アニメ業界あれこれ 14(質問可)

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1名無しさん名無しさん
ここはアニメ業界に関する話題の総合的なスレッドです。
業界に関する雑談や質問は基本的にこちらでドゾー。

但し既存の現行スレッドや過去ログ( >>2-4あたり)で済む場合はそちらでお願いします。

■アニメ業界関連以外の一般的な質問はこちらで■
スレを立てるまでもない質問@アニメサロン 7
http://anime.2ch.net/test/read.cgi/asaloon/1120741760/l50

■アニメ業界関連以外の雑談はこちらで■
アニメ好きな人のための雑談スレ その4
http://anime.2ch.net/test/read.cgi/asaloon/1103100621/l50

★業界関連の過去ログ等はここから辿れます★
   『2chアニメ業界あれこれ補助サイト』
     http://f12.aaacafe.ne.jp/~anindst/
2名無しさん名無しさん:2005/10/01(土) 06:17:19
スマン、スレ番間違えた、
本当は15・・・・
3名無しさん名無しさん:2005/10/01(土) 06:19:44
4名無しさん名無しさん:2005/10/01(土) 06:21:04
前スレ
アニメ業界あれこれ 14(質問可)
http://anime.2ch.net/test/read.cgi/iga/1110298013/
5名無しさん名無しさん:2005/10/01(土) 06:29:29
■業界系スレいろいろ

【富野も】 制作進行相談所12【昔は進行だった】
http://anime.2ch.net/test/read.cgi/iga/1126190245/l50
【利用制限】社会の底辺アニメーター【12ヶ月目】
http://anime.2ch.net/test/read.cgi/iga/1114530549/l50
アニメ脚本家総合スレッド10
http://anime.2ch.net/test/read.cgi/iga/1124566584/l50
アニメ撮影を語るtake4
http://anime.2ch.net/test/read.cgi/iga/1106209857/l50
【キャラの】アニメ背景美術・10枚目【下敷き】
http://anime.2ch.net/test/read.cgi/iga/1125652825/
アニメ演出・コンテ・監督総合スレ その3
http://anime.2ch.net/test/read.cgi/iga/1124634062/l50
■業界■ヤバイ会社を報告するスレ★6社目
http://anime.2ch.net/test/read.cgi/iga/1117985991/l50
21世紀アニメ制作の新しい形を模索するスレ 7
http://anime.2ch.net/test/read.cgi/iga/1090152216/l50

などなど
6名無しさん名無しさん:2005/10/01(土) 06:46:28
動画マン専用スレ 第2話
http://anime.2ch.net/test/read.cgi/iga/1118015570/l50
平原画マンが集うスレ
http://anime.2ch.net/test/read.cgi/iga/1126639458/l50
アニメ制作 予算配分の問題
http://anime.2ch.net/test/read.cgi/iga/1127103584/l50
アニメの予算・制作費を語るスレ
http://anime.2ch.net/test/read.cgi/iga/1125409064/l50
【新しい】原画マンの転職【会社へ。】
http://anime.2ch.net/test/read.cgi/iga/1127044981/l50
【ヘタレ専用】作監・演出・制作からされた悲しい事
http://anime.2ch.net/test/read.cgi/iga/1104063000/l50
7名無しさん名無しさん:2005/10/01(土) 07:44:37
>>1
8名無しさん名無しさん:2005/10/01(土) 12:18:12
>>1
乙ミルク
9名無しさん名無しさん:2005/10/01(土) 19:35:04
>>1乙パイ
10名無しさん名無しさん:2005/10/01(土) 23:03:49
>>1
乙ンデレ
11名無しさん名無しさん:2005/10/06(木) 17:38:43
MicroSoftのTVCMのアニメーションって何処の会社が作っているんですか?
線が最初に描かれていってそれに沿って色が載っていく奴なんですが。
12名無しさん名無しさん:2005/10/09(日) 07:04:23
MicroSoftのTVCMはSTARDUSTって会社。
ttp://www.stardust.tv/
11さんが言ってるヤツは
このサイトのWORKのwindouw xp の「Breakups」の映像が
日本人に変わってるバージョンだと思う。

うーん、11さんの説明読み返したら勘違いしてる気もしてきた、、、。
13名無しさん名無しさん:2005/10/10(月) 22:06:39
関係者向けに配られるDVDとかサントラって見本品-SAMPLE-って書いてあったり
シールが貼ってあったりするけど、あれ中古屋に持ってっても問題なく買い取ってもらえるの?
14名無しさん名無しさん:2005/10/10(月) 22:18:06
>>13
マンだらけには断られるって聞いた
15名無しさん名無しさん:2005/10/11(火) 01:03:33
>>14
資料かいとるのに?w
16名無しさん名無しさん:2005/10/11(火) 01:27:48
>>15
中古ショップは基本的に買い取り拒否られるな
17名無しさん名無しさん:2005/10/12(水) 01:57:00
アニメの世界設定や大筋の話し、登場人物など大本を決めるは誰なんでしょうか?
基礎知識がないので、、、(↑オリジナルの場合)

アニメ脚本家というのは、実情でどんな人種がなっているものですか?
18名無しさん名無しさん:2005/10/12(水) 04:41:33
実写のおちこぼれ
19名無しさん名無しさん:2005/10/12(水) 14:19:36
>>17
基本的に製作会社の人間がそういうの(企画書)を作る。
有名監督とかが、作る時もあるけどね。
脚本の世界は、コネかキャリア(賞)がないとなれない。
20名無しさん名無しさん:2005/10/12(水) 19:35:17
妄想乙
21名無しさん名無しさん:2005/10/16(日) 23:30:58
漫画家ってどんなに下手で激マイナー誌の1ページ不定期連載とかでも「先生」って呼ばれるから
得だよなーとか思う。
22名無しさん名無しさん:2005/10/18(火) 01:48:38
そうかぁー?
俺はそう思わないが
23名無しさん名無しさん:2005/10/18(火) 03:41:19
オレなんかカタカナで「大センセイ!」ってよばれてるよ!
24名無しさん名無しさん:2005/10/18(火) 21:23:12
つーか先生などと呼ばれた所で一文の得にもならんし。
そう呼ばれると嬉しい!って人も希にはいるのか知らんが。
25名無しさん名無しさん:2005/10/22(土) 15:21:49
テロップ見ていてふと思ったのですが、
色彩関係(色指定、色彩設定等)の担当はやたらと女性が多いような気がするのですが、気のせいですか?
それと、やたらと名前に子が付いた人が多い気がします、どんくらい多いと言うとマリみての登場人物並に多い気がします。
以上の事から色彩関係は中年女性の方が多いと推測されるのですが、実態はどのように成っているのですか?
26名無しさん名無しさん:2005/10/22(土) 16:28:41
>>25
この質問、前にもこのスレでやりとりされた気がしますなあ・・・
一般的に男女の性差による能力差があるといわれていて、
それぞれ仕事の向き不向きがあるようです。
アニメの場合、根気の要る単純作業や、色彩感覚は女性の方が優れているという理由から
女性が多いようです。
女性は何か目標を達成する時に、男性を遥かに凌駕する忍耐性を発揮するんだそうです。
色彩感覚が優れていると言うのは、
女性は男性に比べて感受性が豊かである(ファッションや流行等に敏感ということです)、
と言う事に根ざしてるようです。
勿論例外もありますが、この限りではありません。
男性の色彩設計の方もいらっしゃいますし。
つまりは、適材適所ということです。

それと、〜子が付いた名前は中年女性って、どんな推測ですか。
気のせいです、気のせい。
そんな所に関係性など存在しません。
ただの偶然。
27名無しさん名無しさん:2005/10/25(火) 01:34:43
フリ逃げサイアク
死ねばいいのに
28名無しさん名無しさん:2005/10/28(金) 01:01:28
アニメの先行試写会とか、公開(or発売)記念舞台挨拶とか、そういうイベントって
行きづらくないですか?自分業界にいますけど、なんか恥ずかしいというか。
行ってもいいですか?
29名無しさん名無しさん:2005/10/28(金) 01:51:56
どうせ28が行っても行かなくても誰も気づかないからOk。
30名無しさん名無しさん:2005/10/28(金) 03:39:42
よし!逝く!!
31名無しさん名無しさん:2005/10/28(金) 04:00:18
逝ってよし
32名無しさん名無しさん:2005/10/28(金) 06:03:21
忙しくて、いつも試写会とか初号に行けない・・・
下手すると、打ち上げにも忘年会にも行けない・・・
33名無しさん名無しさん:2005/10/28(金) 11:57:53
行けないんじゃなくて、行かないんじゃないか?
忙しいを便利な言葉として使って
34名無しさん名無しさん:2005/10/31(月) 20:50:03
>>33
あんたはオレか。何故オレの心を・・・
35名無しさん名無しさん:2005/11/01(火) 02:58:11
普段、どんなに言ってもなかなか会社に来ないくせに
飲み会とかイベントがあらば、どこからともなく飛んでくるお人もいるけどね
36名無しさん名無しさん:2005/11/03(木) 23:29:29
所詮、口約束の世界だからな。
37名無しさん名無しさん :2005/11/11(金) 00:59:16
なんか凄いたまにしか、名前見ない人とかいますけど、
劇場やってる人とかは置いとくとして、
開店休業状態で、あんまし仕事しない人とかいるんですか?
38名無しさん名無しさん:2005/11/11(金) 03:49:14
殆どがどこかしらに拘束されてる。
劇場作品に拘束されてたら、1〜2年名前も見ないなんてザラ。
スチームボーイに5年以上拘束されてた戸倉紀元なんて、
消えたアニメタ扱いされてたくらいだから。
39名無しさん名無しさん:2005/11/11(金) 14:26:01
ラスエグの頃はとかれてたの?
40名無しさん名無しさん:2005/11/11(金) 18:43:35
じゃがいぬくん以降全然名前見ない伊藤郁子は一体何を。
41名無しさん名無しさん:2005/11/15(火) 17:54:11
業界板に移転されて一番割り食ったスレ
42名無しさん名無しさん:2005/11/19(土) 13:02:17
>>37
池田成はインドに釣りしに行っていて津波が来た時に大変なことになった

というデマ
43名無しさん名無しさん:2005/11/20(日) 10:27:08
池田成はクラスターエッジやってるだろ
44名無しさん名無しさん:2005/11/20(日) 11:50:05
犬夜叉からクラスターエッジまで全く名前が出てこなかった>池田成
45名無しさん名無しさん:2005/11/23(水) 08:56:26
それはチミのチェックが甘いだけですよ
46名無しさん名無しさん:2005/11/26(土) 23:42:36
1つのシリーズアニメで1話毎に脚本や演出が代わるのはなぜでしょうか?
47名無しさん名無しさん:2005/11/26(土) 23:52:02
バカはネロ
48名無しさん名無しさん:2005/11/27(日) 00:34:48
1話作るのにとっても時間かかるからです。
49名無しさん名無しさん:2005/11/27(日) 23:04:06
脚本は他と掛け持ちせずがんばればシリーズ全話書ける人いるけどな
50名無しさん名無しさん:2005/11/27(日) 23:53:06
全話演出はスケジュールがありえないくらい良くないと無理w
つうか前人未到じゃね?
51名無しさん名無しさん:2005/11/28(月) 09:16:13
一人で何作品も全話美監してる人を見習って欲しい
52名無しさん名無しさん:2005/11/28(月) 09:53:59
そうだね、一人て全話やってる音響監督や撮影監督を見習ってほしいねW
53名無しさん名無しさん:2005/11/28(月) 09:58:48
えっと・・・マジスレ?
54名無しさん名無しさん:2005/11/28(月) 23:24:21
スレじゃなくてレスだろ
55名無しさん名無しさん:2005/11/29(火) 23:05:05
たまにはなんか情報でも。

トムス:古賀常務が新社長に 加藤社長は取締役に降格
http://www.mainichi-msn.co.jp/entertainment/manga/manganews/news/20051129k0000m020112000c.html
 「名探偵コナン」「それいけ!アンパンマン」などで知られるアニメ制作会社、トムス・エンタテインメントは28日、
任期途中の加藤俊三社長(59)を同日付で取締役に降格し、セガ出身の古賀督徳常務(58)が社長に就く人事を決めた。

 セガサミーホールディングス(HD)は10月に、トムスの株を買い増し、議決権の50.24%を握る親会社になっていた。
社長交代は「セガサミーと提携を深め、グループで相乗効果を高めるため」(トムス)という。

 古賀新社長は
「(加藤氏は)アニメには一番詳しい人。詳しすぎて全体が見えないことはあった。あまり『プロ』という意識があると弊害はある」
と述べた。
56名無しさん名無しさん:2005/11/29(火) 23:14:41
アニメ関係で質問です

DVD(VHS時代も含めて)化にあたって作画に修正を加えるようになったのはいつごろからでしょうか?

某ケーブルで98作のアニメを視聴したけど当時の記憶ほど酷くなかったのでもしかしてと思い
(無論勘違いの可能性も大ですw)
57名無しさん名無しさん:2005/11/29(火) 23:16:07
ブルーシードとか
58名無しさん名無しさん:2005/11/30(水) 11:28:56
AセルとBセルがブレで、しかもBセルが組みになってる時とかどうしてますか?
セルの頃はどちらにも合うように組みを切ったりしたのですが・・・

目ブレが髪と組みになってるような場合なら、髪を別セルで処理する手も有るのですが、
仕上げではそれぞれのセルに合わせて組みを切るというのが多いみたいですね。

もちろん作画の時点でそんな仕込みをしなきゃいいのですが、例えば組み線用のマスクを作って
撮影さんで抜いてもらうというのは撮影さんがいやがりますかね?
59名無しさん名無しさん:2005/12/01(木) 15:23:04
設定売った進行が先日つかまったらしいが
どこの進行かわかる?
60名無しさん名無しさん:2005/12/01(木) 15:28:50
>>59
すでに2、3人パクられてるわな
専門に出品してる香具師はそろそろ逮捕されるかも
61名無しさん名無しさん:2005/12/03(土) 10:19:11
どこのスタジオの進行かは、業界板にいる人間ならわかるだろ
ましてや業界人ならな
知らないのはエセ業界人か潜りの人間。これだけはガチ
62名無しさん名無しさん:2005/12/03(土) 11:45:56
保守
63名無しさん名無しさん:2005/12/03(土) 12:13:14
64名無しさん名無しさん:2005/12/03(土) 12:59:59
業界人って一万人はいるんじゃないの?
すごいネットワークだ
65名無しさん名無しさん:2005/12/03(土) 16:52:15
会社の1人が知ればほぼ知れ渡るだろ。
さらに横のつながりが大事な業界だけに他社へ広まるのも早い。
66名無しさん名無しさん:2005/12/04(日) 19:52:33
>>64-65
>>59は偽業界人ですな。
今でも平気で設定を売り続けてる奴はよく平気だよなw
あと某店で売りさばいてる連中も
67名無しさん名無しさん:2005/12/04(日) 20:19:27
>>59が偽業界人なのか>>66がエセ業界人か潜りの人間なのか
どっちなんだろう?
68名無しさん名無しさん:2005/12/04(日) 21:26:34
つーか59は別に業界人自称してないから偽も糞もないんじゃ。
69名無しさん名無しさん:2005/12/05(月) 18:14:16
70名無しさん名無しさん:2005/12/05(月) 18:23:12
>>59
作品名と話数は?
71>>46:2005/12/11(日) 15:39:08
なるほどありがとう
72名無しさん名無しさん:2005/12/18(日) 13:21:38
今は学校で性教育とかすると
保護者とかうるさいんだろうな。
そういうヤツの子供に限って感染してそうだけど。
73名無しさん名無しさん:2005/12/18(日) 13:50:25
そういうやつの子供は病気には感染しないよ。

妖精さんになるから。
74(・∀・):2005/12/19(月) 12:33:48
エアギアって何処の会社がやるか解る方教えてくれませんか?
75名無しさん名無しさん:2005/12/19(月) 20:40:00
なんで東映アニメーションのフィルムアニメは9割方、画質が悪いのです
か? 「美少女戦士セーラームーン」シリーズ、「新竹取物語1000年
女王」「魔法少女ララベル」などあげたりきりがないです。LD時は東映
作品のほとんどが高画質だったのに! これは東映アニメーションのテレ
シネなどの技術スタッフが変わったせいでしょうか? 16mm素材は粒子
がもろみえで汚いし35mm素材はザラザラしているし一般家庭を対象とし
てDVDを作成していません。東映ビデオから発売している作品に限らず
に東映アニメーションでテレシネなどされた作品ばかりです。販売元の
会社は苦情をたくさん受けているが、東映と疎遠になりたくないと東映側
には苦情などは伝えないで たまたまその作品の素材が悪かったとか
説明している始末。みんなで東映アニメーションの技術スタッフの人を
首にしましょう。一般用の家庭用テレビで見て高画質に見えるのが制作側
の作り方だと思います。 業務用のモニターで綺麗に見えているだけでは
意味無しです。東映アニメ作品で他に汚いとか苦情の作品があったら教え
て下さい。東映チャンネルなどで再放送する際などは汚く見えないのです
が、「1000年女王」などのいろいろな東映アニメDVDについての
苦情は耐えません。
76名無しさん名無しさん:2005/12/20(火) 20:02:07
アニメの企画とかストーリに携わる
仕事に就きたいのですがどうすれば
よいでしょうか。
文芸?とか言うのがあるようだけど
77名無しさん名無しさん:2005/12/21(水) 02:20:00
ぶっちゃけるとバンダイなりソニーなりキングなり
とにかくスポンサー会社に入社するのが手っ取り早い
その方が、お金儲かるよ。
Pの仕事もラクじゃないけど
同じ血のションベン流すなら、アニメ会社に就職するよりそっちの方がよっぽどいい。
悪い事言わん。
一生懸命勉強して、いい大学入って、そっち方面行きな。
アニメ会社に就職しても、未来はない。
7876:2005/12/21(水) 17:39:30
>>77
有難うございます
新しい見地が開けました。
79名無しさん名無しさん:2005/12/24(土) 22:28:37
今回のガイキングで脚本を書いていた隅沢克之ってどんな人なんでしょうか?
今までの三条作品と比べるとかなり評判悪い・・・
つか漏れ自身も微妙だと思ったし

隅公という愛称で親しまれてるみたいだけど一体・・・
80名無しさん名無しさん:2005/12/24(土) 23:34:19
そこまで判ってるなら検索しろよ。もしくは脚本スレに行け
81名無しさん名無しさん:2005/12/26(月) 05:48:30
監督というのは自分のやったアニメがこけたら
次がなかなかできなくなるものなのでしょうか?
その間はコンテをやったりするのでしょうか?
たとえば内容も評価されなく商業的にダメだった場合と
内容は評価されたが商業的にはダメでも同じ立場になるのでしょうか?
視聴率はよかったけどDVDは売れなかったとか。
82名無しさん名無しさん:2005/12/26(月) 06:01:12
やぁ(´・ω・`)

このスレを覗いてるキミ達にだけ教えちゃうよ。
実はキミ達には呪いがかかってるんだ。
詳しい呪いの内容はぼくからはとても恐ろしくて言えないんだ。

この一大事に申し訳ないと思ってはいる。うん。
その呪いは強力なんだが、たった一つだけその呪いを解く方法があるんだ。

なに、そんなに難しい事じゃない。

http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1135396481/

このスレに行って、

「厨房にしてはよくやった方だよ>>1
でももうダメだね>>1

と書き込んでくれたまえ。 そうすれば君の呪いは解けるだろう。

君の呪いが解ける事を切に願っている。
じゃあ頼んだよ



83名無しさん名無しさん:2005/12/26(月) 14:06:17
>81
色んな監督の名前でググッてみれば雰囲気くらいは掴めるかと
84名無しさん名無しさん:2005/12/26(月) 21:13:16
まあ、商業的云々は2次的なもので
内容が評価されることが多い・・・気がする。
あとは、というより一番大事なのは進行管理のウマさじゃないかな。
速い人は重宝される。
85名無しさん名無しさん:2005/12/29(木) 19:08:38
>>81
そもそも失敗ってどういう意味?
どんなにクソアニメでもテレビ局と広告代理店はたんまり儲かるんですが
86名無しさん名無しさん:2005/12/29(木) 23:17:21
アニメのオープニングに概存している曲(洋楽系)の使用てできんですか?
87名無しさん名無しさん:2005/12/30(金) 00:51:06
ソフト化する気さえなければ無問題
88名無しさん名無しさん:2005/12/30(金) 05:17:50
×概存
○既存
89名無しさん名無しさん:2005/12/31(土) 19:49:45
質問なんですが、業界内の方(特にアニメーターさん)から
ここの設定資料集(絵コンテ集)は参考になるよ、というのはありますか?

自分は漫画を描いてるのでアニメは詳しくないのですが、
ジブリの分厚い絵コンテ集とアトムの絵コンテ集を読んで
上手い!と感動したので、最近の作品のもので何かお薦めがあれば
教えて頂けると嬉しいです。
90名無しさん名無しさん:2005/12/31(土) 21:06:47
レイアウトをパクりたいなら、ジ・オリジンを見るのが手っ取り早い
91名無しさん名無しさん:2005/12/31(土) 23:36:10
今年最大の疑問は
最終回前HPで脚本家を公然と批判した作画監督にお咎めが有ったのか無かったのか?と言う事なんだが
92名無しさん名無しさん:2006/01/01(日) 01:14:37
あなたの最大は矮小ですね
93名無しさん名無しさん:2006/01/01(日) 22:29:24
エウレカのスタッフはどうなっちゃうんでしょうか?
94名無しさん名無しさん:2006/01/01(日) 22:41:50
何でそんな事が気になるの?
95名無しさん名無しさん:2006/01/01(日) 23:54:49
細木数子が中国とかに安いと言って仕事を流すのは、
資本や技術を盗まれ日本の崩壊に繋がると言ってたけど、
アニメも中国などに仕事やらせてますがどうなの?
実際その事について懸念を持ってる人は多い訳ですよね?
10・20年後アニメ会社の大半が潰れていない事を祈りますが。
96名無しさん名無しさん:2006/01/01(日) 23:57:53
>>93
あと3ヶ月我慢に我慢を重ねて耐えて、
だけど名誉も作品も残らずに黒歴史として胸の奥にそっとしまっておしまい
97名無しさん名無しさん:2006/01/02(月) 02:38:46
>>95
大丈夫。
中国よりも更に人件費の安い国へ移るだけです。
インドネシアとかね。
でもあそこらへん、最近テロが多いからなぁ〜〜。
それにね、日本が崩壊するより先に、
中国が崩壊するって言ってるの、あのお婆ちゃん。
これは経済アナリストも言ってる事なんだけど
中国は今、バブル真っ盛りで、近い将来弾ける事は必至なんだわ。
今の中国のエネルギー(石油・鉄鋼)のムダ使い、それによる公害問題、
経済(貧富)格差、人民だってバカじゃないからね、
日本を仮想敵国に仕上げる事によってコントロールしてきた民意の操作も綻びが出始めているものが
一気に決壊する恐れがある。
世界恐慌が再び来るかもしれないの。
アメリカもそれを相当に警戒して、中国には再三再四注意を促してるんだが
中華思想の連中は戯言としてしか捉えてないのか既得権益を守るのに必死なのか
聴く耳も持ちはしない。
実際、あの巨体を持て余していて、どうにもならないのが実情なんだろうけど。
だから、民度の低いバカ政府が世界に大迷惑を掛けるんじゃないか(実際もう何度かかけられてるし)って
みんな警戒してるんだよ。
ご機嫌取りに直ぐパンダ送るバカ政府にね。
これ、別にアニメどころの話じゃないんだわ。
98名無しさん名無しさん:2006/01/02(月) 06:30:28
>>95
細木数子なんて言ってるなよ。TVから有益な情報を得ようたって甘い。

まあ本当の事なんだけどね
99名無しさん名無しさん:2006/01/02(月) 06:33:33
バカなのはアメ公も同じ。どっちもどっち。
100名無しさん名無しさん:2006/01/02(月) 08:59:28
>>95
ま、それは一つの解釈論でしかないけどね
技術は互換性を持たせた方が後々有利という見方もあるし
グルーバルである事を強みとする意見もある
このまま放ったらかして、欧米の技術で中国が染まるのが痛いってのもある

実際、中国市場で欧米に遅れをとって損した側面は否定できないし
戦後、米国が日本にとって来た政策も、その側面がある

つまりダダ漏れは不味いが、ある程度流しながら相手国を
間接的に支配する、という狡猾さならあっても良いだろ
101名無しさん名無しさん:2006/01/04(水) 18:08:41
答えにくい、質問だとは思うのですが演出、絵コンテ、脚本、監督などの一本あたりの単価はいくらほどなんでしょうか?
ピンからキリまでと言う場合は、両方教えていただけるとありがたいです。
102名無しさん名無しさん:2006/01/04(水) 19:42:04
過去ログを漁って下さい
103名無しさん名無しさん:2006/01/15(日) 22:19:36
自分は音楽も好きでバンドもやってます。でもそれと同じくらいアニメも好きなんです。
そこで思いついたのがアニメの音楽の制作みたいな仕事に就きたいと思うのですが
どんな仕事がありますか?またはどこの会社に入ればいいですか?
104名無しさん名無しさん:2006/01/15(日) 22:37:07
>>103
漠然としすぎ。
音楽の制作って事は、作曲関係って事?
まぁ、どうであろうとアニメ音楽に関わろうと思ったら音響制作会社に入るしかないわな。
音響制作会社は、検索すれば見つかるだろうからあとは自分でがんばって。
105名無しさん名無しさん:2006/01/15(日) 23:08:44
音響制作と音楽制作は似てるようで違うジャンルだよ。
アニメ出してる音楽レーベルと、そこに関わってる音楽制作のプロダクションや
個人が仕事になっていく場合が多いと思う。
106名無しさん名無しさん:2006/01/16(月) 19:29:50
(^▽^)ハイ!パンタロンのお尻縫っといたよ!

(^_^)アリガッティング!ナイスワーク!オーーーーーーライ!

〜(^▽^)〜

かわいすぎ!!!
お酒のむ?
日ロ(^▽^)うお

天球!(^_^)U

U(●^▽^●)飲んだらてへと寝て?

(^_−)Uオーライ!ワッチョーーーーー!!!!
107名無しさん名無しさん:2006/01/17(火) 19:26:55
age
108名無しさん名無しさん:2006/01/23(月) 19:00:13
ホリエモンは、ライブドアの広告塔に過ぎないって本当?
109名無しさん名無しさん:2006/01/23(月) 21:04:46
フリーで原画やってるんですが締めからの支払いがはやい会社おしえてください。
空きができてしまったので(知っている中で最短はJ.C)


110名無しさん名無しさん:2006/01/23(月) 21:13:22
上井草は末締、翌10日払いってのも有るよ
111名無しさん名無しさん:2006/01/23(月) 22:37:56
>109
サンライズ
112名無しさん名無しさん:2006/01/23(月) 23:26:20
キングとスタチャってどういう関係なの?
っていうーか何がどう違うの?
113名無しさん名無しさん:2006/01/24(火) 01:00:51
馬鹿はネロ
114名無しさん名無しさん:2006/01/24(火) 02:14:33
キングは会社
スタチャはレーベル
115名無しさん名無しさん:2006/01/24(火) 05:12:31
>>110,111
サンクス。
ほかにありませんか?
116名無しさん名無しさん:2006/01/24(火) 09:37:06
雲雀、動物屋
117名無しさん名無しさん:2006/01/24(火) 16:03:09
>>116
サンクス。あに●やってなにやってんだろ今?
でもよく考えたら普通にバイトしたほうが効率いいからアニメは休業します。
118名無しさん名無しさん:2006/01/24(火) 17:38:17
笑った
119名無しさん名無しさん:2006/01/25(水) 02:14:33
バロス
120名無しさん名無しさん:2006/01/25(水) 08:41:23
スタチャで仕事したいなら、キングに就職すればいいの?
121名無しさん名無しさん:2006/01/25(水) 16:41:25
常時age
122名無しさん名無しさん:2006/01/25(水) 18:51:13
>120
必ずスタチャに配属されるとは限らないし
行ったら行ったで潰される確率90%
五郎丸も沈んだか
123名無しさん名無しさん:2006/01/25(水) 19:48:13
居るだろ?
124名無しさん名無しさん:2006/01/25(水) 19:50:56
つうか「潰される」じゃなくて「潰れる」だろ。
望んで飛び込むなら、
他者に責を求めるは愚の骨頂
125名無しさん名無しさん:2006/01/25(水) 21:50:07
最近とあるところから、業界全体の仕事量が減少傾向にあるという噂を聞いたわけなんだが、
誰か他に似たような話を聞いた人はおるかね?
噂だけなら良いんだが、本当なら今繋いでいるパイプをちょっと太くしなけりゃならない苦労が・・・
126名無しさん名無しさん:2006/01/26(木) 12:56:50
ディー・ビジュアル株式会社ってありますよね。
そこの社長がコルビ・フェデリニという人です。
この方の名前をアルファベットでどう綴るか知りたいのですが
お分かりになる方はいらっしゃいますか。

コルビが名でフェデリニが姓なのか
それとも逆なのか、それすらも判別つかず。。。
127名無しさん名無しさん:2006/01/26(木) 13:02:50
会社に電話すれば良いじゃん
128名無しさん名無しさん:2006/01/26(木) 13:04:42
その電話番号が分からないのです。。。
ちなみに住所も。。。
129名無しさん名無しさん:2006/01/26(木) 13:06:12
というのも、何かの記事でちらりと見かけただけなので。
130名無しさん名無しさん:2006/01/26(木) 13:17:58
と思いながら、覚えてる限りのキーワードで検索したら見つかったよ。
コル「ピ」・フェデリ「コ」さんだった。
間違ってたら検索にひっかかるわけない。
お邪魔してすみませんでした。
131名無しさん名無しさん:2006/01/26(木) 14:43:39
よくグロスの回は出来が悪いとか納期が遅れるとか聞きますが
その場合違約金などは発生するのでしょうか?

