俺だけでしょうか?
そうだね。
>>2 そうなのか・・・orz
まぁ、明日から俺の妄想システムでも書きます
よろしく
4 :
2:2005/03/28(月) 23:39:58 ID:???
ブラックハートオンラインだったら俺も乗り気になるんだが
5 :
ネトゲ廃人@名無し:2005/03/29(火) 00:18:49 ID:KoxE6HV7
昨日、発掘したZeusUを深夜から朝方までやり込んでしまった。
マークの手榴弾格闘機つえーよ…
カノン砲モーションキャンセル連射でも歯が立たぬ…
悪徳武器商人萌え
火影は…河島重機だっけ?
商人の態度は河島とリヒターがツボだったw
河島製作所だったような希ガス
8 :
ネトゲ廃人@名無し:2005/03/29(火) 17:48:46 ID:0Uw1lzip
BOT超公認ゲーage
母「おい、おまいら!!夕食ができますた。リビングに集合しる!」
父「詳細キボーヌ」
母「今日はカレーですが、何か?」
兄「カレーキターーーーーーーーー」
妹「キターーーーーーーーーー」
姉「カレーごときで騒ぐ奴は逝ってヨシ」
母「オマエモナー」
父 --------終了-------
兄 --------再開-------
妹「再開すなDQNが!それより肉うpキボンヌ」
母「ジャガイモうp」
姉「↑誤爆?」
兄「タマネギage」
父「ほらよ肉>家族」
妹「神降臨!!」
兄「タマネギage」
母「糞タマネギageんな!sageろ」
兄「タマネギage」
姉「タマネギage厨uzeeeeeeeeeeee!!」
母「ageって言ってればあがると思ってるヤシはDQN」
セールスマン「イタイ家族がいるのはこの家ですか?」
母「氏ね」
父「むしろゐ`」
兄「タマネギage」
妹「兄 、 必 死 だ な ( 藁 」
さてと、まずはカルネージオンラインのおおまかな時代背景と出来ることかな
時代背景
1、大戦から数百年後、軍事用として扱われてきたOKEも娯楽目的で一般人が所有する時代
2、プレイヤーは闘技場などでOKEを戦わせ、その報酬などで生活している
3、プレイヤーの最終目標は最強のOKEを作ること
出来ること
1、カルネージハートみたいな陣取り合戦(PvsP、CPU戦、大規模戦)
2、個人対戦(1vs1、1vs複数、チームvsチーム)
3、ランダム対戦(1vs1、チームvsチーム)
4、トーナメント戦(1vs1、チームvsチーム)
5、リーグ戦(1vs1、チームvsチーム)
施設について
登録所・・・登録された機体(チーム)はランダム対戦などの相手として選ばれる
闘技場・・・自分で作った機体を戦わせる場所、いくつかの対戦方式がある
1、ランダム対戦
対戦相手を登録された機体の中からランダムで選んで対戦する
2、個人対戦
友達や知り合いと対戦する
3、トーナメント戦、リーグ戦
知り合い同士で大会を開いたり、自分の機体の実力を調べたりする
自宅・・・OKEをのプログラミングをしたりテストしたりする
パーツ屋・・・OKEの機体や武器などを売っている
陣取り合戦用マップ・・・陣取り合戦する所
あと、公式大会で長期間やるリーグ戦などもやってもらいたい
だいたい2週間ぐらい
不特定多数が接続するネットゲームにランダム対戦を作る理由がよくわからない件について
↑よく考えてみるんだ
>>12 本人が居なくてもその人の機体と戦えるようにするため
逆で言うと自分が居なくても勝手に対戦成績が貯まっていく仕組み
翌日に自分の機体がどれぐらい勝っているのか楽しみじゃないか
ランダム自体にするのはなぜか?と言う質問ならば
弱い奴だけと戦って俺Tueeeeする馬鹿を防ぐため
ランダム対戦は登録されてる機体をランダムで選んで戦うが
個人対戦は両者同意の元で戦う(対戦成績は別にする)
なるほど
それじゃあ自分が見てないときに対戦したリプレイ保存機能がほしいな
カルネージハートオンラインの最大の魅力について一言
全世界の人とラグや遅延が無く遊べる(対戦が全部サーバーで処理された場合
これぞ、MMOが目指す頂点の1つだと思う、それを今の時代にやるから
その意味合いが大きくなるはず
■eがカルネの版権買って作ってくれるといいのだけど
(カルネ自体の版権は安いはず)
あと、施設とシステムの追加
施設
OKE専門学校・・・初心者に操作の説明や目的や楽しみ方などを教える場所
入らなくても良い(ここが悪いと新人が入ってこなくなる)
修理屋・・・壊れたり傷ついたOKEを直してくれるところ
オプション販売店・・・OKEに付ける戦闘にはまったく関係ないパーツの販売所
(トサカとか尻尾とか機体マーク)
ソフト屋・・・自分の対戦練習用のマクロなどが売られている
掲示板・・・書き込めるタイプと結果が表示されるタイプの2つ
書き込みタイプは情報の交換や個人大会などの情報用
結果タイプは先週の勝率1位〜10位とかの全体的な情報
事務所・・・組織的な行動をしたい人たちの溜まり場、専用チャットや
データの共有などが出来る
システム
ランクシステム・・・ランダム対戦で勝率によってE〜Aまでのランク付けをする
(最低20戦してることが条件)
制限つき対戦・・・格闘のみや飛行タイプ無しなどの制限をつけて対戦できる
(制限に掛かった行動は無視される
ミッション・・・決められた条件を達成できればクリアー
ご褒美はお金やパーツや機体各種
18 :
暇人 ◆4MZpjAJQcc :規約違反暦08/04/01(金) 23:47:16 ID:VbpI8ndy
人が来ないときはageる事にする
俺がカルネージオンラインに求めるものでも書いとく
1、廃人有利なシステムでは無いシステム
2、忙しい人でも出来る
3、世界中の人との対戦(そして世界大会など)
4、最強の機体など無く、プログラミング次第でどんな機体でも頂点になれる
5、チーターが居ないMMO
新着があれば見てるよ
1、廃人有利なシステムでは無いシステム
↑
MMORPGで長く続けるほど有利になるのは仕方が無いんじゃないかなと思う
カルネには当てはまらないかもしれないけどね。
>>19 見にきてくれて、ありがと
確かに長く続ければ続けるほど有利になるのは仕方が無いけど
一般人<<<<学生<<<<超えられない壁<<<<ニート、廃人
の図式が嫌なので、せめて
一般人<<学生<<<<ニート、廃人
短い時間では追いつけないけど長期間やってれば
いつかは近づけるようというような感じになってくれれば文句無し
あと、カルネも時間があるほうが有利だし(テストしたり微調整したりで
時間を掛けても他と差がつかないのもつまらない
なので、その辺はほどほどに調整してもらいたい
21 :
ネトゲ廃人@名無し:規約違反暦08/04/02(土) 09:31:18 ID:CBhv9sjx
カルネージハートは、やったな。
プログラムしてたら気分悪くなるから売ったけど。
似たようなゲームってフリーとかでもないのかな?
ネットついてなくても良いから。
それか、自分らで作るか?
>>21 あるよ MULTIPLY
分かりづらかったんで止めたけど。
>プログラムしてたら気分悪く
って? 職業病?w
23 :
21:規約違反暦08/04/02(土) 12:41:28 ID:???
おっ、あるんだ。
今度触ってみるよ、今は無理だから。
このゲームは、プログラムがメインだから、どれだけ作りやすくするかだね。
サーバー側は、Perlで十分そう、プログラムをUPして判定するだけだし。
>>22が教えてくれたやつの機体データがテキストなら
サーバー側を用意してランダム対戦はできるかな?
個人対戦は、パスワードを入れたら出来るとか。
これなら、登録していても知ってる人しか対戦できない。
気分悪くなってたのは、この職につくまえ。
今は、気分悪くなったりはしないね。その変わり、いつも眠いけど。
>>23 おつかれさま。
ほんとプログラムやりづらいよね・・・
他機体の一部のルーチンだけ転用したいのに… orz
CPUの種類によって、
SUBの数が増えたり、
カウンタとかだけじゃなく記憶領域があったりとか、
ブロックじゃなくてスクリプト書けたりとか。
サブCPUが追加できて、アクションの指示は出来ないが
平行して演算できたりとか。
MMO色強めて
・製造系、採取系ユニットのパートがあり、いずれも自分でプログラム可能
・プレイヤー間でプログラムの交換、複製、譲渡が容易に可能
・戦闘、採取、製造など、週間〜月間ランカーのプログラム、機体データは
公平性のため全部もしくは一部分だけ伏せてゲーム内端末で参照/DLできる
なんてのはどうだろう?
あとは副武装のプログラムも手が入れられるようにしてほしい。
爆発系なら炸裂する距離や移動ルート、追尾系なら追尾マクロとか。
>>1 (・∀・)人(・∀・)ナカーマ
というか
MMOじゃなくてよくね?
味方機体数毎の対戦部屋とかあって(1機vs1機、3機vs3機とか)
登録すれば勝手に対戦して勝率出るだけでも楽しくね?
対戦成績クリックすれば対戦状況ムービー見れたら楽しくね?
ネット対局みたいなほうが長持ちするかもね
でもいずれは最強が判明して陳腐化するからな
MTGのようなトレーディングカードゲームのように
定期的に新しいエディションを投入できるようにするべきだろう
あと、それとは別に陣取り合戦があっても面白いと思う。
そこはMMO化できそうだねぃ。
>>25 ・製造と採掘の生産系はバランスが難しいのでよほどのものでない限り
入れないほうがマシだと思う
・個人で作ったプログラムをソフトウェア化して配れるようにすれば
お金稼ぎにもなっていいかもしれない(貰ったソフトウェアは他人に渡せない
・さすがにプログラムと個人データは自動公開は止めたほうがいいと思う
みんな同じような機体構成と動きになりそうだから
・プログラムの細分化は個性が出るので良いと思う
>>26 MMOにした理由は陣取り合戦がMMOに分類されるから
個人でチョコッと対戦するだけなら分類はMOでもよかったよ
過去の対戦ムービーを保存できたり見たり出来たら良いと思うけど
サーバーの容量取り過ぎない?
>>27 最強が判明して陳腐化はしないと思う
カルネは機体自体に相性があるし、その相性もプログラムや武装によって
得意な相手にも苦手な相手にもなったりするので、カルネージは最強自体が存在しない
だからこそ最強を目指すわけだけど
まぁ、定期的に新しい機体や武器が出れば文句無いけど
陣取り合戦に関してはGNOをそのままパクって貰いたい(GNOやったこと無いけど
あと、オフラインでも機体の作成、プログラミング、テスト
チュートリアル方式のストーリーモードが出来るといいな
MMORPGによくある極端な弱体化や強化は避けたいので、
時間が経つにつれて機体の性能を少しずつ変えていくというのはどうかな?
移動距離や射撃のタイミング、燃費などの性能を若干上下させて
同じプログラムでも挙動が変わるようにしてみるとか。
初代カルネの最適化を運営側でやるようなかんじかな
最適化前の機体は一部の対戦で使えないようにすれば新しく入ってきた人との差も少しは縮まると思う。
機体の劣化とかにすれば良いね
銃撃ってたらジャムるとか
プログラム作るのが面倒そうだな・・・
>>28 最強ってのは機体+戦法も含めてなんだけど、
逃げ木琴が最強でFA出てなかったっけ?
まぁたしかに対空特化で逃げ木琴にだけは勝てる機体は可能かもしれないけど
もうプログラミングも行き着くとこまで行ってる品
環境が変わらないなら強さに関しては終わりはあると思われ
>>32 それは、知らなかった・・・orz
対逃げ木琴に特化しつつ他の機体にもそこそこ強い機体は居なかったの?
>>33 行き着くとこまで行ってるのか・・・
環境を変えなければいけないと言っても、そう簡単に変わらないんだよね
1、新しい機体を追加する(そう簡単には出来ないし、似たようなのでは意味無い)
2、機体のパラメーターを調整する(調整が大きいとバランスが崩れるし、弱いと変わらない
それに弱体だの強化だの騒ぐ人が居る)
3、機体毎に新しい機能を追加する(特殊行動とか、動きとか)
これのどれもバランスが崩れる恐れがあるのと
今まで使っていた機体が弱体されてやる気が無くなるなどの問題がある
他にいい案はないでしょか?
>>33 機体を劣化するなら、生産系の行動も出来た方が面白くなると思う
生産の案は今の所こんな感じ
1、パーツの元となるアイテムを手に入れる
2、アイテムを使って各部のパーツを作っていく
3、腕×2、脚、胴、頭(無い奴も居る)のパーツを組み合わせると機体が作れる
4、作ったパーツには特徴がありそれぞれの能力が上がるか下がるかする
武器を発射する腕の場合、攻撃力UPや弾速UPや連射力UPなどが1つだけつく可能性がある
5、これにより自分だけのオリジナルOKEを作れるようになる(見た目変わらないけど
6、特徴の例
武器発射腕・・・攻撃力、弾速、連射力、弾数
格闘用腕・・・・攻撃力、腕の長さ、攻撃スピード
脚・・・・・・・移動速度、ジャンプ力、旋回速度、転び耐性
積載量
胴・・・・・・・耐久力、オプション、追加装甲
まぁ、機体によっては格闘がキックだったり、背中に武器があったりするけど
その辺は気にしないでチョウダイ
7、1つのパーツを作るのに2時間前後掛かるようにする
これにより時間のある廃人ばかりが儲かる事もなくなる
パーツによっては良い値段が付いたりするだろうから市場の活性化などの目論見なども有る
もちろん店で買うより時間もお金も掛かるようにして廃人ばかり儲ける
見たいなシステムにしないようにしないといけない
で、最大の問題は機体劣化をどのくらいのスピードでやればいいのかな?
1、100戦すると機体の能力が三分の一ぐらいになる
2、戦うたびに0.1%ほど弱くなっていく
3、負けるたびに弱くなっていく
4、リアル時間1ヶ月で半分位の能力になる
あと、公式大会についても考えてみた
機体の種類別トーナメント大会
出場条件は決められた機体のみ
優勝者には最強の○○○○(機体の種類)設計者の称号と殿堂入りが与えられる
機体タイプ別リーグ大会最強のタイプはどれだ!
1、予選はそれぞれのタイプで戦ってもらい上位4名が決勝進出
2、決勝では各タイプ上位4名(計20名)でリーグ戦を戦ってもらう
仮装空間内の財産は廃人発生の元
あくまでネット対局を中心軸にしたほうがいい…
その案はいかにもな従来型MMORPGっぽいな…
初代カルネージハートのような、設計図&最適化というアイデアを
発展させたほうが、新鮮だと思う。
生産仕様は従来のMMORPGなんか絶対真似ちゃダメだと思うぞ?
コピーは重ねるごとに劣化していく。
せっかくの世界観なんだから、
リアル軍需産業生産システムを元ネタにすべきだ。
生産管理に含まれる、ストラクチャ型部品表、生産リードタイム、
品質管理、設備管理、
設計に含まれる、各種工学、モジュール化、材料選定に部品選定、
加工技術、試作と評価、…
ロジスティクスに含まれる、サプライチェーン、在庫管理、流通、…
いくらでも奥を深くする要素がある。生産をなめちゃイカン。
まあ生産を本当にわかってる人間は
当然ゲーム業界なんかで満足してないだろうが…
そこに妥協するからダメなんだよな。
しょせんゲームだと鼻をほじくりながらつくってるからロクなものが出来ない。
あーすまん、長くなりすぎた…
あと運営側に能力と継続的努力があれば
限りなく良バランスに調整していくことは不可能ではないはず。
生産システムはそのためのデータ採りにする前提で
新要素投入前のバランステスト的な意義にするのはどうか。
現実に近い生産だと面白くないと思うよ。
自分が工場の社長かになって、やる分には、ましかもしれないけど。
生産じゃなくて、機体回収とかは?
戦場にちらばってる、機体を回収するのを作るとか。
もちろん、回収中に攻撃くらって、奪われるとかも有りで。
つか生産にそこまでこだわる必要なさ杉
>>37 お金の価値をあまり出さなければ廃人が居てもあまり気にならないと思う
生産と言っても1つ作るのにリアル2時間ぐらい掛かるようにすれば
生産メインにはならないと思う(あくまで楽しみの1つとしてあつかう
設計図・最適化は考えてみたけど俺が考えるとあまり変わらない
作るならそれなりに利点が無いと作る意味が無いし(買うより金額が安いとか能力+とか
最適化は最適化できる回数を制限しないと皆同じになるし
全部店で売っていて無料で最適化して長所を伸ばすか短所を補うかするほうがいいのかな?
>>38 機体回収
ゼウスのシステムに近い形を取ると、弱い人が出来なくなる
>>39 こだわる必要は無いと思うけど、いろいろ出来た方が飽きが来ないと思う
いいねぇ、カルネージハート
俺は、これにはまってプログラマーになったんだよなぁ
なつかしいなぁ
生産とかしたいかな、これで
武器&弾薬を買って試合うってなんかやだ
プログラムで勝負したいわけだから
その土壌を(メーカーが)つくるだけでかなり楽しいと思うんだけどな
私はzeusじゃなくて初代&EZ時代のやつがいいな
っと思うプログラマがここに(みなといしょでわくわくしてここ見てるよ
|-・)
>>42 「プログラムで勝負したい」
そのとうりです、メインはプレイヤー同士の対戦で
その他はオマケでいいんです
でも、オマケも無いと飽きやすいですしオマケ目当てで続ける人も居るでしょう
なので、何か案があったら書き込みお願いします
とりあえず俺から書き込みする
1、ゲーム内ノベル(暇なときに読んだりゲームに感情移入したり)
2、レースゲーム(迷路みたいに入り組んだ所を進んでゴールする、それのタイムを競う)
3、ゲームセンター(アートディングで発売した過去の名作が出来る)
4、OKE手動操作バトル(OKEを手動で操作して戦うアクションモード、対戦可)
プログラム勝負の土壌は公式大会を、毎週やればいいと思う
週一トーナメント大会と月一リーグ大会があればプログラミングも楽しいと思う
俺はシナリオモードの戦略システムは初代タイプでプログラミングはゼウスが好き
ゼウスのに変わって最初凹んだもんな
>>43 >3、ゲームセンター(アートディングで発売した過去の名作が出来る)
桶を車両代わりにA列車で逝こう(初代のね)
ゼウスより初代好きだが、
フィールド上の輸送を、
Zeusキャリア+行動プログラムでやれると面白いな
キャリアは要素として失敗だと思われ。
ZEUS1だと逃げ腰キャメルで相手をおびき寄せればいいし、
2は敵キャリアを片っ端から潰せば数ターンで終わるし。
初代・EZはガチバトルが出来る
>>45 いわゆる「対局」なら不要。
陣取り合戦なら、移動にも戦術要素が増えて○。
キャリアや桶のマップ移動も全てマクロに出来れば◎。
陣取り合戦で単なる押し合いしか出来ないと、
最終的には結局物量でしか勝てなくなる。
機体&戦法を最適化した最強OKEを、
対最強OKEで狙い討ち出来ないとね。
MAPには、桶(主戦力)・キャリア(輸送と補給)、
まあこれだけでもいいが、
MAP兵器(MAP範囲攻撃、中・長距離直接拠点攻撃、地雷・機雷原敷設、固定砲台)、
MAP支援兵器(通信中継拠点、通信ジャミング、道路や橋・バリケードなどを築・撤する工科、地形変化、地雷・機雷除去)
基地(制圧されると負けとなる拠点、補給・通信源)
ダミー施設・兵器
もあるといいんじゃなーい?
もちろん全てマクロで。 不在時マクロで手動切り替え可でもいいかも。
マクロ大戦略w
>>46 マクロ大戦、いいですな〜
ついでに大規模陣取り合戦の案
一ヶ月ごとに仕切り直しするようにして、勝った方にはご褒美を付ける
所属は地球連合軍、木星独立運動軍、火星動乱軍の三つ
マップは数個あって、相手の所属基地を全部取ればそのマップの所有権を得る
最終的にマップの所有率が一番多い所属の勝利
2つ以上の所属が残っているマップはマップ内で占領している基地の数が
多い方に所有権が行く
マップの行き来は自由、しかし所有されてるマップや自分の所属基地が無いところには
移動できない、また前のマップにOKEを残していくことも出来ない
一度所属を決めると次の仕切り直しまで変える事が出来ない
基地を占領する時、相手所属基地の場合は基地内の防衛機を全部倒さなければならない
大きい基地は防衛機は多いが(20チームぐらい)、小さい基地は少ない(10チームぐらい)
防衛機に登録できるのは一人1チームのみ、満員の時は出来ない
(今のは判らないけどスーパーファミコンの半熟ヒーローの攻城戦が好きだ)
勝利のご褒美はあまり価値が無くて欲しい人は欲しい物が良いな
例
1、月影カエルさんセット(カエルの目、口、手、脚)
2、トライポットお嬢様セット(スカート、洋服、リボン、昔の作曲家のカツラ)
3、ジェイラー騎士セット(盾、鎧)
4、機体ごとの特殊カラータイプ(マダラ模様の月影とか唐草模様の冥界とか
NPCには歴代のキャラ達を出して欲しい(俺が好きだったのはキリング・リーです
出来れば状況によって小ストーリーを入れてくれるといいな
もちろん所属してる人しか見れないようにして
ほかにも、特殊効果音(マクロで鳴らせるやつ)もホシイナ
49 :
暇人 ◆4MZpjAJQcc :2005/04/06(水) 21:15:58 ID:tNhJ9Rer
>>48 面白そうだね
格闘が決まると笑い袋みたいな音を出すとか
パラリラ パラリラ〜と音を出しながら前進する車両型OKEとか
今日の案
公式大会のトーナメントやリーグ戦決勝で、どれが優勝するか
お金を掛けれるようにして欲しい
そうすれば、自分の掛けたチームを応援するし観戦も白熱する
一人につき1チームだけに掛けることが出来て掛けれる上限は無し
決勝戦なので八百長も出来ないはず
誰もきてないな〜
PC版カルネージEZがやりたくなってアキバを6時間さまよった
結果、見つからず
どこに行けば見つかるのやら
しかし、カルネの続編で無いな・・・
PS2ならネット対戦も出来るし、PSPならどこでもお気軽設計に対戦も出来て
流行りそうなのにな〜
>>50 いま買えるとしたらヤフオクかな…?
プレステ版はいまでもアマゾンで売ってたw
初代カルネージハートが出てから、もう10年か…
PCで出てるのってZEUS1だけじゃない?
>>52 調べたらZEUSだけだった・・・orz
ついでにカルネの続編出してとメールしようと思ったら
メール送るところ無かった
55 :
保守:2005/04/11(月) 20:21:36 ID:???
