★Ragnarok(PC初心者お断り)BOT板(5)★
適当にテンプレ頼む
3 :
1 :03/01/14 01:26 ID:???
適当にテンプレ貼ってくれ
4 :
953 :03/01/14 01:28 ID:???
5 :
953 :03/01/14 01:28 ID:???
***過去ログ読まずにすぐにBOTを動かしたい皆さんへ***
ttp://page.freett.com/kore2ch/index.htm から「すごいkore2」をダウンロード。実行汁。
猿には勿体ないほどの出来映えです。
充分にBOTとして働いてくれるはずです。これで君もBOTerだ!
カスタマイズしたい人(perlを使いたい人)はこのスレと本スレの過去ログを読みましょう。
**すごいkore.exeの使い方**
初回起動後に、以下のことを聞かれます。数字を入力してください。
serverは「0はsara」 「1はlydia」 「2はbalder」 「3はchaos」 「4はloki」 「5はiris」 「6はfenrir」
usernameはアトラクションID
passwordはパスワード
charは 「0がキャラ選択の左」 「1が真ん中」 「2が右」 を選択。
>>1 乙彼
ってか俺が950だったから俺がたてなきゃいけなかったのか…?
もしそうならスマソ;
とりあえずあれだな 一桁ゲトー。
8げっと(´ー`)y-~~
テレポートクリップ持ってるかアコプリなら無限ランテレでbanされないと思うがどうか。 まあ、それ以外でもban確率激しく低そう。
カプラ倉庫対応エラー出るし挙動不審なので自分で書くの諦めますヽ(´ー`)ノ エロイ人待ち。。
全てはリアルLUKだ
漏れは24時間体制で1時間に300回はランテレしてるけどban来ないなぁ。 個人的にランテレとスキルハックはban優先度低いんじゃないか?あんまり人に迷惑掛けないし。 ガンホーだから常識で測れないけどな…
BANされるまでにプリに成れればそれでヨシ。
>>10 んーっと、AUTO SELLブロックのsendTalkとsendSellをちょこっと変えるだけで
なんとかなんないかな?
諦めずにがんがって!(他力本願
133氏のKore使おうとActivePerl入れたんですが ひょっとしてバージョン5.8.0とかだと動きませんか? モジュール入れようにもバージョンあってないっぽく。 WindowsXPってバージョン6以上のActivePerl使えないんでしょか。 本家にないんだけど…。
MAP移動したら元のMAPにもどる方法かjkoreを教えてください。 jkoreイイにははいってそうなんですけど、autoreturnmap anthell01とか 指定しても、戻ってくれないのです。過去ログのソースも いれてみたのですが、どうもうまくいかないようです。 アドバイスだけでもいいので教えてもらえないでしょうか。
メンテ時間を認識して、メンテ開始10分前に落ちて 終了予定時刻からインターバル30分おきに(メンテ延期対策)Login試行する ように改造して欲しいのですが可能ですか?(汗
>>16 カプラはtalk continueしなくてよかった気が…
確認する気力が今日はもうないので確認してみてくれませんか?
>>18 いや、前スレで書いてみたけどスルーされたっぽいからいらないかなぁと。
>133 うちのBOTもジャッジテキストにない単語に反応して BOTじゃねー!と連発してるんですが、原因わからないでしょうか?
judgebot.txtを晒してください(´Д`; 仮に >judgebot.txt BOTか という風に設定してあった場合 あれはBOTか?>反応 BOT?>反応しない BOTかな>反応する (こちらで確認済み)
22 :
18 :03/01/14 02:47 ID:???
>>19 もし可能ならば、時限タイマー(?)機能の付加をお願いします<(_`_)>
24 :
906 :03/01/14 02:48 ID:???
はい前スレですこんばんわ。 やっぱりパケットエラー出てます。 たまに成功するんで、永久リログ、永久キルコネクト機関つくってみますた。 無駄ですた。 なんか昔エロイ人がいってたのですが、 カプラ嬢に話し掛けるパケをとってスニフとかなんとか・・・。 もうわかんねぇよ〜〜〜寝る。 エロカモソ(・∀・)
>>22 明日に間に合わなくていいのならいつか追加します(w
今日はもう寝かせて下さい明日も早いんです(´Д`;
26 :
906 :03/01/14 02:50 ID:???
133氏へ・・・。 judgebot.txt過去ログにありますよ。俺のだけど。
>>メンテ対応 タスクかなんかで対応出来るんじゃないかな?まあ、kore自体に組み込んじゃった方がいいか。 何連続かで接続キャンセルされたら10分程度待つ、とか。
>>25 おつです。無理をせず、体に気を付けてくださいね
judgebot.txt BOTだ botだ b? BOTです BOTらしい botか BOTか botぽ BOTぽ 会話ログ カプラさん : あ、 俺:違います。 カプラさん : もどってきた 俺:BOTじゃないです。 どーなってんだ・・・
30 :
18 :03/01/14 02:53 ID:???
>>25 気長に待ってますので頑張ってくださいませ。
Good Night!
>>24 やっぱりカプラ倉庫使おうとすると何かパケ受け取ってそれのせいでだめぽみたいだなぁ。
旧koreのパケロス対策で対応出来るだろうか…。
Jkore使っているんですが、テレポートを蠅ではなくてアコスキルのテレポートを使うにはどうすればいいでしょうか? controlフォルダ内部の設定ファイルは見ましたが、それらしい設定はなかったもので…
33 :
906 :03/01/14 02:56 ID:???
追加。 部分がはいっていればうまくおいはらってくれますよ。 どっかのマジ:BOTですか? おれ。:うぜぇ。 どっかのマジ:BOTじゃないんですね、ごめんなさい。 おれ。:かえれバカ。 こんなログゲトー(・∀・)
34 :
906 :03/01/14 03:00 ID:???
せっかくなのでもっかい貼り付けます。 judge.txt例 BOT BOt BoT bOT Bot bOt boT bot BOT BOt BoT bOT Bot bOt boT bot
カプラ対応出来たっぽ しばらく様子見テストしてみま。
36 :
15 :03/01/14 03:15 ID:???
ううう、やっぱり放置されてまつね(つд`) アホな質問だったのはわかってたんでつ…。 動いてる方、ActivePerl5.8.0使ってて動いてるか それだけでいいので教えてください。 もっと頑張りまつ。
37 :
906 :03/01/14 03:20 ID:???
>>15 かわいそうなんでレス。
Perlはうごくんかい?
うごくんだったら普通は問題なく動くはず。
ためしに本家のKoreでもうごかしてみろや。
本家は少しいじらんと動かんけどナーヽ( ´ー`)ノ
38 :
906 :03/01/14 03:22 ID:???
>>15 すまんよく見てなかった。忘れろ。釣ってくる。粘着でも。
>>36 っていうか普通にActivePerl6.x.xを使えばいいんじゃないか?
>>15 すまん、忘れてた。
5.8.0使ってます。
sub judgeRes関数内の
if( $msg =~ $_ )確認してみてください。
41 :
15 :03/01/14 03:57 ID:???
# 自動返答 sub judgeRes { my $msg = shift; my $judgeType = shift; my $respType = shift; my $ret; foreach (@$judgeType) { if ($msg =~ $_) { $ret = qq{$$respType[int(rand($$respType[0]))+1]}; last; } } return $ret; } こんな感じです。自分よめないんで、すみませんがお願いします。
>>41 悪い、罵倒する気ないんだがそれに良く似た文章以前見た事があって笑っちまった。
>当方、OSがWindowsXPなんですがそれ用のActivePerl6.x.xは
>あるんでしょうか…。
Windows用のW@REZというのがあるんでしょうか。
MAC用はないんでしょうか。
133さんのkore改を使わせてもらってますが、プリオニ、ホード共に0 1 0にしていてもテレポートせずに 殴られたら反撃し、たこ殴りにされて死んでしまいます。 モンス名 0 1 0で画面内にその敵が出てすぐちゃんとテレポートしてる方いらっしゃいます? なにゆえ…?
最近のKoreにはconfig.txtに、PortalAvoid の設定なくなったの?? ヘルプからも消えてるし。 あっさりポタで飛ばされた・・・。
一応報告です。 俺のbotマジはスキルonlyで狩って暫くすると目標を見失ったかのように ランダム歩きだけで敵をスキル使って攻撃せずに彷徨い歩きます。 彷徨い出す瞬間のログをなかなか目にしないためどういう状況で発生するのか まだわかりません。 リログで直るみたいなので一応autoRestartで応急対処してます。 以上報告。
49 :
48 :03/01/14 04:56 ID:???
あっ追加です。 使用koreは133氏の最新。 attackSkillSlot_0 ソウル ストライク attackSkillSlot_0_dist 8 attackSkillSlot_0_hp_lower 0 attackSkillSlot_0_hp_upper 100 attackSkillSlot_0_lvl 9 attackSkillSlot_0_maxAggressives 0 attackSkillSlot_0_minAggressives 0 attackSkillSlot_0_maxCastTime 10 attackSkillSlot_0_maxUses 2 attackSkillSlot_0_monsters ムカ attackSkillSlot_0_sp_lower 0 attackSkillSlot_0_sp_upper 100 attackSkillSlot_0_stopWhenHit 0 attackSkillSlot_1 ソウル ストライク attackSkillSlot_1_dist 8 attackSkillSlot_1_hp_lower 0 attackSkillSlot_1_hp_upper 100 attackSkillSlot_1_lvl 3 attackSkillSlot_1_maxAggressives 0 attackSkillSlot_1_minAggressives 0 attackSkillSlot_1_maxCastTime 10 attackSkillSlot_1_maxUses 2 attackSkillSlot_1_monsters デザートウルフ attackSkillSlot_1_sp_lower 0 attackSkillSlot_1_sp_upper 100 attackSkillSlot_1_stopWhenHit 0 と言う設定です。
50 :
39 :03/01/14 06:23 ID:???
>>41 うちはXPでActivePerl6.2.3を使ってるぞ?
ちなみにPerl.exeのバージョンは5.6.0だ。
漏れはメンテの時はタスクスケジューラで 10時前に終了と15時過ぎに起動するタスク用意してるな
koremapをkore.plに組み込んだもの。おまけのパッチインストーラ付。
jkore/kore0.87以降に対応してます。0.87/jkore/0.88.35でcheck済。
手動でパッチを当てる場合は書き換え箇所1箇所です。
http://www.nukunuku.nu/~ragnarok/cgi-bin/uploader/source/up0679.zip 前うぷしたものが不具合ガリガリだったので直しました。
・座標が1づつズレていたのを修正
・起動時ウィンドゥに文字を表示するようにした
・ウインドゥ幅分数値に誤差があったのを修正
・カウンターが動きにくいことがあったようなので直してみた<重要
window_sleepTime 100に設定してくだちい
・描画を大幅見直しし、かなり高速化。速度が上がったので更新速度を向上
・Map移動に距離制限が無くなった
・Koreの実行速度が落ちていたのを修正
・メモリリークが発生していたのを修正
・クリックの反応がよくなった
・PerlTkの勉強をしなおした
すいません! plファイルをexeにする方法を簡単に教えてください。 ヒントいただければ自分で調べますので よろしくおねがいします
してますよ。・゜・(ノД`)・゜・。 pl exeじゃ意味がわかりません
Σ(゚Д゚) perl exe 変換で出ました お騒がせしました。・゜・(ノД`)・゜・。
Tkが入れられません DOSプロンプト開いて 書いてあるようにしたら C:WINDOWS>ppm install Tk.ppd Installing package 'Tk.ppd'... でカツィーンって止まっちゃいます。 いつまで待ってもダメです OSはMeでPerlのバージョンは分かりません
すいません judgebot.txt内に記入した発言があった時 resbot.txtの内の発言で応答ではなく 前スレに出てた音を鳴らす、というのを実行させようとした場合 Win32::Sound::Play("~~~.wav",SND_ASYNC); はどこに挿入すればいいでしょうか? # 自動返答処理 $dPDist = distance(\%{$chars[$config{'char'}]{'pos_to'}}, \%{$players{$playersID[$useID]}{'pos_to'}}); if($dPDist < $config{'distResponce'}){ undef $resMsg; $resMsg = judgeRes($chatMsg, 'judgebot', 'resbot'); Win32::Sound::Play("get.wav",SND_ASYNC); } 見よう見まねでこうやってみたらjudgebot関係なく全発言で音鳴ってしまうようなので… マア安全なんですけどね(´Д`;)
ところで、config.txtのfollowTargetとかtankModeTargetに記述するキャラ名って 別に二重引用符で囲んだりって必要ないよね? どうもちゃんと追いかけてくれなかったのよ。 日本語名の上、名前に半角スペースが入ってるんだけど…
今現在の133さんの最新版のkoreのリンクを貼ってくれませんか?
>>63 過去ログ表示してTABキーおしおっぱあそ
自動売りが動かないんですが sellAuto 0 sellAuto_npc 51013 としてautosell.txtに(売りたいアイテム) 0としていますが動きません、誰か教えてください
メンテ中だから
67 :
15 :03/01/14 12:05 ID:???
できたっぽ。 メンテでテストできないっぽ。 マジレスありがと。
>>133 そろそろサイト更新シテ・・(´д`;)
1段落ついたら改造koreの完全版UPしてくだせぇ
69 :
山崎渉 :03/01/14 13:56 ID:???
(^^)
前スレはいろんな改造法が出過ぎてカオスだな・・・
全受信拒否にしてたら何を基準にBOTって決定されるんだろ? BANはGMがいちいち見回ってやってるみたいだし…
133さんのkoreのtables及び、config.txtは どこからDLすれば良いんでしょうか? Kore-0.88.3.5ベースの改造Koreなのだから本家のconfig.txtと共有で いいのかな? 誰か教えてたも。
>>73 前スレをキーワード archives で検索すれ。あとは自分の実力で。
*タイムスタンプが一番新しいのは pl と txt しか入ってないからな。
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/14 15:37 ID:DtfZMG55
>>52 お前と基地外BOTer共の所為でnukunuku閉鎖じゃねぇか
ふざけんな
>nukunukuあぷろだ管理人です。 あぷろだにBOTプログラムが投下され撤去作業を行ったのですが、 BOTプログラムを入手できなかったと思われる一部のユーザーから の反発に遭い、爆弾投下等によるDoS攻撃を受けました。 サーバー負荷激増により、今回の攻撃回避後も今までと同じような 維持が困難と判断されたため、あぷろだを閉鎖することになりますた。 短い間でしたが、ご利用有難う御座いました。 以上 お前らって本当にカスだよなw
>>52 馬鹿なBOTはもううんざりです(´-`)
誰だ爆弾投下したクレクレ君は・・・・入手できなかったらってそんなことすんな
あぷろだなんて腐るほどあるじゃん・・・・
ほんと「神」気取りウザイよ
>>52 と爆弾投下した阿呆をアクセス解析して追い詰める
俺は神気取りより爆弾投下した香具師・・・最悪だな
>>82 ( ´,_ゝ`)プッ
おまえできないくせに何えらそうにいってんだよww
85 :
73 :03/01/14 15:50 ID:???
>>81 いや、ダウソも爆弾投下もしてないがなんでそんなに怒ってるのかがわからん(;´Д`)
次のさがしゃ良いだけでないの?
>>86 おまえさんはそうやってアプロダを閉鎖に追い込んでもいいのかと・・・
とりあえず神気取ってアプロダにアップするのはやめれ
爆撃した奴ら 速やかに首切り落として死ね
>>84 ほんとにされたら、タイーホとか叫びだす奴ハケーン
wを語尾につけるとはエロイデスネ
>>86 お前マジで死んだ方が良いな。死なないと治らないだろ?
お前等俺様の為にもっとマシなBOT作れYO!www
>BOTプログラムを入手できなかったと思われる一部のユーザーからの反発に遭い、 なんで攻撃者が分かったのか問い詰めたいね これに限らずnukunukuの管理者は頭の悪い発言が多いんで 正直潰れてもなんとも思わん
,, - ー''' ̄ ̄ ヽ / ヽ / ゝノノ _丿 | , ー--,,_,,,--'' l/ .| ヽ | | / ,,‐- -‐ | i ,-、 _, | ,‐-、 l _ oヽ` ヽ' o` | 、` l `ー ヽ´`i .| ) ヽ| ヽ ` _ ゙ー-、_ )  ̄i | 、―ー | /.| `ヽ/ | | - ノ 丶 `ヽ __ , , -' ' |ー、 ヾ \ / | \
>>86 マジレス
人柱とかいってうpしてるが、
そんなのなにも考えないでダウソするクレクレ厨が増えてるってことだ。
で、バグ報告もソースを眺めることもせずに、
使い方がわからんとこのスレで質問。この繰り返しになってる。
初心者サイト
ttp://osaka.cool.ne.jp/jkore/ このサイトでも十分BOT入門の入り口は十分ひらいとる。
まあ爆弾投下したのは、その手のクレクレ厨がやったことは間違いない。
このスレ眺めてるヤツはそれだけ多いってこった。
BOTやるのにはなんともいわないが・・・(現に俺もやってます!ごめんなさいっ! 正直アプロダを潰すなよ
荒らすな IP記録されてるんだゾ
今まで取ってる所は取ってたんだから 何を今更って感じだがな、IP チキン?
今回のことを教訓にアプロダ使わんようにしる あとクレクレ君は放置な
投下した香具師のせいで俺達BOTerに対する世間の目が厳しくなるだろうが・・・ 誰もUPしてくれんくなるぞアフォが
BANキタ━━━!! これで夜グッスリ眠れる。 チケットセンターの罪状は不正ツール使用。 そういや昨日GMに話しかけられてたっけな。 ま、本アカ無事で一安心。 一応今後に楽しみな要素いろいろあるみたいだし、BOT卒業いたします。 いろいろお世話になりました。
いままでBANされたとか言ってる香具師さぁ、 証拠も無いからBANされたって信頼性無いんだよねぇ ほんとクレクレ望使えない香具師必死だなw あ、例の不正ツール使用とかついたチケットの画像は どーせあそこのサイトからとかだからそれ以外で何か証拠よろw クレクレウゼーし初期設定もPerlインストもできねー香具師が BOTなんかすんじゃねーよ。 すごいkoreで無限蠅飛びしてろyp!!!
どこを縦に読むの?
中あたりを逆に縦読み。
52再UPキボン
画像なんかいじるの簡単だしいくらでも捏造できそうなもんだが。
アトラクションIDは確かにBANされてんな
横殴り防止機能ついてると エルダーウィローの森とか蟻の巣などの人が多いところでは なかなか攻撃してくれないね。 効率を求めるならやはり横殴りバリバリBOTか。
アプロダにあげては放置ワードが新ルール?
| イカ臭せーんだよ お前は! y──────────── /⌒\ ( ) ゲシ ゲシ | | . /⌒ヽ、 | |  ̄= .)く_.| ♯ |._ゝ ドカ ( ・∀・)= ̄ ) ∩ |、 , | ___ (入 ⌒=. ̄_ .))|゚Д゚;|./ /| ヾヽ / ̄=/ ルリ./ ./ | || ¬| ̄ ̄ ̄| || ¬| ̄ ̄ ̄| ´ | | |109 |
蝿パケでBAN?そうなったらラグナ人口が三分の一位まで減るだろうから万々歳なんだけどなぁ。 俺は今のところBOT・無限蝿・DUPE程度しかやってないけどゴールきたら速攻で晒すよ。期待してくれよ!
GMに話しかけられてまだBANされてないやつはいるのか?
話し掛けられる前にテレポ逃げ仕様なんだが…。
>>114 まぁ放置だろうな
またこの調子でクレクレ君にアプロダ潰されたらたまんねぇよ
120 :
109 :03/01/14 18:05 ID:???
お願いします(o>ロ<)o
121 :
109 :03/01/14 18:18 ID:???
お願いします あぷろだ閉鎖に追い込みたいんです(o>ロ<)o
あのぅ 2重起動がよくわからないんですが ヒントってかポート番号変えれば良いのは 分かるんですが同じ垢で同じ鯖に入ることも 可能ですか? ポート番号変えてやってみたんですが 1つは一回落ちて動いたんですが もう1つは落ちたまま動きません・・・ どうしたらいいんでしょう?
1/4にGMに話しかけられたが未だbanきてないぞ 今も元気に活動中
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/14 18:23 ID:0BxdNUO1
パケを送るって言うのはどういういみですか?
さっきGMに話し掛けられたよ((((((;゚Д゚))))))ガクガクブルブル 精錬所で露店出してたらカウンター内で露店出すのは営業妨害だって_| ̄|○
>>124 BOTスレとはすれ違い チトスレ探せ
>>122 同垢に入るのはKOREでも無理
2重ってのは2垢2KOREのことなり
なんだそりゃ
>>125 カウンターって何と問い詰めてくれ・・・
なんかー 画面上のキャラID取得ルーチンで GM013.trainee,37 C0 0A 00,,,,7,1 こんなのみつけたけど 本物?(;´Д`) 話しかけられなくて命拾いしましたです てかID16進法から普通のに直すのって確か無理だよね・・・(・∀・;)
>>129 Windowsの電卓でもできるんですけど。
GMくらいでビビってんじゃねーぞタコども
>>126 サンクス謎が解けました
もう一垢使ってみまつ(>Д<)ゝ
毒キノコを0 0 0にしてるのに 何故かログでBOTBOT言われてるから肉入りでちょっと聞いてみたんだけど 他人が溜め込んでる毒キノコに殴りかかってたそうで なんでこんなことが起きるんでしょうか?? 自分を殴ってきたキノコに反撃して倒す→視界内に同じIDのモンスが再湧き、他人をタゲるが殴りかかってしまった、とかですかね? でも何回も殴ってっぽいんだよなぁ…何が原因なんでしょ…
(skill #) ってどうやってしらべるんでつか?
[Jan 14 17:55:15 2003][I] *** 猫耳のヘアバンド を発見しました *** [Jan 14 17:55:15 2003][I] *** 猫耳のヘアバンド をGETしました *** キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!! 自動帰還で店売りされてもうた。 しかもちょうど画面見てる時に。 みんなちゃんと設定しとけよ
神気取りがおらんと何もできん香具師が何騒いでんだか、 爆弾投下したのも騒いでるのも同じBOTer、同じクレクレ厨だろうが。 漏れ釣られましたか?∧||∧ ところで133のサイト見れないのは更新中?それともBAN?
>>136 南無
つかautosellに書いてないヤシはうられんだろ
猫耳のヘアバンド 0
とかやってたの?
