Eternal Fighter ZERO 攻略・雑談スレ Rush61
●公式サイト
黄昏フロンティア
ttp://www.tasofro.net/ 過去スレ、関連URL等は
>>2-10 のどこか
●注意事項
・荒らしは放置&sage進行。
・過去2〜3スレくらいは最低でも読みましょう。また、一度全ての過去スレに目を通しておくことをお勧めします。
・このスレのネタ、空気を他の場所に持ち込まないようにして下さい。
・黄昏フロンティアに(というかKuMAタンに)迷惑をかけないで下さい。
・厨に餌を与えないで下さい。厨も餌を欲しがらないで下さい。
・東方厨とアンチはちくまとMoon信者は悪の枢軸。相手をしてはいけません。
・pass、音声、パッチに関する質問は一切しないで下さい。された場合も返答しないで下さい。
・ヲチネタの過度の実況はスレからチャット(後述)に誘導してください。
・親と恋人と警察に自信を持って見せても気まずくならないように落ち着いた発言をすべし。
・KuMAタンと神奈様のどちらに(;´Д`)ハァハァするも自由です。健康を損ねない程度に(;´Д`)ハァハァしましょう。
・OFF会参加者は前日ちゃんと睡眠をとってくること。めぐりめぐってどんなカタチでKuMAタンに迷惑がかかるかわからん。
・次スレ立ては950を踏んだ人が立てましょう。ジャンプでは抜けられません。
・ここはEFZのスレです。翠夢想やデイブレイクの話題は板違いです。
●前スレ
Eternal Fighter ZERO 攻略・雑談スレ Rush59
http://pie.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1124627786/
過去スレ群と関連の順番が逆になってしまった。スマン。 生まれて初めて1になったんでカンベンしておくれ。
すれたておつー
>>1 乙un
ついでに出題
使用キャラ:澪
相手キャラ:自由
相手体力:MAX
ゲージ:使用制限なし
IC:使用制限なし
条件:10Hit以上ダメージ1000未満
澪使いじゃないが 近モード屈中を赤はさんで2回とかが脳裏をよぎった
屈弱*2→屈中でも
orz では、これはどうかな 使用キャラ:澪 相手キャラ:自由 相手体力:MAX ゲージ:1ゲージ以上使用(強制) IC:使用制限なし 条件:10Hit以上1000ダメージ未満
……端で長靴直当て(一発)→赤IC→屈中→適当に弱一発でなったとです…
長くない靴を履いた猫LV1→(最速で)赤IC→屈中→J弱
遅かったorz
>>12-13 正解。
よく長靴ICなんてマイナーな小ネタ知ってるなあ
続いて出題
モード:VS HUMAN
使用キャラ:真琴
相手キャラ:七瀬
相手体力:赤点滅
ゲージ:使用制限なし
IC:使用制限なし
条件:キムチ状態で、地上に立っている七瀬をダウンさせる2Hit以上のコンボ
>15 遠中→IC→肉まんよー
追記 実際には近中から出してます。
正解。 よく肉まんに攻撃判定があるなんて小ネタ知っ(ry 続けて出題 モード:VS HUMAN 使用キャラ:自由 相手キャラ:真琴 相手体力:赤点滅 ゲージ:使用制限なし IC:使用制限なし 条件:肉まんを食べさせるな。ただし、肉まんに攻撃するのは不可
>>938 のうpろだがまったくわかんねぇOTL
だれかボスケテ!
いたちがい。
>>18 言いたい事は解るんだが、言ってる意味が解らない
せめてもうちょっと詳しく条件書いてくれ
相手に肉まん攻撃させりゃいいだけだろ
あー肉まんに攻撃不可か・・・ ダッシュで落下地点から押し出すとかでいいのか つーかミッションなのに1Pと2P両方動かすってどうよと
ただネタ知ってるかどうかってだけ出しな
1000取り合戦に今まで一度も成功しなかったのに… まさかEFZスレで達成できるとはねぇ。 ジャンプでかわせるEFZ!
前スレ989だが、985はどこいった? あれで正解なのか?
>>6 追記ありがd
>>27 遅くなってすまない。
4回霧散入れてる時点でクリアですぜ。
レシピに関しては新ver.の立ち強をさっそくコンボに取り入れていて関心しますた。
ダメも高いし実践でも良さそうですし・・・。
未だに3.10の舞しか頭にない漏れ。
ちなみに自分が考えたのは画面端まい設置でタックル→弱霧散IC→近中→弱霧散→低空D弱強
→近中→弱霧散→突撃→弱霧散でした。
舞は使用してる人多いのかな?
速いクリア流石ですぜ。
七瀬のときや新スレの問題は誰でもチャレンジ出来そうで面白い感じですな。
実際回答率高くて速いし。
とりあえず後で観鈴の問題チャレンジしてみるかな・・・。
それと最初に提案した人の茜の問題の答えが待ってるぜーorz
>>19 EFZ 基本コンボ
>>18 瑞佳でえいえんの詩すればよかった気がする。
>>29 正解。
確かに小ネタ系はミッションて感じじゃないですね…
ちなみにターヴィランスでは邪魔できなかった('A`)
ではスタンダードなのを。
モード:プラクティス
使用キャラ:佐祐理
相手キャラ:自由
相手体力:自由
ゲージ:使用制限なし
IC:使用制限なし
条件:60Hit以上
モード:プラクティス
使用キャラ:郁未
相手キャラ:自由
相手体力:自由
ゲージ:使用制限なし
IC:使用制限なし
条件:ダウンさせないで20Hit以上
>>30 佐祐理
RFプレス×3→RFショット→オンステージで丁度60Hit
郁未
弱鏡を3つ設置→ダッシュ屈弱連打→屈中→立ち強→236中→IC→少し歩いて立ち弱連打(ry
で20Hit以上かな。
>>31 お見事。
鏡は想定してなかったけど('A`)
出題
使用キャラ:起名雪
相手キャラ:自由
相手体力:自由
ES:使用不可
RF:使用可
IC:使用不可
条件:20Hit以上
佐裕理のほうは J中→J強→弱→中→強(1段)→RFプレッシャー×2→弱ショット→FIC→オンステージ 郁美のほうは 弱鏡×3→D中×2→弱→弱→中→強→赤い線→IC→弱→中→強→赤い線
おそかったorz ついでに名雪のも J中→J強→屈弱→屈中→屈強→サマーソルトスパイク→IC→J強→JC→ (J中→AD→J中→J強)×2→J弱→J強→JC→J中→強スーパーなゆちゃんキック
しまったIC、ESともに使用不可だった・・・
いんすと置き場の人へ あゆ 空中RFシャイニンアロー FIC可 タイヤキ突撃 二段ジャンプができる状態でFIC可 栞 アイスクリームビーム 弱、中のみFIC可 空飛ぶ雪だるまです FIC可 頭上には注意です FIC可 香里 ダッキング、反動ダッキング FIC可 書いてなかったと思うんでカキコ。
>>32 ジャンプの降りでRF竜巻→立ち中→[J中→空中D中強]×2→J弱×3→JC→J弱弱中→RF竜巻
相手ジャンプのやつが書かれてるので地上版のを誰か求む とりあえず自分がやったのを記載(19HIT) 相手 みさき D強→小なゆちゃんキック→(J中→AD→J中→J強)×2→ J弱→J中→J強→J中→J強→RFなゆちゃんツイスター
そろそろキワモノキャラは切るべきだと思うんだ
>>33 >>37 正解〜
想定してたのと構成が違うと、簡単に正解と言ってよいものか迷いますが…
ちなみに立ち状態の相手にも似たような構成で出来ます。
使用キャラ:寝名雪
相手キャラ:自由
相手体力:自由
ES:使用可
RF:使用可
IC:使用可
条件:ワイヤーを5回発生させる
>>30 郁美:弱中強LV3中線→弱中強LV3中線青IC→D屈強JD強→J中→JD中強→中中強
20HIT
>>40 超適当プレイだけど、画面端よりそこそこ手前、名雪画面中央よりちょい奥。
ジャム9で弱キックワイヤー→歩いて後ろ下がって中→弱キックワイヤー青IC→airBD弱着地→弱キックワイヤー
→弱キックワイヤー逆壁→弱キックワイヤー。
本当適当プレイだけど確認。
>>41 郁未のはダウンさせるの不可です
名雪のは…出来てればok(笑)
私はキックだけで想定してましたが…
出題
使用キャラ:澪
相手キャラ:自由
相手体力:自由
ES:使用可
RF:使用可
IC:使用可
条件:1コンボに、燃え・電撃・凍結の各種やられを盛り込む
簡単すぎたか('A`) 出題 使用キャラ:自由 相手キャラ:自由 相手体力:自由 ES:使用可 RF:使用可 IC:使用可 条件:1コンボで同じ必殺技を7回以上当てる(通常版とRF版は同じとみなす)。 通常技は不可・追加入力するものは最後まで入力して1回。
>>44 画面端相手ジャンプさせて(中サイクロン→屈弱空かし)×4→中サイクロンIC(中サイクロン→屈弱空かし)×2
で7回w
神奈で(弱弓×2→立ち強→236強)の繰り返しでもいいな
確認してないけど正解(まて 秋子さんの掃除機×7を想定してたんだけど… 香里とか素で忘れてた わらい
>>44 栞、相手ジャンプ、画面端
{遠中→ストール(カスリ3〜4HIT)}×3→IC→{遠中→ストール(カスリ3〜4HIT)}×n
IC後の中→弱ストールは5回まで確認
もう一回くらいいけそうな気がする
なんか面白そうなことやってるな。 一応簡単すぎて誰も答えなかったのかもだけど、前スレの未解答ミッションでも。 >・美凪を使ってES3種を入れたコンボを作成せよ。他の設定は自由。 相手画面端、みちるが相手の近くで LV1鳩尾キック>屈弱>立強>LV1キック祭り>LV1しゃぼん玉
>>44 観鈴ちん
弱ゲル>中ゲル>屈強>RF絵日記>(弱ゲル>RF絵日記)*3>弱ゲル>中ゲル
同じ必殺技七回は結構ありそうですな。
他にもみさきでアクセルとか。
>>49 おういえ。
後、前スレの観鈴がムズイ・・・orz
出題
使用キャラ:栞
相手キャラ:自由
相手体力:自由
ES:使用不可
RF:使用不可
IC:使用不可
必殺技禁止
双方ジャンプ禁止
条件:6HIT以上。
基本ですが知ってるか知らないか。知っておくと良いこと。
さて明日からまた仕事マンクルポ('A`)ノシ
皆さん乙。 結構あるものだなあ あまりキャラ限しない方が色々発見があっていいのかも 本当にありがとうございました
>>52 屈弱は4発入る
本当に6Hitでいいのか?
それが「知っておくと良いこと」とか
前スレに観鈴ちんのあったのか… 縁>縁>弱中中強>中縁>赤IC>遠中>低空D強*3>弱>弱>屈中>弱縁>遠中>遠中>lv2ファイヤー
>>54 あ・・・w
すまない。
屈強、立ち強が入らなかったから行けると思ったんだけど近中、遠中で出来ましたねorz
要はD屈中目押しの事を言いたかっただけです。
>>56 乙です。
芋赤IC+LV3ファイヤーでやると、適当な構成でも条件クリアできたり。
>57
屈弱×4>屈中>屈強って出来たよ
>>58 ダッシュ慣性付ければ楽勝でしたね。
観鈴も回答例出るとそんな難しい事じゃなかったり、漏れもまだまだでした_| ̄|('A`)
長森のT&Sも同じ場所に設置しまくれば軽く7回越すな…
んじゃ漏れからも出題 使用キャラ:観鈴ちん 相手キャラ:自由 相手体力:自由 ES:使用可 RF:使用可 IC:使用可 条件:絵日記を7回コンボに組み込め(弱中RF総計) さっきの問題を強化してみた。
それぞれ解答リプあげてほしい
>>61 (RFゲル仕込み)中絵日記>RFゲル(ヒット)>RF絵日記>弱(高さ調整)>ジュース>中絵日記>RF絵日記>
弱(高さ調整)>ジュース>RF絵日記>弱(高さ調整)>ジュース>RF絵日記>中絵日記
そして出題。
〜ネタ系〜
使用キャラ:自由
相手キャラ:自由
相手体力:MAX
ゲージ:使用禁止
RF:自由
IC:自由
条件:ジャンプしないで7Kダメージ以上出せ。
>>63 補足
よく考えたらRFゲージをプラクティス前提で使ってるな……
ま、最初のRFゲル(仕込み)は弱or中ゲルでも代用できる(はず)ので、プラクティスモードでないならそっちって事で。
これ出題と解答例をまとめあげられたら面白いかもな
>>63 正解!
はぼ用意していた解答通りです。
一応解答例
縁>弱絵日記>J中>着地強>弱縁>弱絵日記>RF絵日記>(弱ゲル>RF絵日記)*3>弱絵日記
縁>弱ゲル>弱絵日記>RF絵日記>弱ゲル>中ゲル>弱縁>弱絵日記>RF絵日記>(弱ゲル>RF絵日記)*2>弱絵日記
>>65 おなじく誰かまとめてほしい。
自分は過去ログを見れない(見るソフトをインストしてない)のできつい。
だれかまとめてくれたらやるかな・・?。
IDがイイ
簡単杉か、ならこれならどうだ 使用キャラ:自由 相手キャラ:自由 相手体力:自由 ES:使用可 RF:使用可 IC:使用可 条件:自由
このゲーム対戦したことないのだが強キャラ、弱キャラってどんな感じになってるの? 誰かS〜Cランクくらいまででランク付けしてくれないか
出題 使用キャラ:みさき 相手キャラ:自由 相手体力:自由 ES:使用可 RF:使用可 IC:使用可 条件: 相手をまずどちらかの画面端まで押します。 みさきの初期配置はどこでも構いません。 その位置から、相手を反対の画面端まで運んで下さい。 ルール: その場から動く・ジャンプ・通常技・通常投げは禁止。 使用していいのは必殺技・ESのみです。 ただし、一度使った技は使えません。 必殺技・ESは、弱中RF・レベル毎に違いは無いものとし、同じ技扱いです。 行動は5回まで。ICも1回に加えます。
神奈S これだけはガチ
使用キャラ:自由 相手キャラ:自由 相手体力:自由 ES:使用可 RF:使用可 IC:使用可 条件:ダメージを受ける度にプレーヤーキャラの口癖をつぶやく
じゃあ俺の使用キャラは澪で
神奈SSS これだけは間違いない
正解はリプで見たいね ヘタクソだから正解出されても実践できね(´・ω・`)
>>71 端〜端に離れてLv1タービュランス→中ハーフガッシュ→中ハイパーアクセル→弱アサルトガッシュ(移動)→Lv2ハイスピードランチ
>>70 神奈:SSSSS
(中略)
制服名雪:J
>>77 正解。
ややこしい割には簡単だったかな。
使用キャラ:みさき 相手キャラ:自由 相手体力:MAX 相手姿勢:自由 ES:不可 RF:赤 IC:可 条件:ダメージ5k以上
>>80 相手ジャンプ
(J強>DC>J中>J強>着地近中>強>JC)*2>J弱>J中>J強>JC>J弱>J中>J強>RFアサルト
>>28 前スレ
>>966 の茜のお題はゲージ使用制限なしになっているから。
Lv3デンプ詩子設置→適当→青IC→適当→Lv3ROT or 嫌獄殺
っていうプラクティス限定技なら簡単に達成できるけど、
>>966 氏はこういう解答を期待してるわけじゃないのかな?
前スレの茜ってどんな問題だっけ?
>>82 秋子の包丁ループでも7K超えるんじゃないかと後に気付いた
んじゃ出題。
使用キャラ:自由
相手キャラ:自由
相手体力:自由
ES:使用可
RF:使用可
IC:使用可
条件:
ダメージ1を出す
知ってる人は知ってるネタ
>>84 966 名前:名無しさんだよもん投稿日:2005/11/12(土) 21:26:10 ID:qYI0LKR7O
GGXXのMISSION MODEみたいな事やろうぜ
出来た人はレシピ答えて次の問題を出す
基本的にダメージは100%で。
レベル:01
モード:プラクティス
使用キャラ:茜
相手キャラ:自由
体力:赤点滅
ゲージ:使用制限なし
IC:使用制限なし
条件:5000ダメージ超
つーかこれって本スレでやるネタか?専用スレ作るべきじゃない? さすがにこれだけで内容が埋まってくのはどうかと思う
いいじゃん別に普段そんな書き込み無いんだし。 それにどこにスレ作るの?葉鍵には流石に作れないから 外部に作ったりしたら絶対誰も見ないと思うぞ。
>>81 確認したところ正解ですね。
このスレ
ネタが無いと荒れるからねぇ
>>86 d
J強>DC>J中>J強>着地>近中>遠中>屈強>青IC>強>弱412追加弱>着地D強>JC低空強214追加強>着地D強>JC低空後方D>着地近中>遠中>屈強>JC低空D中>着地D強>lv3レイン>J中>J強>JCJ強
文字で書いてもよくわからないけど普通のコンボでいけた。
>>87 そのうちすぐ飽きるんじゃない?