それとアニメーターが締め切りを守れなかった場合も違約金などが発生するのでしょうか?
132名無しさん名無しさん:2006/01/27(金) 12:36:32
ヤシガニ級ならまだしも、出来が悪いからって違約金が発生してたらグロス会社潰れるわw
133名無しさん名無しさん:2006/01/28(土) 17:09:52
アニメ制作現場におけるテレビ局員って何やってるんですか?
134名無しさん名無しさん:2006/01/28(土) 18:07:29
局毎にある放送基準との照らし合わせ、
判り易い例だとポケモンチェック
135名無しさん名無しさん:2006/01/28(土) 18:14:20
それだけ?具体的な企画・制作にはタッチしないの?
完全な丸投げと、放送チェックだけ?
136名無しさん名無しさん:2006/01/28(土) 18:35:37
放送基準は内容にも関わってくるだろ、少しは考えろ。
これもゆとり教育の弊害ってヤツか
137名無しさん名無しさん:2006/01/29(日) 13:14:43
>>135
毎日放送の竹Pみたいに内容にガンガン口出しするPもいる
ただしTV局にアニメーションの制作能力は無いよ
138名無しさん名無しさん:2006/01/29(日) 23:31:18
ゆとり教育って、教育を地域、学校、家庭、に任せて独自性を出そうと
権限を移したけど受け皿がないから失敗したんでしょ
139名無しさん名無しさん:2006/01/30(月) 08:22:34
受け皿というか
だれもそんなものを信じていなかったのに
政治家のエゴで導入しただけ。
現実に目をつぶった政策に未来なんて無い。
埼玉の偏差値排除教育はその最たる物。
140名無しさん名無しさん:2006/01/30(月) 14:11:35
うちの学校はゆとり教育を無視して昔の参考書のコピーを配って昔のカリキュラムでやったからゆとり教育の実感が無い。

アニメの監督として主に画面構成・演技の舵をとりたいんですけど業界に入るにはどうすれば良いでしょうか。
141名無しさん名無しさん:2006/01/30(月) 20:30:45
>>140
そういう調べればいくらでも答えの出る質問をする事自体ゆとり教育の弊害ってヤツだと思うが・・・
まぁ、答えてやろう進行または動画から始めろ。
監督になる道は人によっていろいろだが上のどっちかからなる香具師が殆どだ。
142名無しさん名無しさん:2006/01/31(火) 00:10:09
調べようとする精神が身についたのは、ある意味誉れでしょ
それを弊害といって邪魔扱いする方に問題があるんだ
昔なんて「あの人がこう言ってた」で丸投げだもん
143名無しさん名無しさん:2006/01/31(火) 00:41:45
>>142
まぁ、これがアニメーターになりたいとかならそう言えるかもしれんが。
監督になりたいと言う奴が、聞くような内容じゃないだろういくらなんでも。
144名無しさん名無しさん:2006/01/31(火) 20:41:52
在日朝鮮人と創価学会とアニメ業界の関係は言われてますが
部落民でアニメ関係者はいますか?
145名無しさん名無しさん:2006/01/31(火) 22:53:50
キャラの口の形なんですが、現実のように描く場合と、横から見ても口だけ正面の
ように描く場合があると思います。2つは名前とか、あるんですか?
146名無しさん名無しさん:2006/02/01(水) 00:03:48
ない
147名無しさん名無しさん:2006/02/01(水) 17:29:35
前から気になってたんですが
OKAMAさんは本当におカマだったりします?
148名無しさん名無しさん:2006/02/01(水) 19:31:10
>>144
創価はごく一部のスタジオだけの話よ
ネタなんだろうけどホントに勘弁してちょうだい
149名無しさん名無しさん:2006/02/02(木) 21:05:16
T?
150名無しさん名無しさん:2006/02/03(金) 03:48:11
>>147
格ゲーで女キャラばっかり使うから
ってイラスト集のプロフィールに書いてあったよ
151名無しさん名無しさん:2006/02/04(土) 22:10:15
独学でアニメーターの技術(主に作画関係)は付けられますか?
また、オススメの技術書があったら教えて下さい。お願いします
152名無しさん名無しさん:2006/02/05(日) 01:39:17
それぐらいは自分で調べるだけの探究心が無いと技術も身につかんと思うぞ
153名無しさん名無しさん:2006/02/06(月) 07:13:41
>>151
独学って言うのは自分で考え行動して勉強することを言うの。
独学をするための方法を聞いている時点で独学とは言わない。
そんな甘い考えしているなら、さっさとヘタレな専門学校に行くことを薦める。
少なくとも費やした分だけ確実に就職できるから。
その後は知らん。
154名無しさん名無しさん:2006/02/06(月) 09:24:51
>>152-153
だからってこの手の説教はウザイと思う
155名無しさん名無しさん:2006/02/06(月) 09:37:40
156名無しさん名無しさん:2006/02/06(月) 12:36:06
>154
じゃぁキミが代わりに答えると良い
157名無しさん名無しさん:2006/02/06(月) 15:37:59
>>151
独学なら、とにかく描いて描いて描きまくるしかない。
クロッキーでいいので、人間でも動物でも車でも何でも描きまくる。
細かい技術論は絵の基本ができてから。
アニメートの技術書より、美術関係の技術書の方をまずはどうぞ。
158名無しさん名無しさん:2006/02/07(火) 10:43:35
一般的なTVアニメの場合、現場で進行している作業と
実際に放映されている話数とは
どれくらい開きがあるものなんですか?
あとアフレコは、放送の何週間前にあるのが普通なんでしょうか?
159名無しさん名無しさん:2006/02/07(火) 19:11:03
>>158
通常、数本が同時進行で進むけど、最終的な作業は最悪、放送日の前日ってことも…
自分が関わった作品では5週間前に納品というのが続いた時は楽だった
(つまりストックが4〜5本あるってこと)。しかし当日納品の場合もなくはない
アフレコは大体放送日の1カ月前程度ではないかな(一概には言えないが)
160名無しさん名無しさん:2006/02/07(火) 19:19:38
概ね159の通りだけどスケジュールに関しての質問されると
3ヶ月ほど前から作り出して放映1週間前に納品と自分は言っとく。
ARは放映3,4週間前。
161名無しさん名無しさん:2006/02/07(火) 20:36:49
当日納品はペナルティ対象なのでイレギュラーの最たるものと認識して下さい。
間違っても局プロに向かって「クオリティを追求した結果です!」
とか胸を張って言わないようにして下さい。
162158:2006/02/07(火) 21:04:01
>>159-161
レスありがとうございます。
当日納品は厳禁でしたか・・・種とか種とか(ry
163名無しさん名無しさん:2006/02/07(火) 21:35:02
種だって当日は無いよ。
あんまりネット上の噂に踊らされてるとバカだと思われるぞ
164名無しさん名無しさん:2006/02/07(火) 23:49:15
とすると前日納品か。
165名無しさん名無しさん:2006/02/08(水) 00:35:10
短絡思考ここに極めりだな
166名無しさん名無しさん:2006/02/08(水) 20:48:39
種は、ほぼ毎週放送日の3日前まで色塗ってたなぁ。
2日前に塗ってたこともあったし。
撮影さんも編集さんも(もちろん他も)
大変だったことでしょう。
167名無しさん名無しさん:2006/02/08(水) 20:57:08
大阪や名古屋がキー局の時は、
納品するときは向こうまで持っていくんですか?
168名無しさん名無しさん:2006/02/08(水) 21:46:14
たいていのキー局は東京に支社がありますよ
169名無しさん名無しさん:2006/02/08(水) 23:20:33
昇格の弊害とでも言えば良いのか
まだ、脚本とか演出とか構成とか原画とかでバリバリ仕事すれば良いのに
変に監督とかに昇格しちゃってる人とかって結構多いよね
おかげでもっと経験も能力も微妙な人材が脚本とか演出とか構成とか原画とかに繰り上がりしてさ
170名無しさん名無しさん:2006/02/08(水) 23:30:19
色々一色たに語ろうとしすぎ
171名無しさん名無しさん:2006/02/08(水) 23:42:58
ゴメン。要するに、現時点で適材適所じゃない仕事に人材割きすぎて、大事な適所がスカスカなんじゃないかと
172名無しさん名無しさん:2006/02/09(木) 02:06:13
いや、だって上に行くほど給料上がるんだもん。
173名無しさん名無しさん:2006/02/09(木) 04:11:17
いちおうつっこんどくが>169はコピペだ
174名無しさん名無しさん:2006/02/09(木) 08:44:57
>163
OP変わった時、当日に幾分かかってなかったか?

しかも、編集しているのがTBS横のキューテックなのに
納品はMBSにしなければならないもどかしさ。
いっそTBSに持ち込んで衛星回線かなんかでMBSに
送れれば楽だったのにね。

ちなみに種は、オンエア一ヶ月前にシナリオがあがるスケジュール
だったよ。
175名無しさん名無しさん:2006/02/09(木) 09:17:32
掛かってないってばw
176名無しさん名無しさん:2006/02/09(木) 15:12:55
そろそろ確定申告の時期なんで、昨年付き合いのあった会社から源泉徴収票が届くわけなんだが、
フリーの原画ってどのくらいの数の会社と付き合いあるものなんだろ?
フリーなりたてからの長い付き合いもあれば、紹介の紹介って増えていくのもあるし。
というかフリーは会社とのパイプが命だから、結構な数持っているのが普通なのかな?
177名無しさん名無しさん:2006/02/09(木) 19:13:54
あんま、会社との付き合いとかは考えた事ないなぁ。知らん会社から電話掛かってくる事よくあるし。
まぁ、確かに自分の気に入った所と仕事する事が多くなるからそれがパイプと言うのかもしれないけど。
あえてパイプを意識するなら、作監とか人との関係かな。
178名無しさん名無しさん:2006/02/10(金) 11:27:25
よくフリーになる人を見るんですけど
やっぱりお金の問題なんでしょうか?
179名無しさん名無しさん:2006/02/10(金) 11:30:46
むしろフリーじゃない人の方が稀少でつが
180名無しさん名無しさん:2006/02/10(金) 11:33:45
>>179
後ろ盾振り切ってでもフリーになるのは相当勇気あるなと思って…
お金しか思いつかないんですけど、その他に見返りあるんですかね?
181名無しさん名無しさん:2006/02/10(金) 11:44:39
>180
好きな仕事が出来る
好きな時に好きな事ができる
好きが時に死ぬことができる
182名無しさん名無しさん:2006/02/10(金) 14:37:40
>>180
その後ろ盾ってのが、結構微妙だったりする場合もある。
183名無しさん名無しさん:2006/02/15(水) 10:59:34
やっぱりアニメーターの人も原画とか原作付のものより
オリジナルアニメのものをやりたいと思うのでしょうか?
あとやっぱり有能な監督のもとでやりたいと思うものなのでしょうか?
184名無しさん名無しさん:2006/02/15(水) 13:39:00
そりゃ、人によるだろ。
俺は、好きな原作ならやってみたいと思うし。
有名監督や有名作品に関わりたいって気持ちもある。
185名無しさん名無しさん:2006/02/16(木) 14:58:45
そうか。サンクス。
186名無しさん名無しさん:2006/02/21(火) 22:48:10
スタチャ行けば声優と仲良くなれる?
187名無しさん名無しさん:2006/02/22(水) 23:29:39
出世すればな。
188名無しさん名無しさん:2006/02/22(水) 23:38:15
別にスタチャに限った訳じゃないけどね。
ただ商売道具に遊び半分で手をつけると出世に響くw
189名無しさん名無しさん:2006/02/23(木) 01:02:54
スッタフロールで名前が出る出ないの基準というか判断は
誰がどういう風に決めてるの?
たまにスダジオ名しか出てなかったりするし
190美雨:2006/02/23(木) 13:11:24
今、会社の動画人達全員がこまっていることがあります。
自分の会社は下請け会社なのですが、約一人、動画歴10年以上で、原画になるのを嫌がり、月1000枚描いている人がいます。
うちには進行がいないので、その人が普段他社から仕事を取り、動画管理をしているのですが…。
困っているのはその人の仕事のやり方です。その人は一番朝早くきて、夕方にはかえるのですが、
朝皆が来ない間、簡単な仕事を自分でストックしといて、難しい仕事は取ろうとしないんです。
皆が締切でも、さっさと帰るし、締切が詰まっていて、他がその仕事が終わっていなくても、自分が終わっていたら、新たに他の仕事を勝手に入れ、
近日締切で皆を焦らせます。それで何度も、締切まで間に合わないことがあり、他社に締切をのばしていただくことも多数です。
上の人も、その人に対して最近やっと、注意をする程度で、
きちんとした改善策などは関心がありません。上の人もその人には、あまりキツク注意できないみたいです。
当の本人は、注意されても誤りもせず、また懲りずに同じことを繰り返しています…。
皆さん、何か善い改善策はないでしょうか?
やはり他社では、仕事を取るときは、皆に指示を出す人がいて、皆に聞いてから仕事を取っていますか?
191名無しさん名無しさん:2006/02/23(木) 14:29:58
その人、社内でどのくらいの人なのかな?上の人が注意できないなんて変。
最低でもその人除いた動画全員で、社長に相談してみたら?
または同様に動画全員でその人に直談判するとか。

自分が動画の時は原画のチーフが動画管理していた。振り分けはカット内容を見ずに
単純に枚数で分けてチョイスしていたけど、おかげで当たり外れが多かった・・・ある意味博打。
話を聞くと変なところがあるけど、あなたの会社ではどのようにして入れた仕事を振り分けているの?
その人が朝早く来て自分の分は確保するのは解ったけど、他の人はどうしてるの?
その人だけ手持ちがないからって、他の人の状況を確認しないままに他の仕事を入れるなんて。
手空きになったら〆切に間に合わない人のヘルプに入るとか、そうでなければ他に入れても良いと思うけど。
まぁ、その人がやっているのは動画管理でなくて、単なる動画の受注管理だね。
改善策じゃないけど、その人はその人の分だけ、あなた達はあなた達の分を別に受注するってのもありかも。

多分この後に、会社移れとか早く原画に上がれとかレス付くと思うけど、
どれを取っても行動するか否かはあなた次第。
192名無しさん名無しさん:2006/02/23(木) 14:51:03
じゃあ、お約束で

そんな会社とっととやめてしまいなさい

基本的に会社の上の方はぎりぎりでも成立していたら
動画班の構造なんてそうそう手をつけません

だから本当に動画マン全員で社長に言う(ただし受注管理等
その先輩のかわりをやる人はあらかじめ用意しとかなきゃ駄目)

またはそういう人間をほっといてるということは
これから先、ダメ演出やダメ作監で同じような事態がおこりやすい
とも言えるのでとっとと別の会社に移った方がよいです

まあどっちにしろそこの職場を自分の目で見てる訳じゃないから
なんともいえんが
193名無しさん名無しさん:2006/02/23(木) 22:34:15
194名無しさん名無しさん:2006/02/24(金) 01:36:34
兄プレ100%出資子会社の「英湾」の現状誰か教えてくらさい
195名無しさん名無しさん:2006/02/24(金) 02:33:01
>>190
か○ら?
新人には勉強になるカットを回せばいいのに。
本当に動画が好きでやりたいなら自分ばっかり簡単なカットやるなんてありえない。
腹立つなー。楽したいだけのやつはやだ。おおやだやだ。
196名無しさん名無しさん:2006/02/24(金) 04:22:20
>>195
いや、これなら新人に難しいカットばっかりになるんでは
197名無しさん名無しさん:2006/02/24(金) 11:09:25
>>195 >>190の者です。いや、か●らではないですよ。でも、その付近の会社ですが。
一応、カットは、枚数がわからないように、裏返しにしたあと、シャッフルして皆が上から取っていきます。
ですが、その例の人が朝早くにうまく簡単なカットを下の方にすり替えて、難しいカットばかりが上にきています。
そして万が一、面倒なカットが一カットだけ残ってしまって、自分が取らなくてはならないとき、
その人は締切が近いというのに、終わっているはずのカットを提出しないで、
自分は終わっていないふりをして、新聞や雑誌を読んでいます。
ちなみにその人は凄く仕事は早いですが、線は一番ガタガタで、よくリテークが来てます。
ヘルプをお願いしたいのですが、皆その人の目の敵にされるのが恐ろしくて、中々言えません。
一人、ヘルプをお願いしに行ったのですが、原画を仕切っている人を通してでなければ、
手伝ってはくれないし、機嫌が最高に悪くなります。次の日からは、仕事の入れ方も荒くなるし、挨拶すらしてくれません。
社長に言えたらどんなにいいか。社長は動画人とは交流がありません。我関せずの人なのです。
だから、その人がどう行動しようとも、何も言わないのです。
198名無しさん名無しさん:2006/02/24(金) 14:03:03
>>196
いや育てるなら最初は中割りや振り向きからでは。
歩き走りも出来ないまま原画に「上がる」やつもいる
上がってないしorz
199名無しさん名無しさん:2006/02/24(金) 14:19:30
>>197
むう、会社についてもう少し匂わせてもいいと思うよ。
社内で解決しようとしないんでしょ。なら会社側は
落ち度はないと思っているはずだから。
もちろん常識的に見てかなり体質悪化してると思うけど・・・。
何の作品をやってるのかな?取引先は?

ちなみに一人だけ優遇されている人物は
使えない様子なのに何故優遇されてるの?コネかな
200名無しさん名無しさん:2006/02/24(金) 14:26:36
今年東アニ新卒とるみたいだね
201名無しさん名無しさん:2006/02/24(金) 14:42:39
東アニって東映?
202名無しさん名無しさん:2006/02/24(金) 15:22:49
>>197
なんか想像していた通りの状況だなぁ。上は我関せずだし、10年目の人間だから、
多分古株も良いところの存在で、誰も口が出せないとかじゃないかな?
でも、その人が機嫌悪くなった場合、仕事上どんな被害を被るの?
読んだ限りじゃ目の敵にされるとか、仕事の入れ方が荒くなるって状況が分からない。
手伝って貰えないとか、挨拶しないなんて大したことじゃない。
それよりは社内に動画が何人、原画が何人いるか知らないけど、その人を除いた人間通しの
繋がりを強くした方が得だと思われ。

とりあえず動画の振り分けで、中身を見る行動が許されている状態じゃ、どんな振り分け方法を
取っても無駄かもね。入れがあった時点で枚数公平で人数分に分けて渡される方法でない限り。
これも中身を見ないのが条件だけど。機嫌を損ねるのを怖がって、これすら提言できないようであれば、
今後も我慢するしかないだろう。
203名無しさん名無しさん:2006/02/24(金) 16:40:46
>201
soudayo
204名無しさん名無しさん:2006/02/24(金) 18:50:17
音楽聴きながら仕事(作画)するってのはアリなんでしょうか?
205名無しさん名無しさん:2006/02/24(金) 18:54:53
自分の所は7割りくらいの人が音楽聴きながらやってた
206名無しさん名無しさん:2006/02/24(金) 19:24:03
早レスありがとうございます。
意外と多いんですね。
207名無しさん名無しさん:2006/02/24(金) 20:35:52
>>197
俺の所にも似たような奴がいたよ。
違うのは、女3人組の仲良しがそーゆーことしてた事かな。
残り物はド級カットばっかし。
その3人組は好き勝手やって、夏と冬のとある期間だけいなくなるよーな奴等w
諸悪の根源はそういう蛮行を許してたルームチーフ(やはり女)なんだけどね。

根性論になっちゃうけど、俺は残り物の大変なカットをあえて避けずに処理した。
動画マンとしての実力にもはっきり差がでたが、実力肌の先輩に
目をかけてもらえたのはうれしかったな。
ルームチーフは社長の妹で、そこで何を行われてるのか皆知ってても
だれも改変できなかったんだけれども。

結局その3人は俺が原画になったあと1人2人と抜けてった。
最後まで残った奴は友人伝の動画を社外から取って社内の動画はいっさい処理しないとゆー
これまた蛮行をしてた(もう周り敵だらけだったから)が、取引先の会社が潰れて業界から足洗った。

うう・・・何いいたいか解らなくなったが、そーゆー話はどこにでもあるって事だ。
バカ正直に仕事して生き残った自分が成功者なのか、
好き勝手やっ業界にいられなくなった彼女等が結局賢かったのかは解らない。
ただ、理不尽をバネにする事も出来るんだって事言いたいかな。
程度問題だけれどもね。
208名無しさん名無しさん:2006/02/24(金) 22:55:35
どこの会社だろうとどんな職業だろうとトップが愚か者だった場合、
その組織は快適に機能しないって事ですな。
209名無しさん名無しさん:2006/02/24(金) 23:07:04
GONZOの今年7月に公開の映画のアフレコのニュースしてたけど早くない?
アフレコ用の絵、全部色付いてたらしいじゃん。
普通にやれば出来るじゃんと思ったよ。
なんで他のアニメは同じ様に出来ないの?馬鹿だから??
先行で作れば良いだけだよね?こんな事も出来ないなんて
頭悪いんだろうなと正直思う。
210名無しさん名無しさん:2006/02/24(金) 23:18:33
>>209
コンテが早くあがれば良いのです。あとアニメーターの人数に対してアニメの本数が多すぎなのです。多分
211名無しさん名無しさん:2006/02/24(金) 23:27:17
【辞退すべきと】年賀状当選、郵便局員が総ナメ!【抗議殺到!】

お年玉年賀はがきになんと“郵便局員が1等〜4等すべて当選”したとのこと。
あまりにも確率的に低いとのことで一部では、不正ではとの声もある。
それはさておき、当選が真実でも郵便局関係者の当選という事で
(通常、企業懸賞では、関係者・家族の当選は無効であるのと同様に)
郵便関係者なんだから常識的に見て「辞退するべき」との意見も多い。
ソース http://www.nikkansports.com/ns/general/f-so-tp0-060215-0008.html

お年玉年賀はがき1-4等全部当たる/身内が身内にプレゼント!
お年玉付き年賀はがき約350枚に、1等から4等まですべての等級の当選
はがきが含まれていた大分県臼杵市の臼杵“郵便局員”川中幸次郎さん(56)
一家に15日、同局で当選賞品が贈られた。
式には川中さんのほか大分市に住む妻鈴江さん(57)、長女俊江さん(29)
も出席。同局の神代博高局長が「大変珍しく、郵便局の方こそ幸運にあやかり
たい」と、1等のノートパソコンと2等のデジタルカメラを手渡した。
川中さんは「1等はあて先の住所で福岡県田川市を『田山市』と書き損じたもの。
初孫も生まれ良いことずくめです」と照れ笑い。
鈴江さんは「30年以上まじめに働いてくれた夫への神様からのプレゼントかも」
と話していた。

郵政公社・臼杵郵便局公式HP(問い合わせ窓口)
http://www2.wagamachi-guide.com/japanpost/search/toiawase.asp?ID=19109
212名無しさん名無しさん:2006/02/25(土) 00:06:29
>>210
コンテも先行したら良いだけでしょ。
213名無しさん名無しさん:2006/02/25(土) 00:12:19
ゴンゾの仕事してた・・・正直最悪な思い出・・・
「こんなアニメ会社はイヤだ」みたいな(詳しくはゴンゾスレへ)

>>207
私の動画時代は私以外の男全員がそういう事してた。でチーフも男。
何が萌えキャラだよ。まったく。
214名無しさん名無しさん:2006/02/25(土) 00:14:19
>>212
⊃「構想5年」
215名無しさん名無しさん:2006/02/25(土) 01:06:55
つーか映画と普通のテレビアニメを一緒にしてもな。
人狼なんて出来上がってから日本で公開するまで一年くらいかかってたし。
216名無しさん名無しさん:2006/02/25(土) 01:50:53
アギト大コケ
217名無しさん名無しさん:2006/02/25(土) 07:33:35
>>212
俺に言われても知らん
218名無しさん名無しさん:2006/02/25(土) 15:45:43
制作進行の俺から言わせてもらえば今までの仕事はすべて最初からスケジュール破綻してるとしか言いようが無い。
企画から放送開始まで半年で何が出来ると。ストックどころか一話すらぎりぎりなのに。
先輩のコンテマンから後輩の動画マンまでやってるおれ自身が悲しくなるぐらいせっついてやっとこさ放送って仕事ばっかで。
おかげでコンテの勉強が出来ない。
219名無しさん名無しさん:2006/02/25(土) 17:38:49
ケン月影っていう漫画家がいるけど、どうもこの人の絵を見ていると
アニメーターじゃないのかと思うんだよね。
この人の別名あるいは本名を知っていたら教えて欲しいんだ。

それと、かつてマージャン劇画で名をはせた人で手塚治虫のアシスタント
をしていたこともある人は今何をしているのか、教えて欲しい。
220名無しさん名無しさん:2006/02/25(土) 17:55:06
さいとうたかおプロか白土三瓶のアシだったかと。
たぶん高齢だからアニメターとして活躍していたとしても、
2、30年前の話じゃないかなぁ
221名無しさん名無しさん:2006/02/26(日) 01:13:35
全てのアニメを放映半年前に終わらせるスケジュールで
やれば良いだけなんだけどな。

今あるアニメが連続して入って来るから出来ないってか?
やる気の問題だと思うがな・・・
どう考えても今のアニメ会社はスケジュール破綻してるからな。
222名無しさん名無しさん:2006/02/26(日) 01:23:24
アニメ制作の方たちって、日韓友好が進んでるんですか?
それとも嫌いになる?

仕事上付き合いが多そうな業界ってことで何か感想があるかなと。
223名無しさん名無しさん:2006/02/26(日) 01:31:35
>>221
黙れシロート
224名無しさん名無しさん:2006/02/26(日) 02:13:19
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225名無しさん名無しさん:2006/02/26(日) 02:55:33
>>221
アニメは儲かるからどんどん企画が通る
どんなに出来が糞でも儲かる
限界限界といいつつこなしてしまうもんだから
ちょっとずつ増えていって今のような状態
226名無しさん名無しさん:2006/02/26(日) 03:15:51
まぁ結局ここでも諸悪の根源は企画屋の広告代理店。
引き受けるアニメ会社もアニメ会社なんだけどな。
自転車操業だから仕事切らす訳にはいかんのよ。
そういう弱みに付けこんでクソ商売する奴が多すぎるって訳。
227名無しさん名無しさん:2006/02/26(日) 03:33:02
>どんなに出来が糞でも儲かる
この辺がよくわからないんだけど、なんで糞作品でも儲けられるの?
出来悪かったら視聴率悪いだろうし、DVDも売れないと思うんだけど
228名無しさん名無しさん:2006/02/26(日) 04:01:41
>>227
企画屋は企画通す事で儲けるから、制作決定してしまえば後の祭り。
それをどう作るかは製作会社の裁量。
がんばってクオリティ上げても、評価の見返りは代理店の企画が通り易くなるだけで
また同じ予算枠の仕事がドっと増えるだけ。
ケチって作るとその悪評判は現場に返ってくる。
最初から手綱を引かれてる勝負で、どう転んでも勝ちは無い。
DVDは売れないと困るけど、実際は予約状況見てプレスするから
あんまり損失無いというカラクリ。
229名無しさん名無しさん:2006/02/26(日) 04:30:48
>全てのアニメを放映半年前に終わらせるスケジュールで
>やれば良いだけなんだけどな。

そうだなー。例え話をしようか。
>221がニートじゃなくてちゃんと働くようになったとしてだ。
「君の給料は働いた半年後に支払うので」と言われたらどうする?

