2 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 22:15:04.21 ID:XwZ/ICd6
てん☆そく
乙です
まあ、「昔のISが優秀」だったのはガチ
それは加賀と前後して一斉に独立したスタッフが作り上げたゲーム見てもわかる
元IS社員が独立して作ったゲーム
ティアサガ、べアルファレス、サーカディアン、そしてベルウィックサーガ
見事にすべて名作ですわ
今のISはヲタクの脂肪分しか残っていない状態だよ
このスレやばいだろ…
キチガイ加賀信者どもの集まりじゃねぇか
ルナまでなら
聖盾、大盾、○殺しつけてリザイア地雷か武器節約インバースでマイユニとクロムダブルだけでいけそうだな
カウンターに気を付けるだけだな
チェンプルはいいけど、スキルについてはもっと考えるべきだろ…
固有スキル、個人スキルは必要
このスレでも加賀信者は基本的に腫れ物扱いです
お前はまずメル欄をどうにかしろw
まぁベルウィックサーガが名作って時点でないわな
ティアリングだけいっときゃ賛同したのに、これだからゴキちゃんは
むしろ加賀を持ち上げる場合は、
加賀を代表とし、加賀が選びぬいたスタッフ全体を指してると考えて欲しい
ゲームクリエイターなんてよほどじゃないと名前は知られちゃいないんだから、
それぞれの名前を挙げていくのは無理がある
加賀、と書かれた場合には「古き良き黄金時代のIS」も同時に意味するんだよ
今の「脂ぎったヲタク臭いIS」ではなくてね
>>1乙です
アフィブログの連中にイライラするのは解るが、やたらと敵視するのはどうかと
>>9 TSも正直そんなにすごい出来というわけでもないような。
続編か外伝を発売するのを前提としておいて結局放置プレーだったし。
>>8 業者は独特の「仲間を呼ぶ」コマンドを持っていてだなw
14 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 22:26:42.30 ID:1IMY3JME
うんこ
「ゴキブリ」とか言い出してる
>>9と
それに連携してサポートしだす
>>12、見事なステマ工作だな
花札屋は昔はラブホで荒稼ぎしてたというし、ステマなんてお手のものだったな
糞蟲が涌いてきたな
>>1乙
民家訪問時に出てくるおっさんの「おお、旅の人よ」ってボイスが微妙だった
こっちは戦争してるのに旅人扱いとは…まあ一般人からしたら旅人も軍人も変わらんのかもしれんが
封印辺りは旧ISの人材が残ってたが暁の開発中にスタッフ募集してた辺りから入れ替わり始めて現在は誰も残ってない可能性ありそうだな
スタッフロールはチェックしてないけど聖魔辺りの2軍スタッフがメインになってるのか?
>>18 そういうのは誰か検証しないとわからんけどね。
ただ、内容ではなくスタッフの名前で判断するようになったら末期。
ファイブレムは全部プレイしたけど、それ以外の加賀作品はひとつもプレイしてないわ。
(旧)紋章はよくできてると思うけど、聖戦やトラキアは正直、烈火や聖魔より下だと個人的には思ってる。
聖戦はシナリオは良かったけど武器や魔法の特徴付けが悪い。炎とか斧とか、それ特有の価値がなかったりとか。
トラキアは後半特効武器の敵だらけで、盗賊の成長次第なプレイは疲れた。
>>18 暁はライターも途中で抜けたらしい
途中までは烈火も手がけたヨコヤマケンが書いてたのはガチだよ
途中で辞めちゃったせいで、シナリオの功績は後半部分を担当してめちゃくちゃにした
マエダコウヘイに持ってかれちゃったけどね
覚醒のスタッフロールは気になるね
聖戦やトラキアは尖りすぎてるから合う人と合わない人の温度差が激しすぎるってのはあるな
過去作がどれが上とか下とか言ってもしょうがないしその作品のスレで言えばいいよ
ここに来る人でほぼ意見一致してるのって覚醒ががっかりって点だろうし
ラオウみたいなのの話よく聞けてないうちから
クロムが「分かる〜」とか言い出してしまった…
覚醒は微妙だけど流石に聖魔よりは上だわな
FEとか抜きでもサモンナイトとかと比較したって面白く無いし
加賀さんはなんでもうゲーム作らないの?
まだ10万本ぐらいは売れるだろ
27 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 22:43:13.41 ID:1IMY3JME
覚醒は一般的にはかなり高評価だからな
ここで愚痴ってる時代遅れなやつらには
面白さが分かんないんだろうな
>>26 加賀サイトに期間限定で乗ってた一問一答
Q:独立の理由
「ゲームクリエイターとしての良心」(かなり意味深・・・)
Q:引退の理由
「一番の理由は体力」(加賀さんは年齢的にもう60前後と言われてる)
>>26 加賀が「ファイアーエムブレム」でハード選びを間違えなければハーフミリオンどころじゃないだろ
時代遅れでいいからその時代遅れの奴らが好きな過去作を絡めないで下さい…
ところでクロムが王族の必要性はどこにあったのだろうか
加賀世代の全員が全員近作を嫌ってるみたいな統一は止めて欲しいんだけど
アンチ加賀も加賀信者も。いい迷惑だわ
終章MAPの音楽個人的にツボだったんだがあの音楽をじっくり聴かせながら
攻略させてやんぜという気は開発側になかったんだろうか
特攻して速攻で終わらせて記憶に残ってない人がほとんどだと思えてなんか虚しい
ID:PECJOvjO
ID:PECJOvjOさん覚醒を速攻売り払った慧眼の持ち主なのに何で1日中必死に張り付いてんすか
>>30 普通に王族じゃなくてただの庶民でも良かったよな
周りの人もクロムにため口で話す人が多かったりであまり王族らしさを感じさせない
38 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 22:59:18.06 ID:1IMY3JME
なにが反省スレだよ
改善点語るわけでもなく
加賀時代の作品もちあげてるだけじゃねぇか
GWが終わるまではまともな議論は望めないだろ
まあ
>>34で豚とか言っちゃってる当たり間違いなくアレな人間なんだろうけど
間違いなくどの世代のFEファンからもいらない存在だわ
まあ
>>9でゴキブリとか言っちゃってる当たり間違いなくアレな人間なんだろうけど
間違いなくどの世代のFEファンからもいらない存在だわ
というレスはしないのが興味深いところだろうな
豚と言われて反発するってことは、デブなんだろうなあ。
体の中だけじゃなく、脳の中にも脂分が詰まってるんだろうね
発売日から毎日やってたのに、顔と名前覚えてる敵が
ムスタファとギャンレルしかいねぇw
味方キャラでもなかなか思い出せない奴いるし
今回人間関係薄すぎなのに人数多過ぎ
ほんと加賀氏の名前が出ると業者ハッスルしすぎ
ID抽出して得意顔なのは良いけど、それって何の効果があるんだ?
教えてくれよ。慧眼の持ち主様
>>44 そんなに嫌ならなんで「加賀」でNGワード指定しないかも謎すぎ
加賀氏を担ぎだされたくなけりゃ
アカネイアなんて引っ張り出しちゃあいかんよ
ここ5年、出した作品全部加賀に便乗してるだけじゃないか
次が聖戦リメイクなら本気で吹くよ
ムスタファって誰だっけw
今回ちゃんと名前が出てくるのはクロムとフレデリクとリズぐらい
敵キャラについてはヘンリーが色々しゃべってたな
けがなくてよかったねの人は無理矢理いい話に持っていた感が否めない
暁でもあんたはむちゃくちゃな上司だったが…とか唐突に言い出すやついたよな
システム部分を今のFEのにして、シナリオだけ加賀に書かせたらどうなるのっと
>>49 加賀シナリオってことを半年後位に公開すると面白いことになります
友人の好きな子がさらわれたから友人仲間数人で隣国に攻め入ってそのまま攻め落としちゃうっていうシナリオライターだけどいいの?
そうだ地味に嫌だったんだけど、システムSEとSE音量下げても
レベルアップ、フェイズチェンジ、戦闘に入る時の音は変えられないのな
蒼炎の時もフェイズチェンジの音うるさくて、暁では直ってたのに
GBA以降のゆとりどもには覚醒が高評価なんだろうな。
まぁ加賀FEから入った人は封印以降のパクリFEは認めないだろうけど。
ISはもう加賀FEの設定やキャラを勝手に使わないでくれ
「加賀」にそこまで反発するなら、今後「ジーク」で統一するか
>>49 ぶっちゃけ今のISの無能っぷりに義憤してるだけで
ジークと仲直りしてをジークをライターに据えるなら俺は満足するよ
単純に今のライターが無能とか関係ない勢いでジークのライターとしての腕はガチだし
元は軍平とISのファミコンウォーズなんだけど
ヒント:FWは大戦略のパクリ
57 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 23:21:06.21 ID:+K7XKLiN
Wi-Fi対応の対戦が欲しかったなぁ
ステ緑色になるまで育てても対戦がないんじゃ意味ない
こんなに熱心なファンがいて加賀さんは幸せ者だな
個人的にはヨコヤマケンのシナリオが好きだからヨコヤマケンが今何のゲームに携わってるか知りたい
ヨコヤマケンって検索だと俺の話を聞けと別のミュージシャンしか出てこない
>>58 加賀はこういう奴が怖すぎてベルサガに関わってたのを秘密にしてた、らしい。引退の理由も年と、その「熱心な加賀ファン」が原因
とりあえずシナリオテキストはガッカリ
ひどいと言うよりなにも感じない話だった
絆は口に出すものではないと言う事は感じたが
>>32 増援とかシナリオ的にも速攻してくださいってMAPだからなぁ
ルナクリア時なんて2ターンと断章と並んで最速だった
>>60 なんつーか、AGEと同じ流れだよね。
イベントを羅列しているけどもそれらが繋がっていないから意味が無いという。
大河ドラマとかで唐突に大物大名が伏線も無く登場するのに似ている
>>59 加賀さんにも熱心なファンにも両者に不幸な話だね
覚醒の音質が良かったのは3DSの特徴なのかな
>>58 中盤までの暁のシナリオは好きやったし、
ヨコヤマさんもう一度書いてくれんかなぁ?
今作のレベルだと正直ヤバイ
65 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 23:34:03.30 ID:YGBHDd0h
>>43 自分もだ
敵はあとレンハくらいはわかるかな
ヘンリーが話してた敵は全くわからんw
仲間も覚えてないの結構いる
クロムが王族ぽくないのは服にも原因がありそう
マントくらいだよな、それっぽいの
>>62 大河ドラマは自分に知識があれば自分で補完できるからまだいいよ
覚醒は雰囲気も出せてないわ
>>64 どうかな、戻ってきてほしいが
ここの情報だと辞めたみたいだしな
今回新規層会得が最大の目的だったろうから、マップやクリア条件が
単純だったのは正解だと思う。
問題は次回作だな。制圧とか索敵とかロングアーチとか復活したとき
新規にとってはどう思うだろうか。
新規獲得だけなら下手な古参釣りしなきゃよかったのに
>>68 新規も糞も勝利条件くらい表示すりゃ分かるだろ
馬鹿にしすぎ
下手なっていうか釣りはうまかったよな…釣りだけは
クロムは王子っぽいアイコンを忍ばせて〜とか言ってたけど
モデリングする時にもう目立たなくなってるからなあ王子パンツとか
やたら上半身がガッチリなのに足が小さいし暁アイク並みに体格よく荒々しく見えるんだよな
>>68 制圧は敵将撃破とやや似てるから問題はないと思う
ロングアーチはスライムみたいなものだからまだ許容するだろうと思う
索敵は…理不尽だ!、っていう批判が飛び交う光景しか想像出来ない
73 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 23:44:07.78 ID:PECJOvjO
加賀は任天堂信者の不気味さと気持ち悪さも語っていたな
まあ、実際不気味で気持ち悪いんだけど
ゲーム業界人なら誰でも知る常識。
だから多くのクリエイターは任天堂ハードに近づきすらしない
>>58 ヨコヤマケンは前に社員臭いリークで金田の筆名とも言われてたな
考えてみると、烈火と暁と金田ディレクションゲーでしかシナリオを担当していない
まあ、そういう事情から勝手に推測されたデマかも知れんが
新暗黒、新紋章を出してDSから入った層を3DSへ牽引する意味でもマルス仮面ルキナは一役をかったんじゃないかな
ティアモをダークマージにして顔グラをタッチすると見れる戦闘アニメ見てたら
下画面のティアモがよく見ると顔赤くしてた
こういうとこにこだわる前にやることあるだろw
ただ当時はそのヨコヤマ某すら戦記ドラマじゃねえと言って叩かれたわけで、
ライターのやばいくらいの質の低下っぷりだけは半端ないな
ヨコヤマケンは一度辞めた以上は、戻らないだろうなあ
確かに戦記ドラマは薄いがラノベ書いたらそれなりに売れそうなセンスは感じたし
>>73 任天堂信者の悪口なんて書いてないぞ印象操作すんなやw
78 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 23:52:59.57 ID:PECJOvjO
>>77 任天堂信者の基地外じみた習性の一番の餌食となった加賀が
自分のサイトにおおっぴらに任天堂信者の批判内容なんて書くと思うか?
加賀信者ではなく、相手が加賀信者とみるや
火がついたように発狂する任天堂信者を加賀は嫌ってるんだよ。
独立の理由を「クリエイターの良心」とまで言わせる任天堂とISは伊達じゃあない
>>78 お前みたいなのがいりゃあそりゃあ加賀も口を濁すわ
妊娠叩きは他所でやってくれよ
シナリオ書いてた人変わったんか、どおりで・・・
マップ作った人ももう居ないのかね
>>81 スマンスマン、うっかり屍兵とタイマンしかけたわ
>>75 夫婦でダブルしてる時は顔が赤くなるって聞いた
とりあえず香ばしい奴はスルーするように、という旨をテンプレに付け足した方が良いかね
まぁあまり効果はなさそうだけど
マップ担当だけは巣で気になるな
加賀がFEの制作工程を組むとき、まずマップから作ることと定めたほどに
FEにおけるマップっていうのは基盤となるパートだからな・・・
一番欲しかったのは防衛だな
過去作も防衛マップは面白いのが多い
色々な勝利条件があるほうが新規の人もより楽しめると思うんだけどな
あるいは暁一部みたいにノーマルとハードで勝利条件が変わるとか
>>10で注釈をつけたにも関わらず、
「加賀」という文字がでるや問答無用で敵意MAXだからな
ぶっちゃけ話にならん。加賀=黄金期のISの象徴となぜわからん?
>>84 そうなのか
ダークマージの格好になって恥ずかしがっているのかと思った
加賀が是も非も無く叩かれてる、とそう思うんであれば原因はこの「熱心な加賀信者」のせいだな
誰かれ構わず噛みついて「俺は加賀の為に頑張ってるんだ!」ってな
GTアカデミー2012のDL終わったんでそろそろ消えるわ
これが無料とか半端ねえサービスだなw
やはり安心のタレイシオ君だったか
>>86 >加賀がFEの制作工程を組むとき、まずマップから作ることと定めた
へー、そうだったんだ
異伝3でアイクを最強扱いするのはやめてほしかったな
アイク以外にも強いって言われる主人公は多いのに
加賀信者うぜえな
巣に帰れよ
>>96 お前もいちいち喧嘩腰で煽るなや。お前がタレイシオ君呼び寄せてるのを自覚しろ
>>95 そんなことになってたのか…
ちょっと買える気がしないのでもうちょい詳しく教えてくれ
>>95 自分も気になったけど、天空と専用武器が強すぎるから最強扱いなのかな?
今の子的にはアイク最強のイメージかも
ナーガ装備レベル30のユリアやフォルセティとどっちが強いんだろ?
ヨコヤマさん辞めたのか。残念。
キャラの個性を出すのがうまいと思うし印象に残るキャラが多かったなぁ。
覚醒はいくら何でもメインのテキスト少なすぎ。
メインのテキスト少ないから特に悪役の印象薄すぎる。
軍師としてのマイユニも微妙。セネリオは軍師らしい活躍してたのに
>>72 索敵はいらんな。あれだけは面白さがわからない。
マップの簡略化は、ダブル初導入のためあえて単純にしたと思う。
問題を挙げるとすればシナリオだろうか。
今回は少しライトにしすぎたと思う。据え置き機みたいなテキスト量は必要ないとは
思うが、もうちょっと敵側の事情とかもう少し深く書くべきだったと思う。
あとは有料DLC。これは駄目だ。
得に英霊の魔府を提案した人は、減給すべき。
無料DLCのシナリオアンロックは、まぁ、周回15周させるよりはましだけど、どうだろう?
>>99 そいつらって神器の+補正大きいじゃん?だから肉体的な能力とかそういう意味だと思うんだわ
俺もアイク最強はどうかと思ったけど
有料DLCは別にかまわないが今回の使いまわしはひどいわな、今後のマリオとかの
DLCにも信用がもてなくなる。
>>95 ユニットとしての性能以上に「設定上の」最強キャラってことじゃない?
テリウスにはアイク以外でも個人単位で強い設定のヤツが山ほどいるが。
なんだよ肉体的な能力って・・
そもそも異伝3とかやってる人が居るんだ
マリオは任天堂の看板だし、露骨な手抜きはしないんじゃね
FEユーザーが舐められてるとも言える
強い雰囲気醸し出してる主人公はアイクシグルドあたりだな
設定的にシグルドはセリスより弱いのかもしれんが
>>105 ごめん言葉を間違えた。そう設定上的な意味合いで受け取ってくれ
>>106 任天堂以前にミヤホンが許さない気がする
ワリオとかはISだしちょっと警戒するなー
>>88 加賀っていう文字見たらヤジいれるようにって指示されてるんじゃないの?
正直それくらい加賀アンチは脊髄反射的
実際FEファンの9割以上なら最強はアイクって答えると思う
ストーリー自体がアイクが強くなる物語だし貴族より傭兵の方が強いだろ多分
>>98 魔符持ってる占い爺が自分の持ってる英霊の魔符の中でもアイクは最強といわれているらしい
>>99 GBA以降の世代だからアイクの強さは知っているが
シリーズによってゲームシステムやパラメータが違うから
簡単にシリーズ最強をアイクにしてしまうのはどうかと思ったね
ああ、暁のさいきょーあいくよーへーだんwね
まあ、どうでもいいけど天空恒例化は勘弁
>>105 金と銀以外は買ってやってる
金と銀はDLCでやるべきじゃないと思ったのでDLしていない
他作品と比べる意味が分からんけど、設定ならセリス・シグルドじゃねえの
聖戦士は格が違うだろ、今のISは昔の制作陣いないんだろうけどさ
世界最強って表現は別におかしくはないだろ?
あの世界だとティバーンと互角だったしっこくに実力勝ちしたわけだし、
デギンハンザーはどうだったか知らんが
覚醒に限った話ではないかも知れんが武器バランスはとりあえず見直すべき
・手槍手斧は追撃不可にする
・射程3の弓のバリエーションを増やす
・武器重量を設ける
・長距離魔法の命中は40以下にする
>>112 いやーそれはどうだろうか…
ドラクエ主人公でもそうだけどパラがはっきりしてても最強論って割れるもんだよ
>>113 ありがとう。気を使ってほしい箇所だよなー
アイク最強の流れはだいたいこんな感じ
エイリークはネタにしてアイクは最強扱い
エムブレマーの認識としてはこれが正しいのか?
アイク
お前たちが異界の戦士か。なるほど、強いな…
クロム
あの英雄は…
占い爺
あれぞ蒼炎の勇者アイク! 世界最強と謳われる英雄じゃよ。
わしが持っておった中でもまさしく最強の魔符じゃ。
クロム
最強、か…
>>117 そ、そうだね・・アイクさんとっても最強だよね・・神様に勝ったもんね・・
天空は確かにもういらんかな。
太陽月光自体がアレな気がするのに。
アイクは見た目がごついし全体的に線を太く書いてあるから強そうにみえるんよ
アイクはぼくのかんがえたさいきょうのキャラクターだったというのはあながち間違って無かったのか
ちなみにそのアイクも異伝3ではラグネルを持っているんだけど
間接攻撃が原作の衝撃波ではなくて剣を投げて攻撃になっています
名声金塊→金と銀→アルヴィス・シグルド・マイユニ雇用→金と銀→ゲームクリア
金銀よくよく考えたら2週目以降を全否定しちゃうな
原作でさえスタッフが贔屓してたのは露骨に感じるから
今さら目くじら立てなくてもせやなって感じじゃね
テイルズのお祭りゲーかなんかのユーリマンセーに近いものを感じるね<アイク
>>125 他のユーザーの評価を見る限り金と銀は救済措置としてもお粗末だと思う
>>116 聖戦士って普通の人間より竜族に近いんだっけ
マイユニも聖戦士と同じようなもんだから成長率が良いのか?
加賀氏がマップを先に作っているかどうかは知らないが
今回のマップが
過去の大陸の形を使っただけで
ここに大きな山脈があって河が流れて〜とか、この大陸はこういう大陸だ
というマップを作ってないのはよくわかる。
強いとか弱いじゃなくてDLCの出す順番が最後だから最強という設定にしてるだけじゃないの?
>>131 それにしてもアイクは暁で批判されるような描きかたしちゃったからスタッフは迂闊すぎる
ミカヤさんのシン化はひどかったからねえ、途中からスタッフロールの名前が変わっちゃうレベル。
暁の団もろくに育てている余裕なくって、気がついたらハールとかシノンさんとか昔からのエースに
頼り切りだしラグズ王族(ry
__、、=?、、
/ ・ ゙!
| ・ __,ノ みんなの部屋
ヽ、 (三,、,
/ー-=-i’’
|__,,/
〉 )
マップの簡略化は遭遇戦で使いまわす必要があるから仕方ないのかな。
そもそも遭遇戦が必要だったのか疑問だが
一発屋
,.へ
___ ム i
「 ヒ_i〉 ゝ 〈
ト ノ iニ(()
i { ____ | ヽ
i i /__, , ‐-\ i }
| i /(●) ( ● )\ {、 λ
ト−┤. / (__人__) \ ,ノ  ̄ ,!
i ゝ、_ | ´ ̄` | ,. '´ハ ,!
. ヽ、 `` 、,__\ /" \ ヽ/
\ノ ノ ハ ̄r/:::r―--―/::7 ノ /
ヽ. ヽ::〈; . '::. :' |::/ / ,. "
`ー 、 \ヽ::. ;:::|/ r'"
/ ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ
| 答 | コ ロ ン ビ ア │|
\_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ
>>133 ミカヤはシンと違って目立ってる!とか必死に擁護してる人間居たけどあの扱いで満足なのかと
製作者の愛情度的にアイク=キラ、ミカヤ=シンといえば凄くしっくりくるからな
シンはお祭りゲーで主人公として描かれてたけどミカヤにはそういうチャンスすら無いもんな・・・
>>132 なんか批判されるようなことあったっけ?