実際のものがないと続かないよね・・・
>>55 そうだね・・・
これほどネットワークゲームに向いてる物も無いと思うんだけど
考えたんだけど、プログラムを渡せるようになると
貰った(買った)やつを少しいじって俺が作った見たいな事言い出す奴や
それを転売する奴が居るだろうから案を出しとく
渡したいプログラムをソフト化してトレードを可能にする
貰った又は買ったソフトは、他人に渡すことが出来ないようにする
(ここまでは上に書いたのと同じ)
貰ったソフトを使って作ったプログラムは中が見れないようにする
(又は全部、?マークにする)
そして、機体にはソウトプログラムだと判るマークを付ける
あと、対戦制限やランダム対戦登録が出来ないなど規制も付ける
そうすれば自分の機体のオリジナリティを保つことが出来るし
強いソフトを使って俺つぇぇぇぇする奴も出てこなくなると思うんだけど
あと、人が来ないので俺の好きな機体でも書いとく
トライポット
ダンスを踊っているような軽やかな動きと
被弾したときの吹き飛ばされ方が好きでした
ジェイラー
騎士みたいな盾が大好きでした
もれはゾルダード
…どうしようもなく弱かったがw
あと、ゼウスからヴァルキリーみたいのが出たけど、
その前の初代カルネージで、アンタレスで地上攻撃するのが好きだったw
ZEUS2をPCでやれて
週一で開催するトーナメントとかにエントリー(一回100円〜500円でも出す)
個体別、種別、制限ありなどのトーナメントを開催
してくれるだけで私は嬉しい
気が向いたときに参加できるシステムでいいと思うな、このゲームは
半日掛けてアングリフで機雷宅急便機つくった。
MMORPGじゃなくても廃プレイできるもんだな…w
>>47 > ついでに大規模陣取り合戦の案
> 一ヶ月ごとに仕切り直しするようにして、勝った方にはご褒美を付ける
> 所属は地球連合軍、木星独立運動軍、火星動乱軍の三つ
GNOっぽい感じで良いなぁ
>>61 >>62 いらっしゃい
>>61 面白ければ廃プレイできるものです
>>62 俺個人の意見としては、放置型MMOで成功しているGNOをそのままパクって貰いたい
64 :
暇人 ◆4MZpjAJQcc :2005/04/19(火) 21:47:13 ID:c0PzLfqm
ふぅ(  ̄д ̄)=3
誰も来ないな、やはり無いものは盛り上がらんか
アートディングにメール送れるならPCで続編だしてって要望でも送るんだけど
メールの送り方すらわからないからな〜
何か良い方法はないかな
とりあえずまだアングリフ機雷宅急便機の調整してますw
PS2だからアレだけど…
66 :
暇人 ◆4MZpjAJQcc :2005/04/20(水) 01:25:46 ID:48jh8k5h
>>65 いつか貴方のアングリフと戦いたいですな
しかし、PS、PS2も無い俺にとってそれは叶わぬ夢ですな・・・orz
多脚機がコウカクのフチコマみたいに多脚らしい機動性があったら面白いのに…
多脚って弱くない?
とりあえず低い障害物ぐらいは乗り越えてほすぃ…
ん、それじゃキャタピラに勝てないじゃん。キャタピラが低い障害物を越えられないはず無いし。
やっぱり安定性最高=砲台性能最高、ってことにするのがいいのかな…
フチコマすげーーwww
とりあえず多脚は高い障害物に登って飛行型と張り合えるようにしてくれww
タチコマだった・・・
冥界は機動力あるんじゃ
71 :
暇人 ◆4MZpjAJQcc :2005/04/20(水) 22:19:35 ID:xgN65BxG
ここで機体データの交換が出来たらいいな〜
たしか、パスワードでデータのやり取りが出来た気がする
カルネかゼウスかは忘れたけど(調べても見つからなかった)
あと、小人数(2〜4人)の陣取り合戦の案
カルネージハートのシナリオモードそのままで
1ターン 1,2分の時間制限をつければいいと思った
まぁ、戦闘時間は50秒〜100秒になるけど
(こう考えると、ネット対戦に向いてるシステムだなあと、つくづく思う)
途中で中断するときは誰かが中断を選択すればそのターンでセーブされて終了
再開はその時対戦していた人が全員揃わないと再開できない
中断データはいつでも見れるようにする(戦況や使用機体など
対戦だけなら初代の頃、パソ通時代にごく一部で盛り上がってたそうな
修正と案追加
修正
人数は(1〜4人)
追加
マップの機体移動はカルネージみたく1チームごとではなくて同時に処理(戦闘も
見たい戦いがあるならカーソルを合わせてクリックすれば見れる
あと賭け用の枠も用意してもらいたい
試合する前に条件設定して条件を満たしたら枠にいれた物が相手にいくようにする
条件
1、負けたとき
2、時間制限内に倒されたとき
3、1機(2機)以上倒された時
4、相手の機体が1機(2機)以上残ってる時
最後に
>>67へ
見た目は多脚、種別は車両型が出ればいい
まぁ、多脚は壁に張り付くことが出来るようにしたら面白いと思う
多脚って、現実だとバランスと見た目以外で使われる理由ってあるの?
>>73 そうなんだ・・・
また、盛り上がらないかな〜
カルネージハート、中盤でCPU組むのめんどくなって放置したままだ
久しぶりにやってみっかな
ZEUSの頃だったか、シール集めてメモカ送ると隠しOKE貰えるってイベントがあった。
友達と一緒に買って送ったが、送り返されたのはコピーの切れっぱしと空のメモカだった。
当然クレーム付けたがシカトされた。
アートディンクはA列車とかでお気に入りのメーカーだっただけにショックだった。
>>77 隠しOKEイベントありましたな〜(俺は送らなかったけど)
しかし、俺の知らないところでそんな事件が発生しようとは
MMOまかせたらバグとか放置しないよな・・・
懐かしい話題発見で書きこ。
カルネもゼウスも全部やったけど、一番はまったのはカルネEzでしたね。
月影が好きで好きで最初から最後まで月影でクリアーして
あまつさえ、Vsライブラリでしたっけ?(強いOKEと対戦できる奴です)で
何処まで倒せるか、どうしてもダメなら専用マクロまで組んで倒そうとしましたよ。
月影の大型ミサイルが1発だけってのが寂しかったですね・・・
ほぼ ロケット弾をばらまいてましたが。
格闘に持ちこんで、爆発に巻き込まれたり倒しきってないのに後ろにバクテンしたり
デススフィア踏んずけて吹っ飛んだり、結構笑えた覚えも・・・
確かにオンラインにしたら、楽しいかも知れませんね!!!
その際は月影も出して欲しいな・・・と思いました。
しゃがむ姿がかわいいんだよーーーーー
長文失礼いたしましたヽ( ´ ▽ ` )ノ
ハードはバトルテックのいいとこ取りして欲しいな
放熱器いっぱいつけてレーザー乱射したいw
ソフトは、移動先予測射撃マクロ組めるぐらいにはしてほすぃ…
ターゲットの距離がレジスタに入れられないって何なんだ!w
>>80 「移動先予測攻撃マクロ」
それは自分で作った方が面白いと思う、工夫に工夫を重ねて成功したら嬉しいじゃないか
失敗したら物凄く凹むけど(俺も挑戦したこと有る、肥大化のし過ぎて使えなかったけど
それとついでに案も出しとく
ソフトのトレードについての追加
プログラムをソフト化するとき、ソフトの暗号化をするか、しないか選べるようにする
それによって、一部で使える特別なプログラムを作り
そのソフトを売ったり、友達にあげたりすることができる
例
>>80が言ってる移動先予測攻撃プログラム
飛行型専用 常に高度を変えて移動するプログラム
最小まで圧縮した移動プログラムなど
まぁ、内容がわかるようにするとゲーム寿命が短くなったりする
逆に言えば自分の作ったプログラムが永遠に残ると言うことでもあるんだよな〜
言いか悪いかはプレイヤーの質しだいだったりするし
バランス的に無い方がいいのかな?
キューケンみたいな最弱の機体はあったほうがいいかな?
>>82 AP縛りのMAP戦には有効…ながら、
スパンキーは飛行型ってだけで結構使えるがキューケンはどうしようもないなw
>>83 俺個人の意見としては、キューケンで最強の機体を打ち負かしたい
大会で優勝したチームにキューケン3機のチームで勝ったらその人は神と崇められる
そう言うのを楽しみにしてる人もいるし
スパンキー×3 VS 冥界×1 とか結構やったよ
>>85 俺はマクロで製作したエッグノック×3vs俺が製作したキューケン×3をやった事があります
結果はキューケン×3が惨敗でした・・・orz
放置されてるなぁ〜
う〜ん、何か盛り上げる物でもないとな
何も思いつかないな・・・
とりあえず、考えてみた
4×4対戦でもしてみようか
ルール
飛行型は無し、はみ出した部分は<何もしない>しか配置できない
スタート位置は自由、サブプログラムは無し
数字の配列は
1 2 3 4
5 6 7 8
9 10 11 12
13 14 15 16
例を作ろうとしたが、PSが無いので挫折
今度、中古で買ってくるのでその時に載せる
ネット上をもっと検索してみなはれ
残ってるかどうかわからないけど、
PSデータを秋月のキットでPCに
吸い出した奴でやった過去の大会とか、
4x4縛り大会とか、
いろいろあったんだから。
>>90 へー、いろいろやってるんですな
今度検索してみます
DCのオラタンと同程度のことができれば満足しちゃうかも。
そのぐらい魅力あるげーむだし。
>>92 おっ! 久しぶりの訪問者だ
いらっしゃい
オラタンがわからず Googleで調べた
バーチャロンの事でしたか
でもオラタンってアクションじゃぁ・・・ ラグが・・・・・
94 :
92:2005/04/28(木) 20:50:53 ID:???
分かりづらくてすいません。
オンラインな部分はドリームキャストと同程度でも満足できるって意味です。
ロビーがあって対戦とチャットが出来るだけ。
コレだけでも買っちゃいますw
>>94 なるほど、それだけでも十分ですね
でも、カルネージファンならそれだけでもやって行けますが
一般の人も長くやっていける様にMMO型の方を作ってもらいたいです
そして世界進出して世界大会とかやってもらいたい (何十万規模で)
内容的に世界相手でも十分通用しそうですし(似た内容のMMOがアメリカにあったはず)
まぁ、続編が出てくれれば何でもいいです
(FF11みたいにPCとPS2を同じプラットホームにすればいいな)
MMOにすると世界観台無しにするユーザが出そうなので、どうでしょう?
今まで通りオフゲの範囲内で続編が出てほしいものですが・・・。
かなり癖の強いゲームシステムですので、この際敷居は少々高くともいいの
ではないかと思います。
ネット環境を利用した対戦サイトみたいなものは過去にいくつかあったと記
憶しています。
暇人さん、サイト運営はいかがですか?w
スレタイ嫁
あ、そう。
あ、そう。
>>96 いらっしゃい
たしかに、MMOでは世界観を無視してやってる人も居ますが
それは仕方のない事だと思います
気の合う人同士くっつけば、あまり気にならないと思いますし
イザコザがあったら対戦で決着をつければいいでしょうし
それに、カルネは同じ趣味を持つ者同士が同じ世界でプレイするから白熱するのであって
オフゲにしたら今までと同じになってしまいます
敷居については、高いだけだと新規が入らなくなってしまうので
パッと見は敷居は高く、そして敷居の低い抜け道もあるといいかと
敷居を低くと言っても始めて間もない初心者が強い機体を作れてしまうのではなく
初心者に優しい環境を用意すると言うことです
メインのプログラムは世界最高峰の謎と言われるほどに複雑化しても構いません
(むしろその方が、やり応えがあるかも)
あと、俺にはサイトは無理です orz (まぁ、冗談でしょうけど)
出来るならやってますし
世界観無視に関してはやり方次第でシステムで強制出来るかもです
>>96が言ってる世界観無視が周りに聞こえるようにリアルの愚痴言うとかだったら
>>74に書いてあるやつに相手が負けたら喋れなくするなどの制限系を追加するとか
ようするに
対戦で負けたらリアル24時間、会話系の行動が取れなくなる
>>100 そういうツギハギ対応策が凋落のきっかけとなる…
このゲームの骨子と言えるプログラミングと動作チェックの時間を考えると
軽ネジはオンゲ向きとは思えませんがどうでしょう?
自分でプログラム考えないならフィールド常駐もできるでしょうけど・・・。
>>102 プログラムと動作チェックはクライアント側でやるに決まってるでしょ
対戦だけをサーバ側でやり、そのときにチートデータ弾けばいいんだから
いや、そうじゃなくって・・・w
103さん、軽ネジは誰かのルーチンプログラムをコピるだけの対戦ゲームですか?
っていうか、えー、と。
OKEを動作させるには、ってところから説明しなくちゃいけません?ひょっとして。
あ、大ミス。クライアントってユーザのことでしたね。
どっちにしても私の常識では軽ネジで遊んでる時間の大半は対Comで延々と
正常に動くかどうかのチェックでしかなかったので、オンする時間まで取れそ
うにありません。
今までの蓄積があってそれなりのプログラムが組めるユーザさんはいきなり鯖
に入って対戦もできるでしょうけど・・・。
負けてルーチンいじるようならまた2,3日オフ調整ですし、という部分を言
いたかったつもりなんですが、伝わってませんね。
>>105 オフでプログラム調整して、出来たらログイン
それでいいと思うよ
それにログインして練習用対戦OKEを知り合いから貰うか
ソフト化されたデータを買うかしてもいいと思うし
あくまでインする目的は、コミュニケーションやカルネの雰囲気を味わう為で
プログラムを作成する事ではないです
インしてもずっと一人・・・という可能性はどうでしょう?
企画次第では妄想とも言い切れない素材ですから少し粘りましたが、やっぱり
私ではアンチっぽい書き込みにしかならず、スレ汚しになったことは申し訳な
く思っています。
>>107 多分、俺なんかは友達作らないからずっと一人だと思う
しかし、自分の作ったOKEがどのくらいの強さなのか?
最高レベルの戦いとはどんなもんか?
OKEはどこまでコミカルに動けるのか?
などの興味があるので、やはりMMO(MO)としてプレイしたいと思ってます
オフゲだと一人でNPC相手に満足して終わりそうだし
あと、このスレの半分は俺の妄想なので気にしないこと
もしも、アートディングがこのスレ見て、カルネMMOプロジェクトを
開始したとしても一般に情報が出るのが2年後あたり
まぁ、その頃にはこのスレ無くなっている訳で・・・
i´  ̄ `i
|○ ̄/⌒゙ヽ タチコマ
l__ ((_)__,,( ・)
/))_;(∩) ⊃⊃
し' ∪ ヽ)
_----____
// | \
/ └─‐┘ \
/|/~/ ; ((○ |
|*-- ̄ ̄ ̄ ̄ ̄--|
|_--- ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄-|
| ̄|-|/~\======−|----l
| |~|| | ====== ..|=l l
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||| .| | |||.| ~ロ~ 「○」 | | || | .| |
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|ロ | |_/;;;;ll ll ll ll ll/ .| |
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/ [_________] / /~l l~l | ll____===l
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~-----~ l / l l l ~-----~
l__l l____|
~------~
R2−D2
アバターチャット+OKE放流でOK?
強くしようとしていじればいじるほど弱くなる法則
メカ萌え、キャラ不萌えは相変わらずか?
キャラ??? へ????
あ、河島の電卓おっさんと不遜なマクモレルのおっさんは好きだったなw
をまえら、CPUについて語らないか?
高速のちっこいCPU使って超反応機体作ったり
低速のでっかいCPU使って無駄に秒単位区切って絶妙に踊るダンス機体とか
一度は作ったよな?
俺だけですか・・・・・
保守しとくよ
>>119 保守ありがとう
俺、よくアク禁の巻き添え食うから
遅レスになってしまったね
なんか考えたこと書いてたら長くなってしまった。
妄想だしなんの役にも立たないけど過疎進んでるから書いておこう。
サルベージ&採掘
戦場に出て廃品を回収してくる、もしくは製造に必要な鉱物などを採取してくる
作業用OKEを稼動させる。
帰還するまで軍事参加、製造&解体不可能。
装備(回収物や採掘物の積載量を決める収納装備、武装、採掘&回収に必要な工具)とプログラムが組める。
鉱物は物によって沸き場所に固有のパターンがありそれに沿った捜索や、所持量に限界があるので採取する鉱物の
優先順位、他の機体に出会ったときを想定した(採掘ライバルがいたら効率が悪いので移動、もしくはやっつける、それを想定して自衛など)
プログラミングが要求される。
また、他の機体を襲い採掘物を奪う強奪機体に仕上げることも可能。
純採掘、自衛装備をした採掘、採掘と強奪を行う機体、強奪機体などに分かれる。
3体ぐらいで編成できると護衛*2+純採掘なんかできて面白いかもしれない。
サルベージの場合は上記に加えてうまく交戦中のフィールドを避けることが必要になる。
製造&解体&修理
製造&解体プロセスをプログラミングをした弾薬や部品を製造する作業用OKEを稼動させる。
部品や解体の製造はかなり時間がかかり、(2〜3日程度)その間は軍事参加、採掘不可能。
プロセスの順番により
製造時間が早くなるが材料の消費があがるor時間がかかるが消費が落ちる。
製造時間が早くなるが製造物の質が落ちるor時間がかかるが質が上がる。
完成するとAとBがセットで出来上がるが、プロセス順番によりそれぞれのできる量が変わってくる。(たとえばAがミサイル弾薬でBがロケット弾薬)
などが決まる。
軍事参加
仮想OKEを軍部に提出、戦果に応じて通貨が手に入る。
戦果、戦歴に応じて機体に使用できるコストの上限がアップするが、かかったコストの分だけ(まるまるではなくパーセンテージで)
給与にマイナス査定が入る。
またコストごとに戦場が変わり住み分けできるようにする。
仮想戦闘
旧来のカルネージファン向け。
草試合や個人での対決に用いるシュミレーターによる戦闘。
装備類のデータは高性能装備でも安価、もしくは貨幣とは別の比較的手に入れやすいポイント(採掘系や製造系などで
手に入れた物を軍部に収めると…ようするに他ゲームの店売りすると…稼げるとか)で購入可能。
また仮想戦闘の大会もある。
実機戦闘
MMOファン向け。
仮想戦闘用のデータを元に実機を製作するが製造コストが高くついたり、製造系&採取系の人に頼る必要が出てくる。
(また、維持費、格納庫の代金も支払わないといけない。)
製作したOKEは部品にバラす、もしくはそのまま売りに出すことも可能、ただし部品ごとに耐久度の概念がありそれによって相場が上下する。
(ゲーム内端末から中古売買の登録ができ、自動で買い手を待てるといいかもしれない。)
週一〜月一で大型のコスト別実機大会を開催。
入賞者は仮想戦闘の大会より高い報酬を得るとともに
回避、攻撃、その他のデータなどプログラムの一部を編集、提出する権利を獲得。
(ただし他者から手に入れて、なおかつ複製不可属性のマクロは提出不可)
この際、大会に使用されたプログラムとパターンが一致しないと提出できない。
提出した場合はショップにて購入者以外非公開状態or非公開、複製不可で一週間売り出し、
売り上げを提出者にパーセンテージで還元。
もちろん、対策されないように提出しないで秘匿することもできる。
または装備、プログラムはまったく非公開でシュミレーター用の仮想敵データ売り出すとかでもいいかもしれない。
以上、妄想でした。
一番の敷居である戦闘プログラムなんかは気のいい上級者が、
まずお手本になるプログラムをプレゼントできるようなシステムになると多少はマシになる気がします。
>>121 役に立たないわけでは無いので
どんどん書いちゃってください
プログラムが簡単に流れると、みんな似たり寄ったりになるし
プログラムがまったく出回らないと、初心者や中級者が困るだろうし
その辺は難しいところ
>>123 大事なのは
「主流とその主流をカモにした機体の台頭、さらに
それが主流をしのぐ数になればさらにそれを食う構成の機体が出てくる」
って循環・流転した環境だと思う。
普通のコンシューマーゲームだとハメパターンが出てきて一点にこりかたまってしまうけど、
オンラインゲームでは新たな装備実装、問題の修正などによって流行を崩せるのがポイント。
量産型MMORPGなアイデアは、なんか虚しい。
MMORPGの発想じゃ、絶対糞になる。
プログラミングして思い通りに動かせたこと自体が楽しみになるのが基本。
競争欲を駆り立ててもな〜
久しぶりに、なんか考えたので書いときます
投票システム
キャラ一人に一票の投票権があり
みんなで何かを決めるときなどに使う
票は、そのつど新しいのがもらえる
例え
1、OKEダンス大会などのイベントなどで優勝者を決めるとき
2、仲間内での多数決などに
3、運営側がプレイヤーにゲーム内でアンケートを取るきなど(ありえないか・・・)
127 :
暇人 ◆4MZpjAJQcc :2005/07/13(水) 22:25:28 ID:px5BSN/c
そろそろ落ちそうなので、age
ああ、カルネの新シリーズ出ないかな〜
あと耐久無限で相手に与えた総ダメージ数で勝敗決めるモードも欲しいな
カルネジおもしろかったな
129 :
ネトゲ廃人@名無し:2005/08/11(木) 10:11:20 ID:hmEUVZ7U
hossaga
久しぶりに来てみたら
2人も来訪者が!
二人ともいらっしゃい
さてと、なんか書いておきますか
CPUの大きさで、4×4・6×6など作ってもらって
CPU制限の公式試合でもしてもらいたいです
あと、試合後にその戦闘の情報を読めるようにしてもらいたい
1、攻撃が当った順番とダメージ量
2、移動経路
など
なにか、カルネジプロジェクトでも始動させられる方法ないですかね
カルネジは既にレゲー(レトロゲーム)
まずはオンラインソフトとして300円ぐらいで売り出して
普及を図ったらどうか
俺が最初に作った機体は、前方にジャンプした後
片足を軸にして回っていました。破壊されるまで。
133 :
暇人 ◆4MZpjAJQcc :2005/08/22(月) 00:21:34 ID:p6g7LhcX
>>131 まずは名前を広める事から始めようって感じですね
それなら、アートディングがサーバー用意して
カルネジのソフト無料配布(ダウンロード)
で、2chで俺らが宣伝して人集め
盛り上がってきたところで新作発表
こんな感じが良いな〜
カルネジの対戦だけなら、そんなにマシンスペック必要なさそうだし
アートディングにサーバー用意させなくても個人で出来るな
ソフトは違法だけど共有ソフトで流すとか
>>135,
>>136 そんな感じで無料配布してもらいたいもんだ
しかし、2000円ってボリすぎのような
せめて、300円ぐらいだと思うけど
ボリスギ
復刻版500円
3は1000円が
感覚的に衝動買いできる上限
復刻版は買ったけどねw
>>138 いらっしゃい
個人的には
>>135、
>>136みたいな物は
無料又は安い価格でばら撒いて
知名度を上げるとか
新作に興味を持ってもらうのに利用するもんだと思うんだけど
あの価格だと利益出そうとしてるし
よほどのファンぐらいしか買いそうも無いように思える
そんなに目先の利益が大切かなぁ?
140 :
ネトゲ廃人@名無し:2005/09/18(日) 22:11:54 ID:uTZfrvPJ
ほっす
>>139 いまアメリカの無人化部隊がアレだから
いま復活するともしかしたらいろいろな意味で物議をかもしそうだね
詳しくは月刊誌の軍事研究参照
142 :
ネトゲ廃人@名無し:2005/09/26(月) 22:58:58 ID:QpxfFg0a
そんなもんに影響されるCEROワロス
任天堂のGBWA1+2の時もアフガン戦で延びたんだっけ課?
143 :
ネトゲ廃人@名無し:2005/10/05(水) 08:23:57 ID:5dmNCzUT
turuseko
ROでBOT軍団結成しろ
145 :
ネトゲ廃人@名無し:2005/10/05(水) 15:53:41 ID:UkRpocZW
8時間かけて作った初めてのプログラムが
何も出来ず惨敗から始まったカルネージハートの思い出を持つ俺が
主に商人視点でなんとなく思いついたことを書き込んでみる。
散々既出なのがあるかもしれないが、そこはご愛嬌。
〜プログラムの販売、又はレンタル〜
1体分ごとに販売か一週間くらいで貸し出し可能。
詳細は見せずに「レーザー&大型ミサイル向け、遠距離重視」や「ショットガン、接近重視」
「格闘重視」などで大まかに表す。
誰々は車両は駄目だけど多脚のプログラムはいいよ〜 誰々は回避はすごいけど詰めが甘い〜
そんな流れを。
〜生産〜
エンジン、装甲などパーツごとに生産や、
プログラマーからソフト買い付けて機体丸々作成の2次生産。
この際プログラムの作成者を公開するかは選べる。
機体開発で気に入ったのが出来れば上限アリの量産可。
〜評価・投票〜
作成者を評価する欄でプログラムなど各分野に投票可能。
嫌がらせ防止で−無しの+のみ上がる一方で。
総獲得ポイントだけじゃなく、ここ一ヶ月分のポイントも収集して新規参入にも争って欲しい。
別に1位でも褒章はつけずに名誉のみで。
かなり客を選ぶゲームだけど、うまくアレンジして新旧どちらも遊べるようなの期待。
現仕様では言語使用上の制限がきつ過ぎて高度なプログラムが書きづらいわけだが、
仮に書けたとしたらアマチュアとプロの差は天地ほどに開くだろうな。
その意味ではプログラムの全部またはモジュールをクローズドで有償取引+評価システムはおもしろい。
だが残念ながら、飛び切り優秀なプログラムがオープンソースかつ無償で手に入るご時世に
それは難しいと思うがな。
まぁいろいろなモジュールをブロックのように組み合わせて意図した挙動を追及できるほどに
言語仕様が練られてれば、おもしろいとおもう。
たとえばカノンという武器に対し、着弾予想ルーチンの精度・状況の得手不得手・容量・反応速度、
様々な個性をもつモジュールが売られてて、評価点や評価文・アピール文をカタログのように閲覧し、
好きなものを選んで組み込んでみる、のような。
ただ、言語仕様でいろいろなことができちゃうと、トロイ的なルーチンを組み込んでクローズにし、
作者との対戦時のみ自ら負けるような挙動をする、などのセキュリティ問題が出ちゃうねw
147 :
ネトゲ廃人@名無し:2005/10/24(月) 01:18:33 ID:hceJ4M39
保守&期待age
148 :
ネトゲ廃人@名無し:2005/11/13(日) 10:31:14 ID:/RHSpu7u
アートディングこのスレに気付いておくれage
アーマードコア・フォーミラフロントの使い回し不可システムを入れれば
歯応えがありそうじゃない?ダメかなあ。ACFF自体は全然なんだけどさw
150 :
ネトゲ廃人@名無し:2005/11/20(日) 10:21:27 ID:ZzEea2cG
ACFF作るくらいならアートディンク救済しないかなフロム
久しぶりに来てみた
どこか権利を買い取ってプロジェクト発足してくれるところは無いもんか
152 :
ネトゲ廃人@名無し:2005/11/21(月) 17:09:26 ID:Bcx1XuIu
アートって潰れそうなの?プレステ時代にしこまた儲けたイメージなんだが
最近はソフト見ないので、このスレ見るまで忘れてたが
サクセスに廉価版売らせてるよ・・・
ここは妄想スレ?
