりか。
680 :
就職戦線異状名無しさん:2013/09/14(土) 15:07:16.08
おいおい、基本大手で総合職は会社を動かす立ち位置の人間の育成枠だぞ。
開発上がりなんてカプコン以外役員なんて絶対なれない。
と、総合職が申しております
総合職なんて技術職いなくなったら役に立たんだろ
任天堂とかは?
技術職が作ったもんも総合職の人らが居ないと販売ラインに乗らないですがそれは
総合職は最初の配属で各地のゲーセンへ出向させられるって、知ってて言ってるんだろうか
「俺が会社を動かすんだ!」なんて意気込んでたら最初の半年で転職を考えるようになるぞ
DL販売で良いじゃん
と言うか、結局やれることは雑務かよ
ゲーム業界で会社を動かす立ち位置になりたかったなら、プロデューサーを目指せば良かったのに。
新作の立案から開発の主導、プロモーションまで全部その手で出来るよ。
そのぶん責任重大だが。
>>684 技術職と総合職は兼任できるけどその逆は・・・
現状の開発職の人が開発専門でさえスケジュール的に悲鳴を上げているのに
簡単には兼任できるとは思えんがな… 出来る人もいるかもしれんが、効率は悪いだろ
入ってからわかるでしょ。入れない人は知らんけど。
691 :
就職戦線異状名無しさん:2013/09/14(土) 21:17:11.66
ヒント 岩田社長 プログラマ
ヒント 中社長 プログラマ
ヒント 日野 プログラマ
社長だけじゃ会社は動かんぞ…
マジレスすると開発で死ぬほど忙しくて悲鳴を上げてるのは若手
歳が上がるほど開発の現場から遠ざかる
開発の人間だけど、総合職の人たち馬鹿にする奴らは死ぬほど嫌い
別に偉くなりたいだけならどっちのルートでもいけるわ
出世欲もなく、ゲーム制作にもかかわらず、一体何のために
薄給激務で完全なピラミッド構造のゲーム業界へ来たんだろう
よほどのマゾか、「ゲーム業界で働く自分」に酔ってるだけじゃないかね
696 :
就職戦線異状名無しさん:2013/09/15(日) 19:47:36.40
スーパーで働いた方が安定してるのにね、
わざわざ難しいことやって不安定って意味わからん。
>>696 スーパーでもいいんだったらなんでここにいるんだよw
698 :
おっさん:2013/09/15(日) 21:22:10.54
おっさんが最近疑問に思うのが、
コンシューマで採算とるのが厳しくなってきたっていうのは、
今に始まった話じゃなくて、
単にDSバブルのときは中小でもDSなら勝負できるし、
そこまで開発力がなくてもやれるからって、
一時的に棚上げされてただけの問題であって、
それが3DSまで行くとやっぱりしんどいよねって話になって、
ズルズルと悪化しつつ今に至る・・といった流れだと思うけど、
そのわりに、開発者に危機感がないというか、
「このままコンシューマやっててもいずれ食えなくなるから、
運営ビジネスで食っていけるように経験つんどこう」
みたいに考える(+考えて運営タイトルに参加希望を出す)人が、
自分の周りだと少ないので、実際みんなどう思ってるのかなと。
ソシャゲー人気があと何年もつか別として、
新しいことやった方が得じゃないかなと思うんだけど、
新卒希望の人もやっぱりソシャゲーはやりたくないのかな。
新卒でゲーム業界に入りたい奴や新人でソーシャルやりたいっていう奴は少数派だろうな
どいつもソーシャルもやりたいって言うけど大抵は媚びでそう言ってるだけで業界に憧れてる奴はやっぱりコンシューマーや業務用が好きって奴が多いだろうしそっちを志向するだろう
メガヒットのパズドラだってはっきり言ってしょぼいパズルゲームだし今のソーシャルの環境じゃアイデアだけでコンシューマーにゲームの内容で勝つのは難しい
内容だけでなくビジュアルもそうだしゲームを作ることを主眼に業界に入ってくるのが大多数の状況でソシャゲの運営をやることまで意識する奴はソシャゲ製作を意識してる奴の中でも更に少数
ゲームで食っていこうなんて考える無謀な若者がポチポチして課金額で勝負する貧相なソーシャルをあえてやりたがる理由は少ないと思う
自己肯定なのかもしれんが、コンシューマー系のゲーム作ってる身からしたら
コンシューマー系が至高であとは糞みたいな考えは単純に視野が狭いだけだと思う
ぶっちゃけ言えば「ps5」が出ることすら現時点では相当怪しいのに
コンシューマーばかりに盲進してたらそれこそ大好きなゲームが作れなくなると思う。
昔のアーケードとコンシューマーの図式と同じ
その時はみんなPCゲームに移行してるだろ
考え方は人によって違うからなんでもいいんじゃない。おれはとりあえず一般消費者向けのメーカーでモノづくりがしたくて色々受けた。
たまたま1個だけ受けてたゲーム会社にも内定もらって面白そうだから決めた。おれみたいなんは家庭用だろうが業務用だろうがあまりこだわりがないからな。
703 :
就職戦線異状名無しさん:2013/09/16(月) 17:44:37.54
「給料は安くてもいいんです」
その話を聞いて思い出したのは、大手ゲームメーカー主催のパーティーでの一コマだった。
ある役員が熟柿(じゅくし)臭い息を吐きながら私にこう言ったものだ。
「ものづくりは実に面白い。その面白いことを毎日できるわけだから、技術者の給料は安くてもいいのです。それで十分幸せなんですから」
やはりそういう考えだったのかと、ある意味納得した。いわゆる「理系離れ」を阻止する目的で、
「小中学生を対象とした科学の面白さを体験するイベントを開こう」などと言い出す学者さんや経営者の方がおられるが、その発想も根っこは同じだろう。
つまり、それが面白いことであれば、どんなに待遇は悪くても人はそれをやってくれるのだと信じているのである。
よく「ひどい」と聞くのがテレビ番組制作に携わるADの仕事である。私の友人もそれを経験したのでよく聞かされるのだが、寝る時間以外は
すべて労働というほど働き、それで給料はびっくりするほど安い。そんな生活を続けていても、正社員になってまともな処遇を受けられるようになれるのは
ごく一握りなのだという。それで文句があれば辞めればいいのだが、ほとんどの人はその仕事が面白いから辞めない。
もし辞めたとしても、その仕事をやりたい人はいくらでもいるから、人手不足になることはない。こんな状況だから、処遇が改善されるはずもない。
コナムか?
