【Moe】対人の戦術、バランス、改善案を語る その2
1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2005/06/21(火) 16:28:05 ID:R5UCgf8E
2get
3 :
名無しオンライン:2005/06/21(火) 16:28:07 ID:ZWIokSIO
4 :
名無しオンライン:2005/06/21(火) 16:39:02 ID:WqWdG6m5
5 :
名無しオンライン:2005/06/21(火) 17:12:58 ID:LkHgrqiF
みろ、人が5みのようだ!!
って今までに何回レスした人がいるんだろう
6 :
名無しオンライン:2005/06/21(火) 17:17:25 ID:9yJUK7H7
死体爆破するたびに落としたアイテムが消えるようになればいい。
なくなったら爆破不可
WLの死体ほどたくさん爆破できる
7 :
コピペ:2005/06/21(火) 17:25:05 ID:WKgFTZ+z
975 :名無しオンライン :2005/06/21(火) 17:05:05 ID:LkHgrqiF
死体爆破に回数制限つけるってレスがついてるけど
それはないと思われ
それやっちゃうと爆破できる死体と爆破できない死体との区別がつかないから
そうなると完全に使えない魔法に成り下がる
流石にそのくらいわからない禿じゃないでしょう
8 :
名無しオンライン:2005/06/21(火) 17:27:38 ID:mMpUvJa+
9 :
名無しオンライン:2005/06/21(火) 17:33:35 ID:BwP+UGlm
>>9 それは弱体化(適正化)スレじゃないから却下
前スレ1000は
ID:tR8c6yRS向けね
QNHrPd4yの勝利でした。
以降死体爆破議論は終わり。
よし、前スレ埋まったぞ
ちょっと面白そうなレスを煽ってやったら新IDが反応しまくってワロスったwwwww
999 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2005/06/21(火) 18:12:56 ID:hvRShkq/
100なら明日のパッチは失敗
テラワロス
>>13 負け惜しみ乙w
残念だったな最後に何も書き込めなくてw
↓以下何事もなかったように議論開始
お題はチャージですか?
後釣り宣言は恥ずかしいよ
チャージはpotディレイと同じでいいからディレイ2秒ぐらいにすれば使えなくも無いな
>>15 素晴らしい反応具合だな
突如どうしたんだい?
誰も君のことなんてつついてないのにwwww
あれwwww図星ッスカwwwwwwwwww
チャージは威力をほんの少しでもいいから上げて欲しい
ID:uiCtkAUt
ID:QNHrPd4y
なんでそんな必死なん?
22 :
名無しオンライン:2005/06/21(火) 18:51:06 ID:TDjdTAs2
いや、もういいって。
論破大好きな人はどっかツーショットチャットでもいって、
愛が生まれるまでねっとり絡み合ってきてくれよ。
23 :
名無しオンライン:2005/06/21(火) 18:53:38 ID:fGmy+h1x
死体爆破ネタ飽きたからね・・・やっぱこれでしょ
チャージに関しても、1部の弱体化意見を参考に調整が入りましたが、
potの使用とディレイが重なるのはオカシイと思いますが仕様ですか?
毒矢の追加効果で毒効果を与えるのなら、毒矢にもチャージしてある毒効果を
あたえるのですから、毒矢にもディレイが必要ですよね。矢に毒を合成(チャージ)
した毒矢の毒の追加攻撃にディレイは発生しないで、武器に毒を合成したチャージ攻撃にだけディレイが発生する、
しかも他のpot系とディレイが重なる、おかしいと思います、ここらへんの詳しい見解と説明をお願いします。
毒矢の50本の効果と毒チャージ(15)は同じ毒potの使用数であるのに対して、追加ダメージ効果が違いすぎます。
現状、チャージ攻撃とpot使用はディレイが重ならないのが正常かと思いますが、現状不具合と思われます。
回答お願いします。
というメールしたぞ!!
チャージ弱体化厨の糞どもに負けてたまるかよ
そもそもチャージの概念自体に差別があるよな
武器にチャージする前段階でルーレットがあるしな。
チャージ武器(チャージ攻撃)
・ルーレット合成
・使用時ディレイあり
・pot使用と重なる(ディレイは長い)
・必中(範囲は魔法ほど)
・1回使用のコスト高い(威力は弱い)
・1マス最大で15回しかスタックできない
合成アイテム(毒矢・投げ合成アイテム)
・ルーレット合成
・使用時ディレイなし
・potと使用がかさならない
・必中ではない
・1回使用のコストは安い(威力はチャージ攻撃より強い)
・1マス1000個単位でスタック可能
魔法チャージ(破壊・回復buff)
・詠唱時ディレイあり
・チャージ開放時ディレイなし
・チャージ解消後すぐ再度チャージ可能
・必中
・1回使用時のコストは比較的安い(触媒依存・強さは魔力依存・スキル依存)
・pot等の使用と重ならない
こうやってみると、チャージ武器の不遇さが良くわかるよな
魔法の詠唱の発動時にも同じチャージ攻撃ならば、チャージ開放時にチャージ攻撃時並みにディレイあるのが普通じゃないか?
次はクエイク弱体でしょ
別に?
毒間隔の短さと発動の早さが抜けてるのはわざとなのか?
一番の利点が抜けてるんだが
必中ってのがかなり強いし
ただコスト差が大きすぎるので少し見直してもいいかもしれない程度
毒矢と団子はディレイがないと表記するのはオカシイな
技や通常から繰り出されてる物なのでディレイが無いわけじゃないし
それを言っちゃ投げに関してはスタミナ消費と書くべきじゃないのか?
まだ毒チャージで騒いでる奴は前スレを見てないのか・・・
そもそもおかしいのは
武器(15)←この回数で1回チャージ使用した場合に
1pot消費のディレイ自体がオカシイ
実際は1/3個分(例・毒pot)しか使用してないのにもかかわらず、1個のpotディレイ発生(あほすぎ)
毒弓50本も、矢がhitした時にのみ毒の追加効果は必中なのだから、そのときにはディレイ発生(potディレイ重複)
・・・・・これならツジツマあうな。別に弱体化させたくて言ってるんではなくて、チャージ武器の概念考えるならこうが
妥当な効果だよね?
現状、今のチャージ武器のディレイ&potディレイ(罠スキル依存で効果も変わりもしない)
っていういい加減なハドソン仕様が問題だな
槍様が大人しくなったと思ったら今度は棍棒様か
毒チャージは0ダメばっかなような
エクスプチャージとかならダメいくけど
GEXPOT以下の性能だし
枠やたらキツイし
とりあえずチャージ武器はPOT・包帯とは別ディレイでないと意味がないと思うが、どうか?
毒チャージは0ダメージだね、魔法抵抗が少しでもあるとダメージ発生しない(たしか詠唱中断もないね)
抵抗なければ1ダメージが3回か、あーあほくせw
毒矢は60魔法抵抗あってもキッチリダメージもらうからな〜
しかも矢の通常攻撃ダメージまでもらって痛すぎ、コストといい、potディレイ無しといい、使い勝っ手良すぎですな
毒投げも似たようなもんだな
別に毒チャージ強化しろと必死になってるごく一部の奴は放置しててもいいと思われ
たぶん修正されないから
POTディレイが短すぎるとメールしてたがずっと放置
賛同する奴が増えてからようやくディレイ修正が来たし
フロストチャージ連打からコーマハーペストが最高だったんだけどな・・・
弱体化厨のおかげで腐ってしまった
>>32みたいなうましかはどうでもいいが
ディレイはなんとかしないとな、本当に
香ばしいスレですね。
36 :
名無しオンライン:2005/06/21(火) 20:07:19 ID:10g/2Wdw
インビジPOTつかうと、詠誦強制中断に
毒チャージの話題が終わってないのに急ぐなって
なんでこんなに単発が多いんだ?
仕事帰ってきたばっかりだってのは、なしな
(;^ω^)単発に何か問題でも?
板に住んでるほうが変態だろ
ID制による弊害
IDも弱体化な。
IDにこだわるヤツは間違いなくアホだろ
口調が似てるとか言い出したのにはテラワロス
44 :
名無しオンライン:2005/06/21(火) 20:43:18 ID:10g/2Wdw
自演はまるわかりなんだから調子に乗るな
>>44 証拠は?wwww
単発だからとか言い出しても無意味だぞw
マジレスすると「俺は」してないw
他の奴は知らないけどナー
チャージの威力うpチン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?
ていうか罠スキル依存化チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?
死体爆破の話は終わったんだな。
なんか自演とか言われてたみたいだが、あれから出かけただけなんだが。
また荒れるから別にわざわざ説明してくれなくてよい。
もうスレタイ変えろよ
スキル弱体化総合粘着スレでいいじゃん
ここは隔離スレでもあるから、変える必要はない。
そのために
-Master of Epic- WarAge改善議論スレ8
のテンプレいじって誘導付けたんだし。
【Moe】毒チャージ、バランス、改善案を語る
でチャージは何のスキルあげれば
使えるんだ?
外部板でも毒チャージ強化厨は騒いでたのか
もうこっちに来るな
[注入]とかはどうだ?
これなら毒も魔法も一つのスキルでチャージできそうだぞ
一般的には[付与]じゃない?
話をぶった切って申し訳ないです。
出陣の時にアイテム何をどれ位持って行ってます?
近接、遠距離、魔法職関係無しに色々教えて欲しいです。
自分がワラゲ行った時や、配布したい時の参考になるのですよ。
よろしくお願いします。
[改造]とかはどうだろ
>>56 脳筋盾持ち槍様の場合
・予備のスチールバトルフォーク
・コダチ(材質適当)かガーディアンシールド
・りんご飴・ワサビ20
・バナナミルク沢山(60〜100)
・MRP・SP・毒POT・GExP適当(20〜30)
・GHP・GSP各30本
余り1、毒ダメージはあんまり気にならないんでキュアPOTは使わない。MRPも利用頻度は低いけど保険に
値段は余り気にしないんで材料をJadeで買えるりんご飴やバナナミルクなんかを売ってくれるとありがたいです
>>56 戦技調和こんぼう包帯調合盾
GHP 30本
GSP 65本
ウォー盾
バナナミルク 70本
ワザビ 25個
毒P 20本
MRP 8本
キュアP 12本
GExP 20本
シルクバンデージ 150枚
リンゴ飴 20個
防衛追撃ぐらいでGSPは全て消費する勢い、湯水のように金なくなります
完全スキル制で色々なスキルが楽しめると聞いて4500円払ってやってみた。
まずは自然調和を100まで上げた。足が速くなって最高だった。
が、気持ちよくワラゲで走っていたら追ってきた自然調和70の敵に余裕で追いつかれた。
自然調和のスキルとは関係ないSoWという技があれば、調和を無理に上げなくても速くなれるらしい。
リーシングスカイが実装されたのでワラゲで使ってみた。雨の日は敵を鈍足にできるらしい。
しかし自分の足が長時間止まって動けなくなりボコボコにボコられた。
これも自然調和のスキルと関係ないSoWという技があれば移動しながら発動できるらしい。
次に酩酊を100まで上げた。
酩酊のディザスターナップは敵の行動を不能にするらしい。なかなか強そうだ。
ワラゲで使ってみたところ、敵はこちらを攻撃できなくなったらしい。効いているみたいだ。
しかし自分の足も長時間止まって動けなくなってるので結局はボコボコにボコられた。
これも酩酊のスキルとは関係ないSoWという技があれば、逃げながら使えるらしい。
次に牙を上げてみた。
以下略。
結論は、完全スキル制で自由度が高いとは言え、
近接でストレス無く遊ぶには、戦闘技術というスキルを100近くまで上げないとダメ。
また、魔法は魔法熟練を100近くまで上げなければいけないらしい。
なんだ、結局は2クラスしかないクラス制じゃん。と、萎え気味になってたら大事なことに気がついた。
唯一、この二つの必須スキルの束縛から抜け出せるのが強化魔法だということに。
くまくま
ざっと一連のレスを見直してみた
自演臭いことを言われてムキになって反応しはじめるのが決まって新IDで2〜3回レスつくと消えてしまう不具合
くまくま
MOEの意味するところの自由度とは?
ウンコとカレーどちらでも好きなものを食える自由。
自分に都合の悪い書き込みがあると「くまくま」とレスつけるのが流行らしいな
は〜くまくまwww
くまくま
意訳:図星です、ごめんなさい、いぢめないでください
たしかに
7MVpScKiとtR8c6yRSは完全に入れ替わってるな。
お、更に引っ張ってきた
D鯖ワラゲの状況どう?w
Warageスレ見れば分かるが死体爆破オンラインだよ。
俺もとるつもり。
2時ちょっと前にDワラゲ沈静化
そして新ID登場
63 :名無しオンライン :2005/06/22(水) 02:05:46 ID:wczvt0lE
>>69 棍棒戦技調和に加えて死魔法もとるのか、すごい弱そうな構成だな
精神いくつくらいとる予定なの?
戦技調和型じゃないよ。強化ですたい。
ペット爆破不能にするだけでいいや
ペット爆破は消せないしウザ過ぎる
あと棍棒でもないし。強化は仲間がいるから、もう必要ないと思ってたところ。
TFは惜しいけど、仕方ない。
>>67 その2人主張が全く違うわけだが
そんなレスつけちゃうと、「自分はその2人に反論されてムカついてる人です」って言ってるようなものだよ。
77 :
名無しオンライン:2005/06/22(水) 03:40:29 ID:EXiD/0fm
つーか
別に戦闘技術なくても強化調和で十分なんだがな
SoWが無ければファルコンでdで逃げればいいじゃない
長い距離で考えるならSB+TRの方が速いのかな。
それに強化とるなら必然的に精神も取るだろうから
回復はリバオールで経済的か。
次の弱体対象は棍棒か
普通に近接やってたら破壊魔法のほうが食らう数多い
死体爆破くらいすぎ破壊魔法ほとんど食らわないなんてのはクエイカーだけだからすぐわかる
槍様もこうやって他スキル粘着しまくって敵作っていったな
>>76 おや、ちょっと前スレ見てみたが
その2人に噛み付きまくってるのも別IDじゃね?自演臭いって言われて反応しまくってるけど
おやおや
82 :
名無しオンライン:2005/06/22(水) 04:39:43 ID:LYtEPajp
クエイクオンラインwwwwww
もうクエイカーが全てwwwww
クエイカーの数で勝負が決まるから戦略もクソもないwwwwww
クエイクがセンスオブワンダーで移動発動できるのは不具合だろ
これのおかげで馬鹿でも使えるwwwwwwwwww
昨日も今日も明日もクエイクオンラインwwwwwwww
俺も棍棒取るかなwwwwwwwwwwwwwww
83 :
名無しオンライン:2005/06/22(水) 05:04:17 ID:EXiD/0fm
うむ
今まで黙ってたが本当のこと言うと
戦技調和なんかより強化調和の方があきらかに優れてるんだ。
真似する奴が出てくるから黙ってたけど
真相に気付いてる奴が次々と強化調和取り始めたから
バラしてしてやるよ。
何この棍棒使いBBS戦士wwハライテwwwww
強化魔法に粘着してるのも棍棒厨か
槍捨てて棍棒に鞍替えしたもと槍様がいっぱいいるからな
流石最強厨
86 :
名無しオンライン:2005/06/22(水) 05:49:27 ID:EXiD/0fm
つーか、棍棒が強スキルなのはとっくに既出なんだよ。
ほぼ全員使ってるから文句で無いんだがな。
/BZE8hYN
ZWIokSIO
D/K7Ndgh
VNprFu88
uiCtkAUt
QNHrPd4y
wczvt0lE
やっとわかった。
初めてパッケージ(3000円) + 一か月分のチケット(ウェブモニー)1500円 = 4500円 という計算か。
初めてパッケージに2ヶ月分(1500×2)のチケット付いてくるって知らなかったんだろうなぁ・・・。
初めてパッケージだけだと、ゲームできないと思ってたんだろうなぁ・・・。
はぁ。。くまくま。。
単純に4月〜6月の3か月分課金したってことだろ
なんだそういうことか。
で、三ヶ月やってたどり着いた結論があれなのか。
新テクニックはなさそうだーね。
94 :
名無しオンライン:2005/06/23(木) 16:13:33 ID:iDOgEW9n
あげ
95 :
23:2005/06/23(木) 19:48:34 ID:wZlD5Oxu
前回の23の質問をした者だけどハドソンから回答があったのでのせてみる
ちなみに『ハーベストプレイのコーマ使用についても』聞いてみてたのでその一部も
『 Master of Epic 』サポ−トです。
お問い合わせいただいた、
「 ハーベスト プレイ 」の件につきましては、現在改善作業を進めております。
改善作業が完了されるまで、ご迷惑をお掛けする事となり誠に申し訳ございませんが、
今しばらくお待ちくださいますようお願いいたします。
「 チャージ武器とアイテムのディレイが重なる 」の件につきましては、
現在対応を検討しております。
対応の内容が決定するまで、ご迷惑をお掛けする事となり誠に申し訳ございませんが、
今しばらくお待ちくださいますようお願いいたします。
一応チャージ使用とディレイの関係は検討課題のようだ、他の人も結構メールしてくれてるのかもね
ハドソンの公平な判断に期待しよう
これが本当ならコーマハーベストは弱体化だろうな
ディレイが重なるのを検討ってのはチャージと攻撃系ポーションが重なるとかその辺があるんだと思う
あまり期待できなさそうだな
わかりづらい日本語だな
コーマハーベスト
・そもそもハーベストは種の移動技なのに、効果にまで影響してる部分が「バグ」なのかどうか
チャージ武器
・POT/包帯の使用ディレイと同一になっているので、わざわざ武器にチャージする「意義」があるのかどうか
98 :
名無しオンライン:2005/06/23(木) 21:08:52 ID:3Q518BPM
クエイクをジャンプでかわせないのは不具合なのでメールしました
移動技????
ボーリングと間違えてんじゃ?
