1 :
名無したちの午後:
2 :
名無したちの午後:2006/06/19(月) 22:00:19 ID:ikGw6dXe0
3 :
名無したちの午後:2006/06/19(月) 22:00:32 ID:ikGw6dXe0
4 :
名無したちの午後:2006/06/19(月) 22:00:45 ID:ikGw6dXe0
5 :
名無したちの午後:2006/06/19(月) 22:00:59 ID:ikGw6dXe0
6 :
名無したちの午後:2006/06/19(月) 22:01:11 ID:ikGw6dXe0
7 :
名無したちの午後:2006/06/19(月) 22:01:21 ID:ikGw6dXe0
8 :
名無したちの午後:2006/06/19(月) 22:01:33 ID:ikGw6dXe0
【JANIS】
http://www.sp-janis.com/brand/janis.shtml ラヴィシャトウ
Relict 〜トキの忘れもの〜
MIND REAPER
ヘブンストラーダ
Relict2 エピソード・ムーン
【Studio e.go!】
http://www.studio-ego.co.jp/ キャッスルファンタジア
キャッスルファンタジア〜聖魔大戦〜
ピュティア
メンアットワーク!
紅涙
キャッスルファンタジア 〜エレンシア戦記〜
メンアットワーク!2 〜ハンターアカデミーへようこそ〜
キャッスルファンタジア〜聖魔大戦〜 リニューアル
マイフェアエンジェル
IZUMO
エーベンブルグの風
メンアットワーク!3 〜ハンター達の青春〜
夏神楽
キャッスルファンタジア〜エレンシア戦記〜 リニューアル
ベイグランツ
魔王の娘たち
IZUMO2
風の継承者
ひとがたルイン
鬼神楽
IZUMO零
でぼの巣箱
9 :
名無したちの午後:2006/06/19(月) 22:01:51 ID:ikGw6dXe0
以上、テンプレ終了。
何か修正がありましたら、よろしくどうぞ。
>>1 乙。
MAW4に向けて、マシンを一台組みます。
巣作りドラゴン面白い。
早くきゃらのやりたいな
新体操Aが育成SLGてマジ?
mjd!?
グリンスヴァールはおまけムービーが一番おもしろい
中の人かw
あれは結構良くできてたなw
RPGかSLGやってみようと思うんだけど
お勧めありませんか?
FF10-2
VP2でもどうぞ
エロゲじゃねーだろヽ(`Д´)ノ
カオスエンジェルマジオヌヌメ
>>26 激しく同意。
問題は、売っていない事。売っていても、遊ぶ環境が厳しい事ぐらいかな。
>>22 戦火、relict
最近この2本は安く買えるんでオヌヌメ
大悪司がいいよ
新品で2800円だし
なんとなく最近買ったエロゲを。
戦カケ(このメーカー二度と買わん。)
まほすく(値段が安かったからこんなもんかと自分を慰めた)
グリ森(かなり期待してたが相変わらずの物足りなさが。)
といまいち俺の中じゃ満足できなかった
次はたゆまゆに期待してるがみんなはどうよ?
たゆまゆって何だろう
たゆ唄のことではなかろうか?
玉繭 の事だろ?
また懐かしいゲームを
俺はたゆ唄とランスは買うけど他のはレビュー待ち
そういえばテンプレにすたじおみりすのSinsAbellが無いな。
あれはエロゲー版バイオハザードって印象の方が強いからかなー。
ARPGだからスレ違いじゃないだろうし、やりこみ含め、遊べるゲームだったことは確かだが。
たゆ唄は待ち遠しいな。
まほすくは序盤で投げたけど、ちゃんとプレイしたら面白くなるのか、あれ?
ならない
18禁版三国志出るんだ?
いや、今やってるが酷い出来だぞこれ>しんすあべる
操作性とかもう最悪。
明後日向いて攻撃出て止められないとか、
雑魚のゾンビが平気で当たり判定謎、発動読み不可能の飛び道具うってくるとか
無限再生するとか。
死ぬとallリセットでアクションパートの頭からやり直しとか。
すーとーれーすーがー
やってられるかこんちくしょう。
たしかに操作性…というか視界が滅茶苦茶悪かったり難易度が高かったりするが
>明後日向いて攻撃出て止められないとか、
>雑魚のゾンビが平気で当たり判定謎、発動読み不可能の飛び道具うってくるとか
は
>>45がヘタレなだけ
クソゲーといわれようが俺はARPGが好きなんだ
ああそうさ武蔵伝も大好きさ2は買ってないけど
どうか、たゆ唄はUIがまともなものでありますようにナムナム
たゆ唄は ベアルファレスのパクリ
>>45 シンスアベルは、道場でオリジナルコンボ組んどけば、楽勝だった気がする。
(一度登録しておけば、両手攻撃で出せるので楽)
一周目でも、5〜6ヒットでゾンビを倒せたはず。
あと、スクロールアウト(敵から離れると、遠くの敵が消え、新たな敵が湧いてくる)を
巧く使えば、ウザイ敵を消すことが出来る。
(地面を這う上半身ゾンビは、辺り判定が小さいので面倒)
ついでに言っておくと、ゾンビは無限再生しない。(一定数で打ち止めになる。)
序盤は経験値稼ぎで、通路に出るゾンビを全滅させるくらいの方がよい。
それから、PSタイプのパッドを使っているなら、R1,L1を左右攻撃に、R2,L2を視点移動に
登録しておくと、視界が確保しやすくて便利。
ベアルは良いゲームだったなぁ……
GPMっと同時発売だったっけ。
あんなどマイナーなゲームをこんなとこで話題にされても・・・
TO厨ならぬベアル厨?
>>45 >明後日向いて攻撃出て止められないとか、
説明書読もうや
>53
つか、コンボを五回も六回もぶつけなければ雑魚一匹倒せないバランスって、一体……
とりあえず、もうロクに記憶もないが、
敵が攻撃喰らった後の無敵時間が異様に長かった記憶があるな。
これと、妙に敵が堅いのとで無駄に苦労させられた記憶。
時間かかるんだよな、どうにもこうにも。
よく読めw
>53は5〜6ヒットのコンボ(を1回)っていってるんじゃないの?
裏はかなりの難度だったが(ステイトは武器能力あがらねーし)
表なんて通常攻撃連打してるだけでクリア楽勝だろ?
エウは今回こそ大丈夫か
地雷続きだからな
なんだ、また何か出すのか
>>59 SLGじゃないから大丈夫。
二ヵ年計画って言っても別に同じシステムで四本、とかじゃないだろうし。
……多分、大丈夫。
>>60 ダンジョン探索型RPG
ようやく不景気から乗り切ったのだが
気付けばRPG作るメーカーも減ったな
アリスやエウはともかくとして
Zyxやザウスの今後の展開も気になるが
>>61 二ヶ年計画ってのはおおまかに言えば
・脱大艦巨砲主義、戦姫の前に3本手軽に作ろう
・今までやった事のないものに挑戦しよう
・集大成として戦姫は全力を注ごう
なわけで、前者二つの結果として出したのが空帝と冥色
>SLGじゃないから大丈夫。
なんて判断はどこからくるんだ('A`)?
どうせエウだしと思って見てきたが、丁寧な作りっぽいので期待はしよう
OHPのデザインも変わったのだな
>62
Zyxは久々に出すね。ザウスもあれの2を作っているとは聞いたことがあるが
クレイジーナックル3出せよー
xuseはアレの2が糞なら二度と買わない。
その前に天フォニア2が楽しみだ、糞な(ry
風と大地のページェント商法で被害くらったんで。
あそこのものは二度と買わないと誓ったのう……
絵師変わって更に劣化してそうなのがな
体験版次第かと
アルティメットハンターって面白い?
体験版は途中で投げたんだが。
おまいは何のために体験版をプレイしたんだ?
XUSEは俺もなるかな次第
あれがダメなら完全に見限る
アセリアはホントに好きだから少し寂しいがな
想い出のフォトグラフとEliseで切ったなぁ……
なるかなは、ゲームのシステムとしてはアセリアと一緒でいい、
ここをいじるとすぴたんみたいに失敗することになる。
それよりも、アセリアでやらなかったこと、
ちゃんと移動に面の広がりがあって、攻めるだけではなく
拠点も守らなければいけないようにしたり、
敵も複数のスキルを持って使ってきたり、
NPCキャラがでたり、
三つ巴戦があったり、同盟が裏切られて孤立無援を演出したり、
できることはまだまだあるはず。
いや待てPS2版の惨状を思い出せ。ちょっとしたイベント毎に信じられん程広大なMAPで
異常な数の敵を相手に孤立無援になったり、拠点防衛に最も適した緑スピが紙の様に焼き払われるのが
XUSEクオリティだぞ。
せめて余計な事をせず無難に作る事を祈るんだ。奴らは何かすると斜め上にすっ飛ぶ集団だ。
作ってて自分で「これめんどくせぇ」とか思わないのかね
・・・思ったからスピたんはああなったのか
思うんじゃねーの?さすがに。
気付いた時にはすでに遅く納期の関係でそのまま出してるんじゃね?
スピたん、パスチャ当たりはアレ作ってる途中で「これ面白くないんじゃね?」と
一度たりとも思わなかったとは思えん。
いや、面白くない。なら許せるのがエロゲだな。ただ只管面倒なだけだと許せないと感じるね。
面倒でも面白いか、簡単でもつまらないのどっちかなら許せるんだけどな。
そういやPS版のアレ、某サイトで評価Bだったな
アレがBって何か間違ってる
難易度設定があるってのはライトからやりこみまでできて結構いいと思うんだが
システム自体は変わらんから飽きるか?
アセリアの難易度でレベル上限変わるっつーのは俺みたいな育成大好き人間にはかなり良かった
何週もしたくなるストーリーがあるってわけじゃなかったが・・・
移動に面はあってもいいけどあのままでいい気もする。Xuseがいじると
あのシンプルなとっつきやすさがあっという間に消滅する気がする
育成大好き人間にはアセリアいいよな
ただpc版高レベルになりすぎると技の覚えが悪くなるんだよな
育成って金払うだけじゃん。
>>76 スピたんはともかくぱすチャは普通に面白かったけど。
自分にとって面白くない=皆も同じと勘違いしてないか?
釣り師さん、その餌はもう鮮度落ちてますよ。
1〜2週目あたりまでは普通に面白かったな
パスちゃが面白いのは1週目限定。
それでもパスちゃシリーズは好きだがw
あれは練りこみとイベント配分のバランスが悪いと思う
スピたんはつまらん?
体験版やって正直ダルイと思ったけど
中古で安く売ってるから買おうか迷う
ぱすちゃcは酷かったなぁ……
最初のダンジョン終了時点で投げたっきりだ
体験版時点でだるかったら製品はもっときついぞ
あんな戦闘を延々クリ返すだけだし
ぱすちゃ、スピたんどちらも共通するのは発売後阿鼻叫喚の地獄となって
焦ったメーカーが戦闘スキップパッチを出した事だな。
つまりそう言う出来。にくちゃん当たりでそれぞれの発売後のスレを見れば分かるはず。
社員はデバッグで何度も何度もプレイするのが当たり前だから
そういうめんどくせ〜って感覚がマヒしてるのかねぇ
まぁ、わかっちゃいるけど今更直せんってほうがありそうだけど
>>89 ぱすちゃは戦闘高速化だと思うが
戦闘をスキップするわけではない
俺はパッチ当ててからやったから戦闘はべつに苦痛ではなかったが
とにかく罠がうざかった
でもキャラがよかったからコンプまでやれたな
ぱすちゃは探索もろともスキップか。
まぁファンディスクのクイズゲーム仕様の方が面白かったな。
ぱすちゃ程度で面倒ってのがこんなにいるのか
これじゃメーカーも作り甲斐が無いな
そりゃこの系統が廃れるわけだわ
作り甲斐も何も面白いRPGやSLGが作れないだけでしょ
ぱすちゃ俺は嫌いでは無いけどダンジョン部分は決して面白いとは思えないし
面倒でも引き込まれるだけの面白さを保った物がまず無い
それを求めてこのジャンルを買い続けてる訳だし、エロゲだし過度の期待はしてないけどね
面倒だから面白いって訳でもないとおもうんだが…
CSで無駄なやり込み要素を面白さといって誤魔化す昨今じゃ仕方ないのかね
ぱすちゃの酷さは、夜来るの惨劇から何も進化してない証拠
普通に面倒とか言うのは
DOS版DALKで最後まで行ってから言う台詞だと思います。
気が狂うかと思った。
ぱすちゃは罠がめんどかったなあ
罠がなければもっとましだったと思うが何かしら新しい試みをしようとしてるせいだろうな
俺としては幻燐2、D+VINEみたいなシンプルなのがいいと思ってる
最近のでいうとまほすくとかいくら値段が低価格とはいえルーレット育成?とか全然面白くない
>>90 テストプレイでは当たり前でも、ユーザーにとっては…なんて事はよくある話なんだろうなあ。
敵の配置の嫌らしさや物量で押し込まれる…みたいなプレイ時のストレスは大歓迎なんだが、
命中率が当てにならんとかユニットの出撃順位が変更できない…みたいなストレスはただ苛つくだけだし。
その点、キャラは体験版を上手くフィードバックしてるらしいな。
プレイした事無いからよくわからんが。
ぱすちゃの酷さはあのダルいダンジョンでイベントが起こる訳でもなく、ほとんど
唯一の楽しさであるアイテム探索をやろうと思えばメンバーは制限されあげくにダッシュ等の
便利機能を使うと罠探知出来ないから、ちんたら歩くしかない。と3回潜ればボロボロ出てくるからな。
周回必須なゲームで最初は探索スキップも戦闘高速化もなかったんだから、あれでいいと考えていたってのが
恐ろしいよな。しまいにゃメインキャラの誰よりもエロなしのサブキャラが人気でてファンディスクで補完だし
ディレクターがまともな感性を持ってないとしか言い様がない。
DALKは面倒でも面白さがあったからマシだったろ。さすがに1000階は飽きるが。
ぱすちゃCがダルかった最大の理由は、
キャラ性能のアンバランスだと思う。
打たれ強い前衛キャラ1
鍵開けができるスカウト1
回復できる人1
これでパーティが終わりだからな。
魔法使い系が入る余地がない。
強いパーティだと瞬殺になる仕様をやめる
パーティ最大人数を4人に
敵との交戦回数を少なく
こんな感じで、長い殴り合いをするようなバランスなら
魔法使いを使ってやろうという気にもなったんだろうけど。
ってわけで、実はヒロインの中でリナだけ攻略してないw
パスチャCって古き良きメガテンみたいに
すばやさとかしこさのみ上げれば他いらなくないっけ。
まあ、どっちにしろバランスはとれてない点は同意。
CIV4やべ〜
これぐらい作り込まれてたら休日全部すごい勢いで潰れていくな。
ぱすチャCは体験版やって回避決めたよ。
バランスが悪い上に全然面白くなかった。
魔法使いが使えなかったのは、属性効果が適当すぎだったせいだな
属性攻撃の存在自体無駄だからな。攻撃スキルもあり回復も出来る神学が万能だし
魔術師を使う理由がないんだよな。キャラクリ目指す以外の理由でパーティーに入れる事ないだろ。
夜来るで話以外ダルすぎるとあれだけ叩かれたのにな。改善しようって意思を感じられないんだよな。
魔術師の攻撃力が他の数倍〜数十倍でもないと
消費がある分使いモンにならんよな
俺は最初から最強育成法の主人公で敵は1ターンキル+三倍速で
サクサクやったから何週するのも大して苦痛ではなかったな
DALK地下迷宮は確かにダルイ。
>>101 無印もパーティ編成はそうだったな…
Cの体験版だけだと、
パーティのバランスについてはあまり進歩してない。
結局、一階層が広すぎるのは変わってないんだよな…
後少し広さを削れば、
先に進むか探索かのジレンマを感じられたのに。
>>106 魔法使いで弱点属性をついた時は即死させられる、
その他の属性魔法や弱点属性付の技で苦戦するくらいの敵が、
各グループに1種類位居ればちょうどいいのかもな。
あー、アリスについてと言えば、
セーブとロードが固定ポイントでしか出来ないの何とかしてくれとも思うな。
すっげぇ面倒。
ADVの途中で中断とかできねーのは嫌がらせとしか。
エロゲではないが戦闘バランス計算をやったことあるけど
プレイヤー側にいかに上手にストレスを与えるか、なんだよな。
与えすぎるとクソゲだし無さ過ぎるとぬるすぎてルーチンワークになって飽きる。
アリスは与えすぎ、エウは無さすぎな印象がある。
ものすげぇ時間かけてEXCELとにらめっこでパラメータ決めてったけど
それでもダルい人用に
>>108のような抜け道を用意しなきゃならなかったし
魔法使いの存在意義とかもあったよ…。物理攻撃無効の敵入れようと意見して却下されたwww
もうさ、アトラスにエロゲつくってもらおうぜ。
プレスターンバトルのRPG.。
んで、メガネとか巨乳とか好きに合体させて仲間にするの。
みんな絶対買うだろ。つーか俺は買う。
あ、絵師は金子以外でね。
龍が如くみたいなエロゲないですか?