開発スレ?
開発してみようとする人の降臨待ちスレ
その人がいつ来ても良いようにアイデアを出し合ってるとこ
カルネージハートpart4
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1113574961/ 678 名前:CH作者 投稿日:2005/11/24(木) 13:18:20 ID:+GizjLOo
お祝い文、読みましたw
どうもありがとう御座います。
立場上何も言えませんが、頑張ってマス。
ネットで書かれている要望とかはかなりチェックしてるつもりです。
具体的な改善案などは重宝してますので、
メンドくても書いておく事は無駄ではないと思いますヨ。
ココに書き込むのは、あまりよろしくない行為なので返信は期待しないでください。
まあ、本人だという証明もできませんしw
157 :
ネトゲ廃人@名無し:2005/12/10(土) 11:42:46 ID:LJS9kf/O
ZEUS3マダー
うはw俺と同じ子と考えてる奴がいたんだ
俺もカルネージハートオンラインやりたいw
159 :
ネトゲ廃人@名無し:2005/12/12(月) 00:20:15 ID:hfj2lGCO
ちょーなつかしい。
サンダーラプターとモッキンバードが好きだった・・・。
明けましておめでとう
あー、ホリエモンなんかが
アートディングの株買い占めて
カルネージ計画でも発足してくれない物だろうか
いっそのことアメリカ辺りに
無人兵器のプログラミング入門ソフトとして
売り出して、利益上がったらオンライン化
ま、無理だろうな
う〜む
ACFFなんかが出てるんだから
こういう「見ゲー」にも需要はあると思うんだが
あれはACのブランド買いしてるだけなのかな・・・
>>162 そうだと思う
それにACの名前が付いてるから
ブランド効果があるだろうって事でも売り出すと思うし
もしも、見た目だけ違う物で
中身は一緒の物を売り出しても
ろくに売れないだろうし
もともとプログラミング系のゲームは
敷居が高いから手を出す人少ない
個人的にはACの機体ってゴテゴテしてるから好きじゃない
まあACFFで「プログラムした」と言うのは
カルネージで「マクロ張ってみた」って言ってるのと同じレベルだからね
1対1しかないし・・・
しかしながらPS2版の装備品の数とグラフィックはかなり綺麗で
あれをカルネージでやってみたいなあと思う今日この頃
166 :
ネトゲ廃人@名無し:2006/01/09(月) 23:04:55 ID:2SqkPaEw
カルネオンラインあったら間違いなくハマる
167 :
ネトゲ廃人@名無し :2006/01/17(火) 08:14:33 ID:M6jInYjZ
よくわからないが面白そうなので、
今からカルネージハート買いに行って来ます。
むずいけど頑張って
『背中は任せた!』
『おぅ!』
防衛軍は一人じゃない―――
でも二人しかいないぞ!
THE・地球防衛軍
__ __
, ,っ/__ヽ, /__ヽ
.. [|二二二(Д゚,,|_) (_|´∀`) ,
ヽ|V ⊂二 | V| / ̄ ̄/二==
| ̄ノ. ノ|  ̄´|つ_/ ̄´
. ノ ノし´/ /ヽ. ヽ
|. || |. / / > 〉
. しヽヽし´ し´
`´
バカだなぁおまいらは… アートディンクが何の為に金星を残していたと思う? 今年の9月 後は解るな?
ヴィー茄子
最初にMOとして売り出して
後から拡張パッケでMMOにする事は出来るのだろうか?
出来るならMOで対戦の基盤作って
MMOでコミュニティーを発展させるシステムの追加とか出来るんだけどな
>173
拡張機能がギルド等コミュニティー発展だけで対戦基盤がMOな場合、
それはただのMOだと思うんだが…
分けるメリットが開発的にもユーザー的にもあまり思いつかないし。
>>174 ガンダムオンライン見たく大規模な陣取り合戦なども出来るようにすれば
MMOに分類されるかなと思って
最初は
ロビー→部屋作る→対戦→終了
みたいなMO的な流れ
拡張パック又はパッチなどで
1、全員参加の
>>47見たいな物
2、MMO的な町(ロビー)
3、生産や武器屋などの色々な施設
みたく、少しずつMMO的な要素を追加していって
MMOに出来ないかな〜と思った
そうすれば、最初は大きなプログラムを作らなくてもやっていけるし
初期投資も少なく、あわよくば黒字を維持したまま
MMOとしてスタートできるし
最初はプログラミングのみのガチンコ勝負で
カルネージファンを引き込み
その後色々な町、施設、大規模戦闘マップの追加で
幅広い客層を引き込む
って感じがいいような気がする
昔カルネージハートシリーズやってから他のゲームやるたびにAI自分で組めたらなぁって思います。
最近はフロントミッション5のアリーナバトルの動きのバカさとか。
MMOは好きだけどPVPは嫌い、協力プレイが好きな私としては、
自分が組んだOKEで仲間と協力して敵を倒しながら進んでいけるようなシステムがあったらいいな。
ソロでボスまで進んで攻略してしまうのも楽しいけど、MMOとして前衛・後衛の役割を持って用意したOKEで
合理的に仲間をサポートし、敵の攻撃をかわし、妨害し、攻撃したらたまりませんな。
OKEで仲間との連携がうまくいった!って感動したい。
そうそう俺もAI組み込みたいなぁと思い
OKEプログラムできるんならマクロボット作れるなぁと思い立ち
我慢できなくなって
画像判定だけで動くシルクロードオンラインで不審な動きをする
怪しいプレーヤを大量に作ってしまった俺が着ましたよ
冗談はさておき
このゲームってさプレイヤーがリアルタイムで操作する必要ないわけジャン?
チームデータファイルをアップロードするページと
そこから対戦相手を選んでダウンロードして対戦結果を蓄積していくCGIを作って
後はフラッシュかジャバアプレットかなんかでクライアント側で綺麗な対戦映像作るプログラムを配布すれば
なんか簡単にできそうじゃねぇ?
って思ったがそこまでやる技術が俺にはねぇorz
>>200に頼んだ
妄想は膨らむ
MMOは戦闘だけじゃないという事で
楽器パーツを装備させMMLを組み込むことで町で演奏会が出来たらいいな。
パンドラプロジェクトのように僚機との信号のやり取りで連携が取れれば、同時に演奏することで
ダンサー付きのオーケストラバンドとか楽しそうだ。
ACFFに多大なる期待をしていたおいらはがっかり・・・
10年経ってあんなレベルじゃ駄目っすよ
180 :
ネトゲ廃人@名無し:2006/03/11(土) 10:12:34 ID:z9N7a1Hl
カクテル
>>177 その発想に非常にちかいゲームはあったよ
ライアットガンナーズって奴。
AIの自由度は低かったけどだいたいそんな構成だった
PSPでカルネージハート出るみたいね
あー携帯機とは相性いいかもね
どうせACFFみたくPS2に移植して即行で値崩れするよ
初代とか100円で売ってるんだぜ・・・OTL
カルネージが出せば売れる状態になったらカルネージハートオンラインの方も何卒よろしくお願いしたい。
ネットを通じた機体データの交換が最初から念頭においてあるみたいだな。>PSP
でもそれ、うまく作らないと、ネット上が強豪クラスのモデルであふれてしまって
中級以下のひとはネットの恩恵を受けられないということにつながるからな。
>>37-
> 仮装空間内の財産は廃人発生の元
> あくまでネット対局を中心軸にしたほうがいい…
> その案はいかにもな従来型MMORPGっぽいな…
> 初代カルネージハートのような、設計図&最適化というアイデアを
> 発展させたほうが、新鮮だと思う。
> 生産仕様は従来のMMORPGなんか絶対真似ちゃダメだと思うぞ?
> コピーは重ねるごとに劣化していく。
> せっかくの世界観なんだから、
> リアル軍需産業生産システムを元ネタにすべきだ。
> 生産管理に含まれる、ストラクチャ型部品表、生産リードタイム、
> 品質管理、設備管理、
> 設計に含まれる、各種工学、モジュール化、材料選定に部品選定、
> 加工技術、試作と評価、…
> ロジスティクスに含まれる、サプライチェーン、在庫管理、流通、…
> いくらでも奥を深くする要素がある。生産をなめちゃイカン。
> まあ生産を本当にわかってる人間は
> 当然ゲーム業界なんかで満足してないだろうが…
> そこに妥協するからダメなんだよな。
> しょせんゲームだと鼻をほじくりながらつくってるからロクなものが出来ない。
> あーすまん、長くなりすぎた…
> あと運営側に能力と継続的努力があれば
> 限りなく良バランスに調整していくことは不可能ではないはず。
> 生産システムはそのためのデータ採りにする前提で
> 新要素投入前のバランステスト的な意義にするのはどうか。
MMORPGカルネージハートオンライン
対戦ゲームではなく仮想世界で他プレイヤーと共闘&コミュニケーションできるオンラインゲームがやりたい。
>186
ネット対戦出来るなら上級以上でも、うまく流行モデルのアンチ機体組める人しか
勝ち残れなさそうね。
でも開かれた対戦環境は、盛り上げる上でかなり有益だと思う。
今までカルネージハート浸透しなかったのは自主サイトでリーグやマクロ考察やるのが関の山という
クローズ過ぎた環境が大きな原因だろうし…
久しぶりに来てみた
そうかPSPで出るのか
大ヒットしたらPC版でも出ないものか
しかし、機体のデータ交換が楽だと
真面目な中級プログラマーは苦労するんだろうな
初級者にボコボコにされたりで
>>192 単なる移植じゃなくてネット対戦ありだね
誰かがPC上で高度な編集機能を持ったエディタを作ってくれるまでは存続
ま、漏れは今貧乏で忙しいから買わないけどねw
MMORPGカルネージハートオンライン
対戦ゲームではなく仮想世界で他プレイヤーと共闘&コミュニケーションできるオンラインゲームがやりたい。
前にも書いたが
>>197 二度書き込む前に過去ログ嫁。
すでに似たような意見で問題点と利点山ほど出てるから…
MMORPGか。無理に当てはめてみるとすると、
□国とり要素
まず、二カ国以上の国家が必要だ。プレイヤーはそれに対する傭兵となる。
傭兵には専属制と自由制があり、専属では一国にしか勤められないが報酬が大きく、自由はどの国家にでも味方できる反面報酬が少ない。
国同士を繋ぐマップは地域を点で表し、それを線で結んだものだ(ギレンの野望のような)。
各国境では各国家のOKEが戦闘を繰り広げている。そこにプレイヤーはお手製のOKEを配備する。
他のゲームでいうところのレベル、これがAPとなる。
APは自分が作ったOKEを戦場に送り出せる上限である。又、各戦場にも配備されてくるOKEの合計AP上限がある。
APは基本的に戦闘に参加すると増える。撃墜数が多かったり、作戦を成功させたりするともっと増える。
一人で二機以上のOKEを送り出すのは相当の経験者ではないと務まりそうにない。
□時間経過
国境各地での戦闘は現実時間の一日に一回行われる。その結果で戦況が変化し、七日間の成果の合計で勝敗が決定する。
プレイヤーのすることは「どのOKEを、どの戦場に送り込むか」を決めるだけ。決めたら次の日までドキドキして待っているだけ。
□他要素
・装備、チップは基本的なものを除き入手制。チップは所持数がそのまま使用できる数。
・ダンジョンがある。プレイヤーは余ったAPを使って探索用OKEを送り出す。
・OKE障害物競争とかイベントが週一で。
・OKE闘技場。
・模擬訓練場(戦争のリハーサル的なもの 相手はいない)。
戦場の地形を変化に富ませる。風が強い場所では飛行型が使えなかったり、足場が悪く二足が使えなかったり。
惑星間戦争ということなら、重力に違いがあったりすると面白いかもしれない。できるだけ最強OKEが出来にくい環境を作る。
”プレイヤーが一日にすべきこと”は戦場選択をするだけなので、廃人でも一日30分サラリーマンでもだいたい同じ。
しかし、プレイ開始初日からそれだけなんて、新規プレイヤーの心を掴んで放しっぱなしな気がする。が、良い案が思いつかない。
なんとか搾り出した案
・作戦会議や模擬訓練(自主的なもの)
・ダンジョン探索(リアルタイムにするべきか、国家戦のように回数指定するべきか悩むところ)
・闘技場やレース、ダンス大会などのイベント
>>200-201 妄想乙
新規プレイヤーのプログラムへのアドバイス部屋とかかねえ?
新規プレイヤーがプログラム作ったが上手く動かない時にそれを添削指導する
「OKE赤ペン先生」みたいなw
もちろん必要最低限のアドバイス程度で極端な改変は基本的にしないとかで
>>200-201 デフォで2部隊(6機)は出せるようにしてよ〜
中には3機で連携動作プログラムするのもいるんだし
CHのとき塵界最強だったのは旋回や歩きをしなければデススフィアが反応しないからだったんでしょ?
逃げ木琴が最強なのは飛行型が著しく3D空間の利を得ていたからでしょ?
一部の機体がどう工夫しても強くなかったのは拡散弾バグでダメ出せなかったり連射キャンセルの利が薄い武装しか出来なかったり車両型なのに射角0だったり多脚に地形の荒れに強い等のメリットが何も無かったりしたからでしょ?
いやこんなこと言ってもあれだけど。
でもMMOじゃないにしてもネットでアップデートが行われる環境なら何とかなるじゃん。
MMOなら戦闘エリアが閉鎖空間じゃないだろうし、
エンカウントしたら閉鎖空間に移行するシステムなら逃げたら得るものは無いだろうね。
誘導ミサイル以外は地に安定している機体ほど命中精度を上げるべき。
平地:
停止多脚>=停止車両>停止二脚=着地ホバー>移動車両>移動ホバー>移動多脚>移動二脚>飛行型
(射線と並行に移動>射線と垂直に移動)
(飛行型のレーザー>移動車両のカノン砲)
上下に起伏のある荒地:
停止多脚>=停止車両>停止二脚>=移動多脚>移動車両>=着地ホバー>飛行型>移動二脚>移動ホバー
連射時の次弾射撃精度低下のしにくさ
停止多脚>=停止車両>停止二脚=着地ホバー>移動車両>移動多脚>移動二脚>移動ホバー>飛行型
(反動の強い武装ほどより低下)
(停止多脚・停止車両・停止二脚・着地ホバーはオプションの自動補正装置により次弾射撃精度が上昇する)
(射撃精度≠命中率)
誤爆乙w
>>195 PSPが大々的にヒットしたら
次はPC版だ!
と思いたいので続けようと思います
まぁ、たまにしかこないですけど
>>207 うw 乙されてたw
このゲームっていかに工夫するかじゃなくていかに期待の性能を引き出すか、なんだよね。
だからダメ機体を工夫してもマニアックでしかない、という。
ハードのほうの、射角やら搭載種類やら、もっと根本的なところまでカスタマイズできたら、
好み通りにいろいろ出来たかもね。
あと初心者向けにはチップマトリクス形式のプログラミングは抵抗少ないけど、
スクリプト以上を使える層には物足りないなぁ。
CPUの種類によってスクリプト使えるようにならないかな。
で、オブジェクト指向にして、
ライブラリごとに追加CPU必須にして、
その分コストがかさむとかw
あと、MSで、何て言ったかなぁ、昆虫の行動プログラミングで生存繁殖競争やらせて優勝を競う、ってのあったね。
参加人数少ないだろうからあれだが、形態としてはMMOっぽい。
あのアイデアいいなぁ。
>>209 テラリウムだね
CHもC#でプログラミングできたら神ゲー確定
コンシューマで出るわけないがw
211 :
ネトゲ廃人@名無し:2006/04/02(日) 11:30:07 ID:C09ypQAH
多脚は攻殻機動隊みたいなコンセプトの、
同じ多脚でも全く毛色の違うのがあってもいいな。
忍者みたいに動く。
むしろそっちが王道じゃない?
そうすと二脚のメリットってなによってことになるけど、そもそも二脚に拘るのって
人型ロボットアニメの発想の延長線上だもんね。
本来運動能力はかえって低い。
敢えて二脚にメリットありとするなら、姿勢の多様性。
とすると、特殊姿勢を一番多くして、たとえば片膝突くと射撃精度+回避−とか
ホフク前進でレーダー妨害装置起動するとレーダーに非常に見つかりにくくなるとか
横身で早歩きしながら戦車みたいに撃ち流せるとか、
車輌型に乗れるとか、市街地戦で小回りが効くとか、
バリケードに全身を隠して射撃できるとか。
現代戦で歩兵が必要な場面こそ二脚の活用場面なんだよね。
一番強力なのはスナイパーか。
あ、俺の偏差射撃解説が紹介されてる。
実はかるねじで偏差プログラム組んだことはないけどな。
やっぱそうですか、なんか違和感があったw
升目+レジスタ6つで偏差とか、他にも使うのにキツスギっすw
そういやアートディンクってA列車でキャラを萌え路線にしてブロッコリと提携して萌えアニメものにも手をつけたんだっけ?
CHPで何かやらかしてるかちょっと期待w
>>200-201 APの代わりに、工場をかねた移動トレーラーに6つぐらいOKEの製作図を登録して
移動方針と各機体の製作条件をトレーラーにプログラムしておき戦場で生産
個人の敗北条件はトレーラーが破壊されたらその回は終わりとかも面白そうかもしれない。
(地域のAP総数はトレーラー台数で制限)
また途中、OKEや弾薬の製造資源が付きそうになったら、
>>121のように
地面採掘したり廃品回収して補給とか
PT組んだときは何台ものトレーラーで狩場へツーリングですな。
う〜ん、カルネージPSPはネットワーク対応だから
オンラインとして扱っていいかな
(まぁ、そうしないとスレ全然伸びないし)
と言っても本スレ見たくしてしまうと中身重なるから
こっちはPC関係やPC周りの情報でもやっていこうと思うのだけれど
どうでしょうか?
PSPのは常時オンラインじゃないし意味合いが違うな。
ギルドもチャットも戦争もPT戦も出来ないし。
せめて対戦中にチャットが出来るくらいのものがあるといいな。
初級から上級へとクラス別に分かれた対戦ルームにログインして対戦相手とチャットできるみたいな。
ハンゲームあたりと共同で作ってくれんかねぇ。
「ほらどうした!お前の実力はその程度か?一気にカタをつけさせてもらうぞ!」
「ふっ それはどうかな?そろそろ○○システムが発動する頃だ。」
「なに!?うぎゃ〜〜!!」
みたいな。
ああ、あれだ
プログラムで入力した文字を表示させるチップがあれば
味方がやられたときや、相手を破壊したときなんか
一言あれば面白いかもしれないな
MMOやMOだったらチャットも出来るといいけど
みんなで鑑賞会やったときとか特に
俺、範囲内の敵がいなくなったら音チップとジャンプキャンセルで
体を左右に揺らせつつシャンシャン吠えて勝どきを上げる機能を普通につけていたが
あんまりそんなことする奴いないのか?
>>222 少なくとも俺はつけてなかった
別に気にしなくてもいいと思うけど個性だし
むしろ、そう言ったことしてくれる機体の方が面白いし
まぁ普通ではないわなw
574 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/04/15(土) 07:07:14 ID:pGBIxUNC0
初代カルネージの隠し機体センス良かったな
ハウンドドック:無脚ホバーゴキブリ
ガルーダ:飛行トライポッド
みたいなんだっけ?
577 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/04/15(土) 12:19:11 ID:MyUvvM6FO
霧影:ずう体でかいけど、動きが普通の機体の三倍速
というか隠し機体は皆速かった
なんかコピペされること書いたかな?下記は俺だけど
いや、懐かしいなと思ってw
APバカ高くてもいいからガルーダ使ってみたいな。
エライ人にはそれがわからんのですよ。
今更気が付いたけど
このスレ誕生1周年になってるな
とりあえず欲求が叶ってよかった
その内世界リーグとかも開けるようなソフトに成長してもらいたいもんです
次回作に期待って所でしょうかね
さてさて、このスレも全然盛り上がらんね
何かしらイベントしてみるかい?
4×4対戦とか
ゼウスIIはパスワードでできる見たいだし
おれもPS買ってきたしで
まず自分から適当にプログラム晒してくれよん
参加してみたいという気持ちを抱きつつ
本スレでやったらどーよ。などと思いつつ
数が集まったらこっそりシステムに組み込んでしまえ(携帯版スレ98参照)などとたくらみつつ
誰が審判?
>>231 数年ぶりにプログラム作るから
すぐには無理
晒すには結構な時間が掛かる気がする
その上弱いと思うし
やるならやるで晒すから待っててくださいな
>>232 審判いなくてもポータブル版までの練習と言う事で
システムの根本的なことは変わらないだろうから
どんなにチップが変わろうと、練習にはなると思うし
あと、本スレは俺が偽者扱いで嫌われている傾向だし
ポータブルの話をする所なので荒れる原因になるし
荒らしがちょくちょく出入りしているから
やらない方が良いと判断しました
初代・EZ・ZEUS・ZEUS2・Win版ZUES
おまけにROBOT×ROBOTにパンドラプロジェクトと何でもござれでございます。
ただ一つのゲームを長くやる性格じゃないので今はやってないけど。
昔の暇人という奴の信者達があそこまで名前くらいの事で目くじら立てるのは異常だと思う。
PSP版が出るまでやらないつもりだったけど、俺も久しぶりにZEUS2やってみるか。
ただ俺はあんなマニアックなフレーム同期だの相互キャンセルだの妙な裏技は使えないのでお手柔らかに。
フレーム同期も相互キャンセルもしらないなぁ
当時パソコン持ってなかったし
主な情報は攻略本からだけだった
とりあえずルールとしては
ゼウス2を使用
ハードはどれでも可
ソフトは4×4
これでOK?
