Eternal Fighter ZERO 攻略・雑談スレ Rush34
1 :
名無しさんだよもん :
03/07/09 20:27 ID:GmdwgD3b ●公式サイト
黄昏フロンティア
http://www.tasofro.net/index2.html 過去スレ、関連URL等は
>>2-10 のどこか
●注意
・荒らしは放置&sage進行。
・一度全ての過去スレに目を通しておくことをお勧めします。
・このスレのネタ、空気を他の場所に持ち込まないようにして下さい。
・黄昏フロンティアに(というかKuMAタンに)迷惑をかけないで下さい。
・厨に餌を与えないで下さい。
・passに関する質問は一切しないで下さい。された場合も返答しないで下さい。
・ヲチネタの過度の実況はスレからチャット(後述)に誘導してください。
・親と恋人と警察に自信を持って見せても気まずくならないように落ち着いた発言をすべし。
・KuMAタンと神奈様のどちらに(;´Д`)ハァハァするも自由です。健康を損ねない程度に(;´Д`)ハァハァしましょう。
・OFF会参加者は前日ちゃんと睡眠をとってくること。めぐりめぐってどんなカタチでKuMAタンに迷惑がかかるかわからん。
・次スレ立ては950を踏んだ人が立てましょう。ジャンプでは抜けられません。
●前スレ
Eternal Fighter ZERO 攻略・雑談スレ Rush33
http://wow.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1056609377/
32スレのアドレス修正するの忘れてた…吊ってくる∧||∧
1ぉっ
乙可憐
乙可憐
┃ ┌┬┨ ┃ ├┼┨ ┃ └┴┨ ┃ ┌┐┌┐ ┃ ┃┌┐┌┼┼┼┤┌┐┃ ┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃ ┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃ ┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃ ┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃ ┗┷┷┷┷┷┷┷┷┷┛ ガ━━(゚Д゚;)━━━ン!!!!!
オフ会もやるようだし、やっとまともなスレに戻りそうだ。
>12 Exciteにぶち込むと、「見込みカレー夏」だとw 直訳にも程が(ry
今度はどこで?
【前スレ】
がおがおレーシング
http://cheese.2ch.net/leaf/kako/1001/10016/1001609886.html -= Δ〃⌒⌒ヽ
-=≡ ∠/ミfノノリハ)))) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
-=≡ f ヘ|| ´∀`)| < がおーがおー
-=≡ /⌒⌒ヽ/⌒ヽ†\ \______
-=≡ ./⌒ヽ, /  ̄ \\ ヽ/⌒ヽ,
-=≡ / |_/__i.ノ ,へ _ _/ \\/ | /ii
-=≡ ノ⌒二__ノ__ノ  ̄ ̄ \ヽ |./ |i
-=≡ ()二二)― ||二) ()二 し二) ― ||二)
-=≡ し| | \.|| .| .|\ ||
-=≡ i .| ii i | .ii
-=≡ ゙、_ ノ .゙、 _ノ ころころ〜
そこでリコイルマグロですよ
マグロはスレ違い
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>>21 │ | │ | | | イン ,'´ ̄`ヘ、 // | \
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素数ゲト
素数を数えて覚悟すれば、 打ちきりなんて怖くない
実質的なこのスレのEFZ内約は、EverFighterZeroになりますた
スレの流れが変なのだ。 謎だらけなのだ。
なのだーなのだーなのなのだー
ここでまるちぷるぱんちですよ
もねもね〜
シンキングタイム、スタート!
すかさず素数ゲト
じゃあ俺も
2 3 5 7 11 13 17 19 23 29 31 37 41 43 47 53 59 61 67 71 73 79 83 89 97 101 103 107 109 113 127 131 137 139 149 151 157 163 167 173 179 181 191 193 197 199 211 223 227 229 233 239 241 251 257 263 269 271 277 281 283 293 307 311 313 317 331 337 347 349 353 359 367 373 379 383 389 397 401 409 419 421 431 433 439 443 449 457 461 463 467 479 487 491 499 503 509 521 523 541 547 557 563 569 571 577 587 593 599 601 607 613 617 619 631 641 643 647 653 659 661 673 677 683 691 701 709 719 727 733 739 743 751 757 761 769 773 787 797 809 811 821 823 827 829 839 853 857 859 863 877 881 883 887 907 911 919 929 937 941 947 953 967 971 977 983 991 997
10821×11409
1も素数じゃなかったか?
> 1 と自分自身以外には約数をもたない正の整数。1 は素数の中に含ませない。 バナナはおやつにふくまない
バナナは…主食だ!
そんなバナナ
マジカルバナナ
繭と観鈴の相性の悪さは何とかなりませぬか?
W X Y
いえ、凍らしてプン殴るわけですよ。( ´∀`) 釘も打てて痛いですよ〜
釘が打てるほど堅くなっても、ある程度重量が無いと鈍器としては弱いな。
カチンカチンすぎて食べられないので、武器として活用せよ。
そこで最高を色気で釣って、凍らせて中心脚ですよ
.┌┐ / / ./ / i | ( ゚Д゚) <そんなバナナ |(ノi |) | i i \_ヽ_,ゝ U" U
>>46 しかしマガジンスペシャルにいかなくてはならない罠
小さくたってコパーンコパーンいち〜にん〜ま〜え〜
>>37 遅レスですまんが、貴様ァ!それは酢めし疑獄かっ!
新しい画像マダー?
更新キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!!
( ´_ゝ`)
店売りキタ━━(゚∀゚)━━ !!!!!
ヽ(´ー`)ノハイハイ、釣られませんよー
なにげにヨセ(埋め)に入ると全然終わらない最近の前スレラスト50萌え
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>>53-56 │ | │ | | | イン ,'´ ̄`ヘ、 // | \
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どうやって強力するんだ?
61 :
997 :03/07/11 01:07 ID:2wFyvpSf
62 :
997 :03/07/11 01:11 ID:2wFyvpSf
↑ゴメン、あぷ小から落としてください。 f12047です。落としたら拡張子をdatに
どうやって強力するんだ?
>>61 ディ・モールトサンクス!
いやー、いいね。早速加えさせてもらうわー。
しかし、新スレでも続けていいもんかねローディング画面ネタ。
続けて良さそうならdatを確認するツールもうpして寝るけど。
>>63 うpしたツール使って貴方ご贔屓の鍵絵を
ローディング画面にしてうpしてくださいな。
>64 もうちょっとコッソリやらないと・・・かな?
む、流石にこの時間じゃアレか。 明日も流れが残ってるようだったらまた来るわ。
やっぱり?
協力しようと思ったけど、なんでか変換できない罠。 だから元画像を提供しようかとも思ったけど そこまで大騒ぎしてやることじゃあないよな、これは……。
おまいら、もう少し脳を使いませんか
これは対戦相手に内緒で換装して びっくりしさせてスキを衝く以外に使い道あんの? いや換装できること自体が楽しいんなら別にイイけど。 せいぜいデフォルトでキモい奴を自作と差し替えるかお気に入りので水増しぐらい、か。 ―――――終―了―――――
>デフォルトでキモい奴を自作と差し替える これがメインだろ。
んん?知らないロード画面が…、なんだぁこりゃぁぁぁぁ!!!!! これでスキを衝かれる対戦相手ってのもかなり問題あるな なんか和みそうだ(藁
自分で描いて、差し替え。 すげェ恥ずかしいだろうな。
ロード画面にしたいCGを晒すって言うのはどうだろう。 後は自責でガンガルということで。
面白そうだがKuMAたんに迷惑かけない程度にやってくれな
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↓ こ こ か ら
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>>100 が描いた絵をEFZのローディング画面に変換してみるスレ
すげー、
>>100 はすごいな。こんな絵見たことないよ。激ウマーヽ(´ー`)ノ
>>100 つーかそのキャラかよ! イロモノ好きだな
>>100 おまいのセンスは俺の右斜め上をいってる
>81
確かにエロさではそうかもな
でも残念、ロード画面になるのは
>>100 なんだよなぁ
>>100 まさかそのキャラでそこまでやるとは…
神ですか?
もういいよ
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>>86 │ | │ | | | イン ,'´ ̄`ヘ、 // | \
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これってスレの流れが止まるから余り宜しくないのでは?とオモタ。
もうツール消えてる… 漏れも参加したいので、もう一度うpお願いします…
目立った話題もねーしいいんじゃね?どーせ97・98くらいでageられそうだし
ここでリコイル富嶽ですね!?
カウントダウンですよ喪前ら! 5
W
参
ny
ONE
one
ゴメン…皆の期待裏切っちまったようだ… ∧||∧ ( ⌒ ヽ ∪ ノ ∪∪
ジャンプでかわせる。
傑作を待ってます。
ID:qdYiRgOXタソ期待ageしてもいいですか?
ツールうpキボン
>105
テンメェ
>>93 の発言はなんだったんだ?
, -─- 、 , -‐- 、 ,, -'" `V `‐、 / \ ./ \ / ヽ ./ / l ヽ / / / / ./ / l | .l .lヽ | l. l / / / ./ .l | | l / / l l.〉 l、 | | l / / ./ ./ |. l | ./ ./ ./ | |./ l、| | l // ///| l / / //// / / . l、l | /l///_/ l / //_|/_∠| / | / /⌒ヽ | \ `ー' ゝl // `ー' /|/⌒v' ______________ | l⌒l l|  ̄ ̄"//|〉 ̄ ̄ ̄ .|/^_l.l / ヽゝ(ー| /| ´ \| ll ),l'ノ < トラップカード発動! lヽ_ / | ┌───7 /._/ \______________ .l/ | l ̄ ̄ ̄/ / / ,ノ! / |.. V´ ̄∨ ./ /,.-‐'" .| ./ (;;) |\ `ー‐'´ / / | | _|_\ /| ./ | (| ,.-‐'" | \__/ .|/ _,.-─; |/ .(;;) |─────┤ _,.-‐'":::::::::/  ̄ |::::::::::::::::::::::::::::::|^l::::::::::::::::::/
わははははーっっっ!!!!!!!!!!
デモンクレイドル!!
百万円!
玄米ライス!
そこでリコイルモクバですよ。
そこでリコイルうpですよ。 気が向いたら製作したのうpよろ。
>>112 それの元ネタ普通わからんだろっ! いや俺もそう聞こえたしそう呼んでたけどさ
bet my regsだっけ? 私の靴を舐めろってのは覚えてるんだけど。
Get my love じゃなかったのか。
Get my rageかと思ってたが・・・
>>118 が正解。
昔のゲーメストに空耳ネタの特集があったので間違いないかと。
おまいら、スレが違いますよ けど、これだけは言わしてくれ ザベル好きだったー! あのもぐり系の特殊移動って、あんまいないなぁ・・・EFZに・・・無理か
誰か前スレで上げられたツールうpして貰えないでしょうか。 お願いします。
スレの流れと関係ないんだけどよ 基本コンボProjectの方2.12から2.13に対応させなくていいか? 舞とかみさきとか美凪とかつながらなくなってるものあるんじゃないか?
>>123 もう消えてるみたいです…
宜しければ、もう一度だけお願いします。
作ってみた。絵によっては綺麗にできないな。ムズい。 いろいろ作ってうまく出来たらうpしてみるつもり。
うp>うp>荒れの基本コンボですよ。 つーか流石にふたばはすぐ消えるね。まぁ、他に良いとこも知らないから またふたばだけども。あ、あと簡易ビューワも入れときますた。
ミスった(;´Д`)
一言。比率的に壁紙用の画像を変換するとあっさり上手く行く。 ダメな絵ならどうにかトリミングで対処すべし。画像が荒くなるのは仕方なし。
129 :
121 :03/07/12 03:34 ID:OK7sxeXI
>>123 無事落とせました。
本当に有難うございました。
今からさっそく画像を変換してみます。
厨房ですよ
>122 舞 着地弧月スタートコンボ消滅 みさき 無敵時間が無くなっただけなんで影響なし 美凪 コマンド変更なので撮り直し 七瀬 下強・中牙突繋がらない(弱牙突で代用可) 多分こんなもんかな?美凪使いの人よろ。 (´-`).。oO(というかコンボページの12氏、生きてますか…?)
そこでリコイルウイルスですよ
キュレイでかわせる
うpキボンうpキボンうpキボン 愚者だらけだな
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>>135 │ | │ | | | イン ,'´ ̄`ヘ、 // | \
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日本一馬鹿なスレになりはてたな
ぐみん(;´Д`)ハァハァ
なりはてたながなりたりなにみえた…モウダメポ
オフうらやま( ゚Д゚)スィ まぁ今日は友人との対戦会なので久々に練習しよう・・
☺
△
♥
禿銅
チャーミングだから、EFZ
148 :
BW :03/07/12 19:59 ID:lg4gc/UE
僕には見える・・・このスレの行く先は、そう・・・
ツールほしいな〜(*゚ー゚)
そろそろ諦める事を覚えれw
サカゲ語ウザ
>>143 喧嘩打ってるな?
某A氏が相手だ!
このスレ、そろそろ終わりだよな
住人の質が低すぎる
┼─┐─┼─ / ,. `゙''‐、_\ | / / │ │─┼─ /| _,.イ,,.ィ' ─────‐‐‐‐ 。 ←>>某A氏 │ | │ | | | イン ,'´ ̄`ヘ、 // | \ __{_从 ノ}ノ/ / ./ | \ ..__/}ノ `ノく゚((/ ./ | /, -‐===≡==‐-`つ/ ,.イ  ̄ ̄// )) / ;∵|:・. _,,,...//〃ー,_/(. / /ミノ__ /´('´ / .∴・|∵’ ,,イ';;^;;;;;;;:::::""""'''''''' ::"〃,,__∠_/ ,∠∠_/゙〈ミ、、 /;;::◎'''::; );_____ @巛 く{ヾミヲ' ゙Y} ゙ ≧_ノ __ノ))三= _..、'、"^^^ \ ! }' ~''''ー< ___、-~\( ,' / \( ,'.. /
>>152 全部じゃないが見てみた
ナユキウザって多いな名雪…
茜使いの為もっと茜の動きが見たかった
マグロに占拠されてきたな
マグロといったらラスブロの財目ですよ。
>152 中級者同士の戦いという感じだな 上手いんだけどコンボミスが結構あるから、 それが無くなればさらに上が見えるんじゃないかと そして確かに名雪があの中では一番強いのだろうと感じた 七瀬も悪くないんだけどぶっぱ大杉 自キャラの舞に関しては・・・微妙、やっぱりコンボミスが目立つ 若輩者の感想としては以上。
マグロといえばダイナマイト刑事だろうが!!
>152 普通に(・∀・)イイと思うよ 全体的にレベルも高かったしナー 批判が多いかもしれんが許せ 漏れの個人的感想だ 舞 中霧散振り杉 チェーンはしっかり最後まで 七瀬 何がしたいのか理解できなかった 名雪 ジャムにこだわり杉 そして受身取り杉 殺せる状況でLv3ビームを打たないのはどうかと みさき 以前は腹に頼っていたような動き方だと思た まぁ慣れるまではキチーだろうね。がんがれ 真琴 漏れにはただ暴れてるだけにしか見えなかった… 茜 見ていて清々しいくらいの暴れっぷりだった 特に2ラウンド目は最高だったなw とまぁこんな感じかな…
>>152 舞とみさきが、魅力溢れてて退屈しないイイスタイルだと思った
少なくともギャラリーとしては
162 :
名無しさんだよもん :03/07/13 00:35 ID:bsEUp5dr
BSEアゲ
オフ会の詳細をキボンヌ
164 :
152 :03/07/13 01:56 ID:0DvFQYpS
真琴と茜と七瀬使ってたものですが…
>>159 にどれもちゃんとしたアドバイスがもらえなかったのが寂しいです…
統一感があった時点で、ちゃんと本質を突いていたんじゃ
167 :
152 :03/07/13 04:02 ID:vtdUfOll
168 :
名無しさんだよもん :03/07/13 04:39 ID:OuSuiELg
うわ、クダラナイレスで上げてもーた、スマソ。
中級者の繭使いなんですが、ドナタか繭の入った対戦リプをうpしてくれませんか? 立ち回りがよくわからんで困ってます
>>152 じゃぁ漏れは七瀬使いの為七瀬をアドバイスしようかな
コンボもそこそこできててパッと見はいい感じに見える。
が・・・
リバーサルでの暴れが多すぎる。
特に紅蓮。ICできるときはできるだけICして隙をなくすようにした方がいいかと。
てかぶっぱなしは適度にやらないと意味無いよ。
リコイル富嶽を狙ってるのは(掴めているかは問題でなく)いいと思う。
主に対空でリコイルすべき箇所をタマニダガしてるしまぁイイ感じ。
あとは相手がどう対処してるか研究してそれにあった選択肢を追加していくと、リコイル合戦のときの幅が広がる。
ダッシュ中攻撃からは、HIT確認してから爆砕鉄拳を出せるようにすべき。
ゲージを使いたいならバント>IC>ちょろちょろすんなぁっ!がおすすめ。
ところでなんであんなに意味の無い場面で空中紅蓮出しまくってるの?
