MSBS[00:18]物陰に潜んで索敵。0.31bの隙を伺う
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:03/07/24 23:01 ID:o1mOUPDm
3 :
名も無き冒険者:03/07/24 23:03 ID:o1mOUPDm
4 :
名も無き冒険者:03/07/24 23:03 ID:o1mOUPDm
1. 戦闘中でなければ「sageながら索敵」
2. スレでの基本的な間合いは「敵とマターリできる距離」
3. 自分が先にバグを発見したら「先手必勝即通報!」
4. 攻撃中、不毛な議論に巻き込まれたら「射程範囲外へ逃げ出す」
5. 戦闘中、D氏が降臨したら「感謝しる」
6. 金曜AM5:00に眠くなってきたら「結果等が届くまで」
7. 発見した敵の程度を推測して「厨房ならば見逃す」
8. 看護婦ネタを送るなら「Zディレクター宛に」
5 :
名も無き冒険者:03/07/24 23:10 ID:lrvxLQ0D
6 :
1:03/07/24 23:13 ID:lrvxLQ0D
スレタイは前スレ
>>925さんのを使わせて頂きました。
賛否両論あるかとは思いますが、皆様ご容赦の程を。
おつかれ!よくガンバッタ!!
オーキス強杉 /\
ヽ(`Д´)ノ \/\
( ) \/\
/\< ヽ \ / \/\
/ \ | \ |\ / \/\
|\ / .| \ |\ / \ /\
/ \ \/ |MSBSの話題 \ |\ / \/\
/ \ | .| ループしまくり... \|\ / \/\
|\ /| | ./(´・ω・`) \|\ / \
| \ //\ |\(∩∩)/| \ / \
| |/ \ | \ / .| 稼げねーYO! >
| \ /| | | | ヽ(`Д´)ノ / \ / .|
| \ //\ | / ( ) \ \ / |
| |/ \ /\ / < ヽミ3 \ /| / |
| \ /| /\/ \ \ /| / |
| \ //\/ \ \ /| / |
| |/ \ \ / | / |
| \ \ / | / .|
| \ /| / .|
| \ / |
| .|
新スレ乙〜
次いでに、出場確認汁!
折角だから俺は出場確認するぜ!
…あれ、確認に入れねぇぞ?
ヤバイ。超ヤバイ
アルファのCGIがみんな止まってる・・・!
D氏は戻ってきているのだろうか・・・
ヽ(`Д´)ノ ニュウシツデキネーヨウワァァァン
このままじゃ今大会出場できないよ(つД`)
アルファ普通に入れたヨン。もう一度確認汁!
α入れた。
助かったー
17 :
名も無き冒険者:03/07/25 03:41 ID:um7Q0gcM
D氏が不在の隙を伺って田代砲撃ったらしいな。
(; ゚∀゚)ハァハァハァ
今日はキター報告ナイネ
2プンキルキタ━━━━━━(;゚Д゚)━━━━━━ !!!!
でも経験値入ったー・・・。
トムキタ━━━━━Σ(゜Д゜;)━━━━━!?
トム堅ッ!120_7回でも落ちねー・・・ってか落されますた
所詮はサクか(´・ω・`)
22 :
名も無き冒険者:03/07/25 06:57 ID:GJd0nTtj
キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ッ!!
出場クラス:A チーム:無所属 MS-06K/ザクキャノン
今回の結果は【回収】です。
撃墜:1機, 経験値:2p, MSp:59p
[00:08]
灰色のRX-78-2の隙をうかがう。
遠距離から連装AMSミサイルで灰色のRX-78-2を攻撃、機体に命中。
これを撃墜。xxxxxxxxxxxxの脱出を確認。
撃墜:1機, 被撃墜:2回, 経験値:103p, MSポイント:159p
逝っちゃいそう(*´д`)ハァハァ
失礼、興奮のあまりsageチェック忘れてました_| ̄|○
買春つДT)・゚・。
でも、経験値3&MSp15
9機キタ━━━━━Σ(゜Д゜;)━━━━━!?
[00:07]
殺気を感じた直後、黒いRX-78NT1に遠距離から大型ビームライフルで攻撃され、これを回避。
殺気を感じて索敵、攻撃体勢の黒いYMS-14を発見。有線強化ビームガンで攻撃され、これを回避。
ロックオンアラート確認、黒いYMS-14に近距離からビームサーベルで攻撃され、これを回避。
ロックオンアラートに反応、攻撃体勢の黒いMS-17Aを発見。黒いMS-17Aに遠距離から大型ビームライフルで攻撃され、これを回避。
黒いRX-78NT1に遠距離から新型ビームライフルで攻撃され、機体に被弾。ダメージは軽微。
ロックオンアラートに反応、攻撃体勢の黒いGP04Gを発見。黒いGP04Gに近距離からビームランスで攻撃され、これを回避。
黒いMS-14FSに遠距離からビームマシンガンで攻撃され、機体に被弾。
ロックオンアラートに反応、攻撃体勢の黒いFA-78-1を発見。黒いFA-78-1に近距離からダブルビームハンドキャノンで攻撃され、これを回避。
殺気を感じて索敵、攻撃体勢の黒いMS-14Bを発見。黒いMS-14Bに近距離からスラスターサーベルで攻撃され、これを回避。
ロックオンアラートに反応、攻撃体勢の灰色のMA-05を発見。灰色のMA-05に近距離からBSアームで攻撃され、これを回避。
灰色のMA-05を含め9機から攻撃を受け、応戦体勢を整える。
*****より黒いRX-78NT1への攻撃命令を受信、了解。
もうダメポ(´・ω・`)
aも新バージョン未更新なのか?
zだけ未更新じゃないのか?
目新しいログがみつからん・・・
もうABCと3つのクラスに別れてる時は
Bには出られんな・・・
遠雷が出場者の1/4を、帰還者の半分以上を占めてるし
Bに出なければ遠雷と戦わなくていいというのは逆に好ましい状況だな
いや、単に漏れが遠雷茶の雰囲気アウトなだけなんだが
ありえないけど、Bに1チームだけ出場とかなったらどうなるんだろう?全員何もせず帰還かしら。
今度のイベントで待ち合わせに失敗して空域にただ1人の孤独ログが発生するかも。
あ、それで帰還&MSp狙いも現れる?
2人でもお互いに「静観」や「無視して別の敵を〜」にしたら100%帰還は可能だろうな。
最近は厳しいから経験値はゼロ、mspもショボーンかもしれんが。
>>30 そのセリフにすげーむかついた俺も、きっと駄目なんだろうな。
αが無効試合になりそうな悪寒。
>>33 え、何か問題があったのか・・・?
新バージョン導入は「早ければ030725」って表現だから、
今回新バージョンに切り替わって無くても無効試合はないだろ。
>>34 Bに1チームってなったらってことじゃねぇの?
え、違うのか
そんな漏れはチェーンマインで2分キル(´・ω・`)
>>30 上げてないでつ
あと豚肉無いのでチキンカツにします
>>36 知能指数8くらいか?シネ
MSポイント160しかねぇのに-10も喰らったよ
なぁ、おまいら。「身の程を知る事ね…サ ヨ ナ ラ」って撃墜セリフってどうよ?
先週のログみたいだから今更な気もするけどナー
身の程? どこの厨か知らんけど調子に乗りすぎだろ
>>28 まぁ遠雷が大杉なのは同意。でも、そんなに一度に囲まれる分けでもないしナー
まだ、許容範囲なんじゃ?
つか、今日の漏れは遠雷に落とされてる。それでも文句はいわねぇよ。どこに落とされても平等にショボーンだし。
一カ所に固まってるんで探すのは楽だったがクソクラエだ。どうしょうもねー。
第一、落とされたことずるずる引きずるよりとっとと来週の機体と作戦組む方が先だよ。マイナス喰って今までの機体乗れないし。鬱氏。
>>36 (´_ゝ`)フーン
Cクラスで撃墜、経験値、MSP(σ・∀・)σゲッツ
>>39 気持ちは分かるが
実際落とされたんだろうし諦めるしかないべ
屈辱的な撃墜台詞聞きたくなきゃ
自分の台詞設定しなけりゃ済むことだし
個人的にはそういう台詞も含めて個性が出てて面白いと思うが
>>39 俺は「今度はもう少し手加減してやるよ」って台詞がむかついた
私怨につき下げ
>>42 >>諦める
いやいや。全然懲りてねーぞ?
つか、バッチリ組んで落とされたのは残念だが、そりゃぁ仕方ねぇって。
だけど次はやられたくねーってばねとして考えているよ。
つか諦めちゃ駄目だろーw
もまえもがんばれ。
台詞は今回で消した。バカな台詞いれて調子こいてる香具師へのささやかな抵抗だ。
45 :
22:03/07/25 13:45 ID:GJd0nTtj
>39
RPだと思って割り切れYo
そんなことで腹を立ててちゃこれからの季節、乗り越えられんぞ。
もらったMSPでドラッツェをこんな風にしてみる。
■■ MB2445M / R-7 ■■
[搭乗機種] MS-21C / ドラッツェ (赤)
[性能諸元]
BG:1/MC:0/Psy:0/IFG:0
推力:+141%(83%)/機動:-24%/索敵:+63%
射撃:+5%/格闘:+0%/装甲:+0%/耐久:-30%
戦闘限界:32分
[武装]
ショルダーシールド 廉価ビームサーベル 連装AMSミサイル
[改造]
エクストラスラスター エクストラスラスター エクストラスラスター ミノフスキー対応センサー
[総コスト] 154msp
BS外してショルダーシールドにするか悩んでるんだが、
今日の戦闘で連装AMSMが玉切れになってるのよね〜
46 :
22:03/07/25 13:46 ID:GJd0nTtj
ブッ_| ̄|○ ミナカッタ コト ニ シテクレ
Cでコンテナ撃って2分キルゲッツ。
調べてみたら相手は新人さんだった。
ス、スマソ……
>>22=45,46
そんなに気にするな
45でPC名を書いていなくても
22の結果を調べれば分かるからw
49 :
名も無き冒険者:03/07/25 16:32 ID:oty41QMo
>>39 用語辞典に晒そうとして怒られちゃった方でつか?
新ver何が変わったのかと思ったら、
ギャン・マリーネ
ギャン・マリーネS
ギャンKG
改造欄増加
キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!!
>>50 /| | |_____ΦΦΦΦΦΦΦΦΦΦΦ||ΦΦΦ
| | | ̄ ̄ ̄ /| ||
| | | / /|TTTTTT TTTTTTTTTT||TTTTT
| /\ | /|/|/|^^^^^^ |三三| ^^^^^^^^^^^||^^^^^^^
| / / |// / /|
| / / |_|/|/|/|/|
| / / |文|/ // /
|/ /. _.| ̄|/|/|/ Λ_Λ
/|\/ / / |/ / (___)
/| / / /ヽ /〔 祭 〕〕つ
| | ̄| | |ヽ/l `/二二ヽ
| | |/| |__|/ Λ_Λ / /(_)
| |/| |/ ( ´∀`) (_) Λ_Λ
| | |/ // / ^ ̄]゚ (` )
| |/ ゚/ ̄ ̄_ヽ ⊂〔〔 祭 〕
| / /_ノ(_) ┌|___|
|/ (__) (_ノ ヽ ヽ
/ (_)
>50
_| ̄|○ ダマサレタ・・・
経験豊かな藻前様方に一つお聞きしたいのだが、
アルファで出撃回数10撃墜数0ってのはプレイヤーアフォ過ぎ?(;´Д`)
努力はしているんだが…、きっと努力のベクトルが間違っているんだろうな…。
>>52やっぱり嘘か。漏れはハンガー入って更新ボタンずっと押してたよ。
漏れのだけ更新してないのかなと思って。
| | |_____
| | | ̄ ̄ ̄ /|
| | | / /|
| /\ | /|/|/|
| / / |// / /|
| / / |_|/|/|/|/|
| / / |文|/ // / ∧∧
|/ /. _.| ̄|/|/|/ /⌒ヽ)
/|\/ / / |/ / [ 祭 _] ∧∧
/| / / /ヽ 三____|∪ /⌒ヽ)
| | ̄| | |ヽ/l (/~ ∪ [ 祭 _]
| | |/| |__|/ 三三 三___|∪
| |/| |/ 三三 (/~∪
| | |/ 三三 三三
| |/ 三三
| / 三三
|/ 三三
/
今だとフツー、微妙に運が悪いレベル
>>53 漏れも似たようなスタートだった。
仲間(特にチームリーダー)のおかげさまで、どーにか稼いで来た(多謝)
人事を尽くして天命を待つ……と偉そうな事を言うテスト。
>>53 初期パラメ選択が間違ってるとそういうことは多いにありうるかと。
>>53 つーかチーム所属か無所属かで状況は微妙に違ってくる
けど参加10回で撃墜0ってのもそれなりにあるんじゃないの?
>>53 参加10回だと撃墜0はだいたい5割くらい。
むしろ経験値を気にした方がいい。
経験値さえ稼げてたら十分巻き返せるから。
60 :
22:03/07/25 19:27 ID:zb1DUmq6
>48
う、なるほど、こうやって調べるのか(;´д`)
ちなみに漏れの初期パラは
操縦50、射撃45、格闘5です。
>22のときは50、46、5だったかな。
61 :
53:03/07/25 19:47 ID:2VQyo1F2
皆様、レスありがd
なるほど…微妙に運が悪いレベル、ですか…。
部隊には厚意で入れて頂いていますが、
出撃の半分以上は出撃即死亡に近い感じなので、
部隊の恩恵を受ける以前にやられている気配が。
格闘家がやりたいというのを前提にしてgoogleで見つけたサイトを参考に、
初期パラメータ 操縦60 射撃0 格闘30 で始めたわけですが、
ひょっとしてこれってヤッチャッタ系なのかな(;´Д`)
まだ、それなりにあり得る範囲ということですし、
もう少し様子を見ていくことにします。
>経験値さえ稼げてたら十分巻き返せるから。
(;´д`)ゥゥム
>>39 撃墜セリフ程度の事で「調子に乗りすぎだろ」とまで言わんでも。
もっと広い心を持て。ゲームは余裕を持って楽しむものだぞ。
百人プレイヤーがいれば百通りの楽しみ方があるのだから、いろんなセリフもあって然り。
そうやっていちいち気にして、じゃあどうなれば満足なんだ?
みんなで「ログは・・・にあります」「ちくしょー、今度はやられないぞ」と馴れ合いっぽくやれば満足か?
>>53=61
パラメータが合計100になってないぞ(藁
冗句はさておき。他人事とは思えないぞ、藻前さん。
草葉の陰から応援させてもらうぞ、がんがれ。
……チェーンマインやギガ・ヒートホーク辺りは一発狙いに良いですぞ……
そういえば、格闘家は格上の格闘家に、
大きくアドバンテージを取られるって話が有ったけど、
自分が育ってきてちょっと疑問に思えてきた。
俺、40回こえてばかりだけど(経験+50程度)、
70回のカンスト格闘家にガシガシランス当ててた。
考えてみれば他の格上にも結構当ててるよ最近。
比べてみると普通の同クラスよりは裏が育ってる自覚有るけど…。
>>22 悪いことは言わん。そのパラなら廉価BS置いてけ。
>>39に遠雷者ハケーン
大チームは何らかの制限必要カモナー。
参加回数×5mspくらいの参加料徴収するとか。
さすがに1チームに人集中しすぎるのはマズイと思うが。
帰還率にも顕著に影響でちゃってるし。
>>61 射撃ゼロはさすがにキツイが、裏が充分育てばそれはあまり関係なくなる。
今は殆ど攻撃を避けられない状態だと思うので、そこそこの機体にBS(廉価BS)を積んで
物陰に隠れて指示受けたら特攻!しかないかなぁ…。
大器晩成型。ガンガレ!!
>>66 船頭指数を下げれば良かろう。
今バージョンでは、かなり多かったらしく露骨に大チーム大指揮官が有利だったみたいだが。
個人的には、前バージョンか前バージョンよりチョイ少なめぐらいで良いと思う。
>>64 ZでEXP160程度の中堅格闘家だけど。アドバンテージは回避率にシビアに
現れてるよ、現状。射撃が回避できないのはもう仕様として、
まともに稼いでる30回組の格闘なら、近接回避が7割強は珍しくないし。
40回と30回になれば、その差は縮まるだろうけど・・
>>65 廉価BSは複数回当てないと撃墜は見込めないから。
チェーンマインを持ってくのは悪くないと思う・・・使い捨てで、すぐ軽くなるし。
船頭指数ってなんのことだ?
今バージョンが本当に大チーム指揮官有利だと
更に一極集中が進んじゃいそうだな。
これからは大チーム時代になってしまうのか?
公式更新されてたが・・・
イベント延期か。残念。
D氏の中の人も出費が多くて大変だな…。
>>70 もちつけ。有利とも不利とも書いてないだろ
現状で指揮官って有利か?
確かに長期的には強くなる可能性が高いと思うが、
MSp稼ぐだけなら純粋に部下やってる方が楽。
ボーナスがあるのは認めるが良い事ばかりじゃない、
マイナスに働く事も確実に有るワケで…。
今度は大チームを規制汁!制限汁!・・・か。
文句ばっかり言ってどうしようもねーなw
そんなに大チームがいいならさっさと移籍するなり勧誘するなり
努力すればいいのに。
●獲得経験値及びMSpの算出方法変更
●サイコミュ搭載時の副次的効果発生
●攻撃側のIF効果メッセージの追加及び対策
●索敵・通信可否の判定と「船頭指数(非公式名称)」の見直し
>>75 何をほざきたいのかしらんが、すでに0.3.1bで導入されてる。
文句があるならゲームをやめれ。
この話題は終了。
公式
>>NA0331Mは崖っぷちです。
わらた
>>70 勉強不足ジャマイカ? てか船頭指数の見直しが入るなら、普通に
大チームほど通信状態が悪くなる、と思ってたんだが
緩和されるのかな?ちょっと考えにくいな
>>71 >>72 D氏が次に買う車は何だろう? 予想汁!w
>>61 後になって十分巻き返せるステータスだ。
序盤はきついだろうががんばれ(`・ω・´)
>>74 純粋にハイリスクハイリターンってか部下の出来に左右される。
それが指揮官だろう。
>>78 軽トラックを中古で購入すると見た。
指揮官はハイリスクハイリターンだが、応援要請無視設定にすれば
ノーリスクローリターンだ。
0.31bで無視設定の指揮官は指揮官ボーナスが入らないようになるといいがw
>>80 そ〜ゆ〜足引っぱり意見はヤメレ。
ネガティブなのは荒れる元だ。
ところで次回は蓑超高濃度&新バージョンで索敵&通信見直しだ。
索敵値は上げてるか?
それとも索敵は任せて(っつ〜か諦めて)他につぎ込んでる?
俺は指揮官じゃないし行動順も遅いがレドーム積んでいきます。
>>81 今まではオーキスとスパカスで索敵あげてた
だが、IF対策がシステムに組み込まれたらしいので、オーキス付けていいものかどうか悩んでる
レドームの使い勝手はどんな感じ?
83 :
22:03/07/26 05:13 ID:dnhD6WWe
>65 >69
やっぱり格闘5で格闘武器は無謀ですか(;´д`)
チェーンマインも格闘武器なんで、
110mm速射砲か100mmガトリング持って行くことになりそう・・・。
MSPあれば連装AMSM二個持って行くんだけど足りない(;´д`)
85 :
65:03/07/26 08:09 ID:F2ntmyOg
>>22 そのポイントで特にコダワリが無いならば堅くて強いリックドムがお薦め。
チェーンマインは多分、射撃屋でも使える格闘武器だろうが…まだ早い。
ある程度、裏パラが成長してから試してみるのが良いだろう。
(導入の際には嫌距離設定を忘れずに)
参考までに、エムエスケイサンキで機体を組んでみておいた。
MS-09R / リックドム
価格: 120 + 38 = 158, 装備: 4, 改造: 4, 腕: 2
推力: 62(+30), 機動: 26(-2), 索敵: 26(+0)
射: 24(+0), 格: 24(+0), 装: 2(+0), 耐: 14(-1)
BG: 0, MC: 0, LS: x, Psy: 0, IFG: 0
サイズ: M, 重量: 19.0, 推力比: 69%, 限界: 29分
ショルダーシールド、ショルダーシールド、+360mmバズーカ、175mmライフル
エクストラスラスター、スラスター・チューンナッフ、゚スラスター・チューンナップ、スラスター・チューンナップ
ガンバレヨー
オレに渡せ!!
お前の強運を・・・・!!
>>80 無視無視指揮官で部下が早落ちしたら、指揮官もマイナス食らうので
一応ハイリスクと思うが・・・てか、部下落ちのペナルティーの割合も
今回の0.31bで変更入るの? 漏れ的には、以前の指揮官冬の時代と
現在の中間くらいでも良いかと思ってるが。
ただ、部下落ちペナルティーが大きすぎると、部下を気にかけるようになる
反面、部下を付けるのを嫌がる流れもできそうだから難しいね
>>83 同じくドラッツェやめて
>>85 をお勧めする。ちょっと手を入れたいのは
360mmに+は不用かな? で、武装欄の先頭に持ってくる。被弾したり使い終わったら
さっさと捨てて身軽に。で、チューニングのほうでスラスタチューンを1つ
アクティブセンサーに換装かな?
ジムにスプレーガンでも良いけど、ドラッツェはお勧めしない
+にすると何か違うん?
>>89 いやマジでわからんのよ
FAQ未整理質問集にも載ってないし
+にすると重くなる。
それ以外のデメリットってあった?
俺は2丁持ちより+使う方が多いな。
追加弾倉だと思うが・・・それ以外に考えられない2ソーティルーキー
ドラッツェはやめて置くか、よく見たら耐久力低いんだね(;´д`)
ザクとどっこいかと思ってたよ
>85で、武装をショルダー2、360mmバズーカ、ハンドミサイルランチャーにしてみるyo
連装AMSが当たったから今度もそれに賭けてみる・・・。
>>90 あれ、+についての説明って無いの…?
+つけると弾装が大型弾装化して弾数が2倍になりまつ。少し重くなるけど。
>>85 175が新バージョンで弱体化してないなら、思い切って360降ろして175に賭けるのもいいかなぁと。
MSASで組んでみる。
[搭乗機種] MS-09R / リックドム
[性能諸元]
BG:0/MC:0/Psy:0/IFG:0
推力:+62%(66%)/機動:+0%/索敵:+3%
射撃:+8%/格闘:+8%/装甲:+50%/耐久:-7%
戦闘限界:35分/射撃武器:25発/格闘武器:15回
[武装]
ヒートサーベル 175mmライフル 90mmマシンガン
[改造]
チョバムアーマー エクストラスラスター スラスター・チューンナップ 学習型コンピュータ
[総コスト] 159msp(本体:120p/改造:39p)
装甲3あるとなにかと安心でつよ。
「撃墜狙い」でいくなら、こんなのもアリだな。
無所属は自分だけで敵を探さなきゃいかんので狙撃仕様。
[搭乗機種] MS-06E-3 / ザクフリッパー
[性能諸元]
BG:0/MC:0/Psy:0/IFG:0
推力:+120%(68%)/機動:-14%/索敵:+28%
射撃:+4%/格闘:+0%/装甲:+0%/耐久:-20%
戦闘限界:23分/射撃武器:10+発/格闘武器:0回
[武装]
ショルダーシールド ショルダーシールド 175mmライフル+
[改造]
ミノフスキー対応センサー エクストラスラスター エクストラスラスター
[総コスト] 157msp(本体:140p/改造:17p)
(BY MSAS)
多少、戦闘限界時間が短いが隠れてりゃー何とかなるだろ。
見つかる前に殺れ!! 殺れ!! 殺れ!!
全言語のページからmsbs 掲示板を検索しました。 約686件中1 - 10件目 ・検索にかかった時間0.05秒
こんなにあるんだな。
全プレイヤーから今までの使用料として500円ずつ取る。
↓
90万(σ・∀・)σゲッツ
↓
それで車買う
↓
( ゚д゚)ウマー
>>95 その中にはmsbsでもバーチャ○ンのヤツも混ざってるだろうと言ってみる
>>96 金取ったら某社から苦情が来るから「有志によるカンパ」の形を取った方が良いな
ネタにマジレススマソ
全プレイヤーから今までの使用料として1万円ずつ取る。
↓
1800万(σ・∀・)σゲッツ
↓
それで海外逃亡
↓
(゚д゚)マズー
>>99 ワラタ
足し算の出来ない消防も出入りしてたんだな、ここ
さてと。某夏の祭典が近づいてきたわけだが。
終了後に電車1本の新宿・池袋辺りで交流会とか言い出したら。
どの程度の人出があるかな?
なぁなぁちょっと聞きたいんだが…
でらくたー氏のクルマ購入とか、どこでそんな情報仕入れてるノン?
>>103 MSBSをやってる人なら毎週見ているところからさ
>>101 3日目夜は予定詰まってるので2日目(土曜夜)なら、とか妄想電波。
>>103 Windowsユーザーなら、αトップで「Ctrl+A」してみそ。
D氏のプライベートな話をここで出すのは如何なものかと思うのは漏れだけ?
>>ID:IOOhcoxz
正直スマソ
夏だと言う事をすっかり忘れてた
スズキの軽にオーキス・イージーを装着、高出力を実現!
曲がれねぇ、止まれねぇ!w
ところで、オーキス・イージーって元ネタは何?
MSBSオリジナル?