半年前に終わらせると言うのはそう言うことだ。
230名無しさん名無しさん:2006/02/26(日) 10:05:42
アホですか
制作費先払いは当然だろうが
231名無しさん名無しさん:2006/02/26(日) 10:09:57
>>230
それはな、ニートの君にはわからんだろうが、
「これからバイト始めます。今のところやる気はあるんで、実際どうかは
わからんし保証もできんけど、6か月分給料先払いでお願いします」
ってのと同じだ。
232名無しさん名無しさん:2006/02/26(日) 11:44:41
ニート君、きみの負けだよ
233名無しさん名無しさん:2006/02/26(日) 14:16:35
会社が資金をプールして余裕を持ったスケジュールで回す。
というのは理想論としては同意できなくはないんだけどね。

半年分の資金を>221くんが手配してくれる?
234名無しさん名無しさん:2006/02/26(日) 15:17:01
実現可能な会社って新A、東映、トムス、日登くらいじゃね?
つうか東映、トムスは自社出資率が高いから、
既に実践しているとも言える
235名無しさん名無しさん:2006/02/26(日) 15:24:44
ちなみに現在回ってるアニメすべての制作費の半年分って、どんくらいプールする事に
なると思ってるんだろう。
1話1200万と見積もっても、半年分で1シリーズ3億1200万。
春新番だけで50本越えてるから、これだけで150億か。レギュラー足したらどんくらいに
なるのか想像もつかんな。
236名無しさん名無しさん:2006/02/27(月) 02:39:26
>「これからバイト始めます。今のところやる気はあるんで、実際どうかは
>わからんし保証もできんけど、6か月分給料先払いでお願いします」

どの段階の話してるのか曖昧だけど制作会社は放映半年前でも1年前でも納品してお金貰うんだから同じ事だよ
制作期間が半年伸びる訳じゃないんだからさ
製作元が放映ギリギリまで制作費集められないって話か?
237名無しさん名無しさん:2006/02/27(月) 04:18:35
つ キャッシュフロー
238名無しさん名無しさん:2006/02/27(月) 05:16:48
同じ事何度も書かせるなよアホか
239名無しさん名無しさん:2006/02/27(月) 06:33:16
>>236
本数が変わらないんならスケジュールは変わらないが
240名無しさん名無しさん:2006/02/27(月) 09:50:35
>>239
そんなこと当然だろ
どうして半年前に終わらせるとスケジュールのびるんだよ
241名無しさん名無しさん:2006/02/27(月) 10:05:43
>>240
伸びるわけねぇだろ
242名無しさん名無しさん:2006/02/27(月) 17:40:00
Ζガンダムのオーケストラ編成は50人だと聞きました。
これって多いんですか?少ないんですか?
普通フルオーケストラ楽曲といえば何十人くらいなんでしょうか?
243名無しさん名無しさん:2006/02/27(月) 18:23:33
板違い
244名無しさん名無しさん:2006/02/28(火) 00:30:21
>>242
本格的なオーケストラ編成と言われている
「宇宙海賊キャプテンハーロック」が64人だから、
まあまあだと思われる。詳しくはクラ板ででも。
245名無しさん名無しさん:2006/02/28(火) 11:49:58
供給側がオーバーフローしてんるんだよ
これから半年間アニメは一切放映公開販売しないで
その間も作業者達には賃金が支払われて
そこからスタートなら出来る
246名無しさん名無しさん:2006/02/28(火) 21:30:36
歩合制ですので仕事がなければ賃金も出ませんよ
247名無しさん名無しさん:2006/03/01(水) 03:55:09
そこを魔法でなんとか出させるのがお前の仕事だろーが
248名無しさん名無しさん:2006/03/01(水) 05:00:04
>>245
そんなレベルの低い反論だとは思いもよらなかったよ
下らないレスの相手させられて不愉快だな
249名無しさん名無しさん:2006/03/02(木) 20:02:29
くだらねぇ
250名無しさん名無しさん:2006/03/03(金) 23:29:40
ちと思ったんだが…

成田の税関に「アニメ会社のインボイスは○○○○だ!」ってチクったら
そんだけでアニメ業界つぶれね?
251名無しさん名無しさん:2006/03/04(土) 00:17:37
インボイスって知らんが税関が通してくれないような会社なの?
252名無しさん名無しさん:2006/03/04(土) 01:13:21
韓国は政府レベルで話が通っているから確実にお目こぼしだけど。
日本だと協会便レベルでは見逃されるかもな。
253名無しさん名無しさん:2006/03/04(土) 22:37:12
紙の値段だったら一枚2〜3円でいいかもしれんが、動画の描かれた紙は
なんぼなんやってとこだな。
254名無しさん名無しさん:2006/03/05(日) 08:22:10
インボイスの意味がわからん人は、海外便にかかわってるスタッフに
聞いてみ。
255名無しさん名無しさん:2006/03/05(日) 15:59:49
>>253
真っ新の紙だったらそんな価値かもしれんが
絵が描いてあって、知らない人間がそれを見て
落書きだと判断した瞬間にゴミと化すわけだ。
256名無しさん名無しさん:2006/03/05(日) 16:53:16
海外便って関税かかってないの?
257名無しさん名無しさん:2006/03/05(日) 20:09:49
かかってなかったら、ここ最近の書き込みはなんだったのかと
258名無しさん名無しさん:2006/03/07(火) 02:09:32
>>255
それが成田の税関にアニメ好きの検査官の人がいるわけよ。(w
海外出しの動画単価まではさすがに知らないみたいだけど。
海外では動画一枚3円でやってると思ってるみたい。
259名無しさん名無しさん:2006/03/07(火) 04:07:39
作画監督が3,4人で一話完成させる場合って
作監全員に一話分の作監料払うの?
それとも一話分を作監人数で割った分払うの?
260名無しさん名無しさん:2006/03/07(火) 21:52:13
割る。作業によって色を付ける。
261名無しさん名無しさん:2006/03/10(金) 08:24:48
4月からの新番並べた画像
http://nov.2chan.net:81/24/src/1141570074388.jpg

56作品。。。
262名無しさん名無しさん:2006/03/10(金) 09:27:55
多すぎる・・・
263名無しさん名無しさん:2006/03/12(日) 13:53:10
質問です。
演出と絵コンテって、(別の人が担当してる場合)作業的にどっちが先なんですか?

演出という仕事が具体的にどんな作業なのかきちんと把握してないのでアレなんですが、
例えばセリフの間を取ったりとかする場合、コンテを書き変えるんですか?
あと、演出ってレイアウトを修正したりもしますよね?ここは逆光のほうがいいとか
このキャラだけ全面陰の中にしたいとか、そういうのがコンテになくても変更したりするもんなのですか?
264名無しさん名無しさん:2006/03/12(日) 16:14:41
>>263
スレを立てるまでもない質問@アニメサロン 9
http://anime.2ch.net/test/read.cgi/asaloon/1140235349/3

演出の段階でコンテに変更・調整加えることはよくある。
265263:2006/03/13(月) 01:38:08
>>264
ありがとうごじゃました。
266名無しさん名無しさん:2006/03/15(水) 13:13:38
>>209 亀レスだが、アギトはアフレコ時3分の1は色が付いていなかったんだとさ。徹子の部屋に出てたアギトの声優さんが言ってたよ
267名無しさん名無しさん:2006/03/17(金) 21:25:10
>>250
そういえば、他社の評価申告書使用がバレて、成田で揉めた会社も
ありましたね。
268名無しさん名無しさん:2006/03/18(土) 00:17:03
どうやったらアニメーターになれますでしょうか
(初歩的な質問すいません)会社に直接連絡するんでしょうか
皆さんはどういった経緯でアニメーターになられましたか?
私は今17なんですが色々あって卒業するのが二十歳になるので大学が正直行きづらいのですが
大学等はでないとだめですか?
269名無しさん名無しさん:2006/03/18(土) 00:50:17
>>268
まあ、その質問はいろいろ突っ込まれると思うんだが…

基本的に大学は行っておくにこしたことはない。
人付き合いとか、常識とか、そのあたり大学で身につけて欲しい。
(現実、大学行ったところで人付き合いの仕方も常識も身についてない人は
山のようにいたりするわけだが)
もちろん、高卒すぐにスタジオ入り、も悪くない。
悪くないが、いろんな意味(社会化とか)であまりお勧めしない。


25歳までなら、よほどじゃない限り大体のスタジオは取ってもらえる。
(ただし、有名所よりは、下請けの方が入りやすい)
スタジオには、直接電話(またはメールなど)をして、アポとって面接、が基本。

ちなみに俺は27でスタジオ入りした。ぎりぎりだと思う。
270名無しさん名無しさん:2006/03/18(土) 01:32:13
>>268
行ける金があるのなら大学いっとけば?
でももし定時で日中働いてるのならその20卒で業界入りしてもいいと思う

というのも高卒で入ると狭い環境で会社の人が大人の代表みたいになるから
その大人がハズレだと30過ぎて自分に悪影響w環境って影響力大だからね
好きな絵を描く人がいい大人とは限らんのよ
だから業界以外の社会を知っていた方がいいという話。

大学は出なくても入れてくれるけど、オタク質の強い人は絵が上手くても無理ぽ
271名無しさん名無しさん:2006/03/18(土) 01:34:10
>オタク質の強い人は絵が上手くても無理ぽ

え、なんで?有名な人って濃いオタばっかじゃん
272名無しさん名無しさん:2006/03/18(土) 01:46:16
>>271
オタの質が違ってるよw
よだれものがある会社に絵が上手いからってだけでオタクいれたら持ち帰られちゃうでしょ
ただでさえオク被害が多発してるのに、オタクは極力避けたいね
273名無しさん名無しさん:2006/03/18(土) 01:46:58
オタク=萌えオタ だと危険視されるけど
作画オタクは作画にゃ向いてるよ。知識じゃなく、自己判断能力があるかどうかだが。
あそこのカットをダレダレがやった的な知識は正直どうでもいい。
このカットどういう段取りで処理したのか・・・的な分析のできる志向のオタクなら
将来有望とすら言える。
274名無しさん名無しさん:2006/03/18(土) 01:50:02
そんな…それじゃあ作画好きのアニメーター志望はどうすればいいんだ?
別に泥棒みたいなことしなくったって、その前に落とされちまうんだろ?
もし本当にそんな判断基準があるならあんまりにも理不尽だ
275名無しさん名無しさん:2006/03/18(土) 01:55:40
社会人として自信が無い奴はだめだねー
あきらめろw
276名無しさん名無しさん:2006/03/18(土) 02:01:23
コレクターとオタクの判断のついてない池沼が沸いてるな?
まずオタクの定義から説明してもらおうか。
277名無しさん名無しさん:2006/03/18(土) 02:10:22
そんな不毛な議論はいらね
278名無しさん名無しさん:2006/03/18(土) 02:10:49
鞄斜めかけにして紙袋もって、めがねかけたピザで、もえーって言う
協調性がなくて社会性がなくて、人と話すのが苦手です、でも萌話はテンション上がりっぱなし

世間一般の言うところのオタクって、これしかねーだろw
>>273のオタク像は古過ぎだ
279名無しさん名無しさん:2006/03/18(土) 02:53:33
268だったものです
めちゃめちゃためになりました
ホントありがとうございます
働くってもアルバイトしてるぐらいです
人好きあいも微妙なので今度接客中心のバイトもしてみます
大学等はいく方向で
280名無しさん名無しさん:2006/03/18(土) 09:02:19
>>279
業界入ったときに年下が作監やってても凹むなよ〜
281名無しさん名無しさん:2006/03/18(土) 09:51:11
そんなん昔から有ったぞ
沖浦さんなんか18〜19で作画監督

恐ろしい事に本人が「自分が特別若いとは思ってなかった」らしい
282名無しさん名無しさん:2006/03/18(土) 10:03:37
作画の仕事やる前に社会常識つけようとかホント意味ないと思うけど。
入る以前の才能にしても、入ってからどれだけ数を描くかってことにしても、
絶対に若いうちにやってから判断したほうがいいし。
年食ってから始めていいことなんか何もない。
演出や脚本なら入る前の寄り道は無駄にならないけど、作画にとっては
寄り道は全部寄り道でしかない。
283名無しさん名無しさん:2006/03/18(土) 11:36:53
作画だけずーーーーっとやるなら
社会経験はそんなにいらないかもしれないけど

将来、極端な例だと会社の経営に関わったり
監督や演出等いろいろな経験が役にたつポジションに移行したり
単に原画でも大学や社会でもまれるのは無駄じゃないと思うよ

むしろアニメの専門学校が微妙かな?

284名無しさん名無しさん:2006/03/18(土) 18:16:01
>>283
>将来、極端な例だと会社の経営に関わったり
>監督や演出等いろいろな経験が役にたつポジションに移行したり
>単に原画でも大学や社会でもまれるのは無駄じゃないと思うよ

普通に考えてそんなの作画としての成功が前提条件なんですが。
285名無しさん名無しさん:2006/03/18(土) 20:01:10
社会勉強どうのという意味で大抵大学行けとか言われてるだけで
これで食っていきたいと思うなら早いうちからスタジオなり入って技術磨くほうが良いのでは・・
だけど大抵は挫折するからやっぱ大学なり勉強して就職先の幅広げとけって事でしょ

と、ここだけみてるとそう思える。
286名無しさん名無しさん:2006/03/18(土) 20:20:35
作画だけに人生掛ける覚悟なら高卒、もっといえば中卒のほうがいいが、
大学行ける状況なら大卒しとけと言いたい。
低学歴アニメーターに神が多いのは事実だが、それは生き残った1部だけを
見てるからそう感じるだけだ。
途中で職変えざるをえなかった人はその何十倍もいる。その時学歴がどれほどモノを言うか・・・
287名無しさん名無しさん:2006/03/18(土) 20:29:03
>途中で職変えざるをえなかった人はその何十倍もいる。その時学歴がどれほどモノを言うか・・・

アニメーターなんかに手を染めて脱落した人にとって、それ以前の
職歴、学歴なんてなんの足しにもならん。
5年で脱落すると仮定して、大卒なら27才、高卒なら23才。
10年で脱落したら、大卒で32才、高卒で28才。
それ以外に違いなんて何も無い。
288名無しさん名無しさん:2006/03/18(土) 21:13:37
わかってねーな
どんなカス職場でも昇進や昇給はあるだろ?
同じ職場で大卒をさしおいて高卒や中卒が出世を許されると思うか?
足を引っ張るってのは再就職先の話じゃなくて、人生のずっと先の話だよ。
289名無しさん名無しさん:2006/03/18(土) 21:18:26
アニメーターだけの話なら学歴は関係ないわな
ここはアニメーターに失敗して再就職先の相談コーナーじゃないし
290名無しさん名無しさん:2006/03/18(土) 21:44:43
個人的にだが、大学の4年間を知らずに過ごすのはもったいなさ過ぎる。
291名無しさん名無しさん:2006/03/18(土) 22:26:32
大学卒業してもフリーターやニートになるやつが多い
こういう奴らはしょうがなく大学行ってるだけでほんとに時間の無駄だよ
292名無しさん名無しさん:2006/03/18(土) 22:42:29
なんでもニートに結び付けたがる奴は
他に話題の引き出しはないのか?
293名無しさん名無しさん:2006/03/18(土) 22:43:19
アニメ業界って文化的な職人とか料理人の世界と似通った部分がある
入ったスタジオのスタイルを覚えたり、自分の時間が無かったり、稼げるようになるまで超貧乏だったり
>>270の好きな絵を描く人がいい大人とは限らんのよ←ココも
専門職ならどの世界でも言えることで、それを承知で入るんだから
別に社会を知ってた方がいいとかいらないんじゃいか?この世界だけ知ってればいいと思う
早く入れば早く見切りをつけることができるし、社会知らずに盲目的に言うこと聞いてくれるほうが
教える側としては楽なんだよね
294名無しさん名無しさん:2006/03/18(土) 22:57:16
この業界に骨を埋めようって考えなら、早く就職した方が技術が身に付くのも早い。
だけど絵を描くだけじゃなく、動く映像を作ると考えたらいろんな知識や経験も必要。
会社に缶詰状態で仕事をしていると、そんな知識や経験を得る時間がないから
せめて2,3年就職を遅らせてでも、いろんな事をしておくのもありだと思う。
295名無しさん名無しさん:2006/03/19(日) 00:02:38
作画やりたいので高校卒業したら面接受けます
でもそう簡単には受らないです・・か・?
アニメ制作会社調べてみたんですが年令不問は一件だけでした
学歴も必要なとこ結構多いですねOTL
296名無しさん名無しさん:2006/03/19(日) 01:09:59
>>295
純粋に作画志望なら、落書き書いたスケッチブックもってった方がいいと思われ。
なに描いてあってもいいから。
現場はうまいやつというよりは、器用なやつの方が重宝がられるよ。最初はね。
あと、現場に入っても、常に落書きは続けること。
自分の絵を忘れないために。
297名無しさん名無しさん:2006/03/20(月) 00:16:46
ttp://aa5.2ch.net/test/read.cgi/nanmin/1142354314/
大西だけは雇っちゃ駄目です!
数々の悪行はこのスレにて!
298名無しさん名無しさん:2006/03/20(月) 01:10:39
私怨か

ホンが面白い人なら、担当した仕事を壊さない限り雇うと思うのだが、
ぶっちゃけどうなんでしょうかね。
299名無しさん名無しさん:2006/03/20(月) 14:48:54
さめないほとぼりは無い
300名無しさん名無しさん:2006/03/20(月) 17:33:38
逃げてもしばらくしてまた
何事もなかったように戻ってきて
しかも受け入れてくれる業界だしなw
それも著名なアニメーターじゃなくても。
301名無しさん名無しさん:2006/03/21(火) 01:52:48
質問すいません
サンライズって好条件で研修募集してましたけど
やはり採用されるのはかなりのレベルの人ですか?
302名無しさん名無しさん:2006/03/21(火) 10:06:22
サイト持ちで受かってたやついたけど、そんなたいしたレベルじゃなかったぞ
303名無しさん名無しさん:2006/03/28(火) 12:40:37
質問なんですが演出と絵コンテの仕事の違いが解らないんですけど
誰かわかる人いますか?
304名無しさん名無しさん:2006/03/28(火) 13:14:36
絵コンテ作業を含めた作画、音全般の指揮をとるのが演出。
明るい作風にしたいのか、暗い作風にしたいのか、
同じ脚本でも演出の手腕でまったく意味合いの変わる内容となる。

通常絵コンテ作業から入って、作画チェック、音チェック、編集チェックと進む
(絵コンテと)、その後の作業(後処理と呼ぶ)に分かれる。
この後処理を演出作業と呼ぶ事もあるが、これはアマチュアの誤認識。
新人演出が絵コンテをまかせてもらえず、後処理だけを担当する場合も多い。
ちょうど新人作画の2原のようなもの。
俗に後処理演出と呼ぶ。
絵コンテを任せてもらえない演出は、半人前扱いで、あまりに長く状態が続くと
演出家としての生命線は危険。
305名無しさん名無しさん:2006/03/29(水) 00:36:18
ttp://www.suginamianime.com/

これってその後どうなったの?
306名無しさん名無しさん:2006/03/29(水) 01:08:07
台詞って脚本で決まるんですよね?
もしあがってきた脚本をコンテに起こす時、
「どー考えてもこのキャラはこんな事言わねぇ。言いそうになるけど踏み止まって俯く、でいいじゃん」
とか思った時は勝手に省いていいんですかね?一応変更したいと脚本家に断るもんですか?
307名無しさん名無しさん:2006/03/29(水) 02:46:01
それの確認はむしろ監督が行うので。
演出が独断で改変する時も監督に了解を得る。
作品作りは脚本、演出、作監の綱引きみたいなもので、
演出が我を出しすぎて脚本を全く改変してしまう場合もある。
それを許す脚本家もいれば、立腹して二度と仕事しなくなる人もいる。
また、作業現場のいわゆる立場で、だれがイニチアブを握るかも変わってくる。
この辺はケースバイケース。
308306:2006/03/29(水) 02:49:02
>>307
thx
309名無しさん名無しさん:2006/03/29(水) 10:45:07
>>304
ベテランでコンテ描かない人もいるよ
演出の要は編集にあるという考え方もあるからコンテ作業より下に見るのは間違い
310名無しさん名無しさん:2006/03/29(水) 17:47:42
ここで良いのかな?
質問なのですが、テレビ東京で使用しているアフレコスタジオについて
ご存じの方がいましたら
回答をお願い致します。
テレ東内にアフレコスタジオがあるのでしょうか?
それとも外部のを使用しているのでしょうか?
主にテレ東で使用しているスタジオをご存じでしたら教えていただきたいです。
311名無しさん名無しさん:2006/03/29(水) 19:09:06
なんだ? 声優の出待ちでもしようってか?
312名無しさん名無しさん:2006/03/29(水) 20:12:34
声優にやばいストーカーがつくかと思うと((((゜д゜;))))
近頃のオタは限度を知らないからなぁ
313名無しさん名無しさん:2006/03/29(水) 22:21:35
>>310
EDテロップをじっくりみてれば分かると思うぞ。
314名無しさん名無しさん:2006/03/31(金) 18:49:41
紙を2枚重ねて、下の絵をすかして上の紙に
清書したいため
A4のライトボックスを探していますが、
ヤフオクでも¥7000〜9000くらいします。

もっと安く(3000くらい)買えるところを
教えていただけないでしょうか?

あと、説明の所に書いてある
色温度:5000°というのはなんでしょうか?
315名無しさん名無しさん:2006/03/32(土) 00:33:29
>>306>>307
同じことを聞いてるのかもしれないけど素人なんで質問させて。
実際に声優が読む台詞ってのは脚本家が書いてるの?
316名無しさん名無しさん:2006/03/32(土) 00:36:10
脚本家→絵コンテ→台本→編集時微調整→音響スタジオ(音響監督チェック)微調整→声優テスト→微調整→本番
317名無しさん名無しさん:2006/03/32(土) 03:44:58
→アドリブ
318名無しさん名無しさん:2006/03/32(土) 09:15:31
ワロタw
319名無しさん名無しさん:2006/03/32(土) 11:50:50
別に笑うところじゃねーな
台詞と簡単な状況説明以外は台本に書かれていないから
ちょっとした芝居はアドリブで入れまくらないとスカスカになっちまうよ
320名無しさん名無しさん:2006/03/32(土) 12:32:34
→本編はどうでもいい別解釈の同人誌
321名無しさん名無しさん:2006/03/32(土) 13:12:02
すみません質問なんですが
大学で第二外国語をとるんですけど
将来アニメ的においしい言語ってナンでしょうか?
やっぱり中国語?それとも東南アジア系??
322名無しさん名無しさん:2006/03/32(土) 15:44:06
ドイツ
323名無しさん名無しさん:2006/03/32(土) 17:25:09
ハングルだろ。
出向するとき便利。
324321:2006/03/32(土) 18:36:59
>>322
ド、ドイツw
おフランスではアニメーションが盛んになってきたとは聞きますが・・・
>>323
ハングルですか〜
あまり気乗りしないと言うのが本音w
325名無しさん名無しさん:2006/03/32(土) 19:06:53
STUDIO4℃のスレってないんですか?
326名無しさん名無しさん:2006/03/32(土) 19:59:45
流れ作業のセクションの一つとして韓国に助けられる事は多いから覚える方がいい。
トラブル多いとか言うけど大半が言語による意志の疎通の失敗だから。
向こうのスタッフの方が日本語出来るけどね。
327321:2006/03/32(土) 21:04:30
>>326
なるほど〜
>向こうのスタッフの方が日本語出来るけどね。
向こうのスタッフは日本語ができることが多いってことですか?
そ、それともw
328名無しさん名無しさん:2006/03/32(土) 21:33:28
普通に英語にしとけ
329名無しさん名無しさん:2006/03/32(土) 21:44:20
>>328
m9(^Д^)
330321:2006/03/32(土) 22:44:21
英語英語でとる事もできるんですけどね
と言うことで韓国語にしときます
質問に答えてくれた皆様ありがとうございました。お^^
331名無しさん名無しさん:2006/03/32(土) 23:04:36
山本映一ってまだ在命ですか?
332名無しさん名無しさん:2006/04/02(日) 00:48:09
別の見方すると
はんぐる使えればハングル担当、ドイツ語使えればドイツ担当になるよね( ̄。 ̄)y-〜〜
333名無しさん名無しさん:2006/04/02(日) 01:01:57
ドイツ担当ってなにやるんだ?
ドイツに動仕たのむことなんてないだろう。
334名無しさん名無しさん:2006/04/02(日) 01:43:39
現場じゃなくて製作のほう。
売り込みにいくのさ。
335名無しさん名無しさん:2006/04/02(日) 02:23:05
まぁまぁ、
これで癒されて下され。猫好きの方に。

ttp//www.kyotoanimation.co.jp/cgi/kuroisou/mov/kuroi.wmv
336名無しさん名無しさん:2006/04/02(日) 18:48:08
エイケンってどうなの?全然情報がなくて。
安定しているのか、そうでないのかよくわからん。人の入れかわりが少ないらしい
とは聞いているのだが、居心地がいいってことか?
なんか募集が出てたらしいが制作じゃなかったそうな。
337名無しさん名無しさん:2006/04/02(日) 18:50:52
一生サザエで生きて行くってどんな感じなんだろな
338名無しさん名無しさん:2006/04/02(日) 20:23:29
最近キャプテンやってたよ
339名無しさん名無しさん:2006/04/02(日) 20:31:56
俺アニメの音楽制作関係の仕事に就きたいと思ってます。
で、スタチャに入りたいんだけど今採用はしてないらしい。
でもキングの方はたまに採用はしてる。
で、そこで質問なんだけどアニプレックスに入るか
キングのに入って、スタチャに入れる機会をうかがうか
どっちがいいと思いますか?
340名無しさん名無しさん:2006/04/02(日) 21:50:03
その前に自分だこの業界で生き残れるかどうか考えた方がいいかと。
341名無しさん名無しさん:2006/04/02(日) 23:49:32
そこらへんは入れるところにはいるしかないんじゃないかなw
342名無しさん名無しさん:2006/04/03(月) 00:43:17
そらキングの方が楽だろうけど
スタチャ入ったら気が狂うぜ。
とりあえず、お前は潰す!
343名無しさん名無しさん:2006/04/05(水) 00:05:11
漫画やライトノベルがアニメ化する時、その原作者はアニメ製作にどれくらい関われるんですか?自分はアニメの脚本を書きたいものなんですが
マジレスおねがいしまつ
344名無しさん名無しさん:2006/04/05(水) 00:13:20
マジレス期待するならでつまつ口調をやめろ。
345名無しさん名無しさん:2006/04/05(水) 01:18:19
>>343
原作者と、たとえば監督、キャラデザたちとの間には、いくつもの会社が入るので、
ジェスチャーゲームのようになる場合が多い。
間に入る会社が多いほど、意思の疎通はむずかしくなる。
要は原作者の関わりたい気持ちしだい。
ほんとにかかわりたいなら、裏でホットラインを持ってしまう。
そして、同じクリエイターとして同等の付き合いをする。
そこで、オレは原作者だヅラすると、疎遠となる。
原作者がスタッフの一員として、各話キャラやったり、各話シナリオをやった例もある。
こんな感じでいいか?
346名無しさん名無しさん:2006/04/05(水) 01:36:11
>>345
蟲師はEDクレジットにスペシャルサンクスとして原作者の名前があるけど
どれくらい関わったんだろう。
347名無しさん名無しさん:2006/04/05(水) 02:13:16
原作以上の関わりはないとは思うけど。

ただ、原作者がアニメを、連載雑誌やいろんな場所で「良い」って言ってくれると
視聴者も増えるし、スタッフも奮起するんだよね
そういった意味でのスペシャルサンクスもあるんじゃないかと。
348名無しさん名無しさん:2006/04/05(水) 08:54:03
原作者との協力体制でいい結果を出せた代表例は初期のクレヨンしんちゃん。
アイデアを出し合って、1作目の劇場では公開に会わせた書下ろしを
原作コミックに掲載する程の協力関係を示してる。
また、アニメに対してもアレコレ制約を強制せず、単純に楽しんだらしい。
アニメと漫画は距離を置きながら、意識しあって世界観を変えていった。

逆に悪い例の代表が初期のちびまる子
原作が口を出しすぎ、それでも人気は出たが、パワーハラスメントが進行しすぎて
権利問題まで発展し、人気絶頂の最中にアニメ打ち切りの憂いき目にあう。
しかしその後原作の知名度は落ちる一方で、今更アニメの宣伝効果の大きさに
気付いた原作者がすりよる形で制作放映再開。
しかし不和を残したままでの再スタートは以前のような勢いを望むべくもなく
現在に至る。
349名無しさん名無しさん:2006/04/05(水) 09:47:55
蟲師はもともと原作から大きくいじるつもりはなくて
とにかく原作を大切にしたかったというのと
個々の事柄に対してマメに原作者問い合わせした、というようなことを
どこかで読んだことがある。
350名無しさん名無しさん:2006/04/05(水) 10:08:14
CLAMPはどうなの?
351名無しさん名無しさん:2006/04/05(水) 11:32:40
>>350
CCさくらという例外を除いて総沈没。
ちなみにさくらはバーディーの縁で組んだ川尻が薦めた高橋の絵が気に入らず
相当苛めたらしい。ゴネにごねて準備期間2年を費やした。
(つまりさくらは最初からタイアップ企画だったのだが、放映枠決定までに2転3転あった)
2作目の劇場に高橋がクレジットされなくて、シリーズ2回しか作監してない
安部が総作監に抜擢されたのも大川の強力なプッシュ。
万を持して同じスタッフで臨んだちょびっつがどういう結果に終わったかは承知の通り。
352名無しさん名無しさん:2006/04/05(水) 13:10:47
ツバサもコケたな。
ホリックはどうなんだろうねえ。
353名無しさん名無しさん:2006/04/05(水) 22:06:11
何でジブリは声優に俳優を使うようになったの?
354名無しさん名無しさん:2006/04/05(水) 23:43:32
パヤオ監督が、いかにもアニメ声って感じのアニメ声優よりも、
より自然な感じの演技でアテレコできる人の方が良い、と考えて
アニメ声優の起用を遠ざけた、みたいなことをアニメージュの記事で読んだことがあるよ
355名無しさん名無しさん:2006/04/06(木) 01:58:36
パヤオが「アニメ見ないから声優知らないんです」ってのも、どっかで読んだことある
後は鈴木Pの趣味じゃないの?
イノセンスの時、素子の声優に芸能人使うとか言って
押井ともめたってどっかで読んだけど
356名無しさん名無しさん:2006/04/06(木) 02:01:33
素子:山口智子(だったっけな?)
357名無しさん名無しさん:2006/04/07(金) 08:32:56
○自然な感じの演技
×へたくそな演技
358名無しさん名無しさん:2006/04/07(金) 15:26:31
蟲師はもともと監督がファンで始まった企画
だからアニメ化させてくれてありがとうって
いう感謝の意味もこもってるんだと思う
359名無しさん名無しさん:2006/04/09(日) 02:48:48
パヤオが島本須美の熱狂的ファンだったという説を
よく聴くけど、島本須美って80年代のアニメ美少女
の声の代表めたいな人じゃない。
いつそんなに趣味が変わったんだろう?
音響監督が斯波重治じゃなくなってからっぽいが。
360名無しさん名無しさん:2006/04/09(日) 11:19:10
俳優使うのは、単純に集客力の違いからだろう。
361名無しさん名無しさん:2006/04/11(火) 06:14:36
島本須美は女優>声優ね。今となっては知らない人のほうが多い。
362名無しさん名無しさん:2006/04/11(火) 10:50:44
アニメ会社の求人をメールで応募したのですが
返事が返ってきません
2件応募したのですがどっちも同じ状況です
件名 文章などはしっかり書きました
363名無しさん名無しさん:2006/04/11(火) 11:16:59
↑他で聞いてきます
364名無しさん名無しさん:2006/04/11(火) 12:05:05
お前せっかちだな
どうせ1日返事が返ってこないくらいで騒いでるんだろ
アニメの現場は忙しいんだよ
急ぎなら急ぎと明記するか、10日くらいは待ってやれよ
365名無しさん名無しさん:2006/04/11(火) 14:56:47
俺は一ヶ月メールを待った。