シンは雑魚的に成り下がったけどミカヤは一応サブ主人公ぐらいだろ・・
>>138 使い方間違ってるけどメアリ・スー的な
あとガンダム知らんけど種死的な
後は蒼炎勢が挙ってアイクage
シンってシンアスカのほうか
てっきりFF10のシンになるのかと勘違いしたわ
>>140 封印のシンしか出てこなかった俺はFE脳
マップ0点
シナリオ0点
システム80点
マップが駄目なFEはFEじゃなくてクソゲーマップを作り込むのは大変だからな
だから手抜きをした
>>133 >>137 ミカヤは異伝3クリア後の会話で3部の崖での戦闘の話をしたよ
祖国を守るためにはなんだってしようと思ったけど中途半端な気持ちになったって
スタッフにとってはミカヤはシンのような扱いなんだろうね
>>138 暁の反省会スレでたくさん語られたからググれば出てくるはず
ここで語るとスレ違いになってくる話だから
そういう点では魔符3のミカヤの発言も酷い
正直そういう部分はスタッフがフォローに回るもんじゃないのか
何でスタッフまでユーザーと同じノリで自分とこのキャラいじめてんの?って感じだった
リフ=傷薬みたいなネタはともかくも
>>141 おまおれ
キラって誰だ?そんな奴いたっけ…って記憶を辿ってしばらく考えた後ガンダムだって気付いたw
暁勢もageろよ・・とは思ったが蒼炎勢がageられるのが気に食わんってのは分からんなぁ
両方両立するのがベストなのに、あと暁反省スレまだあるんでそっちで・・
マルス、ロイ、リーフ、ミカヤ、アルムときてエリンシアが来たから
異伝3で戦うやつはみんな新規イラストでDLC配信するんだろうな
ミカヤがこの調子じゃサザがネタにされそうだ
FEの女主人公で最後まで主役はってたのって、エイリークくらいしかいないじゃなかろうか
セリカもリンもミカヤも最終的にはサブに追いやられてるし
ミカヤは今回もエロ衣装着せられてちょっと気の毒だよな…
今話書いてる人はよっぽどアイクが気に入ってるんだろう
ノムリッシュのクラウド好きみたいなものを感じる
>>137 DLCで描き下ろしイラストあるだけマシじゃね?
異伝でも主人公扱いみたいだし
そういや魔符3ってリア充が敵軍だね(エリリンなのが気になるが)
結婚出来なかった男たちで挑んだら楽しそう
ミカヤはユンヌに憑依されるという設定に縛られすぎたな
>>146 これ以上はスレ違いだけど
パッケージにミカヤ描いていろんなキャラの側面描写します、てやっといて結局最後アイクが持っていくのってどうなのって話
しかもアイクは発売まで一切姿見せなかったんだぜ?
正直ミカヤの火計と覚醒マイユニの火計ってあんま変わらないと思うの
>>143 FEにはスパロボみたいなゲームが無い分余計にミカヤは悲惨だな
>>146 そりゃ暁ならあくまで暁勢が主役として扱われるのが当たり前で前作キャラが不用意に出しゃばってたらそりゃ批判もされるだろ
Zガンダムのアムロはあくまで主役を立てるスパイス的な立ち位置にいるからこそであって主役食ってたら当然叩かれてたよ
>>128 金と銀は覚醒の全キャラ分の敵対峙台詞が用意されてるからキャライベント的にはおいしかった
キャラ毎の特徴が出てて面白い
ストーリーのへそくりの異様な少なさにはえってなったけど…
なんていうか余りにも実感の湧かないような極端な話をすれば笑いを取れるのか?って感じ
自分は寧ろ不可解に感じたんだけど。小さな事だしあんまり目くじら立てる事じゃないかもしれんけど
本編のゆるゆるストーリーの後だとああこういう空気なんだよな…てちょっとげっそりした
>>150 エリウッド、リンなのはあくまで烈火の主人公2人だから特に意味はないと思うぞ
ヘクトルの扱いはどうなるのかと思っていたが今のところ出番ないな
エリウッドがソシアルナイトだったからヘクトルはジェネラルで斧装備してるんだろうな
封印のトライアルマップ的に考えて
セリス シグルド ユリア エリウッド 漆黒 アイク(ゴリラver)リリーナ エイリーク と来て最後にリフとか
>>146 蒼炎勢ageるのが許さんはちょっと違う
一部のキャラは蒼炎から劣化したと言うファンもいたよ
アイクもぶっちゃけ劣化してて蒼炎アイクは好きだけど暁アイクは嫌いって人もいる
エイリーク出すならエフラムも出せよ
セットだろあいつら
>>53 こういう奴って一生いなくならないんだろうな
ISも可哀想に
>>160 そいつを擁護する気は無いけどFEの名前使ってる以上は叩かれるのも覚悟の上でやるものだろ
所謂懐古層に叩かれたくないっていうなら加賀が抜けた時点でFEシリーズ終了にして新シリーズ立ち上げれば良いんだし
>>157 漆黒は主人公じゃないだろw
漆黒抜いてリン、エフラム、ディアドラ、シーダ、ナンナ、サザがDLCで配信されるんじゃないの?
ヘクトルだけ主人公なのにはぶられて涙目になりそう
>>159 エフラムとエイリークをダブルにしたら頬を染めてたりして
大半の懐古層も熱心な信者とアンチが広報しない限り加賀の名前なんて聞かないと思うが、
どうしてみんな2ちゃんの知識前提で語るんだろうな。
>>158 俺はまさしくそのタイプ。暁アイクだけは好きになれん
あとDLCのアプローチの仕方も疑問
ああいう金銀みたいな覚醒世界の異伝はともかく
過去作品を登場させるならオールスター的な物よりも、その作品一つをクローズアップして掘り下げていくべきものだったと思う
例えば紋章二部のロレンスを何とかして救いたいとか、エーヴェルの石化を阻止したいとか思ったことあるだろ?
そういう過去の1シーンを改編する、ある意味冒涜的ではあるけれど、そういうアプローチの方がよかったんじゃないか
現状のDLCはキャラが好き!な奴以外新規も従来ユーザーもあんま得しないんじゃないか
俺はキャラ好き!が先行してるから別にあれだけど
>>152 未プレイだけど、トラキアは前作キャラあんまでしゃばらなかったよね?
リーフの物語だからナンナやフィンは初めからいるけど
前作主人公のセリスやユリアは終盤で顔だし程度みたいだし
>>153 マイユニは清廉潔白の聖人!キリッとか思ってるんじゃね?
マイユニの作戦、自軍もヤバくない?
>>156 あぁ、他のCPよりは色っぽくないね…
相変わらず、セリスとユリア、エフラムとエイリークは兄妹なのにいちゃついてるなぁw
>>154 今でこそそう言えるが当時はアムロがあんまり活躍しないから結構文句でたみたいよ
富野監督がガチの変人だから結局最後まであんま活躍しなかったけど
>>167 結局その辺は個人の好みによるってことなのか・・
>>161 そりゃ批難の覚悟くらいあるわなw
DS2作とか見てると特に
別に俺は加賀が嫌いなわけじゃない
>>165 過去作のキャラの魔符といっしょに過去作の印象的なマップで共闘ってだけでも印象は違ったと思うね
ゲーム業界はとくに人員の移り変わりが激しい
入社して5年も経てば制作チームはがらりと変わる、出世して別のポストにいる人もいれば
当然人事異動もあって、FEシリーズを長年一貫して制作に加わった人材など
ほぼいないと考えるべき、すると当然、開発に関わってる者は「FEの魅力とはなんぞや」を知らないまま
開発を進めることになる、その人達の作った作品が、長年ファイアーエムブレムをプレイしてきたお前らにとって
同じ「ファイアーエムブレム」のカタチになることは、不可能に近い至難の業だと思う。
FFも野村になって完全に別物になってしまったが、ドラクエは未だにドラクエなのは
やっぱり堀井という核がいて、完全に安定してるからだろう。
その点で、FEは結構不安定だ、今回はとくに安定してない
シナリオ云々の前に、FEの「いつもの枠」が、赤緑しかいない時点でそこはかとなく不安はよぎったが、そのまま的中した
制作チームも新陳代謝を経て、「昔のFE」を知ってる人はいないのだ、確かに生まれ変わった
生まれ変わるのは悪いことじゃない、格ゲーSTGはやはり新陳代謝が起きなかったから廃れたのだから
だがしかし、古参にとっての「ファイアーエムブレム」は、これからもしかすると「ファイアーエムブレム」では出ないのかもしれない、悲しいことだが。
新規の人たちが過去作に興味持ってくれるようなDLCならいいんだけどなと個人的に思う
元のシリーズの世界観全く無視のシナリオと、キャラ貼り付けただけのやつらが互いになぐり合うだけ
しかも同人レベル(下手したらそれ以下)のキャラ崩壊までしちゃってるし
過去作のファンも喜べない、新規も喜ばないDLCって誰得?
テリウスは暁から入った身としてはアイクが出しゃばるのは別に気にならないんだよね
かといって蒼炎やった後にどちらかの評価が変わったって事もないし
暁で一番好きなキャラがエディであることも変わらなかった
その辺りは本当に個人差だと思うわ
>>170 そういった意味では王対王は近い気がする
でもアレももう一方の軍の方が好きって人からしたら面白くもなんともないものだろうし、
結局季節が違うとはいえ、同じエバンスユングヴィ間を使い回して脈絡もない聖戦勢VS紋章勢
魔符に至っては唯の覚醒勢による過去作の蹂躙。ストーリーがあったとしても、子の印象はぬぐえん
フアイアーエムブレブだったと思えば
そこはファイヤーエンブレムだろ
>>116 成広は少なくとも紋章の時代から在籍してるはず
>>167 種死の後だから言えるけど英断だったよね
アムロの出番を少なくしたためカミーユが歴代の主人公と同じステージで語られている
まあクロムはそれ以前の問題でFEにおけるシンといわれるミカヤより印象薄いわ
>>174 聖戦好きだからあのマップはキツかった
他の言うとおり、原作にある印象的なマップをやりたいな
バーハラで赤ワカメぶっ殺したい
ドラクエも9はなんか違うなあと思ったけどね
テキストも平凡だったしもう堀井も前線を離れてるのかなと
時代の流れはどうしようもない
>>174 過去キャラなぶり殺しばかりじゃなくて
過去キャラと一緒に敵軍のモブけちらそうって内容じゃダメだったのかねぇ…
>>179 多分スタッフ側としては、聖戦は感動の親子共演、紋章はハ―ディンとの和解!ってやりたかったんだろうけど
どうしてそうなった、ってフォローが何も無い
それこそ覚醒じゃないけど、セリスの魔符と一緒にバーハラの悲劇まで飛んで、アルヴィスぶっ飛ばすとかの方が良い
日本一ソフトが作った覚醒戦記エムガイアだと思ったら、大体納得した。
>>168 結局その後アムロ専用ZとかZプラスが後付けで出たりしてるからそういう需要も間違いなくあったと思う
カミーユ自身シャアがいたから既に大分人気食われてたし富野さんの判断は正しかったと思うが
まあアイクがミカヤの人気食ってしまったのが正しいかは分からないけど
歴史改変みたいなことは賛否両論あるだろうけど、面白いと思う。
そうでなければ歴代のVS敵国王(ハーディン、ゼフィールetc)マップや最終マップに味方として参戦なんかもいいと思う。
>>173 暁から入ったなら分かる気がする
俺は蒼炎から暁をやった口だからグレイル傭兵団は好きなんだ
暁の団で最期までレギュラーなのはサザ、ミカヤ、エディとローラくらい
暁って自分が思うより批判されてて悲しいよ
過去キャラの扱いに関しては仮面ライダーディケイドを思い出す
っていうか俺正直異伝の概要知った時絶対そういう感じの展開だと思ってたから、いまのDLC何コレ状態
買わずにケチ付けるのもあれだし覚醒ドハマリ中だしで全部買ったけど
今後もずーっとこういう誰得VS状態が続くなら購入辞めるの考えるレベル
>>185 そういうのやり出したらもう終わりだと思う
設定無視のオールスターってそれこそスパロボ以下じゃね
そりゃ暁がダメな理由はキャラやストーリーだけじゃないから…
何で暁の反省会が30まで伸びてるのかはスレ違いだからいいけどさ
日本一産なら仕方ないな
暁の団は見た目でレオが使えると思ったけど、ポエムだったりでレヲだったな
>>182 紋章対聖戦はなんでこいつら戦ってるの?って感じだわね
訳も分からず戦いに参加だし
ハーディンが皇帝で自軍って紋章のビラク思い出したわ
まともにプレイして不満だったところを非難してる人と
最初から粗探す気でプレイしてガンガン貶してる奴が同居してるから
このスレは端から見たらチグハグでちょっと変
設定が混ざった歪んだ世界を戻すために戦うオールスターってのはやりたいけど今のスタッフには任せられない
>>169 生みの親を散々叩いてタイトルそのまま保持してるんだから、そりゃ永遠に言われるよw
嫌ならFFで言われてる通り、違うタイトルでやれってこった
これは面白いけどFEとは異質な何か
ラーメン頼んだらカレーが出てきたようなもんだ
>>195 産みの親叩いてるのはほんの極一部なんじゃないのか
叩かれてるのはスレの前半で大暴れしてたようなのだと思うが
そいつらが加賀が叩かれてると勘違いしちゃってるだけなんじゃね
暁反省会も当時は結構な勢いで伸びたからなあ・・
奥義発動。相手は死ぬ。は、今回は暁よりはちょっとだけはマシだけど
それにしても聖戦からやってるとはいえ、太陽月光流星滅殺はもういいだろ?って思うんだけどなあ。
皇帝ハーディンやレイドリック・アルヴィスユリウスあたりが各主人公と一緒に戦ってるの
ギャンレルも仲間にしちゃおうって製作方針の人なら分かる気がする
過去作キャラと、覚醒キャラが隣接でコミュニケーション取るのは凄い良いと思った
ああいうところから、新規の人に過去シリーズに興味と親近感もってもらえれば幸い
で、一言二言のやりとりだけじゃなく、たとえば同盟軍(緑ユニット)だったら
「おまかせ」システムみたいに、ある程度命令をこちら(主人公)が出来て自軍・緑軍で共闘しながら進軍、敵軍を倒す
こういうの出来ないかね?
同盟軍の将がアイクなら、「オレは難しいことは分からないが、あんたとオレの志は同じだ、作戦はあんたに任せる」とか
当然、敵陣制圧後も覚醒軍と緑軍で会話のやりとりがあると尚グッド、それは新規も古参も楽しめると思う
あと、緑軍がロストすると、なんかしらデメリットあった方が面白いんじゃないかな
過去作も全員生きたままだと良いアイテムとかあったでしょ
>>197 太陽月光流星自体は外伝からずーっと引っ張ってるんじゃないか
今作は敵ターンのスキップ機能とか戦闘アニメの切り替えとかが細かく設定できてよかったなあ
おまかせもあるから、作業が楽でいいね
その作業はたいして面白くもない支援集めなんだけどさ…
>>198 ハーディンは元自軍だし被害者でもあるし、赤ワカメは一応差別のない平和な世界を目指してた
でもレイドックとかはあかんだろ
ギャンレルとか首を切断とかしなかったの?
>>200 「名称だけ」ならそうだろうけど、そういう突っ込みをされても・・
まあ、そうだね。外伝からね。
>>204 うん、ごめん。何かすげえ見当違いなこと言ったわ
レイドックとかただの小悪党だからね
ギャンレルさんもチンピラにしか見えなかったが…
メーカーは金儲けしたいなら覚醒でついたキモオタ向けに結婚したキャラとのHイベントを一人500円で配信すれば良いんじゃね?
それで今有料で出してるDLCを全部無料化する
マジレスすると俺は買う
俺も
ギャンレルを実は芯の通ったキャラにしたいのなら、あんな下品な口調やチンピラな性格にしてはならなかった。
後からあんなこと言われても説得力ゼロ。
戦争しかけた理由もイーリスへの恨みというよりエメリナへの個人的な苛立ちにしか見えん。
覚醒キャラなら要らんわ
レイドリックは完全にいらなかったな
ロナン・リフィス・サラとか他にいくらでもネタキャラ人気キャラいただろと
リフィスって人気・・・・なのか?
ネタキャラ枠だろどう考えても
まあ順当にいけばサラとかその辺かな
>>185 それやったら本当に終わるよ。
やるとしても有料DLCのオマケでやるのが限界
商品を公式が本編同人化して売れば後は転げ落ちて消耗するだけ
覚醒もそう言う意味ではかなりやばい
一時的には伸びるけど商品寿命は大きく減る
オタ向けアニメとか漫画がブーム起きてすぐに忘れられて次に群がるのと同じで
同人ノリで媚びるのは使い捨てコンテンツになる
敵側から持ってくるならラインハルトだよな
>>210 そこは正直どうでも良いわ
現実でも凶悪殺人犯がきまぐれで老人の手助けしたりするんだし
善人のやる事なす事善行とは限らないのと同じで悪人のやる事全てが悪行では無いのだから
ラインハルトの再行動ダイムサンダはいい思い出
奥義はそもそも必要なものなのか?
今回は太陽月光流星も控えめな性能だったし、あれくらいならあってもいいんじゃね
滅殺は凄まじいようだが、アサシン作ってないからわからん
>>207 どうせオタクとか狙ってるんだから、そう言う事やってくれた方が俺は寧ろ清々しいわ・・・
ある意味中途半端だから余計イライラする
まあキャラソング()くらいはそのうち入るのかもしれない
そうなったら完全に離れられるが
全体のバランスがおかしいけど太陽流星月光自体は良かった
滅殺は強いのに防ぎようがない、過去作では見切りがあったり間接攻撃では発動しなかったり必殺自体を防げば良かったから
>>221 流星も月光も控えめになったとはいえ、発動すればほぼ必殺スキルだし
太陽は技%で回復とかやりすぎってくらいだと思う。
奥義って必殺じゃダメなんだろうか。必殺も奥義もって感じだからインフレが極度に進む。
>>210 え?ギャンレル実はいい人なの?さすがに無理があるわ
子供狩りや義妹虐め殺して楽しかったとか言ってるマジキチヒルダが実はいい人ってのくらい無理があるわ
イーリス先王が電波中二病で隣国攻めたのはあかんけど、被害者面して嫌がらせするペレジアは同情できん
中国・朝鮮半島的だからよけいにムカつくんだろうか
今回が異質とか安定してないとか言うけど、
そもそも加賀がいた頃含めてFEに安定してた時期とか無い・・・というかあの頃の方が安定してなかったろ。
だから古参の間ですらグダグダ揉めるわけで。
外伝はあまりに異質過ぎてあんま揉めないけど。
奥義はアリだと思うけど技の値が40こえたりしてほぼ2回に一回は発動しちゃうのはどうかと思ったな
個人的には奥義はあってもバランス崩壊するぐらい強くてもいいけど
一部のキャラにしか持たせるなと言いたい
>>210 とって付けた設定に見えるからな。
ヴァルムの脅威と言うなら話がエメリナは通じる相手なんだから戦う必要が一切ないし
先代の恨みでイーリスとの対話は軍を纏める為にも不可能と言うにも
エメリナの死の際の言葉であっさり瓦解した軍では説得力がないと言う
>>228 マイユニとの支援会話によると、ギャンレルはヴァルム帝国から大陸(イーリス、フェリア、ペレジア)を守るために
三国が食い合って強い一つの大国を作るのが目的だったって話だ
恐怖政治や強引なやり方なのは馬鹿だから他に方法思いつかなかったって言ってる
ヴァルムに理由作っただけ偉い、とは思ったけど
強引すぎるのは間違いないなw
おりゃシリーズアンチじゃないし、覚醒アンチでもないけど
シナリオの質に関して、もう望むのは徒労というか
ギャンレル=実は良い人でした ←コレ以外に、特に意味もバックボーンも深い設定も無いでしょ・・・
オレはハッキリ言って諦めてるよ、今回のシナリオライターさんは、“こういう感じ”なんだよ一貫して
0+1なのに、2として演出する人、訓話がいっさい入ってない童話みたいな、不気味なご都合主義
>>232 ライターが無能なんだろか…
隣の大陸が驚異ならイーリスと戦っても意味無さすぎる。むしろ、兵や金がもったいない
>>233 うわぁ…馬鹿過ぎる…
無理ありすぎるだろその設定。3国で戦っても衰退するんじゃね?
戦ってる最中に攻められたらどうするんだ
暗愚王って二つ名の通り暗愚だな。王としての教育受けなかったのか?
>>232 なんだか周りの奴らは話の通じない愚かな奴らばかり→俺たちの声が届いた!敵はあっさり瓦解。やっぱり俺たちは正しかった!な展開多いよな
ご都合主義ここに極まれりみたいな…敵が中身からっぽだし正直こっちに寝返った奴らも尻軽にしか思えない
まあムスタファーやレンハみたいな奴が現れてもクロムさんガン無視するんですけどね…
しかも説得の仕方が責任丸投げの自己犠牲やら幼い少女がトップで家族も犠牲にされちゃったにも関わらず頑張ってますやら、ああハイハイ可哀そうですねーって
安い同情心かってるみたいなのがすごく嫌だ
>>226 以前よりは弱体化してるんで
>>230の言うように、パラメータがインフレして発動率が高すぎる方が問題かな
スキルなしのFEがやりたきゃ新紋章とか封印とかあるわけだし
>>235 まあご都合主義の一言だな、陳腐
語るに値しない
100歩譲って暗愚王だから仕方ないということにしても
意味不明な行動にキャラがアホだとか狂人だった、とかに逃げるのはシナリオとしては最悪の手だなw
一応王様なんだし
つーか、なんでギャンレルが王様になれたのかという所から始まるレベル
モデルの半島みたいに世襲だったのか?w
>>233 あれは強引すぎるよな。
ファウダーが王になれると言う事は王は血筋重視ではないから
恐怖政治しかしない馬鹿じゃ王になって基盤作る前に自国内で潰されるはずだし
スナイパーはもう命中だけとかハァ
確かに確実に当てるのはあるが
遠距離一撃必殺暗殺向きなのに
>>239 王族は普通世襲だからそこは突っ込みどころではない
と思いきや
>>240の言うようにファウダーが王になってるんだよな
完全にイミフw
複雑なコマンドを入力すると”テメェーだよ テメェー”っていうコメントが流れたりしてw
スナイパーって名があってもこの世界じゃ
ただの弓兵だから仕方ないか
インバースが国民を洗脳してたみたいだからファウダーが王になっても誰も逆らえなかったんじゃないかな?
>>242 まあそりゃそうだが、よっぽどアホだったら他の兄弟とか
親戚とかに回されるんじゃね?それくらいアホな行動だろ
好意的に解釈すれば、ギャンレルは世襲で王になった
ファウダーはギャンレルに世継ぎがいなかった(いても暗殺された)
戦後のどさくさに紛れて実権を握っていたインバースが推挙したってとこか
まあ戦勝国のイーリスがペレジア完全放置して好き放題やらせてたってのが無茶苦茶だし
やっぱご都合主義としか言えん
覚醒はもうメインストーリーに絡んでくる奴ら全員暗愚に見える…
>>245 それだと今度はエメリナ自殺で目が覚めました、がおかしくなる訳で
普通なら敗戦国の重鎮だったインバースなんか処刑かせいぜい逃亡生活のはずなんだが
何事もなかったかのように普通に出てきて「ファウダー陛下です」とか言っちゃってるからなあ
やっぱ考察するだけ馬鹿らしいとしかw
>>248 結局登場キャラはストーリー作ってる奴の知性を超えないから仕方ない
ISは今度からお前らにストーリーのデバッグ作業やって貰った方が良いんじゃねw
>>246 廃嫡ってのがあるからなぁ
王子の時はマトモで、イーリスが攻めてきた時に阿呆になったのか?