いや、アームドベースオーキスではなく、イージーを付けてどの機体でも使える
としたものは、MSBSのオリジナルなのかな?と思ったのさ
もしそうなら、今の基本性能にこだわらず、機能特化したオーキスを
何タイプか作るのも面白いかなと思って
確かに今のオーキスイージーは優秀すぎて皆がこれを選択し、結果
多種の機体に多様なチューンというMSBSの面白さを損なう要因に
なりかねないところがあるので。
結局オーキスかよと言われそうだけど、チームや自分の戦術にあわせて
どのタイプをチョイスするか考えるのも楽しいかと思った訳です。
これなら一択ではなくなるわけだし。
>>110 >>109のツッコミはそっちじゃないと思われ
オーキスイージーは例のガンプラ雑誌が元ネタじゃないかな?
格闘さんにも使えるオーキスっぽいもんないかなぁ、と妄想してみる。
Gディフェンサーみたいなやつで、装甲+1できてデメリットがスパカスで相殺できる程度のやつとか。200MSpくらいで。
…そんなんないか。スキウレやバストライナーのほうがまだありうるか。(←移動砲台化カスタム?)
スキウレなどが採用されるってことは
地上戦用MSもMSBSに出れるってことに・・・ならないかなあ?
少なくともグフはザク以上になれると思う
>113
ワケワカラン
113の翻訳キボンヌ
n
四二 (凸)ニニニニニニO
<[Y]V│
)) │ コレデ モレモ メガリューシホウァー
───
( )( )
スキウレの土台にMSなら何でも乗せられるだろう、
その場合、運動性とかはともかく射撃性能は乗せたMSの性能であるからグフ云々
と、>113は言っているのでは。
>>111 あれ?曲がれない、止まれないのは問題ありですか? そうですかw
それとも、もしかして殴れないのが問題?w
では、特化型オーキスを妄想してみる・・・
今のオーキスを「アームドベースオーキス」として400MSPくらいに設定
イージーは例えば以下の4タイプ作って250MSPくらいにすると
面白いかなーと妄想してるわけです。
[A] アーマータイプ:装甲型
装+2 耐+8 推+ 6 索+2 射/格/機:-3/-6/-4 BG1
[B] ビームジェネレータタイプ:BG型
装+1 耐+3 推+10 索+3 射/格/機:-3/-6/-4 BG2 IFG1
[C] クルーズタイプ:推力型
装+1 耐+3 推+25 索+5 射/格/機:-3/-6/-4
[D] ディフェンスタイプ:IFG型
装+1 耐+2 推+ 8 索+1 射/格/機:-3/-7/-5 IFG2
とか。数字は適当なのでバランス悪いかな。 まあ妄想だけどね
別のゲームになりそうだ…。
タイプ分けはされていても、結局はオーキス一択マンセーゲームになる訳ですな・・・
MSBSって
ベテランパイロットが乗る0083世代機(オーキス装備)
vs
新兵の旧式量産機
だな。
新Verでどうなるかが楽しみ
サイコミュ実験する奴等はどれくらいいるんだろうな
>122
(・∀・)ノ ハイッ!
>122
(・∀・)ノ ハイッ!
>>119 そう、結局ね・・・他に特に良い案も思い浮かばなくて(-_-;)
個人的にもデンドロなんか、ゼータの機体より強いと思ってるし、みんなが
オーキスつけるのもわかるけど、似たりよったりのチューンばかりじゃ
面白くないしからなぁ。
かといって、あの性能に匹敵する程の高性能チューンを新たに作るのも
インフレ促進のようで危険な気がするし。
特化型なら、オーキスの弱体化 兼 自分の味を出すのにもつながるかなと。
オーキス問題はまさに熱的死のあらわれだと思う
MSBSもうダメぽ
128 :
113:03/07/28 00:33 ID:y5PP1lCX
>>116 スマソ
その通りです。
発想が飛躍しすぎなうえに、文才なくてスマンの。
>>127 辞めれ。
待っている人が喉から手が出そうなほど求めている枠が1つ空く&新人が入って来る事による若干のインフレ緩和。
さらには君のストレスも緩和されるだろう。
1石3鳥。
>129
でも今現在の最重要課題だろ>引退
127の表現は正直マズーだが辞めろというのは短絡過ぎ
?
ゲームなんだから、ダメと思っているならマジで辞めた方がいいと思うが?
やりたくても、αで1から苦労する事さえかなわない人がいるのを忘れないでくれ。
よくなる期待を持って続けられるからなあ・・
飽きてくチームがいる一方で、不満を抱きながら続ける。
寒い時代とは思わんか
まあまあ。煽りに釣られるなよ。
もうダメぽ厨は今に始まったわけじゃないんだから。
そういえば遠雷見てて思ったけど、
例のイベントは色んな可能性があって面白いな。
たとえばクラス戦では実現できていない、所持MSpで制限したクラス戦とか、
参加回数縛りとかゲテ王決定戦とかもできそうだ。…管理は大変そうだけどな。
どっかで面白いイベント企画してる香具師居ない?
>>134 考えたんだが、実現はちょっと難しい。
バトロワにしろ制限戦にしろ、同一空域参加者全員が自分できっちり設定(使用Mspとかチーム解除とか空域指定とか)しないといけない。
そのためにページを作って公開したとすると、部外者の乱入を避けられない。
そりゃ、結果を見て(作為無作為を問わず)不正者はわかるんだけど、その試合が無効になるわけではない。
実際は直接連絡を取り合った人同士の1on1か、チーム戦にしか使えないんじゃないかと…。
いや…それが当初のイベントの趣旨だったわけだけども。
広く募集して出来るイベントはプチ連ジぐらいじゃないかな?
身内だけでひっそりとやる分には邪魔が入らないだろうけどね。
それより、漂流→帰還で超ローリスク超ローリターンをやってD氏の怒りを買う強者はいないか?ん?
>>135 遠雷叩きを企てているチームの方ですか?
もれはぶっちゃけ傭兵の輩だが、いい加減にしないとチーム名晒しますよ?
>>137 135のチーム名分かるの?へぇースゴイね。
天才?超能力者?釣り?
捨石叩きの次は遠雷叩きか?
ほんとに妬みって人を駄目にするのな。
人の足を引っ張るより、自分がのし上がった方が苦労も時間も無駄にならないぞ。
ゲームでもリアルでも。
>>138 もう一つ可能性が!
135=137で、自分のチーム名を晒そうとしているのかもw
遠雷の用語辞典でやたらとネガティブな書き込みばっかりしてる人でつか
>>139 遠雷叩きやってるのは捨石者だろ(w
捨石は前々から遠雷嫌い多いからな。
>>143 そうなのか?
良かったら具体例キボーヌ
>>144 例の辞典騒ぎで日蔭たんが謝罪したのに
遠雷側の対応が素気無かったのに怒った捨石者がいた訳よ。
それ以来、裏じゃ遠雷の悪口が横行してた。
強豪チーム同士だからライバル視てのも元々あった罠。
裏じゃ…ってALGiEKPG はどこの人ですか。
>>146 捨石一部の人毛→寄与叩き
捨石一部の人毛→遠雷叩き
捨石一部の人毛→捨て石叩き ってことか?なんだか鬱だな。まさか傭兵叩きは違うよな?
人間のつもりが人毛になってる。鬱だ。
>>148 ワラタ
何だか良く分からない連中には人毛くらいの表現で丁度イイ
捨石一部の人毛には自分達の方が遠雷より
優れているという思想がある。
知識や成績は自分達の方が上なのに自分達は叩かれ
ここや一般では遠雷の方が評価高い。
それが納得できない様子。
また自分達の発言で採用された
システムやMS・装備も多いから
MSBSは自分達が支えてるというような
変な勘違いしてる人毛も多い。
大手チーム所属者はどこもエリート意識持ってるな
捨て石然り髭然りうつぼ然り
無所属(・∀・)イイ!!ってこったな。
どっかに所属しようと思ったが止めておこう。
てか無所属のほうが面白いような気がしてきた今日この頃。
まぁ、俺が徒党を組むのが好きじゃないだけなんだがな(´д`)y-~~ 一匹狼ってのもいいもんよ?
エリートって「少数」精鋭なものだと思っていたが…。
ま、煽りも程々にな。
理由があったにしても、ここでの書き込みしか知らない俺みたいなのにすれば、妬み僻みにしか見えないんだからさ。
なんで大手を妬むのか知らないが。
(同参加回数あたりのトップは大手より中堅にいるので)
>>152 一匹狼と聞くと何となくカッコいいイメージを抱くもんだが、
あれは群れから干されて追い出された負け狼のことだぞ?
わかってて言ってるならいいんだが(w)
Σ(´д`)・・・・。
(つд`)
>>145 そもそもそれって逆恨みなんじゃ・・・
自分たちが先陣を切った分隊化に、遠雷が異を唱えたのもあるか?
157 :
156:03/07/28 11:11 ID:2F/VyOYO
おお、IDがYOYO!
次週、チェーンマインで逝ってきます。
捨石の変な人毛も大変だな…
盛れとしては遠雷も捨石もどっちも変わらんな
>>151の言うようにどっちも「エリート意識」持ってるし
一部がウザイだけなのか?
つ〜か他のチームの奴等と何所で関わりもってんの?お前ら
わざわざ掲示板読みに行ったりしてるわけ?
俺自分のチーム以外の奴と関わったことないんだが
くだらん優越感を抱えて魚血しに行って、劣等感を抱えてかえって来るんだろ。
この一連の流れの中に遠雷や捨て石の人毛による書き込みはどれくらいあるのだろうか
とまぁ、捏造意見に踊らされてる人間見てると滑稽だな・・・・。
>>150は間違いなく一部の連中の中で事実だが
>>145な事実はないぞ?
>>161 部外者には関係ね〜事ばっかだから、ほぼ内部犯行じゃない?
マジウゼ
文句ばっかり言いながらゲームやるって寂しい人生だな?おい。
チーム以外の他人と関わる場面は撃墜台詞くらいだってのに
よくそこまで色々な感情抱けるな
MMOとかやったら大変だな
>>47 パソの調子が悪かったので超々亀レスですまんが
αだったら漏れかもしれん、それ
コンテナAMSミサイルで2プンキルされてますた
まあ、また一部の叩き厨が騒いでるだけだろ。
どっちもどうでもいいよ。踊らされるなって。
>>159 いらんいざこざは御免だが、よその掲示板やらを覗くのは意外とためになる。
能力値が同タイプでコンスタントに活躍してるようなキャラのセッティングは、
自分の設定の参考にもなるしな。チーム内だけだと知識が偏る。
一方的に「心の師匠」「心のライバル」を作って精進してみるのもイイ。
>>150 もともと捨石は戦闘ログ公開していないし、チームとして表に出してる情報は機体性能表ぐらいしか無いんだよな。
だから捨石のHPはあんまり見るべき場所は無い。というか日陰タンの個人ページのなかの一部のコンテンツにしか過ぎないし。
多種多様な研究やら辞典なんかを運営している遠雷と比べて、どっちの評価がいいかなんてわかりきった事。
ここでの評価なんぞ元から気にしてないと思われ。
じゃなければとっくに結果ログの掲示板くらい公開してるでしょ。
つか、真剣に「裏では悪口を言ってた」だの「自分たちの評価が低いことに恨みを云々」だの言ってる香具師は、捨石の裏ページでもヲチしてんのか?
そうなら是非晒してくれ。
ところで、任意引退制の導入後引退する際新規枠を用意してくれるらしいけど、
D氏がどうするつもりかは知らないが、できれば今までと違うIDが欲しい。
まっさらな新人として参加したい・・・。
>168
出身地、性別が変われば番号以外は変わると思うけど、番号も変えたいってこと?
関係ないが思ったことがひとつ
スレの流れ速くなったなぁw
やっぱ夏休みのせいかねぇ
漏れは休みまだだよ(´Д⊂
>>168 そこらへんはD氏に意見すれば選択権くれるんじゃないかなとか思ったり。
公式で言ってみれば?
>>170 絶頂期にくらべりゃまだまだ遅い。w
初期のDAT落ち寸前ゲームの経験者なら早いと感じるのもわかるけどナー
ステ医師関係の連中がいなくなれば平均使用MSpが10p下がるんだけどな・・・
>170
漏れもだよ
それはそうとある程度の強さ持ってて有名人ならプライドが高くなるのは当然だと思う
腰の低いドンとか見た事無いし・・・捨石とかが潜ったのは叩かれたからだろ?それもプライドの現れ
俺はそういう風になるのはあんまり好きじゃないけど、他人は仕方ねーと思うけどな。
Zでもそういったチームなりパイロットがそろそろ出てきた頃だろ
>>169 そうゆうことでつ。
引退して新しい枠を貰う時出来れば今までと違う番号が欲しい。
>>174 多分番号変わるんじゃないかなあ?
どういうシステムになるのかわからんけどトレーナー制導入するなら
同一番号だと不都合じゃないかな?
あとイベントの時に引退パイロットがどうのとか言うのもあったような気がするし
土日を挟んでも興味を持ったのは二人・・・か。
素直にチームのオフにしときまふ
>176=>101の話だよな?
漏れも>105同様、3日目夜は仲間内で打ち上げが決定してるので、2日目の夜なら参加できそうなんだが・・・
そうですかチームのオフになりますか ちょっと残念
某夏の祭典って何だ?
ま、わかったところで九州からMSBSオフの為だけに上京するわけじゃないんだが。
マジレスすっと
MSBSに関係なく人の集まる日が、お盆にあるってこった
オフだけの為に来る訳じゃない
捨石が潜ってるのなら、別に気にする事でもないと思うんだけどなぁ…
ログやコラムを公開してるんなら、それに対する意見も出ようが、
何もないものに対してアレコレ言うのも変じゃないか?
斯く言う漏れは、内輪のみのオフラインチーム所属者なんだが、
捨石にしても遠雷にしてもヒゲ部隊にしても、アレだけの人数を取りまとめれるってのはマジスゲェと思うよ。
「編成はケータイで一発」とか「昼飯食いながら機体相談」とかできないんだからな。
なるほど・ザ・夏の祭典?
欽也と遊ぶの?
コミケだろ。
昔5回くらい行ったことがあるが(人が多すぎて)糞暑い。
>>181 欽也?欽ちゃんのこと?
1stガンダムに出てたんですか?
>>180 潜ってるだけならまだしも、そこでここ顔負けの
他チーム批判したりするから叩かれるんじゃ?
あと捨て石は取りまとめちゃんと出来てないから
メンバーがあちこちで問題起こしてるんじゃないか(w
潜ってる所の会話内容が分かるなんて、ここはエスパーが多いなぁ
>>185 もう一年前くらいになると思うが一度ここで晒されたじゃん(w
晒されてすぐに日陰者が裏掲示板移転して、
日陰者がここに常駐しているのがバレた分けだが。
他にも捨て石から他チームに移籍した香具師はたくさんおるから
捨て石の内情に詳しい香具師は多いと思われ。
187 :
名も無き冒険者:03/07/28 23:05 ID:fLVavNOW
捨石の話題は喰い付きがイイナ
とりあえず見ててほんとに楽しいな
おいらはつまらん。
他チームの悪口なんてなんの興味もない。
ちなみにオイラはz参加者
>190
そりゃツマランだろうなw
アニキの友達の話聞いてみたいなもんだ
つまり ID:r9t4nHfc みたいな粘着アンチを敵に回すと、本人はおろか周りまで迷惑するってこった。
くわばらくわばら。
>>183 正確には「なるほど・ザ・ワールド夏の祭典スペシャル」
フジテレビで大分前に放映されてた愛川欽也と楠田枝里子が司会のクイズ番組。
番組改変期に祭典と称した特番をやってました。
てゆうか・・・そうか・・・もうわからないのか・・・
刻の涙ってこんな事言うんだね・・・
>193
ハイ消えたー
捨石の話題は1スレに2回は出てくるなw
>>192 煽り擁護なのがバレバレ。
本当に常住しているのが2,3人いるのかもな。
>>193 まぁ、流石に終わってだいぶ立つしなぁ・・・。
そろそろマジカル頭脳パワーとかショーバイショーバイも忘れられてる予感
いっつみー
Zリーグの俺にとっては何のこっちゃかさっぱりわからんわけだが
どっちも哀れな人間にしか見えん
突然ですが、今日現在の参加回数ごとの人数とMSP、撃墜数、帰還率
の平均を出してみました。自分の同期たちはがんがってるでしょうか?
回数 人数 平均所有MSP 平均撃墜数 平均帰還率
87 06 1185.3 135.83 53.8%
86 12 963.5 103.75 44.6%
85 18 1004.9 110.33 50.3%
84 29 897.1 97.14 41.2%
83 38 952.0 98.16 41.5%
82 46 770.6 78.17 34%
81 39 819.6 78.26 38.5%
80 30 790.5 74.07 36.8%
79 36 737.4 72.31 36%
78 31 764.7 69.32 33.1%
77 26 716.1 64.38 30.8%
76 19 709.8 62.58 33%
75 29 822.6 74.66 37.1%
74 24 647.1 57.88 31.6%
73 25 656.0 61.00 30.5%
72 08 722.5 54.75 39.2%
71 41 736.1 57.85 30.3%
70 28 701.0 52.18 33.2%
69 22 651.8 50.77 30%
68 15 593.9 48.53 31.4%
67 07 599.1 43.14 27.7%
66 29 658.7 48.14 28.8%
65 17 707.5 53.29 34.1%
64 17 578.4 39.88 30.2%
63 38 712.8 49.76 29.3%
62 20 581.9 38.20 30.6%
61 07 569.6 34.57 25.8%
60 14 491.0 32.36 23.6%
59 04 533.8 34.25 25.4%
58 12 677.3 40.50 29.3%
57 07 407.9 19.86 20.8%
56 15 595.3 33.53 23%
55 18 549.1 33.06 27%
54 17 577.1 34.47 29.6%
53 17 512.8 28.35 26%
52 06 474.7 21.67 23.7%
51 01 555.0 28.00 31.4%
50 03 645.7 37.67 32%
49 03 255.7 11.00 10.9%
48 03 394.0 14.00 26.4%
47 05 388.0 19.00 15.3%
46 06 452.0 27.17 27.2%
45 02 219.5 10.50 8.9%
44 30 436.1 20.40 24.7%
43 28 398.3 17.61 24.2%
42 24 388.5 16.67 24.5%
41 20 408.0 19.45 23.4%
40 21 298.5 10.95 18.6%
39 10 297.8 12.80 23.1%
38 08 300.8 11.00 19.1%
37 08 345.0 14.88 20.9%
36 12 304.8 13.42 21.3%
35 13 282.3 9.46 18.2%
34 08 267.9 9.25 13.6%
33 08 239.5 6.38 13.6%
32 11 243.7 6.00 15.6%
31 16 250.4 9.00 16.1%
30 12 248.3 7.58 23.3%
29 10 221.9 5.50 17.9%
28 19 220.6 7.89 11.3%
27 11 219.3 5.55 12.1%
26 14 208.3 6.07 15.4%
25 10 197.5 5.40 12.8%
24 09 192.6 4.89 15.3%
23 06 195.0 4.50 13%
22 13 169.5 3.62 11.5%
21 11 196.5 3.45 17.3%
>>200 意外なほど人数ってばらけてたんだなぁ。
51回の一人の人。がんばれ。超がんばれ。
mspで150以上、撃墜数で20機以上も
差をつけられているよ
20 20 170.4 3.50 13%
19 14 163.8 3.14 12%
18 14 167.3 2.43 16.7%
17 09 156.3 2.67 9.8%
16 13 159.9 2.54 9.6%
15 08 141.5 0.88 10%
14 12 145.8 1.75 13.1%
13 11 153.7 2.09 7.7%
12 08 141.4 2.13 10.4%
11 17 142.4 1.82 13.9%
10 10 129.1 0.90 14%
09 10 134.5 1.50 10%
08 14 122.9 0.79 7.1%
07 09 129.6 1.22 9.5%
06 11 117.9 0.73 12.1%
05 15 114.8 0.40 8%
04 23 114.5 0.26 12%
03 14 110.6 0.36 11.9%
02 14 107.9 0.14 17.9%
01 13 102.8 0.00 23.1%
αリーグのみです。絶滅危惧品種の51回ですが、52回の人が次回欠場すると
現51回の絶滅が遠ざかります。
あくまで平均なので、半数は平均より低い事になります。1人が傑出していたり
すると、半数以上が平均以下となります。
自分が平均以上の位置にいるとわかって、少し嬉しい…
でも上には上がいるんだな、頑張らないと
>>200たんおつー
25回ぐらいまでは結構苦労してるんだな…。
幸い結果に恵まれてるんで、同期の平均はもっと上かと思ってた。
40回前後の上下で明らかに差があるね。
3.1bでどんなバランスになるだろうか?
ただ、マルチプレイヤーゲームで、ここまでなだらかなバランスが取れているゲームも珍しいよね。
機会均等ってのが良い。
常駐マンセーのゲームだと9月まで大変だろう。
>>207 はぁ?どこが機会均等だ?
藻前は大事なこと忘れてるぞ。
25回未満で辞めていく香具師が非常に多いということだ。
気づいてないのか?
>>208 果たして、本当にそうなのか?
からんでいるようで申し訳ないが、止めていく人の実際の分布が知りたくなった。
できればデータきぼん。
…まあ、多重で消されたか自分で止めたのかを判別することは不可能と思われるわけだが…
漏れは撃墜数は平均以上だがMSpは平均を大きく下回っている模様…
帰還率低いのと数回大マイナス食らってるのが大きいかな…
||
∧||∧
( / ⌒ヽ
| | |
∪ 亅|
| | |
∪∪
>>208 は?
機会均等の意味がわかって絡んでるのか??
ま、それはそうとヘタレる前にグラフ出してみ。
上位の方はハイリスクハイリターンだから線からずれる事が多いものの、うまいバランスになっていると思わんか?
どのランクでも成長の楽しみがきっちり味わえるようになってる。
中盤過ぎると増加/所持Mspは減るし、経験値はカンストするわけだけど…。
なんでリックドムよりパワード事務が装甲薄いですか?
>>207 どこがなだらかだって?
どう見てもスタートダッシュ決めた古参が稼げていて、
50回未満がショボーンな状況じゃん。
今から始めたヤシが80回参加になっても、今の80回の
レベルに到達できるかというと、かなり疑問があると
思わん?
引退制度が導入されて世代交代が一巡すれば
解消されるのかもしれないけど、今の仕組では強制でも
ないかぎり勝ち組みなら居座るのが正解でしょ。
全部憶測なのによくもまあそんな強気に出れるモンだ
('A`)粘着uzee....MSBS関連だからって限度があるだろ.....
>>213 思わない。
いいからグラフ作ってみろ。
フリーでも色々あるから。
新規から試行錯誤して徐々に獲得が上がっていき、ある程度でまたなだらかになっている。
システム変更のせいもあるだろうが、それなら変更前の部分の曲線、変更後の曲線だけを見てみると良い。
だいたい居座られてって考え方がわからん。
おれは中堅ちょい下あたりの今のポジションが好き。
上位20とかに入っている人の心労、プレッシャーなんぞ感じたくない。
それより、逆境を覆すところにゲームの面白さってあるんじゃないか?
成長系マルチプレイヤーゲームではじめた当初からトップクラスってのは、ある意味楽しみの半分以上を知らないって事。
かえって同情する。
だからこそトップの人ほど引退を臭わせているんだと思うんだが?
知らないのか?
帰還は当たり前、撃墜されたらマイナスっていうスリルも面白そうだが、それは先の楽しみに取っておくよ。
……多分漏れが引退した途端に同期の平均値跳ね上がるんだろうな
平均下げまくりだよ、古参なのに、しくしく
>213
今はじめた香具師が80回になったら今の古参より強いんじゃない?
逆境がパイロットを強くするらしいよ?
…キボウテキカンソク。
つか、古参にも強いのも居れば弱いのも居る。
一応平均以上だが、50回弱の俺でもただのカンスト古参は怖くないしな。
将来的に強く育つヤツも居れば、育たないヤツも居ると思うよ。
まあ、有る程度参加してれば、
駄目な育て方に気付いてる香具師も多いだろうけどナ。
>>218 >つか、古参にも強いのも居れば弱いのも居る。
これは変な発言。詭弁
ビルの100階から人が落ちても死ぬ奴と死なない奴が居ると同意味
大切なのは、その比率がどの程度か。
>>212 ぐぐるさんで調べてみ。
ちなみにMS大全ではパワード事務は機動、運動性強化を目的に
開発された事務タイプの実験機だとか書かれてあるようだ。
…マッシブなのは見た目だけなのかもしれん(´・ω・`)
>>219 それも詭弁。
公平に同じような例を並べているようでその実、全然違う。
「ビルの100階から人が落ちても死ぬ奴と死なない奴が居る」
ということは常識的に考えればどっちの比率が多いかはわかる。
だが、MSBSで強い古参と弱い古参とどっちの比率が多いかは
常識的に考えてもわからないから、実際に調べてみるしかない。
そこん所のソースがちゃんと出てない時点で例えとしてはアウート。
惜しかったな。
熱的死をむかえるなら普通古参ほど強いという事にならないか?
まぁどのラインと比べてどの程度の成績から強いに分類されるかはよく分からんが。
そんな漏れも一人で平均MSpを5ポイント程下げてる古参組でつ。
同士217よ。共に頑張ろうぜ!