705 :
おっさん:2013/09/17(火) 01:42:51.05
10年ぐらい前に見たコピペのような・・・
「ゲームクリエイター」が憧れの仕事だったひと昔はともかく、
今そんなこと言ってたら普通にどんどんやめるだけだと思うよー。
人材確保の面で言えば、
これから数年は採る側にとっても難しい局面になりそう。
島国大和の受け売りじゃないけど、
ソーシャルバブルで生まれた、
「去年まで学生でした」「去年までアパレルしてました」みたいな、
促成ディレクターがバブル崩壊で放出されて、
採用市場を泳ぎ回ってるわけだけど、
今やスマホアプリもコンシューマ並みの規模だったりするわけで、
そうなると企画にも「開発」の実務能力が求められるけど、
カード系ソーシャルで運営まわしてましたなんて、
ぶっちゃけ新卒と大差ないからねえ。
でもコンシューマ開発とソーシャル運営双方やってましたなんて重宝する人材、
なかなか出てこないわけで。
難しいなあと日々思ってます。
>>705 ぼくAM業務用ゲーム作る仕事する予定なんですけどAMゲームについてどう思われますか?プログラマではないです
707 :
就職戦線異状名無しさん:2013/09/18(水) 08:24:56.14
東大出てグリーにいくやつw
プログラマならどこへでもいけるだろうが。
ゲーム好きだったけど
二ちゃんで知らなくていいことを知り過ぎて今じゃ嫌いです
ソースは2ch
>>708 2chを信用しちゃう時点で色々終わってます
711 :
おっさん:2013/09/19(木) 01:31:30.79
>>706 AMは全然わかんないやー。ごめんねー。
でもソーシャルの課金も、アーケードゲームのワンコインと似た感覚だって説もあるし、
転用できるノウハウは一杯あると思うよ!
>>711 なるほど。ありがとうごさいます。
そのワンコイン説の発想は初めて知りました。勉強になります。
713 :
就職戦線異状名無しさん:2013/09/19(木) 18:51:45.82
任天堂元社長・山内溥さん死去 85歳
世界的なテレビゲーム機メーカー任天堂の元社長の山内溥(やまうち・ひろし)さんが
19日、死去した。85歳だった。通夜は21日午後6時、葬儀は22日午後1時から
京都市南区上鳥羽鉾立町11の1の任天堂で。喪主は長男克仁氏。
22歳で家業の花札、かるたの製造・販売業の3代目経営者に就き、半世紀以上も社長を務めた。
1983年に発売した家庭用ゲーム機ファミリーコンピュータが大人気となり、今日の
任天堂の礎を築くとともに、テレビゲームを世界的な産業に押し上げた。
90年にスーパーファミコン、96年にNINTENDO64、01年にはゲームキューブと
後継の新ゲーム機を発売。「スーパーマリオブラザーズ」などの傑作ソフトを生んだほか、
ゲームに登場するポケットモンスターはアニメやキャラクター商品となって子供たちから
絶大な支持を得た。
92年には米大リーグ、シアトルマリナーズの筆頭株主になった。2001年には自ら獲得に
意欲を燃やしていたイチロー選手と契約し、話題を呼んだ。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20130919-00000033-asahi-soci
714 :
就職戦線異状名無しさん:2013/09/20(金) 20:46:54.70
任天堂やばいな。
大川会長がなくなったセガと同じ末路にならないか心配。
wiiUは、第2のドリームキャストになる可能性がある。
3DSがヒットしてるのは救いだな。
Uiiとか何で出したかわかんないよ
マジで
716 :
就職戦線異状名無しさん:2013/09/22(日) 21:22:40.18
コンシューマやりたいやつなら海外のゲーム会社目指すやつ多いんでないか。
英語できるし海外行きたいんだけど、結婚決まってるから日本から出られない
女って不便だ…
女より仕事だろ
捨てちまえ
映像やってた人は家族連れてオーストラリア行ったなあ。
ビザ取りやすいとかで。アメリカは取るの大変らしい。
なんで、海外で生活できないような奴と結婚したんだ…
>>718-720 いや自分が女なんだよ。親も女は仕事するなっていう考え方で高校進学すら危うかった。
マジレスすると英語出来るだけじゃ海外で食っていけないぞ
英語を話すだけならネイティブのガキの方がよっぽど流暢に話せる
スタートラインに立ったに過ぎん
ネイティブで大手勤務だけどあんま使わんな
結婚理由にしてしたいことしない奴は所詮その程度
725 :
就職戦線異状名無しさん:2013/09/25(水) 11:42:12.11
バイト
びーるうまい
中生ドライブ
仕事オマエラ
RiotGames行きたいわ
海外っつってもピンきりだからなあ。トップクラスはそりゃ待遇も環境もいいだろうが、しょぼいとこは国内以下だったりするんじゃねえの。
就職してからの同人活動って制約あったりしますか?
現時点でそこそこ同人が儲かってるので副業として続けたいのですが
内定貰えるのかとか忙しくて時間がないとかはとりあえず別問題としてですね
>>728 税金対策に企業立ち上げて社長になってるとかじゃなかったら大丈夫じゃない?
知り合いにゲーム会社務めも連載持ち漫画家で同人やってる人いるよ
ただ税金の管理はちゃんとやった方がいいと思う。私も今現在で結構利益出てるから税金詳しい人に相談してちゃんと手続きしてる
一言で言えばグレーゾーンだよ
就業規則に「当社の業務中に得た知識および技術は、社外の活動において使用してはならない」とある場合が多いから
いつクビ切られても文句は言えない状態にはなる
まあ、業務外で得た技術なのか業務中に得た技術なのか区別しづらいから
多少なら会社が見逃してる面もある
>>728 会社によるとしか言えないんじゃないか
内定もらうまでに聞いちゃうとマイナスになりかねないから
内定もらってから人事にそれとなく確認する方がいい
>>728 うちのとこは無理って言われた。結構大手だけど。
まあ新入社員のうちはやめた方が無難だよ。
新入りのペーペーなんて、いつクビにしようとプロジェクトに何の支障も出ないしね。
わざわざ反感を買うような真似をするメリットはない。
第一、そもそも同人活動なんてやってる暇ないほどこき使われるし。
むしろしろっていわれてるけどな俺のとこは。
業務に支障が出ない程度ってことで。
どこだよそれ・・・
「自分のことをやってる暇があれば会社に貢献しろ」と言われるわ
今日だって、やっと今帰宅できたとこだ。
これで一部上場なんだぜ?
笑っちまうよ。
ありがとうございます。
明文化された規則がある訳じゃないけど
基本あんまり歓迎されない感じみたいですね。
よく考えます。
>>735 同じ一部上場でもえらい違いだな。ドンマイ
休みが欲しい
勤務時間外なんて誰も口出しできないから
2日連続休日出勤だバカ野郎
チクショウ
早稲田でコーエーテクモ受かった女の人の先輩いるんだけど、これってそこそこ勝ちなの?
ゲーム業界では珍しく福利厚生がキッチリしていて、残業代がでる会社だから
ゲーム業界に限って言えば勝ち
だが、早稲田まで出ておいてゲーム業界なんかに行った時点で負け
ここって高学歴多い印象なんだけどな
ただの批評家気取りが多いだけだったのか
744 :
就職戦線異状名無しさん:2013/09/30(月) 21:56:44.84
ゲーム業界で働き始めたら、
同人ゲームを作る気力なんてなくなるよ。
毎日12時間パソコンと睨めっこして、休日までパソコンかい?