あんな暗愚王に反乱起こさないのが不思議だ
下克上しちゃえばいいのに
キャラ以前に状況設定が滅茶苦茶なんだよ
王族のクロムが隣国フェリアの王制について何も知らなかったりさ
そもそもそんな状況ありえねーよって舞台設定の上で
キャラクター達が上すべりな会話してる
>>251 まったくその通りだよ…
章と章の間の会話でいきなり棒読みみたいな淡々とした長台詞はきだしたり
キャラがアホって言うよりはやっぱりストーリー作ってる人が駄目なんだなって思った
自分には支援会話の方は(キャラ付けがぶっ飛んでるのは別として)キャラが生き生きしてていいように思えたんだけど
担当してる人が違うのかな?
支援自体も嫌いって言ってる人もいるから自分の気のせいかもしれんが
>>254 そこらへんはせっかく記憶喪失になってるんだからマイユニに質問させろよ、って場面だったな
しかも隣国の王子が他国の王様を決める試合に出場
風習の奇妙さは置いておくとしても外交レベルの問題になるっつーの
マジでシナリオが素人以下ってレベル
俺「ペレジアから逃げてきたぞ、これから反抗が始まるのか」
覚醒「ペレジアの連中は自殺を見て大混乱してるから次で決戦です。ギャンレルをやっちゃってください」
俺「!?」
俺「火山で命からがらレンハを倒したぞ。ようやくこれで撤退して準備を整えられるな」
覚醒「相手軍は一気に寝返りました。次で帝国との最終決戦です」
俺「!?」
急すぎるから敵は一つでよかったんじゃね?と思うんだ。
>>255 シナリオは外注3社挟んでるから担当してる人が違うってのは十分ありえると思う
>>256 そのへんでこのゲームはストーリーには何も期待できないとわかってしまったなw
ヴァルム大陸編はどこから突っ込めばいいのかもわからないさらなるハテナマークの嵐だったがw
あとヴァジーリオとフラヴィアが
「戦ってのはこういうもんさ」みたいな台詞を度々ドヤってくるのがウザかった
説得力皆無っていうかお前らに言われたくねぇーよと
ヴァジーリオ自体は割と好きなんだがw
>>257 俺と全く一緒だw
ヴァルハルト編はあれだけなら正直いらんかったよな。エクなんとかがくるくるしてた印象しかないw
大陸二つも移動するのか…!シナリオのボリュームもありそうだし、色んな国を見て回れるのは面白そうだな!
そう思っていた時期が自分にもありました
あれ入れるぐらいならペレジアとの戦いを前聖王からの因縁から決着までしっかり描いてほしかった
>>257 ワロタw
けどほんとうに大袈裟でも何でもなくこれだからな・・・
>>254 今までのFE主人公って世間知らずなとこあるけど今回はちょっとおかしい
ファウダーが王になったのって、ミカヤがデイン王になったのと同じと製作者側は思ってるのかね?
ミカヤは教育受けてないけど、貴種だし。あのオッサンはただのカルト教団の教主だし
突っ込む脳のアイク戦法に急展開加わって酷い有様ですってところか
設定だけが先走ってシナリオにまったく絡めてないってかんじ
ストーリ以前に、こういうマップ(背景)を作りたいとかこのキャラ出したいとかいうスタッフの気持ちが伝わってきちゃう気がする
フェリアの決闘だってマルス仮面とクロムをあの競技場?で戦わせたいためだけにシナリオ練ったようなもんでしょ
>>261 キャラが好きでもなんかストーリーでドヤッてるのみてるとウザくなってくるよなw
いや笑い事じゃなく…
>>257 伏線いるんだよなぁそういうのw
作った奴としては「エメリナ様が死んだんだよ!そりゃ混乱するよ!」とか思ってそう
敵国の王様が自殺したら、普通「ざまぁぁぁぁ!!!」ってとこだろ
ヴァルムはなんか設定がほとんどなくて推測の余地もなく流される感じだった スカスカすぎる
5章 宣戦布告マップ
――――――――
普通に敵が攻めてくる
――――――――
6章 トップを暗殺しにくる
7章 離宮に行こうとしたら襲撃で浚われる
8章 助けにいく途中
9章 救出失敗
10章 撤退戦
――――――――
勢いに乗って攻められての防衛戦
エメリナ関係の混乱をついて進撃
――――――――
11章 最終決戦
エメリナ暗殺しにくる前に正規軍との戦闘1回ぐらいあっていいと思う
撤退のあとにも防衛戦と進撃戦の2マップぐらいあるだろ
ストーリーの内容を分かりやすくプレイヤーに浸透させる努力を怠るとクロムとマイユニvsファウダーとギムレーくらいしか印象に残らん
サイリが登場した時は何でFEに武士が登場すんだよと思った
しかもラ王とかwww
大陸広いんだからもっと地域によって地理的な特徴を活かしたマップにして欲しかったな。
でかい川で二分されて中央の橋をめぐる攻防とか、
山道で進軍ルートが狭くて歩兵は高台から弓で狙われるとかいろいろ。
>>256 確か、クロムたちはフェリアに関係ないから出場させたんだよね
昔、出場した自国の王が死んだ試合に隣国の使者、しかも王弟に出場させるんだね
どんだけ脳筋?!
>>257 あんな簡単に決着つけるとは思わなかった
城攻めじゃないのもびっくりだわ
寝返り軍もアレだわ。前に裏切ったくせに
>>268 プレイヤー側の心境としてはギャンレルの
「綺麗だが無責任な死」っていうのにちょっとおっとなったところで
お構いなしの世界は主人公を中心に回っているターンが来てリアルにポカーンとしたwww
その上でクロムが容赦なくムスタファーとペレジア兵ぶった切ってったから寧ろペレジアにちょっと同情したんだが
外伝の方が正直面白いマップ多いよね
フェリアの試合見たときアルスラーン戦記思い出した
ルキナが仲間入りする章まで、ずっとモヤモヤしてた
「うーん、うーん、今回シナリオ薄いような・・・ 気のせいかなぁ・・・」
ヴァルム編に入って、我らが神軍師様が「船に火つけてぶつけたったww これで勝つる!!」 周囲一同「アンタ天才だね!!」
ここでオレは悟った、「あ、今回ダメだ(察し」 と。
>>272 我らの言葉が届いたんですね…! サイリちゃんマジじゅんすいですね
あそこら辺の有力諸侯の話とかヴァルム軍の話とかほんとに理解出来ん…
なんとか自分たちには直接関わらないけど周りには敵が一杯なんだよアピールして
無理矢理壮大な話にしたいだけにしか見えなかった
>>268 ただの隣国の王とかじゃなくたかだか10数年前自国民弾圧しやがった男の娘なんだよなエメリナ
ギャンレルが馬鹿王で民衆嫌ってたとしても
エメリナや聖王国への憎しみは普通消えてないだろ
なんか死ぬ前にぶつぶつ言って自殺されて心動かされました
あほかと
イーリスに攻め込まれて家族や周囲殺された記憶のなまなましい人間普通に生きてるだろうに
ドラマチックっぽい設定だけつくって実が伴わずすべりまくってる感がすごい
OPムービーはあれだけ戦争してる雰囲気抜群なのに、
実際ゲームやると微塵もそういうの感じないのがまた悲しい。
>>276 まだあれはアリだと思うんだ
使った資材はきっとペレジアに返却だろうし、今後を考えれば使い潰した方が得ではある
鎧着た兵士がおよげたかどうかについては、何か神軍師の天才的な仕込みがあったんじゃないかな
・・・と善意に考えるで問題を回避した
>>276 >「アンタ天才だね!!」
くそワロタ
完全にプレイヤーおいてけぼりなんだよなあ
というか描こうとする物に対して話数が足りてない。
外伝の半分くらいこっちに回せと思うくらい無駄に外伝が多い。
>>277 普通なら一度裏切った連中許せんだろうに
>>278 あれくらいで怨恨が消えるならどんなに楽か
例の聖戦って15年くらい前なら生きてる人はたくさんいるよね。やっぱ
なんか姉上自身は悪くないのに電波親父のせいで周りから恨まれて可哀想だと思った
>>278 まあ捉え方によっちゃ、前の戦争は死んだ前国王の責任
その責任を取らされて石投げながらもなんとか統治してきた少女ってみれば同情心わくのかもしれないが…
そもそもどうやって戦争終結したのかもわからんし↑のエピソードの割には普通に王さましてるように見えるんだよな
そこから自己犠牲エメリナダイブで周りの人の心が動かされました!な展開が気持ち悪い
普通は良くてもムスタファー程度だろ。まあクロムは無視したけど
そもそもペレジアはなぜ油を大量に積んどいたんだろうな
考えれば考えるほど笑いが止まらなくなるw
お前ら素直に信長か三国志やってれば?
そこにお前らの理想のマップでの戦闘ができるよ
>>284 王子のクロムが全く統治体制知らないほどお互いの国に無知なんだぞ?
少女が即位して石投げられつつ頑張ってるらしいよ可哀想なんて
敵国だったペレジアの民衆に伝わってるとは思えないな
>>285 きっと未来を予知したファウダーさんの親心だな
マイユニとエクセライのエア天才軍師合戦は腹筋ヤバかったw
結局エクセライが愚かって切られてたけどマイユニよりはまだ比較的合理的だったように思う
正直いうとどっちも筋が通ってないんだが
>>271 今回の売上でマップやシナリオがクソでも問題ないと勘違いしているかもしれんから
次のFEもマップとシナリオはクソ
で、OPにキャラソン、釣り目的の露出の高い女キャラ、イケメンばっかになり、そっち志向のゲームへと徐々に擦り替わっていく可能性がある
何も考えなくてもクリアできる、もはやシミュレーションですらなくなっているバランス調整になっていかなきゃいいが…
信長とか三国志は戦略を楽しむゲームで戦術マップはおまけだろ
戦術がメインのFEとは別ジャンルだよ
船に火をかけるのは赤壁の戦いの火計がモデルなんだろうけど
風向きを確認した上でニセ裏切りさせた部下を通じて曹操軍に連環の計をしかけてるのが前提だしなぁ
パッと思いついてやれることじゃないw
今作別にイケメン・美女だらけでもないよね
>>282 これ章の合計数(マップ数)自体が最初から決まってて、
そこから外伝を差し引いて残ったマップ数を逆算してシナリオ作ったんじゃないかと思った
シナリオありきのマップじゃなくマップ数ありきのシナリオだから繋ぎ方がおかしいんじゃないかって
それならそれで章前ナレーションとか拠点会話入れてフォローすればいいのにそれも無い
スタッフには興味無いから誰が携わってるのかとかは知らないけど、
新人研修にでも使われたイメージある
天道と12が糞すぎたから光栄には期待してないけど
大航海時代か太閤立志伝なら待ってるよ。
赤壁は呉の水軍が熟練の強兵って背景もあるしな
軍船持ってません!
海に飛び込めー!とは比較できないw
>>289 取り敢えずアンケートは出そうぜ…
どう転ぶにせよこれからの事を悲観的に予想して叩くのはなんか違うだろ。不安な気持ちはわかるけどさ
リメイク暗黒から紋章へいくときには結構ユーザーの意見取り入れられたんだし出来る事はやっときたい
>>290 信長も三国志もメインは合戦だよ
特に
>>271なんかの求めるものは信長か三国志に全てあるよ
子供は親結婚させたら13章以降なら拠点に訪ねてきて参入って形にでもして
もう少し本編にシナリオとマップ付け足すべきだった
あと子供キャラの恋愛はいらんだろうどう考えても
親との支援会話だけでいい
ぶっちゃけ未来から来る子供はルキナだけでよかったと思うが
>>292 カラムとグレゴさんのことか
それともマリアベルの息子のことか
…貴族の顎が気になる。しゃくれてね?
>>295 泳げない人はどうなる?
騎馬ユニットは?馬は?
飛行ユニットは射ち落とされる可能性もあるね
>>291 なんか火計とかヴァルハルトの台詞とか下手に三国ネタを知識もなく引っ張ってきてるだけのような気がするんだが気のせいだろうか
花の似合う男ってのも…なんか別ゲーでそんなキャラがいたんだよな
サイリ率いる解放軍のまとまりのなさは本当に悲しかった
サイリはシナリオ関係はとことん不遇
>>288 その辺ちょっと期待したんだけどな
「ようやく天才マイユニと凡人軍師エクセライとの比較が見られるのか」と
結局、日和見諸侯の乱入さけるためにドーマの臓物を戦場に選んだ背水の陣しかよくわからなかった
そこ地元民が避けるような危ない場所なのに、下見もせずに戦場に選んでいいんかい?と思ったけどw
なんかその二人対決にすらなってない
覇王「お前もヤツのように戦場でガチで決着つけろ」で結局力づくでマイユニが勝った形
お前それは軍師対決じゃなくて決闘みたいなもんだろ、とw
有利な状況に持ち込んで強敵に勝つのが軍師ちゃうんかい、と
そういう意味でも総力戦ばかりのマップも冷めたな
そういえばマイユニがファウダーの息子だってこと忘れてた
まあ「ユニットが個人単位でしかも数人しか出せないから戦争してる感がない」みたいな声は
今作に限らず前々からあったから
割とマジで次回は現代編でいいかもな
自軍は特殊部隊で立てこもり犯やらゲリラやらと戦うような
兵種もスナイパーやらアサルトやらそんな違和感ないだろうし
ギャンレルが仲間になっちゃうのは暁でネサラやエルランが仲間になっちゃうもんだな
新紋章でミシェイルを仲間にして大したフォローができてない時から成長できてない
>>302 ドーマの臓物も正直…
追い詰められてて選択肢がなく、決死の覚悟で背水の陣に挑むのならまだしも
なんか天才マイユニさんの余裕というか、よいしょが強くて緊張感がなかった
「そらおそろしい事をいうんですね・・・」 ど こ が
それしかないんだからしょうがねーだろw
一々マイユニが天才的奇策を思いついたような演出やめてください…
なんか辛くなって一度3DSをそっと閉じたよ
>>302 皇帝も脳筋ってことか…
マイユニも軍師っぽくない気もする
オイフェ、アウグスト、サイアス、マーク、セネリオ、マイユニ、エクセライで軍師対決見てみたい
>>303 あんな人間かどうかわからんのを親だと思いたくない
マイユニ、可愛い・美形が大半?で母親似なんだろうか?
結局マイユニが天才と呼ばれる部分は軍師の能力とかではなくて
戦闘の能力を兼ね備え敵の能力をスカウターできる特殊能力を持った軍師だから、と解釈した
あと金と銀の屍兵に軍資金を奪われないようにガッチリガードしてるとかw
>>307 皇帝が策を嫌うタイプの脳筋ならまだよくある話だなーで済むんだけど
謎の覇道説を展開したうえ周り全員がそれに素晴らしい…心酔してるってのがお笑い
覇王のファンは絶対忠誠を誓ってるみたいだけど、エクセライの小細工でたくさん寝返っちゃったってさ
エクセライ放置してた時点でこの人国統一する気全くないだろう
そういや、DLCのミカヤがマイユニに「貴方みたいな軍師がいたら、私は間違えなかったのに」みたいなこと言ってたけど、
この軍師じゃよけいに駄目な方向にいきそうなんだが…
マイユニさんはエメリナダイブ回で伏兵の存在とか全く考えて無かった時点で…
こいつを持ち上げてる奴ら全員アホだとしか思えなかった
せめてこの辺、プレイヤー選択式にして
「お前の選択が天才かどうか決めるからな」とプレイヤーに投げちゃって
結局どの選択とっても結果的にはマイユニ成功する、みたいな感じにした方がウケは良かったろうなw
マイユニが敵サーチ能力をもってたり特別なのは別にいいんだけど
プレイヤー放置の天才age展開はいらなかったな…
軍師としての評価ならそれこそ今までの戦闘を戦い抜いたプレイヤーの手腕だけを評価してほしかった
ていうかストーリーで評価されてる天才的(笑)な策ってライターが考えだしたことだろうし
これって自画自賛だよな。キャラが総じてアホっていうネタじゃない限り
エメリナダイブに関しては最初の状況が絶望的だから仕方ない
伏兵がいようがいまいが突っ込まざるを得ない
つーか増援かその辺のドラゴンナイトをエメリナの所に送らないギャンベルさんがアホ
というか軍師設定活かすなら、エクセライ対決用のスライムマップみたいないやらしい感じの罠マップ作って
そこを切り抜けたマイユニに対して「まさかこの罠を切り抜けるなんて!さすが天才!」とかの方向にした方が良かったな
天才設定部分はプレイヤーの手腕に投げてしまえば、プレイヤーも気分いいだろうに
なぜ素人の俺以下のアイデアしかないんだろう
なんか、いつの日かのドラえもんを思い出した
自分以外の水準が著しく落ちて、何をやっても天才だと褒められる回
不自然な持ち上げでキャッキャできる人間なんて、よほどの馬鹿しかいないと思うんだがな
>>351 その素人の俺がライターでない限り比較は野暮だとは思うんだが
まあ舞台設定の縛りなんかはあっただろうし策云々が稚拙な事よりも
そこからマイユニ天才だの絆おしだのご都合主義展開に持っていく
ストーリーの方向性が合わなかったんだよハンサム…
不自然に天才として祭り上げられるよりは苦境を頑張って生き抜く凡人でありたかった
あの海上戦はイミフだったな
今までは海賊相手とかの突発戦闘的なシナリオしかなかったから違和感なかったけど
あの兵の構成で海上戦闘する軍隊がどこにいたのかと
手斧でエメリナ救出がシナリオでは一番驚いたな
まだ貴族が弓で処刑人ぶち抜く方が違和感ないだろ
>>320 あれはビビるよなw貴族が華麗に弓で救出したほうがしっくりきたんだが
要領の問題かメインのメンバー以外はほぼストーリーに出てこないから仕方ない…
FE覚醒がクソだったから売ってこれ買ったけど面白いねみたいに
他の3DSゲースレにレスったらもの凄い剣幕でFE覚醒がクソとかwwwww
みたいに返してきた奴がいたんだけど、これやっぱりガチで工作員入ってそうだね
>>321 それは容量が問題なんじゃなくて、基本的に「ゲーム中のキャラロスト=ストーリー上での死」となってる関係で、
メインストーリーに主役格以外を絡ませづらいというFEが古くから抱えてる問題。
とはいえ、最近は撤退扱いが増えて普通に絡んでくるし、貴族も撤退扱いだから何の問題もないが。
つーか、蒼炎とかにあった拠点会話は残してりゃ良かったのに。
>>322 それを他のゲームのスレに書き込む感覚がそもそもどうなんだろう。
叩かれても仕方ない。
別にモブ弓兵でもいいと思うけどな。
手斧投げるよりは。
なんでみんな手斧に厳しいの・・
FE世界での手斧は弓くらいの射程はあるんで、
FE的には説得力があると言えないこともないような気がしなくもない。
というか、全体的に酷いんで手斧がどうとかわりとどうでも良かったりする。
>>313 エスコンみたいなプレイヤーマンセー展開って俺は好きなんだけど、
これの場合、勝手にマイユニが策を練って勝手に結果を出すもんだから、何の気持ち良さも無いよな。
しかも、大した過程もなく、評価が一気に上がるのも良くない。
烈火以降ほぼ鳴りを潜めていた敵増援即行動の復活が嫌だ…
覚えゲーやりたいんじゃないんだよこちとら
>>327 俺もそれが嫌なタイプだけど、増援の前に何かしらのサインがあるんで、
これはこれでありなのかもと思う。
今までだったら初見では対処のしようが全く無かったが、今回は準備をすることは出来るわけだから。
そもそも、増援って仕組みそのものが覚えゲー的なわけで。
つまらんMAPに即行動の糞コンボ
増援きても柔らかいキャラは堅いキャラにダブルさせれば終わってしまうからな
なんも考える必要がない作業やな
増援自体が覚えゲー…?
即行動さえされなければ状況に応じて戦術変えるだけでしょ
マリナスの護衛とかは即行動じゃないが覚えゲー的な部分はあったが
どいつもこいつも猪みたいに突撃してくるんじゃねぇ!!!
キル系装備の敵までガンガン突っ込む脳筋AIのせいで大味ぶりが加速してる気がするんだが…
脳筋AIが問題というより、それを捌ける効果的に利用できる地形のあるマップがそもそも少ないという。
飛行系猪もかなり多いから打たれ弱い奴は下がるかダブル後衛するしかない
新要素のダブルを使わせたかったとしての配置だとすれば微妙だなぁ
MAPと脳筋AIの合わせ技でクソっぷりが上昇してるのかね
つーか必殺率上がる武器とスキル多すぎだろ、ソドマスバサカ涙目にもなるわw
336 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/05(土) 05:55:08.84 ID:Z9SxSK95
まぁ真のクソはルナプラのくじ引き運ゲー仕様と
各個とした攻略法さえ存在しない丸投げクソ調整なんですがね
切れて即叩き売ったわ
ルナプラでも3章以降は猿でも出来るから頑張れ
4章やった
ルナプラやるくらいなら他FEやるわ
ゲハでマルチで誘導してたから香ばしいのばっかだな
香ばしいのが大量に沸いてる→どこかで誘導されてる
ダークナイトとかダークペガサスが闇魔法つかえないなら
ダークつけるんじゃねぇとか思ってしまう。
GWだし変な奴も涌くだろ
マップは面白いのもあったけどやっぱり単調だったね、突撃AIも嫌いでないけど全員が全員突撃すんなよwww
増援は新紋章に比べたら優しいと思う
>>342 マージナイトとマージペガサスで良いのにね
DPインバースは闇魔法使えてたしダークの意味もあったと思うが、自軍キャラだと
使えないのは寂しい
>>344 ダークナイトやダークペガサスのままで闇魔法つかえるの
インバースと異伝ミカヤぐらいしかいないしな…
マイユニだけでもいいから使えるようにしてほしかったわ
寝て起きる間にスレめっちゃ進んでる。一体全体何がありました?
むしろ即行動に関しては即行動しない方がおかしいと思う。一応奇襲なわけなんだから
即行動しない増援とかただのカモでしかないだろ
おーばーろーど(笑)が手抜きすぎ
見切り付けただけのグレートナイトじゃん
ゴミどもが吠えてるなw
過去にしがみつく老害w
手斧でついでにやられるのがオチだからな
能力を2、3個緑にして王座で粘るぐらいしたら良かったんじゃないの
覚醒は手抜き感が半端ない、FEに対する思い入れも感じられない
>>347 プレイヤーターンの間に画面を見て想定できること以外の奇襲(増援即行動とか)を入れるのは
頭を使う緻密なゲームとしてはフェアじゃない。
(プレイヤーとCOMが公平という意味ではなく)
COMはプレイヤーに頭を使わせて、楽しませるために有るわけだからさ。
「ランダム増援で即行動します」みたいなカオスなゲームも有りかもしれないけど
それは緻密なゲームとは言えないね。
ルナとかリセットゲーすぎる
3DSの解像度が小さすぎるせいか、3Dのキャラモデルに寄りすぎて
体の一部が画面外へはみ出してる
ペガサスナイトとか首から上が画面からはみ出してるだろ
こんなの作りなおさせろ
仲良しごっこで作ってるからダメなんだ
チキが神龍の巫女に格下げ食らってるのはなんでなの 王女設定があったはずだが
今ナーガでてきたけどこいつはチキの母親なはずだろう。どうなってるんだよ・・・
25章でクリアまだだけどシナリオが残念すぎるな、FEのシナリオってこんなつまんなかったかな
1000年後だか2000年後だか知らんが設定が矛盾してないか色々
>>352 そろそろ増援が来るという合図有り
基本砦や階段からしかこなくて防げる
ティアモと巫女マップぐらいだろ例外は
>>357 それどっちも背後からくるぞーって合図あった気がするんだ
ふと思ったけど増援って否定的な人多いの?