まあ、あとで謝罪文含んでメール帰ってきたのでよしとするが。
366名無しさん名無しさん:2006/04/12(水) 00:12:41
山本優は死んだのでしょうか?
367名無しさん名無しさん:2006/04/12(水) 12:18:51
モニタがそろそろ寿命なんだけど、今のうちにCRTモニタを確保しておいた方がいいのかなあ
368名無しさん名無しさん:2006/04/12(水) 13:48:56
もう遅いかもしれんぞ・・・
369名無しさん名無しさん:2006/04/18(火) 06:29:24
STUDIO4℃ってまだある?
公式サイト消えてるんだけど。移転したのかな。
370名無しさん名無しさん:2006/04/20(木) 13:30:39
>>369
消えてないぞ。
メンテかなんかしたんだろ。
371名無しさん名無しさん:2006/04/22(土) 22:18:52
突然ですけど、学生やりながらアニメーターの仕事も経験できたりしますか?
372名無しさん名無しさん:2006/04/22(土) 22:38:38
経験だけでいいのなら体験コースがあるところがあるなら。

両立は無理というか、甘い考えだよ。
373名無しさん名無しさん:2006/04/23(日) 07:18:26
友達がいれば1カットくらい原画やらせてもらえるかも
絵が上手いことが前提だけど
374名無しさん名無しさん:2006/04/23(日) 10:58:33
>>373
原画ならそこまで上手くなくてもいけるだろ
375371:2006/04/23(日) 21:53:47
>372、373
ありがとうございます。中途半端じゃなくて真剣に目指してみようと思います。
376名無しさん名無しさん:2006/04/23(日) 22:14:54
普通に徹夜がデフォだったりするんだろ?
両立したら学業がおろそかに、健康が損なわれるんじゃないかな。
377名無しさん名無しさん:2006/04/23(日) 23:22:20
残業手当・・なんか出ないか
378名無しさん名無しさん:2006/04/24(月) 00:00:40
でたら最高だな。
379名無しさん名無しさん:2006/04/25(火) 16:16:58
枚数単位の価格だから残業手当は出ないだろうなぁ。
せめて急ぎ手当とか出したらいいんだよ。納期が短い場合1割増しとか。
無意味に長時間労働やってる制作進行が淘汰されていくらか効率化する。
380名無しさん名無しさん:2006/04/25(火) 18:08:08
>>379
GSDは異常な数の会社を使いつつ急ぎ手当てを出してまで放送に間に合わせたため一話3000万円もかかったそうな。
381名無しさん名無しさん:2006/04/25(火) 18:51:32
GSDってなんだ?
382名無しさん名無しさん:2006/04/25(火) 19:14:44
種死
383名無しさん名無しさん:2006/04/25(火) 19:26:45
まぁ種死は儲かってるからいいんじゃないのw
384名無しさん名無しさん:2006/04/25(火) 19:34:12
>>383
結果儲かってても、現場には届かないんだな、これが。
385375:2006/04/25(火) 21:53:36
アニメーターになったら、いきなり動画から入るんでしょうか?それとも動画以前の下積み的なこと
(例えば原動画トレースとか)からやらされるんでしょうか。
386名無しさん名無しさん:2006/04/25(火) 22:37:30
いきなり動画ってそれより下はないと思うぞ。
まあ始めのうちは止め口パクからで徐々に振り向きとかをやらされる。

もしかして動画がよくわかってないか?
動画の基本は原画のトレースとその中割り。
387385:2006/04/26(水) 22:08:23
>386
動画は・・・、とりあえず原画の間を描く的な認識しかありませんでした。
わかってないのと同じだなこりゃ・・・・。

あとフリーのアニメーターさんがいたらお尋ねしたいのですが、フリーになると自由な時間が多少増えますかね?
その分仕事貰ったりコネつくったりするのが大変だろうとは思いますが。
388名無しさん名無しさん:2006/04/26(水) 23:11:29
>>387
フリーってのは自由時間が増えるって意味じゃないよ
389名無しさん名無しさん:2006/04/26(水) 23:11:58
生きるのもフリー
死ぬのもフリー
390名無しさん名無しさん:2006/04/27(木) 04:26:53
>>387
絵師に限ったことじゃないが、
一般的に考えるとフリーになったほうが忙しい。
391名無しさん名無しさん:2006/04/27(木) 05:55:11
フリーになると大抵時間の使い方が下手になる
392名無しさん名無しさん:2006/04/27(木) 10:15:17
>>391
ノシ
393387:2006/04/28(金) 06:41:55
回答してくださった皆さんありがとうございます。
フリーっていうと割と自由なイメージがあったんですが・・・・、現実は厳しいようです。
394名無しさん名無しさん:2006/04/28(金) 15:58:33
アニメ製作会社でインターンの公募をやってるところってありますか?
アニメ業界で働きたいと思ってるのですが、実際どんな仕事をしているのか見てみたいので
395名無しさん名無しさん:2006/04/28(金) 16:11:08
インターンって言葉がわからなかった;
>>371と同じ質問だな
396名無しさん名無しさん:2006/04/28(金) 16:13:27
答えは同じだけど、質問は違うぞ
>>394
忙しい時期にぶつからなければ見学OKな所は多いと思う
それにしても、随分漠然とした希望だなぁ
どんな仕事って、お前はどんな仕事がしたいんだよw
397名無しさん名無しさん:2006/04/29(土) 01:28:59
>お前はどんな仕事がしたいんだよ
それを見つけるために見学行きたいんじゃねーの?
398名無しさん名無しさん:2006/04/29(土) 02:54:23
キャラ描くことが好きな人は動画や原画にいくだろう。
話を作るのが好きな人は脚本や演出にいくだろう。
そういうのもなく漠然とアニメ業界でって人は、10年で中堅と言われる3Kの実作業に耐えられると思えない。
自分が好きなことが仕事に繋がるから休日無しにも絶えられるのであって、
見て選ぶのなら、営業とかに収まりそうだな。
399名無しさん名無しさん:2006/05/04(木) 22:08:24
実際にどんな感じで作業してるのかを見てみたいんじゃないかと好意的解釈。
作業現場の雰囲気とかってけっこう違うもんじゃないか?
400名無しさん名無しさん:2006/05/05(金) 22:30:31
アニメの原画を担当したいんですがどうすればいいでしょうか?やはり持ち込みですか?
401名無しさん名無しさん:2006/05/05(金) 23:38:37
それが、一番手っ取り早い。
402名無しさん名無しさん:2006/05/06(土) 01:22:36
>>400
制作会社に手当たり次第に電話なりメールなりして、仕事下さい〜っていえば
どこかしらオファーはあるとは思う。
もちろん原画の心得があること前提の話。
403名無しさん名無しさん:2006/05/06(土) 11:30:36
ただ収入や労働時間を考えると中世のガレー船の
漕ぎ手奴隷とどっちがマシなんだか、と。
404名無しさん名無しさん:2006/05/06(土) 12:04:31
それはいくらなんでも奴隷を甘く見過ぎ
405名無しさん名無しさん:2006/05/06(土) 20:25:56
>>400
普通に、入社試験受けれ
持ち込みって・・・、アニメーターと漫画家は全然、違う職業だよ
406名無しさん名無しさん:2006/05/06(土) 21:01:22
>>400
アニメーターになりたいという人集まれ 14
http://anime.2ch.net/test/read.cgi/iga/1146848013/l50
407名無しさん名無しさん:2006/05/07(日) 02:10:24
>>400
会社入ってまずは動画からな。経験つんだら原画させてもらえるから
408名無しさん名無しさん:2006/05/07(日) 21:27:19
アニメ音響って年収・仕事内容ってどんなかんじなの?
409名無しさん名無しさん:2006/05/07(日) 22:05:50
会社によっては、動画さんにも固定給(らしきもの)や、深夜労働はさせませんよと言っている
会社もありますが、それは(ある程度)信用してもいいんでしょうかね?
410名無しさん名無しさん:2006/05/07(日) 22:50:22
>>409
最近は下請法や労働基準法が一部改正になって、
お役人に目を付けられてるところが結構あるから
(といっても大きい所ぐらいなんだけど)
まあ、ある程度信用してもいいと思うけど。
その代わりノルマがキツクなるけどね。
411名無しさん名無しさん:2006/05/09(火) 19:01:55
大卒で制作進行の就活していますが、実際のところ制作進行の受かりやすさはどれほどなのでしょうか。
進行スレみると普免があれば誰でも受かるとか書いてありますがさすがにそんなことはないでしょうし…

受けないほうが幸せということは言わないで、よろしくお願いします。
412名無しさん名無しさん:2006/05/09(火) 19:11:09
面接で人格に問題なさそうだと判断されたら100%受かるよ。
寧ろ問題なのはそのあと。
どれ位もつかだから。
とりあえず採用して、そこからサバイバルゲーム。

大体、将来何になりたいの?
大卒でアニメの道に入ろうだなんて、
行く行くはそれなりのポジションに行きたいんでしょ?
そこが肝腎だから。
プロデューサー?演出?
413名無しさん名無しさん:2006/05/09(火) 19:18:51
>>411
需要と供給によるとしか言えないな。
IGやサンライズあたりの業界最大手、最人気会社の正規新卒採用ともなると、
余裕で10倍とかの倍率になるとも聞くね。
それこそ10分20分の集団1次面接だけで切られる時もある。
こういうところではある程度学歴があったほうが有利。

しかし中小の会社などはほぼ年中進行の人手が不足しているのが普通。
キチンと挨拶できて人の話が聞けて車の運転で事故らない人なら、そんな会社なら
年中取ってくれるんじゃないかと思う。

ちなみに大手でも実は夏〜秋ごろには人手が不足している場合が多い。
これは新卒で入った人が辞めたりした後、次の新卒が来れる翌春までの空白期だな。
中途採用が募集されたりするから、要チェックだ。競争率低いぞ。
414名無しさん名無しさん:2006/05/09(火) 19:51:34
今受けているところは中小だとおもいます。おそらく下請けだと。
今度面接がありますが、目標はプロデューサー志望です。
ただ本音は漠然としたアニメ業界への憧れみたいなところかもしれません。
現状はこことかで悲惨であるということは覚悟していますが…
とりあえず全力でやる気出して面接受ければ大丈夫なんでしょうか?
415名無しさん名無しさん:2006/05/09(火) 22:08:30
>>414
漏れは就活で会社訪問したら、いきなりラボに走らされたよ。
もう二十年も前の話だけど。
で、かえってきてデスクから一言。「で、いつからくるの?」
416名無しさん名無しさん:2006/05/09(火) 23:44:51
純粋なギモンなんだが、
制作の初任給って学歴で差が出るもんなのか・・・?
よしんば出たとして、そのあとのコースにも差が出るもんなのか・・・?
個人的な印象を言わせて貰えれば、
幾ら勉強ができても
まず社会的常識が無いと困るし
挨拶、電話の応対、つまりはコミュニケーション能力(これが意外となってない)。
結局他人のスケジュールを管理する仕事なので、自然とストイックさが求められるし、
セルフコントロールがある程度できる人間でないと、務まらない、
結構精神的にキツイ仕事なのね。
で、何がキツイかというと、こちら(制作)が幾ら綿密なスケジュールを出して、
この通りお願いしますと頼んでも、その通りには「絶対に」ならない事なのね。
基本的にアニメタを代表とする連中は、みなジコマンで仕事してる人が殆どなので
スケジュール厳守が誠意の表れではなくって、出来た物のクオリティが誠意の表れだと考えて仕事してる人が多いの。
だから、基本的に守らない(まあ、守れない)人が殆ど。
勿論締め切りにキッチリ上げてくる素晴らしい人もいらっしゃいますが、それもほんの一握り。
まあ、そういった手強い連中と、押したり引いたりの駆け引きをしなきゃいけないのよ。
勿論ラクに出来る方法もあるよ。
思考停止。言われた通り以外は動かない(尤もそれすらもままならないボンクラ制作もいたりするんだけども)。
ま、コレやったら周りからどういう評価を戴くかは想像に難くないよね。
本気で頑張ろうとすればするほど、心労の多い仕事なんだわ。
で、マトモ人間ほどなこれに耐えられなくなって辞めてしまう人が多い。
結果年功序列でPやデスクになるボンクラ制作も少なからず存在するんだなあ。
割に合わないんだな。
だからマゾにしか務まらないと思うよ、制作。
417名無しさん名無しさん:2006/05/10(水) 00:05:19
要約する能力は何処に置いてきた?
418名無しさん名無しさん:2006/05/10(水) 00:17:09
>416
うざい
419名無しさん名無しさん:2006/05/10(水) 00:25:28
うまいこと書いたつもりなんだろうwいいじゃん。

>だからマゾにしか務まらないと思うよ、制作。
20年後を見据えて野心高ければいけるだろう。
420名無しさん名無しさん:2006/05/10(水) 01:36:50
うまい!
421名無しさん名無しさん:2006/05/11(木) 04:54:46
>>416
一応、いい大学出た=セルフコントロールができるって事なんだが。
あと、なんかイラついてるみたいだね。
勉強ができただけのボンクラに先を越されでもしたかい?
自分が、そのボンクラ以下だとは思わないのかね。
422名無しさん名無しさん:2006/05/12(金) 02:46:56
ttp://diary2.cgiboy.com/1/hirata/index.cgi?y=2006&m=5
>作画期間もムリの無いよう、一本(30分)に2か月以上はかけていて崩れるわけはないんです。

この記事の中で30分アニメに2ヶ月以上かけた、とのことだけど
月に1つのスタジオで平均何本くらいこなすもんなのかな?
まさか2ヶ月かかりっきりってことは無いとは思うのだけど…
423名無しさん名無しさん:2006/05/12(金) 02:54:45
現場が見えてないって事か
424名無しさん名無しさん:2006/05/12(金) 02:58:05
>>422
スタジオの大きさはまちまちだから、そういう単位では計れない
演出・作監は係りっきりと考えて構わない
一般的なTVシリーズで作画期間2ヵ月は、特に長いというわけではないが、短いというわけでもない
425名無しさん名無しさん:2006/05/12(金) 03:04:37
>>424
演出はそうでもないぞ。上がりが出ない間待ちになったり、
音響のスケジュール次第では空きができる事も。
426名無しさん名無しさん:2006/05/12(金) 03:12:33
演出にしろ作監にしろ、やる人は何本でも掛け持ちするけどな・・・
その分、一本あたりに対する力の入れようは(ry
427名無しさん名無しさん:2006/05/12(金) 03:19:49
クリやヲタ向けではなく、
アニメ業界(ビジネス寄り)の事が載ってる雑誌って何でつか?
428名無しさん名無しさん:2006/05/12(金) 03:26:38
そのコンセプトなら日経キャラクターズだが…昔の話だな。今はただのアニメ雑誌。
429名無しさん名無しさん:2006/05/12(金) 04:11:29
Gonzo/GDHスレがあるけど、あえてここで聞きたいのだが、、
↑ってどうよ?
いま募集が色々と出てて、他業界から行こうかと思うのだが。。
430名無しさん名無しさん:2006/05/12(金) 04:19:44
>>429
職種による
431名無しさん名無しさん:2006/05/12(金) 04:26:14
>430
同業界から見て大よそのイメージとか
評判を、、、、
432名無しさん名無しさん:2006/05/12(金) 04:36:17
>>431
色々とあまり良くは思われていなく、居つく人は殆どいない
これ以上、ぶっちゃけた話しを聞きたければ、こっちで聞いた方が、単刀直入かと・・・

GONZOを批判するスレ8
http://anime.2ch.net/test/read.cgi/iga/1129191506/l50
433名無しさん名無しさん:2006/05/12(金) 04:59:56
>432
そうなのか。
業界内的に中レベルはあるのだろうか。。
ぶっちゃけ、そのスレはGonzoに関係する人間しか見ないんで、
ここで聞きたかったんだが。。
434名無しさん名無しさん:2006/05/12(金) 05:04:54
レベルってあんた何を聞きたいのかによるよ
435名無しさん名無しさん:2006/05/12(金) 05:08:55
>>433
そこそこのレベルの仕事は出来る
他業種から入って、アニメの仕事を覚えるまでの腰掛けとして考えてみると、以外と適しているかも知れない
436名無しさん名無しさん:2006/05/12(金) 07:53:23
>>426
少なくともその程度でも
作監が機能してればとんでもなく崩れるという事は無い
糞アニメには変わりないが
437名無しさん名無しさん:2006/05/13(土) 00:43:30

アニメのOPは、なんで奇妙なラップなんですか?
438名無しさん名無しさん:2006/05/13(土) 00:55:51
ただの流行です。




ただし1年〜半年前の
439名無しさん名無しさん:2006/05/13(土) 13:22:59
エイケンって募集しているのかな?内部の人間全然知らないから
本当に実在する会社なのかも疑問だ(^^;)
440名無しさん名無しさん:2006/05/14(日) 07:27:59
絵コンテやる人って画力必要なんですか?
441名無しさん名無しさん:2006/05/14(日) 10:14:12
あったほうが助かる。
442名無しさん名無しさん:2006/05/14(日) 14:09:11
つうか、最低限の画力は必要。
かの黒沢明も絵コンテが上手かったよ。
映像を作る人って、美的センスが要求される。
逆に絵心の無い人間が映像作ろうなんて考えちゃ駄目。
絵で映像を作るアニメなら、尚の事。
443名無しさん名無しさん:2006/05/14(日) 15:03:20
演出はレイアウトを考える能力が不可欠。
画力とは違うが、エヅラを想像できないコンテマンなんてありえん訳ですよ。

ちなみに必要以上に画力あるコンテは、上手い原画マンに嫌われる事がある。
理由は作画内容をコンテの段階で完全に決められてて、自分の工夫する余地が無いからっすよ。
444名無しさん名無しさん:2006/05/14(日) 17:18:53
便乗質問。
今敏なんかはコンテを拡大して使えるくらいに
コンテ上手い、というか書きこむらしいが
無駄に画力のあるコンテ書きって誰?
サトジュンなんかも上手いんだよな?
445名無しさん名無しさん:2006/05/14(日) 17:26:09
サトジュンさん、上手いね。
幾原さんも上手いよ。
まあ、アニメーター上がりの演出で、映像志向の強い人ほど
しっかりした絵コンテ描くよ。
鶴巻さんとか、摩砂雪さんとか、平松さんとか、今石さんとか(みんなガイナだなw)。
最近の売れっ子監督だと、新房さんも上手いよ。
IG系のコンテマンも上手い人ばかりだね。
446名無しさん名無しさん:2006/05/14(日) 17:50:04
今敏は全カットの1原をやっているようなものだ
447名無しさん名無しさん:2006/05/14(日) 17:56:26
嫌われるというか、やりにくいという話は聞く。
サトジュンはもう作画テンプレが出来てる感じ。
今は緊張を強いられるし、LO修正で原画ラフが全部入ってくる(演出のだぞ、作監ではない)

ちなみに宮崎のコンテとチェックは何をどう描いても全修で返ってくるんで
LOを拡大コピー>トレスしたら通るからもうそれでいい(By友永)と言われた。
ハードルが高いとかいう話じゃなくて、宮崎の絵じゃないと通らないとか。

出崎の絵コンテは何描いてんのかよく解らないが、
何したいのかよく解るので、作画作業は燃えるよw
448名無しさん名無しさん:2006/05/14(日) 18:08:19
最後2行ワロタw
いや、やりたいことがわかるってのは、ある意味個性の確立の完成だよな。
449名無しさん名無しさん:2006/05/14(日) 20:28:57
サトジュンのコンテはぱっと見そんなにきっちり描き込んだ感じでもなかったけど。
まあ正確には甚目のコンテの感想だけど。
450名無しさん名無しさん:2006/05/14(日) 21:25:02
質問です。フリーの原画マンになるならある程度付き合いのある会社と繋がってからの方が良いすよね?
451名無しさん名無しさん:2006/05/14(日) 21:36:52
どこかで机を置かせてもらってからの方が良い。
452名無しさん名無しさん:2006/05/14(日) 21:38:27
ありがとうございます。参考にします
453名無しさん名無しさん:2006/05/15(月) 01:07:03
スチームボーイのコンテ見たけど
あれ、もうマンガだよね
454名無しさん名無しさん:2006/05/15(月) 01:38:13
沖浦のコンテは笑えるね。細田も巧い
455名無しさん名無しさん:2006/05/15(月) 02:09:22
コンテ、絵もそうだが読める字を書いてくれと切実に思う。
456名無しさん名無しさん:2006/05/15(月) 02:20:18
あー、
特にセリフ読めないのは困るよね〜〜
それと尺の記入漏れ
どうやって総尺出してんのと
457名無しさん名無しさん:2006/05/15(月) 10:36:47
出崎のコンテが分からない、って奴は、作画辞めた方がいい
458名無しさん名無しさん:2006/05/15(月) 11:16:30
お前の見た出崎コンテが全てだと思うなよ
459名無しさん名無しさん:2006/05/15(月) 13:12:27
出崎さんの作品というか画面作りってもはやルーティーンだから
出崎物を良く知るアニメーターはコンテ見て直ぐに判るんだろ
逆に出崎作品に触れたことの無い人は判らんのかもな
460名無しさん名無しさん:2006/05/15(月) 16:39:44
出崎氏のコンテはパッション注入し過ぎだw
あの歳でなんでテンションが下がらないのか、常識を超える集中力に脱帽。
日本の老害演出家の気力は、全て出崎氏に吸い取られて集中してるのではないかとすら思えてくる。
461名無しさん名無しさん:2006/05/15(月) 16:59:36
おまいらあれだよ、「わからね〜よ」ってのは学校の厳しい先生に「うぜーきらいだ!」と言うが卒業したら手のひら返す、そういったのりだよ。
462名無しさん名無しさん:2006/05/15(月) 20:05:42
最近の出崎は駄作ばっかだから
463名無しさん名無しさん:2006/05/15(月) 22:51:52
残念ながら否めない事実・・・だな
しかし杉野クラスの作画があれば、或は・・・
イヤ、スマン・・・
かの黒沢だって晩年は駄作連発だったろ
生涯現役ってのは君、やはり幻想だ
464名無しさん名無しさん:2006/05/16(火) 08:15:55
白鯨は杉野じゃないが良かったぞ。
まあスケジュールケツ割ったんだが。
465名無しさん名無しさん:2006/05/16(火) 18:32:22
この業界の飲み会度、コンパ度はどのくらい?
やっぱマスコミ系に入るから、やっぱり多いのか?
466名無しさん名無しさん:2006/05/16(火) 18:45:09
>>464
しかし白鯨は宝島の焼き直し感が否めない・・・
467名無しさん名無しさん:2006/05/16(火) 19:23:45
>>465
そんな事、やってる暇ないっつーの。
468名無しさん名無しさん:2006/05/16(火) 19:38:59
コンパや飲みは多いよ。
ただし、若い頃からそんな事してる奴は速攻消えてく。
生き残ったオッサンが、動画の若い子はべらかして飲みに行くのはよく見るけどね。
469名無しさん名無しさん:2006/05/16(火) 21:41:02
クリエーターの人は忙しくて無いと思うけど、
営業とかはあるんじゃ無いの?
TV局との付き合いもあるだろうし。。
アニメ業界は接待が少ないと考えていいのかの?
470名無しさん名無しさん:2006/05/16(火) 21:53:39
そんなもんはねぇ
471名無しさん名無しさん:2006/05/16(火) 22:02:43
アニメ業界の現場上がりの制作Pは社会常識のない人間が多いので
TV局の人間は会うのを嫌がる
472名無しさん名無しさん:2006/05/16(火) 23:12:00
はぁ?
どっちもどっちだよ
既得権益にしか興味の無い連中だから
作品の出来が気になるのも自分の首が気になるからだし
ヤバくなったら直ぐ逆ギレして現場に責任押し付けるし
バカの一つ覚えで「ひとつ宜しく」しか言わねえ連中だし
どっちもどっち

あと、アニメの局Pやる連中は所謂窓際ですから
473名無しさん名無しさん:2006/05/16(火) 23:29:51
お前みたいな馬鹿まるだしが多いからアニメ屋は嫌われる
474名無しさん名無しさん:2006/05/17(水) 00:17:35
で、結論としては他のマスコミのように接待や飲み会、コンパなんて
派手さは微塵も無く、酒有りでの12時過ぎてからの打ち合わせなんてものは
無いわけだな?
475名無しさん名無しさん:2006/05/17(水) 00:20:57
僕達だってmilkyに負けないんだから!!!!
スレ乱立するぞ!!!
今夜0時30分 VIPにて乱立決行!