他人と自分を比較してくだくだ言っても仕方ない。
漏れは平均よりちょっとだけMSPが多いので、今週Iフィールドの実験動物になってくるよ。
こう言う試行錯誤や実験も楽しくて、MSBSやってるんだけどさ。
>>217,221,223
(´・ω・`)人(´・ω・`)人(´・ω・`) ヾ(・ω・`) モレモイレテクレー
それより心配なのは、俺と参加が同じぐらいで俺よりも成績があまり奮わないチームメイトなんだが・・・。
古参も強いのと弱いの、半々ぐらいだと思った今日この頃。
>219
その比率がどう大切なのか教えてくれると嬉しい。
基本的に初心者が古参に勝てないのはしごく健全。
その中で>218のいう戦いやすい相手もいるのが面白いと思うんだが…。
>221
>普通古参ほど強いという事にならないか?
基本的にはそう。
実際には古参の中でも活躍してる香具師と、
格下にカモられてる香具師がいるので、裏の育ち方による所が大きいと思う。
裏を伸ばせるチャンスをモノにできたかどうかってトコかもしれない。
なんか支離滅裂でスマソ。
>>216 参加者 帰還者 撃墜数 獲得MSp 経験値 エース指数
3589名 1014名(0.28) 2575機(0.72) 30784p(8.6) 5154p(1.4) 1.28
これがなんだかわかるか?
盆暗ワイフ統計で出した、011005~011227、つまりMSBSが始まってから10大会の全体統計だ。
この時の参加回数は最大10回。
つまりこれは、当時の参加回数1〜10回PCの平均の稼ぎになる。
最近の参加回数1〜10回のPCは平均してこんなに稼いでるか?
単純に考えて、最初から差が有る。
この差の分が、今の参加回数1〜10回のPCが80回ぐらい参加したときに埋まってるのか?
まあ、システム的にこうなるのは当然だから、別に何も言わんがな。
つまりは対人のゲームだという事を理解しろってことだよ。
楽しむのがまず一番大事。
その上でのし上がりたいなら、愚痴るより努力。
常駐ゲーみたいに厨向きの努力じゃないよ?
新人、中堅がまんべんなく(これ大事)稼げているチームを調べたか?
チームの中での行動順は編成に見合ってるか?
使用Msp別で機体あたりの稼ぎが多いのはどれか調べたか?
武器の遠近命中率や威力は把握してるか?
自分のランクだと撃墜と帰還、どちらを狙った方が良いか知ってるか?
その為の作戦の組み合わせは?
推進剤はだいたい何分あればいいかは基本だよな?
常駐ゲーじゃないと言いながら、毎回きっちり調べてたら愚痴る時間なんて無いと思うが…。
前提条件にケチ付けてたらキリが無いしな。
おれは機体は好みで選ぶし、クラス戦はネタ機体で出る。
ゲームシステム上、上にも下にもプレイヤーがいる方が楽しめるようになっているんで、トップグループにのし上がろうなどとは思わないし。
>>227 それを単純に獲得MSPを参加者数で割ると10いかないんだが・・・。
8.5ってところか?
経験値も1.4ってところか。
そのくらいは今のPCでも稼げてるんじゃないか?
>205によると、現在10回出場の人の平均所持MSpは129.1ぐらい
平均で1回あたり2.91MSp獲得。
>227によると、最初期は10回終了時で平均所持MSpは186ぐらい
平均で1回あたり8.6MSp獲得。
ってことでしょう。
まぁ条件が違いすぎるから、差があるのは仕方がないでしょう。
そういや昔はノーリスクで能力変更できたんでしたっけ。D氏にお願いして。
>>228 世の中は全員がお前のような出来た人間じゃない。
ていうか、平均値にすれば永遠にその位置止まりだぞ。飽きないか?
俺は新人も中堅もTOP争いも体験してみたい。
無理な話なのは解ってるが。
TOPというか、MSP獲得王だけは中堅なんかも取れるよな。
昔は初心者も取ってたはずだが最近はどうなんだろ。
経験値獲得王もか?
この2つは効率的には若輩の方が稼ぎやすいんだが、
古参の圧倒的な攻撃力の影に隠れ気味になる。
サイコミュ関係の調整がどうなったか興味あるな。
>>227 つーか最初の10回と今の10回、その間に何回修正があった?
今とは機種も装備数も作戦も段違いだぞ?
並べて比べるのが変。
そして、最初の10回だけで古参と有意差だ!って言い出すのも変。
>愚痴るより努力
システムがおかしい、変更しろ、と言うのもどうかと思いますが
それに目くじらを立てて努力しろと言うのも滑稽に思えます。
PLの努力やPCの稼ぎとは関係なく、MSBSというゲームが
どんな仕組みで現状どんなバランスなのかを検討するのは
有意義な事だと思います。
で、今の新人が80回を越えたとき、現在の最古参並みの戦果が
得られているかと言うと、やはり難しいのではないかと思います。
一部の人は現在のトップクラス並に稼げる人も出るかもしれませんが
平均すると恐らく下回ると思っています。
が、これはこれでバランスがひどく悪いわけではなく、現在の
最古参がある意味異常と言えるのだと思っています。開始した時点で
格上が存在しない状態なので、伸びが良いのは当たり前でしょう。
世代交代が進み、ループしていけば正しくバランスの取れた形で
進んでいくと思います。
ただ現状の人口分布が、古参の割合が多い(つまり狩る側が多い)
逆ピラミッド型な事と、古参や中堅は格上が少ない(または存在しない)
状態で始めているため、成長の度合いが良い事などもあり
ループの進んだ例年より新人、若手はやや稼ぎにくい状態だと思います。
ちなみに、20回前のデータも以下に載せてみます。(つまり030228時点)
欠場経験のある人以外はそのまま20回シフトしているはずです。
(データには現在参加していない人は含まれていません)
比較してみると面白いかもしれません。
回数 人数 平均所有MSP 平均撃墜数 平均帰還率
67 08 877.38 88.63 55.97%
66 14 788.36 72.29 43.40%
65 26 817.27 78.46 51.24%
64 40 717.43 67.28 42.07%
63 51 699.22 61.55 38.41%
62 46 649.96 58.39 34.40%
61 46 651.39 53.74 35.71%
60 34 623.03 50.71 34.90%
59 24 639.21 50.92 39.83%
58 30 600.13 43.93 33.05%
57 28 571.25 42.46 32.14%
56 27 603.15 44.85 36.77%
55 29 589.69 42.03 32.16%
54 21 545.00 40.05 32.89%
53 16 537.44 37.50 33.14%
52 18 491.83 33.22 30.98%
51 38 613.68 37.74 33.18%
50 34 530.74 33.12 33.24%
49 18 527.89 30.56 33.90%
48 08 402.88 23.00 25.78%
47 08 450.50 24.00 24.73%
46 35 538.40 30.77 31.55%
45 11 538.09 28.00 30.91%
44 10 550.80 28.90 34.32%
43 38 543.39 29.26 28.82%
42 23 424.35 19.26 29.19%
41 11 360.91 17.55 21.51%
40 10 411.40 17.90 23.50%
39 08 346.00 13.75 18.59%
38 09 516.44 22.56 31.29%
37 07 371.29 16.86 25.10%
36 11 425.45 19.64 27.53%
35 21 421.62 17.62 29.12%
34 17 451.00 19.76 27.51%
33 14 421.07 16.71 32.03%
32 05 323.80 10.80 21.88%
31 03 250.67 07.00 23.66%
30 04 392.75 15.50 25.83%
28 04 207.50 04.25 16.96%
26 04 309.75 09.00 25.96%
24 37 293.41 07.92 29.84%
23 35 266.29 06.54 26.21%
22 28 256.68 06.11 22.73%
21 23 251.83 06.00 25.26%
20 14 209.21 04.21 16.43%
19 06 184.50 02.67 16.67%
18 09 170.67 02.22 13.58%
17 09 216.00 03.67 20.92%
16 10 193.00 04.00 20.00%
15 15 182.73 02.40 21.33%
14 05 178.40 02.00 21.43%
13 13 153.62 01.23 15.38%
12 07 178.00 02.14 25.00%
11 13 147.08 00.85 24.48%
回数 人数 平均所有MSP 平均撃墜数 平均帰還率
10 13 162.15 01.62 23.85%
09 12 142.25 01.08 22.22%
08 26 134.62 01.04 14.90%
07 14 130.43 00.64 13.27%
06 20 127.35 00.35 21.67%
05 16 116.31 00.13 13.75%
04 13 113.38 00.08 17.31%
03 10 115.20 00.20 16.67%
02 11 104.36 00.00 09.09%
01 09 105.78 00.11 22.22%
上位者が居る初回10回と、上位者居ない初回10回の違いは、
ズール発足当時の10回での両リーグ新人を比べる事で
分かるかも知れません。ズール立ち上げ当時のαに
新規参加者がどれ位居たか今携帯からなので調べられませんが…
>>236 俺古参だが、この十何回かで自分でも信じられないくらいmsp稼いでるけど、
それでも今も昔も平均以下だと分かったよ(つд`)
んじゃさ、そういった不満を持った人を集めて新リーグ立ち上げてもらえば良いんじゃない?
当時のスクリプト、バランス、機体、装備で。
Kリーグとでも呼んで、そちらに行ってもらう。
あなたもあこがれの最古参ですよ?
当然皮肉だけどな。
それが歴史ってもんだろう?
最古参が恵まれている部分(Msp)もあれば、俺のような新中堅が恵まれている部分(機体、バランスはもとより、上官に恵まれたりとか)もあるってことだ。
今の不況を恨んでも、昭和5、60年代にタイムスリップしたいとも思わない。
その年代の人に恨み言を言う気にもならない。
誰も恨み言は言ってないと思うが・・・
古参が恵まれてるとか言って
嫉んでるのは恨み言に近いと思うぞ
>242
そういった精神論、というか思考停止は聞き飽きた
オレは参加60回以上の古参?に入る方だと思うけど、帰還率を僅かに下回るだけで他は平均をかなり上回ってる
今のαに不満はないが、でもやっぱり50未満の参加者が不憫に思える
だから恨み言には聞こえないな・・・
恨み言より、楽しめってのが思考停止かぁ…。
D氏はしばらくこのスレでは息をひそめた方が良いのかもしれない。
きりがないわ…。
思考の出発点が自分の成績の良し悪しと言う時点で議論向きじゃ無さそうだと思った。
>>246 延々に時間がたてば立つほど新参者の立場が不況になれば
誰も止めたいとは思わなくなるし、入りたいとも思わなくなるし、ライトユーザも去ってゆく。
熱死の問題の一つ。
ただその状況を甘んじて、状況を楽しめだけ、と言うのは思考の停止に繋がる物がある。
楽しみだけでなく、改善できる部分は改善した方が良いとに決まってる。
ABCクラス実装でどうにかなるんじゃねーか?<新規参入の不利
と思ってこの手の議論には参加しなかったんだが
俺の考えは間違っているのか?
三クラス分けで、ABCいずれかが参加者不足、ってことなら、
(例えば)250MSP以上、250MSP以下の二クラスにして調整すればいいと思うし。
>>249 前回のBクラスのような事が毎回起こる事に
>>250 狩られるのが嫌ならそこに入っちまえば解決
つかΖ初期のCosmic見てもわかるように人数が必ずしも戦果につながるわけじゃないしな
まあでも数の優位も前回のBクラス見ればわかることだし
そこに入っちまうのが一番簡単かもな
1チームだけが巨大化していくのは後々のことを考えるとちょっと怖いが
今の流れからするとαは木っ端チームは淘汰されて
巨大チームがさらに力を持ちそうだな。
それが更にMSBSを熱的死に追いこむことになりそうだ・・・・・
チームの巨大化っていうよりは
クラス分けを所持MSPで選択にすればいい気もする
それなら、巨大チームがどーあがこうと低クラスでは烏合の衆だし
>>254 クラス分けなんかしたら少人数チームは分断されて
消滅するしかなくなるだろうが。
そろこそ巨大チームの思う壷だ。
今週から変更導入される0.3.1b。
●索敵・通信可否の判定と「船頭指数(非公式名称)」の見直し
が、巨大チームにどのような影響を及ぼすか、見ものだな。
影響がでた時点で、分隊が増えそうだがね…。
>>251 いや、数は力だよ。
それが全てというわけじゃないが…。
Z初期のCosmicはたかだか1/10程度。
しかも参加PCの能力はほぼ横一線。
今回の遠雷は1/4だから、あまり比較にならんな。
低MSp所持者用に作られたBクラスでこれやられると問題な気がする。
新バージョンに期待だな。
>>255 いや、強制じゃなくて選択で。
これだったら特に問題もおきないんじゃないかなとも思ったんだが。
・・・ダメか?
チーム戦績自体はやはり大手やベテランで固めた分隊が良いんだけど、各世代トップクラスは結構いろんなチームに散ってるような…。
木っ端が淘汰されるとか言ってる香具師に質問。
そもそもなぜ木っ端が淘汰されることがいけないの?
それにチームは代表者が解散届ださなきゃ解散されないわけだから、
弱小で不利でも内輪チームは存続するはず。
しかしZはマターリしてるな・・・チーム間交流も盛んみたいだし
若いから?
まだ
やさぐれてない
からな(w
今しらべて見たが、zの初期参加組なんかは、現状
参加回数33回で
平均msp430くらい。
平均撃墜数35機くらい。
平均帰還率36%くらい。
先見の明があったわけで・・
表に出ていないが、経験値も大違いだと思う。
>>265 経験値「も」って…。
Mspはほとんど変わらないが?
裏なんかは、揉まれたαのキャラの方が育ってそうだ。
そんな小さな違いよりログが濃かったり、化け物キャラに当たってへコんだり、大物食いしたりなんて事の方が重要じゃない?
結果を楽しむか
過程を楽しむか
それが問題だw
ハゲタカ見ました。
ヤッパリどん様は漢だと改めて尊敬する次第であります。
自分もいつかは
「一対一じゃ話にならん、まとめてかかってこい!」と言えるようにナリタイッス
>>261 αも殆どのチームはマターリしてるんだよ。
小規模チーム同士は交流もあったりする。
荒れてるのは大手チームの一部だけ。
そう言う所も人対人のゲームの難しさであると同時に
面白さであると言えなくも無い。
とか一瞬思ってみたけどそこまで言えるほど荒れてるところって有ったかなぁ。
>>268-270 大手チームも目に見えるところは別に荒れてないみたいだしな…
むしろ荒れてるのはここだけだったり。
目に見えて荒れるところは、ごく少数。
このスレの流れを見ても解るとおり、表には出ず陰湿な恨み嫌悪が募って
ここで吐き出されている。
だから、荒れというかは怪しかったり。
不満があるなら表に出してくれた方がなんぼかチームのためだと思うけどなぁ。
もちろん自分のためにもなると思うし。
>>269 意図的に荒れてる意見というか、些細な苦情を拡大強化してココに放り込んでるような気がする。
まぁ、大手チームなら当然いろんなヤツが小さいところ以上に集まるわけで。
そして一人一人の親密度は下がっていくわけで。
暴走するヤツや妬み嫉むヤツ、便乗して煽るヤツが相対的に増えていくのは自明の理だろうよ。
>>273 当然当人も後ろ暗いという意識があるんだから不満は隠す。
自分の為に…と言うが、確実に人間関係おかしくなって居辛くなるんで表向きは歩調をあわせる。
新しいところで一から出直しってのも、微妙に面倒臭い…
まぁ大体こんなもんだろ誰でも。
人間は本音と建前で生きてるもんだ。
こっちは本音を吐き出しやすいから荒れる。
チームでは良い顔をして穏便に。
そんなもんじゃないか、対人関係なんて…。
チームメンバーには穏便に…なのに、D氏には要求を突き付ける!って…。
なんだかなぁ…。
妬み恨みに染まる人間に何言ったって通じないのは、ここ数スレでよく分かってるけどさ。
>>274 いろんな奴が多いのは何も大手に限った話じゃないと思う。
小規模チームでも大手より交流が薄いところなんていくらでもあるしナー。
むしろそっちが表に出てこないだけで、熱意の差はかなり大きいと思う。
初めから内輪だけで作ったチームは別として、
小規模チームは熱意がないから小規模なんだろ。
しっかり研究したりメンバーの厚いサポートをするからこそ、
でかくなっていったんじゃない。
DoCoMoのサポートが良くて、料金が安くてトップシェアだと思えるやつは幸せだ。
Win(以下略)
一旦大きくなれば、それだけでメリットになる。
スケールメリットとそれ以外を混同しちゃいけない。
>>280 まあ、だからといってtu-kaのサポートがすこぶる良くて〜・・・と言うわけでもないのが難しいところだな・・・
結局は居心地が良いかどうかじゃないのか?成績や大きさやサポートのあるなしも含めてさ。
>>281 ん、トータルで考えると当たり前にメジャー系が上なんだけど…
マイナー系を支持する人は、それ以外のところ(研究、サポート、雰囲気)も見て、好みで選んでるんだよ〜とわかってほしい。
>>282 大丈夫。そんな俺もここで名前も挙がったことのない木っ端所属だしナ。
居心地は良いし活気もそれなりにあるけど、回りの同規模なチームをみると沈んでるところも多いよ。
おティンティンにしろチーム規模にしろ大きいに越したことはないな
>>284 でかすぎると入れる時に痛くてプロにも断られるってのは嘘なんですか?
機体の大きさより、堅さと戦闘限界時間の長さのほうが重要だよ!
愛だろ?愛!
愛情があれば、ゲテ機体だろうが、多少ステージが歪んでろうが気にならない!
うん…、そう思ってたんだけどね…。
288 :
名も無き冒険者:03/07/30 17:09 ID:mjhsGZLE
でかいチーム有利すぎ、修正汁といってるのは、木っ端チーム所属じゃなくて
分隊を作らないとまともな編成もできないへたれチームの香具師の気がするのは漏れだけですか?
つーか、船頭指数が今より厳しくなったら
・小チーム有利&大チーム不利
・ベテラン有利&新人不利
・ベテラン多いチーム有利&ベテラン少ないチーム不利
になるよな。…………ハァ。
Zの初期組もかなり差が激しいな。確認しただけでも
上は経験値185、MSP700から、下は経験値130、MSP200そこそこまで。
Zに移籍してれば。とか開幕当初は思っていたが、
参加数40回ったらまぢで世界が変わったし
>>288 お前だけだろ。
分隊化した髭やうつぼの成績を調べてみろよ。
>>278 >いろんな奴が多いのは何も大手に限った話じゃないと思う
確かにそうなんだろうけど、それと確立の話を一緒にされても困る。
「人が多い方がいろんなヤツがいる」ってだけの話なんだし。
個人的には、大規模だとか小規模だとか、チーム全体の人数は特に関係しないようになってもらいたい。
指揮官&部下を一単位として、それに所属できる人数を制限すればOKかな。
>>274 >些細な苦情
問題起こす香具師にとっては些細なことかもしれないが
起こされる側は些細じゃ済まないだろうよ(w
>>279 大チームに人が集まるのは
MSBSが大チーム有利バランスだからというのもあるだろ。
誰だって囲まれる側より囲む側の方がいいからな。
>>293 おーい誰かこのイタイ香具師を拷問にかけろー
小人数のチームの方が不利な分NT能力が伸び易い
と希望的観測をしてみるテスト。
OK。不毛な議論をパージだ。
∧_∧
∧_∧ (´<_` ) この板も自治とは流石だな、兄者。
( ´_ゝ`) / ⌒i
/ \ | |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ MSBS / .| .|____
\/____/ (u ⊃
大人数のチームでも大人数で編成をしているのは遠雷ぐらいじゃないか?
1編成で10人超えれば大きいほうじゃないか?
それくらいなら中規模のチームでも組めるし
>298
そやね、俺の所属しているチームも4,5個の小隊に分かれてるよ。
大体、一小隊6〜10人編成かな。
いくつかの小隊に分けてもチーム人数が多いと新人さんが恐慌・パニックになるからな
分隊チーム作って人数を減らすと囲まれやすくなるのが問題
でも、さすがにクラス戦とはいえ遠雷みたいに全体の1/4を占めるのもな
他の参加者がかわいそうになる
新人さんにもやさしいチームを用意するのって難しいなー
かわいそうか?
出場クラスを公開してるチームの偵察を怠った努力不足だろ。
大規模チームがそんなに有利だったら分隊なんかイラナイ
>>301 遠雷の方ですか?
偵察ってこのゲーム大半はライトユーザーだと思うぞ。
皆が皆、藻前みたいに公式にへばり付いてる分けじゃない。
全体の1/4も占めるの分かっていながら、
そのまま出場した遠雷の他参加者への配慮不足の方が問題だろ。
>301
少し面倒だけど各チームのパイロットリストでも確認できるしな。
>>301 公式のパイロットリストを調べれば出場クラス確認できるけどさ
確認して違うクラスに行けっていうのは暴言だろう
偵察とか別クラスに逃げるとか、そんなのまで必要な努力と言えるのか?
大人数チームに参加して皆でわいわい言っているのも楽しみ方の一つだし、そういう楽しみ方が悪いとは言わないけど
さすがに全体の1/4も占めているのはやりすぎだと思うぞ
>>305 激同
チームの中からも1/4占めてしまうことに疑問を持った人は、
遠雷にはいなかったのだろうか?
今後もこういうことが続くとクラス分けしても大人数チームが
出場するクラスはがら空きとなってしまいそうだが・・・
>>301みたいなのはともかく。
遠雷に文句言うのも筋違いっちゃ筋違いな気もするけどな
1/4占めたから絶対有利ってもんでも無い気もするし。
逆に獲物が少なくなるってデメリットもあるし。
それを禁止しろとか配慮しろとか言うのもおかしい気はする。
>>307 遠雷が稼げないデメリットは当然だろ。
しかし他の同クラス参加者はほぼ狩られるだけの
ワンサイドゲームだぞ?
>>307 いや、有利とは思うけど...
通常大会だと数で押すのと、船頭指数の影響で大規模チーム用の編成組まないと
いけない所でバランス取れてるんだろうが、
クラス戦だと遠雷の割合がupするのにも関わらず船頭指数は通常とあまり変わらなさそうだし。
ただ、成績良くするための選択なんだから、遠雷を責める訳にはいかないと思う。
クラス戦だと船頭指数が変わる、ってな感じになれば問題なくなると思うんだが。
ver0.3.1bが導入されてどう変わるかだな。結局のところ。
遠雷だって偵察なんかしないだろうから
まさか1/4を占めるなんてハナから想像しない罠
次回もまとまって出場する気なら異常
遠雷ではない木っ端チームだけど、チーム揃ってクラス戦に参加するってそれほど酷い事か?
結果として1/4がチームメンバーだってことだけど、Zで巨大チームが出来れば通常戦でも1/10がチームメンバーとかになるだろうし…。
(一応空域は絶対値として設定してあるようだから、近隣空域だと1/4だろうが1/10だろうがたかられる)
ここで問題になる以前にD氏が問題点を見越しての船頭指数の見直しだろうし、結果だけ見て「何考えてるんだ?」ってのは言いがかりだろ?
本当はチームの最大人数を、前もって制限しておけば良かったんだろうけどさ…。
とか言いながら…前々回のクラス戦あたりから遠雷はBだったんで、自分とこは避けてましたけどね…。
前回か前々回はどこぞの大手の小隊もBでぶつかってなかったかな?
べつに1/4占めてもいいんじゃね?
例えそれで蹂躙の限りを尽くそうとも、それが遠雷には可能だったからそうなったんだろうし。
ゲーム的に可能なんだから、出来ちまった事は仕方ない。
これからも可能なら、最適な方法がそこにあるんだから、コレに手を出さない理由もない。
つか、対人ゲームの実際の勝負の部分で「他人への配慮」とか言い出す奴がいるとは思わなかった。
ゲームを離れた交流の部分ならともかく、勝負で手抜き手加減を乞いますか?
>>312 それは言い過ぎじゃ…?
ネトゲじゃ
可能だからとする人が増える→不可能にしなければいけない=自由度が減る
これ基本。
シミュではそれを突くのも悪くはないのだろうけど、プレイヤーの自粛が必要な場合もあるよ。
ただなぁ…意識的に他のプレイヤー排除して1/4になったってんならともかく、本人たちだって開催されるまではわからんのだろう?
ただの叩きの口実に思えるよ。
つか、大手叩いてるのって身内か?
それともストーカーか?
やたら内部情報に詳しかったりするようだが…。
>>313 脱退者・・・と言ってみるテスツ
まぁ、ver0.3.1bには期待だな。
315 :
304:03/07/31 03:13 ID:+ecCXTaS
俺は普通にBクラス回避したからなぁ…。
元々MSp400程度は有ったからAで良かったんだけど、
もっと切実な香具師らにとってはかなり問題有るかもな。
ちょっと、軽率だった、スマソ。
遠雷は新人や中堅も多く含んでるから、
その辺りのバランスで育てるのが狙いで、
他意は無かったとは思うけどな。
捨石の次は遠雷か。
もういいよ。
6月は髭やナハトがBクラスだったみたいだ。その時の遠雷はごく平凡な戦果のようだが。
今月はライバルになりそうなチームがあまりいなかったから結果だけみれば当然な気もする。
といっても、結果は蓋を開けてみないとわからないわけだが。
ここで喚いてるヤツらはどうしても遠雷を分解させたいのか、それともクラス戦出場禁止にしたいのか。
どちらにしろちょっと粘着が過ぎるだろ。私怨か?