前触れなく現れて即行動しないと物足りないぐらいなんだけどそれだと卑怯だ!って人のが多いのかね
今回フリーマップがあるから増援で経験値稼ぐ意味ないよね
>>358 ただ単にリセットを強制されるだけの理不尽な増援は人によっちゃつまんないだろ
増援出現即行動化だとリセットゲーだからな
理詰めで一人も殺さずクリアが基本(だった)FEシリーズではやっちゃいけない
覚醒はクラシックでやるのが馬鹿らしくなる仕様だからどーでもいいんだろ
だから批判が少ない
>>358 トラキアの様にストーリーと上手く合わせないとつまらないだけだからな
覚醒の増援は開発のセンスが感じられない
>>358 増援はあってしかるべきだと思うけど条件がね
旧作の暗黒竜のアカネイアパレスに泣いた人は多いと思う
それから、今回クロムの説得のみだったからそこも味気なさの原因のひとつかも
ベルベットとかヘンリーとか加入が唐突すぎ
>>305 ミシェイルが仲間になるのもどうかと思ったけど
ギャンレルはそれ以前の問題というか…
「コイツ仲間に出来たら面白くね?」
「しかも結婚できるとか! キラキラデモ付きで! どうよ?」
「やっちゃえやっちゃえー」「アンタ天才だよ!」
くらいのノリでやってるとしか思えんわ
>>364 さすがにそこまで考えていないだろ
むしろ何も考えてないというか・・・
過去にしがみつく老害という言葉はそのまんまISに跳ね返るだろ
SRPGとして新しい部分なんて欠片もなく、FEという名前以外に価値の薄い商品・・・
>>364 GBAや蒼炎みたいにフリーマップで使える敵将みたいな感じかと思ってた
だとしても、無理ありすぎる支援会話とか誰特?
増援の是非を
>>352的なスタンスで考えだすと、
「キャラの死=リセット」的なプレイスタイルの場合、
極論すると即行動だろうが無かろうがそもそも増援自体FEに必要無いんじゃないかという結論に至ってしまうという。
>>363 主人公以外で説得する場合、キャラの死で連鎖的に仲間に出来なくなって行ったりして、
初心者がよりジリ貧になっていくという悪循環な状況に陥るんで、クロムに絞ったという理屈は分かるんだが、
せっかくノーマル、カジュアルという仕組みを作ったんだから、ハードクラシック以上では昔ながらの感じでやって欲しい。
もともとFEでのキャラ同士のドラマはそこにあったわけだし。
せめてリオンみたいなキャラならともかくギャンレルと支援会話はないわw
>>368 クロムでも○○でも説得できる、って形で良かったんではないかと
んー覚醒の増援はセンス無くてやだって思う人は多いのか
それに関しては俺も同意だわ
>>368 それならそれでクロムor特定のユニットで説得できる形にすればよかったのにな
子世代との会話はクロムor母親になってるんだからできただろうに
372 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/05(土) 11:11:26.86 ID:+lYWKZK4
マップの狭さといいシナリオの悪さといいハードの性能の低さが足を引っ張った形となったな
>>368 説得も頭使ったりしてFEらしいと思うんだけど
蒼炎は、シノン仲間にするのけっこう凝ってて良いなぁと思う
トラキアのベーゼイア説得はかなり大変みたいだけど
>>368 >極論すると即行動だろうが無かろうがそもそも増援自体FEに必要無いんじゃないかという結論に至ってしまうという。
なわけねーだろ紋章やったことあんのかおまえ
>>373 ヨファで話してからアイクでボコせば加入だっけ?
やったの昔だから覚えてないや
>>370 なんかそれもなぁ。
個人的にはこいつでこいつを説得できるのか!という驚きがまた欲しい。
暗黒竜の時はあのBGMと合わせて凄くテンション上がったし、というかシリーズ全作説得はあのBGMでいいと思っているくらいで。
ネットでなんでも見られる時代なんで、多くの人にとっては大した意味を持たないのかもしれないけど・・・
マップの作りはほんと酷い
ただの平面に適当に山や森を置いただけ
森はどこが森なんだか分からんチップだし
砦なんかもポツーンとあるから砦を拠点に戦うなんて殆ど無いし
ていうか作ってる奴は砦ってどういうものか分かってるのか?
覚醒の砦は砦の役を果たしてないだろ
紋章2部だと民家のおばちゃんやオッサンが説得のヒント教えてくれたな
普通は交通の要所や城守るために置かれるものだからな
だだっ広い平原に砦乱立とかは確かにセンスを疑う
紋章聖戦では説得キャラやどうしたらいいかがそれとなく記されてた
サムトーやアイラを仲間にできなかった人はいないと思う
>>377 森は確かにわかりづらいね
ここは平地なのか森なのかといちいち確認したよ
381 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/05(土) 11:22:20.73 ID:+lYWKZK4
>>377 マップの作りが悪いのはハードのせいだろ
バイオリベのスタッフも3DSは広いマップを作るのは苦手だと言ってたし
>>358 予期せぬ場所からの増援ってだけなら、戦略的に裏をかかれただけで
増援出現後の自ターンの間に、戦術的に対応取れるけど
増援即行動だと対応も何もできないのがなんとも。
対応が取れる、取れないの選択肢がプレイヤーに有るか無いかで印象はだいぶ変わるかなあ。
実質どっちの増援も覚えゲー的な要素は有るんだけどさ。
>>374 あるけど、結局即行動かそうじゃないかってのは考える範囲がどこまで及ぶかって話であって、
プレイ開始時点では提示してない情報をいきなり出すってのには変わりない。
増援が出てきてから対応を考えるか、増援が出る前に想定して対策するかって話。
まあ、俺もシンプルに遊べる前者の方が好きなんだけど。
ルナプラはマゾのためにおいてんじゃねーの
サンドロットのインフェルノみたいなもんだろ
>>323 基本は主人公とマリナスみたいなお目付け役の二人が進行役で
特定の仲間が生存の場合は追加で会話があったり,お目付け役と交代したりすればいいと思うが
>>381 バイオリベとFEのマップって同列に語るものか?
>>385 カジュアルがあるんだから、実際それでいいと思うんだけどね。
暁の4部終章のマップ兵器もステータス情報がまったく参考にならない糞仕様だったし…
考えるのが馬鹿らしくなる仕様はいらん
前スレでマップの大きさ自体は今までとそう変わってないって言われてたような。
今回は大きさじゃなくって構造が駄目なんでしょ
どっちにしてもハードの性能が足を引っ張ったのは明らか
>>383 382が的確にコメントしてくれたから読んどけ
仲間の加入方法が全く面白くないんだよな
封印でいうと7章のイラナイツみたいなパズル要素はなく、
9章のシン・フィルみたいな油断してるとマジで殺すか殺されるかっていう感じの寝返りもなく、
エキドナみたいな絶望的な救出作戦もなく、キャスやダグラスみたいに粘る必要もない
こういうのが仲間に愛着が湧く要因の一つだったのに、
今作は最初からいるメンバー多すぎ+寝返り簡単すぎで全然印象に残らない
>>391 違うだろ
ISが糞
修正可能でしなきゃいけなかった箇所は沢山あった
馬鹿に構うなよ
ごめん
IDアボンしたつもりが、1レス消しただけだった
紋章とか、山に囲まれた細道に砦があって、その先に湖と、その中央に城とか
攻められにくいことを想定した城造りをイメージしたマップとか印章に残ってるわ
覚醒のマップはどれもまったく印象に残ってない
いったい何をイメージして作ったんだ
>>393 救出に関してはレスキューありきのバランスになってると思う
ルナ以上でレスキューなしだとほとんど無理じゃねーのって思う
>>393 寝返り、仲間入り理由もあまり熱く無かったよな
リベラの仲間入りシーン以外殆ど覚えていないや
マップの大きさ変わってないって言われてもなぁ
GBAの平地総力戦、封印・烈火の封印の神殿(外)や烈火の背水の戦い、聖魔の闇の樹海に匹敵する大きなMAPって
覚醒じゃ正直記憶にないんだよな
進撃準備でざっとマップ眺めてもマップの大きさの割に敵大杉って常に思ってたけど
別に狭いとは思わんけどな
障害物がないのと飛兵多い上に突っ込み型なせいじゃないかね
オレも特に狭いとは思わんかった
むしろ携帯機の中では広いほうかと思ったくらい
ホントだ、それなり大きさは確保してあんのか
AIと敵ユニットのクラス、マップ構成だけでここまで印象って変わるんだな…
兵種もやたらめったらに増やしてるけど、正直暁の時点で十分あったよね
何も考えず色んな武器使えるようにしておいたよ感が凄い
>>404 外伝のそのシチュエーション、オレは好きだったけどね
壁の中にも微妙なユニットが混ざらざるをえないんで、しかに死者を出さないか計算が熱かったよ
>>405 文意には全く同意だよ
>>405 今回は回り込んで城を制圧、みたいなステージはなかったしな。大抵のマップは一本道
ジャンル全然違うのに、このゲームからは強烈なアサルトホライゾン臭がする
どっちも予約して発売日に買った俺が言うのだから間違いない
外伝はすげー尖ったマップ多いから
なんかそのマップだけを抽出すると恣意的なものを感じるなあ。
この反省スレの伸びはTO輪だなw
もっとも輪は海外用で改善されたらしいけど。FEも海外版で改善されるかもな
そうすると日本ユーザーデバッグ乙だけど
そういや、血の誓約も海外で改善されたらしいけど結局どう整合性つけたんだ?
>>410 よく考えられたマップが多かったよな
マップの練り込みで言えばシリーズでも屈指だと思うわ
どっちの外伝?流れ的にはシナリオとしての外伝か?どちらにしろ同意だけど
今回スタート地点付近で居座って突撃兵を捌いていくのとかが多かったような
終盤はドニティアモ夫婦とその娘で突っ込んでいって他は死なないように逃げてるだけで面白くなかった
でも外伝マップと21章は面白かったかな
いやすまない、別に外伝ディスりたいわけじゃないんだ
やったことない人に勘違いされるかも知れないし書き方悪かったな
覚醒は全編にわたってこの感覚なのが問題だって言いたかったんだよ
遮蔽物が皆無で敵が突撃しまくってくるから、常に身動きできない肉壁防衛戦になっちまうと
であとに残るのは玉座にいるわけでもないのに動かないボスだけ
外伝のマップって練られてる・・・かなぁ?
>>411 TOのリメイクがどうだったのかは詳しくは知らんが、
FEの場合は出来はあまり問題ではないと思う。
外伝マップは敵が強いから育成→適当にエース放り込んで無双。で攻略する気が
おきなかったのが問題かな。
移動速度と職業の強さがアンバランスなのが悪い
本来なら致命的な弱点があるはずの飛兵も即死さえしなけりゃHP吸い取って無双できるからな
アーマーナイトなんてただの足の遅いゴミ
誰だよカラムつえーとか言った奴は!金銀マップで安全に他キャラ強くできるからお払い箱じゃねーか!
チェンジプルフ有りならカラムもDナイトとかにしてやりゃいいんじゃないか?
なれるのかどうか知らないけど
>>411 TO海外版買ってやってるけど数字と敵スキルをいじるだけでこうも違うのかと驚いた。翻訳もかなり気合入ってるし
けど覚醒は数字どうこうってレベルじゃないと思うんだよなぁ
輪は海外版で大幅修正したくせに
国内廉価版を国内版そのままの内容で売ってたのがムカついた
ローカライズした海外のチームだけが優秀で、国内のメーカーにはクズしか居ないのかもしれない
封印 偽確率 上級職Lv21換算の経験値カーブによる早期クラスチェンジの利点喪失
劣化 上記の問題点をそのまま受け継ぐ 成長率インフレの出発点
製麻 上記二作の使い回し 新しく追加された悪い要素はない
桑園 クソポリゴンの見た目だけに合わせた縮尺による面白みのないマップ
の醜態成とも言うべき記念すべき一作になったな
課金商法も加え隙のない構えだ 素晴らしいな
>>420 カラムとダブル時に守備が上がるのがおいしかったから
マイユニに携帯させて守備うpアイテムとして使ってたな
覚醒、そこそこ楽しんではいるんだけど結婚システムには不満あるなぁ
マイユニが親世代全員と結婚可能なのはまだ良いんだけど異性の子世代とも全員結婚可能なのはどうなのよ
仕様上どの子世代の父親母親にだって成り得るのにこの仕様だけは人の道を踏み外してるとしか言えない
現実で言えば友人の子供と結婚しますってのと何ら変わらんわけだし
>>112 アイクは天空のHP回復や地属性回避で「安定性のあるキャラ」ってかんじだな
敵中に一人放り込んでも大丈夫、ということで安定したキャラ
反面、必殺はそんなに出ないから強くて攻撃的なキャラという印象はない
強い、最強、攻撃性がある、というと自分はやっぱりルトガーだなあ
必殺100%越えとかチート級だし
>>427 タイムスリップ有りのゲームの世界で「現実では」とか何いってんのお前
>>429 そりゃもちろんわかってる。けどゲームだから何でもありな仕様にも限度ってものがあるだろ
タイムスリップしてきた自分と外見年齢同じな友人の息子や娘なら食ってもいいですよ〜って発想がそもそもキチガイ
常識のある人間なら手を出すまではいかないからな
>>429 だよな、いっそのことマイユニが女キャラ全員と結婚できる一夫多妻制にした方がブヒれるのにな
「現実」とは関係ないんだから良いよな
そのへんは設定にリアリティがなさすぎてなんとも言えない
子供たちが集団で未来からやってきたよ!って設定が荒唐無稽すぎるw
子世代はルキナのみか、せいぜい任意でプラス一人くらいで良かったよ
そうすりゃ親世代の存在価値も上がるし
まぁ人の道を踏み外してるってほどじゃないんじゃね
近親相姦ないし
>>433 世代違いの人間に手を出す時点で十分人の道を踏み外してるよ。だからロリコンだのって言葉が出来てるんだし
犯罪者が二人居てAがBに俺はお前よりまだマシなんだし人の道踏み外してないっていうのと一緒
一般人から見たら両方犯罪者なのには変わりないのにね
親世代をほぼ全滅扱いにした聖戦のやり方はFEにおいては最低だと思ってるんで、
それよりも共闘できるこっちの方がいいと思ってるんだが、
参戦のタイミングがフリーマップ否定派の俺にはどうにも微妙過ぎる。
孫と結婚できる某野球バラエティゲームに比べたらマシ
>>428 放り込んでも大丈夫っつーか放り込むようにできてるんだよな
桑園の終章なんかトマホークやスレンド、剣弓混成の再移動軍団が平地で押し寄せてくるせいで
耐えて反撃で幾らか落とせる放り込まないと並みのやつだと集中攻撃で落ちるからな 森に引きずり込むのもできないし
制作側がアイク無双を押し付けてきてるのがわかる 最低のマップだった
ニンドリの攻略本もアイク無双を推奨してきてる親切っぷり
あぁマップがチープ過ぎる
デュアルシステムアピールだから
こうなったんだろうな
外伝はちょっとましだが
海戦はぢめてです
いい事思いついた
お前天才か
トラキアの疲労システムを弄って、戦闘のたびにそのマップの中で疲労で疲弊していくようにすれば、
無双そのものはかなり減らすことが出来るのかもしれんな。
トラキアの場合は次マップで強制的に編成を変えられるんで、イラつきしか無かったが。
まあ、無双が絶対的に悪かといえば、よく分からないんだけども。
>>437 シチュエーションとして意図してそういうマップを作るのであれば、それは別にいいんじゃないかって感じもする。
それが終章ってのはどうかと思うが。
>>431 フィクションなんだから、性別に縛られる必要もないな
外伝は外伝だからある意味適当でもいいが
本編マップどうにかしてマジつまんない
外伝適当とか言うとマジさらに適当作るだろうな
>>439 >トラキアの疲労システム
そういう、ユーザーの選択を強制するシステムは大概批判される
>>437 中央の噴水広場で篭れよ・・蒼炎の終章は意外と攻略法多いぞ
アイク無双できるのなんてノーマルまでくらいだし
>>431 お前がそれでブヒりたいならそれでいいんじゃないか
タイムスリップ云々と関係ない話だけどな
シナリオかバランスかどっちかがまともならいくらでも許されるんだろうが
今回は両方ダメだったからなあ。
めくれそうになるスカートを抑えながら魔法詠唱するメイジが居ない作品はカス
五年ぶりの新作がこれじゃあ次は様子見になるわ…
親子共闘も盛り上がったのはストーリーで重要だったルキナくらいだったな
どうせならヴァルム帝国編の前にルキナが語る形で5章くらい絶望の未来編入れてたら子供にも感情移入できただろうに
>>443 あの噴水広場マニアックじゃ篭れないと思うんだがね
別に蒼炎終章はクソだと思ってないけど
まぁしかし100点のFEを作るってのは難しいな
オレはトラキアが一番面白いと思ってるけど♪とか追必係数とかやっぱり駄目な部分もあるしな
暁の女神は批判多いが自分のようなヌルゲーマーにはハードなんかかなりやりごたえあるし
シナリオも超展開ありつつも普通に先が気になったと思うんだよな
覚醒は何がいけないのかよくわからないがシナリオに嵌まれないしマップもたるい。
一体何が違うんだろう。
トラキア敵武器ふんだくり杖ゲーだし
だがあのバランスの悪さとマップのやらしさと配置のやらしさがうまい具合に遊べたが
シナリオもマップも平坦だからなw
テンポはいいけど全く緩急がないから飽きる
マップを狭く感じるのは単純な広さというより初期配置と目的地の位置関係とか
途中の進軍経路と敵の配置に問題があるんだろうな
特に進軍経路については増援の即移動に関する理不尽感を増大させてる
暗黒竜とか紋章ならナレーションで援軍の存在が示唆されてたり
民家で情報が聞けたりしたから事前に警戒も出来たし、
進軍経路を一団となって進んでいれば
増援が後方に出てきても隊列を組みなおす程度の時間はあったから
あまり問題にならなかったんだけど…覚醒はどうしてこうなったんだろうなぁ
>>449 古参ですら理想のFEの形が支持してる作品によって大きく異なるんで、
それは難しいというより無理だよ。
そもそもSRPG自体があちらを立てればこちらが立たず的な矛盾を抱えてて、
その矛盾が魅力であったりもするジャンルだし。
>>449 トラキアは完全詰め将棋だった聖戦と比べると
常に敵の能力変わるし、運要素も強いしで
ノーリセで遊ぶ分には飽きが来ないよな
>>450 暁は散々貼りまくった伏線を契約書のせいでしたー
って逃げたのが最悪。
ストーリーは気になってたが、それで全てをダメにした。
あと、支援会話がテンプレで味気ないし
蒼炎の頃フリーだった人間関係が固定化されてた(エリンシアとかステラとか)
王族強すぎ
ってのも個人的にはマイナスポイント
音楽とマップはアドバンス以降で最も良かったと思う。ただし3部までだが
ラグズや新生デインを全部いいやつにしちゃったから無理矢理敵対させるしかなくなるっつー
よくあるパターンで自滅したな>暁のシナリオ
DLCは酷すぎる
なんで前のを買わないと次が買えないんだ
ふざけてる
個人的にシナリオはそこまで重要視してないがほとんどは4部の敵全滅マップがタルいとは思った
シナリオ自体が大して進展しないし敵多すぎて疲れる
>>456 なるほど。それはあるかもな。
でも支援会話はいまいちだったが、拠点会話は良かったと思うんだよな。
実際俺、支援はあんまり重視しないが拠点会話は楽しみにしてたし。
暁は本当に惜しいな、と思うよ。
第4部さえ出来がよければなぁ。
トラキアは気付けば簡単になるのがよかった
近年の高ステータス押し付けゲーより全然好きなタイプだわ
次作はGBAベースで作ってくれないかな
ステータス上限は30でいいと思うんだ
兵種変更もいらん
艦隊は火だるまにした
帝国の港を制圧するぞ!の直後に
既に上陸済ませて「ここが帝国軍の港か〜」とか、「あ、女の子が追い掛けられてる!」とか
いや、それは違うだろと
>>461 お兄様にバサーク掛けると大変なことになるのとか楽しかったよなw
465 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/05(土) 14:56:25.51 ID:Z9SxSK95
シナリオのダメさ加減はあの本スレですら
ことあるごとに批判されてるからなぁ
でもシステムなら今回あーだから次はこーとすぐ変えれるけど
ストーリーみたいなアナログ要素は改善どうすんだろね
トラキアはまさかの山賊団が主人公
武器を奪って金を奪って拠点を奪う
だから盗賊リーフなんてやられるんだよ
>>461 一周目は途中で詰んだ
二周目はなんとかクリア
三周目には色々わかってきて俄然楽に
って感じでやればやるほど楽しくなったよ
一周すればお腹一杯になるゲームとは違った
DLCは
>>466みたいな人をターゲットにしてるんじゃないかな
オレは盗賊リーフに不快感しか感じなかったが
470 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/05(土) 15:10:03.06 ID:1HhweNPp
なんで本スレの人たちはカジュアルを甘えとかにわか乙と言うわりに
金銀の有料金策MAPは救済策だからOKみたいに言うのか理解できない
リーフ強盗団って昔からあるネタだっけ確か
4コマか何かであった気がする
間違ってたらすまん
公式がファンを不快にさせるネタをやるのはいかんでしょ
喜ぶ人の声のほうが大きい、少なくとも大きく見えるんだろう
公式でやっちゃうのはまずいよなあ
DFFみたいなお祭りゲーって訳でもないんだし
ネタをネタとして扱えないで公式で使っちゃうスタッフのひとって・・・
ユーザーがネタにするのと公式がネタにするのとでは全然違うからな
お前らこういうので喜ぶんだろ?っていうのが透けて見える
漆黒ハウスネタとかも引いた
スミアが「聖戦の系譜」というタイトルの本を読んでいる程度の扱いでいいよ過去作は
>>450 暁は風呂敷の畳み方が最悪なだけでところどころにいいシーンは多かったけど
覚醒は海上戦の作戦といいエメリナ救出作戦といい展開がめちゃくちゃ
ここ最近のFEは少年漫画だったけど覚醒は質の悪いラノベになっている
盗賊リーフは普通に笑えたからかまいやしないなあ。
傭兵ロイとか笑いどころすらないな
キモオタネタをマジ出しするのはな
>>478 あなた個人に向けて作ったゲームならそれでもいいんだろうけどね
俺はマルスの時点で見限ったけどね>DLC
お前らよくロイとリーフまで買う気になったな
>>479 ロイのどこにオグマディークヴァっくん成分があったんだよって感じ
あれこそロード以外にないだろう
さすがに傭兵ロイやソルジャーエフラムは誰も笑ったりできなかったろ?