>>138 いや、autosellはまるっきり設定してない。
autosell_exception.txt にヘアバンド追加するの忘れてた。
木屑とかは設定しておいたのに・・・
140 :
567 :03/01/14 19:21 ID:???
[Jan 14 18:33:36 2003][C] kursh7 : あああ [Jan 14 18:34:13 2003][C] kursh7 : 反応がない [Jan 14 18:34:26 2003][C] kursh7 : しかばねですか・・・ [Jan 14 18:34:38 2003][C] kursh7 : おおおい [Jan 14 18:34:54 2003][C] kursh7 : がああん [Jan 14 18:36:09 2003][C] kursh7 : いないのかなあ [Jan 14 18:36:15 2003][C] kursh7 : いるじゃん! [Jan 14 18:36:36 2003][C] kursh7 : 調子はどうですか?? [Jan 14 18:36:56 2003][C] kursh7 : (なんでしゃべってくれないんだろ・・) [Jan 14 18:37:30 2003][C] kursh7 : (変な人じゃないですよ) [Jan 14 18:37:40 2003][C] kursh7 : (ただちょっと聞きたいことがあって) [Jan 14 18:38:12 2003][C] kursh7 : (どうしたらしゃべってくれんだろ・・) [Jan 14 18:38:41 2003][C] kursh7 : (くじけそうだ) [Jan 14 18:39:16 2003][C] kursh7 : もしよかったら [Jan 14 18:39:22 2003][C] kursh7 : PTくみませんか?? [Jan 14 18:39:41 2003][C] kursh7 : うっ・・ [Jan 14 18:40:19 2003][C] kursh7 : おおいー [Jan 14 18:40:44 2003][C] kursh7 : よし [Jan 14 18:41:15 2003][C] kursh7 : これはいらないんだw [Jan 14 18:41:40 2003][C] kursh7 : うう [Jan 14 18:42:09 2003][C] kursh7 : ていうかない・・ [Jan 14 18:42:33 2003][C] kursh7 : わかりました [Jan 14 18:42:39 2003][C] kursh7 : アキラメマスク [Jan 14 18:42:47 2003][C] kursh7 : がんばってねー ここまでBOTとバレてないのもすごいと思った。 っていうかこんな いい人もいるんだなぁと思ったよ。。 無知な人間なだけだろうか?
>>140 そういう人間を馬鹿にして生きるのが我々BOTer!!
甘チャンはガンガン晒せ晒せ
アキラメマスク
importantitems.txtに木屑と書くと後方一致で乾いた木屑などにも反応してしまうのですが、 どうにかなりませんか?
本スレのうpろだを全滅させるために是非貼ってください
>140 漏れはこういう香具師大好きだがw >141 (´,_ゝ`)お前だけだよさっさと氏ねや
ポリフェノールと乳酸菌
基本的にみんなネクラだろ
IDを10進数に直すのってどうやるの?
お前ら流してるけどautosell_exception.txtってなんだ? 独自で改造して追加したのか?
しらねーけどJKoreじゃねえの? Koreがイイ!(・∀・)
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/14 20:07 ID:Iubpjb4B
どうでもいいがうさだのBOTあそびの所でsayasayaが晒されてるのはなんなんだ? 冤罪?どうじゃないとしたら・・・?
159 :
158 :03/01/14 20:07 ID:???
スマソ、吊ってくる
ルート検索の途中チェックポイント追加させること出来るかな? 自分で試しつつエロイ人待ち
>>152 むしろ、なぜgetHexにかけるまえのを使わん?
>>157 ああ、あれか。
あの時0.85に移行する気無かったからスルーしてた。
弄る時の参考になりそうだからソース眺めて見るわ。
>>161 魔法撃ち分けの本家対応版(特定モンスター設定が面倒だったぽいので)
でも作ろう思ってそろそろDLしてみようと思ったら潰されたのね。。
いまだに旧Jkore使ってるからまだいいけど、困ったなぁ
ところでattackSkillSlot_#_monstersって複数のモンスターに対応してますか?
それならすぐにできそう(っていうかそれならいらないか)
>158 私怨じゃねーの? でも激しくBOTerであってほし(゚∀゚)イイ!
>>136 ご愁傷様。
つーか、俺も改造中にタラフロカード2枚とえらヘルムを目の前で売られましたとも。ええ。
167 :
136 :03/01/14 20:50 ID:???
>>166 547さんのおかげでBOTライフが激しく快適になりました。
ありがとうございます。
猫耳売られたけど、エルダCは無事だったんで(´-`)
画像のXBMファイルをKOREの相対パスMAPに展開してください。 ってどういうことをすればいいんですか?
>>164 対応してます。
attackSkillSlot_1_monsters ポリン, ファブル, チョンチョン, ウィロー
↑これでいけます。
何度もすいませんが、重要アイテムの"木屑"と"乾いた木屑"などを分別する方法を教えて頂けませんか?
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/14 21:27 ID:5YS4WYkA
>171 -(.*)
174 :
173 :03/01/14 21:27 ID:???
下げ忘れた Λ||Λ
書かないものは全部売るって設定じたいアフォくさいと思うけど? もしやそんなんも直せないアフォですか? それともアイテムリスト全部書いてますか( ´,_ゝ`)
>>176 本家サイト逝って愚痴ってくれ( ´,_ゝ`)
>>177 本家のは書かなくっても売らんと思うけど。
どーせ前スレの自動売却コピペでつかってるんでしょ( ´,_ゝ`)
◆JKOREBtPxE氏のコードを参考にkore用横殴り防止コード入れてみたんだけど、挿入箇所これで合ってるのかな? } elsif ($config{'attackAuto'} >= 2 && $ai_seq[0] ne "sitAuto" && $ai_seq[0] ne "take" && $ai_seq[0] ne "items_gather" && $ai_seq[0] ne "items_take" && !($monsters{$_}{'dmgFromYou'} == 0 && ($monsters{$_}{'dmgTo'} > 0 || $monsters{$_}{'dmgFrom'} > 0 || %{$monsters{$_}{'missedFromPlayer'}} || %{$monsters{$_}{'missedToPlayer'}} || %{$monsters{$_}{'castOnByPlayer'}})) && $monsters{$_}{'attack_failed'} == 0 && !($ai_v{'temp'}{'ai_route_index'} ne "" && $ai_v{'temp'}{'ai_route_attackOnRoute'} <= 1) && ($mon_control{lc($monsters{$_}{'name'})}{'attack_auto'} >= 1)) { + if ($config{'notAttackAuto'}){ + undef $m_plDist_small; + $judgeFirst = 1; + $m_cDist = distance(\%{$chars[$config{'char'}]{'pos_to'}}, \%{$monsters{$_}{'pos_to'}}); + for ($i = 0; $i < @playersID; $i++) { + next if ($playersID[$i] eq ""); + $m_plDist = distance(\%{$players{$playersID[$i]}{'pos_to'}}, \%{$monsters{$_}{'pos_to'}}); + if ($judgeFirst || $m_plDist < $m_plDist_small) { + $m_plDist_small = $m_plDist; + $judgeFirst = 0; + } + } + push @{$ai_v{'ai_attack_cleanMonsters'}}, $_ if !$m_plDist_small || $m_plDist_small >= $config{'notAttackAuto_Dist'} || $m_cDist <= $m_plDist_small; + } else { + push @{$ai_v{'ai_attack_cleanMonsters'}}, $_; + } } #config.txt notAttackAuto #叩かないようにするかフラグ notAttackAuto_Dist #プレイヤーの周囲、この値で指定したマス内にいる敵は叩かない まともに動作してるのかどうかもわからないし。教えてエロス人!
おまいら釣られすぎw ところで113のkoreだとタゲ被りのバグがあるからsorryword切ってるの私だけ? それと自動MAP表示とレアで音がなるやつしか入れてないけど他に入れておいたほうがいいお勧めってありますか?
なんか、荒れてますな... こんなとこじゃコード晒してもナ... 当分様子見します。
182 :
109 :03/01/14 22:23 ID:???
早く下さいよ
初心者修練所つぶれてる・・・・ nukunukuにアタックしたクレ厨はとりあえずリアルで氏んでくれ・・・
>>176 それも一理あるなあ。俺もうp後にだいぶ改良したよ。書かないものは全部売る仕様は
変わってないけどな。
自分の狩場で取れるアイテムくらい把握しておけと。
なんか消えてますねぇ…、またアカウント取るのマンドクセ('A`)ノ で、タゲ被り検知の部分を改良してたわけだけど、後から横殴りでまいBOT が遊ばれてたんで、タゲ被りを検知した時に少し待機してから、そのモンス ターからのダメージがあれば攻撃再開、横殴りとみなす事で回避することに してみた。
凄い厨な質問で申し訳ないんですが…自動精錬ができないんです、config.txtの説明通りに NPCautoTalkContinue 1 NPCautoTalkResponse_0 3 NPCautoTalkResponse_1 0 NPCautoTalkResponse_2 0 NPCautoTalkClose 1 NPCautoTalkLoop 0 customLimit 10 としているのですがエラーが出るだけです、何方かエロイ人教えてもらえませんか?(゚∀゚;)
102だけど、>105よ・・・それまさに漏れが言ってる既出なやつ。 ていうかそれなった人は重力の間違いで向こうから 謝罪メールと些細な粗品を貰って、ってガイシュツなんだが・・・ そのチケットの画像以外のBANされたって証拠キボンヌっていってんだろw ほんと必死だなw
189 :
186 :03/01/14 22:52 ID:???
>>188 もう何も起きないで
Caught unparsed packet error, potential loss of data.
と何行も繰り返しでるだけです…
ぬぅ・・・judgebotファイルをいくら弄ってもぼっとに反応する・・・。 毎日ぼっとを連呼されているのは切ねぇ。
>>185 dmgToYouだけじゃなくmissedYouも判定条件に入れたほうがいい。
AGI型だと反撃されてもかわすので、謝る→再攻撃を繰り返すから。
やべぇ 居マクロでコンソール見ながらエモ出してたら 韓国旗だしちまったよ・・・ 周りの連中?出してるし 思わず逃げちまった move anthell01
カプラ嬢のパケロスのお話はお流れデツカそうデツカヽ( ´ー`)ノ
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/14 23:49 ID:6h9HVUPH
>>193 マジレスすると俺もそれなった。今日、モロク精錬所で。
しゃーないから自力で+8までやったけど+9は面倒だったんでヤメタ。
原因?んなもん知るわけねぇ〜だろ。
ただ単に俺のマジなレスという意味でマジレス。
おわり。
195 :
194 :03/01/14 23:49 ID:???
吊
簡単に横殴り対策 # ターゲット被り検知 sub JudgeAttackSameTarget{ my $ID = shift; if ($config{'useDetection'} ne 0){ unless($monsters{$ID}{'dmgTo'} == $monsters{$ID}{'dmgFromYou'} && !$monsters{$ID}{'judge'}){ attackStop(\$remote_socket, $ID); sleep(3); if($monsters{$ID}{'dmgFrom'} > 0){ sleep($config{'waitSorry'}); if ($config{'useDetection'} eq 1) { sendSorry(\$remote_socket); } elsif ($config{'useDetection'} eq 2) { sendEmotion(\$remote_socket, $config{'useSorryEmotion'}); } $monsters{$ID}{'judge'} = 1; }else{ sendMessage(\$remote_socket, "c", "横殴りか…"); attack($ID); } } } }
kore0.88に attackDistance_minもしくはattackauto_overdistanceに相当する 機能を組み込みたいんだが・・ $ai_seq_args[0]{'distanceDivide'}++; } else { $ai_seq_args[0]{'distanceDivide'} = 1; 入れるんならこの辺りだと思うんだが、見当ついた人いない?
お前ら。うぜえからスクリプト書き込むな!
放置スキル
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/15 00:53 ID:AKllGvLa
>>199 意訳:もっともっと書き込んでよ!お・ね・が・い(はぁと
自動購入、自動売却 log 改造 +chatLog("z", "$chars[$config{'char'}]{'zenny'}\n"); if (!$ai_v{'temp'}{'var'}) { ------------------------------------------------------------------------- +chatLog("z", "$chars[$config{'char'}]{'zenny'}\n"); if (!$ai_v{'temp'}{'var'} && ai_sellAutoCheck()) { ------------------------------------------------------------------------- open CHAT, ">> $servers[$config{'server'}]{'name'}GetItem.txt"; +} elsif ( $type eq "z") { +open CHAT, ">> $servers[$config{'server'}]{'name'}Zenny.txt"; ------------------------------------------------------------------------- sendSell(\$remote_socket, $chars[$config{'char'}]{'inventory'}[$i]{'index'}, $chars[$config{'char'}]{'inventory'}[$i]{'amount'} - $autosell{lc($chars[$config{'char'}]{'inventory'}[$i]{'name'})}); +## ログに売却item書き出し +undef $tmp_sellamount; +$tmp_sellamount = $chars[$config{'char'}]{'inventory'}[$i]{'amount'} - $autosell{lc($chars[$config{'char'}]{'inventory'}[$i]{'name'})} +chatLog("z", "sell $chars[$config{'char'}]{'inventory'}[$i]{'name'} ($tmp_sellamount)\n"); ------------------------------------------------------------------------- +undef $tmp_buyamount; if ($ai_seq_args[0]{'invIndex'} ne "") { sendBuy(\$remote_socket, $ai_seq_args[0]{'itemID'}, $config{"buyAuto_$ai_seq_args[0]{'index'}"."_maxAmount"} - $chars[$config{'char'}]{'inventory'}[$ai_seq_args[0]{'invIndex'}]{'amount'}); +$tmp_buyamount = $config{"buyAuto_$ai_seq_args[0]{'index'}"."_maxAmount"} - $chars[$config{'char'}]{'inventory'}[$ai_seq_args[0]{'invIndex'}]{'amount'}; } else { sendBuy(\$remote_socket, $ai_seq_args[0]{'itemID'}, $config{"buyAuto_$ai_seq_args[0]{'index'}"."_maxAmount"}); +$tmp_buyamount = $config{"buyAuto_$ai_seq_args[0]{'index'}"."_maxAmount"}; } +## ログに購入item書き出し +chatLog("z", "buy $items_lut{$ai_seq_args[0]{'itemID'}} ($tmp_buyamount)\n");
>>197 質問!
!$monsters{$ID}{'judge'}ってなに?
>>203 お疲れ様でした
消えた後も名無しで書き込んでもらえると非常に助かります。
・Portalsの補完
・NPC IDの補完
mapkore肉入りで収集中です、folllowより効率よさげ。
ここら辺集めろや!というエリアがありましたら書き込んでください。
とりあえずハッキリ出たもの
蟻地獄1階と2階
anthell01 253 32 anthell02 32 267
anthell02 32 267 anthell01 253 32
アルベルタ船入り口
alb_ship 41 163 alberta 178 165
alberta 178 165 alb_ship 41 163
・露店開設
いつぞやの露天付きJkoreで自動露店は可能でした
が、Jkore自体が古く各種パケットに対応していなかった様で落ちまくり
フランス語の差分があればわかりやすいとは思います
(自分はrarの展開ができませんでした)
質問なのですが、入った瞬間に勝手に公平設定になるようにしたいのですが、 どうやれば出来ますか?
>>198 むしろデフォルトL.3049行目以降。
まあ、漏れはデフォルトL.3021-L.3049の中そのものを改造したが。
>>206 とくにはないんで、まったりと。
露店機能は露店Jkoreをまったり追ってます。
>>207 print "You are now in the game\n";
+sendPartyShareEXP(\$remote_socket, 1);
すごいkore2使ってみたんだがログインさせてもポリン殴らないのよ mon_control.txt内のポリンは1 0 0なんだが・・・・・ やっぱ聞いても答えは返ってこないんかのー?
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/15 02:18 ID:AKllGvLa
koreに人工無能マスオを組み込もうと努力してみた・・・・ 結果:その前に言語学を勉強しなおそう。
ageちまた。
そんなことより、おまえらl公式みたか? まあ、もう充分に機能ついてるからな ここでいっても意味ないけど、おつかれん。
>>209 ありがとうございます。
まさか神に返事頂けるとは光栄です。
自分もまだ始めたばかりなのでこれからいろいろ勉強していきたいと思います。
でわ
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/15 02:25 ID:WQV0rFsS
似たような質問なのですが入った瞬間チャット立てるにはどうすればいいのですか^^;
>>216 print "You are now in the game\n";
se(チャット立てる関数探せ
>>133 @スレ1さん
最新の改造Koreセットには
アイテムの連続使用に関する機能がないような気がするのですが?
削除されたんですか?
あーダメだー モンスを見つけてそこまで歩いてるみたいだけどアタックしてくれない 後一歩なんで助けてください。 すごいkore2.exeを使っています。 control/config.txtは #### 戦闘設定 #### #1でアクティブに戦う attackAuto_active 1 #1で反撃する attackAuto 1 #タゲってからX秒経つと諦める(壁で行けない時等) attack_failedLimit 5 control/mon_control.txtは 全部1 0 0になってます。
チャット立てる関数…ごめんなさい…わからないです…TT
-チャット立てる関数…ごめんなさい…わからないです…TT +そんなもんめんどくさいので見てません。だからわからない。教えて ちがう?
>>197 それ、sleepで待機してそのあとの式実行だから多分無理じゃない?
fork使えないからその間にダメージくらっててもそれ処理してからダメージの処理
とかにならないかなぁ。
違ったらアホ丸出しなので先に吊っておきます∧||∧
>>222 いやいや、吊らずに結構です。当然無理でした。
で、考え抜いた結果ある程度横殴りによる遊ばれを回避する方法を出して
みたんで導入してテストしてみたところ、それなりにいけてる模様。
# ターゲット被り検知
sub JudgeAttackSameTarget{
my $ID = shift;
if($monsters{$ID}{'judge'} == 1 && $monsters{$ID}{'dmgFrom'} > 0){
attack($monsters{$ID});
}
if ($config{'useDetection'} > 0){
if(!$monsters{$ID}{'judge'} && $monsters{$ID}{'dmgTo'} ne $monsters{$ID}{'dmgFromYou'}){
$monsters{$ID}{'judge'} = 1;
sleep($config{'waitDetection'});
if($monsters{$ID}{'dmgFrom'} == 0){
attackStop(\$remote_socket, $ID);
if ($config{'useDetection'} eq 1) {
sendSorry(\$remote_socket);
} elsif ($config{'useDetection'} eq 2) {
sendEmotion(\$remote_socket, $config{'useSorryEmotion'});
}
}else{
sendMessage(\$remote_socket, "c", "横殴りか…");
attack($monsters{$ID});
}
}
}
}
横殴り… 画面外から連れてきたやつには横殴りするのな(ワラ
>>220 わからないのはソースが読めないのか調べる気力がないのか…。
・ソース読めないけど気力がある人
chatルームを作るコマンドはchatだからそれでソースを検索かけてみる("chat")
なんかそれっぽいのを発見、どれどれ?
sendChatRoomCreate(\$remote_socket, $title, $arg[0], $arg[1], $arg[2]);
$createdChatRoom{'title'} = $title;
$createdChatRoom{'ownerID'} = $accountID;
$createdChatRoom{'limit'} = $arg[0];
$createdChatRoom{'public'} = $arg[1];
$createdChatRoom{'num_users'} = 1;
$createdChatRoom{'users'}{$chars[$config{'char'}]{'name'}} = 2;
おおなんか、これっぽい。試して見よう。
・ソース読む気すらない人
>>221 が代弁
で、タゲ被り検知を改良してみたのと、モンスターから攻撃があった場合反撃
する仕組みを試験的に導入してみた。
テストしてくれる人は落としてためしてみてくださいな。
ttp://osaka.cool.ne.jp/kore_ro/archives/Kore-0.88.3.5.test.add.zip
>>133 @スレ1さん
重要アイテムにカードを登録していて入手した場合、chat.txtに
[Jan 14 17:55:15 2003][I] *** ○○○カード を発見しました ***
[Jan 14 17:55:15 2003][I] *** ○○○カード をGETしました ***
と記録されるはずですよね?
全スレ969であがってたKoreを使っているのですが
chat.txtに記録がないにも関わらずカードゲットしてました。
重要アイテム取得機能はちゃんと稼動しているのでしょうか?
228 :
226 :03/01/15 07:03 ID:???
ありがとうございます。 ∧ || ∧
パケットの追加・・・ ってどーするんですか。・゜・(ノД`)・゜・。
133さんのkoreを使わせていただいているのですがpickupitems.txtで Koreにデフォルトで全てのアイテムを拾わせるか拾わせないかを命じる為に、アイテム名に"all"を使いなさい。 と書かれておりますが、全てのアイテムを拾う場合にall 1 にして、分別して拾う場合にはここの数値を変える必要があるのでしょうか? ご教授お願いします。
>>223 動作確認してないけど、こんな感じにしないとだめじゃないかな。
呼び出すのは updateDamageTables($ID1, $ID2, $damage); の次くらいに。
スリープだとレスポンス悪くなるし、
if($monsters{$ID}{'dmgFrom'} == 0){ のところで $monsters{$ID}{'dmgFrom'} が更新されてないから。
sub JudgeAttackSameTarget{
my $ID = shift;
return if (!$config{'useDetection'});
if ($monsters{$ID}{'judge'} && timeOut(\%{$timeout{'ai_sametarget_judge'}})) {
if ($monsters{$ID}{'dmgFrom'} > 0) {
sendMessage(\$remote_socket, "c", "横殴りか…");
attack($monsters{$ID});
} else {
attackStop(\$remote_socket, $ID);
if ($config{'useDetection'} eq 1) {
sendSorry(\$remote_socket);
} elsif ($config{'useDetection'} eq 2) {
sendEmotion(\$remote_socket, $config{'useSorryEmotion'});
}
}
} elsif (!$monsters{$ID}{'judge'} && $monsters{$ID}{'dmgTo'} ne $monsters{$ID}{'dmgFromYou'}) {
$monsters{$ID}{'judge'} = 1;
$timeout{'ai_sametarget_judge'}{'time'} = time;
$timeout{'ai_sametarget_judge'}{'timeout'} = $config{'waitDetection'};
# timeouts.txt に ai_sametarget_judge を入れれば↑一行いらない
attackStop(\$remote_socket, $ID); #いったん攻撃を止める
}
}
232 :
231 :03/01/15 07:32 ID:???