どうせオーキスやサイコを叩いていた厨だろ。
勝敗のあるゲームだと、この手の『自分が勝てないのはおかしい』厨房が蛆虫みたいに湧くんだよな。
突付いてる香具師よ、お前に聞きたいってーか答えれるなら答えてみろ
遠雷とか捨石をえらく突付いてるが、自分の所が見劣りするとか劣等感抱いてる?
それとも、特定個人にムカついてるとか?
そこまで痛い奴では無いと信じておこう、2分KILL夢見たから2分だけな
みんなで、遠雷と同じクラスに出よう!
これで遠雷分が薄まるぞ!
>>313 >可能だからとする人が増える→不可能にしなければいけない=自由度が減る
…可能だからとする人が増える、やりゃぁいいんでは?
遠雷みたいに数揃えて、指揮官&新人育てて、部隊分けして指示出して…
そこまで部隊整備を徹底できたのなら、1/4占めても全然構わないと思うよ。
むしろ「そこまで良くがんがった!」ってカンジだな。
あそこまでいくの、かなり骨だぜ?
おまいらは知らない。
うちのチームがしばしば20人全員攻撃をしているのを(笑)
…はっきりいって、新人育成の効率悪い。
攻撃まわっていく事、まず無いもん。
大チームってどうして自己中で社会性の無い馬鹿が多いんだろう?
ここで自己弁護してる香具師多そうだから
クラス戦ある限り遠来はこういうの続けそうだな。
>303=306,305
キモい意見ダナー(;´Д`)
勝つために努力して大チームをつくったのに、勝ちすぎないように
プレイヤー側で配慮しなきゃならんってそりゃ本末転倒もいいとこ。
どこのチームがどんなクラス戦に出ようと別に自由だろ。
そんなに遠雷潰しやりたいなら、遠雷以上の巨大チーム作るなり
あるいは多数のチームにコソーリと○月×日の「絶対包囲網」を敷く
とかメールして呼びかけてみるなりしてみれ。
誤植:○月×日の→○月×日に
>>322 そんな状況じゃ新人育成なんて、多少の指揮経験あれば誰がやっても同じだろう
自分の下でなら確実に稼がせてやれる、そう思ってる変なのもいるみたいだが
いっその事、新人を指揮官に祭り上げておまいらが部下になって稼いでやったらどうだ?
てか、お前ら落ち着け。
どうでも良いけど特定チームの「成績がいい」ことを叩くのは今までにないケースだな。
ついにここまで堕ちたか。
とりあえず、遠雷が来る事がわかっててBクラスに出るほうが馬鹿だと思うんだが・・・
わかって無かったっていうなら、それはそいつの情報収集不足。
わかってたなら、大人数の方が有利なのはわかりきってる事だからな。
情報は自分で集めるのが基本だろ?
そのうち、遠雷占有率が50%超えるから大丈夫だって。
まぁ、妬んだり僻んだりするやつぁ全てのオンラインゲーに向いてないんだよな。
他者に文句を言う前に、「自分にできる事があっただろう」と自分を
ひっぱたくくらいの気負いがないとな。
他者を攻撃するのは簡単だが、
自分様を攻撃するのは難しい、ってこった。
そんな俺は無所属だけどな。
勝手にチームに入って、勝手に指揮官選んで良い、ってんなら
どっかに所属するのもアリだと思うが如何せんめんどくさいし。
相変わらずキモイスレだ
お前らみたいに対人能力が無い奴等は
MMORPGなんて絶対できないな
こんな限定された状況でこれだ
>>331 その言い回しが出るたびに毎回思うのだが、
MMOプレイヤーってのはそんなに高尚なものなのかね?
常駐してる廃人連中のイタさはもはや比較にならないと思うが。
MSBSみたいな定期ゲームの上位版だとでも思ってるのですか?
>>330 同意。
更にそれがわかってて自分の意志でリスク(この場合無所属)をしょってる事に尊敬。
>>331 にもちょっと同意。
口は悪いが、妬み僻んでグチグチ言ってる香具師にはMMOは無理だろう。
つか、対戦格闘もMOもパズルもレースも駄目だろ?
勝てないからアレ変えろコレ無くせじゃなぁ…。
>330
勝手に入って指揮官指定していいチームもあるよ。
MMOもMOもMSBS関係ね。駄目な奴は何をやっても駄目。
回避って言うけど何の為のクラス戦なんだろ?
>>315で書いたように、回避が困難な香具師も居るんじゃないの。
今はCに避けれるかも知れない。
だが、将来的に遠雷クラスの規模のチームができて、
同じように出場していたら…選択の余地無くならないかい?
自分でできることが無くなった時の事は考えなくて良いのかな…。
>330
俺はそんなチームの構成員。
>>336 まぁ、クラス戦の意味が薄れてくっつーのはわからんでもないけどな。
だからこそ以前クラス戦の分け方を
使用MSPではなく所持MSPでの選択にしたらどうかと言ってみたんだが
引退論議の時に出ていた
「小隊の合計所持Msp、合計経験値によって補正をかける」
ってのがあればいいんじゃない?
今の個人のとバランス取りが難しいだろうけど。
いや、今のままでもプレイヤー次第とは思ってるんだけどね。
て言うか、ほんとD氏がここに顔出してたらクレクレはキリが無いよね…。
以後放置して、名無しで書き込んでくれませんか?>D氏
ちゃんと導入にあたってはD氏の判断で良いものを選んでくれているとはわかってはいるんですが…。
藻前ら、なかなか気が早いですな。
0.3.1bに備えて出撃確認しる! 今週の結果見てからもめれ!
……と、言ってみるテスト。
よーしパパMSBS板質問スレのミサイラーであることを暴露しちゃうぞ。
>勝手に入って指揮官指定していいチームもあるよ。
Zuluで紹介してください(;´д`)人
他人の対人能力を疑う割には、
配慮の無いレスをしてる方ががチラホラ…。
つーかなぁ、遠雷がBクラスに行くのがそんなに好かんか?
高ポイントパイロットの連中も、わざわざ使用ポイント制限して出てくるんだぜ?
「(^д^)ウマー」とかいう流れになってもおかしくないんじゃないか?
>>341 ここはルール無用の残虐ファイトな2chですぞ。
相手にわざわざ配慮を望むよりは、
最初から忌憚ない放言バンザイな場所と思って挑んだ方がいいんじゃないかと…
>343
うん、そだね。俺もそう思う。
が、説得力に欠けてたから、軽く皮肉ってみたつもり(w
>>336 構成員って・・・ヤ○ザみたいじゃのぉ、ワレ。
チームプレイが売りのゲームなんだから、チームが有利なのは当たり前じゃ!
うだうだ煩ぇんじゃ、ガキどもがぁ!
と思っとったが、新入りのためのクラス戦ちゅー意味合いからすっと
面白ぅない方向じゃのぉ、たしかに。ちゅーても所有MSP制限なんぞにしたら
弱小組の新入りは上官と一緒にクラス戦に出れんちゅうことになるけんのぉ。
大所帯の組なら、ちょっと上で面倒見てくれる兄貴分もおるじゃろうけどの。
>>338 ワシはそんな事せんでも、こうすりゃええんじゃないかと思っとんじゃ。
別に大手の組の存在が悪いわけじゃねぇんじゃからの。
これも引退のしのぎあたりで出とった意見なんじゃが
「使用MSP+使用経験値の合計が○ポイント以下のクラス戦」
ちゅうのにすりゃあ、大手のベテランは出たがらんのとちゃうか?
ワシらのような弱小組は、新入りのしつけが重要じゃから
自分は無理してでも出入りに参加するけどの。
新人でも指揮官やればいいのに、と思うな。
MSBS開始当初はそうだったわけでしょ。
開始当初は指揮官っつー概念なかった気がする
現在のオーキスマンセー状態は、熱的死を実感させる為の見せしめ説
>>347 半分同意。
若いパイロットが指揮官をするメリットは多いと思う。
でも全くの新人だと、開始当初とは違って今のシステムでは恐慌して指示が出せない罠。
すると部下が勝手に別々の敵を攻撃し始めて、指揮官が孤立して・・・あとはご想像の通り。
出場経験だけでも積んで、ある程度慣れてからだろうな。
( ゚д゚)ハァ?この期に及んでオーキスマンセー?
オーキスなんてツカエネーもんをいまだに後生大事に抱えてるのか?オメデテーナ。
統計?シラネーヨ。なんつっても俺が稼げてn
まぁそれは冗談にしても、オーキスはオーキスで辛いとこもあるんですよとは思う。
あのさぁ
公式で解像度がどうとか逝ってる香具師に半切れで突っ込みたいんだがダメか?
D氏はもちろん分かっててあえて流したんだよな?
まあ次どう返すかっていったら
また解像度とピクセルについてちゃんとした説明を引っ張ってくるだろうし
誰かが変わりに…
>>352 皮肉って言葉を知らないんだろうかあいつ
>>352 ガンガレ
夏らしいツッコミを期待してるぞw
>>352 わかっていたなら「規定の画像サイズ、ファイルサイズ以内に
おさめられていただければ解像度は幾らでもかまいませんよ」
とD氏は書いてたと思うよ。
皮肉にするなら尚更。もっと巧くアレンジして書いてただろうね。
つーか100KB以下のサイズなら大体どれぐらいのものまで使えるか
判断つくと思うのだがなあ
賞品とか出るからどこかのサイトからパクってきたCGで投稿する
香具師とかでてきそうだ。
>>357 バレたら即刻サクージョ確定なのに、やる香具師なぞいるのかね。
公式板の解像度の話。
D氏は最初から画像サイズは640*480以内と言っているが、
そこに画像解像度なんて関係してくるのか?
印刷するわけじゃあるまいし。
的外れな質問に対するあの回答は、皮肉ではなく
D氏の当惑のあらわれではなかろうか。
「画像サイズを指定しているのになんで解像度の質問が来るんだ!?」って
640*480、縦でも横でもいいですか?
ってのもどうかと思うが・・・・。
縦にしたら480*640じゃねぇか、と。
話は変わるが、EXAMのログっておかしくない?
>EXAM正常化、半自律モードへ移行
>。遠距離から(以下略)
見かけたログが少ないし、メーラーの問題かもしれんが、改行コードが句点の前に。
>361
ホントだ、俺が持ってるログもそうなってた。
というわけで、
>>4の3を発動して下さい。
毎週この日は寝る前にあのセッティングで大丈夫だろうかと不安になるな
そろそろ出場確認しる
新バージョン稼動前夜は落ち着いて眠れない…
特に今回の漏れはサイコミュ実験人柱だしな
>>358 ネットは広大だぞ?
マイナーなサイトからもってこられたらD氏はわかんないだろ。
CGでなく文章ならなおさらだ。
イラストの細かい規定目盛ってた人教えて下さい
640x480でjpg(じゃないとダメなんだっけ?)ってだけ?
>>368 アルファトップの「更新履歴」を押して味噌漬け。その中にあるから。
●作品は必ずそれ単体で完成しているものをお送りください。
●イラストは画像サイズ640*480以下、ファイルサイズ100Kbytes以下で。
●文章はプレーンテキストで(文字コードは気にしないで結構です)。
●exe等の実行ファイルはご遠慮ください(圧縮ファイルも実行形式にしないでね)。
でアルファD氏にメール転送。投稿の際には。作品名、パイロットID、パスワードの併記を忘れないようにな。
370 :
368:03/08/01 04:39 ID:KCrA1oTE
新バージョンどきどき・・・(´・ω・`)
通信らしきノイズを受信・・・
新バージョンを体感する間もなく師にますた
ミノのせいか未熟なせいか通信失敗でパニってるなぁ…
通信系ズタボロ……
しかし平均経験値が0.79、最大が4pとは
上位陣にかなりのマイナス補正がかけられてるのか。
ログ見てないからなんとも言えんが、ベテランが帰還してても1pとかザラっぽい。
経験値よりもMSPが少ないぞ
精神交感発生しますた
砂カスがDBHCを2発も食らって生きていたんだけど。
戯言ログ見たけど
ビット使い物にならないと見るべきか…敵さん足止め(゚д゚)ウマーと見るか…
-139mspって、あんた・・・
…ありがとう、ありがとう0.3.1b!
今までへたれてましたが、これで少しは胸を張ってプレイ出来そうです…
MSp50Pアンド経験値2pゲッツ!ヽ(´ ー`)ノ
なんだ今回のMsp計算式。
D氏やる気あんのか? って位整合が取れてない。
落とせずに落ちたら大体二桁マイナス突入の悪寒。
しかも乗ってる機体が安かろうと高かろうと関係無し。
300台の機体に乗ってて-40越えって・・・
せっかく・・・ここまで必死に溜めたのにさ・・・
どういう神経してんだろ。
やる気なくなーたよ。
300台の機体に乗ってて
落とせずに落ちましたが+−0ですた。
でも経験値は入って( ゚Д゚)ウマー
まぁもちつけ。
ここでいかに早くリカバリ出来るかがヘタレとそうでない香具師との違いだと思う。
面白くなってきた。
ほぼ500mspで落とせずに早落ちしたけどMSP増減なしだったが・・・
>382
お前みたいなのが、いつもここで文句言ってるから
D氏が思い切った改革したんだろうよ
今回のログは古参の引退促進にも繋がるだろうな
>>382 早速泣き言キター(゚∀゚)ー!!
ま、落とされた機体が悪かったんだろう。
今回は通信障害でパニック逃亡中に落とされた指揮官多そうだし。
ミノ子濃い時は大物食いが可能になったヨーカン(´ω`)ノ■
>>382 そう思ったなら止めれば良い。
そうすれば席が1つ空く。
で、相手は何ポイントくらいの機体だったのかな。
>386
なるほど
漏れも今回2桁マイナスだったが、
古参に限らず、>382みたいな香具師の引退促進にも繋がってると思えば
モチベーション維持が出来そうだ
なんだよこれ…面白い、余計にMSBSを続ける意欲が湧いた。
引退するその日まで気合入れて続けよう。
げ、ミサイルシールドのミサイル、4連続で回避された_| ̄|○
その間にビームキャノン食らって落ちるし。
やっぱショルダー ショルダー ハンドミサイルランチャー のほうがいいのか・・・。
9分もったが、経験値1ゲッツ、MSP+-0
1機撃墜20分回収で経験値ゼロ…
まぁえらくメールの受信容量小さくはあったが
何もしていない状態でいきなりパニクってるが俺に何があったのか…
[00:13]
指揮官行方不明。
移動しつつ索敵、発見できず。
[00:14]
パニックに陥り、戦線より離脱を試みる。
あと今までは数回サイコミュ無反応でも問題なかったが今回は無反応1回であっさりパニクるようになってるな…
精神交感のタマモノか…
なんて言うか楽しいけれど。
修正きそうだなぁ・・・。
-139やら+185やらは流石に何かが崩壊しすぎだろうし。
なんか新鮮で楽しい。
・・マイナスだったけどw
確かにマイナス139はきついけど
マイナス食らったキャラだって800オーバーの機体なんだし仕方なくね?
>393
並濃度でもパニック多発するようならバランスを考え直すかもしれない。
流石にそうなるとゲームとしてマズそうだし。
通信難度の上昇。精神交感。さて、どう挑んだものだろうか?
成績は良かったけど通信ノイズがひどかった。
今までの編成の常識は通用しないのかも。
Zの結果も見てきたが、αほど天国と地獄が発生していることはないね
高級機で即落ちしている人を除けば割と普通な結果
使用ポイントにそれ程の差がないのが理由なんだろうけど
今回のαはパニック逃亡していた指揮官が多いみたいだし、大物喰いが発生しやすかっただけなのかも
それにしても、-139mspって・・・この先どうすれば・・・
3ターンキルだが撃墜数1でMSPは+3。
機体の都合上使用MSPは380ぐらいだったけど。
何か抜け道ありそうな予感。
問題なのは使用MSpの量ではなく、交戦相手との差だろ?
1000MSp以上使っていて撃墜されても、相手が自分と同格以上だったら大きくマイナスになることはないし
たとえ100MSpしか使ってなくても、撃墜された相手が素玉(20MSp)だったりすれば結構マイナスいくわけで
>400
それはそうか…忘れてた。
ちなみに撃墜相手は378p使用。
私を撃墜した人はまだ調べてないけど、スナカスでMBCを使ってきたから多分
オーキス積んでる模様。700以上?
金○が更に凶悪に(((( ;゜Д゜)))ガクガクブルブル
IF干渉を確認すると接近するようになってるな。
まぁ、今回は実弾ばっかだったんで意味ないけど……
10ブーン持たずに撃沈…
パニクルーで逃亡中にやられてしまいました。
一機撃墜経験値零Msp1。
しかし戦い方の修正は必須で難しいな?
船頭指数考えて切りつめ2−3の6人バディ小隊でいったんだがそれでもノイズかYOΣ(゜Д゜ ;)
3人か4人が限界か?
あと作戦3を「別の敵に」にしてたら指揮官と交信できずにずっと見逃しオンリーつかえねー
IFの変更最悪・・・。
遠距離戦なのに格闘家相手に距離積めて斬られまくたーよ。ったく。
BG2のビームは装備できねー。蝗やバズ以外使えない時代到来か?
サイコミュもハードル鷹杉。
指揮官パニックだらけで役にたたねー(藁
精神交感発生はおもろかたが
次は堅いだけの装甲型オーキス氾濫のヨカーン
算出は逆バブルか?
安い機体でガンガレってことなんだろか?
最近はじめた新人だけど、一攫千金の要素が強すぎるような気がする。
運良く撃墜できたらいきなり倍とかになるのってどうかと思う。
こういうゲームなの?
>>405 >遠距離戦なのに格闘家相手に距離積めて斬られまくたーよ。ったく。
>BG2のビームは装備できねー。蝗やバズ以外使えない時代到来か?
上の文がちょっとわからんので聞きたいのだが
漏れ今まで被攻撃時の距離取り判定って単純に相手の狙う距離を取らせないって言う
行動判定判定だと思っていたんだが違うのか?
というか、射撃命中が落ちたのか回避が上がったのか…
今までより射撃当たらなく、避けなかった自分がガンガン避けるんですが
265pの機体で出て-40食らってる香具師がいたころからはずいぶんMSpがやりやすくなったなぁ・・・なんて思ってる漏れは大ばか者ですか?
>>408 文字通りIF機にBGレベル2以下の射撃武器で攻撃してみるとよくわかる。そんなログを探せ。
以前に10戦ちょいの撃墜数0云々で質問した者です。
あの折には、丁寧なレスありがとうございますた。
いやはや衝撃的デビューとなりますたなぁ、バージョン0.3.1b!
通信が全く通らず、戦線離脱を試みてしまいました。
まあ、それはさておき。
IFを積んでいると、遠距離機でも「干渉を防ぐ為」と称して、
わざわざ近距離に突っ込んできてくれるもよう?
だとすれば、IF搭載によって格闘家は、
自分の間合いで戦うチャンスを増やせるのかな。
また、色々と調べる楽しみが増えた感じです。
>>408 [00:21]
遠距離から大型ビームライフルで黒いGP03Sを攻撃、IF干渉を確認、かわされる。
[00:22]
IF干渉を避けるため接近。近距離から大型ビームライフルで黒いGP03Sを攻撃、かわされる。
このあと斬られて亜盆。(つд`)
IF対策が接近になってるってこと。
射撃屋にはIFに引っ掛かると無用な接近が強要される模様。
サイコミュの判定ヤヴァくないか?
二個付けて発動率100%なのに4回もパニくったよ。
つーかそれで全攻撃回数なんだが。
干渉もおきてねーのに・・・もうちっと緩和して暮れねーかな。
>>411 >>413 あーっと、斬られたのはIF対策の接近関係無く普通に距離取り負けた(という表現は違う気がするけど)だけじゃないの?って事を聞きたかったのですがどうなんでしょう?
同一ターンに自分は斬りつけて相手から距離を取ったり、
お互いに距離を取り合ったりしてたログを見たことがあるから
ただ単に距離をとれなかっただけでは?
>415
ケコーンw
ところで・・・、精神交感ってなに?
ログにそんな単語が出るの?
それから今回ビームマシンガンもっていったんだが、
遠距離で全くあたらねぇ。
その代り近距離では全弾命中。
今までは近距離でも比較的当てやすいって感じだったけど、
今バージョンでは近距離兵器に変更?
>>418 ひげなんかのろぐにはある。
攻撃対象である緑のMAN-03のパイロット*******/********との間で共鳴による精神交感発生。
で行動終わり。攻撃しない。
>>418 出る。
サイコミュ使い同士が相対すると出てくる。
またどっちかの仲間にサイコミュ使いが居て戦いに加わってくると名前叫んで干渉に介入してくる(禿藁
>ビーマシ
武装の設定変更は無いとD氏否定してたぞ>公式掲示板
ただ変えたいとは思ってるらしい。
>>418 武装自体は変えないって公式でD氏が言ってるから
それ以外のところで変わったのかもなー
まぁトップの4項目の変更で近距離武器になるのかはわからんがw
でも、遠距離射撃が当たり難くなってる感じだからミノフスキー粒子濃度が
関係してるのかなぁと妄想してるんだが。
Zの者ですが。帰還者のマイナスが頻発しているみたいです。
一番ひどいのが30分帰還撃墜0で-14mspxp0使用msp432
高額機はマイナスのmsp修正を課されるってことなのかな?
ひどすぎだと思う・・・
撃墜されてマイナス修正くらうのは当然だと思うけど・・
これは……、すごいことにw
で、パニック等はなんとか対処するとして、名前叫ぶのはどうかと思う。
言葉遣いとか色々あるだろうし。
>>424 名前だけだからこそ妥当なのだと思うぞ。
一律「しっかりしろ」とか「しっかりしてください」とかじゃーな。
それこそキャラクターごとの言葉遣いが色々あるわけだし。
>>425 うむ、その通りだが、名前というのもな……。
無しか、自己入力式にできるのが一番いいと思ったわけだが。
まあ、仕方がないかね。
自己入力式にしたって、どうせ放送コード入れるんだろ藻前等
サイタマー 位は入れるかも知れんな。
撃墜0の帰還で経験値2のMSP5
へんなの〜
精神交感状態になったときって、こっちがサイコミュ機に乗ってなくても攻撃不能になる?
途中から出てきたジオングと反応して、7分は攻撃とか索敵できなかったよ。
いや、反応する前に俺が逃亡してたからかもしれんが・・・。
>>429 ぜんぜん変じゃない。
前から普通にあった。
「黒いMS-09RIIの追撃から逃亡。」
なんて出て回避に専念し始めるログが出ますた。
こっちの武装の方が強力だったのに…(´・ω・`)
すんません、その前にパニックおこしてました…∧||∧
>>432 ぜんぜん変じゃない。
前から普通にあった。
何が何でも現状を認めたくない香具師が居るみたいだな(藁
αで無所属なのに指揮官が居ますよ
Zに、帰還して尚且つ二機落としつつMSP-5って言う人が結果の一番上に居る、部下がやっちゃったのかコレ?(藁
お、ほんとだ
バグか?!
指示を出したんだろうか?
>>436 ぜんぜん変じゃない。
前から普通にあった。
αには帰還3機撃墜マイナスも…。
こんなのも前から普通にあったか?
パニック逃げでのMSPマイナスの度合いが大きくなったんかねぇ?
帰還したのにMSp:0P
>>440 高額機で低額機三機を落として、低額機に落とされればマイナスになるんじゃないか。
あとは部下が総じてマイナスとか。
あくまで相手との相対的なポイント差で決まるんだから、1人分の結果持ってきて
おかしいだのなんだの言うのは難しいと思われ。
ちなみに漏れは以前に150pの機体で帰還してマイナス食らったことがある。
443 :
442:03/08/01 16:19 ID:s6lOkqoq
あー、帰還なのか。
でもよっぽど各下相手三機撃墜で部下が派手にマイナスならいけそうな気がする。
今回のパニック設定っておかしくないか?
[00:01]
移動しつつ索敵、気配を感じて黒色のGP03Sを発見。
********に攻撃を指示するも、応答無し。
**********に攻撃を指示するも、応答無し。
*****に攻撃を指示するも、応答無し。
[00:02]
パニックに陥り、戦線より離脱を試みる。
まぁこれは船頭指数とやらで判るとして
[00:12]
近距離からビットで灰色のMS-14Aを攻撃、シールドに命中、破壊。灰色のMS-14Aがシールドを放棄するのを目撃。
近距離からビットで灰色のMS-14Aを攻撃、機体に命中。
近距離からビットで灰色のMS-14Aを攻撃、ツインビームサーベルに命中、破壊。灰色のMS-14Aがツインビームサーベルを放棄するのを目撃。
パニックに陥り、戦線より離脱を試みる。
これは福次効果とは違うんじゃね?
ちゃんと発動してんのに・・・あっちこっちで見るんだが
なんか経験値150当たりで無理矢理サイコミュ使い始めた時のようだ(^^;)
>>444 単純にビットのストレスが増えただけじゃねぇの?
関係無いけどMSBSのビットって何個セットなんだろうか
>>422 Zの者ですが。帰還者のマイナスが頻発しているみたいです。
一番ひどいのが30分帰還撃墜0で-14mspxp0使用msp432
のログがあがってた。
・本人は途中帰還で30分着ではなく、きっちり30分生きてた
・部下は2人で一人が17分回収で−4mspでxp1、
もう一人が帰還で撃墜2、msp10のxp2。
・再配属の部下が一人いて、帰還、msp0、xp0。
部下の結果を見てみる限り、ボーナスついておかしくないくらいだね。
しかし、本人のログみると攻撃実施は1回だけでシールド命中のみ。
後は逃げ回ってた模様。
回避行動ボーナスがなくなってるか、逃げ回ったのがマイナス扱いされたのかな?