ノクターンのバランスは御免被る。
>>111 エウゲーですら難易度高めとの声が挙がってるわけで
エウゲーは難易度普通より上にすれば死ねる
まぁ普通モードでもラスボスはかなり強いんだけどね
幻燐の姫将軍に限ってだと
難しいというより、
死亡リトライがめんどくさい
エウゲー好きなんだが、幻燐を除いて1回もクリアしたことないや
最初は雰囲気いいんだけど、時代が中世だから話に馴染めんのかな……
っRPG部分は好きだぞ。クリアした幻燐以外。。
え?まほすく?何を仰います。。
エウはシナリオが受け付けん。
戦記モノにしようとして失敗してる気がw
SFCのマザー2は確か敵が弱すぎると自動的に戦闘が終わってたよな。
エロゲーRPGもパラメーターの育成が順調だったら戦闘自動終了で経験値だけガッポガッポってのが良いと思う。
イベントバトル・ボス戦は強制終了無しだったらノンストレスでサクサクいけるんじゃないか。
>>111 仮に物理無効の敵入れてもエンチャント系の武器で台無しだからなぁ
武器攻撃だけでどうにでもなる風潮はどうにかならんのか
俺作ってるゲームでは(否:商用)、敵の能力(体力、魔力、攻撃力、防御力等)は味方の90〜110%の数値を取ってるな。
一律○○%じゃなく、HPは味方の110%、攻撃は90%って各項目毎に個別で乱数取ってる。
いくらLv上げしてても糞バランスになる事はない! ばれると悲しくなるがなw
それ、雑魚戦のない無間地獄じゃん
バランス以前にレベル上げの恩恵を感じ難く
エンカウントにしろ接触にしろ戦闘ウザイでしかないぞ
>>122 いつでも手に汗握る戦いが出来るという画期的システムだね^o^
スライムと永遠のライバルになれるなんて凄すぎ^_^ b
なんだかんだいってゲームにおいて
ゲーム部分なんてのはおまけに過ぎないんですよ。
ゲームにとって重要なのは
ストーリーと雰囲気(CGなどの見た目含む)なのですよ。
>>125 そんなゲームばっかりになったら俺ゲーム引退できそう
>>125にとってWizとかは超絶クソゲーなんだろうな
122だが、、趣味として作成してるんので、デバックする時間が無くてね。
本職もPCとは全然関係ないおっさんの作るRPGだ…フリーだしそこら辺はご愛嬌。
ステージ数50(1ステージ10分くらい)を1ルートとしていて、アリスさんのようにエンディングの時期に制限付けてあるから大丈夫…
そう…きっとばれてないさ。。そう願うしかないんだ!
雰囲気が重要ってのは分かる気が…
その他がダメでも、雰囲気が気に入ると不思議とあまり損をした気にならんモンだ
あーあと1個、俺の話してごめんな。。
雑魚戦とボス戦もあるぞ。雑魚は能力70〜90% ボスは110〜150% +HPは300%とかね。
以外とばれないもんだぜ! 以上、色々居た汚しすまんかった。乱数調整して反省してくる
エウシュリーは糞真面目に読んでたら多分耐えられんな
妙な読みやら神だの魔人だのが中二病Uzeeeeな人にはクリティカルかもしれん
俺は好きだけど。中途半端に意外性狙わないで超ファンタジーテンプレ上等な展開が
わかっててもなんか盛り上がってしまう。
普通から一段階でも上げるとうわぁいになる難易度変更はどうなんだと思うけど
普通でも引継ぎとかでやりこみ強さインフレできるからいいんだ。ボリュームもあるし。
シナリオっていうかセリフ回しと言うか・・
そもそも幻燐の姫将軍ていうタイトルからしてアレ
いやゲームは好きだけどね
確かに姫将軍はなんか違和感を感じる
最初聞いた時すんごいいかつい顔したお姫様のイメージが
姫将軍は三十歳超で処女らしいからな。
RPG・SLGスレだけど、ゲーム性だけでは満足できない、
シナリオその他も重視の人って多いの?
PPG・SLG・ACTにエロシーンを求める人→ゲーム性最重視
エロゲにPPG・SLG・ACT要素を求める人→シナリオその他も重視
こんな感じか?俺は後者。
少なくともシナリオ部分が駄目な時でも、
それを忘れさせてくれるぐらいゲーム部分が面白ければ、
あるいはその逆であればいい。
……姫将軍と聞いて、反射的に ラムティガ? とか思うのは俺だけでいい……
SLGの場合は世界観やストーリーをシンプルにして欲しいね
永遠のアセリアは序盤から説明がくどすぎてほとんどスキップしたから
世界観や話の流れがわからんかった
Perfection Power Guy の略じゃね。
概ね
>>138と同意権だな
アセリアはストーリーなんてあってないような物・・・ってほどではないか
でも途中何回もいや そのりくつはおかしいって思ったけど。妹とか、あと妹とか
シュンさんなんかダイジェスト版やらなきゃただのタチの悪いストーカーだし
アセリアは主人公の言動が俺には合わなくて苦痛だったな
馬鹿剣とか叫んでるのも・・・え?なんで?って感じで理解できなかったな
アセリアは全然かまってないのにいきなり話にからんできて「ハァ?」だった
エスペリア狙い失敗しただけなんだがね
>>145 それはおまいが若かったせいだ
アセリアの視線に気付かなかったか?
知らず知らずのうちにおまいさんもその気になっていただけだ
話はどうみても幼女です本当にありがとうございましたが一番マシだった気がする
なんか黒っぽい人の不遇っぷりはもう見てらんない。強さも話も。
途中まで唯一の希望の星だったのに仲間になってみればアレ過ぎ
その上ルートはバッド扱い。もうね、サムラーイ
ぶっちゃけエロゲRPGで話に期待できるのはそうそうないな。話が評判良かったのって
ドラゴンナイト4くらいじゃねーの?やった事ないから詳しくは知らんが。
キャラがいいって作品は割と聞くんだがな。
RPG,SLGはシステムが良ければそれだけで許せるんだがな。それも中々ないが。
聖魔大戦はストーリー面白かったよ。ヒロイン連中が激しく要らなかったけど(w
Tears to Tiaraも面白かった。これもヒロイン連中が激しく要らなかったけど(w
ああ、Tears to Tiaraは面白かったな。
いきなりのホットスタートに始まって、
城の起動とか、中盤の大ピンチからの再起とか、鬼燃えた。
王道っていいやねー。
……一般の兵士や民が絵的にまるで見えてこないのはどうかと思ったが。
その辺、もちっと描いてりゃ鬼に金棒だったのに。
確かにTTTはヒロインがいなかったら良作だったなw
マルチエンドの失敗が原因でストーリー破綻してるケースもあるよね。
浅いキャラ設定でルートが変わったとたんに外見そのままで中身別人みたいな。
あと個人的に、異界に召還されて戦いに巻き込まれるっつー設定がダメ。
あっさり順応して簡単に殺戮マシーンになっていく主人公とか。
TtTは良かったなぁ。
RPG、SLGとしては貴重なBL物だよ。
ああ、そうだ。
次スレのテンプレには、ぜひ王子さまを入れて欲しい。
TtTはピンクがおぞましかった。奴が出るたび終了したくなったな。皆こんなキャラ好きなのか?と思い
本スレで質問してみたら、ほとんど全員奴が嫌いでワラタ。
あそこまでヒロインが揃いも揃って白痴なのも珍しいよな。男が良かっただけにより目に余るんだよな。
TACTICSBRIDやり終わる前にBlueBlaster出ちゃった。
ワーズワースが今から考えるとバランス良かった。程よい謎解き
オートマッピング、エンカウント率とレベル上げのバランス、ストーリ等。
エルフの古き良き時代の産物だな、今はダメダメだけど。
惜しむらくは完全一本道なストーリーだな。
一周やるぶんには面白いけれども二周目はやる気がしない。
ADVじゃあるまいし、和製RPGやSLGは一本道が王道でそ。
マルチシナリオなんてぱすチャCみたいに一つ一つが薄いシナリオになるか、
聖魔大戦みたいに肝心のゲーム部分にスキップ機能とか付くというお粗末な
出来にしかならん。
究極で言えばマルチシナリオなんて一本道で満足させるようなシナリオが書けない
メーカーが複数シナリオ用意してユーザーに満足させようとした妥協の産物です。
何でも自由にできるというのは何も出来ないのと同じ
ハーレムブレイドとかって
最初、どうしたら良いのか分からなくて
時間だけが進んでいった記憶がある。
RPG/SLGのマルチシナリオは良いものを作るのは難しそうだわな
アイデア、己の技量、投入できる資源/時間なんかを検討して
よほど成算があるのでない限り、一本道を充実させたほうがいいかもね
自由度を制限する事で個性が出てくるってのは
昔からあったはずなんだけどなぁ。
自由度(マルチシナリオ)って言うけど、良い意味で
自由度を感じられるのは少ないよな。
ロマサガとかやるとなおの事感じる。
つか、資金とかじゃなくて結局センスに依存するんだろうか。
誰でも攻略したいっていうのが多いから難しいだろうね
俺は一本道でいいがこの板の大多数は違うだろうしな
第一章:女戦士
第二章:おてんば姫
第三章:ドジっ娘商人
第四章:踊り子姉妹
第五章:ハーレムルート
こんなRPGありませんか?
今週はセレナリアを買おう☆゚+。:.゚ヽ(*´∀`)ノ゚.:。+゚
ライアーのHPっていっつも重くて見る気しねー
詳細分からんから買う気もしねー
設定変えろよ
すげー軽くなるぞ
>>121 板違いの話をしつこく続けて恐縮だけど
物理攻撃だけじゃ相当レベル上げないとラスボス倒せない仕様は押し込めたw
ただエンチャ駆使すれば低レベルクリア可能、エンチャ持ってるのは魔法系だけ!
オートである程度こなせるAI組むのが一番苦労したぜ
>>158-159 装備の傾向や仲間に選択肢があれば二周目までは何とかやってもらえる・・・と信じてたよ
零式のミサイル特化と物理特化とかあんな感じ。
>>166 なにそのドラクエ4
ライアー側の回線が貧弱なら、こちらでどんな設定したって無駄じゃなかろうか。
>>172 なんてエロゲ?
プロバイダから提供されてる串を刺してみたら、アホみたいに一瞬で表示された!
なんなんだ、この差は。
ちなみにMTUを1414にしてみたけど、こっちはまったく変化なす。
マルチってか行動によって結果が変わるのは好きだな
オーソドックスに何故か世界を救わなきゃいけなくなっちゃったりするけど
ド外道な行動をとり続ければ悪の道まっしぐらとか
大抵は本筋同じでサブイベントやりますかやりませんかみたいな形のような気がする
セレナリアなんか説明だけみるとすんごい地味そうな印象を受けるんだけど・・・
MAPの目的地行って下さい。燃料切れたら終了だから気をつけて。あとマスごとなんか起こるかも。
ゲームの肝はそのイベントになるのか?それともシステム自体結構面白いのか?よくわからん
ライーザみたいなのか
フリーシナリオRPGは作るのが面倒だし時間と金がかかるからな。
最終的には自由度を感じさせるのはセンスと作りこみだから。
そういえば闘神都市2はに選択肢を選ぶとそれが反映されるタイプだから
ある意味ロマサガ型フリーシナリオRPGなんだよな。
悪事というポイントで数値化されてるしスポットの当て方が違うけど。
ロールプレイはどうしても演技である以上
プレイヤーにしろつくり手にしろ自分の思い描く形を求めてしまうのは仕方ないし
その演技が合う合わないが発生するからな
一方でSLGはそういった「形」ではなく
ゲームとしての「行動」を取るか取らないかで結果が変わるだけという
多様性のあるジャンルなはずなのに、
最近は何を考えたのかRPG要素を盛り込んだりするのが悔しい
悪い行動に無理に屁理屈付けて煮え切らなかったり
自己主義な独善を良しとして欺瞞を見せ付けられたり訳わからん
(°Д°)ハァ?
おまえ面白いカオだな。
こっち見るな言われたかったんだろうに
慣れないことするから、プッ
>>179 そういう意味ではSLGってエロゲにはないだろ?
つ 調教げー
最近のSRPGで面白いのはどれでしょう?
昔やったので言うと、ego作品はいくつかやりましたがぬるすぎてイマイチでした。
エウシュリーの幻燐1は面白かったです。
アリス作品は基本的に好きじゃないので、それ以外で教えていただけると有難いです。
俺らが求めているのはこういうゲームなんだよ!!!
1章
ファイアーエムブレムで海賊に陵辱されかけてるシーダを助けるために城に
6T以内 襲われる前に助かる>仲間
8T以内 襲われてしまうが仲間に、結婚フラグ×
それ以降 殺される
2章
海賊
カシムだから条件なし
3章
デビルマウンテン
レナ一回でも攻撃受ける>当たっても外れても捕まって陵辱、ジュリアン死亡
レナ生存? Yes>ジュリアンと共に仲間に No>僧侶リフゲット
中略
5章
ここまでの総T数が25を超えてれば城は落ちニーナが公開陵辱+処刑されている
6章
5T以内に敵のボスを倒す Yes>クリア No>3姉妹によるトライアングル逆レイプでランダムに一人腹上死
( ´,_ゝ`)プッ
襲われてしまうと結婚フラグが消えるのは、やっぱりマルスが
「中古女いらね」と思ってるからか?
>188
|´∀`)つ[クリムゾン]
幻燐2では基本的にADVパートの選択肢での分岐に変わってたが、
幻燐1はゲームパートの行動でシナリオ分岐ってコンセプトだったな。
他にそういうゲームってある?
>>188 第7章 港町ワーレン
ボスを倒してワープで2Tクリアも可能だが増援を全滅させると
ワーレンで酒池肉林パーティイベント
第8章 プリンセス・ミネルバ
5T以内にマリアを助けないと牢屋番にマリアが陵辱されて死亡、ミネルバが怒り狂って襲い掛かる
第9章 ノルダの奴隷市場
リンダが傭兵団にリンカーンされる前に助けないといけない。
傭兵団は攻撃目標がないと、すぐにリンダの家に向かう。ワープで一人飛ばすこと
第10章 アカネイア・パレス
ミディアが牢屋に捕まっている。
6T以内に鍵をあけないとミシェラン&トムスが薬を撃たれてミディアに襲い掛かる。
トーマスは見てるだけ。
まじでやりたいな、FE難度そのままでこんなゲーム。
そしてここまで書いてて気が付いたぜ。CGこんぷしようと思ったら、ここまで誰も仲間にならな(ry
男だけの軍団にw
>>188 そのネタを使ってるのに
デビルマウンテンでのシーダの名台詞
「(その剣で)私を好きなようにして!」 をなぜ出さないかな?
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| 次でボケて!!! |
|________|
∧∧ ||
( ゚д゚)||
/ づΦ
スレストするなよ
>194の8章
>5T以内にマリアを助けないと牢屋番にマリアが
陵辱されて死亡、ミネルバが怒り狂って襲い掛かる
別にマルス達悪くねーじゃんw
むしろ人質マリア頃して困るの敵側じゃね?
>196
ゲームじゃないですよ。
つ「クリムゾンコミック」
>>4に書かれてるランス新作はRPGではなくSLGになるそうな
詳しくはアリススレかランススレで
なんてこったいorz
どうせまたいらん設定変更するんだろうなあ…。アリスだし。
SLGってことは鬼畜王、大○○シリーズみたいなものか?