竹刀もったいない。
対戦会のテーマはエキサイトでしたか?
>>152 じゃぁ漏れは真琴使いの為真琴をアドバイスしようかな
真琴で伝承がでないのは問題外
あぼーん
あぼーん
でも172の言う通りだろ。 メインなら練習不足としかいえんし、サブキャラなら対戦では大人しくメイン使ってろ
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □■■■■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □■□□■■■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □■□□□□■■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □■□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □■□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □■□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □■□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □■□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □■□□□□■■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □■□□■■■□□□□■■■□□□□□□□□□□□□□□□ □■■■■□□□□□■□□□■□□□□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□■□□□□□■□□□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□■□□□□□■□□□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□■□□□□□■□□□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□■□□□□□■□□□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□■□□□□□■□□□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□■□□■□□■□□□■■□□□□□■□□ □□□□□□□□□■□■□■□■□□□■■□□□□□■□□ □□□□□□□□□□■□□□■□□■□■□■□□□□■□□ □□□□□□□□□□□■■■□■■□□■□■□□□□■□□ □□□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□■□□□■□□ □□□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□■■□□■□□ □□□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□■□□■□□ □□□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□■□■□□ □□□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□■□■□□ □□□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□■■□□ □□□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□■■□□ □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
たかが同人対戦格ゲ程度で、反省だの、 大人しくメイン使ってろだの藻前らキモ杉 消房でもあるまいに
むしろそんなこという消防の方がキモいと思うが
ま、どっちにしてもキモいのは変わらないね…と メモメモ(AA略
あぼーん
184 :
名無しさんだよもん :03/07/13 12:46 ID:bsEUp5dr
「ギブミーチョコレート」と言って相手を油断させておき、 竹槍で突き刺すような本当の戦いを知らない焼亡めが。
つまり
>>180 は音声やツールを手に入れるためにこのスレにいるんですね。
謎のインストーラが出回ってる
リコイルが下手であゆに勝てない… コツとかあったら教えてください
Lv4CPUあゆとひたすら対戦 とりあえずリコイルカウンターくらいはできるようになるから そっからまた練習 そうやって、なんとか人並みにはリコイルできるようにはなりますた 多段リコイルがまだ上手いこといきませんが
みさきの皿をリコイルしている香具師がいた ワラエナカッタ
>>187 当の茜が碌にヒット確認もできてないレベルで言われてもな…
193 :
名無しさんだよもん :03/07/13 15:16 ID:1KIeqQml
そういえば某ばふん氏が日記で2.13のダイヤグラムを書いているな。
すまんageてしまった・・・・。吊ってくる。
うーむ、あのダイアと言うか順位付けは個人的にはほとんど同意 ただ佐由理ってあそこまで高いのか?ってのと長森低すぎね?ってのは思ったが まぁ俺なんかじゃ気付かない理由がありそうだが
同じくほとんど同意。 舞やみさきのランク付けは流石だなぁと思った。 >佐由理 2.10以降でダメージに不安が無くなったのは言うに及ばず。 RGサンダー、コツつかみで一部の技に確定反撃or相手は撃てない。 空中ショットからの起き攻めも安定選択肢なんではないだろうか。 RGサンダーとか激しく理想論だけど_| ̄|○ ところで下関OFFって今日だよね?大会速報キボンヌとか言ってみる。
○佐祐理 ×佐由理 細かいツッコミですまん。
みさきち、舞、あそこまで急降下なんかな 2.12では上位5人には共に入ってた感があったんだが あと、なんで栞があそこまで上がるのかちと不明
自分達の持ちキャラは上位にしたくないんだろ。 舞はともかく、スピードのあるみさきはもっと上だろう。 第一接触を重要視する勝つための立ち回りになれば、大体あのランクで納得できるが。
みさきはあそこまで下かはわからないけど、かなり下がるのは確かかと。
小技の出が遅いし体もでかいので、相手のターンになると辛い。
RFガッシュの無敵もなくなってるので、RFアサルト位しか返しがない(いやあるこたあるが)
結局防御性能のウェイトをアサルトが大きく占めていたのが原因でしょう。
お手軽キャラと呼ばれていた理由だね。あれば強いし、なければ弱い。
長森とか見るに、ランク付けには防御性能が大きく噛むからあの評価もそれなりに納得。
>>198 栞はそれまでがそこそこ良かったからね。むしろ下がったんでは(2.12以降で)
弱い方だとは思うけど、その下に並べられてるキャラ見るとまあ、妥当では。
佐祐理は、通常技の鬼判定、プレスによる端まで持っていきやすさ、 コマ投げ(低空、弱当て、RG後等)の恐怖、 コンボの入れやすさ、スマッシュの無敵による空中戦の有利さ、 等でしょう。 コツ掴みは読みだけど、相手の主要技を取れるともう… VerUP繰り返されるたびに、何気に強キャラになってると思う。 長森下3とか言って有り得ないと思うんだけど。 そうか、彼らは中段見えるからかいいのかヽ(`Д´)ノウワァァァン 少なくともキャラ性能で佳乃より下とかいうことはないのでは。 後、舞、みさきはそこまで弱くないでしょう。 みさきは確かに腹無くなって防御面は弱くなったけど、 接敵しやすさ、固め性能、攻撃力はトップクラスなんだから。 防御手段も無いわけではないし、トータルで考えると いきなり下2はないのでは。 舞はねえ、彼らは下中や表裏二択や中段見えるからいいのか(・∀・) もしグループ分けするとしたら、下3じゃなくて下1でいいような。
みさきはまんなか辺だと思うんだが。 上位3人は不動だな。
長森使いとして言わせてもらおう 対戦してみるとそれほど弱くはないが、 点数を付けてみると結局下に来る感じかな 端でレイプされて端でレイプする対戦ばっかりだ
>203 そういうキャラは点数つけずらいよな コンボでハメきるかハメられるかっていう勝負ばっかになるキャラは 個人的には名雪もレイプかレイプられるかのどっちかなんだが
206 :
名無しさんだよもん :03/07/13 22:18 ID:rEbNmf1n
下のほうの位置付けといっても上とそれほどの差は付けてないと思うよ。 最下位と最上位のキャラの対戦でもある程度のプレイヤー同士なら割とどうにでもなりそう。 順位をつけるとどうしても上下が出てくるのはしょうがないことだと思う。
ツールうpキボンヌ
誰か、俺の繭と戦ってくれ
ちなみにトップ3は誰? 俺としては美凪、名雪、あと鮎鮎?
あぼーん
みさき、観鈴、舞
>>211 いや、それはありえないだろ。
観鈴、茜、真琴あたりじゃね?
んでこん中でも性能でごり押しできるのが茜。判定でごり押しするのが観鈴。
勢いでごり押しするのが真琴って感じ。あくまで3つにわけてみただけなので脊髄反射は勘弁な。
正直、ニュータイプが使う七瀬は最強 立ち大だけで勝てる、じゃないが、あの強い判定の技達を上手く使われるとあぼん 守備性能が高いのが大きいな
ところで山口大会はどうなったのですか
メタスラ名雪の優勝は揺るぎません
>>212 氏のサイトでもそうなってたな。
俺の脳内ランクでもそんな感じだし、まあかたいとこだと思う。
個人的には茜、観鈴、七瀬かな。 特に七瀬は、RG富嶽とアーマーキモイ RG富嶽から3000オーバーとか毎回出されたら萎える… アーマーももう少しくらい簡単に潰れていいと思うんだけど。 真琴は、跳弾、ネズミ花火の持続時間がかなりやばい気がする。 跳弾とか一発当たるかガードされたら消えるようにしる。 ネズミ花火、これも持続長すぎ。下弱で消せないキャラはお疲れ風味。 強い真琴使いと戦ったことないから良く分からないので、 どこら辺が強いか詳細きぼん。
真琴はなぁ…。軽く書くと、ペースを掴み易い&そのペースを維持しやすい。 逆に守勢に回ると弱めだったんだが、最近の変更でそれもちょっとフォローされて バランスの良いキャラになったんだよな。 まあ、それでも3位は無いと思うんだが…。 俺は217と同じく七瀬を推したいね。
自作自演の宣伝ですか?
宣伝臭いな〜 しかもそのHP… 勝手に音楽は流れるわ ウィンドウ開きまくるわで ちょっと痛いな… まぁヲチ対象にならんことを祈ってるよ
とりあえずお気に入りキャラなら名前間違えないでクレ、と思ったり。 俺も痛いな
基本コンボは青IC
回りくどい言い方が自演っぽいな。 自演じゃなくとも身内晒しか。
やっぱリコイル富嶽やばいな 逆にワーストだと佳乃、繭、栞?
放置汁 こんなの相手にしてスレの流れを止めるのも馬鹿らしい
224が核心を突いてるっぽいが、 EFZプレイヤーが増えるのは喜ばしいことだな 名前間違えてるとか突込みどころがたくさんあるが、 マターリと成長を期待してみるテスト
>>225 ワーストは繭以外はいろいろ意見の分かれるところやね。
バランスで語るなら、上で出てた防御面の弱いみさきや長森なんかが上がってくるわけだが。
リコイル富嶽なんて幻ですよ
流行りはリコイル冨樫だもんな
七瀬はトップ3に入らないと思うよ
アーマーキモイとか言ってるのは対策不足。
RG富嶽っていっても、確定するのはコマンド技以降だし
>>217 >下弱で消せない〜〜
いや、ねずみ花火は消せないだろ
七瀬が特に苦手ってキャラ、結構いるよね… ナギー使いとしては、もうどうしようかt
連打力が低く、アンチアーマー技が少ないキャラだね
七瀬はこっちの方が手数が多いのに、何時の間にか押し切られてる感じ
235 :
217 :03/07/14 02:54 ID:ssYt21iG
>>218 なるほどね。サンクス。
>>231 殺虫スモークだった。スマソ。
>RG富嶽っていっても、確定するのはコマンド技以降だし
後、これの意味が分からないんだけど。
もう少し詳しく説明PLZ
んで、アーマーに対して対策不足っていうけど、
佳乃だとどうしたらいいんですか?
アンチアーマー技、まず使いたいときに使えないし。
まあ、できるだけ地上戦はやらないようにしてるんだけどね。
七瀬相手に地上戦やる価値がないよ…
美凪使いだけどそこまで七瀬キツイって気はしないかな。 確かに竹刀有り時はきついかもしれなけど、竹刀を一回投げさせれば 全キャラ中一番起き攻めしやすいキャラに早替りするし。 (座高高くてリバサ無し) RF旋風脚で紅蓮竹刀すかすのを使えば一発逆転があるから 割りと五分ぐらいに戦えるかな、ってのが個人的な意見。
237 :
名無しさんだよもん :03/07/14 03:23 ID:wx3sZwXb
RG富岳とかはRGみてからJC 逃げやすいように振る技を考えておく必要があるけどね コマンド技云々については例えば佐祐理のソード等にRG富岳をされると確定するということ アーマー技も同じ ダッシュ中とかは無理ぽだけど・・・・
238 :
231 :03/07/14 03:24 ID:KqF+b4m+
>>235 すまそ、言い方がかなり悪かった
七瀬地対空相手 のときに、RGとってもジャンプされたら抜けられちゃうってこと
空中の通常技で(コマンドなしの)着地後隙があるのってないっしょ
まぁ、どっかのダイアグラムでは、どんな攻撃でもリコイルすれば富嶽が確定するとか言ってたけど(ワラ
佳乃はわかんない…
誰も使う人いなくて
射程の長い牽制とか振られると近寄りづらいのは確か
>>236 ホイホイと竹刀捨てる七瀬は素手メインと思え。
竹刀で戦う耕具師はいかに竹刀を捨てずに戦うかをモットーにしているはずだ。
そんな耕具師にアーマー対策云々言ってるとは…そんなに乙女の拳が怖いか。
そうか、大変だな。
>>237 そんな距離でソード使うかよ…
>>231 低空ダッシュや2段ジャンプからの攻撃なら通常技でも富嶽狙えるっしょ
>>235 佳乃だと、キムチ食われると恐怖だよねw
屈中、紅蓮、遠中、D中もかなり怖い。
ゲージが無い時は、とにかく空中戦も地上戦も、中距離以上を保つのが一番。
牽制技は主に単発で使っていく。詠唱キャンセル必須。
弱、中コルドボルトを布石に攻めれば、対応もし易い。
七瀬の地上技は硬直長いので、基本的にジャンプかバックステップですかしていくのがメイン。
近距離では、やはり下がるか、ジャンプか、ロッドであまり地上にいない方がイイ。
紅蓮と屈中はすかせば美味しいので、なるべくすかしてあまり使わせないようにする。
遠中、D中は上への判定は弱いため、高めのロッド、昇りJ大などから
攻めを組み立てて行くと、ダメージは結構奪える。
J大は多段なので、アーマーに当てると単発でも結構美味しい。
綺麗な二択時のD中、紅蓮に対しては、圧倒的不利なんだから読んで耐えるしかない。
ファイアーウォールが使える状態なら、安定リバサで返してもイイ。
でもなるべく使わずに、この状態のまま戦うと、かなり七瀬の動きを制限できる。
白穂圧力も伴わせておくとさらに。
遠中、立大、NB(これはちと辛い)などの地上牽制技にも、常にキャンセルファイアーウォールを仕込んでおくことで、
牽制技をアーマーされた場合でも見てから出して、無敵時間で回避、燃やせる。
近距離じゃなければ、アンチアーマーのノヴァを仕込んでおいて凍らせてもイイ
>>239 ジャンプするのに何Fかかるかとか難しいことは解らないんだけど、
飛び込みをRGしても着地後に再ジャンプすれば富嶽確定しないってことなのでは?
それとも決まらないのは、単に富嶽のタイミングが悪いだけなのかな?
242 :
237 :03/07/14 06:19 ID:wx3sZwXb
屈中のヒット確認ミスったりした時に出してしまうことない?
>>239 ,241
無理っぽいよ
着地後はほんとに掴めないンです
244 :
が、がお ◆MISUZUR9i2 :03/07/14 07:39 ID:ZJuz4gBz
ツールまだ〜? __∧∧__ /\ (*゚ー゚) \ \/| ̄∪∪ ̄|\ \| しぃ │  ̄ ̄ ̄ ̄
あぼーん
七瀬さんが時間を止めれたら 大攻撃をビシビシ打ち込めて楽しいだろうな・・・
>>241 それは対空でRGした後の選択肢に富嶽を使いすぎてるからじゃないの?
着地後にすぐジャンプすれば富嶽はかわせるけど、その場合大抵上方向に入力しっぱなしにしてるから立ち弱とか紅蓮とかやればHITするかと。
RG後の読み合いをもっと大切にしなさい。
>>243 ジャンプするのに1Fかかるので、理論上リコイル富嶽は確定になるよ。
まあ毎回確定させるのは激しく無理っぽいけど。
富嶽って発生1フレ?
で、下関市のOFFはどうなったんだ? 結果知りたいんだが、さすがにまだ管理人が忙しいのか
要はコマ投げの発生が早すぎるのが問題かな。 佳乃の白穂が魅せ技なのに対して、この性能の良さは… 七瀬相手に飛び込むのにも一苦労、飛び込んでも一方的なコマ投げの脅威あるし。 かといって、中距離戦弱くないし。 無敵技も常備。 竹刀なくても全然戦える性能。 いや、このキャラ強いだろ…
例のジャム無し使いが優勝したのか・・
やっぱさゆりソはみさき使いに言わせればだ上位ランクなんかなー。 一応さゆりソ主観で意見を。 確かにガッシュ当身で取る、ガッシュ・スライディングRCサンダーとか、 みさきの連携を止める手段がやたらに豊富なのは事実なんだが。 ただ、基本的にさゆりソは技を「置いておく」キャラなんで、みさき筆頭に 空中ダッシュの早い相手に押さえ込まれると切り替えし困難。 読みがはずれる=死亡の率は他キャラより高めかも。 RCサンダーは抑止力として強力だけど、やはり入力が困難な上、 止めとしては優秀だが「減らせる」技ではないので、 どこでも大ダメージを奪えるキャラじゃ無いさゆりソとしては 正直むやみに打ちたくないなーというのが個人的な意見。 当身、サンダーをちらつかせる事で主導権は基本的にはさゆりソが持っていく けど、お互い攻め手に欠いてジリ貧な小競り合いになりがち。 ただ、さゆりソ側が押されるとノンゲージだと辛い上、サンダー等の 切り返しを過信していると逆に振り回されて気づくと自分がストレート負け という状況も多い。 んー、でもまあ冷静に見て意外にドッコイドッコイな勝負なんでは?
