Eternal Fighter ZERO 攻略・雑談スレ Rush59
●公式サイト
黄昏フロンティア
ttp://www.tasofro.net/ 過去スレ、関連URL等は
>>2-10のどこか
●注意事項
・荒らしは放置&sage進行。
・過去2〜3スレくらいは最低でも読みましょう。また、一度全ての過去スレに目を通しておくことをお勧めします。
・このスレのネタ、空気を他の場所に持ち込まないようにして下さい。
・黄昏フロンティアに(というかKuMAタンに)迷惑をかけないで下さい。
・厨に餌を与えないで下さい。厨も餌を欲しがらないで下さい。
・東方厨とアンチはちくまとMoon信者は悪の枢軸。相手をしてはいけません。
・pass、音声、パッチに関する質問は一切しないで下さい。された場合も返答しないで下さい。
・ヲチネタの過度の実況はスレからチャット(後述)に誘導してください。
・親と恋人と警察に自信を持って見せても気まずくならないように落ち着いた発言をすべし。
・KuMAタンと神奈様のどちらに(;´Д`)ハァハァするも自由です。健康を損ねない程度に(;´Д`)ハァハァしましょう。
・OFF会参加者は前日ちゃんと睡眠をとってくること。めぐりめぐってどんなカタチでKuMAタンに迷惑がかかるかわからん。
・次スレ立ては950を踏んだ人が立てましょう。ジャンプでは抜けられません。
・ここはEFZのスレです。翠夢想の話題は板違いです。
●前スレ
Eternal Fighter ZERO 攻略・雑談スレ Rush58
http://pie.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1115417337/ ●Rush50の266がつくった基本コンボをageるページ。
初心者はここを見てコンボの練習をすべし。また、新しいコンボはここにageること。
ttp://homepage3.nifty.com/pu_tsubu/efz/
6 :
名無しさんだよもん:2005/08/21(日) 21:50:12 ID:XgMXh9Cr0
時間を止めるみたいな技どうやるのですか。
CPU戦では七瀬がよくやってくるのだが。一瞬光ってこっちの動きが止まるやつ。
IC?
最近の状況。
>>1にある●注意事項の1行目、5行目、6行目をよく読みましょう特に6行目
なぜ電影弾はガードポイントで防ぎきれないの?
乙女バントってアーマーも当て身も無効だっけ?
改変テンプレもすっかり定着したな
むしろ誰も気にしてもいない。
いつのまにかMARスレのテンプレになってても気付かない
繭って防御むずいキャラだよね
火力あっても(ry
15 :
名無しさんだよもん:2005/08/24(水) 09:29:18 ID:yexmHZl/0
はちくま更新age♪
2.013パッチって当てて大丈夫か?
みゅーみゅーうっせから(・∀・)カエレ!!
んだごら
18 :
名無しさんだよもん:2005/08/25(木) 11:15:20 ID:ttWNPnN80
>>17 その理屈はおかしい。
お前がチャンピヨンなら、ジジイはグランドチャンピヨンだ。
まてチャンピEンはどこだ
20 :
名無しさんだよもん:2005/08/26(金) 17:36:48 ID:sErY/BQ80
はちくま更新age
はちくま信者を装った東方厨が暴れてるのか。
どうしても気になったので書く
>>6 乙女牙突を相手に当ててICしたら一定時間相手が止まる。
コレを食らったんだと思う。
いま一つあゆの使い方が分からない。
24 :
名無しさんだよもん:2005/08/27(土) 12:49:06 ID:vLrPExMP0
明日の神奈川大規模オフって、リプとってくれるのかな。
面子を見る限り期待大なんだけどね。
>>23 大会リプを見るとかなり参考になると思うよ。
>>25 神奈川で大規模オフがあるなんて!
俺も参加したかったorz
気づくのが一日早ければ間に合ったのにな。
参加表明してなくても大丈夫だろ
いやだめだろ
30 :
26:2005/08/27(土) 23:08:15 ID:gDuuq8LgO
まぁ当日俺仕事だからどっちにしろ出られないんだけどなw
どっか神奈川でまたやるときはぜひ参加したいもんだ
月一ぐらいでやりたいとか言ってなかったっけ?
トーナメントはリプとってたよ
オフやってるおまいらがうらやましい
そんないいもんじゃねぇよ
佳乃ヤバイ強ぇ!
瑞佳マジ強ぇ
CPUの佳乃、郁未、ヨエーヨエーと思ってたけど、人が使うとテラツヨスw
オフで初めて佳乃と戦った漏れの乾燥
郁美は運動性能がおかしいというか…
リコイル投げ、空中ダッシュ×2、地上ダッシュ性能
後はブラッドゲージが溜まると性能が上がる技が多いのも。
佳乃は端へ相手を押し込む性能がやばい…
今更
ああ、もう1年以上経ってるのか・・・
大規模リプ見たけど、モドキ一回戦のザ・ワールド連携に感動した
りぷドコドコー?
伊藤ちゃんトコ
44 :
名無しさんだよもん:2005/09/01(木) 00:46:59 ID:xA7FE7nH0
はちくま更新age
真琴コンボむずい
46 :
名無しさんだよもん:2005/09/01(木) 13:00:32 ID:AgDClSzD0
47 :
名無しさんだよもん:2005/09/01(木) 19:44:07 ID:UEAQ0Ph30
はちくま信者の自作自演乙
\ 痛い同人ゲームサークルといえば /ギャハハハハハ ./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ツクール2003 \ ∧_∧ ∩はちくま! / ∧_∧ < バカな信者必死杉!
改造だってさ‥\ ( ・∀・)ノ______ / ( ^∀^) \_______ギャーッハッハッハッ!
∧ ∧\ (入 ⌒\つ /|. / ( つ ⊂ ) ウェー ハッハッハッハ 彡 ∧_∧
(゚Д゚ )_\ ヾヽ /\⌒)/ |/ ) ) ) ∧ ∧ o バン⊂(´∀`; )⌒\o
/ ̄ ̄∪ ∪ /| .\ || ⌒| ̄ ̄ ̄| / (__)_) ⊂(´∀`⊂⌒`⊃ バン☆ ヽ⊂__(__つ
/∧_∧ 変数50000個‥ ∧∧∧∧ / 『同人サークル はちみつくまさん 』
/ (;´∀` )_/ \ < は ま > 葉鍵二次創作の同人ゲーム「AIRRPG」で
|| ̄( つ ||/ \< ち > 一躍有名になるも、続編以降シナリオが糞化。
|| (_○___) || < く た > 学芸会レベルのオリキャラマンセーシナリオを量産する。
――――――――――――――― .< ま >―――――――――――――――――――――
∧_∧ 完全に < か > ∧_∧プッ ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ;´∀`)開き直っている ∨∨∨ \ ( ´∀`) (´∀` )< 懐古厨寒すぎ(藁
_____(つ_ と)___ ./ ジ\ ( )__( ) \_______
. / \ ___ \クソゲーヨ/ ∧_∧ャ \∧_∧ ∧_∧  ̄ ̄ ̄ /.//|
.<\※ \____.|i\___クソゲー /γ(⌒)・∀・ ) ン \ ;) ( ;) . /┃| |
ヽ\ ※ ※ ※|i i|.====B|i.ヽ /(YYて)ノ ノ ル \ . ̄ ̄↑\)_/ |__|/
\`ー──-.|\.|___|__◎_|_.i‐>/ \  ̄ ̄ ̄ ̄\ ゴ \りんばら
 ̄ ̄ ̄ ̄|. | ̄ ̄ ̄ ̄| / ||ヽ|| ̄ ̄ ̄ ̄|| ロめ !\ .|_)
AA厨うざい
アンチはちくまはいい加減スレ住人のほうに迷惑かけてることが自覚できないのだろうか
1:アンチはちくまがはちくま信者の振りをして書き込んでから
>>48のAAを貼る
2:はちくま信者が
>>48のAAを貼って
>>49-50のような人を煽る
3:ただの釣り師
52 :
名無しさんだよもん:2005/09/02(金) 00:12:05 ID:Alaszo4j0
アンチの振りした信者に変節したアンチってのは最近良く見かけるからな
さらにそれを騙った信者ってのも良く目にするな
はちくま信者がこんなレス書き込んだとして何のメリットがあるというつもりなのだろうか。
馬鹿?
馬鹿かも知れんがただ単に暇なだけだろう。
という訳でとっととEFZの話に戻るか
以上、今回もアンチはちくまがあっさり論破されて終了いたしました
↓以下、再びEFZの話をお楽しみください
現在の2強が郁未と観鈴だとしか思えない件について
素人はよくそう言うよ
ウメハラ並の反射速度があれば七瀬とか相当強くね?
結局はプレイヤー性能
繭や佳乃みたいなトップクラスと言われるキャラだって舞みたいなのに負けたりするんだ
>>56 ちょっと使い込めばある程度の強さまでは簡単に行けたりする
でも完璧に使いこなすのは難しい
パッチキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
>>60 舞は起き攻めの表裏二択が強いから
はまりさえすればどんな相手でも封殺できる可能性はあるぞ
特にその二キャラは起き攻めが特に見えにくいからなおさら
そこに持っていくまでの立ち回りが辛いけど…
舞は立ち回り強いと思うけど。
張り付き固めに弱いくらいだと思うが。
足遅いから強いってほどでも
ダッシュはバックも含めると速い方だと思う
どうせ攻撃はしなきゃならんのだから接近された時した時に対応できればいいから
足が遅くてもそんなに気にはならないけど…極端に遅いの居なくね?
GGXのポチョムキンみたいな歩く的じゃないんだし…あれダッシュも出来ないしな。
全盛期のこのスレならもう少し違ったレスが返ってきたかもな
今ははちくま信者しか居ないからね
\ 痛い同人ゲームサークルといえば /ギャハハハハハ ./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ツクール2003 \ ∧_∧ ∩はちくま! / ∧_∧ < バカな信者必死杉!
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|| ̄( つ ||/ \< ち > 一躍有名になるも、続編以降シナリオが糞化。
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>>53であっさり論破されたくせにこいつはまだ続けるつもりなのだろうか
メルブラはイイが、EFZはリアルでキモい
なにあれ
どっちも究極のキモさだよ禿
75 :
名無しさんだよもん:2005/09/02(金) 16:34:14 ID:S5Hvad710
言っとくけどTOKの足元にも及ばないから
メルブラもEFZも好きな
俺の為に争わないでくれよ
>>75 そりゃToKは頭一つ抜けて凄いけどジャンルが違うだろ。
プレイヤーの話だよ
│
│ ≡ ('('('('A` )
│≡ 〜( ( ( ( 〜)
│ ≡ ノノノノ ノ サッ
↓
確かにはちくまユーザーは頭一つ飛びぬけてる
黄昏もずいぶん商売がうまくなったもんだ
このスレの住人ってはちくまのこと嫌いなの?
はちくまは嫌いじゃないけど
はちくま厨とアンチはちくま厨は嫌い
>>82 好きでも嫌いでも無い。
ただの煽り屋が「はちくま」の名を連呼してるだけだ。
>>85 煽りが「はちくま」の名を使ってるだけだ。
そういうことにするんだよ。
そうすればこれ以降誰が「はちくま最高」と書こうが「はちくま死ね」と書こうが
それは「はちくまという単語を使って煽っているヤツ」ということになるんだから。
>86
さりげなく
>>そういうことにするんだよ。
とか書いて、実際にははちくま信者がいることにしようとしてるはちくまアンチ乙
は?俺ははちくま信者だぜ?
これほどわかりやすいはちくま信者を騙ったアンチはちくまも珍しいな・・・
いや、そっちがどう取ろうが勝手だがさ。
俺の
>>86の書き込みはまさに意図から言うなら
>>87の真逆なんだぞ?
「アンチはちくまっぽいのがゴチャゴチャ言ってるけど無視しろ」ってな。
ゴチャゴチャ言わずに「はちくま」って単語を使ってる連中を無視しろよ。俺も含めてな。
推奨NGワード
はちくま、メルブラ、EFZ
これですっきり見られます
こんなことになるのはやっぱり1に問題があるのだろうか
おまいら
いぃぃやっほーうっ!!国崎最高ーーーっ!!!
ここならいそうだ
誰かdogmaの連続技とか覚えてる奴いない?
2002/6/25版があったんだけど、それで
また東方厨が、はちくま厨とアンチはちくまを騙って暴れてるな
東方厨よりMOON厨が怪しい
>>東方厨とアンチはちくまとMoon信者は悪の枢軸。相手をしてはいけません。
これに変更された前後も今とほとんど同じことやりまくってたし
え?
月厨でしょ?
どう見ても>95=96=97なわけだが
そろそろEFZの話しねぇ?
100 :
96:2005/09/03(土) 21:17:28 ID:37YDsgIO0
そう思うなら、おまえらネタも書き込んどけヴォケ
佳乃で運びコンボってどんなのある?
屈中>立強>ネイパ>フロストノヴァみたいなのじゃなくて、空中で運ぶの。
どっかで、 屈弱>屈中>屈強(2Hit)青IC>J弱>J強>空中ダッシュ>J弱×N>…
で、最後端に持っていってネイパループかましてるのを見たことはある。
詳しい構成とか条件キボン。
ヽ/⌒ヘ~
., 't,_,ノ丶 , - ─- △ 、
/ ! '` 巛(リノ))ヽ\ヽ▽ ヽ
,/ ● L_/ 'i, i えへへへへ〜〜きもちいい〜〜〜
/ ″ l ,/ ● i川
ノ从 し ii ″ 丿从 〜 △v
|`:、\ ii __,/__ノi 厦
'i、 ̄~)) ij((____,ノ
^- i' ' ヽ| `i ∧∧∧
i_____ 'l_|、 ( )
ノ ,ゝ ~ T ~
~^''!, ̄ T T ̄ ,!_ <ヽ | //
\ l, ~''‐--::,,⊃ ) ) \| ノ
誰かダメージとかどうでも良いから
『萌える』コンボ無いか?