なんか寝ぼけ眼で見当違いのこと書き込んでる気がしてきたので ◆JKOREBtPxE氏にならって先に吊り。∧||∧ ついでに、エモとかチャットとか出す前はスリープとか、 attackStopの後にはランダムに数歩歩いたりするといいかも。
Jkoreかな(8月の本家kore用) } elsif ($conState == 2 && $waitingForInput) { $config{'server'} = $input; +$config{'serverName'} = $servers[$num]{'name'}; $waitingForInput = 0; writeDataFileIntact("config.txt", \%config); --- 0069のループ内 $servers[$num]{'users'} = unpack("L",substr($msg, $i + 26, 4)); $num++; +if ($config{'serverName'} eq $servers[$num]{'name'}){ +if ($config{'server'} ne $num){ +$config{'server'} = $num; +writeDataFileIntact("config.txt", \%config); +} else { +$config{'server'} = $num; +} +} config.txtにserverNameを追加 鯖の順番変えるな!! アタックしちまったじゃねぇか
234 :
231 :03/01/15 07:50 ID:???
よく見たら
>>223 で大丈夫だね。
改めて吊り直し∧||∧
>>230 ちょっと考えればわかる問題じゃないのか?小学校から出直して鯉
基本的に拾うけどゼロピーは拾わない
all 1
ゼロピー 0
基本的に拾わないけどゼロピーは拾う
all 0
ゼロピー -1
>>231 あーその通りかもしれません∧||∧
楽なコーディングに流れすぎなのかも漏れ…。
>>231 しかし
>>223 だとAGI型とかたまたま回避してた時に横殴りと判別できない。
missedも判定ルーチンに入れたほうがいいねぇ。
もうちょっと精度あげれそうな気がするんで考えてみまつ
重要アイテムGet、たまに反応しないときがある。 ボウリングバッシュで敵倒したときに「〜発見」のログでなかった takeコマンドで拾ったら「get!」ログはのこったけどさ。 スキル使ったときってのはたまたまかな? 5マス以内のアイテムだからそれ以上離れてたのかな〜
>>237 >5マス以内のアイテムだからそれ以上離れてたのかな〜
たぶんそうだろうな。takeコマンド打ったあとかなり移動しなかった?
>>238 ん〜いや、結構すぐ拾ったような気が・・・
でもそれ以降はちゃんと機能してるっぽいので多分それかな。
ってか133氏ありがとう、マジで
俺は幸せです
仕事行かなきゃ・・・遅刻だよ。・゚・(ノД`)・゚・。
lockMapのしたの lockMap_xとlokcMap_yは何の意味があるのでしょうか。 lockMap にMAP名書くだけでは駄目なのですか?
>>229 意外と5マスというのは狭いです。
直線距離で5マスなので実質周囲3マス程度しかありません。
それに改造Koreは趣味の分野でやってるものを勝手に公開してるだけなんで
お礼はお門違いです。ありがたいですが。
それではお仕事頑張って下さい。俺は大学へ研究の続きに…。
>>240 だからお前はヘルプを読めと何回言わせるんだ?
そのマップのx、y座標にロックするんだろ。
242 :
122 :03/01/15 08:56 ID:???
皆様おはようございます。 ええと引き続き2重起動についての 質問なんですが 2垢2Kore使ったのですが なんだかできないんですよ・・・ 変えるのはポート番号だけでいいのですか? まぁ無視でもいいんですが 暇な方がもしいたら教えてくらはいm(__)m
>>242 local_port を変えるだけ。
できないんですが、はわかったからどういう状況でどういう風に動かして
どういう風にできないのかを書かなければわからん。
>>122 当然だがアトラクションIDとパスワードも変えるんだぞ。
>>133 アフォはほっといて寝ろ
死ぬぞ。
245 :
122 :03/01/15 09:29 ID:???
>>244 変えてるんですけどねえ・・・
>>133 実際はlocal_portだけ変えただけなんですが・・・
一つはずっと動かしっぱなしでもう一つのkoreを
動かすとファイルの場所がでて画面がすぐ消えるんですが
消えるのが早すぎて読み取れませんでした。
もしかしてファイルが同じ場所にあったりするとできない?
それ、同じconfig読んでるだろ。
試行錯誤出来ないくせにBotですか('A`)ノ
>>236 008Aパケだけだと無理があるぞ
高AGIのキャラクターでポリンをペットにしてパケット採取してみな
あるパケットが関係してるが
クリーンなルートモンスターでも
ダメージ受けた事になってしまうがな(こっちは調べてないがあのパケットからするとこうなる)
249 :
122 :03/01/15 09:40 ID:???
>>246 サンクス!あたりでしたすみません
>>247 そうですね・・・
一回自分でやってみてできないときだけ
ここにカキコします
お騒がせしました。
一回…すくねぇよ 最低一晩やってできなかったらだろ
殺伐してますね・・・
[Jan 15 06:32:20 2003][S] おはようございます。ラグナロクオンライン運営チームです。 [Jan 15 06:32:45 2003][S] 現在、発生している耳打ち機能及びPT機能の不具合を改善させていただくため、 [Jan 15 06:32:51 2003][S] 緊急メンテナンスを行います。 [Jan 15 06:33:11 2003][S] 誠に申し訳ございませんが、ログアウトをしセーブを行っていただきますようお願い申し上げます。 [Jan 15 06:33:27 2003][S] 作業完了のご報告は告知を持ってお知らせいたしますので [Jan 15 06:33:36 2003][S] ご理解ご協力をお願い致します。 なんか起きたらこんなのが・・・・
いいかげんアホは放置しろよ…
何故か槍というアイテムだけ 槍 0としても拾ってしまうのですがバグか何かでしょうか? ほかのアイテムはちゃんと拾わないようにできるのですが未鑑定の槍だけは 拾ってしまいます。理由がさっぱりわかりません。どなたか助言ください。
>254 槍じゃねー パイクがいらないものなら パイク 0 ていうか・・・ネタ?
254じゃないんだけど、koreは鑑定済み/未鑑定に関わらず 何のアイテムだかわかるんだよね?だから255で言われているように 未鑑定名ではなく鑑定済みの名称で指定しロッテことだよね?
反撃オンリー、ランダム移動なのになんでBOTってばれるんだろ… 別垢で観察してると人間と何も変わらんのになぁ
正式クライアントでも、実は鑑定前からアイテムの区別はついてるんだけどね。 鑑定フラグによって表示名を変えてるだけで。
了解。 しかし今日からBOT始めたんだが、 普通にしこしこレベル上げするのがバカらしくなるな。 新鯖の隅っこで他人様に迷惑をかけないをもっとーに 細々とやるよ・・・目立ってBANされるのはあほらしいからな。
初心者はおまいら全員だ〜ぶおけどもめ〜氏ね
>>257 BOTerが見ればランダム移動でも一発でわかるね
最近見たのだとケイオスのフェイヨン→MAPの女BSとかねw
うーん、すごいKore2を走らせても希にしか攻撃してくれないよ〜〜
みんな自分にヒールするときの設定ってどんな感じにしてる? 俺は(INT型アコ)、 useSelf_skill_0_hp_lower 80 useSelf_skill_0_hp_upper 90 useSelf_skill_0_lvl 1 useSelf_skill_1_hp_lower 60 useSelf_skill_1_hp_upper 80 useSelf_skill_1_lvl 2 useSelf_skill_2_hp_lower 30 useSelf_skill_2_hp_upper 80 useSelf_skill_2_lvl 3 useSelf_skill_3_hp_lower 0 useSelf_skill_3_hp_upper 80 useSelf_skill_3_lvl 4 って感じにしてるんだけど、なんか無駄に連続してヒールしちゃったりするんで、 みんなどんなにしてるか教えてホスィ
ちゃんと設定した? 近接職なのにmagemode 1になってそうな気がする・・・・
[Jan 15 06:22:28 2003][C] : 横殴りか… [Jan 15 06:22:35 2003][C] : 横殴りか… というのが、入ってましたが、これは133氏のキャラですかね? 一応名前は伏せておきますが。
自分以外のキャラがいたら飛ぶようにしておけ
Magemodeは0になってるザマス〜〜(;´Д`) Targetting for Attack:○○ って出たときの10回に1回くらいしか攻撃してくれない ちなみに攻撃を諦める時間は25秒にしてあります 一回も攻撃してくれない訳じゃないので単に崖上とかで手が出せない事が多いだけなのかなぁ・・・・
>>268 タゲ被り防止機能入ってる?
もし入っているなら判定距離を短くしてみたら?
使ってる「すごいKore2」にタゲかぶり機能が備わってるのかどうかがわからないっす・・・
>>270 心配ならJkoreを落として自分でコード入れればいいじゃん
GMの発言に応答するコードってBOTという言葉に反応するやつを少し改造すればできるかな?
koreでrespawnが機能しないんですが、なぜでしょう
273 :
263 :03/01/15 14:12 ID:???
>>267 それでもこれらの設定は一応必要でしょ?
>>273 スマートヒール入れた場合は設定ひとつだけでいいんじゃなかったっけ?
>>274 ヒールを使う設定の中からちょうど良さそうなのを選んで使う、
って事みたいなんで(ヘルプを読んだ感じでは)
いくつか設定を作っておかないとだめみたいよ。
自動復帰&自動売り&蝶羽購入&狩場復帰コードって既出でしょうか? 自動復帰&自動売りまでは入れたが蝶羽買うメンテが面倒になってきた 贅沢だよなぁ・・・
278 :
275 :03/01/15 14:41 ID:???
>>277 ま、マズィすか?
って確かにソース見ると最大HPとかの差とかから
自動的にスキルレベルとかをはめてるようね…
セーブポイントかえれねえくそkore respawnきかねえジャン
lockmap 設定しても 経路計算中 っていう文字が永遠にでるだけで 移動しないのはなぜですか
カキコ追っかけるのが結構大変なんで、コード補完されたソースが 上がってるウプロダとかないかな? 出来れば変更箇所のremarkが入ってるソースキボンヌ
っ
283 :
263 :03/01/15 15:00 ID:???
げ、一つだけで良かったんだ… ん、じゃあその一つはどんなでもいいの?
>>279 help嫁
koreにはその機能ついてない
baldur(New!)GMMessage !? おはようございます。ラグナロクオンライン運営チームです。 現在、発生している耳打ち機能及びPT機能の不具合を 改善させていただくため、緊急メンテナンスを行います。 誠に申し訳ございませんが、ログアウトをしセーブを行って いただきますようお願い申し上げます。 作業完了は約30分後を予定しています。ご理解ご協力をお願い致します。 それではシャットダウン致します。 ヨカター
print "You are now in the game\n"; se(チャット立てる関数 チャット立てる関数ってのはどうやれば探せますか…?(汗
だから何度もヘルプ読めといっておる。 ヘルプ見て、キーワードで検索しろ。 チャット→chatぐらいは分かるだろ。 ヘルプ英語で読めないと言うのなら、辞書引きながらやれ。 あれは英検三級で十分読める英語だ。
[Jan 15 16:20:34 2003][C] JeyT : BOT [Jan 15 16:20:38 2003][C] JeyT : みませんでしたかな? [Jan 15 16:20:56 2003][C] JeyT : 退席中ぽ という聞き方してくる香具師もいるから、自動会話のかたは気をつけて。
ヘルプよんだけど respawnコマンドあるぞ? セーブポイントに戻る いつでも可能 ってかいてあるのになんで戻らないんだよ 133氏の改造koreはこのコマンド撤去してんの?
>>289 はるか昔に対策されてる
んで、横殴り検知だけど
if(総ダメージ == 自分が与えたダメージ && フラグ == 0){
フラグ = 1;
}
ってやれば自分が先にタゲったこと判定できるじゃないかと思った。
これで応急処置っぽいことはできそうだけどまぁ、上に上がってる方がよさげ
適度なヒール使う設定↓にしてるんだけど。 使ってくれません,ナジェ? useSelf_skill_smartHeal 1 useSelf_skill_1 ヒール useSelf_skill_1_hp_lower 95 useSelf_skill_1_hp_upper 100 useSelf_skill_1_lvl 10 useSelf_skill_1_maxAggressives 0 useSelf_skill_1_minAggressives 0 useSelf_skill_1_maxCastTime 1 useSelf_skill_1_sp_lower 1 useSelf_skill_1_sp_upper 100 useSelf_skill_1_stopWhenHit 0 useSelf_skill_1_timeout 0
133サンの揚げた改造koreをありがたく使わせてモラッチョリマス。 それで問題なんですが、ゲフェンDなどに放置してると、Attacking:ダスティネース(0) ・・・・・・・・・・・・・ Can'(以下略) で何回かタゲってたりするんですが、その内勝手にリログしてしまいます。 こりゃなんですか?(;´Д`)
>>288 いやらしい香具師だな・・・キモッ
BOTだとか疑うから気持ちよくゲームできないんだよ。
頼むからまだ蝿飛び横殴りBOT使ってるヤシは最新版にしてくれ!
>>265 たぶん違います。
あのコード貼り付けたあとに手元では発言しないようにしてありますんで。
が、もしキャラメル山なら漏れかも知れない((((゚Д゚;))))
>>291 俺は、
sitAuto_hp_lower 30
sitAuto_hp_upper 100
sitAuto_sp_lower 20
sitAuto_sp_upper 80
useSelf_skill_0 ヒール
useSelf_skill_0_hp_lower 0
useSelf_skill_0_hp_upper 40
useSelf_skill_0_lvl 1
useSelf_skill_0_maxAggressives 0
useSelf_skill_0_minAggressives 0
useSelf_skill_0_maxCastTime 0
useSelf_skill_0_sp_lower 0
useSelf_skill_0_sp_upper 100
useSelf_skill_0_stopWhenHit 0
useSelf_skill_0_timeout 0
でいろんなレベルのヒールを使ってくれてるんだけど、
いつの間にか立ったり座ったりを繰り返すようになっちまう…
うまくいってる人はどんな感じにしてるの?
>>295 useSelf_skill_smartHeal #←
これは,フラグでしたかな。それともスロット番号でしたかな。
最新版キボンヌ
>>296 それは,フラグだったはず。
とりあえず
>>291 のはhp_lowerが高すぎるんじゃないか?それだと95%から100%の間だけしか使わないぞ?
横殴りか・・・ って連発するのはかえって怪しくなるからいらないとおもう respawnコマンドは今は使えないの? jkoreなら使えるけど followモードにしてセーブポイントから狩り場までfollowモードで 歩かせて、ポータルの場所覚えさせたけど クライアントでログインしてセーブポイントに返してから kore起動しても、lockmapまでの経路計算中の英文が ループされるだけで、移動しませんぜ
>>299 judgeの判定回数を記録してしつこく横殴りされたら怒るとかどうだろう(ワラ
まぁこれでも怪しまれずに動いてるから(手元で)次の機能追加でもしようと
思うんだけど何がいいかな。
・SaySorry関数と同じようにSayAnger関数で対処 ・他人のエモーションをチャットログに記録 ・チャットタイトルによる会話への対処 あたりどうでしょ?まあ、狩りの効率に直接には関係しないですが…
ごめんなさい respawnさっきやったらできたんですけど(;´Д`)
[Jan 15 19:27:45 2003][C] ME : 横殴りか… [Jan 15 19:27:47 2003][C] YOU : gome [Jan 15 19:28:16 2003][C]YOU : ごめんなさい [Jan 15 19:28:31 2003][C] YOU : そんなつもりじゃ なんかかわいそうになってきた この横殴りかっての消したほうがやっぱいいのかな
直接ダイレクトに伝わるしねえ その言葉だと。 それに1回だけなぐって (あっ なぐっちゃった・・まずったなあ) って思いつつ離れようとしてるところに 横殴りか・・・ って言われたらね(;´Д`) それがBOT放流してるあいだに20回以上はガチンコする風景だろうし 漏れは "・・・" に変えたよ
逆に突っかかってこられたらBOT丸出しの対応をしかねないしな。
それか ため息っぽいエモに変更するのも手かも しつこいようだけどlockmap働いてる人はどうやって 設定したかおしえてほしいです・・・ あとセーブポイントに戻る方法も・・ (まさか・・重量制限越えたら勝手にもどるとか、クライアントで戻してるとかじゃないよね・・)
以前あったトータルダメージってのをもう一度入れてもらえませんか・・? 確認ができてよかったのです
>>301 ・SaySorry関数と同じようにSayAnger関数で対処
・他人のエモーションをチャットログに記録
これらは簡単に追加可能
・チャットタイトルによる会話への対処
んっと、意味がわかんない(´Д`;
>>306 キャラメル山に設定
lockMap mjolnir_03
自動帰還は重量itemsWeightを超えたらsellAuto 1の場合にsellAuto_npcに売りに行く。
ここに微妙な仕様があってitemsWeight 49にした時に、48%でアイテム拾ったら50%に
なる場合、回復のためのsitが動作して帰還が機能しない。
優先度がsit>autoSell
パケを送るってどういうことをするんですか?
>>306 うちも最初は動かなかったけど portals.txt最新のにしたら問題なく動いた。
respawnは蝶の羽を使うように自分で書き換えれ
jkoreのほうは蝶羽使う仕様だったのか thx ところでportals.txtの最新版って本家にある? downloadのリンクみてもそれっぽいのないんだけど(;´Д`)
ActivePerlとTk.pmをインストールしてみました。 結果は、ActivePerlはしっかり(かも・・・)とインストールすることができたんですが、 Tk.pmはインストールできたんですけど、なぜかMS-DOSプロントでppm install Tk.ppd と入力して実行すると、 C:\WINDOWS>ppm install Tk.ppd Installing package 'Tk.ppd'... Error installing package 'Tk.ppd': Could not locate a PPD file for package Tk.ppd このようなメッセージが出てきました。 どうして(⊃д`)
>314 Tk.pmあるディレクトリに移れ
318 :
301 :03/01/15 20:30 ID:???
どうもチャットタイトルで会話する奴が多いようで。 そのほかにも、例えば狩ってる近くで「←これBOT」なんて言うチャットたてられると 反応しようがない… まあ、そんな事は滅多にないから無視出来る範囲ではあるのだけれど。
>>319 スレタイを読みましょう
なんて書いてありますか?
ディレクトリーぐらい自分で調べろ。
狩場へ自動帰還のコードが見つからん・・・ 本家も見てきたが見つからなかった。 というより、本家スレの10だけが見れない・・・ エロイ人、どこにあるのかだけ教えてくだちぃ
>>319 見た瞬間ハットしたよ。
本気で言ってるんじゃないよね?
ネタだと言ってw
当方winXPでコマンドプロンプトだけしかないんだけどさ c:ドキュメント&セッティング:alluser: になってんのよね ディレクトリ変えるっていうのは Tkフォルダがあるところにかえんだよね? c: ってうっても何もかわらんから ↑のalluserに放り込んでみて ppm install Tk.ppd ってうったけど バイナリなんとかってでて駄目・・
dosコマンドを知らないだけ…とかじゃないよね? 釣られた?
せめてコマンドプロンプトぐらい使えるようにしてから質問しろよな… ディレクトリの移動の仕方知ってるの? 相対指定とか分かる? あと、エラーでてるの分かるならエラーメッセージごとき省略しないで書け。 一瞬で消えて見えないなんて言っているのなら、もうね…
追加案 ・時間沸きに対する対処 何時にBOSS(プリオニとか超とかうろつくとか)を見かけたか記録しておく。もし倒されたのを見かけたらその時刻も。 更に、時間で沸く草刈りに使えるかもしれん。
>>326 アホは氏ねcdcdcdcdcdcdcdcdcdcdcdcd
C:\Documents and Settings\All users>ppm install Tk.ppd Installing package 'Tk.ppd'... Error installing package 'Tk.ppd': Could not locate a PPM binary of 'Tk.ppd' for this platform らしいです
最新activeperlでTKインスコいらんだろう(ぼそ)
でじま!?
>>307 これ?
-print "You attack Monster: $monsters{$ID2}{'name'} ($monsters{$ID2}{'binID'}) - Dmg: $dmgdisplay\n";
+print "You attack Monster: $monsters{$ID2}{'name'} ($monsters{$ID2}{'binID'}) - Dmg: $dmgdisplay (TotalDmg:$monsters{$ID2}{'dmgTo'})\n";
最近、「孫ってBOTっぽいよね?」って言葉言ってくる 人多いな・・・。 確認されまくりです・・・。 。・゚・(ノД`)・゚・。
ちなみに、 ぼっと と言う文字列に関して何か対応している人いる?
>>133 @スレ1
反撃のやつコメントアウトされてない?
Win32::Sound::play is not defined, used at D:\Kore-0.88.3.5.test\Kore1.5. pl line 4707. at C:/Perl/site/lib/Win32/Sound.pm line 61, <FILE> line 2432. 前に出ていた音だし機能入れようと弄ってみたがウチではダメでしたTT perlのファイルみたけどそれでもわからんかったです。 過去ログ読めないし、何か助言いただけませんでしょうか?
>>338 このスレを Win32::Sound で検索してみな。
その辺よ〜く見て1文字だけ微妙に変えるとうまく行くよ。
なにをいまさらって思われたらすまんですが・・・・・。 プレイヤーの周りの敵は殴らないという横殴り防止コード、 遠距離の敵をタゲった時、画面外のプレイヤーのほうがその敵に近い場合に 横殴りになるんでないかと。 自分の周りの敵だけタゲるようにするといいっぽいです。
JKoreでDOS窓からのコマンドでアイテム売る事って出来ましたっけ?
TKって最新版使うしかないんじゃない? 漏れもディレクトリ移ってppmしようとしてもエラーでた 最新版にしたら最初から入ってて無事使えた
「sell 2」で2番のアイテム売ってくれんのだが・・・・・
>>342 やっぱそうか・・・
最新版にしたらうごいた・・
useSelf_item_0 ニンジン useSelf_item_0_hp_lower 30 useSelf_item_0_hp_upper 80 useSelf_item_0_maxAggressives useSelf_item_0_minAggressives useSelf_item_0_sp_lower 0 useSelf_item_0_sp_upper 100 useSelf_item_0_stopWhenHit 0 の設定にしてもニンジン使ってくれないのは何故?? 間違ってるのかな?ヘルプー
やべちょっと見ない間にKOREの方にみんな移行しちゃった?
>>346 とかJKOREじゃないでしょ?
レスさんきゅう 0を1にかえる?? useSelf_item_1 ニンジン useSelf_item_1_hp_lower 30 useSelf_item_1_hp_upper 80 こーゆーことですか??
350 :
338 :03/01/16 00:07 ID:???