今回は仲間に対するフォローがないな
ヴィオールが仲間になった後にクロムがお前誰だって訊ねる会話がないまま話が進んで非常に違和感があった
盗賊リーフはワロスって思ったけど嫌な人がいるのも理解できる
ティナがトリックスターだったらイメージばっちり・・・でもないか、剣を使えるのは駄目か
エイリークやらリーフはネタにする癖にお気に入りのアイクは持ち上げるとか
アイク嫌いじゃないのにこんな扱いじゃ苦手になるわ…
なんで新作で過去作品のキャラが改悪されないかビビらないといけないんだよ
もっと普通に楽しませてくれよ
>>484 今烈火やってるけど、仲間になったキャラはみんな主人公に面通ししてるな
成り行きで参戦したキャラとかも、ステージ終了後にちゃんと遣り取りがあって正式加入する
覚醒ではみんななんとなく付いてくるだけ
支援とかよりそういうとこに力入れて欲しいんだけどな
アカネイアリメイクや覚醒が同人くさく思えるのは公式が線引きをできてないからなのかな
万一聖戦に手を出したら泣く
貴族の人とかはてっきりクロムの知り合いかと思ったらセルジュがでてきてびっくりした
>>53 遅レスですまんが
封印から入って暗黒竜からトラキアまでやってない俺でも俺でも覚醒はクソゲーだと思うわ
ゲームバランスしっかりしてたらクソストーリーなんて目を瞑れるんだがな
作ってる連中がそういうサイトに
入り浸ってるんだろう
だからチープになる
>>488 暗黒、紋章と過去作を実験台に使った結果がこれだからなw
とりあえずルナまで終わらせたが…
この無双キャラ一本槍すぎるゲームデザインはセンスを疑ったわ。
ハンパな能力値だとたんなるリスクだから終盤にいくほど出陣する奴少なくなるし…
もっとそのキャラでしかできないという個性と活躍の場が欲しかった
聖戦までリメイクしたらどんな原作レイプが…
>>492 ルナでも終章に出撃する16人くらいはフリーマップや異伝使えば育てられる?
フレデリクとリズも使いたいんだけど。
シナリオとゲームバランスの両方が糞なのはさすがにありえないだろうと思っていたが
6章くらいから両方から糞オーラが出始めて
クリア後は糞であるという結論におちついた
フリマ異伝使えばいくらでも育てられるんじゃね
リズは杖使えるから育てやすいし
シナリオはガチで糞、やけに引っ張ってた分ガッカリ感半端ないわ
>>494 終章なんて全員強敵の上にワラワラでてくるからとてもそんな人数出す気になれなかったわ。
俺は6人だったかな
本スレの異常さはやばい
ゲームの出来および評価と全く結びつかない速度と持ち上げ行為
そして俺みたいにまともな意見を書けば悪者と仕立て上げ消しにかかる
どこから雇われてるのかわからないが信者なのか知らないがやばい
シナリオも糞でバランスも糞でDLCはぼったくりなのにあの持ち上げよう
異様すぎるものだ
聖戦からくるってきてんだから仕方ない
けこーん支援の臭大成
>>499 おまいさっき居たやつかw
あっちはあっちで話合わすだけでいいんだぜ
ハアハアてかやってりゃいいんだよ
>>497 絆絆うるさいわりにそんなに絆感じないからな
傭兵だらけのBSの方が絆感じるわ
アンナノリに合わせたらキチガイになる
あそこは本スレじゃなくただのキャラ雑談糞スレだ
こっちの方がまだまともな意見が多いしゲーム的に糞だという正当な評価がされてるから本スレにするべき
出来ることならスレタイ変更したいな
ここを本スレにして向こうをキャラ雑談糞スレと変えたい
>>499 まあ今回のライトなシナリオは好きな人は好きなんだろうし、本スレで糞とかいいだして
しかも自分の意見をまとも…つまり反対意見の人をまともじゃないみたいないい方してたら煙たがられるだろ
こっちでぶちまけとけ。こっちにも一応覚醒やFE自体は好きな人もいるけどな
マップとシナリオがステキ過ぎてツマラナイ
流石シミュレーションアールピージーだぁ
これはいくらなんでも言い訳できんだろ……w
905 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2012/05/05(土) 15:50:54.42 ID:gmMtq2YK
これちょっと微妙なゲームだよな
色々と酷い
DLVも手抜き気味なのに微妙だし
911 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2012/05/05(土) 15:51:26.59 ID:gmMtq2YK
>>905 そうなんだよな、でもスレだとこれだからな
おかしすぎるんだよね
915 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2012/05/05(土) 15:51:41.44 ID:gmMtq2YK
誤爆
ルナのフリマは異伝でヒロイン虐めないと安定しなくね?
まあ、キャラ以外何も語ることのないゲームという正しい評価をした結果があの惨状なのかもしれないけどな
ある意味では間違ってない流れ、だが速度がやっぱりおかしい
そのキャラ自体もネタキャラだけでこれなら面白いだろ?と開発者の押しつけがましいキャラしかいないからほとんど語ることはないんだがな
向こうは同じ話のループで伸ばしてるだけのキチガイスレ
>>490 元のゲームが真面目な雰囲気でやってるからこそプレイヤーの間でネタにするのが盛り上がるのに、
最初からプレイヤーにネタにされるのを狙っていくのは何か変な感じするよね。
しかも今回は弄り方もあんまし面白くないし。
本スレの人たちも流石にメインストーリーのシナリオは擁護できんでしょ
誰がどう見ても粗だらけ穴だらけだもん
駄目なところは目を瞑って楽しめる部分を楽しんでんじゃないのかね
その「楽しめる部分」にも疑問を感じる人が集まるのがこのスレ
スレチだがTO輪と同じ空気だから
発売前と後はいつもこうなる
何一つ具体的なことを言ってない&言えない人間がこっちに来たって仕方ないだろ。
てか、俺は合わない部分もあるってだけで覚醒自体は好きだけど。
というか、全部のFEがそう。
好きな部分と受け入れがたい部分の両方がある。
マップ攻略の話とかシナリオの考察とかやりたかったんだよ・・今回はそこがバッサリ切られたから本スレは無理だった
所詮は娯楽なんだし、別に楽しんでる人にケチつけるつもりはないや
そのための住み分けな訳だし
昨今のラノベ見てたらこういうノリでもいい!っていう人もいるんじゃないかとは思ったけどな…
主人公ageage展開、世界は主人公を中心に回っていて周りはその引き立て役みたいな
それにしてもお粗末な部類だが。自分もこういうの好きじゃない
>>505 このシナリオ好きな人は本スレですらそうそういないよ
俺は気にならないとか俺は元々シナリオに期待してないとかのレベル
マップの攻略とか基本ダブル地雷しか言うこと無いじゃん
>>514 語るに値しない、考察するに値しないって評価が下されてるとも言える
本スレはカップリングネタで盛り上がったりすることはあってもクロムはそんな話題にならない。
マイユニもクロムもキャラ作りで失敗してるからなあ
>>508 あれな たまに緑軍に食われそうになって、急いで突撃→魔法2連発…
とにかくルナは手間がかかるだけだな
だからDLC買ってね♪って事だろうな
>>517 いや、一応向こうでシナリオ叩きあってるときに俺はそこまでストーリー気にしないんだけどなー…ってションボリしてた奴がいたから擁護しただけだw
少なくともシナリオじっくり楽しめるゲームじゃないよな…頭使ったら負けな気がする
マップによって戦略性とストーリーを感じることが出来れば糞ストーリーも補完できるのに
そこが平坦糞マップだからなぁ
ステ無茶苦茶上昇させたのに森や砦の補正値は据え置きとか最早職務怠慢だろ
暁で取り入れた高低差マップ作ればよかったのに
3D(笑)の意味が全くないよな
>>518 まああっちは据置きで真価を発揮するゲームだしな
戦闘アニメを見るゲームだ
>>516 FEのタイトル外してやれば文句はないよ
戦闘もシナリオもキャラの性格もすべてのバランスがおかしいのがこのゲーム
何事もバランスが大事だと何故わからんのか
難易度もノーマルハードが簡単でルナチックだけ無駄にあげて
それも配置やそういうので難易度上げるんじゃなく敵を無駄に強くしただけの運ゲーでシミュレーションも糞もない
キャラも全員ネタキャラで何をしたいのか、あからさまにこれで盛り上がれって材料を入れただけか
まあ、本スレを見るにこれに関しては好きな奴が多いのも事実か
シナリオはアニメだと2クールか3クールでまとめるべきものを、無理やり1クールおさめたかのような駆け抜けっぷり
マップだってなんなのだ、あの適当に砦おいてこの辺に敵おいてって手抜きな感じの奴は
お前が作れと言われれば困るが、もう少しメリハリというか何かやりようがあったであろうに
糞が、国語苦手な弊害がここで出るのは困るな
まともに書けないじゃねーかゴミが
単に今回は支援も含めた育成に重きを置いてるから、話がそっち中心になってるだけの話。
キャラ話もそれの延長線上にある。
聖戦スレも似たようなノリ。
ただ、聖戦はシナリオにもファンが多いからそっちの話も多いけどね。
キャラくっつけて支援会話集めて
イノシシを倒すだけの簡単なゲームです
聖戦のけこーんから全てを変えた
11章で平原に宝箱が2つポツンと置かれているのにかなり違和感あったんだが、
過去にもこんな光景あった?
なんでマップ糞になったんだろう?
DSのはリメイクだし変化ないのはわかるが、普通に考えて暁からの延長ならあんな事にはならないはずなのに…
育成と結婚での配合しか楽しむところがないのは分かるけど
そうやって育てたキャラで誰と戦うんだよと思う
>>528 聖戦のマップは賛否両論だがシナリオの雰囲気向上には間違いなく良い影響を与えてるな
セリスがシアルフィに帰還する時は燃えた
ついに帰ってきたかって感じたもの
もともと支援会話が好きだったからそれが増えたのは嬉しかったし、内容も結構楽しめた
しかしなんだかストーリーの本筋が絡む内容になるととたんに微妙になるのは気のせいなのか…
ルキナと兄弟の支援会話でファルシオンに関する言い回しがくどくて嫌だ
というかルキナクロム辺りは書いた人のこいつは運命を背負ってて重要人物で〜みたいな変な愛情を受けまくってる感じで違和感がぬぐえない
子供用にあと20章作ればいいんよ
チェンプルないほうが小作りは楽しそうやの
>>518 これが売れるというのは複雑だな
冷静に考えるとシナリオに関しては、最近のFEはこんなものと言われればそうだが
それでも他はもう少し敵側の会話とかが多かったからな
今回はすべて自軍側で名前ありの敵は出てきたと思ったら死ぬという悲しいことよ
選択肢も作っておいてギャンレル等々のキャラが無料配信というのも泣ける話だな
最初からアイコンにいて選択肢があるとなれば、分岐がどこかにあるんじゃないかとみんな思うだろうに
>>532 昔からFEでの極端な育成なんて自己満足以外の何物でもないじゃん。
もしかしたら今回はすれ違いで強い奴と戦えるのかもしれんが、
フリーマップを縛ってるから俺には何とも言えん。
バレンシア隊と合流とかあればな
二大陸
これ全て本スレに書いてあいつらを倒したかったんだがな
糞が、寄ってたかって袋叩きにしやがって
何様なんだよ
まあいいやスッキリしたしあばよ
全体マップを活用するとわかりやすく雰囲気出せるんだけどやらないんだよな
>>538 普通にやってるぶんには苦労する○○が、××育てればこんな楽に!みたいな楽しみはあったと思う
今回普通に進めてもなーんも考えずにゴリ押しできるし
キャラの育てがいがないというかね
普通に下級20→上級20まで育てるだけでも相当強くなるし
忘れてた
下画面にあるストーリーってアイコン押すと今まであった章の間の説明みたいなのあるが
あれをもう少し長く敵側の事とか細かく書いて強制的に表示させた方が良かったんだよ
どうせスタート押せば飛ばせるし設定で表示しないように変えておけば問題ないんだ
糞が糞が
そういや今回フリーマップなのに二部隊じゃなかったな
クロム隊とルキナ隊とかに分けたほうが良かった気もするねぇ
>>534 雰囲気は確かにいいよな
でもクソい箇所も多かった……
一章の森、4章のセイレーン・トーヴェ間の往復、7章のイード城への道中etc
バレンシア隊か・・・
外伝式なら聖魔の時スケジュールか予算かの都合でやれなかっただろう
ダブル主人公同時進行やればよかったね
クロム隊マイユニ隊でもいいし
外伝はアルム軍とセリカ軍でちょっとだけ(三つだったか?)アイテムを遣り取りできるのが面白かった
でも、今のメインプレイヤー層はそんなの何が面白いのかわかんないんだろーな
カップリングのためどう部隊を分割するかって話題しか出てこないと思う
>>534 それによって雰囲気作りが出来るってのは分かるが、俺は聖戦のマップは嫌いな要素の一つだな。
>>544 フリーマップが単に稼ぐためのものになってるしなぁ。
採用するならするで何かしらの仕掛けが欲しいもんだ。
>>545 往復懐かしいwあれはだるかった
イード城は割りと好きなんだけどな進軍してる感じが
増援もどこからともなくパラパラ出てくるんじゃなくて城からぶわっと出てくる感じが好きだわ
一番戦争してるんだなーて思えるマップだった
ハンニバルさんトラキアでジェネラルとか正気ですか?
550 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/05(土) 16:39:11.63 ID:21lZr8Al
これだから老害アンチ共は
もうお前ら元から叩く前提でプレイしたのかのような
意見ばっかだな
正直 ID:gmMtq2YKの態度は気に喰わないが、
>>543はいいアイディアだと思う
なぜ章の間の現状説明削ったんだ…
発売後、約2週間で反省スレが12か・・・速度がリアルだなw
本当に微妙な出来なのか?
だるいムービーに章の間ダラダラやられてもなんだが
やるならだるいムービー全部削ってくれ
聖戦は敵がローマ軍のレギオンみたいに
ヒトカタマリに攻めてくるので覚醒みたいに出鱈目な感じはないよ
無双キャラと平凡キャラが混在してるので
誰がどの敵を攻撃して数を減らしていくのかの戦術もしっかりしている
>>550 アンチとか何言ってるのかさっぱりわからない
待ち望み楽しみにしててプレイしたら
ありゃりゃな出来で凹んでるだけさ
>>552 シナリオとバランスは真剣にクソ
俗に言うやり込まされゲー好きにはツボにハマる要素は確かにある
>>530 紋章二部の氷竜出てくるマップ。13章だったか14章だったか忘れてたけど
リメイク版はやってないからわからんけど
>>555 そいつ定期的に湧く臭い息吐くコピペみたいなモン
>>552 SRPGとしての出来は間違いなく糞と言える
他の部分は人によるだろうが
>>512 スレチだがほんと覚醒と運命の輪は似てる
プレイしている時は「まさか待ちに待ったこのゲームが糞なわけない」と自分を奮い立たせているんだが
クリアして開放されると「やっぱこれ糞ですわ」という自分の本心を悟る
561 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/05(土) 16:52:27.18 ID:21lZr8Al
ここはゴキと老害しかいないのかよ
反省会スレとして成り立ってない
ところで、ティアモはなんでクロムとくっつかないの?
なんか身分的にあれだとかそういう描写はあったっけ?
なんていうかさ、そういうのって、なぜダメなのかしつこいくらいやらないとダメだと思う
>>559 一つ聞きたいんだが、SRPGってどこが肝なの?
>>552 なんだかんだで総プレイ時間150こえたがFEとしては微妙だと思うよ
今回は色んな要素が複合的に合わさって微妙なことになってる場合が多いが
SRPG部分に関してダメなところは頭を全然使わないところかな
ダブル無双に気づいたらそれでもうこのゲームをクリアしたも同然
難易度が上がると敵スキル吟味成分が加わる
>>561 老害でもアンチでもゴキでもなく
なおかつ覚醒に反省点があると認めて反省会スレを成り立たせたいと思っているらしい
君の意見を是非聞かせてくれないかね
マップには確かに少しガッカリしたな
狭いし平坦だし、戦場って感じがしないんだよな
封印ぐらいの広さが好きなんだが…
ゲームバランスはルナなら異界縛るとそこそこ達成感があるような
三、四人がダブルで無双するゲームでよければだが…
>>562 ひたすらクロムの為の事だけしようとするタイプだからうだうだしてるうちに例の電撃結婚で逃しちゃった感が
でもそういうとこの描写薄っっすいからなw
>>563 マップデザイン
攻略について語るような所が殆どないってどうよ?
他の板にあるFEスレ見たりしてるけど攻略関係のってチキの外伝くらいしか話されてないっていうね
過去作含めたSRPGってこんなすごい戦術を使う俺TUEEEEEEゲーだったけど
今回は無双するキャラTUEEEEEゲーだよな
>>562 ・クロムとスミアという公式カップルを際立たせる為(クロムとスミアは結婚相手が少ない)
・親友である筈の公式嫁スミアと明確な壁を作ってネタに仕立てる為
・「天才」のティアモが極端に奥手?というネタ?
くらいじゃないのか、特にどうこうと言う話は無かった気がするが・・・
>556
>>559 >>564 サンクス。好みが分かれる面は多々あるが、ゲームとしての基本的な部分が駄目っぽいなw
セルジュとジェロームがやたらミネルヴァちゃんミネルヴァちゃんというキャラなんだけど
お前らよっぽどのことがない限りもうドラゴンに乗ってないだろと…
フィーがマーニャに話しかけるネタから伝統で来てると思うんだけど
あれは一緒になってたペガサスとドラゴンが別々のCC先になったからできた話だと思うのに
細かいところかもしれないが凄く気になる
覚醒のマップには製作者の意図が何も感じられない
これまでの作品も無双ゲーとしての部分はあったけど無双だけゲーなのは覚醒だけだわ
>>571 そのスミアの公式推しも書き手のキャラ愛強そうで苦手なんだよな…
クロムとの支援でスミアが一番しっくりこなかった
というかスミアは表面はコテコテの萌えキャラだけど中身がないのがなんとも
ドジっ子ですみませ〜ん言ってグーパンしたイメージしかない
>>576 ルキナはエメリナ暗殺阻止で歴史を改編できると思ってたみたいだけど
その後のヴァルムやらなんやらの事は黙ってるし、唐突に一存で戦の要のマイユニ殺そうとするし
何しに来たんだって感じだな
>>550 叩く前提でわざわざ金払って100時間以上もやれないなw
これから面白くなるはず・・・と思いながら気がついたら終章な感じ
>>569 俺も今回のマップデザインはつまらんとこが多いと思うが、
マップデザインだけを求めるなら、わざわざSRPGをやる必要は無いような。
>>572 なんかそのままゲハブログで太文字で使われそうな書き込みだな。
ハードクリアしたけどマジでつまらなかった
2周目やる気がおきないFEは今回が初めてだよ
今思えば暁はまだいい方だったんだなあ
>>577 何だかα軸をよく考えずにβ軸からシナリオ組んだみたいになってるんだよね。
歴史介入のために未来から来た割には未来の事を知らな過ぎるし・・。
クロムの王族なのに世間の事を知らないのと悪い意味で同じだよ。
>>579 マップデザインに重きを置かないなら普通のRPGの方が
暁はSRPGの部分は結構面白かったと思う
SRPGが苦手な俺が言うのもなんだが
暁はキャラがやたら縛られるのが悪い
>>579 マップデザインだけを求めてるなんて誰も言ってないだろw
少なくとも攻略法を語り合えないマップばかりの覚醒は糞
蒼炎後半のアイク無双をずっとやらされてる感じ
じゃ、ダブルしばればいいいんじゃね!と思いついて、ハードノーリセ
ダブル、フリマ、異界、チェンプル等縛りをやってみたが
単調すぎて滅茶苦茶つまんねえ
てかよく考えたら、救出も騎馬再移動もないし、本当に戦略とか
何もなくなって、来る奴をさばくだけの作業だったわ
ダブルのインフレ防ぐ為にいっそマスプルも縛るか
いやそれだと、能力格差ついて、余計に少数ダブル無双特化になっちまうか…
なんか面白いしばりねえかなー
たまにルナ前半どうすればいい?程度の質問は出るにしても
フレデリク先生に助けてもらえばっかりだし後半はいわずもがな
どうしようもないよな
>>576 台座自体をバジリオが用意したってあったっけ・・・
つうかクロムが石を見ただけで「力を感じる!」とか厨二してるから知らないとか分からないも通用しない・・・
大体子供によっては一人でおもっくそ過去に飛んでたり、
どいつもこいつもイーリスに来ないで辺境の地で変な奴らと過ごしてたり、
マークに至っては濁しまくりで何もかも意味不明だったり、
続編ありきなのか何なのか分からんが、中身考えてないだろ・・・
ダブルを考えたやつはクビでいいと思う
>>577 他の子世代は輪をかけて何をしに来たのかわからなかった
お前ら2年の間にクロムの元へ馳せ参じようとは思わなかったのか
飛竜を逃がしに来たって神竜と民が泣くだろ
子世代ネタにするのはいいがストーリー部分くらい真摯な感じで描けばいいのにな
マプデザインもつまらないんだけど
敵の配置や増援もつまらないんだよな
移動力のある敵の増援がやたら多くて、出現も変なところから出てくるから
増援に挟み撃ちされるのがデフォルト
あらゆる場面でパワーゲームを強要されるから、
パワーゲームするつもりのないプレイヤーにとってはつまらない
増援即行動に怒ってる人多いけど、
パワーゲームで頭使うヒマもなくやられるのに怒ってるのが正しいんじゃないのかな
新紋章のハード以上で増援即行動に対してこんなに文句出てなかったよな
アイクにも竜とかドラマスとか遠距離魔法使いとか敵杖使いとか苦手なんで他のユニットでサポートしつつの無双しなきゃいけない(あくまで前衛を務めるユニット)
今回はダブル突撃で他のユニット邪魔じゃね?ってなるのが問題あるのでは
そもそも昔の増援は即行動だったしね
マップがクリアできない!
│
├ 1.攻略法を考える
│
│ [まちがい]
│ 確実な方法ではありますが、成功するかどうかわからないのが難点です。
│ それよりも別の手段を探してみませんか?
│ ちょっとしたDLCでなんとかなるかも?
│ ↑
│ ココがポイント!
│
└ 2.異伝でキャラを育てて無双する
[せいかい]
増援変な場所から出てきたっけ?大樹のペガサスぐらいしか記憶がない
大抵砦か味方のスタート地点から出てきたような
>>582 うん、全くもってその通り。
でも、
>>454でも書いたけど、SRPGってそういうジャンルなんだよね。
スパロボ以外のSRPGの売上が落ち込んでた5,6年前に、SRPG板のスレでそういう議論やってたが、結局結論出なかったな。
>>585 それが肝なんだろ?