過去ミーリムでバーニング→ハーベスト→ボーリング
D鯖はヒールになりきれてない馴れ合い山賊
P鯖はとことん恨まれるヒールプレイの多い山賊
E鯖は・・・情報が無い
ごばk
>>98 俺はいまだかつて地震をジャンプでかわす猛者は見たこと無いぜ。
地震中はジャンプ(詠唱キャンセル)できない、ならわかるが。
ハンギングじゃ避わせなかったっけ
遭遇タイマン戦で、
見た目と実際の位置が激しくずれている奴に当たっちゃった場合、
ぽまえらどうしてる?俺はなす術なくやられてるOTL
これが村に飛ばされた後、妙に萎えるんだよね
>>106 今日はそんな奴二人会ったよ。
一人目は最初に1〜2発判定が出るんだがそれ以降はGEP以外判定無し。
バーサーク使って通常アタックしかしてこない相手だった。
急に動きが止まってから判定が出なくなったのがかなり怪しかったな。
二人目は俺からの攻撃判定が出ないんだが、相手からの判定も出ない。
両方の攻撃が当たらないので俺はGEPだけでダメージ当ててたよ。
こんな奴らに出会った時は「運が悪かった」と諦めるしか無いな。
近接戦は楽しいんだが、一部の奴等のせいで激しく萎える時がある。
D鯖ワラゲで死体爆破が騒がれているのでログを見て検証してきた。
キャラの火レジは97.2
今日の本隊戦で食らった爆破の回数は25回
被ダメは10〜36ダメージ、被ダメ平均は24.48ダメージ
内訳は32.13.12.16.36.32.34.19.33.31.30.28.32.33.15.35.16.10.10.18.18.28.19.31.31
ちなみにメガバーストは4回食らって83.38.76.28の平均56.25ダメージ。
お手軽さ、範囲等考えると爆破ヤバス
この雰囲気は修正だな
強化と違ってこういうのはすぐ修正するはげそん
いや、あれは修正しないと不味い。
数人の爆破使いが居れば、絶対防衛線の完成。
問題は、ハドソンがどんな修正をしてくるか全く予想できない事。
魔力依存高く+詠唱伸ばすくらいじゃない?
クロースのようにゴミ化されると予想
インビジ状態になると、詠唱強制中断に・・・
ハドソン様は適当に数字だけ弄って弱体化するのが大得意だからな。
「死魔法使い乙」という言葉が飛び交ってるのが今から見える。
その割には誰の目にも明らかな強化魔法とか未だに修正しないんだよなぁ
クエイカーの数だけで本体戦の勝敗が決まっちゃう棍棒のクエイクなんてものもあるんだよな
クエイクとかどうでもいい
強化を何とかしろ
こんぼう弱体化案
・ニートクラッシャーはワラゲでは装備品を強制的に1/*にするようにしてくれ
・ウェポンディザームの効果時間はワラゲ時間で1分間再装備不可にしてくれ
・スニークは70か80技くらいに再構成してもいいかも
・移動技を追加してくれ
刀剣弱体化案
・VBは消耗現在の1/4に
・ソニックストライクは衝撃波を飛ばす遠距離攻撃に。武器ロストは廃止
・移動技追加
・超威力のジャッジメントスラッシュ実装
120 :
名無しオンライン:2005/06/25(土) 08:39:55 ID:gIcVK8wq
>>116 少し話しが古くないか?
棍棒のクエイクは相手を弾き飛ばす分、他の技・魔法とからまない。
部隊の「勢い」には影響あたえるし、これも確かに大きいんだが、
兵士の実数の増減にはあまり関与しない。
今は牙の血雨+死体爆破+コーマ種の「敵を特定地形に引き込む」コーマと、
その特定地形にダメや睡眠効果を仕込んでおける死体爆破やコーマ種の影響が強い。
クエイクはむしろ集団で待ち構える牙、種、死魔法…使いを蹴散らす意味で
弱体化させると、いよいよ「引き込み戦法」に手がつけられなくなると思う。
で、死体爆破対策案
召還魔法の「イムサマス グレイブ」これを死体爆破と同様に死体タゲ>そこから範囲に変更する。
で、死体爆破とは違い、一度使うと範囲鈍足と同時に
タゲ死体+周辺の死体を成仏させて除去…の効果を加える。
遠方の死体を除去できる魔法…ができると、敵のリザ蘇生を妨害するような用途にも使えて駆け引きもますのでは?
ニューロンとスニークを交換するようメール発射するお^^
効果じゃなくて威力と発動時間、ディレイのほうね
>>120 お前はクエイカーがどのようなものかまず学んでからレス付けろ
兵士の実装の増減に大きく影響を与えるよ
直接的なダメージではないというだけだ
ただ殴るだけあればいいやn
>>121 そんなことしたらまた「全く使えない魔法」に成り下がることくら理解できない?
対象にした死体のみが消えるというのならまだわかる
まぁそれにするにしても
いつでも好きなときに使えなくなるわけだから、威力を多少強化する必要がある
いつでも好きなときに使える破壊魔法との長短のバランスが取れない
>>124 RAの頃からのクエイカー使いですがなにか?
>兵士の実装の増減に大きく影響を与えるよ
>>120の内容読んで、牙+コーマ種/死体爆破と比較しての話てるか?
(実装と実数ミスってないか?)
すこしは想像力もって、クエイクが凹んだ場合の
さらなる「引き込み系戦術」のバランス悪化を考えた方が良いと思うが?
イムサマスグレイブは死体タゲって使用可能で、死体に使用すると死体が埋葬されるとか。
>>127 お前クエイカーなのに
>兵士の実数の増減にはあまり関与しない
こんなこと言っちゃってるの?
引き込み戦術を謳うなら敵の前線に食い込んで自軍方向に飛ばすようにクエイク使ってみたら?
>>126 まず
>>121は
「死体爆破」の直接弱体化ではなく、
死に魔法化してる「イムサマス〜」の強化で間接的にバランスを取ろう…案
(読めば解るが、死体を消すのはイムサマス)
で
>>126が言ってる「全く使えなくなる」のは死体爆破とイムサマスのどっち?
>>130 あぁ、そういう意味ね
死体爆破使ったら範囲内の死体全部消えるとかいうアホ仕様を言ってるのかと思ったよ
そういう魔法があるというのはいいと思うな
ID:gIcVK8wqは超絶ヘタレのヘボクエイカー
>>129 敵にケツ向ける+スタミナ減らさない引き込みクエイク…劣化血雨
に価値は感じてないね。敵の近接を無意味に味方に近づけるのはリスクもある。
メイジは戦士が考える以上に乱戦に弱い。
ブックチャージメイジに併走して使っての遠距離攻撃補助、
セイクリ詠唱者の保護、死魔法使いが居るサイドへの横からの敵の圧縮
タイミング合わせた一斉クエイクでの敵ラインの押し下げ…なんかに価値を感じてる。
俺は敵陣の真ん中に切り込んで散らしたり横からクエイクとか水や崖に落とすとか…
SoW無いからあまりうまく行かないしヌブールへの片道切符だが
引き込みクエイクが劣化血雨だってwwww
血雨使ってから言えよ
SoWなきゃ当たる香具師いないし使っても集団戦でいいとこ1〜2人、運が良くて3人という血雨とクエイクの比較すら出来ないのか
つーか、死体爆破からクエイクに話が飛んでるぞ。
いるんだよね。
押し込むことしか出来ない脳筋クエイカーって。
頭テラヨワス。
死体爆破も強すぎ強すぎ言ってるのはやたら突っ込むクエイカーだけだし
他の近接は破壊魔法の方がくらうしな
クエイカーが攻撃くらうから死体爆破弱体しろっていうのなら勇者理論だし
まぁ修正があるとしたら
>>121>>130が言ってる死体を消す魔法とかの対抗手段があればいいんじゃない?
そうなるとクエイクに対する棍棒潰しの対抗手段が必要になってくるな
実際クエイカーの数で集団戦の勝敗決するし
クエィクのディレイナイトカーテン並にすれば解決するさ
他の鯖はどうか知らないがD鯖のwarageじゃ爆破で本隊の10↑が一瞬で消える毎日だよ。
軍属全体に死体爆破どうにかしろムードが漂ってる。
特にヤバイのが閉所での戦闘で、冗談抜きで秒間3~4発飛んでるからレジ無しはほぼ即死。
10人のラピキャス死体爆破使いが100人の軍勢の進軍を止められる。
一時期の集中ダイイングよりタチが悪い。
間接的弱体化じゃなくて、直接死体爆破そのものを弄らないとダメだ。アレは。
あの雰囲気だと相当メールが送られてそうだよね。
ichでもPTチャットでも死体爆破への文句いっぱい。
SHで両軍の言い合いになるくらい。
要するに脳金勇者が抵抗0で弱体化を叫ぶだな
爆破なんだが精神100のやつ相手でも抵抗80程度でほぼレジれて、ダメージ10〜15になるんだが
>>108は夢でも見たのか?
しかし、何で今更死体爆破がこんな話題になるのかわからんな
T字防衛とかで死体爆破がやべーってのは別に前から変わってないと思うんだが
何か強くなる要素でもあった?ダイイング弱体で相対的地位の向上か?
レジ無しが魔法くらったら痛いのは当たり前だろ脳筋
>>143 リザ導入と、あとワラゲに人が増えたことかな。
なんか話がややこしくなてるな。
今のMoEには安定感ある押す戦術
「クエイク+セイクリ(敵飛ばして後方安定)+ブック破壊魔(敵前線崩して破壊が各個撃破)+早足槍(追撃)」
などと、引き込む戦術「血雨(引き込み)+コーマ(地点睡眠)+死体爆破(地点ダメ)」…の2系統がある…といえる。
133良く読めばわかるが
>>129の言ってる「引き込みクエイク」なんてのは
スタミナ全快の敵前衛を味方に押し付けるだけで、明らかに劣化血雨。
で、本題を死体爆破に戻すと、個人的には死体爆破を嫌がってるのは棍棒/槍に限らない
魔法防御をディバインに頼った「強化魔法型」だと思う。
死体爆破は高呪文抵抗や、盾使いのマジガがあれば怖くない。
が、連打で食らう…って要素が対ディバインに有効と。
死体爆破のおかげで、対強化魔法が機能してる面もある。
…で、死体爆破に関しては俺の意見は
>>121です。
棍棒にタゲ逸らしして爆破弱体を叫んでいた強化様がついにその尻尾をつかまれました
死体爆破の強さはあきらかに複数による重ねやすさだといえる。
今のDだと、1発食らえばもれなく5発食らうほど一瞬で重ねられる。
高レジだと100ぐらいで大したこと無いが、低レジだと250になる。
>>146 まともなクエイカーは引き込みクエイクを劣化血雨などと呼ばない
スタミナ全開のを押し付ける?
集団から分断して自分達のなかに敵を引き込むことの有用性わからない?
全てにおいて強みがないとだめという意見だぞ、それ
勇者思考と言われても文句言えないぞ
引き込みクエイクの有用性は現実のワラゲの本体戦に参加すれば一目瞭然
それが出来る腕のたつクエイカーのいる方は数で負けても押し勝つし
まぁクエイカーが多いだけで有利だけどな
でもまぁ多いよgIcVK8wqみたいなの
自分が死ぬの嫌がって引き込みクエイクは他人まかせで押し込みしかできない
追撃の時だけ大喜びでオカマ掘る棍棒様
>>150>>149 血雨=ライン維持したまま、敵のスタミナ奪って引き込める
引き込みクエイク=ライン崩して敵に混じり、スタミナも奪わず敵引き込み
引き込みクエイクは普通に劣化血雨だと思うね。
むしろ敵にSOWかけてるような物。
はっきり言って、ただの自己満足だと思うが>引き込みクエイク
その引き込まれた敵軍人が味方に一切攻撃されず無傷で帰っていくんならそうだろうね
わかったからオカマだけ掘ってろよ
153 :
名無しオンライン:2005/06/25(土) 13:04:52 ID:JEKKSZat
ライン維持しつつってクエイク乱発オンラインのおかげでライン取る意味がないんですが何か?
まー、本隊戦ではクエイクで引き込まれても普通に帰れるけどね。
ぶっちゃけクエイクで自軍にSTいっぱいのを放り込まれると
後ろのメイジが切られてマズいんですけど。
攻撃集中ってもスニークかサンダー集中でも食らわない限りGHP飲みながらファルコンで戻れるし。
引き込みクエイクなんかする位だったら前線押し上げて欲しい。
ところでなんでクエイクの話になってるの。
まー、本隊戦ではクエイクで引き込まれても普通に帰れるけどね、ヌブールに。
>>152 だから、その敵軍人がスタミナ全快で味方を傷つけるでしょ。
スタミナ全快の敵前衛の対処に苦慮するのは。
引き込みクエイカーが敵隊に混ざれる事が証明してる。
第一、その「引き込んだ敵」がクエイカーだったら?
で、そういう場合は非常に多いわけだ。(血雨がスタミナ削るのはそれも予防できる)
敵の少数を分断…したつもりがスタミナ全快のクエイカーまで引き込んで
味方がクエイクくらって散ってる…まぁ、視野狭そうだよね>引き込みクエイカー
本隊戦は同期ズレが酷いしなぁ。
>>155 それなんていうゲーム?
俺のやってるMoEってゲームだとクエイクで引き込まれた香具師が後方のメイジ切り殺してGHPファルコンで帰還なんてことしたら祭りになるくらいなんですけど。
そんな神は回線絞りでも見たことないけど。
死体爆破って10ちょっとしかくらわネ-だろ・・・
まさか抵抗0基準で考えてんのか?
161 :
名無しオンライン:2005/06/25(土) 13:13:50 ID:23EiUF4t
現実問題としてクエイカーの数で本隊戦の勝敗が決する現状のクエイクオンラインはどう説明するの?
棍棒様?
うは、りろーど白オレ
>>159 ああ、上と下とは別の話だ。
GHPファルコンだけすれば死なずに戻れる。
メイジ切ったら死ぬ。それでも両軍-1だ。下手すると死体爆破の的にもなる。
GHPファルコンなんてイランよ。
SRだけして走って帰ればいい。
>164
志村ちょっと離れたところに居るメイジにサンボル撃たれた事ないか?
本隊戦規模の戦闘じゃ抵抗ある奴ばかりでも無いだろう。
死体爆破連打はそういうのが皆一瞬で消される。
魔法耐性に相当自信がある奴以外通れない壁ができる感じ。
それとも全員高レジ前提なのかね、warの本隊戦は。
>>165 運が良いのか無いね。
本隊戦のアクメはメガバばっかり。
>>166 盾持ちも居ますが。
食らっても一発受けたあとマジガで死体から離れれば余裕。
着こなしパチくればクエイク+盾もどうなるか解らんがな。
食らってるのはディバイン張り>一発魔法食らって後退すりゃいいや…っていう強化魔法+近接型でしょ。
それも、敵に切り込んで帰ってきた所に死体爆破…で死んでるのが多い。
足並みそろえて突撃して、戻ってくるのは青く光ってるのだけ…ってパターン最近増えたな。
逆に言えば、初めから「出てくる敵前衛を叩く」くらいの2列目の連中は死体爆破は食らってない。
もちろん、前線崩壊すれば総退却だから、死魔法がポイントになってるのは確かだけどね。
クエイカーの数で流れが決まるのは事実
押しながら戦うことの優位性は言うまでもない
同数戦ならクエイクの数で決まる
慣れたアクメに気づかれるとすかさずサンダーやアイスボールを連打されるからなあ
中にはバインド連打して来る奴まで居るし
>>169 クエイクで「押し」の流れが決まるのはあるな。
というか、棍棒90はそのためのスキルとも言えるね。
押すことで味方の回復、蘇生のスペースが生まれる。
ブック破壊魔の生存率も上がって、隊全体が粘り腰。
クエイクの押し戦術と、血雨の引き込み戦術のどちらが有用か?
地形によって決まる気がするな。
>>171 クエイクは引き込みにも使えるからな
クエイクの方が有用だろう
血雨はむしろ少数戦で強い
というか血雨に夢見てるのが多いが
集団戦で使っても一人か二人に当たるのが精々
誰にも当たらないとか結構普通
誰かに狙いつけてSoW使って使わないと意味ない
場合によっては物理的に敵を引き込む事も出来るが、
引き込みとしては劣化血雨…でループか。
加えて、引き込みクエイクや銃スキルでの自爆等、
敵隊に混ざりこむのは広、い地形で薄い敵翼から斜めに潜り込むのが基本。
狭い橋やビスク東の坂などで引き込みクエイク…なんてのは無理。
血雨が少数戦で強いのは禿同
ID:gIcVK8wqが無理矢理ループさせてるだけにしか見えないのは気のせいか
血雨にしても他の人のレスの都合のいい部分だけピックアップしてるだけじゃん
あーあー、じゃーくたいかーじゃーくたいかー♪
騒がなかった奴らが騒いでる奴らに洗脳されて弱体要望〜♪
やっぱ範囲は敵味方関係なくあたるようにすりゃ範囲オンラインにはならねーよ。
荒らしなんて早々でるもんじゃねーし。
>176
俺はそうなって欲しいが
メイジその他範囲を使っている連中から猛烈に反発を受けるであろう
クエイクはELGは無理だけど、戦闘職ならpreでスライム狩ってオイル大量に集めて、
warに持って行った後、MRP作ってもらえば結構何とかなるんじゃない。
スライミーオイルは集めるの楽だし、warなら金の使い道は少ないだろうからビン代なんて
それほど気にならないだろうし。
しかしクエイクもMRPで回復か。どんどんつまらなくなる気がするな。わさび・MRPでほとんど回復じゃん。
わさびとMRPで回復する技は食らったら一瞬硬直するだけの技に変えても問題ないんじゃねーの?
ワサビMRP(エクゾ)ぐらいしか解除方法がない技が多いからな
技の特色がことごとく潰されてるわね。
死体爆破とかクエイクとか修正する前に
CCワープと奇跡をちゃんと実装して
人が分散するようにしてくれ。
50対50とかもうやってらんね
>>175 引き込みクエイクをループさせてるのは
>>172さんかと。
ただ血雨は食らった感想ベースだから、もっと詳しい方どうぞ。
クエイクMRP回復は昔からだと思うけどね。
50対50ってDなら小規模戦だな。
ID:gIcVK8wqに自覚無しっと
>>182 同意
まー言い過ぎた感もあるが。
最近だと50vs50は多いとは全くおもわんな。
昨日の深夜二時でも70vs70とかだったし。
確かにDはワラゲ人口増えてきてるな
タイマンOreTueeeee仕様の強化様が
本隊戦でクエイカーや爆破がUZYYYYYIIIIIIIIと言ってるわけか
リザしようとするヒーラーも爆破にはやられてるんじゃね?
死体爆破する奴は、死体爆破を喰らう位置には居ない
なんか妙なのに粘着されてるんで消えます。
死魔法対策でイムサマス強化案(
>>121)
はコレといって反論ないようなのでメールしときます。
チャージドフィスト連射うける。
投げ連射が経済的に良いんじゃないか。
死体爆破対策はレジ入れろでFAか
まぁ破壊対策も兼用するわけだしそれでFAじゃない?