まあどうなろうと買うけど。
当初はドラクエ風だったらしいね。
そっちやりてえ
>>207 俺はSLGの方が好きなのでそっちのが良いなぁ…
ランスとシィルだけ残して、
他のキャラと世界設定リセットしないかな〜〜('A`)
むしろランスとシィルだけ外して、
あの世界設定で別の主人公があのヒロイン達の誰かと結ばれる
オーソドックスなマルチエンドRPGがやりたい。
ヒロインは魔想志津香で
かなみちゃんは入れて欲しい。
魔想志津香をライバルにした話の方がいいかな。
イカマンが主人公の新ジャンルやられゲー
鬼畜王はじめてみた・・・おもしれえええええええええ
保守
蒼天のセレナリア終了(´ω`)
交易モードに期待していたんですが、
本編とは何のかかわりもないミニゲームでした。
移動もやたらもっさりしていてテンポが悪かったし。
体験版をやればすぐにわかるんで、
あえて特攻する人もいないでしょうが(´ω`)
オレは体験版やらずに特攻した…
まだ、終了してない。
探索・交易モードがもっさりしてるのも残念なのだけど、
ADVパートのやたらともったいぶる展開が苦痛。
ストーリーのコンセプト上、船の武装強化ができないのはしょうがないし、
プレイヤーがどういう順序で動くかわからないから、
探索パートでストーリーが動かないのもしょうがない。
が、もう少しなにかこう…あとひと要素。
例えば、アイテム合成とか
例えば、プレイヤーが操作できる戦闘シーンとか
ADVは、わざと隠されている謎が多すぎて、
プレイヤーから見たらほとんど意味不明なんだが…
> ADVは、わざと隠されている謎が多すぎて、
> プレイヤーから見たらほとんど意味不明なんだが…
なにその初めて文章かくひとが陥るパターン
無敵最強あちょー
考えさせる余地どころじゃなく謎だからな。面白いけど
SLG?パートはぶっちゃけ無くても・・・
俺はシムシティとかA列車みたいな
ある程度放置してても進むゲームがいい
って友人に言ったら
「じゃあシムやA列車やってろよ」
って言われたからやってたらそれで満たされた。
>>223 ソフトハウスキャラが、そんな感じのゲームを
作ってくれたらなぁと夢見てます。
軌道に乗せるまでが大変そうだなあ…。>シムシティやA列車のようなエロゲ
一旦PCの前から離れて戻ってきたら、予算不足や税金で金がっぱり持ってかれててGAMEOVERとかありえそう。
街が発展するエロゲー、、、
めいKingを発売日買いした悪夢を思い出してしまったではないかw
>219
>ADVは、わざと隠されている謎が多すぎて、
うん、そんなかんじなんだよね(´ω`)
このての交易ゲーは、
ソフトハウスキャラが得意そうなんだけど…
あそこの主人公は巣とか基地とかにひきこもってるから、
飛空挺で飛びまわるのは無理ですかそうですか。
次は月9でドラマ化しようぜ
誤爆
230 :
219:2006/07/20(木) 01:27:23 ID:e8zw9NnH0
蒼天のセレナリア 終了した。
探索パートの感想は、
>>219の通り。
1周で全ての思い出アイテムも揃ったし、
お金も上限一杯まで貯めたし、
なんというか、2周目をやってみようという気にならない作りだ…
本編と関わりないミニゲームという位置づけでもいいから
繰り返しプレイやってみようという気にさせる何かが欲しかったかも。
ADVパートを一通り最後まで見た感想としては、
ストーリー自体は良くできていたと思う。クライマックスは燃えれたし、良かった。
ただ、やっぱり語り方をもう少しわかりやすくして欲しかった。
ストーリーの本筋から考えると
逆さ城と湖のエピソードは不要だったし、
ミンツチと蒸気王も、不要なキャラだった。
ヤーロとミュトは一人のキャラにまとめることができたと思う。
整理すれば錯綜した印象も減るだろう。
まぁ、選択エピソードをいくつか、まだ見てないので
それを全部見終わったら印象が変わるのかね…
勝手な感想でスレ汚しすまん。
惜しいと思うから、言いたくなるんだよなw
ライアーソフトって中途半端にゲーム性がある物が多いけど、
(ほとんどないのはForestぐらい?)
それでより面白くなったものってあるの?
ない方がいいと思ったこともあるけれど無かったら見向きもしてなかったので難しいところ。
ちょーいただけはガチ
ちょーいたは良かったな
続編まだー
ちょーイタはなんつーか、エロくて良かった。
ペルソナ3がパステルチャイム化してる(´∀`)
>236
kwsk!
イベント少ない作業ゲーってこと?
どっちかつーと夜が来るだろ
昼間学校生活、夜RPGと
一年間の学生生活を送りながら、
夜中に自動生成ダンジョンに潜る。
ギャルゲー要素がてんこ盛り。
たしかに、どっちかというと夜来る系ですな。
生徒会長攻略中。
このシステムでエロゲー作って欲しい(・∀・)
おまいらの面白いと思ったゲームBEST3を上げてくれい
勿論エロゲでRPG・SLG系でヨロ
1大悪司
2大番長
3冥色の隷姫
俺はこんなもんだが…
1ランス3
2闘神都市
3ドラゴンナイト4
1 ドラゴンナイト2
2 ギゼ!
3 コンチネンタル
最近のはどれも面白くない。
1:ストロベリー大戦略
2:Queen's Library (RPGと言って良いのかな)
3:闘神都市2
以下
ドラゴンナイト3 シャングリラ2 RAY-GUN イルミナ 妖獣戦記・・・その他いっぱい
・・・あれ? DOS時代のものしか無いぞ?
1大悪司
2ハーレムブレード
3ワーズ・ワース(DOS)
4・5ペルシオンor闘神都市2
21世紀にはいってから、これだと思う作品に出会えていません(´ω`)
戯画はもうRPG作らないのかな?
大悪司は21世紀でした。
今世紀最初で最後の名作だった…
1大悪司
2鬼畜王ランス
3巣作りドラゴン
かな
1闘神都市2
2同級生2
3巣作りドラゴン
1 鬼畜王ランス
2 巣作りドラゴン
3 ランス6
1 鬼畜王ランス
2 ママトト
3 大悪司
以下ランス3、シャングリラ2、闘神都市、FOXY2、と続く…。
1戦女神2
2幻燐の姫将軍2
3ランス6
ペルソナ3おもすれーな
1 ドラゴンナイト4
2 闘神都市2
3 零式
どうしても昔のやつになっちまうな。
思い出美化フィルターもかかってるんだろうけど。
1、永遠のアセリア
2,うたわれるもの
3、ランス3
>241
1:鬼畜王ランス
2:闘神都市2
3:Words Worth (DOS版)
1:relict
2:ぬいぐるまー
3:夢幻の迷宮3
>>240 ゲーム部分がエロゲスペックじゃないからちょっと無理だろなぁ
セレナリア微妙…。
ペルソナ3面白いらしいから買ってくるか。
1:うたわれるもの
2:闘神都市U
3:永遠のアセリア
1:巣ドラ
2:夢幻
3:TTT
リーフファイト97とかはアリなんだろうか。
RPG・SLG限定なら
1:.闘神都市2
2:ハーレムブレイド
3:巣づくりドラコン
全ジャンルなら
1:同級生2
2:闘神都市2
3:バルドフォース
1:ママトト
2:闘神都市2
3:ラレンティア〜熱情の都〜
次点は闘神都市
1.鬼畜王ランス
2.巣作りドラゴン
3.幻燐の姫将軍2
後は闘神都市2、大悪司、戦女神2なんか。
何かメーカーも限られてるけど。
1:闘神都市2
2:巣作りドラゴン
3:淫美の魔刻
ラレンティアも良かったな
1:うたわれるものDVD
2:Tears to Tiara
3:幻燐の姫将軍2
鬼畜王ランス
D+VINE[LUV]
Tears to Tiara
非常に迷った
結果同ジャンルは外してジャンルごとの一位を決めてそれの中でさらにベスト3を選んだ。
このスレ結構人がいますね(´ω`)
>256
グラフィックとか気にしなければ。
そんなに難しい事をやってるわけじゃないんですし。
バランスとりとか作りこみは無理っぽそうですけど…
ドラ4
性戦士もっこりまん
キャッスルファンタジア 聖魔大戦
鬼畜王や闘神シリーズ、巣作りあたりは名作と呼ばれるだけあって
流石に上げている人が多いな。
そして、コアなタイトルを上げている人もかなり多いw
1 カオスエンジェルス
2 巣作りドラゴン
3 マージナルポイント
と三つ挙げておいて、エロで使うとなるとコレ系ではえれめんたる王とJINNだったりする。
つか、98ゲーは端からエミュの仮想HDDに放り込んで今でもたまに使ってる。3モードFDDマンセー。
>>270 おぅ。カオスを忘れてたぜ。
アンデッドの呪文は一度は試す罠。
巣作りドラゴンやってる途中は結構面白えーって思ってたんだけど
なんか結構微妙なゲームだった気がしてきてる
>>272 グリ森やった後で、巣ドラやると・・・。
グリ森よくできてるのか。
その割に今まで挙げてる人がいないな。
いやグリ森はよく出来てると言うか・・・出来てるか?
戦闘はなんかあってもなくてもって感じだし
色んな種類の学生?が居るけど種類によってあがるパラメータ違うってぐらいだし
特にやりこむような部分も無い・・・あえて言えばイベントがやり込み?
巣ドラの方が面白いと思う。個人的にはダンシングクレイジーズ?の戦闘が一番よかった
あれでもうちょっと複雑だったら最高だったんだけど
ごめん、実はそれ全部、俺の自演
てか、top3とか無駄にスレ消費したり荒れる起爆剤にしかならんのに
未だにホイホイ釣られる奴がこんなにいてガッカリだ
話題無いし別にいいんでね
1日5レス以下だと見る癖無くなってしまうし
>>278 他スレだとそうかもしれないが・・・。
今回は荒れなかったということで。
他人様がどんなのが良いと思ってるか分かったし。
大抵は278のような奴を切欠に荒れる訳だが
セレナリアは、正直、SLGは褒められたもんじゃないが、
グランディア1のような冒険RPGをやってる雰囲気にひたれたんで面白かった。
空気読まない奴はどこにでもいるもんだ
荒れ模様となってきました
RPGはCSのがどうしてもおもろいしなぁ
マウス使えて画面で情報参照しやすいPCの特性生かしたSLG系もっとやりたいなぁ
マウスが便利なRPGといえばブランディッシュ。あのシステムでエロゲRPGだしてくれれば買う。
荒れてないときな荒らしに来るのは名前出されなくて切れてるメーカーの社員。
> 262 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2006/07/24(月) 12:38:56 ID:7s8HnE/M0
> 1:ママトト
> 2:闘神都市2
> 3:ラレンティア〜熱情の都〜
>
> 次点は闘神都市
> 264 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2006/07/24(月) 23:38:09 ID:7s8HnE/M0
> 1:闘神都市2
> 2:巣作りドラゴン
> 3:淫美の魔刻
>
> ラレンティアも良かったな
巣作りドラゴン最強と言っておけばいいかと。
俺は変体なんで英雄魔王!
違う!俺が好きなのは魔王と踊れ!だったw
なんともシュールなのよこのゲーム!
>>285 マウス移動のRPGは勘弁してくれ。
ロマンスは剣の輝き(これまた古いなぁ で挫折した。
よく、2回もクリアしたなと・・・最近再挑戦してシミジミ思った。
>>290 98のロマ剣かい?シスターか中ボス女のどっちかが必ず死んで、ついでに女剣士はどう頑張ってもヤれないあれか?
あれはインターフェイスとは別の部分で大変なことになっていると思う。
ミネルは見かけ上死んじゃうし(2のあの展開はふざけんなよ)
リーナにはエロ無いし(当時から、もう諦めてたよ)
唯一の魅力は、BGMかな?
キャッスルファンタジア 〜エレンシア戦記〜
これが面白そうだと思うんだがどうだ?ってかこの会社の絵好きだな俺・・・夏神楽とかもやってみたい
ってか俺巫女スキーだから夏神楽の方がどっちかというと・・・
でもゲーム性は前者の方が面白そうなんだよなぁ
>>294 ぷりサガは報告によると
マニュアルには育成要素が書いてあるが
実際プレイするとずっとテキストADV形式だそうだが・・・?
エレンシアは当時のスペックの都合でやってないが、評判は結構いい。
個人的には聖魔大戦は好き。
間違っても1に手を出してはいけない。
>>293 俺はどっちもやったけどキャッスルのがおもしろかった。つうか、夏神楽は途中で投げてしまった。
egoはなんかやたら本数あるんだが
IZUMOやって微妙だと思ったからなかなか手が出ない
つーかほとんど使い回しだからなぁ、エゴは
>>293 エレンシア戦記の方をすすめとくよ。
夏神楽はこのスレ的には微妙だし。
蒼ざめた月の光以降はク○ゲーだと思って間違いなし
>>300 今日は前から興味あった永遠のアセリア買ってきた
次はやってみるよ(`・ω・´)
結局
>>302はキモウトやデコ星人たちとの会話講座を始めたのか…
おbsnパワーで乗り切るしかない
第一印象はホイミスライムに似てるだった
>>302 知ってるかも知れんが一言忠告
最初の3時間は 耐 え ろ !
俺は妹以外は別に問題なかったけど。
>>307 ナ ゝ ナ ゝ / 十_" ー;=‐ |! |!
cト cト /^、_ノ | 、.__ つ (.__  ̄ ̄ ̄ ̄ ・ ・
,. -─- 、._ ,. -─v─- 、._ _
,. ‐'´ `‐、 __, ‐'´ ヽ, ‐''´~ `´ ̄`‐、
/ ヽ、_/)ノ ≦ ヽ‐'´ `‐、
/ / ̄~`'''‐- 、.._ ノ ≦ ≦ ヽ
i. /  ̄l 7 1 イ/l/|ヘ ヽヘ ≦ , ,ヘ 、 i
,!ヘ. / ‐- 、._ u |/ l |/ ! ! | ヾ ヾ ヽ_、l イ/l/|/ヽlヘト、 │
. |〃、!ミ: -─ゝ、 __ .l レ二ヽ、 、__∠´_ |/ | ! | | ヾ ヾヘト、 l
!_ヒ; L(.:)_ `ー'"〈:)_,` / riヽ_(:)_i '_(:)_/ ! ‐;-、 、__,._-─‐ヽ. ,.-'、
/`゙i u ´ ヽ ! !{ ,! ` ( } ' (:)〉 ´(.:)`i |//ニ !
_/:::::::! ,,..ゝ! ゙! ヽ ' .゙! 7  ̄ | トy'/
_,,. -‐ヘ::::::::::::::ヽ、 r'´~`''‐、 / !、 ‐=ニ⊃ /! `ヽ" u ;-‐i´
! \::::::::::::::ヽ `ー─ ' / ヽ ‐- / ヽ ` ̄二) /ヽト、
i、 \:::::::::::::::..、 ~" / ヽ.___,./ //ヽ、 ー
後の展開の面白味が4割ほど下がるから
早送りしろとも言えないんだよな。
ホイミンかわいいなと思って耐えろw
このスレ的ゲームは
マウスジェスチャーを取り入れようって気はないのかな?
アイコンが沢山ある系なら、いくつかマウスジェスチャーに振り分けられれば
便利になると思うんだけど。
なんか特許とかの縛りがあったりするか?
マウスジェスチャーより、キーボード対応やジョイパッド対応をしっかりして欲しい。
そういや最初から最後までジョイパッドのみで済むのって、
RPGでもSLGでもないがPULLTOPのお願いお星様しか知らないな。
マウスジェスチャーでどっかが特許とってるという話は聞いた覚えがある。
うろ覚えで記憶薄いが。
同じくRPGでもSLGでもないが、
とびでばいんやFOLKLORE JAMもジョイパッドのみでいけるはず。
SinsAbellとかもいけたと思うし、個人的にはパッドは割といけてると思う。
戦女神なんかもいけた気がする。それ以前の段階に大分問題があるが。
GPLにでも引っかかるのかもしれんね。
SLGだとセーブロードとか移動等各コマンドのショートカット欲しいな
マウスジェスチャーじゃなくてもいいから
>>307 読むの遅くね?
我慢の時間は1時間ぐらいで終わるだろ
フルボイスじゃねーの?
この手の話は「人それぞれ」で終了だろ。他人の読むペースに口出しするだけ野暮。
2chでの評価が微妙だった天空のシンフォニア2をやってみた。
CGは前作と同じなんだがテンポが悪い分萌えかけたところで萎える感じ。
ストーリーは前作の説明やら何やら無理やり積めこんでる感じであまりよくない。
音楽も前作のほうが雰囲気に合ってた。
総評:前作はボリュームがないと感じたけど今作になってボリュームが増えてみると
このシステムで長々とやるのは結構苦痛かもしれない。
前作をやった人ならまだ楽しめそうだけど今作から入った人にはつらいと思う。
前作から入った人間にとっては難易度が低すぎだよなぁ
あとパンツ合成の材料がバグで手にはいらないっぽいし
>>307 そうけ?ちゃんと全部聞いてたらそれくらい時間経つぞ、
もちろんこのスレ的の趣旨から言って最初の戦闘が始まるまでの時間だ。
異世界行ってからも長かったな。
途中挫折して早めに読んで1時間半(俺基準)
前知識なかったから戦闘グラに感動した・・・
印象が強烈すぎて美化してしまうんだが、グラフィックがあれ以上のゲームってある?っ地雷すぎないやつで
>>324 俺が声を全部聞いたのはベジータだけで
戦闘まで1時間強だったかな
凄まじい苦痛で一時間を三倍もの長時間に感じさせる恐るべき妹、でいいんじゃね?