適当に運動もしないと、間違いなく早く死んじゃうよ。
745 :
就職戦線異状名無しさん:2013/10/01(火) 11:36:04.76
197 名前: 就職戦線異状名無しさん [sage] 投稿日: 2009/11/28(土) 12:51:14
コーエーの面接終わった後に、面接官と就活生が何人か固まって仲よさそうに雑談してた
何のつながりかと思ったら三田会だとさ。慶應って横のつながり凄いんだな。
あいつらに就活で勝てる気がしない
259 名前: 就職戦線異状名無しさん [sage] 投稿日: 2009/11/29(日) 21:30:23
コーエーの慶応(ていうか理工)の優遇は有名な話じゃん。
日吉理工の見込みある奴を高給(今だと時給2000円)・高待遇(試験考慮・時間自由とか)で
囲い込んで、じっくり育ててそのまま入社を目論む。
ターゲットにした学生が「お願いします」つったら、形式だけ入社試験受けさせるけど、合格100%。
でも、これは日吉慶応だけなんだよね。昔は大岡山とかからも採ってたらしいけど、今は無いはず。
そりゃ、うちは社名からして慶応贔屓だしね。
学閥重視なのはその通りだよ。
だけど、すぐに入社したことを後悔するよ。
先月なんて4日しか休みがなかった。
のんびりアフター5を充実させてやってる同窓生に会うと鬱になる。
先輩でセガ技術で受かった人いるわ
話し聞いてたら住宅手当も出るし出勤遅いしボーナス出るし充実してそう
>>746 知り合いに社員いるけど、ぶっちゃけそうでもねーってさ
コーエーなら代休がちゃんと出るはずだが。
休日出勤した分後でちゃんと休めるよ
むしろ代休はどんなブラックでも出るよ。
代休を出さないと、その休日出勤分の給料を追加で出さなくてはいけなくなる。
問題は、実際に代休を申請して使う暇がないことだ。
セガ金あんなー
住宅手当ってどれくらい出るもんなんだろうこの業界
コーエーに行ってる先輩は休日出勤分の給料もらった上で代休も取ってたぞ。
一ヶ月くらい丸々休みだった。
どこもそんなもんなのかなーと思ってたけど、これってかなりいい待遇なのか
それでようやく普通の会社
代休を取得した場合に貰えるのは法定の時間外割増賃金との差額だけだよ
もうちょっと法律を学んだ方が良い
756 :
就職戦線異状名無しさん:2013/10/02(水) 12:14:42.53
757 :
就職戦線異状名無しさん:2013/10/02(水) 12:20:55.10
【業績悪化】任天堂を倒し方を知っているグリーがまず自社の大阪オフィスを倒すことにw
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1380680442/101-200 グリーがついに正社員削減に着手
大阪オフィスを廃止。社員には退職を勧奨
ソーシャルゲーム大手のグリーが、ついに正社員の削減に着手する。
今年10月末に大阪オフィスを閉鎖。約30人いる社員には、現在、順次退職勧奨が行われている。
一部東京本社へ配置転換する社員もいるが、大方の社員はグリーを去る予定だ。
グリーは今夏8つあった海外拠点を半減させているが、国内正社員の削減にメスを入れるのは、今回が初めてとなる。
グリーの大阪オフィスは2012年6月に開設。
作品のラインナップを広げるべく西日本の採用拠点として活動を続けていたが、
収益化のメドが立たず、わずか1年半で閉鎖に踏み切った。
手掛けていた作品は4本。そのうち2本はリリースにも至らなかった。
リリースしたうちの一つカーレース型の「ワッキーモーターズ」は、
昨年の東京ゲームショウで一押ししていたゲームだった。
同拠点の責任者は、9月27日の株主総会で取締役を降格した吉田大成氏だ。
吉田氏は「釣り☆スタ」「探険ドリランド」などヒットタイトルを創出した実績を買われ、
昨年の株主総会で取締役に昇格したが、取締役として成果を上げることができなかった。
吉田氏の取締役降格は、大阪オフィス閉鎖による引責辞任の面もあると見られる。
http://toyokeizai.net/articles/-/20710
>>753 それが普通です
休日出勤って35%増だからその分を払っただけで1日丸々働いた分くれるわけじゃない
>>752 その人の話によるとセガは
神奈川 11000円
東京 16000円
新卒3年間はそれにプラス30000〜
って言ってた
760 :
就職戦線異状名無しさん:2013/10/02(水) 20:56:59.73
グリーが希望退職を200人募集、業績悪化で
10月2日、グリーが200人の希望退職者を募集すると発表。
業績が振るわないなか、収益性を上げるため事業規模を適正化するとしている。
グリー<3632.T>は2日、200人の希望退職者を募集すると発表した。
業績が振るわないなか、収益性を上げるため事業規模を適正化するとしている。
募集人数は、同社の単体ベースの従業員(1762人)の約11%に当たる。
募集期間は10月9日から28日。2014年6月期の業績予想への影響は、
現時点で合理的な算定が困難なため、未定としている。
>>759 羨ましいな…普通の企業でもそんなもらえないだろ…
そろそろ就活も始まるな
みんな一応一通りの会社は受ける感じ?
コナミって時価総額でコロプラに負けてるの今日初めて知ったわ
もう次の就活生達が準備してる時期か…しみじみするわぁ…
思えばこの位の時期の、色んな企業を夢見てる時期が一番楽しかったような気がする
コロプラ上には任天堂ガンホーしかないじゃん
去年受かった人がここのスレ上で何人いたんだろうな
>>767 あんなに快進撃だったのにセガ以下になったんだなコロプラ
まだ上がりそうだけど
>>769 元からセガ以下じゃないか?