他にやるネタもないし。
91 :
前スレ966 :2005/11/15(火) 00:53:20 ID:tMstpzcBO
>>83 それで正解。
気づきさえすれば、特に技術は必要ないようにしたかった。
とは言え、
>>90 みたいに難易度の高い別解ってのも嫌いではないけど。
まぁレベル01だしねぇ(既に意味ないけど)。
>>87 勘違いしているようだが、ここEFZ攻略・雑談スレな
長森の時よ止まれの間って何がダメージ効率いいの? いつも適当に中中大とかやってるんだけど。
適当に作ってみた モード:プラクティス 使用キャラ:EXみずか 相手キャラ:自由 体力:自由 ゲージ:使用制限なし IC:使用制限なし 条件:くずれるせかいを3回以上、まどのそとを2回、 おもちゃのないふを2回以上当てること
85の答えが全然分からん・・ 誰か早く回答を・・・
ダメージ1は七瀬のビッグバン打法でカスヒットすると出る事がある
>>94 [立ち強→弱スラ]×nが一番効率いいはずですよー
>>98 当たらない相手もいるかもしれないけど
[ダッシュ強→弱スラ]×nの方が効率いいっすよ
相手が高い位置で止まってしまった場合は
停止終了まで何も技を入れずに待って
落ちてくる所にJ強のカス当てコンボ入れた方が良かったはず
>>99 おっしゃるとおり[ダッシュ強→弱スラ]×n の方が効率よかったですー
訂正ありがとうございました
>>94 嘘教えてしまったみたいで申し訳ないです
立強とD強比べると補正率一緒でD強のほうがダメ高いってことわかってるのに
なんでこのやり方気づかなかったんだろう
もう自分ダメダメですわー(´・ω・`)起き名雪で繭に特攻してきますー
>>97 ありがとう。だがホームランのほうが簡単。まだ出せない・・・。
秋子さんのRF仕込みのクリティカルって2種類あるんだな なんか爆発音変わって4000ぐらい出てびびった けど何度やっても二度と出せないorz
104 :
94 :2005/11/16(水) 01:24:15 ID:FF1ex/RS0
>>100 いえいえ、とんでもない。わざわざどうもでふ。
ゲーム画面のSSを撮影しようと思ったけど PrintScrnキー押してもクリップボードにコピーされないわ SS撮影ソフト使っても保存されないわ 動画撮影ソフトで無理やり取るとなんか黒くなってるわ で散々なんですが撮影する方法って無いですか?(つД`)
劇あれ でいけない?
>>107 窓化するツールを使って32bitカラーで起動させて
scapで撮れた。
scaptoolね。
110 :
107 :2005/11/16(水) 23:54:52 ID:CgIdtOdd0
俺はGetScreenを使ってやってるよ。ジョイパッドから出来るから良い感じかな。 連続キャプチャも出来るし。
GetScreenは基本的にXP不可 ハイパースナップを使用することをお勧め酢する
Winshot
XPがダメならVistaを使えばいいじゃない
禿げ接げ剥げ でage
ミッション出題がないね あんまりネタないか・・・
うんうん
所詮はろうそくの最後の瞬き
今週末は神奈川か
120 :
95 :2005/11/18(金) 23:55:08 ID:owY96+Tz0
んじゃこっちからネタ投下 モード:プラクティス 使用キャラ:観鈴 相手キャラ:自由 体力:自由 ゲージ:羽を含めて3ゲージ分まで IC:使用制限なし 条件:不幸の塊を2回当てること 前出したやつ誰も答えてくれない。やっぱEXは使う人も少ないのか・・orz
なんか面白そうなのやってるな 答えてくれる人いないかも知れないけど投下 モード:プラクティス 使用キャラ:茜 相手キャラ:自由 体力:自由 ゲージ:使用制限なし IC:使用制限なし 条件:99HIT以上出す ・・・簡単杉か?
たる嫌
このスレも末期だな
だってミッションはなあ・・・
すべて
>>87 のせいだな
クラスに一人はこんな空気読めない奴いるよな
11月20日にオフするところのサイト誰か教えてください
名雪強いだろ
>>120 では漏れが答えさせてもらうよ。
相手画面端
縁>少し離れて弱不幸>前進>(不幸ヒット)>強>弱縁>少し離れて弱不幸>遠中>強>lv1がおがお>(不幸ヒット)
132 :
名無しさんだよもん :2005/11/20(日) 13:56:37 ID:ep5nfqD50
美凪の勝ち台詞の「生き別れの双子〜」は、同キャラ戦用の台詞だろ? なんでいつまでもみさき戦で出てくるんだ。早く直せ!
勝ち台詞で結構変なの多いよな
KuMAにとってはそういう変なキャラなんだろう
>>133 長森が翼人の呪い受けていたりとかな…。
カタナキャラ大好きなんで舞使おうと思ってるんだけど 基本的な動きとかコンボとか乗せてるとこないかな? ギルティではエディメインのジョニーサブに使ってたし分身絡みの連携とかも大丈夫だと思う。
エディー使ってたとかいうなら自力でやんなよ
そんな(;´Д`) リプレイだけでもどっかにないかな。 エディもまとめサイトとか見ながら1個ずつコンボとか連携とか覚えていったもんで。 なんつーかパンピーだから人まねから入らないとうまく動かせないんですよ。
EFZ 舞 攻略 でググレ 適当に大会リプ落としたりするのもいいと思うぞ Verは4.01だよな?また相当使用変わってるみたいだから情報は少ないと思う
MEMORIAL発売マダー?
MEMORIALいくらだっけ?
2,625円 (税込み)
オリジナリティの無い動きをしているうちは、まだまだ2流。 かくとうげ〜むはかちまけじゃないよ。 って妹が言ってた。
メモリアルの説明書だけ500円くらいで売り出してくれないかなぁ
普通にオンラインヘルプにアップされるんじゃね?
147 :
95 :2005/11/20(日) 22:51:24 ID:lGVQM2NX0
>>131 正解
考えた構成とは違っていたけど全然問題ない
解答例は
相手画面端
(縁×2→D→)J中→J強→弱→近中→強→弱縁→弱不幸→J強→近中→(不幸ヒット)
→RF絵日記→弱縁→少し離れて弱不幸→J中→(不幸ヒット)→・・・
その後ICやら何やらすれば結構行くんじゃないかと
95のヒント出しとく
まどのそと設置からくずれるせかい始動です
>>136 エディ連携とちび舞操作ぜんぜん違うんで別で考えた方がいい
誰か叩き台のキャラランクでも作ってくれないかな(´・ω・)
>>149 OK!
素晴らしき至高の神奈様>>>>>>>>>>>>その他下郎ども
大正解
以前「カーソルが飛びまくるランダムより、ランダム枠内で顔がルーレットするランダムのほうが良い」って言ったんだけど、 「?枠」はただのランダムだった上に強ボタンランダムと挙動は同じなのな・・・
ただの枠合わせのヤカン・・・
結局ボス仕様みずかは公式には使えないのか。 神奈は使えるのに中途半端だな。
ガキだなあ 作ってもらっといて文句言うなよ
黄昏マンセー
ようやく鎮火したか
ボス仕様のみずかって ちょっと触っただけだとそこまで圧倒的な性能って気はしなかったな。 接待プレイにはあんま向いてないと思った。
>>158 手の届かないところまで浮遊して玉
一生、玉
相手がだるくなってESCキーを押しに行った瞬間殴る
>>136 設置してガン逃げしながらJ強素振りでゲージため
溜まったらワンコンボ8000ウマー!
竜巻事故ヒット8900ウマー!
なんでこのゲームタイムがないんだろう。 デフォでなしだとしても設定できてもいいのに。
タイムなんていらない
そいやタイムがある同人格ゲーってあるか?
アカツキ
タイムなんてインカムのためにあるようなもんだろ
そりゃ延々プレイされてちゃ適わんからな 俺はタイムあった方が良いと思うけど
BMEのEXみずか見てるとタイムあったほうがいいかなw
コンボ時間がやたら長いEFZにおいてタイム制限があるのは微妙じゃね? まぁあったらあったで新たなテクが生まれそうだけどな。
うんこ逃げるリコガ神が現れそうだ。
「ウンコ逃げるリコガ神」って肩書きに蜜柑噴いた まぁ俺は無いほうがいいと思うがな 体力ゲージぎりで必死こいてガードして反撃の機会をうかがってたら タイムアウトとか泣けるっしょ
時間切れで勝ち拾うのももちろん作戦の一つだが あまり好まれないみたいだから、まあない方がいいんだろうな。
タイムアウトの無い試合の面白さ、教えてあげますよ
タイムアウトか削り死にのどっちかは実装してくれないと ガン逃げの栞戦がタルくてしょうがない程度の実力の俺が来ましたよ。 こっち体力なくなってもずっとガードしてられるし 相手は崩す事考えずにミス待ちでビーム撃ってるしでもーたまらんorz
相手によって、栞側がある程度逃げに徹するのは仕方ないと思うが・・・ つうか、栞に視点置いとけばビームなんざくらわんだろ
ガードゲージ満タンでケズリ有りにするとか
タイムありだったら余計に飛び道具持ちが強くなる訳で。 みずかのナイフとかキャラによっては相当泣ける事になりそうだ。
どんなに立ち回り強いキャラだろうが、相手のガードを崩して最後の一発を 当てないと勝てないからこそこのゲームには意味があるワケで……。
ガン逃げEXとか相手にするとマジで捕まえるのしんどいぞ
追う方の立場で見ると実にしんどいが 逃げてるほうは楽しいのか?
俺は楽しいが
相手がしんどい思いをさせるのは楽しいジャマイカ
このゲームは機動力が高すぎると思う。 二段ジャンプに空中ダッシュ、端から端までいける特殊技・必殺技、その他もろもろ。 あいかわらず空中は安全だし。 組み合わせによっては、ひたすら逃げの一手を決め込んだ人 を相手にするのはいろんな意味できつい。 個人的に、カプコン系のゲームで大抵問題になるガン待ち・逃げ並に問題があると思う。
リコイルあるんだし削りで死ぬのくらいはあってもいいかな
地上でのリコイル連発ってできるようになったんだっけ? ところでメモリアルはいつ店に並び出すんだろう・・・。
>>184 公式に
>11月25日頃それっぽいお店に出回ると思います。
って書いてあるんだが。
永久浮遊できなくなっただけで満足です。
地上リコイルは変更無しだったと思う ぶっちゃけシステムが大きく変わっちまうことだから 時間も削死もイラネ
カプコン系の待ちキャラを崩すのは、しばらくやってると楽しくなってくる。 だから、これの逃げもきっと‥‥‥
25日かよ・・・・・明日休みなんだから明日にしてくれよ・・・
>>188 に同意。
カプコン系の場合はいかに崩すかが楽しい。
が、こんなスルメみたいな味わいかたは結局ストVにおちつく罠。
KOF系とかGG系のとりあえず攻めてるようでルーチンワーク、相手のガードミス待ちとかつまらん。
とりあえず好きなゲームに3rdやケツイあたりをいれとけば 通ぶれる
とりあえず好きなゲームにGGXXや東方あたりをいれとけば 厨ぶれる
携帯で乙
呼んだ? で、AIRの続編ってマジネタなのか…
まずは一匹目
197 :
名無しさんだよもん :2005/11/23(水) 01:55:11 ID:GCKlezpn0
>>194 なんですかっ!その極秘情報はッ!!?
詳しく教えてくれませんかっっ!
神奈川のリプレイ見たんだが タイムか竹刀回収がいると思った。 それだけ
七瀬vsドッペル戦のあれか。
竹刀のとび具合がワンフー以上なので、どこかのアメリカンヒーローのように 画面外にしばらく竹刀があると、上から落ちてくる仕様にしてほしいわけで
空中キャッチホシイ
ぬるいなこのドッペル 一度待ったんだから1時間でも2時間でも待っとけ 先に折れた時点でこの勝負決まった
途中までの殺伐さがたまりませんでした
HAHAHA殺伐としたEFZは最高だぜ
空中コンボで激減りやすいこのゲームは空中が安全とは言い切れない 希ガス 炉利みずかとかの、延々普通じゃ捕まえられないくらいの高度のに居続けるのは例外だが
ロリは永久浮遊できなくなりましたよ?
逃げてる側もバカじゃないんだから、ガン逃げに空中コンボなんてそうそう入らない。
カプゲーよりGGXXとかKOFに近いゲームだからな
SSS 神奈 S 秋子 A 澪 長森 B 茜 美汐 郁未 寝名雪 繭 C 香里 真琴 佳乃 ロリ 栞 七瀬 D あゆ みさき 観鈴 佐祐理 舞 E 美凪 ドッペル F 起名雪
ランク分けする奴=荒らし という認識でよろしいか
●注意事項 ・荒らしは放置&sage進行。 ・過去2〜3スレくらいは最低でも読みましょう。また、一度全ての過去スレに目を通しておくことをお勧めします。 ・このスレのネタ、空気を他の場所に持ち込まないようにして下さい。 ・黄昏フロンティアに(というかKuMAタンに)迷惑をかけないで下さい。 ・厨に餌を与えないで下さい。厨も餌を欲しがらないで下さい。 ・東方厨とアンチはちくまとMoon信者は悪の枢軸。相手をしてはいけません。 ・pass、音声、パッチに関する質問は一切しないで下さい。された場合も返答しないで下さい。 ・ヲチネタの過度の実況はスレからチャット(後述)に誘導してください。 ・親と恋人と警察に自信を持って見せても気まずくならないように落ち着いた発言をすべし。 ・KuMAタンと神奈様のどちらに(;´Д`)ハァハァするも自由です。健康を損ねない程度に(;´Д`)ハァハァしましょう。 ・OFF会参加者は前日ちゃんと睡眠をとってくること。めぐりめぐってどんなカタチでKuMAタンに迷惑がかかるかわからん。 ・次スレ立ては950を踏んだ人が立てましょう。ジャンプでは抜けられません。 ・ここはEFZのスレです。翠夢想やデイブレイクの話題は板違いです。
ランクで異論をあげると、みっしー、長森、あゆが納得いかない。みし長は↓であゆは↑じゃね 秋子は調整はいるんじゃないの?今ではちと強すぎ。
はいはいプレイヤー性能プレイヤー性能
ランク付けたいなら隔離行けば? 専用スレあるし。
話題無いと永遠の詩が発動するスレですね
コ ー ヘ ー !
>>198 それ目の前で見てた。
七瀬の方はコーラ飲んでたwww
さすがはコーラ魔人。 つかやっぱり神奈川はレベル高いな。 決勝リーグ落ちしてるレベルにも勝てる気がしない。
リプを見なくても誰のことかわかってしまう発言だなw
神奈川リプ、どれが誰やらサッパリ分からん
七瀬の垂直投げにICが付いたらなぁ。
バントICがあるじゃん
ってかタイムあったほうがいいと思うがなぁ。 タイムは立派な戦術の要因になる。 このゲームだとタイムがないからどんなに体力勝ちしてても攻めなきゃいけないし。 そういう意味でかけひきがちょっと薄まっちゃうのは勿体無い。 ギルティでもメイが拍手設置して延々待ち、とかあるけど あれもタイムがあって初めて成立してるワケだし。 もちろんタイムがない上での戦術=最初に書いたような待ちのムダさ、なんかもあるんだけど 慣れてないからなのか違和感があるんだよなー。 アケゲーとは違って勝つことが目的じゃなく、対戦を楽しみましょうっていう大前提のもと作られてるからなんだろうか。 そう考えるとタイムがないことの利点欠点とちょうど合致する。 だからアケプレイヤーやると違和感があるのかね。
ガン攻めプレイヤーとしては ダウンを取って勝ちたいってのがあるから タイムはいらんなぁ
逃げとか情けないことはしないからタイムいらね とか叩かれる覚悟で言ってみる。
ストップウォッチ片手に疑似タイム有りで試しにやってみたらどうだ。 今のままのシステムだと色々駄目そうな気がするが。
アーケードはタイムがあるからタイムオーバー前の逃げも戦術と認められる。 最初から逃げ目的でタイムがあったほうがいいとか言うのは何か違うと思うんだがなぁ。
めもりあるマダー? 明日売ってるといいなぁ・・・
香里が地面に埋まったままだったら笑える
逃げるかどうかは人それぞれでしょ 俺はやっぱりKOで倒したいし タイムがあると戦略に幅が出るってだけで、なくても別に困らないな
逃げるとか逃げないとかそんな格ゲー観の問題じゃなくて 上の七瀬みたいな現象が起きちゃうってことじゃまいか 俺がドッペルだったらコントローラーを置いてくつろぎだす
神奈川の結果まだかなぁ・・
神奈川大会=パンピー大会
待ち七瀬のリプの番号教えて・・・
神奈川のおかげでだいぶ増えたがまだまだ4.01のリプ少ないなあ オフとか結構あるみたいなのにどこもリプとってないのかな?