山口は 1、メタスラ(名雪) 2、Zeno(佐祐理) 3、HEON(栞) 結局福岡オフとベスト3が同じだな。
昨日ふと思ったのですが、 七瀬のD屈大当てたらなんかマグロのAAが頭の中に浮かんできてしまった・・・ >247 ソレダ!(σ・∀・)σ
>>250 富嶽は発生5Fだから、打点低すぎると確定しないかも。
ちなみにさゆりんサンダーは発生0Fだから、こっちは完全確定。
サンダーって0フレなのん リバサ時に技重なっていると出しても潰された気がするんだけど 佐祐里はなにげに布石系を無効化しやすいのが嬉しいね コンボ中に跳弾がきて……ということも少ないし
技が重なってると潰される1F投げ LV2タービュランス ひとりじゃないもぅん 嫌獄殺 潰されない1F投げ LV2,3マジカル☆サンダー
>>261 楠。
そうか、潰されたのは他のは技だったのかな
ちょっと曖昧だったスマソ
>>248 立ち弱_ぽ
するとここでも紅蓮か富嶽の2択ですか?
相手の飛びこみをリコイルして紅蓮だすなら
飛びこみにあわせて紅蓮使った方が良いと思うがどうだろう
Q:繭はいつ上位キャラになりますか? A:その予定はありません。
>>264 無敵昇竜の無敵が切れないバグが発見されたので最強です
無敵昇竜の無敵が切れないバグが発見されたら最強です
ずーっと前のバージョンで最強だったじゃんw
そうしてまた、ループに・・・・
このスレ見てると、EFZどうでもよくなってくるんだよな(藁
どうでもいいが、七瀬でレベル4神奈に立ち大だけで勝てるのは普通?
神奈が初登場した辺りから言われてたような気も
..\\ | ./ ./ ヽ .ヽヽ __,,,-|--、/ / // ム ね ┌--ー''""...... |:::::::ヽ/^"''-,,/ \,-/ .|:::::::::::::::::::::::::::::ヽ-- テ | \ __/ノ/ヽ、 ノ⌒ヽ |:::::::/V|:::::::::::::::::::| |  ̄"''>-' ̄"''--"---''" .|ww|--|wwwwww{ ム |____,,--ー'二-' , , / |ww| i,,wwwwwv}- | ヽ二 ̄ ̄ ̄ / ./{.|i .|:::ノ:::: ,,入::::::::::::::::::〉=- ス | 二フ"''フ / ∠|-|,,| |l ノ|/;;;;;;∠ 7::::::::::::/ ̄ |-,,,,--"''ー二i /|.||/i i_,,,,二i、i {..| / o ヽ 7、:::::/ // じ |  ̄二>;;;;;| |;i | i;;i " O ` ヽ,| ` t--'"/〉〉人_//// |  ̄"''--''" i(;ヽヾ;;i ~|ヾ " 〈i .|〉 `、 |/ "ヽ、∠/ ゃ ヾ::::\-i |-.、 } /ヽ、 か \ >;;;;;;;;;i /二'|:::::| .// ヽヽ . ̄)ノ| "''-,_ "==|;;;;j,/" ノ ヽヽ !!? \ \\\ ノノi"ヽ} "''-,,|_,/,,-/ ◎ ヽヽ、-''" .\ \ \ ___ヽ |"'''T''.|-' / ◎__,,,--''"-''
面白そうやな、やってみてー
☻☺☻☺☻☺☻☺☻☺ ☻ ☻☺☻☺☻☺☻☺ ☺ ☺ ☻ ☻ ☻ ☻☺☻☺ ☺ ☺ ☺ ☺ ☺☻ ☻ ☻ ☻ ☻ ☺ ☺ ☺ ☺☻☺☻☺☻ ☻ ☻ ☺ ☺☻☺☻☺☻☺☻☺☻
↑何? 囲碁?
>>270 ワラタ、確かに七瀬は大戦鬼っぽいよな(w
これどこ初出?上手いね。
>>251 漏れは七瀬ですが何か?
>>257 ソレダ!(σ・∀・)σ
>>263 いや、着地前に立弱するんだよ。相手がJCできない場合の話ね。
空中にいる間なら空中ガード不可だから相手はRCするしかないし。
相打ちの場合でも上手くいけばエリアルにいける場合もある。
紅蓮は裏の選択肢だからそこまで深く考えるようなものじゃない。
紅蓮より立弱でリコイル合戦に持ってった方がその後に地上でRC富嶽を狙えるチャンスが来る分おいしいと思うし。
ロマキャン富嶽? ICからとか?(藁
そこで全画面富嶽です
ワロタ
相手ジャンプ中でもライン移動中でも問題ない素敵な投げ
ちょっと質問。 さゆりんのオンステージって 縦軸さえ合ってればいいのん? なんかやけに蔵ってしまうんだが。
某ショップの通販ページにBSEありますた。予約受付中とのこと。 やっとだよ・・・。嬉しいなぁ。
>>277 多分、少年漫画板のむてむすスレだと思う
まさか
>>288 はオンステージをガードしようと思ってるのではなかろうな。
さすがにそれはないか……あとは何だ、空中でも当たるようになったのは
どのバージョンからだったかな? すでに記憶が曖昧だが、最初は地上
ヒットのみだったような記憶が。
今更ながら・・・・真琴ステージの右側のお店、CLANNADって名前だったんだね 初期バージョンからプレイしてたのに全然気づかなかったよ
そこでリコイル富嶽ですよ
そこでバックステップですよ
そこで熊萌神社ですよ
そこでマ
そこで質問だが 某H氏のリプはみんな見てるもんなのか? 目当てのキャラとかいると良いんだがなぁ そんな長森使いの漏れ_| ̄|○ 誰か電波でもいいから使ってくれないかなぁ
H氏って誰よ 長森ならCNL氏がリプあげてたと思ったが
「新しい画像の公開」とやらはまだか。
>300 HまたはSはとてもイイ奴なのです! 失 礼 ! ネタなのです!
アルファベット26文字をEFZプレーヤーで埋めれるかな? さすがにQとかはいなそうだけど。
A=某A氏
B=某B氏
・・・だめぽ_| ̄|○
>>299 K県のH氏かと思われ
じんまろ、にんまろと読んでいるせいで気付かなかったにイピョーウ
a 秋葉 紅葉 b ばふん c CNL=VOLFEED d DECOY e Elleair f FC g h 人麻呂 i 伊藤佳 j jam k 鴨音 l m MSZ n o p q r るゐ s 守銭導師 t 鉄 双月(クロガネだろうけどな(ワラ u v w wawon x y 山岡 敦 z 斬
鉄 双月って有名なプレーヤーだったんだ 意見要望板の荒らしだとばかり思ってた…、須磨祖
ああ、H氏か ってあの人HPブックマークしてないや、それ以前にHPあったっけ? >307 皮肉ダロ
>306 ちょっとちょっと! 同一人物ですYOwその三人は! >A 揉み血氏ってそんな名前だったのん?良く知ってたなー
LAVE NAGIMAI UKULELE
TYLOR uraki なかなかにして埋まらないな
a 秋葉 紅葉 b ばふん c CNL=VOLFEED d DECOY e Elleair f FC g ガチャピン h HEON i 伊藤佳 j jam k 鴨音 l LAVE m MSZ n 薙舞 o オメガ p ぱんつァーるゐ q qmuu r 輪舞 s SIN t 月見 u uraki v vandemier w wawon x XELL y 山岡 敦 z 斬
ぱんつァーはどうかと思うぞ 彼はマエバリ派じゃなかったか
鴨音→芹沢鴨音 だから kは「仮面天使」だろ
p ぽんこ
H 飛炎
H 方角神
y イエロー
>>323 wが下のほうに居る時点で間違いかと(ワラ
当然と言えば当然だけど関東方面ばかりだな 首都圏外EFZプレイヤーもa〜zで並べてみてよ
fとかqとか何処の人?
地球人
ナメック星
FCってファミリーコンピュータ? そういえば昨日はファミコンの発売日だったそうだよ。
FCは神奈川大会にでてたぞ qmuuも神奈川にいた気がする
>>312 に使用キャラや大会優勝経験、生息域などの情報を併記してくれると分かりやすいかも
>323 人間性痛い順 でもwが下のほうに居る時点で間違いかと(ワラ
なんなんだろう
極大みさきスパイラル!
大阪大会まだー?
336 :
名無しさんだよもん :03/07/16 16:08 ID:RnnLZ2nV
今のバージョンで3本先取も可能になったけど、その設定で大量に対戦リプ撮った人居る? 5分超えるとリプが壊れやすくなるって聞いたんだけど、5R目に突入したら普通そのくらいかかるよな。 その辺改善されてんのかなあ?
すまん、あげてしまった。これからは気をつけます・・・。
338 :
名無しさんだよもん :03/07/16 16:31 ID:c7utdY0F
何故かリプ撮り時ラウンド数は2本先取固定
340 :
が、がお ◆MISUZUR9i2 :03/07/16 17:07 ID:sqS2eAYT
| 釣れてるモナ? ,
\ ,/ヽ
 ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ . ,/ ヽ
∧_∧ ∧∧ ,/ ヽ
( ´∀`) (゚Д゚ ) ,/ ヽ
( ) . (| |つ@ ヽ
| | | __ 〜| | ヽ
(__)_) |――| ∪∪ ヽ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ヽ
>>400 /⌒\/⌒\/⌒\/⌒\|彡~゚ ゜~ ~。゜ ~ ~ ~ ~~ ~ ~~ ~ ~~ ~~ ~~
⌒\/⌒\/⌒\/⌒\/⌒\彡 〜 〜〜 〜〜 〜〜 〜 〜
あぼーん
てめぇ・・・
343 :
美処女 :03/07/16 17:20 ID:yjinPiac
344 :
400 :03/07/16 19:24 ID:5CCnuKcY
┼─┐─┼─ / ,. `゙''‐、_\ | / /
│ │─┼─ /| _,.イ,,.ィ' ─────‐‐‐‐ 。 ←
>>340 │ | │ | | | イン ,'´ ̄`ヘ、 // | \
__{_从 ノ}ノ/ / ./ | \
..__/}ノ `ノく゚((/ ./ |
/, -‐===≡==‐-`つ/ ,.イ  ̄ ̄// )) / ;∵|:・.
_,,,...//〃ー,_/(. / /ミノ__ /´('´ / .∴・|∵’
,,イ';;^;;;;;;;:::::""""'''''''' ::"〃,,__∠_/ ,∠∠_/゙〈ミ、、
/;;::◎'''::; );_____ @巛 く{ヾミヲ' ゙Y} ゙
≧_ノ __ノ))三= _..、'、"^^^ \ ! }'
~''''ー< ___、-~\( ,' /
\( ,'.. /
あぼーん
あぼーん
347 :
336 :03/07/16 21:50 ID:RnnLZ2nV
>339 そうだったのか、知らなかった。もう少し調べてから聞くべきでしたな。ありがとう。 上げちまったせいで広告ベタベタ、誠に申し訳ない。>ALL
長森の音符設置する技はSPゲージを微妙に消費してますよね? SPゲージ空っぽだと音符設置できないんでしょうか?やってる限りだとでないような気が…(漏れが下手なのかな(´・ω・`)) 今日始めたばかりなもので、既出の質問だったらごめんなさい
>348 できないのだ。 だから開幕は設置できないのに注意。 あと3ゲージ超必もむやみやたらに使わないことだな。
>>348 微妙に消費しています。
空だと出ませんよー。
新規プレイヤー頑張ってくらはい。
空振り中攻撃二回で溜まるゲージが音符一個分かな ゲージ消費なしのあの頃が懐かしいね…
知らずにバンバン出してたよ…… 溜まるの遅いと思ったらそういう事だったのか
あるぇー? 新規って店売り始まってたっけ? ヤフオク??
354 :
348 :03/07/16 23:16 ID:VEKUBTW6
やっぱり消耗するんですね。
時を止めて音符ワッショイワッショイして、動き出す前に爆発、みたいなのやりたかったんだけど無理かな(´・ω・`)
このゲームはなかなか難しいですね。まぁ、自分が今までそんなに格ゲーをやったことなかったってのも大きいですが。
それなりにがんばります。
>>353 友達がいらないって言ったからもらってきますた
同人ショップで中古として売ってるのを見た事あるような。
a 秋葉 紅葉 第三回POHの登録名 いつもは紅葉 舞 b ばふん ゼンイチみさき使い c CNL=VOLFEED 群馬県の人 長森 d DECOY 第3回POH4位の人 茜やら真琴やら e Elleair 第2回POH当時のさゆりさんで奮闘 f FC 神奈川大会二酸化 微妙 g ガチャピン 栞使い h HEON 山口県オフでちょくちょくみかけた 舞? i 伊藤佳 スターチスの人 名雪とか使ってるぽ j jam 2chオフで見た 真琴 k 仮面天使 スターチス 全一真琴使い l LAVE POH みさき 振るネームはラベンダー m MSZ POH 茜 観鈴 n ナギマイ スターチス 薙舞とかくらしい 全一繭 o オメガ 神奈川オフ常連 みさき使い p ぽんこ 佳乃 最近みるようになった q qmuu 栞 キーボーダー r 輪舞 スターチス 全一舞使い 自分以外の舞使いは許さない s SIN 神奈川の常連 舞使い 中段 t 月見 最近神奈川色 名雪 キーボード→サタパ u uraki 2chオフでみた ロリ使い v vandemier POHの大会にいた 舞? w wawon 某H氏の別HN 七瀬 x XELL あゆ使い y 山岡 敦 POHの代表の人? 七瀬 z 斬 POH 繭使い
>354 時とめして〜ってのは、ゲージ消費するように修正されるまえまでは出来たコンボかな。 音符はまとめてあたっても補正かからないから、かなりのダメージだったよ あれがあったから時とめ狙うのが楽しかったんだよなぁ(´・ω・`) いまでも似たようなことやろうとすると 画面端に音符を大量に配置して、セットアップ+の中で一斉反響とかかなぁ。 これで擬似的に体感できるよ(´・ω・`)
359 :
348 :03/07/16 23:47 ID:VEKUBTW6
>>357 やっぱ出来ませんか(´・ω・`)
長森萌えとしてはやっぱ長森でがんばりたいんですがなんか難しいですね。みさき先輩つえー。・゚・(ノ∀`)・゚・。
>>359 飛び道具、対空、投げと一通り便利な必殺技が揃ってるからね、みさきは。
初めは確かに強く見えるし、実際真ん中より上の性能は持ってると思うよ。
でも、通常技の性能は長森の方が上かと。諦めずに使い込んで強くなって
みるのも一興。他キャラへの乗り換えも否定しないけどね。
俺は体験版の頃から七瀬だがね。 なんでだろ…あの頃はONEやってなかったんだがな。 んで、GGXXもソル。昇竜とコマ投げの2択ハァハァ(*´Д`) わかりやすいけど、やってて飽きるのが弱点といった所か。
スターチスとPOHってサークル名?