ロータスならすぐ出来そうだけど。
とりあえず作ってみた
キューケン
CPU 低速
武装1 スナイプビームガン×55
装甲 20mm
パス
H2E2 F87A 8099 9H7F 4G26 B0D0 DE01 ED89
1CG8 809F FC09 CC06
感想として
弱い、果てしなく弱いので練習機にでも
あとプログラムは、個人的に最小まで縮めたつもりです
じゃおれも。
バッドドリーム
低速 215カノン100 ケンタウロス ラプトル 60mm 耐熱 誘導冷却冷却
2G2A 2568 D981 E248 8C0D 4A18 1351 482E
C187 A83F 7206 0740 26A0 F0B9 803E A072
9011 G1A9 5302 6A0B 0239 G48E 1102 2383
5296 04FF E04E 22D
強さ Cランク
コメント 火力重視?対空弱い。対格闘弱い。味方誤射しまくり。つまり弱い。
ああ、言い忘れたけど
俺の一対一じゃないと
試合にすらならないので注意してください
俺的機体熱烈紹介
ローケン
低速 スナイプビームx90x2 デコイ 70mm 対徹 冷却x3
3G23 024A 9E16 0264 0D03 6E07 9120 26A0
C4C1 8044 09C0 7FA9 5G26 A543 43AA 3430
F846 0A88 1351 1812 5470 F15F 8G56 809F
FC09 C44C
強位 A段位
意見:機動重視?対空強力。対格闘弱小。味方誤射乱発。結論中堅機体。
遅れたが俺も早速作った。
ロータス
低速 40mm EXショット50 機体修復装置
3H80 2B94 3031 3E59 8026 A2CC 0112 8188
5412 B950 1350 588C EG67 C6CE 0F32 41D0
1352 641F EA36 8DCA 1E54 86G1 3FF8 1388
82
ランクC
機雷と遠距離狙撃に弱い。味方お構いなし。
242 :
241:2006/04/19(水) 22:50:26 ID:???
ソフトの一番左の列、上から2番目
敵がを高速物がに修正。
これで遠距離狙撃に対応でき、ランクAになった。
ロータスのソフトを調整したらさらにいい感じになったが、自分ばっかり何度も変更かけるのはフェアじゃないのでやめておこう。
この3機でバッドドリーム・ローケン・ロータスの順でチームを組んでチーム評価をしたらAランクだった。
それぞれの弱点を補う場面もありなかなかいいチームだ。
4×4でもこれだけの能力が出せるとは驚いた。
暇人さんにはもう少し頑張ってもらいたい。
キューケンだからな
4x4で最強のキューケンでもつくるか?
しかも6チップだし
いや、あまり時間かけられないのであんまり進んでないですが
ちゃんと4×4キューケンや
4×4ロータス作成中
出来たら書いとくよ
4×4キューケンに挑戦してみたが、激しく弱い・・・。
キューケンは偵察機なんだから
特殊アクションの「ステルス」とか「潜る」とか使わないと
ないけど
前レスに勝てる機体を順に出してって3,4機くらいでループが完成したら仕上がりですかね
ランク試合は最低5回やって、さらに結果平均出した方がいいよ。
ロータスに対抗して地上オートガン使いの犬置いときますね
パークドッグ
低速CPU
スナイプビームガン×85
カラカラ
20mm装甲
誘導妨害
3G26 4CC8 1C62 045A C8F1 5014 G26A 0718
BA76 3EA0 A81B 723D 8A01 3506 260C HF36
2011 6210 404D 42E0 58C0 3050 C648 2H9F
FC09 C44D
ランク:シラネ
コメント:弱い
さて、まったく進まなくなったが
みんな作ってるんだろうな〜
ごめんよ
色々と忙しくて全然進んでない
4x4で最強のキューケンでもつくるか?の話が上がったときに作った奴があるから
暇人さんがキューケンをアップしたら俺のも載せとくよ。
ちなみに俺のはキューケン同士で競い合う前提だから空の敵は考慮してない。
綾影
中速CPU
EXショットx60
センティピード
3番武装無し
60mm装甲
対ビーム
誘導妨害装置
加速装置
2G29 86CC 0F32 46AC 0F3E 49C0 7FA8 1350
9837 2GD7 2143 2EC0 18A8 026A 5B18 A785
55C2 165C C052 DG4D 4B60 D8DF 8A08 B801
3FF8 1388 86
ランク:B
コメント:機動重視?対空弱い。対格闘へたれ。もろ回転しまっせ。ほんま雑魚やで。
トライポッド
低速CPU
EXショットx 45
Weapon 2未装備
カラカラ x 4
30mm
対爆発
誘導妨害装置
加速装置
3G2G 3C2A 638C 8082 C66C C025 E404 D419
8605 60DB 81E6 4809 A950 50EA BD0B 4F03
FD45 H9A8 8C04 2A08 580B C806 0A0A 0813
FF81 3888 D
ランク:A
コメント:x3機動?対空まあまあ。至近圧倒的。大佐専用。
>>253 GWに入ったら作ってみる
以下ルール
機体はキューケンのみ
勝負はタイマン又は3対3方式
(
>>253が決めておくれ)
その他は自由で
俺は253じゃないが、まあ参考にしてくれ
キューケン
低速CPU
ギロトンパルスx125
60mm装甲
対熱
追加燃料タンク
3G10 420C A61F 3258 1351 B1GA 792B C294
BB81 E2A1 3C0F F502 6A13 06BE 0F4E 4198
6G4D 4160 23GD 686A E50C 5784 3813 FF81
3888 A
ランク:E
コメント:スタミナ重視?対空激弱。対格闘貧弱。敵制止力0。非力マシン。
んじゃおれもー
キューケン 低速 20mm 対ビーム カワシマビーム240 機体修復
2G1G 22CF 8A60 AA01 3511 8067 4737 8GAF
2356 03A7 24E0 3FD4 09A8 8020 FA39 E7G8
70AC CB80 26A1 7063 7D53 E0A1 6302 7FF0
2711 H
ランク Dくらい
対キューケンオンリー
んじゃ俺のキューケンね
低速 武器なし 20mm装甲 加速装置
3G11 408F 8A01 73GC 1401 3505 80BE 8A83
A04F 976G C540 1350 70AF CA53 5FG9 E22B
G4D4 0E50 7AAF D654 F03F D409 FFC0 9C44
9
対空手段が全く無い、対キューケンオンリー
ランクD
戦闘方法は急拳!
おらのキューケンだべ
低速 カワシマ140発 30mm装甲 対熱 追加燃料タンク
3G13 62GD D405 3C93 80FF 5026 A134 AFC8
73DE 1C37 707A 7202 6A2B 01D3 13A2 B343
G9A8 FC12 C3D5 7743 AD87 027F F027 114
敵キューケン駆逐用
ランクE
ビームグラスホッパー仕様んだ
さてと、全然プログラムが進んでないんだけど
ここで晒されたキューケン同士でリーグ戦でもやってみる
と言ってもだいぶ先のことになるだろうけどね
以下大会ルール
機体はキューケンのみ
プログラムは4×4で、「何もしない」のはみ出し禁止
装備は自由
対戦方式は一対一のタイマン方式
16チームのリーグ方式で行ないます
それ以上の場合は適当に選出します
あと、機体名がチーム名になります
まぁ、ない場合はレス番付けますけど
たぶんやるとしたら来月あたりになる予感
そして結果しか張り出さないのであしからず
1ヶ月も待ちたくないので、5月7日24時を締め切りにすることを提案
暇人さんがそれまでに時間が空かないなら俺がやる。
てか暇じゃないじゃんw
>>262 5月7日を締め切りにしてもいいと思うけど
人数集まるのかね〜
本スレの人らも呼んでみる?
集まらなかったら締め切り伸ばせばいいや。
満足できるレベルの機体が出来た
大会が楽しみだ
と言っても、他にも作るけどね
人少ない時用とか
ああ、書き忘れ
プログラムのスタート位置については変更自由で良いかな?
(よくないと俺の機体作り直しですが)
あと、大会の細かいルール追加
マップはランダムで、時間は120秒
スタート位置は真中から開始します
しかし、ほんとに人集まるんだろうか
とりあえず人が来なかったら
>>257、
>>258、
>>259、
>>260をエントリーと見なして勝手に参加させるけど
でも、タイマン用ではないだろうから微妙なんだよね
おいらのキューケン
低速CPU ガリウムビームx160 40mm装甲 対熱 機体冷却装置
3G2B 020C 4127 01FE A04D 47E0 30B6 1D51
D0E6 CC01 9E40 4D4C 088A 8D0B 0E8F 9C7G
9A84 C1A3 03D7 907A AEE8 7027 FF02 7110
ランクE
コンセプト:ビームをとにかく乱射!
参加しようと思ってたが、俺の持ってるPC版にはキューケンいないのか。
おととい買ってきたど素人です。
低速CPU クリートパルスガンx95 30mm装甲 対ビーム 機体修復装置
3H04 1880 3EC9 8026 A5B0 469G 15E4 6BC0
F9E4 56G9 A8F1 8602 2018 2701 FEA0 4D42
E0A7 C354 DDE2 BFGC 09FF C09C 443
ランクE
基本に忠実に作ってみました。
締め切りまであと24時間!?(゚∀゚)
俺の急拳がんばれ!
はい、只今から第一回 暇人杯 キューケン大会のエントリーを行ないます
以下大会ルールになります
機体はキューケンのみ
武装などの制限・プログラムのスタート位置などの制限は無し
プログラム範囲は4×4の計16マスのみ使用する事
対戦方式は一対一のタイマン勝負のリーグ戦
マップはランダムに選出され、制限時間は120秒とします
以下テンプレ
機体名
CPU
武装
装甲
特殊装甲
オプション
塗装パターン
1 2
R R
G G
B B
パスワード
なお、
>>268、
>>270はエントリーと見なしますので
名前の追加あればお願いします
無い場合はレス番が名前の変わりになります
あと、付けたし
もし人数が多い場合
ちゃんと全員分やるのでお気軽に参加どうぞ
人数多い場合の試合方式の例 (32名の場合)
Aブロック、Bブロックに分けて
上位4位をそれぞれ選出
決勝リーグを行いその順位を決めます
同順位が多い場合も
4位以上ならば全員決勝リーグに進ませます
ただし16名を超えた場合
再びシャッフルした後、再度2ブロック制にて
上位4位を決めます
32チーム集まったとき
●2ブロック予選制
16チーム×2ブロックに分け、それぞれ上位8チームが決勝進出
予選が120試合×2 本選が120試合 計360試合
・利点 試合数少ない。ラクチン
・欠点 下位チームに順位がつかない。ブロックごとに決勝進出の難易度が異なる可能性
●強引に1ブロック制
全体を8チーム*4グループに分け、それぞれABCDグループとする
最初AグループとBグループの16チームでリーグを行い、A同士、B同士の試合を除いた試合の
結果を集計する
そのまま、AC、AD、BC、BD 、CDも行う。
120試合×6で 720試合。
・利点 全チームに順位がつく。正確
・欠点 試合数が多くて時間がかかる。めんどくさい 無駄な試合が多い。
以下テンプレ(キューケンエントリー♪)
機体名 HITMAN
CPU 低速
武装 ノベリウム徹甲弾 x 110
装甲 30mm
特殊装甲 対熱
オプション 機体冷却装置
塗装パターン 塗装パターン4
1 2
R 16 R 16
G 16 G 0
B 16 B 0
パスワード
3G10 6AAC 8710 49D0 7FA8 1350 9835 E07A
F237 7GCF 208G 1350 7AC4 E8AC D0B2 HD68
E04D 41E2 BF21 CF28 70AG 13FF 8138 881
277 :
270:2006/05/07(日) 10:53:04 ID:???
よろしく
機体名 APURO
CPU 低速
武装 クリートパルスガン x 95
装甲 30mm
特殊装甲 対ビーム
オプション 機体修復装置
塗装パターン 塗装パターン1
1
R 15
G 4
B 16
パスワード
3H04 1880 3EC9 8026 A5B0 469G 15E4 6BC0
F9E4 56G9 A8F1 8602 2018 2701 FEA0 4D42
E0A7 C354 DDE2 BFGC 09FF C09C 443
>>275 下位は下から4番目ぐらいを集めてやりますかね
あと中位は真中8組を選出で
要約すると
上位8チームで決勝リーグ
中位16チームで中位リーグ (最高9位)
下位8チームでビリ決定戦 (最高25位)
と言う流れが良いですかね
あと
>>268 >>276 >>277 の登録は無事に済みました
279 :
259:2006/05/07(日) 18:29:49 ID:???
参加で
機体内容は面倒なので変更せず
機体名:急拳
塗装パターン 塗装パターン2
1 2
R 4 R 1
G 8 G 1
B 16 B 1
参加します
機体名 ひよこ軍曹
CPU 低速
武装 タングステン徹甲弾x0
装甲 20mm
特殊装甲 なし
オプション なし
塗装パターン 2
1 2
R 16 R 0
G 14 G 0
B 3 B 0
パスワード
3G10 6188 609C 07FA 8135 040D 5044 EAEB
A157 4010 1352 A26G CD74 6GC0 D8A7 81C0
9A84 C812 22FG 4FFE 04E2 21
じゃあ、残り2時間なので俺の機体でも
機体名 ステッパー
CPU 低速
武装 スナイプビームガン×130
装甲 30mm
特殊装甲 耐熱
オプション 追加燃料タンク
塗装パターン 1
1
R16
G0
B0
3H47 C4D3 CC58 0193 609H 9A84 1C18 0BFC
F316 0264 C824 G26A 371F 8C62 3F54 D0E4
B9AE FEAG 9A8A 0103 E3F4 13F7 180F G9FF
C09C 44B
もう1つ
機体名 スライダーEZ
CPU 低速
武装 スナイプビームガン×100
装甲 30mm
特殊装甲 無し
オプション 修復装置
塗装パターン 1
1
R0
G0
B0
H314 4118 18E6 08C0 2041 0302 6A78 8BG7
90B0 135A F8FE 2807 1808 09A8 382F 4BBF
A83F 4943 EG20 26A2 37C7 E801 E95C 4BE5
404F FE04 E220
284 :
258:2006/05/07(日) 22:51:22 ID:???
名前は「ひよ子16歳」でおねがいします
285 :
T.O:2006/05/07(日) 23:07:25 ID:???
参加します
機体名 HOTGUY
CPU 高速
武装 カワシマビームガン x 60
装甲 40mm
特殊装甲 対熱
オプション 加速装置
塗装パターン 塗装パターン4
1 2
R 16 R 16
G 8 G 12
B 8 B 12
パスワード
3G34 2GAE 2106 AD8A 5627 3026 A1G1 C874
AF80 3026 A37G 7AE2 4E03 FD45 C149 8181
3514 02FE 0792 8238 0C68 216G 27FF 0271
1D
286 :
T.O:2006/05/07(日) 23:08:11 ID:???
もしもう1個出してよいなら以下のをプリーズ
機体名 MRCOOL
CPU 高速
武装 カワシマビームガン x 105
装甲 40mm
特殊装甲 対ビーム
オプション 機体冷却装置
塗装パターン 塗装パターン4
1 2
R 16 R 16
G 12 G 8
B 12 B 8
パスワード
3G30 2G9F 8835 6C52 B139 8135 1A08 0571
0721 D2B3 C2C0 9A84 0274 1FEA 4501 AD04
FD06 G9A8 DC01 EB88 2GC6 1C56 G9FF C09C
446
287 :
T.O:2006/05/07(日) 23:28:29 ID:???
285のデータ間違ってたスマソ
以下のに更新プリーズ
機体名 HOTGUY
CPU 中速
武装 カワシマビームガン x 60
装甲 40mm
特殊装甲 対熱
オプション 加速装置
塗装パターン 塗装パターン4
1 2
R 16 R 16
G 8 G 12
B 8 B 12
パスワード
3G34 2GAE 2106 AD8A 5627 3026 A1G1 C874
AF80 3026 A37G 7AE2 4E03 FD45 C149 8181
3514 02FE 0792 8238 0C68 216G 27FF 0271
1D
>>257、
>>258、
>>260、
>>286、
>>287 登録完了しました
>>284 名前の追加もしました
複数エントリーする場合は
なるべく違う戦い方をするような奴でお願いします
似たり寄ったりの一杯エントリーされると俺が困るので
基本的にエントリー数に上限はありません
と言うか、IDが???なので個人の判別が難しいため
決められないと言う事になります
と言うか受付け終了ですな
只今から暇人杯 キューケン大会を行ないます
参加機体は12機
結果はたぶん明日になるかと思います
では、みなさんお楽しみにしててくださいな
大会結果発表〜
ワー、パチパチパチ
と言う訳で結果発表です
1位 ステッパー 9勝 1敗 1分け
2位 ひよこ軍曹 9勝 2敗
3位 急拳 7勝 4敗
4位 HITMAN 6勝 4敗 1分け
5位 ひよ子16歳 6勝 5敗
6位 スライダーEZ 5勝 5敗 1分け
7位 268 5勝 6敗
7位 260 5勝 6敗
9位 MRCOOL 4勝 1敗 1分け
10位 APURO 2勝 6敗 3分け
11位 HOTGUY 3勝 8敗
12位 257 1勝 9敗 1分け
291 :
258:2006/05/08(月) 22:48:03 ID:???
やたー勝ち越しだー
チームの順序
1、ステッパー
2、268
3、APURO
4、HITMAN
5、スライダーEZ
6、急拳
7、HOTGUY
8、257
9、ひよ子16歳
10、260
11、ひよこ軍曹
12、MRCOOL
以下、戦闘結果 ○勝ち ×負け △引き分け
☆123456789101112
1\○○○△×○○○○○○
2×\○○×○○○××××
3××\△○××△×○×△
4××△\○○○○×○×○
5△○××\×○○○○××
6○×○×○\×○○○×○
7××○××○\××××○
8××△×××○\××××
9×○○○××○○\××○
10×○××××○○○\×○
11×○○○○○○○○○\×
12×○△×○××○××○\
あれ、数字がずれてる・・・
まぁいいか
それと、今大会でわかった事ですが
障害物の対策してない人が多い
なので、開始直後両者引っかかってそのまま終了もあった
まぁ、4×4だから仕方ないと言えば仕方が無い
なので再度、障害物が一番少ないマップを使ってリーグ戦をしてみました
以下がその順位です
1位 ステッパー
2位 HITMAN
2位 急拳
4位 スライダーEZ
4位 ひよこ軍曹
6位 260
7位 268
8位 APURO
9位 MRCOOL
9位 ひよ子16歳
11位 HOTGUY
12位 257
勝敗数書くの忘れました・・・orz
1位 ステッパー 9勝 1敗 1分け
2位 HITMAN 8勝 3敗
2位 急拳 8勝 3敗
4位 スライダーEZ 7勝 3敗 1分け
4位 ひよこ軍曹 7勝 3敗 1分け
6位 260 7勝 4敗
7位 268 5勝 5敗 1分け
8位 APURO 4勝 7敗
9位 MRCOOL 3勝 8敗
9位 ひよ子16歳 3勝 8敗
11位 HOTGUY 2勝 9敗
12位 257 1勝 10敗
295 :
258:2006/05/08(月) 23:12:37 ID:???
(´;ω;`)
296 :
280:2006/05/08(月) 23:43:13 ID:???
おお、タイマン勝負では二位か、ひよこ軍曹頑張った!
エントリーしてから気づいたんだが、ひよこ軍曹は格闘するより格闘距離で射撃したほうが強いです。
ま、今さら言っても遅いんだけどw
あ、暇人氏おつ
チームの順序
1、ステッパー
2、268
3、APURO
4、HITMAN
5、スライダーEZ
6、急拳
7、HOTGUY
8、257
9、ひよ子16歳
10、260
11、ひよこ軍曹
12、MRCOOL
勝敗表
☆@ABCDEFGHIJK
1\○○×△○○○○○○○
2×\××○○○○○×△×
3×○\××××○○××○
4○○○\○×○○○××○
5△×○×\×○○○○○○
6××○○○\×○○○○○
7××○××○\×××××
8××××××○\××××
9××××××○○\××○
10×○○○××○○○\×○
11×△○○××○○○○\○
12×○××××○○×××\
298 :
259:2006/05/09(火) 00:32:46 ID:???
おぉ急拳もなかなか頑張ったw
ステッパーつえ〜〜!
暇人さんおつかれ〜
今大会の感想と愚痴
皆さん作成オツカレサマでした
大会自体はあまり手間は掛からないのですが
パスの入力と勝敗報告の書き写しが面倒でした
PSP版では機体をダウンロードできると言った
すばらしい機能が追加され
ほんと良い時代になったとしみじみ思う次第です
大会も、キューケンの格闘なんか使い物にならないと思っていたのでしたが
格闘タイプ2機とも上位に入る好成績を収めたりで
ああ、プログラムとアイデア次第で強くなるんだなーと再認識
色んな意味で勉強になりました
愚痴を少々
自信作のスライダーEZの成績が思ったほどよくなく
変わりに格下のステッパーが優勝するとは思っていませんでした
ああ、こんな事なら
スライダーEZの基本モデル「スライダー」を出せばよかったかなーと後悔
と言うか、こっそり参加させたりしました
で結果
9勝 2敗 1分け
@ABCDEFGHIJK
△○○○×○○○○○○×
やっぱりこっちにしとけばよかった・・・・orz
まぁ、今日は遅いので明日にでもスライダーのパスだしときます
皆楽しそうな事やってたんだな…気付くのが遅かった。
次回有れば参加したい。
次また大会やるなら、16チップブービー選手権やろうぜ
302 :
270:2006/05/09(火) 11:49:42 ID:???
やはり負け越しか。
皆さん強いですね。修行します。
16チップか挑戦したことないなぁ
>>301 16チップが何かわからない
4×4と何処が違うんですか?
ああ、あと昨日言ってたスライダーを出しときます
機体 キューケン
名前 スライダー
CPU 低速
武装 ガリウムビームガン
装甲 20mm
3HB1 41A8 C04F 416G 64D8 33G2 6A0B 19EC
011B B807 7119 A20C CG9A 88DF 1FAG 785E
B77F 50F7 1602 04D6 1F81 3FF8 1389 87
>>304 >>301じゃねーが
16チップ> 16チップ チップ配列不定形 (正方形でも直列配置でも卍党でもOK)
4×4 > 16チップ チップ配列正方形のみ
ってことだろ?
>>305 ああ、そう言うことですか
ありがと
じゃあ、何かやってみましょか?
307 :
276:2006/05/12(金) 00:40:30 ID:???
ルールはどの様なものでも従いますから、
どうか、リベンジの機会をお与え下さい。_(,_,)_
308 :
276:2006/05/12(金) 01:04:59 ID:???
負けたら切腹とか、
負けたら金財産を勝った方に渡すとか、罰ゲーム無しでお願いします。
ヘタレですいません。
じゃあ4x4モッキンバード大会。
なんかどの機体もミサイル撃ったらずっと逃げ回ってそうだな。
ミサイル禁止とかならいいが。
地上型でのミサイルありは酷くなりますけど
飛行型なのでミサイルありでもいいと思いますけど
どっちが良いんでしょうかね?
313 :
276:2006/05/14(日) 02:54:13 ID:???
4×4木琴を数種類作ってみていろいろと試してみたのですが、
誘導妨害無しに対して、拡散弾頭ミサイルは使い勝手が良すぎるため、
ムラマサ、オーディーン以外のミサイルはOKということでどうでしょうか?
(試作木琴)
機体名 PROTO
CPU 低速
武装1 タングステン徹甲弾 x 70
武装2 カワシマビームガン x 25
武装3 ヴァイパー x 4
武装4 ヴァイパー x 4
武装5 フライングデコイ x 3
装甲 30mm
特殊装甲 対熱
オプション 加速装置
塗装パターン 塗装パターン4
1 2
R 16 R 16
G 16 G 0
B 16 B 0
パスワード
1HB1 9ABG 6311 7103 C541 5402 6A27 42E0
1EE8 046A C0F4 24C4 BC04 D414 0234 3BEA
044G 1D2C 7DG1 0135 2781 FEA4 7877 D607
DD01 118G 74G2 7FF0 2711 6
>>313ルールで俺も作ってみる。
ミサイルあったほうが、戦略に幅があっていいね。
じゃあ、こんな感じかな
第二回 暇人杯 モッキンバード大会
受付け終了日
5月21日(日)24:00まで
参加資格
機体はモッキンバードのみ
装備品に関してはムラマサ・オーディンの仕様禁止
プログラムは16チップ制で、スタート位置は自由
大会ルール
リーグ制で一対一のタイマン方式
試合時間は120秒
マップは初期設定のクラウナン第一研究基地1
機体名が無い場合レス番がそのまま機体名になります
登録機体数に上限はありませんが
なるべく違うタイプのプログラムを出すようにしてください
似たりよったりはいけません
(発射数が違うだけで、あとは同じとか)
(チップの並びが違うだけで、同じ動きするとか)
以下テンプレ
機体名
CPU
武装1
武装2
武装3
武装4
武装5
装甲
特殊装甲
オプション
塗装パターン
1 2
R R
G G
B B
パスワード
あと、本スレの人らも呼ぶかい?