>>233 レベル高いリプ求む。
まだまだ少ないし見てみたい。
>>235 この前やってた大阪オフとか、上がっているようだが。
隔離の対戦リプスレが廃れてきてるな・・・。 誰かレベルの高いリプ上げてくれ、と他力本願してみる。
隔離板を知らない人が増えてきている …ってこともないか。 少なくともここのテンプレにはあるし。
まあ、タイムをつける余裕があったらつけてみてほしい。
つけるならそれなりに長い猶予が欲しいな KOFみたいにしょっちゅうタイムオーバーになるようなのはやだ あとタイムがないから神奈川の七瀬みたいなことが起きるので問題って言ってるが 過去何十分も待った香具師が居たかどうかを考えて欲しいと思う
そりゃ普段は金もかかってないしそこまで露骨に勝ちを狙う必要ないからじゃね。 大会とか本当に勝たなきゃいけない勝負になったとき、 アケゲーと同じような状況になったときに初めて「タイムがないヤバさ」が出るんだと思う。
そんな必死にエロゲ同人格ゲーやるやつの気がしれん おもしろいの?
わざわざそんなこと言いにエロゲ板のエロゲ同人格ゲースレまで来るなんてスゴイッス先輩。
尊敬するッス!
照れるッス! いやここには一桁代からいるッス! EFZのパッチは細かいのから全部順番に当ててきたッス! ゲームで勝たなきゃいけないという心境が理解できないだけッス! 大会ったってそこまで必死だとそれは楽しいかってことッス! ガン逃げされてどうしょうもないときはティータイムッス! グレイスンッス! スッスッスッスうるさいッス!
乙女の戦いにティータイムは必然よね
やっぱりY6M6m4KP0は最高ス ススス
削り殺しキボン
メモリアルげと報告まだー?
メロン更新まだー?
とらにあったから買って来たぞ〜 なんか新録より前のほうがよかった希ガス… まぁ前のほうも入ってるから差し替えできるけど
俺もメモリアルげとー メロブで頼んだけど先ほど届けてくれた 仕事が速いぜ その中身なんだけど、251氏のおっしゃるとおり BGMに関しては前のほうがよかった 確かにアレンジなんだけどメリハリ効いてないというか こもり気味というか・・・ 俺の耳が腐ってるだけかも_| ̄|○ 秋子BGM(bgm27)は一緒だけどビットレートが1411kbps やっぱ2倍の音質だと違う。クリーンだぜ 効果音の高音質化はない。705kbps インストールはまとめてやるタイプなので新規の人にはオススメ 長文報告失礼しました
明日買ってくる!!!!!!!!!!!!
今ホワイトキャンバスから届いたぉ
あきばおーこくで頼んでたのが今日届いた BGM辛い・・・ _| ̄|○
256 :
名無しさんだよもん :2005/11/25(金) 20:41:18 ID:EmkvV9gh0
前の曲もそれほどいいのはなかったんじゃないのかー?
慣れもあるだろうね 真琴ステージが変わったときも違和感あったが 今は対して気にならんように つーか俺も早く買いに行きてー
曲なんか全部差し替えしてるからなんら問題ナシ。
俺バーチャロンのBGMにしてるからなんともないぜ
(・∀・)ドチッチしようぜ!
あの七瀬とドッペルでガン逃げ云々いってるけど結局ゲージ溜めしてるだけじゃんと思った
ガン逃げの意味が違う。 竹刀はまた別の問題。
閃光の翼(笑)
竹刀持った七瀬なんか相手にできね、苦手だな
秋子って調整入ってないの?強すぎる気がするんだが そのほかダウソできるのと違うところ指摘キボン
竹刀七瀬を使ってくる友人に勝てない。 強強すぎだろ、あれ・・・
>>265 そんな強いか?
端じゃなきゃ崩しても対したダメージはいらんし、崩せる回数も1回。
なにより地上技ウンコだから自分が攻められるとジャンプ逃げしかない。
俺的には栞のほうがクソい。調整でマシにはなってると思うが。
秋子はどっちかっつーとむしろ… 栞は平均。今回も平均…多分。
つーかシステム的に氷が恵まれすぎなのがハラたつ。 栞は遠距離ウザいし起き攻めウザいし投げウザいし逃げウザい。ウザさマキシマム。 今回強そうなのは澪・栞・長森・美汐らへんだと思う。 栞を高く見すぎかね。
少なくとも今までは中堅>栞 >今回強そうなの どう見ても神奈です。 本当に(ry 繭とか舞とか香里とか郁未とか沢山いる。 プレーヤ差のがでかい。
ていうか秋子はまだ勝ちを狙える性能じゃないよね・・・。 中距離で牽制振られて、適当に対空、飛び道具にあわせてジャンプされるだけで厳しい希ガス。 J強で逃げ回るしか無い相手とかいそう。。 座高も妙に高いし、その点だけで不利つけられる相手もいそう。 十分戦える相手キャラもいるだろうし、瞬間的な火力が高いので事故勝ちできたりするとは思うが。 栞は強いというよりうざいね。確かに。 やっぱ、画面端とはいえ投げから問答無用で追い討ちってのが問題だと思うんだが。 一回の事故ヒットでIC無しでほぼ端まで運べて、 起き攻めで一点読みするしかない投げ〜IC無し追撃→起き攻めループ。 そうこうするうちにブレイクまで溜まるので、後付けで青ICが絡む。 何この事故キャラテラウザスwwww まあ元々出来ないことあんまり無いし、座高も下がったし、中堅以上は普通にあるだろ。
>>271 それはあるな〜。雪だるま設置で壁際の起き攻めはなかなかのものだし。
でも、栞って責められると弱くないか?プレーヤー性能って言ってしまえばそれまでだけど。
上下に振られたり、タイミングをずらされたりしたら別としても (これだと、全部のキャラが厳しいって事になるし) RFストール回転ですは無敵時間長いし、 寒いのには慣れてますは相打ちでも有利だから、 固め攻めに弱いって事は余り無いんじゃない?
>>271 秋子に関して。
小足(牽制)見てから昇竜余裕でした
という夢を見たいんだ。
…ガードされると乙すぎるんだよな。発生そこまで早くないし。
他のキャラの昇竜が軒並みICできるなか、一人だけできないのはやっぱなぁ…
掃除機(屈大じゃないほう)で牽制狩れると思ったら普通に打ち負けたり、
やっぱ差し合いはガードされても問題ないRF消化器か、最初から付き合わないしかないのか。
J強もそこまで判定、発生強くない位置があるから、
Jやダッシュが早い相手だとスカされて乙ったりするし、
むしろ固め>崩しが怖くない相手にはあんまり飛ばないほうがいい希ガス。
あと、ひとりだけ多くのキャラに被似非空刃対応だったり、いろいろ不遇だよな。
事故が発生すればそのまま相手が死んだりする爽快感はあるっちゃあるけど、
その事故の起こしやすさって点で大体の相手に負ける気がする。
とにかく胡散臭い立ち回りで相手のペース崩してくしかないだろうね。
できることがまだ把握し切れてない部分もあるだろうし。
J中・遠中・消火器などのせいで、仲間内では栞以上のウザキャラ扱い('A`)
メモリアル買ったけど、なんじゃこの糞アレンジは・・・ 萃夢想ぐらいのレベルを期待してたんだけどなぁ まるでMIDIを対応してない音源で聴いてるみたいだ。
やっと本スレ見つかった orz..
期待していたのが馬鹿になるくらい 駄目アレンジでし
ま、マジか… 期待してたのに…
つまり一括インストールくらいしか買うメリットがないわけか
未だにオリジナルBGMでプレイしてるやつがいること自体驚き。
どんなBGMであってもオリジナル以外でプレイしないという俺は異端ですか?
俺もオリジナルだな。
ウェイクアップ:ダン!
買ってきたお
アレンジBGM、こりゃひどいな。原形留めてない曲とかあるし どうみてもオリジナル一択です ほんとうにありがとうございました
320*240の解像度の設定に失敗とか出てウザス
新規BGM評判悪いなぁ・・・。 茜や名雪、神奈は自身のテーマ曲が原曲じゃなかったけど、その辺はどうなってる?
>>289 それらの曲はあんま変わってない。音に広がりが出たぐらいかな。
新規BGMは全体的になんかジャカジャカうるさい。
オリジナルのショボ音のほうが集中できる。
あー、いやそういうことじゃなくて。 新規BGMは原曲が変更されてるのかどうかってことね。
されてない。
基本的に同人のアレンジCDなんかと同じノリ。
茜なら主線がバイオリンになっていたりとか。
基本的に出来自体は悪くないんだが、今までやっていた人の
違和感が払拭できるほどのものじゃない。
名雪とか繭とか郁未とかの微妙なのを治して欲しかったから、
私的には正直期待はずれ。
>>273 RFストールも寒いもRFやESにしては無敵長いほうじゃないよ。
攻撃発生と同時に切れる。
寒いは相打ち有利の場面もあるけど、暗転返しでだしても
負けたりする場面もあるから一長一短。
なるほど・・・サンクス。 評判良かったら間違いなく買いだったんだが、どうしたもんかなぁ。
メモリアル、oldのBGM27が名雪の曲になってるな。 秋子さんの曲でプレイしたい場合は4.01パッチから引っ張ってくるしかないようだ。
44kか22kから引っ張ればいいのか。勘違いゴメン。
296 :
名無しさんだよもん :2005/11/26(土) 18:48:53 ID:3+LOqj8jO
俺のコンバーターじゃプレイできなかったorz
ゲトー…… アレンジCDとして出したほうがまだマシなような BGMにしては前に出すぎな感じが
>>293 ごめ、舞、栞、美汐あたりは変更といっていいレベルかも。
でも元々いまいちなのに限ってそのままなのは何故だ。
あゆのジャンプ時のSEが変わってね? ところどころSEがおかしいのは俺だけか?
俺は自分好みの曲ぶちこんでる そのおかげで正規版のモチベナサス
秋子の小中消火器て何か意味あんのか、あれ。 しかし、アレンジ音楽評判悪いな。買いに行こうかと思ってたがどうしたもんかなあ。 音楽以外の要素は何かないん?フルカラーマニュアルくらいか?
>>298 全米と俺が泣いた。
郁未は原曲知らないから普通にあの曲好きなんだけど、
起名雪追加されたんだから名雪だけは何とかしてほしかった・・・。
>288 同じくorz グラボの問題?
コンフィグで「640×480の解像度で実行」にチェックを入れてみろと言いたい それでも無理なら、ご愁傷様と言わざるを得ないが
>304 即レススマソ ・・・ダメっぽいorz
>>305 800×600が最低解像度の環境だとか。つか今までは動いてたのか?
>306 どうやらそうっぽい・・・。 今日メモリアル買ってきたのですよorz
うちは320*240はだめだったが640*480ならできた・・・
>>307 dxwndってソフトを試してみ。DirectXのバージョンは7じゃなく「〜DirectX6」でやるんだ。
了解。 試してみます。 いろいろありがとう・・・。
サポート板にちょうど似たような問題でスレ立ってたな。
香ばしいお子様だったが結局解決策は
FAQにある
>>304 と”グラフィックアクセラレータレベルを下げる”だったらしい
前作?のデータで残しておいた方が良い物は
リプレイ関係と
>>294 の27番くらい?
ってか4.01パッチ当てた方が良いとかサポ掲示板で書かれてたけど当てれば
>>294 の件は解決かね
とりあえず4.00のままにしてるけど
22kから44kに上げてくれるだけでいいのに。
パッチ当てる際はbgm27に注意な。 4.01パッチの秋子BGMは705kbps メモリアル(4.00)からパッチを当てる場合はパッチの秋子BGMを 消してからアップデートするのが吉
秋子さんのBGMは新録のほうに入ってるぞ パッチとまったく同じものは22kの方に入ってる
買ったのはいいがドライブが読み込まない・・・orz
DVDが読めないことなんてあるのか?不良品じゃね? CDドライブだったら笑える
いやふつーにあると思うが
他のDVDjは問題なく読めたから不良品かと思ってしまったんでたんだけど、 念のためクリーニングしたら、あっさり読み込んだので完全にドライブのせいでした どうもお騒がせしました しかし、特定のディスクだけ読めなくなるなんて事起こるんですね・・・
一部のDVDが読み込まれないドライブとかあるぞ 劣化してるのかもともと性能が悪いのかは知らんが Fateが読み込まれなくて泣いた覚えがある
美凪のちるちる穿弓腿が空中で出せないのって仕様?
真琴のファイナルメモリーかえてほしいと思っているの俺だけ? 例えば、5秒間だけ無敵&パワーアップ。 しかし、そのあとアボンとか。 肉まんだけじゃショボい。
肉まんが脳の何処をどう通ってそんな技に変わるのかが分からない
せめてピザまんにならないもんかね
4.02パッチキタ
ホントだ。 しかし、昔の癖でどうしても疑ってしまうな
>>324 ピザまんになったらダメージくらうじゃんw
ファイナルメモリーって基本的には魅せ技じゃないの?
KOFのリーダー超必とか全員見た目は派手だけど全員が強いわけじゃないし
一部のキャラのファイナルメモリーは実用範囲内だけど、あゆとか起名雪とかのファイナルメモリーは、完全に見せ技のような……
あゆのはキムチや暴走に対して使う。 起名雪のはどうしようもないな。 あとは栞とかもかなり使えない。
メモリアル買って4.02入れたんだけど、 あゆの空中永遠の後輪Lv3の発生時の音が中と同じなのは仕様?
座高の修正ってだれのだ?
俺俺
さっき、メモリアルをインストール→4.02パッチとやったのだが、 「Manual」のフォルダがないことに気付く。 これも仕様?
重すぎてパッチ落ちん
秋子さん 了承LV3→包丁メッタ刺しが出来なくなった。当然か 弱中の掃除機は浮きが低くなってたけど、端では相変わらず2回入るから使用感は変化なし。 あと、謎ジャムの最後のポーズが変わってた。 起名雪 コレクションの各時計の発動時間差が広がった。 あと何かあれば補足ヨロ
変更点は全部書いてくれたらいいのに。 変更されたら暴れるやつが現れるからか?
新パッチ当ててから CPU神奈が妙に攻めてくるようになったんだが気のせいじゃないよな?
久しぶりに言わせて。 パッチキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!
341 :
名無しさんだよもん :2005/11/28(月) 22:45:57 ID:qt/+5P5K0
・名雪(寝)の空中ガード硬直が長かった問題を修正 ・長森の412コマンド受付が長かった問題を修正 ・香里、茜が空中リコイルガード後ダッシュ可能だった問題を修正 ・時間停止に存在していた問題を修正 ・ぶつかり判定による押し合いに存在していた問題を修正 ・スタンゲージの表示を適正化 ・一部キャラの座高に問題があったのを修正 ・一部キャラの動作後に発生する屈伸現象を修正 ・名雪の起き上がり投げ問題修正 ・長森のピッチ&ベンド強がRFゲージに連動していた点を修正 ・香里の演出やられに位置ズレがあった点を修正 ・佳乃のロードオブヴァーミリオンがノックバックなどで移動した場合判定ズレを起こしていた問題を修正
秋子さんの包丁メッタ刺しは仕様だと思っていた俺が来ましたよと ちゅーかゲージを一体何に使えばいいんでしょうね
謎ジャム! これしかない!!!