意地悪な質問ではあったが、俺はそもそもSRPGに肝なんて無いと思ってるけどね。
どこに重きを置くかは人によって異なる、しかもそれが相反する要素なもんだからタチが悪い。
>>595 味方のスタート地点ってそう多様するような場所じゃない
変な場所だって認識だった
なんで今回はこんなに支援会話がつまらんのかと考えていたのだが
こいつら戦争してる緊張感が皆無なんだよな
自国や世界の運命を握ってるのだという使命感も重圧感も全くない
完全にどっかのFラン大の「なんちゃっておちゃらけ戦争サークル」みたいな感じ
そいつらが部室でだべってる時の会話なんか聞いてもそりゃつまらんわ、となってしまう
いくらなんでも戦争中に楽器の練習してるはねえだろ
スパロボはやったこと無いけど、こっちも無双ゲーなの?
>>595 インバースが敵将のマップで右端や左端から増援来たな、何も出てこない砦を守ってた奴らがやられた
>>599 部屋で会話する分、聖魔よりはマシだなw
>>597 SRPGなんてマップとコマとルールしか要素がないし
別に相反する要素もないだろ
シミュレーションゲームとしてのバランス調整については、放棄したのかもしれないな
ダブル無双とかリザイア地雷とか、例え小学生プレーヤーでも簡単に見出せる穴だよ
金にならないというか、宣伝に使えない部分のつくり込みを徹底的に排除してるのが残念すぎる
これを弱小メーカーがやるんじゃなくて、一流メーカーがやるとかゲーム業界自体ダメかもわからんね
金がほしいだけならゲーム屋廃業してラノベか深夜アニメでもやればいいじゃないか
今回マップ攻略の話題が本っっっ当にないもんな
オレもそこが一番の問題だと思う
607 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/05(土) 17:45:53.71 ID:Z9SxSK95
>宣伝に使えない部分のつくり込みを徹底的に排除してるのが
本当にプロモーションだけで売り逃げしたようなもんだしね
しかもこれが「神ゲー」「FEを復活させた」と絶賛されるのはもう目眩いが起きそうな状況
信頼はズタズタなのにな
>>598 簡単に背後つかれるなんてシチュ的にはおかしいかもな
過去作でよくあるから、もはやお約束みたいなものだと思ってたが
>>601 そういえばインバースのとこあったな
ただあのマップ、糞揃いの終盤マップの中では唯一まともだったと思う
>>603 >>597は戦術と育成を相反する要素として挙げてるんじゃないかな
確かにそれはそうだと思うよ、育成面を強調するほど戦術面が薄くなる
キャラクターを育てるほど簡単になってしまうのがSRPGだから
でも今回は戦術面が希薄すぎる、極端に
クラシックでもストーリー上死なないてのが甘すぎるな
フレデリクルキノあたりならまだいいが終章ヴェイクとサーリャ死んだがエンディングでは離脱扱い
戦死扱いでいんだよ
>>608 いや、たまになら背後から出てきてもいいし、盛り上がると思うんだけどね
敵の増援が背後から迫っています!って感じするじゃないか
ただそれが頻繁で、しかも出てきてすぐに自軍に追いつかれて
毎度自軍のシスターだのの、打たれ弱いキャラが犠牲になってしまうという
構造自体がよくないというか、うまく言えないが
>>604 アイテム界を置いたら終わりだねって書こうとしたらすでに異界があったな
>>610 そのへんも時代に迎合したんじゃないか
少年漫画でも仲間が絶対死にませんって漫画が多いみたいだし
固定信者失うのが怖いから過去作キャラ商法やったけど
同じ手は使えないだろうしどうすんだろ、リメイク商法?
延々と成長させられる以上、究極的には育てきったキャラを放り込めば取り敢えずクリアは出来るからな。
俺は本当に問題なのは、フリマや好きな場所での買い物ありでバランスを取ってるのか、
それ無しでバランスを取ってるのかが、アヤフヤなとこにあるんじゃないかと思う。
とはいえ、前者の場合は敵の能力をこちらに合わせないと、バランスを取るのは不可能だけど。
そしてそれは成長の楽しみを大きく削ぐ。
>>603 だったらSLGやってりゃいいじゃん。
言いたいことは
>>609が大体言ってくれてるけどね。
発売したての頃、本スレで「これ無双で余裕ゲーじゃね?」
とか言ってみたら「それはチュートリアルの四章くらいまで」とドヤ顔で指摘されたもんだw
なんか流れを本スレ叩きに持っていきたいやつが定期的に沸くな
>>611 自分も今の増援は嫌だ。
増援→味方をまもる布陣・殿は誰にするか?対処の部分が面白いのに
増援→即キャラ死亡→IS「ビックリしたでしょ?」
みたいのが嫌
>>612 中身はともかく任天堂ファーストと
主に箔付け的な意味での高学歴社員無双なところは普通に一流
過去キャラも中途半端というか、納得できなかったな
マルス仮面が本当に釣りだったり
チキがナーガの娘(笑)状態だったり
関係ないけどグレートナイトが飛びはね過ぎだろ・・・
あと覚醒って何が覚醒だったのか
>>618 別に本スレ叩きたいわけじゃないが
言論封殺してないのなら反省会スレなんか無いわけでw
>>618 いちいち過剰に反応しすぎもいるから荒れる
>>622 言論封殺というより、自分が気に入らないという理由で愚痴垂れ流されてもうざいからだろう
正直開発会社としての”IS”というのはほとんど意識したことない
基本的に任天堂の操り人形メーカーだし、社員もあまり楽しく仕事してなさそうだ
でもライターだけはもうちょっとまともなの雇えよと思う
>>621 なぜルキナがマルスを名乗ったのか謎すぎるんだよな
自分がマルスに似てる、という謎の自信でもあったんだろうか?
ナーガにでも指摘されてたんだろうか?
仮面は目の聖痕隠すためで一応納得はできる(それでも六章ムービーで堂々と目晒してたけどw)
そもそもわざわざマルスに変装する意味がわからない
あれはメタ的にプレイヤーにしか効果及ぼしてない
その辺、見てない支援会話で謎とけてんのかな
あとヴァルムの戦後統治とかどうなってんだ?という
覇王没の後なんか群雄割拠のカオスになっててもおかしくなさそうなのに
どう考えてもサイリにそれをまとめる器はないし、そもそもサイリ一緒についてきてるしw
>>619 しかもリセットしてやり直せば対処法には特に頭使わないことが多い
死ぬような弱いキャラ出さなければいいという
どのポイントに誰を配置させてとかそいういう攻略ぽいことは皆無な
ISって会社を強く意識するのはUI周り。
見やすく仕上がってるのはもちろんだが、なんか操作してて気持ちが良いことが多いんだよな。
レスポンスの良さも含めて。
そこに関しては任天堂社内開発のやつよりもよっぽど優れてる。
>>625 正直俺はFEでシナリオってそんなに重視してないんだけど、流石にもう変えたほうがいいと思う。
先が全く気にならんのが一番痛い。
モーションが売れない役者が考えたようなの
>>626 ルキナがマルス名乗ったのは、英雄王マルスの名にあやかりたくて
という理由だったはず
ということで一応理由はちゃんとある、あるだけで古参釣り以外の目的はなさそうなのが悲しいが
>>626 マルスを名乗ってた理由は英雄王マルスにあやかりたかったからと言ってただろ
>>621 演出次第ではいいエピソードにできそうだと思うんだけどなぁ
脚本能力が皆無なのか宣伝効果しか期待してないのか、どっちにしてもお粗末だ
見知った臣下が死んでいくわ、両親は殺されるわ、邪竜は迫ってくるわの絶望の中
王家の血を引くってだけの女の子が、英雄に願をかけてマルスを名乗って
何とか士気を高めようと頑張ってるのは、演出次第では涙ぐましいものが無かろうか
まあ本人やクロムのキャラ付けや、世界観や演出の所為で感動もへったくれも無いが
>>631 まぁあの子もあんまり頭良くなさそうだしな・・・深い意味はなさそう
というギャンレルと同じくキャラの頭の悪さに納得の部分をもっていってしまうわけだな今回はw
ルキナマルスはゲーム内でどうこう説明がつくものじゃない
紋章からのファンを釣るための餌
ISはゲームをデザインしたんじゃなくて、ユーザーを釣る餌をデザインしたんだ
>>626 ペレジアの戦後統治を完全放置してたことが衝撃的すぎて
ヴァルムについては気が回らなかったw
アンタ天才軍師だよ!
>>631 ルキナ単体で見れば一所懸命さが感じられていいキャラだったと思うし
マルス仮面で古参を釣りにきたのも許せなくもない、オレは
敵の思考、増援、配置、制圧なし、敵全滅のみ
それらも含めた上でマップがとにかくダメすぎる!
FEでマップがダメだなんて何事か!
まるでタコの入ってないタコ焼きのようではないか!
何たる失態!
>>626 わからないか?マルスっぽいのを出した釣ったんだよ、ゲームキャラじゃなく俺たちを
本スレのバカ共は見事に釣られたじゃん、俺も当時本スレに生息してたから一緒にうぉぉしてた・・恥ずかしい><
期待してたらシナリオはこのザマでこっちに移住したけど
>>633 帝国編の代わりに未来編をやってその辺きっちり描けたら良いシナリオになりそうなんだけど
このシナリオ書いてる奴じゃ無理だな
>>636 俺も古参釣り自体は、他がちゃんとしてれば許せた、というか歓迎した
マルス仮面が空から降ってきた時は一人で盛り上がったぐらいだ
ルキナというキャラクターが悪いという訳ではないんだがな
>>633のレス内容見てたら、
>>576で言う時間軸αでルキナ主人公にした方が面白そうに見えてきたよ。
古参釣り一番の問題は、今回限りの一発芸なこと
>>638 こう言っちゃ何だが2chやってるわりに様子見もしないで即購入して騙された方も悪いんだよ
未来じゃ仮面無しで戦ってんだよね服は同じで
やっぱよくわからん
>>636 ヴァルムに貴族様の友人で人望厚い有力諸侯がいて、
その人と同盟結んで足がかりにして反乱をして・・・ならまだわかるんだよな
戦後統治もその人が中心になってやってしまえばいい
欲を言えば、それがアルムの子孫とかだったらグッとくる
>>638 うん、どう考えても結論そこに収束しそうだったけど
あえて他の可能性を最大限善意に考えてみてるw
・・・まあ次回作でも過去キャラ配信するなら別だが(苦笑)
そこまでマルスにも過去作のシナリオにも思い入れは無いんで、
こいつが女だったら容姿的に結構可愛いだろうなという、ここだと叩かれそうな視点でしか見てなかった。
実際期待通りに可愛かった。
>>637 敵全滅のみでは無いんだけども。
ただ、ダブルは多様なクリア条件があった方がより映えたと思う。
>>645 なるほど、その案だと貴族の出自設定も有効に使えるな
つーか大陸渡ってから貴族とセルジュが一切話に絡まないのもどうなんだよw
ほんと上辺だけの設定ばっかで練り込み不足だよなあ、不足っていうか皆無か
>>615 何時ものパターンだと覚醒をベースにした物を一つ出すけど
1000年前のギムレーかヴァルム崩壊後の混乱から国の復興って所でしょ
>>645 そもそも戦後処理云々の概念が暁なんか見てても無い気がする
幽遊白書の魔界編みたいな感覚で国を考えてそうなんだよ
ライト向けを目指してああなったのか
能力が無くてああなったのか
加賀なんかいなくていい、という結果がこのザマだもんな
彼でなくてもいいから、いなくていい、と言えるくらいの人材揃えてほしいよ
サイリの祖国のソンシンがバレンシアのどこら辺にあるのかとか出てたっけ?
>>650 スタッフはイラクとかアフガンとかのニュース見てないんだろうか?
>>650 フェリアとか見るに、あながち間違ってないのかもなw
戦って統治者を決めるって制度もだが
「王族を騙る賊を成敗してくれる!」→「あんた達強いから本物なんですね」はびっくりしたわ
なんの理由にもなってねーよと
パラレルと考えると幸せ
>>650 暁は一応考えてたと思うぞ
アシュナード統治下のデインについて彼は国そのものを滅ぼそうとしなかったと
民がいなくては国は立ち行かないからみたいな、でも今の帝国のやり方は国が立ち行かなくなる(?)
つぶそうとしてるとしか思えんみたいな語りが初期にあったし。
>>653 俺がやった限りでは支援会話で和風チックな雰囲気のある所としか
レンハがアンロックで来たらわかるかもしれない
ほんとヴァルムは設定がスカスカ
つっても全体的にそれほど設定濃密なわけじゃないけど
「戦後処理とかそういうの辛気臭いし、小さい子はわからないしやめましょうよ」
「最近暗い話とか売れないですよ」
「整合性より気持ちよくて楽しいのが一番です」
こんな感じだったら嫌だな
今回についてはペレジアを放置して
ギムレー教団の台頭を許したのが本当に無茶苦茶
国を語っていいストーリーじゃない
部活と生徒会だとしっくり来るよ、基本的に一番上手い奴が部長だし
ペレジアはさしずめ悪い生徒会長と結託したDQN柔道部あたりだな
>>659 >整合性より気持ちよくて楽しいのが一番です
自分はそういうところが気持ち悪く感じるんだけどなw
>>648 FEにシナリオを期待するなってよく言う人いるけど覚醒の駄目さは別のベクトルだわ
シナリオが出来上がった上でそれが肌に合わないとか展開が気に入らないとかじゃない
色々足り無さすぎて判断しようもない状態
>>660 あれはちょっとな・・・
クロムやリズが平和ボケしてたにしても、天才軍師のはずのマイユニが放置してる意味がわからない
最低限、現地出自の傀儡くらいは置くだろうに
もしくは大学サークル。ヤリサーと自治会を品行方正な運動部が懲らしめるとか
>>659 こんなんじゃ気持ちよくも楽しくもなれねーよw
>>648 スカスカで後はプレイヤーが判断してねな展開ならまだしも
悲劇の運命とか絆とか天才とかいらん味付け多すぎて困惑
暁もそうだったけど、なんで最終面間近、敵の大部隊と戦うマップって
障害物ゼロで敵無限湧きなの? こんなマップが楽しいのか?^^
>>659 嫌ってか戦争を扱う必要性がないな。
それにどんどんメッキが剥がれて粗が目立つから気持ち良くもなれませんて
ラノベみたいなシナリオだったよな
671 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/05(土) 18:41:47.18 ID:+lYWKZK4
しかし3DSってバグゲーとクソゲーしか無いなwww
こんなん買うぐらいならVitaとシェルノサージュ買った方がいいよ
シェルノサージュやればもう他のゲームやる気にはならないから
>>671 まてそのゲームバグがひどくてシェルノブイリとか呼ばれてなかったか?w
スレ違いだからどうでもいいが、釣りは良くないなw
寧ろクロムたちがいつ戦争してたんだと問いたい
エメリナが亡くなったこと以外は大抵敵フルボッコだったような
それなのに随所で辛い戦いなのに真っ直ぐなクロムさんまじかっけぇみたいな会話が入るから嫌だ
シェルノブイリって上手いネーミングだなw
ラノベもさすがにもっと設定つめこんで整合性とか取ってくるんじゃねーかな
ラノベと比較してる奴いるが、あんな玉石混合の世界で何と比較したんだ?
ラノベ読んだことないからよくわかんないけど
あれも絵で売ってるようなもんじゃないの
適当言ってごめん
たぶん覚醒よりは格段にマシなんだろうなとは思う
敵ターンスキップなんて以ての外、戦闘画面も一週目は全部オンで見る
というのが信条だった俺でも今作の後半は全部スキップしてたくらい単調でつまらんかった
綿密なSLGやりたいならファミコンウォーズでもやっとけってことなのか
679 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/05(土) 18:47:10.40 ID:+lYWKZK4
>>672 パッチも当てられない3DSと違ってパッチでバグが直るからwww残念www
ラノベっていってもいっぱいあるんだし完成度なんて本によるんじゃないの
>>680 なぜかジャンルによって全ての作品の品質が一定だと信じている人が後を立たないのですよ
>>679 えっ 3DSってパッチできるようになったんじゃ・・・
まぁ覚醒はパッチいるほどバグないけど
つーかハード談義したいならゲハでやれw
3DSもパッチ入るけどな。モンハンとかラブプラスとか
覚醒にパッチ・・・うーん・・・まぁないだろうな
戦争だと十二国記とか愚者と愚者とか虐殺器官とか覚醒が相手にならないレベルのラノベもあるんだけどな
サイリって話上でかなり重要な扱いされてるキャラなのに
その祖国がどこにあるかもわからないって
斬新ってレベルじゃねーぞ
まあ分かんないことは語るべきではないな
覚醒のストーリーはラノベとか引き合いに出すまでもなく糞だし
これがアカネイア、バレンシアの未来の作品だと言われても納得できんよなあ
そうそう、覚醒のいいとこはひどいバグがほとんどないとこ
DLCマップでたまーに懐古BGMじゃなく通常BGMとか流れる時あるけどw
ストーリー、シナリオのデバッガーはマジ必要だった
なんかあんまり頭を使わない力押しマップが多いなーと思ってたけど
単にマップデザインが単調なだけじゃなく、
システム全体から「考えなくちゃいけないルール」が減らされた感じだな。
1つめ。盗賊でアイテムを盗むのがなくなってる。
2つめ。敵が複数の宝箱を開けない。
3つめ。過去作では貴重だったアイテムがそこらじゅうで売っていて宝がありがたくない
4つめ。無限成長のせいで能力上昇系アイテムがほとんど空気。挙句に売ってるし。
5つめ。ダブルや支援のせいでランダム要素が増えたため、精密なダメージ計算ができない。
6つめ。敵を説得するキャラが主人公固定。
などなど。このゲーム、手強いシミュレーションとしてはもうだめかもな。^^;
十二国記が相手だったら個人的には覚醒以前に全てのFEが全く相手にならん。
ラノベもピンキリだからなあ……
でも最近のラノベとかの売れ線を見ると
難しいことはとりあえずおいといて、愉快な仲間がどたばたしてる様を楽しむのが多いのは確かだと思うんだ
で、そのノリをそのまま戦争ものに持ち込まれた感じがするんだよな、覚醒は
時代の流れだから仕方のない部分はあるけど
ほんとにこれでいいのかと
十二国記は今一般書籍になってるから・・・
>>689 ダブル自体は別にランダム要素じゃないだろう。
そういう観点での問題はデュアル。
十二国記は全巻読んだけど完結しそうにないって部分がなあw
>>692 十二国記もジャンルは一応ライトノベルなんだな…レベルたけぇ!w
手強いシミュレーションとか一体何十年前の話してんだ
時間止まりすぎだろ、おっさん
>>696 本スレ行った方がいいぞw
ここは冷静に反省点を分析して批評するスレだから
きっとツンデレなんだよ
>>689 そこかしこに〜の槍みたいな神器クラスのものが転がってるからな
フリマで盗賊使って探したり盗めるなら面白かったけど
本編マップにやたら置いてある宝箱はいらんかった…
名前武器は面白いけど強すぎるな
序盤からホイホイ拾えるし
キラキラは次回には消えてるだろう
>>696 何十年前に立ち上げたシリーズのブランドに頼らないとやっていけないISに言ってやってくださいよw
スパロボのツインユニットはダブルよりまともなシステムなのか?
該当システムが導入されてるOG自体は手元にあるけど積んだままなんで
どのくらい違うのかわからないんだ
本格戦記物のSRPGってガワをかぶせて売ってるから非難轟々なんだよ
「とともの」みたいなパッケージングにしてりゃ誰も文句なんて言わない、やらないし
>>704 MHと名乗っていたので、いざ買ってみたらPSでした
って感じか
正直今回はこれでいいと思う
新規獲得で歴代3位の売り上げ記録しそうだし
大事なのは次の作品だな
今回獲得した育成や支援会話好きの層と昔からの手強いシミュレーション好きの層を満足させるゲームをだしてほしい
>>704 CM3のノリでパッケージを作ってたら自分はやらなかっただろうな
FE22年間の集大成とか謳ってて面白そうだったから手に取ったらこの内容だよ…
このゲーム、なんでファイアーエムブレムって名前で出したんだろう
任天堂(IS)の送る、新感覚RPGでよかった気がするんだ
UIは快適だし、キャラゲーとしては一般のゲームと比較して申し分ないし
今まで否定的だったDLCを採用するに当たっての、ノウハウ作りをするのも悪くない
20年以上続いたブランドを宣伝のためだけに使い潰すとか、正気の沙汰とは思えん
今後ファイアーエンブレムと言うタイトルでゲームを出しても、消費者側には
かわいい・かっこいいキャラクターを、好きなだけ育成して無双するRPGっていう前提の
評価や期待がされるようになるわけで、それに既存の需要を切り捨てる程の価値はあるのか?
ギャンレル様はどんな生存トリック使ったの?
あんな隠れる場所もない荒野のど真ん中で敵に囲まれて瀕死の重傷負ってるわけだよね。
クロムも軍師もフレデリクも、敵国の王打ち取って死体の確認もしなかったの?
実は生きてるって複線張るなら、川や海に転落させるとか、色々やりようあるよね・・・。
710 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/05(土) 19:33:28.15 ID:21lZr8Al
ここ以外じゃ覚醒は高評価だからな
ここにいる奴ら頭が硬い奴らばっかだな
>>707 パッケージングってのは単に箱絵のことじゃなくて売り方全般のことだけどね
FEってタイトルを捨てて、ととものみたいなタイトル、世界観で売ってりゃ
このスレに来るような人はほとんどやらないでしょ
ギャンレルもだけどこれから配信されていく奴も完全に死んでるよね
>>709 「この高さなら助かるまい・・・」というやつだな
外伝ギャンレルの名前が「死せる愚者」だし、死んでから何らかの理由で復活したのかなとも思ってる
まあ復活するのは意味不明だけど
それが屍兵に繋がってたりするのを期待している・・・
>>709 バジーリオさんがどう生き延びたのかもよくわかんなかったけどな
あんた思いっきり一騎打ちしかけて返り討ちにあってたじゃないですかと
そりゃトリックだろ
だれうま
だなぁ 聖戦なんて占領政策のイザコザで親友と敵対することになっちゃってたのに
今回はそこをすっ飛ばして無かったことにして進めてるんだもんな
718 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/05(土) 19:46:52.17 ID:21lZr8Al
聖戦を神ゲーだと思ってる加賀厨キモすぎワロタ
例えキャラ・ストーリー・グラフィック・サウンドがことごとく糞でも
戦略性のある面白いマップとシステムさえあれば満足して良ゲー判定してただろうに
どうしてこうなった
アンナと結婚してマーク生まれるのおかしくね兄弟みんな同じ顔してるのに
>>708 誰かが「ファイヤーエンブレ部 学園」だか書いてたけど、火星とか言ってるくらいなら本当に
とにかく滅茶苦茶やって完全に外伝の別物にしてくれた方が俺は助かった、売り上げは終わるだろうが
本編関係無いから別に何やっても構わないし、昔のキャラがおかしな事にもならなかったし
美人の姉が隣クラスのDQNに手出されて連れ去られたとか
近所の腐ったFEオタクの姉ちゃんが変なコスプレで出歩いてるとか
神社に行ったら巫女服着たチキっぽいのが出て来るとか
封印・・・紋章の劣化コピー
烈火・・・煩わしいチュートリアルに加え陳腐なストーリーに
聖魔・・・外伝+新たな要素をいくつか入れたものの全部中途半端に
蒼炎・・・いる必要性の無い妙な人種が登場。新要素もオウガシリーズからほぼパクっただけ
暁・・・凄まじいインフレ化とシナリオそのものの崩壊。特にシナリオは種死、FF13と並ぶ酷さ
新暗黒・・・仲間を意図的に殺さないと外伝章に行けない謎仕様
新紋章・・・最近流行のアバターを入れたものの過剰に目立ちすぎて叩かれる羽目に
覚醒・・・キモオタの為に作られたギャルゲーと化しバンナムのような課金制度を導入
恋愛要素も聖戦みたいに世代を超えた主人公とかが出てくるわけで無く、ただキモオタがブヒブヒするだけの要素に
ギャンレルと結婚するマイユニ♀はなんなんだ
自分の半身とまで言わせたクロム、その最愛の姉(イーリス国王)を殺した奴と子作りできるとかねーよ
心も体もどころか現在過去未来すべて投げ捨てすぎ
自分さえよければそれでいいってレベルの究極を見たわ
ベルベットもマリアベルもリズもマジギレじゃすまないぞ
こういうのが追加配信じゃなくなる前に考えたバカは辞めてくれ
724 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/05(土) 20:15:46.75 ID:vnG6c+3l
蒼炎・暁は覚醒の半分程度しか売れなかったゴミ
しかも覚醒はまだ伸びるからな
ガンダム一の傑作は種死
これで満足か?