セガは7000億近いぞ
どう考えてもセガの業界への影響力を越えられるとは思えないが
セガって毎年何人受けるんだろうか
20人ぐらいしか取らないからな
773 :
就職戦線異状名無しさん:2013/10/13(日) 17:06:42.48
>>772 大体エントリーで5000人
面接に行くのが500人
台風日和だけど、こういう時は各社どういう対応を取っているのだろう…出勤的な意味で…
777 :
就職戦線異状名無しさん:2013/10/16(水) 01:54:56.98
別に何も無いだろこの程度大なり小なりどこもやってるし
犯人捜しするだけ
普通に出勤ですが
普通に休み
どこでもやってるってのは、まあそうだと思うけど
社畜を飼い慣らしきれなかったか
781 :
就職戦線異状名無しさん:2013/10/18(金) 21:11:08.35
佐野
本田
山本
川崎
大竹
開発できるならどこでもいいと思ってたけど
最近のリークで日本一とIF系列だけはやめとくことにした
>>782 どこでもいいなんてやつはどっちにしろだぞ
大手の方が絶対にいいしそっち目指せよ
そろそろこれを変えるか
ゲーム会社就職偏差値
A 任天堂 ポリフォニーデジタル
B+ セガ(AM) バンダイナムコ
B- SCE(ICOチーム) SCE(それ以外)
C+ コーエーテクモ HAL研究所
C- スクエアエニックス セガ(CS) カプコン
D+ フロム・ソフトウェア ゲームフリーク
D- タイトー トライエース レベルファイブ
E+ エスアールディー キャメロット サクセス スパイクチュンソフト インテリジェントシステムズ
E- アイレムソフトウェア エヌディーキューブ 元気 日本一ソフトウェア
日本ファルコム ブラウニーブラウン サイバーコネクトツー ガンバリオン コナミ※
F アートディンク ジャレコ ディースリー ノイズ プラチナゲームズ
プロペ ベック ポリゴンマジック バンプール サンドロット ゲームリパブリック
G ディンプス モノリスソフト トーセ※ アルファシステム ユークス
H スタジオフェイク ナウプロダクション プレミアムエージェンシー
アイディアファクトリー アリカ
785 :
就職戦線異状名無しさん:2013/10/23(水) 22:22:24.85
没落した会社ばっかり。
トライエースってwwww
AからCまではあんまり変わらないだろうな
それ以下がだいぶ変えないとだめだな
それだけ盛衰が激しい業界ってことさ
D以下なんて来年潰れても何らおかしくない
今見ると本当変わったね。びっくりする
790 :
おっさん:2013/10/24(木) 01:04:24.06
D以下はいわゆるデベロッパーが多いけれど、
デベロッパーは結局、大手顧客(プロジェクト)をつかんでいるかどうかに
景気が左右されますからなあ。
いくらその時景気が良くても
シリーズ終了とかで新規仕事がもらえなくなると、
しおしおのぱーに。
一方で中小パブリッシャーも、
ソフトの売れ行きがもろに業績へかぶる分、
ヒット作に恵まれないと瀕死に。
その点、日本一とかガストの、
「一度出たヒット作を死ぬまで離さない」姿勢は、
すばらしいですね。
どうせならソーシャルとアーケードも含めて再評価された完全ランキング見たいな
「家庭用ゲーム」業界スレではあるけども
最新2013年ゲーム会社就職偏差値
(新たにソーシャル追加)
A 任天堂 ポリフォニーデジタル
B+ セガ(AM) バンダイナムコ
B- SCE(ICOチーム) SCE(それ以外)
C+ コーエーテクモ HAL研究所
C- スクエアエニックス セガ(CS) カプコン ガンホー★
D+ フロム・ソフトウェア ゲームフリーク DeNA★ サイバーエージェント★ LINE★ コロプラ★
D- タイトー トライエース レベルファイブ GREE★
E+ エスアールディー キャメロット サクセス スパイクチュンソフト インテリジェントシステムズ KLab★ ポケラボ★
E- アイレムソフトウェア エヌディーキューブ 元気 日本一ソフトウェア
日本ファルコム ブラウニーブラウン サイバーコネクトツー ガンバリオン コナミ※ ミクシィ
F アートディンク ジャレコ ディースリー ノイズ プラチナゲームズ
プロペ ベック ポリゴンマジック バンプール サンドロット ゲームリパブリック
G ディンプス モノリスソフト トーセ※ アルファシステム ユークス
H スタジオフェイク ナウプロダクション プレミアムエージェンシー
アイディアファクトリー アリカ
適当に追加しといた。修正よろしく
>>791 アーケードってセガとかコナミが主流だしいいんじゃね?ラウンドワンなんかは違う気もするし
794 :
おっさん:2013/10/25(金) 01:04:46.86
そもそもゲムリパはもうないし、アイレムはゲーム事業縮小だし、
タイトーもスクエニ傘下だし、ジャレコも公式更新とまってるし、
根底から作り直すレベルのような・・・。
そもそも内部事情なんて全然分からないのに
>>795 内部事情ってよりは、入りにくさとか人気度とかそういうのでの評価だから関係ないんじゃない?
よしじゃあおじさんが内部事情も込みで作り直してやろう
799 :
就職戦線異状名無しさん:2013/10/25(金) 19:18:36.59
とりあえず、サイバーコネクトツーはランク外な。
社長があほすぎた。
コーエーテクモがなぜここに?
ゲーム業界ってこわいよな
任天堂ですらどうなるかわかんなくなってきてるし
c++とjavaできます
androiddevです
ゲームはunityでしか作れません
ゲーム業界は入れますかね
新卒?中途?
新卒でそれだけ出来れば、あとは人間性の問題がなければはいれるでしょ。
中途なら他の条件が気になる。
新卒やけどF欄やで〜!
15卒だが、やっぱり今から作品作りはじめてたんじゃもう遅いだろうか
プログラマ志望?
3ヶ月もあればゴールデンアイぐらいは作れるだろう。まだまだ間に合う。
と言うか、半年でゲーム一本すら完成させられない実力の子はお呼びじゃない。
お前らそんな高速にコード書けんの?俺には無理だわ
ゲーム開発未経験で事務系の面接受けるんだが
どんなこと聞かれるの?
大学で何をしてきたか、それをどう活かせるか
どうせ活かせる奴なんか居ないのに聞く意味あんの
嘘ばっかだろw
そんな最初からできるやついるわけないだろw
普通の企業と変わらない面接で大手受かったし
ゲーム業界も元気よく話してたらいいのかな?
>>812 それに限る
ゲーム会社とか関係なく普通の会社受けるのと同じ感じでハキハキしゃべれば受かるよ
>>813 やっぱそうか
今度の面接はあいさつハキハキさ重視で頑張るわ
今日はたるくて休んじまったわ…
明日はちゃんといこう
まだこの段階でゲームメーカー目指してるやついるの?
好きなソフト作ってる中小が募集中だし
まだ面接とか受けに行く
なるほど。頑張ってくれ
開発ならハキハキするのはいいんだけどあんまり硬すぎない感じのがいいような気がしたな
特に実際に開発の人が面接官の時は
俺はしっかり受け答えするようにした上で1つ2つくらい笑いを取りに行くことを心がけてた
これで大手2つと中小2つ受かったよ
笑いとりにいってマジ顔でスルーされた時の絶望感
>>819 それは819のコミュ力あってのだから。笑いとか無理にとりにいって滑る人が大多数。硬すぎずってのは重要だね。
おれは真面目さと技術ありますアピールで大手5社もらいました。
>>821 技術系でアピールできる技術があるならそれが鉄板だね、一番仕事できるっていう証明になるから。
俺の場合はプランナーだったから、これといってアピールできる技術なかったんで
作ったゲームとか好きなゲームを興味持ってもらえるように伝えることくらいしかできなかったからね
ただ、どの会社も面接官の開発者の人が面白い人ばっかだったから、こういう人が開発者になれるんだなと思って
意識的にくだけた感じで行った。
ガチガチの面接だったス○エニとかは糞真面目な受け答えして落ちたわww
823 :
就職戦線異状名無しさん:2013/10/29(火) 21:48:01.62
某大手の内定もってんだけど諸先輩方の話聞いたら辞退したくなったー
もう内定式出ちゃったし・・その時に面接した上司にも挨拶しちゃったよー(>_<)
ゲーム会社の総合職ってどうなの?