端限定だし許せるレベルだったよなぁ>了承刺し
七瀬の弱がとつの発生遅くなったな
>>343 他キャラにはない反確が取れるのも強みだよな
観鈴といくみんの食卓人数増やしてくれんかなあ
ハードディスクのデータが逝ってしまったのでパッチを改めてそろえようと思ったんだが ver2.XX以降→ver4.01 Update Fileが落とせない・・・・ 俺だけか?
沖名雪はこれで最弱脱出・・・できる?
>346 後ジャンプの着地後に暗転できるように出せば確定 秋子さんのJ中でうざがって地上戦に持ってこさせるようにすれば吉 と思う・・
秋子さんから立大ループ取ったらますます最弱に向かって一直線じゃないかorz
画面端以外からできるメッタ刺しコンボはまだ生きてたけど、 立ち大スタートのコンボなんてなぁ…
ん、なんかそんな予感がしたがやはりそうなったのか…>包丁コンボ 友人はパッチのことを言わない限り知らないはずなので、 言わないまま秋子さんを強いままにしておこう。
exeだけ変えてやってみたけど、確かに包丁できないね。 まあ、まったく空中コンボに使えなくもなさそうだから研究しなおせば変わるかな?
仕込みはクリティカルしやすくなった気がする。
「ROUND1」の前と「GET READY」の下と「DOWN」の下 にある英文?は何て書いてあるの?
永遠はあるよ って書いてあるんじゃない?
歩きC→歩きC→歩きC→歩きC→・・・ で、なんとかフォローしる
>355 the true eternity is exist here. ↓ Round1 ↓ Get ready Be prepare for eternity battle. ↓ Attack ↓ Down Dont give up.Be prepare for next battle. だった
秋子さんのノーマル包丁って正面>正面>正面って当たり方すると最終段が舞にスカるのって前からだっけ?
包丁はいいとしても、せめて謎ジャムが端でもつかめるようにしてもらえないものか。
>360 いや、一応当たるが爆発は出来ない 例外は仕込み単発あたりのみだね(最速)
4.00の澪のバクステ音がオカシイ
初めてEFZやったんだけど、基本的なコンボの組み立て方がイマイチわかんね。 浮かして、運んで、どかーんが基本? 香里っての使ってるんだけど、ノーマルCPUに勝てない(´・ω・`) むずいねーこれ。
ちょっ香里は慣れるまでムズいって。 最初はあゆ辺りでスピードに慣れたほうが良いと思うぞ。
香里は地上で運ぶのが基本。 当然対空からなら浮かせて運ぶことになるが。 そういや基本コンボのページは閉じたんだったか。
浮かして運ぶコンボは、かなりの慣れが必要かー(;´Д`) サイト巡ってリプレイとか観てたけど、さっぱりだ。 とりあえず、 J弱>J中>弱>中>強>ダッキング中>ファイアーストーム このコンボを覚えた。 こればっかでCPU戦はクリアーw ややこしいシステムを覚えるのだけでも一苦労だw
そこまでややこしいわけでもないかも。 俺的見解から言わせてもらうとこのゲームはリコイルゲーだとおも。リコガしっかり。
リクォイル
カウンターがないのとタイムがないってのがアケゲーマーには違和感あるかも。 セイヴァーとかにはカウンターないけどね。 小技のズラしとかはセイヴァーに似てるか。
とリアえず初心者はどこへ行けばいいですかっと
>>370 その音を知人に薦めたがばっちり断られた俺と夜明けのキムチラーメンを食べないか
死を祈れ 死は幸いなり いざ、幸いの地へ
>>372 とりあえず
>>367 で適当にコムボ見繕って練習してみるとか。
色々なプレイスタイルで生まれたっぽいコムボあるから
持ちキャラは全部覚えてみるのも楽しいですよっと
ジャンプでかわせるから 必要ないんだろうきっと
神奈の肌が不健康で羽も着物も真っ黒の(キャラ選択後一つ左)を使ってて気付いたんだが、 草薙シ光ノ刃(236)でデコの前の部分が白く抜けるのはうちだけだろうか? うちのグラフィックボードせいなら諦めれば良いんだが…
>>378 確かに変だ。別のカラーでも確認。
・・・IDフィーバーおめ
>>368 香里だったら
【ダッキング弱>強】×3>ダッキング強
で端まで持っていって起き攻めで殺すってのが簡単じゃね?
たまに問題 使用キャラ:舞 相手キャラ:自由 ES:使用不可 IC:使用可 RF:使用可 内容:ダメージ5000超
訂正 RF:使用不可
>>381 弱力の行使・竜巻→弱霧散→J強→AD→J弱→J強→近中→弱霧散→IC
→J強→AD→J弱→J強→近中→J弱→J中→J弱→J強→弱弧月
こんな適当プレイで5488いった。6000越えとかの方がよかったような気が・・・
難しすぎると過疎ってしまうか・・・。やっぱ上の発言取り消ししといて。 ↑はあいては郁美です 誰も待っていないと思うが95の答え (画面端 相手茜) 2段ジャンプ→弱まどのそと→弱くずれるせかい→(まどのそとHIT) →小まどのそと→弱くずれるせかい→IC→J中→AD→J中→近中 →強おもちゃのないふ×2→弱くずれるせかい ・・・これはやっぱりいんちきか・・・
空気読めてない子ってほんとどこにでもいるよね
>>380 【ダッキング弱>強】×3>ダッキング強
おお、これは使えるー。
コンボの幅が広がった(・∀・)thx!
そこから
〜ダッキング強>IC>{中サイクロン>弱}×n>中>強>なにか必殺技
これくらいは出来るようにしないとなぁ(;´Д`)
すまみません。初歩的な質問なんですけど、 このゲームはウィンドウ表示できませんか? 一応マニュアルを何度も読み返したのですが載っていなくて……
ヒント:EFZはDirectXで動く 公式ではウィンドウ化はサポートしていないから 間違ってもOHPに突撃しないように。
>>388 基本的には無理だけど外部ツール使えばできないこともない。
が、めっちゃ小さくなるからあんま意味ない。
640*480ならそんなに小さくないし、ウィンドウサイズは変更可能だから大きさは無問題。 問題なのは、窓化ツール使うと重いんだよな・・・まぁPCの性能が微妙な所為だが。
QXGAとか使っている人なら小さく感じるかもな 重いっていっても今時のPCなら60以上は出るんで内科
今時のPCでなくてすいません('A`) 6600GTとか使っててもCPUがCeleron1.8GHzですいません('A`) 時代に合わせてPCパワーアップできるほど金ないんよ(´・ω・`)
394 :
388 :2005/12/02(金) 01:29:14 ID:SaHdF3RW0
389〜393さん、手早く返信してくれて有難うございます。 ツールが使えたので無事解決いたしました。
>>383 確認してないけど正解。
ちびまい使用不可も加えようと思ったけど、大差なかったかな。
もひとつ出題して寝る 使用キャラ:自由 相手キャラ:自由 ES:使用不可 RF:使用不可 IC:使用不可 内容:1コンボで相手のRFゲージをMAXからゼロにする
>>396 (自キャラ:遠澪 相手:あゆ 画面端)
屈強2ヒット→【MC→屈中→立強→MC→(前ダッシュ→後ろダッシュ)→屈強】x2
→屈中→立強→J中→J強→屈中→立強→MC→J中→J強→2段J→J弱→J中→J強
こんなんでいかが?
フジヤマループでもいけるな
ついでに難しいがナイフコンボやストールコンボでも・・
寝雪のループコンボでもいけそうだ
フジヤマループってなに?最近始めてよくわからん…orz
D七瀬のコマンド投げ>(フジヤマ>ダッシュ中>中コマンド投げ)*n ボタン一つで抜けられるから忘れていいよ。
q
久々に黄昏公式見たら新パッチ出ててビックリですよ・・・ またこのスレを参考にさせてもらいます
みさき先輩の中ハイパーアクセルが5回入ればいけるんだが… どうしても4回までしかできねぇorz
何始動かわからないけど生中アクセルからだと四回じゃ足りなかった。 みさき 自分画面端 相手ジャンプ 中アクセル>中アクセル>近中>中アクセル>近中>中アクセル>屈弱>近中>弱アクセル
これかな。 みさき 相手画面端 D強>中アクセル>中アクセル>近中>中アクセル>屈弱>近中>中アクセル>D中
>>387 遅いかもしれんが、画面端で比較的簡単な1ゲージコンボ
屈弱>近中>屈強>イニシャルK or ファイヤーストームLv1>IC>近中×n>J中>J強
画面端ノーゲージ
屈弱>近中>屈強>J弱>J中(ちょっと遅め入力)>着地色々
とかどうかな?
410 :
396 :2005/12/03(土) 00:52:43 ID:WepjvuRiO
色々なひと乙(つД`) 近澪で相手画面端 屈中>立大>冒険家(小小)>屈小>屈中>立大>冒険家(中小) というの位しか思いつかなかったんだけど、色々できるようで… 寝名雪のループコンボってまだ出来るんだっけか
秋子以外には入る
寝名雪のループコンボってジャム7個以上で立強キャンセルを繰り返すやつ?
あれだろ、画面端が自分で中ころがる〜のループ
ic3回コンボって現バージョンで可能?
難易度4でCPUのあゆと繭がすげーウザイ あゆは小攻撃の刻みとリコイル>しゃいにんアローor突撃、 繭はぴょんぴょん跳ねてウザイ 当方みさきと美汐を使ってますが、この2キャラの対策をお願いします CPUと戦っててイライラするのはこの2キャラだけなんです・・・
つーか繭は空中投げだけで勝てる。 相手ダウンさせて少し離れるとだいじゃーんぷを ほとんどの場合やってくるので相手が突っ込んできたときに空中投げすればいい あゆはリコイルガードできないとちょっときついな
そもそもCPUの繭とは戦わん あゆはとにかくリコイル。RFしゃいにんアロー落ちてこなくなったぶん、まだ楽だ。がんがれ
>>417-418 サンクス
あゆはリコイル、繭は空中投げね。
相手にリコイルされてしゃいにんアロー出されたら、RCして投げで安全に行くことにする。
起き攻めとコンボはハフンさんのみさきの動画あったからそれを参考にして頑張るわ。
相変わらずレベルの高い試合だ・・・
CPU戦でいい相手になるのは みさき・舞・七瀬 あたりかな
>>416 つーかみさきだったら立ち大だけで勝てるじゃん。
俺繭は対空コンボのいい練習相手だと思ってるのだが
繭って起き上がりのガードゆるくね? 画面端でダウン取ったらたいがいそのまま終わる
リコイルから強引に反撃してこようとするからな。 無敵技じゃないのでそのままつぶせる。
みさきでVS繭ならハイパーアクセルからコンボでウハウハ 対空で立ち近中からのコンボもウハウハじゃね?
427 :
名無しさんだよもん :2005/12/04(日) 23:58:52 ID:JHPHDVQl0
先輩使ってて対空で上手くハイパーアクセル使えないのだったら 素直に立ち大で対空するといいと思う。 あとCPU繭のよく使う近距離での中段攻撃ラッシュは 普通にガードして最速で立ち近中放てばおk。 あゆは・・・屈弱でリコイル→シャイニンアローを誘って それをRCして叩くというのがいいかと。
428 :
417 :2005/12/05(月) 01:24:26 ID:DY4/UOHN0
皆さんありがとうー 前よりは苦労せずに勝てるようになった。 ついでに聞きたいんでけど、中ハイパーアクセルで画面中央に投げた場合追撃って何が一番いい? 大抵追撃失敗して何もあたんねぇ・・・ もしくはみさきか美汐の攻略サイトないすかね?
ダッシュならダッシュ小、空中ダッシュなら空中ダッシュ中で拾って あとは適当に。
>415 澪?リプキボン
リクォイル・・・なつかしいな。まだ使ってくれてる人いるのか。 ver4出たってことで久しぶりに覗いてみたけど、かなり雰囲気変わったな。 またぼちぼちやってみるわ。 ps. ほんとに今更だが、佳乃の技名って某MMORPGにインスパイアされたものだったんだなw
詳細キボン
>>430 ヒント
トレーニングモード限定=FIC開始
佳乃はシステム面でもインスパイアされてるのが上手いなと思ったな
技名も何も、技そのものが。
……ところでスコアアタックは復活しないのですか
いらないじゃん
インスパイヤ元っぽいのは 舞 ジョニー+エディ? 寝名雪 舜帝 栞 ディズィー 佐祐理 ルガール 茜 ミリア 澪 いろいろ 観鈴 テスタメント 美凪 ザッパ犬? 佳乃 ラグナロクオンライン 神奈 黄龍? 美汐 うしお+ザッパ 強引くせーのもあるな。
エロゲ−のキャラに既存の格ゲーの技を使わせてるだけのキモいゲーム とか言われるからやめろ
>>437 いろいろ訂正したいが荒れるのでやめておく
既存の格闘ゲーを〜って言われてもそれは否定するところじゃないっしょ 同人格闘ゲーってパロディも結構重要だしなw
やっぱ荒れそうか。やめたほうがよさげだな。
やる意味もないしな
オリジナリティがないのをパロディだからって言ってごまかしてるだけじゃん
EFZは人間性能の低いコンボオタがやるゲーム by北辰
確かに荒れたな… EFZってなまじ遊べる格闘ゲーだったせいか、同人なのに 同人的な話がイマイチしにくくなった感があるな。
そりゃまぁ同人の本分ってのは本来元の作品をより楽しむってところにあるからな。 キャラと技だけパクってあとは格闘ゲームとしてのバランス重視で作ってるから 当然同人的な部分は「元ネタがある」って部分だけになってしまう。 それがいいことなのか否かはEFZを格闘ゲームとして見てるか 同人ゲームとして見てるかで意見わかれるからこの手の話は荒れるわけだが。
>>437 舞の基本は月華の響だと叫びたいが
荒れるのでやめておく。
QOH'99の由綺理奈ビンタ並のネタ技を久しぶりに拝みたい今日この頃。 秋子さんの謎ジャムなんかはなかなかイイ線行ってると思うけどね。
まあ、これからはこういう話になって抑えていくようにするよ。 雑談攻略スレであって議論スレじゃないだろうし
なって、じゃなくてなったらだった。 ところで謎ジャムは個人的に使えるほうだと思うけど、 だんだん見慣れたらたいした技じゃなくなるんかな。
謎ジャムは当てるだけでなく、ヘタな動きすると殺られるっていうプレッシャーを与えられるのも大きいキガス
イイ線行ってるってのは謎ジャムをああいう技にしたっていう点なんで、 別に謎ジャムがネタに走った使えない技だって言ってるわけじゃないよ。 「イイ線」止まりなのはもっとぶっちゃけてくれたらなぁって部分もあるからだし。
>>452 あ、そのレスと関係なく技として強いかって話で、もちろん
ネタとしての話じゃないよ。スマンw
ネタとしては結構好きなほうだ
>>451 確かに。
なんかみんな後ろ下がったりジャンプしたり
これで端ッこでも当たればかなり狙えるんだけど
友達に勧められてEFZをはじめたんですが、 茜を使いたいと思います。 MSZさんのトコはもう攻略やってないみたいだし 基本コンボWikiにもコンボ載ってない。 4.02なので対戦リプとやらも全然見つからないわで 手詰まり状態なんですが、基本が勉強できそうなサイトはありませんか??
茜って昔から攻略サイトはないな… 基本コンボっていうとやっぱレイニーとかで浮かせて運ぶことになるのかね。 あとはエアキャリアとかパイルとかからか。 一旦4.01にバージョン落として神奈川オフリプあたり見てみたら?
リプによっては401のが見れる場合もあるから ちょっと探してみれば?
ちょっと試してみたが 4.02で4.01リプは茜に関してはことごとくムリだったな。
>>454 つーわけでバージョン落とすしかない
いくつか生き残ってたヤツがあったからうpしたいトコだが もう電車の中だ
というかバージョン上がってから全然リプが出ない
まだほとんど大会が開催されてないからだろ。
>>454 駄目もとでダイヤグラム掲示板で基本コンボセットうpしてくれって頼んでみるってのはどうかね?
心優しい人がいるかもしれんよ?