前回、参加人数少なかったし
しかし、誰も来ないな
人集まるんかね・・・
悪いけど俺、君が嫌いなんだ
─――┬─――┬┬─――┬―
| W.C || W.C |
|∧∧ |コンコン |
|( )シ .| |
|| | || |
―――┴| |―┴┴―――┴―
ノ∪∪
─――┬─――┬┬─――┬―
| W.C || W.C |
|∧∧ |<悪いけど俺、君が嫌いなんだ
|( ) || |
|| | || |
―――┴| |―┴┴―――┴―
ノ∪∪
なんでそんなこと教えてやらなきゃいけないんだ?
>>320 そのAA、1レス上の、わざわざここに言いに来てる人をパロってるんだ。
>>322 なるほど
ついでに報告
ライブラリのモッキンより強いのは出来たよ
俺は好きだぞ
>>324 ありがと
さて、反対者も居ないですし
参加人数増加のためにポータブル本スレとカルネージスレに宣伝してきます
もうちょいレベルあげれw
一応作ってはみたが物凄く弱い予感
>>327 参加する事に意味があるので
べつに弱くても気にしないでいいと思いますよ
結果は出てみないとわかりませんし
329 :
名無し募集中。。。:2006/05/18(木) 19:56:14 ID:SYtAgJYf
うは上げてしもたw
スマソ
331 :
T.O:2006/05/18(木) 20:52:04 ID:???
大会乙
モッキンバード大会は16チップなだけで
4×4じゃなくてよいのね?
>>331 うん、16チップ
4×4じゃなくても良いですよ
334 :
T.O:2006/05/18(木) 22:55:37 ID:???
こっちは4×4じゃない16チップで6機ほど作ってた
前回の反省を踏まえて設計の方向性をばらけさせたので
それこそ6機全部エントリーさせても・・・
スマソなんでもないでつw
むーん。
折角だから参加してみるかなあ
一人でシコシコやってるだけのヘボ作者だけどさ。
つーかZEUS2のCD、何処にしまったっけか…
なんとかソコソコのができたー
(木琴一号機エントリー♪)
機体名 FSXMB1(code:FSXMB1)
CPU 低速
武装1 ノベリウム徹甲弾 x 50
武装2 カワシマビームガン x 60
武装3 ラプトル x 4
武装4 ラプトル x 4
武装5 ‐装備しない‐
装甲 40mm
特殊装甲 対熱
オプション 加速装置
塗装パターン 塗装パターン4
1 2
R0 R16
G0 G0
B0 B0
パスワード
1G19 C440 7FD6 C2A6 ADC8 7026 A204 37EA
09B0 7FA8 5886 0813 51H2 3402 3804 6945
20D8 G2F8 809A 872G 1318 71B8 024F 1058
G9FF C09C 449
ZEUSTのLIB-15、ZEUSUのLIB-11、RATE09には六割超で勝てるのだが、
いくら頑張っても"暇人"さんの落陽五十型甲(MB1206)に勝てないOTL
(木琴二号機エントリー♪)
機体名 紅の豚(code:REDPIG)
CPU 低速
武装1 ノベリウム徹甲弾 x 80
武装2 ガリウムビームガン x 0
武装3 ‐装備しない‐
武装4 ‐装備しない‐
武装5 ‐装備しない‐
装甲 60mm
特殊装甲 対爆発
オプション 機体冷却装置
塗装パターン 塗装パターン4
1 2
R16 R16
G16 G0
B16 B0
パスワード
2H81 8408 D940 2B88 6081 3507 A58E 87F5
05C5 0B05 0101 026A 0F0B F90F EA0B 5A17
EA0F B06G 9A86 D058 08C0 31A1 9580 27FF
0271 1C
漢だったら機銃一丁のみで勝負しる(笑)
339 :
T.O:2006/05/20(土) 11:53:26 ID:???
エントリーいきます
機体名:零戦(code:ZEEK)
CPU 低速
武装1 タングステン徹甲弾*0
武装2 ガリウムビームガン*165
武装3 なし
武装4 なし
武装5 フライングデコイ*3
装甲 20mm
特殊装甲 なし
オプション 機体冷却装置
塗装パターン 1
1 2
R 0 R
G 4 G
B 0 B
パスワード
H35C 0789 2G66 0408 8G1F A591 A1BF 403C
6010 25E3 A9G9 7454 32EA 2813 58GC E2GB
2G66 A0AG 12F2 74EE H63G 1203 C815 027F
F027 1E6
紙装甲にして零戦を名乗り、何故かビームガン。時代錯誤。
340 :
T.O:2006/05/20(土) 11:59:35 ID:???
もひとつエントリー
機体名 一撃(code:1−GEKI)
CPU 低速
武装1 タングステン徹甲弾*0
武装2 ノベリウム徹甲弾*60
武装3 タイフーン
武装4 イーフリート
武装5 なし
装甲 40mm
特殊装甲 対爆発
オプション 誘導妨害装置
塗装パターン 1
1 2
R 8 R
G 0 G
B 0 B
パスワード
7H25 C9A0 7FAA A9B7 4240 E404 6710 3863
4A3C 6112 BG4D 019C 051B BA32 182F 0729
012C 9G26 C1C2 6044 2G8D 6G9F FC09 C540
勝率度外視、浪漫の機体。必殺の一撃が決まるかどうかが全て。
341 :
T.O:2006/05/20(土) 12:08:55 ID:???
>審判殿
以下4つは試供品、エントリーするしないはお好みでどうぞ。
練習相手にでも使ってもらえれば桶。
低速カワシマビーム115なしラプトルラプトルなし80mm対爆発誘導妨害
H354 07B1 276H G1A3 0821 E104 9HFF 4502
6828 9028 G218 8604 F8B5 F03E A02E 604D
2440 7FD4 0759 010E 2B02 026B 7B11 0723
03FE BG4F FE04 E26F
低速カワシマビーム110カワシマビーム110なしなしデコイ30mm対熱修復
H362 GCF2 0DC8 GFFB G122 520F 6020 8GFF
A69G 1FF4 5025 A5A3 09F5 0130 1983 AFG8
F465 1205 5805 8287 F5G4 D032 8D20 1E24
809F FC09 C802
低速カワシマビーム240なしソニックブラスターソニックブラスターなし30mm対熱冷却
H5DA 50C3 308G FFA8 1G1F F581 E660 4607
0F3E 2804 G7FD 0409 7AEA 2813 5AGB 921C
F404 111G F086 48GF 1A18 12F1 8C01 A4G5
D901 3FF8 139G 4
低速なしなしラプトルラプトルデコイ40mm対爆発修復
H616 4354 0789 22E3 GFA8 354A 2192 4420
311C 2404 4G7F D408 GFFA C812 E274 EE01
CE80 4634 024E 0D52 5D59 481F 9604 04D4
11G2 7FF0 2720 8
(木琴三号機エントリー♪)
機体名 MIG29M(code:FULCRM)
CPU 低速
武装1 ガリウムビームガン x 0
武装2 ガリウムビームガン x 95
武装3 ‐装備しない‐
武装4 ‐装備しない‐
武装5 ‐装備しない‐
装甲 20mm
特殊装甲 対熱
オプション 誘導妨害装置
塗装パターン 塗装パターン1
1 2
R12 R
G12 G
B16 B
パスワード
H4D0 3FD4 D8C1 EA48 2041 0302 6A56 343A
AF42 CAC2 BC21 C09A 8390 E986 B061 0135
0D90 B011 8065 4B3F 0160 27FF 0271 1A
敵弾回避優先の緑機動木琴
相手に捕まれば即被撃墜
明日は一日バイトなので、今の内に。
機体名:シャンタクバード
CPU 低速
武装1 カワシマビームガンx130
武装2 タングステン徹甲弾x0
武装3 ワイバーン
武装4 ワイバーン
武装5 フライングデコイ
装甲 70ミリ
特殊装甲 対爆発
オプション 機体修復装置
塗装パターン4
1 2
R5 R0
G5 G0
B7 B2
パスワード
3H24 4A61 F34A 0135 12E1 5GFA 4013 6E07
9124 F03F D409 A82C 6C4D 804D 8B60 4D5C
26B8 86B0 1359 E30D 31A7 0136 2D91 1F54
0204 D8B6 6409 F9C9
重装甲+修復でかなり粘る(はずの)、消極的な機体。
…一勝くらいはして欲しいなあ。
346 :
ネトゲ廃人@名無し:2006/05/20(土) 21:38:58 ID:psrBTHrC
ついでにもう一機。
機体名:ルビーフェニックス
CPU 低速
武装1 ノベリウム徹甲弾x80
武装2 タングステン徹甲弾x0
武装3 装備しない
武装4 装備しない
武装5 フライングデコイ
装甲 50ミリ
特殊装甲 対熱
オプション 加速装置
塗装パターン3
1 2
R16 R16
G5 G10
B2 B0
パスワード
H5DA 5023 3891 0A80 7CEG 840C 8GFF A404
GF40 708G 2FA0 812E 5D35 0C52 0D40 1E64
8D4G 6F88 B080 5EA0 B040 44AG 9A46 G13F
F813 9087
こっちは突撃型。
加速して突っ込んで撃つべし撃つべし。
しまった、ageちまった。
失礼
機体名 ZAKO
CPU 低速
武装1 カワシマビームガン x 220
武装2 カワシマビームガン x 0
武装3 ラプトル x 4
武装4 ラプトル x 4
武装5 フライングデコイ x 3
装甲 20mm
特殊装甲 対熱
オプション 装備しない
塗装パターン 塗装パターン2
1 2
R15 R4
G5 G1
B16 B4
パスワード
2225 8201 AA70 1FEA 4E03 C010 3080 8134
0EC2 0254 6019 B983 D790 E840 2348 012F
2026 95B0 67EA 3G1A 403C 4901 350F A302
026D 5B3G 4FFE 04B4 A
前回の結果に懲りずに今回も適当に作ってみました。
弱いです。
349 :
342:2006/05/21(日) 01:50:26 ID:???
>審判様へ
342のデータは見当違いで別の奴登録してしまいました。
読み込んでみたら致命的バグ発見orz
以下のに更新よろしく♪
(MIG29M⇒SU-27M)
機体名 SU-27M(code:FLUNKA)
CPU 低速
武装1 ガリウムビームガン x 95
武装2 ガリウムビームガン x 0
武装3 ‐装備しない‐
武装4 ‐装備しない‐
武装5 ‐装備しない‐
装甲 20mm
特殊装甲 対熱
オプション 誘導妨害装置
塗装パターン 塗装パターン1
1 2
R16 R9
G16 G9
B16 B16
パスワード
H4D0 3FD4 D8C1 E848 2041 0302 6A56 343A
AF42 CAC2 BC21 C09A 8390 E988 F061 0135
0D90 B011 8065 4157 G101 3FF8 1388 8A
敵弾回避優先の緑機動木琴
相手に捕まれば即被撃墜
350 :
342:2006/05/21(日) 01:55:08 ID:???
342の塗装パターンは
塗装パターン2でいいとも♪
エントリーは残り5時間ほどで終了だけど
いきなり登録に来なくなったな〜
参加よろしくお願いします。
--------------------
機体名 ふわぴくRev.03 (code:FP9-M3)
CPU 低速
武装1 ノベリウム徹甲弾 x 75
武装2 カワシマビームガン x 0
武装3 ヴァイパー x 4
武装4 ラプトル x 4
武装5 フライングデコイ x 3
装甲 80mm
特殊装甲 対ビーム
オプション 誘導妨害装置
塗装パターン 塗装パターン2
1 2
R 16 R 16
G 6 G 16
B 13 B 13
パスワード
3H02 4648 75C0 6CA0 4424 4G1A D408 G34A
C1H7 7410 C409 A079 E012 2DH8 CE1C 7404
59G3 F5G4 D251 G190 7843 6102 027F F027
1DB
--------------------
知り合いにここを教えてもらって大会知りました。
ZEUSUは最近始めたんで実は自分の作った機体を対人?対戦するのは
初めてなので強いのか弱いのかわからないですが・・・。
ほぼ徹夜でガンバッテ作りましたw(パスワードの6-Gと8-Bが見ずらい・・・orz)
さて、そろそろ受付け終了なので俺の機体でも出しますか
機体名 サイドアタッカー
CPU 低速
武装1 タングステン徹甲弾×0
武装2 ノベリウム徹甲弾×95
武装3 無し
武装4 無し
武装5 無し
装甲 20mm
特殊装甲 無し
オプション 無し
塗装パターン 3
1 2
R0 R0
G9 G9
B9 B0
パスワード
3HC4 3019 CBCC A040 9A95 052E 6DGF 2245
E9F1 350B E8A1 809A 8B0C 23EA 1813 0F98
086E 0135 2781 FEA1 6261 6C23 FC4E 9404
FFE0 4E22 9
スピードを生かした突撃が特長
機体名 ショッカーの戦闘員
CPU 低速
武装1 スナイプビームガン×100
武装2 ノベリウム徹甲弾×100
武装3 無し
武装4 無し
武装5 無し
装甲 40mm
特殊装甲 対熱
オプション 無し
塗装パターン 2
1 2
R0 R16
G0 G16
B0 B16
パスワード
3HC5 7B14 32FA 27D4 B502 04D4 6C0E EA24
3606 F1G2 3F45 23FC 7E94 04D2 7B80 4G6A
5820 235G 4D41 6235 607D 122D 0C3F A80C
G9FF C09C 44H
見た目がショッカーの戦闘員を彷彿させます
機体名 ショックウェーブ
CPU 低速
武装1 タングステン徹甲弾×0
武装2 ガリウムビームガン×100
武装3 ソニックブラスター×4
武装4 ソニックブラスター×4
武装5 フライングデコイ×3
装甲 20mm
特殊装甲 無し
オプション 無し
塗装パターン 1
1 2
R16 R
G16 G
B16 B
パスワード
H2E2 0112 81D5 6024 4019 5401 0D02 6A3D
4021 980A 69H6 5580 26A1 A41F 1B18 3DCA
0135 8588 8G2F A49B B83D C913 A51G 13FF
8138 88A
この大会では珍しいソニックブラスター装着機
通常の防御としての使い方をしていないのが特長
ちなみに強さは中堅クラス
341-3 VS 356
珍しいソニックブラスター装着機同士
是非直接対決を
>>357 とりあえず大会に参加させました
で、直接対決の結果
ショックウェーブ0勝3敗
341−33勝0敗
と言う結果です
相性の問題で、100%勝てないことがわかりました
そろそろ受付け終わりですが
もうエントリーは無いのかな?
機体名 ヨコトンビ
CPU 低速
武装1 スナイプ120
武装2 タングステン 0
武装3 ラプトル
武装4 ラプトル
武装5 デコイ
装甲 30mm
特殊装甲 熱
オプション 誘導妨害
塗装パターン 1
1
R 0
G 8
B 16
パスワード
1G79 1105 758H 0489 2C08 8CG2 04D4 4G7F
D608 E0FF A81B 103C 890E 2502 026A 2303
FE84 3F08 0869 15G2 6A0B 11FB 80C1 B8G8
36G9 FFC0 9C44 4
4x4に収めるつもりはなかったんだけど、作ってみたら収まっちゃったってオチ。
参加します
機体名 にわとり軍曹
CPU 低速
武装1 タングステン徹甲弾×0
武装2 タングステン徹甲弾×0
武装3 ホーネット
武装4 装備しない
武装5 装備しない
装甲 20mm
特殊装甲 装備しない
オプション 機体修復装置
塗装パターン 2
1 2
R16 R5
G16 G2
B12 B0
パスワード
3G28 090C A86C 1F1G 9B28 3E71 0134 8C60
BG62 6CD0 5224 5CD0 F35G 4D46 83GF 445E
G1F5 066E 013E 1E64 0204 D84G 7FD4 11F8
0740 9FFC 09C4 00
逃げるだけの臆病者です
もう一個
機体名 しゃも軍曹
CPU 低速
武装1 スナイプビームガン×225
武装2 タングステン徹甲弾×0
武装3 装備しない
武装4 装備しない
武装5 装備しない
装甲 40mm
特殊装甲 対熱
オプション 誘導妨害
塗装パターン 2
1 2
R5 R16
G2 G16
B0 B12
パスワード
4H14 B038 0530 D9A1 A648 09A4 3C62 6C57
C018 D94E 03FD 409A 42C6 66FB 43E3 F409
1BCC 6E80 4D24 6018 D1C2 C06E E017 E404
FFE0 4E24 C
突っ込んでくだけです。
パス間違ってなければいいんですが・・・
>>363 おれは、
・ZEUS上で組む
・出来上がったらZETでそれを再現する。
・パスワード出力して末尾が一致しているか確認。
・一致してなかったら修正、したらコピペして貼り付け。
って方法を使ってる。
(木琴四号機エントリー♪)
機体名 CYCLON(code:CYCLON)
CPU 低速
武装1 ガリウムビームガン x 0
武装2 カワシマビームガン x 100
武装3 ‐装備しない‐
武装4 ‐装備しない‐
武装5 ‐装備しない‐
装甲 70mm
特殊装甲 対熱
オプション ‐装備しない‐
塗装パターン 塗装パターン2
1 2
R16 R0
G16 G0
B16 B16
パスワード
H4D0 3FD5 57G2 1030 8101 3507 AACC 1056
585A A3A1 C09A 83C5 77B2 9AE8 3CF1 0C20
26A1 B216 023G CA92 78C0 204F FE04 E227
オフセット突撃
>>365 登録完了しました
只今より第二回 暇人杯 モッキンバード大会を行ないます
今回の参加機体は17機
結果報告は明日かあさってになります
368 :
361:2006/05/22(月) 00:42:04 ID:???
目標予選通過ああああああああああ
今回は2リーグ制ではないですよ
16でリーグ
そのあと残りが他の16機と対戦
で、結果を足して順位の発表
2リーグ制は20ぐらい集まったらですかね
370 :
361:2006/05/22(月) 04:01:22 ID:???
なんだ(´・ω・`)
カルネージハート PSP発売記念
第二回 暇人杯 モッキンバード大会
inゼウスII
の大会結果発表を行ないます
わ〜!パチパチパチパチ・・・・
さてと結果です
1位 にわとり軍曹 11勝 0敗 5分け
2位 ショッカーの戦闘員 12勝 4敗 (暇人)
3位 ヨコトンビ 10勝 5敗 1分け
4位 サイドアタッカー 10勝 6敗 (暇人)
5位 しゃも軍曹 9勝 6敗 1分け
6位 零戦 9勝 6敗 (T.O)
6位 一撃 9勝 6敗 (T.O)
6位 ルビーフェニックス 9勝 6敗
6位 341−3 9勝 6敗 (T.O)
10位 FSXMB1 8勝 8敗
10位 紅の豚 8勝 8敗
12位 シャンタクバード 6勝 10敗
12位 CYCLON 6勝 10敗
14位 ふわびくRev.03 4勝 10敗 2分け
15位 SC-27M 4勝 11敗 1分け
16位 ZAKO 3勝 12敗 1分け
16位 ショックウェーブ 2勝 11敗 3分け
ああ、書き忘れた
16位 ショックウェーブ 2勝 11敗 3分け (暇人)
あと、チーム順番
1、FSXMB1
2、紅の豚
3、零戦
4、一撃
5、SC-27M
6、シャンタクバード
7、ルビーフェニックス
8、ZAKO
9、ふわびくRev.03
10、ショッカーの戦闘員
11、サイドアタッカー
12、ショックウェーブ
13、341-3
14、ヨコトンビ
15、にわとり軍曹
16、しゃも軍曹
17、CYCLON
対戦結果
★@ABCDEFGHIJKLMNOP
@\○○○○×××○××○×○×○×
A×\×○○○×○○××○○×××○
B×○\×○○×○○○×○○○×××
C××○\○○×○○○×○○○×××
D××××\○×○○×××××▲○×
E○××××\○○○×○××○×××
F○○○○○×\○×××○○×××○
G○××××××\××○▲××××○
H××××××○○\××▲○×▲×○
I○○××○○○○○\○○○××○○
J○○○○○×○×○×\○×××○○
K××××○○×▲▲××\××▲××
L○×××○○×○××○○\○×○○
M×○××○×○○○○○○×\▲○○
N○○○○▲○○○▲○○▲○▲\▲○
O×○○○×○○○○××○××▲\○
P○×○○○○×××××○××××\
いま気が付いたけど
名前間違えてました
SC-27M⇒SU-27M
すいません
ところで276さんは参加してるんだろうか
>>371 乙
ありゃ、にわとりが一位になっちゃったのか。
逃げ回るのが一機ぐらいいてもいいだろうと思って出しただけだったので、
なんだが申し訳ない感じ。でもやっぱりちょっと嬉しかったりw
個人的には、しゃもがそこそこ頑張ってくれたのが嬉しい
377 :
353:2006/05/24(水) 19:41:13 ID:???
主催者様お疲れさまでした。
まぁ、ビリじゃなかっただけいいかw
(でも順位以下の機体ってネタ機体のみだったりするのは視界外)
この教訓を今後に生かしていきたいと思います。(泣
現在他の人のパスワードをシコシコ入力中.......
次回があれば、リベンジできるようがんばります〜
では、次回でもしますかね
カルネージハートPSP版 発売記念
第3回 暇人杯 無差別級格闘大会
inゼウスII
参加受付け終了日
6月4日 20:00締め切りとさせていただきます
参加資格
格闘攻撃が出来るOKEのみ
武器の使用は禁止
ただし、オプションの自爆装置はOK
プログラムは16チップ方式で、サブプログラムの使用禁止
スタート位置は自由
大会ルール
リーグ制で一対一のタイマン方式
試合時間は120秒
マップは初期設定のクラウナン第一研究基地1
機体名が無い場合レス番がそのまま機体名になります
登録機体数に上限はありませんが
なるべく違うタイプのプログラムを出すようにしてください
似たりよったりはいけません
(装備が違うだけで、あとは同じとか)
(チップの並びが違うだけで、同じ動きするとか)
2リーグ制について
参加機体が19機以上の場合、予選リーグを行なうようにします
予選リーグは19〜32機までは2ブロック
それ以降は16機ごとに1ブロック増えていきます
人数にもよりますが
3位〜5位までの人を予選通過として決勝リーグにて再び戦ってもらい優勝を決めてもらいます
それ以下の順位の方に対しましては
4位〜11位ぐらいで中位リーグ
12位〜16位ぐらいで下位リーグを行い順位を決め発表します
テンプレ
機体の種類
機体名
CPU
装甲
特殊装甲
オプション
塗装パターン
1、R G B
2、R G B
パスワード
格闘大会ですか。
綾影と冥界だらけになる予感w
>>380 まぁ、強い機体使って上位を確実に狙ってもいいですし
弱い機体を使って強い機体を倒すのを楽しみにしてもいいですし
ちなみに俺は、綾影と冥界は使わないです
ほだらアレだ。車両格闘大会。ムズすぎか。
乙っす。
…でもどうせなら、サブ武装はありの方が良かったんじゃ?
綾影と冥界は無造作に殴るだけで強いもんなあ・・・
>>383 サブ入れると回避プログラムが幅とって
格闘に専念できないので無しにしました
基本に忠実に・・・かなり弱いだろうケド、まぁ初めてなのでこの程度のもので。
よろしくです。
機体の種類:トライポッド
機体名:はじめてのトライ
CPU:中速
装甲:30mm
特殊装甲:無
オプション:自爆×2
塗装パターン 1
1、R16 G13 B16
パスワード
2HF0 BD70 FEA0 B88G 2A13 80F1 5026 A0F4
B140 1EA0 CD4G 20AE 8H26 A0BG 5098 CF94
9C30 1350 3BCC 7C2C 0CC2 EG4F FE04 E221
388 :
276:2006/05/25(木) 03:59:01 ID:???
>>375 木琴はさぶい結果になりました
>武器の使用は禁止
>ただし、オプションの自爆装置はOK
とありますが、加速装置は武器ではないと思うので、OKでしょうか?