中小とか小さい所はとってくれないのかなぁ
>>823 どうするにしても、後悔の無いように。最悪の事態が避けられないならポジティブに。
俺の場合、辞退したかった企業を最終的に受け入れて、今はそこからどう動くか考えてる。
技術ありますアピールってどのレベルから通用すんのかな
世の中にはすごい人が多いからそのレベルまで行かないとアピールできないんだろうか
ゲーム業界は倍率がとんでもないからね
ひとつの企業に数千〜万人単位で志望者が殺到する
当然その中でもひときわ目立つ何かを持ってないと、せいぜい一次面接が限界だよ
ある程度技術を持ってたら、ずば抜けてなくてもアピールすべき。それで面接行けたら儲け物だ。
凄い技術持ってれば内定!って訳じゃないからね。落ちる奴は技術持ってても落ちる。
最低限の技術は必須だけど「ひときわ目立つ」方法は技術以外にもあるという話
ゲーム会社目指してる人は是非大手目指して頑張ってくれ
830 :
就職戦線異状名無しさん:2013/10/31(木) 10:26:00.08
経験積んで非正規で転職ってパターンなら、
大手には簡単に入れるよ。
正社員は、お前らがバカにしてる小売りさえ、
それなりに難関なんだよ。
新卒で大手は難しいんだな
大手の人半分以上が転職で、ゲーム会社以外から来た人が多かったなぁ
>>833 ゲーム以外のアミューズメント系て言ってる人多かったで
ラウンドワン、オリエンタルランドとかか
セガがなかなか好調だな
CGとかアニメ関係だな
838 :
就職戦線異状名無しさん:2013/11/02(土) 20:34:06.83
大学を卒業したなら、
ゲーム業界に行くよりも、イトーヨーカードやイオンに就職した方が楽に稼げるよ。
プログラマは、
建設の現業やからな。
まずプログラマを作業員だとしている現状が既におかしいんだよなあ
>>839 プログラマじゃなくてハード設計者だから全然いいや
ゲーム会社って言ったらプログラマが思い浮かぶけど機械とか電気系の話しはあんま聞かないな
アミューズメントマシンとか
ハード屋はゲームだけやってる訳じゃないでしょ
内部の人間だけどKの三年目契約社員とか嘘だぞ…
あんま悪い噂信じるともったいないよー
845 :
就職戦線異状名無しさん:2013/11/04(月) 20:57:24.95
ハード屋、機械屋は材料とかCADで設計したり強度考えたりだな
847 :
就職戦線異状名無しさん:2013/11/04(月) 21:31:45.38
機械設計はSOLIDWORKS・電気設計はCADVANCE使う。
機械設計やるなら、学校で材力死ぬほどやっとかんと死ぬぞ。
電気設計するなら、VHDLかベリログは必須。
>>847 材力は死ぬほどやらされる学校だから大丈夫そうだわ
>>847 ってか実際に材力ってどういう場面で使う?乗る系のゲームとかか?
機械設計だと普通の家電メーカーとかと変わらん知識求められそう
850 :
就職戦線異状名無しさん:2013/11/04(月) 21:55:05.26
>>848 今年新卒で入った理科大の子が
「学校の授業の3倍キツイ」
言うとたtぞw
>>850 まじかーそれは結構きつそうだな
有限要素法あたりがっつり勉強させられそうだなぁ
>>844 自分も来年からKなんですが、残業の長さはどんなもんでしょう先輩
853 :
就職戦線異状名無しさん:2013/11/05(火) 08:14:57.78
>>852 お!おめでとう
よろしくね
まあ部署によるとしかいえないけど少なくはないよ
残業減らす動きが逆にきつくなってきてるけどね
>>854 色々調べると残業が多すぎって人も、そうでもないっていう人もいて、気になってました。
部署によるとはいえ業界平均くらいの感覚っぽい?ですね。回答どうもです。
SGAの内部の人とかいないの?
残業とか給料とか聞いてみたいわ
結構待遇いいって聞くしな
内部の事をいろいろ書くつもりはないけどここ見て不安になってる人はほんっとにもったいない
自分はゲーム大好きで入ったわけでも愛社心があるわけでもない
ただご縁で拾ってもらった位に考えてるけどここでゲームに携わりたくて就活してる人はなおのこと嘘ばっかな情報に踊らされたらいけんと思うよ
こんなスレ見てたらネガティブにもなろうに…
大変なことはもちろんあるけどそんなにいうほどわるくないよとだけ言っておくわ
元Kだけど悪評通りだった時期があるのは事実で
それを体験してるととても勧められる体制ではないがな…
入社2、3年でまだ企業愛に溢れてる若い子は幸せやねー
今は違うって知ってそうな口調ですね
二三年で変わったのは事実だね
そういう時期も確かにあったよ
逆に自由度がなくなった気はするけどね
>>858 まさに同じだわ。おれもゲーム会社入りたくて受けたわけじゃないけど受かっちゃったって感じ。
待遇も給料も普通にいいし2chなんかで書かれてることなんか何年前の話しだよってなる。
ってか部署によるんだよな結局
s.gaも30で500〜550ぐらいはいくよ
ただその時の儲かってる度合いによって昇給も賞与も変わるからなんとも言えない
863 :
就職戦線異状名無しさん:2013/11/06(水) 07:40:48.45
リストラあるのがゲーム業界のしかもコナミだけと思ってるとしたらめでたすぎ…
少なくともコナミにはあるってわかってれば避けることも覚悟することもできる
任天堂も株主総会で歴史上初めてリストラしろって株主に言われてたしいずれするでしょう
この手のパソナルーム元祖はセガ
業界病だろ
もともとゲーム開発なんて小規模な集団が半分趣味でやるようなものだったし大企業がやること自体が間違いだったのかもしれないな
>>868 それは違うだろ。どの業界も大きい小さいないと発展しないんだからこれでいいと思うよ。
需要がある限りはな。
GTA5とか、あれは小規模じゃまず無理だから。
大規模もやっぱ必要だよね。バランスってやつだ。
871 :
就職戦線異状名無しさん:2013/11/06(水) 22:19:20.43
任天堂でリストラはきっついよなw
ずっと努力してきたやつばっかりだろう。
海外へ行ける実力者もいるだろう。
だから問題ないか。
任天堂いけるレベルだったらどこでもいけそうw
夜間専門学生の技術力で就職って出来ますかね・・
プログラマ志望です
>>873 その専門の中でブッチギリの実力あるって自分でも分かるならいける可能性はあるかもしれない
周りと同じ位かちょっと上程度だと正直大手は無理だと思われる
>>874 ありがとうございます
俄然やる気が出ました
続けてすみません
皆さんの提出用作品はどのAPIで作ってますか?