最近都合の悪いところを指摘されると粘着されてると騒ぐ阿呆の人を良く見るなぁ。
>>194 俺もそれでFAだと思う。
抵抗0で魔法痛いから修正汁とか言い出したら、着こなし回避0で攻撃痛いから修正汁に発展しそう。
高レベルスキルになるほどスタミナ消費が高いって意味の無い決まりは捨てろっての
例えば罠のボウリングもバグズもささいなアクションにスタミナ消費かかりすぎ
それは思うな。
効果とか特性に応じてST消費は設定するべき。
それは禿げ上がるほど同意
俺がたてたんじゃないのでシラン。
死体爆破の話になると単発IDがあふれ出てくるので隔離ってことだろう。
クエイクの話で単発IDがあふれてるように見えるけど
まぁ都合の悪いレスは全部単発IDってあれだ(´ー`)
ま、白熱しすぎる議論は専用スレってのが伝統。
>>199で急に現れたIDが白熱してるだのと良く分かるな(´ー`)
クソスレがまた立った
前回の議論に参加してたからねぇ。
210 :
名無しオンライン:2005/06/25(土) 17:28:17 ID:pIIzzHmi
死体爆破が嫌われてるのはそれで死ぬっていうよりも
それで戦闘が終わるってことだと思うが。
いくら抵抗あったって死体より前には出れないよ。
前回の議論っていうと死体爆破強すぎ修正汁って叫ぶクエイカーがID変えまくりながら粘着してたアレ?
DかPのwarで前衛やれば爆破のうざさがわかるよ
爆破側でもいいけど
ごめん、俺Dだけどクエイクのほうが遥かにウザい
死体爆破は呪文抵抗貫通って噂うそだね
みんな知ってる?俺は昨日知ったんだ!
ごめん、俺Dの前衛だけど死体爆破くらうような中途半端な位置に立ってない
ああ。死体爆破食らうようなところに立ってるとヤバイからな。
おかげで多分今夜の本隊戦も死体挟んでにらみ合いだ。
睨み合ってるだけじゃ前衛なんて呼べないな。確かに。
ここまでよんで見ると結局のところ
強化魔法を死魔法がその地位を脅かす構図を嫌っている、コレに尽きるわけか。
死体爆破は第二のロットンブレスというわけだ。
DSを無力化する爆破は断固弱体化。マジックガードの復権なんて絶対に許せない、そう言いたい訳だな。
爆破糞技にする代わりにDSも糞技にしようか
回復魔法もかき消すとか
ダイイングが修正されて後からwar来たのですが
弱体化してるの本当に?と言うくらいダメージ貰ったのですが
以前ってもっとすごかったの?
どさくさに紛れてアンチ強化魔法が暴れてるな。
まあ確かに便利すぎるとは思うが、強化魔法。
>>221 ダイイングは威力面ではさほど下がっていない。
範囲が狭くなって、反動がでかくなった。
でも相当工夫しないとせいぜい120前後のダメージが2,3人に当たる程度で終わる。
>>221 前は使用者の構成と相手のACによっては250↑出てた(恐らく極限までBuffすれば300↑も可能)
それ以上にやばかったのはタゲ必要なものの長射程&広範囲だったこと
自陣から数人が同時に発動させて敵の前衛が壊滅なんて事も良くあった
元々銃器使いは重量の関係で筋力が高いのと殆どの場合戦闘技術か強化魔法を持ってるので余計威力が目立ってる気はする
その上エイムナイトマインドで命中180いくから実質回避不可だからね。
今も敵陣にもぐりこむリスクと反射ダメと耐久ダメージがきついけど喰らう方としては脅威
そして自分の命を顧みないカミカゼ日本人気質は味方から絶大な尊敬をうける
強化死のジョーカーだけど、爆破について長々と
利点
・範囲がブリザードの倍以上あるのではまるとヤバス
・死体が動かないので不発がなく一回タゲればいいのでタゲなしに近い
欠点
・特にないけど局地的
・複数で連射すると実につまらない戦いに
生きてるPCにHP(ある意味耐久度)があるのに、死体には耐久の概念がないのが変
(爆破されまくってるのに死体は消えないで周りが死んでいく不思議なシステム)
死体にも裏でHPつけて爆破3倍 破壊1倍ぐらいの係数でPCと同じようにダメージ計算して(非表示)
HPなくなったら死体消えれば良いと思う やりすぎっとアイテム拾えないのでひんしゅくもんだし
あとは
>>121に賛成です
ただ下方修正って言うのはネガティブ思考。最後までそれの繰り返しじゃん
ちょっと思ったんだが死体に壁立てれるんだろうか
壁連射しながら内側でルートとかできないかな・・ 長文失礼しました
魔法の視線チェックか。後4営業日で何が出来るんだろうな
視線チェックは永久に来ない、に1票。
それが実現したら、多分魔法はFPSモードでしか
まともにプレイできない。
マウスモードではプレでも無理。
プレイスタイルの強要になると思う。
まぁ、その辺はハドソンの判断だけどね。
>>227 たぶん、MoEの魔法は音声魔術の類なんだろ
視線が通って無くても着弾対象を認識して、あとは声さえ届けば良い
マジックブーストはより大声を出せるようになるテクニック
(昔、アイコンがそんな感じだったような)
...無謀編だけでも復活しないものかね
しかし水中で使えるというマジック
>魔法はFPSモードでしか
>まともにプレイできない
なんで?
対人の弓・銃はFPS視点じゃないと話にならんがな
ミスザマークなけりゃ別にFPSモードじゃなくても遊べる
乙るのは手動回避アクメだな
とりあえず狭所での大規模戦は起こらない様にしてくれよ
別に弓でもFPSでしかできないのだからどうでもいいじゃん。
弓やったことないんだろうな
つまらんよ。6点。
FPS=一人称視点のことだと思っていたので混乱した。そして理解した
つーかマウスでプレイできるのなんて魔法だけだろ?
マウスでもプレイできちゃうってのがもうアホかと
マウスだと何がいいって即座に尻向けて走れるからなんだよね
まさにメイジ御用達
早く視線チェック実装しろや
詠唱時視線チェック入ってるだろ
つーかマウスがメイジ御用達ってどうやって調べたんだ
クリック移動はFPSモードでも出来ると思うが
マウス近接だが慣れたら普通に使えるぞ
移動はキーボードだが
それマウス移動とちゃうやん。
視線チェックって ターゲットが見えません のことじゃないん?壁立てると矢とか飛んでこないぜ
だから一々個別スレ立てんなよ
個別スレでも盛り上がりそうなのだけ選んでスレたててくれ。
徹底放置すればそのうち落ちるんじゃね?
ニート様の新しい荒らし?
最強勇者のジャスティスタンク様がメイジ粘着運動をしているだけです。
範囲攻撃はテクニック、魔法を問わず味方も巻き込むように汁
>>247 それのこと思われ。
ただ、弓とか銃とか投げほど厳密ではないはずだね。
視線にはいってさえいればいいんだから。
257 :
名無しオンライン:2005/06/27(月) 05:51:37 ID:538fvjb7
age誤爆orz
本来のスレに書き込んでから自爆してくる…
誘導したいんだろ
強化魔法適正化スレみたいな盛り上がり見せないし
そのスレ覗いてみたら死体爆破叩いてるの単発IDばかりだし
自爆じゃなくてID変えにいったのかねw
>>247 視線チェックって、今すでのある魔法の詠唱時のみならず、魔法の詠唱終了時にもって
事なんじゃないかな。(詠唱中は一時的に見えなくなっても問題なし)
いくら魔法が自動追尾といったって、さすがに何処にいるのか分からない相手に対しても、
自動追尾で飛ばせるってのは、無茶なんじゃないかなって事ではないかと。
(レーダー搭載してるのでってのなら見えなくても可かもしれないが)
精神力に応じて相手のオーラが確認できる範囲を広げる
ファンタジー世界における魔法ってこんなもんだろ
心の目で見るから云々とかいう話
>>263 それだと、話は、ただの魔法射程距離が精神依存になるってだけにならんか?
視線チェックが実現したら・・・。
詠唱されたら物陰に隠れて完全回避&タイミング合わせて交差回避。
後者はそれなりに難しいけど、前者は一個でも障害物を挟めれば対メイジは無敵じゃね?
障害物の周りをグルグル回りながらのHIT&AWAY。
メイジは詠唱中は移動速度遅くなるから、余裕で物陰へ逃げられる。
うはwwwメイジ雑魚杉wwww俺様TUEEEE
魔法チャージ出来る物持ってたら、
うはw足止まってるwwwSoW無しで技連打wwwwカモゲットwwwww
でメイジは終了じゃね?
障害物無かったら・・・逃げて障害物ある所に引き込んで楽勝wwww
弓と銃はいまでもそうだけどね(´・ω・`)
>>264 ターゲットを決めるときだけ見てあとは範囲内なら追尾じゃね
精神で変わるようにすればプレートとかのデメリットもあっていいんじゃね?
1.障害物あるところでやることなんてそんなに無い
2.今のWIZはほとんど高精神かつ軽装
3.つかプレートで下がるのは精神じゃなくて魔力
視線チェックなんてあっても大して変わらんよ、どうせなら弓とか銃のホーミングをパワーアップしたような方式にするか細長い棒状の判定範囲にしてくれ
弓とかと同じなのは厳しすぎるからペネトレイションの長射程版みたいな感じの当たり判定でいいんじゃないの
左右に何度かの扇形、遠くにいる相手ほど当たりやすくて近くの相手は当たり辛いってのがイメージにも合うし
>>265 それってメイジがバカなだけだと思うけど…。
相手が障害物を利用するならわざわざそんな場所に行かなくていいじゃない?
271 :
名無しオンライン:2005/06/27(月) 12:13:21 ID:bV1hdu6M
ここって脳金率多すぎ…
レジさえあれば勝てるって前から言ってるのに、高集中HA使いにはプリゾナーとかリトルツイスター、マナエスケにブレイズだろ?
大概のWIZはスキルかつかつでレジ0だしな、ブレイズは四発通る
純脳金でスキルが余ってどれ取ろうか悩んでるなら破壊か死にしろ(プリゾナーが精神依存かは分からないが…
これだけ重要な対処法を教えたんだ
ここはぐちぐち弱体化に向ける議論を交すところじゃなく戦略と対応策などを語り合う場だろ?
こう仕様が変われば〜、○○の技強すぎだからここまで弱体化したら〜、何て言ってる暇があったらWIZの意見も聞いてみたりして(ここでこーされたら厳しいとかね)対応策を練ろうぜ
俺だって高レジに勝てる気がしないんだよ…
慣れない口調で長文は難しいです、見苦しくてすみません_| ̄|○
272 :
名無しオンライン:2005/06/27(月) 12:15:51 ID:bV1hdu6M
あぁ…スレタイ見たら(ry
弱体化厨の巣窟だったのか…スレ違いごめん_| ̄|○
ID:bV1hdu6M
つまりコイツはメイジのふりをしてメイジに対する悪感情を煽ったんだよ!
いやWIZだろ?
お前等に良い事を教えてやる。
近接から見たwiz=回線が弱くて当たらないwiz(wiz側からすれば多少相手がズレてようが変わりは無い)
wiz弱いって騒ぐ奴=位置ズレがほとんど無いので攻撃を当てられまくるwiz
そして近接同士のタイマンもほとんど攻撃を当てやすく(下り回線が太い、また高PCスペック)当てられづらい(上り回線が細い)奴が勝つ、多少のハンデは補正やら判断で埋めることは可能だが限界がある。
位置ズレを調べる方法なんて山ほどあるから少し調べてみろ。個々人の差が驚くほど多く、また高階級の奴ほどズレが多いからなw
所詮回線の相性によって強さが変わるこのゲームでバランスなんて語ったって無意味なことにいい加減気付け
それはある程度真実だけど、光回線も普及してきてるし改善しつつあるんじゃないか?
一番お互いの実力がハッキリするのはWIZ対WIZってことになる
もういっそ皆回線絞ってWIZやればいいんじゃね?
WIZ同士なら同期ズレしてようが関係ないし公平な対人が望める
279 :
名無しオンライン:2005/06/27(月) 12:43:30 ID:4hjeNTbJ
>>265あたりが、メイジクヲリティなんだろうな…
立ち回りのたのじもない
同期が改善しない限り
何を言っても、無駄なんだけどね。
魔法使っても、でも当たらない奴には当たらない。
>>276と
>>280辺りFAでもうこのスレ終了でいいだろ
ていうかMOE終了て感じだな急に萎えてきた
Wiz Wizってお前等ROかと
>>266 詠唱があるのと無いのとの違いがあるからな
上で言ってるのだと詠唱中に一度でも視線切られたらそこで詠唱ストップなんだろ
流石にありえないよ
その弓銃にしてもメスメつかって足止めすれば当てられるだろ
それが出来なくなるぞ?
>>283 そんな厳しい視線チェック提唱してる奴は今まで一人もいなかったぞ。
あくまで、詠唱スタート時と、詠唱終了時の2点で、視線にはいってなければだけってだけ。
つい10レス前くらいでも、同じこと誰かが書いてたでしょうに。
あと、弓の発射にどんだけ時間かかるとおもってんですか。
下手な魔法より時間かかりますよ。
Wizwizってお前らパンヤかと
>>284 魔法の詠唱より時間がかかる弓なんて見たこと無いな
それにスタート時と終了時の2点にしても同じ事だと思われ
詠唱終了時間を自分で調整なんて出来ないんだからずっと相手を追うしかなくなる
しまいにゃ密接してタゲロック戦法とかでてきそうだな
そこまで弱体化してもどうせ「開始時と終了時に視線チェックあるのに詠唱中に視線チェックないのはおかしい弱体汁」とバカが騒ぐに決まってる
どうもメイジ粘着してるのは弓使いだけぽいな
>>286 くまくま。弓使ってみんしゃぃ。
ブックもないしねぇぃ。
それはさておき、
どっちにしろ追うんだけど、
途中で一回でも視線はずれたらOUTなのと、最後にあわせられればOKなのは、世界が違うと思われ。
てゆうか、あなた言うように詠唱時間がながければながいほど、再補足できるチャンスは増えるでしょうに。
旋回速度と、回避速度どっちが上だと思ってんですか。
物陰隠れられたら終わりじゃんって話なら、
それは、一回視線切られたらうんぬんの話じゃなくなりますぉ。
ああ、あと、
その場回転は移動に含めない(魔力減少ペナ無し)にしないと、
さすがにつらいかもね。
>>287 ちなみに魔法は詠唱時間+ディレイだぞ
弓は攻撃間隔のみ
>>284>>287 お前のほうがよっぽどクマクマなんだが
お前都合が悪いこと言われるとそう言ってないか?
あとそんなに攻撃間隔気になるならボウオブウンディーネでも使いなよ
…というか、話ずらしすぎだろ。
視線チェックの時の話で、
弓と比較するから、マクロボタンおしてから、弓が実際に発射するまでの時間は、
弓も十分に長いよって話をだしただけで。
でないと、この間の、マクロ押した位置が発射位置として記憶されちゃうバグが騒ぎにならないでしょう。
話もどして、
視線チェックが、詠唱から、発射までずっと有効などという厳しすぎる条件だしてる人は今までいないよ。
2点チェックの話しかしとらんか、その前提でお話しとおくれ。
>>283
>>291 そういえば弓銃で大騒ぎになったね
ところで魔法はさ、詠唱中に足が遅くなる上に威力が落ちるっていうデメリットがあるって知ってる?
そういうデメリットのない弓銃であれだけ大騒ぎになって、魔法だったらどうなるんだろうって考えたりしたことない?
>>292 なので、
2点チェック導入なら、その場回転は魔力減少なしにしないときついだろうね。
あと、バランスのためとはいえ、(今と比べて)弱体になることはまちがいないから、
何かプラスになることを同時に追加しないと、純魔の人はおさまらんだろうねぃ。
ちなみに、弓はそもそも動けません。
技1個と、戦技使えば別ですが。
その場で回転しようがラグラグのワラゲで詠唱時間中ずっと射程範囲内にターゲットいるとでも思ってんのか?
開始と終了2点と寝言こいてるが、範囲外に一度出ても詠唱終わる時にまた戻ってくるとかありえないし
まぁそうなったらブックチャージ必須でブックチャージ以外魔法は使われなくなるだろうな
だれも移動撃ちしなくなったら脳筋は今度は魔法の威力に文句を言い出す・・・と
>>293 何が言いたいのかさっぱり
弓より魔法が良いと思うんなら魔法取れば?
何かに付けて弓が対人であまり使えないから修正汁と禿にメールは出していたがもう止める。
>>297 そこはID:vHGktIcFの隔離専用スレだから一人でやってもらって
コレ以上頭のおかしなホークアイの相手してらんね
意地でも、私を魔法撲滅委員会にしたみたいだね。
なんだかな。
私はただ、あえて厳しい条件で話をして、その条件だと魔法が死ぬといってる人がいるから、
そんな厳しい条件は誰もだしてないよと言っている。
弓と魔法だと、魔法が強いから・・・なんて話は誰もしていない。
同じ問題は弓でも魔法でも発生するから、そのたとえは変だとは言った。
そして、現状魔法がつよすぎるからなんてことも、一言も言ってない。
まちがった前提でノタマッテルことを前提にして、さらに話しが進んでも意味がないよねって話をしただけだ。
>>298 はて、弓の発動から発射はどれほど時間がかかるとお思いで。
魔法の視点チェックなんて今のままで良いからいらねーけどな。
301 :
名無しオンライン:2005/06/27(月) 15:15:20 ID:y8yDKr4x
弓の発射間隔気になるならウンデネ弓とかバーサーク弓使えば〜?
強化神秘でもとってエンライTFLBでルート独占できるぜ?wwwww
因みにボウオブウィンディーネでもバトルでも
発射までの時間は変わらなかった気がする。
変わるのはディレイ。
最近弓やってないから覚えてないな…
>>294 > その場で回転しようがラグラグのワラゲで詠唱時間中ずっと射程範囲内にターゲットいるとでも思ってんのか?