どうせネタないんだし無理しなくてもお望みどおりはちくまの話してやればいい。
サークル同士のつながりがあるしキャラネタ的にも無関係じゃないんだし。
いい加減にしろよ、はちくま信者
>>104 ない
ていうか萌えとか言うなよ気持ち悪い
EFZを格ゲーとして評価してる奴もいるということを忘れるなよ
久しぶりに出たな
>EFZを格ゲーとして〜云々
最近はちくま云々で影が薄かったからな
混沌としてきたが、105が間違ってるという事だけは解った
つよきすでもやって落ち着けよ
黄昏とはちくまに関する話ってどんなのがあったっけ?
>>102 その構成とは違うが俺は
地上コンボ>フロストノヴァ>D下大(1〜2Hit)青IC>DJ小>J大>ネイパループ
ってのを使ってる。
そんな事よりみさきがかわいいんだが
お前の感じている感情は精神疾患の一種だ。直し方は俺も知らない。俺に聞くな。
115 :
113:2005/09/04(日) 14:48:40 ID:7hxVrC5I0
ここにいる人間?は皆病人だろ?w
詩子さんかわいくね?
そこはずばっと「病人じゃない!!」
・・・・・・・
と言い返せない俺らがいるorz
みさきも詩子も普通にブサイク
119 :
名無しさんだよもん:2005/09/04(日) 16:43:45 ID:fjRda4VV0
はちくま更新
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
120 :
113:2005/09/04(日) 17:18:53 ID:7hxVrC5I0
>>116 詩子もかわいいがやはりみさきの方が断然カワ(・∀・)イイ
>>117 みんなで仲良く病院逝こう(・∀・)
七瀬や舞のガニマタ歩きは個人的にきっついと思います
だがそれがいい。
(#゚Д゚)
二人とも元から
ドスドス
ってイメージだもんな
七瀬はともかく舞はドスドスじゃないだろ
まぁ、七瀬も剣道やってたぐらいだから実際は素早く動けるんだろうけど
システム面の質問でアレなんだがキャラクター戦績をリセットする方法ってある?
result.datを消せばいいだけじゃね?
各キャラフォルダ内のdatデータ消せばOK。
130 :
名無しさんだよもん:2005/09/05(月) 08:59:30 ID:tVGEKqfS0
フォースを使え
これだけのボリュームのゲームがかつてあっただろうか!?
制作期間2年と半年…中途半端な出来の大会編… アンチに叩かれて挫折しかけた製作… 全てを乗り越えて、ここにToKを発表する!
いまどき世界の広さを自慢するRPGがあるだろうか? いまどきプレイ時間の長さを自慢するRPGがあるだろうか? 敢えてしよう! ToKの規模は同人RPG最大である! 無駄な部分に労力を注ぎ込んだ結果の産物、とくと堪能して欲しい!
(゚Д゚)
ま た は ち く ま ア ン チ か
アンチでも信者でもない
ただの煽りだ
いやいや、はちくまアンチってのは侮れない連中だぞ
頭は悪いみたいだけど
ただの煽りだよ
そんな自己紹介されてもなぁ >頭悪い
ただの保守
EFZスレって防御むずいよね
勢いあっても話題がずれるから中身がない
やっぱり住人性能か
空気読まないで悪いんだが
少し前に実家帰ったとき地元の友達にEFZを薦めて少し対戦。
どうやら興味を持ってくれたようで、しばらくしてこう聞かれた。
友達「これってどのキャラが使いやすいの?」
そんなこと聞かれたところで俺はそこまで多キャラ使いというわけでも
ないので、とりあえず自分のメインの茜、サブでEXみずかを軽く教えた。
・・・っていうかすまん、質問なんだがEFZで初心者向きのキャラって誰!?
みさきとか七瀬。
少なくとも茜やロリは初心者向きじゃない。
そりゃ舞だろう。
霧散をとどめの必殺技扱いにして、チェーン霧散コンボしてるだけで、最初は楽しいもんだ。
でも霧散乱舞が無くなっちゃったからなあ
>>141 EFZはクセの強いキャラが多いけど、比較的あゆが初心者向けだと思う。
コマンドは基本的なものが揃ってるし、攻撃も小中大の性能が判りやすい。
あとはバランスの良いみさき、適当に動かしても強い七瀬あたりかな。
佐祐理なんかも使いやすいと思う。
あゆはコンボが少し難しいかもしんない。
最初は基本的なコンボが簡単で動かしやすい七瀬がいいんじゃないかな。
舞が最初だったかな。使いやすいとかじゃなくて見た目で気に入った奴使ってた。
そこから佐祐理>繭・栞・あゆ>みさき>郁未>美汐・佳乃…
なのに未だに舞使ってると霧散暴発とか縮地暴発とか…orz
147 :
141:2005/09/05(月) 22:56:35 ID:3C2Y4gyT0
やっぱり妥当なところで七瀬、みさきあたりか?
>>141 今考えてみると自分でもそう思う。
>>144 あゆとか佐祐理とか初心者向けか?特に佐祐理なんかは自分の中じゃ
かなり難しい部類に入るんだが・・・。空中コンボが難しすぎ。
その例の友達だがさっき電話で聞いてみた
友達「ジョ○ーっぽいの(多分舞かと)使ってる」
148 :
141:2005/09/05(月) 22:59:30 ID:3C2Y4gyT0
間違えた_/ ̄|○
>>142 今考えてみると自分でもそう思う。
香里でイニシャルK使ってるかもれないぞ。
最初のうちは七瀬の
屈強→弱牙突→青IC→屈強→弱牙突→乙女桜LV3
の威力に酔ってもらおう。
あと長森は音符使わなければ初心者向けだと思うが。
>>147 初心者向けの使いやすいキャラっていうのは、
そういう突っ込んだところじゃなくて、触りの段階で使いやすいかどうかだと思う。
各キャラ対策の立ち回りや上級コンボになってくると、どのキャラも使いこなすのは難しいってことになるし。
みさき、七瀬、佐祐理、あゆ、郁未、観鈴
この辺の奴等を勧めとけばいいんじゃね?
好きなキャラ使えばいいと思うよ
153 :
141:2005/09/05(月) 23:48:30 ID:3C2Y4gyT0
>>149 再度確認したらやっぱり舞らしい。その友達はオレと同じ
GGXXプレイヤーだから馴染みやすかったのかも、と推理
というより今は舞だけじゃなく色んなキャラ使って遊んでる様子。
>>150 触りの段階で使いやすいかどうか、言われてみたら通りかも。
考えてみれば佐祐理って飛び道具やら突進技やら昇竜技やら
一通りの技は揃ってる気がするしな。
何はともあれまたEFZ界に舞使いが1人増えた、と。
そろそろ増えすぎじゃないかと・・・。
>>149 対空が昇龍しかないのが地味に効く。
慣れないと適当なCPUの低空にも対応できない。
あとコンボもどちらかというと特殊系。
>>152 鍵プレーヤならそれが一番だな。
初心者は佐祐理がいい希ガス
ICなしで一番動かせるのはそいつだろうし
青リロとかやってるならICをすぐ理解できるだろうから七瀬とか
ダッシュ二択が簡単などっぺる、いくみは?中→強→前強が普通にいやな狩野とかは?
ドッペルはいいかも。コマンドさえ覚えてればそのラウンドを決められるだけの
ダメージは取れるキャラだし、・・・まぁ多少の読みは必要だけど。
でも初めてさんなら使いやすいキャラよりは、使っていて色々遊べるキャラの方が
楽しいかも知れない。そういう訳で漏れは真琴を推薦。
最初は澪なんかいいんじゃないだろうか
近距離オンリーでも戦えるし、
慣れてきたら遠距離も使うようにすると
メリハリのある鍛え方ができるし
俺なら栞をすすめる
一瞬で端まで届く飛び道具、昇竜があるし、立ち大当たればエリアル
青ICからLV3バニラとかすぐできるぞ
>>159 栞って確かに使いやすくてコンボも難しいの少ないと思うんだけど、
初心者だとCPU相手中心になるから遠距離系はやめたほうが良くないか?
かくいう俺もハフン氏目標としてがんばっている栞使いの一人だが(´・ω・`)
>>158 澪はコンボが難しいんじゃない?
近距離オンリーだと転ばすまで大変だし苦労するような気がする。
>>160 万能キャラだから動かしてて面白いし初心者に向いてるんじゃないかな。
無理に遠距離戦しなくても充分戦えるし。
栞メインで使ってて遊びで他のキャラをたまに使うと火力の違いに愕然とする
特にみさき先輩にころびやすい希ガス
まぁ待ておまいら、やはりここはEFZの魅力を最大限活かしきれるキャラを使った方が
いいと思うんだ。
つうか、やっぱN択だよな。怒涛の起き攻め
からごっそり体力持っていく、これ。
おれなんかEFZやるまでガチガチの立ち回りゲーしかしてなかったから、新鮮だったよ。
うん、今じゃ立派なコンボ厨…もとい起き攻めN択厨だ。
観鈴ちんの絵日記って、起き攻めにしか使えないのにあの仕様変更はどうなの
今更だけど
あの仕様変更には泣いた
>>160 いえいえ、やっぱり立ち回りです。怒涛のラッシュ
からごっそり体力持っていって、なおかつ相手の心も折る。これです。
3ゲージ青コンボ+IC2回なんてもう素敵。
うん、今では立派なコンボ厨…もとい立ち回りバッタ厨です。
ここにはぶっぱ厨は居ないのか!?
Lv3ダウンバースト、麦穂薙、別離…
あぁ、そうかそれで俺は弱いのかorz
母の詩ぶっぱ厨の俺が来ましたよ。
大体避けられてダウンバーストで圧殺されるがorz
母の詩に当たる奴はおかしい
ぶっぱこそ華
>>170 出すタイミングとか上手い人は普通に当ててくる
リプうp
一部の技見ての反確技はパッと見ぶっぱに見えないこともないぞ?
ぶっぱと立ち回りは紙一重な存在
そこでハイエンドクラッシュぶっぱですよ
ハイエンドぶっぱの中の人は普段エアレイドで牽制しておいたり、
隙の少ない技をわざと暴発気味にしたりして誘うんですか!?
…私はリバースエアレイドで済ますつもりがハイエンド空振りで相当凹む派。
ハイエンドぶっぱはRGされた時にやるのではなかろうか。
もしくは起き上がり。
母の詩ぶっぱは中攻撃か飛び込みをRGして打つと当たり易い。
母の詩はゲージを縁に回さないだけで警戒されるからキツス。
母の詩つながらないけどジュースから確定。
180 :
名無しさんだよもん:2005/09/09(金) 21:33:10 ID:ZRID9pug0
うちブルースカイエディションだから母の詩出せないんだけど、どういうエフェクトなん?
>>180 BSEでも出る
発動前に瑞佳時止めと同じようなタメが入って(たいていここで潰される)
↓
発動・・・画面白画面になって観鈴は死にぞこない衣装にチェンジ、相手硬直
↓
観鈴ちん数歩歩く
↓
相手に触れられたら相手がゴール、触れられなきゃ観鈴ゴール
だったはず
>>181 入力完了から発動まで完全無敵。
相手の遠中とかに合わせると気持ちいい。
リプうp
BMEでEFZ終わりって言ったら叩かれたことのある俺が帰宅。
185 :
名無しさんだよもん:2005/09/10(土) 05:58:36 ID:9QbeT8kf0
ぶっちゃけ追加キャラはうれしくないことはないんだが
あんなドロドロしたタイトル・キャラセレ・BGMで
ゲージ周りも意味無く見難く変更されて
無駄に隠し3ゲージ技に制限くわえて死に技にされたり
BMEはシステム面が最悪だ。
まともなのは空中投げくらい。
BSEのシステム(キャラセレ以外)でキャラ追加してくれりゃよかったのに。
おまけにBMEにしたってバグ放置のままverUPする気ナシ。
開発終了かと問い合わせりゃ、魔法のことば「お答えできません」。客舐めすぎ。
するとどこからともなく同人なんだからなんたらかんたら… そういう問題じゃねえっつのw
もはやすっかり次から次へと流行りモノを漁るだけの金儲け主義。どうせまた中途半端で投げ出すんだろ?
でもEFZのバグ修正最終版が出たら買うけど
こんな事言うと叩かれるかもしれないが、
これまでのリプとか見れなくなるの嫌だから
新バージョンとかイラネ
>>186 見れなくなるのが嫌なら、旧バージョンもHDに残せばいいじゃない
やっぱリプ再生アプリでも作ろうかねぇ
キャラセレはBSEよりBMEのが使いやすいと思う
雰囲気が悪いのは同意
秋子さん
単体詩子
渚
この3キャラ追加してから終了してほしい
ひさびさの秋子厨、こういうのが沢山いたのが昔のEFZスレなんだよな。
>>189 初代:雰囲気、使いやすさともに良い
BSE:雰囲気は良いが使いにくい
BME:雰囲気悪く空気読めてないが使いやすい
という意見がその昔出たような希ガス
>>190 詩子なんてレズキャラいらん
制服名雪の方が万倍マシ
まあまあ、ここは三作品から一人ずつってことで、
深山部長・秋子さん・聖の三人で。
清水なつきを。。。。
神奈とステージだけ用意されてるキャラ(みちる、聖、秋子)でいいじゃん
つ氷上シュン
じゃあ最高
男イラネ
これが葉のゲームだったら男キャラ欲しいとか思うんだけどね
スレの流れがつまんね
だれかアンチはちくま厨よんでこい
やっぱ鹿沼葉子さんだろ!!