スレタイ:ミルキー大好き
本文:ババロアって旨いな

みんな協力してくださいお願いします
http://ex14.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1147790178/
476名無しさん名無しさん:2006/05/17(水) 03:59:53
酒なしで夜中の打ち合わせは多いよ。
477名無しさん名無しさん:2006/05/17(水) 04:02:56
アニメ業界をマスコミだと思っている奴を初めて見た
478名無しさん名無しさん:2006/05/17(水) 04:12:37
マスコミュニケーション【mass communication】
新聞・ラジオ・テレビ・週刊誌・映画などのマス-メディアを通じて,不特定の大衆に大量の情報を伝達すること。また,そのマス-メディア。大衆伝達。マス-コミ。
479名無しさん名無しさん:2006/05/17(水) 04:16:04
アニメ業界がマスコミ業界なら、新聞配達もマスコミ業界だな
480名無しさん名無しさん:2006/05/17(水) 04:28:35
まぁ音から先はマスコミっぽいな。
というか、絵と音の間には次元の違いほどの壁があるな。
481名無しさん名無しさん:2006/05/17(水) 04:31:35
局は勿論、製作や代理店もマスコミと言ってもいいかも知れん
制作等の現場は、とてもじゃないけど、マスコミ業界とは言えん
482名無しさん名無しさん:2006/05/17(水) 05:02:13
>477
プッ

業界就職希望者のためのマスコミ解体新書
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/404883780X/10000kmnokana-22/ref%3Dnosim/503-2702052-0955953


目次

テレビ業界
ラジオ業界
音楽業界
映画業界
演劇業界
出版業界
新聞業界
広告業界
アニメーション業界
ゲーム業界
オールラウンド

483名無しさん名無しさん:2006/05/17(水) 09:58:33
>>474
打ち上げは頻繁にある
制作に関わってない人もよくまぎれてたりするww
484名無しさん名無しさん:2006/05/17(水) 11:50:28
スポンサーが広告代理店に支払うお金の1割程度しか製作者には渡りません。
広告代理店とテレビ局がピンはねし、さらにスポンサーの担当者にキックバック
するからです。テレビアニメは、マーチャンダイジングとセットで利益を出し
採算を取るというやり方を虫プロが先手を切って始めました。ところがその
うまみを知ったテレビ局と雑誌社が、次第に広告代理店と組んで企画を作り、
派生する権利のほとんどをすべて手中に収めるのと交換にオンエアするという
契約を採るようになりました。テレビ電波は本来は公共物ですが、放送免許
を一度採ると、左団扇で名義貸しに近い形で利益が独占を背景として得られる
わけですが、さらに(事実上広告代理店も独占事業だし)独占しているから
嫌ならよそに回るということが出来ないので、放送をしてもらいたい側、
放送作品を作る側は、放送してもらうためには相当不当な条件であっても
呑むしかないのです。呑まなければ放送にかけられないからです。
 このようにして、1970年ごろには放送局はTVアニメ業界への搾取体制を
強めて行きました。派生権利を奪われたアニメ会社は、契約社員だけの
出来高制の作業員が黙々と仕事を低賃金でする寄り合い場所でしかなくなり、
貧すれば鈍するの言葉のとおり、その日暮らしの貧乏人がほとんどです。
 やはり70年頃には、韓国などの外国に作業を下請けに出す体制が浸透
し始め、そのような低賃金の国の賃金体系と同じ水準にまで下げなければ
仕事が来ないということで、生活水準、知的水準、技能水準、定着率、
どれをとってもダメになってしまいました。
485名無しさん名無しさん:2006/05/17(水) 12:31:26
おまえらコンテの絵が上手いのとコンテが上手いのを混同していないか?
486名無しさん名無しさん:2006/05/17(水) 17:19:26
で、アニメ業界はマスコミということでOK?
487名無しさん名無しさん:2006/05/17(水) 17:25:04
就活本とかもそうみたいだし、一応。
まぁそう思って気を紛らわせれば?
488名無しさん名無しさん:2006/05/17(水) 17:48:49
マスコミじゃねーか。。。
てか、エンタメ系であることは間違いない。
489名無しさん名無しさん:2006/05/17(水) 18:06:58
マスメディア向けのコンテンツ作成といったところか
490名無しさん名無しさん:2006/05/18(木) 06:22:43
>483
TVの場合は、クールごとにあるの?
491名無しさん名無しさん:2006/05/18(木) 14:18:25
>>485
いいこと言うな
492名無しさん名無しさん:2006/05/18(木) 17:14:16
初回特典つきDVDは出演声優全員もらえるの?
493名無しさん名無しさん:2006/05/19(金) 02:16:54
>>490
打ち上げは、最終回を作り終えてから行うものだよ
494名無しさん名無しさん:2006/05/19(金) 03:41:55
>493
てことは、半年置きくらいか。。
あんま酒率高くない業界なのね。。
495名無しさん名無しさん:2006/05/19(金) 09:47:50
酒なんか飲んだら飲酒運転になるしな。回収は夜中にもあるわけで。毎日。
496名無しさん名無しさん:2006/05/19(金) 10:15:17
>492
もらえない
497名無しさん名無しさん:2006/05/19(金) 10:24:17
仕事がらみの酒飲み率はディスク以下とP以上で違うんじゃね?
498名無しさん名無しさん:2006/05/19(金) 11:18:27
>>497
ディスクwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
499名無しさん名無しさん:2006/05/19(金) 14:23:34
ディスクトップ
500名無しさん名無しさん:2006/05/19(金) 19:45:04
仕事絡みの酒率高いのはPと社長くらいだろう
監督以下、現場の人間は、年に数回くらいしかないよ
501名無しさん名無しさん:2006/05/20(土) 06:40:41
スレ違いかもしれないけど、どなたか助言ください。
東映の企画営業部に転職したいのだけど、
新卒しか募集してないっぽいので困っています。
どうしたら良いでしょうか。

ちなみに当方は26歳、他業界勤務でつ。。。
502名無しさん名無しさん:2006/05/20(土) 07:30:55
アニメ業界の就職転職・収入・拘束時間・福利厚生
http://anime.2ch.net/test/read.cgi/iga/1147979945/l50
503名無しさん名無しさん:2006/05/20(土) 20:52:29
>最終回作り終えてから
最終話のAR終えた後にやったので
出られない罠を何度か味わった・・・
504名無しさん名無しさん:2006/05/20(土) 21:06:49
声優サイドからみればAR終了ですべて終わりということですかね?
505名無しさん名無しさん:2006/05/20(土) 21:36:13
つか本来ARの段階で出来てなきゃいけないものだろ
506名無しさん名無しさん:2006/05/20(土) 21:41:53
>>504
声優が一堂に会するのは最終回のARが最後の機会なので、いきおい、打ち上げは最終回のARの夜、というパターンも多い
507501:2006/05/20(土) 22:34:01
>>502スマソ
そのスレで同じこと聞いてみまつ
508名無しさん名無しさん:2006/05/21(日) 00:38:48
【アニソン】アニソンOFF会【関東】
http://off3.2ch.net/test/read.cgi/offreg/1148054308/
アニソンカラオケOFF会を開催します(´・ω・`)
誰でも歓迎です。楽しくやりましょう(´・ω・`)
509名無しさん名無しさん:2006/05/21(日) 00:42:37
(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)
510名無しさん名無しさん:2006/05/21(日) 02:37:54
何で、製作以外(演出系)は頑張ってお洒落してるんだろうけど、
勘違い入ってる香具師ばっかなんですか?
声優もナルシスト不細工しかいないんでしょうか?
511名無しさん名無しさん:2006/05/21(日) 03:08:12
夢の世界だからです。
夢と現実は違うんだよ、ぼうや
512名無しさん名無しさん:2006/05/21(日) 09:31:26
>>510
そういう君はよっぽどファッショナブルさんでイケてるんだろうな。
自分の普段の姿をうpしてみてくれ。
513名無しさん名無しさん:2006/05/21(日) 12:11:45
広告代理店を頼むとして、電通と博報堂だったらどっちが良いですか?
514名無しさん名無しさん:2006/05/21(日) 13:59:13
510がまさに、、、
ファッショナブルって。。

てか、アニメーターやらアニメ監督ってなんで、わざと違う方向に金払ってまで向かっていくのか分からない。
I.Gのスタンドアローンの監督、、、あのキャップは何だ?
あの下禿げてるのか?

515名無しさん名無しさん:2006/05/21(日) 15:34:55
ジブリはもののけから博報堂から電通に変えた気が。。。
516名無しさん名無しさん:2006/05/21(日) 15:40:34
どうせ会えないだろうと思ってシャレで出会い系やってみたらホントに会えたんでマジあせった(^^;)
,調子にのって1週間毎日やってたらセフレ3人くらいつかまったょ
あまりにもあっけなくつかまったんで拍子抜けした。。。
http://www.happymail.co.jp/?af1471542
517名無しさん名無しさん:2006/05/21(日) 22:27:18
宣伝乙。
だから氏ねよもう。
518名無しさん名無しさん:2006/05/21(日) 23:10:47
ゲドは共同出資だっけ>デンパク
519名無しさん名無しさん:2006/05/22(月) 02:17:27
>518
まじで?
製作委員会方式の場合、同業が入る場合は
どうするんだ??

この夏の
ブレイブストーリーxゲド(パヤオ息子)はどうなるんだろうか。。
ゲドがコケればジブリにチョイダメージ。。
ブレイブがコケればフジからのあまりゴンゾにふられなくなるか?
520名無しさん名無しさん:2006/05/22(月) 05:50:31
>>519
GONZOとジブリを同列に語るなんて、ジブリに失礼だw
521名無しさん名無しさん:2006/05/22(月) 07:46:53
>520
日経キャラに言え
522名無しさん名無しさん:2006/05/22(月) 09:30:45
ジブリって今までこけた事あったっけ?
耳をすませば
おもひでぽろぽろ
ほたるの墓
猫の恩返し
平静狸合戦ぽんぽこ
このラインナップですらこけた事はなかったような
記録更新とは行かないまでも大ヒットの1ランク下程度の乗客数は見込めるでしょうな
523名無しさん名無しさん:2006/05/22(月) 10:59:29
おもひでぽろぽろ
平静狸合戦ぽんぽこ
猫の恩返し

この辺は正直成功とは言い難いが・・・

あと

となりの山田くん


「の」が付く作品は必ずヒットするというジンクスを初めて破った作品・・・
524名無しさん名無しさん:2006/05/22(月) 11:02:17
>>523
山田くんの収益は土々呂より上なんだが。
525名無しさん名無しさん:2006/05/22(月) 11:06:46
しかもその年の松竹では『御法度』の次?に当たった映画。
526名無しさん名無しさん:2006/05/22(月) 12:41:28
となりのやまだ君もジブリなの?
527名無しさん名無しさん:2006/05/22(月) 13:27:04
となりの山・・・
528名無しさん名無しさん:2006/05/22(月) 22:02:43
ブレイブは声優がイマイチ感あふれてたので作画がよくてもダメな気がする
529名無しさん名無しさん:2006/05/23(火) 01:43:32
DSLiteがなかなか手に入りません。
どうやったら買えますか?
530名無しさん名無しさん:2006/05/23(火) 18:12:28
山田君以降、高畑に仕事がない件に関して。
531名無しさん名無しさん:2006/05/23(火) 18:52:24
外国のアニメ映画の翻訳やってた
532名無しさん名無しさん:2006/05/23(火) 19:54:36
翻訳じゃなくて、日本語AR演出だろ
533名無しさん名無しさん:2006/05/23(火) 22:13:10
将来アニメーターあがりで、監督や演出をしてみたいなぁと思っているのですが、
そういう場合大手とか作品を沢山作っている有名なところに入ったほうがいいのでしょうか?
534名無しさん名無しさん:2006/05/23(火) 22:23:40
その程度の事を他人にいちいち聞くやつはどうせ監督になれっこ無いから心配するな
何処にでも好きなところに入って腕を磨け
535名無しさん名無しさん:2006/05/24(水) 01:02:12
とりあえず、アニメーターになれ
話しはそれからだ
536名無しさん名無しさん:2006/05/24(水) 21:05:45
>>533
演出したいなら絵コンテさんや演出さんと仲良くなってアピールするべし
アピールしなければ誰も声掛けてくれないよ、一応、分野が違うからね
537名無しさん名無しさん:2006/05/24(水) 23:01:46
>>533
絵を描けるならコンテから始めるのがいい
むしろ小さいところから経験値積んだ方がいいよ
大きいところとかしっかりした作品は好きにやれないので。
経験地は稼ぎにくいが腕のいい知り合いを増やせる
538名無しさん名無しさん:2006/05/24(水) 23:02:40
すまん
「大きいところは」経験地は稼ぎにくいが腕のいい知り合いを増やせる
だった
539533:2006/05/26(金) 18:35:06
>534-538
質問に答えてくださってありがとうございました。
参考になりました、がんばります。
540名無しさん名無しさん:2006/05/27(土) 22:07:54
前から思ってたんだけど
アニメの仕上げって指定された色を塗るだけで誰でもできるのかな?
動画や背景は技術が必要だと思うけど仕上げで必要な技術って何?
PCスキル?
541名無しさん名無しさん:2006/05/27(土) 22:26:58
>>540
根気。
542名無しさん名無しさん:2006/05/28(日) 00:10:35
>>540
色塗りでも多少の絵のセンスは持っていてほしい。
線パカ(線抜け)や多少のパーツ抜けは仕上げで修正するし。
それに物の形を理解していないと、激しい回り込みのあるカットだと
パーツの移動が理解できてなくて色パカになる。

日本人でも着物(和装)の構造を知らなくって時々とんでも上がりが
出たりするwので一般的なモノの構造は知っていてほしいと思う。
自由彩色の時にセンスがわかるw

時には時間がない時はPC(仕上げ)で簡単な作画直し、原画トレスまで
することもあるw瞳とか顔ガタなど
仕上げが丁寧な人だと版権仕上げやセル検もまかせやすいので
次の段階に取り立てやすくなる。

ただ塗るだけなら誰にでもできる。
543名無しさん名無しさん:2006/05/28(日) 04:22:52
ジブリで一番興行収入が低かったのって、トトロと聞きましたが、、
事実?
544名無しさん名無しさん:2006/05/28(日) 12:04:51
>>542
なるほど。
丁寧な説明、ありがとうございます。
545名無しさん名無しさん:2006/05/30(火) 02:24:20
質問です。
今年はエロゲ原作のアニメがえらい数になりそうですが、
やっぱりラノベとか漫画原作物より見下して作る感じというか風潮ってあるの?
546名無しさん名無しさん:2006/05/30(火) 02:40:22
そういう話は聞いたことがない
547名無しさん名無しさん:2006/05/30(火) 06:51:58
http://www.animeanime.jp/100/100-8.html
↑これどう思う?
なんだか素人か単なるヲタ?
アメリカのアフレコ、アテレコは実写でもADRとしてされてるし、
台詞とってからアニメ作ってるのに、下手も上手いもあるのかと。。
548名無しさん名無しさん:2006/05/30(火) 09:18:18
>>545
仕事は仕事。
そりゃ嫌いより好きという方が燃えはするだろうが、
嫌いだからと言って適当に作って良い、なんて理屈は
大人の世界じゃ通用しないわな。

給料が上がるっていうならモチベーション上がるかもしれん。
スケジュールがないのに無茶を言うなら下がる。
549名無しさん名無しさん:2006/05/30(火) 11:15:52
>>545
漫画は権利関係が面倒くさい
出版社と作者がいるからね
ゲームは一つの会社とのみ交渉すればいいから楽だよ
550名無しさん名無しさん:2006/05/30(火) 15:56:34
>547
台詞を前にとろうが後にとろうが役者のへっぽこ芝居が
作画で解消されることはない、とだけ覚えておけばいいよ。
551名無しさん名無しさん:2006/05/30(火) 17:26:58
>547
なんか妄想の粋だけで語ってる。
誰だよロミって(w
552名無しさん名無しさん:2006/05/30(火) 18:00:55
>>547
よく読んだ?
概要は、和製アニメの英語吹き替えは、あまり出来が良くないって事でしょ。
別に間違ってないと思うけど。
それにセリフ取ってから絵を作ってるのは、劇場作品に限ったことで、
テレビシリーズは絵が先であることが多いよ。
それと、アメリカでは声優の地位はずっと低いってのも事実。
ポルノビデオのアテレコが主な仕事だったりするしw、
アメリカを始め、欧米ではアニメは子供の物、という考え方が未だに支配的だから。
いや、日本もそうなんだけどねw
日本では、声優はアイドルのように〜ってくだりがあるけど、
それは需要と供給が成り立っているからこそであって、
芸能ニュースでの山ちゃんの扱いの酷さを見れば、
声優はまだ市民権を得た訳じゃないってのは判るよね。
553名無しさん名無しさん:2006/05/30(火) 19:17:36
1原と2原ってどう違うんですか?
別々の人がやるんですよね?
554名無しさん名無しさん:2006/05/30(火) 19:33:43
アメリカの声優はウマくない?
日本語と英語のバイリンガルなロミさんに質問です。
アメリカの声優はあまり上手ではないとよく耳にしますが、
実際のところ比べてみてどうですか?

そうですね…技量について言えば、
アメリカ側もがんばってはいるんだけど、
今ひとつ、というのが率直な意見です。


文章が、、、
てか、工作員が(w
555名無しさん名無しさん:2006/05/30(火) 19:39:27
>>553
キーアニメートを実力のある人間にラフを切ってもらい(一原)、
最終的な仕上げをまだキャリアの浅い原画マンに任せる(ニ原)といったもの。

漫画を描く時、下書きを先生が描いて、
ペン入れはアシスタントがやる・・・と表現すれば判り易いかも。

クオリティの均一化を計る為の合理的作画システム。
かつては東映動画が(宮さんや高畑さんや大塚さんがいた頃)この方法を取っていて、
恐らくディズニーの作画システムに則った物だと思われる。
今は上手い人材を押さえるのが難しいので、上手い人になるべく数をこなしてもらうべく、
そういった方法を取る事が多い。
556名無しさん名無しさん:2006/05/30(火) 19:58:21
>>555
なるほど、キーアニメーターっていうのが、
いかに業界の戦力員分布的に見てもキーになってるか、
が窺われる話ですね。

ありがとうございます。
557名無しさん名無しさん:2006/05/30(火) 20:58:39
 | レ| / レ   | /  V ,>、 | i ハ  /// }  ハl  V小. l { l  }ハl
 l l ′ /⌒ヽ `ー '/ 、__j レ|{ l /〃 / / / リ  _L川 リiリ   ′
. V     l -、 ) ´ /{ l V ̄ ≧z-く ノレ'  ,ィ≦z、 N/
     r'´\  `    {从!{ zfi´rッハ`     f_リcハル′
     l ヽ _ )   -ァ‐' V´ヽ.{! マニツ      辷シ_ {〈
 .     |     ´ /   i{_   }' '冖´     、  `` ハヽ  がおー
 .    l    ′     .ィ′     __′  ∧ ト、ヽ
    ノ  __ 、___ ..ィ´iリ∧    /二 T{  / }ノ `
  .イ i     / ` ー--Vハ>、 ヽ  ` ノリ イ∧レ'_  -――
 ´! { l    ,.ィノ     '´ lヽl   `>`ニ´イ } ̄「i´
 〈 0/` ̄ /     /  ∧ \   /  |  | |
558名無しさん名無しさん:2006/05/30(火) 21:02:40
ストパニ、三文字作画とは思えない出来なんだけど
これって単純に向こうが日本に技術では追いついたということ?

559名無しさん名無しさん:2006/05/30(火) 21:19:03
>>818
> ストパニ、三文字作画とは思えない出来なんだけど
> これって単純に向こうが日本に技術では追いついたということ?

マルチです
560名無しさん名無しさん:2006/05/30(火) 22:06:23
実はみんな日本人なのだ。
こんなクソ作品に関わっていると周囲に知られたくないので、三文字ペンネームで
行こうとみんなで決めたのだ。
561名無しさん名無しさん:2006/05/30(火) 22:46:44
某スレのコピペ

あぶない・・国内スタッフがいって修正してる場合多し
あくまで、数になったらへたれしかいない
562名無しさん名無しさん:2006/05/31(水) 03:07:01
いぬかみっ!とリリカルなのはを見て興味をもったのですが
セブン・アークスと草川啓造について
何か情報ありませんか?

OHPがないのでどういう会社なのか気になります。
563名無しさん名無しさん:2006/05/31(水) 16:08:45
>>562
作画とかの作業をやってるのはアークトゥールスらしい。
ttp://arcturus.gangz.com/
ただし更新停滞中
564名無しさん名無しさん:2006/06/01(木) 17:07:44
僕は現在、小学校2年生です。
アニメーション作品を見ていて凄く疑問なことがあります
演出ってのは、どんな仕事をするんですか?

あと本打ち?ってなんですか
教えてください、よろしくおねがいします。m(_ _)m
565名無しさん名無しさん:2006/06/01(木) 17:17:57
おとといこい、ハゲ
566名無しさん名無しさん:2006/06/01(木) 17:18:27
年齢に甘えるな、ぐぐれ。
567名無しさん名無しさん:2006/06/01(木) 17:19:24
こういうカスはネカマより始末わるいよな
568名無しさん名無しさん:2006/06/01(木) 19:03:39
小学二年生で「凄く」とか「疑問」とか使えるのだろうか…?まぁいいや。

>>564
単語の意味とかが知りたいなら自分で調べたほうが勉強になるぜ。
たとえここで教えてもらってもただの「シッタカ」になるだけで身につかないからな。
569名無しさん名無しさん:2006/06/01(木) 21:43:16
現在って言う言い方も。。。
普通に聞けば良いのに、小2と言うのは、、、なぜ?
570名無しさん名無しさん:2006/06/01(木) 21:46:52
つか、小ニは2ちゃんに来ないほうが将来の為よ。
捻じ曲がった大人の毒をマトモに受けて曲がってくからね。
571名無しさん名無しさん:2006/06/01(木) 21:53:46
説教はいいからおしえろや、ボケ
572名無しさん名無しさん:2006/06/01(木) 23:00:03
さっそく曲がりました
573名無しさん名無しさん:2006/06/02(金) 01:55:12
まってましたヽ(・∀・)ノ
574名無しさん名無しさん:2006/06/02(金) 07:52:33
教えてもいいが、それにはまずは性別を教えろ
575名無しさん名無しさん:2006/06/02(金) 12:53:10
>>552
え? 子供の物なの?
日本では、子供騙し、大人が見ても納得、に代表される様に
大人の物が基軸だと思ってた(と言ってもオタク
漫画読んでるのも大半は大人でしょ
576名無しさん名無しさん:2006/06/02(金) 13:25:30
君は社会に出たことない子だな
577名無しさん名無しさん:2006/06/02(金) 14:07:09
>>575
それはここ14、5年の話。
ソフトグラムと版権物商売が美味しいと気付き始めたあたりだな。
それまでは、それこそファミリー向けに力を入れてたが。
起爆材になったのがサムライトルーパー。
第三次声優ブームの到来で、キングが本腰を入れ始めたの。
そしてセラムン、ときメモ、エヴァ、
ストUやKOF等キャラクター性を強く打ち出した格ゲーのヒット以降、
オタク市場が確立されてから、
版権物やソフトグラムで利益を回収するオタク向けに特化していったの。
同人=アニパロ一色になり、
同人誌の需要が伸び始めたのもこの頃から。
アキバにメッセサンオーやとらのあな等、同人誌を扱う専門店ができ始めたのもこの頃。
今、10代、20代の一般人の感覚からしたら、漫画やアニメはオタクの物という概念でも致し方あるまい。
漏れが10代の時、アニメは既にオタク向けに作られ初めていたからな
(その時は、うる星やマクロス、ボーグマン等々所謂SFメカ美少女が流行りだった)。
逆に言えば、あの頃が一番自由な空気があったけどもね>アニメ
578名無しさん名無しさん:2006/06/02(金) 15:23:35
ふ〜ん、じゃ30代以上になると子供の物って感覚は強くなるんだ
なんか子供の頃「こんなの見れないよ・・・」と思った作品があってさ
カムイ伝とか、シティハンターとか、訳分からず見てた
アラレちゃんやドラえもんは楽しく見てたけど
579名無しさん名無しさん:2006/06/02(金) 20:07:46
20過ぎてアニメファンだって言ったら、間違いなく難しい顔されるだろ?
今は価値観が多様化したから、いきなり拒絶されるんじゃなくて、
まあそういう生き方もあるだろうな、という一定の理解は示してくれるが、
気持ちの悪い物見るような、理解できない物を見るような目で見てくるだろ?
大体、今、テレビでよくアキバブームとかメイド喫茶とか取り上げられてるけど、
興味本位な採り上げ方な上に、明らかに冷やかしじゃないか。
あれ見たら明らかだろ?
幾らオタクは文化などとほざいても、世間の認識はそんなもの。
学校教育を卒業したら、卒業する物って認識、未だに強いだろ>アニメ漫画
周りの人間にも言われた事あるだろ?その年でまだアニメ見てるのかよって。
30代過ぎるとどうとかじゃなくて、世間一般的に未だに支配的な考えだよ>アニメは子供の物
580名無しさん名無しさん:2006/06/03(土) 20:16:02
胸はって言えないから内にこもったりすんだろうな
581名無しさん名無しさん:2006/06/03(土) 21:37:33
内にこもってない50越えのうちの親はどうなるんだ。
俺も仕事にするぐらいだから胸張ってるつもりだがまだまだか。
582名無しさん名無しさん:2006/06/11(日) 17:59:27
今朝MUSASHI見たんだけど
ナニをどうしたらあんなのができるんだろう・・・
583名無しさん名無しさん:2006/06/11(日) 21:19:04
>>582
コンテが上がったら韓国中国に2,3週後UPで、と渡すと出来るよ
584名無しさん名無しさん:2006/06/12(月) 12:25:40
制作会社の福利厚生、住宅手当など無いのはデフォですか?
585名無しさん名無しさん:2006/06/12(月) 12:37:24
>>584
デフォです。
それで当然だと思ってるようです。
586名無しさん名無しさん:2006/06/12(月) 12:40:16
ちなみに有給はどうでしょうか?
587名無しさん名無しさん:2006/06/12(月) 14:36:27
>>586
そんなモン存在すらしてません。
588名無しさん名無しさん:2006/06/12(月) 14:55:18
>587

「・・・・」


制作会社のアニメを物理的に作っている部署の人達と
営業やビジネス的なことをやってる部署の人達では
待遇が違ったりするのでしょうか?
589名無しさん名無しさん:2006/06/12(月) 15:01:13
制作会社に、営業やビジネス的なことだけやってる部署、なんてあんのか?
社長以外。
590名無しさん名無しさん:2006/06/12(月) 15:04:57
「製作」会社ならあるよな、営業とか事務作業する部署。
591名無しさん名無しさん:2006/06/12(月) 15:26:37
>>588
営業やビジネス的なことをやってる部署の人は社長ですので当然待遇は違いますよ。
平で営業やビジネス…?出来ませんよ、そんなん。
592名無しさん名無しさん:2006/06/12(月) 16:39:54
プロモーションとかは、制作会社の人間ははらないの?
たまに制作(製作じゃなくて)で中途で募集かかってるアレは何?
593名無しさん名無しさん:2006/06/12(月) 16:42:22
>>592
プロモなんて、製作として名を連ねない限りはやらんだろうね。
中途は大概社内の進行とかアニメーターかと。
594名無しさん名無しさん:2006/06/12(月) 16:54:06
GDHは募集してるようだが。I.Gもそう言うの抱えてなかったけ?
実際どうなんだろうね。アニメーターと営業関連の人間との待遇の差って。
595名無しさん名無しさん:2006/06/12(月) 16:54:52
>>594
GDHもIGも製作だよな。内部や子会社で制作抱えてるけど。
596名無しさん名無しさん:2006/06/13(火) 00:18:39
製作に名を連ねられるところのアニメーターではない社員は
普通に有給も福利厚生もあるぞ。と言っても、微々たるもんだけど。
ただ、、
内部や子会社で制作抱えててアニメーターとの待遇の違いから
暴動が起きないかと不安。まぁ同じ系列であって同じ会社じゃないって
ところで雇用体系も違うからいいのかな?

てか、GDHとゴンゾって同じフロア(ビル)に両方無かった?
営業系の人の仕事ぶり(就労時間)をアニメーターが見て
ずり〜よ〜とか思われてそう。。
597名無しさん名無しさん:2006/06/13(火) 00:29:32
つーか原画の生活が悲惨すぎるだけで、
他は何とかやっていける待遇のような気がするが?
まぁ本当に「何とかやっていける」待遇だが。
598名無しさん名無しさん:2006/06/13(火) 00:41:16
原画はまだましで悲惨なのは動画じゃないかな
まあ国内に動画の人はあんまりいないと思うけど
599名無しさん名無しさん:2006/06/13(火) 07:13:06
福利厚生?そんな物、都市伝説ですよ。

あ↓600
600名無しさん名無しさん:2006/06/16(金) 22:38:40
今年キングに面接いった人いる?
601名無しさん名無しさん:2006/06/24(土) 10:34:50
アニメ業界=激務ってイメージ有るけど、
宣伝とか制作以外の人間は普通のリーマンと同じで
普通の残業時間に待遇かな?
602名無しさん名無しさん:2006/06/24(土) 11:32:42
>>601
アニメ業界って、どこからどこまでを捉えたものですか、それは。
ちなみに殆どのアニメ制作会社には宣伝部はないよ。広報も。
そーいうのは基本的にテレビ局や代理店やスポンサーがやるから。
制作会社は純粋にフィルム制作オンリーである事が多い。
制作会社内で言うと、リーマン待遇なのは経理担当の事務員くらい。
あとは、仕上げや撮影も、一過的に激忙しくなるくらいで、
修羅場がこなければ、普通に定時で働いて、週末は休み取ってるよ。
それでそれなりに稼げるし(特に撮影は)。
それ以外は激務続きだがw
特に制作などは、仕事内容に見合ってないな>給料の額
所謂デジタル化の恩恵に預かれてる部署は、セル時代に比べて作業が楽になった。
個人でこなせるキャパも増えたし、最近はパソコンやソフトも安いから、
一昔言われてたコストランニングも大分良くなったし。
かたや変わらないのは、制作や作画。
こればっかりはパソコンじゃなんともならんからね。
603名無しさん名無しさん:2006/06/26(月) 02:17:35
>>602
セル運び無くなったのは体力的にでかいぞ
604名無しさん名無しさん:2006/06/26(月) 02:55:33
その分人数減らされてないか
605名無しさん名無しさん:2006/06/26(月) 10:28:11
>>603
精神的苦痛は相変わらずだがなw
606名無しさん名無しさん:2006/06/27(火) 12:34:27
肉体的苦痛のうえにソレやらされてた時代を知らんから言えるんだよ。
あの屈辱感・・・
607名無しさん名無しさん:2006/06/28(水) 02:43:35
写真→背景ってどんなふうに作ってるんですか?
608名無しさん名無しさん:2006/06/28(水) 03:10:22
>603
I.GやGDHは宣伝とか自社で持ってるよね?
サラリーマン待遇なら良いよね。

定時に終われないのはアニメーターだけか?
609名無しさん名無しさん:2006/06/28(水) 14:46:04
>>607
当方、動画専門のでワカリマセン
というか背景書けないし
たぶん、フォトショップ。答えられない高卒の無能な俺を許してくれ〜
610名無しさん名無しさん:2006/06/28(水) 18:46:01
  _  ∩
( ゚∀゚)彡 フォトショップでトレス!トレス!
 ⊂彡



トレース!トレース
611名無しさん名無しさん:2006/06/29(木) 00:20:09
枕営業の声優とやるには監督、プロデューサー何になればよいですか?
また最初の1回ではなく最終回までできるんですか?
612名無しさん名無しさん:2006/06/29(木) 01:24:24
音響監督。
東映の演出は、音響監督も兼ねる事が多いらしいので、
東映で演出になる、というのも手だぞ。
しかし、所謂売れっ子(若しくはその素質を持っている子)は事務所が大事にしてるのでムリ。
事務所的には売りたいんだけど才能的に今ひとつ、という子をあてがわれるよ。
最終回までできるかは知らん。

だが、お前には才能なさそうだからムリ。
あきらめろ。
613名無しさん名無しさん:2006/06/29(木) 21:38:15
アニメ音響の職業に興味があり、専門で学んでいこうと思っているのですが
音楽は好きなのですが、音に関する知識はまったくのド素人です。

こんなド素人でも付いて行けるでしょうか
614名無しさん名無しさん:2006/06/30(金) 07:49:50
無理。
プロ野球選手になりたい、野球やったことないけどなれますか?って聞いてるようなもん。
615名無しさん名無しさん:2006/06/30(金) 08:54:21
そんなに厳しい職種だったのですか
求人に未経験OKなんかあったりしましたが、実際は違うのですかね