> 開始と終了2点と寝言こいてるが、範囲外に一度出ても詠唱終わる時にまた戻ってくるとかありえないし
弓の人は余裕で常にそれをやってるわけですが。
弓があたらないのは命中判定範囲がほぼ自分の正面のみで2キャラ分もないから。
視線におさめときゃ当たる(ミスザマークではなくなる)んだったら、弓最強時代到来です。
>>301 弓のディレイの話ではないのに。。いつまで、話脱線しつづけるんだか。
さておき、
魔法はCCとかの、拠点防御戦がはいるまではこのままでいいよ。
出窓みたいなところからの、魔法照射がどのくらい脅威かがわかってから修正するなら修正で。
(個人的には脅威になりそうな気がする)
少なくとも今の時点では、2点チェックすらいらんと思う。
強い強いいわれてるのも、同期ズレでみんな一様にあたらない中で、必中だからってだけだよ。
威力そのものは抵抗とっときゃそこまで脅威じゃない。
>>303 >弓の人は余裕で常にそれをやってるわけですが
mobの話だろwww
対人で弓使う香具師はメスメライズかシャドウステッチ、あるいはその両方を使って
足を止めてから攻撃してる
お前がいうようなことは普通しないよw
弓+投げはそれなりに対人できるな
投げは即発動だから足止めなくても普通にあたるし倍率もでかいしな
みんなメスメ&影縫でみんなハッピーじゃね?
メイジも弓も棍棒も仲良く使ってなwww
メスメに夢見すぎですよ・・。
そのメスメが魔法なんだが・・・?wwwww
メスメに夢見すぎですよ・・。
>ID:JJU8l6Ct
いや、夢見てるのオマイじゃね?
ふかわふかわ
>>308 >>304 まだ話ずらすか。
視線に捕らえ続けるのはそんなにむずかしくないよって話。
とゆうか、なんかものすごい接近戦を前提に話されてるような気がする。。
311 :
名無しオンライン:2005/06/27(月) 15:43:21 ID:4hjeNTbJ
いままで楽してたのがそうじゃなくなるのはわかるが
普通になるだけなのに病気の様に騒ぎ立てる辺りが
メイジのだめなところだろうね
あれ、魔法の射程って弓の半分以下じゃなかったっけ?
>>311 メイジに限らず弱体化厨にターゲットされたら騒ぐって(;^ω^)
本隊戦でまともに弓当てようと思ったらPC良いのを使うでFA
残像じゃない位置ズレ少なそうな相手を探すのが弓士のPスキル
影縫い当る距離で弓使うとか言ってる人は本気なのかな?
>>312 弓のがちみっと長いけど、半分以下なんてことがあるわけが。
wikiで射程のってるよ。弓も魔法も。弓は矢の分もあるからきーつけてね。
そうかそうか
じゃあ弓も魔法にあわせて射程短く修正しないとな
メイジは常にやってることなんだから当然だろwwwwww
あぁばからし
はぁ?
近接だって調整してるんだが。
槍くらいにあわせて修正しろよ
>>316 射程どれだけ違うのか調べてからのほうがいいんじゃないでしょうか‥?
100くらい違うんじゃね
よーし、ここは一番威力があるので比較しないとな^^^^^
まず弓だ
トレントバトルボウ22.0+光の矢5.0=27.0
魔法
カオスフレア3.5
ほぼ8倍か〜、トレントバトルボウのレンジは2.0、光の矢は1.0に修正必須だね^^^^^
とこういう風に都合のいい部分だけピックアップするのがこのスレで御暴れになってらっしゃる弓様の理論なわけですが
自分で書いてて頭おかしいなとか思ったりなさいませんか?
弓もメイジも弱体化厨だから
仲良く弱体化されるといいね^^
対人で弓つかってる奴は自己満足の塊のキチガイしかいないよ
対人なんてやってる奴等はみんなそうだろ^^;
いやそうでなくて
「不利な弓でもTUEEEE俺様SUGEEEE」なんでしゅお
キチガイじゃなくて超キチガイなわけですよ
>>320 それ明治様の間違いです。
もう、弓も魔法も一律射程3.0でいいんじゃないでしょうか。
>>320 それ明治様の間違いです。
もう、弓も魔法も一律射程3.0でいいんじゃないでしょうか。
だったら刀剣と槍と棍棒は射程1.0な
328 :
名無しオンライン:2005/06/27(月) 16:38:38 ID:4hjeNTbJ
ま、あほは放っておいて
視線チェック導入はやむなしだな
そうなったって、おかしなところが無くなるだけだし
メイジ様も立ち回り方を覚える必要が出てくるだけの話さ
そんなのは弱体化とはいわないな
弱体弱体と騒ぎたい人には悪いけどさ
素手は0.5だー(´ー`)
めんどくせーよ、詠唱中はぐるぐる回ってなきゃいけないじゃん
こっちのほうがあほらし
>>320 魔法の視点チェックどうでもいいと思ってたけど
おまえ見て気が変わった
魔法の発動モーション修正汁!!
ケツを突き出してケツから発射するモーションになるなら視点チェックイラネ
モーション変更に伴う発動の遅れとかなしでな
発射方向にケツ突き出せ
>>331 弓の対人強化願ってたけど
おまえ見て気が変わった
弓の発射モーション修正汁!!
股座おっぴろげて股間から発射するモーションになるなら弓のレンジそのままでいいよ
モーション変更に伴う発動の遅れとかなしでな
発射方向に股座おっぴろげろ
それはそれで面白そうだな
なんだこのスレ
ただの妄想隔離スレ
>>332 ひとつ言っておこう
そのモーション男女別なら漏れも賛成〜
両足の親指にゴムひっかけて、パチンコ式に打ち出す方向で(男子)
もうワラゲの戦闘はスパロポにすりゃいいじゃん
死体爆破したら衝撃により死体の位置が移動したらイイんじゃね?
そしたら敵陣に味方の死体が飛んでいき、リザ不可能となる。
または、仲間の死体が戻ってくるのでリザが容易に。
激しく位置ずれが発生すると思うがな。
>>337 それやる消防リアルでよく見るお^^^^^^
弱体厨のホークアイ様は、
同期改善するまで黙ってろ。
文句はそれから言え。
>>341 それはサービス終了まで黙ってろってこと?w
そうだな。
oDJEzBpRは消防
今弓って密かにブームなんだが
弓はロマンだろ
と思ってたとこだがこのスレの雰囲気見るに素直にそうも思えなくなってきましたよ
そうかぁ?
プレ限定ならば普通に楽しいと思うが。
強いとか弱いとかの前にちゃんと当たるから。
あの技の威力と範囲は素晴らしい
やった事も無いのに口だけの奴とかいるよな
あれは強いと言って自分が使ってるスキルは弱いと嘆く雑魚
近接脳筋様「弓は当てるの簡単なのにあの威力は修正されるべき」
弓様「慣れないと難しいよ」
近接脳筋様「ミスザマーク出す奴は下手」
弓様「小さい敵や動き回る人には当てにくいよ」
近接脳筋様「それは弓様が上手くないんだって」
弓様苛立って初心者弓を買いに行く
弓様「口で言うより実際やってもらった方が早いよ」
近接脳筋様「俺弓なんて持ったことないし」
弓様「当てるのが簡単なんじゃないの?」
近接脳筋様強引に弓を押し付けられ発射
ミスザマーク
近接脳筋様「回避された」
弓様「ミスザマークって出たよ」
近接脳筋様「いや、こっちは攻撃ミスって出たよ」
何度やってもミスザマーク
近接脳筋様「俺は弓で楽して敵を倒そうと思ってないし」
弓様「・・・」
わかりやすく文章を変えてるが実際あった話
所で弓や魔法より射程が短い銃器は…?
ワロッシュww
こんな脳筋いないだろ、つかどっちも厨房じゃん
弓攻撃のホーミング補正が百発百中だと思ってる奴も少なくない
少し前はミスザマークが何か知らない奴も結構いた
>>351 無事!
ダイイングファイアの弱体化完了いたしました!!
弱体化厨の同士乙であります!!!!!!
弓はPreでは相変わらずだし
集団戦なら普通に当たるようになったし
1:1はゴミだけど文句ないよ
弓なんて扱うの簡単だろ
もしくは子蛇相手にロックタゲも教えずにやらせたんじゃないか?w
子蛇にロックタゲだと逆に近くくるとあたらないような。
もうだめだこのスレ。みんなメールしようぜ
単発でなんだけど
そうだな、そろそろマジで視線チェックのメール送るか
ゲーム内の人らにも言って協力してもらおう
なに、視線チェックって…
尻から魔法出せなくする気か?
視線チェックいれるなら近接のカス当たりもいれないとな
今はミス、通常、クリティカル(カウンター)だが
真芯で捉えて初めて通常、少しでもずれるとカス当たりとか
>>357 おまいさんのようにMobにロックで当てただけで知り尽くしたと思ってる奴が大半
うん、少しでもずれるとスカですよ。
詠唱開始時に見えてりゃいい魔法に比べればなwwwwwwwwwww
まあ、弓の人も銃の重さや射程の短さは知らない人も居るでしょう。
知らないのは知ればいい、知った後でどう判断するかが問題だ。
なんだ視線チェックは賛成派ばっかりなのか
これじゃ議論するまでもないな
>>363 近接攻撃はもともと移動で回避0でもよけられるお^^
こんな言い争いが起きるのも、すべては同期をほっといてるハドのせい。
と、責任転換。
‥‥転換になってないな。マジで同期のせいなんだもんさ。
>>367 このスレを見てるのはMoEプレイヤの何百分の一やら
視線チェックなんて導入されないから安心しなさい。
本当に一部の奴が騒いでるだけぞ。
ワラゲに参加して、更にこのスレ見てる事が前提だからな。
全鯖合わせても数人程度だろ。
呪文抵抗0前提で弱体化弱体化騒ぐ脳筋うぜー
つーか視線チェックくらいでそんな厳しいか…?
今がヌルイとは言え騒ぐ程じゃ無いだろう、開始と終了時のみって言ってるんだし。
これから砦やらその他建物やらの地形利用の戦法が増えて言った場合視線チェックは必要になるだろう。
まぁ遅かれ早かれ入るよ。
導入もされてないのに脳内で温いと言いきれる373の脳に感銘を受けました
1.同期が取れてる→高抵抗脳筋が騒ぐ→賛否両論
2.同期が取れてる→抵抗0脳筋が騒ぐ→逝ってよし
3.同期が取れてない→抵抗0脳筋が騒ぐ→黙れ
4.同期が取れてない→高抵抗脳筋が騒ぐ→賛否両論
今は3が圧倒的に多い
いや、遠距離武器使いからの意見も多いかと。
尻から攻撃できるって部分は明らかに変
まるで見当違いなことばかりなアクメワロスw
リアルで知能上げろよwww
俺は最近まで尻から魔法出るの知らなくて
視線合わせてたから関係ないな・・・orz
ブックチャージ開放撤退しかしてないから
尻からなんてシラネ
まー、砦戦が普通になってからまた考えたら良いんじゃないか?
それからでいいのかな?
本物の弱体化厨が見当違いに騒いで、ヤバイ威力の弱体化なんてのが入るぞ?
未実装なのに見当違いに騒ぐ弱体化厨でも被害は変わりませんから
見当違い(笑)
385 :
名無しオンライン:2005/06/28(火) 07:28:33 ID:N9xb1Isj
ID:dW2EGKbM(笑)
386 :
名無しオンライン:2005/06/28(火) 08:55:04 ID:CQpCZevz
さて、とりあえず視線チェックのメールを送るときは、
・尻から魔法が飛ぶおかしさ
・ちら見で必中攻撃が飛ぶバランスの悪さ
そして何より、以後実装されるFS戦に絡めて、そのばらんすのを指摘すると通りやすいぞ
視線チェック入っても、メイジにも立ち回りが必要になるというだけなので
何をいっても反論としては弱すぎなので、障害なく聞き入れられるだろう
さぁみんなで適正化メールを送ろう
>>379 んで、その最近まで視線合わせてたのは、どんだけ大変でしたかいな?
何この耐性皆無の脳筋スレ
弱体より強化メールしろよ
弱体に弱体重ねていったらゲームそのものがつまらなくなるだけ
クエイクをターゲット対象1人のみにするようメールしてくる
390 :
名無しオンライン:2005/06/28(火) 12:02:29 ID:y86/lcVP
呪文抵抗がいつ弱体化されたのか聞きたいな
呪文抵抗を強化すればいいのだ!
271によると○○は××に勝てないと言っただけで
××を弱体化させようとしてることになるらしいからな。
271自身は呪文抵抗上げれば勝てないといってるのだから
呪文抵抗を弱体化させようとしてることになるな
394 :
名無しオンライン:2005/06/28(火) 13:15:40 ID:CQpCZevz
考え方の話なら、もはやメイジ=脳筋なんだね
別段威力が下がるわけでなし、逃げ撃ち一辺倒ではなくなるだーけーの話
攻撃のための移動と、回避のための移動がわかれるだけ
楽じゃ無くなるからというだけで、お隣さんのように病気の如く騒ぎ出すなんて
ああ、何て素晴らしい方達なんでしょう!
チャージメインだからどうでもいい
視線チェックは弱体っぽくないけどね。
よけーなお世話
脳筋は巣にカエレ
視線チェック入っていないからメイジつえーつえー言ってるのに
それならなぜメイジをやらないんですか?
なにが?
どうせ魔法は自動追尾の必中なんだから、
後ろ向きで発動しても弧を描いて当たる様にすれば無問題
「弱いなら強いスキルにすりゃいいじゃん」って何それ。さすが納金は違うな
だってメイジやるより近接やるほうが金もかからない上に強いもん
負けた! → ○○スキルバランス悪すぎ!弱体化汁!!
勝った! → 俺のプレイヤースキルのおかげだなwwww
そういえばサイレントランの相手が再タゲ出来なくなる効果時間って何秒くらいあるの?
1秒だっけか
長いな
0.2秒くらいにしないと^^^^;
確か3秒じゃなかったっけ
視線チェックが強化されて何か問題になるのか?
尻から出せなくなるのがまずいとか?
まずいっす
弱体化厨にターゲットされただけで不快感が^^;
じゃあ尻からしか出せないようにするのはどうだ。
ターゲットにケツを向けてないと範囲外
弓銃もターゲットに股座おっぴろげてないと範囲外
弱体云々はともかく尻からメガバとか滑稽だから賛成
415 :
名無しオンライン:2005/06/29(水) 08:03:45 ID:4cj2YCTN
レジあり盾持ちにメイジは勝てないのにな
リベンジ強すぎ待ちディレイ増やせ!!…とかは言う気にならんが
つまりここは自身で対策を取れないただ妄想一転張りな子の隔離施設でいいんじゃない
ワラゲスレで話した方がいくらかマシ
それレジ無しがメイジに勝てないのと同等の相性の問題だが。
他の遠距離攻撃である弓銃と比べての話なのにすり替えですか?
視線チェックと盾が何か関係あるのか?
だな。レジはまあいいとして近接は全員盾持ち強制なのか?
それならメイジも全員ヘルパニとっとけってことになるが。
つか視線チェックなんて操作に手間が増えるだけで弱体とも言えないだろ。
リアル脳筋な破壊様達はその手間すらめんどくさがって俺TUEEEしたいのだろうかね
ラグいメイジ>>ラグい近接>>>ラグくない近接>ラグくないメイジ
バランスをどんなに調整しようとこの不等式が崩れることはないな
ラグいメイジがラグくないメイジに負けることはあるけど
どっちにしろ、今のタイミングで視線チェック導入しても、文句が多いばっかりなのは確かかと。
今視線チェック導入するなら、かわりになんかつけろって話になるし。
ただ、CCとかの拠点防衛戦が頻繁になってくると、
覗き窓から撃ちまくりが可能なら、視線チェックと、ブックチャージは問題になってくんだろうなぁ・・とは、思う。
攻守ともにね。
実際やってみないとわからんけど。
それからじゃない? <視線チェックいれるとか。
今は、正直どーでもいい。
ブックのほうが問題な気はするね。
今の本隊戦だと
B 前 前 E
S L
Q 線 線 G
こんな感じにお互いの前線の間が空いている
本があるおかげでメイジ達が最前線で魔法を放つことができるからね
おかげでぶつかり合いだと脳筋達はやることが少ない事態になっている
理想はお互いの前線同士(脳筋)がぶつかりあってメイジ達はその後ろから魔法を放つべきなんじゃ?
いっそ視線からはずれると、無条件でタゲがはずれるってことになれば、
魔法も近接もいちような変更になるかもしれないが、この糞同期の状況のなか導入すると、
はてしない混乱が起きそうな気がする。(日記の裏)
ブックチャージはMOEの魔法システムの
唯一の特徴だから、無くなる事は在り得ない。
対抗手段の新スキル追加のが現実的。
斜め後ろ移動が元に戻れば視線チェック入れても良いよ
>>421 現状、チャージ抜きで魔法を使おうとするとラグとかの都合で相手が射程外になって
不発しまくりますし、チャージしても不発するときは不発しますし。
前に棒立ち状態の残像ではなく、普通に動いてる相手に近距離からマジックブーストを
使ってメガバをチャージして発動を、相手を変えつつ6回ほど撃って6回全部不発とか
ありましたし。(その後ブリザードに変えたら、何故か殆ど不発しなかったけど)
>理想はお互いの前線同士(脳筋)がぶつかりあってメイジ達はその後ろから魔法を放つべきなんじゃ?
SLGのZOCみたいな感じで、相手を壁役の人の後ろに行かせない様なことが出来れば、
そりゃ可能かもしれないけれど、現状そのまま脇をすり抜けられたりしますし。
つ[シールショット]
>普通に動いてる相手に近距離からマジックブーストを
>使ってメガバをチャージして発動を、相手を変えつつ6回ほど撃って6回全部不発
相手が絞ってたんじゃね?
っていうか、魔法当たらないんじゃ近接も当たらないし。
それ、何の擁護にもならねぇよ。
>>425 本隊戦で全部不発は普通だろ
当たれば運がいいと思え
つーか
メイジに勝てるかどうかに抵抗なんて関係ないよ。
勝つときは瞬殺できるし
負けるときはスタミナ切れで芋虫状態になるし。
430 :
名無しオンライン:2005/06/29(水) 12:50:55 ID:N+Fa0wtM
>>398 お前はPvP好きじゃないだろ?
本当にPvPが好きならキャラ性能で相手に勝てても面白くないと感じるはずだ。
MoEはPvP嫌いな奴がPvPやってるからクソバランスなんだよ。
暗黒辺りに技キャンセルとか入れてみたらどうだろ。
単体技でブックチャージとか発動前のモーション中のクエイクとか逃亡中のGEとか強制キャンセル。
buff消しの亜種って感じで作れないかな?