>>359 個人的には、長森はわりとテクニカルなキャラだと思うので
慣れてくれば飛躍的に強くなれるとおもいます
ガンガレ(`・ω・´)
もし難しい操作に疲れたら、七瀬でひたすら大攻撃連打の
力押しプレイとかしてみたりw
舞→長森→七瀬→名雪 みたいな感じだったな…
で、あれだな。 誰もMのところでマコト・ミナヅキを出さないんだな。
MはMSZいるから仕方ないな
>365 ナニを突然? ってかMSZ氏に飲まれてるだけだと思われ
長森は弱攻撃が全部性能悪いから、接近戦が苦手だったりする。 とりあえず、弱スラッシュ始動と前中始動のコンボだけ完璧にしとけば 攻撃力に関しては困らない(普通に減り過ぎだし)
369 :
348 :03/07/17 00:51 ID:fJtg24jh
コンボとかさっぱりなわけですが… どなたか教えて下さいませんか(;´ω`)
>長森は弱攻撃が全部性能悪いから、接近戦が苦手だったりする。 意味不明。 歩きながら出すだけで固めになる技のどこが性能悪いんだ。
性能が悪いんじゃなくて一長一短だね
>>369 >>5 からリンクをたどるべし。
長森の弱って前も話題になったよーな。
まあ、ジャンプ小とかみすずちんに比べれば性能悪いのは間違いないが(w
性能が悪いなんてことはない 一長一短なだけやね みすずちんとは比べちゃダメーッw
凄い勢いでガイシュツじゃねぇか ∩‖∩
みずかがCPU専用技を使ってくれないんで、どんな技か見れない・・・。
「スタチvsPOH」とかやってくれないかな〜。 ちゃんと演出考えたりして。
「スタチvsPOHvs関西EFZ連合vs中国・九州EFZ連合vs北日本EFZ連合とか」 勝負になるんかどうか知らんけど
>>376 イドのツルギは結構CPUレベル高くないと使ってこないよ。その辺は神奈と一緒。
3ゲージ溜めさせてから中間距離でぼうっとしていると、「まどのそとで空中に放り
上げられる→イドのツルギ」と連続で出してくる事が多い。白い光の柱が地面から
生えてくる感じの技。
あとCPU専用技というと、ゆらめくひかりだったか。空中で真横に撃つビームだ。
よく見かけるEFZリングの参加者って実力者? それとも自己満?
EFZの名前だけでオナーニできるツワモノ達の証拠ですよ
BFN日記キタ Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒(。A。)!!!
>>356 おい、おまい、
ス パ ハ ム 超 先 生 が 抜 け て ま す よ !
ほとんど輪舞日記じゃねぇか
漏れの好きなしぐるど氏もいれてくだせぃw
Sばっかりじゃんw
輪舞って見ると輪姦される舞を想像しちゃう
>>387 想像するなYO!
華麗な舞に似合うような名前にしたかったんだよ
同意な人も多いと思うんだけど。 エロゲーのやりすぎだからだと思うけどさw
1.わぶ 2.わまい 3.りんまい 4.りんぶ 5.ろんど ?おれはずっと5だと思ってますた。
5なんて普通読めない。 今までに一回でも漫画、小説、映画などで読んだ人なら別だけど
変な流れだな
スパハム朝鮮製はマジに強いです。 ゲーセンでKOFやってたらヌッ殺されますたよ。
今更な話だけど、このゲームってパワーキャラに対するデメリットが 少々薄い気ガス。RC,IC等のシステムレベルで切り返せる状況が多いので、 パワーキャラのリスクリターンが少々微妙かなーと思ったり。 これに似たようなのでカプコソのマーヴルシリーズもそれに当てはまるけど、 どっちもパワーキャラにその辺で泣かされるのでどうにかならんかなーと なんとなく思い出したようにカキコ。
( ´∀`)<はにゃーん
輪舞輪姦
そこでリコイルマグロですよ やっぱり輪舞たんがマグロかな?
むしろ輪舞に輪姦
>370 長森の弱は性能最低クラスの筈では? 立弱 他キャラの2弱と比較すると性能は高め、リーチもそこそこあり 有利差異も僅かだがつく(移動速度も考えれば十分) が・・・・他のキャラで言う立ち弱が無い 要するに低空ダッシュ等に対して無力 ある程度距離が詰められるとJ弱がクソなのも手伝って見てから迎撃不能 これの性能自体は十分なんですけどねww 2弱 リーチがクソ短い(下から3番目w) 有利差異云々は攻撃時は立ち弱主体にすれば無問題 防御時は立つ暇無いから、これを振らされる為非常に困る 代用品として2中辺りを振る羽目にもww(2中自体発生早く無いんですけどね) D弱 他キャラのD弱系に比べると上位に入れる部類 有利差異は結構つくがD弱>弱に繋げるのは結構辛いが繋げれる奴の方が珍しいから十分 リーチ等も十分と言える。 D2弱 使いません。 D弱の方が高性能だから無問題 J弱 出がクソ遅く(名雪と並んで最下位の筈)そのくせリーチが全然無い 持続が長く判定も何気に強い方だが・・・ 他キャラで言うJ弱の代わり(連打が効く技)が無いのと判定に関しては 中と強がある為使えません。個人的には最下位の性能 長森より弱攻撃の性能が悪い奴って・・・誰だろう?繭とか真琴?
まあ、弱が弱い代わりに中と強が強いって言われればそれまでだけどね。 一長一短w
402 :
名無しさんだよもん :03/07/17 19:43 ID:t4Ab0TwI
性能上、使い方が他のキャラと違うから他のキャラの時の使い方で比較されても・・・・
弱に関しては小さい方のみずかも結構な弱さだと思うなぁ。
俺長森使ってるけど、 通常技の牽制力と音符の守りがあるんだから打点の高い小がないのは大したことでもないと思う。 攻めに回った時には逆に立ち下段の強さが生かせるしな。 そこまで近づかれて地上で固まる状況になった自分が悪いんだから「低空ダッシュを直接返せない」くらい我慢するよ。 「返せない」だけで逃げることはできるし。 空中ダッシュは基本的にジャンプで(余裕があれば昇り中で)逃げてしまうことを意識付けてる。 もちろんそれだけを意識しすぎたら投げや中段の的だけど、ここは他のキャラでの駆け引きだって同じだし。
ってゆうかもう長森の弱の話はお腹いっぱい 性能云々言う前に、練習すれ このゲーム、キャラ性能なんてプレイヤー性能で簡単に覆せる
D屈弱を使わないと言い切るあたり初心者か
■1552 /inTopicNo.1) 質問 リコイルガードの受付時間 □投稿者/ RED -(2003/07/15(Tue) 02:34:15) タイトル通りの質問なのですが、 リコイルガードって攻撃の当たるどの位前から受け付けているのでしょうか? と言うより攻撃の当たる何フレーム前以内にガードを入力すれば リコイルとして成立するのでしょうか? どうも受付時間がかなり甘い(長い)気がするのですが。 ■1561 /inTopicNo.2) Re[1]: 質問 リコイルガードの受付時間 □投稿者/ RED -(2003/07/17(Thu) 02:10:13) 答えが来ないですね。 このゲームではかなり重要な要素のはずなのですが。
リコイルは重要だけど、フレーム数とか知らなくてもだいじょぶだよな 知ったところで、フレーム数気にして入力しないし 感覚だし
REDはもういいよ…。 栞の屈小は昔と同じつもりで対空に使ったりすると大怪我しますよん と、いってみるテスト。
未完成のゲームでうじゃうじゃ言ってもしょうがない
栞の屈小ってまだ対空に使えるの? もう使えないよね? 前にくらい判定出ただけで、上の判定はまだ無い?
まだまだ使えるレベルだと思う
使えないことはない、ってレベルだと思われます>栞の屈小 相手の技のタイミングをずらすってやり方なら使えるけど、当然リスクも多し。 少なくとも安定はできない。
こんばんは。過日の2chオフ管理人やった者です。 8月16日(土)にオフ会を予定しています。 会場はビッグサイト傍の東京都青少年センターっす。 12時からの途中参加可なんで、コミケ帰りの地方のプレイヤーにも是非参加してもらいたいと思ってます。 詳しくは連休明けに、告知と募集開始(先着)始めるんで、興味のある人は16日午後の予定空けておいてもらえると助かります。 宣伝カキコすみません。そんでは。
オフ御苦労様です。 参加してみたいですが・・・。 ところで、今更だけど美凪の鉄頭って、構えverと通常verの違いって 何なんでしょうか?
>>417 でも、ココの住人、17日に来る香具師多いと思うが・・・
地方からくる人は大体泊まりで来るんで、狙いはそこなんでは
むしろ16日も参戦してるのでは
16日って男性向け多いの?
多分このverのBSE最後のオフになるだろうな。
三日目で大幅な変更あるの目に見えてるし。
ってことは…リプとかどうすんだろ(w
まあ、最後のお祭りだ。ワショーイと行きましょうや。
>>418 通常ポーズ>構え?>頭
構え>頭
で、構えの分だけ出が早くなる。それ以外には確かRFで構えると
相手を追尾するようになる。んなとこかな。
>>423 サンクス
そうか、夏コミはver.upするんだっけか。
忘れてたよ。
ここにいる人たちは渡辺製作所って知らないのかな?
このゲームを久しぶりにやってるものなんですが、格ゲーの初心者なのですよ。 格ゲーってだいたいどういうところから練習していけばいいんでしょうか?
・コマンド入力は確実に ・とりあえず基本こんぼ ・相手が居るなら対戦
知り合いに居るんだけど、 ほんと「昇竜拳が出ない」って言われると、どう教えたらいいか困る…。 単なる練習不足じゃないのかと。
歩きつつ波動拳から始めよう
商流件コマンドは開眼するといくらでも出るんだがな そういえば厨房のころ必死になって練習したっけなあ
>>426 まずは持ちキャラの必殺技コマンドを全部覚えて、それから入力の
正確さを上げる。出したいときに出したい技が出ないのでは対人戦
どころかCPU戦すらおぼつかないので。
次は通常技の特性を覚える。上段下段とか、出の早さとか。全部を
覚えるのは大変だというなら、攻略サイト見て性能がいいとされてる
物だけ覚えるのでもいいかも。
余裕が出てきたらリプレイや攻略サイト参考にコンボの練習を開始。
ついでに持ちキャラ以外もちょこちょこ使って性能を確かめてみたり
してもいいかも。煮詰まった時の気分転換にもなる。
433 :
426 :03/07/18 01:02 ID:YQK3Zd0p
なるほど。反復練習とかそんな感じですかね。 がんばってきます(`・ω・´)
434 :
名無しさんだよもん :03/07/18 01:25 ID:idtQ9h9e
便乗して質問 自分は試合中に左手が落ち着かなくて、すぐジャンプしてしまう癖があるんですが ジャンプした性で不利になることがよくあります。 試合中に落ち着くためにどういうことをすれば・・・・
なにより精神の鍛錬が重要。 経験を積めば必殺技やコンボなしでも着実に攻められる。
無駄に空中にいくと取れる行動が減る
観鈴使えば適当にジャンプしても無問題。
むしろ地上にいるくらいならジャンプしとけ
>>436 このゲームに関しては空中の方が有利な状況も多々ある科と
>434 真面目に返答するとだな、 まず対戦リプを1ページくらい撮る。 んで、それを自分で見てどこで余計なジャンプをしてるか良く見る。 次から対戦する時はそのタイミングで飛ばないように注意しながら戦う。 以上。 とにかく集中することが大切。
俺、やばいと思ったらとりあえず空中に逃げるんだが・・・
やばいと思って地上で迷ってるより全然イイ
444 :
434 :03/07/18 02:32 ID:idtQ9h9e
>>441 その方法良さそう。
サンクス
聞いてみて良かった(・∀・)
がんがってみまつ
ジャンプしちゃいそうになったら左手を自分の一物に持ち替えれば乗り越えられる
ジャンプせずとも「飛んで」しまいますな
>>446 ワラタ
便乗して漏れも質問
ヒットストップが短いからあたり確認して連携をつなげたりするのができないのだが、どうしたらいいか?
決めうちと寸止めが勝利の鍵だ
素早く上下に動かして、飛ぶ
看守にオナニー見られないようにするのですよ
どかーん! (⌒⌒⌒) || / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ | ・ U | | |ι |つ U||  ̄ ̄ ||  ̄  ̄ もうおこったぞう
>>417 オフ会お疲れ様です。
>>447 マジレスするとだな、練習するしかない。
小技を無闇に連打するんじゃなくて、2発目をディレイをかけて(遅めにという意味)出して
1発目が当たっているかどうかを確認して中技を出すとか。
あとは、ヒット確認必殺技は佐祐理のしゃがみ中→小ソードが1番簡単。
別キャラだとは思うが、イイ練習にはなると思う。
あとは、自分のキャラを見るんじゃなくて相手キャラ(のダメージ絵)を見るというのもある。
クッキー残ってたよ……_| ̄|○ 無駄コテ、汚レスすまそ
俺もヒット確認が出来ないなぁ・・・ 多分これがワンランクあがるための必須条件なんだろうし、 少し練習してみるテスト
/ 画面を見るな! (゚Д゚) < \ 相手のパッドを見ろ!!
真面目に相手のパッドを見るのは結構重要かもしれない…。
画面外戦術はどこまでやって良いもんなんだろうかのう
死んだフリでゲージが溜まるのを待ち よそ見で相手の注意をそらし 蛙飛びを当てるのだ
結局のところ 空中は地上より安全だけど有利かどうかは状況次第 地上は二択が怖いけど空中より使用できる技が多い ということですな?
地上にいれば、ジャンプすることができる
空中にいても、ジャンプすることができる
この場合比べるべきは任意で地上に降りられるか否かだろうがまぁネタカキコに反応する俺も俺だな
地上でも空中でもジャンプは一回できるが、 空中でガーディオしたければ、リクォイルが出来ないと不安である。 素人にはオススメできない。
リィクォウィルゥ( ゚Д゚)ウマー
467 :
426 :03/07/18 17:48 ID:s3LldDkX
昨日の夜質問した
>>426 です。
ちょこちょこ練習して少しはうまくなってるような気がしなくもないんですが、トレーニングモードでしか何もうまくいかないヽ(`Д´)ノ
まだまだ練習の必要がありそうですね…
あと、1つ質問なのですが、長森のスペシャル馬乗り枕レベル3を屈強からIC無しで繋げることはできるんでしょうか?
僕がやってる限りだと、小、屈中、屈強IC→馬乗り枕レベル3って感じなのですがどうなのでしょうか。
>>467 繋がる
栞って空中にいたほうがいいと思うのは漏れだけ?
>467 屈強から繋がるけど、立ち強からも繋がるよ これは距離が近くないとダメだけども( ゚∀゚) ま、枕はLv2をメインに使うべし。 Lv1は使う必要ないし、Lv3だとゲージ全部消費でちょいとよろしくない。 長森ならヘタレな俺でも少しは応援できる。がんばれヽ(`Д´)ノ
470 :
426 :03/07/18 19:00 ID:s3LldDkX
屈強からつなげられるようになりますた(`・ω・´)シャキーン 壁際でばっかり練習してたんですが、これは中央からでも拾えるんでしょうか? あと、コンボのリプレイを見て練習してるんですが、こんなにうまい具合に対戦で繋げられるんでしょうか?(´・ω・`)ジシンナイヨ
俺も始めたときは運びコンボなんて夢物語に思えたけど、 今では実戦でも何とか使えるようになったよ。 経験あるのみ。
最初のヒット確認さえできるようになればあとは作業だから 練習しただけうまくなるよ。 ヒット確認できない時でも、 それをフォローできる行動に持っていけるようになると対戦が楽しくなる
新しい画像マダー
なかなかいい感じにマターリしてきたね。
癒し系の426のおかげだな
そしてHIT確認できねー 舞使ってるんだが、屈中から屈大へのHIT確認がむずい というかこれできる人いるのか?まぁいるんだよなぁ 立ち中のHIT確認ならおおよそ出来るんだがHITストップの短い技を確認するのに いい方法とか無いかなぁ、やっぱ練習あるのみか・・・(´・ω・`)ショボーン
空中のが安全らしいですけど 空中ガード不能技って何があるんですか?なんかあいまいで キャラによっては気をつけないといけないですよね?
478 :
447 :03/07/18 20:08 ID:eD/E6s0P
沢山の人、レスさんくす 慣れるまで佐祐理やヒットストップの長いキャラを使って自分なりに考えながら練習してみる。 同じ悩みを持っている人もいて安心した。 ほんとありがとう。
>>476 それは普通は無理だと思うよ。
屈中にディレイ掛けたら屈大が連続ヒットしないし
むしろ屈中>屈大と振ってヒット確認するのが普通だと思う。
>>476 下中をヒット確認に使いたいなら、大縮地か大覚醒霧散がいいよ
>479、480 あ、そうだったんだ・・・ お二方助言サンクス じゃあもう少しコンボの練習とか立ち回り強化するしかないか・・・ ぶっちゃけ立ち回りの方は対人戦でしか、 しかも自分と同レベル以上の人とやらないといけないからなぁ・・・ 対戦できる人身近に1人しかいなくて(´・ω・`)ショボーン しかも同キャラな罠
>>481 立ち回りなら、リアリティーファイトでも練習できるじゃん。
ヒット確認か…当方スト3プレイヤーで単発確認 何かできないかなと思って探していたのだが、 繭の近立中ヒット確認キャンセルまるちぷるぱんち ができる「かもしれない」位かな… 他に何か見つけた人いる? トレーニングでランダムガードきぼんぬ。
トレーニングで受身もキボンヌ
トレーニングでリアルファイトもキボンヌ
トレーニングスーツもキボンヌ
真琴の下中→レベル1伝承とか栞の遠中ICとかはできると格段に戦力UPするな。 できるものはできるし、無理のあるものは普通にきつい。 キャラによってまちまちだろうな。
ヒット確認なんて要らないよ。 ヒット確信で出し切っちゃえばいい。 ブッパとも言うけど・・・
常時接続の方は何名くらい居ますか?