>339 ありがとんございます。 お陰で無事機能しました
本家がイイ感じ でも開発終了の気配
>>346 il → ニンジンの番号確認 → ***item_0 の0をその番号にかえる
敵を倒した後にBOTが数秒止まるんですけど、何が原因っぽいですか?
useSelf_item_515 useSelf_item_515_hp_lower 30 useSelf_item_515_hp_upper 80 でOKでつか??
useSelf_item_0 ニンジン useSelf_item_0_hp_lower 0 useSelf_item_0_hp_upper 70 useSelf_item_0_sp_lower 0 useSelf_item_0_sp_upper 100 useSelf_item_0_stopWhenHit 0 useSelf_item_1 リンゴ useSelf_item_1_hp_lower 0 useSelf_item_1_hp_upper 90 useSelf_item_1_sp_lower 0 useSelf_item_1_sp_upper 100 useSelf_item_1_stopWhenHit 0 useSelf_item_2 ミルク useSelf_item_2_hp_lower 0 useSelf_item_2_hp_upper 90 useSelf_item_2_sp_lower 0 useSelf_item_2_sp_upper 100 useSelf_item_2_stopWhenHit 0 useSelf_item_3 にく useSelf_item_3_hp_lower 0 useSelf_item_3_hp_upper 90 useSelf_item_3_sp_lower 0 useSelf_item_3_sp_upper 100 useSelf_item_3_stopWhenHit 0
ってふゃしてくだけでよいかと
>>346 の設定だとHP30%ったら80%まで回復だとおもうけど
>352は知障? 更にクソスレ化してまつね。
useSelf_item_0_hp_lower 0 useSelf_item_0_hp_upper 70 で使ってくれるんですか?? 0って死んでるんじゃ・・・違ったのか!? たとえばソノ設定だとHP何%でニンジン使いますか?
>362 help嫁。そしてsageろ。
アイテム連続使用の設定を入れてないんじゃないかと言ってみる
本家からportals.txt落としてきてコンパイルさせてるんだけど もしかしてすっごく時間かかる? なんか未だに終わらない。ゲフェンあたりで止まったまんまです。
133@スレ1さんの改造koreつかって botをパーティーに入れて自分がタゲったモンスターを叩かせたいんですが 設定がよくわからずうまく動いてくれません。 config.txt #攻撃関連 attackAuto 1 attackAuto_party 1 attackAuto_followTarget 1 route_randomWalk 0 でmon_co.txtに狩場に出てくるモンスターを1 0 0で設定したんですが 後ろについてくるもののモンスターを叩いてもその場に座るだけで(゚Д゚)ポカーンてしてます。 ツッコミよろしくおねがいします
パーティーが死んでるとかだったりして
369 :
367 :03/01/16 01:21 ID:???
>>368 それあるかも、気づかなかったです
ほかに設定はいらないですよね?
そうならおいらのレス無視してくだしぃ・・・失礼しますた
>>367 ヘルプを読め。
英語でも読め。
1分でわかる。
372 :
109 :03/01/16 01:26 ID:???
こんばんわ
xmas 149 41 xmas_fild01 90 252 xmas_fild01 90 252 xmas 149 41 ルティエ入り口 あの辺はmapkore対応外なんだな ルティエのXBM激しくキボン
GMのIDとかってきまってるんですかね?
自動歩行って なんか・・ なんていうか・・ ふらふらしてませんか? 敵殴るとき。
そりゃ、自動歩行だからね・・・
経路自動探索がちょっと効率悪いので途中チェックポイントみたいなのを追加出来ませんでしょうか? ここを通過しつつ、みたいな。
アリの巣でハエ飛びまくりでMAP移動したら 戻る方法ってないですよね?
lockでしたlol
>>378 ロボカップ用の道筋計算ソースが
そこらへんに転がってるから適当に移植せい
どれ使っても、デフォルトより高性能だ
ほんと初歩なところですが、おしえてください。 # ログイン情報の master ←には何を入れればよいのでしょうか あとスキルバッシュや魔法等を特定の敵だけに打つ にはどこをいじればよいのでしょうかおねげぇすまっぷエロイ人
Attacking: ボーカル (2) Monster attacks You: ロッカー (4) - Dmg: Miss! Monster attacks You: ロッカー (5) - Dmg: 17 You attack Monster: ボーカル (2) - Dmg: 58 Monster attacks You: ボーカル (2) - Dmg: 57 Monster attacks You: ロッカー (1) - Dmg: Miss! Monster attacks You: ロッカー (7) - Dmg: Miss! Monster attacks You: ロッカー (8) - Dmg: Miss! Monster attacks You: ロッカー (9) - Dmg: 17 (中略) Monster attacks You: ボーカル (2) - Dmg: 56 Monster attacks You: ロッカー (4) - Dmg: 17 Monster attacks You: ロッカー (5) - Dmg: 19 Map Change: prt_fild07.gat Target lost You have died ヨワヨワのmyBOT走らせていたら、ボーカルに遭遇。勇敢にも殴りかかっていったようです。 結構粘ったようなのですが、取り巻きに返り討ちにあって最後はハエ飛び昇天。 まさか遭遇するとは思ってなかったから、mon_control.txt未記入でした。チャンチャン♪
いまだにハエでMAP変わったら戻れません。 誰かおねげえしますだ。
} elsif ($switch eq "0078") { %{$portals{$ID}{'pos'}} = %coords; print "Portal Exists: $portals{$ID}{'name'} - ($portals{$ID}{'binID'}) $coords{'x'}, $coords{'y'}\n"; +sendMove(\$remote_socket, int($coords{'x'}), int($coords{'y'})) if ($config{'attackAuto_Map'} ne $map_name); } elsif ($type < 1000) { config.txtにattackAuto_Map ***.gat
>>318 =301
あんまいらないっぽ、優先度は低めで。
というかそもそもそれくらいでびびってちゃいかん。
>>329 これもあんまいらんっぽいんだけど。
まさかBOTでBOSS倒すわけじゃあるまいし、草なんてそこら中にはえてるし。
>>337 その辺微妙でいれとくよりコメントアウトしとくほうがいいみたいなんでそうして
ありまつ。特にいまのところ入れなくても不具合ないっぽ。
>>385 マスターサーバリストの番号。
うちの改造Kore使ってるなら0のみの1択。
390 :
386 :03/01/16 04:41 ID:???
激しく訂正。mon_control.txt記入済みでした。 敵を見かけたら蝿逃げ設定って1 1 0 でなくて 0 1 0 でしたっけ?(汗
>>388 ありがとうございます。
133@スレ1さんのkoreを使っているのですが、完全一致する場所がないようなので、
似たような場所の
%{$portals{$ID}{'pos'}} = %coords;
print "Portal Exists: $portals{$ID}{'name'} - ($portals{$ID}{'binID'})\n";
+sendMove(\$remote_socket, int($coords{'x'}), int($coords{'y'})) if ($config{'attackAuto_Map'} ne $map_name);
} elsif ($type < 1000) {
の場所に入れて、確かめてみますね。
>388 できました〜。
133さんのkore改使わせていただいております。 Mon_control.txtなんですが、 モンス名 0 1 0で逃げてくれません。 jkoreではモンス名 0 1 0で回避対象モンス発見で逃げてくれたのですが、仕様変わりました? 後、モンス名 1 0 1で モンスが見つかるまで蠅飛びするのですよね? してくれませんです。
うぐっ・・マジアチャ用にattackDistance_minを133氏とこのに追加したいん だけど・・俺にはできないわな。 前スレでも同じ事出てたけどスルーされてたみたいなので俺からもお願いしまつ。 まぁ優先度はかなり低いだろうからマターリ待ちます。えぇ、そりゃもう漏れが perlスキル身につけるまで待ちますよ。
133氏の改造Kore使わせてもらってます。 ランダム歩行オンにして出力ぼけっと見てると ずっと Calculating random walk to :**** 0,0 の繰り返しで歩いてるような気がしないのですが…。 これって正しい出力ですか? アクティブな敵にしか攻撃できてないのでどうも 動いてないっぽいのです…。
>>301 こんなもんでどう?とりあえずエモをログに残すやつ。
} elsif ($switch eq "00C0") {
$ID = substr($msg, 2, 4);
$type = unpack("C*", substr($msg, 6, 1));
if ($ID eq $accountID) {
print "$chars[$config{'char'}]{'name'} : $emotions_lut{$type}\n";
+chatLog("c", "$chars[$config{'char'}]{'name'} : $emotions_lut{$type}\n");
} elsif (%{$players{$ID}}) {
print "$players{$ID}{'name'} : $emotions_lut{$type}\n";
+chatLog("c", "$players{$ID}{'name'} : $emotions_lut{$type}\n");
}
$msg_size = 7;
# 本家の方だいぶ変わってるねぇ…
>>398 の最小距離を空けるテストやっぱりダメっぽい。
実行するとエラー止まりするんで導入しない方がいいです。
動かんものうpしてスマソ;
>>399 よろこび勇んでDLしようとした矢先に・・!?
しかし、ありがdでございますでつよ。
エラー報告されてますが、参考の為さっそく中身をジロジロさせてもらいまつ。
そして寝ますw
>>401 >>400 でエラー回避はできてるんで、存分にテストしてみてくだちぃ
まぁ漏れはこれからガッコだがな(´Д`;
>>388 横からためさせてもらってます(==
>>392 そこで追加する部分は
+sendMove(\$remote_socket, int($coords{'x'}), int($coords{'y'})) if ($config{'attackAuto_Map'} ne $map_name);
だけですよね?中見たところ、他の3行はあったので間に入れたのですが
死んだ後次のように出てとまりました…なんででしょうか…?
You have died
Map Change: prt_fild08.gat
Calculating auto-sell route to: プロンテラフィルド(prt_fild05): 290, 221
Portal Exists: prt_fild08 -> prontera - (0)
Caught unparsed packet error, potential loss of data.
404 :
403 :03/01/16 06:56 ID:???
見て気付いたんですが歩いているようですね…ランダムに(== configではanthell02.gatで指定したんですがランダムウォークしてる様子
405 :
403 :03/01/16 07:00 ID:???
死んでから戻ることは無理なのかな…
406 :
395 :03/01/16 07:10 ID:???
walkに関する設定はデフォルトなんですけど…。 ひょっとしてデフォルトじゃ歩かない…とかじゃないよなぁ。 何が原因なんだろう…。設定してるのはlockMapだけだし…。
>>405 そのコードはマップ移動不可能だよ
死なないマップで使うコードです
408 :
403 :03/01/16 07:30 ID:???
>>407 でしたか…お騒がせしてすまそ
死に戻りのコードはどれだろう…
>>408 パッチAWまでを見てみよう
台湾鯖暗号化された…
*クライアントの更新はなし
今のクライアントに暗号化部分が入ってる
暗号化の方法調べるかな〜
*特殊な方法ではないらしい
今までのパケット内容がそのまま見れるが…
410 :
408 :03/01/16 08:38 ID:???
ぐふ、その辺調べないといけないんですか 勉強してきま…
もったいぶってんなら引っ込め
さきほどBOTをはじめたBOT初心者なんですがBOTで魔法(スキル)を使って敵を狩ることはできますでしょうか? その設定の仕方を教えて頂きたいです。read meを一生懸命読んでもどこにも書いてないようでした。 koreは133氏のkoreを使っています。どなたかご教授ください。
読むべきはヘルプ
いや過去スレ 過去スレはこのスレでうpされたっけ?
416 :
395 :03/01/16 09:40 ID:???
Kore起動すると最初のほうに Checking for new portals ... none found って毎回出るんですが、これって何をしてる部分なんでしょうか。 ソース見ると処理を飛ばしてるっぽ。 ひょっとしてこの処理行わないと自分の現在位置わかんなくて 移動しないのかなぁとか思ったり。
◆JKOREBtPxEさんのHPに掲載されている 改造コード集内“2HQを使用する”を改造して、 プリが自身にブレスLv10とマニピLv5をかけるように したいのですが、実際動かすとマニピしかかけてくれません。 attack($foundID); if ($chars[$config{'char'}]{'sp'} > 300 && time > $lastTHQ + 180) { $lastTHQ = time; ai_skillUse($skillsID[15], 10, $accountID); ai_skillUse($skillsID[27], 5, $accountID); } どなたか御教授願えないでしょうか。 宜しく御願い致します。
>>417 -ai_skillUse($skillsID[15], 10, $accountID);
-ai_skillUse($skillsID[27], 5, $accountID);
+ai_skillUse($skillsID[15], 10, $accountID) && ai_skillUse($skillsID[27], 5, $accountID);
で複数スキル使えるのでないかな。
頑張ってみるヨロシ
419 :
417 :03/01/16 10:06 ID:???
>>418 さん、レス有難う御座いました。
早速組み込んで実行させてみたのですが、3分おきに
交互にスキルを使用するという行動、
マニピ使用→3分間→ブレス使用→3分間→マニピ使用・・・
を取るようになりました。
出来ましたら、
ブレス使用&マニピ使用→3分間→ブレス使用&マニピ使用・・・
というようにしたいのですが、御教授願えないでしょうか。
宜しく御願い致します。
ai_skillUseを並べても使えないのは、 詠唱時間とかディレイとかの処理が無い所為じゃないかな。 if ($chars[$config{'char'}]{'sp'} > 300 && time > $lastBless + 180 && time > $lastArea + 7) { $lastBless = time; $lastArea = time; ai_skillUse($skillsID[15], 10, $accountID); } if ($chars[$config{'char'}]{'sp'} > 300 && time > $lastMagni + 180 && time > $lastArea + 2) { $lastMagni = time; $lastArea = time; ai_skillUse($skillsID[27], 5, $accountID); } こんな感じでどうだろう。 動作確認してないんで、動かなくても悪しからず。 マニピって効き目90秒くらいだったと思うけど…。 $lastMagni + 90 かな?
ついでに、それやるとブレスとかマニピを敵をタゲる時に使い始めるから、 下のifから5行はattackAuto_wanderとかある辺りに入れた方がいいと思うけど その辺のコードってKoreのバージョンによって結構違うからなぁ…。
422 :
417 :03/01/16 10:45 ID:???
>>420 さん、レス有難う御座います。
組んでみたら、ブレスはほぼ正確に3分毎に使用するのですが、
マニピは使ったり使わなかったりでした。
でも詠唱時間やディレイの考慮が自分には無かったので、
とても参考になりました。
有難う御座いました。
>>421 さん、レス有難う御座います。
確かにその通りだと思いますので、非戦闘時に
機能するように弄ってみようと思います。
有難う御座いました。
テレポートのみで敵を探索するにはどういう設定をしたらいいんでしょうか? teleportAuto_idle 0 teleportAuto_portal 1 teleportAuto_onlyWhenSafe 0 route_randomWalk 0 にしてみたのですが動かずにただ、突っ立ってるだけです・・・
>>423 teleportAuto_idle 1
teleportAuto_portal 1
teleportAuto_onlyWhenSafe 1
route_randomWalk 0
で
>mon_con-.txt
モンスタ 1 0 1
でイイノデハ
425 :
425 :03/01/16 11:30 ID:???
今気がついたんですが
>>415 は思いっきり自分の事を棚にあげ
役に立たないコテハンのようでとても素晴らしいですね
オークDと蟻Dはportalが変則的なんで 歩いて入ることはできるんだが、たまに出れなくなる 帰還に蝶使えば一発解決なんだが、蟻2→出口のportal取れてる香具師居ない?
teleportAuto_hpが上手く発動してくれないんだけど、 これってroute_randomWalkをONにしたりすると上手く動かない?
今まで動いていたkore.plを
>>400 の普通版に入れ替えたのですが、
mapview.plがエラー吐いて動作しなくなりました・・・
と思ったんですが動いてます。すみません。
429 :
301 :03/01/16 12:17 ID:???
対応ありがとう。 で、試しに動かしてみたんだが、どうもごめんなさい発動と前後して 全く無関係なエモを出している模様。 エモの種類は毎回変わる… 旧版ではなかった。とりあえず報告しとく。これからソース見て調べてみます。
>>374 fldファイルからxbmへコンバータを作ることで、ルティエとかのマップ表示
できました。fldファイルにこのスクリプトを入れて「perl cv.pl」とかやる
と勝手にxbmファイルを同一フォルダ上に作るんで、そこでできたxbmをmap
フォルダにぶち込んでください。
#fld to xbm convert cv.pl
opendir(DATA,"./");@file=readdir(DATA);closedir(DATA);
foreach (@file){if($_=~/(.*)\.fld$/){
$fname=$1;print "conv $fname\n";
$i=(stat("$fname\.fld"))[7];if ($i<10){exit;}
open (DATA,"<$fname\.fld");binmode(DATA);sysread(DATA,$buffer,$i);
close(DATA);@data=unpack("C*",$buffer);
$x=$data[0]+$data[1]*256;$y=$data[2]+$data[3]*256;$dump=0;$line='';
if (($x % 8)==0){$hx=$x;}else{$hx=$x+(8-($x % 8));}
for($j=0;$j<$y;$j++){$hy=($x*($y-$j-1))+4;
for($k=0;$k<$hx;$k++){
$dump+=$data[$hy+$k]*256;$dump=$dump/2;
if(($k % 8) ==7){$line.=sprintf("0x%02x\,",$dump);$dump=0;}
}}
$line=~s/\,$//;open (DATA,">$fname\.xbm");
print DATA "#define data_width $x\n#define data_height $y\n";
print DATA "static unsigned char data_bits[] = {\n";
print DATA $line;print DATA "};";close(DATA);
}}
お願いします。放置しないで魔法を使ってBOTする方法教えてください。 本当にわからないんです。断片的なヒントだけでもいいので、お願いします。
>432 my $msg = pack("C*", 0x89, 0x00) . $monID . pack("C*", $flag); #my $msg = pack("C*", 0x13, 0x01, 0x08, 0x00, 0x13, 0x00).$monID;#Fire Bolt 4固定
>>430 神父様ありがとう
これで作業がはかどります
(fldとmbxの中身の意味がようやくわかりました
>>388 これを導入してみました。
そうするとマップには帰りましたが、再度狩りを始めません(終了する↓)。
「違うマップに・・・〜〜終了します」
と出ます。
こういう場合、どうすればよろしいでしょうか?
>>433 すみません。
「スキル」「魔法」で検索かけましたがさっぱりでした・・・
>>434 すごいkore2での魔法の使い方はなんとなくわかったんですが
133氏のでも同じ方法でできるのでしょうか?
>>435 すみません・・・断片的にといった自分が悪かったです。
難しすぎてさっぱりです。
>>438 お前ウザイ
過去スレ〜現スレ
検索なんかしてないで一字一句読んで来い
でなきゃ首釣って市ね
>438 あれだな、まずカイジを読んだ方が良いよ。
ログインした瞬間チャット立てる方法を誰かマジで教えてくださいTT いろいろ試行錯誤してるけど出来ません… 本当にお願いしますm( __ __ )m
>>441 訳
なんだよー寝て起きたのに答え書いてないじゃネーカ
使えねーなオマエラ
コード読むなんてめんどくさい事できるわけないだろ?
さっさと教えろやチンカス
KOREを使ったスキル・ステハックはできますか?キャラチェンでスキルいじられたので もうマトモにやる気になれねぇ・・・
初心者スレなのに質問に全然答えないで先輩風吹かして いい気になってる奴らばっか。
>>445 =441
せっかく過去ログに初心者入門サイトやコード解説があるのに
初心者だからって何もしないでいいと思ってる奴らばっか。
暗号化はちとやっかいだね 台湾でやってるひとに聞きたいんだけど解読できそう?
初心者スレだといい気になって、初心者以下の質問するヤツらばっか。
寛大な心で過去ログ見ればわかると教えてあげてるではないか。
>>449 答え書いてあっても読めない奴(・∀・)ハケーン
452 :
443 :03/01/16 14:15 ID:???
>>444 さんレスどもです。最近はBOT・升関連の解説ページがとても充実してるのに驚きですわ。
メンテ終わるまで過去ログ読みつつ自分なりに設定し直さなきゃなぁ。
>>133 氏
のエモ記録のKORE使ってたら、数分したら反撃も攻撃もしなくなるぽいです。
殴られてもずっと立ってる。
ついでに、晒しスレにMYBOTちゃんが晒されてたよ(==
455 :
301 :03/01/16 14:32 ID:???
発見。他人のエモが、チャットログには自分のエモとして記録されてしまう。 if ($ID eq $accountID) { print "$chars[$config{'char'}]{'name'} : $emotions_lut{$type}\n"; chatLog("e", "$chars[$config{'char'}]{'name'} : $emotions_lut{$type}\n"); } elsif (%{$players{$ID}}) { print "$players{$ID}{'name'} : $emotions_lut{$type}\n"; -chatLog("e", "$chars[$config{'char'}]{'name'} : $emotions_lut{$type}\n"); +chatLog("e", "$players{$ID}{'name'} : $emotions_lut{$type}\n"); } ちと自信ないが、こんな感じに修正、かな?
すいません。 ひたすらカートにアイテムをつっこんでくれるjkore使いなんですけど カートリストを見るコマンドと カートのアイテムを取り出すコマンドを教えてください。 カートリストみれないと取り出せないよ。・゜・(ノД`)・゜・。
cartってコマンドうってみ。
寝露店を正規クライアントでやるのは激しく重いので、Koreでやりたいのですが 露店の開き方は既出でしょうか? スキルは使えても値段設定やらが・・
459 :
441 :03/01/16 14:53 ID:???
>>446 自分は445じゃありませんよ。
一応こちらは教えてもらおうとしてる側なので強気に出たらハネられる事くらいはわかっていますので。
少しづつ覚え初めて必死になって努力して頑張っています。
だからお願いします!!
何とか方法を…
getとaddしかないですよね。 getで適当なアイテムは取り出せたんですけど すぐ戻った・・・ あきらめます|ω・`)
座標固定でログイン→chatコマンドで作成 で、何か不具合が?ログインした瞬間でないと絶対ダメなの?
>>455 その通りですね。
1/16に>133氏がアプしたソースには,そのように修正済みでしたよ。
彼女ができるコード教えてください。
>>460 自動カートほりこみがONになってるんじゃないの。
その状態で,カートアイテム取り出したら,おもしろいことになるって,過去ログに書いてあっただろうが!
アイテム移動するときは,
>config.txt
itemsCartAddAuto 0 #0でOFF1でON
reload *.txt
で良いかと。
>>463 プロンテラ南に行けば,はめまくりでは?