しかし、そう言われると気になるのが、なぜ音響専門学校があるのでしょうか?
やはり音響に詳しい方が延長として行くような場所なのでしょうか
それ以前にどこで学んだのでしょう…
616名無しさん名無しさん:2006/06/30(金) 11:30:12
音響専門学校はプロツールスとか使うようなとこじゃないの?
DTMに近いこともあったり、音の粒感とかを理解できるだけの耳がないと無理。
とりあえず「アニメ音響」ってのが何を指してるのか判らんが、
サウンド&レコーディングっていう雑誌があるから、それを読んでイメージをつかむといい。
アニメだったら、声優として活躍されてた人がやってたりするから
演技がつけられる人が必要なんだろう。

つーか、アニメ音響って漠然としすぎてて、何がしたいのかさっぱりわからん。
そんな状態で専門に行くのはアホだな。


あとな、未経験=知識がなくてもOKってことじゃねーんだよ。
617名無しさん名無しさん:2006/06/30(金) 20:33:39
未経験って言うのは
プロとして仕事した経験が無いという意味でしょうな

実力が無い人、素質が無い人がOKという意味ではない
情熱はあって損は無いが
情熱がある人なら独学で上手くなっているはずだからね
矛盾している
618名無しさん名無しさん:2006/06/30(金) 23:54:03
独学では限界があるから専門校があるわけで
619名無しさん名無しさん:2006/07/01(土) 00:11:26
逆だろ
学校で得られる事は基礎まででしかない
それ以上行くには独学で吸収していく術を身に付けなければならない
620名無しさん名無しさん:2006/07/01(土) 03:37:59
独学ではちゃんとした基礎が身に付きにくいでFA?
621名無しさん名無しさん:2006/07/01(土) 04:09:57
そうだね自信ないなら学校でもなんでも行けばいい
622名無しさん名無しさん:2006/07/01(土) 06:23:47
なんか投げやりだな。
学校は体系立てて教えてくれるから早いだけ
623名無しさん名無しさん:2006/07/01(土) 14:02:45
学校行けば同志が沢山いるだろ
切磋琢磨できれば伸びるのも早いってもんだ
624名無しさん名無しさん:2006/07/01(土) 19:19:54
残念ながら99%はグダグダの馴れ合いしかしてないよ。
結局確固だるヴィジョンも無しに人のあつまる場所いっても流されてダメになるだけ。
専門卒が全員現場で使えるモノに育ってたら、いまごろアニメ業界は
人材であふれ返ってる。
625名無しさん名無しさん:2006/07/01(土) 21:33:44
>>624
でも使えるやつって結構専門出じゃないか?
某監督や某キャラデザの勇とか俺の先輩にも結構いるけど。
まあ珠玉混合であるのは確かだな。きちんとやったやつだけ残るのも確かだ
626名無しさん名無しさん:2006/07/01(土) 21:46:57
>>625
人材難だからきっちりとやったらチャンスはあるだろうな。
でも、そのチャンスさえ手に入れられない奴がどれだけいるのやら・・・。
627名無しさん名無しさん:2006/07/01(土) 21:47:34
専門出だから使える訳じゃない。
いまどき専門出てない奴を見つける方が難しい。
あと、専門出で生き残ってる人に専門意味ありましたかと聞くと
殆どの人が「意味無い」と答える。
中には馬鹿馬鹿しくなって実際に中退してプロになった人もいる。
628名無しさん名無しさん:2006/07/02(日) 01:52:18
何処に行くかで変わるね。
環境も大事だけど、結局は自分次第なんだって。
ムダかどうか考えるのも本人次第。

例えば代アニだと、アニメ制作をシステマチックに教える。
最低限動画のクリンナップは使い物になる程度に鍛える。

東デや美大出身は、作家性の強い人間が多い。
傾向として、本気でアニメやろうとしている人間が多い。

東アニは・・・放任主義。授業料だけ取って、教わる気のない人間には一切教えない。
で、集まる人間も推して知るべし。

他は知らん。

ま、専門校行くんなら最低限学校法人認可受けてる学校にしておけ。
最終学歴が短大卒扱いになるからw
629名無しさん名無しさん:2006/07/02(日) 03:01:22
最終学歴世兄ってすごい勲章だよな




十字架とも言うけど
630名無しさん名無しさん:2006/07/02(日) 04:04:19
世兄は学歴にならんじゃろ。 自動車教習所が学歴にならんのと同じで。
631名無しさん名無しさん:2006/07/02(日) 20:29:17
やる気があれば大抵出来てしまう業界と思うのは
漏れだけですか?
632名無しさん名無しさん:2006/07/02(日) 21:21:25
そのやる気って人生を賭けるほど大それた物でしょ
思い付きで出てきたやる気とは違う
633名無しさん名無しさん:2006/07/03(月) 02:28:38
撮影になるにはどうしたらいいんでしょうか。
634名無しさん名無しさん:2006/07/03(月) 05:38:00
まぁ代アニは専門学校ですらないからなぁ(塾の扱い)。
あれ、今は変わったんだっけ?
635名無しさん名無しさん:2006/07/03(月) 07:42:18
>>633
とりあえずどこかに潜り込め!ガッツさえあれば出来る!

636名無しさん名無しさん:2006/07/03(月) 09:32:04
アフターエフェクトなどの撮影ソフトを使いこなせれば受け口はたくさんある
637名無しさん名無しさん:2006/07/03(月) 11:11:29
コアレタスとかねー
638名無しさん名無しさん:2006/07/04(火) 07:51:11
撮影会社は意外と格差大きいから変な所に入ると
永遠にろくな仕事にありつけないぞ
639名無しさん名無しさん:2006/07/04(火) 09:38:39
まあそんな事を考えてたらいつまでたっても動けないとかなりそうだから
とりあえずどっか飛び込んでみてから色々考えるのもアリじゃない
ウチに撮影から制作に来た人もいるし
その人は演出志望だかP志望だか知らないけど
そっからまた条件の良さそうな撮影を見つける事も出来るだろうし
まだ若いなら何年か自由に使ってみるのもアリだと思うよ
つながりを作ればどうとでも身を振るチャンスはあるんじゃないかな
640名無しさん名無しさん:2006/07/06(木) 17:39:51
【文化】 「日本のアニメには哲学がある」 米で人気の日本アニメだが、今後は苦戦か
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1152166220/
641名無しさん名無しさん:2006/07/06(木) 18:30:07
財前丈太郎はなぜあんなに出来が悪いんでしょうか。
642名無しさん名無しさん:2006/07/06(木) 22:28:54
>>641
作監のやる気がないから
643名無しさん名無しさん:2006/07/07(金) 05:24:33
644名無しさん名無しさん:2006/07/07(金) 23:49:57
>>642「アニメーターとして」の間違いではないか?
645名無しさん名無しさん:2006/07/12(水) 03:09:27
放映されたアニメのエンドロールに出てくるスタッフが誰なのかを探せるHPってある?
646名無しさん名無しさん:2006/07/12(水) 04:41:50
ググれば行き当たるべ
647名無しさん名無しさん:2006/07/12(水) 07:20:07
jhohohgo
648名無しさん名無しさん:2006/07/12(水) 13:50:30
アニメーターはどうして手を抜けるところは極限まで抜くんですか
自分はゲームオタなんですが金だけふんだくってやっつけアニメみたいなのが昔は多くて
辟易したものです
649名無しさん名無しさん:2006/07/12(水) 14:20:12
今日日アニメほど人件費が掛かって純粋にソフト利益で回収できないコンテンツは他にないんだよ
だからスポンサーの関心事は版権商売になって、
ソフトはあくまで宣伝物のひとつ。
宣伝費は掛からないほうがいいし、元手も掛からない方がいい。
ソフトの出来がいいのは、作り手のプライドに支えられてる訳で、
スポンサーはそのクリエイターの良心の上に胡座をかいて、
自分たちが優秀であると錯覚してるんだ。
だから、あくまでも「お仕事」でしか請けてない仕事は、それなりの仕事にしかならんわ。
最近、耐震構造問題とか、欠陥住宅が問題になってるだろ?
あれと一緒だよ。
クライアントから仕事を取ってきた元請が、ムチャな工期と、スズメの涙の工費で作ろうとするから
あんな欠陥品が生まれる。
物が物なんで大騒ぎにこそなったけど、アニメは所詮アニメなんで看過されがちだがね。
文句があるんなら、ソフト会社に言いなよ。
現場に責任が無いといえばウソがあるが、原因の殆どはスポンサー以下、製作連中にあるんだからね。
650名無しさん名無しさん:2006/07/12(水) 14:25:16
>>649
> 今日日アニメほど人件費が掛かって純粋にソフト利益で回収できないコンテンツは他にないんだよ

> スポンサーはそのクリエイターの良心の上に胡座をかいて、

これは矛盾するな。高い制作費で結果に結びつかないクオリティを生産しても
何も生み出せていないとしたら、下の文は奇妙に見える、
651名無しさん名無しさん:2006/07/12(水) 14:45:46
作り手の志が高い作品は、そのままクオリティに反映される
低い作品はそれなりに
だがそれが売上とはイコールにならない
これにいち早く気付いた東映は、半世紀前に宮崎駿等を放出した
そして、宮崎駿は日本のディズニーになりおおせたが
結局は「宮崎もの」というジャンルを作り上げたのみで、
アニメそのものの地位向上には繋がってはいない
そしてそのジブリも版権商売で首が繋がってるだけ
予言するよ、
宮崎駿が死んだら、日テレはジブリを捨てる
トトロ等の版権「だけ」はガッチリ握ってね
かつて馬場が死んだ時にアッサリ全日を見限った時と一緒でね
652名無しさん名無しさん:2006/07/12(水) 15:15:28
それは、ゲド戦記次第じゃない?
まぁ、見捨てられる可能性は高いけど。
653名無しさん名無しさん:2006/07/12(水) 23:06:04
ジブリは宮崎駿以外も結構監督やってるぞ
しかも成功してる
654名無しさん名無しさん:2006/07/12(水) 23:17:01
ただ宮崎×ジブリってのが強力すぎるってだけで、
「ジブリ」ってスタジオにもブランド力多少あるからな。
655名無しさん名無しさん:2006/07/13(木) 04:35:01
ただ、成功と言っても宮崎作品以外の作品の興行収入では次第に見放されていくでしょ。
656名無しさん名無しさん:2006/07/13(木) 07:36:24
二極化がすすんでるよな。
大資本を持ってる会社が有能なアニメーターを大量に抱えて、ハイクオリティ映像をつくり、
そのほかの会社は版権に頼った粗悪乱造を繰り返してる。

業界の良い方向としては、前者に商業的成功を収めてもらって消費者の関心を変えて欲しいところだが、
現実として後者が利益を上げる場合が多いとおもう。

ユーザーがアニメじゃなくて、キャラクタービジネスの虜になってる現状をまず変化させないと、
業界全体の技術低下を促進してしまう結果になるのかもしれないねえ。
657名無しさん名無しさん:2006/07/13(木) 07:37:53
宮崎以外の監督作で真に成功といえるのは耳すまだけかなぁ
高畑はみてのとおり失脚
宮崎の引き立て役にしかならないと判断された。
猫は一見動員数を伸ばしたように見えるが、それ以外の部分で全然稼いでない。
ジブリに群がるクライアントの望むモノはトトロの再来しかないんだよ。
いつでもどこでも振れば小金を出す打ち出の小槌。
658名無しさん名無しさん:2006/07/13(木) 11:27:16
なぜOP A B ED 予告
このようにスムーズな形で統一しないのか

A OP B C ED D 予告とかウザいんだよね
スクランとかさ
659名無しさん名無しさん:2006/07/13(木) 11:33:53
スクランはEまでや
バカが
オマエは録画したのを見るのが面倒だと言うとるんやろ
じゃあ見なければいい
文句は制作に言えや
DVDみたいに作れとか言うクズもおったわ
OP A B ED 予告 CMは最後にとかな
660名無しさん名無しさん:2006/07/13(木) 17:37:13
あふぉか!
視聴率は30分なら30分枠内ギリギリまで計算されるのじゃ!
だから枠内ギリギリまで番組埋めて視聴者がよそに逃げないように
するのが賢いやり方なのじゃ!
銀玉みたいに後番ギリまでひっぱるとなおよい!
661名無しさん名無しさん:2006/07/17(月) 07:25:51
>>621
全日の場合はもとこのせいもあると思うが・・・
662名無しさん名無しさん:2006/07/19(水) 01:32:26
時かけの入道雲、あれどうやってるんですか><
663名無しさん名無しさん:2006/07/19(水) 02:08:29
背景の描き方?
CGで動いてた?
本編観てないから何の事かわからん。
664名無しさん名無しさん:2006/07/19(水) 02:43:07
ありました
ttp://www.kadokawa.co.jp/tokikake/movie/15cm_a.php
でも劇場で見た時のような感動は無いですね(これはスピードが速い?)
↓こっちののような背景が徐々に変化しているような印象だったんですが><
ttp://www.kadokawa.co.jp/tokikake/movie/15cm_b.php
もう一度見てから来ます、どうもありがとうございました
665名無しさん名無しさん:2006/07/19(水) 02:49:09
頑張って描いてるようにしか見えんが
動きはデジタルでマルチ組めばいくらでも
666名無しさん名無しさん:2006/07/19(水) 03:03:24
普通に描いた入道雲を、同じようなシルエットでビミョーな立体感の3Dにマッピングして
動いてるような動いてないような、いややっぱりなんか動いてる、ていう感じにしてるんですかね?
それとも背描きの段階で多段ブックにしてあって、ずらしてる?
しろうとなのでよくわかりません(> <)
667名無しさん名無しさん:2006/07/19(水) 04:12:31
普通に入道雲の背景描いてスキャン
切り抜いて動いても大丈夫なブック制作、終わり・・・かな?

昔ラピュタで竜の巣が動いたのを劇場で見て感動したなぁ
あれはBGに入道雲描いて手前に空のブック乗せて
BGの雲を引いて動いてるように見せていたようです。

山本さんの入道雲はブラシで影創っていくのが細かいですね。
668名無しさん名無しさん:2006/07/20(木) 01:22:23
ラピュタの竜の巣のまわりこみ部分は、子供ながらに違和感を感じていたぉ‥‥
669名無しさん名無しさん:2006/07/22(土) 03:34:49
つまんないと言われてる作品に携わってしまうと、微妙な気持ちになったりするもんですか?
U系のテレビ作品とかじゃなく、大作もので。
今でいうとゲド戦記とか(「ジブリブランド」はあるけど、作品の出来との落差が余計にアレで)。
670名無しさん名無しさん:2006/07/22(土) 04:25:48
公開前からつまらないとか言うな
671名無しさん名無しさん:2006/07/22(土) 06:50:19
>>669
自分の子供がどんなDQNでも愛してしまうのと同じ。
それに、大作になればなるほど上は面白いと思って創ってるし、下はどんな作品か漠然しか分からないものなんでそういう感情はあんまりない。
672名無しさん名無しさん:2006/07/23(日) 01:11:20
レギュラーで関わってる作品のスレ見てると、評価されてる時は「こんな厨向けアニメで感動とかすんなボケ」と
思ったり、逆に貶されてる時は「なんでこの良さが分からんのだボケ」と思ったりする。かなり複雑。
673名無しさん名無しさん:2006/07/23(日) 02:11:15
>>672はツンデレ
674名無しさん名無しさん:2006/07/23(日) 06:13:25
>>672 そだね〜、視聴者の評価はすごくきになるよね〜。
675名無しさん名無しさん:2006/07/26(水) 02:00:45
hosyu
676名無しさん名無しさん:2006/07/28(金) 02:05:10
質問なんですが
アニメーターの作画って簡単なアタリを描いた上で
作業するんですか?
もしくはほとんどアタリなしで描いていてアタリをつけて
描く人は少数派なんですか?
677名無しさん名無しさん:2006/07/28(金) 02:17:14
>>676
アタリはつけてると思う。
少なくとも知り合いのアニメーター(原画&作監)はアタリとって描いてた。
678名無しさん名無しさん:2006/07/28(金) 02:34:29
あっそうなんですか。よかったぁ〜
どうもです。
679名無しさん名無しさん:2006/07/28(金) 09:51:44
>>676
ごくまれにアタリもつけずに手でも足でも好きな所から描き始められる人間もいる。
本人曰く「ん〜、やり方を教えてくれと言われてもなんとなくやってるだけだからなぁ」との事なのでコツとかじゃなくて天性のものなのだろう。
680名無しさん名無しさん:2006/07/31(月) 02:10:47
>>679
俺も割とアタリとらずに描く方だけど(上手くは無いが)
あれは絵を描き始めた時の習慣みたいなもんだと思う
俺の場合、下書きせずにすぐ描いてたっつーか
最初にアタリ取って段々形にしていくって方法を知らずに
描いてたから、逆にアタリとると変になる時がある
小学生の時、友達がアタリ取ってから描いてるの見た時は衝撃だったよw

説明しずらいんだけど、別に脳内でアタリが無いわけじゃないんだよ
線引く時に「う〜ん、このくらいかな」「次はあそこ描くから、ここはこの大きさで」
とか、なんとなくの精度をちょっとあげれば誰でもできると思うよ
681名無しさん名無しさん:2006/08/04(金) 21:50:20
質問なんだけどアニメの制作会社って、
CDなどの企画、制作、販売などもやってるの?
682名無しさん名無しさん:2006/08/05(土) 04:04:07
CDのジャケット見ればわかるじゃねーか
683名無しさん名無しさん:2006/08/07(月) 23:15:08
吸殻の短くなった煙草を吸う『貧乏パイプ』ってどうやるのですか?
ボールペン使うそうですが…
684名無しさん名無しさん:2006/08/08(火) 02:10:08
アニメ業界に入って3年、出会いがありません。
アニメの専門学校行ったわけではないので(大卒)、業界に昔からの知り合いいないし、
うちは一応ひととおりのセクションがまとまってる制作会社ではあるのですが、他部署の人と会って
仕事以外の話するなんてのは打ち上げや忘年会みたいな時だけですし、グダグダ愚痴みたいな話に
終始する事が多いし、それでもぽつぽつと社内(もしくは同業他社で)結婚してる人達がいますが、
あれは一体どこでどうやって知り合ってるんでしょうか?
先日久し振りに大学時代の友達に会いましたが、みなさま別世界に住んでいらっしゃいました。
この業界の恋愛システムを教えてください。
685名無しさん名無しさん:2006/08/08(火) 02:50:26
普通に友人関係が広ければそういうこともありえるんじゃないか?
ネットゲームがきっかけで付き合うこともあるだろうし、
チャットがきっかけでお深いで出会って付き合うなんてことだってありうる。
(いわゆるネット恋愛とか言う奴だな)
きっかけなんぞどこにでもある。
686名無しさん名無しさん:2006/08/08(火) 06:53:35
物入れるときに2,3声かけることから始まる恋が多いんじゃないか。
公私混同はなはだしいがそんなことこの業界では関係ない。
687名無しさん名無しさん:2006/08/08(火) 08:12:30
質問です
知り合いの話なんですがイラスト描いて雑誌に投稿してたら
「仕事としてやってみませんか?」みたいなことを言われたらしいんですが
こういう誘いって良くあることなんでしょうか?
688684:2006/08/08(火) 09:53:16
>>685,686
ネットと、地道なコミュニケーションですか。
制作の同い年の人なんかとは顔あわせるとちょっと話したりはするのですが、
合コンとか誘ってくれないかなーなんて考えてたのが甘かったみたいですね。
努力します。
689名無しさん名無しさん:2006/08/08(火) 13:50:35
結婚相談所にでもいけ
690名無しさん名無しさん:2006/08/08(火) 21:18:35
>>687
あるっちゃある。
読者上がりのライターやイラストレーター、マンガ家って案外いるぞ。
691名無しさん名無しさん:2006/08/08(火) 21:31:57
雑誌の常連投稿者がエロ漫画描きになってたりとかよくあること。
692名無しさん名無しさん:2006/08/09(水) 01:56:35
>>690
有名所では元ジャンプの投稿者だった八神健や光栄の歴史系投稿雑誌の常連だった荒川弘とかか>投稿者上がりの漫画家
エロでは元ログインの投稿者のヤスイリオスケ、ガビョ布とか。
693名無しさん名無しさん:2006/08/09(水) 01:58:41
>687
ちょっと古いが、OUT、ファンロード、ジャンプ放送局あたりは
読者から優秀なプロの作家を多数輩出ってイメージがあるな。
694名無しさん名無しさん:2006/08/09(水) 05:23:29
ある意味スカウトだよな、同人からプロになるのと
あんまり変わんないし
今はむしろそれ狙って投稿してる人とかもいるよ
業界全体で見たら賞取ってデビューっていう
正攻法の人の方が少ないんじゃない?
695687:2006/08/09(水) 16:32:40
レスありがとう、結構あるみたいですね。
昨日連絡とったら本人は全くやる気がないみたいでした
696名無しさん名無しさん:2006/08/10(木) 11:19:21
>非正規雇用者の社会保険加入を徹底へ 社保庁が実態調査
>2006年08月10日06時44分

>低賃金で不安定な非正規雇用の分野では企業で働く人向けの健康保険や厚生年金保険に入らない人が多いといわれるが、
>実態ははっきりしない。
>このため、社会保険庁は今年度から全国の社会保険事務所を通じて請負や派遣労働者の人数や勤務実態を調べている。

うちも今年からフリーを除いて全員入ることになりました。
697名無しさん名無しさん:2006/08/19(土) 14:30:05
ホットミルクはもうメジャーじゃないのか・・・
村田蓮爾(PASTA)や大暮維人、司淳、みほとこうじ、mootan(睦)等、
とろろいもがイラスト塾をやってた時は皆投稿者だったっけ。
698***:2006/08/29(火) 01:56:37
自分の好きな漫画のアニメ化(他社制作)に、喜んでいるのか凹んでいるのか、自分でもわからない。
脚本作画演出もろもろてんで駄目な出来だと、「出来ないならやるな!」と憤ると同時に「ざまーみろ」と思う。
一転して体勢立て直してかなり上出来になると、安堵すると同時に腹がたつ。
作品のスレに批評を書き込もうにも、感情がまとまらなかったりします。
ちなみにその制作スタジオに私怨があるわけでもありません。
この感情って何なのでしょう?他にも経験している同業の方いませんか?
699名無しさん名無しさん:2006/08/29(火) 02:05:19
安堵するのは、ファン心理で腹が立つのは嫉妬してるだけだろ。
700***:2006/08/29(火) 02:24:56
>>699
それがどうも嫉妬とは違うような感じなのです。
ファン心理で安堵するのは確かにそうですし、原作漫画を好きだからこそ常にパーフェクトな出来であって欲しいと
思っています。
だけどそこに自分が仕事として関わりたい等とは全く思っていません。誰か上手い人が上手く作ってほしいなぁと
思っているのですが、実際上手いこと仕上がっていると、シャクなのです。
仕事上の自分の実力とどこかで比較しているのかとも考えましたが、そうじゃない。自分は自分、他所は他所と
区別できてるつもりですし、今自分が仕事で関わってる作品は、やっててとても充実しています。

ここに書きながら、自分でも本当によくわからなくなってきました。。
もちょっと頭ひやしてみます。。
701名無しさん名無しさん:2006/08/29(火) 06:36:37
 一説には平均年収100万以下と謂われる国内の日本人アニメーターにその資金を供給しろ!
■アニメーターの労働環境や中間搾取について改善を求めるメールを出したいが、窓口がどこなのか解らない。 →ちゃんと作れ、経済産業省。
【どんどん国内原画の能力レベルが落ちているのには毎回驚かされる  →日本アニメの職場環境+産業体制は破綻寸前というか一部はもう破綻した現実  →経済産業省は認識し、すぐに対処しないと終り】
■下には下があるというか、底が知れない…。 『今回に限っていえば、完全に海外に負けていました。完敗。』もはや、かつての技術的な優劣の意識付けは逆転しました。
■『生産量過多のため、国内では原画能力のある人間は軒並み作監を持たされている有様。 対して海外にはまだ作監で手がふさがっていない原画さんがまだ結構いる。 簡単に言うとこういう事。』
 もちろん、人材が不足しているのは作画だけでなく、殆どの現場がそうであり、特に制作は オーバーフロー+不良人材の即時投入 で、『各所で事故が多発している』模様。  →ほんとうに末期的な状態。 アニメの制作体制は、総体として破綻してしまいました。
【新作が150本以上進行しているとの噂ですが、これがどんなにばかげた事か、ちょっと考えればわかりそうなもの。】
■『150人の監督、700人の作画監督。話半分にしてもこれだけの人材がいったいどこにいるというのか。』
 『まともな物作りができる条件が揃わないのだから、マトモでない物が出来上がるのは当然。』
■それを容認できないのであれば、『作るものを減らすか人を増やすか二つに一つ。』
 後者はまず無理。『なぜなら人数だけをいたずらに増やした結果、一部のチェック業務のところで使えないものを作り直さなければならない数が膨大になり、結局かえって少人数で描き直すことになってしまっているのが今の状況だから。』
■つまり今回の事態はイレギュラーではなく、当然の結果であり、これから数多く想定される事態の端緒にすぎないのです。
→アニメを日本の基幹産業にしようとしている経済産業省は、ちゃんと認識しておくように。
◆詳しくはメール欄URLへ
http://www.geocities.jp/sepiadenryoku/
702名無しさん名無しさん:2006/08/30(水) 13:46:37
製作現場で働いている方に聞きたいんですが
2011年から地上波がデジタル化されたり、BDやHD-DVDの普及で
ハイデフ映像が標準になる時代がこようとしています。
製作環境のほうはこれにともなって変化してますでしょうか?

製作機材がより高性能のものになったり
ディスプレイの解像度がアップしたりとか
よくわからないですけど、そういうもろもろ。
あと、音響製作の方も5.1chがあたりまえになったとか。
703名無しさん名無しさん:2006/08/30(水) 19:18:03
>>702
仕上げやってますが、地上デジタル放送に伴って動画のスキャン時にそれまで160dpiだった解像度が190になりました。
びっくりするほど仕上げ効率が落ちますた…_| ̄|○
出来高にゃきついw
704名無しさん名無しさん:2006/08/30(水) 20:04:01
>>702
とにかく金がかかるようになって仕方がないらしいよ。
バンダイビジュアルの人が言ってた。
人手の問題もあるし、新しい機材も入れなきゃならないし…大変らしい。
705名無しさん名無しさん:2006/08/31(木) 13:59:57
アニメーション業界における演出家に興味があるのですが
制作会社の進行さんから下積みする以外のプロセスは存在するのでしょうか?
706名無しさん名無しさん:2006/09/01(金) 02:56:28
原画からでも撮影からでも普通になれる>演出
進行あがりに比べると原画あがりなら絵が描けるし、撮影あがりなら演出技術について何がどこまでできるかが分かるという点で有利。
仕上げあがりの演出というのは寡聞にして聞いた事が無いがはたしているのだろうか?
707705:2006/09/01(金) 09:53:35
>>706
ありがとうございます
原画、撮影にしてもなにかしらスキルを持ってると後に強みになりそうですね
もう少し制作内の役職について勉強してみます
708名無しさん名無しさん:2006/09/01(金) 16:13:37
美術からでもなったひといるよ
709名無しさん名無しさん:2006/09/01(金) 17:39:37
言うまでもないけど、仕上げからも、編集からも演出になった人はいる。
710名無しさん名無しさん:2006/09/01(金) 17:47:40
岡嶋国敏:仕上げ上がり
神山健治:美術上がり
大地丙太郎・水島精二:撮影上がり
河森正治・出渕裕:メカデザイナー
山口宏:脚本家
宮崎駿・庵野秀明・細田守:作画上がり
711名無しさん名無しさん:2006/09/01(金) 18:52:27
>>710
河森は当初からストーリーにかかわってたし、コンテも原画も演出も
劇場マクロスをやる前に数が少ないけどこなしてるよ。
712名無しさん名無しさん:2006/09/02(土) 01:43:44
質問です。
俺は21才のサラリーマンです。高卒で就職したのですが、アニメに関係する仕事に再就職したいと考えています。
しかし、どういった仕事があるのか、また大学、専門学校等どうすればいいのかさっぱり分かりません。
周囲に相談できる人もいないので、どんな小さなことでもいいのでアドバイスお願いします。
713名無しさん名無しさん:2006/09/02(土) 02:12:14
お金貯めなさい。
いいから今の仕事でお金を貯めなさい。

もう一度言います。お金を貯めなさい。

それからです。
714名無しさん名無しさん:2006/09/02(土) 05:41:33
>>712
アニメが好きってだけならやめておくのが無難。
715名無しさん名無しさん:2006/09/02(土) 16:13:06
お金貯めて、大学受けなさい。
職業訓練校は、行っても為になるかどうか・・・


なんかさ、やる気のある人は歓迎したいけど、
こんなムチャクチャでいい加減な業界に両手差し出してあげられないのは正直残念だわ・・・
結局人の夢食って生きてる商売だからね。
ロマンチストじゃないとやっていけない位残酷な業界なんよ。
716名無しさん名無しさん:2006/09/02(土) 21:30:07
動画チェックってなんですか?
717名無しさん名無しさん:2006/09/03(日) 03:51:36
動画のリテークを出したり、自分で描き直したりする役職
別称、動画検査または動検
718名無しさん名無しさん:2006/09/06(水) 09:10:51
演出になりたいのですが、車酔いしやすい体なので制作進行が勤まりそうにありません。
アニメーターからというのも考えたのですが、描くのが下手なので出来そうにありません。
他に、道はないでしょうか?
719名無しさん名無しさん:2006/09/06(水) 14:38:23
撮影出身や美術出身の演出もいるよ
720名無しさん名無しさん:2006/09/06(水) 19:08:21
運転しながら酔えるのか?器用な奴だな…
721名無しさん名無しさん:2006/09/06(水) 21:21:24
俺は運転しながら酔ったことがある。
おかげでいまだにペーパーだ。
722718:2006/09/07(木) 00:04:35
>>719
撮影や美術は、専門学校とか行ってなくてもなれるものなんでしょうか?