462 :
454 :2005/12/06(火) 23:34:09 ID:tViLmJAA0
>>461 基本コンボセットうpしてくださいとか少々浅ましいかなと思うので
とりあえずシステムを覚えてるうちに大会リプでもあがるのを待ってみます。
他のキャラのリプとか見て参考にして空コンを試してはみたんですが、
J小>J中ってやると妙に浮き直しちゃうんで地上でも拾えない高さになっちゃうのがネックになってます。
キャンセル空中ダッシュしても拾えんし、J大まで入れちゃうと叩き付けになって終了になってしまうし…。
ひょっとしてあんまりいい空コンの無い立ち回りで闘うキャラですか?
ミリアっぽぃカンジがするキャラなのに…w
茜は空中の相手を地上で拾うコンボが中心
りょうはるさんとこに茜の対戦むびあった バージョン古いけど動画だから問題なし
465 :
454 :2005/12/07(水) 00:39:14 ID:4ccQCo640
>>464 ありがとうございます
でも Forbidden でした…orz
他探してみますね。
HDD漁ったら茜の動画あったけど20M超えてたわ。 やっぱりエアキャリアとかで壁まで運んで、ダッシュ強絡めて ダメージとるのが基本みたいだ。
サポ板の閃光の翼がオモロイw 本人は大真面目なんだろうが…
閃光の翼ってこんなところにまで現れるようになってたのか
いちおうキャノンに茜の4.02リプあったが 参考になるかどうか・・・
あれは参考にはならんだろw 限定過ぎ。
まぁ内容として使えるのはJ強→AD→J中→J強ぐらい?
それもキャラ限じゃね?
ごめん、今更聞くのは恥ずかしいんだけれど… ADって? たまに出てきて私を混乱させたまま去っていくんだ…
空中ダッシュ
AirDanger その昔ジャンプでかわせるという名言があってだな
アシスタントディレクター
477 :
名無しさんだよもん :2005/12/07(水) 21:01:12 ID:/OkdAADA0
(同人ソフト) [黄昏フロンティア] Eternal Fighter ZERO 魂4.021[20051206].zip fBKqEVKgo0 70,891,133 c9aa4580c5c41601a8bf948e6aca26ad
AD=アジトダンジョン
いままでのリプが見れないから結局3.10に戻してしまったよw
480 :
473 :2005/12/08(木) 12:11:03 ID:pf49cRh80
ありがとう、何となく理解できた。 が、アジトダンジョンはないだろ…
神奈のRF螺旋からのコンボがうまくいかない 大で落として着地後に下中→弓が入りづらい 上空での大のタイミングは最速でいいんかな? コツ教えて!
俺のやり方は螺旋の後↑↓最速で押して画面内に戻るくらいにJ強で当ててる 他は斜め後ろ前J強とかかなこれもタイミングは一緒 地上に降りたら後は目押しでやってる というか目押しを練習するしかないかと
>>482 ↑↓大にするとなんか入りやすくなりました
でもこれだと画面端限定ですね・・・
自分は↑→大ってやってたんですけどこれだとやっぱり弓がスカりやすい
練習するしかないか・・・
>>484 すげぇ けど青コンボばっかですね
神奈って赤ガンガン使ってくから青まで溜まる事ないんだけど・・・
それに青あったら適当にやってもゴニョゴニョ
486 :
484 :2005/12/09(金) 00:41:09 ID:BHhgu2KY0
申し訳ないです、魅せコン作ることしか脳内にありませんでした(´・ω・`)
っていうか対戦リプどこー?
日曜の神奈川2ON終わるまで待て。
俺も神奈川待ちだがそんな俺に このキャラならこの人のリプを見れという神託を告げたまい。 いや自キャラはともかく他キャラって何見ていいか分からんのよ。 この人のここは見とけ!でも可。
というかこの前の神奈川のリプ自体未整理なままで中の人わかりにくいんだが・・・。
メモリアルでのSE変更点 ・あゆのジャンプ ・澪のバックステップ ・茜のレインオブティア発射 ・舞の縮地 ('A`)ナニこの微妙な変更
対戦リプ微妙にはあるんだけどな
ハフンさんとこの対戦動画があればいい
りょうはるさんのページ消えてね?
神奈川は明日か まだ空きはあるみたいだね
>>489 一応この人達の見れば参考になると思う。明日の神奈川に出る人出ない人混ぜてあるけど。
あゆ:kam、スパハム、藍瑠
真琴:カメテン、jam
名雪:MSZ
栞 :ハフン
舞 :輪舞
佐祐理:伊藤佳、りょ〜
美汐:よくわからん
香里:りょ〜、SIN、ナギマイ
起名雪:ばふん
秋子:よくわからん
瑞佳:ミズツキ
茜 :あのん、りょ〜、TAQ
七瀬:Dark-man
みさき:モトヤマ、でんちゅう、なお
澪 :髭、SETI
繭 :でんちゅう、すめたね
ロリ:りょうはる
ドッペル:紅葉
観鈴:もときち、りょ〜、D真田
美凪:ひで、ペコ
佳乃:伝説のマニア、アール
郁未:ナギマイ、あやめ
神奈:紅葉
全員敬称略 >茜 :りょ〜 mjk だよもんはHIKARIで名雪は今はまだ空席だと思う。 昔なら有堀なんだろうが。 今回の佳乃は難しいな。 かなりのスペシャリストでないと性能発揮できそうにないが その二人が今回も佳乃でくるのかどうか…
オフで対戦して参考になると思った人。 穴埋め+補足 秋子:りょ ドッペル;あっくん 美汐:輪舞 佐祐理:輪舞 七瀬:紅葉 ロリ:mituru マニアさんは真琴使ってるって聞いた。
輪舞の舞は動きが美しい
キチガイじみている
ツギハオマエダのローディング画面のイメージだよな
SETI氏んとこの 神奈 ('A`) にワロタ しかしこの人すげぇなぁ…
うpきぼん
結局オンライン対戦は不可能なのか・・・ 東方は60fpsで通信対戦可能になったのに('A`)
なんのネタだそれは
芋じゃなくて花のことじゃないの?
507 :
名無しさんだよもん :2005/12/11(日) 21:26:41 ID:KVnTYb7f0
>>497 ミズツキ=瑞月=HIKARIで中の人は同一人物
そして最強瑞佳は輪舞氏の予感
輪舞2位、瑞月4位だったようだ まぁ使用キャラは知らんし相方もいるわけだが
美汐:ハフン だとおもう
観鈴:ラヴァ だとおもう
神奈VS神奈の勝利セリフが消えよ翼無き者よっておかしくね
オフ会とかで対戦するので 身内同士→どっちかが負ける→知らない人が入る→勝つ→また身内 って言うループをやめて欲しい。 普段からやってる人とやりたいなら違うところでやりなさい
無理無理 知らない人と対戦しようと思ったらそっちも身内対戦だし 神奈川ではキーボードとかUSBパッド使ってる人がいたけど 中には全然動こうとしない人がいた パッド設定面倒だからって居座られてもな
新規で参加する気失せた
身内が一人でもいるなら、そっちでやってたほうがいいと思うよ 今はもうメンバーが固定化され過ぎてるから新規にはほんとつらい
神奈川は鞄をみてから反応できるのがデフォなのか…
そんなことはないと思うぞ。 ただ鞄がどんなときに使われるかを考えたらガードしやすくなる (T&S+→S&K→少しガトリング→鞄、赤有り時など)
群馬で動画きてる
動画で繭って初めて見た気がする・・・
群馬ムービーで瑞佳が置き攻めで中T&S+使ってたけど小T&S+と何か違うの?
大阪は新規にも優しい雰囲気だぞ 野試合もこまめにメンバーチェンジするし みんなもっと関西にも遠征して来ようぜ
いやいいよ遠慮しとく
うおっとそんなつもりじゃなかったんだ。カンサイダイスキデース 起雪なんだけど 立ち回りどうすればいいの? 牽制もあまり性能いいのなくてたいがい差し負けるし 設置系も飛び道具もないし 低空ダッシュを切り返せるまともな技ないし 実用コンボは安いし 起き攻めの選択肢もショボい… ボスケて
大阪人に優しい雰囲気って言われても説得力がないな。
>俺は震える手で妹のブラウスを まで読んだ。
>>525 大阪大会における大阪人の割合は少ないから大丈夫だ
次の大会まだー?
身内がどうの新規がどうの言ってるけど、新規の人は自分から進んで入っていかなきゃ。 自分から進もうとしないで文句言うのは筋違い。ちゃんと並んだり声かけたりしてる? それと身内の方も周りに気を使わなきゃいけないと思う。一回対戦したら周りを見て察する 努力をしてほしい。新規の人に来てほしいのか拒絶してるのかわからん。 全員が全員例に挙げた人でないのはわかってるけど、もうちょい良い雰囲気を作ろうと してもいいんじゃないかな?
MSZトリオに言えw
>>530 しかし雰囲気を作るのは身内。
新規の人はそもそも流れにすら乗れないかもしれない。
エタメモも出て、これまでのEFZ界を全く知らないような人も 参加してくるかもしれないし、少しはそういう人への対応も 考えていくべきだと思うな。 新規の人も自分から進んでとは言うけれど、 初めてオフに参加する人と、周りが知ってる相手ばっかりな人じゃ、 後者が気をつかわなきゃいけないのは当たり前なわけで・・・。
茜の基本コンボがダイア板に来てるぞ>前欲しがってた人 落としてないから中身は知らんが。
>>534 ダイヤグラムに基本コンボくれって書き込んだのは自分じゃないんですが
しっかりと頂きました。
今から見てみます。覚えててくれてありがとでした。
最初に入っていければ何とかなるんだがな ソコがまた難しい
ちんぽっぽ
なにがちんぽっぽじゃ くらっしゃげるぞ
>522 大阪はサタパじゃない人でもすんなり変われるの?
神奈川の時思ったけど身内ノリはすげー多い 上級プレイヤーの一部は畳の別室で対戦とかしてたし 何人かで乗り込んでボコにされますた ある程度グループで行かないと無理な空気がある 個人で行くのは勇気がいると思う
畳部屋に居たけど単身 今回は使ってなかったな畳部屋 PCとパッドが足りなかったんか?
ELEC0Mの6ボタンの使ってるんだが、十字キー柔すぎて… 軸が捻れ折れたので補修。 基盤との間にあるゴムパッドに当たってるの右と下が折れて補修。 十字キー下のゴムパッドのボタン部分がちぎれて補修。 サターンのパッドはかなりやりこんだのに未だに壊れないんだが、 こいつはもう3代目だ… やっぱりUSBのサタパ買ってこようかと思う今日この頃。 強度的には大丈夫なんだろうか。
>542 エレコムのやつ十字キー傾いててやりにくくね? まあ疑似サタパってあれくらいしかないからな・・・
545 :
542 :2005/12/14(水) 19:09:32 ID:zWiTGovu0
>>543 確かに微妙に全体が中心寄りで違和感があって最初はちょっとコマンドが化けてた。
でも、サタパで格ゲー慣れちゃってたから出来るだけ同じのを探すとこれしかなかった。
>>544 確かに近くに有りそうだから見てみる。
キーボマジオスス・
エレコムのアレはひと月持たないで十字キーが壊れる。
パブレやってた時は一週間もたなかったな
だけど使い慣れると一番使いやすいんだよなぁ… 今まで4回買い換えてるよ。買い替え需要かよエレコム。
ガンコンマジオスス・
釣りコンゴール
つかみしおの隠し技って中中2強弱であってる?たまに出るけど狙って出せない。 俺が下手なだけだと思うんだけど、何か出すコツとかある?
中>中+2>強>弱 で出るよ
何でパッドで格ゲーできるの? 「パッドじゃないとできない」って奴見かけるたびに小一時間問い詰めたくなる。
やっぱキーボードだよな
下関のリプ10M超って多いなおい。 神奈川は700Kしかないのに。 15倍か。
アケゲーからEFZに入った人間だがサタパはスティックより低空ダッシュがやりやすかったりしてあなどれない
低空いいんだけどな。長時間プレイとか、最速キャンセルとかだと レバー欲しいとか思う。EDITで話題の3D格闘いじってるけど、 PSの十字キーは長時間プレイに向いてなさすぎ・・・
サンワのPSパッド変換アダプターとRAPで糸冬
なにそのゴミw
>>552 中中2はなす強弱ってコマンドだってどっかで聞いた
中中2N強弱
563 :
りょ :2005/12/15(木) 13:49:53 ID:KI/X4ggFO
中↓中強弱 ってやると出やすいと思うお 画面端のコンボで近中>屈中>立強>弱 って入力するとコンボに組み込むのも楽かと
待ってwwwww コテ消し忘れてたwwwwwwww
ペタワロス
>>546 あ〜俺QOHの時にはキーボードだわ。
パッドで連打とか辛くて。
>>547-549 やっぱり十字キーか十字キーって41236コマンドとかでねじれるから、
もうちょっとしっかり作っておいて欲しいな。
あと十字キー内部を定位置に固定してる板も脆すぎて折れた…
十字キーちょっと回転するしorz
このゲームの↓↓弱リバースエアレイドとか最後の↓と弱はほぼ同時じゃないと出ないな。
受付時間も短そうだし。
侍魂の→ABとかはワンテンポ遅らせる感じじゃないと出なかったからその癖で
今でもエアレイドとっさに出ないよ…
とりあえず神奈は調整しろとは思うが神奈が動くかどうか・・・ あと神奈、神奈、神奈あたりは現バージョンでは目神奈立てるほど強くはない 神奈除けば今はそれなりに神奈は取れてると思う
いきなり萃夢想スレのテンプレを持ってこられても困るわけだが…
と と 除
神奈は攻撃力モッサリ下げればいいと思ふ
頼むからここを巻き込まないでくれ。やりたい奴だけ勝手にやってくれ。 乗り込まれて荒らされるのはマジ勘弁。
後、無敵をすべて削除
グラントみたいに通常技がキャンセルできないといいかも
>572 MOON.信者か
神奈は初心者とEFZで遊ぶ上であれくらいで良いと。 中弓>強石>中弓が繋がってびびったりするけど。
みしおの潜在出るようになった。アドバイスくれたヤシらありがd しかしなんだ、対戦動画みたが、あまりのレベルの高さにオフ出るの気後れするな。 潜在でねーとか言ってるレベルが参加するもんじゃないなあれは。
オフで出ないとある程度からレベルが上がらないのもまた事実 対人経験やネタを知っていないとガードできない場合が多いからな
中でも一番怖いのはネタを知っててもガードできない場合
じゃあ俺と対戦しようぜ
上手い人らのリプや動画見まくってあとは脳内対戦で上手くなろう
オフにいる上手い人は大抵アドバイスしてくれると思うぞ。 どうしても戦い方がわからない場合は質問してみるといい。
このスレにりょ氏が潜んでいる!
群馬動画キタコレ。 つくづく人間性能がありえんと思う。でも3回戦に比べてミス目立った気も。
確かにミス目立ったな。 しかしレベル高杉 どーやったら実戦であそこまでコンボ繋げられるようになるのかとw
俺、ここのスレは実は有名プレイヤーばっかりだと これまで思っていたが、違うのか?
初心者から上級者まで多数取り揃えております。 神奈川、動画でなくてリプレイでいいならもう全部来てるぞ。
とりあえず点呼とってみるか おーい、かめテンいるぅ?
全員食っちまうのもいいな…
CPU戦難易度4神奈討伐で中級課程修了程度かな? だとするとまだ俺は初心者だが難易度3でもうヤバイ。
592 :
りょ :2005/12/16(金) 07:02:39 ID:BNtJN3alO
誤爆したのもなにかの縁だ ある程度のことなら答えるよ。 携帯からなのでアンカー出来ないけど勘弁。 俺は今言われてる潜在が出ないとか言うレベルから、積極的にオフやら大会やらに出てたよ。 実際やるのが恐いなら見学と言う名目で参加してみませう。 このゲームはボコられて伸びるゲームだから、上級者相手にでも自分から進んでボコられに行ってみよう。 ただ、淡々と対戦するんじゃなくて、 ここはどうすればいいんですか?とか 聞きながらやってくれるなら、大抵の人はいくらヘタレでも歓迎して対戦してくれます。 俺の場合は少なくとも対戦してくれなかった人はいなかったし、俺に言ってくれればきちんと教えるつもりです。 あと、ボコられて自分じゃレベルが違うから、等と言う人もいるけど、折角のチャンスを逃してる。 レベルが違うからこそやる意味が出来る。 オフ会など環境があるなら自分で開いてみるのも考えよう。 県別板なんかで、初心者ですが、色々教えてくれる方に来て頂けるとありがたいのですが とか書いてみれば、新規の方が増えるのは歓迎なので、来てくれる人はいるかと思います。 日にちと暇と距離さえあえば俺なら行きますよ。 ちなみに大会やらで、声さえかけてくれればPSパッドがどうこう身内がどうこうは関係なく席立ってくれるでしょ。 変なイメージがあるのは自分から声をかけに行ってない証拠だと思う。 とりあえず自分から行動を起こしてみよう、話はそれからだ。 でも韓国人はかんべんな。 恐怖しか感じないよ。 文章まとまって無いうえに長文でごめんにょ
韓国人は恐怖、まで読んだ
初心者死ねまで読んだ
よっしゃ大会行ってぼこられてくる
>>591 難易度4神奈って実質投げハメで倒すしかないだろ…
そんなのが実力の指針になるのか?