もし出来なかったら、加速装置×2を外しといてください。よろしく♪
(格闘一号機エントリー♪)
機体の種類 ノーランダー
機体名 ドザえもん(CODE:NR276D)
CPU PSYCHE(高速)
装甲 40mm
特殊装甲 ‐なし‐
オプション1 加速装置
オプション2 加速装置
塗装パターン 塗装パターン2
1、R 0 G 0 B16
2、R16 G16 B16
パスワード
2G1E 3A04 A3C5 53C0 FF51 4G26 A292 520B
A406 0A18 BB80 9A82 C0AC 70D5 F0CE 4188
1350 A231 F2AA 5324 5140 9FFC 09C4 4E
昔のシナリオ攻略機体を本大会用に編集し投入。
389 :
ネトゲ廃人@名無し:2006/05/25(木) 15:23:31 ID:jjDaK/NR
ZEUSひさしぶりにやりたくなったんだがZEUSの1の方はあるんだけどZEUS2がみあたらねぇ。
なくしてしまったようだ・・・これZEUS1でも参加できる?
>389
可か不可かは別にしても
綾影使うときは気をつけれ
特殊アクションがZEUSとZEUS2で違うから
☆1
ZEUS:真上ジャンプ
ZEUS2:高速ターン
☆3
ZEUS:高速ターン
ZEUS2:真上ジャンプ
だったかねぇ。うろ覚えスマソとにかくこんな感じで
ZEUSのソフトをまんまZEUS2に持ち込むと
意図しない動きすることがあるから、ZEUS綾影で
☆1とか使うんなら注釈入れるのを薦める
391 :
ネトゲ廃人@名無し:2006/05/25(木) 21:26:03 ID:CEnZSD/n
\(*´・ω・)> /(・ω・`*)ゝ ネー
//\(_)/\ /\(_)/\ヽ グゴグゴ
>>389 参加は出来ますけど
>>390が言ってる通り、多少中身が変わってるので弱くなる可能性がありますよ
それでもいいなら参加どうぞ
393 :
276:2006/05/26(金) 01:55:35 ID:???
主催者さんへ
>武器の使用は禁止
>ただし、オプションの自爆装置はOK
とありますが、加速装置は武器ではないと思うので、OKでしょ
うか?
もし出来なかったら、加速装置×3を外しといてください。よ
ろしく♪
(格闘二号機エントリー♪)
機体の種類 ホイリーコーン
機体名 ほりえもん276(CODE:HRI276)
CPU MCP112(中速)
装甲 100mm
特殊装甲 対爆発
オプション1 加速装置
オプション2 加速装置
オプション2 加速装置
塗装パターン 塗装パターン2
1、R 0 G 0 B16
2、R16 G16 B16
パスワード
3G2B 42E0 A5C2 D380 FF50 26A0 B02B AF85
50E1 656G 9A83 D56E C3AB A40D 4D0A 8135
0782 E6AF CB92 B204 FFE0 4E22 F
カルネージハートpart4スレ大会で
優勝したのをパクって格闘大会用に編集し投入。
394 :
276:2006/05/26(金) 01:57:47 ID:???
393のオプションですが
>オプション1 加速装置
>オプション2 加速装置
>オプション2 加速装置
を
>オプション1 加速装置
>オプション2 加速装置
>オプション3 加速装置
に訂正
オプションの規制はないですよ
ZEUS1にはパスワードのバグがあるぞ
1〜3番武装の弾数を0発にしたり、
装備解除して欲しいな。
今更だけど
月影の使用なしで
すまん出せなかった・・・・orz
エントリーさせてください。
長期ブランクからの復帰リハビリで作ってみました。
機体の種類 ホイリーコーン
機体名 漢冥利
CPU 高速
装甲 100mm
特殊装甲 対爆発
オプション1 加速装置
オプション2 機体修復装置
オプション3 装備しない
塗装パターン2 (4,2,2) (15,15,13)
パスワード
3G2B 2A6A 2450 D360 FF50 C15C B0E1 884H
970B 8178 G84C 2B84 30AC 28B0 D542 08A8
5152 8204 FFE0 4E56 B
機体の種類 チキンハンター
機体名 キカイダー
CPU MCP112(低速)
装甲 100mm
特殊装甲 対爆発
オプション1 加速装置
オプション2 機体修復装置
塗装パターン 塗装パターン2
1、R16 G0 B0
2、R6 G5 B0
パスワード
3616 82E6 0102 8280 9C07 FA81 3507 AAE8
A62F 401F A852 7120 4041 E054 CB98 203A
0FF2 3809 A95C 14A1 6033 701G 1500 27FF
0271 12
もう何年ぶりかもわからないくらいブランクがあるけど久しぶりにZEUSにはまってしまった。
ちなみにZEUS2じゃないのでうまくうごくかは不明、動かなかったら自分に南無。
401 :
400:2006/05/29(月) 22:55:53 ID:???
>>400の機体ですがなんかもっかい実験してたら普通に致命的なバグがありましたので修復バージョン
機体名などはそのままで
パスワード
3HF4 5GBB 8040 A138 0FF5 026A 0F15 F92C
5014 9894 1350 3801 6357 CF99 FA47 0135
0580 CCG6 G5EE 101D 0574 09FF C09C 446
402 :
300:2006/05/31(水) 02:27:27 ID:???
機体の種類:ノーランダー
機体名:ローリング6号ぐらい
CPU:高速
装甲:80mm
特殊装甲:無し
オプション1:加速装置
オプション2:自爆装置
塗装パターン
1、R2 G4 B5
2、R1 G0 B0
パスワード
3G14 4556 2A82 1A74 1FEA 04D4 AC70 C630
D533 141H 26A1 6015 553D 14A8 D0C0 26A2
B0AA 1580 D151 E1A0 4FFE 04E2 2H
キューケンの時に引き続き
モッキンの時も見逃して参加できなかったので今度こそ参戦させて下さい
403 :
300:2006/05/31(水) 02:33:59 ID:???
連投申し訳ない
パスワードを一箇所間違えてタイプしていました
以下パスワードです
3G14 4556 2A8A 1A74 1FEA 04D4 AC70 C630
D533 141H 26A1 6015 553D 14A8 D0C0 26A2
B0AA 1580 D151 E1A0 4FFE 04E2 2H
404 :
276:2006/05/31(水) 23:54:14 ID:???
(格闘三号機エントリー♪)
機体の種類:チキンハンター
機体名:ごえもん(CODE:CH276G)
CPU:ZZX-V9(低速)
装甲:30mm
特殊装甲:‐なし‐
オプション1:加速装置
オプション2:加速装置
塗装パターン 塗装パターン2
1、R0 G0 B16
2、R16 G16 B16
パスワード
3HC0 312A 03CD 4080 9A82 C058 E87F 505C
D0AF 5056 409A 82C4 5F8G F505 E804 1502
8G4D 4163 2FE4 3FA8 2CAG 8A80 8G13 FF81
3888 G
オフセット突撃ホバー仕様。いきなり正面から喧嘩しない。
五右衛門>喧嘩、博打、盗みは御手のものよ
意外にもまだ綾影も冥界も出てないんですねぇ
んじゃ、出すつもりなかったけど綾影を出しますか
機体の種類:綾影
機体名:だるま軍曹
CPU:高速
装甲:40mm
特殊装甲:なし
オプション1:加速装置
オプション2:自爆装置
塗装パターン:1
1、R16 G16 B16
パスワード
3G17 356E 81AB A80D 380F F502 6A32 0809
GA81 5051 F1A2 E604 D226 41FF 60E6 0802
A3G8 09FF C09C 7C0
仮想敵として作ったのを投入
406 :
ネトゲ廃人@名無し:2006/06/01(木) 18:49:39 ID:7SwAtckm
もう一個
機体の種類:トリンカー
機体名:むいむい軍曹
CPU:高速
装甲:40mm
特殊装甲:なし
オプション:加速装置
塗装パターン:4
1、R16 G12 B0
2、R1 G1 B1
パスワード
2HC4 304E 03FD 4AA0 B801 34AA 0A1D 8D75
5DG6 A621 C09A 84C8 3BEC 3CC1 HB88 1363
GE81 3FF8 1388 8C
こっちが元々出そうと思ってたやつ
すごく弱いけど、トリンカーを使う人はいないかなー、と思って作りましたよ
407 :
276:2006/06/02(金) 00:26:11 ID:???
犬や冥界どころか、四脚が無いのでエントリー
(格闘四号機エントリー♪)
機体の種類:パークドッグ
機体名:ポチえもん(CODE:PD276P)
CPU:MCP112(中速)
装甲:50mm
特殊装甲:‐なし‐
オプション1:加速装置
塗装パターン 塗装パターン2
1、R0 G0 B16
2、R16 G16 B16
パスワード
H4D8 3FD4 2G18 0620 4D42 E6A3 4315 EA1A
A8E8 7026 A620 D537 10AA 6031 0204 D42E
0C0D C561 8C2C 09FF C09C 44A
カウンター攻撃を狙っている犬。
怯ませといて、跳びかかりながら噛み付く。
所詮、犬なので車に弱い。脇役はあくまで脇役。
オマイラが楽しそうに見えるので久々にやろうと思ったらzeus2が何処言ったのか見つからん。
俺もみつからんからしかたなくZEUSの1の方でやってる。
捨てちまったのかな・・・中古なら1000円くらいで買えそうだけどね。
せっかくだから一機作ってみました。
機体の種類:ネグローニ
機体名:ジュジュマソ
CPU:高速
装甲:40mm
特殊装甲:無し
オプション:自爆装置*2
塗装パターン
1、R16 G16 B16
2、R3 G6 B12
パスワード
1HF5 380F F50A 8299 8C62 0660 6502 6854
443A B1G5 4885 29C1 114D 0269 0F15 F5CA
2FG4 D62E A04F FE04 E280
バク転からの奇襲を狙う機体。
綾影や冥界相手だと、返り討ちにされる方が多いのはご愛嬌。
411 :
410:2006/06/03(土) 20:01:40 ID:???
あ、すみません。
オプションはどっちも無しにしておいて下さい。
ここで聞くより本スレで聞いた方が良いような気がする
個人的な感想としては
ハイリスク・ローリターンかと思う
まずメーカー保証が受けられなくなる
そして機体をバラす為、破損の確率が高い
TV画面に映し出せて、PSPのコントローラー使えるのは魅力だけど
その商品そのものの値段が15,480円と高く
失敗で25,000円が飛ぶ可能性もあるとすればやめた方が良いかもしれない
PSPの画面が目が悪くて見えないなら良いかもしれないけど
まぁ、そんなに目が悪かったら取り付けできないか
415 :
ネトゲ廃人@名無し:2006/06/04(日) 02:05:18 ID:6Gg76rW9
機体の種類 ラスティネール
機体名 ラジェ
CPU 低速
装甲 60mm
特殊装甲 無し
オプション1 自爆装置
オプション2 自爆装置
オプション3 自爆装置
塗装パターン 塗装パターン2
1、R16 G 8 B16
2、R14 G 0 B11
パスワード
1H13 40FF 552A 122A GA70 8904 7C09 A158
FE22 8417 G26A 0F55 BB0E A025 G9AC 3C02
7FF0 2714 B
ラスティちゃん弱いよラスティちゃん
今回もびり候補か
416 :
ネトゲ廃人@名無し:2006/06/04(日) 02:08:53 ID:9fw29Lfh
ローリスクローリターン=儲からないではなくて、ギャンブルはいかに勝率が良いかがプ
レイヤーにとっては重要だと思う。大勝ちも出来たけど、自分はコツコツタイプなんで一
日5000円位のプラス収支が出たら終了。月に今のところ10万はかたいです。
http://ppp.777goal.com
機体の種類:綾影
機体名:木人拳(CODE:A.AKF1)
CPU:PSYCHE(高速)
装甲:40mm
特殊装甲:なし
オプション1:追加燃料タンク
オプション2:なし
塗装パターン3
1、R4 G2 B0
2、R2 G1 B0
パスワード
3G17 0534 1214 04E0 3FD4 09A8 4CB1 F6A8
B8D5 67H1 351F A22A 938D 14B5 6E43 8135
1580 FD8D F409 FFC0 9C48 G
仮想敵のつもりで作ったはずなのに
勝てなかったのでそのままエントリー。
機体の種類:アラクネー
機体名:金剛
CPU:高速
装甲:70ミリ
特殊装甲:装備しない
オプション1:自爆装置
オプション2:自爆装置
塗装パターン:3
1、R3 G7 B0
2、R16 G16 B16
パスワード
1HF1 360F F510 6204 4108 G268 0F55 DD0E
C45A 6758 3203 3A81 1019 C20C CG9A 02C0
A6A2 55F8 0204 D62E G4FF E04E 284
あらくねーさんが すきです
機体の種類:チキンハンター
機体名:暁
CPU:高速
装甲:20ミリ
特殊装甲:対爆発
オプション1:自爆装置
オプション2:自爆装置
塗装パターン:3
1、R15 G5 B3
2、R15 G11 B9
パスワード
H4D8 3FD4 2G18 86G4 D41E 2899 5557 E0AB
C11C 09A8 3D57 743A BA80 409A C2C4 C4DA
04D8 1605 350E 04D8 2EG4 FECC
でも ちきんはんたーさんは もっとすきです
弱いけどな!
格闘ハメに持ち込めれば何とかなる…か?
それでも、相手が自爆装置積んでると
巻き添え食らって引き分けになる事が多いのはどうにも。
420 :
353:2006/06/04(日) 18:30:10 ID:???
前回のリベンジに来ました。
って、前回と同じく締切24時だと思ってたw
機体の種類 エッグノッグ
機体名 飛込前天ふわぴく(code:FP9-E2)
CPU 高速
装甲 40mm
特殊装甲 無し
オプション1 加速装置
オプション2 自爆装置
塗装パターン 塗装パターン3
1、R 0 G 0 B 1
2、R16 G16 B 4
パスワード
2G29 0280 5DC0 305G EF81 3527 81FE AC4F
C8C4 0182 8804 D41G 2E10 78A8 1640 42G9
A83C 2F7G 7A80 57C3 G27F F027 11H
一連の行動がズレると仮想敵の冥界に2殴で瞬殺、
もしくは永遠ループの追いかけっこ。(結果、燃料切れ待ち・・・orz)
16チップじゃ対策できないっす・・・ゴメン
421 :
353:2006/06/04(日) 18:31:26 ID:???
まぁ、これだとリベンジできないので、
その仮想敵の冥界を時間が無いので攻め修正のみ。
どうやらまだ冥界は一機も参戦されてないようですし。(ぇ
冥界出てないヤホーイしてたみなさんスイマセンw
機体の種類 冥界
機体名 単純冥海ふわぴく(code:FP9-ME)
CPU 高速
装甲 80mm
特殊装甲 無し
オプション1 追加燃料タンク
オプション2 追加燃料タンク
オプション3 自爆装置
塗装パターン 塗装パターン3
1、R 2 G 2 B16
2、R 0 G16 B16
パスワード
1G28 25C4 0115 02CG 4D65 GF99 0C1E G26B
0F4B 9B67 EAG9 B03C 2DE2 9FA8 026C 1754
6EG2 2F5G FA80 26B1 740A 8013 6278 1FEA
04FC E6
近づいて殴る。とにかく殴る。なんのひねりもありません。
それ故に燃料切れが怖い。(待ちにも弱いw
できれば上記の自分の機体とは別リーグでお願いします^^;
そろそろ締め切りますね
機体の種類 トライポット
機体名 回る回る
CPU 低速
装甲 20mm
特殊装甲 無し
オプション 自爆装置
オプション2 自爆装置
塗装パターン 1
1、R8 G10 B10
2、R G B
パスワード
H2DC 010A 8081 0601 8813 50B8 168G 3D41
60E1 FD40 13FF 8139 803
自爆装置をもってるけど自爆しません
と言うか何かしらの機能を追加すると弱くなるね
ありゃ、もう一機くらい出そうかと思ったら20時締め切りだったのね。
よく読んでなかったw
今回は結構色んな機体が揃ってて面白そうだな
PCの調子が悪いのと
俺のやる気が無いのと
仕事で疲れているため、大会が牛歩スペースになっております
すまんね
とりあえず参加機体18機
通常なら1リーグ制でやるんですが
今回は実験も兼ねて2リーグ制でやります
3位までが決勝リーグに進出できます
それ以外は最下位決定リーグとなります
振り分けは登録順から奇数・偶数で分けます
予定として大会は3〜4日掛かるかも
いま気がついた
牛歩ペースです
スペースではないです
ふぅ、やっと書き写し終わった
>>402、
>>410 塗装パターンが無いので追加お願いします
追加が無い場合、勝手に決めてしまいます
428 :
402:2006/06/06(火) 01:18:10 ID:???
>427
申し訳ない、塗装パターン2です
ご面倒ならデフォ色で構いません
お疲れのようですので無理をせずご自愛くださいませ
429 :
410:2006/06/06(火) 07:02:56 ID:???
あ、すみませんでした
パターン4でお願いします
>>401のパス入力出来ないんだけど、俺だけ?
入力ミスしてるのかなあ
>>401のパスワード、ZETでも読めないな・・・。
人力ミスしてるのかも
すまんね
仕事で疲れてすぐに寝てしまうから
最初の一機しか登録してない
明日やります
申し訳ない
お疲れ様です
なんつーか、無理はなさらずに
>>401以外の機体の登録は終わりました
とりあえず
>>401を除いた状態でリーグ戦を始めたいと思います
なお、明日までに
>>401の正しいパスを出してもらえれば
再度
>>401を含めたリーグ戦を行います
時間無くてあんまり書けないけど
1組の予選の結果発表
1、はじめてのトライ
2、ホリえもん276
3、ごえもん
4、むいむい軍曹
5、ジュジュマソ
6、木人拳
7、暁
8、単純冥海ふわびく
★@ABCDEFG
@\××××○××
A○\○×○×○×
B○×\×○×○×
C○○○\××○×
D○××○\×××
E×○○○○\○○
F○×××○×\×
G○○○○○×○\
1位 木人 (綾影) 6勝 1敗
1位 単純冥海ふわびく (冥界) 6勝 1敗
3位 ほりえもん276 (ホイリーコーン) 4勝 3敗
3位 むいむい軍曹 (トリンカー) 4勝 3敗
5位 ごえもん (チキンハンター) 3勝 4敗
6位 ジュジュマソ (ネグローニ) 2勝 5敗
6位 暁 (チキンハンター) 2勝 5敗
8位 はじめてのトライ (トライポット) 1勝 6敗
401って何者!っておもってたら俺だったww
おれのPASSさ・・・ZEUS1のパスワードなんだよね。
だから多分バグってる可能性高いっす、申し訳ない。
今回は見送らせていただきます。
439 :
387:2006/06/13(火) 01:04:01 ID:???
うわー
綾影に勝ってるw
つーか運だろうなぁヽ(´ー`;)ノ
2組の予選リーグ結果発表
1、ドザえもん
2、漢冥利
3、ローリング6号ぐらい
4、だるま軍曹
5、ポチえもん
6、ラジェ
7、金剛
8、飛込前天ふわびく
9、回る回る
★@ABCDEFGH
@\○○×○○○○○
A×\××○○○×○
B×○\×○○○△△
C○○○\○○○○○
D××××\△△××
E××××△\△×○
F××××△△\××
G×○△×○○○\○
H××△×○×○×\
1位 だるま軍曹 (綾影) 8勝
2位 ドザえもん (ノーランダー)7勝 1敗
3位 飛込前天ふわびく (エッグノッグ) 5勝 2敗 1分け
4位 ローリング6号ぐらい (ノーランダー) 4勝 2敗 2分け
5位 漢冥利 (ホイリーコーン) 4勝 4敗
6位 回る回る:暇人 (トライポッド) 2勝 5敗 1分け
7位 ラジェ (ラスティネール) 1勝 5敗 2分け
8位 ポチえもん (パークドック) 6敗 2分け
8位 金剛 (アラクネー) 6敗 2分け
続いて下位のリーグ戦発表
1、はじめてのトライ
2、漢冥利
3、ローリング6号ぐらい
4、ごえもん
5、ポチえもん
6、ジュジュマソ
7、ラジェ
8、金剛
9、暁
10、回る回る
★@ABCDEFGHI
@\××○××○○×○
A○\○×○○○○○○
B○×\×○×○○○○
C×○○\○××○×△
D○×××\×△○×○
E○×○○○\○○△×
F×××○△×\△×○
G××××××△\××
H○××○○△○○\×
I×××△×○×○○\
1位(8位) 漢冥利 (ホイリーコーン) 8勝 1敗
2位(9位) ジュジュマソ (ネグローニ) 6勝 2敗 1分け
3位(10位) ローリング6号ぐらい (ノーランダー) 6勝 3敗
4位(11位) 暁 (チキンハンター) 5勝 3敗 1分け
5位(12位) ごえもん (チキンハンター) 4勝 4敗 1分け
6位(13位) はじめてのトライ (トライポッド) 4勝 5敗
7位(14位) ポチえもん (パークドック) 3勝 5敗 1分け
7位(14位) 回る回る (トライポッド) 3勝 5敗 1分け
9位(16位) ラジェ (ラスティネール) 2勝 5敗 2分け
10位(17位) 金剛 (アラクネー) 8敗 1分け
444 :
415:2006/06/14(水) 09:13:29 ID:???
お疲れ様です。
何とかラス回避。弱ぇー。
全体的に機体性能の差を露骨に表してる感じでなんかやだねぇ。
ある程度機体を統一したほうがよかったかもね。
乙っす。
一勝すらできんなんて…
下手に逃げ回るようにしなきゃ良かったなあ
447 :
402:2006/06/14(水) 19:02:58 ID:???
運営お疲れ様です
ハードウェア性能で上回ってる場合ぐらいにしか勝ってないや…
同ハード機には競り勝ちたかったなぁ
上位リーグ戦も楽しみにしております
無理をなさらず進行の程宜しくお願いします
決勝リーグの結果発表
1、ドザえもん
2、木人拳
3、単純冥海ふわびく
4、だるま軍曹
5、ほりえもん276
6、むいむい軍曹
7、飛込前天ふわびく
★@ABCDEF
@\×××○○○
A○\○○○○○
B○×\×○○×
C○×○\○○○
D××××\××
E××××○\○
F××○×○×\
1位 木人拳 (綾影) 6勝
2位 だるま軍曹 (綾影) 5勝 1敗
3位 ドザえもん (ノーランダー) 3勝 3敗
3位 単純冥海ふわびく (冥界) 3勝 3敗
5位 むいむい軍曹 (トリンカー) 2勝 4敗
5位 飛込前天ふわびく (エッグノッグ) 2勝 4敗
7位 ほりえもん276 (ホイリーコーン) 6敗
以上の結果となりました
今回のお詫び
すまんね
格闘を今までないがしろにしてたから
こんだけの差があるとは思わなかったよ
次回作では格闘で移動できないようにしてもらいたいもんだけど
すでに決まっちゃってるだろうしなぁ
あと、仕事が忙しく大会をちゃんとできなくてすまんね
別に時間が無い訳じゃないんだけど
パスワード写してたり入力してたりすると物凄い睡魔が・・・・
来月中旬頃まで急がしと思うので、暫らくは大会は無理っぽいです
なので誰か変わりにやっておくれ
3×3でもいいから
やった〜、木人拳優勝してる〜。
やっぱり綾影の蹴りは強いですね。
PSP版では格闘機体の格闘が強くなって欲しいです。
暇人さん仕事&運営お疲れ様です。
体に気をつけて下さい。
運営おつかれさまでした。
次回作は飛行機体にも格闘実装求むw
しっかしCHPの追加情報は全然出てきませんね。
主催者おつかれさまでした。
二機とも決勝リーグまで残れたから一応目標は達成。
予想通り、二機で潰しあっちゃったかな。
なんにしてもエッグが予選を生き残ったのはズレて追いかけっこに
なってしまってたんだろうなぁw(みなさんスイマセン
いやぁ、普段格闘なんて滅多に、しかも飛行機居たりすると余計に
やる機会が少ないですからね〜。とても新鮮なカンジでした。
無差別なら16チップではなくチップ無制限の方が面白いかもしれませんね。
機種別に対策を入れこんだりして。(対綾影ルーチンや対冥界ルーチンとか)
そうすればキューケンでも勝てる見込みが・・・・ムリかな?w
16チップだと、フェイント含めても1通りが自分では限界でした。
オプションの使い方とか、マジメに作ると結構深い気がします。
逆に自分のこれからの機体作成の出発点になりそうです。
(この上に射撃要素を肉付けしていくカンジでw)
タッグマッチとか3on3とかもやってみたいですね〜
>次回作は飛行機体にも格闘実装求むw
激しく同意。せっかく自爆装置積めるんですからw
(あ、でも空中に逃げればいい飛行が強くなってしまうだけかも)
今度は優勝を狙うぞ〜
無制限だとパスワード入力カッタルソウ。
でも楽しそうだからやりたいっちゃぁやりたい
300チップ超のパスワード入力は1機だけで半日つぶれる。
やるなら、
いいとこ50チップくらいじゃないかね
>>450 乙
自分が綾影出しといて言うのもなんだけど、
やっぱり綾影は格闘能力高すぎるね。
一位の機体に勝つのはなかなか難しい。
トリンカーの方は、意外に健闘してくれて嬉しい。
まあ、予選で相性がいい相手と当たったんだろうけど。
458 :
276:2006/06/18(日) 14:53:49 ID:???