とMOON.厨が申しております
もう出てるじゃないか
最低限、神奈は出して欲しいな
>>185 ちょっと前だったら誰か釣れたのかもしれないのになw
>>185 バグとはいってもそこまで致命的なものはないだろ
漏れ的には追加キャラよりも現キャラの調整、追加技をキボン
追加技はいらんw
なんか虚しいな・・・
>>204 ごめん釣りのつもりじゃなかった。ageたのは事故だった。今は反省している。
難易度もうひとつ追加して欲しいな
秋子よりも雪見追加しろとか言ってる連中がうざい
一番ウザイのはMOON厨
MOONキャラなんてもう全部出してもらってるってのに出せ出せってなに考えてんだ?
目が見えないの?
どの陣営も言いたいことは出せじゃなくて自分の手で操作したいという意味かと。
あいつらはどうでもいい
どこまでが本気なのかわかんねぇし
雪見粘着の方がうざい
投げぬけクレ
投げぬけつけるなら投げダメージは3000くらいでないとな。
別にキャラが誰かなんてどうでもいい。
ていうかエロゲーキャラでどうこう言ってる姿がキモい。
追加キャラのキャラ性能や必殺技とかを妄想するのならいいけどさ。
>>218 >ていうかエロゲーキャラでどうこう言ってる姿がキモい。
それをこの板で言うのはお門違いってもんだ。
>>218 そういうことはここじゃなくてMOOn厨のスレにでも言いに行ってくれ
投げ抜けつきで、通常投げの発生を速くしてほしい
一部のキャラ以外、投げの選択肢が弱すぎる
>>219 過去スレにさ
いたじゃん?
EFZを格ゲーとして見てるとか言ってた連中がさ
その生き残りだよ
メルブラ信者に多そうだな、そういうの
遅レスだが、BMEのキャラセレはキャラを選択したとき
立ち絵が選択盤の裏に隠れるところがデザイン的にどうなんだという散々既出な意見。
またはちくま厨が
>>224 CPU、VSとか選択欄が見えてるほうが操作し易いという意味で、
>>192が書いているような意見になるんじゃないの
たしかに、投げは空中で受け身狩りする以外に使わないかな…
いきなりはちくま厨とか言い出す225が心配だよー
アンチはちくまは頭が逝っちゃってる集団だからしかたないよー
なにせ中核をなしてるのがMoon厨という基地外集団だしー
ヒント:はちくま擁護する奴も批判する奴もいきなりはちくまの話を出す奴も全て同一人物
暇だから漏れの投げについての主観
すごい使える
栞:画面端ならICなしでも追撃でき、ダメージも高い。雪だるまを絡めてのガード崩しの手段としても優秀
茜:ICがあればゲージ次第で画面中央、端とも関係なく7000オーバーを叩き出せる
EX:ゲージなしでの追撃、受身狩りが優秀でその後の状況も有利。ICなしでもESが当たる
それなりに使える
舞:ちび舞を絡めればICなしでも追撃も可能。ダメージも取れるが上に比べ若干状況限定
美汐:投げダメージはないが確定で追撃が入る。追撃ダメージもそれなり
香里:追撃はできないが弱パンの固めと歩行速度が速いため投げが決めやすい
使いやすいが安い
みさき、真琴:ダッシュ性能がよく他キャラに比べると投げは決めやすいが単発
使いにくい
佳乃:追撃ダメージは高いが歩行速度の関係で決めにくい。せいぜい画面端くらい
使えない、というより使わない
七瀬、郁未:両キャラ共に優秀なコマ投げがあるのでまず使わない。
普通
上記以外のキャラ
意見、反論とかあったらヨロ。
>>230 観鈴忘れんな。
佳乃は別に使いにくいってほどでもない。
郁未:100試合に一回使ったら乙くらい
>>230 澪:人によっては投げ(地上に限る)のみで結構なダメージを出せる。
澪とか長森の投げってダメージ固定になったんじゃなかった?
↑バカ
同人格闘ゲームの祭典である同劇はいつ開催するんですか?
>>230 佳乃で歩き投げする馬鹿はそうそういないし、それに引っかかる馬鹿もそうそういない。
佳乃のダッシュ投げは見えないといってみる
っていうかこれってダッシュ投げのこといってるだろ
格ゲー素人が多いこと
投げに関しては明らかに優遇されてるキャラがいるのは確かだけどな。
まあアレだ
真 琴 の 投 げ IC を 戻 せ
だねぇ
あまりにも投げが安すぎて裏の選択肢になりゃしない
真琴は投げICなくても十分強いと思うが・・・
投げ安くていいからさ、スト3みたいな感じの駆け引きが出来るようにならんかね
同じじゃん
いや、現状の状態でも十分駆け引きになってると思うんだがどうよ?
歩き投げ→と見せかけてRFぶっぱとか。
それは分が悪すぎて駆け引きになってねぇな
投げはあくまで亀になっててもダメージ食らいますよ?な現状のもんでいいんじゃない?
ただでさえラッシュが強いゲームなんだから選択肢が増えてガードする側がさらにきつくならないか?
それなりに動ける郁未と対戦した人ならこの気持ちわかってもらえると思うんだが
誰も画一的に全キャラ投げ強化しろとか言ってないしw
そういうことなら、現在は投げ込みで調整とっているんだから
また全キャラ見直しが必要になるぞ。
そのために投げ抜けも同時に追加ですのよ
3rdも投げ抜けがあってこそ、駆け引きが成立してる
投げ強くて投げ抜けなかったらギルティみたくなっちゃうだろうな
尖ってるのが好きな人にはそれでも面白そうだ
投げ成立後の効果いじらず+投げの発生強化+投げ抜けで
駆け引き的には3rdとギルティの中間ぐらいにならないものかね
コマ投げは現状でもリコイルコマ投げとかかなり強いんで発生そのままでもいいかな
現状で投げの駆け引きは成立してるんだから
無理に3rdっぽくしなくてもいいような気がするんだが。
ギルティと違って投げは5Fで抜けやすいわけだし。
投げ成立後の効果いじらず+投げの発生強化+投げ抜けじゃ
リバサ関連の調整で全キャラ見直す必要あるだろうし。
投げはぶっちゃけこのままでもいいと思うよ
むしろバランス云々抜きにしてパーティーゲーム的な
EFZ4人対戦とかやってほしいかも。どっかのアレみたいな2ライン制でもいいし。
何気に楽しいと思うんだがどうよ?
3試合で飽きると思うぞ。
もう更新なんてしねーよ
まあ、その「どっかのアレ」も糞ゲーとして楽しめばけっこう楽しいけどな
その場合、実力も戦略も何もないが
ああ、あの2500円の
ああ、あの最高傑作の
はちくまの事か
ちげーよ
なんで糞ゲーではちくまがでてくるんだよ、あれは神ゲーだ
>>255は2ライン制って書いてるしどう考えてもギルティギアのことだろ
ま、EFZだろうがGGだろうがはちくまだろうがFate/sword danceには敵わないよ
型月厨乙。
最近繁殖してたアンチはちくまはやっぱり型月厨だったかw
>>264 その通りだな
確かにFateの糞ゲーぶりにはどれもかなわないやw
Fate/sword danceのことを知らない奴がいるっぽいね
あの誰もが認める糞ゲーを
いや、264は普通に釣りだと思うが・・・
針が見え見えなところに敢えて食らいつく
それが黄昏クオリティ
俺のばーちゃんが寝言でEFZのパッチが出るって言ってたぞ!
>>268はただ単に寂しいから相手してほしいだけかと。
また東方厨が他の厨を装って暴れてるな
んじゃFATAL/FAKEってどうよ?
もっとひどいw
それはないよ。
特別面白くは無いがFSDに比べたら遥かにマシ
サポートもまともだし。
HDD消去してくれるようなゲームと一緒にされたらカワイソス
「的を射ない」
おまえらはあくまでEFZの話はしないつもりなんだな?
わかりやすく言うと
『的を得る』が間違いというわけではなく、
”正鵠(的の中心)”から”的”に省略されたという語源からの経緯に照らせば
むしろ正しい表現と言える。
ということ。
EFZの話はもうイイエフゼット
また、辞書が絶対と断固として反対する輩もいるが辞書は時代・編者によって表現が変動する。
ましてや『的を射る』については語源が定かではない。
世間に広く浸透している『的を得る』を、辞書の編者が誤用と切り捨てる根拠が怪しいのである。
EFZの話をしよう
んじゃ火力高いけど防御むずいキャラでも決めようぜ
またはちくま信者を騙ったMOON厨が来てたのか
はちくまの話題はもうイラネ ^^
>>279=287
やっぱりはちくま信者の騙りだったわけだ
ほんとに糞だなおまえ
いちいち蒸し返すアホはほっておいてひぐらし格ゲの話でもしようぜ
板違い氏ね
>>285 長森を名指ししているとしか思えないワケだが
そこで繭ですよ
佳乃だろ
>>294 ひぐらし格ゲーのことだろ
ここは黄昏総合スレじゃなくてEFZスレなんだし
ていうかひぐらし格ゲなんて正気とは思えない
もうひぐらしの作者ってやる気なくなってるんだろ?
ひぐらしは格ゲーじゃなくてFPSじゃなかったっけ?
それで4人対戦ができるならまたパーティゲーができるのでうれしいんだが
スレタイ百回復唱後してから深呼吸後、落ち着いて自分の書き込みを眺めろ
そして日本語間違ってる俺
×百回復唱後
○百回復唱
逝ってくる
なんら問題ないな
防御難しいキャラってぶっちゃけデカいキャラだろ?
もしくは弱攻撃があんまり使えないキャラか・・・。
>>255 激しく荒れると思う。色々問題がありそう
そういえば東方の格ゲーも出てたらしいが、結構面白いみたいだな
スイムソウはゴミだと結論が出ておりますが
同人板の格ゲー談義スレでは
EFZ、スイムソウ共にトップクラスの評価だったよ。
どっちもゴミだと結論が出ておりますが
何処で?
脳内だな
ゴミはスイムソウだけだろ・・・・・
スイムソウもゴミじゃないだろ。
自分は芋、EFZ共に楽しいぞぅ
・・・どっちもかぁい〜しな
キモイ^^
死ね^^
氏ねじゃなくて死ねな^^
死ぬのもめんどくさい
お前ら落ち着いて観鈴立ち姿のスカートの翻り凝視してろ
各キャラの燃えくらいポーズでも見ながら萌え死のうぜっ
長森の立ちICでも見て落ち着け
繭ってガードむずいキャラだよね?
火力あっても防御力がないから負ける。
所詮はプレイヤー性能か……
そんなに繭ってガードむずいk
ガードむずいの意味がわからん
全員同じだろ
>>323 どうやって表現するんだよ口でwww
しかし竜戦士も大変だな。
これ、今手に入るのかな
体験版やってなんか欲しくなった
はちくまならどこに行ってもAirGからToKまで全部見かけるんだが
EFZがBMEまでそろって売ってるような所は全然見つからね
そういえばロード画面に竜騎士の絵があったな。随分と有名になったもんだ。
そりゃはちくまと比べたら見つかりにくいだろ。
向こうは同人ゲームサークルとしては最大手だ
!?
結構中古で見かけるが
ていうか一つにまとめてくれよ
まさかはちくまが最大手だったとは!!
はちくま論争はヨソでやれ
今日もアンチはちくまがはちくま叩きをするためにどこかのスレを乗っ取ろうとあっちいきこっちいきしてますw
アキバのホワイトキャンバスには普通に全部おいてあった尾
つーか誰か買ってやれよ
RE,BSE,BMEセットでアキバK-BOOKSにあったなぁ
4200だったとおもう
はちくまと黄昏ってどのくらい売れてんの?
はちくまは売り上げで食ってるらしいけど黄昏は?
まとめ売りしてんのかなあ・・・・
何か欠けてたら嫌だし
で、クラナドキャラ追加はいつですか?
最近はまったんだけど、佐祐理の
屈弱・屈弱・中・遠中・強→弱マジカル☆ソード→青IC→屈中→J→【強→D→強】→着地→中・屈強→J→【強→D→弱・強】→着地→中・遠中・屈強→J→【弱・中・強→受身狩りor追撃】
(ageるページからのコピペ)を練習中。
んで、どうしても真琴に【強→D→強】がつながらないんだけど、どうしたらいいの?
>>338 すいむそうの製作に飽きるまで絶対に無い
マリサランド作ってるじゃん。
ひぐらし格ゲー作ってるんじゃないの?
黄昏最高傑作はマリサランド。EFZなんて足下にも及ばない。
マリサランドは、クッパとかハンマーブロスみたいな
ボスキャラや中ボスキャラがいないから、淡々としてて盛り上がらないんだよなぁ。
どうせ東方にはキャラがいっぱい居るんだからだしゃいいのに。と思ったスレ違いの秋。
それはないから安心しろ。
つーかひぐらし厨が刺したってのはガセっぽいな。
え、そうなん?
刺したのはMOON厨じゃなかったのか?
いつかはやるだろうと思ってたがついにやったかと思ったんだが
奴等にそんな度胸はないよ
どうでもいいけどEFZやろうぜ
じゃあ俺ダルシムね
素直にドッペルと言え
>>349 連中に出来るのはせいぜい自スレに引きこもって負け犬の遠吠えすることと、
よその信者の騙りをしてばればれの自作自演を繰り返すことぐらい。
>>354 ヒッキーで根暗粘着な悪の枢軸か、最高にキモイなそれ
>>356 まあまあ、それぐらいにしておけ。
ここに突撃してこられたらたまったもんじゃないから。
むしろこっちから攻め込みにいかね?
もういったやつがいる
群馬とか栃木って何のことだ?
