精神1/10が持続時間なんだそうな
>936はヘルパニの効果時間
あとバインディングハンズとかかね
高魔力バインドは良いよ。
連打すれば早足自慢が動けなくなる。
(大概抵抗低いから)
バインド、リムポ使われなきゃ最強ダシナ
フリーズとかaisubo-ruの比にならないほどの鈍足効果
エピデミックオールってどう思う?
先週の昼カオスで兄貴に連射してたんだが、
連射してるうちは兄貴の体力は次第に減っていき、
マナ切れで中断すると回復していったような印象だった。
もちろん私だけの効果じゃないんだろうけど。
死魔法使いがもう少しいれば押し切れたんだろうか?
それとも単なる偶然なんだろうか?
土曜のPの13時台の火がそういう調子だったな
こまめにエピデミ撃ってたけど触媒切れで補給してると回復してた
もっと徹底すれば30人台でも本体いけるかも
結構Hate高いんで、人数少ないときはデスコールや通常アタックで先に死ぬと思われます
▼強化魔法90
[トランス フォーム]…空腹・渇き・酔い状態になった際に効果が解除されるようにしました。
▼牙40
[ワーウルフ]…空腹・渇き・酔い状態になった際に効果が解除されるようにしました。
ついに永遠の死にスキル・ラピッドディケイに価値が生まれましたよ!
ラピッドディケイするくらいならロットンしろ
どっちも比較的浅い層にあるbuffだな
まあ無いよりはあった方がおもしろい変更ではある
>>842 本体いける、の意味がうまく伝わらなかったね
地の触手は自然回復がほとんど無いから人数少なくても時間と補給があれば本体出せるけど
火の兄貴は初めから高い自然回復力で60人居てもほとんど減らせない時が多いから
それが改善されれば少しは楽しいなって思っただけだよ
948 :
名無しオンライン:2005/10/12(水) 18:27:23 ID:qIz/5dA1
ラピッドディケイ強化オメ
これから使う人多くなりそうだからもうばらしちゃうけど、
酔いモーションの足が止まるのってかなりやばいよ。
本体戦で食らうと撤退はできない、追撃にも参加できない。
問題がディケイ一発でどれくらい酩酊度が上がるかだ
ウコン茶実装で
>>950 スキル・魔力と対象の抵抗次第だけど5〜15くらい
確か前酩酊5でゲーム時間20分間隔であくびした気がした
ソバリングの効果って腐ってたような
なんだ?
もしかして、皆酩酊のやばさ全然知らなかったのか?
シーシンビジ強化するくらいならディアボ強化してくれと…
ディアボの効果を、
・透明状態の相手にダメージ
にすればいいな!
メールしてくる!
>957
ちょ、おま、それ、スキル上げ出来なくなるからヤメレ。
もっちーのひざを叩く音が聞こえた
透明化の相手をスタンでいいじゃないかと
ディアボリックアイ
複数の敵に光を飛ばし自身のスキルを高める
って説明でいいよもう
Warの仕様だけ
>>957にすりゃ良いんでないの?
スキル上げの効率よりも、
魔法としての効果のほうが遥かに重要だと考える俺は
>>957に賛同する。
あいかわらずpreでは死に魔法だけど。
私パニッシャーだけど、たまにwarで自分が死ぬまで攻撃続ける人がいるけどあれってヘルパニしらないのかな
エフェクトきってるとかかね
・ヘルパニの効果時間がよくわからん、切れてるかも知れない
・詠唱中断狙ってとりあえず殴っとけ
・DoT系持ち歩いてない
・逃げるのは癪だ
このあたり満たすと殴ってくるんじゃないかな
単にリアルバーサクかかっちゃってる子も多分いるけど
死ぬまでは攻撃しないけどギリギリまで攻撃はするな。
こっちのHPが減ってるとヘルパニ切れてるのに止め刺してこようとして来るのが殆どだが、
抵抗高いので大抵殺されないその間に殺すor瀕死で相手はHAに移行
→こっちも回復→ヘルパニ切れる前に殺すor瀕死→相手MP切れ
こちらが変な構成してるせいもあるけど、
相手がオルヴァン一匹連れまでならタイマンでの勝率は9割ぐらい。
大抵、パニッシャーは構成ガチガチだから対処方法があまり変わらない。
俺の使ってるパニッシャーにとっておいしいのは追撃王
止まってると自分が死ぬまで攻撃してくるのはそういう構成っぽい人達が多いかなーと思う
例えばこんぼうだとスニーク→通常→ディスロケなんかの癖がついちゃってるんだろうね
ついてるついてる。
現におれその癖で死んだしwww
パニッシャの真価はパニッシュ中なら仲間に余裕でHA通せるところだと思ってる
パニッシュヒーラーなかなか良いよ
無常にもそこに飛び交うGHであった
あ・・・・あるあるあるあるあるwwwwwwwwwwwwwww
無断でリジェネかけるとかマジやめて
リジェネは解除できんってーのがオワットルし
ヘルパニッシャーの為だけに存在していたディバインシャワー
Warではパーティ組んでないよ。orz
刀剣、破壊、罠、銃器、棍棒と色々、
相性の良い攻撃スキルが無いか試してるがナカナカ難しい。
パニッシャはそこが楽しくもあるんだが。
とりあえず、破壊よりは罠パニッシャのが本体戦とPreでは優秀っぽ。
(コーマではなく毒種と火種撒きまくってるとギリギリまで攻撃する
>>967は乙る)
棍棒はまだはじめたばかりなので保留にしておく。
一人ダンス担当、一人破壊担当の二人組みパニッシャ強そうだよな。
あ、後わけわからなくなりがちな本体戦では
コーリングミミックも良さそうだよな。
誰か試してみてる奴居ない?
調教パニッシャは最高に相性がよさそうだ。
とりあえずペットが育ったらレポートするから半年待ってくれ。
P鯖中立にヘルパニ調教メイジいるぞ
オルヴァン3匹連れててタイマンだと鬼のように強い
実はメイジ+調教キャラの弱点は近接+調教だったりする
破壊あり死魔メイジだと集中よりも回避のが安定してる感じが
するのだがどう?
「ふっはははははー脳筋ごときがこのヘルパニッシャー様に勝てるわけないのだ!」
「グループヒーリング詠唱中…」
「え?」
[MoE]死の魔法に生きる者達 完
死に魔法 88 ヘルパニ
刀剣 98 SD
盾 78 リベンジ
を持ち合わせる構成の、最強のリフレクターキャラ誰か作ってよ
それ作ろうと思ったけど他の色々足してたらポイント足りなくて、
あえなく盾をすてた。
刀剣はこだわりがあって捨てられない。
>>983 一時期死魔法98、刀剣100、盾90だったよ。結局、反射ばっかりいらねーよって事で盾が投げになっちゃったけど。