>>720
よく運転するようになったら治るとか、言われたんですけどね。
ほんと困った体質です。
723名無しさん名無しさん:2006/09/07(木) 04:09:54
>>722
専門スレで聞いた方がいいと思う

アニメ撮影を語るtake5
http://anime.2ch.net/test/read.cgi/iga/1133872276/l50
□□アニメ背景美術・12枚目□□
http://anime.2ch.net/test/read.cgi/iga/1157047442/l50
アニメ演出・コンテ・監督総合スレ その5
http://anime.2ch.net/test/read.cgi/iga/1148192522/l50
724名無しさん名無しさん:2006/09/12(火) 00:12:45
どっちかというと製作委員会サイドの人間なんだけど、
現場に何か差し入れを送ってあげたいと思うんだ

お金とかじゃなくて、何かこんなのがベタだけどありがたいっての無いかな?
例えばリポDより高いドリンクとか
725名無しさん名無しさん:2006/09/12(火) 03:27:20

 
  *゜:・ *:☆.:‥**。.☆゜. :* お菓子 *゜:・ *:☆.:‥**。.☆゜. :* 
 
  
726名無しさん名無しさん:2006/09/12(火) 03:57:30
>>724
「今から牛角いくぞー!みんなついて来い!」
727名無しさん名無しさん:2006/09/12(火) 05:36:07
吉祥寺のマル喜の方がいいです
728名無しさん名無しさん:2006/09/12(火) 08:18:13
オークラで肉くわせてやるぜ!
あ、ドリンクとライスは禁止
729名無しさん名無しさん:2006/09/13(水) 04:29:29
>>724
追加の予算
1000万ほど
730名無しさん名無しさん:2006/09/13(水) 07:14:03
お金じゃないって言ってるじゃん

メイドさんの応援
「ガンガッテくださいね!」


盛り上がってまいりました!
漏れのコカンが!

おっきして仕事どころじゃなくなりそう・・・
731名無しさん名無しさん:2006/09/13(水) 08:12:10
>>724がメイド服着て730の後ろに…

差し入れにマジレスすると甘いものと保存の利く食べ物がうれしい。
小分けがきくと仕事中につまめる。生菓子だと保存きかないかな。
地域の特産とかフルーツなんかも喜ばれるよ。生の果物ってあんまり
食べないからなー。
リポDとかだと「働きやがれ!」と追い込まれてる気がする。って人がいたw
差し入れしてくれるって気持ちだけでもうれしいけどね。
やる気がオッキする
732724:2006/09/13(水) 08:49:14
マジレスからネタ(に偽装したガチ欲望)までご意見ありがと
個人的には>>725で(´∀`*)ポワワってなったw
大体こんなもんが良さそうというのはわかったので、参考になりました

ありがとね
733名無しさん名無しさん:2006/09/14(木) 03:03:03
ワクテカして待ってまーす★
734名無しさん名無しさん:2006/09/14(木) 09:46:49
>>724はサンタの袋にお菓子と夢をいーっぱい詰めて、東京中のアニメスタジオを
行脚しなされ。
735名無しさん名無しさん:2006/09/14(木) 21:31:00
>>724はうまい棒をグロスで差し入れする
差し入れされたスタジオは報告よろw
736名無しさん名無しさん:2006/09/15(金) 02:21:43
>>735
先日シナジーSPに行ったら作画部のところにうまい棒が十数本まとめて置いてあったぞ
737名無しさん名無しさん:2006/09/21(木) 22:15:11
blood+ってどうよ
738名無しさん名無しさん:2006/09/22(金) 01:24:36
ここはそういう主旨のスレではないよ。
業界的にどうだったの、とかなら解るけど。
漠然とそんな。
739名無しさん名無しさん:2006/09/22(金) 02:31:36
>>736
全部納豆味だったら嫌すぎw
740名無しさん名無しさん:2006/09/22(金) 06:54:19
納豆うまいじゃないか
741名無しさん名無しさん:2006/09/24(日) 19:29:00
>728
せめて二階のフジヤ大飯店にしろよw
742sage:2006/09/27(水) 03:41:53
アニメーター♀です。月給3万です。
先月は締めに間に合わない作品のせいで9千円でした。
貯金もなく親にも借りれず悩んだ末に夜のバイトをかけもちしてます。
遅番で一ヶ月分稼げるので、なんか頭おかしくなってきました。
743名無しさん名無しさん:2006/09/27(水) 03:51:34
いろんな意味でガンバロ。
744名無しさん名無しさん:2006/09/27(水) 03:53:44
>>742
動画マン専用スレ〜第3話〜
http://anime.2ch.net/test/read.cgi/iga/1133927175/l50
745名無しさん名無しさん:2006/09/27(水) 04:02:34
えー
もっと親から貰った体大事にしなよう。
悪いのに引っ掛からないように気を付けてね!


・・・コンビニの遅番とかいうオチはなしだにょ。
746名無しさん名無しさん:2006/09/27(水) 04:21:53
742です。
コンビニの遅番と偽ってマジで風俗です。
アニメーターの客には遭遇したことないので助かってます。
747名無しさん名無しさん:2006/09/27(水) 05:11:01
そ・・・そうか・・・
消費者金融に借金作るよりは前向きではあるんだろうが・・・
目標を見失わないようにね。
お金を稼ぐのはあくまでお金を得る「手段」であって、それが目的になった時
目標を見失うから・・・
あくまでも理想は高く。
心は尊くありますように。
748名無しさん名無しさん:2006/09/27(水) 05:16:58
>>742
ある程度、動画経験積んでるんなら、上司に「そろそろ、2原やりたいです」くらいは言ってみた方がいい
この業界、受け身でいると、いつまで経っても、上には上がれないよ
上司は、やる気のある者しか引き上げない、と思っていていい
引き上げてくれる上司がいないような会社なら、会社を移ることも考えてみよう
749名無しさん名無しさん:2006/09/27(水) 05:26:18
>>742
動画だよね
とりあえずスピードつけとかないと原画になっても厳しいので頑張って枚数上げれ
スピードは若いうちにしかつかないから、今のうちだよ

と他人に意見してみる手の遅いオレ…orz

750名無しさん名無しさん:2006/09/27(水) 05:34:01
>>749
動画の手の速さと、L/O・原画の手の速さとは、別物だと思うよ
月産動画枚数は、原画マンになってからの腕の良し悪しを判断する為の当てにはならないよ
751名無しさん名無しさん:2006/09/27(水) 08:43:45
>>750
そうかなぁ
原画的な技術は原画になってからでもつくけど
思ったところに素早く線を引けるっていう身体的な反応速度と精度は
動画の頃に身に付くような気がするな…

オレは思ったトコに線が引けなくてイライラする
752名無しさん名無しさん:2006/09/27(水) 16:44:10
いっその事、風俗の方に本腰を入れてみれば?
会社の人も客にとってさ。動画の男の子なんて
金ないからセンズリでしょ。三千円くらいでやらせてあげれば喜ばれるんじゃない?
753名無しさん名無しさん:2006/09/27(水) 23:27:08
こらこら、風俗って言っても体売る商売とは限らんでしょ。
お水だって風俗ですよ?
キャバ嬢なのかも知れんでしょうに。
それに、職業に貴賎はありません。
754名無しさん名無しさん:2006/09/28(木) 07:32:53
>>753
>それに、職業に貴賎はありません。

うそだぁ〜w
755名無しさん名無しさん:2006/09/28(木) 20:18:34
世間的なイメージから言ったら、もしかしたら、アニメーターの方が風俗嬢よりも卑しい職業かも知れんぞ・・・
756名無しさん名無しさん:2006/09/29(金) 01:50:48
うそだぁ〜w
757名無しさん名無しさん:2006/09/29(金) 04:29:26
アニメ業界で一番卑しいのは制作進行。
だってあいつらが一般人以上に出来ることって無いし。
758名無しさん名無しさん:2006/09/29(金) 04:39:06
え・・・?
えと、あの☆



ぅう、うそだぁぁ(n‘∀‘)η
759名無しさん名無しさん:2006/09/29(金) 14:37:55
進行は人じゃないって言い切ったデスクがいたとか聞いたな
760名無しさん名無しさん:2006/09/29(金) 20:26:12
進行すらできないデスクもいるがな
761名無しさん名無しさん:2006/09/30(土) 06:56:55
よく求人で制作進行募集でてるけど具体的にどんな仕事ですか
要普免てのは移動が多いの?
762名無しさん名無しさん:2006/09/30(土) 09:16:04
∪F◯拘束料 \180000…orz
フリーの方がマシだ
763名無しさん名無しさん:2006/09/30(土) 10:47:42
業界未経験の進行の言うことを聞くメーターさんいるの
764名無しさん名無しさん:2006/09/30(土) 11:24:40
逆に説教する事は良くある

大概は極力顔を合わせないようにしてくるな>進行の方が
俺が居ないうちにメモだけ置いていく
何時何時までに上がり出しておけみたいな
面倒なヤツだと思われるらしいw
そんなんじゃ一生奴隷で終わるぞクソ珍行
765名無しさん名無しさん:2006/09/30(土) 11:58:45
なんで未経験雇うかね
766名無しさん名無しさん:2006/09/30(土) 13:16:44
765>それは人が足りないからw
767名無しさん名無しさん:2006/10/01(日) 01:25:42
最初は誰でも未経験
768名無しさん名無しさん:2006/10/01(日) 03:33:52
経験者が寄り付かないような会社だからだろう >>765
769名無しさん名無しさん:2006/10/01(日) 17:58:11
おおまかなアタリや下書きに使う色鉛筆は何色が使いやすいの
色鉛筆のメーカーは?
770名無しさん名無しさん:2006/10/01(日) 18:58:03
>>769
どれでも使いやすい
771名無しさん名無しさん:2006/10/01(日) 19:48:01
よくオレンジ色のアタリは見かけるな
772名無しさん名無しさん:2006/10/01(日) 20:29:20
経験者は経験から学ぶ
なのですぐやめる
773名無しさん名無しさん:2006/10/01(日) 20:54:07
昔は青っぽかったような
黄色の影の線は見えにくい
774名無しさん名無しさん:2006/10/02(月) 10:28:46
よく使うのはオレンジだけど、ないときは黄緑とか水色とか。
鉛筆の線が見やすく、かつ影やハイライト指示の色とかぶらなけりゃなんでも良いんじゃね?
昔、キャラの周囲のオーラのブラシ指示とアタリを同じ色で描いてる原画があって、
動画さんがクリンナップするのに手間取っていてかわいそうだった。
775名無しさん名無しさん:2006/10/02(月) 10:36:21
質問です。
アニメ業界について全くの初心者です。
最近アニメ関係の仕事に興味を持ち始めたのですが、主にアニメ関係で関われる職業はどんなものがあるのでしょうか? どんな職種があるのか知りたいです。
またどういったスキルを詰めば良いのかなど教えて頂けたら嬉しいです。
個人的にPCで簡単なデザインをしたりしていますが我流です…。
デザインと言ってもアニメ絵を書くのは苦手です。
学校に通う必要があるなら通おうと思っていますが、年齢を考えると就職(バイトからでも)してから、職場で学べる環境だと嬉しいと思っています。
後はミュージシャン系の学校に行っていたので、多少は音には強いと思いますが、演奏選考だったためミキサー関係はまったくです。orz
つまり無能な私ですが、アニメに関われる仕事ってありますでしょうか?

年齢は23女です。よろしくお願いします。
長文スマソ。
776名無しさん名無しさん:2006/10/02(月) 10:44:42
これは…
777名無しさん名無しさん:2006/10/02(月) 11:11:00
とりあえず老化が始まる前に決めなさい
778名無しさん名無しさん:2006/10/02(月) 11:25:57
>>775
効果さんになって音作るってのは? あるいは選曲。
プロツールス使えるなら、音工さんは有効だと思う
779名無しさん名無しさん:2006/10/02(月) 11:54:47
>>775
地獄の制作進行。
780775です:2006/10/02(月) 12:58:06
皆さんありがとうございます。
本当に無知でごめんなさい。本当に助かります。
出来たら、どんな会社がるのかって言うアニメ関連会社なんかも教えていただけたら嬉しいです。
リンクでもヒントでもかまわないので。
ネットで調べるにしても、何処を調べて良いかも分からないくらい厨房なもので。。。
781名無しさん名無しさん:2006/10/02(月) 13:31:31
ヒント:アニメ制作会社
782名無しさん名無しさん:2006/10/02(月) 13:35:27
漫画家になって
ある程度資金を稼いだらアニメ監督をやってみたいんですが

具体的にどうすれば監督になれますか? マジレスでお願いします
783名無しさん名無しさん:2006/10/02(月) 13:41:21
>>775
制作進行>設定製作or仕上げがいいと思う。
進行は下積みだが、同時にアニメーター以外のあらゆる役職につながる可能性があるといえる。

こんな事言うとまたどっかから文句が出そうだが、不特定多数と連絡とる立場は
女性はそれなりに有利に動ける。

設定製作はデザインの資料を集める仕事。仕上げはGCのドット打ち。
どっちも女性が多く、特別な資格や能力は必要ない。
784名無しさん名無しさん:2006/10/02(月) 13:44:47
>>782
漫画で資金を稼いだら、自分の好きなアニメ監督と仲良くなって
その人に名指しで自作品の監督を勤めてもらう。
その際自分は総監督という肩書きをもらう。なんなら製作総指揮でもいい。
いや、マジそんなもんだってw
785782:2006/10/02(月) 13:49:14
なるほど^^ マジレス感謝です

でもあれですよね 漫画家とアニメ監督の接点ってあまりないですよね

自分の漫画がアニメ化したとしたら少しは話す機会も増えるのでしょうか?
786名無しさん名無しさん:2006/10/02(月) 14:22:16
それだと肩書きだけだな。
監督やってるとは言わない
787名無しさん名無しさん:2006/10/02(月) 14:57:44
アニメ系全般の専門学校で就職率だったり評価が良いところはどこですか?
東放とかですかね?
788名無しさん名無しさん:2006/10/02(月) 15:43:02
787で書き忘れが。
ちなみにアニメの音響監督やサウンド系に進みたいと思ってます。
789名無しさん名無しさん:2006/10/02(月) 15:51:04
ウェブのフロムエー見てみ
いくつか募集でてる
790名無しさん名無しさん:2006/10/02(月) 22:06:20
1カットってどれくらいでしょうか?
791名無しさん名無しさん:2006/10/02(月) 23:08:52
どれくらいって、単位はなんだよ
792名無しさん名無しさん:2006/10/02(月) 23:51:30
重さなら5g〜1kg
厚さなら1mm〜電話帳クラスまで取り揃っております

A3スキャナに入らないA3越えは堪忍してくれw
793名無しさん名無しさん:2006/10/03(火) 02:43:03
>>790
かなり面白い
本気で噴き出しそうになった

マジレスすると、コンテ読めば分かる
794790:2006/10/03(火) 19:10:29
すいません。
時間的になおすとどれくらいなんでしょうか?
コンテだと4コマ程度ぐらいでしょうか?
795名無しさん名無しさん:2006/10/03(火) 19:54:53
本当に面白いな君は。
カットの意味を知ってる?
796名無しさん名無しさん:2006/10/03(火) 22:25:08
3文字より下手くそな日本人の原画・動画マンは氏んでくれないかな?
797名無しさん名無しさん:2006/10/03(火) 22:36:26
>>794
コンテの左にカットナンバーが、右にカット呎が書いてある
798名無しさん名無しさん:2006/10/04(水) 05:56:19
>>785
マンガ家で金溜めて自主制作で作るのが正解
売れてるマンガ家だからって監督になれるわけないし
そもそも求められるスキルが違う
アニメーター→マンガ家→監督or作画監督ってなら分かるが
マンガしかやった事ない人をいきなり監督にするってのはまず無いよ
監修とかって肩書きで作品に深く関わるなら有りえると思うけど
その後で交流もったりキャラデザとかでアニメ業界に関わってれば
チャンスはあるかもね
799名無しさん名無しさん:2006/10/04(水) 09:17:39
>>798
大友克洋と今敏は漫画家からいきなりアニメ監督になりましたが。
800名無しさん名無しさん:2006/10/04(水) 09:31:38
今はいきなり監督にはなってねーよ。レイアウトと演出してたやん。
801名無しさん名無しさん:2006/10/04(水) 09:38:02
大友は幻魔のキャラデから工事中止命令ってショートフィルムの絵コンテ(演出)やって
その後監督だよ。
まあ漫画家がいきなり監督するのも、でも有能な演出家がサポートについてくれれば可能。
今の初期作品はずっと松尾衝(ローゼンの監督)が演出だった。
802名無しさん名無しさん:2006/10/04(水) 11:00:19
で、その監督になりたいって漫画家は大友や今ぐらいの才能があるんだな
そんなのがこのスレに書き込んでるってすげえな。夢がある
ところでお前ら馬鹿だろ
803名無しさん名無しさん:2006/10/04(水) 14:16:46
出渕裕や山口宏はいきなり監督になりましたがなにか。
804名無しさん名無しさん:2006/10/04(水) 16:14:10
いきなりじゃないだろ
805名無しさん名無しさん:2006/10/04(水) 17:21:54
>>803
あれはその人たちを監督にむりやり据えたプロデューサーの失策
現場からはかなり反発が起こってた
806名無しさん名無しさん:2006/10/04(水) 17:33:31
>>805
ブチの監督に現場から反発が起こってたのか?
807名無しさん名無しさん:2006/10/04(水) 19:32:44
何の状態からいきなりなんだ?
808名無しさん名無しさん:2006/10/04(水) 20:32:33
>>806
本気でいってるのか?
809名無しさん名無しさん:2006/10/05(木) 03:13:45
>>790は小学生か中学生かも知れないねぇ。暖かく見守ってあげるのが・・w
810名無しさん名無しさん:2006/10/05(木) 03:35:49
>>806
実際Pのせいだってわかってたけど、怖くて皆文句言えなかった・・・
ブチ監督は性格は穏やかな人なんで嫌われてはいなかった
811名無しさん名無しさん:2006/10/05(木) 07:37:32
それでもPONは商業的にヒットした。
つまらないが。不思議なものだ。
812名無しさん名無しさん:2006/10/05(木) 13:23:41
つーか出渕ってPON以前にもなんかでコンテやってたりしなかったっけ。
それにアニメ業界自体は長いし。
813名無しさん名無しさん:2006/10/05(木) 18:06:59
予算もPONよりあって、演出暦のある強打はあのザマなのに…
814名無しさん名無しさん:2006/10/07(土) 00:06:25
英世の頭が亀頭すぎる点について
815名無しさん名無しさん:2006/10/07(土) 00:15:48
山口宏は以前になんかやってた?
816名無しさん名無しさん:2006/10/07(土) 00:32:46
>>814
スマン誤爆
817名無しさん名無しさん:2006/10/07(土) 00:38:51
>>815
ディレクターとしては、パイオニアLDC(現ジェネオン)がスーファミとPSで展開した
「バウンティ・ソード」シリーズがあるな。自分でシナリオも書いてる。
アニメのシナリオライターとしてデビューしたOVA「機甲猟兵メロウリンク」への参加
は、編プロ勤務時代に制作したボトムズのゲームブックが縁だとか。

編集者時代からゲームブックの他にアニメムックに掲載する外伝小説を自分で執
筆したり、マンガの原作・シナリオもやってたし、元々自分で絵も描くらしいんでビジ
ュアルの見せ方も含めた提案のできる人らしい。

まあ良くも悪くも我が強い人なんで、その面で嫌ってる人は多いみたいだけど。
編プロ時代の関係者が、山口氏の仕事の穴を埋めたにも関わらず「調子に乗るな」
的な事を言われて唖然としたって話を聞いた事がある。
818名無しさん名無しさん:2006/10/07(土) 00:58:00
大友は漫画初期時代にアマ実写映画の監督をやってる。
アニメに関わったのは幻魔大戦のキャラデから、これは本当に大抜擢だったが
当時大友の絵を描けるアニメーターがいなくて現場は苦労したみたいだ。
その後キャノンT70〜T90のCF製作に関わってる
T70は自分で原画を書いた初めてのフィルムらしい。
T90の方は大胆に背景動画を駆使した作画だったので、原画はプロに頼んだようだ。
背景美術は本人の手による。このとき使われた音楽のジャケットにも使われてる。

その後オムニバスの工事中止命令の製作。
迷宮物語はマッドで作られたが、相当オクラ入りしてた時期が長かったようだ。

ロボットカーニバルの頃はもうAKIRA製作直前だった。



という訳で大友がいきなり監督になったとか思ってる馬鹿は猛省せよ。
819名無しさん名無しさん:2006/10/07(土) 02:27:07
アニメ現場でのキャリアを殆ど踏んでない人間が抜擢されたらイキナリ以外の何者でもなかろうが
バカ?
820名無しさん名無しさん:2006/10/07(土) 03:03:22
アニメ製作のちゃんとした知識があればいいってことでしょう。
821名無しさん名無しさん:2006/10/07(土) 05:33:18
>>819
>>818を     よ     く     読     め     大馬鹿
822名無しさん名無しさん:2006/10/07(土) 06:19:03
たぶん>819は「迷宮物語」がアニメ作品だということが理解できていない若者なんじゃないか?
823名無しさん名無しさん:2006/10/13(金) 01:04:47
DVD等の2次利用による利益って製作に入る以外に、実演家にはどの程度還元されるの?
そもそも還元されてるんだろうか?
監督、演出、脚本、それから声優、音響、録音、撮影と様々だが、どうなってるの?
824名無しさん名無しさん:2006/10/13(金) 04:31:16
入るのは、契約の形態にもよるけど
監督、脚本、声優にバックがある。
あとは殆ど貰えないと思って間違いない。
825名無しさん名無しさん:2006/10/13(金) 09:42:22
マッドハウスって待遇どうなんですか?
826名無しさん名無しさん:2006/10/13(金) 12:10:55
一時期は無茶苦茶上手い人しか入れない会社ってイメージがあったけどな・・・
ノーマッドとか旧マトリクスとか、所謂マッド系下請けなら入りやすそうだけど

知らない
827名無しさん名無しさん:2006/10/20(金) 12:02:21
今度から働くことになって現在引っ越しやら何やらでうごいてるんですが、
業務委託契約の場合、自由業扱いなんでしょうか?
それと、国民健康保険や国民年金の減免は出来るんでしょうか?
828名無しさん名無しさん:2006/10/20(金) 23:35:15
アニメ会社の制作現場が薄給激務だというのはよく聞きますが、
経理・営業などの事務職や企画職も同じようなものでしょうか?
829名無しさん名無しさん:2006/10/21(土) 02:09:26
アニメのOP、ED主題歌って誰がどういう風に決めてるんですか?
昔は内容とピッタリの歌や意識して作られた歌が多かったと思いますが
最近は内容と関係の薄いタイアップ曲も多くなった気がしてます。
気のせいでしょうか
830名無しさん名無しさん:2006/10/21(土) 02:21:10
>>829
気のせい
831名無しさん名無しさん:2006/10/21(土) 02:51:44
ビクターはアニメの内容に合わせた曲を作らせる事が多い。深夜帯の作品は特に。
avexとソニーは酷いったらありゃしない。空気読めてないタイアップばっかり。ここに決まったら
ヲタは泣き寝入りしかない。ミュージシャン側も「アニメなんて…」って感じがひしひし伝わってくるし、
偉い人以外良い事無し。死ね。
832名無しさん名無しさん:2006/10/21(土) 03:12:36
その辺は本来クリエーターを影で支える側であるはずの代理店が自分たちもクリエーターだと勘違いし始めたところに、そもそもの原因がある。
現状、大手代理店が人気なのは安定した環境の中でクリエーターに口を出せるからだろうし。
現代の若者の、人と違ったことをしながら安定したサラリーが欲しいって感覚が変わらないと、今後こういったことは悪化の一途を辿ると思う。
下手すると、ゴローみたいなアニメ業界経験のない監督がどんどん量産されるかもしれない。
ツラいことやめんどくさいことは現場監督に任せて、あるもの中から大まかにどれを選ぶかだけをやるようになる。
そうなったら、ほんとにこの業界は終わりを迎える、もしかしたらもう迎えてるのかもしれないけど…
833名無しさん名無しさん:2006/10/21(土) 03:14:43
某売国TV局の竹田Pがそうなんじゃない?
834名無しさん名無しさん:2006/10/21(土) 03:16:20
ということはどんな曲になるかはレコード会社が決めるもんなんですか。
TV局や広告代理店はどこの誰に歌わせるか決めれるということしょうか。
曲について原作者やアニメ製作者側から要求が通せないんでしょうか
また原作者や製作会社が曲も作ったなんて話はないでしょうか
835名無しさん名無しさん:2006/10/21(土) 03:22:15
製作委員会とかがあれば、制作でも口は出せる。
836名無しさん名無しさん:2006/10/21(土) 03:39:48
>>834
全て気のせいです
837名無しさん名無しさん:2006/10/21(土) 07:27:04
業界内の人間関係ってどうなの?みんな仲良いの?
恋愛事情とかなら詳しく
838名無しさん名無しさん:2006/10/21(土) 12:29:10
長時間箱詰めだから自然とグループ分けが濃くなるよ。
話さない人間とは全く話さない。
逆にウブな恋愛があったら長続きするけど別れたら全く話さなくなるよww

他の会社はわからんけど。
839名無しさん名無しさん:2006/10/21(土) 12:40:32
>>834
段取りとしては、企画書をレコード会社の窓口の人にわたして、それ読んで作品に見合う人を、選んだところで会議。
レコード会社がクライアントとして参加するのか、タイアップとして参加するのかで力関係が違う。
年齢層が上もとりこめる可能性があって、アーティストをつれてきて、一から曲を作ってもらうことはある。
自分の時は、ギターデモを三曲もらって、その中から選んだ。そこに歌詞があとでついた。
かと思いきや、アイドル起用の時は、できあいの曲の中から選ばざるをえなかったこともある。
歌詞を代理店の人がかいたことや、監督がかいたこともある
840名無しさん名無しさん:2006/10/21(土) 21:42:51
>>839
「自分の時」ってその時は何の仕事してたん?
841名無しさん名無しさん:2006/10/21(土) 22:20:01
>>840
839だが、そおれを言ったら特定されちまうよ。
他で俺がわかることなら話すけど
842名無しさん名無しさん:2006/10/22(日) 01:09:43
はい、839の方の仕事内容というか
どの立場にいた人なのか聞きたかったのです。
例えばアニメの製作会社の社員だったとか、そういう部分です


843839:2006/10/22(日) 12:10:20
>>842
俺に関することは勘弁
まあアニメ会社の社員やね
844名無しさん名無しさん:2006/10/22(日) 12:40:42
言いたくないなら最初から製作サイドを匂わすようなこと言うなよ。
別に、自分の場合は〜なんて入れなくても説明することは問題なく出来るだろ。

要は「おれって業界人なんだぜ?いいだろ。」っていう自慢がしたいだけだろ?


