カルネージハートポータブル

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866枯れた名無しの水平思考
 →B→→→C A地点にいるOKEがB地点にいる敵を狙って撃つ射線が左の縦線。
  |    /  しかしBの敵が矢印の方向へ移動している場合、
  |   /   発射から着弾までのタイムラグで当たらない。
  |  /    それを補うのがFSSであり予測射撃であり偏差射撃で、
  | /     簡単に言えばターゲットの移動ベクトルの先へ攻撃を置いておくことで
  |/      攻撃が当たりやすくなることを期待するもの。
  A       移動速度とベクトル、弾速を算出することで精度を上げられるが
          それに要するチップが膨大になるため、どのレベルで妥協するかもポイント。