ぐんまけん!なら どせいさんじゃね?
G県は魔境だ
栃木はともかく、G県で知ってるプレイヤーは1人しか知らん
北関東(栃木、群馬、茨城、福島も?)って誰々いたっけ?
いや、おれはいねぇぜ
電卓のせいで千葉勢壊滅
伝説関係の話(・∀・)スンナ 荒れる
詳キ
いやカメテンがブサキモメンって話だろ? メンヘルっぽいっつうか
千葉は神奈川に吸収された。乙
大阪大会の結果まだ?
鶴舞う形の群馬県
大阪大会と名古屋大会の結果キボンヌ
ネット対戦まだ?
SNK記念
名古屋
1位 ウリナラオービス勢 〜1枚8万円のプリクラ〜
2位 ファビアン見てツィーランおっきっき
3位 GLIO CORPORATION
大阪はシラネ
名古屋人数少ないな
参加者の日記から、大阪大会は
1位 飛鳥
2位 cho
らしい
リプ公開キボンヌ
382 :
名無しさんだよもん:2005/09/27(火) 13:17:03 ID:W3COy+j60
はちくま更新あげ♪
してないじゃないか・・・・・
思わず見に行ってしまったぞ
名古屋大会リプ公開キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!!
もうリプとか見る気がしない・・・
ネタリプだったら見たいな
アーケードクリアできねぇ
名古屋大会=パンピー大会
阪神優勝キター
CPULv4の神奈に勝てねえぇぇぇ!
卑劣な連続攻撃になすすべもなく崩れていく・・・
これに勝てる奴はネ申
まず誰を使っているか晒すんだよもん
神奈はある程度パターン化すればそれほど問題ないんだよもん
投げろ。
正攻法で勝ちたいのなら、慣れろ。
大阪大会のリプが来たわけだが・・・
394 :
390:2005/10/01(土) 09:10:49 ID:xTTf96aG0
>>391 さゆり使ってまつ
何かいいパターンってあるんですかね
>>392 正攻法?・・・ムムム、何か作戦があるのですか
投げは入りにくくて難しい。慣れるしかないのかな
>>390 神奈はあるときに一定時間防御しかしなくなるという特性があるのでそれを利用
1、距離をとると、遠距離攻撃ばっかりやってくる。
2、遠距離攻撃を防御してると、ダッシュで近づいてくるときがあるのでダッシュが終わる頃に立強でダウンを奪う。
3、低空ダッシュもしくは地上ダッシュ→空中ダッシュで近づいて、起き上がりに合わせて投げる。
4、3を繰り返す
これならできるんじゃないか?
何らかの原因で距離取れないときは「あ、コツ掴みましたー」でダウン奪って3・4につなげるのも良
リコイルガード使えればもうちょっと楽に倒せそうなんだが…
最近は新規参入者が少なくて廃れるばかりだったから、ひさびさに神奈倒せないっていうレス見たなあ(´・ω・`)
396 :
390:2005/10/01(土) 13:57:04 ID:7tfJX5LF0
サンクス。とりあえずやってみるよ・・・
でもまずはガードをうまくやって相手の連続攻撃に
はまらない練習をしないとだめかも。
ガード下手すぎて・・・まぁEFZ始めたばかりなんで
仕方ないかもしれないっす。
遠距離攻撃を防御→相手がダッシュで接近→剣で突きダウンを奪う
これは現状でも何とかできる(これすら失敗することもある)けど
そこから先がだめぽ・・・攻撃全部ガードされてしまうし。
・・・いまだに一勝もできない
387だけど、神奈手前のあれも勝てない。
舞使ってるけど。
神奈手前は固定じゃないぞ。
ボスのUnknownか
>>394 佐祐理なら、中間距離からタイミングよくRFプレス出せば当たる。
そこからある程度減らせるようになれればそれで勝てる。
至近距離でガードで固まられたらサンダー。
神奈はガン攻めキャラだからなぁ
近距離で攻められるとガードしてても崩されてボコスカやられやすいから
攻めパターンから、どのタイミングでリコイル反撃するか研究するとヨロシ
レベル4神奈なら弱を連打しない程度に防御させながら近づいて投げる。
俺はあゆ使い。
近づいてじゃなくて密着した瞬間に投げる、だったスマソ
七瀬で立ち大適当にふりゃ誰でも勝てる雑魚ボスw
真琴だとどうする?
漏れことごとく負けるんだが
花火→飛んでくるから意味ない
スモーク置いてる間に遠距離攻撃される
リバサRFサマーと跳弾くらいしかダメージ源がない
大阪大会のレベル低くね?
405 :
390:2005/10/01(土) 22:02:03 ID:7tfJX5LF0
やっぱり一勝もできないっす・・・一度だけライフ0まで
追い詰めたのだけれど最後の一撃ヒットせず。くやし〜!
隅っこに追い詰められたときに何とか上から逃げるように
したら結構延命できたよ!でもいつも逃げられるとは限らず
えげつない連続攻撃の餌食になることしばしば。
どうしたらいいのか分からん・・・
>>398 プレスなんて本当に当たりますか?いくら放っても
すべてガードされてしまう・・・よっぽど凄い
絶妙なタイミングとかなんですかね
>>400 投げなんて滅多に入らないんで困っているんですよ・・・
確実に入る方法があればどんなに助かるか。
>>405 普段さゆりは使ってないがためしに神奈戦やってみたところ
やはり神奈は中〜遠距離で牽制しまくってくるからそれに合わせて
プレス撃つのが一番良さげだった
俺は青まで溜めてRFプレス→追撃で5000強、あとは適当に投げとかで勝てた
>>404 楽しめればそれでいいと思うぞ。
>>406 京都勢がいなかったのもあるが、初参加の人が結構いるっぽいしな
410 :
404:2005/10/02(日) 00:01:41 ID:sx0KrB8R0
確かに初参加の人が多いみたいだな。
名前知らない人が結構いる
>>403 真琴は実力で上回れないときつい。
削りを念頭においてあとは基本どおり。
まとわりつかれたら積極的にサマーを狙う。
>>405 ガードされるのなら多分近い。
逆にヒットする前に攻撃受けるならタイミングが悪いか、遠い。
>>411、
>>403 そうでもないよ。
1、まずなんでもいいからこかせる。
自分から近づくときは前ジャンプ→2回リコイルしこみ→固め投げに持っていく。
攻められたらサマーぶっぱとか。ゲージがあれば、掃射ぶっ放しや伝承LV3とか。
RF跳弾とか適当に撃ってもいいかも。
2、相手の起き上がりに屈弱重ね→固め投げで端まで運ぶ。
3、中スモーク設置すると、途中から勝手に食らってくれるので追撃。
食らってくれなければ固め投げ。
こんなもんで、比較的安定して勝てるようになるとおも。
413 :
409:2005/10/02(日) 01:11:13 ID:qfEDnF7I0
関西も盛り上げてるみたいだからこれからが楽しみだね
リコイル仕込んで飛び込みや固め投げは真琴に限った攻略じゃないんでいわんかった。
説明がちょっと不足してたが、RF跳弾やスモークは使うけど真琴の基本なので
基本どおりに攻めてればよい、と。
ただ、あたることもあるがそれ程は頼りにできないので削りくらいの認識で使って、と。
そういうこと。
それでこのやり方で問題なく倒せるなら、ある程度の地力は既にあると思う。
投げなんか使わなくてもある程度パターン知っとけば普通に勝てるよ
持ちキャラなら動画うpしたいとこだがなぁ
コンボに自信ないならやはり最初は長期戦になっちまうな
どうしたらヒットしてくれるか
ソレを延々と繰り返す
流れてるなぁ
・・・何がだ?www
久しぶりの新規さんでほどよく混沌しております。
茜で神奈が倒せません。ボスケテ
421 :
417:2005/10/03(月) 01:59:57 ID:OwBXAGxE0
カサマツちゃんとかは?ともかくGJ!
サユーリン使ってるのにこんなコンボあるの知らなかった俺・・・orz
これで蔵などパッチの製作もなくなったわけだ。
.*゜。(ノД`)。゜*,
某所の遠澪対決にちょっと感動した。
意外と研究されてないキャラってまだいそうだ。
>>424 蔵は追加しないがパッチは作られるという噂。
なにそのスゲー前から言われてる噂
いいかげん気づこうぜ
HDが吹っ飛んでもうデータが無いんだとよ
いい加減、夢から覚めろよ
車買ったので、もうサポートはしません
永遠はあるんだよもん
クラナドキャラ出たところで名前だけ同じの別人になるだけだからどうでもいいじゃん
東方に続いて今度はひぐらし・・・いかに黄昏の連中が誇りもプライドもない同人ジャンルゴロであるかが証明されたな
こんな主体性のないサークルに未来はないね・・・ましてやこの連中がつくるゲームに魂がはいっていようはずがない
この勝負、はちくまの勝ちとみた
>>433 こんなところにまで湧いてくるとは・・・・・
死ねMOON厨
>>433 ヒント:外見も同じ
>>434 ヒント:今回はメインメンバーが作ってる訳じゃない
ヒント:はちくまのメインはKANONRPGの時点で(ry
>>435 まいったぁ! 俺はまいったぁ!
>>436 はちくま厨乙
メインじゃないってことは
EFZ修正パッチは期待できるって言うのか!?
↑超馬鹿ww
>>436 >>ヒント:外見も同じ
つд⊂)ゴシゴシ→(;゚ Д゚) …!?
黄昏がカスなのは世界の常識
水沢がなんとかしてくれる
最近痩せたみたいだぞ。 つらい恋をしたらしい
水沢って萌えjpでファビョってた人?
黄昏もはちくまも人気があれば飛びつく尻軽サークr
智代パッチまだー?
永遠におま
んこ
神奈倒せねぇ で盛り上がったと思えば
いきなり沈静ですか ちょちサミシス
もう古いもん、ゲーム自体更新されないし
久弥スレみたいなもんだな
神奈様倒せねぇの時は『猿でも出来るマジカル☆必勝法』をうpしたかったけど
動画撮るソフト持ってねぇやアハハで会話に入れなかった俺ガイル。
>>417氏のやつも落とせなかったし。
バカじゃん
落とせよ
452 :
417:2005/10/07(金) 11:35:09 ID:aW2yryOtO
今晩にでもサイト開くついでに置いとくわ
へちょいから他の人のも見てみたいもんだな
動画はフリーを無理矢理組み合わせて作っているから一応は誰でもできるよ
最近EFZ関連サイトの更新頻度が落ちてる気がする。
俺も動画作りたいけどPCのスペック的に無理だわ。
時代は、はちくまに移りつつあるしな
ジャンル違うし、更新止まった時点でとっくに移ってたと思うわけだが
↓
またはちくま信者か
↓
はちくま信者の振りしたMOON厨乙
↓
歴史は一巡したッッ!
そしてまた繰り返す
>>456 アンチMOON厨のふりをしたMOON厨乙
>>460 へぇ、こんな倒し方があるのか参考になりました。俺にはこの戦い方は無理だな・・・。
誰か名雪で安定してLv.4神奈を倒せるやつははいないっすか?
ちょっと前まではかなりやってたけど、もうみんな引退気味?
少なくとも関東勢はやる気がないように見える
俺もやる気なくなったし
巡回してたサイト全く見なくなった
俺は今でも身内とかとやってるが
他の関東勢は少なからず萃夢想やらスラッシュやらをメインでやってる気もする
パッチが出ればみんな戻って来るんだろうけど・・・
もう出ない気が・・・
どんな流行だっていつかは廃る、ただそれだけのこと
>>461 名雪は慣れないと安定するのは難しいと思われ。
神奈にある程度攻めさせて、チェーンをリコイルしてRFころがるで
割り込むのが割とダメージを取りやすい。
多少離れたらRFけろぴーだが、相打ちになりやすい。
いずれにせよ赤ゲージを惜しみなく使うこと。
ジャムはRFころがる追撃後や投げの後普通に喰えるので
ためるのは苦ではないと思う。
経験上、名雪には神奈割り込んでくること多めな気がするので
ジャムがたまったらリコイルに注意しつつ、ちくちく攻めて
事故ヒットを狙うと良いかも。
ただし、空中ダッシュからの攻めは起き上がり以外は控えたほうがいい。
真琴で神奈が倒せねぇ
何使って割り込めばいいとおもう?
壁際に追い込んで佳乃のセーフティーウォールで安全に戦っている俺はチキン
それでも結構負けることがあったりする
茜の場合、普通に相手の対空をJ強で潰せるから苦労したことはない
乙女が神奈楽らしいが
繭でも相当楽に倒せるな
みゅ〜
>>466 基本どおりサマー
確実にいくならRFだがノーマルでもいける。
チェーンリコイルに割り込む話なら、神奈の中以上に対して
近中か屈中あたりで。
ただ真琴の場合は跳弾スモークで普通に攻めるように行けるので、
無理にリコイル反撃は狙わなくても大丈夫かと思われ(D強も有効)
ちくちくと単発ヒットで削る。近距離で上手くヒットしたらコンボ。
茜も閣下みたいに、壁使ってガード不能起き攻めできたら楽しいのに。
ガード不能はなくても起き攻めに使って左右二択できるからいいじゃん。
473 :
461:2005/10/10(月) 02:49:58 ID:Tvh5sOFJ0
>>465 ありがとうございます。何とか安定してきて2回に1回は勝てるようになりました。
ってかRFごろごろの存在自体忘れてました(汗
茜は起き攻めキャラじゃないと思うのですが。
出来たら楽しい、というのは現状そうではないという事が前提での話じゃないかね。
元
素
478 :
名無しさんだよもん:2005/10/11(火) 03:40:43 ID:IaiqTIbh0
大会二つもあったのに全然盛り上がらない(´・ω・`)
時代は東方、はちくま、Fate。
EFZなんて今更盛り上げるわけないだろww
作品名かサークルか統一しろYO!