ここで一句。
おかしいと、叫ぶ間に対策を。
ここからの試行錯誤が面白いんじゃないかYO!
サイコミュは本物の乳タイプしかまともに使えなくなったんではなかろうか
なぁ、今回の計算式に参加回数が加わってないか。
戦った相手と回数の差があるほど、mspの差があると思うんだが。
パニック設定が異常な程壊れているのは確か。
知り合いのベテランのほとんどがパニック起こしてるし、
カンストしたばかりの俺も1回攻撃されただけでパニック起こした。
当然サイコミュなんて使わずにだぜ?
本来の戦場に近付いたって事でしょうか?
角とか学コンとか必須?
当てにいかなければマイナス、IFに接敵すると近距離ってことは、スナイピングでウハウハだった射撃屋は頭が痛いだろうな。
俺としては次回、各プレイヤーが対策を講じて安定するまで判断は保留します。
クラス戦までには傾向を把握したいところ。
精神感応してるときって漂流してるんだね・・・
あちらこちらで序盤から漂流してる機体が。
精神交感は良いと思うんだが
さすがに30分の試合で20分以上するのはどうかと思うな
チームメイトにもNTがいた時の「戯事はやめろ!」ログが見たいんですが…。
出てる?
へ?
そんなに頻出するほどの確立なんですか…。
つまり高レベルNTが恍惚の時間に陥っている隙に、横から撃墜なんていう劇中ライクな事がありえるわけですね。
劇中なら納得のシーンでも、見も知らぬプレイヤーと交感していて撃墜されたなんて…。
見てみたい。(笑
感応してて漂流してる機体なら、漏れ今回落としたけど・・
落とした側から見ると、ただ単に漂流してる機体落としてるだけ。
つーか劇中での交感の描写(例:アムロxララァ)っていわゆる演出で長いように見えるけど
実際はそんな数分間も交感状態になってるわけじゃないと思うんだが・・・
ところで精神感応してる相手が落ちた場合、
なぜか精神感応し続けてるのは仕様なのだろうか?
>459
「アムロは、本当に信じて?」
「信じるさ。君ともこうして分かり合えたんだ。人はいつか時間さえ支配することが出来るさ…」
「ああアムロ、刻が見える…」
と、氏んだララァとお話し続けているに違いない。
>>460 それだ!
・・・いや、氏んでないけどナw
「戯言は止めろ!」ログ、精神感応を止める効果があるんだろうか?
漏れが見たログではきっちり止まってたんだが。
成功すれば止まるみたい・・かな?
応答ない場合もあるみたいだけど。
どこまでがバグなんだか・・・
不条理な結果だった漏れとしては
前のバージョンに戻してホスィ
全部ホントさ
面白くなって参りました!
俺は巻き戻しとかそういうのは反対だけど、
今回の計算方法になんかミスがあって近いうちに修正されることを祈るよ。
mspの増減の上下の変動が激しすぎてわけわからん状況になってる。
高い機体を落としたから+早落ちしすぎたから−とか単純なモノのほうがすっきりするのだが
仲間の機体案が上がってきたんだが・・・
サイコミュ使い達がビット諦めて片っ端からスパカス・装甲伝泥化。
コンテナ・MBC・大型BSAやダブルオーキスがわんさかと・・・・・・・・・((((゜д゜;))))ガクガクブルブル
はう・・・・新ver.導入って忘れてよ(吐血)
30分でパニック6回なんて、誰かにキャラハックされて能力リセットされたかと思ったよ・・
ところで、今回はどこかまともに指揮が通ったとこはあるんかな?
レドームとか角付機は目に見えて効果があったりするのか気になるとことろ
射撃系機体にレドームで通信失敗、パニックを繰り返しましたが何か?
角はどうなんだろうな。
ココまでの意見は泣き言に入らないのかな?
オレ的にはオーキスや射撃、格闘問題と言ってる事が大差無いと思うんだが・・・
よ〜しここはあれだ、自部隊に囮用のサイコミュ機1機だけ配置して
のこのこ精神感応しにきた敵さんを皆でボコるってのはどうよ?
・・・・・スマソ、無理だわ(;´Д`)
>>469 0.3.1bは通信失敗系のログが細分化されているモヨウ。
藻前さんのいう失敗多発がどういう内容ダターのか興味深い。
手間じゃなければ、総通信回数と失敗の種類と回数等を
部下数とかと一緒に教えてくれると嬉しい。
いや、ログを見せてくれるとモト嬉しいのだが、それは無理だろ?
>>470 新バージョンの意見交換と泣き言は違うと思われ
まぁ前バージョンに戻してくれなんてのは泣き言だわな
バージョンが変わった直後だから、問題だと思う事はガシガシだした方が良い。
D氏が意図してないことも有るかもしれないからな。
…戻せって言うのはさすがにお子様過ぎるけどな。
通信障害が天気の所為だったのか、編成の所為だったのかが気になる所。
俺的に原作のミノ極濃の時のイメージって今回みたいな感じだから、
厳しいとは思うけど割りきれるんだが、
編成の所為だとすると、まともに機能してるチームをまだ見つけられない…。
おい、おまいら。遠雷に人が集まっていますよ。
さすがに通信障害に関しては、
ミノフスキー粒子の濃度のせいだと思いたい・・・
天気によって考えなきゃならんことが増えたのなら
それはそれで面白いし・・・。
>>472 468ですが、参考までに。
部下数3・11人編成。部隊内の中隊です
指揮失敗はこんな感じ。パニックに陥り・・は、どのタイミングの判定なんだろう?
自分のログだけ見ると、命令しても反応がなくて、逃げてる気が・・・
01:応答なし×3
02:パニック逃亡
04:ノイズ×2
05:ノイズ×1、応援要請受信成功
06:ノイズ
07:応答なし
08:パニック逃亡
10:応援要請成功
11:ノイズ、指揮引継ぎ成功
12:応援要請応答なし
13:応援要請成功
16:ノイズ×1
17:目標報告受信、応答なし×1
18:パニック逃亡
21:応答なし×1
22:パニック逃亡
24:目標報告受信
26:応答なし
27:パニック逃亡
29:目標報告受信
30:応答なし×1
しかし「大人数チーム有利すぎる!」とか、
「古参と新人の稼ぎに格差ありすぎ!」とか騒いでいたヤツは、これで満足したのだろうか?
>>472 >>469じゃないですが、私も射撃系機体にレドームで通信失敗、パニックを繰り返しましたクチ。
状況は、総参加回数約80回。部下4人。ちなみにカンスト済み。
恐慌0回、パニック2回。4分〜10分まで逃亡を続ける。ちなみに二桁マイナス。
通信関連は、
送信:7回中1回成功(〜に攻撃を指示するも、応答無し。を含む)
受信:4回中1回成功(通信らしきノイズを受信。含む)
とまぁ、通信関連はボロボロ。
天気の影響というのも考えられる為、通信に関しては様子見なんだが……
来週も同じ編成で出るようなら、一考をする予定。
ログは……どこかのチームに公開してあるんで、勘弁して。
>>479 どうなんだろうね?
元に戻せ!とか言ってる香具師に限って
騒いでたのと同じ香具師かもしれんなw
・・・もしかしてこれ、D氏のみせしめ?まさかね・・
今回の結果巻き戻せ!とか、前のバージョンに戻せ!とか、自分の結果を操作する為に全体を変えようとするのが泣き言では?
誰もがまだ情報収集の段階だし、そんな事は言っていないと思うけど。
今回は天気のせいかもしれないし、無いとは思うけどスクリプトのせいかもしれない。
ただ、導入された1つ1つはそれぞれ面白そうだとは思わない?
>>482 zは希薄で似たような状態。NT系の影響はさすがに少ないけど
ノイズはしっかり出てる。
まあミノのせいだという甘い考えは捨てたほうがよさそうだ
zの経験トップは3、αは4。凄い状況だ・・・
>>477 Zだと、粒子薄目なのにやっぱりノイズ連発。
極小だといきなりすいすい通ったりするのかね?
>>483-485 そうかな〜?
Zで索敵ノーマルの射撃系機体
回転(上官−自分−部下1)だったけど、
12回の通信でノイズは1回、通ったのが7回、部下のパニックが4回。
通信回数が少ないのは、上官も部下も中盤までに回収されたせいだけど、
漏れの狭い視野では、通信は概ね良好だたよ。
483、484の例では機体それぞれの通信性能はどんな感じですた?
つーか、通信性能って表示されてないよな?
それとも索敵とかが兼ねてるのか?
そうなると部下持ちは指揮官系機体に乗るとかしなきゃいけないのかな?
指揮官系機体(Sとか)の通信性能もきっちり検証されてるわけじゃないよね?
今回射撃系+レドームで行ったけど、通信障害感じる間もなく落とされちゃったのが悔やまれる。
3.1で推力保持、bで通信。
色々考える事増えて、嬉しいけど悩むね〜。
新人から中堅が微妙・・・特に新人は苦しいかもな。
マターリ戦闘、徐々に慣れながら情報収集ってパターンじゃそれなりにすらなれないかも
つーか、ゲーム性に疑問が。ミスによるものであることを祈りたいね
あまりのショックに遠雷茶に忍び込み情報集めようとするROM兄さん大集合
>491
476のせいだと思う
量ゲルの裏はきっと低目だろうけど、スパカス+次世代でノイズでまくり。
当然パニックしまくり。
きっと、古参、中堅、新人がまんべんなく辛くなったんだろうな。
つか最近、大抵の話題が古参VS新人の構図で行われてて、
中堅の俺は口挟みにくいなとか思ってたんだが、今回は参加するぞ(笑)
祈りを込めてログみとったら。
A 本人
B 直上指揮官
C Aの敵
の状況で
Aのログに「BよりBへに応援を要請、応答あり。BがAとの間に入り・・」
ってログが出てるね・・・
「今回のみの悪夢だった」への期待度。ややアップ
こういうのがヘタレ?
496 :
469:03/08/02 02:07 ID:graL2duk
>>472 上官と部下(3人)に挟まれた位置、参加回数は40台、指揮経験は40弱、射撃系機体にレドーム
1:攻撃指示 応答あり1 なし1 上官からの攻撃支持了解
2:攻撃指示 なし2
3:攻撃指示 あり1 なし1
4:攻撃指示 なし2
5:攻撃指示 あり1 なし2 ノイズ1
6:攻撃指示 あり2 なし1 上官への目標報告応答あり1
7:攻撃指示 なし1 パニック
8:復帰中
9:部下から意味不明通信1 ノイズ1
10:部下より目標報告受信1
11:部下より応援要請受信1
12:攻撃指示 応答あり1 ノイズ1
13:攻撃指示 応答なし1 ノイズ2
14:攻撃指示 応答なし1 2機から攻撃を受け(うち1機はサイコミュ)パニック
15:逃亡
16:上官に応援要請応答なし1
以降は逃げてました。1機撃墜でポイントは2桁プラスが来ましたが。
部下一名、指揮官一名のチームだと、恐慌もパニックもノイズも出てない。
>497
そんなチームは正直嫌だ(笑)
でも今回みたいにほとんど連絡取れなくなるよりはいいのかも
ついに無所属流行の予感!
>481
みせしめって・・・D氏はそこまで意地悪くないと思う。
引退を踏まえたうえでのMSP算出方法の変更じゃね?
カンストしてからも残りつづけるより、引退しトレーナーにして、
また新人からやり直すことによって、熱的死を防ぐといったように・・・
・・・それこそ考えすぎかスマソ
>500
それよりはチーム内単独出撃の方がいいと思うw
あえて言わせてもらうが、ならば早く引退制度を実装してホスィ。
今なら引退する奴も多いだろうに。
夏休みイベントはバージョン変更前に行うべきだったな・・・。
特にベテラン同士の1on1なんて2分目に交感しておしまいだよ。
楽しみにしていたのだが。
Zリーグの参加回数別mspゲット状況を計算したが、
やはり引退推奨というか下がブーストして上が減算される傾向っぽい。
まだ新v1回目だかし、参加回数浅い人の人数も少ないから確定ではないが・・
ただ、推測上の傾向で見て気になる点がある。
参加回数帯域による相対性で修正適用されてないか?
Zの最古参は34回。αで言えばヒヨコの毛が生え変わったようなレベルだと思うが、
きっちりマイナス修正くらってるぽい。
参加回数上位者の結果に−修正を加えて引退を促す仕組みにしても
Zはこれから引退問題語ろうとしているわけで。
Zは上限50回なり100回なりで強制引退、とかって結論だしても
強制引退導入見送ったαと同じ制限を受けることに・・・
同じスクリプトで動いてるんだからw
無難な考えでは使用MSp偏差値かなんかで修正・・・だな
MSBS[00:19]変な人毛は崖っぷちです
MSBS[00:19]ノイズは崖っぷちです
新すれのタイトルを考えてみるテスト
507 :
名も無き冒険者:03/08/02 12:49 ID:4oDeoj3p
>504 参加回数一桁だが、帰還したのに5だったぞMSP 経験地は2
中堅の俺は撃墜1帰還で経験1、MSp5だったが、
攻撃回数も1桁なので仕方が無い…。
パニックもしまくったし。
下っ端ばっかが集まってるチームの者ですが、帰還にポイントつかないのはとっても厳しいです。
ただでさえ、撃墜スコアもまともに上げられないのに、帰還まで入らないとなると、
一体何年たてば上の機体に乗れるのやら。
ささやかな楽しみを削ぐようなシステムになるならやる気減少だなぁ。
ここには色々書いてあるけど公式には書いていないのは何故に?
したらばdj?
>>509 まぁ落ち着け
まだ新verは1回目だ
もうちょっと様子見るのが吉
>>509 じゃ辞めれば枠が(以下略
つか、泣き言言うより何機撃墜、パニックは何回、攻撃回数、回避回数、接敵した相手との相対レベルあたり書いてないとデータにもならないじゃないか。
帰還でボーナスが無くなったわけじゃなくて、他の条件で判断される割合が増えたって事だろ?
その「他の条件」を検証してからで良いだろ。泣き言は。
>>507 参加一桁で経験値2って凄いんじゃ?
以前は帰還ボーナスはMspに付いてたけど、経験値に付くようになったのかもね。
帰還ボーナスは元から経験値にも付いてた気が・・・と突っ込んでみつつ
>>510 お察しください
と言うか公式は情報交換の場じゃないし
>>513 509じゃないけどデータが欲しいのなら。
Zリーグ 参加回数:17 経験値:+2p MSp:+0p
純粋部下で参加 18分で回収
命中率:2/4 機体命中率:2/2 武装命中率:0/0 撃墜:0 被弾率:8/17 機体被弾率:6/8
パニック:2 逃亡:2
対峙した相手は09Rが多数(レベルまでは不明)
泣き言は言わないけどゲームバランスが激変したとは思いますよ。
ゲームバランスが激変というより
全く別物のゲームになっちゃったという感じじゃね?
0.31bというんだからたいして変わらないと思っていたが。
バグなら確かに納得できるんだが。
確かに、良くなったか否かは別として、
バージョン表記以上に大きな変更だったとは思うな。
>516-517
0.3.2といっても良いくらい変わったと
トップにあったろ?
納得しようや
バグがあれば、そろそろ見解があるだろうし
仕様であれば、次週も今回と同じだろうし。
どちらにしても船頭指揮数やサイコミュについては
対策必要だけど
精神干渉って仲間(未確認だが直上の指揮官だけつー話)の介入がないとずっと慣性漂流らしいな?
指揮官が落ちてたり干渉してたりすると落ちるまでこのままだとか。マジか?(ーー;
とりあえず、無所属サイコミュは自殺行為か。
チームならまだ敵のNTの足止めになるが、素晴らしいまでの自己犠牲精神が必要、と。
今回のサイコミュってパニックや干渉起こりすぎでアレな感強いんだが発動率自体は高くないか?
ログをまとめてて気が付いたんだが平均発動率が5人で9割に届くのよ。
昔は調子の良い香具師でも80%がイイとコだったのに。
Zならザクキャノンを安く仕上げて360バズ持たしておけば高MSpゲッツに…なるわけ無いか(´・ω・`)
>>521 通信にしても、今までログ無しで失敗だったのをログで表示するようになったっぽい。
ところがそれがカウントされてて、今までの不可判定の回数に達してパニックになってるとか?
サイコミュも発動失敗が細分化されてて、干渉やパニック以外のところでは発動率上がってる(ただの失敗が他のログに置き換わってる)んじゃないだろうか?
となると、帰還者数の割合は変わってない(ちょっと多め)だから、経験値、Mspともにシブくなった程度で、そこまで大騒ぎするほどの事じゃないんじゃないかとか言ってみたりして…。
次回はパニック減ると思うけど、ストレスが多めの方が裏は育つ(ベテランも頭打ちにならない)よなぁ…。
>>523 帰還者が多かったのはパニック起してまともに戦闘してないやつが多数いたからと思われ
オレモナー
30分生還してパニック起こさなかった香具師はどれぐらいいるんだろうなぁ?
少なくとも俺の周りでは一人もいなかったが。
>527
漏れ4回。
>>527 漏れパニック起こしてません。
二人いる部下の内の一人もパニック起こしてません。
ヤバイ。ver.0.3.1bヤバイ。まじでヤバイよ、マジヤバイ。
ver.0.3.1bヤバイ。
まずパニック。もうパニックなんてもんじゃない。超パニック。
パニックとかっても
「新人指揮官みたいな感じ?」
とか、もう、そういうレベルじゃない。
何しろ全員。スゲェ!なんかPLもパニックしてるの。船頭指数とか超越してる。全員だし超多い。
しかも逃亡しちゃうらしい。ヤバイよ、逃亡だよ。
だって普通はベテランとか逃亡しないじゃん。だって自分の指揮官が急にいなくなったら困るじゃん。応援要請してもこないなんて困るっしょ。
逃亡中に攻撃されて、普段は回避してる攻撃に当たって深刻ダメージとか泣くっしょ
だからベテランは逃亡しない。話のわかるヤツだ。
けどver.0.3.1bはヤバイ。そんなの気にしない。逃亡しまくり。むしろ帰還率がちょっと増えちゃうくらい逃げてる。ヤバすぎ。
全員って言ったけど、もしかしたら全員じゃないかもしんない。でも全員じゃないって事にすると
「じゃあ、パニって逃げてない奴ってナニよ?」
って事になるし、それは誰もわからない。ヤバイ。誰にも分からないなんて凄すぎる。
あと超稼ぎ寒い。平均4.45MSp。一番酷い香具師で−139p。ヤバイ。寒すぎ。格下に落とされたら初心者ですらそんな感じ。怖い。
それに超電波つかえない。超感応。そして超漂流。めぐりあい宇宙とか平気でやってる。めぐりあい宇宙て。小学生なら知らねぇよ、最近。
なんつってもver.0.3.1bは通信が凄い。ノイズとか平気で出るし。
うちらなんてノイズとかたかだかログにちょっと出てきただけで上手く扱えないから指揮官機にしたり、角つけてみたり、レドーム使ったりするのに、
ver.0.3.1bは全然平気。ノイズをノイズのまま扱ってる。凄い。ヤバイ。
とにかく貴様ら、ver.0.3.1bのヤバさをもっと知るべきだと思います。
そんなヤバイver.0.3.1bを導入したD氏とか超偉い。もっとがんばれ。超がんばれ。
>>527 は〜い、パニクってないで〜す
360_バズと175_全て外れたがな(・∀・)アヒャ
ログがすげぇよ、かわされるが30分ずっと
普通に考えればかわされるのも精神負荷掛かりそうなのにな。
何発撃っても避けられるんじゃ俺なら大パニックだ(笑)
そういえば真面目な話、初心者って大丈夫か?
これだけ通信系がヤバイと編成で初心者から切られていきそうだ。
長く一緒にやってたヤツを切ってまで初心者の面倒みたい指揮官が、
たくさん居るとは思えないんだが…少しは居るだろうけど。
初心者の押し付け合いでチーム分裂にならない様に気をつけようぜ(w
これはあくまでも仮説だが、この調子で二年ぐらい経つとすると、丼氏を超えるNTが育つのではないだろうか…
>>532 そんな理由で切るぐらいの指揮官は、元から初心者育てようとかしてないし、応援要請も受けない設定だろうから余計な心配だよ。
536 :
532:03/08/03 00:50 ID:tlYkhmoT
>535
言い切りますね。
はっきり言ってそんな事ないよ?
つまり初心者を切りたいと…。
うんにゃ。切りたくは無いが、ちと悩む、と。
結論としては、誰かを切らなきゃいけないのは間違いない。
中堅を切ったとしても、そいつが指揮官をやるとは限らない。
結局の所、あぶれる可能性が高いのは初心者じゃないか?
>533
2年経つ前に引退だろ?
今の古参に「早く引退しろ」と言ってるヘタレ等と
同じような輩がココで騒ぐに違いない
引退しなくても良いが
数百はポイント差がある相手に開始数分で落とされて
経験無しとかポイントマイナスはなんとかして欲しいものだ
>>540 新人が騒ぐのはまだ救いようがあるが(サポートしてやるぐらいの気で)
古参がミスだの、結果を修正しると言うのは最悪だな。嫌なら止めればいい。それだけだろ?
おとなしく強制引退にしとけばいいのに。一時の欲望に目がくらんで、あららららら
今回の件の文句があるなら、反対してた奴でも問いつめるんだな。もう手遅れだろうがよ。
結果悪くて古参が騒ぐのは、自分のキャラがエリートだと思ってるからプライドが許さないんだろ?
そう言う奴に限って、延々と引退はせずに名前だけ変えてやってそうな予感
初心者です。
修行のために中継指揮官をしていまして、早々に撃墜されますた。
でも、一回攻撃を命中させただけなのに、経験値もMSPもプラスです。
いつもは0/0なのに。
というわけで自分の戦績という極めて狭いサンプルから見ると、
むしろ、新人には優しいような気さえしてきたり。
…今までが悲惨だっただけに、そう思えるだけなのかなぁ。
名前かえても、IDでバレバレじゃんw
でもさzはともかくαに初心者なんているの?
全体から見れば極小数だろ。
別にいいじゃん。初心者は10回程度無所属で出撃。
稼ぎは厳しいだろうけど、裏はしっかり育つ。
それからチームに入るって感じでもいいんじゃない?
αは入ってくる人間が圧倒的に少ないんだからそんな少数のために
なにかしてやる必要なんてないだろ。
本家更新。D氏おつー。そしてゴメンよ。
作品は完成次第、順次送ることにしまつ。
〆切ギリギリまで粘りたかったが、まぁいいやー。
漏れは〆切まで粘るつもり…ってか全然出来てねぇYO! ウワァァァン!!
>547
ギリギリまで書いているのは間違いないので(w)
ただ完成品を最後にまとめて送らない、ということでつ。
あと書き忘れ。D氏ヒントありがとう
D氏更新乙です。
しかし、やはりベテランパイロットへの修正あるのか・・
ZのD氏は沈黙を守られているようですが、
結果を見るとZのパイロット達にも同じ修正かかっている気がしますが・・
あと、仲間のログを見た感じ
・機体限界エラーの発生率が妙に高い。
今まで少なかった機動エラー連発とかMC2でもエラー出始めてるし
・パニック発生率自体が高い
通信失敗とかなくても、開始早々に攻撃されてパニック起こしてる。
今まではさすがに単機に攻撃されてこんなうろたえ方はしなかったような^^;
オーキス強杉ヘタレの次は、むごいよ僕ちゃんのキャラもっと強いよの古参ヘタレ。
古参も新人も、厳しい立場になると似たようなもんですね。
さすがにチーム戦が成立できないようなバランスは泣き言いってもいいんじゃないかと。
554 :
sage:03/08/03 07:45 ID:JjrdwA+B
>553
確かにな…。
「チーム奨励」のゲームでチーム戦が成立出来ないってのはなぁ…やっぱおかしくネェ?
555 :
554:03/08/03 07:48 ID:TmPy+JRV
スマン…アゲちまった…吊ってくる…。
成立はしてるんだろ。
ただ、今までより厳しくなったというわけで。
まあ、リンチみたいな状況は減るんじゃない?
チーム所属者でも無所属でも。
チームでの集団戦闘に慣れきってる生温い奴だと、今のバランスは駄目だと思うだろうな
いいんじゃねぇ?たまには無所属で戦ってると同じような状況ってのも
個人が強いってのは認めるが、全員が全員強い訳じゃないだろ
チームを組んでるから強いだけのを勘違いしてる変な奴も多いべ?
どーせ修正されるんだろうし、勘違い君は少しの間だけその勘違いを忘れて今を楽しめよ
558 :
名も無き冒険者:03/08/03 08:35 ID:IpMM8PBS
また1回試合しただけで決めてかかる泣き言厨かよ。
これまでも必ず解決策があったろうによ。
でも漏れは優しいからMSBSやめろなんて言わない。
お前らだけ無所属でしばらくやれ。
みんなが新しいチームの組み立て方を発見した頃、
のこのこ古巣に戻るがいいさ。
だな。
> これまでも必ず解決策があったろうによ。
結局コレ。
で、先に解法を考え付いた者が稼げる。
いつもと同じじゃん。
バグはバグと認めて前バージョンに戻せばいいのに
バランス以前にこれじゃ面白くないだろ?
>>560の言うとおりバグなんじゃない?
D氏、とある数値の小数点付け忘れてませんか?(失礼!)