三試合とも4エントリーしてたのはいままで内緒。すまない
暇人さんに多大な負担をかけて申し訳なく思っています。
借りを返すために審判をしたいところですが、まあいろいろあって
自分は自宅でPC使えないため大会運営は無理です。ネットカフェで投稿
次回は1エントリー入魂でいきたいと思います。ドザえもんまあまあがんばった。
じゃあ審判私がやりますがなにかやりたい大会あります?
何も無ければワンちゃん大会でもやろうと思います。
カルネージハートPSP版 発売記念
第四回 名無し杯 パークドッグ大会
受付け終了日
7月2日(日)13:00まで
参加資格
機体はパークドッグのみ
装備品の制限なし
プログラムは16チップ制で、スタート位置は自由
大会ルール
リーグ制で一対一のタイマン方式
試合時間は120秒
マップは初期設定のクラウナン第一研究基地1
機体名が無い場合レス番がそのまま機体名になります
登録機体数に上限はありませんが
なるべく違うタイプのプログラムを出すようにしてください
似たりよったりはいけません
(発射数が違うだけで、あとは同じとか)
(チップの並びが違うだけで、同じ動きするとか)
以下テンプレ
CPU
武装1
武装2
装甲
特殊装甲
オプション
塗装パターン
1 2
R R
G G
B B
パスワード
がんばってくださいな
テンプレちょっと訂正
テンプレ
機体名
CPU
武装1
武装2
装甲
特殊装甲
オプション
塗装パターン
1、R G B
2、R G B
パスワード
464 :
276:2006/06/27(火) 10:46:50 ID:???
時間が無いモンで今回はとりあえず、
いわゆるパクリという奴です(笑)
機体名 ガチ犬ゴン太(code:PD-G1A)
CPU 低速
武装1 カワシマビームガン x 120
武装2 フライングデコイ x 6
装甲 20mm
特殊装甲 対徹甲
オプション 機体冷却装置
塗装パターン 塗装パターン2
1、R11 G5 B0
2、R0 G0 B0
パスワード
3HF0 9105 20D9 81E4 487D 0808 1350 7AAE
EB73 5707 8423 EC1G 26A0 B02B 84F5 3C0F
F52B G4FF E04E 40E
465 :
460:2006/06/29(木) 16:04:47 ID:???
一週間勘違いしてたorz
8体集まらなかったら締切一週間延長します。
オマイラ!スレが400以上伸びてるからwktkして見に来たら、半分がこれかよ!!
つうことで妄想させてもらうよ。
ゼウスよりカルネージ、EZの方がCPUサイズ、速度の縛りがあってゲーム的にはよかった。
オンラインを考えるならそういう縛りがあったほうが面白いと思う。
GNOというよりFFタクティクスのような戦略と戦術に分離した形で遊べるといいかも。
ゲーム内通貨は作戦参加、達成、味方機回収、敵機破壊、鹵獲で生み出されるようにして、それを元手に
OKE強化、燃料等を入手してPCがゲームを進められるようにする。
トレーラーをPC操縦としてカスタマイズ可能にして積載、修理、回収、移動能力に変化を付ける。
戦闘を回避して回収鹵獲してまわるプレイも可能にする。
また戦闘はフィールドだけではなく、ロビーにて「仮想戦」としてPC同士の対戦も可能にする。
OKEプログラムはすべてブラックボックスで自作する場合は各機種用の開発ツールを購入する。
開発ツールは所持数制限を行う。 また、ツールチップ数とCPUサイズ、速度によってコストが変わる。
一般的にはプログラムを購入してプログラムに合わせた自前のOKEに載せて出撃させるだけ。
ただし、仮想戦はプログラム、機種の縛りを一切設けない。
フィールド戦闘は補給拠点−拠点>>攻撃>>敵拠点−敵補給拠点(攻め込むことができない)を作戦エリア
として連続的に移動する。 敵補給拠点から敵拠点に向けての増援補給部隊は攻撃可能。
敵拠点を占領すると敵補給拠点が次作戦目標拠点候補になる。
PC投票でポイントを割り振って前線拠点の性格を決定する。 防衛重視だと防衛型のNPCが多く配備され
攻撃重視のところには侵攻型のNPCが配備される。 攻撃&防衛作戦参加PCは自動的に策源地に配備
されるが作戦発動後の参加は後方の補給拠点から移動しなくてはならない。
どんどんとりとめがなくなって来た・・・好評だったら続けるんで敲いてくだせぇ。
そろそろ締め切りなのに参加者1人だねぇ
本スレに宣伝しないとダメなんかね
では予定通り受付7月9日(日)13:00まで延長します。
すまんね464さん。良かったらもう一体出してくださいな。
あれ、今日締め切りだったのか
でも締め切り延びたならなんとか出せそう
機体名ハッシュ
CPU低速
武装1クリートパルスガン x 75
武装2デススフィア
装甲60mm
特殊装甲対熱
オプション誘導妨害装置
塗装パターン3
1、R14 G4 B16
2、R3 G3 B5
パスワード
2210 B826 C1FE A6E4 0F42 45H9 A83C 567E
8A99 8D5B 9G4D 41DA BF59 D4F4 58F8 1020
26A1 7054 6010 13FF 8138 986
接近戦機体。こんな14チップのに私のラスティーネールがやられるのを見ると悲しくなってくる。
カルネージハートオンラインが出たら間違いなくベルアイルから移住する!
473 :
464:2006/07/07(金) 14:35:33 ID:???
時間が無いモンで今回はとりあえず、
これもまたいわゆるパクリという奴です(笑)
とりあえず数合わせ機体
機体名 ジャッカル野郎(code:jyakru)
CPU 低速
武装1 ノベリウム徹甲弾 x 100
武装2 ‐装備しない‐
装甲 30mm
特殊装甲 対爆発
オプション ‐装備しない‐
塗装パターン 塗装パターン2
1、R16 G12 B2
2、R12 G0 B0
パスワード
H2E3 027A 80BG 1360 7858 DE4F 5G4F FE04
E62H
474 :
464:2006/07/07(金) 14:36:40 ID:???
これまた発注要請⇒受注⇒仕入⇒納品。数合わせ機体
機体名 老犬(code:olddog)
CPU 低速
武装1 スナイプビームガン x 85
武装2 カラカラ x 6
装甲 20mm
特殊装甲 ‐なし‐
オプション 誘導妨害装置
塗装パターン 塗装パターン1
1、R12 G12 B5
パスワード
3G26 4CC8 1C62 045A C8F1 5014 G26A 0718
BA76 3EA0 A81B 723D 8A01 3506 260C HF36
2011 6210 404D 42E0 58C0 3050 C648 2H9F
FC09 C44D
大会についさっき気が付いた…
土日は一日中バイトなんで、今の内に突貫で作製。
機体名:春雷
CPU:低速
武装1:カワシマビームガン*150
武装2:ヴァルキリー
装甲:40ミリ
特殊装甲:対熱
オプション:機体冷却装置
塗装パターン:2
1、R15 G15 B0
2、R3 G5 B1
パスワード
1G14 02E6 0182 8230 3FE8 404D 6268 D5G8
988B 501E 4A0F F07G 9A84 D99B E0C8 0794
8095 8026 A0F0 CB80 A604 6839 5240 9AC2
CG4F FE04 B42
あまり動かず、冷却装置の助けを借りつつひたすら射撃。
どの程度まで通用するやら。
機体名 バズ
CPU 低速
武装1 カワシマ x 205
武装2 カラカラ
装甲 50mm
特殊装甲 対熱
オプション 機体冷却装置
塗装パターン1
1、R3 G9 B2
パスワード
3G27 01CD 3A3C 3F80 766G F013 C0FF 5026
A830 3F20 380E C28G 4D50 6021 88F7 1026
F12D EH9A A0D0 4010 26D3 D610 2A80 4D8B
61G9 FD8A
マップの端でビーム撃つだけ
機体名 ラッキー
CPU 低速
武装1 タングステン x 55
武装2 カラカラ
装甲 30mm
特殊装甲 装備しない
オプション 装備しない
塗装パターン1
1、R16 G16 B16
パスワード
H4D8 3FD4 310C G9AC 2C0A A802 547C 3813
589D 5274 804D 808F 8FE9 0202 6C58 1A04
FFE0 4B49
ついでにもう一体。数合わせ機体。
名前の通り勝てるかどうかは運次第。
結果
1、ガチ犬ゴン太
2、ハッシュ
3、ジャッカル野郎
4、老犬
5、春雷
6、バズ
7、ラッキー
★@ABCDEF
@\×××○××
A○\○×××○
B○×\×××○
C○○○\○××
D×○○×\○○
E○○○○×\○
F○××○××\
1位 バズ 5勝 1敗
2位 老犬 4勝 2敗
2位 春雷 4勝 2敗
4位 ハッシュ 3勝 3敗
5位 ジャッカル野郎 2勝 4敗
5位 ラッキー 2勝 4敗
7位 ガチ犬ゴン太 1勝 5敗
次(最後?)の大会で何かやりたいものがあれば書いてください。
>>478 オツカレサマ
個人的には
PSPシナリオモードの最初の機体のラスティネール大会か
飛行型以外の地上OKE大会が良いです
50チップの通常戦
PSP版発売までにZEUS最強8傑を決める
50チップ以内 不正データ禁止 8傑メンバーに1機種1チームのみ。多機種チームは1チームのみ。
8傑+挑戦者でリーグを行い、勝率最下位のOKEが脱落。
要はBIPさんとこのNGリーグのパクリ(死
あ、いや、15傑でもいいかも。
50だとパス出力・入力が大変そうなんだよなぁ……
パス入力だとめんどくさいけど、
パス→ZETでチップ配列に直す→ZEUS上でチップで組む。 これだとチップ組む参考にもなる
あとは、ZEUSに入力したソフトのパスワードを出力して、ミス入力している部分を直す。
パスワードの入力ミスってると、パスワードの末尾部分が必ず変化してる。
パスワードの末尾部分を正しくすると、パスワードが完全にあってないとパスワードが通らない。
>>486 それだと大会運営者は悲惨じゃないか?
まぁ、本人が決める事だけど
さてさて、流れが止まってしまったけど誰か来ているのだろうか
もしも暇つぶし程度でよければ俺のブログでも紹介しようと思うけど
見る気ある人いるかい
ノ
一応は毎日見てる
491 :
460:2006/07/13(木) 18:04:46 ID:???
いままでの意見を参考に独断で。
カルネージハートPSP版 発売記念
第五回 名無し杯 無差別級ハンデ大会
受付け終了日
7月30日(日)13:00まで
参加資格
機体、装備品の制限なし。
ただし機体によりプログラム領域は異なる。
スタート位置は自由。
プログラム領域
4×4(16チップではない)
綾影 冥界
8×8
キューケン スパンキー
6×6
その他OKE
大会ルール
リーグ制で一対一のタイマン方式
試合時間は120秒
マップは初期設定のクラウナン第一研究基地1
機体名が無い場合レス番がそのまま機体名になります
登録機体数に上限はありませんが
なるべく違うタイプのプログラムを出すようにしてください
似たりよったりはいけません
(発射数が違うだけで、あとは同じとか)
(チップの並びが違うだけで、同じ動きするとか)
何か疑問があればどうぞ。
テンプレ
機体の種類
機体名
CPU
武装1
武装2
武装3
武装4
武装5
装甲
特殊装甲
オプション1
オプション2
オプション3
塗装パターン
1、R G B
2、R G B
パスワード
適当に削って使ってください。
>>489 アメーバブログのブログ検索で
カルネージで探してみるとわかるよ
>>490 まさか読者がここに居るとはおもわなんだ
よく見つけたね
プログラムは正方形に収めなきゃいけないの?
そう
正方形だねぇ
しかし、ここは書き込み少ないよね
参加人数は大丈夫なんだろうか
やってみたいとは思うんだけど時間が最近あまりなくてねぇ
>>498 時間無いときは少ないチップの冥界、綾影を使うのをお勧めしますよ
ブログ探してリンク先の動画みた。やばい面白そうだ
わんこ大会は時間が無くて参加できなかったけど
次はなんとか出場したい
本スレもレスが止まってるねぇ
なんかしてるんでしょうかね
この大会の後にマクロ(回避1、攻撃2、移動3)のみで競う大会はどうでしょうか?時間がかからず、素人にも参加しやすいと思います。簡単過ぎてダメですかね・・・
>>503 残念ながら、これがゼウスII最後の大会になります
ポータブルでの大会になっても良いなら良いと思いますよ
ただ、機体の性能が出やすい気がする内容ですけど
>>503 いっそ、何処か他にスレ立ててそっちでやるのはどうでしょ。
機体の種類 キューケン
機体名 スクランブルエッグ
CPU 低速
武装1 スナイプビームガン×235
装甲 20mm
特殊装甲 対熱
オプション1 誘導妨害
塗装パターン 1
1、R16 G16 B0
パスワード
H822 1808 C510 4606 CA83 5845 3041 0832
C507 8206 35D0 25C6 4782 3079 8BG3 5E41
AD23 5G7A 9480 8180 81C0 9160 6C02 5C6B
5835 84F2 1602 F2B6 026C GF22 4F0B 6HF0
107E 5F42 207C BE8E 04B8 2C66 A183 5A49
907F AC10 DC04 6A20 2704 6DG2 8447 F02A
7E01 A04B 82C5 07C3 011B 3G7F 1287 5052
342A B587 0D58 E380 9707 0AE9 673F E033
F419 3730 79C2 3440 79C2 0C84 1012 E237
C7E8 21E8 72AC D871 326E 4023 8505 2301
012F 0702 448C 01FA 0878 0EG9 B027 D31
とりあえず、登録一番乗り
暇人さんは、暇時空の暇人さんとは別の使徒なんですか?
>>507 まったくの別人ですよ
紛らわしくてすまんね
機体の種類 パークドッグ
機体名 ハッシュ<改>
CPU 低速
武装1 クリートパルスガン x 165
武装2 デススフィア
装甲 30mm
特殊装甲 対徹甲
オプション1 加速装置
塗装パターン3
1、R14 G4 B16
2、R16 G13 B16
パスワード
4210 F02E G150 4F03 FD40 9A95 1CCE ADFD
15E6 CE40 8G13 4876 A8D6 7505 16A7 8356
0481 348B 82A3 G801 F920 404F FE04 E223
手抜き。前回のにちょっと手を加えた。
現在作っているラスティネールがこいつに勝てない為参加させとく。
おそらくショットガンが弱点。
>>491 ところで、プログラムは制限内なら4*3とか5*4とかになってても良いんでしょうか?
>>510 問題は無いんじゃないかい
少ない分には
うん、いい。
あと10日で大会
あと14日二週間でカルポ発売か
もう少しだよな
とりあえず一機
機体の種類 バッドドリーム
機体名 どんでん軍曹
CPU 低速
武装1 215mmカノン×110
武装2 ソニックブラスター
武装3 ラプトル
装甲 120mm
特殊装甲 対徹甲
オプション1 機体冷却
オプション2 機体冷却
オプション3 機体修復
塗装パターン 4
1、R16 G13 B0
2、R2 G1 B0
パスワード
5HC4 302D 643F A80C 4A91 F345 0134 0580
BE10 FEA0 8A0F FA41 7E01 7D41 F188 25BA
A026 8210 3FEA 667G 3201 C420 26CC 0B92
45FC 0FF4 056G 9A07 09G9 G171 422E F079
A037 705C B202 6A28 278C 2804 FFE0 4B01
対空はほとんど考えてません
というか、かなり相性のいい相手にしか勝てないかも
二機目
機体の種類 フライド
機体名 セレブ軍曹
CPU 低速
武装1 スナイプビームガン×45
武装2 ×0
武装3 カラカラ
装甲 80mm
特殊装甲 対爆発
オプション1 機体修復
塗装パターン 4
1、R16 G13 B0
2、R2 G1 B0
パスワード
5G23 GFE8 66AA 0F3E 44G7 FD40 6095 03E6
9402 683F G130 607A 8G18 9B34 5049 25BA
A026 82D6 079A 81C7 4025 980F 2506 CG15
A466 E033 E026 9346 07DE 20BG DA2F 7GFA
8027 FF02 711H
これも対空は考えてないです
ミサイルをどれだけ避けられるか・・・
二機目
機体の種類 ラスティネール
機体名 シャラル
CPU 中速
武装1 185mmカノン x 110
武装2 ラプトル
武装3 ラプトル
装甲 40mm
特殊装甲 対熱
オプション1 機体冷却装置
オプション2 加速装置
オプション3 誘導妨害装置
塗装パターン 2
1、R16 G8 B16
2、R14 G0 B11
パスワード
5101 4410 46AA 0F64 4684 0F2E 4209 380F
F502 6817 5307 38A0 1A30 3D81 15A2 AA7D
83G4 D01E 2BBE 1CDE 41EC 48DB 81ED C94C
1095 8026 8170 5BAA AF40 41EA 204E DH01
EE44 1G9A 16C1 2FE6 761E 7405 058G 240A
201C E82H G9A1 8C38 FDC6 54DC 3B49 4591
0D77 G9FC 4B
結局犬には勝てなかった。定期ミサイルで逃げ切れ。
エントリー行きます。
機体の種類:バッドドリーム
機体名:富嶽
CPU:低速
武装1:215mmカノン*160
武装2:ラプトル
武装3:ラプトル
装甲:150ミリ
特殊装甲:対徹甲
オプション1:機体冷却装置
オプション2:機体冷却装置
オプション3:機体冷却装置
塗装パターン:3
1、R4 G5 B2
2、R5 G1 B1
パスワード
1G76 2H09 E07F AAC8 8057 D00C H013 4BC9
101C 0D2C 1038 4404 755G ADD1 0269 07G2
C07B 4385 20FB 0780 9A43 D56E E3AB B905
4D62 9510 2690 F16C 3AA3 070A 11FF 1G13
FF81 22C
超火力とアホみたいな装甲に物を言わせ、相手を正面から叩き潰す機体。
対空は苦手ですけども、ミサイル回避の甘い相手なら何とか落とせなくもなく。
>>517 パスワードミス
1行目の D00C → DD0C?
ついでに名前の2文字目が「がく」でも「たけ」でもでない。
>>518 ありゃ、ご指摘どうも有り難うございます。
D00C→DD0C、でしたね。
あ、「嶽」の字は「岳」の方でお願いします。
二機目行きます。
機体の種類:ジェイラー
機体名:不動
CPU:低速
武装1:カワシマビームガン*160
武装2:ラプトル
装甲:80ミリ
特殊装甲:対徹甲
オプション1:機体修復装置
オプション2:機体冷却装置
塗装パターン:3
1、R4 G5 B2
2、R5 G1 B1
パスワード
1G17 236E 0196 2771 HG80 2C02 5806 04D0
9C07 FABD 01G8 23E5 056E 09E3 8501 343A
4H08 2218 4075 480A DC83 D71C 3C71 4026
80F1 58C0 2521 4283 AE86 7257 C018 1340
7AAE E874 9054 78F2 8C72 A2EG 4FFE G4
ガードの天才だ、カノン砲乱射でも耐え切ってみせらあ。
でも、飛行機相手は勘弁な。
あさって大会か〜
長かったようで、ほんとに長かった
とりあえず参加機体は7機だね
もっと増えるんだろうか?
コテ変えました
もうちょっと増えんもんかねぇ。
増えなかったら3体目だけどみんなが苦手っぽいロータスでもだすかな。
俺も3機目の綾影出そうかな
525 :
464:2006/07/29(土) 18:28:13 ID:VpofYPS3
机上設計1号製作期間、僅か10分
バグが潜んでいる可能性あり(笑)
機体の種類 ロータス
機体名 4×4LT1
CPU 低速
武装1 HGショットシェル x 50
装甲 40mm
特殊装甲 対爆発
オプション1 機体修復装置
塗装パターン 1
1、R16 G00 B00
パスワード
2HF1 5B90 E7B5 2854 G9A8 3D32 A011 F31C
1270 1FEA 04D4 1605 4185 0C03 6607 9920
26A0 B11A 3G57 10DA 3770 7952 027F F027
116
526 :
464:2006/07/29(土) 18:36:28 ID:???
初めて取り組んだオーソドックスバットドリーム
机上設計2号機
バグが潜んでいる可能性あり
機体の種類 バッドドリーム
機体名 6×6BD2
CPU 低速
武装1 215mmカノン x 100
武装2 ラプトル x 8
武装3 ラプトル x 8
装甲 120mm
特殊装甲 対徹甲
オプション1 誘導妨害装置
オプション2 機体冷却装置
オプション3 機体冷却装置
塗装パターン 1
1、R0 G0 B0
パスワード
3G57 4DA2 BA19 5458 EA68 1FEA AAA0 1565
8501 3417 36D0 7417 7994 7430 3F2A A089
596C A64A 022G 2685 B0EA A21A 6034 0DC3
80A8 0134 2D90 1C64 045F A0F1 502A 47C4
3454 809A 16C4 0E31 0280 617F 8A01 F10B
1510 2681 702F 1078 A02C 6020 2837 G789
27B0 9067 7HH4 FE24
527 :
464:2006/07/29(土) 18:45:51 ID:???
大分出身力士をイメージして作られた機体
徹甲弾のツッパリには見るものがある
机上設計3号機、自慢の一作。バグが潜んでいる可能性あり
以上の3機とも、バグがあっても出場いいとも
機体の種類 ローケン
機体名 千代大海mk2
CPU 中速
武装1 ノベリウム徹甲弾 x 80
武装2 ノベリウム徹甲弾 x 80
武装3 クラーケン x 6
装甲 60mm
特殊装甲 対徹甲
オプション1 誘導妨害装置
オプション2 機体冷却装置
オプション3 機体冷却装置
塗装パターン 4
1、R16 G12 B18
2、R0 G0 B8
パスワード
3G58 0EB0 3D60 3BC8 1809 B103 D091 5402
6854 843C 8974 9507 42A3 150F 8868 A901
3429 8196 30E2 F1DA 0E85 46DA 1ED0 B151
0268 2203 DE2A 3AC8 08B3 C124 803A 566F
1270 1FEA 04D0 F616 0A59 GF14 0ACC 090F
55DD 4AAC E010 2682 440D 0830 1801 8F90
2E06 6E02 2057 7850 13F8 89
機体の種類:チキンハンター
機体名:暁天
CPU:中速
武装1:タングステン徹甲弾*85
武装2:ヴァルキリー
武装3:ヴァルキリー
装甲:20ミリ
特殊装甲:対爆発
オプション1:機体修復装置
オプション2:加速装置
塗装パターン:4
1、R15 G5 B3
2、R15 G11 B9
パスワード
5G15 84A3 547E 928F 4160 264C 8320 4F03
FD40 9A0B 0C08 080B 9808 0A0A C15D 335C
19G4 H9A0 2C66 B50B 2C42 C0F0 16H9 02C0
2026 80B1 41B8 C046 DC03 5C4A 16A4 1G3C
6140 2680 F558 BA21 2050 42A3 AH58 1DG9
A03C 57E2 BAD8 91F2 2023 A080 5608 813F
88F
チキンかわいいよチキン
ハード性能は正直言って貧弱ですけどね、やっぱりこれが一番好きな訳で。
ロータスって、6×6でいいのよね?