>>431 ブックチャージ消しは弓にあるよ。
当たらないけどね。
暗黒命令みてみたらブレイムフォーカスが効果未実装状態になってるみたいね
効果の説明も意味不明だし
ブレイムフォーカスをそういう効果の技にしたらどうだろう
低スキル技にしてスキルが上がるほどに効果範囲が広がるとか
もしくはハンギングあたりとスキル値いれかえるとかするとよさそう
刀剣のチャージド、エクセとか豚相手にやってるとたまに技キャンセルされる
あれってサイドキックかな?刀剣に限ったことじゃないと思うが
>>433 弓は当たるし、シールショットは高性能技なんだが・・・
あぁ弓使ったことないのか
あたらねーよwwwwwwwwwww
当たらないわけではないといった感じ。
何発撃っての一発なのかは知らんが、本隊戦で貰ったことはあるな。
それでも今までに数えられるくらいだと思う。
クエイク乱発されてラグラグになればそりゃ当たらん罠
弓強いぞ。
今は普通に当たるようになってきたし、一発100以上のダメージ。
当たらないとか言ってる奴は下手糞なんだろうな。
Warで長い事弓やってる奴は当ててくるよ。
>>445 それ奇跡矢でも使ってるんじゃないのか?
クリティカルなら有り得るだろうけど
100以上のダメはクリカウンターかな。それか高級矢。
あと、矢はコツさえ掴めば簡単にかわせるのでタイマンだと相手次第だな。
集団戦なら不意打ちが出来るのでいける。
ただ人数多すぎると、同期ズレとFPSの低下で厳しくなる。
ジャンプ横移動
対飛び道具にはこれ最強
弓は最大射程で突っ立ってるキャスターにぶち込む
あと水中戦な
この二つをやればWLまですぐいける
水中戦って湖畔だけじゃないか?
あと最近は死体爆破で棒立ちメイジに近づくのが困難になってしまった・・・
湖畔戦はそこそこ回数あるし、数人のゲリラでもおびき寄せればいける
爆破は狭い場所ならともかく広い場所なら自分から動け
まあ橋で睨み合うのはいまのところDぐらいなんだけどな
尼橋はほら
プロモの天ぷらコグニvs血鎌パンダの戦いみたくすればいいんだよ!
そしてどっちかが死んだ瞬間爆破祭り開始か
いや、あれ範囲禁止だから
ブレイムフォーカスは敵にかけると仲間割れして自滅してくれる便利技です(予定)
ブレイムフォーカスを掛けたら的の範囲魔法が味方にも当たるようにすれば良いよ
そういやスケイプゴートってワサビで自分にダメあたえたら解除できる?
それとコーマプラントってタイマンでも強い?
コーマプラントを技覚えなおす奴つかってディレイ無視で
コーマ→アタック技→コーマとかで一方的になぶれるかな?
ワサビもダメージだから解除可
技を覚えなおす奴はドラッグがあるから実戦ではほとんどゴミだし
コーマはワサビで解除できるし
そもそもハーベストないと罠は微妙
しかしコーマにはバグがある
それがかなりの問題となっている
つーか公式で認めてるんだから早く直せよなって話
>>460 はあ??公式でバグなんて一切言ってないが
お前さま、頭大丈夫?
ヒント:メールの返答
既知不具合に乗っ取らんのに公式で認めたとかいっちゃだーめだーめ。
2chにはっつけられたの、電子メールの「コピペ」だけだからどこまで信用できるかわかんない…と考えないと危ないよ。
そもそも、電子メール自体、着信したメールだけじゃ、偽装できまくりで信用ならんのに。
かと言って既知不具合に載せたら使用者が増える可能性が大きいと言うのがバグ論者の回答。
結局はどちらも証拠が無い…というか出しようが無いんだよな。
明確だと思うけど。
メール送った時点で、現象は確認してんだろうハドソン。それは間違いない。
ただ、公式で認めたっていえるかどうかってのは、やっぱ、公式既知不具合に載ったかどうかしかないと思うぞ。
実のところは、バグってわかってるけど、認めるような認めないようなのらくらかわしてるだけだと思うけどね。
コーマハーベの原理はこうだろ。
コーマプラント
|--------------------|-----------|
↑発動前 ↑効果時間
コーマプラント+ハーベストプレイ
|--------|------------|-----------|
↑発動前 ↑ハーベストで延びた時間
種が消えるまでの時間が一定で、ハーベストで発動が早くなることで
結果的に効果時間が延びているだけ。
バグでもなんでもない。正常な動作だろ。
コーマハーベストの根本的な部分取り間違ってないか?
ハーベストの説明には無い「複数ヒット」が仕様通りならどこがバグなんだ?
ハーベストプレイがどんなテクニックなのかも知らず、
コーマに対応しきれんやつがバグバグ騒いで弱体化させたいだけだろ……。
コーマハーベスト強すぎだから今日も弱体メール送っときますね^^^^^^;;;;;;
コーマ対応策のワサビ強制使用もバグなわけだがな
コーマハーベストで多段Hitする事自体はバグではない、つーかハーベス自体トが元々そういう効果だからな
が、コーマハーベストの多段Hitが著しくゲームバランスを崩してるから調整予定なだけだろ
メール見ても分かるが改善作業中とあるが不具合と言ってるわけではない
ハーベストの効果のどこにHIT数を増やすと?
本来多段HTになってるもののHIT数が増えるのはわかるが
コーマハーベスト使ってる俺でもこれは強すぎると思うよ
ワサビ使われたところでかなりの時間足止めできるしな
いまどきコーマハーベストに簡単にひっかかるやつっているのか?
たまに本隊戦のどさくさで踏むぐらいだろ?
種はほとんどクエイクで吹き飛ばされてるし。
どうせ経験不足で下手なやつらが騒いでるだけだろ。
レインコーマハーベストが凶悪だな
わさび持っててもぬるぽ
チャージしておかないときついがイムサマス血雨をコーマハベに合わせると効果的
そこに範囲魔法集中で死体だらけになる
>>476 >>477 おk、わかった。
レインと組み合わせた時に強くなって、最後は範囲魔法で殺されてるんだな。
つうことはあれだ。
レインと破壊を弱体化すれば解決するんじゃね?
最強厨「あ、このテクニック強いお^^」
最強厨「みんなこれ使おうよ^^」
最強厨「おー^^」
弱体厨「うはwww強すぎwwww修正されるねwwwww」
弱体厨「スキル構成変えて対策とか無理ww弱体するまでメール爆撃wwwっうぇwwww」
元々好きで使ってた奴「プンスコ(゚Д゚#)」
最強厨「あ、次はこのテクニック強いお^^」
最強厨「みんなこれ使おうよ^^」
最強厨「おー^^」
弱体厨「うはwww強すぎwwww修正されるねwwwww」
弱体厨「スキル構成変えて対策とか無理ww弱体するまでメール爆撃wwwっうぇwwww」
元々好きで使ってた奴「プンスコ(゚Д゚#)」
最強厨「あ、今度はこのテクニック強いお^^」
最強厨「みんなこれ使おうよ^^」
最強厨「おー^^」
弱体厨「うはwww強すぎwwww修正されるねwwwww」
弱体厨「スキル構成変えて対策とか無理ww弱体するまでメール爆撃wwwっうぇwwww」
元々好きで使ってた奴「(´・ω・`)」
最強厨「あ、このテクニック強いお^^」
エンドレス
破壊が強いんじゃなくて移動に影響するスキルが強いだけかと
完全にとめる麻痺、睡眠
移動速度を遅くするイムサマスブ、リザとか
自分のほうに強制的に寄せる血雨
吹き飛ばすクエイク
破壊範囲にしろもともとのダメージは大きい
それだけのコストはあるからな
ただ当たらないだけ
最強厨の行為自体はなんら非難されるべきものではないね
ゲーム内で出来る事を選択しているだけ
元々使ってた人達は心中穏やかではないだろうけど。
弱体厨がヤバス
ゲーム外からゲームのシステムを変えようとする
482 :
名無しオンライン:2005/06/30(木) 14:52:02 ID:UcL+Uuff
経済学に合成の誤謬という概念がある。
1人1人は社会に対してプラスな事をしていたとしても、
全体としてみれば社会に著しい負の効果を生み出してしまうこと。
>>480 破壊普通に強いっす、触媒の補給も武器と比べると格段に楽っす
>>480 マジレスすると、移動阻害系のレイン、クエイク、バインディング、サンクンあたりは全部MRPで解除可能。
戦技のエクソでもおk。
コーマハーベストは殺気みなぎらせて無闇に近づくと簡単にはめられる。
で、もしも踏んでしまったらワサビで解除してすぐにその場を離れる。
範囲は広くないから罠使いがしゃがんだ瞬間に一歩下がることでも回避可能。
Pスキルというか経験が大事だと思うよ。
>482
この場合の負の効果=弱体厨に目をつけられる
でいいのかな、ならやっぱ弱体厨がヤバス
486 :
名無しオンライン:2005/06/30(木) 15:15:44 ID:lzGq/QW+
明らかにコーマ食らったことない奴がいるな
弱体厨弱体厨といいたいだけのやつ
コーマがやばいのは集団戦、使用者以外の複数の敵に対しても
致命的な隙を作ってしまうところなんだが
第三者の存在がまるで考慮に入ってない時点でまるわかりぷー
>>485 いや、最強厨のほうのつもりで書いた。
個人としては別に間違ったことをしているわけではないし、所属軍にとっても明らかなプラスだ。
しかし増えすぎることによって全体のバランスを壊してしまう。
これは対人ゲームにとっては致命的なマイナス効果。
現実社会だと、寄付とか赤字での廉価販売などが分かりやすい例。
>>487 >増えすぎることによって全体のバランスを壊してしまう。
あーこれわかるよ。うまく言えんがよくわかる。
まさに現状の死体爆破や一時期のダイイング等がそんな感じではあるな。
確かに強力な手段で自軍には+だが、
それが行き過ぎるとwarage全体から見て戦闘の楽しみを阻害してる。
クエイクもでしょ
あれはRAで100だったからこその技で
廃人からクエイク食らったwww
って感じで廃しかできないから成立してたのに
今は作り変えなら2,3日で使えるようになるからね
>>484 解除できるできないで話すと抵抗とってGHPでも飲んでろ禿といわれるから避けておきたいんだが
つまり最強厨が増えすぎると弱体厨が負の効果として現われると。
どっちも死ねばいいよ。
まあネトゲはリアル経済とは違うけどね。
リージング雨や影縫いなんかも食らうとビックリするよね。
GHP飲んでると戦技でしか解除出来ないし、
エクソはなかなか優秀だエフェクトウザイけど。
禿損がPvPにおいて強力すぎるルートやスネアを安易に入れすぎなんだよ(早足含)
これらのせいで毎回同じような本体戦→追撃オンラインになってる
PvE前提のEQからあれこれ技をパクった禿損がアホ
弱体化を叫ぶ前にまず対抗策を知り、それを試すことが大事だと思うのだが。
初めて食らってビックリして強すぎ弱体化しろってのが多すぎなんだよ。
抵抗0でワラゲ初参戦して破壊で即死食らって悔しい思いした奴は、
必ずといっていいほど抵抗上げる為にプレに戻ってるぞ。
自分で努力をせずに相手に勝ちたい。
そのためには弱体化を叫ぶのが一番だとでも思ってるのか?
あれだよ、限定ジャンケンで、グー、チョキ、パーが
満遍なく流通している時はグー、チョキ、パーのどれでも勝負になるけど
偏りがひどくなると、特定の札は全く使えなくなるみたいな。
個々のテクニックのバランスはよくても、
偏りがひどくなるとバランス崩しちゃうみたいな。
違うか。
一番悪いのはWarAge強化とデマカセを言い続けて金を搾り取るハドソン
498 :
名無しオンライン:2005/06/30(木) 16:15:37 ID:2uoo+dbz
カイジのジャンケンみたいだな
疲れたらPreに戻って良いぞ
亡命も簡単になったしな
クエイクはSoWの無い素のクエイクだと、発動の遅さと硬直の長さもあって結構安易に
使える技でもないのだけど。
敵に対して有効な位置まで出てクエイクを使おうとすると、当然それなりの集中砲火を
喰らうことになるのだから。ただそれがSoWクエイクになると……かなり厄介なことに
なってしまっているのだろうけど。
あとは本隊戦での人数が増えすぎて、単純にクエイカーが増えてしまってるというのも
あるのかな。なんかD鯖のゴールデンタイムの本隊戦はかなり人数居るみたいだし
クエイクはディレイをカーテンと同じにすればいいよ
100vs100の時でクエイカーはBSQ/ELG共に10人程。
何も今に始まったことではなく、昔から食らう量は変わってない。
ワラゲ動画が公開され、ゴールデンタイムに初心者が参加。
Preで体験できないクエイクを騒いでいる今更。
>>502 >Preで体験できないクエイク
つ【狂った鉱夫】
504 :
名無しオンライン:2005/06/30(木) 16:39:07 ID:RHNaCTha
クエイクと死体爆破の弱体は時間の問題
ハドソンにはその時間がない!
大丈夫ですよ
オーブン、解除方法がディバインシャワーだけってのは何とかならないかな…
>>505 おとなしく喰らってろって破壊様が言ってたよ
魔法のダメ軽減が呪文抵抗なのも何とかならないかな…
せめて着こなしで…
>>507 両方あげろってジャスティスタンクの兄ちゃんが言ってたよ
>>507 鎧の属性抵抗で我慢
飴舐めるとちょっと上がる
何ならリベンジかマジックガードかディバインシールド、案山子etc色々あるZE
プレートに+2位抵抗つけてくれへん?
まぁ、オマケしてーな
512 :
名無しオンライン:2005/06/30(木) 18:19:08 ID:lzGq/QW+
いいぞ
珍しく交渉成立だな
死体爆破って、本来は罠っぽくないか?
まんまブービートラップなんだけど
死体回収しようとしたら爆発する、とかに変えて欲しいな
514 :
名無しオンライン:2005/06/30(木) 18:24:11 ID:FpJtY2Z7
コーマ使い二人にゲリラで囲まれたら永久コーマとかされるのなorz
515 :
名無しオンライン:2005/06/30(木) 18:28:44 ID:lzGq/QW+
されるかどうかはわから……まあされるが、
それができてしまうのが大きな問題の一部
一人で行動してる奴なんてゲリラにとっちゃカモだし
1vs2ならコーマに限らずよっぽど相手が下手じゃない限り負けるだろ・・・
2人でラピキャスサンダーボルトでもいいんだぞ
サンダーボルトはひどいよな。ディレイをつけて欲しいところ。
そういやコーマコーマって騒がれてるけど範囲は火種とかより広いの?
昔わな20くらいまであげて範囲が微妙で下げたのだけれど
>511
回避-7でもいいよ
回避-100でいいよwww
サンダーボルトに限らず魔法にはディレイついてるよな
コーマ、タイマンではそんなに強くないよ。
ただ一部のメイジはワサビを枠とかの関係で持ち歩いてないから
それには余裕で勝てる。
技、魔法な(;^ω^)
サンダーは連射が可能で麻痺もあるから、手数で大幅に上回るってことだな
サンダーボルトはひどいよな。ディレイをつけて欲しいところ。
もっと
>>525 ディレイ云々言ってる馬鹿がいたからな
つーかラピキャスの効果時間中に殺されるような抵抗0の脳金がまた何か言ってるだけか
旅人でアクメに負けて弱体化メルボムするような奴等ですから^^^;
2人いて100%ムリという状況はなるべくなくしていったほうがいいと思うのだけどね
抵抗100近く取れればメイジは美味しいカモに見えるようになる
100%って、
100回やって全て負けたのか
そりゃ酷いな
アクメ弱体化メルボムしてくる
ディレイはナイトカーテン程度で良いよな?
いいよ、がんばってね。
なんかすごい極端な奴がいるな
頑張って弱体化しますのでお待ちください!!!
って帰ってきた><
グッド!よく頑張った
538 :
名無しオンライン:2005/06/30(木) 19:11:52 ID:I6mzVayK
まともな奴はこのクソバランスに嫌気が指して止めてるって。
攻略法=スキル変更
じゃあやりがいなんてねえよ
攻略法=LV上げ
よりイイような
攻略法=メールボム
じゃないの?
俺がお前らの意見をまとめてやったぞ。
レイン、クウェイク、ツイスターはSoW適用外にする。
コーマハーベは8回ヒットするのを4回程度に抑えて逃げれる隙を作る。
インビジPOTの使用ディレイはリアル2分にする。
サイレントランはスキル値で効果時間を延ばす(調和70で効果時間が現状維持程度に)。
サンダボ、死体爆破の射程を短くする。
この際、マジックブーストが適用されない魔法を作ってはどうだろう?(カオス、強雷など)
542 :
名無しオンライン:2005/06/30(木) 19:23:12 ID:lzGq/QW+
そうでもないぞ
メールボムしたもん勝ちって週間ジャンプみたいであまり楽しくはないな。
くやしかったらめーるぼむしろよ^^;
moe2に期待
>>522 どのみち回避0魔力0な俺には関係ないなw
インビジディレイをいじる必要はないが、インビジ状態になったら呪文詠唱強制中断すればいいと思う
548 :
名無しオンライン:2005/06/30(木) 20:04:48 ID:I6mzVayK
バランスわりーっつうと
自分が勝てないことを言ってるのと勝手に解釈される
ネ実3の腐った風潮を何とかしねーと良いゲームにはならんだろ。
^^;
またアクメ様か
え?勝てるのにバランス悪いの?