>>560-561 トップページをくまなく探してヒントに辿り着いてごらん。
新要素に関するバグは発見されて無いって明記してるから。
なんか、時期が早すぎた気がする。
最終的には古参の追い出しに繋げるんだと思うんだけど、
引退制度も整ってないしな。
適度に楽しませて適度に追い出すんだったら、
全体的なコストをもっと下げれば良いのに…。
あと、積極性云々はどうなってるんだろう?
積極的に若輩を率いて、パニック起こして離脱。この場合裏はきっと下がるよな?
下がるっていうのもどうかと思うが、編成ではヘタレつつ、作戦上は積極的にプレイしよう。
泣き言のつもりは無いんだが、そう取れたらスマソ。
皮肉っぽいかもしれんが(汗)
裏は(表もだけど)下がる事はありません。
下がるのはパイロットの能力じゃないMspだけ。
確かにヒントはあるな。
今更だけど今週パニクリまくり&通信失敗でメガビームキャノンの
スナイプ4連発くらいました( 。∀゚)アヒャ
仲間が呼べないとなるとまた格闘家は射撃屋に弱くなるな。ショボーン
ズールーで強制引退導入が決まった場合はどうなるの?
今のところ同じシステムで動いているので、ちょっと無視された感がありますが・・・。
>564
乙?
なるほど。早とちりでした、スイマセン。
>>566 強制引退が採択されたらその時考えるんだろ
必死なのは厨古参ですか?
藻前ら、贅沢だぞ!
漏れみたいな中途半端に育っちまったヘタレ古参は辛いんだぞ
でも頑張ってる、参加回数半分以下のに狩られてもガンガってる
それなのに、通信がどーとかぱにくるとかオーキスマンセーとかetcetc
……D氏、あんましいじめんといてください(Tд⊂)
>>569 今回は古参とか関係ないだろ
チームに入っている奴はみんな影響受けてるし
このままだとチーム制崩壊か?
>>571 チームが其処まで有利じゃなくなったって、完璧に無所属よりは多少良いと思うが
というより、無所属がパニック出たかとかのデータが欲しいなぁ…
出撃3回目の無所属だがパニックはなかったな・・・。
ランキングで見た感じ、無所属の順位に目立った変動は無いな。
一見ポイントを稼いでるようで、全体から見ればそう位置付けは
変わらない程度だったということを示している。
ノイズによる被害を受けなくても稼げるわけじゃないってことか…
>言っている意味はわかりますね、413?
ワラタ
>>571 関係有るだろ? 稼ぎのバランスを新人優遇、古参不利にしたとしっかり書いてある。
通信状況の悪化によるチーム苦境と稼ぎのバランス変更は別物。
新人は格上を倒すと一気にポイントを獲得できて、ベテランは格下に落とされると
一気にマイナス。熱的死を防ぐためにコツコツ成長という要素を減らしたんだな。
弱いうちは稼げる、強くなったら減らないように守りに入るという事になる。
正直言って、D氏は引退の結論として一番面白みをなくすシステムを採用した気がする。
最初の100回引退で十分だったのに、何がD氏の考えをここまで変えさせたんだろう?
通信関係は、これからの研究しだいで状況は変わるはずなので何とも言えない。
熱血死を防ぐ為に参加者のやる気を無くすのがD氏に狙いじゃないのかと言ってみるテスト
>576
たった1回悪かったくらいで、えらくネガ思考だな(w
まあ、あと3回もすりゃ、ホントに悲惨かどうかが分かるよ。
結局、平均したMspはプラス。チーム参加者は無所属より稼げると。
それほど悪かない。まあ、チミは、すごく悪かったみたいだけど(w
>572
無所属で十数戦してからチームに所属。
無所属のうちはパニック所か恐慌すら無し。
現在、40数戦、稼ぎはまあまあ。
あまりベテラン勢を辛くしないで欲しいと思ってる、
チーム内中間管理指揮官(笑)
最初に引退するのは抵抗あるけど。
おそらく次の世代からの引退はスムーズそうではあるな。
…これが産みの苦しみかね。
このネトゲって他に比べて異常に妬み厨や俺最強厨が多いな
>>576 D氏は俺らの意見を聞いたまで。
より厳しい道、を選んだのは我々なのだ
そういえば、通信って送受信両者の能力が必要だよな?
指揮官が角立てて強化してたとしても、
部下が通信能力の低い機体乗ってたら、
ノイズ発生→指揮官パニックだったりする?
>>578 いや、俺はそこそこ稼げたよ。これまでは経験値もなかなか入ってこなかったのが
今回2も貰えたので正直嬉しい。がこれで2点貰えるのか?って気もする。
新人は厳しいのが当たり前だと思っていたので、どうもバランス改正でお情けで
貰ったように受け取れるのが正直なところ。
若手のうちは苦労しながらもじわじわ成長していって強くなったときはしっかり稼げる
そして引退へ、というほうが納得いったのだが
今回のバランスは稼げるときは一気に稼げて、強くなってからは戦々恐々としなければ
いけないみたいで面白さを損なってる気がするのさ。
通信は気にしてないよ。研究の楽しみがひとつ増えたと思う。
>584
そんな先のことを考えてどうする。
どうせ、その頃には、また変わってるさ。
変化が多いからMSBSは面白い。
それに今の中堅も、回が進めばトップの役割を果たさないといけない。
新人も中堅になる日が来るだろう?
いつまでも中堅、いつまでも新人って考えが熱的死なんだろ?
こういう状況じゃないと、世代交代は踏ん切りがつかないだろ。
オレは返ってよかったと思うよ。
586 :
名も無き冒険者:03/08/03 13:11 ID:BdMhNM/q
ま、つまんないと思うなら、
席を開けてやる親切心ってのはどうよ(w
きっと感謝されるぜ。
年寄りが席を譲るってんだから、通常とは逆だがな。
問題の1つに、積極的な作戦選択があると思うが、
若輩を見逃すのと無差別攻撃はどっちが積極的なんだろう。
若輩見逃しはぬるさ回避で積極的といえなくもないと思うが、
実際には傍観してるのを積極的とはいわない。
この辺で古参と格下の差が埋まる…とか?
若輩が育たないように狩りまくられたりしてな、
…もちろん冗談だけど(笑)
対策として船頭指数を低くする、てのは編成で対処すればいいんだけど
「指揮関係にあるMS同士の距離」てのはどう対処すればいいんだろうか…
>>579 今回以外のデータは無意味なんじゃ無いかと
>>581 割合として多いのかどうなのかはわからないが、このスレに常駐して、毎度毎度ヘタレてるのは確かにいるね。
叩かれようが何しようが自己弁護で締めて、また別の泣き言。
普通のゲームならそんなプレイヤーはとっくに辞めているだろうけど、続けている(続けられる)のもMSBSの売りってとこか?
>>588 このスレか前スレにあったと思うが、小隊内の推力を揃えるとかなんとか…。
作戦も重要かもしれないが、格闘と射撃でバランス取ってたとこは今回どうだった?
ま、普通小隊って言うと、同一機種、同一作戦が基本な訳だけど、そこまでリアルに振るとガンダムっぽくなくなる罠。
>>582 前はテストプレイヤーを募集してちゃんと聞いたが
今回はそういうの無しだったろ?
プレイヤーの意見を聞いていればこんな事には成らなかったのでは?
今回のは有料ゲームだったら暴動起きてるぞ。
有料じゃないし…優良だけどw
>>592 日本語読めないのか?
だったら と書いているんだが。
そんな仮定の話されても・・・
やれやれ。夏ですね。
もう前に戻してよヘタレはどうでもいいや。
通信状況改善には、どういった対策があるんでしょうか?
推力を揃える、か
久しぶりに此処で有力臭い情報を得たな。洗ってみる必要アリだな
つまり似たような推力にしない限り置いてかれると。
…新人を育てようと思ったら新人の推力に合わせないといけませんか?
ただ、()内の推力って何も装備していない時の機種ごとの数値との対比だよねぇ…。
重量対比の絶対推力は計算しないとダメ??
俺の勘違いなら()内揃えるだけで良くて簡単なんだけども。
(作戦による距離の差はこの際置いておいて)
愚痴を書かせて。
オーキス使っている以上、浪漫なんかじゃないやい!
>>600 あのボールはただオーキス使って見たいだけでつ…え、違うって?
先生方、上官からメッセで、メガ粒子砲使用をほのめかす発言があったんですが
止めた方が上策ですか?(´д`;)
ハンマーよりはマシだな。
推力差云々が本当に機体の距離に関係あるならオーキス付きは通信悪くなりやすいって事かね?
オーキス付きのみの小隊は論外として
MS間の距離…
たとえばA上官(遠距離型)−B部下(遠距離型)C部下(近距離型)だとすると、
Aの指定した相手にBC両名ともに攻撃しかけるとABは相手から遠距離、Cは近距離に行こうとしますわね。
つまり距離があく。この場合はAからCへの通信が不通になりやすいということ?
(流石に目標が同一の場合、ミノ濃度が中程度なら不通にはなりにくいと思うけど…)
どちらにせよ近距離型は移動距離が遠距離型より長くなりがちだから、そこらへん気をつけろってことなのかねぇ。
わからん。
つーことは、編成は射撃格闘バランス良くじゃなくて
偏らせた方が良いのか
>>596 他人をヘタレ呼ばわりするお前は
単なる教えて厨じゃないのか?
人に聞くだけじゃなくて自分からもまず情報出すべきだろ。
>>607 いいから黙ってろ。
今せっかく良い流れなんだから。
釣りは停滞している時にお願いします。
隊長(バランス、推力中)
小隊長A(格闘、推力高)
隊員a(格闘、推力高)
隊員b(格闘、推力高)
小隊長B(射撃、推力低)
隊員c(射撃、推力低)
隊員d(射撃、推力低)
ツリー型に組んで1人当たり2人の部下だと、ここらへんが精いっぱい?
つか、編成もそうだけど、機体の推力揃えるなんてうちのチームだとムリっぽいなぁ…。
確かにお手軽にはいかなくなりそうだ。
>>608 良い流れっていうのはお前みたいに
自分では何も考えられない馬鹿にとってだろ?(w
少しは自分で考えるか、表でちゃんとコミュニケーションとって情報交換しろよ。
表の方が結構得られること多いぞ。
透明あぼ〜ん('A`)いちいちウゼんだよ。
射撃型の人は推力は高くても低くてもいいと思う。
格闘型の人は機動・推力が高くないとやってけないわけで、編成の位置・作戦はけっこう重要かなぁ。
先手・自敵な格闘さんは行ったっきり帰ってこないかも(苦笑)。
漏れは今回こんな感じでした。それぞれのキャラのデータは(距離、推力、備考)でよろ。
漏れ(遠、やや高め、レドーム)
小隊員a(遠、高) 成功率3割
小隊員b(嫌、やや高め) 成功率2割
小隊員c(近、低、レドーム) 成功率8割
レドームパワー?
でも原作では推力バラバラで小隊組んでたりしてたからなぁ
オーキスとかMAとか推力が極端に違わなければいいんじゃね?
出場回数20ほどで獲得経験値はまだ一桁。
いつか花開くさ、と思って気長にやるつもりだったけど
リセットした方が良さそうだな・・・
来週の大会でも変わらないようなら思いきってみるか。
>616
ガンガレ〜
>616
Z来いや
>616 MSBS板のほうでセッティング等を尋ねてみては。
>>615 推力の高低ではなくMS間距離が問題みたいなわけで。指揮官は嫌距離がイイ?
もしくは「あるかもしれない」武装の有効射程距離がカギか?
(同じ「遠距離攻撃」でも手持ち武器が60_バルカソと175とでは、距離取り成功した場合に
撃つ場所(目標からの距離)は違うだろうし。)
つまりアレですか。
バ ラ ン ス の 時 代 到 来 ! ?
>621
やった!(涙)
それでも俺にはかっとびチューンしか残されてない。
格闘家とはそういうものだ…勘違い?
>621
やった!(涙)
なんつーかこういうときだけ急に参謀面して湧いて出る香具師ってウザイこと極まりないね。。。
おまいらのチームはどうよ?
なんだか漏れの隊は戦う前からノイズにやられてるぽ
>625
「参謀面して湧いて〜」というのがどういう面してるのかは知らんけども。
まぁこれを機会に真面目に考えてくれるようになったという風に考えて良い傾向だと思おう。
あんまりネガチヴにならん方が精神的にいいと思うよ。
まぁ、アレだ、今考えたってしょうがない
色々やれば解決策見えてくるだろ
見えなかったとしても全員同じだからなんとかn(ry
つーか、参謀面だろうがなんだろうがその意見でチームの成績が良くなれば
それで良いんじゃねぇの
そんなことをウザイって方がよっぽどノイズかと
ノイズとか言うなノイズ理論者共
正直な話、科学や数学じゃないんだから誰が正解を考え出すかなんて分かんないよな
手探り状態の時は、色んな意見が必要ではないだろうか?ブレインストーミング
>625
俺のことかも(汗)
普段から頻繁に意見出してるけど、
今回はいつもよりちょっと前面に出過ぎた気はする…。
改めて指摘されるとちょっぴり、不安だ。
しかし、現行バージョンがこの有様だと不人気機種はさらに不人気になるだろうな
そもそも参謀って必要なんか?
個人的には、小隊内に隊長と参謀という二人の指揮系統がいると隊員が混乱すると思うんだが
参謀が摂関政治の如く小隊を纏めてる所を見ると、他人事ながら「アンタが小隊長やればいいのに」と思う事が多々ある
公式に夏厨出現。そもそもなんでZの香具師がαの公式に出てくるんじゃい
何もしない隊長にも問題が。
編成とか負担かかることは、押し付けてると不満たまるよ?
>>633 システム担当がαのD氏だからだろ。
別にどっちに書いたっていいだろうに、夏厨はお前だ。
>>633 いやアレはαの掲示板でいいんじゃないか?
スクリプトの変更はZの人じゃなくてD氏がやってると思ったし
それに
>zで強制引退の結論が出た場合には、α、zで別の対応は可能なのか
これについては非常に気になることでもあるし
うわ、被っちまったか
ヘタレが公式に飛び出たか?!
…と思って見に行ったが、いたってまともな意見じゃん。
愚痴ってウジウジするより、Z設立初期メンバーになったってんなら、αに合わせた今回のバランスには一言言いたくなっても無理は無いと思わん?
その違いを求めてZに行ったんだろうからさ。
それに、Zのスクリプト戻せ!じゃなくて、どう変更されたか聞いてるだけ(今のところ)だろ?
かと言って、結果を見て「じゃ強制が良いや」なんてのは虫が良すぎるとは思うが…。
αとZの違いはヘタレ論の時に色々ここでも意見が出たが、違わない事で文句が出るとは思わなかったな…。
バランス「だけ」を見て、旧スクリプトに固執するのが良策だとは思わないけどね。
639 :
638:03/08/04 01:50 ID:053SlRlk
ただ、Zの掲示板もD氏は見てるわけだし、Zの掲示板の方が良かったんじゃないかと思う。
でないと、αプレイヤーの中から便乗して書き込むやつが出ないとも限らない。
おれとしては今回の変更は予想の範囲内だったけどなぁ…。
さんざん臭わせてあったでしょ?
>>639 臭わせていたなら、こんなに苦情はでないだろ。
>>640 苦情なんか、見渡しても何処にも出てないだろう。
あるのは厨の戯れ言だけ。
予想できたもの
・IF遭遇時の射撃距離移動
・サイコ使用時のリスク増大(精神交感で動けなくなるとは、思わんかったが)
・船頭指数の変更(少し厳しくなるなぁ、くらいしか思わんかった)
こんくらいかな?俺が予想してたの。
でも、ここまで辛くなるとは思わんかったな。
特にM粒子の影響がこんなでかくなるとは、予想外。
M粒子の影響か…それもまだキボウテキカンソク。
645 :
638:03/08/04 08:48 ID:053SlRlk
>>640 引退論議後、D氏から事ある毎にバランスに付いて云々と言われていたと思うが?
もともと強制引退反対派の論調の1つとしてバランス変更による延命を挙げている人は多かったし。
こんなんなら強制引退の方がマシだなんて言うなよ?
言いたくなったら引退についての特設掲示板を通して読んでみ。
現状(任意引退&バランス変更)が一番スマートな解決法だとわかるだろうから。
前スレから読んでるが、ここって愚痴と妬みと煽りが8割以上を
占めてるな
ずっとこうなんか?
夏ですから・・・・。
>646
ずっとこう。
君みたいな香具師もずっと居る。
>>648 そういう返し方する所がもう駄目駄目だな
>>649 そこまでわかっているのなら、ここに頼ってる時点でダメなのだと早く気付いた方がイイ。
話題が無いな‥‥
久しぶりにチーム批評でもするか?αはどうせ荒れるからΖの。
このスレΖ者少なそうだから客観的に出来るだろ
先生、Zで撃墜(8/1)されたんですが
「ウェー、ハッハッハッハ」
とか言われたんですが(´д`;)
z引退制度についてzD氏の意見発表されましたよ。
Zの引退制度、(・∀・)イイ!!
でも強制引退ありだとすると、今のαと同じバランスはちょっと納得
し難いんじゃなかろうか?
αPLのみなさん、今のまま続けるのと前のバランスでZと同じ引退制度
にするのはどちらが良いですか?と聞かれたら、どっちを選ぶ?
通信や精神交感は新要素なので当然そのままって事で。
せっかくだから俺はこの今のままのバランスを選ぶぜ!!
いや、実際どーいうバランスになろうと強制引退だけは嫌だってのが俺の意見かな。
>>654 今のシステムは、変更点がプレイヤーの皆さんにとって恐ろしい結果を招きそう(byD氏)なシステムだからな
ただ、まだシステム変更されてから1回しかやっていないからなんとも言えない
引退制度はZのが好みだけどな
もうすぐ経験値カンストしそうだし、αで100回までやってから引退してZリーグに移るよ
Zの参加枠が空いていればの話だが
D氏へ…
締め切り9月末になった(延期でなくても8月末だった)わけで
こんなに早くから送る人はそういませんよ
>654
俺は「今のままでもいいや」と思ってる。
新鮮味があって且つ不利な状況の回避策を練るのも楽しいしな。
もちろん今の自分が思ってることであって、
前のバージョンに戻っても騒いだりはしないけどな。
>>654 今のバランスが良いかどうかはわからないけれど、前に戻すのはパス。
最古参も専用機も巨大チームもシステム変更も、それがαの歴史だと思ってるし、それを楽しんでいるから。
Zが強制引退を取り入れたとして、古参に優しいバランスにZだけが再変更するのには賛成も反対もしない。
当然だけど。(αプレイヤーだから)
プレイヤーの意見を元にD氏が再変更に踏み切ったとしたら、それはそれで良し。
ただし、ここじゃなくて公式BBSでαプレイヤーから意見が上がったらの話だけど。
>>654 同じくZの引退システムマンセーに一票。
参加回数の記録へのチャレンジの意味から、100回超の強制引退にも
枠の確保ありの方がよいのでは?
あと、100回未満の引退特典についてもも気になるところ。
661 :
648:03/08/04 22:12 ID:Nnxldt7V
>649
そういう返し方する所がもう駄目駄目だな
…俺も同じ事が言いたかったんだよ、君に。
そういう事は見てそれぞれが感じる事、わざわざ他人に聞くなよ。
荒らす気じゃないならな…まぁ、俺もだが。
>>661 なら始めから放置しとけよ…。
香ばしいなぁ。
>>659 Zの古参って30回ちょいなんだがなあ。
大半の連中が良い思いなんかさせてもらって無いうちから尻に火がついたんじゃねーの?
0.31bの真の目的に気づいてない香具師多いな。
チーム推奨のD氏が敢えてチーム戦を厳しくしたのは
いい加減なチームを潰すためでしょう?
オーキス付けたメガ級パイロットさえ揃えていれば
何も考えなくても稼げてしまうバランスを打ち壊して
本当にコミュニケーション取れているチームだけが
活躍できるバランスにしたんだよ。それも分からないとは。
古いチームは惰性で続いてるだけで本当にいい加減な所が多い。
今回のバージョンでそういうチームがどんどん消えていけば
MSBSは本当に活性化するだろうな。
オレZ者だけど、参加時期は仕方が無い所だよな
あと引退システムはZの方が変に弄くってないぶん、分かり易くて好きだ
さらにバランス厨のオレの妄想を語らせて貰うなら
バランスは前々バージョンで、システムは戦闘時間以外はアリアリ。
機体はギャンの推力と策敵をゲルググ並に、代わりに射撃屋のオーキス対策として武器の持ち替え制を導入。
あと全ての機体の改造スロットを最低3に。
サイコミュは何処かで出ていた「敵部隊の中で最もNT能力の高い者を攻撃する」案がスマートで良いように思う。
天気の解釈は新バージョンの方がスッキリして分かり易いので新バージョンを採用。
バランスを考えたらこんな所かなと思うがどうよ?っていうか妄想厨?
タイミングかぶった
>>665氏のことではないですので
>>665 ブルーディスティニー2号機改はな、改造などせんで済むMSの事だ。
で、結局ノイズ対策はどうなったのですか、百合ら?
もまえを「百合」って変換するIMEもうだめぽ
>668
そういやそうだった、EXAM∩( ・ω・)∩バンジャーイ
それと書き忘れ、オーキスの耐久上昇値を+4に変更、スキウレも入れてみたいな(装甲+1、耐久+2くらいでメガ粒子砲装備)
それと話は変わるけど>651で出ているZチーム批評(というか雑感)もしてみたいな
名無しだからこそできる話とか、ドギツいのも出てきそうだけど・・・っていうかウザイ?
671 :
名も無き冒険者:03/08/04 23:50 ID:li10h1V8
672 :
名も無き冒険者:03/08/05 00:09 ID:q2FfgLp1
>670
やりたいなら勝手にやってくれ
チームの足並みをそろえる為の消極的な作戦に、全く乗る気になれない。
とりあえず強行策で裏パラを育てて、ノイズに負けないPCを作り上げたい!
そして、めぐりあい宇宙…アボーン(w
ところで、小型ミサイルつかった人いる?
これって、命中とか威力ってどうなの?
いやね、使ってるログ見たこと無かったから、好奇心で。
小型ミサイルは、命中低、威力低で使えない
大型ミサイルは、命中低、威力強で一発狙いか(実際一発だし)
小型使うんだったら小型AMSか連装AMS使おうね
>675
あたらない。いじょ。
手持ちのあやしゅ統計に(三つだけ)データあるけど、
近距離33.3:遠距離20の撃墜率がゼロ。(w
>>677 当たるよ
Zなら(つд`) 頼むから大型ミサイル直撃で落ちないで隊長
>>678 Zにおいては大型ミサイルはそれなりに面白い。
大抵の相手は1撃でしずむしね。被害者2桁行ったんじゃないか?
外れるのは構わんけど盾に当たるのは勘弁して欲しいな^^;
そんな俺は来週から
メガ、大型メガ、重メガの順に試していくことにするヨ…
(つд`)当たらない事が用意に予測できる
>>676 677
ありがと!大型ミサイルは試してみたと思っていたんよ
でも、俺格闘よりだからなぁ。
射撃ひくくても当たるかな?
>>678 679
すまんス!俺アルファ者だよ、ちゃんと書いとくべきやったね。
反省!
>681
「〜試してみたいと、」でした。
αで射撃低いんじゃ試すだけ無駄だろうかと(´д`;)
見込みのない賭けほど、上手くいった時は喜びが深い。
効率を追っているだけじゃ見えない世界もあるんだよ。
でも、チームには迷惑がかかりませんように(-人-)
新バージョンで重メガや大型ミサイルって
無所属だよな?
チームでそんな武装だと迷惑かかるだけだぞ(w
チームに入ってるなら効率追えよ、とかいつも思う
迷惑掛けんな
重メガも大型ミサイルも、ベテランのカンスト純正射撃屋などが使えばまともな武器に
なるかな?
>686
漏れも同意見ではあるんだが・・・
チーム次第だろ、たくさんある中には珍機体推奨なチームや、鉄板なセッティングをチキン野郎と称する様なチームだって存在するわけだしな
ここで言っても仕方ないだろう、藻前様のチームで話し合えよ「もっと効率追おうぜ」ってな
もし折り合いがつかなかったなら、効率重視の新チームを作りなよ
そのときここで声をかけてくれれば、漏れも駆けつけるかもしれん
689 :
sage:03/08/05 10:01 ID:G6oHFnUN
MSpの補正は累積撃墜数を基準にしてほしい(´・ω・`)
重メガ粒子砲積んだG-FIGHTERに載るのはどうかと思うず
>688
新チームとは言わないまでも、移籍っていう手もあるし。
Zで、ほぼ毎回680mm積んでちゃんと戦果出してるメンバーが…
普通ので行ったらもっと強いのにね(´・ω・`)
ここ読んでると、ほんとチームではヘコヘコしてて、2ちゃんではエラソウにしてるやつって多いんだな〜…などといつも思う。
そっちこそ新バージョン大丈夫か?
チーム内でコミュニケーション取れてるか?
パニック対策話し合ったか?
>>686
漏れはバカだから判らん。
お知らせとか、ログとかを見ても、0.3.1b導入におけるD氏の意図がぜんぜん判らん。
D氏に説明義務はないのは判ってるけど、このままじゃ漏れには理解も納得もできない。
別に前に戻せとは言わないよ。言った所で意味が無いのは判ってるから。
だけど、せめて説明がほしい。
誰か教えてくれ。
ノイズ即パニとか、精神交感だけで漏れらの1週間が終わってしまうようにした、その理由を。
>684
ヒント読んだ?