482 :
474:2005/10/11(火) 22:55:24 ID:0kl3Hsy10
>>478 すんません、でも本気でそう思ってるんです
名古屋はチーム戦じゃなかったらもっと人が集まったと推測
参加者だが俺はチーム戦じゃなかったら行かなかったな。
名古屋は芋大会が同日開催だったからな
ばかたれフロンティア
水沢ですら寄りつかなくなった糞ゲーw
ロリみずかで神奈倒すのって楽だよね?
あと、美鈴の詩は対人で使えないのに神奈にはよく当たる
年内は無理らしいが新キャラパッチを製作中だってよ
旧キャラの調整も入るらしい
>>491 俺は二度とバーボンは飲まないことに決めたんだ
パッチ云々は1000%バーボンだからな
さすがに今更ときめきを感じる奴は居ないと思うが
パッチクルー!
パッチクルー!
日記更新キタ。
これでEFZも最後か。
キタコレ
うおおパッチクルー!!
いやっほーう!黄昏最高ー!!
キャラセレの背景がひまわり畑で良い感じだな。
PC用神奈様と秋子さんと制服名雪の追加に最後の?はシークレットセレクトか、
裏葉・みちる・聖・広瀬・雪見の誰かか蔵から渚ってところか?
清水な(ryだったらヤダな・・・
これが冬に来るのか!?バグは大丈夫か?
どこぞの糞ゲーサークルみたいに延々と伸びるのは勘弁
ひぐらし作ってんのに大丈夫なのかよw
新キャラってクラナド?
うわーぱっちだうれしいなー
はいはいバーボンバーb
日記来てるーーー!?
やはり秋子さんと制服名雪だったな
神奈もいるな
どうせなら最高をキャラ化してくれ
秋子さんと制服名雪の技とか妄想しようぜ!
秋子さんがでかい謎ジャムの瓶持ってるのが気になるな…
あれで殴るのか?
ってよく観たら
>恐らくこれがバージョンアップとしては最後の更新になるでしょう
クラナドありえなくなったな
>>508 制服名雪はいちごと雪うさぎ関係の技は持ってるだろうなぁ。
名雪はネタ多いキャラの筈なのに半纏名雪はけろぴーばっかだったし。
「ねこーねこー」「雪うさぎ」「イチゴサンデー」の三つはガチ。
秋子さんは石破謎ジャム天驚拳でキマリ
?ってランダムか?
ランダムセレクトって今でもあったよな確か。
ランダムならいらねー
新キャラは秋子含めちゃんと調整してくれると思うけど
旧キャラが心配だ
現状でバランスとれてるし、あんまいじらんで欲しいなあ。
特に、一部の強い技や連携にだけ注目してそれ弱くするような
調整はやめて欲しい(長森とかよく被害にあってきた)
ここで意表をついて?には次回作の宣伝を兼ねてひぐらしキャラが入ると予想してみる。
大穴としては案外ありそうだと思うけど。本命は渚だけど。
豊島キター
聞いた話では制服名雪と秋子のみ。
バランスは現状あんまり良くないと思うぞ。
じゃあやっぱりランダムかよ('A`)イラネ
>バランスは現状あんまり良くないと思うぞ。
どの辺が?
おぉ、なんかverupするのか。
つーかまだやってたんだな。
518 :
名無しさんだよもん:2005/10/12(水) 23:55:49 ID:0moj5HzA0
>>512 >現状でバランスとれてるし
えーと、正気ですか?
それとも繭か佳乃使いの方ですか?
まあ、同人としてはバランスいい方かも知れないけどさ
アケゲちょっとでもやれば全然バランス取れてるの分かると思うんだがなぁ…。
>>509 わからんぞ。
パワーアップした続編という形で、グラナド入りで出るかもしれん。
>>516 上位陣と下位組みの性能差見てくれ。
火力や崩し、リバサを比べればわかる。
あとは一部の組み合わせとか。
香里:長森 美汐:茜 郁未:舞
この辺は結構グロい。
女ばかりじゃなくて国崎とかネ右一とか岡崎とかも出してほしいな
お前らまずはVoiceを用意しろ。話はそれからだ。
男イラネ
EFZよりバランスがいい2D格ゲーっていったらギルティくらいしか思い浮かばない罠
3Dはやりこんでないからワカンネ
>>525 このキモヲタが!とか言って見る
メルブラでも遠野か七夜使ってたりしますが何か?
国崎なら俺は喜んで使うぞ
クラナドが出るなら春原
変なひとたちが集まってきました
>>519 どっちも使ってねえw
>>522 ああそうだ、俺が言ってるのってキャラ差が全くないってんじゃなくて
他の格ゲーと比較したときにバランスが取れてる部類ってことな。
上位陣と下位組の差をとってもそれほど大きくない。
>香里:長森 美汐:茜 郁未:舞
全部勝てる範囲。
3rdでもギルティでもこのくらいグロいのはあるぞ(#は知らん)
>>529 勘違いだったみたいだ。スマソ。
>全部勝てる範囲
確かに全部勝てる範囲だが7:3は余裕で付くと思う。
とりあえず
>恐らくこれがバージョンアップとしては最後の更新になるでしょう
この文の意味がEFZという格ゲーにこれで最後で
もう手をつけないという意味でないことを祈るばかり
>>519 繭か佳乃って郁未はスルーですかそうですか
今は郁未一強の時代
それに続くのはあゆ繭佳乃茜観鈴辺りか
>>527 メルブラみたいなのとEFZはまた違うと思うんだけどねぇ
作品の方向性というか雰囲気というかさ
ここで男がいきなり出てきても空気読めてないだろうに
例えるならそれまで女だらけのパーティで行ったのに最終戦直前でどういうわけか魔法使いが死んで
またまたどういうわけか変なジジィが仲間になっちゃうぐらい空気読めてないよ
聖姐さんは出ないのか…
萃夢想で香霖出すぐらい空気読めてないよな
葉の男キャラならともかく鍵の男キャラは使いたいとか思わないな。
それだったらサブヒロインとかを追加してくれって感じだ。
聖とか晴子とか雪ちゃんとか。
>>532 郁未だけ突出はしてないだろ。佳乃、観鈴だってトップクラス。
でも全部他キャラで勝てるレベル。
>>533 同意だが、それ故に最高や少年が出てくるのが
ちょっと徹底してないと感じたわ。
PCじゃないからいいっていやいいのかもしれんが…
バーボンじゃなかったのか・・・
>>537 まあ待て、俺も総意としてはあんたに同意だ
そこまで無理な組み合わせは無いと思うし
バランスもアケゲーと比べても遜色ないと言うかむしろ良いかもしれない
ただ、最強キャラを挙げろと言われて
真っ先に繭と佳乃が上がる時代は終わったと言いたいだけだ
とりあえずショックウェイクはつけろと
青ゲージ全消費・赤じゃ出せないとかでいいから
>>542 製作者がつけようとしてテスターが全力で止めたサイクバーストもどき
実際、下位キャラがこんだけ頑張れてバランス悪いは無いわなー。
上位キャラとか言っても、相性が最悪レベルでも充分勝てるし。
個人的にはこのゲームじゃ6.5:3.5以上は無いと思ってる。
>>543 別にリコイル強いからいいんでね?
GGはジャストディフェンスがそこまで強くないし
真面目にEFZやってる奴はシステム的には満足してるはず
つーかそれやると死にキャラが出てくる悪寒
制服名雪、ストール(?)の学年色がおかしいような。
ガード・ヒットに関わらず使用後は無防備に落下、
とかなら問題ない気がするけどなあ
移動起き上がりならホントに死にキャラ出るけど
ひで氏の美凪に繭で勝てないぜ!
香里:長森とか先に転ばせた方が勝ちじゃね?
グロい組合わせとか言ってるが
このゲームは十分勝てるレベルのバランスになってるだろ。
某グンマの栞を倒してみれ。
栞はそんなに弱くないよ!
とヘタレな栞使いの俺が言ってみる
マジレスすると、ど真ん中くらいじゃね?
かのりんムリポ(´・ω・`)
群馬にあった栞佐祐理、栞香里のリプはレベル高かったなあ。
レベルの高いリプとやらは何処にあるのかね?
>>541 ステップバックは?
トレーニングとかリプレイ周りも快適になると嬉しいなー
>>551 だから群馬のところだよ。
栞美汐香里佐祐理でやってるやつ。
鉄拳なんてキャラ差しか感じないよ
秋子さんは俺のものだとか言い出す奴が
EFZ界に大増殖しそうな予感
i r' _,,..r--ヽ. ミ 彡
r.--ヽ. _..-'''' ̄ヽ=r.._ ¥ i
.r'' ̄`ヽ=. <(::)>ノ ~"'-._y i
i <(:)丿/ヽ.____,,..r'" i i~ヽ.-...i
ヽ__.r'( '';; i r'"(~''ヽ
「 ヽ-⌒-' \i > ) / 秋子さんが最強じゃなかったら
i _...||.-.._ .r-'"/ 自分が出て行って黄昏をやっつける
i ./_.=:==-ヽ y-.''~ミ
i ヽ_,,,.. r"~ i i :ミ~
i .....::::::::/ i~
ヽ ...........::::::::::::' i
ヽ-::::::::::::::::::::::::::' :i
丿 ::::::::::::::::' i
更新何年ぶりだ?
本体 BSE BME 最終パッチと一本化して欲しいね
零モード:基本攻撃力1.2倍
青モード:一試合に2回までショックウェイク使用可能、但し1ラウンド一回まで。
悪モード:MAX4ゲージ仕様。
妄想乙w
黄昏ならきっとやってくれる、あの伝説を!
ブランクディスクwwww
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; EFZはもう見捨てられたんだ…
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;>
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f そんなふうに考えていた時期が
〜''戈ヽ `二´ r'´:::. `! 俺にもありました
>>504 キャラセレフェイスアップのドット絵は今までと同じ人?
ずいぶん丸くっぽくなったなあ
さて・・・名雪と秋子のパンチラパッチを所望しようか・・・
もう少し初心者仕様になんねーかなー・・とか俺の妄想。
IC、リコイル(C)、空中投げは標準装備
ONEモード
・1Rに1回だけ、無条件で3ゲージ専用技を使用可能(ゲージ消費なし)
・キャンセル・IC・ガード不能の超攻撃使用可能
・攻撃を受けてる時にボタン連打でダメージ減少
Kanonモード
・1Rのみ最初からゲージMax
・攻撃を受けてもICゲージ減らない
・完全リコイル(リコイルに成功すれば、ガード方向や中段下段間違ってもガードできる)
AIRモード
・ステップバック、FIC、ショックウェイク、投げ外し使用可能
MOON.モード
・基本的にBMEと同じ
・リコイルカウンターが相手を押し戻す
妄想乙
神奈がキャラセレクトにいるってことはEXみずかみたいにプレイヤー仕様になるのかな。
そう考えると実質追加3キャラってことか?
日記見たんだが
黄昏の絵ってこんなに下手糞だったっけ?
俺がアマヨウ絵に慣れすぎただけかな
こっちの方が可愛い
またはち(ry
そもそもあんま上手い絵じゃないだろ
ギルティギアの絵もあまり上手くはないと言われてるな
尻軽だのジャンルゴロだの、散々黄昏を罵倒しておいて調子のいい奴らだなw
男キャラ今更出すなとか言われてるが
国崎とかが出てる時点でもう関係ないと思うんだ
しかし最高以外の男キャラは出す価値なし
落ち着けよ
とある対戦ものの同人ゲーで最高は勿論、ネ右一とか久瀬とかが出てたゲームがあったぞ
個性が強くて俺としては満足だった、っていうか最高しか使ってなかった
せっかくこっちは格ゲーなんだから、柳也とかいかにも対戦向きな奴にご登場願いたかった
まあ今更いっても無理だけどな、今回で更新も最後らしいし
EFZよ、ありがとう!
秋子さんの謎ジャムは3ゲージ専用で
いろは武器飛ばしのコンパチになると思う
秋子さんはイエローテンパランス互換。いまさら
ひさびさにこのスレにきたよ。
本当にバージョンウpするんだな…またこれで友人とやりあえる。
それにしても黄昏は結構真っ当なバージョンうpするのか、
普通にカンナが使えるようになるんだなw
それにしても
秋子、秋子うるさいですね
>>582はツンデレ
ハハハこやつめ、うれいしいくせに
制服名雪信者はいざ実装となると静かだな
名雪かぁ、ダッシュが早かったりするのかね。
元ゲーは一回しかやってないのでイマイチ覚えてないが
そんな設定あったね
名雪が得意なのは長距離だからあんまり関係ないんじゃないか?
陸上ネタは郁未がいるからもういいよ
といっても制服名雪って何やるんだ?
ゆきんこでもするのかな
ブルマ名雪だったら良かった
理想:長距離得意だから(ry 相手に紅しょうがとか(ry
現実:ジャムがなくなって性能が安定してるだけの名雪
ドッペルなんてどうでもいいキャラでさえ(素手)七瀬と
キチンと差別化が図られた訳だし、そんな事にはならんだろう。
流れを無視して汎用神奈に期待している俺
投げ追加、優先DOWN、リーチDOWN、威力DOWNは当然として
基本技の変更とかあるのかな〜。そんなにバランスくずしな技はなかったと思うけど…
つーか起き攻めとか弱そうだな。そんな特殊な技なかったし。
594 :
名無しさんだよもん:2005/10/13(木) 18:41:12 ID:w0AVBfJS0
つか神奈でかくて見づらそうだな
神奈は翼人覚醒版じゃなくてIN SUMMERのようなのがいいなぁ。
なーに大丈夫、黄昏のことだ。今回の発表から実際にパッチ出るまでまた2年程じっくりと焦らせてくれるさ
で、いくらぐらい?