>>484 繭なら牽制立大>確認ひとりじゃ〜とかはかなり楽だよ。
>>491 ひとりじゃないもぅんって確か
立ち強からだと最速チックじゃないとつながらないと思ったが・・・・すごいな。
立ち強からならRFごろごろごろの方が
ヒット確認の練習としては適していると思う。簡単だし。
>>491 普通に無理だろ。
どんな反射神経してんだか。
舞のミストIC難すぎ 誰かコツを教えてくれ
>494 俺は例えば中霧散にICかけるときは236中、2強って入れてる 一応訓練次第で普通にかかるようにはなるけど・・・このやり方の方が楽っぽい
496 :
426 :03/07/19 01:28 ID:BIcoeuEu
│ω・`)今日見よう見まねで練習したコンボ、完璧に出来てないんですがリプレイとったのをうpしたりしてもいいでしょうか? もしよければ見てもらって教えてもらえたらなぁ、なんて思ってるのですが。
(´ω`)ノ みせてくださーい
498 :
426 :03/07/19 01:41 ID:BIcoeuEu
うpロダとかってないでしょうか 正直、ただ僕が練習したものをうpしていい場所ってなさそうですが。・゚・(ノД`)・゚・。
観鈴の立ち大(地上ヒット)>がおがおレベル1とかは割と楽にヒット確認できる
500 :
426 :03/07/19 02:06 ID:BIcoeuEu
>>500 それを見る限り、それなりにできてるからいいのでは。
あとは、最後スラッシュ出せるように"(,,゚Д゚) ガンガレ!"としか言えないかも。
それと、画面端限定コンボだから中央で決めれるものも練習した方が良いよ。
見ました。 最後にスラッシュをいれるかどーかは そのまま起き攻めに移行するかどーかに関係してくるから そのへんうまいことやるといいかも。 とにかくがんばれーっ(゚Д゚)
鯨の肉はあんまり好きじゃないなあ
給食の鯨の串カツは好きだったぞ
汚舞らもう起きなさい
おはよぅさん
そしておやすみん
今日は休みだぜ! 早く誰か入って来い!対戦だ!
どこに?
今日秋葉原に行くんだー
巷の上位キャラと、その理由を簡単に教えてください、お兄ちゃん。
初音。萌えるから
コラ(´д`)
板違いだな・・・
板は合ってる…
スフィンクスキック、アンドパンチ。
> 【あきらかに何か足りない】 > 15 長森 > 16 繭 某ページより転載。 これ以上長森強くなるのは勘弁なんだがね… そんなに戦えないか?
中級クラスプレーヤーの間のダイヤグラムと神クラスプレーヤーの間での ダイヤはかなり変わってくると思う。 中級者クラスでは長森は真ん中より上に来るだろう。 茜は真ん中ぐらいまで落ちて、一位は観鈴かな? まあ繭はそれでも最下位ですが。
関東は長森肩身狭いねー 自分は某地域で長森使い3人知ってるけど 3人ともその地域のトップクラスプレイヤーだよ 繭は知らん
宇宙級ダイヤグラムと比較すれば、神級ダイヤグラムなど取るに他らん。 プレイヤーがゴミのようだ。
524 :
が、がお ◆MISUZUR9i2 :03/07/19 19:15 ID:zzvFVjEk
アサルトガッシュ ヽ ヘ ノレ, ∧_∧ ヽ(。、::。.::・'゜・' )〆 (´Д`*.) / ̄ ̄ヽ::。 ).。:: θ) i i⌒\__ノ ノ::・'゜。'゜ )ゝ ヽヽ ヽ / /。、 ::。 )ヽ )) )-─/ /’ /Υ/ γ\ヾ // / // / // /\ \ ((__ノ // / (_(_,ノ ) ) // ノ / / / |_|_/ / / / ( ( < \ \ \ (⌒_(⌒__ヽ
そろそろぼんば亭オフが始まってるか・・・ オフうらやま( ゚д゚)スィ
腹が尻に見えるのはある意味羨ましいぞ・・・ 特にこの時期
527 :
426 :03/07/19 21:32 ID:9gESZGcM
佳乃使って魔法撃ちまくりヽ(゚∀゚)ノタノシー 瑞佳の練習してない。・゚・(ノ∀`)・゚・。
俺実は最近までアサルトガッシュのモーションよく見たことなくて、
後ろ向きに地面蹴って背中で1段目→体反転させて腕を払う2段目、って動きだと思ってた。
なんで「腹」なのかと思ってよく見てやっと気付いたんだが…微妙な心境だw
>>522 長森で強い人がまだ表に出てないから仕方ない。
気長に待てばいいじゃん。
どこでも名雪の評価が低めだが、どうなんだろう。 俺的には、ミナヅキ氏や月見氏を見る限り、 結構強いほうだと思ってたんだが。 福岡ではメタスラ氏が優勝だし。 …まああれは名雪とはちょっと違う気はするがw 何が強いか聞かれても俺は名雪使いじゃないからわからんが。
先輩の腹筋は鋼鉄の硬度を誇る
8/16オフ出たいなぁ・・・ 長森で
8/16は長森で逝ってくるZE
長森大量発生の予感
>>529 名雪は天敵がいるからどうしても上位にくいこむのは無理がある。と思う。
>>530 胃袋を鍛えておりますゆえ。
名雪の天敵ってもう観鈴ぐらいじゃん。 観鈴は1位なんだから、上位食い込みには関係無いんじゃないの
天敵は言い過ぎたかもしれないけど、
>>536 のいうとおり茜もえらくきついし
真琴なんかも結構つらい。佐祐理も微妙。
でも考えてみると、今回この辺はみんな強キャラか・・・。
そのキャラ達は全キャラ共通で辛いキャラでしょ
そういやメタスラ氏で思い出したけど この前の大会の優勝はまた彼なのな。 西には彼を倒せる人はいないのか?
名雪側の辛さってのは他のキャラと違うからな
>>540 どの地域か知ってるのか?
>>541 ある意味、メタスラ氏の名雪が
理にかなった戦い方してるような気にさえなってしまう。
>>387 名前:名無しさんだよもん 投稿日:03/07/17 07:06 9BTNwksC
>>輪舞って見ると輪姦される舞を想像しちゃう
>
>そういう18禁的(特に舞に関しては)な想像は俺の最も嫌う物なんで。
>今後はそういう想像を何が何でもしないようにね。
>最悪の場合、俺HN変えるんで。いや、真面目に。
>
>あと、舞を侮辱する事は俺を侮辱する事でもあるんで...そこいら考えて発言して下さいね。
>舞の事になると常時本気の川澄輪舞(ろ・ん・ど)でした。
ほほう。
ファッキンチョップくらい分かれよバカ野郎。
メタスラ名雪の詳細きぼんぬ。 漏れの名雪弱くて身内に勝てないから強い名雪の動きを知りたい
>>543 2ch21禁板の発言に対して、どこぞの寂れ場でマジレスかよ。おめでてーな
こういう耕具師は、2ch見ない方がいいよなあ
>>546 異常であってると思われ(w
すごく強いけどあれは常人には参考にならない気が。
輪舞氏もあの電波具合さえなければなぁ・・・ 正直どこまで本気でどこまでネタなのか判別不能
キャラに愛を注ぐことは悪いことじゃない でもいきすぎるとちょっとアレだな・・・と思う良い事例ですね
別にいいんじゃないの? むしろ輪舞はそういうキャラなんだから、そういう発言をみたら返さないといけない義務があると思われ。 それにわざわざ漬け込まなくても放置すればいいだろうに・・・
553 :
名無しさんだよもん :03/07/20 08:14 ID:cxx1ZP+3
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ageで信者否定しながら擁護か。 わざわざここに張り付けたのもおまえだろ
>552 返す義務とやらがあるとしても、その発言があった場所に返すのが当然では? >わざわざ漬け込まなくても放置すればいいだろうに・ 輪舞から返されたから、返す義務とやらで再度輪舞に返しただけでは?
水中SEXのAQUASEXってRRじゃないのかな
>>550 どこまでも何も、ただのヴァカじゃねーか
ヴァカ一人がHN変えようが常時本気だろうがどうでもいい
このスレ最近すげーアケ板臭がする 別板にEFZスレねーの?
おまえが立ててこいよ。 別に止めないから
そういうキャラだと思われてる輪舞も大変ですね(苦笑
身内乙
なんか最近ひがみ厨がいるような気がする 輪舞に限らず強いと言われている奴にからんでるよな
>>562 強くて注目されてるから痛さがわかるわけで。
別に近所の無名の痛い奴を話題にされてもわからないわけで。
全てネタがないのが悪い気もするなー 夏はどうなるのかね。大きく変えてくるのだろうか。 とりあえず壁配置だしそれなりのものを出しては来ると思うが、 また未完成だったらいろいろいわれそうだなあ。
でもさ 発言とか見てて輪舞ってマジで痛い・・・ってか怖いとおもう 他の奴と違って笑えないんだよな 色んな意味で
正直、輪舞氏が大会とかで舞使わないとか言ってんの聞いて、 も う あ ほ か と 思った。
>>564 つーか、完成してるはずがないとか思ってるのって俺だけなのか?
コテハンが迂闊な言動すれば叩かれるのは当たり前だと思うんだけど ひがみ厨か・・・ >567 そして店売りは早くて1年後だよね(´・ω・`)
俺はプレイヤーの言動なんてどうでもいいがなあ 地方だから会った事もないし
>>562 たかが同人対戦格ゲ程度でそんな必死になるなよ
藻前のようにスルーできない香具師も似たようなもんだろが
……ん? KANONの舞って二次元キャラさ、輪舞氏が原案とかシナリオ書いたん? なんか発言を見ると制作者が言うようなこと言ってるんだがw
EFZは格ゲーである前にキャラゲーだと思ってるんで、 強いからって理由だけで自分の萌えキャラ使われてると思うと切ない。 さらに原作も知らない奴が使ってると思うとさらに切ない。 キモいですかそうですか
>572 俺は好きだから使ってるのに、強キャラだから使ってると思われるのが切ない セイヴァーでザベル使ってて何度強キャラ使いといわれたことか…
かなり同感……。 年上キャラが好きなのでみさき先輩と舞が持ちキャラになってて BSEで観鈴も持ちキャラになってるので、肩身が狭い……。 普段からジェダとかテスタメントとかが愛用してるから使ってる だけなのに……。
>>572 切ないとか自分で勝手に思ってる分には別にいいと思うよ。
でも、いくらそのキャラを本気で想ってても、
そのキャラを使ってる別の人を蔑むような事を言う人は
只の痛い人ってことで。
>>573 どう考えても皮肉でしょ。
(皮肉)
そんなこといちいち言わなくてもええやん。 叩いてもおもろくないからやめれ。ソーシャルハッキングやんか
>>575 板違いだが、赤リロのファウストよりよっぽどマシ。
イロモノマンセー。
夏か…嫌だなぁ ところで、みさきちの屈弱・屈中・屈強IC→D弱・中…が ようやく、つながるようになってきまつた。 Dを早く入力し、弱をなるべく遅く出せばいいんだね(あってるよね? トレーニングでは、結構つながるのに 対人戦では、2割ぐらいの確率でしかつながらない。・゚・(ノ∀`)・゚・。 CPU戦で練習してきまつ(´・ω・`)
すんません、ミリア使っとります。 稼動当時は弱キャラとか言われてたのに今はもう強キャラですよ。 周りの変貌っぷりに鬱。 「ミリア?あぁ、強キャラだからね」 ……喪前ら弱キャラ言ってたじゃねぇかゴルァ! そんな漏れは佐祐理使い。 稼動当時はj(ry
なんか綾瀬オフのリプレイ上がってたからみてみたんですよ、もうね ( ゚д゚)ポカーン (((( ;゜Д゜)))ガクガクブルブル 長森とかいってCNL氏強すぎですよ、ほんとに弱キャラなのかと
ナガモリスパイラルはヤヴァイね… でも防御手段が乏しいから下位キャラってのが妥当かと
横からだけどサンクス ひさしぶりにまともにOFFリプあがってるところ出してくれたね・・・・ 今までリプあがったねっていっただけで絶対場所は教えてくれなかったからなぁ・・・・・・ 大宮OFFリプとかどこだったのやら。・゜・(ノД‘)・゜・。
場所教えてくれないというか、 少なくともここの住人に隠してるつもりは無いと思われ 知らないことを聞くのが悪いとはいわんが 少しは聞く前に自分でも調べた方がいい CNL氏のページならぐぐればすぐ見つかるんだし
メタスラ氏の強さがありえない…
中ゴスと音符がガードできてないだけじゃん
ググッてわかるぐらいのヒントはせめて出してほしいところなわけですよ サイトのアドレス晒さずともね(;´Д`) っていうかリプの長森ありえねぇ・・・・・・・うますぎ
まあ、「CNL EFZ リプレイ」でぐぐるだけで普通に辿り着けるわけだが。
まあCNL氏は長森使いの中では間違い無く最強だろうからな。 つか他に長森使いで上手い人って知らんし。誰かいるかな? CNL氏と肩を並べられそうな長森使いって。
耕具師が居る。
ウクレレか鴨音、そこらへんのQOH組に強い長森がいた気がする
ごめん、せっかく戻った流れに逆らってて粘着気味だが言わせてくれ 輪舞ってそんなにキモくないよ。顔以外は。 そりゃあ多少2次元偏重でリアルでの言行もアレだけど、 その辺はこのスレに居る俺らだって大してカワンネ。 叩いてる香具師らはそういう自分のイタイところを抽出して凝縮されたモノとしての輪舞に 自分のコンプレックスを逆撫でされてるだけなんだよ。 繰り返すけど輪舞はキモくない。要は慣れだ(藁 フラフラ近寄ってくるとウザいけどそんだけ。人畜無害。だからそうイジメるな。
そこでリコイルマg(ry
そこでリコイル白穂ですよ
輪舞はジャンプでかわせる
なんか変なスレの伸び方してるな
600
起こすな、寝させろ
起きんな。寝てろ
さんま氏が瑞佳使いのままだったら… 彼の端♪には感動した。
下関のリプ上がってるわ
>595 輪舞さんをバカにするな! バカって言った奴がバカなんだよ!このバカ!ヽ( `Д´)ノ
例え痛かろうと強いんならまあ問題なし 痛くて弱くてでしゃばりが一番問題だろうて。
新情報のガマン汁状態で苛立ってるのか、最近ココ空気悪いね。八神ココ。 せっかくもうすぐ2chOFFの募集あるんだからさ、新参者を遠ざけるムードは 正直そろそろ勘弁しようよ。
流れ変わってきてるんだから、わざわざ蒸し返すような事言わなくていい 一部の蒸し返しは放置汁! ところで長森スパイラル最高! Rtypeのオプションかと思った
正直、輪舞なんてどうでも良い
輪舞氏は身を呈してこのスレにネタを提供してくれたのだよ、感謝しなければ
>>606 小学生はこんなトコ来ちゃダメよ?
早くお帰りなさい
こりゃまた香ばしいのが出たな
香ばしいのでネタを提供 群馬でオフがあったらしい 例の日記から辿るべし 皆キモイ・・・
真琴のラッシュあるじゃないですか、 屈小×n>ダッシュ小orダッシュ屈小>屈小×nってヤツ。(曖昧) あれ、どうやって抜けてます? ダッシュ小をリコイル富嶽で正解なんですかね? 七瀬ならそうするけど、他のキャラの場合どう抜けていいのやら。 真琴の近中ってガードされても有利ですよね。 目押しで中×3とかやられるとすげーキツかったり。
>>613 メンツがメンツなだけに凄いな…
しかし、長森はやっぱりガン攻められるときつそうだなぁ。
>>614 あのラッシュはキツイな。
真琴側の各種行動に対して、読みで正解になる行動を出さないといかん。
まずは勝てる行動をしっかり知らないといかんわけで。
屈小→下段無敵or下段すかせる技
ダッシュ攻撃→割り込む
中刻み→RC無敵技
などが正解選択肢だろうか。
だがしかし、次にこれが来る、と読んだ上での行動なので経験次第です。
なんとかRGしたいのだが、
RGしようとすると真琴はタイミングずらしてきたりして厳しいな。
>>614 いろいろな手があることは間違いないが、
一番安定なのは、ダッシュ弱をガードした後に無敵技。
これが一番。
群馬オフ、やっぱレベル高い者同士やると少し地味な戦いになるような気がした 一つ思ったのは観鈴より茜のほうが俺は戦いにくいと思った まぁどちらにせよ戦っても勝てそうに無いんだが
619 :
名無しさんだよもん :03/07/21 20:35 ID:TY1BPHj/
どの行動が長森スパイラルなのかさっぱりワケわかラン…。
ageすまそ…
621 :
69899 :03/07/21 20:37 ID:AY9AKSu0
超先生!それはリプレイじゃなくて カ ラ ー デ ー タ で す よ !