投げ禁止で勝てるんなら上級者って感じはするが
レベル4神奈は実は隙だらけなんで投げ無しでも余裕。 やっぱCPUだと行動にパターンあるし、 実力を示すのには向いてないね。 練習にはなるけど
4.01以降の神奈はガード甘くなっている(積極的になったともいう)から 投げ意識しなくても割と早く倒せるよ。
投げハメなんて高度な技使えん超初心者だが、 佳乃でLv4神奈倒したよ。 問題なのは、みずかを倒せないことだ。 Lv4あゆにもほとんど勝てない。
投げハメっつーか、ただ歩いて投げるだけだな
CPU神奈投げハメなしで倒して俺つえーとか思ってたら対人戦で分からされた人挙手 ノ CPUなんて神奈だろーがあゆだろーがみすずちんだろーが 各状況下でのコンボ練習くらいにしかならないと思う。
対人戦もあまり変わらない気がする… 相手のミスにコンボ入れて起き攻めで一気に勝負を持ってく…って流れだから 精度と火力の高いコンボ1つと基礎がしっかりしていれば格上にも勝てる
>>601 リコイルの練習にはなるぞ
神奈とかリコイル仕込で飛び込んで、
あとは根気強くリコイルし照れば勝てる
>>602 対人戦したことある人ならそんなこと言わない。
読み合いすらないCPU相手に立ち回り練習したって意味無い。
んまあ相手が初心者レベルだったらコンボだけで
どうにかなるかもしれないけど。
EFZというかほとんどの格ゲーのCPU戦は 画面位置・相手キャラ・ゲージ有無・反撃確定などの 各状況下で的確なコンボを選択・入力する為の練習。 よっぽど優れた学習機能でもあれば多少は組み立ての練習になるかもしれないけど 現状ではCPUの対応がただのパターンでしかないから 「コレ出したらリコイルしてソレを出してくるからアレで反撃」ってだけ。対戦とは別モノかと。
最近神奈でCPU戦が楽しい CPU神奈に吹キ荒ブ天ノ此花ブッパしたらCPUも同時に撃ってきた お互い無敵で何事もなく無数の羽は去ったわけだが EFZで処理落ちしたのは初めてだった なまにく
ダウソ板のアレスレにネット対戦神が降臨 …してるみたいだがどうもexeを実行できない俺チキン (´・ω・`) ほんとにできて怪しい動作しないなら中華パゥワSUGEEとマンセーするところだけど 人柱ヨロ!
なんかQOHのネット対戦思い出すな
人あんまいないみたいだけど、みんなネット対戦のほういってんのか?
オレそっちの方行きたいんだけど 場所分かんねぇorz
アドさらすなよ……
できたー! ケーブル同士で近場だけど確認。
りょ氏がいいこと言っているが見事にスルーされていてワロス
りょ氏(´・ω・)カワイソス
りょ氏・・・(´・ω・`)
りょ氏ネット対戦しようZE!
してんじゃない?今。
620 :
りょ :2005/12/17(土) 06:34:09 ID:6he3xtmtO
今ネット対戦なんかできるのか ラグとかの問題は大丈夫なん? ネット対戦とかやったことないから知識無いんだけど とりあえず今日の夜にやってみようかと思います。
50fpsで結構安定した戦いができる模様 dslだときついとかスレにはかいてあったけど。
ネット対戦やってて思ったんだけど、やっぱ暫くやってないと上手く動かないもんだね。 モチベ急上昇したんでもっと練習しよう。
相手いなくてCPU戦ばっかやってたからネット対戦いいよぉ〜 でもずっと神奈使ってたから別のキャラ練習しないとな〜 ネット対戦でいきなり神奈は取れん・・・
ネット対戦で初めて対人戦しましたねw さっき・・ ぼこられましたなぁw やっぱり人間ってあたたかいw
ネット対戦の話題はスレ違いじゃね?とか言ってみる
wの数で察しろw
ネット対戦ですかww
ネット対戦広まってからこっちの流れ止まったな
皆対戦したかったんでしょ
ネット対戦はグレー範囲だからスレ違い?
ある意味もさる意味も、全然予言者じゃないと思うが。どの辺が予言なんだ?
ネット対戦はしたいが、ダウソの奴らとはしたくないな
じゃあここでやればいいじゃん
あっちにどれだけ元ダウソ板住人がいるのやら 本家突撃とかするようなバカいないよな?
ダウソ板のスレに閃光の翼っぽいのがいるなw
637 :
閃光の翼 :2005/12/18(日) 11:09:39 ID:4aXPa/eW0
閃光の翼ですがなにか?
元ダウソ住民はもともと魂開発だろうし 本家つっこむようなアホはいねーだろ。 むしろこっちから行ったやつのほうが心配。
どうせこっちの人間も魂入れてBGM差し替えまくってる 厨ばっかなんだからあまりかわらん。
黄昏に”ネット対戦が・・・”という類の質問をする奴は何も解ってない&同人ゲームを滅ぼしかねない馬鹿で真でくれたほうがいいと思うけど、 ダウン板の連中を差別する理由がわからない・・・なんで? ダウン板にいるからって本体買ってない奴ばかりとは限らないだろうに・・・
「そういう奴らが集まる場所」だからだろ。いちいち個人判定してられんし。 まぁそれを踏まえた上でも、都合のいいところだけお世話になってこういうときだけ 嫌悪するような態度取るのもアレな話だけどな。
てか大体の住人は被ってるんじゃねーの?
>>642 だよな。実際一昨日の夜から人がいなくなったことを考えると、被ってることがよくわかる
それは単に情報聞きつけて向こうに行ってしまったという可能性もあるが。 「一昨日より前から向こうの住人」か「一昨日から向こうの住人」かの違いだけど。
向こうに行ったきり帰ってこない感じだが
こっちはネタがないからな
49氏のときはあんだけ騒いで今頃それはないだろ
本人乙
そろそろ話題がループして 繭は火力高いけど防御がむずいって話になる頃だな
(・∀・)ドチッチしようぜ!!
じゃあ晒せよ
繭って火力高いけど防御がむずくね?
確かに火力が高いけど防御がムズイような気がする?
ジャンプでかわせる!!
ちと聞きたいが舞の低空弱弧月って見えて当たり前なのか? それ初心者虐めるくらいしか使い道無いだろ?と他格ゲーをやってる奴に言われたんだが…
実際にガードさせてみりゃ分かるだろ 下段を混ぜて、そいつを試してみたらどうだ? 「完全に見える」とかいう奴が完璧にガードできたところなんて見たことねぇぞ
自分のレベルが当たり前、それ以外は初心者 って考え方しか出来ないような奴もけっこういるからなぁ。
>>655 見えるか見えないかって言われれば、見える。
でもそれは集中していた場合だ。
それに気をとられれば当然動きが堅くなり
他への反応が鈍くなる。
他の格ゲーでも同じだよ。意識を散らせれば当たる。
上級者でも5割ガードできません。たぶん。 つーか、ちょうど神奈川タッグの動画で輪舞氏のやつがうpられてる。 これ見る限りでは、氏の立ち回りの巧さもあるんだろうが 低空狐月が完全に見えてる相手はいなそう。 これも長森の鞄よろしく実践で100%ガードできる人間は存在しないと思われる。 ウメハラクラスならあるいは・・
ウメでも地上ダスト当たる時は当たるさ
ウメハラは超反応じゃなくて超読みだぞ。勘違いしてる人多いが。 こいつは絶対ここで小足出してくる、って確信してその小足を昇竜で刈る。 青リロでもそんな感じだった。ただ観戦してると牽制見てから刈ってるかのごとく見えるだけ。 何戦も戦うとどんどん読みがヤバくなってく。
来週にも会うと思うから試してみるわ。 ただ対戦じゃなく受けるだけの状態だと全部ガードされそうだなぁ。 対戦だとEFZやったこと無いしとか言われそうな気もするしな…
受けるだけなら受けられるぞ、多分。 でも、いつ来るか待ち構えている所に出されたのを ガードできても、実戦ではなんの価値もない。 弧月は相手の屈弱なんかをカウンターで狩る効果もある。 相手が固まっているなら投げるだけ、IC掛けて追撃までどうぞ。
ていうかウメハラって誰だ('A`)
ウメハラは読みと意識配分が異常。
ちびまい絡めて下段or低空弧月とかかまされたら無理や
見えた=見えない
ウメハラ知らないやつがいるとわ・・これがゆとり教(PAM あぁ ここ葉鍵板かw ごめん
小足見てから昇竜余裕でしたって自分で言ってたが、事実なんだろうか 対戦してるとクセとか見えてきて、出す前に「見えて」る(読めてる)なら事実なんだろうけど ニュータイプかよって話だよな。 というか完全に見てからガードできないのって97社の近立Dくらいじゃないの?
出先でわからんがブロッキングムービーと見た。
>>669 つ【蟹パンチ】
まああれだ。どっちもバグだな。
梅は相手の技を読んで昇竜コマンド入れといて、相手がピクッと動いたら
超反応で昇竜打つって言う話。
そういう意味では「見てから」だが、それだけではフェイントなどに
ひっかかりまくるので、やはり超読みがあってこそ。
実戦だと投げも有るんだよな。 固まってたら投げるかw 色々とアドバイス?Thanks。
ウメハラの動画で電波実況のやつは笑える そういやメモリアルって音関係けっこうよくなってんのな。 昨日買ってきてよかった
それブロッキングはすごいけど 春麗の中の人は周りのヤジに呆れてやる気なくしたとしか思えないw 見てて段々不愉快になってくる。 ケンが途中で距離とって棒立ちしてるのもギャラリーに叩かせるために見えるし コンボの後にわざわざ挑発いれてギャラリー受け狙いとかイタすぎ。 相手の神経逆撫でしたりギャラリーとりこんでプレッシャーかけたり それも平常心をなくさせる立派な戦略だとか言うんだろうが正直キモイタイ で、どっちがウメハラ? いや知らんけど
ケンがウメハラ。 ブロは凄いけど、奇行豊沃やらなかったジャスティンもアフォだ。
ウメがキモイタイって… もうEFZやめるわ お幸せに
ちなみに3rdの挑発に見える行動はパーソナルアクションといって攻撃力アップしたり防御アップしたりさまざまな効果がある だからウメは画面端での迅雷後はPS確定してそのまま起き攻めできるからしてるだけで煽ったりしてるわけじゃない ギャラリー受け狙ってやってるわけじゃないんだよ
>674 待ちキャラ相手にキレまくってそうだな。
てめー挑発すんなよ! とキレていた高校生を思い出した。 もちろんQのPAは禁止。
>>674 >>677 が言ってくれたが
ケンのPAは「次の一発攻撃力UP」。決して挑発して平常心云々・・・とか考えてないよ(ギャラリーはバカだがw)
だから安全な状態でしかPAしてないでしょ?起き攻めでより多くのダメージを狙う為の布石だよ。
まーキモイタイとか思うのは自由だけど口に出したらダメだよな。周りから無駄に無知のレッテル貼られちゃうしね。
なんかPAのことPSって書いてたorz 後あれは外国での対戦だからどちらかというとウメにとってアウェイ 日本とノリ全く違うしな それと対戦相手のジャスティンは待ち気味に戦うことで有名なプレイヤーだw
すごい勢いでレスがついててオラうれしいぞ。改変だけど。
ウメはスゴイと俺も思うよ。奴は格ゲー界の神だ。
>>678 ソニック時以外一瞬たりとも立ち上がらないガイルにキレて
フライングボディアタックせざるをえんかった俺ザンギ。
PAの解説までさせてすまんかった。今は反省している。
近所から消えちゃったけどまたVの対戦やりたくなってきたよ
コピペ改変だったのかw ともあれこの板にウメ信者が結構いることがわかってなんか嬉しいw
格ゲーのスレならどの板でも何人かはいそうじゃない? 格ゲー複数やってる人結構いるしね。 そろそろスレ違いかな・・・
あれはジャスティンが常に後ろに下がる待ちの戦いをするからムカついたんだろ。 カプゲーではよくある光景。
EFZにはこういった神動画って存在しないの?
群馬にこの前置いてあった神奈動画
>>686 言いたかないけどプレイヤーの質が違いすぎる。
ていうかアケゲーと同人ゲーっていうプラットフォームの違い上どうしようもない。
見下すとかバカにするってわけじゃなくこういうもんだと思う。
もともとそういう目的で作られていないと思うし。
中段だけど昇り中段系は全部見切り不可能っしょ。
ギルティの低空系も相当キツいと思う。てか見てからはまず無理じゃね。
どうしてもファジーに頼る形になる。
あと3Dだったら腐るほどあるね。
そういう系統をありにするなら、セイヴァーには見えない中段が多数。
ここ何のスレ?
>>689 セイヴァーはヤバイね。
個人的にはセイヴァー神ゲーっつーか大好きなんだけど。
EFZのカウンターがないとかリコと小技刻み、ズラしなんかのそこはかとないセイヴァーっぽさが好き。
ダッシュ攻撃からはチェーンできないとか。
遅いセイヴァーみたいな。
俺もセイヴァー好き。んでGGは苦手な部類(好きだけど) EFZはGGベースなのに良く馴染む。 防御系システムが結構強いからかね。
ごめんね僕がウメハラの名前だしたばっかりに。 まあたとえウメでも輪舞の狐月はガードできんよ。 とかそんな感じの流れにしてほしかった。
俺が知ってる中でも、弧月も幕末も9割以上ガードする人がいますが。
使う方が下手なんだね。
だな、使い方が悪い。
そいつ立ちガードしかしてないんじゃねw
確かにボッ立ちなら100%ガードできる こりゃすごい
反応良い人でも発生20フレをガード確立80%程度とか 25フレ辺りに反応良い人と悪い人の壁があるとか某雑誌に書いてあった ややうろ覚えだけど 人間の反射速度は約0.2秒だから入力速度も含めて15〜20フレ程度が限界?
リコって3rdストライクからだよね
狂頸脈を使えば!!(字が違うかも)
>>700 MOWからじゃない?・・・ってどっちも違うと思うけどね。
>>699 ガードする側でなくヒット確認するときは15〜17フレームくらいが
確か限界値だからそんなものかも。
ちなみにフレームって目安にはなるけどそれだけでは決まらない。
よくここで話題になる長森の鞄なんかはフレームで言えば遅めだったはず。
カバンは20F切ってたような…
鞄が小ジャンプ攻撃ならもっと見えるんだけどな
低空ダッシュ→空中で攻撃出すor出さないで着地下段も普通に二択になると思うんだが
>>706 さすがにそれは無理じゃないか?
ゲームによっては低ダJ弱*n>着地下段見切れなかったりするけど
寝名雪のそれはかなりきついなー
>>707 >低空ダッシュ→空中で攻撃出すor出さないで着地下段も普通に二択になる
余裕で見切れない
もっと他ゲー(GGXXとか)勉強して来い
もっと練習して来い
殺伐としたスレだなぁ。
七瀬の立ち大にいてこまされるので、誰か対処法を教えてください
>>714 >七瀬の立ち大にいてこまされるので、誰か対処法を教えてください
もっと他ゲー(侍スピリッツとか)勉強して来い
>>704 19Fだっけ?