対人ゲームとしてのゲーム全体バランスのことだろう。
ゲーム全体のバランスの話で勝てる勝てないなんてレスつけられない気ガス
勝ち負けに持ち込む奴がかならずいるってはなしでそ。
というか罠に叩かれそうだけど
普通罠は そのまま発動させたら八回HITで
ハーベスト使って無理やり急成長させたらHITが減るっての方がなんか普通だと思うんだが
というか見た目の普通とか関係無いんならミラージュサクリ返してよor2
ハーベストは即発動を技にして欲しいよな。
即発動より効果時間うpだから困る
今の罠の仕様のままじゃタイミング合わせにハーベスト使うなんて事有り得ん
待機時間が短すぎる。相手が上とおるの待ってる間に発動する
┐(´ー`)┌,
コーマに関しては今が一番いいバランスだと思うよ
今はハーベストのディレイ1060の縛りがある。
Hit数をスキル値依存に戻した場合、罠100で5〜7Hitのコーマ種を
ディレイ400でバラまけるようになってさらに凶悪になる
コーマ種のディレイ増やす案でいこう。
マインスイープが機能するようになったから
使いこなす人が増えればコーマの脅威も減るような気がする。
逆にコーマが驚異的だから、解除しがいもある。
弱体化したら、せっかくのマインスイープも使わなくなり……。罠死亡確認。
○β時ハーベスト実装以前の罠
種設置 発動時間(スキル値で変動)
・□□□□□□■■■■■■■・
種消失
○現在の罠
種設置 発動時間(スキル値関係なし)
・□□□□□□□□□□■■■・
種消失
ハーベスト使用時
種設置 発動時間(スキル値関係なし)
・■■■■■■■■■■□□□・
ハーベスト発動 種消失
↑が現在の仕様なため、通常置きのHit数が固定で2~4、ハーベスト使用時だけ
異様にHit数が多くなることで全体のバランスを取ってる。故にコーマが凶悪
こういう仕様にすれば話は単純だった↓
種設置 発動時間(スキル値で変動)
・□□□□□□■■■■■■■・
種消失
ハーベスト使用時
種設置 発動時間(スキル値で変動)
・□■■■■■■■□□□□□・
ハーベスト発動 種消失
但しこれだとディレイ400でコマ種バラ撒けるので種自体のディレイは少し伸ばす方向かなぁ
よく分からん。Warでバランス決められてpre罠師の悲鳴が聞こえるお
フフフ、ひらめいちまったぜ。フフフ。
ボーリングで転がしあえればいいんだ。もっと転がるようにしてな。最後にボーリングした奴の味方種になる。
みんなで転がしあい。フフフ
敵対勢力の種ならタックルとかクエイクで転がるべ?
エンドオブワールドも種なので吹っ飛ばせる
EoWって種なのか。
>>566 よく見ると、種っぽいグラと3、2、1とカウントダウンが出るのが見えるな
種にゴルゴダマジお勧め
種で足止めしつつ、種をタゲにしてゴルゴダ、種にかかってないやつまで一斉に貫通ウマーってことだろ
ラピッドメイジ→リープ刀剣→強化投げ槍→投げこん棒→罠こん棒
こんな変遷した奴かなり居るよな
投げはとってない人おおくね?
ぶっちゃけウォーじゃいらんぞ
投げは上げ切るなら物まねより有用だね、
Preでも使えてWarでもそこそこなSUBスキル、優秀だと思うよ。
抵抗上げた方が良いとかは内緒だけど。
352 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2005/07/02(土) 12:31:46 ID:tjtytQyI
そういや投げ武器はちょっとbuffしただけで信じられないダメージ出るな。
しかもbuffによる上昇倍率がでかい感じ。
攻撃力14の毒団子が50で攻撃力27のスパクルが追加ダメージ抜きでも100↑
ヘイロー団子なら多分200近く出るのでは。
投げあたんねぇっつうの、スティッチは使えるが、盾持ちだったら殺しきるには至らない
まぁ、無駄とは言わんが
そりゃお前が下手なだけだろ。
しかも投げ使いは盾使いには強いよ。ガードできないし。
お前相手のスタンガードのディレイ見てないだけじゃないのかと。
本体戦では使いにくいが、それでもヴァニッシュボルテがあるしな。
アサシン強すぎ!ってchsayで言ったら「どこが?」って反応された
アルファベットのassasinだよって言ったら無言になった
よい思い出
warlordになってDK着ると装備惜しさにチキンになるわ…
あ〜どうにか何ねぇかな
チキンの俺
ヌービーになるか
チェイン着るか
>>575 今はどうか知らないけどヘイロー団子はラピッドスロウ以外じゃ投げれない
自分の後ろから射程がはじまるみたいで(壁に背中をつけて投げたらわかる)
ヘイロー団子の射程は1、密着しててもスロウじゃあたらない
投げるときに前向いて発射までに後ろむくと当たるかもしれないけどね
buffの上昇がデカイというよりはACによる減少がすくない
硬い相手ほどデカイダメージがあたる
>>581 今は射程5じゃなかったっけ
相当短いのは確かだが
射程5だとモルゲンぐらいだぞ。
タイマンはアクメ、幻術王、集中熟練あたりが最強だとおもう
射程5でも横にずれてたら当たらないしホーミングすくなすぎだから
スタンとってからじゃないとあてれない
スタンとれる相手ならこんぼうのが強い
酩酊・キック・暗黒命令・物まね・神秘・刀剣の改善議論とかはこのスレで無し?
まずこの足手纏いのスキルなんとかしてくれまいか
テンプレ構成以外にも活躍の場を与えて欲しい
月蹴り⇒VB
IS ソニック
スレイブチェーン⇒火吹き
フージョン⇒ビックバン
ナイトカーテン⇒案山子⇒トルネード
>>586 死にスキルは死んだままでいろよwwwwwww
大人しくPre帰れ
こういうスレで死スキルの強化案を話し合うと
最強厨の棍棒様が暴れて粘着始めるから荒れる
それぞれ個々に改善スレ立てたほうがいいね
物理スキルスレのほうは棍棒様が刀剣粘着して荒らしまわってるだろ?
やめとけ
あぁ確かに、他スキルの強化にやたら噛み付くからね棍棒様。
そんなスキルの強化より棍棒の強化が先だ!と吠えてるレスを何度見たことか。
相当病んでる
死にスキルにさせた結果が今の酩・キック・暗・物・神・刀
使えなくなったら他のスキルに移行するだけだぞ
593 :
名無しオンライン:2005/07/10(日) 14:47:36 ID:WmU6/7s2
酩酊キック暗黒物まね神秘刀剣は
弱体厨とバランス感覚ゼロのハゲソンの賜物です
つまり…昔はお庭番最強だったって事なのか
>>593 なぁそうだろ、そうだと言ってくれよ〜〜!!
595 :
名無しオンライン:2005/07/10(日) 16:15:40 ID:bOsGQH6i
キックは今のままでいいよ
厨には使いこなせないだけだから
刀剣は強化してもいいがニューロンが早くなるとか
そういう厨的強化ならいらん
酩酊弱いか?
俺はかなり使えるスキルだと思うが
暗黒物まね召喚だろ。
他は普通に強いor使える。
598 :
名無しオンライン:2005/07/10(日) 17:44:41 ID:bOsGQH6i
俺に言わせりゃ強化が強すぎるだけ
↓ここで弱体厨が一言
〃∩ ∧_∧
⊂⌒( -ω-) はいはいわろすわろす
`ヽ_っ⌒/⌒c
⌒ ⌒
PvPだと召還はけっこうやっかいなんだが、、、
しかしRvRだと挙動がおかしくなる。
暗黒命令も物真似も全く使えない事は無いけどな。
WOOをルミナスファンガスにぶつけてみようかなとか思うのだけどやばい?
誤爆
暗黒物まねはミラージュサクリが弱体化されたからな
案山子の回避が500くらいになれば文句は無い
案山子の回避アップってのは
本仕様なの?
棍棒スレ見てみたらワロスった
あれだけ棍棒強化しろしろ大騒ぎしてた癖に、今のままでいいが口癖とかなんか作りはじめてるぞw
なぜ、1スレで満足できないのだ?そんなに頑張るなyp
棍棒スレって前からそんな感じだったじゃん
うん、昔からそんなんだったよ
棍棒スレの過去ログとか読んでみると相当笑える
弱体弱体って大騒ぎされてるタイムリーな話題のやつは絶対棍棒スレで取り上げられてて
そのスキルに比べて棍棒は強化が必要、と必ず不思議な関連付けがされてる
棍棒前スレの最後の方はほとんど死体爆破粘着で出来てるよ
クエイクする為に突っ込んだらそりゃ魔法かなり食らうだろうなぁ…。
と言うわけで棍棒様も槍様もさっさと死んでくださいまし。
と思う刀剣様です
>>612 過去ログあるからどの程度あるのかレス番指定しろって。
死体爆破スレでも弱体弱体騒いでるの棍棒様っす
死体爆破異常異常って言ってる意見拾ってみたら
クエイクしに行って戻ってる間に何発くらうとか、どれだけ減らされたとか
そんなんばっかっす
>>615 試しに死体爆破スレを棍棒ででもクエイクででもページ内サーチしてみたらいかがっすか?
現行スレだから過去ログなくても大丈夫っしょ
ってレスつけてて1mHoGEybで抽出したらちょっとワラタ
>>616 現状で死体爆破のラインを超えて敵陣深くまで突っ込むのはクエイカーくらいだろ
>>619 俺もそう思うよ
クエイカー以外の近接は爆破より破壊魔の方がくらうってレスもついてたし
でも死体爆破に限らず大暴れしてる弱体厨みると大抵棍棒っすわ
まぁ、俺も弱体化はいらねーと思うけどね。したい爆破。
猛威なら猛威にならないように動けばいいだけだしな。
ただ、なぜ棍棒と断定してるのかがわからん。
ついこの間までの槍弱体粘着の時も騒ぎまくってたの棍棒様だったな
素手の位置でバランス調整するために槍を弱体して棍棒を強化しろ!だっけ?w
スニーク忘れて追撃は槍マンセーとか阿呆なこと言ってた品。
また、おまえか
一連のレスを読んでてID:1mHoGEybのレスだけつながりが分からんな
ID:1mHoGEybは日本語理解してっかい?
>>622 あったなそれwwwwwwww
これも、分かりやすいな・・・
あぁ、分かりやすいな、1mHoGEybが・・・
もう少し手口変えたり工夫したほうがいいよ
お前そればっか
あれ、本スレのボウヤじゃない
ID:1mHoGEybはまず自分だどれだけ特徴的なレス付けてるか理解したほうがいい
物理スキルバランススレ、死体爆破スレ、クエイクスレ、全部同じ調子で荒らしてるな
強化魔法弱体スレでも見っけた
どれが最強とか〜厨とか〜様もういいから
特定スキルの名前わざわざ出してもっと強化しろ?他は弱くしろって?
どの武器を持ってもサブスキルは取るので、全体的に底上げした方がいい
死にスキルだからって1行レスで済ますのはよくない
スキルほとんど死なせた状態で、テンプレ構成増えるのも当たり前
自分らで選択肢狭めてませんか?これスキル制でなかった?
6年もテスト続けたハドソンには厳しい宿題
Master of Epicと心中しても良いという同志達がんばってくれ
>>630 もっともだけど、そういう強化案を出すとそれに噛み付く人がいるからね
自分のスキルの強化しか考えてないって人がさ
チャームダンスはくらうと魅入られてスタン状態でもいいと思う
強化というか、特徴をだしていくほうがいい。
両者で強さのみを語るのは不毛なくらい特徴はだしていったほうがいいだろ。
数々の弱体化で特徴がどんどん削られていってのっぺりしたのは言うまでもない。
刀剣に弱体パッチが来た時も捻じ曲げまくった解釈で
また刀剣強化来た、ブレマスうぜぇって書いてたのも
槍様じゃなく棍棒様だったのかな?
一部のアホに洗脳されるなよ。
これも一部のアホの工作だったら申し訳ないけど・・・
>>635みたいな分かりやすいのがやたら頑張ってるから
>>634みたく思えてくるんだよな
実際棍棒スレ自体アレだし
どのスキルにも厨はいると思うが、特徴的すぎるんだよな、棍棒様の暴れ方が
句読点ついてる棍棒様のレスだけピックアップするだけでもちょっと面白いぞw
他鯖叩き
他勢力叩き
他スキル叩き
毎日お忙しいですね
□アンチ棍棒の特徴
・何でもかんでも棍棒のせいにする
・単発IDが多く自演に関する勘違いが多い
・棍棒様が粘着しているという根拠になるレスを指定できない
・質問に対する答えはなく煽りのみの返答
・無意味に他スレへ書きこみに回る
こんなもんですかね
本当にわかりやすいなID:1mHoGEybは
いつもついてない大量単発がいるけどね
>>639 死体爆破議論の時にもそういうやつがいたな。
>>643 理がないのにでっちあかげたり、印象だけで無理やり賛同させようとすると
手段かぎられてくるから、似たような特徴におちつくんじゃない?
当の棍棒使いの論調も内容同じにしか見えんが
5番目の特徴もでたな・・・やめろって他スレで煽るのは。
2chで議論は無駄に思える
先を見据えたレスすら余計な揚げ足取りのレスで埋もれてる
IPでる掲示板でも作ったら?
>>639でワロタw
自演がばれてる棍棒使いが数日前にいたな
あれ、1mHoGEybだろw
すまん
>>639 >・棍棒様が粘着しているという根拠になるレスを指定できない
棍棒前スレ
死体爆破スレ
現スレ
物理攻撃対人バランススレ
破壊範囲弱体スレ
槍弱体スレ
外部板近接スレ
外部板ワラゲスレ
を参照どうぞ
レス≒スレ
≠の間違い
655 :
名無しオンライン:2005/07/11(月) 13:21:48 ID:W+3loTZ8
つーか、下らない話はよそでやってくれ。
バランスを語るのは良いが、ただの煽りあいはこのスレには必要ない。
それ誤魔化してるだけだろ
>>655 無駄無駄
1mHoGEybに日本語通じると思うか?
煽って荒らすことしか考えてないよ
他スレでもそう
脊髄反射でレスするより、スルーできる余裕を
>>634からここまで煽り合い
あらゆるスレでちょっとでも棍棒が叩かれるID:1mHoGEybと全く同じレス調の人間がPOPして荒らしていく件について
俺は「なぜ棍棒様が弱体を叫んでいると決め付けられているか?」が、分かればそれでいーや。
スレリスト張られても棍棒様と分かるのがないのでな。この質問に答えさえしてくれればいい。
>>660 逆に聞くけど、どのスレのどのレスがそう決め付けてるの?
>>662 俺も様付け粘着はどうかと思うが
ID:1mHoGEybは棍棒様と呼ばれても仕方がない気がするが・・・・
>>597 対人なら暗黒は使えるよ、
暗黒つーかスレイブチェインのみだけど。
暗黒といえば位置ズレまくりハンギングだろ
>>665 ちょっと黙っとけ。
さっきからアンカーはちゃめちゃ。
頭冷やして来い。
>>665 一番上は自演失敗か?
まぁいいけど
とりあえず死体爆破討論スレだけでも全部見直したら
死体爆破叫んでるのほとんどクエイカーだから
匿名掲示板で、こいつはクエイカー断言できる人はきっとエスパー。
自称クエイカーを、まちがいなくこいつはクエイカーだ!と絶対保障できちゃう奴もエスパー。
伊藤バトルもいいかげんにしないか?
死体爆破がウザイのはクエイカーだけではない。
前衛とリザ隊全員にとってウザイ。
クエイカーは普通高抵抗だしな。
まー、爆破については専用スレでやってくれや。
>>673 読んだ。わからなかった。3個4個指定するだけでいい。
ここまで引っ張って読んで分からないならいいよ☆はやめて頂戴
>>669 まー、貢献度で言えば血雨の方がいいだろうけどねー。
暗黒命令はもちっと全体的に大規模な大改造がはいってもいいよなぁ・・。
せめて、人の恐怖心を増大させて、人の行動をコントロールするって特色くらいはだしてほしい気が。
>>676 分かろうとしないだけだろ
死体爆破スレを「クエイク」でサーチして何件ヒットするね?
1スレで考えられないほどの数ヒットする理由は何かわからんかね?
スレイブチェイン暗黒90で4秒
しかもMRPで解除出来てしまうのだが・・・
ありがとう、よくわかった。もういいや、ごめんな
>>682 こんなレスとか目に入ってても、お前の脳内では違う処理がされてるんだろ?
849 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2005/06/21(火) 14:51:57 ID:QNHrPd4y
Pもかなり流行ってるがな
というか前線でてる奴なら爆破の恐ろしさをかみ締めてるはず。あと爆破してる本人も
だいたいちょっとクエイクしにいくだけで4発とか喰らうし
スレイブって問題にもなってないのになんでこんな糞弱体くらったんだ?
何でスルーできないのかがわからん
もう夏休みか?
確かにモーション変更でちょっと発動が遅くなっちゃったね。
発動遅い上にSoWないと範囲外
慣れてる奴には解除されて発動者の硬直の方が長くなる
パフォーマンス技?
ナイトカーテンもなんとかしてほしい。クエイク、血雨よりよっぽど効果ゴミなのにあのディレイとST。
クエイク討論スレで死体爆破は修正されるけどクエイク修正されないと言い張ってる方
これ1mHoGEybだろ
535 :名無しオンライン :2005/07/05(火) 18:48:33 ID:dUGQw9FP
クエイクはこのままだって。
死体爆破は修正はいるだろうけど
スレイブは移動可能にするべきだよな。
ん・・・?
現時点でもスレイブチェインかなり強いと思うんだけど・・・
死体爆破はこんぼう様が思ってる程驚異じゃないよ
HP削られるけど死なない、大抵爆破くらって下がった所にメガバが飛んでくるパターン
牽制とDS剥がし程度にしかならん
一人通ればラインに大穴が開くおまえさんが使ってるクエイクの方が勝負の決め手になる
考えてみれば死体爆破さえ無ければ
こんぼう様はクエイク使いまくれるわけか
でも死体爆破は範囲広いから辛いよ。
抵抗無しなら即死、あっても回復のために下がらないとダメだからな。
死魔法は使えそうなのが死体爆破とバインドだけだな
後は詠唱時間やら効果時間やらで使えない
狭い場所だとどんな構成でも辛いね
10発程耐える抵抗持ちは広い場所となれば騒ぐ程ではない
抵抗削ってDSで賄っている人にとっては最大の脅威
昨日リザしにいったらHP300+DS+抵抗0が死体爆破onlyで瞬殺されました・・・
死体爆破ってひとつの死体に一回しか出来ないとかじゃないの??
なんか誤解されてるようだが。
wikiの90で4秒ってのは発動者側のアイコン表示時間で、
食らった側の効果時間じゃないぞ。
>>698 ワラゲでは抵抗必須だと何度言えば(ry
>>696 つ リボーン
あとリープ決まったときちょっと嬉しい
MP無くなるけど
死体爆破は確に特定の地域じゃ強いんだけど
本隊戦なら死体量産いつでも使えて超TUEEEEEEEってわけじゃないよ
普通の戦闘中は何人も同時に唱えることはまず無い
そして単発では抵抗0でも大して痛くない
>>698 爆破が飛んでくるような場所の死体にリザ?
チャージすれば可能?かもしれないが、生き返った人も即爆破くらって死ぬのでは?
>>701 リボーンで復活したらリトルツイスター一発だぞ
でも上手い人はいるのかも
>>699 MRP持ってる人と戦ってみるとよいかも
>>698 DS付いてるのに300ものHPが減るまで棒立ちしてたのか?
抵抗0なら魔法が痛いのは承知だろう?
踏み込んだ瞬間3発喰らうとして
DSで一発防げるから180はHP残るはずだぞ?