726 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/05(土) 20:18:44.77 ID:+lYWKZK4
今回手抜きにしたのはISが脱任したいという意思表示なのではと思うのは俺だけじゃないはず
新品覚醒より中古過去作が高い現実が恐ろしい
他作品、他シリーズ叩きの釣りに釣られるなよ
729 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/05(土) 20:20:35.30 ID:21lZr8Al
俺は加賀作品もそれ以降のFEもやってきたが
別に覚醒の出来が悪いと感じなかった
多少の不満はあるがここにいる奴らみたいになにもかも
覚醒はクソみたいなスタンスにはなれない
お前らはいったいFEになにを求めているんだ
手抜きではないと思うんだよな
ただ、なんか力の入れどころの配分が極端になってておかしい
もうちょっとストーリー、シナリオ、マップとか凝れなかったのか?と
覚醒云々より単純にゲームから卒業するべきなんだと最近思うわ
FEじゃなくてゲーム絡みでうんざりしてる
>>730 パッと見ではクソゲーでは無いもんな
最初の数章はそりゃもうワクワクしながらやったもんだが
ハードでまだ中盤なんだけどマップの作りのせいか乱戦強いられることが多いな
一撃で沈む回復役守る為にキャラで前線築くよりもそこそこ戦える回復も出来る奴いれたほうがマシだな
次回作の売り上げは純粋に気になる
今回は宣伝が上手くて古参+新規を両方取り込めたんだろうけど
次からは俺みたいな古参は様子見するし新規もそのままついて来てくれるかは分からんぞ
願わくば売り上げが減って製作陣に過ちに気が付いて欲しいが、どうだろう
増えるようならこの方向性が今のトレンドなんだと諦めてFEの世界から去ろう
このゲームは演出も超絶に糞なんだよ
たとえば10章
この章はねーちゃん助けるのに失敗して敗走してオリヴィエに助けられるシーンのはずなのに
追っ手が全然来ない。変なところからアリバイ的にせこい援軍がでるだけ
スタート地点に馬いっぱいの増援出すだけで「やべえ!追いつかれる!死ぬ!」
みたいな演出できるだろうに
それにこの章はねーちゃんの言葉で敵軍の指揮が落ちてるってのを表現したいんでしょ
そうしたら動くのは蛮族だけで正規軍の槍兵は動かないとか
クロムかマイユニで説得して戦わずに助けられるとか
一定ターン来たら敵兵が急に寝返って自軍に突撃して玉砕するとか
「戦争は地獄だぜ!フハハー」みたいな演出がいろいろ考えられただろうに
一番の問題は10章に入る前にワールドマップに出られること
9章クリア→ドニ「オラの村が〜」アンナ「あら〜」→10章開始クロム「俺のねえさんがぁぁぁあ!」
台無しもいいとこ
誰とくっつけるか迷って進められない
737 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/05(土) 20:29:53.76 ID:+lYWKZK4
覚醒はFE市場最悪の出来だろ
セリフも日本語になってないし
>>734 FFみたいになっていくんじゃねーの?
新規層に媚びまくっておかしくなっていって初期の面影全くなくなっていく感じの
今回の新規を確保できれば、もう古参いらないというビジネス的な打算で
古参(笑)
>>735 ムスタファーさんと兵士の会話はあったし敵兵の士気が落ちてるってのは割と良くわかったんじゃないかな
説得とか寝返りまでやっちゃうと逆に薄っぺらい気もするし
まあ直前までの展開はちょっと微妙だったけど
741 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/05(土) 20:34:53.23 ID:21lZr8Al
やっぱりここの住人はほとんどが古参なんだな
いい加減毎度毎度新作叩きするのやめてくれよ
ここ見てても共感できる意見がすくなすぎる
>>723 ネタとして面白けりゃなんでもアリだと思ってるんだろ
本スレとか見ても「キラキラギャンレルワロスwww」とか好評だったみたいだし
過去作の扱いもそうだが、今作ってネタとして許される境界線をことごとく読み違えてる感じだよね
まあ多数派的には「許されてる」のかもしれないけど
テキストがやたら臭いこと言ってる割にことごとく安っぽいと思う
悪いけど茶番
>>739 >>741 古参に買って欲しくてマルス仮面とか旧作キャラDLCとか必死なISさんにアドバイスしてあげてください
あれだな
マチスやカシムがネタキャラになっていってるのを本家が喜んでやってる感じ
この勘違い感がひどい 田代神をマジで神様扱いで出しちゃったような
>>744 古参先輩ちーっす
古参釣りと思ってうぬぼれないでくれますかー?
>>753 ついでにゲーム的にはペレジアの墓泥棒を狩ってお宝ぶんどる要素とかいれてきてるしな
曲以外は全然逃亡戦じゃなかった
>>745 そうそう
ヨヨ死ねネタとかを喜んでやる公式みたいなクズさを感じる
次はレックスさんがベンチに座ります
まぁしょうがないね。加賀さんが作ってないFEは総じて糞だし。
ストーリー薄すぎ。キャラ糞すぎ。
数年前に出たティアサガやベルサガのほうがはるかに面白い。
751 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/05(土) 20:42:15.87 ID:21lZr8Al
そりゃ古参にも楽しんでもらおうと作ってるだろ
ここにいる古参(笑)が愚痴ってるだけで
>>746 じゃあ誰を釣ろうとしてんだ? 君みたいなのか?
はやくママに買ってもらったプリペイドカードで
有料DLCをDLする作業に戻りなよw
集大成というテーマだったからマルス仮面や過去作キャラ配信しているだけで
古参先輩のことなんて関係ないわけだけど勝手に古参先輩はうぬぼれて勘違いしているのが笑える
シーダの超説得もあくまでプレイヤーがネタにしてるだけなのに
スミアとシーダの会話でシーダが腹黒いみたいな描き方されてるのにはどん引きした…
しかもあれただ天然スミアちゃんは無敵ですみたいに覚醒キャラを持ちあげたかっただけだろ
今の時代はこれくらいで丁度いい
信者しか買わなくて歴史に残らないよりは
万人向けで歴史を刻む方が大切、続編への継続<ステップ>にもなる
>>752 集大成だからだろー
釣りとか勝手に決めたここの前提で話するなよwwww
>>741 マップが大平原過ぎて四方八方から敵が来るから無双するしかない
終盤駆け足過ぎてもはやわけわからない
記憶に残った悪役がいない
これに反論する余地は最早無いと思うけど
>>750 まぁ加賀氏でなくてもいいとは思うんだよ
思うけど、もうちょっと最低限の考察はできる人いないもんなのか、と・・・
なんか二人ほど本スレから出張してきたみたいな奴がいるが
反省会スレに乗り込んでまで良ゲー判定してもらわないと気が済まないのか…?
自分が面白いと思うならそれで良いじゃないの
妙ちきりんな奴に釣られるなよ
>>753 ただの集大成だったら別に過去キャラ出さなくてよくね?
オリジナルのキャラだけで何周年かにふさわしい傑作ができればそれが集大成でいいと思うが
でも確かに過去キャラの適当な扱いからして別に古参のことは何とも思ってないよな
集大成っていうけど
別に何も集まってないよな
763 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/05(土) 20:48:27.78 ID:+lYWKZK4
そもそも任天堂ハードで出したのが間違い
ISは直ちに任天堂と決別してVitaで完全版&次回作を出すべき
そもそも仮面マルスがマルス本人なわけがないというのは初めから言われていたわけでしてw
何らかの事情があってそう名乗っているのだろうというのは容易に予想がつくわけで
古参先輩が仮面マルス=マルス本人かも!とアホな妄想膨らめせていたのは滑稽だったな
んなわけねーだろ、仮面つけてる意味ねーだろっていうツッコミも聞く耳持たなかったけどね
>>761 >ただの集大成だったら別に過去キャラ出さなくてよくね?
大きなお世話だろ
766 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/05(土) 20:49:55.19 ID:21lZr8Al
ここのスレ見てると叩きたいだけって奴が多いな
些細などうでもいいことを批判して
反省会スレとして成り立ってない
>>761 まあ釣りっていうか古参ユーザーや皆が楽しめるように今までの作品のネタも入れたお祭りゲームにしようとして
ネタがネタ優先で同人レベルだったっていう。もうちょっと遂行してほしかった
メタ視点ありの四コマパロディ漫画なら笑えるようなネタでも公式でFEの名前冠してる奴にやられると冷める
マルス本人とか思ってたのはそれこそスマブラなどで知った新参だと記憶しているが
別にここは叩く為だけのスレじゃなくて建設的な意見も出てるんだがなぁ
時々変なのも沸くけどね
GBA以降のゆとりが覚醒良ゲー判定してほしくて必死w
>>762 ソフト売り上げとDLCで金は集まったでしょ。
ゲームの中身?それは…ねぇ?
スレタイ読めない子の相手しちゃったな
ま、日本語が読めないなら覚醒が良ゲーに思えても仕方ない、かもしれないなw
屍兵との遭遇戦なら別に全軍盲目的に突撃でもいいと思う
あいつら脳みそ無いような設定だから
でも敵正規軍の思考も屍兵と同じとはどういうことだと
紋章でもアストリアの軍はこっちから仕掛けない限り動かないみたいなのがあって
こういう演出が敵軍といえども単なる駒ではなく意思があるように感じられた
今回は全部屍兵。きっと製作者の脳みそが屍兵と同レベルなんだろう
批判的な意見を本スレから追い出しただけで飽き足らず反省会スレまで乗り込んでくるのかw
776 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/05(土) 20:58:18.51 ID:+lYWKZK4
DS以下の低性能ゴミ屑ハードで賢いAIを動かせる訳無いだろjk
777 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/05(土) 20:58:24.56 ID:21lZr8Al
俺は荘園から入ったゆとりだが一応全ての作品はプレイした
どの作品も面白かったし覚醒も楽しめた
古参()さんは思い出補正とか考えないのか
>>777 覚醒のどこらへんに思い出補正が働くんだ
>>770 ここ数日は古参というか懐古が拗ねているようなレスが目立つのよなぁ
やれやれ基地外が二匹同時POPか
思い出補正と戦うのが嫌なら
続編ものなんてやめて新シリーズ立ち上げりゃいいだけの話
なんか本スレ出張君とゲハ臭いのが同時に沸いててカオスだなぁw
>>750 ベルサガは名作だがティアサガは普通に迷作
ベルサガのシナリオは素晴らしかったね、実に壮大だった
まぁ主人公の話は壮大な世界の末端の戦いって扱いではあったが
>>757 暁からの新参だけどそれ思った
マップの攻略というか面白さにひかれたんだけどなぁ
>>779 まあ、言いたい事が大体意見として出てて、方向性がずれるなんてのは良くあること
覚醒を面白いと思ってるやつのうち何割が初めてFEをやった人間なのか
覚醒に不満を持ってる人間の何割が全作経験済みのエムブレマーなのか
そこんとこは気になるよな
オレも生まれて初めてやったゲームがFE覚醒だったらめちゃくちゃ夢中になってたかもな
古参をNGワードに設定すればよろしいですか?
シリーズブランド+過去キャラに設定出しまくり+やたらと集大成を主張
※ただし歴代シリーズとは別ゲーです
>>509 はずかしい書き込み指摘されて発狂しちゃったなw
SRPGはタクティクスオウガ系のマップや戦闘のばかりだな
もっとFE風のものも出て良いのに
俺はシナリオとDLCに不満があるだけで育成ゲーやキャラゲーとしては認めてるよ
単純に話がツマラナイのが問題、下請けに任せるからこうなる
>>791 FE風のが出せないのは、裁判沙汰あったからってのも大きいと思うよ
もし任天堂に訴訟されたら、体力ない弱小メーカーなんかひとたまりもない
煽り抜きでFE風のマップって具体的にどんな感じ?
イマイチイメージができないな
シナリオ2
操作性4
戦略性1
マップデザイン1
キャラクターデザイン2
サウンド4
グラフィック3
萌え要素5
育成4
冷静に評価してこんなもんだと思う
高く評価してる人は萌え要素と育成要素が重要な人なんだろうね
俺は今のところ育成だけが楽しみかな
もっとも、育てたキャラは金銀無双するくらいしか使い道ないけどw
やりこみDLCに期待してるけど、期待したまま終わりそうな予感がする
>>795 個人的にシナリオキャラデザ1で 操作性5だな ほかは同意かなぁ萌えは4かも
>>792 ハードクラシックでメインキャラをステ上限まで育成してクリアしたら25時間くらいだった
そこから何かできるわけでもないし、育成ゲーにしては短すぎると思うんだが
配信で鬼畜マップが追加されるまでやる事無いわ
過去のシリーズでもストーリー批判はそれなりにあったが
それぞれの世界観というのはきちんと演出できてたとは思う
今作は覚醒ならではの世界観というのがイマイチ見えてこないのが痛い
>>796 ネット対戦消えたしなコレも意味不明、育成謳ってる今回こそ付けるべき機能だったよね
>>795 自分はマップデザインは2
キャラデザは好きなんで4
操作性5であとはだいたい同意。
育成ってどんなんだろ・・・これダブルにして放り込むだけだが・・・
目的のスキル付けてほぼカンストするのに1キャラ1時間掛からないし
マップ、マップて一言で済ますけど
能力のインフレによる移動力、攻略条件(殲滅ばかり)、敵配置と敵数、敵自体の強さ
とか複数の要因が重なり合ってるからな、殲滅祭なのは間違いなく擁護できないけど
マップ小さいという意見を見るが、そりゃそうなるのは当たり前だろと
育成を今作は重視してんだから効率考えれば小さほうが効率良く育成できるからそうしてるんだろうよ
マップ大きかったら育成に時間かかって効率悪いクソゲーになるだろ
805 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/05(土) 21:23:27.87 ID:21lZr8Al
ここの意見はちゃんとした意見もあるんだけど
そこは別に叩かなくてもいいだろ的な意見が多過ぎるんだよな
>>802 スキルの組み合わせでコンセプト決めながらキャラを作り上げていくわけよ
大盾聖盾回復とかつけた不沈艦ヒーラーとか、居合一閃疾風迅雷生命吸収つけた切り込み隊長とか
残念ながら、今回のFEにそこまでする理由はないけど、今はそれくらいしか楽しみが見いだせないw
>>803 今までだと一つのマップごとに色々個性があったけど、今回ほとんどのっぺりだからな
>>806 そういう風にキャラ作っても活かす場所がないんだよなぁ
対戦モードさえあればもうちょっとキャラ育成も楽しかったんだが
わざわざ反省会スレまで出張してこなくてもFEは十中八九次もこの路線だよ
だから今作好きな人は心配しなくても大丈夫だから帰れ
>>793 単純に地味で手抜きと思われるんだよ
FEが昔ながらの手法でやれてるのはFEと言うイメージを強く維持してるからだし
FEと言うイメージを抜きに
高低差の影響なし、方向による補正なしと聞けば「手抜きっぽい」になりやすいし
>>806 まあそれしかないんだが正直それもシロマサチキですぐに終わって飽きたw
>>807 スルー出来ないなら素直にNGオススメ
新紋章の対戦モードを何故削ったんだろうか
もしもいつのまに通信の部隊派遣で楽しんでね、というコンセプトだとしたらクラシックでも死なないようにしてもらわないとおいそれと挑めないんだが・・・
もしも、カンスト部隊量産で通信がつまらないだろうと考えているとしたらそれこそ本末転倒だろう・・・
戦略、キャラ萌え、育成による無双、とFEを楽しむ理由が昔から人それぞれだったのは分かる
固定層の25万人がどれくらいの割合で分布してたのか気になるところではあるな
>>813 滅殺部隊とかどうしようもないよな……
今作見切りとか無いし……
とりあえずお帰り願うしかしない
頓珍漢な意見に指摘しただけで工作員呼ばわりとか
本スレと大差ないな
批判意見以外はお断りってことか
817 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/05(土) 21:32:46.44 ID:21lZr8Al
まったくだ正直本スレのはほうがまともなくらいだ
敵スキルにもセンスを感じないな
カウンターとか絶対命中とか馬鹿じゃねーの
SRPG作るからにはそれなりに勉強して作れよ、プロならさ
増援ドラマスグリフォンファルコンが湯水のように練成銀武器スレンドトマホーク
アサシンボウナイトは銀弓剣常備、ダクぺナイトは絶対に近接攻撃を使用しないし
四方八方から移動8射程2ユニット複数が、遮蔽物の無いクソ狭いマップで増援後即行動
シミュレーションゲームになってねぇ!
>>818 スキルは正直めちゃくちゃ重要なパートだよな
FEみたいな単調なシステムだと特に
821 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/05(土) 21:38:31.06 ID:21lZr8Al
>>820 スキル設定次第で名作にも糞にもなりうるからな
>>795 有名声優はあまりいないし一枚絵は結婚のそれしかないし支援会話も短い
FEだからという逃げを使わなかったら萌えゲーとしての評価はもっと下がると思う
>>820 そもそもスキル自体がランダム要素を増加させる要素なので要らない論
特に奥義は単純にクリティカルを食らう確率が増加するだけなので間違えても雑魚敵に付けるべきではない
更に雑魚敵が大盾を使ったらと思うと… 踏み込みが浅いってか
スキルと言えば、ルナ以降ならまだしもハード以下の難易度でも雑魚のスキルがランダムなのはどうなんだよ
このゲームはマップ毎に敵の能力がスキルと武器固定で守備とかの誤差一つに悩むゲームだと考えてる
あそこに陣取っている敵は待ち伏せ持ちとか、あの弓兵はカウンター持ちとかさ
ランダムじゃあ対策の立てようが無いじゃんか
>>821 2盾復讐節約+α練成インバースお任せ放置
>>824 聖戦の闘技場を思い出した。<雑魚敵が大盾
今作は本当マップがつまらん
ある意味FEのお約束とも言えるアーマー等守備の高い味方で壁を作ってその後ろから間接攻撃で敵を減らしてゆくマップがないし
レベル上げ放題だからどうぞ無双してね^^みたいなマップが多すぎ
キャラクターもふざけてるようにしか思えない
全体的にお前ら戦争してんのか?って印象だったわ
FCのFE第一作〜覚醒、ティアリング2作やってるけど
毎回最高スペックのキャラ数体用意しておけば壊滅できるゲームじゃん
たいして頭使うことないでしょFEなんて・・・
スパロボ/ディスガイア/ラングリッサー/ジャンヌダルク/オウガ(伝説タクティクス)
他にもSRPGほとんどのタイトルやってるけど
最高難易度でもリセットできちゃう時点でUNKだと思うな
最高難易度は失敗したら取り返しの効かないオートセーブで丁度良い
どれもキャラゲーとして買ってるから別にいいけど
シミュレーションはファミコンウォーズや大戦略や歴史SLG
キャラデザなんてある時点でオタゲーです
もっとキャラごとの特殊なスキルを使いこなして戦略性に幅が出るもんだと思ってたのになぁ…
ステ+2とかどうでも良いスキルに始まったと思えば、
覚えるのは命中回避補正や攻撃スキルみたいな運ゲーに拍車をかけるようなスキルか、
応援・〜殺しみたいに無双ゲーを推し進めるようなスキルばかり
すり抜け・疾風迅雷みたいなトリッキーなスキルがもっと欲しかったよ
毎回そうだから、って言って同一視して質を低下させていくのはどうかとw
覚醒持ち上げようとする一心で
過去のFEの価値を無理やり落としてまで覚醒褒めるのどうなのかな
マイユニを天才キャラにしたくて周囲を絶望的なアホに調整するしかなかったのに似てるっていうか
833 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/05(土) 21:52:06.42 ID:21lZr8Al
>>828 どうせ大抵のfeはそんなことしなくても
中盤からエース突っ込ませて終わりだろ
キャラだって聖戦から似たようなもんじゃねぇか
>>829 いろんな遊び方が出来るのとそれしか出来ないってのは違う
初代からヲタゲー要素を含んでいるのはそのとおりだけど
ガチ要素のないただのオタゲーならマーベラスあたりが作ってりゃいいじゃん
>>830 兵種乗り換えてスキル剥がしてポイ、そんで強兵種で無双ってのをやらせたかったんでしょ。
兵種やキャラの個性付けが出来る大事な要素だと思うんだけどなぁ<スキル
絆を語り出す度に、カイジの限定ジャンケン編のラストあたりの台詞思いだしてた
これはGBA版から入った人間だから感じるのかもしれないが、敵ユニットのレベルが大体一緒なんだよね
封印とかだと、下級4体くらいに上級が1体いたりして、それがまとめて襲ってくる
だから、弱いユニットの育成と言うとそういう雑魚を弱いのが狩って、上級はエースユニットが倒すというイメージなんだよ
遭遇戦とか抜きでやる時の今回の雑魚育成といえば、スナイパーをうまくつり出して囲って叩くくらいしか思いつかないんだよな
ID:21lZr8Al
香ばしい奴が湧いてるな
今のところ匂いの箱で効率よくレベル上げってギャンレル外伝のところがいちばん?
親世代にキャラごとの固有スキルと、今の仕様の兵種での取得スキル、兵種固有スキルがそれぞれあればよかったんだけどな
そうすれば遺伝にももっと意味出たんだけど
まぁ今回はキャラゲーだし、そこまで期待しなくてもいいかと思った
装備全般がダサすぎてもうどうしようもない
特に鎧系なんか最悪、世界観と全然合ってないしかっこよくもない
覚醒を思い出してみると、「やり直した章」がほとんど思い出せない
過去のFEのマップは、自分の手抜かりでうっかり配置ミスしたり、進軍の仕方が下手で
何度もやり直した思い出深いマップが必ずあったが、覚醒には無い
当然、覚醒だって何度もやり直した章はあるのに、思い出せない、思いで深くないのは何故か?