696 :
695:03/08/05 14:30 ID:iuS86oBf
うがっ
>694 だった
∧||∧
( ⌒ヽ
∪ ノ
∪∪
>694
新Verに対応した作戦・機体を組みたてなさいってこった。
戦況はいつまでも同じわけじゃない。刻一刻と変化していく。
変化に対応出来てない奴が沈んでいくのは当然のことだな。
今回は変化の度合いが予測を越えていた、ただそれだけだ。
ゴチャゴチャ言ってないで立て。
それともそのまま新Verに適応した奴らのエサになりたいか?
だが、MSBSのシステムがどんどん複雑になって言ってるのは事実だな…
新人を有利にしようとするシステムが、余計に敷居を高くしているような部分もあると思う。
「遊び方」に書いてある以上のことが実装されすぎてるのも問題といえば問題。
俺は今回の改訂に異論はないですが、今後ますます複雑な新要素を増やし続けるようだと
全くの新規参加者さんはどんどんわけがわからんようになると思いますよ、D氏。
その方向性を変えられないなら、せめて導入部分をもう少し整備してあげた方が良いのでは?
とかなんとか言ってみる。
公式に書けないヘタレでスマン。チームメイトに迷惑をかけられないので。
>>692 そういう香具師ほど意外と普通で行くとだめな罠
>698
チームに迷惑って(w
あなたの言ってる事は間違ってはいないと思うので
公式に書いても問題なかったのでは?
むしろ公式に書かれた場合、ここで騒ぐ香具師の方が(ry
どんな内容で公式に書いても、此処は反応するから書きにくいと思われ
最終機体案と毎回違う機体で出てくるメンバーはどうすれば良いんですか
Z引退板で匿名で書いてる香具師
「無記名のご意見に関しましては、取り上げにくいことがありますのでご注意を」
自分の意見なんだからID出して自信もって言えよ
と言って(ry
MSBS初期ヴァージョンを配布してほしかったり^^
一から作ってるんだけど似非プログラマーには敷居が高いのか、時間クレ
なんか、ここには俺が入ってるチームの人が大勢いる気配がする。
Zの・・・
>>703 ていうかひどすぎませんか!?
ここでの叩き・・・ヘタレはとっとと消えて散れってことですよね・・・?
例えば34回参加で約8ヶ月・・・それが一日で無かったことに・・・
もうすこしその辺配慮してくれてもいいと思うのですが・・・
最近のD氏は熱的死ばかりを気にしすぎて、
MSBSの魅力の1つであった自由度がドンドン奪われていってしまってる気がする。
効率より浪漫を追いかけてる厨の戯言でした。
>703
オマエみたいに煽るバカが居なけりゃ名乗るだろうよ
>707
でも強制引退反対は俺等ユーザーが選んだことだからな
D氏はそれに対応してるだけではないか?
>>709が(・∀・)イイ事言った!!
>>706 ここでのたたきに限った事ではなく、へたれはとっとと消えて散れと大抵の香具師が思ってる。
熱意のある新規参入者の参加があるほうが健全だ。
711 :
名も無き冒険者:03/08/05 19:29 ID:gTbqczYi
(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル MSBSN
>>697 こんなバカにわざわざ説教してくださったのは実にありがたいが、
答えが的外れなのがちょっとがっかりだ。漏れの質問が悪かったんだろうけど。
まぁ、普通の人らにとっちゃどうでもいいんだろうけどさ、導入の理由なんて。
でも漏れは気になるんだよ、バカだから。
あ、エサだとかどうだとか、俺にはどうでもいいことだから。お山の大将になれるほど力も運もないし。
>>695 ヒントって、お知らせのアレだろ?お知らせには漏れの知りたいことなんか載ってなかったからなあ。
それとも別になんかあんのか?ソース見てもよく判んなかったんだけど。
思考放棄の釣り師はスルーが吉。
ところでチームとしての戦力集中を図る為に離脱後指揮官の下へという
作戦が脚光を浴びそうな気配ですな。
通信が難しくなった以上、どれだけ小隊単位で連携が取れるのかが鍵だろうし。
古参NTの精神交感は、若手の大物食いという機会を作ったのではないかと
勝手に予想しているのだがどうよ?
>>713 確かに大物喰いの可能性は広がったけど
サイコミュを使う香具師は確実に減るのであんま意味ない気がする
つーか、恐くてつかえねぇよ
今回4分に精神交感始まって25分にそのまま落とされた
回避策を探るにもそれで1大会潰すのは嫌な感じ
>712
>引退制度は導入しますが引退が強制でない以上は、パイロットの引退が起こらないものとしてシステム全体を再調整し、熱的死を極力くい止めるべく、MSBSはこれからもバージョンアップを適宜行っていくことになります。
これは理由にならんのか?
>>709 Zプレイヤーはまだ引退選んでないでつ
Zにも引退嫌だってごねるのがいるのはよーく解ったが・・・
【04:30】金曜の朝が来たので出撃準備。まだ眠い。680mmを積んでみる。重くて推力が出ない。格闘は積まない。俺の格闘は0だ。
【04:50】土壇場になってセッティングを変えてみる。回線が重い。イヤになる。
「出場確認はしましたか」指揮官の言葉だ。うるさいんだよ。今頃遅ぇよ。
「気を付けて!」うるせぇんだよこの引きこもりが。
【05:01】ダルい出撃。ブリッジではうるせぇハロがわめいている殺すぞ。
【05:02】「助けて〜!」手下Aが叫んでいる。俺にどうしろっていうんだよ。
【05:03】手下A救出。遠雷にかこまれたらしい。うだつの上がらない奴だ。
【05:04】今日はミノが濃い。気分が盛り上がらない。早くコロニーへ帰りたい。
【05:05】指揮官がニヤニヤしている
【05:15】前半戦終了。
【05:16】弾が切れた。680mmをに弾を込める。またバランスが悪くなる。
【05:17】みんなで通信。指揮官の笑い声にみんながいらつく。
【05:18】ドン 登場。
【05:19】「よ〜く来たな、******!」 相変わらず元気な奴だ。
「やめろ〜!手下Bを離すんだ!」本当はどうでもいい。手下A早くこい。
【05:20】捨石に襲われる。臭い。680mmが重くて推力が出ない。
【05:21】「******大丈夫〜!」指揮官だ。タイミングが良すぎる。どこから見ていたんだ?
【05:22】「新しい仲間よ〜!」さようなら、チームメート127号、こんにちはチームメート128号。指揮官がニヤニヤしている。
【05:23】「いくぞ〜!680mm発射!!」当るわけがない。
「覚えて(ry!」このセリフには飽き飽きしている。
【05:30】戦闘終了。「大丈夫?」格好だけ聞いてみる。
【05:40】手下Aが来た。「******!助けに来たよ!」遅すぎる。帰れ。うだつの上がらない奴だ。
【06:00】帰還。コロニーで127号を漂流していた。指揮官がニヤニヤしてこっちを見ている。
いやがらせか?殺すか?
【05:22】「新しいバージョンよ〜!」さようなら、Ver.0.31a、こんにちはVer.0.31b。指揮官がニヤニヤしている。
の方がタイムリーだったかも。
あと細かいミスは気にすんな。
>>707 激しく同意
しかしD氏をそういう風に追い込んだのは
裏技的な手法で稼ぎまくってきた
一部のチームプレイヤーだと思うのだが。
MSBS[00:19]指揮官がニヤニヤしている
【めぐりあい】MSBS[00:19]【ただのカモ】
722 :
名も無き冒険者:03/08/05 21:54 ID:NJgnVGpe
>>719 まあ、そう妬むな。
別にイカサマやってるわけじゃないんだし。
自分がヘタレだと主張してるようなもんだぞ。
723 :
722:03/08/05 21:55 ID:NJgnVGpe
すまんsageわすれた…。
>>722 断じて妬みではないんだがな。
D氏が悲鳴上げてるのに
モラルがないプレイヤーが多いと思っているだけだ。
確実に真意は伝わったよ。
あれだろ、ぬるいベテランは氏ねってこったろ?
残念ながら、ゴネ得なんぞ無いと。
実際、この改訂が無ければZリーグの引退制も絶賛されたか怪しいもんだしな。
効果は絶大だったわけで。
>>719 裏技的手法なんてあったかな?
システムの中で起こりうる全ての事象は、製作者が「ヤメレ」と言わない限り
容認されているものと思うんだが・・・別にデータ弄った訳じゃないよな?
引退問題時、参加者と製作者の意見のすり合わせが上手くいかなかった事が
今回の強烈なバランス修正を引き起こしたとは考えているが・・・理由の相違はともかく感覚的には同意
727 :
722:03/08/05 22:28 ID:NJgnVGpe
>>724 モラル?
何の事をさしていっているんだ?
稼ぎまくったPLは適応能力が高かった。
つまり実力があるってことじゃないの?
データ弄ったりしなければ何でもありなのかよ・・・
適応能力って何の適応なんだか。
ここまで腐ってる奴がいるとは思わなかった。
>>709 そうか? 掲示板には強制引退OKのほうが多かった気が駿河?
てか強制引退反対の意見は事故厨ばっかりだった気がするよ。
あれを見て、漏れらが強制引退反対を選んだと言われるのは不本意だ。
>>728 腐ってるという表現は心外
稼ぎまくった人間は与えられた状況の中で最良の選択をした、とは思わないか?
というより、どのような行為がオマエの言う「裏技的手法」なのかをまず提示してもらいたい
731 :
名も無き冒険者:03/08/05 22:38 ID:GuYC5la6
さあ盛り上がってまいりました。
落ち着けって言っても暴走する奴が登場の予感。
ここって引き篭もりが異常に多いような気がする
何か自分が世界の中心って奴が激しく多い
733 :
722:03/08/05 22:44 ID:NJgnVGpe
>>728 おい、逆ギレする前に藻前の言う『一部のチームプレイヤー』がナニやったか教えてくれ。
>>717 事ある毎に680に振り回されている姿にクラっときた。
ネタだろうけど、応援したい気持ちでいっぱいだ。
>>727 同意。
稼ぐ事に長けたプレイヤーに、稼げないからと文句を言う方がどうかしてる。
そんな文句にも耳を傾けてくれるD氏の姿勢には感銘を覚えるが…。
今回の変更も俺は賛成の立場。
複雑になった分、初心者にはきついとの意見もあるが、それがわかって対処する頃まではボーナスが効いているはず。
ゲームに慣れれば慣れるほど、Mspを稼げていれば稼げているほど深く考える事が増えるという(稼ぎは別にして)良いバランスになったと思っているが?
今までのようなベテランで固めたチームより、新人の育成に長けたチームが台頭して来る予感。
俺自身が確認したわけじゃないけど、
サイコミュ使わなくても、めぐりあい宇宙が発動するってほんと?
本当なら、裏がそこまで育ったPLは引退しろって事だよな。
行動次第でかなり裏の育ちに差が出るみたいだから、
中堅くらいで引退を考えなきゃいけなくなる現初心者PLも出てくるんじゃ…。
…長く遊びたければチキンに徹するべき何だろうか?
>>729 不本意か?だろうな
あとオレも強制引退賛成派だったんだよ・・・ココや公式でも散々発言したりしてな、ハズカシー
向こうではD氏の目やIDを晒す必要があった手前、面と向かって「強制引退反対」は言いにくかろうよ
少なくともココでの論調は強制引退反対派が強かった、匿名ゆえ自分の考えをストレートに出せるからなココは
D氏もココはちょくちょく見てるようだしその辺も考えて引退は任意制にしたと思ってるよ
現在、これだけZの引退制度が絶賛なのは納得いかんよ・・・つーか無念だ
737 :
713:03/08/05 23:12 ID:7sLenToT
>>735 発動するみたいだしログも見たよ。最後の30分目で交感してた。
だから
>>713でああいう風に発言したんだけど。ただそれでもかなり上位クラスで
ないと発生しない気配ではあるけどね。
要するに強制引退を無くした分、引退適齢期(仮称)に近付いたパイロットはリスクを
背負う。かつ古豪は落とされた時のマイナス幅を大きくして新陳代謝の促進を狙って
いるのではないかと思うのよ。
しかしチキンに徹するパイロットはちっとも育たず、結果的に面白くないMSBSライフを
送る羽目になるのではと予想してみる。D氏もスタイルについて触れてた事だしね。
そりゃαでも全員が参加30回ぐらいで「100回で強制引退ですよ」と言われれば、そういうものかと納得できたんじゃないかと…。
逆に言えば、αの結論→バランス変更と来た直後、しかも最大参加回数がまだ50回にも達していないこの時点で強制参加案を提示したZディレクターの手腕を評価するべきじゃないか?
α結論直後や、最大参加回数が50回をこえる時点では全然違った方向になったと思うけど。
また年末あたりに、
引退についてアンケートとるのはどうだろう?
前回は、引退について反対が多かったみたいやけど、今度はどうなるか、少々興味がある。
>>735 >長く遊びたければ
それは楽しいうちには排卵。太く短くイ`
Zの初回参加者だす。自分は参加34回。
正直いって、引退予備軍みたいな扱いを受けてあと66回参加するのが嫌なんですw
これが7合目を過ぎたあたりだったら引退予備軍扱いもやむなしと思いますが。
これからやっと日の目をみるか?というレベルの自分だけに(涙)
>739
そのころ(年末)にはもう引退システムが動いていると思うから
参加回数の分布を調べればある程度は分かるかも?
>>738 そりゃ手腕とは言わんのではないかと・・・
しかしZにとっては結果的に望ましい手法がすんなり入れられた事で
幸せで砂。
αはαで、良い方向を模索していくんだろう。
新verのおかげでメンバーのDQNさがわかったって奴
俺以外にも多そうだ
>744
チームのHP内で喚いてるってことか?
だとすると手におえないな(藁
>>726はなんか勘違いしている気がするな。
企業主催のネトゲならそれで良いと思うが
MSBSはD氏一個人がみんなの為に無償でやってくれてるゲームだぞ?
他のネトゲの感覚でプレイしたらD氏が可哀想だよ。
いままで何度も繰り返して言われてきたことだが、、、>4の7な
今回の変更で野家に乗れる確率は上がったのだろうか?
>>748 引退制を含むなら、強制引退が無くなって多くの人にチャンスが出来た。
3.1bだけなら、稼いでいれば稼いでいるほど厳しくなったので遠のいた。
つかやっぱ引退前の花火機体にしてほしいような気もする。<野家、田泥
1度でも乗れれば、即引退OKな人って多そうだ。
OK.750げと
新すれまで後200だ。
,,,--─===─ヽ/へ
/iiiiiiiiiiiiii彡≡≡≡|≡ヾ ヽ
iiiiiiiiiiiiiiiiiii彡≡≡≡≡|≡ミミヾ丶
iiiiiiiiiiiiiiiiiiii/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ミiiiiiヽ
iiiiiiiiiiiiiiiiii/ \iiiiiiiゞ
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米の日の戦果は実ると願掛け!
ハッキリ言ってVer0.31bではバランス型の方が格闘家よりもずっと立場は上だよ。
貧弱で弱弱しく、アグレッシブさに欠け、経験値の低い格闘家はバランス型のストレス解消のいい的。
バランス型は有名プレーヤー、王を多数輩出してるし、格闘家はかなり彼らに見下されている。
(バランス型は射撃屋には頭があがらないため遠雷茶などで新人相手に威張り散らしてストレス解消する。
また、******はすぐ墜とせるカモとしてとおっている。
「○Mspでどうだ?(俺を買え)」と逆トレーナーを持ちかける古参格闘家も多い。)
彼らの見ていないところでこそこそ陰口しか叩けない日本人は滑稽。
出場確認しておけよ・・・と。
∧_∧
∧_∧ (´<_` ) 早めだな。
( ´_ゝ`) / ⌒i
/ \ | |
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__(__ニつ/ MSBS / .| .|____
\/____/ (u ⊃
>>757 スレッガーさんかい!?早い!早いよ!!
カモ扱いされていようが、だからどうしたと気にしない奴も多い
( ・∀・)つ〃∩ヘェーヘェーヘェー
つーか、陰でそんな事をこそこそ言ってる奴いるのか…エリート意識?逆に可哀想に思えるが
>759
だからコピペだっつのw白人と黒人のヤツ
>>751-753見て思ったが
オウムと捨石って似ているよな。
行く先々で迷惑かけて嫌われて(w
日陰者が差し詰め尊師か?
チーム叩きなんて書き込んでいる余裕が羨ましい…。
,. -─- 、._
,. ‐'´ `‐、
/ ヽ、_/)ノ
/ / ̄~`'''‐- 、.._ ノ
i. /  ̄l 7
,!ヘ. / ‐- 、._ u |/
. |〃、!ミ: -─ゝ、 __ .l
!_ヒ; L(.:)_ `ー'"〈:)_,` /
/`゙i u ´ ヽ ! なんだってー!?それは本当かっ
>>755!
_/:::::::! ,,..ゝ!
_,,. -‐ヘ::::::::::::::ヽ、 r'´~`''‐、 /
! \::::::::::::::ヽ `ー─ ' /
i、 \:::::::::::::::..、 ~" /
.! \ `‐、. `ー;--'´
もう叩く価値もないような。
叩いたぐらいで迷惑が治るぐらいならとっくに叩かれなくなっているわけで、反省や客観視を知らない連中に何をしても無駄。
いちいち
>>763とかで反応する捨石とかマジでウザすぎ。わざと反応してるならもっと最悪だけどな。
あと内輪揉めの香具師なら悪いこと言わないからとっととチーム替えろって。
そんなんじゃ同じチームでやってても面白くもなんともないだろ?
しかし漏れは
>>762に釣られたことになるな。厨房なんで
>>4の7で見逃してくれ。
そもそも叩きに価値があるとおもっとる時点で間違ってる気がするなぁ。
それとも間違ってるのは俺かしらん?
話題を変えてみる。
漏れは推力マンセーなのだけど、一番推力上げれる機体ってなんだろ?
他にも特化型機体のベースとしてお勧めあったら教えてくれ
取りあえず次回は推力100%超えの機体で逝ってみるよ
あー、MA乗りてぇ……
なんかベテランの格闘家だけ恐慌発生してるんだけど、なんで?
さっぱり理由がわからんのだが。
>>769 能力に見合った索敵能力が無いと恐慌が起こりやすいと言ってみるテスト。
ふと思いついただけなので突っ込まないでください。
>>769 ここで古参の格闘家つよ杉というヘタレの泣き言が多かったから
D氏が格闘家をまた弱くしちゃったんじゃない?
MSBSは泣いたもの勝ちだな
格闘は初期に強かっただけでそのあとどんどん弱くなっていってるのに
どちらかというと初期は射撃のが強いと思うがな
格闘はビームサーベルやビームナギナタ使えるようになるまで辛い
それに比べれば、イナゴやハンミサ使える射撃のが楽だ
つーか、格闘だろうと射撃だろうと裏パラが育ったキャラが強いんだけどな
みんなもっとがんばれ。漏れもがんばる
>>768 ただ単に推力だけ上げるなら、オーキスとランスラ山盛りにしたジムカスタムだろ
稼働時間とか性能のバランスを考えるならビグロ系がいいんじゃないか?
>>772 >>771が言いたかったのは「初心者の頃の格闘家が強い」んじゃなくて
「初期のバージョンの格闘家は強かったが、バージョンアップにつれてどんどん弱体化している」じゃないのか。
>>MSBSは泣いたもの勝ちだな
この発言自体が泣いてるけどな
つ〜か自分で作れば?ヘタレどもは
ある程度基本があって2,3ヶ月死ぬほど勉強すりゃできるからさ
OK.777げと。今週はいただきだな。
∧_∧
∧_∧ (´<_` )
>>750もげとしたしな。
( ´_ゝ`) / ⌒i
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で、Zのチーム批評マダー?(AA略
荒れんの分かってるけど個人的に興味ある(ワラ
ここには私怨で晒しに走るヴァカが多いから、このチームはイイってとこだけにしてくれ。<チーム批評
>>780 うらめしや〜・・・もとい、うらやまし〜。
藻前ら、出場確認シマスタカ?
>782
>757をコピペ汁。
結局Zとαの違いは捨て石が居るか否かなんだよな(苦笑
おいおい、MSASとかで捨石の解析使わせてもらってるくせに叩くなよ(藁
>>785 いや、いい意味でも悪い意味でもということだ。
捨て石のお陰でαはデータが豊富だ。
だが、それがαのデータ至上主義に繋がり
遊びがなくなり、MSp稼ぐことのみ追求する香具師が増えた。
似たようなセッテイングばかりとかな。
Zはそういうのが無いから、みんな思い思いのセッテイングで参加して楽しんでいる。
この差はすごく大きい。
>>786 それは流石にZを持ち上げ過ぎじゃないか?
>>786 Zも普通にMSASや計算機、機体性能表にはお世話になってますよ^^;
なんせαからの移住者がかなりいたのだから、初期からあったチームは
データ面は完備してると言ってよいと思う。
分析運用能力はリーグの違いと言うかメンバー次第だと思われ
違いの根源的原因は各ディレクター氏の性格と言う気もしなくも無い
良い部分も悪い部分も
パイロットルームに大きく現れていると思うにゃー
>>790 参加10数回で初めて見たが
αはラウンジあたりのキモオタコテの馴れ合いスレ
Zは半角の寂れた業者スレって感じだ
>>780 zの中の人か?
両方のトップ10のチームをまったり紹介してってくれ
>Zの中の人
スレが鈍化してるんでマジで誰か紹介プリーズ
>>786 微妙にイロイロ考えさせられるな。
αの初期は…それこそ皆思い思いのセッテイングで好き勝手にやっていた。
Zだと…開始当初からαの連中が作ったノウハウを利用することが可能だった。
見方を変えれば、αで「最初にああしておけば…」といった妄想を実践する実験場だったとも言える。
例:格闘家のザクC肩盾ヒート剣
この差はすごく大きい。
だが、後発が前者を踏み台にするってのは、実際にどこの世界でもやっていることだろう。
なるべくしてなっている。α―Z間の問題は…というか、問題ですらないんだよな。
それより何より、まだうちのチームメイトに出場登録してない人がいてかなり不安。
通信室からのメールで連絡しても、駄目なのか・・・。
うちって、結構ちょこちょこ欠場する人多いんだよな・・・皆出てる方のが珍しいのよ。(´・ω・`)
>>795 大変だな。指揮官なんかが欠場だと編成困るよな。
Z増員よりは新リーグ発足の方が面白いかも。
ディレクターを受け持ってくださる方がいるかどうかは、この際置いておいて。
新リーグは約50回(一年)でオールリセットを明示。
平均獲得Msp、経験値がα、Zの約倍になるようにバランスを調整。
みたいな。
んで、今トータル2000人から増やそうとしているようなので
αは欠員補充を絞って1000人に。(任意引退制)
Zは順次増やして1000人に。(100回強制引退制)
新リーグは500人ぐらいからスタート。(オールリセット制)
それぞれバランス変わっておもしろそうじゃない?
出場確認した後のこの時間って結果を待つだけだから、妄想が膨らんだりしませんか?
>>797 それいいな。
引退問題のときにD氏に引退しろっていってた香具師がいたジャン?
新ディレクターはそいつにまかせたらよくね?
んで捨石と遠来とメギドメンバーは新リーグに強制参加ってすればαもよくなるんジャネ?
あれでD氏に引退しろっつった香具師も捨石だろ。
あと、引退制に反対していたのって捨石の香具師がほとんどじゃなかったっけ?
遠来とメギドは関係ないんじゃね? つかメギドって久々に聞いたぞ?
ガンダムのチョコスナックを買った。
オマケ(むしろそっちがメイン?)のフィギュアがセイラさんだった。
……今回はGファイターで逝ってみる事にした。
あれは暖簾分けしたらどうですかって意味だろw
漏れも賛成。
>>798-799 わっかんねェなぁ…コイツらの考えてること。
つーか、メギドってどこよ?
>>802 厨は放置しとけ。
メギドは個人ページの掲示板のはず。
>>799 D氏に引退迫った厨は捨石メンバーだぞ(w
そんな香具師がディレクターやったら
MSBSが滅茶苦茶になるだけだろう。
日陰者の好みでスパロボ化したMSBSなど見たくないよ。
あれ?D氏に引退しろっつった香具師は髭の中の人じゃなかったっけ?
で、お前ら結果はどうでしたか?
漏れは0p
…マイナスくらわんだけいいと思うべきかね(´・ω・`)
俺も0
ま、こんなもんじゃないかとは
今回はマイナス100越えはいないみたいだな
俺はちびっとだけプラス。プロペラントタンク一個くらい。
角を生やしてみたら、通信性能も上がったぽいんだが。妄想かねぇ?
ノイズがほとんど出なかったよ、部下だけど。
ノイズ1、パニック0だった。
やっぱり前回のが特別だったんだろうな
今回はちゃんと戦えたし、久し振りに二桁プラスだったよ。
センサー関係、スパカスとオーキス分しか無かったけど
通信の失敗は、一回くらいしかなかったよ。
前回は、レドームとオーキス分やたけど、失敗しまくり。
やぱ、M粒子の影響が大きいんやね。
それとも、前回は指揮官で今回は部下だったからかな?
前回と同じ設定でパニック0。
上官からの指示はほとんどノイズ。
でも応援要請は通るんだよなw
それはそうと・・・徒党を組めんと古参相手は辛。
伝泥一機相手に家の小隊歯がたたんかたーよ・・・(つд`)
2機落として帰還してもマイナスだった。
相手が小粒なのが原因なんだろうけど、500pくらいの非オーキスでもこのザマかぁ…
まぁ、ンなこたぁどうでもいい。
>>809のとおり、今回は通信状態が結構良かった。
やはり、M濃度が影響してるんではなかろーか?