2008年ぐらいかな(マテ
神奈は隙がでかいのが痛いトコだな
CPUだからってのもあるが
>基本技の変更とかあるのかな〜。
>そんなにバランスくずしな技はなかったと思うけど…
ここで吹いた
BSE、BME、最終パッチを一本化した追加ディスクを出すのか、
それとも今まで遊んできた人向けに差分パッチを公式でDLするようになるか。
どちらになるかは詳細が出るまで分からんけど(しかし有料になりそうな悪寒はする)
BMEは遊んでいて何か煮え切らない感じだったし、
まぁアップデートが追加ディスクのみだとしても多分買っちまうだろうなぁ俺・・・
BMEは最後にするには暗すぎる
BMEはいいキャラは秋子さん以外みんな出した後でまさに残りカスだったからなあ
BMEで枯れて終わって欲しかったヤツがココに・・(´・ω・`)ノ
俺はBSEで後は秋子さんだけ出して終了が良かった
BME見たときはハァ!?って気分だったよほんと
>移動起き上がりならホントに死にキャラ出るけど
1つ言いたいんだが、それはこかせて起き攻めだけでしかヌッコロせない、って言う事だぞ
それでバランスが良いとか言われても…
あっ、全キャラ起き攻めでヌッコロせるからバランス良いのかorz
起き攻めオンリー俺ツエーゲーな部分は正直少し変えて貰いたい所ではあるがなあ
起き攻めが強過ぎなせいで初心者はやっぱり入りずらそうだし、起き攻めだけゲーも寂しいじゃないか、と最近思う
せめて制限ありで移動起き上がりとか付けても良いと思うけどなぁ…
もしくはハンデ設定が欲しい
移動起き上がり有りモードでもいいけど
いかに見えない起き攻めを凌ぎきるか、いかに起き攻めでヌッコロすか、
ネタ披露ショーな対戦風景が今週末も繰り広げられる…
いやまあ、最初は起き攻めゲーで俺ツエーも良かったんだが、そろそろ新鮮なシステムでEFZやりたい
違うゲームやれ、としか言い様が無い
EFZは起き攻めコンボゲー
>>606 行き着くところは、ぶっぱ起き攻めコンボゲーなんだよなー、分かっちゃいるけど
俺が起き攻めだけのゲームに秋田のかもしれん
一応新キャラはさわるけどね
全ての技の単発のダメージを上げて、弱攻撃始動の
コンボは補正80%スタートとかにした方がいいと思う。
コンボゲーなのは重々承知だが、流石に長すぎ
観鈴ちんのコンボ喰らい始めたからお菓子食べ始めたら
食べ終わってもコンボ終わってなかったとかもうね
年増いらねえなあ。
もう出ると決まってるなら仕方ないが。
>>608 補正かけようがコンボにかかる時間はかわらないだろ。
アマヨウ絵って何?天野喜孝?
サークル「はちみつくまさん」でヘチョイ絵を描く人
へーちょ
まあでも黄昏よりは上手いな
とりあえず?がきになって仕方ない・・・ランダムだったらマジ悲しいが。
ランダムにきまってんだろ
とりあえず投げぬけ実装妄想乙
ひぐらしがある以上余り大々的な更新を妄想すると裏切られる
>>609 補正の%は受け身不能時間に直結してるだろう
めんどくさいから新キャラ追加だけで他キャラ弄んなくていいよ
BMEのウンコみたいなキャラセレじゃないなら他はどうでもいい
キャラセレだけ豪華に見せて中身は(ry
実際、大規模なのは期待しないほうがいいと思うな
しかし金だけはしっかり取る
それが黄昏クォリティー
だがそれがいい
冬で販売か
一作品で結構儲け出ただろうな
馬鹿な、商業目的で二次創作を作るところがある筈がない
商業目的以外に何かあるのか?
>>627 無い
飽きただのバランス悪いだの言ってるやつは
大会にでも出て優勝できるぐらいの腕前になるぐらいやれば?
そこまでやってるなら言えるだろうけどさ
勝ちすぎてバランス悪いとか言い出しそうだがw
うはwww暇さえあればバランス悪いぜとか叫んでる俺ガイルwwwwwwwwww
口プレイ最強だった。
正直KOF見てるとこの設定でもバランスが良く見える不思議。
あと同人ゲーは対戦相手に不自由しやすいので
システムは攻め(コンボやら起き攻め)に偏らせてあるとかどっかで見たような。
同人格闘はコンボとかの爽快感が命だな
>>629 その通りだと思う
おい、俺の智代はどこですか
クラナド厨氏ね
Key厨同士で喧嘩するな
ヘチョイ蔵キャラなんてイラネ
ならタクティクスキャラいらね。
郁未とか郁未とか郁未とかね
>>632 うっせぼけしね
まあいないならいないでいいんだ。布団かぶって待つか。
なんか忘れてると思ったら尾根もタクティクス
ごめんねこのスレ帰ってきたの1年と50日ぶりだからごめんね
・制服名雪と秋子の一部必殺技と隠し3ゲージ技が未実装、後のパッチで実装される
・キャラセレ画面は改善されたものの、ゲージ周りのデザインはBMEと同じ
・隠し3ゲージ技は瀕死状態の時にしか出せないBME仕様
・スコアアタックモードは消えたまま(別に無くても構わんけど)
・美汐ステージと真琴ステージのBGMが逆なのは変わらず
・β版だけど値段は1300〜1500円
・・・まぁ、ここまで酷くはならないと思いたいけど
BMEのように焦って作品を出してひんしゅく買うような事はやらんで欲しい。
>・美汐ステージと真琴ステージのBGMが逆なのは変わらず
そうだっけ?
霧海はthe fox and the grapesのアレンジだからどっちがどっちでも変わらん気がするのだが。
むしろイントロでは美汐ステージが霧海になってる分正しいと思うが。
ゲージデザインは好みの問題だし真琴と美汐のBGMは、あれ逆なのか?
BSE,BMEの例からいっても1500円はなかろ。
あとのは普通にありえるな。
後からのパッチで完成でも構わないよ
むしろこれで完成版、ここで終了、になる方がさびしいし
BSEとか一年かけて完成させてたしな。
だがひぐらしがあるから未完でも当分放置される可能性が…
3ゲージは瀕死時のみでいいと思うよ
ゲージ周りも嫌いではない。アケモードで何戦目かは表示してほしいがな
ヒット数表示とかBSE→BMEで明らかに見辛くなったから改善してほしい
新パッチで対戦がまた盛り上がれば、
どうだっていい
対人戦ができない俺にはCPU強化のほうが大事だったり('A`)
じゃあ俺と対戦しようぜ
CPU強化予測
CPUレベル選択が1〜9&MAXになる
CPUレベル9のときのCPUの強さは以下の通り
■コンボ
コンボ始動技を食らったら以下の確率のダメージのコンボを組まれる
1500〜3000…40%
3001〜4200…30%
4201〜5600…20%
5601〜7000前後…10%
1500未満はコンボに該当せず普通にやってくる
■リコイル確率
攻撃をリコイルする確率…80%、リコイルカウンター毎に5%ずつ減少
リコイル後にリコイルカウンターをする確率…90%、リコイルカウンターごとに10%ずつ減少
■攻撃頻度
こちらに隙があれば45%の確率で攻撃、一定時間毎に5%ずつ上昇、上限85%
■ゲージ使用率
未公開
それは予測じゃなくて妄想っていうんだ
言われてみればそうですね
すみません
予測→個人的な妄想に修正します
蔵から一人くらいゲスト参戦しないかな、かな
蔵から来るとしたら渚だろうけど、蔵やったこと無い俺個人としては風子が来ると面白そう。
家族がテーマだからな
渚が代表で出て、他のメンツが各技で出てくるとかだろ
出るとしたら
まなみでねーかなー
じゃあ、ゆめみを期待しとくか
CLANNADはEFZ2とかでいいよ
誰も言わないし、無理だろうけどステージ背景を修正してほしい。
背景が白すぎたりして技のエフェクト見づらいステージあるのが駄目だ。
それでいて大会とかだとなぜかステージ選択はランダムがデフォっぽいのがマジウンコ。
CLANNADは格ゲー化してくださいってな感じのキャラ設定なのに
どこもしないなぁ。
格ゲー向きなキャラなんて智代と杏くらいだろ…
名雪アフターだったらもてあます
でも実際に出たら買う
新キャラ:深山 雪見
各ラウンドごとに、ランダムでいずれかのプレイヤー・キャラのコピーになる(他キャラを演じる)。
全キャラ使いこなせる技量が必要。
いいからランダムセレクトで我慢汁
256分の1の確立で隠しキャラが出る、とかでよくね?
ボタンを押すと256分の1で必殺技が出る親切設計でいいよ
>>664 ゆきねぇは不良、風子はヒトデ、美佐枝さんはプロレス技、ことみはヴァイオリンで怪音波
とか。
男もOKならあっきーと幸村先生もいける。
妄想乙
というか餓鬼でも思いつくようなことをわざわざ書き込む奴って何考えてるんだ
まぁソレにいい大人が噛み付くのもどうかと思うが
そこで壱のキャラ登場ですよ
広瀬真希が参戦
>>672 ぶっちゃけそんなレベルならkanonだろうがoneだろうが……
今見たけどさゆりvsかんなの動画へたくそだね
誰かノーダメージクリアの動画とかうpしてくれないかな・・・
681 :
名無しさんだよもん:2005/10/15(土) 15:33:01 ID:Wy7BblDE0
43 名前: 俺より強い名無しに会いにいく 投稿日: 2005/10/15(土) 08:25:59 ID:/mO8C3aU
>>40 HSカラーのミリでミリステージは見にくい。
個人的にはGGXXのエフェクトは派手だけど、誤魔化している感がするんだが。
同人だがEFZとかの方がすごい。
おまえらまだ格ゲー板を荒らし足りないのかよ・・・・エロゲー板にひきこもってろ同人ゲーム厨どもが
舞が強くなってますように・・・
ところでスイムの絵描いてた人誰?あの人が黄昏ではいちばん絵が安定してると思うんだが。
EFZも悪くないとは思うが眠り名雪のキャラセレの時の絵がいつまでたってもヒドスwwwwwwなのは何でかとおもって
そらお前・・・うっかり描き直しちゃってジョジョみたいになったら困るじゃないか。
舞厨死ね
喧嘩は辞めるんだ!
みんな、仲間じゃないかあああああああああああああ!
久瀬ナキスの出番は?
>>682 東方萃夢想の絵担当はalphesさんですよ。
名雪使いで名雪スキーな私ですけど、あれはあれで好きですよw個性的でww
ただバランスを考えるとスゴイ浮いてる;
黄昏さんにとって眠り名雪はネタキャラ、として考えられていたか…それともホントは比率とか設定を間違えただけだけど、
"別にコレでもいいんじゃないww"とノリ的なものでああなったのか…
新Verでは、キャラセレの枠に立ち絵がかぶらない事を願います。
…って過去レス見たらさんざ既出みたいで;申し訳
高槻だせよ
>>689 Moonのキャラ、忘れてやるなよ
そいつがいなかったらMoonの価値が皆無になっちゃうんだからw
高槻より斎藤の方がいいな。
別のゲームでも最後の隠しキャラとして登場した実績があるし
668の雪見みたいにバトル開始前にランダムで誰かに変装して戦うとか。
お前ら俺と対戦しろ
いいだろう
今日もこのスレは平和だなぁ
>>687 その比率で合ってるんじゃないの?・・・と思ったけど
BSEに付属の技表を見ると、ちゃんと首から下も描いてあるね(けろぴー抱きしめている立ち絵のやつ)
ネタキャラとは言え、顔の所だけトリミングはちょっともったいない気もする。
申し訳ありませんが、パクリとパロディ、オマージュ、インスパイアの違いが判らない方はお引き取りできません。
スルーする、NGIDにするで対応していただきたいと存じます。
目覚めた名雪に期待
普通に考えれば今までの方が眠っている名雪と言うべきだが
>>698 今BMEのオンラインマニュアル見てみたけど、元から結構でかいみたいですね;他キャラと比べて;
名雪が上半身しかないのに対して、他のキャラは太ももまで入ってたり。繭なんか全身入ってるしw
で、改めて黄昏大根日記のキャラセレ画面を見直してみたら…
今までのVerより結構下の方まで表示してる?っぽいので多分名雪もマニュアル通りには表示されそうですw
そーいえば、今回は何エディションなんでしょうねぇ…
水瀬ファミリーエディションだろ
MFEか
どうせなら援護でいいから祐一を
謎ジャムの水瀬一家が今回のメインのようなモンだから、
ジャム・セッション・エディションになったりしてな。
語呂わる…
ならおめーが考えろ
SummonDemonEdistionだな。
Blazer Nayuki Edition
最初はBだろ。
やっぱり今まで通りBから始まるんでしょうね。Before After Editionとか
あとボスは神奈のままなんでしょうかねぇ。今までONEとAIRから出てるんでKanonからも出そうな出なさそうな…
やっぱボスに相応しいのって秋子さん?