痛いと分かってる魔法を避けずに棒立ちしてれば死んで当然
こんぼう相手に背中向けて棒立ちしてるようなもんだよ
>>704 スレイブに合わせて適当なdebuffスキルで上書き、
あとは周りがブリザードでも撃ってくれれば
三回に一回くらいは解除失敗して殺せるぜ!
>>703 狙われれば殺されちゃうけど
本隊戦とかならGHP飲みながらダッシュで戻れば結構生きれるよ
倒したと思われるから結構先生きのこれれ
タイマンでは無意味だけどね
600あたりから読んでけど、結局内輪の煽り合いてことね。
個人叩きに発展してるし、事情わからないと理解できないわな。
過疎ゲーだからしょうがないけど
710 :
698:2005/07/11(月) 15:32:31 ID:RuWvyqNP
>>705 戦場で棒立ちなんかしませんよ・・・
瞬殺って書いたじゃん?
まぁ運悪く重なりまくったっぽいけど、コンマ何秒で300削られたのにはちと驚きました。
死体爆破は指揮に従って5人くらいでやってるから困る
まぁ本隊戦でダメージログ出たらそこを離れてタゲきりは基本なんだけどな
>>696 つヘルパニ
つウェイスト エナジー
つロットン ブレス(弱体されて微妙だけど)
つコープス ミーティング(preでは便利)
対人では死魔法まだまだ強いぞ。
バプポとハンズはよく使う
タイマンでも本隊戦でもまぁまぁ使える方かもね
スレイブチェインはSoWなきゃネタ
相手がMRP持っててもネタ
死魔法は対人だと強力ですよ
>>708 言っちゃ悪いけど、煽りあえてる時点で批判の集中してる1mHoGEybが叩かれてる事は図星なわけなんだが。
>>712 俺はつい最近魔力150のヘルパニですら10秒チョイしかもたないってことを知った
お前もそういうことを知れば考えが変わるかもしれん
ウェイストエナジーは使えるな
対人戦で10秒はかなり大きい説
知識でしか知らないんじゃないか、君
>>718 正直死魔法そこまで上げてないからな
知識でしか知らないよ
でも死魔法強すぎ修正汁って叫んでる人も知識でしか知らない人たちっしょw
ヘルパニ生かすなら着こなし0回避0なんだろう?
常にヘルパニ張ってないと一瞬で殺されるような紙装甲だろ
10秒しかもたないヘルパニのためにキューブ3つも使って、ブックチャージを活用するとしても
割に合わないと俺は思うんだけどな
ヘルパニッシャーはスキル制の意味が出せてるからいいじゃん
>>720 それは俺も思うね。
でもヘルパニがあるから死魔法強いなんてことはとてもじゃないが有り得ないと思うんだが
>>717 ほんとかよ。あの自分のアイコンまじで意味ないな
>>712 タイマンでの話に限定するが、
ヘルパニ・・・敵見つけてから詠唱しても詠唱中にぶん殴られor魔法飛んできててシボン
ウェイスト・・・効果微妙なんで滅多に使わん
六トン・・・詠唱時間少なめでそこそこ使える
死体寄せ・・・対人でどう使えと?
という感じですわ
それでもリープの瞬殺にかけるがDSにあっさり阻まれる俺プギャー
>>722 アイコンはヒット確認に使えるからそれなりに有用だよ
>>723 ウェイストエナジーは滅茶苦茶使えるぞ
死魔法で一番の有用魔法だと思う
消費スタミナ倍増だから、エクソシズムで解除するにしても
その解除分のエクソにサムライハート並のスタミナを使わせることができる
リムポ解除でもPOT使わせることでアイテムディレイ出させることができる
使わない手はないぞ、コレ
ヘルパニは確かにそんなに使える魔法ではないと思うがな
>>724 それなりと言っても意味不明な仕様なのは困るよな
ハゲソン何考えてるんだか
ヘルパニ使うなら集中100も欲しいね
また10秒刻でどんどんMP消費するからコンデンス+フレバが無いと厳しい
魔熟48も出来れば欲しい
ヘルパニ前提ならかなりスキル縛られますよ
ヘルパニはまぁ使えるっちゃ使えるんだが、専用構成にしないと
糞魔法に成り下がる。
>>725 AC高い奴が長期戦になれば有効かも試練
が、ヘルパニッシャーはAC0回避0ですお
タイマン生き残るには秒殺しかないんじゃないかな
タイマンでなければかなり使えるな
少数戦闘であれ、たとえフルプレガチガチでも、
数秒のヘルパニ纏われて突っ込まれたら結構脅威
ヘルパニだけで完結させるか、そこからさらに行動を重ねるかの違いだな
さすがにそんな状況に陥ったことはないな
ああ、勘違いだ
スマソ
>>730 HP回復させたらヘルパニ解除されるし、全反射じゃなくて貫通もするし
それでそう言えるだけの行動を重ねられるのかね?
言うはやすしってやつだぞ
まぁ保険でヘルパニかけとけってのは適当でいいけど
ヘルパニ有効利用しようと思ったら全てのスキルと行動をヘルパニ用に調整しないとダメなんだよな
ヘルパニして敵ためている椰子にロトンするとプギャー出来るぞ
槍と棍棒の2武器+戦技にしてみたんだけど
むちゃくちゃつええな
早いとこ着こなしパッチあてないと2武器ばっかになるんじゃね
が、漏れは着こなし100
これでもスキル割り振り余裕だった
まあヘルパニはスキル完成するとプレではつかえすぎなだ。いちょんアサシン4匹とかランサーロード、車道内藤やエリアとジェイムス程度なら余裕でソロできる
まあ、失敗すると、死に掛けるわけで、
ハイリスクハイリターンな戦闘方法はあってもいいんじゃないかと思う。
俺は堅実にいきたいですが。
アクメ+槍は結構見る様になったなぁ
>>740 マジで?
俺見たことないぞ
昔刀剣のSDVBが健在だったころに一度ブレマス兼アクメは見たことある
カオスチャージで突っ込んできてSDVBカオスで瞬間400近いダメ出してて相当強かったけど
SDVB弱体されたあとは使い物にならなくなったらしくて、どっちか捨てようかと悩んでたな
課金開始と同時に解約しちゃったらしいけど
今の槍もあまり破壊魔法と相性いいとは思えないなぁ
破壊とからめられるとしたら棍棒くらいじゃね?
スニーク凶悪だし、クエイクで近づけさせないって方法もあるし
追撃に夢見てるのかもしれないがどう考えても相性悪すぎスキルも足らないだろう
SBかけてキャストムーブボルトのほうがマシだ罠
>>742 なんか過剰反応してるけど、誰も相性いいなんて言ってなくね?
何故か棍棒の話題になると過剰反応してネガる人が必ずわくなぁ。
がんばってもネガに見えない俺は変なのか
変だね
さて、話題を変えようか
サメの話しようぜ
じゃぁスネークのディレイを長くする議論でも
追加効果なしでも通常<スネークなのに追加効果も期待できて
あのディレイはないだろうと思う
スネークならいくら長くしてもいいよ
どんな技か知らんけど
専用モーション実装でいいよ
>>749 クマー? スニークね
ま、確かにあのディレイはやばい
ディレイちょい長くしてスニーク後の追撃は1発ぐらいしか入らないようにするぐらいで丁度いいかと
今だと背後からスニークきまればほぼ殺せる
基本的にダメージが高いゲームだからスニークみたいな技は凶悪やね
こんなこと書くと叩かれそうだが、棍棒使いです
2武器ですが
>>698 >>705 死体爆破はDS関係無く貫通してくるぞ。
DSのbuffは残ったまま呪文抵抗による軽減のみだったはず。
スネークソードっ
スニークは同期が改善されれば追撃時に背を見せてるとかでもなければ、なかなか喰らわ
ないと思うけどねぇ、同期の改善を期待出来ないのが痛いところだけど。
しかしスニークはなんで威力が上がったんだろ?、スニークはむしろあの特殊効果のために
ある技って感じで、威力の係数を落としても良い位だったのに。
スレイブチェイン、リボルトキック、シャドウスティッチを移動可能技にするのは反対多数?
スキル振りに幅が出ると思うのだが
スレイブチェインは移動可能にして良い。
シャドウスティッチはやばいので無理。
リボルトキックはよくしらない。
リボルトよりブレインストライクのがよさそ
対メイジに
>>758 シャドウスティッチは迷った
AC依存で鈍足3秒(MRP解除可)だけどやばい?
現状だと範囲攻撃と言えども、死20のバインディングハンズと比べてどうかと
スロウも当てやすくなるはず
>>759 MPダメージがでかすぎるのでリボルトにした。移動可だった時の血雨より強くなってしまう。
シャドウスティッチは詠唱いらんけど、魔法扱いの必中だからな。
ミスザマークアルなら移動可能でも良いが。
あと、投げは既に強いんだよね。
現状でも本隊戦中にスレイブばしばし当てられるんだが
ミスザマークはないのだが、移動不可なので範囲外が頻繁に
>>756 確か前は0.6倍あたりだったよね
今スニークで3ケタダメ出せるからなw
移動可能+即発動+高倍率+解除方法無しの特殊効果付きって
以前の槍が叩かれてたときのキャッチフレーズそのままだな
>>757 今のスレイブは移動可能でいいと思うけど影縫いはまずかろう
今でも十分有用だし
回避マンセーでAC高いのがあまりいないってのも要因の一つだろうけどな
それと酩酊が素手以外だと駄目なスキルになってませんか?
>>764 回避全盛の今だからこそ
着こなしの有用性も増してゆくかと
シャドウスティッチの件は反対多いようなので黙ります
投げ縄みたいな感じなんだからミスザマークありの長距離がいいな。
>>764 スニークは前はたしか0.8倍位で今は1.05倍くらいかな
最近使ってない棍棒キャラでこのまえちょっと試したら、攻撃力92位でネオクスパイダー
相手に、通常で72位のスニークで75位いきましたので。
(威力上げるならディレイを増やすとか、ちょっと無茶な性能になってるね)
棍棒使いは大抵盾&着こなし型で回避は0が多い
↓
ガード貫通&出の早い槍にまず勝てないので槍>棍棒と叫ぶ
他の多くの回避型からみれば槍のガード貫通は全く気にならない
棍棒が強いのにネガってる。と言われる由縁はここか?
何事もなく次へ
一応ディレイは伸びたような気がする
棍棒使ってると確かにディレイは短すぎな気がするな
最近集団戦が血雨オンラインになってる件
フルプレでも集団で連打されて吸い尽くされるんだが
フルプレってAC100位か?
牙スレによるとAC100の場合STダメージは20
ST吸い尽くされたということは10人以上にやられたんだな
目立ちすぎじゃないか
476 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2005/05/28(土) 08:14:26 ID:xi1G2O5m
昨日血雨の検証をしてみたよ、牙92
射程はハルがギリギリ届かない、といった所まで届いたので射程は自分を中心に6、多分丁度だと思います
BAでAC0の相手にST120減
AC60の相手にST60減
それより コーマ地獄
>>769 槍はさほど怖くない
ガード貫通はするがガードブレイクしょぼい
スタンガード成功したらこっちの勝ちだし
HPが減ってるときにSoWからガード貫通2種で追いかけられるのがきついぐらい
最近まぢで棍棒+αが多いよ
弓が最近当たる(?)ようになったのか、弓と棍棒がきつい
棍棒ブームだよな。
どこを見ても棍棒持ってるヤツばっかり。
ワラゲに素手が少なすぎる気がする。
なぜだ?
慣れてないと当たんないからじゃない?
そうか。
RAの時はけっこういたんだがな。
武器要らないから復帰楽だし。
RAと今では武器の供給が…
たしかにそれもあるね。
素手師もっと増えて欲しいな。
色んな構成がいる方が楽しいし。
ドブロク、イビキを元に戻せば相対的に素手も増える
784 :
名無しオンライン:2005/07/12(火) 11:42:59 ID:yeUNeTmd
〜そして弱体へ〜
現状のいびきの効果:一定範囲のPCにわさびを使わせる
わさび持ってる奴ってPot持ってる奴より数少なくないか?
わさびもPotも持ってませんがなにか?
ターゲット指定必要、移動×、発動時間はEXEより多い250
いびきってタゲ指定不要なのか
効果時間どのくらいだよ
数秒
HA通すくらいの時間はある
ワラゲにパンダが少なすぎる気がする
彼らは採掘奴隷ですから
ドブロクの「範囲内にいる対象のBuff効果を1つ剥がす」
ネタ過ぎて使ってる奴いないだろう?
BUFFは8以上付いてるのが普通で、以前は5つ剥がせた
調整・弱体がものすごい極端
イビキ弱体前は範囲内の相手がテクニック使用不可
MRPで解除可能だった
解除アイテムを持ってない奴が強すぎると叫び修正
呪文抵抗や着こなしにスキルを振らなかったり、
解除アイテムを持たずにやられるのは勝手だが、強すぎる修正!と叫ぶのはお門違い
>>793 誰も強すぎる酌酎修正しろなんて言ってないぞ
強化して欲しいならメール送ってみれ
言われて気付いたwwww
>>794 1月の話で、ここまでされると少数の酩酊使いでメールしたとこでどうにもならない
酩酊を好きで使ってた人達、とっくに見切りを付けて去ってしまった
もう遅すぎる
ハドソンも次の弱体で忙しいよ
酩酊は強いといわれて弱体くらったからな。
酩酊を好きで使ってる人は去ってないぞ。
強い技が好きな人は去ったかも知れんが。
酩酊ねぇ。対人じゃ本隊戦でビッグバン位か。
デフォ移動可不可は大きいけど、同じ70ならボルテの方がいいな。威力が…
魔力150ヘルパでホールド+集中とかだともう鬼じゃね?
ろっとんチャージこわいけど、どうにか弓80でシールショットとって、チャージつぶすなりしたら
最強じゃね?
以上、妄想でした
そうだな、弱体化メール送っておこう
PC以外のmobなら何でも倒せるな
いつまでホーリーブレスしてるんかと
MRPで解除できる技が強いのか?
ここは対人バランススレッド。Preで趣味で続けてる酩酊士はまた別。
Warにて、酩酊に振って対人してるキャラが1鯖に何人いるよ?
ドブロク・ロットンは強化魔法への天敵。以前に、数の暴力によって抹殺されたスキル。
しかしこのまま燻らせてていいのか。
というか近接の6tなら弓なんてわざわざ使わなくても、毒で止めれる罠。
>>723 敵見つけてから詠唱が間に合いそうに無い場合はインビジPot使ってみれ。
シーインビジ持ち相手だったら意味無いけど、
詠唱間に合わない速度で接近してくるのは大概SoW+TRでそ。
効果範囲狭くてイマイチ使い勝手悪いけど、
上手くタイミング読めるならサイレントランも良いかも。
>>723 それと。リープは
『次の通常攻撃のダメージを250にするBuff』
という扱いだったハズなのでディバ盾関係ないんだけど。
ネタ? もしかして釣られた?
盾でダメージ減算できるのを聞きかじって何か勘違いしてるんだろう
酩酊はまだまだ強いけどね
確かにドブロクは言うとおりだが
チャージドフィストつかってきたのをみてからカミカゼすると相手もこっちもスタン?どっちがはやくうごける?
ガードブレイク技出した相手をスタンさせることは無理
血雨で騒いでる人がいるな
回避全盛だからそりゃ効果的だろうに
粘着っぽいからメールボムすごそうだ
引き寄せ+スタミナ吸収だから叩かれてもしょうがないんじゃない
引き寄せ+スタミナ吸収だから(下手な上に対策もとれない回避型に)叩かれてもしょうがないんじゃない
弱体されたくない気持ちはよく分かるけど、
結局回避不可な範囲の押し合いへし合い。それが今のワラゲ
と、ヴァンパイアが申しております
引き寄せ+スタミナ吸収
どっちかにしろよ
漏れプレートだけど、それでもST吸収痛い
引き寄せ+スタミナ吸収どっちかよりはST吸収をもっとAC依存にしてほしい
回避型の天敵技になってるのはいい気味だし
プレートが血雨の対抗策ならタルパレ以外でNPC売りすべき
こんな感じでどうだ?
AC 150 100 50 0
ST 0 25 50 75
シールディングオーラで対抗できるようにすればいいんだよ!!
そうだな
シールディングオーラはもっと強くてもいいな
血雨このままでいいからスタミナ回復手段ふやしてくれないかな。
スタミナ回復速度は現状の2倍で。Sポットも効果2倍。
このまま弱体ばかりしていくと、そのうちただ殴り合うだけの対人になる……。
調和+武器とかの機動型近接が範囲のアンチになればいいんだけど
クウェイクで吹っ飛び血雨で引っ張られコマ種で眠り範囲魔法をまとめて喰らう
一番の対処法が、相手と同じことするだけしかないのがねぇ
範囲魔法強化きたらマジガAVOID時に相手に2秒ほどスタンとか対抗策つくってほしいな
今は高盾微妙だしそれくらいしてくれてもいいだろ
範囲魔法強化って何の話だ
たぶんなんか勘違いしてるぞ
MOBへの話じゃないのけ?
今でも対人なら範囲100%当たる。
ウォーでも普通に不発しまくるんですが・・・スペックそんなわるくないけど回線のせいなのか
Warで不発ってのは回線かスペックに重度の問題があるかと思う
ブリザード不発しまくるのマジでおれだけか?
爆破にのりかえたよ
Dワラゲは血雨使いは即殺が常識
「俺のプレイヤースキルが生かせないので範囲攻撃は全て廃止にしろ」
と素直に言えばいいのに回りくどい
血雨5人とかいても即殺できるのか
凄いな…
5人よりいるだろ
そしてその周りにはコーマ地獄
E鯖民は嫌いではないが、ワラゲのレベルは低すぎて恥ずかしい
〜は即殺が常識
これでバランスは全部解決じゃん
このスレもういらなくね?
死体爆破は即殺が常識
ダイイング使いは即殺が常識
戦技調和棍棒は即殺が常識
一部の自称ゲーム名人みたいな人の戯れ言を真に受けちゃいやん……。
よく対人ゲーム系スレに良くいるでしょ、こーいう人。スルーしる。
基本的に強い技はディレイ糞長くすればいいだろうに(バグっぽいの除く)
よく覚えとけ
D鯖のDは口だけのD。何せBBSTrooper発祥の地だ
>>825 >このまま弱体ばかりしていくと、そのうちただ殴り合うだけの対人になる……。
それ目指してるんだけど
それが(:D)┼<クオリティ
なんでもないです
ソニックブーン
>>840 D鯖BSQの指揮って幼稚だよな
あのレベルじゃE鯖BSQだと早く降りてって空気になる
何でE鯖BSQ必死なの?