今のfldを使って自動移動してくれるkoreって重くないですか? 昔と違って勝手に止まったりハエ飛びでバレバレだったりしなくてありがたいんだけど ROのクライアントの裏でBOT回すっていうのができない…
彼女はネカマとしか表示されない仕様では?
468 :
301 :03/01/16 15:12 ID:???
正直、すまんかった… またネタ探してきます。
どうしてもわかんないです。 歩きに関してはデフォルトになってますが 歩いてくれません。座標が0,0しかでないんです。 他に同じ症状の人いませんか?
カートの中のリストは見えないんですね・・・
>>466 今朝みたら133氏のは20M程メモリ食ってたなー。
俺が改造した奴は5M弱。
クライアント起動してると経路探査するこきにカクカク言うな
>>461 えっと、自分がやりたいのは、
公平設定にして、AFKってチャットを立てたいのですが、
公平設定のほうは出来たのですが、チャットがわかりません…
こないだ公平設定だけしてAFKにしてたら、
休憩中と勘違いしたプリがヒールをしたらしく、その瞬間エモを出したとか何とかで、
ルティエに強制送還されて、サスカッチになぶり殺しにあってました…
もうギャグとしか言いようが無いですよね…
だから何とかお願いします。
>>474 どーせなら、倒せる敵だけ倒させて、うろうろさせておけば?
要するに公平の効果さえ出ればいいんでしょ?
>474 そのプリがノーマナー。晒しスレで晒していいよ。
>>475 素早いご返答ありがとうございます。
ん〜それもそうなんですが、微妙なんですよねぇ…Intアコなので倒せる敵が居ないんですよ…
だからAFKってチャット立ててるほうがいいかなぁ…と思いまして…
それに本クライアントだと落ちたらそのままになるけど、
jkoreなら落ちたらログイン繰り返してまた設定し直すからそれが一番いいかなぁ…と。
何卒ご教授下さい、お願い致します。
BOT→チート行為に手を出したいんだがどうにもこうにも俺にはレベルが高い(´Д`) 地道にがんがることにします(BOTで)
>>477 オレは答えられないんだけどさ。ずーっと同じ場所でAFKしてんのも怪しいし、
どの敵にも攻撃しないようにして歩かせるのでいいんじゃねえの。
とりあえずプリは晒そうかな…(藁
自分が座っててプリがヒールをかけたときの出来事です。
[2003/01/15(Wed) 02:10:08]†HAO† : アヒャヒャ(゜∀゜)
[2003/01/15(Wed) 02:10:22]ティエリス : BOTです
[2003/01/15(Wed) 02:10:27]ティエリス : 同時に
[2003/01/15(Wed) 02:10:27]†HAO† : ぇw
[2003/01/15(Wed) 02:10:29]ティエリス : だもんw
[2003/01/15(Wed) 02:10:33]†HAO† : BOTなの?
[2003/01/15(Wed) 02:10:35]ティエリス : ねw
[2003/01/15(Wed) 02:10:36]†HAO† : ほんとだw
この後、ポタルでルティエフィールドに飛ばされサスカッチに瞬殺…。
参考画像:
http://private.rocketbeach.com/~mms1617/saya2/upload/dat/0050.jpg となりに居るアコが取り巻き…じゃなくティエリスって奴です。
この後プリと喋ったのですが、かなりのデムパに周りの人も唖然…
開いた口がふさがらないとはこの事ですかねぇ…
>>480 藻前さん、ここは晒しスレじゃないですよ
map lock でマップ固定しても、遠い所からだと 移動しないんでしょうか?
>>204 +## ログに売却item書き出し
+undef $tmp_sellamount;
-$tmp_sellamount = $chars[$config{'char'}]{'inventory'}[$i]{'amount'} - $autosell{lc($chars[$config{'char'}]{'inventory'}[$i]{'name'})}
+$tmp_sellamount = $chars[$config{'char'}]{'inventory'}[$i]{'amount'} - $autosell{lc($chars[$config{'char'}]{'inventory'}[$i]{'name'})};
+chatLog("z", "sell $chars[$config{'char'}]{'inventory'}[$i]{'name'} ($tmp_sellamount)\n");
でないとうごかんよ
>>479 チャットだしてないと,無差別ポタルでとばされちゃうんじゃナイかな。
ただ歩いてるだけの奴にポタ打つって、打つほうがヤバくねえ? てか、歩いてればポタ回避ルーチンで回避できるしそれで。
>>480 要は、エモを出さなきゃafkでもバレやしないわけだ。
お礼にエモ出すのをオフにすれば解決
ノンアクティブMAPだろうから座らせずに徘徊してれば?
>480 飛ばされたのはそのプリとお前さんのBOTに問題ありですな。 で、鯖はIrisでつか?
エモ出す時間ランダムにすればいいじゃねーか
>>482 portals.txtが不完全じゃねえのか
本家から最新とってこい
>>318 確かにチャットタイトルで「BOTですか?」とか聞かれてるような
ログが残ってた。
今度はチャットタイトルにも対応せにゃならんぽいね。
粘着君に付きまとわれてた模様。
133の15日に上がってたkore使ってたら突然バグッた。 なんか昔のkoreでよくあった化けてるメッセージが連続しておくらさってくるようなやつ。 そういやこれってなんでそういうふうになるの?
自動帰還パッチつけてないからエル原出たときに重量50%超えて拾わずに終了してしまったらしい(´・ω・`)ショボーン
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/16 19:22 ID:Mc+dlWni
>490 koreの最新って、Kore 0.88.3.5 だよな? これのportals.txtみても、anthell01あるんだが、 anthell02が見当たらない。 このせいで蟻の2Fから1FにBOTが移動しないのかと思って、 anthell01 253 32 anthell02 32 267 anthell02 32 267 anthell01 253 32 を追加してみたんだが、どうもうまく動作しないな。 だれかうまくいった人いる?
>>495 安心しろ俺もanthell02から01へ帰れない。listには載ってるんだけどね。
moveコマンドでポイントの座標手打ちで指定してやるとちゃんと帰れるんだが。
ワケワカラン
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/16 19:41 ID:Mc+dlWni
>496 仕方ないなJkore時代に作った、狩場が変わったら近くのポタルに 強制移動のルーチンを取り付けるか・・。
} elsif ($config{'attackAuto'} >= 2 && $ai_seq[0] ne "sitAuto" && $ai_seq[0] ne "take" && $ai_seq[0] ne "items_gather" && $ai_seq[0] ne "items_take" && !($monsters{$_}{'dmgFromYou'} == 0 && ($monsters{$_}{'dmgTo'} > 0 || $monsters{$_}{'dmgFrom'} > 0 || %{$monsters{$_}{'missedFromPlayer'}} || %{$monsters{$_}{'missedToPlayer'}} || %{$monsters{$_}{'castOnByPlayer'}})) && $monsters{$_}{'attack_failed'} == 0 && !($ai_v{'temp'}{'ai_route_index'} ne "" && $ai_v{'temp'}{'ai_route_attackOnRoute'} <= 1) && ($mon_control{lc($monsters{$_}{'name'})}{'attack_auto'} >= 1)) { + if ($config{'notAttackAuto'}){ + undef $m_plDist_small; + $judgeFirst = 1; + $m_cDist = distance(\%{$chars[$config{'char'}]{'pos_to'}}, \%{$monsters{$_}{'pos_to'}}); + for ($i = 0; $i < @playersID; $i++) { + next if ($playersID[$i] eq ""); + $m_plDist = distance(\%{$players{$playersID[$i]}{'pos_to'}}, \%{$monsters{$_}{'pos_to'}}); + if ($judgeFirst || $m_plDist < $m_plDist_small) { + $m_plDist_small = $m_plDist; + $judgeFirst = 0; + } + } + push @{$ai_v{'ai_attack_cleanMonsters'}}, $_ if !$m_plDist_small || $m_plDist_small >= $config{'notAttackAuto_Dist'} || $m_cDist <= $m_plDist_small; + } else { + push @{$ai_v{'ai_attack_cleanMonsters'}}, $_; + } } #config.txt notAttackAuto 1 notAttackAuto_Dist 6 これでプレイヤーから6マス以内のモンスター攻撃対象にしない ってことになりますか??
>>495 うまくいってるよ。
anthell02 =>anthell01 とかってDOS上にでてきて
もどれるよ。
BOTで狩らせてるよりも、自分で操作してるほうがレアの出がよい今日この頃。
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/16 20:30 ID:Mc+dlWni
>499 それは特に設定とか改造しなくても? 本家のKoreのバージョンは幾つかな? できれば、portals.txt晒してほしいな・・・ (オレのKore(Kore 0.88.3.5)の迷路検索アルゴリズムに問題があるの かもしれないな)
こんちわ〜。 みなさんここらへんの設定ってどうしてますか? 自分はこうしてますが、このぐらいがいいよってのあったらおしえてください。 ちなみに狩りはフィールドマップです。 attackMaxRouteDistance 100 attackMaxRouteTime 7 route_randomWalk_maxRouteTime 12 route_step 15
>>502 本家の新しいportals.txtいれたら、なんかおかしくなったんで
いれてませんよ。
たまに,Can't unparsed packet error, potential loss of deta ってのでてきませんか?そのあとにCan't reach or damage target, dropping targetって出て敵を攻撃してくれなくなります。
attackMaxRouteDistance 10 attackMaxRouteTime 3 route_randomWalk_maxRouteTime 3 route_step 8 133氏のkoreで、横殴りしてるんじゃなくて されてるのにかかわらず 横殴りか・・・っていわないで ごめんっていうのはなぜ・・ しかも連呼する(;´Д`)
>>507 あんたAGI型かアサシンじゃねえ? ノーダメージだと横殴り判定しないぜ。
>>35 遅レスですまんが、カプラ対応いけてそう?
非常にうちにも組み込みたい。
よかたら結果おしえて。
>>507 気にするな。横殴りしてたのおれっぽい
ごめんごめん言ってるログ残ってたよ。
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/16 21:09 ID:Mc+dlWni
>506 Can't unparsed packet error, potential loss of deta はkoreが処理できないパケットがきたとき出るようだ。 Can't reach or damage target,dropping target. は誰かに敵を先に倒されたか索敵範囲から外れたかしたら出る。
>>494 実はあの自動帰還パッチも重量50%を超えた瞬間に蝶羽を使ってしまうので残りを拾えない罠。
>>505 >>179 に
>#config.txt
>notAttackAuto #叩かないようにするかフラグ
>notAttackAuto_Dist #プレイヤーの周囲、この値で指定したマス内にいる敵は叩かない
って書いてあるのが読めないなら知障確定でいいよね?煽りじゃなくて。
動いてるかどうか確認したいなら2垢使う。できないなら諦めたらどうよ?
ぬぉ、たまたま画面見てたら ビタタカード拾い損ねた場面みてしもた(;´Д`) targeting〜で拾いにいったのはいいが、拾う前にワープしやがった ai_items_take 0.5 ai_items_take_start 0.5 ai_items_take_end 2 ai_items_take_end_force 0 こんな感じの設定だったんだけどこれに問題あるのかな?
スタートのわりに拾い終わるのが遅い気がするが運がなかったとしか
516 :
503 :03/01/16 21:23 ID:???
>>507 ありがとう。
て、おいおい。プログラム組めないオマイラのためにわざわざ
BAKADEMOWAKARU質問してやったんだから
これくらい答えろや、クレクレ厨どもがヽ( ゚Д゚)ノ
>>509 カプラ嬢はうまくやってもパケロスがでる。スタート直後はたまに成功するんだがな。
Perlを終了したら自動で起動するプログラムを別に組め。
まぁ仮にできたとしても安定しないだろうし、当面はKore仕込みの自動売却でよろしいかと。
偶然入ったから晒し 1088 ボーカル 1194 ARCLOUSE 1127 HODE 1159 プリオニ 既出だったらスマソ
なんかふと画面見て拾い損ねてるとかなり(´・ω・`)だよなぁ・・・
>>518 わかる
俺もビタタ広いそこねた
その日から ai_items_take_start が0.1になりましたとさ
おかげで一枚拾ってきてくれたよ
広い→拾い(´・ω・`)
>>513 確認してできてなかったので、書き込んでみました。
コード集サイトのとは別のコードですよね?
} elsif ($config{'attackAuto'} && !($monsters{$_}{'dmgFromYou'} == 0 && $monsters{$_}{'dmgTo'} > 0) && $monsters{$_}{'attack_failed'} == 0
&& ($mon_control{$monsters{$_}{'name'}}{'attack_auto'} >= 1)) {
+ undef $m_plDist_small;
+ $judgeFirst = 1;
+ $m_cDist = distance(\%{$chars[$config{'char'}]{'pos_to'}}, \%{$monsters{$_}{'pos_to'}});
+ for ($i = 0; $i < @playersID; $i++) {
+ next if ($playersID[$i] eq "");
+ $m_plDist = distance(\%{$players{$playersID[$i]}{'pos_to'}}, \%{$monsters{$_}{'pos_to'}});
+ if ($judgeFirst || $m_plDist < $m_plDist_small) {
+ $m_plDist_small = $m_plDist;
+ $judgeFirst = 0;
+ }
+ }
+ push @cleanMonsters, $_ if !$m_plDist_small || $m_plDist_small >= 8 || $m_cDist <= $m_plDist_small;
}
これも試しましたけど、できなかったです。
522 :
503 :03/01/16 21:44 ID:???
>>514 画面内に逢ったらテレポート設定の敵orキャラがいる。
またはtereport idleがすごい設定になってる。
または、たまにはそんなこともある。
ところで
こんちわ〜。
みなさんここらへんの設定ってどうしてますか?
自分はこうしてますが、このぐらいがいいよってのあったらおしえてください。
ちなみに狩りはフィールドマップです。
attackMaxRouteDistance 100
attackMaxRouteTime 7
route_randomWalk_maxRouteTime 12
route_step 15
>>519 けど0.1だと逆に早すぎて拾えないって聞いて
漏れは0.5にしてたんだけど…
色々試したいけど今日でチケット切れるんだよなぁ
ちなみにビタタだけサーチして蠅でした 今までは平気だったんだけどね
ランダム移動導入してからBOTと言われることがなくなりますた いいな、これ
526 :
503 :03/01/16 22:01 ID:???
お前ら日本語読めないのか? 早く答えろよ屑。 こんちわ〜。 みなさんここらへんの設定ってどうしてますか? 自分はこうしてますが、このぐらいがいいよってのあったらおしえてください。 ちなみに狩りはフィールドマップです。 attackMaxRouteDistance 100 attackMaxRouteTime 7 route_randomWalk_maxRouteTime 12 route_step 15
527 :
492 :03/01/16 22:01 ID:???
>493 遅レスで悪いが藻前様とは激しく気が合うような気がする。
attackMaxRouteDistance 20 attackMaxRouteTime 5 route_randomWalk_maxRouteTime 5 route_step 5
529 :
503 :03/01/16 22:06 ID:???
はぁ。。。ここまでクレクレ厨ばかりだとは思わなかった。。。 2人しかまともなレスつけられないのかよ。このスレが知障の集まりだってよーくわかった。 いいか、オレが書き込んでやってるんだから早く答えろ。わかったか。 ところで こんちわ〜。 みなさんここらへんの設定ってどうしてますか? 自分はこうしてますが、このぐらいがいいよってのあったらおしえてください。 ちなみに狩りはフィールドマップです。 attackMaxRouteDistance 100 attackMaxRouteTime 7 route_randomWalk_maxRouteTime 12 route_step 15
まぁ、漏れが思うにだな・・・ BOTの改造と初心者の質問が入り混じってて禿しく読みづらくなってないか? そろそろBOTコード改造板みたいな物を作ったほうがいいような気がしてきたよ・・・ 何か既出しまくりっぽい考えだが、検討してもらえないだろうか?
notAttackAuto 0 notAttackAuto_Dist 8
>>503 attackMaxRouteDistance 20
attackMaxRouteTime 5
route_randomWalk_maxRouteTime 5
route_step 5attackMaxRouteDistance 20
attackMaxRouteTime 5
route_randomWalk_maxRouteTime 5
route_step 5attackMaxRouteDistance 20
attackMaxRouteTime 5
route_randomWalk_maxRouteTime 5
route_step 5attackMaxRouteDistance 20
attackMaxRouteTime 5
route_randomWalk_maxRouteTime 5
route_step 5
よこ防止のコード集載ってるところどこだ!! config.txtの notAttackAuto notAttackAuto_Distで設定するやつだ 最適の設定値とその説明のってるurlだしてくれ. 追加の仕方くらいわかるぜ。 AOCしてくるから終わるまでにはっとけ
534 :
504 :03/01/16 22:24 ID:???
>>502 すまん、入れたのはフィールドのほうだった
notAttackAuto 0 notAttackAuto_Dist 8 でいいんですか?
すいません、前スレ辺りにあった、133氏の重要アイテム発見→拾いルーチンだか なんだかの書庫をうpしていただけないでしょうか?
>>509 >>516 カプラ出来るよ、単体で処理するとパケロス出てだめぽ。
自動売りと関連付けると大丈夫、な気がする。
>>503 attackMaxRouteDistance 0
attackMaxRouteTime 0
route_randomWalk_maxRouteTime 0
route_step 0
マジレスすると、あんな機能使わね
おはようございます、ラグナロクオンライン運営チームです。 いらっしゃいましたら停止の上、応答願います。 おはようございます、ラグナロクオンライン運営チームです。 ****さんいらっしゃいましたら停止の上、応答願います。 GMキャタラクターからの問いかけに反応が無い場合 ↑こんなのログに残ってたんだけど 返答願います のメッセージに反応させて 「氏ね ハゲ部族ども」って言わせるコードって作れますか
>>540 余裕で作れるが、自分のBOTでテストしたくない。
133氏のkore仕様の場合 重要アイテムって 発見・取得 するときにchat.txtじゃなく 違うtxtが作成されるんですか?
133氏のくばったkoreのコンフィングとか 前のと違うので(jkore)だれか開設ページしりませんか?
なんだよ、GMに返答するときは停止しなきゃ駄目なの? ただ返事するだけにしてるけど・・・
133氏のkoreで2HQを使うにはconfigのどこをいじればいいのでしょうか?
547 :
503 :03/01/16 23:01 ID:???
>>529 ありがとう。そしてさようなら・・・。
ところで
こんちわ〜。
みなさんここらへんの設定ってどうしてますか?
自分はこうしてますが、このぐらいがいいよってのあったらおしえてください。
ちなみに狩りはフィールドマップです。
attackMaxRouteDistance 100
attackMaxRouteTime 7
route_randomWalk_maxRouteTime 12
route_step 15
>>133 氏
露店から各当アイテムを探し出して値段を決めて
その値段であったら設定した数だけ買って狩場に戻るという機能希望です
要するに
1 ニンジンで12zの露店を探す。
2 見つかったら設定した数だけ買う
3 狩場に戻って狩り再開
というふうにしたのですが、難しいでしょうか
あらかじめ倉庫にたくさん置いてそこから指定した数取り出したほうが効率いいと思う。
>>548 倉庫にニンジン溜め込んどいて取り出して狩りに行け
そんなんより倉庫にしこたま貯めといてそれを取り出す方が…
552 :
550 :03/01/16 23:06 ID:???
本家のportal.txtとportalsLOS.txtダウンして入れて 別キャラfollowさせてに狩場→町(商人のとこまで)→狩場まで移動 記録されたnpc番号に書き換えて sellAuto 1 sellAuto_npc 5***** としました。 機能してくれません。・゚・(ノД`)・゚・。 Calculating auto-sell route to:(街名)(***_**)11.111 とずーっと出てきます。 MAP表示で確認しても移動してません 過去ログ見ましたが具体的な解決策ってでてますでしょうか?
OH!超ケコーン!
>>553 場所によっちゃ動かなかったりする。下水前のNPCにして隣のマップ行ってやってみれ
>>133 さんへ
133さんの所のJkore使ってるんですが、以前UPされていたで重要アイテム発見取得のルーチン
をもう一度UPしていただけませんか? 133さんの所の最新版kore使えばいい気もしますけど
今使ってるのに加えたいので…、時間無かったら諦めますので、よろしければお願いします〜
>>556 レスありがとうございます
ってことは手順自体は間違ってないでしょうか?
そうであれば他フィールド等で試してみます(・∀・)!!
553じゃねーんだが、 うちも狩り場→町でこけることがある。 町から狩り場には行くんだが・・・ 屋内のNPC指定したのがまずかったか?
133氏のBOTですが。 攻撃しません。アイテム拾い続けてます(0.88.3.5.testってやつ。) コンフィングを解説つけて誰かうpしてくれないでしょうか? すごいkoreに入ってたやつ並のコンフィングがわかりやすいと思ってみる
561 :
553 :03/01/16 23:20 ID:???
>>559 なぬ、俺も屋内NPCでつ
屋内だと処理こけたりする原因になるんですかね・・?
それも試して見なきゃ、思いつかなかった(汗
>>557 そこまでソースいじれるんだったらデフォルトKoreと漏れのKoreのdiffとってみれば
いいんじゃないの?と言ってみるてすt
まぁマジレスすると中級者スレに載せた。
>>550 おまいさんはreadmeくらいよみますたか?
モンスターへの攻撃のデフォルト設定は0 0 0にしてあります(JKore仕様)。
mon_control.txtはきちんと記述されてますか?
やることやってないのにできないのは当然と思われ。
550は560の間違いぽ
562 ごめんなさい。
>>561 オレもゲフェンの屋内NPCにしたら動かなかった。
ちょっと遠いけど下水前に変えたら動いたよ。
お経読み上げ(未テスト) } elsif ($type == 1) { print "Player Died: $players{$ID}{'name'} ($players{$ID}{'binID'}) $sex_lut{$players{$ID}{'sex'}} $jobs_lut{$players{$ID}{'jobID'}}\n"; +sendMessage(\$remote_socket, "c", "南無"); $players{$ID}{'dead'} = 1;
568 :
550 :03/01/17 00:02 ID:???
(*´д`*)
569 :
503 :03/01/17 00:18 ID:???