>>804 語尾wの野郎ってキモイ
漏れはレドーム積んで通信関係はほぼ確実に成功。
他の人のログ見ると中程度ならそこまで神経質になるほどではないのかな。
ただし、来週はまた濃密なんでCの指揮官は角必須かなぁ。
初撃墜キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
ドムに乗れるー!
いや、待て百合ら。
>>800がカコイイ!!と思うのはおれだけですか?
D氏に引退迫ったとかなんとか言ってる奴は、捨石メンバーだけど
たしかそのメギドってとこに常駐してた香具師だった希ガス。
しかもそいつが遠雷の辞典でも面倒起こして、
日陰タンが「こいつのことで謝るの疲れた」とここだかどこだかで愚痴こぼしてたような、違ったような。
面倒なんで過去ログ探す気は無いけどなー
>>815 オメデテ━━━(゚∀゚)━━━!!
わしゃも早く初撃墜してみたいのぅ・・・まだ6回目だけどね。
ドムはじわじわ乗れそうになってきてる。
早く乗りたいのぅ。
毎回出場だけは継続したいものだ。
2回目の帰還キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !
チキンマンセー━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !
・・・ログが
「物陰に潜んで索敵、発見できず。」
「物陰に潜んで索敵、***を発見するも見送る。発見できず。」
ばっかりで面白くもなんともないけどね(´・ω・`)
2プンキル喰らっても次からは打って出ようと思いますた
[00:01]
物陰に潜んで索敵、発見できず。
〜〜〜〜〜〜〜〜
[00:16]
物陰に潜んで索敵、発見できず。
[00:17]
正体不明機に近距離からヒートサーベルで攻撃され、ショルダーシールドに被弾、破壊される。
正体不明機から攻撃を受け、応戦体勢を整える。
物陰に潜んで索敵、発見できず。
[00:18]
黒いMS-09Rに近距離からヒートサーベルで攻撃され、機体に被弾。深刻なダメージを被る。
黒いMS-09Rから攻撃を受け、応戦体勢を整える。
近距離から連装AMSミサイルで黒いMS-09Rを攻撃、かわされる。火器管制システム反応速度低下。
[00:19]
黒いMS-09Rに近距離からヒートサーベルで攻撃され、機体に被弾。ダメージは軽微。
近距離から連装AMSミサイルで黒いMS-09Rを攻撃、かわされる。火器管制システム反応速度低下。
[00:20]
黒いMS-09Rに近距離からヒートサーベルで攻撃され、機体に被弾。
機体大破につき撤退。
[00:21]
黒いMS-09Rに近距離からヒートサーベルで攻撃され、ショルダーシールドに被弾、破壊される。
黒いMS-09Rの追撃を振り切れず。
[00:22]
正体不明機に近距離からヒートサーベルで攻撃され、機体に被弾。ダメージは軽微。
この攻撃により撃墜される。
経験値+2、MSP+-0
つーかどっかログ張る場所ないのか?
それとも他人様のログが見たい俺は特殊なのか?
821 :
815:03/08/08 09:54 ID:mqKn89oq
射撃が全然あたらな〜い
360_が全くあたらな〜い
>>823 漏れ達、無所属なんだがどっか貼る所ない?
って事じゃないのか?
あぁ
5分以内に撃墜&ポイント増えないの記録が
20回連続に伸びますた…
>823
チーム所属はチームの掲示板持ってるもんなぁ。忘れてたよ。
>824が正解。
MSBS板に立ててみる。
と思ったが、「面白いログを張るスレ」でいいやと思ったので新スレは立てず。
これはあくまでも仮説だが、実弾兵器は当たりにくく、ビーム兵器は落としにくくなってるのではないだろうか?
それともコーティングのせいか?
無所属なのにログ貼りたいなんて馬鹿なこと言ってるな。
そんな奴はさっさとチームに入ればいいのに。
832 :
800:03/08/08 14:18 ID:38of/+Zs
>>816 結果。撃墜:2機, 経験値:2p, MSp:31p
……やっぱセイラさんが憑いてたみたいだよ、上出来、撃墜されたけどな。
日陰タンにそこまでいわれてまだ捨石にいるのか?スゴイ香具師だな。
チームには入りたくないがログは貼りたいとかそんな香具師のスクツなのかメギドは?
ログを貼りたいんじゃなくて、他の人のログを見たいんじゃないの?
米の日に願掛けした私は・・・
撃墜:2機 MSp:29p EXp:4p
やったー実ったよヽ(´ー`)ノ
でも部下が激しくマイナス食らった
なんか>761の言うとおりになってしまった(´ヘ`;)
お前ら、Zチームの評論はどうなりました?
自分、今回恵まれ始めたとはいえ無所属に限界感じているので、参考にしたいのでまったりでも良いからお願いします
自分で各チームの掲示板と、数回の結果を見て決める方がいいと思うが……。
>>834 日陰者最近なんか思いあがってね?
日に日に人が悪くなってきてるし。
昔は誰に対しても親切な感じだったんだけどな。
本性現しただけ?
今週は天気が普通だったわけだが、結果もわりと普通に近くね?
0.31bは最初の印象が悪かっただけで、実はそんなにひどいもんでもないのか?
843 :
名も無き冒険者:03/08/08 22:33 ID:B0OrsbY+
夏だなァ
>>842 今回は過度に対策をしたプレイヤーも多かっただろうから、天気の悪い次回まで判断は保留。
ていうか、おれは新バージョンけっこう好きなほう(任意引退賛成派)。
対策が難しければ難しいほうが燃えるとか思ってしまう。
マゾ?
>>843 はいはい、人のことはいいから。まずsageを覚えろよ。
オーキストムで出たけど通信全然通らなかったよ。
小隊内で俺だけ格闘系なんで高推力機体だったんだが…
やっぱり推力を揃えるのは重要なのか?
…しかし他の小隊メンバー間の通信もあまり通ってなかったからなぁ…まだよくわかんねぇや。
個人的にはめぐりあい宇宙は面白くて好きなんだがチームへの影響を考えると当面サイコミュは使えないかな…
>>841 最近なにやってるか知らないがさすがに他人を思いあがり呼ばわりして
匿名掲示板でつるし上げる以上に態度が悪いことはやってなさそう。
というか叩き関連はどっちに転んでも無益すぎるのでやめませい。
>>846 ウチのチームで完全に同一機体/改造で出撃してもらったんだが……
指揮官と部下の間の通信成功率はかなり違いが出たよ。
推力関係にも微妙な気がするんだが。
しかし、サイコミュはスゴイな。
3回発射するとパニックを起こしてるように見えるんだが……ウチの近くのログだけだろうか?
>>844 今日のZの天気は大荒れだったので、参考にしると(・∀・)イイ!!
>>841 IDがF2。
よかったな次回の機体が決まって。
>>841 おめw
と言いつつ、俺のIDがボールとかだったら笑うな
F型ですか?C型ですか?
853 :
846:03/08/09 00:02 ID:XyPpEVV3
>>848 今回サイコ機にメタクソにやられました。
さすがに最古参クラスになるとサイコミュ使ってもそうそうパニクらんらしい…
オーキス使ったのは今回が初めてなんだけど。
固い機体に乗ったときに限って敵運が悪い…
MSBSの法則ってやつか。
とか自身の運の無さを嘆きつつ日付が変わったところで俺もIDチェックしてみる
…「XyPpEVV3」?
何に乗れと?
VV→W→作業用ザク?
(((((;゚Д゚;)))))
サイコミュ、有線強化だけど問題なくドライブ出来たよ
ちなみにカンストまではまだな中堅よりちょっと古参側
個人的にはめぐりあえ宇宙!を期待したんだけどね……つまらん
めぐりあえたのはGP03S+オーキス+IFU2+メガビームランチャーなブルジョワ、しくしく
次回も似たようなので逝くかなー
サイコ機は今回少なかったんでね?
少し様子見でさ。
>>844 ここであれだけ叩かれればすさむのも仕方あるまい。
漏れも次回機体占いしてみようっと。
クゥエルか・・・。どうセッティングするかなー。
そんなんで決めて良いのか??
いや…あの…Zが途中に入ってるだけでそんな…。
360mmバズーカ―を使えってことですか?
救いの無い>841に対してナイスな返しをした
>850に乾杯。
そんなわけでもれも。
>>864 msp36のボールで戦えということです。
Wで作業ザク?
xでザクレロ?
ネタにならんIDだ…(゚听)ケッ
無駄にすれが消費されるやかん
>869
サイサでGO
今度こそ
>870
HIVだからエイズでいいんじゃない?
ひどいなオイ
>>873 GとV=5として
RX−75ガンタンク
>>874はMAだな。
つか、ほんとに出るのか?使うのか?
すまん…俺は無理…。
クラス戦だからWとかでも良かったのに…。
MAで7とか2のつく機体ってあったかなぁ?
オーキス付けてMA並みの大きさとかはだめ?w
877 :
869:03/08/09 13:25 ID:K9J4hTB2
300pくらいしか持ってないへたれだからサイサにのれへん・・・
がんがらねば・・・
>>876 ノイエで。
グラブロがMAM−07だぞ
>>876 それはさておき俺も
883 :
:03/08/09 16:57 ID:of53+nJc
戦闘可能時間二十分弱でも三十分フルに戦えるんだね。
884 :
881:03/08/09 17:24 ID:y3FAIT0Y
[搭乗機種] FA-78-1 / フルアーマー・ガンダム (白)
[性能諸元]
BG:5/MC:3/Psy:0/IFG:2
推力:+75%(65%)/機動:-21%/索敵:+43%
射撃:-13%/格闘:-31%/装甲:+100%/耐久:+57%
戦闘限界:66分
[武装]
シールド ビームランス ダブルビームハンドキャノン ダブルビームハンドキャノン IFU-02X
[改造]
オーキス・イージー 次世代規格改装 マグネットコーティング-Lv.2
[総コスト] 950msp
とりあえずFAを使って組んでみた訳だが、さすがに次回これで出ることはないな
これでも二人の部下持ちなんだ。許してくれ・・・
> [総コスト] 950msp
( д) ゚ ゚
(;´д`)普通に戦えそうな機体を組んどいてそれは無いだろ
(;´д`)もしかして俺パワードジム一択?
>886
Cでの出場が決まってるんじゃないかな
IDで機体とかもうやめろよ。
無駄にスレ消費すんなよ。
やりたいなら他にスレたててやれ。
どうやら
>>891が有意義な話題を持っているようですよ?
素晴らしい
頑張りたまえ
>>891 0.31bになってからの射撃vs格闘、どちらが有利か議論とか興味あるがな
話題がなければ、おとなしくしていれば良い
という考えはないんだろうか?
そんなに無意味な書き込みしたければ
ラウンジでも逝けばいいのに。
表の板や茶でもこのノリで暴れまわる厨が多くて困る。
>>897 話題が合わなければ、おとなしくしていれば良い
という考えはないんだろうか?
そんなに有意義な書き込みしたければ
物理板でも逝けばいいのに。
表の板や茶でもこの調子でヲチしてまわる真性の厨が多くて困る。
そろそろ次のスレタイを考える頃合いか?
スレタイ付けるなってやつが一人いるんだよな。
今回も主張&950付近で雲隠れやってくれるかな?
[00:19]通信らしきノイズを受信。0.3.1bの監視を続行
なんてどう?
といいつつ機体占い。
[00:19]議論らしきノイズを受信。
[00:19]0.31bを体験するも、プレッシャーを感じ見送りたい
[00:19]0.31bが夏イベントとの間に入る。
なんだかんだでもう19スレ目なんだねー。
[00:19]占い中の名無しさんを確認
……かくいう私は何だろう。
キバヤシ「みんなこれを見てくれ…
>>906のID:bT4mUPEI…
これは何の意味も持たな…いや、まてよ!!
bはビームと仮定して残りをT4mとPElと分けるすると
T4mはTOMとならないだろうか?4はオーがなまってフォーに
なったと思われる。PElはプレイの綴りが略された物だとすると…
ビームトムプレイ…だからID:bT4mUPEIはリック・ドムの指揮官タイプに
乗れッてことだ!!」
こ、高機動型…ッ!?
俺も
>>903にイピョーウ。と言いつつIDを見たかったり。
……時間切れで消滅したチームメイトに……(−−)ゝケイレイ!
>907
ななな……なんだってぇ━━━(;゚Д゚)━(゚Д゚;(゚Д゚;)━━━ッ!!
>>903いいなぁといいつつ
MSBS[00:19]変な人毛は崖っぷちです
なんかも提案してみる
スレタイはちゃんとしたネタになってないから安置うむんだよ(w
提案するならもっと考えてから提案しる。
まぁ嫌なら950取って、てめぇで次スレ立てろってこった
現状だと・・・
・厨が800台からスレタイ案合戦
↓
・安置がそれにウゼェ!ヤメロ!
↓
・厨が安置に脊髄反射で反撃
↓
・安置がそれにウゼェ!ヤメロ!
↓
・厨、ムキになってスレタイ案合戦続行
(
>>950まで無駄にスレ消費状態)
↓
・厨 or 安置 必死になって950ゲト
↓
・糞スレタイで新スレに移行
こんな感じか?(w
>>903にイピョーウ
とか何とか言いつつ機体占いが本来の任務
(;´д`)お、俺も作業型ですか・・・
なかなかすてきなIDだな〜。
VvUv
MSBS[00:19]IDで機体占い、作業用ザクと遭遇
ところで漏れの機体は何だろ……
IDで機体占いとかスレタイ案は、したらばでやったらどうだ?
誰か、したらば借りた香具師いなかったっけ?
>>923 君さぁ、教室で友人が楽しそうに会話していたら「うるせぇ、黙れ」とか平気で怒鳴るような人じゃない?
>>921 ホントに泣いてやがる…ワロタ
したらばしたらば言う香具師ウザイ。
そんなにスレ分散させて散漫化してどうするよ?
それに、向こうを格下だと思ってないか?
ネタがあったら誰かが投下して自動的にそっちに焦点が移るんだから、占いやってるうちは、別に占いでもいいだろう?
まぁスレタイ案なんか900くらいからで十分だろうと思われる訳だが、
今回はちゃんと900辺りから開始されてるし良しとしてやらねーか?
この辺りで議論はじめても新スレ移行で流れが切れる可能性も有るし、
それゆえの穴埋め的な意味合いも込めてのスレタイ案だろうし。
あと次スレ立てる人はhtml化されてる過去スレを拾ってくれるとスバラシイな。
>>924 多分違うね。
ちょっとした冗談にもムキになって反論して場の空気を乱すタイプだよ。
洒落の通じない奴。
>>927 AVか、専用機に乗れてうらやましいなw
漏れの機体は何だろ
>>924 でもなぁ…確かにうるせぇ!と言いたくなる時も、ある。
ぶっちゃけ、その時の流れより強力なトピックさえあればそっちに流れるんだから、
話し合いしたい事項があるのなら遠慮なく言ってくれた方が良いと思う。
逆に今の流れが気に食わないとかその程度だったら静観して欲しいもんだよな。
MSBSのシステムにしてもスレの話題にしてもそうだが、俺様なやつって多いな。
目立つだけで数人なのかもしれないが…。
なんにしろ生きていくのは大変そうだ。
御愁傷様。
/ノ 0ヽ もまえら・・・MSBSをあいしているか?
_|___|_ ちょっと最近Zuにのってないか?
ヽ( # ゚Д゚)ノ 日陰、叩き、ここでの会話・・・すべて平等に価値が無い。
| 个 | 有意義な話がしたかったらここじゃなくて別なところにいけゃ。
ノ| ̄ ̄ヽ
∪⌒∪
まぁ、スレタイ議論に文句出るスレっつーのは確かに珍しい気がするけど
>>933 コア・ファイター系ですか…。
辛そうですね。
>>921 IDは8GToT7vf……
そのままで当てはまる機体は無い。
だが、数字だけを抜き出しすと87、さらに、8に続くGが決定的だ。
8G7、それだけでは何の意味も無いが、順番を並べ変えると……
そう、78G、つまりガンダムに乗れ、と言う事なんだよ。
そして、最後のfはフルアーマーを指していると考えられる。
しかし、残るToTvの意味が彼に襲い掛かる滅びの予言となっている。
ToTv、vはローマ数字で5と読み替える事ができる。
つまり、921はフルアーマーガンダムで出場、しかし、5ターン目であぼーん。
……そうIDは予言しているんだよ!!
>>932 EXAMとは流石は軍曹殿!恐れ入ったァ!!
>>936 ,. -─- 、._
,. ‐'´ `‐、
/ ヽ、_/)ノ
/ / ̄~`'''‐- 、.._ ノ
i. /  ̄l 7
,!ヘ. / ‐- 、._ u |/
. |〃、!ミ: -─ゝ、 __ .l
!_ヒ; L(.:)_ `ー'"〈:)_,` /
/`゙i u ´ ヽ ! なんだってー!?それは本当かっ
>>936!
_/:::::::! ,,..ゝ!
_,,. -‐ヘ::::::::::::::ヽ、 r'´~`''‐、 /
! \::::::::::::::ヽ `ー─ ' /
i、 \:::::::::::::::..、 ~" /
.! \ `‐、. `ー;--'´
なんか止めろと言う奴が出てくると、かえって逆効果なのは
反抗期のリア厨が多いからか?w
ID占いは厨が飽きるまで続きそうだな(ニガワラ
>>939 コレは…誰がどう見てもZZなんだろうが…残念だ。
w
とか
(ニガワラ
とか書いてる暇があったら、ネタふれよ…。
成績もスレの流れも、嘆くやつに限って他力本願。
偉大な
>>941教祖様、
その崇高な考えを
>>941にも言ってあげて下さい。
彼(彼女?)はとても他力本願で、しかも何も分かっちゃいない。
おれは今のMSBSもスレの流れも嫌いじゃない。
残念だったな。
たぶん>942は>941がネタを出してくれることを希望してたとおもふのだが
ネタ振れよと自分で言ってるんだから ねぇ
>>943 いまこのスレの流れが嫌いじゃないやつって・・・・・粘着荒らしか?
もまえら・・・わかってないな。
ねたもこのすれも英雄も必要とされて無い時代だからこそ平和なんだ・・・
>>945 何所が荒れてんだ?ああ、貴方様に従わない人間は全て荒らしですか
自治厨様( ´,_ゝ`)
なんだかんだで次スレもすぐ
誰が取るんかねぇ?950
気の利いたスレタイ待ってるで〜
んでは立ててみましょうか。
あまりに気の早すぎる話だが
MSBS[00:59]の次はゲーム通りMSBS[01:00]に繰り上がるのか、それとも便宜上MSBS[00:60]なのか
と余計な心配をしてみる。
を?
珍しく950前で停滞してない。
けど、立てれなかったのね…。
>>950乙&
>>960よろ
>>944 さんざんガイシュツなわけだが、「流れに不満があればネタ振れ」ってのが理解不能ですか?
ヘタレの泣き言や粘着安置ネタに逆戻りするより、今のまたーりのほうが100倍マシ。
スレタイにしても、機種占いにしてもMSBSネタである事に変わりはないしな。
通信可否やパニック検証はクラス戦終わる頃まで待て。
まだ、はっきりとわからん。
機種占いも兼ねてネタを振ってみると、
IF干渉した場合、距離を詰めるらしいけど、
これは「遠距離」を選択しててもなるの?
格闘の低い射撃屋の場合、カモられそうな気がするんだけど・・・。
干渉を起こした場合は「遠距離」の場合は逃走、
「嫌距離」の場合は距離を詰める方が合理的な思考のような。
でもIFを破る為に零距離射撃に賭けるシチュエーションは燃えるかも。
>>kVcHyGXp
これは何に乗れというんだろうか?
>>955 D氏によると
>遠距離型がこれにより攻撃目標へ接近しようと試みることはありますが、これは攻撃の際にのみ適用されます。言っている意味はわかりますね、955?
とのこと
これまでだって格闘家が格闘攻撃に距離をとることだってあっただろうに・・・。
>>955 >>958で書いてあるように、遠距離選択していても近距離攻撃をしにいく。
が、D氏の返答を見る限り、相手から近距離で攻撃されるかどうか(防御時判定)は今まで通り推力等での判定によるみたい。
格闘0で近距離命中が著しく悪い武器のみを使っている場合を除いては、IFU機の方が不利になっただけ。
961 :
960:03/08/11 15:23 ID:9U7gvnzq
バランス型が少し闘いやすくなったくらいじゃないか?
無駄弾を撃つ心配なくなったから、漏れはナギナタと新型BR+を使ってる
IFで弾かれてしまうけど、それを気にしなければかなり強いのな<新型BR
あと、ビームマシンガンだけで出撃した人
マシンガンの感想キボン
ここ2週ビームマシンガンだけだけど、IFにはあたってないなぁ。
成績は2週とも良くて( ゚∀゚)ウマーだったが
950を超えてから急に有意義な話になったなあと思いつつ。
新すれ立てて来て見る
965 :
964:03/08/11 18:39 ID:lXzA+ykb
>言っている意味はわかりますね?
なんだかなぁ…モニョ。
ってこたぁ、格闘型がフィールド張って、寄ってきた射撃型をぺロリってコンボもありえるのかな?
個人的にはやっぱり持ち替えの方が良かったカモ。
ペナルティとして武器スロットを1個奪えるんだし、より穏便になったはず。
なぁ、大型Bライフルって新型よりも強力な気がするんだけど…どうだろうか?
皆の使用感をプリ伊豆。
>>966 は放置
じゃかわいそうなので・・・
つまりmsbsでは攻撃時に距離取り判定があることがわかったのだよ。
ここでいうIF対策の接近は自分の攻撃時のハナシ
相手の攻撃時には別途距離取り判定があるわけで、その時に寄ってったりは
しないので気にスルナってこと
>968
乙ー
あとは軍曹の降臨を待つのみですな
[次の試合] Aクラス 無所属
[搭乗機種] RGM-79 / ジム
n
(凸) コレカラハ ムショゾク ノ ジダイサ
[+]Y]┏ パニック トハ ムエン ダヨー
) ) ギャクニ パニクッテル ザコ ヲ ネライウチ サ
[00:01]移動しつつ索敵。発見出来ず。
[00:02]移動しつつ索敵。発見出来ず。
[00:03]移動しつつ索敵。発見出来ず。
[00:04]移動しつつ索敵。発見出来ず。
[00:05]移動しつつ索敵。発見出来ず。
n n
(凸≡凸) コノ クウイキ ニハ イマ モレシカ イナイ ワケダガ
≡≡ [+]Y]┏
≡≡ ┘ >
[00:06]移動しつつ索敵。発見出来ず。
n
(凸) パニック ニ ナッテル ザコ ハ イネガー!!
≡≡ [+]Y]┏
≡≡ ┘ >
[00:07]移動しつつ索敵。GP03Dを発見。
パニックに陥る。
__ __
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(;凸) アワワワワ l l_ l ∨ l _l l l \ | / /━━━━━━━━━━…‥
ノ[Y] ヽ l∠__(∞ ) \l___l__ ゞ ⌒ヾ∠_ ────────…‥
>>ヽ Oニニニニニニニll_ [H](@)_)) _)_) =- 三ニ=−──…‥ _
ヾ ヂョー >> >> /\___)_//_ く ̄ ━━━━━━━━━━…‥
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>>970 軍曹はしばらく来ないと思うよ。
中の人が寝ぼけてDVDを踏み割ったからね。
新しく買いたいけど置いてなくて凹んでいるしね。
>>974 生々しいな〜。
夢が壊れるではないか!!
いや…初めからないけどさ。
梅で機体占いやってもいい?
サイズがXLの食える?
改造欄足りないYO!
俺もやってみよう
ジムカスタムにバズーカ背負って逝ってきます・・・
俺の機体は?
xVbjkN3Qか・・・V-Boost氏に敬礼!
で、何に乗ればいいんだか分からんな
ID占いをしつつ埋め立てつつ索敵しつつ移動
ヽ(` д´)ノワカンネエヨウワアアアアアン
>>984 GmpiN=GMさらピン=素GM。男前なセッティングですな。
>>985 QnyEn/VBの場合、
Q=GMクウェル
ny=ニュータイプということでサイコミュ
En=プロペラントも追加
っていうことでどうよ。
漏れはなんじゃろなー
次の機体案どうもパッとしたのが出ないんだよね。
と言うわけでチェック
これは・・・キバヤシさんに任せますた。。
けっこうみんな悩んでるんだな…。
>>989 悩まない者の場合に限って、03とかハッキリバッチリステキ機体が出たりするんだよなぁ…
梅
>>990 ハッキリバッチリでも、今のMspの5倍無いと乗れません。
GP03S 400Msp
MAN-03 480Msp
どうやら
>>992は80Msp以下らしい(w
な、なんだってー!!
漏れのも何だろ
>>995 PILQを無理やり変化しPINK=桃色
Va=ヴァル・ヴァロ
K3=キャノン3個積み
武器のみばかりか機体色まで決まって良いですのう。
と言いつつ漏れも占う。
よし、埋めついでに俺も占っておこう
既に機体案決まってるけどさ・・・
>>996 K6を無理やり6Kと置き換えて、ザクキャノンかな?
今日中に1000まで行くかなあ?
今日中に1000まで行く
つーか、人生初の1000げと
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。