328 :
名無したちの午後:2006/07/31(月) 03:30:55 ID:bJUEigpeO
アゲ
うたわれるものとかもう1個Leafのは絵結構綺麗だった気がする
エウシュリーのは綺麗って感じじゃないな
ぱじゃまソフトも微妙か。アリスも綺麗とはちょっと違うか
見た目に力入れてるのあんま無いな。面白いからいいけど
プリズムアークはいつになったらバトルシステム公開するんだ?
ADVってあるけど…ここなのか?
ここの扱いのゲームには見えん
クリクリセンカケと連発だったし
まあcycのゲームラインは終わりだろ
信者の俺もフォロー不可能
334 :
331:2006/07/31(月) 13:47:16 ID:fFun4HV70
おおおマジだADVって書いてある!!
勘違いスマソ(´・ω・`)
「センカケ≧すぴたん」て感じ。ADVの掛け合いはわりとおもしろかったから。
センカケて戦場でなんたらかんたらって奴?
なんか評価散々っぽいけどそんなにダメなの?
人によるけど、どうがんばっても中以上にはならない。
命中率が自軍攻撃時70%、反撃時30%くらい(パッチ無し時)
Lv上げても能力上がってなくて(多分)シンプルすぎる作りだから褒めようがない。
ただ、普通にSLGね。90%ADVで10%RPG/SLGって訳ではなく90%SLG
その割には褒められたり気に入られる部分が10%のAVG部分なんだけどな
ブラックサイクは夢幻・ゴアと大好きなんだが、
そんなに酷い事になってのか本家。
とりあえずこれからタダのDALKに特攻するつもりなんだけど
これって面白いのかな?
どうでもいいが、>311のアドレスがcvcに見える
>>339 当時としては
いまやるのはいろいろとだるいんじゃねーかな
カオスエンジェルスなんかはいまでもおもしれーんだが
操作性に耐えられるかどうかだな。ぶっちゃけすげぇダルい。
ラレンティアやりたいけど、xpだと出来ないんだよなあ。
98専用マシン作る金もないし。
命中70%って、そんなに当たるのか?と現役バトルテックプレイヤーは驚きですよ。
外れる外れるって聞いてたけど、悪くないんじゃね?
平均命中三割なら頭抱えるかも知れんけど。
>>342 ああいうの素のままリメイクしても良いと思うんだけどね。
ヴァリスみたいなのは無しで。
自軍ターン
パパン! スカッ スカッ
パパン! スカッ スカッ
パパン! ボンッ ボンッ
パン! スカッ
パン! スカッ
ヒューン!スカッ
敵ターン
キュイーン! (HP満タン!
これが正しいセンカケの姿。
>>346 全体としてのバランスが問題なんだよ
リアルだから面白いというわけじゃないからリアル系の銃撃命中率をもってこられても始まらない
野球のヒット四割とサッカーのパス成功率やPK成功率4割は同じ四割でも同列には語れない
ただシステムは割と単純なので
少し手直しをすれば色々な物に変化させれそうなんだけどな
幻憐にくらべればグラフィックも綺麗だし
例えば特殊攻撃みたいなの付けたり命中率をもっと上げたりとか
MODも作りやすそう
つかどうしてあんなさっくりとした手抜きで済ませたのか不思議でしょうがない
このスレ的にJANISとタリスマンのゲームってどうかね
十分楽しめる?
とりあえずタリスマンは「戦火」から試してみればわかる。どーんとぶつかってこい。
>>346 体感での命中率もあるしねえ。
某CSゲーでは同じ命中率60%でも、敵と味方ではかなり開きがあったなあ…。
エロゲーRPGはエロシーンあるからうざいんだよな
__,, , , , _ 、 ,,, ... ,, _ ..,_
ー=、 、ー-、`ヽ、、ヽ`!i' , ,i",r'",-'"=ミ
`ヽ`ヾ`、 ! ヽ ! l! i! !_i_/_<'"``
`,ゝ、iliー'" "、,"、', i, リ
!/!,li ,;;-=o=-,ッィ=。ゥィ
__ i、`!', '; `ー /;;!i、''; ,!
ー''`ヽ`,ーi'`''"!、ヽ , `一'、 / __
`il `i ! ヽ、  ̄ ̄ / iヽ、/ ,.ヽ_
i! !` `ーァ、-ー' ! ノ!トi,!'",ノ-、
,..=、i! iヽ-、 rィ',;'!ヽー-、! `/_,i' _,.!'、
ーニー-、._ `ヽゞニ-、.;' i! ! , `ト_ノ`x-'" ノ
=ニヽ、 , `, /ヾ=ソ ノ !/ !、`ー`''イ、
-ー-、 `i, / / ヽ `イ_, i -'" ̄`! ! ヽ
ゝノ /-'" ` ' ! ヽ !
一般ゲーへ かえるんだな
おまえには ファルコムがいるだろう・・・
>>353 それはSLG系ゲーマとSRPG系ゲーマの違い
俺ツエーで十分なエロゲでは難易度なんかゴミ
わざわざ失敗しなきゃ余裕でクリアできるように作っとけばいいのさ
ゲームではなくエロゲであることを忘れすぎたんだろ
そういうやつは大量でにでてる紙芝居えろげで満足してるんじゃないのか?
センカケは戦闘難易度自体はまあいいんだ
実際1週目は何だかんだでクリアまでは頑張れた
だが2週目をやる気にはとてもならない
あの時間のかかる戦闘をあの貧弱な2週目特典でやる気にはなれなかった
だが、正直エロシーンがウザい時は結構あるな。
こう言っちゃ何だが今やエロシーン見るだけならセーブデータ落として終了だから
RPGパートに集中したい時にエロシーン挿入されると面倒になる時がある。
とりあえずらぶらび体験版はエロシーン無いっぽいよ
>359
んだなぁ…
オレも、2周目途中で投げたクチだw
キャラ分岐がレベルで決まるシステムだったから、
レベルの引き継ぎができなかったんだよな、あれは。
キャラ分岐システムが違う方法で、
あと、難易度ハードとかスーパーハードとかあれば、
繰り返しプレイする気にもなったかもしれんのだが…
隣接させると会話イベントとかがあれば、まだ良かったのになぁ…
ダークサイドクリアして以降手を付けてません。
らぶらびの体験版をちょっとやってみた
D+VINEみたいな感じかと思ってたけどトルネコみたいなターン制だった
らぶらびアイテム数、数100種類ねぇ
ちょっと少ない気もするが
うわぁ・・・らぶらび体験版やってみた
これは誰も買わないだろwあまりにもクソすぎる
「峰深き瀬にたゆたう唄」はどうかね
凄い期待してるけど
峰唄は一年間に事実上一回だけのエウ本気ゲーだからな
これがこけるとエロゲRPG自体が盛り下がる危険有り
>>369現時点で期待してるのはそれとRPGでもSLGでもないがバルドバレットのリメイクのみだ・・・
プリズムアークはなんで今更続編なんだかわかんねぇ
つーか前作の面影キザーロフぐらいしかねぇ。微妙だったからガラッと変わるのはいいけど・・・
システムだ、システムさえよければあとは割とどうなってても楽しめる
現時点でも十分すぎるほどに盛り下がってると思うけどなw
らぶらび体験版、操作性酷過ぎで投げた
インターフェイス最悪
戦国ランスには期待してる。
ランスなら妙なターン制限はないんじゃないかと思うんだがどうだろう
まあ、制限ターン超過のバッドエンドがあったらあったでいい気もするが
らぶらびキツイな、これ
らぶらび酷すぎる・・・
>>367 数100種類だと100の位があやふやってことだろ?
100数種類だと100+α
まぁ、口承通りだとしてもゴミみたいな水増しで100だ200だと出されても困るがな
>>375 甘いな。俺は絶対あると思う
アリス会報でのTADA自身(多分ね)のGALZOOについてのコメントなんだけど
私はゲームと言うのは制約と選択であり全てを得ることでは無いと思って
いるのですが、そういうのも(時間制限云々、全キャラ揃えたい)分かるので
ハードモードというのを作ってみました。
('A`)・・・ まぁ戦国ランスも買うつもりだけどなー。
すぴたんの時も思ったけど、
らぶらびは作った人はプレイしてて本当に面白いと思ってるんだろうか?
嫌々作ってるんじゃない?
下っ端の扱いが悪いんでしょ。
とはいえ、何でも出来るのが嫌ってのも分かるしな。
アリスはモード別で選択出来るようにしてくれるだろ。
時間制限は嫌いなんだよなぁー
何か時間に追われてる気がして。
だな。
3周ぐらいすると時間配分とか判ってくるし、思い通りにやりくりできるようになってるとは思うんだけど
3周できるぐらいの面白さが確保されてるかどうかが心配、かな。
あ゛ーーーこんなんどうすりゃいいんだわかんねええぇぇぇ!!
ってのがわかるようになってくると面白いように進む感覚が良いと思うんだが
あんまり難しいとやってらんね糞ゲって投げる人も出てくるし
そこら辺は微妙だな
アリスは周回制限より、イベント発生条件が厳しすぎるのが辛い
攻略見ると詰まらなくなるし、見ないとあまりに発生条件が分からないのが多いし
もう少しゲーム内に分かりやすいヒントを散りばめてくれればと思う
どうせネットですぐに情報出回るからノーヒントでいいよ
とことんノーヒントや難易度上げてスレのみんなで攻略も楽しいかなと思う反面
どうせデータいじって終わるんなら難易度下げてヒントでまくりだろうし
ネット自制して独りでクリアできるほうが嬉しいかなと思う
まあそんな神レベルのバランスを求めるのは酷だろう
ネットあんま普及してないような時からゲームばっかやってた俺はそういうの好きだけど
今はなにかとネットが付いて回って切り離すのは不可能に近いしな
アリスって自分で自分の可能性を狭めているんじゃないか。
ポテンシャルは高いんだが何故か変な制限をつけて
不自由な箱庭を作ってしまう。
ファンが満足するような良作はいくらでも作ることはできるだろうが
”名作”と呼ばれるような作品はもう作れない気がする。
闘神都市やワーズワースは面白かったなあ
鬼畜王ランスも
制限内で出来るスコアやタイムアタックの自由度が微妙だからじゃね
プリズムアークのバトルパート入り体験版がでるみたいね
しかしサイズがやたらでかそうだなぁ
体験版出す前にバトルシステムを公開してもらいたいぜよ。
>>392 大悪司とかは制限があるからこそ名作だと思うが?
GALZOOに関しては失敗だと思うけど
アリスは何周もプレイさせることが大前提としてあるからな。
だからシステムはシンプル、イベント・ストーリーは薄目にして数を増やす。
その上で制限をつけて一周目で何でもできる状態にはさせないんだろ。
こういったジャンルのエロゲでは正解例の一つだと思う。
それが正解例ならエロゲにRPGなくていいや。
アリスのRPGって苦痛なんだもん。
一周なら付き合ってもいいけど、何周もさせるつもりならイラネ
RPGとひと括りにしちゃうことに問題があるような気もする
ストーリー型RPG(一本道もしくは共通ルート少な目)とか
やり込み型RPG(多周回前提、ストーリーは従)とか
もうちょっと分類があってもいいような
アリスのRPGは好きだけど、GALZOOは苦痛だった。
何で一周で全エンド見れるようにしなかったのかなぁ。
まあ俺みたいに一回でエロ全部回収はつまらんと思ってる奴にはアリスは合ってると思う。
大悪司は俺にとっては神ゲー。
逆にギャルズーは時間制限がウザイだけの糞ゲーだった。
根本を否定しかねないがゲームにどの程度期待するかだろ
エロゲユーザーに合ったバランス取りもあるんだし
エロもゲームもともに素晴らしいなんて作品はなかなか出ないし
ゲームで満足したいならCS(PC和洋含む)ってのは散々既出だろ
妄想保管で交互にヌキゲとCS作品プレイするしかないんじゃね
制限、背反は最近はあまり見かけなくなったのは確かだよな。
ペルソナ3がどうやっても1週コンプ不可能だったが、さすがに1週100時間で何度もやる気せん。
俺的にベストなのはOblivionやBGみたいに膨大な中から自分で選択、特に制限なしってのだが
エロゲRPGでそんなの望むのは厳しいよな。
制限で面白くなるって人より制限付けんなって人の方が多いとは思うが何週もしろってのを
毎回強制されるのはウザく感じるな。
RPGの場合、1週○時間として
LV上げに必要な時間がどれだけかがポイントだと思う。
2週ぐらいはまじめにやるけど、それ以上必要なら弄りますよ。
んで。エンカウント率が異様に高いとやる気なくす。
アイテムでも魔法でも、その辺の制御が出来ると良い感じ。
ペルソナ1とかな・・・っ異聞録だっけ
>エンカウント率が異様に高い
天外魔境2みたいに特定マップのみなら許す。
冥色の隷姫の自由度だけは大したもんだった
自由度だけは
久しぶりにエロゲをやりたいんだが今年発売のおすすめを教えてくれカスども
すぴたん
センカケ
TB・センカケ・すぴたん
SB3
おいおいヘブンを忘れてないか?
どいつも強敵だなw
TtTはラスボス倒せる程度では軽くブチ殺してくれるような
強敵揃えたオマケダンジョンあったのが良かった。
ってか今年まともなのあったっけ・・・?
スピたん=2006年度地雷ゲー
TB=バランス最低詰めゲー&原画逃げてCG最低、敵ターン5分オーバー×10ターンの感動作品
あれか・・・2006年度真っ当なRPGはセンカケになるしかないのか!?
そこから選ぶなら素直に該当無しでいいじゃんw
グリンスヴァールの森の中
axiaだっけ?
アレって今年じゃなかったか?
たゆ唄に期待するしか無いでしょう
WHITE×REDは今年発売だったっけ?