と、一般人が僻みレス。
845839:2006/10/22(日) 14:01:06
>>844
そうかあ、そうとらえたか。気分悪くさせて悪かったな。あやまるよ。
この手の情報はもう書き込まないことにするよ。
こういうことはあまりメディアにのらないし、
自慢じゃなくて知りたい人がいたので書いたんだが、
世の中狭いんで作品名や部署かくと素性が簡単にばれちまうんだよ。
早々退散するわ
846名無しさん名無しさん:2006/10/22(日) 14:05:32
839の情報だけでも
判る人には判るからなあ。
貴重な情報を僻みで台無しにするなよ。
847名無しさん名無しさん:2006/10/22(日) 14:19:50
つーか839の時点で個人特定に繋がる質問しないのが暗黙の礼儀だよな。
848名無しさん名無しさん:2006/10/22(日) 15:02:24
おいおい、情報提供者が僻まれて情報提供してすみませんてあやまる展開か?
すげえ理不尽なスレだな
849名無しさん名無しさん:2006/10/22(日) 16:28:53
>>840>>842が空気読まずに、
>>844がさらにぶち壊した、

でおけ?
850名無しさん名無しさん:2006/10/22(日) 16:31:24
でも書き込みを見る限りでは839も空気読める人間ではないのは確か。
851名無しさん名無しさん:2006/10/22(日) 18:20:02
これは回答者は損だな
852名無しさん名無しさん:2006/10/22(日) 20:58:52
>>850
つまり、空気が読めない人間しか役に立てないんだよ
反応に答えることそのものが一般人からしてみれば少数派だから
少数派の人間が蔑まされるのは人間の慣習だ
853名無しさん名無しさん:2006/10/22(日) 21:30:12
これからは反応に答える少数派は慣習として蔑むことにしませう
854名無しさん名無しさん:2006/10/22(日) 21:37:07
君がそうしたいんならそれでいいんじゃない?
それが君の人生なんだから止めはしないよ
855名無しさん名無しさん:2006/10/22(日) 21:58:26
>>852 853
いや、やっぱおかしくね? その考え
856名無しさん名無しさん:2006/10/22(日) 22:35:04
あけるりはなんでキャベツになったんですか?
857名無しさん名無しさん:2006/10/22(日) 22:46:08
キャベツから生まれたんだろう?
858名無しさん名無しさん:2006/10/22(日) 23:09:20
とにかく、身元を堂々と晒せる業界人以外は質問に答えるのはやめて欲しい。
859名無しさん名無しさん:2006/10/23(月) 06:43:07
そんな奴いるわけない
860名無しさん名無しさん:2006/10/23(月) 07:40:08
>>858はmixiでもやってろ
861名無しさん名無しさん:2006/10/23(月) 11:30:45
>>858
バカだなこいつ
862名無しさん名無しさん:2006/10/23(月) 13:47:34
動画の教本・ノウハウ本でお勧めってありますか?
図書館や本屋でパラパラ見てみたんだけど初心者すぎるためかイマイチ違いがわからなくて
863名無しさん名無しさん:2006/10/23(月) 14:12:45
>>862
基本の基本ならこれがいい
http://www.amazon.co.jp/gp/product/4772600795
864名無しさん名無しさん:2006/10/23(月) 21:17:46
>>863
ありがとうございます!明日にでも見てきます。
865名無しさん名無しさん:2006/10/23(月) 22:25:40
>>863
その本は月岡貞夫氏の書いたアニメ制作の本をベースにしながら、
より実践的に、よりわかりやすく書いた本。
本の制作にかかわったのは、芝山努、森やすじ、椛島義夫、近藤義文ら。
866名無しさん名無しさん:2006/10/24(火) 20:07:59
ちなみに演出や絵コンテなどを学ぶためのお薦め本もあったら教えてもらえないでしょうか?
867名無しさん名無しさん:2006/10/24(火) 20:15:01
ちなみに の使い方間違ってるぞ

富野の映像の原則でも読んどけ
868名無しさん名無しさん:2006/10/24(火) 20:39:11
>>867
あれって結構バイブル的な本なの?
869名無しさん名無しさん:2006/10/24(火) 20:41:36
バイブルかは知らんけど
あれを読んで理解できる人間とできない人間では、能力にかなり差があると思う
870名無しさん名無しさん:2006/10/24(火) 20:51:38
絵コンテ勉強したいんならナウシカコンテでもブクオフで捕獲するのが一番じゃ。
871名無しさん名無しさん:2006/10/24(火) 20:54:54
単にハゲの文章が下手過ぎる気もするが
まぁ、上手とか下手とか心臓の位置からくる枠の中での人間の心理とかは読んでフーンぐらいには頭に入れといて損はないと思う。
章ごとに被って言ってることも多いからもっと簡潔にまとめて言って欲しい。
質問とは関係ないけど最近のアニメってイマジナリティラインとか守ってるのほとんど観ないな
872名無しさん名無しさん:2006/10/24(火) 21:11:41
イマジ越えるアニメあるの?絵コンテ切ったこと無いおれですら分かる位の基礎中の基礎だから間違えるやついないと思うが。

そういえばウテナのわざと越えたやつなら見たことある。
873名無しさん名無しさん:2006/10/24(火) 21:35:25
>>871
ってか、イマジナリーラインを神のお告げのように守ろうとするスタッフがいるが、
もっと勉強せい!と言いたくなる。
あれは、あくまで「お客さんが方向感覚を失わないようにするためのテク」であって、
方向感覚の維持が不必要なシーンでは、まったく不必要。
実写の映画だって、イマジナリーライン崩しなど普通にある。
出崎や押井や高畑も、意図的にイマジナリーライン崩しをする場合があるよ。
874名無しさん名無しさん:2006/10/24(火) 21:50:34
いや、すまん、言葉足らずだった。
あくまで固定した場面での話。
あと、ほとんどって言うの書いた後に言いすぎたと自分でも思った。
875名無しさん名無しさん:2006/10/24(火) 22:12:37
現在情報工学系のことを学んでいる大学生です。

アニメ制作会社にコンピュータシステム管理者として
就職したいと思っています。
しかし、なかなか求人を見かけません。
アニメ制作会社というのは、システム管理はSE業者に
丸投げしているのでしょうか?
それとも、制作進行をやっている様な方々が
システム管理にも携わっているのでしょうか?

教えていただけたら幸いです。
876名無しさん名無しさん:2006/10/24(火) 22:40:34
IG受けろ
877名無しさん名無しさん:2006/10/29(日) 13:34:20
TMSも欲しがってたな
878名無しさん名無しさん:2006/10/29(日) 14:57:09
30代でアニメーターになった人いる?
879名無しさん名無しさん:2006/10/29(日) 15:05:42
仮に前例があったからどうしたってんだ
880名無しさん名無しさん:2006/10/29(日) 15:10:42
仮なのかよ。
881名無しさん名無しさん:2006/10/29(日) 15:21:00
30代でアニメーターになった人がいたとして
それがどうしたって話
882名無しさん名無しさん:2006/10/29(日) 20:24:23
>>881
質問者が30歳超えてる人なんだろ。
だから、可能性を聞きたいんじゃないのか?

>>878
今まで、なにをやっていたかにもよると思うよ。
たまに趣味程度に絵を書いていただけ、日々同人誌で漫画を描いている、
プロのイラストレーターをやっている、アニメの演出家をやっている、などなど。
まずは、それがわからないと質問に答えずらい。
883名無しさん名無しさん:2006/11/05(日) 18:53:58
製作会社って絵がかけないと入れないの?
884名無しさん名無しさん:2006/11/05(日) 21:51:31
「製作」会社に何人絵の描ける人がいるだろうか・・・
885名無しさん名無しさん:2006/11/05(日) 23:31:03
衣がつくだけで全然違う意味になるのか
886名無しさん名無しさん:2006/11/06(月) 01:40:05
だれがうまいこといえと
887名無しさん名無しさん:2006/11/06(月) 12:53:26
衣の意味わかってないシロウト大杉
888名無しさん名無しさん:2006/11/06(月) 13:24:11
制作はパンツ履くことも許されません
889名無しさん名無しさん:2006/11/07(火) 04:06:11
>>888
エロージュースで栄養摂取か!
890名無しさん名無しさん:2006/11/08(水) 14:05:51
891名無しさん名無しさん:2006/11/09(木) 17:26:48
>>890
この手の論評は20年前からあるんでアキタ。 切り口変えてくんないと。
892名無しさん名無しさん:2006/11/11(土) 19:22:31
テレビ局社員がプロデューサーになってるアニメ時々あるけど、
このテレビ局社員プロデューサーの部署ってどこになるの?
プロデューサーだから、制作?それとも、編成?営業?
893名無しさん名無しさん:2006/11/11(土) 19:52:37
>>892
編成だよ
894名無しさん名無しさん:2006/11/11(土) 22:11:01
ありがと。
プロデューサーって肩書きでも、やっぱ編成になるのか。
じゃ、制作の部署にアニメに関わってる人間っていないの?

名探偵コナンとかの諏訪道彦は一応、制作局にいるんだよね?
そこらへんの基準みたいなのって何かあるの?
895名無しさん名無しさん:2006/11/15(水) 07:08:34
>>890
なんだ、日経じゃん。
日経は財界御用新聞だから、そのまんま読んじゃダメさ
投資家と企業家と役人の方を向いて喋ってる
連中にとって資本を動かすのが第一義だろ
896名無しさん名無しさん:2006/11/28(火) 00:13:28
とりあえず保守しときますね。
897名無しさん名無しさん:2006/11/28(火) 00:15:11
とりあえず上げときますね。
898名無しさん名無しさん:2006/12/12(火) 09:21:33
フレームガイドって何で各社ごとに違うんですか?
統一しようという動きは無いんですか?
899名無しさん名無しさん:2006/12/12(火) 18:21:53
作画用紙のサイズをA4にしようって動きはありますけどね。
業者さんがいうには、かなりコストダウンできるそうな。

そうなれば、フレームもある程度は、規格化されるかもね
900名無しさん名無しさん:2006/12/12(火) 20:47:13
>>899
ビスタサイズの作画用紙はちょうどA4サイズになってるな。
しかしフレームの方は相変わらず各社ごとにバラバラだが。
901名無しさん名無しさん:2006/12/14(木) 19:03:53
宣伝の質問です。
アニメ・漫画系のプレスリリースを受けたいのですが、
それぞれの会社とお知り合いにならないとだめでしょうか?
それともアニメ・漫画系のプレスリリースをまとめているところとか
ありますか?
902名無しさん名無しさん:2007/01/07(日) 21:12:57
アニメのオープニングに洋楽のアーティストの曲を使ってる例って見ないんですが
なにかややこしい手続きみたいなのがあるんでしょうか?

903名無しさん名無しさん:2007/01/07(日) 21:23:50
>>902
そのアーティストの音源の使用権持ってるレコード会社に許可取ったり何なり。
まあ日本でアルバムとか出てるアーティストなら、そのレコード会社を通じて
本国のエージェントに許可を取ればいい筈だけど、使用範囲の問題(放送では
OKだけどDVDではダメとか)や権利料の問題(場合によってはカスラックも絡む)
とか、あとレコード会社縛りなんかもあるから色々面倒なんだろうね。

ドラマなんかで海外のアーティストの曲をテーマ曲にしてるのは珍しくもないの
で、使うのが難しいって事はないんだろうけど。
あとアニオタ相手の商売考えると声優とか人気アーティストに歌わせたり、レコ
ード会社の戦略として新人の売り出しに使ったほうが儲かるってのが正直なと
ころかも知れない。
904スルーよろしく:2007/01/07(日) 21:47:15
「テクノライズ」@マッドハウスではゴアトランスの騎手「JUNO REACTER」の楽曲を使用しました
同アーティストの曲は映画「リング・らせん」にも使用されサントラにも収録
905名無しさん名無しさん:2007/01/08(月) 03:28:12
「おぼっちゃまくん」ではハマーの曲をEDに使ってた。
906名無しさん名無しさん:2007/01/08(月) 07:26:44
「おぼっちゃまくん」では「いんぐりもんぐり」の曲をOPに使ってた。
907名無しさん名無しさん:2007/01/08(月) 14:30:05
>>903

大変参考になりました。ありがとうございます
908名無しさん名無しさん:2007/01/09(火) 17:39:41
「3DCGアニメーター募集!!」年齢性別不問、学歴不問、3dsMAX経験者優遇
と書いてるところに3dsMAX未経験でも応募できるかメールで問い合わせたら、
「履歴書と作品を送ってください」と言われたのですが作品とは何を送るのが適当なのでしょうか?
当方いままま中小企業の社内SEとして働いていたので作品と言われても^−^;
909名無しさん名無しさん:2007/01/09(火) 18:10:53
>>908
MAX以外のアプリで作ったCG、という意味以外には読み取れなかった。

908の書き込みにある"3DSMAX未経験"というのが"3D制作未経験"という意味なら諦めるが吉。
筆記用具を持ったことの無い人が、絵描きになりたい、って言っているのと変わらないから。
910名無しさん名無しさん:2007/01/09(火) 18:29:02
>>909
レスありがとうございました。
そのとおり!3D製作未経験ですorz
ですが、諦めたくないのでこれから参考書買って勉強してみようと思います!!
時間だけなら山ほどあるので。。。
911名無しさん名無しさん:2007/01/09(火) 18:50:36
>>908
25歳以下ならいいけど、上ならSEで大手行った方がいいよ。
もし行くならアニメ業界じゃなくゲーム会社ね。任天堂とか大手
それ以外は給料激安だから
912名無しさん名無しさん:2007/01/09(火) 20:23:46
大手行った方がいいよで大手行けたら苦労しねーw
913908:2007/01/09(火) 20:28:23
>>911
現在24なので粉骨砕身がんばります!!
914名無しさん名無しさん:2007/01/13(土) 19:52:03
アニメ製作の過程のについての質問なんですが、デジタルペイント作業、ペイント検査という仕事につかわれるソフトは何というソフトなんでしょうか?
自分はペインターエッシェンシャル2とコミックスタジオ3,0しか使ったことがなくフォトショは未経験なのですが、
アニメの着色・編集に使うソフトはそれらと似たようなツールで構成されているものなのでしょうか?全く違うんでしょうか?
ご存知の方、お教え下さい。
915名無しさん名無しさん:2007/01/13(土) 20:01:45
RETASだろ
背景はフォトショとか
916名無しさん名無しさん:2007/01/13(土) 22:12:53
>>915
ありがとうございます。あとは自分でGoogleで調べみます。
917名無しさん名無しさん:2007/01/25(木) 23:31:59
視聴者から差し入れってあるんでしょうか
迷惑?
918名無しさん名無しさん:2007/01/26(金) 00:24:44
差し入れはないけど、スタジオ宛の励ましの電話は受けたことあるな。
感想のメールはうれしいよ。
差し入れよりもDVDを買ってくれたほうがみな喜ぶと思う。
919名無しさん名無しさん:2007/01/26(金) 04:29:02
現場でDVD買ってもらって喜ぶのはPと監督だけだろ
920名無しさん名無しさん:2007/01/26(金) 11:13:10
売れないよりは売れたほうが嬉しいという程度か
921名無しさん名無しさん:2007/01/26(金) 12:13:10
>>918
どうも、DVD買います
922名無しさん名無しさん:2007/01/27(土) 15:28:47
アニメ制作会社の経営に携わりたいんですが、
Pから経営までいけますか?
それとも別のやり方でしょうか?
923名無しさん名無しさん:2007/01/27(土) 22:24:59
アニメの撮影に転職したいと本気で考えているのですが、年齢制限などはあるのでしょうか?
フォトショップとイラストレーターは使えるのですが、RETAS等は使用経験がありません。
現在30歳なのですが、やはり無理な年齢でしょうか?
924名無しさん名無しさん:2007/01/28(日) 11:03:49
大丈夫じゃないかな…
ウチの撮影なら無問題だが
いろいろ当たってみれば?
925名無しさん名無しさん:2007/01/28(日) 12:05:51
RETASは難しくないしフォトショできれば採用される可能性は高いが
After Effects使えればベター
926名無しさん名無しさん:2007/01/28(日) 16:07:56
よくフォトショ使えるとか簡単に言われるが、どの段階で”使える”と言っていいのか
よく分からんかったりする。
927名無しさん名無しさん:2007/01/28(日) 23:14:06
>>923を書いたものですが、そうですか、皆様御助言ありがとうございます。
なかなか年齢制限の情報って掴めなかったもので助かりました。
現在は印刷系の会社に勤務していて、そこでフォトショップやイラストレーターを使用して、
広告や看板のデザインやレイアウトの仕事をしているのですが、
撮影の仕事がどうしてもしたいので、頑張ってみたいと思います。
928名無しさん名無しさん:2007/01/30(火) 07:19:48
デザインの経験ある人は作品によっては重宝がられるから、
がんばってください。
ただし最初は給料は安いよ。
929名無しさん名無しさん:2007/01/30(火) 23:36:18
30だと辛いかもしれんが頑張れ!
930名無しさん名無しさん:2007/02/04(日) 15:44:13
お門違いな質問かもしれませんが
欧米のいわゆる「カートゥーン」と言われるアニメの業界に
本気で入りたいと思っています。(カートゥーンネットワークでやってる様なやつ)
正直これからそのために何をしたらいいのかさっぱりわかりませんorz
いま高ニで、英語は得意分野。美術系高校行ってます。
大学はとりあえず美大の芸術学科志望です。。。
931名無しさん名無しさん:2007/02/04(日) 19:47:57
>>930
日本人がアメリカのアニメスタジオに入社するってのは、
一般的でなく、定番のレールのようなものはないから、
自分で冒険するしかない。
アメリカで働くには英語は不可欠という点では問題なさそうなので、
とにかく、自分の入りたい会社にアポ取って、見学なり話なりを聞きに行くのがベストだ。
アメリカのアニメ業界の人々は、とても日本人に友好的だぞ。

もし、いきなりアメリカのスタジオに突撃する勇気がなければ、
アメリカとの合作をやっている日本のアニメスタジオの担当に相談するのもありだ。
アメリカのアニメ事情に関するリアルな情報を聞けるだろう。
テレコムとか、ムークとか、タマプロとか。

ぜひがんばってくれ。
なにもしないで諦めるのは人生の損だぞ。
932名無しさん名無しさん:2007/02/04(日) 20:17:28
ムークはやめておいたほうが...
他は知らないけど
933名無しさん名無しさん:2007/02/04(日) 21:30:39
>>932
いや、
入社を推薦するという意味ではなく、アメリカのアニメ業界の情報を聞くという意味で、
合作やってるスタジオの例を挙げただけだよ。
934名無しさん名無しさん:2007/02/04(日) 22:02:19
>>933
ありがとう
でもあそこは聞いてもたぶんグダグダになるし確かな情報もらえない上に....

まぁあれだ....内部を知ってる者からするとあそことは関わり合わない方がいいとだけいっておくよ
それが例え話を聞くだけだったとしても...
935名無しさん名無しさん:2007/02/05(月) 04:56:52
nacoさん親切そうだけど・・・
936名無しさん名無しさん:2007/02/20(火) 05:39:29
約一年後に就活を控えた大学生です
色々考えた結果、ちょっといい大学に潜り込んでスポンサー系企業を狙うルートで来ていますが、
今からしておくべきことってありますか?また、求められる人物像みたいなのはありますか?
あんまりオタクを前面に出すと駄目、というのを見たことがあって……
937名無しさん名無しさん:2007/03/01(木) 01:57:08
ここに来てるヤツラがスポンサー系企業の
対策など判るまいww
938名無しさん名無しさん:2007/03/02(金) 00:05:24
↑と、レスが付かない事に痺れを切らした>>936が申しています。
939名無しさん名無しさん:2007/03/11(日) 20:05:18
age
940名無しさん名無しさん:2007/03/11(日) 20:32:44
トムスもCNでやってるアニメ作ってるよね
スパイディとか
941名無しさん名無しさん:2007/03/12(月) 02:21:22
トムスのカートゥーンて…レスキューレンジャーとかの頃?
アンサースタジオはどうだろう。デフォルメ絵柄は少なそうだけど
942名無しさん名無しさん:2007/03/17(土) 05:25:31
質問なんですが
アニメの仕事に就きたいんですけど絵はあんま描いたことないし
脚本とかも苦手なんですが アイディアや企画立案 ちょっとした知識だけは
自信があるのでそのような役割ができる仕事とかないですかね
実際にアニメ製作とかで仕事してる方いたら教えてください
943名無しさん名無しさん:2007/03/17(土) 09:19:09
アニメ業界ってちょとした知識のある人ばっかりだから。 わざわざちょっとしてるだけの人材は
いらないッスよ。
944名無しさん名無しさん:2007/03/18(日) 19:00:53
アドバイスとしては
まず「制作」に入る→進行として経験を積む
何年か頑張れば(企画とか)そういう仕事に就ける可能性も無くはない
945名無しさん名無しさん:2007/03/24(土) 02:22:10
企画か……
かなり可能性低いけどな
企画書も書くアシスタントプロデューサーとかならいざしらず
946名無しさん名無しさん:2007/03/24(土) 11:03:58
>>942
あのな
企画は絵が描けたり、脚本が書けたり、演出できたりする人
の中で、ちょっとしたアイデアのある人がやるんだよ。
アイデアは人に伝えることができないとだめで、それは会話だけじゃなくて
文書化できないと意味が無い。

思いつくことはほんと誰にでもできること。
多くの人はそれを他人に伝える為に、いろんな技術を磨くんだよ。

若い時はその辺の事がわかってない人が多いけど、大学とかでいろんな人との
関係の中で学んで行く物なので、急いで現場にでないでもっと経験積んだ方がいいんじゃないかね?
947名無しさん名無しさん:2007/04/07(土) 18:09:52
今期は、なぜ番組が多い?

仕事量は、そんなに変わってないのに…??
948名無しさん名無しさん:2007/04/10(火) 14:11:27
>>946
オレは>>942ではないが、とりあえず小説家になって、
本業やりながら脚本の勉強をして、企画書くってのはアリかな?

それより、まず脚本書かせて貰うにはどうしたら良い
949名無しさん名無しさん:2007/04/10(火) 21:05:37
フォトショとかイラレ使える方、って転職によくあるが
使えるっていうのの基準がさっぱりわからない…
どの程度なら使えると言い張れるのか教えてくれい
950名無しさん名無しさん:2007/04/10(火) 22:06:33
>>942
ちょっとした知識なんか誰でも持ってるっての
951名無しさん名無しさん:2007/04/10(火) 22:38:12
これからは右派漫画の時代
952名無しさん名無しさん:2007/04/20(金) 02:52:59
時代はパーシャル
953名無しさん名無しさん:2007/04/21(土) 12:57:27
こんにちは
今大学生なんだけどカードって今のうちに作っといたほうがいいですよね?
954名無しさん名無しさん:2007/04/29(日) 22:55:08
保険なしでもいいので、動画から手取り十万以上を固定でくれる会社を教えてください。
955名無しさん名無しさん:2007/04/30(月) 01:31:03
>>954
お金稼ぎたいならアニメーターは辞めなさい。
956名無しさん名無しさん:2007/04/30(月) 01:50:05
固定10万以上ってったらジブリとゆめ太くらいしか知んね
中堅くらいのところだったらチョクチョクありそうだけどねー
957名無しさん名無しさん:2007/04/30(月) 01:52:20
後はエイケンとか、もしかしたら東映もか。
958名無しさん名無しさん:2007/05/01(火) 17:23:58
テレコムHPのアニメ業界の基礎知識テンプレに乗せとくと便利かも。
ttp://www.telecom-anime.com/telecom/at_telecom/top.html
959名無しさん名無しさん:2007/05/04(金) 12:04:24
ビジュアルウォーターアーティストって何ですか?
960名無しさん名無しさん:2007/05/06(日) 17:00:36
一般に演出とゆう仕事をするのは、どういった経歴の人でしょうか?おしえて

動画→作画→作画監督→演出?


どうすれば、演出とか絵コンテを担当できるにでしょうか。
961名無しさん名無しさん:2007/05/06(日) 22:18:36
>>960
どっちかっていうと
制作→設定制作→演出助手→演出の方が多いと思うけど。
見ていてひたすら楽じゃないよ・・・。相当根性があって、人に「無理だから辞めろ」って言われても
何が何でもなる!って思えるくらいじゃないと無理っぽい。
962名無しさん名無しさん:2007/05/06(日) 22:39:01
>>961
制作ですか、ありがとう。
963名無しさん名無しさん:2007/05/07(月) 01:30:08
さすがにプロの人たちの原画はメチャクチャ上手いよなあ
職人技だよ
業界に就職するのは絶対嫌だけど絵を描くのは大好きだし
なによりそこらのプロより上手くなりたいので空いた時間に
デッサンとかしまくってる。でもまあ技術は描いてナンボの
世界だからプロより上手くなるのは難しいんだろうな。
964名無しさん名無しさん:2007/05/07(月) 02:21:17
一日12時間近く絵描いてるんだぜ
上手くなって当たり前
そこからが勝負の世界だよ
965名無しさん名無しさん:2007/05/07(月) 03:55:35
初任給が1万以下だった
966名無しさん名無しさん:2007/05/07(月) 04:50:55
カラーイラストを描かせるとすぐ実力が判るよ。
967名無しさん名無しさん:2007/05/07(月) 05:04:20
上手くて普通の世界だからなぁ
神レベルの人の原画や修正は、1枚鉛筆でさらっと描いてるだけなのに
痛いほど感動が伝わってきて涙が出てくることがある
しかもそんな人に限って自分の絵は下手すぎるから日々勉強だよ、
とか言う
あんたいったいどこ目指してんですかと
才能ある人に限って性格に難アリだったりするが
そこは目を瞑らないといかんのかなーやっぱ
968sage:2007/05/07(月) 21:10:12
>>967
性格に難アリってたとえば、どんな?
969名無しさん名無しさん:2007/05/07(月) 23:27:44
社会人不適格者ということ。
970名無しさん名無しさん:2007/05/09(水) 04:42:46
上手い人に限ってどこか突き抜けた人が多いんだよな
中にはまともな人もいるけど
971名無しさん名無しさん:2007/05/10(木) 23:07:16
アニメの仕事がしたいので、まずは動画のお仕事で考えてます。その場合月の収入が5マンとかんがえて
1年間は生活生活できる額のお金を貯めたんだけど、、正直1年後同じく5マン円だと即終わりです、10マンでもたぶん無理だとおもう。

動画って最低何年ぐらい経験が必要なんだろうか、その間のお金どうしてるんでしょうか?

まぁ自分はその前に年齢ではねられるとおもうのだが
972名無しさん名無しさん:2007/05/10(木) 23:29:34
1年〜5年とスタジオによってまちまちだ。
973名無しさん名無しさん:2007/05/10(木) 23:34:11
>>972

その間は収入5〜10まんぐらいなんでしょうか?
974名無しさん名無しさん:2007/05/11(金) 01:19:06
>>971
通常は1年くらい
大手ほど原画試験がキツくて動画期間伸びやすい
975名無しさん名無しさん:2007/05/11(金) 01:22:14
>>973
うちのスタジオだとそんなものかな。
単価にも寄るが常に高い単価の仕事が来るわけではないので
フル稼働した月は概ね8〜9万前後。
まあうちは地方だからマージンが東京に比べて高いかもしれない。
ちなみに俺は動画4年半やってるが、10万越えた月は数えるほどしかない。
976名無しさん名無しさん:2007/05/11(金) 06:57:15
動画より仕上げにしておいた方が良いと思う
ちなみに制作も撮影もクソ。まぁ、動画よりは給料面でマシだとは思うが
それ以前に20代前半までじゃなければアニメ業界は止めておいた方がいい
どうしてもアニメ関係がいいならアニメイトのような店に勤めるのを勧める
977名無しさん名無しさん:2007/05/11(金) 08:30:16
>>976
そもそも金を気にするならこの業界に来ないだろ
978名無しさん名無しさん:2007/05/11(金) 09:08:45
動画の仕事は最初の1年〜2年くらいでそのあとは原画に移行させられる!プロダクションによって期間は様々だけど早く移行するとこもあるから原画の仕事が不安になって辞める人も少なくないよ!動画マンは最初の研修みたいなものだからこれで食ってくことはまずない!
979名無しさん名無しさん:2007/05/11(金) 14:23:14
今は一年位で原画に上がるのが普通なのでは。
動画を五年やる人はそのままベテラン動画になることが多い。
作品にもよるが月800枚やれば12〜15くらいにはなるのでは。劇場作品で30万以上稼ぐ動画もいる。
980名無しさん名無しさん:2007/05/12(土) 14:54:55
971です

かなり具体的な話がきけて感謝、場所によっていろいろだけど、おおよそ動画の収入では難しいとゆうのは共通ですね。
かといって1年で原画をやっていける人なんてやはりそんなには居ないんだろうな、、

わかった!俺、アニメメイトでがんばってみるよ!
981名無しさん名無しさん:2007/05/12(土) 19:29:30
>>980
お前生活水準落せ

月10万円で生活できないってどんだけブルジョア生活なんだ………
982名無しさん名無しさん:2007/05/12(土) 21:40:54
>>980
ちょっと待て、おまえ国どこだよ
983名無しさん名無しさん:2007/05/13(日) 00:57:20
>>980
原画になっても最初は動画より収入が減ることもある。
「アニメがお仕事」でも読んだら。
984名無しさん名無しさん:2007/05/13(日) 00:58:56
>>983
単価は上がるけど動画とは描くためのコツが全く違うから、枚数こなせなくなるらしいな。
知り合いの原画マンがしみじみと語ってた。
985名無しさん名無しさん:2007/05/13(日) 02:31:35
>>980
アニメイトの給料やボーナスの悪さはピカイチだよ。
若い奴を10年くらいこき使って捨てるシステムになっている。
でないと創業者はあんなでかい家に住めない。
30才になるか結婚するとみな辞めていく会社なんかに就職するなよ。
986名無しさん名無しさん:2007/05/13(日) 02:44:32
>>985
そして創業者一族だけは社内でデカいツラしてふんぞり返ってるしな。
987名無しさん名無しさん:2007/05/13(日) 07:33:22
>>983
あんな漫画薦めんなよw
読んで辞めるやつもいる。
988名無しさん名無しさん:2007/05/13(日) 09:05:42
あの漫画の主人公嫌い
自分がいつどんなことで加害者側に回ってるかも解らんのに
いつも被害者面
周りが悪い、自分は悪くない
そういうのが一番性質悪い
自分は繊細なんだから気を使わない周りが常に悪いというスタンス
気に食わないねえ全く
989名無しさん名無しさん:2007/05/13(日) 09:48:00
>>986
アニメイトじゃ結婚相手の親に挨拶に行けないよ。
 
 親:君はどこに勤めているの?
 本人:アニメイトです・
 親:何それ?
 本人:アニメ漫画オタク相手にキャラグッズを売る商売です。
 親:君は一生そんな仕事をするつもりかね!俺の娘はやらん!
990名無しさん名無しさん:2007/05/13(日) 18:18:33
次スレ待ち保守
991名無しさん名無しさん:2007/05/14(月) 14:33:13
うめま
992名無しさん名無しさん
立ちませんね