623 :
名無しさんだよもん :03/07/21 22:19 ID:nm78tfXw
負けるのが怖いのか? かかってこいな
624 :
名無しさんだよもん :03/07/21 22:28 ID:SGAaG+n/
いまさらで見タンだが・・・ G県リプ見て正直スゴーイ、3人とも良い動きだったな AオフはCNL氏が強杉田。弱キャラって嘘臭かった 立ち回りが変わったA氏がガンガッテタな てかココにあげられてたリプの電波みさきはA氏かよ(´_ゝ`) 色んな意味でキモカッタ
この電波は何方ですか? 煽るなら中途ハンパに伏せてんじゃねーよ。
MSZ観鈴&茜はさすがというか格の違いを感じる。 この2キャラを使ってる人間から見れば目標となるに相応しいな。 でもCNL氏の長森は普通なんじゃないか? 何故か長森は対戦環境の良い関東に全然いないから、 柔軟な考え方と豊富な経験を併せ持つ使い手が現れてないのが現状だろ。 ポテンシャル引き出されてすらないのに弱キャラ云々ははっきりいって早急過ぎる。
ジャンクマン最強
おまいら瑞佳を弱キャラと言い過ぎ 他のキャラにも当てはまるが、ダイアで下に来るキャラと弱キャラは違う
普通というのなら、より強い人がいるという前提でなければおかしいし、 ポテンシャル引き出されてすらないといえるのなら、どのようにつめればいいか その構想が見えているはず。 その辺をはっきり言ってくれないと、蚊帳の外の人間にはよくわからないんだが。
一般的に弱キャラって誰?
いまんとこ繭って言われてるね。
MSZの強さは、負の感情から生まれる仮初めの強さ。
起き攻められキャッチ投げ最凶 長森スパイラルを備えた長森は最強です
おいおまいら、ぼんばさんのとこにリプレイがあがってますよ。
この前ここで上げられた舞対みさきもかなり凄かったが、 今回のG県リプはなんつーか違う凄さだな。 MSZ観鈴&茜はマジでうまいと思った。 次々に来る二択の嵐で起き攻めレイープって感じだな。 つーかあれ、人に見切れるものなのか? 長森はやっぱり画面端音符固めと中段をちらつかせるしかないような… 後はJ大事故ヒットか。 画面中央での音符イラネ(゚听) このリプは黄昏スタッフにも是非見て頂きたいものだね。
全国のEFZファンから絶賛と感動の悲鳴が続々と届いております
>>637 解説ってもな。三日分だし、せめてどの日か指定せんと解説もしにくいと思うぞ?
全体の感想としては、みさきは弱体化しまくったとは言え猛威を振るってるし
最弱と言われてる繭もでんちゅう氏が戦えることを示してる。
一言で言うならこのゲームはバランスの良いゲームだと思う…程度かな。
とりあえず茜の強さと上で何故か叩かれてる神はお腹いっぱい(w
>638 MSZって黄昏のスタッフじゃないの?テスタだがデバカで
テストプレーヤーはスタッフとはちょっと違うんじゃないの?
腕前は神でも品格は…って、どっかの相撲協会の横綱の話みたいだな
>>641 テスターだったと思うけど、スタッフじゃないと思う。
調整の為のお手伝いさんって感じかな。エンディングで他に名前出てる人達もね。
対戦中に重い通りに動けないからって 舌打ちしてパッドにあたるのってどうよ
誰よ? イニシャルだけでもキボン。
ふと疑問なんだが 当身がうまいって誉め言葉か?
ガードポイントが上手い、は褒め言葉だな(藁
相手の行動がわかってるんだったら 誉め言葉なんじゃ
G県リプどこ?
場合によるんじゃないのか? 確実に成功する時(J大のモーションを見た瞬間に発動とか)にしか出さなかったりする、いわゆる本当に上手い人に対しては褒め言葉になるんだろうけど、 博打で出してるだけで単純にこっちの判断ミスだけで食らってしまった時にとかに言うと皮肉にも聞こえる。
飛びこみに対して5割はコツ掴みましたを出してくるような相手。 ハイエンドとぴちんも使ってた 本人曰く「キンターズで鍛えましたから」だそうで
空ジャンプで飛び込んで様子を見てみては? もしそれで当身を出してたらこっちの好きなコンボが確定するわけだし。 ちゃんと相手の動きをみて狙ってるなら上手い=褒め言葉になると思う。
俺も微妙に性能の悪いゴローで鍛えたよ 取れる技とタイミングを見切るのがタノシ
ちうかEFZの当身は光る時点で問題外だろう モーション確認しないで出すのはありえない もちろん「コツ掴みました」以外の技な そういえば一度CPUにやられたんだが (こっち)RFストール→(CPU)立ちRG→ハイエンド って言うのはさすがにありえなかった 何度か自分でもやろうとしてみたけど やっぱコマンドがアレなせいで人間には_
群馬OFFリプみたけどなんで長森vs茜(もしくは長森vs観鈴)のがないんだ? 全部栞となんだが・・・・・・・・・罠?
あ、すまそ コントローラの関係なのねん(;´Д`)よくよんでなかた
栞マイコンVSサタパしかなかったから
鬱だSNOW
giUqbd9j さっきからうるさいですよ
でだ、スパハムんとこの美凪もしゅげーと思うがどうよ? 何かまだ未完成っぽさを感じるが、詰まればやばそう。 端の旋風脚と投げ2択は見えるわけねー。
へぇ…スモークってFICできるんだね…
ゼイネストがもうちょっと潰しやすければなぁ…と言ってみるテスト あと、空中でも出したい(´・ω・`)
下関OFFの個人戦リプ上がったみたいだ とりあえず少し見てみたんだが、なんつーかメタスラ氏異常だな リコイルも丁寧だしラッシュもきつい、一流レベルだと思われ たださすがに地方大会だから少しレベルの差があったように思える コンボミスも目立ってた、 まぁ大会初参加の人とかもいるだろうから仕方ないかもしれんが 後、少し失礼だが輪舞氏はこのリプの舞を見ないほうがいいかも・・・
?(´A`) よってたかってリンカーンされてるからか?
輪舞はアレだからだよ。
>>655 追い詰められた時とかにこっちの起き上がりに相手が屈小を重ねてくると思ってリバサでハイエンド出したりすることがたまにあります。
他には相手が空中から飛び込んできて、J大のモーションかと思って出したらただの二段ジャンプや空中ダッシュだったり等。
上級プレイヤーなら知らないけど中級以下のプレイヤーならこういうのは良くあると思う。
なんかどこぞの誰かのメアドが舞にちなんだ物だったらしく、 それを某氏が圧力かけてメアド自体変えさせたみたいだが。 この話はほぼ事実みたいなんだがほんとに某氏は異常だな。 正直なところ、自分の都合を人に押し付けるのだけはやめれ。
はちみつくまさんも大迷惑だったらしい
どこぞの誰かもちょっと問題っぽかったけどな
どこぞの誰かか 某BBSで知り合いを紹介しつつ、キャラが同じなので戦法を教えてくださいってのは引いたな…… 管理人ってのはどこも大変だ
さっぱりわからないんでつまんないんだが やめるかはっきり言うかどっちかにしてくれ
誰かフェイントジャムの有効な使い方を教えてくれませんか? どうにも使い方が判らないんで。 キャンセルで硬直軽減ってのも違う気がしますし。 ってか使えるものなんですかね。
>>676 基本的に使えない、フェイクのくせに硬直長いと思う
立ちCの先端当ての時に使ったり、2B−フェイクーキック とか…
正直堅実に戦う分には必要ないような気もする・・・ まあなんらかの発展性を秘めてるかもしれないので 無いよりはあるほうがいいといった感じなのかな
中距離から遠距離のジャム食ったら潰されるかどうか微妙な位置でフェイントジャム>相手必死に潰しに>来たところを冷静に迎撃して安定ダメージ
無限の可能性を秘めるフェイントジャム! 注)可能性だけ。
ジャム食べるのを見ると大概何らかのアクションをしてしまうのが人間だしな。 それを意識して使い方を練ってみれば意味はあるかもしれない。
人麻呂氏の大会ではみんなかなりフェイントに引っかかっていたような…
そんな胃袋があり得ないよ。
>>677 餓狼のやりすぎじゃね?フェイントなんてあんなもんだろ。
相手から先にアクションを起こさせるのが本来のフェイント技のような希ガス。
結局、長森スパイラルとはなんなんでしょうか? CNL氏のリプ見てもそれらしい動きがわからんのですけども。
端の小トーン+での固めだろう。 まぁ知り合いの長森にも普通に使われてたけど、 その後の選択肢を色々研究中なのでは。
>スパイラルはピッチ&ベンド以降ですな。ブン回せ! コピペ
その後の選択肢と言われても (必要ならスロー&キーイング出しつつ)投げ、鞄(中段)、弱(下段) いたって普通で今更スパイラルとか名前付るほどのものでも無いような気が。 >スパイラルはピッチ&ベンド以降ですな。ブン回せ! 俺には意味がわからん
ちなみに長森の画面端起き攻め、投げは死亡確定状況以外はまずやって来なかったりする(基本的に下段と中段の2択のみ)
長森の周りを、投げて戻ってきた弓がぐるぐる回るように 軌道を調節してフォルテの共鳴の回数を増やして 数多くの3択を迫るのがスパイラルなんじゃ?
まあ、確かに新ネタじゃないけど、今まであそこまで
上手くフォルテ固めをやった人は居なかったから。
それだけでもスパイラルの称号与えてもいいんじゃないかなぁ。
多分本人が言ってるスパイラルは
>>690 だと思うけどね。
弓を自機の回りにブンブン回し続けて、1周で1回共鳴させてる事でしょ 10回中1.2回しかやってないぽ
8月16日のオフ対戦会ですが、もうちょい煮詰めたい点があるので募集開始は2、3日お待ち下さい。 オフ会とか大会で、使用パッドの問題ってどうでしょうね。 SSパッド固定だと慣れない人もいますし、かといって幅を持たせると取替えで進行が遅れる・・・。 う〜ん。
>>692 ジェミニ誘導、なんて連想しちまった漏れは年寄りだろうか
友人とただいま対戦中なのですが 観鈴に勝てる気がしねぇ(´Д`) 空中戦…競り負ける・゚・(ノД`)・゚・
>695 キャラ誰Yo
空中戦を挑むこと自体間違い。
長森さんでつ・゚・(ノД`)・゚・
長森ならJ強が使えそうだが判定の強さで観鈴のJ小に負けるから 空中戦はやめといたほうが無難。使うんだったら極力先端を当てるように したほうがいいぞ。
J小に負けるのはわかっていたんですが J大にも思いっきり負けました・゚・(ノД`)・゚・ リプでも撮って検証してもらおう!などと思っていたんですが 友人が「ねむいから帰るわ」と、帰宅…… やっぱ長森は、画面端での「レイプ」キャラだと思い知らされました。 ヤってヤられて・゚・(ノД`)・゚・
基本的(どのキャラでも)なことだけど ・暴れるな ・困ってもすぐ飛ぶな これ意識すれば少しはマシになるかと。 例え固められて、投げられたとしても 暴れる(小攻撃出そうとする)よりマシです。 隙のでかい攻撃をリコイルして立て直すのがベター。 今更だけど出来てない人多いので。
このゲームって暴れが強い (つд`)
3歩あるいて投げ
通常技振りまくって暴れてくるやつはRF技で狩れ RF技などのぶっぱが多いやつは冷静に対処しよう まぁ、極端に言ってるだけだが・・・
EFZに関してだけなら、困ったら飛んでも大丈夫じゃね? もちろんある程度リコイルガードが出来ることが大前提だが 暴れるな、は同意。 暴れが成功したところでたいしたダメージが相手に行かなかったり たいてい暴れをおいしく狩られる まぁなんにしてもやっぱバランスのいいゲームだよな、 このキャラでこれだけやってりゃ勝てる、とか無いし
>>655 ネタ?
ハイエンドは多段技RGからが基本だろ?
てか、RFストール→RG→ハイエンドのどこが難しいのか・・・
そういえば、ハイエンドの重要性あがったな
>>706 右向き時はコマンド122大で普通だよね
>>708 122強だったら、屈RGになるのでは・・・
立ちRGからでも「人間には_」ってほどのレベルではないかと
(o ̄∇ ̄)=◯)`ν゜)・;' リコイル失敗
711 :
706 :03/07/23 09:07 ID:M6xkwpVX
立ちRGっていうのに気が付かなかった・・・ でも普通にできると思う
長森のジャンプ攻撃は基本的に「長さ」を利用するもんだからな。 出かかりの食らい判定は何気に大きめだったりするから内側に入られると負けやすい。 特に観鈴とかは昇り気味ジャンプ中の射程に入ったら対空はまず不可能だと思えw 移動速度の速さできっちり間合いを合わせて牽制しておくのが重要って事だな。
>>708 そのコマンドで出るのか?
リコイルは双方の先行入力を打ち消すもんだと思っていたが。
>>711 立ちリコイルからのほうが出しやすくない?
立ちリコイルのほうが硬直差やなんやらが屈みリコイルよりたしか有利なんだよね。
俺は立ちリコイルからはそれなりに出るけど、
屈みリコイルからは全然出せない。
長森と観鈴なら長森の方が空中戦は遥かに強いよ 長森視点で J強の内側に入られると負けるけど、相手との距離から内側に入られるか否かは大体分かるし 入られる状況で振るのは只の判断ミス、足は圧倒的にこっちの方が速いから バックダッシュ強や二段ジャンプして空中ダッシュ等を適当に出せば 完全に予測されてない限り反撃は無理(見てから走っても観鈴じゃ追いつけない) こっちがミスらない限り負けない筈
>706,708,709,713 っておまいら本気ですか? 今少しやってみたけどRFストールの間に入力する余裕なんて無いと思うんだが・・・ 俺はパッドでやってたけどキーボードでも普通に無理だと 俺なんかとは次元が違うのか・・・
亀レス、スパイラルになるようですまんが >673 どこが問題だったのよ?具体的にキボンヌ >674 あれは、BBS馴れしていない知り合いをフォローしていたと思うのだが・・・ しかも、先にカキコしているのはどこぞの誰かの知り合いだったような・・・ まあ、管理人はどこも大変だって言うのには賛成
RGからハイエンドクラッシュ出したら RCできるんじゃなかったか?
>>717 その通り。
男ならぶっぱなしLV3タービュランスですよ!
多段技RCから観鈴チンの当身もRCで返せる? 投げ以外だったら基本的にはRGはできるとは思うんだが・・・・ ちょっと試してみるか。一人でコントローラー2個はきついけどなw
>>716 本人キタ? ('A`)イラネ
そんなことよりいつのまにか水瀬さんちが4枚目なわけだが
栞のRFストール、茜の立強、佐祐理の立強なんかで試してみたけど
観鈴の当身、RCデキネ・・・・
前に見たことあるんだけどなぁ・・・
>>720 水瀬さんちってラジオの?
すでに5ry
ノアだけはガチ。
>>721 マヂで?!
| アソビット | λ...=3
>>723 4ヶ月も前に発売したぞw
スレ違いスマソ
>>717 ,718
ハイエンドがRC出来るって本当!?
シラナカターヨ
漏れの周りにはRGハイエンドなんてする奴がいないから見たことないや
>>717 ,718
昔はそうだったけど、どっかのバージョンで修正されたんじゃなかった?