>>419 今年だが・・・・・・
あれをやるとセンカケが名作に見えるから困る
判定ならスピたんが今年の一押しだろ
異論がある奴は先入観を捨ててもう一度やってみるヨロシ
オサワリモードで抜ける猛者限定でブルーブラスターに一票
たゆ唄かランスだろうな。
他のコマじゃどう考えても無理。
ブルブラは一般ゲーだろ。
>>423 亀田戦並に信頼できる判定勝ちだな…
>>425 結局そこらへんだろうね。
というか、その2つがだめなら今年は何の収穫もない年になりかねない。
キャッスルファンタジア4を忘れないであげてください。
今年中に出るかかなり怪しいけど。
Relict2とかBranmakerリメイクとかかみさまの宿とかもなー
かみさまの宿はただのADVだろw
ちょっと前に出てたけど、アリスゲーは何周もする必要がある割りに引継ぎが微妙すぎ
ラングリッサーとかみたいに、2周目以降はサクサクプレーできるように選択できればいいのに
グリンスヴァールの森の中終わったし、この長い夏休みなんか面白いゲームないかなー
真昼みたいな犯罪SLGをまたやってみたいな。
>>433 アリス・キャラ・エウあたりのを選ぶのが無難だよ。
>>432 アリスはコツさえ解ればサクサク進むんだけどなぁ。
大悪司なら余計な探索せずにCG回収とイベントこなすだけなら
トータル5時間もあればクリアできる。もちろん最短クリアとか狙ってなくてもね。
戦闘がタルイぱすちゃCでさえ、使える武器と必要なパラさえ理解してれば
そんなには時間かからんよ。
ただ、コツを理解する前に脱落してしまう気持ちもわかる。
ぱすチャCは戦闘がたるいのもあるけど、ダンジョンに潜る事自体がつまらんからなぁ…
D内で好感度アップのアイコン踏んだときの会話イベントとかあまりにもショボ過ぎ。
と言うより、俺はそこまで苦でもないがアリスの場合は周回するのが回収プレイのためだけで
周回する事自体に大したメリットがないからここまでボコボコに言われるんだろうな。
悪司はキャラクリあるだけマシだがぱすチャの周回は擁護出来ん。
>>436 アリスソフトではパスチャ好きな珍しいタイプなんだけど、その後夜が来るやったらすごい感動したなぁ
そしてパスチャ嫌いになった。。。使いまわしじゃねーかーぁ
話変わるが、ここ数日『希望通りのエロゲーが見つかるスレ』が荒れてるので、このスレで紹介求めてくる人いるかも
ま、勘弁してやってくれい。
まぁシナリオやキャラ、システムとかにあまり魅力を感じてない上で、初期ステ再プレイを強要されれば
叩きたくなるのは当然だわな。
逆にそこでハマれれば、たいして苦にならないと。
どんなゲームにでも言えるんだけど。
やりこみ要素みたいのが大してなくても
嵌れば勝手に延々とやりこむからな
自分ルール制限付けたりしてな。
大悪司は、国盗り(国じゃないが)とみせかけて、
いちいち対立勢力固定の一本道なのが嫌だったなー。自由度ねー。
確かに。
かといって、どこから攻めてもいいようなパラメーターに設定にしてしまうと
国盗りSLGによくある、厳しいのは序盤のみで戦力整ったら後は消化試合って事になるしな。
ブルーブラスターのOPが頭から離れない
俺アリス派だったんだけど
最近安く売ってた戦女神Uやったらエウ派になっちまったよ、
幻燐Uやった時ですらギリでエウになびかなかったのに…
なぜなんだ……。
戦女神Uやったら如何にぱすちゃCがゴミか理解できまつた。
はやく夏休み終わらねーかな
>>442-443 散々言われてるが、ストーリーを優先するとどうしても自由度がなくなるからねえ…。
未だに鬼畜王が神扱いされてる理由の一つもこの辺にあるんだろうな。
バランス調整が手間だし
シナリオ一本道のが調整しやすいからな
鬼畜王はエンジェルナイト倒すのに何年もかけて部隊育ててやっと勝った記憶がある。
運が良ければ美樹ちゃんが一掃してくれるけど。
魔人なら大丈夫じゃね?とか言ってガルティア一人で守らせたら瞬殺されたのも良い思い出だw
そういや鬼畜王手出してなかった
と言うわけで鬼畜王についてなんか一言頼む
いまさら鬼畜王かよ
コンプとかしたいなら初めから攻略見ていけ
それでもリロード繰り返すことになる
ランダムイベントアホみたいにあるからな
適当でやってくほうが面白いとは思うが
あと特定のキャラ死亡によるイベントも結構あるので一回で全コンプとかありえない
そういうのにこだわる凝り性ならやめとけ
鬼畜王、やってみたいとは思ってるんだけど、
今更買うのも辛いもんがあるなぁとも思い続けて
俺とは縁のないままに終わりそう。
10年前の傑作=今の凡作
しかしあれ以下の駄作がわんさかあるのも、また事実だったりする('A`)
そうとも言えないだろう。
小説でも音楽でも映画でも
不朽の名作というのは存在する。
まぁ、エロゲにもあると、自信を持っては言えないけども…
しかし、少なくとも鬼畜王は
今の凡作よりは、面白いと思う。
ゲーム性を期待するなら。ね。
動画やら音声やらを期待しちゃいけないw
時代が違うんだから。
大悪司好きなら今鬼畜王やっても十分面白いと思うよ
小説(映画)や音楽は紙とペンや楽器といった限られた環境が長く続いてるから
ジャンルや技法や展開といったものが長く同じなため賞賛されやすいが
ゲームのようなハードやプログラムで一気に進歩しちゃう媒体だと
過去のものは過去のもので今のものと並べると見劣りするのは仕方がない
>>454 今の凡作が10年前にあれば、傑作と呼ばれたかと思うとビミョー
昔のはグラフィックとかインターフェイスがネック
後者は結構重要で不便なシステムにイライラする
グラフィックは慣れれば大丈夫なんだけどね
グラフィックはともかく、
ゲームとしての面白さが年々進歩しているとは思えんけどな
昔のゲームの方が嵌れた
まぁ、歳をとってきた性ってのもあるんだろうが・・・
>>461 根本は大きく変わってないから思いで効果で過去美化なんかが起きるわけで
思い入れが無ければ画像や音楽やインターフェイスで装飾された方のが並べたときには上になる
まぁ、根本であるゲームシステムやゲーム性も確実に進歩してきているんだけど
それが大きく感じられる作品ってのが大概分野やジャンルを開拓した作品になるんだよね…
栄枯盛衰なジャンルであるシューティングや格闘物も多様に進歩して細分化したと俺は思う
商業作品の進歩って、
如何に買わせるか、如何に中古屋へ売らせないかの進歩じゃん。
ゲームとして面白くなったかというと、それはビミョーだ。
ダイソーのGIRL'SダンジョンRPGでも充分楽しめるよ俺。
ゲーム性そのものは処理能力の限界等の理由で実現出来なかったものを覗けば
PC98・スーファミ時代で9割以上完成していたからね。
とりあえず、wizに無駄なアニメとかいらねーというのには同意だ(<言ってない)
けど、実際にやって見るとやっぱり面白いと感じられるレベル
だと思うぞ >鬼畜王
思い出の美化ってレベルだけなら未だに語られることは無い。
まぁね。面白いよ。
闘神都市2もそんな感じだな。
発売から12年たっても、はじめてプレイした人の
激賞する感想がネットに上がってくるんだから大したもんだよ。
1はレトロゲーに耐性がないときついが。
闘神都市は今でも面白いな
ここはアリス房が多いでつね
闘神都市2をおもしろく感じなかった俺には住みにくいスレだよ。
とりあえずプリズムアークとたゆ唄に期待。
昨日仕事終わりに友達とソフマップで予約してきました。
俺も闘神都市2にははまれなかったけど、アリス房というには世間の評価が高すぎる
なんか数日前から無理やり他メーカーを引き合いに出して
アリス信者をぶつけようとしている輩がいますねw
闘神都市とランスは面白いけど
他のアリスゲームは微妙
>>472 だよな
445が露骨過ぎてポカーンだったが他にもそう思っている人が居そうなのでよかった
ダンジョンクラッカーか懐かしいな、確か13cmのラストオーダーのおまけに入ってたやつだな
そこそこ面白かったが、あくまでおまけ・・・軽く遊ぶには楽しめた記憶あるよ・・・あくまで軽くだけどね。
ここんとこの過去レス見るとアリス自体はむしろ叩かれ気味でしょ。
周回プレイ関係とか、合わないって意見多いし。
肯定されてるのは単発タイトルに関してで、アリス作品全体の話じゃないような。
エウの新作には自分も期待しているが、ここ最近の重厚長大主義は嫌だなぁ。
あくまで主観なんだが、作ってるのがエロゲって事を忘れてるみたいな気がするんだよな。
エウとエゴは、まず絵師をかえてくれ。それからだ。
ちと確認したいんだけど、RPGスレっちゃwikiないよね?
前あった気もするが記憶が曖昧だ・・
癒しゲーwiki作る予定なんだけど、まとめて基盤作っちゃっていいかな?
このスレ見てすっげー久々に闘神都市2やる気になった。
当時倒せなかったバルキリーを倒そう
>>480 いいんじゃね?それが続くかどうかはしらんけど。
エウとエゴの絵師は好き嫌い分かれるのは分かるが、あの仕事量はありえんよな。
あんだけ早いと多少の批判があっても使い続ける気持ちも分かる。
wikiはあれば便利だろうが基本的に過疎スレだからほとんど更新されんかも。
エゴは変えていいけどエウは変えなくて言い
セフィリア萌える
俺もエゴは受け付けん。
エウはそんまんまでも変えてもどっちでもいいと
幻燐Uのリンに萌えていた俺は言ってみる。
エゴはあの絵師でエロゲーをやりたい連中の集まり
「絵師が気に入らなきゃ買うな」としか言いようのないメーカーだよ
エゴは演じる俳優さんが同じだけと思えばキャラ立ち理解するのも楽だしね
たまに別の作品の設定と混同するけどな
絵師の好みが合わなくてゲームが楽しめないのは自分が不運なだけだと思うんだが、
なのに何故か偉そうにクソゲ認定の書き込みする人がいるよね。
エゴはクソゲだらけじゃないか
エゴをゲームだと思うから混乱するんだよ
それはエゴだよ!
エゴは絵師変えるよりまずまともに遊べるエロゲを作ることから始めないとな
IZUMO2はそこそこ楽しめたけど
エゴゲーの特徴
・登場人物の顔がみんな同じ
・人物の名前を覚える前にゲームクリアしてしまう軽量級
・悪役のラスボスも必ずイケメン
ボスがアホみたいにHPが有るだけで、苦戦せず
ってのも特徴だな
>>493に激しく同意で更に話の繋がりが妙だったりするが嫌いじゃないな
らぶらび体験版が起動しないのはDirectX関係のdllが足りないからだ、という事までは判った。
が、そこで挫折。
>>492 IZUMO2で遊べたんなら1とかMaW2とかも良かったんじゃない?
正直、俺はIZUMO2は苦痛だった……
操作性最悪、雑魚敵強すぎ、2週目の敵が出なくなるアイテムは3割くらい話が進んでようやく装備できるようになる
絶対に作った奴は2週目をプレイしてないだろう!って言うような感じがきつかった……
エゴは絵師=社長だから絵師の変更は無理
個人的にはIZUMO2は良かったよ。
一周でフルコンプ出来るし、敵は弱いし、霊力が戻ってくるから大技連発出来る。
時間がかかるくせに緊張感がないボス戦はアレだったが。
じゃあエゴは「社長業に専念しろ」と社員が進言すればいいんだな。エゴ社員頼んだぜ。
>>500 古参の社員はあの絵師の絵でエロゲーを作りたいと思ってる人々だよ
あの絵師が気に入らないんなら、あのメーカーのゲームを買うことを諦めた方が早い
あの代わり映えしないシステムと絵でも何せ売れてるからな。
エゴは手堅いポジション獲得したよな。エウも後1,2年すると似た様なポジションにいるかもな。
比較するの好きだな
エゴって売れてるの?
作品出すの早いだけでしょ。
とりあえず俺も絵師を変える以前におもしろいと感じるゲームを出して欲しい。
エウは絵師を変えて欲しい、絵は好かんけど少なくとも女神Uと幻Uはおもしろかったので。
14 17,032 12,948 03,353 16,301 76% 96% 04下 IZUMO2 学園狂想曲
43 鬼神楽 Studio e・go! 14260
64 IZUMO零 Studio e・go! 10961
16 IZUMOU Studio e・go! 25540
58 風の継承者 Studio e・go! 11910
ざっと見てここ最近でこんな感じだな。1万切る事がないから十分売れてるだろうな。
アリス並に信者を獲得してるのかもな
エロゲの売上はようわからん…
判子絵だけど塗りはレベル高いしなぁ。
エゴは腐女子の支持もあるんじゃないかと思う。
判子だけど絵は上手いしな
まあそこそこ売れてるならいいじゃん
鬼神楽は体験版だけだが楽しかったぞ。
ヒロインがやられると多種多様な化け物に陵辱されるとこが好みにヒットしただけだがw
・女性型の敵を倒して陵辱(いきなり「強い人ダイスキ」なノリになるのはパスで)
・負けるとヒロインが陵辱される(自分の努力で回避できる)
このどちらかこそゲーム性の高い18禁ゲームの真骨頂だと思うんだが、もっと出ないかなぁ。
どうでもいいが、一応やっこさん、女性の顔三種類はあるぞ>皆同じ
後、ラスボスはモンスターだったり禿親父だったり。
>>511 レベル0 エゴのキャラは皆同じに見える
レベル1 エゴのキャラは3タイプある
レベル2 エゴのキャラは各キャラ識別できる
レベル3 エゴのキャラは各キャラ個性的であり、間違う事はない。
貴方はレベル1です。
エゴは毎回買わないようにすれば結構いける。
>>512 レベル4 2〜3作に1回は登場必須の白リボン少女を瞬時に判別できる。
レベル5 天狗と聞くと超反応を示す
>>512 俺レベル1なんだな
服装含めて提示されれば見分けることも可能だろうが、
顔だけ見せられても絶対に識別できない
髪型を変えても瞬時に人物名を識別できなければレベル0
おすぎとピーコの鑑別並だな。俺には無理だ・・・・・・
ネタっぽいのがピーコで
本気っぽいのがおすぎだと認識してる
黙ってると分からないのでは。
いやだから絵師うんぬん以前におもしろい作品を出してほしいよ。
エゴは一通りやったけどさ、一度もはまれなかった。
と言いつつ新作に期待してる俺がいる。
みんなはモンスターとか背景専門は別として
一作品に絵師が複数いるのって嫌なのかな?
俺は気にならないんだが、そういうメーカーって少ないよね。
絵師を何人も抱えるって部分でコストの問題があるんだろうけど。
そりゃ抱えられるなら何人でも抱えたいだろ。それだけ分業出来るんだしな。
だからこそエゴとエウは絵師の仕事量が半端ないから重宝されるんだろうな。
アリスみたいに金ありゃあまた別なんだろうが。
一作品に絵師何人か使うくらいなら素直に2本平行して作りたいんじゃね。
それも又金かかるが。
Canvasは低予算短期間突貫工事だと聞いたぞー。
ま、例外かもしれんが。
>>521 画風が異なる二人の(それ以上の)絵師がいた場合、
絵で選ばれる傾向が強いエロゲに於いて(このスレの住人はその傾向は薄いが)は、
買う人間は一方の絵師の絵が好みであると考えられる。
逆に言うともう片方の絵師の画風が好み出ない場合が往々にしてある。
一人で原画を担当している作品ならば、好みであれば買えば良いし、好みでなければ買わなければいい。
だが、複数で担当している場合、好みの画風のものでない絵師の絵が大量に入ってくる可能性がある。
そういった場合消費者はどうするだろうか?買う?買わない?買って、文句をいう?
メーカーとしてはそれらを踏まえたうえで、原画は一人の方が有利であると判断していると思われる。
ADVやノベル系でも攻略キャラ増やす場合
複数シナリオライターや複数原画家も増えてきているし
何をもって優位とかではなくスケジュールとボリュームの都合だろ
>>524 その理屈だとメーカーは絵師のボリューム均等にして複数使うだろ。
売れなきゃ元も子もないんだから。
そもそも、絵師買いする奴以外は
購入をためらう程の絵柄と、購入するのに「問題ない」絵柄の割合だったら
圧倒的に後者の方が多いと思うんだが。
>>345 ありがとう。ところでこのソフトとは別に98も用意しなきゃいけない?
それともこのソフトの中に98も入っているの?
入ってるわけないだろw
530 :
名無したちの午後:2006/08/12(土) 00:57:47 ID:2sJdy3WH0
Virtual PCてサウンド関連使い物にならなくね?
んなこと気にするくらいなら実機でやれ
ぷりサガの報告マダー?
主人公の立ち絵が汎用って時点で察した方が良いのか?
>>534 SLG要素は皆無
授業の選択により伸びるバーは攻略キャラの進行具合でしかない
プリンセスブライドBOXSET に
収録される「ダンジョンクラッカー」っていうのに
興味津々。
プリズムアークってどんな戦闘システム? 公式見たらのってなかった。
謎。相当自信ないんだろうな
他のサイトにあるよ
将棋のこまの代わりに2頭身のポリゴンキャラがちょこまか動いてる感じ
すごくダメな臭いがした
ほんとだ、ぐぐったらあった
こりゃ酷い・・・。予約しないで良かった・・・
>534
素直に酷い。
忘れろ。関わるな。
で、まじで休み明けるまで鯖死亡のままか?
誤爆した・・・・・・・・
ぱんだか?
えう
ソフトハウスキャラのはどれも面白いな
巣ドラははまるわ
>>543 エウ? だったら今朝はつながってたような。
凄く重かったけど。
エロゲのOHPは発売日が近付くと一体どうしたんだと言いたくなる程重くなるから困る
アークはかなり賛否両論となるだろうな
とりあえず快適にプレイできる人が何人いるか…
VRAM128だがロード待ちに12秒ほどかかる
そのせいでとにかくストレス貯まる
戦闘は面白いと思ったが、連戦ばっかだと飽きるの必死
エウのOHPは重いな。もう何年も重いままだから改善する気なさそうだが。
同人だけどサキュバスクエストがマスターアップしたらしいね
何かと思ったらRPGツクールじゃねぇか
宣伝乙
ツ、ツクールをこのスレで宣伝するとは、無謀なというか、
なんというか。
ツクールでもおもしろいものはおもしろいぞ。
あぁ、リメイク版ブランマーカーとかな。
フリーだから当時フリゲスレで騒がれたってだけだしな。
シェア可の時に十分な数のアンチをついでに得てそうだから。荒れる燃料になりそうな悪寒。
アレの話題は同人ゲー板でやらせるのが無難だろうな。ここで語る事もないだろ。
同人つーと、ののの通信のはまたつまんなかった。
シチュだけ見ると毎回おもしろそうなんだがなー、あそこの。
プリズムアークのバトルシステムにあぼ〜ん('A`)
あれはないわ。
エウじゃなくぱじゃまをソフマップで予約した俺は負け組みでつか…、
そうですか(´・ω・`)
>>558 >プリズムアークのバトルシステムに
もう少し詳しく聞きたいな
エウのは雑誌プレイレビューが載っていて、インターフェイスが良さげだが
最近エウやアリスを引き合いに出して またぱじゃま叩きが多いな
まぁプリアは時間をかけたというより、技術が整っていないバトルシステムって感じだから・・・・
>559
メモリ750MB用意してぱじゃまスレ行けw
プリズムアークなんか体験版出てるけどなんと体験版なのに体験できない
具体的に言うとバトル開始!ってなったかと思うと
バトルシステムは鋭意開発中です期待してね!