昇り弱弧月とほぼ変わらないんだよ、確か。
RFはもっと速い。
>>714 ジャンプでかわせる。
>>715 そこは
>七瀬の立ち大にいてこまされるので、誰か対処法を教えてください
余裕でいてこまされる
もっと他ゲー(侍スピリッツとか)勉強して来い
だろ
鞄はフレーム数よりモーション自体が見辛すぎると思う
「すかし下段」
中段出される前に倒せばいいんだよ
スカし下段も上手くやりゃ結構機能するがな。
でもこのゲームでやる(他でもやるが)スカし下段の基本って
中or強を出して着地>下段だろ。
>>709 みたいに技そのものを出す出さないで食らうのは
流石にちょっと見えて無さ杉かと。
(どうしても空中ダッシュが長くなる)
みさき先輩のダッシュ→投げとか見切れないんだが
美汐のアンチアーマーを教えてください 美汐だけ載ってないよ・・・OTL
726 :
tonzura-a-homer :2005/12/21(水) 02:18:37 ID:ZH5JlGWl0
Bad Moon Editionの上へ 2つの差分インストールしたら 画面が変になった… 早く修正パッチつくってくれ、黄昏フロンティアー!!!
見えるというか、リコイルというシステムがあるからついつい狙いすぎる っていうのもあると思うんだよな だから固まりやすい人もいるとは思う というか自分がそんな感じorz 狙いすぎて結局食らったら本末転倒だしなぁ 読み合いムズス
>347 俺もだ。 …キャラ以外の画像パレットがおかしい(←つ、前のまんまだった…orz
>>726 うわっ!?しもたーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!
バッドムーンかからメモリアルへのパッチ当てるの忘れてたよ
なんて早とちりオルズ;;;;
×バッドムーンかからメモリアルへの ○バッドムーンかからメモリアルへバージョンアップさせるための
なんですかこの池沼は
こんな馬鹿ばっかりのサポ業界じゃー
>732-734 さっきは空気読まずに野次飛ばしまくって正直スマンカタ・・・・・・orz 今回はマジ自重してます;; ところで、今日パッチ入れなおすして早速プレイしようと思うんだが。 やっと神奈が使用可能になったとオモタラ、…なぜに水瀬秋子!? 前とはだいぶ様変わりしてるな…、キャラ選択画面のBGMが第一作目だがw
いや死んでくれ。おまえいらない。
>>735 何をどう自重してるのかさっぱりわからん。
もう無駄に空気読もうとしなくていいから二度と書き込むな。
カワイソウなほどに袋叩きだな 匿名掲示板でコテハン名乗る時点で空気読めてないんだよ まあ、がんばれ
おちつけ
38歳ですが、何か
ちょwwwでんちゅうwww
>>735 は他所でも空気読まずにケムがられてるからな。コテハンとかいう以前の問題だ。
そうだな、水沢は愛されてるし。
(´∀`*)ウフフ
水沢は萌えjp荒らしてたカスだろ?
>>744 は何を根拠に「愛されてる」なんて思ったんだよ
ヒント:ツンデレ
メッセで流れてるムービーって宣伝用に作ってもらったものなのか? Memorial仕様のあの手のムービーってまだ出てきてないよな。
>>743 はいはいご指摘ご苦労さん。
成りすまし乙
水沢ってまだdirectx窓化ツールが出回ってないころ、 これ見よがしに窓化したEFZのスクリーンショット張りまくってた厨だろ。 正直大嫌い。氏ね。
本人乙
>>752 に激しく同意。
と言うか、窓化ツールってやつ使ってるの見たことあったけど…。
さすがにそんなやつ使ってEFZをプレイしてること見たことないなぁ;;
…ところで、
窓化ツールでどんなやつがあるのか知りたいッス。
少し聞いてみたい(マジレスで正直すまんかった
サンクス
このゲームって飛び道具ないとやけにつらいな
繭使え
飛び道具ないとそんなにつらいか…?
飛び道具はジャンプでかわせる
ないとつらい、というより このゲーム飛び道具性能よすぎなのが多い
なんのためのリコイルだよw
763 :
名無しさんだよもん :2005/12/22(木) 21:48:36 ID:bwQi1BH90
ザンギエフ
飛び道具のないキャラっていっても 繭 鮎 ドッペル 香里 起名雪 これだけじゃん。少ないな。
みしおとかも実質的には無いんじゃ?
七瀬は・・・う〜んどうだろ
アレを飛び道具と呼ぶのか?
その昔紅蓮を飛び道具扱いしてオフを勝ち抜いた人がおってだな。
>>765 雷時のは普通に飛び道具
繭は自身が飛び道具
>>768 書き方が悪かったけど、飛び道具キャラ扱いなのか?ということ。
たとえるなら寝名雪のフリーザーを飛び道具扱いして飛び道具キャラに入れるのか?ということ。
寝じゃなくて起だった
あゆには光輪があるな 後は覚醒のアレ ドッペルは炎 香里は飛ばない飛び道具 起名雪にだって目覚ましがあるZEEEEEEEE よし、全員飛び道具持ちということでOKだな
対神奈戦("VS CPU"モード) 通常投げは使えるのに つかみ技が使えないのは仕様ですか?
>>770 マジレスするなら、舞とかよりは飛び道具キャラ。
破壊だけで飛び道具キャラとかいわんでしょ。
ミシタのあの使い勝手の良い紫電は普通に使う。
そして飛び道具だけに偏った飛び道具キャラというのは
EFZにはいない。
まあ本当は
>>772 みたいな反応を期待していたわけだが。
せっかくだから俺はこのガイルを選ぶぜ!
舞は突撃が飛び道具だと思っているのは俺だけか?
七瀬は竹刀投げる以外に地震もあるからな。 普通に遠〜中距離でもプレッシャーかけられるキャラだな。 それを飛び道具キャラというかどうかは知らんが。
強いていうなら栞が飛び道具キャラか。 普通に攻めるより、遠距離でビーム撃って氷落としてる方が嫌がられる。 あと、神奈も弓矢連発ツヨス
疲れてる時は栞とだけはやりたくないな
疲れてても栞とヤれるなら頑張れる。
おまえは変態だ
782 :
名無しさんだよもん :2005/12/23(金) 14:30:07 ID:3UDltQod0
しかしこれって格ゲーとしては糞すぎないかね
おまえは変態だ
ちんぽっぽ
,.ィ , - 、._ 、 . ,イ/ l/  ̄ ̄`ヽ!__ ト/ |' { `ヽ. ,ヘ N│ ヽ. ` ヽ /ヽ / ∨ N.ヽ.ヽ、 , } l\/ `′ . ヽヽ.\ ,.ィイハ | _| ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、 | \ .  ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ > つまり地球は滅亡する! . l  ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ ∠__ ゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ トr‐' / l `___,.、 u ./│ /_ . ヽ. }z‐r--| / ト, | ,、 >、`ー-- ' ./ / |ヽ l/ ヽ ,ヘ _,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐''´ ./ \、 \/ ヽ/
ナ ゝ ナ ゝ / 十_" ー;=‐ |! |! cト cト /^、_ノ | 、.__ つ (.__  ̄ ̄ ̄ ̄ ・ ・ ミミ:::;,! u `゙"~´ ヾ彡::l/VvVw、 ,yvヾNヽ ゞヾ ,. ,. ,. 、、ヾゝヽr=ヾ ミ::::;/  ゙̄`ー-.、 u ;,,; j ヾk'! ' l / 'レ ^ヽヘ\ ,r゙ゞ゙-"、ノ / l! !ヽ 、、 | ミ/ J ゙`ー、 " ;, ;;; ,;; ゙ u ヾi ,,./ , ,、ヾヾ | '-- 、..,,ヽ j ! | Nヾ| '" _,,.. -─ゝ.、 ;, " ;; _,,..._ゞイ__//〃 i.! ilヾゞヽ | 、 .r. ヾ-、;;ノ,.:-一'"i j / ,.- 、 ヾヽ、 ;; ;; _,-< //_,,\' "' !| :l ゙i !_,,ヽ.l `ー─-- エィ' (. 7 / : ' ・丿  ̄≠Ξイ´,-、 ヽ /イ´ r. `ー-'メ ,.-´、 i u ヾ``ー' イ \_ _,,......:: ´゙i、 `¨ / i ヽ.__,,... ' u ゙l´.i・j.冫,イ゙l / ``-、..- ノ :u l u  ̄ ̄ 彡" 、ヾ ̄``ミ::.l u j i、`ー' .i / /、._ `'y / u `ヽ ゙:l ,.::- 、,, ,. ノ ゙ u ! /_  ̄ ー/ u / _,,..,,_ ,.ィ、 / | /__ ``- 、_ l l ``ーt、_ / / ゙ u ,./´ " ``- 、_J r'´ u 丿 .l,... `ー一''/ ノ ト 、,,_____ ゙/ / ./__ ー7 /、 l '゙ ヽ/ ,. '" \`ー--- ",.::く、 /;;;''"  ̄ ̄ ───/ ゙ ,::' \ヾニ==='"/ `- 、 ゙ー┬ '´ / \..,,__ 、 .i:⌒`─-、_,.... l / `ー┬一' ヽ :l / , ' `ソヽ ヾヽ l ` `ヽ、 l ./ ヽ l ) ,; / ,' '^i
787 :
名無しさんだよもん :2005/12/23(金) 19:15:31 ID:IF0j+jep0
ちんぽっぽ
神奈って火力高いけど防御難しいキャラだよなwwwwwwwwww
繭って防御固いけど攻撃難しいキャラだよな
コピペ警報発令!コピペ警報発令! 総員退避せよ!
ちんぽっぽ
おまえは
ちんぽっぽ
>>793 〃 i, ,. -‐
r' ィ=ゝー-、-、、r=‐ヮォ.〈 /
! :l ,リ|} |. } / .や
. {. | ′ | } l
レ-、{∠ニ'==ァ 、==ニゞ< | ら
!∩|.}. '"旬゙` ./''旬 ` f^| |
l(( ゙′` ̄'" f::` ̄ |l.| | な
. ヽ.ヽ {:. lリ |
. }.iーi ^ r' ,' ノ い
!| ヽ. ー===- / ⌒ヽ
. /} \ ー‐ ,イ l か
__/ ‖ . ヽ、_!__/:::|\ ヽ
女性プレイヤーもいるから明日はクリスマスオフしようぜ
そういやこのゲームの女プレイヤーって 全く見たことないな。 メルブラはいるのに。
女性プレイヤーマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
EFZには男キャラ七瀬しかいないからなあ。 女性プレイヤーって誰使うんだろう。
繭かな 火力は高いけど防御ムズいし
ジャンプでかわせr(ry
なにこの延々ループ
807 :
名無しさんだよもん :2005/12/24(土) 13:47:47 ID:hra8asfh0
すいません、先ほどこのゲームを手に入れて(メモリアル) 連続技Wiki見せていただきながら練習をさせていただいているのですが、 付属のマニュアルにはプラクティスのことがまったく書いてなく 一度 相手を画面端まで追いやってしまった場合 通常投げ等で位置を入れ替えれないキャラの場合 どうやって相手を画面端から脱出させたらいいのでしょうか? Fボタンでいろいろ設定が変更できることはキーボードを触っててわかったのですが 2Pのキーでは動かないですし、ESC押してキャラ選択画面に戻るしかないのでしょうか・・・ 恥ずかしい質問でございますが、よろしくお答えください。
とりあえず使用キャラを書け
809 :
807 :2005/12/24(土) 13:58:32 ID:hra8asfh0
>808 失礼いたしました。天沢郁未を練習しています。
プラクティスじゃなくてvsHUMANでF5押してやった方がいい
下強→IC→立中→立強 浮かせて立強で壁バウンドさせればいい。
812 :
807 :2005/12/24(土) 14:06:42 ID:hra8asfh0
すばやい返答痛み入ります。ありがとうございました。 >810-811 ありがとうございました。 プラクティスだと初期位置になるよう読み直し的なことはできないんですね。 811氏のような位置を変える連続技を入れてしまうか 810氏のように2P対戦で体力ゲージ無限にしてやるか・・・ということですね。 ありがとうございました。 練習がんばります。
まあ端に行く前に位置を入れ替えるのが楽だが。 佳乃とかだと問題あるしな。 vsHumanでもいいがジャンプやガードなどをさせたいときは面倒。
いろいろ試行錯誤するよりESC→ボタン連打でやり直したほうが早い
815 :
807 :2005/12/24(土) 14:27:20 ID:hra8asfh0
すいません、度々の質問よろしいでしょうか?
テンプレにある
ttp://homepage3.nifty.com/pu_tsubu/efz/ こちらから連続技のリプレイを落として見てたんですが、
結構いろいろなキャラのリプレイが途中でつながらなくなっております
タイムデータ見るに新しいVerになる前のものですが
修正で入らなくなったということでよろしいのでしょうか。
一例ですと
郁未の
宴→近中→J【昇り中→D→中(1)・降り強】着地→近中・遠中→J【弱×2・中(1)・強→J→受身狩り】
これで序盤の
宴→近中→J【昇り中
ここまでで連続技が途絶えてしまっております。
>816 ありがとうございました! となると練習前にきっちりリプレイ落としてみておいたほうがいいですね・・・
もっと考えてよく調べてから質問しようぜ それと、リプレイファイルは基本的にバージョン合ってないとダメよ
そうだよなぁ・・・ 昔のリプレイ見つけて見ようとするとキャラが一人で踊るしな
820 :
名無しさんだよもん :2005/12/24(土) 17:14:20 ID:Yt/EVWpQ0
>>807 「手に入れて」とか書かれると、違法な手段で入手したように感じるのは俺だけか。
違法な手段で入手したんだろう、書き込みを読んでればわかる
822 :
807 :2005/12/24(土) 18:50:17 ID:hra8asfh0
厨房質問申し訳ないと思いますが P2P房扱いッスか(;´Д`)
そこで反応しちゃう辺りまだまだだな
このスレのアイドル誕生だなw
秋子さんの連続ドスって、ダメージ増える条件とかあるの? 六道烈火みたいに
わかってるじゃないか。
ネット対戦って、オレみたいにリアルでは対戦相手がいない人はどれぐらいいるんだろうか。
そもそもギャルゲーの同人だから周りの人みんな知らないし。 しってっても持ってないし。 すと2とかなら対戦できるんだが。
しかも勧めるには、見た目的にかなり恥ずかしいゲーム。
エコールがアーケードに移植すれば無問題
ちんぽっぽ
この流れなら言える ぬるぽ
ガッ
帰れよ
キャラをカプコンがポケファイ風ドットにすれば大丈夫。 イヤだな
石渡にリメイクしてもらえばいいよ
右がリメイクするとキャラの声の誰かが右になる可能性があるよw
七瀬「オゥァー!イッタダキー!バルガニッヴァイパ!キムチインストォォォル!」
七瀬「シニゾコナイガナニヨウダ!クズガッ!コレデサイゴダ!トットトウセロ!」
リクォイル
それだ
>>844 友達とその動画見て腹がよじれるまで笑った
どの動画? アドレスきぼん
もしかして、SC3悪男の動画?
>>358 Prepareって動詞だよな?なんでBeのあとに付くんだ
Be prepare for 〜 って熟語じゃね
prepare for で 準備するって動詞なのは受験勉強の名残で覚えてる。 be がつく形ってなんだっけ。
あの英語まちがいだらけだよ 最初の「真実の永遠はここにある」って文も文法無視してるし
そこで我等がエキサイト翻訳様ですよ
エキサイト様の神託が下った。 本当の永遠はここに存在することです。 ↓ Round1 ↓ 用意してください。Beは永遠戦いの用意をします。 ↓ 攻撃 ↓ Dontがup.Beに与える下には次の戦いの用意をします。
つテンプレどぞー
同人ゲームネット対戦【MB・EFZ・萃夢想】
DL版に降臨した中華な神、AVC ◆ej7pRL4blYを称えつつ
ネット対戦をしまくるスレです
【ツール入手&導入解説】
*EFZネット対戦のススメ*
ttp://chrono.at.infoseek.co.jp/index.html#b2 【ツールリリース情報など】
ネット対戦掲示板...
ttp://jbbs.livedoor.jp/otaku/5838/ 【EFZ用対戦募集チャット】
EFZネット対戦凱旋所
ttp://www.geocities.jp/trkygv/ \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
対戦相手募集用例
EFZ 192.168.1.1 3 b3
【解説】
EFZ 192.168.1.1 3 b3 九州 DSL
↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑
ゲーム名 ホストのIP │ ツールバージョン ホストの地域 .│
フレームスキップ数 回線
○IPの前後を全角スペースで挟むとコピペしやすいかも
\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
※各サークルのオフィシャルツールではないので使用は自己責任で
※各サークルHPに問い合わせたり話題をだすのはダメ・ゼッタイ!