Beelzebub Advent Edition
今までの傾向からすると、ネタに走れば魔王秋子がラスボスじゃないだろうか。
ボスよりは乱入者にしてもらいたい。
正直ボスで秋子作っても自キャラと性能変えなきゃいけないから
ほとんど新キャラ。
そんな手間掛ける余裕があるなら普通に新キャラ増やして欲しい。
つか神奈含めて三キャラってパッケージにするには少ないよな。
水瀬アークデーモン
ラスボスっぽいイメージの秋子と言えば、渡辺のGOFを思い出すんだが
ボクサータイプはすでに香里がいるからなぁ。
公式でキャラの戦闘スタイルが発表されるまでは何とも分からん・・・
そう言えばBMEはキャラセレで強攻撃押すとランダム選択できるけど
わざわざ『?』の枠が増えたって事は、制服名雪と秋子以外のキャラが隠しで入るのかな。
GOFのラスボスは来栖川姉妹だったような
まあ、他にも追加キャラがいることを期待しますか、
実質上新規は2キャラだしひぐらしとは別チームくさいので望みはある。
細かいけど同人ど〜らくの「葉鍵系」対戦格闘が、少々気になった
製作者もここ読んではいるような気がするし、俺も要望ってか妄想書き込んどくか。
2on2とか3on3の機能つけてほしい。大会とかでもつかえそうだし。
あ、QOHみたいな4人同時対戦の2on2じゃなくて、1対1の勝ち抜き戦で体力持ち越すやつね。
>>714 格闘ゲームにおいて新キャラ追加の労力=ドット絵の労力
といっても過言ではないのだが・・・と釣られてみる
>>713 おお、それは面白い
>>714 確かに通常キャラで秋子さんいますしね。私も秋子さん以外希望
>>716 強ボタンランダムがありますからわざわざランダム作る理由もわかりませんしね。未発表キャラが入るといいなぁ
もし"?"がランダムとゆー最悪の場合なら、強ボタン決定で"何か"あってほしい。せめてもの…
そーいえばいつか忘れたけど(BME追加キャラ発表前後?)、
黄昏のサイトで"使うかわからないけどドット絵載せてみた"みたいなのなかったでしたっけ?…誰が載ってたか覚えてないですけど;
その辺りとか、今は無き公式掲示板のアイコンドット絵から誰か参戦とか。聖いましたよね?メス持って
あと新キャラじゃないけど低確率の変更点として、サイトリニュ以前の黄昏にあったドット絵の墓場(?)からも引用されたり。忘れた頃に…ってヤツですか
覚えてるのはみさきの真空波動拳(かめはめ波?)と茜の立ち強ドリルが地面から出てるのだけですが。
あ、あと舞の剣から怪しいオーラが出てるヤツですね
長文スマソ
>>720 ごめんなさい…。でも私としてはやっぱり新キャラ追加の方が嬉しいです;
連レス申し訳orz
秋子って何か途中までドット完成してたけどそれ作った奴に逃げられたから追加しなかったって話じゃなかったっけ?
>>721 聖、みちる、ちびまい、郁未、ドッペル七瀬、美汐、秋子
あゆの特殊たいやきが復活
あまり多くは希望しない
発売されてくれれば……
秋子さんステージは水瀬家前:夜で決まりか
すいむそうの方々で全面新曲化…は無理な要望かな
>>721 なんで「?=ランダム」が最悪なのかわからんが、
単に枠数1個余ってランダム枠にした可能性は十分あるんじゃないかね。
それに、これは個人的意見だけど、強ボタンランダムでカーソル飛びまくるより
ランダム枠の中で顔がルーレットする演出のほうが俺はいい。
ID:/xH5shEn0の文体がきもすぎる件について
おまえうざいからきえろ
>>秋子って何か途中まで…
へぇーっ!そうだったんですか!その話は初めて訊きました
>>聖、みちる、ちびまい、郁未、ドッペル七瀬、美汐、秋子
よく覚えてますねwサンクス♪
う〜ん、タッグの単体キャラ化…聖…秋子さん…
個人的には…聖キボン?wただそうなるとステージが…
空に近い神社(どちらかと言うと夜?)とか霧島診療所前(未)では、他2ボスステージに比べては地味っぽい。…自分、既成観念にとらわれ過ぎかな?
ここまできてなんですが…今作も神奈ボスで安定な気がしてきたorz
>>725 発売は絶対されますよ♪そこはちゃんとしてくれるはずですw
問題は中身と速度ですかねぇ。今までの音速丸の速さから推測すると…今までのを覚えてないな…
BSEからBMEまでは、ComicMarket62からComicMarket65までかかってるみたいです。
大体2年?
>>727 すみません;自分の中で新キャラキボンが大きくなってたみたいです;言い過ぎましたorz
う〜ん、ランダムに拘ってない私としては"今更ランダムの仕様変更ですか;"みたいな感じだったんです;
…で、言われてみると確かにそうだな、と納得もしました;ランダム枠の中で顔がルーレット、の方がかっこいいですねw
でもまぁ私的には新キャラ希望とゆーことでw
多重レスをする奴は大概キモイ
悪い。俺浮いてたか;恥ずかしながら言われるまで気が付かんかったわ。すまん
浮いてるとかそんなレベルじゃなく不快
まず語尾に余計なキモイものをつけずに文章を書く練習しろ
?はラウンド毎にキャラ変るんでない?と予測。
>>733 ソウルキャリバーのエッジマスターみたいで面白いな、それ。
読み込みのテンポを考えるとラウンド毎より試合毎にキャラ変更の方がいいかも
水瀬家(夜)、神社(夜)、駅(夕)のBGMがそれぞれ昼のステージと同じままのはずだが、
新曲(せめて、別アレンジ)に差し替える予定はあるのだろうか?
対応キャラが判明しないうちに適当なことを言うと、
水瀬家(夜)=夢の跡、神社(夜)=夜想、駅(夕)=てんとう虫を希望。
ボス仕様も使えるようにしてほしいなあ。
アケゲーじゃないから全く問題ないと思うんだが。
飛行にゲージ消費しないみずかとか問題あると思うが
別に、対戦会や大会で使用禁止にしときゃいいだけだろ。
>>737 △ボタンで選ぶとボス仕様になるとか言う仕様だったら問題なくね?
もちろんランダムで選ばないようにして
大会でも使用禁止になるだろうし、お遊び程度って感じで。
最終バージョンマダー?
ボス神奈パッチが凄い勢いで差し替えられたし、多分そういうのは
やらない方針なんでないの。
ステップバックやらサイクやら色々残してきたシステムがあるが、
次が最終調整になるってことならここでの投入は危険だから避けてほしいなあ。
そういうのよりスコアモード復活とかサバイバルとかCPUレベル選択とか
その辺を充実させてほしい。
つーかいつも思うんだけど「サバイバル」っていろんな格ゲーについてくるが
ぶっちゃけイランのよねぇ・・・いや
>>740は欲しいと言ってるのだが・・・
どの道、初回パッチなりディスクなり出した後に細々とした調整が入るんだろうから、
サイクやらステップバックやらをとりあえず入れてみてほしい気もする
じゃあストEX2のようにミッションモードとかw
「10秒間相手を地面に落とすな!」
「30HIT以上決めろ!」
「1コンボでみちるの技を3回当てろ!」
ストーリーモードは…いらないか
あと、勝ちポーズとか試合前の掛け合いみたいなのが欲しいな
そもそもラスボス追加前提で話す事自体どうよ
>>745 ラスボス追加って新しいラスボスが増えるって意味か?
どの話のことを言ってるんだ?
ラスボスキャラ使用可と言う話なら、
神奈は新パッチのキャラセレ画面に入ってるから当確だろ?
当然弱体化されまくりだろうから、ラスボス仕様ではないだろうがな。
まあ、黄昏も使えないようにしておいても
パッチ出すところあるからいいかって感じなのかもしれない。
>>731 一般のサイトだと普通でも、2chだと叩かれたりするから難しいよな。
大抵の語尾になにかしらの記号使用してるが
お前はそんなコロコロ表情変わるのかと
似た様なのに、常に語尾にwつけてるキチガイいるけど
ほんときついよな
痛いを通り越して、最近じゃもはや何の感情も湧かなくなりつつある
新しいラスボスは誰?
>>749 うはwwwwwwおkwwwっうぇうぇwwww
そういうのって、当地以外では寒かったり煙たがられるたり
ウザがられたりするのを、当人達が自覚してないのが困るんだよな。
日本のどこでも、地元のノリで喋る大阪人みたいなもん。
新しいラスボスなんていません
kofのオロチ互換の少年(Moon.)を妄想した
>>751 vipperはノリで使ってるんだろw
句点の代わりにwにしてる奴っているじゃんw
そういう奴のことなw
>>750 神奈以上のキャラなんて秋子か八百比丘尼ぐらいしかいない
しかし今時秋子最強なんて寒いことをするとは思えない
黄昏が八百比丘尼のこと覚えてるとも思えない
そして何よりラスボス追加なんて無駄な労力使うわけがない
よってラスボスは神奈のまま
意表を付いて柳也先生がボスで登場
小娘をバッタバッタとなで切りしてください
いっそ芋の音楽にでも差し替えてみようかな
秋子さんはお手軽強キャラとかではなく
KOFのアンヘルみたいに必要以上にテクニカルにしてほしい
裏葉は?
どうせラスボスは智代アフターに合わせて智代
神奈を投げハメできなくなったら…
それよりもネット対戦つけてくれたらそれでええよ・・・
神奈投げハメって時点で問題ありだよな
CPUの戦闘アルゴリズムがどうなっているかは知らんが
もっと強くなって欲しくはあるな
EFZパッチのせいでひぐらしデイブレイクがどうでもよくなった
ひぐらしはだいぶ先だと思うが
新パッチ、やっぱ冬コミ?
今回行けないから通販だなぁ
年内無理じゃね?
年内だったら奇跡。
次スレRush60が終わるまでには出てほしいな
無料頒布とは思いもしない。
それが黄昏マジック。
つーか全部のパッチあわせたらいくらになんだ、これ。
>>759 アンヘルとか言ってお手軽強キャラじゃないか
現時点で4000円くらいだったような。
最終パッチも有料でかつ同程度の価格だったら、一本のゲームソフトとしては
余裕で商業レベルの定価。
まあそれだけの価値はあるが
言いすぎ。
値段に文句ある人は買わなければいいんじゃない?
別に義務なわけじゃないんだし
777ゲット
義務とかじゃなくて、アコギな商売してんなーと言いたいんだろ
そもそもなんで義務なんて言葉が出てくるのか
頭おかしいのかね
落ち着けよ、少年
ねえ、裏葉は?
こんなキモいゲームを未だにやっているのは
精神年齢の低いキモヲタばかりなのでこんなに荒れるんだな。
パッチだけ入った追加ディスクならともかく
全部入った製品としてなら有料でもいいかな
前のディスクどっかいっちまったんだ・・・
ヘタレが、貴様など誰も気にしていない
まるで同人界のコーエー
肥とは全然ベクトルが違うじゃん知ったかクン( ´,_ゝ`)
同じじゃね?
ここでコーエーを良く知らない俺に両者を比べて説明してください
とりあえずコーエーの無双シリーズは
本体売りますよー
↓
※キャラやステージ、ミッションの追加ディスク売りますよー
↓
本体の次回作売りますよーでも前作の追加ディスクは使えませんよー
↓
※に戻る
ねぇ EFZの話を しませんか?
新パッチ予想も飽きてきたしな
EFZの話からそれてもおかしくはない
そろそろ繭のガードについて話さね?
しゃがみ大勢低すぎてめくられまくるんだが
次のパッチで高速中段が減るように座高に修正入るなら
その分相対的に低さのアドバンテージが無くなるから
そこいらのキャラのランクは下がるな
いまさらで悪いんだけどさ、新パッチキャラ選択画面のあゆって何してる時のモーション?
他のキャラはなんとなくわかるんだが、こいつだけはまったくわからん。
光の翼じゃないの?
>>796 光の翼はもうちょっと前髪で顔が隠れてる気がするんだよ。
手の位置も少し違う気がするし。
>>789 それでもコーエーのゲームより面白いからいい
同意
コーエー
三国無双 三国志 決戦 信長の野望 大航海時代 Winning Post 遙かなる時空の中で アンジェリーク
比較にならない希ガス
形容詞の選択は個人の主観に委ねられるからな
確かに比較にならん
天使炎より数倍マシ
EFZの話で恐縮ですが、
近澪の6強が2中からは繋がって立中から繋がらないのはどういうわけですかね?
検証相手は舞です。
仕様だから
はい次!
>>806 ちょwwwおまっwwww
>>805 澪の2中は次の攻撃にキャンセルで繋がるからじゃないか?
立中は当たり判定終わってから攻撃モーション終わるまでの時間と、
6強の出の遅さが災いして繋がらないだと思う。
state
2中は他の中攻撃よりのけぞり時間が若干長いのでは。
近中や遠中からキャンセルでつながらない技が
2中からならつながるものもあるんで。
(6強や弱赤ずきんやRF冒険家とか)
電影弾がガードポイントで取れないのは何故?
ガードポイントで取れない技だからだろ。
長森の屈強とかと同じ属性。
長森の屈強取れた気がするぞ
スレ違い
はちくま信者は本当にどうしようもないな
意味が分からん
アンチはちくまの思考を理解しようとしても無理、つか不可能
つーか、新パッチで重くなったらどうしよう。
リアクトですら動かないのに・・・。
リアクトと来たかッ!
日記更新されてるね。
神奈ボス仕様そのままかよ…
ってことは、神奈は対戦では使用禁止?
悲しすぎる・・・
だったらランダムセレクトからは外してほしいな
文句ばっか言うなよチンカスども
つーかそろそろ1本にまとめたものが欲しいな・・・
>>824 ヤメレ 値段が高くなる
つーかアレだ、1本にまとめて販売でもいいけど
パッチのみならネットで無償配布ってのが理想
826 :
805:2005/10/20(木) 17:13:04 ID:SFhCd7In0
あの後いろいろ考えて、仰け反りが関係しているのかと思ったんですが、
>>809さんの言うとおり、2中は仰け反りが長いのかもしれないです。
本当にありがとうございました。
どう見ても精子です。
無料パッチと1セット販売両方でいいよ
そしてセットにした最終版をプレスして出すが
ブランクディスクだったりリプレイフォルダがなかったりするのが黄昏クオリティ
かなり変わってるみたいだな
だが、安定素材の栞は何も変更なさそうだな。高速中段くらいかな?