見たいな感じでスキップ→何事もなかったかのように本編の続き
わざわざ8話体験版とか言ってるからそこそこ戦闘が面白い話を抜き出したのかと思ったのに・・・
>>561 ぱじゃまソフトから送られてきた体験版には、たしかバトルパートも入ってたような…。
興味なかったから、試さずに捨てちゃったけど。
やったのは公式から落としたの
まあ話はいつものノリっぽいからやるけど
ソフトハウスキャラが来春予定で戦争SLG物の新作を発表した模様。
パパンスカッスカッみたいになりませんように。
ごめん、「ファンタジー戦争SLG物」ね。
…CSの某SRPGのように、敵の攻撃はガシガシ当たるが、
味方の攻撃はスカりまくりって悪夢も確かにあるかもしれんが。
そこまで細かく動かすタイプじゃない気がする。
隊列と3つくらいに分けた部隊に指示出すくらいで、後はオートとかじゃね?
マスコンバットか
FQタイプかね
SLGってことはレベルアップ概念とかがないのかな
FQタイプとはいうが、あそこまで駒としての兵士の一人一人に個性と癖があるはずもなく。
RTS系ならTtTかエウレシア戦記あたりのお手軽RTSで収まるんだろうね。
呉のゴチャキャラを継承してくれそうなメーカーはないものか・・・
継承もクソも呉しゃっちょはFQ5作ってるだろ?
実際にでるかどうかを疑ってるのは俺だけじゃないだろw
ガジェットみたいのだったらいいな。
マスターアップしたっけ?
じゃなけりゃまだまだ延期しそうではあるな。
プリズムアークのバトルパート体験版が出たな(76,315,222 バイト)
athlon64 3000+、メモリ1G、VRAMが128でどんなもんかやってくる。
カクカクだったら回避だな。
>CPU :PentiumIV 1.3GHz以上必須 / PentiumIV 2.0GHz以上推奨
>メモリ :512MB以上必須 / 1GB以上推奨
>VRAM :64MB以上必須 / 256MB以上推奨
うっわ、必須スペックきついなぁ
期待してたが回避つーか諦め
え?VRAM256M推奨って何の冗談だ?
あんなゴミみたいなグラフィックで・・・
やべ、体験版やったらちょっと面白い件
どうしよう・・・特攻しようかな
と思ったら1万円越えの初回版しか売ってないのな
予算1万しかないから買えねーよ
エロゲじゃサポート大変だろうし割り合わないだろうから
スペック高くしといた方のが無難だろうな
>>575 98/ME系OS は切り捨てたと見て良いんだろうな。
OS自体も、非ゲームソフトでも、非エロゲゲームでも、
切り捨てられたからね。
9x系のドライバーが作られないハードも珍しくなくなってきたしな
市場からは完全に終わったOSだし仕方が無いんじゃない。
ただ同然の古い3Dエンジンとか借りてくりゃはるかに軽くて安定するだろうに
悲しいかな古いソフトは98系じゃないと動かない
プリズムアーク体験版2が出た
さらに重く
>>587 謙信女説もあるし
薔薇が咲いてないだけまともじゃん
むしろ見所は足利超神
上杉嫌信でいいよもう。
いつもなら、エロゲユーザーの環境向上キャンペーンは
アリスソフトあたりだったのに。
戦国期はそもそも女性があんまり目立たないからなぁ。
もうちょっと時代が経てば淀君をツンデレにするとか…
いや実際ドット絵でいいんじゃ?似てないしカワイくないし…
ドット絵は動いてなんぼ
だから静止画だと何も言えん
あのスペックでこんなの見せられてもなぁ
……あー、なんかムーンライトテイルズ思い出した。
つか、初代のワイルドアームズでももっとマシだぞ?
延期しくさったあげくこれって。
いや初代のワイルドアームズもけっこうなレベルだぞ。
>>593と甲乙付け難いくらいには。
イリュージョンの方がスペック低くてもクオリティ高いぞ。
>>595 なんか無性にポリゴン使いたくなっちゃったんじゃね?
そこはLeafが4年前に通過した道だって気もするが
ドット絵だと違う面で時間かかるし
明日に続くかもしれない選択としてポリゴンを選ぶのはよくあることだと思う
で、大概は砕け散るわけだが…
本格的に3Dのポリゴンエロを始めるメーカーはもっと欲しいですよ。
イリュージョン系しか選択肢が無い現状は寂しすぎる。
若くて元気のあるメーカーが出て来て欲しい。
この程度でイリュ並の「ポリゴンエロ」まで進化できるかねえ…?
最ポリゴン後発で頑張ったカプコン並の進化速度でも厳しいよな。
やんなきゃゼロのままだし、のんびり見守りませう。
ネトゲとかこういうの多いよな
一応擁護しとくけど、ADVと戦闘、両方入ってるDX体験版やったけど
レベルアップやプリズム集め等の要素が加わって、結構楽しかったぞ。
戦闘プログラムへぼでロード長いけど。
エウシュリーの奴面白そうだがなんか空腹とか疲労なんてパラメータある辺りに不安を感じる
ウゼーだけで無い方が良かったみたいなシステムじゃなきゃいいが・・・
制限時間付きのの戦闘はハラハラドキドキとかこっちがハラハラドキドキだよ
画像から察するに将棋とかチェス+RPG要素みたいな感じなんだろうか
君のコメントが一番ハラハラドキドキだよ
3行目とか意味ワカンネ
エウシュリーのは、画像から察するとローグ系じゃないのかな。
最近いまいちだから期待するのはなんだけど。
プリズムアークは画像から見ると、エフェクトが派手で
英雄伝説6っぽいから、ちょっと期待。
せめてもうちょっと調べてから話そう
自分行動→敵行動の繰り返し、複数対複数じゃなく1対複数
なんかよくわからんダンジョンを潜っていく
おおよそrogue系か?空腹とかもあるし
プリズムアークは合体技とかわりと面白い感じだった。だがポリゴンにする意味がわからん
キャラクターはカクカクだけどエフェクトはやたら派手。あと重い。スキップは優秀だけど。
>602
そこをLibidoが通過したのは……えーと何年前だっけ?
Libidoの3DRPGあったなぁ。糞ゲーだったけど
プリズムアークやったけど同人レベルの内容だった。
テクスチャが綺麗だったけどこいつのせいで無駄にVRAM食ってるんだろうな。
あれに戦闘画面の綺麗さを求めるのはやめた方がいいと思うよ
つかせめて先に3000円クラスの小物習作を作って欲しかった。
そうすりゃ被害が減るか、技術蓄積でもうちっとマシになっただらう。
つか、ぷりっちの形式でよかったんじゃ……
>>603 漏れも最初はそういう事でかと思ってたんだけど
プリズムアークは戦闘部分が 外 注 らしい
>>609も言ってるが、レベルアップやプリズム収集の要素がいい感じに
加わって面白かったが。
製品版ならプリズムももっと増えるだろうから、組み合わせ的な戦略が
出てくるかもしれない。
ただエロゲなので、そうとうヌルイバランスになってるかも。
DX体験版をやった人と、動作検証版だけやった人の差なんじゃね
アリスのOHP見たけど、多分戦国ランス買うんだろうな。
大悪司より鬼畜王寄り、と聞いちゃあ黙っておれん。
鬼畜王は面白かったからなあ
戦ランスでるまではのんびりたゆ唄かな
アリスのHP見てきた。
信長が見た目変わってる。でも肩には猿が乗ってるのは一緒だった。
やっぱり変身なりするんだろうか。
猿が本体と言うとヤグンを思い出すのは俺だけだろうな
俺はキルバーンを思い出した・・・あれはピエロか。
信玄の中身はロリだろうな
まんまベンケイじゃねぇか。
不覚にもシィルに萌えた
今の俺の籐吉郎の呼び方は猿じゃなくハゲネズミ
どんな武将がでるんだろ??
明智光秀とか山本勘助とかメジャー所は出るのかな
侵攻が遅いと山本五十六が妊娠しちゃったような
ペル3攻略に1ヶ月かかりましたテレッテッテー('A`)
最初面白いけど、中盤以降作業ゲーやーん。
>戦国ランス
リズナとか志津香とか、
あそこら辺は今回お休みしておいて欲しいなぁ(´・ω・)
イメージには合わないだろうけど魔想タンテライテホシス・・・
お前は俺を怒らさせた!!!111
アセリア2と思わせて別物の聖なるかなとかいかがでしょう?
今度は戦闘中にロールチェンジが出来たり、インタラプトのインタラプトが出来るらしいですよ
あの設定じゃ買う気がしない。
このスレはそういうこと気にしないんだろうけど。
レクタンドール戦記 レヴォラシオン〜紋章の記憶〜はどうかな?
システム紹介が出てないからなんともいえない
でだ、エウシュリーの新作はどうなんだね?
誰かレビューしたまえ
まだ序盤だがそこそこ面白い。
だがクリック移動が辛いなぁ
キーボードのみでplayも辛いし
痒いところに手がとどかん
つまりいつものヘタレシステムエウシュリーって感じか
パッドは対応しとらんのか?
パッド対応しているがマウスの方が操作し易い謎仕様な罠。
ゲーム自体は結構面白い。すげぇぇ時間かかりそうだからプリズムアークいつやれる事やらって感じだな。
エウの新作、以外に面白いな
何か絵柄も少し良くなった気がするし
エウシュリーはゲーム自体は面白いが
メニューやら行動やらに何故余計な演出とかウェイト入れるのか・・・
環境設定で個別OFFにすれば良いじゃんバーカ
エウはパラメータを増やせばゲーム性が出ると勘違いしてるだろ
正直勘弁して欲しい
エウやアリスはCSゲーマーから来る人多いから
問題ないよ。
従来のエロゲーやりたい奴は他のやってればいいし
しかしパッドで悠々操作できるようにして欲しかった
ゲームはそれなりに楽しめてるけど、確かに操作性は酷いよねコレ
まぁエウらしいけど
いつまでたっても直らんよなあ…エウの操作系とシステム周りは。
操作性はともかく戦闘はどんな感じなの?
OHP見てもよくわからいんだがトルネコ見たいな感じ?
買ってきたけど
結構面白いわ
FF3スルーしてこっち買ってよかったな。
値段大してかわらんし
空の軌跡SCより面白い?
コレ3章途中で飽きたんで他のものに乗り換えようかと思ってんだけど。
スピたんは2章で投げ出したから、ちょっとマシってレベルだったな。
>>658 それ人によるとしか言えないような
どういうゲームが好きかにもよるし
今週はFF3を買った俺が一番の勝ち組のようだな
ルーンファクトリー買った俺が・・
FFもルーンもたゆ唄もプリアクも買った俺が・・・・・・
金欠病で何も買ってない俺が……
ちゃんと買え
そしてレビューしろ
俺はff3やる係な
665 :
657:2006/08/26(土) 00:40:47 ID:NR9018I30
>>658 お前はオレか!!?
オレもSCは2章で挫折した派だが、
1時間半ほどやったがけっこういける感じ。
ダンジョン系だけどセーブあちこちで出来るし、
そんなストレス感じることはないと思う。
シビア系望むならだめだけど
手軽系なら合うんじゃないかな。
エロゲーと思えないぐらいしっかり作り込まれている感じだし
ルーンファクトリーのやりすぎで目が痛い
DSゲー買った時点で負け組じゃないか。
あんな小さい画面じゃまともにゲームなんか出来ないよ
>>667 煽りはゲハでやれ、ボケ
ここにいるのはゲーム性あるエロゲを愛する奴らだけなんだから
じゃあエロゲーの話をしろよ、アホ
えーっと、
イリスのアトリエ初めて、システムのアルトネリコ丸々流用っぷりに噴いた。
もしかして戦国ランスって音声ないのか?
過去ランス全部声ないしな。
あるのはモンスターだけ
>>671 逆だ
アルトネリコがイリスのアトリエのシステムを流用してるんだよ
発売順を考えろ
なんかアリス信者が暴れているようだな
DSみたいなお子ちゃま向けの話題は別の板でやれよ
たゆ唄とプリズムアークの話題を遮るなボケが
久しぶりに来たな信者認定の対立厨さん
戦国ランスが鬼畜王みたいなら買う。
五十六が奈良絵なら戦国ランス買う。
たゆ唄ハードにしたらおもしれぇ〜
最初のネズミ如きに瞬殺だよスゲェ(・∀・)
ネズミと対等に戦えるようになっても4階まで潜ったら今度は
コブリン集団にリンチ殺人・゚・(ノД`)・゚・。
こりゃダンジョン内セーブポイント無かったら発狂だぞ
プリアはこのスレ的には厳しい
大方の予想通り大したことのない戦闘は、ADV読むのが疲れたので気分転換程度の意味合いしかない
682 :
名無したちの午後:2006/08/26(土) 14:50:47 ID:oVpKl/L/0
戦国ランス音声ねーならいらね。もう話題に出すなよ
おまえが来るなよ^^
とりあえずGKと妊娠は俺と一緒にゲハに帰るぞ。
ただでさえFF3とタマランで楽しい状況なんだから、
人いないとツマランだろ
>>684 それなりってのがあれだな
求めるレベルによるんだろうけどさ
ADV読むのが疲れたってのは永遠のアセリアの最初がそうだったな。
妹の部分とか。なかなかSLGゲームパートにならない。
あれで、どんだけ逃がしたか・・・
だるいとか思われる話も悪いけど
それっぽいシーンが切り張りされてればいいって思う奴がな…
サキュバスクエストはどう?
ある意味スレ違いかもしれないが。
一言ツクールって書いてくれよ。
>>687 あんな導入は3分で済ませて
適宜回想にしてくれれば良かったな
むしろ導入がいきなりエスペリアとの異世界での目覚めでよかったよ
エロゲ界でも上質のコンシューマ並のゲームがコンスタントに出てくれないもんかね
>>692 かける資金と回収できる資金が桁違うから無理だろ
DSでは随分開発費押さえられるらしいけどな。
根本的にエロRPG、SLGの需要があまり無いしな
たいして売れない→売れないから作らない→もっと売れなくなるの悪循環
ゲーム部分がよく出来てるほどエロ部分が邪魔になる
頭が切り替えにくいんだよな
エロそのものへの攻略をうまく作れればいいんだが
従来のRPGSLGだと相性がよくない
逆にコンシューマーのゲームやっても
いくらプレイしてもこのキャラとはエッチできないんだよなぁ
と思って萎えてしまう俺はエロゲ脳。
>>697 ついでに「こいつ処女かな?」と思う漏れは
骨の髄まで処女厨。 むしろ誇ってやる。
と。それはさておき。
MAW4の体験版が出てたので、遊んでみた。
いつものエゴゲーだった。立ち絵が劣化してる気がしないでもないが。
まぁ、動作が思った以上に軽かったのは良かった。
このマシンがまだまだ現役でいけることを示してくれた。
DSなんざどうでもいいんだよ
そんなにDSについて語りたかったらゲーハーでも行っとれボケ
おもしろければ何でも良いよ。
継続的にできるほど本数出てないしな。
702 :
名無したちの午後:2006/08/27(日) 01:46:12 ID:eDOoz9hsO
またゲハから戻ってきたか。まあ頼むからゲハの五月蝿いのをここまで連れてこないでくれよ
RPGやSLGの需要自体はあるだろう?
儲呼ばわりされそうだが、鬼畜王や闘神2がそれを証明してると思う。
良作ならちゃんと売れるよ。
何時の時代だよ、それ。
705 :
名無したちの午後:2006/08/27(日) 06:26:23 ID:9xyRdL6G0
せっかく戦国ランス面白そうだと思ったら音声NEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!!!!!!!
死ね
10年以上前の黄金期を例に出されてもな。
ランスシリーズは声なくても全然構わないと思ってる
というか今更声つけないでほしい
と思ってる俺はアリス儲
そりゃエロゲーでボイス無しだと購入意欲削がれる罠
番長みたいな感じとか?戦闘シーンに掛け声や勝利セリフがあったのはいいと思った。
エロシーンにはつけなくていい、どうせランスじゃ抜けないしw
ランスってだけで買う気がしないわ。
アリスゲーはテンポよく作業させる昔のドラクエと通じるものがあるからなぁ。
金かけないで変な音とあわせるぐらいならつけないほうがいいと思う。
それにPCの場合あんま音出さないこと多いし、なくても困らない気がするな。
面白いと分かっていても
音声がないと買う気がしない('A`)
たゆ唄プレイ中。
操作がやや煩雑&画面構成がやたらとごちゃごちゃしているのが難点。
それ以外はいまのところ面白いかな(´・ω・)
ランスシリーズは買う。
音声厨はしかるべきスレにどうぞ
テンプレにものってるけど
このスレ住人だったら鬼畜王か闘神都市2、ドラゴンナイト
あたりは今やっても普通に面白いとわかってるだろ
それ以外の古い作品は懐古かもしれんが
それはない。
>>717 闘神都市2は面白くなかった。
当然ながら、人によって合う合わないがある。
テンプレはRPG、SLGを列挙してあるだけで、作品の良し悪しは関係無し。
鬼畜王や闘神都市は今でも面白いと感じる人はかなりいるよ
合う合わないは別だけどね、名作はいつまでも名作だ
鬼畜王店頭で見かけたけど、前世紀のゲームに6000円は出せねぇな、って思った。
>>721 つまらなかったら売ればそれなりの価格で売れるから、
食わず嫌いならやってみることをお勧めしたい
自分は3年前に遊んだけど、それでもゲームとしては面白かったからね
エロは駄目駄目だが
723 :
名無したちの午後:2006/08/27(日) 13:06:02 ID:EdK/APBL0
アリス信者UZEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!