ちょっとミスってたので訂正 orz \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/ 対戦相手募集用例 EFZ 192.168.1.1 3 b3 九州 DSL 【解説】 EFZ 192.168.1.1 3 b3 九州 DSL ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ゲーム名 ホストのIP │ ツールバージョン ホストの地域 .│ フレームスキップ数 回線 ○IPの前後を全角スペースで挟むとコピペしやすいかも \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
同人ゲーム板に立てらんなかったので誰かヨロ スレタイはもうちょい洗練できそうだけど立てる人にまかせます
859 :
名無しさんだよもん :2005/12/29(木) 01:46:14 ID:8LDu6fdA0
って本スレやんけ Σ(´Д`; ) まいっかどうせこっちもみてるでしょ?
ちょっと待て、同人ゲーム板に立てるのもなんか違うだろ。
ネット対戦の話はもういいよ・・・
EFZネット対戦はアレスレで。 メルブラとか萃夢想のネット対戦は各々のスレ住民に任せりゃいいんじゃね?
863 :
起名雪使いシュガー :2005/12/29(木) 08:42:54 ID:8RTVOqiR0
起名雪いいねえ〜。容姿自体は相変わらずノーマル名雪同様、愛野美奈子(セーラーヴィーナス)ちゃんの 9999無量大数倍も超ブサイク顔だが、技のキレや機動力はノーマル名雪を遥かに凌ぐ。しかも、『愛野美奈子ちゃんの 9999無量大数倍も超ブサイクな顔立ちに似合わず、空中前方回転や足投げやサマーソルトスパイクの様な華麗な足技を 披露してくれてる所がいいねえ。俺も思わず名雪の通常投げに萌えちゃったよ〜。しかもノーマル名雪と違って初心者でも 操作し易い仕上がりになってるから使用し甲斐があるねえ。あの名雪の通常投げ(フランケンシュタイナーやウラカンラナや 風車崩しとは違うタイプの足投げ)思わず萌えちゃったよ〜。 でもなんで起名雪って、ダイアグラムではノーマル名雪より低い位置にいるんだろ。個人的には起名雪って、少なくても みさきよりは強いキャラだと思うんだけど……。
またヴィーナス星人か
黄昏鯖落ちた? みれないんだが…
見れないだけならいいジャマイカ・・・ 今日久しぶりにインスコしてやろうと思ったのに、落ちたせいで パッチが手にはいらねーYO
俺も芋再インスコしたとこだった。 パチュリー使いにパッチなしでやれと言うのか? そんな酷なことはないでしょう・・・
普通に入れるが
俺も特に問題なく入れる。メンテでもしてたんじゃね?
つーかパッチとかデータぐらいバックアップ取ってから再インストしろよ。
>>870 いつでも落とせるものに手間はかけない主義。
・・・といって必要なときに繋がらなくて慌ててるのだから世話ないが。
もう復活しt
うはwww無駄骨www
>>874 気持ちはありがたかった。
もっとも、俺が欲しかったのは芋のパッチだったが。
とりあえず復活してたので無事DLできました。
EFZのパッチは何故か保存してあったんだよな・・・401sも402も
芋のパッチも保存しとけよ、俺。
メモリアル買ってみたけど音ならないや…orz あとスタートメニューにショートカット作って起動しようとすると止まらない?
割れ乙
俺のことかーーーっ!! 俺は今日買ってきたんだお(´・ω・`)
4.02verですが、美汐や香里を使う方法はありますか?
割れ乙
>878 もっとよく考えてよく調べて試行錯誤してから書き込もうなw
割れザーですが美汐を使う方法はありませんか?
>>882 ny
↓
BME
↓
無敵ウィルス
↓
ほーまっとしー
WinnyでBadMoonEditionを落として無敵ウィルスに遭遇してフォーマット? そうすれば美汐が使えるんですか?
うん
Winny使うの苦手だからヤメトコ
ところで、キャラのpalファイルを名前だけ変えて他のキャラの所に置いたら、 まるっきり別キャラカラーになるかと思って試したんですが、フリーズしました。
ヒント:システムカラー
それであとからみたらpatファイルがどっかいってました。 なにか間違えた可能性が高いです
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ O 。 , ─ヽ ________ /,/\ヾ\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |__|__|__|_ __((´∀`\ )< というお話だったのサ |_|__|__|__ /ノへゝ/''' )ヽ \_________ ||__| | | \´-`) / 丿/ |_|_| 从.从从 | \__ ̄ ̄⊂|丿/ |__|| 从人人从. | /\__/::::::||| |_|_|///ヽヾ\ / ::::::::::::ゝ/|| ────────(~〜ヽ::::::::::::|/ = 完 =
煎餅が泣いた
>>887 お前のEFZにはパレットエディタが入ってないのか?
mishio.datをkano.datに置き換えるなどしてみた フリーズ覚悟で起動してみる俺に祝福と冥福を
>>893 ヘ:::::::::;;: -‐''''""( )1
゛、::::::::-‐''""" ̄"'i
:V;;||:::: '~ニ=ッ, r='|
i!f !::::: ゛、i
i!ゝ!:::: ‐/リ
i::/:、 :::、 /''ii'V
 ̄ハ:::::\ "''il|バ''
ショカツリョウ
諸葛亮 曰く
他に何かすることはないのですか?
佳乃はロード中にフリーズするのですが、 美汐に置き換えたらロード後にエラーで切れるようになった。 人類にとっては小さな一歩だが、俺にとっては大きな一歩である。  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ O 。 , ─ヽ ________ /,/\ヾ\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |__|__|__|_ __((´∀`\ )< というお話だったのサ |_|__|__|__ /ノへゝ/''' )ヽ \_________ ||__| | | \´-`) / 丿/ |_|_| 从.从从 | \__ ̄ ̄⊂|丿/ |__|| 从人人从. | /\__/::::::||| |_|_|///ヽヾ\ / ::::::::::::ゝ/|| ────────(~〜ヽ::::::::::::|/ = 輝く季節へ =
しかし無敵ウィルス対策、脳豚とバスターはされたらしいが肝心のM$が何一つされねーな
栞のバリアがゲージ技だったの思い出した
基本必殺技になって効果時間の減少もなくなった現状でも まだ使われないあの技がゲージ技。 まさに死に技だったな。 EXのは結局バリア貫通してきたりするし。
音が出るようになったお(^ω^) サウンドとオーディオデバイスを弄ったりDirectXとDivX入れ直してデフラグしたら何が良かったのか音が出た。 昨日はスマンかった(´・ω・`)
>>899 しかもお米券が弱しか防げないとかおもちゃのないふが足元だけ防げないとか中途半端だよな
あけましてちんぽっぽ。
誰かDOGMAって知らない?
知ってるがいつの間にか制作者がやる気無くした模様でガックリ。 けっこう面白かったんだけどな。
妙にCPUが強い
初代スト2>EFZ>>>>>>>>>>GGXX
どうして同人ゲーム板にスレを立てないのですか? スレ違いではないのですか?
>>907 ここよりはちくまスレにでも言いに行けよ
黄昏の2作目が非葉鍵だったから このスレは「黄昏フロンティア総合」にならず、今も板違いじゃないんだな、たぶん。
ずっとバージョンアップが無くてもうこのままEFZも終了だな…とか思ってたら 新しいバージョン出てる上にネット対戦まで出来ると来た。 とりあえず喜びをカキコさせてくれ。 秋子さんキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! 制服名雪キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! もうネット対戦なんてくぁwせdrftgyふじこl
DOGMAどっかでまたダウンロードできないものだろうか。 あの頃は祐一や北川が使える事がどれだけ貴重な事か分かっていなかったからなぁ…。
海外サイトにはまだあると思う。 まあぐぐるなり何なりして探してくれ
おもしろいのか?
EFZと比べなきゃそこそこなんじゃね
EFZそんなにつまらんのか 今更だけど買おうと思ったが悩むな
917 :
名無しさんだよもん :2006/01/02(月) 08:55:27 ID:X6hWbXWG0
どういう思考回路がそういう回答を導いたんだ?
ウェブアーカイブでも漁ってろ。
919 :
名無しさんだよもん :2006/01/02(月) 13:48:09 ID:Mmd/YYyg0
ウィンドウモードで起動出来るツールってありますか?
gugure
ググったら見つかりました。thx クレクレ連続で申し訳ないんですがローディング画面変更出来るツールってありませんか? こっちはどうしても見つからなくって・・・
ローディング画面変更を変更?どんなツールだよ
>>913 「DOGMA DOWNLOAD」でぐぐったら見つかったよ、ありがとう。
見つからない→存在しない そう思っておけ
>>924 このスレのキャッシュでそれがうpされてるのは見つかったんです。
当然うp先は消えてました。
某所にうpしといた
>>926 EFZ改造自体は犯罪ですが、Nyの公開が犯罪じゃないのと同じで、改造に使用するファイルのうpは合法です・・・
幇助罪は私が確実に改造すると知っているならそうですが、ここはしないって事にしておきますので
何処にうpしたか教えていただけるとありがたいのですが。
確かダウンすんのが合法でUPするのが違法(違法ファイルの場合)じゃないか? つーか板違い。ダウン板行け必死マン。
改造って犯罪だっけ?
改造は違法ではない 使用許諾契約に違反すると違法(の恐れ有り) だったと思う。 使用許諾契約でリバースエンジニアリングなどを禁止していればOUT 自信はないけど。 でも板違い。これは自信有る。
EFZの体験版は面白くも何ともないわ MEMORIAL買ってくる
EFZはストーリーモード無いの?芋みたいにあれば買うんだが、誰か教えてください。
ないよ ギルティーのACみたいなモードならあるよ
スコア(
スコアタ、なんでわざわざ消したんだろうな。 あっても困るものでもないだろうに。
俺がスコアタパッチを作ろう
937 :
名無しさんだよもん :2006/01/04(水) 13:06:27 ID:EpKwvMJR0
俺もスコアタパッチを作ろう
俺もスコアタパッチを作ろう
繭初めて使ってみたけど面白いな
繭の214って死に技じゃね?
火力は高いけど防御ムズいからな
またこの流れか
943 :
名無しさんだよもん :2006/01/04(水) 19:58:49 ID:Mw+UlGIW0
(同人ソフト) [黄昏フロンティア] Eternal Fighter ZERO 魂4.021[20051206].zip fBKqEVKgo0 70,891,133 c9aa4580c5c41601a8bf948e6aca26ad
気分転換にランク作ろうぜ
作るのは構わんが、下手にデータが設定されているせいで 妄想の余地がないのが困りものだ。 でもトップアンダー差で決まるから確定でもないのか?
(゚∀゚)o彡゚おっぱい!おっぱい!
新参ですが繭の話題になると火力は高いけど防御ムズいって言うのはなぜですか?
跳んでる間ガードできないからじゃね?
めくられやすいからだろ
79 :名無しさんだよもん :04/09/30 17:23:01 ID:pIg9MiQH 繭ってガードむずいキャラだよね? 火力あっても防御力がないから負ける。 所詮はプレイヤー性能か…… テンプレ
新参なのでよくわからんわけですが その79さんの言ってるのはマジですか?ネタですか?
新参だけどネット対戦ってどうやって作ったの?
新参ですが神奈って投げが無いから崩せないよね
古参だから言うけど(゚д゚)ウグゥ
たしか繭は1人だけダウンが長いから他のキャラよりも起き攻めされやすいんだっけ?
佳乃も同じくらいじゃね?
神奈→佳乃→澪→繭の順にダウン時間が長い 繭は4番目だ。
つまり神奈が一番防御がむずいということですか。
BGMをオーディオプレイヤーに入れて聴いてるが、確かに音質いいな 旧曲は悪いけど
ゲーム内容は変わらず音楽だけ再収録したものって 大抵評判が悪いよね。
ちょっと前の話だけどゲーム中の英語の話。 the true eternity does exists here. doesは強調構文としてわかるがそのあとのexist、存在するに三単現のsがついている。 Be prepare for eternity battle. 前述のとおりbeはいらない。beの後は形容詞か名詞。 あとforはない方がいい。ある場合は「覚悟する」の意味らしい。 Dont give up.Be prepare for next battle. Don'tよりNeverの方がよくね?(主観的意見) グローバルな業務拡大を図るならこういう細かいところもがんばれ黄昏フロンティア
be prepared forなら問題ないと思うけど。 あと冠詞も足りないね。
すべてが足りない
同人だからこれ以上拡大せんでいいだろw
暇なんでマジレス。長文スマソ。
>>952 79は大真面目に言っていたのだろうが、当時の世論とかなりのズレがあったために、テンプレ(ネタ)として定着した。
一昨年の9月当時(BME)の繭は、最強キャラ候補として認知されていた。
繭の火力が高いのは事実。と言っても平均値より上ってレベルだったと思うが。
で、問題は守りに関して。
・トップクラスの座高の低さ:高速中段を食らわないのはもちろん、一部のキャラの立弱等をすかす。
・膝:何故か空中ガード不能の半身無敵技。RF版は全身無敵。
・RFゴロ:発生保障〜下段無敵の突進。画面端が近ければ痛い追い討ち可能
着地→フェレットアッパーへの派生により、痛い反撃が確定しない(確定するキャラもいる)
・近中:空中ガード不能で判定の強い対空
・はりけーん:2F目あたりから全身無敵で、ガードされてもIC可能
・通常技のほとんどが半身無敵
・リコイルコマ投げ
・潜在:発生確定のコマ投げ
・空対空も強い
・食らい判定も小さい
・みゅぅぅぅぅぅ:無敵の対空投げ。
・大じゃーんぷ絡み:読みあいだが、画面端から脱出可能
これだけ羅列してもまだ忘れてるものがありそう。
確かに起き上がりが遅く、かつ表裏をしかけられやすいという重大な欠点はあったが、
それでも守り能力に関しては、他に足りない要素が全く無いと言える。
結局、明らかに上から数えた方が早い。
ちなみに攻めに関しても、テクニックをほぼ必要としないルーチンワーク的な事だけをやっても十分強かった。
個々の技の判定が強く、コマ投げを持っているし、コンボも簡単なため。
というわけで、繭を使いながら、防御力とプレーヤー性能を負ける理由にする79は・・・
ちなみに、現行のバージョンでは一部修正を受けているんで注意。
今でも守り強い方だお
でも防御ムズくね?
ムズいからプレイヤー性能なんだろうなぁ
誰か澪の強さを語ってくれないか
繭の守りが弱いとは思ってないが 間違った認識してるのでとりあえずこれだけは言っておきたい RFごろは発生保証無いし RF膝も発生と同時に無敵切れるし RFの無敵技としては明らかに下位水準
>971 >966をちゃんと読んでるか?
ちゃんと読んだが?
たのむ、どこが間違ってるか指摘してくれるとありがたい
BMEの時点で
>>971 のような性能だった、って言いたいんじゃないの?
いや、釣りだろ
落としてバントICの後って何か入ったっけ?
端なら弱とか紅蓮竹刀とか入るかも
端じゃなくてもちょいと歩いて弱中弱我突LV3桜って、バント遅れたときやる。
スルー
美凪の空中ICと長森の地上ICが好きだ
sage
↑sageと入れれば下がると思ってる厨房乙
989 :
名無しさんだよもん :2006/01/08(日) 01:56:50 ID:PQoHgGyc0
うめ
UME
梅
こんな過疎ってる梅は初めて見た
埋め〜っしゅ
めう
emu
_,---⌒`´⌒ヽ--、 ノ_ ノ ヽ、`> ∠ノノ / /( /\| \、 <( /∠|丿_,ヽ∨/, ,リ_ヽ、) ( | / /´___,,;;ヽ,`` /;;,,,___ヽ, ノミヽ . 丿ノ,ヽ| -=・=-./||ヽ-=・=-/ノ`´) ∠_|(`|  ̄/ |||| `\ ̄`|´)|フ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ノヽ、| ミ´ ノ、,,ゞヽ |,ノヽ> | 低空弧月見てから | ∨ 彡ヽ、 ._,==-, 彡 /|(` ̄´ < 昇竜余裕でした | 彡|丶 .二二´ /;|ヽ> | | | \___/;;;;;| \_______/ | ;;;;;;;;;;;;;/;;;;;| / ;;;;;;;/;;;;;;;ヽ
梅原
梅
うめみやたつお
七瀬攻略! ライター:石井ぜんじ
1001 :
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Over 1000 Thread ∧_∧ < `ш´> _φ___⊂)_ 以上、このスレッドは私が執筆した。 /旦/三/ /| 新しい新スレにも期待してくれたまえ。 l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l | | 超1000res |/