>>567 倒れた瞬間「なむ」
まるで死ぬのを待ってたかのようだなヽ( ´ー`)ノ
sleepすこしいれとけよ〜。
変更点
・エモーションログ記録のバグ修正
・横殴り時の処理を追加(angryword.txt等詳しくはれあどめ参照の事)
>config.txt
# (故意じゃない場合も含めた)横殴り時の対処(0/1/2)
useAngry 0
# useAngry 2の時のエモーション
useAngryEmotion 4
>control/angryword.txt
横殴りかよ
ttp://osaka.cool.ne.jp/kore_ro/archives/Kore-0.88.3.5-test.zip いや、ほんとに誰か最小距離空けのテストしてくだちぃ(´Д`;
自分遠距離職もってないんでできないんですが、というか要望ありで付けたのに
反応なっしんということはつけなくていいってことかと納得します。
書き忘れ
変更点
・回避してた場合も攻撃を止めない(
>>507 への対処)
・config.txtにちょっとだけ解説つけた
#そろそろ個人的に萎えてきたぽ…
>>570 スマソ
テストしたいんだが、漏れも遠距離職持ってない(;´Д`)
133もつかれー しかしクレ厨増えたなぁ。
133お疲れっ 近接職しかないので試せない。すまそ
>>133 スマン、攻撃動作突入と同時に即止まったから
報告にすらならんと思ってほっておいた。
中身よく見てないからなんとも言えんが・・・
イキナリ止まってしまいますた
Attacking: ドラップス (0)
Illegal division by zero at F:\kores\Kore.pl line 3122
最小距離=4
スキル距離=5
の設定です
ドラップスとの距離は多分3くらい
なんかさ、最近のBOTって使ってる本人でも粘着して見ないと判断できないよなぁ。 最大の欠点は言葉。挙句「BOT見ませんでしたか」とか言ってやんの。もうね∧‖∧
577 :
575 :03/01/17 00:49 ID:???
>>133 機能遠距離攻撃用の要望かいた本人です、
当方ケイオスでして、仕事から帰ってきて2垢起動で確認しようとしたら
必ずどちらかが落ちて鯖キャン>前の接続者情報のコンボです。
今もやってますが報告はもちっとあとになってしまいそうです。
当方マジハンタ持ちで、マジの方のdos画面上では一応成功してるような気がするのですが。
(マジで詠唱反応モンスを一発確殺魔法で狩ってるので詠唱までに近づかれなければ喰らうことはないと思うので)
ハンタの方は殲滅速度が速すぎてわからんです。すまそ。
>>575 =577
あれはエラーもってるやつです。
速修正入れた
>>400 のを使ってみてもらえますか?
>>578 漏れはChaosから新鯖へ逃げますた。
快適でつよヾ(´ー`)ノ
580 :
575 :03/01/17 01:12 ID:???
>>133 とりあえずタゲもかぶらず、非アクティブが足元に沸いた時は
間合いを取るようになってました。
(ml連射
アクティブが来たらどうなるかは知りません・・・
コード見る限り反撃スイッチが入りそうですが
肉入りで視認はできていません
581 :
578 :03/01/17 01:12 ID:???
マジの方ですが今dos画面でしっかりダメージ喰らってましたw んで昨日はattackDistance_minコードちょっと見てコンフィグ追加して 今まで動かしていたわけですが・・・ マジの場合attackSkillSlot_0_distにattackDistance_minみたいなものを 追加しないとダメじゃないっすかね? ふと今そんなことを思ってしまいました。 見当違いならスマソ。 引き続き2垢起動でもなんとかチェキしてみます。新鯖えぇのぉー
最近新鯖。とくにサラの人口が突然増えて困ってるんだよね・・・。
570さんのを使っているんですが、reloadが効かないような?
NPCのID調べるのってどうやるかわかる人います? フェイヨンの道具商人調べたいんですけど、IDが・・・(つД`)
あ KORE起動すれば・・ ごめんなさい∧‖∧
IDはやっぱわからないんでつね(;´Д`) どうやるんだろ
はげん!!(;゚Д゚) NPCS.txtみたいなところに追加が・・ 神よありがとう(ぇ
とりあえず、debug 1に汁
Sara増えたね。 やりにくい・・・
>>588 debug 1と0って何が違うんです?
notAttackAuto_Dist の値ってVIT騎士だとどのくらいの 値がいいですか?
横殴りしない。MAP移動しない。よく歩く。 必要なのだけちゃんと拾う。 こんだけ機能ついたBOTください
>592 こいつにだけはやりたくねぇ って思うのは俺だけ?
ていうか、素でパッシブ放置スキル全開ですけど何か?
なんだか、入り組んだマップだとくぼみの部分に飛ばないBOTがたかってるんだが・・・
followモードにして街までの道を憶えさせたいのだけど 着いて行ってくれません。 follow 1 followTarget ******* 以外に設定しなきゃいけない所ある?
本家のportalsもけっこう抜けてるのな…。 めんどくさいからもう寝よう。
133氏のkoreを使わせてもらっているのですが、他人プレイヤーの
周りのモンスターまで叩いてしまうので、なんとかしようと
>>179 のコードを入れて(というか入ってましたけど)
config.txtにnotAttackAuto 1 notAttackAuto_Dist 5
と入れてみたいのですが、まだ改善されていないようです。
初心な自分ですけど、何か指摘があればよろしくお願いします。
133氏へ こちらも辻ヒール対策でつけておいて頂けるとうれしぃです if ($skillID == 28) { $extra = ": $amount hp gained"; } else { $extra = ": Lv $amount"; } print "$sourceDisplay $skills_lut{$skillID}{'name'} on $targetDisplay$extra\n"; + sleep(2); + sendEmotion(\$remote_socket, 2); 一応自分では確認できているので。 しかし毎回更新&公開お疲れ様です。
経路検索でMAP A→Bに繋がってるポータルが二つある場合 portals.txtの上にある方が優先して使われてるのかな?
>>581 たぶん正解。今日はもう寝るので後日。
>>583 本家KoreのreloadとJKoreのreloadは違いますがそういう意味ではなくて、ですか?
>>599 どっかで感謝エモ入れたらアンチBOT粘着プリにしてやられた、とかあったんで
ちと見合わせます。
たぶん入れるならconfigでON/OFF設定可能にすると思われ。
うーん…経路探索なんでこんな遅いんだろ
603 :
578 :03/01/17 05:54 ID:???
別垢でチェックしてきました。 やっぱし、マジの方はモンス真横でも詠唱してますね。 ハンタの方は鯖キャンマップにいたので出来ませんでした。ゴメーン。
>>604 >>179 にこう書いてある。
>◆JKOREBtPxE氏のコードを参考にkore用横殴り防止コード入れてみたんだけど、挿入箇所これで合ってるのかな?
どうせ読んでないんでしょ?一応文字読めて、理解できるんだよね?
606 :
602 :03/01/17 07:00 ID:???
報告 portals.txt消したら早くなりました。 なんだこれ…(;´Д`) 自BOTが通る経路のportalsだけ書いといた方が良いのかな。
607 :
548 :03/01/17 08:33 ID:???
露店で買うよりカプラのほうがいいですね… では倉庫から各当アイテムを指定した数持ち、狩りに戻る というコードを教えて下さいお願いします それか、133氏のkoreに導入希望です。
ここの住人が、自分たちが真・初心者に対して抱いている感情が 分裂前の中級者スレの住人が自分たちに抱いていた感情と同じだと 気づくことが出来る日は来るのだろうか つかさ、133とその関係者は中級者スレに書き込むなや 自分が出来る程度のことを、こっちだけでやってりゃいいじゃん てめーらのせいで皆もぐっちまったじゃねぇか
>>608 31@perl2exe forRO初代スレ必死だな。
133氏はお前に文句言われて以来一度もあっち行ってねーじゃん。
粘着だか釣りだかしらんけどどっか行け。
遠距離攻撃うんぬんって、昔に射程距離を自動で変更する コードがあったんだが、それはダメ? そのコードのほうが応用利くので、attackdistance_minは入れてない。
>>608 藻前成人式済ませたんだろ?
包茎じゃないんだろ?
童貞じゃないんだろ?
少しはオトナになれば?
今入れるんだが、癌の罠カシラ… 私はチキンなのでやめておきますが
癌崩BOT対策した模様? 正規クライアントで入った時の経験値とKoreで入った時の経験値が違う・・・。 どういう事だ?
ほんとだ、BOT対策されてるっぽいな、これは・・・。
んなことないんだが…
saraは経験値が違うってことないな。。
別に変わってないぞ。 第一、正規クライアントとBOTを識別できるなら、そんなしょうもない対策はとらないだろ。
経験値表示なんか付けてるのかよ
やっぱり違う。鯖は狼。 繋ぐ度に経験値が減ったり増えたり。 正規クライアントで見てみると正常。 わからん。
622 :
618 :03/01/17 13:12 ID:???
横殴りしまっくてるだけでは? 俺も狼だけど正常だよ。
すげぇウケるBOT軍団作ってみた… 騎士が攻撃して、マジがその騎士のを一緒に攻撃して、 プリがマニピ&ヒールをして、BSがARをするパーティーを作ってみた。 全員BOTです(禿藁 他人から見たら確実BOT軍団ってわからねぇくらいの完成度だ。
>>623 nounai鯖でつか?
どこで稼ぐんだよそれ。
ちなみにBOTがロッカー殴ったらちゃんと20/16くれたぞ。
>>621 それ前からあったような・・・
何匹か倒した後、表示が正常にならない?
>>614 とりあえず雑魚一匹倒してからsしてみー
>>623 ウケるかどうかはしらんが4垢課金してるあんたにGJ
627 :
618 :03/01/17 13:22 ID:???
ああ、
>>625 の言ってる現象も可能性あるな。
Koreの単純バグで、経験値が 65536 を超えるとログオン時の経験値取得がうまくいかなくなるよ。
(修正も簡単だけど)
それで経験値差分の表示がおかしいとか。
あるいは、公平分配PTに入ってるとか。
BOTで倒せるBOSSっているか?小ボスは抜きで。 半減盾持たせれば金ゴキくらいなんとかならんかな。
>>628 金ゴキはAGI型なら余裕だと思うけど。
あと月夜花とかもいけるんじゃない?
>>629 ウォルヤファはどうかなあ?
戦闘能力的にはBOTでも倒せると思うけど、それ以前の争奪戦に勝てないような・・・・・・・。
いつか騎士BOTでミストレス倒したって香具師がいたような。 オールミス流行ってた頃だった気もするが。
>>630 ヤファより取り巻きとその他の雑魚共のがツライのは漏れだけ?
ボスに対してACぶちかましてMVPかっさらう素敵なコードが欲しいにゃー。 手動でやってみたがまるで成功しないでやんのAC。 ボス倒せるbotができれば肉入りででやる意味無いけどね。
特定の敵に対してのみAC使うコードか、ちょっと面白い課題だな。 ・敵の識別(既出) ・敵との距離の判定(既出) ・敵の方を向く(たぶん未出) ・AC使用(既出) 必要な要素はこれくらいだな。さっそくコード書くか。
BOT使い始めてはや1ヶ月… まだどこにも晒されてない(´∀` ) 相当おとなしいBOT使ってるんだなぁと思う今日この頃
課金後ずっとBOTから離れて真面目(?)にプレイしてたんだけどすごいな、 情報サイトまでできてんのか。。。 とりあえず1読んだだけで復帰できそうな勢い。 こんど新癌砲垢とって蟻穴にでも放置しておきます。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ O 。 , ─ヽ ________ /,/\ヾ\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |__|__|__|_ __((´∀`\ )< というお話だったのサ |_|__|__|__ /ノへゝ/''' )ヽ \_________ ||__| | | \´-`) / 丿/ |_|_| 从.从从 | \__ ̄ ̄⊂|丿/ |__|| 从人人从. | /\__/::::::||| |_|_|///ヽヾ\ / ::::::::::::ゝ/|| ────────(~〜ヽ::::::::::::|/ = 完
経験値バグをBOT対策とか言ってた香具師は課金後参加のYBB組リア厨? β2より課金後の方が厨増えてる気がするな…。
GM:こんにちはラグナロク運営チームです。 俺:(GMの名前に反応)うわーGMだー GM:あなたにBOTの疑いがあるので調査にご協力ください。 俺:(GMの発言にランダム応答)BANされるの?助っけて!!おながいしますっ!! GM:いらっしゃいますか? 俺:(GMの発言にランダム応答)何だこのやろーこいっこのやろー GM:ご協力ありがとうございました^-^; 俺:(GMの発言「ご協力〜した」に応答)(^ゝД*)キュピーン こういうBOT作りたい( ´Д`) 名前に反応はキャラ情報取得のコードで? とりあえず少し研究してみるか…
人工無能搭載お返事BOTは比較的楽に出来そうだが・・・ デムパ全開の返答をする辞書作りたいな
>>639 不覚にもわろた
俺は中級者のマクロ11の31さんのコード組み込んで、GMきたら落ちるようにはしたけどな
sellAuto 1 settAuto_npc hoge にするときって、 teleportAuto_portal 0 にしないと元のマップに戻れないの?
sellAuto_npc の間違い
>>602 まぢかそれ(;´Д`)
でもいわれてみれば確かにそうなる気がする・・・。
さすがに5垢起動はちとつらい・・・。
やってみるかな。
本垢の商人に別垢のアコを公平を組みつつfollowさせて体力が減ったらヒールをさせたいのですが これは可能ですか?コード等既出でしたら指摘だけでもいいので教えていただけないでしょうか
partyWarper 1 partyWarperPassword 任意 設定してwhisで任意送ればヒールしてくれるモードになる。 heal me 数字 で数字分ヒールを撃つ。 コレで我慢せい。
>>641 31さんのGM来たら落ちるコードは成功しましたか?
>>645 マヂレス
アコのBOTがばれて本垢と一緒に消される罠。やめとけ( ´,_ゝ`)
最近5匹のBOTをばれないように育てる育成ゲームにはまってる・・・。
>>649 あ、漏れも!
でも漏れの場合は3匹だから喪前さんのゲームより楽かな♪
引き篭もり野郎が匿名性を生かし偉そうに語るなよ
>>647 残念ながら(?)GMはまだ降臨していないw
>>652 まあ、GMが降臨しないに超した事は有りませんねw
>降臨してないw >有りませんねw >降臨してないw >有りませんねw >降臨してないw >有りませんねw >降臨してないw >有りませんねw
655のレスの面白いところを挙げなさい。(10点)
1M=5〜6000RMまで下がってるぞコノヤロウ… BOTやる意味なくなってきたなー
>>660 パケット暗号化されればまた値上がりするだろ。
それまで寝かしといたほうがいいかもな。
RO自体がすげえ勢いで終末に向かってるしなあ 接続人数どんどn増えてるけどこれBOTばっかだろ… 低級狩場に人間いねえよ…(´Д`;)
>>660 じゃぁ辞めろ。
そうすれば相場が上がる。
あと、ここにそれ関係の話題を持ち込むな。
これ以上厨を増やしたいか?( ´,_ゝ`)
今までJkore使ってたんだけどいきなり改造koreに乗り換えたんよ そしてテキトウにいじって放流した。そしたら歩いた へー。って思って観察してたらダンジョン入ったんだよ。GD。 ボケーっと観察してたら 攻撃されますた : ポイズンスポア(0) miss これが永遠に続いてるの なんか攻撃してないみたい(;´Д`) ちなみにconfig.txtは # 攻撃関連 attackAuto 2 attackAuto_party 0 attackAuto_followTarget 1 attackDistance 2 attackMaxRouteDistance 0 attackMaxRouteTime 0 attackUseWeapon 0 lockMap gef_dun00.gat lockMap_x lockMap_y route_randomWalk 1 route_randomWalk_maxRouteTime 4 route_step 15 どこが悪いのけ OSはMe エラーは吐いてません 攻撃しないだけ(;´Д`)
>>664 プッ( ´,_ゝ`)
ヘルプ嫁。
ヒントだ。それじゃ動かんよ。
こんな感じに追加してみました。 これ動きますでしょうか? プリとかいないんでわかりません。 if ($skillID == 28 && $targetDisplay eq "you"){ sleep(1); sendEmotion(\$remote_socket,"2"); }
667 :
645 :03/01/17 20:19 ID:???
>>646 、648さんレスありがとうございました。
やっぱり客観的にみたらBOT丸出しですね。LV上げは友人に手伝ってもらう事にしまつ・・・。
133@スレ1さんのkoreに◆JKOREBtPxEさんのコード集の 「魔法撃ち分け」の機能を追加しようとしたところ 一番下は見つかったのですが上の二つが変わったみたいで ↓のようにやったのですが、 $$r_hash{lc($key)}{'attack_auto'} = $args[0]; $$r_hash{lc($key)}{'teleport_auto'} = $args[1]; $$r_hash{lc($key)}{'teleport_search'} = $args[2]; +if($args[3] ne ""){$$r_hash{$key}{'useskill'} = "0x" . $args[3];} +else{$$r_hash{$key}{'useskill'} = "0x" . $config{'DefaultMagic'};} +if($args[4] ne ""){$$r_hash{$key}{'skilllv'} = "0x" . $args[4];} +else{$$r_hash{$key}{'skilllv'} = "0x" . $config{'DefaultMagicLv'};} ----- %{$args{'pos_to'}} = %{$monsters{$ID}{'pos_to'}}; %{$args{'pos'}} = %{$monsters{$ID}{'pos'}}; +if($config{'MageMode'}){ + eval "\$useskill = $mon_control{$monsters{$ID}{'name'}}{'useskill'}"; + eval "\$skilllv = $mon_control{$monsters{$ID}{'name'}}{'skilllv'}"; +} これだと全く機能しませんでした。 どなたかわかる方おねがいします(´Д`;)
回復アイテムがなくなったら帰還して倉庫からニンジンを取って また狩場に戻るという機能が欲しいのですが 過去ログにありませんでした。どなたか作って欲しいです お願いします
133氏がいないとダレモコタエネ( ´,_ゝ`)
ごちそうさまー
>668 133koreってことは本家83.kore? 魔法撃ち分け入れる必要ないだろ。
674 :
668 :03/01/17 21:49 ID:???
>672 そうです。 でもconfig.txtで書くとかさばっちゃうんで mon_control.txtで管理できれば楽かなぁと思ったんで。
なぁなぁお座りだけさせるBOTの設定って 回復終了HPを最大より上にすればいいんだろうか?
676 :
553 :03/01/17 22:05 ID:???
バレバレBOTと本垢で公平するのはヤメトケヨ-
もし遠隔売却が今も可能だったら、すごいインフレになってるだろうなと予想
本垢<お座りBOTで経験値泥棒 ステ垢<肉入り どうっすかね?
>>680 多重起動したら真っ黒になるしダメダメなんでかわりにそうしようかなって
そのままBOTとしてじゃなくとりあえずログインさせて座らせたいなと
風カタナの相場おしえてsaraッス
>>681 ただログインさせとくだけなら全然かまわないっしょ
>>683 そうやって使いたいんだよね。
アコ育たなくてさ
>>664 mon_control.txt書いてないとか
呼びかけに対して的確に自動応答するBOTまだ?
>>679 そこまで熱意があるなら普通にLVあげろや。
ナカヨクコウヘイデモシテナー( ´,_ゝ`)
回復アイテムがなくなったら帰還して倉庫からニンジンを取って また狩場に戻るという機能が欲しいのですが 過去ログにありませんでした。どなたか作って欲しいです-
経路探索で、探索開始して一定時間経ったらテレポする機能お願いします。 遠かったり複雑な場所にいるとだめだめなので…。
>>691 teleportAuto_*
は何のために存在しているのか答えなさい。
>>691 おまえconfig.txtの調整したことないだろう。
ついでに英語も全く読めないだろう。
teleportAuto_idleは普段1秒で飛ぶ設定にしてるんで、それだとテレポしっぱなしになります。
長時間BOTを放流していると、稀にwalk.datの生成に失敗して 正常稼動しなくなるんですが(具体的にはwalk.datの中身が空になったり マップ名のみで座標が未記入になったりする)これの対処法はないのでしょうか? if(walk.dat!=正常){ walk.dat再生成(); } 超大雑把にはこんな感じ?(汗
>>695 別に無理してスクリプト書く必要ないから、
せめて「どういう状態が正常なのか」というところまで考えてくれ
日本語で具体的な判断条件書いてくれりゃperlに直せるんだからさ。
回復アイテムがなくなったら帰還して倉庫からニンジンを取って また狩場に戻るという機能が欲しいのですが 過去ログにありませんでした。どなたか作って欲しいですお願いします。
(From: BLACK SUN RX) : エル原返せ BOTとして通報しますよ (From: BLACK SUN RX) : 現在50名のキャラが通報予定です で、私のBOTちゃんはエル原持ってなかったんですが… どゆこと?
>>698 BOTらしき者に手当たり次第に送ってるだけ
700 :
698 :03/01/18 01:04 ID:???
なるほど… Wis来たときたまたま見てたんで おちょくってやろうかとWisしようとしたら…もうおちてやがった。 ツマンネ!
>>697 倉庫使いこなせてる奴いないんだから無理だ
コピペウザイキエロ
減ったら買い足すってのなら、autobuy機能と蝶帰還コードから転用すればいけるがな
コード見て自分で工夫しれ
前出てたコードで倉庫使えるぞ。 それのaddんとこをgetにすりゃ出来るだろ、たぶん。 俺はBOTは商人BSアコプリ辺りしか使わないからやらないけど、頑張れや。
703 :
695 :03/01/18 01:29 ID:???
walk.datが正常な状態は 1行目にマップ名が格納されている 2行目にX座標が格納されている 3行目にY座標が格納されている で良いと思います。 if (どれかがNull){ ・・・ } でいけると思うのですが、何せ複数行のファイルの読み込みをした 場合にどのような状態で値が格納されるのか分からない;; 改行で区切られた行列かな?
過去ログにconfig.txtに notAttackAuto 1 notAttackAuto_Dist 6 で6マス以内の敵に攻撃しない設定とあったので これで動作させてるんですが、どうやら攻撃してるっぽいのです。 OSはXPです ちなみに133氏のkoreを使わせてもらっています。 何か間違ってるところはありますでしょうか?よろしくお願いします
tu-ka、BOTなんて回復アイテムイラネーヨ アサはBOTにむかねーって…
弓手と並んで向かないね。 剣士→回復 商人→積載量 アコ→回復 マジ→確殺 だな。
起きたらBANされた くそおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
>>674 ちょうどそれ書こうと思ってKoreながめてたんだけど
従来の方法と、今考えてる方法ってどっちがいいかなぁ。
今考えてる方法って言うのはmon_control.txtで、#(数字)ってすると
config.txtのattackSkillSlot_#を使うような感じにするやつ。
もちろんレベルはモンスターごと調整できるようにするつもり。
# 従来の方法があのまま動かないとなると面倒くさそう。
# そもそもkore自体動かしてないし…
Jkore.exeを使っているものなのですが、 ◆JKOREBtPxEさんのコード集のランダム歩きを使おうと 思ってJkore.plに追加してみたのですが、どうやら全く 動いてくれないようです。 (一応、説明どおりには、やっていますが。。。) これってjkoreには対応してないのでしょうか? それともexeだからだめなんでしょうか? すみませんがどなたか教えてください。
>>711 (゚Д゚)ハァ?
