→B→→→C A地点にいるOKEがB地点にいる敵を狙って撃つ射線が左の縦線。
| / しかしBの敵が矢印の方向へ移動している場合、
| / 発射から着弾までのタイムラグで当たらない。
| / それを補うのがFSSであり予測射撃であり偏差射撃で、
| / 簡単に言えばターゲットの移動ベクトルの先へ攻撃を置いておくことで
|/ 攻撃が当たりやすくなることを期待するもの。
A 移動速度とベクトル、弾速を算出することで精度を上げられるが
それに要するチップが膨大になるため、どのレベルで妥協するかもポイント。