パッチの変更点で見た覚えがある。
ハイエンドRCは相当前から激しく既出ネタだと思うが・・・
そうだったのか・・・(´・ω・`)
ハイエンド、観鈴ちんぴんちはどっちともRGできませんですた。 RCできた頃が懐かすぃ・・・
さて、藻舞ら! 今日は観鈴ちんのBirthdayな訳ですが・・・
>>726 ハイエンドはver2,10辺りからガード不能属性になって
リコイルできなくなったはずだよね。
>>715 そう簡単には出来ないとおもわれ。
練習すりゃあなんとか出せるにはなる。
自分も
>>716 に便乗レス
>>673 >>674 どこぞの誰かが痛いかどうかと某氏が痛いかどうかは別問題だろ。
ゲームばっかりやって極めてるような耕具師を、 まともな人間と考えるのが間違い。
>731 本人のキャラ的にと口プレイヤーですかな? 違う?
つーか、どこぞとか某とか隠していうならレスすんなよ ただの私怨なら他所でやってほしいし 電波野郎だからOFF呼ぶときは注意ってなことなら ちゃんと名前いってくれないとわからんし。 言うなら言うで隠すな。 言わないつもりなら反応するな。 正直、攻略の流れを止めたりされるのは迷惑だ
ていうかなんか最近どうにもスレの雰囲気が悪いような気がする・・・(;´д⊂) 藻前らもっとマターリ汁!
何事もなかったかのようにリプを見ようか 綾瀬オフ 群馬オフ 下関オフ ダイアオフ 以上の品々を取り揃えております
じゃあ名雪使いなので下関のオフのリプでも メタスラすげぇよ 落としたのは1Rだけかよ… それとも他が弱すぎるのか?
>>733 どういう意味?
>>734 輪舞神がどっかの誰かの(被害者?だから名前出す必要無いよね)
メアド(舞にちなんだものだった)を別のものに変えさせた。
それだけの話。
>>737 どうだろうか?
以前は、メタスラ氏自身が関東に遠征に来た時、
そのオフのメンバーにもに引けを取らなかったと言う話で決着ついたはずだけど。
740 :
名無しさんだよもん :03/07/23 23:42 ID:a3plhtNe
>>739 はずかしいから、自分の名前に「神」なんて付けて呼ぶのは寄席。
他人にメァドの変更を強要したりして、神にでもなられたおつもりか?
>>740 どうしてそんなに必死なん?
もうこの話題終われ。この話題を蒸し返すな。この話題に噛み付くな。
迷惑。
観鈴ちん誕生日終了 ぬるぽ
いいから輪舞はHN変えろよ。
じゃあ俺もも便乗ぬるぽ
観鈴ちん誕生日おめでとう!!! …ございますた。
さて、すてプリでも見るか('A`)
いいなぁ おいらにもみしちょくれ
やっほーパシフィカだよー!
人麻呂氏が公式でオフ募集してるな…
ちょいくだらぬ質問。 こないだ対戦で茜使って画面端で起き上がりに拒否障壁で固めてエアキャリアで投げてROD入れたら それはじゃめじゃないのか、言われたんだが。 リコイルとか返す手段があるからハメではないと思うんだが。 うちらのレベルが低いだけかのぅ。 それで人を不快にするのもなんだし、意見キボン。 このゲームはめってあるのか?
無いな。そいつがダメすぎ。終了。
つーかどー最速でいれても硬直時間切れてるな。
腕的に、他の格ゲーのトップと、このゲームのトップはどれくらいの差なんだろ?
ゲームシステムの違いが大きいから単純に比較できるような物でもないと思うが
そりゃあウメハラ(?)とやらとか、格ゲーメインでやってる人間とは 雲泥の差があるだろうが。 まあ元々プレイヤー層が違うから比較するのが間違い。
近頃空気悪すぎだろう 住人が入れ替わったりしたのか? とりあえず、みんなママーリ汁!
新しい画像マダー
ここの住人は、ナリタトンスレ住人とは逆の習性を持っているんです。 放置プレイされると、喜んでマターリハァハァする向こうのスレと違い、 こっちは放置プレイされると殺伐としてきます
しつもーん なんで地上で連続リクォイルできないのですか
最初はただのブロッキングとの差別化から
避難所にでも誘導した方がいいのかもね。 つぐみん(;´Д`)ハァハァ
ゴバクしてた…(´・ω・`)
ハイエンドってRCできるんだ…… ダメージ200%でしてるから関係ないがなー
ロマキャンと勘違いしてる?
ICとRCは似たようなもんだろ? ただ補正と時間停止が絡むのでRCより( ゚Д゚)ウマーだがな と違ったことも言ってみるテスト
りこいるかうんたーですよ、RCは
正直ロマキャンはメジャーすぎるので、RGCにした方がイイ。 無駄レスが減る。テンプレにいれてもいいけど
IC は Integrated Circuit
インターチェンジじゃねぇの?
インモラルチョイスだよ
インターチャネル
OK IC
IC音は独立にして欲しい。 IC音を「ロマンティック!」にしたら みさきが面白い人に。
>>768 でもRCはリコイルガードカウンターじゃなくリコイルカウンターだしなあ。
あと、RG後にRGし返すのがRCのような気がするが、たまにRG後の反撃技がRCと呼ばれたりして分かりにくいよな。
ローリングキャンセル
>777 RCの定義を勘違いしちゃってる奴はかなり居る気がする。 まあ間違えやすいので皆注意すべし。
まぁそれだけシステムを疎かにしてゲームをプレイしてるということですよ。 だからハメとか言える耕具師がいるんだろうな
リコイルのあとに攻撃するのはなんていったら言いんだろうね。 リコイルキャンセルが妥当かな。ガーキャンみたいな感じだし。 …しまった、これもRCだっ
( ´,_ゝ`)
リコイル攻撃
リコイルアタック
それはリコイルカウンターができる状態のときに攻撃する場合だよね
何故にリコイルジャソプが無い!?
今流行りのリコイルガーキャンダッシュですよ
↑SVCだな。
( ´∀`)<お前等そこでリコイルマグロだよ!
┼─┐─┼─ / ,. `゙''‐、_\ | / /
│ │─┼─ /| _,.イ,,.ィ' ─────‐‐‐‐ 。 ←
>>789 │ | │ | | | イン ,'´ ̄`ヘ、 // | \
__{_从 ノ}ノ/ / ./ | \
..__/}ノ `ノく゚((/ ./ |
/, -‐===≡==‐-`つ/ ,.イ  ̄ ̄// )) / ;∵|:・.
_,,,...//〃ー,_/(. / /ミノ__ /´('´ / .∴・|∵’
,,イ';;^;;;;;;;:::::""""'''''''' ::"〃,,__∠_/ ,∠∠_/゙〈ミ、、
/;;::◎'''::; );_____ @巛 く{ヾミヲ' ゙Y} ゙
≧_ノ __ノ))三= _..、'、"^^^ \ ! }'
~''''ー< ___、-~\( ,' /
\( ,'.. /
返事が無い。 ただの屍のようだ・・・
店売りが始まりますよ
「RGから反撃」で良いんでない
販売したぞ
もう店開いてんのかよ
今日が金曜だったら開いてそうだなあ(´-`)
って、金曜じゃん。どっかあいてるだろ
>>798 IDが公式みたいで、イライラする(笑)
リコイルサックス
こんな深夜に申し訳ないですが、8月16日東京オフ会のHP公開&参加者募集開始します。
今回地方のプレイヤーの方にも参加していただきたいので、3日目黄昏行く予定で上京してきた方等都合が合えば是非。
http://efzcombo.hp.infoseek.co.jp/off/5/ 主催・運営態勢等は過去の2chオフと同じなんですが、今回は初見さんも入りやすいよう等の理由から「2ch」の名前は外しました。
なんでここで宣伝するのは微妙だとは思うのですが・・・。
宣伝カキコすみません。よろしくお願いします。
bad moon edition キタ━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━
黄昏更新〜。
おお画面キター! とりあえず見た感じエフェクトがパワーアップしてるね 噂の新システムは空中投げ実装といったとこか ・・・つーか、がに股の舞にちょっとショック・・・。 あと、あゆの技はもろギルティのイルカさんだな(笑 んで、一番気になってるのは体力ゲージの一番上。 ゲージの枠みたいなのがあるみたいだが、何も溜まってないから どうなのやら。
上の隙間は良く見ると外に開いてるからただのデザインじゃないか? むしろ気になるのは下中央だな。ゲージが一個増えてる上、増加してるスナップがある アレはなんだろ?
上の隙間ってスタンゲージじゃね? ガードしてる絵がないからハッキリとは言えんが
ふむ。Badmoon editionか キャラの顔つきゲージがストV2ndみたいでいい感じ。 ただ派手なエフェクトっぽいからスペック低め で動いてくれてた人はそろそろピンチかな? おおおおついにいくみん&秋子さん来るのか!?
state
>>805 飽く迄も落書きだと注意書してあるんで、あまり過度な期待は禁物。
ほら、最初から期待してない方が、実現した時の喜びもひとしおだべ。
問題は、今年の夏は日本にいないのでコミケ買いは不可能って事なんだよなぁ。
BSEみたいに店舗売りが一年後とかじゃない事を切に祈る……。
あのやけに目立っていたゲージ類がすっきりしていい感じ
moonって銘打ってあるのに、MOON.のキャラはいくみんだけですか? 晴香出せよ。いや、出してくださいお願いします
キタ━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ BMEだけのために夏コミ行ってやる!!
いいなぁ、行ける人は 漏れはまた一年待つことになりそうだよ ショボーン
814 :
名無しさんだよもん :03/07/25 05:50 ID:FWr44tVQ
同じくBMEだけのために夏コミ行くよ! やっぱり朝早くから行かないと買えないのかな?
今までのパターンから言えば、逝けさえすれば特に問題なくかえるっぽい。 BSEなんかは、昼から入っても買えたという報告もあるし。 もちろん、次回もそうなるとは誰も保証できないけどね。 朝一の方が確実ではある。 ただし、恐るべきマナー違反である徹夜組だけはしてくれるな。 あの「常識」って言葉をどこかに置き忘れて来たクソヲタ連中のお陰で、コミケ の世間的評判は低下する一方だ……(;´Д`)
美凪の限界ラバーズキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
おまいさん方がえらく盛り上がってるが、どうせたいしたことないんじゃネーノと思いつつも黄昏フロンティアへ キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!! テンパりますた
一番上の奴は細工バーストのゲージで、美凪がやってるのはサイクバーストだったり。 望んでいるわけではないが、ふとそんな風に思った。
一番上のゲージは今までコンボ中にキャラの下に出てたゲージらしいよ
サイクバースト追加されて欲しくないなぁ EFZはシステム的に完成されてるような気がするよ
サイクバーストなら、追加されても 別にゲームがそんなにおかしくなることは無いんじゃないの
画面から読み取れる事は 右下 名雪側にコンボ表示が出てることを考えると攻撃をヒットさせた直後 この状態で美凪が空中で動いていると言う事は、美凪の動作はサイク系の可能性が高い ゲージがピッタリ1レベル分減っている点も注目だが、サイクが1ゲージで出せるのはバランス的にぶっ壊れているのでシステム的には違うと思われ。 ゲージを使う受身? 左上 間違いなく空中投げかと。キャラ共通なのか特定のに追加か… 左中央 嫌獄の時間停止だと思うが茜の体力が瀕死+体力ゲージが色分けされていると言うのが気になる 茜の体力ゲージ見る限り色が変わってるっぽいし、減少を視覚的にアピールしてると言う事は もしかすると潜在が瀕死時限定に変更されている? 左下 長森の新技だと思うが分からない。共鳴波の形状からすると左から右連続して共鳴しているところに見えるが… 真琴にヒットして居なかったり波紋のなかに八分音符が残ってたりと謎が多い… 右端に半分だけ見えるのは重なってるだけかもしれないが三蓮符? 右上 中央のゲージに唯一変動が見えるのと、唯一の吹っ飛び画像と言うのが気になる 新システムのゲージなのか、受身ゲージが下に移動したのか… 右中央 言うまでも無いか こんなところかねぇ?
823 :
名無しさんだよもん :03/07/25 07:30 ID:+eDF4FKC
転売屋のお世話にはなりたくないから出来るだけ早い店委託開始きぼん
なんかサイク導入っぽいなぁ…びみょ。 せめてプラズマフィールドであってください。 っつーか獣の槍キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
またあゆかよ… 全音符→2部音符→渋音符→八部音符 の順で破裂していくとかね
RFゲージ青満タンでコンボ始動 キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!6000確定だぜ!! IC発動!!>相手サイクバースト _, ._ ( ゚ Д゚) ………… ( つ旦O と_)_)
遂に5ボタンだってさ
下の画像に聖さんがいないのは仕様ですか( ´д`)
>>827 サイクは元々永久コンボの発見&調整能力の無い
GGXXスタッフの逃げ道だったらしいからなあ…。
結局は十割キャラ&ガード不能連携がトップだったわけだが。
EFZじゃあカンベンってのは同意。
SBDもあることだしね。
つーかBSE店売り間近なんでしょ?BMEにはBSEの内容も含まれるのか?
831 :
名無しさんだよもん :03/07/25 08:27 ID:bXoFjvTV
正直、BSEでEFZは完成かと思ったが、 着実に進化してるんだなあ。
ごめんageてしまった(´・ω・`)
サイクバーストイラネー。マジデ。 高槻コネ━━━━(゚д゚;)━━━━!!
834 :
_ :03/07/25 08:33 ID:KHuKEDyQ
空中投げすっごい嬉しい。
836 :
名無しさんだよもん :03/07/25 08:41 ID:aXpcJt+0
空中投げって特定のキャラだけじゃないよなSVCみたいに
視覚効果でゲージ類配置変更なら良いけど 余計なシステム付加されると萎えるな。サイケなんて論外。 あえてシステムいじるなら地上連続リコイルぐらいか
必殺ゲージ三本使ってサイケとか。 …佳乃が…。
ぬ、ひょっとしてあれはサイケじゃなくて2012で起き上がりにだせるアレか? 空中受身狩り回避としてのゲージ使用なら妥当なとこかもしれん
右上段、RFどいて〜、ではないかなぅ・・・ とか素人が言って見る。放置上等で。
あれはかなりの確率でサイクだと思う あの画像のダメージとコンボ補正が 名雪の立弱>2中>2強で完璧に一致した ちなみにこのコンボはかなり上空で受身可能になるのだが 例の画像では割と低めで本来受身不能中に発動しているように見える GGXXのサイクと同じかどうかは分からんが それにかなり近いシステムが搭載されたと思う あくまで予想ね
843 :
842 :03/07/25 09:22 ID:6gnF6kRi
立弱>立中>2強の間違いですた・・・
BSE店売りキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!! ところで、公式の > BSEのリリースにあわせて、これから始めたい人からも問い合わせがあったのですが > これからEFZを始める人のために本体をリメイクした物を再販しようと思います。 これってどういうこと? EFZとBSEが一緒になったものを売るってことかな?
>>842 吹っ飛び下降中ならあの高さでも受身できるでしょ。
単なる受身のエフェクトじゃね?
846 :
842 :03/07/25 09:31 ID:6gnF6kRi
EFZ(在庫)とBSEのセット販売
サイクゲージ使用とかで出せてもいいけどせめて1ラウンドに一回とかにしてほしい
ただの攻撃判定のある受け身だと思うんだけどなあ。
QOH’99 with SEみたいに、 EFZ→BSEとリメイク版が 微妙に違うなんてことないよな。 BSE素手に持ってる香具師はリメイク版といい 店売りBSEを買うメリットあるんだろうか
悪月キター(´Д⊂)
たい焼が空を飛んでいる
Badが店売りするのはいつごろになるのやら・・・・ヽ(`Д´)ノウワァァァン
買うからがんがってくれ、黄昏
秋子さんキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
bad moon editionたまらん(;゚∀゚)=3ムッハー 黄昏はなんだかんだ期待にこたえてくれるな
今度はBMEの店売りを待ちつづける事になると(w
また一年かけてジワジワ嬲り倒してくれるなんて(;゚∀゚)=3ムッハー
とりあえず公式を見て一言 単 体 詩 子 さ ん は ?
無印EFZ→bat moon editionはできないんだろうな。 せこすぎ。
このスレでオフ会出る人いるの?
それをせこいと思うお前がせこい。
863 :
名無しさんだよもん :03/07/25 12:25 ID:mtz7GR2Z
>>860 確かにBSE普及がこれだけ遅れて、新パッチ出す、というなら
QOHみたいにまとめ版がホスィ
そのまとめ版が夏コミ前後に出る奴じゃないの?
是非店売りもしてもらいたいね まとめ版
BSE買ってきたとか届いたというカキコがまだないね 虎と滅瀬は明日以降なのかな?