信者スレに帰れ糞虫どもが!!!
さすがに今やっておもしろいとは俺は思えないが
信者だったらつまらなくても売ればいいなんて言わんがな
つーかエロゲーのSLGで鬼畜王超える奴なんて未だに
出てないでしょ
売り上げ見ても完成度見ても
売り上げは同年代のソフト同士じゃないと比較する意味が無いぞ
考えると、ノベルゲーの方が遥かに売れてるな。
>>727 確か1996だったか1997の一位だった希ガス
2位がYU-NO?
っていうか俺も初めて鬼畜王やったとき
本当にこれ8年前のソフトかよ・・・と驚いたもんだ
エロゲでSLGという形式がめったにない上当時のノベル主導時代から
考えると鬼畜王は相当すごい作品
今やっても十分楽しめるよ
CG多いし音楽いいしなんといってもバランスとストーリーがいいし
っていうかこのスレ来るなら最低過去の名作ぐらいやっとけよw
ドラクエやってないようなもんだ
ノベルゲーは面白ければ信者が盛り上げるし、グッズも売れる
SLG・RPGはプレイする人が面白さよりも批評家気分の不平屋の発言が多いので
もう作る気がしないというコメントを葱スレで見た
俺も鬼畜王は好きだし、今でも楽しめる名作だと思ってる
が>っていうかこのスレ来るなら最低過去の名作ぐらいやっとけよw
は言いすぎw
むしろランスをリニューアルして出せばいいとおもうんだけどな
過去シリーズはある程度やっとくのがいいかもねん
システムとか絵はおいといて昔の作品はバランスがいいのが多かったさくさく進められるというか
まぁYU-NOや同級生なんかは思いっきり今やるとキレそうになるけど
elfのシャングリラ2とかも意外に面白いし
まあ悔しかったらアリスを超えてみろと
このスレは、もうテンプレだけしか取り柄がないな
発売直後のソフトも語れずに懐古してるしw
闘神3を出さないのはおかしいで。絶対売れるだろ。
た、たぶん・・・
確かに今YU-NOやるとあの作業量にきれるかもしれんな。
このスレにまでいたのか。
鬼畜王は一番面白いか、と言われたら微妙だけど一番凄い作品だと思う。
整合がおかしい部分があって許せてしまうくらいのボリュームだし。
アリス自体が嫌ってのは仕方ないけど、そうでないならやって見ることをすす
める。
ところで鬼畜王以上に売れた作品ってなかったっけ?
Fate / stay night
よりによってそれを名前を出すのか・・・
変な日本語になったorz
Fateは声がないから売れてません
fateなんていう分岐さえほとんどない紙芝居は
ゲームとしては最低級の部類だと思うが売れちゃうんだよな
いや、あれやたらと分岐多いだろ
大抵は即BADエンドだけど
今の客層の多くがが求めるものが
物語とキャラクタとエロだけでゲーム性ではないという証明でもある。
別の表現だと最後まで楽しむのに労力を極力
減らしたいという考えでエロゲやってる者たちが多いとも言える。
そして「ゲームとして駄目」「こんなものはゲームじゃない」と
言われる歴史は、過去においてRPG・SLGも(STGゲーマー等に)
良く言われてた台詞でもあったりする・・・・・・全ては因果応報かな。
>>746 ああ、確かにBAD分岐は異様に多かったな
紙芝居でもYU−NOくらいに複雑かつ攻略し甲斐あるほどに分岐させてくれたらいいんだけどね
攻略性のない分岐なんてイラネ
攻略性なんてこの手の走りっぽい痕の頃からない。
テキストは大抵読み飛ばしてる
AVGなんて(゚听)イラネ
電卓でもいじってほうがいいんじゃ。
ゲーム性とかいったら、Zap the Magicみたいに、どこがエロやねんゲームとかはかなり楽しめたな。
あれも、当時は斬新だったが。
ADV?というジャンルだったらシナリオとシステムが結びついていた
YU-NOに勝てるものはないと思う
あれも確か名作だけどいろいろあって未完成のまま発売することになったとか
最近の紙芝居ゲーは・・・
少しフラグがキツイだけでメンドクサイと言われてしまうしな
あるゲームとか移動マップだけで地雷扱いだよ
移動マップってプリアクの事か?
正直あれは地雷といわれてもしょうがないと思うよ
プリアクの戦闘は一週目以降はほとんど惰性
しかし全クリするには何週もしなくちゃならない上に雑魚的の数が半端ない
そして戦闘前・戦闘後のロードが長い
戦闘中はキー一つで早送りできるからまだ楽になっているが、
それでも良いとは言いがたいね
ちなみに戦闘後のオマケとして存在するべき回想シーンは全部で11個しかない
つスピたん
___ /⌒! 丶 ` '
√ ___(__(.ク \从// ` ;∴
! | ∧_∧、 ( ̄\ ; , - - 、 丶
>>758 ! | ´Д`) / )/ノ, ノ )
! ` ` ⌒) / / '/// ̄ ⌒)
ヽ / / . ' / / ' / イ |
丶 / /ゝ/ / /| / | |
∨ / ./ ./.| | | |
∈テ丿 / ⊂.J| ) し`⊃ ヾ
良い蹴りだ
nailsの戦闘とかも面倒だった記憶があるなー
後、夜が来るとかあの辺はだら面倒、二度とやりたくないな。
たゆ唄の感想
今年でたRPG・SRPG作品と比較すれば上出来だと思う。
武器を使いこむことで壊れもするが、同時に一定以上の経験を積むと
新しい武器を新調しなくともグレードアップで対応できたり
ゲームそのもののスピード調整や6段階の難易度設定があるのはいい。
反面相変わらず有名な人もいるけど、誰だよ?っておもうような微妙な声優のラインナップと
幻燐2に比べて6-7割程度のボリュームになったエロシーン。
せっかくランダムステージ生成とか不思議なダンジョン風味にしてるのに
わざわざ2周目やらせようとするのはぶっちゃけどうかと思う。1本道であとやり込みでいいじゃん。
なにより操作性が悪い。
斜め視点なのにキーボードの↑→同時押しでまっすぐ進むとかそういう芸当をしてくれないので
キーボードで操作するの辛いし、マウスも使い勝手がいいとは言いがたい。
特にゲームスピード上げてるときは。
ゲーム部分はまたムック版とかで追加や拡張される可能性もあるので
本当に楽しめるゲームかどうかはまだまだこれからかも。
>>762 乙
駄目な部分が予想通りなんで買ってくるか
>>762 >>なにより操作性が悪い。
>>斜め視点なのにキーボードの↑→同時押しでまっすぐ進むとかそういう芸当をしてくれないので
あれ……キーの同時押しでの斜め移動(見た目はまっすぐ移動だが)はちゃんとできるぞ。
>>765 ごめん言い方が悪かった。
例えばキャラを右に動かそうと思った場合、斜め視点だと画面上では斜め右上に進む感じになるので
キャラクター視点じゃなくてモニター視点で操作できない。って意味で。
今年出たRPG、SRPGの中で上出来って言ってもなぁ…他に糞ゲーばかりしかでてねーしなwww
スピたんがあるから2番目だな
このスレってあんま存在意義ないよな
まあエロゲRPG・SLG自体が存在意義薄いからな
総ユーザーで10万いるのかさえ怪しい
鬼畜王が10万ということは全員プレイしてるでFA?
エロゲから足洗った奴やらノベルゲー専門に移行した奴もいるだろうし、
今のプレイヤーだと、古いから・続き物だからで敬遠してるのも多いから。
エロRPG・SLGプレイヤーのうちの6割程度じゃないの?
おもしれーんだけどなー
鬼畜王と悪司と6はべらぼーにおもしれーんだけどなー
俺の友達のエウ儲は悪司が難しすぎるとか言ってた
RPGでのんびりレベル上げしたい人とかは合わないみたい
ADVの金字塔はYU-NO
SLGの金字塔は鬼畜王ランス
RPGの金字塔は闘神都市2と言われてるよな
どれも今やると古い感じはするけど
プレイしてみればそのすごさがわかるはず
闘神2は2003年頃にやったけど面白かった。
>>774 一週目は苦労したが二週目に入った時のあの開放感、たまらないんだけどなぁ
まあ効率追求しだすとまた厳しいんだけどな
>>771 俺は闘神都市2はやったがランス3-4が全く合わなかったので鬼畜王やってない。
その流れで大○○二本もスルーした。
あまりにヒマだったのでGalzooはやった。それなりに満足した。
現在たゆ唄やってる。これも悪くないね。
が、やっぱロープレは外人に造らせるに限ると思うよ。
カオスエンジェルスみたいな隕石は、もう落ちてこないのかね。
制限時間がうざいと言ってるやつもいるから、今発売されたら
むずいとか面倒とか言われるんじゃないか。
外人が作ったエロゲをすればいいじゃない。
しかし外人が作るRPGと日本人が作るRPGはべつもんじゃないのか。
アメ公が作るRPGは自由度重視といいながら
結局本筋は一本道で
サブイベントで枝葉付けて誤魔化してるだけ
>>775 俺の周辺では
ADVの金字塔はYU-NO
SLGの金字塔はドラゴンナイト4
RPGの金字塔は・・・はっきりせんがワーズワースかハーレムブレイドあたりだったかな?
まあ、たまたまアリス嫌いが多かったのかもしれんが
fableはモリニューができることの見積もりを誤って、器用貧乏になっただけ
闘神2は忍者と戦う辺りで投げたなー。
なんだかんだでバランスとかシステム面が酷かったぞ、あれ。
鬼畜王はやったことないんで知らん。
大悪事は国盗り気取ってる癖に一本道なのが好かなくて一回クリアして投げた。
夜が来るとぱすc+はやってられるかと投げ捨ててるし、
アリスのは私には合わないな、どうにも。
ぱにょんは好きなんだが。
俺もアリスは駄目だ
無駄な制限プレイとか時間に追われるのが嫌いだからプレイしていて不快
鬼畜王は発売当時は神ゲー神ゲー扱いされてて
各種雑誌でもとりあげられてて
ログインとかだと人気投票で数々のヒロインを打ち破って
ダントツでランスが1位とってた記憶が・・・
ランスシリーズはあれで完結でしょ
6とか絵師変わってリメイクなのかなとか思うと手が出せない
789 :
名無したちの午後:2006/08/29(火) 02:49:53 ID:9jbG1s6i0
なぜMMOがいつまでたってもでないんだ!!
790 :
名無したちの午後:2006/08/29(火) 02:56:07 ID:9jbG1s6i0
もはやチョイエロくらいでいい。ナイスなMMOをどなたかお教えください。
>>774 悪司の難易度なんてPS2入ってからのスパロボと同程度じゃないか
あんなぬるゲーを難しいなんて・・・
エロゲーマーだって昔はコンシューマやってたんじゃないの?
まあ、コンスマも最近は楽になったものだが
>>788 そのための10年の冷却期間だった面もあるわけで
悪事は、難しいとかじゃなくて、単に面倒くさいだけだな、アレ。
夜が来るのダンジョンとかもそうだが。
面倒くさいと言えば、アルトネリコの戦闘システムとかマジ(略)
悪事めんどくさいって感想は初めて聞いたな
流石にアルトネの戦闘と同じレベルで語ることはできないと思うぞ
二周目以降に追加できる敵が延々と攻めてくる島はかったるかった。
ボディコンクエスト系のゲーム出ねえかなぁ
大悪司は声いれりゃ神ゲー。
あれに声があったらテンポの悪いイマイチゲーになるとおもうが
SLGで一個一個のエロシーンが長いのはダメ、一つ見たら次のが見たくなるくらいの短さじゃないと
大悪司は声無しだからこそそれが達成できていた
声有りでテンポがいまいちにならずに
エロシーンが短くて音声があればより良いじゃないですか
ただ+αという意味で音声付けば神ゲーですねと言っただけ
そりゃ単純に音声はあったほうがいい罠
番長と盛り上がりが違うもの。
802 :
名無したちの午後:2006/08/29(火) 07:32:59 ID:NtpoAFyx0
悪司はエロシーンが上手くシナリオに組み込まれてるからHシーンもすんなり入り込めるよな
娼館システムはHシーンが約束されてるから抜きたい時にはタイミング計りやすいし。
これに音声があれば完璧というのには禿同
昔のソープランドストーリーとかみたいに露骨に風俗経営物が欲しい
ソフトハウスキャラあたりでやってくんねぇかな
まぁ、風俗物は客取らせるというだけでキチガイどもが騒ぎ立てるだろうから
どこも企画すら通らないか…
>>778 サキュバスクエストまじオススメ
ツクールだけど、へたなRPGより遥かに面白いよ
>>788 絵が変わるのは仕方ないにしても、
設定書き替えるのは勘弁してほしかったよなあ…しかも後付け。
>>788 鬼畜王はあくまでも番外編だよ。
本編の流れは4→5D→6の順番。
>>799 エロは濃くてナンボだろ。
エロ薄い・短いってのはセールス面でネガティブにしか働かないよ。
たゆ唄やってるけど、エロが薄いのは大目に見るとしても
キャラが可愛くないのは何とかならないか。
>>807 そこらへんはゲーム性によるんじゃない?