それは、覚醒だけが「自身の進め方の良し悪しによる、結果としてのやり直し」では無いからだ
ただ単に、「敵のステータスが自軍より強いからやり直し」 「意図せぬデュアル発動による事故死でやり直し」
↑これだけ、覚醒のマップの思い出は、全部これ。 進軍の仕方を変えたら、劇的にマップ進行が楽になった!とか、そういう戦術・戦略部分でのやり直しはまず無かった。
以前からオタ向け要素を含んでいても覚醒とは程度が違うだろ
旧紋章のチキとか数名そうしたキャラがいても特に違和感はなかった
覚醒は全部が全部狙いすぎていて寒い印象しか残らない
少数を選んで無双するしかない仕様なせいで、キャラ選びが制限されすぎる
同時に20体くらい出せるならまだ何とかやりようはあったけどさ
>>841 アーマーナイトのデザインは謎だよね。
なんかもっさりしてるし肝心の頭には何の守りも無いし
キーワード:加賀
検索方法:マルチワード(OR)
抽出レス数:39
気が狂っとるw
>>837 中盤以降は全部上級なのは異常だよな
過去作ではそんな布陣なのは最終盤だけだったよね……
848 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/05(土) 22:02:51.39 ID:+lYWKZK4
とりあえず買うかどうか迷ってる奴はこんなの買うよりVitaとシェルノサージュ買った方がお得だよ
849 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/05(土) 22:03:01.18 ID:21lZr8Al
>>837 なるほど、気がつかなかったけど確かにそうだ
そういうところもマップの単調さの一因になってるんだろうな
>>845 何も考えずにデザインしてるの丸わかりなんだよな、こういうのマジで萎えるわ
>>852 デザインと言えばDLCの面々は何で服装まで覚醒仕様に準拠してるんだろう。
今までのイメージとかぶっ壊れまくりなんだけど。
いやいや兜についてはしょうがないんじゃ?顔を出さないことには始まらん
歴代アーマーナイトもみんな被ってないだろう
頭の防備もしっかりしてるのってパッと思いつくのネフェニーどんとマクシムさんくらいしか思いつかないんだが
正直FEでなかったら買わない
つか
追記・・・
ゲームなんて所詮「おもちゃ」だからなFC〜PS3までの全てのハードのSRPG
買えるだけ買ってやれるだけやってるけど
自分なりにどう楽しむか考えないと楽しめない「おもちゃ」
だから俺がプレイしたゲームは全てUNKだけど
価格分は遊ばせてもらっているから新しいの出たら買う
新しい「おもちゃ」は気になるからな
覚醒は子供が遊びやすい「おもちゃ」だな
クラブニンテンドーのアンケには当然改善要望を限界まで書き込んだ
しかし次回作もココにいる人間が納得するものは出来ないだろう
上場以来初の赤字を出した任天堂は過去にしがみついてる者より
次に繋がるユーザーの確保に走るのは当然だろうよ
(´・ω・`)これ全部読んだ奴にファミコンウォーズDS2を買う権利をやろう
857 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/05(土) 22:12:02.01 ID:+lYWKZK4
>>853
アンロックだから
858 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/05(土) 22:12:15.67 ID:21lZr8Al
その結果がヌルげーだろ
荘園や新紋、覚醒のほうが手ごたえがあった
そういえばクリア後に追加される自軍BGMの強者は蒼炎のアイクのテーマのアレンジなんだよな
英霊の魔符3でアイクが最強扱いされていることといい
ISの中ではアイクはFE最強キャラクター扱いなんだな・・・
日本語版販売はよ
一番萎えるのは、サイリ・レンハ(ソンシン出身)の服装と
ロンクーの服装の記号は一致してるのに、ロンクーは一切ソンシンに関係ない人物だったこと
いや・・・意味わかんねーんだけど、まさか、まさかだけど
剣士=和風 とか、そんな安易な上っ面のイメージだけでデザイン起こしたとか無いよね、まさかだよね
それぞれ国ごとの風土や文化があることをちゃんと想定してるよね
サカの民の服のように、「何も考えてない」だったら、オレはもう、呆れるよ
>>854 新は覚えてないけど紋章はかぶってたよ
ステータス画面は脱いでたけど
覚醒のマップ見てると、もうアガレスト戦記みたいにしたいんだろな>開発
あれも覚醒くらいのサイズの正方形の固定マップで
RPGの戦闘がSRPG方式になっただけのゲームだった、ちなみに結婚要素もある
で、問題は最初から「そういう仕様」で作って調整もしてある
アガレストの方がバトルの完成度高いってことなんだが
なんつーかFEである必要あったのかこれ
865 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/05(土) 22:17:21.03 ID:21lZr8Al
>>861 こうゆう意見が一番どうでもいいんだよ
このスレこんなんばっか
まぁ携帯だし子供むけなんだろうね、wiiUでは本気で作ってくるでしょう
>>861 剣士にCCしたらみんな和服な時点で何も考えてないだろ
発売前のPV見てサイリとロンクーがデュアルバトルしてて
何か支援あったらいいなあと思ったらサイリの支援がマイユニとチキだけでがっかりだ
今回後半のキャラはみんな支援少なくて残念だ
外伝17のチキですら支援が5つくらいあったのに
>>854 戦闘アニメの話だよ。
ドーガやオズインが兜無しで戦闘アニメに出てた訳じゃないじゃん
>>861 そういえば敵のソードマスターも和服っぽいの着てたな
話に参加出来ないなら無理に参加しなくてもいいんだよ、僕ちゃん
>FEである必要あったのかこれ
この手のレスってどんなゲームでもたまに見るけど
必要不必要って何なの?
単に自分の理想と違うからFEである必要がないと言いたいだけと違うんか
>>837 確かに。
雰囲気的にも部隊長と一般兵みたいなかんじでよかった。
封印とか特にドラゴンマスター1+ドラゴンナイト3〜4の一塊で突っ込んで来ることが多かった。
剣士だけ服装が東洋風なのはシリーズのお約束というか昔からだからそこは別に気にならんかった
>>866 そういや今回なりふり構わずぼったくりDLCやってるが
WiiUってHDDないんだよな・・・どうすんだあれ
ウードも和服っぽい服着てるし
ソンシンの文化というより剣士の制服なのかもしれん
>>867 >何か支援あったらいいなあと思ったらサイリの支援がマイユニとチキだけでがっかりだ
ナカーマ
そもそも今回の剣士系の扱いは一体何なんだよ(以下省略)
876 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/05(土) 22:22:09.35 ID:+lYWKZK4
>>866
WiiUはPS3以下の性能しかないらしいし本気で作るのは無理だろう
>>856 その改善要望をここに書いていっても良いのよ
和風について驚愕すべきはソンシンがフツーにある韓国の町の名前のこと
朝鮮系の社員でも養ってんのかよ
チキとンンみたいな絡みの支援が少なくて残念だったね
PVでダブルしてたからてっきりサイリとロンクーは支援あるものかと
和服は似合わんと思ったな
今作のソドマスがサイリの為に作られたクラスすぎる
>>873 3DSもHDDないが?
ちなみにwiiUha外付けHDDに対応している
和服というか新撰組だろあれは
ソールフレデリクの服装もそうだが全体的に鎧や服装がキモ過ぎる
アーマーもキモイし重装備のクセにピョンピョン跳ねるとかギャグだろ
蒼炎暁のアーマーの戦闘画面は遅くてもっさりしててテンポ悪かったけどあっちのほうがずっしりとした重量感あっていいわ
剣士の制服なら制服で
兵種変更システムとは合わないと思うというか
わざわざ和風文化のフリして国とかキャラ出したりしなくてもよかったんじゃないだろーか
886 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/05(土) 22:26:10.20 ID:21lZr8Al
このスレの気持ち悪い所は
自分の意見がまるで全feファンが思っていることだと
思ってる所だな、古参でも楽しんでる人はいるのにな
>>882 お前バカ?HDの緻密な解像度と3DSのPSP以下の解像度のデータ量を考えろよ
PS3や箱持ってたらわかるがCoDでも追加マップ数ギガだぜ
外付けHDDは本体+αの値段になるから論外だろ
>嫌なら○○
本スレで何百回と見たなこれw
>>878 試しにググったら日本全く関係無い検索結果でワロタ
まあ韓国ガーとかはどうでもいいけど
>>889 しょうがないだろ
論外とか言い出してんだからw
>>884 まぁその辺は変な4頭身な部分も大きいね、そういうの含めて携帯機の限界なんだろうけど
まぁ確かになんなく数人意見が合う人が見つかっただけで、全体の意見だと勘違いしてる人はいそうだなw
3DSのテコ入れ=パルテナやFEという名前で売れるゲーム
商売である以上、客が興味もってくれなきゃ売れないからな
じわ売れなんて中古市場が儲かるだけだし、最初が肝心
ココにいる奴の逆で多少不満あっても「FEだから面白い」とか感じちゃうのもいる
キャラ物SRPGなんて全部ヌルイからRPGと差異なくどうでもいいけど
(´・ω・`)ファミコンウォーズDS2の日本語版はよ、ぞっするストーリーですぜ
>>890 台湾と韓国にある町の名前らしいね
被ってるから変えようと思わなかったんだろうか
それともモロにそこから取ったんだろうか、どっちにしろダメだね
懐古は大事なお客様
その証拠にほら、懐古向けにこんなに大サービスが
マルス 300円
ロイ 250円
リーフ 350円
ミカヤ 300円
アルム 400円
エリンシア 350円 ←New
計1950円
wiiUはHDDない
↓
外付けには対応している
↓
値段がその分プラスになるから論外
↓
だったら買うなよ
俺の答え間違ってますかねw
>>878 検索したらアッチ系ばっか出るのなw
しかしこのスレ見てても、マジでキャラ名見ても顔がすぐに出てこないから困る
899 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/05(土) 22:31:14.89 ID:21lZr8Al
この流れのどこが反省会スレだよ
ゲームの内容と関係ないことで叩きとかしてるし
楽しめてる人は本スレで好きなだけキャッキャウフフすればいいだけの話
ここで安い賢しら口をきいたところで頭の悪さを露呈するだけだし、お互いなんの得もない
>>895 このスレで言われてるようにスタッフが何も考えてないならそうなんだろうね。
日本じゃなくて東アジア全体がモデルなら……
と考えても設定が少なくてよくわかんない
>>896 モバグリ笑えないな、岩田は散々敵視してたけど結局こういう方向っていう
903 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/05(土) 22:32:15.46 ID:+lYWKZK4
マップの構造にしろAUの賢さにしろ3DSの低性能が足を引っ張った形になったな
どうでもいいけど、オバンシアで検索して候補にエリンシアとだけ出てくるのにはワロタ
次回作はWiiUで課金まみれかなあ・・・
最終的にハーフミリオンでDLCうはうは状態までいきそうだし
同時に本体もめっちゃ売ったろうなFE様マジ神やで
>>896 違います。
正しくは、
マルス、ロイ、リーフ、エリンシア→匂い箱いらずの育成マップ
ミカヤ→全能力+2の書
アルム→魔戦士の巻物
あんなダサいイラストで懐古が喜ぶかよ。
>>896 うぜぇ懐古どもは俺達の養分にしてやらぁ ザマァ!
という文字列が浮かんできたが、気のせいだな!
ルナの3章なんだこれあほかよ
装備しだいじゃ詰みじゃないか
ルナ+なんて完全運ゲーだしバランス酷いな
新暗黒ハード5ぐらいのバランスだったらよかったのに
909 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/05(土) 22:34:32.43 ID:21lZr8Al
>>900 ちゃんと反省会してんならいいさ
でもこのスレがまともじゃないのは事実だろ
あのアーマーナイトキャラの2D絵の時点で誰か止めなかったのかよ。
なんだよあのぴろしアーマー。
あと3Dのデザインも酷い。兵種変更の仕様で全部首から下が変わるだけ
なのは仕方ないにしてもそれに合わせたデザインにしてないから
剣士で全員和服とかおかしくなったり、男ソーサラーで全然顔と服が
組み合ってないキャラとかになったりする。
>>902 でもFEってファンだけは多いから窮すればモバグリに身売りとかしそう
今までは絶対しないと思ってたけどこんな悪質DLC出してくるとも思ってなかったし
>>909 スレが〜じゃなくてお前含めた数人まともじゃない奴がいる だろ
>>908 そんなヌルゲーにしたらヌルゲーヌルゲー懐古が切れまくるだろ
企業がお金儲けするとこのスレ的には悪質らしい
>>909 そういうお前は住民叩きしかしてないけどなw
わざわざここに来るのってホントはつまらないんじゃないかって不安なんだろ?
>>910 そこまで含めて兵種変更の弊害じゃないのかなと思ってる
>>911 批判してれば思い直すかもしれないね…
新暗黒のハード5ってマルスがメディウスに追撃くらったり
敵が強すぎて運ゲーになってたりしなかったか
あれはあれで当時かなり批判されたはずだが・・・
任天堂をボランティア団体と勘違いしてるのだろうか?
DLC嫌なら買うな、DLC嫌なら買うな
そうなんだけどさぁ、なんか釈然としねーわ
思い出は美化されるから懐古厨と呼ばれてしまう
悲しいね
>>909 それは君に判断してもらうことじゃないし
君が声高に叫んだところで誰も聞いてないだろ
スレが終盤だからか、馬鹿を相手にするのが増えたな
反省会スレがまともに機能するわけがない
雑談でスレ伸ばして
「反省会スレが○○スレまで行ってる!このゲームはクソゲー!」と使われるぐらい
>>918 序盤の賊達はおかしいけど
メディウスならチキや強ユニットで殺しにいけばいいし
明らかにおかしいと思ったのはNGIDしてるなw
今のところ3つくらい入れてある
>>926 新紋章ルナのバランスじゃなくて新暗黒?と疑問に思ったもんで
新暗黒5はバランスが悪いパラメータ調整ゲーだろう
>>927 奇遇だね、自分も3つぐらい入れてるんだ
単発IDでえって思えるような内容はもう目の上を滑ってってる
>>896 DLC商法全体から見れば高くは無い
ガチャのあるソーシャル系の課金じゃ月に数万とかよくある話だからな
遊戯王などのカードゲーム買う子供も月に結構買うし
何よりゲーム本体で利益出せない世の中だから仕方ない
開発に使える時間+人件費+配信費用など考えると
ゴミMAP・ゴミキャラでもそんくらいになっちまうんだろな
まっとうな内容で出すなら隔月で2000円とかだな
それでもたぶん「価格に見合わない」と叩かれるだろうけど
モノ作りは手間かかるから仕方ない
お金の価値観は人それぞれだけど「買って文句言う意味が解らない」
少しまてば情報でるので、吟味してから買えば良いからな
(´・ω・`)ちなみに今日の夕食は1980円でした
久しぶりに覗いたら少数の基地外の溜まり場になっててワロタ
>>931 オレは2000円でもちゃんとしたモノを売ってほしいなあ
でも300円で糞を垂れ流す方が批判の総和が小さいのかね、売上もいいんだろうし
同じにスレに30回も40回も書き込むとか流石に異常すぎるわ
かくいう俺も赤いけどな……
935 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/05(土) 22:50:44.89 ID:21lZr8Al
このスレ基地外ばっかだな
俺のさっきの夕食は400円くらいだったなw
アルム級の夕食だった
お前ら今回縛りとかしてる?
プルフ縛ってみたらかなりハラハラするぞこれw
エリウッド編のハードくらいにはなるわ
まさかの剣士メインになるが
こんなスレでID赤い男の人って・・・
わらた
数日間張り付いて加賀連呼したあげく馬脚現して消えた例のアレ筆頭に
エセ懐古やら業者くさいのもたくさんいるからな
今日はマシな方だよ
943 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/05(土) 22:55:41.59 ID:PVvmEToP
オグマと思ったらターちゃんだった
NGとかお前らが言うなwwww
反省点なんてもう出尽くしたんだからとっととアンケ書いて
基地外みたいなレス控えろ子供じゃないんだから
基地外とかよーゆーわ
なんでオマエのために批判を控えなきゃいけないんだ
反省会スレが伸びてると何か都合の悪いことでもあるのかw
正直発言した回数より言ってる内容だと思うんだが…いや真っ赤でスマソ
特にアンカレスで議論もせずに同じ時間帯に自分の意見だけ書き込みまくってたら警戒するけどさ
948 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/05(土) 23:03:29.22 ID:21lZr8Al
ゴキさんイライラww
>>933 さすがの任天堂も大人の事情で金儲けに走らざるを得ないのだろうね
消費者庁がソーシャルゲームの「コンプガチャ中止要請」出しました
おせーよ!って思うけど動き出しただけマシかな
数十万の請求とか来たりする家庭もあるようだが
PHS普及時〜今日まで同じようなことの繰り返しだな
ここで愚痴ってることもFE新作出るたびに同じことの繰り返しであるが
愚痴スレが伸びるのはそれだけ愛されてるゲームってことで悪いことじゃないがね
自称真のFEファン
ところで流れ早いしそろそろ次スレ立てていいか?
最近立てたから、もしかしたら無理かもしれないけどw
ゴールデンウィークすなぁ
過去スレがまともな批判が多かったから本スレより居心地よかったから来てたけど
最近少数の基地外増えたなってだけですがな
ただ1日中張り付いてる異常さは自覚した方がいいよー
家から帰ってくるとスレ埋まってたり終盤だったり
反省会スレ流れ速すぎだろ最近
本スレから移動してきた人が増えたのか?
スキルとか敵の部隊とか考えていたんだが、もしかしたらこのフリーマップってシステムと外伝、そしてFEのゲーム性がかみ合わないのかもしれない
今回、子供世代のマップが外伝で好きなタイミングで好きな順番で挑む形式だったが、これはフリーマップだから当然のこと
ただ、最初に挑むマップがいきなり上級レベル10で後半は雑魚ばっかというのも変だから挑む順番により多少の差異が出るようにする
そうすると今度は挑んだ順番でレベルが変わるから常に同じスキルだと違和感が生じる、だからスキルはランダムにする
こうやってスキルなどをランダムにすると敵の性能も毎回変わり、FEの面白さの一つ(と思っている)である事前の計画というのも立てにくくなる
これは、ある意味で集大成として色々な要素を詰め込みすぎた弊害なのかもしれない、正直ミスマッチだ
そういえばすれちがい通信でやってくるユニットの持ち物ってどうなってるんだ?
人によっては何も装備できてなくてサンドバックになってる人もいたぞ
>>955 不満点について酒飲みながらだべってる連中が気に食わないらしい
>>958 そういう話題は本スレでやってくれるとうれしい
>>955 多分ね
少しずつこっちに流れてきてる印象
とりあえずこの前のDLC騒動で一気に流れてきた
本スレでも「批判は反省会スレでやれ」ってしきりに誘導してたし
>>933 自分も内容も軽い安い奴よりはしっかり作ってある奴の方がいいな…流石に2000円は高いがw
金と銀や魔戦士のは結構好きだったな。覚醒キャラだけでもそれぞれの追加台詞みたいなのがあるのは嬉しいし
DLCありき〜っていうけどプレイが楽になったり、特殊職は面白かった
>>958 >人によっては何も装備できてなくてサンドバックになってる人もいたぞ
それは多分他人の育成用にサンドバッグになってくれてる親切な人
本スレに時々そういう人がいる
悪い、無理だった次スレw
いってみよう
じゃ他に誰もいなかったらいってみる
>>964 すまない、普通のゲーム内容については本スレで、改善してほしいところとかを言うのがここという感じで住み分けかと思ってた
>>955 GWにつき、大量発生中
叩きたいだけの香ばしい奴が多々いらっしゃいますので注意
970 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/05(土) 23:11:43.93 ID:21lZr8Al
トゥヘアアア
>>960 すれちがい通信のメンバー選択で持ち物整理できないのが気になってしまったんだよ
わざわざすれちがい用にもちもの持ち替えさせるのも面倒なだけだし
>>963 それはありがたいね
一部のキャラはちゃんと装備しているのにあとはサンドバックだったこともあったがこれはどうなんだろうね
そもそもすれちがい通信で交換するユニットの持ち物ってどこで決めるんだかわかりづらい
>>968 いやそれでいいんだと思う
こちらもすまん
>>972 乙
>>968 深く語られると困るってだけで多少なら構わないんじゃない?
俺の個人的な意見にすぎないけど
俺も度々脱線するのは好きだぜ、何か新しい発見があったりするしさ
>>979 それもそうだな、柔軟にいかないと
おかげでまた一つ思いついたし
>>971でもあるけど、すれ違い通信の部隊ってどのタイミングで保存されてるか分かりづらいね
所持アイテムやステータスまで明確に確認できて本編に左右されずに保存できるといいんだけど
おかげですれ違いの一部ユニットは否応にもドープアイテムとかの荷物持ちになる
>>981 今自分で読み直して何言ってんだ自分はって思ってたとこだw
家に帰ってきたら〜の間違いw
>>983 俺のマイユニさんもここ最近ずっと使いもしない錬成パイロブラスターしか持ってない
面倒だけどセーブデータ一つ増やすようなものだし難しいだろうね
タイミングはすれ違い出撃の段階でセーブのはず
>>774 >きっと製作者の脳みそが屍兵と同レベルなんだろう
ぶほっw
しかし、そう言われても仕方ないくらい、敵の行動が単調だったな…。
3DSのCPUってそんなにヘボいのかな?
>>983 相手をおもてなしする為に「出かける前にすれ違いをセット」する人もいるけど
とりあえず適当にセットしてるだけの人もいるので装備しわすれなどもあるな
ひねくれてる人はリダにゴミ装備→他はガチで「弱そうだから戦ったら滅殺部隊」
覚醒にオンラインあったら対策の無い滅殺ゲーになるんじゃないかね
凝った作りのMAPもないし今作はこれでいいだろうと思う
>>985 てことは次にチーム編集を開くまでは同じデータを保持ってことか、ありがとう
GBAの闘技場みたくすれ違いデータも複数保持できればよかったのにな
七三軍団とかジョージたち歴代斧兄弟とか色々やってみたいのに
CPUには限界あるけど、FCでもあるまいし、今時のCPUの計算にそれほど負荷かからないよw
なんだかんだで3DSはPS2以上の性能あるし
思考ルーチンヘボいのは、作った人間の知識と技量の問題w
すれ違い通信の持ち物自分も気になったけど、やっぱ出撃の時がセーブだよな
だけどキャラが成長する度に部隊入れ替えしたくなるのに一々元の画面に戻って持ち物調節するのがめんどくさかった
いや一度部隊登録した武器も本編で消費する訳だし、そこで持ち物を変更できないのはしょうがないってわかってるんだが
すれ違いで出撃する奴選んでも元のゲーム画面では並び順変わらないから出撃させる奴を覚えとかなきゃいけないのがなぁ…
バランス取るつもりないんならオンラインはつけない方がいい
>>988 編集開いてもすれ違い送信しますか?の問いに「はい」と答えなければセーブされないよ
ただ間違って送信する場合もあるから用がない時は触らない方がいい
>>992 誤解を招く言い方をしたな
「誤操作で送信する場合がある」ね
うめ
朝鮮の屑を飼ってるとか最悪だな。あの屑DLCもそっちの方面のクソ社員が入れたんだろうし
うめ
酢昆布
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。