2中と仰け反りという単語だけで興奮できるな
>>831 雪だるまがゲージ微量消費とかになりそうじゃね?
もし高速中段がなくなるなら雪だるまにさほど脅威はなくなる。
詩子やみちると違って本体叩きゃ潰れるしな。
この件に限らず、一つの変更が他ともリンクしているから調整ってやつは難しい
(高速中段削除とかも座高を下げる調整なら、
何もしなくても長森とか相対的に下がるし)
ここでパッチが来るまで日記の画像で妄想タイムだぜ
みちるはついに画像だけ入ってた技が実装されたようだが
このエフェクトからすると連打系か?
某MUGENの影響で餓狼のメニメニに見えるようになっちまった
郁美に青がほしい
神奈は技組みなおすのが面倒なだけだったとかw
あゆの下強の音を別のにして欲しい…ヒットがどうかわかりにくいんだ…あれ
ホームレスの汚いおっさんに尺八してもらうのは、結構いいシチュだと思うんだが
ゴバーク
これでEFZの平均年齢が一気に1〜2上がったか
ゲージ周りのインターフェースについてはどうよ
SPゲージのデザイン、すっきりしていいんじゃない?
妙な水色グラデーションは少しアレだけど、遊んでればそのうち気にならなくなるだろうし。
無印とBMEのスクリーンショットを見比べて分かったんだけど、
SPゲージの表示位置は二つともあまり変わらないんだね。
BMEの場合、やはりゲージの黒枠部分が狭っ苦しい印象を強くしてたのだろうか・・・
ずっと青ゲージなのか赤がなくなっただけなのか。
ところでお前等体力ゲージのあの赤い部分ってもしかして3ゲージ超必目安なのか?
またガロSP仕様かよorz
>>837 それもあるかもな
ただあのキャラやたらでかいから普通に使えるキャラにしちゃうと
ワイヤーダメージなんかの時にうざいのなんの
普通になるならあの翼とか小さく書き直されるのかなとか思ったけど
まぁそういう手間とかも考えてやらなかったのかもな
体力ゲージが見にくそうな件について
羽がなきゃ神奈なんてただのみさきだろ?
正直神奈には萎え('A`)
今までUnknownとかわざわざPC用に作り直してきてるのに
ここに来て製作方針変える意味があるのか不明
ガチで使わなきゃいいって話だが、それって結局
追加キャラとしてはいないも同然。
新規技なりモーションなりあればまだ少しは見る楽しみも有るが
完全使いまわしじゃ…
弓矢とRF一閃?だけで負ける自信がある
むしろ中強連打されるだけで負けられる確信がある
まぁ神奈はデイブレで時間が限られて既存キャラの調整と新規追加の二人が限界だったと推測
今までの黄昏のバランス理論で考えればマイナー版に調整しない事を好きで選ぶとは思えんし
以前誤爆したボスパッチがもう一度出てラッキー程度に思っとくのが精神的に良いだろう
ハンデシステムを実装汁
つ神奈
?はKUMAタンと予想
>>848 キモスギwwwwwwwwwwwwwwww
なんだかんだいって楽しみだな、追加パッチ。
気付いてるかもだけどロリ沢は黄昏関係者。
858 :
名無しさんだよもん:2005/10/21(金) 08:46:59 ID:W/+fZ0n00
>>843 単に、公式に上がってるSSは全部ゲージMAX状態で撮ったってだけじゃね?
ageちまった スマソ
出なきゃ出ないで荒れるから出したんだろう
これで堂々と神奈を持ちキャラとして使えるわけだ、ヒャッホーイ
周囲の「厨キャラ使うウザい奴」って評価は変わらないけどな
>>860 出ること自体に不満がある人は少ないと思われ。
神奈はEFZやったことない人でもそこそこ戦えるって意味では便利だと思う。
LV4神奈は俺(美凪使う)が100回に1回勝てるかどうかのキャラだ。
ふははこれは使うしか!
残念ながらお前の腕前がLV9に及ばない以上(ry
いままで神奈使えなかったんだから、
そのままでも十分新鮮だと思うが
対戦する相手居もないしどうでもいいし。>かんな
俺も「投げ&起き上がり時に無敵技&ダッシュしてきた時にカウンター」封印すると100回に1回くらいしか勝てない
俺突撃→神奈リコイル→俺リコイルカウンター→神奈リコイルカウンター→俺リコ(ry
→そのうち俺ミスって食らう→最初に戻る
って感じでいつも負ける('A`)
不平不満ばかりの人生ですね
なんつーかオロチ使うようなもんだし
ここの信者とはちくま信者ってどっちが痛い?
同意
パッチは今月出る
ウィンドウモードに正式対応してくれたら感動する
ウィンドウ化ツールだと何か問題があるのか?
誰かが対人戦で使ってくるなら自分も使えばいいじゃない、神奈
神奈限定トーナメントとかクソゲーすぎて逆に面白いと思うが
一回やったら飽きるだろうけど
ウィンドウ化、リプレイの早送りあたりは萃夢想にはあったんだし、
EFZにもつけてくれるんじゃね?たぶん
>>880 ウィンドウ化ツール起動で一手間増えるし、
プレイ中にキーボードでフルスクリーンとウィンドウ切り替えとか出来たら便利
いや萃夢想はDirectX8ベースだし。
うちはウィンドウ化すると不正終了するから…
リプレイ周りとウィンドウに正式対応なら追加CDでも買うかもってくらい。
そうじゃなければ別に今のままでも良いかなぁとか。
神奈とかあまり使いたいと思わないし…
GGXのディジーみたいに近距離固められると弱いならいざ知らず。
神奈触ったことないやつって結構いるもんだな
パッチキタ━━(゜∀゜)━━!!!!
神奈さまはコンボとかそういう次元を超えている。
ここで、いっそのことボス仕様のチビッコも…
こっちも堂々というか普通に
>>889 ゲージ消費なしの飛行で画面外に逃げられて
RFまどのそとでジワジワ削られますが
まあ現時点でも永久飛行可能だけどな。
タイムアップないから決着つかんが。
タイムあったら最強はちびみずかだよな。
高飛びしまくったときの落下速度ワロスw
>>890 神奈が使えるのにそんな些細なことを気にしても仕方あるまい。
サム零雲飛でもガン逃げできたというが、無限飛行可能キャラだと…嗚呼
某ヨーヨー使いのように1ジャンプにつき
2回までしか飛行できないように調整すればいいんじゃない?
まぁ、黄昏が調整するわけだから言うだけだけどさ。
つネガティブペナルティ
ネガペナなんか攻めてるように(内部処理的に)見せかけりゃ関係ない
鰤で飛行→飛行しまくってもネガペナ貰わないだろ
GGXXやったことないのか?
花映境のネット対戦化が(´・ω・)ウラヤマシス
境じゃなくて塚だorz
ボスみずかは、神奈と同じくネタキャラなんだから
別に何も規制する必要ないでしょ。
大会あったとしても使用禁止だろうし、身内対戦でしか使われないだろ。
神奈より柳也を出せ
柳也厨うざい
祐一出せ
間を取ってシナリオがある氷上を出せば問題ない。
どこか神奈のリプレイ置いてある所って無い?
るゐ氏のサイトってないのかな?
川口出せ
そんなエサでクマー
KUMA-
1000なら今月中にパッチ出る
ぱっちきたー
まだあったのかこのスレと思って
のぞいてみたらパッチでるんだ。
久々に起動してみるかな。
それより清水な(ry
どうせ使用禁止キャラ解禁すんなら
CPUみずか使いたいな
4人対戦できるようにしてほしい
それ用にバランス調整とかしなくてもいいから
七瀬空中竹刀キャッチ追加キボンヌ
>>916 今ちょっと想像したけど、ソレすっげぇカコイイ
接触してボタン押
>>916 ちょっっっっっw
まぁ、七瀬は紅蓮の爆炎部分のダメージupを希望かな・・・。
竹刀投げ部分にFIC可とか。強すぎか。
裂震斬とか追加されそう
とりあえず、舞の縮地追斬で
剣抜いてるのに鞘から柄が覗いてるグラを修正してくれ
あれ?久々にプレイしてみたんだけど、これ神奈って使えなかったっけ?
使った覚えがあるような気がするんだけどなぁ
みさき先輩と混同してるのだろうな
いや、使えるパッチはあった。黄昏のミスで修正し忘れていたパッチ。
2,3日で使えないパッチと差し替えられたと思う。
あのころが懐かしい…神奈ステージのバックを赤い月に改造した
ものを配布した神がいたっけな
ちなみに折れの周辺には竹刀投げると、
「取らせねーw」とか言って周辺うろつくやつがいる。
ドッペル相手に開始早々竹刀を投げ捨て、タイマン張るのが漢の生き様。
まあ、七瀬が竹刀手放したら取らせないようにするのは当然
手放す方が悪い
名雪のジャムも同様に、普通は邪魔するだろう
>>931 反応が全く無いことから判るように、BGMちょっといじってSEと秋子さんVoice付けただけのWAVEファイルだよ。
それでも良いなら再うpするけど。
>933
原作(ONE、kanon、AIR、MOON)に限らなければ、探せば山ほどあるぞ。
原作以外の作品(格ゲーなど)から取り込んでみるのもいいかもしれない。
技に合うボイスは意外と転がってる
>>933 ( _,, -''" ', ____
に .( l ',____,、 .,.. 、. / \
は ( .', ト───‐' /r.、_,ヽ'テ`---. 、 l │
は ( .', |. ,. '" '", ‐゙" `'ー-.、 | に こ |
( /ィ h / .,. ヤ , , ヽ 、ヽ.ヽ | は や │
⌒⌒⌒ヽ(⌒ヽ/ ', l.l ゝ 〈 i. i. | i. l i. l',. ヽ ゙i. ヾヽ | は つ |
 ̄ ', fllJ / ゝ/l. | ,li'+ メ l | / ';ヾ', l、 l ' | ! め │
ヾ ル'ノ |ll ./ / `カ"l | ´| レ' レ .l' .i | ',.| l |
〉vw'レハノ l.lll.. ../ i . 〃 ', ,| ,l / ヽ l.',.l リ . ヽ ____/
l_,,, =====、_ !'lll ./ i 〃 .`{| |'''' ヽ---/ ゙゙゙i ',-く. )ノ
_,,ノ※※※※※`ー,, / i /.!. | l | \/ ._, イ ',. ヾ
-‐'"´ ヽ※※※※※_,, -''"`''ー-、' .L_ | li iヾー---rヘi | ', l
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `''ー-、..,ハ|.i ', ミ.T'iノ .||. |. ', !
それならうpろだくらい紹介しる
QOHとかと違ってごく一部の技にしか付けられないから、あんまり意味ないけどな
>>937 さっきそこ見て絶望うpろだに上げようとしたんだけど失敗したんだよ。
今は苺で挑戦してるけどもうかれこれ30分経つからこれはもうだめかもしれんね。
>>936 確かになぁ・・・
そういったところでは香里と繭のWAVEフォルダが空なのは寂しい
音声か・・・昔七瀬にラオウの声あてて遊んだっけな 懐かしい
龍騎セットまだ持ってるよw
>>940 54Mbってこんなおっきかったっけ? 全然落ちてこないから確かめられん…
うんこ
そういえば昨日うんこがネットラジオで夏影演奏してたらしいね。
>>942 苺だから重いんだと思う・・・多分。
>>940 作業乙です。
ちょっと聞かせてもらいますね
>>942 オレも最近、龍騎の「ファイナルベント」突っ込んだ
でもBME以降、ゲージ技がレベルごとにSE変わっちゃったのに対応してないよ?
みんな、とりあえず折れが家に帰るまで待つんだ
>>940 夜まで消さないでくださいです(´・ω・`)
流れるの早いね(´・ω・`)
夜になったら再うpしたほうがいいかな。
953 :
949:2005/10/25(火) 15:11:47 ID:HOMoiyJsO
>>951 おながいします
明日の昼くらいまでは残しておいて欲しい…
残して欲しいも何も流れたんだっての
馬鹿か貴様
今更魂で「神」とか言ってるヤツラって素敵やん
何ていうか・・・その・・・アレだ
いい事じゃないか
寄せ集めの音声を「魂」とか言う奴もアレだよなあ
神奈、そのままの仕様でもいいんだけど
エタスペのゲージバグだけは修正して欲しい
みんな魂使ってんの?
オレはいろんな作品から混ぜ合わせてるから
ごっちゃになっててワケわかんない('A`)
ついんこ
鍵わからない(´・ω・‘)
964 :
名無しさんだよもん:2005/10/25(火) 23:49:06 ID:4It49AHt0
ごめんわかった。汚しスマソ。
神奈のバグってあったっけ?
俺は魂はカノソのを使用してるが。
音声ファイルupで盛り上がるとは。
なんて厨なスレなんだ
だがそれがいい
そういや昔はこんな流れだったな
・厨に餌を与えないで下さい。厨も餌を欲しがらないで下さい。
・pass、音声、パッチに関する質問は一切しないで下さい。された場合も返答しないで下さい。
守れないヤツは出て行け。他所でやれタコ
くコ:彡
>>942 龍騎セットって確か1〜9+サバイヴだっけ?俺持ってるのそれだけなんだよなぁ。
>>965 解キ放ツ白銀ノ剣の2段目だけ手を出して当たると、剣を振り上げる動作が当たらなくてばぐる
公式にも書いてあったような気がする・・・