大悪事なんかはゲームに娼館があるから必然的にエロが入るけど
あまりその描写を長くしてゲームのテンポ崩しちゃまずいし
今主流のAVGではエロは抜き目的だろうから濃く長くの方がいいかもしれないけど
RPGやSLGでは一概にそうとは言えないかと
キャラデザTonyでも使えばいいのにな
>>810 AVGじゃなくてADVだね
AVGじゃウイルス駆除ソフトになっちゃうねゴメン
エロをテンポ重視と抜き重視で切り替えられればいいんだよ
別にAVGでもおかしくないぞ。アドヴェンチャーゲームでAVG。
RPGだってSLGだって最後に〜ゲームってつくだろ。
815 :
名無したちの午後:2006/08/29(火) 14:59:49 ID:2EvuqOgz0
恥ずかしい子はだ〜れだm9(^Д^)
>>810 そうだよな
エロが濃すぎると、抜いてその日は終了させるし
それが毎日続くと一向にクリアまで到達しない
じゃあどうすればいいかって言うと
ED直前のエロシーンにだけ、濃厚さを加えればいいんじゃないか
まあ、雰囲気の損なわれない程度に
最初から最後まで濃くていいと思う
そして一度見たエロシーンは任意で飛ばせるようにすればいい
通常スキップではなくて、高速スキップで一瞬にして終わり
これで周回プレイにも耐えられる
>>816 それはプレイヤー側が任意で堪えるべきだよ
こんなレベルで抜かされてたまるかと戦い続けるんだ
だからキャラはオマケに力入れてるのかな
面白ければ抜いてもゲームは続行するが。
アナザーも悪くはないが
本編に組み込まなきゃいけないようなものもアナザーにしてるからな
でもあれだ・・RPG・SLG儲はエロが濃いと
こんなところに時間割くくらいならゲーム部分を詰めろよと
そう感じてしまうもんだ。自分がそうだし
オナりたかったらRPG・SLG系を買わない
そうしたかったら専用メーカーがあるからさ
おまえスレ違いだわ。然るべき板にいきな
ランスは冬だね。年末商戦に投入だな。
たゆ唄長い
30時間やってるのにまだ半分だぜ
確かに長い。いつも通り戦闘やらがゲーム速度最大&エフェクトOFFでも
どことなくもっさりしてる。つーかいい加減Ctrlでスキップぐらいさせろ
大体ターン制SLG見たいな感じで面白い。敵複数で自分一人&
移動原則1マスなのでテレポート使える絵札使い(魔法みたいなもの)最強。あまりに最強すぎるので縛ると
装備の属性とか仲間の技なんかを考えてやるようになるが、操作キャラ1なので
やはり頭使うような場面はあまりない。
HPは仲間全員のを足した数値で共有。空腹と疲労も共有だが命中と回避下がるだけだから
有ってないような物。なぜかステータス異常は(+効果も)共有しない。なんでやねん
装備の耐久度も面白いと思うが、いまいち惜しい感じ
自分らのは相当使うか破壊系の攻撃受けない限り全然壊れない
敵も同じく。壊れたら結構状況が変わるぐらい影響があるんだが
破壊系効かないと相当な時間がかかるから雑魚ではやってられないしボスは大体効かない。
罠を仕掛けるというのも仕掛けに1ターン掛けるから普通に殴ったほうが早い。
いつものフレーム性だったらまだ使い道も有りそうな気がしたが
絵札使い最強じゃないよ
歪みの主根が99階まであるから40時間近くかかっても
まだ50階程度だからいい加減辟易してたんだけど実際探索できるのはここらへんまでで
後は10階ずつ飛ばしながらダンジョンがある感じ
2週目に99階いけるのかって感じだな
ランダムダンジョンはひたすら壁にそって移動するだけで
正直あんまり面白くない
あと、レアアイテムとかぽんぽんですぎで希少価値があまりない
ただ、なぜかやめられない
>>826 罠がいらないのは殴った方が早い低難易度だから
Lv1の雑魚に入るダメージが2とかなエキスパートやれば
罠設置は必須
なるほどね
確かにノーマルだと罠なんて使わないから、この外れシステムめ、と思ってしまっていたよ
高難易度用だったんだな、罠
札もそうだな。高難易度だと殴られると死ぬからワープしまくりじゃないとどうにもならん。
3日徹夜してもたゆ唄終わんねええええええええええええ
屍を親に発見される悲惨スレ史上最悪の伝説を打ち立てる前に寝れ。
面白いがもうちょっと改良すればもっと面白く・・・っていつもと同じだな
rogue系の要素取り入れるならもっと気抜いたら即死みたいなバランスにすればよかったのに
状態異常とか微妙にウザいぐらいだし。束縛食らったら効果ターン分動けないとか
魅了食らったら勝手に操作されるぐらいのマゾさが欲しかった
もちろん敵にも同様で。すげーHP高い&殴り痛いが束縛すれば弱いとか
そういう弱点とか考える必要ないんだよな。
レベル上げて装備整えたらレッツ殴り合い力押しオンリーみたいな感じで
エロゲごときのローグ系に即死だとか大ピンチになる確率なんて入れようものなら(中略)
だから、らぶらびの出番ですよ
ゲーマーとしては
>>834に同意だが、
実際にそこまでシビアにしたら、
>>835の意見で本スレ壊滅しそうだ
ローグ系とは違うが最近はCSのP3が
先手必勝というか初手間違えると大ピンチか全滅に繋がったな
でもって、全体系魔法のmissか初手間違えなきゃ圧勝だったな
そういう極端な状態やら属性あわせも楽しいが、
結局のところ対抗策がわかるとめんどくさいだけで
凡ミスや判定の確率による計算外の事態が腹立たしくなるぞ
>>838 俺もそれに近いな
抜く目的以外で18禁にしか出来ないキャラ、シナリオに出来るのが
エロゲーの真の武器だと思ってる
それに当てはまるのはDALK、レベルジャスティス、戦女神2かな。
エッチすることによって経験地やアイテムを入手出来るってやつだし。
他にどんなのがある?
大悪司とかもろにそうじゃないか?
捕虜拷問かけたり、殺したり。女に体売らせたり。
逆に大番長とかたゆ唄はエロとか残虐性とか無くても成り立ちそう。
エウもそろそろ絵師を変えろと・・
飽きたよママン
比較的短い期間で枚数仕上げてくれるし、
そこそこファンもついてるから変えにくいんだろ。
俺は絵で回避してるけど。
俺は今のエロゲRPGとかの方がSFC・PS時代の不親切なバタ臭さが
感じられて良いんだよなぁ。
このジャンルで言うならコンシューマの方が逆にツマラン。
DALKそのものだな。<エッチすることによって経験値やアイテムを入手
外伝は知らんけど。
>>844 禿同
地域制圧型シミュレーションはコンシューマーじゃ絶対面白くない
そういう点で鬼畜王みたいに占領→Hは王道的すぎる
それはないな
そもそも地域制圧型SLGをCSで見たことがない
三国志とかドラゴンフォースとかいくらでもあるんじゃね?
つ<<バハムート戦記>>
なるほど、そういうのも入るのか
半熟英雄とかもそのうちということか
三国志なんか2〜10までやっているのに素で忘れていたぜ
確かにエロなしでも面白いが、エロがあった方がやっぱいいわな
三国志で城を落すと、民忠を犠牲にして元城主の妻を妾にできるとか
ジンギスカンのオルドのシステムがそれにあたるな。
三国志にもあっていいと思うけどねえ。後宮コマンドとか。
>三国志で城を落すと、民忠を犠牲にして元城主の妻を妾にできるとか
元城主に対する民忠低いとむしろ上がりそうだな。
忠誠低い武将を敵に捕虜として捕まえさせて、それを取り返すと
忠誠最大になるのを思い出した。
854 :
名無したちの午後:2006/08/30(水) 20:28:48 ID:00Jpy2Nq0 BE:105177029-2BP(0)
>>854 らぶらびは期待したいところだがCGが50枚程度(差分込み120枚)か
それでいてフルプライス
自分は報告待ちだな
>>855 体験版やってみれ。
不安要素がCGだけじゃないことに気付くかもしれない。
>>856 サンクス
やってみたわ
確かにこれは危ない予感満載だ
2分で止めてしまったんで面白いかどうかは分からないが、
核地雷級もありえる
外伝はエッチ以外のコマンドで吸い取るようになってるから、その必要性皆無だった覚えがあるなぁ
H自体はキャラごとのイベントを進めるだけに存在するだけのコマンドでそのイベント自体も3段階だか4段階だかしかないっていう
>>852 オルドとかそれにまつわる後継争いとか
俺屍風味の一族繁栄子作りエロゲが出て欲しいと切に願ってる。
俺屍は18禁でも問題ないなw
……鬼道のとこかよ>らぶらび
回避しよう。
>>860 ウチの娘が天狗・鬼はおろか、骨やらナマズ果てはカエルにまで
抱かれる所を見届けろというのか!w
これは素晴らしい特殊趣味集合体ですね。
たゆ歌秋田
てかいつものエウゲーだな、こりゃ
何も進歩していない所が笑える
一応塗りと音楽は進化したと思う
だがアイテムボックスの使いにくさとかは相変わらずだな
馬鹿野郎お前絵が微妙に進歩してるだろ
進化してアレかよ!
>>867 進化は認めてあげないとな
エウの絵師の進化より、時代の進化の方が速いことがたまに瑕
そんなこと言うがエウの絵より10年前の16bitで描かれてた
YU-NOや鬼畜王のほうが絵としては綺麗だから不思議
うまい絵師じゃあCG枚数激減するよ。下手だからいいんだ。
たゆ唄結構面白いじゃん。戦闘は戦略性がなくて簡単だし、
最初のボスまで行けば、後は同じことの繰り返しなので楽だ。
巷の高評価も納得できるよ。
誉めてねぇw
待て待て
う
た
最
巷
たゆがあれば完璧だったのにな
874 :
名無したちの午後:2006/08/31(木) 13:42:53 ID:iUJRFiua0
細かい操作とかあんま気にならないし、まだはじめたばっかだからなんだけど。
たゆ唄、結構良いとは思う。
始めた頃はそう思うかもしれんが・・・
>eUIrAydZ0
アリススレに帰れ
キャラすれ荒らすな氏ね
らぶらびの体験版やったんだが、凄いな、コレ。
CGとか画面のへっぽこぷりとか、操作性の最悪さとか兎も角、
普通にゲームバランスがヤバイ。
1F目から馬鹿みたいに広く、階段へ付く前に餓死するローグ系なんざ初めてだ。
らぶらびは3000ほど売れてくれれば相当楽しい祭りになりそうなんだがな
まあ売れるはずないと思うが
よし、うちにらぶらび着弾したぞ
あと2999くらい売れればいいってことだな
5000メセタたまったらインストールして今日は寝ますね
鬼畜王配布フリー来たがな
闘神都市2もきたがな
随分と太っ腹だな。
ゲームの売れないこのご時世によくやる(´ω`)
アリスソフトが鬼畜王ランス含む13作品を配布フリー宣言
「ぷろすちゅーでんとG」「あゆみちゃん物語」「Rance4」
「アンビヴァレンツ」「宇宙快盗ファニーBee」「闘神都市2」
「アリスの館3」「学園KING」「夢幻泡影」
「ランス4.1」「ランス4.2」「D.P.S全部」「鬼畜王ランス」
テラスゴス
おまいら戦国ランスのページに
ランス1と2のダイジェスト版あったぞ
>>869 YUNOは16色(4bit)、鬼畜王は256色(8bit)じゃなかったか?
YU-NOは知らんが鬼畜王は256だね
しかしとうとう鬼畜王が配布フリーか
このスレで未プレイ者は闘神2、学園KING、鬼畜王はやるべきだな
学園キングは相当難しかった思い出が
だが鬼畜王フリー化か
久しぶりにやりたくなったから今日探していたんだけどなかったんだよね
ラッキー
890 :
721:2006/09/01(金) 20:06:23 ID:ZKBFHXCj0
俺、えらい。実は結構危ないところでした。
まあ今更誰も買わないからフリー化しても問題ないよな
逆に会社のイメージアップになっていいんだろ
>>891 ちょww
買いそうになってた721の立場ナス
戦国ランスの販促を見越してのことだろう。
ばりテンのときもしまいまをダウンロードできるようにしてるし。
「新品では」ってことでしょ。
それにしても闘神2と鬼畜王か……今見ると絵やシステムが古いけど、
「アリス=ゲーム性」のイメージを印象づけた非常に良いものだ。
あと学園キングはコツさえつかめばわりと楽よ。ザコは逃亡、
終盤はゴギギを有効活用。
ソフリン的には売れないけど無料配布はOKなんだな
>>895 無料かどうかじゃなく、メーカーが提供するかユーザ間でやりとりするかの違いでは
メーカーが提供するなら、たとえ無料でも審査通せってことになるんじゃないかな
流通通して販売するわけじゃないから許可はいらん
法律に違反してたら別だけど
というか今回のは、既に過去にソフ倫通ってる物其の物だからねえ。
祖父倫の規制も相当変わってはいるが、
こういうのってどういう扱いになるのかねぇ。
ランスなら近親とかないから今回はどの道問題なさそうではあるけど。
鬼畜王なら18歳未満をモロに書いてるの多数だから
めちゃめちゃ作り直しになるぞ
今更、全員18歳以上で作り直しなんて堂々とやるメーカーじゃないしな
そういう意味でも潔い
いまさらディスクもどっかいったし、環境も怪しい人多いのと、名作の知名度は知ってる人も多いのだから
戦国のオマケに鬼畜王つけたほうが売れ行き伸びそうだけど、太っ腹だよな
そういえば結局、廉価版だとナナスの実父が
誰か分からんかったな。
どーせやるなら、無印のオンリーユーやってほしいものだ。
たしかし、無印→リ・クルスはリメイクという名の劣化だからなぁ。
無印はレベルアップで体力回復しないのが辛い
フリー化って言っても、何処から手に入れるんだよ?
VIPやニュー速行けば手に入るよ
アリスソフトアーカイブスでも土日のうちにダウン出来るようにするみたい
アリスすげーな
wikiの他でランス4、闘神2DLできるサイトないですか?(´・ω・`)
>>894 学園KING、まじめに主人公で戦おうとして第一ステージさえクリアできなかった思い出が。
結局ボスだけ部下に戦わせといて、あとは逃げるだけだった。
鬼畜王、友達が持ってたから焼いてもらうか・・・。
配布フリーってこう言うのがOKって事だよな?
但し書きをしとけば何しようがおk
ただ、金銭に関わることはもちろんダメだけど
dクス。ただ、鬼畜王も欲しいけど、闘神2も欲しいw
>915
ありがと。設定とか難しそうだなw
まあぼちぼち勉強がてらがんがってみるよ。
たゆ歌買おうと思ってたんだが、どうせなら無料で出来る物を先にやるかなw
今回フリー化されたRPG、SLGは鬼畜王、闘神都市2、学園KINGだけかな?
ちなみにどれがこのスレ的にお勧め?
なんとなくやりたくなってDALK始めたが、
システムがアレで速攻投げた。
よくもまぁ、地下1000階とかやってたもんだ、昔の自分。
学園KINGはネタゲーとしてプレイするものだし
マジメにやりたいならSLGの鬼畜王かRPGの闘神2お好みで
>>917 いくら無料とはいっても所詮10年以上前のカビの生えたエロゲだぞ。
プレイに費やされる時間だってタダじゃないんだから(時給換算してみ?)
素直に最新のたゆ歌買ってやるのが吉。
その上で時間が余ったらあくまでエロゲの歴史の勉強くらいのつもりで
鬼畜王か闘神2あたりに手を出してみるといい。
>>919 学園KINGはRPGとして普通に面白い
ネタゲーにすんな
闘神都市2とかこのスレでやたら絶賛されてるけど
オッサンが懐古してるだけで
とてもじゃないが新規がやれるようなレベルではないぞ。
今のと比べたらただの糞ゲで終わる、年月の差はデカイ。
鬼畜王はともかく、闘神2は塗りも相当古いからな
今となっては誰にでも勧められるものでもない
絵やエロは二の次で、本当に面白い物をやりたいって思ってる奴にでないとお薦めはできんよなあ…。
早く零式がフリーにならないかなぁ・・・
たゆ唄はなぁ…
エロパートとダンジョンパートが完全に分離されてて
エロゲーである必然性がないというか。
サキュバスクエストの戦闘とか、闘神Uの大会ルールや天使喰いとか
ストーリーやシステムの部分にエロが組み込まれているほうが、個人的にはうれしい。
勿論、ゲームのご褒美としてのエロシーンを完全否定する気もないけどね。
ごごを普通にぶち殺せるレベルまで頑張るべ。
闘神も鬼畜王も最近やったけど
そこらへんのエロゲより何倍も面白かったぞ
でもエロ>>エーム性の人には向かないかもね
後、個人的にたゆ唄はキャラに魅力感じられない
パッと見が古いとやっぱり敷居は高く感じるわな。
そこら辺は仕方が無いと思うよ。エーム性の高さは良いとしても
知らない状態から始めるにあたっての敷居の高さは、やはりある。
確かにグラフィック面のしょぼさはあるんで
そのあたりに拘りがある人には勧められないのは確かだな。
でも、それ以外のシステム周りやバランス、
シナリオといった面は今でも通じる。
俺も闘神2は今でも名作の名に恥じないソフトだと思うよ。
今年初めてプレイした人間が言うんだから間違いない。
今闘神都市2をプレイしてるんだがかなり面白いわ。
まだ途中だが隅々まで作りこまれているなと感心するぐらいだ。
グラフィック至上主義な人たちにとって見ればカビの生えたエロゲなのかもしれないけどね。
闘神は今やると雑魚戦の短さが逆に新鮮
CSでも最近のは一戦闘が長いんだよなあ
古いアリスゲーなんて今更やってられん
たゆ唄→バルド だな
バルドは戦闘が3Dから2Dへの逆戻り(バレッドそのまま)らしいから、
今回はスルーだな
空中戦も含めた3次元戦闘から平面戦闘へ逆戻りの方がわかりやすい。
なあ、サキュバスクエストの話題出す奴一人いるようだが製作者か?
あれRPGツクールだろ?
古さが気にならないなら鬼畜王や闘神2はやるべきだろう。
ランス4もおすすめ。
学園KINGはやってないので何とも。
らぶらびとかメンアットワーク!4って
報告すらないんだが誰も買ってないのかね?
買う気にならないのもわかるが。
939の為に俺様がメーカースレを見に行ってみた。
エゴスレは「パッチまだー?」って感じ。
らぶらびのトコは綺麗にまとまってそうな書き込みがあったから引用。
>ベースはあくまでRogueで、それをnethackっぽくしようとして途中で放棄した感じ。
だそうで。
俺なんぞのためにわざわざありがと。
どちらも何の意外性もなく、予想通りで安心した。
闘神2とか鬼畜王を今やっても面白いとかほざいてる奴はアリス信者か懐古厨のみだろ。
もしくは本当に面白いRPG・SLGのエロゲをやったことないかだろうな。
たゆ唄やバルドを買う方がよっぽども有意義な時間をすごせるだろうに。
そうだね、プロテインだね。
944 :
名無したちの午後:2006/09/04(月) 17:43:46 ID:Yf2kdECS0
らぶらび、俺もメーカースレ読んでみた。
意識してるのはあくまでnethackであって、トルネコじゃないんだな。
作りこみ次第では、マニア受けする作品になったかもわからんね。
sageわすれスマソ
必死だな
無料で面白いか
金出して面白いかだな