>Jkore.exeを使っている
>Jkore.plに追加
>どうやら全く動いてくれない
すまんな、藻前様が何を言っているのかアフォな自分には理解できぬ
豪快な真性だな。
>>711 マジレスするとplを設定してもexeには反映されない
なのでいくらplを改造してもexeは何も変わらない
こういうことは少しでもPCの知識があれば思うんだがな・・・
オレは基本的に
>>712 と
>>713 と同じ意見だ
甘やかしてスマソ
716 :
711 :03/01/18 10:06 ID:???
・最小距離を空けるテスト
ttp://osaka.cool.ne.jp/kore_ro/archives/Kore-distancemin-test.zip attackSkillSlot_#_distance_minのようなものが必要なのではないか?という指摘
があったけど、必要ない感じ。
ちとまだ完全に追いきれてないんでポカやってる可能性大。
次の予定
・同一キャラクターからの連続発言に対する対処(予定:イラナイカモ?)
構想
>resbot.txt
res_1 BOTじゃないよ
res_1 肉入りですが何か?
res_2 あなたそれ2回目です
res_2 BOTじゃないって言ったんですが…
res_3 いい加減しつこい
>例
相手A:BOT?(1回目)
自分:BOTじゃないよ
相手A:BOT?(2回目)
自分:BOTじゃないって言ったんですが…
相手A:BOT?(3回目)
自分:いい加減しつこい
というふうにres_#から(#は回数)ランダムに選ぶ。
あくまで予定、需要なさそうなら付けないし他のコード付ける。
そもそももう粗方出尽くした感があるんでウザがってるヤシもいるようだし消える時期
かもナ。
133サンガイナクナッタラ コノスレハオワリジャナイ? 133サンガイナイスウジカンデモ コノスレハクソスレニナッテタカラネ
>>717 モツカレ-
133さんのkore改造して使わせてもらってるよ
無理にコード提供することはないと思う。ここまでやればあとは自分で改造して
楽しめるからね。基本機能がついていれば十分で、bot初心者に門戸を
広く開放したという点で十分評価しているよ
あとは修練場がBANされないことを祈ってる
こっちもコーディングする楽しみというのもあるんでチマチマやっていきますわ
今後ともヨロスク
デタラメなデータで癌IDの登録を5つほどして、それぞれバラバラで垢持ってるのだが、 最近多い「片っ端からBOT容疑をかける房」を吊ってみようと思う。 まぁ癌も組織票が入ればそこそこ動いてくれると期待して・・・(以下略
>>717 お疲れ〜
> 次の予定
> ・同一キャラクターからの連続発言に対する対処
完全にランダムだと一回目に「いい加減しつこい」がでてくるから
1〜2回目に言われたときの返事とそれ以降言われたときの返事が
設定できるとよいのかな? と思ったりします。
いい加減しつこい だけ最後にくるようにするとか。
>>722 意味がよくわからんのだが
>>717 の構想は
・ある人物から1回目に言われたらres_1からランダムで選ぶ
・同一人物から2回目に言われたらres_2からランダムで選ぶ
・同一人物から3回目に言われたらres_3からランダムで選ぶ
・以降繰り返し
なんだが、それとは違うのか?
自動帰還について質問です。 koreを使っているのですが、自動帰還の計算って時間掛かりますか? Calculating〜 が延々と出てきて帰還してくれません。 やはり手動で何回も往復しなければならないのでしょうか? それともpotals.txtに座標を書き込めばよいのでしょうか?
>>725 それmapviewでどうなっているか見てみた?
たまにまったく動かないことあるよ。
経験上では屋内のNPCを売却先に指定したときとか・・・
>>717 毎度お疲れさまです。
要望だけどちと難しいかも・・・
・返答率の設定
・返答するマップ/しないマップの設定
前者はBOT?に必ず反応しないため、後者は狩り場を離れた場合のため。
町中でBOTの話題している奴に反応して「BOTぢゃないよ!」は怪しすぎ
・立ち入り禁止マップの設定
たとえばギオペ様マップとか兄貴村には立ち入らないようにルート計算する。
もし立ち入ってしまったら、蝶などですぐに離れるように動く
・lockmapの複数設定
たとえばフェイ→と→→を設定して、ランダム移動の目的地に両者を対象としてとる。
エルダー中心に狩りたいけど狸とエギラも・・・なんて場合に。
かつ、マップ移動することで擬装にもなる。
無茶言ってるかも・・・。
できればでいいですので。
728 :
725 :03/01/18 13:43 ID:???
>>727 mapviewで確認するとまったく動いてません…
今は狩場はフェイヨン→、自動売りはフェイヨンの道具商人に設定していて
lockmap pay_fild08
sellAuto 1
sellAuto_npc 51050
にしているのですが…
設定おかしいですか?
>>725 それはポータルがちゃんと補完されていない。
pay_fild08⇔payon はfollowで通らせても補完されない模様なので
本家KoreをDLしてportals.txtを更新してみるべし。
ちなみに建物の中でもちゃんと建物までの道筋が補完されてれば動く。
730 :
ネトゲ廃人@名無し :03/01/18 13:59 ID:eIQTwoER
すごいKORE使わせて頂いてるのですが 拾ったアイテム、カートに入れてくれません。。。 itemsCartAddAuto 1 と設定したのですが、何処が悪いんでしょう
731 :
725 :03/01/18 14:02 ID:???
>>729 そうでしたか… ありがとうございます。
早速本家に…と思ったんですが、サイトが見れない…
>>727 >・返答率の設定
精度さえ気にしなければまあ楽にでけるかも。
>・返答しないMAP設定
configが肥大しそうやのう…。
>立ち入り禁止マップ
経路探索に割り込むのがそもそもめんどk(ry
簡単な対処としてはportals.txtに兄貴村のポータルを書かない、とか。
>lockmap複数設定
そもそも切り替えの基準が不明。
733 :
553 :03/01/18 14:07 ID:???
Invalid type in pack: ' ' ********\kore.pl line 8796. 今日からっていうのがたまに出て止まるようになったんですが 何なんでしょうか?昨日までは普通に動いていたのですが ちなみにline 8796は return pack("C*", int($x / 4), ($x % 4) * 64 + int($y / 16), ($y % 16) * 16); でした 他の133氏のkore.pl見ても同じだったので問題ないかと思うのですが・・・ 原因思い当たる方ご教授いただけませんか。・゚・(ノД`)・゚・。
133氏のkoreってか本家にしてから重すぎて 裏でBOT回しながら肉入りで遊ぶのがきつくなりました 経路探査の時にガクガクいってます CPU変えれば改善しますかね?今P3の866なんですが
>>732 >簡単な対処としてはportals.txtに兄貴村のポータルを書かない、とか。
やってみます。
お前は下水前から狸へ行くのに何故にゴブリン森を通るのかと小一時間
>そもそも切り替えの基準が不明。
じゃあエルダー森とよこのサベジ森ではエルダーが共通で出るので、
その2つのマップを1つの大きなマップと考えて、エルダーを狩らせる、と。
確かによけいな機能なのでいらないといえばいらないですけど・・・。
あ、Perlの外でconfig.txtを時間ごとに書き換えるようにしておいて、
autoRestartを設定して擬似的に再現できるような気が。
・・・つまりいらない機能ですね。
ビデオをti4200に変えてからよけいにきつくなった気がするんでCPUかと思ってましたが メモリは256です
>>735 いや、一定時間ごとに$config{'lockMap'}を変更するとかすればできるんだけど
イマイチその需要が考えられないので。
うちは133氏のkoreで35MBほどメモリ食ってる。
別にメモリなんかいくら食おうともちゃんと動けばモウマンタイ。 2個バックグラウンドで動かしながらROやるのはP41.8Mem1Gでも辛い。
>>740 別PCでUNIX系OSで動かせば毛万体
>>717 ちょうど同じこと考えてたみたいですな。
あくまで考えてただけだからコードは書いてないけど
>>727 >返答するマップ/しないマップの設定
lockmapだけで反応ってだけなら簡単そうだけど。
ところでそろそろkore専用にコード集を書き換えるべきでしょうかねぇ
といっても加えるような物があまり無いけど。
あと
>>710 にもどなたか答えていただけると…。・゚・(ノД`)・゚・。
重いんならLOCK_MAP切ればいい。
133氏モツカレー。 そろそろ匿名にしたら?
745 :
668 :03/01/18 15:07 ID:???
>>742 =
>>710 =◆JKOREBtPxEさん
おはようございます。いま起きマスタ( _ _ ).。o○
mon_control.txtで、#(数字)で魔法が使えるようになるのかなりいいです!!!
それならcofig.txtにモンスター名ずらずら書かなくてかなり整理しやすいんで。
是非ともその機能お願いしたいです(’−’*)
回復アイテムがなくなったら帰還して倉庫からニンジンを取って また狩場に戻るという機能が欲しいです。どなたか作ってくださいおながいします。
◆JKOREBtPxEさん スロットを二つ設定できて、初弾で確殺できなかった場合 次のスロットの魔法(NB、SS、低レベルボルトなど詠唱が短い魔法を設定)を撃つみたいな機能が欲しいです。 今のkoreだと確殺できなかった場合、杖で叩き殺そうとするのですが、 これができればワンランク上の狩場に行けそうな感じなので。
748 :
340 :03/01/18 15:38 ID:???
>>598 遅レスすまんです。多分、漏れのコードで解決できるんでないかと。
-push @{$ai_v{'ai_attack_cleanMonsters'}}, $_;
+push @{$ai_v{'ai_attack_cleanMonsters'}}, $_ if ($m_cDist<=12
&& (!$m_plDist_small || $m_plDist_small >= 8 || $m_cDist <=
$m_plDist_small));
自分から12マス以内の敵しか殴らなくなるはず。
久し振りに改造koreがスクワッチングしやがりました しかも解決法が分からない # 座る時の閾値 sitAuto_hp_lower 70 sitAuto_hp_upper 99 sitAuto_sp_lower 19 sitAuto_sp_upper 50 # アイドル状態で座る sitAuto_idle 20 何ででしょう lowerよりupperの方が高く設定してあるのに(´・ω・`)
750 :
340 :03/01/18 15:50 ID:???
ついでにgather関係 ターゲットのアイテムとプレイヤーの距離がこれ以下のときは取得しない ターゲットのアイテムと自分の距離がこれ以下のとき取得する これって需要ある?
BOT単語に反応するやつであそばれたー(゚∀゚) ウザかったw
[Jan 18 05:45:15 2003][PM] (From: GM052.Gatoo) : こんばんは ラグナロクオンライン運営チームです。 [Jan 18 05:45:22 2003][PM] (From: GM052.Gatoo) : いらっしゃいますでしょうか? [Jan 18 05:45:55 2003][PM] (From: GM052.Gatoo) : いらっしゃいましたらご返答お願い致します [Jan 18 05:46:11 2003][PM] (From: GM052.Gatoo) : いらっしゃいませんか? これやばくない?
>>749 UseSelfSkillに使わないスキル設定したままとか。
755 :
752 :03/01/18 15:57 ID:???
どうしよう
757 :
752 :03/01/18 16:02 ID:???
これきてからどれくらいで垢BANされるの?
しかしGMも朝から動いているのか 暇人よのぅ
>>757 それを報告してくれると助かるな、あと「どういう走らせ方をしてたか」とか
同じキャラ一直線かちょくちょく変えたかとか。
760 :
752 :03/01/18 16:12 ID:???
>>759 これからのkoreのためにいいます
133氏のkoreで蟻地獄でビタタとアンドレを狩りつづけて約一週間
同じキャラで一直線でしたよ。
ほかにしりたいことありますか?
南無でつ ちなみにハエ飛びしてたの? あと、通報された痕跡は?
>>747 attackUseWeapon
attackSkillSlot_0_stopWhenHit
設定しる
通報ありなしにかかわらずGMが蟻穴巡回してたら怖いなぁ・・・
764 :
752 :03/01/18 16:25 ID:???
索敵飛びはしてません こいつのchatを公開したいのですがいいところありませんか?
パイオツブチュチュンパが一枚絡んでそうだな
BANされた内容見ていると蟻穴多くないか?
767 :
749 :03/01/18 16:30 ID:???
>>753 えーっとUseSelfSkillは
# 自分自身にスキルを使う
useSelf_skill_0 ツーハンド クイックン
useSelf_skill_0_hp_lower 99
useSelf_skill_0_hp_upper 100
useSelf_skill_0_lvl 10
useSelf_skill_0_maxAggressives 0
useSelf_skill_0_minAggressives 0
useSelf_skill_0_maxCastTime 10
useSelf_skill_0_sp_lower 0
useSelf_skill_0_sp_upper 100
useSelf_skill_0_stopWhenHit 0
useSelf_skill_0_timeout 0
このツーハンドクイックンの使い方も分からないデス
とりあえず設定したまま_| ̄|○
たまにはそんなこともある。 BANの一つや二つ気にするな。
useSelf_skill_0_hp_lower 99 useSelf_skill_0_hp_upper 100 がちがうんでない? useSelf_skill_0_hp_lower 0 useSelf_skill_0_hp_upper 100 やろ
772 :
598 :03/01/18 16:54 ID:???
773 :
ネトゲ廃人@名無し :03/01/18 16:58 ID:qx6QmZRr
GMからWISが来たときは速攻でキャラ削除して大丈夫だった。 でも、蟻穴で話しかけられた時はBANだった。
>>773 キャラは消してもIDは残るべ?
イミナイヨソレ
775 :
ネトゲ廃人@名無し :03/01/18 17:30 ID:qx6QmZRr
はたしてバイト風情のGMがロールバックして過去のデータまで見るかな・・・
>>774 反省の証としてBANは勘弁されたりな。
話し掛けられた時点でアボーンなのはわかるが GMってWisってくるんでしたっけ・・・?
778 :
598 :03/01/18 17:36 ID:???
>>748 さん
すいません
&& (!$m_plDist_small || $m_plDist_small >= 8 || $m_cDist <=
$m_plDist_small));
↑の部分が最初からないのですが、自分のコードは何か間違ってるのでしょうか。
>>179 に書いてあったコードを入れています。
>>775 確かにそのとおりだ、だがsageろ。
BANをいちいち警戒してランダムウォークにするのも、
消されるの覚悟で蝿とびするのも、
効率的には一緒くらい?
警戒するんなら、フェイ→と蟻2Fは行かないことだね。
>>773 GMは人によって対処が全然ちがう。
最初のほうは運が良かっただけ(いや、後が運が悪いんだな・・・。)
781 :
748 :03/01/18 18:17 ID:???
それは追加コード。もしかして、釣られてる?
>>780 俺としては後のほうが優秀なGMだと思うが。
まあ、へぼいGMばっかりのほうがありがたいのは確かだが。
[Jan 18 02:23:54 2003][I] *** コボルドカード をGETしました *** キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
tu-ka、ヘルプ何処? 今本家落ちてるみたいだし 133氏のHPにもJkoreのしか書いてなかったYO
>>572 ええと アカウント今日中につくって そのキャラにアイテムうつしたほうがいいよ koreのばーじょんは?
>>785 [Jan 18 15:10:56 2003][I] *** コボルドカード をGETしました ***
俺もキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
[Jan 17 01:42:47 2003][I] *** グレイトネイチャ を発見しました *** [Jan 17 01:42:48 2003][I] *** グレイトネイチャ をGETしました *** [Jan 18 02:55:00 2003][I] *** ビタタカード を発見しました *** [Jan 18 02:55:00 2003][I] *** ビタタカード をGETしました *** [Jan 18 03:33:26 2003][I] *** ビタタカード を発見しました *** [Jan 18 18:55:54 2003][I] *** グレイトネイチャ を発見しました *** 一枚拾えてないYO(´・ω・`)
>>783 普通、やるなら、GM(ここだとGF?)の名前を右クリで表示させるぐらいやらなきゃね。
>>793 タイミングはずして、後からきて煽るな。厨房
797 :
598 :03/01/18 20:56 ID:???
>>748 push @{$ai_v{'ai_attack_cleanMonsters'}}, $_;
という場所は二つありますけど、二つ追加したらできてるっぽかったです。
他人 自分敵 これで敵殴ってしまうのは仕方ないことなのでしょうか。
まだ冬厨がいたのか
>>797 それで殴らなきゃどういう時に殴るんだ?って聞きたいくらいだな
多重起動用に改造してると、 自動芋使えない罠? いろいろいじくったけどダメでした。
グレイトネイチャなんか重要アイテムではない
キャラネーム ごとに横殴りできるようにはできますか? yokonaguri.txt とかに対象のキャラを書いてどうにかするみたいな感じで。
>>803 むかつく奴でもいるのか。
粘着されてるとか。
天薙 ってBOT使ってるヤツはここの住人か? バレバレですよ。通報しますた。
806 :
803 :03/01/18 22:23 ID:???
あからさまにBOTなキャラに横殴りする仕様って感じで。
807 :
803 :03/01/18 22:25 ID:???
相手が肉入りな時があるかもしれないというスリルも楽しめる。
>>803 のキャラだけを横殴りするBOTください。
ウソをウソと見抜ける人手無いと(GMを見分けるのは)難しい
ガーディアンフォース?
>>783 大変だ。蝿を22個も持ってる!!BOTじゃないよ。
>>540 今日昼頃ほぼ同じwis来たよ、新鯖な。
プレイヤー情報フラグ立ててなかったからIDワカランが
GM詐称かなぁ。
今後の対策のために、 警告のwisがきたとかの書き込み +時間帯 +鯖 +自分のBOTの設定 +狩り場 という仕様にできないか?
一定時間毎にアイテムリストをクリア、再取得のコードありませんか?お願いします。
結構前だけどな 【時間帯】 一週間ぐらい前の朝8時前後 【鯖】 fenrir 【BOT設定】 ビタタonly蠅跳びまくりbot 【狩り場】 蟻地獄1F 【GM名】 GM055.Juda
816 :
748 :03/01/19 00:51 ID:???
>>797 マジレスで。ソースを見れば、自分のほうが他人より近ければ、
距離に関係なく殴るというのは明らか。
ただ、コードは書き方わるかったです。漏れは、179のコードは
使ってませんので。179のコードを追加してるなら、
-push @{$ai_v{'ai_attack_cleanMonsters'}}, $_ if !$m_plDist_small
|| $m_plDist_small >= $config{'notAttackAuto_Dist'} || $m_cDist <=
$m_plDist_small;
+push @{$ai_v{'ai_attack_cleanMonsters'}}, $_ if (!$m_plDist_small
|| $m_plDist_small >= $config{'notAttackAuto_Dist'} || $m_cDist <=
$m_plDist_small )&& ($m_cDist<=12);
こんなかんじかと。
133氏のJkore使ってるんですけど、 勝手に店売りして狩場に戻るってゆーのはどうすれば出来ますか…? お願いしますご教授下さいTT
820 :
598 :03/01/19 01:46 ID:???
>>816 ありがとうございます。
お世話になりました。
[Jan 19 01:21:34 2003][C] SemperFi : この人も・・・? [Jan 19 01:21:36 2003][C] 漸次 : なにかしました? [Jan 19 01:21:44 2003][C] 漸次 : ・・・・・・・・ [Jan 19 01:23:07 2003][C] 漸次 : かな? [Jan 19 01:23:21 2003][C] 漸次 : だねw うーむ。
>>821 他人がなに言うか事前にわかったら
エスパーだってばYO
人 は ロ ジ ッ ク で 計 れ ま い
アリーナ飛ばしは本当っぽいな 早急に対策たてた方がいいよ
>>822 何も言わないからわかることがある
お前大丈夫か
つーかBOTのBANやってるってなら黒衣鯖人のとこのBOTリストの奴ら 総当たりでBANしてくれってんだよ。特に酷い奴らいつまで放っておく気だ?
>>825 なんで会社が個人の何の関係もない電波のページの信頼性もないリスト使わなきゃならないんだ
監視だって必要だろうが
一般的にお前みたいないい加減なクレーマーが会社の全体的な効率性を落としてんだよ
>>826 ?
あそこにのってるような奴らは結局相当BOT報告いってるだろ?
延々 Attacking: エルダーウィロー (5) Dropping target - couldn't reach target Attacking: エルダーウィロー (5) Dropping target - couldn't reach target Attacking: エルダーウィロー (5) Dropping target - couldn't reach target こんな感じのが続くんだがなんでだろう・・・ たまに数発叩いたと思ったらMISS MISS MISSの表示だけ。 # 攻撃関連 attackAuto 2 attackAuto_party 0 attackAuto_followTarget 1 attackDistance 2 attackMaxRouteDistance 10 attackMaxRouteTime 5 attackUseWeapon 1 エルダーウィロー 1 0 0 なにがいけないんかな
>>827 だからなんでうさだをみなきゃならんのだ
831 :
827 :03/01/19 02:36 ID:???
あー、あのリストを頼りに云々って事か。 そういう事じゃなくて、 あそこに名前がある ↓ あのリストとは関係無しにガンホにもそりゃたくさん報告が行ってる ってことじゃね? うまく説明できんが。
attackDistance 1
attackMaxRouteDistance 1
attackMaxRouteTime 100
attackUseWeapon 0
>>828 これでいいと思うよ!
BANが少ないのも何か理由があるんだろう 仕事してないとか言うんじゃ無しに BOTはマイナス要素しか生まないのはわかってるはずだし 台湾代理店だってGMコールで取り締まってるのにBANはあまり多くないし・・・
>>828 ワカンネ。変なスキル設定してないか確認してみ?
BANされてから考えりゃいいじゃん。
835 :
752 :03/01/19 03:10 ID:???
836 :
752 :03/01/19 03:13 ID:???
自分のがリストにいるのか見たいのでうさだのURL教えてください
>>837 サルでもわかるようにコメント書いてるじゃねぇかよchat banって書いてあるだろ
ZIPなんていちいちあけさせんのかよど素人のクズが
>>835 というか、一日に何回BOTっていわれてんだよ・・・(;´Д`)
そりゃBANされるわな。
バレルとしても普通一週間に3、4回だろ・・・。
チャットログなんて何の役に立つんだ 真性?