授業ではDS用のソフトを作っているのですが、DirectXというような最新のモノで開発した方が有利なのでしょうか
残念だが、そんなことを聞いてるようじゃ受からんわ・・・
「DirectXというような」って
そんな知識レベルでよく受けようなんて思ったな・・・
ちょっとプログラミングに興味がある中学生レベルだろ
まぁまぁ・・・
APIはなんでもいいと思う。
というか全部やってもいいくらい。それくらいの気迫がないとダメ
で、とにかく完成度が重要。とにかく作りこめ。
中小とかは合格作品とかを公開してくれたりするので、それを見て追いつくように。
>>877 >>878 あ〜「というような」という言葉が悪かったですね
ここでの「というような」は「といったような」と表現した方がよかったですね
つまり「学生個人で扱う事が可能で、なおかつDSほど古いというわけでもないdirectxのようなAPI全般」という意味で質問しました
言葉足らずでした
腹の立つバカとして映ってしまったと思います
>>879 親切にありがとうございます!
学校の課題を頑張るか、独学に全力を尽くすが迷っておりましたが、そうですよね、全部やるくらいでないとダメですよね!
気迫はありますよ!死ぬ気です!人生で一番勉強してます!
また、合格作品に関する情報もありがとうございました
と、書くと「合格作品が観れることも知らねえのかよ」と苛立つ方もいらっしゃいますよね・・
>>880 こんなとこで話し聞いて全部を間に受けて受け止めちゃうってよくないぞ
自分の信念持ってやることが一番でしょ
任天堂 平均勤続年数 12年
30歳給料 600万〜650万程度
有給休暇率 76.5%
特別目立った福利厚生はそこまでないが給料がかなりいいのでそこから各自補う形になっている。ボーナスが8ヶ月分などかなりの割合を占める。最近はボーナス縮小気味。
セガ 平均勤続年数 11年4ヶ月
30歳給料 500〜550万程度
有給休暇率 47.5%
給料は高級ではないがそこそこ。しかし福利厚生に住宅手当(新卒なら3年間4万程度)やセガサミーHRの保養所など充実している。また年間休日が128日+有給休暇と休みの多い会社なのでバランスが取りやすい。とても自由でサークルの延長上ような社風。
バンダイナムコゲームス
平均勤続年数 9年5ヶ月
30歳給料 450〜550万程度
有給休暇率 53.3%
キャラクターものの版権でかなり儲けているためそういう商売がしたい人には大きく向いている。本社ビルがかなり目立っており大手の風格を出している。自由な社風であり社員を大切にする気風を守っている。
コナミ
平均勤続年数 2年
30歳給料 年棒500万程度
有給休暇率 37%
入社3年目から年棒に切り替わる制度を持つ。社員寮がある。ゲーム以外のカジノ機器やスポーツ事業が好調。業績がいい社員は家族でハワイに研修にいける。
DirectXって20年近く前からあるだろ
新しいっておま
実際のところ大手の専門からの採用数ってどんなもんなんだろ
任天堂内定者だと、大学行ってないゲー専卒が2割強らしいが
専門学校の既卒じゃ任天堂入れない…?(´;ω;`)
中小で頑張れば入れる…(´;ω;`)?
専門卒でニンテンにはいれる可能性は0じゃないけど限りなく0に近い感じ。今の業績でニンテンが採用増やすことはないだろうし
うちの会社は専門卒結構いるみたいだけど(全員に聞いて回ったわけじゃないが)
…特定されるかもだからあまり言いたくはないが
僕は東京大学大学院出で任天堂落ちてる…orz…ずっと夢だったのに…あぅぅ…
頑張ればヘッドハンティングされるんじゃない?
891 :
就職戦線異状名無しさん:2013/11/09(土) 10:16:32.94
任天堂は、30までに実績を上げれば転職余裕。
社長ですら、HAL研出身なんだぜ。
インテリジェントシステムズ、HAL研とか、
関連企業を受ければよろしい。
これら関連企業で落ちるようなら、大手を受ける資格はない。
892 :
就職戦線異状名無しさん:2013/11/09(土) 15:16:53.30
>>891 実績あげてからどういうプロセスでなれるの?
ヘッドハンティングされるの?
面接にいくの?
893 :
就職戦線異状名無しさん:2013/11/09(土) 16:36:01.20
>>892 CEDECなどのカンファレンスで知り合いなったり、
ネットで技術的なサイト開いててスカウトされたり、らじばんだり。
経験がないなら、画期的なアプリを作って雑誌に紹介されると、
スカウトの電話がなる。
一昔前ならベクターに登録して、そこそこの3Dゲームで注目されたけど、
まぁ、今は難しいかな。
作るのが楽になりすぎて、アプリなんて小学生でもできちゃうからな。
894 :
就職戦線異状名無しさん:2013/11/09(土) 16:38:51.29
>>893 ありがとうございます!m(_ _)m
そういう希望があると頑張れますm(_ _)m
スカウトされたの?
896 :
就職戦線異状名無しさん:2013/11/10(日) 06:41:50.09
家庭用ゲーム業界じゃなくてスマホのゲームとかの会社のスレとかは有りますかね?
900 :
就職戦線異状名無しさん:2013/11/11(月) 10:07:54.72
>>985 winodws100%って雑誌のトップ記事になって、
スカウトの電話鳴りまくったよ。
オレが1か月で適当に作った3Dアクションゲームでw
今は同人ゲーム記事って減ってるのかな。
アンドロイドアプリはダメだな。
作者が多すぎてダウンロード数ひとけたw
いいか、絶対にグラスホッパーだけは行くな。
新卒だろうと、中途だろうとだ。人生終わるぞ。絶対に行くな。
あんだけ尖った作品を作ってる会社だからなぁ
他の会社とは色んな意味で全く違ってそうではある
採用ページだけで分かる範囲でも、他の会社と比べて初任給明らかに少ないしね。
903 :
おっさん:2013/11/16(土) 02:07:51.54
実際問題、新卒のときは大手狙った方がいいと思うねー。
(みんな当然狙ってて入れるかどうかっていう話だと思うけど・・・)
ここで上がってる大手で、ある程度経験のある中途でも、
数年間バイト扱いで働かされるっていう話もあるからねー。
904 :
就職戦線異状名無しさん:2013/11/18(月) 14:59:19.08
>>903 新卒は学歴。
中途は実力。
学歴があれば新卒を狙った方がいいと思うけど、
ないなら活動費用の無駄。
試験で高学歴に負ける。
ゲーム業界の場合、試験の点数では大差つかないよ。
特に専門卒の連中。
あいつら、学校ぐるみで何ヶ月も前から試験対策やってくるから
頭悪い癖に試験の点数だけは異常に良い
906 :
就職戦線異状名無しさん:2013/11/18(月) 17:16:59.55
>>905 センター試験並の数学のテストを出すのだよw
点数取れると思う?