BBS戦士(笑)
弓の射程長くしてくれれば良いよ
コーマも死体爆破も血雨も射程外から殺すから
死体爆破の範囲外から打てないのか?
>>852 そんなに長くない
ホークアイが精々だな
んじゃホークアイ撃ちまくれ
頭が悪い発言を自覚していながら繰り返すのは、荒らしの初期症状
ホークアイディレイあれだし、威力もあれだし
ホークアイ強化メール出そうぜ
弓はpreで俺TUEEEEしてろよ
なんで魔法熟練はデメリット無いのに戦闘技術はデメリットのある技が多いのだろう・・・
魔法使いに必須にさせて、スキル振り悩ますため
戦技は近接必須じゃないしね
魔法使いだって熟練必須じゃないだろ。
考え無しにメガバとか連発するんじゃなくて、
ダメ効率の良い毒とか低級魔法使ったりすりゃ、
MPは自然回復とかコンデンスでいける。お茶あれば直義。
魔法熟練のスキルを戦闘技術にしたらどうなるか妄想してみよう
スキル
1 精神を強く集中させて スタミナ(SP)の回復速度を速める
※発動時間中(500/60=約8.4秒)は少しずつ体力(HP)を消費し
移動以外の行動が取れない。一歩でも動くと効果は解除される
20 一定時間 物理攻撃力が増加する
30 物理攻撃が届く範囲を広げる
(本来の物理攻撃の射程に関わらず+5)
40 一定時間 SPの消費量が軽減される
SP消費量は80%になる
50 武器にチャージしておける回数を増加する
60 敵からの攻撃で 包帯の使用を妨害されにくくする
70 日ごろ蓄えていた力が全身を包み込みSPが回復する
ディレイは8分20秒 回復量はskill70で180程度
発動すると足が止まる
80 移動速度を速める
90 攻撃速度を大幅に短縮することができる
※効果継続中はスタミナ(SP)の消費量が増える
SP消費量は150%になる
必須じゃないけどイバラの道だよ
熟練ありきでバランス取られてるから
>>862 >移動以外の行動が取れない。一歩でも動くと効果は解除される
??
それはさておき、まあ魔法と物理攻撃の領域は
全く違う分野だから直接置き換えてもあまり意味がないな。
>>862 強すぎる ちょっと破壊乗り換えてみるか
魔熟やるから魔法は詠唱無しの即時発動にしてくれ。
あとMP使わずにそこそこの威力を出せる魔法をくれ。
ディレイは1000単位でな
じゃあ技や通常攻撃もブックチャージ可能にしないとな
リーチも交換か、ミスザマーク有りな。
ディレイ1000単位は長い。装備品依存にしてくれ。使うたびに本や杖が削れてもいいから。
あと、回避で避けれてもいいよ。
ところでなんかデジャヴを感じる話題なんだが('A`)
遥かむかしの戦技近接と魔熟破壊の噛みあわない論争
無意味の一言に尽きる
>>862 それやるなら
近接も攻撃モーション中キャンセルありにしないとだめだな
魔法のチャージで消耗減らないのはおかしいな
つまんねえ流れだな
全スキルを物まねと暗黒並にすれば解決だろ
対人じゃ暗黒つえーっつの
そうでちゅね
つえーでちゅか、そうでちゅか
物まねをなめるなよ!
調合でPOTの回復量が上がるんだから
鍛冶木工裁縫細工で各生産品の性能UP、
料理醸造で食べ物飲み物の効果UP、
複製で※品の成功率UPがあってもいいんじゃね?
半生産最強wwwwwってなるとつまんねーので
鍛冶に100振る位だったら筋力に20振ったほうがダメージ高いとか、
醸造に100振る位だったら持久に20振ったほうが回復量高いとか、
そんなバランスにする必要があるけど。
自分の銘が入った装備にボーナスとか面白いかも。
鍛冶・・・自分が作ったMG装備のATK、ACにスキル×0.1%のボーナス
木工・・・自分が作ったMG装備のATKにスキル×0.15%のボーナス
裁縫、装飾・・・自分が作ったMG装備の特殊効果にスキル%のボーナス
料理、醸造・・・ドーピングコンソメスープだ
合成・・・うーんうーん
料理醸造つよすぎるぜ
合成って生産スキルじゃないでしょ
他のプレイヤーにトレードで渡せない
一人一個のみ
死亡時ドロップしない
の条件付でドーピングコンソメスープ作ってくれないかな。
発動硬直ない代わりにOPPで、掛けなおし出来ないから効果時間長め。
で、コンソメにドブロクぶち込まれて飲めなくなるわけですね
ドーピングコンソメスープ:6分間ATDFLIFE+30とかかな
ドーピングコンソメスープだ…
_
( ゚∀゚)x"⌒''ヽ、 さあ諸君
(| ...:: Y-.、
| イ、 ! :ヽ 俺がおっぱいおっぱいするのを
U U `ー=i;;::.. .:ト、
ゝ;;::ヽ :`i とめられるかな?
>゙::. .,)
/:::. /;ノ
ゞヽ、ゝヽ、_/:: /
`ヾミ :: :. ゙ _/
`ー--‐''゙~
>>862 >>30 物理攻撃が届く範囲を広げる
>>(本来の物理攻撃の射程に関わらず+5)
これがあったら闘技場でタイマンできねえ&先手必勝システムになる・・・
>>80 移動速度を速める
魔法熟練ではキャスティング中の移動速度だから・・・
移動攻撃中の移動速度か?>接近風
>>90 攻撃速度を大幅に短縮することができる
>>※効果継続中はスタミナ(SP)の消費量が増える
>>SP消費量は150%になる
「サムライ」ルート最強になりそうですな
でも戦闘技術ってのは名前ばかりでナイトマインドぐらいしか使わないよね?
近接戦闘をする際に有ると便利なスキルだと思ってたんだけどね・・・
むしろプレで普通の狩りの時は使ってない
>>890 ナイトマインドとSoW以外は死にスキル
そっすね
BAはあの隙と、PTにかかるのさえなくなれば使えるんだが
あと、エクゾシズムは使えるね
BAは回復で解除されるのがな。それか移動可能じゃなきゃ
BA硬直でかすぎ
>>894 エクゾは対人では地味に重要なテクニックなだ
そこそこ使えるね。悪くないよ
タックルを相手を突き飛ばして座らせる技に
ついでにサイドキックの転びも座りにしてくれ
とスイケンセイ様が言っておりました
それより、すべてのテクニックを実装してからバランスを取ってくれ。
>>900 もう、実装されてバランス崩れるような未実装技はないだろ。
というか、途中から実装されてバランス変わったような技あったか?
拳聖だの、ミリオネラだの、マーメイドだの、Warにゃ関係ない技ばかり。
ハーベスト位か? でも、あれは罠の仕様自体が変わった結果だしなぁ。
わざわざ今のバランス調整を放棄してまで実装待つことはない。
実装されてからじゃないとバランス云々は言えないと思うんだが・・・
つーか、新技実装とバランス調整は同時進行できるだろうに。
あまり力を入れられてない部分なんだろうな。
予算や技術や人員が足りてないんだ、きっと。
とりあえずバランスとりはひと段落ついてからだな。RA以降ひと段落なんてついてない。
>>904 突っ込みいれる間もなく、自分でつっこんだな。。
神秘のコーリング糞強いのに持ってても使う人少ないね
なんでだろ
・少数戦ではコーリングするより近づいた方が早い
・本隊戦ではコーリングするには死体爆破の範囲に入る事になる
コーリングすると相手が同期ズレてラグアーマー装着
909 :
名無しオンライン:2005/07/19(火) 13:56:57 ID:H8jiZjkc
同期直ればかなり有効っぽい。
直ればな。
はぁ同期同期
全CCQoA化して勢力で人数制限付とかにしてきそうだなー
人数制限しても関係ないからなぁ。。。
篭城戦て近接なにすればいいの?
野菜の栽培とか?
>>912 HPのある、なかなか壊れない扉なんてもんが、設置できるとは思えないので、
通路から進入しようとしてくる敵の排除。
つまり、ELGのT字戦闘とたいしてかわらんよ。
より、立てこもるほうの遠隔が生きやすい施設だってだけで。
>912
今までの本隊(追撃)戦用の構成から槍・調和・戦技を削って
弓や棍棒を上げれば良いんじゃないの?
強化回復形ならいっその事近接切って破壊と神秘を上げるのも良いかも。
いや守るほうも前衛近接いらないわけでないでしょうに。
ひたすら耐えてゾーンプレス・・・といいたい所だが相手を多少は押さないと何時かは崩れる
ベストな構成は超防御系こん棒とかじゃないか?ボーテできるし
ひたすらにらみ合いを続けて
双方の触媒がなくなって、近接による戦闘が始まるとかなったら燃えるよな
その前にどっちかが崩れるのがいつものことだが
燃えるけどMoEじゃおこらんわな
タウントやコーリングミミックで強制的に自分にタゲ移してスタンガードで全員スタンとかやりたい
さすがにそこまでうかつな奴はいないだろ
全員向かせてインビジ、まごついてるうちに範囲攻撃を重複させる、ならいけるかもね
は〜、どの道机上の空論だが
タウントスタンガードをコンボにすりゃイケそうだな。あと、相手がモーション入ってからタゲ移した場合にそちらにきちんと攻撃向くような仕様にすれば
いや、突然向いてる方向変えられたのに、mobのごとく無考えに攻撃続けるバカはいないだろ
ちなみに、攻撃モーション中にこちらを向かしても判定ないのでスタンガード当たりませんよ
Auto攻撃してる人は居ないと思うからあんま意味無さげ
>>924 こんにちは悪メイジ
攻撃対象変わったらAutoは解除されるんだよ
そこらへんの設定はシステムで変えられなかったっけ。
オート戦闘の維持って項目があったような無かったような。
ある
>>928 近接で自動戦闘してない奴なんて聞いたこと無いぞ
牙とかは別だが
930 :
名無しオンライン:2005/07/22(金) 14:51:11 ID:z+XZuPWf
ゲリラとアリーナメインだからか
近接で自動戦闘はおろかロックターゲット情事使ってる奴には
あまり合わないし負けない
>>930 ぶん殴りながらロックしてぐるぐる周ったりして後ろからスニークするだけだよ
アリーナは知らんがな
つーか単発だらけだな
ロックターゲット情事ってなんかエロいな
ワロスwwww
935 :
名無しオンライン:2005/07/22(金) 15:01:36 ID:z+XZuPWf
ロックした場合の戦闘での不利さは散々語られてるんだが…
外部の近接総合でもみてこい
ぐるぐるなんて相手がうまけりゃ通用せんぞ
>>929 Preの話だよね?今の一連の流れはWarの話題ッスよ
スレイブチェイン解除失敗した時の最後のあがきにぐるぐる使ってるYO
>>935 BBSを鵜呑みにしてる奴と話してたのか
>>936 自動戦闘しか使ってないがWLまでなったことはあるぞ
その後ガードまで落ちたけどな
War だとなおさら自動戦闘とかだと当てづらい。
基本は相手の動く先に置く…だと思ってたけど。
>>938 いや、普通に自動戦闘はデメリット多すぎるんだが
それにウォーロードなんて戦い方工夫したらなるのは楽だし
移動回避が下手でも全体の動きさえわかりゃなれるからな
本体戦しかしてないんならそれでもいいかもしれんがゲリラやアリーナするなら
ロックタゲ常用はアリエナイ
いや待て我々は貴重な天然記念物を目の当たりにしているのかもしれないぞ
え・・・俺も自動戦闘に常時ロックなんだが皆違うのか?
勝手に攻撃する自動戦闘なんて怖くてつかえん。
ロックはともかく、自動攻撃使ってるって・・・・・・・
自動攻撃ってディレイも伸びるだろ
ゴーレム共闘でTV見ながらスキルageする時しか使ったことないぞ
自動戦闘は盾使いながらだと結構楽なんだけど
ロック使ってないのはメイジくらいかと思ってた
自動戦闘は盾持ちには余裕でスタン決められるし移動回避もしやすいし…
あとロック系の弱点とかは多すぎて書ききれんから外部板でも見てくれ
もしくはうまい相手とタイマン100戦してきてくれ
ロックってなんだ
If you smell what the rock is cooking!
276 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2005/07/22(金) 15:47:45 ID:s8/FN86F
スネーク死亡確認
Just bring it!
メイジはマクロの使い方次第でロックタゲ使えるよ
むしろ近接で使うのは微妙
メイジはロック射程増加のために
弓持つ奴までいるくらいだしね
ロックターゲット廃止してZ注目を採用してくれんかなあ
何が違うんだ
盾棍棒で自動戦闘のヤツって、
たまに盾マクロ誤爆かなんかしらんけど素手で攻撃してくることがある。
モルゲン使うとそうなるなぁ
連続で押すとマクロ誤作動するから怖い
なんかバランス崩れまくってるな。
スニークの調整といいバーサークの調整といい
パワーゲームにしたいのか?
元から頭数揃えるだけのパワーゲームだった気がする
最近の強化勇者様お気に入りの言葉は、「パワーゲーム」です
この言葉を見かけたらちゃんと勇者様に挨拶しましょう
>>959 強化 効果薄い 他人にかけれる 長時間
戦技 効果絶大 自分専用 短時間
バランス取れただろ
強化さまはチョンゲーにお帰り下さい
MoEにイラネ
高精神強化様のヴィガ=バーサーク
やっとここまで来ましたが、まだまだ強化様には追いつけません^^;;;;;;;
964 :
名無しオンライン:2005/07/24(日) 02:13:19 ID:8JEjw2Sj
もともとビガーがそんな感じだったし
966 :
名無しオンライン:2005/07/24(日) 02:42:44 ID:8JEjw2Sj
ならヴィガーがおかしかっただけじゃん
うん、だからバーサークで騒いでるのはアホ
え、バーサークって効果短いだろ。
強化系も他ゲームに比べればクソ短いし。
いつになったら奇跡とCC改造に着手するん?
ワロスワロス
>964っておもくそに墓穴掘ってない?
972 :
名無しオンライン:2005/07/24(日) 10:36:08 ID:1pmuKXkp
自動戦闘つかってないのはワラゲじゃなくてタイマンだろ?大規模戦で必要ないって行ったらボルテ打つときぐらいじゃない?
973 :
名無しオンライン:2005/07/24(日) 10:37:01 ID:1pmuKXkp
自動戦闘つかうのはワラゲじゃなくてタイマンだろ?大規模戦で必要ないって行ったらボルテ打つときぐらいじゃない?
タイマンでも集団戦でもpreであっても自動戦闘なんか使わない
使ってるって奴は、結構簡単に殺せるし、その逆もしかr
アタック押すのが面倒だから対mobなら使ってる
>>974 別に自動戦闘つかってても強くも弱くもないよ。
メイン攻撃したくないときは自動戦闘OFFにするだけだし。
自動戦闘のいいところはワンキーに割り当てられることだ。
メニューとショートカットを圧迫しない。ただそれだけ。
盾持ちならアタックは手動が多いんじゃね?
盾でキャンセルできるからフェイントなどに重宝する。
いや、対人で自動戦闘はありえない。
盾やカウンターの餌食だし、必要な時に技が出せない。
即使用可能ショトカ40もあってアタック入れる隙が無いってどんな構成だよ
mobとやるとき以外自動戦闘なんてありえない
982 :
名無しオンライン:2005/07/25(月) 07:08:01 ID:L1N3A+9m
あかんわ
プレートも三発で殺せる
三桁ダメージが当たり前の世界になってしまった
ヴォルテで100とか狂ってるな
三発程度で殺されることが多くなったが、
そんなにバランス狂ってるようには思えないな。
今までも火力重視な奴はそんな感じだったし。
本体戦に紛れてバーサク使って突出している人間を射殺すのが楽しかったんですが…
ATK装備でバーサクして敵陣の目の前に突っ込んでゴルゴタ撃つのが楽しかったんですが…
もう、皆そんな感じなんですね。
本隊戦中にヴィガーが切れることはよくあったが
バーサクの場合はかけなおせば切れることは無いからな
最後まで高ATK
そして肝心なところでst切れ
「召還」で検索して2件とはどういうことだ
骨+バエルなんて結構強いじゃないか
お前ら召還軽視してんじゃねぇよ!
はぁ?消されるから弱い?
……_| ̄|○
送り返してどうするんだよ
マジレスすると召喚な
ワロスwwwwwwwww
最初何いってるのか分からなかった
逆言うと、召還でも2件ひっかかるのかよ。
>>987 骨+バエルはあまりよろしくない
骨の毒+オーブンの連続攻撃とバエルのメスメが相性悪いんだ
出すならバエル単体、もしくは骨2体が効果ありと思われる
>>991 骨2体の方がブレイズ重ならないし、毒も重ならない。微妙じゃない?
バエルもメスメは確かに強いけど、
サンダーボルトとショックボルトだけでもかなり強いから、
骨バエルの方が総ダメは確実に高くなると思う。
993 :
名無しオンライン:2005/07/25(月) 16:06:09 ID:y+BbC1m4
自分の構成に寄るんじゃね?
破壊ならメスメ別にいらんだろうし。
あと相手がメイジかどうかにも寄るな。
オーブンじゃないブレイズだた
骨はMP使い切った後が恐ろしく強いんだ
骨のショックボルト微妙だから総ダメで言うならマブ大使にBuffかけた方がいいお
骨先生は老体に鞭打って戦ってくださる
大使→消される
骨→放置される
こんな印象がある。
やっぱり骨とかはなめられてんな。
被害は骨の方が大きいんだけどな
本体の真ん中でボーンクライとかもうね・・・
自分はヘルパニメインのジョーカーですが
骨くんと目玉ちゃんがいてくれないとタイマンの時こちらからの攻撃がなにもできませんよ
まあGEPくらいはできるけど
骨くんとか目玉ちゃんとか失礼な。
先生とよびなさい。
ヘルパニッシャーはペット無くても詠唱できるようになれよ
周りよく見れ
1001 :
1001:
_ カタカタカタ
.//|:| /'∧
| |..|.| (Д゚,ノ⌒ヽ フトンサイコー
 ̄ll ]-、と/~ ノ )
 ̄ ̄ ̄|(_ ( ,_)
/|
/ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
もう1001かよ \
さっさと次スレに移動するか… \
スレタイにゲーム名がないと困るから \
スレッドタイトルにはゲーム名いれてほしいな… \