GM対策すらついてないしな・・・ バレバレBOTの終焉が来ただけとしか思えないのだが。 まぁあの名前反応して落ちるだけでは、1回が限度なんだが・・・ ちと対策検討中。 止まれ、動け、返事しろ程度ならなんとかなるが それ以上は、あまりに手間がかかるからな・・・
133氏のkoreでログインしようとすると ゲーム鯖にログイン出来ずに Caught unparsed packet error,potential loss of deta. と出て無限ループデツ やるなと言うことか?
>>843 キャラとかの選択まちがえてるんでないかな?
それはそうと、珍しいことがおきました。
2垢でやってるんだけど、片方のほうみてたら、ごめんって
いってて、よしよしと思ってたら向こうもごめんって言ってるんですよ。
よくみたら二つ俺のキャラだったわ
>>843 わかってるじゃないか
偉いぞ。
>>all
133がいない間、せめてコードを流し読みするくらいしたらどうだ?
自作できなくても、他人のを模倣するくらいはできると思うのだが。
おきてる時間は普通にBOTと一緒にゲームしてるから GMに話しかけられても大丈夫だ。
休日は止めておいたほうがいいよなぁ・・・ タゲ被りとかバレ気味だし
ああ、会社も休みだから、存分にやってください。
自動歩行の時、ゴキ溜め込みまくってるやつに重なってあるいてったら そのルートゴキ殴りまくるのはなんとかならんのですか?
なんでここ数日になってGMが急に動きだしてるんだ? なんか最近集中してBANだの、GMに話しかけられただの多いような。
GMが急に動き出したのではなく 厨BOTが増えただけ。
>>851 BOT対策強化週間かもしれんよ。
さすがにGM総動員してるのかも。
できることなら、空振りに終わらせてあげたい。
(´ー`)y-~~ まあ、Cで一攫千金の蟻BOTerは確殺だな。南無。 漏れは他でマターリ狩ってるよ。
あとエルダ森のBOTも死刑だね。 しかし、なぜ漏れのBOTが死ぬまで永久毒に・・
何かすごく手間かかりそうだが… プロとかをランダムウォーク(コース決めてもいいかもしれない)しつつ、露店を全てチェック →時間、場所、看板、品物、数、値段あたりを記録 とか言うBOTがいたら買い物が楽かもしれない、とか。
無駄無駄無駄無駄!! 時計地下のワニかってるBOTなんとかしてくれよ。
しかしログの監視はしてないのか、癌は?
GMもBOTで徘徊すればいいのにな。
蟻boterだがバレバレのbot三体を一ヶ月ずっと回してるがbanの気配すらないぞ ビタタCもう20枚は出したな( ´,_ゝ`)
バフォメットboterだがバレバレのbot三体を一ヶ月ずっと回してるがbanの気配すらないぞ バフォCもう20枚は出したな( ´,_ゝ`)
>>860 蟻BOTerだが歩行型でバレにくいはずのbot1体を2日間回してたらGM来たぞ
アンドレCやっと2枚出たとこだ
ビタタCは気配すらないがな(´・ω・`)
所 詮 リ ア ル ラ ッ ク か
チョロチョロ歩くBOTの方がウザイから通報されやすい。
蟻の巣BOTが初ビタタC拾ってキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!! そしてオリ結も持ってキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!! え?オリ結・・・? (((((;゚Д゚)))))ガクガクブルブル
マヤが落としたんだろ 漏れだってS2角弓拾ってきたこと有るし
>865 火マジъ( `ー゚) MVPがどうこうってログはあったがルートだの横だのってのは無かったから 蟻からの間接ルートかなぁ?
アリー・ボッターとオリデゴンの石
ビタタCあり地獄BOT1日目で出たぞ むしろ妖精の耳が最近ほすぃ BOTでばれたくない奴はこまめに狩り場変えろ 4日間走らせてBOTといわれたの1回だけだぞ
[Jan 19 13:09:12 2003][C] Fairy : 素手馬首かよ チャットログにこんなひと言が・・・・意味わかんないよ・・・
そいえばjkoreで両手騎士でも片手騎士で表示されてるって バグあったよな? あれってkoreではないんだろうか?
>>872 _, ,_ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ` ∀´)< クホホホホホホホホホホ
\_______
んだよそりゃ。。。 俺寒いこと聞いた?
>>871 さんくす。
シーフBOTだから、漏れのことじゃないわけか。
藻前らワラワさせんな 緑茶噴出しちまったじゃねぇか
過去ログにあった誰からも見えない状態でAFk機能を組みこんでみたのですが 2分30秒あたりで切断されてしまうのですが これはどうにもならないのでしょうか? そのコードがあまり話題になってないのは実用性がないから・・・?
attackSkillSlot_0 ファイアーボルト attackSkillSlot_0_dist 8 attackSkillSlot_0_hp_lower 0 attackSkillSlot_0_hp_upper 100 attackSkillSlot_0_lvl 5 attackSkillSlot_0_maxAggressives 0 attackSkillSlot_0_minAggressives 0 attackSkillSlot_0_maxCastTime 10 attackSkillSlot_0_maxUses 0 attackSkillSlot_0_monsters ヨーヨー attackSkillSlot_0_sp_lower 0 attackSkillSlot_0_sp_upper 100 attackSkillSlot_0_stopWhenHit 0 上記の設定で(モンスもちゃんと設定してる) Can't reach or damage target, dropping target って出て、FB打ち込まない・・・ 同様の設定のポポリンは打ち込むのに・・・なぜか、分かりますか?
>>879 普通はソレでいいだろ・・
打ち込まない理由としては 物陰に隠れたとかじゃね?
882 :
880 :03/01/19 16:12 ID:???
俺かよ
やっとカプラ預け処理できた…。 でも途中で出てくる"00A6"パケが謎のままなんだけど、 これわかる人いる?
886 :
883 :03/01/19 16:35 ID:???
即レスありがd。 ちょっとみてみるよ。
887 :
879 :03/01/19 16:46 ID:???
公式ヘルプを見たいけどつながらん・・・ なんで攻撃しないんだろ
>>752 ログ読んだ。漏れと同じ鯖だな。蟻穴なんざBOTより低脳厨のほうが余程ウゼー
ひとつアドバイス。別垢作ってアイテム移すなら、全く関係ない別プレイヤーにも
重要アイテム少しずつ譲っとけ。全部のアイテムを集中して引き継ぐのは怪しすぎる
>>887 ちょっとした障害物が間にあるだけでも魔法撃たないから。
それかスキル使う前に0.5秒sleep入れるだけでも改善するって
魔法関連がでてたかなり前のスレに載ってた
# 魔法撃ち分けKore対応版はもうちょいでうpできそう。
attackSkillSlot_0_distって魔法うつときはどのくらいが一番いいんでしょうか? スレ見てる限りでは8の人が多いようですが。
すみませんが FD→LBのコンボってKOREで組めましたっけ? 凍結判定はいらないので どなたかよろしければヒントもしくはソースをお願いします
藻前ら様方漏れの質問に華麗に答えてみやがれ! 本家って落ちてるの?(´・ω・`)
>>892 s ,ヘニ''´ ̄ ヽ_
;; i' _ {
' / ̄ '''''' "_ ~~ヽ
; ; / ^'"--― ' ` ̄^ヽ
゙s \
'´;; -ヘ,,___,,_.,.-v、-、_/
‘'s 〈 ノ /l i'^l \/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
;; } `` // |_シ < 落ちてるサ
“s 、 ァ'>- i ! ./ / \_____
‘''s ,ヾ/´~~_,、//ニ゙_<
,〃ソ`Z∠二_ ̄ ~~;>
,_,ィ、'/// `! ヽ
ヾ'''-'/ / ノ | |
portals更新されてますたね てか露店解説の方法とかってどこに載ってます??
ってことは最新版portals入手不可?
>>888 アイテム落とさせて拾えばいいじゃーんって考えている俺は甘いのか?
さすがにそこまでログ取らないとは思ったのだが・・・まさか一緒にいる
キャラまで監視してるか?
>>897 低脳癌呆曰く、露店・取引だけじゃなく落としてポリンに食わせて
それ割って拾うのもログに取ってるそうだ
過去ログにもアイテムの取引をして本垢が巻き添えBAN食らった香具師がいる
まあどこまで見てるのか知らんしIDのあるなしでどう違うのかも知らんが
アホGMの相手はマンドクセー
>>900 多段プロキシみたいに、複数垢を通じて本垢にアイテムを渡せばOK
非常にめんどくさいし、複数垢を保有する資金も馬鹿にならない。
自動売りの書式ってどう書くんだ? これでは動かなかったYO sellAuto 1 sellAuto_npc 51044 geffen_in 74 144 商人 誰かヘルプキボンヌ
>>899 エミュ鯖で捏造された画像でしょ。
private.rocketbeach.com/~mms1617/saya2/upload/dat/0050.jpg
こういうのといっしょでさ
猿ですが、KoreをDLして起動後の質問に答えてRo始めればBOT開始になるのか? もしそうだとしたら本当に猿でも出来るな(ワラ
疑い出したらキリが無いが とり合えず対策だけは練っといたほうがいいと思う
なぁ一つ質問していいか? テレポート(ハエも)禁止MAPなんてあるのか? どこでももハエとか使える気がするんだが。
>>906 ありがとう。でも何でそんな無駄なとこでワープするのか。
そうか、MAP移動を重ねてそうなったのか
テレポート不可リスト(これ知らないとバレます 街の屋内、オークD入り口など これのほかに フェイヨンD前とか 他にどこがあったっけ(゚∀゚) てか ハエもつかえないし このエリア何!?
エミュ鯖ってどこにあるのかな ってわかる人いないか
すごいkore起動してもアカウントネームがなんたらかんたらでそれを繰り返しなんだが、 一体なんなんだ?できねーぞ
>>896 GFって何?
000はSeiのはずだけど(´・ω・`)
捏造とか逝ってるのは“BOTかどうか確認するのは直接話すしかない”のがバレて あたふたしてる癌社員かと思われ。
蟻穴放置してるとミミズの皮拾うことあるんだけど、あそこホードいたっけ?
ブリオニの取り巻き
>>179 のコード入れてるんだけど、自分のBOTは人がタゲっているモンスターは攻撃しない
のですが、プレイヤーのそばに落ちてるアイテムをルートしてるモンスターに
問答無用で殴りかかってしまいます。(当然こちらが遠くても)
attackAuto 2でルートモンスターの設定は 1 0 0です。それと、
notAttackAuto 1 notAttackAuto_Dist 8 の設定です。
他人のほうが近いのに、そのモンスターを殴りに行く行為をやめさせたいのですが、
どのようにすればいいかアドバイスお願いします
ん、ありがと。プリオニかぁ、半減盾持たせて近接職で殺せぬものか・・・
ナウ板の馬鹿どもでも捏造という意見が大筋なんだが・・・
・魔法撃ち分けKore版 使い方 config.txtでattackSkillSlot_#の部分を設定する。 (attackSkillSlot_#_monsters,attackSkillSlot_#_lvlは設定しても無視するので無意味です。) mon_control.txtで以下のようにする。 モンスター名 1 0 0 # Lv 例)ポリンにattackSkillSlot_0、レベル5を使う ポリン 1 0 0 0 5 例)クリーミーにattackSkillSlot_1、レベル9を使う クリーミー 1 0 0 1 9 ----- sub parseMonControl { my $file = shift; my $r_hash = shift; undef %{$r_hash}; +for(my $i = 0;$config{"attackSkillSlot_$i"} ne "";++$i){ +undef @{"SkillSlotMonsters$i"}; +undef @{"SkillSlotLv$i"}; +} ----- $$r_hash{lc($key)}{'attack_auto'} = $args[0]; $$r_hash{lc($key)}{'teleport_auto'} = $args[1]; $$r_hash{lc($key)}{'teleport_search'} = $args[2]; +if ($args[3] ne "" && $args[4] ne "") { +push(@{"SkillSlotMonsters$args[3]"},$key); +push(@{"SkillSlotLv$args[3]"},$args[4]); +}
----- while ($config{"attackSkillSlot_$i"} ne "") { if (percent_hp(\%{$chars[$config{'char'}]}) >= $config{"attackSkillSlot_$i"."_hp_lower"} && percent_hp(\%{$chars[$config{'char'}]}) <= $config{"attackSkillSlot_$i"."_hp_upper"} && percent_sp(\%{$chars[$config{'char'}]}) >= $config{"attackSkillSlot_$i"."_sp_lower"} && percent_sp(\%{$chars[$config{'char'}]}) <= $config{"attackSkillSlot_$i"."_sp_upper"} -&& $chars[$config{'char'}]{'sp'} >= $skillsSP_lut{$skills_rlut{lc($config{"attackSkillSlot_$i"})}}{$config{"attackSkillSlot_$i"."_lvl"}} && !($config{"attackSkillSlot_$i"."_stopWhenHit"} && ai_getMonstersWhoHitMe()) && (!$config{"attackSkillSlot_$i"."_maxUses"} || $ai_seq_args[0]{'attackSkillSlot_uses'}{$i} < $config{"attackSkillSlot_$i"."_maxUses"}) && $config{"attackSkillSlot_$i"."_minAggressives"} <= ai_getAggressives() && (!$config{"attackSkillSlot_$i"."_maxAggressives"} || $config{"attackSkillSlot_$i"."_maxAggressives"} >= ai_getAggressives()) -&& (!$config{"attackSkillSlot_$i"."_monsters"} || existsInList($config{"attackSkillSlot_$i"."_monsters"}, $monsters{$ai_seq_args[0]{'ID'}}{'name'}))) { +my $num = 0; +my $true = 0; +while (${"SkillSlotMonsters$i"}[$num]){ +if (${"SkillSlotMonsters$i"}[$num] eq $monsters{$ai_seq_args[0]{'ID'}}{'name'}){ +$config{"attackSkillSlot_$i"."_lvl"} = ${"SkillSlotLv$i"}[$num]; # レベル設定 +$true = 1; +last; +} +++$num; +} +if ($true == 1 && $chars[$config{'char'}]{'sp'} >= $skillsSP_lut{$skills_rlut{lc($config{"attackSkillSlot_$i"})}}{$config{"attackSkillSlot_$i"."_lvl"}}){ $ai_seq_args[0]{'attackSkillSlot_uses'}{$i}++; $ai_seq_args[0]{'attackMethod'}{'distance'} = $config{"attackSkillSlot_$i"."_dist"}; $ai_seq_args[0]{'attackMethod'}{'type'} = "skill"; $ai_seq_args[0]{'attackMethod'}{'skillSlot'} = $i; last; +}
あぅ。削除し忘れたコメントが残ってる∧||∧ とりあえず、魔法撃ち分け作ってみました。 急ぎで作った物なのでコードが汚いんですが、とりあえず動くと思います。
-&& (!$config{"attackSkillSlot_$i"."_monsters"} || existsInList($config{"attackSkillSlot_$i"."_monsters"}, $monsters{$ai_seq_args[0]{'ID'}}{'name'}))) { +) { +my $num = 0; 一部間違えあったので訂正。
otukare
アノー ハンターがメイス修練で450ダメージ与えてますが、こりゃ何のスキルですか(;´Д`)
healSelf_Continue 3 healSelf_item_1 ニンジン healSelf_item_1_hp 45 にしても回復してくれません。 どうしてですか?
Disconnecting (61.215.212.5:6900)... disconnected Connecting to Master Server... Connecting (61.215.212.5:6900)... connected Account name doesn't exist DLして、すごkore起動したら最初からつまづいたんだけど∧||∧ とりあえずどなたかこの糞猿に助言をお願いします(´Д`;
捏造かマジかどうかはいろいろ意見あると思うが、 どっちみちGM対策しねえとBOT界に明日はないな。
GMに見つかったが最後、諦めるしかないだろう(・∀・)
あんな糞会社のバイトGMなんかにBANされてたまるかよ。 俺は絶対捕まらないぞ!!!捕まってたまるか!!
>>932 タイーホしてアリーナ室に送り込んでやる
つーかGMに見つかったら止まって返事するようにすればいいだけだから簡単そうだがな。 対策なんて。
冗談抜きで対策が急がれそうだな。 漏れもちょっといじってみるか。
>933 その時は喪前も道ずれだ。 ムハハハハハハ
>>935 チンカス野郎がエミュ鯖用アップローダー勝手に使いやがってウザイね
俺もアリーナ室に入れられたら、 写真とっておこーっと。記念写真だ(w
そろそろネタかマジかはっきりさせてくれよ。
とりあえず、RMTで儲けてる人はばればれBOTで試すといいかも。 ただいま、実験中 @すごいkore
まだRMTって生きてるの?
[Jan 19 22:00:59 2003][C] GM013.trainee : そこの騎士さん、制止してください。 @fenrir今蟻の巣2F 居る奴気をつけて(;´Д`)
947 :
752 :03/01/19 22:14 ID:???
はーセンター試験めんどかった 俺のアカウントいまだBANこず・・・いつくるんだろ〜楽しみだw みんなはばれないようにどんな機能つけてる?
>>903 禿藁。
それ、漏れがナウの掲示板に書いたカキコのまんまやんか。
949 :
サンタポリバケツ :03/01/19 22:30 ID:F9HZ6eTc
Fenrir蟻でアリーナに閉じ込められた がリログしたらプロ南。。
どうやらナウでも捏造派からこれはマジだ派が多数派になったようだ。
>>946 それ俺だw traineeに問い詰められたぞ。
その後「GMにより強制終了されました」ってでて落とされた。
そしてアリーナに飛ばされた。あのSSはほんとらしいな。
952 :
946 :03/01/19 22:32 ID:???
俺は運良く肉入りでビタタ狩ってたから何を逃れたよ。 まぁ狼蟻の巣で有名なBOTだから大体誰か判ると思うが(´ー`)y-~~
ランダムな間隔で、ランダムな時間だけランダムな部屋タイトルでAFKチャットをたてるようにはできないかな? 商人の場合なら露店窓でも可。 んで、なるべく壁に接触した時に発動するようにするとベストかもしれない。 これで粘着君をある程度は騙せるかも。
まぁうちのBOTは蟻穴にも行けないようなよわよわだから 平気だろうけどなー
ていうか、GMが対策してきてこそ改造が面白いわけで。 わかるか?クレクレ君にはわかんねーだろーなー。
この程度のGMの動きに対策なんて必要あるのか? 掴まってるのは無改造のデフォルトBOTだけだろ。
多数垢を持ってるヒキオタにしかわかんねーんだろーなー。
>>957 普通はBOT垢と本垢を持ってると思うが?
まさか、本垢でBOTですか。
>>956 今のところはそうだが対策するに越したことなし。
960 :
951 :03/01/19 22:49 ID:???
むしろネタじゃないんならGMは応答待ってBOTと判断するしか出来ない低脳 だってことがわかるんだから、BOT使うには万々歳じゃねーか。
静止って言葉がきたら立ち止まって返事する流れでOKだな。 まあBOTとバレないBOTを使うのが一番だが。
いやもうこんなにあちこちで報告あるんだからいくらなんでもマジだろ。
>>962 現状ではそれだけできれば問題なさそうだね。
マクロでは返答できない質問が来たらどうするんだ? いまんとこないみたいだが バレないBOT作るのが先決だと思う
>>966 ワンパターンなことしか言わないから大丈夫
GM013.trainee : こんばんは 、ラグナロクオンライン運営チームです。 GM013.trainee : そこの騎士さん、静止してください 。 GM013.trainee : こんばんは 、ラグナロクオンライン運営チームです。 GM013.trainee : そこの騎士さん、静止してください 。 蟻の巣まだ巡回中。
traineeがんばって仕事してるな(藁
ひとつ提案 GMが発言したら音を鳴らすってのはどうかな
GM013.trainee : こちらはラグナロク運営チームです。静止してください。 GM013.trainee : こちらはラグナロク運営チームです。静止してください。 フェンリルでtrainee大暴れ(´゚ c_,゚`)プッ
狼・・・BOTが住み難くなりそうだ(;´Д`) かわりに厨が当社比40%増になるんだろうなぁ
DOS上で操れないものだろうか。 とまれってきたらこっちで止まるようにできればいい。 簡単な発言もできるようになると、たまたま見てるときに役に立つな
koreもいいんだけど、本クライアント起動したまま 接続をフックするようなBOTはないの? 必要ならすぐ肉入りで操れるような
trainee必死だな(藁
>>974 なぁ…。cとかa noとかmove, sitあるじゃんよ…
本当に起動しておしまいなんだな…
とりあえず寝露店用のKoreが欲しいところ
133氏、難しいでしょうか?
稼ぎBOTはRandom歩行で、BANされたらお慰みでいいかと
>>974 藻前さんはhelpすら読んでないんですか、そうでつか
厨ばっかり
>>977 そんなどうでもいいkoreよりGM対策のほうが流れから見て必要なのは明らかだろ。
自動芋あるのにそんなのいらね
その場から動かないようにするにはどうしたらいいんですか?
dont move と打ち込めばok
>>976 ircの常駐プログラムのplumのように、ragnarokのクライアント接続出来れば毛万体?
984 :
951 :03/01/19 23:24 ID:???
アリーナの中はワープできるようだ。 蝶も古木の枝も持ってないが使えたりして。
C っていれても ローマ字しか打てないです
988 :
951 :03/01/19 23:31 ID:???
使える。アリーナ内は細かくマップが分かれてる。 まあマップ切り替え地点は死んでるから飛んでも仕方ないんだけどなー 誰か来てくれ・・・寂しいぞ(´・ω・`)
まぁ、バレバレBOTがBANされてれば、いい隠れ蓑になってありがたいんだけどな。
>>987 dosで日本語打てないと思ってるかと聞いてみるテスト
>>951 GF来る前にキャラ消しといたら?
900円無事かもよ。
やられた・・・ 活動期間:旧鯖1ヶ月、新鯖2週間 半メインだったから結構痛い・・ 新鯖で現行犯タイーホ 昨日定型的なGMwisがきて、22時くらいにBAN ちなみに、BANされるのは垢IDじゃなくて癌IDな
>>987 スレタイ読め、PC初心者お断りって書いてあるだろ?
てことで(・∀・)カエレ!!
>>993 使用していたBOTの仕様と狩り場も教えてください
>>991 ぉう。
ヘルプが何処にあるのかわからんでな。
・・・誰も1000取りしようとしないんだな。歳だな。
>>993 報告サンクス。まぁBOT垢と本垢の癌ID統一して使ってるアフォはいないだろ(;´Д`)
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