死ぬほど簡単じゃないか
20過ぎてあれを難しく感じてるようじゃ終わってる
908 :
就職戦線異状名無しさん:2013/11/18(月) 17:33:52.00
>>907 じゃあセンター試験で全科目満点取れる?
東大に合格しちゃうぜ?
しかも特待生だよwww
ゲームを作ってたらクォータニオンだとか有限要素法だとか
高校数学よりも遙かに高度な数的知識が必要になるじゃないか。
正気で言ってるのか。
小学生が高校生の問題を解いたら神童扱いだが、20過ぎた男がセンターレベルを解いてみせても
誰も驚きはしないんだよ。
910 :
就職戦線異状名無しさん:2013/11/18(月) 17:55:14.74
>>909 行列を数学的に理解しなくても、
MATRIXクラスが用意されてるからw
用意されているものすら使えない連中が多い。
アルゴリズムの中身を理解してなくても、使えるんだよ。
関数の名前を書くだけなんだから。
おれの頭は中学レベルだが、
3Dゲームをいくつも世に送り出している。
行列の話じゃねえだろと突っ込むべきか
中卒からしたらクォータニオンも行列も「よくわかんないけど座標変換する何か」でしかないんだろ
有限要素法とかテンソルだとかって機械系のやつじゃないの
914 :
就職戦線異状名無しさん:2013/11/18(月) 18:09:24.40
専門の無能どもはゲーム業界行っても使い捨てられるだけやから他行った方がええで
何でそんな専門を目の敵にしてるの?
916 :
就職戦線異状名無しさん:2013/11/18(月) 18:54:49.46
>>914 まぁそういうことだ。
一生勉強する気じゃないと務まらない職業。
ゼロから何度も。
公務員と違って、
就職したら安泰じゃなくて、そこからが勝負。
917 :
就職戦線異状名無しさん:2013/11/18(月) 22:05:34.30
大学行かずにゲー専行くのもかまわんが、ここらへんが理解出来ないとハナシにならんよ。
ゲー専じゃこんな授業やらない(生徒がついてこれない)から独学になるだろうがね。
工学部の電子系の学生なら、ナビエストークスなんて電磁力学で普通にやるよ。
こういう人間と、同じ土俵で就職活動をするということを肝に銘じて
それでもゲー専に行くってんなら、勝手にしな。
● 流体の鉄人 〜ゲーム屋さんのための流体入門〜
【概要】
流体シミュレーションを次世代のゲームグラフィックスの一つの方向性として考え、基礎概念からプログラミング方法まで分かりやすく解説する。
【講義内容】
・微分、偏微分の復習
・流体工学の基本的な公式「Navier-Stokes方程式」の解説
・上記公式を計算するアルゴリズム「StableFluids」の解説
918 :
就職戦線異状名無しさん:2013/11/18(月) 22:50:18.47
逆に大学じゃ実装のテクニックなんて何一つ教えてくれないけどな
919 :
就職戦線異状名無しさん:2013/11/18(月) 23:12:58.32
>>918 そんなもん実務の半年で覚えるわ。イヤでも。
つか、半年で出来ないようだと、サヨナラかな・・。
なんだか酷くレベルの低い学生さんが暴れていたようだね。
うちの業界の倍率をナメて貰っちゃ困る。
雑誌で自作ゲームの特集組まれたり、CEDECで発表してたり、受賞経験があるような
そんな日本でトップを争う子を求めてるんだよ。
学校の教育課程で普遍的に学ぶような低レベルなものをアピールされても困る。
久しぶりに釣り針でかいな
StableFluidsなんて2001年のGDCの内容いまさらやってどうすんの
カプコンは好きみたいだけど,粒子法の方がゲーム向けじゃないか
StableFluidsなんて2001年のGDCの内容いまさらやってどうすんの
カプコンは好きみたいだけど,粒子法の方がゲーム向けじゃないか
924 :
就職戦線異状名無しさん:2013/11/19(火) 08:57:24.89
>>923 ゲー専の連中なんて
「微分積分なにそれおいしいの?」
状態だからなぁ・・・・
これでどうやってゲーム作るつもりなんだろ。
紙芝居エロゲなら要らないけどさ・・・。
流石にそれはナメ過ぎだろう
どうやって「計算機に微分方程式を解かせるか」までやっとるよ
センター試験レベルどころが中学校レベルの数学問題を出されたうちの会社のレベルはいったい…
ゲームを作るだけなら必要ないといえばない。
道具として使ってるようなもんなわけで。
圧縮とか暗号とかもそうだけど、アルゴリズムを知らなくてもオープンソースを使ってるようなもので。
ただ、ミドルウェアみたいなのを作るなら知る必要があるけど、ゲームをエンジンとかライブラリ借りて作るだけなら
道具として結果がこうなるから、こうみたいな感じでいける。
というか小学生でも3Dゲーム作ってる時代なわけで・・・
HAL研って入社難易度高い?
プログラマ志望なんだけど
929 :
おっさん:2013/11/20(水) 00:18:10.83
まあ結局、入社してからも独学で勉強し続けるかどうかだよね。
業界に入ったことで満足してる奴や、
日々の作業に押しつぶされて向学心を失った人間から脱落していく。
930 :
就職戦線異状名無しさん:2013/11/20(水) 09:57:54.19
微分積分w
プログラムは形で覚えればいいんだよww
理論を分かってなくても根性と気合で作れる。
実際、モンハンもポケモンもプログラムは大したことないだろw
あんなん専門卒で作れるわ。
作る内容がGTA、COD、ソニワドのレベルになってから言ってくれ。
931 :
就職戦線異状名無しさん:2013/11/20(水) 10:01:36.41
>>927 おれが小学生に協力すれば、
3D空間を歩いて敵を踏みつけるくらいのゲームは作れるようになるだろう。
簡単のことだ、交差判定の関数を渡せばいいだけだから。
テトリスやぷよぷよは小学生でも作れる。
この2つは、小6の算数で十分だwww
はいみんなが凄いことはよくわかったよ
933 :
就職戦線異状名無しさん:2013/11/20(水) 10:39:03.60
最近の専門卒は優秀ですね
こんなとこで口喧嘩してないで、さっさと提出用のゲーム作るなり完成度あげるなりしたらどうだ。
どの会社でも必ずゲーム制作経験を聞かれるし、会社によってはソースコードの提出を求められるぞ。
935 :
就職戦線異状名無しさん:2013/11/20(水) 11:03:08.15
今のゲーム業界に就職する価値はない。
将来性を考えるとスーパーで働いた方がマシなレベル。
そもそもゲーム業界入りたいやつが将来性とか考えるか?