525が4×4らしいので、あれっ?と思ったんだけど。
もし6×6が却下なら、これ破棄してくらはい
機体の種類 ロータス
機体名 ろた三郎(LOTA36)
CPU 低速
武装1 HGショットシェル75
装甲 70mm
特殊装甲 対爆発
オプション1 機体修復装置
塗装パターン4
1、R9 G12 B16
2、R4 G5 B0
パスワード
5HB1 1AAG 1F12 8995 08G4 0979 5440 1340
7A67 C814 E57D 863G E3C8 5802 F2A7 B026
80F1 5F90 E785 2857 1E42 C04D 941E 6480
9A02 C06E EB43 25G2 7D64 0E0C 046E 40F7
A4BC AA2G 9A03 D346 AA19 2741 H033 8682
F628 5026 80B1 19BA 0538 DDC0 2648 DF81
E649 3C0F F51B 404F E2G
530 :
529:2006/07/30(日) 00:28:23 ID:???
続いてバジリスク
NOP使って無理やり6×6に
諸事情あって今からいじる気力ないっす
機体の種類 バジリスク
機体名 ばじ三郎
CPU 低速
武装1 カワシマビームガン90
武装2 ムラマサ
武装3 ラプトル
装甲 60mm
特殊装甲 対爆発
オプション1 誘導妨害装置
オプション2 機体修復装置
オプション3 機体修復装置
塗装パターン4
1、R9 G12 B16
2、R4 G5 B0
パスワード
2H40 1E44 4215 6806 A441 D7AB 3B8A G134
1G19 F457 41H0 B621 380F F562 262A G4D0
68C0 F9C4 B04C 7A08 11AC 83D4 91F0 CC1B
603C 4901 3430 320F 0202 828G 10AC 98EG
9G5C 809A 0FC0 34F9 C052 4159 420E 8D98
033C 809A 14C1 4838 0783 30EE HG2C 05EE
0175 G4FE 2B
531 :
529:2006/07/30(日) 00:30:07 ID:???
書き忘れたけど
ばじ三郎のコードは
BASI36
で
エントリー
機体の種類 アラクネー
機体名 蜘蛛の神
CPU 中速
武装1 EXショット100発
武装2 ラプトル6発
武装3 ラプトル6発
装甲 30mm
特殊装甲 対爆発
オプション1 誘導妨害装置
オプション2 機体冷却装置
塗装パターン4
1、R6 G7 B8
2、R9 G3 B7
パスワード
5G3F 29C1 4091 5DEC EEA4 C2D5 B806 04D0
6E40 F524 C70C 25CD 9A06 588D 981E B898
81G9 A1EC 4414 2E02 60D9 C084 48D3 C1A5
0938 0FF5 0268 5820 B720 4F1B FG97 9076
ACD7 5026 81F0 4043 E040 8880 25A0 9FA0
A078 ACCA 6026 83F1 9C83 H11D CH01 590B
819B 804C G9FC 4A
もひとつ
機体の種類 月影
機体名 月の神
CPU 中速
武装1 EXショット65発
武装2 ムラマサ4発
装甲 40mm
特殊装甲 対徹甲
オプション1 誘導妨害装置
塗装パターン
1、R15 G16 B12
2、R12 G13 B10
パスワード
4G58 0106 8G3B 5836 1CE2 F201 8901 4G26
8681 6B62 0D94 04BC 955C 066C A0D2 84C4
E804 D056 0498 9437 D021 1234 D07A E24E
03FD 409A 1881 8DB8 1EA4 84D1 A340 CB10
76AC D650 2687 72H0 7EA2 AD62 E0D1 GC0F
1599 4A04 D04G 1950 5E2C 4196 C40F F102
0B81 9B80 4CG9 FC4H
534 :
361:2006/07/30(日) 03:45:19 ID:???
3機目
機体の種類 綾影
機体名 毒だるま軍曹
CPU 低速
武装1 GSショットシェルx60
武装2 なし
武装3 なし
装甲 20mm
特殊装甲 対徹甲
オプション1 誘導妨害
塗装パターン 4
1、R16 G13 B0
2、R2 G1 B0
パスワード
3G10 420C A81B 7430 8901 3518 4644 C0D7
8049 C8D7 8169 C850 C09A 8F98 705C 04C1
6280 FD40 1351 1808 5412 F802 0280 BG13
FF81 3890 7
対ロータスをメインに考えて作ったけど、
それほどロータスと対戦させてないから実力は疑問
4機目じゃ!
機体の種類 アラクネー
機体名 カンダタ軍曹
CPU 低速
武装1 EXショットシェルx115
武装2 アースクエイク
武装3 ポーラーベア
装甲 80mm
特殊装甲対徹甲
オプション1 誘導妨害
オプション2 機体冷却
塗装パターン 4
1、R16 G13 B0
2、R2 G1 B0
パスワード
4G2G 1968 478C 323E 4G45 40D6 81E6 48A8
0134 0785 DC87 F501 G759 H05E E031 207E
83G4 D01E 8982 F801 FA83 7507 AE28 332H
AE81 3409 A344 01AE 22F4 GFA8 1E04 026F
C075 A46E A075 8404 D026 CCDF 0460 1742
601D 01E0 2020 4D20 E048 BD80 823B 8H02
701C 8027 F2G
お掃除します。それだけw
四機目
機体の種類:冥界
機体名:天魔王
CPU:低速
武装1:GSショットシェル*110
武装2:装備しない
武装3:装備しない
装甲:70ミリ
特殊装甲:対爆発
オプション1:装備しない
オプション2:装備しない
オプション3:装備しない
塗装パターン:3
1、R15 G15 B16
2、R0 G0 B0
パスワード
1G17 02DE 0182 8237 E528 47E0 3804 D429
8286 6CA0 A5C4 1H26 A308 2A10 1B7G 9711
6C80 BD40 7A04 D426 0B38 07EA 05D4 B196
FEAG 9FFC 09C4 4D
まさかの時の!日本の河島製作所!
…でも、思い切り名前負けなヨカーン
今のところ18機か
これで終わりかね〜
大会運営者さん、がんばっておくれな
受付終了。
リーグじゃない方がいいよね。
結果は17:00までには出せると思う。
539は今ごろがんばってるんかね〜
結果
1、スクランブルエッグ
2、ハッシュ<改>
3、どんでん軍曹
4、セレブ軍曹
5、シャラル
6、富嶽
7、不動
8、4×4LT1
9、6×6BD2
10、千代大海mk2
11、暁天
12、ろた三郎
13、ばじ三郎
14、蜘蛛の神
15、月の神
16、ヨコトンビ
17、毒だるま軍曹
18、カンダタ軍曹
19、天魔王
★@ABCDEFGHIJKLMNOPQR
@\××××××××××××××××○×
A○\○×○○○×○○××○○○×○△○
B○×\××△××××××××○○○○×
C○○○\×○△×○○○×××○○○○○
D○×○○\×××××○×××○○××○
E○×△×○\××△△×××○×○×○×
F○×○△○○\×○○×××○○××○×
G○○○○○○○\×○×○×○×○○○○
H○×○×○△×○\○○○×○○×○○○
I○×○×○△×××\○○×○×○××○
J○○○××○○○××\×××○×○○×
K○○○○○○○×××○\○×○○○○○
L○×○○○○○○○○○×\○○○○○○
M○×○○○×××××○○×\×○○××
N○××××○×○×○×××○\××○○
O○○××××○×○×○×××○\×××
P○×××○○○××○××××○○\○○
Q×△××○××××○×××○×○×\△
R○×○××○○×××○××○×○×△\
1位 ばじ三郎 16勝 2敗
2位 4×4LT1 14勝 4敗
2位 ろた三郎 14勝 4敗
4位 ハッシュ<改> 12勝 5敗 1分け
4位 セレブ軍曹 12勝 5敗 1分け
4位 6×6BD2 12勝 5敗 1分け
7位 不動 9勝 8敗 1分け
8位 暁天 9勝 9敗
8位 毒だるま軍曹 9勝 9敗
10位 千代大海mk2 8勝 9敗 1分け
11位 蜘蛛の神 8勝 10敗
12位 天魔王 7勝 10敗 1分け
13位 シャラル 7勝 11敗
13位 月の神 7勝 11敗
15位 富嶽 5勝 10敗 3分け
16位 ヨコトンビ 6勝 12敗
17位 どんでん軍曹 5勝 12敗 1分け
18位 カンダタ軍曹 4勝 12敗 2分け
19位 スクランブルエッグ 1勝 17敗
お疲れ様
キューケンじゃ上位は無理だったか・・・・orz
545 :
529:2006/07/30(日) 20:26:16 ID:???
おぉ、ばじ三郎が優勝か。よくやった。
審判殿お疲れ様そしてありがとう。
またかるぽでお会いしましょう(?)
546 :
軍曹:2006/07/30(日) 22:09:13 ID:???
>>543 お疲れ様でした
ま、成績的にはこんなもんかな
しかし対ロータス用の機体がロータスに勝ててないのが
我ながら情けないw
もうやらないのかな?
カルポのブロックヘッドTP-16大会でもやる?
>>547 みんな検証とかで忙しいんだよ
>>548 やるかい?
此処じゃあ人集まらないから
宣伝しないとだけど
第六回 名無し杯 ブロックヘッド大会
受付け終了日
8月13日(日)13:00まで
機体制限 ブロックヘッド
武装制限 無制限
チーム編成制限 1機まで
CPU制限 TP-16 ←注意小型以下ではない
チップ制限 無制限
対戦時間 120秒
戦闘領域 360m
戦闘ステージ 初級演習場
バリケード 有り
まぁこんな感じで。
参加方法はここに参入の意思と機体名を書いて、どこか落ちにくいアップローダにあげるか、
carnageheart\hotmail.co.jp (\を@にしてください。)に添付ファイルで送ってください。
ジュピターにこんな機体を上げるのもどうかと思うのでメール推奨。先着16名様で基本的に1人一体で締め切り近くで参加者が少ないと思ったら空気を読んで2体目、3体目を出してください。
なんか疑問があればどうぞ。
書き忘れ
チューニング可
>>550 今作ってるけど
TP−16の恐ろしさを知ったよ
ほとんどの行動が制限受ける
同じく
何この反応の遅さ
たぶんかなり腕の差が出ると思う。
まぁ主催者ですが、参加します。
機体名 カラム
たぶん皆気づいてないと思うのでwikiに宣伝しとくか。
>>554 メールを送ってみた
もし届いてなかったら一言お願いします
再度送るので
>555
受け取りました。
558 :
529:2006/08/12(土) 13:21:08 ID:???
実は出てみようと思ってたのだが
PSPに合うUSBケーブルが手元に無かった罠orz
>>558 ダイソーに200円で売ってるらしい。
チップ説明してくれればこっちで作ってもいいですけど。
というかタイマンの予感が。
560 :
529:2006/08/12(土) 19:48:03 ID:???
ありがたいお申し出をいただいたので
チップ説明エントリー
とりあえずメール送りました。確認お願いします。
参戦致します。機体名はpygmyknightです。
拙い物ですが遊んでやってくださいw
参戦します
機体名は「小心者」
他にも参加条件を満たした機体が二体入っているので
参加者が足りなければ使ってください
参加者どれくらい集まったんだろ?
8体。
では今から始めます。
結果
1、カラム
2、カウンターストライク
3、ぶろ一郎
4、小人騎士団
5、にんじゃー
6、ガチンコン
7、小心者
8、訓練機改
★@ABCDEFG
@\○×○×○×○
A×\×××○×○
B○○\××○○○
C×○○\○○×○
D○○○×\○△○
E×××××\×○
F○○×○△○\○
G×××××××\
1位 にんじゃー 5勝 1敗 1分け
2位 小心者 5勝 1敗 1分け
3位 ぶろ一郎 5勝 2敗
4位 小人騎士団 5勝 2敗
5位 カラム 4勝 3敗
6位 カウンターストライク 2勝 5敗
7位 ガチンコン 1勝 6敗
8位 訓練機改 7敗
一位だ!やったー!
しかし、ぶろ一郎さんが凄いな
機体性能差は殆どないはずなのにパーフェクト4回か…
>>566 お疲れ様
再戦させてみると、俺の機体は弾切れで負けてるのが良くわかる
う〜ん、精進せねば
主催者様お疲れ様でした。4位か〜
攻め機体作りは難しくて断念したけど
うまく作ってる方々が居て勉強になりました。
571 :
529:2006/08/14(月) 20:06:41 ID:???
審判殿お疲れ様そしてありがとう。
ぶろ一郎は7チップにしては頑張ってくれたみたいですな。
まあきっと開幕ぶっぱイーフリートがクリーンヒットでもしたんだろう。
実はまだケーブル購入してないのでデータは後日拝見します。
さて、こここれからどうします。
本スレに比べて人数少ないので、締め切り長く取れるので、
今までどおり制限大会をやりたいんだけど。
個人的好みでは今までどおりCPU制限あり、1機大会が好きなのだが。
そうか、発売されてたのか。
でもCHPの為だけにPSP買う気にはならんしなあ。
カルポの為だけにPSP買った人
('A`)ノシ
でも買ってよかったヽ(゚∀゚)ノ
↑おなじくカルポ専用機として買った人
従来のファンなら買っても後悔はしないね
空気を読まずに大会
第七回 名無し杯 無差別級格闘大会inかるぽ
受付け終了日
9月3日(日)13:00まで
参加資格
格闘攻撃が出来るOKEのみ
武器の使用は禁止
CPU、装甲、追加装甲、オプション、チューニングは自由
ただしプログラム領域は左上の5×5
スタート位置は自由
登録機体数に上限はありませんが
なるべく違うタイプのプログラムを出すようにしてください
似たりよったりはいけません
チーム編成制限 1機まで
チップ制限 無制限
対戦時間 120秒
戦闘領域 360m
戦闘ステージ 初級演習場
バリケード 有り
参加方法はここに参入の意思と機体名を書いて、どこか落ちにくいアップローダにあげるか、
carnageheart\hotmail.co.jp (\を@にしてください。)に添付ファイルで送ってください。
レギュレーションで制限できないので、各自ルールをよく読んで守ってください。
なんか疑問があればどうぞ。
まずは落ち着いて電撃等公式大会制作期間を外して頼む
?
まぁ2週間あったし
>>573 おれはACFFがカルポみたいなものなのかと期待して買ったが見事に騙されて
本物のカルポが出て救われた。
参加します。
機体名 菊月
ジェイラーです。格闘のみだったら25チップで余裕かなと思ってたら全然足りなかった。
584 :
529:2006/09/03(日) 10:03:49 ID:???
出すかどうかは別として、ジェイラー作ってたら
5×5に収まるどころか領域が余った・・・orz
>審判殿
5×5の領域に隙間がある場合は参加不可?
587 :
529:2006/09/03(日) 12:59:17 ID:???
締切寸前エントリー
出場機1
機体名 ぶんがぶんが丸
冥界です。名のとおりぶんがぶんが腕を振るだけです。
出場機2
機体名 削岩機
ホイリーコーンです。知性皆無な猪突猛進タイプです。
出場機3
機体名 クンフーモンク
ネグローニです。浪漫を求めて二脚で華麗に舞います。
出場機4
機体名 金獅皇
ノーランダーです。やられ役です。見た目だけは面白い動きをします。
588 :
529:2006/09/03(日) 13:03:34 ID:???
>581
一応主催者殿に送ったデータには584のジェイラーも入っているので
機種かぶりOKならエントリーに加えていただこうと思いますが、いかが?
しめきります。
>>588 まぁ現在ちょうど5体で全部リプレイとれるのでエントリーも時間外でしたので今回ははずしときます。
結果
1、菊月
2、ぶんがぶんが丸
3、削岩機
4、クンフーモンク
5、金獅皇
★@ABCD
@\××○×
A○\○××
B○×\○○
C×○×\○
D○○××\
1位 削岩機 3勝1敗
2位 ぶんがぶんが丸 2勝2敗
3位 クンフーモンク 2勝2敗
4位 金獅皇 2勝2敗
5位 菊月 2勝2敗
細かい結果、全機体のデータ、リプレイ
http://up.2chx.net/up/up/1157258880.zip
修正
5位 菊月 1勝3敗
ぐぉ、ビリか。2脚相手ならもうちょっと行くと思ったんだけど。
ここももう需要ないのかな。本スレでいっぱい大会あるもんね。
1対1がやりたいのだが。
592 :
529:2006/09/03(日) 22:28:31 ID:???
審判殿お疲れ様そしてありがとう。
ガチな機体ばっか送り込んでスマソ
電撃杯が3対3だってのもあるし
普段は3対3でやるゲームだから
1対1の需要は微妙なのかもしれないですが
個々のルーチンを見つめ直すには
いいきっかけになっててありがたいっす。
ノーランダーで曲芸師を目指すという目標も
できましたし。
現状は電撃杯がレギュレーションの標準っぽいから
こんなバランスだけど、マキシマムクラスが
標準になったらゲームバランスが激変するのでは
ないかと妄想中。実は二脚やホバー、一部飛空型が
いまいちなのはマキシマムクラスでこそ真価を発揮する
機種だという裏事情があるとかないとか妄想中。
MMORPGカルネージハートオンライン作って欲しいね。
アップして勝手に戦って進攻してくれれば楽しそう
定期的に確認して、お、俺のOKEまだ生き残ってるじゃん みたいな
>>594 オーナーが居れば今の状態でも出来るよ
まずマップを用意して(マスで区切ったやつ)
陣地を決める
そして双方陣地から出発して、先に相手陣地にたどり着いた方の勝ち
ルールは
・1人1チーム(人が少ない場合は2・3チーム)
・1日に2マスだけ進める
・ルートの指示は、あらかじめオーナーにメールなどで指示を出しておく
・同じマスに止まった場合は戦闘が始まり
負けたほうが消滅し自陣地からの再スタートとなる
こんな感じで
>>595 自動でやってくれなきゃヤダヤダ!!
>>596 誰かが犠牲になれば、自動更新と同じだよ
>>597 いまこそそのコテハン名を生かすときが来た。
>>598 とりあえず、テストとしてやるかもしれない
ただ、今はやる気が無いので暫く先になると思うよ
それかうやむやになる可能性もあるし
あと、もしやったとしてもここではやらない
と言うかやりずらい
問題はzeusと違ってHP減った状態から戦闘に入れないんだよね。
>>600 それに関しては、カルポのシステムの修復と言う概念を取り入れればいいかと
ある程度の補給物資を常に持ち歩いていて
足りない分は破壊した相手OKEから強奪と言う設定でいいかと
こっそり
第八回 名無し杯 劣悪環境王決定戦
受付け終了日
10月22日(日)13:00まで
参加資格
機体、武装共に無制限。
ただしチューニングは
エネルギー搭載率50% エンジン出力150%
とする。
登録機体数に上限はありませんが
なるべく違うタイプのプログラムを出すようにしてください
似たりよったりはいけません
レギュレーション
チーム編成制限 3機(ハード、ソフト共に同一機体)
CPU制限 無制限
チップ制限 無制限
対戦時間 300秒
戦闘領域 540m
戦闘ステージ 灼熱地帯
バリケード設定 有り
参加方法はここに参入の意思とチーム名を書いて、どこか落ちにくいアップローダにあげるか、
carnageheart\hotmail.co.jp (\を@にしてください。)に添付ファイルで送ってください。
レギュレーションで制限できないので、各自ルールをよく読んで守ってください。
なんか疑問があればどうぞ。
参考
追加エネルギータンク、エネルギー生成装甲の使用は可。
上の二つの装備をしていても、全機体のエネルギーが0になった時点で戦闘終了します。
また、ずいぶんな制約ですな
シードオンラインを作って欲しいと思うのは私だけ?
はい
シードオンライン、楽しそうじゃね?いくつかの勢力に分かれてプレーヤー同士で戦うの。
最終的に勢力が最大のところの勝利で次の月の課金が無料とか。
理想としては
統制を取って戦略的に動かないと負けるので指揮命令系統を確立したところの勝ちとか
補給路などをしっかりしないと物量負けを起こすとか
司令官と下士官の間で物資補給でもめたり、同じ勢力同志でパーツを奪い合う羽目になったり
荒れる連携、敵勢力に奪われる物資、ステルス機にうっかり落とされる基地、
無駄にプレーヤーが落とされた基地の救援に向かい手薄になった本拠に敵大部隊進行
それをOKEで出来ないかね
カル(*´・ω・)(・ω・`*)ネージハート
∠~<*´・ω・>ソ/ \y~<・ω・`*>~> ネー界
/~/~丶−ノ~\ヽ //~ゝ−ノ~\~ヽ ウゴウゴ
(*´・ω・) (・ω・`*) ネーグローニ
>\>\ 丿<丿<
_丿_/》 》 《 《_ゝ _ゝ
/ / ヽ ヽ
vヘ(*´・ω・).ヘv vヘ (・ω・`*)..ヘv ネートリンカー
\ヾ__( )_ソ / \ ヾ_( )__ソ /
./ハ ヽ=ヽ= ハヽ /ハ =ノ.=ノ ../ハ
アウトした後もおけが自動で戦ってくれるならいいのにね(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
>>610 でる予定
ただ、ネタにするかガチにするかでちょっと迷ってる
出る。
ガチで行こうよ
613 :
610:2006/10/21(土) 23:58:44 ID:???
反応サンクス 大会成立しそうですな
しかしここ数日腹が痛くてかなわん
明日の昼までに手直しできるものやら・・・orz
参加します
チーム名 パイワケットδ
やばい、間に合わないかもしれない
616 :
610:2006/10/22(日) 12:49:47 ID:???
第八回 名無し杯 劣悪環境王決定戦 にエントリーします。
アップローダ:ジュピター
ファイル名:TO061021.CHP
オーナー名:たらこおにぎり
チーム名:迷子に捧ぐ鎮魂歌
機体:トライポッド
さて受付時間が終了したわけですが、2機ですか。どうするかな。
618 :
610:2006/10/22(日) 13:10:22 ID:???
参加表明のある>611を待つなら待つで異存なし
あとはお任せします
すまん、遅れた
もし、参加できるならお願いします
アップローダ:ジュピター
ファイル名:NISEHIMA.CHP
オーナー名: 2chの暇人
チーム名: 焦土畑
機体:ホイリーコーン
結果
1パイワケットδ
2迷子に捧ぐ鎮魂歌
3焦土畑
No 01 02 03
01 \ ○ ○ 02-00-00 01位
02 × \ × 00-02-00 03位
03 × ○ \ 01-01-00 02位
1位 パイワケットδ 3勝
2位 焦土畑 1勝1敗
3位 迷子に捧ぐ鎮魂歌 2敗
細かい結果、全機体のデータ、リプレイ
http://bebe.run.buttobi.net/up/src/be_5127.zip.html 写真逆になったスマン。
簡単な講評
パイワケットδ
優勝。跳ね回るラスティ。燃料は一気になくなるが、エネルギー1%あればジャンプ行動はできるので
燃料制限時の2脚の強さを示した。
迷子に捧ぐ鎮魂歌
レー妨トライだが地雷の撒き方が甘い。またレーダー強化も持っていないので、今回はぼこぼこにされてた。
作戦としては王道なので次があれば頑張ってもらいたい。
焦土畑
ロケット突撃ホイリー。車両でも意外と燃料持つもんだなと感心した。
今回個人の好みが出て非常に面白かったです。
あんまりレギュレーションで制限できない大会を本スレで開くのは好きじゃないんだけど、このルールで誰かやってくれないかなぁ。
622 :
610:2006/10/22(日) 15:08:34 ID:???
お疲れ様です
見事玉砕w
お疲れ
誰もいな〜い、誰もいな〜い
マッタリ下げ進行
お、最近CHPスレで見かけなかったな
>>625 別のゲームしてるから・・・・・・・
気が向いたら、ちょこっとしたもの作ってUPするかもしれない
保守
保守
保守
630 :
ネトゲ廃人@名無し:2007/06/01(金) 12:02:13 ID:NFTctqiM
保守
保守