不完全な夏コミVerでいいから早めに店売りきぼん また待たされるのはつらい
BSEの時に比べれば今更未完成だからとクレームつけるアフォは減ってるとは思うが、 黄昏は店売り延ばすにしても、またこの題目を言い訳にするんかな
まぁ俺らが何と言おうとまた一年ほど待たされるのは目に見えてるわけだが。
朝からずっと "ピンポーン"「佐川急便でーす。荷物をお届けに参りましたー。」 を待っているのだがまだ来ない。ちなみに子国在住。
でも今回は時間的余裕はある見たいだし、 9月までに、システム的には完成するんじゃね、と希望的観測。
BSEは誘惑に負けず待ち続けた。我慢して頑張ったよ。 はたしてBMEも同じように待てるか不安だよぅ、KuMAたん・・・。
さて、今日何気にハドフに行ったらサタパ1コ¥50だったから買ったわけだが これで我が家のサタパは合計8コになりました。 (´・ω・`)アレ??
舞の蟹股を見てカノソを思い出しますた。
新パッチ前夜祭オフ…バイトど真ん中でいけねーヽ(`Д´)ノ
漏れもいけねーよ BME買うために仕事休む気でいたのに 職場の先輩にシフト押し付けられちまった 鬱鬱鬱鬱鬱鬱 鬱 (´・ω・`) 鬱 鬱鬱鬱鬱鬱鬱
bad moon edition なので、月ひm(ry
FMEじゃなかったのかよ?w
bad moon edition なので、全キャラに見えない中段(ry
月姫キャラっぽいのはver1.00からいたじゃねーか
883 :
814 :03/07/25 19:29 ID:/bx5TVA3
>815 即レスサンクス。無印は某キャンバスで比較的早く買えたんだけど、BSEの委託がこんなに遅れると思ってなかったから去年の夏は行かなかったんだよね・・・・ マナーに気をつけて行って参ります。と言うかさすがに徹夜するほどの元気は無いでつ。
bad moon editionって名前から行って茜強そうなんだが
>884 何故に?
で、結局今日はBSE何処にも無かったのかな?
んー、なんかサイク批判ばかりなので書いてみる。 サイクそんなに嫌か? 個人的には大いに賛成なのだが。 ただでさえコンボ長いのに、コンボ決めてる方は只のオナーニ、 コンボ決められてる方はフーン頑張ってるねー、って感じだし。 要はコンボやたらと長いのに食らってる方は何もやる事が無い。 GGXXみたいなサイク(青サイク)だったら、 コンボ決めてる方も、コンボ食らってる方も読み合いが発生するので 大い結構なんだが。 コンボ食らってる最中に青鯖→相手読んでガード→あぼーん なんてのも良いと思うけど。 要はコンボを極力短くして大ダメージ取れば良いだけの話でしょ。 ぶっちゃげ、小→中→大→青IC→スパコン でもいいんだし。 サイクはループコンボ減らして、対戦のテンポ上げる意味でも良いと思う。 コンボ職人はサイクに反対するだろうけど、 対戦ゲーなんだから、やたら長い大ダメージコンボを決める事だけを考えるのでは 勝てないゲームにしていいと思う。 ま、サイクのシステム、サイクゲージの溜まり方の調整次第では 今よりも面白くなるのではないかと。 スパコン、IC暗転中にサイク出せるとかは勘弁ねw あれが本当にサイクかどうかはまだ分からんけどね…
>>887 を要約すると…
(´・ω・`)七瀬ゲーになるって事か
887はただのGGXX厨。 このゲームでダメージを取ろうと思ったら 浮かせるしかないという事が分かっておらず、 コンボだけでは勝てない事も分かっていない。
それでも細工反対
右の画像がゲージを使っての鯖なら あゆとかたまりやすいキャラがすげぃ有利になるな
RF減ってないし、体力もあまり減ってない で、ちょうど1ゲージ減ってる こりゃ1ゲージ発動でFAか 逃げ回ってゲージ溜めればいいだけだな
1ゲージ消費で1ラウンドに1回かも
あれが本当に細工だとすれば、 舞や先輩とかのループによる所が大きいのかなぁ。 ふぅ・・・イラネ
このスレではいらない派が9割くらいかね
システムいじるくらいなら、別のゲーム作って欲しい。
細工追加でプレイヤーが減ることはあっても増えることはないだろうな。
いや、だからあれはサイクじゃなくてスカロエナジーだって。
サイク実装か〜〜名雪のJ大とかはコンボ中に振ったの見てからバースト撃たれるな余裕で
この際だからRCも3ボタンにして欲しい
>>900 キーボードプレイヤーのことを考えるとむりぽ
つか、なんでシステム追加してるのかワカラン 付け加えるとしても、空中なげくらいなもんだろ BMEでバランスが崩れるな てか、そんなもん細工なんて付けるくらいなら 挑発つけろ、と・・・
バーストじゃバランス崩れるまでいかねーだろ
サイクの新グラフィックは追加されないのかな 空中ICと同じってのは寂しい・・・。
905 :
887 :03/07/25 21:59 ID:hFAZjtrt
>>889 まあ、GGXX厨だったけどねw
>このゲームでダメージを取ろうと思ったら
>浮かせるしかないという事が分かっておらず、
こんな事は百も承知してるつもり。
ただ、浮かせる事がそんなに難しいゲームなのかな?
普通に通常技、必殺技、赤ICで浮かせて簡単にコンボに移行できるでしょ。
それに空中戦も多いし、そこからコンボにもいけるし。
コンボだけでは勝てないのも事実。
立ち回り重要だよね。
でも、だからこそ読み合いが増えるだけのサイク付けても別に良いと思うけど、どう?
なんか、コンボが途中で途切れるからサイク付けないで、
っていうだけの意見が多そうだから書いてみたんだけど…
せっかく数少ないチャンスを掴んでコンボタイムに移行できたのに、サイクなんて…
ってのは、考え方次第ではチャンスにもなる。
相手のサイク読めればもう一回コンボにいけるって事だしね。
ま、ここまで書いて何だけど、
あれは
>>892 の言う通り攻撃判定持ってる受身っぽいね。
何回も長文スイマセン…
上左2段目の写真を見るに今回からライフゲージが黒バーまで 減らないと嫌獄殺打てないっぽいね。あくまで予想だけど。 なんかLV3技は0フレ調整になってるヨカーン。。 ぶっぱ超技が強くない方がマニアックな戦いとしては楽しくあるけど、 素人には辛いゲーム性だよな。つーかこのゲームプレイヤーレベルの格差が ハッキリ出過ぎるし、サイク含め初心者救済でそんぐらいやりそう。
スペックが P3 M192 V32 になるって
漏れも
>>887 に賛成。
鯖が増えて困るのはコンボの爽快感が減ることくらいだろ。
どっちかというと
>>889 がコンボ厨の悪寒。
どのみちあれは鯖じゃないと思うし必要ないと思うが。
青ICコンボサイクされんのが一番嫌。 普通のコンボとか赤に対してだったら使われてもいいかな。 つか、あの美凪の絵はみちるFICと見たね(無理矢理
サイクなんて普段ボコられてるやつが 一時の夢を見るためだけの救済システムだろ? 激しくイラネ
サイク追加って決定事項なの?
サイクはひとまず置いといて 空中投げを考えてみる。 ……現状の投げの分配から考えて、キャラ個性がある予感。 そーすっと、ワイヤー発生する空中投げやら バウンドする投げやらでてきそう… んで、こういう性能の投げが崩し性能の高いキャラに追加される…と。 激しく被害者妄想だが、こうなるのはちとイヤだなぁ…(´・ω・`) ま、どんな新システム導入してもバランス調整は難しいだろうから がんばってほしいところですな(´・ω・`)
黄昏フロンティアなら、新技・新システムの導入でうまくいかなくても、 長い期間かけてでも調整してくれる、という安心感がある。 だから新しい動きがあったとき、不安より期待のほうが上回りませんか。 ところで、地上通常投げを鑑みると、 空中投げができたとしても「吸う」ような使い方はできなそう。
空中投げが追加されたとして 繭のJ攻撃性能がの今ままだとしたら繭は空対空積むな。
黄昏様お願いします コンボ厨共の拠所を奪わないであげてください
茜とか観鈴のような糞キャラは空投げが受身可能でありますように…
>>917 虐殺されてるんですね。
これでいざ売り出されてみるとそれらしいシステムが何事もなかったかのように
跡形もなくなっていたら笑えるな。
>>914 然り。とりあえず美汐実装をハァハァしながら待つわけですよ。
完全無欠の物腰の上品さを持って全国の鍵格ゲーっ子を虜とする夢のような美汐を望むか?
"ガガガガガガガガッ
美汐(ミシータ)! 美汐(ミシータ)! 美汐(ミシータ)!"
よろしい ならば美汐(ミシータ)だ
空中投げは全キャラ受身不能の追撃可です 発生1Fで補正5% コンボの途中にも組み込めます
全キャラ空中投げ×nのコンボが大安定ですか
[ピシ捕まえたっ]×n BME
某MMOの妄想スレ並に愉快な人がたくさんいるな 公式になんのアナウンスもないのに画面写真だけでサイクサイクってか? んじゃどうせだから俺も(ヲイ GGXX好きには悪いがはっきり言ってサイクは最悪のシステム。 コンボ中にも読み合いの要素? GGXXのは既出のとおり技細部の調整マンドクセの産物。 結果は見事に対戦格ゲーとして崩壊してるだろ? 現状、GGXXの高レベル(藁)対戦では読み合いなんてしてない。 ただ作業的に回避困難連携くりかえすだけ。 つか、EFZに仮にサイク導入されたらコンボ厨じゃなくても萎える。 高難度コンボを練習してマスターしたって『但しサイクされなければ』だし、 少ないチャンスの一発に賭けても『どうせサイクされる』。 こんなんじゃフラストレーションばかり溜まるっしょ? 格ゲーでコンボの爽快感を奪ってどうするのかと小(ry
(´-`).。oO(空中復帰のエフェクト変更だったらどうしよう…
コンボ中にも読み合いしなきゃならないって 激しく?だよな。 読み合いに勝った代償としてコンボがあるんだから
(´-`).。oO(これだけ騒いどいて、実は細工じゃなかったらどうしよう…
GGXXの細工がどうであれ、おまいらは読み合いがしたくて格ゲーしてるんじゃないのかと。 事故勝ちだのぶっぱなしだのを嫌っておきながら随分な言い様ですね。
GGXXってあんまやってないけど、別に細工はあってもいい。 そこに対するリスクリターンが調整されているなら、だが。 天草みたいに使用したらゲージ消失とかなら、少しは面白くなるか? まあ一ゲージで発動なら確実にイラネ。
ママーリ
933 :
14 :03/07/26 00:22 ID:P//gtW5M
知らない人もいるかもしれませんが、コンボの人です。 BME公開とともにまた基本コンボageて行きたいなぁ、なんて思っている次第です。 協力のほうおながいします。 2.13は夏コミで新パッチ出るだろうな、という理由でやりませんでした。 いや、めんどうだからとかそういう理由ではないんですよ(´ω`;) でも、基本コンボはもう上がりきっちゃってますよね。 あとは技の変更なんかで繋げなくなっちゃったのを修正したり、 BME新キャラのコンボなんかをageて行きたいですね。
とりあえずコミケじゃ買えなさそうだな<悪月 ティーゲル待ちでFA_| ̄|○
サイク議論中だが、気になったことが 確かBSE出た直後に「システムの見直し、エフェクトの換装、キャラ追加」も BSEのパッチでサポートするみたいな事書いてなかったっけ?
昨日BSE買ったという香具師はいなかったのか? 全国から喜びの声が殺到するとばかり思っていたのに
虎の穴新宿店にはまだ置いてなかったよ。<BSE
日本橋の虎にも無かった。 楽しみにしてたんだが。
>>934 とりあえずnyでダウンロードして店売りしたら買ばいいんじゃねーの?
真琴の肉まんって22強ですよね?
何だって?
あきばおーかホワイトキャンバスで買ってきた人はいないの?
GGXXにサイクがあってもいいのは、HIT数少なくても大ダメージになるからでしょ EFZにあっても糞なだけ
結局どこもまだ店頭には無い・・・ということか
EFZはコンボゲーですよ。 ICゲージ、ESゲージを見て、その時に決められる一番良いコンボを判断して正確に決める。 それに長いコンボ決められてる時はすることがないといっても、色々あると思うよ。 高さを見て、受け身狩りされてもその後のコンボが安定しないから受け身をとっても良さそうだ。とか、次の相手の起き攻めは何をしてくるのか?とか。 することがないならその分、頭を使えば考えやすいだろ。 つまり細工イラネ
>>907 マジ?思いっきりスペック足りないんだが。
P2 350
M 192
V 4
でやってる。
正直言って細工、上級者になってくると予備動作見えるから… (´・ω・`)何が言いたいかわかるよね?
>941 肉まんはICじゃないでつよ
新スレ立ててきます
ガンバレ
>>955 サイクよりバクステをどうにかしてくれ
こちの方が実用性あるッポイぞィ
作る側にとっては実用性など関係ない訳で
>>948 GGXXをやれば満足ですって言いたいんでしょ。
IDがフリッカーICだw で、サイクだけど、EFZのシステムでサイクはマジでゴミだと思うんですけど。 漏れだったら間違い無く相手IC直後に確定サイクでぶっ放しますが。(IC後攻撃しないでコンボ切るならガード) 失う代償が青ICゲージとサイクゲージ(1ゲージ?)だと差が大きすぎるかと。 ってか、サイクじゃないことを祈る。
1ゲージにサイク以上の価値がある何かがあればいいと思うけど 無理か
ここであれは無敵受身復帰だと言ってみるテスト ただし投げ無敵は無し。これならバランスとれね? 空中投げの性能にもよるけど…
やってみてだめならverUPを待って、前のverで遊べばよかろ。 今のverのが全然いいって意見が多数派になればOFFもそれで行われるんじゃね。(俺が開催するわけでないんで知らんが) 何?新キャラを今のverで遊びたい? そらおまえさん・・・ まぁBSE同様、技とかそろってない状態だろうし バランスがうまくいくverまで我慢しなって。 開発途中のがだんだんverupしてくほうが、 来年の夏に完全版がでるまでおあずけとかよりいいと思うんだが。
>>959 システム面は黄昏が決めた通りで結構
アフォの俺仕様なんぞ無視
藻前の最後の二文の方が余程重要
BSEが店売りって聞いて、喜んでこのスレにやってきたけど、BMEが出る? …又一年待たされるんなら、BSEもイラネーや。
技は全部あって、細かい修正が続いていく っていうんならいいんだけどね。 技すら未完成なのはイラネ
また共有するしかないのか。
つーかBSEってまだ未完成じゃなかったのか?
>>964 AIR3キャラの技実装
ボスの調整
これでひとまずはBSEの完成とするって公式で言ってたから問題は
無いんじゃないの?
梅
原
大
波動拳
波動昇竜拳
気吼弾 蒼龍撃 韋駄天脚
はどーけん はどーけん 朝昇龍 朝昇龍
鬼雷砲
ご〜っつい
たいがーばず〜かじゃー
ちぇすちぇすちぇすちぇすちぇすとー つーてんさい
>>974-976 密着から繋がるんだっけ?それ。
なんか聞き覚えのあるボイスの流れなんだが…
山田----ッ!!!
>977 相手画面端なら繋がるはず
突然、無性に、どうしても ファイターズヒストリーがやりたくなった。 ミッゾグッチィー ウィンーヌ
へったくそーへったくそー
ジュ
お前ら全員う○こじゃあ
すいこえんぶで使え 何気にいいゲームだぞあれは
>>984 連れと和尚対武松で延々対戦してたよ
掴み殺されるかハメ殺されるか殺されるかそんな戦いがいいんじゃねぇか
七瀬に卑劣先制撃実装キボン
>>977 ごっつい>チョーパン(2ヒット)>ちぇすと*4>通天砕
即死やね。
ブレイカーズガヤリタクナッテキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
ゥワァ〜ォゥ!ゥワァ〜ォゥ! ピエールのエンディングをダッドリーと比べると寂しくなる。
君のために薔薇の花をささげよう。 ・・・ジイ、摘んでこい。
991 :
名無しさんだよもん :03/07/27 12:03 ID:/HUhsGQC
てぃーかうこ〜ん
ブレイカーズのラスボスはベガ様のパクリ
おまえらSVCやってるかー?
>>994 何がスーパーバッキュームカーだよ(w
早く水洗便所に改築しろ。
スーパーVisualCだろ?
997
998?
↓おめ
あり
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