将来性とか気にする奴は公務員でも目指してりゃいいだろ?
未wwwwwwwwwww来wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
プログラミングとかわかんないから、ゲームの会社の事務がやりたい
まあまあ
俺はアリだと思うよ?先を見据えたゲームクリエイターも
もう少し現実を知るべきではあるがね
おれは開発でずっとやりたいってよりは最終的には管理職になりたいわ
それか実力つけて早いうちにゲーム業界じゃないとこに転職する
機械屋だからプログラマよりは転職しやすそうだしね
新卒で機械屋?
速攻でパチンコ部門に投げ込まれるパターンじゃね
ゲーム会社やIT系の情報が充実してる就活サイトってあります?
リクナビってけっこうコッチ方面少ないですよね
クリ博
>>944 有能 天才 イケメン 神いわゆるGod 抱かれたい ジョブズ
947 :
就職戦線異状名無しさん:2013/11/24(日) 21:55:02.95
>>944 そこ派遣会社やろ。
使い捨てされるだけ。
あほちゃう。
ちゃんと正社員になろう
950 :
944:2013/11/25(月) 00:26:37.70
ちなみに自分はゲーム会社は大手しか受けてないのでリクナビマイナビメインで使ってたよ
クリ博はゲーム会社関連の合説があるからそれ目当てで登録した
951 :
就職戦線異状名無しさん:2013/11/29(金) 21:41:20.98
952 :
就職戦線異状名無しさん:2013/11/29(金) 22:07:08.94
どのメーカーが潰れても驚かないな。
自分の腕で食いつなぐしかないわ。
有能なやつは海外へ出ればいいだろ。
ロックスターなら高給取りだ。
何日前のツイート引っ張ってきてるんだよ
140日ぐらい前かな
この発言は、言ったらダメだろう・・・
2015卒の就活始まったね。頑張れよ〜
957 :
おっさん:2013/12/01(日) 13:43:45.63
そして大量の応募書類に目を通す日々が (´;ω;`)
みんな誤字・脱字とか、書き損じとか注意してね (´;ω;`)
細かいことだけど、細かいことに気づかないっていうのはそれだけで減点の対象だから・・・。
958 :
おっさん:2013/12/01(日) 13:45:17.64
959 :
就職戦線異状名無しさん:2013/12/01(日) 23:22:02.83
作品提出だけど, やっぱ版権ものはだめだよなぁ
デザイナー? なら版権は入れないのがベターだけど、一つも入れちゃ駄目って訳でもないよ
メインのオリジナル作品が十分ある上で、ほんのちょっと入れる程度なら問題ない
自分も1つだけその版元公認のイベントに提出した版権絵を小さくいれるつもり
他はすべてオリジナルだけど
962 :
就職戦線異状名無しさん:2013/12/02(月) 21:47:36.19
ソーシャルゲーが当たったので、
茄子100万円貰った。
大手は
任天堂、SCE、セガ、バンナム、カプコン、コナミ、スクエニ、コーエーテクモ
って感じか。
どこも難関そうだな
965 :
就職戦線異状名無しさん:2013/12/04(水) 10:10:17.91
ゲームの市場規模が縮小してるのに、
今さらゲーム制作ですか?
アニメDVDの規模まで落ちたら、
どれだけ働いても月給12万の世界ですよ。
そんなこと考えて就活する奴はこのスレに来ないだろ
夢追わないでどうすんの
アニメーターの平均年齢が上がっていったように、
ゲーム業界もそうなってきてる。
遊ぶ側で納得して作り手側に来ない。
技能職の割には賃金安すぎるし、残業なしの事務仕事の方が給料高かったら
やっぱり考えると思うよ。
大手なら普通に給料もらえるから大丈夫だ
969 :
就職戦線異状名無しさん:2013/12/04(水) 20:10:53.84
大手でも格差があって、
年収200万円の非正規もいるよ。
Processingなら
素人でもそれなりのアプリが作れる。
昔はFLASHのスクリプトが簡単といわれていたが、
今はそれより楽になってる。
楽になれば金はとれんよ。
マリオ3Dワールドでも全然足りないくらいだ。
GTA5でようやく仕事と呼ぶことができる。
970 :
就職戦線異状名無しさん:2013/12/04(水) 20:25:45.10
>>969 ってことはますますプランナー優位になっていくってことだな
PGカス逝ったああああwwwwwwwwww
阿呆か プランナーが、プログラマーより大事にされる訳ねーだろ。
当たりとハズレの差が、あまりに大きすぎなのがプランナー。
ハズレのプランナーは、いるだけでプロジェクトの害悪
972 :
就職戦線異状名無しさん:2013/12/04(水) 21:06:22.41
ゲームプログラマーはもういる必要すら無くなっていくかもしれんけどなwwwwwwwwww
973 :
就職戦線異状名無しさん:2013/12/04(水) 21:56:25.33
そのプロッセッシングは誰が作ってると思ってるのかねえ
ゲームなんてすぐに形態変化するものだから、システムを時代の進歩にあわせて作り替えなきゃならん
今、ゲームボーイ時代の2Dドットアクションを出しても売れんだろう
975 :
就職戦線異状名無しさん:2013/12/04(水) 22:10:09.39
>>973キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
ゲームプログラマーカス←今後更に需要が無くなっていく奴
の断末魔が気持ちいいぜ…ッ!
ゲームエンジンとか社内ツールの開発だとどれくらいもらえる?
ゲーム開発より技術開発の方が興味あるんだけど
ゲームが売れなくて給料下げられたりとかはないけど、逆にヒットして上がることもないから
良くも悪くも低空飛行だよ
>>976 そもそもゲーム開発会社のプログラマって
ミドルウェアやツール開発が主な仕事だろ?
>>977 ヒット作出したらどこの会社でも大幅アップするに決まってんだろ
ちょっと上のレスでも書いてあんじゃん
>>979 だからそれはヒット作のタイトルの開発チームの話
よそのチームでヒット作が出たからと言って、他のタイトルのチームの給料をあげて貰えるほど甘くない
>>980 その通りだろうね。ただ全体で業績よければその分はもらえる
そりゃ全体がよければ、ね
100本出して1本ヒットすれば御の字のこの業界で
エンジンやミドルウェア担当のチームは非常に評価されづらいんだよ。
一本売れても残りの99が足を引っ張る。逆に1本がこけても残りの99が支える。
結果として、良くも悪くもずっと給料が変わらん。
セガなんか業績よくて全社員年収の何パーセント分か追加でもらえるって掲示あったじゃん
>>984 違うあれはアベノミクスに賛同したって表明。自民党と仲良いからね。
ただ今年は本当に業績よかったからさらにもらえてるだろうね
>>973 本気でそれを言ってるとしたら
アホ過ぎわろたw
ミドルウェアかー
CRIWAREとかどうなん
そろそろ誰か次スレ立ててもいいんじゃないか
時期的にスレも伸びるだろうし